JP6992843B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6992843B2
JP6992843B2 JP2020100364A JP2020100364A JP6992843B2 JP 6992843 B2 JP6992843 B2 JP 6992843B2 JP 2020100364 A JP2020100364 A JP 2020100364A JP 2020100364 A JP2020100364 A JP 2020100364A JP 6992843 B2 JP6992843 B2 JP 6992843B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
opening
winning
ball
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020100364A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020138070A (en
Inventor
喜久夫 風岡
勝博 牟田
耕平 渡邊
隆司 佐々木
祐太 杉木
和則 久保
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2020100364A priority Critical patent/JP6992843B2/en
Publication of JP2020138070A publication Critical patent/JP2020138070A/en
Priority to JP2021199012A priority patent/JP2022022358A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6992843B2 publication Critical patent/JP6992843B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。 Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a hit gaming state when the gaming ball enters a starting port provided in the gaming area. A lottery will be held.

また、係る従来型の遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段としては、例えば、通常時においては遊技球が入球困難な状態に設定され、当たり遊技状態に移行した場合に、所定の可変手段が入球手段を開放させる配置に可変されて、遊技球が入球可能な状態に設定されるものが知られている。 Further, the conventional gaming machine is provided with a ball-entry means capable of allowing a game ball flowing down the gaming area to enter the ball, and when the hit game state is entered, the game ball enters the ball-entry means. Some are configured to give a predetermined gaming value to the player. As the ball entry means, for example, when the game ball is set to a state in which it is difficult to enter in a normal state and the game state shifts to a hit game state, a predetermined variable means is changed to an arrangement in which the ball entry means is opened. It is known that the game ball is set in a state where it can enter .

特開2003-154110号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-154110

しかしながら、係る従来型の遊技機においては、可変手段を好適に可変させることが困難となってしまう虞があるHowever, in the conventional gaming machine, it may be difficult to suitably change the variable means .

本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、可変手段を好適に可変させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably varying the variable means .

この目的を達成するための請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え前記入球手段へと遊技球が入球困難とさせる第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球可能とさせる第2位置と、に可変可能な第1可変手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記第1可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと可変させ、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記遊技機の外部へと排出可能な排出手段と、前記第1可変手段の可変動作に応じて前記第1位置に対応する第3位置と前記第2位置に対応する第4位置とに可変可能に構成され、前記第4位置に可変した状態において到達した遊技球の流下方向を可変させて当該遊技球を前記排出手段へと誘導することが可能な第2可変手段と、を備え、前記第2可変手段は、前記第1可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと可変させることが可能な特定駆動力に基づいて、前記第3位置から前記第4位置に可変されるように構成されており、前記遊技機は、前記特定駆動力とは異なる外力であって前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変させ得る外力が前記第2可変手段に対して作用した場合に、前記外力の作用によって前記第2可変手段が少なくとも所定範囲を可変している間、前記第1可変手段に対して前記第2位置へと可変させ得る力が作用しない構成であり、前記第1可変手段よりも前記第2可変手段の方が遊技者に視認し易い構成である。 The gaming machine according to claim 1 for achieving this object is based on a ball-entry means provided at a position where a game ball can enter and a game ball entering the ball-entry means. A first position that makes it difficult for the game ball to enter the ball entry means and a second position that allows the game ball to enter the ball entry means , which is provided with a privilege granting means for granting a predetermined privilege. Based on the fact that the first variable means that can be changed and the predetermined first condition are satisfied, the first variable means is changed from the first position to the second position, and the first position is changed. A variable control means that changes the first variable means from the second position to the first position based on the fact that a second condition different from the condition is satisfied, and a gaming ball that has entered the ball entry means. Is variable to a third position corresponding to the first position and a fourth position corresponding to the second position according to the variable operation of the first variable means and the discharging means capable of discharging the machine to the outside of the gaming machine. A second variable means capable of guiding the game ball to the discharging means by varying the flow direction of the gaming ball arriving at the fourth position in a variable state. The second variable means is changed from the third position to the fourth position based on a specific driving force capable of changing the first variable means from the first position to the second position. The gaming machine has an external force different from the specific driving force that can change the second variable means from the third position to the fourth position in the second variable means. In the case of acting against the first variable means, the force capable of changing to the second position does not act on the first variable means while the second variable means changes at least a predetermined range by the action of the external force. The configuration is such that the second variable means is easier for the player to see than the first variable means .

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え前記入球手段へと遊技球が入球困難とさせる第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球可能とさせる第2位置と、に可変可能な第1可変手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記第1可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと可変させ、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記遊技機の外部へと排出可能な排出手段と、前記第1可変手段の可変動作に応じて前記第1位置に対応する第3位置と前記第2位置に対応する第4位置とに可変可能に構成され、前記第4位置に可変した状態において到達した遊技球の流下方向を可変させて当該遊技球を前記排出手段へと誘導することが可能な第2可変手段と、を備え、前記第2可変手段は、前記第1可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと可変させることが可能な特定駆動力に基づいて、前記第3位置から前記第4位置に可変されるように構成されており、前記遊技機は、前記特定駆動力とは異なる外力であって前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変させ得る外力が前記第2可変手段に対して作用した場合に、前記外力の作用によって前記第2可変手段が少なくとも所定範囲を可変している間、前記第1可変手段に対して前記第2位置へと可変させ得る力が作用しない構成であり、前記第1可変手段よりも前記第2可変手段の方が遊技者に視認し易い構成である。このため、第1可変手段を好適に可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 1, a predetermined privilege is granted based on a ball entry means provided at a position where the game ball can enter and a game ball entering the ball entry means. It is possible to change the position to a first position that makes it difficult for the pachinko ball to enter the ball entry means and a second position that allows the game ball to enter the ball entry means. The first variable means is changed from the first position to the second position based on the fact that the first variable means and the predetermined first condition are satisfied, and the first variable means is different from the first condition. Based on the fact that the two conditions are satisfied, the variable control means for varying the first variable means from the second position to the first position, and the gaming ball entering the ball entry means of the gaming machine. It is configured to be variably configured into a discharge means capable of discharging to the outside and a third position corresponding to the first position and a fourth position corresponding to the second position according to the variable operation of the first variable means. The second variable means includes a second variable means capable of guiding the gaming ball to the discharging means by changing the flow direction of the gaming ball arriving at the fourth position in a variable state. The first variable means is configured to be variable from the third position to the fourth position based on a specific driving force capable of varying the first variable means from the first position to the second position. In the gaming machine, when an external force different from the specific driving force and capable of varying the second variable means from the third position to the fourth position acts on the second variable means. In addition, while the second variable means is variable at least in a predetermined range by the action of the external force, a force that can change the first variable means to the second position does not act on the first variable means. The second variable means is easier for the player to see than the first variable means . Therefore, there is an effect that the first variable means can be suitably changed.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 1st Embodiment of this invention. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main component part of a pachinko machine in an unfolded manner. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main component part of a pachinko machine in an unfolded manner. パチンコ機の主要な構成部分を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main component part of a pachinko machine. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a pachinko machine. 入球ユニットの正面図である。It is a front view of the ball entry unit. 図6中のVII-VII線に沿った部分断面図である。It is a partial cross-sectional view along the line VII-VII in FIG. 入球ユニットの前方分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a ball entry unit. 入球ユニットの後方分解斜視図である。It is a rear exploded perspective view of the ball entry unit. 第2入球ユニットの右側側面図である。It is a right side view of the 2nd ball entry unit. 第2入球ユニットの左側側面図である。It is a left side view of the 2nd ball entry unit. 開閉板の下面側の斜視図である。It is a perspective view of the lower surface side of an opening / closing plate. (a)は駆動伝達部材の正面図であり、(b)は駆動伝達部材の左側側面図である。(A) is a front view of the drive transmission member, and (b) is a left side view of the drive transmission member. 開閉板用駆動部材の左側側面図である。It is a left side view of the drive member for an opening / closing plate. 演出板用駆動部材における挿通部と挿通孔との当接位置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the contact position between the insertion part and the insertion hole in the drive member for a production plate. 開閉板用駆動部材における駆動伝達部材との当接位置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the contact position with the drive transmission member in the drive member for an opening / closing plate. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における図柄を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol on the display screen of a symbol display device. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機における全体の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the whole electric composition in a pachinko machine. 主に主制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical composition of a main control device. 主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical composition of a voice lamp control device and a display control device. 当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning / failing lottery and the like. 第1保留エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st hold area. 特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。It is a figure for demonstrating the special symbol winning / failing table storage area, (a) shows the special symbol winning / failing table for a low probability mode, and (b) shows the special symbol winning / failing table for a high probability mode. 振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)を示し、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)を示している。It is a figure for demonstrating the distribution table, (a) shows the distribution table (first distribution information group) for the 1st result display part, (b) is the distribution for the 2nd result display part. A table (second distribution information group) is shown. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the hold information executed by the main MPU. 特図特電アドレステーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special figure special electric address table. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるデータ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during special figure change executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special figure determination executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power start processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for a round executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during opening of a special electric power which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during closing of a special electric power which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric termination process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fudition control process which is executed in the main MPU. 普図普電アドレステーブルを説明するための図である。Fuzu This is a diagram for explaining the Fuden address table. 主側MPUにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for demo display executed in the main MPU. 第2入球ユニットの作動を示す右側側面図である。It is a right side view which shows the operation of the 2nd ball entry unit. 第2入球ユニットの作動を示す左側側面図である。It is a left side view which shows the operation of the 2nd ball entry unit. 演出板が外部から不正な力で強制的に回動させられる場合の演出板用駆動部材の状態を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the state of the drive member for a production plate when the production plate is forcibly rotated by an illegal force from the outside.

以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In each of the following embodiments, the parts that are the same or equal to each other will be described with the same reference numerals.

(第1実施形態)
本発明の第1実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下では、単にパチンコ機という)10に適用した例について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図、図2、図3はパチンコ機10の主要な構成部分を展開した斜視図、図4はパチンコ機10の主要な構成部分を示す斜視図、図5はパチンコ機10における遊技盤43の正面図である。
(First Embodiment)
An example in which the first embodiment of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a pachinko machine) 10 which is a kind of gaming machine will be described. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. FIG. 5 is a front view of the gaming board 43 in the pachinko machine 10.

図1に示されるように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され、外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。外枠11は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機10は、外枠11を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by wooden frames combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with a gaming machine main body 12 that is rotatably attached to the front of the eleven. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on all four sides and has a rectangular frame shape. Then, the pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment in the game hall.

遊技機本体12は、図2および図3に示されるように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。そして、遊技機本体12のうちの内枠13が外枠11に対して回動(開閉)可能に支持されている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit arranged behind the inner frame 13. It has 15 doors. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable (open / close) with respect to the outer frame 11.

前扉枠14は、図2に示されるように、正面視で左側(回動中心に対して一端側の固定端側)を回動基端側とすると共に右側(回動中心に対して他端側の開放端側)を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。裏パックユニット15は、図3に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 has the left side (fixed end side on one end side with respect to the rotation center) as the rotation base end side and the right side (other with respect to the rotation center) when viewed from the front. It is supported by the inner frame 13 so that it can rotate forward with the open end side on the end side as the rotation tip side. As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is supported by the inner frame 13 so as to be rotatable rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front. There is.

また、遊技機本体12には、図2および図3に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠14を内枠13に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置16が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面に露出させて設けられたシリンダ錠17(図1参照)に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 Further, as shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main body 12 is locked so that the gaming machine main body 12 cannot be opened with respect to the outer frame 11 on the rotation tip side thereof, and the front door frame. A locking device 16 having a function of putting 14 into a locked state that cannot be opened with respect to the inner frame 13 is provided. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 (see FIG. 1) exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be described.

前扉枠14は、図1および図2に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部21が設けられている。そして、前扉枠14の裏面側には無色透明な2枚の板ガラスを有する窓パネル22が配設され、当該窓パネル22を介して後述する遊技盤43の前面(遊技領域)がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル22は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。 As shown in FIGS. 1 and 2, the front door frame 14 is configured by assembling decorative resin parts, electrical parts, and the like, and is provided with a window portion 21 having a substantially rectangular opening in a substantially central portion. Has been done. A window panel 22 having two colorless and transparent flat glass sheets is arranged on the back surface side of the front door frame 14, and the front surface (game area) of the game board 43 described later is the pachinko machine 10 via the window panel 22. It is visible from the front side of. The window panel 22 may be made of synthetic resin and is colorless and transparent, instead of the flat glass.

また、前扉枠14には、図1および図4に示されるように、窓部21の下方に、当該前扉枠14の前方に張り出した上側膨出部23と下側膨出部24とが上下に並設されている。そして、図4に示されるように、上側膨出部23の内側には、上方に開口した上皿25が設けられており、当該上皿25に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿25は、開口部における底面が正面視(図1、図4参照)右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿25に投入された(貯留されている)球を後述する遊技球発射機構(発射手段)44へと導く機能を有している。 Further, as shown in FIGS. 1 and 4, the front door frame 14 has an upper bulging portion 23 and a lower bulging portion 24 protruding in front of the front door frame 14 below the window portion 21. Are arranged side by side above and below. Then, as shown in FIG. 4, an upper plate 25 opened upward is provided inside the upper bulging portion 23 so that the game ball can be stored in the upper plate 25. Further, the upper plate 25 is formed so that the bottom surface of the opening is inclined downward toward the right side when viewed from the front (see FIGS. 1 and 4), and is charged (stored) in the upper plate 25 by the inclination. ) It has a function of guiding the ball to the game ball launching mechanism (launching means) 44, which will be described later.

さらに、上側膨出部23には、上面(上面のうちの開口されていない部分)の略中央部に第1枠ボタン26(操作手段)が備えられており、当該第1枠ボタン26より正面視右側に第2枠ボタン27(操作手段)が備えられている。第1枠ボタン26は、後述する図柄表示装置80において、表示されるステージ(背景)を変更したり、表示される予告演出(会話演出やキャラクタ演出)を変更(追加)したりする場合に操作される。また、本実施形態では、後述するように遊技回の1つの演出としてスーパーリーチが搭載されており、第1枠ボタン26は、所定のスーパーリーチ中に遊技者によって操作される。第2枠ボタン27は、後述する音声ランプ制御装置92で制御される音量や光量等を変更する際に遊技者によって操作される。本パチンコ機10では、第1枠ボタン26は上面視略円状とされ、第2枠ボタン27は上面視略十字状とされているが、第1枠ボタン26および第2枠ボタン27の形状は適宜変更可能である。 Further, the upper bulging portion 23 is provided with a first frame button 26 (operating means) at a substantially central portion of the upper surface (a portion of the upper surface that is not opened), and is in front of the first frame button 26. A second frame button 27 (operation means) is provided on the right side of the view. The first frame button 26 is operated when the stage (background) to be displayed is changed or the notice effect (conversation effect or character effect) to be displayed is changed (added) in the symbol display device 80 described later. Will be done. Further, in the present embodiment, as will be described later, a super reach is mounted as one effect of the game times, and the first frame button 26 is operated by the player during a predetermined super reach. The second frame button 27 is operated by the player when changing the volume, the amount of light, or the like controlled by the voice lamp control device 92, which will be described later. In the pachinko machine 10, the first frame button 26 has a substantially circular shape in the top view, and the second frame button 27 has a substantially cross shape in the top view. However, the shapes of the first frame button 26 and the second frame button 27 have a shape. Can be changed as appropriate.

なお、ステージとは、図柄表示装置80に表示される演出に統一性を持たせる演出(背景)モードのことであり、本パチンコ機10では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置80(メイン表示部71)にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第1枠ボタン26が操作された場合に行われ、第1枠ボタン26が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。 The stage is a production (background) mode that gives uniformity to the production displayed on the symbol display device 80. In this pachinko machine 10, the “underwater stage”, “beach stage”, and “city stage” are used. There are three stages. The various effects such as the reach effect, which will be described later, are set to match the theme corresponding to each stage. Further, the stage can be changed by the player operating the first frame button 26 during a period in which the variable display is not performed and a predetermined period in which the variable display is performed on the symbol display device 80 (main display unit 71) described later. This is performed, and each time the first frame button 26 is operated, the change is repeated in the order of "underwater stage"-> "beach stage"-> "city stage"-> "underwater stage".

また、上側膨出部23には、図4に示されるように、第2枠ボタン27よりも正面視右側に、球貸ボタン28および返却ボタン29が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸ユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン28が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン29は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿25に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン28および返却ボタン29は不要である。この場合には、球貸ボタン28および返却ボタン29の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機(CR機)と現金機との共通化を図ることができる。 Further, as shown in FIG. 4, the upper bulging portion 23 is provided with a ball lending button 28 and a return button 29 on the right side of the front view from the second frame button 27. As a result, when the ball lending button 28 is operated with bills, cards, or the like inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in the game hall or the like, the ball lending button 28 is operated in response to the operation. Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 29 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 28 and the return button 29 are not required for pachinko machines, so-called cash machines, in which game balls are lent directly to the upper plate 25 from a ball lending device or the like without going through a card unit. In this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the ball lending button 28 and the return button 29 to make the parts configuration common. As a result, it is possible to standardize a pachinko machine (CR machine) using a card unit and a cash machine.

下側膨出部24の内側には、上皿25と同様に上方に開口し、上皿25に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿30が設けられている。なお、上皿25および下皿30には、裏パックユニット15に設けられている後述する払出装置99から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。 Inside the lower bulging portion 24, a lower plate 30 is provided which opens upward like the upper plate 25 and for storing balls that could not be stored in the upper plate 25. In the upper plate 25 and the lower plate 30, the game balls discharged from the payout device 99 provided in the back pack unit 15 are discharged through the discharge passage provided on the back surface of the front door frame 14. ..

下皿30の正面視右側には、図1および図4に示されるように、遊技球を後述する遊技盤43の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル31が配設されている。この操作ハンドル31の内部には、当該操作ハンドル31が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ31aと、遊技者が操作ハンドル31を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ31bと(図1参照)、操作ハンドル31の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示略)とが内蔵されている。そして、操作ハンドル31が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ31aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル31の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤43の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル31が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ31aおよび打ち止めスイッチ31bはオフとなっている。 As shown in FIGS. 1 and 4, an operation handle 31 operated by the player to drive the game ball into the front surface of the game board 43, which will be described later, is arranged on the right side of the lower plate 30 when viewed from the front. .. Inside the operation handle 31, a touch sensor 31a for detecting that the operation handle 31 is being touched by the player, and a game ball even in a situation where the player is rotating the operation handle 31. It has a built-in push-button type stop switch 31b for stopping firing (see FIG. 1) and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation of the operation handle 31 by the change in electrical resistance. Then, when the operation handle 31 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 31a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, so that the rotation operation amount of the operation handle 31 is increased. The game ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to the above, and the game ball is driven into the front surface of the game board 43 described later with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 31 is not operated by the player, the touch sensor 31a and the stop switch 31b are turned off.

さらに、下皿30の正面下方部には、図1に示されるように、下皿30に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー32が設けられている。この球抜きレバー32は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿30の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー32の操作は、通常、下皿30の下方に当該下皿30から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。 Further, as shown in FIG. 1, a ball pulling lever 32 for operating the ball stored in the lower plate 30 when the ball stored in the lower plate 30 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 30. The ball pulling lever 32 is usually arranged in the right direction, and by sliding it to the left, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 30 opens, and the game ball naturally falls from the bottom opening. It is discharged. The operation of the ball removing lever 32 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 30 is placed below the lower plate 30.

また、前扉枠14には、窓部21の周囲にLED等の発光手段を内蔵した電飾部33が設けられていると共に、窓部21の上方における左右両端部に一対のスピーカ部34が備えられている。本パチンコ機10においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部33が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部34からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部33は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材35が取り付けられている。 Further, the front door frame 14 is provided with an illumination unit 33 having a built-in light emitting means such as an LED around the window unit 21, and a pair of speaker units 34 are provided at both left and right ends above the window unit 21. It is prepared. In the pachinko machine 10, each lighting unit 33 lights up or blinks at the time of hitting or reaching, to notify that it is hitting or reaching, and the speaker unit 34. It is configured to enhance the effect during the game by notifying that the player is hitting or reaching. Further, the illumination unit 33 also functions as an error lamp that blinks when an error occurs. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 35 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illuminated portion 33.

内枠13は、図2に示されるように、外形が外枠11とほぼ同一形状とされた樹脂ベース41を主体に構成されており、樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔42が形成されている。そして、樹脂ベース41には、図5に示される遊技盤43が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤43の前面領域に発射する遊技球発射機構44が配設されている。遊技球発射機構44は、樹脂ベース41における窓孔42の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール45と、上皿25に貯留されている遊技球を発射レール45上に供給する球送り装置46と、発射レール45上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド47とを備えている。そして、前扉枠14に設けられた操作ハンドル31が操作されることにより発射ソレノイド47が駆動制御され、遊技球が発射される。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of a resin base 41 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11, and a substantially elliptical window hole is formed in the central portion of the resin base 41. 42 is formed. The resin base 41 is detachably attached to the game board 43 shown in FIG. 5, and is provided with a game ball launching mechanism 44 for firing the game ball into the front region of the game board 43. The game ball launch mechanism 44 is attached below the window hole 42 in the resin base 41, and the launch rail 45 extending toward the guide rail described later and the game ball stored in the upper plate 25 are placed on the launch rail 45. The ball feeding device 46 is provided with a ball feeding device 46, and a launching solenoid 47, which is an electric actuator that launches a game ball supplied on the launch rail 45 toward the guide rail. Then, by operating the operation handle 31 provided on the front door frame 14, the launch solenoid 47 is driven and controlled, and the game ball is launched.

ここで、遊技盤43の構成について図5を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤43は、正面視略矩形状に切削加工した樹脂材料で形成されたベース板50の前面に、球案内用の多数の釘や風車、内レール51、外レール52等が組みつけられて構成されている。また、ベース板50には、ルータ加工が施されることによって大小複数の開口部が形成されており、各開口部に、一般入賞口53、第1始動口54および第2始動口55を有する入球ユニット56、普通図柄始動ゲート57、可変表示装置ユニット58等が組みつられている。そして、このような遊技盤43は、前面の中央部分が前扉枠14の窓部21を介して視認することができるように、周辺部が内枠13の裏面側に取り付けられて固定されている。 Here, the configuration of the game board 43 will be specifically described with reference to FIG. In the game board 43, a large number of nails and windmills for ball guidance, an inner rail 51, an outer rail 52, etc. are attached to the front surface of a base plate 50 made of a resin material cut into a substantially rectangular shape in front view. It is configured. Further, the base plate 50 is formed with a plurality of large and small openings by being processed by a router, and each opening has a general winning opening 53, a first starting opening 54, and a second starting opening 55. A ball entry unit 56, a normal symbol start gate 57, a variable display device unit 58, and the like are assembled. The peripheral portion of such a game board 43 is attached and fixed to the back surface side of the inner frame 13 so that the central portion of the front surface can be visually recognized via the window portion 21 of the front door frame 14. There is.

ここで、本実施形態の入球ユニット56の構成について説明する。図6は、入球ユニット56の正面図、図7は図6中のVII-VII線に沿った部分断面図、図8は、入球ユニット56の前方分解斜視図、図9は入球ユニット56の後方分解斜視図である。なお、図7は、図6中のVII-VII線に沿った断面図であるが、電動役物駆動ユニット311等を側面図として示した部分断面図である。また、以下において、正面視とは遊技盤43を正面から視たときの状態のことであり、上面視とは遊技盤43の上方から視たときの状態のことである。 Here, the configuration of the ball entry unit 56 of the present embodiment will be described. 6 is a front view of the ball entry unit 56, FIG. 7 is a partial cross-sectional view taken along the line VII-VII in FIG. 6, FIG. 8 is a front exploded perspective view of the ball entry unit 56, and FIG. 9 is a ball entry unit. It is a rear view exploded perspective view of 56. Note that FIG. 7 is a cross-sectional view taken along the line VII-VII in FIG. 6, but is a partial cross-sectional view showing the electric accessory drive unit 311 and the like as a side view. Further, in the following, the front view is a state when the game board 43 is viewed from the front, and the top view is a state when the game board 43 is viewed from above.

図6~図9に示されるように、入球ユニット56は、第1始動口(第1始動入球部、上部入賞部)54および第2始動口(第2始動入球部、下部入賞部)55、アウト口307等を備える第1入球ユニット300と、大入賞口326(図7参照)への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口326への遊技球の入球が困難または不可能な状態を構成する開閉板410が備えられる第2入球ユニット400とを有する構成とされている。なお、本実施形態では、入球ユニット56は、遊技領域を広くすることによって遊技者に迫力のある演出を付与できるように、遊技盤43の最も下方に配設されている(図5参照)。 As shown in FIGS. 6 to 9, the ball entry unit 56 has a first starting port (first starting ball entry section, upper winning section) 54 and a second starting port (second starting ball entry section, lower winning section). ) 55, a state in which a game ball can be entered into the first entry unit 300 equipped with an out opening 307, etc., and a large winning opening 326 (see FIG. 7), or a game ball can be entered into the large winning opening 326. It is configured to have a second ball entry unit 400 provided with an opening / closing plate 410 constituting a difficult or impossible state. In the present embodiment, the ball entry unit 56 is arranged at the lowermost position of the game board 43 so that the player can be given a powerful effect by widening the game area (see FIG. 5). ..

第1始動口54および第2始動口55等を有する第1入球ユニット300は、従来のパチンコ機における第1始動口54および第2始動口55が一体化されているものと基本的な構成は同様であるため、第1入球ユニット300の構成については簡単に説明する。 The first ball entry unit 300 having the first starting port 54, the second starting port 55, etc. has a basic configuration in which the first starting port 54 and the second starting port 55 in the conventional pachinko machine are integrated. Since the above is the same, the configuration of the first ball entry unit 300 will be briefly described.

第1入球ユニット300は、図6および図7に示されるように、ベース部材301にカバー部材320等が組みつけられて構成されている。ベース部材301は、図8および図9に示されるように、ABS製樹脂等の合繊樹脂で形成されたベース体302を有し、このベース体302は、正面視上下方向の中央に横幅(遊技盤43における正面視左右方向の長さ)の狭い幅狭部303を有し、幅狭部303の上方に上方幅広部304を有し、幅狭部303の下方に下方幅広部305を有する構成とされている。そして、ベース体302(ベース部材301)は、遊技盤43の前方側からネジ等によって当該遊技盤43に組み付けられるため、遊技盤43との密着性を向上させるために周縁部分にフランジ部302aが形成されている。なお、下方幅広部305は、上方幅広部304よりも横幅が長くされている。 As shown in FIGS. 6 and 7, the first ball entry unit 300 is configured by assembling a cover member 320 or the like to a base member 301. As shown in FIGS. 8 and 9, the base member 301 has a base body 302 made of a synthetic fiber resin such as an ABS resin, and the base body 302 has a lateral width (game) in the center in the vertical direction in the front view. The board 43 has a narrow narrow portion 303 (length in the left-right direction in the front view), an upper wide portion 304 above the narrow portion 303, and a lower wide portion 305 below the narrow portion 303. It is said that. Since the base body 302 (base member 301) is assembled to the game board 43 from the front side of the game board 43 with screws or the like, a flange portion 302a is provided on the peripheral edge portion in order to improve the adhesion to the game board 43. It is formed. The lower wide portion 305 has a longer width than the upper wide portion 304.

ベース体302の下方幅広部305には、中央部に横長の開口部306が形成されている。この開口部306は、第2入球ユニット400の一部(後述する開閉板410および演出板420)が当該開口部306から前方に突出可能とするための部分であると共に大入賞口326に入球した遊技球を遊技領域から排出するための部分である。また、下方幅広部305には、開口部306を挟む正面視左右両側の部分に、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、大入賞口326に入球しなかった遊技球を遊技領域から排出するためのアウト口307が設けられている。 A horizontally long opening 306 is formed in the central portion of the lower wide portion 305 of the base body 302. The opening 306 is a part for allowing a part of the second ball entry unit 400 (opening / closing plate 410 and effect plate 420, which will be described later) to project forward from the opening 306, and enters the large winning opening 326. This is a part for ejecting a ball from the game area. Further, in the lower wide portion 305, a game in which the general winning opening 53, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the large winning opening 326 do not enter the left and right portions of the front view sandwiching the opening 306. An out port 307 for ejecting the ball from the game area is provided.

カバー部材320は、ABS製樹脂等の合成樹脂で形成され、ベース体302の前方側から当該ベース体302にネジ等を介して組み付けられる。カバー部材320は、上下方向の中央に横幅(遊技盤43における正面視左右方向の長さ)の狭い幅狭部321を有し、幅狭部の上方に上方幅広部322を有し、幅狭部の下方に下方幅広部323を有している。なお、下方幅広部323は、上方幅広部322よりも横幅が長くされている。また、上方幅広部322は、正面視略円形状とされており、ベース体302の上方幅広部304よりも横幅が狭くされている(図6参照)。すなわち、正面視において、ベース体302の上方幅広部304は、左右両側端部がカバー部材320から突出した状態となっている。 The cover member 320 is formed of a synthetic resin such as ABS resin, and is attached to the base body 302 from the front side of the base body 302 via screws or the like. The cover member 320 has a narrow narrow portion 321 having a narrow width (the length in the left-right direction in the front view of the game board 43) in the center in the vertical direction, and has an upper wide portion 322 above the narrow portion and is narrow. A lower wide portion 323 is provided below the portion. The lower wide portion 323 has a longer width than the upper wide portion 322. Further, the upper wide portion 322 has a substantially circular shape in front view, and has a narrower width than the upper wide portion 304 of the base body 302 (see FIG. 6). That is, in the front view, the upper wide portion 304 of the base body 302 is in a state in which the left and right left and right end portions protrude from the cover member 320.

また、カバー部材320は、上下方向の長さがベース体302より長くされており、上方幅広部322のうちのベース体302から突出する部分(上方幅広部322の最上部)に、カバー部材320の前後方向(カバー部材320の厚さ方向)に後方側へ突出した第1入賞球受入部324(第1始動口54)が設けられている。 Further, the cover member 320 has a length in the vertical direction longer than that of the base body 302, and the cover member 320 is formed on a portion of the upper wide portion 322 that protrudes from the base body 302 (the uppermost portion of the upper wide portion 322). A first winning ball receiving portion 324 (first starting port 54) projecting rearward in the front-rear direction (thickness direction of the cover member 320) is provided.

さらに、カバー部材320には、下方幅広部323の最下方に、カバー部材320の前後方向に後方側へ突出し、当該カバー部材320がベース体302に組み付けられることによってベース体302と密着する排出球収集部325が形成されている。具体的には、排出球収集部325は、ベース体302に形成されたアウト口307と対応する部位にそれぞれ備えられ、下方幅広部323の左右方向の両端部から中央側の端部に向けて下り傾斜すると共に、後方側(ベース体302側)へ下り傾斜するように形成された底部325aと、当該底部325aにおける下方幅広部323の中央部側の端部に備えられ、底部325aと略垂直方向に突出する堰止部325bとを有している(図9参照)。これにより、遊技球が排出球収集部325に誘導されると、遊技球が排出球収集部325からアウト口307へ誘導されて排出される。 Further, the cover member 320 protrudes rearward in the front-rear direction of the cover member 320 at the lowermost portion of the lower wide portion 323, and the cover member 320 is assembled to the base body 302 to be in close contact with the base body 302. A collection unit 325 is formed. Specifically, the discharge ball collecting unit 325 is provided at a portion corresponding to the out port 307 formed in the base body 302, respectively, from both ends in the left-right direction of the lower wide portion 323 toward the central end. It is provided at the bottom portion 325a formed so as to incline downward and downward toward the rear side (base body 302 side) and the end portion on the central portion side of the downward wide portion 323 in the bottom portion 325a, and is substantially perpendicular to the bottom portion 325a. It has a dam portion 325b protruding in the direction (see FIG. 9). As a result, when the game ball is guided to the discharge ball collecting unit 325, the game ball is guided from the discharge ball collecting unit 325 to the out port 307 and discharged.

なお、堰止部325bは、底部325aに誘導された遊技球が当該堰止部325bを乗り越えないように、つまり底部325aに誘導された遊技球が開口部306から排出されないように、高さが設定されている。また、ベース部材301は、遊技盤43の前方側からネジ等によって当該遊技盤43に組み付けられるが、遊技盤43に組み付けられる際、カバー部材320における排出球収集部325の間の部分に内レール51の一部が位置するように備えられる。 The height of the dam portion 325b is such that the game ball guided to the bottom portion 325a does not get over the dam portion 325b, that is, the game ball guided to the bottom portion 325a is not discharged from the opening 306. It is set. Further, the base member 301 is assembled to the game board 43 from the front side of the game board 43 by screws or the like, but when it is assembled to the game board 43, an inner rail is placed between the discharge ball collecting portions 325 in the cover member 320. It is provided so that a part of 51 is located.

また、ベース体302には、上方幅広部304の中央部上方に凹部308が形成されている。そして、カバー部材320は、当該凹部308に第1入賞球受入部324が嵌め込まれるように、ベース体302に組み付けられる。さらに、ベース体302には、幅狭部303と上方幅広部304との境界部分であって、凹部308の直下に、前後方向に貫通し、遊技球が入球可能な第2入賞案内口309(第2始動口55、図6参照)が形成されている。そして、第2入賞案内口309の前方には、一対の可動片310a、310bを有する電動役物310が回動可能に支持されている(図6、図8参照)。具体的には、ベース体302、カバー部材320、一対の可動片310a、310bには、それぞれ対応する軸孔が形成されており、電動役物310は、支軸がそれぞれの軸孔に挿入されて保持されることで回動可能に保持されている。 Further, the base body 302 is formed with a recess 308 above the central portion of the upper wide portion 304. Then, the cover member 320 is assembled to the base body 302 so that the first winning ball receiving portion 324 is fitted into the recess 308. Further, the base body 302 is a boundary portion between the narrow portion 303 and the upper wide portion 304, and penetrates directly under the recess 308 in the front-rear direction so that the game ball can enter the second winning guide port 309. (Second starting port 55, see FIG. 6) is formed. An electric accessory 310 having a pair of movable pieces 310a and 310b is rotatably supported in front of the second winning guide port 309 (see FIGS. 6 and 8). Specifically, corresponding shaft holes are formed in the base body 302, the cover member 320, and the pair of movable pieces 310a and 310b, respectively, and the supporting shaft of the electric accessory 310 is inserted into the respective shaft holes. It is held rotatably by being held.

さらに、ベース部材301は、ベース体302の後方側に備えられる電動役物駆動ユニット311を有している。電動役物駆動ユニット311は、上記電動役物310を駆動する電動役物駆動部311a(図20参照)を有するものであり、電動役物310は、電動役物駆動部311aによって可動が制御されることで、閉鎖状態(非サポート状態またはガイド状態であり、可動片310a、310bが起立した状態)または開放状態(サポート状態またはガイド状態であり、可動片310a、310bが回動した状態)のいずれかに維持される。 Further, the base member 301 has an electric accessory drive unit 311 provided on the rear side of the base body 302. The electric accessory drive unit 311 has an electric accessory drive unit 311a (see FIG. 20) for driving the electric accessory 310, and the movement of the electric accessory 310 is controlled by the electric accessory drive unit 311a. By doing so, it is in a closed state (a state in which the movable pieces 310a and 310b are in an unsupported state or a guided state and the movable pieces 310a and 310b are upright) or an open state (a state in which the movable pieces 310a and 310b are in a supported state or a guided state and the movable pieces 310a and 310b are rotated). Maintained in either.

電動役物駆動部311aは、従来のパチンコ機に搭載されているものと同様の構成とされており、詳細な構成に関しては説明しないが、簡単に説明すると、プランジャ等を有するソレノイド部と、ソレノイド部と一体的に可動すると共に電動役物310と係止される駆動伝達部材等を有する構成とされている。そして、電動役物310を閉鎖状態とする場合には、プランジャが伸張状態となるようにソレノイド部が非励磁状態となり、電動役物310を開放状態とする場合には、プランジャが吸引状態となるようにソレノイド部が励磁状態となる。これにより、プランジャが可動することに伴って駆動伝達部材が可動し、電動役物310が閉鎖状態または開放状態に維持される。 The electric accessory drive unit 311a has the same configuration as that mounted on a conventional pachinko machine, and the detailed configuration will not be described, but briefly, a solenoid unit having a plunger or the like and a solenoid are described. It is configured to have a drive transmission member or the like that can move integrally with the portion and is locked to the electric accessory 310. When the electric accessory 310 is closed, the solenoid portion is in a non-excited state so that the plunger is in an extended state, and when the electric accessory 310 is opened, the plunger is in a suction state. The solenoid part is in an excited state. As a result, the drive transmission member moves as the plunger moves, and the electric accessory 310 is maintained in the closed state or the open state.

また、ベース体302には、上方幅広部304のうちのカバー部材320から露出する部分に、前方側に突出し、かつ中央側に向けて下り傾斜した誘導壁312がそれぞれ形成されている。なお、この誘導壁312は、電動役物310が開放状態となった際、可動片310a、310bに遊技球が誘導されるように長さや傾斜角度等が設定されている。これにより、上方幅広部304の左右両側に誘導された遊技球は、誘導壁312に誘導されることで第2入賞案内口309側に誘導される。そして、当該遊技球は、電動役物310が開放状態である際には、電動役物310を介して第2入賞案内口309に誘導される。 Further, the base body 302 is formed with a guide wall 312 protruding forward and sloping downward toward the center in a portion of the upper wide portion 304 exposed from the cover member 320. The length and inclination angle of the guide wall 312 are set so that the game ball is guided to the movable pieces 310a and 310b when the electric accessory 310 is opened. As a result, the game balls guided to both the left and right sides of the upper wide portion 304 are guided to the second winning guide port 309 side by being guided to the guide wall 312. Then, when the electric accessory 310 is in the open state, the game ball is guided to the second winning guide port 309 via the electric accessory 310.

また、電動役物駆動ユニット311は、上記ソレノイド部や駆動伝達部材等を収容するケースの上方に、ベース体302に形成された凹部308と連通する第1入賞案内部313が形成されている。これにより、第1入賞球受入部324に入球した遊技球は、第1入賞案内部313を介して排出される。 Further, in the electric accessory drive unit 311, a first winning guide portion 313 communicating with the recess 308 formed in the base body 302 is formed above the case accommodating the solenoid portion, the drive transmission member, and the like. As a result, the game ball that has entered the first prize-winning ball receiving unit 324 is discharged via the first prize-winning guide unit 313.

なお、第1入球ユニット300は、上記のように、ベース体302(ベース部材301)が遊技盤43の前方側からネジ等によって当該遊技盤43に組み付けられるが、より詳しくは、ベース部材301は、ベース体302の前方側に位置するカバー部材320や電動役物310等が遊技領域内に配置されると共に、ベース体302の後方側に位置する電動役物駆動ユニット311等が遊技盤43の背面側に位置するように、遊技盤43に組み付けられる(図7参照)。 In the first ball entry unit 300, as described above, the base body 302 (base member 301) is assembled to the game board 43 from the front side of the game board 43 with screws or the like. The cover member 320 and the electric accessory 310 located on the front side of the base body 302 are arranged in the game area, and the electric accessory drive unit 311 and the like located on the rear side of the base body 302 are arranged on the game board 43. It is assembled to the game board 43 so as to be located on the back side of the (see FIG. 7).

以上が第1入球ユニット300の構成である。次に、本実施形態の特徴点である第2入球ユニット400の構成について図6~図14を参照しつつ説明する。なお、図10は第2入球ユニット400の右側側面図、図11は第2入球ユニット400の左側側面図、図12は開閉板410の下面側の斜視図、図13(a)は駆動伝達部材510の正面図、図13(b)は駆動伝達部材510の左側側面図、図14は開閉板用駆動部材530の左側側面図である。また、図10および図11では、第2入球ユニット400の主要部分における配置関係の理解を容易にするため、後述するベース部材401、第1カバー部材480、および第2カバー部材520等を省略して示してある。 The above is the configuration of the first ball entry unit 300. Next, the configuration of the second ball entry unit 400, which is a feature of the present embodiment, will be described with reference to FIGS. 6 to 14. 10 is a right side view of the second ball entry unit 400, FIG. 11 is a left side view of the second ball entry unit 400, FIG. 12 is a perspective view of the lower surface side of the opening / closing plate 410, and FIG. 13A is a drive. A front view of the transmission member 510, FIG. 13B is a left side view of the drive transmission member 510, and FIG. 14 is a left side view of the drive member 530 for an opening / closing plate. Further, in FIGS. 10 and 11, in order to facilitate understanding of the arrangement relationship in the main part of the second ball entry unit 400, the base member 401, the first cover member 480, the second cover member 520, etc., which will be described later, are omitted. It is shown as.

第2入球ユニット400は、図8および図9に示されるように、ABS製樹脂等の合繊樹脂で形成され、種々の凹部および凸等が形成されることで形作られたベース部材401を有している。そして、ベース部材401の上方側には、ベース部材401の前後方向(ベース部材401の厚さ方向であり、遊技盤43の前後方向)に貫通し、後述の開閉板410が配置される第1貫通孔402が形成されている。第1貫通孔402は、正面視形状が開閉板410の正面視形状に対応した略傘形状とされ、底部には、当該底部に対する法線方向に突出する凸部403がベース部材401の前後方向に沿って延設されることで構成されるガイド部404が形成されている。なお、本実施形態では、凸部403は、ベース部材401の前方側で引き回されると共に、後方側が開口した上面視略U字状となるように延設され、凸部403で囲まれた部分がガイド部404となる。 As shown in FIGS. 8 and 9, the second ball entry unit 400 has a base member 401 formed of a synthetic fiber resin such as an ABS resin and formed by forming various concave portions and protrusions. is doing. A first opening / closing plate 410, which will be described later, is arranged on the upper side of the base member 401 so as to penetrate the base member 401 in the front-rear direction (the thickness direction of the base member 401 and the front-rear direction of the game board 43). A through hole 402 is formed. The first through hole 402 has a substantially umbrella shape whose front view shape corresponds to the front view shape of the opening / closing plate 410, and a convex portion 403 protruding in the normal direction with respect to the bottom portion is formed at the bottom portion in the front-rear direction of the base member 401. A guide portion 404 is formed by extending along the guide portion 404. In the present embodiment, the convex portion 403 is routed on the front side of the base member 401, and is extended so as to have a substantially U-shape on the upper surface with the rear side open, and is surrounded by the convex portion 403. The portion becomes the guide portion 404.

開閉板410は、上面(一面)410aおよび下面410bを有する板状とされ、一方向が長手方向とされた平板状の基部411と、基部411の長手方向における略中央部において基部411の面方向と略平行な一方向に延設された支持部412とを有する上面視略T字状とされている。そして、開閉板410は、図12に示されるように、下面410bに当該下面410bから略垂直方向に突出する第1凸部413および第2凸部414を有している。具体的には、第1凸部413は、下面410bにおける端部のうち、基部411における支持部412側と反対側の端部(以下では、開閉板410の先端部という)を除く端部に沿って形成されている。第2凸部414は、基部411および支持部412のそれぞれの中心部分(重心部分)を結ぶように基部411から支持部412に渡って延設されている。 The opening / closing plate 410 has a plate-like shape having an upper surface (one surface) 410a and a lower surface 410b, and has a flat plate-shaped base 411 having a longitudinal direction in one direction and a surface direction of the base 411 at a substantially central portion in the longitudinal direction of the base 411. It has a substantially T-shape in top view having a support portion 412 extending in one direction substantially parallel to the above. As shown in FIG. 12, the opening / closing plate 410 has a first convex portion 413 and a second convex portion 414 protruding from the lower surface 410b in a substantially vertical direction on the lower surface 410b. Specifically, the first convex portion 413 is an end portion of the lower surface 410b excluding the end portion of the base portion 411 opposite to the support portion 412 side (hereinafter referred to as the tip end portion of the opening / closing plate 410). It is formed along. The second convex portion 414 extends from the base portion 411 to the support portion 412 so as to connect the central portions (center of gravity portions) of the base portion 411 and the support portion 412.

そして、この開閉板410は、第2凸部414がベース部材401の後方側からガイド部404に可動(スライド)可動な状態で嵌合されることで第1貫通孔402に配置される。つまり、開閉板410(上面410a)は、ガイド部404に沿ってベース部材401の前後方向(遊技盤43の前後方向)に可動可能(出退可能)となるように、第1貫通孔402に配置される。なお、開閉板410およびガイド部404は、第2凸部414が最もベース部材401の前方側に位置する際(第2凸部414がガイド部404における引き回された部分と当接する際)、開閉板410の先端部が第1貫通孔402(ベース部材401)から前方に突出するように構成されている。 The opening / closing plate 410 is arranged in the first through hole 402 by fitting the second convex portion 414 to the guide portion 404 in a movable (sliding) state from the rear side of the base member 401. That is, the opening / closing plate 410 (upper surface 410a) is movable (movable) in the front-rear direction (front-back direction of the game board 43) of the base member 401 along the guide portion 404 in the first through hole 402. Be placed. In the opening / closing plate 410 and the guide portion 404, when the second convex portion 414 is located most on the front side of the base member 401 (when the second convex portion 414 comes into contact with the routed portion of the guide portion 404). The tip of the opening / closing plate 410 is configured to project forward from the first through hole 402 (base member 401).

また、開閉板410は、基部411のうちの支持部412の延設方向と直交する方向の横幅(遊技盤43における正面視左右方向の長さ)が上記堰止部325bの間の間隔(ベース体302に形成された開口部306の横幅)より僅かに短くされている。 Further, the opening / closing plate 410 has a lateral width (length in the front view left / right direction in the game board 43) in the direction orthogonal to the extending direction of the support portion 412 of the base portion 411 between the blocking portions 325b (base). It is slightly shorter than the width of the opening 306 formed in the body 302).

そして、ベース部材401(第2入球ユニット400)は、遊技盤43の後方側から第1入球ユニット300と対応する位置にネジ等によって当該遊技盤43に組み付けられるが、具体的には、正面視において、堰止部325bおよび開閉板410によってベース体302に形成された開口部306が囲まれるように遊技盤43に組み付けられる(図6参照)。 The base member 401 (second ball entry unit 400) is assembled to the game board 43 from the rear side of the game board 43 at a position corresponding to the first ball entry unit 300 by a screw or the like. In front view, it is assembled to the game board 43 so as to surround the opening 306 formed in the base body 302 by the dam portion 325b and the opening / closing plate 410 (see FIG. 6).

また、ベース部材401および開閉板410は、開閉板410の先端部が最もベース部材401から前方に突出している際(第2凸部414が最もベース部材401の前方側に位置する際)、カバー部材320との間を遊技球の通過が困難、または不可能となるように、長さ等が設定されている。これにより、開閉板410の先端部が最もベース部材401から前方に突出している際、開口部306への遊技球の到達が困難となり、カバー部材320、堰止部325bおよび開閉板410にて囲まれた領域にて大入賞口326が構成される(図6、図7参照)。 Further, the base member 401 and the opening / closing plate 410 cover when the tip of the opening / closing plate 410 protrudes most forward from the base member 401 (when the second convex portion 414 is located most on the front side of the base member 401). The length and the like are set so that the game ball cannot or cannot pass between the member 320 and the member 320. As a result, when the tip of the opening / closing plate 410 protrudes most forward from the base member 401, it becomes difficult for the game ball to reach the opening 306, and it is surrounded by the cover member 320, the dam portion 325b, and the opening / closing plate 410. The large winning opening 326 is configured in the designated area (see FIGS. 6 and 7).

さらに、開閉板410は、上記のように第1貫通孔402に配置されるが、開閉板410の先端部が最もベース部材401の前方側に位置する際(大入賞口326が開閉板410にて閉鎖されている際)においても、支持部412における基部411側と反対側の端部(以下では、支持部412の先端部という)が第1貫通孔402(ベース部材401)から後方側に突出するように、支持部412の突出方向の長さが設定されている。より詳しくは、開閉板410の先端部が最もベース部材401の前方側に位置する際、支持部412の先端部が後述する第2カバー部材520の前方側収容凹部522内に位置するように、長さが設定されている。 Further, the opening / closing plate 410 is arranged in the first through hole 402 as described above, but when the tip of the opening / closing plate 410 is located most on the front side of the base member 401 (the large winning opening 326 is in the opening / closing plate 410). Even when the support portion 412 is closed, the end portion of the support portion 412 opposite to the base portion 411 side (hereinafter referred to as the tip portion of the support portion 412) is rearward from the first through hole 402 (base member 401). The length of the support portion 412 in the protruding direction is set so as to protrude. More specifically, when the tip of the opening / closing plate 410 is located most on the front side of the base member 401, the tip of the support portion 412 is located in the front side accommodating recess 522 of the second cover member 520 described later. The length is set.

また、開閉板410には、支持部412の先端部に後述する開閉板用駆動部材530の上方係止部535が挿入される上方係止部用挿通孔415が形成されている。開閉板用駆動部材530の構成については後述するが、開閉板用駆動部材530は、遊技盤43の前後方向に回動可能に保持されるものでおり、開閉板410は、開閉板用駆動部材530(上方係止部535)の回動に伴ってベース部材401(遊技盤43)の前後方向に可動する。 Further, the opening / closing plate 410 is formed with an insertion hole 415 for an upper locking portion into which an upper locking portion 535 of the opening / closing plate drive member 530 described later is inserted at the tip end portion of the support portion 412. The configuration of the opening / closing plate drive member 530 will be described later, but the opening / closing plate drive member 530 is rotatably held in the front-rear direction of the game board 43, and the opening / closing plate 410 is the opening / closing plate drive member. As the 530 (upper locking portion 535) rotates, the base member 401 (game board 43) moves in the front-rear direction.

なお、開閉板410(開閉板用駆動部材530)は、後述する主制御装置91の判定結果(開閉実行モードへの移行に当選したか否か)に基づいて可動が制御される。すなわち、具体的には後述するが、開閉板410は、通常時においては、大入賞口326に遊技球が入球できないか、または入球し難いように、開閉板410の先端部がベース部材401よりも前方側に突出した状態で保持され、開閉実行モード中においては、開閉板410の先端部がベース部材401の第1貫通孔402内に収容されるように可動される。これにより、開閉実行モードにおいては、大入賞口326に遊技球が入球し易い開放状態が一時的に形成される。そして、開閉実行モードにおいては、大入賞口326に遊技球が入球できないか、または入球し難い状態となる閉鎖状態と、大入賞口326に遊技球が入球し易い開放状態とが交互に形成されるように、開閉板410の可動が制御される。例えば、大入賞口326は、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入球するまで開放される。この大入賞口326の開放状態、または閉鎖状態の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する16R確変当たり結果であれば、16回(16ラウンド)繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、開閉実行モード中には、遊技者は、遊技球が大入賞口326に入球されるように当該遊技球を発射する。なお、開閉実行モードとは、後述する主制御装置91での第1抽選遊技または第2抽選遊技の当たりに関する抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについても後に説明する。 The movement of the opening / closing plate 410 (opening / closing plate drive member 530) is controlled based on the determination result (whether or not the shift to the opening / closing execution mode is won) of the main control device 91 described later. That is, as will be described in detail later, in the opening / closing plate 410, the tip of the opening / closing plate 410 is a base member so that the game ball cannot or is difficult to enter the large winning opening 326 in a normal state. It is held in a state of protruding forward from the 401, and is moved so that the tip end portion of the opening / closing plate 410 is accommodated in the first through hole 402 of the base member 401 in the opening / closing execution mode. As a result, in the open / close execution mode, an open state in which the game ball can easily enter the large winning opening 326 is temporarily formed. Then, in the open / close execution mode, the closed state in which the game ball cannot or is difficult to enter the large winning opening 326 and the open state in which the game ball can easily enter the large winning opening 326 alternate. The movement of the opening / closing plate 410 is controlled so as to be formed in. For example, the large winning opening 326 is opened until 30 seconds have passed or until 10 game balls have entered. The opening / closing operation of the large winning opening 326 in the open state or the closed state is determined by the determined hit type, and for example, in the case of the 16R probability variation hit result described later, the opening / closing operation is repeated 16 times (16 rounds). The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a privileged gaming state that is advantageous for the player, and the player is given a game value (game value) by giving a larger amount of prize balls than usual. The payout will be made. Therefore, during the open / close execution mode, the player fires the game ball so that the game ball is inserted into the large winning opening 326. The open / close execution mode is a mode that shifts to the case where the lottery for winning the first lottery game or the second lottery game in the main control device 91, which will be described later, is won, and this open / close execution mode will also be described later. do.

以下では、開閉板410の先端部がベース部材401よりも前方に突出するように配置されることで遊技球が大入賞口326に入球できない、または入球し難い状態であることを大入賞口326が閉鎖状態、または開閉板410が第1開閉板用位置に位置しているという。また、開閉板410の先端部が第1貫通孔402内に収容されるように配置されることで遊技球が大入賞口326に入球し易い状態であることを大入賞口326が開放状態、または開閉板410が第2開閉板用位置に位置しているという。 In the following, it is a big prize that the game ball cannot enter the big prize opening 326 or is difficult to enter because the tip of the opening / closing plate 410 is arranged so as to protrude forward from the base member 401. It is said that the mouth 326 is in the closed state, or the opening / closing plate 410 is located at the position for the first opening / closing plate. Further, the large winning opening 326 is in an open state that the game ball can easily enter the large winning opening 326 by arranging the tip of the opening / closing plate 410 so as to be accommodated in the first through hole 402. , Or the opening / closing plate 410 is said to be located at the position for the second opening / closing plate.

また、開閉板410は、正面視において、長手方向における略中央部から長手方向における両端部に向かって僅かに下り傾斜した形状(正面視略傘形状)とされている(図6参照)。これにより、開閉板410が第1開閉板用位置に位置している際には、開閉板410の上面410aに遊技球が到達すると当該遊技球は開閉板410の上面410aに沿って転動した後、正面視において、大入賞口326(開口部306)の両側に位置する排出球収集部325に誘導されてアウト口307から排出される。つまり、本実施形態では、入球ユニット300は遊技領域の最下部に設けられているが、より詳しくは、大入賞口326(開口部306)が最も遊技領域の最下方に設けられているともいえる。さらに、本実施形態では、基部411には、当該基部411の軽量化を図り、基部411(開閉板410)の可動性(スライド性)を向上させるための複数の開閉板用貫通孔416も形成されている。 Further, the opening / closing plate 410 has a shape (see FIG. 6) that is slightly inclined downward from a substantially central portion in the longitudinal direction toward both ends in the longitudinal direction in the front view (see FIG. 6). As a result, when the opening / closing plate 410 is located at the position for the first opening / closing plate, when the game ball reaches the upper surface 410a of the opening / closing plate 410, the game ball rolls along the upper surface 410a of the opening / closing plate 410. Later, in front view, it is guided to the discharge ball collecting units 325 located on both sides of the large winning opening 326 (opening 306) and discharged from the out opening 307. That is, in the present embodiment, the ball entry unit 300 is provided at the bottom of the game area, but more specifically, the large winning opening 326 (opening 306) is provided at the bottom of the game area. I can say. Further, in the present embodiment, the base 411 is also formed with a plurality of opening / closing plate through holes 416 for reducing the weight of the base 411 and improving the mobility (sliding) of the base 411 (opening / closing plate 410). Has been done.

