JP2020192413A - Game machine - Google Patents

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JP2020192413A JP2020147053A JP2020147053A JP2020192413A JP 2020192413 A JP2020192413 A JP 2020192413A JP 2020147053 A JP2020147053 A JP 2020147053A JP 2020147053 A JP2020147053 A JP 2020147053A JP 2020192413 A JP2020192413 A JP 2020192413A
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岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
貴博 井川
Takahiro Igawa
貴博 井川
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Abstract

To provide a game machine that can satisfactorily increase a player's interest in a game.SOLUTION: In a game machine, first special information is acquired when a game ball enters a first start port 56, and second special information is acquired when a game ball enters second start ports 57, 58. When it is determined that the first special information or the second special information is a result of imparting correspondence, a privilege game is started after it is determined that a predetermined condition is satisfied. At this time, a predetermined condition and a second acquisition condition are set so that the second special information is stored in acquisition information storage means by the end of the privilege game.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技状態への移行に当選するものである場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。 Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, whether or not to shift to a privileged gaming state such as a winning gaming state when a gaming ball enters a starting port provided in the gaming area. A lottery will be held. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the lottery, and the stop display according to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display. (Stop result) is displayed, which is a display effect for one game. Then, when the lottery result is to win the transition to the privilege game state, for example, after the display effect for one game is executed, for example, the variable ball entry device provided in the game area can be opened and closed. It is executed, and the game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、このような遊技機において、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているものもある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて再び特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される。 Further, in such a game machine, when a game ball enters the starting port while the display device is performing a variable display of the pattern, a predetermined number of information to be used for the winning lottery (for example, for example). Some of them are stored (holding storage) up to 4). Then, when the information used for the winning lottery is stored, after the variable display of the pattern is completed, a lottery is performed to decide whether or not to shift to the privilege game state again using the stored information, and the next pattern is stored. Fluctuation display of is started.

さらに、このような遊技機においては、遊技領域に第1始動口および第2始動口という異なる始動口を設け、第1始動口に遊技球が入球したことを契機として特典遊技状態に移行した場合より、第2始動口に遊技球が入球したことを契機として特典遊技状態に移行した場合の方が遊技者に遊技球の払出数が多い等の有利な結果が発生し易いものも提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Further, in such a game machine, different start ports, a first start port and a second start port, are provided in the game area, and the game shifts to the privilege game state when the game ball enters the first start port. In some cases, it is more likely that the player will be more likely to get an advantageous result, such as a larger number of game balls being paid out, when the game shifts to the privileged game state when the game ball enters the second starting port. (See, for example, Patent Document 1).

特開2004−81853号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-81853

ところで、このよう遊技機では、特典遊技状態に移行した場合の価値を高めることにより、遊技者の遊技への関心を向上させることが望まれている。 By the way, in such a game machine, it is desired to improve the player's interest in the game by increasing the value when the game shifts to the privilege game state.

本発明は上記点に鑑み、遊技者の遊技への関心を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above points, an object of the present invention is to provide a game machine capable of satisfactorily increasing a player's interest in a game.

上記目的を達成するための請求項1に記載の発明は、予め定められた第1取得条件が成立したことに基づいて第1特別情報を取得すると共に、第1取得条件と異なる予め定められた第2取得条件が成立したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段と、情報取得手段が取得した第1特別情報、および第2特別情報をそれぞれ1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報、および第2特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して付与判定を順次実行する付与判定手段と、付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の第1特別情報、または第2特別情報が当否情報群に対応しているとする付与対応結果となると遊技者に特典遊技を付与する特典付与手段と、を備え、付与判定手段は、取得情報記憶手段に第1特別情報および第2特別情報が共に記憶されている場合には、第2特別情報の付与判定を第1特別情報の付与判定よりも先に実行し、さらに、付与判定手段は、第2特別情報が付与対応結果である場合、第1特別情報が付与対応結果である場合より、遊技者にとって有利な特典遊技を選択し易くされた遊技機において、特典遊技は、特典付与手段にて予め定められた開始条件が成立したと判定されると開始され、特典遊技が終了するまでに第2特別情報が取得情報記憶手段に記憶された状態となることを特徴としている。 The invention according to claim 1 for achieving the above object acquires the first special information based on the establishment of the predetermined first acquisition condition, and is different from the first acquisition condition. The information acquisition means for acquiring the second special information based on the satisfaction of the second acquisition condition, the first special information acquired by the information acquisition means, and the second special information are each set to an integer value larger than 1. The grant determination of whether or not the acquired information storage means that stores up to a specified number, the first special information stored in the acquired information storage means, and the second special information correspond to the validity information group in the grant information. Is executed, and the grant determination means for sequentially executing the grant determination for the special information stored in the acquired information storage means, and the result of the grant determination by the grant determination means are the first special information to be determined or the first. 2 It is assumed that the special information corresponds to the pass / fail information group. When the result of the grant correspondence is obtained, the privilege granting means for granting the privilege game to the player is provided, and the grant determination means includes the first special information and the acquisition information storage means. When the second special information is stored together, the second special information grant determination is executed before the first special information grant determination, and the grant determination means is provided with the second special information. In the case of a result, in a gaming machine in which it is easier for the player to select a privilege game that is advantageous to the player than in the case where the first special information is the result of granting, the privilege game is a start condition predetermined by the privilege granting means. Is started when it is determined that the above is established, and the second special information is stored in the acquired information storage means by the end of the privilege game.

これによれば、特典遊技が付与される場合、特典遊技が終了するまでに第2特別情報が取得情報記憶手段に記憶される。このため、特典遊技が終了した後の最初の付与判定として、第2特別情報が当否情報群に対応しているか否かの付与判定が実行される。したがって、特典遊技が終了した後の最初の付与判定では、付与対応結果となった(当たり抽選に当選した)場合に遊技者に有利な特典遊技が付与され易い第2特別情報が必ず付与判定され、特典遊技の価値を向上することで遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to this, when the privilege game is given, the second special information is stored in the acquired information storage means by the end of the privilege game. Therefore, as the first grant determination after the privilege game is completed, the grant determination of whether or not the second special information corresponds to the hit / miss information group is executed. Therefore, in the first grant determination after the privilege game is completed, the second special information that is likely to grant the privilege game advantageous to the player when the grant correspondence result is obtained (winning the winning lottery) is always determined. By increasing the value of the privileged game, the player's interest in the game can be increased.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 In addition, a launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a starting ball entry portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area. In the configuration provided with, the "information acquisition means" replaces the configuration of "acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition", and "a game ball enters the starting ball entry section". It may be configured to "acquire special information based on what has been done".

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 1st Embodiment of this invention. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main component part of a pachinko machine developed. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main component part of a pachinko machine developed. パチンコ機の主要な構成部分を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main component part of a pachinko machine. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における図柄を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol on the display screen of a symbol display device. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機における全体の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the whole electric composition in a pachinko machine. 主に主制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical composition of a main control device. 主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical composition of a voice lamp control device and a display control device. 当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. 第1保留エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st hold area. 特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。It is a figure for demonstrating the special symbol winning / failing table storage area, (a) shows the special symbol winning / failing table for a low probability mode, and (b) shows the special symbol winning / failing table for a high probability mode. 振分テーブル記憶エリアを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)を示し、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)を示している。It is a figure for demonstrating the distribution table storage area, (a) shows the distribution table (first distribution information group) for the 1st result display part, and (b) is for the 2nd result display part. The distribution table (second distribution information group) is shown. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the hold information executed in the main MPU. 特図特電アドレステーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special figure special electric address table. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation start processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるデータ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special figure change executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special drawing determination executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power start processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for a round executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during opening of a special electric power which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during closing of a special electric power | execution which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power termination processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary power control processing which is executed in the main MPU. 普図普電アドレステーブルを説明するための図である。Fuzu This is a diagram for explaining the Fuden address table. 主側MPUにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for demo display executed in the main MPU. 音声側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the voice side MPU. 音声側MPUにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command correspondence processing executed in the voice side MPU. 図34に続く主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main command correspondence processing following FIG. 34. 表示側MPUにて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interrupt processing executed by the display side MPU. 表示側MPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command correspondence processing which is executed in the display side MPU. 図柄表示装置に表示されるオープニング画像を示す図である。It is a figure which shows the opening image displayed on the symbol display device. 表示側MPUにて実行される別対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other correspondence processing executed by the display side MPU. 表示側MPUにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the task processing which is executed in the display side MPU. 本発明の第1実施形態の変形例における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the modification of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における受動振分ユニット近傍の拡大図である。It is an enlarged view of the vicinity of the passive distribution unit in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における受動振分ユニットの遊技球の振分動作を示す図である。It is a figure which shows the distribution operation of the game ball of the passive distribution unit in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における主に主制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical structure of the main control device in the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における図柄表示装置に表示されるオープニング画像を示す図である。It is a figure which shows the opening image which is displayed on the symbol display device in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における第2始動口、排出通路、および第2可変入賞装置始動ゲートの配置関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the arrangement relation of the 2nd start port, the discharge passage, and the 2nd variable winning apparatus start gate in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における特別図柄の表示態様、電動役物の開放抽選モード、可変入賞装置始動ゲートの有効期間、および遊技球の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship of the display mode of the special symbol in 4th Embodiment of this invention, the open lottery mode of an electric accessory, the validity period of the variable winning device start gate, and the game ball. 本発明の第5実施形態における主に主制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical structure of the main control device in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における主側MPUが実行する保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the pending information executed by the main MPU in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における主側MPUが実行する変動表示時間の把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the grasp process of the fluctuation display time executed by the main MPU in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における主側MPUが実行する特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special drawing determination executed by the main MPU in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における図柄表示装置に表示される特殊オープニング画像を示す図である。It is a figure which shows the special opening image which is displayed on the symbol display device in 5th Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In each of the following embodiments, parts that are the same or equal to each other will be described with the same reference numerals.

(第1実施形態)
本発明の第1実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下では、単にパチンコ機という)10に適用した例について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図、図2、図3はパチンコ機10の主要な構成部分を展開した斜視図、図4はパチンコ機10の主要な構成部分を示す斜視図、図5はパチンコ機10における遊技盤43の正面図である。
(First Embodiment)
An example of applying the first embodiment of the present invention to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a pachinko machine) 10 which is a kind of gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIGS. 2 and 3 are perspective views in which the main components of the pachinko machine 10 are developed, and FIG. 4 is a perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. FIG. 5 is a front view of the game board 43 in the pachinko machine 10.

図1に示されるように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され、外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。外枠11は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機10は、外枠11を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by wooden frames combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with a gaming machine main body 12 that is rotatably attached to the front of the eleven. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on all four sides and has a rectangular frame shape. Then, the pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment in the game hall.

遊技機本体12は、図2および図3に示されるように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。そして、遊技機本体12のうちの内枠13が外枠11に対して回動(開閉)可能に支持されている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit arranged behind the inner frame 13. It has 15 doors. The inner frame 13 of the game machine main body 12 is supported so as to be rotatable (open / close) with respect to the outer frame 11.

前扉枠14は、図2に示されるように、正面視で左側(回動中心に対して一端側の固定端側)を回動基端側とすると共に右側(回動中心に対して他端側の開放端側)を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。裏パックユニット15は、図3に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 has the left side (fixed end side on one end side with respect to the rotation center) as the rotation base end side and the right side (other with respect to the rotation center) in front view. It is supported by the inner frame 13 so that it can rotate forward with the open end side on the end side as the rotation tip side. As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is supported by the inner frame 13 so as to be rotatable rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. There is.

また、遊技機本体12には、図2および図3に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠14を内枠13に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置16が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面に露出させて設けられたシリンダ錠17(図1参照)に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 Further, as shown in FIGS. 2 and 3, the game machine main body 12 is locked so that the game machine main body 12 cannot be opened with respect to the outer frame 11 on the rotation tip side thereof, and the front door frame. A locking device 16 having a function of putting 14 into a locked state that cannot be opened with respect to the inner frame 13 is provided. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 (see FIG. 1) provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the game machine main body 12 will be described.

前扉枠14は、図1および図2に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部21が設けられている。そして、前扉枠14の裏面側には無色透明な2枚の板ガラスを有する窓パネル22が配設され、当該窓パネル22を介して後述する遊技盤43の前面(遊技領域)がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル22は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。 As shown in FIGS. 1 and 2, the front door frame 14 is configured by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and is provided with a window portion 21 having a substantially rectangular opening in a substantially central portion. Has been done. A window panel 22 having two colorless and transparent flat glass sheets is arranged on the back surface side of the front door frame 14, and the front surface (game area) of the game board 43, which will be described later, is the pachinko machine 10 via the window panel 22. It is visible from the front side of. The window panel 22 may be made of a synthetic resin and is colorless and transparent, instead of the flat glass.

また、前扉枠14には、図1および図4に示されるように、窓部21の下方に、当該前扉枠14の前方に張り出した上側膨出部23と下側膨出部24とが上下に並設されている。そして、図4に示されるように、上側膨出部23の内側には、上方に開口した上皿25が設けられており、当該上皿25に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿25は、開口部における底面が正面視(図1、図4参照)右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿25に投入された(貯留されている)球を後述する遊技球発射機構(発射手段)44へと導く機能を有している。 Further, as shown in FIGS. 1 and 4, the front door frame 14 has an upper bulging portion 23 and a lower bulging portion 24 protruding in front of the front door frame 14 below the window portion 21. Are lined up and down. Then, as shown in FIG. 4, an upper plate 25 opened upward is provided inside the upper bulging portion 23, and the game ball can be stored in the upper plate 25. Further, the upper plate 25 is formed so that the bottom surface of the opening is inclined downward toward the right side when viewed from the front (see FIGS. 1 and 4), and is charged (stored) in the upper plate 25 by the inclination. ) It has a function of guiding the ball to the game ball launching mechanism (launching means) 44 described later.

さらに、上側膨出部23には、上面(上面のうちの開口されていない部分)の略中央部に第1枠ボタン26(操作手段)が備えられており、当該第1枠ボタン26より正面視右側に第2枠ボタン27(操作手段)が備えられている。第1枠ボタン26は、後述する図柄表示装置80において、表示されるステージ(背景)を変更したり、表示されるリーチ演出のチャンスアップ演出や予告キャラクタの演出を表示させたりする場合に操作される。第2枠ボタン27は、後述する音声ランプ制御装置92で制御される音量や光量等を変更する際に遊技者によって操作される。本パチンコ機10では、第1枠ボタン26は上面視略円状とされ、第2枠ボタン27は上面視略十字状とされているが、第1枠ボタン26および第2枠ボタン27の形状は適宜変更可能である。 Further, the upper bulging portion 23 is provided with a first frame button 26 (operating means) at a substantially central portion of the upper surface (a portion of the upper surface that is not opened), and is in front of the first frame button 26. A second frame button 27 (operating means) is provided on the right side of the view. The first frame button 26 is operated in the symbol display device 80, which will be described later, when the stage (background) to be displayed is changed, the chance-up effect of the reach effect to be displayed, or the effect of the notice character is displayed. To. The second frame button 27 is operated by the player when changing the volume, the amount of light, or the like controlled by the voice lamp control device 92 described later. In the pachinko machine 10, the first frame button 26 has a substantially circular shape in the top view, and the second frame button 27 has a substantially cross shape in the top view. However, the shapes of the first frame button 26 and the second frame button 27 Can be changed as appropriate.

なお、ステージとは、図柄表示装置80に表示される演出に統一性を持たせる演出(背景)モードのことであり、本パチンコ機10では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置80(メイン表示部71)にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第1枠ボタン26が操作された場合に行われ、第1枠ボタン26が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。 The stage is a production (background) mode in which the production displayed on the symbol display device 80 is unified. In the pachinko machine 10, the "underwater stage", "beach stage", and "city stage" are used. There are three stages. Then, various productions such as reach production, which will be described later, are set so as to be productions according to the theme corresponding to each stage. Further, the stage can be changed by the player operating the first frame button 26 during a period in which the variable display is not performed and a predetermined period in which the variable display is performed on the symbol display device 80 (main display unit 71) described later. This is performed, and each time the first frame button 26 is operated, the change is repeated in the order of "underwater stage"-> "beach stage"-> "city stage"-> "underwater stage".

また、上側膨出部23には、図4に示されるように、第2枠ボタン27よりも正面視右側に、球貸ボタン28および返却ボタン29が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸ユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン28が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン29は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿25に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン28および返却ボタン29は不要である。この場合には、球貸ボタン28および返却ボタン29の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機(CR機)と現金機との共通化を図ることができる。 Further, as shown in FIG. 4, the upper bulging portion 23 is provided with a ball lending button 28 and a return button 29 on the right side of the front view from the second frame button 27. As a result, when the ball lending button 28 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in the game hall or the like, the ball lending button 28 is operated in response to the operation. Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 29 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 28 and the return button 29 are not required for pachinko machines, so-called cash machines, in which game balls are lent directly to the upper plate 25 from a ball lending device or the like without going through a card unit. In this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the ball lending button 28 and the return button 29 to make the parts configuration common. As a result, it is possible to standardize a pachinko machine (CR machine) using a card unit and a cash machine.

下側膨出部24の内側には、上皿25と同様に上方に開口し、上皿25に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿30が設けられている。なお、上皿25および下皿30には、裏パックユニット15に設けられている後述する払出装置99から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。 Inside the lower bulging portion 24, a lower plate 30 is provided which opens upward like the upper plate 25 and stores balls that could not be stored in the upper plate 25. The game balls paid out from the payout device 99 provided in the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 25 and the lower plate 30 through the discharge passage provided on the back surface of the front door frame 14. ..

下皿30の正面視右側には、図1および図4に示されるように、遊技球を後述する遊技盤43の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル31が配設されている。この操作ハンドル31の内部には、当該操作ハンドル31が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ31aと、遊技者が操作ハンドル31を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ31bと(図1参照)、操作ハンドル31の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示略)とが内蔵されている。そして、操作ハンドル31が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ31aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル31の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤43の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル31が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ31aおよび打ち止めスイッチ31bはオフとなっている。 As shown in FIGS. 1 and 4, an operation handle 31 operated by the player to drive the game ball into the front surface of the game board 43, which will be described later, is arranged on the right side of the lower plate 30 when viewed from the front. .. Inside the operation handle 31, a touch sensor 31a for detecting that the operation handle 31 is being touched by the player, and a game ball even in a situation where the player is rotating the operation handle 31. It has a built-in push-button type stop switch 31b for stopping firing (see FIG. 1) and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation of the operation handle 31 by a change in electrical resistance. Then, when the operation handle 31 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 31a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, so that the rotation operation amount of the operation handle 31 The game ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to the above, and the game ball is driven into the front surface of the game board 43 described later with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 31 is not operated by the player, the touch sensor 31a and the stop switch 31b are off.

さらに、下皿30の正面下方部には、図1に示されるように、下皿30に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー32が設けられている。この球抜きレバー32は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿30の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー32の操作は、通常、下皿30の下方に当該下皿30から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。 Further, as shown in FIG. 1, a ball pulling lever 32 for operating the ball stored in the lower plate 30 when discharging the ball stored in the lower plate 30 is provided on the lower front portion of the lower plate 30. The ball pulling lever 32 is normally arranged in the right direction, and by sliding it to the left, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 30 opens, and the game ball naturally falls from the bottom opening. It is discharged. The operation of the ball removing lever 32 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 30 is placed below the lower plate 30.

また、前扉枠14には、窓部21の周囲にLED等の発光手段を内蔵した電飾部33が設けられていると共に、窓部21の上方における左右両端部に一対のスピーカ部34が備えられている。本パチンコ機10においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部33が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部34からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部33は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材35が取り付けられている。 Further, the front door frame 14 is provided with an illumination unit 33 having a built-in light emitting means such as an LED around the window unit 21, and a pair of speaker units 34 are provided at both left and right ends above the window unit 21. It is equipped. In the pachinko machine 10, each illumination unit 33 lights up or blinks at the time of hitting or reaching, to notify that the pachinko machine 10 is hitting or reaching, and the speaker unit 34. By notifying that the player is hitting or reaching, the effect of the effect during the game is enhanced. In addition, the illumination unit 33 also functions as an error lamp that blinks when an error occurs. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 35 made of ABS resin, which is chrome-plated in the area around the illumination portion 33, is attached.

内枠13は、図2に示されるように、外形が外枠11とほぼ同一形状とされた樹脂ベース41を主体に構成されており、樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔42が形成されている。そして、樹脂ベース41には、図5に示される遊技盤43が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤43の前面領域に発射する遊技球発射機構44が配設されている。遊技球発射機構44は、樹脂ベース41における窓孔42の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール45と、上皿25に貯留されている遊技球を発射レール45上に供給する球送り装置46と、発射レール45上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド47とを備えている。そして、前扉枠14に設けられた操作ハンドル31が操作されることにより発射ソレノイド47が駆動制御され、遊技球が発射される。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of a resin base 41 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11, and a substantially elliptical window hole is formed in the central portion of the resin base 41. 42 is formed. The resin base 41 is detachably attached to the game board 43 shown in FIG. 5, and is provided with a game ball launching mechanism 44 for firing the game ball into the front region of the game board 43. The game ball launch mechanism 44 is attached below the window hole 42 in the resin base 41, and the launch rail 45 extending toward the induction rail described later and the game ball stored in the upper plate 25 are placed on the launch rail 45. The ball feeding device 46 is provided with a ball feeding device 46, and a firing solenoid 47, which is an electric actuator that launches a game ball supplied on the launch rail 45 toward the induction rail. Then, by operating the operation handle 31 provided on the front door frame 14, the launch solenoid 47 is driven and controlled, and the game ball is launched.

ここで、遊技盤43の構成について図5を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤43は、正面視略矩形状に切削加工した樹脂材料で形成されたベース板50の前面に、球案内用の多数の釘51や風車52、内レール53、外レール54、一般入賞口55、第1始動口(第1始動入球部)56、2つの第2始動口(第2始動入球部)57、58、可変入賞装置(可変入賞手段)59、普通図柄始動ゲート60、可変入賞装置始動ゲート(特典遊技始動入球部)61、可変表示装置ユニット62等が組みつけられて構成されている。なお、一般入賞口55、第1始動口56、第2始動口57、58、可変入賞装置59、普通図柄始動ゲート60、可変入賞装置始動ゲート61、可変表示装置ユニット62等は、ルータ加工によってベース板50に形成された貫通穴に配設され、遊技盤43の前面側から木ネジ等により固定されている。本実施形態では、遊技盤43に2つの第2始動口57、58が組みつけられており、第2始動口57と第2始動口58とを明確に区別する場合、第2始動口57を通常第2始動口57とし、第2始動口58を特別第2始動口58として説明する。そして、このような遊技盤43は、前面の中央部分が前扉枠14の窓部21を介して視認することができるように、周辺部が内枠13の裏面側に取り付けられて固定されている。 Here, the configuration of the game board 43 will be specifically described with reference to FIG. The game board 43 has a large number of nails 51 for ball guidance, a windmill 52, an inner rail 53, an outer rail 54, and a general winning opening on the front surface of a base plate 50 made of a resin material cut into a substantially rectangular shape in the front view. 55, 1st starting port (1st starting ball entry section) 56, 2 2nd starting holes (2nd starting ball entry section) 57, 58, variable winning device (variable winning means) 59, normal symbol starting gate 60, The variable winning device start gate (special game start ball entry section) 61, the variable display device unit 62, and the like are assembled and configured. The general winning opening 55, the first starting opening 56, the second starting opening 57, 58, the variable winning device 59, the normal symbol starting gate 60, the variable winning device starting gate 61, the variable display device unit 62, etc. are processed by router processing. It is arranged in a through hole formed in the base plate 50, and is fixed from the front side of the game board 43 by a wood screw or the like. In the present embodiment, two second starting ports 57 and 58 are assembled to the game board 43, and when the second starting port 57 and the second starting port 58 are clearly distinguished, the second starting port 57 is used. A second starting port 57 is usually used, and the second starting port 58 is referred to as a special second starting port 58. The peripheral portion of such a game board 43 is attached and fixed to the back surface side of the inner frame 13 so that the central portion of the front surface can be visually recognized via the window portion 21 of the front door frame 14. There is.

また、遊技盤43には、一般入賞口55、第1始動口56、通常第2始動口57、特別第2始動口58、可変入賞装置59、普通図柄始動ゲート60、可変入賞装置始動ゲート61のそれぞれに対応させて検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61a(図9参照)が設けられている。そして、一般入賞口55、第1始動口56、通常第2始動口57、特別第2始動口58、可変入賞装置59、普通図柄始動ゲート60、可変入賞装置始動ゲート61への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。なお、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。 Further, the game board 43 has a general winning opening 55, a first starting opening 56, a normal second starting opening 57, a special second starting opening 58, a variable winning device 59, a normal symbol starting gate 60, and a variable winning device starting gate 61. Detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a (see FIG. 9) are provided corresponding to each of the above. Then, a ball enters the general winning opening 55, the first starting opening 56, the normal second starting opening 57, the special second starting opening 58, the variable winning device 59, the normal symbol starting gate 60, and the variable winning device starting gate 61. Then, the ball entering is detected by the corresponding detection sensor, and the detection result is output to the main control device 91 described later. As the detection sensor, for example, an electromagnetic induction type proximity sensor is used, but the sensor to be used is arbitrary as long as it can individually detect the entry of a game ball.

また、一般入賞口55、第1始動口56、通常第2始動口57、特別第2始動口58、および可変入賞装置59への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。本実施形態では、一般入賞口55への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、可変入賞装置59への入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行され、第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入球に対する賞球個数よりも第1始動口56への入球に対する賞球個数が多くなるようにしてもよい。また、可変入賞装置59への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、可変入賞装置59への入球に対する賞球個数が一般入賞口55への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。 Further, when the occurrence of a ball entering the general winning opening 55, the first starting opening 56, the normal second starting opening 57, the special second starting opening 58, and the variable winning device 59 is detected, based on the detection result. A predetermined number of prize balls are paid out. In the present embodiment, when a ball is entered into the general winning opening 55, 10 game balls are paid out, and when a ball is entered into the variable winning device 59, 15 game balls are paid out. When the payout is executed and the ball enters the first start port 56, the normal second start port 57, or the special second start port 58, the payout of three game balls is executed. There is. The number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls for entering the first starting port 56 is larger than the number of prize balls for entering the normal second starting port 57 or the special second starting port 58. May be increased. Further, the number of prize balls for winning the variable winning device 59 is not limited to a configuration larger than the number of other prize balls. For example, the number of prize balls for winning the variable winning device 59 is the general winning opening 55. The number of prize balls may be less than the number of prize balls for entering the ball.

内レール53および外レール54は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール53および外レール54によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構44から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板50に取り付けられている。また、遊技盤43の前面には、正面視において、内レール53の右下側の先端部と外レール54の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材63が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール53、外レール54、および繋ぎ部材63によって囲まれる遊技盤43の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域(発射された遊技球が流下する領域)のことである。 The inner rail 53 and the outer rail 54 are formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape, and the inner rail 53 and the outer rail 54 form a guide rail and a game ball launching mechanism. The game ball launched from 44 is attached to the base plate 50 so as to be guided to the upper part of the game area. Further, on the front surface of the game board 43, a resin connecting member 63 that connects the lower right tip portion of the inner rail 53 and the upper right tip portion of the outer rail 54 is arranged in front view. There is. The game area is an area on the front surface of the game board 43 surrounded by the inner rail 53, the outer rail 54, and the connecting member 63, and is an area in which the game is played according to the behavior of the game ball (launched game ball). The area where is flowing down).

また、内レール53の先端側(図5の左上部)には戻り球防止部材64が取り付けられ、一旦、遊技盤43の上部(遊技領域)へ発射された遊技球が誘導レール(内レール53と外レール54との間の領域)内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール54の先端部(図5の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム65が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム65に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。 A return ball prevention member 64 is attached to the tip side of the inner rail 53 (upper left portion in FIG. 5), and the game ball once launched to the upper part (game area) of the game board 43 is guided by the guide rail (inner rail 53). It is possible to suppress the return to the inside (the area between the outer rail 54 and the outer rail 54). A return rubber 65 is attached to the tip of the outer rail 54 (upper right part in FIG. 5) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a force equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 65. , The momentum is being dampened and bounced back toward the center.

第1始動口56、通常第2始動口57および特別第2始動口58は、遊技球が入球し得るものであり、第1始動口56は、遊技盤43の正面視下方中央に配設され、通常第2始動口57は遊技盤43の正面視下方右側(第1始動口56の右側)に配設され、特別第2始動口58は、遊技盤43の正面視中央右側に配設されている。そして、第1始動口56に遊技球が入球すると、対応する検知センサ56a(図9参照)によって遊技球の入球が検知される。同様に、通常第2始動口57に遊技球が入球すると、対応する検知センサ57a(図9参照)によって遊技球の入球が検知され、特別第2始動口58に遊技球が入球すると、対応する検知センサ58a(図9参照)によって遊技球の入球が検知される。そして、各検知結果が後述する主制御装置91に対して出力され、当該主制御装置91で特別図柄の当たりか否かの判定(開閉実行モードに移行するか否かの判定)が行われ、抽選結果に応じた表示が後述する図柄表示装置80に示される。 The first starting port 56, the normal second starting port 57, and the special second starting port 58 allow a game ball to enter, and the first starting port 56 is arranged in the lower center of the game board 43 in the front view. Normally, the second starting port 57 is arranged on the lower right side of the game board 43 in front view (right side of the first starting port 56), and the special second starting port 58 is arranged on the right side of the center of the front view of the game board 43. Has been done. Then, when the game ball enters the first starting port 56, the corresponding detection sensor 56a (see FIG. 9) detects the entry of the game ball. Similarly, when a game ball normally enters the second starting port 57, the corresponding detection sensor 57a (see FIG. 9) detects the entry of the game ball, and when the game ball enters the special second starting port 58. , The corresponding detection sensor 58a (see FIG. 9) detects the entry of the game ball. Then, each detection result is output to the main control device 91, which will be described later, and the main control device 91 determines whether or not the special symbol hits (determines whether or not to shift to the open / close execution mode). The display according to the lottery result is shown on the symbol display device 80 described later.

また、通常第2始動口57には、電動役物66が設けられている。この電動役物66は、開閉可能に構成されており、電動役物66が閉鎖状態である場合には、遊技球が通常第2始動口57に入球しない、または入球し難い状態となり、電動役物66が開放状態である場合には、遊技球が通常第2始動口57へ入球し易い状態となっている。 Further, normally, the second starting port 57 is provided with an electric accessory 66. The electric accessory 66 is configured to be openable and closable, and when the electric accessory 66 is in the closed state, the game ball normally does not enter the second starting port 57 or is difficult to enter. When the electric accessory 66 is in the open state, the game ball is usually in a state in which it is easy to enter the second starting port 57.

普通図柄始動ゲート(スルーゲート)60は、遊技盤43の正面視中央右側であって、特別第2始動口58の下方に設けられている。そして、普通図柄始動ゲート60を遊技球が通過すると、対応する検知センサ60a(図9参照)によって遊技球の通過(入球)が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート60を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定(電動役物66を開放状態にするか否かの判定)が後述する主制御装置91で行われる。そして、判定結果が当たり(電動役物開放状態への移行に対応した当選結果)であった場合には、電動役物駆動部66a(図9参照)が駆動されて電動役物66が開放状態となり、遊技球が通常第2始動口57へ入球し易い状態となる。 The normal symbol start gate (through gate) 60 is provided on the right side of the center of the front view of the game board 43 and below the special second start port 58. Then, when the game ball passes through the normal symbol start gate 60, the passage (entry ball) of the game ball is detected by the corresponding detection sensor 60a (see FIG. 9), and the detection result is output to the main control device 91 described later. Will be done. Further, when the game ball passes through the normal symbol start gate 60, the main control device 91, which will be described later, determines whether or not the normal symbol hits (determines whether or not the electric accessory 66 is opened). Then, when the determination result is a hit (winning result corresponding to the transition to the electric accessory open state), the electric accessory drive unit 66a (see FIG. 9) is driven to open the electric accessory 66. Therefore, the game ball is usually in a state where it is easy to enter the second starting port 57.

なお、具体的には後述するが、本実施形態では、普通図柄の当たり確率がアップして電動役物66が開放状態となり易くなる高頻度サポートモード、および高頻度サポートモードよりも電動役物66が開放状態となり難い低頻度サポートモードが搭載されている。このため、遊技者は、高頻度サポートモード中においては、普通図柄始動ゲート60を通過させて電動役物66を開放状態にする方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置80の正面視右側を通過するように当該遊技球を発射する(いわゆる右打ち)。 As will be described in detail later, in the present embodiment, the electric accessory 66 is more likely to be in the open state due to an increase in the probability of hitting the normal symbol, and the electric accessory 66 than the high frequency support mode. Is equipped with a low-frequency support mode that is unlikely to be open. Therefore, in the high frequency support mode, it is more advantageous for the player to pass the normal symbol start gate 60 to open the electric accessory 66, so that the game ball is viewed from the front of the symbol display device 80. Fire the game ball so that it passes on the right side (so-called right-handed).

可変入賞装置59は、遊技盤43の正面視下方右側に配設され、遊技盤43の背面側へと通じる大入賞口59aと、当該大入賞口59aを覆う横長矩形状の開閉板59bと、当該開閉板59bの下辺を軸として開閉板59bを前方側に開閉駆動するためのソレノイド等の可変入賞駆動部59d(図9参照)とを有する構成とされている。大入賞口59aは、通常時は、遊技球が入球できないか、または入球し難い閉状態となっている。そして、後述する主制御装置91で開閉実行モードへの移行に当選した(当たり抽選に当選した)と判定された場合であって、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したと判定されると、可変入賞駆動部59dが駆動されて開閉板59bが前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口59aに入球し易い開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を交互に繰り返すように作動する。例えば、通常時には閉鎖されている大入賞口59aが、所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入球するまで)開放される。この可変入賞装置59の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する16R当たり結果であれば、16回(16ラウンド)繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、開閉実行モード中には、遊技者は、遊技球が図柄表示装置80の正面視右側を通過して大入賞口59aに入球されるように当該遊技球を発射する(いわゆる右打ち)。なお、開閉実行モードとは、後述する主制御装置91での第1始動口56への入賞を契機とする抽選遊技(第1抽選遊技)、または通常第2始動口57への入賞を契機とする抽選遊技および特別第2始動口58への入賞を契機とする抽選遊技(第2抽選遊技)の開閉実行モードに移行するか否かの抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについては後に説明する。 The variable winning device 59 is arranged on the lower right side of the front view of the game board 43, and has a large winning opening 59a leading to the back side of the game board 43, a horizontally long rectangular opening / closing plate 59b covering the large winning opening 59a, and the like. It is configured to have a variable winning drive unit 59d (see FIG. 9) such as a solenoid for driving the opening / closing plate 59b forward on the lower side of the opening / closing plate 59b. The large winning opening 59a is normally in a closed state in which a game ball cannot or is difficult to enter. Then, when it is determined that the main control device 91, which will be described later, has won the transition to the open / close execution mode (wins the winning lottery), it is determined that the game ball has passed through the variable winning device start gate 61. Then, the variable winning drive unit 59d is driven and the opening / closing plate 59b is tilted downward on the front surface to temporarily form an open state in which the game ball can easily enter the large winning opening 59a. It operates so as to alternate between the closed state and the closed state. For example, the normally closed large winning opening 59a is opened for a predetermined period (for example, until 30 seconds have passed or until 10 game balls are inserted). The opening / closing operation of the variable winning device 59 is determined by the determined hit type, and for example, in the case of the 16R hit result described later, the opening / closing operation is repeated 16 times (16 rounds). The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a privileged gaming state that is advantageous for the player, and a larger amount of prize balls than usual is given to the player as a game value (game value). The payout will be made. Therefore, in the open / close execution mode, the player launches the game ball so that the game ball passes through the right side of the front view of the symbol display device 80 and enters the grand prize opening 59a (so-called right-handed strike). ). The opening / closing execution mode is a lottery game (first lottery game) triggered by a prize in the first starting port 56 in the main control device 91, which will be described later, or a winning in the normal second starting port 57. It is a mode that shifts when the lottery is won to determine whether or not to shift to the open / close execution mode of the lottery game to be performed and the lottery game (second lottery game) triggered by winning the special second starting port 58. This open / close execution mode will be described later.

可変入賞装置始動ゲート61は、遊技盤43の正面視中央右側であって、特別第2始動口58の直上に配設されている。具体的には、本実施形態では、可変入賞装置始動ゲート61は、当該可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球が必ず特別第2始動口58に入球するように、配設されている。そして、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過すると、対応する検知センサ61a(図9参照)によって遊技球の通過(入球)が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。主制御装置91は、開閉実行モードへの移行に当選した(当たり抽選に当選した)と判定した場合であって、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したと判定すると、上記のように可変入賞駆動部59dを駆動する。なお、主制御装置91は、開閉実行モードへの移行に当選したと判定した場合、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したか否かを判定するが、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したか否かの判定は、後述する確定時間が経過した後に実行される。言い換えると、可変入賞装置始動ゲート61は、主制御装置91が開閉実行モードへの移行に当選したと判定した後であって、確定時間が経過した後から有効になるともいえる。 The variable winning device start gate 61 is arranged on the right side of the center of the front view of the game board 43 and directly above the special second start port 58. Specifically, in the present embodiment, the variable winning device starting gate 61 is arranged so that the game ball that has passed through the variable winning device starting gate 61 always enters the special second starting port 58. .. Then, when the game ball passes through the variable winning device start gate 61, the passage (entry) of the game ball is detected by the corresponding detection sensor 61a (see FIG. 9), and the detection result is for the main control device 91 described later. It is output. When the main control device 91 determines that the transition to the open / close execution mode has been won (the winning lottery has been won), and determines that the game ball has passed through the variable winning device start gate 61, as described above. Drives the variable winning drive unit 59d. When the main control device 91 determines that the transition to the open / close execution mode has been won, the main control device 91 determines whether or not the game ball has passed through the variable winning device start gate 61, but the variable winning device starting gate 61 is used for the game. The determination of whether or not the ball has passed is executed after the fixed time described later has elapsed. In other words, it can be said that the variable winning device start gate 61 becomes effective after the main control device 91 determines that the transition to the open / close execution mode has been won, and after the fixed time has elapsed.

つまり、本実施形態は、主制御装置91が開閉実行モードへの移行に当選した(当たり抽選に当選した)と判定しても確定時間が経過した後に即座(自動的)に開閉実行モードが開始される構成とはなっておらず、主制御装置91が開閉実行モードへの移行に当選したと判定した後、確定時間が経過した後に当該主制御装置91が可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したと判定することで開閉実行モードが開始されるようになっている。 That is, in the present embodiment, even if it is determined that the main control device 91 has won the transition to the open / close execution mode (winning the winning lottery), the open / close execution mode starts immediately (automatically) after the fixed time has elapsed. After determining that the main control device 91 has won the transition to the open / close execution mode, the main control device 91 sets the variable winning device start gate 61 to the game ball after a fixed time has elapsed. The open / close execution mode is started when it is determined that has passed.

また、可変入賞装置始動ゲート61は、上記のように、当該可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球が必ず特別第2始動口58に入球するように配設されている。このため、開閉実行モードが終了した後(開閉実行モードが開始される際)は、必ず特別第2始動口58に遊技球が入球したことを契機とする抽選遊技(第2抽選遊技)が保留されている状態となる。 Further, as described above, the variable winning device starting gate 61 is arranged so that the game ball passing through the variable winning device starting gate 61 always enters the special second starting port 58. Therefore, after the opening / closing execution mode is completed (when the opening / closing execution mode is started), a lottery game (second lottery game) triggered by a game ball entering the special second starting port 58 is always performed. It will be in a pending state.

なお、特別第2始動口58は、可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球のみが入球するように配設されている。すなわち、特別第2始動口58は、可変入賞装置始動ゲート61を通過しなかった遊技球が入球しないように配設されている。 The special second starting port 58 is arranged so that only the game balls that have passed through the variable winning device starting gate 61 can enter. That is, the special second starting port 58 is arranged so that a game ball that has not passed through the variable winning device starting gate 61 does not enter.

また、上記のように、遊技盤43には、釘51や風車52等が配設されているが、釘51や風車52等は、遊技者が第1始動口56に向かけて発射した遊技球が当該第1始動口56に入球する確率より、遊技者が特別第2始動口58に向けて発射した遊技球が当該特別第2始動口58に入球する確率の方が低くなるように、第1始動口56への遊技球の流下する経路および特別第2始動口58への遊技球の流下する経路に適宜備えられている。
特に限定されるものではないが、釘51や風車52等は、遊技者が第1始動口56に向かけて発射した遊技球が1/15程度で入球し、遊技者が特別第2始動口58に向けて発射した遊技球が1/30程度で入球するように、遊技盤43に配設されている。つまり、遊技者は、高頻度サポートモード中でない場合には、第1始動口56に向けて遊技球を発射した方が特別第2始動口58に向けて遊技球を発射した場合より、開閉実行モードへ移行するか否かの抽選を受ける機会を多く得ることができるようになっている。
Further, as described above, the nail 51, the windmill 52, and the like are arranged on the game board 43, and the nail 51, the windmill 52, and the like are launched by the player toward the first starting port 56. The probability that the game ball launched by the player toward the special second starting port 58 will enter the special second starting port 58 is lower than the probability that the ball will enter the first starting port 56. In addition, the path through which the game ball flows down to the first starting port 56 and the path through which the game ball flows down to the special second starting port 58 are appropriately provided.
Although not particularly limited, in the nail 51, the windmill 52, etc., the game ball launched by the player toward the first start port 56 enters at about 1/15, and the player makes a special second start. It is arranged on the game board 43 so that the game ball fired toward the mouth 58 enters at about 1/30. That is, when the player is not in the high-frequency support mode, the player who fires the game ball toward the first start port 56 executes opening and closing more than when the game ball is fired toward the special second start port 58. You can get a lot of chances to win a lottery to decide whether to switch to the mode.

一般入賞口55は、遊技盤43の正面視下方に複数設けられている。また、遊技盤43の正面視最下部にはアウト口67が設けられており、各種入賞口に入球しなかった遊技球がアウト口67を通って遊技領域から排出されるようになっている。 A plurality of general winning openings 55 are provided below the front view of the game board 43. In addition, an out port 67 is provided at the lowermost part of the front view of the game board 43, so that game balls that have not entered the various winning ports are discharged from the game area through the out port 67. ..

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口55、第1始動口56、通常第2始動口57、特別第2始動口58、および可変入賞装置59(大入賞口59a)への遊技球の入球(検知センサ55a、56a、57a、58a、59cで遊技球が検知されること)を入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. It also includes aspects that are not. In this specification, the game ball is inserted into the general winning opening 55, the first starting opening 56, the normal second starting opening 57, the special second starting opening 58, and the variable winning device 59 (large winning opening 59a). The ball (the game ball is detected by the detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c) is also expressed as a prize.

遊技盤43の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース70が設けられており、貼着スペース70に貼られた証紙等は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認することができるようになっている。 A sticking space 70 for sticking a certificate stamp, an identification label, etc. is provided in the lower right corner of the game board 43 when viewed from the front, and the certificate stamp or the like attached to the sticking space 70 is a front door frame. It can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window portion 21 of 14.

また、遊技盤43の正面視左下側隅部(外レール54の外側)には、発光手段である複数のLEDで構成されるメイン表示部71が備えられている。このメイン表示部71は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。 Further, a main display unit 71 composed of a plurality of LEDs as light emitting means is provided in the lower left corner portion (outside of the outer rail 54) of the game board 43 in front view. The main display unit 71 is visible from the front of the pachinko machine 10 via the window unit 21 of the front door frame 14.

メイン表示部71は、第1始動口56への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第1抽選遊技の結果を示す第1結果表示部71a、通常第2始動口57および特別第2始動口58への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第2抽選遊技の結果を示す第2結果表示部71b、開閉実行モードへ移行するか否かの抽選(当たり抽選)に当選することで可変入賞装置59が開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置59が開放される回数を示すラウンド表示部71cとを有している。 The main display unit 71 is a first result display unit 71a showing the result of the first lottery game performed by the main control device 91 based on the winning of the first start port 56, the normal second start port 57, and the special second. The second result display unit 71b showing the result of the second lottery game performed by the main control device 91 based on the winning of the starting port 58 wins a lottery (winning lottery) as to whether or not to shift to the open / close execution mode. As a result, when the variable winning device 59 is in the open / close execution mode (or in the open / close execution mode), it has a round display unit 71c indicating the number of times the variable winning device 59 in the open / close execution mode is opened. There is.

具体的には、第1結果表示部71aでは、第1抽選遊技に関する変動表示が行われ、第1抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第1抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第1抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部71aにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 Specifically, the first result display unit 71a performs a variable display regarding the first lottery game, and the variable display (blinks) until the variable time (dynamic display time) determined based on the first lottery game elapses. After the display), as the stop result of the fluctuation display, the stop display is performed in the lighting state indicating the result of the first lottery game. Then, when the lottery result of the first lottery game is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first result display unit 71a and the variable display is stopped. Later, it shifts to the open / close execution mode.

また、第2結果表示部71bでは、第2抽選遊技に関する変動表示が行われ、第2抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第2抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第2抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部71bにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 Further, in the second result display unit 71b, the variation display regarding the second lottery game is performed, and the variation display (blinking display) is performed until the variation time (dynamic display time) determined based on the second lottery game elapses. After that, as the stop result of the fluctuation display, the stop display is performed in the lighting state indicating the result of the second lottery game. Then, when the lottery result of the second lottery game is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the second result display unit 71b and the variable display is stopped. Later, it shifts to the open / close execution mode.

ここで、第1、第2抽選遊技(第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58のいずれかへの入賞)に基づいて、対応する第1、第2結果表示部71a、71bにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回(変動表示回)の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第1、第2抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, the corresponding first and second results are based on the first and second lottery games (winning of any of the first starting port 56, the normal second starting port 57, or the special second starting port 58). The variation display is started on the display units 71a and 71b, and the period until the predetermined stop result is displayed and the variation display is stopped corresponds to one game (variation display). However, one game round is not limited to the above contents, for example, a single result display unit is provided, and the single result display unit is provided in both the first and second lottery games. In the configuration in which the variation display is performed in, the variation display is started in the single result display unit, and the period until the variation display is stopped while the predetermined stop result is displayed is regarded as one game. To do.

さらに、メイン表示部71は、第1、第2結果表示部71a、71b、ラウンド表示部71cに加えてその他表示部71dを有している。その他表示部71dでは、例えば、普通図柄始動ゲート60への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート60への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート60への入賞を契機とする内部抽選の結果が電動役物開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部71dにて所定の停止結果が点灯表示された後に、電動役物開放状態へ移行する。電動役物開放状態では、電動役物66が開放状態となり、遊技球が通常第2始動口57へ入賞し易い状態となる。 Further, the main display unit 71 has other display units 71d in addition to the first and second result display units 71a and 71b and the round display unit 71c. In the other display unit 71d, for example, a variable display is performed triggered by a prize in the normal symbol start gate 60, and as a result of the stop of the variable display, an internal lottery performed based on the prize in the normal symbol start gate 60 is performed. The results are shown. Then, if the result of the internal lottery triggered by the winning of the normal symbol start gate 60 is the winning result corresponding to the transition to the electric accessory open state, the other display unit 71d displays a predetermined stop result. After the lighting is displayed, the state shifts to the electric accessory open state. In the electric accessory open state, the electric accessory 66 is in the open state, and the game ball is usually in a state in which it is easy to win a prize in the second starting port 57.

また、その他表示部71dにおいて普通図柄始動ゲート60への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート60を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大4回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われている間に第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58に遊技球が入賞すると、その入賞回数は本実施形態では第1始動口56に対して最大4回、第2始動口57、58に対して最大4回まで保留され、その保留回数も表示される。 Further, if the game ball passes through the normal symbol start gate 60 while the other display unit 71d is performing the variable display triggered by winning the normal symbol start gate 60, the maximum number of passages is 4 in this embodiment. It is held up to the number of times, and the number of holds is also displayed. Further, a game ball wins a prize in the first starting port 56, the normal second starting port 57, or the special second starting port 58 while the variable display is being performed on the first result display unit 71a or the second result display unit 71b. Then, in the present embodiment, the number of winnings is held up to 4 times for the first starting port 56 and up to 4 times for the second starting ports 57 and 58, and the number of holdings is also displayed.

なお、メイン表示部71を構成する複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部71は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。 The plurality of LEDs constituting the main display unit 71 are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, so that the number of LEDs is small depending on the combination of the emission colors. It is possible to suggest various game states of. Further, the main display unit 71 may be configured by using another display device such as a liquid crystal display device.

可変表示装置ユニット62は、遊技盤43の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット62は、第1結果表示部71aにおける変動表示と同期させながら第1特別図柄を変動表示させて第1抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第2結果表示部71bにおける変動表示と同期させながら第2特別図柄を変動表示させて第2抽選遊技の抽選結果を表示する表示画面80aを有する図柄表示装置80と、図柄表示装置80を囲むようにして配設されたセンターフレーム81とを有している。 The variable display device unit 62 is arranged in the center of the game board 43. The variable display device unit 62 changes and displays the first special symbol while synchronizing with the fluctuation display on the first result display unit 71a to display the lottery result of the first lottery game, and also changes on the second result display unit 71b. A symbol display device 80 having a display screen 80a for displaying the lottery result of the second lottery game by varyingly displaying the second special symbol while synchronizing with the display, and a center frame 81 arranged so as to surround the symbol display device 80. have.

なお、センターフレーム81は、上部がパチンコ機10の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置80の表示画面80aの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面80aの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。また、図柄表示装置80が遊技盤43の中央に配設されていると共にセンターフレーム81が前方に延出した状態で設置されているため、遊技者が発射した遊技球は、図柄表示装置80の正面視左側、または図柄表示装置80の正面視右側を通過して流下する。以下では、遊技球が流下する領域のうち、図柄表示装置80の正面視左側の領域を第1域RSとし、図柄表示装置80の正面視右側の領域を第2領域RTとして説明する。なお、上記特別第2始動口58、可変入賞装置始動ゲート61は、第2領域RTに配設されているといえる。また、以下では、第1領域RSを流下するように遊技球を発射することを左打ちともいい、第2領域RTを流下するように遊技球を発射することを右打ちともいう。 The center frame 81 is installed with its upper portion extending in front of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen 80a of the symbol display device 80, and the inconvenience that the visibility of the display screen 80a is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .. Further, since the symbol display device 80 is arranged in the center of the game board 43 and the center frame 81 is installed in a state of extending forward, the game ball fired by the player is the symbol display device 80. It passes through the left side of the front view or the right side of the front view of the symbol display device 80 and flows down. In the following, among the regions where the game ball flows down, the region on the left side of the front view of the symbol display device 80 will be referred to as the first region RS, and the region on the right side of the front view of the symbol display device 80 will be referred to as the second region RT. It can be said that the special second starting port 58 and the variable winning device starting gate 61 are arranged in the second region RT. Further, in the following, launching the game ball so as to flow down the first region RS is also referred to as left-handed, and launching the game ball so as to flow down the second region RT is also referred to as right-handed.

図柄表示装置80は、略矩形状とされた17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。そして、図6に示されるように、第1始動口56への入賞を契機とする第1遊技抽選の判定結果を示す第1特別図柄、および通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機とする第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄を表示する上側の上側表示領域Dmと、保留図柄(第1抽選遊技および第2抽選遊技の保留)を表示する下側の下側表示領域Dnとを有している。 The design display device 80 is composed of a large 17-inch size liquid crystal display having a substantially rectangular shape. Then, as shown in FIG. 6, the first special symbol showing the determination result of the first game lottery triggered by the winning of the first starting port 56, and the normal second starting port 57 or the special second starting port 58 The upper display area Dm on the upper side that displays the second special symbol showing the judgment result of the second lottery game triggered by winning a prize, and the lower side that displays the reserved symbols (holding of the first lottery game and the second lottery game). It has a lower display area Dn on the side.

なお、この図柄表示装置80は、後述する表示制御装置93によって表示画面80aの表示内容が制御される。また、図柄表示装置80は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。 In the symbol display device 80, the display content of the display screen 80a is controlled by the display control device 93 described later. Further, the symbol display device 80 is not limited to a liquid crystal display, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device having a display screen such as a CRT.

上側表示領域Dmは、本パチンコ機10では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、図柄表示装置80(表示画面80a)における変動表示は、第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58への入賞を契機として開始される。すなわち、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置80において変動表示が行われる。そして、開閉実行モードに移行する遊技回では、図柄表示装置80では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 In the pachinko machine 10, the upper display area Dm is arranged so that the symbols are displayed in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are scrolled in the left-right direction so as to be variablely displayed. Then, the variable display on the symbol display device 80 (display screen 80a) is started when a prize is won in the first starting port 56, the normal second starting port 57, or the special second starting port 58. That is, when the first result display unit 71a or the second result display unit 71b performs the variable display, the symbol display device 80 performs the variable display accordingly. Then, in the game round that shifts to the open / close execution mode, the symbol display device 80 stops and displays a predetermined combination of symbols on the preset effective line.

上側表示領域Dmに表示される第1特別図柄、第2特別図柄は、図7(a)〜(i)に示される「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、図7(j)に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付された図柄によって構成されている。 The first special symbol and the second special symbol displayed in the upper display area Dm are nine types of main symbols with the numbers "1" to "9" shown in FIGS. 7 (a) to 7 (i), respectively. And, it is composed of a sub-design consisting of a shell-shaped picture shown in FIG. 7 (j). More specifically, the main symbol is composed of nine types of character symbols such as an octopus to which numbers "1" to "9" are added.

また、図柄表示装置80の上側表示領域Dmには、図6に示されるように、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が設定され、各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順(図柄の変動方向に対して降順)に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 Further, as shown in FIG. 6, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of the upper row, the middle row, and the lower row are set in the upper display area Dm of the symbol display device 80, and each symbol row Z1 to Z3 is the main. The symbols and sub-symbols are arranged in a cyclic manner in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers (descending order with respect to the fluctuation direction of the symbols), and between each main symbol. Sub-designs are arranged one by one. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the fluctuation direction of the symbols), and one sub symbol is provided between each main symbol. They are arranged one by one.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は、それぞれ18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are each composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the fluctuation direction of the symbols), and then the main symbol of "9" is arranged. The main symbol of "4" is additionally arranged between the main symbol of "1" and the main symbol of "1", and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols.

また、上側表示領域Dmは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機10では、上側表示領域Dmに、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 Further, in the upper display area Dm, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. In the pachinko machine 10, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set in the upper display area Dm.

そして、第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58への入賞を契機として上側表示領域Dmにおいて遊技回(変動表示回)用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。 Then, when an effect for game times (variable display times) is performed in the upper display area Dm triggered by winning a prize in the first start port 56, the normal second start port 57, or the special second start port 58, the effect is performed. The variable display is started so that the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. After that, the variable display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the predetermined symbols are statically displayed in the respective symbol rows Z1 to Z3 for game use. The production of is finished.

また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、開閉実行モードへの移行(当たり結果の発生)として当たり動画が表示されるようになっている。 In addition, when the production for the game round ends, if the game round corresponds to the transition to the open / close execution mode, a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines, and the open / close execution mode is formed. The hit video is displayed as a transition to (occurrence of hit result).

なお、上記で説明したように、第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置80(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置80における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。また、図柄表示装置80にて変動表示される絵柄は図7に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 As described above, the symbol display device 80 (first result display unit 71a or) is triggered by winning any of the first starting port 56, the normal second starting port 57, or the special second starting port 58. The second result display unit 71b) starts the variation display, displays a predetermined stop result, and stops the variation display, which corresponds to one game. Further, the mode of variable display of symbols in the symbol display device 80 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern to be variablely displayed by the symbol display device 80 is not limited to the one shown in FIG. 7, and for example, only numbers may be variablely displayed as the symbol.

下側表示領域Dnは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられている。この下側表示領域Dnは、正面視左側に第1保留図柄表示エリアDsを有し、正面視右側に第2保留図柄表示エリアDtを有し、第1保留図柄表示エリアDsと第2保留図柄表示エリアDtとの間に実行保留図柄表示エリアDuを有している。第1保留図柄表示エリアDsは、第1始動口56への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機10では第1始動口56への入賞が最大4回まで保留されるように構成されているため、4つの小領域の第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4に等区分されている。第2保留図柄表示エリアDtは、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機10では、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞が最大4回(通常第2始動口57および特別第2始動口58への入賞が合計で最大4回)まで保留されるように構成されているため、4つの小領域の第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4に等区分されている。実行保留図柄表示エリアDuは、図柄表示装置80に変動表示されている遊技回に対応する保留図柄を表示するエリアである。 The lower display area Dn is provided horizontally longer than the upper display area Dm. The lower display area Dn has a first reserved symbol display area Ds on the left side of the front view and a second reserved symbol display area Dt on the right side of the front view, and has a first reserved symbol display area Ds and a second reserved symbol. It has an execution pending symbol display area Du between it and the display area Dt. The first reserved symbol display area Ds is an area for displaying the number of reserved symbols triggered by winning a prize in the first starting port 56, and in this pachinko machine 10, winning a prize in the first starting port 56 is held up to four times. Since it is configured as such, it is equally divided into the first to fourth display areas Ds1 to Ds4 of four small areas. The second hold symbol display area Dt is an area for displaying the number of holds triggered by winning a prize in the normal second start port 57 or the special second start port 58, and in the pachinko machine 10, the normal second start port 57 is normally displayed. Or, because the special second starting port 58 is held up to four times (normally, the second starting port 57 and the special second starting port 58 are held up to four times in total). The four small areas are equally divided into the first to fourth display areas Dt1 to Dt4. The execution pending symbol display area Du is an area for displaying the reserved symbol corresponding to the game times variablely displayed on the symbol display device 80.

そして、上側表示領域Dmにおいて、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に第1始動口56に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第1抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dnの第1保留図柄表示エリアDsにおいて、保留図柄が表示されていない第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4のうちの最も小さい番号の表示エリア(中央側の表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄が表示される。同様に、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に通常第2始動口57、または特別第2始動口58に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第2抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dnの第2保留図柄表示エリアDtにおいて、保留図柄が表示されていない第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4のうちの最も小さい番号の表示エリア(中央側の表示エリア)に、第2抽選遊技の保留図柄が表示される。 Then, in the upper display area Dm, when the game ball wins the first starting port 56 while the first special symbol or the second special symbol is changing, the start of the first lottery game triggered by the winning is suspended, and the lower In the first reserved symbol display area Ds of the side display area Dn, the display area (center side display area) having the smallest number among the first to fourth display areas Ds1 to Ds4 in which the reserved symbols are not displayed is the first. 1 The reserved symbol of the lottery game is displayed. Similarly, if a game ball wins in the normal second starting port 57 or the special second starting port 58 while the first special symbol or the second special symbol is changing, the start of the second lottery game triggered by the winning is started. In the second reserved symbol display area Dt of the lower display area Dn, which is reserved and the reserved symbol is not displayed, the display area having the smallest number among the first to fourth display areas Dt1 to Dt4 (the display area on the center side). ), The reserved symbol of the second lottery game is displayed.

次に遊技機本体12の背面側の構成について図3および図8を参照しつつ説明する。図8は、パチンコ機10の背面図である。 Next, the configuration of the back side of the game machine main body 12 will be described with reference to FIGS. 3 and 8. FIG. 8 is a rear view of the pachinko machine 10.

図3に示されるように、内枠13(具体的には遊技盤43)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置91と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置92と、図柄表示装置80の制御を司る表示制御装置93とが搭載されている。 As shown in FIG. 3, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 43), a main control device 91 that controls the main control of the game and a voice lamp control device that controls the voice, the lamp display, and the like. The 92 and the display control device 93 that controls the symbol display device 80 are mounted.

これら各制御装置91〜93は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(または、結合手段)としてのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも1つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。 Each of these control devices 91 to 93 is configured such that each control board is housed in a board box made of a transparent resin material or the like. Each board box has a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base, and these box bases and the box cover are separated from each other by means of preventing separation (or It is sealed by being inseparably connected by a box joint as a (bonding means). Since the substrate boxes are inseparably connected by these box joints, the substrate box needs to be destroyed or partially cut off when the internal space of the substrate box is opened. In addition, for example, a plurality of box coupling portions are provided on the long side portion of the substrate box, and at least one of them is used to perform the coupling process.

ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも1つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box joint as long as the box base and the box cover cannot be opened, but the box base and the box can be formed by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the box joint. It is designed so that it cannot be opened with the cover. The joining process by the box joining part prevents illegal opening after the joining, and even if illegal opening is performed, such a situation can be detected early and easily, and once. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of box coupling portions. Then, when the board box is opened when a defect occurs in the housed control board or when the control board is inspected, a connecting portion between the box connecting portion into which the locking claw is inserted and another box connecting portion or the like. , Cut the connecting part between the box joint and the box body. As a result, the box base of the board box and the box cover are separated, and the internal control board can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claw may be inserted into the elongated hole of the other box coupling portion. If the history of opening the board box is left in the board box, it is possible to easily find out whether or not the board box has been opened illegally by looking at the board box.

また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置91〜93の取付台に形成された複数の被結合片と1対1で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。 Further, a plurality of bonding pieces are provided on one short side of the substrate box so as to project to the side thereof. These coupling pieces are provided so as to have a one-to-one correspondence with a plurality of bonded pieces formed on the mounting bases of the respective control devices 91 to 93, and the board box and the mounting base are provided by the coupling pieces and the coupling pieces. The combination process is performed with and.

なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting unauthorized opening of the substrate box, a sealing sticker may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing sticker is peeled off from the sticking portion, the adhesive layer of the sealing sticker remains on the substrate box side, and a trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag that transmits a response wave including identification information to a ring wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is removed, the antenna of the IC tag is cut off and the response is described above. It may be configured so that the transmission of waves is impossible.

そして、図3および図8に示されるように、主制御装置91、表示制御装置93、音声ランプ制御装置92を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する裏パック94を備えており、当該裏パック94に対して払出機構部95および制御装置集合ユニット96が取り付けられている。 Then, as shown in FIGS. 3 and 8, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 91, the display control device 93, and the voice lamp control device 92. There is. The back pack unit 15 includes a transparent back pack 94, and a payout mechanism portion 95 and a control device collecting unit 96 are attached to the back pack 94.

払出機構部95は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク97と、タンク97の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール98と、タンクレール98の最下流部に設けられ、払出モータ99a(図9参照)の所定の電気的構成により球の払い出しを行う払出装置99とを備えている。そして、払出装置99より払い出された遊技球は、当該払出装置99の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿25または下皿30に排出される。なお、タンクレール98には当該タンクレール98に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。
また、払出機構部95には、例えば、交流24ボルトの主電源が供給されると共に、電源のON操作およびOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
The payout mechanism unit 95 includes a tank 97 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, a tank rail 98 connected below the tank 97 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail. A payout device 99 is provided at the most downstream portion of the 98 and pays out balls according to a predetermined electrical configuration of the payout motor 99a (see FIG. 9). Then, the game ball paid out from the payout device 99 is discharged to the upper plate 25 or the lower plate 30 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 99. A vibrator (not shown) for adding vibration to the tank rail 98 is attached to the tank rail 98.
Further, the payout mechanism unit 95 is equipped with, for example, a back pack board provided with a power switch for turning on and off the power supply while supplying a main power supply of 24 volts AC.

制御装置集合ユニット96は、図3に示されるように、払出装置99を制御する機能を有する払出制御装置100と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル31の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置101とを備えている。これら払出制御装置100と電源および発射制御装置101とは、払出制御装置100がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 As shown in FIG. 3, the control device collective unit 96 generates and outputs predetermined power required by the payout control device 100 having a function of controlling the payout device 99 and various control devices, and the player. It is provided with a power supply and a launch control device 101 for controlling the launch of the game ball accompanying the operation of the operation handle 31 by the user. The payout control device 100 and the power supply and launch control device 101 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 100 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置100には、図8に示されるように、状態復帰スイッチ102が設けられ、電源および発射制御装置101には可変抵抗器の操作つまみ(図示略)およびRAM消去スイッチ103が設けられている。状態復帰スイッチ102は、例えば、払出モータ99a(図9参照)の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド47の発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ103は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 As shown in FIG. 8, the payout control device 100 is provided with a state return switch 102, and the power supply and emission control device 101 are provided with a variable resistor operation knob (not shown) and a RAM erase switch 103. There is. The state return switch 102 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging of the payout motor 99a (see FIG. 9). The operation knob is operated to adjust the firing force of the firing solenoid 47. The RAM erase switch 103 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

なお、払出制御装置100、電源および発射制御装置101は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The payout control device 100, the power supply, and the launch control device 101 are configured by accommodating a control board or the like in a board box in the same manner as the above-mentioned control devices, and are provided with the same fraud deterrent means as described above. .. In addition, the pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data, and can maintain the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. It has become like.

さらに、裏パック94には、図3に示されるように、裏パックユニット15の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板104が設けられている。外部出力端子板104には、タンク97等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して(または、状態に移行している間)信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機10の状態に関する信号が出力される。 Further, as shown in FIG. 3, the back pack 94 is provided with an external output terminal plate 104 at an upper corner portion on the rotation shaft side of the back pack unit 15. The external output terminal plate 104 has an output terminal for outputting a signal when the tank 97 or the like runs out of game balls, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. Output terminal for signal output each time the door frame 14 is rented, output terminal for signal output when the game machine main body 12 is opened, output terminal for signal output when the front door frame 14 is opened, and state transition such as opening / closing execution mode At that time (or during the transition to the state), an output terminal or the like for outputting a signal is provided. Then, a signal regarding the state of the pachinko machine 10 is output to the management control device on the game hall side through these output terminals.

なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置(各制御基板)には、具体的には後述するが、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。 It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is not required in a so-called cash machine. In addition, each control device (each control board) has an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, and a random number generator used in various lottery, which will be described later. A device, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. are installed as needed.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9〜図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であり、図9では主に全体構成を示し、図10では主に主制御装置91の構成を示し、図11では主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の構成を示している。なお、図11では、電源および発射制御装置101から主制御装置91と払出制御装置100への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. 9 to 11 are block diagrams showing the electrical configuration of the pachinko machine 10, FIG. 9 mainly shows the overall configuration, FIG. 10 mainly shows the configuration of the main control device 91, and FIG. 11 mainly shows the configuration of the main control device 91. The configuration of the voice lamp control device 92 and the display control device 93 is shown. In FIG. 11, the supply lines of the operating power from the power supply and launch control device 101 to the main control device 91 and the payout control device 100 are indicated by double-line arrows, and the other supply lines and signal lines are indicated by solid line arrows. ing.

図9および図10に示されるように、主制御装置91は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111を備えている。主制御基板111には、MPU112が搭載され、MPU112にはROM113およびRAM114が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置91のMPU112、ROM113、RAM114を主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114として説明する。 As shown in FIGS. 9 and 10, the main control device 91 includes a main control board 111 that controls the main control of the game. The MPU 112 is mounted on the main control board 111, and the ROM 113 and the RAM 114 are built in the MPU 112. In the following, the MPU 112, ROM 113, and RAM 114 of the main control device 91 will be described as the main MPU 112, the main ROM 113, and the main RAM 114.

主側ROM113は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ROM113は、主側MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図10に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア113a、振分テーブル記憶エリア113b、リーチ用テーブル記憶エリア113c、変動表示時間テーブル記憶エリア113d、停止結果テーブル記憶エリア113e、普通図柄当否テーブル記憶エリア113f、特図特電アドレステーブル記憶エリア113g、普図普電アドレステーブル記憶エリア113h、更新用データテーブル記憶エリア113i、コマンド情報記憶エリア113jを有している。 The main ROM 113 is configured to use a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The main ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the main MPU 112. For example, as shown in FIG. 10, the special symbol winning / failing table storage area 113a and the distribution table are stored. Storage area 113b, Reach table storage area 113c, Variable display time table storage area 113d, Stop result table storage area 113e, Normal symbol hit / fail table storage area 113f, Special figure special electric address table storage area 113g, Normal figure general electric address table storage It has an area 113h, an update data table storage area 113i, and a command information storage area 113j.

主側RAM114は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側RAM114は、主側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側RAM114は、例えば、抽選カウンタ用バッファ114a、特別図柄保留球格納エリア114b、普通図柄保留球格納エリア114c、特図特電カウンタエリア114d、特図特電タイマカウンタエリア114e、高確率モードフラグ格納エリア114f、時短フラグ格納エリア114g、時短回数カウンタエリア114h、普図普電カウンタエリア114i、普図普電タイマカウンタエリア114j、各種当たり結果フラグ格納エリア114k、その他各種カウンタエリア114m、その他各種フラグ格納エリア114nを有している。 The main RAM 114 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the main ROM 113. Then, the main RAM 114 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the main ROM 113 is executed. The main RAM 114 is, for example, a lottery counter buffer 114a, a special symbol holding ball storage area 114b, a normal symbol holding ball storage area 114c, a special symbol special electric counter area 114d, a special symbol special electric timer counter area 114e, and a high probability mode flag storage area. 114f, time saving flag storage area 114g, time saving number counter area 114h, Fuzu Fuden counter area 114i, Fuzu Fuden timer counter area 114j, various hit result flag storage area 114k, other various counter areas 114m, other various flag storage areas It has 114n.

また、主制御基板111、または主側MPU112には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側MPU112は、主側ROM113および主側RAM114を内蔵した1チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置についても同様である。 In addition to the above elements, the main control board 111 or the main MPU 112 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. It is not essential that the main MPU 112 has a one-chip configuration in which the main ROM 113 and the main RAM 114 are built-in, and the main MPU 112, the main ROM 113, and the main RAM 114 are individually chipped. It may be a configured configuration. This also applies to each control device described later other than the main control device 91.

主側MPU112には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置のMPUについても同様である。そして、主側MPU112の入力側および出力側には、各種制御装置92、100が接続されていると共に、各種検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61a、115、各種駆動部59d、66a、メイン表示部71が接続されている。まず、各種検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61a、115、各種駆動部59d、66a、およびメイン表示部71との接続構成について説明する。なお、検知センサ115は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。 The main MPU 112 is provided with an input port and an output port (not shown), respectively. An input / output port may be provided instead of the input port and the output port, and the configuration may be such that the input port and the output port can be switched as needed. This also applies to the MPU of each control device described later other than the main control device 91. Various control devices 92 and 100 are connected to the input side and the output side of the main MPU 112, and various detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a, 115 and various drive units 59d. , 66a, and the main display unit 71 are connected. First, the connection configurations with the various detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a, 115, the various drive units 59d, 66a, and the main display unit 71 will be described. The detection sensor 115 is a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, a vibration detection sensor, or the like.

主側MPU112の入力側には、遊技領域の一般入賞口55、第1始動口56、通常第2始動口57、特別第2始動口58、可変入賞装置59、および普通図柄始動ゲート60、可変入賞装置始動ゲート61に対して設けられた入賞用の検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61a、(以下、これらをまとめて入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61aともいう)が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板111と各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61aとがそれぞれ1の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側MPU112では、主制御基板111に搭載された入賞用IC116を通じて、各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61aから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定(入球判定)を行う。また、主側MPU112では、第1始動口56への入賞を契機とする第1抽選遊技、および通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機とする第2抽選遊技を実行すると共に、普通図柄始動ゲート60への入賞に基づいて電動役物開放抽選(サポート抽選)を実行する。 On the input side of the main MPU 112, there are a general winning opening 55, a first starting opening 56, a normal second starting opening 57, a special second starting opening 58, a variable winning device 59, and a normal symbol starting gate 60, which are variable. The winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a provided for the winning device start gate 61 (hereinafter, these are collectively won detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, (Also referred to as 60a and 61a) are electrically connected via electrical wiring. In this case, the main control board 111 and the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a may be connected to each other via one electrical wiring, and may be connected in the middle of each signal path. The configuration may include a relay board. This also applies to the configuration related to the connection with other devices. The main MPU 112 receives signals from the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, and 61a through the winning IC 116 mounted on the main control board 111, and each winning unit is based on the reception result. Winning judgment (ball winning judgment) is performed. Further, in the main MPU 112, a first lottery game triggered by winning a prize in the first starting port 56 and a second lottery game triggered by winning a prize in the normal second starting port 57 or the special second starting port 58 are performed. At the same time, the electric accessory opening lottery (support lottery) is executed based on the winning of the normal symbol start gate 60.

入賞用IC116は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用IC116により各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61aと主側MPU112との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。 The winning IC 116 is a route abnormality confirmation means or a route abnormality confirmation circuit, and is used by the winning IC 116 between the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a and the main MPU 112. Check if the signal is being transmitted normally.

また、主側MPU112の入力側には、上記各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61a以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115が電気配線を介して電気的に接続されている。主側MPU112では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無を判定する。 Further, on the input side of the main MPU 112, in addition to the above-mentioned winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a, other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor It is electrically connected via electrical wiring. The main MPU 112 receives signals from other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor, and based on the reception result, determines the presence or absence of an abnormality targeted for each detection. judge.

主側MPU112の出力側には、可変入賞装置59の開閉板59bを開閉動作させる可変入賞駆動部59d、電動役物66を開閉動作させる電動役物駆動部66aが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側MPU112の出力側には、メイン表示部71が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側MPU112は可変入賞駆動部59dおよび電動役物駆動部66aの駆動制御を実行すると共にメイン表示部71の表示制御を実行する。 On the output side of the main MPU 112, a variable winning drive unit 59d for opening and closing the opening / closing plate 59b of the variable winning device 59 and an electric accessory driving unit 66a for opening / closing the electric accessory 66 are electrically connected via electrical wiring. It is connected. Further, the main display unit 71 is electrically connected to the output side of the main MPU 112 via electrical wiring. Various driver circuits are provided on the main control board 111, and the main MPU 112 executes drive control of the variable winning drive unit 59d and the electric accessory drive unit 66a through the driver circuit, and displays the main display unit 71. Take control.

例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口59aが開閉されるように、主側MPU112において可変入賞駆動部59dの駆動制御が実行される。また、電動役物66の開放状態当選となった場合には、電動役物66が開閉されるように主側MPU112において電動役物駆動部66aの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側MPU112においてメイン表示部71(第1、第2結果表示部71a、71b)の表示制御が実行される。そして、電動役物66を開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側MPU112においてメイン表示部71(その他表示部71d)の表示制御が実行される。 For example, in the open / close execution mode, the drive control of the variable winning drive unit 59d is executed on the main MPU 112 so that the large winning opening 59a is opened and closed. Further, when the electric accessory 66 is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 66a is executed in the main MPU 112 so that the electric accessory 66 is opened and closed. Further, at each game round, the display control of the main display units 71 (first and second result display units 71a, 71b) is executed on the main MPU 112. Then, when the lottery result of whether or not to open the electric accessory 66 is shown, the display control of the main display unit 71 (other display unit 71d) is executed on the main MPU 112.

なお、主側MPU112は、主側RAM114に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図9では省略しているが、主側MPU112の出力側には外部出力端子板104(図3参照)が接続されており、主側MPU112は主側RAM114に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板104に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。 The main MPU 112 sets information in the main RAM 114 according to the progress of the game. Although omitted in FIG. 9, an external output terminal plate 104 (see FIG. 3) is connected to the output side of the main MPU 112, and the main MPU 112 signals according to the information set in the main RAM 114. The output setting is made to the external output terminal plate 104, and the state of the pachinko machine 10 is recognized by the hall computer in the game hall.

次に、主制御装置91と払出制御装置100との接続(通信)における構成について説明する。まず、これらの接続(通信)における構成を説明する前に、払出制御装置100の電気的な構成を説明する。 Next, the configuration in the connection (communication) between the main control device 91 and the payout control device 100 will be described. First, before explaining the configuration in these connections (communication), the electrical configuration of the payout control device 100 will be described.

払出制御装置100は、払出装置99を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板121を備え、払出制御基板121にはMPU122が搭載されており、MPU122にはROM123およびRAM124が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置100に設けられたMPU122、ROM123およびRAM124を払出側MPU122、払出側ROM123および払出側RAM124とする。 The payout control device 100 includes a payout control board 121 that controls the payout of game balls through the payout device 99, the payout control board 121 is equipped with an MPU 122, and the MPU 122 has a ROM 123 and a RAM 124. .. In the following, the MPU 122, ROM 123 and RAM 124 provided in the payout control device 100 will be referred to as the payout side MPU 122, the payout side ROM 123 and the payout side RAM 124.

払出側ROM123は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ROM123は、払出側MPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout side ROM 123 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The payout side ROM 123 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side MPU 122.

払出側RAM124は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM123よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側RAM124は、払出側ROM123内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板121または払出側MPU122には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。 The payout side RAM 124 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the payout side ROM 123. Then, the payout side RAM 124 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the payout side ROM 123 is executed. In addition to the above elements, the payout control board 121 or the payout side MPU 122 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like.

払出側MPU122は払出装置99と電気的に接続されている。当該払出装置99には、タンク97から払出装置99に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ99aが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ99bが設けられている。そして、払出側MPU122の出力側には払出モータ99aが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側MPU122の入力側には払出検知センサ99bが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側MPU122では、払出制御基板121に設けられたドライバ回路を介して払出モータ99aに駆動信号を供給することで遊技球の払い出しを実行させると共に、払出検知センサ99bの検知結果に基づいて払いし出が完了した遊技球の個数を把握する。 The payout side MPU 122 is electrically connected to the payout device 99. The payout device 99 is switched between a state in which the game ball supplied from the tank 97 to the payout device 99 is blocked from flowing down to the downstream side and a state in which the game ball is sent out to the downstream side. A payout motor 99a for driving a ball stop member such as a rotating body is provided, and a payout detection sensor 99b for individually detecting a game ball sent to the downstream side is provided. A payout motor 99a is electrically connected to the output side of the payout side MPU 122 via electrical wiring, and a payout detection sensor 99b is electrically connected to the input side of the payout side MPU 122 via electrical wiring. Has been done. The payout side MPU 122 supplies a drive signal to the payout motor 99a via a driver circuit provided on the payout control board 121 to execute the payout of the game ball, and pays out based on the detection result of the payout detection sensor 99b. Grasp the number of game balls that have been released.

また、払出側MPU122は、裏パックユニット15に設けられた球貸用接続端子板131と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板131が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機10に設けられた球貸ボタン28を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側MPU122は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。 Further, the payout side MPU 122 is electrically connected to the ball rental connection terminal plate 131 provided on the back pack unit 15 via electrical wiring, and the ball rental connection terminal plate 131 is electrically connected via electrical wiring. Is electrically connected to the card unit. As a result, the player can receive the rental of the game ball by appropriately manually operating the ball rental button 28 provided on the pachinko machine 10. The payout side MPU 122 executes the ball lending control by transmitting and receiving an electric signal to and from the card unit.

さらに、払出側MPU122には上記払出装置99やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿30において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ(図示略)が電気的に接続されていると共に、タンク97が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ(図示略)等が電気的に接続されている。 Further, in addition to the payout device 99 and the card unit, a fullness detection sensor (not shown) that detects whether the game ball is full in the lower plate 30 as a ball tray is electrically connected to the payout side MPU 122. In addition, a ballless detection sensor (not shown) or the like that detects whether the tank 97 is in a ballless state is electrically connected.

そして、払出側MPU122は、主側MPU112との間での通信に基づいて遊技球の払い出しを制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板111と払出制御装置100との間には複数の信号経路が存在している。 Then, the payout side MPU 122 controls the payout of the game ball based on the communication with the main side MPU 112. As a configuration for performing the communication, a plurality of signal paths exist between the main control board 111 and the payout control device 100.

信号経路について詳細には、主側MPU112では入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59cの検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側MPU122に向けて賞球コマンド(払出指令情報)を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第1信号経路SL1が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。 For details on the signal path, when the main MPU 112 confirms that the prize ball has been won in the prize unit corresponding to the generation of the prize ball based on the detection results of the prize detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, the payout side MPU 122 is notified. A prize ball command (payout command information) is transmitted to the player, and a first signal path SL1 is provided to transmit the prize ball command. In this case, the prize ball command includes information indicating that it is a prize ball command and information on the number of prize balls to be executed, and is configured as information of a plurality of bits.

なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jが参照される。そして、一般入賞口55への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置59への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1、第2始動口56、57、58への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 There are a plurality of types of prize ball commands, and the command information storage area 113j of the main ROM 113 is referred to. Then, when the winning to the general winning opening 55 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 59 is specified, 15 are output. A prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when the winning of the first and second starting ports 56, 57, 58 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is issued. It is output.

ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第1信号経路SL1はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第1信号経路SL1は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 Here, in the present embodiment, the first signal path SL1 is set to perform serial communication instead of parallel communication in communicating the prize ball command. That is, the information of the plurality of bits included in the prize ball command is sequentially transmitted through a single signal path. The first signal path SL1 is provided by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. Although it is configured, the present invention is not limited to this, and it may be configured by a plurality of connector units by passing a relay board or the like in the middle of the signal path.

また、払出側MPU122から主側MPU112に向けて情報を送信するための信号経路として、第2信号経路SL2と、第3信号経路SL3とが設けられている。第2信号経路SL2は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出状況コマンド(払出状況情報)を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿30の満杯状態やタンク97の球無し状態が含まれる。 Further, a second signal path SL2 and a third signal path SL3 are provided as signal paths for transmitting information from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The second signal path SL2 is used to transmit a payout status command (payout status information) from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The payout status commands include a prize ball completion command indicating that the prize ball has been completed and the number of completed prize balls, an abnormality start command indicating that a predetermined abnormality has occurred in paying out the game ball, and the predetermined value. It contains an abnormal termination command that indicates that the error has been cleared. That is, the payout status command includes information indicating the type of its own command and information indicating the content of the payout status, and is configured as a plurality of bits of information. The predetermined abnormality relating to the payout of the game ball includes, for example, a full state of the lower plate 30 and a ball-less state of the tank 97.

当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第2信号経路SL2は第1信号経路SL1と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第2信号経路SL2は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 In communicating the payout status command, the second signal path SL2 is set to perform serial communication instead of parallel communication, like the first signal path SL1. That is, the configuration is such that the information of the plurality of bits included in the payout status command is sequentially transmitted through a single signal path. The second signal path SL2 is provided by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. Although it is configured, the present invention is not limited to this, and it may be configured by a plurality of connector units by passing a relay board or the like in the middle of the signal path.

第3信号経路SL3は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側MPU112において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側MPU122から主側MPU112に送信される情報である。 The third signal path SL3 is used to transmit a payout permission signal from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The payout permission signal is information transmitted from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112 in order for the main side MPU 112 to grasp the output timing of the prize ball command.

払出許可信号は1ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではLOWレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではHIレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではHIレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではLOWレベルの信号が出力される構成としてもよい。 The payout permission signal consists of 1-bit information. When the output of the prize ball command is prohibited, the LOW level signal is transmitted, and when the output of the prize ball command is permitted, the HI level signal is transmitted. To. However, the configuration is not limited to this, and the HI level signal is transmitted when the output of the prize ball command is prohibited, and the LOW level signal is output when the output of the prize ball command is permitted. It may be configured to be.

なお、第3信号経路SL3は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 The third signal path SL3 is provided by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. Although it is configured, the present invention is not limited to this, and it may be configured by a plurality of connector units by passing a relay board or the like in the middle of the signal path.

このように、主側MPU112と払出側MPU122との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板111と払出制御基板121とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払い出しを受けようとして行われるものであり、主制御基板111と払出制御基板121との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側MPU112と払出側MPU122との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。 In this way, the command communication between the main MPU 112 and the payout side MPU 122 is serial communication instead of parallel communication, so that the electrical wiring that electrically connects the main control board 111 and the payout control board 121 can be used. On the other hand, even if a fraudulent act using a so-called hanging board for connecting an illegal board is performed, the possibility that the illegal board is hidden by electrical wiring or the like is reduced. The above action is performed in an attempt to illegally pay out a large amount of game balls, and the signal path between the main control board 111 and the payout control board 121 is likely to be targeted as the target of the above action. In this case, in a configuration in which bidirectional command communication is performed between the main MPU 112 and the payout side MPU 122, if parallel communication is adopted as command communication, the number of electrical wirings increases accordingly, and the above-mentioned illegal boards are used. It is easy to hide due to electrical wiring. On the other hand, since the command communication is performed by serial communication, it becomes difficult for the illegal board to be hidden in the electrical wiring, and it becomes easy to find the board if it is temporarily installed.

次に、主制御装置91および払出制御装置100と、電源および発射制御装置101との電気的な接続における構成を説明する。 Next, the configuration in the electrical connection between the main control device 91 and the payout control device 100 and the power supply and launch control device 101 will be described.

電源および発射制御装置101は電源および発射制御基板141を備えており、当該電源および発射制御基板141には、主制御装置91および払出制御装置100を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路142が設けられている。そして、電源回路142には、電入時用電源部143と、電断時用電源部144とが設けられている。 The power supply and launch control device 101 includes a power supply and launch control board 141, and the power supply and launch control board 141 has a function of supplying operating power to various devices including the main control device 91 and the payout control device 100. A power supply circuit 142 having the power supply circuit 142 is provided. The power supply circuit 142 is provided with a power supply unit 143 for power-on and a power supply unit 144 for power failure.

電入時用電源部143は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置91や払出制御装置100等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部143は、裏パックユニット15に設けられた接続基板を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電圧、ロジック用の+5V電圧等を生成し、これら+12V電圧、+5V電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機10の電源をON・OFF操作するための電源スイッチが設けられている。 The power supply unit 143 at the time of power-on is connected to a commercial power source (external power source) in a game hall or the like, and the main control device 91, the payout control device 100, or the like is based on the external power supplied from the commercial power source. The required operating voltage is generated for each, and the generated operating voltage is supplied to the main control device 91, the payout control device 100, and the like. As an outline, the power supply unit 143 at the time of power supply takes in the AC 24 volt power supply supplied through the connection board provided in the back pack unit 15, and has a + 12 V voltage for driving various sensors, motors, and the like. A + 5V voltage or the like for logic is generated, and these + 12V voltage and + 5V voltage are supplied to the main control device 91, the payout control device 100, and the like. The connection board is provided with a power switch for turning on / off the power of the pachinko machine 10.

また、主制御装置91には、電入時用電源部143と主側MPU112との電力供給経路の途中位置に停電監視基板117が設けられている。停電監視基板117は、電入時用電源部143から供給される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側MPU112に停電信号(電断信号)の出力設定を停電(電源遮断)の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではLOWレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではHIレベルの停電信号を送信する。
なお、これらLOWおよびHIの関係が逆であってもよい。
Further, the main control device 91 is provided with a power failure monitoring board 117 at an intermediate position of the power supply path between the power supply unit 143 at the time of power-on and the main MPU 112. The power failure monitoring board 117 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage supplied from the power supply unit 143 at the time of power supply. Then, when this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure has occurred, and the output setting of the power failure signal (power failure signal) to the main MPU 112 is assumed to correspond to the occurrence of the power failure (power failure). Specifically, a LOW level power failure signal is transmitted when it is determined that the power cutoff has not occurred, and a HI level power failure signal is transmitted when it is determined that the power cutoff has occurred. ..
The relationship between LOW and HI may be reversed.

電断時用電源部144はコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(商用電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部143から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(商用電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部144から放電されることによって主側RAM114に対して記憶保持用電力(バックアップ電力)が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部144から記憶保持用電力が供給されている間は主側RAM114に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。 The power supply unit 144 for power failure is composed of a capacitor, and when the power supply of the pachinko machine 10 is ON (when power is supplied from a commercial power supply), the power supplied from the power supply unit 143 for power supply is used. It will be charged. Further, in a power cut state (when the power supply from the commercial power supply is cut off) such as when the power of the pachinko machine 10 is OFF or when a power failure occurs in the commercial power supply, the power supply unit 144 is discharged from the power supply unit 144. As a result, storage retention power (backup power) is supplied to the main RAM 114. Therefore, even in such a situation, the information stored in the main RAM 114 is stored and retained without being erased while the storage and holding power is being supplied from the power supply unit 144 at the time of power failure.

なお、電断時用電源部144の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM114に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。
また、電断時用電源部144の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源部144への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
The capacity of the power supply unit 144 at the time of power failure is secured relatively large, and the information stored in the main RAM 114 before the power is cut off is retained within a predetermined period (for example, 1 day or 2 days). ..
Further, the configuration of the power supply unit 144 at the time of power failure is not limited to the capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store electricity in the power supply unit 144 for power failure when the power supply of the pachinko machine 10 is ON, but it is necessary to replace the battery periodically.

また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板141には、上記電断時用電源部144とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板141では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側MPU112は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Further, although the description by illustration is omitted, the power supply and the emission control board 141 are provided with a power supply unit for power failure processing different from the power supply unit 144 for power failure. In the power supply and emission control board 141, even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volt, it is controlled for a sufficient time for executing the power failure processing by discharging from the power supply unit for power failure processing. It is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive power supply for the system, at a normal value. As a result, the main MPU 112 can normally execute and complete the power failure processing.

ここで、電源回路142から主側MPU112および払出側MPU122への動作電力の供給に係る構成について説明する。 Here, a configuration related to the supply of operating power from the power supply circuit 142 to the main MPU 112 and the payout side MPU 122 will be described.

電入時用電源部143からの電力は、主側MPU112のVCC端子および払出側MPU122のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU112、122にて各種制御処理が実行されると共に、各RAM114、124にて情報の記憶保持が行われる。 The electric power from the power supply unit 143 at the time of power-on is supplied to the VCS terminal of the main MPU 112 and the VCS terminal of the payout side MPU 122. In a situation where power is supplied from a commercial power source by the power supplied to the VCS terminal, various control processes are executed by the MPUs 112 and 122, and information is stored and held by the RAMs 114 and 124. Will be.

一方、電断時用電源部144からの電力は、主側MPU112のVBB端子に供給されているが、払出側MPU122のVBB端子(図示略)に供給されていない。つまり、電断時用電源部144からの記憶保持用電力は、主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側RAM114では情報の記憶保持が行われるが、払出側RAM124では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側MPU122のVBB端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。 On the other hand, the power from the power supply unit 144 at the time of power failure is supplied to the VBB terminal of the main MPU 112, but is not supplied to the VBB terminal (not shown) of the payout side MPU 122. That is, the storage holding power from the power supply unit 144 at the time of power failure is supplied to the main RAM 114, but not to the payout side RAM 124. Therefore, in a situation where the power supply from the commercial power source is cut off, the main RAM 114 stores and holds the information, but the payout side RAM 124 does not store and hold the information. The VBB terminal of the payout side MPU 122 is grounded or is not connected to any electrical wiring.

上記のように電断時用電源部144からの記憶保持用電力が主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部144の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機10のイニシャルコストの削減が図られる。 As described above, the storage holding power from the power supply unit 144 at the time of power failure is supplied to the main RAM 114, but the capacity of the power supply unit 144 at the time of power failure is reduced by configuring the configuration so that it is not supplied to the payout side RAM 124. Is planned. As a result, the initial cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

電源および発射制御基板141には、電源回路142以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路145が設けられている。発射制御回路145には、条件成立の送信回路146と、発射許可の受信回路147と、発射用IC148と、が設けられている。 In addition to the power supply circuit 142, the power supply and launch control board 141 is provided with a launch control circuit 145 that controls the launch of the game ball. The launch control circuit 145 is provided with a transmission circuit 146 that satisfies the conditions, a launch permission receiving circuit 147, and a launch IC 148.

条件成立の送信回路146は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側MPU112に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路145は、操作ハンドル31の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ31aと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ31bと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路145は、払出制御基板121と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板131に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。 The condition-satisfying transmission circuit 146 has a function of transmitting a condition-satisfying signal of a predetermined signal form to the main MPU 112 when a predetermined launch condition of the game ball is satisfied. Specifically, the launch control circuit 145 has a touch sensor 31a that detects that the annular handle portion of the operation handle 31 is touched by the player, and the game even in a situation where the handle portion is rotated. A stop switch 31b, which is manually operated by the player to stop the firing of the ball, is electrically connected. Further, the launch control circuit 145 is electrically connected to the payout control board 121, and inputs a signal indicating whether or not the card unit is electrically connected to the ball rental connection terminal plate 131.

条件成立の送信回路146は、タッチセンサ31aからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ31bから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側MPU122からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側MPU112に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。 The transmission circuit 146 that satisfies the condition receives a signal from the touch sensor 31a indicating that the handle portion is being touched by the player, and also receives a signal from the stop switch 31b indicating that the player is not manually operated. Further, when a signal indicating that the card unit is connected is received from the payout side MPU 122, an HI level condition satisfaction signal (a signal corresponding to the condition satisfaction) is transmitted to the main MPU 112. If any of the above signals is not received, a LOW level condition satisfaction signal (a signal that does not correspond to the condition satisfaction) is transmitted to the main MPU 112. Further, the present invention is not limited to such a configuration, and the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed.

発射許可の受信回路147は、条件成立の送信回路146から主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側MPU112から送信されるHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用IC148に継続して供給する機能を有している。なお、主側MPU112は、条件成立の送信回路146からHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベル信号とHIレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側MPU112は、HIレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにHIレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にHIレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはHIレベルの発射許可信号の送信を終了する。 The firing permission receiving circuit 147 is HI-level firing permission transmitted from the main MPU 112, provided that the HI level condition satisfaction signal is transmitted from the condition-satisfying transmission circuit 146 to the main MPU 112. It has a function of receiving a signal (a signal corresponding to a launch permission) and, when receiving the launch permission signal, continuously supplying a signal corresponding to the signal to the launch IC 148. When the main MPU 112 does not receive the HI level condition satisfying signal from the condition satisfying transmission circuit 146, the main side MPU 112 transmits a LOW level firing permission signal (a signal not corresponding to the firing permission), but fires. The relationship between the LOW level signal and the HI level signal of the permission signal may be reversed. Further, the main MPU 112 newly starts transmitting the HI level launch permission signal each time it starts receiving the HI level condition satisfying signal, and when the reception of the HI level condition satisfying signal is completed, the HI level Ends the transmission of the launch permission signal.

発射用IC148は、発射許可の受信回路147からHIレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構44の発射ソレノイド47および球送り装置46のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。
この場合、発射用IC148は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は0.6secとなっている。また、発射レール45に1個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置46の方が発射ソレノイド47よりも早く設定されている。
When the launch IC 148 receives the HI level launch permission signal or the corresponding signal from the launch permission receiving circuit 147, the launch IC 148 is for each of the launch solenoid 47 and the ball feed device 46 of the game ball launch mechanism 44. It has a function to output a drive signal on a regular basis.
In this case, the launch IC 148 outputs each drive signal as a pulse signal, and its output cycle is 0.6 sec. Further, the output timing of the drive signal is set earlier in the ball feeding device 46 than in the launch solenoid 47 so that the game ball is launched after one game ball is supplied to the launch rail 45.

また、操作ハンドル31には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用IC148では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド47に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル31の操作量が多いほど発射ソレノイド47による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用IC148に設けられていることは必須ではなく、発射用IC148と発射ソレノイド47との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。 Further, the operation handle 31 is provided with a variable resistor as an operation amount detecting means for detecting the operation amount as described above, and the firing IC 148 is based on the voltage input from the variable resistor. The firing intensity is adjusted by adjusting the voltage of the drive signal supplied to the firing solenoid 47. Therefore, the larger the operation amount of the operation handle 31, the stronger the firing strength of the game ball by the firing solenoid 47. It is not essential that the adjustment function is provided in the launch IC 148, and an adjustment circuit may be provided in the middle of the signal path between the launch IC 148 and the launch solenoid 47.

次に、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93との電気的な接続における構成について図11を参照しつつ説明する。 Next, the configuration in the electrical connection between the voice lamp control device 92 and the display control device 93 will be described with reference to FIG.

音声ランプ制御装置92は、音声ランプ制御基板151を備え、当該音声ランプ制御基板151にはMPU152が搭載されており、MPU152にはROM153およびRAM154が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置92に設けられたMPU152、ROM153およびRAM154を音声側MPU152、音声側ROM153および音声側RAM154として説明する。 The voice lamp control device 92 includes a voice lamp control board 151, the voice lamp control board 151 is equipped with an MPU 152, and the MPU 152 has a ROM 153 and a RAM 154 built-in. In the following, the MPU 152, ROM 153 and RAM 154 provided in the voice lamp control device 92 will be described as the voice side MPU 152, the voice side ROM 153 and the voice side RAM 154.

音声側ROM153は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ROM153は、音声側MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、各種データテーブル記憶エリア153a、コマンド情報記憶エリア153b等を有している。 The audio side ROM 153 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The audio side ROM 153 stores various control programs and fixed value data executed by the audio side MPU 152, and has, for example, various data table storage areas 153a, command information storage area 153b, and the like.

各種データテーブル記憶エリア153aは、発光データ、および音声データ等が記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア153bは、音声側MPU152から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。 The various data table storage areas 153a are areas in which light emission data, voice data, and the like are stored. The command information storage area 153b is an area in which command information referred to when generating various commands output from the voice side MPU 152 is stored.

音声側RAM154は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ROM153よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側RAM154は、音声側ROM153内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側RAM154は、例えば、コマンド格納エリア154a、保持データエリア154b、各種カウンタエリア154c等を有している。 The audio side RAM 154 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the audio side ROM 153. Then, the voice side RAM 154 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the voice side ROM 153 is executed. The voice side RAM 154 has, for example, a command storage area 154a, a holding data area 154b, various counter areas 154c, and the like.

コマンド格納エリア154aは、主側MPU112から受信したコマンドを格納するためのエリアである。保持データエリア154bは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。各種カウンタエリア154cは、遊技回数カウンタ等が格納されているエリアである。 The command storage area 154a is an area for storing commands received from the main MPU 112. The retained data area 154b is data that is temporarily used to execute the effect and the notification during the game rotation and the open / close execution mode, and the voice side MPU 152 even after the effect and the notification are started. It is an area for storing and holding data for making it available independently. The various counter areas 154c are areas in which game counters and the like are stored.

そして、音声側MPU152では、主制御装置91から受信した各種コマンド(後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等)に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、ランプ制御装置155を制御して電飾部33の発光制御を行うと共に、音声出力装置156を制御してスピーカ部34の音声制御を行う。 Then, in the voice side MPU 152, based on various commands received from the main control device 91 (variation command, type command, fixed stop command, opening command, ending command, hold command, etc., which will be described later), the game times and open / close execution mode Decide the content of the production to be executed in the above. Then, the lamp control device 155 is controlled to control the light emission of the illumination unit 33, and the sound output device 156 is controlled to control the sound of the speaker unit 34 so that the operation corresponding to the determined content is performed. Do.

音声側MPU152の入力側には、第1枠ボタン26の操作を検知する第1枠ボタン検知センサ26aおよび第2枠ボタン27の操作を検知する第2枠ボタン検知センサ27aが電気的に接続されている。そして、音声側MPU152では第1、第2枠ボタン26、27の操作有無の監視を行い、当該第1、第2枠ボタン26、27が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。 A first frame button detection sensor 26a for detecting the operation of the first frame button 26 and a second frame button detection sensor 27a for detecting the operation of the second frame button 27 are electrically connected to the input side of the audio side MPU 152. ing. Then, the voice side MPU 152 monitors whether or not the first and second frame buttons 26 and 27 are operated, and when the first and second frame buttons 26 and 27 are operated, the processing corresponding to the operation is executed. To do.

さらに、音声側MPU152では、主制御装置91から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置155の発光制御および音声出力装置156の音声制御を行うことで報知を行う。 Further, the voice side MPU 152 identifies whether or not it is necessary to perform notification based on the command received from the main control device 91, and performs light emission control of the lamp control device 155 and voice control of the voice output device 156. Notify.

なお、主側MPU112から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側MPU112から音声側MPU152へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。 The various commands output from the main MPU 112 will be described in detail later, but these various commands are output with reference to the command information storage area 113j of the main ROM 113. In addition, various commands are configured as information on a predetermined number of bytes, and various information is included as information on the predetermined number of bytes. The command transmission from the main MPU 112 to the voice MPU 152 is basically performed serially, but may be configured to be performed in parallel.

また、音声側MPU152は、表示制御装置93と電気的に接続されており、主制御装置91から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置93に送信する。なお、音声側MPU152から出力される各種コマンドは、音声側ROM153のコマンド情報記憶エリア153bが参照される。また、本実施形態の表示制御装置93は、音声ランプ制御装置92を介することなく主制御装置91からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置91との関係では音声ランプ制御装置92よりも通信方向の下流側に存在していると言える。 Further, the audio side MPU 152 is electrically connected to the display control device 93, and transmits various commands including the content of the effect determined based on the command received from the main control device 91 to the display control device 93. For various commands output from the voice side MPU 152, the command information storage area 153b of the voice side ROM 153 is referred to. Further, the display control device 93 of the present embodiment is not configured to receive commands from the main control device 91 without going through the voice lamp control device 92, and the voice lamp control device is related to the main control device 91. It can be said that it exists on the downstream side in the communication direction from 92.

表示制御装置93は、表示制御基板161を備え、当該表示制御基板161にはMPU162が搭載されており、MPU162にはプログラムROM163およびワークRAM164が内蔵されている。また、表示制御基板161には、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)165、キャラクタROM166およびビデオRAM167が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置93のMPU162を表示側MPU162として説明する。 The display control device 93 includes a display control board 161, the display control board 161 has an MPU 162 mounted therein, and the MPU 162 has a program ROM 163 and a work RAM 164 built therein. Further, the display control board 161 contains a VDP (video display processor) 165, a character ROM 166, and a video RAM 167. In the following, the MPU 162 of the display control device 93 will be described as the display side MPU 162.

プログラムROM163は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムROM163は、表示側MPU162により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、VDP165へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア163a、各演出(表示)に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められたデータテーブル記憶エリア163bを有している。 The program ROM 163 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The program ROM 163 stores various control programs and fixed value data executed by the display side MPU 162. For example, a command information storage area 163a referred to when transmitting a command to the VDP 165, each effect. It has a data table storage area 163b in which processing necessary for displaying an image corresponding to (display) is defined.

ワークRAM164は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムROM163よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークRAM164は、プログラムROM163内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークRAM164は、例えば、コマンド格納エリア164aを有している。 The work RAM 164 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access as well as being capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the program ROM 163. Then, the work RAM 164 temporarily stores various data, flags, and the like when the control program stored in the program ROM 163 is executed. The work RAM 164 has, for example, a command storage area 164a.

そして、表示側MPU162は、音声ランプ制御装置92から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP165の制御(具体的にはVDP165に対する内部コマンドの生成)を実施する。 Then, the display side MPU 162 analyzes various commands received from the voice lamp control device 92, or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 165 (specifically, generate an internal command for the VDP 165). To carry out.

VDP165は、図柄表示装置80に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP165はICチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP165は、表示側MPU162、ビデオRAM167等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタROM166から所定のタイミングで読み出してビデオRAM167に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置80に表示させる。 The VDP165 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 80. Since the VDP165 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 165 adjusts the timings of the display side MPU 162, the video RAM 167, etc. to intervene in reading and writing the data, and reads the image data from the character ROM 166 at a predetermined timing and stores the image data in the video RAM 167 according to the image data. The image is displayed on the symbol display device 80.

キャラクタROM166は、図柄表示装置80に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM166には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタROM166には、上記データの一部として、図柄表示装置80の第1保留図柄表示エリアDs、第2保留図柄表示エリアDt、および実行保留図柄表示エリアDuに表示されるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア166aが設定されている。 The character ROM 166 plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 80. The character ROM 166 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. Further, as a part of the above data, the character ROM 166 has image data to be displayed in the first reserved symbol display area Ds, the second reserved symbol display area Dt, and the execution reserved symbol display area Du of the symbol display device 80. The hold image data storage area 166a in which the image data is stored is set.

なお、キャラクタROM166を複数設け、各キャラクタROM166に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM163に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM166に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 166 and share the image data and the like in each character ROM 166. Further, it is also possible to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 163 in the character ROM 166.

ビデオRAM167は、図柄表示装置80に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM167の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置80の表示内容が変更される。 The video RAM 167 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 80, and the display content of the symbol display device 80 is changed based on rewriting the content of the video RAM 167.

また、ビデオRAM167は、保留図柄表示用エリア167aを有している。そして、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第1保留図柄表示エリアDsの第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4と1対1で対応するように、第1〜第4単位エリアRE1〜RE4が設定されている。また、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第2保留図柄表示エリアDtの第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4と1対1で対応するように、第1〜第4単位エリアRF1〜RF4が設定されている。さらに、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における実行保留図柄表示エリアDuと1対1で対応するように、実行単位エリアRGが設定されている。そして、各保留図柄表示エリアDs1〜Ds4、Dt1〜Dt4、Duには、保留図柄表示用エリア167aにおける各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGに書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGにデータが設定されていない場合(ブランクを意味するデータが設定されている場合)には、当該単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGと対応する各表示エリアDs1〜Ds4、Dt1〜Dt4、Duでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。 Further, the video RAM 167 has a reserved symbol display area 167a. Then, the reserved symbol display area 167a corresponds to the first to fourth display areas Ds1 to Ds4 of the first reserved symbol display area Ds in the symbol display device 80 on a one-to-one basis. Areas RE1 to RE4 are set. Further, the reserved symbol display area 167a corresponds to the first to fourth display areas Dt1 to Dt4 of the second reserved symbol display area Dt in the symbol display device 80 on a one-to-one basis. Areas RF1 to RF4 are set. Further, in the reserved symbol display area 167a, an execution unit area RG is set so as to have a one-to-one correspondence with the execution pending symbol display area Du in the symbol display device 80. Then, in each of the reserved symbol display areas Ds1 to Ds4, Dt1 to Dt4, and Du, images corresponding to the data written in the respective unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG in the reserved symbol display area 167a are displayed. To. If no data is set in each unit area RE1 to RE4, RF1 to RF4, or RG (when data meaning a blank is set), the unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, or RG are set. In each of the display areas Ds1 to Ds4, Dt1 to Dt4, and Du corresponding to the above, no image is displayed, or the background image on the display screen 80a of the symbol display device 80 is displayed.

ここで、本パチンコ機10では、音声側MPU152と表示側MPU162との間でコマンドが双方向通信でやり取りされるように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とは第1信号線群170を用いて電気的に接続されており、当該第1信号線群170を利用して音声側MPU152から表示側MPU162に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われ、第1信号線群170には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線171と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線172と、一のコマンドの送信開始、および送信終了のうちの少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線173とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 Here, the pachinko machine 10 is configured so that commands are exchanged between the voice side MPU 152 and the display side MPU 162 by bidirectional communication. Specifically, the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are electrically connected by using the first signal line group 170, and the first signal line group 170 is used to display from the voice side MPU 152. A command is sent to the side MPU 162. This command transmission is performed by serial communication, and the first signal line group 170 identifies the signal line 171 for serial command data transmission and each unit data (for example, one bit of data) included in the command data. At least a signal line 172 for a clock signal for performing the above and a signal line 173 for a latch signal for recognizing at least one of a transmission start and a transmission end of one command are included. In addition, a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

また、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とは第2信号線群180を用いて電気的に接続されており、当該第2信号線群180を利用して表示側MPU162から音声側MPU152に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2信号線群180には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線181と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線182と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線182とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 Further, the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are electrically connected by using the second signal line group 180, and the display side MPU 162 is connected to the voice side MPU 152 by using the second signal line group 180. The command is sent to. Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 180 includes a signal line 181 for serial command data transmission and each unit data (for example, one bit of data) included in the command data. At least a signal line 182 for a clock signal for identification and a signal line 182 for a latch signal for recognizing at least one of a transmission start and a transmission end of one command are included. In addition, a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

第1信号線群170および第2信号線群180は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第1信号線群170および上記第2信号線群180の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声ランプ制御装置92のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置93のコネクタに対して着脱自在に装着される。 The first signal line group 170 and the second signal line group 180 are provided as one connection unit. The connection unit includes a connector in which one end of the first signal line group 170 and the second signal line group 180 is aggregated, and a connector in which the other end is aggregated, and one connector is an audio lamp control device. It is detachably attached to the connector of 92, and the other connector is detachably attached to the connector of the display control device 93.

なお、音声側MPU152と表示側MPU162との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1信号線群170と第2信号線群180とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。 The communication method between the voice side MPU 152 and the display side MPU 162 is not limited to serial communication, and may be parallel communication. Further, the first signal line group 170 and the second signal line group 180 may be provided as separate connection units.

<主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図12を用いて説明する。図12は、当たり抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
<Electrical configuration for performing various lottery on the main MPU 112>
Next, an electrical configuration for performing various lottery on the main MPU 112 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram for explaining the contents of various counters used for winning lottery and the like.

主側MPU112は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、開閉実行モードに移行するか否かの抽選(以下では、単に当たり抽選ともいう)、メイン表示部71の表示の設定、図柄表示装置80の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図12に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり抽選に当選した際に開閉実行モードの種別(当たり種別)を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置80が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI1と、メイン表示部71および図柄表示装置80における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、電動役物66を電動役物開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放乱数カウンタC4と、電動役物開放乱数カウンタC4の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI2とを用いている。各カウンタの一部は、後述するタイマ割込み処理(図17参照)の実行間隔である4msec間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理(図16参照)の中で不定期に更新され、その更新値が主側RAM114の抽選カウンタ用バッファ114aに逐次格納される。そして、遊技球が第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における特別図柄保留球格納エリア114bに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート60を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。なお、上記各カウンタC1〜C3、CINI1、CS、CINI2、C4は、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114mに設けられている。 The main MPU 112 uses various counter information during a game to draw a lottery for whether or not to shift to the open / close execution mode (hereinafter, also simply referred to as a winning lottery), set the display of the main display unit 71, and display the symbol 80. Set the symbol display of. Specifically, as shown in FIG. 12, a winning random number counter C1 used for the winning lottery and a winning type counter used for determining the type (winning type) of the opening / closing execution mode when the winning lottery is won. C2, reach random number counter C3 used for reach generation lottery when the symbol display device 80 deviates and fluctuates, random number initial value counter CINI1 used for initial value setting of hit random number counter C1, main display unit 71, and symbol display. The fluctuation type counter CS that determines the fluctuation display time in the device 80, the electric accessory open random number counter C4 used for lottery as to whether or not the electric accessory 66 is in the electric accessory open state, and the electric accessory open random number counter. A random number initial value counter CINI2 used for setting the initial value of C4 is used. A part of each counter is updated at intervals of 4 msec, which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 17) described later, and the remaining counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 16) described later. The updated value is sequentially stored in the lottery counter buffer 114a of the main RAM 114. Then, a predetermined numerical value stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball wins the first start port 56, the normal second start port 57, or the special second start port 58 is a special symbol in the main RAM 114. A predetermined value stored in the hold ball storage area 114b sequentially and stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball passes through the normal symbol start gate 60 is stored in the normal symbol hold ball storage area 114c in the main RAM 114. Will be done. The counters C1 to C3, CINI1, CS, CINI2, and C4 are provided in various other counter areas 114m of the main RAM 114.

ここで、特別図柄保留球格納エリア114bおよび普通図柄保留球格納エリア114cの構成について説明する。 Here, the configuration of the special symbol holding ball storage area 114b and the normal symbol holding ball storage area 114c will be described.

特別図柄保留球格納エリア114bは、第1〜第4保留エリアRA1〜RA4および第1特別図柄保留数記憶エリアNAを有する第1特別図柄保留球格納エリアRAと、第1〜第4保留エリアRB1〜RB4および第2特別図柄保留数記憶エリアNBを有する第2特別図柄保留球格納エリアRBと、総保留数記憶エリアNXと、1つの実行エリアRCとを有している。図13は、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1保留エリアRA1の構成を示す図である。なお、第1特別図柄保留球格納エリアRAおける第2〜第4保留エリアRA2〜RA4、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1〜第4保留エリアRB1〜RB4、実行エリアRCの構成は、図13と同様である。 The special symbol holding ball storage area 114b includes the first special symbol holding ball storage area RA having the first to fourth holding areas RA1 to RA4 and the first special symbol holding number storage area NA, and the first to fourth holding areas RB1. It has a second special symbol holding ball storage area RB having ~ RB4 and a second special symbol holding number storage area NB, a total holding number storage area NX, and one execution area RC. FIG. 13 is a diagram showing a configuration of a first holding area RA1 in the first special symbol holding ball storage area RA. The configurations of the second to fourth reserved areas RA2 to RA4 in the first special symbol reserved ball storage area RA, the first to fourth reserved areas RB1 to RB4 in the second special symbol reserved ball storage area RB, and the execution area RC are , The same as in FIG.

第1〜第4保留エリアRA1〜RA4、RB1〜RB4および実行エリアRCは、図13に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203、および入賞始動口格納エリア204を有している。そして、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1〜第4保留エリアRA1〜RA4には、第1始動口56への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されると共に、第1始動口56への入賞情報が入賞始動口格納エリア204に格納される。そして、第1始動口56に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第1保留エリアRA1→第2保留エリアRA2→第3保留エリアRA3→第4保留エリアRA4の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第1特別図柄保留球格納エリアRAに4個の保留エリアRA1〜RA4が設けられていることにより、第1始動口56への遊技球の入賞履歴が全体として最大4個まで記憶(保留記憶)される。 As shown in FIG. 13, the first to fourth reserved areas RA1 to RA4, RB1 to RB4, and the execution area RC include a hit random number counter storage area 201, a hit type counter storage area 202, a reach random number counter storage area 203, and an execution area RC. It has a winning start opening storage area 204. Then, in the first to fourth reserved areas RA1 to RA4 in the first special symbol reserved ball storage area RA, the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 are set according to the winning history of the game ball to the first starting port 56. , And each value of the reach random number counter C3 (each value of the lottery counter buffer 114a) is stored in the hit random number counter storage area 201, the hit type counter storage area 202, and the reach random number counter storage area 203, and the first start port. The winning information for 56 is stored in the winning start opening storage area 204. Then, when the winning of the game ball is continuously generated for the first starting port 56, the first reserved area RA1 → the second reserved area RA2 → the third reserved area RA3 → the fourth reserved area RA4, respectively. Numerical information etc. are stored in chronological order. In this way, by providing the four holding areas RA1 to RA4 in the first special symbol holding ball storage area RA, the winning history of the game balls to the first starting port 56 is stored up to a maximum of four as a whole. (Hold memory).

同様に、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1〜第4保留エリアRB1〜RB4には、通常第2始動口57または特別第2始動口58への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されると共に、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞情報が入賞始動口格納エリア204に格納される。なお、本実施形態では、入賞始動口格納エリア204には、第2始動口への入賞情報が格納されるが、通常第2始動口57と特別第2始動口58とを区別する情報は格納されない。そして、通常第2始動口57または特別第2始動口58に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第1保留エリアRB1→第2保留エリアRB2→第3保留エリアRB3→第4保留エリアRB4の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第2特別図柄保留球格納エリアRBに4個の保留エリアRB1〜RB4が設けられていることにより、第2始動口57、58への遊技球の入賞履歴が全体として最大4個まで記憶(保留記憶)される。 Similarly, in the first to fourth holding areas RB1 to RB4 in the second special symbol holding ball storage area RB, the winning history of the game ball to the normal second starting port 57 or the special second starting port 58 is set to the same. Each value of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 (each value of the lottery counter buffer 114a) is placed in the hit random number counter storage area 201, the hit type counter storage area 202, and the reach random number counter storage area 203. At the same time, the winning information for the normal second starting port 57 or the special second starting port 58 is stored in the winning starting port storage area 204. In the present embodiment, the winning information for the second starting port is stored in the winning starting port storage area 204, but the information for distinguishing the second starting port 57 from the special second starting port 58 is stored. Not done. Then, when the winning of the game ball is continuously generated for the second starting port 57 or the special second starting opening 58, the first holding area RB1 → the second holding area RB2 → the third holding area RB3 → Each numerical information and the like are stored in chronological order in the order of the fourth reserved area RB4. As described above, since the second special symbol holding ball storage area RB is provided with the four holding areas RB1 to RB4, the winning history of the game balls to the second starting ports 57 and 58 is a maximum of four as a whole. Is memorized (held memorized).