また、ベース部材401には、第1貫通孔402が形成される部分の下方に演出板420が備えられている。つまり、ベース部材401には、開閉板410および演出板420が上下方向に並設される。 Further, the base member 401 is provided with a directing plate 420 below the portion where the first through hole 402 is formed. That is, the opening / closing plate 410 and the effect plate 420 are arranged side by side in the vertical direction on the base member 401.

演出板420は、一方向が長手方向とされ、一面420aを有し(図9参照)、正面視左右方向を長手方向とする平板状の基部421と、後述する第1開閉板用位置(一面420aが遊技盤43に面方向に沿った方向となり、演出板420が起立した状態)となった際の下方側(図6中の下方側)であって、基部421の長手方向における正面視右側の端部に備えられる右側係止部422と、基部421の長手方向における正面視左側の端部に備えられる左側係止部423とを有している。 The effect plate 420 has a flat plate-shaped base 421 having one direction as the longitudinal direction and one surface 420a (see FIG. 9), and the front left-right direction as the longitudinal direction, and a position for the first opening / closing plate (one surface) described later. It is the lower side (lower side in FIG. 6) when the 420a is in the direction along the surface direction of the game board 43 and the effect plate 420 is upright), and is the right side when viewed from the front in the longitudinal direction of the base 421. It has a right side locking portion 422 provided at the end portion of the base portion 421 and a left side locking portion 423 provided at the left side end portion in the longitudinal direction of the base portion 421.

また、演出板420は、後述する第1開閉板用位置となった際の下方側であって、基部421の長手方向の両端部に一対の軸孔424が形成されている。そして、演出板420は、各軸孔424に支軸425の一端部が挿通され、それぞれの支軸425の他端部がベース部材401に形成された一対の軸溝405にそれぞれ配置された後に、当該ベース部材401の軸溝405が封止部材426によって封止されることにより、支軸425を軸として回動可能に保持されている。 Further, the effect plate 420 is on the lower side when it becomes the position for the first opening / closing plate, which will be described later, and a pair of shaft holes 424 are formed at both ends in the longitudinal direction of the base portion 421. Then, in the effect plate 420, one end of the support shaft 425 is inserted into each shaft hole 424, and the other end of each support shaft 425 is arranged in a pair of shaft grooves 405 formed in the base member 401. The shaft groove 405 of the base member 401 is sealed by the sealing member 426 so that the shaft groove 405 is rotatably held around the support shaft 425.

なお、演出板420は、開閉板410より下方に配置されており、ベース部材401が遊技盤43に組み付けられた際には大入賞口326内に配置される(図6、図7参照)。
また、ベース部材401に形成された軸溝405は、同一軸線上となるように形成されている。このため、演出板420は、遊技盤43の正面視左右方向に延びる回動軸を中心に回動する。具体的には、演出板420は、一面420aが遊技盤43の面方向に沿った位置となる(略平行となり、演出板420が起立した状態)第1演出板用位置と、第1演出板用位置に位置する際の上端が前方側に傾倒して一面420aが遊技盤43の面方向と交差する位置となる(略垂直となり、演出板420が回動した状態)第2演出板用位置との間を回動する。すなわち、演出板420は、従来の一般的なパチンコ機における大入賞口の開放状態および閉鎖状態を構成する大入賞口用開閉板と同様の可動態様とされている。
但し、演出板420は、第1演出板用位置に位置する際の上端が傾倒すると、左側係止部423がベース部材401の所定箇所と当接して回動が規制されることによって第2演出板用位置に保持される。
The effect plate 420 is arranged below the opening / closing plate 410, and is arranged in the large winning opening 326 when the base member 401 is assembled to the game board 43 (see FIGS. 6 and 7).
Further, the shaft groove 405 formed in the base member 401 is formed so as to be on the same axis. Therefore, the effect plate 420 rotates about a rotation axis extending in the left-right direction in the front view of the game board 43. Specifically, the effect plate 420 has a position for the first effect plate and a position for the first effect plate, in which one surface 420a is located along the surface direction of the game board 43 (a state in which the effect plate 420 is substantially parallel to each other and the effect plate 420 stands up). The upper end of the position is tilted forward so that one surface 420a intersects the surface direction of the game board 43 (almost vertical and the effect plate 420 is rotated). Rotate between and. That is, the effect plate 420 has the same movable mode as the opening / closing plate for the large winning opening that constitutes the open state and the closed state of the large winning opening in the conventional general pachinko machine.
However, when the upper end of the effect plate 420 is tilted when it is located at the position for the first effect plate, the left locking portion 423 comes into contact with a predetermined position of the base member 401 and the rotation is restricted, so that the second effect is restricted. It is held in the position for the board.

ここで、本実施形態では、演出板420の可動が開閉板410の可動よりも遊技者にとって認識され易くなる構成としている。言い換えると、後述するように、演出板420および開閉板410は共に駆動伝達部材510の可動に伴って可動するため、演出板420は、当該演出板420が可動することによって開閉板410が可動することを報知可能な構成とされている。 Here, in the present embodiment, the movable effect plate 420 is more easily recognized by the player than the movable opening / closing plate 410. In other words, as will be described later, since both the effect plate 420 and the opening / closing plate 410 move with the movement of the drive transmission member 510, the effect plate 420 moves the opening / closing plate 410 when the effect plate 420 moves. It is configured to be able to notify that.

具体的には、遊技者は、遊技盤43(パチンコ機10)を前方側から視るため、開閉板410の遊技盤43の前後方向への可動態様より、演出板420の遊技盤43の平面方向における一方向を軸として回動する可動態様の方が認識し易い。また、演出板420の可動態様は、従来の一般的なパチンコ機における大入賞口用開閉板の可動態様と同様であるため、遊技者にとって馴染み深い可動態様でもある。このため、本実施形態では、演出板420は、可動態様によって遊技者に認識され易い構成とされている。 Specifically, since the player sees the game board 43 (pachinko machine 10) from the front side, the plane of the game board 43 of the effect board 420 is changed from the movable mode of the game board 43 in the front-rear direction of the opening / closing plate 410. It is easier to recognize the movable mode that rotates about one direction in the direction. Further, since the movable mode of the effect plate 420 is the same as the movable mode of the opening / closing plate for the large winning opening in the conventional general pachinko machine, it is also a movable mode familiar to the player. Therefore, in the present embodiment, the effect plate 420 is configured to be easily recognized by the player depending on the movable mode.

さらに、本実施形態では、演出板420が開閉板410よりも遊技者にとってさらに認識され易くなるように、演出板420は、開閉板410よりも視認性が高くなる装飾が施されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、開閉板410に黄色を主成分とする装飾が施され、演出板420に赤白色(ピンク色)を主成分とする装飾が施されている。なお、演出板420に開閉板410よりも遊技者にとって視認性の高い装飾が施されているとは、演出板420と遊技盤43との明度差が開閉板410と遊技盤43との明度差より大きくなるように、演出板420および開閉板410に装飾が施されているともいえる。 Further, in the present embodiment, the effect plate 420 is decorated to have higher visibility than the opening / closing plate 410 so that the effect plate 420 can be more easily recognized by the player than the opening / closing plate 410. Although not particularly limited, in the present embodiment, the opening / closing plate 410 is decorated with a main component of yellow, and the effect plate 420 is decorated with a main component of reddish white (pink). .. It should be noted that the effect plate 420 is decorated with a decoration that is more visible to the player than the opening / closing plate 410, because the difference in brightness between the effect plate 420 and the game board 43 is the difference in brightness between the opening / closing plate 410 and the game board 43. It can be said that the effect plate 420 and the opening / closing plate 410 are decorated so as to be larger.

また、演出板420は、横幅(遊技盤43における正面視左右方向の長さ)が堰止部325bの間の間隔より短くされている。そして、演出板420は、正面視において堰止部325bの間の部分に配置され、第1演出板用位置と第2演出板用位置との間を回動する。また、演出板420は、第2演出板用位置に位置する際、堰止部325bの間に配置されている内レール51を覆うように配置される。つまり、演出板420は、第2演出板用位置に位置する際、堰止部325bの間に配置されている内レール51が覆われるように、第1演出板用位置に位置する際の上下方向の長さが設定されている。 Further, the width of the effect plate 420 (the length of the game board 43 in the left-right direction in the front view) is shorter than the distance between the dams 325b. Then, the effect plate 420 is arranged in a portion between the weir portions 325b in the front view, and rotates between the position for the first effect plate and the position for the second effect plate. Further, the effect plate 420 is arranged so as to cover the inner rail 51 arranged between the dams 325b when it is located at the position for the second effect plate. That is, when the effect plate 420 is positioned at the position for the second effect plate, the upper and lower parts are located at the position for the first effect plate so that the inner rail 51 arranged between the dams 325b is covered. The length of the direction is set.

なお、演出板420は、後述する主制御装置91の判定結果(開閉実行モードへの移行に当選したか否か)に基づいて可動され、具体的には後述するが、開閉板410が第1開閉板用位置に可動する際には第1演出板用位置となるように可動され、開閉板410が第2開閉板用位置に可動する際には第2演出板用位置となるように可動される。 The effect plate 420 is movable based on the determination result of the main control device 91 (whether or not the transition to the open / close execution mode is won), which will be described later. Specifically, the open / close plate 410 is the first. When it moves to the position for the opening / closing plate, it moves to the position for the first effect plate, and when the opening / closing plate 410 moves to the position for the second opening / closing plate, it moves to the position for the second effect plate. Will be done.

さらに、ベース部材401には、演出板420が備えられる部位よりも下方に、前後方向に貫通すると共に上方が開口しており、大入賞口326内に入球した遊技球を排出する可変入賞通路406が形成されている。なお、具体的には後述するが、基本的には、大入賞口326に遊技球が入球される場合には演出板420が第2演出板用位置に位置しているため、大入賞口326に入球した遊技球は、演出板420の一面420aに受け止められた後に可変入賞通路406に誘導される。 Further, the base member 401 has a variable winning passage that penetrates in the front-rear direction and opens above the portion provided with the effect plate 420, and discharges the game ball that has entered the large winning opening 326. 406 is formed. Although will be described in detail later, basically, when a game ball is inserted into the large winning opening 326, the production board 420 is located at the position for the second production board, so that the large winning opening The game ball that has entered 326 is guided to the variable winning passage 406 after being received by one side 420a of the effect plate 420.

そして、可変入賞通路406には、検知用孔部431を有する大入賞口検知センサ(大入賞口検知手段)430が設置されている(図9参照)。具体的には、可変入賞通路406は、パチンコ機10の後方側に向けて下り傾斜しており、大入賞口検知センサ430は、検知用孔部431の軸線方向が傾斜領域の通路方向と同様に傾斜した方向となるように、可変入賞通路406に設置されている(図7参照)。 Then, in the variable winning passage 406, a large winning opening detection sensor (large winning opening detecting means) 430 having a detection hole portion 431 is installed (see FIG. 9). Specifically, the variable winning passage 406 is inclined downward toward the rear side of the pachinko machine 10, and the large winning opening detection sensor 430 has the same axial direction of the detection hole portion 431 as the passage direction of the inclined region. It is installed in the variable winning passage 406 so as to be inclined to the direction (see FIG. 7).

このように、大入賞口検知センサ430が設置された構成においては、検知用孔部431の周面において下側となる領域が傾斜領域の底面の一部を構成する。なお、大入賞口検知センサ430は、傾斜領域の上流側との間に段差が発生しないように設置されている。
そして、傾斜領域に大入賞口検知センサ430が設けられていることにより、大入賞口326に入球した遊技球を早期に検知できる。
As described above, in the configuration in which the large winning opening detection sensor 430 is installed, the region on the lower side of the peripheral surface of the detection hole portion 431 constitutes a part of the bottom surface of the inclined region. The large winning opening detection sensor 430 is installed so that a step does not occur between the sensor and the upstream side of the inclined region.
Since the large winning opening detection sensor 430 is provided in the inclined region, the game ball that has entered the large winning opening 326 can be detected at an early stage.

なお、本実施形態では、大入賞口検知センサ430には、2つの検知用孔部431が形成されている(図9参照)。そして、各検知用孔部431は、1個の遊技球は通過可能であるが、2個の遊技球が軸線方向に対して直交する方向に並んだ状態での通過を不可とする大きさとなっている。具体的には、検知用孔部431は、横断面が円形状となっており、直径が遊技球の直径より若干大きい程度となっている。 In this embodiment, the large winning opening detection sensor 430 is formed with two detection holes 431 (see FIG. 9). Each detection hole 431 has a size that allows one game ball to pass through, but prevents the two game balls from passing in a state of being arranged in a direction orthogonal to the axial direction. ing. Specifically, the detection hole portion 431 has a circular cross section, and the diameter is slightly larger than the diameter of the game ball.

また、演出板420には、第1演出板用位置に位置する状態において、下方の略中央部に略矩形状の切り欠き部427が形成されている。具体的には、演出板420には、演出板420が第1演出板用位置に位置する際、正面視において可変入賞通路406と対向する部分(直上に位置する部分)に、可変入賞通路406の横幅(遊技盤43における正面視左右方向の長さ)と略同一の幅を有し、高さ(遊技盤43における正面視上下方向の長さ)が遊技球の直径より若干大きくされた略矩形状の切り欠き部427が形成されている。これにより、演出板420が第1演出板用位置に位置する状態において、大入賞口326に遊技球が入球した際、遊技球が上下方向に並んだ状態(積層された状態)となったとしても、遊技球がそのまま可変入賞通路406内に誘導される。つまり、演出板420が第1演出板用位置に位置する状態において、大入賞口326内に遊技球が入球した際に、演出板420が備えられたことによって遊技球が可変入賞通路406に到達し難くならないようにしている(可変入賞通路406の前方で遊技球が滞留し難くなるようにしている)。 Further, the effect plate 420 is formed with a substantially rectangular notch 427 in a substantially central portion below in a state of being located at the position for the first effect plate. Specifically, in the effect plate 420, when the effect plate 420 is located at the position for the first effect plate, the variable winning passage 406 is placed in the portion facing the variable winning passage 406 (the portion located directly above) in the front view. Has substantially the same width as the width (length in the front-view horizontal direction in the game board 43), and the height (length in the front-view vertical direction in the game board 43) is slightly larger than the diameter of the game ball. A rectangular notch 427 is formed. As a result, in the state where the effect plate 420 is located at the position for the first effect plate, when the game balls enter the large winning opening 326, the game balls are arranged in the vertical direction (stacked state). Even so, the game ball is guided into the variable winning passage 406 as it is. That is, when the effect plate 420 is located at the position for the first effect plate and the game ball enters the large winning opening 326, the effect plate 420 is provided so that the game ball enters the variable winning passage 406. It is designed so that it does not become difficult to reach (it makes it difficult for the game ball to stay in front of the variable winning passage 406).

さらに、演出板420は、図9等では示していないが、第2演出板用位置に位置する際、一面420aが長手方向における両端部から略中央部に向かって僅かに下り傾斜した形状とされている。これにより、演出板420が第2演出板用位置に位置する際に遊技球が一面420aに到達すると、当該遊技球が速やかに略中央部に誘導されて可変入賞通路406に誘導される。 Further, although not shown in FIG. 9, the effect plate 420 has a shape in which one surface 420a is slightly inclined downward from both ends in the longitudinal direction toward the substantially central portion when it is located at the position for the second effect plate. ing. As a result, when the game ball reaches the one side 420a when the effect plate 420 is located at the position for the second effect plate, the game ball is promptly guided to the substantially central portion and guided to the variable winning passage 406.

また、ベース部材401には、後方側にベース部材用収容凹部407が形成されており(図9参照)、当該ベース部材用収容凹部407に、演出板420を駆動するための演出板用駆動部材440が配置される。なお、ベース部材用収容凹部407には、当該ベース部材用収容凹部407を形作る凸部に一対の軸溝407aが形成されていると共に(図9参照)、上方側にベース部材401を前後方向に貫通する第2貫通孔407bが形成されている(図8参照)。そして、演出板420は、第2貫通孔407b内に右側係止部422が露出するように、ベース部材401に備えられる。 Further, the base member 401 is formed with a base member accommodating recess 407 on the rear side (see FIG. 9), and the effect plate drive member for driving the effect plate 420 in the base member accommodating recess 407. 440 is placed. In the base member accommodating recess 407, a pair of shaft grooves 407a are formed in the convex portion forming the base member accommodating recess 407 (see FIG. 9), and the base member 401 is placed on the upper side in the front-rear direction. A second through hole 407b is formed to penetrate (see FIG. 8). Then, the effect plate 420 is provided on the base member 401 so that the right side locking portion 422 is exposed in the second through hole 407b.

演出板用駆動部材440は、一方向を長手方向とする略棒状とされた第1演出板用駆動部材450および第2演出板用駆動部材460を有している。そして、演出板用駆動部材440は、第1演出板用駆動部材450および第2演出板用駆動部材460が一対の嵌合手段にて嵌合されることで構成されている。本実施形態では、一対の嵌合手段として、第1演出板用駆動部材450には、長手方向の略中央部に略矩形状(略楕円状)の中央挿通孔(凹部)451が形成され、第2演出板用駆動部材460には、長手方向の一端部側に、長手方向に対して略垂直方向に突出する円柱状の挿通部(凸部)461が形成されている。そして、第1演出板用駆動部材450と第2演出板用駆動部材460とは、中央挿通孔451に挿通部461が挿入されることによって嵌合されている(図9、図11参照)。 The effect plate drive member 440 has a first effect plate drive member 450 and a second effect plate drive member 460 which are substantially rod-shaped with one direction as the longitudinal direction. The effect plate drive member 440 is configured by fitting the first effect plate drive member 450 and the second effect plate drive member 460 with a pair of fitting means. In the present embodiment, as a pair of fitting means, the drive member 450 for the first effect plate is formed with a substantially rectangular (substantially elliptical) central insertion hole (recess) 451 at a substantially central portion in the longitudinal direction. The drive member 460 for the second effect plate is formed with a columnar insertion portion (convex portion) 461 protruding in a direction substantially perpendicular to the longitudinal direction on one end side in the longitudinal direction. The drive member 450 for the first effect plate and the drive member 460 for the second effect plate are fitted by inserting the insertion portion 461 into the central insertion hole 451 (see FIGS. 9 and 11).

ここで、中央挿通孔451は、内周壁面の周方向の長さが挿通部461の外周壁面における周方向の長さより長くされている。つまり、第1演出板用駆動部材450(中央挿通孔451)と第2演出板用駆動部材460(挿通部461)とは、いわゆる遊嵌状態とされており、中央挿通孔451の内周壁面と挿通部461の外周壁面との間には所定の空間が構成されている。このように、第1演出板用駆動部材450と第2演出板用駆動部材460とが遊嵌状態とされている理由については後述する。 Here, the length of the inner peripheral wall surface of the central insertion hole 451 in the circumferential direction is longer than the length of the outer peripheral wall surface of the insertion portion 461 in the circumferential direction. That is, the drive member 450 for the first effect plate (central insertion hole 451) and the drive member 460 for the second effect plate (insertion portion 461) are in a so-called idle fitting state, and the inner peripheral wall surface of the central insertion hole 451 is in a so-called idle state. A predetermined space is formed between the insertion portion 461 and the outer peripheral wall surface of the insertion portion 461. As described above, the reason why the drive member 450 for the first effect plate and the drive member 460 for the second effect plate are in the loosely fitted state will be described later.

また、第1演出板用駆動部材450は、長手方向の一端部側に先端係止部452が形成されていると共に、他端部側に当該第1演出板用駆動部材450の長手方向と略垂直方向に突出する支軸453が形成されている。そして、演出板用駆動部材440は、第1演出板用駆動部材450の支軸453がベース部材用収容凹部407に形成された一対の軸溝407aに配置されると共に先端係止部452が第2貫通孔407b内で演出板420の右側係止部422と係止可能となり(図10も参照)、かつ第2演出板用駆動部材460がベース部材用収容凹部407内を上下方向に可動可能となるように、ベース部材用収容凹部407に配置されている。そして、ベース部材401の後方側には、ベース部材用収容凹部407に形成された軸溝407aが封止されると共に第1演出板用駆動部材450が支軸453を軸として回動可能に保持されるように、第1カバー部材480が組み付けられる。 Further, the first effect plate drive member 450 has a tip locking portion 452 formed on one end side in the longitudinal direction, and is abbreviated as the longitudinal direction of the first effect plate drive member 450 on the other end side. A support shaft 453 protruding in the vertical direction is formed. In the effect plate drive member 440, the support shaft 453 of the first effect plate drive member 450 is arranged in a pair of shaft grooves 407a formed in the base member accommodating recess 407, and the tip locking portion 452 is the first. It becomes possible to lock with the right side locking portion 422 of the effect plate 420 in the two through holes 407b (see also FIG. 10), and the drive member 460 for the second effect plate can move up and down in the accommodating recess 407 for the base member. It is arranged in the accommodating recess 407 for the base member so as to be. A shaft groove 407a formed in the base member accommodating recess 407 is sealed on the rear side of the base member 401, and the first effect plate drive member 450 is rotatably held around the support shaft 453. The first cover member 480 is assembled so as to be.

なお、ベース部材用収容凹部407に形成された軸溝407aは、同一軸線上となるように形成されている。このため、第1演出板用駆動部材450は、支軸453が各軸溝407aに支持されることにより、遊技盤43の正面視左右方向に延びる回動軸を中心に回動する。詳細には、第1演出板用駆動部材450は、第2演出板用駆動部材460がベース部材用収容凹部407内を上下方向に可動することにより、挿通部461の外周壁面と中央挿通孔451の内周壁面との当接箇所が変化する(押圧力が付加される箇所が変化する)ことで支軸453を軸として回動する。これにより、演出板420が先端係止部452(第1演出板用駆動部材450)の回動に伴って回動する。 The shaft groove 407a formed in the accommodating recess 407 for the base member is formed so as to be on the same axis. Therefore, the drive member 450 for the first effect plate rotates about a rotation shaft extending in the left-right direction in the front view of the game board 43 by supporting the support shaft 453 in each shaft groove 407a. Specifically, in the first effect plate drive member 450, the second effect plate drive member 460 moves in the vertical direction in the base member accommodating recess 407, whereby the outer peripheral wall surface of the insertion portion 461 and the central insertion hole 451 By changing the contact point with the inner peripheral wall surface (the place where the pressing force is applied changes), the wheel rotates about the support shaft 453. As a result, the effect plate 420 rotates with the rotation of the tip locking portion 452 (first effect plate drive member 450).

さらに、第2演出板用駆動部材460には、第1カバー部材480の後方側から露出する部分に、後述する第1駆動伝達部512が挿通される駆動伝達部材用挿通孔462が形成されている(図9~図11参照)。 Further, in the drive member 460 for the second effect plate, an insertion hole 462 for the drive transmission member through which the first drive transmission unit 512 described later is inserted is formed in a portion exposed from the rear side of the first cover member 480. (See FIGS. 9 to 11).

また、上記のように、ベース部材401に第1カバー部材480が組みつけられるが、ベース部材401の後方側および第1カバー部材480の前方側には、組み付けられた際に第2入賞案内口309と連通する第2入賞案内部409が構成されるように、一対の凹凸部が形成されている。これにより、第2入賞案内口309を通過した遊技球が第2入賞案内部409に誘導されて排出される。 Further, as described above, the first cover member 480 is attached to the base member 401, but the second winning guide port is attached to the rear side of the base member 401 and the front side of the first cover member 480 when assembled. A pair of uneven portions are formed so as to form a second winning guide portion 409 communicating with the 309. As a result, the game ball that has passed through the second winning guide port 309 is guided to the second winning guide unit 409 and discharged.

なお、ベース部材401には、後方側に4つの突起部408が形成されており、第1カバー部材480には、突起部408と対応する位置にそれぞれ第1カバー部材用挿通孔481が形成されている。そして、ベース部材401と第1カバー部材480とは、突起部408が第1カバー部材用挿通孔481に挿入された状態でネジ等によって締結されることによって組みつけられている。 The base member 401 is formed with four protrusions 408 on the rear side, and the first cover member 480 is formed with insertion holes 481 for the first cover member at positions corresponding to the protrusions 408, respectively. ing. The base member 401 and the first cover member 480 are assembled by fastening the protrusion 408 with a screw or the like while being inserted into the insertion hole 481 for the first cover member.

第1カバー部材480は、ABS製樹脂等の合繊樹脂で形成され、後方側に後方側収容凹部482が形成されている(図9参照)。そして、当該後方側収容凹部482に、演出板用駆動部材440および後述する開閉板用駆動部材530の可動を共に制御する共通駆動部材490が配置される。また、第1カバー部材480には、後方側収容凹部482の近傍であって、第2演出板用駆動部材460に形成された駆動伝達部材用挿通孔462と対応する部分に、第1カバー部材480を前後方向(第1カバー部材480の厚さ方向)に貫通する駆動伝達部材用貫通孔483が形成されている(図8参照)。 The first cover member 480 is made of a synthetic fiber resin such as ABS resin, and a rear side accommodating recess 482 is formed on the rear side (see FIG. 9). Then, in the rear side accommodating recess 482, a common drive member 490 that controls the movement of both the effect plate drive member 440 and the opening / closing plate drive member 530 described later is arranged. Further, in the first cover member 480, the first cover member is located in the vicinity of the rear side accommodating recess 482 and in a portion corresponding to the drive transmission member insertion hole 462 formed in the second effect plate drive member 460. A through hole 483 for a drive transmission member that penetrates the 480 in the front-rear direction (thickness direction of the first cover member 480) is formed (see FIG. 8).

共通駆動部材490は、本実施形態では、主駆動部(ソレノイド部)500と、主駆動部500に連結された駆動伝達部材510とを有している。主駆動部500は、一般的なソレノイド部と同様の構成であり、コイル部501と、コイル部501を収容するケース502と、一端部側がコイル部501内に挿入されると共に他端部側がコイル部501外に突出し、当該他端部にフランジ部503aを有するプランジャ503と、プランジャ503のうちのコイル部501とフランジ部503aとの間の部分の周囲に配置されるコイルバネ504とを有している。そして、主駆動部500は、非励磁状態においては、コイルバネ504の付勢力によりプランジャ503がコイル部501と反対側(下方)へ押し下げられ(伸張状態となり)、励磁状態においては、プランジャ503がコイルバネ504に抗してコイル部501側(上方)へ引き上げられる(吸引状態となる)。 In the present embodiment, the common drive member 490 has a main drive unit (solenoid unit) 500 and a drive transmission member 510 connected to the main drive unit 500. The main drive unit 500 has the same configuration as a general solenoid unit, and has a coil unit 501, a case 502 accommodating the coil unit 501, one end side inserted into the coil unit 501, and the other end side being a coil. It has a plunger 503 that protrudes outside the portion 501 and has a flange portion 503a at the other end thereof, and a coil spring 504 that is arranged around a portion of the plunger 503 between the coil portion 501 and the flange portion 503a. There is. Then, in the non-excited state, the plunger 503 is pushed down (downward) to the opposite side (downward) of the coil portion 501 by the urging force of the coil spring 504, and in the excited state, the plunger 503 is the coil spring. It is pulled up to the coil portion 501 side (upward) against 504 (it becomes a suction state).

駆動伝達部材510は、図13に示されるように、一面511aを有すると共に一面511aに収容溝部511bが形成された基部511を有している。そして、駆動伝達部材510は、基部511の収容溝部511bにプランジャ503のフランジ部503aが収容(挿入)されることでプランジャ503に備えられ、プランジャ503と一体的に可動する。以下では、プランジャ503が最も押し下げられた際の駆動伝達部材510の位置を第1駆動伝達部材用位置といい、プランジャ503が最も引き上げられた際の駆動伝達部材510の位置を第2駆動伝達部材用位置という。但し、第1駆動伝達部材用位置とは、共通駆動部材490が後方側収容凹部482に配置された状態でプランジャ503が最も押し下げられた際の駆動伝達部材510の位置である。また、共通駆動部材490は、後述するように、後方側収容凹部482にプランジャ503の延設方向が遊技盤43の上下方向と平行となるように配置される。このため、駆動伝達部材510は、第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を可動することにより、遊技盤43の上下方向に沿って可動する。 As shown in FIG. 13, the drive transmission member 510 has a base portion 511 having a one-sided surface 511a and a housing groove portion 511b formed on the one-sided surface 511a. The drive transmission member 510 is provided in the plunger 503 by accommodating (inserting) the flange portion 503a of the plunger 503 in the accommodating groove portion 511b of the base portion 511, and is integrally movable with the plunger 503. In the following, the position of the drive transmission member 510 when the plunger 503 is pushed down most is referred to as the position for the first drive transmission member, and the position of the drive transmission member 510 when the plunger 503 is most pulled up is referred to as the second drive transmission member. It is called a position. However, the position for the first drive transmission member is the position of the drive transmission member 510 when the plunger 503 is pushed down most while the common drive member 490 is arranged in the rear side accommodating recess 482. Further, as will be described later, the common drive member 490 is arranged in the rear side accommodating recess 482 so that the extending direction of the plunger 503 is parallel to the vertical direction of the game board 43. Therefore, the drive transmission member 510 moves along the vertical direction of the game board 43 by moving between the position for the first drive transmission member and the position for the second drive transmission member.

また、駆動伝達部材510は、基部511と共に、当該基部511に備えられる第1駆動伝達部512および第2駆動伝達部513を有している。具体的には、第1駆動伝達部512は、基部511の一面511aにおける端部に備えられ、基部511の一面511aと略平行な方向に突出する第1駆動伝達部第1部位512aと、第1駆動伝達部第1部位512aにおける基部511側と反対側の端部に備えられ、第1駆動伝達部第1部位512aと略垂直方向であり、基部511の一面511aと略平行な方向に突出する棒状の第1駆動伝達部第2部位512bとを有している。第2駆動伝達部513は、基部511を挟んで第1駆動伝達部512と反対側に備えられ、基部511から下方に突出する第2駆動伝達部第1部位513aと、第2駆動伝達部第1部位513aにおける基部511側と反対側の端部に備えられ、第1駆動伝達部第2部位512bの突出方向と反対方向に突出する棒状の第2駆動伝達部第2部位513bとを有している。 Further, the drive transmission member 510 has a first drive transmission unit 512 and a second drive transmission unit 513 provided in the base portion 511 together with the base portion 511. Specifically, the first drive transmission unit 512 is provided at the end of the one surface 511a of the base portion 511, and the first drive transmission unit first portion 512a and the first portion 512a projecting in a direction substantially parallel to the one surface 511a of the base portion 511. 1 Drive transmission unit 1st portion 512a is provided at the end opposite to the base portion 511 side, is substantially perpendicular to the first drive transmission portion 1st portion 512a, and projects in a direction substantially parallel to one surface 511a of the base portion 511. It has a rod-shaped first drive transmission unit second portion 512b. The second drive transmission unit 513 is provided on the opposite side of the base portion 511 from the first drive transmission unit 512, and has a second drive transmission unit first portion 513a protruding downward from the base portion 511 and a second drive transmission unit first. It has a rod-shaped second drive transmission part 2nd part 513b that is provided at the end of one part 513a on the side opposite to the base 511 side and protrudes in the direction opposite to the protrusion direction of the first drive transmission part 2nd part 512b. ing.

そして、共通駆動部材490は、プランジャ503の延設方向が遊技盤43の上下方向と平行となると共に、第1カバー部材480に形成された駆動伝達部材用貫通孔483を通じて第1駆動伝達部第2部位512bが第2演出板用駆動部材460に形成された駆動伝達部材用挿通孔462に挿通されるように(駆動伝達部材510と第2演出板用駆動部材460とが係止されるように)、後方側収容凹部482に収容される(図10、図11参照)。これにより、プランジャ503が上下方向に可動することによって駆動伝達部材510も一体的に可動し、駆動伝達部材510と係止されている演出板用駆動部材440も駆動伝達部材510の可動に伴って可動する。 Then, in the common drive member 490, the extension direction of the plunger 503 is parallel to the vertical direction of the game board 43, and the first drive transmission unit No. 1 through the drive transmission member through hole 483 formed in the first cover member 480. The two parts 512b are inserted into the drive transmission member insertion hole 462 formed in the second effect plate drive member 460 (the drive transmission member 510 and the second effect plate drive member 460 are locked). In), it is accommodated in the rear accommodating recess 482 (see FIGS. 10 and 11). As a result, the plunger 503 moves in the vertical direction, so that the drive transmission member 510 also moves integrally, and the effect plate drive member 440 that is locked to the drive transmission member 510 also moves with the movement of the drive transmission member 510. Movable.

なお、上記のように、第1駆動伝達部512における第1駆動伝達部第2部位512bと、第2駆動伝達部513における第2駆動伝達部第2部位513bとは、反対方向に突出している。このため、第1駆動伝達部第2部位512bが駆動伝達部材用貫通孔483から突出するように配置される(第1駆動伝達部第2部位512bの突出方向が第1カバー部材480の前方側となる)ことにより、第2駆動伝達部第2部位513bは、第1カバー部材480の後方側に突出した状態となる。 As described above, the first drive transmission section second portion 512b in the first drive transmission section 512 and the second drive transmission section second portion 513b in the second drive transmission section 513 project in opposite directions. .. Therefore, the first drive transmission portion second portion 512b is arranged so as to protrude from the drive transmission member through hole 483 (the protrusion direction of the first drive transmission portion second portion 512b is the front side of the first cover member 480). Therefore, the second part 513b of the second drive transmission unit is in a state of projecting to the rear side of the first cover member 480.

また、第1カバー部材480には、ベース部材401に形成された第1貫通孔402と対応する位置に、第1カバー部材480を前後方向に貫通する支持部用貫通孔484が形成されている。そして、第1カバー部材480は、開閉板410の支持部412が支持部用貫通孔484を介して第1カバー部材480の後方側に突出するように、ベース部材401に組み付けられる。 Further, the first cover member 480 is formed with a support through hole 484 that penetrates the first cover member 480 in the front-rear direction at a position corresponding to the first through hole 402 formed in the base member 401. .. Then, the first cover member 480 is assembled to the base member 401 so that the support portion 412 of the opening / closing plate 410 projects to the rear side of the first cover member 480 via the support portion through hole 484.

第1カバー部材480には、後方側から後方側収容凹部482を封止するように、第2カバー部材520が組みつけられる。具体的には、第1カバー部材480には、後方側に4つの突起部485が形成されており、第2カバー部材520には当該突起部485と対応する位置にそれぞれ第2カバー部材用挿通孔521が形成されている。そして、突起部485が第2カバー部材用挿通孔521に挿入された状態で、第1カバー部材480と第2カバー部材520とがネジによって締結されることにより、第1カバー部材480と第2カバー部材520とが組みつけられる。 A second cover member 520 is assembled to the first cover member 480 so as to seal the rear side accommodating recess 482 from the rear side. Specifically, the first cover member 480 is formed with four protrusions 485 on the rear side, and the second cover member 520 is inserted into the second cover member 520 at positions corresponding to the protrusions 485, respectively. A hole 521 is formed. Then, in a state where the protrusion 485 is inserted into the insertion hole 521 for the second cover member, the first cover member 480 and the second cover member 520 are fastened with screws, so that the first cover member 480 and the second cover member 480 and the second cover member 480 are fastened to each other. The cover member 520 is assembled.

第2カバー部材520は、前方側に開閉板用駆動部材530および支持部412の先端端が収容される前方側収容凹部522が形成されている(図8参照)。また、第2カバー部材520には、第2カバー部材520を前後方向(第2カバー部材520の厚さ方向)に貫通して前方側収容凹部522を開口させる開口部523が形成されている共に、後方側であって開口部523の下方側に一対の軸溝524が形成されている。なお、一対の軸溝524は、正面視左右方向に延びる同一軸線上となるように形成されている。 The second cover member 520 is formed with a front side accommodating recess 522 accommodating the opening / closing plate drive member 530 and the tip end end of the support portion 412 on the front side (see FIG. 8). Further, the second cover member 520 is formed with an opening 523 that penetrates the second cover member 520 in the front-rear direction (thickness direction of the second cover member 520) and opens the front side accommodating recess 522. A pair of shaft grooves 524 are formed on the rear side and on the lower side of the opening 523. The pair of shaft grooves 524 are formed so as to be on the same axis extending in the left-right direction in the front view.

開閉板用駆動部材530は、図14に示されるように、第1角部531a、第2角部531b、および第3角部531cを有する側面視略三角状とされた基部531を有しており、第1角部531a近傍に基部531を厚さ方向に貫通する軸孔532が形成されている。また、基部531には、上記第2駆動伝達部第2部位513bに当接され得る第1係止部533および第2係止部534が形成されていると共に、開閉板410の上方係止部用挿通孔415に挿通(上方係止部用挿通孔415と係止)されて開閉板410の可動を制御する上方係止部535が形成されている。なお、図14は、開閉板410を第1開閉板用位置に保持する状態の開閉板用駆動部材530を図示している。 As shown in FIG. 14, the opening / closing plate drive member 530 has a base portion 531 having a first corner portion 531a, a second corner portion 531b, and a third corner portion 531c having a substantially triangular shape in a side view. A shaft hole 532 that penetrates the base portion 531 in the thickness direction is formed in the vicinity of the first corner portion 531a. Further, the base portion 531 is formed with a first locking portion 533 and a second locking portion 534 that can be brought into contact with the second drive transmitting portion second portion 513b, and an upper locking portion of the opening / closing plate 410. An upper locking portion 535 is formed which is inserted into the insertion hole 415 (locked to the insertion hole 415 for the upper locking portion) to control the movement of the opening / closing plate 410. Note that FIG. 14 illustrates a switching plate drive member 530 in a state where the opening / closing plate 410 is held at the position for the first opening / closing plate.

第1係止部533は、第1角部531aと第2角部531bとの間に位置する一辺531dのうちの第1角部531a近傍の部分から当該一辺531dに対して略垂直状に突出した第1部位533aと、第1部位533aにおける一辺531dと反対側に備えられ、第1部位533aから第2角部531b側に向かって下り傾斜した(第2角部531b側に向かうほど一辺531dから離間する)第2部位533bと、第2部位533bにおける第1部位533a側と反対側に備えられ、一辺531dに対して略垂直状に突出した第3部位533cとを有している。第2係止部534は、第2角部531b近傍に形成され、一辺531dから下方に僅かに突出して丸みを帯びた形状とされている。上方係止部535は、第3角部531cに形成されている。 The first locking portion 533 projects substantially perpendicular to the one side 531d from the portion of the one side 531d located between the first corner portion 531a and the second corner portion 531b near the first corner portion 531a. It is provided on the opposite side of the first portion 533a and the one side 531d of the first portion 533a, and is inclined downward from the first portion 533a toward the second corner portion 531b (one side 531d toward the second corner portion 531b side). It has a second part 533b (separated from) and a third part 533c provided on the side opposite to the first part 533a side of the second part 533b and projecting substantially perpendicular to one side 531d. The second locking portion 534 is formed in the vicinity of the second corner portion 531b, and has a rounded shape slightly protruding downward from one side 531d. The upper locking portion 535 is formed on the third corner portion 531c.

そして、開閉板用駆動部材530は、軸孔532に当該軸孔532から両端部が突出する支軸536が挿通され、軸孔532から突出している支軸536の両端部が第2カバー部材520に形成された一対の軸溝524に保持されることにより、支軸536を軸として回動可能な状態で備えられる。詳述すると、開閉板用駆動部材530は、第2、第3角部531b、531cが開口部523を通じて前方側収容凹部522内に位置し、第1係止部533または第2係止部534と第2駆動伝達部513が当接すると共に、上方係止部535が前方側収容凹部522内に位置する開閉板410の上方係止部用挿通孔415に挿通されるように、第2カバー部材520に備えられる(図10、図11参照)。 Then, in the opening / closing plate drive member 530, the support shaft 536 having both ends protruding from the shaft hole 532 is inserted into the shaft hole 532, and both ends of the support shaft 536 protruding from the shaft hole 532 are the second cover member 520. By being held by the pair of shaft grooves 524 formed in the above, the support shaft 536 is provided in a state of being rotatable about the shaft. More specifically, in the opening / closing plate drive member 530, the second and third corner portions 531b and 513c are located in the front side accommodating recess 522 through the opening 523, and the first locking portion 533 or the second locking portion 534. The second cover member abuts the second drive transmission portion 513 and the upper locking portion 535 is inserted into the upper locking portion insertion hole 415 of the opening / closing plate 410 located in the front side accommodating recess 522. It is provided in 520 (see FIGS. 10 and 11).

このため、駆動伝達部材510が上下方向に可動すると、第2駆動伝達部513(第2駆動伝達部第2部位513b)と開閉板用駆動部材530との当接位置が変化し(押圧力が付加される箇所が変化し)、開閉板用駆動部材530が支軸536を軸として回動することで開閉板410が可動する。なお、具体的な作動については後述するが、開閉板用駆動部材530は、第2駆動伝達部513が第1係止部533における第3部位533cと当接することによって第3角部531c(上方係止部535)が支軸536よりも前方となる位置で保持され、これによって開閉板410が第1開閉板用位置に保持される。また、開閉板用駆動部材530は、開閉板410を第1開閉板用位置に保持する際には、第1係止部533における第3部位533cは駆動伝達部材510の可動方向(上下方向)と平行となるように配置される。つまり、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510が上下方向に可動したとしても、駆動伝達部材510との当接位置が第1係止部533における第3部位533c内であれば、回動しないように配置される。そして、駆動伝達部材510が上方に引き上げられることによって第2駆動伝達部513が第2係止部534に当接し、さらに駆動伝達部材510が上方に引き上げられることで支軸536を軸として第3角部531c(上方係止部535)が後方側に回動することにより、開閉板410が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動する。そして、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置まで引き上げられた際に第3角部531c(上方係止部535)が最も後方側となり、開閉板410が第2開閉板用位置に保持される。なお、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置まで引き上げられた際に第2駆動伝達部513が第1係止部533における第2部位533bと当接するように構成されている。 Therefore, when the drive transmission member 510 moves in the vertical direction, the contact position between the second drive transmission unit 513 (second drive transmission unit second portion 513b) and the opening / closing plate drive member 530 changes (pressing pressure is increased). The place to be added changes), and the opening / closing plate 410 moves by rotating the opening / closing plate drive member 530 around the support shaft 536. Although the specific operation will be described later, the opening / closing plate drive member 530 has a third corner portion 531c (upper) when the second drive transmission portion 513 comes into contact with the third portion 533c in the first locking portion 533. The locking portion 535) is held at a position in front of the support shaft 536, whereby the opening / closing plate 410 is held at the position for the first opening / closing plate. Further, when the opening / closing plate driving member 530 holds the opening / closing plate 410 at the position for the first opening / closing plate, the third portion 533c in the first locking portion 533 is the movable direction (vertical direction) of the drive transmission member 510. Arranged so as to be parallel to. That is, even if the drive transmission member 510 is movable in the vertical direction, the drive member 530 for the opening / closing plate can be rotated if the contact position with the drive transmission member 510 is within the third portion 533c of the first locking portion 533. Arranged so that it does not move. Then, the drive transmission member 510 is pulled upward so that the second drive transmission unit 513 comes into contact with the second locking portion 534, and the drive transmission member 510 is further pulled upward so that the third drive transmission member 536 is used as an axis. By rotating the corner portion 531c (upper locking portion 535) to the rear side, the opening / closing plate 410 moves from the position for the first opening / closing plate to the position for the second opening / closing plate. Then, when the drive transmission member 510 is pulled up to the position for the second drive transmission member, the third corner portion 531c (upper locking portion 535) is on the rearmost side, and the opening / closing plate 410 is held at the position for the second opening / closing plate. Will be done. The opening / closing plate drive member 530 is such that when the drive transmission member 510 is pulled up to the position for the second drive transmission member, the second drive transmission unit 513 comes into contact with the second portion 533b in the first locking portion 533. It is configured in.

以上のように、本実施形態では、開閉板410および演出板420は、共通の駆動伝達部材510(共通駆動部材490)によって可動が制御される構成とされている。また、第2カバー部材520には、軸溝524を封止する後方カバー部材540(図7参照、図8、図9では省略)が備えられる。 As described above, in the present embodiment, the opening / closing plate 410 and the effect plate 420 are configured to be movable controlled by a common drive transmission member 510 (common drive member 490). Further, the second cover member 520 is provided with a rear cover member 540 (see FIG. 7, omitted in FIGS. 8 and 9) for sealing the shaft groove 524.

ここで、駆動伝達部材510が可動した際の、演出板用駆動部材440における中央挿通孔451と挿通部461との当接位置と、開閉板用駆動部材530と第2駆動伝達部513との当接位置を図15および図16を参照しつつ定義し、演出板用駆動部材440および開閉板用駆動部材530の相関的な構成について説明する。図15は、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置の位置関係を説明するための図であり、図15中の矢印は、駆動伝達部材510が可動することによって変化する挿通部461の略中心を示している。また、図15では、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置の理解を容易にするため、挿通部461を誇張して小さく示している。図16は、開閉板用駆動部材530における第2駆動伝達部513との当接位置を説明するための図である。 Here, when the drive transmission member 510 is movable, the contact position between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461 in the effect plate drive member 440, and the opening / closing plate drive member 530 and the second drive transmission portion 513. The contact position is defined with reference to FIGS. 15 and 16, and the correlated configuration of the effect plate drive member 440 and the opening / closing plate drive member 530 will be described. FIG. 15 is a diagram for explaining the positional relationship of the contact position between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461, and the arrow in FIG. 15 indicates the insertion portion 461 that changes due to the movement of the drive transmission member 510. Shows the abbreviated center of. Further, in FIG. 15, the insertion portion 461 is exaggerated and shown small in order to facilitate understanding of the contact position between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461. FIG. 16 is a diagram for explaining the contact position of the opening / closing plate drive member 530 with the second drive transmission unit 513.

まず、第1演出板用駆動部材450は、上記のように、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置が変化することによって支軸453を軸として回動するが、ここでは、図15に示されるように、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置に位置している際の中央挿通孔451における挿通部461と当接する位置を第1演出板用当接位置(第1演出手段用当接位置)t1とし(図45(a)参照)、駆動伝達部材510が上方に引き上げられた際に中央挿通孔451の壁面のうちの挿通部461と最初に当接する位置を第2演出板用当接位置(第2演出手段用当接位置)t2とし、駆動伝達部材510がさらに上方に引き上げられることで演出板420が回動し、演出板420が第1演出板用位置から第2演出板用位置に達した瞬間の中央挿通孔451における挿通部461と当接する位置を第3演出板用当接位置(第3演出手段用当接位置)t3とする(図45(b)参照)。また、本実施形態では、後述するように、駆動伝達部材510は、演出板420が第2演出板用位置に到達した後(演出板420が第2演出板用位置に保持された後)も上方に引き上げられ、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に達した際に中央挿通孔451の壁面のうちの挿通部461と当接する位置を第4演出板用当接位置(第4演出手段用当接位置)t4とする(図45(d)参照)。そして、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から引き下げられると、中央挿通孔451における挿通部461と当接する位置が第4演出板用当接位置t4から第3演出板用当接位置t3に向かって変化し、駆動伝達部材510がさらに下方に引き下げられた際に中央挿通孔451の壁面のうちの挿通部461と最初に当接する位置を第5演出板用当接位置(第5演出手段用当接位置)t5とする。言い換えると、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から引き下げられ、演出板420が第2演出板用位置から回動し始める瞬間の中央挿通孔451の壁面のうちの挿通部461と当接する位置を第5演出板用当接位置(第5演出手段用当接位置)t5とする。 First, as described above, the drive member 450 for the first effect plate rotates about the support shaft 453 by changing the contact position between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461. As shown in FIG. 15, the position where the drive transmission member 510 abuts on the insertion portion 461 in the central insertion hole 451 when the drive transmission member 510 is located at the position for the first drive transmission member is the contact position for the first effect plate (first). The contact position for the effect means) t1 (see FIG. 45A), and the position where the drive transmission member 510 first contacts the insertion portion 461 in the wall surface of the central insertion hole 451 when the drive transmission member 510 is pulled upward is the first position. 2 The effect plate contact position (contact position for the second effect means) t2, and the drive transmission member 510 is pulled further upward to rotate the effect plate 420, and the effect plate 420 is positioned for the first effect plate. The position of contact with the insertion portion 461 in the central insertion hole 451 at the moment when the position for the second effect plate is reached is defined as the contact position for the third effect plate (contact position for the third effect means) t3 (FIG. 45 (Fig. 45). b) See). Further, in the present embodiment, as will be described later, the drive transmission member 510 is also after the effect plate 420 reaches the position for the second effect plate (after the effect plate 420 is held at the position for the second effect plate). When the drive transmission member 510 is pulled upward and reaches the position for the second drive transmission member, the position where the drive transmission member 510 comes into contact with the insertion portion 461 in the wall surface of the central insertion hole 451 is the contact position for the fourth effect plate (fourth). The contact position for the effect means) t4 (see FIG. 45 (d)). Then, when the drive transmission member 510 is pulled down from the position for the second drive transmission member, the position of contact with the insertion portion 461 in the central insertion hole 451 is from the contact position t4 for the fourth effect plate to the contact position for the third effect plate. The position where the drive transmission member 510 first contacts the insertion portion 461 of the wall surface of the central insertion hole 451 when the drive transmission member 510 changes toward t3 is the fifth effect plate contact position (fifth). Contact position for effect means) t5. In other words, at the moment when the drive transmission member 510 is pulled down from the position for the second drive transmission member and the effect plate 420 starts to rotate from the position for the second effect plate, it hits the insertion portion 461 in the wall surface of the central insertion hole 451. The contacting position is defined as the fifth effect plate contact position (fifth effect means contact position) t5.

そして、第1演出板用当接位置t1に当接している際の挿通部461の中心位置と、第2演出板用当接位置t2に当接している際の挿通部461の中心位置との間の長さ(挿通部461が第1演出板用当接位置t1から第2演出板用当接位置t2に変位するまでの長さ)を第1演出板用長さ(第1演出手段用長さ)Laとし、第2演出板用当接位置t2に当接している際の挿通部461の中心位置と第3演出板用当接位置t3に当接している際の挿通部461の中心位置との間の長さ(挿通部461が第2演出板用当接位置t2から第3演出板用当接位置t3に変位するまでの長さ)を第2演出板用長さ(第2演出手段用長さ)Lbとし、第3演出板用当接位置t3に当接している際の挿通部461の中心位置と第4演出板用当接位置t4に当接している際の挿通部461の中心位置との間の長さ(挿通部461が第4演出板用当接位置t4から第3演出板用当接位置t3に変位するまでの長さ)をLcとする。そして、第3演出板用当接位置t3に当接している際の挿通部461の中心位置と第5演出板用当接位置t5に当接している際の挿通部461の中心位置との間の長さ(挿通部461が第3演出板用当接位置t3から第5演出板用当接位置t5に変位するまでの長さ)をLdとし、Lc+Ldを第3演出板用長さ(第3演出手段用長さ)とする。 Then, the center position of the insertion portion 461 when it is in contact with the contact position t1 for the first effect plate and the center position of the insertion portion 461 when it is in contact with the contact position t2 for the second effect plate. The length between them (the length from the insertion portion 461 to the displacement from the contact position t1 for the first effect plate to the contact position t2 for the second effect plate) is the length for the first effect plate (for the first effect means). Length) La, the center position of the insertion portion 461 when it is in contact with the contact position t2 for the second effect plate, and the center of the insertion portion 461 when it is in contact with the contact position t3 for the third effect plate. The length between the positions (the length until the insertion portion 461 is displaced from the contact position t2 for the second effect plate to the contact position t3 for the third effect plate) is the length for the second effect plate (second effect plate). Length for effect means) Lb, the center position of the insertion portion 461 when it is in contact with the contact position t3 for the third effect plate, and the insertion portion when it is in contact with the contact position t4 for the fourth effect plate. Let Lc be the length between the insertion portion and the center position of 461 (the length until the insertion portion 461 is displaced from the contact position t4 for the fourth effect plate to the contact position t3 for the third effect plate). Then, between the center position of the insertion portion 461 when it is in contact with the third effect plate contact position t3 and the center position of the insertion portion 461 when it is in contact with the fifth effect plate contact position t5. (The length until the insertion portion 461 is displaced from the contact position t3 for the third effect plate to the contact position t5 for the fifth effect plate) is Ld, and Lc + Ld is the length for the third effect plate (the third effect plate). 3 Length for production means).

また、開閉板用駆動部材530は、上記のように、第2駆動伝達部513(駆動伝達部材510)との当接位置が変化することによって支軸536を軸として回動するが、ここでは、図16に示されるように、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置に位置している際の第1係止部533(第3部位533c)における第2駆動伝達部513と当接する位置を第1開閉板用当接位置(第1開閉手段用当接位置)t6とし(図44(a)、図45(a)参照)、駆動伝達部材510が上方に引き上げられた際に第2係止部534のうちの第2駆動伝達部513と最初に当接する位置を第2開閉板用当接位置(第2開閉手段用当接位置)t7とし(図44(c)、図45(c)参照)、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に達した際に第1係止部533(第2部位533b)における第2駆動伝達部513と当接する位置を第3開閉板用当接位置(第3開閉手段用当接位置)t8とし(図44(d)、図45(d)参照)、駆動伝達部材510が下方に引き下げられて開閉板410が第1開閉板用位置に到達した際の第2駆動伝達部513と当接する位置(第2部位533bと第3部位533cとの連結部分)を第4開閉板用当接位置(第4開閉手段用当接位置)t9とする(図44(e)、図45(e)参照)。そして、第1開閉板用当接位置t6と第2開閉板用当接位置t7との間の長さを第1開閉板用長さ(第1開閉手段用長さ)Leとし、第3開閉板用当接位置t8と第4開閉板用当接位置t9との間の長さを第2開閉板用長さ(第2開閉手段用長さ)をLfとする。 Further, as described above, the opening / closing plate drive member 530 rotates about the support shaft 536 due to the change in the contact position with the second drive transmission unit 513 (drive transmission member 510). , As shown in FIG. 16, when the drive transmission member 510 is located at the position for the first drive transmission member, it comes into contact with the second drive transmission unit 513 in the first locking portion 533 (third portion 533c). The position is set to the contact position for the first opening / closing plate (contact position for the first opening / closing means) t6 (see FIGS. 44 (a) and 45 (a)), and when the drive transmission member 510 is pulled upward, the first position is reached. The position where the second drive transmission unit 513 of the two locking portions 534 first abuts is set as the contact position for the second opening / closing plate (contact position for the second opening / closing means) t7 (FIG. 44 (c), FIG. 45). (C)), When the drive transmission member 510 reaches the position for the second drive transmission member, the position where the drive transmission member 510 abuts with the second drive transmission unit 513 in the first locking portion 533 (second portion 533b) is opened and closed third. The plate contact position (contact position for the third opening / closing means) is t8 (see FIGS. 44 (d) and 45 (d)), the drive transmission member 510 is pulled downward, and the opening / closing plate 410 is the first opening / closing plate. The position of contact with the second drive transmission unit 513 (the connecting portion between the second portion 533b and the third portion 533c) when the position is reached is the contact position for the fourth opening / closing plate (contact position for the fourth opening / closing means). ) T9 (see FIGS. 44 (e) and 45 (e)). Then, the length between the contact position t6 for the first opening / closing plate and the contact position t7 for the second opening / closing plate is set as the length for the first opening / closing plate (length for the first opening / closing means) Le, and the third opening / closing is performed. The length between the plate contact position t8 and the fourth opening / closing plate contact position t9 is defined as the length for the second opening / closing plate (length for the second opening / closing means) as Lf.

そして、本実施形態では、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、第1演出板用長さLa<第1開閉板用長さLeとなるように構成されている。つまり、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置から上方に引き上げられた際、演出板用駆動部材440が可動(第1演出板用駆動部材450の回動)して演出板420が先に回動した後、開閉板用駆動部材530が回動して開閉板410が可動するように構成されている。 In the present embodiment, the effect plate drive member 440 and the opening / closing plate drive member 530 are configured such that the length La for the first effect plate <the length Le for the first opening / closing plate. That is, in the effect plate drive member 440 and the opening / closing plate drive member 530, when the drive transmission member 510 is pulled upward from the position for the first drive transmission member, the effect plate drive member 440 is movable (first effect). The effect plate 420 is rotated first by rotating the plate drive member 450), and then the opening / closing plate drive member 530 is rotated to move the opening / closing plate 410.

さらに、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、第1演出板用長さと第2演出板用長さとの和La+Lb<第1開閉板用長さLeとなるように構成されている。つまり、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、演出板用駆動部材440が可動して演出板420が第2演出板用位置に到達した後、開閉板用駆動部材530が回動して開閉板410が可動するように構成されている。 Further, the effect plate drive member 440 and the opening / closing plate drive member 530 are configured such that the sum of the length for the first effect plate and the length for the second effect plate is La + Lb <the length Le for the first opening / closing plate. ing. That is, in the effect plate drive member 440 and the opening / closing plate drive member 530, after the effect plate drive member 440 is movable and the effect plate 420 reaches the second effect plate position, the opening / closing plate drive member 530 is used. The opening / closing plate 410 is configured to rotate and move.

また、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に位置する際に第3開閉板用当接位置t8に当接しており、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から第1駆動伝達部材用位置に向かって可動することで駆動伝達部材510と当接される位置が第3開閉板用当接位置t8から第4開閉板用当接位置t9に向かって変化することで可動する。つまり、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から第1駆動伝達部材用位置に向かって可動すると即座に可動される。一方、演出板用駆動部材440は、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に位置する際、第1演出板用駆動部材450が演出板420に係止されておらず、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から第1駆動伝達部材用位置に可動したとしても演出板420は即座に可動しない。つまり、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、駆動伝達部材510が下方に引き下げられた際、開閉板用駆動部材530が回動して開閉板410が先に回動した後、演出板420が回動するように構成されている。 Further, the opening / closing plate drive member 530 is in contact with the third opening / closing plate contact position t8 when the drive transmission member 510 is located at the position for the second drive transmission member, and the drive transmission member 510 is in contact with the second drive transmission member 510. The position of contact with the drive transmission member 510 by moving from the position for the transmission member to the position for the first drive transmission member changes from the contact position t8 for the third opening / closing plate to the contact position t9 for the fourth opening / closing plate. It moves by changing toward it. That is, the switch drive member 530 is immediately moved when the drive transmission member 510 moves from the position for the second drive transmission member to the position for the first drive transmission member. On the other hand, in the effect plate drive member 440, when the drive transmission member 510 is located at the position for the second drive transmission member, the first effect plate drive member 450 is not locked to the effect plate 420, and the drive transmission member Even if the 510 moves from the position for the second drive transmission member to the position for the first drive transmission member, the effect plate 420 does not move immediately. That is, in the effect plate drive member 440 and the opening / closing plate drive member 530, when the drive transmission member 510 is pulled downward, the opening / closing plate drive member 530 rotates and the opening / closing plate 410 rotates first. Later, the effect plate 420 is configured to rotate.

さらに、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、第3演出板用長さLc+Ld>第2開閉板用長さLfとなるように構成されている。つまり、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から下方に引き上げられた際、開閉板用駆動部材530が回動して開閉板410が第1開閉板用位置に到達した後、演出板用駆動部材440が可動して演出板420が回動するように構成されている。 Further, the effect plate drive member 440 and the opening / closing plate drive member 530 are configured such that the length Lc + Ld for the third effect plate> the length Lf for the second opening / closing plate. That is, in the effect plate drive member 440 and the opening / closing plate drive member 530, when the drive transmission member 510 is pulled downward from the position for the second drive transmission member, the opening / closing plate drive member 530 rotates to open and close. After the plate 410 reaches the position for the first opening / closing plate, the effect plate drive member 440 is movable and the effect plate 420 is configured to rotate.

以上が本実施形態における入球ユニット56の構成である。第2入球ユニット400の作動については、具体的に後述する。 The above is the configuration of the ball entry unit 56 in this embodiment. The operation of the second ball entry unit 400 will be specifically described later.

遊技盤43の説明に戻り、遊技盤43の背面側には、大入賞口検知センサ430の他にも、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、普通図柄始動ゲート57のそれぞれに対応させて検知センサ53a、54a、55a、57a(図20参照)が設けられている。そして、一般入賞口53、第1、第2始動口54、55、普通図柄始動ゲート57への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。なお、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。 Returning to the explanation of the game board 43, on the back side of the game board 43, in addition to the large winning opening detection sensor 430, the general winning opening 53, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the normal symbol starting gate 57 Detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a (see FIG. 20) are provided corresponding to each of the above. Then, when a ball enters the general winning openings 53, the first and second starting openings 54, 55, and the normal symbol starting gate 57, the entering ball is detected by the corresponding detection sensor, and the detection result is the main control device described later. It is output to 91. As the detection sensor, for example, an electromagnetic induction type proximity sensor is used, but the sensor to be used is arbitrary as long as it can individually detect the entry of a game ball.

また、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、大入賞口326への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。本実施形態では、一般入賞口53への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、大入賞口326への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、第1、第2始動口54、55への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、第2始動口55への入球に対する賞球個数よりも第1始動口54への入球に対する賞球個数が多くなるようにしてもよい。また、大入賞口326への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、大入賞口326への入球に対する賞球個数が一般入賞口53への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。 Further, when the occurrence of a ball entering the general winning opening 53, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the large winning opening 326 is detected, a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. Will be done. In the present embodiment, when a ball is entered into the general winning opening 53, 10 game balls are paid out, and when a ball is entered into the large winning opening 326, 15 game balls are paid out. When the payout is executed and the balls enter the first and second starting ports 54 and 55, the payout of three game balls is executed. The number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls for entering the first starting port 54 may be larger than the number of prize balls for entering the second starting port 55. .. Further, the number of prize balls for entering the large prize opening 326 is not limited to a configuration in which the number of prize balls for entering the large winning opening 326 is larger than the number of other prize balls. For example, the number of prize balls for entering the large winning opening 326 is the general winning opening 53. The number of prize balls may be smaller than the number of prize balls for entering the ball.

さらに、第1始動口54へ遊技球が入球したことが検知されるか、または2始動口55へ遊技球が入球したことが検知されると、検知結果に基づいて主制御装置91で特別図柄の当たりか否かの判定(開閉実行モードに移行するか否かの判定)が行われ、抽選結果に応じた表示が後述する図柄表示装置80に示される。 Further, when it is detected that the game ball has entered the first start port 54 or the game ball has entered the second start port 55, the main control device 91 is based on the detection result. Judgment as to whether or not the special symbol is a hit (determination as to whether or not to shift to the open / close execution mode) is performed, and the display according to the lottery result is shown on the symbol display device 80 described later.

内レール51および外レール52は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール51および外レール52によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構44から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板50に取り付けられている。また、遊技盤43の前面には、正面視において、内レール51の右下側の先端部と外レール52の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材59が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール51、外レール52、および繋ぎ部材59によって囲まれる遊技盤43の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域(発射された遊技球が流下する領域)のことである。 The inner rail 51 and the outer rail 52 are formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape, and the inner rail 51 and the outer rail 52 form a guide rail and a game ball launching mechanism. The game ball launched from 44 is attached to the base plate 50 so as to be guided to the upper part of the game area. Further, on the front surface of the game board 43, a resin connecting member 59 connecting between the lower right tip of the inner rail 51 and the upper right tip of the outer rail 52 is arranged on the front surface of the game board 43. There is. The game area is an area on the front surface of the game board 43 surrounded by the inner rail 51, the outer rail 52, and the connecting member 59, and the area where the game is played according to the behavior of the game ball (launched game ball). Is the area where the rails flow down.

また、内レール51の先端側(図5の左上部)には戻り球防止部材60が取り付けられ、一旦、遊技盤43の上部(遊技領域)へ発射された遊技球が誘導レール(内レール51と外レール52との間の領域)内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール52の先端部(図5の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム61が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム61に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。 Further, a return ball prevention member 60 is attached to the tip side (upper left portion of FIG. 5) of the inner rail 51, and the game ball once launched to the upper part (game area) of the game board 43 is guided by the guide rail (inner rail 51). It is possible to suppress the return to the inside of the area between the rail 52 and the outer rail 52). A return rubber 61 is attached to the tip of the outer rail 52 (upper right part in FIG. 5) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined force or more hits the return rubber 61. , The momentum is being dampened and bounced back toward the center.

普通図柄始動ゲート(スルーゲート)57は、遊技盤43の正面視中央右側および正面視左側にそれぞれ設けられている。本実施形態では、普通図柄始動ゲート57は、後述する図柄表示装置80を挟んで略対称に設けられている。そして、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過すると、対応する検知センサ57a(図20参照)によって遊技球の通過(入球)が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定(電動役物310を開放状態にするか否かの判定)が後述する主制御装置91で行われる。そして、判定結果が当たり(電動役物開放状態への移行に対応した当選結果)であった場合には、電動役物駆動部311a(図20参照)が駆動されて電動役物310が開放状態となり、遊技球が第2始動口55へ入球し易い状態となる。 The normal symbol start gate (through gate) 57 is provided on the right side of the center of the front view and the left side of the front view of the game board 43, respectively. In the present embodiment, the normal symbol start gate 57 is provided substantially symmetrically with the symbol display device 80 described later interposed therebetween. Then, when the game ball passes through the normal symbol start gate 57, the passage (entry ball) of the game ball is detected by the corresponding detection sensor 57a (see FIG. 20), and the detection result is output to the main control device 91 described later. Will be done. Further, when the game ball passes through the normal symbol start gate 57, the main control device 91, which will be described later, determines whether or not the normal symbol hits (determines whether or not to open the electric accessory 310). Then, when the determination result is a hit (winning result corresponding to the transition to the electric accessory open state), the electric accessory drive unit 311a (see FIG. 20) is driven and the electric accessory 310 is in the open state. Therefore, it becomes easy for the game ball to enter the second starting port 55.

なお、具体的には後述するが、本実施形態では高確率モードおよび低確率モードが搭載されており、高確率モード中は普通図柄の当たり確率がアップして電動役物310が開放状態となり易くなっている。このため、遊技者は、高確率モード中(高頻度サポートモード中)においては、普通図柄始動ゲート57を通過させて電動役物310を開放状態にする方が有利となる。但し、本実施形態では、普通図柄始動ゲート57は、遊技盤43の正面視中央右側および正面視中央左側の両方に設けられているため、遊技球が図柄表示装置80の右側を通過するように当該遊技球を発射した場合と、遊技球が図柄表示装置80の左側を通過するように当該遊技球を発射した場合とで、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過する確率はほぼ同じとなる。したがって、遊技者は遊技中の雰囲気(気分)によって遊技球を打ち分けることができる。つまり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるようにしている。 As will be described in detail later, in this embodiment, a high probability mode and a low probability mode are installed, and during the high probability mode, the hit probability of a normal symbol increases and the electric accessory 310 tends to be in an open state. It has become. Therefore, in the high probability mode (during the high frequency support mode), it is advantageous for the player to pass the normal symbol start gate 57 to open the electric accessory 310. However, in the present embodiment, since the normal symbol start gate 57 is provided on both the front center right side and the front view center left side of the game board 43, the game ball passes through the right side of the symbol display device 80. The probability that the game ball passes through the normal symbol start gate 57 is almost the same depending on whether the game ball is fired or the game ball is fired so that the game ball passes through the left side of the symbol display device 80. .. Therefore, the player can hit the game ball according to the atmosphere (mood) during the game. That is, it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.

一般入賞口53は、遊技盤43の正面視下方に複数設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤43の正面視下方に、キャラクタ等が付され、入球ユニット56のカバー部材320を挟んで配置される2つの装飾部材62が設けられており、一般入賞口53は、装飾部材62と遊技盤43との間に備えられている。 A plurality of general winning openings 53 are provided below the front view of the game board 43. In this embodiment, two decorative members 62 are provided below the front view of the game board 43, to which a character or the like is attached and arranged across the cover member 320 of the ball entry unit 56. The 53 is provided between the decorative member 62 and the game board 43.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、大入賞口326への遊技球の入球を入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. Aspects that are not included are also included. In this specification, the entry of a game ball into the general winning opening 53, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the large winning opening 326 is also referred to as winning.

遊技盤43の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース70が設けられており、貼着スペース70に貼られた証紙等は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認することができるようになっている。 A sticking space 70 for sticking a certificate stamp, an identification label, or the like is provided in the lower right corner of the game board 43 when viewed from the front, and the certificate stamp or the like attached to the sticking space 70 is a front door frame. It can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window portion 21 of 14.

また、遊技盤43の正面視左下側隅部(外レール52の外側)には、発光手段である複数のLEDで構成されるメイン表示部71が備えられている。このメイン表示部71は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。 Further, a main display unit 71 composed of a plurality of LEDs, which are light emitting means, is provided in the lower left corner portion (outside of the outer rail 52) of the game board 43 when viewed from the front. The main display unit 71 is visible from the front of the pachinko machine 10 via the window unit 21 of the front door frame 14.

メイン表示部71は、第1始動口54への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第1抽選遊技の結果を示す第1結果表示部71a、第2始動口55への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第2抽選遊技の結果を示す第2結果表示部71b、当たり抽選に当選することで開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける大入賞口326(開閉板410)が開放される回数を示すラウンド表示部71cとを有している。 The main display unit 71 is based on the winning of the first result display unit 71a and the second starting port 55 showing the result of the first lottery game performed by the main control device 91 based on the winning of the first starting port 54. The second result display unit 71b showing the result of the second lottery game performed by the main control device 91, when the open / close execution mode is set (or the open / close execution mode is set) by winning the winning lottery. It has a round display unit 71c indicating the number of times the large winning opening 326 (opening / closing plate 410) is opened in the opening / closing execution mode.

具体的には、第1結果表示部71aでは、第1抽選遊技に関する変動表示が行われ、第1抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第1抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第1抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部71aにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 Specifically, in the first result display unit 71a, the variable display regarding the first lottery game is performed, and the variable display (blinking) is performed until the variable time (dynamic display time) determined based on the first lottery game elapses. After the display), as the stop result of the variation display, the stop display is performed in the lighting state indicating the result of the first lottery game. Then, when the lottery result of the first lottery game is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first result display unit 71a and the variable display is stopped. Later, it shifts to the open / close execution mode.

また、第2結果表示部71bでは、第2抽選遊技に関する変動表示が行われ、第2抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第2抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第2抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部71bにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 Further, in the second result display unit 71b, the variable display regarding the second lottery game is performed, and the variable display (blinking display) is performed until the variable time (dynamic display time) determined based on the second lottery game elapses. After that, as the stop result of the fluctuation display, the stop display is performed in the lighting state indicating the result of the second lottery game. Then, when the lottery result of the second lottery game is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the second result display unit 71b and the variable display is stopped. Later, it shifts to the open / close execution mode.

ここで、第1、第2抽選遊技(第1、第2始動口54、55のいずれかへの入賞)に基づいて、対応する第1、第2結果表示部71a、71bにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回(変動表示回)の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第1、第2抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the first and second lottery games (winning to any of the first and second starting ports 54 and 55), the variable display is displayed on the corresponding first and second result display units 71a and 71b. The period from the start to the display of a predetermined stop result and the stop of the variation display corresponds to one game (variation display). However, one game round is not limited to the above content, for example, a single result display unit is provided, and the single result display unit is provided in both the first and second lottery games. In the configuration in which the variable display is performed in, the variable display is started in the single result display unit, and the game is performed once until the variable display is stopped while the predetermined stop result is displayed. do.

さらに、メイン表示部71は、第1、第2結果表示部71a、71b、ラウンド表示部71cに加えてその他表示部71dを有している。その他表示部71dでは、例えば、普通図柄始動ゲート57への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート57への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート57への入賞を契機とする内部抽選の結果が電動役物開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部71dにて所定の停止結果が点灯表示された後に、電動役物開放状態へ移行する。電動役物開放状態では、電動役物310が開放状態となり、遊技球が第2始動口55へ入賞し易い状態となる。 Further, the main display unit 71 has other display units 71d in addition to the first and second result display units 71a and 71b and the round display unit 71c. In the other display unit 71d, for example, a variable display is performed triggered by a prize in the normal symbol start gate 57, and as a result of the stop of the variable display, an internal lottery performed based on the prize in the normal symbol start gate 57 is performed. The results are shown. Then, if the result of the internal lottery triggered by the winning of the normal symbol start gate 57 is the winning result corresponding to the transition to the open state of the electric accessory, the other display unit 71d displays a predetermined stop result. After the lighting is displayed, the state shifts to the open state of the electric accessory. In the electric accessory open state, the electric accessory 310 is in the open state, and the game ball is in a state in which it is easy to win a prize in the second starting port 55.

また、その他表示部71dにおいて普通図柄始動ゲート57への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大4回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われている間に第1、第2始動口54、55に遊技球が入賞すると、その入賞回数は本実施形態では第1始動口54に対して最大4回、第2始動口55に対して最大4回まで保留され、その保留回数も表示される。 Further, if the game ball passes through the normal symbol start gate 57 while the variable display triggered by the winning of the normal symbol start gate 57 is performed on the other display unit 71d, the maximum number of passages is 4 in this embodiment. It is held up to the number of times, and the number of holds is also displayed. Further, if a game ball wins a prize in the first and second starting ports 54 and 55 while the variable display is being performed in the first result display unit 71a or the second result display unit 71b, the number of winnings is the number of winnings in the present embodiment. It is held up to 4 times for the first starting port 54 and up to 4 times for the second starting port 55, and the number of holdings is also displayed.

なお、メイン表示部71を構成する複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部71は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。 The plurality of LEDs constituting the main display unit 71 are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, so that the number of LEDs is small depending on the combination of the emission colors. It is possible to suggest various game states of. Further, the main display unit 71 may be configured by using another display device such as a liquid crystal display device.

可変表示装置ユニット58は、遊技盤43の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット58は、第1結果表示部71aにおける変動表示と同期させながら第1特別図柄を変動表示させて第1抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第2結果表示部71bにおける変動表示と同期させながら第2特別図柄を変動表示させて第2抽選遊技の抽選結果を表示する表示画面80aを有する図柄表示装置80と、図柄表示装置80を囲むようにして配設されたセンターフレーム81とを有している。なお、センターフレーム81は、上部がパチンコ機10の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置80の表示画面80aの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面80aの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display device unit 58 is arranged in the center of the game board 43. The variable display device unit 58 changes and displays the first special symbol while synchronizing with the change display in the first result display unit 71a to display the lottery result of the first lottery game and changes in the second result display unit 71b. A symbol display device 80 having a display screen 80a for displaying the lottery result of the second lottery game by variablely displaying the second special symbol while synchronizing with the display, and a center frame 81 arranged so as to surround the symbol display device 80. have. The center frame 81 is installed with its upper portion extending in front of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen 80a of the symbol display device 80, and the inconvenience that the visibility of the display screen 80a is not deteriorated due to the fall of the game ball does not occur. ..

図柄表示装置80は、略矩形状とされた17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。そして、図17に示されるように、第1始動口54への入賞を契機とする第1遊技抽選の判定結果を示す第1特別図柄、および第2始動口55への入賞を契機とする第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄を表示する上側の上側表示領域Dmと、保留図柄(第1抽選遊技および第2抽選遊技の保留)を表示する下側の下側表示領域Dnとを有している。 The design display device 80 is composed of a large 17-inch size liquid crystal display having a substantially rectangular shape. Then, as shown in FIG. 17, the first special symbol showing the determination result of the first game lottery triggered by the winning of the first starting opening 54 and the second starting opening 55 as the trigger. 2 The upper upper display area Dm for displaying the second special symbol showing the determination result of the lottery game, and the lower lower display area Dn for displaying the reserved symbols (holding of the first lottery game and the second lottery game). have.

なお、この図柄表示装置80は、後述する表示制御装置93によって表示画面80aの表示内容が制御される。また、図柄表示装置80は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。 In the symbol display device 80, the display content of the display screen 80a is controlled by the display control device 93 described later. Further, the symbol display device 80 is not limited to a liquid crystal display, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device having a display screen such as a CRT.

上側表示領域Dmは、本パチンコ機10では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、図柄表示装置80(表示画面80a)における変動表示は、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として開始される。すなわち、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置80において変動表示が行われる。そして、開閉実行モードに移行する遊技回では、図柄表示装置80では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 In the pachinko machine 10, the upper display area Dm is arranged so that the symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are scrolled in the left-right direction so as to be variablely displayed. Then, the variable display on the symbol display device 80 (display screen 80a) is started with the winning of the first starting port 54 or the second starting port 55 as a trigger. That is, when the variable display is performed on the first result display unit 71a or the second result display unit 71b, the variable display is performed on the symbol display device 80 accordingly. Then, in the game round that shifts to the open / close execution mode, the symbol display device 80 stops and displays a predetermined combination of symbols on the preset effective line.

上側表示領域Dmに表示される第1特別図柄、第2特別図柄は、図18(a)~(i)に示される「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、図18(j)に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付された図柄によって構成されている。 The first special symbol and the second special symbol displayed in the upper display area Dm are nine types of main symbols with the numbers "1" to "9" shown in FIGS. 18 (a) to 18 (i), respectively. And a sub-design consisting of a shell-shaped picture shown in FIG. 18 (j). More specifically, the main symbol is composed of nine types of character symbols such as an octopus with numbers "1" to "9" attached to each of them.

また、図柄表示装置80の上側表示領域Dmには、図17に示されるように、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が設定され、各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順(図柄の変動方向に対して降順)に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 Further, as shown in FIG. 17, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 in the upper row, the middle row, and the lower row are set in the upper display area Dm of the symbol display device 80, and each symbol row Z1 to Z3 is mainly used. The symbols and sub-symbols are arranged in a cyclical manner in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers (descending order with respect to the fluctuation direction of the symbols), and between each main symbol. Sub-designs are arranged one by one. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the fluctuation direction of the symbols), and one sub symbol is provided between each main symbol. They are arranged one by one.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は、それぞれ18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are each composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol column Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the fluctuation direction of the symbols), and then the main symbol of "9" is arranged. The main symbol of "4" is additionally arranged between the main symbol of "1" and the main symbol of "1", and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols.

また、上側表示領域Dmは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機10では、上側表示領域Dmに、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 Further, in the upper display area Dm, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. In the pachinko machine 10, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set in the upper display area Dm.

そして、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として上側表示領域Dmにおいて遊技回(変動表示回)用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1~Z3にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。 Then, when the effect for the game times (variable display times) is performed in the upper display area Dm triggered by the winning of the first start port 54 or the second start port 55, the symbols of the respective symbol rows Z1 to Z3 are displayed. The variable display is started so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. After that, the variable display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the predetermined symbols are statically displayed in the respective symbol rows Z1 to Z3 for the game round. The production of is finished.

また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、開閉実行モードへの移行(当たり結果の発生)として当たり動画が表示されるようになっている。 In addition, when the effect for the game round is completed, if the game round corresponds to the transition to the open / close execution mode, a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines, and the open / close execution mode is formed. The hit video is displayed as a transition to (occurrence of hit result).

なお、上記で説明したように、第1、第2始動口54、55へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置80(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置80における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。また、図柄表示装置80にて変動表示される絵柄は図7に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 As described above, the symbol display device 80 (first result display unit 71a or second result display unit 71b) varies with the winning of any of the first and second start ports 54 and 55. The period from the start of the display to the display of the predetermined stop result and the stop of the above-mentioned variation display corresponds to one game. Further, the mode of variable display of symbols in the symbol display device 80 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern that is variablely displayed on the symbol display device 80 is not limited to that shown in FIG. 7, and may be configured such that only numbers are variablely displayed as the pattern, for example.

下側表示領域Dnは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられている。この下側表示領域Dnは、正面視左側に第1保留図柄表示エリアDsを有し、正面視右側に第2保留図柄表示エリアDtを有し、第1保留図柄表示エリアDsと第2保留図柄表示エリアDtとの間に実行保留図柄表示エリアDuを有している。第1保留図柄表示エリアDsは、第1始動口54への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機10では第1始動口54への入賞が最大4回まで保留されるように構成されているため、4つの小領域の第1~第4表示エリアDs1~Ds4に等区分されている。第2保留図柄表示エリアDtは、第2始動口55への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機10では第2始動口55への入賞が最大4回まで保留されるように構成されているため、4つの小領域の第1~第4表示エリアDt1~Dt4に等区分されている。実行保留図柄表示エリアDuは、図柄表示装置80に変動表示されている遊技回に対応する保留図柄を表示するエリアである。 The lower display area Dn is provided horizontally longer than the upper display area Dm. The lower display area Dn has a first reserved symbol display area Ds on the left side of the front view, a second reserved symbol display area Dt on the right side of the front view, and a first reserved symbol display area Ds and a second reserved symbol. It has an execution pending symbol display area Du between it and the display area Dt. The first reserved symbol display area Ds is an area for displaying the number of holdes triggered by winning a prize in the first starting port 54, and in this pachinko machine 10, winning a prize in the first starting port 54 is held up to four times. Therefore, the four small areas are equally divided into the first to fourth display areas Ds1 to Ds4. The second reserved symbol display area Dt is an area for displaying the number of holdes triggered by winning a prize in the second starting port 55, and in this pachinko machine 10, winning a prize in the second starting port 55 is held up to four times. Therefore, the four small areas are equally divided into the first to fourth display areas Dt1 to Dt4. The execution pending symbol display area Du is an area for displaying the reserved symbol corresponding to the game times variablely displayed on the symbol display device 80.

そして、上側表示領域Dmにおいて、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に第1始動口54に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第1抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dnの第1保留図柄表示エリアDsにおいて、保留図柄が表示されていない第1~第4表示エリアDs1~Ds4のうちの最も小さい番号の表示エリア(中央側の表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄が表示される。同様に、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に第2始動口55に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第2抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dnの第2保留図柄表示エリアDtにおいて、保留図柄が表示されていない第1~第4表示エリアDt1~Dt4のうちの最も小さい番号の表示エリア(中央側の表示エリア)に、第2抽選遊技の保留図柄が表示される。 Then, in the upper display area Dm, when the game ball wins a prize in the first starting port 54 while the first special symbol or the second special symbol is changing, the start of the first lottery game triggered by the winning is suspended, and the lower In the first reserved symbol display area Ds of the side display area Dn, the display area (center side display area) having the smallest number among the first to fourth display areas Ds1 to Ds4 in which the reserved symbol is not displayed is the first. 1 The reserved symbol of the lottery game is displayed. Similarly, if a game ball wins in the second starting port 55 while the first special symbol or the second special symbol is changing, the start of the second lottery game triggered by the winning is suspended, and the lower display area Dn In the second reserved symbol display area Dt, the second lottery game is reserved in the display area (display area on the center side) of the smallest number among the first to fourth display areas Dt1 to Dt4 where the reserved symbols are not displayed. The design is displayed.

次に遊技機本体12の背面側の構成について図3および図19を参照しつつ説明する。
図19は、パチンコ機10の背面図である。
Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be described with reference to FIGS. 3 and 19.
FIG. 19 is a rear view of the pachinko machine 10.

図3に示されるように、内枠13(具体的には遊技盤43)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置91と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置92と、図柄表示装置80の制御を司る表示制御装置93とが搭載されている。 As shown in FIG. 3, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 43), a main control device 91 that controls the main control of the game and a voice lamp control device that controls the voice, the lamp display, and the like. The 92 and the display control device 93 that controls the control of the symbol display device 80 are mounted.

これら各制御装置91~93は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(または、結合手段)としてのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも1つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。 Each of these control devices 91 to 93 is configured such that each control board is housed in a board box made of a transparent resin material or the like. Each board box has a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base, and these box bases and the box cover are separated from each other by means for preventing separation (or). It is sealed by being inseparably connected by a box coupling portion as a coupling means). Since the substrate boxes are inseparably connected by these box joints, the substrate box needs to be destroyed or partially cut off when the internal space of the substrate box is opened. It should be noted that, for example, a plurality of box coupling portions are provided on the long side portion of the substrate box, and at least one of them is used to perform the coupling process.

ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも1つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box joint as long as the box base and the box cover cannot be opened, but the box base and the box can be obtained by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the box joint. It is designed so that it cannot be opened with the cover. The joining process by the box joining portion prevents unauthorized opening after the joining, and even if unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily, and once. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of box coupling portions. Then, when the board box is opened when a defect occurs in the housed control board or when the control board is inspected, a connecting portion between the box coupling portion into which the locking claw is inserted and another box coupling portion or the like is used. , Cut the connection between the box joint and the box body. As a result, the box base of the board box and the box cover are separated, and the internal control board can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claw may be inserted into the elongated hole of the other box coupling portion. If the history of opening the board box is left in the board box, it is possible to easily find out whether or not the board box has been opened illegally by looking at the board box.

また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置91~93の取付台に形成された複数の被結合片と1対1で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。 Further, a plurality of bonding pieces are provided on one short side of the substrate box so as to project to the side thereof. These coupling pieces are provided so as to have a one-to-one correspondence with a plurality of bonded pieces formed on the mounting bases of the respective control devices 91 to 93, and the substrate box and the mounting base are provided by the coupling pieces and the bonded pieces. The combination process is performed with and.

なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting the unauthorized opening of the board box, a sealing seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing seal is peeled off from the affixed portion, the adhesive layer of the sealing seal remains on the substrate box side, and a trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag that transmits a response wave containing identification information to a ring wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is removed, the antenna of the IC tag is cut off and the response is described above. It may be configured so that the transmission of waves is impossible.

そして、図3および図19に示されるように、主制御装置91、表示制御装置93、音声ランプ制御装置92を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する裏パック94を備えており、当該裏パック94に対して払出機構部95および制御装置集合ユニット96が取り付けられている。 Then, as shown in FIGS. 3 and 19, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 91, the display control device 93, and the voice lamp control device 92. There is. The back pack unit 15 includes a transparent back pack 94, and a payout mechanism unit 95 and a control device collective unit 96 are attached to the back pack 94.

払出機構部95は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク97と、タンク97の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール98と、タンクレール98の最下流部に設けられ、払出モータ99a(図20参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置99とを備えている。そして、払出装置99より払い出された遊技球は、当該払出装置99の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿25または下皿30に排出される。なお、タンクレール98には当該タンクレール98に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。また、払出機構部95には、例えば、交流24ボルトの主電源が供給されると共に、電源のON操作およびOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism section 95 includes a tank 97 to which game balls supplied from the island equipment of the game field are sequentially replenished, a tank rail 98 connected below the tank 97 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail. It is provided at the most downstream portion of the 98 and includes a payout device 99 that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 99a (see FIG. 20). Then, the game ball paid out from the payout device 99 is discharged to the upper plate 25 or the lower plate 30 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 99. A vibrator (not shown) for adding vibration to the tank rail 98 is attached to the tank rail 98. Further, the payout mechanism unit 95 is mounted with, for example, a back pack board provided with a power switch for turning on and off the power supply while supplying a main power supply of AC 24 volts.

制御装置集合ユニット96は、図3に示されるように、払出装置99を制御する機能を有する払出制御装置100と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル31の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置101とを備えている。これら払出制御装置100と電源および発射制御装置101とは、払出制御装置100がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 As shown in FIG. 3, the control device collective unit 96 generates and outputs a predetermined electric power required by the payout control device 100 having a function of controlling the payout device 99 and various control devices, and the player. It is equipped with a power supply and a launch control device 101 for controlling the launch of the game ball accompanying the operation of the operation handle 31. The payout control device 100 and the power supply and launch control device 101 are arranged so as to be stacked back and forth so that the payout control device 100 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置100には、図19に示されるように、状態復帰スイッチ102が設けられ、電源および発射制御装置101には可変抵抗器の操作つまみ(図示略)およびRAM消去スイッチ103が設けられている。状態復帰スイッチ102は、例えば、払出モータ99a(図20参照)の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド47の発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ103は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 As shown in FIG. 19, the payout control device 100 is provided with a state return switch 102, and the power supply and emission control device 101 are provided with a variable resistor operation knob (not shown) and a RAM erase switch 103. There is. The state return switch 102 is operated to clear the ball jam (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball jam of the payout motor 99a (see FIG. 20). The operation knob is operated to adjust the firing force of the firing solenoid 47. The RAM erase switch 103 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

なお、払出制御装置100、電源および発射制御装置101は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The payout control device 100, the power supply and the launch control device 101 are configured such that the control board and the like are housed in the board box as in the case of each of the above control devices, and are provided with the same fraud deterrent means as described above. .. In addition, the pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data, and can maintain the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. It has become like.

さらに、裏パック94には、図3に示されるように、裏パックユニット15の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板104が設けられている。外部出力端子板104には、タンク97等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して(または、状態に移行している間)信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機10の状態に関する信号が出力される。 Further, as shown in FIG. 3, the back pack 94 is provided with an external output terminal plate 104 at an upper corner portion on the rotation shaft side of the back pack unit 15. The external output terminal board 104 has an output terminal for outputting a signal when the tank 97 or the like runs out of game balls, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. Output terminal for outputting a signal each time it is rented out, an output terminal for outputting a signal when the game machine main body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and a state transition such as an opening / closing execution mode. At that time (or while transitioning to the state), an output terminal or the like for outputting a signal is provided. Then, through these output terminals, a signal regarding the state of the pachinko machine 10 is output to the management control device on the game hall side.

なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置(各制御基板)には、具体的には後述するが、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。 It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is not required in a so-called cash machine. Further, for each control device (each control board), as will be described in detail later, an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, and a random number generation used in various lottery. A device, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. are installed as needed.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図20~図22は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であり、図20では主に全体構成を示し、図21では主に主制御装置91の構成を示し、図22では主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の構成を示している。なお、図22では、電源および発射制御装置101から主制御装置91と払出制御装置100への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. 20 to 22 are block diagrams showing the electrical configuration of the pachinko machine 10, FIG. 20 mainly shows the overall configuration, FIG. 21 mainly shows the configuration of the main control device 91, and FIG. 22 mainly shows the configuration of the main control device 91. The configuration of the voice lamp control device 92 and the display control device 93 is shown. In FIG. 22, the supply lines of the operating power from the power supply and launch control device 101 to the main control device 91 and the payout control device 100 are indicated by double-line arrows, and the other supply lines and signal lines are indicated by solid-line arrows. ing.

図20および図21に示されるように、主制御装置91は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111を備えている。主制御基板111には、MPU112が搭載され、MPU112にはROM113およびRAM114が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置91のMPU112、ROM113、RAM114を主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114として説明する。 As shown in FIGS. 20 and 21, the main control device 91 includes a main control board 111 that controls the main control of the game. The MPU 112 is mounted on the main control board 111, and the ROM 113 and the RAM 114 are built in the MPU 112. In the following, the MPU 112, ROM 113, and RAM 114 of the main control device 91 will be described as the main MPU 112, the main ROM 113, and the main RAM 114.

主側ROM113は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ROM113は、主側MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図21に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア113a、振分テーブル記憶エリア113b、リーチ用テーブル記憶エリア113c、変動表示時間テーブル記憶エリア113d、停止結果テーブル記憶エリア113e、普通図柄当否テーブル記憶エリア113f、特図特電アドレステーブル記憶エリア113g、普図普電アドレステーブル記憶エリア113h、更新用データテーブル記憶エリア113i、コマンド情報記憶エリア113jを有している。 The main ROM 113 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The main ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the main MPU 112. For example, as shown in FIG. 21, the special symbol winning / failing table storage area 113a and the distribution table are stored. Storage area 113b, reach table storage area 113c, variable display time table storage area 113d, stop result table storage area 113e, normal symbol hit / miss table storage area 113f, special figure special electric address table storage area 113g, normal figure general electric address table storage It has an area 113h, an update data table storage area 113i, and a command information storage area 113j.

主側RAM114は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側RAM114は、主側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側RAM114は、例えば、抽選カウンタ用バッファ114a、特別図柄保留球格納エリア114b、普通図柄保留球格納エリア114c、特図特電カウンタエリア114d、特図特電タイマカウンタエリア114e、高確率モードフラグ格納エリア114f、時短フラグ格納エリア114g、時短回数カウンタエリア114h、普図普電カウンタエリア114i、普図普電タイマカウンタエリア114j、各種当たり結果フラグ格納エリア114k、その他各種カウンタエリア114m、その他各種フラグ格納エリア114nを有している。 The main RAM 114 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the main ROM 113. Then, the main RAM 114 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the main ROM 113 is executed. The main RAM 114 is, for example, a lottery counter buffer 114a, a special symbol holding ball storage area 114b, a normal symbol holding ball storage area 114c, a special symbol special electric counter area 114d, a special symbol special electric timer counter area 114e, and a high probability mode flag storage area. 114f, time saving flag storage area 114g, time saving number counter area 114h, Fuzu Fuden counter area 114i, Fuzu Fuden timer counter area 114j, various hit result flag storage area 114k, other various counter areas 114m, other various flag storage areas It has 114n.

また、主制御基板111、または主側MPU112には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側MPU112は、主側ROM113および主側RAM114を内蔵した1チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置についても同様である。 In addition to the above elements, the main control board 111 or the main MPU 112 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. It is not essential that the main MPU 112 has a one-chip configuration incorporating the main ROM 113 and the main RAM 114, and the main MPU 112, the main ROM 113, and the main RAM 114 are individually chipped. It may be a configured configuration. This also applies to each control device described later other than the main control device 91.

主側MPU112には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置のMPUについても同様である。そして、主側MPU112の入力側および出力側には、各種制御装置92、100が接続されていると共に、各種検知センサ53a、54a、55a、57a、115、430、各種駆動部311a、500およびメイン表示部71が接続されている。まず、各種検知センサ53a、54a、55a、57a、115、430、各種駆動部311a、500およびメイン表示部71との接続構成について説明する。なお、検知センサ115は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。 The main MPU 112 is provided with an input port and an output port (not shown), respectively. It should be noted that an input / output port may be provided instead of the input port and the output port, and the configuration may be such that the input port and the output port can be switched as needed. This also applies to the MPU of each control device described later other than the main control device 91. Various control devices 92 and 100 are connected to the input side and the output side of the main MPU 112, and various detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 115, 430, various drive units 311a, 500 and the main. The display unit 71 is connected. First, a connection configuration with various detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 115, 430, various drive units 311a, 500, and a main display unit 71 will be described. The detection sensor 115 is a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, a vibration detection sensor, or the like.

主側MPU112の入力側には、遊技領域の一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、大入賞口326、および普通図柄始動ゲート57に対して設けられた入賞用の検知センサ53a、54a、55a、57a、430(以下、これらをまとめて入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430ともいう)が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板111と各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430とがそれぞれ1の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側MPU112では、主制御基板111に搭載された入賞用IC116を通じて、各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430から信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定(入球判定)を行う。また、主側MPU112では、第1始動口54および第2始動口55への入賞を契機とする当たり抽選(第1、第2抽選遊技)を実行すると共に、普通図柄始動ゲート57への入賞に基づいて電動役物開放抽選(サポート抽選)を実行する。 On the input side of the main MPU 112, the detection for winning provided for the general winning opening 53, the first starting opening 54, the second starting opening 55, the large winning opening 326, and the normal symbol starting gate 57 in the game area. Sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 430 (hereinafter, collectively referred to as winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 430) are electrically connected via electrical wiring. In this case, the main control board 111 and the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, and 430 may be connected to each other via one electrical wiring, and a relay board may be interposed in the middle of each signal path. It may be configured as such. This also applies to the configuration related to the connection with other devices. The main MPU 112 receives signals from the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 430 through the winning IC 116 mounted on the main control board 111, and determines the winning of each winning unit based on the reception result. (Judgment of entry) is performed. In addition, the main MPU 112 executes a winning lottery (first and second lottery games) triggered by winning a prize in the first starting port 54 and the second starting port 55, and also wins a prize in the normal symbol starting gate 57. Based on this, the electric accessory opening lottery (support lottery) is executed.

入賞用IC116は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用IC116により各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430と主側MPU112との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。 The winning IC 116 is a route abnormality confirmation means or a route abnormality confirmation circuit, and a normal signal is transmitted between the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 430 and the main MPU 112 by the winning IC 116. Check if transmission is taking place.

また、主側MPU112の入力側には、上記各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115が電気配線を介して電気的に接続されている。主側MPU112では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無をする。 In addition to the above-mentioned winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, and 430, other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor are connected to the input side of the main MPU 112 via electrical wiring. Is electrically connected. The main MPU 112 receives signals from other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor, and based on the reception results, determines the presence or absence of an abnormality targeted for each detection. do.

主側MPU112の出力側には、開閉板410および演出板420を可動させる主駆動部500と、電動役物310を可動させる電動役物駆動部311aとが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側MPU112の出力側には、メイン表示部71が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側MPU112は主駆動部500および電動役物駆動部311aの駆動制御を実行すると共にメイン表示部71の表示制御を実行する。 On the output side of the main MPU 112, the main drive unit 500 that moves the opening / closing plate 410 and the effect plate 420, and the electric accessory drive unit 311a that moves the electric accessory 310 are electrically connected via electrical wiring. ing. Further, the main display unit 71 is electrically connected to the output side of the main MPU 112 via electrical wiring. Various driver circuits are provided on the main control board 111, and the main MPU 112 executes drive control of the main drive unit 500 and the electric accessory drive unit 311a through the driver circuit, and also controls the display of the main display unit 71. To execute.

例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口326が開閉されるように、主側MPU112において主駆動部500の駆動制御が実行される。また、電動役物310の開放状態当選となった場合には、電動役物310が開閉されるように主側MPU112において電動役物駆動部311aの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側MPU112においてメイン表示部71(第1、第2結果表示部71a、71b)の表示制御が実行される。そして、電動役物310を開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側MPU112においてメイン表示部71(その他表示部71d)の表示制御が実行される。 For example, in the open / close execution mode, the drive control of the main drive unit 500 is executed in the main MPU 112 so that the large winning opening 326 is opened / closed. Further, when the electric accessory 310 is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 311a is executed in the main MPU 112 so that the electric accessory 310 is opened and closed. Further, at each game round, the display control of the main display unit 71 (first and second result display units 71a, 71b) is executed on the main MPU 112. Then, when the lottery result of whether or not to open the electric accessory 310 is shown, the display control of the main display unit 71 (other display unit 71d) is executed on the main MPU 112.

なお、主側MPU112は、主側RAM114に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図20では省略しているが、主側MPU112の出力側には外部出力端子板104(図3参照)が接続されており、主側MPU112は主側RAM114に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板104に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。 The main MPU 112 sets information for the main RAM 114 according to the progress of the game. Although omitted in FIG. 20, an external output terminal board 104 (see FIG. 3) is connected to the output side of the main MPU 112, and the main MPU 112 signals according to the information set in the main RAM 114. The output setting is made for the external output terminal board 104, and the state of the pachinko machine 10 is recognized by the hall computer in the game hall.

次に、主制御装置91と払出制御装置100との接続(通信)における構成について説明する。まず、これらの接続(通信)における構成を説明する前に、払出制御装置100の電気的な構成を説明する。 Next, the configuration in the connection (communication) between the main control device 91 and the payout control device 100 will be described. First, before explaining the configuration in these connections (communication), the electrical configuration of the payout control device 100 will be described.

払出制御装置100は、払出装置99を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板121を備え、払出制御基板121にはMPU122が搭載されており、MPU122にはROM123およびRAM124が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置100に設けられたMPU122、ROM123およびRAM124を払出側MPU122、払出側ROM123および払出側RAM124とする。 The payout control device 100 includes a payout control board 121 that controls payout of game balls through the payout device 99, an MPU 122 is mounted on the payout control board 121, and a ROM 123 and a RAM 124 are built in the MPU 122. .. In the following, the MPU 122, ROM 123 and RAM 124 provided in the payout control device 100 will be referred to as a payout side MPU 122, a payout side ROM 123 and a payout side RAM 124.

払出側ROM123は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ROM123は、払出側MPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout side ROM 123 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The payout side ROM 123 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side MPU 122.

払出側RAM124は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM123よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側RAM124は、払出側ROM123内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板121または払出側MPU122には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。 The payout side RAM 124 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the payout side ROM 123. Then, the payout side RAM 124 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the payout side ROM 123 is executed. In addition to the above elements, the payout control board 121 or the payout side MPU 122 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like.

払出側MPU122は払出装置99と電気的に接続されている。当該払出装置99には、タンク97から払出装置99に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ99aが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ99bが設けられている。そして、払出側MPU122の出力側には払出モータ99aが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側MPU122の入力側には払出検知センサ99bが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側MPU122では、払出制御基板121に設けられたドライバ回路を介して払出モータ99aに駆動信号を供給することで遊技球の払出を実行させると共に、払出検知センサ99bの検知結果に基づいて払出が完了した遊技球の個数を把握する。 The payout side MPU 122 is electrically connected to the payout device 99. The payout device 99 is switched between a state in which the game ball supplied from the tank 97 to the payout device 99 is blocked from flowing down to the downstream side and a state in which the game ball is sent out to the downstream side. A payout motor 99a for driving a ball-stopping member such as a rotating body is provided, and a payout detection sensor 99b for individually detecting a game ball sent out to the downstream side is provided. A payout motor 99a is electrically connected to the output side of the payout side MPU 122 via electrical wiring, and a payout detection sensor 99b is electrically connected to the input side of the payout side MPU 122 via electrical wiring. Has been done. In the payout side MPU 122, the game ball is paid out by supplying a drive signal to the payout motor 99a via the driver circuit provided on the payout control board 121, and the payout is performed based on the detection result of the payout detection sensor 99b. Keep track of the number of completed game balls.

また、払出側MPU122は、裏パックユニット15に設けられた球貸用接続端子板131と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板131が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機10に設けられた球貸ボタン28を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側MPU122は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。 Further, the payout side MPU 122 is electrically connected to the ball rental connection terminal plate 131 provided in the back pack unit 15 via electrical wiring, and the ball rental connection terminal plate 131 is electrically connected via electrical wiring. Is electrically connected to the card unit. As a result, the player can receive the rental of the game ball by appropriately manually operating the ball rental button 28 provided on the pachinko machine 10. The payout side MPU 122 executes control of ball lending by transmitting and receiving an electric signal to and from the card unit.

さらに、払出側MPU122には上記払出装置99やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿30において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ(図示略)が電気的に接続されていると共に、タンク97が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ(図示略)等が電気的に接続されている。 Further, in addition to the payout device 99 and the card unit, a fullness detection sensor (not shown) that detects whether or not the game ball is full in the lower plate 30 as a ball tray is electrically connected to the payout side MPU 122. In addition, a ballless detection sensor (not shown) for detecting whether the tank 97 is in a ballless state is electrically connected.

そして、払出側MPU122は、主側MPU112との間での通信に基づいて遊技球の払出を制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板111と払出制御装置100との間には複数の信号経路が存在している。 Then, the payout side MPU 122 controls the payout of the game ball based on the communication with the main side MPU 112. As a configuration for performing the communication, a plurality of signal paths exist between the main control board 111 and the payout control device 100.

信号経路について詳細には、主側MPU112では入賞検知センサ53a、54a、55a、430の検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側MPU122に向けて賞球コマンド(払出指令情報)を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第1信号経路SL1が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。 In detail about the signal path, when the main MPU 112 confirms the winning to the winning section corresponding to the generation of the prize ball based on the detection results of the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 430, the payout side MPU 122 is directed. A prize ball command (payout command information) is transmitted, and a first signal path SL1 is provided for transmitting the prize ball command. In this case, the prize ball command includes information indicating that it is a prize ball command and information on the number of prize balls to be executed, and is configured as information of a plurality of bits.

なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jが参照される。そして、一般入賞口53への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口326への入賞を特定した場合には、13個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1、第2始動口54、55への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 There are a plurality of types of prize ball commands, and the command information storage area 113j of the main ROM 113 is referred to. Then, when the winning to the general winning opening 53 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the large winning opening 326 is specified, 13 pieces are output. The prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when the winning to the first and second starting ports 54 and 55 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output. To.

ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第1信号経路SL1はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第1信号経路SL1は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 Here, in the present embodiment, the first signal path SL1 is set to perform serial communication instead of parallel communication in communicating the prize ball command. That is, the information of the plurality of bits included in the prize ball command is sequentially transmitted through a single signal path. The first signal path SL1 is composed of a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. Although it is configured, the present invention is not limited to this, and it may be configured by a plurality of connector units by passing a relay board or the like in the middle of the signal path.

また、払出側MPU122から主側MPU112に向けて情報を送信するための信号経路として、第2信号経路SL2と、第3信号経路SL3とが設けられている。第2信号経路SL2は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出状況コマンド(払出状況情報)を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿30の満杯状態やタンク97の球無し状態が含まれる。 Further, a second signal path SL2 and a third signal path SL3 are provided as signal paths for transmitting information from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The second signal path SL2 is used to transmit a payout status command (payout status information) from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The payout status commands include a prize ball completion command indicating that the prize ball has been completed and the number of completed prize balls, an abnormal start command indicating that a predetermined abnormality has occurred in paying out the game ball, and the predetermined value. It contains an abend command to indicate that the error has been cleared. That is, the payout status command includes information indicating the type of its own command and information indicating the content of the payout status, and is configured as a plurality of bits of information. The predetermined abnormality relating to the payout of the game ball includes, for example, a full state of the lower plate 30 and a state without a ball in the tank 97.

当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第2信号経路SL2は第1信号経路SL1と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第2信号経路SL2は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 In communicating the payout status command, the second signal path SL2 is set to perform serial communication instead of parallel communication, like the first signal path SL1. That is, the configuration is such that the information of a plurality of bits included in the payout status command is sequentially transmitted through a single signal path. The second signal path SL2 is composed of a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. Although it is configured, the present invention is not limited to this, and it may be configured by a plurality of connector units by passing a relay board or the like in the middle of the signal path.

第3信号経路SL3は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側MPU112において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側MPU122から主側MPU112に送信される情報である。 The third signal path SL3 is used to transmit a payout permission signal from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The payout permission signal is information transmitted from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112 in order for the main side MPU 112 to grasp the output timing of the prize ball command.

払出許可信号は1ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではLOWレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではHIレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではHIレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではLOWレベルの信号が出力される構成としてもよい。 The payout permission signal consists of 1-bit information. When the output of the prize ball command is prohibited, the LOW level signal is transmitted, and when the output of the prize ball command is permitted, the HI level signal is transmitted. Ru. However, the configuration is not limited to this, and the HI level signal is transmitted when the output of the prize ball command is prohibited, and the LOW level signal is output when the output of the prize ball command is permitted. It may be configured to be.

なお、第3信号経路SL3は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 The third signal path SL3 is composed of a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. Although it is configured, the present invention is not limited to this, and it may be configured by a plurality of connector units by passing a relay board or the like in the middle of the signal path.

このように、主側MPU112と払出側MPU122との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板111と払出制御基板121とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払出を受けようとして行われるものであり、主制御基板111と払出制御基板121との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側MPU112と払出側MPU122との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。 In this way, the command communication between the main MPU 112 and the payout side MPU 122 is serial communication instead of parallel communication, so that the electrical wiring that electrically connects the main control board 111 and the payout control board 121 can be used. On the other hand, even if a fraudulent act using a so-called hanging board for connecting an illegal board is performed, the possibility that the illegal board is hidden by electrical wiring or the like is reduced. The above action is performed in an attempt to illegally pay out a large amount of game balls, and the signal path between the main control board 111 and the payout control board 121 is likely to be targeted as the target of the above action. In this case, in a configuration in which bidirectional command communication is performed between the main MPU 112 and the payout side MPU 122, if parallel communication is adopted as command communication, the number of electrical wirings increases accordingly, and the above-mentioned illegal boards are used. It becomes easy to hide by electrical wiring. On the other hand, since the command communication is performed by serial communication, it becomes difficult for the illegal board to be hidden in the electrical wiring, and it becomes easy to find the board if it is temporarily installed.

次に、主制御装置91および払出制御装置100と、電源および発射制御装置101との電気的な接続における構成を説明する。 Next, the configuration in the electrical connection between the main control device 91 and the payout control device 100 and the power supply and launch control device 101 will be described.