つまり、本パチンコ機10では、第1始動口56、および第2始動口57、58への遊技球の入賞履歴は、それぞれ最大4個まで記憶されるため、全体として最大8個まで保留記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施形態では、遊技球3個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な全体の数を8個としたものを説明するが、保留記憶可能な全体の数は8個に限定されることはなく任意であり、4個、6個または9個以上といったように他の複数であってもよい。また、第1始動口56と第2始動口57、58とで保留記憶可能な数が異なっていてもよい。 That is, in the pachinko machine 10, since the winning history of the game balls to the first starting port 56 and the second starting ports 57 and 58 is stored up to 4 respectively, up to 8 pieces are stored on hold as a whole. To. In addition, when the number of reserved balls for the winning start port is the upper limit value (4 in this embodiment) or more, each counter value or the like is not acquired and the prize balls (3 game balls in this embodiment) are not acquired. ) Is treated as an invalid ball paid out to the player. In the present embodiment, the total number of items that can be stored on hold is set to 8, but the total number of items that can be stored on hold is not limited to 8, and is arbitrary, such as 4, 6, or. There may be other plurals such as 9 or more. Further, the number that can be stored and stored may be different between the first starting port 56 and the second starting ports 57 and 58.

実行エリアRCは、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)の変動表示を開始する際に、第1保留エリアRA1または第1保留エリアRB1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアRCに記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。 When the execution area RC starts the variable display of the main display unit 71 (first result display unit 71a or second result display unit 71b), each value stored in the first reserved area RA1 or the first reserved area RB1. This is an area for moving the player, and at the start of one game round, a hit / fail judgment or the like is performed based on various numerical information stored in the execution area RC.

また、第1特別図柄保留球格納エリアRAに設けられた第1特別図柄保留数記憶エリアNAは、第1抽選遊技の保留数(第1始動口56への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶するエリアである。同様に、第2特別図柄保留球格納エリアRBに設けられた第2特別図柄保留数記憶エリアNBは、第2抽選遊技の保留数(通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶するエリアである。
総保留数記憶エリアNXは、第1特別図柄保留数記憶エリアNAと第2特別図柄保留数記憶エリアNBとの和の数(総保留数)を記憶するための記憶エリアである。
In addition, the first special symbol holding number storage area NA provided in the first special symbol holding ball storage area RA is the holding number of the first lottery game (holding the variable display triggered by the winning of the first starting port 56). It is an area to store the number). Similarly, the second special symbol reservation number storage area NB provided in the second special symbol reservation ball storage area RB has the number of reservations for the second lottery game (usually to the second start port 57 or the special second start port 58). This is an area for storing the number of pending changes in the variable display triggered by a prize.
The total reserved number storage area NX is a storage area for storing the sum number (total reserved number) of the first special symbol reserved number storage area NA and the second special symbol reserved number storage area NB.

普通図柄保留球格納エリア114cは、普通図柄始動ゲート60への遊技球の入賞(通過)履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタC4の値(抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている値)を時系列的に格納するための保留エリアである。 The normal symbol holding ball storage area 114c is the value of the electric accessory open random number counter C4 (value stored in the lottery counter buffer 114a) according to the winning (passing) history of the game ball to the normal symbol start gate 60. This is a hold area for storing in chronological order.

普通図柄保留球格納エリア114cは、図12に示されるように、第1〜第4保留エリアRD1〜RD4の4つの記憶エリア、実行エリアRD5および保留数記憶エリアNCにより構成されている。そして、第1〜第4保留エリアRD1〜RD4の4つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート60への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶(保留記憶)されるようになっている。 As shown in FIG. 12, the ordinary symbol holding ball storage area 114c is composed of four storage areas of the first to fourth holding areas RD1 to RD4, an execution area RD5, and a holding number storage area NC. Then, up to four winning histories of the game ball to the normal symbol start gate 60 are stored (reserved storage) by the four storage areas of the first to fourth reserved areas RD1 to RD4.

具体的には、普通図柄始動ゲート60への入賞が連続して発生した場合、第1保留エリアRD1→第2保留エリアRD2→第3保留エリアRD3→第4保留エリアRD4の順に電動役物開放乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート60への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶されるようになっている。 Specifically, when the normal symbol start gate 60 is continuously won, the electric accessory is opened in the order of the first holding area RD1 → the second holding area RD2 → the third holding area RD3 → the fourth holding area RD4. The value of the random number counter C4 is stored in chronological order. By providing the four areas in this way, up to four winning histories of the game balls to the normal symbol start gate 60 can be stored.

実行エリアRD5は、第1保留エリアRD1に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、電動役物66の開放抽選を行う際には、実行エリアRD5に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。 The execution area RD5 is an area for moving the numerical value stored in the first hold area RD1. Then, when the open lottery of the electric accessory 66 is performed, a winning / failing determination or the like is performed based on various numerical information stored in the execution area RD5.

なお、普通図柄保留球格納エリア114cにおいても、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Even in the normal symbol holding ball storage area 114c, the number that can be held and stored is not limited to 4, but is arbitrary, and may be another plurality such as 2, 3, or 5 or more. It may be singular.

カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。 Returning to the explanation of the counter, various counters will be described in detail.

当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。 The hit random number counter C1 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Then, especially when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1, and counting is started again from the initial value. The random number initial value counter CINI1 is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated, and when the game ball wins the first starting port 56, the normal second starting port 57, or the special second starting port 58, the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 Stored in.

当たり抽選に当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに特別図柄当否テーブル(付与情報における当否情報群)として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア113aの内容について図14を参照しつつ説明する。図14は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。 The value of the random number that wins the winning lottery is stored as a special symbol winning / failing table (winning / noting information group in the given information) in the special symbol winning / failing table storage area 113a as the winning / failing information group storage means in the main ROM 113. Here, the contents of the special symbol winning / failing table storage area 113a will be described with reference to FIG. 14A and 14B are explanatory diagrams for explaining the special symbol winning / failing table in the present embodiment, FIG. 14A shows a special symbol winning / failing table for the low probability mode, and FIG. 14B shows a special symbol winning / failing table for the high probability mode. Shows the table.

図14に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図14(a)の低確率モード用の特別図柄当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図14(b)の高確率モード用の特別図柄当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。 As shown in FIG. 14, the special symbol winning / failing table includes the special symbol winning / failing table (low-probability winning / failing information group) for the low-probability mode of FIG. 14 (a) and the high-probability mode of FIG. 14 (b). The special symbol winning / failing table (high-probability winning / failing information group) is set. That is, in the present embodiment, a low probability mode (low probability corresponding state) and a high probability mode (high probability corresponding state) are set as the lottery mode in the winning lottery.

本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図14(a)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図14(b)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は21個とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において、当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群(7、307)は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。 In the present embodiment, under the gaming state in which the special symbol winning / failing table for the low probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. 14A, the value of the random number winning the winning lottery ( That is, the number of winning information) is two. On the other hand, under the gaming state in which the special symbol winning / failing table for the high probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. 14B, the value of the random number that wins the winning lottery (that is, winning). Information) is said to be 21 pieces. Further, in the present embodiment, the value group (7, 307) of the winning random number counter C1 that wins the winning lottery in the low probability mode is the winning random number that wins the winning lottery in the high probability mode. It is included in the value group of the counter C1. If the winning probability of the high probability mode is higher than that of the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。 The hit type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value, and then return to 0. The hit type counter C2 is periodically updated, and when the game ball wins the first start port 56, the normal second start port 57, or the special second start port 58, the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 Stored in.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM113における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア113bに振分テーブル(付与情報における振分情報群)として記憶されている。図15は、振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)である。なお、第1結果表示部用の振分テーブルは、第1始動口56への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第2結果表示部用の振分テーブルは、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。 The distribution destination of the game result with respect to the hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group in the given information) in the distribution table storage area 113b as the distribution information group storage means in the main ROM 113. 15A and 15B are diagrams for explaining a distribution table, in which FIG. 15A is a distribution table for the first result display unit (first distribution information group), and FIG. 15B is for the second result display unit. It is a distribution table (second distribution information group). The distribution table for the first result display unit is a table that is referred to when a distribution lottery is performed for the reserved information acquired based on the winning of the first starting port 56. Further, the distribution table for the second result display unit is referred to when a distribution lottery is performed for the reserved information acquired based on the winning of the second start port 57 or the special second start port 58. It is a table.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図15(a)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が16R確変当たり結果に対応しており、「10〜23」が4R確変当たり結果に対応しており、「24〜29」が4R通常当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display unit, as shown in FIG. 15 (a), as the distribution destination of the game result, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" Corresponds to the 16R probability variation hit result, "10 to 23" corresponds to the 4R probability variation hit result, and "24 to 29" corresponds to the 4R normal hit result.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図15(b)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜23」が16R確変当たり結果に対応しており、「24〜29」が16R通常当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display unit, as shown in FIG. 15B, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 29", "0" is used as the distribution destination of the game result. "~ 23" corresponds to the 16R probability variation hit result, and "24 to 29" corresponds to the 16R normal hit result.

ここで、本実施形態における確変当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当たり抽選のモードが高確率モードになると共にサポートモードが高頻度サポートモードになる当たり結果のことである。また、通常当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当たり抽選のモードが低確率モードになる(維持される)と共にサポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果のことである。但し、通常当たり結果における高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(本実施形態では、100回)に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。 Here, the probability variation hit result in the present embodiment is a hit result in which the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, the normal winning result is a winning result in which the winning lottery mode becomes the low probability mode (maintained) and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. However, the high frequency support mode in the normal hit result ends when the number of games reaches the end reference number (100 times in this embodiment) after the transition, and shifts to the low frequency support mode.

なお、具体的には後述するが、高頻度サポートモードとは電動役物66が開放し易いモードのことであり、低頻度サポートモードとは電動役物66が開放し難いモードのことである。 As will be described in detail later, the high frequency support mode is a mode in which the electric accessory 66 is easy to open, and the low frequency support mode is a mode in which the electric accessory 66 is difficult to open.

また、開閉実行モードにおける可変入賞装置59の制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間が経過すること、または予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口59aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。例えば、開放継続時間は30secに設定され、上限個数は10個に設定される。 Further, in the control of the variable winning device 59 in the open / close execution mode, a round game is executed up to a predetermined number of times. The round game continues until either the predetermined opening duration elapses or the predetermined maximum number of game balls wins the large winning opening 59a. It's a game. For example, the opening duration is set to 30 sec, and the upper limit is set to 10.

本実施形態では、操作ハンドル31が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構44が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、大入賞口59aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。 In the present embodiment, in the situation where the operation handle 31 is operated by the player, the game ball launch mechanism 44 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec. Then, in each round game, the opening duration is set to be longer than the product of the firing cycle of the game balls and the maximum number of winning balls in one round game. Therefore, in each round game, it is expected that a maximum number of prizes will be generated in one round game for the large winning opening 59a.

ここで、上記図15で説明した各種当たり結果について説明すると、「4R確変当たり結果および4R通常当たり結果」とは、大入賞口59aが4回開放される遊技結果であり、「16R確変当たり結果および16R通常当たり結果」とは、大入賞口59aが16回開放される遊技結果である。 Here, the various hit results described with reference to FIG. 15 will be described. The "4R probability variation hit result and 4R normal hit result" are game results in which the large winning opening 59a is opened four times, and the "16R probability variation hit result". And 16R normal hit result ”is a game result in which the big winning opening 59a is opened 16 times.

そして、上記のように、本実施形態では、当たり抽選に当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第1始動口56への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合と、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合とで異なっている。具体的には、第1始動口56への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっている。そして、16R確変当たり結果は、大入賞口59aが長時間態様で16回開放されるため、最も有利な当たり結果であるといえる。つまり、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合の方が遊技者は多くの出球を得られる確率が高くなっている。また、第1始動口56への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合と、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合とでは、通常当たり結果となる確率は等しくされているが、通常当たり結果となった場合のラウンド数が異なっている。具体的には、第1始動口56への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合には4R通常当たり結果となり、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合には16R通常当たり結果となる。すなわち、通常当たり結果となった場合においても、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合の方が遊技者は多くの出玉を得られるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the distribution mode of the game result when the winning lottery is won is the case where the winning lottery is won with the winning of the first starting port 56 as an opportunity, and the normal first. It is different from the case where the lottery is won by winning a prize in the 2 starting port 57 or the special 2nd starting port 58. Specifically, the probability of winning a 16R probability variation when winning the first starting port 56 is usually a winning 16R probability variation when winning the second starting port 57 or the special second starting port 58. It is lower than the probability. The 16R probability variation hit result can be said to be the most advantageous hit result because the large winning opening 59a is opened 16 times in a long-time mode. That is, the probability that the player can get a large number of balls is higher when the lottery is won by winning the prize in the second starting port 57 or the special second starting port 58. In addition, the case where the winning lottery is won with the winning of the first starting port 56 and the case of winning the winning lottery with the winning of the normal second starting port 57 or the special second starting port 58 are normal. The probabilities of winning results are equal, but the number of rounds for normal winning results is different. Specifically, if the winning lottery is won with the winning of the first starting port 56 as an opportunity, the result will be a 4R normal winning result, and the winning of the normal second starting port 57 or the special second starting port 58 will be the trigger. If you win the lottery, you will get a 16R normal hit result. That is, even if the result is a normal hit, the player will get more balls if the winning lottery is won with the winning of the normal second starting port 57 or the special second starting port 58. You can get it.

また、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、開閉実行モード(特典遊技)へ移行し易い遊技の状態のことである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合(確変中でない時)をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態をいう。 In addition, the "high probability mode" refers to a state in which the probability of winning a subsequent winning lottery is increased as an added value after the end of winning, that is, during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, opening / closing execution mode (open / close execution mode). It is a state of the game that is easy to shift to the privilege game). The "low probability mode" refers to a case where the mode is not high probability mode (when the probability change is not in progress), and means a state in which the probability of winning the winning lottery is normal, that is, a state in which the probability of winning the winning lottery is lower than in the case of the probability change. ..

また、電動役物66におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物66が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度ガイドモード)と低頻度サポートモード(低頻度ガイドモード)とが設定されている。 Further, as a support mode in the electric accessory 66, the electric accessory 66 is in an open state per unit time when compared in a situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area. A high frequency support mode (high frequency guide mode) and a low frequency support mode (low frequency guide mode) are set so that the frequency is relatively high and low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも電動役物開放状態当選となる確率が高くなっている。また、電動役物開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物放状態当選となった際に電動役物66が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電動役物開放状態となり、電動役物66の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。 Specifically, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode have different probabilities of winning the electric accessory open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory open random number counter C4, and the high-frequency support is provided. The mode has a higher probability of winning the electric accessory open state than the low frequency support mode. In addition, when the electric accessory open state is won, the electric accessory 66 is opened more often in the high frequency support mode than in the low frequency support mode when the electric accessory release state is won. It is set, and one opening time is set longer. In this case, the electric accessory is opened in the high-frequency support mode, and when the electric accessory 66 is opened a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than the one-time opening time.

このため、高頻度サポートモードでは、電動役物66が開放状態となることで通常第2始動口57に遊技球が入賞し易くなり、通常第2始動口57に遊技球が入賞することによって所定個数の遊技球の払い出しが実行されるため、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 Therefore, in the high-frequency support mode, the electric accessory 66 is opened so that the game ball can easily win the second starting port 57, and the game ball usually wins the second starting port 57. Since the number of game balls is paid out, the player can play the game while not reducing the number of balls held so much.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電動役物開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率を等しくし、1回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。 The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is set to the electric accessory open state per unit time is higher than that of the low-frequency support mode is not limited to the above. For example, the electric accessory is open. The probability of winning the electric accessory open state in the lottery may be equalized, and the number of times of opening and the opening time may be appropriately set, and can be changed as appropriate.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。そして、主側ROM113のリーチ用テーブル記憶エリア113cに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回(当たり抽選に当選した遊技回)においては、主側MPU112では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 238, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and when the game ball wins the first start port 56, the normal second start port 57, or the special second start port 58, the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 Stored in. Then, it is used to determine whether or not to generate reach based on the reach table stored in the reach table storage area 113c of the main ROM 113. However, in the game times (the game times in which the winning lottery is won) that shifts to the open / close execution mode, the main MPU 112 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state in the present embodiment, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置80における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置80を備え、可変入賞装置59の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置80における図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。 Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 80. The reach display includes a symbol display device 80 capable of variable display (or variable display) of a symbol (picture), and is a stop display result after the variable display in a game in which the variable winning device 59 is in the open / close execution mode. In a game machine in which is a special display result, a variation that tends to be a special display result before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 80 is started. It is a display state for making the player think that it is a display state.

具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置80の表示画面80aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する(開閉実行モードへ移行する)のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 Specifically, the reach display is a hit (open / close execution mode) by stopping and displaying some of the symbol strings among the plurality of symbol rows displayed on the display screen 80a of the symbol display device 80. It is a display state that displays the combination of the main symbols (reach symbols) that may establish the combination of hit symbols corresponding to (shift to), and in that state, displays the fluctuation of the symbols in the remaining symbol rows. is there.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置80の表示画面80a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbol, a combination of winning symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established on the preset effective line in the display screen 80a of the symbol display device 80. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of main symbols (reach symbols) that may be used, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed by the final stop symbol sequence. ..

図6を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機10では、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインL1〜L5のいずれかに同一の数字、または有効ラインL2の上図柄列Z1に「3」の数字および下図柄列Z3に「1」の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2(最終停止図柄列)において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 More specifically, with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 10, the variation display of the symbol is first completed in the upper symbol row Z1, and then the variation display of the symbol is completed in the lower symbol row Z3. In, the main symbol having the same number on any of the effective lines L1 to L5, or the number "3" in the upper symbol row Z1 and the number "1" in the lower symbol row Z3 of the effective line L2 is stopped and displayed. By doing so, a reach line is formed, and in a situation where the reach line is formed, a variation display of the symbols is performed in the symbol row Z2 (final stop symbol row) in the middle row, so that the reach display is obtained. Then, when the open / close execution mode occurs, the main symbol having the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and the symbol in the middle symbol row Z2 is displayed. The fluctuation display of is finished.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面80aの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 Further, in the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. Includes those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 80a after reducing or hiding the combination of reach symbols.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)における変動表示時間(表示継続時間)と、図柄表示装置80における図柄の変動表示時間(表示継続時間)とを主側MPU112において決定するのに用いられる。変動種別カウンタCSは、定期的に更新され、メイン表示部71における変動表示の開始時および図柄表示装置80による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ROM113における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア113dに予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。 The variation type counter CS has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The variation type counter CS has a variation display time (display duration) in the main display unit 71 (first result display unit 71a or second result display unit 71b) and a variation display time (display duration) of the symbol in the symbol display device 80. ) Is used to determine in the main MPU 112. The variation type counter CS is periodically updated, and a value is acquired when the variation pattern is determined at the start of the variation display on the main display unit 71 and at the start of the symbol variation by the symbol display device 80. Then, when determining the variable display time, the variable display time table (variable display time information group) stored in advance in the variable display time table storage area 113d as the variable display information group storage means in the main ROM 113 is referred to. ..

電動役物開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI2の値が当該電動役物開放乱数カウンタC4の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI2は、電動役物開放乱数カウンタC4と同様のループカウンタである(値=0〜250)。電動役物開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート60を通過したタイミングで主側RAM114の普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。 The electric accessory open random number counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 250, reach the maximum value, and then return to 0. Then, when the electric accessory open random number counter C4 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI2 at that time is read as the initial value of the electric accessory open random number counter C4, and the count is counted again from the initial value. It will be started. The random number initial value counter CINI2 is a loop counter similar to the electric accessory open random number counter C4 (value = 0 to 250). The electric accessory open random number counter C4 is periodically updated, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 114c of the main RAM 114 at the timing when the game ball passes through the normal symbol start gate 60.

普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア113fに普通図柄当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは24とされ、その範囲は「5〜28」とされている。また、高確率モードでは、200とされ、その範囲は「5〜204」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部71におけるその他表示部71dに所定の点灯状態が示されると共に、電動役物66が開放される。 The value of the random number that wins the normal symbol is stored as the normal symbol win / loss table (win / fail information group) in the normal symbol win / fail table storage area 113f as the win / loss information group storage means in the main ROM 113. Although not particularly limited, in the present embodiment, the number of random number values for winning a normal symbol is 24 in the low probability mode, and the range is "5 to 28". Further, in the high probability mode, it is set to 200, and the range is "5 to 204". That is, in the low probability mode, when the value of the acquired electric accessory release random number counter C4 is in the range of "5-28", it is determined to be a winner, and in the high probability mode, the acquired electric accessory release random number counter If the value of C4 is in the range of "5-204", it is determined to be a winner. Then, a predetermined lighting state is indicated on the other display unit 71d of the main display unit 71, and the electric accessory 66 is opened.

<主制御基板111のMPU112にて実行される各種処理について>
次に、図16を参照して主制御装置91に電源が投入された後に主側MPU112により実行されるメイン処理について説明する。図16は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
<About various processes executed by MPU 112 of the main control board 111>
Next, the main process executed by the main MPU 112 after the power is turned on to the main control device 91 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the main process, which is activated by resetting when the power is turned on.

まず、電源投入ウェイト処理を実行する(S101)。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置92、表示制御装置93、払出制御装置100等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理(例えば、1sec)を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側RAM114のアクセスを許可すると共に(S102)、主側MPU112の内部機能レジスタの設定を行う(S103)。 First, the power-on wait process is executed (S101). In the power-on wait processing, the wait processing (for example, peripheral control devices such as the voice lamp control device 92, the display control device 93, and the payout control device 100) is waited for the sub-side control devices (voice lamp control device 92, display control device 93, payout control device 100, and the like) to become operable. 1 sec) is executed, and the process waits without proceeding to the next process. Then, after the power-on wait processing period has elapsed, access to the main RAM 114 is permitted (S102), and the internal function register of the main MPU 112 is set (S103).

その後、電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103が手動操作されているか否かを判定し(S104)、RAM消去スイッチ103が手動操作されていないと判定した場合(S104:NO)、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(S105)。そして、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされていると判定した場合には(S105:YES)、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する(S107)。 After that, when it is determined whether or not the RAM erasing switch 103 provided in the power supply and firing control device 101 is manually operated (S104), and when it is determined that the RAM erasing switch 103 is not manually operated (S104: NO). , It is determined whether or not "1" is set in the power failure flag of the main RAM 114 (S105). Then, when it is determined that "1" is set in the power failure flag of the main RAM 114 (S105: YES), the checksum calculation process for calculating the checksum is executed (S106), and the checksum is used as the power supply. It is determined whether or not the checksum is the same as the checksum saved at the time of blocking, that is, whether or not the stored data is normal (S107).

そして、チェックサムが正常であると判定した場合には(S107:YES)、電源投入設定処理を実行する(S109)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM114の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態(電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態)を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。また、払出側RAM124の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側MPU122に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。 Then, when it is determined that the checksum is normal (S107: YES), the power-on setting process is executed (S109). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 114 such as the initialization of the power failure flag is set to the initial value, and the current gaming state (the state before the power-off is normal if the power-off is normal). A command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice lamp control device 92 in order to recognize. In addition, a payout initialization command indicating that the payout side RAM 124 should be initialized is transmitted to the payout side MPU 122. Furthermore, interrupt enable is set to allow the occurrence of timer interrupt processing.

一方、RAM消去スイッチがオンされていると判定した場合(S104:YES)、停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(S105:NO)、またはチェックサムが正常でないと判定した場合(S107:NO)には、主側RAM114の初期化として当該主側RAM114をクリアした後(S108)、上記ステップ109の電源投入設定処理を行う。 On the other hand, when it is determined that the RAM erase switch is turned on (S104: YES), when it is determined that "1" is not set in the power failure flag (S105: NO), or when it is determined that the checksum is not normal. In the case (S107: NO), after clearing the main RAM 114 as the initialization of the main RAM 114 (S108), the power-on setting process in step 109 is performed.

すなわち、本パチンコ機10では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ103を押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ103が押されていれば、上記S108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ108の処理に移行する。 That is, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, at the start of business of the game hall, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 103. Therefore, if the RAM erase switch 103 is pressed, the process proceeds to the process of S108. Further, when the power cutoff occurrence information is not set or when an abnormality of the data stored and retained by the checksum is confirmed, the process proceeds to the same step 108.

一方、RAM消去スイッチ103が押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ108の処理を実行することなくステップ109を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。 On the other hand, when the RAM erase switch 103 is not pressed, the step 108 is not executed on condition that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal. Execute 109. That is, if the power off is normal and the checksum is normal, a command for returning to the gaming state of power off is transmitted to the voice lamp control device 92.

その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側MPU112は、後述するタイマ割込み処理(図17)を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the following residual processing. That is, the main MPU 112 is configured to periodically execute the timer interrupt process (FIG. 17) described later, but a residual time is generated between a certain timer interrupt process and the next timer interrupt process. This residual time will fluctuate according to the processing completion time of each timer interrupt processing, but the following residual processing is repeatedly executed using this irregular time. That is, it can be said that the following residual processing is irregular processing that is executed irregularly.

残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(S110)。続いて、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に(S111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(S112)。これらの更新処理では、主側RAM114の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(S113)。そして、ステップ113の処理を実行したら、ステップ110に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ110〜ステップ113の処理を実行する。 In the residual processing, first, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (S110). Subsequently, the random number initial value update process for updating the random number initial value counters CINI1 and CINI2 is executed (S111), and the variation counter update process for updating the variation type counter CS is executed (S112). In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 114, a process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0" respectively. After that, the interrupt enable setting for switching from the state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited to the state in which the occurrence of the timer interrupt process is permitted is set (S113). Then, when the process of step 113 is executed, the process returns to step 110, and after the timer interrupt process is completed, the process of steps 110 to 113 is executed.

ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ110の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ110から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。 Here, as described above, in the residual processing, the random number initial value update processing and the fluctuation counter update processing are only set so as to be sandwiched between the interrupt prohibition processing and the interrupt enable processing. Therefore, the timer interrupt processing Is always started immediately before step 110. Then, after the timer interrupt processing is completed, it is always sufficient to start from step 110, and the return address after the timer interrupt processing becomes unique. Therefore, it is not necessary to store the current return address at the start of the timer interrupt processing, and the processing load at the start of the timer interrupt processing is reduced.

また、主側MPU112において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側MPU112のレジスタにその時点で格納されているデータの主側RAM114への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側MPU112のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。 Further, since the timer interrupt processing does not occur during the calculation of the predetermined data in the main MPU 112, the main data stored in the register of the main MPU 112 at that time is stored at the start of the timer interrupt processing. It is not necessary to execute the save process to the side RAM 114, and similarly, it is not necessary to execute the data return process to the register of the main MPU 112 at the end of the timer interrupt process. Therefore, the processing load at the start of the timer interrupt processing is reduced, and the processing load at the end of the timer interrupt processing is also reduced.

また、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新途中や変動種別カウンタCSの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。 Further, since the timer interrupt processing is not started during the update of the random number initial value counters CINI1 and CINI2 or the update of the variation type counter CS, the timer interrupt processing is performed even though these are being updated. It is possible to prevent the numerical information of the counter from being acquired and further update processing from being executed.

次に、図17を参照しつつ、主側MPU112が定期的(本実施の形態では4msec周期で)に実行するタイマ割込み処理について説明する。図17は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 17, a timer interrupt process executed by the main MPU 112 on a regular basis (in this embodiment, at a cycle of 4 msec) will be described. FIG. 17 is a flowchart showing timer interrupt processing.

まず、主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板111には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側MPU112との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。 First, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing on the main MPU 112 will be described. The main control board 111 is provided with a clock circuit (not shown) as a pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and is further present at an intermediate position of a signal path between the clock circuit and the main MPU 112. A frequency dividing circuit (not shown) is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側MPU112にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側MPU112に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側MPU112では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも1つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。 The frequency dividing circuit functions as a frequency changing means for changing the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the main MPU 112. .. That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the main MPU 112 at intervals of 4 msec, which is a specific period. The main MPU 112 executes a process of confirming the occurrence of a specific signal form such as rising or falling of this pulse signal, and activates timer interrupt processing on the condition that the occurrence of a specific signal form is confirmed as at least one condition. And execute.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側MPU112における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。 In this case, if the occurrence of the above specific signal form is confirmed in a situation where the activation of timer interrupt processing is prohibited, the timer changes from the state in which the interrupt is prohibited to the state in which the interrupt is permitted. Interrupt processing is started. That is, depending on the processing execution status of the main MPU 112, the next timer interrupt processing may be started after 4.1 msec has elapsed from the start of the previous timer interrupt processing, and when such an event occurs, the next timer interrupt processing may be started. The next timer interrupt processing will be started after 3.9 msec has elapsed from the start of the immediately preceding timer interrupt processing.

ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側MPU112における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側MPU112の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。 However, since the output of the pulse signal from the frequency divider circuit is performed in a specific cycle such as 4 msec regardless of the progress of the process in the main MPU 112, the timer interrupt process is basically started in the specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the main MPU 112 is next to the predetermined timing even if the timer interrupt processing at the predetermined timing is started after a period exceeding a specific cycle has elapsed since the previous timer interrupt processing was started. The timer interrupt processing at the timing of is absorbed by the amount exceeding the specific cycle, and the timer interrupt processing at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed. The above is the hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing on the main MPU 112.

主側MPU112は、まず、停電情報記憶処理を実行する(S201)。この停電情報記憶処理では、停電監視基板117から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。 The main MPU 112 first executes the power failure information storage process (S201). In this power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power failure is received from the power failure monitoring board 117, and if the occurrence of a power failure is identified, a predetermined power failure time process is executed.

次に、抽選用乱数更新処理を実行する(S202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「0」にクリアする。 Next, the lottery random number update process is executed (S202). In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory open random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information was sequentially read from the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory open random number counter C4, and the read numerical information was added by 1 to each. Later, a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0".

その後、メイン処理(図16)における上記ステップ111と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に(S203)、メイン処理(図16)における上記ステップ112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(S204)。次に、遊技停止判定処理を実行する(S205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 After that, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step 111 in the main process (FIG. 16) (S203), and the fluctuation counter update process is executed in the same manner as in step 112 in the main process (FIG. 16) (S203). S204). Next, the game stop determination process is executed (S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game should be stopped, and if the situation should stop the progress of the game, the execution of the process for advancing the game is stopped.

具体的には、遊技機本体12の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ(図9中のその他検知センサ115)が設けられている。そして、主側MPU112では、後述する不正検知処理(S212)により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機10への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 Specifically, various sensors (other detection sensors 115 in FIG. 9) such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor are provided on the front side of the game machine main body 12. Then, the main MPU 112 determines whether or not the act of bringing the magnet closer to the game board 43 is performed based on the detection result of the magnet detection sensor by the fraud detection process (S212) described later, and detects the radio wave. It is determined whether or not an illegal radio wave is output to the pachinko machine 10 based on the detection result of the sensor, and an illegal vibration is applied to the pachinko machine 10 based on the detection result of the vibration detection sensor. Judge whether or not there is. If an affirmative determination is made by any of these fraud determinations, it is assumed that a specific event corresponding to the fraudulent act on the pachinko machine 10 has occurred, and the execution of the process for advancing the game is stopped.

その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し(S206)、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には(S206:YES)、報知コマンドの出力用処理を実行する(S207)。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。 After that, it is determined whether or not the progress of the game is stopped (S206), and if it is determined that the progress of the game is stopped (S206: YES), the notification command is output. Process is executed (S207). In the output processing of the notification command, the notification command is set as the output target when any specific event has occurred and the notification command has not yet been output in response to the occurrence of the specific event.

なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置92が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側MPU112への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側MPU112への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側RAM114の初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。 Since the notification command includes the content of the specific event that triggered the output, when the voice lamp control device 92 receives the notification command, the execution setting of the notification corresponding to the content of the specific event is performed. In addition, the state in which the progress of the game is stopped and the corresponding notification are restarted when the power is turned on only by stopping the supply of the operating power to the main MPU 112, and the supply of the operating power to the main MPU 112 is supplied. By starting the supply of operating power while manually operating the RAM erasing switch 103 provided in the power supply and the firing control device 101 after stopping, the main RAM 114 is not executed as the initialization is executed. Become.

一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には(S206:NO)、ポート出力処理を実行する(S208)。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、大入賞口59aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部59dへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、電動役物66を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部66aへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置92や払出制御装置100に出力する。 On the other hand, if it is determined that the progress of the game is not stopped (S206: NO), the port output process is executed (S208). In the port output processing, when the output information is set in the previous timer interrupt processing, the output processing corresponding to the output information is executed. For example, when the information for switching the large winning opening 59a to the open state is set, the output of the drive signal to the variable winning drive unit 59d is started, and when the information for switching to the closed state is set, the output is started. The output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the electric accessory 66 to the open state is set, the output of the drive signal to the electric accessory drive unit 66a is started, and when the information for switching to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. Further, the command set as the output target in each process is output to the voice lamp control device 92 and the payout control device 100.

次に、読み込み処理を実行する(S209)。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Next, the reading process is executed (S209). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続いて、一般入賞口55、第1始動口56、通常第2始動口57、特別第2始動口58、可変入賞装置59、普通図柄始動ゲート60、および可変入賞装置始動ゲート61への入賞を検知する入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61aから受信している信号を読み込み、一般入賞口55、第1始動口56、通常第2始動口57、特別第2始動口58、可変入賞装置59、普通図柄始動ゲート60、および可変入賞装置始動ゲート61への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する(S210)。 Subsequently, the general winning opening 55, the first starting opening 56, the normal second starting opening 57, the special second starting opening 58, the variable winning device 59, the normal symbol starting gate 60, and the variable winning device starting gate 61 are awarded. The signals received from the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a to be detected are read, and the general winning opening 55, the first starting port 56, the normal second starting port 57, and the special second starting port are used. 58, the winning detection process for specifying whether or not the variable winning device 59, the normal symbol starting gate 60, and the variable winning device starting gate 61 have won a prize is executed (S210).

その後、主側RAM114に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する(S211)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer update process for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 114 is executed (S211). In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are aggregated and handled, but both the subtraction type timer counter update and the addition type timer counter update are aggregated. It may be configured.

続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(S212)。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ205にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ206にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ205にて説明したように、遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否か、パチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。 Subsequently, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred is executed (S212). In this fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and if a fraud determination is performed to determine whether or not a predetermined event has occurred and a positive determination is made, the game is played in step 205 in the next timer interrupt process. Make settings for stopping. As a result, an affirmative determination is made in step 206. As described in step 205, the predetermined event is whether or not the act of bringing the magnet close to the game board 43 is performed, and the illegal radio wave is not output to the pachinko machine 10. Whether or not, whether or not an illegal vibration is applied to the pachinko machine 10 and the like.

次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(S213)。発射制御処理では、操作ハンドル31に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。そして、ステップ209の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61aの断線確認や、遊技機本体12、前扉枠14の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う(S214)。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61aの断線を確認した場合や、遊技機本体12の開放を確認した場合には上記ステップ207と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61aに断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体12が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。
また、入力状態監視処理では、払出制御装置100から受信している信号に基づいて、下皿30が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置99に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。
Next, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed (S213). In the launch control process, one game ball is launched every 0.6 sec, which is a predetermined launch cycle, in a situation where the launch operation is continued for the operation handle 31. Then, based on the information read in the reading process of step 209, the disconnection confirmation of each of the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a and the opening confirmation of the game machine main body 12 and the front door frame 14 are confirmed. The input state monitoring process for performing the above is performed (S214). In this case, in the input state monitoring process, when the disconnection of each of the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a is confirmed, or when the opening of the game machine main body 12 is confirmed, the above step 207 The process for outputting the notification command is executed in the same manner as in. In the output processing of the notification command, the notification command indicating that the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a are disconnected, and the game machine main body 12 is in the open state. Send the following notification command.
Further, in the input state monitoring process, based on the signal received from the payout control device 100, it is determined whether or not the lower plate 30 is full, and whether or not an abnormality has occurred in the payout device 99. If a positive judgment is made in these judgments, a notification command corresponding to the judgment is set as an output target.

次に、遊技回(変動表示回)の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に(S215)、電動役物66の開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する(S216)。これらステップ215における特図特電制御処理およびステップ216における普図普電制御処理については、具体的に後述する。 Next, the special figure special electric control process for performing the execution control of the game times (variable display times) and the execution control of the opening / closing execution mode is executed (S215), and the opening / closing control of the electric accessory 66 is performed. The general electric control process is executed (S216). The special figure special electric control process in step 215 and the normal figure general electric control process in step 216 will be specifically described later.

続いて、直前のステップ215およびステップ216の処理結果に基づいて、第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58への入賞に対する保留情報(第1、第2特別図柄保留数記憶エリアNA、NB)の増減個数、および普通図柄始動ゲート60への入賞に対する保留情報(保留数記憶エリアNC)の増減個数をメイン表示部71(その他表示部71d)に反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う(S217)。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理(図26)に基づいて、ラウンド表示部71cにその開閉実行モードにおける可変入賞装置59が開放される回数を反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部71cの表示を消去(消灯)するための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。 Subsequently, based on the processing results of the immediately preceding steps 215 and 216, pending information (first, second special) for winning a prize in the first starting port 56, the normal second starting port 57, or the special second starting port 58. In order to reflect the increase / decrease number of the symbol hold number storage areas NA and NB) and the increase / decrease number of the hold information (hold number storage area NC) for winning the normal symbol start gate 60 on the main display unit 71 (other display unit 71d). Display control processing (setting of output information) is performed (S217). Further, when shifting to the open / close execution mode, the number of times the variable winning device 59 in the open / close execution mode is opened is reflected in the round display unit 71c based on the round setting process (FIG. 26) described later. Display control processing (setting of output information) is performed. Further, when the open / close execution mode ends, display control processing (setting of output information) for erasing (turning off) the display of the round display unit 71c is performed.

次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置80の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する(S218)。このデモ表示用処理については具体的に後述する。 Next, in a situation where neither the game times nor the open / close execution mode is executed, a demo display process for making the display content of the symbol display device 80 for standby display is executed (S218). The demo display process will be described in detail later.

そして、払出側MPU122から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(S219)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(S220)。 Then, the contents of the command and the signal received from the payout side MPU 122 are confirmed, and the payout state reception process for performing the process corresponding to the confirmation result is executed (S219). In addition, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (S220).

次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板104への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する(S221)。 Next, in order to switch the state of the signal output to the external output terminal plate 104 so as to control the start and end of the output of the external signal according to the processing result of various processes executed in the timer interrupt processing this time. The external information setting process is executed (S221).

ステップ221の外部処理情報設定処理を終了した後、またはステップ207の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する(S222)。主側MPU112では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う(S223)。主側MPU112では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。 After finishing the external processing information setting processing in step 221 or the output processing of the notification command in step 207, the interrupt end declaration setting is executed (S222). In the main MPU 112, once the timer interrupt processing is started, it is stipulated that the interrupt end declaration is set as one of the conditions for starting the next timer interrupt processing. In step 222, the next Set the interrupt end declaration to enable the execution of timer interrupt processing. Next, the interrupt permission is set (S223). Once the timer interrupt process is started, the main MPU 112 is set to the interrupt disabled state. Therefore, in step 223, the interrupt enable is set so that the next timer interrupt process can be executed. After that, the timer interrupt processing is terminated.

次に、タイマ割込み処理(図17)におけるステップ215の特図特電制御処理について図18を参照しつつ説明する。図18は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。 Next, the special figure special electric control process of step 215 in the timer interrupt process (FIG. 17) will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a special figure special electric control process.

特図特電制御処理では、第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モード終了時の処理を実行する。 In the special figure special electric control process, a process for acquiring hold information is executed when a prize is generated in the first start port 56, the normal second start port 57, or the special second start port 58, and the process is executed. When the hold information is stored, a pass / fail judgment is made for the hold information, and further, a process for performing a game rounding effect is executed with the hold information as an opportunity. In addition, based on the result of the hit / fail determination, the process of shifting to the open / close execution mode after the effect for the game round is executed, and the process during the open / close execution mode and at the end of the open / close execution mode is executed.

具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する(S301)。ここで、保留情報の取得処理について、図19を参照しつつ説明する。図19は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。 Specifically, first, the pending information acquisition process is executed (S301). Here, the process of acquiring the pending information will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the process of acquiring the pending information.

保留情報取得の処理は、第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58に遊技球が入賞したかを判別し、第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口56に最大4個、通常第2始動口57および特別第2始動口58に最大4個で全体で最大8個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア114bに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア114bに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。 In the process of acquiring the hold information, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 56, the normal second starting port 57, or the special second starting port 58, and the first starting port 56, the normal second starting port 57 Or, if a game ball wins in the special second starting port 58, the maximum number of holdings (up to 4 in the first starting port 56, usually 4 in the second starting port 57 and the special second starting port 58). This is a process of storing each of the acquired counter values in the special symbol holding ball storage area 114b up to a maximum of 8 in total. Further, when each counter value acquired based on the winning is stored in the special symbol holding ball storage area 114b, the winning / failing judgment result, the selected fluctuation pattern, etc. are predicted in advance based on each stored counter value. It is a process to do.

まず、遊技球が第1始動口56に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ55aの検知情報により判定する(S401)。そして、遊技球が第1始動口56に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S401:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAに格納された保留数Naの値を読み出し、取得した保留数Naが4個未満であるか否かを判定する(S402)。つまり、第1始動口56に対する保留数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか)を判定する。 First, whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the first starting port 56 is determined based on the detection information of the winning detection sensor 55a (S401). Then, when it is determined that the game ball has won the first start port 56 (there was a start prize) (S401: YES), the value of the hold number Na stored in the first special symbol hold number storage area NA is read out. It is determined whether or not the acquired number of pending Na is less than 4 (S402). That is, it is determined whether or not the number of holdings for the first starting port 56 is less than four, which is the upper limit value (that is, whether the number of holdings is stored up to the upper limit).

そして、取得した保留数Naが4個未満であると判定した場合には(S402:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAの保留数Naを1加算すると共に、総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを読み出し、当該総保留数Nxを1加算する(S403)。一方、取得した保留数Naが4であると判定した場合には(S402:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。 Then, when it is determined that the acquired number of reservations Na is less than 4 (S402: YES), the number of reservations Na of the first special symbol reservation number storage area NA is added by 1, and the total number of reservations storage area NX is added. The total number of reservations Nx is read, and the total number of reservations Nx is added by 1 (S403). On the other hand, when it is determined that the acquired number of pending Na is 4 (S402: NO), the acquisition process of the present pending information is terminated as it is.

ステップ403の処理を終了した後は、タイマ割込み処理(図17)におけるステップ202にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各数値情報(特別情報)、第1始動口56への入賞を契機とするものであることの情報を、第1特別図柄保留球格納エリアRAのうちステップ403にて1加算した保留数Naと対応する保留エリアに格納する(S404)。 After completing the process of step 403, each numerical information (special information) of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step 202 in the timer interrupt process (FIG. 17), the first start. The information that the winning of the mouth 56 is a trigger is stored in the holding area corresponding to the holding number Na added by 1 in step 403 of the first special symbol holding ball storage area RA (S404).

その後、第1始動口56への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置92および表示制御装置93に認識させると共に、保留報知を実行させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する(S405)。 After that, the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are made to recognize that the first start port 56 has been won, and the hold command setting process, which is a process for executing the hold notification, is executed (S405). ).

一方、遊技球が第1始動口56へ入賞していないと判定した場合には(S401:NO)、遊技球が通常第2始動口57または特別第2始動口58に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ57a、58aの検知情報により判定する(S406)。そして、遊技球が通常第2始動口57または特別第2始動口58に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S406:YES)、ステップ402〜ステップ405と同様の処理を行う(S407〜S410)。これに対し、遊技球が通常第2始動口57または特別第2始動口58へ入賞していないと判定した場合(S406:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the first starting port 56 (S401: NO), the game ball has won the normal second starting port 57 or the special second starting port 58 (starting prize). Whether or not it is determined based on the detection information of the winning detection sensors 57a and 58a (S406). Then, when it is determined that the game ball has normally won the second starting port 57 or the special second starting port 58 (there was a starting prize) (S406: YES), the same processing as in steps 402 to 405 is performed (S407). ~ S410). On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the normal second start port 57 or the special second start port 58 (S406: NO), the acquisition process of the pending information is terminated as it is.

なお、ステップ407〜ステップ410の処理は、ステップ402〜ステップ405までの各処理に対して、通常第2始動口57または特別第2始動口58に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ407では、第2特別図柄保留数記憶エリアNBに格納された保留数Nbの値を読み出して判定し、ステップ408では第2特別図柄保留数記憶エリアNBの保留数Nbを1加算すると共に総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを1加算し、ステップ409では各カウンタC1〜C3の数値情報(特別情報)、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機とするものであることの情報を、第2特別図柄保留球格納エリアRBのうちステップ408にて1加算した保留数Nbと対応する保留エリアに格納する。 It should be noted that the processes of steps 407 to 410 differ only in the processes for winning a prize in the normal second start port 57 or the special second start port 58 for each process from step 402 to step 405. Although detailed description will be omitted, in step 407, the value of the number of holds Nb stored in the second special symbol hold number storage area NB is read and determined, and in step 408, the value of the second special symbol hold number storage area NB is held. The number Nb is added by 1, and the total number of holdings Nx in the total holding number storage area NX is added by 1. In step 409, the numerical information (special information) of each counter C1 to C3, the normal second start port 57 or the special second start The information that the winning of the mouth 58 is a trigger is stored in the holding area corresponding to the holding number Nb added by 1 in step 408 of the second special symbol holding ball storage area RB.

以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理(図18)の説明に戻り、ステップ301にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM114に設けられた特図特電カウンタエリア114dから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する(S302)。また、主側ROM113の特図特電アドレステーブル記憶エリア113gから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し(S303)、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S304)。 The above is the process of acquiring the pending information. Returning to the explanation of the special figure special electric control process (FIG. 18), after executing the hold information acquisition process in step 301, the special figure special electric counter information is input from the special figure special electric counter area 114d provided in the main RAM 114. The read process is executed (S302). Further, the process of reading the special figure special electric address table from the special figure special electric address table storage area 113g of the main ROM 113 is executed (S303), and the start address corresponding to the information of the special figure special electric counter is acquired from the special figure special electric address table. The process is executed (S304).

上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(S307)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(S308)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(S309)と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(S310)と、大入賞口59aの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(S311)と、大入賞口59aの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(S312)と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(S313)と、が設定されている。 As described above, the special figure special electric control process includes the process related to the effect for the game round and the process related to the open / close execution mode. In this case, as the processing related to the effect for the game round, the special figure variation start process (S307), which is the process for starting the effect for the game round, and the process for advancing the effect for the game round. The figure-changing process (S308) and the special figure-determining process (S309), which is a process for ending the effect for the game round, are set. Further, as the processes related to the open / close execution mode, the special electric start process (S310), which is a process for controlling the opening of the open / close execution mode, and the special electric open, which is a process for controlling the open state of the grand prize opening 59a, are being performed. Controls the process (S311), the special electric closing process (S312), which is a process for controlling the closed state of the large winning opening 59a, the ending of the open / close execution mode, and the transition of the game state at the end of the open / close execution mode. The special electric power termination process (S313), which is a process for performing the operation, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the special figure special electric counter is a counter for the main MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plurality of types of processing should be executed. The start address in the program for executing the above-mentioned plurality of types of processing is set corresponding to the numerical information of the special figure special electric counter.

特図特電アドレステーブルについて図20を参照して説明すると、特図特電カウンタは「0」〜「6」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「SA0」〜「SA6」)が設定されている。この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 Explaining the special figure special electric address table with reference to FIG. 20, the special figure special electric counter can set numerical information of "0" to "6", and the special figure special electric address table has the special figure special electric counter. Information on the start address (“SA0” to “SA6”) is set in a one-to-one correspondence with each numerical information. In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process, the start address SA1 is the start address of the program for executing the special figure variation start process, and the start address SA2 Is the start address of the program for executing the special figure determination processing, the start address SA3 is the start address of the program for executing the special electric start processing, and the start address SA4 is the start address of the program for executing the special electric open processing. The start address SA5 is the start address of the program for executing the special electric closing processing, and the start address SA6 is the start address of the program for executing the special electric end processing. ..

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The special figure special electric counter controls the special figure special electric power in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. 1 addition, 1 subtraction, or "0" is cleared (initialized) according to the process executed in the process. Therefore, in the special figure special electric control processing in each processing time, it is sufficient to execute the processing according to the numerical information set in the special figure special electric counter.

上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。 According to the above configuration, it is possible for the main MPU 112 to grasp which process should be executed as the special figure special electric control without checking the presence or absence of various flags. For example, the effect for game times is started when the effects for other game times are not executed and the open / close execution mode is not executed. However, if each state is to be determined by the presence or absence of the flag, the game times In the process related to the effect for the game, before starting the effect for the game, it is confirmed whether or not the flag indicating that the effect for the game is being executed is set, and the open / close execution mode is being executed. It becomes necessary to confirm whether or not the flag indicating that the flag is set. In addition, during the execution of the effect for the game round, it is confirmed whether or not the flag indicating that the effect for the game round is being executed is set, and the flag indicating that the confirmation display is being performed is set. It will be necessary to confirm whether or not it is.

また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、大入賞口59aが開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
Further, the open / close execution mode is started when the effect for the game round is finished and the other open / close execution modes are not executed. However, if each state is to be determined by the presence or absence of the flag, the open / close execution mode is related. In the process, before starting the open / close execution mode, it is confirmed whether or not the flag indicating that the effect for the game round is completed is set, and the flag indicating that the open / close execution mode is being executed is set. It is necessary to confirm whether or not it has been set, and if it is being opened, it is necessary to confirm whether or not a flag indicating that it is being opened is set. In addition, after the opening, it is confirmed whether or not the flag indicating that the open / close execution mode is being executed is set, and whether or not the flag indicating that the large winning opening 59a is being opened is set. It will be necessary to confirm whether or not.
Furthermore, when the ending is in progress, it is necessary to confirm whether or not the flag indicating that the ending is in progress is set.

これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。 On the other hand, if the special figure special electric counter is used, it is not necessary to prepare various flags, and information for confirming the execution timing of each process is also collected. Therefore, the processing can be simplified.

以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理(S307)、特図変動中処理(S308)、特図確定中処理(S309)、特電開始処理(S310)、特電開放中処理(S311)、特電閉鎖中処理(S312)および特電終了処理(S313)を実行するための処理構成を説明する。 Below, using the special figure special electric counter and the special figure special electric address table, the special figure fluctuation start processing (S307), the special figure fluctuation processing (S308), the special figure finalizing processing (S309), and the special electric power start processing (S310). ), The special electric power opening process (S311), the special electric power closing process (S312), and the special electric power ending process (S313) will be described.

まず、ステップ304の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する(S305)。ゼロフラグへの設定処理では、主側RAM114に設けられた特図特電タイマカウンタエリア114eから特図特電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタ)の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「0」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でなく、ゼロフラグが「1」である場合にはゼロフラグを「1」から「0」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図17)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。 First, after acquiring the start address of step 304, the setting process for the zero flag is executed (S305). In the zero flag setting process, the numerical information of the special figure special electric timer counter (16-bit timer counter) is read from the special figure special electric timer counter area 114e provided in the main RAM 114, and the value of the zero flag is read based on the read numerical information. To set. Specifically, when the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, and the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0". If it is not "0", "0" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112. For example, when the numerical information of the special figure special electric timer counter is not "0" and the zero flag is "1", the zero flag is changed from "1" to "0". The special figure special electric timer counter is a counter used for specifying the update timing of the special figure special electric counter according to the passage of time by the main MPU 112, and is the timer in step 211 in the timer interrupt process (FIG. 17). Numerical information is subtracted in the update process.

続いて、上記ステップ304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S306)。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合には特図変動開始処理(S307)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合には特図変動中処理(S308)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合には特図確定中処理(S309)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合には特電開始処理(S310)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合には特電開放中処理(S311)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合には特電閉鎖中処理(S312)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合には特電終了処理(S313)にジャンプする。そして、ステップ307〜ステップ313の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ307〜ステップ313の各処理について個別に説明する。 Subsequently, a process of jumping (migrating) to the process indicated by the start address acquired in step 304 is executed (S306). Specifically, when the acquired start address is SA0, it jumps to the special figure fluctuation start process (S307), and when the acquired start address is SA1, it jumps to the special figure change process (S308). If the acquired start address is SA2, it jumps to the special figure confirmation processing (S309), and if the acquired start address is SA3, it jumps to the special electric start processing (S310), and the acquired start address is If it is SA4, it jumps to the special electric open processing (S311), if the acquired start address is SA5, it jumps to the special electric closed processing (S312), and if the acquired start address is SA6. Jump to the special electric end processing (S313). Then, when the processes of steps 307 to 313 are executed, the special figure special electric control process is terminated. Hereinafter, each process of steps 307 to 313 will be described individually.

まず、ステップ307の特図変動開始処理について、図21を参照しつつ説明する。図21は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部71および図柄表示装置80において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。 First, the special figure variation start processing in step 307 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing a special figure variation start process. In the special figure variation start process, various determination processes are executed on condition that the hold information is stored, and the process for starting the game round in which the variation display is performed on the main display unit 71 and the symbol display device 80 is performed. Run.

まず、総保留数記憶エリアNXから総保留数Nxの値を読み出し、取得した保留数Nxが1以上であるか否かを判定する(S501)。そして、総保留数Nxが0であると判定した場合には(S501:NO)、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Nxが1以上であると判定した場合には(S501:YES)、データ設定処理を実行する(S502)。ここで、データ設定処理について、図22を参照しつつ説明する。
図22は、データ設定処理を示すフローチャートである。
First, the value of the total number of holds Nx is read from the total number of holds storage area NX, and it is determined whether or not the acquired number of holds Nx is 1 or more (S501). Then, when it is determined that the total number of reserved numbers Nx is 0 (S501: NO), the present special figure fluctuation start processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the total number of pending numbers Nx is 1 or more (S501: YES), the data setting process is executed (S502). Here, the data setting process will be described with reference to FIG.
FIG. 22 is a flowchart showing the data setting process.

具体的には、このデータ設定処理では、まず、第2特別図柄保留数記憶エリアNBから保留数Nbの値を読み出し、取得した保留数Nbが1以上であるか否かを判定する(S601)。そして、保留数Nbが1以上であると判定した場合には(S601:YES)、保留数Nbを1減算すると共に総保留数Nxを1減算する(S602)。次に、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1保留エリアRB1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアRCにシフトする(S603)。その後、第2特別図柄保留球格納エリアRB内のデータ(すなわち、保留情報)をシフトする(S604)。具体的には、ステップ604の処理は、第1〜第4保留エリアRB1〜RB4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第1保留エリアRB1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRB2→第1保留エリアRB1、第3保留エリアRB3→第2保留エリアRB2、第4保留エリアRB4→第3保留エリアRB3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Specifically, in this data setting process, first, the value of the hold number Nb is read from the second special symbol hold number storage area NB, and it is determined whether or not the acquired hold number Nb is 1 or more (S601). .. When it is determined that the hold number Nb is 1 or more (S601: YES), the hold number Nb is subtracted by 1 and the total hold number Nx is subtracted by 1 (S602). Next, the data (that is, the hold information) stored in the first hold area RB1 in the second special symbol hold ball storage area RB is shifted to the execution area RC (S603). After that, the data (that is, the holding information) in the second special symbol holding ball storage area RB is shifted (S604). Specifically, the process of step 604 is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserved areas RB1 to RB4 to the lower area side, and clears the data of the first reserved area RB1. , 2nd hold area RB2 → 1st hold area RB1, 3rd hold area RB3 → 2nd hold area RB2, 4th hold area RB4 → 3rd hold area RB3, and so on.

一方、保留数Nbが1以上でないと判定した場合(S601:NO)、つまり保留数Naのみが1以上である場合には、保留数Naを1減算すると共に総保留数Nxを1減算する(S605)。次に、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1保留エリアRA1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアRCにシフトする(S606)。その後、第1特別図柄保留球格納エリアRA内のデータ(すなわち、保留情報)をシフトする(S607)。具体的には、この処理は、第1〜第4保留エリアRA1〜RA4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第1保留エリアRA1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRA2→第1保留エリアRA1、第3保留エリアRA3→第2保留エリアRA2、第4保留エリアRA4→第3保留エリアRA3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 On the other hand, when it is determined that the hold number Nb is not 1 or more (S601: NO), that is, when only the hold number Na is 1 or more, the hold number Na is subtracted by 1 and the total hold number Nx is subtracted by 1. S605). Next, the data (that is, the hold information) stored in the first hold area RA1 in the first special symbol hold ball storage area RA is shifted to the execution area RC (S606). After that, the data (that is, the holding information) in the first special symbol holding ball storage area RA is shifted (S607). Specifically, this process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserved areas RA1 to RA4 to the lower area side, clearing the data of the first reserved area RA1 and the first. 2 Hold area RA2 → 1st hold area RA1, 3rd hold area RA3 → 2nd hold area RA2, 4th hold area RA4 → 3rd hold area RA3, and so on, the data in each area is shifted.

ステップ604のシフト処理を実行した後、またはステップ607のシフト処理を実行した後は、第1〜第4保留エリアRA1〜RA4のデータのシフトが行われたこと、または第1〜第4保留エリアRB1〜RB4のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置92に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する(S608)。なお、ステップ608で設定されたシフト時コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に、タイマ割込み処理(図17)におけるポート出力処理(S208)によって送信される。 After executing the shift process of step 604 or after executing the shift process of step 607, the data of the first to fourth reserved areas RA1 to RA4 have been shifted, or the first to fourth reserved areas have been executed. A shift command for causing the voice lamp control device 92 to recognize that the data of RB1 to RB4 has been shifted is set as an output target (S608). The shift command set in step 608 is transmitted to the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, by the port output process (S208) in the timer interrupt process (FIG. 17).

すなわち、本実施形態では、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合の方が遊技者にとって有利となる確率が高いため(図15参照)、第2抽選遊技に関する保留情報がある場合には当該第2抽選遊技に関する保留情報を優先的に実行エリアRCにシフトする優先消化を実行するようにしている。 That is, in the present embodiment, it is more likely that the player wins the lottery when the second starting port 57 or the special second starting port 58 is won (see FIG. 15). If there is hold information related to the second lottery game, priority digestion is performed to preferentially shift the hold information related to the second lottery game to the execution area RC.

特図変動開始処理(図21)の説明に戻り、ステップ502のデータ設定処理を実行した後は、当たり抽選である当否判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S503)。
当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側RAM114に設けられた高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル(図14(b))を参照して、実行エリアRCに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル(図14(a))を参照して、実行エリアRCに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは、確変当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して格納され(図29、S1303)、その後に通常当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して消去される(図29、S1304)。
Returning to the description of the special figure fluctuation start process (FIG. 21), after executing the data setting process in step 502, the winning / failing determination process (special information determination process), which is a winning lottery, is executed (S503).
In the win / fail determination process, it is first determined whether or not the win / fail lottery mode is the high probability mode. Specifically, by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the high-probability mode flag storage area 114f provided in the main RAM 114, it is determined whether or not the winning / losing lottery mode is the high-probability mode. judge. Then, when it is determined that the mode is in the high probability mode, the special symbol winning / failing table for the high probability mode (FIG. 14B) stored in the special symbol winning / failing table storage area 113a of the main ROM 113 is referred to. Of the information stored in the execution area RC, the information for determining whether or not the result is correct, that is, the numerical information related to the hit random number counter C1 (numerical information stored in the hit random number counter storage area 201) is the hit numerical information for the high probability mode. Determine if they match. If it is determined that the mode is in the low probability mode, refer to the special symbol winning / failing table for the low probability mode (FIG. 14 (a)) stored in the special symbol winning / failing table storage area 113a of the main ROM 113. Of the information stored in the execution area RC, the information for determining whether or not the result is correct, that is, the numerical information related to the hit random number counter C1 (the numerical information stored in the hit random number counter storage area 201) is the hit numerical information for the low probability mode. Determine if they match. The high-probability mode flag is stored at the end of the open / close execution mode due to the probability variation hit result (FIG. 29, S1303), and then erased at the end of the open / close execution mode due to the normal hit result (FIG. 29, S1303). S1304).

次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する(S504)。当たり当選結果であると判定した場合には(S504:YES)、振分判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S505)。振分判定処理では、実行エリアRCに格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)と、入賞始動口の情報とを把握する。そして、主側ROM113の振分テーブル記憶エリア113bに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、第1始動口56への入賞を契機とするものである場合には、第1結果表示部用の振分テーブル(図15(a))を参照して16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、および16R通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。また、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機とするものである場合には、第2結果表示部用の振分テーブル(図15(b))を参照して16R確変当たり結果、または16R通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。 Next, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process is the winning result (S504). If it is determined that the result is a winning result (S504: YES), the distribution determination process (special information determination process) is executed (S505). In the distribution determination process, among the information stored in the execution area RC, the information for distribution determination, that is, the numerical information regarding the hit type counter C2 (numerical information stored in the hit type counter storage area 202) and the winning prize. Grasp the information of the starting port. Then, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 113b of the main ROM 113, the numerical information regarding the hit type counter C2 grasped above (numerical information stored in the hit type counter storage area 202). Identify which hit result corresponds to. Specifically, in the case where a prize is given to the first starting port 56, the 16R probability variation hit result is obtained by referring to the distribution table for the first result display unit (FIG. 15A). It is specified which of the 4R probability variation hit result and the 16R normal hit result corresponds to. Further, in the case where a prize is normally given to the second starting port 57 or the special second starting port 58, the distribution table for the second result display unit (FIG. 15B) is referred to. It is specified whether the 16R probability variation hit result or the 16R normal hit result corresponds to the hit result.

その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(S506)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄(点灯状態)の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部71に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。 After that, the stop result setting process for the hit result is executed (S506). Specifically, the information on the mode of the pattern (lighting state) that is finally stopped and displayed on the main display unit 71 in the game round related to the start of the fluctuation this time is stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113. It is specified from the stop result table for the hit result, and the specified information is stored in the main RAM 114. In the stop result table for the hit result, the information of the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 71 is set differently for each type of the hit result.

次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する(S507)。具体的には、主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114kのうちステップ505で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。 Next, the flag storage process corresponding to the distribution determination result is executed (S507). Specifically, the flag is stored in the storage area corresponding to the hit result specified in step 505 in the various hit result flag storage areas 114k of the main RAM 114.

一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には(S504:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(S508)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined that the result is not a winning result (S504: NO), the stop result setting process for the loss result is executed (S508). Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 71 in the game round related to the start of this fluctuation is stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113 for the deviation result. The stop result table is specified, and the specified information is stored in the main RAM 114. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the winning result.

上記ステップ507およびステップ508のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間(表示継続期間)の把握処理(表示態様決定処理)を実行する(S509)。この処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得し、今回の遊技回において図柄表示装置80にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの当たり結果でもないが、実行エリアRCに格納されているリーチ乱数カウンタC3に関する数値情報(リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されている数値情報)がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing any of the processes of step 507 and step 508, a process of grasping the variable display time (display continuation period) (display mode determination process) is executed (S509). In this process, the numerical information of the variation type counter CS is acquired, and it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 80 in the current game round. Specifically, when the game times related to the start of the fluctuation this time are the winning results, it is determined that the reach display occurs. Further, although it is not a hit result, the numerical information regarding the reach random number counter C3 stored in the execution area RC (numerical information stored in the reach random number counter storage area 203) is the numerical information corresponding to the reach occurrence. In that case, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得すると共に、リーチの種類(ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)を決定する。 When it is determined that the reach display occurs, the variation display time table for the reach generation stored in the variation display time table storage area 113d of the main ROM 113 is referred to, and the numerical information of the variation type counter CS this time is supported. The variable display time information is acquired, and the type of reach (normal reach or super reach) is determined.

なお、本実施形態におけるノーマルリーチとは、変動表示時間が短いリーチであり、上段の図柄列Z1と下段の図柄列Z3にてリーチラインが形成された後、中断の図柄列Z2がそのまま停止する(いわゆる、ビタ止まり)変動のことである(図柄列については図6参照)。スーパーリーチとは、ノーマルリーチより変動表示時間が長いリーチのことであって遊技者に当該遊技回で当たり結果が発生する期待度が高いことを示唆するリーチであり、例えば、ノーマルリーチの後に続けて表示される。本実施形態では、今回の遊技回が当たり結果である場合には、当たり結果でない場合よりもスーパーリーチを選択する確率が高くされている。 The normal reach in the present embodiment is a reach with a short variation display time, and after a reach line is formed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the interrupted symbol row Z2 is stopped as it is ( This is the so-called “bite stop) fluctuation (see FIG. 6 for the symbol sequence). The super reach is a reach that has a longer variable display time than the normal reach, and is a reach that suggests to the player that there is a high expectation that a hit result will be generated in the game times. For example, the display is displayed after the normal reach. Will be done. In the present embodiment, when the game times this time is a winning result, the probability of selecting the super reach is higher than when it is not a winning result.

一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。 On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the variation display time table for non-reach generation, which is stored in the variation display time table storage area 113d of the main ROM 113, is referred to, and the variation type counter CS of this time is used. Acquires variable display time information corresponding to numerical information.

なお、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。また、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、総保留数Nxが多いほど短くなるように設定されている。さらに、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合と比較して、短い変動表示時間が選択されるように変動表示時間が設定されている。
但し、これに限定されることはなく、総保留数Nxやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種当たり結果の場合、外れリーチ時の場合およびリーチ非発生の外れ結果(完全外れ)の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
The variation display time that can be acquired by referring to the variation display time table for non-reach is different from the variation display time that can be acquired by referring to the variation display time table for reach occurrence. Further, in the present embodiment, the fluctuation display time when the reach does not occur is set so as to become shorter as the total number of pending numbers Nx increases. Furthermore, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the variable display is selected so that the shorter variable display time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. The time is set.
However, the present invention is not limited to this, and the variable display time may not fluctuate according to the total number of holdings Nx and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. Further, in the case of various hit results, a variable display time table may be set individually for each of the case of out-reach and the case of out-of-reach non-occurrence (complete off). In this case, the variable display time is distributed according to each game result.

次に、上記ステップ509にて取得した変動表示時間の情報を、特図特電タイマカウンタエリア114eの特図特電タイマカウンタにセットする(S510)。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新(減算)は、上記タイマ割込み処理(図17)のタイマ更新処理(S211)にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部71における絵柄の変動表示と図柄表示装置80における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置80では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で確定時間(最終停止時間)に亘って確定表示(最終停止表示)される。
この場合に、ステップ509にて取得される変動表示時間は1遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間(最終停止の前時間)と言い換えることもできる。
Next, the information on the fluctuation display time acquired in step 509 is set in the special figure special electric timer counter in the special figure special electric timer counter area 114e (S510). As described above, the update (subtraction) of the numerical information set in the special figure special electric timer counter is executed by the timer update process (S211) of the timer interrupt process (FIG. 17). Further, as an effect for the game round, the variable display of the pattern on the main display unit 71 and the variable display of the symbol on the symbol display device 80 are performed, and when each of these variable displays is completed, the game round is performed. In the state where the stop result is displayed (in the symbol display device 80, a predetermined combination of symbols is waiting on the effective line), the confirmation display (final stop display) is performed over the confirmation time (final stop time).
In this case, the variable display time acquired in step 509 is the total time for one game minus the fixed time. In this respect, the variable display time can be rephrased as the time before the confirmation (the time before the final stop).

続いて、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する(S511)。なお、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている。ここで、本実施形態では、上記のように、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっており、ノーマルリーチで取得される変動表示時間は、スーパーリーチで取得される変動表示時間とも異なっている。このため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報、およびリーチの種類の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92では、変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報、およびリーチの種類の情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報、およびリーチの種類を直接示す情報が含まれていてもよい。 Subsequently, the variation command and the type command are set as output targets (S511). The fluctuation command includes information on the fluctuation display time. Here, in the present embodiment, as described above, the variation display time acquired by referring to the reach non-occurrence variation display time table is the variation display time acquired by referring to the reach generation variation display time table. The variable display time acquired by normal reach is also different from the variable display time acquired by super reach. Therefore, even if the fluctuation command does not include information on whether or not reach has occurred and information on the type of reach, the voice lamp control device 92, which is the control device on the sub side, reaches from the information on the fluctuation display time. It is possible to identify the presence or absence of occurrence. In this respect, it can be said that the variable command includes information indicating whether or not reach has occurred and information on the type of reach. Note that the variable command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred and information that directly indicates the type of reach.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16R通常当たり結果の情報が含まれる。なお、ステップ511にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に、タイマ割込み処理(図17)におけるポート出力処理(S208)によって送信される。 In addition, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes information on the 16R probability variation hit result, the 4R probability variation hit result, and the 16R normal hit result as the game result information. The variation command and the type command set as output targets in step 511 are transmitted to the voice lamp control device 92, which is the control device on the sub side, by the port output process (S208) in the timer interrupt process (FIG. 17). Will be done.

次に、時短フラグ格納エリア114gに時短フラグが格納されているか否かを判定し(S512)、時短フラグが格納されていると判定した場合には(S512:YES)、主側RAM114に設けられた時短回数カウンタエリア114hに格納された時短回数カウンタを1減算する(S513)。なお、時短回数カウンタは、4R通常当たり結果、または16R通常当たり結果に起因する開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数(本実施形態では100)にセットされる(図29、S1305)。 Next, it is determined whether or not the time saving flag is stored in the time saving flag storage area 114g (S512), and if it is determined that the time saving flag is stored (S512: YES), it is provided in the main RAM 114. The time reduction counter stored in the time reduction counter area 114h is decremented by 1 (S513). The time reduction counter is set to a specified number of times (100 in the present embodiment) after the ending time in the open / close execution mode caused by the 4R normal hit result or the 16R normal hit result has elapsed (FIG. 29, S1305).

時短回数カウンタを1減算した後、または時短フラグが格納されていないと判定した場合には(S512:NO)、メイン表示部71における絵柄の変動表示を開始し(S514)、特図特電カウンタを1加算する(S515)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップ515の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。 After subtracting 1 from the time reduction counter, or when it is determined that the time reduction flag is not stored (S512: NO), the variation display of the pattern on the main display unit 71 is started (S514), and the special figure special electric counter is turned on. 1 is added (S515). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "0" when the special figure fluctuation start processing is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "1" when the processing of step 515 is executed. ". After that, the special figure fluctuation start processing is completed.

次に、特図特電制御処理におけるステップ308の特図変動中処理について、図23を参照しつつ説明する。図23は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「1」となっている。 Next, the process during the change of the special figure in step 308 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing the processing during the change of the special figure. The special figure change processing is a process after the special figure change start process, and the numerical information of the special figure special electric counter is "1".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する(S701)。つまり、特図特電制御処理(図18)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「1」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the variation display time in the production for this game round has elapsed ( S701). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 18), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "1" and the zero flag is set to "1" is the fluctuation display time in the production for this game round. It means that it has passed.

変動表示時間が経過していないと判定した場合には(S701:NO)、メイン表示部71は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部71の更新タイミング(発光パターンの更新タイミング)であるか否かを判定する(S702)。そして、更新タイミングではないと判定した場合には(S702:NO)、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には(S702:YES)、更新内容の読み出し処理を実行する(S703)。この更新内容は、主側ROM113の更新用データテーブル記憶エリア113iから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。 When it is determined that the variable display time has not elapsed (S701: NO), the main display unit 71 repeats a constant light emission pattern at a constant cycle, so that the update timing of the main display unit 71 (update of the light emission pattern) It is determined whether or not it is (timing) (S702). Then, when it is determined that it is not the update timing (S702: NO), the processing during the change of the special figure is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the update timing is reached (S702: YES), the update content reading process is executed (S703). For this update content, the update content corresponding to the update timing is read from the update data table storage area 113i of the main ROM 113.

次に、ステップ703にて読み出した更新内容をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S704)。なお、メイン表示部71の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理(図17)における表示制御処理(S217)にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。 Next, an update process is executed in which the update content read in step 703 is set for the update of the main display unit 71 (S704). The process for actually updating the display content of the main display unit 71 is executed by the display control process (S217) in the timer interrupt process (FIG. 17). After that, the processing during the change of this special figure is terminated.

一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には(S701:YES)、確定停止コマンド(最終停止表示コマンド)を出力対象に設定する(S705)。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。 On the other hand, when it is determined that the variable display time has elapsed (S701: YES), the fixed stop command (final stop display command) is set as the output target (S705). The confirmation stop command is a command for causing the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, to recognize that it is the timing to start the confirmation display for the effect for the current game round.

そして、停止結果の読み出し処理を実行する(S706)。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理(図21)のステップ506またはステップ508にて主側RAM114に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S707)。 Then, the process of reading the stop result is executed (S706). In the read-out process, at the start of the current game round, the information of the mode of the pattern to be stopped and displayed, which is set in the main RAM 114 in step 506 or step 508 of the special figure variation start process (FIG. 21), is read out. After that, an update process is executed in which the information on the mode of the read pattern is set for updating the main display unit 71 (S707).

続いて、主側ROM113に予め記憶されている確定時間(例えば0.5sec)の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S708)。次に、特図特電カウンタを1加算する(S709)。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「1」であるため、ステップ709の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「2」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。 Subsequently, the information of the fixed time (for example, 0.5 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the information of the fixed time is set in the special figure special electric timer counter (S708). Next, the special figure special electric counter is added by 1 (S709). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "1" when the special figure changing processing is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "2" when the processing of step 709 is executed. ". After that, the processing during the change of this special figure is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ309の特図確定中処理について、図24を参照しつつ説明する。図24は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「2」となっている。 Next, the process during special figure determination in step 309 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing the processing during the determination of the special figure. The special figure finalizing process is a process after the special figure changing process, and the numerical information of the special figure special electric counter is "2".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する(S801)。つまり、特図特電制御処理(図18)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「2」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には(S801:NO)、そのまま本特図確定中処理を終了する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the fixed time in the production for this game round has elapsed (S801). ). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 18), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "2" and the zero flag is set to "1" means that the fixed time has passed in the production for this game. It means that you did. If it is determined that the confirmation time has not elapsed (S801: NO), the processing during the determination of this special figure is terminated as it is.

確定時間が経過したと判定した場合には(S801:YES)、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果)であったか否かを判定する(S802)。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア114kには、特図変動開始処理(図21)におけるステップ307のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納されている。 When it is determined that the fixed time has passed (S801: YES), the winning / failing determination that triggered the current game is determined by determining the flags stored in the various hit result flag storage areas 114k in the main RAM 114. It is determined whether or not the result of is a hit result (that is, a result that triggers a transition to the open / close execution mode) (S802). In the various hit result flag storage areas 114k, the flags corresponding to the hit results are stored in the flag storage process of step 307 in the special figure variation start process (FIG. 21).

当たり当選であると判定をした場合には(S802:YES)、オープニングコマンドを出力対象に設定する(S803)。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドを受信したことによる音声側MPU152の処理内容については具体的には後述するが、音声側MPU152は、オープニングコマンドを受信すると、各種処理(図34、S1712、S1713)を実行すると共に表示側MPU162にオープニングコマンドを送信する(図34、S1714)。表示側MPU162が音声側MPU152からオープニングコマンドを受信したことによる処理内容についても具体的に後述するが、表示側MPU162は、音声側MPU152からオープニングコマンドを受信すると、オープニング用のデータテーブルの設定処理(図37、S2006)を実行する。これにより、図柄表示装置80には、図38に示されるように、「大当たり!!」という文字、図示しない対応する背景画像、可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射させる(右打ちをする)ことを示唆するオープニング画像が表示される。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類(16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16R通常当たり結果、4R通常当たり結果)の情報も含まれる。 If it is determined that the winning is won (S802: YES), the opening command is set as the output target (S803). The opening command is a command for causing the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, to recognize that it is the timing to start the effect for the open / close execution mode. The processing content of the audio side MPU 152 by receiving the opening command will be described in detail later, but when the audio side MPU 152 receives the opening command, it executes various processes (FIGS. 34, S1712, S1713) and displays side. An opening command is transmitted to the MPU 162 (FIG. 34, S1714). The processing content due to the display side MPU 162 receiving the opening command from the voice side MPU 152 will be described in detail later, but when the display side MPU 162 receives the opening command from the voice side MPU 152, the display side MPU 162 sets the opening data table ( FIG. 37, S2006) is executed. As a result, as shown in FIG. 38, the symbol display device 80 fires a game ball so as to pass through the characters “big hit !!”, a corresponding background image (not shown), and the variable winning device start gate 61 (). An opening image is displayed suggesting that you should hit right. The opening command also includes information on the type of hit result (16R probability variation hit result, 4R probability variation hit result, 16R normal hit result, 4R normal hit result) that triggered the open / close execution mode.

次に、特図特電カウンタを1加算する(S804)。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「2」であるため、ステップ804の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「3」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。 Next, the special figure special electric counter is added by 1 (S804). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "2" when the special figure finalizing process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "3" when the process of step 804 is executed. ". After that, the processing during the determination of this special figure is completed.

一方、当たり当選でないと判定した場合(S802:NO)、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果)であった場合には、時短回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(S805)。そして、時短回数カウンタが0であると判定した場合には(S805:NO)、時短フラグ格納エリア114gに時短フラグが格納されていれば時短フラグを消去する(S806)。時短フラグを消去した後、または時短回数カウンタの値が1以上であると判定した場合には(S805:YES)、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする(S807)。その後、本特図確定中処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the winning is not won (S802: NO), that is, when the result of the winning / failing determination that triggered the game round this time is a wrong result (that is, the result that does not trigger the transition to the open / close execution mode). Is determined whether or not the value of the time reduction counter is 1 or more (S805). Then, when it is determined that the time reduction counter is 0 (S805: NO), the time reduction flag is deleted if the time reduction flag is stored in the time reduction flag storage area 114g (S806). After clearing the time saving flag, or when it is determined that the value of the time saving number counter is 1 or more (S805: YES), the numerical information of the special figure special electric counter is cleared to "0" (S807). After that, the processing during the determination of this special figure is completed.

次に、特図特電制御処理におけるステップ310の特電開始処理について、図25を参照しつつ説明する。図25は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「3」となっている。 Next, the special electric start processing of step 310 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart showing the special electric power start processing. The special electric power start process is a process after the special figure finalizing process, and the numerical information of the special figure special electric power counter is "3".

特電開始処理では、まず、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したか否かを検知センサ61aの検知情報により判定する(S901)。なお、特図特電カウンタの数値情報が「3」である状況で可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したか否かを判定する状況というのは、図柄表示装置80にオープニング画像(図38参照)が表示されている際に遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過したか否かを判定することである。
そして、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過していないと判定した場合には(S901:NO)、そのまま本特電開始処理を終了する。
In the special electric start processing, first, whether or not the game ball has passed through the variable winning device start gate 61 is determined based on the detection information of the detection sensor 61a (S901). The situation in which it is determined whether or not the game ball has passed through the variable winning device start gate 61 in the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "3" is the opening image (FIG. 38) on the symbol display device 80. (See) is displayed, it is determined whether or not the game ball has passed through the variable winning device start gate 61.
Then, when it is determined that the game ball has not passed through the variable winning device start gate 61 (S901: NO), the special electric power start process is terminated as it is.

一方、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したと判定した場合には(S901:YES)、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114mに設けられたラウンドカウンタに各種当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う(S902)。なお、ラウンドカウンタは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側MPU112にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて1ラウンド消化するたびに「1」減算される。 On the other hand, when it is determined that the game ball has passed through the variable winning device start gate 61 (S901: YES), the number of rounds corresponding to various hit results is applied to the round counters provided in the other various counter areas 114 m of the main RAM 114. The setting process for the round to set is performed (S902). The round counter is a counter for specifying the number of round games to be executed within the range of one open / close execution mode by the main MPU 112, and one round is consumed in the open / close execution mode of the round number specified mode. "1" is subtracted each time.

すなわち、本実施形態では、特図変動開始処理(図21)のステップ504にて当たり当選結果であると判定し、特図確定中処理(図24)のステップ801にて確定時間が経過したと判定しても、即座(自動的)に開閉実行モード(ラウンド遊技)が開始される構成とはなっておらず、開閉実行モードが開始されるためには、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したと判定されることが必要となっている。このため、遊技者は、当たり当選結果となった場合、即座に遊技球を打ち出す必要がなく、遊技者自身のタイミングで開閉実行モードを開始することができる。なお、本特電開始処理は、上記のように、当たり当選結果である場合であって、確定時間が経過した後に実行される処理である。このため、確定時間が経過する前に可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したとしても開閉実行モードは開始されない。 That is, in the present embodiment, it is determined that the winning result is obtained in step 504 of the special figure fluctuation start process (FIG. 21), and the confirmation time has elapsed in step 801 of the special figure determination process (FIG. 24). Even if it is determined, the opening / closing execution mode (round game) is not started immediately (automatically), and in order to start the opening / closing execution mode, the variable winning device start gate 61 is used as a game ball. It is necessary to determine that has passed. Therefore, the player does not need to launch the game ball immediately when the winning result is obtained, and the player can start the opening / closing execution mode at the player's own timing. As described above, this special electric train start process is a process that is executed after the fixed time has elapsed, even if it is a winning result. Therefore, even if the game ball passes through the variable winning device start gate 61 before the fixed time elapses, the open / close execution mode is not started.

また、上記のように、可変入賞装置始動ゲート61は、当該可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球が必ず特別第2始動口58に入賞するように配設されている。このため、ステップ901にて可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したと判定するということは、必ず特別第2始動口58に遊技球が入賞することを意味している。つまり、本実施形態では、必ず特別第2始動口58に遊技球が入賞した状態で開閉実行モードが開始される。言い換えると、本実施形態では、特別第2始動口58に遊技球が入賞したことを契機とする第2抽選遊技が保留された状態で開閉実行モードが開始される。 Further, as described above, the variable winning device starting gate 61 is arranged so that the game ball passing through the variable winning device starting gate 61 always wins a prize in the special second starting port 58. Therefore, determining that the game ball has passed through the variable winning device start gate 61 in step 901 means that the game ball always wins the special second starting port 58. That is, in the present embodiment, the opening / closing execution mode is always started with the game ball winning in the special second starting port 58. In other words, in the present embodiment, the opening / closing execution mode is started in a state in which the second lottery game triggered by the winning of the game ball in the special second starting port 58 is held.

ここでステップ902のラウンド用の設定処理について、図26を参照しつつ説明する。図26は、ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。 Here, the setting process for the round of step 902 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the setting process for the round.

まず、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114mに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の1つの終了条件である上限個数として「10」をセットする(S1001)。なお、入賞カウンタは、大入賞口59aへの遊技球の入賞が発生するたびに「1」減算されるカウンタである。 First, "10" is set as the upper limit number, which is one end condition of the round game, in the winning counters provided in the other various counter areas 114m of the main RAM 114 (S1001). The winning counter is a counter in which "1" is subtracted each time a game ball is won in the large winning opening 59a.

次に、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することにより、特電開始処理への移行の契機となった遊技結果が16R確変当たり結果であるか否かを判定する(S1002)。そして、16R確変当たり結果でないと判定した場合には(S1002:NO)、16R通常当たり結果であるか否かを判定する(S1003)。 Next, by determining the flags stored in the various hit result flag storage areas 114k in the main RAM 114, it is determined whether or not the game result that triggered the transition to the special electric start processing is the 16R probability variation hit result. (S1002). Then, when it is determined that the result is not the 16R probability variation hit result (S1002: NO), it is determined whether or not the result is the 16R normal hit result (S1003).

16R確変当たり結果であると判定した場合(S1002:YES)、および16R通常当たり結果であると判定した場合には(S1003:YES)、ラウンドカウンタに「16」をセットした後(S1004)、本ラウンド用の設定処理を終了する。一方、16R通常当たり結果でないと判定した場合には(S1003:NO)、各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されているフラグは4R確変当たり結果、または4R通常当たり結果を示すものであるため、ラウンドカウンタに「4」をセットした後(S1005)、本ラウンド用の設定処理を終了する。 When it is determined that the result is a 16R probability variation hit (S1002: YES), and when it is determined that the result is a 16R normal hit result (S1003: YES), after setting "16" in the round counter (S1004), this End the setting process for the round. On the other hand, when it is determined that the result is not the 16R normal hit result (S1003: NO), the flags stored in the various hit result flag storage areas 114k indicate the 4R probability variation hit result or the 4R normal hit result. After setting "4" in the round counter (S1005), the setting process for this round ends.

特電開始処理(図25)の説明に戻り、ステップ902のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた大入賞口59aを開放させる最初の継続時間の情報を読み出す(S903)。なお、本実施形態では、最初の開放継続時間は、全て長時間態様とされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする(S904)。 Returning to the explanation of the special electric power start process (FIG. 25), after the setting process for the round of step 902 is completed, the first large winning opening 59a according to the hit result that triggered the opening / closing execution mode this time is opened. Read the duration information (S903). In this embodiment, the initial opening duration is all set to a long time mode. Then, the read open duration is set in the special figure special electric timer counter (S904).

次に、大入賞口59aを開放状態とするための開放設定処理を実行する(S905)。
この開放設定処理では、主側MPU112における大入賞口59aに係るレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図17)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口59aを開放状態に切り換えるべく可変入賞駆動部59dへの駆動信号の出力が開始され、開閉実行モードが開始される。
Next, the opening setting process for opening the large winning opening 59a is executed (S905).
In this open setting process, "1" is set in the register related to the large winning opening 59a in the main MPU 112. As a result, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 17), the output of the drive signal to the variable winning drive unit 59d is started in order to switch the large winning opening 59a to the open state, and the open / close execution mode is started. Is started.

続いて、開放コマンドを出力対象に設定した後(S906)、特図特電カウンタを1加算する(S907)。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「3」であるため、ステップ907の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電開始処理を終了する。 Subsequently, after setting the release command as the output target (S906), the special figure special electric counter is incremented by 1 (S907). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "3" when the special electric start process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "4" when the process of step 907 is executed. Become. After that, the special electric train start process is completed.

次に、特図特電制御処理におけるステップ311の特電開放中処理について、図27を参照しつつ説明する。図27は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「4」となっている。 Next, the processing during opening of the special power in step 311 in the special power special power control processing will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing the processing during opening of the special electric power. The processing during opening of the special electric power is the processing after the special electric power start processing, and the numerical information of the special electric power counter is "4".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する(S1101)。つまり、特図特電制御処理(図18)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「4」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the opening duration in the current round game has elapsed (S1101). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 18), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. In order to set "1", the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "4" and the zero flag is set to "1" means that the open duration in the current round game has passed. Means.

開放継続時間が経過していると判定した場合には(S1101:YES)、ラウンドカウンタを1減算する(S1102)。続いて、主側ROM113に予め記憶されている閉鎖時間(例えば1sec)の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う(S1103)。そして、大入賞口59aを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する(S1104)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU112における大入賞口59aに係るレジスタに「0」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図17)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口59aを閉鎖状態に切り換えるべく可変入賞駆動部59dへの駆動信号の出力が停止される。 When it is determined that the opening duration has elapsed (S1101: YES), the round counter is decremented by 1 (S1102). Subsequently, the closing time information (for example, 1 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the closing time setting process is performed in which the closing time information is set in the special figure special electric timer counter (S1103). Then, a closing setting process for closing the large winning opening 59a is executed (S1104). In the closing setting process, "0" is set in the register related to the large winning opening 59a in the main MPU 112. As a result, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 17), the output of the drive signal to the variable winning drive unit 59d is stopped in order to switch the large winning opening 59a to the closed state.

その後、閉鎖コマンドを出力対象に設定した後(S1105)、特図特電カウンタを1加算する(S1106)。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「4」であるため、ステップ1106の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。 After that, after setting the close command as the output target (S1105), the special figure special electric counter is added by 1 (S1106). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter when the processing during opening of the special electric power is executed is "4", the numerical information of the special figure special electric counter when the processing of step 1106 is executed is "5". Become. After that, the processing during the opening of this special electric train is completed.

一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には(S1101:NO)、入賞検知センサ59cからの検知情報に基づいて大入賞口59aへの入賞があるか否かを判定する(S1107)。そして、大入賞口59aへの入賞がないと判定した場合には(S1107:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。これに対し、大入賞口59aへの入賞があると判定した場合には(S1107:YES)、入賞カウンタを1減算する(S1108)。その後、入賞カウンタが「0」であるか否かを判定し(S1109)、「0」であると判定した場合には(S1109:YES)、上記ステップ1102〜ステップ1106の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、入賞カウンタが「0」でない場合には(S1109:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the opening duration has not elapsed (S1101: NO), it is determined whether or not there is a prize in the large winning opening 59a based on the detection information from the winning detection sensor 59c (S1107). ). Then, when it is determined that there is no winning in the large winning opening 59a (S1107: NO), the processing during the opening of the special electric train is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is a prize in the large prize opening 59a (S1107: YES), the prize counter is subtracted by 1 (S1108). After that, it is determined whether or not the winning counter is "0" (S1109), and if it is determined to be "0" (S1109: YES), after executing the processes of steps 1102 to 1106, the present Ends processing while the special electric power is open. On the other hand, if the winning counter is not "0" (S1109: NO), the processing during the opening of the special electric power is terminated as it is.

次に、特図特電制御処理におけるステップ312の特電閉鎖中処理について、図28を参照しつつ説明する。図28は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「5」となっている。 Next, the processing during closing of the special electric power in step 312 in the special drawing special electric power control processing will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing the processing during closing of the special electric train. The special electric power closing process is a process after the special electric power opening process, and the numerical information of the special figure special electric power counter is "5".

まず、ラウンドカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1201)。ラウンドカウンタが「0」ではない場合には(S1201:NO)、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する(S1202)。つまり、特図特電制御処理(図18)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「5」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には(S1202:NO)、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。 First, it is determined whether or not the round counter is "0" (S1201). If the round counter is not "0" (S1201: NO), has the closing time elapsed by checking whether "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112? Whether or not it is determined (S1202). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 18), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where "1" is set in the zero flag in the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "5" means that the closing time has passed. If it is determined that the closing time has not elapsed (S1202: NO), the processing during closing of this special electric train is terminated as it is.

一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には(S1202:YES)、入賞カウンタに「10」をセットする(S1203)。続いて、開放継続時間の読み出し処理を実行する(S1204)。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することで今回の開閉実行モードへの移行契機となった結果を特定すると共に、ラウンドカウンタの値を読み出し、これらに基づいて大入賞口59aを開放させる継続時間の情報を読み出す。本パチンコ機10では、各当たり結果における全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1205)。 On the other hand, when it is determined that the closing time has elapsed (S1202: YES), "10" is set in the winning counter (S1203). Subsequently, the read processing of the open duration is executed (S1204). Specifically, by determining the flag stored in the various hit result flag storage area 114k, the result that triggered the transition to the open / close execution mode this time is specified, and the value of the round counter is read out and based on these. The information on the duration for opening the large winning opening 59a is read out. In the pachinko machine 10, the opening duration is set to correspond to a long time mode in all rounds in each hit result. Then, the read information on the open duration is set in the special figure special electric timer counter (S1205).

続いて、開放設定処理を実行する(S1206)。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理(図25)におけるステップ905の開放設定処理と同様である。次に、開放コマンドを出力対象に設定した後(S1207)、特図特電カウンタを1減算する(S1208)。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ1208の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。 Subsequently, the open setting process is executed (S1206). The processing content of the opening setting process is the same as the opening setting process of step 905 in the special electric power start process (FIG. 25). Next, after setting the release command as the output target (S1207), the special figure special electric counter is subtracted by 1 (S1208). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "5" when the special electric power closing process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "4" when the process of step 1208 is executed. It becomes. After that, the processing during the closure of this special train is completed.

一方、ラウンドカウンタが「0」であると判定した場合には(S1201:YES)、エンディングコマンドを出力対象に設定する(S1209)。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。 On the other hand, when it is determined that the round counter is "0" (S1201: YES), the ending command is set as the output target (S1209). The ending command is a command for causing the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, to recognize that it is the timing to start the effect for ending. The ending command also includes information on the type of hit result that triggered the open / close execution mode.

次に、主側ROM113に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1210)。続いて、特図特電カウンタを1加算する(S1211)。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ1211の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「6」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。 Next, the information of the ending time (for example, 6 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the information of the ending time is set in the special figure special electric timer counter (S1210). Subsequently, the special figure special electric counter is added by 1 (S1211). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "5" when the special figure closing process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "6" when the process of step 1211 is executed. ". After that, the processing during the closure of this special train is completed.

次に、特図特電制御処理におけるステップ313の特電終了処理について、図29を参照しつつ説明する。図29は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「6」となっている。 Next, the special electric power termination process of step 313 in the special figure special electric power control process will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing the special electric power termination process. The special electric power end process is a process after the special electric power closing process, and the numerical information of the special figure special electric power counter is "6".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する(S1301)。つまり、特図特電制御処理(図18)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「6」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には(S1301:NO)、そのまま本特電終了処理を終了する。 First, it is determined whether or not the ending time has elapsed by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 (S1301). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 18), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "6" and the zero flag is set to "1" means that the ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed (S1301: NO), the special electric train termination process is terminated as it is.

一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には(S1301:YES)、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類を主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されているフラグを参照し、確変当たり結果であるか否かを判定する(S1302)。そして、確変当たり結果である(16R確変当たり結果、または4R確変当たり結果)であると判定した場合には(S1302:YES)、主側RAM114の高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されていなければ高確率モードフラグを格納する(S1303)。一方、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が確変当たり結果でない(16R通常当たり結果、または4R通常当たり結果である)と判定した場合には(S1302:NO)、高確率モードフラグが格納されている場合には当該高確率モードフラグを消去した後(S1304)、主側RAM114の時短フラグ格納エリア114gに時短フラグを格納する(時短フラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する)と共に時短回数カウンタエリア114hにおける時短回数カウンタに「100」をセットする(S1305)。なお、ステップ1303またはステップ1305の処理では、当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグも各種当たり結果フラグ格納エリア114kから消去する。
ステップ1303またはステップ1305の処理を実行した後は、特図特電カウンタを「0」クリアし(S1306)、本特電終了処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (S1301: YES), the type of the hit result that triggered the transition of the open / close execution mode that ended this time is set to the various hit result flag storage areas 114k of the main RAM 114. With reference to the flag stored in, it is determined whether or not the result is a probability variation hit (S1302). Then, when it is determined that the probability variation hit result (16R probability variation hit result or 4R probability variation hit result) (S1302: YES), the high probability mode flag is set in the high probability mode flag storage area 114f of the main RAM 114. If it is not stored, the high probability mode flag is stored (S1303). On the other hand, if it is determined that the hit result that triggered the transition to the open / close execution mode that ended this time is not a probability variation hit result (16R normal hit result or 4R normal hit result) (S1302: NO), there is a high probability. If the mode flag is stored, after erasing the high probability mode flag (S1304), the time saving flag is stored in the time saving flag storage area 114g of the main RAM 114 (if the time saving flag is already stored). (Maintain as it is) and set "100" to the time reduction counter in the time reduction counter area 114h (S1305). In the process of step 1303 or step 1305, the flags indicating the information corresponding to the types of hit results are also deleted from the various hit result flag storage areas 114k.
After executing the process of step 1303 or step 1305, the special figure special electric counter is cleared to "0" (S1306), and the special electric end process is terminated.

ここで、本実施形態では、上記のように、開閉実行モードは、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したことを契機として実行され(図25、S901:YES)、可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球は必ず特別第2始動口58に入賞する。つまり、開閉実行モードが終了した後は、少なくとも1つの第2抽選遊技が保留された状態となっている。このため、特電終了処理(図29)が終了した後の最初の特図変動開始処理(図21)では、ステップ502のデータ設定処理(図22)におけるステップ601で肯定判定がされ、ステップ503の当否判定処理にて第2抽選遊技の当否判定が実行される。 Here, in the present embodiment, as described above, the open / close execution mode is executed when the game ball passes through the variable winning device starting gate 61 (FIG. 25, S901: YES), and the variable winning device starting gate The game ball that has passed through 61 always wins a prize in the special second starting port 58. That is, after the opening / closing execution mode is completed, at least one second lottery game is held. Therefore, in the first special figure fluctuation start process (FIG. 21) after the special electric stop process (FIG. 29) is completed, an affirmative determination is made in step 601 in the data setting process (FIG. 22) of step 502, and the affirmative determination is made in step 503. The winning / failing determination of the second lottery game is executed in the winning / failing determination process.

以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。
このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control process is executed by using the special figure special electric counter, the special figure special electric address table, and the special figure special electric timer counter.
For this reason, when the main MPU 112 specifies which situation is in the flow of a series of games composed of the effect for game rotation and the opening / closing execution mode, the special figure special electric counter may be referred to. It is not necessary to check multiple flags at each processing timing as in. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、ステップ307〜ステップ313の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。 Further, in each of the processes of steps 307 to 313, when the situation corresponding to the process ends, the process of updating the numerical information of the special figure special electric counter to the one corresponding to the subsequent situation is executed. As a result, it is not necessary to separately provide a dedicated process for ending a certain situation and performing a transition to the next situation, and the processing configuration can be simplified.

また、特図特電カウンタの初期値である「0」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側RAM114の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。 Further, "0", which is the initial value of the special figure special electric counter, corresponds to the first situation in a series of game situations including the effect for game times and the opening / closing execution mode. As a result, it is possible to set the first situation in the above series of gaming situations without specially setting the numerical information of the special figure special electric counter after the initialization of the main RAM 114 or the like.

また、特図特電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。 Further, when updating the special figure special electric counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and "0" clearing may be performed, so that the processing related to the update can be simplified.

また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ307〜ステップ313の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。 Further, the process for acquiring the hold information that can occur in any of the above series of game situations is set separately from each process of steps 307 to 313, and refer to the special figure special electric counter. It is not included in each process executed. As a result, it is not necessary to follow the situation in which the numerical information of the special figure special electric counter is set at the same time, and the processing configuration using the numerical information can be simplified.

また、ステップ307〜ステップ313の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側RAM114の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。 Further, among the processes of steps 307 to 313, in the process in which the period is measured in order to determine the end condition of the corresponding situation, the period is measured by using a common period measuring means called a special figure special electric timer counter. The measurement is done. As a result, the storage capacity of the main RAM 114 can be reduced. In addition, since the situations corresponding to each process using the special figure special electric timer counter do not occur at the same time, even if the special figure special electric timer counter is used in common, the timer counter is referred to at the same time in a plurality of situations. There is no such thing, and the processing configuration for using the special figure special electric timer counter is not complicated.

また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ307〜ステップ313とは別の処理として設定されたタイマ割込み処理(図17)のステップ211におけるタイマ更新処理にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ307〜ステップ313の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。 Further, the process of updating the special figure special electric timer counter is executed by the timer update process in step 211 of the timer interrupt process (FIG. 17) set as a process different from steps 307 to 313. As a result, the processing configuration can be simplified as compared with the configuration in which the processing for updating the special figure special electric timer counter is individually set for each processing in steps 307 to 313.

また、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かの確認は、特図特電制御処理(図18)におけるステップ305にて集約して行われ、ステップ308、S309、S311〜ステップ313の各処理では、主側MPU112のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。これにより、ステップ308、S309、S311〜ステップ313の各処理にて、主側RAM114の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「0」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。 Further, the confirmation of whether or not the special figure special electric timer counter is "0" is collectively performed in step 305 in the special figure special electric control process (FIG. 18), and is performed in steps 308, S309, and S311 to 313. In each process, the passage of each time is determined by checking the zero flag of the main MPU 112. As a result, in each process of steps 308, S309, S311 to 313, when numerical information is read from the special figure special electric timer counter of the main RAM 114 and it is determined whether or not the numerical information is "0". Compared with, the processing configuration can be simplified.

ここで、特図特電カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理(図17)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理においても特図特電カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。 Here, the special figure special electric counter is referred to in order to confirm which situation is in a series of games including the effect for game rotation and the open / close execution mode even in the processing other than the special figure special electric control processing. To. For example, the special figure special electric counter is also referred to in the demo display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 17), and the demo display process will be described later.

次に、タイマ割込み処理(図17)のステップ216にて実行される普図普電制御処理について図30を参照しつつ説明する。図30は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。 Next, the normal drawing control processing executed in step 216 of the timer interrupt processing (FIG. 17) will be described with reference to FIG. 30. FIG. 30 is a flowchart showing the Fuzu Fuden control process.

普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート60への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について電動役物66の開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、電動役物66を開閉させる処理を実行する。 In the normal symbol control process, when a prize is generated in the normal symbol start gate 60, a process for acquiring the hold information of the normal symbol is executed, and the hold information of the normal symbol is stored. In addition, the release determination of the electric accessory 66 is performed for the reserved information, and further, the opening determination is used as an opportunity to execute a process for performing an effect for a normal symbol. Further, a process of opening and closing the electric accessory 66 is executed based on the result of the opening determination.

具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する(S1401)。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート60を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタC4の数値情報(すなわち、普通図柄の保留情報)を普通図柄保留球格納エリア114cに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値(本実施形態では、4個)の範囲内で行われる。 Specifically, first, the process of acquiring the hold information of the ordinary symbol is executed (S1401). In the acquisition process, the numerical information of the electric accessory open random number counter C4 (that is, the hold information of the normal symbol) is stored in the normal symbol hold ball storage area 114c on condition that the game ball has passed through the normal symbol start gate 60. Execute the process to be performed. It should be noted that the acquisition of the hold information of the ordinary symbol is performed within the range of the upper limit value of hold (4 in this embodiment).

次に、主側RAM114の普図普電カウンタエリア114iから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し(S1402)、主側ROM113の普図普電アドレステーブル記憶エリア113hから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する(S1403)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S1404)。 Next, a process of reading the information of the Fuzu Fuden counter from the Fuzu Fuden counter area 114i of the main RAM 114 is executed (S1402), and the Fuzu Fuden address table storage area 113h of the main ROM 113 is used. The process of reading the information in the address table is executed (S1403). Then, the process of acquiring the start address corresponding to the information of the Fuzu Fuden counter from the Fuzu Fuden address table is executed (S1404).

ステップ1402〜ステップ1404の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、電動役物66の開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物66の開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。 Explaining the processing contents of steps 1402 to 1404, as described above, the fuzu-fuden control process includes a process related to the effect for the fuzu and a process related to opening / closing of the electric accessory 66. In this case, as the processing related to the effect for the normal map, the normal map fluctuation start process, the normal map change process, and the normal map finalization process are set. Further, as the processing related to the opening and closing of the electric accessory 66, a processing during the opening of the electric power and a processing during the closing of the electric power are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the Fuzu Fuden counter is a counter for the main MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plurality of types of processing should be executed, and is stored in the Fuzu Fuden address table. Is set to the start address in the program for executing the above-mentioned plurality of types of processing in correspondence with the numerical information of the Fuzu Fuden counter.

普図普電アドレステーブルについて図31を参照して説明すると、普図普電カウンタは「0」〜「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 Explaining the Fuzu Fuden address table with reference to Fig. 31, the Fuzu Fuden counter can set numerical information from "0" to "4", and the Fuzu Fuden address table has Fuzu. The start address information (“NSA0” to “NSA4”) is set in a one-to-one correspondence with each numerical information of the general electric counter. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal map variation start process, and the start address NSA1 is the start address of the program for executing the normal map variation start process, and the start address NSA2. Is the start address of the program for executing the process during confirmation of the normal figure, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the process during the opening of the normal power, and the start address NSA4 is the closed state of the normal power. The start address of the program for executing the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The Fuzu Fuden counter will be used in the next processing round when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the currently stored numerical information is completed. 1 addition, 1 subtraction or "0" is cleared corresponding to the process executed in the electric control process. Therefore, in the Fuzu Fuden control process at each processing time, it is sufficient to execute the process according to the numerical information set in the Fuzu Fuden counter.

上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。 According to the above configuration, as in the case of the special figure special electric control, the main MPU 112 can determine which process should be executed as the normal figure normal electric control without checking the presence or absence of various flags. It becomes possible to grasp. Therefore, the processing can be simplified.

以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。 Below, using the Fuzu Fuden counter and the Fuzu Fuden address table, the Fuzu fluctuation start processing, the Fuzu fluctuation processing, the Fuzu confirmation processing, the Fuden opening processing, and the Fuden closing processing are performed. The processing configuration for execution will be described.

ステップ1404の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する(S1405)。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタエリア114jから普図普電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタTC2)の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。
言い換えると、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「0」をセットする(「1」を消去する)処理を実行する。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図17)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
After executing the process of step 1404, the process of setting the zero flag of the normal symbol is executed (S1405). In the process of setting the zero flag of the normal symbol, the numerical information of the normal-sized timer counter (16-bit timer counter TC2) is read from the normal-sized normal-sized timer counter area 114j, and the numerical information of the normal-sized normal-sized timer counter is "0". In the case of "", the process of setting "1" to the zero flag of the normal symbol provided in the register of the main MPU 112 is executed.
In other words, when the numerical information of the Fuzu Fuden timer counter is not "0", the process of setting "0" to the zero flag of the normal symbol provided in the register of the main MPU 112 (erasing "1"). To execute. The Fuzu Fuden timer counter is a counter used by the main MPU 112 to specify the update timing of the Fuzu Fuden counter according to the passage of time, and is step 211 in the timer interrupt process (FIG. 17). Numerical information is subtracted in the timer update process of.

次に、ステップ1404に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S1406)。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合には普図変動開始処理(S1407)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合には普図変動中処理(S1408)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合には普図確定中処理(S1409)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合には普電開放中処理(S1410)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合には普電閉鎖中処理(S1411)にジャンプする。 Next, a process of jumping (migrating) to the process indicated by the start address acquired in step 1404 is executed (S1406). Specifically, when the acquired start address is NSA0, it jumps to the normal map fluctuation start process (S1407), and when the acquired start address is NSA1, it jumps to the normal map fluctuation process (S1408). , If the acquired start address is NSA2, it jumps to the normal drawing confirmation processing (S1409), and if the acquired start address is NSA3, it jumps to the normal electric opening processing (S1410) and the acquired start. If the address is NSA4, the process (S1411) during closing of the normal electric power is jumped.

普図変動開始処理では(S1407)、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して電動役物66の開放判定を行うと共に、メイン表示部71におけるその他表示部71dにおいて絵柄の変動表示(点滅表示)を開始させる処理を実行する。なお、電動役物66の開放判定は、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも当選確率が高くなっている。また、高頻度サポートモードであるか否かは、時短フラグまたは高確率モードフラグが格納されているか否かに基づいて判定される。但し、具体的には下記第4実施形態で後述するが、高頻度サポートモード中であっても(高頻度サポートフラグが格納されていても)、特図変動開始処理(図21)のステップ504にて当たり当選であると判定された場合には、電動役物66の開放判定は、当該当たり当選に対応する対応する変動表示が確定表示された時点から当該当たり当選に起因する開閉実行モードが終了するまで低頻度サポートモードと同様の判定が実行される。また、普図変動開始処理では、その他表示部71dにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部71dにおける絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「0」から「1」に更新する。 In the normal symbol fluctuation start process (S1407), on the condition that the hold information of the normal symbol is stored, the release determination of the electric accessory 66 is performed using the hold information of the normal symbol, and the main display unit 71 In the other display unit 71d of the above, the process of starting the variable display (blinking display) of the pattern is executed. In the open determination of the electric accessory 66, the high-frequency support mode has a higher probability of winning than the low-frequency support mode. Further, whether or not the high frequency support mode is set is determined based on whether or not the time saving flag or the high probability mode flag is stored. However, as will be described later in the fourth embodiment below, step 504 of the special figure variation start process (FIG. 21) even in the high frequency support mode (even if the high frequency support flag is stored). When it is determined that the winning is won, the opening judgment of the electric accessory 66 is that the opening / closing execution mode due to the winning is changed from the time when the corresponding variation display corresponding to the winning is confirmed. The same judgment as in the low frequency support mode is executed until the end. Further, in the normal figure fluctuation start processing, the information of the variable display time for displaying the pattern in a variable manner on the other display unit 71d is set in the normal figure normal electric timer counter, and the variable display of the pattern on the other display unit 71d is started. In this case, the Fuzu Fuden counter is updated from "0" to "1".

普図変動中処理(S1408)では、その他表示部71dにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。 In the normal map changing process (S1408), other processes for updating the display on the display unit 71d are executed. In this case, on condition that the passage of the variable display time is confirmed, the information of the fixed time is set in the Fuzu Fuden timer counter, and the Fuzu Fuden counter is updated from "1" to "2".

普図確定中処理(S1409)では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部71dに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には電動役物66を開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として電動役物66を開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、電動役物66における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物66を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「2」から「3」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、電動役物66を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。 In the normal figure confirmation processing (S1409), a process for displaying the result of the opening determination this time on the other display unit 71d for the confirmation time of the normal symbol is executed, and the result of the opening determination is the winning result. A process for opening the electric accessory 66 and a process for setting the number of times of opening the electric accessory 66 when the electric accessory 66 is opened are executed with the winning result of this time as an opportunity. In this case, on condition that the passage of the fixed time of the normal symbol has been confirmed and the result of the opening judgment is the winning result, the information of the opening duration of this time in the electric accessory 66 is input to the Fuzu Fuden timer counter. At the same time, the electric accessory 66 is opened, and the normal-figure counter is updated from "2" to "3". On the other hand, if the result of the opening judgment is not the winning result even though the lapse of the confirmation time of the normal symbol is confirmed, the electric accessory 66 is not set to be in the open state, and the normal figure general electric counter is set to ". 0 ”The processing to clear is executed.

普電開放中処理では(S1410)、電動役物66の開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に電動役物66を閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物66の開放継続時間の経過を確認したことを条件として、電動役物66における閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物66を閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「3」から「4」に更新する。 In the process of opening the electric accessory (S1410), the process for maintaining the open state of the electric accessory 66 and closing the electric accessory 66 when the closing timing is reached is executed. In this case, on condition that the elapse of the opening duration of the electric accessory 66 is confirmed, the information on the closing duration of the electric accessory 66 is set in the normal electric timer counter, and the electric accessory 66 is closed. The state is set, and the Fuzu Fuden counter is updated from "3" to "4".

普電閉鎖中処理では(S1411)、電動役物66の閉鎖状態を維持すると共に電動役物66を再度開放状態とする必要がある場合には当該電動役物66を開放状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物66の閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、電動役物66における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物66を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。一方、電動役物66の閉鎖継続時間の経過を確認したものの、電動役物66を再度開放させる必要がない場合には、電動役物66を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。 In the process during closing of the electric utility (S1411), when it is necessary to maintain the closed state of the electric accessory 66 and to open the electric accessory 66 again, the process for opening the electric accessory 66. To execute. In this case, on condition that it is confirmed that the closing duration of the electric accessory 66 has elapsed and that it is necessary to reopen the electric accessory 66, the information on the current opening duration of the electric accessory 66 is provided. It is set in the Fuzu Fuden timer counter, the electric accessory 66 is opened, and the Fuzu Fuden counter is updated from "4" to "3". On the other hand, if it is not necessary to open the electric accessory 66 again even though the lapse of the closing duration of the electric accessory 66 has been confirmed, the electric accessory 66 is not set to be in the open state. Figure The process of clearing the normal power counter to "0" is executed.

ステップ1407〜ステップ1411のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。 When any of the processes of steps 1407 to 1411 is executed, the present power control process is terminated.

以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および電動役物66の開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。 As described above, by using the Fuzu Fuden counter, the Fuzu Fuden address table, and the Fuzu Fuden timer counter to execute the Fuzu Fuden control process, the production and electric role for the Fuzu When the main MPU 112 specifies which situation is in the flow of a series of games consisting of the opening and closing of the object 66, it is sufficient to refer to the Fuzu Fuden counter, and a plurality of flags are set as in the conventional case. It is not necessary to check each processing timing. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、普図普電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。 Further, when updating the Fuzu Fuden counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and "0" clearing may be performed, so that the processing related to the update can be simplified. Further, since the zero flag of the normal symbol is used as in the case of the zero flag in the case of the special figure special electric control processing, the processing configuration can be simplified.

次に、タイマ割込み処理(図17)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理について図32を参照しつつ説明する。図32は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。 Next, the demo display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 17) will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing a demo display process.

まず、特図特電カウンタが「0」であるか否かを判定する(S1501)。特図特電カウンタが「0」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。 First, it is determined whether or not the special figure special electric counter is "0" (S1501). When the special figure special electric counter is "0", it means that the effect for the game round is not executed and the open / close execution mode is not executed.

ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側RAM114へのアドレス指定を少なくとも2回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも2回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側RAM114へのアドレス指定は1回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も1回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。 Here, in the configuration in which it is confirmed by the presence or absence of the flag that the effect for game rounds is being executed as in the conventional case, and the presence or absence of the flag is confirmed that the opening / closing execution mode is in progress, first It is necessary to read the information of the flag of 1 from the main RAM 114 and confirm the information, and then read the information of the other flag from the main RAM 114 and confirm the information. Then, it is necessary to specify the address to the main RAM 114 at least twice, and to set the data in the register at least twice when the data is transferred to the address. On the other hand, by using the special figure special electric counter, the address to the main RAM 114 can be specified only once, and the data setting process to the register when data is transferred to it can be done only once. .. Therefore, the processing can be simplified.

特図特電カウンタが「0」ではないと判定した場合には(S1501:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「0」であると判定した場合には(S1501:YES)、デモ表示状態であるか否かを判定する(S1502)。 If it is determined that the special figure special electric counter is not "0" (S1501: NO), the process for displaying this demo is terminated as it is, and if it is determined that the special figure special electric counter is "0" (S1501). : YES), it is determined whether or not it is in the demo display state (S1502).

デモ表示状態とは、図柄表示装置80にてデモ表示(すなわち待機中表示)を既に行っている状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間(例えば、0.1sec)が経過している場合に、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部33やスピーカ部34にてそれに即した演出を行うことをいう。 The demo display state means that the symbol display device 80 has already performed the demo display (that is, the standby display), and the demo display flag is stored in the other various flag storage areas 114n of the main RAM 114. It is a state of being. In addition, the demo display is a predetermined demo display waiting time (for example, after the confirmation time elapses after displaying the stop result of the previous game round or after the ending of the previous open / close execution mode is completed. , 0.1 sec), the image of the start waiting effect is displayed in the upper display area Dm of the symbol display device 80, and the illumination unit 33 and the speaker unit 34 perform the effect accordingly. To say.

なお、図柄表示装置80におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。 In the demo display on the symbol display device 80, an image in which the symbol displayed on the effective line performs a predetermined operation is displayed, but the present invention is not limited to this, and for example, the symbol is a predetermined one. After or instead of displaying the operating image, a moving image with a manufacturer name, a model name, or a predetermined character may be displayed.

デモ表示状態であると判定した場合には(S1502:YES)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には(S1502:NO)、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する(S1503)。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。 If it is determined that the demo display state is present (S1502: YES), the demo display process is terminated as it is, and if it is determined that the demo display state is not present (S1502: NO), the demo display wait state is set. Whether or not it is determined (S1503). The demo display waiting state means that the measurement of the demo display waiting time has already started, and the demo display waiting flag is stored in the other various flag storage areas 114n of the main RAM 114. is there.

デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には(S1503:N0)、主側ROM113に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする(S1504)。続いて、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する(S1505)。その後、本デモ表示用処理を終了する。 When it is determined that the demo display waiting state is not set (S1503: N0), the demo display waiting time information stored in advance in the main ROM 113 is read, and the demo display waiting time information is used as the special figure special electric timer counter. (S1504). Subsequently, the demo display waiting state is set by storing the demo display waiting flag in the other various flag storage areas 114n of the main RAM 114 (S1505). After that, the process for displaying this demo is terminated.

一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には(S1503:YES)、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1506)。特図特電タイマカウンタが「0」でないと判定した場合には(S1506:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the demo display waiting state is in effect (S1503: YES), it is determined whether or not the special figure special electric timer counter is "0" (S1506). If it is determined that the special figure special electric timer counter is not "0" (S1506: NO), the demo display process is terminated as it is.

特図特電タイマカウンタが「0」であると判定した場合には(S1506:YES)、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する(S1507)。なお、ステップ1507の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する(S1508)。その後、本デモ表示用処理を終了する。 When it is determined that the special figure special electric timer counter is "0" (S1506: YES), the demo display state is set by storing the demo display flag in the other various flag storage areas 114n of the main RAM 114 (S1507). ). In the process of step 1507, the demo display waiting flag is cleared to release the demo display waiting state. In addition, the demo display state is canceled by clearing the demo display flag when the effect for the game round is newly started. Next, the demo start command is set as the output target (S1508). After that, the process for displaying this demo is terminated.

<演出および報知の実行制御>
次に、音声側MPU152および表示側MPU162にて実行される各種出力装置を利用した演出および報知の実行制御について説明する。
<Execution control of production and notification>
Next, execution control of effect and notification using various output devices executed by the audio side MPU 152 and the display side MPU 162 will be described.

まず、音声側MPU152にて実行されるタイマ割込み処理について図33を参照しつつ説明する。なお、このタイマ割込み処理は、例えば、4msecで繰り返し実行される。 First, the timer interrupt processing executed by the voice MPU 152 will be described with reference to FIG. 33. Note that this timer interrupt process is repeatedly executed in, for example, 4 msec.

タイマ割込み処理では、まず、主側コマンド格納処理を実行すると共に(S1601)、表示側コマンド格納処理を実行する(S1602)。ステップ1601の主側コマンド格納処理は、主側MPU112からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側RAM154のコマンド格納エリア154aに格納するための処理であり、ステップ1602の表示側コマンド格納処理は、表示側MPU162からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側RAM154のコマンド格納エリア154aに格納するための処理である。このコマンド格納エリア154aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。 In the timer interrupt processing, first, the main command storage process is executed (S1601), and the display side command storage process is executed (S1602). The main command storage process in step 1601 is a process for storing the command in the command storage area 154a of the audio side RAM 154 when a command is received from the main MPU 112, and the display side command storage process in step 1602 is the display side. When a command is received from the MPU 162, this is a process for storing the command in the command storage area 154a of the audio side RAM 154. This command storage area 154a is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command, and even if a plurality of commands are received at the same time, they are used. The processing corresponding to each command can be executed well.

次に、主側MPU112から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行すると共に(S1603)、表示側MPU162から受信したコマンドに対応した処理を行うための表示側コマンド対応処理を実行する(S1604)。ステップ1604の表示側コマンド対応処理では、具体的な説明は省略するが、表示側MPU152から、遊技回中の所定のタイミングにおいて各種コマンドが送信されるため(図36、S1907)、受信したコマンドに対応した処理を実行する。ステップ1603の主側コマンド対応処理については具体的に後述する。 Next, the main command correspondence process for performing the processing corresponding to the command received from the main MPU 112 is executed (S1603), and the display side command correspondence for performing the processing corresponding to the command received from the display MPU 162 is executed. The process is executed (S1604). In the display-side command correspondence process in step 1604, although specific description is omitted, since various commands are transmitted from the display-side MPU 152 at a predetermined timing during the game (FIG. 36, S1907), the received command is used. Execute the corresponding process. The main command correspondence process in step 1603 will be described in detail later.

続いて、枠ボタン対応処理を実行する(S1605)。この枠ボタン対応処理では、例えば、主側MPU112からデモ開始コマンドを受信している(遊技回または開閉実行モード中でない)ことを条件とし、第2枠ボタン27の所定のキーが遊技者によって操作された場合に、当該操作に対応した音量および光量を更新用にセットする。また、主側MPU112からデモ開始コマンドを受信している(遊技回および開閉実行モード中でない)こと、または、一単位の遊技回が処理されている場合には当該遊技回の変動表示が停止する所定期間前まで(例えば、リーチ表示がされる所定期間前まで)であって予告演出(例えば、会話演出やキャラクタ演出等の予告演出)が表示されていないことを条件とし、第1枠ボタン26が遊技者によって操作された場合、ステージ変更コマンドを表示側MPU162に送信する。これにより、表示側MPU162では、表示画面80aに表示される背景ステージを「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に変更して表示する。さらに、一単位の遊技回が処理されている場合における予告演出が表示されている期間中に第1枠ボタン26が遊技者によって操作された場合には、予告応答演出コマンドを表示側MPU162に送信する。これにより、表示側MPU162では、表示画面80aに、予告演出に対応する応答演出を表示したり、新規なキャラクタ図柄や動画等を表示する。なお、第1枠ボタン26が操作されたか否かは、第1枠ボタン26の操作を監視する第1枠ボタン検知センサ26aからの信号によって判定される。同様に、第2枠ボタン27が操作されたか否かは、第2枠ボタン27の操作を監視する第2枠ボタン検知センサ27aからの信号によって判定される。 Subsequently, the frame button correspondence process is executed (S1605). In this frame button correspondence process, for example, a predetermined key of the second frame button 27 is operated by the player on the condition that the demo start command is received from the main MPU 112 (not in the game times or open / close execution mode). If so, set the volume and light intensity corresponding to the operation for updating. Further, if the demo start command is received from the main MPU 112 (not in the game times and open / close execution mode), or if one unit of game times is processed, the variation display of the game times is stopped. The first frame button 26 is provided on the condition that the advance notice effect (for example, the advance notice effect such as the conversation effect or the character effect) is not displayed before the predetermined period (for example, before the predetermined period when the reach is displayed). Is operated by the player, a stage change command is transmitted to the display side MPU 162. As a result, the display side MPU 162 changes the background stage displayed on the display screen 80a in the order of "underwater stage"-> "beach stage"-> "city stage"-> "underwater stage" and displays it. Further, if the first frame button 26 is operated by the player during the period in which the notice effect in the case where one unit of the game times is processed is displayed, the notice response effect command is transmitted to the display side MPU 162. To do. As a result, on the display side MPU 162, the response effect corresponding to the notice effect is displayed on the display screen 80a, and a new character pattern, moving image, or the like is displayed. Whether or not the first frame button 26 has been operated is determined by a signal from the first frame button detection sensor 26a that monitors the operation of the first frame button 26. Similarly, whether or not the second frame button 27 has been operated is determined by a signal from the second frame button detection sensor 27a that monitors the operation of the second frame button 27.

次に、電飾部33を含む各種発光部の発光制御を行うための発光制御処理を実行すると共に(S1606)、スピーカ部34の音声制御を行うための音声制御処理を実行する(S1607)。なお、発光制御処理および音声制御処理は、ステップ1605の枠ボタン対応処理、後述する主側コマンド対応処理(図35)、または表示側コマンド対応処理で更新用に情報がセットされている場合には当該情報に基づいて実行される。続いて、音声側RAM154に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(S1608)。 Next, a light emission control process for controlling the light emission of various light emitting units including the illumination unit 33 is executed (S1606), and a voice control process for performing voice control of the speaker unit 34 is executed (S1607). In the light emission control process and the voice control process, when the information is set for update in the frame button correspondence process in step 1605, the main command correspondence process (FIG. 35) described later, or the display side command correspondence process. It is executed based on the information. Subsequently, a timer update process for collectively updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the audio side RAM 154 is executed (S1608).

次に、音声側MPU152のタイマ割込み処理におけるステップ1603の主側コマンド対応処理について図34および図35を参照しつつ説明する。図34および図35は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。 Next, the main command correspondence process in step 1603 in the timer interrupt process of the voice MPU 152 will be described with reference to FIGS. 34 and 35. 34 and 35 are flowcharts showing main command correspondence processing.

まず、主側MPU112から変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定し(S1701)、これらコマンドを受信していると判定した場合には(S1701:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(S1702)。具体的には、変動用コマンドから今回の遊技回の開始に際して主側MPU112にて決定された変動表示時間を特定すると共に、変動表示時間からリーチ発生の有無、およびリーチが発生する際にはノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれであるかを特定し、その特定した情報を音声側RAM154に設けられた保持データエリア154bに書き込む処理を実行する。また、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU112にて決定された当否抽選および振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果が当たり結果であるか否か、当たり結果(当否抽選に当選)である場合にはどの当たり結果であるかの情報を特定し、その特定した情報を音声側RAM154に設けられた保持データエリア154bに書き込む処理を実行する。保持データエリア154bは、上記のように、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。 First, it is determined whether or not a change command and a type command are received from the main MPU 112 (S1701), and if it is determined that these commands are received (S1701: YES), the game result is stored. Is executed (S1702). Specifically, the variation display time determined by the main MPU 112 at the start of this game round is specified from the variation command, the presence or absence of reach occurs from the variation display time, and the normal reach when reach occurs. Alternatively, it is specified which is the super reach, and the process of writing the specified information to the retained data area 154b provided in the voice side RAM 154 is executed. In addition, from the information included in the type command, information on which is the result of the winning / failing lottery and the distribution lottery determined by the main MPU 112 at the start of this game round, that is, the game of this game round. Information on whether or not the result is a winning result, and if it is a winning result (winning in the winning or losing lottery), is specified, and the specified information is stored in the retained data area provided in the audio side RAM 154. The process of writing to 154b is executed. As described above, the retained data area 154b is data that is temporarily used to execute the effects during the game rotation and the open / close execution mode, and the notification, and after these effects and notifications are started. Is also an area for storing and holding data to be independently used by the voice MPU 152.

次に、予告抽選処理を実行する(S1703)。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置80にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。この予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置80にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、または一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするもの、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするもの、および図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合およびリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。 Next, the advance notice lottery process is executed (S1703). In the advance notice lottery process, it is determined by lottery whether or not to display the advance notice on the symbol display device 80 in this game round. As this notice display, as described above, in a situation where the symbol is variablely displayed in all the symbol rows Z1 to Z3 after the symbol display device 80 starts the variable display of the symbol, or a part of the notice display. In a situation where a symbol is displayed in a variable manner in a plurality of symbol rows, the character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3, and the background screen is the previous mode. It also includes those having different predetermined modes and those in which the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 have different predetermined modes from the previous modes. The notice display can occur in both the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability. Further, in the advance notice lottery process, the advance notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any of the winning results than in the game times corresponding to the missed results, and the advance notice display having a lower appearance rate is more likely to occur. A notice lottery will be held.

次に、停止図柄決定処理を実行する(S1704)。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が当たり結果であれば、1つの有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選等によってランダムに決定される。 Next, the stop symbol determination process is executed (S1704). In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a winning result, the information corresponding to the stop result in which the combination of the same symbols is established on one effective line L1 to L5 is used as the information of the current stop result. decide. In this case, the same symbol type and effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

続いて、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する(S1705)。この処理では、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定し、当該変動表示時間の情報、上記ステップ1702にて特定した遊技結果の情報、および上記ステップ1703における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。 Subsequently, a process for determining the effect pattern of the current game times is executed (S1705). In this process, information on the variation display time of the game times is specified from the contents of the variation command and the type command received this time, the information on the variation display time, the information on the game result specified in step 1702 above, and An effect pattern corresponding to the combination of the lottery result information of the advance notice lottery process in step 1703 is selected.

次に、上記ステップ1704にて決定した停止図柄の種類および上記ステップ1705にて選択した演出パターンの種類を音声側RAM154の保持データエリア154bに書き込む処理を実行する(S1706)。なお、演出パターンには今回の遊技回の変動表示時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を保持データエリア154bに書き込むことにより、演出パターンの情報だけでなく変動表示時間の情報についても音声側MPU152は再度読み出すことが可能となる。また、音声側MPU152は、停止図柄の種類から今回の遊技回が当たり結果であるのか否かを再度把握可能となる。 Next, a process of writing the type of the stop symbol determined in step 1704 and the type of effect pattern selected in step 1705 to the holding data area 154b of the voice side RAM 154 is executed (S1706). Since the effect pattern includes information on the variable display time of the game times this time, by writing the information on the effect pattern in the holding data area 154b, not only the information on the effect pattern but also the information on the variable display time can be obtained. However, the voice side MPU 152 can be read again. In addition, the voice side MPU 152 can again grasp whether or not the current game round is a winning result from the type of the stop symbol.

続いて、上記ステップ1704の処理結果に対応した停止結果コマンドおよび上記ステップ1705の処理結果に対応したパターンコマンドを表示側MPU162に送信する(S1707)。このコマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後に説明する。 Subsequently, the stop result command corresponding to the processing result of step 1704 and the pattern command corresponding to the processing result of step 1705 are transmitted to the display side MPU 162 (S1707). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of this command will be described later.

次に、遊技回数の更新処理を実行する(S1708)。この更新処理では、音声側RAM154の各種カウンタエリア154cに設けられた遊技回数カウンタにおいて計測している消化遊技回数が1加算されるように当該遊技回数カウンタを更新するための処理を実行する。消化遊技回数は、開閉実行モードの終了後において当該開閉実行モードに再度移行することなく消化された遊技回の回数のことである。音声側MPU152では、当該消化遊技回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば消化遊技回数が所定回数以上であれば予告抽選処理にて所定の予告表示が選択され易くなるような処理を実行する。 Next, the game count update process is executed (S1708). In this update process, a process for updating the game count counter is executed so that the number of digested games measured by the game counters provided in the various counter areas 154c of the voice side RAM 154 is added by 1. The number of digested games is the number of games that have been digested after the end of the open / close execution mode without shifting to the open / close execution mode again. In the voice side MPU 152, the information on the number of digested games can be used when determining the content of the effect. For example, if the number of digested games is equal to or greater than the predetermined number, it is easy to select a predetermined notice display in the notice lottery process. Execute the processing that becomes.

変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合(S1701:NO)、または遊技回数の更新処理を実行した後は、確定停止(最終停止表示)コマンドを受信しているか否かを判定する(S1709)。そして、確定停止コマンドを受信していると判定した場合には(S1709:YES)、図柄停止コマンドを表示側MPU162に送信する(S1710)。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1〜L5上に待機させてその状態を確定停止時間に亘って維持させることを表示側MPU162に指示するためのコマンドである。 It is determined whether or not the fixed stop (final stop display) command has been received when it is determined that the change command and the type command have not been received (S1701: NO) or after the game count update process has been executed. (S1709). Then, when it is determined that the confirmation stop command has been received (S1709: YES), the symbol stop command is transmitted to the display side MPU 162 (S1710). The symbol stop command is a command for instructing the display side MPU 162 to make the stop symbol corresponding to the current game round stand by on the effective lines L1 to L5 and maintain the state for the fixed stop time.

確定停止コマンドを受信していないと判定した場合(S1709:NO)、または図柄停止コマンドを送信する処理を実行した後は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する(S1711)。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には(S1711:YES)、当たり回数の更新処理を実行する(S1712)。当該更新処理では、音声側RAM154の各種カウンタエリア154cに設けられた当たり回数カウンタにおいて計測している当たり回数が1加算されるように当該当たり回数カウンタを更新するための処理を実行する。なお、本パチンコ機10における当たり回数とは、高頻度サポートモードへ移行した後に低頻度サポートモードへの移行をしないで発生した当たり結果の回数(いわゆる連続当たり回数)である。音声側MPU152では、当該当たり回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば当たり回数が所定回数以上であれば開閉実行モード中において所定の実写画像といったそれに対応した演出が実行されるようにする。 When it is determined that the fixed stop command has not been received (S1709: NO), or after the process of transmitting the symbol stop command is executed, it is determined whether or not the opening command has been received (S1711). If it is determined that the opening command has been received (S1711: YES), the update process for the number of hits is executed (S1712). In the update process, a process for updating the hit count counter is executed so that the number of hits measured by the hit count counters provided in various counter areas 154c of the voice side RAM 154 is added by 1. The number of hits in the pachinko machine 10 is the number of hit results (so-called continuous hits) that occur after shifting to the high-frequency support mode without shifting to the low-frequency support mode. In the audio side MPU 152, the information on the number of hits can be used when determining the content of the effect. For example, if the number of hits is a predetermined number or more, a corresponding effect such as a predetermined live-action image in the open / close execution mode can be produced. To be executed.

次に、オープニング対応処理を実行する(S1713)。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった当たり結果の種類を特定し、その当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が16R確変当たり結果であり、さらにその直前の遊技回において図柄表示装置80にて同一の奇数図柄の組合せではなく、同一の偶数図柄の組合せを最終停止表示させている場合には、16R確変当たり結果であることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回の開閉実行モード中の演出として決定する。すなわち、遊技回の演出では、遊技価値が低い当たり結果を確定表示したが、その後の当たり演出において当該当たりが遊技価値が高い当たりであることを示す当たり昇格演出を開閉実行モード中の演出として決定する。 Next, the opening correspondence process is executed (S1713). In the opening correspondence process, the type of the hit result that triggered the transition of the open / close execution mode included in the opening command received this time is specified, and the effect content in the open / close execution mode corresponding to the type of the hit result is determined. Execute the processing for. For example, the hit result that triggered the transition of the open / close execution mode this time is the 16R probability variation hit result, and in the game round immediately before that, the symbol display device 80 does not use the same odd-numbered symbol combination, but the same even-numbered symbol. When the final stop display of the combination is displayed, an effect including a content for making the player recognize that it is a 16R probability variation hit result is determined as an effect during the opening / closing execution mode this time. That is, in the production of the game times, the hit result with the low game value is confirmed and displayed, but in the subsequent hit production, the hit promotion effect indicating that the hit is the hit with the high game value is determined as the effect in the open / close execution mode. To do.

ここで既に説明したとおり、音声側RAM154の保持データエリア154bには遊技回用の演出に関して、遊技結果の情報と、図柄表示装置80における遊技回の停止図柄の種類の情報とが記憶されており、遊技回の実行に続けて開閉実行モードとなる場合には保持データエリア154bに記憶されている上記遊技結果の情報と停止図柄の種類の情報とは開閉実行モードが終了する場合にクリアされる。したがって、オープニングコマンドに直前の遊技回における図柄表示装置80の表示内容の情報が含まれていなかったとしても、上記のように開閉実行モード中において昇格内容を含む演出を実行することが可能となる。 As already explained here, in the holding data area 154b of the audio side RAM 154, information on the game result and information on the type of the stop symbol of the game times in the symbol display device 80 are stored with respect to the effect for the game times. , When the open / close execution mode is entered following the execution of the game times, the game result information and the stop symbol type information stored in the retained data area 154b are cleared when the open / close execution mode ends. .. Therefore, even if the opening command does not include the information of the display content of the symbol display device 80 in the immediately preceding game round, it is possible to execute the effect including the promotion content in the open / close execution mode as described above. ..

また、ステップ1713のオープニング対応処理では、ステップ1712にて更新した後の当たり回数を特定し、その特定した当たり回数に応じた演出を今回の開閉実行モード中の演出として設定する。 Further, in the opening corresponding process of step 1713, the number of hits after the update in step 1712 is specified, and the effect corresponding to the specified number of hits is set as the effect in the opening / closing execution mode this time.

次に、上記ステップ1713の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側MPU162に送信する(S1714)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 Next, an opening command corresponding to the processing result of step 1713 is transmitted to the display side MPU 162 (S1714). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the command will be described later.

オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S1711:NO)、またはオープニングコマンドを送信する処理を実行した後は、開放コマンドを受信しているか否かを判定する(S1715)。開放コマンドを受信していると判定した場合には(S1715:YES)、可変入賞装置59の開放が新たに開始されたこと、すなわち1のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側MPU162に認識させるために当該表示側MPU162に開放コマンドを送信する(S1716)。当該開放コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 When it is determined that the opening command has not been received (S1711: NO), or after the process of transmitting the opening command has been executed, it is determined whether or not the release command has been received (S1715). When it is determined that the release command has been received (S1715: YES), the display side MPU 162 is notified that the variable winning device 59 has been newly started to be released, that is, one round game has been newly started. A release command is transmitted to the display side MPU 162 for recognition (S1716). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the release command will be described later.

開放コマンドを受信していないと判定した場合(S1715:NO)、または開放コマンドを送信する処理を実行した後は、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する(S1717)。閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には(S1717:YES)、可変入賞装置59が閉鎖されたこと、すなわち1のラウンド遊技が終了されたことを表示側MPU162に認識させるために当該表示側MPU162に閉鎖コマンドを送信する(S1718)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 When it is determined that the release command has not been received (S1715: NO), or after the process of transmitting the release command is executed, it is determined whether or not the close command has been received (S1717). When it is determined that the closing command has been received (S1717: YES), the display is displayed so that the display side MPU 162 recognizes that the variable winning device 59 has been closed, that is, the round game of 1 has been completed. A closure command is sent to the side MPU 162 (S1718). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the command will be described later.

閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合(S1717:NO)、または閉鎖コマンドを送信する処理を実行した後は、図35に示されるように、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する(S1801)。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(S1801:YES)、エンディング対応処理を実行する(S1802)。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。本実施形態では、開閉実行モード後には必ず高確率モードとなるため、当該高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。 When it is determined that the closing command has not been received (S1717: NO), or after the process of transmitting the closing command has been executed, it is determined whether or not the ending command has been received as shown in FIG. (S1801). If it is determined that the ending command has been received (S1801: YES), the ending correspondence process is executed (S1802). In the ending correspondence process, the content of the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode included in the ending command received this time is specified, and the processing for determining the content of the ending effect corresponding to the type of the winning / losing lottery mode is executed. To do. In the present embodiment, since the high-probability mode is always set after the opening / closing execution mode, the effect including the content for making the player recognize that the high-probability mode is set is determined as the ending effect of this time.

続いて、上記ステップ1802の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側MPU162に送信する(S1803)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 Subsequently, an ending command corresponding to the processing result of step 1802 is transmitted to the display side MPU 162 (S1803). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the command will be described later.

エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S1801:NO)、またはエンディングコマンドを送信する処理を実行した後は、報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S1804)。報知コマンドを受信していると判定した場合には(S1804:YES)、何らかの異常やパチンコ機10の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機10において発生していることを意味するため、その報知を行うために、各種データテーブル記憶エリア153aから発光データの読み出し処理を実行すると共に(S1805)、音声データの読み出し処理を実行する(S1806)。これにより、タイマ割込み処理(図33)の発光制御処理(S1606)では当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、タイマ割込み処理(図33)の音声制御処理(S1607)では当該音声データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部34の音声制御を行う。その後、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側MPU162に送信する(S1807)。表示側MPU162は、当該コマンドを受信した場合、その報知コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置80を表示制御する。 When it is determined that the ending command has not been received (S1801: NO), or after the process of transmitting the ending command has been executed, it is determined whether or not the notification command has been received (S1804). When it is determined that the notification command is being received (S1804: YES), it means that an event to be notified such as some abnormality or a state change of the pachinko machine 10 has occurred in the pachinko machine 10. In order to perform the notification, the light emission data is read out from the various data table storage areas 153a (S1805), and the audio data is read out (S1806). As a result, in the light emission control process (S1606) of the timer interrupt process (FIG. 33), the light emission control of the illumination unit 33 is performed so that light emission is performed according to the light emission data, and the voice control of the timer interrupt process (FIG. 33) is performed. In the process (S1607), the voice of the speaker unit 34 is controlled so that the sound corresponding to the voice data is output. After that, the notification command corresponding to the content of the notification command received this time is transmitted to the display side MPU 162 (S1807). When the display-side MPU 162 receives the command, the display-side MPU 162 displays and controls the symbol display device 80 so that the notification corresponding to the notification command is performed.

報知コマンドを受信していないと判定した場合(S1804:NO)、または報知コマンドを送信する処理を実行した後は、解除コマンドを受信しているか否かを判定する(S1808)。なお、解除コマンドは、報知コマンドを送信する契機となった事象が解消された場合に主側MPU112から送信される。このため、解除コマンドを受信していると判定した場合には(S1808:YES)、パチンコ機10において発生していた異常等の報知対象の事象が解除されたことを意味するため、既に行っている報知を解除するために、解除設定処理を実行する(S1809)。その後、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側MPU162に送信する(S1810)。表示側MPU162は、当該コマンドを受信した場合、その解除コマンドに対応した報知の実行を終了するように図柄表示装置80を表示制御する。 When it is determined that the notification command has not been received (S1804: NO), or after the process of transmitting the notification command has been executed, it is determined whether or not the release command has been received (S1808). The release command is transmitted from the main MPU 112 when the event that triggered the transmission of the notification command is resolved. Therefore, when it is determined that the release command has been received (S1808: YES), it means that the event to be notified such as the abnormality occurring in the pachinko machine 10 has been canceled. In order to cancel the notification, the release setting process is executed (S1809). After that, the release command corresponding to the content of the release command received this time is transmitted to the display side MPU 162 (S1810). When the display-side MPU 162 receives the command, the display-side MPU 162 displays and controls the symbol display device 80 so as to end the execution of the notification corresponding to the release command.

解除コマンドを受信していないと判定した場合(S1808:NO)、または解除コマンドを送信した後は、その他対応処理を実行した後に(S1815)、本主側コマンド対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、保留コマンドを受信している場合には当該保留コマンドを表示側MPU162に送信し、シフト時コマンドを受信している場合には当該シフト時コマンドを表示側MPU162に送信する。これにより、図柄表示装置80における第1、第2保留図柄表示エリアDt、Dsおよび実行保留図柄表示エリアDuにおいて、主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bにおける保留情報が格納された保留エリアに対応する表示エリアに所定の保留図柄が表示される。また、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示側MPU162に送信する。これにより、図柄表示装置80においてデモ表示が開始される。 When it is determined that the release command has not been received (S1808: NO), or after the release command has been transmitted and other corresponding processing is executed (S1815), the main command correspondence process is terminated. In other corresponding processing, for example, when the hold command is received, the hold command is transmitted to the display side MPU 162, and when the shift time command is received, the shift time command is transmitted to the display side MPU 162. .. As a result, in the first and second reserved symbol display areas Dt, Ds and the execution reserved symbol display area Du in the symbol display device 80, the reserved area in the special symbol reserved ball storage area 114b of the main RAM 114 is stored. A predetermined reserved symbol is displayed in the corresponding display area. Further, it is determined whether or not the demo start command is received, and if the demo start command is received, the demo start command is transmitted to the display side MPU 162. As a result, the demo display is started on the symbol display device 80.

次に、表示側MPU162にて実行されるV割込み処理について図36を参照しつつ説明する。図36は、表示側MPU162にて実行されるV割込み処理を示すフローチャートであり、このV割込み処理は、予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動される。 Next, the V interrupt process executed by the display side MPU 162 will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing V interrupt processing executed by the display side MPU 162, and this V interrupt processing is repeatedly started at a predetermined cycle, specifically, a 20 msec cycle.

なお、表示制御装置93のVDP165は、図柄表示装置80に1フレーム分の画像信号を出力する場合、表示画面80aの正面視左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始め、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力すると共に、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力し、表示画面80aの正面視右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合、VDP165は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側MPU162へV割込み信号を出力して1フレームの画像の更新が完了したことを表示側MPU162に認識させる。このV割込み信号の出力周期は20msecとなっている。この点、V割込み処理は、V割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。 When the VDP165 of the display control device 93 outputs an image signal for one frame to the symbol display device 80, the VDP165 starts to output the image signal from the dot in the upper left corner of the front view of the display screen 80a, and the dot The image signal is sequentially output to the dots lined up on the horizontal line including one end, and the image signal is output to the dots from left to right in order from the top for each horizontal line, and the front view right of the display screen 80a. Finally, the image signal is output for the dots in the lower corner. In this case, the VDP 165 outputs a V interrupt signal to the display side MPU 162 at the timing when the image signal is output for the last dot, and causes the display side MPU 162 to recognize that the update of the image of one frame is completed. The output cycle of this V interrupt signal is 20 msec. In this respect, the V interrupt process can be considered to be started in synchronization with the reception of the V interrupt signal.

但し、V割込み信号を受信していなくても、前回のV割込み処理が起動されてから20msecが経過している場合には、新たにV割込み処理が起動される。また、上記のように、保留図柄表示用エリア167aの各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGにデータが設定されていない(ブランクを意味するデータが設定されている)場合、保留図柄表示用エリア167aの各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGに対応した表示画面80aの保留図柄表示エリアDs、Dt、Duでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。 However, even if the V interrupt signal is not received, if 20 msec has elapsed since the previous V interrupt process was started, the V interrupt process is newly started. Further, as described above, when data is not set in each unit area RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG of the reserved symbol display area 167a (data meaning a blank is set), the reserved symbol is displayed. No image is displayed in the reserved symbol display areas Ds, Dt, and Du of the display screen 80a corresponding to the unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG of the use area 167a, or the display screen 80a of the symbol display device 80. The background image is displayed.

V割込み処理では、まず、ワークRAM164のコマンド格納エリア164aに格納されているコマンドの内容を解析する(S1901)。なお、コマンド格納エリア164aには、音声ランプ制御装置92からコマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によってコマンドが順次格納される。このコマンド格納エリア164aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。 In the V interrupt process, first, the content of the command stored in the command storage area 164a of the work RAM 164 is analyzed (S1901). In the command storage area 164a, commands are sequentially stored by a command storage process that is activated when a command is received from the voice lamp control device 92. This command storage area 164a is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command, and even if a plurality of commands are received at the same time, they are used. The processing corresponding to each command can be executed well.

続いて、ステップ1901の解析結果に基づき、新規コマンドを受信しているか否かを判定し(S1902)、新規コマンドを受信していると判定した場合には(S1902:YES)、コマンド対応処理を実行する(S1903)。 Subsequently, based on the analysis result of step 1901, it is determined whether or not a new command is being received (S1902), and if it is determined that a new command is being received (S1902: YES), the command correspondence process is performed. Execute (S1903).

ここで、V割込み処理におけるステップ1903のコマンド対応処理について図37を参照しつつ説明する。図37は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。 Here, the command correspondence process of step 1903 in the V interrupt process will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing the command correspondence process.

コマンド対応処理では、まず、停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信しているか否かを判定する(S2001)。停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していると判定した場合には(S2001:YES)、停止結果コマンドおよびパターンコマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルをプログラムROM163のデータテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込むパターン用のデータテーブル設定処理を実行した後に(S2002)、本コマンド対応処理を終了する。 In the command correspondence process, first, it is determined whether or not the stop result command and the pattern command are received (S2001). When it is determined that the stop result command and the pattern command have been received (S2001: YES), the pattern data table corresponding to the combination of the stop result command and the pattern command is read from the data table storage area 163b of the program ROM 163. After executing the data table setting process for the pattern to be written to the work RAM 164 (S2002), the process corresponding to this command is terminated.

パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められている。 The pattern data table is necessary to display an image for one frame at each update timing of the image when the moving image corresponding to the effect for the game round is displayed on the display screen 80a of the symbol display device 80. It is a group of information in which various processes are defined. That is, in the pattern data table, a group of information corresponding to each frame (frame update cycle is 20 msec) from the start timing to the end timing in the production for this game round is defined.

また、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の変動表示時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。 In addition, pointer information for the number of frames corresponding to the variable display time of the target game times is set in the pattern data table, and the task content information and command output correspond to each pointer information. Information on the presence or absence of and information on additional data are set.

タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。
当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるためにVDP165に描画指示を行う上で必要なパラメータの情報等が設定されている。
The task content information is information that is set to display the video corresponding to this game time, and unless information that does not reflect the task content information at all is set as additional data, each An image corresponding to the task content information is displayed in the frame.
In the information of the content of the task, information of parameters necessary for giving a drawing instruction to the VDP 165 in order to display an image for one frame at the corresponding update timing is set.

コマンド出力の有無の情報は、表示側MPU162から音声側MPU152へのコマンドの出力の有無、およびそのコマンドの種類を示す情報である。このように、表示側MPU162から動画の内容に応じて所定のタイミングで音声側MPU152にコマンドが出力されるようにすることにより、電飾部33を含む各種発光部にて画像の内容に応じた光の演出が可能になると共に、スピーカ部34にて画像の内容に応じた音声出力の演出の実行が可能になる。 The information on the presence / absence of command output is information indicating the presence / absence of command output from the display side MPU 162 to the voice side MPU 152 and the type of the command. In this way, by making the command output from the display side MPU 162 to the audio side MPU 152 at a predetermined timing according to the content of the moving image, the various light emitting units including the illumination unit 33 respond to the content of the image. In addition to being able to produce light, the speaker unit 34 can also produce audio output according to the content of the image.

追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知コマンドを受信した場合や予告応答演出コマンドを受信した場合等に追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。 The information of the additional data is set as a blank as the initial setting of the pattern data table, and the writing process to the additional data is executed when the notification command is received or the warning response effect command is received. When writing to the additional data is performed, the information written in the additional data has priority over the information originally set in the task content.

停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S2001:NO)、確定停止コマンドを受信しているか否かを判定する(S2003)。確定停止コマンドを受信していると判定した場合には(S2003:YES)、確定停止用の設定処理を実行した後に(S2004)、本コマンド対応処理を終了する。確定停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、確定停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルをプログラムROM163のデータテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。 When it is determined that the stop result command and the pattern command have not been received (S2001: NO), it is determined whether or not the fixed stop command has been received (S2003). If it is determined that the fixed stop command has been received (S2003: YES), the fixed stop setting process is executed (S2004), and then the command corresponding process is terminated. In the setting process for fixed stop, the data table for statically displaying the stop symbol corresponding to the current game round until the period during the fixed stop display elapses is read from the data table storage area 163b of the program ROM 163, and the work RAM 164 Executes the process of writing to.

確定停止コマンドを受信していないと判定した場合には(S2003:NO)、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2005)。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には(S2005:YES)、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルをプログラムROM163から読み出してワークRAM164に書き込む設定処理を実行した後に(S2006)、本コマンド対応処理を終了する。 When it is determined that the confirmation stop command has not been received (S2003: NO), it is determined whether or not the opening command has been received (S2005). If it is determined that the opening command has been received (S2005: YES), the setting process of reading the opening data table corresponding to the opening command from the program ROM 163 and writing it to the work RAM 164 is executed (S2006). Terminate command handling processing.

オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。
オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
The opening data table is used to display an image for one frame at each update timing of the image when the moving image corresponding to the effect for the opening / closing execution mode is displayed on the display screen 80a of the symbol display device 80. This is a group of information that defines the processing required for.
The data structure of the opening data table is basically the same as that of the pattern data table.

なお、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、およびラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンドまたは閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲が切り換えられる構成となっている。 In the data table for the opening, the contents of the effect are defined during each round game and during the interval period between the round games from the start of the opening effect. In this case, the data during the round game is set to retain the image of the loop or the last update timing until the end of the corresponding round game, and similarly, the data during the interval ends the corresponding interval. It is set to retain the image of the loop or the last update timing until. Then, the range of information to be referred to in the opening data table is switched according to the reception of the open command or the close command.

また、本実施形態では、オープニングコマンドを受信すると、図38に示されるように、「大当たり!!」という文字、図示しない対応する背景画像、可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射させる(右打ちをする)ことを示唆するオープニング画像が表示される。そして、オープニング画像が表示されている際に遊技者が遊技球を右打ちし、遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過すると、主側MPU112は、特電開始処理(図25)におけるステップ901で肯定判定をし、ステップ906で開放コマンドを出力対象に設定する。言い換えると、遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過するまでは、図柄表示装置80にはオープニング画像が表示され続ける。 Further, in the present embodiment, when the opening command is received, as shown in FIG. 38, the game ball is passed through the characters "big hit !!", the corresponding background image (not shown), and the variable winning device start gate 61. An opening image is displayed suggesting that it should be fired (right-handed). Then, when the player hits the game ball to the right while the opening image is displayed and the game ball passes through the variable winning device start gate 61, the main MPU 112 performs the special electric start process (FIG. 25) in step 901. An affirmative judgment is made, and the release command is set as the output target in step 906. In other words, the opening image continues to be displayed on the symbol display device 80 until the game ball passes through the variable winning device start gate 61.

オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2005:NO)、開放コマンドおよび閉鎖コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する(S2007)。いずれかのコマンドを受信していると判定した場合には(S2007:YES)、開閉時の設定処理を実行した後に(S2008)、本コマンド対応処理を終了する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲を切り換える。 When it is determined that the opening command has not been received (S2005: NO), it is determined whether or not any of the open command and the close command has been received (S2007). If it is determined that any of the commands has been received (S2007: YES), the processing corresponding to this command is terminated after the setting processing at the time of opening / closing is executed (S2008). In the setting process at the time of opening and closing, the range of information to be referred to in the opening data table is switched according to the content of the received command.

開放コマンドおよび閉鎖コマンドを受信していないと判定をした場合には(S2007:NO)、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2009)。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(S2009:YES)、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルをプログラムROM163から読み出してワークRAM164に書き込む設定処理を実行した後に(S2010)、本コマンド対応処理を終了する。 When it is determined that the open command and the close command have not been received (S2007: NO), it is determined whether or not the ending command has been received (S2009). When it is determined that the ending command has been received (S2009: YES), the setting process of reading the ending data table corresponding to the ending command from the program ROM 163 and writing it to the work RAM 164 is executed (S2010). Terminate command handling processing.

エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。 The ending data table is necessary to display one frame of images at each update timing of the images when displaying the moving image corresponding to the effect for the ending on the display screen 80a of the symbol display device 80. It is a group of information in which various processes are defined. The data structure of the ending data table is basically the same as that of the pattern data table.

エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2009:NO)、別対応処理(S2011)を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。 If it is determined that the ending command has not been received (S2009: NO), another corresponding process (S2011) is executed, and then this command corresponding process is terminated.

次に別対応処理について図39を参照しつつ説明する。図39は、別対応処理を示すフローチャートである。 Next, another corresponding process will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing another corresponding process.

別対応処理では、まず、報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S2101)。報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2101:YES)、報知用データの設定処理を実行した後に(S2102)、本別対応処理を終了する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データをワークRAM164に書き込む。
これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や開閉実行モード用の演出画像に追加される。
In the separate handling process, first, it is determined whether or not the notification command is received (S2101). If it is determined that the notification command has been received (S2101: YES), the notification data setting process is executed (S2102), and then the corresponding processing for each is terminated. In the notification data setting process, the notification data corresponding to the content of the notification included in the current notification command is written to the work RAM 164 as additional data of the currently set data table.
As a result, when the image is updated next time, the content of the notification data is reflected, and for example, a character image corresponding to the type of the notification target event is added to the effect image for the game round and the effect image for the open / close execution mode.

報知コマンドを受信していないと判定した場合には(S2101:NO)、解除コマンドを受信しているか否かを判定する(S2103)。解除コマンドを受信していると判定した場合には(S2103:YES)、報知用データのクリア処理を実行した後に(S2104)、本別対応処理を終了する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。 If it is determined that the notification command has not been received (S2101: NO), it is determined whether or not the release command has been received (S2103). If it is determined that the release command has been received (S2103: YES), the notification data clearing process is executed (S2104), and then the corresponding processing is terminated. In the notification data clearing process, among the notification data currently set in the additional data in the data table, the notification corresponding to the type of notification target event set as the notification release target in the release command received this time Execute the process to clear the data. As a result, when the image is updated next time, the notification of the type to be released is canceled.

解除コマンドを受信していないと判定した場合には(S2103:NO)、その他対応処理を実行した後に(S2105)、本別対応処理を終了する。 If it is determined that the release command has not been received (S2103: NO), and after executing other corresponding processing (S2105), the corresponding processing for each is terminated.

その他対応処理では、例えば、保留コマンドを受信しているか否かを判定し、保留コマンドを受信していると判定した場合には、図柄表示装置80における保留情報の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる情報をワークRAM164に書き込む処理を実行する。なお、保留コマンドには、第1始動口56および第2始動口57、58のどちらの始動口への入賞に対する保留情報であるかの情報が含まれているため、表示画面80aには入賞した側の保留個数の表示が増加される。また、予告応答演出コマンドを受信していると判定した場合には、予告演出(会話演出やキャラクタ演出)に対応する応答演出データを書き込む。これにより、次回の画像更新タイミング以降において、予告演出に対する応答演出が開始される。 In other corresponding processing, for example, it is determined whether or not a hold command is received, and when it is determined that a hold command is being received, the display of the hold information on the symbol display device 80 corresponds to an increase in the number of holds. The process of writing the information to be changed to the work RAM 164 is executed. Since the hold command includes information on which of the first start port 56 and the second start ports 57 and 58 is the hold information for winning the prize, the display screen 80a is won. The display of the number of pending items on the side is increased. Further, when it is determined that the advance notice response effect command is received, the response effect data corresponding to the advance notice effect (conversation effect or character effect) is written. As a result, after the next image update timing, the response effect to the advance notice effect is started.

また、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定し、シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、シフト時の設定処理を行う。シフト時の設定処理では、保留図柄表示用エリア167aの各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4に設定されている保留図柄情報を下位エリア側、または実行単位エリアRGにシフトさせる情報をワークRAM164に書き込む。具体的には、シフト時コマンドには、いずれの保留図柄情報をシフトさせるかの情報が含まれているため、第1保留図柄表示用エリアREの保留図柄情報をシフトさせる場合には、第1単位エリアRE1→実行単位エリアRGに保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込むと共に、第2単位エリアRE2→第1単位エリアRE1、第3単位エリアRE3→第2単位エリアRE2、第4単位エリアRE4→第3単位エリアRE3といった具体に各単位エリア内の保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込む。同様に、第2保留図柄表示エリアRFをシフトさせる場合には、第1単位エリアRF1→実行単位エリアRGに保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込むと共に、第2単位エリアRF2→第1単位エリアRF1、第3単位エリアRF3→第2単位エリアRF2、第4単位エリアRF4→第3単位エリアRF3といった具体に各単位エリア内の保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込む。これにより、下側表示領域Dnの保留図柄が1つずつ番号の小さい保留図柄表示エリアにシフトされる。 Further, it is determined whether or not the shift command is received, and if it is determined that the shift command is received, the shift setting process is performed. In the shift setting process, the information for shifting the reserved symbol information set in each unit area RE1 to RE4 and RF1 to RF4 of the reserved symbol display area 167a to the lower area side or the execution unit area RG is transmitted to the work RAM 164. Write. Specifically, since the shift command includes information on which reserved symbol information is to be shifted, when shifting the reserved symbol information in the first reserved symbol display area RE, the first Unit area RE1 → Execution unit area RG is written with information to shift the reserved symbol information, 2nd unit area RE2 → 1st unit area RE1, 3rd unit area RE3 → 2nd unit area RE2, 4th unit area RE4 → Specifically, information for shifting the reserved symbol information in each unit area, such as the third unit area RE3, is written. Similarly, when shifting the second reserved symbol display area RF, the information for shifting the reserved symbol information is written in the first unit area RF1 → the execution unit area RG, and the second unit area RF2 → the first unit area RF1. , 3rd unit area RF3 → 2nd unit area RF2, 4th unit area RF4 → 3rd unit area RF3, etc. Specifically, information for shifting the reserved symbol information in each unit area is written. As a result, the reserved symbols in the lower display area Dn are shifted one by one to the reserved symbol display area having a smaller number.

さらに、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ表示を行うためのデータテーブルをプログラムROM163のデータテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。また、ステージ変更コマンドを受信しているか否かを判定し、ステージ変更コマンドを受信している場合には、図柄表示装置80の表示態様に対応したデータテーブルをプログラムROM163のデータテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。これにより、例えば、遊技回の変動表示がされていない場合には、背景ステージが別の背景ステージに変更されて表示される。 Further, it is determined whether or not the demo start command is received, and if the demo start command is received, the data table for displaying the demo is read from the data table storage area 163b of the program ROM 163, and the work RAM 164 Executes the process of writing to. Further, it is determined whether or not the stage change command is received, and if the stage change command is received, a data table corresponding to the display mode of the symbol display device 80 is displayed from the data table storage area 163b of the program ROM 163. The process of reading and writing to the work RAM 164 is executed. As a result, for example, when the variable display of the game times is not displayed, the background stage is changed to another background stage and displayed.

V割込み処理(図36)の説明に戻り、新規コマンドがないと判定した場合(S1902:NO)、またはステップ1903のコマンド対応処理を実行した場合には、ポインタ更新処理を実行する(S1904)。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を表示側MPU162において把握することが可能となる。 Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 36), when it is determined that there is no new command (S1902: NO), or when the command corresponding process in step 1903 is executed, the pointer update process is executed (S1904). In the pointer update process, the pointer information set in the data table is updated so as to advance by one frame. This makes it possible for the display side MPU 162 to grasp the processing required to display the image for one frame corresponding to the update timing this time.

次に、タスク処理を実行する(S1905)。ここで、タスク処理について図40を参照しつつ説明する。図40は、表示側MPU162にて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。 Next, the task process is executed (S1905). Here, the task processing will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing a task process executed by the display side MPU 162.

タスク処理では、まず、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定し(S2201)、追加データが存在していないと判定した場合には(S2201:NO)、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出す(S2202)。そして、読み出したタスクデータに基づいて今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるためにVDP165に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行うパラメータ導出処理を実行した後(S2203)、本タスク処理を終了する。 In the task processing, first, it is determined whether or not additional data exists in the area corresponding to the information of the pointer this time in the data table (S2201), and when it is determined that the additional data does not exist (S2201). : NO), the task data of the pointer this time is read from the data table (S2202). Then, after executing the parameter derivation process for calculating the parameters necessary for giving the drawing instruction to the VDP 165 in order to display the image for one frame corresponding to the update timing this time based on the read task data (S2203). ), End this task processing.

一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在していると判定した場合には(S2201:YES)、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する(S2204)。付加データであると判定した場合には(S2204:YES)、今回のポインタのタスクデータおよび追加データをデータテーブルから読み出す(S2205)。そして、読み出したタスクデータおよび追加データに基づいて今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP165に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行った後(S2206)、本タスク処理を終了する。なお、ステップ2205およびステップ2206の処理が実行される場合としては、報知の文字画像を付加する場合等が挙げられる。 On the other hand, if it is determined in the data table that additional data exists in the area corresponding to the pointer information this time (S2201: YES), whether or not the additional data is additional data to the image of the task data. Is determined (S2204). When it is determined that the data is additional data (S2204: YES), the task data and additional data of the pointer of this time are read from the data table (S2205). Then, in order to display the image for one frame corresponding to the update timing this time based on the read task data and the additional data, after performing the calculation of the parameters necessary for giving the drawing instruction to the VDP 165 (S2206). , End this task processing. The cases where the processes of steps 2205 and 2206 are executed include the case where a character image of the notification is added.

追加データが付加データでないと判定した場合には(S2204:NO)、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出す(S2207)。そして、読み出した追加データに基づいて今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP165に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行うパラメータ導出処理を実行した後(S2208)、本タスク処理を終了する。なお、ステップ2207およびステップ2208の処理が実行される場合としては、予告演出に対する応答演出を表示する場合等が挙げられる。 When it is determined that the additional data is not the additional data (S2204: NO), the additional data of the pointer this time is read from the data table (S2207). Then, after executing the parameter derivation process for calculating the parameters necessary for giving the drawing instruction to the VDP 165 in order to display the image for one frame corresponding to the update timing this time based on the read additional data ( S2208), this task processing is terminated. In addition, the case where the processing of step 2207 and step 2208 is executed includes the case where the response effect to the advance notice effect is displayed.

V割込み処理(図36)の説明に戻り、ステップ1905のタスク処理を実行した後は、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定することによってコマンド出力タイミングであるか否かを判定する(S1906)。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであると判定し(S1906:YES)、コマンド設定処理を実行する(S1907)。このコマンド設定処理では、コマンド出力タイミングであると判定したタイミング(ポインタの情報)に基づいてコマンドを送信する。具体的には、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、およびデモ表示を開始すべきことを示すコマンド等をそれぞれのタイミングに応じて音声側MPU152に送信する。 Returning to the explanation of the V interrupt process (FIG. 36), after executing the task process of step 1905, whether or not the command data exists in the area of the data table where there is no command output corresponding to the information of the pointer this time. It is determined whether or not it is the command output timing by determining (S1906). If the command data exists, it is determined that it is the command output timing (S1906: YES), and the command setting process is executed (S1907). In this command setting process, a command is transmitted based on the timing (pointer information) determined to be the command output timing. Specifically, a command indicating that the production of the game times should be started, a command indicating that the advance notice production should be started, a command indicating that the normal reach should be started, a command indicating that the super reach should be started, A command indicating that the fluctuation should be ended, a command indicating that the effect of the open / close execution mode should be started, a command indicating that the effect of the interval between round games should be started, and a command indicating that the effect of the ending should be started. A command, a command indicating that the demo display should be started, and the like are transmitted to the audio side MPU 152 according to each timing.

この場合、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、およびエンディングの演出を開始すべきことを示すコマンドには、その演出の種類の内容が含まれている。 In this case, a command indicating that the advance notice effect should be started, a command indicating that the normal reach should be started, a command indicating that the super reach should be started, a command indicating that the opening / closing execution mode effect should be started, and a round. The command indicating that the effect of the interval between games should be started and the command indicating that the effect of the ending should be started include the contents of the type of the effect.

また、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、および変動を終了すべきことを示すコマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に対象となる演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、各コマンドが対象となる演出の開始タイミングよりも前のタイミングでこれらのコマンドが送信さるとしても、音声側MPU152では、図柄表示装置80における対象となる演出の開始に同期させて、電飾部33を含む発光部およびスピーカ部34に対象となる演出を開始させることが可能となる。 In addition, the command indicating that the advance notice production should be started, the command indicating that the normal reach should be started, the command indicating that the super reach should be started, and the command indicating that the fluctuation should be ended are the commands of the relevant command. It contains information indicating how many frames after the output timing the target effect should be started. As a result, even if these commands are transmitted at a timing prior to the start timing of the target effect for each command, the voice MPU 152 synchronizes with the start of the target effect on the symbol display device 80 and transmits electricity. It is possible to start the target effect on the light emitting unit including the decoration unit 33 and the speaker unit 34.

つまり、本パチンコ機10では、主側MPU112を基準とした場合に音声側MPU152は表示側MPU162に対して通信の上流側に存在しているが、音声側MPU152では表示側MPU162から送信されるコマンドに基づいても演出の制御を実行する。このため、音声側MPU152で実行される発光演出および音声演出と、表示側MPU162で実行される表示演出との間にずれが発生し難くなり、各演出手段を利用した演出を好適に実行することができる。 That is, in the pachinko machine 10, the voice side MPU 152 exists on the upstream side of the communication with respect to the display side MPU 162 when the main side MPU 112 is used as a reference, but the voice side MPU 152 has a command transmitted from the display side MPU 162. Control of the production is also performed based on. Therefore, it is difficult for a gap between the light emitting effect and the sound effect executed by the audio side MPU 152 and the display effect executed by the display side MPU 162 to occur, and the effect using each effect means is preferably executed. Can be done.

V割込み処理(図36)の説明に戻り、コマンド出力タイミングでないと判定した場合(S1906:NO)、またはステップ1907のコマンド設定処理を実行した場合には、描画リスト出力処理を実行した後(S1908)、本V割込み処理を終了する。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDP165に送信する。
この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDP165では、この描画リストに従ってビデオRAM167のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成された描画データに従って図柄表示装置80に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置80において1フレーム分の画像が表示されることになる。
Returning to the explanation of the V interrupt process (FIG. 36), when it is determined that the command output timing is not reached (S1906: NO), or when the command setting process of step 1907 is executed, after the drawing list output process is executed (S1908). ), Ends this V interrupt process. In the drawing list output processing, a drawing list for displaying an image for one frame corresponding to the update timing of this processing time is created, and the created drawing list is transmitted to VDP165.
In this case, in the drawing list, the image grasped in the immediately preceding task process is the drawing target, and the parameter information updated in the task process is also set. The VDP 165 creates drawing data in the frame area of the video RAM 167 according to this drawing list, and outputs a signal to the symbol display device 80 according to the drawing data created in the frame area. As a result, the image of one frame is displayed on the symbol display device 80.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

すなわち、本実施形態では、まず、可変入賞装置始動ゲート61を配設し、当たり抽選に当選した場合(図21、S504:YES)、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過することで開閉実行モードが開始されるようにしている(図25、S901:YES)。このため、遊技者は、当たり抽選に当選した場合、遊技者自身のタイミングで開閉実行モード(ラウンド遊技)を開始することができる。 That is, in the present embodiment, first, the variable winning device starting gate 61 is arranged, and when the winning lottery is won (FIG. 21, S504: YES), the game ball opens and closes by passing through the variable winning device starting gate 61. The execution mode is started (FIG. 25, S901: YES). Therefore, when the player wins the winning lottery, the player can start the opening / closing execution mode (round game) at the player's own timing.

ここで、本実施形態のように、高頻度サポートモードおよび低頻度サポートモードを備え、第2抽選遊技が当たりとなった場合、第1抽選遊技が当たりとなった場合より遊技者にとって有利となる開閉実行モードが付与される確率が高くされている遊技機に発生し得る問題点(課題)について説明する。 Here, as in the present embodiment, when the high-frequency support mode and the low-frequency support mode are provided and the second lottery game is won, it is more advantageous for the player than when the first lottery game is won. A problem (problem) that may occur in a game machine having a high probability of being given the open / close execution mode will be described.

すなわち、このような遊技機では、遊技者は、高頻度サポートモードでは、第2抽選遊技が実行されることを期待すると共に、第2抽選遊技が当たりとなって開閉実行モードが付与されることを期待する。言い換えると、遊技者は、高頻度サポートモードでは、第1抽選遊技が実行されること自体を望んでいない。このため、高頻度サポートモードにおいて、第1抽選遊技が当たりとなり、その結果が第2抽選遊技が当たりとなった場合よりも遊技者にとって不利なものであると(本実施形態では、例えば、4R通常当たり)、遊技者は、特典遊技が付与されるにも関わらず、遊技機に対して嫌悪感を抱いてしまう。 That is, in such a game machine, the player expects that the second lottery game is executed in the high frequency support mode, and the opening / closing execution mode is given by the second lottery game as a hit. Expect. In other words, the player does not want the first lottery game to be performed in the high frequency support mode itself. Therefore, in the high frequency support mode, the first lottery game is a hit, and the result is more disadvantageous to the player than the case where the second lottery game is a win (in the present embodiment, for example, 4R). (Usually hit), the player has a dislike for the game machine even though the privilege game is given.

しかしながら、本実施形態では、特別第2始動口58は、可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球が必ず入球するように配設されている。このため、開閉実行モードが終了した後、少なくとも1つの第2抽選遊技が保留されていることになる。したがって、開閉実行モードが終了した後の高頻度サポートモードにおける最初の遊技回では、必ず第2抽選遊技が実行される。そして、高頻度サポートモードでは、電動役物66が開放状態となり易くされているため、遊技者は、遊技球を右打ちすることによって連続して当該遊技球を通常第2始動口57に入賞させることができる。つまり、本実施形態では、高頻度サポートモードでは、第2抽選遊技のみが実行されるようにでき、遊技者が遊技機に対して嫌悪感を抱くことを抑制できる。また、開閉実行モードが終了した後の最初の抽選遊技として第2抽選遊技が実行されることを確定させることにより、遊技者は、開閉実行モードが終了した後の高頻度サポートモードにおけるその後の展開を期待しつつ当該開閉実行モード(ラウンド遊技)を堪能でき、遊技への関心をさらに向上できる。 However, in the present embodiment, the special second starting port 58 is arranged so that the game ball that has passed through the variable winning device starting gate 61 always enters. Therefore, at least one second lottery game is held after the opening / closing execution mode ends. Therefore, in the first game round in the high frequency support mode after the opening / closing execution mode is finished, the second lottery game is always executed. Then, in the high frequency support mode, since the electric accessory 66 is likely to be in the open state, the player hits the game ball to the right to continuously win the game ball in the normal second starting port 57. be able to. That is, in the present embodiment, in the high frequency support mode, only the second lottery game can be executed, and it is possible to suppress the player from feeling disgusted with the game machine. Further, by confirming that the second lottery game is executed as the first lottery game after the opening / closing execution mode is finished, the player can perform the subsequent development in the high frequency support mode after the opening / closing execution mode is finished. You can enjoy the opening / closing execution mode (round game) while expecting, and you can further improve your interest in the game.

また、高頻度サポートモードおよび低頻度サポートモードを備え、第2抽選遊技が当たりとなった場合、第1抽選遊技が当たりとなった場合より遊技者にとって有利となる開閉実行モードが付与される確率が高くされている遊技機において、従来より、保留図柄によって当たり抽選に当選する期待度を先に報知する遊技機も提案されている。しかしながら、従来の遊技機では、低頻度サポートモードで当たり抽選に当選した場合(第2抽選遊技が保留されていない状態で当たり抽選に当選した場合)、開閉実行モードが終了した後の高頻度サポートモードにおける最初の遊技回で必ず第2抽選遊技が実行される構成とはなっていないため、期待度の高い保留図柄が表示されると、当該期待度の高い保留図柄で当たり抽選に当選することを考慮し、開閉実行モードが終了した後に第1抽選遊技が実行されることを恐れて打ち出しを止めてしまうという問題がある。 In addition, it has a high-frequency support mode and a low-frequency support mode, and when the second lottery game is won, the probability that the opening / closing execution mode, which is more advantageous for the player than when the first lottery game is won, is given. In the game machine in which the probability is high, a game machine has been conventionally proposed in which the degree of expectation of winning a winning lottery is first notified by a reserved symbol. However, in the conventional game machine, when the winning lottery is won in the low frequency support mode (when the winning lottery is won in the state where the second lottery game is not held), the high frequency support after the opening / closing execution mode ends. Since the second lottery game is not always executed in the first game in the mode, when a reserved symbol with high expectation is displayed, the winning lottery is won with the reserved symbol with high expectation. In consideration of the above, there is a problem that the launch is stopped for fear that the first lottery game will be executed after the opening / closing execution mode is completed.

さらに、高頻度サポートモードおよび低頻度サポートモードを備え、第2抽選遊技が当たりとなった場合、第1抽選遊技が当たりとなった場合より遊技者にとって有利となる開閉実行モードが付与される確率が高くされている遊技機において、従来より、低頻度サポートモードにおいて、図柄表示装置80に変動表示が表示されている際、第1始動口56に規定数の遊技球が入賞する(第1抽選遊技が規定数保留される)ことによって当該変動表示の当たり期待度を報知する遊技機も提案されている。しかしながら、このような従来の遊技機では、低頻度サポートモードで当たり抽選に当選した場合(第2抽選遊技が保留されていない状態で当たり抽選に当選した場合)、開閉実行モードが終了した後の高頻度サポートモードにおける最初の遊技回で必ず第2抽選遊技が実行される構成とはなっていないため、開閉実行モードが終了した後に第1抽選遊技が実行されることを恐れて打ち出しを止めてしまい、遊技者が遊技機に搭載された演出を十分に堪能できないという問題もある。 Further, it has a high frequency support mode and a low frequency support mode, and when the second lottery game is won, the probability that the opening / closing execution mode which is more advantageous for the player than when the first lottery game is won is given. Conventionally, in the low-frequency support mode, when a variable display is displayed on the symbol display device 80, a specified number of game balls are won in the first starting port 56 (first lottery). A gaming machine has also been proposed that notifies the expected degree of hit of the fluctuation display by holding a specified number of games). However, in such a conventional game machine, when the winning lottery is won in the low frequency support mode (when the winning lottery is won in the state where the second lottery game is not held), after the opening / closing execution mode is finished. Since the second lottery game is not always executed in the first game in the high frequency support mode, the launch is stopped for fear that the first lottery game will be executed after the open / close execution mode ends. Therefore, there is also a problem that the player cannot fully enjoy the production mounted on the game machine.

しかしながら、本実施形態のように、開閉実行モードが終了した後の最初の遊技回で必ず第2抽選遊技が実行されるようにすることにより、遊技者は、開閉実行モード後の最初の遊技回で第1抽選遊技が実行されることを恐れることなく、遊技を継続できる。つまり、本実施形態によれば、遊技者は、遊技機に搭載された演出を十分に楽しみつつ遊技を継続できるため、早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。言い換えると、本実施形態によれば、遊技機に種々の演出を搭載することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 However, as in the present embodiment, by ensuring that the second lottery game is executed in the first game round after the opening / closing execution mode ends, the player can perform the first game round after the opening / closing execution mode. The game can be continued without fear of the first lottery game being executed. That is, according to the present embodiment, the player can continue the game while fully enjoying the effect mounted on the game machine, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage. In other words, according to the present embodiment, various effects can be mounted on the game machine, and the player's motivation to play can be improved.

さらに、本実施形態では、可変入賞装置59へ遊技球を入賞させる際、可変入賞装置59への遊技球の流下する経路である第2領域RTに可変入賞装置始動ゲート61(特別第2始動口58)を配設している。このため、可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射する場合と、可変入賞装置59に入賞するように遊技球を発射する場合とにおいて、遊技球の発射の仕方を変更する必要がない。つまり、可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射する行為は、可変入賞装置59に遊技球を入賞させる行為の一部であると遊技者に認識させることができる。このため、可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射する行為を煩わしいと遊技者が認識してしまうことを抑制できる。さらに、特別第2始動口58を第2領域RTに配設しているため、可変入賞装置59に入賞するように遊技球を発射することにより、特別第2始動口58にも遊技球が入賞する可能性がある。このため、開閉実行モードが終了した後に複数の第2抽選遊技が保留されていることも期待され、遊技者が開閉実行モード終了後に遊技球を即座に発射しなければならないという義務感に急き立てられることを抑制でき、遊技者を開閉実行モードの余韻に浸らせることができる。 Further, in the present embodiment, when the game ball is won by the variable winning device 59, the variable winning device start gate 61 (special second starting port) is set in the second region RT, which is the path through which the game ball flows down to the variable winning device 59. 58) is arranged. Therefore, it is necessary to change the method of launching the game ball between the case where the game ball is launched so as to pass through the variable winning device start gate 61 and the case where the game ball is launched so as to win the variable winning device 59. There is no. That is, the act of firing the game ball so as to pass through the variable winning device start gate 61 can be recognized by the player as a part of the act of causing the variable winning device 59 to win the game ball. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the act of firing the game ball so as to pass through the variable winning device start gate 61 is troublesome. Further, since the special second starting port 58 is arranged in the second region RT, the game ball is also won in the special second starting port 58 by firing the game ball so as to win the variable winning device 59. there's a possibility that. For this reason, it is expected that a plurality of second lottery games are held after the opening / closing execution mode is completed, and the player is rushed to the sense of duty that the game ball must be launched immediately after the opening / closing execution mode is completed. It is possible to suppress the player from being hit, and the player can be immersed in the afterglow of the open / close execution mode.

また、特別第2始動口58は、遊技者が右打ちをすることによって遊技球が入賞し得る構成としているが、特別第2始動口58には第1始動口56より遊技球が入賞し難くなるように、釘51や風車52等を配設している。つまり、通常時(低頻度サポートモード時)においては、遊技者が右打ちをすることによって特別第2始動口58に遊技球を入賞させることも可能であるが、第1始動口56に遊技球を入賞させるように遊技球を発射した方が当たり抽選を受けることができる機会が多くなり、遊技者にとっては有利となる。このため、特別第2始動口58を設けたことによって通常時に想定している遊技性が損なわれることを抑制できる。言い換えると、高頻度サポートモードの遊技価値が低下してしまうことを抑制できる。 Further, the special second starting port 58 is configured so that the game ball can be won by the player hitting the right side, but it is difficult for the game ball to win the special second starting port 58 than the first starting port 56. The nail 51, the wind turbine 52, and the like are arranged so as to be. That is, in the normal state (in the low frequency support mode), the player can make the special second starting port 58 win the game ball by hitting right, but the first starting port 56 can win the game ball. If you shoot a game ball so that you can win a prize, you will have more chances to win a lottery, which is advantageous for the player. Therefore, it is possible to prevent the playability that is assumed in the normal state from being impaired by providing the special second starting port 58. In other words, it is possible to prevent the game value of the high frequency support mode from decreasing.

(第1実施形態の変形例)
上記第1実施形態の変形例について説明する。上記第1実施形態において、可変入賞装置始動ゲート61(検知センサ61a)は、当該可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球が特別第2始動口58に入賞するように配設されるのではなく、特別第2始動口58に入賞した遊技球を検知するように配設されていてもよい。例えば、可変入賞装置始動ゲート61は、特別第2始動口58に入賞した遊技球が排出される通路に備えられていてもよい。つまり、第2領域RTから遊技球が排出される通路に備えられていてもよい。すなわち、開閉実行モードが終了した後に少なくとも1つの第2抽選遊技が保留されるのであれば、可変入賞装置始動ゲート61および特別第2始動口58に遊技球が入球(入賞)する順番は適宜変更可能である。さらに、可変入賞装置始動ゲート61は、特別第2始動口58と共用されていてもよい。つまり、検知センサ61aは、検知センサ58aと共用されていてもよい。このように、可変入賞装置始動ゲート61と特別第2始動口58とを共用することにより、部品点数の削減を図ることもできる。
(Modified example of the first embodiment)
A modified example of the first embodiment will be described. In the first embodiment, the variable winning device starting gate 61 (detection sensor 61a) may be arranged so that the game ball that has passed through the variable winning device starting gate 61 wins the special second starting port 58. Instead, it may be arranged so as to detect a winning game ball in the special second starting port 58. For example, the variable winning device start gate 61 may be provided in the passage through which the winning game ball is discharged to the special second starting port 58. That is, it may be provided in the passage where the game ball is discharged from the second region RT. That is, if at least one second lottery game is held after the opening / closing execution mode ends, the order in which the game balls enter (win) the variable winning device start gate 61 and the special second starting port 58 is appropriate. It can be changed. Further, the variable winning device start gate 61 may be shared with the special second start port 58. That is, the detection sensor 61a may be shared with the detection sensor 58a. In this way, by sharing the variable winning device starting gate 61 and the special second starting port 58, it is possible to reduce the number of parts.

また、上記第1実施形態において、図41に示されるように、第2始動口として、通常第2始動口57を備えず、特別第2始動口58のみを備えるようにしてもよい。この場合例えば、特別第2始動口58に電動役物66を備え、普通図柄始動ゲート60の下方に可変入賞装置始動ゲート61および特別第2始動口58を配設することにより、上記第1実施形態と同様の効果を得ることができる。なお、このような構成とする場合、高頻度サポートモードにおいては、電動役物66が開放状態となることにより、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過しなくても特別第2始動口58に遊技球が入賞し得るが、可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球が必ず特別第2始動口58に入賞するようにすることにより、上記第1実施形態と同様の効果を得ることができる。また、図41のような構成は、下記第2、第3実施形態においても適宜適用可能である。 Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 41, as the second starting port, the second starting port 57 may not be normally provided, but only the special second starting port 58 may be provided. In this case, for example, the special second starting port 58 is provided with an electric accessory 66, and the variable winning device starting gate 61 and the special second starting port 58 are arranged below the normal symbol starting gate 60 to perform the first implementation. The same effect as the morphology can be obtained. In such a configuration, in the high frequency support mode, the electric accessory 66 is opened so that the special second starting port 58 does not pass through the variable winning device starting gate 61. However, by ensuring that the game ball that has passed through the variable winning device start gate 61 wins the special second starting port 58, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. it can. Further, the configuration as shown in FIG. 41 can be appropriately applied to the following second and third embodiments.

さらに、上記第1実施形態において、可変入賞装置始動ゲート61および特別第2始動口58は、可変入賞装置59に入賞しなかった遊技球がさらに流下する経路に配設されていてもよい。つまり、上記第1実施形態においては、可変入賞装置始動ゲート61および特別第2始動口58は、可変入賞装置59の下方に配置されていてもよい。このような遊技機としても、可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射する場合と、可変入賞装置59に入賞するように遊技球を発射する場合とにおいて、遊技球の発射の仕方を変更する必要がないため、可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射する行為を煩わしいと遊技者が認識してしまうことを抑制できる。 Further, in the first embodiment, the variable winning device start gate 61 and the special second starting port 58 may be arranged in a path through which the game balls that have not won the variable winning device 59 further flow down. That is, in the first embodiment, the variable winning device start gate 61 and the special second starting port 58 may be arranged below the variable winning device 59. Even as such a game machine, when the game ball is launched so as to pass through the variable winning device start gate 61 and when the game ball is launched so as to win the variable winning device 59, the game ball is launched. Since it is not necessary to change the method, it is possible to prevent the player from recognizing that the act of firing the game ball so as to pass through the variable winning device start gate 61 is troublesome.

また、遊技球が可変入賞装置59に入賞するまでの経路と異なる経路に配設されていてもよく、例えば、第1領域RSに配設されていてもよい。 Further, the game ball may be arranged on a route different from the route until the variable winning device 59 is won, and may be arranged, for example, in the first region RS.

さらに、オープニング画像の表示は適宜変更可能であり、オープニング画像として、例えば、可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射させるべきことを示唆する動画等を表示するようにしてもよい。 Further, the display of the opening image can be changed as appropriate, and as the opening image, for example, a moving image suggesting that the game ball should be launched so as to pass through the variable winning device start gate 61 may be displayed. ..

(第2実施形態)
本発明の第2実施形態について説明する。本実施形態は、上記第1実施形態に対して、可変入賞装置始動ゲート61への遊技球の誘導のされ方を変更したものであり、その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the first embodiment in that the method of guiding the game ball to the variable winning device start gate 61 is changed, and the other aspects are the same as those of the first embodiment. The explanation will be omitted.

本実施形態では、図42に示されるように、第2領域RTのうちの可変入賞装置始動ゲート61の上方に受動振分ユニット(振分手段)220が配置されている。すなわち、本実施形態のパチンコ機10の基本的な構成(制御)は上記第1実施形態と同様であるため、遊技者が遊技球を右打ちした際に遊技球が通過する位置に受動振分ユニット220が配置されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 42, the passive distribution unit (distribution means) 220 is arranged above the variable winning device start gate 61 in the second region RT. That is, since the basic configuration (control) of the pachinko machine 10 of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, passive distribution is performed at a position where the game ball passes when the player hits the game ball to the right. The unit 220 is arranged.

ここで、本実施形態の受動振分ユニット220の構成について図43を参照しつつ説明する。図43は、受動振分ユニット220近傍の拡大図である。 Here, the configuration of the passive distribution unit 220 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is an enlarged view of the vicinity of the passive distribution unit 220.

図43に示されるように、受動振分ユニット220は、遊技球が受動振分ユニット220に達した際、当該遊技球の排出先を案内領域R1または排出領域R2に振り分けるものであり、受動振分部材(振分部材)221および分岐用壁部222を有する受動振分装置223が複数備えられることで構成されている。なお、案内領域R1とは、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過(入球)し得る領域であり、排出領域R2とは、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過(入球)し難い領域である。本実施形態では、案内領域R1は、第2領域RTにおける受動振分ユニット220が配置される領域のうちの上方側(外レール54側)の領域とされ、排出領域R2は、第2領域RTにおける受動振分ユニット220が配置される領域のうちの下方側(図柄表示装置80側)の領域とされている。 As shown in FIG. 43, when the game ball reaches the passive distribution unit 220, the passive distribution unit 220 distributes the discharge destination of the game ball to the guide area R1 or the discharge area R2, and passively distributes the game ball. A plurality of passive distribution devices 223 having a distribution member (distribution member) 221 and a branching wall portion 222 are provided. The guide area R1 is an area where the game ball can pass (enter) the variable winning device start gate 61, and the discharge area R2 is the area where the game ball passes (enters) the variable winning device start gate 61. This is a difficult area. In the present embodiment, the guide region R1 is the region on the upper side (outer rail 54 side) of the regions in which the passive distribution unit 220 is arranged in the second region RT, and the discharge region R2 is the second region RT. It is the area on the lower side (the symbol display device 80 side) of the area where the passive distribution unit 220 is arranged.

受動振分部材221は、本実施形態では、一方向に延設された棒状の第1〜第3突出片224〜226を有し、これら第1〜第3突出片224〜226が軸部227を中心として等角度間隔となるように当該軸部227に備えられた正面視略Y字状とされている。そして、軸部227が遊技盤43に取り付けられることにより、軸部227を軸として回動可能とされている。また、受動振分部材221は、第1突出片224と第2突出片225との間の部分に遊技球を受け止め可能な第1収容部(第1受動部)228が構成されると共に、第1突出片224と第3突出片226との間の部分に遊技球を受け止め可能な第2収容部(第2受動部)229が構成されている。そして、受動振分部材221は、第1収容部228または第2収容部229で遊技球を受け止めると、遊技球の重さによって軸部227を軸として回動し、遊技球を案内領域R1または排出領域R2へと振り分ける(誘導する)。なお、受動振分部材221は、後述するように分岐用壁部222によって回動限界位置が規定される。 In the present embodiment, the passive distribution member 221 has rod-shaped first to third projecting pieces 224 to 226 extending in one direction, and these first to third projecting pieces 224 to 226 are shaft portions 227. It has a substantially Y-shape in front view provided on the shaft portion 227 so as to be equidistantly spaced around the center. Then, by attaching the shaft portion 227 to the game board 43, the shaft portion 227 can be rotated around the shaft portion 227. Further, in the passive distribution member 221, a first accommodating portion (first passive portion) 228 capable of receiving a game ball is formed in a portion between the first projecting piece 224 and the second projecting piece 225, and a first A second accommodating portion (second passive portion) 229 capable of receiving a game ball is configured in a portion between the 1 protruding piece 224 and the 3rd protruding piece 226. Then, when the passive distribution member 221 receives the game ball at the first accommodating portion 228 or the second accommodating portion 229, the passive distribution member 221 rotates around the shaft portion 227 due to the weight of the game ball, and guides the game ball to the guide region R1 or Allocate (induce) to the discharge area R2. The rotation limit position of the passive distribution member 221 is defined by the branching wall portion 222 as described later.

分岐用壁部222は、軸部227の直下に配置され、正面視上下方向に延設されている。さらに、詳述すると、分岐用壁部222は、第2突出片225と第3突出片226との間に配置され、受動振分部材221が回動した際、第2突出片225または第3突出片226と当接することで受動振分部材221のさらなる回動が抑制されるように配置されている。つまり、この分岐用壁部222は、受動振分部材221の回動限界位置を規定するストッパとしての機能を発揮するものである。本実施形態では、受動振分部材221は、回動した際、第2突出片225が分岐用壁部222に正面視右側(外レール54側)から当接するように配置され、第3突出片226が分岐用壁部222に正面視左側(図柄表示装置80側)から当接するように配置されている。つまり、受動振分部材221は、遊技球を第1収容部228で受け止めると時計回り(第2周方向)に回動して当該遊技球を案内領域R1へと誘導し、遊技球を第2収容部229で受け止めると反時計回り(第1周方向)に回動して当該遊技球を排出領域R2へと誘導するように配置されている。 The branch wall portion 222 is arranged directly below the shaft portion 227 and extends in the vertical direction in the front view. Further, in detail, the branch wall portion 222 is arranged between the second protruding piece 225 and the third protruding piece 226, and when the passive distribution member 221 rotates, the second protruding piece 225 or the third protruding piece 225 or the third It is arranged so that further rotation of the passive distribution member 221 is suppressed by contacting with the projecting piece 226. That is, the branching wall portion 222 functions as a stopper that defines the rotation limit position of the passive distribution member 221. In the present embodiment, the passive distribution member 221 is arranged so that when the passive distribution member 221 is rotated, the second projecting piece 225 abuts on the branch wall portion 222 from the right side (outer rail 54 side) in front view, and the third projecting piece The 226 is arranged so as to come into contact with the branch wall portion 222 from the left side of the front view (the design display device 80 side). That is, when the passive distribution member 221 receives the game ball at the first accommodating portion 228, it rotates clockwise (second circumferential direction) to guide the game ball to the guide region R1 and guide the game ball to the second guide region R1. When it is received by the accommodating portion 229, it is arranged so as to rotate counterclockwise (first circumferential direction) and guide the game ball to the discharge region R2.

また、本実施形態では、第1突出片224の軸部227と反対側の先端部に受動振分部材側磁石224aが備えられており、遊技盤43の後方には、第1突出片224の延設方向が正面視上下方向となった際、受動振分部材側磁石224aと対応する位置にベース側磁石230が設けられている。なお、本実施形態では、受動振分部材側磁石224aおよびベース側磁石230によって回動規制手段が構成されている。 Further, in the present embodiment, the passive distribution member side magnet 224a is provided at the tip of the first protruding piece 224 opposite to the shaft portion 227, and the first protruding piece 224 is behind the game board 43. When the extension direction is the vertical direction in the front view, the base side magnet 230 is provided at a position corresponding to the passive distribution member side magnet 224a. In the present embodiment, the rotation regulating means is composed of the passive distribution member side magnet 224a and the base side magnet 230.

受動振分部材側磁石224aおよびベース側磁石230は、それぞれ棒状とされており、受動振分部材側磁石224aにおけるベース側磁石230側の極性と、ベース側磁石230における受動振分部材側磁石224a側の極性とが互いに反発する極性(S極同士またはN極同士)となるように配置されている。 The passive distribution member side magnet 224a and the base side magnet 230 are rod-shaped, respectively, and the polarity of the base side magnet 230 side of the passive distribution member side magnet 224a and the passive distribution member side magnet 224a of the base side magnet 230 It is arranged so that the polarities on the sides repel each other (S poles or N poles).

これにより、受動振分部材側磁石224aとベース側磁石230とが最も近接する(先端部同士が向かい合う)位置は、第1突出片224が軸部227の直上の位置している場合となるが、受動振分部材側磁石224aとベース側磁石230との極性が同じ(S極同士またはN極同士)となるように配置されているため、反発することで第1突出片224が軸部227の直上で停止することを抑制できる。すなわち、第1収容部228または第2収容部229が上方に向けて開口した状態(第1周方向または第2周方向に回動した状態)で維持できる。このため、遊技球が受動振分部材221に到達すると、遊技球は第1収容部228または第2収容部229に交互に受け止められ、案内領域R1または排出領域R2へと交互に排出される。 As a result, the position where the passive distribution member side magnet 224a and the base side magnet 230 are closest to each other (the tip portions face each other) is the case where the first protruding piece 224 is located directly above the shaft portion 227. Since the passive distribution member side magnet 224a and the base side magnet 230 are arranged so as to have the same polarity (S poles or N poles), the first protruding piece 224 becomes the shaft portion 227 due to repulsion. It is possible to suppress the stop just above. That is, the first accommodating portion 228 or the second accommodating portion 229 can be maintained in a state of being opened upward (a state of being rotated in the first circumferential direction or the second circumferential direction). Therefore, when the game ball reaches the passive distribution member 221, the game ball is alternately received by the first accommodating portion 228 or the second accommodating portion 229, and is alternately discharged to the guide area R1 or the discharge area R2.

以上が受動振分装置223の構成である。そして、本実施形態では、図42および図43に示されるように、受動振分装置223は、第2領域RTにおいて正面視右下がりとなるように連続して5個備えられている。具体的には、各受動振分装置223は、遊技球の流下方向における上流側(前段)の受動振分装置223にて遊技球が案内領域R1側に振り分けられた際、当該遊技球が下流側(後段)の受動振分装置223における受動振分部材221の第1収容部228または第2収容部229のいずれかに受け止められるように配置されている。 The above is the configuration of the passive distribution device 223. Then, in the present embodiment, as shown in FIGS. 42 and 43, five passive sorting devices 223 are continuously provided so as to be downwardly downward in the front view in the second region RT. Specifically, in each passive distribution device 223, when the game ball is distributed to the guide region R1 side by the passive distribution device 223 on the upstream side (previous stage) in the flow direction of the game ball, the game ball is downstream. It is arranged so as to be received by either the first accommodating portion 228 or the second accommodating portion 229 of the passive distribution member 221 in the passive distribution device 223 on the side (rear stage).

そして、可変入賞装置始動ゲート61は、最下流側に配設された受動振分装置223にて案内領域R1側に振り分けられた遊技球のみが通過し得るように配設されている。 The variable winning device start gate 61 is arranged so that only the game balls distributed to the guide region R1 side by the passive distribution device 223 arranged on the most downstream side can pass through.

次に、本実施形態の受動振分ユニット220における遊技球の振分動作について、図44を参照しつつ説明する。なお、ここでは、理解を容易にするために、2個の受動振分装置223の振分動作について説明するが、5個の受動振分装置223の場合も同様の振分動作となる。 Next, the distribution operation of the game ball in the passive distribution unit 220 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 44. Here, in order to facilitate understanding, the distribution operation of the two passive distribution devices 223 will be described, but the same distribution operation will be performed in the case of the five passive distribution devices 223.

上記のように、受動振分部材221は、受動振分部材側磁石224aおよびベース側磁石230によって第1収容部228または第2収容部229が上方に開口した状態で維持される。図44(a)では、上流側の受動振分部材221および下流側の受動振分部材221は、それぞれ第1収容部228が上方に開口した状態のものを図示している。 As described above, the passive distribution member 221 is maintained in a state in which the first accommodating portion 228 or the second accommodating portion 229 is opened upward by the passive distribution member side magnet 224a and the base side magnet 230. In FIG. 44A, the upstream passive distribution member 221 and the downstream passive distribution member 221 are shown in a state in which the first accommodating portion 228 is opened upward, respectively.

そして、図44(b)に示されるように、遊技球が上流側の受動振分部材221の第1収容部228で受け止められると、当該受動振分部材221が軸部227を軸として回動し、遊技球を案内領域R1側へ誘導することで当該遊技球が下流側の受動振分部材221へと誘導される。なお、上流側の受動振分部材221は、遊技球を案内領域R1側へ誘導した後は、第2収容部229が上方に開口した状態で停止する。 Then, as shown in FIG. 44 (b), when the game ball is received by the first accommodating portion 228 of the passive distribution member 221 on the upstream side, the passive distribution member 221 rotates about the shaft portion 227. Then, by guiding the game ball to the guide region R1, the game ball is guided to the passive distribution member 221 on the downstream side. After guiding the game ball to the guide region R1, the passive distribution member 221 on the upstream side stops in a state where the second accommodating portion 229 is opened upward.

その後、図44(c)に示されるように、遊技球が下流側の受動振分部材221の第1収容部228で受け止められると、当該受動振分部材221が軸部227を軸として回動し、遊技球を案内領域R1側へ誘導することで当該遊技球が可変入賞装置始動ゲート61へと誘導される(振り分けられる)。これにより、遊技球は、可変入賞装置始動ゲート61を通過して特別第2始動口58(図示略)に入賞する。なお、下流側の受動振分部材221は、遊技球を案内領域R1側(可変入賞装置始動ゲート61)へ誘導した後は、第2収容部229が上方に開口した状態で停止する。 After that, as shown in FIG. 44 (c), when the game ball is received by the first accommodating portion 228 of the passive distribution member 221 on the downstream side, the passive distribution member 221 rotates about the shaft portion 227. Then, by guiding the game ball to the guide area R1, the game ball is guided (distributed) to the variable winning device start gate 61. As a result, the game ball passes through the variable winning device start gate 61 and wins a prize in the special second starting port 58 (not shown). After guiding the game ball to the guide region R1 side (variable winning device start gate 61), the passive distribution member 221 on the downstream side stops in a state where the second accommodating portion 229 is opened upward.

次に、図44(d)に示されるように、上流側の受動振分部材221に遊技球が誘導されると、図44(a)にて受動振分部材221は第2収容部229が上方に開口した状態で停止しているため、遊技球は第2収容部229で受け止められ、受動振分部材221が回動することで排出領域R2側へ誘導される。つまり、遊技球は、下流側の受動振分部材221に誘導されることなく流下する。なお、上流側の受動振分部材221は、遊技球を排出領域R2側へ誘導した後は、第1収容部228が上方に開口した状態で停止する。 Next, as shown in FIG. 44 (d), when the game ball is guided to the passive distribution member 221 on the upstream side, in FIG. 44 (a), the passive distribution member 221 has the second accommodating portion 229. Since the game ball is stopped in a state of being opened upward, the game ball is received by the second accommodating portion 229, and the passive distribution member 221 is rotated to be guided to the discharge region R2 side. That is, the game ball flows down without being guided by the passive distribution member 221 on the downstream side. After guiding the game ball to the discharge region R2 side, the passive distribution member 221 on the upstream side stops in a state where the first accommodating portion 228 is opened upward.

そして、図44(e)に示されるように、上流側の受動振分部材221に遊技球が誘導されると、図44(d)にて受動振分部材221は第1収容部228が上方に開口した状態で停止しているため、図44(a)と同様に、遊技球を案内領域R1側へと誘導する。
なお、上流側の受動振分部材221は、遊技球を案内領域R1側へ誘導した後は、第2収容部229が上方に開口した状態で停止する。
Then, as shown in FIG. 44 (e), when the game ball is guided to the passive distribution member 221 on the upstream side, the first accommodating portion 228 of the passive distribution member 221 is upward in FIG. 44 (d). Since it is stopped in the open state, the game ball is guided to the guide region R1 side in the same manner as in FIG. 44 (a).
After guiding the game ball to the guide region R1, the passive distribution member 221 on the upstream side stops in a state where the second accommodating portion 229 is opened upward.

続いて、図44(f)に示されるように、下流側の受動振分部材221に遊技球が誘導されると、図44(c)にて受動振分部材221は第2収容部229が上方に開口した状態で停止しているため、遊技球は第2収容部229に受け止められ、受動振分部材221が回動することで排出領域R2側へ誘導される。つまり、遊技球は、可変入賞装置始動ゲート61を通過することなく流下する。なお、下流側の受動振分部材221は、遊技球を排出領域R2側へ誘導した後は、第2収容部229が上方に開口した状態で停止する。 Subsequently, as shown in FIG. 44 (f), when the game ball is guided to the passive distribution member 221 on the downstream side, in FIG. 44 (c), the passive distribution member 221 has the second accommodating portion 229. Since the game ball is stopped in a state of being opened upward, the game ball is received by the second accommodating portion 229, and the passive distribution member 221 is rotated to be guided to the discharge region R2 side. That is, the game ball flows down without passing through the variable winning device start gate 61. After guiding the game ball to the discharge region R2 side, the passive distribution member 221 on the downstream side stops in a state where the second accommodating portion 229 is opened upward.

そして、図44(g)に示されるように、上流側の受動振分部材221に遊技球が誘導されると、図44(e)にて受動振分部材221は第2収容部229が上方に開口した状態で停止しているため、図44(d)と同様に、遊技球を排出領域R2側へと誘導する。
つまり、遊技球は、下流側の受動振分部材221に誘導されることなく流下する。なお、上流側の受動振分部材221は、遊技球を排出領域R2側へ誘導した後は、第2収容部229が上方に開口した状態で停止する。つまり、図44(g)の振分動作が実行されると、図44(a)の状態に戻る。
Then, as shown in FIG. 44 (g), when the game ball is guided to the passive distribution member 221 on the upstream side, the second accommodating portion 229 of the passive distribution member 221 is upward in FIG. 44 (e). Since the game is stopped in the open state, the game ball is guided to the discharge region R2 side as in FIG. 44 (d).
That is, the game ball flows down without being guided by the passive distribution member 221 on the downstream side. After guiding the game ball to the discharge region R2 side, the passive distribution member 221 on the upstream side stops in a state where the second accommodating portion 229 is opened upward. That is, when the distribution operation shown in FIG. 44 (g) is executed, the state returns to the state shown in FIG. 44 (a).

以上説明したように、図44に示す2個の受動振分装置223を有する受動振分ユニット220では、4通り(2の2乗通り)の振分経路が構成され、4個の遊技球のうちの1個の遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過する。すなわち、図43に示す5個の受動振分装置223を有する場合には、32通り(2の5乗通り)の振分経路が構成され、32個の遊技球のうちの1個の遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過する。 As described above, in the passive distribution unit 220 having the two passive distribution devices 223 shown in FIG. 44, four distribution paths (2 squared) are configured, and the four game balls have four game balls. One of the game balls passes through the variable winning device start gate 61. That is, when the five passive distribution devices 223 shown in FIG. 43 are provided, 32 distribution paths (2 to the 5th power) are configured, and one of the 32 game balls is used. Passes through the variable winning device start gate 61.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

すなわち、本実施形態では、受動振分部材221を回動させることにより、受動振分部材221の回動方向が所定の組み合わせとなった際、遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過する。つまり、本実施形態では、32個の遊技球を発射すれば、1個の遊技球が必ず可変入賞装置始動ゲート61を通過する。したがって、長期に渡って可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過しないという事態が発生することを抑制でき、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過しないことで開閉実行モードが開始されないという事態が発生することを抑制できる。 That is, in the present embodiment, by rotating the passive distribution member 221, the game ball passes through the variable winning device start gate 61 when the rotation directions of the passive distribution member 221 are in a predetermined combination. That is, in the present embodiment, if 32 game balls are fired, one game ball always passes through the variable winning device start gate 61. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the game ball does not pass through the variable winning device starting gate 61 for a long period of time, and a situation in which the opening / closing execution mode is not started because the game ball does not pass through the variable winning device starting gate 61. Can be suppressed from occurring.

また、本実施形態では、案内領域R1または排出領域R2に共通の受動振分部材221によって遊技球を振り分けることができる。このため、案内領域R1側へ遊技球を誘導する部材または排出領域R2側へ遊技球を誘導する部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 Further, in the present embodiment, the game balls can be distributed by the passive distribution member 221 common to the guide area R1 or the discharge area R2. Therefore, the number of parts can be reduced as compared with the case where the member for guiding the game ball to the guide area R1 side or the member for guiding the game ball to the discharge area R2 side is separately provided.

さらに、複数の受動振分部材221(受動振分装置223)を備え、上流側の受動振分部材221から案内領域R1側に遊技球が誘導された際に下流側の受動振分部材221に遊技球が誘導されるようにしている。このため、配設する受動振分部材221の個数を適宜変更することにより、容易に遊技球の振分経路数を変更することができ(受動振分部材221の個数をnとすると、振分経路数は2のn乗通り)、遊技者が遊技球を右打ちした際、可変入賞装置始動ゲート61を通過する遊技球の確率を遊技機に合わせて容易に変更できる。 Further, a plurality of passive distribution members 221 (passive distribution device 223) are provided, and when a game ball is guided from the upstream passive distribution member 221 to the guide region R1 side, the downstream passive distribution member 221 is provided. The game ball is guided. Therefore, the number of distribution paths of the game ball can be easily changed by appropriately changing the number of passive distribution members 221 to be arranged (when the number of passive distribution members 221 is n, distribution can be easily performed. The number of routes is 2 to the nth power), and when the player hits the game ball to the right, the probability of the game ball passing through the variable winning device start gate 61 can be easily changed according to the game machine.

また、可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球は必ず特別第2始動口58に入賞するため、受動振分部材221の個数によって可変入賞装置始動ゲート61を通過する遊技球の確率を容易に変更できるということは、受動振分部材221の個数によって特別第2始動口58へ入賞する遊技球の確率を容易に変更できることでもある。このため、遊技者が遊技球を左打ちした際に打ち出した遊技球の総数に対する第1始動口56へ入賞する遊技球の確率に基づき、遊技者が遊技球を右打ちした際に打ち出した総数に対する特別第2始動口58へ入賞する遊技球の確率を容易に変更できる。つまり、第1始動口56と特別第2始動口58との遊技球の入賞率を容易に調整できる。 Further, since the game ball that has passed through the variable winning device start gate 61 always wins the special second starting port 58, the probability of the game ball passing through the variable winning device starting gate 61 can be easily determined by the number of passive distribution members 221. The fact that it can be changed also means that the probability of a game ball winning a prize in the special second starting port 58 can be easily changed depending on the number of passive distribution members 221. Therefore, based on the probability of the game ball winning the first starting port 56 with respect to the total number of game balls launched when the player hits the game ball to the left, the total number of game balls launched when the player hits the game ball to the right. The probability of a game ball winning a prize in the special second starting port 58 can be easily changed. That is, the winning rate of the game ball between the first starting port 56 and the special second starting port 58 can be easily adjusted.

また、受動振分ユニット220は、受動振分部材側磁石224aおよびベース側磁石230によって構成される回動規制手段を有しているため、第1収容部228および第2収容部229は、遊技球を受けて回動した後、次に遊技球を受ける前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することが抑制される。このため、案内領域R1または排出領域R2に連続して遊技球が誘導されてしまうという不具合を抑制できる。 Further, since the passive distribution unit 220 has a rotation regulating means composed of the passive distribution member side magnet 224a and the base side magnet 230, the first accommodating unit 228 and the second accommodating unit 229 are played. After receiving the ball and rotating, rotation is suppressed before the next game ball is received. That is, rotation without receiving the game ball is suppressed. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game ball is continuously guided to the guide area R1 or the discharge area R2.

(第2実施形態の変形例)
上記第2実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第2実施形態において、受動振分装置223によって遊技球が案内領域R1または排出領域R2に振り分けられるのであれば受動振分装置223の配設の仕方は適宜変更可能である。例えば、複数の受動振分装置223を備える場合、複数の受動振分装置223を正面視左下がりとなるように配列するようにしてもよい。
(Modified example of the second embodiment)
A modified example of the second embodiment will be described. For example, in the second embodiment, if the game ball is distributed to the guide area R1 or the discharge area R2 by the passive distribution device 223, the method of arranging the passive distribution device 223 can be appropriately changed. For example, when a plurality of passive distribution devices 223 are provided, the plurality of passive distribution devices 223 may be arranged so as to be downward in the front view.

また、上記第2実施形態において、振分部材を1つのみ備えると共に、当該振分部材で振り分けられた遊技球を検知する検知手段、および当該振分部材を駆動する振分部材駆動部を備え、振分部材にて振り分けられた遊技球数に応じて当該振分部材の振分方向が振分部材駆動部によって規定される構成としてもよい。例えば、排出領域R2に30個の遊技球が通過したことを検知した後に、案内領域R1に1個の遊技球R1が誘導されるようにしてもよい。これによれば、振分部材を1つのみ備えればよいため、遊技領域を広く利用することができる。 Further, in the second embodiment, it is provided with only one distribution member, a detection means for detecting a game ball distributed by the distribution member, and a distribution member driving unit for driving the distribution member. , The distribution direction of the distribution member may be defined by the distribution member driving unit according to the number of game balls distributed by the distribution member. For example, after detecting that 30 game balls have passed through the discharge area R2, one game ball R1 may be guided to the guide area R1. According to this, since only one distribution member needs to be provided, the game area can be widely used.

(第3実施形態)
本発明の第3実施形態について説明する。本実施形態は、上記第1実施形態に対して、可変入賞装置始動ゲート61を2つ備えたものであり、その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Third Embodiment)
A third embodiment of the present invention will be described. This embodiment is provided with two variable winning device start gates 61 as compared with the first embodiment, and is the same as the first embodiment in other respects. Therefore, description thereof will be omitted here.

まず、本実施形態の遊技盤43の構成について図45を参照しつつ説明する。図45は、本実施形態における遊技盤43の正面図である。図45に示されるように、遊技盤43には、可変入賞装置始動ゲート61に加えて、可変入賞装置始動ゲート68が配設されている。具体的には、可変入賞装置始動ゲート61は第2領域RTに配設され、可変入賞装置始動ゲート68は第1領域RSに配設されている。言い換えると、可変入賞装置始動ゲート61は、遊技者が遊技球を右打ちした際に遊技球が通過し得るように配設され、可変入賞装置始動ゲート68は、遊技者が遊技球を左打ちした際に遊技球が通過し得るように配設されている。 First, the configuration of the game board 43 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 45. FIG. 45 is a front view of the game board 43 in the present embodiment. As shown in FIG. 45, the game board 43 is provided with a variable winning device starting gate 68 in addition to the variable winning device starting gate 61. Specifically, the variable winning device start gate 61 is arranged in the second region RT, and the variable winning device starting gate 68 is arranged in the first region RS. In other words, the variable winning device start gate 61 is arranged so that the game ball can pass when the player hits the game ball to the right, and the variable winning device start gate 68 allows the player to hit the game ball to the left. It is arranged so that the game ball can pass through when it is played.

なお、可変入賞装置始動ゲート61と可変入賞装置始動ゲート68とは同じ構成のものであるが、区別を容易にするために、以下では、可変入賞装置始動ゲート61を第1可変入賞装置始動ゲート(第1特典遊技始動入球部)61とし、可変入賞装置始動ゲート68を第2可変入賞装置始動ゲート(第2特典遊技始動入球部)68として説明する。 The variable winning device starting gate 61 and the variable winning device starting gate 68 have the same configuration, but in order to facilitate the distinction, the variable winning device starting gate 61 will be referred to as the first variable winning device starting gate in the following. (1st privilege game start ball entry part) 61, and the variable winning device start gate 68 will be described as the 2nd variable prize device start gate (2nd privilege game start ball entry part) 68.

また、遊技盤43には、第2可変入賞装置始動ゲート68に対応させた検知センサ68a(図46参照)が設けられている。そして、第2可変入賞装置始動ゲート68を遊技球が通過すると検知センサ68aによって遊技球が検知され、検知結果が主制御装置91に対して出力される。 Further, the game board 43 is provided with a detection sensor 68a (see FIG. 46) corresponding to the second variable winning device start gate 68. Then, when the game ball passes through the second variable winning device start gate 68, the game ball is detected by the detection sensor 68a, and the detection result is output to the main control device 91.

さらに、遊技盤43には、釘51や風車52等が配設されているが、釘51や風車52等は、遊技者が第1可変入賞装置始動ゲート61に向けて発射した遊技球の総数に対する当該第1可変入賞装置始動ゲート61を通過する遊技球の確率より、遊技者が第2可変入賞装置始動ゲート68に向けて発射した遊技球の総数に対する当該第2可変入賞装置始動ゲート68を通過する遊技球の確率の方が高くなるように配設されている。特に限定されるものではないが、遊技者が第1可変入賞装置始動ゲート61に向けて発射した遊技球の総数に対する当該第1可変入賞装置始動ゲート61を通過する遊技球の確率は、1/30程度とされ、遊技者が第2可変入賞装置始動ゲート68に向けて発射した遊技球の総数に対する当該第2可変入賞装置始動ゲート68を通過する遊技球の確率は、1/5程度とされている。 Further, the game board 43 is provided with nails 51, windmills 52, etc., and the nails 51, windmills 52, etc. are the total number of game balls fired by the player toward the first variable winning device start gate 61. Based on the probability of the game balls passing through the first variable winning device starting gate 61, the second variable winning device starting gate 68 is set to the total number of game balls fired by the player toward the second variable winning device starting gate 68. It is arranged so that the probability of passing game balls is higher. Although not particularly limited, the probability of a game ball passing through the first variable winning device starting gate 61 with respect to the total number of game balls fired by the player toward the first variable winning device starting gate 61 is 1 /. The probability of the game balls passing through the second variable winning device starting gate 68 is about 1/5 with respect to the total number of game balls fired by the player toward the second variable winning device starting gate 68. ing.

なお、第2可変入賞装置始動ゲート68の近傍には、通常第2始動口57や特別第2始動口58に相当する始動口は配設されていない。つまり、第2可変入賞装置始動ゲート68を通過した遊技球は、そのまま第1領域RSを流下し、通常第2始動口57や特別第2始動口58に入賞し難くなっている。 In the vicinity of the second variable winning device start gate 68, a start port corresponding to a normal second start port 57 or a special second start port 58 is not arranged. That is, the game ball that has passed through the second variable winning device starting gate 68 flows down the first region RS as it is, and it is difficult to win a prize in the second starting opening 57 or the special second starting opening 58.

以上が本実施形態における遊技盤43の構成である。次に、第2可変入賞装置始動ゲート68を配設したことによる上記第1実施形態との制御の相違点について説明する。 The above is the configuration of the game board 43 in this embodiment. Next, the difference in control from the first embodiment due to the arrangement of the second variable winning device starting gate 68 will be described.

すなわち、本実施形態では、第1可変入賞装置始動ゲート61および第2可変入賞装置始動ゲート68が備えられているため、主側MPU112は、特電開始処理(図25)におけるステップ901では、検知センサ61aおよび検知センサ68aの検知情報に基づいて判定する。つまり、ステップ901では、第1可変入賞装置始動ゲート61または第2可変入賞装置始動ゲート68のいずれかを遊技球が通過した際に肯定判定がされる。但し、上記のように第2可変入賞装置始動ゲート68の近傍には、通常第2始動口57および特別第2始動口58に相当する始動口が配設されていないため、第2可変入賞装置始動ゲート68を通過することによって開閉実行モードが実行されたとしても、第2可変入賞装置始動ゲート68を通過する遊技球によって第2抽選遊技は保留され難くなっている。 That is, in the present embodiment, since the first variable winning device starting gate 61 and the second variable winning device starting gate 68 are provided, the main MPU 112 is the detection sensor in step 901 in the special electric starting process (FIG. 25). Judgment is made based on the detection information of 61a and the detection sensor 68a. That is, in step 901, when the game ball passes through either the first variable winning device starting gate 61 or the second variable winning device starting gate 68, an affirmative determination is made. However, as described above, since the start ports corresponding to the normal second start port 57 and the special second start port 58 are not arranged in the vicinity of the second variable winning device start gate 68, the second variable winning device is provided. Even if the opening / closing execution mode is executed by passing through the start gate 68, it is difficult for the second lottery game to be held by the game ball passing through the second variable winning device start gate 68.

また、音声側MPU153および表示側MPU162の基本的な処理内容については、上記第1実施形態と同様である。但し、表示側MPU162は、オープニングコマンドを受信すると(図37、S2005:YES)、図47に示されるように、図柄表示装置80に、「大当たり!!」という文字、図示しない対応する背景画像、第1可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球は発射させる(右打ちをする)示唆の画像と共に、第1可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射した場合の利点の説明、第2可変入賞装置始動ゲート68を通過するように遊技球を発射させる(左打ちをする)示唆の画像、および第2可変入賞装置始動ゲート68を通過するように遊技球を発射した場合の利点の説明を含むオープニング画像を表示する。 Further, the basic processing contents of the audio side MPU 153 and the display side MPU 162 are the same as those in the first embodiment. However, when the display side MPU 162 receives the opening command (FIG. 37, S2005: YES), as shown in FIG. 47, the character "big hit !!", a corresponding background image (not shown), is displayed on the symbol display device 80. Advantages of firing the game ball so as to pass through the first variable winning device start gate 61, along with an image suggesting that the game ball be fired (hit right) so as to pass through the first variable winning device start gate 61. Explanation, an image suggesting that the game ball is fired (left-handed) so as to pass through the second variable winning device start gate 68, and the game ball is fired so as to pass through the second variable winning device start gate 68. Display an opening image with a description of the benefits of the case.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

本実施形態では、第1可変入賞装置始動ゲート61と共に、第1可変入賞装置始動ゲート61より遊技球が通過し易い第2可変入賞装置始動ゲート68を備えている。このため、遊技者は、第2可変入賞装置始動ゲート68を通過するように遊技球を発射することにより、早期に開閉実行モードを実行できる。 In the present embodiment, the first variable winning device starting gate 61 and the second variable winning device starting gate 68 through which the game ball passes more easily than the first variable winning device starting gate 61 are provided. Therefore, the player can execute the opening / closing execution mode at an early stage by firing the game ball so as to pass through the second variable winning device start gate 68.

例えば、高頻度サポートモード中では、電動役物66が開放状態となり易く、通常第2始動口57に遊技球が入賞し易いため、当たり抽選に当選した場合、既に第2抽選遊技が保留されている場合がある。このような場合は、開閉実行モード後には既に保留されている第2抽選遊技の当たり抽選が実行されることが確定しているため、遊技者は、第1可変入賞装置始動ゲート61よりも遊技球が通過し易い第2可変入賞装置始動ゲート68に遊技球を通過させることにより、開閉実行モードを早期に実行できる。但し、当たり抽選に当選した際、第1抽選遊技が保留されていると共に第2抽選遊技が保留されていない場合には、上記第1実施形態と同様に第1可変入賞装置始動ゲート61に遊技球を通過させることで開閉実行モードが実行されるようにすることにより、遊技者は、開閉実行モードが終了した後に第2抽選遊技が実行されるようにできる。 For example, in the high-frequency support mode, the electric accessory 66 is likely to be in the open state, and the game ball is usually easily won in the second starting port 57. Therefore, when the winning lottery is won, the second lottery game is already suspended. There may be. In such a case, since it is confirmed that the winning lottery of the second lottery game that has already been held is executed after the opening / closing execution mode, the player can play the game more than the first variable winning device start gate 61. By passing the game ball through the second variable winning device start gate 68, which is easy for the ball to pass through, the opening / closing execution mode can be executed at an early stage. However, when the winning lottery is won, if the first lottery game is held and the second lottery game is not held, the game is played at the first variable winning device start gate 61 as in the first embodiment. By allowing the opening / closing execution mode to be executed by passing the ball, the player can be made to execute the second lottery game after the opening / closing execution mode is completed.

すなわち、本実施形態によれば、遊技者は、状況に応じ、第2抽選遊技を保留させて開閉実行モードを実行したい場合には第1可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射すればよく、早期に開閉実行モードを実行したい場合には第2可変入賞装置始動ゲート68を通過するように遊技球を発射すればよい。つまり、遊技者は、遊技者自身で遊技性を選択できる。このため、遊技の幅を広げることができ、遊技者の遊技への関心を向上できると共に遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 That is, according to the present embodiment, when the player wants to hold the second lottery game and execute the open / close execution mode depending on the situation, the player moves the game ball so as to pass through the first variable winning device start gate 61. It may be fired, and if it is desired to execute the open / close execution mode at an early stage, the game ball may be fired so as to pass through the second variable winning device start gate 68. That is, the player can select the playability by himself / herself. Therefore, the range of the game can be widened, the player's interest in the game can be improved, and the player can be prevented from getting bored with the game at an early stage.

また、本実施形態では、第1可変入賞装置始動ゲート61を第2領域RTに配設し、第2可変入賞装置始動ゲート68を第1領域RSに配設している。このため、第1可変入賞装置始動ゲート61と第2可変入賞装置始動ゲート68とを同じ領域に配設する場合と比較して、遊技者が第1可変入賞装置始動ゲート61に向けて発射した遊技球が当該第1可変入賞装置始動ゲート61を通過する確率より、遊技者が第2可変入賞装置始動ゲート68に向けて発射した遊技球が当該第2可変入賞装置始動ゲート68を通過する確率の方が高くなるように、近傍の釘51や風車52等を容易に設定できる。 Further, in the present embodiment, the first variable winning device starting gate 61 is arranged in the second region RT, and the second variable winning device starting gate 68 is arranged in the first region RS. Therefore, as compared with the case where the first variable winning device starting gate 61 and the second variable winning device starting gate 68 are arranged in the same area, the player fires toward the first variable winning device starting gate 61. The probability that the game ball launched by the player toward the second variable winning device starting gate 68 passes through the second variable winning device starting gate 68, rather than the probability that the game ball passes through the first variable winning device starting gate 61. The nearby nail 51, wind turbine 52, etc. can be easily set so that the value is higher.

(第3実施形態の変形例)
第3実施形態の変形例について説明する。上記第3実施形態において、第1可変入賞装置始動ゲート61と第2可変入賞装置始動ゲート68とを異なる領域に配設せず、同じ領域に配設するようにしてもよい。例えば、第1可変入賞装置始動ゲート61および第2可変入賞装置始動ゲート68を共に第2領域RTに配設するようにしてもよい。このように第1可変入賞装置始動ゲート61および第2可変入賞装置始動ゲート68を配設する場合には、例えば、釘51や風車52等によって第2領域RTが遊技球の流下方向に沿って2つ以上の領域に区画され、遊技者が区画された1つの領域を狙って遊技球を発射することで第1可変入賞装置始動ゲート61を通過し得るようにすると共に、区画された別の領域を狙って遊技球を発射することで第2可変入賞装置始動ゲート68を通過し得るようにすればよい。但し、このような構成とする場合であっても、釘51や風車52等により、第2可変入賞装置始動ゲート68の方が第1可変入賞装置始動ゲート61よりも遊技球が通過し易くなるようにすることが好ましい。すなわち、上記第3実施形態は、遊技者が第1可変入賞装置始動ゲート61または第2可変入賞装置始動ゲート68を通過するように遊技球を打ち分けることができ(選択的に遊技球を流下させることができ)、かつ第2可変入賞装置始動ゲート68に向けて発射した遊技球が当該第2可変入賞装置始動ゲート68を通過する確率の方が第1可変入賞装置始動ゲート61に向けて発射した遊技球が当該第1可変入賞装置始動ゲート61を通過する確率より高くなるのであれば、第1可変入賞装置始動ゲート61および第2可変入賞装置始動ゲート68の設置個所は適宜変更可能である。
(Modified example of the third embodiment)
A modified example of the third embodiment will be described. In the third embodiment, the first variable winning device starting gate 61 and the second variable winning device starting gate 68 may not be arranged in different regions but may be arranged in the same region. For example, the first variable winning device starting gate 61 and the second variable winning device starting gate 68 may both be arranged in the second region RT. When the first variable winning device starting gate 61 and the second variable winning device starting gate 68 are arranged in this way, for example, the second region RT is set along the flow direction of the game ball by a nail 51, a windmill 52, or the like. It is divided into two or more areas, and the player can pass through the first variable winning device start gate 61 by firing a game ball aiming at one of the divided areas, and another divided area. By launching a game ball aiming at the area, the second variable winning device starting gate 68 may be passed through. However, even in such a configuration, the nail 51, the windmill 52, and the like make it easier for the game ball to pass through the second variable winning device starting gate 68 than the first variable winning device starting gate 61. It is preferable to do so. That is, in the third embodiment, the game ball can be hit so that the player passes through the first variable winning device starting gate 61 or the second variable winning device starting gate 68 (selectively flowing down the game ball). The probability that the game ball fired toward the second variable winning device starting gate 68 will pass through the second variable winning device starting gate 68 is toward the first variable winning device starting gate 61. If the probability that the launched game ball passes through the first variable winning device starting gate 61 is higher than the probability, the installation locations of the first variable winning device starting gate 61 and the second variable winning device starting gate 68 can be changed as appropriate. is there.

また、上記第3実施形態において、図柄表示装置80に表示するオープニング画像として、状況に応じ、遊技者にとって有利となり易い遊技球の発射の仕方を目立つように表示する、または遊技者にとって有利となり易い遊技者の発射の仕方のみを表示するようにしてもよい。例えば、当たり抽選に当選した際、既に4個の第2抽選遊技が保留されている場合には、第1可変入賞装置始動ゲート61を通過させて開閉実行モードを開始させても新たに第2抽選遊技は保留されないため、遊技球を左打ちする示唆の画像が目立つように表示したり、遊技球を左打ちする示唆の画像のみを表示するようにしてもよい。また、例えば、第2抽選遊技が保留されていない場合には、第1可変入賞装置始動ゲート61を通過させて開閉実行モードを実行する効果が十分に得られるため、遊技球を右打ちする示唆の画像が目立つように表示したり、遊技球を右打ちする示唆の画像のみを表示するようにしてもよい。 Further, in the third embodiment, as an opening image to be displayed on the symbol display device 80, a method of launching a game ball, which is likely to be advantageous to the player, is conspicuously displayed, or is likely to be advantageous to the player, depending on the situation. Only the way the player fires may be displayed. For example, when four second lottery games are already held when the winning lottery is won, even if the opening / closing execution mode is started by passing through the first variable winning device start gate 61, the second lottery is newly started. Since the lottery game is not held, the image of the suggestion of hitting the game ball to the left may be displayed prominently, or only the image of the suggestion of hitting the game ball to the left may be displayed. Further, for example, when the second lottery game is not held, the effect of passing the first variable winning device start gate 61 and executing the open / close execution mode can be sufficiently obtained, so that it is suggested to hit the game ball to the right. The image of the game may be displayed prominently, or only the image of the suggestion of hitting the game ball to the right may be displayed.

(第4実施形態)
本発明の第4実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態の変形例(図41参照)に対して、可変入賞装置始動ゲート61の配設箇所を変更したものであり、その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Fourth Embodiment)
A fourth embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, the arrangement location of the variable winning device starting gate 61 is changed with respect to the modified example of the first embodiment (see FIG. 41), and the other aspects are the same as those in the first embodiment. , The description is omitted here.

まず、本実施形態の遊技盤43の構成について図48を参照しつつ説明する。本実施形態では、図48に示されるように、第2始動口として、特別第2始動口58のみが備えられており、通常第2始動口57は備えられていない。そして、特別第2始動口58には、電動役物(制御部材)66が備えられている。 First, the configuration of the game board 43 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 48. In the present embodiment, as shown in FIG. 48, only the special second starting port 58 is provided as the second starting port, and usually the second starting port 57 is not provided. The special second starting port 58 is provided with an electric accessory (control member) 66.

なお、特別第2始動口58は、図柄表示装置80の正面視右側であって、普通図柄始動ゲート60の下方に配設されている。本実施形態では、遊技盤43に第2始動口が1つしか備えられていないため、以下では、上記特別第2始動口58を単に第2始動口58として説明する。 The special second starting port 58 is located on the right side of the symbol display device 80 when viewed from the front, and is arranged below the normal symbol starting gate 60. In the present embodiment, since the game board 43 is provided with only one second starting port, the special second starting port 58 will be described below simply as the second starting port 58.

可変入賞装置始動ゲート61(検知センサ61a)は、遊技盤43の前面側には備えられておらず、図49に示されるように、第2始動口58に入賞した遊技球が排出される排出通路69に備えられている。 The variable winning device start gate 61 (detection sensor 61a) is not provided on the front side of the game board 43, and as shown in FIG. 49, the game ball winning the prize is discharged to the second starting port 58. It is provided in the passage 69.

本実施形態の排出通路69は、第2始動口58と連通される部分と、可変入賞装置始動ゲート61が配設されている部分との間の部分が螺旋(蛇行)形状とされている。つまり、本実施形態の排出通路69は、第2始動口57と連通される部分と可変入賞装置始動ゲート61との間の部分が直線状とされている場合と比較して、第2始動口58に入賞した遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過するまでの期間が長くなるように構成されている。言い換えると、本実施形態の排出通路69は、第2始動口58に入賞した遊技球が所定期間経過後に可変入賞装置始動ゲート61を通過する構成とされている。 The discharge passage 69 of the present embodiment has a spiral (meandering) shape at a portion between a portion communicating with the second starting port 58 and a portion where the variable winning device starting gate 61 is arranged. That is, the discharge passage 69 of the present embodiment has a second starting port as compared with the case where the portion communicating with the second starting port 57 and the portion between the variable winning device starting gate 61 are linear. It is configured so that the period until the game ball winning the 58 passes through the variable winning device start gate 61 is long. In other words, the discharge passage 69 of the present embodiment is configured such that the game ball winning the second starting port 58 passes through the variable winning device starting gate 61 after a predetermined period of time has elapsed.

ここで、普図普電制御処理(図30、S216)における電動役物66の開放判定について説明する。普図普電制御処理(図30、S216)における普図変動開始処理(S1407)では、上記のように、普通図柄の保留情報を利用して電動役物66の開放判定を行い、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも当選確率が高くなっている。この場合、高頻度サポートモードであるか否かは、基本的には、時短フラグまたは高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定され、時短フラグまたは高確率モードフラグが格納されていれば高頻度サポートモードであると判定される。但し、時短フラグまたは高確率モードフラグが格納されているとしても、特図変動開始処理(図21)のステップ504にて当たり当選であると判定されると、電動役物66の開放判定は、当該当たり当選に対応する変動表示が確定表示された時点から当該当たり当選に起因する開閉実行モードが終了するまで低頻度サポートモードと同様の判定となる。 Here, the opening determination of the electric accessory 66 in the Fuzu Fuden control process (FIG. 30, S216) will be described. In the normal figure fluctuation start process (S1407) in the normal figure normal electric control process (FIG. 30, S216), as described above, the opening determination of the electric accessory 66 is performed using the hold information of the normal symbol, and high frequency support is provided. The mode has a higher probability of winning than the low frequency support mode. In this case, whether or not the high frequency support mode is set is basically determined by whether or not the time saving flag or the high probability mode flag is stored, and if the time saving flag or the high probability mode flag is stored, it is determined. Judged as high frequency support mode. However, even if the time saving flag or the high probability mode flag is stored, if it is determined in step 504 of the special figure fluctuation start processing (FIG. 21) that the winning is won, the opening determination of the electric accessory 66 is determined. The judgment is the same as in the low frequency support mode from the time when the variable display corresponding to the winning win is confirmed until the opening / closing execution mode due to the winning is completed.