電源および発射制御装置101は電源および発射制御基板141を備えており、当該電源および発射制御基板141には、主制御装置91および払出制御装置100を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路142が設けられている。そして、電源回路142には、電入時用電源部143と、電断時用電源部144とが設けられている。 The power supply and launch control device 101 includes a power supply and launch control board 141, and the power supply and launch control board 141 has a function of supplying operating power to various devices including the main control device 91 and the payout control device 100. A power supply circuit 142 having the power supply circuit 142 is provided. The power supply circuit 142 is provided with a power supply unit 143 for power-on and a power supply unit 144 for power-off.

電入時用電源部143は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置91や払出制御装置100等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部143は、裏パックユニット15に設けられた接続基板を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電圧、ロジック用の+5V電圧等を生成し、これら+12V電圧、+5V電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機10の電源をON・OFF操作するための電源スイッチが設けられている。 The power supply unit 143 for power-on is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like, and the main control device 91, the payout control device 100, or the like is based on the external power supplied from the commercial power supply. The required operating voltage is generated for each, and the generated operating voltage is supplied to the main control device 91, the payout control device 100, and the like. As an outline, the power supply unit 143 for power-on takes in the AC 24-volt power supply supplied via the connection board provided in the back pack unit 15, and has a + 12V voltage for driving various sensors, motors, and the like. A + 5V voltage or the like for logic is generated, and these + 12V voltage and + 5V voltage are supplied to the main control device 91, the payout control device 100, and the like. The connection board is provided with a power switch for turning on / off the power of the pachinko machine 10.

また、主制御装置91には、電入時用電源部143と主側MPU112との電力供給経路の途中位置に停電監視基板117が設けられている。停電監視基板117は、電入時用電源部143から供給される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側MPU112に停電信号(電断信号)の出力設定を停電(電源遮断)の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではLOWレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではHIレベルの停電信号を送信する。
なお、これらLOWおよびHIの関係が逆であってもよい。
Further, the main control device 91 is provided with a power failure monitoring board 117 at a position in the middle of the power supply path between the power supply unit 143 for turning on and the MPU 112 on the main side. The power failure monitoring board 117 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage supplied from the power supply unit 143 at the time of power-on. When this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure has occurred, and the output setting of the power failure signal (power failure signal) to the main MPU 112 is assumed to correspond to the occurrence of the power failure (power failure). Specifically, a LOW level power failure signal is transmitted when it is determined that the power cutoff has not occurred, and a HI level power failure signal is transmitted when it is determined that the power cutoff has occurred. ..
The relationship between LOW and HI may be reversed.

電断時用電源部144はコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(商用電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部143から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(商用電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部144から放電されることによって主側RAM114に対して記憶保持用電力(バックアップ電力)が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部144から記憶保持用電力が供給されている間は主側RAM114に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。 The power supply unit 144 for power failure is composed of a capacitor, and when the power of the pachinko machine 10 is ON (when power is supplied from a commercial power supply), the power supplied from the power supply unit 143 for power supply is used. It will be charged. Further, in a power cutoff state (when the power supply from the commercial power supply is cut off) such as when the power supply of the pachinko machine 10 is OFF or when a power failure occurs in the commercial power supply, the power supply unit 144 for power failure discharges. As a result, storage retention power (backup power) is supplied to the main RAM 114. Therefore, even in such a situation, the information stored in the main RAM 114 is stored and held without being erased while the storage holding power is supplied from the power supply unit 144 at the time of power failure.

なお、電断時用電源部144の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM114に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。
また、電断時用電源部144の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源部144への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
The capacity of the power supply unit 144 for power failure is secured relatively large, and the information stored in the main RAM 114 before the power is cut off is retained within a predetermined period (for example, 1 day or 2 days). ..
Further, the configuration of the power supply unit 144 for power failure is not limited to the capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store electricity in the power supply unit 144 for power failure when the power of the pachinko machine 10 is ON, but it is necessary to replace it periodically.

また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板141には、上記電断時用電源部144とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板141では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側MPU112は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Further, although the description by illustration is omitted, the power supply and the emission control board 141 are provided with a power supply unit for power failure processing, which is different from the power supply unit 144 for power failure. In the power supply and emission control board 141, even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volt, it is controlled for a sufficient time to execute the power failure processing by discharging from the power supply unit for power failure processing. It is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive power supply of the system, at a normal value. As a result, the main MPU 112 can normally execute and complete the power failure processing.

ここで、電源回路142から主側MPU112および払出側MPU122への動作電力の供給に係る構成について説明する。 Here, a configuration related to the supply of operating power from the power supply circuit 142 to the main MPU 112 and the payout side MPU 122 will be described.

電入時用電源部143からの電力は、主側MPU112のVCC端子および払出側MPU122のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU112、122にて各種制御処理が実行されると共に、各RAM114、124にて情報の記憶保持が行われる。 The electric power from the power supply unit 143 at the time of power-on is supplied to the VCS terminal of the main MPU 112 and the VCC terminal of the payout side MPU 122. In a situation where power is supplied from a commercial power source by the power supplied to the VCS terminal, various control processes are executed in the MPUs 112 and 122, and information is stored and held in the RAMs 114 and 124. Will be.

一方、電断時用電源部144からの電力は、主側MPU112のVBB端子に供給されているが、払出側MPU122のVBB端子(図示略)に供給されていない。つまり、電断時用電源部144からの記憶保持用電力は、主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側RAM114では情報の記憶保持が行われるが、払出側RAM124では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側MPU122のVBB端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。 On the other hand, the power from the power supply unit 144 for power failure is supplied to the VBB terminal of the main MPU 112, but not to the VBB terminal (not shown) of the payout side MPU 122. That is, the storage holding power from the power supply unit 144 at the time of power failure is supplied to the main RAM 114, but is not supplied to the payout side RAM 124. Therefore, in a situation where the power supply from the commercial power supply is cut off, the main RAM 114 stores and holds the information, but the payout side RAM 124 does not store and hold the information. The VBB terminal of the payout side MPU 122 is grounded or not connected to any electrical wiring.

上記のように電断時用電源部144からの記憶保持用電力が主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部144の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機10のイニシャルコストの削減が図られる。 As described above, the storage holding power from the power supply unit 144 at the time of power failure is supplied to the main RAM 114, but is not supplied to the payout side RAM 124, so that the capacity of the power supply unit 144 at the time of power failure is reduced. Is planned. As a result, the initial cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

電源および発射制御基板141には、電源回路142以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路145が設けられている。発射制御回路145には、条件成立の送信回路146と、発射許可の受信回路147と、発射用IC148と、が設けられている。 In addition to the power supply circuit 142, the power supply and launch control board 141 is provided with a launch control circuit 145 that controls the launch of the game ball. The launch control circuit 145 is provided with a transmission circuit 146 that satisfies the conditions, a launch permission receiving circuit 147, and a launch IC 148.

条件成立の送信回路146は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側MPU112に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路145は、操作ハンドル31の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ31aと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ31bと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路145は、払出制御基板121と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板131に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。 The condition-satisfied transmission circuit 146 has a function of transmitting a condition-satisfied signal in a predetermined signal form to the main MPU 112 when the predetermined launch conditions of the game ball are satisfied. Specifically, the launch control circuit 145 has a touch sensor 31a that detects that the annular handle portion of the operation handle 31 is touched by the player, and the game even in a situation where the handle portion is rotated. A stop switch 31b, which is manually operated by the player to stop the firing of the ball, is electrically connected. Further, the launch control circuit 145 is electrically connected to the payout control board 121, and inputs a signal indicating whether or not the card unit is electrically connected to the ball rental connection terminal board 131.

条件成立の送信回路146は、タッチセンサ31aからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ31bから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側MPU122からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側MPU112に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。 The transmission circuit 146 for satisfying the condition receives a signal from the touch sensor 31a indicating that the handle portion is being touched by the player, and also receives a signal from the stop switch 31b indicating that the handle is not manually operated by the player. Further, when the signal indicating that the card unit is connected is received from the payout side MPU 122, the HI level condition satisfaction signal (signal corresponding to the condition satisfaction) is transmitted to the main side MPU 112. If any of the above signals is not received, a LOW level condition condition signal (a signal that does not correspond to the condition condition) is transmitted to the main MPU 112. Further, the present invention is not limited to such a configuration, and the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed.

発射許可の受信回路147は、条件成立の送信回路146から主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側MPU112から送信されるHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用IC148に継続して供給する機能を有している。なお、主側MPU112は、条件成立の送信回路146からHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベル信号とHIレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側MPU112は、HIレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにHIレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にHIレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはHIレベルの発射許可信号の送信を終了する。 The firing permission receiving circuit 147 has a HI level firing permission transmitted from the main MPU 112, provided that the HI level condition satisfying signal is transmitted from the condition satisfying transmission circuit 146 to the main MPU 112. It has a function of receiving a signal (a signal corresponding to the launch permission) and continuously supplying the corresponding signal to the launch IC 148 when the launch permission signal is received. When the main MPU 112 does not receive the HI level condition satisfaction signal from the condition satisfaction transmission circuit 146, the main MPU 112 transmits a LOW level launch permission signal (a signal that does not correspond to the launch permission), but fires. The relationship between the LOW level signal and the HI level signal of the permission signal may be reversed. Further, the main MPU 112 newly starts the transmission of the HI level launch permission signal each time the reception of the HI level condition satisfying signal is started, and when the reception of the HI level condition satisfying signal is completed, the HI level Ends the transmission of the launch permission signal.

発射用IC148は、発射許可の受信回路147からHIレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構44の発射ソレノイド47および球送り装置46のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。
この場合、発射用IC148は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は0.6secとなっている。また、発射レール45に1個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置46の方が発射ソレノイド47よりも早く設定されている。
When the launch IC 148 receives the HI level launch permission signal or the corresponding signal from the launch permission receiving circuit 147, the launch IC 148 is for each of the launch solenoid 47 and the ball feed device 46 of the game ball launch mechanism 44. It has a function to output a drive signal on a regular basis.
In this case, the launch IC 148 outputs each drive signal as a pulse signal, and its output cycle is 0.6 sec. Further, the output timing of the drive signal is set earlier in the ball feeding device 46 than in the launch solenoid 47 so that the game ball is launched after one game ball is supplied to the launch rail 45.

また、操作ハンドル31には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用IC148では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド47に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル31の操作量が多いほど発射ソレノイド47による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用IC148に設けられていることは必須ではなく、発射用IC148と発射ソレノイド47との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。 Further, the operation handle 31 is provided with a variable resistor as an operation amount detecting means for detecting the operation amount as described above, and the firing IC 148 is based on the voltage input from the variable resistor. The firing intensity is adjusted by adjusting the voltage of the drive signal supplied to the firing solenoid 47. Therefore, the larger the amount of operation of the operation handle 31, the stronger the firing strength of the game ball by the firing solenoid 47. It is not essential that the adjustment function is provided in the launch IC 148, and an adjustment circuit may be provided in the middle of the signal path between the launch IC 148 and the launch solenoid 47.

次に、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93との電気的な接続における構成について図22を参照しつつ説明する。 Next, the configuration of the electrical connection between the voice lamp control device 92 and the display control device 93 will be described with reference to FIG. 22.

音声ランプ制御装置92は、音声ランプ制御基板151を備え、当該音声ランプ制御基板151にはMPU152が搭載されており、MPU152にはROM153およびRAM154が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置92に設けられたMPU152、ROM153およびRAM154を音声側MPU152、音声側ROM153および音声側RAM154として説明する。 The voice lamp control device 92 includes a voice lamp control board 151, the voice lamp control board 151 is equipped with an MPU 152, and the MPU 152 has a ROM 153 and a RAM 154. In the following, the MPU 152, ROM 153 and RAM 154 provided in the voice lamp control device 92 will be described as the voice side MPU 152, the voice side ROM 153 and the voice side RAM 154.

音声側ROM153は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ROM153は、音声側MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、各種データテーブル記憶エリア153a、コマンド情報記憶エリア153b等を有している。 The audio side ROM 153 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The voice side ROM 153 stores various control programs and fixed value data executed by the voice side MPU 152, and has, for example, various data table storage areas 153a, command information storage area 153b, and the like.

各種データテーブル記憶エリア153aは、発光データおよび音声データ等が記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア153bは、音声側MPU152から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。 The various data table storage areas 153a are areas in which light emission data, voice data, and the like are stored. The command information storage area 153b is an area in which command information referred to when generating various commands output from the voice side MPU 152 is stored.

音声側RAM154は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ROM153よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側RAM154は、音声側ROM153内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側RAM154は、例えば、コマンド格納エリア154a、保持データエリア154b、各種フラグ格納エリア154c、各種カウンタエリア154d等を有している。 The audio side RAM 154 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the voice side ROM 153. Then, the voice side RAM 154 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the voice side ROM 153 is executed. The voice side RAM 154 has, for example, a command storage area 154a, a holding data area 154b, various flag storage areas 154c, various counter areas 154d, and the like.

コマンド格納エリア154aは、主側MPU112から受信したコマンドを格納するためのエリアである。保持データエリア154bは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。各種フラグ格納エリア154cは、演出や報知が開始された場合等に所定のフラグが格納されるエリアである。各種カウンタエリア154dは、遊技回数カウンタ等が格納されているエリアである。 The command storage area 154a is an area for storing commands received from the main MPU 112. The retained data area 154b is data that is temporarily used to execute the effect during the game rotation and the open / close execution mode, and the notification, and the voice side MPU 152 even after the effect and the notification are started. It is an area for storing and holding data for making it available independently. The various flag storage areas 154c are areas in which predetermined flags are stored when an effect or notification is started. The various counter areas 154d are areas in which game count counters and the like are stored.

そして、音声側MPU152では、主制御装置91から受信した各種コマンド(後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等)に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、ランプ制御装置155を制御して電飾部33の発光制御を行うと共に、音声出力装置156を制御してスピーカ部34の音声制御を行う。 Then, in the voice side MPU 152, the game times and the open / close execution mode are based on various commands (variable commands, type commands, fixed stop commands, opening commands, ending commands, hold commands, etc., which will be described later) received from the main control device 91. Determine the content of the production to be executed in the above. Then, the lamp control device 155 is controlled to control the light emission of the illumination unit 33, and the voice output device 156 is controlled to control the sound of the speaker unit 34 so that the operation corresponding to the determined content is performed. conduct.

音声側MPU152の入力側には、第1枠ボタン26の操作を検知する第1枠ボタン検知センサ26aおよび第2枠ボタン27の操作を検知する第2枠ボタン検知センサ27aが電気的に接続されている。そして、音声側MPU152では第1、第2枠ボタン26、27の操作有無の監視を行い、当該第1、第2枠ボタン26、27が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。 A first frame button detection sensor 26a for detecting the operation of the first frame button 26 and a second frame button detection sensor 27a for detecting the operation of the second frame button 27 are electrically connected to the input side of the voice side MPU 152. ing. Then, the voice side MPU 152 monitors whether or not the first and second frame buttons 26 and 27 are operated, and when the first and second frame buttons 26 and 27 are operated, the processing corresponding to the operation is executed. do.

また、音声側MPU152の出力側には、ランプ制御装置155および音声出力装置156が電気的に接続されており、主制御装置91から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置155の発光制御および音声出力装置156の音声制御を行うことで報知を行う。 Further, the lamp control device 155 and the voice output device 156 are electrically connected to the output side of the voice side MPU 152, and whether or not it is necessary to perform notification based on the command received from the main control device 91 is determined. Notification is performed by specifying and controlling the light emission of the lamp control device 155 and the voice control of the voice output device 156.

なお、主側MPU112から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側MPU112から音声側MPU152へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。 The various commands output from the main MPU 112 will be described in detail later, but these various commands are output with reference to the command information storage area 113j of the main ROM 113. Further, various commands are configured as information on a predetermined number of bytes, and include various information as information on the predetermined number of bytes. The command transmission from the main MPU 112 to the voice MPU 152 is basically performed serially, but may be configured to be performed in parallel.

また、音声側MPU152は、表示制御装置93と電気的に接続されており、主制御装置91から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置93に送信する。なお、音声側MPU152から出力される各種コマンドは、音声側ROM153のコマンド情報記憶エリア153bが参照される。また、本実施形態の表示制御装置93は、音声ランプ制御装置92を介することなく主制御装置91からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置91との関係では音声ランプ制御装置92よりも通信方向の下流側に存在していると言える。 Further, the audio side MPU 152 is electrically connected to the display control device 93, and transmits various commands including the content of the effect determined based on the command received from the main control device 91 to the display control device 93. For various commands output from the voice side MPU 152, the command information storage area 153b of the voice side ROM 153 is referred to. Further, the display control device 93 of the present embodiment is not configured to receive commands from the main control device 91 without going through the voice lamp control device 92, and the voice lamp control device is related to the main control device 91. It can be said that it exists on the downstream side in the communication direction from 92.

表示制御装置93は、表示制御基板161を備え、当該表示制御基板161にはMPU162が搭載されており、MPU162にはプログラムROM163およびワークRAM164が内蔵されている。また、表示制御基板161には、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)165、キャラクタROM166およびビデオRAM167が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置93のMPU162を表示側MPU162として説明する。 The display control device 93 includes a display control board 161, the display control board 161 has an MPU 162 mounted therein, and the MPU 162 has a program ROM 163 and a work RAM 164 built therein. Further, the display control board 161 contains a VDP (video display processor) 165, a character ROM 166, and a video RAM 167. In the following, the MPU 162 of the display control device 93 will be described as the display side MPU 162.

プログラムROM163は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムROM163は、表示側MPU162により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、VDP165へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア163a、各演出(表示)に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められたデータテーブル記憶エリア163bを有している。 The program ROM 163 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The program ROM 163 stores various control programs and fixed value data executed by the display side MPU 162, for example, a command information storage area 163a referred to when transmitting a command to the VDP 165, and each effect. It has a data table storage area 163b in which processing necessary for displaying an image corresponding to (display) is defined.

ワークRAM164は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムROM163よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークRAM164は、プログラムROM163内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークRAM164は、例えば、コマンド格納エリア164aを有している。 The work RAM 164 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access as well as being capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the program ROM 163. Then, the work RAM 164 temporarily stores various data, flags, and the like when the control program stored in the program ROM 163 is executed. The work RAM 164 has, for example, a command storage area 164a.

そして、表示側MPU162は、音声ランプ制御装置92から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP165の制御(具体的にはVDP165に対する内部コマンドの生成)を実施する。 Then, the display-side MPU 162 analyzes various commands received from the voice lamp control device 92, or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP 165 (specifically, generate an internal command for the VDP 165). To carry out.

VDP165は、図柄表示装置80に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP165はICチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP165は、表示側MPU162、ビデオRAM167等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタROM166から所定のタイミングで読み出してビデオRAM167に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置80に表示させる。 The VDP165 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built in the symbol display device 80. Since the VDP165 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 165 adjusts the timing of each of the display side MPU 162, the video RAM 167, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the image data from the character ROM 166 at a predetermined timing and stores it in the video RAM 167 according to the image data. The image is displayed on the symbol display device 80.

キャラクタROM166は、図柄表示装置80に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM166には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタROM166には、上記データの一部として、図柄表示装置80の第1保留図柄表示エリアDs、第2保留図柄表示エリアDt、および実行保留図柄表示エリアDuに表示されるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア166aが設定されている。 The character ROM 166 plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 80. The character ROM 166 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining an expression color at each dot of the bitmap image, and the like. Further, as a part of the above data, the character ROM 166 has image data to be displayed in the first reserved symbol display area Ds, the second reserved symbol display area Dt, and the execution reserved symbol display area Du of the symbol display device 80. The reserved image data storage area 166a in which the image data is stored is set.

なお、キャラクタROM166を複数設け、各キャラクタROM166に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM163に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM166に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 166 and store image data and the like in each character ROM 166. It is also possible to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 163 in the character ROM 166.

ビデオRAM167は、図柄表示装置80に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM167の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置80の表示内容が変更される。 The video RAM 167 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 80, and the display content of the symbol display device 80 is changed based on rewriting the content of the video RAM 167.

また、ビデオRAM167は、保留図柄表示用エリア167aを有している。そして、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第1保留図柄表示エリアDsの第1~第4表示エリアDs1~Ds4と1対1で対応するように、第1~第4単位エリアRE1~RE4が設定されている。また、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第2保留図柄表示エリアDtの第1~第4表示エリアDt1~Dt4と1対1で対応するように、第1~第4単位エリアRF1~RF4が設定されている。さらに、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における実行保留図柄表示エリアDuと1対1で対応するように、実行単位エリアRGが設定されている。そして、各保留図柄表示エリアDs1~Ds4、Dt1~Dt4、Duには、保留図柄表示用エリア167aにおける各単位エリアRE1~RE4、RF1~RF4、RGに書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、各単位エリアRE1~RE4、RF1~RF4、RGにデータが設定されていない場合(ブランクを意味するデータが設定されている場合)には、当該単位エリアRE1~RE4、RF1~RF4、RGと対応する各表示エリアDs1~Ds4、Dt1~Dt4、Duでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。 Further, the video RAM 167 has a reserved symbol display area 167a. The reserved symbol display area 167a corresponds to the first to fourth display areas Ds1 to Ds4 of the first reserved symbol display area Ds in the symbol display device 80 on a one-to-one basis. Areas RE1 to RE4 are set. Further, the reserved symbol display area 167a is a first to fourth unit so as to have a one-to-one correspondence with the first to fourth display areas Dt1 to Dt4 of the second reserved symbol display area Dt in the symbol display device 80. Areas RF1 to RF4 are set. Further, in the reserved symbol display area 167a, an execution unit area RG is set so as to have a one-to-one correspondence with the execution pending symbol display area Du in the symbol display device 80. Then, in each of the reserved symbol display areas Ds1 to Ds4, Dt1 to Dt4, and Du, images corresponding to the data written in the respective unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG in the reserved symbol display area 167a are displayed. To. If no data is set in each unit area RE1 to RE4, RF1 to RF4, or RG (when data meaning a blank is set), the unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, or RG are set. In each of the display areas Ds1 to Ds4, Dt1 to Dt4, and Du corresponding to the above, no image is displayed, or the background image on the display screen 80a of the symbol display device 80 is displayed.

ここで、本パチンコ機10では、音声側MPU152と表示側MPU162との間でコマンドが双方向通信でやり取りされるように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とは第1信号線群170を用いて電気的に接続されており、当該第1信号線群170を利用して音声側MPU152から表示側MPU162に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われ、第1信号線群170には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線171と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線172と、一のコマンドの送信開始、および送信終了のうちの少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線173とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 Here, the pachinko machine 10 is configured so that commands are exchanged between the voice side MPU 152 and the display side MPU 162 by bidirectional communication. Specifically, the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are electrically connected by using the first signal line group 170, and the first signal line group 170 is used to display from the voice side MPU 152. A command is sent to the side MPU 162. This command transmission is performed by serial communication, and the first signal line group 170 identifies the signal line 171 for serial command data transmission and each unit data (for example, one bit of data) included in the command data. It includes at least a signal line 172 for a clock signal for the purpose of processing, and a signal line 173 for a latch signal for recognizing at least one of a transmission start and a transmission end of one command. In addition, a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

また、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とは第2信号線群180を用いて電気的に接続されており、当該第2信号線群180を利用して表示側MPU162から音声側MPU152に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2信号線群180には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線181と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線182と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線182とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 Further, the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are electrically connected by using the second signal line group 180, and the display side MPU 162 is connected to the voice side MPU 152 by using the second signal line group 180. The command is sent to. Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 180 includes a signal line 181 for serial command data transmission and each unit data (for example, one bit of data) included in the command data. At least a signal line 182 for a clock signal for identification and a signal line 182 for a latch signal for recognizing at least one of a transmission start and a transmission end of one command are included. In addition, a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

第1信号線群170および第2信号線群180は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第1信号線群170および上記第2信号線群180の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声ランプ制御装置92のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置93のコネクタに対して着脱自在に装着される。 The first signal line group 170 and the second signal line group 180 are provided as one connection unit. The connection unit includes a connector in which one end of the first signal line group 170 and the second signal line group 180 is aggregated, and a connector in which the other end is aggregated, and one connector is an audio lamp control device. It is detachably attached to the connector of 92, and the other connector is detachably attached to the connector of the display control device 93.

なお、音声側MPU152と表示側MPU162との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1信号線群170と第2信号線群180とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。 The communication method between the voice side MPU 152 and the display side MPU 162 is not limited to serial communication, and may be parallel communication. Further, the first signal line group 170 and the second signal line group 180 may be provided as separate connection units.

<主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図23を用いて説明する。図23は、当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
<Electrical configuration for performing various lottery on the main MPU 112>
Next, an electrical configuration for performing various lottery on the main MPU 112 will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a diagram for explaining the contents of various counters used for winning / failing lottery and the like.

主側MPU112は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、メイン表示部71の表示の設定、図柄表示装置80の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図23に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置80が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI1と、メイン表示部71および図柄表示装置80における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、電動役物310を電動役物開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放乱数カウンタC4と、電動役物開放乱数カウンタC4の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI2とを用いている。各カウンタの一部は、後述するタイマ割込み処理(図28参照)の実行間隔である4msec間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理(図27参照)の中で不定期に更新され、その更新値が主側RAM114の抽選カウンタ用バッファ114aに逐次格納される。そして、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における特別図柄保留球格納エリア114bに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。なお、上記各カウンタC1~C3、CINI1、CS、CINI2、C4は、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114mに設けられている。 At the time of the game, the main MPU 112 uses various counter information to perform a winning lottery, a setting of the display of the main display unit 71, a setting of the symbol display of the symbol display device 80, and the like. Specifically, as shown in FIG. 23, the hit random number counter C1 used for the winning lottery, the hit type counter C2 used for determining the winning type, and the reach when the symbol display device 80 is displaced and fluctuates. The reach random number counter C3 used for the generation lottery, the random number initial value counter CINI1 used for setting the initial value of the winning random number counter C1, and the variable type counter CS for determining the variable display time in the main display unit 71 and the symbol display device 80. , The electric accessory open random number counter C4 used for drawing whether to set the electric accessory 310 to the electric accessory open state, and the random number initial value counter CINI2 used for setting the initial value of the electric accessory open random number counter C4. Is used. A part of each counter is updated at an interval of 4 msec, which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 28) described later, and the remaining counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 27) described later. The updated value is sequentially stored in the lottery counter buffer 114a of the main RAM 114. Then, a predetermined numerical value stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 is sequentially stored in the special symbol holding ball storage area 114b in the main RAM 114. , A predetermined numerical value stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball passes through the normal symbol start gate 57 is stored in the normal symbol holding ball storage area 114c in the main RAM 114. The counters C1 to C3, CINI1, CS, CINI2, and C4 are provided in various other counter areas 114m of the main RAM 114.

ここで、特別図柄保留球格納エリア114bおよび普通図柄保留球格納エリア114cの構成について説明する。 Here, the configuration of the special symbol holding ball storage area 114b and the normal symbol holding ball storage area 114c will be described.

特別図柄保留球格納エリア114bは、第1~第4保留エリアRA1~RA4および第1特別図柄保留数記憶エリアNAを有する第1特別図柄保留球格納エリアRAと、第1~第4保留エリアRB1~RB4および第2特別図柄保留数記憶エリアNBを有する第2特別図柄保留球格納エリアRBと、総保留数記憶エリアNXと、1つの実行エリアRCとを有している。図24は、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1保留エリアRA1の構成を示す図である。なお、第1特別図柄保留球格納エリアRAおける第2~第4保留エリアRA2~RA4、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1~第4保留エリアRB1~RB4、実行エリアRCの構成は、図24と同様である。 The special symbol holding ball storage area 114b includes the first special symbol holding ball storage area RA having the first to fourth holding areas RA1 to RA4 and the first special symbol holding number storage area NA, and the first to fourth holding areas RB1. It has a second special symbol holding ball storage area RB having the RB4 and the second special symbol holding number storage area NB, a total holding number storage area NX, and one execution area RC. FIG. 24 is a diagram showing the configuration of the first holding area RA1 in the first special symbol holding ball storage area RA. The configurations of the second to fourth reserved areas RA2 to RA4 in the first special symbol reserved ball storage area RA, the first to fourth reserved areas RB1 to RB4 in the second special symbol reserved ball storage area RB, and the execution area RC are , The same as in FIG. 24.

第1~第4保留エリアRA1~RA4、RB1~RB4および実行エリアRCは、図24に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203、および入賞始動口格納エリア204を有している。そして、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1~第4保留エリアRA1~RA4には、第1始動口54への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されると共に、第1始動口54への入賞情報が入賞始動口格納エリア204に格納される。そして、第1始動口54に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第1保留エリアRA1→第2保留エリアRA2→第3保留エリアRA3→第4保留エリアRA4の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第1特別図柄保留球格納エリアRAに4個の保留エリアRA1~RA4が設けられていることにより、第1始動口54への遊技球の入賞履歴が全体として最大4個まで記憶(保留記憶)される。 As shown in FIG. 24, the first to fourth reserved areas RA1 to RA4, RB1 to RB4, and the execution area RC include a hit random number counter storage area 201, a hit type counter storage area 202, a reach random number counter storage area 203, and an execution area RC. It has a winning start opening storage area 204. Then, in the first to fourth reserved areas RA1 to RA4 in the first special symbol reserved ball storage area RA, the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 are set according to the winning history of the game ball to the first starting port 54. , And each value of the reach random number counter C3 (each value of the lottery counter buffer 114a) is stored in the hit random number counter storage area 201, the hit type counter storage area 202, and the reach random number counter storage area 203, and the first start port. The winning information for 54 is stored in the winning start opening storage area 204. When the winning of the game ball is continuously generated for the first starting port 54, each of the first holding area RA1 → the second holding area RA2 → the third holding area RA3 → the fourth holding area RA4. Numerical information etc. are stored in chronological order. In this way, by providing the four holding areas RA1 to RA4 in the first special symbol holding ball storage area RA, the winning history of the game balls to the first starting port 54 can be stored up to a maximum of four as a whole. (Holded and stored).

同様に、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1~第4保留エリアRB1~RB4には、第2始動口55への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されると共に、第2始動口55への入賞情報が入賞始動口格納エリア204に格納される。そして、第2始動口55に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第1保留エリアRB1→第2保留エリアRB2→第3保留エリアRB3→第4保留エリアRB4の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第2特別図柄保留球格納エリアRBに4個の保留エリアRB1~RB4が設けられていることにより、第2始動口55への遊技球の入賞履歴が全体として最大4個まで記憶(保留記憶)される。 Similarly, in the first to fourth reserved areas RB1 to RB4 in the second special symbol reserved ball storage area RB, the winning random number counter C1 and the winning type counter are set according to the winning history of the game ball to the second starting port 55. Each value of C2 and the reach random number counter C3 (each value of the lottery counter buffer 114a) is stored in the hit random number counter storage area 201, the hit type counter storage area 202, and the reach random number counter storage area 203, and the second start is performed. The winning information for the mouth 55 is stored in the winning start opening storage area 204. Then, when the winning of the game ball is continuously generated for the second starting port 55, the first holding area RB1 → the second holding area RB2 → the third holding area RB3 → the fourth holding area RB4, respectively. Numerical information etc. are stored in chronological order. In this way, by providing the four holding areas RB1 to RB4 in the second special symbol holding ball storage area RB, the winning history of the game balls to the second starting port 55 can be stored up to a maximum of four as a whole. (Holded and stored).

つまり、本パチンコ機10では、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴は、それぞれ最大4個まで記憶されるため、全体として最大8個まで保留記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施形態では、遊技球3個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な全体の数を8個としたものを説明するが、保留記憶可能な全体の数は8個に限定されることはなく任意であり、4個、6個または9個以上といったように他の複数であってもよい。また、第1始動口54と第2始動口55とで保留記憶可能な数が異なっていてもよい。 That is, in the pachinko machine 10, up to 4 winning histories of the game balls to the 1st starting port 54 and the 2nd starting port 55 are stored, so that up to 8 of them are stored on hold as a whole. Further, when the number of reserved balls for the winning start port is the upper limit value (4 in this embodiment) or more, each counter value or the like is not acquired and the prize balls (3 game balls in this embodiment) are not acquired. ) Is treated as an invalid ball paid out to the player. In the present embodiment, the total number of items that can be stored on hold is eight, but the total number of items that can be stored on hold is not limited to eight and is arbitrary, and may be four, six, or. There may be other plurals such as 9 or more. Further, the number that can be reserved and stored may be different between the first starting port 54 and the second starting port 55.

実行エリアRCは、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)の変動表示を開始する際に、第1保留エリアRA1または第1保留エリアRB1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアRCに記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。 The execution area RC has each value stored in the first reserved area RA1 or the first reserved area RB1 when the variable display of the main display unit 71 (first result display unit 71a or second result display unit 71b) is started. It is an area for moving, and at the start of one game round, a hit / fail judgment or the like is performed based on various numerical information stored in the execution area RC.

また、第1特別図柄保留球格納エリアRAに設けられた第1特別図柄保留数記憶エリアNAは、第1抽選遊技の保留数(第1始動口54への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶するエリアである。同様に、第2特別図柄保留球格納エリアRBに設けられた第2特別図柄保留数記憶エリアNBは、第2抽選遊技の保留数(第2始動口55への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶するエリアである。総保留数記憶エリアNXは、第1特別図柄保留数記憶エリアNAと第2特別図柄保留数記憶エリアNBとの和の数(総保留数)を記憶するための記憶エリアである。 In addition, the first special symbol holding number storage area NA provided in the first special symbol holding ball storage area RA is the holding number of the first lottery game (holding of the variable display triggered by the winning of the first starting port 54). It is an area to store the number). Similarly, the second special symbol hold number storage area NB provided in the second special symbol hold ball storage area RB has a variable display triggered by the hold number of the second lottery game (winning to the second start port 55). This is an area for storing the number of holds). The total reserved number storage area NX is a storage area for storing the sum number (total reserved number) of the first special symbol reserved number storage area NA and the second special symbol reserved number storage area NB.

普通図柄保留球格納エリア114cは、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞(通過)履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタC4の値(抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている値)を時系列的に格納するための保留エリアである。 The normal symbol hold ball storage area 114c is the value of the electric accessory open random number counter C4 (value stored in the lottery counter buffer 114a) according to the winning (passing) history of the game ball to the normal symbol start gate 57. Is a hold area for storing in chronological order.

普通図柄保留球格納エリア114cは、図23に示されるように、第1~第4保留エリアRD1~RD4の4つの記憶エリア、実行エリアRD5および保留数記憶エリアNCにより構成されている。そして、第1~第4保留エリアRD1~RD4の4つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶(保留記憶)されるようになっている。 As shown in FIG. 23, the normal symbol holding ball storage area 114c is composed of four storage areas of the first to fourth holding areas RD1 to RD4, an execution area RD5, and a holding number storage area NC. Then, up to four winning histories of the game ball to the normal symbol start gate 57 are stored (reserved storage) by the four storage areas of the first to fourth reserved areas RD1 to RD4.

具体的には、普通図柄始動ゲート57への入賞が連続して発生した場合、第1保留エリアRD1→第2保留エリアRD2→第3保留エリアRD3→第4保留エリアRD4の順に電動役物開放乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶されるようになっている。 Specifically, when winning a prize to the normal symbol start gate 57 occurs continuously, the electric accessory is opened in the order of the first holding area RD1 → the second holding area RD2 → the third holding area RD3 → the fourth holding area RD4. The value of the random number counter C4 is stored in time series. By providing the four areas in this way, up to four winning histories of the game ball to the normal symbol start gate 57 can be stored.

実行エリアRD5は、第1保留エリアRD1に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、電動役物310の開放抽選を行う際には、実行エリアRD5に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。 The execution area RD5 is an area for moving the numerical value stored in the first holding area RD1. Then, when the open lottery of the electric accessory 310 is performed, a winning / failing determination or the like is performed based on various numerical information stored in the execution area RD5.

なお、普通図柄保留球格納エリア114cにおいても、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Even in the normal symbol holding ball storage area 114c, the number that can be held and stored is not limited to four, and is arbitrary, and may be another plurality such as two, three, or five or more. It may be singular or singular.

カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。 Returning to the explanation of the counter, various counters will be explained concretely.

当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54、または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。 The winning random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 599, reach the maximum value, and then return to 0. Then, especially when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1, and counting is started again from the initial value. The random number initial value counter CINI1 is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated and stored in the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first starting port 54 or the second starting port 55.

当たり抽選(当否抽選)に当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに特別図柄当否テーブル(付与情報における当否情報群)として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア113aの内容について図25を参照しつつ説明する。図25は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。 The value of the random number that wins the winning lottery (winning / failing lottery) is stored as a special symbol winning / failing table (winning / failing information group in the given information) in the special symbol winning / failing table storage area 113a as the winning / failing information group storage means in the main ROM 113. There is. Here, the contents of the special symbol winning / failing table storage area 113a will be described with reference to FIG. 25. 25 is an explanatory diagram for explaining the special symbol winning / failing table in the present embodiment, FIG. 25A shows a special symbol winning / failing table for the low probability mode, and FIG. 25B shows a special symbol winning / failing table for the high probability mode. Shows the table.

図25に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図25(a)の低確率モード用の特別図柄当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図25(b)の高確率モード用の特別図柄当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。 As shown in FIG. 25, as the special symbol winning / failing table, the special symbol winning / failing table (low-probability winning / failing information group) for the low-probability mode of FIG. 25 (a) and the high-probability mode of FIG. 25 (b) are used. The special symbol hit / miss table (hit / miss information group for high probability) is set. That is, in the present embodiment, a low probability mode (low probability correspondence state) and a high probability mode (high probability correspondence state) are set as the lottery mode in the winning lottery.

本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図25(a)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図25(b)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は21個とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群(7、307)は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。 In the present embodiment, under the gaming state in which the special symbol winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of winning lottery, as shown in FIG. 25A, the value of the random number winning the winning lottery ( That is, the number of winning information) is two. On the other hand, under the gaming state in which the special symbol winning / failing table for the high probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. 25 (b), the value of the random number that wins the winning lottery (that is, winning). Information) is said to be 21 pieces. Further, in the present embodiment, the value group (7,307) of the winning random number counter C1 that wins the winning lottery in the low probability mode is the winning random number counter that wins the winning lottery in the high probability mode. It is included in the value group of C1. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。 The hit type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value, and then return to 0. The hit type counter C2 is periodically updated and stored in the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM113における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア113bに振分テーブル(付与情報における振分情報群)として記憶されている。図26は、振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)である。なお、第1結果表示部用の振分テーブルは、第1始動口54への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第2結果表示部用の振分テーブルは、第2始動口55への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。 The distribution destination of the game result for the hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group in the given information) in the distribution table storage area 113b as the distribution information group storage means in the main ROM 113. 26 is a diagram for explaining a distribution table, in which FIG. 26A is a distribution table for the first result display unit (first distribution information group), and FIG. 26B is for the second result display unit. It is a distribution table (second distribution information group). The distribution table for the first result display unit is a table that is referred to when a distribution lottery is performed for the reserved information acquired based on the winning of the first starting port 54. Further, the distribution table for the second result display unit is a table that is referred to when a distribution lottery is performed for the reserved information acquired based on the winning of the second starting port 55.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図26(a)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0~29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が16R確変当たり結果に対応しており、「10~23」が4R確変当たり結果に対応しており、「24~29」が16R通常当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display unit, as shown in FIG. 26 (a), as the distribution destination of the game result, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" "Corresponds to the 16R probability variation hit result," 10-23 "corresponds to the 4R probability variation hit result, and" 24-29 "corresponds to the 16R normal hit result.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図26(b)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0~29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~23」が16R確変当たり結果に対応しており、「24~29」が16R通常当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display unit, as shown in FIG. 26 (b), as the distribution destination of the game result, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 29", "0". "-23" corresponds to the 16R probability variation hit result, and "24-29" corresponds to the 16R normal hit result.

ここで、本実施形態における確変当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードになると共にサポートモードが高頻度サポートモードになる当たり結果のことである。また、通常当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードになる(維持される)と共にサポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果のことである。但し、通常当たり結果における高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(本実施形態では、100回)に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。 Here, the probability variation hit result in the present embodiment is a hit result in which the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode. Further, the normal winning result is a winning result in which the winning / failing lottery mode becomes the low probability mode (maintained) and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. However, the high-frequency support mode in the normal hit result ends when the number of games reaches the end reference number (100 times in this embodiment) after the transition, and the mode shifts to the low-frequency support mode.

なお、具体的には後述するが、高頻度サポートモードとは電動役物310が開放し易いモードのことであり、低頻度サポートモードとは電動役物310が開放し難いモードのことである。 As will be described in detail later, the high-frequency support mode is a mode in which the electric accessory 310 is easy to open, and the low-frequency support mode is a mode in which the electric accessory 310 is difficult to open.

開閉実行モードにおける制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間(開放継続時間)が経過すること、または予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口326に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。例えば、開放継続時間は30secに設定され、上限個数は10個に設定される。 In the control in the open / close execution mode, a round game is executed up to a predetermined number of times. In addition, the round game is a condition that either the predetermined opening duration (opening duration) elapses or the predetermined upper limit number of game balls wins the large winning opening 326. It is a game that continues until it is satisfied. For example, the opening duration is set to 30 sec, and the upper limit is set to 10.

本実施形態では、操作ハンドル31が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構44が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、大入賞口326に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。 In the present embodiment, in the situation where the operation handle 31 is operated by the player, the game ball launch mechanism 44 is driven and controlled so that one game ball is fired toward the game area every 0.6 sec. Then, in each round game, the opening duration is set to be longer than the product of the firing cycle of the game balls and the maximum number of winning balls in one round game. Therefore, in each round game, it is expected that the maximum number of prizes in one round game will be awarded to the large winning opening 326.

ここで、上記図26で説明した各種当たり結果について説明すると、「4R確変当たり結果」とは、大入賞口326が4回開放される遊技結果であり、「16R確変当たり結果および16R通常当たり結果」とは、大入賞口326が16回開放される遊技結果である。 Here, to explain the various hit results described with reference to FIG. 26, the "4R probability variation hit result" is a game result in which the large winning opening 326 is opened four times, and the "16R probability variation hit result and 16R normal hit result". Is the result of the game in which the big winning opening 326 is opened 16 times.

そして、上記のように、本実施形態では、当たり抽選に当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第1始動口54への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合と、第2始動口55への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合とで異なっている。具体的には、第1始動口54への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、第2始動口55への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっている。そして、16R確変当たり結果は、大入賞口326が長時間態様で16回開放されるため、最も有利な当たり結果であるといえる。つまり、第2始動口55への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者は多くの出球を得られる確率が高くなっている。 As described above, in the present embodiment, the distribution mode of the game result when the winning lottery is won is the case where the winning lottery is won with the winning of the first starting port 54 as a trigger. It is different from the case where the lottery is won by winning the prize in the second starting port 55. Specifically, the probability of winning the 16R probability variation when winning the first starting port 54 is lower than the probability of winning the 16R probability variation when winning the second starting port 55. The 16R probability variation hit result can be said to be the most advantageous hit result because the large winning opening 326 is opened 16 times in a long-time mode. That is, the probability that the player can get a lot of balls is higher when the winning is won by winning the prize in the second starting port 55.

また、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、開閉実行モード(特典遊技)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率モード(確変中)は、普通図柄の当たり確率もアップして第2始動口55へ遊技球が入賞し易い遊技の状態(高頻度サポートモード)を含むものである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合(確変中でない時)をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態をいう。 In addition, the "high probability mode" refers to a state in which the probability of winning a subsequent winning lottery as an added value after the end of a hit is increased, that is, during a so-called probability fluctuation (probability change), in other words, an open / close execution mode (open / close execution mode). It is a state of the game that is easy to shift to the privilege game). The high-probability mode (during probability change) in the present embodiment includes a game state (high-frequency support mode) in which a game ball is likely to win a prize at the second starting port 55 by increasing the probability of hitting a normal symbol. The "low probability mode" refers to the case where the mode is not high probability (when the probability is not changing), and the probability of winning the winning lottery is normal, that is, the probability of winning the winning lottery is lower than that of the probability change. ..

また、電動役物310におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物310が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度サポートモードまたは高頻度ガイドモード)と低頻度サポートモード(低頻度サポートモードまたは低頻度ガイドモード)とが設定されている。 Further, as a support mode in the electric accessory 310, the electric accessory 310 is in an open state per unit time when compared in a situation where the launch of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area. A high-frequency support mode (high-frequency support mode or high-frequency guide mode) and a low-frequency support mode (low-frequency support mode or low-frequency guide mode) are set so that the frequency is relatively high or low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも電動役物開放状態当選となる確率が高くなっている。また、電動役物開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物放状態当選となった際に電動役物310が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電動役物開放状態となり、電動役物310の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。 Specifically, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode have different probabilities of winning the electric accessory open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory open random number counter C4, and the high-frequency support is provided. The mode has a higher probability of winning the electric accessory open state than the low frequency support mode. Further, when the electric accessory open state is won, the electric accessory 310 is opened more often in the high frequency support mode than in the low frequency support mode when the electric accessory release state is won. It is set, and one opening time is set longer. In this case, the electric accessory is opened in the high frequency support mode, and when the electric accessory 310 is opened a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than the one-time opening time.

このため、高頻度サポートモードでは、第2始動口55に遊技球が入賞し易くなり、第2始動口55に遊技球が入賞することによって所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 Therefore, in the high frequency support mode, it becomes easy for a game ball to win a prize in the second starting port 55, and a predetermined number of game balls are paid out by winning a game ball in the second starting port 55. In the frequency support mode, the player can play the game while not reducing the number of balls held too much.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電動役物開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率を等しくし、1回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。 The configuration for increasing the frequency of the high frequency support mode to be in the electric accessory open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory release. The probability of winning the electric accessory open state in the lottery may be equalized, and the number of times of opening once and the opening time may be appropriately set, and can be changed as appropriate.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。そして、主側ROM113のリーチ用テーブル記憶エリア113cに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、主側MPU112では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 238, reach a maximum value, and then return to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55. Then, it is used to determine whether or not to generate reach based on the reach table stored in the reach table storage area 113c of the main ROM 113. However, in the game round to shift to the open / close execution mode, the main MPU 112 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state in the present embodiment, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置80における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置80を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置80における図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。 Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 80. The reach display is provided with a symbol display device 80 capable of performing variable display (or variable display) of the symbol (picture), and the stop display result after the variable display is a special display result in the game times in which the open / close execution mode is set. In the gaming machine, the variable display state is likely to be a special display result before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 80 is started. It is a display state to remind the player.

具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置80の表示画面80aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する(開閉実行モードへ移行する)のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 Specifically, the reach display is a hit (open / close execution mode) by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbols displayed on the display screen 80a of the symbol display device 80. It is a display state in which the combination of the main symbols (reach symbols) that may have a winning symbol combination corresponding to (shift to) is displayed, and in that state, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. be.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置80の表示画面80a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbol, a combination of hit symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established on the preset effective line in the display screen 80a of the symbol display device 80. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of main symbols (reach symbols) that may be used, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed by the final stop symbol sequence. ..

図17を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機10では、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインL1~L5のいずれかに同一の数字、または有効ラインL2の上図柄列Z1に「3」の数字および下図柄列Z3に「1」の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2(最終停止図柄列)において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 More specifically with reference to FIG. 17, in the pachinko machine 10, the fluctuation display of the symbol is first terminated in the upper symbol row Z1, and then the fluctuation display of the symbol is terminated in the lower symbol row Z3. In the main symbol having the same number in any of the effective lines L1 to L5, or the number "3" in the upper symbol column Z1 of the effective line L2 and the number "1" in the lower symbol column Z3, the stop display is displayed. By doing so, a reach line is formed, and in a situation where the reach line is formed, a variation display of the symbol is performed in the symbol row Z2 (final stop symbol row) in the middle row, so that the reach display is obtained. Then, when the open / close execution mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and the symbol in the middle symbol row Z2 is displayed. The fluctuation display of is finished.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面80aの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 Further, in the reach display, in the state where the combination of the reach symbols is displayed as described above, the variable display of the symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. It includes those that perform an effect and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 80a after reducing or hiding the combination of reach symbols.

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)における変動表示時間(表示継続時間)と、図柄表示装置80における図柄の変動表示時間(表示継続時間)とを主側MPU112において決定するのに用いられる。変動種別カウンタCSは、定期的に更新され、メイン表示部71における変動表示の開始時および図柄表示装置80による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ROM113における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア113dに予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS has a variation display time (display continuation time) in the main display unit 71 (first result display unit 71a or second result display unit 71b) and a variation display time (display continuation time) of the symbol in the symbol display device 80. ) And is used to determine in the main MPU 112. The variation type counter CS is periodically updated, and a value is acquired when the variation pattern is determined at the start of the variation display on the main display unit 71 and at the start of the symbol variation by the symbol display device 80. Then, when determining the variable display time, the variable display time table (variable display time information group) stored in advance in the variable display time table storage area 113d as the variable display information group storage means in the main ROM 113 is referred to. ..

電動役物開放乱数カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI2の値が当該電動役物開放乱数カウンタC4の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI2は、電動役物開放乱数カウンタC4と同様のループカウンタである(値=0~250)。電動役物開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過したタイミングで主側RAM114の普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。 The electric accessory open random number counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 250, reach the maximum value, and then return to 0. Then, when the electric accessory open random number counter C4 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI2 at that time is read as the initial value of the electric accessory open random number counter C4, and the count is counted again from the initial value. It will be started. The random number initial value counter CINI2 is a loop counter similar to the electric accessory open random number counter C4 (value = 0 to 250). The electric accessory open random number counter C4 is periodically updated, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 114c of the main RAM 114 at the timing when the game ball passes through the normal symbol start gate 57.

普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア113fに普通図柄当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは24とされ、その範囲は「5~28」とされている。また、高確率モードでは、200とされ、その範囲は「5~204」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部71におけるその他表示部71dに所定の点灯状態が示されると共に、電動役物310が開放される。 The value of the random number that wins the normal symbol is stored as a normal symbol hit / miss table (win / fail information group) in the normal symbol hit / miss table storage area 113f as the hit / miss information group storage means in the main ROM 113. Although not particularly limited, in the present embodiment, the number of random numbers that win the normal symbol is 24 in the low probability mode, and the range is "5 to 28". Further, in the high probability mode, it is set to 200, and the range is "5 to 204". That is, in the low probability mode, if the value of the acquired electric accessory release random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined to be a winner, and in the high probability mode, the acquired electric accessory release random number counter is determined. If the value of C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be a winner. Then, a predetermined lighting state is indicated on the other display unit 71d of the main display unit 71, and the electric accessory 310 is opened.

<主制御基板111のMPU112にて実行される各種処理について>
次に、図27を参照して主制御装置91に電源が投入された後に主側MPU112により実行されるメイン処理について説明する。図27は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
<About various processes executed by MPU 112 of the main control board 111>
Next, the main process executed by the main MPU 112 after the power is turned on to the main control device 91 will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing the main process, which is activated by resetting when the power is turned on.

まず、電源投入ウェイト処理を実行する(S101)。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置92、表示制御装置93、払出制御装置100等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理(例えば、1sec)を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側RAM114のアクセスを許可すると共に(S102)、主側MPU112の内部機能レジスタの設定を行う(S103)。 First, the power-on wait process is executed (S101). In the power-on wait process, the wait process (for example, the wait process (for example) is performed in order to wait for the control devices on the sub side (peripheral control devices such as the voice lamp control device 92, the display control device 93, and the payout control device 100) to be in an operable state. 1 sec) is executed, and the process waits without proceeding to the next process. Then, after the power-on wait processing period has elapsed, the access of the main RAM 114 is permitted (S102), and the internal function register of the main MPU 112 is set (S103).

その後、電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103が手動操作されているか否かを判定し(S104)、RAM消去スイッチ103が手動操作されていないと判定した場合(S104:NO)、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(S105)。そして、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされていると判定した場合には(S105:YES)、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する(S107)。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch 103 provided in the power supply and the firing control device 101 is manually operated (S104), and it is determined that the RAM erasing switch 103 is not manually operated (S104: NO). , It is determined whether or not "1" is set in the power failure flag of the main RAM 114 (S105). Then, when it is determined that "1" is set in the power failure flag of the main RAM 114 (S105: YES), a checksum calculation process for calculating a checksum is executed (S106), and the checksum is used as a power source. It is determined whether or not the checksum is the same as the checksum saved at the time of interruption, that is, whether or not the stored data is normal (S107).

そして、チェックサムが正常であると判定した場合には(S107:YES)、電源投入設定処理を実行する(S109)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM114の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態(電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態)を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。また、払出側RAM124の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側MPU122に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。 Then, when it is determined that the checksum is normal (S107: YES), the power-on setting process is executed (S109). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 114 such as the initialization of the power failure flag is set as the initial value, and the current gaming state (the state before the power-off is normal if the power-off is normal). A command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice lamp control device 92 in order to recognize. Further, a payout initialization command indicating that the initialization of the payout side RAM 124 should be executed is transmitted to the payout side MPU 122. Furthermore, interrupt permission is set to allow the occurrence of timer interrupt processing.

一方、RAM消去スイッチがオンされていると判定した場合(S104:YES)、停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(S105:NO)、またはチェックサムが正常でないと判定した場合(S107:NO)には、主側RAM114の初期化として当該主側RAM114をクリアした後(S108)、上記ステップ109の電源投入設定処理を行う。 On the other hand, when it is determined that the RAM erase switch is turned on (S104: YES), when it is determined that "1" is not set in the power failure flag (S105: NO), or when it is determined that the checksum is not normal. In the case (S107: NO), after clearing the main RAM 114 as the initialization of the main RAM 114 (S108), the power-on setting process in step 109 is performed.

すなわち、本パチンコ機10では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ103を押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ103が押されていれば、上記S108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ108の処理に移行する。 That is, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, at the start of business of the game hall, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 103. Therefore, if the RAM erase switch 103 is pressed, the process proceeds to the process of S108. Further, when the power cutoff occurrence information is not set or when an abnormality in the data stored and held by the checksum is confirmed, the process proceeds to the process of step 108 in the same manner.

一方、RAM消去スイッチ103が押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ108の処理を実行することなくステップ109を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。 On the other hand, when the RAM erase switch 103 is not pressed, the step 108 is not executed on condition that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal. Execute 109. That is, if the power cutoff is normal and the checksum is normal, a command for returning to the gaming state of power off is transmitted to the voice lamp control device 92.