以下に、図50を参照しつつ、特別図柄の表示態様(第1抽選遊技または第2抽選遊技に対応する変動表示)と、電動役物66の開放判定における抽選モード等との関係について説明する。なお、図50は、高頻度サポートモード中(時短フラグまたは高確率モードフラグが格納されている状態)において、第1抽選遊技または第2抽選遊技が当たり抽選に当選した場合のタイミングチャートである。 Hereinafter, with reference to FIG. 50, the relationship between the display mode of the special symbol (variable display corresponding to the first lottery game or the second lottery game) and the lottery mode in the opening determination of the electric accessory 66 will be described. .. Note that FIG. 50 is a timing chart when the first lottery game or the second lottery game wins the lottery in the high frequency support mode (a state in which the time saving flag or the high probability mode flag is stored).

図50では、第1抽選遊技または第2抽選遊技に基づいた特別図柄の表示態様は、時点T1以前では変動中とされ、時点T1にて最終停止し、時点T1から時点T2まで確定時間に渡って確定表示(最終停止表示)される。この場合、電動役物66の開放判定における抽選モードは、時点T1以前(確定時間が開始される以前)は高頻度サポートモードでの抽選となり、時点T1以降(確定時間が開始された後)は低頻度サポートモードでの抽選となる。つまり、時点T1以降は、電動役物66の開放判定に当選し難くなり、第2始動口58に遊技球が入賞し難くなる。 In FIG. 50, the display mode of the special symbol based on the first lottery game or the second lottery game is considered to be changing before the time point T1, the final stop is made at the time point T1, and the time point T1 to the time point T2 extends over a fixed time. Is confirmed (final stop display). In this case, the lottery mode in the opening determination of the electric accessory 66 is the lottery in the high frequency support mode before the time point T1 (before the fixed time starts), and after the time point T1 (after the fixed time starts). It will be a lottery in low frequency support mode. That is, after the time point T1, it becomes difficult to win the opening determination of the electric accessory 66, and it becomes difficult for the game ball to win the second starting port 58.

そして、上記のように、主側MPU112では、第1抽選遊技または第2抽選遊技が当たり抽選に当選した場合、確定時間が経過した後、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したか否かの判定を実行する(図25、S901)。つまり、可変入賞装置始動ゲート61は、確定時間が経過した時点T2以降から遊技球の通過が有効となる。すなわち、主側MPU112では、電動役物66の開放判定に当選し難くなって第2始動口58に遊技球が入賞し難くなった後、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したか否かの判定を実行する。 Then, as described above, in the main MPU 112, when the first lottery game or the second lottery game wins the lottery, whether or not the game ball has passed through the variable winning device start gate 61 after the fixed time has elapsed. Is executed (FIG. 25, S901). That is, the variable winning device start gate 61 is effective for passing the game ball from T2 onward when the fixed time has elapsed. That is, in the main MPU 112, whether or not the game ball has passed through the variable winning device start gate 61 after it becomes difficult to win the opening determination of the electric accessory 66 and it becomes difficult for the game ball to win the second starting port 58. Is executed.

そこで、本実施形態では、排出通路69は、上記のように螺旋形状とされているが、遊技者が遊技球を連続して右打ちしている状態において、時点T1以前である時点Tsと、時点T1との間に入賞した遊技球が時点T2以降に可変入賞装置始動ゲート61を通過するように構成されている。なお、時点Tsは、高頻度サポートモード中(普通図柄の当たり確率がアップしている状態)において、遊技者が遊技球を連続して右打ちした際、少なくとも1個の遊技球が第2始動口58に入賞するように、遊技球発射機構44から発射された遊技球が第2始動口58に入賞(到達)するまでの期間、電動役物66が開放状態となる当選率、および電動役物66の開放時間等に基づいて設定されている。但し、本実施形態における遊技者が遊技球を連続して右打ちしている状態とは、遊技球が図柄表示装置80の正面視右側を連続して通過するように遊技者が操作ハンドル31の操作量を維持している状態(0.6sec毎に遊技球が発射される状態)のこと、つまり遊技者が第2始動口58に連続して遊技球を入球させるように操作ハンドル31の操作量を維持している状態を意味しており、例えば、遊技者が連続して遊技球を右打ちしたとしても、1球毎に打ち出しを停止しているような状態は含まない。 Therefore, in the present embodiment, the discharge passage 69 has a spiral shape as described above, but in a state where the player continuously hits the game ball to the right, the time point Ts before the time point T1 and The game ball that has won a prize between the time point T1 and the time point T1 is configured to pass through the variable winning device start gate 61 after the time point T2. At the time point Ts, at least one game ball starts second when the player continuously hits the game ball to the right in the high frequency support mode (a state in which the hit probability of the normal symbol is increased). The winning rate at which the electric accessory 66 is open and the electric combination until the game ball launched from the game ball launching mechanism 44 wins (reaches) the second starting port 58 so as to win the mouth 58. It is set based on the opening time of the object 66 and the like. However, in the state in which the player continuously hits the game ball to the right in the present embodiment, the player controls the operation handle 31 so that the game ball continuously passes on the right side of the front view of the symbol display device 80. The state in which the operation amount is maintained (the state in which the game ball is fired every 0.6 sec), that is, the operation handle 31 so that the player continuously enters the game ball into the second starting port 58. It means a state in which the operation amount is maintained, and does not include, for example, a state in which even if the player continuously hits the game ball to the right, the launch is stopped for each ball.

このため、本実施形態では、遊技者が遊技球を連続して右打ちすることにより、時点Ts以降であって時点T1以前である時点T0で第2始動口58に遊技球が入賞すると、当該遊技球が時点T2以降(例えば、時点T3)に可変入賞装置始動ゲート61を通過する。つまり、主側MPU112にて遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過することが判定される時点T2以降に遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過する。 Therefore, in the present embodiment, when the player continuously hits the game ball to the right and the game ball wins the second starting port 58 at the time point T0 which is after the time point Ts and before the time point T1. The game ball passes through the variable winning device start gate 61 after the time point T2 (for example, the time point T3). That is, the game ball passes through the variable winning device start gate 61 after T2 when it is determined by the main MPU 112 that the game ball passes through the variable winning device start gate 61.

なお、第2始動口58に入賞する遊技球は、入賞する前の釘51等との衝突具合によって速度が変化し、入賞する際の速度が一定とはならない。このため、本実施形態では、遊技球が第2始動口58に入賞する際の想定される最も速い速度に基づき、時点Ts以降に第2始動口58に入賞した全ての遊技球が時点T2以降に可変入賞装置始動ゲート61を通過するように、排出通路69の形状が設定されている。 The speed of the game ball that wins the second starting port 58 changes depending on the degree of collision with the nail 51 or the like before winning, and the speed at the time of winning is not constant. Therefore, in the present embodiment, based on the fastest speed assumed when the game ball wins the second starting port 58, all the game balls that have won the second starting port 58 after the time point Ts are after the time point T2. The shape of the discharge passage 69 is set so as to pass through the variable winning device start gate 61.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

すなわち、本実施形態では、第2始動口58に入賞した遊技球が排出される排出通路69に可変入賞装置始動ゲート61が備えられている。そして、排出通路69は、第2始動口58に入賞した遊技球が所定期間経過後に可変入賞装置始動ゲート61を通過するように構成されている。 That is, in the present embodiment, the variable winning device starting gate 61 is provided in the discharge passage 69 through which the winning game ball is discharged to the second starting port 58. The discharge passage 69 is configured such that the game ball that has won a prize in the second starting port 58 passes through the variable winning device starting gate 61 after a predetermined period of time has elapsed.

このため、高頻度サポートモード中では、当たり抽選に当選して開閉実行モードに移行する場合、遊技者が何ら意識せずに遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過し、即座に開閉実行モードが開始されることがあるようにできる。これにより、遊技者に疾走感や爽快感を付与でき、遊技に対する関心をさらに向上できる。 Therefore, in the high-frequency support mode, when the winning lottery is won and the opening / closing execution mode is entered, the game ball passes through the variable winning device start gate 61 without any awareness of the player, and the opening / closing execution mode is immediately performed. Can be started. As a result, the player can be given a sense of speed and exhilaration, and interest in the game can be further improved.

また、排出通路69は、時点Ts以降に第2始動口58に入賞した遊技球が時点T2以降に可変入賞装置始動ゲート61を通過するように構成されている。なお、時点Tsは、遊技者が高頻度サポートモード中に連続して遊技球を右打ちすることにより、時点Tsから時点T1との間において、少なくとも1個の遊技球が第2始動口58に入賞するように設定された時点である。このため、遊技者が連続して遊技球を右打ちすることにより、当たり抽選に当選することで電動役物66が開放状態になり難くなったとしても、遊技者は、何ら意識せずに遊技球を可変入賞装置始動ゲート61に通過させて開閉実行モードを開始できる。したがって、さらに遊技者に疾走感や爽快感を付与できる。 Further, the discharge passage 69 is configured so that the game ball that has won a prize in the second starting port 58 after the time point Ts passes through the variable winning device start gate 61 after the time point T2. At the time point Ts, the player continuously hits the game ball to the right during the high frequency support mode, so that at least one game ball is moved to the second start port 58 between the time point Ts and the time point T1. It is the time when it is set to win a prize. For this reason, even if the player continuously hits the game ball to the right and wins the winning lottery, which makes it difficult for the electric accessory 66 to be in the open state, the player does not have to be aware of the game. The opening / closing execution mode can be started by passing the ball through the variable winning device start gate 61. Therefore, it is possible to give the player a feeling of running and exhilaration.

(第4実施形態の変形例)
上記第4実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第4実施形態では、当たり抽選に関する変動表示であって確定時間が経過した時点を時点T2としているが、時点T2は適宜変更可能である。例えば、確定時間が経過した後、図柄表示装置80に「大当たり!!」等の演出表示をし、その後に可変入賞装置始動ゲート61に遊技球が通過したか否かを判定するようにする場合には、確定時間および図柄表示装置80に「大当たり!!」等の表示をしている時間が経過した時点を時点T2とすればよい。つまり、上記第4実施形態は、排出通路69の構成により、時点Ts以降に第2始動口58に入賞した遊技球が、主側MPU112が可変入賞装置始動ゲート61に遊技球が通過したか否かを判定する時点T2以降に当該可変入賞装置始動ゲート61を通過するのであれば、時点Tsと時点T2との間の期間に、他の演出用の期間等が含まれていてもよい。
(Modified example of the fourth embodiment)
A modified example of the fourth embodiment will be described. For example, in the fourth embodiment, the time point T2 is set as the time point in which the fixed time has elapsed in the variable display regarding the winning lottery, but the time point T2 can be changed as appropriate. For example, in the case where after the fixed time has elapsed, an effect display such as "big hit !!" is displayed on the symbol display device 80, and then it is determined whether or not the game ball has passed through the variable winning device start gate 61. The time point T2 may be set to the time when the fixed time and the time when the symbol display device 80 is displaying "big hit !!" or the like have elapsed. That is, in the fourth embodiment, whether or not the game ball that has won the second start port 58 after the time point Ts has passed through the variable winning device start gate 61 by the main MPU 112 due to the configuration of the discharge passage 69. As long as the variable winning device start gate 61 is passed after the time point T2 for determining whether or not, the period between the time point Ts and the time point T2 may include a period for other effects and the like.

また、上記第4実施形態において、上記図5と同様の遊技盤43を用い、通常第2始動口57等を備え、電動役物66を通常第2始動口57に備えてもよい。この場合、通常第2始動口57と連通される排出通路を上記第4実施形態の排出通路69の構成とし、この排出通路69に可変入賞装置始動ゲート61を備えるようにしてもよい。つまり、2つの可変入賞装置始動ゲート61を備えるにようにしてもよい。なお、この構成は、下記第5実施形態においても同様に適用できる。 Further, in the fourth embodiment, the same game board 43 as in FIG. 5 may be used, the normal second starting port 57 and the like may be provided, and the electric accessory 66 may be provided in the normal second starting port 57. In this case, the discharge passage that normally communicates with the second start port 57 may be configured as the discharge passage 69 of the fourth embodiment, and the discharge passage 69 may be provided with the variable winning device start gate 61. That is, two variable winning device starting gates 61 may be provided. In addition, this configuration can be similarly applied to the following fifth embodiment.

これによれば、2つの可変入賞装置始動ゲート61を備えているため、例えば、通常状態(低確率モード、低頻度サポートモードであり、遊技者が左打ちして第1始動口57に遊技球を入賞させようとしている状態)で第1抽選遊技が当たり抽選に当選した場合、遊技者は、遊技球を右打ちすることによっていずれかの可変入賞装置始動ゲート61を通過させればよいため、早期に開閉実行モードを開始できる可能性を高くできる。 According to this, since the two variable winning device start gates 61 are provided, for example, in the normal state (low probability mode, low frequency support mode, the player left-hands and the game ball is hit to the first start port 57. If the first lottery game wins the lottery in a state where the player is trying to win a prize, the player may pass through one of the variable winning device start gates 61 by hitting the game ball to the right. It is possible to increase the possibility that the open / close execution mode can be started at an early stage.

また、上記第4実施形態では、排出通路69を螺旋形状とすることにより、第2始動口58に入賞した遊技球が可変入賞装置始動ゲート61に到達するまでの期間を長くする例を説明したが、排出通路69の構成は適宜変更可能である。例えば、排出通路69を直線状にし、排出通路69に粗化面を形成して遊技球の速度が遅くなるようにすることにより、第2始動口58に入賞した遊技球が可変入賞装置始動ゲート61に到達するまでの期間が長くなるようにしてもよい。 Further, in the fourth embodiment, an example has been described in which the discharge passage 69 has a spiral shape to prolong the period until the game ball winning the second starting port 58 reaches the variable winning device starting gate 61. However, the configuration of the discharge passage 69 can be changed as appropriate. For example, by making the discharge passage 69 straight and forming a roughened surface in the discharge passage 69 so that the speed of the game ball slows down, the game ball winning the second starting port 58 is a variable winning device start gate. The period until reaching 61 may be lengthened.

また、上記第4実施形態において、第2始動口58に入賞した遊技球が入賞した時点から所定期間経過後に可変入賞装置始動ゲート61を通過したと主側MPU112にて判定されるように、検知センサ61aから出力される検出信号を制御するようにしてもよい。
例えば、検知センサ61aは、可変入賞装置始動ゲート61を通過してから所定期間経過後に検出結果を出力するようにしてもよいし、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したことを示す検出信号を所定期間に渡って出力し続けるようにしてもよい。これによれば、機械的な構成が必要なく、構成が複雑になることを抑制できる。
Further, in the fourth embodiment, the main MPU 112 detects that the game ball that has won the second starting port 58 has passed the variable winning device starting gate 61 after a lapse of a predetermined period from the time when the winning ball is won. The detection signal output from the sensor 61a may be controlled.
For example, the detection sensor 61a may output the detection result after a lapse of a predetermined period after passing through the variable winning device starting gate 61, or detects that the game ball has passed through the variable winning device starting gate 61. The signal may be continuously output for a predetermined period. According to this, no mechanical configuration is required, and it is possible to prevent the configuration from becoming complicated.

(第5実施形態)
本発明の第5実施形態について説明する。本実施形態は、第4実施形態に対して、変動表示時間の設定の仕方を変更したものであり、その他に関しては第4実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Fifth Embodiment)
A fifth embodiment of the present invention will be described. Since the present embodiment is the same as the fourth embodiment in that the method of setting the variable display time is changed with respect to the fourth embodiment, the description thereof will be omitted here.

まず、本実施形態の主側ROM113および主側RAM114の構成について図51を参照しつつ説明する。図51は、主に主制御装置の電気的構成を示す図である。 First, the configurations of the main ROM 113 and the main RAM 114 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a diagram mainly showing the electrical configuration of the main control device.

図51に示されるように、主側ROM113には、各種エリア113a〜113jに加えて、到達期間記憶エリア113kが設けられている。到達期間記憶エリア113kは、第2始動口58に入賞した遊技球が可変入賞装置始動ゲート61に到達するまで(検知センサ58aにて検知された遊技球が検知センサ61aにて検知されるまで)の到達期間が記憶されているエリアである。なお、上記のように、第2始動口58に入賞する遊技球は、入賞する前の釘51等との衝突具合によって速度が変化し、入賞する際の速度が一定とはならない。このため、本実施形態では、到達期間記憶エリア113kには、第2始動口58に入賞した遊技球が可変入賞装置始動ゲート61に到達するまでの想定し得る最も長い到達期間が記憶されている。 As shown in FIG. 51, the main ROM 113 is provided with an arrival period storage area 113k in addition to the various areas 113a to 113j. The arrival period storage area 113k is until the game ball that has won the second start port 58 reaches the variable winning device start gate 61 (until the game ball detected by the detection sensor 58a is detected by the detection sensor 61a). This is the area where the arrival period of is stored. As described above, the speed of the game ball that wins the second starting port 58 changes depending on the degree of collision with the nail 51 or the like before winning, and the speed at the time of winning is not constant. Therefore, in the present embodiment, the arrival period storage area 113k stores the longest possible arrival period until the game ball winning the second starting port 58 reaches the variable winning device start gate 61. ..

また、変動表示時間テーブル記憶エリア113dには、上記のように、リーチ発生用変動表示時間テーブルおよびリーチ非発生用変動表示時間テーブルに加えて、特殊リーチ発生用変動表示時間テーブルも記憶されている。なお、特殊リーチ発生用変動表示時間テーブルについては後述する。 Further, in the variable display time table storage area 113d, as described above, in addition to the variable display time table for reach generation and the variable display time table for non-reach generation, the variable display time table for special reach generation is also stored. .. The variable display time table for special reach generation will be described later.

主側RAM114には、各種カウンタエリア114a〜114nに加えて、到達期間タイマカウンタエリア114pが設けられている。到達期間タイマカウンタエリア114pは、上記到達期間記憶エリア113kに記憶されている到達期間がセットされる到達期間タイマカウンタが格納されるエリアである。 In addition to the various counter areas 114a to 114n, the main RAM 114 is provided with an arrival period timer counter area 114p. The arrival period timer counter area 114p is an area in which the arrival period timer counter in which the arrival period stored in the arrival period storage area 113k is set is stored.

次に、主側MPU112が実行する保留情報の取得処理について図52を参照しつつ説明する。図52は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図19で説明した保留情報の取得処理と同様の処理であり、第2始動口58に遊技球が入賞した場合に到達期間タイマカウンタに到達期間をセットする処理(S411)を追加した処理である。 Next, the process of acquiring the pending information executed by the main MPU 112 will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing the process of acquiring the pending information. This process is basically the same as the process for acquiring the hold information described with reference to FIG. 19, and is a process for setting the arrival period in the arrival period timer counter when the game ball wins the second starting port 58. This is a process in which (S411) is added.

具体的には、本保留情報の取得処理では、ステップ410の処理を実行した後、またはステップ407で第2特別図柄保留数記憶エリアNBに記憶された保留数Nbが4であると判定した後は(S407:NO)、主側ROM113の到達期間記憶エリア113kに記憶されている到達期間を読み出し、主側RAM114の到達期間タイマカウンタエリア114pに格納されている到達期間タイマカウンタに読み出した到達期間をセットした後(S411)、本保留情報の取得処理を終了する。なお、ステップ411でセットされた到達期間タイマカウンタの数値の更新(減算)は、タイマ割込み処理(図17)におけるステップ211のタイマ更新処理にて実行される。 Specifically, in the acquisition process of the present hold information, after the process of step 410 is executed, or after it is determined in step 407 that the hold number Nb stored in the second special symbol hold number storage area NB is 4. (S407: NO) reads the arrival period stored in the arrival period storage area 113k of the main ROM 113, and reads it into the arrival period timer counter stored in the arrival period timer counter area 114p of the main RAM 114. After setting (S411), the process of acquiring the pending information is terminated. The update (subtraction) of the numerical value of the arrival period timer counter set in step 411 is executed in the timer update process of step 211 in the timer interrupt process (FIG. 17).

続いて、主側MPU112が実行する特図変動開始処理(図21)におけるステップ509の変動表示時間の把握処理について図53を参照しつつ説明する。図53は、変動表示時間の把握処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記で説明した変動表示時間の把握処理と同様であるが、第2特別図柄保留数記憶エリアNBに記憶された保留数Nbを参照して変動表示時間を設定するようにした処理である。 Subsequently, the process of grasping the variation display time in step 509 in the special figure variation start process (FIG. 21) executed by the main MPU 112 will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing a process of grasping the variable display time. This process is basically the same as the process of grasping the variable display time described above, but the variable display time is set with reference to the reserved number Nb stored in the second special symbol reserved number storage area NB. This is the process.

具体的には、図53に示されるように、まず、当たり抽選に当選したか否かを判定する(S2301)。なお、この処理は、特電変動開始処理(図21)におけるステップ507にて、当たり当選であれば対応したフラグが各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されるため、各種当たり結果フラグ格納エリア114kにフラグが格納されているか否かによって判定される。 Specifically, as shown in FIG. 53, first, it is determined whether or not the winning lottery has been won (S2301). In this process, in step 507 of the special electric fluctuation start process (FIG. 21), if a win is won, the corresponding flag is stored in the various hit result flag storage area 114k, so that the various hit result flag storage area 114k is stored. It is determined by whether or not the flag is stored.

当たり抽選に当選したと判定した場合(S2301:YES)、第2特別図柄保留球記憶エリアNBに格納された保留数Nbの値を読み出し、保留数Nbが1以上であるか否かを判定する(S2302)。つまり、当たり抽選に当選した場合、次に判定すべき第2抽選遊技が保留されているか否かを判定する。そして、保留数Nbが1以上でないと判定した場合(S2302:NO)、つまり第2抽選遊技が保留されていないと判定した場合、主側RAM114の到達期間タイマカウンタエリア114pに格納されている到達期間タイマカウンタの値を読み出し、到達期間タイマカウンタの値が0以上であるか否かを判定する(S2303)。すなわち、第2始動口58に入賞した後に可変入賞装置始動ゲート61を通過していない遊技球が存在するか否かを判定する。 When it is determined that the winning lottery has been won (S2301: YES), the value of the number of reservations Nb stored in the second special symbol reservation ball storage area NB is read, and it is determined whether or not the number of reservations Nb is 1 or more. (S2302). That is, when the winning lottery is won, it is determined whether or not the second lottery game to be determined next is reserved. Then, when it is determined that the number of holds Nb is not 1 or more (S2302: NO), that is, when it is determined that the second lottery game is not held, the arrival period stored in the arrival period timer counter area 114p of the main RAM 114 The value of the period timer counter is read out, and it is determined whether or not the value of the arrival period timer counter is 0 or more (S2303). That is, it is determined whether or not there is a game ball that has not passed through the variable winning device starting gate 61 after winning the second starting port 58.

そして、当たり抽選に当選していないと判定した場合(S2301:NO)、保留数Nbが1以上であると判定した場合(S2302:YES)、または到達期間タイマカウンタの値が0であると判定した場合には(S2303:YES)、通常把握処理を実行した後(S2304)、本変動表示時間の把握処理を終了する。通常把握処理では、上記変動表示時間の把握処理で説明したように、リーチが発生するか否かを判定し、判定結果に基づいて、リーチ非発生用変動表示時間テーブル、またはリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を取得する。 Then, when it is determined that the winning lottery has not been won (S2301: NO), when it is determined that the number of holds Nb is 1 or more (S2302: YES), or when it is determined that the value of the arrival period timer counter is 0. If this is the case (S2303: YES), the normal grasping process is executed (S2304), and then the grasping process of the variable display time is terminated. In the normal grasping process, as described in the above-described variation display time grasping process, it is determined whether or not reach occurs, and based on the determination result, the reach non-occurrence variation display time table or the reach occurrence variation display Get the variable display time by referring to the time table.

一方、到達期間タイマカウンタが0でないと判定した場合には(S2303:NO)、特殊把握処理を実行した後(S2305)、本変動表示時間の把握処理を終了する。特殊把握処理では、ステップ2303にて取得した到達期間タイマカウンタの値より変動表示時間が長くなるように、特殊リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を取得する。つまり、ステップ2303にて否定判定されるということは、当たり抽選に当選したものの、第2抽選遊技が保留されておらず、かつ第2始動口58に入賞した後に可変入賞装置始動ゲート61を通過していない遊技球が存在していることを意味している。このため、変動表示が終了した後に当該遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過して開閉実行モードが開始されることがないように、変動表示時間として、変動表示が終了する前に当該遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過する変動表示時間を取得する。
言い換えると、第2抽選遊技が保留されていない状態で開閉実行モードが開始されることがないように、変動表示時間を取得する。
On the other hand, when it is determined that the arrival period timer counter is not 0 (S2303: NO), the special grasping process is executed (S2305), and then the grasping process of the fluctuation display time is terminated. In the special grasping process, the variation display time is acquired by referring to the variation display time table for special reach generation so that the variation display time is longer than the value of the arrival period timer counter acquired in step 2303. That is, the fact that the negative judgment is made in step 2303 means that although the winning lottery is won, the second lottery game is not held and the variable winning device start gate 61 is passed after winning the second starting port 58. It means that there is a game ball that has not been played. Therefore, the game is set as the variable display time before the variable display ends so that the game ball does not pass through the variable winning device start gate 61 and the open / close execution mode is started after the variable display is completed. The variable display time for the ball to pass through the variable winning device start gate 61 is acquired.
In other words, the variable display time is acquired so that the open / close execution mode is not started in the state where the second lottery game is not held.

なお、保留数Nbが0であり(S2302:NO)、到達期間タイマカウンタの値が0でない(S2303:NO)状況というのは、例えば、低頻度サポートモードにおいて、単発的に第2始動口58に遊技球が入賞した場合が挙げられる。また、例えば、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わった際、高頻度サポートモード中に保留された第2抽選遊技が低頻度サポートモードに切り替わった後に実行され、高頻度サポートモード中に保留された最後の第2抽選遊技が実行される際、高頻度サポートモード中に最後に第2始動口58に入賞した遊技球が未だ可変入賞装置始動ゲート61に到達していない場合が挙げられる。 The situation in which the number of holds Nb is 0 (S2302: NO) and the value of the arrival period timer counter is not 0 (S2303: NO) is, for example, a situation in which the second start port 58 is sporadically performed in the low frequency support mode. There is a case where a game ball wins a prize. Further, for example, when switching from the high frequency support mode to the low frequency support mode, the second lottery game held during the high frequency support mode is executed after switching to the low frequency support mode, and is held during the high frequency support mode. When the final second lottery game is executed, there is a case where the game ball that has finally won the second starting port 58 during the high frequency support mode has not yet reached the variable winning device starting gate 61.

次に、主側MPU112が実行する特図確定中処理について図54を参照しつつ説明する。図54は、特図確定中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図24で説明した特図確定中処理と同様の処理であり、当たり抽選に当選したと判定した場合に到達期間タイマカウンタの値に基づいた処理(S803、S808、S809)を追加した処理である。 Next, the process during special figure determination executed by the main MPU 112 will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a flowchart showing the processing during the determination of the special figure. This process is basically the same as the process during the determination of the special figure described with reference to FIG. 24, and is a process based on the value of the arrival period timer counter when it is determined that the winning lottery has been won (S803, S808). , S809) is added.

具体的には、ステップ802で当たり抽選に当選したと判定した場合(S802:YES)、主側RAM114の到達期間タイマカウンタエリア114pに格納されている到達期間タイマカウンタの値を取得し、到達期間タイマカウンタの値が0であるか否かを判定する(S808)。つまり、遊技者が新たに遊技球を発射することなく可変入賞装置始動ゲート61を通過する遊技球が存在するか否かを判定する。そして、到達期間タイマカウンタの値が0であると判定した場合(S808:YES)、つまり現状では可変入賞装置始動ゲート61を通過する遊技球が存在しないと判定した場合には、オープニングコマンドを出力対象に設定する(S803)。 Specifically, when it is determined in step 802 that the lottery has been won (S802: YES), the value of the arrival period timer counter stored in the arrival period timer counter area 114p of the main RAM 114 is acquired, and the arrival period It is determined whether or not the value of the timer counter is 0 (S808). That is, it is determined whether or not there is a game ball that passes through the variable winning device start gate 61 without the player launching a new game ball. Then, when it is determined that the value of the arrival period timer counter is 0 (S808: YES), that is, when it is determined that there is no game ball passing through the variable winning device start gate 61 at present, an opening command is output. Set as a target (S803).

これにより、表示側MPU162は、ステップ803で出力対象に設定されたオープニングコマンドに基づくオープニングコマンドを音声側MPU152から受信すると、上記図38を参照して説明したように、大当たりという文字、対応する背景画像、遊技者に第1可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射することを示唆するオープニング画像を表示する。 As a result, when the display side MPU 162 receives the opening command based on the opening command set as the output target in step 803 from the voice side MPU 152, as described with reference to FIG. 38 above, the character “big hit” and the corresponding background An image, an opening image suggesting that the player fires the game ball so as to pass through the first variable winning device start gate 61 is displayed.

一方、到達期間タイマカウンタの値が0でないと判定した場合(S808:NO)、つまり遊技者が新たに遊技球を発射しなくても可変入賞装置始動ゲート61を通過する遊技球が存在すると判定した場合には、特殊オープニングコマンドを出力対象に設定する(S809)。 On the other hand, when it is determined that the value of the arrival period timer counter is not 0 (S808: NO), that is, it is determined that there is a game ball passing through the variable winning device start gate 61 even if the player does not newly launch the game ball. If so, a special opening command is set as the output target (S809).

そして、表示側MPU162は、ステップ809で出力対象に設定された特殊オープニングコマンドに基づくオープニングコマンドを音声側MPU152から受信すると、図55に示されるように、大当たりという文字、および対応する背景画像のみの特殊オープニング画像を表示し、遊技者に第1可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射することを示唆する画像は表示しない。すなわち、到達期間タイマカウンタが0でない場合には、所定期間経過後(到達期間タイマカウンタが0になる際)に遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過することを意味している。つまり、ステップ808で否定判定された場合には、遊技者が新たに遊技球を発射しなくても、所定期間経過後に可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過することを意味している。そして、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過すると、特電開始処理(図25)のステップ901にて肯定判定がされ、開閉実行モードが実行される。 Then, when the display side MPU 162 receives the opening command based on the special opening command set as the output target in step 809 from the voice side MPU 152, as shown in FIG. 55, only the characters “big hit” and the corresponding background image are displayed. A special opening image is displayed, and an image suggesting that the player fires the game ball so as to pass through the first variable winning device start gate 61 is not displayed. That is, when the arrival period timer counter is not 0, it means that the game ball passes through the variable winning device start gate 61 after a predetermined period has elapsed (when the arrival period timer counter becomes 0). That is, if a negative determination is made in step 808, it means that the game ball passes through the variable winning device start gate 61 after a lapse of a predetermined period even if the player does not newly launch the game ball. Then, when the game ball passes through the variable winning device start gate 61, an affirmative determination is made in step 901 of the special electric start processing (FIG. 25), and the open / close execution mode is executed.

例えば、高頻度サポートモード中においては、電動役物66が開放状態となることで連続して遊技球が第2始動口58に入賞し得るため、遊技者が連続して第2始動口58に遊技球が入賞するように遊技球を発射し続けている場合、連続して第2始動口58に遊技球が入賞することによって必然的に到達期間タイマカウンタが0でない場合が多くなる。このため、ステップ808で否定判定をした場合、図柄表示装置80には、大当たりという文字、および対応する背景画像の他に敢えて何も表示せず、第2始動口58に入賞した遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過することでそのまま開閉実行モードが実行されるようにすることにより、遊技者に疾走感や爽快感のある遊技性(演出)を付与できる。 For example, in the high-frequency support mode, the game ball can continuously win the second start port 58 when the electric accessory 66 is opened, so that the player continuously enters the second start port 58. When the game ball is continuously fired so that the game ball wins, the arrival period timer counter is inevitably not 0 in many cases because the game ball continuously wins the second starting port 58. Therefore, when a negative determination is made in step 808, nothing is intentionally displayed on the symbol display device 80 other than the characters "big hit" and the corresponding background image, and the game ball winning the second starting port 58 is variable. By allowing the opening / closing execution mode to be executed as it is by passing through the winning device start gate 61, it is possible to give the player a sense of speed and exhilaration (directing).

また、上記のように、排出通路69は螺旋形状とされており、第2始動口58に遊技球が入賞してから所定期間経過後に当該遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過するようにしている。このため、図柄表示装置80に当たり期待度の高い演出(変動表示)が表示される等した場合に遊技者が遊技球の打ち出しを止めたとしても、当たり抽選に当選した場合には、最後に第2始動口58に遊技球が入賞してから所定期間経過後に当該可変入賞装置始動ゲート61を通過することで開閉実行モードが開始される可能性がある。このため、遊技者が打ち出しを止めたとしても図柄表示装置80に特殊オープニング画像が表示されることがあり、疾走感や爽快感のある演出を付与できる。 Further, as described above, the discharge passage 69 has a spiral shape, so that the game ball passes through the variable winning device start gate 61 after a predetermined period of time has passed since the game ball was won in the second starting port 58. ing. Therefore, even if the player stops launching the game ball when a highly expected effect (variable display) is displayed on the symbol display device 80, if the winning lottery is won, the final result is the first. 2 There is a possibility that the opening / closing execution mode is started by passing through the variable winning device starting gate 61 after a lapse of a predetermined period from the winning of the game ball in the starting port 58. Therefore, even if the player stops launching, the special opening image may be displayed on the symbol display device 80, and it is possible to give a feeling of running and exhilaration.

なお、上記のように、変動表示時間の把握処理(図53)では、第2特別図柄保留数記憶エリアNbの保留数Nbが0であると判定した場合(S2302:NO)、到達期間タイマカウンタが0でないと判定すると(S2303:NO)、変動表示時間が到達期間タイマカウンタの値より長くなるように特殊把握処理を実行する(S2305)。但し、特図変動開始処理(図21)を終了した後の特図確定中処理(図54)までの間に、新たに第2始動口58に遊技球が入賞する場合があり、この場合は、第2始動口58に遊技球が入賞することで第2特別図柄保留数記憶エリアNbの保留数Nbが1加算されると共に到達期間タイマカウンタに到達期間がセットされる(図52:S408、S411)。つまり、変動表示時間の把握処理(図53)では到達期間タイマカウンタの値が0であったが、特図確定中処理(図54)では到達期間タイマカウンタの値が0ではないということが発生し得る。このため、本実施形態のように、特図確定中処理においても再び到達期間タイマカウンタの値が0であるか否かを判定し、到達期間タイマカウンタの値に基づいたオープニングコマンドを出力対象に設定することにより(図54、S803、S809)、遊技状態に合った表示とすることができる。 As described above, in the variation display time grasping process (FIG. 53), when it is determined that the hold number Nb of the second special symbol hold number storage area Nb is 0 (S2302: NO), the arrival period timer counter If it is determined that is not 0 (S2303: NO), a special grasping process is executed so that the fluctuation display time is longer than the value of the arrival period timer counter (S2305). However, a game ball may be newly won in the second starting port 58 before the special figure finalizing process (FIG. 54) after the special figure fluctuation start process (FIG. 21) is completed. In this case, When the game ball wins in the second starting port 58, the reserved number Nb of the second special symbol reserved number storage area Nb is added by 1, and the arrival period is set in the arrival period timer counter (FIG. 52: S408, S411). That is, in the process of grasping the fluctuation display time (FIG. 53), the value of the arrival period timer counter was 0, but in the process of determining the special figure (FIG. 54), the value of the arrival period timer counter was not 0. Can be done. Therefore, as in the present embodiment, it is determined again whether or not the value of the arrival period timer counter is 0 even in the processing during the determination of the special figure, and the opening command based on the value of the arrival period timer counter is output. By setting (FIGS. 54, S803, S809), the display can be set according to the gaming state.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

すなわち、本実施形態では、当たり抽選に当選した場合、第2抽選遊技が保留されておらず、到達期間タイマカウンタの値が0でない場合には、変動表示時間を到達期間タイマカウンタの値より長くなるようにしている(図53、S2305)。このため、第2抽選遊技が保留されていない状態で開閉実行モードが実行されることを抑制できる。 That is, in the present embodiment, when the winning lottery is won, the second lottery game is not held, and when the value of the arrival period timer counter is not 0, the fluctuation display time is longer than the value of the arrival period timer counter. (Fig. 53, S2305). Therefore, it is possible to prevent the opening / closing execution mode from being executed in a state where the second lottery game is not held.

(第5実施形態の変形例)
上記第5実施形態の変形例について説明する。上記第5実施形態において、第2始動口58に入賞した遊技球の速度を検知する速度検知センサを備え、第2始動口58に入賞した遊技球の速度に基づき、遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過するまでの到達期間を演算するようにしてもよい。これによれば、より精度の高い変動表示時間を設定できる。
(Modified example of the fifth embodiment)
A modified example of the fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, the speed detection sensor for detecting the speed of the game ball winning in the second starting port 58 is provided, and the game ball starts the variable winning device based on the speed of the game ball winning in the second starting port 58. The arrival period until passing through the gate 61 may be calculated. According to this, a more accurate fluctuation display time can be set.

また、上記第5実施形態において、変動表示時間の把握処理(図53)では、通常把握処理(S2304)を実行する際、当たり抽選に当選したと判定した場合(S2301:YES)、到達期間タイマカウンタの値を取得し、到達期間タイマカウンタの値が0でなければ到達期間タイマカウンタが0となる直前に変動表示が終了するように、変動表示時間を設定するようにしてもよい。これによれば、変動表示が終了した直後に遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過して開閉実行モードが実行されるため、遊技者により疾走感や爽快感を印象付けることができる。 Further, in the fifth embodiment, in the fluctuation display time grasping process (FIG. 53), when it is determined that the winning lottery has been won when the normal grasping process (S2304) is executed (S2301: YES), the arrival period timer The fluctuation display time may be set so that the value of the counter is acquired and the fluctuation display ends immediately before the arrival period timer counter becomes 0 if the value of the arrival period timer counter is not 0. According to this, since the game ball passes through the variable winning device start gate 61 and the opening / closing execution mode is executed immediately after the variable display is completed, the player can impress the feeling of running and exhilaration.

(他の実施形態)
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
(Other embodiments)
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Then, the following configuration of another embodiment may be applied individually to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied in combination with each other. In addition, the following configuration of another embodiment may be applied to an embodiment different from the embodiment exemplified as an application target.

(a)その他適用例について
(1)上記各実施形態において、特電終了処理(図29)のステップ1305にて時短回数カウンタに「100」をセットする例を説明したが、これに限定されることはなく、例えば、「50」であってもよいし、「120」であってもよい。
(A) Other application examples (1) In each of the above embodiments, an example in which "100" is set in the time reduction counter in step 1305 of the special electric power termination process (FIG. 29) has been described, but the present invention is limited to this. For example, it may be "50" or "120".

(2)上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されず、例えば、大入賞口59aが長時間態様で1回または複数回開放され、その後大入賞口59aが短時間態様で1回または複数回開放されるいわゆるランクアップ(RU)当たりを備える構成としてもよい。また、当否抽選モードは低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。例えば、4R確変当たりの場合には、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる構成としてもよい。 (2) In each of the above embodiments, the content of each game result is not limited to the above configuration. For example, the large winning opening 59a is opened once or a plurality of times in a long-time mode, and then the large winning opening 59a is opened for a short time. The configuration may include a so-called rank-up (RU) hit that is opened once or a plurality of times in the embodiment. Further, although the winning / failing lottery mode shifts from the low-probability mode to the high-probability mode, the support mode may be configured to have a winning result in which the low-probability support mode remains. For example, in the case of 4R probability variation, the support mode may remain in the low frequency support mode.

(3)上記各実施形態において、高頻度サポートモードを備えない遊技機としてもよい。このような遊技機としても、開閉実行モードが終了した最初の遊技回で第2抽選遊技が実行されるようにすることにより、第2抽選遊技が当たりとなった場合の方が有利な結果が発生し易いため、開閉実行モードの価値を高めることができる。 (3) In each of the above embodiments, the gaming machine may not be provided with the high frequency support mode. Even for such a game machine, by making the second lottery game executed at the first game time when the open / close execution mode ends, the result is more advantageous when the second lottery game is won. Since it is likely to occur, the value of the open / close execution mode can be increased.

(4)上記各実施形態において、開閉実行モード後の遊技回数が終了規定回数(例えば、100回)に達した場合に低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する回数制限ありのモード(いわゆるST)を搭載した遊技機としてもよい。このような遊技機とした場合、遊技者の中にはST中の疾走感や爽快感を重要視する者も存在するため、特に第4、第5実施形態では、遊技者に疾走感や爽快感を付与することによって遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。 (4) In each of the above embodiments, when the number of games played after the open / close execution mode reaches the end specified number of times (for example, 100 times), a mode with a limited number of times (so-called ST) shifts to the low probability mode and the low frequency support mode. ) May be installed as a game machine. In the case of such a game machine, there are some players who place importance on the feeling of running and exhilaration during ST. Therefore, especially in the fourth and fifth embodiments, the feeling of running and exhilaration is given to the player. By giving a feeling, the player's interest in the game can be further improved.

(5)上記各実施形態において、可変入賞装置59内に、V入賞用領域(有利用領域)と、排出用領域(不利用領域)とを備え、ラウンド遊技中にV入賞用領域内を遊技球が通過することで開閉実行モードが終了した後に高確率モードに移行するようにしてもよい。
この場合、例えば、第1抽選遊技の結果が当選であった場合には所定確率(例えば、50%)でV入賞用領域に遊技球が入球し得るようにし、第2抽選遊技の結果が当選であった場合には、第1抽選遊技で当選した場合よりもV入賞用領域に遊技球が入球する確率が高く(例えば、100%)なるようにできる。これによれば、第1抽選遊技が当選した場合と第2抽選遊技が当選した場合とでは、開閉実行モード後の高確率モードに移行する確率も異なり、第2抽選遊技の結果が当選であった場合の方が遊技者には遥かに有利な結果となるため、上記各実施形態の効果を遊技者は十分に体感できる。
(5) In each of the above embodiments, the variable winning device 59 is provided with a V winning area (used area) and a discharging area (unused area), and the game is played in the V winning area during the round game. It is also possible to shift to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends when the sphere passes.
In this case, for example, if the result of the first lottery game is won, the game ball can enter the V winning area with a predetermined probability (for example, 50%), and the result of the second lottery game is In the case of winning, the probability that the game ball will enter the V winning area is higher (for example, 100%) than in the case of winning in the first lottery game. According to this, the probability of shifting to the high probability mode after the open / close execution mode differs between the case where the first lottery game is won and the case where the second lottery game is won, and the result of the second lottery game is the winning. In this case, the result is far more advantageous to the player, so that the player can fully experience the effects of each of the above embodiments.

(6)上記各実施形態において、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。 (6) In each of the above embodiments, the hit numerical information in the low probability mode is included in the hit numerical information in the high probability mode, but the present invention is not limited to this, and the hit numerical information in the low probability mode is high. The configuration may not be included in the winning numerical information in the probability mode.

(7)上記各実施形態において、可変入賞装置59等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。 (7) In each of the above embodiments, the configuration of granting the game ball to the variable winning device 59 or the like for winning the game ball is not limited to the configuration of directly paying out the game ball, and the function of storing the virtual game medium. In the configuration having the above, the virtual game medium may be provided.

(8)上記各実施形態において、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄(保留予告)を図柄表示装置80の下側表示領域Dnに表示させる構成ではなく、図柄表示装置80とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ(所定の発光部)を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部34からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。 (8) In each of the above embodiments, the reserved symbols (holding notice) related to the first and second lottery games are not displayed in the lower display area Dn of the symbol display device 80, but are provided separately from the symbol display device 80. The hold symbol may be displayed on the display screen of the display device, or the hold notice may be given by setting the movable decorative member in a predetermined notice mode, or the lamp ( The hold notice may be given by turning on the predetermined light emitting unit), or the hold notice may be given by the output of the sound from the speaker unit 34, and all or a part of each of the above embodiments may be combined. It may be configured in which a hold notice is given by.

(9)上記各実施形態において、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置92、93が1つの制御装置として設けられていてもよい。また、音声ランプ制御装置92または表示制御装置93の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の両方の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置92が表示制御装置93を制御する構成ではなく、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置93が音声ランプ制御装置92を制御する構成としてもよい。 (9) In each of the above embodiments, instead of the configuration in which the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are separately provided, both control devices 92 and 93 may be provided as one control device. Further, the functions of the voice lamp control device 92 or the display control device 93 may be integrated in the main control device 91, and the functions of both the voice lamp control device 92 and the display control device 93 may be integrated in the main control device 91. It may be configured as a new type. Further, the voice lamp control device 92 does not control the display control device 93 based on the command output from the main control device 91, but the display control device 93 controls the display control device 93 based on the command output from the main control device 91. It may be configured to control the control device 92.

(10)上記各実施形態を適宜組み合わせてもよい。例えば、上記第2実施形態を上記第3〜第5実施形態に組み合わせ、受動振分ユニット220を備えるようにしてもよい。 (10) Each of the above embodiments may be combined as appropriate. For example, the second embodiment may be combined with the third to fifth embodiments to include a passive distribution unit 220.

(11)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (11) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory opens a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, etc.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as paying out a medal is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.
In addition, the game machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

(b)上記各実施の形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
(B) Invention group extracted from each of the above-described embodiments The characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

(1)特徴A群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技状態への移行に当選するものである場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(1) Feature A Group Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a gaming ball enters a starting port provided in a gaming area, a privileged gaming state such as a hit gaming state is entered. A lottery will be held to decide whether or not to transfer. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the lottery, and the stop display according to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display. (Stop result) is displayed, which is a display effect for one game. Then, when the lottery result is to win the transition to the privilege game state, for example, after the display effect for one game is executed, for example, the variable ball entry device provided in the game area can be opened and closed. It is executed, and the game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、このような遊技機において、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているものもある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて再び特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される。 Further, in such a game machine, when a game ball enters the starting port while the display device is performing a variable display of the pattern, a predetermined number of information to be used for the winning lottery (for example, for example). Some of them are stored (holding storage) up to 4). Then, when the information used for the winning lottery is stored, after the variable display of the pattern is completed, a lottery is performed to decide whether or not to shift to the privilege game state again using the stored information, and the next pattern is stored. Fluctuation display of is started.

さらに、このような遊技機においては、遊技領域に第1始動口および第2始動口という異なる始動口を設け、第1始動口に遊技球が入球したことを契機として特典遊技状態に移行した場合より、第2始動口に遊技球が入球したことを契機として特典遊技状態に移行した場合の方が遊技者に遊技球の払出数が多い等の有利な結果が発生し易いものも提案されている(例えば、特開2004−81853号公報参照)。 Further, in such a game machine, different start ports, a first start port and a second start port, are provided in the game area, and the game shifts to the privilege game state when the game ball enters the first start port. In some cases, it is more likely that the player will be more likely to get an advantageous result, such as a larger number of game balls being paid out, when the game shifts to the privileged game state when the game ball enters the second starting port. (For example, see JP-A-2004-81853).

ところで、このような遊技機では、特典遊技状態に移行した場合の価値を高めることにより、遊技者の遊技への関心を向上させることが望まれている。特徴A群は、この課題を解決するものである。 By the way, in such a game machine, it is desired to improve the player's interest in the game by increasing the value when the game shifts to the privilege game state. The feature A group solves this problem.

特徴A1.予め定められた第1取得条件が成立したことに基づいて第1特別情報を取得すると共に、前記第1取得条件と異なる予め定められた第2取得条件が成立したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S409の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段が取得した前記第1特別情報、および前記第2特別情報をそれぞれ1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報、および前記第2特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が、判定対象の前記第1特別情報、または前記第2特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となると遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置59を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に前記第1特別情報および前記第2特別情報が共に記憶されている場合には、前記第2特別情報の前記付与判定を前記第1特別情報の前記付与判定よりも先に実行し、
さらに、前記付与判定手段は、前記第2特別情報が前記付与対応結果である場合、前記第1特別情報が前記付与対応結果である場合より、遊技者にとって有利な前記特典遊技を選択し易い(主制御装置91のMPU112におけるS505の処理を実行する機能)遊技機において、
前記特典遊技は、前記特典付与手段にて予め定められた開始条件が成立したと判定されると開始され、
前記特典遊技が終了するまでに前記第2特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された状態となることを特徴とする遊技機。
Features A1. The first special information is acquired based on the establishment of the predetermined first acquisition condition, and the second special information is acquired based on the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition. Information acquisition means (a function of executing the processing of S404 and S409 in the MPU 112 of the main control device 91) and
Acquisition information storage means (special symbol holding ball storage area 114b) that stores the first special information and the second special information acquired by the information acquisition means up to a specified number defined as an integer value larger than 1. When,
While executing the grant determination of whether or not the first special information and the second special information stored in the acquired information storage means correspond to the pass / fail information group in the grant information, the acquired information storage means Grant determination means (a function of executing the special information determination process in the MPU 112 of the main control device 91) for sequentially executing the grant determination for the stored special information, and
When the result of the grant determination by the grant determination means becomes the grant response result that the first special information to be determined or the second special information corresponds to the hit / fail information group, the player is given a privilege game ( For example, a privilege granting means (a function of executing the opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for imparting an opening / closing execution mode for controlling the opening / closing of the variable winning device 59 in a long-time mode is provided.
When the first special information and the second special information are both stored in the acquired information storage means, the grant determination means determines the grant of the second special information to the first special information. Execute before grant judgment,
Further, when the second special information is the grant correspondence result, the grant determination means is more likely to select the privilege game which is advantageous to the player than when the first special information is the grant correspondence result ( Function to execute the process of S505 in the MPU 112 of the main control device 91) In the game machine
The privilege game is started when it is determined that the predetermined start condition is satisfied by the privilege granting means.
A gaming machine characterized in that the second special information is stored in the acquired information storage means by the end of the privileged game.

特徴A1によれば、特典遊技が終了するまでに第2特別情報が取得情報記憶手段に記憶される。このため、特典遊技が終了した後の最初の付与判定として、第2特別情報が当否情報群に対応しているか否かの付与判定が実行される。したがって、特典遊技が終了した後の最初の付与判定では、付与対応結果となった(当たり抽選に当選した)場合に遊技者に有利な特典遊技が付与され易い第2特別情報が必ず付与判定され、特典遊技の価値を向上することで遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature A1, the second special information is stored in the acquired information storage means by the end of the privilege game. Therefore, as the first grant determination after the privilege game is completed, the grant determination of whether or not the second special information corresponds to the hit / miss information group is executed. Therefore, in the first grant determination after the privilege game is completed, the second special information that is likely to grant the privilege game advantageous to the player when the grant correspondence result is obtained (winning the winning lottery) is always determined. By increasing the value of the privileged game, the player's interest in the game can be increased.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 In addition, a launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a starting ball entry portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area. In the configuration provided with, the "information acquisition means" replaces the configuration of "acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition", and "a game ball enters the starting ball entry section". It may be configured to "acquire special information based on what has been done".

特徴A2.前記特典遊技が終了してからの予め定められた終了条件が成立するまでの前記付与判定を第1遊技モード(例えば、高頻度サポートモード)とし、前記第1遊技モードでない場合の前記付与判定を第2遊技モード(例えば、低頻度サポートモード)とすると、
前記第1遊技モードでは、前記第2取得条件が前記第1取得条件より成立し易くなっており、前記第2遊技モードでは、前記第1取得条件が前記第2取得条件より成立し易くなっていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The grant determination from the end of the privilege game until the predetermined end condition is satisfied is set as the first game mode (for example, high frequency support mode), and the grant determination when not in the first game mode In the second game mode (for example, low frequency support mode),
In the first game mode, the second acquisition condition is more likely to be satisfied than the first acquisition condition, and in the second game mode, the first acquisition condition is more likely to be satisfied than the second acquisition condition. The gaming machine according to feature A1 characterized by being present.

特徴A2によれば、第1取得条件および第2取得条件の成立のし易さが異なる第1遊技モードおよび第2遊技モードを有しており、遊技の幅を広げることができる。 According to the feature A2, it has a first game mode and a second game mode in which the ease of satisfying the first acquisition condition and the second acquisition condition is different, and the range of games can be expanded.

ここで、このような第1遊技モードおよび第2遊技モードを備え、第2特別情報が付与対応結果となった場合に第1特別情報が付与対応結果となった場合より遊技者にとって有利となる特典遊技が付与される確率が高くされており、第1遊技モードでは、第2取得条件が第1取得条件より成立し易くなっている(第2特別情報が取得し易くなっている)遊技機に発生し得る問題点(課題)について説明する。 Here, the player is provided with such a first game mode and a second game mode, and when the second special information becomes the grant correspondence result, it is more advantageous for the player than when the first special information becomes the grant correspondence result. The probability that the privilege game is given is high, and in the first game mode, the second acquisition condition is more likely to be satisfied than the first acquisition condition (the second special information is easier to acquire). The problems (problems) that may occur in the above will be explained.

すなわち、このような遊技機では、遊技者は、第1遊技モードでは、第2特別情報が付与判定されることを期待すると共に、第2特別情報が付与対応結果となって特典遊技が付与されることを期待する。言い換えると、遊技者は、第1遊技モードでは、第1特別情報が付与判定されること自体を望んでいない。そして、第1遊技モードにおいて、第1特別情報が付与対応結果となった場合、第2特別情報が付与対応結果となった場合より不利となる特典遊技が付与されてしまうと、遊技者は、特典遊技が付与されるにも関わらず、遊技機に対して嫌悪感を抱いてしまう。 That is, in such a game machine, the player expects that the second special information is given and determined in the first game mode, and the second special information is given as a result of the granting, and the privilege game is given. I expect that. In other words, the player does not want the first special information to be granted and determined in the first game mode. Then, in the first game mode, when the first special information becomes the grant correspondence result, the player is given a privilege game which is more disadvantageous than when the second special information becomes the grant correspondence result. Even though the privileged game is given, he has a dislike for the game machine.

しかしながら、特徴A1の構成を備えることにより、特典遊技が終了した後の最初の付与判定では、必ず第2特別情報が付与判定される。そして、第1遊技モードでは、第2取得条件が成立し易くなるため、特典遊技が終了してからの2回目以降の付与判定は、遊技者が第2取得条件を連続して成立させることにより、第2特別情報のみが付与判定されるようにできる。このため、第1遊技モード中に第1特別情報が付与判定されることで遊技者が遊技機に対して嫌悪感を抱くことを抑制できる。また、特典遊技が終了した後の最初の付与判定として必ず第2特別情報が付与判定されるようにすることにより、遊技者は、特典遊技が終了した後の第1遊技モードにおけるその後の展開を期待しつつ特典遊技を堪能でき、遊技への関心をさらに向上できる。 However, by providing the configuration of the feature A1, the second special information is always determined to be granted in the first grant determination after the privilege game is completed. Then, in the first game mode, the second acquisition condition is likely to be satisfied. Therefore, the second and subsequent grant determinations after the end of the privilege game are determined by the player continuously satisfying the second acquisition condition. , Only the second special information can be determined to be granted. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling disgusted with the game machine by determining that the first special information is given during the first game mode. In addition, by ensuring that the second special information is granted and determined as the first grant determination after the privilege game is completed, the player can perform the subsequent development in the first game mode after the privilege game is completed. You can enjoy the privileged games while expecting them, and you can further improve your interest in the games.

なお、第2遊技モードでは、第1特別情報が第2特別情報より取得し易いことが前提となっているため、第1特別情報が付与判定されることに遊技者が嫌悪感を抱くことは想定されない。また、第2遊技モードでは、第1特別情報が第2特別情報より取得され易くなっているため、第2特別情報が過度に取得されてしまうことを抑制でき、第1遊技モードの価値が低下することを抑制できる。 In the second game mode, it is premised that the first special information is easier to obtain than the second special information, so that the player may be disgusted by the determination that the first special information is given. Not expected. Further, in the second game mode, since the first special information is more easily acquired than the second special information, it is possible to prevent the second special information from being excessively acquired, and the value of the first game mode is reduced. Can be suppressed.

特徴A3.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する前記遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口56)および第2始動入球部(通常第2始動口57、特別第2始動口58)と、
前記発射手段から発射された前記遊技球が入球可能な特典遊技始動入球部(可変入賞装置始動ゲート61)と、を有し、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に前記遊技球が入球した場合に前記第1取得条件が成立したと判定して前記第1特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に前記遊技球が入球した場合に前記第2取得条件が成立したと判定して前記第2特別情報を取得し、
前記特典遊技始動入球部は、前記第2始動入球部に入球した前記遊技球が当該特典遊技始動入球部に入球するように備えられている、当該特典遊技始動入球部に入球した前記遊技球が前記第2始動入球部に入球するように備えられている、または前記第2始動入球部と共通とされており、
前記特典遊技は、前記予め定められた開始条件として、前記特典付与手段にて前記特典遊技始動入球部に前記遊技球が入球したと判定されると開始されることを特徴とする特徴A1またはA2に記載の遊技機。
Feature A3. A launching means (game ball launch mechanism 44) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A first start ball entry section (first start port 56) and a second start ball entry section (usually a second start port 57, special) provided in the game area and capable of entering the game ball flowing down the game area. 2nd starting port 58) and
It has a privilege game start ball entry unit (variable winning device start gate 61) on which the game ball launched from the launch means can enter.
The information acquisition means determines that the first acquisition condition is satisfied when the game ball enters the first start entry portion, acquires the first special information, and acquires the second start entry. When the game ball enters the ball portion, it is determined that the second acquisition condition is satisfied, and the second special information is acquired.
The privilege game start ball entry section is provided in the privilege game start ball entry section provided so that the game ball that has entered the second start ball entry section enters the privilege game start ball entry section. The game ball that has entered is provided so as to enter the second starting ball entering portion, or is shared with the second starting ball entering portion.
The privilege game is started as a predetermined start condition when it is determined by the privilege granting means that the game ball has entered the privilege game start ball entry portion. A1 Or the gaming machine described in A2.

特徴A3によれば、第2始動入球部と特典遊技始動入球部との配置関係を調整することによって特徴A1の構成を容易に実現でき、構造が複雑化することを抑制できる。 According to the feature A3, the configuration of the feature A1 can be easily realized by adjusting the arrangement relationship between the second start ball entry portion and the privilege game start ball entry portion, and the structure can be suppressed from becoming complicated.

特徴A4.前記遊技領域に配置され、前記第1特別情報、または前記第2特別情報が前記付与対応結果となった場合に前記遊技球の入球が可能になる可変入賞手段(可変入賞装置59)を有し、
前記特典遊技始動入球部は、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記可変入賞手段に流下するまでの経路、前記可変入賞手段に入球しなかった前記遊技球が流下する経路、または前記経路中に設けられた前記遊技球を排出する通路に備えられていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. It has a variable winning means (variable winning device 59) that is arranged in the game area and enables the winning of the game ball when the first special information or the second special information is the result of the grant correspondence. And
The privilege game start ball entry unit is a path until the game ball launched from the launching means flows down to the variable winning means, a path through which the game ball that has not entered the variable winning means flows down, or The gaming machine according to feature A3, which is provided in a passage for discharging the gaming ball provided in the path.

特徴A4によれば、特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射する場合と、第1特別情報、または第2特別情報が付与対応結果となった場合に可変入賞手段に入球するように遊技球を発射する場合とにおいて、遊技球の発射の仕方を変更する必要がない。つまり、遊技者に、特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射する行為を、可変入賞手段に入球するように遊技球を発射する行為の一部として認識させることができる。このため、遊技者が特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射する行為を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。 According to the feature A4, the variable winning means is entered when the game ball is launched so as to enter the privilege game start entry section and when the first special information or the second special information becomes the grant correspondence result. It is not necessary to change the method of firing the game ball in the case of firing the game ball as if it were a ball. That is, it is possible to make the player recognize the act of launching the game ball so as to enter the privilege game start entry section as a part of the act of launching the game ball so as to enter the variable winning means. .. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the act of launching the game ball so as to enter the privilege game start ball entry portion is troublesome.

特徴A5.前記遊技領域には、前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球の一部が前記特典遊技始動入球部に入球するように当該遊技球を振り分ける振分手段(受動振分ユニット220)が備えられていることを特徴とする特徴A3またはA4に記載の遊技機。 Feature A5. In the game area, a distribution means (passive distribution unit 220) for distributing the game balls so that a part of the game balls launched toward the game area enters the privilege game start entry unit. The gaming machine according to the feature A3 or A4, which is characterized by being provided with.

特徴A5によれば、遊技領域に発射された遊技球は、振分手段によって振り分けられて一部が特典遊技始動入球部へ入球する。このため、遊技者に特典遊技始動入球部に遊技球が入球するまでの過程にも注目させることができる。 According to the feature A5, the game balls launched into the game area are distributed by the distribution means, and a part of them enters the privilege game start entry section. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the process until the game ball enters the privilege game start ball entry section.

特徴A6.前記振分手段が備えられる領域(第2領域RT)は、前記特典遊技始動入球部へと通じる案内領域(R1)と、前記案内領域と異なる排出領域(R2)とを有し、
前記振分手段は、回動可能な状態で前記遊技領域に配設され、前記発射手段から発射された前記遊技球を第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向と反対側の第2周方向に所定角度まで回動することによって前記案内領域に当該遊技球を誘導すると共に、前記発射手段から発射された前記遊技球を前記第2周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向に所定角度まで回動することによって前記排出領域に当該遊技球を誘導する振分部材(221)を有することを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The region provided with the sorting means (second region RT) has a guide region (R1) leading to the privilege game start entry portion and a discharge region (R2) different from the guide region.
The distribution means is arranged in the game area in a rotatable state, receives the game ball launched from the launching means in a state of being rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction, and receives the game ball in the first circumferential direction. The game ball is guided to the guide region by rotating to a predetermined angle in the second circumferential direction on the opposite side to the above, and the game ball launched from the launching means is rotated by a predetermined angle in the second circumferential direction. The gaming machine according to feature A5, wherein the game machine has a distribution member (221) that guides the game ball in the discharge region by receiving the game ball in the first circumferential direction and rotating the game ball to a predetermined angle.

特徴A6によれば、案内領域、または排出領域に共通の振分部材によって遊技球を振り分けることができる。このため、案内領域側へ遊技球を誘導する部材、および排出領域側へ遊技球を誘導する部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature A6, the game ball can be distributed by the distribution member common to the guide area or the discharge area. Therefore, the number of parts can be reduced as compared with the case where the member for guiding the game ball to the guide area side and the member for guiding the game ball to the discharge area side are separately provided.

特徴A7.前記振分手段は、前記遊技球の流下方向に沿って複数の前記振分部材が配設されることで構成され、
複数の前記振分部材は、前記遊技球の流下方向における上流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第2周方向に所定角度まで回動することで前記案内領域に当該遊技球を誘導することにより、下流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に回動した状態、または前記第2周方向に回動した状態で受けることができるように配設されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The distribution means is configured by disposing a plurality of the distribution members along the flow direction of the game ball.
The plurality of distribution members receive the game ball in a state where the distribution member on the upstream side in the flow direction of the game ball rotates the game ball by a predetermined angle in the first circumferential direction, and receives the game ball at a predetermined angle in the second circumferential direction. By guiding the game ball to the guide region by rotating to, the distribution member on the downstream side rotates the game ball in the first circumferential direction, or rotates in the second circumferential direction. The gaming machine according to feature A6, which is arranged so that it can be received in a moving state.

特徴A7によれば、上流側の振分部材から案内領域側に遊技球が誘導されることにより、下流側の振分部材に遊技球が誘導される。このため、配設する振分部材の個数を適宜変更することにより、容易に遊技球の振分経路数を変更することができ(振分部材の個数をnとすると、振分経路数は2のn乗通り)、特典遊技始動入球部へ誘導される遊技球の確率を遊技機に合わせて容易に変更できる。 According to the feature A7, the game ball is guided from the distribution member on the upstream side to the guide region side, so that the game ball is guided to the distribution member on the downstream side. Therefore, the number of distribution paths of the game ball can be easily changed by appropriately changing the number of distribution members to be arranged (assuming that the number of distribution members is n, the number of distribution paths is 2. The probability of the game ball guided to the privilege game start entry section can be easily changed according to the game machine.

特徴A8.前記振分部材は、前記第1周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第1受動部(第1収容部228)と、前記第2周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第2受動部(第2収容部229)と、を有し、
前記振分手段は、前記第1受動部が前記第2周方向に回動して前記第2受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第2受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第2受動部が前記第1周方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1周方向に回動して前記第1受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第1受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第1受動部が前記第2周方向へ回動することを妨げる回動規制手段(ベース側磁石230、受動振分部材側磁石224a)を有することを特徴とする特徴A6またはA7に記載の遊技機。
Feature A8. The distribution member has a first passive portion (first accommodating portion 228) that receives the game ball in a state of being rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction, and a state of being rotated by a predetermined angle in the second circumferential direction. It has a second passive portion (second accommodating portion 229) that receives the game ball, and has.
In the distribution means, after the first passive portion rotates in the second circumferential direction and the game ball is received by the second passive portion, the game ball is placed in the second passive portion. The second passive portion prevents the second passive portion from rotating in the first circumferential direction before being accepted, and the second passive portion rotates in the first circumferential direction so that the game ball is placed on the first passive portion. Rotation regulating means (base side magnet 230, which prevents the first passive portion from rotating in the second circumferential direction before the game ball is accepted by the first passive portion after the acceptance state is reached. The gaming machine according to feature A6 or A7, which comprises a passive distribution member side magnet 224a).

特徴A8によれば、回動規制手段を有しているため、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に遊技球を受ける前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することが抑制される。このため、案内領域または排出領域に連続して遊技球が誘導されてしまうという不具合を抑制できる。 According to the feature A8, since the rotation regulating means is provided, the first passive portion and the second passive portion rotate after receiving the game ball and before the next game ball. Is suppressed. That is, rotation without receiving the game ball is suppressed. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game ball is continuously guided to the guide area or the discharge area.

特徴A9.前記付与判定手段の前記付与判定に対応させて絵柄が変動表示されると共に、前記絵柄が変動表示した後に当該絵柄が確定時間に渡って停止表示される表示手段(第1結果表示部71a、第2結果表示部71b、または図柄表示装置80)を有し、
前記特典付与手段は、前記付与判定手段にて前記第1特別情報または前記第2特別情報が前記付与対応結果であると判定されると、当該付与対応結果に対応する前記絵柄の前記確定時間が経過した後、前記開始条件が成立したか否かを判定することを特徴とする特徴A1ないしA8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. A display means (first result display unit 71a, first result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a 2 The result display unit 71b or the symbol display device 80) is provided.
When the grant determination means determines that the first special information or the second special information is the grant correspondence result, the privilege granting means determines the determination time of the pattern corresponding to the grant correspondence result. The gaming machine according to any one of the features A1 to A8, which comprises determining whether or not the start condition is satisfied after the lapse of time.

特徴A9のように、付与判定に対応する絵柄を表示する表示手段を有する遊技機に本発明を適用することもできる。また、このような表示手段を有する遊技機では、一般的に特別情報が付与対応結果となると確定時間が経過した後に特典遊技が即座(自動的)に開始されるが、特徴A9では、特典付与手段にて確定時間が経過した後に開始条件が成立したと判定されると特典遊技が開始される。このため、遊技者は、自身のタイミングで特典遊技を開始することもできる。 The present invention can also be applied to a gaming machine having a display means for displaying a pattern corresponding to a grant determination, such as feature A9. Further, in a game machine having such a display means, generally, when the special information is given as a response result, the privilege game is started immediately (automatically) after the fixed time elapses, but in the feature A9, the privilege is given. If it is determined by the means that the start condition is satisfied after the fixed time has elapsed, the privilege game is started. Therefore, the player can also start the privilege game at his / her own timing.

(2)特徴B群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技状態への移行に当選するものである場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(2) Feature B Group Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a gaming ball enters a starting port provided in a gaming area, a privileged gaming state such as a hit gaming state is entered. A lottery will be held to decide whether or not to transfer. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the lottery, and the stop display according to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display. (Stop result) is displayed, which is a display effect for one game. Then, when the lottery result is to win the transition to the privilege game state, for example, after the display effect for one game is executed, for example, the variable ball entry device provided in the game area can be opened and closed. It is executed, and the game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、このような遊技機において、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているものもある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて再び特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される。 Further, in such a game machine, when a game ball enters the starting port while the display device is performing a variable display of the pattern, a predetermined number of information to be used for the winning lottery (for example, for example). Some of them are stored (holding storage) up to 4). Then, when the information used for the winning lottery is stored, after the variable display of the pattern is completed, a lottery is performed to decide whether or not to shift to the privilege game state again using the stored information, and the next pattern is stored. Fluctuation display of is started.

さらに、このような遊技機においては、遊技領域に第1始動口および第2始動口という異なる始動口を設け、第1始動口に遊技球が入球したことを契機として特典遊技状態に移行した場合より、第2始動口に遊技球が入球したことを契機として特典遊技状態に移行した場合の方が遊技者に遊技球の払出数が多い等の有利な結果が発生し易いものも提案されている(例えば、特開2004−81853号公報参照)。 Further, in such a game machine, different start ports, a first start port and a second start port, are provided in the game area, and the game shifts to the privilege game state when the game ball enters the first start port. In some cases, it is more likely that the player will be more likely to get an advantageous result, such as a larger number of game balls being paid out, when the game shifts to the privileged game state when the game ball enters the second starting port. (For example, see JP-A-2004-81853).

ところで、このような遊技機では、遊技の幅を広げることで遊技者の遊技への関心を向上させることが望まれている。特徴B群は、この課題を解決するものである。 By the way, in such a game machine, it is desired to improve the player's interest in the game by expanding the range of games. Feature B group solves this problem.

特徴B1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する前記遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口56)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する前記遊技球が入球可能な第2始動入球部(通常第2始動口57、特別第2始動口58)と、
前記第1始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第1特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S409の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段が取得した前記第1特別情報、および前記第2特別情報をそれぞれ1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報、および前記第2特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が、判定対象の前記第1特別情報、または前記第2特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となると遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置59を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に前記第1特別情報および前記第2特別情報が共に記憶されている場合には、前記第2特別情報の前記付与判定を前記第1特別情報の前記付与判定よりも先に実行し、
さらに、前記付与判定手段は、前記第2特別情報が前記付与対応結果である場合、前記第1特別情報が前記付与対応結果である場合より、遊技者にとって有利な前記特典遊技を選択し易い(主制御装置91のMPU112におけるS505の処理を実行する機能)遊技機において、
前記発射手段から発射された前記遊技球が入球可能な第1特典遊技始動入球部(第1可変入賞装置始動ゲート61)および第2特典遊技始動入球部(第2可変入賞装置始動ゲート68)を有し、
前記特典遊技は、前記特典付与手段にて第1特典遊技始動入球部、または前記第2特典遊技始動入球部に前記遊技球が入球したと判定されると開始され、
前記第1特典遊技始動入球部および前記第2特典遊技始動入球部は、遊技者が前記第2特典遊技始動入球部に入球するように前記遊技球を発射した場合の方が、遊技者が前記第1特典遊技始動入球部に入球するように前記遊技球を発射した場合より、発射した前記遊技球の総数に対する入球率が高くなるように備えられ、
前記第1特典遊技始動入球部は、前記第2始動入球部に入球した前記遊技球が当該第1特典遊技始動入球部に入球するように備えられている、当該第1特典遊技始動入球部に入球した前記遊技球が前記第2始動入球部に入球するように備えられている、または前記第2始動入球部と共通とされていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A launching means (game ball launch mechanism 44) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A first start ball entry portion (first start port 56) provided in the game area and capable of entering the game ball flowing down the game area, and
A second starting ball entry portion (usually a second starting port 57, a special second starting port 58) provided in the game area and capable of entering the game ball flowing down the game area.
The first special information is acquired based on the fact that the game ball has entered the first start ball entry section, and the second special information is acquired based on the game ball entering the second start ball entry section. Information acquisition means for acquiring information (a function of executing the processing of S404 and S409 in the MPU 112 of the main control device 91) and
Acquisition information storage means (special symbol holding ball storage area 114b) that stores the first special information and the second special information acquired by the information acquisition means up to a specified number defined as an integer value larger than 1. When,
While executing the grant determination of whether or not the first special information and the second special information stored in the acquired information storage means correspond to the pass / fail information group in the grant information, the acquired information storage means Grant determination means (a function of executing the special information determination process in the MPU 112 of the main control device 91) for sequentially executing the grant determination for the stored special information, and
When the result of the grant determination by the grant determination means becomes the grant response result that the first special information to be determined or the second special information corresponds to the hit / fail information group, the player is given a privilege game ( For example, a privilege granting means (a function of executing the opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for imparting an opening / closing execution mode for controlling the opening / closing of the variable winning device 59 in a long-time mode is provided.
When the first special information and the second special information are both stored in the acquired information storage means, the grant determination means determines the grant of the second special information to the first special information. Execute before grant judgment,
Further, when the second special information is the grant correspondence result, the grant determination means is more likely to select the privilege game which is advantageous to the player than when the first special information is the grant correspondence result ( Function to execute the process of S505 in the MPU 112 of the main control device 91) In the game machine
The first privilege game start ball entry part (first variable prize device start gate 61) and the second privilege game start ball entry part (second variable prize device start gate 61) in which the game ball launched from the launch means can enter. 68)
The privilege game is started when it is determined by the privilege granting means that the game ball has entered the first privilege game start entry section or the second privilege game start entry section.
The first privilege game start ball entry section and the second privilege game start ball entry section are more likely to be launched when the player launches the game ball so as to enter the second privilege game start ball entry section. It is provided so that the ball entry rate with respect to the total number of the launched game balls is higher than when the player launches the game ball so as to enter the first privilege game start ball entry section.
The first privilege game start entry section is provided so that the game ball that has entered the second start entry section enters the first privilege game start entry section. The game ball that has entered the game start ball entry section is provided so as to enter the second start ball entry section, or is shared with the second start ball entry section. Game machine.

特徴B1によれば、第1特典遊技始動入球部は、第2始動入球部に入球した遊技球が入球するように備えられている、第1特典遊技始動入球部に入球した遊技球が第2始動入球部に入球するように備えられている、または第2始動入球部と共通とされている。このため、第1特典遊技始動入球部に遊技球が入球することで特典遊技が開始された場合、特典遊技が終了した後には、少なくとも1つの第2特別情報が記憶された状態となり、特典遊技が終了した後の最初の付与判定は、第2特別情報が当否情報群に対応しているか否かの付与判定が実行される。したがって、特典遊技が終了した後の最初の付与判定では、付与対応結果となった(当たり抽選に当選した)場合に遊技者に有利な特典遊技が付与され易い第2特別情報が必ず付与判定され、特典遊技の価値を向上することで遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature B1, the first privilege game start ball entry part is provided so that the game ball that has entered the second start ball entry part enters the first privilege game start ball entry part. The game ball is provided so as to enter the second start ball entry section, or is shared with the second start ball entry section. For this reason, when the privilege game is started by the game ball entering the first privilege game start entry section, at least one second special information is stored after the privilege game is completed. In the first grant determination after the privilege game is completed, the grant determination of whether or not the second special information corresponds to the hit / miss information group is executed. Therefore, in the first grant determination after the privilege game is completed, the second special information that is likely to grant the privilege game advantageous to the player when the grant correspondence result is obtained (winning the winning lottery) is always determined. By increasing the value of the privileged game, the player's interest in the game can be increased.

また、第2特典遊技始動入球部は、遊技者が第2特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射した場合の方が、遊技者が第1特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射した場合より、発射した遊技球の総数に対する入球率が高くなるように備えられている。つまり、第2特典遊技始動入球部は、第1特典遊技始動入球部より遊技球が入球し易くなるように備えられている。このため、遊技者は、第2特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射することにより、早期に特典遊技を開始できる。 In addition, in the second privilege game start entry section, when the player launches the game ball so as to enter the second privilege game start entry section, the player launches the first privilege game start entry section. It is provided so that the ball entry rate is higher than the case where the game ball is launched so as to enter the ball. That is, the second privilege game start ball entry section is provided so that the game ball can easily enter the ball than the first privilege game start ball entry section. Therefore, the player can start the privilege game at an early stage by firing the game ball so as to enter the second privilege game start ball entry portion.

すなわち、特徴B1によれば、遊技者は、特典遊技が終了した後に第2特別情報が記憶された状態としたい場合には、第1特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射すればよく、早期に特典遊技を実行したい場合には、第2特典遊技始動入球部に入球するように遊技球は発射すればよい。つまり、特徴B1によれば、遊技者自身によって遊技性を選択でき、遊技の幅を広げることで遊技者の遊技への関心を向上できる。なお、遊技者が早期に特典遊技を実行したい場合とは、例えば、既に規定数の第2特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合等が挙げられる。 That is, according to the feature B1, when the player wants to store the second special information after the privilege game is completed, the player enters the game ball so as to enter the first privilege game start entry section. It suffices to fire, and if it is desired to execute the privilege game at an early stage, the game ball may be fired so as to enter the second privilege game start entry section. That is, according to the feature B1, the playability can be selected by the player himself, and the player's interest in the game can be improved by expanding the range of the game. The case where the player wants to execute the privilege game at an early stage is, for example, a case where a predetermined number of second special information is already stored in the acquired information storage means.

特徴B2.前記特典遊技が終了してからの予め定められた終了条件が成立するまでの前記付与判定を第1遊技モード(例えば、高頻度サポートモード)とし、前記第1遊技モードでない場合の前記付与判定を第2遊技モード(例えば、低頻度サポートモード)とすると、
前記第1遊技モードでは、前記第2始動入球部に前記第1始動入球部より前記遊技球が入球し易くなっており、前記第2遊技モードでは、前記第1始動入球部に前記第2始動入球部より前記遊技球が入球し易くなっていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The grant determination from the end of the privilege game until the predetermined end condition is satisfied is set as the first game mode (for example, high frequency support mode), and the grant determination when not in the first game mode In the second game mode (for example, low frequency support mode),
In the first game mode, the game ball is more likely to enter the second start ball entry section than the first start ball entry section, and in the second game mode, the game ball enters the first start ball entry section. The game machine according to feature B1, wherein the game ball is easier to enter than the second start ball entry portion.

特徴B2によれば、第1始動入球部および第2始動入球部への入球のし易さが異なる第1遊技モードおよび第2遊技モードを有しており、遊技の幅を広げることができる。 According to the feature B2, it has a first game mode and a second game mode in which the ease of entering the first starting ball and the second starting ball is different, and the range of the game is widened. Can be done.

ここで、このような第1遊技モードおよび第2遊技モードを備え、第2特別情報が付与対応結果となった場合に第1特別情報が付与対応結果となった場合より遊技者にとって有利となる特典遊技が付与される確率が高くされており、第1遊技モードでは、第2始動入球部に第1始動入球部より遊技球が入球し易くなっている(第2特別情報が取得し易くなっている)遊技機に発生し得る問題点(課題)について説明する。 Here, the player is provided with such a first game mode and a second game mode, and when the second special information becomes the grant correspondence result, it is more advantageous for the player than when the first special information becomes the grant correspondence result. The probability that the privilege game is given is high, and in the first game mode, it is easier for the game ball to enter the second start ball entry section than the first start ball entry section (the second special information is acquired). The problems (problems) that may occur in the game machine (which is easy to do) will be explained.

すなわち、このような遊技機では、多数の遊技者は、第1遊技モードでは、第2特別情報が付与判定されることを期待すると共に、第2特別情報が付与対応結果となって特典遊技が付与されることを期待する。言い換えると、多数の遊技者は、第1遊技モードでは、第1特別情報が付与判定されること自体を望んでいない。そして、第1遊技モードにおいて、第1特別情報が付与対応結果となった場合、第2特別情報が付与対応結果となった場合より不利となる特典遊技が付与されてしまうと、多数の遊技者は、特典遊技が付与されるにも関わらず、遊技機に対して嫌悪感を抱いてしまう。 That is, in such a game machine, a large number of players expect that the second special information is given and determined in the first game mode, and the second special information is given as a result of the granting, and the privilege game is performed. Expect to be granted. In other words, many players do not want the first special information to be given and determined in the first game mode. Then, in the first game mode, when the first special information becomes the grant correspondence result, when the privilege game which is more disadvantageous than when the second special information becomes the grant correspondence result is given, a large number of players Despite being given a privileged game, he has a dislike for the game machine.

しかしながら、特徴B1の構成を備えることにより、遊技者は、第1特典遊技始動入球部に遊技球を入球させることで特典遊技が開始されるようにした場合、特典遊技が終了した後の最初の付与判定では、必ず第2特別情報が付与判定される。そして、第1遊技モードでは第2始動入球部に遊技球が入球し易くなっているため、特典遊技が終了してからの2回目以降の付与判定は、遊技者が第2始動入球部に連続して遊技球を入球させることにより、第2特別情報のみが付与判定されるようにできる。このため、第1遊技モード中に第1特別情報が付与判定されることで遊技者が遊技機に対して嫌悪感を抱くことを抑制できる。また、第1特典遊技始動入球部に遊技球を入球させることで特典遊技が付与されるようにした場合、遊技者は、特典遊技が終了した後の最初の付与判定として第2特別情報が付与判定されるという安心感を得ることができ、特典遊技が終了した後の第1遊技モードにおけるその後の展開を期待しつつ特典遊技を堪能でき、遊技への関心をさらに向上できる。 However, by providing the configuration of the feature B1, if the player starts the privilege game by inserting the game ball into the first privilege game start entry portion, the privilege game is started after the privilege game is completed. In the first grant determination, the second special information is always determined to be granted. Then, in the first game mode, it is easy for the game ball to enter the second start ball entry portion, so that the player makes the second start ball entry for the second and subsequent grant determinations after the privilege game is completed. By continuously entering the game ball into the unit, only the second special information can be determined to be given. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling disgusted with the game machine by determining that the first special information is given during the first game mode. In addition, when the privilege game is granted by inserting the game ball into the first privilege game start entry section, the player is given the second special information as the first grant determination after the privilege game is completed. It is possible to obtain a sense of security that the award is determined, and the award game can be enjoyed while expecting the subsequent development in the first game mode after the award game is completed, and the interest in the game can be further improved.

さらに、第1遊技モードでは、第2始動入球部に第1始動入球部より遊技球が入球し易くなっており、第2特別情報が付与対応結果となった際において、既に第2特別情報が記憶された状態となっていることも想定される。このような場合は、遊技者は、第2特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射することにより、特典遊技を早期に実行できる。 Further, in the first game mode, it is easier for the game ball to enter the second start ball entry section than the first start ball entry section, and when the second special information is given as the result, the second game ball has already been added. It is also assumed that special information is stored. In such a case, the player can execute the privilege game at an early stage by firing the game ball so as to enter the second privilege game start ball entry portion.

なお、第2遊技モードでは、第1始動入球部に第2始動入球部より遊技球が入球し易いことが前提条件となっているため、第1特別情報が付与判定されることに遊技者が嫌悪感を抱くことは想定されない。また、第2遊技モードでは、第1始動入球部に第2始動入球部より遊技球が入球し易くなっているため、第2始動入球部に遊技球が過度に入球することを抑制でき、第1遊技モードの価値が低下することを抑制できる。 In the second game mode, it is a prerequisite that the game ball is easier to enter the first start ball entry section than the second start ball entry section, so that the first special information is given and determined. It is not expected that the player will be disgusted. Further, in the second game mode, since it is easier for the game ball to enter the first start ball entry section than the second start ball entry section, the game ball excessively enters the second start ball entry section. Can be suppressed, and the value of the first game mode can be suppressed from decreasing.

特徴B3.前記遊技領域は、遊技者における前記発射手段の発射操作によって選択可能に前記遊技球を流下させることができる複数の異なる領域(第1領域RS、第2領域RT)を有し、
前記第1特典遊技始動入球部は、前記遊技領域の1つの領域、または前記1つの領域から前記遊技球が排出される通路に備えられ、前記第2特典遊技始動入球部は、前記第1特典遊技始動入球部が備えられる領域と異なる別の領域、または前記別の領域から前記遊技球が排出される通路に備えられていることを特徴とする特徴B1またはB2に記載の遊技機。
Feature B3. The game area has a plurality of different areas (first area RS, second area RT) in which the game ball can be selectively flowed down by a launch operation of the launch means by the player.
The first privilege game start ball entry section is provided in one area of the game area or a passage through which the game ball is discharged from the one area, and the second privilege game start ball entry section is the first privilege game start ball entry section. 1 The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein the gaming machine is provided in a different area from the area provided with the privileged game starting ball entry portion, or in a passage in which the game ball is discharged from the other area. ..

特徴B3によれば、第1特典遊技始動入球部および第2特典遊技始動入球部を互いに異なる領域に備えるため、第2特典遊技始動入球部に第1特典遊技始動入球部より遊技球が入球し易くなるように、遊技領域に配設される釘等の配置構造を容易に設定できる。 According to the feature B3, in order to prepare the first privilege game start entry part and the second privilege game start entry part in different areas, the second privilege game start entry part is played from the first privilege game start entry part. The arrangement structure of the nails and the like arranged in the game area can be easily set so that the ball can easily enter.

特徴B4.前記遊技領域に配置され、前記第1特別情報、または前記第2特別情報が前記付与対応結果となった場合に前記遊技球の入球が可能になる可変入賞手段(可変入賞装置59)を有し、
前記第1特典遊技始動入球部は、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記可変入賞手段に流下するまでの経路、前記可変入賞手段に入球しなかった前記遊技球が流下する経路、または前記経路中に設けられた前記遊技球を排出する通路に備えられていることを特徴とする特徴B1ないしB3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B4. It has a variable winning means (variable winning device 59) that is arranged in the game area and enables the winning of the game ball when the first special information or the second special information is the result of the grant correspondence. And
The first privilege game start entry section is a path until the game ball launched from the launching means flows down to the variable winning means, and a path through which the game ball that has not entered the variable winning means flows down. , Or the gaming machine according to any one of features B1 to B3, which is provided in a passage for discharging the gaming ball provided in the path.

特徴B4によれば、遊技者は、第1特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射する場合と、第1特別情報、または第2特別情報が付与対応結果となった場合に可変入賞手段に入球するように遊技球を発射する場合とにおいて、遊技球の発射の仕方を変更する必要がない。つまり、遊技者に、第1特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射する行為を、可変入賞手段に入球するように遊技球を発射する行為の一部として認識させることができる。このため、遊技者が第1特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射する行為を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。 According to the feature B4, the player launches the game ball so as to enter the first privilege game start ball entry section, and the case where the first special information or the second special information is given as a result. It is not necessary to change the method of launching the game ball in the case of launching the game ball so as to enter the variable winning means. That is, to make the player recognize the act of launching the game ball so as to enter the first privilege game start entry section as a part of the act of launching the game ball so as to enter the variable winning means. Can be done. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the act of launching the game ball so as to enter the first privilege game start ball entry portion is troublesome.

特徴B5.前記遊技領域には、前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球の一部が前記第1特典遊技始動入球部に入球するように当該遊技球を振り分ける振分手段(受動振分ユニット220)が備えられていることを特徴とする特徴B1ないしB4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B5. In the game area, a distribution means (passive distribution unit) for distributing the game balls so that a part of the game balls launched toward the game area enters the first privilege game start entry unit. 220) The gaming machine according to any one of features B1 to B4, characterized in that it is provided.

特徴B5によれば、遊技領域に発射された遊技球は、振分手段によって振り分けられて一部が第1特典遊技始動入球部へ入球する。このため、遊技者に第1特典遊技始動入球部に遊技球が入球するまでの過程にも注目させることができる。 According to the feature B5, the game balls launched in the game area are distributed by the distribution means, and a part of them enters the first privilege game start ball entry section. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the process until the game ball enters the first privilege game start entry section.

特徴B6.前記振分手段が備えられる領域(第2領域RT)は、前記第1特典遊技始動入球部へと通じる案内領域(R1)と、前記案内領域と異なる排出領域(R2)とを有し、
前記振分手段は、回動可能な状態で前記遊技領域に配設され、前記発射手段から発射された前記遊技球を第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向と反対側の第2周方向に所定角度まで回動することによって前記案内領域に当該遊技球を誘導すると共に、前記発射手段から発射された前記遊技球を前記第2周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向に所定角度まで回動することによって前記排出領域に当該遊技球を誘導する振分部材(221)を有することを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The region provided with the sorting means (second region RT) has a guide region (R1) leading to the first privilege game start entry portion and a discharge region (R2) different from the guide region.
The distribution means is arranged in the game area in a rotatable state, receives the game ball launched from the launching means in a state of being rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction, and receives the game ball in the first circumferential direction. The game ball is guided to the guide region by rotating to a predetermined angle in the second circumferential direction on the opposite side to the above, and the game ball launched from the launching means is rotated by a predetermined angle in the second circumferential direction. The gaming machine according to feature B5, wherein the game machine has a distribution member (221) that guides the game ball in the discharge region by receiving the game in the first circumferential direction and rotating it to a predetermined angle in the first circumferential direction.

特徴B6によれば、案内領域、または排出領域に共通の振分部材によって遊技球を振り分けることができる。このため、案内領域側へ遊技球を誘導する部材、および排出領域側へ遊技球を誘導する部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature B6, the game ball can be distributed by the distribution member common to the guide area or the discharge area. Therefore, the number of parts can be reduced as compared with the case where the member for guiding the game ball to the guide area side and the member for guiding the game ball to the discharge area side are separately provided.

特徴B7.前記振分手段は、前記遊技球の流下方向に沿って複数の前記振分部材が配設されることで構成され、
複数の前記振分部材は、前記遊技球の流下方向における上流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第2周方向に所定角度まで回動することで前記案内領域に当該遊技球を誘導することにより、下流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に回動した状態、または前記第2周方向に回動した状態で受けることができるように配設されていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The distribution means is configured by disposing a plurality of the distribution members along the flow direction of the game ball.
The plurality of distribution members receive the game ball in a state where the distribution member on the upstream side in the flow direction of the game ball rotates the game ball by a predetermined angle in the first circumferential direction, and receives the game ball at a predetermined angle in the second circumferential direction. By guiding the game ball to the guide region by rotating to, the distribution member on the downstream side rotates the game ball in the first circumferential direction, or rotates in the second circumferential direction. The gaming machine according to feature B6, which is arranged so that it can be received in a moving state.

特徴B7によれば、上流側の振分部材から案内領域側に遊技球が誘導されることにより、下流側の振分部材に遊技球が誘導される。このため、配設する振分部材の個数を適宜変更することにより、容易に遊技球の振分経路数を変更することができ(振分部材の個数をnとすると、振分経路数は2のn乗通り)、第1特典遊技始動入球部へ誘導される遊技球の確率を遊技機に合わせて容易に変更できる。 According to the feature B7, the game ball is guided from the distribution member on the upstream side to the guide region side, so that the game ball is guided to the distribution member on the downstream side. Therefore, the number of distribution paths of the game ball can be easily changed by appropriately changing the number of distribution members to be arranged (assuming that the number of distribution members is n, the number of distribution paths is 2. The probability of the game ball guided to the first privilege game start entry section can be easily changed according to the game machine.

特徴B8.前記振分部材は、前記第1周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第1受動部(第1収容部228)と、前記第2周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第2受動部(第2収容部229)と、を有し、
前記振分手段は、前記第1受動部が前記第2周方向に回動して前記第2受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第2受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第2受動部が前記第1周方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1周方向に回動して前記第1受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第1受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第1受動部が前記第2周方向へ回動することを妨げる回動規制手段(ベース側磁石230、受動振分部材側磁石224a)を有することを特徴とする特徴B6またはB7に記載の遊技機。
Feature B8. The distribution member has a first passive portion (first accommodating portion 228) that receives the game ball in a state of being rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction, and a state of being rotated by a predetermined angle in the second circumferential direction. It has a second passive portion (second accommodating portion 229) that receives the game ball, and has.
In the distribution means, after the first passive portion rotates in the second circumferential direction and the game ball is received by the second passive portion, the game ball is placed in the second passive portion. The second passive portion prevents the second passive portion from rotating in the first circumferential direction before being accepted, and the second passive portion rotates in the first circumferential direction so that the game ball is placed on the first passive portion. Rotation regulating means (base side magnet 230, which prevents the first passive portion from rotating in the second circumferential direction before the game ball is accepted by the first passive portion after the acceptance state is reached. The gaming machine according to feature B6 or B7, which has a passive distribution member side magnet 224a).

特徴B8によれば、回動規制手段を有しているため、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に遊技球を受ける前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することが抑制される。このため、案内領域または排出領域に連続して遊技球が誘導されてしまうという不具合を抑制できる。 According to the feature B8, since the rotation regulating means is provided, the first passive portion and the second passive portion rotate after receiving the game ball and before the next game ball. Is suppressed. That is, rotation without receiving the game ball is suppressed. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game ball is continuously guided to the guide area or the discharge area.

特徴B9.前記付与判定手段の前記付与判定に対応させて絵柄が変動表示されると共に、前記絵柄が変動表示した後に当該絵柄が確定時間に渡って停止表示される表示手段(第1結果表示部71a、第2結果表示部71b、または図柄表示装置80)を有し、
前記特典付与手段は、前記付与判定手段にて前記第1特別情報または前記第2特別情報が前記付与対応結果であると判定されると、当該付与対応結果に対応する前記絵柄の前記確定時間が経過した後、前記第1特典遊技始動入球部または前記第2特典遊技始動入球部に前記遊技球が入球したが否かを判定することを特徴とする特徴B1ないしB8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. A display means (first result display unit 71a, first result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a 2 The result display unit 71b or the symbol display device 80) is provided.
When the grant determination means determines that the first special information or the second special information is the grant correspondence result, the privilege granting means determines the determination time of the pattern corresponding to the grant correspondence result. After a lapse of time, any one of features B1 to B8, characterized in that it is determined whether or not the game ball has entered the first privilege game start entry section or the second privilege game start entry section. The game machine described in one.

特徴B8のように、付与判定に対応させた表示手段を有する遊技機に本発明を適用することもできる。また、このような表示手段を有する遊技機では、一般的に特別情報が付与対応結果となると確定時間が経過した後に特典遊技が即座(自動的)に開始されるが、特徴B9では、特典付与手段にて確定時間が経過した後に第1特典遊技始動入球部または第2特典遊技始動入球部に遊技球が入球したと判定されると特典遊技が開始される。このため、遊技者は、自身のタイミングで特典遊技を開始することもできる。 The present invention can also be applied to a gaming machine having a display means corresponding to a grant determination, such as feature B8. Further, in a game machine having such a display means, generally, when the special information is given as a response result, the privilege game is started immediately (automatically) after the fixed time elapses, but in the feature B9, the privilege is given. When it is determined that the game ball has entered the first privilege game start entry section or the second privilege game start entry section after the fixed time has elapsed by the means, the privilege game is started. Therefore, the player can also start the privilege game at his / her own timing.

(3)特徴C群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技状態への移行に当選するものである場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(3) Feature C group Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a gaming ball enters a starting port provided in a gaming area, a privileged gaming state such as a hit gaming state is entered. A lottery will be held to decide whether or not to transfer. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the lottery, and the stop display according to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display. (Stop result) is displayed, which is a display effect for one game. Then, when the lottery result is to win the transition to the privilege game state, for example, after the display effect for one game is executed, for example, the variable ball entry device provided in the game area can be opened and closed. It is executed, and the game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、このような遊技機において、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているものもある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて再び特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される。 Further, in such a game machine, when a game ball enters the starting port while the display device is performing a variable display of the pattern, a predetermined number of information to be used for the winning lottery (for example, for example). Some of them are stored (holding storage) up to 4). Then, when the information used for the winning lottery is stored, after the variable display of the pattern is completed, a lottery is performed to decide whether or not to shift to the privilege game state again using the stored information, and the next pattern is stored. Fluctuation display of is started.

さらに、このような遊技機においては、遊技領域に第1始動口および第2始動口という異なる始動口を設け、第1始動口に遊技球が入球したことを契機として特典遊技状態に移行した場合より、第2始動口に遊技球が入球したことを契機として特典遊技状態に移行した場合の方が遊技者に遊技球の払出数が多い等の有利な結果が発生し易いものも提案されている(例えば、特開2004−81853号公報参照)。 Further, in such a game machine, different start ports, a first start port and a second start port, are provided in the game area, and the game shifts to the privilege game state when the game ball enters the first start port. In some cases, it is more likely that the player will be more likely to get an advantageous result, such as a larger number of game balls being paid out, when the game shifts to the privileged game state when the game ball enters the second starting port. (For example, see JP-A-2004-81853).

ところで、このような遊技機では、遊技者に疾走感や爽快感を付与することで遊技への関心を向上させることが望まれている。特徴C群は、この課題を解決するものである。 By the way, in such a game machine, it is desired to improve the interest in the game by giving the player a feeling of running and exhilaration. The feature C group solves this problem.

特徴C1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する前記遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口56)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する前記遊技球が入球可能な少なくとも1つの第2始動入球部(通常第2始動口57、特別第2始動口58)と、
前記第1始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第1特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S409の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段が取得した前記第1特別情報、および前記第2特別情報をそれぞれ1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報、および前記第2特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が、判定対象の前記第1特別情報、または前記第2特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となると遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置59を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に前記第1特別情報および前記第2特別情報が共に記憶されている場合には、前記第2特別情報の前記付与判定を前記第1特別情報の前記付与判定よりも先に実行し、
さらに、前記付与判定手段は、前記第2特別情報が前記付与対応結果である場合、前記第1特別情報が前記付与対応結果である場合より、遊技者にとって有利な前記特典遊技を選択し易い(主制御装置91のMPU112におけるS505の処理を実行する機能)遊技機において、
前記発射手段から発射された前記遊技球が入球可能な特典遊技始動入球部(可変入賞装置始動ゲート61)を有し、
前記特典遊技は、前記特典付与手段にて前記特典遊技始動入球部に入球したと判定されると開始され、
前記特典遊技始動入球部は、前記特典付与手段にて、前記第2始動入球部に前記遊技球が入球してから当該遊技球が所定期間経過後に当該特典遊技始動入球部に入球したと判定されるものであることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A launching means (game ball launch mechanism 44) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A first start ball entry portion (first start port 56) provided in the game area and capable of entering the game ball flowing down the game area, and
At least one second start ball entry portion (usually a second start port 57, a special second start port 58) provided in the game area and capable of entering the game ball flowing down the game area.
The first special information is acquired based on the fact that the game ball has entered the first start ball entry section, and the second special information is acquired based on the game ball entering the second start ball entry section. Information acquisition means for acquiring information (a function of executing the processing of S404 and S409 in the MPU 112 of the main control device 91) and
Acquisition information storage means (special symbol holding ball storage area 114b) that stores the first special information and the second special information acquired by the information acquisition means up to a specified number defined as an integer value larger than 1. When,
While executing the grant determination of whether or not the first special information and the second special information stored in the acquired information storage means correspond to the pass / fail information group in the grant information, the acquired information storage means Grant determination means (a function of executing the special information determination process in the MPU 112 of the main control device 91) that sequentially executes the grant determination for the stored special information, and
When the result of the grant determination by the grant determination means becomes the grant response result that the first special information to be determined or the second special information corresponds to the hit / fail information group, the player is given a privilege game ( For example, a privilege granting means (a function of executing the opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for imparting an opening / closing execution mode for controlling the opening / closing of the variable winning device 59 in a long-time mode is provided.
When the first special information and the second special information are both stored in the acquired information storage means, the grant determination means determines the grant of the second special information to the first special information. Execute before grant judgment,
Further, when the second special information is the grant correspondence result, the grant determination means is more likely to select the privilege game which is advantageous to the player than when the first special information is the grant correspondence result ( Function to execute the process of S505 in the MPU 112 of the main control device 91) In the game machine
It has a privilege game start ball entry unit (variable winning device start gate 61) into which the game ball launched from the launch means can enter.
The privilege game is started when it is determined by the privilege granting means that the ball has entered the privilege game start ball entry section.
The privilege game start ball entry section enters the privilege game start ball entry section after a predetermined period of time has elapsed since the game ball entered the second start ball entry section by the privilege granting means. A game machine characterized in that it is determined to be a ball.

特徴C1によれば、第1特別情報、または第2特別情報が付与対応結果となった場合、特典遊技始動入球部に遊技球が入球することで特典遊技が付与されるため、特典遊技が終了した後に第2特別情報が記憶された状態となる確率が高くなる。そして、第2特別情報が記憶されている場合には、特典遊技が終了した後の最初の付与判定として、付与対応結果となった(当たり抽選に当選した)場合に遊技者に有利な特典遊技が付与され易い第2特別情報が必ず付与判定される。このため、第2特別情報が記憶されている場合には、特典遊技の価値が向上するため、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature C1, when the first special information or the second special information is given, the privilege game is given by the game ball entering the privilege game start entry section, so that the privilege game is given. There is a high probability that the second special information will be stored after the end of. Then, when the second special information is stored, as the first grant determination after the privilege game is completed, the privilege game that is advantageous to the player when the grant correspondence result (winning the winning lottery) is obtained. The second special information, which is easy to be given, is always determined to be given. Therefore, when the second special information is stored, the value of the privileged game is improved, so that the player's interest in the game can be improved.

また、特典遊技始動入球部は、特典付与手段にて、第2始動入球部に遊技球が入球してから当該遊技球が所定期間経過後に当該特典遊技始動入球部に入球したと判定されるものとしている。したがって、特別情報が付与対応結果となった際、遊技者が何ら意識せず、第2特別情報が記憶された状態で遊技球が特典遊技始動入球部に入球する場合があり、このような場合は即座に特典遊技が開始される。これにより、遊技者に疾走感や爽快感を付与でき、遊技に対する関心をさらに向上できる。 In addition, the privilege game start ball entry section has entered the privilege game start ball entry section after a predetermined period of time has elapsed since the game ball entered the second start ball entry section by the privilege granting means. It is supposed to be judged. Therefore, when the special information is given as a result, the player may not be aware of it and the game ball may enter the privilege game start entry section with the second special information stored. In that case, the privilege game is started immediately. As a result, the player can be given a sense of speed and exhilaration, and interest in the game can be further improved.

特徴C2.前記特典遊技が終了してからの予め定められた終了条件が成立するまでの前記付与判定を第1遊技モード(例えば、高頻度サポートモード)とし、前記第1遊技モードでない場合の前記付与判定を第2遊技モード(例えば、低頻度サポートモード)とすると、
前記第1遊技モードでは、前記第2始動入球部に前記第1始動入球部より前記遊技球が入球し易くなっており、前記第2遊技モードでは、前記第1始動入球部に前記第2始動入球部より前記遊技球が入球し易くなっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The grant determination from the end of the privilege game until the predetermined end condition is satisfied is set as the first game mode (for example, high frequency support mode), and the grant determination when not in the first game mode In the second game mode (for example, low frequency support mode),
In the first game mode, the game ball is more likely to enter the second start ball entry section than the first start ball entry section, and in the second game mode, the game ball enters the first start ball entry section. The gaming machine according to feature C1, wherein the gaming ball is easier to enter than the second starting ball entry portion.

特徴C2によれば、第1始動入球部および第2始動入球部への入球のし易さが異なる第1遊技モードおよび第2遊技モードを有しており、遊技の幅を広げることができる。 According to the feature C2, it has a first game mode and a second game mode in which the ease of entering the first starting ball and the second starting ball is different, and the range of the game is widened. Can be done.

ここで、このような第1遊技モードおよび第2遊技モードを備え、第2特別情報が付与対応結果となった場合に第1特別情報が付与対応結果となった場合より遊技者にとって有利となる特典遊技が付与される確率が高くされており、第1遊技モードでは、第2始動入球部に第1始動入球部より遊技球が入球し易くなっている(第2特別情報が取得し易くなっている)遊技機に発生し得る問題点(課題)について説明する。 Here, the player is provided with such a first game mode and a second game mode, and when the second special information becomes the grant correspondence result, it is more advantageous for the player than when the first special information becomes the grant correspondence result. The probability that the privilege game is given is high, and in the first game mode, it is easier for the game ball to enter the second start ball entry section than the first start ball entry section (the second special information is acquired). The problems (problems) that may occur in the game machine (which is easy to do) will be explained.

すなわち、このような遊技機では、多数の遊技者は、第1遊技モードでは、第2特別情報が付与判定されることを期待すると共に、第2特別情報が付与対応結果となって特典遊技が付与されることを期待する。言い換えると、多数の遊技者は、第1遊技モードでは、第1特別情報が付与判定されること自体を望んでいない。そして、第1遊技モードにおいて、第1特別情報が付与対応結果となった場合、第2特別情報が付与対応結果となった場合より不利となる特典遊技が付与されてしまうと、多数の遊技者は、特典遊技が付与されるにも関わらず、遊技機に対して嫌悪感を抱いてしまう。 That is, in such a game machine, a large number of players expect that the second special information is given and determined in the first game mode, and the second special information is given as a result of the granting, and the privilege game is performed. Expect to be granted. In other words, many players do not want the first special information to be given and determined in the first game mode. Then, in the first game mode, when the first special information becomes the grant correspondence result, when the privilege game which is more disadvantageous than when the second special information becomes the grant correspondence result is given, a large number of players Despite being given a privileged game, he has a dislike for the game machine.

しかしながら、特徴C1の構成を備えることにより、特典遊技が終了した後に第2特別情報が記憶される確率が高くなり、特典遊技が終了した後に第2特別情報が記憶されている場合、特典遊技が終了した後の最初の付与判定では、必ず第2特別情報が付与判定される。そして、第1遊技モードでは第2始動入球部に遊技球が入球し易くなっているため、特典遊技が終了してからの2回目以降の付与判定は、遊技者が第2始動入球部に連続して遊技球を入球させることにより、第2特別情報のみが付与判定されるようにできる。このため、第1遊技モード中に第1特別情報が付与判定されることで遊技者が遊技機に対して嫌悪感を抱くことを抑制できる。また、遊技者は、特典遊技が終了した後の最初の付与判定として第2特別情報が付与判定されるという安心感を得ることにより、特典遊技が終了した後の第1遊技モードにおけるその後の展開を期待しつつ特典遊技を堪能でき、遊技への関心をさらに向上できる。 However, by providing the configuration of feature C1, the probability that the second special information is stored after the privilege game is completed increases, and when the second special information is stored after the privilege game is completed, the privilege game is played. In the first grant determination after the end, the second special information is always determined to be granted. Then, in the first game mode, it is easy for the game ball to enter the second start ball entry portion, so that the player makes the second start ball entry for the second and subsequent grant determinations after the privilege game is completed. By continuously entering the game ball into the unit, only the second special information can be determined to be given. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling disgusted with the game machine by determining that the first special information is given during the first game mode. In addition, the player obtains a sense of security that the second special information is determined as the first grant determination after the privilege game is completed, so that the subsequent development in the first game mode after the privilege game is completed. You can enjoy the privileged games while expecting, and you can further improve your interest in the games.

なお、第2遊技モードでは、第1始動入球部に第2始動入球部より遊技球が入球し易いことが前提条件となっているため、第1特別情報が付与判定されることに遊技者が嫌悪感を抱くことは想定されない。また、第2遊技モードでは、第1始動入球部に第2始動入球部より遊技球が入球し易くなっているため、第2始動入球部に遊技球が過度に入球することを抑制でき、第1遊技モードの価値が低下することを抑制できる。 In the second game mode, it is a prerequisite that the game ball is easier to enter the first start ball entry section than the second start ball entry section, so that the first special information is given and determined. It is not expected that the player will be disgusted. Further, in the second game mode, since it is easier for the game ball to enter the first start ball entry section than the second start ball entry section, the game ball excessively enters the second start ball entry section. Can be suppressed, and the value of the first game mode can be suppressed from decreasing.

特徴C3.前記第2始動入球部には、前記遊技球が当該第2始動入球部へ入球し易くなる開放状態と、前記開放状態より前記遊技球が当該第2始動入球部へ入球し難くなる閉鎖状態と、を切り替え可能に構成する制御部材(電動役物66)が備えられ、
前記制御部材は、前記第1遊技モードである場合には前記第2遊技モードである場合よりも前記開放状態になり易いと共に、前記第1遊技モードにおいて、前記付与判定手段にて前記第1特別情報または前記第2特別情報が前記付与対応結果であると判定され、さらに所定条件が成立すると前記開放状態となり難くなるものであり、
前記特典遊技始動入球部は、前記第1遊技モード中に遊技者が前記第2始動入球部に連続して前記遊技球を入球させるように前記発射手段の発射操作をしている場合、前記特典付与手段にて、前記制御部材が前記開放状態となり難くなる前に入球した前記遊技球の少なくとも1つが前記所定期間経過後に当該特典遊技始動入球部に入球したと判定されるものであることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. In the second start ball entry section, the game ball is in an open state in which the game ball can easily enter the second start ball entry section, and the game ball enters the second start ball entry section from the open state. A control member (electric accessory 66) that can be switched between a closed state that becomes difficult and a closed state is provided.
In the first game mode, the control member is more likely to be in the open state than in the second game mode, and in the first game mode, the first special by the grant determination means. When it is determined that the information or the second special information is the result of the granting, and the predetermined condition is satisfied, it becomes difficult to enter the open state.
When the player performs a firing operation of the launching means so that the game ball is continuously entered into the second starting ball entering portion during the first game mode. It is determined by the privilege giving means that at least one of the game balls that entered before the control member became difficult to be in the open state entered the privilege game start entry portion after the lapse of the predetermined period. The gaming machine according to feature C2, which is characterized by being a thing.

特徴C3によれば、第1遊技モード中に遊技者が第2始動入球部に連続して遊技球を入球させるように発射手段の発射操作をすると、第1特別情報または第2特別情報が付与対応結果となって制御部材が開放状態となり難くなったとしても、特典付与手段にて、制御部材が開放状態となり難くなった後に遊技球が特典遊技始動入球部に入球したと判定される。このため、第1遊技モードでは、遊技者が第2始動入球部に連続して遊技球を入球させるように発射手段の発射操作をしている場合、即座に特典遊技が開始される可能性が高くなり、遊技者に疾走感や爽快感を付与できる。 According to the feature C3, when the player operates the launching means so as to continuously enter the game ball into the second start ball entry portion during the first game mode, the first special information or the second special information Is granted, and even if the control member becomes difficult to open, the privilege granting means determines that the game ball has entered the privilege game start entry section after the control member has become difficult to open. Will be done. Therefore, in the first game mode, when the player is operating the launching means so as to continuously enter the game ball into the second starting ball entry portion, the privilege game can be started immediately. It becomes more sexual and can give the player a sense of speed and exhilaration.

特徴C4.前記付与判定手段の前記付与判定に対応させて絵柄が変動表示されると共に、前記絵柄が変動表示した後に当該絵柄が確定時間に渡って停止表示される表示手段(第1結果表示部71a、第2結果表示部71bまたは図柄表示装置80)を有し、
前記制御部材は、前記第1遊技モードである際、前記所定条件として前記確定時間が開始されると前記開放状態となり難くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記確定時間が経過した後に、前記特典遊技始動入球部に前記遊技球が入球したか否かを判定し、
前記特典遊技始動入球部は、前記第1遊技モード中に遊技者が前記第2始動入球部に連続して前記遊技球を入球させるように前記発射手段の発射操作をしている場合、前記特典付与手段にて、前記確定時間が開始される前に入球した前記遊技球の少なくとも1つが前記確定時間が経過した後に当該特典遊技始動入球部に入球したと判定されるものであることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. A display means (first result display unit 71a, first result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 2 It has a result display unit 71b or a symbol display device 80).
In the first game mode, the control member is unlikely to be in the open state when the fixed time is started as the predetermined condition.
The privilege granting means determines whether or not the game ball has entered the privilege game start ball entry portion after the fixed time has elapsed.
When the player performs a firing operation of the launching means so that the game ball is continuously entered into the second starting ball entering portion during the first game mode. , It is determined by the privilege granting means that at least one of the game balls that entered before the confirmation time started entered the privilege game start entry portion after the confirmation time has elapsed. The gaming machine according to feature C3, characterized in that

このように、本発明は、表示手段を備える遊技機に適用することもできる。また、表示手段を備える遊技機では、絵柄の変動表示が終了した後に確定時間に渡って絵柄が停止表示され、制御部材は、確定時間が開始されると開放状態となり難くなる遊技機もある。しかしながら、特徴C4では、特典付与手段は、確定時間が経過した後に、特典遊技始動入球部に遊技球が入球したか否かを判定し、特典遊技始動入球部は、第1遊技モード中に遊技者が第2始動入球部に連続して遊技球を入球させるように発射手段の発射操作をしている場合、特典付与手段にて、確定時間が開始される前に入球した遊技球の少なくとも1つが確定時間が経過した後に当該特典遊技始動入球部に入球したと判定されるものとしている。このため、遊技者は、第1遊技モード中に第2始動入球部に連続して遊技球を入球させるように発射手段の発射操作をすることにより、何ら意識せずに遊技球を確定時間が経過した後に特典遊技始動入球部に入球させたと特典付与手段に判定させることができる。
つまり、遊技者は、確定時間が経過した後に即座に特典遊技を開始させることができる。
したがって、遊技者に疾走感や爽快感を付与することができる。
As described above, the present invention can also be applied to a gaming machine provided with display means. Further, in a game machine provided with a display means, the pattern is stopped and displayed for a fixed time after the variable display of the pattern is completed, and the control member is difficult to be opened when the fixed time is started. However, in the feature C4, the privilege granting means determines whether or not the game ball has entered the privilege game start ball entry section after the fixed time has elapsed, and the privilege game start ball entry section is in the first game mode. If the player is operating the launching means to continuously enter the game ball into the second starting ball entering portion, the privilege granting means enters the ball before the fixed time is started. It is determined that at least one of the played game balls has entered the privilege game start ball entry section after the fixed time has elapsed. Therefore, the player decides the game ball without any consciousness by performing the launch operation of the launching means so that the game ball is continuously entered into the second start ball entry portion during the first game mode. It is possible to have the privilege granting means determine that the ball has entered the privilege game start entry section after the lapse of time.
That is, the player can start the privilege game immediately after the fixed time has elapsed.
Therefore, it is possible to give the player a feeling of running and exhilaration.

特徴C5.前記付与判定手段の前記付与判定に基づき、前記変動表示の期間を設定する表示態様決定手段(主制御装置91のMPU112におけるS509の処理を実行する機能)と、を有し、
前記表示態様決定手段は、前記付与判定手段にて前記第1特別情報または前記第2特別情報が前記付与対応結果であると判定された際、前記第2特別情報が前記記憶手段に記憶されていないと判定した場合であって、前記第2始動入球部に入球した後であり、かつ前記特典遊技始動入球部に入球していない前記遊技球が存在すると判定した場合には、当該遊技球が前記特典遊技始動入球部に入球した後に前記変動表示が終了するように、前記変動表示の期間を設定することを特徴とする特徴C1ないしC4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C5. Based on the grant determination of the grant determination means, the display mode determining means (a function of executing the process of S509 in the MPU 112 of the main control device 91) for setting the period of the variation display is provided.
When the first special information or the second special information is determined by the grant determination means to be the result of the grant correspondence, the display mode determining means stores the second special information in the storage means. If it is determined that there is no ball, and it is determined that there is a game ball that has not entered the privilege game start ball entry section and has not entered the privilege game start ball entry section. The description in any one of the features C1 to C4, wherein the period of the variation display is set so that the variation display ends after the game ball enters the privilege game start entry section. Game machine.

特徴C5によれば、第1特別情報または第2特別情報が付与対応結果となった際、第2特別情報が記憶されていない場合には、第2始動入球部に入球したものの特典遊技始動入球部に入球していない遊技球が存在すると判定すると、当該遊技球が特典遊技始動入球部に入球した後に変動表示が終了するようにしている。このため、第2特別情報が記憶されていない際、遊技球が特典遊技始動入球部に入球して特典遊技が付与されてしまうことを抑制できる。 According to the feature C5, when the first special information or the second special information is given and the response result is obtained, if the second special information is not stored, the special game of the player who has entered the second starting ball entry section. When it is determined that there is a game ball that has not entered the starting ball entry section, the variation display ends after the game ball enters the privilege game starting ball entry section. Therefore, when the second special information is not stored, it is possible to prevent the game ball from entering the privilege game start entry section and the privilege game being given.

特徴C6.前記特典遊技始動入球部は、前記第2始動入球部に入球した前記遊技球を排出する通路(69)に備えられ、前記第2始動入球部に入球した遊技球が前記所定期間経過後に入球するものであり、
前記通路は、螺旋形状とされていることを特徴とする特徴C1ないしC5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. The privilege game start ball entry section is provided in a passage (69) for discharging the game ball that has entered the second start ball entry section, and the game ball that has entered the second start ball entry section is the predetermined one. The ball enters after the period has passed,
The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the passage has a spiral shape.

特徴C6によれば、遊技球を排出する通路が直線とされている場合と比較して、簡素な構成で第2始動入球部に入球した遊技球が特典遊技始動入球部に入球したと判定されるまでの期間を長くできる。また、特徴C4のような構成を備える場合には、形状を変更することにより、確定時間(遊技機の機種)に合わせて第2始動入球部に入球した遊技球が特典遊技始動入球部に入球するまでの期間を容易に変更できる。 According to the feature C6, as compared with the case where the passage for discharging the game ball is a straight line, the game ball that has entered the second start ball entry section with a simple configuration enters the privilege game start entry section. You can lengthen the period until it is determined that you have done so. Further, in the case of having a configuration like the feature C4, by changing the shape, the game ball that has entered the second start ball entry portion according to the fixed time (model of the game machine) is a privilege game start ball. You can easily change the period until you enter the club.

特徴C7.前記特典遊技始動入球部は、前記第2始動入球部に入球してから所定期間経過後に前記特典付与手段にて当該特典遊技始動入球部に入球したと判定される検出信号を出力する検出手段(検知センサ61a)が備えられていることを特徴とする特徴C1ないしC5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C7. The privilege game start ball entry unit receives a detection signal determined to have entered the privilege game start ball entry unit by the privilege granting means after a predetermined period of time has elapsed after entering the second start ball entry unit. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, characterized in that a detection means (detection sensor 61a) for outputting is provided.

特徴C7によれば、検出信号により、第2始動入球部に入球した遊技球が特典遊技始動入球部に入球したと特典付与手段にて判定されるまでの期間を長くしている。このため、機械的な構造が複雑化することを抑制しつつ、上記特徴C6と同様の効果を得ることができる。 According to the feature C7, the period until it is determined by the privilege giving means that the game ball that has entered the second start ball entry section has entered the privilege game start entry section is lengthened by the detection signal. .. Therefore, it is possible to obtain the same effect as the above-mentioned feature C6 while suppressing the mechanical structure from becoming complicated.

特徴C8.前記遊技領域に配置され、前記第1特別情報、または前記第2特別情報が前記付与対応結果となった場合に前記遊技球の入球が可能になる可変入賞手段(可変入賞装置59)を有し、
前記第2始動入球部は、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記可変入賞手段に流下するまでの経路に備えられている、または前記可変入賞手段に入球しなかった前記遊技球が流下する経路に備えられていることを特徴とする特徴C1ないしC8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C8. It has a variable winning means (variable winning device 59) that is arranged in the game area and enables the winning of the game ball when the first special information or the second special information is the result of the grant correspondence. And
The second starting ball entry portion is provided on a path until the game ball launched from the launching means flows down to the variable winning means, or the game ball that did not enter the variable winning means. The gaming machine according to any one of the features C1 to C8, which is provided in the path through which the squirrel flows down.

特徴C8によれば、特典遊技始動入球部(第2始動入球部)に入球するように遊技球を発射する場合と、第1特別情報、または第2特別情報が付与対応結果となった場合に可変入賞手段に遊技球が入球されるように遊技球を発射する場合とにおいて、遊技球の発射の仕方を変更する必要がない。つまり、遊技者に、特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射する行為を、可変入賞手段に入球するように遊技球を発射する行為の一部として認識させることができる。このため、遊技者が特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射する行為を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。 According to the feature C8, the case where the game ball is launched so as to enter the privilege game start ball entry section (the second start ball entry section) and the case where the first special information or the second special information is given are the result of granting. In this case, it is not necessary to change the method of launching the game ball in the case of launching the game ball so that the game ball is inserted into the variable winning means. That is, it is possible to make the player recognize the act of launching the game ball so as to enter the privilege game start entry section as a part of the act of launching the game ball so as to enter the variable winning means. .. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the act of launching the game ball so as to enter the privilege game start ball entry portion is troublesome.

特徴C9.前記遊技領域には、前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球の一部が前記第1特典遊技始動入球部に入球するように当該遊技球を振り分ける振分手段(受動振分ユニット220)が備えられていることを特徴とするC1ないし特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C9. In the game area, a distribution means (passive distribution unit) for distributing the game balls so that a part of the game balls launched toward the game area enters the first privilege game start entry unit. 220) The gaming machine according to any one of C1 and C8, characterized in that it is provided.

特徴C9によれば、遊技領域に発射された遊技球は、振分手段によって振り分けられて一部が第1特典遊技始動入球部へ入球する。このため、遊技者に第1特典遊技始動入球部に遊技球が入球するまでの過程にも注目させることができる。 According to the feature C9, the game ball launched in the game area is distributed by the distribution means, and a part of the game ball enters the first privilege game start ball entry section. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the process until the game ball enters the first privilege game start entry section.

特徴C10.前記振分手段が備えられる領域(第2領域RT)は、前記第1特典遊技始動入球部へと通じる案内領域(R1)と、前記案内領域と異なる排出領域(R2)とを有し、
前記振分手段は、回動可能な状態で前記遊技領域に配設され、前記発射手段から発射された前記遊技球を第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向と反対側の第2周方向に所定角度まで回動することによって前記案内領域に当該遊技球を誘導すると共に、前記発射手段から発射された前記遊技球を前記第2周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向に所定角度まで回動することによって前記排出領域に当該遊技球を誘導する振分部材(221)を有することを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The region provided with the sorting means (second region RT) has a guide region (R1) leading to the first privilege game start entry portion and a discharge region (R2) different from the guide region.
The distribution means is arranged in the game area in a rotatable state, receives the game ball launched from the launching means in a state of being rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction, and receives the game ball in the first circumferential direction. The game ball is guided to the guide region by rotating to a predetermined angle in the second circumferential direction on the opposite side to the above, and the game ball launched from the launching means is rotated by a predetermined angle in the second circumferential direction. The gaming machine according to feature C9, wherein the game machine has a distribution member (221) that guides the game ball in the discharge region by receiving the game in the first circumferential direction and rotating it to a predetermined angle in the first circumferential direction.

特徴C10によれば、案内領域、または排出領域に共通の振分部材によって遊技球を振り分けることができる。このため、案内領域側へ遊技球を誘導する部材、および排出領域側へ遊技球を誘導する部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature C10, the game ball can be distributed by the distribution member common to the guide area or the discharge area. Therefore, the number of parts can be reduced as compared with the case where the member for guiding the game ball to the guide area side and the member for guiding the game ball to the discharge area side are separately provided.

特徴C11.前記振分手段は、前記遊技球の流下方向に沿って複数の前記振分部材が配設されることで構成され、
複数の前記振分部材は、前記遊技球の流下方向における上流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第2周方向に所定角度まで回動することで前記案内領域に当該遊技球を誘導することにより、下流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に回動した状態、または前記第2周方向に回動した状態で受けることができるように配設されていることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。
Feature C11. The distribution means is configured by disposing a plurality of the distribution members along the flow direction of the game ball.
The plurality of distribution members receive the game ball in a state where the distribution member on the upstream side in the flow direction of the game ball rotates the game ball by a predetermined angle in the first circumferential direction, and receives the game ball at a predetermined angle in the second circumferential direction. By guiding the game ball to the guide region by rotating to, the distribution member on the downstream side rotates the game ball in the first circumferential direction, or rotates in the second circumferential direction. The gaming machine according to feature C10, which is arranged so that it can be received in a moving state.

特徴C11によれば、上流側の振分部材から案内領域側に遊技球が誘導されることにより、下流側の振分部材に遊技球が誘導される。このため、配設する振分部材の個数を適宜変更することにより、容易に遊技球の振分経路数を変更することができ(振分部材の個数をnとすると、振分経路数は2のn乗通り)、第1特典遊技始動入球部へ誘導される遊技球の確率を遊技機に合わせて容易に変更できる。 According to the feature C11, the game ball is guided from the distribution member on the upstream side to the guide region side, so that the game ball is guided to the distribution member on the downstream side. Therefore, the number of distribution paths of the game ball can be easily changed by appropriately changing the number of distribution members to be arranged (assuming that the number of distribution members is n, the number of distribution paths is 2. The probability of the game ball guided to the first privilege game start entry section can be easily changed according to the game machine.

特徴C12.前記振分部材は、前記第1周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第1受動部(第1収容部228)と、前記第2周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第2受動部(第2収容部229)と、を有し、
前記振分手段は、前記第1受動部が前記第2周方向に回動して前記第2受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第2受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第2受動部が前記第1周方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1周方向に回動して前記第1受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第1受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第1受動部が前記第2周方向へ回動することを妨げる回動規制手段(ベース側磁石230、受動振分部材側磁石224a)を有することを特徴とする特徴C10またはC11に記載の遊技機。
Feature C12. The distribution member has a first passive portion (first accommodating portion 228) that receives the game ball in a state of being rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction, and a state of being rotated by a predetermined angle in the second circumferential direction. It has a second passive portion (second accommodating portion 229) that receives the game ball, and has.
In the distribution means, after the first passive portion rotates in the second circumferential direction and the game ball is received by the second passive portion, the game ball is placed in the second passive portion. The second passive portion prevents the second passive portion from rotating in the first circumferential direction before being accepted, and the second passive portion rotates in the first circumferential direction so that the game ball is placed on the first passive portion. Rotation regulating means (base side magnet 230, which prevents the first passive portion from rotating in the second circumferential direction before the game ball is accepted by the first passive portion after the acceptance state is reached. The gaming machine according to feature C10 or C11, which has a passive distribution member side magnet 224a).

特徴C12によれば、回動規制手段を有しているため、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に遊技球を受ける前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することが抑制される。このため、案内領域または排出領域に連続して遊技球が誘導されてしまうという不具合を抑制できる。 According to the feature C12, since the rotation regulating means is provided, the first passive portion and the second passive portion rotate after receiving the game ball and before the next game ball. Is suppressed. That is, rotation without receiving the game ball is suppressed. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game ball is continuously guided to the guide area or the discharge area.

さらに、以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Further, the basic configuration of the game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して、または所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating game machines such as slot machines: Equipped with a picture display device that variably displays a plurality of pictures, the variable display of the plurality of pictures is started due to the operation of the start operation means, and is caused by the operation of the stop operation means. A gaming machine in which the variable display of the plurality of symbols is stopped after a lapse of a predetermined time, and a privilege is given to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機(遊技機)、26…第1枠ボタン、44…遊技球発射機構、56…第
1始動口、57…通常第2始動口、58…特別第2始動口、61…可変入賞装置始動ゲー
ト、80…図柄表示装置、91…主制御装置、92…音声ランプ制御装置、93…表示制
御装置、112…MPU(主側MPU)、113…ROM(主側ROM)、114…RA
M(主側RAM)、152…MPU(音声側MPU)、153…ROM(音声側ROM)
、154…RAM(音声側RAM)、162…MPU(表示側MPU)、163…プログ
ラムROM、164…ワークRAM、165…VDP。
10 ... Pachinko machine (game machine), 26 ... 1st frame button, 44 ... Game ball launch mechanism, 56 ... 1st start port, 57 ... Normal 2nd start port, 58 ... Special 2nd start port, 61 ... Variable prize Device start gate, 80 ... symbol display device, 91 ... main control device, 92 ... voice lamp control device, 93 ... display control device, 112 ... MPU (main side MPU), 113 ... ROM (main side ROM), 114 ... RA
M (main RAM), 152 ... MPU (audio side MPU), 153 ... ROM (audio side ROM)
, 154 ... RAM (audio side RAM), 162 ... MPU (display side MPU), 163 ... program ROM, 164 ... work RAM, 165 ... VDP.

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われConventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, whether or not to shift to a privileged gaming state such as a winning gaming state when a gaming ball enters a starting port provided in the gaming area. lottery Ru is carried out.

特開2004−81853号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-81853

ところで、このよう遊技機では、技者遊技への関心を向上させることが望まれている。 By the way, in this game machine, it is desirable to increase the interest in the game to Yu technique person.

本発明は上記点に鑑み、遊技者の遊技への関心を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above points, an object of the present invention is to provide a game machine capable of satisfactorily increasing a player's interest in a game.

上記目的を達成するための請求項1に記載の遊技機は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難な第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な第1始動入球部と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な第2始動入球部と、前記第1始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第1特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段が取得した前記第1特別情報、および前記第2特別情報を規定数を上限として記憶可能な取得情報記憶手段と、その取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報、および前記第2特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行可能な付与判定手段と、その付与判定手段による前記付与判定の結果が、判定対象の前記第1特別情報、または前記第2特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果である場合に遊技者に特典遊技を付与可能な特典付与手段と、を備え、前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に前記第1特別情報および前記第2特別情報が共に記憶されている場合には、前記第2特別情報の前記付与判定を前記第1特別情報の前記付与判定よりも優先して実行可能であり、前記第2特別情報が前記付与対応結果である場合のほうが前記第1特別情報が前記付与対応結果である場合より、遊技者にとって有利な前記特典遊技が付与され易いものであり前記発射手段から発射された前記遊技球が入球可能な特典遊技始動入球部を有し、前記特典付与手段は、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となった後に、前記特典遊技始動入球部に遊技球が入球することで前記特典遊技を付与可能であり、前記特典遊技始動入球部は、前記第2始動入球部の上部に直列して配置されることにより、前記特典遊技始動入球部に遊技球が入球した後に、その入球した遊技球が前記第2始動入球部に入球するものであり、前記第2流路には、所定数の遊技球が前記第2流路へ発射される毎に、前記特典遊技始動入球部へ遊技球を案内することが可能な案内手段が配置されているものであるThe gaming machine according to claim 1 for achieving the above object includes a launching means for launching a game ball toward a game area based on a launching operation by the player, and a gaming ball launched by the launching means. A first flow path that can flow down, a second flow path that makes it difficult for a game ball that has flowed down the first flow path, and a first starting ball entry portion that allows a game ball that has flowed down the first flow path to enter. And the first special information is acquired based on the second start ball entry part where the game ball flowing down the second flow path can enter and the game ball entering the first start ball entry part. while, the information acquisition unit that the game balls to second start ball entrance section acquires the second specials based upon the ball entrance, the first special information that the information acquisition unit has acquired, and the first 2 specials, and acquiring information storing means capable of storing predetermined number as an upper limit, corresponding to spruce information group in the acquired information the first special information stored in the storage means, and the second special information issuance information and whether the grant decision capable of executing grant determining means are a result of the grant judgment by the grant determining unit, the first special information to be determined, or the second special information the spruce information group and a privilege providing means capable confer benefits the player to the player when it is granted the corresponding result to correspond, the grant determining unit, the first special information in the acquired information storage unit and the first when the second special information is stored together, the second is executable in preference to the grant determination of the grant determining the first specials special information, the second special information the grant more when the corresponding results, the first than the special information is the grant corresponding results are those prone advantageous the benefits game is given to the player, the game balls emitted from said emitting means Has a privilege game start ball entry portion capable of entering a ball, and the privilege granting means enters the game ball into the privilege game start ball entry portion after the result of the grant determination becomes the grant correspondence result. As a result, the privilege game can be given, and the privilege game start entry portion is arranged in series with the upper part of the second start entry portion, so that the game ball is placed in the privilege game start entry portion. After entering the ball, the entered game ball enters the second starting ball entry portion, and a predetermined number of game balls are launched into the second flow path in the second flow path. Each time, a guiding means capable of guiding the game ball to the privileged game starting ball entry portion is arranged .

請求項1記載の遊技機によれば、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難な第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な第1始動入球部と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な第2始動入球部と、前記第1始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第1特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段が取得した前記第1特別情報、および前記第2特別情報を、規定数を上限として記憶可能な取得情報記憶手段と、その取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報、および前記第2特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行可能な付与判定手段と、その付与判定手段による前記付与判定の結果が、判定対象の前記第1特別情報、または前記第2特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果である場合に遊技者に特典遊技を付与可能な特典付与手段と、を備え、前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に前記第1特別情報および前記第2特別情報が共に記憶されている場合には、前記第2特別情報の前記付与判定を前記第1特別情報の前記付与判定よりも優先して実行可能であり、前記第2特別情報が前記付与対応結果である場合のほうが、前記第1特別情報が前記付与対応結果である場合よりも、遊技者にとって有利な前記特典遊技が付与され易いものであり、前記発射手段から発射された前記遊技球が入球可能な特典遊技始動入球部を有し、前記特典付与手段は、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となった後に、前記特典遊技始動入球部に遊技球が入球することで前記特典遊技を付与可能であり、前記特典遊技始動入球部は、前記第2始動入球部の上部に直列して配置されることにより、前記特典遊技始動入球部に遊技球が入球した後に、その入球した遊技球が前記第2始動入球部に入球するものであり、前記第2流路には、所定数の遊技球が前記第2流路へ発射される毎に、前記特典遊技始動入球部へ遊技球を案内することが可能な案内手段が配置されているものである。よって、遊技者の遊技への関心を良好に高めることができるという効果がある According to the game machine according to claim 1, a launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by the player, and a first stream in which the game ball launched by the launching means can flow down. The road, the second flow path in which the game ball flowing down the first flow path is difficult to flow down, the first starting ball entry portion where the game ball flowing down the first flow path can enter, and the second flow path. The second special information is acquired based on the second starting ball entering portion where the game ball flowing down the road can enter and the game ball entering the first starting ball entering portion, and the second The information acquisition means for acquiring the second special information based on the entry of the game ball into the starting ball entry portion, the first special information acquired by the information acquisition means, and the second special information are defined. Whether or not the acquired information storage means that can be stored up to a maximum number, the first special information stored in the acquired information storage means, and the second special information correspond to the validity information group in the given information. It is assumed that the grant determination means capable of executing the grant determination and the result of the grant determination by the grant determination means correspond to the first special information to be determined or the second special information corresponding to the pass / fail information group. The grant determination means includes the privilege granting means capable of granting the privilege game to the player when it is the result of the grant correspondence, and the grant determination means stores both the first special information and the second special information in the acquired information storage means. If this is the case, the determination of granting the second special information can be executed with priority over the determination of granting the first special information, and the second special information is the result of the grant correspondence. It is easier for the player to be granted the privileged game, which is advantageous to the player, than when the first special information is the result of the granting, and the privileged ball launched from the launching means can be entered. It has a game start ball entry unit, and the privilege granting means performs the privilege game by entering the game ball into the privilege game start ball entry section after the result of the grant determination becomes the grant correspondence result. The privilege game start entry portion can be granted, and by arranging the privilege game start entry portion in series with the upper portion of the second start entry portion, after the game ball enters the privilege game start entry portion, The entered game ball enters the second starting ball entry portion, and each time a predetermined number of game balls are launched into the second flow path in the second flow path, the privilege game A guide means capable of guiding the game ball to the starting ball entry portion is arranged. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be satisfactorily increased .

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 1st Embodiment of this invention. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main component part of a pachinko machine developed. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main component part of a pachinko machine developed. パチンコ機の主要な構成部分を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main component part of a pachinko machine. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における図柄を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol on the display screen of a symbol display device. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機における全体の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the whole electric composition in a pachinko machine. 主に主制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical composition of a main control device. 主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical composition of a voice lamp control device and a display control device. 当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. 第1保留エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st hold area. 特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。It is a figure for demonstrating the special symbol winning / failing table storage area, (a) shows the special symbol winning / failing table for a low probability mode, and (b) shows the special symbol winning / failing table for a high probability mode. 振分テーブル記憶エリアを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)を示し、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)を示している。It is a figure for demonstrating the distribution table storage area, (a) shows the distribution table (first distribution information group) for the 1st result display part, and (b) is for the 2nd result display part. The distribution table (second distribution information group) is shown. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the hold information executed in the main MPU. 特図特電アドレステーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special figure special electric address table. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation start processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるデータ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special figure change executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special drawing determination executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power start processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for a round executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during opening of a special electric power which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during closing of a special electric power | execution which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power termination processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary power control processing which is executed in the main MPU. 普図普電アドレステーブルを説明するための図である。Fuzu This is a diagram for explaining the Fuden address table. 主側MPUにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for demo display executed in the main MPU. 音声側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the voice side MPU. 音声側MPUにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command correspondence processing executed in the voice side MPU. 図34に続く主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main command correspondence processing following FIG. 34. 表示側MPUにて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interrupt processing executed by the display side MPU. 表示側MPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command correspondence processing which is executed in the display side MPU. 図柄表示装置に表示されるオープニング画像を示す図である。It is a figure which shows the opening image displayed on the symbol display device. 表示側MPUにて実行される別対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other correspondence processing executed by the display side MPU. 表示側MPUにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the task processing which is executed in the display side MPU. 本発明の第1実施形態の変形例における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the modification of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における受動振分ユニット近傍の拡大図である。It is an enlarged view of the vicinity of the passive distribution unit in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における受動振分ユニットの遊技球の振分動作を示す図である。It is a figure which shows the distribution operation of the game ball of the passive distribution unit in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における主に主制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical structure of the main control device in the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における図柄表示装置に表示されるオープニング画像を示す図である。It is a figure which shows the opening image which is displayed on the symbol display device in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における第2始動口、排出通路、および第2可変入賞装置始動ゲートの配置関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the arrangement relation of the 2nd start port, the discharge passage, and the 2nd variable winning apparatus start gate in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における特別図柄の表示態様、電動役物の開放抽選モード、可変入賞装置始動ゲートの有効期間、および遊技球の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship of the display mode of the special symbol in 4th Embodiment of this invention, the open lottery mode of an electric accessory, the validity period of the variable winning device start gate, and the game ball. 本発明の第5実施形態における主に主制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical structure of the main control device in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における主側MPUが実行する保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the pending information executed by the main MPU in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における主側MPUが実行する変動表示時間の把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the grasp process of the fluctuation display time executed by the main MPU in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における主側MPUが実行する特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special drawing determination executed by the main MPU in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における図柄表示装置に表示される特殊オープニング画像を示す図である。It is a figure which shows the special opening image which is displayed on the symbol display device in 5th Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In each of the following embodiments, parts that are the same or equal to each other will be described with the same reference numerals.

(第1実施形態)
本発明の第1実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下では、単にパチンコ機という)10に適用した例について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図、図2、図3はパチンコ機10の主要な構成部分を展開した斜視図、図4はパチンコ機10の主要な構成部分を示す斜視図、図5はパチンコ機10における遊技盤43の正面図である。
(First Embodiment)
An example of applying the first embodiment of the present invention to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a pachinko machine) 10 which is a kind of gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIGS. 2 and 3 are perspective views in which the main components of the pachinko machine 10 are developed, and FIG. 4 is a perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. FIG. 5 is a front view of the game board 43 in the pachinko machine 10.

図1に示されるように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され、外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。外枠11は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機10は、外枠11を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by wooden frames combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with a gaming machine main body 12 that is rotatably attached to the front of the eleven. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on all four sides and has a rectangular frame shape. Then, the pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment in the game hall.

遊技機本体12は、図2および図3に示されるように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。そして、遊技機本体12のうちの内枠13が外枠11に対して回動(開閉)可能に支持されている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit arranged behind the inner frame 13. It has 15 doors. The inner frame 13 of the game machine main body 12 is supported so as to be rotatable (open / close) with respect to the outer frame 11.

前扉枠14は、図2に示されるように、正面視で左側(回動中心に対して一端側の固定端側)を回動基端側とすると共に右側(回動中心に対して他端側の開放端側)を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。裏パックユニット15は、図3に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 has the left side (fixed end side on one end side with respect to the rotation center) as the rotation base end side and the right side (other with respect to the rotation center) in front view. It is supported by the inner frame 13 so that it can rotate forward with the open end side on the end side as the rotation tip side. As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is supported by the inner frame 13 so as to be rotatable rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. There is.

また、遊技機本体12には、図2および図3に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠14を内枠13に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置16が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面に露出させて設けられたシリンダ錠17(図1参照)に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 Further, as shown in FIGS. 2 and 3, the game machine main body 12 is locked so that the game machine main body 12 cannot be opened with respect to the outer frame 11 on the rotation tip side thereof, and the front door frame. A locking device 16 having a function of putting 14 into a locked state that cannot be opened with respect to the inner frame 13 is provided. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 (see FIG. 1) provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the game machine main body 12 will be described.

前扉枠14は、図1および図2に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部21が設けられている。そして、前扉枠14の裏面側には無色透明な2枚の板ガラスを有する窓パネル22が配設され、当該窓パネル22を介して後述する遊技盤43の前面(遊技領域)がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル22は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。 As shown in FIGS. 1 and 2, the front door frame 14 is configured by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and is provided with a window portion 21 having a substantially rectangular opening in a substantially central portion. Has been done. A window panel 22 having two colorless and transparent flat glass sheets is arranged on the back surface side of the front door frame 14, and the front surface (game area) of the game board 43, which will be described later, is the pachinko machine 10 via the window panel 22. It is visible from the front side of. The window panel 22 may be made of a synthetic resin and is colorless and transparent, instead of the flat glass.

また、前扉枠14には、図1および図4に示されるように、窓部21の下方に、当該前扉枠14の前方に張り出した上側膨出部23と下側膨出部24とが上下に並設されている。そして、図4に示されるように、上側膨出部23の内側には、上方に開口した上皿25が設けられており、当該上皿25に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿25は、開口部における底面が正面視(図1、図4参照)右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿25に投入された(貯留されている)球を後述する遊技球発射機構(発射手段)44へと導く機能を有している。 Further, as shown in FIGS. 1 and 4, the front door frame 14 has an upper bulging portion 23 and a lower bulging portion 24 protruding in front of the front door frame 14 below the window portion 21. Are lined up and down. Then, as shown in FIG. 4, an upper plate 25 opened upward is provided inside the upper bulging portion 23, and the game ball can be stored in the upper plate 25. Further, the upper plate 25 is formed so that the bottom surface of the opening is inclined downward toward the right side when viewed from the front (see FIGS. 1 and 4), and is charged (stored) in the upper plate 25 by the inclination. ) It has a function of guiding the ball to the game ball launching mechanism (launching means) 44 described later.

さらに、上側膨出部23には、上面(上面のうちの開口されていない部分)の略中央部に第1枠ボタン26(操作手段)が備えられており、当該第1枠ボタン26より正面視右側に第2枠ボタン27(操作手段)が備えられている。第1枠ボタン26は、後述する図柄表示装置80において、表示されるステージ(背景)を変更したり、表示されるリーチ演出のチャンスアップ演出や予告キャラクタの演出を表示させたりする場合に操作される。第2枠ボタン27は、後述する音声ランプ制御装置92で制御される音量や光量等を変更する際に遊技者によって操作される。本パチンコ機10では、第1枠ボタン26は上面視略円状とされ、第2枠ボタン27は上面視略十字状とされているが、第1枠ボタン26および第2枠ボタン27の形状は適宜変更可能である。 Further, the upper bulging portion 23 is provided with a first frame button 26 (operating means) at a substantially central portion of the upper surface (a portion of the upper surface that is not opened), and is in front of the first frame button 26. A second frame button 27 (operating means) is provided on the right side of the view. The first frame button 26 is operated in the symbol display device 80, which will be described later, when the stage (background) to be displayed is changed, the chance-up effect of the reach effect to be displayed, or the effect of the notice character is displayed. To. The second frame button 27 is operated by the player when changing the volume, the amount of light, or the like controlled by the voice lamp control device 92 described later. In the pachinko machine 10, the first frame button 26 has a substantially circular shape in the top view, and the second frame button 27 has a substantially cross shape in the top view. However, the shapes of the first frame button 26 and the second frame button 27 Can be changed as appropriate.

なお、ステージとは、図柄表示装置80に表示される演出に統一性を持たせる演出(背景)モードのことであり、本パチンコ機10では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置80(メイン表示部71)にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第1枠ボタン26が操作された場合に行われ、第1枠ボタン26が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。 The stage is a production (background) mode in which the production displayed on the symbol display device 80 is unified. In the pachinko machine 10, the "underwater stage", "beach stage", and "city stage" are used. There are three stages. Then, various productions such as reach production, which will be described later, are set so as to be productions according to the theme corresponding to each stage. Further, the stage can be changed by the player operating the first frame button 26 during a period in which the variable display is not performed and a predetermined period in which the variable display is performed on the symbol display device 80 (main display unit 71) described later. This is performed, and each time the first frame button 26 is operated, the change is repeated in the order of "underwater stage"-> "beach stage"-> "city stage"-> "underwater stage".

また、上側膨出部23には、図4に示されるように、第2枠ボタン27よりも正面視右側に、球貸ボタン28および返却ボタン29が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸ユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン28が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン29は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿25に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン28および返却ボタン29は不要である。この場合には、球貸ボタン28および返却ボタン29の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機(CR機)と現金機との共通化を図ることができる。 Further, as shown in FIG. 4, the upper bulging portion 23 is provided with a ball lending button 28 and a return button 29 on the right side of the front view from the second frame button 27. As a result, when the ball lending button 28 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in the game hall or the like, the ball lending button 28 is operated in response to the operation. Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 29 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 28 and the return button 29 are not required for pachinko machines, so-called cash machines, in which game balls are lent directly to the upper plate 25 from a ball lending device or the like without going through a card unit. In this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the ball lending button 28 and the return button 29 to make the parts configuration common. As a result, it is possible to standardize a pachinko machine (CR machine) using a card unit and a cash machine.

下側膨出部24の内側には、上皿25と同様に上方に開口し、上皿25に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿30が設けられている。なお、上皿25および下皿30には、裏パックユニット15に設けられている後述する払出装置99から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。 Inside the lower bulging portion 24, a lower plate 30 is provided which opens upward like the upper plate 25 and stores balls that could not be stored in the upper plate 25. The game balls paid out from the payout device 99 provided in the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 25 and the lower plate 30 through the discharge passage provided on the back surface of the front door frame 14. ..

下皿30の正面視右側には、図1および図4に示されるように、遊技球を後述する遊技盤43の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル31が配設されている。この操作ハンドル31の内部には、当該操作ハンドル31が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ31aと、遊技者が操作ハンドル31を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ31bと(図1参照)、操作ハンドル31の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示略)とが内蔵されている。そして、操作ハンドル31が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ31aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル31の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤43の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル31が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ31aおよび打ち止めスイッチ31bはオフとなっている。 As shown in FIGS. 1 and 4, an operation handle 31 operated by the player to drive the game ball into the front surface of the game board 43, which will be described later, is arranged on the right side of the lower plate 30 when viewed from the front. .. Inside the operation handle 31, a touch sensor 31a for detecting that the operation handle 31 is being touched by the player, and a game ball even in a situation where the player is rotating the operation handle 31. It has a built-in push-button type stop switch 31b for stopping firing (see FIG. 1) and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation of the operation handle 31 by a change in electrical resistance. Then, when the operation handle 31 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 31a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, so that the rotation operation amount of the operation handle 31 The game ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to the above, and the game ball is driven into the front surface of the game board 43 described later with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 31 is not operated by the player, the touch sensor 31a and the stop switch 31b are off.

さらに、下皿30の正面下方部には、図1に示されるように、下皿30に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー32が設けられている。この球抜きレバー32は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿30の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー32の操作は、通常、下皿30の下方に当該下皿30から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。 Further, as shown in FIG. 1, a ball pulling lever 32 for operating the ball stored in the lower plate 30 when discharging the ball stored in the lower plate 30 is provided on the lower front portion of the lower plate 30. The ball pulling lever 32 is normally arranged in the right direction, and by sliding it to the left, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 30 opens, and the game ball naturally falls from the bottom opening. It is discharged. The operation of the ball removing lever 32 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 30 is placed below the lower plate 30.

また、前扉枠14には、窓部21の周囲にLED等の発光手段を内蔵した電飾部33が設けられていると共に、窓部21の上方における左右両端部に一対のスピーカ部34が備えられている。本パチンコ機10においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部33が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部34からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部33は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材35が取り付けられている。 Further, the front door frame 14 is provided with an illumination unit 33 having a built-in light emitting means such as an LED around the window unit 21, and a pair of speaker units 34 are provided at both left and right ends above the window unit 21. It is equipped. In the pachinko machine 10, each illumination unit 33 lights up or blinks at the time of hitting or reaching, to notify that the pachinko machine 10 is hitting or reaching, and the speaker unit 34. By notifying that the player is hitting or reaching, the effect of the effect during the game is enhanced. In addition, the illumination unit 33 also functions as an error lamp that blinks when an error occurs. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 35 made of ABS resin, which is chrome-plated in the area around the illumination portion 33, is attached.

内枠13は、図2に示されるように、外形が外枠11とほぼ同一形状とされた樹脂ベース41を主体に構成されており、樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔42が形成されている。そして、樹脂ベース41には、図5に示される遊技盤43が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤43の前面領域に発射する遊技球発射機構44が配設されている。遊技球発射機構44は、樹脂ベース41における窓孔42の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール45と、上皿25に貯留されている遊技球を発射レール45上に供給する球送り装置46と、発射レール45上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド47とを備えている。そして、前扉枠14に設けられた操作ハンドル31が操作されることにより発射ソレノイド47が駆動制御され、遊技球が発射される。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of a resin base 41 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11, and a substantially elliptical window hole is formed in the central portion of the resin base 41. 42 is formed. The resin base 41 is detachably attached to the game board 43 shown in FIG. 5, and is provided with a game ball launching mechanism 44 for firing the game ball into the front region of the game board 43. The game ball launch mechanism 44 is attached below the window hole 42 in the resin base 41, and the launch rail 45 extending toward the induction rail described later and the game ball stored in the upper plate 25 are placed on the launch rail 45. The ball feeding device 46 is provided with a ball feeding device 46, and a firing solenoid 47, which is an electric actuator that launches a game ball supplied on the launch rail 45 toward the induction rail. Then, by operating the operation handle 31 provided on the front door frame 14, the launch solenoid 47 is driven and controlled, and the game ball is launched.

ここで、遊技盤43の構成について図5を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤43は、正面視略矩形状に切削加工した樹脂材料で形成されたベース板50の前面に、球案内用の多数の釘51や風車52、内レール53、外レール54、一般入賞口55、第1始動口(第1始動入球部)56、2つの第2始動口(第2始動入球部)57、58、可変入賞装置(可変入賞手段)59、普通図柄始動ゲート60、可変入賞装置始動ゲート(特典遊技始動入球部)61、可変表示装置ユニット62等が組みつけられて構成されている。なお、一般入賞口55、第1始動口56、第2始動口57、58、可変入賞装置59、普通図柄始動ゲート60、可変入賞装置始動ゲート61、可変表示装置ユニット62等は、ルータ加工によってベース板50に形成された貫通穴に配設され、遊技盤43の前面側から木ネジ等により固定されている。本実施形態では、遊技盤43に2つの第2始動口57、58が組みつけられており、第2始動口57と第2始動口58とを明確に区別する場合、第2始動口57を通常第2始動口57とし、第2始動口58を特別第2始動口58として説明する。そして、このような遊技盤43は、前面の中央部分が前扉枠14の窓部21を介して視認することができるように、周辺部が内枠13の裏面側に取り付けられて固定されている。 Here, the configuration of the game board 43 will be specifically described with reference to FIG. The game board 43 has a large number of nails 51 for ball guidance, a windmill 52, an inner rail 53, an outer rail 54, and a general winning opening on the front surface of a base plate 50 made of a resin material cut into a substantially rectangular shape in the front view. 55, 1st starting port (1st starting ball entry section) 56, 2 2nd starting holes (2nd starting ball entry section) 57, 58, variable winning device (variable winning means) 59, normal symbol starting gate 60, The variable winning device start gate (special game start ball entry section) 61, the variable display device unit 62, and the like are assembled and configured. The general winning opening 55, the first starting opening 56, the second starting opening 57, 58, the variable winning device 59, the normal symbol starting gate 60, the variable winning device starting gate 61, the variable display device unit 62, etc. are processed by router processing. It is arranged in a through hole formed in the base plate 50, and is fixed from the front side of the game board 43 by a wood screw or the like. In the present embodiment, two second starting ports 57 and 58 are assembled to the game board 43, and when the second starting port 57 and the second starting port 58 are clearly distinguished, the second starting port 57 is used. A second starting port 57 is usually used, and the second starting port 58 is referred to as a special second starting port 58. The peripheral portion of such a game board 43 is attached and fixed to the back surface side of the inner frame 13 so that the central portion of the front surface can be visually recognized via the window portion 21 of the front door frame 14. There is.

また、遊技盤43には、一般入賞口55、第1始動口56、通常第2始動口57、特別第2始動口58、可変入賞装置59、普通図柄始動ゲート60、可変入賞装置始動ゲート61のそれぞれに対応させて検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61a(図9参照)が設けられている。そして、一般入賞口55、第1始動口56、通常第2始動口57、特別第2始動口58、可変入賞装置59、普通図柄始動ゲート60、可変入賞装置始動ゲート61への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。なお、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。 Further, the game board 43 has a general winning opening 55, a first starting opening 56, a normal second starting opening 57, a special second starting opening 58, a variable winning device 59, a normal symbol starting gate 60, and a variable winning device starting gate 61. Detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a (see FIG. 9) are provided corresponding to each of the above. Then, a ball enters the general winning opening 55, the first starting opening 56, the normal second starting opening 57, the special second starting opening 58, the variable winning device 59, the normal symbol starting gate 60, and the variable winning device starting gate 61. Then, the ball entering is detected by the corresponding detection sensor, and the detection result is output to the main control device 91 described later. As the detection sensor, for example, an electromagnetic induction type proximity sensor is used, but the sensor to be used is arbitrary as long as it can individually detect the entry of a game ball.

また、一般入賞口55、第1始動口56、通常第2始動口57、特別第2始動口58、および可変入賞装置59への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。本実施形態では、一般入賞口55への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、可変入賞装置59への入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行され、第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入球に対する賞球個数よりも第1始動口56への入球に対する賞球個数が多くなるようにしてもよい。また、可変入賞装置59への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、可変入賞装置59への入球に対する賞球個数が一般入賞口55への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。 Further, when the occurrence of a ball entering the general winning opening 55, the first starting opening 56, the normal second starting opening 57, the special second starting opening 58, and the variable winning device 59 is detected, based on the detection result. A predetermined number of prize balls are paid out. In the present embodiment, when a ball is entered into the general winning opening 55, 10 game balls are paid out, and when a ball is entered into the variable winning device 59, 15 game balls are paid out. When the payout is executed and the ball enters the first start port 56, the normal second start port 57, or the special second start port 58, the payout of three game balls is executed. There is. The number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls for entering the first starting port 56 is larger than the number of prize balls for entering the normal second starting port 57 or the special second starting port 58. May be increased. Further, the number of prize balls for winning the variable winning device 59 is not limited to a configuration larger than the number of other prize balls. For example, the number of prize balls for winning the variable winning device 59 is the general winning opening 55. The number of prize balls may be less than the number of prize balls for entering the ball.

内レール53および外レール54は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール53および外レール54によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構44から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板50に取り付けられている。また、遊技盤43の前面には、正面視において、内レール53の右下側の先端部と外レール54の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材63が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール53、外レール54、および繋ぎ部材63によって囲まれる遊技盤43の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域(発射された遊技球が流下する領域)のことである。 The inner rail 53 and the outer rail 54 are formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape, and the inner rail 53 and the outer rail 54 form a guide rail and a game ball launching mechanism. The game ball launched from 44 is attached to the base plate 50 so as to be guided to the upper part of the game area. Further, on the front surface of the game board 43, a resin connecting member 63 that connects the lower right tip portion of the inner rail 53 and the upper right tip portion of the outer rail 54 is arranged in front view. There is. The game area is an area on the front surface of the game board 43 surrounded by the inner rail 53, the outer rail 54, and the connecting member 63, and is an area in which the game is played according to the behavior of the game ball (launched game ball). The area where is flowing down).

また、内レール53の先端側(図5の左上部)には戻り球防止部材64が取り付けられ、一旦、遊技盤43の上部(遊技領域)へ発射された遊技球が誘導レール(内レール53と外レール54との間の領域)内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール54の先端部(図5の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム65が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム65に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。 A return ball prevention member 64 is attached to the tip side of the inner rail 53 (upper left portion in FIG. 5), and the game ball once launched to the upper part (game area) of the game board 43 is guided by the guide rail (inner rail 53). It is possible to suppress the return to the inside (the area between the outer rail 54 and the outer rail 54). A return rubber 65 is attached to the tip of the outer rail 54 (upper right part in FIG. 5) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a force equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 65. , The momentum is being dampened and bounced back toward the center.

第1始動口56、通常第2始動口57および特別第2始動口58は、遊技球が入球し得るものであり、第1始動口56は、遊技盤43の正面視下方中央に配設され、通常第2始動口57は遊技盤43の正面視下方右側(第1始動口56の右側)に配設され、特別第2始動口58は、遊技盤43の正面視中央右側に配設されている。そして、第1始動口56に遊技球が入球すると、対応する検知センサ56a(図9参照)によって遊技球の入球が検知される。同様に、通常第2始動口57に遊技球が入球すると、対応する検知センサ57a(図9参照)によって遊技球の入球が検知され、特別第2始動口58に遊技球が入球すると、対応する検知センサ58a(図9参照)によって遊技球の入球が検知される。そして、各検知結果が後述する主制御装置91に対して出力され、当該主制御装置91で特別図柄の当たりか否かの判定(開閉実行モードに移行するか否かの判定)が行われ、抽選結果に応じた表示が後述する図柄表示装置80に示される。 The first starting port 56, the normal second starting port 57, and the special second starting port 58 allow a game ball to enter, and the first starting port 56 is arranged in the lower center of the game board 43 in the front view. Normally, the second starting port 57 is arranged on the lower right side of the game board 43 in front view (right side of the first starting port 56), and the special second starting port 58 is arranged on the right side of the center of the front view of the game board 43. Has been done. Then, when the game ball enters the first starting port 56, the corresponding detection sensor 56a (see FIG. 9) detects the entry of the game ball. Similarly, when a game ball normally enters the second starting port 57, the corresponding detection sensor 57a (see FIG. 9) detects the entry of the game ball, and when the game ball enters the special second starting port 58. , The corresponding detection sensor 58a (see FIG. 9) detects the entry of the game ball. Then, each detection result is output to the main control device 91, which will be described later, and the main control device 91 determines whether or not the special symbol hits (determines whether or not to shift to the open / close execution mode). The display according to the lottery result is shown on the symbol display device 80 described later.

また、通常第2始動口57には、電動役物66が設けられている。この電動役物66は、開閉可能に構成されており、電動役物66が閉鎖状態である場合には、遊技球が通常第2始動口57に入球しない、または入球し難い状態となり、電動役物66が開放状態である場合には、遊技球が通常第2始動口57へ入球し易い状態となっている。 Further, normally, the second starting port 57 is provided with an electric accessory 66. The electric accessory 66 is configured to be openable and closable, and when the electric accessory 66 is in the closed state, the game ball normally does not enter the second starting port 57 or is difficult to enter. When the electric accessory 66 is in the open state, the game ball is usually in a state in which it is easy to enter the second starting port 57.

普通図柄始動ゲート(スルーゲート)60は、遊技盤43の正面視中央右側であって、特別第2始動口58の下方に設けられている。そして、普通図柄始動ゲート60を遊技球が通過すると、対応する検知センサ60a(図9参照)によって遊技球の通過(入球)が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート60を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定(電動役物66を開放状態にするか否かの判定)が後述する主制御装置91で行われる。そして、判定結果が当たり(電動役物開放状態への移行に対応した当選結果)であった場合には、電動役物駆動部66a(図9参照)が駆動されて電動役物66が開放状態となり、遊技球が通常第2始動口57へ入球し易い状態となる。 The normal symbol start gate (through gate) 60 is provided on the right side of the center of the front view of the game board 43 and below the special second start port 58. Then, when the game ball passes through the normal symbol start gate 60, the passage (entry ball) of the game ball is detected by the corresponding detection sensor 60a (see FIG. 9), and the detection result is output to the main control device 91 described later. Will be done. Further, when the game ball passes through the normal symbol start gate 60, the main control device 91, which will be described later, determines whether or not the normal symbol hits (determines whether or not the electric accessory 66 is opened). Then, when the determination result is a hit (winning result corresponding to the transition to the electric accessory open state), the electric accessory drive unit 66a (see FIG. 9) is driven to open the electric accessory 66. Therefore, the game ball is usually in a state where it is easy to enter the second starting port 57.

なお、具体的には後述するが、本実施形態では、普通図柄の当たり確率がアップして電動役物66が開放状態となり易くなる高頻度サポートモード、および高頻度サポートモードよりも電動役物66が開放状態となり難い低頻度サポートモードが搭載されている。このため、遊技者は、高頻度サポートモード中においては、普通図柄始動ゲート60を通過させて電動役物66を開放状態にする方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置80の正面視右側を通過するように当該遊技球を発射する(いわゆる右打ち)。 As will be described in detail later, in the present embodiment, the electric accessory 66 is more likely to be in the open state due to an increase in the probability of hitting the normal symbol, and the electric accessory 66 than the high frequency support mode. Is equipped with a low-frequency support mode that is unlikely to be open. Therefore, in the high frequency support mode, it is more advantageous for the player to pass the normal symbol start gate 60 to open the electric accessory 66, so that the game ball is viewed from the front of the symbol display device 80. Fire the game ball so that it passes on the right side (so-called right-handed).

可変入賞装置59は、遊技盤43の正面視下方右側に配設され、遊技盤43の背面側へと通じる大入賞口59aと、当該大入賞口59aを覆う横長矩形状の開閉板59bと、当該開閉板59bの下辺を軸として開閉板59bを前方側に開閉駆動するためのソレノイド等の可変入賞駆動部59d(図9参照)とを有する構成とされている。大入賞口59aは、通常時は、遊技球が入球できないか、または入球し難い閉状態となっている。そして、後述する主制御装置91で開閉実行モードへの移行に当選した(当たり抽選に当選した)と判定された場合であって、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したと判定されると、可変入賞駆動部59dが駆動されて開閉板59bが前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口59aに入球し易い開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を交互に繰り返すように作動する。例えば、通常時には閉鎖されている大入賞口59aが、所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入球するまで)開放される。この可変入賞装置59の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する16R当たり結果であれば、16回(16ラウンド)繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、開閉実行モード中には、遊技者は、遊技球が図柄表示装置80の正面視右側を通過して大入賞口59aに入球されるように当該遊技球を発射する(いわゆる右打ち)。なお、開閉実行モードとは、後述する主制御装置91での第1始動口56への入賞を契機とする抽選遊技(第1抽選遊技)、または通常第2始動口57への入賞を契機とする抽選遊技および特別第2始動口58への入賞を契機とする抽選遊技(第2抽選遊技)の開閉実行モードに移行するか否かの抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについては後に説明する。 The variable winning device 59 is arranged on the lower right side of the front view of the game board 43, and has a large winning opening 59a leading to the back side of the game board 43, a horizontally long rectangular opening / closing plate 59b covering the large winning opening 59a, and the like. It is configured to have a variable winning drive unit 59d (see FIG. 9) such as a solenoid for driving the opening / closing plate 59b forward on the lower side of the opening / closing plate 59b. The large winning opening 59a is normally in a closed state in which a game ball cannot or is difficult to enter. Then, when it is determined that the main control device 91, which will be described later, has won the transition to the open / close execution mode (wins the winning lottery), it is determined that the game ball has passed through the variable winning device start gate 61. Then, the variable winning drive unit 59d is driven and the opening / closing plate 59b is tilted downward on the front surface to temporarily form an open state in which the game ball can easily enter the large winning opening 59a. It operates so as to alternate between the closed state and the closed state. For example, the normally closed large winning opening 59a is opened for a predetermined period (for example, until 30 seconds have passed or until 10 game balls are inserted). The opening / closing operation of the variable winning device 59 is determined by the determined hit type, and for example, in the case of the 16R hit result described later, the opening / closing operation is repeated 16 times (16 rounds). The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a privileged gaming state that is advantageous for the player, and a larger amount of prize balls than usual is given to the player as a game value (game value). The payout will be made. Therefore, in the open / close execution mode, the player launches the game ball so that the game ball passes through the right side of the front view of the symbol display device 80 and enters the grand prize opening 59a (so-called right-handed strike). ). The opening / closing execution mode is a lottery game (first lottery game) triggered by a prize in the first starting port 56 in the main control device 91, which will be described later, or a winning in the normal second starting port 57. It is a mode that shifts when the lottery is won to determine whether or not to shift to the open / close execution mode of the lottery game to be performed and the lottery game (second lottery game) triggered by winning the special second starting port 58. This open / close execution mode will be described later.

可変入賞装置始動ゲート61は、遊技盤43の正面視中央右側であって、特別第2始動口58の直上に配設されている。具体的には、本実施形態では、可変入賞装置始動ゲート61は、当該可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球が必ず特別第2始動口58に入球するように、配設されている。そして、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過すると、対応する検知センサ61a(図9参照)によって遊技球の通過(入球)が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。主制御装置91は、開閉実行モードへの移行に当選した(当たり抽選に当選した)と判定した場合であって、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したと判定すると、上記のように可変入賞駆動部59dを駆動する。なお、主制御装置91は、開閉実行モードへの移行に当選したと判定した場合、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したか否かを判定するが、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したか否かの判定は、後述する確定時間が経過した後に実行される。言い換えると、可変入賞装置始動ゲート61は、主制御装置91が開閉実行モードへの移行に当選したと判定した後であって、確定時間が経過した後から有効になるともいえる。 The variable winning device start gate 61 is arranged on the right side of the center of the front view of the game board 43 and directly above the special second start port 58. Specifically, in the present embodiment, the variable winning device starting gate 61 is arranged so that the game ball that has passed through the variable winning device starting gate 61 always enters the special second starting port 58. .. Then, when the game ball passes through the variable winning device start gate 61, the passage (entry) of the game ball is detected by the corresponding detection sensor 61a (see FIG. 9), and the detection result is for the main control device 91 described later. It is output. When the main control device 91 determines that the transition to the open / close execution mode has been won (the winning lottery has been won), and determines that the game ball has passed through the variable winning device start gate 61, as described above. Drives the variable winning drive unit 59d. When the main control device 91 determines that the transition to the open / close execution mode has been won, the main control device 91 determines whether or not the game ball has passed through the variable winning device start gate 61, but the variable winning device starting gate 61 is used for the game. The determination of whether or not the ball has passed is executed after the fixed time described later has elapsed. In other words, it can be said that the variable winning device start gate 61 becomes effective after the main control device 91 determines that the transition to the open / close execution mode has been won, and after the fixed time has elapsed.

つまり、本実施形態は、主制御装置91が開閉実行モードへの移行に当選した(当たり抽選に当選した)と判定しても確定時間が経過した後に即座(自動的)に開閉実行モードが開始される構成とはなっておらず、主制御装置91が開閉実行モードへの移行に当選したと判定した後、確定時間が経過した後に当該主制御装置91が可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したと判定することで開閉実行モードが開始されるようになっている。 That is, in the present embodiment, even if it is determined that the main control device 91 has won the transition to the open / close execution mode (winning the winning lottery), the open / close execution mode starts immediately (automatically) after the fixed time has elapsed. After determining that the main control device 91 has won the transition to the open / close execution mode, the main control device 91 sets the variable winning device start gate 61 to the game ball after a fixed time has elapsed. The open / close execution mode is started when it is determined that has passed.

また、可変入賞装置始動ゲート61は、上記のように、当該可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球が必ず特別第2始動口58に入球するように配設されている。このため、開閉実行モードが終了した後(開閉実行モードが開始される際)は、必ず特別第2始動口58に遊技球が入球したことを契機とする抽選遊技(第2抽選遊技)が保留されている状態となる。 Further, as described above, the variable winning device starting gate 61 is arranged so that the game ball passing through the variable winning device starting gate 61 always enters the special second starting port 58. Therefore, after the opening / closing execution mode is completed (when the opening / closing execution mode is started), a lottery game (second lottery game) triggered by a game ball entering the special second starting port 58 is always performed. It will be in a pending state.

なお、特別第2始動口58は、可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球のみが入球するように配設されている。すなわち、特別第2始動口58は、可変入賞装置始動ゲート61を通過しなかった遊技球が入球しないように配設されている。 The special second starting port 58 is arranged so that only the game balls that have passed through the variable winning device starting gate 61 can enter. That is, the special second starting port 58 is arranged so that a game ball that has not passed through the variable winning device starting gate 61 does not enter.

また、上記のように、遊技盤43には、釘51や風車52等が配設されているが、釘51や風車52等は、遊技者が第1始動口56に向かけて発射した遊技球が当該第1始動口56に入球する確率より、遊技者が特別第2始動口58に向けて発射した遊技球が当該特別第2始動口58に入球する確率の方が低くなるように、第1始動口56への遊技球の流下する経路および特別第2始動口58への遊技球の流下する経路に適宜備えられている。
特に限定されるものではないが、釘51や風車52等は、遊技者が第1始動口56に向かけて発射した遊技球が1/15程度で入球し、遊技者が特別第2始動口58に向けて発射した遊技球が1/30程度で入球するように、遊技盤43に配設されている。つまり、遊技者は、高頻度サポートモード中でない場合には、第1始動口56に向けて遊技球を発射した方が特別第2始動口58に向けて遊技球を発射した場合より、開閉実行モードへ移行するか否かの抽選を受ける機会を多く得ることができるようになっている。
Further, as described above, the nail 51, the windmill 52, and the like are arranged on the game board 43, and the nail 51, the windmill 52, and the like are launched by the player toward the first starting port 56. The probability that the game ball launched by the player toward the special second starting port 58 will enter the special second starting port 58 is lower than the probability that the ball will enter the first starting port 56. In addition, the path through which the game ball flows down to the first starting port 56 and the path through which the game ball flows down to the special second starting port 58 are appropriately provided.
Although not particularly limited, in the nail 51, the windmill 52, etc., the game ball launched by the player toward the first start port 56 enters at about 1/15, and the player makes a special second start. It is arranged on the game board 43 so that the game ball fired toward the mouth 58 enters at about 1/30. That is, when the player is not in the high-frequency support mode, the player who fires the game ball toward the first start port 56 executes opening and closing more than when the game ball is fired toward the special second start port 58. You can get a lot of chances to win a lottery to decide whether to switch to the mode.

一般入賞口55は、遊技盤43の正面視下方に複数設けられている。また、遊技盤43の正面視最下部にはアウト口67が設けられており、各種入賞口に入球しなかった遊技球がアウト口67を通って遊技領域から排出されるようになっている。 A plurality of general winning openings 55 are provided below the front view of the game board 43. In addition, an out port 67 is provided at the lowermost part of the front view of the game board 43, so that game balls that have not entered the various winning ports are discharged from the game area through the out port 67. ..

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口55、第1始動口56、通常第2始動口57、特別第2始動口58、および可変入賞装置59(大入賞口59a)への遊技球の入球(検知センサ55a、56a、57a、58a、59cで遊技球が検知されること)を入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. It also includes aspects that are not. In this specification, the game ball is inserted into the general winning opening 55, the first starting opening 56, the normal second starting opening 57, the special second starting opening 58, and the variable winning device 59 (large winning opening 59a). The ball (the game ball is detected by the detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c) is also expressed as a prize.

遊技盤43の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース70が設けられており、貼着スペース70に貼られた証紙等は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認することができるようになっている。 A sticking space 70 for sticking a certificate stamp, an identification label, etc. is provided in the lower right corner of the game board 43 when viewed from the front, and the certificate stamp or the like attached to the sticking space 70 is a front door frame. It can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window portion 21 of 14.

また、遊技盤43の正面視左下側隅部(外レール54の外側)には、発光手段である複数のLEDで構成されるメイン表示部71が備えられている。このメイン表示部71は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。 Further, a main display unit 71 composed of a plurality of LEDs as light emitting means is provided in the lower left corner portion (outside of the outer rail 54) of the game board 43 in front view. The main display unit 71 is visible from the front of the pachinko machine 10 via the window unit 21 of the front door frame 14.

メイン表示部71は、第1始動口56への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第1抽選遊技の結果を示す第1結果表示部71a、通常第2始動口57および特別第2始動口58への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第2抽選遊技の結果を示す第2結果表示部71b、開閉実行モードへ移行するか否かの抽選(当たり抽選)に当選することで可変入賞装置59が開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置59が開放される回数を示すラウンド表示部71cとを有している。 The main display unit 71 is a first result display unit 71a showing the result of the first lottery game performed by the main control device 91 based on the winning of the first start port 56, the normal second start port 57, and the special second. The second result display unit 71b showing the result of the second lottery game performed by the main control device 91 based on the winning of the starting port 58 wins a lottery (winning lottery) as to whether or not to shift to the open / close execution mode. As a result, when the variable winning device 59 is in the open / close execution mode (or in the open / close execution mode), it has a round display unit 71c indicating the number of times the variable winning device 59 in the open / close execution mode is opened. There is.

具体的には、第1結果表示部71aでは、第1抽選遊技に関する変動表示が行われ、第1抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第1抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第1抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部71aにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 Specifically, the first result display unit 71a performs a variable display regarding the first lottery game, and the variable display (blinks) until the variable time (dynamic display time) determined based on the first lottery game elapses. After the display), as the stop result of the fluctuation display, the stop display is performed in the lighting state indicating the result of the first lottery game. Then, when the lottery result of the first lottery game is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first result display unit 71a and the variable display is stopped. Later, it shifts to the open / close execution mode.

また、第2結果表示部71bでは、第2抽選遊技に関する変動表示が行われ、第2抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第2抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第2抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部71bにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 Further, in the second result display unit 71b, the variation display regarding the second lottery game is performed, and the variation display (blinking display) is performed until the variation time (dynamic display time) determined based on the second lottery game elapses. After that, as the stop result of the fluctuation display, the stop display is performed in the lighting state indicating the result of the second lottery game. Then, when the lottery result of the second lottery game is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the second result display unit 71b and the variable display is stopped. Later, it shifts to the open / close execution mode.

ここで、第1、第2抽選遊技(第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58のいずれかへの入賞)に基づいて、対応する第1、第2結果表示部71a、71bにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回(変動表示回)の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第1、第2抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, the corresponding first and second results are based on the first and second lottery games (winning of any of the first starting port 56, the normal second starting port 57, or the special second starting port 58). The variation display is started on the display units 71a and 71b, and the period until the predetermined stop result is displayed and the variation display is stopped corresponds to one game (variation display). However, one game round is not limited to the above contents, for example, a single result display unit is provided, and the single result display unit is provided in both the first and second lottery games. In the configuration in which the variation display is performed in, the variation display is started in the single result display unit, and the period until the variation display is stopped while the predetermined stop result is displayed is regarded as one game. To do.

さらに、メイン表示部71は、第1、第2結果表示部71a、71b、ラウンド表示部71cに加えてその他表示部71dを有している。その他表示部71dでは、例えば、普通図柄始動ゲート60への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート60への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート60への入賞を契機とする内部抽選の結果が電動役物開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部71dにて所定の停止結果が点灯表示された後に、電動役物開放状態へ移行する。電動役物開放状態では、電動役物66が開放状態となり、遊技球が通常第2始動口57へ入賞し易い状態となる。 Further, the main display unit 71 has other display units 71d in addition to the first and second result display units 71a and 71b and the round display unit 71c. In the other display unit 71d, for example, a variable display is performed triggered by a prize in the normal symbol start gate 60, and as a result of the stop of the variable display, an internal lottery performed based on the prize in the normal symbol start gate 60 is performed. The results are shown. Then, if the result of the internal lottery triggered by the winning of the normal symbol start gate 60 is the winning result corresponding to the transition to the electric accessory open state, the other display unit 71d displays a predetermined stop result. After the lighting is displayed, the state shifts to the electric accessory open state. In the electric accessory open state, the electric accessory 66 is in the open state, and the game ball is usually in a state in which it is easy to win a prize in the second starting port 57.

また、その他表示部71dにおいて普通図柄始動ゲート60への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート60を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大4回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われている間に第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58に遊技球が入賞すると、その入賞回数は本実施形態では第1始動口56に対して最大4回、第2始動口57、58に対して最大4回まで保留され、その保留回数も表示される。 Further, if the game ball passes through the normal symbol start gate 60 while the other display unit 71d is performing the variable display triggered by winning the normal symbol start gate 60, the maximum number of passages is 4 in this embodiment. It is held up to the number of times, and the number of holds is also displayed. Further, a game ball wins a prize in the first starting port 56, the normal second starting port 57, or the special second starting port 58 while the variable display is being performed on the first result display unit 71a or the second result display unit 71b. Then, in the present embodiment, the number of winnings is held up to 4 times for the first starting port 56 and up to 4 times for the second starting ports 57 and 58, and the number of holdings is also displayed.

なお、メイン表示部71を構成する複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部71は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。 The plurality of LEDs constituting the main display unit 71 are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, so that the number of LEDs is small depending on the combination of the emission colors. It is possible to suggest various game states of. Further, the main display unit 71 may be configured by using another display device such as a liquid crystal display device.

可変表示装置ユニット62は、遊技盤43の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット62は、第1結果表示部71aにおける変動表示と同期させながら第1特別図柄を変動表示させて第1抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第2結果表示部71bにおける変動表示と同期させながら第2特別図柄を変動表示させて第2抽選遊技の抽選結果を表示する表示画面80aを有する図柄表示装置80と、図柄表示装置80を囲むようにして配設されたセンターフレーム81とを有している。 The variable display device unit 62 is arranged in the center of the game board 43. The variable display device unit 62 changes and displays the first special symbol while synchronizing with the fluctuation display on the first result display unit 71a to display the lottery result of the first lottery game, and also changes on the second result display unit 71b. A symbol display device 80 having a display screen 80a for displaying the lottery result of the second lottery game by varyingly displaying the second special symbol while synchronizing with the display, and a center frame 81 arranged so as to surround the symbol display device 80. have.

なお、センターフレーム81は、上部がパチンコ機10の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置80の表示画面80aの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面80aの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。また、図柄表示装置80が遊技盤43の中央に配設されていると共にセンターフレーム81が前方に延出した状態で設置されているため、遊技者が発射した遊技球は、図柄表示装置80の正面視左側、または図柄表示装置80の正面視右側を通過して流下する。以下では、遊技球が流下する領域のうち、図柄表示装置80の正面視左側の領域を第1域RSとし、図柄表示装置80の正面視右側の領域を第2領域RTとして説明する。なお、上記特別第2始動口58、可変入賞装置始動ゲート61は、第2領域RTに配設されているといえる。また、以下では、第1領域RSを流下するように遊技球を発射することを左打ちともいい、第2領域RTを流下するように遊技球を発射することを右打ちともいう。 The center frame 81 is installed with its upper portion extending in front of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen 80a of the symbol display device 80, and the inconvenience that the visibility of the display screen 80a is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .. Further, since the symbol display device 80 is arranged in the center of the game board 43 and the center frame 81 is installed in a state of extending forward, the game ball fired by the player is the symbol display device 80. It passes through the left side of the front view or the right side of the front view of the symbol display device 80 and flows down. In the following, among the regions where the game ball flows down, the region on the left side of the front view of the symbol display device 80 will be referred to as the first region RS, and the region on the right side of the front view of the symbol display device 80 will be referred to as the second region RT. It can be said that the special second starting port 58 and the variable winning device starting gate 61 are arranged in the second region RT. Further, in the following, launching the game ball so as to flow down the first region RS is also referred to as left-handed, and launching the game ball so as to flow down the second region RT is also referred to as right-handed.

図柄表示装置80は、略矩形状とされた17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。そして、図6に示されるように、第1始動口56への入賞を契機とする第1遊技抽選の判定結果を示す第1特別図柄、および通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機とする第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄を表示する上側の上側表示領域Dmと、保留図柄(第1抽選遊技および第2抽選遊技の保留)を表示する下側の下側表示領域Dnとを有している。 The design display device 80 is composed of a large 17-inch size liquid crystal display having a substantially rectangular shape. Then, as shown in FIG. 6, the first special symbol showing the determination result of the first game lottery triggered by the winning of the first starting port 56, and the normal second starting port 57 or the special second starting port 58 The upper display area Dm on the upper side that displays the second special symbol showing the judgment result of the second lottery game triggered by winning a prize, and the lower side that displays the reserved symbols (holding of the first lottery game and the second lottery game). It has a lower display area Dn on the side.

なお、この図柄表示装置80は、後述する表示制御装置93によって表示画面80aの表示内容が制御される。また、図柄表示装置80は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。 In the symbol display device 80, the display content of the display screen 80a is controlled by the display control device 93 described later. Further, the symbol display device 80 is not limited to a liquid crystal display, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device having a display screen such as a CRT.

上側表示領域Dmは、本パチンコ機10では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、図柄表示装置80(表示画面80a)における変動表示は、第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58への入賞を契機として開始される。すなわち、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置80において変動表示が行われる。そして、開閉実行モードに移行する遊技回では、図柄表示装置80では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 In the pachinko machine 10, the upper display area Dm is arranged so that the symbols are displayed in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are scrolled in the left-right direction so as to be variablely displayed. Then, the variable display on the symbol display device 80 (display screen 80a) is started when a prize is won in the first starting port 56, the normal second starting port 57, or the special second starting port 58. That is, when the first result display unit 71a or the second result display unit 71b performs the variable display, the symbol display device 80 performs the variable display accordingly. Then, in the game round that shifts to the open / close execution mode, the symbol display device 80 stops and displays a predetermined combination of symbols on the preset effective line.

上側表示領域Dmに表示される第1特別図柄、第2特別図柄は、図7(a)〜(i)に示される「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、図7(j)に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付された図柄によって構成されている。 The first special symbol and the second special symbol displayed in the upper display area Dm are nine types of main symbols with the numbers "1" to "9" shown in FIGS. 7 (a) to 7 (i), respectively. And, it is composed of a sub-design consisting of a shell-shaped picture shown in FIG. 7 (j). More specifically, the main symbol is composed of nine types of character symbols such as an octopus to which numbers "1" to "9" are added.

また、図柄表示装置80の上側表示領域Dmには、図6に示されるように、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が設定され、各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順(図柄の変動方向に対して降順)に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 Further, as shown in FIG. 6, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of the upper row, the middle row, and the lower row are set in the upper display area Dm of the symbol display device 80, and each symbol row Z1 to Z3 is the main. The symbols and sub-symbols are arranged in a cyclic manner in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers (descending order with respect to the fluctuation direction of the symbols), and between each main symbol. Sub-designs are arranged one by one. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the fluctuation direction of the symbols), and one sub symbol is provided between each main symbol. They are arranged one by one.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は、それぞれ18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are each composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the fluctuation direction of the symbols), and then the main symbol of "9" is arranged. The main symbol of "4" is additionally arranged between the main symbol of "1" and the main symbol of "1", and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols.

また、上側表示領域Dmは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機10では、上側表示領域Dmに、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 Further, in the upper display area Dm, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. In the pachinko machine 10, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set in the upper display area Dm.

そして、第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58への入賞を契機として上側表示領域Dmにおいて遊技回(変動表示回)用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。 Then, when an effect for game times (variable display times) is performed in the upper display area Dm triggered by winning a prize in the first start port 56, the normal second start port 57, or the special second start port 58, the effect is performed. The variable display is started so that the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. After that, the variable display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the predetermined symbols are statically displayed in the respective symbol rows Z1 to Z3 for game use. The production of is finished.

また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、開閉実行モードへの移行(当たり結果の発生)として当たり動画が表示されるようになっている。 In addition, when the production for the game round ends, if the game round corresponds to the transition to the open / close execution mode, a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines, and the open / close execution mode is formed. The hit video is displayed as a transition to (occurrence of hit result).

なお、上記で説明したように、第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置80(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置80における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。また、図柄表示装置80にて変動表示される絵柄は図7に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 As described above, the symbol display device 80 (first result display unit 71a or) is triggered by winning any of the first starting port 56, the normal second starting port 57, or the special second starting port 58. The second result display unit 71b) starts the variation display, displays a predetermined stop result, and stops the variation display, which corresponds to one game. Further, the mode of variable display of symbols in the symbol display device 80 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern to be variablely displayed by the symbol display device 80 is not limited to the one shown in FIG. 7, and for example, only numbers may be variablely displayed as the symbol.

下側表示領域Dnは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられている。この下側表示領域Dnは、正面視左側に第1保留図柄表示エリアDsを有し、正面視右側に第2保留図柄表示エリアDtを有し、第1保留図柄表示エリアDsと第2保留図柄表示エリアDtとの間に実行保留図柄表示エリアDuを有している。第1保留図柄表示エリアDsは、第1始動口56への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機10では第1始動口56への入賞が最大4回まで保留されるように構成されているため、4つの小領域の第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4に等区分されている。第2保留図柄表示エリアDtは、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機10では、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞が最大4回(通常第2始動口57および特別第2始動口58への入賞が合計で最大4回)まで保留されるように構成されているため、4つの小領域の第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4に等区分されている。実行保留図柄表示エリアDuは、図柄表示装置80に変動表示されている遊技回に対応する保留図柄を表示するエリアである。 The lower display area Dn is provided horizontally longer than the upper display area Dm. The lower display area Dn has a first reserved symbol display area Ds on the left side of the front view and a second reserved symbol display area Dt on the right side of the front view, and has a first reserved symbol display area Ds and a second reserved symbol. It has an execution pending symbol display area Du between it and the display area Dt. The first reserved symbol display area Ds is an area for displaying the number of reserved symbols triggered by winning a prize in the first starting port 56, and in this pachinko machine 10, winning a prize in the first starting port 56 is held up to four times. Since it is configured as such, it is equally divided into the first to fourth display areas Ds1 to Ds4 of four small areas. The second hold symbol display area Dt is an area for displaying the number of holds triggered by winning a prize in the normal second start port 57 or the special second start port 58, and in the pachinko machine 10, the normal second start port 57 is normally displayed. Or, because the special second starting port 58 is held up to four times (normally, the second starting port 57 and the special second starting port 58 are held up to four times in total). The four small areas are equally divided into the first to fourth display areas Dt1 to Dt4. The execution pending symbol display area Du is an area for displaying the reserved symbol corresponding to the game times variablely displayed on the symbol display device 80.

そして、上側表示領域Dmにおいて、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に第1始動口56に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第1抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dnの第1保留図柄表示エリアDsにおいて、保留図柄が表示されていない第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4のうちの最も小さい番号の表示エリア(中央側の表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄が表示される。同様に、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に通常第2始動口57、または特別第2始動口58に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第2抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dnの第2保留図柄表示エリアDtにおいて、保留図柄が表示されていない第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4のうちの最も小さい番号の表示エリア(中央側の表示エリア)に、第2抽選遊技の保留図柄が表示される。 Then, in the upper display area Dm, when the game ball wins the first starting port 56 while the first special symbol or the second special symbol is changing, the start of the first lottery game triggered by the winning is suspended, and the lower In the first reserved symbol display area Ds of the side display area Dn, the display area (center side display area) having the smallest number among the first to fourth display areas Ds1 to Ds4 in which the reserved symbols are not displayed is the first. 1 The reserved symbol of the lottery game is displayed. Similarly, if a game ball wins in the normal second starting port 57 or the special second starting port 58 while the first special symbol or the second special symbol is changing, the start of the second lottery game triggered by the winning is started. In the second reserved symbol display area Dt of the lower display area Dn, which is reserved and the reserved symbol is not displayed, the display area having the smallest number among the first to fourth display areas Dt1 to Dt4 (the display area on the center side). ), The reserved symbol of the second lottery game is displayed.

次に遊技機本体12の背面側の構成について図3および図8を参照しつつ説明する。図8は、パチンコ機10の背面図である。 Next, the configuration of the back side of the game machine main body 12 will be described with reference to FIGS. 3 and 8. FIG. 8 is a rear view of the pachinko machine 10.

図3に示されるように、内枠13(具体的には遊技盤43)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置91と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置92と、図柄表示装置80の制御を司る表示制御装置93とが搭載されている。 As shown in FIG. 3, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 43), a main control device 91 that controls the main control of the game and a voice lamp control device that controls the voice, the lamp display, and the like. The 92 and the display control device 93 that controls the symbol display device 80 are mounted.

これら各制御装置91〜93は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(または、結合手段)としてのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも1つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。 Each of these control devices 91 to 93 is configured such that each control board is housed in a board box made of a transparent resin material or the like. Each board box has a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base, and these box bases and the box cover are separated from each other by means of preventing separation (or It is sealed by being inseparably connected by a box joint as a (bonding means). Since the substrate boxes are inseparably connected by these box joints, the substrate box needs to be destroyed or partially cut off when the internal space of the substrate box is opened. In addition, for example, a plurality of box coupling portions are provided on the long side portion of the substrate box, and at least one of them is used to perform the coupling process.

ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも1つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box joint as long as the box base and the box cover cannot be opened, but the box base and the box can be formed by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the box joint. It is designed so that it cannot be opened with the cover. The joining process by the box joining part prevents illegal opening after the joining, and even if illegal opening is performed, such a situation can be detected early and easily, and once. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of box coupling portions. Then, when the board box is opened when a defect occurs in the housed control board or when the control board is inspected, a connecting portion between the box connecting portion into which the locking claw is inserted and another box connecting portion or the like. , Cut the connecting part between the box joint and the box body. As a result, the box base of the board box and the box cover are separated, and the internal control board can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claw may be inserted into the elongated hole of the other box coupling portion. If the history of opening the board box is left in the board box, it is possible to easily find out whether or not the board box has been opened illegally by looking at the board box.

また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置91〜93の取付台に形成された複数の被結合片と1対1で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。 Further, a plurality of bonding pieces are provided on one short side of the substrate box so as to project to the side thereof. These coupling pieces are provided so as to have a one-to-one correspondence with a plurality of bonded pieces formed on the mounting bases of the respective control devices 91 to 93, and the board box and the mounting base are provided by the coupling pieces and the coupling pieces. The combination process is performed with and.

なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting unauthorized opening of the substrate box, a sealing sticker may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing sticker is peeled off from the sticking portion, the adhesive layer of the sealing sticker remains on the substrate box side, and a trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag that transmits a response wave including identification information to a ring wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is removed, the antenna of the IC tag is cut off and the response is described above. It may be configured so that the transmission of waves is impossible.

そして、図3および図8に示されるように、主制御装置91、表示制御装置93、音声ランプ制御装置92を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する裏パック94を備えており、当該裏パック94に対して払出機構部95および制御装置集合ユニット96が取り付けられている。 Then, as shown in FIGS. 3 and 8, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 91, the display control device 93, and the voice lamp control device 92. There is. The back pack unit 15 includes a transparent back pack 94, and a payout mechanism portion 95 and a control device collecting unit 96 are attached to the back pack 94.

払出機構部95は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク97と、タンク97の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール98と、タンクレール98の最下流部に設けられ、払出モータ99a(図9参照)の所定の電気的構成により球の払い出しを行う払出装置99とを備えている。そして、払出装置99より払い出された遊技球は、当該払出装置99の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿25または下皿30に排出される。なお、タンクレール98には当該タンクレール98に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。
また、払出機構部95には、例えば、交流24ボルトの主電源が供給されると共に、電源のON操作およびOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
The payout mechanism unit 95 includes a tank 97 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, a tank rail 98 connected below the tank 97 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail. A payout device 99 is provided at the most downstream portion of the 98 and pays out balls according to a predetermined electrical configuration of the payout motor 99a (see FIG. 9). Then, the game ball paid out from the payout device 99 is discharged to the upper plate 25 or the lower plate 30 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 99. A vibrator (not shown) for adding vibration to the tank rail 98 is attached to the tank rail 98.
Further, the payout mechanism unit 95 is equipped with, for example, a back pack board provided with a power switch for turning on and off the power supply while supplying a main power supply of 24 volts AC.

制御装置集合ユニット96は、図3に示されるように、払出装置99を制御する機能を有する払出制御装置100と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル31の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置101とを備えている。これら払出制御装置100と電源および発射制御装置101とは、払出制御装置100がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 As shown in FIG. 3, the control device collective unit 96 generates and outputs predetermined power required by the payout control device 100 having a function of controlling the payout device 99 and various control devices, and the player. It is provided with a power supply and a launch control device 101 for controlling the launch of the game ball accompanying the operation of the operation handle 31 by the user. The payout control device 100 and the power supply and launch control device 101 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 100 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置100には、図8に示されるように、状態復帰スイッチ102が設けられ、電源および発射制御装置101には可変抵抗器の操作つまみ(図示略)およびRAM消去スイッチ103が設けられている。状態復帰スイッチ102は、例えば、払出モータ99a(図9参照)の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド47の発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ103は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 As shown in FIG. 8, the payout control device 100 is provided with a state return switch 102, and the power supply and emission control device 101 are provided with a variable resistor operation knob (not shown) and a RAM erase switch 103. There is. The state return switch 102 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging of the payout motor 99a (see FIG. 9). The operation knob is operated to adjust the firing force of the firing solenoid 47. The RAM erase switch 103 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

なお、払出制御装置100、電源および発射制御装置101は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The payout control device 100, the power supply, and the launch control device 101 are configured by accommodating a control board or the like in a board box in the same manner as the above-mentioned control devices, and are provided with the same fraud deterrent means as described above. .. In addition, the pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data, and can maintain the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. It has become like.

さらに、裏パック94には、図3に示されるように、裏パックユニット15の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板104が設けられている。外部出力端子板104には、タンク97等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して(または、状態に移行している間)信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機10の状態に関する信号が出力される。 Further, as shown in FIG. 3, the back pack 94 is provided with an external output terminal plate 104 at an upper corner portion on the rotation shaft side of the back pack unit 15. The external output terminal plate 104 has an output terminal for outputting a signal when the tank 97 or the like runs out of game balls, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. Output terminal for signal output each time the door frame 14 is rented, output terminal for signal output when the game machine main body 12 is opened, output terminal for signal output when the front door frame 14 is opened, and state transition such as opening / closing execution mode At that time (or during the transition to the state), an output terminal or the like for outputting a signal is provided. Then, a signal regarding the state of the pachinko machine 10 is output to the management control device on the game hall side through these output terminals.

なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置(各制御基板)には、具体的には後述するが、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。 It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is not required in a so-called cash machine. In addition, each control device (each control board) has an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, and a random number generator used in various lottery, which will be described later. A device, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. are installed as needed.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9〜図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であり、図9では主に全体構成を示し、図10では主に主制御装置91の構成を示し、図11では主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の構成を示している。なお、図11では、電源および発射制御装置101から主制御装置91と払出制御装置100への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. 9 to 11 are block diagrams showing the electrical configuration of the pachinko machine 10, FIG. 9 mainly shows the overall configuration, FIG. 10 mainly shows the configuration of the main control device 91, and FIG. 11 mainly shows the configuration of the main control device 91. The configuration of the voice lamp control device 92 and the display control device 93 is shown. In FIG. 11, the supply lines of the operating power from the power supply and launch control device 101 to the main control device 91 and the payout control device 100 are indicated by double-line arrows, and the other supply lines and signal lines are indicated by solid line arrows. ing.

図9および図10に示されるように、主制御装置91は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111を備えている。主制御基板111には、MPU112が搭載され、MPU112にはROM113およびRAM114が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置91のMPU112、ROM113、RAM114を主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114として説明する。 As shown in FIGS. 9 and 10, the main control device 91 includes a main control board 111 that controls the main control of the game. The MPU 112 is mounted on the main control board 111, and the ROM 113 and the RAM 114 are built in the MPU 112. In the following, the MPU 112, ROM 113, and RAM 114 of the main control device 91 will be described as the main MPU 112, the main ROM 113, and the main RAM 114.

主側ROM113は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ROM113は、主側MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図10に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア113a、振分テーブル記憶エリア113b、リーチ用テーブル記憶エリア113c、変動表示時間テーブル記憶エリア113d、停止結果テーブル記憶エリア113e、普通図柄当否テーブル記憶エリア113f、特図特電アドレステーブル記憶エリア113g、普図普電アドレステーブル記憶エリア113h、更新用データテーブル記憶エリア113i、コマンド情報記憶エリア113jを有している。 The main ROM 113 is configured to use a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The main ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the main MPU 112. For example, as shown in FIG. 10, the special symbol winning / failing table storage area 113a and the distribution table are stored. Storage area 113b, Reach table storage area 113c, Variable display time table storage area 113d, Stop result table storage area 113e, Normal symbol hit / fail table storage area 113f, Special figure special electric address table storage area 113g, Normal figure general electric address table storage It has an area 113h, an update data table storage area 113i, and a command information storage area 113j.

主側RAM114は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側RAM114は、主側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側RAM114は、例えば、抽選カウンタ用バッファ114a、特別図柄保留球格納エリア114b、普通図柄保留球格納エリア114c、特図特電カウンタエリア114d、特図特電タイマカウンタエリア114e、高確率モードフラグ格納エリア114f、時短フラグ格納エリア114g、時短回数カウンタエリア114h、普図普電カウンタエリア114i、普図普電タイマカウンタエリア114j、各種当たり結果フラグ格納エリア114k、その他各種カウンタエリア114m、その他各種フラグ格納エリア114nを有している。 The main RAM 114 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the main ROM 113. Then, the main RAM 114 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the main ROM 113 is executed. The main RAM 114 is, for example, a lottery counter buffer 114a, a special symbol holding ball storage area 114b, a normal symbol holding ball storage area 114c, a special symbol special electric counter area 114d, a special symbol special electric timer counter area 114e, and a high probability mode flag storage area. 114f, time saving flag storage area 114g, time saving number counter area 114h, Fuzu Fuden counter area 114i, Fuzu Fuden timer counter area 114j, various hit result flag storage area 114k, other various counter areas 114m, other various flag storage areas It has 114n.

また、主制御基板111、または主側MPU112には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側MPU112は、主側ROM113および主側RAM114を内蔵した1チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置についても同様である。 In addition to the above elements, the main control board 111 or the main MPU 112 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. It is not essential that the main MPU 112 has a one-chip configuration in which the main ROM 113 and the main RAM 114 are built-in, and the main MPU 112, the main ROM 113, and the main RAM 114 are individually chipped. It may be a configured configuration. This also applies to each control device described later other than the main control device 91.

主側MPU112には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置のMPUについても同様である。そして、主側MPU112の入力側および出力側には、各種制御装置92、100が接続されていると共に、各種検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61a、115、各種駆動部59d、66a、メイン表示部71が接続されている。まず、各種検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61a、115、各種駆動部59d、66a、およびメイン表示部71との接続構成について説明する。なお、検知センサ115は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。 The main MPU 112 is provided with an input port and an output port (not shown), respectively. An input / output port may be provided instead of the input port and the output port, and the configuration may be such that the input port and the output port can be switched as needed. This also applies to the MPU of each control device described later other than the main control device 91. Various control devices 92 and 100 are connected to the input side and the output side of the main MPU 112, and various detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a, 115 and various drive units 59d. , 66a, and the main display unit 71 are connected. First, the connection configurations with the various detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a, 115, the various drive units 59d, 66a, and the main display unit 71 will be described. The detection sensor 115 is a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, a vibration detection sensor, or the like.

主側MPU112の入力側には、遊技領域の一般入賞口55、第1始動口56、通常第2始動口57、特別第2始動口58、可変入賞装置59、および普通図柄始動ゲート60、可変入賞装置始動ゲート61に対して設けられた入賞用の検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61a、(以下、これらをまとめて入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61aともいう)が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板111と各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61aとがそれぞれ1の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側MPU112では、主制御基板111に搭載された入賞用IC116を通じて、各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61aから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定(入球判定)を行う。また、主側MPU112では、第1始動口56への入賞を契機とする第1抽選遊技、および通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機とする第2抽選遊技を実行すると共に、普通図柄始動ゲート60への入賞に基づいて電動役物開放抽選(サポート抽選)を実行する。 On the input side of the main MPU 112, there are a general winning opening 55, a first starting opening 56, a normal second starting opening 57, a special second starting opening 58, a variable winning device 59, and a normal symbol starting gate 60, which are variable. The winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a provided for the winning device start gate 61 (hereinafter, these are collectively won detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, (Also referred to as 60a and 61a) are electrically connected via electrical wiring. In this case, the main control board 111 and the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a may be connected to each other via one electrical wiring, and may be connected in the middle of each signal path. The configuration may include a relay board. This also applies to the configuration related to the connection with other devices. The main MPU 112 receives signals from the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, and 61a through the winning IC 116 mounted on the main control board 111, and each winning unit is based on the reception result. Winning judgment (ball winning judgment) is performed. Further, in the main MPU 112, a first lottery game triggered by winning a prize in the first starting port 56 and a second lottery game triggered by winning a prize in the normal second starting port 57 or the special second starting port 58 are performed. At the same time, the electric accessory opening lottery (support lottery) is executed based on the winning of the normal symbol start gate 60.

入賞用IC116は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用IC116により各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61aと主側MPU112との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。 The winning IC 116 is a route abnormality confirmation means or a route abnormality confirmation circuit, and is used by the winning IC 116 between the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a and the main MPU 112. Check if the signal is being transmitted normally.

また、主側MPU112の入力側には、上記各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61a以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115が電気配線を介して電気的に接続されている。主側MPU112では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無を判定する。 Further, on the input side of the main MPU 112, in addition to the above-mentioned winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a, other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor It is electrically connected via electrical wiring. The main MPU 112 receives signals from other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor, and based on the reception result, determines the presence or absence of an abnormality targeted for each detection. judge.

主側MPU112の出力側には、可変入賞装置59の開閉板59bを開閉動作させる可変入賞駆動部59d、電動役物66を開閉動作させる電動役物駆動部66aが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側MPU112の出力側には、メイン表示部71が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側MPU112は可変入賞駆動部59dおよび電動役物駆動部66aの駆動制御を実行すると共にメイン表示部71の表示制御を実行する。 On the output side of the main MPU 112, a variable winning drive unit 59d for opening and closing the opening / closing plate 59b of the variable winning device 59 and an electric accessory driving unit 66a for opening / closing the electric accessory 66 are electrically connected via electrical wiring. It is connected. Further, the main display unit 71 is electrically connected to the output side of the main MPU 112 via electrical wiring. Various driver circuits are provided on the main control board 111, and the main MPU 112 executes drive control of the variable winning drive unit 59d and the electric accessory drive unit 66a through the driver circuit, and displays the main display unit 71. Take control.

例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口59aが開閉されるように、主側MPU112において可変入賞駆動部59dの駆動制御が実行される。また、電動役物66の開放状態当選となった場合には、電動役物66が開閉されるように主側MPU112において電動役物駆動部66aの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側MPU112においてメイン表示部71(第1、第2結果表示部71a、71b)の表示制御が実行される。そして、電動役物66を開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側MPU112においてメイン表示部71(その他表示部71d)の表示制御が実行される。 For example, in the open / close execution mode, the drive control of the variable winning drive unit 59d is executed on the main MPU 112 so that the large winning opening 59a is opened and closed. Further, when the electric accessory 66 is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 66a is executed in the main MPU 112 so that the electric accessory 66 is opened and closed. Further, at each game round, the display control of the main display units 71 (first and second result display units 71a, 71b) is executed on the main MPU 112. Then, when the lottery result of whether or not to open the electric accessory 66 is shown, the display control of the main display unit 71 (other display unit 71d) is executed on the main MPU 112.

なお、主側MPU112は、主側RAM114に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図9では省略しているが、主側MPU112の出力側には外部出力端子板104(図3参照)が接続されており、主側MPU112は主側RAM114に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板104に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。 The main MPU 112 sets information in the main RAM 114 according to the progress of the game. Although omitted in FIG. 9, an external output terminal plate 104 (see FIG. 3) is connected to the output side of the main MPU 112, and the main MPU 112 signals according to the information set in the main RAM 114. The output setting is made to the external output terminal plate 104, and the state of the pachinko machine 10 is recognized by the hall computer in the game hall.

次に、主制御装置91と払出制御装置100との接続(通信)における構成について説明する。まず、これらの接続(通信)における構成を説明する前に、払出制御装置100の電気的な構成を説明する。 Next, the configuration in the connection (communication) between the main control device 91 and the payout control device 100 will be described. First, before explaining the configuration in these connections (communication), the electrical configuration of the payout control device 100 will be described.

払出制御装置100は、払出装置99を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板121を備え、払出制御基板121にはMPU122が搭載されており、MPU122にはROM123およびRAM124が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置100に設けられたMPU122、ROM123およびRAM124を払出側MPU122、払出側ROM123および払出側RAM124とする。 The payout control device 100 includes a payout control board 121 that controls the payout of game balls through the payout device 99, the payout control board 121 is equipped with an MPU 122, and the MPU 122 has a ROM 123 and a RAM 124. .. In the following, the MPU 122, ROM 123 and RAM 124 provided in the payout control device 100 will be referred to as the payout side MPU 122, the payout side ROM 123 and the payout side RAM 124.

払出側ROM123は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ROM123は、払出側MPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout side ROM 123 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The payout side ROM 123 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side MPU 122.

払出側RAM124は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM123よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側RAM124は、払出側ROM123内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板121または払出側MPU122には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。 The payout side RAM 124 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the payout side ROM 123. Then, the payout side RAM 124 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the payout side ROM 123 is executed. In addition to the above elements, the payout control board 121 or the payout side MPU 122 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like.

払出側MPU122は払出装置99と電気的に接続されている。当該払出装置99には、タンク97から払出装置99に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ99aが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ99bが設けられている。そして、払出側MPU122の出力側には払出モータ99aが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側MPU122の入力側には払出検知センサ99bが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側MPU122では、払出制御基板121に設けられたドライバ回路を介して払出モータ99aに駆動信号を供給することで遊技球の払い出しを実行させると共に、払出検知センサ99bの検知結果に基づいて払いし出が完了した遊技球の個数を把握する。 The payout side MPU 122 is electrically connected to the payout device 99. The payout device 99 is switched between a state in which the game ball supplied from the tank 97 to the payout device 99 is blocked from flowing down to the downstream side and a state in which the game ball is sent out to the downstream side. A payout motor 99a for driving a ball stop member such as a rotating body is provided, and a payout detection sensor 99b for individually detecting a game ball sent to the downstream side is provided. A payout motor 99a is electrically connected to the output side of the payout side MPU 122 via electrical wiring, and a payout detection sensor 99b is electrically connected to the input side of the payout side MPU 122 via electrical wiring. Has been done. The payout side MPU 122 supplies a drive signal to the payout motor 99a via a driver circuit provided on the payout control board 121 to execute the payout of the game ball, and pays out based on the detection result of the payout detection sensor 99b. Grasp the number of game balls that have been released.

また、払出側MPU122は、裏パックユニット15に設けられた球貸用接続端子板131と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板131が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機10に設けられた球貸ボタン28を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側MPU122は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。 Further, the payout side MPU 122 is electrically connected to the ball rental connection terminal plate 131 provided on the back pack unit 15 via electrical wiring, and the ball rental connection terminal plate 131 is electrically connected via electrical wiring. Is electrically connected to the card unit. As a result, the player can receive the rental of the game ball by appropriately manually operating the ball rental button 28 provided on the pachinko machine 10. The payout side MPU 122 executes the ball lending control by transmitting and receiving an electric signal to and from the card unit.

さらに、払出側MPU122には上記払出装置99やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿30において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ(図示略)が電気的に接続されていると共に、タンク97が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ(図示略)等が電気的に接続されている。 Further, in addition to the payout device 99 and the card unit, a fullness detection sensor (not shown) that detects whether the game ball is full in the lower plate 30 as a ball tray is electrically connected to the payout side MPU 122. In addition, a ballless detection sensor (not shown) or the like that detects whether the tank 97 is in a ballless state is electrically connected.

そして、払出側MPU122は、主側MPU112との間での通信に基づいて遊技球の払い出しを制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板111と払出制御装置100との間には複数の信号経路が存在している。 Then, the payout side MPU 122 controls the payout of the game ball based on the communication with the main side MPU 112. As a configuration for performing the communication, a plurality of signal paths exist between the main control board 111 and the payout control device 100.

信号経路について詳細には、主側MPU112では入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59cの検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側MPU122に向けて賞球コマンド(払出指令情報)を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第1信号経路SL1が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。 For details on the signal path, when the main MPU 112 confirms that the prize ball has been won in the prize unit corresponding to the generation of the prize ball based on the detection results of the prize detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, the payout side MPU 122 is notified. A prize ball command (payout command information) is transmitted to the player, and a first signal path SL1 is provided to transmit the prize ball command. In this case, the prize ball command includes information indicating that it is a prize ball command and information on the number of prize balls to be executed, and is configured as information of a plurality of bits.

なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jが参照される。そして、一般入賞口55への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置59への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1、第2始動口56、57、58への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 There are a plurality of types of prize ball commands, and the command information storage area 113j of the main ROM 113 is referred to. Then, when the winning to the general winning opening 55 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 59 is specified, 15 are output. A prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when the winning of the first and second starting ports 56, 57, 58 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is issued. It is output.

ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第1信号経路SL1はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第1信号経路SL1は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 Here, in the present embodiment, the first signal path SL1 is set to perform serial communication instead of parallel communication in communicating the prize ball command. That is, the information of the plurality of bits included in the prize ball command is sequentially transmitted through a single signal path. The first signal path SL1 is provided by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. Although it is configured, the present invention is not limited to this, and it may be configured by a plurality of connector units by passing a relay board or the like in the middle of the signal path.

また、払出側MPU122から主側MPU112に向けて情報を送信するための信号経路として、第2信号経路SL2と、第3信号経路SL3とが設けられている。第2信号経路SL2は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出状況コマンド(払出状況情報)を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿30の満杯状態やタンク97の球無し状態が含まれる。 Further, a second signal path SL2 and a third signal path SL3 are provided as signal paths for transmitting information from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The second signal path SL2 is used to transmit a payout status command (payout status information) from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The payout status commands include a prize ball completion command indicating that the prize ball has been completed and the number of completed prize balls, an abnormality start command indicating that a predetermined abnormality has occurred in paying out the game ball, and the predetermined value. It contains an abnormal termination command that indicates that the error has been cleared. That is, the payout status command includes information indicating the type of its own command and information indicating the content of the payout status, and is configured as a plurality of bits of information. The predetermined abnormality relating to the payout of the game ball includes, for example, a full state of the lower plate 30 and a ball-less state of the tank 97.

当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第2信号経路SL2は第1信号経路SL1と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第2信号経路SL2は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 In communicating the payout status command, the second signal path SL2 is set to perform serial communication instead of parallel communication, like the first signal path SL1. That is, the configuration is such that the information of the plurality of bits included in the payout status command is sequentially transmitted through a single signal path. The second signal path SL2 is provided by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. Although it is configured, the present invention is not limited to this, and it may be configured by a plurality of connector units by passing a relay board or the like in the middle of the signal path.

第3信号経路SL3は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側MPU112において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側MPU122から主側MPU112に送信される情報である。 The third signal path SL3 is used to transmit a payout permission signal from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The payout permission signal is information transmitted from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112 in order for the main side MPU 112 to grasp the output timing of the prize ball command.

払出許可信号は1ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではLOWレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではHIレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではHIレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではLOWレベルの信号が出力される構成としてもよい。 The payout permission signal consists of 1-bit information. When the output of the prize ball command is prohibited, the LOW level signal is transmitted, and when the output of the prize ball command is permitted, the HI level signal is transmitted. To. However, the configuration is not limited to this, and the HI level signal is transmitted when the output of the prize ball command is prohibited, and the LOW level signal is output when the output of the prize ball command is permitted. It may be configured to be.

なお、第3信号経路SL3は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 The third signal path SL3 is provided by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. Although it is configured, the present invention is not limited to this, and it may be configured by a plurality of connector units by passing a relay board or the like in the middle of the signal path.

このように、主側MPU112と払出側MPU122との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板111と払出制御基板121とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払い出しを受けようとして行われるものであり、主制御基板111と払出制御基板121との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側MPU112と払出側MPU122との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。 In this way, the command communication between the main MPU 112 and the payout side MPU 122 is serial communication instead of parallel communication, so that the electrical wiring that electrically connects the main control board 111 and the payout control board 121 can be used. On the other hand, even if a fraudulent act using a so-called hanging board for connecting an illegal board is performed, the possibility that the illegal board is hidden by electrical wiring or the like is reduced. The above action is performed in an attempt to illegally pay out a large amount of game balls, and the signal path between the main control board 111 and the payout control board 121 is likely to be targeted as the target of the above action. In this case, in a configuration in which bidirectional command communication is performed between the main MPU 112 and the payout side MPU 122, if parallel communication is adopted as command communication, the number of electrical wirings increases accordingly, and the above-mentioned illegal boards are used. It is easy to hide due to electrical wiring. On the other hand, since the command communication is performed by serial communication, it becomes difficult for the illegal board to be hidden in the electrical wiring, and it becomes easy to find the board if it is temporarily installed.

次に、主制御装置91および払出制御装置100と、電源および発射制御装置101との電気的な接続における構成を説明する。 Next, the configuration in the electrical connection between the main control device 91 and the payout control device 100 and the power supply and launch control device 101 will be described.

電源および発射制御装置101は電源および発射制御基板141を備えており、当該電源および発射制御基板141には、主制御装置91および払出制御装置100を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路142が設けられている。そして、電源回路142には、電入時用電源部143と、電断時用電源部144とが設けられている。 The power supply and launch control device 101 includes a power supply and launch control board 141, and the power supply and launch control board 141 has a function of supplying operating power to various devices including the main control device 91 and the payout control device 100. A power supply circuit 142 having the power supply circuit 142 is provided. The power supply circuit 142 is provided with a power supply unit 143 for power-on and a power supply unit 144 for power failure.

電入時用電源部143は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置91や払出制御装置100等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部143は、裏パックユニット15に設けられた接続基板を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電圧、ロジック用の+5V電圧等を生成し、これら+12V電圧、+5V電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機10の電源をON・OFF操作するための電源スイッチが設けられている。 The power supply unit 143 at the time of power-on is connected to a commercial power source (external power source) in a game hall or the like, and the main control device 91, the payout control device 100, or the like is based on the external power supplied from the commercial power source. The required operating voltage is generated for each, and the generated operating voltage is supplied to the main control device 91, the payout control device 100, and the like. As an outline, the power supply unit 143 at the time of power supply takes in the AC 24 volt power supply supplied through the connection board provided in the back pack unit 15, and has a + 12 V voltage for driving various sensors, motors, and the like. A + 5V voltage or the like for logic is generated, and these + 12V voltage and + 5V voltage are supplied to the main control device 91, the payout control device 100, and the like. The connection board is provided with a power switch for turning on / off the power of the pachinko machine 10.

また、主制御装置91には、電入時用電源部143と主側MPU112との電力供給経路の途中位置に停電監視基板117が設けられている。停電監視基板117は、電入時用電源部143から供給される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側MPU112に停電信号(電断信号)の出力設定を停電(電源遮断)の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではLOWレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではHIレベルの停電信号を送信する。
なお、これらLOWおよびHIの関係が逆であってもよい。
Further, the main control device 91 is provided with a power failure monitoring board 117 at an intermediate position of the power supply path between the power supply unit 143 at the time of power-on and the main MPU 112. The power failure monitoring board 117 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage supplied from the power supply unit 143 at the time of power supply. Then, when this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure has occurred, and the output setting of the power failure signal (power failure signal) to the main MPU 112 is assumed to correspond to the occurrence of the power failure (power failure). Specifically, a LOW level power failure signal is transmitted when it is determined that the power cutoff has not occurred, and a HI level power failure signal is transmitted when it is determined that the power cutoff has occurred. ..
The relationship between LOW and HI may be reversed.

電断時用電源部144はコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(商用電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部143から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(商用電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部144から放電されることによって主側RAM114に対して記憶保持用電力(バックアップ電力)が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部144から記憶保持用電力が供給されている間は主側RAM114に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。 The power supply unit 144 for power failure is composed of a capacitor, and when the power supply of the pachinko machine 10 is ON (when power is supplied from a commercial power supply), the power supplied from the power supply unit 143 for power supply is used. It will be charged. Further, in a power cut state (when the power supply from the commercial power supply is cut off) such as when the power of the pachinko machine 10 is OFF or when a power failure occurs in the commercial power supply, the power supply unit 144 is discharged from the power supply unit 144. As a result, storage retention power (backup power) is supplied to the main RAM 114. Therefore, even in such a situation, the information stored in the main RAM 114 is stored and retained without being erased while the storage and holding power is being supplied from the power supply unit 144 at the time of power failure.

なお、電断時用電源部144の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM114に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。
また、電断時用電源部144の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源部144への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
The capacity of the power supply unit 144 at the time of power failure is secured relatively large, and the information stored in the main RAM 114 before the power is cut off is retained within a predetermined period (for example, 1 day or 2 days). ..
Further, the configuration of the power supply unit 144 at the time of power failure is not limited to the capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store electricity in the power supply unit 144 for power failure when the power supply of the pachinko machine 10 is ON, but it is necessary to replace the battery periodically.

また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板141には、上記電断時用電源部144とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板141では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側MPU112は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Further, although the description by illustration is omitted, the power supply and the emission control board 141 are provided with a power supply unit for power failure processing different from the power supply unit 144 for power failure. In the power supply and emission control board 141, even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volt, it is controlled for a sufficient time for executing the power failure processing by discharging from the power supply unit for power failure processing. It is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive power supply for the system, at a normal value. As a result, the main MPU 112 can normally execute and complete the power failure processing.

ここで、電源回路142から主側MPU112および払出側MPU122への動作電力の供給に係る構成について説明する。 Here, a configuration related to the supply of operating power from the power supply circuit 142 to the main MPU 112 and the payout side MPU 122 will be described.

電入時用電源部143からの電力は、主側MPU112のVCC端子および払出側MPU122のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU112、122にて各種制御処理が実行されると共に、各RAM114、124にて情報の記憶保持が行われる。 The electric power from the power supply unit 143 at the time of power-on is supplied to the VCS terminal of the main MPU 112 and the VCS terminal of the payout side MPU 122. In a situation where power is supplied from a commercial power source by the power supplied to the VCS terminal, various control processes are executed by the MPUs 112 and 122, and information is stored and held by the RAMs 114 and 124. Will be.

一方、電断時用電源部144からの電力は、主側MPU112のVBB端子に供給されているが、払出側MPU122のVBB端子(図示略)に供給されていない。つまり、電断時用電源部144からの記憶保持用電力は、主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側RAM114では情報の記憶保持が行われるが、払出側RAM124では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側MPU122のVBB端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。 On the other hand, the power from the power supply unit 144 at the time of power failure is supplied to the VBB terminal of the main MPU 112, but is not supplied to the VBB terminal (not shown) of the payout side MPU 122. That is, the storage holding power from the power supply unit 144 at the time of power failure is supplied to the main RAM 114, but not to the payout side RAM 124. Therefore, in a situation where the power supply from the commercial power source is cut off, the main RAM 114 stores and holds the information, but the payout side RAM 124 does not store and hold the information. The VBB terminal of the payout side MPU 122 is grounded or is not connected to any electrical wiring.

上記のように電断時用電源部144からの記憶保持用電力が主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部144の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機10のイニシャルコストの削減が図られる。 As described above, the storage holding power from the power supply unit 144 at the time of power failure is supplied to the main RAM 114, but the capacity of the power supply unit 144 at the time of power failure is reduced by configuring the configuration so that it is not supplied to the payout side RAM 124. Is planned. As a result, the initial cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

電源および発射制御基板141には、電源回路142以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路145が設けられている。発射制御回路145には、条件成立の送信回路146と、発射許可の受信回路147と、発射用IC148と、が設けられている。 In addition to the power supply circuit 142, the power supply and launch control board 141 is provided with a launch control circuit 145 that controls the launch of the game ball. The launch control circuit 145 is provided with a transmission circuit 146 that satisfies the conditions, a launch permission receiving circuit 147, and a launch IC 148.

条件成立の送信回路146は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側MPU112に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路145は、操作ハンドル31の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ31aと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ31bと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路145は、払出制御基板121と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板131に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。 The condition-satisfying transmission circuit 146 has a function of transmitting a condition-satisfying signal of a predetermined signal form to the main MPU 112 when a predetermined launch condition of the game ball is satisfied. Specifically, the launch control circuit 145 has a touch sensor 31a that detects that the annular handle portion of the operation handle 31 is touched by the player, and the game even in a situation where the handle portion is rotated. A stop switch 31b, which is manually operated by the player to stop the firing of the ball, is electrically connected. Further, the launch control circuit 145 is electrically connected to the payout control board 121, and inputs a signal indicating whether or not the card unit is electrically connected to the ball rental connection terminal plate 131.

条件成立の送信回路146は、タッチセンサ31aからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ31bから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側MPU122からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側MPU112に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。 The transmission circuit 146 that satisfies the condition receives a signal from the touch sensor 31a indicating that the handle portion is being touched by the player, and also receives a signal from the stop switch 31b indicating that the player is not manually operated. Further, when a signal indicating that the card unit is connected is received from the payout side MPU 122, an HI level condition satisfaction signal (a signal corresponding to the condition satisfaction) is transmitted to the main MPU 112. If any of the above signals is not received, a LOW level condition satisfaction signal (a signal that does not correspond to the condition satisfaction) is transmitted to the main MPU 112. Further, the present invention is not limited to such a configuration, and the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed.

発射許可の受信回路147は、条件成立の送信回路146から主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側MPU112から送信されるHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用IC148に継続して供給する機能を有している。なお、主側MPU112は、条件成立の送信回路146からHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベル信号とHIレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側MPU112は、HIレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにHIレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にHIレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはHIレベルの発射許可信号の送信を終了する。 The firing permission receiving circuit 147 is HI-level firing permission transmitted from the main MPU 112, provided that the HI level condition satisfaction signal is transmitted from the condition-satisfying transmission circuit 146 to the main MPU 112. It has a function of receiving a signal (a signal corresponding to a launch permission) and, when receiving the launch permission signal, continuously supplying a signal corresponding to the signal to the launch IC 148. When the main MPU 112 does not receive the HI level condition satisfying signal from the condition satisfying transmission circuit 146, the main side MPU 112 transmits a LOW level firing permission signal (a signal not corresponding to the firing permission), but fires. The relationship between the LOW level signal and the HI level signal of the permission signal may be reversed. Further, the main MPU 112 newly starts transmitting the HI level launch permission signal each time it starts receiving the HI level condition satisfying signal, and when the reception of the HI level condition satisfying signal is completed, the HI level Ends the transmission of the launch permission signal.

発射用IC148は、発射許可の受信回路147からHIレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構44の発射ソレノイド47および球送り装置46のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。
この場合、発射用IC148は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は0.6secとなっている。また、発射レール45に1個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置46の方が発射ソレノイド47よりも早く設定されている。
When the launch IC 148 receives the HI level launch permission signal or the corresponding signal from the launch permission receiving circuit 147, the launch IC 148 is for each of the launch solenoid 47 and the ball feed device 46 of the game ball launch mechanism 44. It has a function to output a drive signal on a regular basis.
In this case, the launch IC 148 outputs each drive signal as a pulse signal, and its output cycle is 0.6 sec. Further, the output timing of the drive signal is set earlier in the ball feeding device 46 than in the launch solenoid 47 so that the game ball is launched after one game ball is supplied to the launch rail 45.

また、操作ハンドル31には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用IC148では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド47に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル31の操作量が多いほど発射ソレノイド47による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用IC148に設けられていることは必須ではなく、発射用IC148と発射ソレノイド47との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。 Further, the operation handle 31 is provided with a variable resistor as an operation amount detecting means for detecting the operation amount as described above, and the firing IC 148 is based on the voltage input from the variable resistor. The firing intensity is adjusted by adjusting the voltage of the drive signal supplied to the firing solenoid 47. Therefore, the larger the operation amount of the operation handle 31, the stronger the firing strength of the game ball by the firing solenoid 47. It is not essential that the adjustment function is provided in the launch IC 148, and an adjustment circuit may be provided in the middle of the signal path between the launch IC 148 and the launch solenoid 47.

次に、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93との電気的な接続における構成について図11を参照しつつ説明する。 Next, the configuration in the electrical connection between the voice lamp control device 92 and the display control device 93 will be described with reference to FIG.

音声ランプ制御装置92は、音声ランプ制御基板151を備え、当該音声ランプ制御基板151にはMPU152が搭載されており、MPU152にはROM153およびRAM154が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置92に設けられたMPU152、ROM153およびRAM154を音声側MPU152、音声側ROM153および音声側RAM154として説明する。 The voice lamp control device 92 includes a voice lamp control board 151, the voice lamp control board 151 is equipped with an MPU 152, and the MPU 152 has a ROM 153 and a RAM 154 built-in. In the following, the MPU 152, ROM 153 and RAM 154 provided in the voice lamp control device 92 will be described as the voice side MPU 152, the voice side ROM 153 and the voice side RAM 154.

音声側ROM153は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ROM153は、音声側MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、各種データテーブル記憶エリア153a、コマンド情報記憶エリア153b等を有している。 The audio side ROM 153 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The audio side ROM 153 stores various control programs and fixed value data executed by the audio side MPU 152, and has, for example, various data table storage areas 153a, command information storage area 153b, and the like.

各種データテーブル記憶エリア153aは、発光データ、および音声データ等が記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア153bは、音声側MPU152から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。 The various data table storage areas 153a are areas in which light emission data, voice data, and the like are stored. The command information storage area 153b is an area in which command information referred to when generating various commands output from the voice side MPU 152 is stored.

音声側RAM154は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ROM153よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側RAM154は、音声側ROM153内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側RAM154は、例えば、コマンド格納エリア154a、保持データエリア154b、各種カウンタエリア154c等を有している。 The audio side RAM 154 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the audio side ROM 153. Then, the voice side RAM 154 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the voice side ROM 153 is executed. The voice side RAM 154 has, for example, a command storage area 154a, a holding data area 154b, various counter areas 154c, and the like.

コマンド格納エリア154aは、主側MPU112から受信したコマンドを格納するためのエリアである。保持データエリア154bは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。各種カウンタエリア154cは、遊技回数カウンタ等が格納されているエリアである。 The command storage area 154a is an area for storing commands received from the main MPU 112. The retained data area 154b is data that is temporarily used to execute the effect and the notification during the game rotation and the open / close execution mode, and the voice side MPU 152 even after the effect and the notification are started. It is an area for storing and holding data for making it available independently. The various counter areas 154c are areas in which game counters and the like are stored.

そして、音声側MPU152では、主制御装置91から受信した各種コマンド(後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等)に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、ランプ制御装置155を制御して電飾部33の発光制御を行うと共に、音声出力装置156を制御してスピーカ部34の音声制御を行う。 Then, in the voice side MPU 152, based on various commands received from the main control device 91 (variation command, type command, fixed stop command, opening command, ending command, hold command, etc., which will be described later), the game times and open / close execution mode Decide the content of the production to be executed in the above. Then, the lamp control device 155 is controlled to control the light emission of the illumination unit 33, and the sound output device 156 is controlled to control the sound of the speaker unit 34 so that the operation corresponding to the determined content is performed. Do.

音声側MPU152の入力側には、第1枠ボタン26の操作を検知する第1枠ボタン検知センサ26aおよび第2枠ボタン27の操作を検知する第2枠ボタン検知センサ27aが電気的に接続されている。そして、音声側MPU152では第1、第2枠ボタン26、27の操作有無の監視を行い、当該第1、第2枠ボタン26、27が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。 A first frame button detection sensor 26a for detecting the operation of the first frame button 26 and a second frame button detection sensor 27a for detecting the operation of the second frame button 27 are electrically connected to the input side of the audio side MPU 152. ing. Then, the voice side MPU 152 monitors whether or not the first and second frame buttons 26 and 27 are operated, and when the first and second frame buttons 26 and 27 are operated, the processing corresponding to the operation is executed. To do.

さらに、音声側MPU152では、主制御装置91から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置155の発光制御および音声出力装置156の音声制御を行うことで報知を行う。 Further, the voice side MPU 152 identifies whether or not it is necessary to perform notification based on the command received from the main control device 91, and performs light emission control of the lamp control device 155 and voice control of the voice output device 156. Notify.

なお、主側MPU112から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側MPU112から音声側MPU152へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。 The various commands output from the main MPU 112 will be described in detail later, but these various commands are output with reference to the command information storage area 113j of the main ROM 113. In addition, various commands are configured as information on a predetermined number of bytes, and various information is included as information on the predetermined number of bytes. The command transmission from the main MPU 112 to the voice MPU 152 is basically performed serially, but may be configured to be performed in parallel.

また、音声側MPU152は、表示制御装置93と電気的に接続されており、主制御装置91から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置93に送信する。なお、音声側MPU152から出力される各種コマンドは、音声側ROM153のコマンド情報記憶エリア153bが参照される。また、本実施形態の表示制御装置93は、音声ランプ制御装置92を介することなく主制御装置91からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置91との関係では音声ランプ制御装置92よりも通信方向の下流側に存在していると言える。 Further, the audio side MPU 152 is electrically connected to the display control device 93, and transmits various commands including the content of the effect determined based on the command received from the main control device 91 to the display control device 93. For various commands output from the voice side MPU 152, the command information storage area 153b of the voice side ROM 153 is referred to. Further, the display control device 93 of the present embodiment is not configured to receive commands from the main control device 91 without going through the voice lamp control device 92, and the voice lamp control device is related to the main control device 91. It can be said that it exists on the downstream side in the communication direction from 92.

表示制御装置93は、表示制御基板161を備え、当該表示制御基板161にはMPU162が搭載されており、MPU162にはプログラムROM163およびワークRAM164が内蔵されている。また、表示制御基板161には、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)165、キャラクタROM166およびビデオRAM167が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置93のMPU162を表示側MPU162として説明する。 The display control device 93 includes a display control board 161, the display control board 161 has an MPU 162 mounted therein, and the MPU 162 has a program ROM 163 and a work RAM 164 built therein. Further, the display control board 161 contains a VDP (video display processor) 165, a character ROM 166, and a video RAM 167. In the following, the MPU 162 of the display control device 93 will be described as the display side MPU 162.

プログラムROM163は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムROM163は、表示側MPU162により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、VDP165へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア163a、各演出(表示)に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められたデータテーブル記憶エリア163bを有している。 The program ROM 163 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The program ROM 163 stores various control programs and fixed value data executed by the display side MPU 162. For example, a command information storage area 163a referred to when transmitting a command to the VDP 165, each effect. It has a data table storage area 163b in which processing necessary for displaying an image corresponding to (display) is defined.

ワークRAM164は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムROM163よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークRAM164は、プログラムROM163内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークRAM164は、例えば、コマンド格納エリア164aを有している。 The work RAM 164 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access as well as being capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the program ROM 163. Then, the work RAM 164 temporarily stores various data, flags, and the like when the control program stored in the program ROM 163 is executed. The work RAM 164 has, for example, a command storage area 164a.

そして、表示側MPU162は、音声ランプ制御装置92から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP165の制御(具体的にはVDP165に対する内部コマンドの生成)を実施する。 Then, the display side MPU 162 analyzes various commands received from the voice lamp control device 92, or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 165 (specifically, generate an internal command for the VDP 165). To carry out.

VDP165は、図柄表示装置80に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP165はICチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP165は、表示側MPU162、ビデオRAM167等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタROM166から所定のタイミングで読み出してビデオRAM167に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置80に表示させる。 The VDP165 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 80. Since the VDP165 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 165 adjusts the timings of the display side MPU 162, the video RAM 167, etc. to intervene in reading and writing the data, and reads the image data from the character ROM 166 at a predetermined timing and stores the image data in the video RAM 167 according to the image data. The image is displayed on the symbol display device 80.

キャラクタROM166は、図柄表示装置80に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM166には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタROM166には、上記データの一部として、図柄表示装置80の第1保留図柄表示エリアDs、第2保留図柄表示エリアDt、および実行保留図柄表示エリアDuに表示されるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア166aが設定されている。 The character ROM 166 plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 80. The character ROM 166 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. Further, as a part of the above data, the character ROM 166 has image data to be displayed in the first reserved symbol display area Ds, the second reserved symbol display area Dt, and the execution reserved symbol display area Du of the symbol display device 80. The hold image data storage area 166a in which the image data is stored is set.