その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側MPU112は、後述するタイマ割込み処理(図28)を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the following residual processing. That is, although the main MPU 112 is configured to periodically execute the timer interrupt process (FIG. 28) described later, a residual time will occur between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This residual time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, and the following residual process is repeatedly executed using this irregular time. That is, it can be said that the following residual processing is irregular processing that is executed irregularly.

残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(S110)。続いて、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に(S111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(S112)。これらの更新処理では、主側RAM114の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(S113)。そして、ステップ113の処理を実行したら、ステップ110に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ110~ステップ113の処理を実行する。 In the residual processing, first, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (S110). Subsequently, the random number initial value update process for updating the random number initial value counters CINI1 and CINI2 is executed (S111), and the variation counter update process for updating the variation type counter CS is executed (S112). In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 114, a process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0" respectively. After that, the interrupt enable setting for switching from the state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited to the state in which the occurrence of the timer interrupt process is permitted is set (S113). Then, when the processing of step 113 is executed, the process returns to step 110, and after the timer interrupt processing is completed, the processing of steps 110 to 113 is executed.

ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ110の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ110から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。 Here, as described above, in the residual processing, only the random number initial value update processing and the fluctuation counter update processing are set so as to be sandwiched between the interrupt prohibition processing and the interrupt enable processing, so that the timer interrupt processing is performed. Is always started immediately before step 110. Then, after the timer interrupt processing is completed, it is always sufficient to start from step 110, and the return address after the timer interrupt processing becomes unique. Therefore, it is not necessary to store the current return address at the start of the timer interrupt processing, and the processing load at the start of the timer interrupt processing is reduced.

また、主側MPU112において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側MPU112のレジスタにその時点で格納されているデータの主側RAM114への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側MPU112のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。 Further, since the timer interrupt processing does not occur during the operation of the predetermined data in the main MPU 112, the main data stored in the register of the main MPU 112 at that time is stored at the start of the timer interrupt processing. It is not necessary to execute the save process to the side RAM 114, and similarly, it is not necessary to execute the data return process to the register of the main MPU 112 at the end of the timer interrupt process. Therefore, the processing load at the start of the timer interrupt processing is reduced, and the processing load at the end of the timer interrupt processing is also reduced.

また、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新途中や変動種別カウンタCSの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。 Further, since the timer interrupt processing is not started during the update of the random number initial value counters CINI1 and CINI2 or the update of the variation type counter CS, these are performed by the timer interrupt process even though they are being updated. It is possible to prevent the numerical information of the counter from being acquired and further update processing from being executed.

次に、図28を参照しつつ、主側MPU112が定期的(本実施の形態では4msec周期で)に実行するタイマ割込み処理について説明する。図28は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 28, a timer interrupt process executed by the main MPU 112 periodically (at a cycle of 4 msec in the present embodiment) will be described. FIG. 28 is a flowchart showing timer interrupt processing.

まず、主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板111には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側MPU112との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。 First, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing on the main MPU 112 will be described. The main control board 111 is provided with a clock circuit (not shown) as a pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and is further present at an intermediate position of a signal path between the clock circuit and the main MPU 112. A frequency dividing circuit (not shown) is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側MPU112にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側MPU112に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側MPU112では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも1つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。 The frequency dividing circuit functions as a frequency changing means for changing the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the main MPU 112. .. That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the main MPU 112 at intervals of 4 msec, which is a specific period. The main MPU 112 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as rising or falling of this pulse signal, and activates timer interrupt processing on the condition that the occurrence of a specific signal form is confirmed as at least one condition. And execute.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側MPU112における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。 In this case, when the occurrence of the above specific signal form is confirmed in the situation where the activation of the timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed from the state in which the interrupt is prohibited to the state in which the interrupt is permitted. Interrupt processing is started. That is, depending on the processing execution status of the main MPU 112, the next timer interrupt processing may be started after 4.1 msec has elapsed from the start of the previous timer interrupt processing, and when such an event occurs, the next timer interrupt processing may be started. The next timer interrupt process will be started after 3.9 msec has elapsed from the start of the immediately preceding timer interrupt process.

ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側MPU112における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側MPU112の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。 However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed in a specific cycle such as 4 msec regardless of the progress of the process in the main MPU 112, the timer interrupt process is basically started in the specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the main MPU 112 is next to the predetermined timing even if the timer interrupt processing at the predetermined timing is started after a period exceeding a specific cycle has elapsed since the previous timer interrupt processing was started. The timer interrupt processing at the timing of 1 is set to absorb the portion exceeding the specific cycle, and the timer interrupt processing at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed. The above is a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing on the main MPU 112.

主側MPU112は、まず、停電情報記憶処理を実行する(S201)。この停電情報記憶処理では、停電監視基板117から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。 The main MPU 112 first executes the power failure information storage process (S201). In this power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of a power failure is received from the power failure monitoring board 117, and if the occurrence of a power failure is specified, a predetermined power failure time process is executed.

次に、抽選用乱数更新処理を実行する(S202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「0」にクリアする。 Next, the lottery random number update process is executed (S202). In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory open random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information was sequentially read from the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory open random number counter C4, and the read numerical information was added by 1 to each. Later, a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0" respectively.

その後、メイン処理(図27)における上記ステップ111と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に(S203)、メイン処理(図27)における上記ステップ112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(S204)。次に、遊技停止判定処理を実行する(S205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 After that, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step 111 in the main process (FIG. 27) (S203), and the variable counter update process is executed in the same manner as in step 112 in the main process (FIG. 27) (S203). S204). Next, the game stop determination process is executed (S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game should be stopped, and if the situation should stop the progress of the game, the execution of the process for advancing the game is stopped.

具体的には、遊技機本体12の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ(図20中のその他検知センサ115)が設けられている。そして、主側MPU112では、後述する不正検知処理(S212)により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機10への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 Specifically, various sensors (other detection sensors 115 in FIG. 20) such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor are provided on the front side of the gaming machine main body 12. Then, the main MPU 112 determines whether or not the act of bringing the magnet closer to the game board 43 is performed based on the detection result of the magnet detection sensor by the fraud detection process (S212) described later, and detects the radio wave. It is determined whether or not an illegal radio wave is output to the pachinko machine 10 based on the detection result of the sensor, and an illegal vibration is applied to the pachinko machine 10 based on the detection result of the vibration detection sensor. Judge whether or not there is. If an affirmative determination is made by any of these fraud determinations, it is assumed that a specific event corresponding to the fraudulent act on the pachinko machine 10 has occurred, and the execution of the process for advancing the game is stopped.

その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し(S206)、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には(S206:YES)、報知コマンドの出力用処理を実行する(S207)。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。 After that, it is determined whether or not the progress of the game is stopped (S206), and if it is determined that the progress of the game is stopped (S206: YES), the notification command is output. (S207). In the process for outputting the notification command, the notification command is set as the output target when any specific event has occurred and the notification command has not yet been output in response to the occurrence of the specific event.

なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置92が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側MPU112への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側MPU112への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側RAM114の初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。 Since the notification command includes the content of the specific event that triggered the output, when the voice lamp control device 92 receives the notification command, the execution setting of the notification corresponding to the content of the specific event is performed. In addition, the state in which the progress of the game is stopped and the corresponding notification are restarted when the power is turned on only by stopping the supply of the operating power to the main MPU 112, and the supply of the operating power to the main MPU 112 is supplied. By starting the supply of operating power while manually operating the power supply and the RAM erasing switch 103 provided in the firing control device 101 after stopping, the main RAM 114 is not executed when the initialization is executed. Become.

一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には(S206:NO)、ポート出力処理を実行する(S208)。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、大入賞口326を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には主駆動部500への駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、電動役物310を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部311aへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置92や払出制御装置100に出力する。 On the other hand, if it is determined that the progress of the game is not stopped (S206: NO), the port output process is executed (S208). In the port output processing, when the output information is set in the previous timer interrupt processing, the output processing corresponding to the output information is executed. For example, when the information to switch the large winning opening 326 to the open state is set, the output of the drive signal to the main drive unit 500 is started, and when the information to switch to the closed state is set, the relevant information is concerned. Stop the output of the drive signal. Further, when the information to switch the electric accessory 310 to the open state is set, the output of the drive signal to the electric accessory drive unit 311a is started, and when the information to switch to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. Further, the command set as the output target in each process is output to the voice lamp control device 92 and the payout control device 100.

次に、読み込み処理を実行する(S209)。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Next, the reading process is executed (S209). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続いて、一般入賞口53、大入賞口326、第1始動口54、第2始動口55、普通図柄始動ゲート57への入賞を検知する入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430から受信している信号を読み込み、一般入賞口53、大入賞口326、第1始動口54、第2始動口55および普通図柄始動ゲート57への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する(S210)。 Subsequently, it is received from the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 430 that detect the winning of the general winning opening 53, the large winning opening 326, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the normal symbol starting gate 57. The signal is read, and the winning detection process for specifying whether or not the general winning opening 53, the large winning opening 326, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the normal symbol starting gate 57 has been won is executed (S210). ).

その後、主側RAM114に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する(S211)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer update process for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 114 is executed (S211). In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are aggregated and handled, but both the subtraction type timer counter update and the addition type timer counter update are aggregated. It may be configured.

続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(S212)。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ205にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ206にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ205にて説明したように、遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否か、パチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。 Subsequently, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred is executed (S212). In this fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and if a fraud determination is performed to determine whether a predetermined event has occurred and an affirmative determination is made, the game is played in step 205 in the next timer interrupt process. Make settings for stopping. As a result, an affirmative determination is made in step 206. As described in step 205, the predetermined event is whether or not the act of bringing the magnet close to the gaming board 43 is performed, and the illegal radio wave is not output to the pachinko machine 10. Whether or not the pachinko machine 10 is subjected to improper vibration, and the like.

次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(S213)。発射制御処理では、操作ハンドル31に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。そして、ステップ209の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430の断線確認や、遊技機本体12、前扉枠14の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う(S214)。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430の断線を確認した場合や、遊技機本体12の開放を確認した場合には上記ステップ207と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430に断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体12が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置100から受信している信号に基づいて、下皿30が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置99に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。 Next, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed (S213). In the firing control process, one game ball is launched every 0.6 sec, which is a predetermined firing cycle, in a situation where the firing operation is continued for the operation handle 31. Then, based on the information read in the reading process of step 209, input for confirming disconnection of each winning detection sensor 53a, 54a, 55a, 57a, 430, opening confirmation of the gaming machine main body 12, front door frame 14, and the like. Performs status monitoring processing (S214). In this case, in the input state monitoring process, when the disconnection of the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 430 is confirmed, or when the opening of the gaming machine main body 12 is confirmed, the notification is given in the same manner as in step 207. Executes command output processing. In the output processing of the notification command, a notification command indicating that the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, and 430 are disconnected and a notification command indicating that the gaming machine main body 12 is in the open state are transmitted. Send. Further, in the input state monitoring process, based on the signal received from the payout control device 100, it is determined whether or not the lower plate 30 is full, and whether or not an abnormality has occurred in the payout device 99. If a positive judgment is made in these judgments, the corresponding notification command is set as the output target.

次に、遊技回(変動表示回)の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に(S215)、電動役物310の開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する(S216)。これらステップ215における特図特電制御処理およびステップ216における普図普電制御処理については、具体的に後述する。 Next, the special figure special electric control process for performing the execution control of the game times (variable display times) and the execution control of the open / close execution mode is executed (S215), and the open / close control of the electric accessory 310 is performed. The normal electric control process is executed (S216). The special figure special electric control process in step 215 and the normal figure general electric control process in step 216 will be specifically described later.

続いて、直前のステップ215およびステップ216の処理結果に基づいて、第1、第2始動口55への入賞に対する保留情報(第1、第2特別図柄保留数記憶エリアNA、NB)の増減個数、および普通図柄始動ゲート57への入賞に対する保留情報(保留数記憶エリアNC)の増減個数をメイン表示部71(その他表示部71d)に反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う(S217)。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理(図37)に基づいて、ラウンド表示部71cにその開閉実行モードにおける大入賞口326(開閉板410)が開放される回数を反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部71cの表示を消去(消灯)するための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。 Subsequently, based on the processing results of the immediately preceding steps 215 and 216, the number of reserved information (first and second special symbol reserved number storage areas NA, NB) for winning the first and second starting ports 55 is increased or decreased. , And display control processing (setting of output information) to reflect the increase / decrease number of hold information (hold number storage area NC) for winning a prize at the normal symbol start gate 57 on the main display unit 71 (other display unit 71d). (S217). Further, when shifting to the open / close execution mode, the large winning opening 326 (open / close plate 410) in the open / close execution mode is opened to the round display unit 71c based on the round setting process (FIG. 37) described later. Perform display control processing (setting of output information) to reflect the number of times. Further, when the open / close execution mode ends, display control processing (setting of output information) for erasing (turning off) the display of the round display unit 71c is performed.

次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置80の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する(S218)。このデモ表示用処理については具体的に後述する。 Next, in a situation where neither the game times nor the open / close execution mode is executed, a demo display process for making the display content of the symbol display device 80 for standby display is executed (S218). This demo display process will be described in detail later.

そして、払出側MPU122から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(S219)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(S220)。 Then, the contents of the command and the signal received from the payout side MPU 122 are confirmed, and the payout state reception process for performing the process corresponding to the check result is executed (S219). In addition, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (S220).

次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板104への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する(S221)。 Next, in order to switch the state of the signal output to the external output terminal board 104 so as to control the start and end of the output of the external signal according to the processing result of various processes executed in the timer interrupt processing this time. The external information setting process is executed (S221).

ステップ221の外部処理情報設定処理を終了した後、またはステップ207の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する(S222)。主側MPU112では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う(S223)。主側MPU112では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。 After finishing the external processing information setting processing in step 221 or the output processing of the notification command in step 207, the interrupt end declaration setting is executed (S222). In the main MPU 112, once the timer interrupt processing is started, it is stipulated that the interrupt end declaration is set as one of the conditions for starting the next timer interrupt processing, and in step 222, the next Set the interrupt end declaration to enable execution of timer interrupt processing. Next, the interrupt permission is set (S223). Once the timer interrupt processing is started, the main MPU 112 is set to the interrupt disabled state. Therefore, in step 223, interrupt permission is set in order to enable execution of the next timer interrupt processing. After that, the timer interrupt processing is terminated.

次に、タイマ割込み処理(図28)におけるステップ215の特図特電制御処理について図29を参照しつつ説明する。図29は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。 Next, the special figure special electric control process of step 215 in the timer interrupt process (FIG. 28) will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing the special figure special electric control process.

特図特電制御処理では、第1始動口54または第2始動口55への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モード終了時の処理を実行する。 In the special figure special electric control process, a process for acquiring hold information is executed when a prize is awarded to the first start port 54 or the second start port 55, and when the hold information is stored. A pass / fail judgment is made for the reserved information, and a process for performing a game rounding effect is executed with the hit / fail judgment as an opportunity. In addition, based on the result of the winning / failing determination, the process of shifting to the open / close execution mode after the effect for the game round is executed, and the process during the open / close execution mode and at the end of the open / close execution mode is executed.

具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する(S301)。ここで、保留情報の取得処理について、図30を参照しつつ説明する。図30は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。 Specifically, first, the pending information acquisition process is executed (S301). Here, the process of acquiring the reserved information will be described with reference to FIG. 30. FIG. 30 is a flowchart showing the process of acquiring the pending information.

保留情報取得の処理は、第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞したかを判別し、第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口54、第2始動口55それぞれに最大4個で全体で最大8個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア114bに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア114bに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。 The process of acquiring the hold information determines whether or not the game ball has won a prize in the first start port 54 or the second start port 55, and if the game ball has won a prize in the first start port 54 or the second start port 55, the game ball has won a prize. It is a process of storing each acquired counter value in the special symbol holding ball storage area 114b up to the upper limit number of holdings (up to 4 in each of the first starting port 54 and the second starting port 55, and a maximum of 8 in total). Further, when each counter value acquired based on the winning is stored in the special symbol holding ball storage area 114b, the winning / failing determination result, the selected fluctuation pattern, etc. are predicted in advance based on each stored counter value. It is a process to do.

まず、遊技球が第1始動口54に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ54aの検知情報により判定する(S401)。そして、遊技球が第1始動口54に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S401:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAに格納された保留数Naの値を読み出し、取得した保留数Naが4個未満であるか否かを判定する(S402)。つまり、第1始動口54に対する保留数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか)を判定する。 First, whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the first starting port 54 is determined based on the detection information of the winning detection sensor 54a (S401). Then, when it is determined that the game ball has won the first start opening 54 (there was a start prize) (S401: YES), the value of the hold number Na stored in the first special symbol hold number storage area NA is read out. It is determined whether or not the acquired number of pending Na is less than 4 (S402). That is, it is determined whether or not the number is less than 4, which is the upper limit of the number of holdings for the first starting port 54 (that is, whether the number of holdings is stored up to the upper limit).

そして、取得した保留数Naが4個未満であると判定した場合には(S402:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAの保留数Naを1加算すると共に、総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを読み出し、当該総保留数Nxを1加算する(S403)。一方、取得した保留数Naが4であると判定した場合には(S402:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。 Then, when it is determined that the acquired reserved number Na is less than 4 (S402: YES), the reserved number Na of the first special symbol reserved number storage area NA is added by 1, and the total reserved number storage area NX is added. The total number of reserved numbers Nx is read, and the total number of reserved numbers Nx is added by 1 (S403). On the other hand, when it is determined that the acquired pending number Na is 4 (S402: NO), the acquisition process of the present pending information is terminated as it is.

ステップ403の処理を終了した後は、タイマ割込み処理(図28)におけるステップ202にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各数値情報(特別情報)、第1始動口54への入賞を契機とするものであることの情報を、第1特別図柄保留球格納エリアRAのうちステップ403にて1加算した保留数Naと対応する保留エリアに格納する(S404)。 After the processing of step 403 is completed, each numerical information (special information) of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step 202 in the timer interrupt process (FIG. 28), the first start. Information that the winning of the mouth 54 is a trigger is stored in the holding area corresponding to the holding number Na added by 1 in step 403 of the first special symbol holding ball storage area RA (S404).

その後、第1始動口54への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置92および表示制御装置93に認識させると共に、保留報知を実行させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する(S405)。 After that, the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are made to recognize that the winning of the first start port 54 has occurred, and the hold command setting process, which is the process for executing the hold notification, is executed (S405). ).

一方、遊技球が第1始動口54へ入賞していないと判定した場合には(S401:NO)、遊技球が第2始動口55に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ55aの検知情報により判定する(S406)。そして、遊技球が第2始動口55に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S406:YES)、ステップ402~ステップ405と同様の処理を行う(S407~S410)。一方、遊技球が第2始動口55へ入賞していないと判定した場合(S406:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the first starting port 54 (S401: NO), the winning detection sensor 55a determines whether or not the game ball has won the second starting port 55 (starting winning). Judgment is made based on the detection information of (S406). Then, when it is determined that the game ball has won a prize in the second starting port 55 (there was a starting prize) (S406: YES), the same processing as in steps 402 to 405 is performed (S407 to S410). On the other hand, when it is determined that the game ball has not won a prize in the second starting port 55 (S406: NO), the acquisition process of the pending information is terminated as it is.

なお、ステップ407~ステップ410の処理は、ステップ402~ステップ405までの各処理に対して、第2始動口55に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ407では、第2特別図柄保留数記憶エリアNBに格納された保留数Nbの値を読み出して判定し、ステップ408では第2特別図柄保留数記憶エリアNBの保留数Nbを1加算すると共に総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを1加算し、ステップ409では各カウンタC1~C3の数値情報(特別情報)、第2始動口55への入賞を契機とするものであることの情報を、第2特別図柄保留球格納エリアRBのうちステップ408にて1加算した保留数Nbと対応する保留エリアに格納する。 It should be noted that the processes of steps 407 to 410 differ only in the processes for winning the second starting port 55 from the processes from step 402 to step 405, so detailed description thereof will be omitted. In step 407, the value of the reserved number Nb stored in the second special symbol reserved number storage area NB is read and determined, and in step 408, the reserved number Nb of the second special symbol reserved number storage area NB is added by 1 and totaled. The total number of holds Nx in the hold number storage area NX is added by 1, and in step 409, the numerical information (special information) of each counter C1 to C3 and the information that the prize is given to the second starting port 55 are obtained. , The second special symbol holding ball storage area RB is stored in the holding area corresponding to the holding number Nb added by 1 in step 408.

以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理(図29)の説明に戻り、ステップ301にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM114に設けられた特図特電カウンタエリア114dから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する(S302)。また、主側ROM113の特図特電アドレステーブル記憶エリア113gから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し(S303)、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S304)。 The above is the process of acquiring the pending information. Returning to the explanation of the special figure special electric control process (FIG. 29), after executing the hold information acquisition process in step 301, the special figure special electric counter information is input from the special figure special electric counter area 114d provided in the main RAM 114. The read process is executed (S302). Further, the process of reading the special figure special electric address table from the special figure special electric address table storage area 113g of the main ROM 113 is executed (S303), and the start address corresponding to the information of the special figure special electric counter is acquired from the special figure special electric address table. The process is executed (S304).

上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(S307)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(S308)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(S309)と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(S310)と、大入賞口326の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(S311)と、大入賞口326の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(S312)と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(S313)と、が設定されている。 As described above, the special figure special electric control process includes a process related to the effect for playing the game and a process related to the opening / closing execution mode. In this case, as the processing related to the effect for the game round, the special figure variation start process (S307), which is the process for starting the effect for the game round, and the special process for advancing the effect for the game round. The figure-changing process (S308) and the special figure-determining process (S309), which is a process for terminating the effect for playing the game, are set. Further, as the processes related to the open / close execution mode, the special electric start process (S310), which is a process for controlling the opening of the open / close execution mode, and the special electric open, which is a process for controlling the open state of the large winning opening 326, are being performed. Controls the process (S311), the special electric closing process (S312), which is a process for controlling the closed state of the large winning opening 326, the ending of the open / close execution mode, and the transition of the game state at the end of the open / close execution mode. The special electric termination process (S313), which is a process for performing the operation, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the special figure special electric counter is a counter for the main MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plurality of types of processing should be executed. The start address in the program for executing the above-mentioned plurality of types of processing is set in correspondence with the numerical information of the special figure special electric counter.

特図特電アドレステーブルについて図31を参照して説明すると、特図特電カウンタは「0」~「6」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「SA0」~「SA6」)が設定されている。この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 Explaining the special figure special electric address table with reference to FIG. 31, the special figure special electric counter can set the numerical information of "0" to "6", and the special figure special electric address table has the special figure special electric counter. Information on the start address (“SA0” to “SA6”) is set in a one-to-one correspondence with each numerical information. In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure change start process, and the start address SA1 is the start address of the program for executing the special figure change process, and the start address SA2. Is the start address of the program for executing the special figure fixing process, the start address SA3 is the start address of the program for executing the special electric start process, and the start address SA4 is the start address of the program for executing the special electric open process. The start address SA5 is the start address of the program for executing the special electric closed processing, and the start address SA6 is the start address of the program for executing the special electric end processing. ..

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The special figure special electric counter controls the special figure special electric power in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. 1 addition, 1 subtraction or "0" clear (initialization) corresponding to the processing executed in the processing. Therefore, in the special figure special electric control processing in each processing time, it is sufficient to execute the processing according to the numerical information set in the special figure special electric counter.

上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。 According to the above configuration, it is possible for the main MPU 112 to grasp which process should be executed as the special figure special electric control without checking the presence or absence of various flags. For example, the effect for game times is started when the effects for other game times are not executed and the open / close execution mode is not executed. However, if each state is to be determined by the presence or absence of a flag, the game times Before starting the effect for the game round, it is confirmed whether or not the flag indicating that the effect for the game round is being executed is set, and the open / close execution mode is being executed. It becomes necessary to confirm whether or not the flag indicating that the flag is set. In addition, during the execution of the effect for the game round, confirmation of whether or not a flag indicating that the effect for the game round is being executed is set, and a flag indicating that the confirmation display is being performed are set. It will be necessary to confirm whether or not it is.

また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、大入賞口326が開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
Further, the open / close execution mode is started when the effect for the game round is finished and the other open / close execution modes are not executed. However, if each state is to be determined by the presence or absence of the flag, the open / close execution mode is related. In the process, before starting the open / close execution mode, it is confirmed whether or not the flag indicating that the effect for the game round is completed is set, and the flag indicating that the open / close execution mode is being executed is set. It is necessary to confirm whether or not the flag has been set, and if it is being opened, it is necessary to confirm whether or not the flag indicating that the flag is being opened is set. In addition, after the opening, it is confirmed whether or not the flag indicating that the open / close execution mode is being executed is set, and whether or not the flag indicating that the large winning opening 326 is being opened is set. It will be necessary to confirm whether or not.
Furthermore, if the ending is in progress, it is necessary to confirm whether or not the flag indicating that the ending is in progress is set.

これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。 On the other hand, if the special figure special electric counter is used, it is not necessary to prepare various flags, and information for confirming the execution timing of each process is also collected. Therefore, the processing can be simplified.

以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理(S307)、特図変動中処理(S308)、特図確定中処理(S309)、特電開始処理(S310)、特電開放中処理(S311)、特電閉鎖中処理(S312)および特電終了処理(S313)を実行するための処理構成を説明する。 Below, using the special figure special electric counter and the special figure special electric address table, special figure fluctuation start processing (S307), special figure fluctuation processing (S308), special figure finalizing processing (S309), special electric power start processing (S310). ), The special electric power opening process (S311), the special electric power closing process (S312), and the special electric power termination process (S313) will be described.

まず、ステップ304の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する(S305)。ゼロフラグへの設定処理では、主側RAM114に設けられた特図特電タイマカウンタエリア114eから特図特電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタ)の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「0」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でなく、ゼロフラグが「1」である場合にはゼロフラグを「1」から「0」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図28)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。 First, after acquiring the start address of step 304, the setting process for the zero flag is executed (S305). In the process of setting to the zero flag, the numerical information of the special electric timer counter (16-bit timer counter) is read from the special electric timer counter area 114e provided in the main RAM 114, and the value of the zero flag is read based on the read numerical information. To set. Specifically, when the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, and the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0". If it is not "0", "0" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112. For example, when the numerical information of the special figure special electric timer counter is not "0" and the zero flag is "1", the zero flag is changed from "1" to "0". The special figure special electric timer counter is a counter used for specifying the update timing of the special figure special electric counter according to the passage of time by the main MPU 112, and is the timer in step 211 in the timer interrupt process (FIG. 28). Numerical information is subtracted in the update process.

続いて、上記ステップ304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S306)。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合には特図変動開始処理(S307)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合には特図変動中処理(S308)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合には特図確定中処理(S309)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合には特電開始処理(S310)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合には特電開放中処理(S311)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合には特電閉鎖中処理(S312)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合には特電終了処理(S313)にジャンプする。そして、ステップ307~ステップ313の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ307~ステップ313の各処理について個別に説明する。 Subsequently, a process of jumping (migrating) to the process indicated by the start address acquired in step 304 is executed (S306). Specifically, when the acquired start address is SA0, it jumps to the special figure change start process (S307), and when the acquired start address is SA1, it jumps to the special figure change process (S308). If the acquired start address is SA2, it jumps to the special figure confirmation processing (S309), and if the acquired start address is SA3, it jumps to the special electric start processing (S310), and the acquired start address is If it is SA4, it jumps to the special electric open processing (S311), if the acquired start address is SA5, it jumps to the special electric closed processing (S312), and if the acquired start address is SA6. Jump to the special electric end processing (S313). Then, when the processes of steps 307 to 313 are executed, the special figure special electric control process is terminated. Hereinafter, each process of step 307 to step 313 will be described individually.

まず、ステップ307の特図変動開始処理について、図32を参照しつつ説明する。図32は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部71および図柄表示装置80において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。 First, the special figure fluctuation start processing in step 307 will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing the special figure fluctuation start processing. In the special figure variation start process, various determination processes are executed on condition that the hold information is stored, and the process for starting the game round in which the variation display is performed on the main display unit 71 and the symbol display device 80 is performed. Execute.

まず、総保留数記憶エリアNXから総保留数Nxの値を読み出し、取得した保留数Nxが1以上であるか否かを判定する(S501)。そして、総保留数Nxが0であると判定した場合には(S501:NO)、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Nxが1以上であると判定した場合には(S501:YES)、データ設定処理を実行する(S502)。ここで、データ設定処理について、図33を参照しつつ説明する。
図33は、データ設定処理を示すフローチャートである。なお、本実施形態では、上記のように、第2始動口55への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者にとって有利となる確率が高いため(図26参照)、第2抽選遊技に関する保留情報がある場合には当該第2抽選遊技に関する保留情報を優先的に実行エリアRCにシフトする優先消化を実行するようにしている。
First, the value of the total number of reservations Nx is read from the total number of reservations storage area NX, and it is determined whether or not the acquired number of reservations Nx is 1 or more (S501). Then, when it is determined that the total number of reserved numbers Nx is 0 (S501: NO), the present special figure fluctuation start processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the total number of pending numbers Nx is 1 or more (S501: YES), the data setting process is executed (S502). Here, the data setting process will be described with reference to FIG. 33.
FIG. 33 is a flowchart showing the data setting process. In this embodiment, as described above, it is more likely that the player will be advantageous if he / she wins the prize at the second starting port 55 (see FIG. 26). When there is hold information related to the lottery game, priority digestion is performed in which the hold information related to the second lottery game is preferentially shifted to the execution area RC.

具体的には、このデータ設定処理では、まず、第2特別図柄保留数記憶エリアNBから保留数Nbの値を読み出し、取得した保留数Nbが1以上であるか否かを判定する(S601)。そして、保留数Nbが1以上であると判定した場合には(S601:YES)、保留数Nbを1減算すると共に総保留数Nxを1減算する(S602)。次に、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1保留エリアRB1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアRCにシフトする(S603)。その後、第2特別図柄保留球格納エリアRB内のデータ(すなわち、保留情報)をシフトする(S604)。具体的には、ステップ604の処理は、第1~第4保留エリアRB1~RB4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第1保留エリアRB1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRB2→第1保留エリアRB1、第3保留エリアRB3→第2保留エリアRB2、第4保留エリアRB4→第3保留エリアRB3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Specifically, in this data setting process, first, the value of the hold number Nb is read from the second special symbol hold number storage area NB, and it is determined whether or not the acquired hold number Nb is 1 or more (S601). .. When it is determined that the hold number Nb is 1 or more (S601: YES), the hold number Nb is subtracted by 1 and the total hold number Nx is subtracted by 1 (S602). Next, the data (that is, the hold information) stored in the first hold area RB1 in the second special symbol hold ball storage area RB is shifted to the execution area RC (S603). After that, the data (that is, the holding information) in the second special symbol holding ball storage area RB is shifted (S604). Specifically, the process of step 604 is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserved areas RB1 to RB4 to the lower area side, and clears the data of the first reserved area RB1. , 2nd hold area RB2 → 1st hold area RB1, 3rd hold area RB3 → 2nd hold area RB2, 4th hold area RB4 → 3rd hold area RB3, and so on.

一方、保留数Nbが1以上でないと判定した場合(S601:NO)、つまり保留数Naのみが1以上である場合には、保留数Naを1減算すると共に総保留数Nxを1減算する(S605)。次に、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1保留エリアRA1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアRCにシフトする(S606)。その後、第1特別図柄保留球格納エリアRA内のデータ(すなわち、保留情報)をシフトする(S607)。具体的には、この処理は、第1~第4保留エリアRA1~RA4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第1保留エリアRA1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRA2→第1保留エリアRA1、第3保留エリアRA3→第2保留エリアRA2、第4保留エリアRA4→第3保留エリアRA3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 On the other hand, when it is determined that the hold number Nb is not 1 or more (S601: NO), that is, when only the hold number Na is 1 or more, the hold number Na is subtracted by 1 and the total hold number Nx is subtracted by 1. S605). Next, the data (that is, the hold information) stored in the first hold area RA1 in the first special symbol hold ball storage area RA is shifted to the execution area RC (S606). After that, the data (that is, the holding information) in the first special symbol holding ball storage area RA is shifted (S607). Specifically, this process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserved areas RA1 to RA4 to the lower area side, clearing the data of the first reserved area RA1 and the first. 2 Hold area RA2 → 1st hold area RA1, 3rd hold area RA3 → 2nd hold area RA2, 4th hold area RA4 → 3rd hold area RA3, and so on.

ステップ604のシフト処理を実行した後、またはステップ607のシフト処理を実行した後は、第1~第4保留エリアRA1~RA4のデータのシフトが行われたこと、または第1~第4保留エリアRB1~RB4のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置92に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する(S608)。なお、ステップ608で設定されたシフト時コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に、タイマ割込み処理(図28)におけるポート出力処理(S208)によって送信される。 After executing the shift process of step 604 or after executing the shift process of step 607, the data of the first to fourth reserved areas RA1 to RA4 have been shifted, or the first to fourth reserved areas have been executed. A shift command for causing the voice lamp control device 92 to recognize that the data of RB1 to RB4 has been shifted is set as an output target (S608). The shift command set in step 608 is transmitted to the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, by the port output process (S208) in the timer interrupt process (FIG. 28).

特図変動開始処理(図32)の説明に戻り、ステップ502のデータ設定処理を実行した後は、当否判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S503)。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側RAM114に設けられた高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル(図25(b))を参照して、実行エリアRCに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル(図25(a))を参照して、実行エリアRCに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは、確変当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して格納され(図40、S1303)、その後に通常当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して消去される(図40、S1304)。 Returning to the description of the special figure fluctuation start process (FIG. 32), after executing the data setting process in step 502, the hit / fail determination process (special information determination process) is executed (S503). In the win / fail determination process, it is first determined whether or not the win / fail lottery mode is the high probability mode. Specifically, by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the high-probability mode flag storage area 114f provided in the main RAM 114, it is determined whether or not the winning / failing lottery mode is the high-probability mode. judge. Then, when it is determined that the mode is in the high probability mode, the special symbol winning / failing table for the high probability mode (FIG. 25 (b)) stored in the special symbol winning / failing table storage area 113a of the main ROM 113 is referred to. Of the information stored in the execution area RC, the information for determining whether or not the result is correct, that is, the numerical information related to the winning random number counter C1 (numerical information stored in the winning random number counter storage area 201) is the winning numerical information for the high probability mode. Determine if they match. If it is determined that the mode is in the low probability mode, refer to the special symbol winning / failing table for the low probability mode (FIG. 25 (a)) stored in the special symbol winning / failing table storage area 113a of the main ROM 113. Of the information stored in the execution area RC, the information for determining whether or not the result is correct, that is, the numerical information related to the winning random number counter C1 (numerical information stored in the winning random number counter storage area 201) is the winning numerical information for the low probability mode. Determine if they match. The high-probability mode flag is stored at the end of the open / close execution mode due to the probability variation hit result (FIG. 40, S1303), and then erased at the end of the open / close execution mode due to the normal hit result (FIG. 40, S1303). S1304).

次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する(S504)。当たり当選結果であると判定した場合には(S504:YES)、振分判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S505)。振分判定処理では、実行エリアRCに格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)と、入賞始動口の情報とを把握する。そして、主側ROM113の振分テーブル記憶エリア113bに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、第1始動口54への入賞を契機とするものである場合には、第1結果表示部用の振分テーブル(図26(a))を参照して16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、および16R通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。また、第2始動口55への入賞を契機とするものである場合には、第2結果表示部用の振分テーブル(図26(b))を参照して16R確変当たり結果、または16R通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。 Next, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process is the winning result (S504). If it is determined that the winning result is (S504: YES), the distribution determination process (special information determination process) is executed (S505). In the distribution determination process, among the information stored in the execution area RC, the information for distribution determination, that is, the numerical information regarding the winning type counter C2 (numerical information stored in the winning type counter storage area 202) and the winning prize. Grasp the information of the starting port. Then, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 113b of the main ROM 113, the numerical information regarding the hit type counter C2 grasped above (numerical information stored in the hit type counter storage area 202). Identify which hit result corresponds to. Specifically, in the case of winning a prize in the first starting port 54, the 16R probability variation hit result is obtained with reference to the distribution table for the first result display unit (FIG. 26A). It is specified which of the 4R probability variation hit result and the 16R normal hit result corresponds to. Further, in the case of winning a prize in the second starting port 55, refer to the distribution table for the second result display unit (FIG. 26 (b)) and refer to the 16R probability variation hit result or the 16R normal. Identify which of the winning results corresponds to.

その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(S506)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄(点灯状態)の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部71に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。 After that, the stop result setting process for the hit result is executed (S506). Specifically, the information on the mode of the pattern (lighting state) to be finally stopped and displayed on the main display unit 71 in the game round related to the start of the fluctuation this time is stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113. It is specified from the stop result table for the hit result, and the specified information is stored in the main RAM 114. In the stop result table for the hit result, the information of the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 71 is set differently for each type of the hit result.

次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する(S507)。具体的には、主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114kのうちステップ505で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。 Next, the flag storage process corresponding to the distribution determination result is executed (S507). Specifically, the flag is stored in the storage area corresponding to the hit result specified in step 505 of the various hit result flag storage areas 114k of the main RAM 114.

一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には(S504:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(S508)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined that the result is not a winning result (S504: NO), the stop result setting process for the loss result is executed (S508). Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 71 in the game round related to the start of this fluctuation is stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113 for the deviation result. The stop result table is specified, and the specified information is stored in the main RAM 114. The information on the aspect of the pattern selected in this case is different from the information on the aspect of the pattern selected in the case of the winning result.

上記ステップ507およびステップ508のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間(表示継続期間)の把握処理を実行する(S509)。この処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得し、今回の遊技回において図柄表示装置80にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの当たり結果でもないが、実行エリアRCに格納されているリーチ乱数カウンタC3に関する数値情報(リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されている数値情報)がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing any of the processes of step 507 and step 508, the process of grasping the variable display time (display continuation period) is executed (S509). In this process, the numerical information of the variation type counter CS is acquired, and it is determined whether or not the reach display is generated on the symbol display device 80 in the current game round. Specifically, when the game times related to the start of the fluctuation this time are the winning results, it is determined that the reach display occurs. Further, although it is not a hit result, the numerical information regarding the reach random number counter C3 stored in the execution area RC (numerical information stored in the reach random number counter storage area 203) is the numerical information corresponding to the occurrence of reach. In that case, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得すると共に、リーチの種類(ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)を決定する。 If it is determined that reach display will occur, refer to the variation display time table for reach generation stored in the variation display time table storage area 113d of the main ROM 113, and correspond to the numerical information of the variation type counter CS this time. The variable display time information is acquired, and the type of reach (normal reach or super reach) is determined.

なお、本実施形態におけるノーマルリーチとは、変動表示時間が短いリーチであり、上段の図柄列Z1と下段の図柄列Z3にてリーチラインが形成された後、中断の図柄列Z2がそのまま停止する(いわゆる、ビタ止まり)変動のことである(図柄列については図17参照)。スーパーリーチとは、ノーマルリーチより変動表示時間が長いリーチのことであって遊技者に当該遊技回で当たり結果が発生する期待度が高いことを示すリーチであり、例えば、ノーマルリーチの後に続けて表示される。本実施形態では、今回の遊技回が当たり結果である場合には、当たり結果でない場合よりもスーパーリーチを選択する確率が高くされている。 The normal reach in the present embodiment is a reach in which the variable display time is short, and after the reach line is formed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the interrupted symbol row Z2 is stopped as it is (the interrupted symbol row Z2 is stopped as it is. It is a so-called bitter stop) fluctuation (see FIG. 17 for the symbol sequence). The super reach is a reach that has a longer variable display time than the normal reach, and indicates that the player has a high expectation that a hit result will be generated in the game times. For example, the reach is displayed after the normal reach. To. In the present embodiment, when the game round this time is a winning result, the probability of selecting the super reach is higher than when it is not a winning result.

一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。 On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the variation display time table for non-reach generation, which is stored in the variation display time table storage area 113d of the main ROM 113, is referred to, and the variation type counter CS of this time is used. Acquires variable display time information corresponding to numerical information.

なお、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。また、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、総保留数Nxが多いほど短くなるように設定されている。さらに、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合と比較して、短い変動表示時間が選択されるように変動表示時間が設定されている。
但し、これに限定されることはなく、総保留数Nxやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種当たり結果の場合、外れリーチ時の場合およびリーチ非発生の外れ結果(完全外れ)の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
The variation display time that can be acquired by referring to the variation display time table for non-reach generation is different from the variation display time that can be acquired by referring to the variation display time table for reach generation. Further, in the present embodiment, the fluctuation display time when the reach does not occur is set so as to become shorter as the total number of pending numbers Nx increases. Furthermore, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the variable display so that a shorter variable display time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. The time is set.
However, the present invention is not limited to this, and the variable display time may not fluctuate according to the total number of reserved numbers Nx or the support mode, and the above relationship may be reversed. Further, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. Further, in the case of various hit results, a variable display time table may be set individually for each of the case of out-reach and the case of out-of-reach non-occurrence (complete off). In this case, the variable display time is distributed according to each game result.

次に、上記ステップ509にて取得した変動表示時間の情報を、特図特電タイマカウンタエリア114eの特図特電タイマカウンタにセットする(S510)。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新(減算)は、上記タイマ割込み処理(図28)のタイマ更新処理(S211)にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部71における絵柄の変動表示と図柄表示装置80における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置80では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で確定時間(最終停止時間)に亘って確定表示(最終停止表示)される。
この場合に、ステップ509にて取得される変動表示時間は1遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間(最終停止の前時間)と言い換えることもできる。
Next, the information of the fluctuation display time acquired in step 509 is set in the special figure special electric timer counter of the special figure special electric timer counter area 114e (S510). As described above, the update (subtraction) of the numerical information set in the special figure special electric timer counter is executed by the timer update process (S211) of the timer interrupt process (FIG. 28). Further, as an effect for the game round, the variable display of the pattern on the main display unit 71 and the variable display of the symbol on the symbol display device 80 are performed, and when each of these variable displays is completed, the variable display of the game round is performed. In the state where the stop result is displayed (in the symbol display device 80, a predetermined combination of symbols is waiting on the effective line), the confirmation display (final stop display) is performed over the confirmation time (final stop time).
In this case, the variable display time acquired in step 509 is the total time for one game minus the fixed time. In this respect, the variable display time can be rephrased as the time before the confirmation (the time before the final stop).

続いて、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する(S511)。なお、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている。ここで、本実施形態では、上記のように、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっており、ノーマルリーチで取得される変動表示時間は、スーパーリーチで取得される変動表示時間とも異なっている。このため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報、およびリーチの種類の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。
この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報、およびリーチの種類の情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報、およびリーチの種類を直接示す情報が含まれていてもよい。
Subsequently, the variable command and the type command are set as output targets (S511). The fluctuation command includes information on the fluctuation display time. Here, in the present embodiment, as described above, the variation display time acquired by referring to the variation display time table for non-reach generation is the variation display time acquired by referring to the variation display time table for reach generation. The variable display time acquired by normal reach is also different from the variable display time acquired by super reach. Therefore, even if the variation command does not include information on whether or not reach has occurred and information on the type of reach, the voice lamp control device 92, which is the control device on the sub side, generates reach from the information on the variation display time. It is possible to identify the presence or absence of.
In this respect, it can be said that the variable command includes information indicating whether or not reach has occurred and information on the type of reach. It should be noted that the variable command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred and information that directly indicates the type of reach.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16R通常当たり結果の情報が含まれる。なお、ステップ511にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に、タイマ割込み処理(図28)におけるポート出力処理(S208)によって送信される。 In addition, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes information on the 16R probability variation hit result, the 4R probability variation hit result, and the 16R normal hit result as the game result information. The variable command and the type command set as output targets in step 511 are transmitted to the voice lamp control device 92, which is the control device on the sub side, by the port output process (S208) in the timer interrupt process (FIG. 28). Will be done.

次に、時短フラグ格納エリア114gに時短フラグが格納されているか否かを判定し(S512)、時短フラグが格納されていると判定した場合には(S512:YES)、主側RAM114に設けられた時短回数カウンタエリア114hに格納された時短回数カウンタを1減算する(S513)。なお、時短回数カウンタは、16R通常当たり結果に起因する開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数(本実施形態では100)にセットされる(図40、S1305)。 Next, it is determined whether or not the time saving flag is stored in the time saving flag storage area 114g (S512), and if it is determined that the time saving flag is stored (S512: YES), it is provided in the main RAM 114. The time reduction counter stored in the time reduction counter area 114h is decremented by 1 (S513). The time reduction counter is set to a specified number of times (100 in this embodiment) after the ending time in the open / close execution mode resulting from the 16R normal hit result has elapsed (FIGS. 40 and S1305).

時短回数カウンタを1減算した後、または時短フラグが格納されていないと判定した場合には(S512:NO)、メイン表示部71における絵柄の変動表示を開始し(S514)、特図特電カウンタを1加算する(S515)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップ515の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。 After subtracting 1 from the time reduction counter, or when it is determined that the time reduction flag is not stored (S512: NO), the variation display of the pattern on the main display unit 71 is started (S514), and the special figure special electric counter is turned on. Add 1 (S515). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "0" when the special figure fluctuation start processing is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "1" when the processing of step 515 is executed. ". After that, the special figure fluctuation start processing is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ308の特図変動中処理について、図34を参照しつつ説明する。図34は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「1」となっている。 Next, the process during the change of the special figure in step 308 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing the processing during the change of the special figure. The special figure change processing is a process after the special figure change start process, and the numerical information of the special figure special electric counter is "1".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する(S701)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「1」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the variation display time in the production for this game round has elapsed ( S701). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", it is set to the zero flag. In order to set "1", the situation where "1" is set in the zero flag when the numerical information of the special figure special electric counter is "1" means that the variable display time in the production for this game round is set. It means that it has passed.

変動表示時間が経過していないと判定した場合には(S701:NO)、メイン表示部71は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部71の更新タイミング(発光パターンの更新タイミング)であるか否かを判定する(S702)。そして、更新タイミングではないと判定した場合には(S702:NO)、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には(S702:YES)、更新内容の読み出し処理を実行する(S703)。この更新内容は、主側ROM113の更新用データテーブル記憶エリア113iから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。 When it is determined that the variable display time has not elapsed (S701: NO), the main display unit 71 repeats a constant light emission pattern at a constant cycle, so that the update timing of the main display unit 71 (update of the light emission pattern). It is determined whether or not it is (timing) (S702). If it is determined that it is not the update timing (S702: NO), the processing during the change of the special figure is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is the update timing (S702: YES), the update content reading process is executed (S703). For this update content, the update content corresponding to the update timing is read from the update data table storage area 113i of the main ROM 113.

次に、ステップ703にて読み出した更新内容をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S704)。なお、メイン表示部71の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理(図28)における表示制御処理(S217)にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。 Next, an update process is executed in which the update content read in step 703 is set for the update of the main display unit 71 (S704). The process for actually updating the display content of the main display unit 71 is executed by the display control process (S217) in the timer interrupt process (FIG. 28). After that, the processing during the change of this special figure is terminated.

一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には(S701:YES)、確定停止コマンド(最終停止表示コマンド)を出力対象に設定する(S705)。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。 On the other hand, when it is determined that the variable display time has elapsed (S701: YES), the fixed stop command (final stop display command) is set as the output target (S705). The fixed stop command is a command for causing the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, to recognize that it is the timing to start the fixed display for the effect for this game round.

そして、停止結果の読み出し処理を実行する(S706)。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理(図32)のステップ506またはステップ508にて主側RAM114に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S707)。 Then, the process of reading the stop result is executed (S706). In the reading process, at the start of the game round this time, information on the mode of the pattern to be stopped and displayed, which is set in the main RAM 114 in step 506 or step 508 of the special figure variation start process (FIG. 32), is read. After that, the update process of setting the information of the mode of the read pattern for the update of the main display unit 71 is executed (S707).

続いて、主側ROM113に予め記憶されている確定時間(例えば0.5sec)の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S708)。次に、特図特電カウンタを1加算する(S709)。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「1」であるため、ステップ709の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「2」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。 Subsequently, the information of the fixed time (for example, 0.5 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the information of the fixed time is set in the special figure special electric timer counter (S708). Next, the special figure special electric counter is added by 1 (S709). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "1" when the special figure changing processing is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "2" when the processing of step 709 is executed. ". After that, the processing during the change of this special figure is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ309の特図確定中処理について、図35を参照しつつ説明する。図35は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「2」となっている。 Next, the process during the determination of the special figure in step 309 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a flowchart showing the processing during the determination of the special figure. The special figure finalizing process is a process after the special figure changing process, and the numerical information of the special figure special electric counter is "2".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する(S801)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「2」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には(S801:NO)、そのまま本特図確定中処理を終了する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the fixed time in the production for this game round has elapsed (S801). ). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", it is set to the zero flag. In order to set "1", the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "2" and the zero flag is set to "1" means that the fixed time has passed in the production for this game. It means that you did. If it is determined that the confirmation time has not elapsed (S801: NO), the processing during the determination of this special figure is terminated as it is.

確定時間が経過したと判定した場合には(S801:YES)、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果)であったか否かを判定する(S802)。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア114kには、特図変動開始処理(図32)におけるステップ507のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納されている。 When it is determined that the fixed time has elapsed (S801: YES), the winning / failing determination that triggered the game round this time is determined by determining the flags stored in the various hit result flag storage areas 114k in the main RAM 114. It is determined whether or not the result of is a hit result (that is, a result that triggers a transition to the open / close execution mode) (S802). In the various hit result flag storage areas 114k, the flags corresponding to the hit results are stored in the flag storage process of step 507 in the special figure variation start process (FIG. 32).

当たり結果であると判定をした場合には(S802:YES)、オープニングコマンドを出力対象に設定する(S803)。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類(16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16R通常当たり結果)の情報も含まれる。 If it is determined that the result is a hit (S802: YES), the opening command is set as the output target (S803). The opening command is a command for causing the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, to recognize that it is the timing to start the effect for the open / close execution mode. The opening command also includes information on the type of hit result (16R probability variation hit result, 4R probability variation hit result, 16R normal hit result) that triggered the open / close execution mode.

次に、主側ROM113に予め記憶されているオープニング時間(例えば4sec)の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S804)。そして、特図特電カウンタを1加算する(S805)。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「2」であるため、ステップ805の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「3」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。 Next, the information of the opening time (for example, 4 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the information of the opening time is set in the special figure special electric timer counter (S804). Then, the special figure special electric counter is added by 1 (S805). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "2" when the special figure finalizing process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "3" when the process of step 805 is executed. ". After that, the processing during the determination of this special figure is terminated.

一方、当たり結果でないと判定した場合(S802:NO)、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果)であった場合には、時短回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(S806)。そして、時短回数カウンタが0であると判定した場合には(S806:NO)、時短フラグ格納エリア114gに時短フラグが格納されていれば時短フラグを消去する(S807)。時短フラグを消去した後、または時短回数カウンタの値が1以上であると判定した場合には(S806:YES)、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする(S808)。その後、本特図確定中処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the result is not a hit result (S802: NO), that is, when the result of the hit / fail judgment that triggered the game round this time is a wrong result (that is, a result that does not trigger the transition to the open / close execution mode). Is determined whether or not the value of the time reduction counter is 1 or more (S806). Then, when it is determined that the time reduction counter is 0 (S806: NO), if the time reduction flag is stored in the time reduction flag storage area 114g, the time reduction flag is deleted (S807). After clearing the time reduction flag, or when it is determined that the value of the time reduction count counter is 1 or more (S806: YES), the numerical information of the special figure special electric counter is cleared to "0" (S808). After that, the processing during the determination of this special figure is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ310の特電開始処理について、図36を参照しつつ説明する。図36は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「3」となっている。 Next, the special electric start processing of step 310 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing the special electric start processing. The special electric power start process is a process after the special figure finalization process, and the numerical information of the special figure special electric power counter is "3".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する(S901)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「3」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したことを意味する。オープニング時間が経過していないと判定した場合には(S901:NO)、そのまま本特電開始処理を終了する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the opening time in the current open / close execution mode has elapsed (S901). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", it is set to the zero flag. In order to set "1", the situation where "1" is set in the zero flag when the numerical information of the special figure special electric counter is "3" means that the opening time in this open / close execution mode has elapsed. Means. If it is determined that the opening time has not elapsed (S901: NO), the special electric train start process is terminated as it is.

一方、オープニング時間が経過したと判定した場合には(S901:YES)、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114mに設けられたラウンドカウンタに各種当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う(S902)。なお、ラウンドカウンタは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側MPU112にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて1ラウンド消化するたびに「1」減算される。 On the other hand, when it is determined that the opening time has elapsed (S901: YES), the round counters provided in the other various counter areas 114m of the main RAM 114 are set for rounds in which the number of rounds corresponding to various hit results is set. Processing is performed (S902). The round counter is a counter for specifying the number of round games to be executed within the range of one open / close execution mode by the main MPU 112, and one round is consumed in the open / close execution mode of the round number specified mode. "1" is subtracted each time.

ここでステップ902のラウンド用の設定処理について、図37を参照しつつ説明する。図37は、ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。 Here, the setting process for the round of step 902 will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing the setting process for the round.

まず、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114mに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の1つの終了条件である上限個数として「10」をセットする(S1001)。なお、入賞カウンタは、大入賞口326への遊技球の入賞が発生するたびに「1」減算されるカウンタである。 First, "10" is set as the upper limit number, which is one end condition of the round game, in the winning counters provided in the other various counter areas 114m of the main RAM 114 (S1001). The winning counter is a counter in which "1" is subtracted each time a game ball is won in the large winning opening 326.

次に、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することにより、特電開始処理への移行の契機となった遊技結果が16R確変当たり結果であるか否かを判定する(S1002)。そして、16R確変当たり結果でないと判定した場合には(S1002:NO)、16R通常当たり結果であるか否かを判定する(S1003)。 Next, by determining the flags stored in the various hit result flag storage areas 114k in the main RAM 114, it is determined whether or not the game result that triggered the transition to the special electric start processing is the 16R probability variation hit result. (S1002). Then, when it is determined that the result is not the 16R probability variation hit result (S1002: NO), it is determined whether or not the result is the 16R normal hit result (S1003).

16R確変当たり結果であると判定した場合(S1002:YES)、および16R通常当たり結果であると判定した場合には(S1003:YES)、ラウンドカウンタに「16」をセットした後(S1004)、本ラウンド用の設定処理を終了する。一方、16R通常当たり結果でないと判定した場合には(S1003:NO)、各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されているフラグは4R確変当たり結果を示すものであるため、ラウンドカウンタに「4」をセットした後(S1005)、本ラウンド用の設定処理を終了する。 When it is determined that the result is a 16R probability variation hit (S1002: YES), and when it is determined that the result is a 16R normal hit result (S1003: YES), after setting "16" in the round counter (S1004), this End the setting process for the round. On the other hand, when it is determined that the 16R normal hit result is not (S1003: NO), the flag stored in the various hit result flag storage areas 114k indicates the 4R probability variation hit result, so that the round counter is set to "4". After setting (S1005), the setting process for this round ends.

特電開始処理(図36)の説明に戻り、ステップ902のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた大入賞口326を開放させる最初の継続時間の情報を読み出す(S903)。なお、本実施形態では、最初の開放継続時間は、全て長時間態様とされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする(S904)。 Returning to the explanation of the special electric start processing (FIG. 36), after completing the setting processing for the round in step 902, the first opening 326 according to the winning result that triggered the opening / closing execution mode this time is opened. Read the duration information (S903). In this embodiment, the initial opening duration is all set to a long time mode. Then, the read open duration is set in the special figure special electric timer counter (S904).

次に、大入賞口326を開放状態とするための開放設定処理を実行する(S905)。
この開放設定処理では、主側MPU112における大入賞口326に係るレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図28)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口326を開放状態に切り換えるべく主駆動部500への駆動信号の出力が開始される。
Next, an opening setting process for opening the large winning opening 326 is executed (S905).
In this open setting process, "1" is set in the register related to the large winning opening 326 in the main MPU 112. As a result, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 28), the output of the drive signal to the main drive unit 500 is started in order to switch the large winning opening 326 to the open state.

続いて、特図特電カウンタを1加算する(S906)。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「3」であるため、ステップ906の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電開始処理を終了する。 Subsequently, the special figure special electric counter is added by 1 (S906). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "3" when the special electric start process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "4" when the process of step 906 is executed. Become. After that, the special electric train start process is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ311の特電開放中処理について、図38を参照しつつ説明する。図38は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「4」となっている。 Next, the processing during opening of the special power in step 311 in the special power control processing will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a flowchart showing the processing during the opening of the special electric power. The processing during opening of the special electric power is the processing after the special electric power start processing, and the numerical information of the special electric power counter is "4".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する(S1101)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「4」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the opening duration in the current round game has elapsed (S1101). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", it is set to the zero flag. In order to set "1", the situation where "1" is set in the zero flag when the numerical information of the special figure special electric counter is "4" means that the open duration in the current round game has elapsed. Means.

開放継続時間が経過していると判定した場合には(S1101:YES)、ラウンドカウンタを1減算する(S1102)。続いて、主側ROM113に予め記憶されている閉鎖時間(例えば1sec)の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う(S1103)。そして、大入賞口326を閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する(S1104)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU112における大入賞口326に係るレジスタに「0」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図28)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口326を閉鎖状態に切り換えるべく主駆動部500への駆動信号の出力が停止される。 If it is determined that the opening duration has elapsed (S1101: YES), the round counter is decremented by 1 (S1102). Subsequently, the closing time information stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the closing time information is set in the special figure special electric timer counter to perform the closing time setting process (S1103). Then, a closing setting process for closing the large winning opening 326 is executed (S1104). In the closing setting process, "0" is set in the register related to the large winning opening 326 in the main MPU 112. As a result, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 28), the output of the drive signal to the main drive unit 500 is stopped in order to switch the large winning opening 326 to the closed state.

次に、特図特電カウンタを1加算する(S1105)。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「4」であるため、ステップ1105の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。 Next, the special figure special electric counter is added by 1 (S1105). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter when the processing during opening of the special electric power is executed is "4", the numerical information of the special figure special electric counter when the processing of step 1105 is executed is "5". Become. After that, the processing during the opening of this special electric train is terminated.

一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には(S1101:NO)、大入賞口検知センサ430からの検知情報に基づいて大入賞口326への入賞があるか否かを判定し(S1106)、大入賞口326への入賞がないと判定した場合には(S1106:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。一方、大入賞口326への入賞があると判定した場合には(S1106:YES)、入賞カウンタを1減算する(S1107)。その後、入賞カウンタが「0」であるか否かを判定し(S1108)、「0」であると判定した場合には(S1108:YES)、上記ステップ1102~ステップ1105の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、「0」ではない場合には(S1108:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the opening duration has not elapsed (S1101: NO), it is determined whether or not there is a prize in the large winning opening 326 based on the detection information from the large winning opening detection sensor 430. (S1106), if it is determined that there is no prize in the large winning opening 326 (S1106: NO), the processing during the opening of the special electric train is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is a prize in the large prize opening 326 (S1106: YES), the prize counter is decremented by 1 (S1107). After that, it is determined whether or not the winning counter is "0" (S1108), and if it is determined to be "0" (S1108: YES), the present process is executed after the processes of steps 1102 to 1105 are executed. Ends processing while the special electric power is open. On the other hand, if it is not "0" (S1108: NO), the processing during the opening of the special electric power is terminated as it is.

次に、特図特電制御処理におけるステップ312の特電閉鎖中処理について、図39を参照しつつ説明する。図39は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「5」となっている。 Next, the special electric closed processing in step 312 in the special electric special electric control process will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing the processing during closing of the special electric train. The special electric power closing process is a process after the special electric power opening process, and the numerical information of the special electric power counter is "5".

まず、ラウンドカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1201)。ラウンドカウンタが「0」ではない場合には(S1201:NO)、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する(S1202)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「5」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には(S1202:NO)、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。 First, it is determined whether or not the round counter is "0" (S1201). If the round counter is not "0" (S1201: NO), has the closing time elapsed by checking whether "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112? It is determined whether or not (S1202). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", it is set to the zero flag. In order to set "1", the situation where "1" is set in the zero flag in the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "5" means that the closing time has elapsed. If it is determined that the closing time has not elapsed (S1202: NO), the processing during closing of this special electric train is terminated as it is.

一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には(S1202:YES)、入賞カウンタに「10」をセットする(S1203)。続いて、開放継続時間の読み出し処理を実行する(S1204)。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することで今回の開閉実行モードへの移行契機となった結果を特定すると共に、ラウンドカウンタの値を読み出し、これらに基づいて大入賞口326を開放させる継続時間の情報を読み出す。本パチンコ機10では、各当たり結果における全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1205)。 On the other hand, when it is determined that the closing time has elapsed (S1202: YES), "10" is set in the winning counter (S1203). Subsequently, the read processing of the open duration is executed (S1204). Specifically, by determining the flag stored in the various hit result flag storage area 114k, the result that triggered the transition to the open / close execution mode this time is specified, and the value of the round counter is read out and based on these. The information on the duration for opening the large winning opening 326 is read out. In the pachinko machine 10, the opening duration is set to correspond to the long-time mode in all rounds in each hit result. Then, the read information on the open duration is set in the special figure special electric timer counter (S1205).

続いて、開放設定処理を実行する(S1206)。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理(図36)におけるステップ905の開放設定処理と同様である。次に、特図特電カウンタを1減算する(S1207)。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ1207の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。 Subsequently, the release setting process is executed (S1206). The processing content of the opening setting processing is the same as the opening setting processing of step 905 in the special electric start processing (FIG. 36). Next, the special figure special electric counter is subtracted by 1 (S1207). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "5" when the special electric special electric power closing process is executed, the numerical information of the special figure special electric power counter is "4" when the process of step 1207 is executed. Will be. After that, the processing during the closure of this special electric train is terminated.

一方、ラウンドカウンタが「0」であると判定した場合には(S1201:YES)、エンディングコマンドを出力対象に設定する(S1208)。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。 On the other hand, when it is determined that the round counter is "0" (S1201: YES), the ending command is set as the output target (S1208). The ending command is a command for causing the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, to recognize that it is the timing to start the effect for ending. The ending command also includes information on the type of hit result that triggered the open / close execution mode.

次に、主側ROM113に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1209)。続いて、特図特電カウンタを1加算する(S1210)。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ1210の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「6」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。 Next, the information of the ending time (for example, 6 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the information of the ending time is set in the special figure special electric timer counter (S1209). Subsequently, the special figure special electric counter is added by 1 (S1210). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "5" when the special figure closing process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "6" when the process of step 1210 is executed. ". After that, the processing during the closure of this special electric train is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ313の特電終了処理について、図40を参照しつつ説明する。図40は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「6」となっている。 Next, the special electric stop processing of step 313 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing the special electric power termination process. The special electric end processing is a processing after the special electric closing processing, and the numerical information of the special drawing special electric counter is "6".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する(S1301)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「6」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には(S1301:NO)、そのまま本特電終了処理を終了する。 First, it is determined whether or not the ending time has elapsed by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 (S1301). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", it is set to the zero flag. Since "1" is set, the situation where "1" is set in the zero flag in the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "6" means that the ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed (S1301: NO), the special train termination process is terminated as it is.

一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には(S1301:YES)、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類を主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されているフラグを参照し、確変当たり結果であるか否かを判定する(S1302)。そして、確変当たり結果である(16R確変当たり結果、または4R確変当たり結果)であると判定した場合には(S1302:YES)、主側RAM114の高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されていなければ高確率モードフラグを格納する(S1303)。一方、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が確変当たり結果でない(16R通常当たり結果である)と判定した場合には(S1302:NO)、高確率モードフラグが格納されている場合には当該高確率モードフラグを消去した後(S1304)、主側RAM114の時短フラグ格納エリア114gに時短フラグを格納する(時短フラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する)と共に時短回数カウンタエリア114hにおける時短回数カウンタに「100」をセットする(S1305)。なお、ステップ1303またはステップ1305の処理では、当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグも各種当たり結果フラグ格納エリア114kから消去する。ステップ1303またはステップ1305の処理を実行した後は、特図特電カウンタを「0」クリアし(S1306)、本特電終了処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (S1301: YES), the type of the hit result that triggered the transition of the open / close execution mode that has ended this time is set to the various hit result flag storage areas 114k of the main RAM 114. With reference to the flag stored in, it is determined whether or not it is a probability variation hit result (S1302). When it is determined that the result is a probability variation hit result (16R probability variation hit result or 4R probability variation hit result) (S1302: YES), the high probability mode flag is set in the high probability mode flag storage area 114f of the main RAM 114. If it is not stored, the high probability mode flag is stored (S1303). On the other hand, if it is determined that the hit result that triggered the transition to the open / close execution mode that has ended this time is not a probabilistic hit result (16R normal hit result) (S1302: NO), the high probability mode flag is stored. If so, after erasing the high probability mode flag (S1304), the time saving flag is stored in the time saving flag storage area 114g of the main RAM 114 (if the time saving flag is already stored, the time saving flag is maintained as it is) and the time saving. “100” is set in the time reduction number counter in the number counter area 114h (S1305). In the process of step 1303 or step 1305, the flag indicating the information corresponding to the type of the hit result is also deleted from the various hit result flag storage areas 114k. After executing the process of step 1303 or step 1305, the special figure special electric counter is cleared to "0" (S1306), and the special electric end process is terminated.

以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。
このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control process is executed by using the special figure special electric counter, the special figure special electric address table, and the special figure special electric timer counter.
For this reason, when the main MPU 112 specifies which situation is in the flow of a series of games composed of the effect for game rotation and the opening / closing execution mode, the special figure special electric counter may be referred to. It is not necessary to check multiple flags at each processing timing as in. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、ステップ307~ステップ313の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。 Further, in each of the processes of steps 307 to 313, when the situation corresponding to the process ends, the process of updating the numerical information of the special figure special electric counter to the one corresponding to the subsequent situation is executed. As a result, it is not necessary to separately provide a dedicated process for ending a certain situation and performing a transition to the next situation, and the processing configuration can be simplified.

また、特図特電カウンタの初期値である「0」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側RAM114の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。 Further, "0", which is the initial value of the special figure special electric counter, corresponds to the first situation in a series of game situations composed of the effect for game times and the opening / closing execution mode. As a result, it is possible to set the first situation in the above series of gaming situations without specially setting the numerical information of the special figure special electric counter after the initialization of the main RAM 114 or the like.

また、特図特電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。 Further, when updating the special figure special electric counter, either 1 subtraction, 1 addition, or "0" clearing may be performed, so that the processing related to the update can be simplified.

また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ307~ステップ313の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。 Further, the process for acquiring the hold information that may occur in any of the above series of game situations is set separately from each process of step 307 to step 313, and refer to the special figure special electric counter. It is not included in each process executed. As a result, it is not necessary to follow the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is set at the same time, and the processing configuration using the numerical information can be simplified.

また、ステップ307~ステップ313の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側RAM114の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。 Further, among the processes of steps 307 to 313, in the process in which the period is measured in order to determine the end condition of the corresponding situation, the period is measured by using a common period measuring means called the special figure special electric timer counter. Measurements are made. As a result, the storage capacity of the main RAM 114 can be reduced. Further, since the situation corresponding to each process using the special figure special electric timer counter does not occur at the same time, even if the special figure special electric timer counter is used in common, the timer counter is referred to at the same time in a plurality of situations. There is no such thing, and the processing configuration for using the special figure special electric timer counter is not complicated.

また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ307~ステップ313とは別の処理として設定されたタイマ割込み処理(図28)のステップ211におけるタイマ更新処理にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ307~ステップ313の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。 Further, the process of updating the special figure special electric timer counter is executed by the timer update process in step 211 of the timer interrupt process (FIG. 28) set as a process different from steps 307 to 313. As a result, the processing configuration can be simplified as compared with the configuration in which the processing for updating the special figure special electric timer counter is individually set for each processing in steps 307 to 313.

また、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かの確認は、特図特電制御処理(図29)におけるステップ305にて集約して行われ、ステップ308~ステップ313の各処理では、主側MPU112のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。
これにより、ステップ308~ステップ313の各処理にて、主側RAM114の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「0」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。
Further, the confirmation of whether or not the special figure special electric timer counter is "0" is collectively performed in step 305 in the special figure special electric control process (FIG. 29), and in each process from step 308 to step 313, it is performed. The passage of each time is determined by checking the zero flag of the main MPU 112.
As a result, as compared with the case where the numerical information is read from the special figure special electric timer counter of the main RAM 114 and it is determined whether or not the numerical information is "0" in each process of step 308 to step 313. The processing configuration can be simplified.

ここで、特電特図カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理(図28)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理においても特電特図カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。 Here, the special electric special figure counter is referred to in order to confirm which situation is in a series of games including the effect for game rounds and the open / close execution mode even in the processing other than the special electric special electric drawing control processing. To. For example, the special electric special figure counter is also referred to in the demo display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 28), and the demo display process will be described later.

次に、タイマ割込み処理(図28)のステップ216にて実行される普図普電制御処理について図41を参照しつつ説明する。図41は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。 Next, the normal power control process executed in step 216 of the timer interrupt process (FIG. 28) will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing the Fuzu Fuden control process.

普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート57への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について電動役物310の開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、電動役物310を開閉させる処理を実行する。 In the normal symbol control process, when a prize has been awarded to the normal symbol start gate 57, a process for acquiring the hold information of the normal symbol is executed, and the hold information of the normal symbol is stored. In addition, the release determination of the electric accessory 310 is performed for the hold information, and further, the opening determination is used as an opportunity to execute a process for performing an effect for a normal symbol. Further, based on the result of the opening determination, the process of opening and closing the electric accessory 310 is executed.

具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する(S1401)。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタC4の数値情報(すなわち、普通図柄の保留情報)を普通図柄保留球格納エリア114cに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値(本実施形態では、4個)の範囲内で行われる。 Specifically, first, the process of acquiring the reserved information of the ordinary symbol is executed (S1401). In the acquisition process, the numerical information of the electric accessory open random number counter C4 (that is, the hold information of the normal symbol) is stored in the normal symbol hold ball storage area 114c on condition that the game ball has passed through the normal symbol start gate 57. Execute the process to be performed. It should be noted that the acquisition of the hold information of the ordinary symbol is performed within the range of the upper limit value of hold (4 in this embodiment).

次に、主側RAM114の普図普電カウンタエリア114iから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し(S1402)、主側ROM113の普図普電アドレステーブル記憶エリア113hから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する(S1403)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S1404)。 Next, a process of reading the information of the Fuzu Fuden counter from the Fuzu Fuden counter area 114i of the main RAM 114 is executed (S1402), and the Fuzu Fuden is stored from the Fuzu Fuden address table storage area 113h of the main ROM 113. The process of reading the information in the address table is executed (S1403). Then, the process of acquiring the start address corresponding to the information of the Fuzu Fuden counter from the Fuzu Fuden address table is executed (S1404).

ステップ1402~ステップ1404の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、電動役物310の開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物310の開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。 Explaining the processing contents of steps 1402 to 1404, as described above, the fuzu-fuden control process includes a process related to the effect for the fuzu and a process related to opening / closing of the electric accessory 310. In this case, as the processing related to the effect for the normal map, the normal map change start process, the normal map change process, and the normal map finalization process are set. Further, as the processing related to the opening and closing of the electric accessory 310, a processing during the opening of the electric power and a processing during the closing of the electric power are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the Fuzu Fuden counter is a counter for the main MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plurality of types of processing should be executed, and is stored in the Fuzu Fuden address table. Is set to the start address in the program for executing the above-mentioned plurality of types of processing in correspondence with the numerical information of the Fuzu Fuden counter.

普図普電アドレステーブルについて図42を参照して説明すると、普図特電カウンタは「0」~「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」~「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 Explaining the Fuzu Fuden address table with reference to FIG. 42, the Fuzu Tokuden counter can set numerical information from "0" to "4", and the Fuzu Fuden address table can be set to Fuzu Fuden. Information on the start address (“NSA0” to “NSA4”) is set in a one-to-one correspondence with each numerical information of the electric counter. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal map variation start process, and the start address NSA1 is the start address of the program for executing the normal map variation start process, and the start address NSA2. Is the start address of the program for executing the process during confirmation of the normal map, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the process during the opening of the normal power, and the start address NSA4 is the closed state of the normal power. The start address of the program for executing the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The Fuzu Fuden counter will be used in the next processing round when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the currently stored numerical information is completed. 1 addition, 1 subtraction or "0" is cleared corresponding to the process executed by the electric control process. Therefore, in the Fuzu Fuden control process at each processing time, it is sufficient to execute the process according to the numerical information set in the Fuzu Fuden counter.

上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。 According to the above configuration, as in the case of the special figure special electric control, the main MPU 112 can determine which process should be executed as the normal figure normal electric control without checking the presence or absence of various flags. It becomes possible to grasp. Therefore, the processing can be simplified.

以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。 Below, using the Fuzu Fuden counter and the Fuzu Fuden address table, the Fuzu fluctuation start processing, the Fuzu fluctuation processing, the Fuzu confirmation processing, the Fuden opening processing, and the Fuden closing processing are performed. The processing configuration for execution will be described.

ステップ1404の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する(S1405)。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタエリア114jから普図普電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタTC2)の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。
言い換えると、普図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「0」をセットする(「1」を消去する)処理を実行する。普図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図28)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
After executing the process of step 1404, the process of setting the zero flag of the normal symbol is executed (S1405). In the process of setting the zero flag of the normal symbol, the numerical information of the normal-sized timer counter (16-bit timer counter TC2) is read from the normal-sized normal-sized timer counter area 114j, and the numerical information of the normal-sized normal-sized timer counter is "0". , The process of setting "1" to the zero flag of the normal symbol provided in the register of the main MPU 112 is executed.
In other words, if the numerical information of the normal symbol timer counter is not "0", the process of setting "0" to the zero flag of the normal symbol provided in the register of the main MPU 112 (erasing "1") is performed. Execute. The normal-figure special electric timer counter is a counter used for specifying the update timing of the normal-figure special electric counter according to the passage of time by the main MPU 112, and is the timer in step 211 in the timer interrupt process (FIG. 28). Numerical information is subtracted in the update process.

次に、ステップ1404に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S1406)。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合には普図変動開始処理(S1407)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合には普図変動中処理(S1408)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合には普図確定中処理(S1409)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合には普電開放中処理(S1410)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合には普電閉鎖中処理(S1411)にジャンプする。 Next, a process of jumping (migrating) to the process indicated by the start address acquired in step 1404 is executed (S1406). Specifically, when the acquired start address is NSA0, it jumps to the normal map fluctuation start process (S1407), and when the acquired start address is NSA1, it jumps to the normal map fluctuation process (S1408). If the acquired start address is NSA2, it jumps to the process during confirmation of the normal map (S1409), and if the acquired start address is NSA3, it jumps to the process during opening of the normal power (S1410) and the acquired start. If the address is NSA4, it jumps to the process during closing of the electric power (S1411).

普図変動開始処理では(S1407)、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して電動役物310の開放判定を行うと共に、メイン表示部71におけるその他表示部71dにおいて絵柄の変動表示(点滅表示)を開始させる処理を実行する。この場合に、その他表示部71dにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部71dにおける絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「0」から「1」に更新する。 In the normal symbol fluctuation start process (S1407), on the condition that the hold information of the normal symbol is stored, the release determination of the electric accessory 310 is performed using the hold information of the normal symbol, and the main display unit 71 is used. In the other display unit 71d of the above, the process of starting the variable display (blinking display) of the pattern is executed. In this case, when the information of the variable display time for fluctuating the pattern to be displayed on the other display unit 71d is set in the Fuzuden timer counter and the fluctuating display of the pattern is started on the other display unit 71d, the Fudozu normal The electric counter is updated from "0" to "1".

普図変動中処理(S1408)では、その他表示部71dにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。 In the normal map changing process (S1408), other processes for updating the display on the display unit 71d are executed. In this case, on condition that the passage of the variable display time is confirmed, the information of the fixed time is set in the Fuzu Fuden timer counter, and the Fuzu Fuden counter is updated from "1" to "2".

普図確定中処理(S1409)では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部71dに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には電動役物310を開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として電動役物310を開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、電動役物310における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物310を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「2」から「3」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、電動役物310を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。 In the normal figure confirmation processing (S1409), a process for displaying the result of the opening determination this time on the other display unit 71d over the confirmation time of the normal symbol is executed, and the result of the opening determination is the winning result. Is a process for opening the electric accessory 310, and a process for setting the number of times of opening when the electric accessory 310 is opened with the winning result of this time as an opportunity. In this case, on condition that the passage of the fixed time of the normal symbol has been confirmed and the result of the opening determination is the winning result, the information of the opening duration of this time in the electric accessory 310 is used as the information of the opening duration of the normal symbol. At the same time, the electric accessory 310 is opened, and the normal power counter is updated from "2" to "3". On the other hand, if the result of the opening judgment is not the winning result even though the lapse of the fixed time of the normal symbol is confirmed, the setting for setting the electric accessory 310 to the open state is not made, and the normal figure normal electric counter is set to ". 0 ”The process of clearing is executed.

普電開放中処理では(S1410)、電動役物310の開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に電動役物310を閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物310の開放継続時間の経過を確認したことを条件として、電動役物310における閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物310を閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「3」から「4」に更新する。 In the processing during the opening of the normal electric power (S1410), the processing for maintaining the open state of the electric accessory 310 and closing the electric accessory 310 when the closing timing is reached is executed. In this case, on condition that the lapse of the opening duration of the electric accessory 310 is confirmed, the information on the closing duration of the electric accessory 310 is set in the normal electric timer counter, and the electric accessory 310 is closed. The state is set, and the Fuzu Fuden counter is updated from "3" to "4".

普電閉鎖中処理では(S1411)、電動役物310の閉鎖状態を維持すると共に電動役物310を再度開放状態とする必要がある場合には当該電動役物310を開放状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物310の閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、電動役物310における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物310を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。一方、電動役物310の閉鎖継続時間の経過を確認したものの、電動役物310を再度開放させる必要がない場合には、電動役物310を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。 In the process during closing of the electric motor (S1411), the process for maintaining the closed state of the electric accessory 310 and opening the electric accessory 310 again when it is necessary to open the electric accessory 310 again. To execute. In this case, on condition that it is confirmed that the closing duration of the electric accessory 310 has elapsed and that it is necessary to reopen the electric accessory 310, the information on the current opening duration of the electric accessory 310 is provided. It is set in the Fuzu Fuden timer counter, the electric accessory 310 is opened, and the Fuzu Fuden counter is updated from "4" to "3". On the other hand, if it is not necessary to open the electric accessory 310 again after confirming the lapse of the closing duration of the electric accessory 310, the electric accessory 310 is not set to be in the open state and is usually used. Figure Executes the process of clearing the normal power counter to "0".

ステップ1407~ステップ1411のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。 When any of the processes from step 1407 to step 1411 is executed, the current power control process is terminated.

以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および電動役物310の開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。 As described above, by using the Fuzu Fuden counter, the Fuzu Fuden address table, and the Fuzu Fuden timer counter to execute the Fuzu Fuden control process, the production and electric role for the Fuzu When the main MPU 112 is used to specify which situation is in the flow of a series of games consisting of the opening and closing of the object 310, it is sufficient to refer to the Fuzu Fuden counter, and a plurality of flags are set as in the conventional case. There is no need to check each processing timing. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、普図普電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。 Further, when updating the Fuzu Fuden counter, either 1 subtraction, 1 addition, or "0" clearing may be performed, so that the processing related to the update can be simplified. Further, since the zero flag of the normal symbol is used as in the case of the zero flag in the case of the special figure special electric control processing, the processing configuration can be simplified.

次に、タイマ割込み処理(図28)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理について図43を参照しつつ説明する。図43は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。 Next, the demo display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 28) will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a flowchart showing a demo display process.

まず、特図特電カウンタが「0」であるか否かを判定する(S1501)。特図特電カウンタが「0」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。 First, it is determined whether or not the special figure special electric counter is "0" (S1501). When the special figure special electric counter is "0", it means that the effect for the game round is not executed and the open / close execution mode is not executed.

ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側RAM114へのアドレス指定を少なくとも2回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも2回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側RAM114へのアドレス指定は1回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も1回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。 Here, in the configuration in which it is confirmed by the presence or absence of the flag that the effect for the game round is being executed as in the conventional case, and the presence or absence of the flag is confirmed that the opening / closing execution mode is in progress, first of all, one of them. It is necessary to read the information of the flag of 1 from the main RAM 114 and confirm the information, and then read the information of the other flag from the main RAM 114 and confirm the information. Then, it is necessary to specify the address to the main RAM 114 at least twice, and to set the data in the register at least twice when the data is transferred to the address. On the other hand, by using the special figure special electric counter, the address can be specified once to the main RAM 114, and the data can be set to the register once when the data is transferred to it. .. Therefore, the processing can be simplified.

特図特電カウンタが「0」ではないと判定した場合には(S1501:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「0」であると判定した場合には(S1501:YES)、デモ表示状態であるか否かを判定する(S1502)。 If it is determined that the special figure special electric counter is not "0" (S1501: NO), the demo display process is terminated as it is, and if it is determined that the special figure special electric counter is "0" (S1501). : YES), it is determined whether or not it is in the demo display state (S1502).

デモ表示状態とは、図柄表示装置80にてデモ表示(すなわち待機中表示)を既に行っている状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間(例えば、0.1sec)が経過している場合に、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部33やスピーカ部34にてそれに即した演出を行うことをいう。 The demo display state means that the symbol display device 80 has already performed the demo display (that is, the standby display), and the demo display flag is stored in the other various flag storage areas 114n of the main RAM 114. It is a state of being. In addition, the demo display is a predetermined demo display waiting time (for example, after the stop result of the previous game round is displayed and the fixed time has elapsed, or after the ending of the previous open / close execution mode is completed. , 0.1 sec), the image of the start waiting effect is displayed in the upper display area Dm of the symbol display device 80, and the lighting unit 33 and the speaker unit 34 perform the effect accordingly. To say.

なお、図柄表示装置80におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。 In the demo display on the symbol display device 80, an image in which the symbol displayed on the effective line performs a predetermined operation is displayed, but the present invention is not limited to this, and for example, the symbol is a predetermined one. After or instead of displaying the image in which the operation is being performed, a moving image with a manufacturer name, a model name, or a predetermined character may be displayed.

デモ表示状態であると判定した場合には(S1502:YES)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には(S1502:NO)、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する(S1503)。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。 If it is determined that the demo display state is present (S1502: YES), the demo display process is terminated as it is, and if it is determined that the demo display state is not present (S1502: NO), the demo display wait state is set. Whether or not it is determined (S1503). The demo display waiting state means that the measurement of the demo display waiting time has already started, and the demo display waiting flag is stored in the other various flag storage areas 114n of the main RAM 114. be.

デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には(S1503:N0)、主側ROM113に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする(S1504)。続いて、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する(S1505)。その後、本デモ表示用処理を終了する。 When it is determined that the demo display waiting state is not set (S1503: N0), the demo display waiting time information stored in advance in the main ROM 113 is read, and the demo display waiting time information is used as the special power timer counter. (S1504). Subsequently, the demo display waiting flag is stored in the other various flag storage areas 114n of the main RAM 114 to set the demo display waiting state (S1505). After that, the process for displaying this demo is terminated.

一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には(S1503:YES)、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1506)。特図特電タイマカウンタが「0」でないと判定した場合には(S1506:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the demo display waiting state is in effect (S1503: YES), it is determined whether or not the special figure special electric timer counter is “0” (S1506). If it is determined that the special figure special electric timer counter is not "0" (S1506: NO), the demo display process is terminated as it is.

特図特電タイマカウンタが「0」であると判定した場合には(S1506:YES)、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する(S1507)。なお、ステップ1507の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する(S1508)。その後、本デモ表示用処理を終了する。 When it is determined that the special figure special electric timer counter is "0" (S1506: YES), the demo display state is set by storing the demo display flag in the other various flag storage areas 114n of the main RAM 114 (S1507). ). In the process of step 1507, the demo display waiting flag is cleared and the demo display waiting state is released. In addition, the demo display state is canceled by clearing the demo display flag when the effect for the game round is newly started. Next, the demo start command is set as the output target (S1508). After that, the process for displaying this demo is terminated.

以上が主側MPU112にて実行される各種処理である。そして、音声側MPU152および表示側MPU162では、具体的な説明は省略するが、主側MPU112から出力された各種コマンドに基づき、各種出力装置155、156を利用した演出および報知の実行制御を行う。 The above are various processes executed by the main MPU 112. Then, although specific description is omitted, the audio side MPU 152 and the display side MPU 162 perform effect and notification execution control using various output devices 155 and 156 based on various commands output from the main side MPU 112.

次に、本実施形態の特徴点である第2入球ユニット400の作動について、図44および図45を参照しつつ説明する。図44は、第2入球ユニット400の作動を示す右側側面図であり、図45は第2入球ユニット400の作動を示す左側側面図である。なお、図44および図45では、開閉板410および演出板420の作動を理解し易くするため、ベース部材401、第1カバー部材480、および第2カバー部材520等は省略して示してある。また、図45は、左側側面視であるため、演出板420における左側係止部423(図8、図9参照)が示され、図45(a)等では左側係止部423が第1演出板用駆動部材450の先端係止部452と係止されているように図示されているが、実際には、第1演出板用駆動部材450の先端係止部452は、図44のように演出板420の右側係止部422と係止される。 Next, the operation of the second ball entry unit 400, which is a feature of the present embodiment, will be described with reference to FIGS. 44 and 45. FIG. 44 is a right side view showing the operation of the second ball entry unit 400, and FIG. 45 is a left side view showing the operation of the second ball entry unit 400. In FIGS. 44 and 45, the base member 401, the first cover member 480, the second cover member 520, and the like are omitted in order to make it easier to understand the operation of the opening / closing plate 410 and the effect plate 420. Further, since FIG. 45 is a left side view, the left side locking portion 423 (see FIGS. 8 and 9) in the effect plate 420 is shown, and in FIG. 45A and the like, the left side locking portion 423 is the first effect. Although it is shown as being locked to the tip locking portion 452 of the plate drive member 450, in reality, the tip locking portion 452 of the first effect plate drive member 450 is as shown in FIG. It is locked to the right side locking portion 422 of the effect plate 420.

まず、上記のように、共通駆動部材490は、通常時においては(図32、S503:NO)、主駆動部500が非励磁状態とされ、コイルバネ504の付勢力によってプランジャ503がコイル部501と反対側(下方)へ押し下げられている(伸張状態となっている)。つまり、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置に位置している。 First, as described above, in the common drive member 490 (FIG. 32, S503: NO), the main drive unit 500 is in a non-excited state, and the plunger 503 becomes the coil unit 501 due to the urging force of the coil spring 504. It is pushed down to the opposite side (downward) (it is in a stretched state). That is, the drive transmission member 510 is located at the position for the first drive transmission member.

このため、図44(a)および図45(a)に示されるように、第2演出板用駆動部材460は、駆動伝達部材510における第1駆動伝達部512によって押し下げられた状態となっており、挿通部461が中央挿通孔451の第1演出板用当接位置t1と当接している。この際、第1演出板用駆動部材450は、先端係止部452が支軸453よりも下方側に位置する状態で演出板420の右側係止部422を係止するため、演出板420が第1演出板用位置に保持される。 Therefore, as shown in FIGS. 44 (a) and 45 (a), the second effect plate drive member 460 is in a state of being pushed down by the first drive transmission unit 512 in the drive transmission member 510. The insertion portion 461 is in contact with the first effect plate contact position t1 of the central insertion hole 451. At this time, in the first effect plate drive member 450, the effect plate 420 engages with the right side locking portion 422 of the effect plate 420 in a state where the tip locking portion 452 is located below the support shaft 453. It is held at the position for the first effect plate.

また、開閉板用駆動部材530は、第1係止部533が駆動伝達部材510における第2駆動伝達部513に第1開閉板用当接位置t6にて当接されている。この際、開閉板用駆動部材530は、上方係止部535が開閉板410の上方係止部用挿通孔415に挿通されていると共に上方係止部535が支軸536よりも前方に位置する状態で保持されるため、開閉板410が第1開閉板用位置に保持される。なお、開閉板用駆動部材530は、開閉板410を第1開閉板用位置に保持する際には、第1係止部533における第3部位533cの延設方向が駆動伝達部材510の可動方向(上下方向)と平行となっている。 Further, in the opening / closing plate drive member 530, the first locking portion 533 is in contact with the second drive transmission portion 513 in the drive transmission member 510 at the first opening / closing plate contact position t6. At this time, in the opening / closing plate drive member 530, the upper locking portion 535 is inserted into the upper locking portion insertion hole 415 of the opening / closing plate 410, and the upper locking portion 535 is located in front of the support shaft 536. Since it is held in the state, the opening / closing plate 410 is held at the position for the first opening / closing plate. In the opening / closing plate drive member 530, when the opening / closing plate 410 is held at the position for the first opening / closing plate, the extension direction of the third portion 533c in the first locking portion 533 is the movable direction of the drive transmission member 510. It is parallel to (vertical direction).

そして、主側MPU112は、当否判定処理の結果が当たり当選結果であると判定すると(図32、S504:YES)、開放設定処理(図36、S905、図39、S1206)および閉鎖設定処理(図38、S1104)に基づいて主駆動部500への駆動信号の出力、または停止を実行する。これにより、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を可動し(上下方向に可動し)、当該駆動伝達部材510の可動に伴って開閉板410(開閉板用駆動部材530)および演出板420(演出板用駆動部材440)が可動する。 Then, when the main MPU 112 determines that the result of the winning / failing determination process is the winning result (FIG. 32, S504: YES), the open setting process (FIG. 36, S905, FIG. 39, S1206) and the closed setting process (FIG. 32, S504: YES). 38, S1104), the output of the drive signal to the main drive unit 500, or the stop is executed. As a result, the drive transmission member 510 moves between the position for the first drive transmission member and the position for the second drive transmission member (moves in the vertical direction), and the opening / closing plate 410 moves with the movement of the drive transmission member 510. (Drive member 530 for opening / closing plate) and effect plate 420 (drive member 440 for effect plate) are movable.

具体的には、開放設定処理にて駆動信号が出力されると、主駆動部500が励磁状態(作動状態)となってプランジャ503が引き上げられ(吸引され)、プランジャ503と一体化されている駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置から引き上げられる。 Specifically, when a drive signal is output in the open setting process, the main drive unit 500 is in an excited state (operating state) and the plunger 503 is pulled up (sucked) and integrated with the plunger 503. The drive transmission member 510 is pulled up from the position for the first drive transmission member.

そして、第2演出板用駆動部材460は、駆動伝達部材用挿通孔462に駆動伝達部材510の第1駆動伝達部512が挿通されているため、駆動伝達部材510と共に上方に引き上げられる。これにより、挿通部461が中央挿通孔451の壁面における第2演出板用当接位置t2にて当接し、第1演出板用駆動部材450が支軸453を軸として回動し始める。 The drive member 460 for the second effect plate is pulled upward together with the drive transmission member 510 because the first drive transmission unit 512 of the drive transmission member 510 is inserted into the insertion hole 462 for the drive transmission member. As a result, the insertion portion 461 comes into contact with the second effect plate contact position t2 on the wall surface of the central insertion hole 451 and the first effect plate drive member 450 starts to rotate about the support shaft 453.

その後、図44(b)および図45(b)に示されるように、駆動伝達部材510がそのまま引き上げられることにより、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置が中央挿通孔451の壁面に沿って変化し、第1演出板用駆動部材450が支軸453を軸として先端係止部452が上方側となるように回動する。そして、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置が中央挿通孔451の壁面における第3演出板用当接位置t3まで変化することにより、演出板420が第2演出板用位置まで回動する。なお、上記のように、演出板420は、第2演出板用位置に達した後は、左側係止部423がベース部材401と当接することによって回動が規制され、第2演出板用位置に保持される。 After that, as shown in FIGS. 44 (b) and 45 (b), the drive transmission member 510 is pulled up as it is, so that the contact position between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461 is the wall surface of the central insertion hole 451. The drive member 450 for the first effect plate rotates about the support shaft 453 so that the tip locking portion 452 is on the upper side. Then, the contact position between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461 changes to the third effect plate contact position t3 on the wall surface of the central insertion hole 451 so that the effect plate 420 rotates to the second effect plate position. Move. As described above, after the effect plate 420 reaches the position for the second effect plate, the left locking portion 423 comes into contact with the base member 401 to regulate the rotation, and the position for the second effect plate is restricted. Is held in.

一方、開閉板用駆動部材530は、本実施形態では、上記のように、第1演出板用長さと第2演出板用長さとの和La+Lb<第1開閉手段用長さLeを満たすように構成されている(図15、図16参照)。このため、駆動伝達部材510が上方に引き上げられて演出板420が回動し始めた際、開閉板用駆動部材530では、第2開閉板用当接位置t7に第2駆動伝達部513が当接されない。また、演出板420が第2演出板用位置に到達した瞬間においても、開閉板用駆動部材530では、第2開閉板用当接位置t7に第2駆動伝達部513が当接されない。つまり、本実施形態では、演出板420が第2演出板用位置となった瞬間においては、開閉板410は第1開閉板用位置に保持されたままの状態となっており、大入賞口326の閉鎖状態が維持されている。なお、開閉板用駆動部材530は、図44(a)および図45(a)を参照して説明したように、開閉板410を第1開閉板用位置に保持する際には、第3部位533cの延設方向が駆動伝達部材510の可動方向(上下方向)と平行となっている。このため、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置から第2駆動伝達部材用位置に向かって可動すると、駆動伝達部材510と当接される位置が第3部位533cの壁面に沿って変化する(第2部位533b側に変化する)が、支軸536を軸とした回動は発生しない。 On the other hand, in the present embodiment, the opening / closing plate drive member 530 satisfies La + Lb <the length Le for the first opening / closing means, which is the sum of the length for the first effect plate and the length for the second effect plate, as described above. It is configured (see FIGS. 15 and 16). Therefore, when the drive transmission member 510 is pulled upward and the effect plate 420 starts to rotate, the second drive transmission unit 513 hits the contact position t7 for the second opening / closing plate in the opening / closing plate drive member 530. Not touched. Further, even at the moment when the effect plate 420 reaches the position for the second effect plate, the second drive transmission unit 513 does not abut on the contact position t7 for the second opening / closing plate in the opening / closing plate drive member 530. That is, in the present embodiment, at the moment when the effect plate 420 is in the position for the second effect plate, the opening / closing plate 410 is still held in the position for the first opening / closing plate, and the large winning opening 326 is held. Is maintained in a closed state. As described with reference to FIGS. 44 (a) and 45 (a), the opening / closing plate drive member 530 has a third portion when the opening / closing plate 410 is held at the position for the first opening / closing plate. The extension direction of the 533c is parallel to the movable direction (vertical direction) of the drive transmission member 510. Therefore, when the drive transmission member 510 moves from the position for the first drive transmission member to the position for the second drive transmission member, the position of contact with the drive transmission member 510 changes along the wall surface of the third portion 533c. However, rotation around the support shaft 536 does not occur.

そして、図44(c)および図45(c)に示されるように、駆動伝達部材510がさらに上方に引き上げられると、中央挿通孔451と挿通部461とは、中央挿通孔451の壁面における第3演出板用当接位置t3から第4演出板用当接位置t4に向かって当接位置が変化することにより、さらに先端係止部452が上方側に向かって回動する。なお、演出板は、図44(b)および図45(b)において既に第2演出板用位置にて停止しているため、更なる回動は発生しない。 Then, as shown in FIGS. 44 (c) and 45 (c), when the drive transmission member 510 is further pulled upward, the central insertion hole 451 and the insertion portion 461 become the first on the wall surface of the central insertion hole 451. 3 As the contact position changes from the effect plate contact position t3 toward the fourth effect plate contact position t4, the tip locking portion 452 further rotates upward. Since the effect plate has already stopped at the position for the second effect plate in FIGS. 44 (b) and 45 (b), further rotation does not occur.

開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510がさらに上方に引き上げられることにより、第2係止部534における第2開閉板用当接位置t7に第2駆動伝達部513が当接される。 In the opening / closing plate drive member 530, the drive transmission member 510 is pulled further upward, so that the second drive transmission unit 513 is brought into contact with the second opening / closing plate contact position t7 in the second locking portion 534.

そして、図44(d)および図45(d)に示されるように、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置まで引き上げられると、演出板用駆動部材440は、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置が第4演出板用当接位置t4まで変化する。 Then, as shown in FIGS. 44 (d) and 45 (d), when the drive transmission member 510 is pulled up to the position for the second drive transmission member, the effect plate drive member 440 is inserted into the central insertion hole 451. The contact position with the portion 461 changes to the contact position t4 for the fourth effect plate.

一方、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510がさらに引き上げられることによって支軸536を軸として上方係止部535が後方側に向かって回動する。これにより、開閉板410が開閉板用駆動部材530と共に後方側の第2開閉板用位置に向かって可動することで大入賞口326が開放状態となる。なお、本実施形態では、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に達した際、開閉板410が第2開閉板用位置に到達するように、開閉板用駆動部材530が構成されている。そして、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に保持されている際には、開閉板用駆動部材530は、第3開閉板用当接位置t8に第2駆動伝達部513が当接された状態で係止される。 On the other hand, in the opening / closing plate drive member 530, the upper locking portion 535 rotates toward the rear side with the support shaft 536 as the axis when the drive transmission member 510 is further pulled up. As a result, the opening / closing plate 410 moves toward the position for the second opening / closing plate on the rear side together with the opening / closing plate driving member 530, so that the large winning opening 326 is opened. In the present embodiment, the opening / closing plate drive member 530 is configured so that the opening / closing plate 410 reaches the second opening / closing plate position when the drive transmission member 510 reaches the position for the second drive transmission member. There is. Then, when the drive transmission member 510 is held at the position for the second drive transmission member, the drive member 530 for the opening / closing plate is brought into contact with the contact position t8 for the third opening / closing plate by the second drive transmission unit 513. It is locked in the locked state.

その後、主側MPU112は、開閉板410の開放継続時間が経過するか(図38、S1101:YES)、または入賞カウンタが0であると判定した場合には(図38、S1108:YES)、閉鎖設定処理(図38、S1104)によって駆動信号の出力を停止する。 After that, the main MPU 112 is closed when the opening duration of the opening / closing plate 410 has elapsed (FIG. 38, S1101: YES) or when it is determined that the winning counter is 0 (FIG. 38, S1108: YES). The output of the drive signal is stopped by the setting process (FIG. 38, S1104).

これにより、主駆動部500が非励磁状態(非作動状態)となってプランジャ503が引き下げられ(伸張され)、プランジャ503と一体化されている駆動伝達部材510も第2駆動伝達部材用位置から引き下げられる。 As a result, the main drive unit 500 is in a non-excited state (non-operating state), the plunger 503 is pulled down (extended), and the drive transmission member 510 integrated with the plunger 503 is also from the position for the second drive transmission member. It will be reduced.

そして、図44(e)および図45(e)に示されるように、開閉板用駆動部材530は、図44(d)および図45(d)の状態において、駆動伝達部材510が第3開閉板用当接位置t8と当接しているため、駆動伝達部材510が引き下げられることにより、第2駆動伝達部513と第1係止部533との当接位置が第3部位533c側に変化する。これにより、開閉板用駆動部材530は、支軸536を軸として上方係止部535が前方側へ回動し、開閉板410が第2開閉板用位置から第1開閉板用位置に向かって可動する。そして、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510との当接位置が第4開閉板用当接位置t9となることで上方係止部535が最も前方側まで回動した状態となる。これにより、開閉板410が第1開閉板用位置に到達し、大入賞口326が閉鎖状態となる。 Then, as shown in FIGS. 44 (e) and 45 (e), in the opening / closing plate drive member 530, the drive transmission member 510 is thirdly opened / closed in the states of FIGS. 44 (d) and 45 (d). Since it is in contact with the plate contact position t8, the contact position between the second drive transmission portion 513 and the first locking portion 533 changes to the third portion 533c side by pulling down the drive transmission member 510. .. As a result, in the opening / closing plate drive member 530, the upper locking portion 535 rotates forward with the support shaft 536 as the axis, and the opening / closing plate 410 moves from the second opening / closing plate position to the first opening / closing plate position. Movable. Then, the opening / closing plate drive member 530 is in a state in which the upper locking portion 535 is rotated to the most forward side when the contact position with the drive transmission member 510 is the fourth opening / closing plate contact position t9. As a result, the opening / closing plate 410 reaches the position for the first opening / closing plate, and the large winning opening 326 is closed.

一方、演出板用駆動部材440は、本実施形態では、上記のように、第3演出板用長さLc+Ld>第2開閉板用長さLfを満たすように構成されている(図15、図16参照)。このため、駆動伝達部材510が下方に引き下げられて開閉板410が可動し始めた際、演出板用駆動部材440では、挿通部461が中央挿通孔451の壁面における第5演出板用当接位置t5と当接しない。また、開閉板410が第1開閉板用位置に到達した瞬間においても、演出板用駆動部材440では、挿通部461が中央挿通孔451の壁面における第5演出板用当接位置t5と当接しない。つまり、本実施形態では、開閉板410が第1開閉板用位置となった瞬間においては、演出板420は第2開閉板用位置に保持されたままの状態となっている。なお、演出板用駆動部材440は、開閉板410が第1開閉板用位置に到達した瞬間においても、挿通部461が中央挿通孔451の壁面における第5演出板用当接位置t5と当接しないが、挿通部461と中央挿通孔451の壁面との当接位置が第4演出板用当接位置t4から第3演出板用当接位置t3に向かって変化することにより、先端係止部452が下方側に向かって回動する。 On the other hand, in the present embodiment, the effect plate drive member 440 is configured to satisfy the third effect plate length Lc + Ld> the second opening / closing plate length Lf (FIG. 15, FIG. 16). Therefore, when the drive transmission member 510 is pulled downward and the opening / closing plate 410 starts to move, in the effect plate drive member 440, the insertion portion 461 is the contact position for the fifth effect plate on the wall surface of the central insertion hole 451. Does not come into contact with t5. Further, even at the moment when the opening / closing plate 410 reaches the position for the first opening / closing plate, in the effect plate drive member 440, the insertion portion 461 comes into contact with the contact position t5 for the fifth effect plate on the wall surface of the central insertion hole 451. do not do. That is, in the present embodiment, at the moment when the opening / closing plate 410 is in the position for the first opening / closing plate, the effect plate 420 is still held in the position for the second opening / closing plate. In the effect plate drive member 440, the insertion portion 461 contacts the fifth effect plate contact position t5 on the wall surface of the central insertion hole 451 even at the moment when the opening / closing plate 410 reaches the first opening / closing plate position. However, the contact position between the insertion portion 461 and the wall surface of the central insertion hole 451 changes from the contact position t4 for the fourth effect plate to the contact position t3 for the third effect plate, so that the tip locking portion is engaged. 452 rotates downward.

その後、図44(f)および図45(f)に示されるように、駆動伝達部材510がさらに引き下げられると、挿通部461が中央挿通孔451の壁面における第3演出板用当接位置t3と当接することで演出板420の回動が開始する。そして、そのまま駆動伝達部材510が下方に引き下げられて第1駆動伝達部材用位置に到達することで演出板420が第1開閉板用位置に到達し、図44(a)および図45(a)の状態に戻る。 After that, as shown in FIGS. 44 (f) and 45 (f), when the drive transmission member 510 is further pulled down, the insertion portion 461 becomes the contact position t3 for the third effect plate on the wall surface of the central insertion hole 451. Upon contact, the effect plate 420 starts to rotate. Then, the drive transmission member 510 is pulled downward and reaches the position for the first drive transmission member, so that the effect plate 420 reaches the position for the first opening / closing plate, and FIGS. 44 (a) and 45 (a) show. Return to the state of.

なお、開閉板用駆動部材530は、図44(e)および図45(e)の状態から駆動伝達部材510がさらに下方に引き下げられたとしても、駆動伝達部材510と当接される位置が第3部位533cの壁面に沿って変化する(第1開閉板用当接位置t6側に変化する)のみであり、支軸536を軸とした回動は発生しない。つまり、開閉板410は、図44(e)および図45(e)から第1開閉板用位置に保持されたままの状態となる。 The opening / closing plate drive member 530 is at a position where it comes into contact with the drive transmission member 510 even if the drive transmission member 510 is further lowered from the states shown in FIGS. 44 (e) and 45 (e). It only changes along the wall surface of the three sites 533c (changes to the contact position t6 side for the first opening / closing plate), and rotation around the support shaft 536 does not occur. That is, the opening / closing plate 410 remains held at the position for the first opening / closing plate from FIGS. 44 (e) and 45 (e).

以上が本実施形態における第2入球ユニット400の作動である。次に、本実施形態のパチンコ機10に対する不正行為の防止について説明する。 The above is the operation of the second ball entry unit 400 in this embodiment. Next, prevention of fraudulent acts against the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described.

本実施形態では、上記のように、開閉板410および演出板420は、共通の駆動伝達部材510(共通駆動部材490)によって可動が制御される。このため、開閉板410および演出板420に対してそれぞれ異なる駆動部材を配置する場合と比較して、部品点数が増加することを抑制し、ひいてはコストの低減を図ることができる。 In the present embodiment, as described above, the movement of the opening / closing plate 410 and the effect plate 420 is controlled by the common drive transmission member 510 (common drive member 490). Therefore, as compared with the case where different drive members are arranged for the opening / closing plate 410 and the effect plate 420, it is possible to suppress an increase in the number of parts and to reduce the cost.

ここで、本実施形態のように演出板420を備えたことによって発生し得る課題(問題点)について説明する。すなわち、演出板420は、開閉板410に合わせて可動(回動)するものの、演出の一部として可動するものであり、遊技球の払出し等のような遊技性に関するものではない。つまり、本実施形態では、大入賞口326の開放状態、または閉鎖状態を構成する開閉板410の可動を制御する重要な共通駆動部材490に、演出のみに利用される演出板420の可動も制御させるようにしている。このため、演出板420が外部から不正に第1演出板用位置から第2演出板用位置に可動させられた際、演出板420の可動によって開閉板410が可動しない(駆動伝達部材510が可動せず、大入賞口326が開放状態とならない)構成とすることが望まれる。 Here, a problem (problem) that may occur due to the provision of the effect plate 420 as in the present embodiment will be described. That is, although the effect plate 420 is movable (rotated) in accordance with the opening / closing plate 410, it is movable as a part of the effect, and is not related to playability such as payout of a game ball. That is, in the present embodiment, the movement of the effect plate 420 used only for the effect is also controlled by the important common drive member 490 that controls the movement of the opening / closing plate 410 constituting the open state or the closed state of the large winning opening 326. I try to let you. Therefore, when the effect plate 420 is illegally moved from the position for the first effect plate to the position for the second effect plate from the outside, the opening / closing plate 410 does not move due to the movement of the effect plate 420 (the drive transmission member 510 is movable). It is desirable to have a configuration in which the large winning opening 326 is not opened).

したがって、本実施形態では、演出板用駆動部材440を第1演出板用駆動部材450と第2演出板用駆動部材460とを有する構成とし、これら第1演出板用駆動部材450と第2演出板用駆動部材460とを遊嵌状態とすることにより(不正抑制手段を形成することにより)、この課題を解決するようにしている。 Therefore, in the present embodiment, the effect plate drive member 440 has a configuration including a first effect plate drive member 450 and a second effect plate drive member 460, and these first effect plate drive member 450 and second effect. This problem is solved by setting the plate drive member 460 in a loosely fitted state (by forming a fraud suppressing means).

すなわち、図46に示されるように、演出板420が外部からの不正な力(例えば、針金で引っ張る等)によって強制的に回動させられると、第1演出板用駆動部材450も演出板420の回動に伴って回動するが、中央挿通孔451と挿通部461との間には所定の空間が形成されているため、挿通部461は所定の空間内を変位することができる。このため、当該不正な力が駆動伝達部材510にそのまま伝達されることが抑制される。すなわち、開閉板410が第2開閉板用位置に可動して大入賞口326が開放状態となることが抑制される。したがって、本実施形態では、遊技者に大入賞口326が開放状態であることを認識し易くさせる機能のみを発揮する演出板420を備えたとしても、当該演出板420によって遊技者が不正を行い易くなるということがないようにできる。 That is, as shown in FIG. 46, when the effect plate 420 is forcibly rotated by an illegal force from the outside (for example, pulling with a wire), the drive member 450 for the first effect plate also has the effect plate 420. However, since a predetermined space is formed between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461, the insertion portion 461 can be displaced in the predetermined space. Therefore, it is suppressed that the illegal force is directly transmitted to the drive transmission member 510. That is, it is suppressed that the opening / closing plate 410 moves to the position for the second opening / closing plate and the large winning opening 326 is opened. Therefore, in the present embodiment, even if the effect board 420 that exerts only the function of making it easy for the player to recognize that the large winning opening 326 is in the open state, the player cheats by the effect plate 420. It can be prevented from becoming easy.