なお、キャラクタROM166を複数設け、各キャラクタROM166に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM163に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM166に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 166 and share the image data and the like in each character ROM 166. Further, it is also possible to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 163 in the character ROM 166.

ビデオRAM167は、図柄表示装置80に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM167の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置80の表示内容が変更される。 The video RAM 167 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 80, and the display content of the symbol display device 80 is changed based on rewriting the content of the video RAM 167.

また、ビデオRAM167は、保留図柄表示用エリア167aを有している。そして、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第1保留図柄表示エリアDsの第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4と1対1で対応するように、第1〜第4単位エリアRE1〜RE4が設定されている。また、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第2保留図柄表示エリアDtの第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4と1対1で対応するように、第1〜第4単位エリアRF1〜RF4が設定されている。さらに、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における実行保留図柄表示エリアDuと1対1で対応するように、実行単位エリアRGが設定されている。そして、各保留図柄表示エリアDs1〜Ds4、Dt1〜Dt4、Duには、保留図柄表示用エリア167aにおける各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGに書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGにデータが設定されていない場合(ブランクを意味するデータが設定されている場合)には、当該単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGと対応する各表示エリアDs1〜Ds4、Dt1〜Dt4、Duでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。 Further, the video RAM 167 has a reserved symbol display area 167a. Then, the reserved symbol display area 167a corresponds to the first to fourth display areas Ds1 to Ds4 of the first reserved symbol display area Ds in the symbol display device 80 on a one-to-one basis. Areas RE1 to RE4 are set. Further, the reserved symbol display area 167a corresponds to the first to fourth display areas Dt1 to Dt4 of the second reserved symbol display area Dt in the symbol display device 80 on a one-to-one basis. Areas RF1 to RF4 are set. Further, in the reserved symbol display area 167a, an execution unit area RG is set so as to have a one-to-one correspondence with the execution pending symbol display area Du in the symbol display device 80. Then, in each of the reserved symbol display areas Ds1 to Ds4, Dt1 to Dt4, and Du, images corresponding to the data written in the respective unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG in the reserved symbol display area 167a are displayed. To. If no data is set in each unit area RE1 to RE4, RF1 to RF4, or RG (when data meaning a blank is set), the unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, or RG are set. In each of the display areas Ds1 to Ds4, Dt1 to Dt4, and Du corresponding to the above, no image is displayed, or the background image on the display screen 80a of the symbol display device 80 is displayed.

ここで、本パチンコ機10では、音声側MPU152と表示側MPU162との間でコマンドが双方向通信でやり取りされるように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とは第1信号線群170を用いて電気的に接続されており、当該第1信号線群170を利用して音声側MPU152から表示側MPU162に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われ、第1信号線群170には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線171と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線172と、一のコマンドの送信開始、および送信終了のうちの少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線173とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 Here, the pachinko machine 10 is configured so that commands are exchanged between the voice side MPU 152 and the display side MPU 162 by bidirectional communication. Specifically, the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are electrically connected by using the first signal line group 170, and the first signal line group 170 is used to display from the voice side MPU 152. A command is sent to the side MPU 162. This command transmission is performed by serial communication, and the first signal line group 170 identifies the signal line 171 for serial command data transmission and each unit data (for example, one bit of data) included in the command data. At least a signal line 172 for a clock signal for performing the above and a signal line 173 for a latch signal for recognizing at least one of a transmission start and a transmission end of one command are included. In addition, a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

また、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とは第2信号線群180を用いて電気的に接続されており、当該第2信号線群180を利用して表示側MPU162から音声側MPU152に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2信号線群180には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線181と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線182と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線182とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 Further, the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are electrically connected by using the second signal line group 180, and the display side MPU 162 is connected to the voice side MPU 152 by using the second signal line group 180. The command is sent to. Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 180 includes a signal line 181 for serial command data transmission and each unit data (for example, one bit of data) included in the command data. At least a signal line 182 for a clock signal for identification and a signal line 182 for a latch signal for recognizing at least one of a transmission start and a transmission end of one command are included. In addition, a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

第1信号線群170および第2信号線群180は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第1信号線群170および上記第2信号線群180の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声ランプ制御装置92のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置93のコネクタに対して着脱自在に装着される。 The first signal line group 170 and the second signal line group 180 are provided as one connection unit. The connection unit includes a connector in which one end of the first signal line group 170 and the second signal line group 180 is aggregated, and a connector in which the other end is aggregated, and one connector is an audio lamp control device. It is detachably attached to the connector of 92, and the other connector is detachably attached to the connector of the display control device 93.

なお、音声側MPU152と表示側MPU162との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1信号線群170と第2信号線群180とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。 The communication method between the voice side MPU 152 and the display side MPU 162 is not limited to serial communication, and may be parallel communication. Further, the first signal line group 170 and the second signal line group 180 may be provided as separate connection units.

<主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図12を用いて説明する。図12は、当たり抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
<Electrical configuration for performing various lottery on the main MPU 112>
Next, an electrical configuration for performing various lottery on the main MPU 112 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram for explaining the contents of various counters used for winning lottery and the like.

主側MPU112は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、開閉実行モードに移行するか否かの抽選(以下では、単に当たり抽選ともいう)、メイン表示部71の表示の設定、図柄表示装置80の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図12に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり抽選に当選した際に開閉実行モードの種別(当たり種別)を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置80が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI1と、メイン表示部71および図柄表示装置80における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、電動役物66を電動役物開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放乱数カウンタC4と、電動役物開放乱数カウンタC4の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI2とを用いている。各カウンタの一部は、後述するタイマ割込み処理(図17参照)の実行間隔である4msec間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理(図16参照)の中で不定期に更新され、その更新値が主側RAM114の抽選カウンタ用バッファ114aに逐次格納される。そして、遊技球が第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における特別図柄保留球格納エリア114bに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート60を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。なお、上記各カウンタC1〜C3、CINI1、CS、CINI2、C4は、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114mに設けられている。 The main MPU 112 uses various counter information during a game to draw a lottery for whether or not to shift to the open / close execution mode (hereinafter, also simply referred to as a winning lottery), set the display of the main display unit 71, and display the symbol 80. Set the symbol display of. Specifically, as shown in FIG. 12, a winning random number counter C1 used for the winning lottery and a winning type counter used for determining the type (winning type) of the opening / closing execution mode when the winning lottery is won. C2, reach random number counter C3 used for reach generation lottery when the symbol display device 80 deviates and fluctuates, random number initial value counter CINI1 used for initial value setting of hit random number counter C1, main display unit 71, and symbol display. The fluctuation type counter CS that determines the fluctuation display time in the device 80, the electric accessory open random number counter C4 used for lottery as to whether or not the electric accessory 66 is in the electric accessory open state, and the electric accessory open random number counter. A random number initial value counter CINI2 used for setting the initial value of C4 is used. A part of each counter is updated at intervals of 4 msec, which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 17) described later, and the remaining counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 16) described later. The updated value is sequentially stored in the lottery counter buffer 114a of the main RAM 114. Then, a predetermined numerical value stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball wins the first start port 56, the normal second start port 57, or the special second start port 58 is a special symbol in the main RAM 114. A predetermined value stored in the hold ball storage area 114b sequentially and stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball passes through the normal symbol start gate 60 is stored in the normal symbol hold ball storage area 114c in the main RAM 114. Will be done. The counters C1 to C3, CINI1, CS, CINI2, and C4 are provided in various other counter areas 114m of the main RAM 114.

ここで、特別図柄保留球格納エリア114bおよび普通図柄保留球格納エリア114cの構成について説明する。 Here, the configuration of the special symbol holding ball storage area 114b and the normal symbol holding ball storage area 114c will be described.

特別図柄保留球格納エリア114bは、第1〜第4保留エリアRA1〜RA4および第1特別図柄保留数記憶エリアNAを有する第1特別図柄保留球格納エリアRAと、第1〜第4保留エリアRB1〜RB4および第2特別図柄保留数記憶エリアNBを有する第2特別図柄保留球格納エリアRBと、総保留数記憶エリアNXと、1つの実行エリアRCとを有している。図13は、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1保留エリアRA1の構成を示す図である。なお、第1特別図柄保留球格納エリアRAおける第2〜第4保留エリアRA2〜RA4、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1〜第4保留エリアRB1〜RB4、実行エリアRCの構成は、図13と同様である。 The special symbol holding ball storage area 114b includes the first special symbol holding ball storage area RA having the first to fourth holding areas RA1 to RA4 and the first special symbol holding number storage area NA, and the first to fourth holding areas RB1. It has a second special symbol holding ball storage area RB having ~ RB4 and a second special symbol holding number storage area NB, a total holding number storage area NX, and one execution area RC. FIG. 13 is a diagram showing a configuration of a first holding area RA1 in the first special symbol holding ball storage area RA. The configurations of the second to fourth reserved areas RA2 to RA4 in the first special symbol reserved ball storage area RA, the first to fourth reserved areas RB1 to RB4 in the second special symbol reserved ball storage area RB, and the execution area RC are , The same as in FIG.

第1〜第4保留エリアRA1〜RA4、RB1〜RB4および実行エリアRCは、図13に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203、および入賞始動口格納エリア204を有している。そして、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1〜第4保留エリアRA1〜RA4には、第1始動口56への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されると共に、第1始動口56への入賞情報が入賞始動口格納エリア204に格納される。そして、第1始動口56に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第1保留エリアRA1→第2保留エリアRA2→第3保留エリアRA3→第4保留エリアRA4の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第1特別図柄保留球格納エリアRAに4個の保留エリアRA1〜RA4が設けられていることにより、第1始動口56への遊技球の入賞履歴が全体として最大4個まで記憶(保留記憶)される。 As shown in FIG. 13, the first to fourth reserved areas RA1 to RA4, RB1 to RB4, and the execution area RC include a hit random number counter storage area 201, a hit type counter storage area 202, a reach random number counter storage area 203, and an execution area RC. It has a winning start opening storage area 204. Then, in the first to fourth reserved areas RA1 to RA4 in the first special symbol reserved ball storage area RA, the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 are set according to the winning history of the game ball to the first starting port 56. , And each value of the reach random number counter C3 (each value of the lottery counter buffer 114a) is stored in the hit random number counter storage area 201, the hit type counter storage area 202, and the reach random number counter storage area 203, and the first start port. The winning information for 56 is stored in the winning start opening storage area 204. Then, when the winning of the game ball is continuously generated for the first starting port 56, the first reserved area RA1 → the second reserved area RA2 → the third reserved area RA3 → the fourth reserved area RA4, respectively. Numerical information etc. are stored in chronological order. In this way, by providing the four holding areas RA1 to RA4 in the first special symbol holding ball storage area RA, the winning history of the game balls to the first starting port 56 is stored up to a maximum of four as a whole. (Hold memory).

同様に、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1〜第4保留エリアRB1〜RB4には、通常第2始動口57または特別第2始動口58への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されると共に、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞情報が入賞始動口格納エリア204に格納される。なお、本実施形態では、入賞始動口格納エリア204には、第2始動口への入賞情報が格納されるが、通常第2始動口57と特別第2始動口58とを区別する情報は格納されない。そして、通常第2始動口57または特別第2始動口58に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第1保留エリアRB1→第2保留エリアRB2→第3保留エリアRB3→第4保留エリアRB4の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第2特別図柄保留球格納エリアRBに4個の保留エリアRB1〜RB4が設けられていることにより、第2始動口57、58への遊技球の入賞履歴が全体として最大4個まで記憶(保留記憶)される。 Similarly, in the first to fourth holding areas RB1 to RB4 in the second special symbol holding ball storage area RB, the winning history of the game ball to the normal second starting port 57 or the special second starting port 58 is set to the same. Each value of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 (each value of the lottery counter buffer 114a) is placed in the hit random number counter storage area 201, the hit type counter storage area 202, and the reach random number counter storage area 203. At the same time, the winning information for the normal second starting port 57 or the special second starting port 58 is stored in the winning starting port storage area 204. In the present embodiment, the winning information for the second starting port is stored in the winning starting port storage area 204, but the information for distinguishing the second starting port 57 from the special second starting port 58 is stored. Not done. Then, when the winning of the game ball is continuously generated for the second starting port 57 or the special second starting opening 58, the first holding area RB1 → the second holding area RB2 → the third holding area RB3 → Each numerical information and the like are stored in chronological order in the order of the fourth reserved area RB4. As described above, since the second special symbol holding ball storage area RB is provided with the four holding areas RB1 to RB4, the winning history of the game balls to the second starting ports 57 and 58 is a maximum of four as a whole. Is memorized (held memorized).

つまり、本パチンコ機10では、第1始動口56、および第2始動口57、58への遊技球の入賞履歴は、それぞれ最大4個まで記憶されるため、全体として最大8個まで保留記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施形態では、遊技球3個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な全体の数を8個としたものを説明するが、保留記憶可能な全体の数は8個に限定されることはなく任意であり、4個、6個または9個以上といったように他の複数であってもよい。また、第1始動口56と第2始動口57、58とで保留記憶可能な数が異なっていてもよい。 That is, in the pachinko machine 10, since the winning history of the game balls to the first starting port 56 and the second starting ports 57 and 58 is stored up to 4 respectively, up to 8 pieces are stored on hold as a whole. To. In addition, when the number of reserved balls for the winning start port is the upper limit value (4 in this embodiment) or more, each counter value or the like is not acquired and the prize balls (3 game balls in this embodiment) are not acquired. ) Is treated as an invalid ball paid out to the player. In the present embodiment, the total number of items that can be stored on hold is set to 8, but the total number of items that can be stored on hold is not limited to 8, and is arbitrary, such as 4, 6, or. There may be other plurals such as 9 or more. Further, the number that can be stored and stored may be different between the first starting port 56 and the second starting ports 57 and 58.

実行エリアRCは、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)の変動表示を開始する際に、第1保留エリアRA1または第1保留エリアRB1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアRCに記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。 When the execution area RC starts the variable display of the main display unit 71 (first result display unit 71a or second result display unit 71b), each value stored in the first reserved area RA1 or the first reserved area RB1. This is an area for moving the player, and at the start of one game round, a hit / fail judgment or the like is performed based on various numerical information stored in the execution area RC.

また、第1特別図柄保留球格納エリアRAに設けられた第1特別図柄保留数記憶エリアNAは、第1抽選遊技の保留数(第1始動口56への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶するエリアである。同様に、第2特別図柄保留球格納エリアRBに設けられた第2特別図柄保留数記憶エリアNBは、第2抽選遊技の保留数(通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶するエリアである。
総保留数記憶エリアNXは、第1特別図柄保留数記憶エリアNAと第2特別図柄保留数記憶エリアNBとの和の数(総保留数)を記憶するための記憶エリアである。
In addition, the first special symbol holding number storage area NA provided in the first special symbol holding ball storage area RA is the holding number of the first lottery game (holding the variable display triggered by the winning of the first starting port 56). It is an area to store the number). Similarly, the second special symbol reservation number storage area NB provided in the second special symbol reservation ball storage area RB has the number of reservations for the second lottery game (usually to the second start port 57 or the special second start port 58). This is an area for storing the number of pending changes in the variable display triggered by a prize.
The total reserved number storage area NX is a storage area for storing the sum number (total reserved number) of the first special symbol reserved number storage area NA and the second special symbol reserved number storage area NB.

普通図柄保留球格納エリア114cは、普通図柄始動ゲート60への遊技球の入賞(通過)履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタC4の値(抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている値)を時系列的に格納するための保留エリアである。 The normal symbol holding ball storage area 114c is the value of the electric accessory open random number counter C4 (value stored in the lottery counter buffer 114a) according to the winning (passing) history of the game ball to the normal symbol start gate 60. This is a hold area for storing in chronological order.

普通図柄保留球格納エリア114cは、図12に示されるように、第1〜第4保留エリアRD1〜RD4の4つの記憶エリア、実行エリアRD5および保留数記憶エリアNCにより構成されている。そして、第1〜第4保留エリアRD1〜RD4の4つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート60への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶(保留記憶)されるようになっている。 As shown in FIG. 12, the ordinary symbol holding ball storage area 114c is composed of four storage areas of the first to fourth holding areas RD1 to RD4, an execution area RD5, and a holding number storage area NC. Then, up to four winning histories of the game ball to the normal symbol start gate 60 are stored (reserved storage) by the four storage areas of the first to fourth reserved areas RD1 to RD4.

具体的には、普通図柄始動ゲート60への入賞が連続して発生した場合、第1保留エリアRD1→第2保留エリアRD2→第3保留エリアRD3→第4保留エリアRD4の順に電動役物開放乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート60への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶されるようになっている。 Specifically, when the normal symbol start gate 60 is continuously won, the electric accessory is opened in the order of the first holding area RD1 → the second holding area RD2 → the third holding area RD3 → the fourth holding area RD4. The value of the random number counter C4 is stored in chronological order. By providing the four areas in this way, up to four winning histories of the game balls to the normal symbol start gate 60 can be stored.

実行エリアRD5は、第1保留エリアRD1に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、電動役物66の開放抽選を行う際には、実行エリアRD5に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。 The execution area RD5 is an area for moving the numerical value stored in the first hold area RD1. Then, when the open lottery of the electric accessory 66 is performed, a winning / failing determination or the like is performed based on various numerical information stored in the execution area RD5.

なお、普通図柄保留球格納エリア114cにおいても、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Even in the normal symbol holding ball storage area 114c, the number that can be held and stored is not limited to 4, but is arbitrary, and may be another plurality such as 2, 3, or 5 or more. It may be singular.

カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。 Returning to the explanation of the counter, various counters will be described in detail.

当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。 The hit random number counter C1 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Then, especially when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1, and counting is started again from the initial value. The random number initial value counter CINI1 is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated, and when the game ball wins the first starting port 56, the normal second starting port 57, or the special second starting port 58, the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 Stored in.

当たり抽選に当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに特別図柄当否テーブル(付与情報における当否情報群)として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア113aの内容について図14を参照しつつ説明する。図14は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。 The value of the random number that wins the winning lottery is stored as a special symbol winning / failing table (winning / noting information group in the given information) in the special symbol winning / failing table storage area 113a as the winning / failing information group storage means in the main ROM 113. Here, the contents of the special symbol winning / failing table storage area 113a will be described with reference to FIG. 14A and 14B are explanatory diagrams for explaining the special symbol winning / failing table in the present embodiment, FIG. 14A shows a special symbol winning / failing table for the low probability mode, and FIG. 14B shows a special symbol winning / failing table for the high probability mode. Shows the table.

図14に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図14(a)の低確率モード用の特別図柄当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図14(b)の高確率モード用の特別図柄当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。 As shown in FIG. 14, the special symbol winning / failing table includes the special symbol winning / failing table (low-probability winning / failing information group) for the low-probability mode of FIG. 14 (a) and the high-probability mode of FIG. 14 (b). The special symbol winning / failing table (high-probability winning / failing information group) is set. That is, in the present embodiment, a low probability mode (low probability corresponding state) and a high probability mode (high probability corresponding state) are set as the lottery mode in the winning lottery.

本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図14(a)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図14(b)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は21個とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において、当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群(7、307)は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。 In the present embodiment, under the gaming state in which the special symbol winning / failing table for the low probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. 14A, the value of the random number winning the winning lottery ( That is, the number of winning information) is two. On the other hand, under the gaming state in which the special symbol winning / failing table for the high probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. 14B, the value of the random number that wins the winning lottery (that is, winning). Information) is said to be 21 pieces. Further, in the present embodiment, the value group (7, 307) of the winning random number counter C1 that wins the winning lottery in the low probability mode is the winning random number that wins the winning lottery in the high probability mode. It is included in the value group of the counter C1. If the winning probability of the high probability mode is higher than that of the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。 The hit type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value, and then return to 0. The hit type counter C2 is periodically updated, and when the game ball wins the first start port 56, the normal second start port 57, or the special second start port 58, the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 Stored in.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM113における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア113bに振分テーブル(付与情報における振分情報群)として記憶されている。図15は、振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)である。なお、第1結果表示部用の振分テーブルは、第1始動口56への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第2結果表示部用の振分テーブルは、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。 The distribution destination of the game result with respect to the hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group in the given information) in the distribution table storage area 113b as the distribution information group storage means in the main ROM 113. 15A and 15B are diagrams for explaining a distribution table, in which FIG. 15A is a distribution table for the first result display unit (first distribution information group), and FIG. 15B is for the second result display unit. It is a distribution table (second distribution information group). The distribution table for the first result display unit is a table that is referred to when a distribution lottery is performed for the reserved information acquired based on the winning of the first starting port 56. Further, the distribution table for the second result display unit is referred to when a distribution lottery is performed for the reserved information acquired based on the winning of the second start port 57 or the special second start port 58. It is a table.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図15(a)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が16R確変当たり結果に対応しており、「10〜23」が4R確変当たり結果に対応しており、「24〜29」が4R通常当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display unit, as shown in FIG. 15 (a), as the distribution destination of the game result, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" Corresponds to the 16R probability variation hit result, "10 to 23" corresponds to the 4R probability variation hit result, and "24 to 29" corresponds to the 4R normal hit result.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図15(b)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜23」が16R確変当たり結果に対応しており、「24〜29」が16R通常当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display unit, as shown in FIG. 15B, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 29", "0" is used as the distribution destination of the game result. "~ 23" corresponds to the 16R probability variation hit result, and "24 to 29" corresponds to the 16R normal hit result.

ここで、本実施形態における確変当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当たり抽選のモードが高確率モードになると共にサポートモードが高頻度サポートモードになる当たり結果のことである。また、通常当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当たり抽選のモードが低確率モードになる(維持される)と共にサポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果のことである。但し、通常当たり結果における高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(本実施形態では、100回)に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。 Here, the probability variation hit result in the present embodiment is a hit result in which the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, the normal winning result is a winning result in which the winning lottery mode becomes the low probability mode (maintained) and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. However, the high frequency support mode in the normal hit result ends when the number of games reaches the end reference number (100 times in this embodiment) after the transition, and shifts to the low frequency support mode.

なお、具体的には後述するが、高頻度サポートモードとは電動役物66が開放し易いモードのことであり、低頻度サポートモードとは電動役物66が開放し難いモードのことである。 As will be described in detail later, the high frequency support mode is a mode in which the electric accessory 66 is easy to open, and the low frequency support mode is a mode in which the electric accessory 66 is difficult to open.

また、開閉実行モードにおける可変入賞装置59の制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間が経過すること、または予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口59aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。例えば、開放継続時間は30secに設定され、上限個数は10個に設定される。 Further, in the control of the variable winning device 59 in the open / close execution mode, a round game is executed up to a predetermined number of times. The round game continues until either the predetermined opening duration elapses or the predetermined maximum number of game balls wins the large winning opening 59a. It's a game. For example, the opening duration is set to 30 sec, and the upper limit is set to 10.

本実施形態では、操作ハンドル31が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構44が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、大入賞口59aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。 In the present embodiment, in the situation where the operation handle 31 is operated by the player, the game ball launch mechanism 44 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec. Then, in each round game, the opening duration is set to be longer than the product of the firing cycle of the game balls and the maximum number of winning balls in one round game. Therefore, in each round game, it is expected that a maximum number of prizes will be generated in one round game for the large winning opening 59a.

ここで、上記図15で説明した各種当たり結果について説明すると、「4R確変当たり結果および4R通常当たり結果」とは、大入賞口59aが4回開放される遊技結果であり、「16R確変当たり結果および16R通常当たり結果」とは、大入賞口59aが16回開放される遊技結果である。 Here, the various hit results described with reference to FIG. 15 will be described. The "4R probability variation hit result and 4R normal hit result" are game results in which the large winning opening 59a is opened four times, and the "16R probability variation hit result". And 16R normal hit result ”is a game result in which the big winning opening 59a is opened 16 times.

そして、上記のように、本実施形態では、当たり抽選に当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第1始動口56への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合と、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合とで異なっている。具体的には、第1始動口56への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっている。そして、16R確変当たり結果は、大入賞口59aが長時間態様で16回開放されるため、最も有利な当たり結果であるといえる。つまり、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合の方が遊技者は多くの出球を得られる確率が高くなっている。また、第1始動口56への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合と、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合とでは、通常当たり結果となる確率は等しくされているが、通常当たり結果となった場合のラウンド数が異なっている。具体的には、第1始動口56への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合には4R通常当たり結果となり、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合には16R通常当たり結果となる。すなわち、通常当たり結果となった場合においても、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合の方が遊技者は多くの出玉を得られるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the distribution mode of the game result when the winning lottery is won is the case where the winning lottery is won with the winning of the first starting port 56 as an opportunity, and the normal first. It is different from the case where the lottery is won by winning a prize in the 2 starting port 57 or the special 2nd starting port 58. Specifically, the probability of winning a 16R probability variation when winning the first starting port 56 is usually a winning 16R probability variation when winning the second starting port 57 or the special second starting port 58. It is lower than the probability. The 16R probability variation hit result can be said to be the most advantageous hit result because the large winning opening 59a is opened 16 times in a long-time mode. That is, the probability that the player can get a large number of balls is higher when the lottery is won by winning the prize in the second starting port 57 or the special second starting port 58. In addition, the case where the winning lottery is won with the winning of the first starting port 56 and the case of winning the winning lottery with the winning of the normal second starting port 57 or the special second starting port 58 are normal. The probabilities of winning results are equal, but the number of rounds for normal winning results is different. Specifically, if the winning lottery is won with the winning of the first starting port 56 as an opportunity, the result will be a 4R normal winning result, and the winning of the normal second starting port 57 or the special second starting port 58 will be the trigger. If you win the lottery, you will get a 16R normal hit result. That is, even if the result is a normal hit, the player will get more balls if the winning lottery is won with the winning of the normal second starting port 57 or the special second starting port 58. You can get it.

また、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、開閉実行モード(特典遊技)へ移行し易い遊技の状態のことである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合(確変中でない時)をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態をいう。 In addition, the "high probability mode" refers to a state in which the probability of winning a subsequent winning lottery is increased as an added value after the end of winning, that is, during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, opening / closing execution mode (open / close execution mode). It is a state of the game that is easy to shift to the privilege game). The "low probability mode" refers to a case where the mode is not high probability mode (when the probability change is not in progress), and means a state in which the probability of winning the winning lottery is normal, that is, a state in which the probability of winning the winning lottery is lower than in the case of the probability change. ..

また、電動役物66におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物66が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度ガイドモード)と低頻度サポートモード(低頻度ガイドモード)とが設定されている。 Further, as a support mode in the electric accessory 66, the electric accessory 66 is in an open state per unit time when compared in a situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area. A high frequency support mode (high frequency guide mode) and a low frequency support mode (low frequency guide mode) are set so that the frequency is relatively high and low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも電動役物開放状態当選となる確率が高くなっている。また、電動役物開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物放状態当選となった際に電動役物66が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電動役物開放状態となり、電動役物66の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。 Specifically, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode have different probabilities of winning the electric accessory open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory open random number counter C4, and the high-frequency support is provided. The mode has a higher probability of winning the electric accessory open state than the low frequency support mode. In addition, when the electric accessory open state is won, the electric accessory 66 is opened more often in the high frequency support mode than in the low frequency support mode when the electric accessory release state is won. It is set, and one opening time is set longer. In this case, the electric accessory is opened in the high-frequency support mode, and when the electric accessory 66 is opened a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than the one-time opening time.

このため、高頻度サポートモードでは、電動役物66が開放状態となることで通常第2始動口57に遊技球が入賞し易くなり、通常第2始動口57に遊技球が入賞することによって所定個数の遊技球の払い出しが実行されるため、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 Therefore, in the high-frequency support mode, the electric accessory 66 is opened so that the game ball can easily win the second starting port 57, and the game ball usually wins the second starting port 57. Since the number of game balls is paid out, the player can play the game while not reducing the number of balls held so much.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電動役物開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率を等しくし、1回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。 The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is set to the electric accessory open state per unit time is higher than that of the low-frequency support mode is not limited to the above. For example, the electric accessory is open. The probability of winning the electric accessory open state in the lottery may be equalized, and the number of times of opening and the opening time may be appropriately set, and can be changed as appropriate.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。そして、主側ROM113のリーチ用テーブル記憶エリア113cに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回(当たり抽選に当選した遊技回)においては、主側MPU112では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 238, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and when the game ball wins the first start port 56, the normal second start port 57, or the special second start port 58, the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 Stored in. Then, it is used to determine whether or not to generate reach based on the reach table stored in the reach table storage area 113c of the main ROM 113. However, in the game times (the game times in which the winning lottery is won) that shifts to the open / close execution mode, the main MPU 112 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state in the present embodiment, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置80における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置80を備え、可変入賞装置59の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置80における図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。 Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 80. The reach display includes a symbol display device 80 capable of variable display (or variable display) of a symbol (picture), and is a stop display result after the variable display in a game in which the variable winning device 59 is in the open / close execution mode. In a game machine in which is a special display result, a variation that tends to be a special display result before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 80 is started. It is a display state for making the player think that it is a display state.

具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置80の表示画面80aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する(開閉実行モードへ移行する)のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 Specifically, the reach display is a hit (open / close execution mode) by stopping and displaying some of the symbol strings among the plurality of symbol rows displayed on the display screen 80a of the symbol display device 80. It is a display state that displays the combination of the main symbols (reach symbols) that may establish the combination of hit symbols corresponding to (shift to), and in that state, displays the fluctuation of the symbols in the remaining symbol rows. is there.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置80の表示画面80a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbol, a combination of winning symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established on the preset effective line in the display screen 80a of the symbol display device 80. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of main symbols (reach symbols) that may be used, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed by the final stop symbol sequence. ..

図6を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機10では、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインL1〜L5のいずれかに同一の数字、または有効ラインL2の上図柄列Z1に「3」の数字および下図柄列Z3に「1」の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2(最終停止図柄列)において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 More specifically, with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 10, the variation display of the symbol is first completed in the upper symbol row Z1, and then the variation display of the symbol is completed in the lower symbol row Z3. In, the main symbol having the same number on any of the effective lines L1 to L5, or the number "3" in the upper symbol row Z1 and the number "1" in the lower symbol row Z3 of the effective line L2 is stopped and displayed. By doing so, a reach line is formed, and in a situation where the reach line is formed, a variation display of the symbols is performed in the symbol row Z2 (final stop symbol row) in the middle row, so that the reach display is obtained. Then, when the open / close execution mode occurs, the main symbol having the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and the symbol in the middle symbol row Z2 is displayed. The fluctuation display of is finished.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面80aの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 Further, in the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. Includes those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 80a after reducing or hiding the combination of reach symbols.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)における変動表示時間(表示継続時間)と、図柄表示装置80における図柄の変動表示時間(表示継続時間)とを主側MPU112において決定するのに用いられる。変動種別カウンタCSは、定期的に更新され、メイン表示部71における変動表示の開始時および図柄表示装置80による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ROM113における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア113dに予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。 The variation type counter CS has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The variation type counter CS has a variation display time (display duration) in the main display unit 71 (first result display unit 71a or second result display unit 71b) and a variation display time (display duration) of the symbol in the symbol display device 80. ) Is used to determine in the main MPU 112. The variation type counter CS is periodically updated, and a value is acquired when the variation pattern is determined at the start of the variation display on the main display unit 71 and at the start of the symbol variation by the symbol display device 80. Then, when determining the variable display time, the variable display time table (variable display time information group) stored in advance in the variable display time table storage area 113d as the variable display information group storage means in the main ROM 113 is referred to. ..

電動役物開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI2の値が当該電動役物開放乱数カウンタC4の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI2は、電動役物開放乱数カウンタC4と同様のループカウンタである(値=0〜250)。電動役物開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート60を通過したタイミングで主側RAM114の普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。 The electric accessory open random number counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 250, reach the maximum value, and then return to 0. Then, when the electric accessory open random number counter C4 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI2 at that time is read as the initial value of the electric accessory open random number counter C4, and the count is counted again from the initial value. It will be started. The random number initial value counter CINI2 is a loop counter similar to the electric accessory open random number counter C4 (value = 0 to 250). The electric accessory open random number counter C4 is periodically updated, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 114c of the main RAM 114 at the timing when the game ball passes through the normal symbol start gate 60.

普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア113fに普通図柄当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは24とされ、その範囲は「5〜28」とされている。また、高確率モードでは、200とされ、その範囲は「5〜204」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部71におけるその他表示部71dに所定の点灯状態が示されると共に、電動役物66が開放される。 The value of the random number that wins the normal symbol is stored as the normal symbol win / loss table (win / fail information group) in the normal symbol win / fail table storage area 113f as the win / loss information group storage means in the main ROM 113. Although not particularly limited, in the present embodiment, the number of random number values for winning a normal symbol is 24 in the low probability mode, and the range is "5 to 28". Further, in the high probability mode, it is set to 200, and the range is "5 to 204". That is, in the low probability mode, when the value of the acquired electric accessory release random number counter C4 is in the range of "5-28", it is determined to be a winner, and in the high probability mode, the acquired electric accessory release random number counter If the value of C4 is in the range of "5-204", it is determined to be a winner. Then, a predetermined lighting state is indicated on the other display unit 71d of the main display unit 71, and the electric accessory 66 is opened.

<主制御基板111のMPU112にて実行される各種処理について>
次に、図16を参照して主制御装置91に電源が投入された後に主側MPU112により実行されるメイン処理について説明する。図16は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
<About various processes executed by MPU 112 of the main control board 111>
Next, the main process executed by the main MPU 112 after the power is turned on to the main control device 91 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the main process, which is activated by resetting when the power is turned on.

まず、電源投入ウェイト処理を実行する(S101)。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置92、表示制御装置93、払出制御装置100等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理(例えば、1sec)を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側RAM114のアクセスを許可すると共に(S102)、主側MPU112の内部機能レジスタの設定を行う(S103)。 First, the power-on wait process is executed (S101). In the power-on wait processing, the wait processing (for example, peripheral control devices such as the voice lamp control device 92, the display control device 93, and the payout control device 100) is waited for the sub-side control devices (voice lamp control device 92, display control device 93, payout control device 100, and the like) to become operable. 1 sec) is executed, and the process waits without proceeding to the next process. Then, after the power-on wait processing period has elapsed, access to the main RAM 114 is permitted (S102), and the internal function register of the main MPU 112 is set (S103).

その後、電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103が手動操作されているか否かを判定し(S104)、RAM消去スイッチ103が手動操作されていないと判定した場合(S104:NO)、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(S105)。そして、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされていると判定した場合には(S105:YES)、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する(S107)。 After that, when it is determined whether or not the RAM erasing switch 103 provided in the power supply and firing control device 101 is manually operated (S104), and when it is determined that the RAM erasing switch 103 is not manually operated (S104: NO). , It is determined whether or not "1" is set in the power failure flag of the main RAM 114 (S105). Then, when it is determined that "1" is set in the power failure flag of the main RAM 114 (S105: YES), the checksum calculation process for calculating the checksum is executed (S106), and the checksum is used as the power supply. It is determined whether or not the checksum is the same as the checksum saved at the time of blocking, that is, whether or not the stored data is normal (S107).

そして、チェックサムが正常であると判定した場合には(S107:YES)、電源投入設定処理を実行する(S109)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM114の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態(電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態)を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。また、払出側RAM124の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側MPU122に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。 Then, when it is determined that the checksum is normal (S107: YES), the power-on setting process is executed (S109). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 114 such as the initialization of the power failure flag is set to the initial value, and the current gaming state (the state before the power-off is normal if the power-off is normal). A command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice lamp control device 92 in order to recognize. In addition, a payout initialization command indicating that the payout side RAM 124 should be initialized is transmitted to the payout side MPU 122. Furthermore, interrupt enable is set to allow the occurrence of timer interrupt processing.

一方、RAM消去スイッチがオンされていると判定した場合(S104:YES)、停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(S105:NO)、またはチェックサムが正常でないと判定した場合(S107:NO)には、主側RAM114の初期化として当該主側RAM114をクリアした後(S108)、上記ステップ109の電源投入設定処理を行う。 On the other hand, when it is determined that the RAM erase switch is turned on (S104: YES), when it is determined that "1" is not set in the power failure flag (S105: NO), or when it is determined that the checksum is not normal. In the case (S107: NO), after clearing the main RAM 114 as the initialization of the main RAM 114 (S108), the power-on setting process in step 109 is performed.

すなわち、本パチンコ機10では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ103を押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ103が押されていれば、上記S108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ108の処理に移行する。 That is, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, at the start of business of the game hall, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 103. Therefore, if the RAM erase switch 103 is pressed, the process proceeds to the process of S108. Further, when the power cutoff occurrence information is not set or when an abnormality of the data stored and retained by the checksum is confirmed, the process proceeds to the same step 108.

一方、RAM消去スイッチ103が押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ108の処理を実行することなくステップ109を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。 On the other hand, when the RAM erase switch 103 is not pressed, the step 108 is not executed on condition that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal. Execute 109. That is, if the power off is normal and the checksum is normal, a command for returning to the gaming state of power off is transmitted to the voice lamp control device 92.

その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側MPU112は、後述するタイマ割込み処理(図17)を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the following residual processing. That is, the main MPU 112 is configured to periodically execute the timer interrupt process (FIG. 17) described later, but a residual time is generated between a certain timer interrupt process and the next timer interrupt process. This residual time will fluctuate according to the processing completion time of each timer interrupt processing, but the following residual processing is repeatedly executed using this irregular time. That is, it can be said that the following residual processing is irregular processing that is executed irregularly.

残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(S110)。続いて、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に(S111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(S112)。これらの更新処理では、主側RAM114の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(S113)。そして、ステップ113の処理を実行したら、ステップ110に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ110〜ステップ113の処理を実行する。 In the residual processing, first, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (S110). Subsequently, the random number initial value update process for updating the random number initial value counters CINI1 and CINI2 is executed (S111), and the variation counter update process for updating the variation type counter CS is executed (S112). In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 114, a process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0" respectively. After that, the interrupt enable setting for switching from the state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited to the state in which the occurrence of the timer interrupt process is permitted is set (S113). Then, when the process of step 113 is executed, the process returns to step 110, and after the timer interrupt process is completed, the process of steps 110 to 113 is executed.

ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ110の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ110から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。 Here, as described above, in the residual processing, the random number initial value update processing and the fluctuation counter update processing are only set so as to be sandwiched between the interrupt prohibition processing and the interrupt enable processing. Therefore, the timer interrupt processing Is always started immediately before step 110. Then, after the timer interrupt processing is completed, it is always sufficient to start from step 110, and the return address after the timer interrupt processing becomes unique. Therefore, it is not necessary to store the current return address at the start of the timer interrupt processing, and the processing load at the start of the timer interrupt processing is reduced.

また、主側MPU112において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側MPU112のレジスタにその時点で格納されているデータの主側RAM114への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側MPU112のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。 Further, since the timer interrupt processing does not occur during the calculation of the predetermined data in the main MPU 112, the main data stored in the register of the main MPU 112 at that time is stored at the start of the timer interrupt processing. It is not necessary to execute the save process to the side RAM 114, and similarly, it is not necessary to execute the data return process to the register of the main MPU 112 at the end of the timer interrupt process. Therefore, the processing load at the start of the timer interrupt processing is reduced, and the processing load at the end of the timer interrupt processing is also reduced.

また、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新途中や変動種別カウンタCSの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。 Further, since the timer interrupt processing is not started during the update of the random number initial value counters CINI1 and CINI2 or the update of the variation type counter CS, the timer interrupt processing is performed even though these are being updated. It is possible to prevent the numerical information of the counter from being acquired and further update processing from being executed.

次に、図17を参照しつつ、主側MPU112が定期的(本実施の形態では4msec周期で)に実行するタイマ割込み処理について説明する。図17は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 17, a timer interrupt process executed by the main MPU 112 on a regular basis (in this embodiment, at a cycle of 4 msec) will be described. FIG. 17 is a flowchart showing timer interrupt processing.

まず、主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板111には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側MPU112との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。 First, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing on the main MPU 112 will be described. The main control board 111 is provided with a clock circuit (not shown) as a pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and is further present at an intermediate position of a signal path between the clock circuit and the main MPU 112. A frequency dividing circuit (not shown) is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側MPU112にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側MPU112に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側MPU112では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも1つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。 The frequency dividing circuit functions as a frequency changing means for changing the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the main MPU 112. .. That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the main MPU 112 at intervals of 4 msec, which is a specific period. The main MPU 112 executes a process of confirming the occurrence of a specific signal form such as rising or falling of this pulse signal, and activates timer interrupt processing on the condition that the occurrence of a specific signal form is confirmed as at least one condition. And execute.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側MPU112における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。 In this case, if the occurrence of the above specific signal form is confirmed in a situation where the activation of timer interrupt processing is prohibited, the timer changes from the state in which the interrupt is prohibited to the state in which the interrupt is permitted. Interrupt processing is started. That is, depending on the processing execution status of the main MPU 112, the next timer interrupt processing may be started after 4.1 msec has elapsed from the start of the previous timer interrupt processing, and when such an event occurs, the next timer interrupt processing may be started. The next timer interrupt processing will be started after 3.9 msec has elapsed from the start of the immediately preceding timer interrupt processing.

ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側MPU112における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側MPU112の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。 However, since the output of the pulse signal from the frequency divider circuit is performed in a specific cycle such as 4 msec regardless of the progress of the process in the main MPU 112, the timer interrupt process is basically started in the specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the main MPU 112 is next to the predetermined timing even if the timer interrupt processing at the predetermined timing is started after a period exceeding a specific cycle has elapsed since the previous timer interrupt processing was started. The timer interrupt processing at the timing of is absorbed by the amount exceeding the specific cycle, and the timer interrupt processing at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed. The above is the hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing on the main MPU 112.

主側MPU112は、まず、停電情報記憶処理を実行する(S201)。この停電情報記憶処理では、停電監視基板117から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。 The main MPU 112 first executes the power failure information storage process (S201). In this power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power failure is received from the power failure monitoring board 117, and if the occurrence of a power failure is identified, a predetermined power failure time process is executed.

次に、抽選用乱数更新処理を実行する(S202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「0」にクリアする。 Next, the lottery random number update process is executed (S202). In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory open random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information was sequentially read from the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory open random number counter C4, and the read numerical information was added by 1 to each. Later, a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0".

その後、メイン処理(図16)における上記ステップ111と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に(S203)、メイン処理(図16)における上記ステップ112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(S204)。次に、遊技停止判定処理を実行する(S205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 After that, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step 111 in the main process (FIG. 16) (S203), and the fluctuation counter update process is executed in the same manner as in step 112 in the main process (FIG. 16) (S203). S204). Next, the game stop determination process is executed (S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game should be stopped, and if the situation should stop the progress of the game, the execution of the process for advancing the game is stopped.

具体的には、遊技機本体12の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ(図9中のその他検知センサ115)が設けられている。そして、主側MPU112では、後述する不正検知処理(S212)により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機10への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 Specifically, various sensors (other detection sensors 115 in FIG. 9) such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor are provided on the front side of the game machine main body 12. Then, the main MPU 112 determines whether or not the act of bringing the magnet closer to the game board 43 is performed based on the detection result of the magnet detection sensor by the fraud detection process (S212) described later, and detects the radio wave. It is determined whether or not an illegal radio wave is output to the pachinko machine 10 based on the detection result of the sensor, and an illegal vibration is applied to the pachinko machine 10 based on the detection result of the vibration detection sensor. Judge whether or not there is. If an affirmative determination is made by any of these fraud determinations, it is assumed that a specific event corresponding to the fraudulent act on the pachinko machine 10 has occurred, and the execution of the process for advancing the game is stopped.

その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し(S206)、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には(S206:YES)、報知コマンドの出力用処理を実行する(S207)。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。 After that, it is determined whether or not the progress of the game is stopped (S206), and if it is determined that the progress of the game is stopped (S206: YES), the notification command is output. Process is executed (S207). In the output processing of the notification command, the notification command is set as the output target when any specific event has occurred and the notification command has not yet been output in response to the occurrence of the specific event.

なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置92が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側MPU112への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側MPU112への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側RAM114の初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。 Since the notification command includes the content of the specific event that triggered the output, when the voice lamp control device 92 receives the notification command, the execution setting of the notification corresponding to the content of the specific event is performed. In addition, the state in which the progress of the game is stopped and the corresponding notification are restarted when the power is turned on only by stopping the supply of the operating power to the main MPU 112, and the supply of the operating power to the main MPU 112 is supplied. By starting the supply of operating power while manually operating the RAM erasing switch 103 provided in the power supply and the firing control device 101 after stopping, the main RAM 114 is not executed as the initialization is executed. Become.

一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には(S206:NO)、ポート出力処理を実行する(S208)。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、大入賞口59aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部59dへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、電動役物66を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部66aへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置92や払出制御装置100に出力する。 On the other hand, if it is determined that the progress of the game is not stopped (S206: NO), the port output process is executed (S208). In the port output processing, when the output information is set in the previous timer interrupt processing, the output processing corresponding to the output information is executed. For example, when the information for switching the large winning opening 59a to the open state is set, the output of the drive signal to the variable winning drive unit 59d is started, and when the information for switching to the closed state is set, the output is started. The output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the electric accessory 66 to the open state is set, the output of the drive signal to the electric accessory drive unit 66a is started, and when the information for switching to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. Further, the command set as the output target in each process is output to the voice lamp control device 92 and the payout control device 100.

次に、読み込み処理を実行する(S209)。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Next, the reading process is executed (S209). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続いて、一般入賞口55、第1始動口56、通常第2始動口57、特別第2始動口58、可変入賞装置59、普通図柄始動ゲート60、および可変入賞装置始動ゲート61への入賞を検知する入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61aから受信している信号を読み込み、一般入賞口55、第1始動口56、通常第2始動口57、特別第2始動口58、可変入賞装置59、普通図柄始動ゲート60、および可変入賞装置始動ゲート61への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する(S210)。 Subsequently, the general winning opening 55, the first starting opening 56, the normal second starting opening 57, the special second starting opening 58, the variable winning device 59, the normal symbol starting gate 60, and the variable winning device starting gate 61 are awarded. The signals received from the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a to be detected are read, and the general winning opening 55, the first starting port 56, the normal second starting port 57, and the special second starting port are used. 58, the winning detection process for specifying whether or not the variable winning device 59, the normal symbol starting gate 60, and the variable winning device starting gate 61 have won a prize is executed (S210).

その後、主側RAM114に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する(S211)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer update process for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 114 is executed (S211). In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are aggregated and handled, but both the subtraction type timer counter update and the addition type timer counter update are aggregated. It may be configured.

続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(S212)。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ205にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ206にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ205にて説明したように、遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否か、パチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。 Subsequently, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred is executed (S212). In this fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and if a fraud determination is performed to determine whether or not a predetermined event has occurred and a positive determination is made, the game is played in step 205 in the next timer interrupt process. Make settings for stopping. As a result, an affirmative determination is made in step 206. As described in step 205, the predetermined event is whether or not the act of bringing the magnet close to the game board 43 is performed, and the illegal radio wave is not output to the pachinko machine 10. Whether or not, whether or not an illegal vibration is applied to the pachinko machine 10 and the like.

次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(S213)。発射制御処理では、操作ハンドル31に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。そして、ステップ209の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61aの断線確認や、遊技機本体12、前扉枠14の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う(S214)。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61aの断線を確認した場合や、遊技機本体12の開放を確認した場合には上記ステップ207と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ55a、56a、57a、58a、59c、60a、61aに断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体12が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。
また、入力状態監視処理では、払出制御装置100から受信している信号に基づいて、下皿30が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置99に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。
Next, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed (S213). In the launch control process, one game ball is launched every 0.6 sec, which is a predetermined launch cycle, in a situation where the launch operation is continued for the operation handle 31. Then, based on the information read in the reading process of step 209, the disconnection confirmation of each of the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a and the opening confirmation of the game machine main body 12 and the front door frame 14 are confirmed. The input state monitoring process for performing the above is performed (S214). In this case, in the input state monitoring process, when the disconnection of each of the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a is confirmed, or when the opening of the game machine main body 12 is confirmed, the above step 207 The process for outputting the notification command is executed in the same manner as in. In the output processing of the notification command, the notification command indicating that the winning detection sensors 55a, 56a, 57a, 58a, 59c, 60a, 61a are disconnected, and the game machine main body 12 is in the open state. Send the following notification command.
Further, in the input state monitoring process, based on the signal received from the payout control device 100, it is determined whether or not the lower plate 30 is full, and whether or not an abnormality has occurred in the payout device 99. If a positive judgment is made in these judgments, a notification command corresponding to the judgment is set as an output target.

次に、遊技回(変動表示回)の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に(S215)、電動役物66の開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する(S216)。これらステップ215における特図特電制御処理およびステップ216における普図普電制御処理については、具体的に後述する。 Next, the special figure special electric control process for performing the execution control of the game times (variable display times) and the execution control of the opening / closing execution mode is executed (S215), and the opening / closing control of the electric accessory 66 is performed. The general electric control process is executed (S216). The special figure special electric control process in step 215 and the normal figure general electric control process in step 216 will be specifically described later.

続いて、直前のステップ215およびステップ216の処理結果に基づいて、第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58への入賞に対する保留情報(第1、第2特別図柄保留数記憶エリアNA、NB)の増減個数、および普通図柄始動ゲート60への入賞に対する保留情報(保留数記憶エリアNC)の増減個数をメイン表示部71(その他表示部71d)に反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う(S217)。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理(図26)に基づいて、ラウンド表示部71cにその開閉実行モードにおける可変入賞装置59が開放される回数を反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部71cの表示を消去(消灯)するための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。 Subsequently, based on the processing results of the immediately preceding steps 215 and 216, pending information (first, second special) for winning a prize in the first starting port 56, the normal second starting port 57, or the special second starting port 58. In order to reflect the increase / decrease number of the symbol hold number storage areas NA and NB) and the increase / decrease number of the hold information (hold number storage area NC) for winning the normal symbol start gate 60 on the main display unit 71 (other display unit 71d). Display control processing (setting of output information) is performed (S217). Further, when shifting to the open / close execution mode, the number of times the variable winning device 59 in the open / close execution mode is opened is reflected in the round display unit 71c based on the round setting process (FIG. 26) described later. Display control processing (setting of output information) is performed. Further, when the open / close execution mode ends, display control processing (setting of output information) for erasing (turning off) the display of the round display unit 71c is performed.

次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置80の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する(S218)。このデモ表示用処理については具体的に後述する。 Next, in a situation where neither the game times nor the open / close execution mode is executed, a demo display process for making the display content of the symbol display device 80 for standby display is executed (S218). The demo display process will be described in detail later.

そして、払出側MPU122から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(S219)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(S220)。 Then, the contents of the command and the signal received from the payout side MPU 122 are confirmed, and the payout state reception process for performing the process corresponding to the confirmation result is executed (S219). In addition, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (S220).

次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板104への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する(S221)。 Next, in order to switch the state of the signal output to the external output terminal plate 104 so as to control the start and end of the output of the external signal according to the processing result of various processes executed in the timer interrupt processing this time. The external information setting process is executed (S221).

ステップ221の外部処理情報設定処理を終了した後、またはステップ207の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する(S222)。主側MPU112では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う(S223)。主側MPU112では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。 After finishing the external processing information setting processing in step 221 or the output processing of the notification command in step 207, the interrupt end declaration setting is executed (S222). In the main MPU 112, once the timer interrupt processing is started, it is stipulated that the interrupt end declaration is set as one of the conditions for starting the next timer interrupt processing. In step 222, the next Set the interrupt end declaration to enable the execution of timer interrupt processing. Next, the interrupt permission is set (S223). Once the timer interrupt process is started, the main MPU 112 is set to the interrupt disabled state. Therefore, in step 223, the interrupt enable is set so that the next timer interrupt process can be executed. After that, the timer interrupt processing is terminated.

次に、タイマ割込み処理(図17)におけるステップ215の特図特電制御処理について図18を参照しつつ説明する。図18は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。 Next, the special figure special electric control process of step 215 in the timer interrupt process (FIG. 17) will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a special figure special electric control process.

特図特電制御処理では、第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モード終了時の処理を実行する。 In the special figure special electric control process, a process for acquiring hold information is executed when a prize is generated in the first start port 56, the normal second start port 57, or the special second start port 58, and the process is executed. When the hold information is stored, a pass / fail judgment is made for the hold information, and further, a process for performing a game rounding effect is executed with the hold information as an opportunity. In addition, based on the result of the hit / fail determination, the process of shifting to the open / close execution mode after the effect for the game round is executed, and the process during the open / close execution mode and at the end of the open / close execution mode is executed.

具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する(S301)。ここで、保留情報の取得処理について、図19を参照しつつ説明する。図19は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。 Specifically, first, the pending information acquisition process is executed (S301). Here, the process of acquiring the pending information will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the process of acquiring the pending information.

保留情報取得の処理は、第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58に遊技球が入賞したかを判別し、第1始動口56、通常第2始動口57、または特別第2始動口58に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口56に最大4個、通常第2始動口57および特別第2始動口58に最大4個で全体で最大8個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア114bに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア114bに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。 In the process of acquiring the hold information, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 56, the normal second starting port 57, or the special second starting port 58, and the first starting port 56, the normal second starting port 57 Or, if a game ball wins in the special second starting port 58, the maximum number of holdings (up to 4 in the first starting port 56, usually 4 in the second starting port 57 and the special second starting port 58). This is a process of storing each of the acquired counter values in the special symbol holding ball storage area 114b up to a maximum of 8 in total. Further, when each counter value acquired based on the winning is stored in the special symbol holding ball storage area 114b, the winning / failing judgment result, the selected fluctuation pattern, etc. are predicted in advance based on each stored counter value. It is a process to do.

まず、遊技球が第1始動口56に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ55aの検知情報により判定する(S401)。そして、遊技球が第1始動口56に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S401:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAに格納された保留数Naの値を読み出し、取得した保留数Naが4個未満であるか否かを判定する(S402)。つまり、第1始動口56に対する保留数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか)を判定する。 First, whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the first starting port 56 is determined based on the detection information of the winning detection sensor 55a (S401). Then, when it is determined that the game ball has won the first start port 56 (there was a start prize) (S401: YES), the value of the hold number Na stored in the first special symbol hold number storage area NA is read out. It is determined whether or not the acquired number of pending Na is less than 4 (S402). That is, it is determined whether or not the number of holdings for the first starting port 56 is less than four, which is the upper limit value (that is, whether the number of holdings is stored up to the upper limit).

そして、取得した保留数Naが4個未満であると判定した場合には(S402:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAの保留数Naを1加算すると共に、総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを読み出し、当該総保留数Nxを1加算する(S403)。一方、取得した保留数Naが4であると判定した場合には(S402:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。 Then, when it is determined that the acquired number of reservations Na is less than 4 (S402: YES), the number of reservations Na of the first special symbol reservation number storage area NA is added by 1, and the total number of reservations storage area NX is added. The total number of reservations Nx is read, and the total number of reservations Nx is added by 1 (S403). On the other hand, when it is determined that the acquired number of pending Na is 4 (S402: NO), the acquisition process of the present pending information is terminated as it is.

ステップ403の処理を終了した後は、タイマ割込み処理(図17)におけるステップ202にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各数値情報(特別情報)、第1始動口56への入賞を契機とするものであることの情報を、第1特別図柄保留球格納エリアRAのうちステップ403にて1加算した保留数Naと対応する保留エリアに格納する(S404)。 After completing the process of step 403, each numerical information (special information) of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step 202 in the timer interrupt process (FIG. 17), the first start. The information that the winning of the mouth 56 is a trigger is stored in the holding area corresponding to the holding number Na added by 1 in step 403 of the first special symbol holding ball storage area RA (S404).

その後、第1始動口56への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置92および表示制御装置93に認識させると共に、保留報知を実行させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する(S405)。 After that, the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are made to recognize that the first start port 56 has been won, and the hold command setting process, which is a process for executing the hold notification, is executed (S405). ).

一方、遊技球が第1始動口56へ入賞していないと判定した場合には(S401:NO)、遊技球が通常第2始動口57または特別第2始動口58に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ57a、58aの検知情報により判定する(S406)。そして、遊技球が通常第2始動口57または特別第2始動口58に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S406:YES)、ステップ402〜ステップ405と同様の処理を行う(S407〜S410)。これに対し、遊技球が通常第2始動口57または特別第2始動口58へ入賞していないと判定した場合(S406:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the first starting port 56 (S401: NO), the game ball has won the normal second starting port 57 or the special second starting port 58 (starting prize). Whether or not it is determined based on the detection information of the winning detection sensors 57a and 58a (S406). Then, when it is determined that the game ball has normally won the second starting port 57 or the special second starting port 58 (there was a starting prize) (S406: YES), the same processing as in steps 402 to 405 is performed (S407). ~ S410). On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the normal second start port 57 or the special second start port 58 (S406: NO), the acquisition process of the pending information is terminated as it is.

なお、ステップ407〜ステップ410の処理は、ステップ402〜ステップ405までの各処理に対して、通常第2始動口57または特別第2始動口58に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ407では、第2特別図柄保留数記憶エリアNBに格納された保留数Nbの値を読み出して判定し、ステップ408では第2特別図柄保留数記憶エリアNBの保留数Nbを1加算すると共に総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを1加算し、ステップ409では各カウンタC1〜C3の数値情報(特別情報)、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機とするものであることの情報を、第2特別図柄保留球格納エリアRBのうちステップ408にて1加算した保留数Nbと対応する保留エリアに格納する。 It should be noted that the processes of steps 407 to 410 differ only in the processes for winning a prize in the normal second start port 57 or the special second start port 58 for each process from step 402 to step 405. Although detailed description will be omitted, in step 407, the value of the number of holds Nb stored in the second special symbol hold number storage area NB is read and determined, and in step 408, the value of the second special symbol hold number storage area NB is held. The number Nb is added by 1, and the total number of holdings Nx in the total holding number storage area NX is added by 1. In step 409, the numerical information (special information) of each counter C1 to C3, the normal second start port 57 or the special second start The information that the winning of the mouth 58 is a trigger is stored in the holding area corresponding to the holding number Nb added by 1 in step 408 of the second special symbol holding ball storage area RB.

以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理(図18)の説明に戻り、ステップ301にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM114に設けられた特図特電カウンタエリア114dから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する(S302)。また、主側ROM113の特図特電アドレステーブル記憶エリア113gから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し(S303)、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S304)。 The above is the process of acquiring the pending information. Returning to the explanation of the special figure special electric control process (FIG. 18), after executing the hold information acquisition process in step 301, the special figure special electric counter information is input from the special figure special electric counter area 114d provided in the main RAM 114. The read process is executed (S302). Further, the process of reading the special figure special electric address table from the special figure special electric address table storage area 113g of the main ROM 113 is executed (S303), and the start address corresponding to the information of the special figure special electric counter is acquired from the special figure special electric address table. The process is executed (S304).

上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(S307)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(S308)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(S309)と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(S310)と、大入賞口59aの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(S311)と、大入賞口59aの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(S312)と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(S313)と、が設定されている。 As described above, the special figure special electric control process includes the process related to the effect for the game round and the process related to the open / close execution mode. In this case, as the processing related to the effect for the game round, the special figure variation start process (S307), which is the process for starting the effect for the game round, and the process for advancing the effect for the game round. The figure-changing process (S308) and the special figure-determining process (S309), which is a process for ending the effect for the game round, are set. Further, as the processes related to the open / close execution mode, the special electric start process (S310), which is a process for controlling the opening of the open / close execution mode, and the special electric open, which is a process for controlling the open state of the grand prize opening 59a, are being performed. Controls the process (S311), the special electric closing process (S312), which is a process for controlling the closed state of the large winning opening 59a, the ending of the open / close execution mode, and the transition of the game state at the end of the open / close execution mode. The special electric power termination process (S313), which is a process for performing the operation, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the special figure special electric counter is a counter for the main MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plurality of types of processing should be executed. The start address in the program for executing the above-mentioned plurality of types of processing is set corresponding to the numerical information of the special figure special electric counter.

特図特電アドレステーブルについて図20を参照して説明すると、特図特電カウンタは「0」〜「6」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「SA0」〜「SA6」)が設定されている。この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 Explaining the special figure special electric address table with reference to FIG. 20, the special figure special electric counter can set numerical information of "0" to "6", and the special figure special electric address table has the special figure special electric counter. Information on the start address (“SA0” to “SA6”) is set in a one-to-one correspondence with each numerical information. In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process, the start address SA1 is the start address of the program for executing the special figure variation start process, and the start address SA2 Is the start address of the program for executing the special figure determination processing, the start address SA3 is the start address of the program for executing the special electric start processing, and the start address SA4 is the start address of the program for executing the special electric open processing. The start address SA5 is the start address of the program for executing the special electric closing processing, and the start address SA6 is the start address of the program for executing the special electric end processing. ..

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The special figure special electric counter controls the special figure special electric power in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. 1 addition, 1 subtraction, or "0" is cleared (initialized) according to the process executed in the process. Therefore, in the special figure special electric control processing in each processing time, it is sufficient to execute the processing according to the numerical information set in the special figure special electric counter.

上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。 According to the above configuration, it is possible for the main MPU 112 to grasp which process should be executed as the special figure special electric control without checking the presence or absence of various flags. For example, the effect for game times is started when the effects for other game times are not executed and the open / close execution mode is not executed. However, if each state is to be determined by the presence or absence of the flag, the game times In the process related to the effect for the game, before starting the effect for the game, it is confirmed whether or not the flag indicating that the effect for the game is being executed is set, and the open / close execution mode is being executed. It becomes necessary to confirm whether or not the flag indicating that the flag is set. In addition, during the execution of the effect for the game round, it is confirmed whether or not the flag indicating that the effect for the game round is being executed is set, and the flag indicating that the confirmation display is being performed is set. It will be necessary to confirm whether or not it is.

また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、大入賞口59aが開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
Further, the open / close execution mode is started when the effect for the game round is finished and the other open / close execution modes are not executed. However, if each state is to be determined by the presence or absence of the flag, the open / close execution mode is related. In the process, before starting the open / close execution mode, it is confirmed whether or not the flag indicating that the effect for the game round is completed is set, and the flag indicating that the open / close execution mode is being executed is set. It is necessary to confirm whether or not it has been set, and if it is being opened, it is necessary to confirm whether or not a flag indicating that it is being opened is set. In addition, after the opening, it is confirmed whether or not the flag indicating that the open / close execution mode is being executed is set, and whether or not the flag indicating that the large winning opening 59a is being opened is set. It will be necessary to confirm whether or not.
Furthermore, when the ending is in progress, it is necessary to confirm whether or not the flag indicating that the ending is in progress is set.

これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。 On the other hand, if the special figure special electric counter is used, it is not necessary to prepare various flags, and information for confirming the execution timing of each process is also collected. Therefore, the processing can be simplified.

以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理(S307)、特図変動中処理(S308)、特図確定中処理(S309)、特電開始処理(S310)、特電開放中処理(S311)、特電閉鎖中処理(S312)および特電終了処理(S313)を実行するための処理構成を説明する。 Below, using the special figure special electric counter and the special figure special electric address table, the special figure fluctuation start processing (S307), the special figure fluctuation processing (S308), the special figure finalizing processing (S309), and the special electric power start processing (S310). ), The special electric power opening process (S311), the special electric power closing process (S312), and the special electric power ending process (S313) will be described.

まず、ステップ304の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する(S305)。ゼロフラグへの設定処理では、主側RAM114に設けられた特図特電タイマカウンタエリア114eから特図特電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタ)の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「0」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でなく、ゼロフラグが「1」である場合にはゼロフラグを「1」から「0」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図17)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。 First, after acquiring the start address of step 304, the setting process for the zero flag is executed (S305). In the zero flag setting process, the numerical information of the special figure special electric timer counter (16-bit timer counter) is read from the special figure special electric timer counter area 114e provided in the main RAM 114, and the value of the zero flag is read based on the read numerical information. To set. Specifically, when the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, and the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0". If it is not "0", "0" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112. For example, when the numerical information of the special figure special electric timer counter is not "0" and the zero flag is "1", the zero flag is changed from "1" to "0". The special figure special electric timer counter is a counter used for specifying the update timing of the special figure special electric counter according to the passage of time by the main MPU 112, and is the timer in step 211 in the timer interrupt process (FIG. 17). Numerical information is subtracted in the update process.

続いて、上記ステップ304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S306)。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合には特図変動開始処理(S307)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合には特図変動中処理(S308)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合には特図確定中処理(S309)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合には特電開始処理(S310)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合には特電開放中処理(S311)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合には特電閉鎖中処理(S312)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合には特電終了処理(S313)にジャンプする。そして、ステップ307〜ステップ313の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ307〜ステップ313の各処理について個別に説明する。 Subsequently, a process of jumping (migrating) to the process indicated by the start address acquired in step 304 is executed (S306). Specifically, when the acquired start address is SA0, it jumps to the special figure fluctuation start process (S307), and when the acquired start address is SA1, it jumps to the special figure change process (S308). If the acquired start address is SA2, it jumps to the special figure confirmation processing (S309), and if the acquired start address is SA3, it jumps to the special electric start processing (S310), and the acquired start address is If it is SA4, it jumps to the special electric open processing (S311), if the acquired start address is SA5, it jumps to the special electric closed processing (S312), and if the acquired start address is SA6. Jump to the special electric end processing (S313). Then, when the processes of steps 307 to 313 are executed, the special figure special electric control process is terminated. Hereinafter, each process of steps 307 to 313 will be described individually.

まず、ステップ307の特図変動開始処理について、図21を参照しつつ説明する。図21は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部71および図柄表示装置80において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。 First, the special figure variation start processing in step 307 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing a special figure variation start process. In the special figure variation start process, various determination processes are executed on condition that the hold information is stored, and the process for starting the game round in which the variation display is performed on the main display unit 71 and the symbol display device 80 is performed. Run.

まず、総保留数記憶エリアNXから総保留数Nxの値を読み出し、取得した保留数Nxが1以上であるか否かを判定する(S501)。そして、総保留数Nxが0であると判定した場合には(S501:NO)、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Nxが1以上であると判定した場合には(S501:YES)、データ設定処理を実行する(S502)。ここで、データ設定処理について、図22を参照しつつ説明する。
図22は、データ設定処理を示すフローチャートである。
First, the value of the total number of holds Nx is read from the total number of holds storage area NX, and it is determined whether or not the acquired number of holds Nx is 1 or more (S501). Then, when it is determined that the total number of reserved numbers Nx is 0 (S501: NO), the present special figure fluctuation start processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the total number of pending numbers Nx is 1 or more (S501: YES), the data setting process is executed (S502). Here, the data setting process will be described with reference to FIG.
FIG. 22 is a flowchart showing the data setting process.

具体的には、このデータ設定処理では、まず、第2特別図柄保留数記憶エリアNBから保留数Nbの値を読み出し、取得した保留数Nbが1以上であるか否かを判定する(S601)。そして、保留数Nbが1以上であると判定した場合には(S601:YES)、保留数Nbを1減算すると共に総保留数Nxを1減算する(S602)。次に、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1保留エリアRB1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアRCにシフトする(S603)。その後、第2特別図柄保留球格納エリアRB内のデータ(すなわち、保留情報)をシフトする(S604)。具体的には、ステップ604の処理は、第1〜第4保留エリアRB1〜RB4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第1保留エリアRB1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRB2→第1保留エリアRB1、第3保留エリアRB3→第2保留エリアRB2、第4保留エリアRB4→第3保留エリアRB3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Specifically, in this data setting process, first, the value of the hold number Nb is read from the second special symbol hold number storage area NB, and it is determined whether or not the acquired hold number Nb is 1 or more (S601). .. When it is determined that the hold number Nb is 1 or more (S601: YES), the hold number Nb is subtracted by 1 and the total hold number Nx is subtracted by 1 (S602). Next, the data (that is, the hold information) stored in the first hold area RB1 in the second special symbol hold ball storage area RB is shifted to the execution area RC (S603). After that, the data (that is, the holding information) in the second special symbol holding ball storage area RB is shifted (S604). Specifically, the process of step 604 is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserved areas RB1 to RB4 to the lower area side, and clears the data of the first reserved area RB1. , 2nd hold area RB2 → 1st hold area RB1, 3rd hold area RB3 → 2nd hold area RB2, 4th hold area RB4 → 3rd hold area RB3, and so on.

一方、保留数Nbが1以上でないと判定した場合(S601:NO)、つまり保留数Naのみが1以上である場合には、保留数Naを1減算すると共に総保留数Nxを1減算する(S605)。次に、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1保留エリアRA1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアRCにシフトする(S606)。その後、第1特別図柄保留球格納エリアRA内のデータ(すなわち、保留情報)をシフトする(S607)。具体的には、この処理は、第1〜第4保留エリアRA1〜RA4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第1保留エリアRA1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRA2→第1保留エリアRA1、第3保留エリアRA3→第2保留エリアRA2、第4保留エリアRA4→第3保留エリアRA3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 On the other hand, when it is determined that the hold number Nb is not 1 or more (S601: NO), that is, when only the hold number Na is 1 or more, the hold number Na is subtracted by 1 and the total hold number Nx is subtracted by 1. S605). Next, the data (that is, the hold information) stored in the first hold area RA1 in the first special symbol hold ball storage area RA is shifted to the execution area RC (S606). After that, the data (that is, the holding information) in the first special symbol holding ball storage area RA is shifted (S607). Specifically, this process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserved areas RA1 to RA4 to the lower area side, clearing the data of the first reserved area RA1 and the first. 2 Hold area RA2 → 1st hold area RA1, 3rd hold area RA3 → 2nd hold area RA2, 4th hold area RA4 → 3rd hold area RA3, and so on, the data in each area is shifted.

ステップ604のシフト処理を実行した後、またはステップ607のシフト処理を実行した後は、第1〜第4保留エリアRA1〜RA4のデータのシフトが行われたこと、または第1〜第4保留エリアRB1〜RB4のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置92に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する(S608)。なお、ステップ608で設定されたシフト時コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に、タイマ割込み処理(図17)におけるポート出力処理(S208)によって送信される。 After executing the shift process of step 604 or after executing the shift process of step 607, the data of the first to fourth reserved areas RA1 to RA4 have been shifted, or the first to fourth reserved areas have been executed. A shift command for causing the voice lamp control device 92 to recognize that the data of RB1 to RB4 has been shifted is set as an output target (S608). The shift command set in step 608 is transmitted to the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, by the port output process (S208) in the timer interrupt process (FIG. 17).

すなわち、本実施形態では、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合の方が遊技者にとって有利となる確率が高いため(図15参照)、第2抽選遊技に関する保留情報がある場合には当該第2抽選遊技に関する保留情報を優先的に実行エリアRCにシフトする優先消化を実行するようにしている。 That is, in the present embodiment, it is more likely that the player wins the lottery when the second starting port 57 or the special second starting port 58 is won (see FIG. 15). If there is hold information related to the second lottery game, priority digestion is performed to preferentially shift the hold information related to the second lottery game to the execution area RC.

特図変動開始処理(図21)の説明に戻り、ステップ502のデータ設定処理を実行した後は、当たり抽選である当否判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S503)。
当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側RAM114に設けられた高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル(図14(b))を参照して、実行エリアRCに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル(図14(a))を参照して、実行エリアRCに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは、確変当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して格納され(図29、S1303)、その後に通常当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して消去される(図29、S1304)。
Returning to the description of the special figure fluctuation start process (FIG. 21), after executing the data setting process in step 502, the winning / failing determination process (special information determination process), which is a winning lottery, is executed (S503).
In the win / fail determination process, it is first determined whether or not the win / fail lottery mode is the high probability mode. Specifically, by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the high-probability mode flag storage area 114f provided in the main RAM 114, it is determined whether or not the winning / losing lottery mode is the high-probability mode. judge. Then, when it is determined that the mode is in the high probability mode, the special symbol winning / failing table for the high probability mode (FIG. 14B) stored in the special symbol winning / failing table storage area 113a of the main ROM 113 is referred to. Of the information stored in the execution area RC, the information for determining whether or not the result is correct, that is, the numerical information related to the hit random number counter C1 (numerical information stored in the hit random number counter storage area 201) is the hit numerical information for the high probability mode. Determine if they match. If it is determined that the mode is in the low probability mode, refer to the special symbol winning / failing table for the low probability mode (FIG. 14 (a)) stored in the special symbol winning / failing table storage area 113a of the main ROM 113. Of the information stored in the execution area RC, the information for determining whether or not the result is correct, that is, the numerical information related to the hit random number counter C1 (the numerical information stored in the hit random number counter storage area 201) is the hit numerical information for the low probability mode. Determine if they match. The high-probability mode flag is stored at the end of the open / close execution mode due to the probability variation hit result (FIG. 29, S1303), and then erased at the end of the open / close execution mode due to the normal hit result (FIG. 29, S1303). S1304).

次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する(S504)。当たり当選結果であると判定した場合には(S504:YES)、振分判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S505)。振分判定処理では、実行エリアRCに格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)と、入賞始動口の情報とを把握する。そして、主側ROM113の振分テーブル記憶エリア113bに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、第1始動口56への入賞を契機とするものである場合には、第1結果表示部用の振分テーブル(図15(a))を参照して16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、および16R通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。また、通常第2始動口57または特別第2始動口58への入賞を契機とするものである場合には、第2結果表示部用の振分テーブル(図15(b))を参照して16R確変当たり結果、または16R通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。 Next, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process is the winning result (S504). If it is determined that the result is a winning result (S504: YES), the distribution determination process (special information determination process) is executed (S505). In the distribution determination process, among the information stored in the execution area RC, the information for distribution determination, that is, the numerical information regarding the hit type counter C2 (numerical information stored in the hit type counter storage area 202) and the winning prize. Grasp the information of the starting port. Then, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 113b of the main ROM 113, the numerical information regarding the hit type counter C2 grasped above (numerical information stored in the hit type counter storage area 202). Identify which hit result corresponds to. Specifically, in the case where a prize is given to the first starting port 56, the 16R probability variation hit result is obtained by referring to the distribution table for the first result display unit (FIG. 15A). It is specified which of the 4R probability variation hit result and the 16R normal hit result corresponds to. Further, in the case where a prize is normally given to the second starting port 57 or the special second starting port 58, the distribution table for the second result display unit (FIG. 15B) is referred to. It is specified whether the 16R probability variation hit result or the 16R normal hit result corresponds to the hit result.

その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(S506)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄(点灯状態)の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部71に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。 After that, the stop result setting process for the hit result is executed (S506). Specifically, the information on the mode of the pattern (lighting state) that is finally stopped and displayed on the main display unit 71 in the game round related to the start of the fluctuation this time is stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113. It is specified from the stop result table for the hit result, and the specified information is stored in the main RAM 114. In the stop result table for the hit result, the information of the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 71 is set differently for each type of the hit result.

次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する(S507)。具体的には、主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114kのうちステップ505で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。 Next, the flag storage process corresponding to the distribution determination result is executed (S507). Specifically, the flag is stored in the storage area corresponding to the hit result specified in step 505 in the various hit result flag storage areas 114k of the main RAM 114.

一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には(S504:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(S508)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined that the result is not a winning result (S504: NO), the stop result setting process for the loss result is executed (S508). Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 71 in the game round related to the start of this fluctuation is stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113 for the deviation result. The stop result table is specified, and the specified information is stored in the main RAM 114. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the winning result.

上記ステップ507およびステップ508のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間(表示継続期間)の把握処理(表示態様決定処理)を実行する(S509)。この処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得し、今回の遊技回において図柄表示装置80にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの当たり結果でもないが、実行エリアRCに格納されているリーチ乱数カウンタC3に関する数値情報(リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されている数値情報)がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing any of the processes of step 507 and step 508, a process of grasping the variable display time (display continuation period) (display mode determination process) is executed (S509). In this process, the numerical information of the variation type counter CS is acquired, and it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 80 in the current game round. Specifically, when the game times related to the start of the fluctuation this time are the winning results, it is determined that the reach display occurs. Further, although it is not a hit result, the numerical information regarding the reach random number counter C3 stored in the execution area RC (numerical information stored in the reach random number counter storage area 203) is the numerical information corresponding to the reach occurrence. In that case, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得すると共に、リーチの種類(ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)を決定する。 When it is determined that the reach display occurs, the variation display time table for the reach generation stored in the variation display time table storage area 113d of the main ROM 113 is referred to, and the numerical information of the variation type counter CS this time is supported. The variable display time information is acquired, and the type of reach (normal reach or super reach) is determined.

なお、本実施形態におけるノーマルリーチとは、変動表示時間が短いリーチであり、上段の図柄列Z1と下段の図柄列Z3にてリーチラインが形成された後、中断の図柄列Z2がそのまま停止する(いわゆる、ビタ止まり)変動のことである(図柄列については図6参照)。スーパーリーチとは、ノーマルリーチより変動表示時間が長いリーチのことであって遊技者に当該遊技回で当たり結果が発生する期待度が高いことを示唆するリーチであり、例えば、ノーマルリーチの後に続けて表示される。本実施形態では、今回の遊技回が当たり結果である場合には、当たり結果でない場合よりもスーパーリーチを選択する確率が高くされている。 The normal reach in the present embodiment is a reach with a short variation display time, and after a reach line is formed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the interrupted symbol row Z2 is stopped as it is ( This is the so-called “bite stop) fluctuation (see FIG. 6 for the symbol sequence). The super reach is a reach that has a longer variable display time than the normal reach, and is a reach that suggests to the player that there is a high expectation that a hit result will be generated in the game times. For example, the display is displayed after the normal reach. Will be done. In the present embodiment, when the game times this time is a winning result, the probability of selecting the super reach is higher than when it is not a winning result.

一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。 On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the variation display time table for non-reach generation, which is stored in the variation display time table storage area 113d of the main ROM 113, is referred to, and the variation type counter CS of this time is used. Acquires variable display time information corresponding to numerical information.

なお、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。また、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、総保留数Nxが多いほど短くなるように設定されている。さらに、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合と比較して、短い変動表示時間が選択されるように変動表示時間が設定されている。
但し、これに限定されることはなく、総保留数Nxやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種当たり結果の場合、外れリーチ時の場合およびリーチ非発生の外れ結果(完全外れ)の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
The variation display time that can be acquired by referring to the variation display time table for non-reach is different from the variation display time that can be acquired by referring to the variation display time table for reach occurrence. Further, in the present embodiment, the fluctuation display time when the reach does not occur is set so as to become shorter as the total number of pending numbers Nx increases. Furthermore, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the variable display is selected so that the shorter variable display time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. The time is set.
However, the present invention is not limited to this, and the variable display time may not fluctuate according to the total number of holdings Nx and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. Further, in the case of various hit results, a variable display time table may be set individually for each of the case of out-reach and the case of out-of-reach non-occurrence (complete off). In this case, the variable display time is distributed according to each game result.

次に、上記ステップ509にて取得した変動表示時間の情報を、特図特電タイマカウンタエリア114eの特図特電タイマカウンタにセットする(S510)。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新(減算)は、上記タイマ割込み処理(図17)のタイマ更新処理(S211)にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部71における絵柄の変動表示と図柄表示装置80における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置80では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で確定時間(最終停止時間)に亘って確定表示(最終停止表示)される。
この場合に、ステップ509にて取得される変動表示時間は1遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間(最終停止の前時間)と言い換えることもできる。
Next, the information on the fluctuation display time acquired in step 509 is set in the special figure special electric timer counter in the special figure special electric timer counter area 114e (S510). As described above, the update (subtraction) of the numerical information set in the special figure special electric timer counter is executed by the timer update process (S211) of the timer interrupt process (FIG. 17). Further, as an effect for the game round, the variable display of the pattern on the main display unit 71 and the variable display of the symbol on the symbol display device 80 are performed, and when each of these variable displays is completed, the game round is performed. In the state where the stop result is displayed (in the symbol display device 80, a predetermined combination of symbols is waiting on the effective line), the confirmation display (final stop display) is performed over the confirmation time (final stop time).
In this case, the variable display time acquired in step 509 is the total time for one game minus the fixed time. In this respect, the variable display time can be rephrased as the time before the confirmation (the time before the final stop).

続いて、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する(S511)。なお、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている。ここで、本実施形態では、上記のように、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっており、ノーマルリーチで取得される変動表示時間は、スーパーリーチで取得される変動表示時間とも異なっている。このため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報、およびリーチの種類の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92では、変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報、およびリーチの種類の情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報、およびリーチの種類を直接示す情報が含まれていてもよい。 Subsequently, the variation command and the type command are set as output targets (S511). The fluctuation command includes information on the fluctuation display time. Here, in the present embodiment, as described above, the variation display time acquired by referring to the reach non-occurrence variation display time table is the variation display time acquired by referring to the reach generation variation display time table. The variable display time acquired by normal reach is also different from the variable display time acquired by super reach. Therefore, even if the fluctuation command does not include information on whether or not reach has occurred and information on the type of reach, the voice lamp control device 92, which is the control device on the sub side, reaches from the information on the fluctuation display time. It is possible to identify the presence or absence of occurrence. In this respect, it can be said that the variable command includes information indicating whether or not reach has occurred and information on the type of reach. Note that the variable command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred and information that directly indicates the type of reach.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16R通常当たり結果の情報が含まれる。なお、ステップ511にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に、タイマ割込み処理(図17)におけるポート出力処理(S208)によって送信される。 In addition, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes information on the 16R probability variation hit result, the 4R probability variation hit result, and the 16R normal hit result as the game result information. The variation command and the type command set as output targets in step 511 are transmitted to the voice lamp control device 92, which is the control device on the sub side, by the port output process (S208) in the timer interrupt process (FIG. 17). Will be done.

次に、時短フラグ格納エリア114gに時短フラグが格納されているか否かを判定し(S512)、時短フラグが格納されていると判定した場合には(S512:YES)、主側RAM114に設けられた時短回数カウンタエリア114hに格納された時短回数カウンタを1減算する(S513)。なお、時短回数カウンタは、4R通常当たり結果、または16R通常当たり結果に起因する開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数(本実施形態では100)にセットされる(図29、S1305)。 Next, it is determined whether or not the time saving flag is stored in the time saving flag storage area 114g (S512), and if it is determined that the time saving flag is stored (S512: YES), it is provided in the main RAM 114. The time reduction counter stored in the time reduction counter area 114h is decremented by 1 (S513). The time reduction counter is set to a specified number of times (100 in the present embodiment) after the ending time in the open / close execution mode caused by the 4R normal hit result or the 16R normal hit result has elapsed (FIG. 29, S1305).

時短回数カウンタを1減算した後、または時短フラグが格納されていないと判定した場合には(S512:NO)、メイン表示部71における絵柄の変動表示を開始し(S514)、特図特電カウンタを1加算する(S515)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップ515の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。 After subtracting 1 from the time reduction counter, or when it is determined that the time reduction flag is not stored (S512: NO), the variation display of the pattern on the main display unit 71 is started (S514), and the special figure special electric counter is turned on. 1 is added (S515). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "0" when the special figure fluctuation start processing is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "1" when the processing of step 515 is executed. ". After that, the special figure fluctuation start processing is completed.

次に、特図特電制御処理におけるステップ308の特図変動中処理について、図23を参照しつつ説明する。図23は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「1」となっている。 Next, the process during the change of the special figure in step 308 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing the processing during the change of the special figure. The special figure change processing is a process after the special figure change start process, and the numerical information of the special figure special electric counter is "1".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する(S701)。つまり、特図特電制御処理(図18)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「1」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the variation display time in the production for this game round has elapsed ( S701). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 18), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "1" and the zero flag is set to "1" is the fluctuation display time in the production for this game round. It means that it has passed.

変動表示時間が経過していないと判定した場合には(S701:NO)、メイン表示部71は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部71の更新タイミング(発光パターンの更新タイミング)であるか否かを判定する(S702)。そして、更新タイミングではないと判定した場合には(S702:NO)、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には(S702:YES)、更新内容の読み出し処理を実行する(S703)。この更新内容は、主側ROM113の更新用データテーブル記憶エリア113iから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。 When it is determined that the variable display time has not elapsed (S701: NO), the main display unit 71 repeats a constant light emission pattern at a constant cycle, so that the update timing of the main display unit 71 (update of the light emission pattern) It is determined whether or not it is (timing) (S702). Then, when it is determined that it is not the update timing (S702: NO), the processing during the change of the special figure is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the update timing is reached (S702: YES), the update content reading process is executed (S703). For this update content, the update content corresponding to the update timing is read from the update data table storage area 113i of the main ROM 113.

次に、ステップ703にて読み出した更新内容をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S704)。なお、メイン表示部71の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理(図17)における表示制御処理(S217)にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。 Next, an update process is executed in which the update content read in step 703 is set for the update of the main display unit 71 (S704). The process for actually updating the display content of the main display unit 71 is executed by the display control process (S217) in the timer interrupt process (FIG. 17). After that, the processing during the change of this special figure is terminated.

一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には(S701:YES)、確定停止コマンド(最終停止表示コマンド)を出力対象に設定する(S705)。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。 On the other hand, when it is determined that the variable display time has elapsed (S701: YES), the fixed stop command (final stop display command) is set as the output target (S705). The confirmation stop command is a command for causing the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, to recognize that it is the timing to start the confirmation display for the effect for the current game round.

そして、停止結果の読み出し処理を実行する(S706)。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理(図21)のステップ506またはステップ508にて主側RAM114に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S707)。 Then, the process of reading the stop result is executed (S706). In the read-out process, at the start of the current game round, the information of the mode of the pattern to be stopped and displayed, which is set in the main RAM 114 in step 506 or step 508 of the special figure variation start process (FIG. 21), is read out. After that, an update process is executed in which the information on the mode of the read pattern is set for updating the main display unit 71 (S707).

続いて、主側ROM113に予め記憶されている確定時間(例えば0.5sec)の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S708)。次に、特図特電カウンタを1加算する(S709)。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「1」であるため、ステップ709の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「2」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。 Subsequently, the information of the fixed time (for example, 0.5 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the information of the fixed time is set in the special figure special electric timer counter (S708). Next, the special figure special electric counter is added by 1 (S709). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "1" when the special figure changing processing is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "2" when the processing of step 709 is executed. ". After that, the processing during the change of this special figure is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ309の特図確定中処理について、図24を参照しつつ説明する。図24は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「2」となっている。 Next, the process during special figure determination in step 309 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing the processing during the determination of the special figure. The special figure finalizing process is a process after the special figure changing process, and the numerical information of the special figure special electric counter is "2".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する(S801)。つまり、特図特電制御処理(図18)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「2」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には(S801:NO)、そのまま本特図確定中処理を終了する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the fixed time in the production for this game round has elapsed (S801). ). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 18), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "2" and the zero flag is set to "1" means that the fixed time has passed in the production for this game. It means that you did. If it is determined that the confirmation time has not elapsed (S801: NO), the processing during the determination of this special figure is terminated as it is.

確定時間が経過したと判定した場合には(S801:YES)、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果)であったか否かを判定する(S802)。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア114kには、特図変動開始処理(図21)におけるステップ307のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納されている。 When it is determined that the fixed time has passed (S801: YES), the winning / failing determination that triggered the current game is determined by determining the flags stored in the various hit result flag storage areas 114k in the main RAM 114. It is determined whether or not the result of is a hit result (that is, a result that triggers a transition to the open / close execution mode) (S802). In the various hit result flag storage areas 114k, the flags corresponding to the hit results are stored in the flag storage process of step 307 in the special figure variation start process (FIG. 21).

当たり当選であると判定をした場合には(S802:YES)、オープニングコマンドを出力対象に設定する(S803)。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドを受信したことによる音声側MPU152の処理内容については具体的には後述するが、音声側MPU152は、オープニングコマンドを受信すると、各種処理(図34、S1712、S1713)を実行すると共に表示側MPU162にオープニングコマンドを送信する(図34、S1714)。表示側MPU162が音声側MPU152からオープニングコマンドを受信したことによる処理内容についても具体的に後述するが、表示側MPU162は、音声側MPU152からオープニングコマンドを受信すると、オープニング用のデータテーブルの設定処理(図37、S2006)を実行する。これにより、図柄表示装置80には、図38に示されるように、「大当たり!!」という文字、図示しない対応する背景画像、可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射させる(右打ちをする)ことを示唆するオープニング画像が表示される。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類(16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16R通常当たり結果、4R通常当たり結果)の情報も含まれる。 If it is determined that the winning is won (S802: YES), the opening command is set as the output target (S803). The opening command is a command for causing the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, to recognize that it is the timing to start the effect for the open / close execution mode. The processing content of the audio side MPU 152 by receiving the opening command will be described in detail later, but when the audio side MPU 152 receives the opening command, it executes various processes (FIGS. 34, S1712, S1713) and displays side. An opening command is transmitted to the MPU 162 (FIG. 34, S1714). The processing content due to the display side MPU 162 receiving the opening command from the voice side MPU 152 will be described in detail later, but when the display side MPU 162 receives the opening command from the voice side MPU 152, the display side MPU 162 sets the opening data table ( FIG. 37, S2006) is executed. As a result, as shown in FIG. 38, the symbol display device 80 fires a game ball so as to pass through the characters “big hit !!”, a corresponding background image (not shown), and the variable winning device start gate 61 (). An opening image is displayed suggesting that you should hit right. The opening command also includes information on the type of hit result (16R probability variation hit result, 4R probability variation hit result, 16R normal hit result, 4R normal hit result) that triggered the open / close execution mode.

次に、特図特電カウンタを1加算する(S804)。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「2」であるため、ステップ804の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「3」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。 Next, the special figure special electric counter is added by 1 (S804). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "2" when the special figure finalizing process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "3" when the process of step 804 is executed. ". After that, the processing during the determination of this special figure is completed.

一方、当たり当選でないと判定した場合(S802:NO)、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果)であった場合には、時短回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(S805)。そして、時短回数カウンタが0であると判定した場合には(S805:NO)、時短フラグ格納エリア114gに時短フラグが格納されていれば時短フラグを消去する(S806)。時短フラグを消去した後、または時短回数カウンタの値が1以上であると判定した場合には(S805:YES)、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする(S807)。その後、本特図確定中処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the winning is not won (S802: NO), that is, when the result of the winning / failing determination that triggered the game round this time is a wrong result (that is, the result that does not trigger the transition to the open / close execution mode). Is determined whether or not the value of the time reduction counter is 1 or more (S805). Then, when it is determined that the time reduction counter is 0 (S805: NO), the time reduction flag is deleted if the time reduction flag is stored in the time reduction flag storage area 114g (S806). After clearing the time saving flag, or when it is determined that the value of the time saving number counter is 1 or more (S805: YES), the numerical information of the special figure special electric counter is cleared to "0" (S807). After that, the processing during the determination of this special figure is completed.

次に、特図特電制御処理におけるステップ310の特電開始処理について、図25を参照しつつ説明する。図25は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「3」となっている。 Next, the special electric start processing of step 310 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart showing the special electric power start processing. The special electric power start process is a process after the special figure finalizing process, and the numerical information of the special figure special electric power counter is "3".

特電開始処理では、まず、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したか否かを検知センサ61aの検知情報により判定する(S901)。なお、特図特電カウンタの数値情報が「3」である状況で可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したか否かを判定する状況というのは、図柄表示装置80にオープニング画像(図38参照)が表示されている際に遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過したか否かを判定することである。
そして、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過していないと判定した場合には(S901:NO)、そのまま本特電開始処理を終了する。
In the special electric start processing, first, whether or not the game ball has passed through the variable winning device start gate 61 is determined based on the detection information of the detection sensor 61a (S901). The situation in which it is determined whether or not the game ball has passed through the variable winning device start gate 61 in the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "3" is the opening image (FIG. 38) on the symbol display device 80. (See) is displayed, it is determined whether or not the game ball has passed through the variable winning device start gate 61.
Then, when it is determined that the game ball has not passed through the variable winning device start gate 61 (S901: NO), the special electric power start process is terminated as it is.

一方、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したと判定した場合には(S901:YES)、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114mに設けられたラウンドカウンタに各種当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う(S902)。なお、ラウンドカウンタは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側MPU112にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて1ラウンド消化するたびに「1」減算される。 On the other hand, when it is determined that the game ball has passed through the variable winning device start gate 61 (S901: YES), the number of rounds corresponding to various hit results is applied to the round counters provided in the other various counter areas 114 m of the main RAM 114. The setting process for the round to set is performed (S902). The round counter is a counter for specifying the number of round games to be executed within the range of one open / close execution mode by the main MPU 112, and one round is consumed in the open / close execution mode of the round number specified mode. "1" is subtracted each time.

すなわち、本実施形態では、特図変動開始処理(図21)のステップ504にて当たり当選結果であると判定し、特図確定中処理(図24)のステップ801にて確定時間が経過したと判定しても、即座(自動的)に開閉実行モード(ラウンド遊技)が開始される構成とはなっておらず、開閉実行モードが開始されるためには、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したと判定されることが必要となっている。このため、遊技者は、当たり当選結果となった場合、即座に遊技球を打ち出す必要がなく、遊技者自身のタイミングで開閉実行モードを開始することができる。なお、本特電開始処理は、上記のように、当たり当選結果である場合であって、確定時間が経過した後に実行される処理である。このため、確定時間が経過する前に可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したとしても開閉実行モードは開始されない。 That is, in the present embodiment, it is determined that the winning result is obtained in step 504 of the special figure fluctuation start process (FIG. 21), and the confirmation time has elapsed in step 801 of the special figure determination process (FIG. 24). Even if it is determined, the opening / closing execution mode (round game) is not started immediately (automatically), and in order to start the opening / closing execution mode, the variable winning device start gate 61 is used as a game ball. It is necessary to determine that has passed. Therefore, the player does not need to launch the game ball immediately when the winning result is obtained, and the player can start the opening / closing execution mode at the player's own timing. As described above, this special electric train start process is a process that is executed after the fixed time has elapsed, even if it is a winning result. Therefore, even if the game ball passes through the variable winning device start gate 61 before the fixed time elapses, the open / close execution mode is not started.

また、上記のように、可変入賞装置始動ゲート61は、当該可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球が必ず特別第2始動口58に入賞するように配設されている。このため、ステップ901にて可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したと判定するということは、必ず特別第2始動口58に遊技球が入賞することを意味している。つまり、本実施形態では、必ず特別第2始動口58に遊技球が入賞した状態で開閉実行モードが開始される。言い換えると、本実施形態では、特別第2始動口58に遊技球が入賞したことを契機とする第2抽選遊技が保留された状態で開閉実行モードが開始される。 Further, as described above, the variable winning device starting gate 61 is arranged so that the game ball passing through the variable winning device starting gate 61 always wins a prize in the special second starting port 58. Therefore, determining that the game ball has passed through the variable winning device start gate 61 in step 901 means that the game ball always wins the special second starting port 58. That is, in the present embodiment, the opening / closing execution mode is always started with the game ball winning in the special second starting port 58. In other words, in the present embodiment, the opening / closing execution mode is started in a state in which the second lottery game triggered by the winning of the game ball in the special second starting port 58 is held.

ここでステップ902のラウンド用の設定処理について、図26を参照しつつ説明する。図26は、ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。 Here, the setting process for the round of step 902 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the setting process for the round.

まず、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114mに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の1つの終了条件である上限個数として「10」をセットする(S1001)。なお、入賞カウンタは、大入賞口59aへの遊技球の入賞が発生するたびに「1」減算されるカウンタである。 First, "10" is set as the upper limit number, which is one end condition of the round game, in the winning counters provided in the other various counter areas 114m of the main RAM 114 (S1001). The winning counter is a counter in which "1" is subtracted each time a game ball is won in the large winning opening 59a.

次に、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することにより、特電開始処理への移行の契機となった遊技結果が16R確変当たり結果であるか否かを判定する(S1002)。そして、16R確変当たり結果でないと判定した場合には(S1002:NO)、16R通常当たり結果であるか否かを判定する(S1003)。 Next, by determining the flags stored in the various hit result flag storage areas 114k in the main RAM 114, it is determined whether or not the game result that triggered the transition to the special electric start processing is the 16R probability variation hit result. (S1002). Then, when it is determined that the result is not the 16R probability variation hit result (S1002: NO), it is determined whether or not the result is the 16R normal hit result (S1003).

16R確変当たり結果であると判定した場合(S1002:YES)、および16R通常当たり結果であると判定した場合には(S1003:YES)、ラウンドカウンタに「16」をセットした後(S1004)、本ラウンド用の設定処理を終了する。一方、16R通常当たり結果でないと判定した場合には(S1003:NO)、各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されているフラグは4R確変当たり結果、または4R通常当たり結果を示すものであるため、ラウンドカウンタに「4」をセットした後(S1005)、本ラウンド用の設定処理を終了する。 When it is determined that the result is a 16R probability variation hit (S1002: YES), and when it is determined that the result is a 16R normal hit result (S1003: YES), after setting "16" in the round counter (S1004), this End the setting process for the round. On the other hand, when it is determined that the result is not the 16R normal hit result (S1003: NO), the flags stored in the various hit result flag storage areas 114k indicate the 4R probability variation hit result or the 4R normal hit result. After setting "4" in the round counter (S1005), the setting process for this round ends.

特電開始処理(図25)の説明に戻り、ステップ902のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた大入賞口59aを開放させる最初の継続時間の情報を読み出す(S903)。なお、本実施形態では、最初の開放継続時間は、全て長時間態様とされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする(S904)。 Returning to the explanation of the special electric power start process (FIG. 25), after the setting process for the round of step 902 is completed, the first large winning opening 59a according to the hit result that triggered the opening / closing execution mode this time is opened. Read the duration information (S903). In this embodiment, the initial opening duration is all set to a long time mode. Then, the read open duration is set in the special figure special electric timer counter (S904).

次に、大入賞口59aを開放状態とするための開放設定処理を実行する(S905)。
この開放設定処理では、主側MPU112における大入賞口59aに係るレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図17)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口59aを開放状態に切り換えるべく可変入賞駆動部59dへの駆動信号の出力が開始され、開閉実行モードが開始される。
Next, the opening setting process for opening the large winning opening 59a is executed (S905).
In this open setting process, "1" is set in the register related to the large winning opening 59a in the main MPU 112. As a result, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 17), the output of the drive signal to the variable winning drive unit 59d is started in order to switch the large winning opening 59a to the open state, and the open / close execution mode is started. Is started.

続いて、開放コマンドを出力対象に設定した後(S906)、特図特電カウンタを1加算する(S907)。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「3」であるため、ステップ907の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電開始処理を終了する。 Subsequently, after setting the release command as the output target (S906), the special figure special electric counter is incremented by 1 (S907). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "3" when the special electric start process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "4" when the process of step 907 is executed. Become. After that, the special electric train start process is completed.

次に、特図特電制御処理におけるステップ311の特電開放中処理について、図27を参照しつつ説明する。図27は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「4」となっている。 Next, the processing during opening of the special power in step 311 in the special power special power control processing will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing the processing during opening of the special electric power. The processing during opening of the special electric power is the processing after the special electric power start processing, and the numerical information of the special electric power counter is "4".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する(S1101)。つまり、特図特電制御処理(図18)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「4」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the opening duration in the current round game has elapsed (S1101). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 18), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. In order to set "1", the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "4" and the zero flag is set to "1" means that the open duration in the current round game has passed. Means.

開放継続時間が経過していると判定した場合には(S1101:YES)、ラウンドカウンタを1減算する(S1102)。続いて、主側ROM113に予め記憶されている閉鎖時間(例えば1sec)の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う(S1103)。そして、大入賞口59aを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する(S1104)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU112における大入賞口59aに係るレジスタに「0」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図17)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口59aを閉鎖状態に切り換えるべく可変入賞駆動部59dへの駆動信号の出力が停止される。 When it is determined that the opening duration has elapsed (S1101: YES), the round counter is decremented by 1 (S1102). Subsequently, the closing time information (for example, 1 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the closing time setting process is performed in which the closing time information is set in the special figure special electric timer counter (S1103). Then, a closing setting process for closing the large winning opening 59a is executed (S1104). In the closing setting process, "0" is set in the register related to the large winning opening 59a in the main MPU 112. As a result, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 17), the output of the drive signal to the variable winning drive unit 59d is stopped in order to switch the large winning opening 59a to the closed state.

その後、閉鎖コマンドを出力対象に設定した後(S1105)、特図特電カウンタを1加算する(S1106)。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「4」であるため、ステップ1106の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。 After that, after setting the close command as the output target (S1105), the special figure special electric counter is added by 1 (S1106). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter when the processing during opening of the special electric power is executed is "4", the numerical information of the special figure special electric counter when the processing of step 1106 is executed is "5". Become. After that, the processing during the opening of this special electric train is completed.

一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には(S1101:NO)、入賞検知センサ59cからの検知情報に基づいて大入賞口59aへの入賞があるか否かを判定する(S1107)。そして、大入賞口59aへの入賞がないと判定した場合には(S1107:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。これに対し、大入賞口59aへの入賞があると判定した場合には(S1107:YES)、入賞カウンタを1減算する(S1108)。その後、入賞カウンタが「0」であるか否かを判定し(S1109)、「0」であると判定した場合には(S1109:YES)、上記ステップ1102〜ステップ1106の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、入賞カウンタが「0」でない場合には(S1109:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the opening duration has not elapsed (S1101: NO), it is determined whether or not there is a prize in the large winning opening 59a based on the detection information from the winning detection sensor 59c (S1107). ). Then, when it is determined that there is no winning in the large winning opening 59a (S1107: NO), the processing during the opening of the special electric train is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is a prize in the large prize opening 59a (S1107: YES), the prize counter is subtracted by 1 (S1108). After that, it is determined whether or not the winning counter is "0" (S1109), and if it is determined to be "0" (S1109: YES), after executing the processes of steps 1102 to 1106, the present Ends processing while the special electric power is open. On the other hand, if the winning counter is not "0" (S1109: NO), the processing during the opening of the special electric power is terminated as it is.

次に、特図特電制御処理におけるステップ312の特電閉鎖中処理について、図28を参照しつつ説明する。図28は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「5」となっている。 Next, the processing during closing of the special electric power in step 312 in the special drawing special electric power control processing will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing the processing during closing of the special electric train. The special electric power closing process is a process after the special electric power opening process, and the numerical information of the special figure special electric power counter is "5".

まず、ラウンドカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1201)。ラウンドカウンタが「0」ではない場合には(S1201:NO)、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する(S1202)。つまり、特図特電制御処理(図18)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「5」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には(S1202:NO)、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。 First, it is determined whether or not the round counter is "0" (S1201). If the round counter is not "0" (S1201: NO), has the closing time elapsed by checking whether "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112? Whether or not it is determined (S1202). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 18), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where "1" is set in the zero flag in the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "5" means that the closing time has passed. If it is determined that the closing time has not elapsed (S1202: NO), the processing during closing of this special electric train is terminated as it is.

一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には(S1202:YES)、入賞カウンタに「10」をセットする(S1203)。続いて、開放継続時間の読み出し処理を実行する(S1204)。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することで今回の開閉実行モードへの移行契機となった結果を特定すると共に、ラウンドカウンタの値を読み出し、これらに基づいて大入賞口59aを開放させる継続時間の情報を読み出す。本パチンコ機10では、各当たり結果における全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1205)。 On the other hand, when it is determined that the closing time has elapsed (S1202: YES), "10" is set in the winning counter (S1203). Subsequently, the read processing of the open duration is executed (S1204). Specifically, by determining the flag stored in the various hit result flag storage area 114k, the result that triggered the transition to the open / close execution mode this time is specified, and the value of the round counter is read out and based on these. The information on the duration for opening the large winning opening 59a is read out. In the pachinko machine 10, the opening duration is set to correspond to a long time mode in all rounds in each hit result. Then, the read information on the open duration is set in the special figure special electric timer counter (S1205).

続いて、開放設定処理を実行する(S1206)。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理(図25)におけるステップ905の開放設定処理と同様である。次に、開放コマンドを出力対象に設定した後(S1207)、特図特電カウンタを1減算する(S1208)。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ1208の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。 Subsequently, the open setting process is executed (S1206). The processing content of the opening setting process is the same as the opening setting process of step 905 in the special electric power start process (FIG. 25). Next, after setting the release command as the output target (S1207), the special figure special electric counter is subtracted by 1 (S1208). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "5" when the special electric power closing process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "4" when the process of step 1208 is executed. It becomes. After that, the processing during the closure of this special train is completed.

一方、ラウンドカウンタが「0」であると判定した場合には(S1201:YES)、エンディングコマンドを出力対象に設定する(S1209)。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。 On the other hand, when it is determined that the round counter is "0" (S1201: YES), the ending command is set as the output target (S1209). The ending command is a command for causing the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, to recognize that it is the timing to start the effect for ending. The ending command also includes information on the type of hit result that triggered the open / close execution mode.

次に、主側ROM113に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1210)。続いて、特図特電カウンタを1加算する(S1211)。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ1211の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「6」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。 Next, the information of the ending time (for example, 6 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the information of the ending time is set in the special figure special electric timer counter (S1210). Subsequently, the special figure special electric counter is added by 1 (S1211). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "5" when the special figure closing process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "6" when the process of step 1211 is executed. ". After that, the processing during the closure of this special train is completed.

次に、特図特電制御処理におけるステップ313の特電終了処理について、図29を参照しつつ説明する。図29は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「6」となっている。 Next, the special electric power termination process of step 313 in the special figure special electric power control process will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing the special electric power termination process. The special electric power end process is a process after the special electric power closing process, and the numerical information of the special figure special electric power counter is "6".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する(S1301)。つまり、特図特電制御処理(図18)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「6」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には(S1301:NO)、そのまま本特電終了処理を終了する。 First, it is determined whether or not the ending time has elapsed by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 (S1301). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 18), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "6" and the zero flag is set to "1" means that the ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed (S1301: NO), the special electric train termination process is terminated as it is.

一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には(S1301:YES)、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類を主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されているフラグを参照し、確変当たり結果であるか否かを判定する(S1302)。そして、確変当たり結果である(16R確変当たり結果、または4R確変当たり結果)であると判定した場合には(S1302:YES)、主側RAM114の高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されていなければ高確率モードフラグを格納する(S1303)。一方、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が確変当たり結果でない(16R通常当たり結果、または4R通常当たり結果である)と判定した場合には(S1302:NO)、高確率モードフラグが格納されている場合には当該高確率モードフラグを消去した後(S1304)、主側RAM114の時短フラグ格納エリア114gに時短フラグを格納する(時短フラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する)と共に時短回数カウンタエリア114hにおける時短回数カウンタに「100」をセットする(S1305)。なお、ステップ1303またはステップ1305の処理では、当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグも各種当たり結果フラグ格納エリア114kから消去する。
ステップ1303またはステップ1305の処理を実行した後は、特図特電カウンタを「0」クリアし(S1306)、本特電終了処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (S1301: YES), the type of the hit result that triggered the transition of the open / close execution mode that ended this time is set to the various hit result flag storage areas 114k of the main RAM 114. With reference to the flag stored in, it is determined whether or not the result is a probability variation hit (S1302). Then, when it is determined that the probability variation hit result (16R probability variation hit result or 4R probability variation hit result) (S1302: YES), the high probability mode flag is set in the high probability mode flag storage area 114f of the main RAM 114. If it is not stored, the high probability mode flag is stored (S1303). On the other hand, if it is determined that the hit result that triggered the transition to the open / close execution mode that ended this time is not a probability variation hit result (16R normal hit result or 4R normal hit result) (S1302: NO), there is a high probability. If the mode flag is stored, after erasing the high probability mode flag (S1304), the time saving flag is stored in the time saving flag storage area 114g of the main RAM 114 (if the time saving flag is already stored). (Maintain as it is) and set "100" to the time reduction counter in the time reduction counter area 114h (S1305). In the process of step 1303 or step 1305, the flags indicating the information corresponding to the types of hit results are also deleted from the various hit result flag storage areas 114k.
After executing the process of step 1303 or step 1305, the special figure special electric counter is cleared to "0" (S1306), and the special electric end process is terminated.

ここで、本実施形態では、上記のように、開閉実行モードは、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したことを契機として実行され(図25、S901:YES)、可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球は必ず特別第2始動口58に入賞する。つまり、開閉実行モードが終了した後は、少なくとも1つの第2抽選遊技が保留された状態となっている。このため、特電終了処理(図29)が終了した後の最初の特図変動開始処理(図21)では、ステップ502のデータ設定処理(図22)におけるステップ601で肯定判定がされ、ステップ503の当否判定処理にて第2抽選遊技の当否判定が実行される。 Here, in the present embodiment, as described above, the open / close execution mode is executed when the game ball passes through the variable winning device starting gate 61 (FIG. 25, S901: YES), and the variable winning device starting gate The game ball that has passed through 61 always wins a prize in the special second starting port 58. That is, after the opening / closing execution mode is completed, at least one second lottery game is held. Therefore, in the first special figure fluctuation start process (FIG. 21) after the special electric stop process (FIG. 29) is completed, an affirmative determination is made in step 601 in the data setting process (FIG. 22) of step 502, and the affirmative determination is made in step 503. The winning / failing determination of the second lottery game is executed in the winning / failing determination process.

以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。
このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control process is executed by using the special figure special electric counter, the special figure special electric address table, and the special figure special electric timer counter.
For this reason, when the main MPU 112 specifies which situation is in the flow of a series of games composed of the effect for game rotation and the opening / closing execution mode, the special figure special electric counter may be referred to. It is not necessary to check multiple flags at each processing timing as in. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、ステップ307〜ステップ313の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。 Further, in each of the processes of steps 307 to 313, when the situation corresponding to the process ends, the process of updating the numerical information of the special figure special electric counter to the one corresponding to the subsequent situation is executed. As a result, it is not necessary to separately provide a dedicated process for ending a certain situation and performing a transition to the next situation, and the processing configuration can be simplified.

また、特図特電カウンタの初期値である「0」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側RAM114の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。 Further, "0", which is the initial value of the special figure special electric counter, corresponds to the first situation in a series of game situations including the effect for game times and the opening / closing execution mode. As a result, it is possible to set the first situation in the above series of gaming situations without specially setting the numerical information of the special figure special electric counter after the initialization of the main RAM 114 or the like.

また、特図特電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。 Further, when updating the special figure special electric counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and "0" clearing may be performed, so that the processing related to the update can be simplified.

また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ307〜ステップ313の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。 Further, the process for acquiring the hold information that can occur in any of the above series of game situations is set separately from each process of steps 307 to 313, and refer to the special figure special electric counter. It is not included in each process executed. As a result, it is not necessary to follow the situation in which the numerical information of the special figure special electric counter is set at the same time, and the processing configuration using the numerical information can be simplified.

また、ステップ307〜ステップ313の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側RAM114の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。 Further, among the processes of steps 307 to 313, in the process in which the period is measured in order to determine the end condition of the corresponding situation, the period is measured by using a common period measuring means called a special figure special electric timer counter. The measurement is done. As a result, the storage capacity of the main RAM 114 can be reduced. In addition, since the situations corresponding to each process using the special figure special electric timer counter do not occur at the same time, even if the special figure special electric timer counter is used in common, the timer counter is referred to at the same time in a plurality of situations. There is no such thing, and the processing configuration for using the special figure special electric timer counter is not complicated.

また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ307〜ステップ313とは別の処理として設定されたタイマ割込み処理(図17)のステップ211におけるタイマ更新処理にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ307〜ステップ313の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。 Further, the process of updating the special figure special electric timer counter is executed by the timer update process in step 211 of the timer interrupt process (FIG. 17) set as a process different from steps 307 to 313. As a result, the processing configuration can be simplified as compared with the configuration in which the processing for updating the special figure special electric timer counter is individually set for each processing in steps 307 to 313.

また、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かの確認は、特図特電制御処理(図18)におけるステップ305にて集約して行われ、ステップ308、S309、S311〜ステップ313の各処理では、主側MPU112のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。これにより、ステップ308、S309、S311〜ステップ313の各処理にて、主側RAM114の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「0」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。 Further, the confirmation of whether or not the special figure special electric timer counter is "0" is collectively performed in step 305 in the special figure special electric control process (FIG. 18), and is performed in steps 308, S309, and S311 to 313. In each process, the passage of each time is determined by checking the zero flag of the main MPU 112. As a result, in each process of steps 308, S309, S311 to 313, when numerical information is read from the special figure special electric timer counter of the main RAM 114 and it is determined whether or not the numerical information is "0". Compared with, the processing configuration can be simplified.

ここで、特図特電カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理(図17)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理においても特図特電カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。 Here, the special figure special electric counter is referred to in order to confirm which situation is in a series of games including the effect for game rotation and the open / close execution mode even in the processing other than the special figure special electric control processing. To. For example, the special figure special electric counter is also referred to in the demo display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 17), and the demo display process will be described later.

次に、タイマ割込み処理(図17)のステップ216にて実行される普図普電制御処理について図30を参照しつつ説明する。図30は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。 Next, the normal drawing control processing executed in step 216 of the timer interrupt processing (FIG. 17) will be described with reference to FIG. 30. FIG. 30 is a flowchart showing the Fuzu Fuden control process.

普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート60への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について電動役物66の開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、電動役物66を開閉させる処理を実行する。 In the normal symbol control process, when a prize is generated in the normal symbol start gate 60, a process for acquiring the hold information of the normal symbol is executed, and the hold information of the normal symbol is stored. In addition, the release determination of the electric accessory 66 is performed for the reserved information, and further, the opening determination is used as an opportunity to execute a process for performing an effect for a normal symbol. Further, a process of opening and closing the electric accessory 66 is executed based on the result of the opening determination.

具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する(S1401)。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート60を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタC4の数値情報(すなわち、普通図柄の保留情報)を普通図柄保留球格納エリア114cに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値(本実施形態では、4個)の範囲内で行われる。 Specifically, first, the process of acquiring the hold information of the ordinary symbol is executed (S1401). In the acquisition process, the numerical information of the electric accessory open random number counter C4 (that is, the hold information of the normal symbol) is stored in the normal symbol hold ball storage area 114c on condition that the game ball has passed through the normal symbol start gate 60. Execute the process to be performed. It should be noted that the acquisition of the hold information of the ordinary symbol is performed within the range of the upper limit value of hold (4 in this embodiment).

次に、主側RAM114の普図普電カウンタエリア114iから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し(S1402)、主側ROM113の普図普電アドレステーブル記憶エリア113hから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する(S1403)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S1404)。 Next, a process of reading the information of the Fuzu Fuden counter from the Fuzu Fuden counter area 114i of the main RAM 114 is executed (S1402), and the Fuzu Fuden address table storage area 113h of the main ROM 113 is used. The process of reading the information in the address table is executed (S1403). Then, the process of acquiring the start address corresponding to the information of the Fuzu Fuden counter from the Fuzu Fuden address table is executed (S1404).

ステップ1402〜ステップ1404の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、電動役物66の開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物66の開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。 Explaining the processing contents of steps 1402 to 1404, as described above, the fuzu-fuden control process includes a process related to the effect for the fuzu and a process related to opening / closing of the electric accessory 66. In this case, as the processing related to the effect for the normal map, the normal map fluctuation start process, the normal map change process, and the normal map finalization process are set. Further, as the processing related to the opening and closing of the electric accessory 66, a processing during the opening of the electric power and a processing during the closing of the electric power are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the Fuzu Fuden counter is a counter for the main MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plurality of types of processing should be executed, and is stored in the Fuzu Fuden address table. Is set to the start address in the program for executing the above-mentioned plurality of types of processing in correspondence with the numerical information of the Fuzu Fuden counter.

普図普電アドレステーブルについて図31を参照して説明すると、普図普電カウンタは「0」〜「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 Explaining the Fuzu Fuden address table with reference to Fig. 31, the Fuzu Fuden counter can set numerical information from "0" to "4", and the Fuzu Fuden address table has Fuzu. The start address information (“NSA0” to “NSA4”) is set in a one-to-one correspondence with each numerical information of the general electric counter. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal map variation start process, and the start address NSA1 is the start address of the program for executing the normal map variation start process, and the start address NSA2. Is the start address of the program for executing the process during confirmation of the normal figure, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the process during the opening of the normal power, and the start address NSA4 is the closed state of the normal power. The start address of the program for executing the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The Fuzu Fuden counter will be used in the next processing round when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the currently stored numerical information is completed. 1 addition, 1 subtraction or "0" is cleared corresponding to the process executed in the electric control process. Therefore, in the Fuzu Fuden control process at each processing time, it is sufficient to execute the process according to the numerical information set in the Fuzu Fuden counter.