また、本実施形態では、上記課題を解決するため、駆動伝達部材510の構成に関しても考慮している。すなわち、駆動伝達部材510は、第1駆動伝達部512と第2駆動伝達部513とが基部511を挟んで反対側に配置された構成とされている。このため、演出板420が外部からの不正な力によって可動させられた際、仮に当該不正な力が駆動伝達部材510に伝達されたとしても、当該力が基部511によって緩和されることで第2駆動伝達部513に伝達され難くなるようにしている。 Further, in the present embodiment, in order to solve the above problems, the configuration of the drive transmission member 510 is also considered. That is, the drive transmission member 510 has a configuration in which the first drive transmission unit 512 and the second drive transmission unit 513 are arranged on opposite sides of the base portion 511. Therefore, when the effect plate 420 is moved by an illegal force from the outside, even if the illegal force is transmitted to the drive transmission member 510, the force is relaxed by the base 511, so that the second force is relaxed. It is made difficult to be transmitted to the drive transmission unit 513.

さらに、本実施形態では、駆動伝達部材510において、開閉板用駆動部材530と当接される第2駆動伝達部第2部位513bは、第1駆動伝達部512、基部511、および第2駆動伝達部513の配列方向と直交し、かつ駆動伝達部材510の可動方向と直交する方向に延設された状態となるように配置されている。 Further, in the present embodiment, in the drive transmission member 510, the second drive transmission unit second portion 513b, which is in contact with the opening / closing plate drive member 530, is the first drive transmission unit 512, the base portion 511, and the second drive transmission. The portions 513 are arranged so as to extend in a direction orthogonal to the arrangement direction and in a direction orthogonal to the movable direction of the drive transmission member 510.

このため、演出板420に外部から力が付加されることで当該力が仮に駆動伝達部材510に付加された際、力の伝達方向(第1駆動伝達部512、基部511、および第2駆動伝達部513の配列方向)に第2駆動伝達部513(駆動伝達部材510)が可動したとしても、この可動方向は第2駆動伝達部513(駆動伝達部材510)の本来の可動方向とは直交する方向となる(図44および図45では紙面垂直方向)。したがって、開閉板用駆動部材530が第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を駆動伝達部材510が可動した際のように可動することを抑制でき、開閉板410が可動することをさらに抑制できる。 Therefore, when a force is applied to the effect plate 420 from the outside and the force is temporarily applied to the drive transmission member 510, the force transmission direction (first drive transmission unit 512, base 511, and second drive transmission). Even if the second drive transmission unit 513 (drive transmission member 510) is movable in the arrangement direction of the unit 513), this movable direction is orthogonal to the original movable direction of the second drive transmission unit 513 (drive transmission member 510). The direction (vertical to the paper in FIGS. 44 and 45). Therefore, it is possible to prevent the opening / closing plate drive member 530 from moving between the position for the first drive transmission member and the position for the second drive transmission member as when the drive transmission member 510 moves, and the opening / closing plate 410 can be used. It is possible to further suppress the movement.

このように、本実施形態では、演出板420を備えたことによる不具合が発生することも抑制している。 As described above, in the present embodiment, it is also possible to suppress the occurrence of defects due to the provision of the effect plate 420.

以上説明した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、本実施形態では、演出板420を備え、大入賞口326を開放状態とする場合、開閉板410と共に演出板420も可動させるようにしている。そして、演出板420の可動態様を従来の一般的なパチンコ機10と同様とする(演出板420が支軸425を軸として回動する)と共に、演出板420に開閉板410より視認性の高い装飾を施している。このため、遊技者は演出板420によって大入賞口326が開放状態であることを認識し易くなり、遊技者の遊技機に関する関心を向上できる。また、本実施形態では、開閉板410に特別な構成要素を付加する必要がないため、従来の遊技機にも容易に適用できる。 First, in the present embodiment, the effect plate 420 is provided, and when the large winning opening 326 is opened, the effect plate 420 is moved together with the opening / closing plate 410. Then, the movable mode of the effect plate 420 is the same as that of the conventional general pachinko machine 10 (the effect plate 420 rotates about the support shaft 425), and the effect plate 420 has higher visibility than the opening / closing plate 410. It is decorated. Therefore, the player can easily recognize that the large winning opening 326 is in the open state by the effect plate 420, and the player's interest in the gaming machine can be improved. Further, in the present embodiment, since it is not necessary to add a special component to the opening / closing plate 410, it can be easily applied to a conventional gaming machine.

また、大入賞口326が閉鎖状態から開放状態となる際には、演出板420が第1演出板用位置から第2演出板用位置に向かって可動し始めた後、開閉板410が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動するようにしている。より詳しくは、大入賞口326が閉鎖状態から開放状態となる際には、演出板420が第1演出板用位置から第2演出板用位置に可動し終えた後、開閉板410が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動するようにしている(図44、図45参照)。このため、遊技者は、認識し易い演出板420が先に可動することによって大入賞口326が開放されることを事前に察知できる。特に、大入賞口326の開放継続時間が設定されるパチンコ機では、大入賞口326が開放されたことを即座に察知することによって不要に大入賞口326が開放されている期間が経過してしまうことを抑制できる。また、大入賞口326が閉鎖状態から開放状態となる際、演出板420が先に可動することにより、大入賞口326に入賞した遊技球は演出板420の一面420aに受け止められ易くなるため、排出球収集部325の間から露出する内レール51に遊技球が衝突することを抑制でき、内レール51が損傷してしまうことを抑制できる。 Further, when the large winning opening 326 is changed from the closed state to the open state, the effect plate 420 starts to move from the position for the first effect plate to the position for the second effect plate, and then the opening / closing plate 410 becomes the first. It is movable from the position for the opening / closing plate to the position for the second opening / closing plate. More specifically, when the large winning opening 326 is changed from the closed state to the open state, after the effect plate 420 finishes moving from the position for the first effect plate to the position for the second effect plate, the opening / closing plate 410 becomes the first. It is movable from the position for the opening / closing plate toward the position for the second opening / closing plate (see FIGS. 44 and 45). Therefore, the player can detect in advance that the large winning opening 326 will be opened by moving the effect plate 420, which is easy to recognize, first. In particular, in pachinko machines where the opening duration of the large winning opening 326 is set, the period in which the large winning opening 326 is unnecessarily opened by immediately detecting that the large winning opening 326 has been opened has elapsed. It can be suppressed from being stored. Further, when the large winning opening 326 is changed from the closed state to the open state, the effect plate 420 moves first, so that the game ball winning the large winning opening 326 is easily received by one side 420a of the effect plate 420. It is possible to prevent the game ball from colliding with the inner rail 51 exposed from between the discharge ball collecting portions 325, and it is possible to prevent the inner rail 51 from being damaged.

さらに、大入賞口326が開放状態から閉鎖状態となる際には、開閉板410が第2開閉板用位置から第1開閉板用位置に向かって可動した後、演出板420が第2演出板用位置から第1演出板用位置に向かって可動するようにしている。より詳しくは、大入賞口326が開放状態から閉鎖状態となる際には、開閉板410が第2開閉板用位置から第1開閉板用位置に可動し終えた後、演出板420が第2演出板用位置から第1演出板用位置に向かって可動するようにしている(図44、図45参照)。このため、大入賞口326が閉鎖状態となる直前に当該大入賞口326に遊技球が入賞したとしても、演出板420の可動が開閉板410の可動よりも後となるため、遊技球が内レール51と衝突することを抑制できる。 Further, when the large winning opening 326 is changed from the open state to the closed state, the opening / closing plate 410 moves from the position for the second opening / closing plate to the position for the first opening / closing plate, and then the effect plate 420 moves to the second effect plate. It is made movable from the position for use to the position for the first effect plate. More specifically, when the large winning opening 326 is changed from the open state to the closed state, the effect plate 420 is second after the opening / closing plate 410 has finished moving from the position for the second opening / closing plate to the position for the first opening / closing plate. It is movable from the position for the effect board toward the position for the first effect plate (see FIGS. 44 and 45). Therefore, even if the game ball wins in the big prize opening 326 just before the big winning opening 326 is closed, the movable of the effect plate 420 is after the movable of the opening / closing plate 410, so that the game ball is inside. Collision with the rail 51 can be suppressed.

また、演出板420には、演出板420が第1演出板用位置に位置する際、正面視において、可変入賞通路406と対向する部分に切り欠き部427が形成されている。これにより、大入賞口326が開放状態となった際に何らかの不具合によって演出板420が可動しなかったとしても、切り欠き部427によって大入賞口326に入賞した遊技球が可変入賞通路406に到達するための空間(経路)を大きくでき、演出板420によって遊技球が可変入賞通路406に到達し難くなることがないようにできる。つまり、大入賞口326内に遊技球が滞留してしまうことを抑制できる。例えば、大入賞口326に複数の遊技球が同時期に入賞してこれらの遊技球が上下方向に並んだ状態(積層された状態)となったとしても、遊技球がそのまま可変入賞通路406内に誘導されるようにできる。このため、予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口326に入賞することで閉鎖設定処理が行われる場合には(図38、S1108:YES)、上限個数を超えて大入賞口326に遊技球が入賞してしまうことを抑制できる。 Further, in the effect plate 420, when the effect plate 420 is located at the position for the first effect plate, a notch portion 427 is formed in a portion facing the variable winning passage 406 in front view. As a result, even if the effect plate 420 does not move due to some trouble when the large winning opening 326 is opened, the game ball that has won the large winning opening 326 by the notch 427 reaches the variable winning passage 406. The space (path) for playing can be increased, and the effect plate 420 can prevent the game ball from becoming difficult to reach the variable winning passage 406. That is, it is possible to prevent the game ball from staying in the large winning opening 326. For example, even if a plurality of game balls win at the same time in the large winning opening 326 and these game balls are arranged in the vertical direction (stacked state), the game balls remain in the variable winning passage 406. Can be guided to. Therefore, when the closing setting process is performed by winning a predetermined maximum number of game balls in the large winning opening 326 (FIG. 38, S1108: YES), the maximum number of game balls is exceeded and the large winning opening 326 is reached. It is possible to prevent the game ball from winning a prize.

さらに、演出板420は、第2演出板用位置に位置する際、一面420aが長手方向における両端部から略中央部に向かって僅かに下り傾斜した形状とされている。これにより、演出板420が第2演出板用位置に位置する際に遊技球が一面420aに到達すると、当該遊技球が速やかに略中央部に誘導されて可変入賞通路406に誘導される。 Further, the effect plate 420 has a shape in which one surface 420a is slightly inclined downward from both ends in the longitudinal direction toward a substantially central portion when it is located at the position for the second effect plate. As a result, when the game ball reaches the one side 420a when the effect plate 420 is located at the position for the second effect plate, the game ball is promptly guided to the substantially central portion and guided to the variable winning passage 406.

また、演出板420は、開閉板410の可動を制御する共通駆動部材490によって可動が制御される。すなわち、開閉板410と演出板420とは、共通の共通駆動部材490によって可動が制御される。このため、演出板420の可動を制御する部材を別に設ける必要がなく、部品点数の増加を抑制できる。 Further, the movement of the effect plate 420 is controlled by a common drive member 490 that controls the movement of the opening / closing plate 410. That is, the movement of the opening / closing plate 410 and the effect plate 420 is controlled by a common common drive member 490. Therefore, it is not necessary to separately provide a member for controlling the movement of the effect plate 420, and an increase in the number of parts can be suppressed.

さらに、演出板420と駆動伝達部材510(共通駆動部材490)との間に演出板用駆動部材440を配置している。そして、演出板用駆動部材440は、第1演出板用駆動部材450および第2演出板用駆動部材460を有し、第1演出板用駆動部材450および第2演出板用駆動部材460が一対の嵌合手段(中央挿通孔451および挿通部461)にて所定の空間を有するように嵌合(遊嵌)されることで構成されるものとしている。
このため、外部からの不正な力によって演出板420が第2演出板用位置に強制的に可動させられたとしても、挿通部461が所定の空間内を変位可能となるため、演出板420を可動させる不正な力が駆動伝達部材510に伝達されることを抑制でき、開閉板用駆動部材530が可動することによって開閉板410が可動してしまう(大入賞口326が開放状態となる)ことを抑制できる。
Further, the effect plate drive member 440 is arranged between the effect plate 420 and the drive transmission member 510 (common drive member 490). The effect plate drive member 440 has a first effect plate drive member 450 and a second effect plate drive member 460, and the first effect plate drive member 450 and the second effect plate drive member 460 are paired. It is configured to be fitted (played) so as to have a predetermined space by the fitting means (central insertion hole 451 and insertion portion 461).
Therefore, even if the effect plate 420 is forcibly moved to the position for the second effect plate by an improper force from the outside, the insertion portion 461 can be displaced in a predetermined space, so that the effect plate 420 can be moved. It is possible to suppress the transmission of an illegal force to be moved to the drive transmission member 510, and the opening / closing plate 410 is moved by the movement of the opening / closing plate drive member 530 (the large winning opening 326 is opened). Can be suppressed.

また、駆動伝達部材510は、第1駆動伝達部512と第2駆動伝達部513とが基部511を挟んで反対側に配置された構成とされている。このため、演出板420が外部からの不正な力によって回動させられた際、仮に当該不正な力が駆動伝達部材510に伝達されたとしても、当該力が基部511によって緩和されることで第2駆動伝達部513に伝達され難くなるようにできる。 Further, the drive transmission member 510 has a configuration in which the first drive transmission unit 512 and the second drive transmission unit 513 are arranged on opposite sides of the base portion 511. Therefore, when the effect plate 420 is rotated by an illegal force from the outside, even if the illegal force is transmitted to the drive transmission member 510, the force is relaxed by the base 511, so that the force is relaxed. 2 It can be made difficult to be transmitted to the drive transmission unit 513.

さらに、駆動伝達部材510は、開閉板用駆動部材530と当接される第2駆動伝達部第2部位513bが、第1駆動伝達部512、基部511、および第2駆動伝達部513の配列方向と直交し、かつ駆動伝達部材510の可動方向と直交する方向に延設された状態となるように配置される。このため、演出板420に外部から力が付加されることで当該力が仮に駆動伝達部材510に伝達された際、力の伝達方向(第1駆動伝達部512、基部511、および第2駆動伝達部513の配列方向)に第2駆動伝達部513(駆動伝達部材510)が可動したとしても、この可動方向は第2駆動伝達部513(駆動伝達部材510)の本来の可動方向とは直交する方向となる。したがって、開閉板用駆動部材530が第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を駆動伝達部材510が可動した際のように可動することを抑制でき、開閉板410が可動することをさらに抑制できる。 Further, in the drive transmission member 510, the second drive transmission unit second portion 513b, which is in contact with the opening / closing plate drive member 530, has the arrangement direction of the first drive transmission unit 512, the base portion 511, and the second drive transmission unit 513. It is arranged so as to be in a state of being orthogonal to the above and extending in a direction orthogonal to the movable direction of the drive transmission member 510. Therefore, when a force is applied to the effect plate 420 from the outside and the force is tentatively transmitted to the drive transmission member 510, the force transmission direction (first drive transmission unit 512, base 511, and second drive transmission). Even if the second drive transmission unit 513 (drive transmission member 510) is movable in the arrangement direction of the unit 513), this movable direction is orthogonal to the original movable direction of the second drive transmission unit 513 (drive transmission member 510). It becomes the direction. Therefore, it is possible to prevent the opening / closing plate drive member 530 from moving between the position for the first drive transmission member and the position for the second drive transmission member as when the drive transmission member 510 moves, and the opening / closing plate 410 can be used. It is possible to further suppress the movement.

また、開閉板410と駆動伝達部材510(共通駆動部材490)との間に開閉板用駆動部材530を配置している。このため、開閉板410と駆動伝達部材510とを直接係止する場合と比較して、設計の自由度を向上できる。 Further, an opening / closing plate drive member 530 is arranged between the opening / closing plate 410 and the drive transmission member 510 (common drive member 490). Therefore, the degree of freedom in design can be improved as compared with the case where the opening / closing plate 410 and the drive transmission member 510 are directly locked.

(第1実施形態の変形例)
上記第1実施形態の変形例について説明する。上記第1実施形態において、入球ユニット56は、遊技領域の最下方に配設されておらず、例えば、図柄表示装置80の正面視右側に備えられていてもよい。
(Variation example of the first embodiment)
A modified example of the first embodiment will be described. In the first embodiment, the ball entry unit 56 is not arranged at the lowermost part of the game area, and may be provided, for example, on the right side of the front view of the symbol display device 80.

また、上記第1実施形態において、演出板420の方が開閉板410よりも遊技者の認識具合が高くなるのであれば、開閉板410および演出板420の構成は適宜変更可能である。例えば、開閉板410および演出板420の可動態様を上記の可動態様と同様とした場合、可動態様によって演出板420の認識具合を高くできるため、開閉板410と演出板420とは同じ装飾(色)が付されていてもよいし、開閉板410の方が演出板420より視認性が高くなる装飾が施されていてもよい。同様に、開閉板410および演出板420の装飾を上記の装飾と同様とした場合、装飾によって演出板420の認識具合を高くできるため、演出板420の可動態様を開閉板410の可動態様のように遊技盤43の前後方向に可動させるようにしてもよいし、その他の可動態様としてもよい。 Further, in the first embodiment, if the player's recognition is higher in the effect plate 420 than in the opening / closing plate 410, the configurations of the opening / closing plate 410 and the effect plate 420 can be changed as appropriate. For example, when the movable mode of the opening / closing plate 410 and the effect plate 420 is the same as the above-mentioned movable mode, the recognition level of the effect plate 420 can be increased depending on the movable mode, so that the opening / closing plate 410 and the effect plate 420 have the same decoration (color). ) May be attached, or the opening / closing plate 410 may be decorated so that the visibility is higher than that of the effect plate 420. Similarly, when the decoration of the opening / closing plate 410 and the effect plate 420 is the same as the above decoration, the recognition level of the effect plate 420 can be increased by the decoration, so that the movable mode of the effect plate 420 is similar to the movable mode of the opening / closing plate 410. It may be movable in the front-rear direction of the game board 43, or may be another movable mode.

そして、上記第1実施形態において、大入賞口326を閉鎖状態から開放状態とする際、開閉板410が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動した後、演出板420が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよいし、開閉板410が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に可動し終えた後、演出板420が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよい。 Then, in the first embodiment, when the large winning opening 326 is changed from the closed state to the open state, the opening / closing plate 410 moves from the position for the first opening / closing plate to the position for the second opening / closing plate, and then the effect plate 420. May be movable from the position for the first opening / closing plate to the position for the second opening / closing plate, or after the opening / closing plate 410 has been moved from the position for the first opening / closing plate to the position for the second opening / closing plate. The effect plate 420 may be movable from the position for the first opening / closing plate to the position for the second opening / closing plate.

同様に、上記第1実施形態において、大入賞口326を開放状態から閉鎖状態とする際、演出板420が第2演出板用位置から第1演出板用位置に向かって可動した後、開閉板410が第2開閉板用位置から第1開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよいし、演出板420が第2演出板用位置から第1演出板用位置に可動し終えた後、開閉板410が第2開閉板用位置から第1開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよい。 Similarly, in the first embodiment, when the large winning opening 326 is changed from the open state to the closed state, the effect plate 420 moves from the position for the second effect plate to the position for the first effect plate, and then the opening / closing plate. The 410 may be movable from the position for the second opening / closing plate to the position for the first opening / closing plate, or after the effect plate 420 has finished moving from the position for the second effect plate to the position for the first effect plate. The opening / closing plate 410 may be movable from the position for the second opening / closing plate toward the position for the first opening / closing plate.

さらに、上記第1実施形態において、演出板420に切り欠き部427が形成されていなくてもよい。 Further, in the first embodiment, the cutout portion 427 may not be formed on the effect plate 420.

また、上記第1実施形態において、開閉板410(開閉板用駆動部材530)および演出板420(演出板用駆動部材440)は、異なる駆動部材によって駆動されるようにしてもよい。 Further, in the first embodiment, the opening / closing plate 410 (opening / closing plate drive member 530) and the effect plate 420 (effect plate drive member 440) may be driven by different drive members.

そして、上記第1実施形態において、第1演出板用駆動部材450に挿通部が形成され、第2演出板用駆動部材460に挿通孔が形成されていてもよい。また、第1演出板用駆動部材450に挿通孔を形成する代わりに、底面を有する凹部を形成するようにしてもよい。 Then, in the first embodiment, the insertion portion may be formed in the first effect plate drive member 450, and the insertion hole may be formed in the second effect plate drive member 460. Further, instead of forming an insertion hole in the drive member 450 for the first effect plate, a recess having a bottom surface may be formed.

さらに、上記第1実施形態において、演出板420が外部からの力によって強制的に回動させられたとしても開閉板410は可動されない構成としているが、主側MPU112における不正検知処理(図28、S212)によって演出板420が不正に回動させられたか否かも検知するようにし、不正を検知した場合には遊技停止用の設定(図28、S205)を実行するようにしてもよい。 Further, in the first embodiment, the opening / closing plate 410 is not movable even if the effect plate 420 is forcibly rotated by an external force, but the fraud detection process in the main MPU 112 (FIG. 28, FIG. 28, It is also possible to detect whether or not the effect plate 420 is illegally rotated by S212), and if the illegality is detected, the setting for stopping the game (FIG. 28, S205) may be executed.

(他の実施形態)
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
(Other embodiments)
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Then, the following different configurations may be applied individually to the configurations in each of the above embodiments, or may be applied in combination with each other. Further, the following configuration of another embodiment may be applied to an embodiment different from the embodiment exemplified as an application target.

(a)その他適用例について
(1)上記各実施形態において、特電終了処理(図40)のステップ1305にて時短回数カウンタに「100」をセットする例を説明したが、これに限定されることはなく、例えば、「50」であってもよいし、「120」であってもよい。
(A) Other application examples (1) In each of the above embodiments, an example in which "100" is set in the time reduction counter in step 1305 of the special electric termination process (FIG. 40) has been described, but the present invention is limited to this. For example, it may be "50" or "120".

(2)上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されず、例えば、大入賞口326が長時間態様で1回または複数回開放され、その後大入賞口326が短時間態様で1回または複数回開放されるいわゆるランクアップ(RU)当たりを備える構成としてもよい。また、当否抽選モードは低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。例えば、4R確変当たりの場合には、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる構成としてもよい。 (2) In each of the above embodiments, the content of each game result is not limited to the above configuration. In some embodiments, the configuration may include a so-called rank-up (RU) hit that is opened once or multiple times. Further, although the winning / failing lottery mode shifts from the low-probability mode to the high-probability mode, the support mode may be configured to have a winning result in which the low-probability support mode remains. For example, in the case of a 4R probability variation, the support mode may remain in the low frequency support mode.

(3)上記各実施形態において、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。 (3) In each of the above embodiments, the hit numerical information in the low probability mode is included in the hit numerical information in the high probability mode, but the present invention is not limited to this, and the hit numerical information in the low probability mode is high. It may be configured not to be included in the winning numerical information in the probability mode.

(4)上記各実施形態において、第1始動口54に関する振分抽選による当たり結果の種類と、第2始動口55に関する振分抽選による当たり結果の種類とが完全に一致する構成としてもよい。このような構成とした場合、保留された順に抽選遊技が実行されるようにしてもよい。なお、上記各実施形態においても、保留された順に抽選遊技が実行されるようにしてもよい。 (4) In each of the above embodiments, the type of the winning result by the distribution lottery regarding the first starting port 54 and the type of the winning result by the distribution lottery regarding the second starting port 55 may be completely the same. With such a configuration, the lottery games may be executed in the order in which they are held. In each of the above embodiments, the lottery games may be executed in the order in which they are reserved.

(5)上記各実施形態において、大入賞口326等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。 (5) In each of the above embodiments, the configuration of granting the game ball to the winning of the game ball to the large winning opening 326 or the like is not limited to the configuration of directly paying out the game ball, and the function of storing the virtual game medium. In the configuration having the above, the virtual game medium may be added.

(6)上記各実施形態において、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄(保留予告)を図柄表示装置80の下側表示領域Dnに表示させる構成ではなく、図柄表示装置80とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ(所定の発光部)を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部34からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。 (6) In each of the above embodiments, the reserved symbols (holding notice) related to the first and second lottery games are not displayed in the lower display area Dn of the symbol display device 80, but are provided separately from the symbol display device 80. The hold symbol may be displayed on the display screen of the display device, or the hold notice may be given by setting the movable decorative member in a predetermined notice mode, or the lamp ( The hold notice may be given by turning on the predetermined light emitting unit), or the hold notice may be given by the output of the sound from the speaker unit 34, and all or a part of each of the above embodiments may be combined. It may be configured that the hold notice is given by.

(7)上記各実施形態において、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置92、93が1つの制御装置として設けられていてもよい。また、音声ランプ制御装置92または表示制御装置93の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の両方の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置92が表示制御装置93を制御する構成ではなく、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置93が音声ランプ制御装置92を制御する構成としてもよい。 (7) In each of the above embodiments, instead of the configuration in which the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are separately provided, both control devices 92 and 93 may be provided as one control device. Further, the functions of the voice lamp control device 92 or the display control device 93 may be integrated in the main control device 91, and the functions of both the voice lamp control device 92 and the display control device 93 may be integrated in the main control device 91. It may be configured as a new type. Further, the voice lamp control device 92 does not control the display control device 93 based on the command output from the main control device 91, but the display control device 93 controls the display control device 93 based on the command output from the main control device 91. It may be configured to control the control device 92.

(8)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (8) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, etc.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄または特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. Or, after the reel has stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as paying out a medal is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines. In addition, the main body of the gaming machine, which is supported to be openable and closable on the outer frame, is equipped with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start rotation of a reel.

(b)上記各実施の形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
(B) Invention group extracted from each of the above-described embodiments The characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below while showing effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

(1)特徴A群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
(1) Feature A Group Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a gaming ball enters a starting port provided in a gaming area, a predetermined gaming state such as a hit gaming state is entered. A lottery will be held to determine whether or not to transfer.

また、遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段は、大入賞口に開閉板が備えられて構成される。そして、開閉板は、通常時においては大入賞口が閉鎖されるように配置され、当たり遊技状態に移行した場合には大入賞口が開放されるように可動して配置される(例えば、特開2003-154110号公報参照)。 Further, the gaming machine is provided with a ball-entry means capable of allowing a gaming ball flowing down the gaming area to enter the ball, and when the game transitions to a hit game state, the gaming ball enters the ball-entry means to the player. Some of them are configured to give a predetermined game value. The ball entry means is configured by providing an opening / closing plate at the large winning opening. The opening / closing plate is arranged so that the large winning opening is closed in normal times, and is movably arranged so that the large winning opening is opened when the winning game state is entered (for example, special). Kai 2003-154110 (see Japanese Patent Publication No. 2003-154110).

しかしながら、遊技機においては、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものがある。例えば、遊技者は遊技領域を前方側から視認するため、開閉板が遊技領域の前後方向に可動する(出退式)構成の場合、開閉板の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。また、遊技領域を大きくするために開閉板(入球手段)の設置領域を小さくしたり、遊技の題材に合わせて開閉板(入球手段)の設置個所を遊技機毎に変更していることも、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難い要因の1つとなっている。したがって、このような遊技機においては、大入賞口が閉鎖状態にあるのか、または開放状態にあるのかを遊技者が判断し難い。特徴A群は、この課題を解決するものであり、大入賞口が開放状態となる際、当該状態を遊技者が認識し易くなる遊技機を提供するものである。 However, in some gaming machines, the movement of the opening / closing plate is difficult for the player to recognize. For example, since the player visually recognizes the game area from the front side, in the case of a configuration in which the opening / closing plate is movable in the front-rear direction of the game area (entrance / exit type), the movable direction of the opening / closing plate overlaps with the line-of-sight direction of the player. The movement of the opening / closing plate is difficult for the player to recognize. In addition, the installation area of the opening / closing plate (ball entry means) is reduced in order to increase the game area, and the installation location of the opening / closing plate (ball entry means) is changed for each gaming machine according to the subject of the game. However, the movement of the opening / closing plate is one of the factors that are difficult for the player to recognize. Therefore, in such a gaming machine, it is difficult for the player to determine whether the large winning opening is in the closed state or in the open state. The feature A group solves this problem, and provides a gaming machine that makes it easy for a player to recognize the state when the big winning opening is opened.

特徴A1.遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に配置され、予め定められた第1条件が成立した際に大入賞口(326)への前記遊技球の入球が可能になると共に、前記予め定められた第1条件が成立していない際に前記大入賞口への前記遊技球の入球が困難、または不可能になる入球手段(入球ユニット56)と、
前記大入賞口に前記遊技球が入球することによって遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば、遊技球の払い出しであり、主制御装置91のMPU112における賞球コマンドを送信する機能)と、を備える遊技機において、
前記入球手段は、前記大入賞口への前記遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、前記大入賞口への前記遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段(開閉板410)と、前記開閉手段の近傍に配置され、第1演出手段用位置と、第2演出手段用位置との間を可動する演出手段(演出板420)と、を有し、
前記予め定められた第1条件が成立した際、前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置へ可動することで前記大入賞口に前記遊技球の入球が可能になると共に、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置へ可動し、
前記演出手段は、前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動することにより、前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用置に可動することを遊技者に報知可能な構成とされていることを特徴とする遊技機。
Features A1. A launching means (game ball launching mechanism 44) that launches a game ball toward the game area, and
When the ball is placed in the game area and the predetermined first condition is satisfied, the game ball can be entered into the large winning opening (326), and the predetermined first condition is satisfied. A ball entry means (ball entry unit 56) that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the large winning opening when the ball is not.
With a privilege granting means (for example, a payout of a gaming ball and a function of transmitting a prize ball command in the MPU 112 of the main control device 91) for granting a privilege to a player when the game ball enters the large winning opening. In a gaming machine equipped with,
The ball entry means enables a position for a first opening / closing means that makes it difficult or impossible for the game ball to enter the large winning opening, and allows the game ball to enter the large winning opening. An opening / closing means (opening / closing plate 410) that is movable between the position for the second opening / closing means, and is arranged in the vicinity of the opening / closing means and is movable between the position for the first effect means and the position for the second effect means. With a directing means (directing board 420),
When the predetermined first condition is satisfied, the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means, so that the game ball can enter the large winning opening. At the same time, the effect means moves from the position for the first effect means to the position for the second effect means.
By moving the effect means from the position for the first effect means to the position for the second effect means, the opening / closing means can be moved from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to notify the player.

特徴A1によれば、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と共に、開閉手段の近傍に配置される演出手段を備え、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動する際に演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動する構成としている。そして、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動することを報知可能な構成とされている。言い換えると、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動した際、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動した場合より遊技者の認識性が高くなる構成とされている。このため、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動し、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。 According to the feature A1, the position for the first opening / closing means that makes it difficult or impossible for the game ball to enter the big winning opening, and the second opening / closing means that allows the game ball to enter the big winning opening. Along with the opening / closing means that can move between the opening / closing means, the effecting means that is arranged in the vicinity of the opening / closing means is provided. It is configured to be movable from the position for one effect means to the position for the second effect means. Then, by moving the effect means from the position for the first effect means to the position for the second effect means, it is possible to notify that the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means. It is said that. In other words, when the effect means moves from the position for the first effect means to the position for the second effect means, the player recognizes the opening / closing means as compared with the case where the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means. It is said that the composition is high. Therefore, the opening / closing means is movable from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means, and it is difficult or impossible for the game ball to enter the large winning opening. When shifting to a state in which a ball can be entered, the player can easily recognize that the game ball can be entered into the large winning opening.

また、特徴A1の構成では、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする状態と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする状態とを構成する重要な開閉手段に特別な構成要素を付加する必要がなく、演出手段により、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能であることを容易に認識させることができる。このため、従来の遊技機にも容易に適用できる。 Further, in the configuration of the feature A1, it is important to configure a state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter the large winning opening and a state in which the game ball can be entered in the large winning opening. It is not necessary to add a special component to the opening / closing means, and the effect means can easily make the player recognize that the game ball can enter the large winning opening. Therefore, it can be easily applied to conventional gaming machines.

特徴A2.前記演出手段は、前記開閉手段より視認性の高い装飾が施されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The gaming machine according to feature A1, wherein the effecting means is decorated with higher visibility than the opening / closing means.

特徴A2によれば、装飾によって演出手段の認識性を高めているため、遊技機の題材に合わせて設計を容易に変更できる。 According to the feature A2, since the recognition of the effect means is enhanced by the decoration, the design can be easily changed according to the subject matter of the gaming machine.

特徴A3.前記演出手段は、前記開閉手段の下方に配置されることで前記大入賞口内に配置されていることを特徴とする特徴A1またはA2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the effect means is arranged in the large winning opening by being arranged below the opening / closing means.

特徴A3によれば、演出手段が大入賞口内に配置されているため、演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。また、演出手段が大入賞口内に配置されているため、遊技者は大入賞口の位置を特定し易い。このため、遊技の題材に合わせて大入賞口の設置個所を変更したとしても、遊技者に大入賞口の位置を認識させ易く、様々な遊技機に適用できる。 According to the feature A3, since the effect means is arranged in the big prize opening, the effect means can be moved from the position for the first effect means to the position for the second effect means, so that the player can play the game to the big prize opening. It is possible to easily recognize that the ball can be entered. Further, since the directing means is arranged in the big winning opening, the player can easily specify the position of the big winning opening. Therefore, even if the location of the large winning opening is changed according to the subject of the game, it is easy for the player to recognize the position of the large winning opening, and it can be applied to various gaming machines.

特徴A4.前記開閉手段は、一面(上面410a)を有する板状とされ、前記第1開閉手段用位置と前記第2開閉手段用位置との間を可動することで前記一面が前記遊技領域に対する法線方向に沿った方向に可動するものであり、
前記演出手段は、一面(420a)を有する板状とされ、前記第1演出手段用位置に位置する際に前記一面の面方向が前記遊技領域の面方向に沿った方向となると共に、前記第2演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の面方向と交差する方向となり、前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動する際、前記第1演出手段用位置に位置する際の上方側の端部が前記遊技領域の前方に傾倒することで回動することを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The opening / closing means has a plate shape having one surface (upper surface 410a), and by moving between the position for the first opening / closing means and the position for the second opening / closing means, the one surface is in the normal direction with respect to the game area. It is movable in the direction along the
The effect means has a plate shape having one surface (420a), and when positioned at the position for the first effect means, the surface direction of the one surface becomes a direction along the surface direction of the gaming region, and the first 2 When the one surface intersects the surface direction of the gaming area when it is located at the position for the effect means, and when it moves from the position for the first effect means to the position for the second effect means, the first effect means. The gaming machine according to feature A3, wherein the upper end portion of the gaming machine when it is located at the operating position rotates by tilting forward of the gaming area.

特徴A4によれば、開閉手段を遊技領域の法線方向に沿った方向(遊技領域の前後方向)に可動するようにし、演出手段を上端が遊技領域の前方側に傾倒して回動するようにしている。ここで、上記のように、遊技者は、遊技領域を前方側から視認するため、開閉手段が遊技領域の法線方向(遊技領域の前後方向)に可動すると、開閉手段の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉手段の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。
しかしながら、特徴A4のように、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段は、遊技者の視線方向と交差するように可動することになる。このため、演出手段の可動を遊技者にとって認識させ易くすることができる。また、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段の可動態様が従来の一般的な遊技機における大入賞口用開閉板と同様の可動態様となり、演出手段の可動態様を遊技者にとって馴染み深いものとできる。したがって、特徴A4の構成によれば、遊技者に、演出手段の可動態様を認識させ易くでき、演出手段が可動(回動)することで大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
According to the feature A4, the opening / closing means is movable in the direction along the normal direction of the game area (front-back direction of the game area), and the upper end of the effect means is tilted toward the front side of the game area to rotate. I have to. Here, as described above, since the player visually recognizes the game area from the front side, when the opening / closing means is movable in the normal direction of the game area (front-back direction of the game area), the movable direction of the opening / closing means is the player. By overlapping with the line-of-sight direction, it becomes difficult for the player to recognize the movement of the opening / closing means.
However, as in the feature A4, by tilting the effect means toward the front side of the game area, the effect means can move so as to intersect the line-of-sight direction of the player. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the movement of the effect means. Further, by rotating the effect means by tilting it toward the front side of the gaming area, the movable mode of the effect means becomes the same as the opening / closing plate for the large winning opening in a conventional general gaming machine, and the effect means. The movable mode of can be made familiar to the player. Therefore, according to the configuration of the feature A4, it is possible to make it easy for the player to recognize the movable mode of the effect means, and the effect means can be moved (rotated) so that the game ball can enter the large winning opening. You can easily recognize that.

特徴A5.前記演出手段は、前記第2演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の上方側を向き、前記大入賞口に入球した遊技球を前記一面で受けた後に前記遊技領域から排出することを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. When the effect means is located at the position for the second effect means, the one side faces the upper side of the game area, and after receiving the game ball that has entered the big winning opening on the one side, the effect means from the game area. The gaming machine according to feature A4, which is characterized by discharging.

特徴A5によれば、大入賞口に入球した遊技球は、従来の一般的な遊技機と同様に、回動した演出手段を介して遊技領域から排出される。このため、遊技者は、大入賞口に遊技球が入球したことを容易に認識できる。また、大入賞口に入球した遊技球が演出手段を介して排出されることにより、大入賞口に入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分(内レール)に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。 According to the feature A5, the gaming ball that has entered the large winning opening is discharged from the gaming area via the rotating effect means, as in the conventional general gaming machine. Therefore, the player can easily recognize that the game ball has entered the large winning opening. In addition, the game ball that has entered the large winning opening is ejected via the directing means, so that the game ball that has entered the large winning opening collides with the portion (inner rail) located below the directing means. It can be suppressed, and damage to the relevant portion can be suppressed.

特徴A6.前記演出手段は、前記第2演出手段用位置に位置する際、前記一面が前記遊技領域の左右方向における両端部から中央部に向かって下り傾斜した形状とされていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. The effect A5 is characterized in that, when the effect means is located at the position for the second effect means, one surface thereof is inclined downward from both ends in the left-right direction of the game area toward the center. The gaming machine described in.

特徴A6によれば、演出手段が第2演出手段用位置に位置する際に一面に到達した遊技球は、速やかに中央部に収集されて排出される。このため、大入賞口内で遊技球が滞留することを抑制できる。 According to the feature A6, the game ball that has reached one surface when the effect means is located at the position for the second effect means is quickly collected in the central portion and discharged. Therefore, it is possible to prevent the game ball from staying in the big winning opening.

特徴A7.前記大入賞口へ入球した遊技球を排出すると共に、上方が開口した可変入賞通路(406)を有し、
前記演出手段は、前記可変入賞通路上に配置され、前記第1演出手段用位置に位置している際、前記可変入賞通路と対向する部位に切り欠き部(427)が形成されていることを特徴とする特徴A4ないしA6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. It has a variable winning passage (406) with an open upper part while discharging the game ball that has entered the large winning opening.
The effect means is arranged on the variable winning passage, and when it is located at the position for the first effect means, a notch portion (427) is formed in a portion facing the variable winning passage. Characteristic Feature The gaming machine according to any one of A4 to A6.

特徴A7によれば、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となった際、何らかの不具合によって演出手段が可動せずに第1演出手段用位置に維持される状態となった場合においても、切り欠き部によって大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達するための空間(経路)を大きくできる。このため、大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達し難くなることを抑制することができ、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。 According to the feature A7, when the game ball can be entered into the large winning opening, the effect means cannot be moved due to some trouble and is maintained at the position for the first effect means. However, the notch allows the space (path) for the game ball that has entered the large winning opening to reach the variable winning passage to be increased. Therefore, it is possible to prevent the game ball that has entered the large winning opening from reaching the variable winning passage, and it is possible to prevent the game ball from staying in the large winning opening.

特徴A8.前記開閉手段は、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴A1ないしA7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A8. In the opening / closing means, after the effect means starts to move from the position for the first effect means toward the position for the second effect means, the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means toward the position for the second opening / closing means. The gaming machine according to any one of the features A1 to A7, which is characterized by being movable.

特徴A9.前記開閉手段は、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から可動して前記第2演出手段用位置に到達した後、前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The opening / closing means moves from the position for the first effect means to reach the position for the second effect means, and then moves from the position for the first opening / closing means toward the position for the second opening / closing means. The gaming machine according to feature A8, which is characterized by being movable.

特徴A8および特徴A9によれば、演出手段が先に可動することにより、遊技者は大入賞口への遊技球の入球が可能になることを事前に察知できる。このため、例えば、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される条件の1つとして、所定の継続期間が経過するまでという条件がある場合には、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことを抑制できる。特に特徴A9によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が第2開閉手段用位置に可動するため、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことをさらに抑制できる。 According to the feature A8 and the feature A9, the player can detect in advance that the game ball can enter the big winning opening by moving the effect means first. For this reason, for example, if there is a condition that the predetermined duration elapses as one of the conditions for maintaining the state in which the game ball can be entered into the large winning opening, the large winning opening is entered. It is possible to prevent the period during which the game ball can be entered from becoming unnecessary. In particular, according to the feature A9, since the opening / closing means moves to the position for the second opening / closing means after the effect means reaches the position for the second effect means, the period during which the game ball can enter the large winning opening is unnecessary. It is possible to further suppress the passage of time.

また、特徴A8およびA9によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴A5等の構成を備える場合、大入賞口へ入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することをさらに抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴A9によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを確実に抑制できる。 Further, according to the features A8 and A9, when the opening / closing means is movable and the game ball can enter the large winning opening, the effect means is moved first, so that the features A5 and the like are configured. When the above is provided, it is possible to further prevent the game ball that has entered the large winning opening from colliding with a portion located below the effect means, and it is possible to prevent the portion from being damaged. In particular, according to the feature A9, after the effect means reaches the position for the second effect means, the opening / closing means is movable so that the game ball can enter the large winning opening, so that the effect means is located below the effect means. It is possible to reliably suppress the collision of the game ball with the portion.

さらに、特徴A8およびA9によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴A3等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。したがって、例えば、大入賞口から排出される経路に大入賞口に入球した遊技球を検知する大入賞口検知手段を備え、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される条件の1つとして、所定個数の遊技球が大入賞口に入球するまで(所定個数の遊技球が大入賞口検知手段にて検知されるまで)という条件がある場合、所定個数を超えて遊技球が大入賞口に入球してしまうことを抑制できる。特に、特徴A9によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、球噛みが発生することを確実に抑制できる。 Further, according to the features A8 and A9, when the opening / closing means is movable and the game ball can enter the large winning opening, the effect means is moved first, so that the features A3 and the like are configured. When the above is provided, it is possible to suppress the occurrence of ball biting in which the game ball entered in the large winning opening is sandwiched between the effect means and the opening / closing means, and it is possible to suppress the retention of the game ball in the large winning opening. Therefore, for example, a large winning opening detecting means for detecting a game ball that has entered the large winning opening is provided in the path discharged from the large winning opening, and a state in which the game ball can enter the large winning opening is maintained. If there is a condition that a predetermined number of game balls enter the large winning opening (until a predetermined number of game balls are detected by the large winning opening detection means), the predetermined number is used. It is possible to prevent the game ball from entering the big winning opening. In particular, according to the feature A9, after the effect means reaches the position for the second effect means, the opening / closing means is movable so that the game ball can enter the large winning opening, so that ball biting occurs. Can be reliably suppressed.

特徴A10.前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置に位置すると共に前記演出手段が前記第2演出手段用位置に位置する状態において、予め定められた第2条件が成立した際、前記演出手段は、前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置から前記第1開閉手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第2演出手段用位置から前記第1演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴A1ないしA9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A10. When the predetermined second condition is satisfied in a state where the opening / closing means is located at the position for the second opening / closing means and the effect means is located at the position for the second effect means, the effect means is described. It is characterized in that the opening / closing means starts to move from the position for the second opening / closing means toward the position for the first opening / closing means, and then moves from the position for the second effect means toward the position for the first effect means. The gaming machine according to any one of the features A1 to A9.

特徴A11.前記演出手段は、前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置から可動して前記第1開閉手段用位置に到達した後、前記第2演出手段用位置から前記第1演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. In the effect means, after the opening / closing means moves from the position for the second opening / closing means to reach the position for the first opening / closing means, the effect means moves from the position for the second effect means toward the position for the first effect means. The gaming machine according to feature A10, which is characterized by being movable.

特徴A10およびA11によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動する。このため、特徴A5等の構成を備える場合には、開閉手段が第2開閉手段用位置から第1開閉手段用位置に向かって可動し始める直前に大入賞口に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴A11によれば、開閉手段が第1開閉手段用位置に到達した後(大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能になった後)に演出手段が可動するため、さらに演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを抑制できる。 According to the features A10 and A11, the opening / closing means is used when the state in which the game ball can be entered into the large winning opening is changed to the state in which it is difficult or impossible to enter the game ball into the large winning opening. Moves first. Therefore, in the case of providing the configuration such as the feature A5, even if the game ball enters the large winning opening immediately before the opening / closing means starts to move from the position for the second opening / closing means to the position for the first opening / closing means. , It is possible to prevent the game ball from colliding with a portion located below the effect means, and it is possible to prevent the portion from being damaged. In particular, according to the feature A11, since the effect means is movable after the opening / closing means reaches the position for the first opening / closing means (after the game ball is difficult or impossible to enter the big winning opening). Further, it is possible to prevent the game ball from colliding with the portion located below the effect means.

また、特徴A10およびA11によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動するため、特徴A3等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。 Further, according to the features A10 and A11, when the state in which the game ball can be entered into the large winning opening is changed to the state in which it is difficult or impossible to enter the game ball into the large winning opening. Since the opening / closing means is movable first, when the configuration such as the feature A3 is provided, it is possible to suppress the occurrence of ball biting in which the game ball entered in the large winning opening is sandwiched between the effect means and the opening / closing means. It is possible to prevent the game ball from staying in the big winning opening.

特徴A12.前記開閉手段および前記演出手段は、共に共通駆動手段(共通駆動部材490)によって可動が制御されることを特徴とする特徴A1ないしA11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to any one of the features A1 to A11, wherein the opening / closing means and the effect means are both controlled to be movable by a common drive means (common drive member 490).

特徴A12によれば、開閉手段および演出手段は共に共通駆動手段によって可動が制御されるため、開閉手段および演出手段を異なる駆動手段にて可動させる場合と比較して、部品点数が増加することを抑制でき、ひいてはコストの低減を図ることができる。 According to the feature A12, since the opening / closing means and the effect means are both controlled to be movable by the common drive means, the number of parts is increased as compared with the case where the opening / closing means and the effect means are moved by different drive means. It can be suppressed, and eventually the cost can be reduced.

特徴A13.前記入球手段は、前記遊技領域の最下方に備えられていることを特徴とする特徴A1ないしA12のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A13. The gaming machine according to any one of the features A1 to A12, wherein the ball-entry means is provided at the lowermost part of the gaming area.

特徴A13によれば、入球手段が遊技領域の最下方に備えられているため、遊技領域を大きくでき、遊技者に迫力のある遊技(演出)を付与できると共に、遊技領域の設計の自由度を向上できる。また、特に特徴A4の構成を備える場合には、入球ユニットが最下方に備えられていると共に開閉手段が遊技領域の法線方向に沿って可動するため、遊技者は、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態であるのか、もしくは大入賞口に遊技球の入球が困難、または不可能な状態であるのかをより認識し難くなる。しかしながら、特徴A1の構成を備えることにより、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。 According to the feature A13, since the ball entry means is provided at the lowermost part of the game area, the game area can be enlarged, a powerful game (directing) can be given to the player, and the degree of freedom in designing the game area can be given. Can be improved. Further, particularly when the configuration of the feature A4 is provided, the ball entry unit is provided at the lowermost position and the opening / closing means is movable along the normal direction of the game area, so that the player can play the game at the big winning opening. It becomes more difficult to recognize whether it is possible to enter the ball, or whether it is difficult or impossible for the game ball to enter the big winning opening. However, when the configuration of the feature A1 is provided, it is difficult or impossible to enter the game ball into the large winning opening, and when the state shifts from the state where the game ball can be entered into the large winning opening, the ball is allowed to enter. It is possible to easily make the player aware that the game ball can be entered into the large winning opening.

(2)特徴B群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
(2) Feature B Group Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a gaming ball enters a starting port provided in a gaming area, a predetermined gaming state such as a hit gaming state is entered. A lottery will be held to determine whether or not to transfer.

また、遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段は、大入賞口に開閉板が備えられて構成される。そして、開閉板は、通常時においては大入賞口が閉鎖されるように配置され、当たり遊技状態に移行した場合には大入賞口が開放されるように可動して配置される(例えば、特開2003-154110号公報参照)。 Further, the gaming machine is provided with a ball-entry means capable of allowing a gaming ball flowing down the gaming area to enter the ball, and when the game transitions to a hit game state, the gaming ball enters the ball-entry means to the player. Some of them are configured to give a predetermined game value. The ball entry means is configured by providing an opening / closing plate at the large winning opening. The opening / closing plate is arranged so that the large winning opening is closed in normal times, and is movably arranged so that the large winning opening is opened when the game state is entered (for example, special). Kai 2003-154110 (see Japanese Patent Publication No. 2003-154110).

しかしながら、遊技機においては、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものがある。例えば、遊技者は遊技領域を前方側から視認するため、開閉板が遊技領域の前後方向に可動する(出退式)構成の場合、開閉板の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。また、遊技領域を大きくするために開閉板(入球手段)の設置領域を小さくしたり、遊技の題材に合わせて開閉板(入球手段)の設置個所を遊技機毎に変更していることも、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難い要因の1つとなっている。したがって、このような遊技機においては、大入賞口が閉鎖状態にあるのか、または開放状態にあるのかを遊技者が判断し難い。特徴B群は、この課題を解決するものであり、大入賞口が開放状態となる際、当該状態を遊技者が認識し易くなる遊技機を提供するものである。 However, in some gaming machines, the movement of the opening / closing plate is difficult for the player to recognize. For example, since the player visually recognizes the game area from the front side, in the case of a configuration in which the opening / closing plate is movable in the front-rear direction of the game area (entrance / exit type), the movable direction of the opening / closing plate overlaps with the line-of-sight direction of the player. The movement of the opening / closing plate is difficult for the player to recognize. In addition, the installation area of the opening / closing plate (ball entry means) is reduced in order to increase the game area, and the installation location of the opening / closing plate (ball entry means) is changed for each gaming machine according to the subject of the game. However, the movement of the opening / closing plate is one of the factors that are difficult for the player to recognize. Therefore, in such a gaming machine, it is difficult for the player to determine whether the large winning opening is in the closed state or in the open state. The feature B group solves this problem, and provides a gaming machine that makes it easy for a player to recognize the state when the large winning opening is opened.

特徴B1.遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に配置され、予め定められた第1条件が成立した際に大入賞口(326)への前記遊技球の入球が可能になると共に、前記予め定められた第1条件が成立していない際に前記大入賞口への前記遊技球の入球が困難、または不可能になる入球手段(入球ユニット56)と、
前記大入賞口に前記遊技球が入球することによって遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば、遊技球の払い出しであり、主制御装置91のMPU112における賞球コマンドを送信する機能)と、を備える遊技機において、
前記入球手段は、前記大入賞口への前記遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、前記大入賞口への前記遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段(開閉板410)と、前記開閉手段の近傍に配置され、第1演出手段用位置と、第2演出手段用位置との間を可動する演出手段(演出板420)と、を有し、
前記予め定められた第1条件が成立した際、前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置へ可動することで前記大入賞口に前記遊技球の入球が可能になると共に、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置へ可動し、
前記演出手段は、前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動することにより、前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用置に可動することを遊技者に報知可能な構成とされており、
さらに、第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を可動する駆動伝達部材(510)を有する共通駆動手段(共通駆動部材490)と
前記演出手段および前記駆動伝達部材と係止可能に配置され、前記駆動伝達部材の可動に伴って可動することで前記演出手段を可動させる演出手段用駆動手段(演出板用駆動部材440)と、を備え、
前記駆動伝達部材は、前記第1駆動伝達部材用位置に位置する際には、前記開閉手段を前記第1開閉手段用位置に保持すると共に前記演出手段を前記第1演出手段用位置に保持し、前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動することで、前記開閉手段を前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置に可動させると共に、前記演出手段を前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動させ、
前記演出手段用駆動手段には、外部から付加される力によって前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動させられた際、前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動することを抑制する不正抑制手段(一対の嵌合手段であり、中央挿通孔451および挿通部461)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A launching means (game ball launching mechanism 44) that launches a game ball toward the game area, and
When the ball is placed in the game area and the predetermined first condition is satisfied, the game ball can be entered into the large winning opening (326), and the predetermined first condition is satisfied. A ball entry means (ball entry unit 56) that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the large winning opening when the ball is not.
With a privilege granting means (for example, a payout of a gaming ball and a function of transmitting a prize ball command in the MPU 112 of the main control device 91) for granting a privilege to a player when the game ball enters the large winning opening. In a gaming machine equipped with,
The ball entry means enables a position for a first opening / closing means that makes it difficult or impossible for the game ball to enter the large winning opening, and allows the game ball to enter the large winning opening. An opening / closing means (opening / closing plate 410) that is movable between the position for the second opening / closing means, and is arranged in the vicinity of the opening / closing means and is movable between the position for the first effect means and the position for the second effect means. With a directing means (directing board 420),
When the predetermined first condition is satisfied, the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means, so that the game ball can enter the large winning opening. At the same time, the effect means moves from the position for the first effect means to the position for the second effect means.
By moving the effect means from the position for the first effect means to the position for the second effect means, the opening / closing means can be moved from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means. It is configured to be able to notify the player,
Further, a common drive means (common drive member 490) having a drive transmission member (510) movable between the position for the first drive transmission member and the position for the second drive transmission member, the effect means, and the drive transmission member. It is provided with a drive means for effect means (drive member 440 for effect plate), which is arranged so as to be lockable and moves with the movement of the drive transmission member to move the effect means.
When the drive transmission member is located at the position for the first drive transmission member, the opening / closing means is held at the position for the first opening / closing means and the effect means is held at the position for the first effect means. By moving from the position for the first drive transmission member to the position for the second drive transmission member, the opening / closing means can be moved from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means. The effect means is moved from the position for the first effect means to the position for the second effect means.
In the drive means for the effect means, when the effect means is moved from the position for the first effect means to the position for the second effect means by a force applied from the outside, the drive transmission member is moved to the first position. An fraud suppressing means (a pair of fitting means, a central insertion hole 451 and an insertion portion 461) for suppressing movement from the drive transmission member position toward the second drive transmission member position is formed. A gaming machine featuring.