上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。 According to the above configuration, as in the case of the special figure special electric control, the main MPU 112 can determine which process should be executed as the normal figure normal electric control without checking the presence or absence of various flags. It becomes possible to grasp. Therefore, the processing can be simplified.

以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。 Below, using the Fuzu Fuden counter and the Fuzu Fuden address table, the Fuzu fluctuation start processing, the Fuzu fluctuation processing, the Fuzu confirmation processing, the Fuden opening processing, and the Fuden closing processing are performed. The processing configuration for execution will be described.

ステップ1404の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する(S1405)。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタエリア114jから普図普電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタTC2)の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。
言い換えると、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「0」をセットする(「1」を消去する)処理を実行する。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図17)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
After executing the process of step 1404, the process of setting the zero flag of the normal symbol is executed (S1405). In the process of setting the zero flag of the normal symbol, the numerical information of the normal-sized timer counter (16-bit timer counter TC2) is read from the normal-sized normal-sized timer counter area 114j, and the numerical information of the normal-sized normal-sized timer counter is "0". In the case of "", the process of setting "1" to the zero flag of the normal symbol provided in the register of the main MPU 112 is executed.
In other words, when the numerical information of the Fuzu Fuden timer counter is not "0", the process of setting "0" to the zero flag of the normal symbol provided in the register of the main MPU 112 (erasing "1"). To execute. The Fuzu Fuden timer counter is a counter used by the main MPU 112 to specify the update timing of the Fuzu Fuden counter according to the passage of time, and is step 211 in the timer interrupt process (FIG. 17). Numerical information is subtracted in the timer update process of.

次に、ステップ1404に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S1406)。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合には普図変動開始処理(S1407)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合には普図変動中処理(S1408)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合には普図確定中処理(S1409)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合には普電開放中処理(S1410)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合には普電閉鎖中処理(S1411)にジャンプする。 Next, a process of jumping (migrating) to the process indicated by the start address acquired in step 1404 is executed (S1406). Specifically, when the acquired start address is NSA0, it jumps to the normal map fluctuation start process (S1407), and when the acquired start address is NSA1, it jumps to the normal map fluctuation process (S1408). , If the acquired start address is NSA2, it jumps to the normal drawing confirmation processing (S1409), and if the acquired start address is NSA3, it jumps to the normal electric opening processing (S1410) and the acquired start. If the address is NSA4, the process (S1411) during closing of the normal electric power is jumped.

普図変動開始処理では(S1407)、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して電動役物66の開放判定を行うと共に、メイン表示部71におけるその他表示部71dにおいて絵柄の変動表示(点滅表示)を開始させる処理を実行する。なお、電動役物66の開放判定は、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも当選確率が高くなっている。また、高頻度サポートモードであるか否かは、時短フラグまたは高確率モードフラグが格納されているか否かに基づいて判定される。但し、具体的には下記第4実施形態で後述するが、高頻度サポートモード中であっても(高頻度サポートフラグが格納されていても)、特図変動開始処理(図21)のステップ504にて当たり当選であると判定された場合には、電動役物66の開放判定は、当該当たり当選に対応する対応する変動表示が確定表示された時点から当該当たり当選に起因する開閉実行モードが終了するまで低頻度サポートモードと同様の判定が実行される。また、普図変動開始処理では、その他表示部71dにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部71dにおける絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「0」から「1」に更新する。 In the normal symbol fluctuation start process (S1407), on the condition that the hold information of the normal symbol is stored, the release determination of the electric accessory 66 is performed using the hold information of the normal symbol, and the main display unit 71 In the other display unit 71d of the above, the process of starting the variable display (blinking display) of the pattern is executed. In the open determination of the electric accessory 66, the high-frequency support mode has a higher probability of winning than the low-frequency support mode. Further, whether or not the high frequency support mode is set is determined based on whether or not the time saving flag or the high probability mode flag is stored. However, as will be described later in the fourth embodiment below, step 504 of the special figure variation start process (FIG. 21) even in the high frequency support mode (even if the high frequency support flag is stored). When it is determined that the winning is won, the opening judgment of the electric accessory 66 is that the opening / closing execution mode due to the winning is changed from the time when the corresponding variation display corresponding to the winning is confirmed. The same judgment as in the low frequency support mode is executed until the end. Further, in the normal figure fluctuation start processing, the information of the variable display time for displaying the pattern in a variable manner on the other display unit 71d is set in the normal figure normal electric timer counter, and the variable display of the pattern on the other display unit 71d is started. In this case, the Fuzu Fuden counter is updated from "0" to "1".

普図変動中処理(S1408)では、その他表示部71dにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。 In the normal map changing process (S1408), other processes for updating the display on the display unit 71d are executed. In this case, on condition that the passage of the variable display time is confirmed, the information of the fixed time is set in the Fuzu Fuden timer counter, and the Fuzu Fuden counter is updated from "1" to "2".

普図確定中処理(S1409)では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部71dに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には電動役物66を開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として電動役物66を開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、電動役物66における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物66を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「2」から「3」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、電動役物66を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。 In the normal figure confirmation processing (S1409), a process for displaying the result of the opening determination this time on the other display unit 71d for the confirmation time of the normal symbol is executed, and the result of the opening determination is the winning result. A process for opening the electric accessory 66 and a process for setting the number of times of opening the electric accessory 66 when the electric accessory 66 is opened are executed with the winning result of this time as an opportunity. In this case, on condition that the passage of the fixed time of the normal symbol has been confirmed and the result of the opening judgment is the winning result, the information of the opening duration of this time in the electric accessory 66 is input to the Fuzu Fuden timer counter. At the same time, the electric accessory 66 is opened, and the normal-figure counter is updated from "2" to "3". On the other hand, if the result of the opening judgment is not the winning result even though the lapse of the confirmation time of the normal symbol is confirmed, the electric accessory 66 is not set to be in the open state, and the normal figure general electric counter is set to ". 0 ”The processing to clear is executed.

普電開放中処理では(S1410)、電動役物66の開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に電動役物66を閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物66の開放継続時間の経過を確認したことを条件として、電動役物66における閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物66を閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「3」から「4」に更新する。 In the process of opening the electric accessory (S1410), the process for maintaining the open state of the electric accessory 66 and closing the electric accessory 66 when the closing timing is reached is executed. In this case, on condition that the elapse of the opening duration of the electric accessory 66 is confirmed, the information on the closing duration of the electric accessory 66 is set in the normal electric timer counter, and the electric accessory 66 is closed. The state is set, and the Fuzu Fuden counter is updated from "3" to "4".

普電閉鎖中処理では(S1411)、電動役物66の閉鎖状態を維持すると共に電動役物66を再度開放状態とする必要がある場合には当該電動役物66を開放状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物66の閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、電動役物66における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物66を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。一方、電動役物66の閉鎖継続時間の経過を確認したものの、電動役物66を再度開放させる必要がない場合には、電動役物66を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。 In the process during closing of the electric utility (S1411), when it is necessary to maintain the closed state of the electric accessory 66 and to open the electric accessory 66 again, the process for opening the electric accessory 66. To execute. In this case, on condition that it is confirmed that the closing duration of the electric accessory 66 has elapsed and that it is necessary to reopen the electric accessory 66, the information on the current opening duration of the electric accessory 66 is provided. It is set in the Fuzu Fuden timer counter, the electric accessory 66 is opened, and the Fuzu Fuden counter is updated from "4" to "3". On the other hand, if it is not necessary to open the electric accessory 66 again even though the lapse of the closing duration of the electric accessory 66 has been confirmed, the electric accessory 66 is not set to be in the open state. Figure The process of clearing the normal power counter to "0" is executed.

ステップ1407〜ステップ1411のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。 When any of the processes of steps 1407 to 1411 is executed, the present power control process is terminated.

以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および電動役物66の開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。 As described above, by using the Fuzu Fuden counter, the Fuzu Fuden address table, and the Fuzu Fuden timer counter to execute the Fuzu Fuden control process, the production and electric role for the Fuzu When the main MPU 112 specifies which situation is in the flow of a series of games consisting of the opening and closing of the object 66, it is sufficient to refer to the Fuzu Fuden counter, and a plurality of flags are set as in the conventional case. It is not necessary to check each processing timing. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、普図普電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。 Further, when updating the Fuzu Fuden counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and "0" clearing may be performed, so that the processing related to the update can be simplified. Further, since the zero flag of the normal symbol is used as in the case of the zero flag in the case of the special figure special electric control processing, the processing configuration can be simplified.

次に、タイマ割込み処理(図17)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理について図32を参照しつつ説明する。図32は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。 Next, the demo display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 17) will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing a demo display process.

まず、特図特電カウンタが「0」であるか否かを判定する(S1501)。特図特電カウンタが「0」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。 First, it is determined whether or not the special figure special electric counter is "0" (S1501). When the special figure special electric counter is "0", it means that the effect for the game round is not executed and the open / close execution mode is not executed.

ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側RAM114へのアドレス指定を少なくとも2回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも2回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側RAM114へのアドレス指定は1回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も1回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。 Here, in the configuration in which it is confirmed by the presence or absence of the flag that the effect for game rounds is being executed as in the conventional case, and the presence or absence of the flag is confirmed that the opening / closing execution mode is in progress, first It is necessary to read the information of the flag of 1 from the main RAM 114 and confirm the information, and then read the information of the other flag from the main RAM 114 and confirm the information. Then, it is necessary to specify the address to the main RAM 114 at least twice, and to set the data in the register at least twice when the data is transferred to the address. On the other hand, by using the special figure special electric counter, the address to the main RAM 114 can be specified only once, and the data setting process to the register when data is transferred to it can be done only once. .. Therefore, the processing can be simplified.

特図特電カウンタが「0」ではないと判定した場合には(S1501:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「0」であると判定した場合には(S1501:YES)、デモ表示状態であるか否かを判定する(S1502)。 If it is determined that the special figure special electric counter is not "0" (S1501: NO), the process for displaying this demo is terminated as it is, and if it is determined that the special figure special electric counter is "0" (S1501). : YES), it is determined whether or not it is in the demo display state (S1502).

デモ表示状態とは、図柄表示装置80にてデモ表示(すなわち待機中表示)を既に行っている状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間(例えば、0.1sec)が経過している場合に、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部33やスピーカ部34にてそれに即した演出を行うことをいう。 The demo display state means that the symbol display device 80 has already performed the demo display (that is, the standby display), and the demo display flag is stored in the other various flag storage areas 114n of the main RAM 114. It is a state of being. In addition, the demo display is a predetermined demo display waiting time (for example, after the confirmation time elapses after displaying the stop result of the previous game round or after the ending of the previous open / close execution mode is completed. , 0.1 sec), the image of the start waiting effect is displayed in the upper display area Dm of the symbol display device 80, and the illumination unit 33 and the speaker unit 34 perform the effect accordingly. To say.

なお、図柄表示装置80におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。 In the demo display on the symbol display device 80, an image in which the symbol displayed on the effective line performs a predetermined operation is displayed, but the present invention is not limited to this, and for example, the symbol is a predetermined one. After or instead of displaying the operating image, a moving image with a manufacturer name, a model name, or a predetermined character may be displayed.

デモ表示状態であると判定した場合には(S1502:YES)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には(S1502:NO)、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する(S1503)。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。 If it is determined that the demo display state is present (S1502: YES), the demo display process is terminated as it is, and if it is determined that the demo display state is not present (S1502: NO), the demo display wait state is set. Whether or not it is determined (S1503). The demo display waiting state means that the measurement of the demo display waiting time has already started, and the demo display waiting flag is stored in the other various flag storage areas 114n of the main RAM 114. is there.

デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には(S1503:N0)、主側ROM113に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする(S1504)。続いて、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する(S1505)。その後、本デモ表示用処理を終了する。 When it is determined that the demo display waiting state is not set (S1503: N0), the demo display waiting time information stored in advance in the main ROM 113 is read, and the demo display waiting time information is used as the special figure special electric timer counter. (S1504). Subsequently, the demo display waiting state is set by storing the demo display waiting flag in the other various flag storage areas 114n of the main RAM 114 (S1505). After that, the process for displaying this demo is terminated.

一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には(S1503:YES)、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1506)。特図特電タイマカウンタが「0」でないと判定した場合には(S1506:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the demo display waiting state is in effect (S1503: YES), it is determined whether or not the special figure special electric timer counter is "0" (S1506). If it is determined that the special figure special electric timer counter is not "0" (S1506: NO), the demo display process is terminated as it is.

特図特電タイマカウンタが「0」であると判定した場合には(S1506:YES)、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する(S1507)。なお、ステップ1507の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する(S1508)。その後、本デモ表示用処理を終了する。 When it is determined that the special figure special electric timer counter is "0" (S1506: YES), the demo display state is set by storing the demo display flag in the other various flag storage areas 114n of the main RAM 114 (S1507). ). In the process of step 1507, the demo display waiting flag is cleared to release the demo display waiting state. In addition, the demo display state is canceled by clearing the demo display flag when the effect for the game round is newly started. Next, the demo start command is set as the output target (S1508). After that, the process for displaying this demo is terminated.

<演出および報知の実行制御>
次に、音声側MPU152および表示側MPU162にて実行される各種出力装置を利用した演出および報知の実行制御について説明する。
<Execution control of production and notification>
Next, execution control of effect and notification using various output devices executed by the audio side MPU 152 and the display side MPU 162 will be described.

まず、音声側MPU152にて実行されるタイマ割込み処理について図33を参照しつつ説明する。なお、このタイマ割込み処理は、例えば、4msecで繰り返し実行される。 First, the timer interrupt processing executed by the voice MPU 152 will be described with reference to FIG. 33. Note that this timer interrupt process is repeatedly executed in, for example, 4 msec.

タイマ割込み処理では、まず、主側コマンド格納処理を実行すると共に(S1601)、表示側コマンド格納処理を実行する(S1602)。ステップ1601の主側コマンド格納処理は、主側MPU112からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側RAM154のコマンド格納エリア154aに格納するための処理であり、ステップ1602の表示側コマンド格納処理は、表示側MPU162からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側RAM154のコマンド格納エリア154aに格納するための処理である。このコマンド格納エリア154aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。 In the timer interrupt processing, first, the main command storage process is executed (S1601), and the display side command storage process is executed (S1602). The main command storage process in step 1601 is a process for storing the command in the command storage area 154a of the audio side RAM 154 when a command is received from the main MPU 112, and the display side command storage process in step 1602 is the display side. When a command is received from the MPU 162, this is a process for storing the command in the command storage area 154a of the audio side RAM 154. This command storage area 154a is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command, and even if a plurality of commands are received at the same time, they are used. The processing corresponding to each command can be executed well.

次に、主側MPU112から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行すると共に(S1603)、表示側MPU162から受信したコマンドに対応した処理を行うための表示側コマンド対応処理を実行する(S1604)。ステップ1604の表示側コマンド対応処理では、具体的な説明は省略するが、表示側MPU152から、遊技回中の所定のタイミングにおいて各種コマンドが送信されるため(図36、S1907)、受信したコマンドに対応した処理を実行する。ステップ1603の主側コマンド対応処理については具体的に後述する。 Next, the main command correspondence process for performing the processing corresponding to the command received from the main MPU 112 is executed (S1603), and the display side command correspondence for performing the processing corresponding to the command received from the display MPU 162 is executed. The process is executed (S1604). In the display-side command correspondence process in step 1604, although specific description is omitted, since various commands are transmitted from the display-side MPU 152 at a predetermined timing during the game (FIG. 36, S1907), the received command is used. Execute the corresponding process. The main command correspondence process in step 1603 will be described in detail later.

続いて、枠ボタン対応処理を実行する(S1605)。この枠ボタン対応処理では、例えば、主側MPU112からデモ開始コマンドを受信している(遊技回または開閉実行モード中でない)ことを条件とし、第2枠ボタン27の所定のキーが遊技者によって操作された場合に、当該操作に対応した音量および光量を更新用にセットする。また、主側MPU112からデモ開始コマンドを受信している(遊技回および開閉実行モード中でない)こと、または、一単位の遊技回が処理されている場合には当該遊技回の変動表示が停止する所定期間前まで(例えば、リーチ表示がされる所定期間前まで)であって予告演出(例えば、会話演出やキャラクタ演出等の予告演出)が表示されていないことを条件とし、第1枠ボタン26が遊技者によって操作された場合、ステージ変更コマンドを表示側MPU162に送信する。これにより、表示側MPU162では、表示画面80aに表示される背景ステージを「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に変更して表示する。さらに、一単位の遊技回が処理されている場合における予告演出が表示されている期間中に第1枠ボタン26が遊技者によって操作された場合には、予告応答演出コマンドを表示側MPU162に送信する。これにより、表示側MPU162では、表示画面80aに、予告演出に対応する応答演出を表示したり、新規なキャラクタ図柄や動画等を表示する。なお、第1枠ボタン26が操作されたか否かは、第1枠ボタン26の操作を監視する第1枠ボタン検知センサ26aからの信号によって判定される。同様に、第2枠ボタン27が操作されたか否かは、第2枠ボタン27の操作を監視する第2枠ボタン検知センサ27aからの信号によって判定される。 Subsequently, the frame button correspondence process is executed (S1605). In this frame button correspondence process, for example, a predetermined key of the second frame button 27 is operated by the player on the condition that the demo start command is received from the main MPU 112 (not in the game times or open / close execution mode). If so, set the volume and light intensity corresponding to the operation for updating. Further, if the demo start command is received from the main MPU 112 (not in the game times and open / close execution mode), or if one unit of game times is processed, the variation display of the game times is stopped. The first frame button 26 is provided on the condition that the advance notice effect (for example, the advance notice effect such as the conversation effect or the character effect) is not displayed before the predetermined period (for example, before the predetermined period when the reach is displayed). Is operated by the player, a stage change command is transmitted to the display side MPU 162. As a result, the display side MPU 162 changes the background stage displayed on the display screen 80a in the order of "underwater stage"-> "beach stage"-> "city stage"-> "underwater stage" and displays it. Further, if the first frame button 26 is operated by the player during the period in which the notice effect in the case where one unit of the game times is processed is displayed, the notice response effect command is transmitted to the display side MPU 162. To do. As a result, on the display side MPU 162, the response effect corresponding to the notice effect is displayed on the display screen 80a, and a new character pattern, moving image, or the like is displayed. Whether or not the first frame button 26 has been operated is determined by a signal from the first frame button detection sensor 26a that monitors the operation of the first frame button 26. Similarly, whether or not the second frame button 27 has been operated is determined by a signal from the second frame button detection sensor 27a that monitors the operation of the second frame button 27.

次に、電飾部33を含む各種発光部の発光制御を行うための発光制御処理を実行すると共に(S1606)、スピーカ部34の音声制御を行うための音声制御処理を実行する(S1607)。なお、発光制御処理および音声制御処理は、ステップ1605の枠ボタン対応処理、後述する主側コマンド対応処理(図35)、または表示側コマンド対応処理で更新用に情報がセットされている場合には当該情報に基づいて実行される。続いて、音声側RAM154に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(S1608)。 Next, a light emission control process for controlling the light emission of various light emitting units including the illumination unit 33 is executed (S1606), and a voice control process for performing voice control of the speaker unit 34 is executed (S1607). In the light emission control process and the voice control process, when the information is set for update in the frame button correspondence process in step 1605, the main command correspondence process (FIG. 35) described later, or the display side command correspondence process. It is executed based on the information. Subsequently, a timer update process for collectively updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the audio side RAM 154 is executed (S1608).

次に、音声側MPU152のタイマ割込み処理におけるステップ1603の主側コマンド対応処理について図34および図35を参照しつつ説明する。図34および図35は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。 Next, the main command correspondence process in step 1603 in the timer interrupt process of the voice MPU 152 will be described with reference to FIGS. 34 and 35. 34 and 35 are flowcharts showing main command correspondence processing.

まず、主側MPU112から変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定し(S1701)、これらコマンドを受信していると判定した場合には(S1701:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(S1702)。具体的には、変動用コマンドから今回の遊技回の開始に際して主側MPU112にて決定された変動表示時間を特定すると共に、変動表示時間からリーチ発生の有無、およびリーチが発生する際にはノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれであるかを特定し、その特定した情報を音声側RAM154に設けられた保持データエリア154bに書き込む処理を実行する。また、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU112にて決定された当否抽選および振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果が当たり結果であるか否か、当たり結果(当否抽選に当選)である場合にはどの当たり結果であるかの情報を特定し、その特定した情報を音声側RAM154に設けられた保持データエリア154bに書き込む処理を実行する。保持データエリア154bは、上記のように、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。 First, it is determined whether or not a change command and a type command are received from the main MPU 112 (S1701), and if it is determined that these commands are received (S1701: YES), the game result is stored. Is executed (S1702). Specifically, the variation display time determined by the main MPU 112 at the start of this game round is specified from the variation command, the presence or absence of reach occurs from the variation display time, and the normal reach when reach occurs. Alternatively, it is specified which is the super reach, and the process of writing the specified information to the retained data area 154b provided in the voice side RAM 154 is executed. In addition, from the information included in the type command, information on which is the result of the winning / failing lottery and the distribution lottery determined by the main MPU 112 at the start of this game round, that is, the game of this game round. Information on whether or not the result is a winning result, and if it is a winning result (winning in the winning or losing lottery), is specified, and the specified information is stored in the retained data area provided in the audio side RAM 154. The process of writing to 154b is executed. As described above, the retained data area 154b is data that is temporarily used to execute the effects during the game rotation and the open / close execution mode, and the notification, and after these effects and notifications are started. Is also an area for storing and holding data to be independently used by the voice MPU 152.

次に、予告抽選処理を実行する(S1703)。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置80にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。この予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置80にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、または一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするもの、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするもの、および図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合およびリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。 Next, the advance notice lottery process is executed (S1703). In the advance notice lottery process, it is determined by lottery whether or not to display the advance notice on the symbol display device 80 in this game round. As this notice display, as described above, in a situation where the symbol is variablely displayed in all the symbol rows Z1 to Z3 after the symbol display device 80 starts the variable display of the symbol, or a part of the notice display. In a situation where a symbol is displayed in a variable manner in a plurality of symbol rows, the character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3, and the background screen is the previous mode. It also includes those having different predetermined modes and those in which the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 have different predetermined modes from the previous modes. The notice display can occur in both the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability. Further, in the advance notice lottery process, the advance notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any of the winning results than in the game times corresponding to the missed results, and the advance notice display having a lower appearance rate is more likely to occur. A notice lottery will be held.

次に、停止図柄決定処理を実行する(S1704)。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が当たり結果であれば、1つの有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選等によってランダムに決定される。 Next, the stop symbol determination process is executed (S1704). In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a winning result, the information corresponding to the stop result in which the combination of the same symbols is established on one effective line L1 to L5 is used as the information of the current stop result. decide. In this case, the same symbol type and effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

続いて、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する(S1705)。この処理では、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定し、当該変動表示時間の情報、上記ステップ1702にて特定した遊技結果の情報、および上記ステップ1703における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。 Subsequently, a process for determining the effect pattern of the current game times is executed (S1705). In this process, information on the variation display time of the game times is specified from the contents of the variation command and the type command received this time, the information on the variation display time, the information on the game result specified in step 1702 above, and An effect pattern corresponding to the combination of the lottery result information of the advance notice lottery process in step 1703 is selected.

次に、上記ステップ1704にて決定した停止図柄の種類および上記ステップ1705にて選択した演出パターンの種類を音声側RAM154の保持データエリア154bに書き込む処理を実行する(S1706)。なお、演出パターンには今回の遊技回の変動表示時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を保持データエリア154bに書き込むことにより、演出パターンの情報だけでなく変動表示時間の情報についても音声側MPU152は再度読み出すことが可能となる。また、音声側MPU152は、停止図柄の種類から今回の遊技回が当たり結果であるのか否かを再度把握可能となる。 Next, a process of writing the type of the stop symbol determined in step 1704 and the type of effect pattern selected in step 1705 to the holding data area 154b of the voice side RAM 154 is executed (S1706). Since the effect pattern includes information on the variable display time of the game times this time, by writing the information on the effect pattern in the holding data area 154b, not only the information on the effect pattern but also the information on the variable display time can be obtained. However, the voice side MPU 152 can be read again. In addition, the voice side MPU 152 can again grasp whether or not the current game round is a winning result from the type of the stop symbol.

続いて、上記ステップ1704の処理結果に対応した停止結果コマンドおよび上記ステップ1705の処理結果に対応したパターンコマンドを表示側MPU162に送信する(S1707)。このコマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後に説明する。 Subsequently, the stop result command corresponding to the processing result of step 1704 and the pattern command corresponding to the processing result of step 1705 are transmitted to the display side MPU 162 (S1707). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of this command will be described later.

次に、遊技回数の更新処理を実行する(S1708)。この更新処理では、音声側RAM154の各種カウンタエリア154cに設けられた遊技回数カウンタにおいて計測している消化遊技回数が1加算されるように当該遊技回数カウンタを更新するための処理を実行する。消化遊技回数は、開閉実行モードの終了後において当該開閉実行モードに再度移行することなく消化された遊技回の回数のことである。音声側MPU152では、当該消化遊技回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば消化遊技回数が所定回数以上であれば予告抽選処理にて所定の予告表示が選択され易くなるような処理を実行する。 Next, the game count update process is executed (S1708). In this update process, a process for updating the game count counter is executed so that the number of digested games measured by the game counters provided in the various counter areas 154c of the voice side RAM 154 is added by 1. The number of digested games is the number of games that have been digested after the end of the open / close execution mode without shifting to the open / close execution mode again. In the voice side MPU 152, the information on the number of digested games can be used when determining the content of the effect. For example, if the number of digested games is equal to or greater than the predetermined number, it is easy to select a predetermined notice display in the notice lottery process. Execute the processing that becomes.

変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合(S1701:NO)、または遊技回数の更新処理を実行した後は、確定停止(最終停止表示)コマンドを受信しているか否かを判定する(S1709)。そして、確定停止コマンドを受信していると判定した場合には(S1709:YES)、図柄停止コマンドを表示側MPU162に送信する(S1710)。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1〜L5上に待機させてその状態を確定停止時間に亘って維持させることを表示側MPU162に指示するためのコマンドである。 It is determined whether or not the fixed stop (final stop display) command has been received when it is determined that the change command and the type command have not been received (S1701: NO) or after the game count update process has been executed. (S1709). Then, when it is determined that the confirmation stop command has been received (S1709: YES), the symbol stop command is transmitted to the display side MPU 162 (S1710). The symbol stop command is a command for instructing the display side MPU 162 to make the stop symbol corresponding to the current game round stand by on the effective lines L1 to L5 and maintain the state for the fixed stop time.

確定停止コマンドを受信していないと判定した場合(S1709:NO)、または図柄停止コマンドを送信する処理を実行した後は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する(S1711)。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には(S1711:YES)、当たり回数の更新処理を実行する(S1712)。当該更新処理では、音声側RAM154の各種カウンタエリア154cに設けられた当たり回数カウンタにおいて計測している当たり回数が1加算されるように当該当たり回数カウンタを更新するための処理を実行する。なお、本パチンコ機10における当たり回数とは、高頻度サポートモードへ移行した後に低頻度サポートモードへの移行をしないで発生した当たり結果の回数(いわゆる連続当たり回数)である。音声側MPU152では、当該当たり回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば当たり回数が所定回数以上であれば開閉実行モード中において所定の実写画像といったそれに対応した演出が実行されるようにする。 When it is determined that the fixed stop command has not been received (S1709: NO), or after the process of transmitting the symbol stop command is executed, it is determined whether or not the opening command has been received (S1711). If it is determined that the opening command has been received (S1711: YES), the update process for the number of hits is executed (S1712). In the update process, a process for updating the hit count counter is executed so that the number of hits measured by the hit count counters provided in various counter areas 154c of the voice side RAM 154 is added by 1. The number of hits in the pachinko machine 10 is the number of hit results (so-called continuous hits) that occur after shifting to the high-frequency support mode without shifting to the low-frequency support mode. In the audio side MPU 152, the information on the number of hits can be used when determining the content of the effect. For example, if the number of hits is a predetermined number or more, a corresponding effect such as a predetermined live-action image in the open / close execution mode can be produced. To be executed.

次に、オープニング対応処理を実行する(S1713)。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった当たり結果の種類を特定し、その当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が16R確変当たり結果であり、さらにその直前の遊技回において図柄表示装置80にて同一の奇数図柄の組合せではなく、同一の偶数図柄の組合せを最終停止表示させている場合には、16R確変当たり結果であることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回の開閉実行モード中の演出として決定する。すなわち、遊技回の演出では、遊技価値が低い当たり結果を確定表示したが、その後の当たり演出において当該当たりが遊技価値が高い当たりであることを示す当たり昇格演出を開閉実行モード中の演出として決定する。 Next, the opening correspondence process is executed (S1713). In the opening correspondence process, the type of the hit result that triggered the transition of the open / close execution mode included in the opening command received this time is specified, and the effect content in the open / close execution mode corresponding to the type of the hit result is determined. Execute the processing for. For example, the hit result that triggered the transition of the open / close execution mode this time is the 16R probability variation hit result, and in the game round immediately before that, the symbol display device 80 does not use the same odd-numbered symbol combination, but the same even-numbered symbol. When the final stop display of the combination is displayed, an effect including a content for making the player recognize that it is a 16R probability variation hit result is determined as an effect during the opening / closing execution mode this time. That is, in the production of the game times, the hit result with the low game value is confirmed and displayed, but in the subsequent hit production, the hit promotion effect indicating that the hit is the hit with the high game value is determined as the effect in the open / close execution mode. To do.

ここで既に説明したとおり、音声側RAM154の保持データエリア154bには遊技回用の演出に関して、遊技結果の情報と、図柄表示装置80における遊技回の停止図柄の種類の情報とが記憶されており、遊技回の実行に続けて開閉実行モードとなる場合には保持データエリア154bに記憶されている上記遊技結果の情報と停止図柄の種類の情報とは開閉実行モードが終了する場合にクリアされる。したがって、オープニングコマンドに直前の遊技回における図柄表示装置80の表示内容の情報が含まれていなかったとしても、上記のように開閉実行モード中において昇格内容を含む演出を実行することが可能となる。 As already explained here, in the holding data area 154b of the audio side RAM 154, information on the game result and information on the type of the stop symbol of the game times in the symbol display device 80 are stored with respect to the effect for the game times. , When the open / close execution mode is entered following the execution of the game times, the game result information and the stop symbol type information stored in the retained data area 154b are cleared when the open / close execution mode ends. .. Therefore, even if the opening command does not include the information of the display content of the symbol display device 80 in the immediately preceding game round, it is possible to execute the effect including the promotion content in the open / close execution mode as described above. ..

また、ステップ1713のオープニング対応処理では、ステップ1712にて更新した後の当たり回数を特定し、その特定した当たり回数に応じた演出を今回の開閉実行モード中の演出として設定する。 Further, in the opening corresponding process of step 1713, the number of hits after the update in step 1712 is specified, and the effect corresponding to the specified number of hits is set as the effect in the opening / closing execution mode this time.

次に、上記ステップ1713の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側MPU162に送信する(S1714)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 Next, an opening command corresponding to the processing result of step 1713 is transmitted to the display side MPU 162 (S1714). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the command will be described later.

オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S1711:NO)、またはオープニングコマンドを送信する処理を実行した後は、開放コマンドを受信しているか否かを判定する(S1715)。開放コマンドを受信していると判定した場合には(S1715:YES)、可変入賞装置59の開放が新たに開始されたこと、すなわち1のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側MPU162に認識させるために当該表示側MPU162に開放コマンドを送信する(S1716)。当該開放コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 When it is determined that the opening command has not been received (S1711: NO), or after the process of transmitting the opening command has been executed, it is determined whether or not the release command has been received (S1715). When it is determined that the release command has been received (S1715: YES), the display side MPU 162 is notified that the variable winning device 59 has been newly started to be released, that is, one round game has been newly started. A release command is transmitted to the display side MPU 162 for recognition (S1716). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the release command will be described later.

開放コマンドを受信していないと判定した場合(S1715:NO)、または開放コマンドを送信する処理を実行した後は、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する(S1717)。閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には(S1717:YES)、可変入賞装置59が閉鎖されたこと、すなわち1のラウンド遊技が終了されたことを表示側MPU162に認識させるために当該表示側MPU162に閉鎖コマンドを送信する(S1718)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 When it is determined that the release command has not been received (S1715: NO), or after the process of transmitting the release command is executed, it is determined whether or not the close command has been received (S1717). When it is determined that the closing command has been received (S1717: YES), the display is displayed so that the display side MPU 162 recognizes that the variable winning device 59 has been closed, that is, the round game of 1 has been completed. A closure command is sent to the side MPU 162 (S1718). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the command will be described later.

閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合(S1717:NO)、または閉鎖コマンドを送信する処理を実行した後は、図35に示されるように、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する(S1801)。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(S1801:YES)、エンディング対応処理を実行する(S1802)。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。本実施形態では、開閉実行モード後には必ず高確率モードとなるため、当該高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。 When it is determined that the closing command has not been received (S1717: NO), or after the process of transmitting the closing command has been executed, it is determined whether or not the ending command has been received as shown in FIG. (S1801). If it is determined that the ending command has been received (S1801: YES), the ending correspondence process is executed (S1802). In the ending correspondence process, the content of the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode included in the ending command received this time is specified, and the processing for determining the content of the ending effect corresponding to the type of the winning / losing lottery mode is executed. To do. In the present embodiment, since the high-probability mode is always set after the opening / closing execution mode, the effect including the content for making the player recognize that the high-probability mode is set is determined as the ending effect of this time.

続いて、上記ステップ1802の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側MPU162に送信する(S1803)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 Subsequently, an ending command corresponding to the processing result of step 1802 is transmitted to the display side MPU 162 (S1803). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the command will be described later.

エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S1801:NO)、またはエンディングコマンドを送信する処理を実行した後は、報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S1804)。報知コマンドを受信していると判定した場合には(S1804:YES)、何らかの異常やパチンコ機10の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機10において発生していることを意味するため、その報知を行うために、各種データテーブル記憶エリア153aから発光データの読み出し処理を実行すると共に(S1805)、音声データの読み出し処理を実行する(S1806)。これにより、タイマ割込み処理(図33)の発光制御処理(S1606)では当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、タイマ割込み処理(図33)の音声制御処理(S1607)では当該音声データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部34の音声制御を行う。その後、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側MPU162に送信する(S1807)。表示側MPU162は、当該コマンドを受信した場合、その報知コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置80を表示制御する。 When it is determined that the ending command has not been received (S1801: NO), or after the process of transmitting the ending command has been executed, it is determined whether or not the notification command has been received (S1804). When it is determined that the notification command is being received (S1804: YES), it means that an event to be notified such as some abnormality or a state change of the pachinko machine 10 has occurred in the pachinko machine 10. In order to perform the notification, the light emission data is read out from the various data table storage areas 153a (S1805), and the audio data is read out (S1806). As a result, in the light emission control process (S1606) of the timer interrupt process (FIG. 33), the light emission control of the illumination unit 33 is performed so that light emission is performed according to the light emission data, and the voice control of the timer interrupt process (FIG. 33) is performed. In the process (S1607), the voice of the speaker unit 34 is controlled so that the sound corresponding to the voice data is output. After that, the notification command corresponding to the content of the notification command received this time is transmitted to the display side MPU 162 (S1807). When the display-side MPU 162 receives the command, the display-side MPU 162 displays and controls the symbol display device 80 so that the notification corresponding to the notification command is performed.

報知コマンドを受信していないと判定した場合(S1804:NO)、または報知コマンドを送信する処理を実行した後は、解除コマンドを受信しているか否かを判定する(S1808)。なお、解除コマンドは、報知コマンドを送信する契機となった事象が解消された場合に主側MPU112から送信される。このため、解除コマンドを受信していると判定した場合には(S1808:YES)、パチンコ機10において発生していた異常等の報知対象の事象が解除されたことを意味するため、既に行っている報知を解除するために、解除設定処理を実行する(S1809)。その後、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側MPU162に送信する(S1810)。表示側MPU162は、当該コマンドを受信した場合、その解除コマンドに対応した報知の実行を終了するように図柄表示装置80を表示制御する。 When it is determined that the notification command has not been received (S1804: NO), or after the process of transmitting the notification command has been executed, it is determined whether or not the release command has been received (S1808). The release command is transmitted from the main MPU 112 when the event that triggered the transmission of the notification command is resolved. Therefore, when it is determined that the release command has been received (S1808: YES), it means that the event to be notified such as the abnormality occurring in the pachinko machine 10 has been canceled. In order to cancel the notification, the release setting process is executed (S1809). After that, the release command corresponding to the content of the release command received this time is transmitted to the display side MPU 162 (S1810). When the display-side MPU 162 receives the command, the display-side MPU 162 displays and controls the symbol display device 80 so as to end the execution of the notification corresponding to the release command.

解除コマンドを受信していないと判定した場合(S1808:NO)、または解除コマンドを送信した後は、その他対応処理を実行した後に(S1815)、本主側コマンド対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、保留コマンドを受信している場合には当該保留コマンドを表示側MPU162に送信し、シフト時コマンドを受信している場合には当該シフト時コマンドを表示側MPU162に送信する。これにより、図柄表示装置80における第1、第2保留図柄表示エリアDt、Dsおよび実行保留図柄表示エリアDuにおいて、主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bにおける保留情報が格納された保留エリアに対応する表示エリアに所定の保留図柄が表示される。また、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示側MPU162に送信する。これにより、図柄表示装置80においてデモ表示が開始される。 When it is determined that the release command has not been received (S1808: NO), or after the release command has been transmitted and other corresponding processing is executed (S1815), the main command correspondence process is terminated. In other corresponding processing, for example, when the hold command is received, the hold command is transmitted to the display side MPU 162, and when the shift time command is received, the shift time command is transmitted to the display side MPU 162. .. As a result, in the first and second reserved symbol display areas Dt, Ds and the execution reserved symbol display area Du in the symbol display device 80, the reserved area in the special symbol reserved ball storage area 114b of the main RAM 114 is stored. A predetermined reserved symbol is displayed in the corresponding display area. Further, it is determined whether or not the demo start command is received, and if the demo start command is received, the demo start command is transmitted to the display side MPU 162. As a result, the demo display is started on the symbol display device 80.

次に、表示側MPU162にて実行されるV割込み処理について図36を参照しつつ説明する。図36は、表示側MPU162にて実行されるV割込み処理を示すフローチャートであり、このV割込み処理は、予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動される。 Next, the V interrupt process executed by the display side MPU 162 will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing V interrupt processing executed by the display side MPU 162, and this V interrupt processing is repeatedly started at a predetermined cycle, specifically, a 20 msec cycle.

なお、表示制御装置93のVDP165は、図柄表示装置80に1フレーム分の画像信号を出力する場合、表示画面80aの正面視左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始め、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力すると共に、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力し、表示画面80aの正面視右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合、VDP165は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側MPU162へV割込み信号を出力して1フレームの画像の更新が完了したことを表示側MPU162に認識させる。このV割込み信号の出力周期は20msecとなっている。この点、V割込み処理は、V割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。 When the VDP165 of the display control device 93 outputs an image signal for one frame to the symbol display device 80, the VDP165 starts to output the image signal from the dot in the upper left corner of the front view of the display screen 80a, and the dot The image signal is sequentially output to the dots lined up on the horizontal line including one end, and the image signal is output to the dots from left to right in order from the top for each horizontal line, and the front view right of the display screen 80a. Finally, the image signal is output for the dots in the lower corner. In this case, the VDP 165 outputs a V interrupt signal to the display side MPU 162 at the timing when the image signal is output for the last dot, and causes the display side MPU 162 to recognize that the update of the image of one frame is completed. The output cycle of this V interrupt signal is 20 msec. In this respect, the V interrupt process can be considered to be started in synchronization with the reception of the V interrupt signal.

但し、V割込み信号を受信していなくても、前回のV割込み処理が起動されてから20msecが経過している場合には、新たにV割込み処理が起動される。また、上記のように、保留図柄表示用エリア167aの各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGにデータが設定されていない(ブランクを意味するデータが設定されている)場合、保留図柄表示用エリア167aの各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGに対応した表示画面80aの保留図柄表示エリアDs、Dt、Duでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。 However, even if the V interrupt signal is not received, if 20 msec has elapsed since the previous V interrupt process was started, the V interrupt process is newly started. Further, as described above, when data is not set in each unit area RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG of the reserved symbol display area 167a (data meaning a blank is set), the reserved symbol is displayed. No image is displayed in the reserved symbol display areas Ds, Dt, and Du of the display screen 80a corresponding to the unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG of the use area 167a, or the display screen 80a of the symbol display device 80. The background image is displayed.

V割込み処理では、まず、ワークRAM164のコマンド格納エリア164aに格納されているコマンドの内容を解析する(S1901)。なお、コマンド格納エリア164aには、音声ランプ制御装置92からコマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によってコマンドが順次格納される。このコマンド格納エリア164aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。 In the V interrupt process, first, the content of the command stored in the command storage area 164a of the work RAM 164 is analyzed (S1901). In the command storage area 164a, commands are sequentially stored by a command storage process that is activated when a command is received from the voice lamp control device 92. This command storage area 164a is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command, and even if a plurality of commands are received at the same time, they are used. The processing corresponding to each command can be executed well.

続いて、ステップ1901の解析結果に基づき、新規コマンドを受信しているか否かを判定し(S1902)、新規コマンドを受信していると判定した場合には(S1902:YES)、コマンド対応処理を実行する(S1903)。 Subsequently, based on the analysis result of step 1901, it is determined whether or not a new command is being received (S1902), and if it is determined that a new command is being received (S1902: YES), the command correspondence process is performed. Execute (S1903).

ここで、V割込み処理におけるステップ1903のコマンド対応処理について図37を参照しつつ説明する。図37は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。 Here, the command correspondence process of step 1903 in the V interrupt process will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing the command correspondence process.

コマンド対応処理では、まず、停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信しているか否かを判定する(S2001)。停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していると判定した場合には(S2001:YES)、停止結果コマンドおよびパターンコマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルをプログラムROM163のデータテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込むパターン用のデータテーブル設定処理を実行した後に(S2002)、本コマンド対応処理を終了する。 In the command correspondence process, first, it is determined whether or not the stop result command and the pattern command are received (S2001). When it is determined that the stop result command and the pattern command have been received (S2001: YES), the pattern data table corresponding to the combination of the stop result command and the pattern command is read from the data table storage area 163b of the program ROM 163. After executing the data table setting process for the pattern to be written to the work RAM 164 (S2002), the process corresponding to this command is terminated.

パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められている。 The pattern data table is necessary to display an image for one frame at each update timing of the image when the moving image corresponding to the effect for the game round is displayed on the display screen 80a of the symbol display device 80. It is a group of information in which various processes are defined. That is, in the pattern data table, a group of information corresponding to each frame (frame update cycle is 20 msec) from the start timing to the end timing in the production for this game round is defined.

また、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の変動表示時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。 In addition, pointer information for the number of frames corresponding to the variable display time of the target game times is set in the pattern data table, and the task content information and command output correspond to each pointer information. Information on the presence or absence of and information on additional data are set.

タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。
当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるためにVDP165に描画指示を行う上で必要なパラメータの情報等が設定されている。
The task content information is information that is set to display the video corresponding to this game time, and unless information that does not reflect the task content information at all is set as additional data, each An image corresponding to the task content information is displayed in the frame.
In the information of the content of the task, information of parameters necessary for giving a drawing instruction to the VDP 165 in order to display an image for one frame at the corresponding update timing is set.

コマンド出力の有無の情報は、表示側MPU162から音声側MPU152へのコマンドの出力の有無、およびそのコマンドの種類を示す情報である。このように、表示側MPU162から動画の内容に応じて所定のタイミングで音声側MPU152にコマンドが出力されるようにすることにより、電飾部33を含む各種発光部にて画像の内容に応じた光の演出が可能になると共に、スピーカ部34にて画像の内容に応じた音声出力の演出の実行が可能になる。 The information on the presence / absence of command output is information indicating the presence / absence of command output from the display side MPU 162 to the voice side MPU 152 and the type of the command. In this way, by making the command output from the display side MPU 162 to the audio side MPU 152 at a predetermined timing according to the content of the moving image, the various light emitting units including the illumination unit 33 respond to the content of the image. In addition to being able to produce light, the speaker unit 34 can also produce audio output according to the content of the image.

追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知コマンドを受信した場合や予告応答演出コマンドを受信した場合等に追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。 The information of the additional data is set as a blank as the initial setting of the pattern data table, and the writing process to the additional data is executed when the notification command is received or the warning response effect command is received. When writing to the additional data is performed, the information written in the additional data has priority over the information originally set in the task content.

停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S2001:NO)、確定停止コマンドを受信しているか否かを判定する(S2003)。確定停止コマンドを受信していると判定した場合には(S2003:YES)、確定停止用の設定処理を実行した後に(S2004)、本コマンド対応処理を終了する。確定停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、確定停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルをプログラムROM163のデータテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。 When it is determined that the stop result command and the pattern command have not been received (S2001: NO), it is determined whether or not the fixed stop command has been received (S2003). If it is determined that the fixed stop command has been received (S2003: YES), the fixed stop setting process is executed (S2004), and then the command corresponding process is terminated. In the setting process for fixed stop, the data table for statically displaying the stop symbol corresponding to the current game round until the period during the fixed stop display elapses is read from the data table storage area 163b of the program ROM 163, and the work RAM 164 Executes the process of writing to.

確定停止コマンドを受信していないと判定した場合には(S2003:NO)、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2005)。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には(S2005:YES)、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルをプログラムROM163から読み出してワークRAM164に書き込む設定処理を実行した後に(S2006)、本コマンド対応処理を終了する。 When it is determined that the confirmation stop command has not been received (S2003: NO), it is determined whether or not the opening command has been received (S2005). If it is determined that the opening command has been received (S2005: YES), the setting process of reading the opening data table corresponding to the opening command from the program ROM 163 and writing it to the work RAM 164 is executed (S2006). Terminate command handling processing.

オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。
オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
The opening data table is used to display an image for one frame at each update timing of the image when the moving image corresponding to the effect for the opening / closing execution mode is displayed on the display screen 80a of the symbol display device 80. This is a group of information that defines the processing required for.
The data structure of the opening data table is basically the same as that of the pattern data table.

なお、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、およびラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンドまたは閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲が切り換えられる構成となっている。 In the data table for the opening, the contents of the effect are defined during each round game and during the interval period between the round games from the start of the opening effect. In this case, the data during the round game is set to retain the image of the loop or the last update timing until the end of the corresponding round game, and similarly, the data during the interval ends the corresponding interval. It is set to retain the image of the loop or the last update timing until. Then, the range of information to be referred to in the opening data table is switched according to the reception of the open command or the close command.

また、本実施形態では、オープニングコマンドを受信すると、図38に示されるように、「大当たり!!」という文字、図示しない対応する背景画像、可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射させる(右打ちをする)ことを示唆するオープニング画像が表示される。そして、オープニング画像が表示されている際に遊技者が遊技球を右打ちし、遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過すると、主側MPU112は、特電開始処理(図25)におけるステップ901で肯定判定をし、ステップ906で開放コマンドを出力対象に設定する。言い換えると、遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過するまでは、図柄表示装置80にはオープニング画像が表示され続ける。 Further, in the present embodiment, when the opening command is received, as shown in FIG. 38, the game ball is passed through the characters "big hit !!", the corresponding background image (not shown), and the variable winning device start gate 61. An opening image is displayed suggesting that it should be fired (right-handed). Then, when the player hits the game ball to the right while the opening image is displayed and the game ball passes through the variable winning device start gate 61, the main MPU 112 performs the special electric start process (FIG. 25) in step 901. An affirmative judgment is made, and the release command is set as the output target in step 906. In other words, the opening image continues to be displayed on the symbol display device 80 until the game ball passes through the variable winning device start gate 61.

オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2005:NO)、開放コマンドおよび閉鎖コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する(S2007)。いずれかのコマンドを受信していると判定した場合には(S2007:YES)、開閉時の設定処理を実行した後に(S2008)、本コマンド対応処理を終了する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲を切り換える。 When it is determined that the opening command has not been received (S2005: NO), it is determined whether or not any of the open command and the close command has been received (S2007). If it is determined that any of the commands has been received (S2007: YES), the processing corresponding to this command is terminated after the setting processing at the time of opening / closing is executed (S2008). In the setting process at the time of opening and closing, the range of information to be referred to in the opening data table is switched according to the content of the received command.

開放コマンドおよび閉鎖コマンドを受信していないと判定をした場合には(S2007:NO)、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2009)。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(S2009:YES)、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルをプログラムROM163から読み出してワークRAM164に書き込む設定処理を実行した後に(S2010)、本コマンド対応処理を終了する。 When it is determined that the open command and the close command have not been received (S2007: NO), it is determined whether or not the ending command has been received (S2009). When it is determined that the ending command has been received (S2009: YES), the setting process of reading the ending data table corresponding to the ending command from the program ROM 163 and writing it to the work RAM 164 is executed (S2010). Terminate command handling processing.

エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。 The ending data table is necessary to display one frame of images at each update timing of the images when displaying the moving image corresponding to the effect for the ending on the display screen 80a of the symbol display device 80. It is a group of information in which various processes are defined. The data structure of the ending data table is basically the same as that of the pattern data table.

エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2009:NO)、別対応処理(S2011)を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。 If it is determined that the ending command has not been received (S2009: NO), another corresponding process (S2011) is executed, and then this command corresponding process is terminated.

次に別対応処理について図39を参照しつつ説明する。図39は、別対応処理を示すフローチャートである。 Next, another corresponding process will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing another corresponding process.

別対応処理では、まず、報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S2101)。報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2101:YES)、報知用データの設定処理を実行した後に(S2102)、本別対応処理を終了する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データをワークRAM164に書き込む。
これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や開閉実行モード用の演出画像に追加される。
In the separate handling process, first, it is determined whether or not the notification command is received (S2101). If it is determined that the notification command has been received (S2101: YES), the notification data setting process is executed (S2102), and then the corresponding processing for each is terminated. In the notification data setting process, the notification data corresponding to the content of the notification included in the current notification command is written to the work RAM 164 as additional data of the currently set data table.
As a result, when the image is updated next time, the content of the notification data is reflected, and for example, a character image corresponding to the type of the notification target event is added to the effect image for the game round and the effect image for the open / close execution mode.

報知コマンドを受信していないと判定した場合には(S2101:NO)、解除コマンドを受信しているか否かを判定する(S2103)。解除コマンドを受信していると判定した場合には(S2103:YES)、報知用データのクリア処理を実行した後に(S2104)、本別対応処理を終了する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。 If it is determined that the notification command has not been received (S2101: NO), it is determined whether or not the release command has been received (S2103). If it is determined that the release command has been received (S2103: YES), the notification data clearing process is executed (S2104), and then the corresponding processing is terminated. In the notification data clearing process, among the notification data currently set in the additional data in the data table, the notification corresponding to the type of notification target event set as the notification release target in the release command received this time Execute the process to clear the data. As a result, when the image is updated next time, the notification of the type to be released is canceled.

解除コマンドを受信していないと判定した場合には(S2103:NO)、その他対応処理を実行した後に(S2105)、本別対応処理を終了する。 If it is determined that the release command has not been received (S2103: NO), and after executing other corresponding processing (S2105), the corresponding processing for each is terminated.

その他対応処理では、例えば、保留コマンドを受信しているか否かを判定し、保留コマンドを受信していると判定した場合には、図柄表示装置80における保留情報の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる情報をワークRAM164に書き込む処理を実行する。なお、保留コマンドには、第1始動口56および第2始動口57、58のどちらの始動口への入賞に対する保留情報であるかの情報が含まれているため、表示画面80aには入賞した側の保留個数の表示が増加される。また、予告応答演出コマンドを受信していると判定した場合には、予告演出(会話演出やキャラクタ演出)に対応する応答演出データを書き込む。これにより、次回の画像更新タイミング以降において、予告演出に対する応答演出が開始される。 In other corresponding processing, for example, it is determined whether or not a hold command is received, and when it is determined that a hold command is being received, the display of the hold information on the symbol display device 80 corresponds to an increase in the number of holds. The process of writing the information to be changed to the work RAM 164 is executed. Since the hold command includes information on which of the first start port 56 and the second start ports 57 and 58 is the hold information for winning the prize, the display screen 80a is won. The display of the number of pending items on the side is increased. Further, when it is determined that the advance notice response effect command is received, the response effect data corresponding to the advance notice effect (conversation effect or character effect) is written. As a result, after the next image update timing, the response effect to the advance notice effect is started.

また、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定し、シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、シフト時の設定処理を行う。シフト時の設定処理では、保留図柄表示用エリア167aの各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4に設定されている保留図柄情報を下位エリア側、または実行単位エリアRGにシフトさせる情報をワークRAM164に書き込む。具体的には、シフト時コマンドには、いずれの保留図柄情報をシフトさせるかの情報が含まれているため、第1保留図柄表示用エリアREの保留図柄情報をシフトさせる場合には、第1単位エリアRE1→実行単位エリアRGに保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込むと共に、第2単位エリアRE2→第1単位エリアRE1、第3単位エリアRE3→第2単位エリアRE2、第4単位エリアRE4→第3単位エリアRE3といった具体に各単位エリア内の保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込む。同様に、第2保留図柄表示エリアRFをシフトさせる場合には、第1単位エリアRF1→実行単位エリアRGに保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込むと共に、第2単位エリアRF2→第1単位エリアRF1、第3単位エリアRF3→第2単位エリアRF2、第4単位エリアRF4→第3単位エリアRF3といった具体に各単位エリア内の保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込む。これにより、下側表示領域Dnの保留図柄が1つずつ番号の小さい保留図柄表示エリアにシフトされる。 Further, it is determined whether or not the shift command is received, and if it is determined that the shift command is received, the shift setting process is performed. In the shift setting process, the information for shifting the reserved symbol information set in each unit area RE1 to RE4 and RF1 to RF4 of the reserved symbol display area 167a to the lower area side or the execution unit area RG is transmitted to the work RAM 164. Write. Specifically, since the shift command includes information on which reserved symbol information is to be shifted, when shifting the reserved symbol information in the first reserved symbol display area RE, the first Unit area RE1 → Execution unit area RG is written with information to shift the reserved symbol information, 2nd unit area RE2 → 1st unit area RE1, 3rd unit area RE3 → 2nd unit area RE2, 4th unit area RE4 → Specifically, information for shifting the reserved symbol information in each unit area, such as the third unit area RE3, is written. Similarly, when shifting the second reserved symbol display area RF, the information for shifting the reserved symbol information is written in the first unit area RF1 → the execution unit area RG, and the second unit area RF2 → the first unit area RF1. , 3rd unit area RF3 → 2nd unit area RF2, 4th unit area RF4 → 3rd unit area RF3, etc. Specifically, information for shifting the reserved symbol information in each unit area is written. As a result, the reserved symbols in the lower display area Dn are shifted one by one to the reserved symbol display area having a smaller number.

さらに、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ表示を行うためのデータテーブルをプログラムROM163のデータテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。また、ステージ変更コマンドを受信しているか否かを判定し、ステージ変更コマンドを受信している場合には、図柄表示装置80の表示態様に対応したデータテーブルをプログラムROM163のデータテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。これにより、例えば、遊技回の変動表示がされていない場合には、背景ステージが別の背景ステージに変更されて表示される。 Further, it is determined whether or not the demo start command is received, and if the demo start command is received, the data table for displaying the demo is read from the data table storage area 163b of the program ROM 163, and the work RAM 164 Executes the process of writing to. Further, it is determined whether or not the stage change command is received, and if the stage change command is received, a data table corresponding to the display mode of the symbol display device 80 is displayed from the data table storage area 163b of the program ROM 163. The process of reading and writing to the work RAM 164 is executed. As a result, for example, when the variable display of the game times is not displayed, the background stage is changed to another background stage and displayed.

V割込み処理(図36)の説明に戻り、新規コマンドがないと判定した場合(S1902:NO)、またはステップ1903のコマンド対応処理を実行した場合には、ポインタ更新処理を実行する(S1904)。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を表示側MPU162において把握することが可能となる。 Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 36), when it is determined that there is no new command (S1902: NO), or when the command corresponding process in step 1903 is executed, the pointer update process is executed (S1904). In the pointer update process, the pointer information set in the data table is updated so as to advance by one frame. This makes it possible for the display side MPU 162 to grasp the processing required to display the image for one frame corresponding to the update timing this time.

次に、タスク処理を実行する(S1905)。ここで、タスク処理について図40を参照しつつ説明する。図40は、表示側MPU162にて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。 Next, the task process is executed (S1905). Here, the task processing will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing a task process executed by the display side MPU 162.

タスク処理では、まず、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定し(S2201)、追加データが存在していないと判定した場合には(S2201:NO)、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出す(S2202)。そして、読み出したタスクデータに基づいて今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるためにVDP165に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行うパラメータ導出処理を実行した後(S2203)、本タスク処理を終了する。 In the task processing, first, it is determined whether or not additional data exists in the area corresponding to the information of the pointer this time in the data table (S2201), and when it is determined that the additional data does not exist (S2201). : NO), the task data of the pointer this time is read from the data table (S2202). Then, after executing the parameter derivation process for calculating the parameters necessary for giving the drawing instruction to the VDP 165 in order to display the image for one frame corresponding to the update timing this time based on the read task data (S2203). ), End this task processing.

一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在していると判定した場合には(S2201:YES)、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する(S2204)。付加データであると判定した場合には(S2204:YES)、今回のポインタのタスクデータおよび追加データをデータテーブルから読み出す(S2205)。そして、読み出したタスクデータおよび追加データに基づいて今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP165に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行った後(S2206)、本タスク処理を終了する。なお、ステップ2205およびステップ2206の処理が実行される場合としては、報知の文字画像を付加する場合等が挙げられる。 On the other hand, if it is determined in the data table that additional data exists in the area corresponding to the pointer information this time (S2201: YES), whether or not the additional data is additional data to the image of the task data. Is determined (S2204). When it is determined that the data is additional data (S2204: YES), the task data and additional data of the pointer of this time are read from the data table (S2205). Then, in order to display the image for one frame corresponding to the update timing this time based on the read task data and the additional data, after performing the calculation of the parameters necessary for giving the drawing instruction to the VDP 165 (S2206). , End this task processing. The cases where the processes of steps 2205 and 2206 are executed include the case where a character image of the notification is added.

追加データが付加データでないと判定した場合には(S2204:NO)、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出す(S2207)。そして、読み出した追加データに基づいて今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP165に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行うパラメータ導出処理を実行した後(S2208)、本タスク処理を終了する。なお、ステップ2207およびステップ2208の処理が実行される場合としては、予告演出に対する応答演出を表示する場合等が挙げられる。 When it is determined that the additional data is not the additional data (S2204: NO), the additional data of the pointer this time is read from the data table (S2207). Then, after executing the parameter derivation process for calculating the parameters necessary for giving the drawing instruction to the VDP 165 in order to display the image for one frame corresponding to the update timing this time based on the read additional data ( S2208), this task processing is terminated. In addition, the case where the processing of step 2207 and step 2208 is executed includes the case where the response effect to the advance notice effect is displayed.

V割込み処理(図36)の説明に戻り、ステップ1905のタスク処理を実行した後は、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定することによってコマンド出力タイミングであるか否かを判定する(S1906)。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであると判定し(S1906:YES)、コマンド設定処理を実行する(S1907)。このコマンド設定処理では、コマンド出力タイミングであると判定したタイミング(ポインタの情報)に基づいてコマンドを送信する。具体的には、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、およびデモ表示を開始すべきことを示すコマンド等をそれぞれのタイミングに応じて音声側MPU152に送信する。 Returning to the explanation of the V interrupt process (FIG. 36), after executing the task process of step 1905, whether or not the command data exists in the area of the data table where there is no command output corresponding to the information of the pointer this time. It is determined whether or not it is the command output timing by determining (S1906). If the command data exists, it is determined that it is the command output timing (S1906: YES), and the command setting process is executed (S1907). In this command setting process, a command is transmitted based on the timing (pointer information) determined to be the command output timing. Specifically, a command indicating that the production of the game times should be started, a command indicating that the advance notice production should be started, a command indicating that the normal reach should be started, a command indicating that the super reach should be started, A command indicating that the fluctuation should be ended, a command indicating that the effect of the open / close execution mode should be started, a command indicating that the effect of the interval between round games should be started, and a command indicating that the effect of the ending should be started. A command, a command indicating that the demo display should be started, and the like are transmitted to the audio side MPU 152 according to each timing.

この場合、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、およびエンディングの演出を開始すべきことを示すコマンドには、その演出の種類の内容が含まれている。 In this case, a command indicating that the advance notice effect should be started, a command indicating that the normal reach should be started, a command indicating that the super reach should be started, a command indicating that the opening / closing execution mode effect should be started, and a round. The command indicating that the effect of the interval between games should be started and the command indicating that the effect of the ending should be started include the contents of the type of the effect.

また、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、および変動を終了すべきことを示すコマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に対象となる演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、各コマンドが対象となる演出の開始タイミングよりも前のタイミングでこれらのコマンドが送信さるとしても、音声側MPU152では、図柄表示装置80における対象となる演出の開始に同期させて、電飾部33を含む発光部およびスピーカ部34に対象となる演出を開始させることが可能となる。 In addition, the command indicating that the advance notice production should be started, the command indicating that the normal reach should be started, the command indicating that the super reach should be started, and the command indicating that the fluctuation should be ended are the commands of the relevant command. It contains information indicating how many frames after the output timing the target effect should be started. As a result, even if these commands are transmitted at a timing prior to the start timing of the target effect for each command, the voice MPU 152 synchronizes with the start of the target effect on the symbol display device 80 and transmits electricity. It is possible to start the target effect on the light emitting unit including the decoration unit 33 and the speaker unit 34.

つまり、本パチンコ機10では、主側MPU112を基準とした場合に音声側MPU152は表示側MPU162に対して通信の上流側に存在しているが、音声側MPU152では表示側MPU162から送信されるコマンドに基づいても演出の制御を実行する。このため、音声側MPU152で実行される発光演出および音声演出と、表示側MPU162で実行される表示演出との間にずれが発生し難くなり、各演出手段を利用した演出を好適に実行することができる。 That is, in the pachinko machine 10, the voice side MPU 152 exists on the upstream side of the communication with respect to the display side MPU 162 when the main side MPU 112 is used as a reference, but the voice side MPU 152 has a command transmitted from the display side MPU 162. Control of the production is also performed based on. Therefore, it is difficult for a gap between the light emitting effect and the sound effect executed by the audio side MPU 152 and the display effect executed by the display side MPU 162 to occur, and the effect using each effect means is preferably executed. Can be done.

V割込み処理(図36)の説明に戻り、コマンド出力タイミングでないと判定した場合(S1906:NO)、またはステップ1907のコマンド設定処理を実行した場合には、描画リスト出力処理を実行した後(S1908)、本V割込み処理を終了する。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDP165に送信する。
この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDP165では、この描画リストに従ってビデオRAM167のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成された描画データに従って図柄表示装置80に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置80において1フレーム分の画像が表示されることになる。
Returning to the explanation of the V interrupt process (FIG. 36), when it is determined that the command output timing is not reached (S1906: NO), or when the command setting process of step 1907 is executed, after the drawing list output process is executed (S1908). ), Ends this V interrupt process. In the drawing list output processing, a drawing list for displaying an image for one frame corresponding to the update timing of this processing time is created, and the created drawing list is transmitted to VDP165.
In this case, in the drawing list, the image grasped in the immediately preceding task process is the drawing target, and the parameter information updated in the task process is also set. The VDP 165 creates drawing data in the frame area of the video RAM 167 according to this drawing list, and outputs a signal to the symbol display device 80 according to the drawing data created in the frame area. As a result, the image of one frame is displayed on the symbol display device 80.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

すなわち、本実施形態では、まず、可変入賞装置始動ゲート61を配設し、当たり抽選に当選した場合(図21、S504:YES)、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過することで開閉実行モードが開始されるようにしている(図25、S901:YES)。このため、遊技者は、当たり抽選に当選した場合、遊技者自身のタイミングで開閉実行モード(ラウンド遊技)を開始することができる。 That is, in the present embodiment, first, the variable winning device starting gate 61 is arranged, and when the winning lottery is won (FIG. 21, S504: YES), the game ball opens and closes by passing through the variable winning device starting gate 61. The execution mode is started (FIG. 25, S901: YES). Therefore, when the player wins the winning lottery, the player can start the opening / closing execution mode (round game) at the player's own timing.

ここで、本実施形態のように、高頻度サポートモードおよび低頻度サポートモードを備え、第2抽選遊技が当たりとなった場合、第1抽選遊技が当たりとなった場合より遊技者にとって有利となる開閉実行モードが付与される確率が高くされている遊技機に発生し得る問題点(課題)について説明する。 Here, as in the present embodiment, when the high-frequency support mode and the low-frequency support mode are provided and the second lottery game is won, it is more advantageous for the player than when the first lottery game is won. A problem (problem) that may occur in a game machine having a high probability of being given the open / close execution mode will be described.

すなわち、このような遊技機では、遊技者は、高頻度サポートモードでは、第2抽選遊技が実行されることを期待すると共に、第2抽選遊技が当たりとなって開閉実行モードが付与されることを期待する。言い換えると、遊技者は、高頻度サポートモードでは、第1抽選遊技が実行されること自体を望んでいない。このため、高頻度サポートモードにおいて、第1抽選遊技が当たりとなり、その結果が第2抽選遊技が当たりとなった場合よりも遊技者にとって不利なものであると(本実施形態では、例えば、4R通常当たり)、遊技者は、特典遊技が付与されるにも関わらず、遊技機に対して嫌悪感を抱いてしまう。 That is, in such a game machine, the player expects that the second lottery game is executed in the high frequency support mode, and the opening / closing execution mode is given by the second lottery game as a hit. Expect. In other words, the player does not want the first lottery game to be performed in the high frequency support mode itself. Therefore, in the high frequency support mode, the first lottery game is a hit, and the result is more disadvantageous to the player than the case where the second lottery game is a win (in the present embodiment, for example, 4R). (Usually hit), the player has a dislike for the game machine even though the privilege game is given.

しかしながら、本実施形態では、特別第2始動口58は、可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球が必ず入球するように配設されている。このため、開閉実行モードが終了した後、少なくとも1つの第2抽選遊技が保留されていることになる。したがって、開閉実行モードが終了した後の高頻度サポートモードにおける最初の遊技回では、必ず第2抽選遊技が実行される。そして、高頻度サポートモードでは、電動役物66が開放状態となり易くされているため、遊技者は、遊技球を右打ちすることによって連続して当該遊技球を通常第2始動口57に入賞させることができる。つまり、本実施形態では、高頻度サポートモードでは、第2抽選遊技のみが実行されるようにでき、遊技者が遊技機に対して嫌悪感を抱くことを抑制できる。また、開閉実行モードが終了した後の最初の抽選遊技として第2抽選遊技が実行されることを確定させることにより、遊技者は、開閉実行モードが終了した後の高頻度サポートモードにおけるその後の展開を期待しつつ当該開閉実行モード(ラウンド遊技)を堪能でき、遊技への関心をさらに向上できる。 However, in the present embodiment, the special second starting port 58 is arranged so that the game ball that has passed through the variable winning device starting gate 61 always enters. Therefore, at least one second lottery game is held after the opening / closing execution mode ends. Therefore, in the first game round in the high frequency support mode after the opening / closing execution mode is finished, the second lottery game is always executed. Then, in the high frequency support mode, since the electric accessory 66 is likely to be in the open state, the player hits the game ball to the right to continuously win the game ball in the normal second starting port 57. be able to. That is, in the present embodiment, in the high frequency support mode, only the second lottery game can be executed, and it is possible to suppress the player from feeling disgusted with the game machine. Further, by confirming that the second lottery game is executed as the first lottery game after the opening / closing execution mode is finished, the player can perform the subsequent development in the high frequency support mode after the opening / closing execution mode is finished. You can enjoy the opening / closing execution mode (round game) while expecting, and you can further improve your interest in the game.

また、高頻度サポートモードおよび低頻度サポートモードを備え、第2抽選遊技が当たりとなった場合、第1抽選遊技が当たりとなった場合より遊技者にとって有利となる開閉実行モードが付与される確率が高くされている遊技機において、従来より、保留図柄によって当たり抽選に当選する期待度を先に報知する遊技機も提案されている。しかしながら、従来の遊技機では、低頻度サポートモードで当たり抽選に当選した場合(第2抽選遊技が保留されていない状態で当たり抽選に当選した場合)、開閉実行モードが終了した後の高頻度サポートモードにおける最初の遊技回で必ず第2抽選遊技が実行される構成とはなっていないため、期待度の高い保留図柄が表示されると、当該期待度の高い保留図柄で当たり抽選に当選することを考慮し、開閉実行モードが終了した後に第1抽選遊技が実行されることを恐れて打ち出しを止めてしまうという問題がある。 In addition, it has a high-frequency support mode and a low-frequency support mode, and when the second lottery game is won, the probability that the opening / closing execution mode, which is more advantageous for the player than when the first lottery game is won, is given. In the game machine in which the probability is high, a game machine has been conventionally proposed in which the degree of expectation of winning a winning lottery is first notified by a reserved symbol. However, in the conventional game machine, when the winning lottery is won in the low frequency support mode (when the winning lottery is won in the state where the second lottery game is not held), the high frequency support after the opening / closing execution mode ends. Since the second lottery game is not always executed in the first game in the mode, when a reserved symbol with high expectation is displayed, the winning lottery is won with the reserved symbol with high expectation. In consideration of the above, there is a problem that the launch is stopped for fear that the first lottery game will be executed after the opening / closing execution mode is completed.

さらに、高頻度サポートモードおよび低頻度サポートモードを備え、第2抽選遊技が当たりとなった場合、第1抽選遊技が当たりとなった場合より遊技者にとって有利となる開閉実行モードが付与される確率が高くされている遊技機において、従来より、低頻度サポートモードにおいて、図柄表示装置80に変動表示が表示されている際、第1始動口56に規定数の遊技球が入賞する(第1抽選遊技が規定数保留される)ことによって当該変動表示の当たり期待度を報知する遊技機も提案されている。しかしながら、このような従来の遊技機では、低頻度サポートモードで当たり抽選に当選した場合(第2抽選遊技が保留されていない状態で当たり抽選に当選した場合)、開閉実行モードが終了した後の高頻度サポートモードにおける最初の遊技回で必ず第2抽選遊技が実行される構成とはなっていないため、開閉実行モードが終了した後に第1抽選遊技が実行されることを恐れて打ち出しを止めてしまい、遊技者が遊技機に搭載された演出を十分に堪能できないという問題もある。 Further, it has a high frequency support mode and a low frequency support mode, and when the second lottery game is won, the probability that the opening / closing execution mode which is more advantageous for the player than when the first lottery game is won is given. Conventionally, in the low-frequency support mode, when a variable display is displayed on the symbol display device 80, a specified number of game balls are won in the first starting port 56 (first lottery). A gaming machine has also been proposed that notifies the expected degree of hit of the fluctuation display by holding a specified number of games). However, in such a conventional game machine, when the winning lottery is won in the low frequency support mode (when the winning lottery is won in the state where the second lottery game is not held), after the opening / closing execution mode is finished. Since the second lottery game is not always executed in the first game in the high frequency support mode, the launch is stopped for fear that the first lottery game will be executed after the open / close execution mode ends. Therefore, there is also a problem that the player cannot fully enjoy the production mounted on the game machine.

しかしながら、本実施形態のように、開閉実行モードが終了した後の最初の遊技回で必ず第2抽選遊技が実行されるようにすることにより、遊技者は、開閉実行モード後の最初の遊技回で第1抽選遊技が実行されることを恐れることなく、遊技を継続できる。つまり、本実施形態によれば、遊技者は、遊技機に搭載された演出を十分に楽しみつつ遊技を継続できるため、早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。言い換えると、本実施形態によれば、遊技機に種々の演出を搭載することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 However, as in the present embodiment, by ensuring that the second lottery game is executed in the first game round after the opening / closing execution mode ends, the player can perform the first game round after the opening / closing execution mode. The game can be continued without fear of the first lottery game being executed. That is, according to the present embodiment, the player can continue the game while fully enjoying the effect mounted on the game machine, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage. In other words, according to the present embodiment, various effects can be mounted on the game machine, and the player's motivation to play can be improved.

さらに、本実施形態では、可変入賞装置59へ遊技球を入賞させる際、可変入賞装置59への遊技球の流下する経路である第2領域RTに可変入賞装置始動ゲート61(特別第2始動口58)を配設している。このため、可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射する場合と、可変入賞装置59に入賞するように遊技球を発射する場合とにおいて、遊技球の発射の仕方を変更する必要がない。つまり、可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射する行為は、可変入賞装置59に遊技球を入賞させる行為の一部であると遊技者に認識させることができる。このため、可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射する行為を煩わしいと遊技者が認識してしまうことを抑制できる。さらに、特別第2始動口58を第2領域RTに配設しているため、可変入賞装置59に入賞するように遊技球を発射することにより、特別第2始動口58にも遊技球が入賞する可能性がある。このため、開閉実行モードが終了した後に複数の第2抽選遊技が保留されていることも期待され、遊技者が開閉実行モード終了後に遊技球を即座に発射しなければならないという義務感に急き立てられることを抑制でき、遊技者を開閉実行モードの余韻に浸らせることができる。 Further, in the present embodiment, when the game ball is won by the variable winning device 59, the variable winning device start gate 61 (special second starting port) is set in the second region RT, which is the path through which the game ball flows down to the variable winning device 59. 58) is arranged. Therefore, it is necessary to change the method of launching the game ball between the case where the game ball is launched so as to pass through the variable winning device start gate 61 and the case where the game ball is launched so as to win the variable winning device 59. There is no. That is, the act of firing the game ball so as to pass through the variable winning device start gate 61 can be recognized by the player as a part of the act of causing the variable winning device 59 to win the game ball. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the act of firing the game ball so as to pass through the variable winning device start gate 61 is troublesome. Further, since the special second starting port 58 is arranged in the second region RT, the game ball is also won in the special second starting port 58 by firing the game ball so as to win the variable winning device 59. there's a possibility that. For this reason, it is expected that a plurality of second lottery games are held after the opening / closing execution mode is completed, and the player is rushed to the sense of duty that the game ball must be launched immediately after the opening / closing execution mode is completed. It is possible to suppress the player from being hit, and the player can be immersed in the afterglow of the open / close execution mode.

また、特別第2始動口58は、遊技者が右打ちをすることによって遊技球が入賞し得る構成としているが、特別第2始動口58には第1始動口56より遊技球が入賞し難くなるように、釘51や風車52等を配設している。つまり、通常時(低頻度サポートモード時)においては、遊技者が右打ちをすることによって特別第2始動口58に遊技球を入賞させることも可能であるが、第1始動口56に遊技球を入賞させるように遊技球を発射した方が当たり抽選を受けることができる機会が多くなり、遊技者にとっては有利となる。このため、特別第2始動口58を設けたことによって通常時に想定している遊技性が損なわれることを抑制できる。言い換えると、高頻度サポートモードの遊技価値が低下してしまうことを抑制できる。 Further, the special second starting port 58 is configured so that the game ball can be won by the player hitting the right side, but it is difficult for the game ball to win the special second starting port 58 than the first starting port 56. The nail 51, the wind turbine 52, and the like are arranged so as to be. That is, in the normal state (in the low frequency support mode), the player can make the special second starting port 58 win the game ball by hitting right, but the first starting port 56 can win the game ball. If you shoot a game ball so that you can win a prize, you will have more chances to win a lottery, which is advantageous for the player. Therefore, it is possible to prevent the playability that is assumed in the normal state from being impaired by providing the special second starting port 58. In other words, it is possible to prevent the game value of the high frequency support mode from decreasing.

(第1実施形態の変形例)
上記第1実施形態の変形例について説明する。上記第1実施形態において、可変入賞装置始動ゲート61(検知センサ61a)は、当該可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球が特別第2始動口58に入賞するように配設されるのではなく、特別第2始動口58に入賞した遊技球を検知するように配設されていてもよい。例えば、可変入賞装置始動ゲート61は、特別第2始動口58に入賞した遊技球が排出される通路に備えられていてもよい。つまり、第2領域RTから遊技球が排出される通路に備えられていてもよい。すなわち、開閉実行モードが終了した後に少なくとも1つの第2抽選遊技が保留されるのであれば、可変入賞装置始動ゲート61および特別第2始動口58に遊技球が入球(入賞)する順番は適宜変更可能である。さらに、可変入賞装置始動ゲート61は、特別第2始動口58と共用されていてもよい。つまり、検知センサ61aは、検知センサ58aと共用されていてもよい。このように、可変入賞装置始動ゲート61と特別第2始動口58とを共用することにより、部品点数の削減を図ることもできる。
(Modified example of the first embodiment)
A modified example of the first embodiment will be described. In the first embodiment, the variable winning device starting gate 61 (detection sensor 61a) may be arranged so that the game ball that has passed through the variable winning device starting gate 61 wins the special second starting port 58. Instead, it may be arranged so as to detect a winning game ball in the special second starting port 58. For example, the variable winning device start gate 61 may be provided in the passage through which the winning game ball is discharged to the special second starting port 58. That is, it may be provided in the passage where the game ball is discharged from the second region RT. That is, if at least one second lottery game is held after the opening / closing execution mode ends, the order in which the game balls enter (win) the variable winning device start gate 61 and the special second starting port 58 is appropriate. It can be changed. Further, the variable winning device start gate 61 may be shared with the special second start port 58. That is, the detection sensor 61a may be shared with the detection sensor 58a. In this way, by sharing the variable winning device starting gate 61 and the special second starting port 58, it is possible to reduce the number of parts.

また、上記第1実施形態において、図41に示されるように、第2始動口として、通常第2始動口57を備えず、特別第2始動口58のみを備えるようにしてもよい。この場合例えば、特別第2始動口58に電動役物66を備え、普通図柄始動ゲート60の下方に可変入賞装置始動ゲート61および特別第2始動口58を配設することにより、上記第1実施形態と同様の効果を得ることができる。なお、このような構成とする場合、高頻度サポートモードにおいては、電動役物66が開放状態となることにより、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過しなくても特別第2始動口58に遊技球が入賞し得るが、可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球が必ず特別第2始動口58に入賞するようにすることにより、上記第1実施形態と同様の効果を得ることができる。また、図41のような構成は、下記第2、第3実施形態においても適宜適用可能である。 Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 41, as the second starting port, the second starting port 57 may not be normally provided, but only the special second starting port 58 may be provided. In this case, for example, the special second starting port 58 is provided with an electric accessory 66, and the variable winning device starting gate 61 and the special second starting port 58 are arranged below the normal symbol starting gate 60 to perform the first implementation. The same effect as the morphology can be obtained. In such a configuration, in the high frequency support mode, the electric accessory 66 is opened so that the special second starting port 58 does not pass through the variable winning device starting gate 61. However, by ensuring that the game ball that has passed through the variable winning device start gate 61 wins the special second starting port 58, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. it can. Further, the configuration as shown in FIG. 41 can be appropriately applied to the following second and third embodiments.

さらに、上記第1実施形態において、可変入賞装置始動ゲート61および特別第2始動口58は、可変入賞装置59に入賞しなかった遊技球がさらに流下する経路に配設されていてもよい。つまり、上記第1実施形態においては、可変入賞装置始動ゲート61および特別第2始動口58は、可変入賞装置59の下方に配置されていてもよい。このような遊技機としても、可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射する場合と、可変入賞装置59に入賞するように遊技球を発射する場合とにおいて、遊技球の発射の仕方を変更する必要がないため、可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射する行為を煩わしいと遊技者が認識してしまうことを抑制できる。 Further, in the first embodiment, the variable winning device start gate 61 and the special second starting port 58 may be arranged in a path through which the game balls that have not won the variable winning device 59 further flow down. That is, in the first embodiment, the variable winning device start gate 61 and the special second starting port 58 may be arranged below the variable winning device 59. Even as such a game machine, when the game ball is launched so as to pass through the variable winning device start gate 61 and when the game ball is launched so as to win the variable winning device 59, the game ball is launched. Since it is not necessary to change the method, it is possible to prevent the player from recognizing that the act of firing the game ball so as to pass through the variable winning device start gate 61 is troublesome.

また、遊技球が可変入賞装置59に入賞するまでの経路と異なる経路に配設されていてもよく、例えば、第1領域RSに配設されていてもよい。 Further, the game ball may be arranged on a route different from the route until the variable winning device 59 is won, and may be arranged, for example, in the first region RS.

さらに、オープニング画像の表示は適宜変更可能であり、オープニング画像として、例えば、可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射させるべきことを示唆する動画等を表示するようにしてもよい。 Further, the display of the opening image can be changed as appropriate, and as the opening image, for example, a moving image suggesting that the game ball should be launched so as to pass through the variable winning device start gate 61 may be displayed. ..

(第2実施形態)
本発明の第2実施形態について説明する。本実施形態は、上記第1実施形態に対して、可変入賞装置始動ゲート61への遊技球の誘導のされ方を変更したものであり、その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the first embodiment in that the method of guiding the game ball to the variable winning device start gate 61 is changed, and the other aspects are the same as those of the first embodiment. The explanation will be omitted.

本実施形態では、図42に示されるように、第2領域RTのうちの可変入賞装置始動ゲート61の上方に受動振分ユニット(振分手段)220が配置されている。すなわち、本実施形態のパチンコ機10の基本的な構成(制御)は上記第1実施形態と同様であるため、遊技者が遊技球を右打ちした際に遊技球が通過する位置に受動振分ユニット220が配置されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 42, the passive distribution unit (distribution means) 220 is arranged above the variable winning device start gate 61 in the second region RT. That is, since the basic configuration (control) of the pachinko machine 10 of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, passive distribution is performed at a position where the game ball passes when the player hits the game ball to the right. The unit 220 is arranged.

ここで、本実施形態の受動振分ユニット220の構成について図43を参照しつつ説明する。図43は、受動振分ユニット220近傍の拡大図である。 Here, the configuration of the passive distribution unit 220 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is an enlarged view of the vicinity of the passive distribution unit 220.

図43に示されるように、受動振分ユニット220は、遊技球が受動振分ユニット220に達した際、当該遊技球の排出先を案内領域R1または排出領域R2に振り分けるものであり、受動振分部材(振分部材)221および分岐用壁部222を有する受動振分装置223が複数備えられることで構成されている。なお、案内領域R1とは、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過(入球)し得る領域であり、排出領域R2とは、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過(入球)し難い領域である。本実施形態では、案内領域R1は、第2領域RTにおける受動振分ユニット220が配置される領域のうちの上方側(外レール54側)の領域とされ、排出領域R2は、第2領域RTにおける受動振分ユニット220が配置される領域のうちの下方側(図柄表示装置80側)の領域とされている。 As shown in FIG. 43, when the game ball reaches the passive distribution unit 220, the passive distribution unit 220 distributes the discharge destination of the game ball to the guide area R1 or the discharge area R2, and passively distributes the game ball. A plurality of passive distribution devices 223 having a distribution member (distribution member) 221 and a branching wall portion 222 are provided. The guide area R1 is an area where the game ball can pass (enter) the variable winning device start gate 61, and the discharge area R2 is the area where the game ball passes (enters) the variable winning device start gate 61. This is a difficult area. In the present embodiment, the guide region R1 is the region on the upper side (outer rail 54 side) of the regions in which the passive distribution unit 220 is arranged in the second region RT, and the discharge region R2 is the second region RT. It is the area on the lower side (the symbol display device 80 side) of the area where the passive distribution unit 220 is arranged.

受動振分部材221は、本実施形態では、一方向に延設された棒状の第1〜第3突出片224〜226を有し、これら第1〜第3突出片224〜226が軸部227を中心として等角度間隔となるように当該軸部227に備えられた正面視略Y字状とされている。そして、軸部227が遊技盤43に取り付けられることにより、軸部227を軸として回動可能とされている。また、受動振分部材221は、第1突出片224と第2突出片225との間の部分に遊技球を受け止め可能な第1収容部(第1受動部)228が構成されると共に、第1突出片224と第3突出片226との間の部分に遊技球を受け止め可能な第2収容部(第2受動部)229が構成されている。そして、受動振分部材221は、第1収容部228または第2収容部229で遊技球を受け止めると、遊技球の重さによって軸部227を軸として回動し、遊技球を案内領域R1または排出領域R2へと振り分ける(誘導する)。なお、受動振分部材221は、後述するように分岐用壁部222によって回動限界位置が規定される。 In the present embodiment, the passive distribution member 221 has rod-shaped first to third projecting pieces 224 to 226 extending in one direction, and these first to third projecting pieces 224 to 226 are shaft portions 227. It has a substantially Y-shape in front view provided on the shaft portion 227 so as to be equidistantly spaced around the center. Then, by attaching the shaft portion 227 to the game board 43, the shaft portion 227 can be rotated around the shaft portion 227. Further, in the passive distribution member 221, a first accommodating portion (first passive portion) 228 capable of receiving a game ball is formed in a portion between the first projecting piece 224 and the second projecting piece 225, and a first A second accommodating portion (second passive portion) 229 capable of receiving a game ball is configured in a portion between the 1 protruding piece 224 and the 3rd protruding piece 226. Then, when the passive distribution member 221 receives the game ball at the first accommodating portion 228 or the second accommodating portion 229, the passive distribution member 221 rotates around the shaft portion 227 due to the weight of the game ball, and guides the game ball to the guide region R1 or Allocate (induce) to the discharge area R2. The rotation limit position of the passive distribution member 221 is defined by the branching wall portion 222 as described later.

分岐用壁部222は、軸部227の直下に配置され、正面視上下方向に延設されている。さらに、詳述すると、分岐用壁部222は、第2突出片225と第3突出片226との間に配置され、受動振分部材221が回動した際、第2突出片225または第3突出片226と当接することで受動振分部材221のさらなる回動が抑制されるように配置されている。つまり、この分岐用壁部222は、受動振分部材221の回動限界位置を規定するストッパとしての機能を発揮するものである。本実施形態では、受動振分部材221は、回動した際、第2突出片225が分岐用壁部222に正面視右側(外レール54側)から当接するように配置され、第3突出片226が分岐用壁部222に正面視左側(図柄表示装置80側)から当接するように配置されている。つまり、受動振分部材221は、遊技球を第1収容部228で受け止めると時計回り(第2周方向)に回動して当該遊技球を案内領域R1へと誘導し、遊技球を第2収容部229で受け止めると反時計回り(第1周方向)に回動して当該遊技球を排出領域R2へと誘導するように配置されている。 The branch wall portion 222 is arranged directly below the shaft portion 227 and extends in the vertical direction in the front view. Further, in detail, the branch wall portion 222 is arranged between the second protruding piece 225 and the third protruding piece 226, and when the passive distribution member 221 rotates, the second protruding piece 225 or the third protruding piece 225 or the third It is arranged so that further rotation of the passive distribution member 221 is suppressed by contacting with the projecting piece 226. That is, the branching wall portion 222 functions as a stopper that defines the rotation limit position of the passive distribution member 221. In the present embodiment, the passive distribution member 221 is arranged so that when the passive distribution member 221 is rotated, the second projecting piece 225 abuts on the branch wall portion 222 from the right side (outer rail 54 side) in front view, and the third projecting piece The 226 is arranged so as to come into contact with the branch wall portion 222 from the left side of the front view (the design display device 80 side). That is, when the passive distribution member 221 receives the game ball at the first accommodating portion 228, it rotates clockwise (second circumferential direction) to guide the game ball to the guide region R1 and guide the game ball to the second guide region R1. When it is received by the accommodating portion 229, it is arranged so as to rotate counterclockwise (first circumferential direction) and guide the game ball to the discharge region R2.

また、本実施形態では、第1突出片224の軸部227と反対側の先端部に受動振分部材側磁石224aが備えられており、遊技盤43の後方には、第1突出片224の延設方向が正面視上下方向となった際、受動振分部材側磁石224aと対応する位置にベース側磁石230が設けられている。なお、本実施形態では、受動振分部材側磁石224aおよびベース側磁石230によって回動規制手段が構成されている。 Further, in the present embodiment, the passive distribution member side magnet 224a is provided at the tip of the first protruding piece 224 opposite to the shaft portion 227, and the first protruding piece 224 is behind the game board 43. When the extension direction is the vertical direction in the front view, the base side magnet 230 is provided at a position corresponding to the passive distribution member side magnet 224a. In the present embodiment, the rotation regulating means is composed of the passive distribution member side magnet 224a and the base side magnet 230.

受動振分部材側磁石224aおよびベース側磁石230は、それぞれ棒状とされており、受動振分部材側磁石224aにおけるベース側磁石230側の極性と、ベース側磁石230における受動振分部材側磁石224a側の極性とが互いに反発する極性(S極同士またはN極同士)となるように配置されている。 The passive distribution member side magnet 224a and the base side magnet 230 are rod-shaped, respectively, and the polarity of the base side magnet 230 side of the passive distribution member side magnet 224a and the passive distribution member side magnet 224a of the base side magnet 230 It is arranged so that the polarities on the sides repel each other (S poles or N poles).

これにより、受動振分部材側磁石224aとベース側磁石230とが最も近接する(先端部同士が向かい合う)位置は、第1突出片224が軸部227の直上の位置している場合となるが、受動振分部材側磁石224aとベース側磁石230との極性が同じ(S極同士またはN極同士)となるように配置されているため、反発することで第1突出片224が軸部227の直上で停止することを抑制できる。すなわち、第1収容部228または第2収容部229が上方に向けて開口した状態(第1周方向または第2周方向に回動した状態)で維持できる。このため、遊技球が受動振分部材221に到達すると、遊技球は第1収容部228または第2収容部229に交互に受け止められ、案内領域R1または排出領域R2へと交互に排出される。 As a result, the position where the passive distribution member side magnet 224a and the base side magnet 230 are closest to each other (the tip portions face each other) is the case where the first protruding piece 224 is located directly above the shaft portion 227. Since the passive distribution member side magnet 224a and the base side magnet 230 are arranged so as to have the same polarity (S poles or N poles), the first protruding piece 224 becomes the shaft portion 227 due to repulsion. It is possible to suppress the stop just above. That is, the first accommodating portion 228 or the second accommodating portion 229 can be maintained in a state of being opened upward (a state of being rotated in the first circumferential direction or the second circumferential direction). Therefore, when the game ball reaches the passive distribution member 221, the game ball is alternately received by the first accommodating portion 228 or the second accommodating portion 229, and is alternately discharged to the guide area R1 or the discharge area R2.

以上が受動振分装置223の構成である。そして、本実施形態では、図42および図43に示されるように、受動振分装置223は、第2領域RTにおいて正面視右下がりとなるように連続して5個備えられている。具体的には、各受動振分装置223は、遊技球の流下方向における上流側(前段)の受動振分装置223にて遊技球が案内領域R1側に振り分けられた際、当該遊技球が下流側(後段)の受動振分装置223における受動振分部材221の第1収容部228または第2収容部229のいずれかに受け止められるように配置されている。 The above is the configuration of the passive distribution device 223. Then, in the present embodiment, as shown in FIGS. 42 and 43, five passive sorting devices 223 are continuously provided so as to be downwardly downward in the front view in the second region RT. Specifically, in each passive distribution device 223, when the game ball is distributed to the guide region R1 side by the passive distribution device 223 on the upstream side (previous stage) in the flow direction of the game ball, the game ball is downstream. It is arranged so as to be received by either the first accommodating portion 228 or the second accommodating portion 229 of the passive distribution member 221 in the passive distribution device 223 on the side (rear stage).

そして、可変入賞装置始動ゲート61は、最下流側に配設された受動振分装置223にて案内領域R1側に振り分けられた遊技球のみが通過し得るように配設されている。 The variable winning device start gate 61 is arranged so that only the game balls distributed to the guide region R1 side by the passive distribution device 223 arranged on the most downstream side can pass through.

次に、本実施形態の受動振分ユニット220における遊技球の振分動作について、図44を参照しつつ説明する。なお、ここでは、理解を容易にするために、2個の受動振分装置223の振分動作について説明するが、5個の受動振分装置223の場合も同様の振分動作となる。 Next, the distribution operation of the game ball in the passive distribution unit 220 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 44. Here, in order to facilitate understanding, the distribution operation of the two passive distribution devices 223 will be described, but the same distribution operation will be performed in the case of the five passive distribution devices 223.

上記のように、受動振分部材221は、受動振分部材側磁石224aおよびベース側磁石230によって第1収容部228または第2収容部229が上方に開口した状態で維持される。図44(a)では、上流側の受動振分部材221および下流側の受動振分部材221は、それぞれ第1収容部228が上方に開口した状態のものを図示している。 As described above, the passive distribution member 221 is maintained in a state in which the first accommodating portion 228 or the second accommodating portion 229 is opened upward by the passive distribution member side magnet 224a and the base side magnet 230. In FIG. 44A, the upstream passive distribution member 221 and the downstream passive distribution member 221 are shown in a state in which the first accommodating portion 228 is opened upward, respectively.

そして、図44(b)に示されるように、遊技球が上流側の受動振分部材221の第1収容部228で受け止められると、当該受動振分部材221が軸部227を軸として回動し、遊技球を案内領域R1側へ誘導することで当該遊技球が下流側の受動振分部材221へと誘導される。なお、上流側の受動振分部材221は、遊技球を案内領域R1側へ誘導した後は、第2収容部229が上方に開口した状態で停止する。 Then, as shown in FIG. 44 (b), when the game ball is received by the first accommodating portion 228 of the passive distribution member 221 on the upstream side, the passive distribution member 221 rotates about the shaft portion 227. Then, by guiding the game ball to the guide region R1, the game ball is guided to the passive distribution member 221 on the downstream side. After guiding the game ball to the guide region R1, the passive distribution member 221 on the upstream side stops in a state where the second accommodating portion 229 is opened upward.

その後、図44(c)に示されるように、遊技球が下流側の受動振分部材221の第1収容部228で受け止められると、当該受動振分部材221が軸部227を軸として回動し、遊技球を案内領域R1側へ誘導することで当該遊技球が可変入賞装置始動ゲート61へと誘導される(振り分けられる)。これにより、遊技球は、可変入賞装置始動ゲート61を通過して特別第2始動口58(図示略)に入賞する。なお、下流側の受動振分部材221は、遊技球を案内領域R1側(可変入賞装置始動ゲート61)へ誘導した後は、第2収容部229が上方に開口した状態で停止する。 After that, as shown in FIG. 44 (c), when the game ball is received by the first accommodating portion 228 of the passive distribution member 221 on the downstream side, the passive distribution member 221 rotates about the shaft portion 227. Then, by guiding the game ball to the guide area R1, the game ball is guided (distributed) to the variable winning device start gate 61. As a result, the game ball passes through the variable winning device start gate 61 and wins a prize in the special second starting port 58 (not shown). After guiding the game ball to the guide region R1 side (variable winning device start gate 61), the passive distribution member 221 on the downstream side stops in a state where the second accommodating portion 229 is opened upward.

次に、図44(d)に示されるように、上流側の受動振分部材221に遊技球が誘導されると、図44(a)にて受動振分部材221は第2収容部229が上方に開口した状態で停止しているため、遊技球は第2収容部229で受け止められ、受動振分部材221が回動することで排出領域R2側へ誘導される。つまり、遊技球は、下流側の受動振分部材221に誘導されることなく流下する。なお、上流側の受動振分部材221は、遊技球を排出領域R2側へ誘導した後は、第1収容部228が上方に開口した状態で停止する。 Next, as shown in FIG. 44 (d), when the game ball is guided to the passive distribution member 221 on the upstream side, in FIG. 44 (a), the passive distribution member 221 has the second accommodating portion 229. Since the game ball is stopped in a state of being opened upward, the game ball is received by the second accommodating portion 229, and the passive distribution member 221 is rotated to be guided to the discharge region R2 side. That is, the game ball flows down without being guided by the passive distribution member 221 on the downstream side. After guiding the game ball to the discharge region R2 side, the passive distribution member 221 on the upstream side stops in a state where the first accommodating portion 228 is opened upward.

そして、図44(e)に示されるように、上流側の受動振分部材221に遊技球が誘導されると、図44(d)にて受動振分部材221は第1収容部228が上方に開口した状態で停止しているため、図44(a)と同様に、遊技球を案内領域R1側へと誘導する。
なお、上流側の受動振分部材221は、遊技球を案内領域R1側へ誘導した後は、第2収容部229が上方に開口した状態で停止する。
Then, as shown in FIG. 44 (e), when the game ball is guided to the passive distribution member 221 on the upstream side, the first accommodating portion 228 of the passive distribution member 221 is upward in FIG. 44 (d). Since it is stopped in the open state, the game ball is guided to the guide region R1 side in the same manner as in FIG. 44 (a).
After guiding the game ball to the guide region R1, the passive distribution member 221 on the upstream side stops in a state where the second accommodating portion 229 is opened upward.

続いて、図44(f)に示されるように、下流側の受動振分部材221に遊技球が誘導されると、図44(c)にて受動振分部材221は第2収容部229が上方に開口した状態で停止しているため、遊技球は第2収容部229に受け止められ、受動振分部材221が回動することで排出領域R2側へ誘導される。つまり、遊技球は、可変入賞装置始動ゲート61を通過することなく流下する。なお、下流側の受動振分部材221は、遊技球を排出領域R2側へ誘導した後は、第2収容部229が上方に開口した状態で停止する。 Subsequently, as shown in FIG. 44 (f), when the game ball is guided to the passive distribution member 221 on the downstream side, in FIG. 44 (c), the passive distribution member 221 has the second accommodating portion 229. Since the game ball is stopped in a state of being opened upward, the game ball is received by the second accommodating portion 229, and the passive distribution member 221 is rotated to be guided to the discharge region R2 side. That is, the game ball flows down without passing through the variable winning device start gate 61. After guiding the game ball to the discharge region R2 side, the passive distribution member 221 on the downstream side stops in a state where the second accommodating portion 229 is opened upward.

そして、図44(g)に示されるように、上流側の受動振分部材221に遊技球が誘導されると、図44(e)にて受動振分部材221は第2収容部229が上方に開口した状態で停止しているため、図44(d)と同様に、遊技球を排出領域R2側へと誘導する。
つまり、遊技球は、下流側の受動振分部材221に誘導されることなく流下する。なお、上流側の受動振分部材221は、遊技球を排出領域R2側へ誘導した後は、第2収容部229が上方に開口した状態で停止する。つまり、図44(g)の振分動作が実行されると、図44(a)の状態に戻る。
Then, as shown in FIG. 44 (g), when the game ball is guided to the passive distribution member 221 on the upstream side, the second accommodating portion 229 of the passive distribution member 221 is upward in FIG. 44 (e). Since the game is stopped in the open state, the game ball is guided to the discharge region R2 side as in FIG. 44 (d).
That is, the game ball flows down without being guided by the passive distribution member 221 on the downstream side. After guiding the game ball to the discharge region R2 side, the passive distribution member 221 on the upstream side stops in a state where the second accommodating portion 229 is opened upward. That is, when the distribution operation shown in FIG. 44 (g) is executed, the state returns to the state shown in FIG. 44 (a).

以上説明したように、図44に示す2個の受動振分装置223を有する受動振分ユニット220では、4通り(2の2乗通り)の振分経路が構成され、4個の遊技球のうちの1個の遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過する。すなわち、図43に示す5個の受動振分装置223を有する場合には、32通り(2の5乗通り)の振分経路が構成され、32個の遊技球のうちの1個の遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過する。 As described above, in the passive distribution unit 220 having the two passive distribution devices 223 shown in FIG. 44, four distribution paths (2 squared) are configured, and the four game balls have four game balls. One of the game balls passes through the variable winning device start gate 61. That is, when the five passive distribution devices 223 shown in FIG. 43 are provided, 32 distribution paths (2 to the 5th power) are configured, and one of the 32 game balls is used. Passes through the variable winning device start gate 61.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

すなわち、本実施形態では、受動振分部材221を回動させることにより、受動振分部材221の回動方向が所定の組み合わせとなった際、遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過する。つまり、本実施形態では、32個の遊技球を発射すれば、1個の遊技球が必ず可変入賞装置始動ゲート61を通過する。したがって、長期に渡って可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過しないという事態が発生することを抑制でき、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過しないことで開閉実行モードが開始されないという事態が発生することを抑制できる。 That is, in the present embodiment, by rotating the passive distribution member 221, the game ball passes through the variable winning device start gate 61 when the rotation directions of the passive distribution member 221 are in a predetermined combination. That is, in the present embodiment, if 32 game balls are fired, one game ball always passes through the variable winning device start gate 61. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the game ball does not pass through the variable winning device starting gate 61 for a long period of time, and a situation in which the opening / closing execution mode is not started because the game ball does not pass through the variable winning device starting gate 61. Can be suppressed from occurring.

また、本実施形態では、案内領域R1または排出領域R2に共通の受動振分部材221によって遊技球を振り分けることができる。このため、案内領域R1側へ遊技球を誘導する部材または排出領域R2側へ遊技球を誘導する部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 Further, in the present embodiment, the game balls can be distributed by the passive distribution member 221 common to the guide area R1 or the discharge area R2. Therefore, the number of parts can be reduced as compared with the case where the member for guiding the game ball to the guide area R1 side or the member for guiding the game ball to the discharge area R2 side is separately provided.

さらに、複数の受動振分部材221(受動振分装置223)を備え、上流側の受動振分部材221から案内領域R1側に遊技球が誘導された際に下流側の受動振分部材221に遊技球が誘導されるようにしている。このため、配設する受動振分部材221の個数を適宜変更することにより、容易に遊技球の振分経路数を変更することができ(受動振分部材221の個数をnとすると、振分経路数は2のn乗通り)、遊技者が遊技球を右打ちした際、可変入賞装置始動ゲート61を通過する遊技球の確率を遊技機に合わせて容易に変更できる。 Further, a plurality of passive distribution members 221 (passive distribution device 223) are provided, and when a game ball is guided from the upstream passive distribution member 221 to the guide region R1 side, the downstream passive distribution member 221 is provided. The game ball is guided. Therefore, the number of distribution paths of the game ball can be easily changed by appropriately changing the number of passive distribution members 221 to be arranged (when the number of passive distribution members 221 is n, distribution can be easily performed. The number of routes is 2 to the nth power), and when the player hits the game ball to the right, the probability of the game ball passing through the variable winning device start gate 61 can be easily changed according to the game machine.

また、可変入賞装置始動ゲート61を通過した遊技球は必ず特別第2始動口58に入賞するため、受動振分部材221の個数によって可変入賞装置始動ゲート61を通過する遊技球の確率を容易に変更できるということは、受動振分部材221の個数によって特別第2始動口58へ入賞する遊技球の確率を容易に変更できることでもある。このため、遊技者が遊技球を左打ちした際に打ち出した遊技球の総数に対する第1始動口56へ入賞する遊技球の確率に基づき、遊技者が遊技球を右打ちした際に打ち出した総数に対する特別第2始動口58へ入賞する遊技球の確率を容易に変更できる。つまり、第1始動口56と特別第2始動口58との遊技球の入賞率を容易に調整できる。 Further, since the game ball that has passed through the variable winning device start gate 61 always wins the special second starting port 58, the probability of the game ball passing through the variable winning device starting gate 61 can be easily determined by the number of passive distribution members 221. The fact that it can be changed also means that the probability of a game ball winning a prize in the special second starting port 58 can be easily changed depending on the number of passive distribution members 221. Therefore, based on the probability of the game ball winning the first starting port 56 with respect to the total number of game balls launched when the player hits the game ball to the left, the total number of game balls launched when the player hits the game ball to the right. The probability of a game ball winning a prize in the special second starting port 58 can be easily changed. That is, the winning rate of the game ball between the first starting port 56 and the special second starting port 58 can be easily adjusted.

また、受動振分ユニット220は、受動振分部材側磁石224aおよびベース側磁石230によって構成される回動規制手段を有しているため、第1収容部228および第2収容部229は、遊技球を受けて回動した後、次に遊技球を受ける前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することが抑制される。このため、案内領域R1または排出領域R2に連続して遊技球が誘導されてしまうという不具合を抑制できる。 Further, since the passive distribution unit 220 has a rotation regulating means composed of the passive distribution member side magnet 224a and the base side magnet 230, the first accommodating unit 228 and the second accommodating unit 229 are played. After receiving the ball and rotating, rotation is suppressed before the next game ball is received. That is, rotation without receiving the game ball is suppressed. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game ball is continuously guided to the guide area R1 or the discharge area R2.

(第2実施形態の変形例)
上記第2実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第2実施形態において、受動振分装置223によって遊技球が案内領域R1または排出領域R2に振り分けられるのであれば受動振分装置223の配設の仕方は適宜変更可能である。例えば、複数の受動振分装置223を備える場合、複数の受動振分装置223を正面視左下がりとなるように配列するようにしてもよい。
(Modified example of the second embodiment)
A modified example of the second embodiment will be described. For example, in the second embodiment, if the game ball is distributed to the guide area R1 or the discharge area R2 by the passive distribution device 223, the method of arranging the passive distribution device 223 can be appropriately changed. For example, when a plurality of passive distribution devices 223 are provided, the plurality of passive distribution devices 223 may be arranged so as to be downward in the front view.

また、上記第2実施形態において、振分部材を1つのみ備えると共に、当該振分部材で振り分けられた遊技球を検知する検知手段、および当該振分部材を駆動する振分部材駆動部を備え、振分部材にて振り分けられた遊技球数に応じて当該振分部材の振分方向が振分部材駆動部によって規定される構成としてもよい。例えば、排出領域R2に30個の遊技球が通過したことを検知した後に、案内領域R1に1個の遊技球R1が誘導されるようにしてもよい。これによれば、振分部材を1つのみ備えればよいため、遊技領域を広く利用することができる。 Further, in the second embodiment, it is provided with only one distribution member, a detection means for detecting a game ball distributed by the distribution member, and a distribution member driving unit for driving the distribution member. , The distribution direction of the distribution member may be defined by the distribution member driving unit according to the number of game balls distributed by the distribution member. For example, after detecting that 30 game balls have passed through the discharge area R2, one game ball R1 may be guided to the guide area R1. According to this, since only one distribution member needs to be provided, the game area can be widely used.

(第3実施形態)
本発明の第3実施形態について説明する。本実施形態は、上記第1実施形態に対して、可変入賞装置始動ゲート61を2つ備えたものであり、その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Third Embodiment)
A third embodiment of the present invention will be described. This embodiment is provided with two variable winning device start gates 61 as compared with the first embodiment, and is the same as the first embodiment in other respects. Therefore, description thereof will be omitted here.

まず、本実施形態の遊技盤43の構成について図45を参照しつつ説明する。図45は、本実施形態における遊技盤43の正面図である。図45に示されるように、遊技盤43には、可変入賞装置始動ゲート61に加えて、可変入賞装置始動ゲート68が配設されている。具体的には、可変入賞装置始動ゲート61は第2領域RTに配設され、可変入賞装置始動ゲート68は第1領域RSに配設されている。言い換えると、可変入賞装置始動ゲート61は、遊技者が遊技球を右打ちした際に遊技球が通過し得るように配設され、可変入賞装置始動ゲート68は、遊技者が遊技球を左打ちした際に遊技球が通過し得るように配設されている。 First, the configuration of the game board 43 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 45. FIG. 45 is a front view of the game board 43 in the present embodiment. As shown in FIG. 45, the game board 43 is provided with a variable winning device starting gate 68 in addition to the variable winning device starting gate 61. Specifically, the variable winning device start gate 61 is arranged in the second region RT, and the variable winning device starting gate 68 is arranged in the first region RS. In other words, the variable winning device start gate 61 is arranged so that the game ball can pass when the player hits the game ball to the right, and the variable winning device start gate 68 allows the player to hit the game ball to the left. It is arranged so that the game ball can pass through when it is played.

なお、可変入賞装置始動ゲート61と可変入賞装置始動ゲート68とは同じ構成のものであるが、区別を容易にするために、以下では、可変入賞装置始動ゲート61を第1可変入賞装置始動ゲート(第1特典遊技始動入球部)61とし、可変入賞装置始動ゲート68を第2可変入賞装置始動ゲート(第2特典遊技始動入球部)68として説明する。 The variable winning device starting gate 61 and the variable winning device starting gate 68 have the same configuration, but in order to facilitate the distinction, the variable winning device starting gate 61 will be referred to as the first variable winning device starting gate in the following. (1st privilege game start ball entry part) 61, and the variable winning device start gate 68 will be described as the 2nd variable prize device start gate (2nd privilege game start ball entry part) 68.

また、遊技盤43には、第2可変入賞装置始動ゲート68に対応させた検知センサ68a(図46参照)が設けられている。そして、第2可変入賞装置始動ゲート68を遊技球が通過すると検知センサ68aによって遊技球が検知され、検知結果が主制御装置91に対して出力される。 Further, the game board 43 is provided with a detection sensor 68a (see FIG. 46) corresponding to the second variable winning device start gate 68. Then, when the game ball passes through the second variable winning device start gate 68, the game ball is detected by the detection sensor 68a, and the detection result is output to the main control device 91.

さらに、遊技盤43には、釘51や風車52等が配設されているが、釘51や風車52等は、遊技者が第1可変入賞装置始動ゲート61に向けて発射した遊技球の総数に対する当該第1可変入賞装置始動ゲート61を通過する遊技球の確率より、遊技者が第2可変入賞装置始動ゲート68に向けて発射した遊技球の総数に対する当該第2可変入賞装置始動ゲート68を通過する遊技球の確率の方が高くなるように配設されている。特に限定されるものではないが、遊技者が第1可変入賞装置始動ゲート61に向けて発射した遊技球の総数に対する当該第1可変入賞装置始動ゲート61を通過する遊技球の確率は、1/30程度とされ、遊技者が第2可変入賞装置始動ゲート68に向けて発射した遊技球の総数に対する当該第2可変入賞装置始動ゲート68を通過する遊技球の確率は、1/5程度とされている。 Further, the game board 43 is provided with nails 51, windmills 52, etc., and the nails 51, windmills 52, etc. are the total number of game balls fired by the player toward the first variable winning device start gate 61. Based on the probability of the game balls passing through the first variable winning device starting gate 61, the second variable winning device starting gate 68 is set to the total number of game balls fired by the player toward the second variable winning device starting gate 68. It is arranged so that the probability of passing game balls is higher. Although not particularly limited, the probability of a game ball passing through the first variable winning device starting gate 61 with respect to the total number of game balls fired by the player toward the first variable winning device starting gate 61 is 1 /. The probability of the game balls passing through the second variable winning device starting gate 68 is about 1/5 with respect to the total number of game balls fired by the player toward the second variable winning device starting gate 68. ing.

なお、第2可変入賞装置始動ゲート68の近傍には、通常第2始動口57や特別第2始動口58に相当する始動口は配設されていない。つまり、第2可変入賞装置始動ゲート68を通過した遊技球は、そのまま第1領域RSを流下し、通常第2始動口57や特別第2始動口58に入賞し難くなっている。 In the vicinity of the second variable winning device start gate 68, a start port corresponding to a normal second start port 57 or a special second start port 58 is not arranged. That is, the game ball that has passed through the second variable winning device starting gate 68 flows down the first region RS as it is, and it is difficult to win a prize in the second starting opening 57 or the special second starting opening 58.

以上が本実施形態における遊技盤43の構成である。次に、第2可変入賞装置始動ゲート68を配設したことによる上記第1実施形態との制御の相違点について説明する。 The above is the configuration of the game board 43 in this embodiment. Next, the difference in control from the first embodiment due to the arrangement of the second variable winning device starting gate 68 will be described.

すなわち、本実施形態では、第1可変入賞装置始動ゲート61および第2可変入賞装置始動ゲート68が備えられているため、主側MPU112は、特電開始処理(図25)におけるステップ901では、検知センサ61aおよび検知センサ68aの検知情報に基づいて判定する。つまり、ステップ901では、第1可変入賞装置始動ゲート61または第2可変入賞装置始動ゲート68のいずれかを遊技球が通過した際に肯定判定がされる。但し、上記のように第2可変入賞装置始動ゲート68の近傍には、通常第2始動口57および特別第2始動口58に相当する始動口が配設されていないため、第2可変入賞装置始動ゲート68を通過することによって開閉実行モードが実行されたとしても、第2可変入賞装置始動ゲート68を通過する遊技球によって第2抽選遊技は保留され難くなっている。 That is, in the present embodiment, since the first variable winning device starting gate 61 and the second variable winning device starting gate 68 are provided, the main MPU 112 is the detection sensor in step 901 in the special electric starting process (FIG. 25). Judgment is made based on the detection information of 61a and the detection sensor 68a. That is, in step 901, when the game ball passes through either the first variable winning device starting gate 61 or the second variable winning device starting gate 68, an affirmative determination is made. However, as described above, since the start ports corresponding to the normal second start port 57 and the special second start port 58 are not arranged in the vicinity of the second variable winning device start gate 68, the second variable winning device is provided. Even if the opening / closing execution mode is executed by passing through the start gate 68, it is difficult for the second lottery game to be held by the game ball passing through the second variable winning device start gate 68.

また、音声側MPU153および表示側MPU162の基本的な処理内容については、上記第1実施形態と同様である。但し、表示側MPU162は、オープニングコマンドを受信すると(図37、S2005:YES)、図47に示されるように、図柄表示装置80に、「大当たり!!」という文字、図示しない対応する背景画像、第1可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球は発射させる(右打ちをする)示唆の画像と共に、第1可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射した場合の利点の説明、第2可変入賞装置始動ゲート68を通過するように遊技球を発射させる(左打ちをする)示唆の画像、および第2可変入賞装置始動ゲート68を通過するように遊技球を発射した場合の利点の説明を含むオープニング画像を表示する。 Further, the basic processing contents of the audio side MPU 153 and the display side MPU 162 are the same as those in the first embodiment. However, when the display side MPU 162 receives the opening command (FIG. 37, S2005: YES), as shown in FIG. 47, the character "big hit !!", a corresponding background image (not shown), is displayed on the symbol display device 80. Advantages of firing the game ball so as to pass through the first variable winning device start gate 61, along with an image suggesting that the game ball be fired (hit right) so as to pass through the first variable winning device start gate 61. Explanation, an image suggesting that the game ball is fired (left-handed) so as to pass through the second variable winning device start gate 68, and the game ball is fired so as to pass through the second variable winning device start gate 68. Display an opening image with a description of the benefits of the case.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

本実施形態では、第1可変入賞装置始動ゲート61と共に、第1可変入賞装置始動ゲート61より遊技球が通過し易い第2可変入賞装置始動ゲート68を備えている。このため、遊技者は、第2可変入賞装置始動ゲート68を通過するように遊技球を発射することにより、早期に開閉実行モードを実行できる。 In the present embodiment, the first variable winning device starting gate 61 and the second variable winning device starting gate 68 through which the game ball passes more easily than the first variable winning device starting gate 61 are provided. Therefore, the player can execute the opening / closing execution mode at an early stage by firing the game ball so as to pass through the second variable winning device start gate 68.