特徴B1によれば、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と共に、開閉手段の近傍に配置される演出手段を備え、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動する際に演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動する構成としている。そして、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動することを報知可能な構成とされている。言い換えると、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動した際、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動した場合より遊技者の認識性が高くなる構成とされている。このため、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動し、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。 According to the feature B1, the position for the first opening / closing means that makes it difficult or impossible for the game ball to enter the big winning opening, and the second opening / closing means that allows the game ball to enter the big winning opening. Along with the opening / closing means that can move between the opening / closing means, the effecting means that is arranged in the vicinity of the opening / closing means is provided. It is configured to be movable from the position for one effect means to the position for the second effect means. Then, by moving the effect means from the position for the first effect means to the position for the second effect means, it is possible to notify that the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means. It is said that. In other words, when the effect means moves from the position for the first effect means to the position for the second effect means, the player recognizes the opening / closing means as compared with the case where the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means. It is said that the composition is high. Therefore, the opening / closing means can be moved from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means, and it is difficult or impossible for the game ball to enter the large winning opening. When shifting to a state in which a ball can be entered, the player can easily recognize that the game ball can be entered into the large winning opening.

また、特徴B1の構成では、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする状態と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする状態とを構成する重要な開閉手段に特別な構成要素を付加する必要がなく、演出手段により、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能であることを容易に認識させることができる。このため、従来の遊技機にも容易に適用できる。 Further, in the configuration of the feature B1, it is important to configure a state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter the large winning opening and a state in which the game ball can be entered in the large winning opening. It is not necessary to add a special component to the opening / closing means, and the effect means can easily make the player recognize that the game ball can enter the large winning opening. Therefore, it can be easily applied to conventional gaming machines.

さらに、特徴B1では、開閉手段および演出手段は共に共通駆動手段によって可動が制御されるため、開閉手段および演出手段を異なる駆動手段にて可動させる場合と比較して、部品点数が増加することを抑制でき、ひいてはコストの低減を図ることができる。 Further, in the feature B1, since the opening / closing means and the effect means are both controlled to be movable by the common drive means, the number of parts is increased as compared with the case where the opening / closing means and the effect means are moved by different drive means. It can be suppressed, and eventually the cost can be reduced.

ここで、特徴B1のように、演出手段を備え、演出手段および開閉手段を共通駆動手段によって共に可動させる構成とした場合の課題(問題点)について説明する。すなわち、特徴B1における演出手段は、大入賞口の状態を遊技者に認識し易くさせるために備えられるものであり、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態を構成するものではない。つまり、特徴B1では、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態を構成する開閉手段の可動を制御する重要な駆動手段に、演出(報知)のみに利用される演出手段の可動も制御させるようにしている。このため、演出手段が外部から不正に第2演出手段用位置に可動させられた場合、当該演出手段の可動によって開閉手段が可動しない(駆動伝達部材が可動しない)構成とすることが望まれる。 Here, a problem (problem) will be described in the case where the effect means is provided and the effect means and the opening / closing means are both movable by the common drive means as in the feature B1. That is, the effect means in the feature B1 is provided to make it easier for the player to recognize the state of the large winning opening, and the state in which the game ball can enter the large winning opening, or to the large winning opening. It does not constitute a state in which it is difficult or impossible to enter the game ball. That is, feature B1 controls the movement of the opening / closing means that constitutes a state in which the game ball can enter the large winning opening, or a state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter the large winning opening. The important drive means is made to control the movement of the effect means used only for the effect (notification). Therefore, when the effect means is illegally moved to the position for the second effect means from the outside, it is desired that the opening / closing means is not movable (the drive transmission member is not movable) due to the movement of the effect means.

このため、特徴B1では、演出手段は、駆動伝達部材が可動すると演出手段用駆動手段を介して可動するようにし、演出手段用駆動手段に不正抑制手段を形成するようにしている。したがって、演出手段が外部から付加される力によって第2演出手段用位置に可動させられたとしても、演出手段用駆動手段に不正抑制手段が形成されているため、当該可動によって駆動伝達部材が可動することを抑制できる。つまり、特徴B1では、演出手段を備えることによって遊技者に大入賞口の状態を認識させ易くしつつ、当該演出手段を利用した不正行為が行われることも抑制できる。 Therefore, in the feature B1, the effect means is made to move via the effect means drive means when the drive transmission member is movable, and the effect suppression means is formed in the effect means drive means. Therefore, even if the effect means is moved to the position for the second effect means by a force applied from the outside, since the fraud suppressing means is formed in the drive means for the effect means, the drive transmission member can be moved by the movement. Can be suppressed. That is, in the feature B1, by providing the effect means, the player can easily recognize the state of the big winning opening, and at the same time, it is possible to suppress the fraudulent act using the effect means.

特徴B2.前記演出手段は、前記開閉手段より視認性の高い装飾が施されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the effecting means is decorated with higher visibility than the opening / closing means.

特徴B2によれば、装飾によって演出手段の認識性を高めているため、遊技機の題材に合わせて設計(装飾)を容易に変更できる。 According to the feature B2, since the recognition of the effect means is enhanced by the decoration, the design (decoration) can be easily changed according to the subject matter of the gaming machine.

特徴B3.前記演出手段は、前記開閉手段の下方に配置されることで前記大入賞口内に配置されていることを特徴とする特徴B1またはB2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein the effect means is arranged in the large winning opening by being arranged below the opening / closing means.

特徴B3によれば、演出手段が大入賞口内に配置されているため、演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。また、演出手段が大入賞口内に配置されているため、遊技者は大入賞口の位置を特定し易い。このため、遊技の題材に合わせて大入賞口の設置個所を変更したとしても、遊技者に大入賞口の位置を認識させ易く、様々な遊技機に適用できる。 According to the feature B3, since the effect means is arranged in the big prize opening, the effect means can be moved from the position for the first effect means to the position for the second effect means, so that the player can play the game to the big prize opening. It is possible to easily recognize that the ball can be entered. Further, since the directing means is arranged in the big winning opening, the player can easily specify the position of the big winning opening. Therefore, even if the location of the large winning opening is changed according to the subject of the game, it is easy for the player to recognize the position of the large winning opening, and it can be applied to various gaming machines.

特徴B4.前記開閉手段は、一面(上面410a)を有する板状とされ、前記第1開閉手段用位置と前記第2開閉手段用位置との間を可動することで前記一面が前記遊技領域に対する法線方向に沿った方向に可動するものであり、
前記演出手段は、一面(420a)を有する板状とされ、前記第1演出手段用位置に位置する際に前記一面の面方向が前記遊技領域の面方向に沿った方向となると共に、前記第2演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の面方向と交差する方向となり、前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動する際、前記第1演出手段用位置に位置する際の上方側の端部が前記遊技領域の前方に傾倒することで回動することを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The opening / closing means has a plate shape having one surface (upper surface 410a), and by moving between the position for the first opening / closing means and the position for the second opening / closing means, the one surface is in the normal direction with respect to the game area. It is movable in the direction along the
The effect means has a plate shape having one surface (420a), and when positioned at the position for the first effect means, the surface direction of the one surface becomes a direction along the surface direction of the gaming region, and the first 2 When the one surface intersects the surface direction of the gaming area when it is located at the position for the effect means, and when it moves from the position for the first effect means to the position for the second effect means, the first effect means. The gaming machine according to feature B3, wherein the upper end portion of the gaming machine when it is located at the operating position rotates by tilting forward of the gaming area.

特徴B4によれば、開閉手段を遊技領域の法線方向に沿った方向(遊技領域の前後方向)に可動するようにし、演出手段を、従来の一般的な遊技機における大入賞口の開放状態および閉鎖状態を構成する大入賞口用開閉板と同様に、上端が遊技領域の前方側に傾倒して回動するようにしている。ここで、上記のように、遊技者は、遊技領域を前方側から視認するため、開閉手段が遊技領域の法線方向(遊技領域の前後方向)に可動すると、開閉手段の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉手段の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。しかしながら、特徴B4のように、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段は、遊技者の視線方向と交差するように可動することになる。このため、演出手段の可動を遊技者にとって認識させ易くすることができる。また、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段の可動態様が従来の一般的な遊技機における大入賞口用開閉板と同様の可動態様となり、演出手段の可動態様を遊技者にとって馴染み深いものとできる。したがって、特徴B4の構成によれば、遊技者に、演出手段の可動態様を認識させ易くでき、演出手段が可動(回動)することで大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。 According to the feature B4, the opening / closing means is movable in the direction along the normal direction of the game area (the front-back direction of the game area), and the effect means is the open state of the large winning opening in the conventional general game machine. And, like the opening / closing plate for the large winning opening that constitutes the closed state, the upper end is tilted toward the front side of the game area and rotates. Here, as described above, since the player visually recognizes the game area from the front side, when the opening / closing means is movable in the normal direction of the game area (front-back direction of the game area), the movable direction of the opening / closing means is the player. By overlapping with the line-of-sight direction, it becomes difficult for the player to recognize the movement of the opening / closing means. However, as in the feature B4, the effect means is rotated so as to be tilted toward the front side of the game area, so that the effect means can move so as to intersect the line-of-sight direction of the player. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the movement of the effect means. Further, by rotating the effect means by tilting it toward the front side of the gaming area, the movable mode of the effect means becomes the same as the opening / closing plate for the large winning opening in a conventional general gaming machine, and the effect means. The movable mode of can be made familiar to the player. Therefore, according to the configuration of the feature B4, it is possible to make it easy for the player to recognize the movable mode of the effect means, and the effect means can be moved (rotated) so that the game ball can enter the large winning opening. You can easily recognize that.

特徴B5.前記演出手段は、前記第2演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の上方側を向き、前記大入賞口に入球した遊技球を前記一面で受けた後に前記遊技領域から排出することを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. When the effect means is located at the position for the second effect means, the one side faces the upper side of the game area, and after receiving the game ball that has entered the big winning opening on the one side, the effect means from the game area. The gaming machine according to feature B4, which is characterized by discharging.

特徴B5によれば、大入賞口に入球した遊技球は、従来の一般的な遊技機と同様に、回動した演出手段を介して遊技領域から排出される。このため、遊技者は、大入賞口に遊技球が入球したことを容易に認識できる。また、大入賞口に入球した遊技球が演出手段を介して排出されることにより、大入賞口に入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分(内レール)に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。 According to the feature B5, the gaming ball that has entered the large winning opening is discharged from the gaming area via the rotating effect means, as in the conventional general gaming machine. Therefore, the player can easily recognize that the game ball has entered the large winning opening. In addition, the game ball that has entered the large winning opening is ejected via the directing means, so that the game ball that has entered the large winning opening collides with the portion (inner rail) located below the directing means. It can be suppressed, and damage to the relevant portion can be suppressed.

特徴B6.前記演出手段は、前記第2演出手段用位置に位置する際、前記一面が前記遊技領域の左右方向における両端部から中央部に向かって下り傾斜した形状とされていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. The feature B5 is characterized in that, when the effect means is located at the position for the second effect means, one surface thereof is inclined downward from both ends in the left-right direction of the game area toward the center. The gaming machine described in.

特徴B6によれば、演出手段が第2演出手段用位置に位置する際に一面に到達した遊技球は、速やかに中央部に収集されて排出される。このため、大入賞口内で遊技球が滞留することを抑制できる。 According to the feature B6, the game ball that has reached one surface when the effect means is located at the position for the second effect means is promptly collected in the central portion and discharged. Therefore, it is possible to prevent the game ball from staying in the big winning opening.

特徴B7.前記大入賞口へ入球した遊技球を排出すると共に、上方が開口した可変入賞通路(406)を有し、
前記演出手段は、前記可変入賞通路上に配置され、前記第1演出手段用位置に位置している際、前記可変入賞通路と対向する部位に切り欠き部(427)が形成されていることを特徴とする特徴B4ないしB6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. It has a variable winning passage (406) with an open upper part while discharging the game ball that has entered the large winning opening.
The effect means is arranged on the variable winning passage, and when it is located at the position for the first effect means, a notch portion (427) is formed in a portion facing the variable winning passage. Characteristic Feature The gaming machine according to any one of B4 to B6.

特徴B7によれば、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となった際、何らかの不具合によって演出手段が可動せずに第1演出手段用位置に維持される状態となった場合においても、切り欠き部によって大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達するための空間(経路)を大きくできる。このため、大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達し難くなることを抑制することができ、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。 According to the feature B7, when the game ball can be entered into the large winning opening, the effect means cannot be moved due to some trouble and is maintained at the position for the first effect means. However, the notch allows the space (path) for the game ball that has entered the large winning opening to reach the variable winning passage to be increased. Therefore, it is possible to prevent the game ball that has entered the large winning opening from reaching the variable winning passage, and it is possible to prevent the game ball from staying in the large winning opening.

特徴B8.前記演出手段用駆動手段は、前記演出手段と係止可能とされ、一対の嵌合手段を構成する凹部または凸部の一方(中央挿通孔451)が形成された第1演出手段用駆動手段(第1演出板用駆動部材450)と、前記駆動伝達部材と係止可能とされ、前記一対の嵌合手段を構成する凹部または凸部の他方(挿通部461)が形成された第2演出手段用駆動手段(第2演出板用駆動部材460)とを有し、前記第1演出手段用駆動手段および前記第2演出手段用駆動手段が前記一対の嵌合手段を介して嵌合されることで構成され、前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置と前記第2駆動伝達部材用位置との間を可動した際、前記凹部と前記凸部との当接位置が変化することにより、前記第1演出手段用駆動手段に形成された前記演出手段と係止可能な係止部(452)が前記駆動伝達部材の可動に伴って可動することで前記演出手段を可動させ、
前記不正抑制手段は、前記第1演出手段用駆動手段と前記第2演出手段用駆動手段とが、前記凹部の内周壁面と前記凸部の外周壁面との間に所定の空間が形成されるように嵌合されることで構成されており、
外部から付加される力によって前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動させられた際、前記凹部と前記凸部との位置関係が前記所定の空間内で変化することで前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動することを抑制することを特徴とする特徴B1ないしB7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B8. The drive means for the effect means is a drive means for the first effect means, which is lockable to the effect means and has one of the concave portions or the convex portions (central insertion hole 451) forming the pair of fitting means. A second effect means having a first effect plate drive member 450) and a concave or convex portion (insertion portion 461) that can be locked to the drive transmission member and constitutes the pair of fitting means. The drive means for the first effect means and the drive means for the second effect means are fitted via the pair of fitting means. When the drive transmission member moves between the position for the first drive transmission member and the position for the second drive transmission member, the contact position between the concave portion and the convex portion changes. The effect means is moved by the locking portion (452) formed on the drive means for the first effect means and which can be locked with the effect means to move with the movement of the drive transmission member.
In the fraud suppressing means, the drive means for the first effect means and the drive means for the second effect means form a predetermined space between the inner peripheral wall surface of the concave portion and the outer peripheral wall surface of the convex portion. It consists of being fitted so that
When the effect means is moved from the position for the first effect means to the position for the second effect means by a force applied from the outside, the positional relationship between the concave portion and the convex portion is within the predetermined space. One of the features B1 to B7, which is characterized in that the drive transmission member is prevented from moving from the position for the first drive transmission member to the position for the second drive transmission member by changing. The described gaming machine.

特徴B8によれば、嵌合手段によって不正抑制手段を構成しているため、簡易な構成で不正抑制手段を構成できる。 According to the feature B8, since the fraud suppressing means is configured by the fitting means, the fraud suppressing means can be configured with a simple configuration.

特徴B9.前記開閉手段および前記駆動伝達部材と係止可能に配置され、前記駆動伝達部材の可動に伴って可動することで前記開閉手段を可動させる開閉手段用駆動手段(開閉板用駆動部材530)を有することを特徴とする特徴B1ないしB8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B9. It has a drive means for opening / closing means (driving member 530 for opening / closing plate) which is arranged so as to be lockable with the opening / closing means and the drive transmission member and moves the opening / closing means by moving with the movement of the drive transmission member. The gaming machine according to any one of the features B1 to B8.

特徴B9のように、開閉手段と駆動伝達部材との間に開閉手段用駆動手段を配置することにより、開閉手段と駆動伝達部材とを直接係止する場合と比較して、設計の自由度を向上できる。 By arranging the drive means for the opening / closing means between the opening / closing means and the drive transmission member as in the feature B9, the degree of freedom in design is increased as compared with the case where the opening / closing means and the drive transmission member are directly locked. Can be improved.

特徴B10.前記駆動伝達部材は、基部(511)と、前記基部に備えられ、前記演出手段用駆動手段と係止される第1駆動伝達部(512)と、前記基部に備えられると共に当該基部を挟んで前記第1駆動伝達部と反対側に配置され、前記開閉手段用駆動手段と係止される第2駆動伝達部(513)とを有することを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. The drive transmission member is provided at the base portion (511), a first drive transmission unit (512) provided at the base portion and locked to the drive means for the effect means, and the base portion with the base portion interposed therebetween. The gaming machine according to feature B9, which is arranged on the opposite side of the first drive transmission unit and has a second drive transmission unit (513) that is locked to the opening / closing means drive means.

特徴B10によれば、基部を挟んで第1駆動伝達部および第2駆動伝達部が備えられている。このため、演出手段に外部から力が付加されることで当該力が仮に駆動伝達部材に付加されたとしても、付加された力は第1駆動伝達部および基部を介して第2駆動伝達部に伝達されるため、付加された力を基部にて緩和でき、第2駆動伝達部に大きな力が付加されることを抑制できる。したがって、第2駆動伝達部から開閉手段用駆動手段に大きな力が付加されることを抑制でき、開閉手段用駆動手段が可動することで開閉手段が可動してしまうことを抑制できる。 According to the feature B10, a first drive transmission unit and a second drive transmission unit are provided with the base portion interposed therebetween. Therefore, even if the force is applied to the drive transmission member by applying an external force to the effect means, the applied force is applied to the second drive transmission unit via the first drive transmission unit and the base portion. Since it is transmitted, the applied force can be relaxed at the base, and it is possible to suppress the application of a large force to the second drive transmission unit. Therefore, it is possible to suppress the application of a large force from the second drive transmission unit to the drive means for the opening / closing means, and it is possible to suppress the movement of the opening / closing means due to the movement of the drive means for the opening / closing means.

特徴B11.前記第2駆動伝達部は、前記第1駆動伝達部、前記基部、および前記第2駆動伝達部の配列方向と直交し、かつ前記駆動伝達部材の可動方向と直交する方向に延設された部位(第2部位513b)を有し、当該部位が前記開閉手段用駆動手段と係止されることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。 Feature B11. The second drive transmission unit is a portion extending in a direction orthogonal to the arrangement direction of the first drive transmission unit, the base portion, and the second drive transmission unit, and orthogonal to the movable direction of the drive transmission member. The gaming machine according to feature B10, which has (second portion 513b) and is characterized in that the portion is locked to the opening / closing means driving means.

特徴B11によれば、第1駆動伝達部、基部、第2駆動伝達部と直交し、かつ駆動伝達部材の可動方向と直交する方向に延設された部位が開閉手段用駆動手段と係止されている。つまり、演出手段に外部から力が付加されることで当該力が駆動伝達部材に付加された際、力の伝達方向(第1駆動伝達部、基部、および第2駆動伝達部の配列方向)に第2駆動伝達部が可動したとしても、この可動方向は第2駆動伝達部の本来の可動方向とは直交する方向となる。このため、開閉手段用駆動手段が第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を駆動伝達部材が可動した際のように可動することを抑制でき、開閉手段が可動することをさらに抑制できる。 According to the feature B11, a portion extending in a direction orthogonal to the first drive transmission unit, the base portion, and the second drive transmission unit and in a direction orthogonal to the movable direction of the drive transmission member is locked with the drive means for opening / closing means. ing. That is, when the force is applied to the drive transmission member by applying the force from the outside to the effect means, the force is transmitted in the transmission direction (the arrangement direction of the first drive transmission unit, the base portion, and the second drive transmission unit). Even if the second drive transmission unit is movable, this movable direction is orthogonal to the original movable direction of the second drive transmission unit. Therefore, it is possible to prevent the drive means for the opening / closing means from moving between the position for the first drive transmission member and the position for the second drive transmission member as when the drive transmission member moves, and the opening / closing means can move. That can be further suppressed.

特徴B12.前記開閉手段は、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴B1ないしB11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B12. In the opening / closing means, after the effect means starts to move from the position for the first effect means toward the position for the second effect means, the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means toward the position for the second opening / closing means. The gaming machine according to any one of the features B1 to B11, which is characterized by being movable.

特徴B13.前記開閉手段は、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から可動して前記第2演出手段用位置に到達した後、前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。 Feature B13. The opening / closing means moves from the position for the first effect means to reach the position for the second effect means, and then moves from the position for the first opening / closing means toward the position for the second opening / closing means. The gaming machine according to feature B12, which is characterized by being movable.

特徴B12および特徴B13によれば、演出手段が先に可動することにより、遊技者は大入賞口への遊技球の入球が可能になることを事前に察知できる。このため、例えば、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される1つの条件として、所定の継続期間が経過するまでという条件がある場合には、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことを抑制できる。特に特徴B13によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が第2開閉手段用位置に可動するため、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことをさらに抑制できる。 According to the feature B12 and the feature B13, the player can detect in advance that the game ball can enter the big winning opening by moving the effect means first. For this reason, for example, if there is a condition that a predetermined duration elapses as one condition for maintaining the state in which the game ball can be entered into the large winning opening, the large winning opening is entered. It is possible to prevent the period during which the game ball can be entered from becoming unnecessary. In particular, according to the feature B13, since the opening / closing means moves to the position for the second opening / closing means after the effect means reaches the position for the second effect means, the period during which the game ball can enter the large winning opening is unnecessary. It is possible to further suppress the passage of time.

また、特徴B12およびB13によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴B5等の構成を備える場合、大入賞口へ入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することをさらに抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴B13によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを確実に抑制できる。 Further, according to the features B12 and B13, when the opening / closing means is movable and the game ball can enter the large winning opening, the effect means is moved first, so that the features B5 and the like are configured. When the above is provided, it is possible to further prevent the game ball that has entered the large winning opening from colliding with a portion located below the effect means, and it is possible to prevent the portion from being damaged. In particular, according to the feature B13, after the effect means reaches the position for the second effect means, the opening / closing means is movable so that the game ball can enter the large winning opening, so that the effect means is located below the effect means. It is possible to reliably suppress the collision of the game ball with the portion.

さらに、特徴B12およびB13によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴B3等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。したがって、例えば、大入賞口から排出される経路に大入賞口に入球した遊技球を検知する大入賞口検知手段を備え、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される条件の1つとして、所定個数の遊技球が大入賞口に入球するまで(所定個数の遊技球が大入賞口検知手段にて検知されるまで)という条件がある場合、所定個数を超えて遊技球が大入賞口に入球してしまうことを抑制できる。特に、特徴B13によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、球噛みが発生することを確実に抑制できる。 Further, according to the features B12 and B13, when the opening / closing means is movable and the game ball can enter the large winning opening, the effect means is moved first, so that the features B3 and the like are configured. When the above is provided, it is possible to suppress the occurrence of ball biting in which the game ball entered in the large winning opening is sandwiched between the effect means and the opening / closing means, and it is possible to suppress the retention of the game ball in the large winning opening. Therefore, for example, a large winning opening detecting means for detecting a game ball that has entered the large winning opening is provided in the path discharged from the large winning opening, and a state in which the game ball can enter the large winning opening is maintained. If there is a condition that a predetermined number of game balls enter the large winning opening (until a predetermined number of game balls are detected by the large winning opening detection means), the predetermined number is used. It is possible to prevent the game ball from entering the big winning opening. In particular, according to the feature B13, after the effect means reaches the position for the second effect means, the opening / closing means is movable so that the game ball can enter the large winning opening, so that ball biting occurs. Can be reliably suppressed.

特徴B14.前記演出手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置に位置している際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第1演出手段用当接位置(t1)とし、前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動し、当該可動に伴って前記演出手段用駆動手段が可動することで前記演出手段が前記第1演出手段用位置から可動し始める際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第2演出手段用当接位置(t2)とし、前記凸部が前記第1演出手段用当接位置から前記第2演出手段用当接位置まで変位する際の長さを第1演出手段用長さ(La)とし、
前記開閉手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置に位置している際に当該駆動伝達部材に当接される位置を第1開閉手段用当接位置(t6)とし、前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動し、当該可動に伴って前記開閉手段用駆動手段が可動することで前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置から可動し始める際の前記駆動伝達部材に当接される位置を第2開閉手段用当接位置(t7)とし、前記第1開閉手段用当接位置と前記第2開閉手段用当接位置との間の長さを第1開閉手段用長さ(Le)とすると、
前記第1演出手段用長さは、前記第1開閉手段用長さより短くされていることを特徴とする特徴B9ないしB11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B14. In the driving means for the effect means
When the drive transmission member is located at the position for the first drive transmission member, the contact position with the convex portion in the concave portion is set as the contact position (t1) for the first effect means, and the drive transmission member The effect means moves from the position for the first drive transmission member toward the position for the second drive transmission member, and the drive means for the effect means moves with the movement, so that the effect means moves to the position for the first effect means. The contact position of the concave portion with the convex portion at the time of starting to move from is set as the contact position (t2) for the second effect means, and the convex portion is from the contact position for the first effect means to the second effect means. The length when the displacement is made to the contact position is defined as the length for the first effect means (La).
In the driving means for opening / closing means
When the drive transmission member is located at the position for the first drive transmission member, the position where the drive transmission member comes into contact with the drive transmission member is defined as the contact position (t6) for the first opening / closing means, and the drive transmission member is the drive transmission member. The opening / closing means is moved from the position for the first drive transmission member toward the position for the second drive transmission member, and the drive means for the opening / closing means is moved along with the movement, so that the opening / closing means is moved from the position for the first opening / closing means. The position of contact with the drive transmission member at the time of starting to move is defined as the contact position for the second opening / closing means (t7), and the contact position for the first opening / closing means and the contact position for the second opening / closing means. Assuming that the length between them is the length for the first opening / closing means (Le),
The gaming machine according to any one of the features B9 to B11, wherein the length for the first effect means is shorter than the length for the first opening / closing means.

特徴B14のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴B12の構成を容易に実現でき、特徴B12と同様の効果を得ることができる。 By configuring the drive means for the effect means and the drive means for the opening / closing means as in the feature B14, the configuration of the feature B12 can be easily realized, and the same effect as the feature B12 can be obtained.

特徴B15.前記演出手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動し、当該可動に伴って前記演出手段用駆動手段が可動することで前記演出手段が前記第2演出手段用位置に到達した際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第3演出手段用当接位置(t3)とし、前記凸部が前記第2演出手段用当接位置から前記第3演出手段用当接位置まで変位する際の長さを第2演出手段用長さ(Lb)とすると、
前記第1演出手段用長さと前記第2演出手段用長さとの和は、前記第1開閉手段用長さより短くされていることを特徴とする特徴B14に記載の遊技機。
Feature B15. In the driving means for the effect means
The drive transmission member moves from the position for the first drive transmission member toward the position for the second drive transmission member, and the drive means for the effect means moves with the movement, so that the effect means becomes the first. 2 The contact position with the convex portion in the concave portion when reaching the position for the effect means is set as the contact position (t3) for the third effect means, and the convex portion is the contact position for the second effect means. Assuming that the length when displaced to the contact position for the third effect means is the length for the second effect means (Lb),
The gaming machine according to feature B14, wherein the sum of the length for the first effect means and the length for the second effect means is shorter than the length for the first opening / closing means.

特徴B15のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴B13の構成を容易に実現でき、特徴B13と同様の効果を得ることができる。 By configuring the drive means for the effect means and the drive means for the opening / closing means as in the feature B15, the configuration of the feature B13 can be easily realized, and the same effect as the feature B13 can be obtained.

特徴B16.前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置に位置すると共に前記演出手段が前記第2演出手段用位置に位置する状態において、予め定められた第2条件が成立した際、前記演出手段は、前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置から前記第1開閉手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第2演出手段用位置から前記第1演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴B1ないしB15のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B16. When the predetermined second condition is satisfied in a state where the opening / closing means is located at the position for the second opening / closing means and the effect means is located at the position for the second effect means, the effect means is described. It is characterized in that the opening / closing means starts to move from the position for the second opening / closing means toward the position for the first opening / closing means, and then moves from the position for the second effect means toward the position for the first effect means. The gaming machine according to any one of the features B1 to B15.

特徴B17.前記演出手段は、前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置から可動して前記第1開閉手段用位置に到達した後、前記第2演出手段用位置から前記第1演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴B16に記載の遊技機。 Feature B17. In the effect means, after the opening / closing means moves from the position for the second opening / closing means to reach the position for the first opening / closing means, the effect means moves from the position for the second effect means toward the position for the first effect means. The gaming machine according to feature B16, which is characterized by being movable.

特徴B16およびB17によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動する。このため、特徴B5等の構成を備える場合には、開閉手段が第2開閉手段用位置から第1開閉手段用位置に向かって可動し始める直前に大入賞口に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴B17によれば、開閉手段が第1開閉手段用位置に到達した後(大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能になった後)に演出手段が可動するため、さらに演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを抑制できる。 Features According to B16 and B17, when the state in which the game ball can enter the large winning opening becomes difficult or impossible, the opening / closing means is used. Moves first. Therefore, when the configuration such as the feature B5 is provided, even if the game ball enters the large winning opening immediately before the opening / closing means starts to move from the position for the second opening / closing means to the position for the first opening / closing means. , It is possible to prevent the game ball from colliding with a portion located below the effect means, and it is possible to prevent the portion from being damaged. In particular, according to the feature B17, since the effect means is movable after the opening / closing means reaches the position for the first opening / closing means (after the game ball is difficult or impossible to enter the big winning opening). Further, it is possible to prevent the game ball from colliding with the portion located below the effect means.

また、特徴B16およびB17によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動するため、特徴B3等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。 Further, according to the features B16 and B17, when the state in which the game ball can be entered into the large winning opening is changed to the state in which it is difficult or impossible to enter the game ball into the large winning opening. Since the opening / closing means is movable first, when the configuration such as the feature B3 is provided, it is possible to suppress the occurrence of ball biting in which the game ball entered in the large winning opening is sandwiched between the effect means and the opening / closing means. It is possible to prevent the game ball from staying in the big winning opening.

特徴B18.前記開閉手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第2駆動伝達部材用位置に位置している際に当該駆動伝達部材に当接される位置を第3開閉手段用当接位置(t8)とすると、
前記開閉手段用駆動手段は、前記駆動伝達部材が前記第2駆動伝達部材用位置から前記第1駆動伝達部材用位置に向かって可動した際、当該開閉手段用駆動手段の壁面に沿って前記第3開閉手段用当接位置から前記第1開閉手段用当接位置に向かって前記駆動伝達部材に当接される位置が変化することにより、前記演出手段用駆動手段が前記演出手段を可動させる前に前記開閉手段を可動させることを特徴とする特徴B9ないしB11、B114、またはB15のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B18. In the driving means for opening / closing means
When the drive transmission member is located at the position for the second drive transmission member, the position where the drive transmission member comes into contact with the drive transmission member is defined as the contact position (t8) for the third opening / closing means.
When the drive transmission member moves from the position for the second drive transmission member to the position for the first drive transmission member, the drive means for the opening / closing means is said to be the first along the wall surface of the drive means for the opening / closing means. 3 Before the driving means for the effect means moves the effect means by changing the position of contact with the drive transmission member from the contact position for the opening / closing means toward the contact position for the first opening / closing means. The gaming machine according to any one of features B9 to B11, B114, or B15, characterized in that the opening / closing means is movable.

特徴B18のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴B16の構成を容易に実現でき、特徴B16と同様の効果を得ることができる。 By configuring the drive means for the effect means and the drive means for the opening / closing means as in the feature B18, the configuration of the feature B16 can be easily realized, and the same effect as the feature B16 can be obtained.

特徴B19.前記演出手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第2駆動伝達部材用位置に位置している際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第4演出手段用当接位置(t4)とし、前記駆動伝達部材が前記第2駆動伝達部材用位置から前記第1駆動伝達部材用位置に向かって可動することで前記演出手段が前記第2演出手段用位置から前記第1演出手段用位置に向かって可動し始める際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第5演出手段用当接位置(t5)とし、前記凸部が前記第4出手段用当接位置から前記第5演出手段用当接位置まで変位する際の長さを第3演出手段用長さ(Lc+Ld)とし、
前記開閉手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第2駆動伝達部材用位置から前記第1駆動伝達部材用位置に向かって可動することで前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置に到達した際の前記駆動伝達部材に当接される位置を第4開閉手段用当接位置(t9)とし、前記第3開閉手段用当接位置と前記第4開閉手段用当接位置との間の長さを第2開閉手段用長さ(Lf)とすると、
前記第3演出手段用長さは、前記第2開閉手段用長さより長くされていることを特徴とする特徴B18に記載の遊技機。
Feature B19. In the driving means for the effect means
When the drive transmission member is located at the position for the second drive transmission member, the contact position with the convex portion in the concave portion is set as the contact position (t4) for the fourth effect means, and the drive transmission member When the effect means starts to move from the position for the second effect means to the position for the first effect means by moving from the position for the second drive transmission member toward the position for the first drive transmission member. The contact position of the concave portion with the convex portion is set as the fifth effect means contact position (t5), and the convex portion is from the fourth output means contact position to the fifth effect means contact position. The length at the time of displacement is defined as the length for the third effect means (Lc + Ld).
In the driving means for opening / closing means
By moving the drive transmission member from the position for the second drive transmission member toward the position for the first drive transmission member, the opening / closing means becomes the drive transmission member when the opening / closing means reaches the position for the first opening / closing means. The position of contact is defined as the contact position for the fourth opening / closing means (t9), and the length between the contact position for the third opening / closing means and the contact position for the fourth opening / closing means is set for the second opening / closing means. Assuming the length (Lf),
The gaming machine according to feature B18, wherein the length for the third effect means is longer than the length for the second opening / closing means.

特徴B19のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴B17の構成を容易に実現でき、特徴B17と同様の効果を得ることができる。 By configuring the drive means for the effect means and the drive means for the opening / closing means as in the feature B19, the configuration of the feature B17 can be easily realized, and the same effect as the feature B17 can be obtained.

特徴B20.前記入球手段は、前記遊技領域の最下方に備えられていることを特徴とする特徴B1ないしB19のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B20. The gaming machine according to any one of features B1 to B19, wherein the ball-entry means is provided at the lowermost part of the gaming area.

特徴B20によれば、入球手段が遊技領域の最下方に備えられているため、遊技領域を大きくでき、遊技者に迫力のある遊技(演出)を付与できると共に、遊技領域の設計の自由度を向上できる。また、特に特徴B4の構成を備える場合には、入球ユニットが最下方に備えられていると共に開閉手段が遊技領域の法線方向に沿って可動するため、遊技者は、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態であるのか、もしくは大入賞口に遊技球の入球が困難、または不可能な状態であるのかをより認識し難くなる。しかしながら、特徴B1の構成を備えることにより、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
<その他>
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
また、遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段は、大入賞口に開閉板が備えられて構成される。そして、開閉板は、通常時においては大入賞口が閉鎖されるように配置され、当たり遊技状態に移行した場合には大入賞口が開放されるように可動して配置される(例えば、特許文献1:特開2003-154110号公報)。
しかしながら、遊技機においては、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものがある。例えば、遊技者は遊技領域を前方側から視認するため、開閉板が遊技領域の前後方向に可動する(出退式)構成の場合、開閉板の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。また、遊技領域を大きくするために開閉板(入球手段)の設置領域を小さくしたり、遊技の題材に合わせて開閉板(入球手段)の設置個所を遊技機毎に変更していることも、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難い要因の1つとなっている。したがって、このような遊技機においては、大入賞口が閉鎖状態にあるのか、または開放状態にあるのかを遊技者が判断し難い。
本技術的思想は上記点に鑑み、大入賞口が開放状態となる際、当該状態を遊技者が認識し易くなる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
上記目的を達成するための技術的思想1の遊技機は、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、遊技領域に配置され、予め定められた第1条件が成立した際に大入賞口への遊技球の入球が可能になると共に、予め定められた第1条件が成立していない際に大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能になる入球手段と、大入賞口に遊技球が入球することによって遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備える遊技機において、入球手段は、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と、開閉手段の近傍に配置され、第1演出手段用位置と、第2演出手段用位置との間を可動する演出手段と、を有し、予め定められた第1条件が成立した際、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置へ可動することで大入賞口に遊技球の入球が可能になると共に、演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置へ可動し、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用置に可動することを遊技者に報知可能な構成とされており、さらに、第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を可動する駆動伝達部材を有する共通駆動手段と演出手段および駆動伝達部材と係止可能に配置され、駆動伝達部材の可動に伴って可動することで演出手段を可動させる演出手段用駆動手段と、を備え、駆動伝達部材は、第1駆動伝達部材用位置に位置する際には、開閉手段を第1開閉手段用位置に保持すると共に演出手段を第1演出手段用位置に保持し、第1駆動伝達部材用位置から第2駆動伝達部材用位置に向かって可動することで、開閉手段を第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動させると共に、演出手段を第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動させ、演出手段用駆動手段には、外部から付加される力によって演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動させられた際、駆動伝達部材が第1駆動伝達部材用位置から第2駆動伝達部材用位置に向かって可動することを抑制する不正抑制手段が形成されていることを特徴としている。
<効果>
技術的思想1に記載の遊技機によれば、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と共に、開閉手段の近傍に配置される演出手段を備え、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動する際に演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動する構成としている。そして、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動することを報知可能な構成とされている。言い換えると、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動した際、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動した場合より遊技者の認識性が高くなる構成とされている。このため、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動し、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
また、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする状態と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする状態とを構成する重要な開閉手段に特別な構成要素を付加する必要がなく、演出手段により、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能であることを容易に認識させることができる。このため、従来の遊技機にも容易に適用できる。
さらに、開閉手段および演出手段は共に共通駆動手段によって可動が制御されるため、開閉手段および演出手段を異なる駆動手段にて可動させる場合と比較して、部品点数が増加することを抑制でき、ひいてはコストの低減を図ることができる。
ここで、技術的思想1に記載の遊技機のように、演出手段を備え、演出手段および開閉手段を共通駆動手段によって共に可動させる構成とした場合の課題(問題点)について説明する。すなわち、技術的思想1に記載の遊技機における演出手段は、大入賞口の状態を遊技者に認識し易くさせるために備えられるものであり、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態を構成するものではない。つまり、技術的思想1に記載の遊技機では、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態を構成する開閉手段の可動を制御する重要な駆動手段に、演出(報知)のみに利用される演出手段の可動も制御させるようにしている。このため、演出手段が外部から不正に第2演出手段用位置に可動させられた場合、当該演出手段の可動によって開閉手段が可動しない(駆動伝達部材が可動しない)構成とすることが望まれる。
このため、技術的思想1に記載の遊技機では、演出手段は、駆動伝達部材が可動すると演出手段用駆動手段を介して可動するようにし、演出手段用駆動手段に不正抑制手段を形成するようにしている。したがって、演出手段が外部から付加される力によって第2演出手段用位置に可動させられたとしても、演出手段用駆動手段に不正抑制手段が形成されているため、当該可動によって駆動伝達部材が可動することを抑制できる。つまり、技術的思想1に記載の遊技機では、演出手段を備えることによって遊技者に大入賞口の状態を認識させ易くしつつ、当該演出手段を利用した不正行為が行われることも抑制できる。
According to the feature B20, since the ball entry means is provided at the lowermost part of the game area, the game area can be enlarged, a powerful game (directing) can be given to the player, and the degree of freedom in designing the game area is high. Can be improved. Further, particularly when the configuration of the feature B4 is provided, the ball entry unit is provided at the lowermost position and the opening / closing means is movable along the normal direction of the game area, so that the player can play the game at the big winning opening. It becomes more difficult to recognize whether it is possible to enter the ball, or whether it is difficult or impossible for the game ball to enter the big winning opening. However, when the configuration of the feature B1 is provided, it is difficult or impossible to enter the game ball into the large winning opening, and when the state shifts from the state where the game ball can be entered into the large winning opening, the ball is allowed to enter. It is possible to easily make the player aware that the game ball can be entered into the large winning opening.
<Others>
Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a hit gaming state when the gaming ball enters a starting port provided in the gaming area. A lottery will be held.
Further, the gaming machine is provided with a ball-entry means capable of allowing a gaming ball flowing down the gaming area to enter the ball, and when the game transitions to a hit game state, the gaming ball enters the ball-entry means to the player. Some of them are configured to give a predetermined game value. The ball entry means is configured by providing an opening / closing plate at the large winning opening. The opening / closing plate is arranged so that the large winning opening is closed in normal times, and is movably arranged so that the large winning opening is opened when the winning game state is entered (for example, a patent). Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-154110).
However, in some gaming machines, the movement of the opening / closing plate is difficult for the player to recognize. For example, since the player visually recognizes the game area from the front side, in the case of a configuration in which the opening / closing plate is movable in the front-rear direction of the game area (entrance / exit type), the movable direction of the opening / closing plate overlaps with the line-of-sight direction of the player. The movement of the opening / closing plate is difficult for the player to recognize. In addition, the installation area of the opening / closing plate (ball entry means) is reduced in order to increase the game area, and the installation location of the opening / closing plate (ball entry means) is changed for each gaming machine according to the subject of the game. However, the movement of the opening / closing plate is one of the factors that are difficult for the player to recognize. Therefore, in such a gaming machine, it is difficult for the player to determine whether the large winning opening is in the closed state or in the open state.
In view of the above points, the present technical idea is to provide a gaming machine in which when the large winning opening is opened, the player can easily recognize the state.
<Means>
The gaming machine of the technical idea 1 for achieving the above object is arranged in the gaming area and the launching means for launching the gaming ball toward the gaming area, and a big prize is won when the predetermined first condition is satisfied. It is possible to enter the game ball into the mouth, and when the predetermined first condition is not satisfied, it becomes difficult or impossible to enter the game ball into the large winning opening. , In a gaming machine provided with a privilege giving means for giving a privilege to a player by entering a game ball into the big winning opening, the entry means makes it difficult for the game ball to enter the big winning opening, or An opening / closing means that can move between the position for the first opening / closing means that makes it impossible and the position for the second opening / closing means that allows the game ball to enter the big winning opening, and the opening / closing means that are arranged in the vicinity of the opening / closing means. It has an effect means that can move between the position for the first effect means and the position for the second effect means, and when a predetermined first condition is satisfied, the opening / closing means is moved from the position for the first opening / closing means. By moving to the position for the second opening / closing means, it becomes possible to enter the game ball into the large winning opening, and at the same time, the directing means moves from the position for the first directing means to the position for the second directing means, and the directing means is By moving from the position for the first effect means to the position for the second effect means, it is possible to notify the player that the opening / closing means is movable from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means. Further, a common drive means having a drive transmission member movable between the position for the first drive transmission member and the position for the second drive transmission member, the effect means, and the drive transmission member are arranged so as to be lockable and drive transmission is performed. The drive transmission means is provided with a drive means for the effect means that moves the effect means by moving with the movement of the member, and the drive transmission member first opens and closes the opening / closing means when it is located at the position for the first drive transmission member. The opening / closing means is held in the position for means, the effect means is held in the position for the first effect means, and the opening / closing means is moved from the position for the first drive transmission member toward the position for the second drive transmission member. The effect means is moved from the position for the second effect means to the position for the second effect means, and the effect means is moved from the position for the first effect means to the position for the second effect means. When the means is moved from the position for the first effect means to the position for the second effect means, the drive transmission member is suppressed from moving from the position for the first drive transmission member to the position for the second drive transmission member. It is characterized by the formation of fraud control measures.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Thought 1, the position for the first opening / closing means that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the large winning opening, and the entry of the game ball into the large winning opening. Along with an opening / closing means that can move between the position for the second opening / closing means, the opening / closing means is provided with an effect means arranged in the vicinity of the opening / closing means, and the opening / closing means can be moved from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means. The effect means is configured to be movable from the position for the first effect means to the position for the second effect means. Then, by moving the effect means from the position for the first effect means to the position for the second effect means, it is possible to notify that the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means. It is said that. In other words, when the effect means moves from the position for the first effect means to the position for the second effect means, the player recognizes the opening / closing means as compared with the case where the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means. It is said that the composition is high. Therefore, the opening / closing means can be moved from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means, and it is difficult or impossible for the game ball to enter the large winning opening. When shifting to a state in which a ball can be entered, the player can easily recognize that the game ball can be entered into the large winning opening.
In addition, it is specially configured as an important opening / closing means that constitutes a state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter the large winning opening and a state in which the game ball can be entered in the large winning opening. It is not necessary to add an element, and the effect means can easily make the player recognize that the game ball can be entered into the large winning opening. Therefore, it can be easily applied to conventional gaming machines.
Further, since the movement of both the opening / closing means and the effecting means is controlled by the common drive means, it is possible to suppress an increase in the number of parts as compared with the case where the opening / closing means and the effecting means are moved by different drive means, which in turn can suppress the increase in the number of parts. The cost can be reduced.
Here, a problem (problem) will be described in the case where the effect means is provided and the effect means and the opening / closing means are both movable by the common drive means as in the game machine described in the technical idea 1. That is, the directing means in the gaming machine described in the technical idea 1 is provided to make it easier for the player to recognize the state of the big winning opening, and the gaming ball can enter the big winning opening. It does not constitute a state or a state in which it is difficult or impossible for a game ball to enter the big winning opening. That is, the gaming machine described in Technical Thought 1 constitutes a state in which a game ball can be entered into the large winning opening, or a state in which it is difficult or impossible to enter the game ball into the large winning opening. The important drive means for controlling the movement of the opening / closing means is made to control the movement of the effect means used only for the effect (notification). Therefore, when the effect means is illegally moved to the position for the second effect means from the outside, it is desired that the opening / closing means is not movable (the drive transmission member is not movable) due to the movement of the effect means.
Therefore, in the gaming machine described in the technical idea 1, when the drive transmission member is movable, the effect means is moved via the drive means for the effect means, and the drive means for the effect means is formed with the fraud suppressing means. I have to. Therefore, even if the effect means is moved to the position for the second effect means by a force applied from the outside, since the fraud suppressing means is formed in the drive means for the effect means, the drive transmission member can be moved by the movement. Can be suppressed. That is, in the gaming machine described in the technical idea 1, by providing the effecting means, it is possible to make it easier for the player to recognize the state of the big winning opening, and it is also possible to suppress fraudulent acts using the effecting means.

10…パチンコ機(遊技機)、54…第1始動口、55…第2始動口、56…入球ユニット、80…図柄表示装置、91…主制御装置、92…音声ランプ制御装置、93…表示制御装置、112…MPU(主側MPU)、113…ROM(主側ROM)、114…RAM(主側RAM)、122…払出側MPU(特典付与手段)、152…MPU(音声側MPU)、153…ROM(音声側ROM)、154…RAM(音声側RAM)、162…MPU(表示側MPU)、163…プログラムROM、164…ワークRAM、165…VDP、326…大入賞口(入球手段)、400…第2入球ユニット、406…可変入賞通路(排出手段)、410…開閉板(第1可変手段)、420…演出板(第2可変手段)、440…演出板用駆動部材、450…第1演出板用駆動部材、451…中央挿通孔、460…第2演出板用駆動部材、461…挿通部、490…共通駆動部材、510…駆動伝達部材、530…開閉板用駆動部材、S310,S311,S312…可変制御手段10 ... Pachinko machine (game machine), 54 ... 1st start port, 55 ... 2nd start port, 56 ... Ball entry unit, 80 ... Design display device, 91 ... Main control device, 92 ... Voice lamp control device, 93 ... Display control device, 112 ... MPU (main side MPU), 113 ... ROM (main side ROM), 114 ... RAM (main side RAM), 122 ... payout side MPU (privilege granting means), 152 ... MPU (voice side MPU) , 153 ... ROM (audio side ROM), 154 ... RAM (audio side RAM), 162 ... MPU (display side MPU), 163 ... program ROM, 164 ... work RAM, 165 ... VDP, 326 ... big winning opening ( entry ball) Means) , 400 ... Second ball entry unit, 406 ... Variable winning passage (discharge means), 410 ... Opening / closing plate (first variable means) , 420 ... Direction plate (second variable means) , 440 ... Direction plate drive member , 450 ... First effect plate drive member, 451 ... Central insertion hole, 460 ... Second effect plate drive member, 461 ... Insertion part, 490 ... Common drive member, 510 ... Drive transmission member, 530 ... Drive for opening / closing plate Members , S310, S311, S312 ... Variable control means .

Claims (1)

遊技球が入球可能な位置に設けられている入球手段と、
その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備える遊技機において、
前記入球手段へと遊技球が入球困難とさせる第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球可能とさせる第2位置と、に可変可能な第1可変手段と、
予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記第1可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと可変させ、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、
前記入球手段へと入球した遊技球を前記遊技機の外部へと排出可能な排出手段と、
前記第1可変手段の可変動作に応じて前記第1位置に対応する第3位置と前記第2位置に対応する第4位置とに可変可能に構成され、前記第4位置に可変した状態において到達した遊技球の流下方向を可変させて当該遊技球を前記排出手段へと誘導することが可能な第2可変手段と、を備え、
前記第2可変手段は、前記第1可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと可変させることが可能な特定駆動力に基づいて、前記第3位置から前記第4位置に可変されるように構成されており、
前記遊技機は、
前記特定駆動力とは異なる外力であって前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変させ得る外力が前記第2可変手段に対して作用した場合に、前記外力の作用によって前記第2可変手段が少なくとも所定範囲を可変している間、前記第1可変手段に対して前記第2位置へと可変させ得る力が作用しない構成であり、
前記第1可変手段よりも前記第2可変手段の方が遊技者に視認し易い構成であることを特徴とする遊技機。
The ball entry means provided at the position where the game ball can enter, and
In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the ball entering the ball entering means.
A first variable means that can be changed to a first position that makes it difficult for the game ball to enter the ball entry means and a second position that allows the game ball to enter the ball entry means.
Based on the fact that the predetermined first condition is satisfied, the first variable means is changed from the first position to the second position, and the second condition different from the first condition is satisfied. Based on this, a variable control means for varying the first variable means from the second position to the first position,
A discharge means capable of discharging a game ball that has entered the ball entry means to the outside of the game machine,
It is variably configured into a third position corresponding to the first position and a fourth position corresponding to the second position according to the variable operation of the first variable means, and reaches the fourth position in a variable state. It is provided with a second variable means capable of guiding the game ball to the discharging means by changing the flow direction of the game ball.
The second variable means is variable from the third position to the fourth position based on a specific driving force capable of varying the first variable means from the first position to the second position. It is configured as
The gaming machine is
The action of the external force when an external force different from the specific driving force that can change the second variable means from the third position to the fourth position acts on the second variable means. This is a configuration in which a force that can change the first variable means to the second position does not act on the first variable means while the second variable means changes at least a predetermined range .
A gaming machine characterized in that the second variable means is more easily visible to the player than the first variable means .
JP2020100364A 2020-06-09 2020-06-09 Pachinko machine Active JP6992843B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020100364A JP6992843B2 (en) 2020-06-09 2020-06-09 Pachinko machine
JP2021199012A JP2022022358A (en) 2020-06-09 2021-12-08 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020100364A JP6992843B2 (en) 2020-06-09 2020-06-09 Pachinko machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016075401A Division JP2017184967A (en) 2016-04-04 2016-04-04 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021199012A Division JP2022022358A (en) 2020-06-09 2021-12-08 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020138070A JP2020138070A (en) 2020-09-03
JP6992843B2 true JP6992843B2 (en) 2022-01-13

Family

ID=72264109

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020100364A Active JP6992843B2 (en) 2020-06-09 2020-06-09 Pachinko machine
JP2021199012A Pending JP2022022358A (en) 2020-06-09 2021-12-08 Game machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021199012A Pending JP2022022358A (en) 2020-06-09 2021-12-08 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP6992843B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010012043A (en) 2008-07-03 2010-01-21 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012217542A (en) 2011-04-06 2012-11-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013111285A (en) 2011-11-29 2013-06-10 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014200515A (en) 2013-04-05 2014-10-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4290632B2 (en) * 2004-10-15 2009-07-08 マルホン工業株式会社 Pachinko machine
JP4512714B2 (en) * 2006-01-23 2010-07-28 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP4995627B2 (en) * 2007-04-27 2012-08-08 日本ぱちんこ部品株式会社 Variable winning device for gaming machine and gaming machine using the same
JP6552175B2 (en) * 2014-10-02 2019-07-31 三菱電機株式会社 Refrigerator and control method therefor

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010012043A (en) 2008-07-03 2010-01-21 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012217542A (en) 2011-04-06 2012-11-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013111285A (en) 2011-11-29 2013-06-10 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014200515A (en) 2013-04-05 2014-10-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022022358A (en) 2022-02-03
JP2020138070A (en) 2020-09-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2013048657A (en) Game machine
JP2011072636A (en) Game machine
JP2017184967A (en) Game machine
JP2017184967A5 (en)
JP5369485B2 (en) Game machine
JP6992843B2 (en) Pachinko machine
JP6740678B2 (en) Amusement machine
JP2022087301A (en) Game machine
JP6589780B2 (en) Game machine
JP2017184966A5 (en)
JP2018038525A5 (en)
JP2018038523A5 (en)
JP4506934B2 (en) Game system
JP2018038523A (en) Game machine
JP6589779B2 (en) Game machine
JP2020192413A (en) Game machine
JP6819764B2 (en) Game machine
JP5915783B2 (en) Game machine
JP6919687B2 (en) Pachinko machine
JP6825662B2 (en) Game machine
JP6753094B2 (en) Amusement machine
JP6753095B2 (en) Game machine
JP6753093B2 (en) Game machine
JP6347276B2 (en) Game machine
JP6079822B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200708

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200714

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210622

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210823

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20211109

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211122

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6992843

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150