例えば、高頻度サポートモード中では、電動役物66が開放状態となり易く、通常第2始動口57に遊技球が入賞し易いため、当たり抽選に当選した場合、既に第2抽選遊技が保留されている場合がある。このような場合は、開閉実行モード後には既に保留されている第2抽選遊技の当たり抽選が実行されることが確定しているため、遊技者は、第1可変入賞装置始動ゲート61よりも遊技球が通過し易い第2可変入賞装置始動ゲート68に遊技球を通過させることにより、開閉実行モードを早期に実行できる。但し、当たり抽選に当選した際、第1抽選遊技が保留されていると共に第2抽選遊技が保留されていない場合には、上記第1実施形態と同様に第1可変入賞装置始動ゲート61に遊技球を通過させることで開閉実行モードが実行されるようにすることにより、遊技者は、開閉実行モードが終了した後に第2抽選遊技が実行されるようにできる。 For example, in the high-frequency support mode, the electric accessory 66 is likely to be in the open state, and the game ball is usually easily won in the second starting port 57. Therefore, when the winning lottery is won, the second lottery game is already suspended. There may be. In such a case, since it is confirmed that the winning lottery of the second lottery game that has already been held is executed after the opening / closing execution mode, the player can play the game more than the first variable winning device start gate 61. By passing the game ball through the second variable winning device start gate 68, which is easy for the ball to pass through, the opening / closing execution mode can be executed at an early stage. However, when the winning lottery is won, if the first lottery game is held and the second lottery game is not held, the game is played at the first variable winning device start gate 61 as in the first embodiment. By allowing the opening / closing execution mode to be executed by passing the ball, the player can be made to execute the second lottery game after the opening / closing execution mode is completed.

すなわち、本実施形態によれば、遊技者は、状況に応じ、第2抽選遊技を保留させて開閉実行モードを実行したい場合には第1可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射すればよく、早期に開閉実行モードを実行したい場合には第2可変入賞装置始動ゲート68を通過するように遊技球を発射すればよい。つまり、遊技者は、遊技者自身で遊技性を選択できる。このため、遊技の幅を広げることができ、遊技者の遊技への関心を向上できると共に遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 That is, according to the present embodiment, when the player wants to hold the second lottery game and execute the open / close execution mode depending on the situation, the player moves the game ball so as to pass through the first variable winning device start gate 61. It may be fired, and if it is desired to execute the open / close execution mode at an early stage, the game ball may be fired so as to pass through the second variable winning device start gate 68. That is, the player can select the playability by himself / herself. Therefore, the range of the game can be widened, the player's interest in the game can be improved, and the player can be prevented from getting bored with the game at an early stage.

また、本実施形態では、第1可変入賞装置始動ゲート61を第2領域RTに配設し、第2可変入賞装置始動ゲート68を第1領域RSに配設している。このため、第1可変入賞装置始動ゲート61と第2可変入賞装置始動ゲート68とを同じ領域に配設する場合と比較して、遊技者が第1可変入賞装置始動ゲート61に向けて発射した遊技球が当該第1可変入賞装置始動ゲート61を通過する確率より、遊技者が第2可変入賞装置始動ゲート68に向けて発射した遊技球が当該第2可変入賞装置始動ゲート68を通過する確率の方が高くなるように、近傍の釘51や風車52等を容易に設定できる。 Further, in the present embodiment, the first variable winning device starting gate 61 is arranged in the second region RT, and the second variable winning device starting gate 68 is arranged in the first region RS. Therefore, as compared with the case where the first variable winning device starting gate 61 and the second variable winning device starting gate 68 are arranged in the same area, the player fires toward the first variable winning device starting gate 61. The probability that the game ball launched by the player toward the second variable winning device starting gate 68 passes through the second variable winning device starting gate 68, rather than the probability that the game ball passes through the first variable winning device starting gate 61. The nearby nail 51, wind turbine 52, etc. can be easily set so that the value is higher.

(第3実施形態の変形例)
第3実施形態の変形例について説明する。上記第3実施形態において、第1可変入賞装置始動ゲート61と第2可変入賞装置始動ゲート68とを異なる領域に配設せず、同じ領域に配設するようにしてもよい。例えば、第1可変入賞装置始動ゲート61および第2可変入賞装置始動ゲート68を共に第2領域RTに配設するようにしてもよい。このように第1可変入賞装置始動ゲート61および第2可変入賞装置始動ゲート68を配設する場合には、例えば、釘51や風車52等によって第2領域RTが遊技球の流下方向に沿って2つ以上の領域に区画され、遊技者が区画された1つの領域を狙って遊技球を発射することで第1可変入賞装置始動ゲート61を通過し得るようにすると共に、区画された別の領域を狙って遊技球を発射することで第2可変入賞装置始動ゲート68を通過し得るようにすればよい。但し、このような構成とする場合であっても、釘51や風車52等により、第2可変入賞装置始動ゲート68の方が第1可変入賞装置始動ゲート61よりも遊技球が通過し易くなるようにすることが好ましい。すなわち、上記第3実施形態は、遊技者が第1可変入賞装置始動ゲート61または第2可変入賞装置始動ゲート68を通過するように遊技球を打ち分けることができ(選択的に遊技球を流下させることができ)、かつ第2可変入賞装置始動ゲート68に向けて発射した遊技球が当該第2可変入賞装置始動ゲート68を通過する確率の方が第1可変入賞装置始動ゲート61に向けて発射した遊技球が当該第1可変入賞装置始動ゲート61を通過する確率より高くなるのであれば、第1可変入賞装置始動ゲート61および第2可変入賞装置始動ゲート68の設置個所は適宜変更可能である。
(Modified example of the third embodiment)
A modified example of the third embodiment will be described. In the third embodiment, the first variable winning device starting gate 61 and the second variable winning device starting gate 68 may not be arranged in different regions but may be arranged in the same region. For example, the first variable winning device starting gate 61 and the second variable winning device starting gate 68 may both be arranged in the second region RT. When the first variable winning device starting gate 61 and the second variable winning device starting gate 68 are arranged in this way, for example, the second region RT is set along the flow direction of the game ball by a nail 51, a windmill 52, or the like. It is divided into two or more areas, and the player can pass through the first variable winning device start gate 61 by firing a game ball aiming at one of the divided areas, and another divided area. By launching a game ball aiming at the area, the second variable winning device starting gate 68 may be passed through. However, even in such a configuration, the nail 51, the windmill 52, and the like make it easier for the game ball to pass through the second variable winning device starting gate 68 than the first variable winning device starting gate 61. It is preferable to do so. That is, in the third embodiment, the game ball can be hit so that the player passes through the first variable winning device starting gate 61 or the second variable winning device starting gate 68 (selectively flowing down the game ball). The probability that the game ball fired toward the second variable winning device starting gate 68 will pass through the second variable winning device starting gate 68 is toward the first variable winning device starting gate 61. If the probability that the launched game ball passes through the first variable winning device starting gate 61 is higher than the probability, the installation locations of the first variable winning device starting gate 61 and the second variable winning device starting gate 68 can be changed as appropriate. is there.

また、上記第3実施形態において、図柄表示装置80に表示するオープニング画像として、状況に応じ、遊技者にとって有利となり易い遊技球の発射の仕方を目立つように表示する、または遊技者にとって有利となり易い遊技者の発射の仕方のみを表示するようにしてもよい。例えば、当たり抽選に当選した際、既に4個の第2抽選遊技が保留されている場合には、第1可変入賞装置始動ゲート61を通過させて開閉実行モードを開始させても新たに第2抽選遊技は保留されないため、遊技球を左打ちする示唆の画像が目立つように表示したり、遊技球を左打ちする示唆の画像のみを表示するようにしてもよい。また、例えば、第2抽選遊技が保留されていない場合には、第1可変入賞装置始動ゲート61を通過させて開閉実行モードを実行する効果が十分に得られるため、遊技球を右打ちする示唆の画像が目立つように表示したり、遊技球を右打ちする示唆の画像のみを表示するようにしてもよい。 Further, in the third embodiment, as an opening image to be displayed on the symbol display device 80, a method of launching a game ball, which is likely to be advantageous to the player, is conspicuously displayed, or is likely to be advantageous to the player, depending on the situation. Only the way the player fires may be displayed. For example, when four second lottery games are already held when the winning lottery is won, even if the opening / closing execution mode is started by passing through the first variable winning device start gate 61, the second lottery is newly started. Since the lottery game is not held, the image of the suggestion of hitting the game ball to the left may be displayed prominently, or only the image of the suggestion of hitting the game ball to the left may be displayed. Further, for example, when the second lottery game is not held, the effect of passing the first variable winning device start gate 61 and executing the open / close execution mode can be sufficiently obtained, so that it is suggested to hit the game ball to the right. The image of the game may be displayed prominently, or only the image of the suggestion of hitting the game ball to the right may be displayed.

(第4実施形態)
本発明の第4実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態の変形例(図41参照)に対して、可変入賞装置始動ゲート61の配設箇所を変更したものであり、その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Fourth Embodiment)
A fourth embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, the arrangement location of the variable winning device starting gate 61 is changed with respect to the modified example of the first embodiment (see FIG. 41), and the other aspects are the same as those in the first embodiment. , The description is omitted here.

まず、本実施形態の遊技盤43の構成について図48を参照しつつ説明する。本実施形態では、図48に示されるように、第2始動口として、特別第2始動口58のみが備えられており、通常第2始動口57は備えられていない。そして、特別第2始動口58には、電動役物(制御部材)66が備えられている。 First, the configuration of the game board 43 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 48. In the present embodiment, as shown in FIG. 48, only the special second starting port 58 is provided as the second starting port, and usually the second starting port 57 is not provided. The special second starting port 58 is provided with an electric accessory (control member) 66.

なお、特別第2始動口58は、図柄表示装置80の正面視右側であって、普通図柄始動ゲート60の下方に配設されている。本実施形態では、遊技盤43に第2始動口が1つしか備えられていないため、以下では、上記特別第2始動口58を単に第2始動口58として説明する。 The special second starting port 58 is located on the right side of the symbol display device 80 when viewed from the front, and is arranged below the normal symbol starting gate 60. In the present embodiment, since the game board 43 is provided with only one second starting port, the special second starting port 58 will be described below simply as the second starting port 58.

可変入賞装置始動ゲート61(検知センサ61a)は、遊技盤43の前面側には備えられておらず、図49に示されるように、第2始動口58に入賞した遊技球が排出される排出通路69に備えられている。 The variable winning device start gate 61 (detection sensor 61a) is not provided on the front side of the game board 43, and as shown in FIG. 49, the game ball winning the prize is discharged to the second starting port 58. It is provided in the passage 69.

本実施形態の排出通路69は、第2始動口58と連通される部分と、可変入賞装置始動ゲート61が配設されている部分との間の部分が螺旋(蛇行)形状とされている。つまり、本実施形態の排出通路69は、第2始動口57と連通される部分と可変入賞装置始動ゲート61との間の部分が直線状とされている場合と比較して、第2始動口58に入賞した遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過するまでの期間が長くなるように構成されている。言い換えると、本実施形態の排出通路69は、第2始動口58に入賞した遊技球が所定期間経過後に可変入賞装置始動ゲート61を通過する構成とされている。 The discharge passage 69 of the present embodiment has a spiral (meandering) shape at a portion between a portion communicating with the second starting port 58 and a portion where the variable winning device starting gate 61 is arranged. That is, the discharge passage 69 of the present embodiment has a second starting port as compared with the case where the portion communicating with the second starting port 57 and the portion between the variable winning device starting gate 61 are linear. It is configured so that the period until the game ball winning the 58 passes through the variable winning device start gate 61 is long. In other words, the discharge passage 69 of the present embodiment is configured such that the game ball winning the second starting port 58 passes through the variable winning device starting gate 61 after a predetermined period of time has elapsed.

ここで、普図普電制御処理(図30、S216)における電動役物66の開放判定について説明する。普図普電制御処理(図30、S216)における普図変動開始処理(S1407)では、上記のように、普通図柄の保留情報を利用して電動役物66の開放判定を行い、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも当選確率が高くなっている。この場合、高頻度サポートモードであるか否かは、基本的には、時短フラグまたは高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定され、時短フラグまたは高確率モードフラグが格納されていれば高頻度サポートモードであると判定される。但し、時短フラグまたは高確率モードフラグが格納されているとしても、特図変動開始処理(図21)のステップ504にて当たり当選であると判定されると、電動役物66の開放判定は、当該当たり当選に対応する変動表示が確定表示された時点から当該当たり当選に起因する開閉実行モードが終了するまで低頻度サポートモードと同様の判定となる。 Here, the opening determination of the electric accessory 66 in the Fuzu Fuden control process (FIG. 30, S216) will be described. In the normal figure fluctuation start process (S1407) in the normal figure normal electric control process (FIG. 30, S216), as described above, the opening determination of the electric accessory 66 is performed using the hold information of the normal symbol, and high frequency support is provided. The mode has a higher probability of winning than the low frequency support mode. In this case, whether or not the high frequency support mode is set is basically determined by whether or not the time saving flag or the high probability mode flag is stored, and if the time saving flag or the high probability mode flag is stored, it is determined. Judged as high frequency support mode. However, even if the time saving flag or the high probability mode flag is stored, if it is determined in step 504 of the special figure fluctuation start processing (FIG. 21) that the winning is won, the opening determination of the electric accessory 66 is determined. The judgment is the same as in the low frequency support mode from the time when the variable display corresponding to the winning win is confirmed until the opening / closing execution mode due to the winning is completed.

以下に、図50を参照しつつ、特別図柄の表示態様(第1抽選遊技または第2抽選遊技に対応する変動表示)と、電動役物66の開放判定における抽選モード等との関係について説明する。なお、図50は、高頻度サポートモード中(時短フラグまたは高確率モードフラグが格納されている状態)において、第1抽選遊技または第2抽選遊技が当たり抽選に当選した場合のタイミングチャートである。 Hereinafter, with reference to FIG. 50, the relationship between the display mode of the special symbol (variable display corresponding to the first lottery game or the second lottery game) and the lottery mode in the opening determination of the electric accessory 66 will be described. .. Note that FIG. 50 is a timing chart when the first lottery game or the second lottery game wins the lottery in the high frequency support mode (a state in which the time saving flag or the high probability mode flag is stored).

図50では、第1抽選遊技または第2抽選遊技に基づいた特別図柄の表示態様は、時点T1以前では変動中とされ、時点T1にて最終停止し、時点T1から時点T2まで確定時間に渡って確定表示(最終停止表示)される。この場合、電動役物66の開放判定における抽選モードは、時点T1以前(確定時間が開始される以前)は高頻度サポートモードでの抽選となり、時点T1以降(確定時間が開始された後)は低頻度サポートモードでの抽選となる。つまり、時点T1以降は、電動役物66の開放判定に当選し難くなり、第2始動口58に遊技球が入賞し難くなる。 In FIG. 50, the display mode of the special symbol based on the first lottery game or the second lottery game is considered to be changing before the time point T1, the final stop is made at the time point T1, and the time point T1 to the time point T2 extends over a fixed time. Is confirmed (final stop display). In this case, the lottery mode in the opening determination of the electric accessory 66 is the lottery in the high frequency support mode before the time point T1 (before the fixed time starts), and after the time point T1 (after the fixed time starts). It will be a lottery in low frequency support mode. That is, after the time point T1, it becomes difficult to win the opening determination of the electric accessory 66, and it becomes difficult for the game ball to win the second starting port 58.

そして、上記のように、主側MPU112では、第1抽選遊技または第2抽選遊技が当たり抽選に当選した場合、確定時間が経過した後、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したか否かの判定を実行する(図25、S901)。つまり、可変入賞装置始動ゲート61は、確定時間が経過した時点T2以降から遊技球の通過が有効となる。すなわち、主側MPU112では、電動役物66の開放判定に当選し難くなって第2始動口58に遊技球が入賞し難くなった後、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したか否かの判定を実行する。 Then, as described above, in the main MPU 112, when the first lottery game or the second lottery game wins the lottery, whether or not the game ball has passed through the variable winning device start gate 61 after the fixed time has elapsed. Is executed (FIG. 25, S901). That is, the variable winning device start gate 61 is effective for passing the game ball from T2 onward when the fixed time has elapsed. That is, in the main MPU 112, whether or not the game ball has passed through the variable winning device start gate 61 after it becomes difficult to win the opening determination of the electric accessory 66 and it becomes difficult for the game ball to win the second starting port 58. Is executed.

そこで、本実施形態では、排出通路69は、上記のように螺旋形状とされているが、遊技者が遊技球を連続して右打ちしている状態において、時点T1以前である時点Tsと、時点T1との間に入賞した遊技球が時点T2以降に可変入賞装置始動ゲート61を通過するように構成されている。なお、時点Tsは、高頻度サポートモード中(普通図柄の当たり確率がアップしている状態)において、遊技者が遊技球を連続して右打ちした際、少なくとも1個の遊技球が第2始動口58に入賞するように、遊技球発射機構44から発射された遊技球が第2始動口58に入賞(到達)するまでの期間、電動役物66が開放状態となる当選率、および電動役物66の開放時間等に基づいて設定されている。但し、本実施形態における遊技者が遊技球を連続して右打ちしている状態とは、遊技球が図柄表示装置80の正面視右側を連続して通過するように遊技者が操作ハンドル31の操作量を維持している状態(0.6sec毎に遊技球が発射される状態)のこと、つまり遊技者が第2始動口58に連続して遊技球を入球させるように操作ハンドル31の操作量を維持している状態を意味しており、例えば、遊技者が連続して遊技球を右打ちしたとしても、1球毎に打ち出しを停止しているような状態は含まない。 Therefore, in the present embodiment, the discharge passage 69 has a spiral shape as described above, but in a state where the player continuously hits the game ball to the right, the time point Ts before the time point T1 and The game ball that has won a prize between the time point T1 and the time point T1 is configured to pass through the variable winning device start gate 61 after the time point T2. At the time point Ts, at least one game ball starts second when the player continuously hits the game ball to the right in the high frequency support mode (a state in which the hit probability of the normal symbol is increased). The winning rate at which the electric accessory 66 is open and the electric combination until the game ball launched from the game ball launching mechanism 44 wins (reaches) the second starting port 58 so as to win the mouth 58. It is set based on the opening time of the object 66 and the like. However, in the state in which the player continuously hits the game ball to the right in the present embodiment, the player controls the operation handle 31 so that the game ball continuously passes on the right side of the front view of the symbol display device 80. The state in which the operation amount is maintained (the state in which the game ball is fired every 0.6 sec), that is, the operation handle 31 so that the player continuously enters the game ball into the second starting port 58. It means a state in which the operation amount is maintained, and does not include, for example, a state in which even if the player continuously hits the game ball to the right, the launch is stopped for each ball.

このため、本実施形態では、遊技者が遊技球を連続して右打ちすることにより、時点Ts以降であって時点T1以前である時点T0で第2始動口58に遊技球が入賞すると、当該遊技球が時点T2以降(例えば、時点T3)に可変入賞装置始動ゲート61を通過する。つまり、主側MPU112にて遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過することが判定される時点T2以降に遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過する。 Therefore, in the present embodiment, when the player continuously hits the game ball to the right and the game ball wins the second starting port 58 at the time point T0 which is after the time point Ts and before the time point T1. The game ball passes through the variable winning device start gate 61 after the time point T2 (for example, the time point T3). That is, the game ball passes through the variable winning device start gate 61 after T2 when it is determined by the main MPU 112 that the game ball passes through the variable winning device start gate 61.

なお、第2始動口58に入賞する遊技球は、入賞する前の釘51等との衝突具合によって速度が変化し、入賞する際の速度が一定とはならない。このため、本実施形態では、遊技球が第2始動口58に入賞する際の想定される最も速い速度に基づき、時点Ts以降に第2始動口58に入賞した全ての遊技球が時点T2以降に可変入賞装置始動ゲート61を通過するように、排出通路69の形状が設定されている。 The speed of the game ball that wins the second starting port 58 changes depending on the degree of collision with the nail 51 or the like before winning, and the speed at the time of winning is not constant. Therefore, in the present embodiment, based on the fastest speed assumed when the game ball wins the second starting port 58, all the game balls that have won the second starting port 58 after the time point Ts are after the time point T2. The shape of the discharge passage 69 is set so as to pass through the variable winning device start gate 61.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

すなわち、本実施形態では、第2始動口58に入賞した遊技球が排出される排出通路69に可変入賞装置始動ゲート61が備えられている。そして、排出通路69は、第2始動口58に入賞した遊技球が所定期間経過後に可変入賞装置始動ゲート61を通過するように構成されている。 That is, in the present embodiment, the variable winning device starting gate 61 is provided in the discharge passage 69 through which the winning game ball is discharged to the second starting port 58. The discharge passage 69 is configured such that the game ball that has won a prize in the second starting port 58 passes through the variable winning device starting gate 61 after a predetermined period of time has elapsed.

このため、高頻度サポートモード中では、当たり抽選に当選して開閉実行モードに移行する場合、遊技者が何ら意識せずに遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過し、即座に開閉実行モードが開始されることがあるようにできる。これにより、遊技者に疾走感や爽快感を付与でき、遊技に対する関心をさらに向上できる。 Therefore, in the high-frequency support mode, when the winning lottery is won and the opening / closing execution mode is entered, the game ball passes through the variable winning device start gate 61 without any awareness of the player, and the opening / closing execution mode is immediately performed. Can be started. As a result, the player can be given a sense of speed and exhilaration, and interest in the game can be further improved.

また、排出通路69は、時点Ts以降に第2始動口58に入賞した遊技球が時点T2以降に可変入賞装置始動ゲート61を通過するように構成されている。なお、時点Tsは、遊技者が高頻度サポートモード中に連続して遊技球を右打ちすることにより、時点Tsから時点T1との間において、少なくとも1個の遊技球が第2始動口58に入賞するように設定された時点である。このため、遊技者が連続して遊技球を右打ちすることにより、当たり抽選に当選することで電動役物66が開放状態になり難くなったとしても、遊技者は、何ら意識せずに遊技球を可変入賞装置始動ゲート61に通過させて開閉実行モードを開始できる。したがって、さらに遊技者に疾走感や爽快感を付与できる。 Further, the discharge passage 69 is configured so that the game ball that has won a prize in the second starting port 58 after the time point Ts passes through the variable winning device start gate 61 after the time point T2. At the time point Ts, the player continuously hits the game ball to the right during the high frequency support mode, so that at least one game ball is moved to the second start port 58 between the time point Ts and the time point T1. It is the time when it is set to win a prize. For this reason, even if the player continuously hits the game ball to the right and wins the winning lottery, which makes it difficult for the electric accessory 66 to be in the open state, the player does not have to be aware of the game. The opening / closing execution mode can be started by passing the ball through the variable winning device start gate 61. Therefore, it is possible to give the player a feeling of running and exhilaration.

(第4実施形態の変形例)
上記第4実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第4実施形態では、当たり抽選に関する変動表示であって確定時間が経過した時点を時点T2としているが、時点T2は適宜変更可能である。例えば、確定時間が経過した後、図柄表示装置80に「大当たり!!」等の演出表示をし、その後に可変入賞装置始動ゲート61に遊技球が通過したか否かを判定するようにする場合には、確定時間および図柄表示装置80に「大当たり!!」等の表示をしている時間が経過した時点を時点T2とすればよい。つまり、上記第4実施形態は、排出通路69の構成により、時点Ts以降に第2始動口58に入賞した遊技球が、主側MPU112が可変入賞装置始動ゲート61に遊技球が通過したか否かを判定する時点T2以降に当該可変入賞装置始動ゲート61を通過するのであれば、時点Tsと時点T2との間の期間に、他の演出用の期間等が含まれていてもよい。
(Modified example of the fourth embodiment)
A modified example of the fourth embodiment will be described. For example, in the fourth embodiment, the time point T2 is set as the time point in which the fixed time has elapsed in the variable display regarding the winning lottery, but the time point T2 can be changed as appropriate. For example, in the case where after the fixed time has elapsed, an effect display such as "big hit !!" is displayed on the symbol display device 80, and then it is determined whether or not the game ball has passed through the variable winning device start gate 61. The time point T2 may be set to the time when the fixed time and the time when the symbol display device 80 is displaying "big hit !!" or the like have elapsed. That is, in the fourth embodiment, whether or not the game ball that has won the second start port 58 after the time point Ts has passed through the variable winning device start gate 61 by the main MPU 112 due to the configuration of the discharge passage 69. As long as the variable winning device start gate 61 is passed after the time point T2 for determining whether or not, the period between the time point Ts and the time point T2 may include a period for other effects and the like.

また、上記第4実施形態において、上記図5と同様の遊技盤43を用い、通常第2始動口57等を備え、電動役物66を通常第2始動口57に備えてもよい。この場合、通常第2始動口57と連通される排出通路を上記第4実施形態の排出通路69の構成とし、この排出通路69に可変入賞装置始動ゲート61を備えるようにしてもよい。つまり、2つの可変入賞装置始動ゲート61を備えるにようにしてもよい。なお、この構成は、下記第5実施形態においても同様に適用できる。 Further, in the fourth embodiment, the same game board 43 as in FIG. 5 may be used, the normal second starting port 57 and the like may be provided, and the electric accessory 66 may be provided in the normal second starting port 57. In this case, the discharge passage that normally communicates with the second start port 57 may be configured as the discharge passage 69 of the fourth embodiment, and the discharge passage 69 may be provided with the variable winning device start gate 61. That is, two variable winning device starting gates 61 may be provided. In addition, this configuration can be similarly applied to the following fifth embodiment.

これによれば、2つの可変入賞装置始動ゲート61を備えているため、例えば、通常状態(低確率モード、低頻度サポートモードであり、遊技者が左打ちして第1始動口57に遊技球を入賞させようとしている状態)で第1抽選遊技が当たり抽選に当選した場合、遊技者は、遊技球を右打ちすることによっていずれかの可変入賞装置始動ゲート61を通過させればよいため、早期に開閉実行モードを開始できる可能性を高くできる。 According to this, since the two variable winning device start gates 61 are provided, for example, in the normal state (low probability mode, low frequency support mode, the player left-hands and the game ball is hit to the first start port 57. If the first lottery game wins the lottery in a state where the player is trying to win a prize, the player may pass through one of the variable winning device start gates 61 by hitting the game ball to the right. It is possible to increase the possibility that the open / close execution mode can be started at an early stage.

また、上記第4実施形態では、排出通路69を螺旋形状とすることにより、第2始動口58に入賞した遊技球が可変入賞装置始動ゲート61に到達するまでの期間を長くする例を説明したが、排出通路69の構成は適宜変更可能である。例えば、排出通路69を直線状にし、排出通路69に粗化面を形成して遊技球の速度が遅くなるようにすることにより、第2始動口58に入賞した遊技球が可変入賞装置始動ゲート61に到達するまでの期間が長くなるようにしてもよい。 Further, in the fourth embodiment, an example has been described in which the discharge passage 69 has a spiral shape to prolong the period until the game ball winning the second starting port 58 reaches the variable winning device starting gate 61. However, the configuration of the discharge passage 69 can be changed as appropriate. For example, by making the discharge passage 69 straight and forming a roughened surface in the discharge passage 69 so that the speed of the game ball slows down, the game ball winning the second starting port 58 is a variable winning device start gate. The period until reaching 61 may be lengthened.

また、上記第4実施形態において、第2始動口58に入賞した遊技球が入賞した時点から所定期間経過後に可変入賞装置始動ゲート61を通過したと主側MPU112にて判定されるように、検知センサ61aから出力される検出信号を制御するようにしてもよい。
例えば、検知センサ61aは、可変入賞装置始動ゲート61を通過してから所定期間経過後に検出結果を出力するようにしてもよいし、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過したことを示す検出信号を所定期間に渡って出力し続けるようにしてもよい。これによれば、機械的な構成が必要なく、構成が複雑になることを抑制できる。
Further, in the fourth embodiment, the main MPU 112 detects that the game ball that has won the second starting port 58 has passed the variable winning device starting gate 61 after a lapse of a predetermined period from the time when the winning ball is won. The detection signal output from the sensor 61a may be controlled.
For example, the detection sensor 61a may output the detection result after a lapse of a predetermined period after passing through the variable winning device starting gate 61, or detects that the game ball has passed through the variable winning device starting gate 61. The signal may be continuously output for a predetermined period. According to this, no mechanical configuration is required, and it is possible to prevent the configuration from becoming complicated.

(第5実施形態)
本発明の第5実施形態について説明する。本実施形態は、第4実施形態に対して、変動表示時間の設定の仕方を変更したものであり、その他に関しては第4実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Fifth Embodiment)
A fifth embodiment of the present invention will be described. Since the present embodiment is the same as the fourth embodiment in that the method of setting the variable display time is changed with respect to the fourth embodiment, the description thereof will be omitted here.

まず、本実施形態の主側ROM113および主側RAM114の構成について図51を参照しつつ説明する。図51は、主に主制御装置の電気的構成を示す図である。 First, the configurations of the main ROM 113 and the main RAM 114 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a diagram mainly showing the electrical configuration of the main control device.

図51に示されるように、主側ROM113には、各種エリア113a〜113jに加えて、到達期間記憶エリア113kが設けられている。到達期間記憶エリア113kは、第2始動口58に入賞した遊技球が可変入賞装置始動ゲート61に到達するまで(検知センサ58aにて検知された遊技球が検知センサ61aにて検知されるまで)の到達期間が記憶されているエリアである。なお、上記のように、第2始動口58に入賞する遊技球は、入賞する前の釘51等との衝突具合によって速度が変化し、入賞する際の速度が一定とはならない。このため、本実施形態では、到達期間記憶エリア113kには、第2始動口58に入賞した遊技球が可変入賞装置始動ゲート61に到達するまでの想定し得る最も長い到達期間が記憶されている。 As shown in FIG. 51, the main ROM 113 is provided with an arrival period storage area 113k in addition to the various areas 113a to 113j. The arrival period storage area 113k is until the game ball that has won the second start port 58 reaches the variable winning device start gate 61 (until the game ball detected by the detection sensor 58a is detected by the detection sensor 61a). This is the area where the arrival period of is stored. As described above, the speed of the game ball that wins the second starting port 58 changes depending on the degree of collision with the nail 51 or the like before winning, and the speed at the time of winning is not constant. Therefore, in the present embodiment, the arrival period storage area 113k stores the longest possible arrival period until the game ball winning the second starting port 58 reaches the variable winning device start gate 61. ..

また、変動表示時間テーブル記憶エリア113dには、上記のように、リーチ発生用変動表示時間テーブルおよびリーチ非発生用変動表示時間テーブルに加えて、特殊リーチ発生用変動表示時間テーブルも記憶されている。なお、特殊リーチ発生用変動表示時間テーブルについては後述する。 Further, in the variable display time table storage area 113d, as described above, in addition to the variable display time table for reach generation and the variable display time table for non-reach generation, the variable display time table for special reach generation is also stored. .. The variable display time table for special reach generation will be described later.

主側RAM114には、各種カウンタエリア114a〜114nに加えて、到達期間タイマカウンタエリア114pが設けられている。到達期間タイマカウンタエリア114pは、上記到達期間記憶エリア113kに記憶されている到達期間がセットされる到達期間タイマカウンタが格納されるエリアである。 In addition to the various counter areas 114a to 114n, the main RAM 114 is provided with an arrival period timer counter area 114p. The arrival period timer counter area 114p is an area in which the arrival period timer counter in which the arrival period stored in the arrival period storage area 113k is set is stored.

次に、主側MPU112が実行する保留情報の取得処理について図52を参照しつつ説明する。図52は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図19で説明した保留情報の取得処理と同様の処理であり、第2始動口58に遊技球が入賞した場合に到達期間タイマカウンタに到達期間をセットする処理(S411)を追加した処理である。 Next, the process of acquiring the pending information executed by the main MPU 112 will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing the process of acquiring the pending information. This process is basically the same as the process for acquiring the hold information described with reference to FIG. 19, and is a process for setting the arrival period in the arrival period timer counter when the game ball wins the second starting port 58. This is a process in which (S411) is added.

具体的には、本保留情報の取得処理では、ステップ410の処理を実行した後、またはステップ407で第2特別図柄保留数記憶エリアNBに記憶された保留数Nbが4であると判定した後は(S407:NO)、主側ROM113の到達期間記憶エリア113kに記憶されている到達期間を読み出し、主側RAM114の到達期間タイマカウンタエリア114pに格納されている到達期間タイマカウンタに読み出した到達期間をセットした後(S411)、本保留情報の取得処理を終了する。なお、ステップ411でセットされた到達期間タイマカウンタの数値の更新(減算)は、タイマ割込み処理(図17)におけるステップ211のタイマ更新処理にて実行される。 Specifically, in the acquisition process of the present hold information, after the process of step 410 is executed, or after it is determined in step 407 that the hold number Nb stored in the second special symbol hold number storage area NB is 4. (S407: NO) reads the arrival period stored in the arrival period storage area 113k of the main ROM 113, and reads it into the arrival period timer counter stored in the arrival period timer counter area 114p of the main RAM 114. After setting (S411), the process of acquiring the pending information is terminated. The update (subtraction) of the numerical value of the arrival period timer counter set in step 411 is executed in the timer update process of step 211 in the timer interrupt process (FIG. 17).

続いて、主側MPU112が実行する特図変動開始処理(図21)におけるステップ509の変動表示時間の把握処理について図53を参照しつつ説明する。図53は、変動表示時間の把握処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記で説明した変動表示時間の把握処理と同様であるが、第2特別図柄保留数記憶エリアNBに記憶された保留数Nbを参照して変動表示時間を設定するようにした処理である。 Subsequently, the process of grasping the variation display time in step 509 in the special figure variation start process (FIG. 21) executed by the main MPU 112 will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing a process of grasping the variable display time. This process is basically the same as the process of grasping the variable display time described above, but the variable display time is set with reference to the reserved number Nb stored in the second special symbol reserved number storage area NB. This is the process.

具体的には、図53に示されるように、まず、当たり抽選に当選したか否かを判定する(S2301)。なお、この処理は、特電変動開始処理(図21)におけるステップ507にて、当たり当選であれば対応したフラグが各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されるため、各種当たり結果フラグ格納エリア114kにフラグが格納されているか否かによって判定される。 Specifically, as shown in FIG. 53, first, it is determined whether or not the winning lottery has been won (S2301). In this process, in step 507 of the special electric fluctuation start process (FIG. 21), if a win is won, the corresponding flag is stored in the various hit result flag storage area 114k, so that the various hit result flag storage area 114k is stored. It is determined by whether or not the flag is stored.

当たり抽選に当選したと判定した場合(S2301:YES)、第2特別図柄保留球記憶エリアNBに格納された保留数Nbの値を読み出し、保留数Nbが1以上であるか否かを判定する(S2302)。つまり、当たり抽選に当選した場合、次に判定すべき第2抽選遊技が保留されているか否かを判定する。そして、保留数Nbが1以上でないと判定した場合(S2302:NO)、つまり第2抽選遊技が保留されていないと判定した場合、主側RAM114の到達期間タイマカウンタエリア114pに格納されている到達期間タイマカウンタの値を読み出し、到達期間タイマカウンタの値が0以上であるか否かを判定する(S2303)。すなわち、第2始動口58に入賞した後に可変入賞装置始動ゲート61を通過していない遊技球が存在するか否かを判定する。 When it is determined that the winning lottery has been won (S2301: YES), the value of the number of reservations Nb stored in the second special symbol reservation ball storage area NB is read, and it is determined whether or not the number of reservations Nb is 1 or more. (S2302). That is, when the winning lottery is won, it is determined whether or not the second lottery game to be determined next is reserved. Then, when it is determined that the number of holds Nb is not 1 or more (S2302: NO), that is, when it is determined that the second lottery game is not held, the arrival period stored in the arrival period timer counter area 114p of the main RAM 114 The value of the period timer counter is read out, and it is determined whether or not the value of the arrival period timer counter is 0 or more (S2303). That is, it is determined whether or not there is a game ball that has not passed through the variable winning device starting gate 61 after winning the second starting port 58.

そして、当たり抽選に当選していないと判定した場合(S2301:NO)、保留数Nbが1以上であると判定した場合(S2302:YES)、または到達期間タイマカウンタの値が0であると判定した場合には(S2303:YES)、通常把握処理を実行した後(S2304)、本変動表示時間の把握処理を終了する。通常把握処理では、上記変動表示時間の把握処理で説明したように、リーチが発生するか否かを判定し、判定結果に基づいて、リーチ非発生用変動表示時間テーブル、またはリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を取得する。 Then, when it is determined that the winning lottery has not been won (S2301: NO), when it is determined that the number of holds Nb is 1 or more (S2302: YES), or when it is determined that the value of the arrival period timer counter is 0. If this is the case (S2303: YES), the normal grasping process is executed (S2304), and then the grasping process of the variable display time is terminated. In the normal grasping process, as described in the above-described variation display time grasping process, it is determined whether or not reach occurs, and based on the determination result, the reach non-occurrence variation display time table or the reach occurrence variation display Get the variable display time by referring to the time table.

一方、到達期間タイマカウンタが0でないと判定した場合には(S2303:NO)、特殊把握処理を実行した後(S2305)、本変動表示時間の把握処理を終了する。特殊把握処理では、ステップ2303にて取得した到達期間タイマカウンタの値より変動表示時間が長くなるように、特殊リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を取得する。つまり、ステップ2303にて否定判定されるということは、当たり抽選に当選したものの、第2抽選遊技が保留されておらず、かつ第2始動口58に入賞した後に可変入賞装置始動ゲート61を通過していない遊技球が存在していることを意味している。このため、変動表示が終了した後に当該遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過して開閉実行モードが開始されることがないように、変動表示時間として、変動表示が終了する前に当該遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過する変動表示時間を取得する。
言い換えると、第2抽選遊技が保留されていない状態で開閉実行モードが開始されることがないように、変動表示時間を取得する。
On the other hand, when it is determined that the arrival period timer counter is not 0 (S2303: NO), the special grasping process is executed (S2305), and then the grasping process of the fluctuation display time is terminated. In the special grasping process, the variation display time is acquired by referring to the variation display time table for special reach generation so that the variation display time is longer than the value of the arrival period timer counter acquired in step 2303. That is, the fact that the negative judgment is made in step 2303 means that although the winning lottery is won, the second lottery game is not held and the variable winning device start gate 61 is passed after winning the second starting port 58. It means that there is a game ball that has not been played. Therefore, the game is set as the variable display time before the variable display ends so that the game ball does not pass through the variable winning device start gate 61 and the open / close execution mode is started after the variable display is completed. The variable display time for the ball to pass through the variable winning device start gate 61 is acquired.
In other words, the variable display time is acquired so that the open / close execution mode is not started in the state where the second lottery game is not held.

なお、保留数Nbが0であり(S2302:NO)、到達期間タイマカウンタの値が0でない(S2303:NO)状況というのは、例えば、低頻度サポートモードにおいて、単発的に第2始動口58に遊技球が入賞した場合が挙げられる。また、例えば、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わった際、高頻度サポートモード中に保留された第2抽選遊技が低頻度サポートモードに切り替わった後に実行され、高頻度サポートモード中に保留された最後の第2抽選遊技が実行される際、高頻度サポートモード中に最後に第2始動口58に入賞した遊技球が未だ可変入賞装置始動ゲート61に到達していない場合が挙げられる。 The situation in which the number of holds Nb is 0 (S2302: NO) and the value of the arrival period timer counter is not 0 (S2303: NO) is, for example, a situation in which the second start port 58 is sporadically performed in the low frequency support mode. There is a case where a game ball wins a prize. Further, for example, when switching from the high frequency support mode to the low frequency support mode, the second lottery game held during the high frequency support mode is executed after switching to the low frequency support mode, and is held during the high frequency support mode. When the final second lottery game is executed, there is a case where the game ball that has finally won the second starting port 58 during the high frequency support mode has not yet reached the variable winning device starting gate 61.

次に、主側MPU112が実行する特図確定中処理について図54を参照しつつ説明する。図54は、特図確定中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図24で説明した特図確定中処理と同様の処理であり、当たり抽選に当選したと判定した場合に到達期間タイマカウンタの値に基づいた処理(S803、S808、S809)を追加した処理である。 Next, the process during special figure determination executed by the main MPU 112 will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a flowchart showing the processing during the determination of the special figure. This process is basically the same as the process during the determination of the special figure described with reference to FIG. 24, and is a process based on the value of the arrival period timer counter when it is determined that the winning lottery has been won (S803, S808). , S809) is added.

具体的には、ステップ802で当たり抽選に当選したと判定した場合(S802:YES)、主側RAM114の到達期間タイマカウンタエリア114pに格納されている到達期間タイマカウンタの値を取得し、到達期間タイマカウンタの値が0であるか否かを判定する(S808)。つまり、遊技者が新たに遊技球を発射することなく可変入賞装置始動ゲート61を通過する遊技球が存在するか否かを判定する。そして、到達期間タイマカウンタの値が0であると判定した場合(S808:YES)、つまり現状では可変入賞装置始動ゲート61を通過する遊技球が存在しないと判定した場合には、オープニングコマンドを出力対象に設定する(S803)。 Specifically, when it is determined in step 802 that the lottery has been won (S802: YES), the value of the arrival period timer counter stored in the arrival period timer counter area 114p of the main RAM 114 is acquired, and the arrival period It is determined whether or not the value of the timer counter is 0 (S808). That is, it is determined whether or not there is a game ball that passes through the variable winning device start gate 61 without the player launching a new game ball. Then, when it is determined that the value of the arrival period timer counter is 0 (S808: YES), that is, when it is determined that there is no game ball passing through the variable winning device start gate 61 at present, an opening command is output. Set as a target (S803).

これにより、表示側MPU162は、ステップ803で出力対象に設定されたオープニングコマンドに基づくオープニングコマンドを音声側MPU152から受信すると、上記図38を参照して説明したように、大当たりという文字、対応する背景画像、遊技者に第1可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射することを示唆するオープニング画像を表示する。 As a result, when the display side MPU 162 receives the opening command based on the opening command set as the output target in step 803 from the voice side MPU 152, as described with reference to FIG. 38 above, the character “big hit” and the corresponding background An image, an opening image suggesting that the player fires the game ball so as to pass through the first variable winning device start gate 61 is displayed.

一方、到達期間タイマカウンタの値が0でないと判定した場合(S808:NO)、つまり遊技者が新たに遊技球を発射しなくても可変入賞装置始動ゲート61を通過する遊技球が存在すると判定した場合には、特殊オープニングコマンドを出力対象に設定する(S809)。 On the other hand, when it is determined that the value of the arrival period timer counter is not 0 (S808: NO), that is, it is determined that there is a game ball passing through the variable winning device start gate 61 even if the player does not newly launch the game ball. If so, a special opening command is set as the output target (S809).

そして、表示側MPU162は、ステップ809で出力対象に設定された特殊オープニングコマンドに基づくオープニングコマンドを音声側MPU152から受信すると、図55に示されるように、大当たりという文字、および対応する背景画像のみの特殊オープニング画像を表示し、遊技者に第1可変入賞装置始動ゲート61を通過するように遊技球を発射することを示唆する画像は表示しない。すなわち、到達期間タイマカウンタが0でない場合には、所定期間経過後(到達期間タイマカウンタが0になる際)に遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過することを意味している。つまり、ステップ808で否定判定された場合には、遊技者が新たに遊技球を発射しなくても、所定期間経過後に可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過することを意味している。そして、可変入賞装置始動ゲート61を遊技球が通過すると、特電開始処理(図25)のステップ901にて肯定判定がされ、開閉実行モードが実行される。 Then, when the display side MPU 162 receives the opening command based on the special opening command set as the output target in step 809 from the voice side MPU 152, as shown in FIG. 55, only the characters “big hit” and the corresponding background image are displayed. A special opening image is displayed, and an image suggesting that the player fires the game ball so as to pass through the first variable winning device start gate 61 is not displayed. That is, when the arrival period timer counter is not 0, it means that the game ball passes through the variable winning device start gate 61 after a predetermined period has elapsed (when the arrival period timer counter becomes 0). That is, if a negative determination is made in step 808, it means that the game ball passes through the variable winning device start gate 61 after a lapse of a predetermined period even if the player does not newly launch the game ball. Then, when the game ball passes through the variable winning device start gate 61, an affirmative determination is made in step 901 of the special electric start processing (FIG. 25), and the open / close execution mode is executed.

例えば、高頻度サポートモード中においては、電動役物66が開放状態となることで連続して遊技球が第2始動口58に入賞し得るため、遊技者が連続して第2始動口58に遊技球が入賞するように遊技球を発射し続けている場合、連続して第2始動口58に遊技球が入賞することによって必然的に到達期間タイマカウンタが0でない場合が多くなる。このため、ステップ808で否定判定をした場合、図柄表示装置80には、大当たりという文字、および対応する背景画像の他に敢えて何も表示せず、第2始動口58に入賞した遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過することでそのまま開閉実行モードが実行されるようにすることにより、遊技者に疾走感や爽快感のある遊技性(演出)を付与できる。 For example, in the high-frequency support mode, the game ball can continuously win the second start port 58 when the electric accessory 66 is opened, so that the player continuously enters the second start port 58. When the game ball is continuously fired so that the game ball wins, the arrival period timer counter is inevitably not 0 in many cases because the game ball continuously wins the second starting port 58. Therefore, when a negative determination is made in step 808, nothing is intentionally displayed on the symbol display device 80 other than the characters "big hit" and the corresponding background image, and the game ball winning the second starting port 58 is variable. By allowing the opening / closing execution mode to be executed as it is by passing through the winning device start gate 61, it is possible to give the player a sense of speed and exhilaration (directing).

また、上記のように、排出通路69は螺旋形状とされており、第2始動口58に遊技球が入賞してから所定期間経過後に当該遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過するようにしている。このため、図柄表示装置80に当たり期待度の高い演出(変動表示)が表示される等した場合に遊技者が遊技球の打ち出しを止めたとしても、当たり抽選に当選した場合には、最後に第2始動口58に遊技球が入賞してから所定期間経過後に当該可変入賞装置始動ゲート61を通過することで開閉実行モードが開始される可能性がある。このため、遊技者が打ち出しを止めたとしても図柄表示装置80に特殊オープニング画像が表示されることがあり、疾走感や爽快感のある演出を付与できる。 Further, as described above, the discharge passage 69 has a spiral shape, so that the game ball passes through the variable winning device start gate 61 after a predetermined period of time has passed since the game ball was won in the second starting port 58. ing. Therefore, even if the player stops launching the game ball when a highly expected effect (variable display) is displayed on the symbol display device 80, if the winning lottery is won, the final result is the first. 2 There is a possibility that the opening / closing execution mode is started by passing through the variable winning device starting gate 61 after a lapse of a predetermined period from the winning of the game ball in the starting port 58. Therefore, even if the player stops launching, the special opening image may be displayed on the symbol display device 80, and it is possible to give a feeling of running and exhilaration.

なお、上記のように、変動表示時間の把握処理(図53)では、第2特別図柄保留数記憶エリアNbの保留数Nbが0であると判定した場合(S2302:NO)、到達期間タイマカウンタが0でないと判定すると(S2303:NO)、変動表示時間が到達期間タイマカウンタの値より長くなるように特殊把握処理を実行する(S2305)。但し、特図変動開始処理(図21)を終了した後の特図確定中処理(図54)までの間に、新たに第2始動口58に遊技球が入賞する場合があり、この場合は、第2始動口58に遊技球が入賞することで第2特別図柄保留数記憶エリアNbの保留数Nbが1加算されると共に到達期間タイマカウンタに到達期間がセットされる(図52:S408、S411)。つまり、変動表示時間の把握処理(図53)では到達期間タイマカウンタの値が0であったが、特図確定中処理(図54)では到達期間タイマカウンタの値が0ではないということが発生し得る。このため、本実施形態のように、特図確定中処理においても再び到達期間タイマカウンタの値が0であるか否かを判定し、到達期間タイマカウンタの値に基づいたオープニングコマンドを出力対象に設定することにより(図54、S803、S809)、遊技状態に合った表示とすることができる。 As described above, in the variation display time grasping process (FIG. 53), when it is determined that the hold number Nb of the second special symbol hold number storage area Nb is 0 (S2302: NO), the arrival period timer counter If it is determined that is not 0 (S2303: NO), a special grasping process is executed so that the fluctuation display time is longer than the value of the arrival period timer counter (S2305). However, a game ball may be newly won in the second starting port 58 before the special figure finalizing process (FIG. 54) after the special figure fluctuation start process (FIG. 21) is completed. In this case, When the game ball wins in the second starting port 58, the reserved number Nb of the second special symbol reserved number storage area Nb is added by 1, and the arrival period is set in the arrival period timer counter (FIG. 52: S408, S411). That is, in the process of grasping the fluctuation display time (FIG. 53), the value of the arrival period timer counter was 0, but in the process of determining the special figure (FIG. 54), the value of the arrival period timer counter was not 0. Can be done. Therefore, as in the present embodiment, it is determined again whether or not the value of the arrival period timer counter is 0 even in the processing during the determination of the special figure, and the opening command based on the value of the arrival period timer counter is output. By setting (FIGS. 54, S803, S809), the display can be set according to the gaming state.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

すなわち、本実施形態では、当たり抽選に当選した場合、第2抽選遊技が保留されておらず、到達期間タイマカウンタの値が0でない場合には、変動表示時間を到達期間タイマカウンタの値より長くなるようにしている(図53、S2305)。このため、第2抽選遊技が保留されていない状態で開閉実行モードが実行されることを抑制できる。 That is, in the present embodiment, when the winning lottery is won, the second lottery game is not held, and when the value of the arrival period timer counter is not 0, the fluctuation display time is longer than the value of the arrival period timer counter. (Fig. 53, S2305). Therefore, it is possible to prevent the opening / closing execution mode from being executed in a state where the second lottery game is not held.

(第5実施形態の変形例)
上記第5実施形態の変形例について説明する。上記第5実施形態において、第2始動口58に入賞した遊技球の速度を検知する速度検知センサを備え、第2始動口58に入賞した遊技球の速度に基づき、遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過するまでの到達期間を演算するようにしてもよい。これによれば、より精度の高い変動表示時間を設定できる。
(Modified example of the fifth embodiment)
A modified example of the fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, the speed detection sensor for detecting the speed of the game ball winning in the second starting port 58 is provided, and the game ball starts the variable winning device based on the speed of the game ball winning in the second starting port 58. The arrival period until passing through the gate 61 may be calculated. According to this, a more accurate fluctuation display time can be set.

また、上記第5実施形態において、変動表示時間の把握処理(図53)では、通常把握処理(S2304)を実行する際、当たり抽選に当選したと判定した場合(S2301:YES)、到達期間タイマカウンタの値を取得し、到達期間タイマカウンタの値が0でなければ到達期間タイマカウンタが0となる直前に変動表示が終了するように、変動表示時間を設定するようにしてもよい。これによれば、変動表示が終了した直後に遊技球が可変入賞装置始動ゲート61を通過して開閉実行モードが実行されるため、遊技者により疾走感や爽快感を印象付けることができる。 Further, in the fifth embodiment, in the fluctuation display time grasping process (FIG. 53), when it is determined that the winning lottery has been won when the normal grasping process (S2304) is executed (S2301: YES), the arrival period timer The fluctuation display time may be set so that the value of the counter is acquired and the fluctuation display ends immediately before the arrival period timer counter becomes 0 if the value of the arrival period timer counter is not 0. According to this, since the game ball passes through the variable winning device start gate 61 and the opening / closing execution mode is executed immediately after the variable display is completed, the player can impress the feeling of running and exhilaration.

(他の実施形態)
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
(Other embodiments)
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Then, the following configuration of another embodiment may be applied individually to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied in combination with each other. In addition, the following configuration of another embodiment may be applied to an embodiment different from the embodiment exemplified as an application target.

(a)その他適用例について
(1)上記各実施形態において、特電終了処理(図29)のステップ1305にて時短回数カウンタに「100」をセットする例を説明したが、これに限定されることはなく、例えば、「50」であってもよいし、「120」であってもよい。
(A) Other application examples (1) In each of the above embodiments, an example in which "100" is set in the time reduction counter in step 1305 of the special electric power termination process (FIG. 29) has been described, but the present invention is limited to this. For example, it may be "50" or "120".

(2)上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されず、例えば、大入賞口59aが長時間態様で1回または複数回開放され、その後大入賞口59aが短時間態様で1回または複数回開放されるいわゆるランクアップ(RU)当たりを備える構成としてもよい。また、当否抽選モードは低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。例えば、4R確変当たりの場合には、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる構成としてもよい。 (2) In each of the above embodiments, the content of each game result is not limited to the above configuration. For example, the large winning opening 59a is opened once or a plurality of times in a long-time mode, and then the large winning opening 59a is opened for a short time. The configuration may include a so-called rank-up (RU) hit that is opened once or a plurality of times in the embodiment. Further, although the winning / failing lottery mode shifts from the low-probability mode to the high-probability mode, the support mode may be configured to have a winning result in which the low-probability support mode remains. For example, in the case of 4R probability variation, the support mode may remain in the low frequency support mode.

(3)上記各実施形態において、高頻度サポートモードを備えない遊技機としてもよい。このような遊技機としても、開閉実行モードが終了した最初の遊技回で第2抽選遊技が実行されるようにすることにより、第2抽選遊技が当たりとなった場合の方が有利な結果が発生し易いため、開閉実行モードの価値を高めることができる。 (3) In each of the above embodiments, the gaming machine may not be provided with the high frequency support mode. Even for such a game machine, by making the second lottery game executed at the first game time when the open / close execution mode ends, the result is more advantageous when the second lottery game is won. Since it is likely to occur, the value of the open / close execution mode can be increased.

(4)上記各実施形態において、開閉実行モード後の遊技回数が終了規定回数(例えば、100回)に達した場合に低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する回数制限ありのモード(いわゆるST)を搭載した遊技機としてもよい。このような遊技機とした場合、遊技者の中にはST中の疾走感や爽快感を重要視する者も存在するため、特に第4、第5実施形態では、遊技者に疾走感や爽快感を付与することによって遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。 (4) In each of the above embodiments, when the number of games played after the open / close execution mode reaches the end specified number of times (for example, 100 times), a mode with a limited number of times (so-called ST) shifts to the low probability mode and the low frequency support mode. ) May be installed as a game machine. In the case of such a game machine, there are some players who place importance on the feeling of running and exhilaration during ST. Therefore, especially in the fourth and fifth embodiments, the feeling of running and exhilaration is given to the player. By giving a feeling, the player's interest in the game can be further improved.

(5)上記各実施形態において、可変入賞装置59内に、V入賞用領域(有利用領域)と、排出用領域(不利用領域)とを備え、ラウンド遊技中にV入賞用領域内を遊技球が通過することで開閉実行モードが終了した後に高確率モードに移行するようにしてもよい。
この場合、例えば、第1抽選遊技の結果が当選であった場合には所定確率(例えば、50%)でV入賞用領域に遊技球が入球し得るようにし、第2抽選遊技の結果が当選であった場合には、第1抽選遊技で当選した場合よりもV入賞用領域に遊技球が入球する確率が高く(例えば、100%)なるようにできる。これによれば、第1抽選遊技が当選した場合と第2抽選遊技が当選した場合とでは、開閉実行モード後の高確率モードに移行する確率も異なり、第2抽選遊技の結果が当選であった場合の方が遊技者には遥かに有利な結果となるため、上記各実施形態の効果を遊技者は十分に体感できる。
(5) In each of the above embodiments, the variable winning device 59 is provided with a V winning area (used area) and a discharging area (unused area), and the game is played in the V winning area during the round game. It is also possible to shift to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends when the sphere passes.
In this case, for example, if the result of the first lottery game is won, the game ball can enter the V winning area with a predetermined probability (for example, 50%), and the result of the second lottery game is In the case of winning, the probability that the game ball will enter the V winning area is higher (for example, 100%) than in the case of winning in the first lottery game. According to this, the probability of shifting to the high probability mode after the open / close execution mode differs between the case where the first lottery game is won and the case where the second lottery game is won, and the result of the second lottery game is the winning. In this case, the result is far more advantageous to the player, so that the player can fully experience the effects of each of the above embodiments.

(6)上記各実施形態において、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。 (6) In each of the above embodiments, the hit numerical information in the low probability mode is included in the hit numerical information in the high probability mode, but the present invention is not limited to this, and the hit numerical information in the low probability mode is high. The configuration may not be included in the winning numerical information in the probability mode.

(7)上記各実施形態において、可変入賞装置59等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。 (7) In each of the above embodiments, the configuration of granting the game ball to the variable winning device 59 or the like for winning the game ball is not limited to the configuration of directly paying out the game ball, and the function of storing the virtual game medium. In the configuration having the above, the virtual game medium may be provided.

(8)上記各実施形態において、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄(保留予告)を図柄表示装置80の下側表示領域Dnに表示させる構成ではなく、図柄表示装置80とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ(所定の発光部)を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部34からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。 (8) In each of the above embodiments, the reserved symbols (holding notice) related to the first and second lottery games are not displayed in the lower display area Dn of the symbol display device 80, but are provided separately from the symbol display device 80. The hold symbol may be displayed on the display screen of the display device, or the hold notice may be given by setting the movable decorative member in a predetermined notice mode, or the lamp ( The hold notice may be given by turning on the predetermined light emitting unit), or the hold notice may be given by the output of the sound from the speaker unit 34, and all or a part of each of the above embodiments may be combined. It may be configured in which a hold notice is given by.

(9)上記各実施形態において、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置92、93が1つの制御装置として設けられていてもよい。また、音声ランプ制御装置92または表示制御装置93の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の両方の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置92が表示制御装置93を制御する構成ではなく、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置93が音声ランプ制御装置92を制御する構成としてもよい。 (9) In each of the above embodiments, instead of the configuration in which the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are separately provided, both control devices 92 and 93 may be provided as one control device. Further, the functions of the voice lamp control device 92 or the display control device 93 may be integrated in the main control device 91, and the functions of both the voice lamp control device 92 and the display control device 93 may be integrated in the main control device 91. It may be configured as a new type. Further, the voice lamp control device 92 does not control the display control device 93 based on the command output from the main control device 91, but the display control device 93 controls the display control device 93 based on the command output from the main control device 91. It may be configured to control the control device 92.

(10)上記各実施形態を適宜組み合わせてもよい。例えば、上記第2実施形態を上記第3〜第5実施形態に組み合わせ、受動振分ユニット220を備えるようにしてもよい。 (10) Each of the above embodiments may be combined as appropriate. For example, the second embodiment may be combined with the third to fifth embodiments to include a passive distribution unit 220.

(11)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (11) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory opens a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, etc.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as paying out a medal is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.
In addition, the game machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

(b)上記各実施の形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
(B) Invention group extracted from each of the above-described embodiments The characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

(1)特徴A群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技状態への移行に当選するものである場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(1) Feature A Group Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a gaming ball enters a starting port provided in a gaming area, a privileged gaming state such as a hit gaming state is entered. A lottery will be held to decide whether or not to transfer. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the lottery, and the stop display according to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display. (Stop result) is displayed, which is a display effect for one game. Then, when the lottery result is to win the transition to the privilege game state, for example, after the display effect for one game is executed, for example, the variable ball entry device provided in the game area can be opened and closed. It is executed, and the game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、このような遊技機において、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているものもある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて再び特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される。 Further, in such a game machine, when a game ball enters the starting port while the display device is performing a variable display of the pattern, a predetermined number of information to be used for the winning lottery (for example, for example). Some of them are stored (holding storage) up to 4). Then, when the information used for the winning lottery is stored, after the variable display of the pattern is completed, a lottery is performed to decide whether or not to shift to the privilege game state again using the stored information, and the next pattern is stored. Fluctuation display of is started.

さらに、このような遊技機においては、遊技領域に第1始動口および第2始動口という異なる始動口を設け、第1始動口に遊技球が入球したことを契機として特典遊技状態に移行した場合より、第2始動口に遊技球が入球したことを契機として特典遊技状態に移行した場合の方が遊技者に遊技球の払出数が多い等の有利な結果が発生し易いものも提案されている(例えば、特開2004−81853号公報参照)。 Further, in such a game machine, different start ports, a first start port and a second start port, are provided in the game area, and the game shifts to the privilege game state when the game ball enters the first start port. In some cases, it is more likely that the player will be more likely to get an advantageous result, such as a larger number of game balls being paid out, when the game shifts to the privileged game state when the game ball enters the second starting port. (For example, see JP-A-2004-81853).

ところで、このような遊技機では、特典遊技状態に移行した場合の価値を高めることにより、遊技者の遊技への関心を向上させることが望まれている。特徴A群は、この課題を解決するものである。 By the way, in such a game machine, it is desired to improve the player's interest in the game by increasing the value when the game shifts to the privilege game state. The feature A group solves this problem.

特徴A1.予め定められた第1取得条件が成立したことに基づいて第1特別情報を取得すると共に、前記第1取得条件と異なる予め定められた第2取得条件が成立したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S409の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段が取得した前記第1特別情報、および前記第2特別情報をそれぞれ1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報、および前記第2特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が、判定対象の前記第1特別情報、または前記第2特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となると遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置59を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に前記第1特別情報および前記第2特別情報が共に記憶されている場合には、前記第2特別情報の前記付与判定を前記第1特別情報の前記付与判定よりも先に実行し、
さらに、前記付与判定手段は、前記第2特別情報が前記付与対応結果である場合、前記第1特別情報が前記付与対応結果である場合より、遊技者にとって有利な前記特典遊技を選択し易い(主制御装置91のMPU112におけるS505の処理を実行する機能)遊技機において、
前記特典遊技は、前記特典付与手段にて予め定められた開始条件が成立したと判定されると開始され、
前記特典遊技が終了するまでに前記第2特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された状態となることを特徴とする遊技機。
Features A1. The first special information is acquired based on the establishment of the predetermined first acquisition condition, and the second special information is acquired based on the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition. Information acquisition means (a function of executing the processing of S404 and S409 in the MPU 112 of the main control device 91) and
Acquisition information storage means (special symbol holding ball storage area 114b) that stores the first special information and the second special information acquired by the information acquisition means up to a specified number defined as an integer value larger than 1. When,
While executing the grant determination of whether or not the first special information and the second special information stored in the acquired information storage means correspond to the pass / fail information group in the grant information, the acquired information storage means Grant determination means (a function of executing the special information determination process in the MPU 112 of the main control device 91) for sequentially executing the grant determination for the stored special information, and
When the result of the grant determination by the grant determination means becomes the grant response result that the first special information to be determined or the second special information corresponds to the hit / fail information group, the player is given a privilege game ( For example, a privilege granting means (a function of executing the opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for imparting an opening / closing execution mode for controlling the opening / closing of the variable winning device 59 in a long-time mode is provided.
When the first special information and the second special information are both stored in the acquired information storage means, the grant determination means determines the grant of the second special information to the first special information. Execute before grant judgment,
Further, when the second special information is the grant correspondence result, the grant determination means is more likely to select the privilege game which is advantageous to the player than when the first special information is the grant correspondence result ( Function to execute the process of S505 in the MPU 112 of the main control device 91) In the game machine
The privilege game is started when it is determined that the predetermined start condition is satisfied by the privilege granting means.
A gaming machine characterized in that the second special information is stored in the acquired information storage means by the end of the privileged game.

特徴A1によれば、特典遊技が終了するまでに第2特別情報が取得情報記憶手段に記憶される。このため、特典遊技が終了した後の最初の付与判定として、第2特別情報が当否情報群に対応しているか否かの付与判定が実行される。したがって、特典遊技が終了した後の最初の付与判定では、付与対応結果となった(当たり抽選に当選した)場合に遊技者に有利な特典遊技が付与され易い第2特別情報が必ず付与判定され、特典遊技の価値を向上することで遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature A1, the second special information is stored in the acquired information storage means by the end of the privilege game. Therefore, as the first grant determination after the privilege game is completed, the grant determination of whether or not the second special information corresponds to the hit / miss information group is executed. Therefore, in the first grant determination after the privilege game is completed, the second special information that is likely to grant the privilege game advantageous to the player when the grant correspondence result is obtained (winning the winning lottery) is always determined. By increasing the value of the privileged game, the player's interest in the game can be increased.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 In addition, a launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a starting ball entry portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area. In the configuration provided with, the "information acquisition means" replaces the configuration of "acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition", and "a game ball enters the starting ball entry section". It may be configured to "acquire special information based on what has been done".

特徴A2.前記特典遊技が終了してからの予め定められた終了条件が成立するまでの前記付与判定を第1遊技モード(例えば、高頻度サポートモード)とし、前記第1遊技モードでない場合の前記付与判定を第2遊技モード(例えば、低頻度サポートモード)とすると、
前記第1遊技モードでは、前記第2取得条件が前記第1取得条件より成立し易くなっており、前記第2遊技モードでは、前記第1取得条件が前記第2取得条件より成立し易くなっていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The grant determination from the end of the privilege game until the predetermined end condition is satisfied is set as the first game mode (for example, high frequency support mode), and the grant determination when not in the first game mode In the second game mode (for example, low frequency support mode),
In the first game mode, the second acquisition condition is more likely to be satisfied than the first acquisition condition, and in the second game mode, the first acquisition condition is more likely to be satisfied than the second acquisition condition. The gaming machine according to feature A1 characterized by being present.

特徴A2によれば、第1取得条件および第2取得条件の成立のし易さが異なる第1遊技モードおよび第2遊技モードを有しており、遊技の幅を広げることができる。 According to the feature A2, it has a first game mode and a second game mode in which the ease of satisfying the first acquisition condition and the second acquisition condition is different, and the range of games can be expanded.

ここで、このような第1遊技モードおよび第2遊技モードを備え、第2特別情報が付与対応結果となった場合に第1特別情報が付与対応結果となった場合より遊技者にとって有利となる特典遊技が付与される確率が高くされており、第1遊技モードでは、第2取得条件が第1取得条件より成立し易くなっている(第2特別情報が取得し易くなっている)遊技機に発生し得る問題点(課題)について説明する。 Here, the player is provided with such a first game mode and a second game mode, and when the second special information becomes the grant correspondence result, it is more advantageous for the player than when the first special information becomes the grant correspondence result. The probability that the privilege game is given is high, and in the first game mode, the second acquisition condition is more likely to be satisfied than the first acquisition condition (the second special information is easier to acquire). The problems (problems) that may occur in the above will be explained.

すなわち、このような遊技機では、遊技者は、第1遊技モードでは、第2特別情報が付与判定されることを期待すると共に、第2特別情報が付与対応結果となって特典遊技が付与されることを期待する。言い換えると、遊技者は、第1遊技モードでは、第1特別情報が付与判定されること自体を望んでいない。そして、第1遊技モードにおいて、第1特別情報が付与対応結果となった場合、第2特別情報が付与対応結果となった場合より不利となる特典遊技が付与されてしまうと、遊技者は、特典遊技が付与されるにも関わらず、遊技機に対して嫌悪感を抱いてしまう。 That is, in such a game machine, the player expects that the second special information is given and determined in the first game mode, and the second special information is given as a result of the granting, and the privilege game is given. I expect that. In other words, the player does not want the first special information to be granted and determined in the first game mode. Then, in the first game mode, when the first special information becomes the grant correspondence result, the player is given a privilege game which is more disadvantageous than when the second special information becomes the grant correspondence result. Even though the privileged game is given, he has a dislike for the game machine.

しかしながら、特徴A1の構成を備えることにより、特典遊技が終了した後の最初の付与判定では、必ず第2特別情報が付与判定される。そして、第1遊技モードでは、第2取得条件が成立し易くなるため、特典遊技が終了してからの2回目以降の付与判定は、遊技者が第2取得条件を連続して成立させることにより、第2特別情報のみが付与判定されるようにできる。このため、第1遊技モード中に第1特別情報が付与判定されることで遊技者が遊技機に対して嫌悪感を抱くことを抑制できる。また、特典遊技が終了した後の最初の付与判定として必ず第2特別情報が付与判定されるようにすることにより、遊技者は、特典遊技が終了した後の第1遊技モードにおけるその後の展開を期待しつつ特典遊技を堪能でき、遊技への関心をさらに向上できる。 However, by providing the configuration of the feature A1, the second special information is always determined to be granted in the first grant determination after the privilege game is completed. Then, in the first game mode, the second acquisition condition is likely to be satisfied. Therefore, the second and subsequent grant determinations after the end of the privilege game are determined by the player continuously satisfying the second acquisition condition. , Only the second special information can be determined to be granted. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling disgusted with the game machine by determining that the first special information is given during the first game mode. In addition, by ensuring that the second special information is granted and determined as the first grant determination after the privilege game is completed, the player can perform the subsequent development in the first game mode after the privilege game is completed. You can enjoy the privileged games while expecting them, and you can further improve your interest in the games.

なお、第2遊技モードでは、第1特別情報が第2特別情報より取得し易いことが前提となっているため、第1特別情報が付与判定されることに遊技者が嫌悪感を抱くことは想定されない。また、第2遊技モードでは、第1特別情報が第2特別情報より取得され易くなっているため、第2特別情報が過度に取得されてしまうことを抑制でき、第1遊技モードの価値が低下することを抑制できる。 In the second game mode, it is premised that the first special information is easier to obtain than the second special information, so that the player may be disgusted by the determination that the first special information is given. Not expected. Further, in the second game mode, since the first special information is more easily acquired than the second special information, it is possible to prevent the second special information from being excessively acquired, and the value of the first game mode is reduced. Can be suppressed.

特徴A3.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する前記遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口56)および第2始動入球部(通常第2始動口57、特別第2始動口58)と、
前記発射手段から発射された前記遊技球が入球可能な特典遊技始動入球部(可変入賞装置始動ゲート61)と、を有し、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に前記遊技球が入球した場合に前記第1取得条件が成立したと判定して前記第1特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に前記遊技球が入球した場合に前記第2取得条件が成立したと判定して前記第2特別情報を取得し、
前記特典遊技始動入球部は、前記第2始動入球部に入球した前記遊技球が当該特典遊技始動入球部に入球するように備えられている、当該特典遊技始動入球部に入球した前記遊技球が前記第2始動入球部に入球するように備えられている、または前記第2始動入球部と共通とされており、
前記特典遊技は、前記予め定められた開始条件として、前記特典付与手段にて前記特典遊技始動入球部に前記遊技球が入球したと判定されると開始されることを特徴とする特徴A1またはA2に記載の遊技機。
Feature A3. A launching means (game ball launch mechanism 44) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A first start ball entry section (first start port 56) and a second start ball entry section (usually a second start port 57, special) provided in the game area and capable of entering the game ball flowing down the game area. 2nd starting port 58) and
It has a privilege game start ball entry unit (variable winning device start gate 61) on which the game ball launched from the launch means can enter.
The information acquisition means determines that the first acquisition condition is satisfied when the game ball enters the first start entry portion, acquires the first special information, and acquires the second start entry. When the game ball enters the ball portion, it is determined that the second acquisition condition is satisfied, and the second special information is acquired.
The privilege game start ball entry section is provided in the privilege game start ball entry section provided so that the game ball that has entered the second start ball entry section enters the privilege game start ball entry section. The game ball that has entered is provided so as to enter the second starting ball entering portion, or is shared with the second starting ball entering portion.
The privilege game is started as a predetermined start condition when it is determined by the privilege granting means that the game ball has entered the privilege game start ball entry portion. A1 Or the gaming machine described in A2.

特徴A3によれば、第2始動入球部と特典遊技始動入球部との配置関係を調整することによって特徴A1の構成を容易に実現でき、構造が複雑化することを抑制できる。 According to the feature A3, the configuration of the feature A1 can be easily realized by adjusting the arrangement relationship between the second start ball entry portion and the privilege game start ball entry portion, and the structure can be suppressed from becoming complicated.

特徴A4.前記遊技領域に配置され、前記第1特別情報、または前記第2特別情報が前記付与対応結果となった場合に前記遊技球の入球が可能になる可変入賞手段(可変入賞装置59)を有し、
前記特典遊技始動入球部は、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記可変入賞手段に流下するまでの経路、前記可変入賞手段に入球しなかった前記遊技球が流下する経路、または前記経路中に設けられた前記遊技球を排出する通路に備えられていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. It has a variable winning means (variable winning device 59) that is arranged in the game area and enables the winning of the game ball when the first special information or the second special information is the result of the grant correspondence. And
The privilege game start ball entry unit is a path until the game ball launched from the launching means flows down to the variable winning means, a path through which the game ball that has not entered the variable winning means flows down, or The gaming machine according to feature A3, which is provided in a passage for discharging the gaming ball provided in the path.

特徴A4によれば、特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射する場合と、第1特別情報、または第2特別情報が付与対応結果となった場合に可変入賞手段に入球するように遊技球を発射する場合とにおいて、遊技球の発射の仕方を変更する必要がない。つまり、遊技者に、特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射する行為を、可変入賞手段に入球するように遊技球を発射する行為の一部として認識させることができる。このため、遊技者が特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射する行為を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。 According to the feature A4, the variable winning means is entered when the game ball is launched so as to enter the privilege game start entry section and when the first special information or the second special information becomes the grant correspondence result. It is not necessary to change the method of firing the game ball in the case of firing the game ball as if it were a ball. That is, it is possible to make the player recognize the act of launching the game ball so as to enter the privilege game start entry section as a part of the act of launching the game ball so as to enter the variable winning means. .. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the act of launching the game ball so as to enter the privilege game start ball entry portion is troublesome.

特徴A5.前記遊技領域には、前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球の一部が前記特典遊技始動入球部に入球するように当該遊技球を振り分ける振分手段(受動振分ユニット220)が備えられていることを特徴とする特徴A3またはA4に記載の遊技機。 Feature A5. In the game area, a distribution means (passive distribution unit 220) for distributing the game balls so that a part of the game balls launched toward the game area enters the privilege game start entry unit. The gaming machine according to the feature A3 or A4, which is characterized by being provided with.

特徴A5によれば、遊技領域に発射された遊技球は、振分手段によって振り分けられて一部が特典遊技始動入球部へ入球する。このため、遊技者に特典遊技始動入球部に遊技球が入球するまでの過程にも注目させることができる。 According to the feature A5, the game balls launched into the game area are distributed by the distribution means, and a part of them enters the privilege game start entry section. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the process until the game ball enters the privilege game start ball entry section.

特徴A6.前記振分手段が備えられる領域(第2領域RT)は、前記特典遊技始動入球部へと通じる案内領域(R1)と、前記案内領域と異なる排出領域(R2)とを有し、
前記振分手段は、回動可能な状態で前記遊技領域に配設され、前記発射手段から発射された前記遊技球を第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向と反対側の第2周方向に所定角度まで回動することによって前記案内領域に当該遊技球を誘導すると共に、前記発射手段から発射された前記遊技球を前記第2周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向に所定角度まで回動することによって前記排出領域に当該遊技球を誘導する振分部材(221)を有することを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The region provided with the sorting means (second region RT) has a guide region (R1) leading to the privilege game start entry portion and a discharge region (R2) different from the guide region.
The distribution means is arranged in the game area in a rotatable state, receives the game ball launched from the launching means in a state of being rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction, and receives the game ball in the first circumferential direction. The game ball is guided to the guide region by rotating to a predetermined angle in the second circumferential direction on the opposite side to the above, and the game ball launched from the launching means is rotated by a predetermined angle in the second circumferential direction. The gaming machine according to feature A5, wherein the game machine has a distribution member (221) that guides the game ball in the discharge region by receiving the game ball in the first circumferential direction and rotating the game ball to a predetermined angle.

特徴A6によれば、案内領域、または排出領域に共通の振分部材によって遊技球を振り分けることができる。このため、案内領域側へ遊技球を誘導する部材、および排出領域側へ遊技球を誘導する部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature A6, the game ball can be distributed by the distribution member common to the guide area or the discharge area. Therefore, the number of parts can be reduced as compared with the case where the member for guiding the game ball to the guide area side and the member for guiding the game ball to the discharge area side are separately provided.

特徴A7.前記振分手段は、前記遊技球の流下方向に沿って複数の前記振分部材が配設されることで構成され、
複数の前記振分部材は、前記遊技球の流下方向における上流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第2周方向に所定角度まで回動することで前記案内領域に当該遊技球を誘導することにより、下流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に回動した状態、または前記第2周方向に回動した状態で受けることができるように配設されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The distribution means is configured by disposing a plurality of the distribution members along the flow direction of the game ball.
The plurality of distribution members receive the game ball in a state where the distribution member on the upstream side in the flow direction of the game ball rotates the game ball by a predetermined angle in the first circumferential direction, and receives the game ball at a predetermined angle in the second circumferential direction. By guiding the game ball to the guide region by rotating to, the distribution member on the downstream side rotates the game ball in the first circumferential direction, or rotates in the second circumferential direction. The gaming machine according to feature A6, which is arranged so that it can be received in a moving state.

特徴A7によれば、上流側の振分部材から案内領域側に遊技球が誘導されることにより、下流側の振分部材に遊技球が誘導される。このため、配設する振分部材の個数を適宜変更することにより、容易に遊技球の振分経路数を変更することができ(振分部材の個数をnとすると、振分経路数は2のn乗通り)、特典遊技始動入球部へ誘導される遊技球の確率を遊技機に合わせて容易に変更できる。 According to the feature A7, the game ball is guided from the distribution member on the upstream side to the guide region side, so that the game ball is guided to the distribution member on the downstream side. Therefore, the number of distribution paths of the game ball can be easily changed by appropriately changing the number of distribution members to be arranged (assuming that the number of distribution members is n, the number of distribution paths is 2. The probability of the game ball guided to the privilege game start entry section can be easily changed according to the game machine.

特徴A8.前記振分部材は、前記第1周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第1受動部(第1収容部228)と、前記第2周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第2受動部(第2収容部229)と、を有し、
前記振分手段は、前記第1受動部が前記第2周方向に回動して前記第2受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第2受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第2受動部が前記第1周方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1周方向に回動して前記第1受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第1受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第1受動部が前記第2周方向へ回動することを妨げる回動規制手段(ベース側磁石230、受動振分部材側磁石224a)を有することを特徴とする特徴A6またはA7に記載の遊技機。
Feature A8. The distribution member has a first passive portion (first accommodating portion 228) that receives the game ball in a state of being rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction, and a state of being rotated by a predetermined angle in the second circumferential direction. It has a second passive portion (second accommodating portion 229) that receives the game ball, and has.
In the distribution means, after the first passive portion rotates in the second circumferential direction and the game ball is received by the second passive portion, the game ball is placed in the second passive portion. The second passive portion prevents the second passive portion from rotating in the first circumferential direction before being accepted, and the second passive portion rotates in the first circumferential direction so that the game ball is placed on the first passive portion. Rotation regulating means (base side magnet 230, which prevents the first passive portion from rotating in the second circumferential direction before the game ball is accepted by the first passive portion after the acceptance state is reached. The gaming machine according to feature A6 or A7, which comprises a passive distribution member side magnet 224a).

特徴A8によれば、回動規制手段を有しているため、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に遊技球を受ける前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することが抑制される。このため、案内領域または排出領域に連続して遊技球が誘導されてしまうという不具合を抑制できる。 According to the feature A8, since the rotation regulating means is provided, the first passive portion and the second passive portion rotate after receiving the game ball and before the next game ball. Is suppressed. That is, rotation without receiving the game ball is suppressed. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game ball is continuously guided to the guide area or the discharge area.

特徴A9.前記付与判定手段の前記付与判定に対応させて絵柄が変動表示されると共に、前記絵柄が変動表示した後に当該絵柄が確定時間に渡って停止表示される表示手段(第1結果表示部71a、第2結果表示部71b、または図柄表示装置80)を有し、
前記特典付与手段は、前記付与判定手段にて前記第1特別情報または前記第2特別情報が前記付与対応結果であると判定されると、当該付与対応結果に対応する前記絵柄の前記確定時間が経過した後、前記開始条件が成立したか否かを判定することを特徴とする特徴A1ないしA8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. A display means (first result display unit 71a, first result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a 2 The result display unit 71b or the symbol display device 80) is provided.
When the grant determination means determines that the first special information or the second special information is the grant correspondence result, the privilege granting means determines the determination time of the pattern corresponding to the grant correspondence result. The gaming machine according to any one of the features A1 to A8, which comprises determining whether or not the start condition is satisfied after the lapse of time.

特徴A9のように、付与判定に対応する絵柄を表示する表示手段を有する遊技機に本発明を適用することもできる。また、このような表示手段を有する遊技機では、一般的に特別情報が付与対応結果となると確定時間が経過した後に特典遊技が即座(自動的)に開始されるが、特徴A9では、特典付与手段にて確定時間が経過した後に開始条件が成立したと判定されると特典遊技が開始される。このため、遊技者は、自身のタイミングで特典遊技を開始することもできる。 The present invention can also be applied to a gaming machine having a display means for displaying a pattern corresponding to a grant determination, such as feature A9. Further, in a game machine having such a display means, generally, when the special information is given as a response result, the privilege game is started immediately (automatically) after the fixed time elapses, but in the feature A9, the privilege is given. If it is determined by the means that the start condition is satisfied after the fixed time has elapsed, the privilege game is started. Therefore, the player can also start the privilege game at his / her own timing.

(2)特徴B群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技状態への移行に当選するものである場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(2) Feature B Group Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a gaming ball enters a starting port provided in a gaming area, a privileged gaming state such as a hit gaming state is entered. A lottery will be held to decide whether or not to transfer. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the lottery, and the stop display according to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display. (Stop result) is displayed, which is a display effect for one game. Then, when the lottery result is to win the transition to the privilege game state, for example, after the display effect for one game is executed, for example, the variable ball entry device provided in the game area can be opened and closed. It is executed, and the game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、このような遊技機において、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているものもある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて再び特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される。 Further, in such a game machine, when a game ball enters the starting port while the display device is performing a variable display of the pattern, a predetermined number of information to be used for the winning lottery (for example, for example). Some of them are stored (holding storage) up to 4). Then, when the information used for the winning lottery is stored, after the variable display of the pattern is completed, a lottery is performed to decide whether or not to shift to the privilege game state again using the stored information, and the next pattern is stored. Fluctuation display of is started.

さらに、このような遊技機においては、遊技領域に第1始動口および第2始動口という異なる始動口を設け、第1始動口に遊技球が入球したことを契機として特典遊技状態に移行した場合より、第2始動口に遊技球が入球したことを契機として特典遊技状態に移行した場合の方が遊技者に遊技球の払出数が多い等の有利な結果が発生し易いものも提案されている(例えば、特開2004−81853号公報参照)。 Further, in such a game machine, different start ports, a first start port and a second start port, are provided in the game area, and the game shifts to the privilege game state when the game ball enters the first start port. In some cases, it is more likely that the player will be more likely to get an advantageous result, such as a larger number of game balls being paid out, when the game shifts to the privileged game state when the game ball enters the second starting port. (For example, see JP-A-2004-81853).

ところで、このような遊技機では、遊技の幅を広げることで遊技者の遊技への関心を向上させることが望まれている。特徴B群は、この課題を解決するものである。 By the way, in such a game machine, it is desired to improve the player's interest in the game by expanding the range of games. Feature B group solves this problem.

特徴B1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する前記遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口56)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する前記遊技球が入球可能な第2始動入球部(通常第2始動口57、特別第2始動口58)と、
前記第1始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第1特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S409の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段が取得した前記第1特別情報、および前記第2特別情報をそれぞれ1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報、および前記第2特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が、判定対象の前記第1特別情報、または前記第2特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となると遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置59を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に前記第1特別情報および前記第2特別情報が共に記憶されている場合には、前記第2特別情報の前記付与判定を前記第1特別情報の前記付与判定よりも先に実行し、
さらに、前記付与判定手段は、前記第2特別情報が前記付与対応結果である場合、前記第1特別情報が前記付与対応結果である場合より、遊技者にとって有利な前記特典遊技を選択し易い(主制御装置91のMPU112におけるS505の処理を実行する機能)遊技機において、
前記発射手段から発射された前記遊技球が入球可能な第1特典遊技始動入球部(第1可変入賞装置始動ゲート61)および第2特典遊技始動入球部(第2可変入賞装置始動ゲート68)を有し、
前記特典遊技は、前記特典付与手段にて第1特典遊技始動入球部、または前記第2特典遊技始動入球部に前記遊技球が入球したと判定されると開始され、
前記第1特典遊技始動入球部および前記第2特典遊技始動入球部は、遊技者が前記第2特典遊技始動入球部に入球するように前記遊技球を発射した場合の方が、遊技者が前記第1特典遊技始動入球部に入球するように前記遊技球を発射した場合より、発射した前記遊技球の総数に対する入球率が高くなるように備えられ、
前記第1特典遊技始動入球部は、前記第2始動入球部に入球した前記遊技球が当該第1特典遊技始動入球部に入球するように備えられている、当該第1特典遊技始動入球部に入球した前記遊技球が前記第2始動入球部に入球するように備えられている、または前記第2始動入球部と共通とされていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A launching means (game ball launch mechanism 44) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A first start ball entry portion (first start port 56) provided in the game area and capable of entering the game ball flowing down the game area, and
A second starting ball entry portion (usually a second starting port 57, a special second starting port 58) provided in the game area and capable of entering the game ball flowing down the game area.
The first special information is acquired based on the fact that the game ball has entered the first start ball entry section, and the second special information is acquired based on the game ball entering the second start ball entry section. Information acquisition means for acquiring information (a function of executing the processing of S404 and S409 in the MPU 112 of the main control device 91) and
Acquisition information storage means (special symbol holding ball storage area 114b) that stores the first special information and the second special information acquired by the information acquisition means up to a specified number defined as an integer value larger than 1. When,
While executing the grant determination of whether or not the first special information and the second special information stored in the acquired information storage means correspond to the pass / fail information group in the grant information, the acquired information storage means Grant determination means (a function of executing the special information determination process in the MPU 112 of the main control device 91) for sequentially executing the grant determination for the stored special information, and
When the result of the grant determination by the grant determination means becomes the grant response result that the first special information to be determined or the second special information corresponds to the hit / fail information group, the player is given a privilege game ( For example, a privilege granting means (a function of executing the opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for imparting an opening / closing execution mode for controlling the opening / closing of the variable winning device 59 in a long-time mode is provided.
When the first special information and the second special information are both stored in the acquired information storage means, the grant determination means determines the grant of the second special information to the first special information. Execute before grant judgment,
Further, when the second special information is the grant correspondence result, the grant determination means is more likely to select the privilege game which is advantageous to the player than when the first special information is the grant correspondence result ( Function to execute the process of S505 in the MPU 112 of the main control device 91) In the game machine
The first privilege game start ball entry part (first variable prize device start gate 61) and the second privilege game start ball entry part (second variable prize device start gate 61) in which the game ball launched from the launch means can enter. 68)
The privilege game is started when it is determined by the privilege granting means that the game ball has entered the first privilege game start entry section or the second privilege game start entry section.
The first privilege game start ball entry section and the second privilege game start ball entry section are more likely to be launched when the player launches the game ball so as to enter the second privilege game start ball entry section. It is provided so that the ball entry rate with respect to the total number of the launched game balls is higher than when the player launches the game ball so as to enter the first privilege game start ball entry section.
The first privilege game start entry section is provided so that the game ball that has entered the second start entry section enters the first privilege game start entry section. The game ball that has entered the game start ball entry section is provided so as to enter the second start ball entry section, or is shared with the second start ball entry section. Game machine.

特徴B1によれば、第1特典遊技始動入球部は、第2始動入球部に入球した遊技球が入球するように備えられている、第1特典遊技始動入球部に入球した遊技球が第2始動入球部に入球するように備えられている、または第2始動入球部と共通とされている。このため、第1特典遊技始動入球部に遊技球が入球することで特典遊技が開始された場合、特典遊技が終了した後には、少なくとも1つの第2特別情報が記憶された状態となり、特典遊技が終了した後の最初の付与判定は、第2特別情報が当否情報群に対応しているか否かの付与判定が実行される。したがって、特典遊技が終了した後の最初の付与判定では、付与対応結果となった(当たり抽選に当選した)場合に遊技者に有利な特典遊技が付与され易い第2特別情報が必ず付与判定され、特典遊技の価値を向上することで遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature B1, the first privilege game start ball entry part is provided so that the game ball that has entered the second start ball entry part enters the first privilege game start ball entry part. The game ball is provided so as to enter the second start ball entry section, or is shared with the second start ball entry section. For this reason, when the privilege game is started by the game ball entering the first privilege game start entry section, at least one second special information is stored after the privilege game is completed. In the first grant determination after the privilege game is completed, the grant determination of whether or not the second special information corresponds to the hit / miss information group is executed. Therefore, in the first grant determination after the privilege game is completed, the second special information that is likely to grant the privilege game advantageous to the player when the grant correspondence result is obtained (winning the winning lottery) is always determined. By increasing the value of the privileged game, the player's interest in the game can be increased.

また、第2特典遊技始動入球部は、遊技者が第2特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射した場合の方が、遊技者が第1特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射した場合より、発射した遊技球の総数に対する入球率が高くなるように備えられている。つまり、第2特典遊技始動入球部は、第1特典遊技始動入球部より遊技球が入球し易くなるように備えられている。このため、遊技者は、第2特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射することにより、早期に特典遊技を開始できる。 In addition, in the second privilege game start entry section, when the player launches the game ball so as to enter the second privilege game start entry section, the player launches the first privilege game start entry section. It is provided so that the ball entry rate is higher than the case where the game ball is launched so as to enter the ball. That is, the second privilege game start ball entry section is provided so that the game ball can easily enter the ball than the first privilege game start ball entry section. Therefore, the player can start the privilege game at an early stage by firing the game ball so as to enter the second privilege game start ball entry portion.

すなわち、特徴B1によれば、遊技者は、特典遊技が終了した後に第2特別情報が記憶された状態としたい場合には、第1特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射すればよく、早期に特典遊技を実行したい場合には、第2特典遊技始動入球部に入球するように遊技球は発射すればよい。つまり、特徴B1によれば、遊技者自身によって遊技性を選択でき、遊技の幅を広げることで遊技者の遊技への関心を向上できる。なお、遊技者が早期に特典遊技を実行したい場合とは、例えば、既に規定数の第2特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合等が挙げられる。 That is, according to the feature B1, when the player wants to store the second special information after the privilege game is completed, the player enters the game ball so as to enter the first privilege game start entry section. It suffices to fire, and if it is desired to execute the privilege game at an early stage, the game ball may be fired so as to enter the second privilege game start entry section. That is, according to the feature B1, the playability can be selected by the player himself, and the player's interest in the game can be improved by expanding the range of the game. The case where the player wants to execute the privilege game at an early stage is, for example, a case where a predetermined number of second special information is already stored in the acquired information storage means.

特徴B2.前記特典遊技が終了してからの予め定められた終了条件が成立するまでの前記付与判定を第1遊技モード(例えば、高頻度サポートモード)とし、前記第1遊技モードでない場合の前記付与判定を第2遊技モード(例えば、低頻度サポートモード)とすると、
前記第1遊技モードでは、前記第2始動入球部に前記第1始動入球部より前記遊技球が入球し易くなっており、前記第2遊技モードでは、前記第1始動入球部に前記第2始動入球部より前記遊技球が入球し易くなっていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The grant determination from the end of the privilege game until the predetermined end condition is satisfied is set as the first game mode (for example, high frequency support mode), and the grant determination when not in the first game mode In the second game mode (for example, low frequency support mode),
In the first game mode, the game ball is more likely to enter the second start ball entry section than the first start ball entry section, and in the second game mode, the game ball enters the first start ball entry section. The game machine according to feature B1, wherein the game ball is easier to enter than the second start ball entry portion.

特徴B2によれば、第1始動入球部および第2始動入球部への入球のし易さが異なる第1遊技モードおよび第2遊技モードを有しており、遊技の幅を広げることができる。 According to the feature B2, it has a first game mode and a second game mode in which the ease of entering the first starting ball and the second starting ball is different, and the range of the game is widened. Can be done.

ここで、このような第1遊技モードおよび第2遊技モードを備え、第2特別情報が付与対応結果となった場合に第1特別情報が付与対応結果となった場合より遊技者にとって有利となる特典遊技が付与される確率が高くされており、第1遊技モードでは、第2始動入球部に第1始動入球部より遊技球が入球し易くなっている(第2特別情報が取得し易くなっている)遊技機に発生し得る問題点(課題)について説明する。 Here, the player is provided with such a first game mode and a second game mode, and when the second special information becomes the grant correspondence result, it is more advantageous for the player than when the first special information becomes the grant correspondence result. The probability that the privilege game is given is high, and in the first game mode, it is easier for the game ball to enter the second start ball entry section than the first start ball entry section (the second special information is acquired). The problems (problems) that may occur in the game machine (which is easy to do) will be explained.

すなわち、このような遊技機では、多数の遊技者は、第1遊技モードでは、第2特別情報が付与判定されることを期待すると共に、第2特別情報が付与対応結果となって特典遊技が付与されることを期待する。言い換えると、多数の遊技者は、第1遊技モードでは、第1特別情報が付与判定されること自体を望んでいない。そして、第1遊技モードにおいて、第1特別情報が付与対応結果となった場合、第2特別情報が付与対応結果となった場合より不利となる特典遊技が付与されてしまうと、多数の遊技者は、特典遊技が付与されるにも関わらず、遊技機に対して嫌悪感を抱いてしまう。 That is, in such a game machine, a large number of players expect that the second special information is given and determined in the first game mode, and the second special information is given as a result of the granting, and the privilege game is performed. Expect to be granted. In other words, many players do not want the first special information to be given and determined in the first game mode. Then, in the first game mode, when the first special information becomes the grant correspondence result, when the privilege game which is more disadvantageous than when the second special information becomes the grant correspondence result is given, a large number of players Despite being given a privileged game, he has a dislike for the game machine.

しかしながら、特徴B1の構成を備えることにより、遊技者は、第1特典遊技始動入球部に遊技球を入球させることで特典遊技が開始されるようにした場合、特典遊技が終了した後の最初の付与判定では、必ず第2特別情報が付与判定される。そして、第1遊技モードでは第2始動入球部に遊技球が入球し易くなっているため、特典遊技が終了してからの2回目以降の付与判定は、遊技者が第2始動入球部に連続して遊技球を入球させることにより、第2特別情報のみが付与判定されるようにできる。このため、第1遊技モード中に第1特別情報が付与判定されることで遊技者が遊技機に対して嫌悪感を抱くことを抑制できる。また、第1特典遊技始動入球部に遊技球を入球させることで特典遊技が付与されるようにした場合、遊技者は、特典遊技が終了した後の最初の付与判定として第2特別情報が付与判定されるという安心感を得ることができ、特典遊技が終了した後の第1遊技モードにおけるその後の展開を期待しつつ特典遊技を堪能でき、遊技への関心をさらに向上できる。 However, by providing the configuration of the feature B1, if the player starts the privilege game by inserting the game ball into the first privilege game start entry portion, the privilege game is started after the privilege game is completed. In the first grant determination, the second special information is always determined to be granted. Then, in the first game mode, it is easy for the game ball to enter the second start ball entry portion, so that the player makes the second start ball entry for the second and subsequent grant determinations after the privilege game is completed. By continuously entering the game ball into the unit, only the second special information can be determined to be given. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling disgusted with the game machine by determining that the first special information is given during the first game mode. In addition, when the privilege game is granted by inserting the game ball into the first privilege game start entry section, the player is given the second special information as the first grant determination after the privilege game is completed. It is possible to obtain a sense of security that the award is determined, and the award game can be enjoyed while expecting the subsequent development in the first game mode after the award game is completed, and the interest in the game can be further improved.

さらに、第1遊技モードでは、第2始動入球部に第1始動入球部より遊技球が入球し易くなっており、第2特別情報が付与対応結果となった際において、既に第2特別情報が記憶された状態となっていることも想定される。このような場合は、遊技者は、第2特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射することにより、特典遊技を早期に実行できる。 Further, in the first game mode, it is easier for the game ball to enter the second start ball entry section than the first start ball entry section, and when the second special information is given as the result, the second game ball has already been added. It is also assumed that special information is stored. In such a case, the player can execute the privilege game at an early stage by firing the game ball so as to enter the second privilege game start ball entry portion.

なお、第2遊技モードでは、第1始動入球部に第2始動入球部より遊技球が入球し易いことが前提条件となっているため、第1特別情報が付与判定されることに遊技者が嫌悪感を抱くことは想定されない。また、第2遊技モードでは、第1始動入球部に第2始動入球部より遊技球が入球し易くなっているため、第2始動入球部に遊技球が過度に入球することを抑制でき、第1遊技モードの価値が低下することを抑制できる。 In the second game mode, it is a prerequisite that the game ball is easier to enter the first start ball entry section than the second start ball entry section, so that the first special information is given and determined. It is not expected that the player will be disgusted. Further, in the second game mode, since it is easier for the game ball to enter the first start ball entry section than the second start ball entry section, the game ball excessively enters the second start ball entry section. Can be suppressed, and the value of the first game mode can be suppressed from decreasing.

特徴B3.前記遊技領域は、遊技者における前記発射手段の発射操作によって選択可能に前記遊技球を流下させることができる複数の異なる領域(第1領域RS、第2領域RT)を有し、
前記第1特典遊技始動入球部は、前記遊技領域の1つの領域、または前記1つの領域から前記遊技球が排出される通路に備えられ、前記第2特典遊技始動入球部は、前記第1特典遊技始動入球部が備えられる領域と異なる別の領域、または前記別の領域から前記遊技球が排出される通路に備えられていることを特徴とする特徴B1またはB2に記載の遊技機。
Feature B3. The game area has a plurality of different areas (first area RS, second area RT) in which the game ball can be selectively flowed down by a launch operation of the launch means by the player.
The first privilege game start ball entry section is provided in one area of the game area or a passage through which the game ball is discharged from the one area, and the second privilege game start ball entry section is the first privilege game start ball entry section. 1 The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein the gaming machine is provided in a different area from the area provided with the privileged game starting ball entry portion, or in a passage in which the game ball is discharged from the other area. ..

特徴B3によれば、第1特典遊技始動入球部および第2特典遊技始動入球部を互いに異なる領域に備えるため、第2特典遊技始動入球部に第1特典遊技始動入球部より遊技球が入球し易くなるように、遊技領域に配設される釘等の配置構造を容易に設定できる。 According to the feature B3, in order to prepare the first privilege game start entry part and the second privilege game start entry part in different areas, the second privilege game start entry part is played from the first privilege game start entry part. The arrangement structure of the nails and the like arranged in the game area can be easily set so that the ball can easily enter.

特徴B4.前記遊技領域に配置され、前記第1特別情報、または前記第2特別情報が前記付与対応結果となった場合に前記遊技球の入球が可能になる可変入賞手段(可変入賞装置59)を有し、
前記第1特典遊技始動入球部は、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記可変入賞手段に流下するまでの経路、前記可変入賞手段に入球しなかった前記遊技球が流下する経路、または前記経路中に設けられた前記遊技球を排出する通路に備えられていることを特徴とする特徴B1ないしB3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B4. It has a variable winning means (variable winning device 59) that is arranged in the game area and enables the winning of the game ball when the first special information or the second special information is the result of the grant correspondence. And
The first privilege game start entry section is a path until the game ball launched from the launching means flows down to the variable winning means, and a path through which the game ball that has not entered the variable winning means flows down. , Or the gaming machine according to any one of features B1 to B3, which is provided in a passage for discharging the gaming ball provided in the path.

特徴B4によれば、遊技者は、第1特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射する場合と、第1特別情報、または第2特別情報が付与対応結果となった場合に可変入賞手段に入球するように遊技球を発射する場合とにおいて、遊技球の発射の仕方を変更する必要がない。つまり、遊技者に、第1特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射する行為を、可変入賞手段に入球するように遊技球を発射する行為の一部として認識させることができる。このため、遊技者が第1特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射する行為を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。 According to the feature B4, the player launches the game ball so as to enter the first privilege game start ball entry section, and the case where the first special information or the second special information is given as a result. It is not necessary to change the method of launching the game ball in the case of launching the game ball so as to enter the variable winning means. That is, to make the player recognize the act of launching the game ball so as to enter the first privilege game start entry section as a part of the act of launching the game ball so as to enter the variable winning means. Can be done. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the act of launching the game ball so as to enter the first privilege game start ball entry portion is troublesome.

特徴B5.前記遊技領域には、前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球の一部が前記第1特典遊技始動入球部に入球するように当該遊技球を振り分ける振分手段(受動振分ユニット220)が備えられていることを特徴とする特徴B1ないしB4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B5. In the game area, a distribution means (passive distribution unit) for distributing the game balls so that a part of the game balls launched toward the game area enters the first privilege game start entry unit. 220) The gaming machine according to any one of features B1 to B4, characterized in that it is provided.

特徴B5によれば、遊技領域に発射された遊技球は、振分手段によって振り分けられて一部が第1特典遊技始動入球部へ入球する。このため、遊技者に第1特典遊技始動入球部に遊技球が入球するまでの過程にも注目させることができる。 According to the feature B5, the game balls launched in the game area are distributed by the distribution means, and a part of them enters the first privilege game start ball entry section. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the process until the game ball enters the first privilege game start entry section.

特徴B6.前記振分手段が備えられる領域(第2領域RT)は、前記第1特典遊技始動入球部へと通じる案内領域(R1)と、前記案内領域と異なる排出領域(R2)とを有し、
前記振分手段は、回動可能な状態で前記遊技領域に配設され、前記発射手段から発射された前記遊技球を第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向と反対側の第2周方向に所定角度まで回動することによって前記案内領域に当該遊技球を誘導すると共に、前記発射手段から発射された前記遊技球を前記第2周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向に所定角度まで回動することによって前記排出領域に当該遊技球を誘導する振分部材(221)を有することを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The region provided with the sorting means (second region RT) has a guide region (R1) leading to the first privilege game start entry portion and a discharge region (R2) different from the guide region.
The distribution means is arranged in the game area in a rotatable state, receives the game ball launched from the launching means in a state of being rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction, and receives the game ball in the first circumferential direction. The game ball is guided to the guide region by rotating to a predetermined angle in the second circumferential direction on the opposite side to the above, and the game ball launched from the launching means is rotated by a predetermined angle in the second circumferential direction. The gaming machine according to feature B5, wherein the game machine has a distribution member (221) that guides the game ball in the discharge region by receiving the game in the first circumferential direction and rotating it to a predetermined angle in the first circumferential direction.

特徴B6によれば、案内領域、または排出領域に共通の振分部材によって遊技球を振り分けることができる。このため、案内領域側へ遊技球を誘導する部材、および排出領域側へ遊技球を誘導する部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature B6, the game ball can be distributed by the distribution member common to the guide area or the discharge area. Therefore, the number of parts can be reduced as compared with the case where the member for guiding the game ball to the guide area side and the member for guiding the game ball to the discharge area side are separately provided.

特徴B7.前記振分手段は、前記遊技球の流下方向に沿って複数の前記振分部材が配設されることで構成され、
複数の前記振分部材は、前記遊技球の流下方向における上流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第2周方向に所定角度まで回動することで前記案内領域に当該遊技球を誘導することにより、下流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に回動した状態、または前記第2周方向に回動した状態で受けることができるように配設されていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The distribution means is configured by disposing a plurality of the distribution members along the flow direction of the game ball.
The plurality of distribution members receive the game ball in a state where the distribution member on the upstream side in the flow direction of the game ball rotates the game ball by a predetermined angle in the first circumferential direction, and receives the game ball at a predetermined angle in the second circumferential direction. By guiding the game ball to the guide region by rotating to, the distribution member on the downstream side rotates the game ball in the first circumferential direction, or rotates in the second circumferential direction. The gaming machine according to feature B6, which is arranged so that it can be received in a moving state.

特徴B7によれば、上流側の振分部材から案内領域側に遊技球が誘導されることにより、下流側の振分部材に遊技球が誘導される。このため、配設する振分部材の個数を適宜変更することにより、容易に遊技球の振分経路数を変更することができ(振分部材の個数をnとすると、振分経路数は2のn乗通り)、第1特典遊技始動入球部へ誘導される遊技球の確率を遊技機に合わせて容易に変更できる。 According to the feature B7, the game ball is guided from the distribution member on the upstream side to the guide region side, so that the game ball is guided to the distribution member on the downstream side. Therefore, the number of distribution paths of the game ball can be easily changed by appropriately changing the number of distribution members to be arranged (assuming that the number of distribution members is n, the number of distribution paths is 2. The probability of the game ball guided to the first privilege game start entry section can be easily changed according to the game machine.

特徴B8.前記振分部材は、前記第1周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第1受動部(第1収容部228)と、前記第2周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第2受動部(第2収容部229)と、を有し、
前記振分手段は、前記第1受動部が前記第2周方向に回動して前記第2受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第2受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第2受動部が前記第1周方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1周方向に回動して前記第1受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第1受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第1受動部が前記第2周方向へ回動することを妨げる回動規制手段(ベース側磁石230、受動振分部材側磁石224a)を有することを特徴とする特徴B6またはB7に記載の遊技機。
Feature B8. The distribution member has a first passive portion (first accommodating portion 228) that receives the game ball in a state of being rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction, and a state of being rotated by a predetermined angle in the second circumferential direction. It has a second passive portion (second accommodating portion 229) that receives the game ball, and has.
In the distribution means, after the first passive portion rotates in the second circumferential direction and the game ball is received by the second passive portion, the game ball is placed in the second passive portion. The second passive portion prevents the second passive portion from rotating in the first circumferential direction before being accepted, and the second passive portion rotates in the first circumferential direction so that the game ball is placed on the first passive portion. Rotation regulating means (base side magnet 230, which prevents the first passive portion from rotating in the second circumferential direction before the game ball is accepted by the first passive portion after the acceptance state is reached. The gaming machine according to feature B6 or B7, which has a passive distribution member side magnet 224a).

特徴B8によれば、回動規制手段を有しているため、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に遊技球を受ける前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することが抑制される。このため、案内領域または排出領域に連続して遊技球が誘導されてしまうという不具合を抑制できる。 According to the feature B8, since the rotation regulating means is provided, the first passive portion and the second passive portion rotate after receiving the game ball and before the next game ball. Is suppressed. That is, rotation without receiving the game ball is suppressed. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game ball is continuously guided to the guide area or the discharge area.

特徴B9.前記付与判定手段の前記付与判定に対応させて絵柄が変動表示されると共に、前記絵柄が変動表示した後に当該絵柄が確定時間に渡って停止表示される表示手段(第1結果表示部71a、第2結果表示部71b、または図柄表示装置80)を有し、
前記特典付与手段は、前記付与判定手段にて前記第1特別情報または前記第2特別情報が前記付与対応結果であると判定されると、当該付与対応結果に対応する前記絵柄の前記確定時間が経過した後、前記第1特典遊技始動入球部または前記第2特典遊技始動入球部に前記遊技球が入球したが否かを判定することを特徴とする特徴B1ないしB8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. A display means (first result display unit 71a, first result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a 2 The result display unit 71b or the symbol display device 80) is provided.
When the grant determination means determines that the first special information or the second special information is the grant correspondence result, the privilege granting means determines the determination time of the pattern corresponding to the grant correspondence result. After a lapse of time, any one of features B1 to B8, characterized in that it is determined whether or not the game ball has entered the first privilege game start entry section or the second privilege game start entry section. The game machine described in one.

特徴B8のように、付与判定に対応させた表示手段を有する遊技機に本発明を適用することもできる。また、このような表示手段を有する遊技機では、一般的に特別情報が付与対応結果となると確定時間が経過した後に特典遊技が即座(自動的)に開始されるが、特徴B9では、特典付与手段にて確定時間が経過した後に第1特典遊技始動入球部または第2特典遊技始動入球部に遊技球が入球したと判定されると特典遊技が開始される。このため、遊技者は、自身のタイミングで特典遊技を開始することもできる。 The present invention can also be applied to a gaming machine having a display means corresponding to a grant determination, such as feature B8. Further, in a game machine having such a display means, generally, when the special information is given as a response result, the privilege game is started immediately (automatically) after the fixed time elapses, but in the feature B9, the privilege is given. When it is determined that the game ball has entered the first privilege game start entry section or the second privilege game start entry section after the fixed time has elapsed by the means, the privilege game is started. Therefore, the player can also start the privilege game at his / her own timing.

(3)特徴C群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技状態への移行に当選するものである場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(3) Feature C group Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a gaming ball enters a starting port provided in a gaming area, a privileged gaming state such as a hit gaming state is entered. A lottery will be held to decide whether or not to transfer. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the lottery, and the stop display according to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display. (Stop result) is displayed, which is a display effect for one game. Then, when the lottery result is to win the transition to the privilege game state, for example, after the display effect for one game is executed, for example, the variable ball entry device provided in the game area can be opened and closed. It is executed, and the game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、このような遊技機において、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているものもある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて再び特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される。 Further, in such a game machine, when a game ball enters the starting port while the display device is performing a variable display of the pattern, a predetermined number of information to be used for the winning lottery (for example, for example). Some of them are stored (holding storage) up to 4). Then, when the information used for the winning lottery is stored, after the variable display of the pattern is completed, a lottery is performed to decide whether or not to shift to the privilege game state again using the stored information, and the next pattern is stored. Fluctuation display of is started.

さらに、このような遊技機においては、遊技領域に第1始動口および第2始動口という異なる始動口を設け、第1始動口に遊技球が入球したことを契機として特典遊技状態に移行した場合より、第2始動口に遊技球が入球したことを契機として特典遊技状態に移行した場合の方が遊技者に遊技球の払出数が多い等の有利な結果が発生し易いものも提案されている(例えば、特開2004−81853号公報参照)。 Further, in such a game machine, different start ports, a first start port and a second start port, are provided in the game area, and the game shifts to the privilege game state when the game ball enters the first start port. In some cases, it is more likely that the player will be more likely to get an advantageous result, such as a larger number of game balls being paid out, when the game shifts to the privileged game state when the game ball enters the second starting port. (For example, see JP-A-2004-81853).

ところで、このような遊技機では、遊技者に疾走感や爽快感を付与することで遊技への関心を向上させることが望まれている。特徴C群は、この課題を解決するものである。 By the way, in such a game machine, it is desired to improve the interest in the game by giving the player a feeling of running and exhilaration. The feature C group solves this problem.

特徴C1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する前記遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口56)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する前記遊技球が入球可能な少なくとも1つの第2始動入球部(通常第2始動口57、特別第2始動口58)と、
前記第1始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第1特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S409の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段が取得した前記第1特別情報、および前記第2特別情報をそれぞれ1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報、および前記第2特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が、判定対象の前記第1特別情報、または前記第2特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となると遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置59を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に前記第1特別情報および前記第2特別情報が共に記憶されている場合には、前記第2特別情報の前記付与判定を前記第1特別情報の前記付与判定よりも先に実行し、
さらに、前記付与判定手段は、前記第2特別情報が前記付与対応結果である場合、前記第1特別情報が前記付与対応結果である場合より、遊技者にとって有利な前記特典遊技を選択し易い(主制御装置91のMPU112におけるS505の処理を実行する機能)遊技機において、
前記発射手段から発射された前記遊技球が入球可能な特典遊技始動入球部(可変入賞装置始動ゲート61)を有し、
前記特典遊技は、前記特典付与手段にて前記特典遊技始動入球部に入球したと判定されると開始され、
前記特典遊技始動入球部は、前記特典付与手段にて、前記第2始動入球部に前記遊技球が入球してから当該遊技球が所定期間経過後に当該特典遊技始動入球部に入球したと判定されるものであることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A launching means (game ball launch mechanism 44) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A first start ball entry portion (first start port 56) provided in the game area and capable of entering the game ball flowing down the game area, and
At least one second start ball entry portion (usually a second start port 57, a special second start port 58) provided in the game area and capable of entering the game ball flowing down the game area.
The first special information is acquired based on the fact that the game ball has entered the first start ball entry section, and the second special information is acquired based on the game ball entering the second start ball entry section. Information acquisition means for acquiring information (a function of executing the processing of S404 and S409 in the MPU 112 of the main control device 91) and
Acquisition information storage means (special symbol holding ball storage area 114b) that stores the first special information and the second special information acquired by the information acquisition means up to a specified number defined as an integer value larger than 1. When,
While executing the grant determination of whether or not the first special information and the second special information stored in the acquired information storage means correspond to the pass / fail information group in the grant information, the acquired information storage means Grant determination means (a function of executing the special information determination process in the MPU 112 of the main control device 91) that sequentially executes the grant determination for the stored special information, and
When the result of the grant determination by the grant determination means becomes the grant response result that the first special information to be determined or the second special information corresponds to the hit / fail information group, the player is given a privilege game ( For example, a privilege granting means (a function of executing the opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for imparting an opening / closing execution mode for controlling the opening / closing of the variable winning device 59 in a long-time mode is provided.
When the first special information and the second special information are both stored in the acquired information storage means, the grant determination means determines the grant of the second special information to the first special information. Execute before grant judgment,
Further, when the second special information is the grant correspondence result, the grant determination means is more likely to select the privilege game which is advantageous to the player than when the first special information is the grant correspondence result ( Function to execute the process of S505 in the MPU 112 of the main control device 91) In the game machine
It has a privilege game start ball entry unit (variable winning device start gate 61) into which the game ball launched from the launch means can enter.
The privilege game is started when it is determined by the privilege granting means that the ball has entered the privilege game start ball entry section.
The privilege game start ball entry section enters the privilege game start ball entry section after a predetermined period of time has elapsed since the game ball entered the second start ball entry section by the privilege granting means. A game machine characterized in that it is determined to be a ball.

特徴C1によれば、第1特別情報、または第2特別情報が付与対応結果となった場合、特典遊技始動入球部に遊技球が入球することで特典遊技が付与されるため、特典遊技が終了した後に第2特別情報が記憶された状態となる確率が高くなる。そして、第2特別情報が記憶されている場合には、特典遊技が終了した後の最初の付与判定として、付与対応結果となった(当たり抽選に当選した)場合に遊技者に有利な特典遊技が付与され易い第2特別情報が必ず付与判定される。このため、第2特別情報が記憶されている場合には、特典遊技の価値が向上するため、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature C1, when the first special information or the second special information is given, the privilege game is given by the game ball entering the privilege game start entry section, so that the privilege game is given. There is a high probability that the second special information will be stored after the end of. Then, when the second special information is stored, as the first grant determination after the privilege game is completed, the privilege game that is advantageous to the player when the grant correspondence result (winning the winning lottery) is obtained. The second special information, which is easy to be given, is always determined to be given. Therefore, when the second special information is stored, the value of the privileged game is improved, so that the player's interest in the game can be improved.

また、特典遊技始動入球部は、特典付与手段にて、第2始動入球部に遊技球が入球してから当該遊技球が所定期間経過後に当該特典遊技始動入球部に入球したと判定されるものとしている。したがって、特別情報が付与対応結果となった際、遊技者が何ら意識せず、第2特別情報が記憶された状態で遊技球が特典遊技始動入球部に入球する場合があり、このような場合は即座に特典遊技が開始される。これにより、遊技者に疾走感や爽快感を付与でき、遊技に対する関心をさらに向上できる。 In addition, the privilege game start ball entry section has entered the privilege game start ball entry section after a predetermined period of time has elapsed since the game ball entered the second start ball entry section by the privilege granting means. It is supposed to be judged. Therefore, when the special information is given as a result, the player may not be aware of it and the game ball may enter the privilege game start entry section with the second special information stored. In that case, the privilege game is started immediately. As a result, the player can be given a sense of speed and exhilaration, and interest in the game can be further improved.

特徴C2.前記特典遊技が終了してからの予め定められた終了条件が成立するまでの前記付与判定を第1遊技モード(例えば、高頻度サポートモード)とし、前記第1遊技モードでない場合の前記付与判定を第2遊技モード(例えば、低頻度サポートモード)とすると、
前記第1遊技モードでは、前記第2始動入球部に前記第1始動入球部より前記遊技球が入球し易くなっており、前記第2遊技モードでは、前記第1始動入球部に前記第2始動入球部より前記遊技球が入球し易くなっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The grant determination from the end of the privilege game until the predetermined end condition is satisfied is set as the first game mode (for example, high frequency support mode), and the grant determination when not in the first game mode In the second game mode (for example, low frequency support mode),
In the first game mode, the game ball is more likely to enter the second start ball entry section than the first start ball entry section, and in the second game mode, the game ball enters the first start ball entry section. The gaming machine according to feature C1, wherein the gaming ball is easier to enter than the second starting ball entry portion.

特徴C2によれば、第1始動入球部および第2始動入球部への入球のし易さが異なる第1遊技モードおよび第2遊技モードを有しており、遊技の幅を広げることができる。 According to the feature C2, it has a first game mode and a second game mode in which the ease of entering the first starting ball and the second starting ball is different, and the range of the game is widened. Can be done.

ここで、このような第1遊技モードおよび第2遊技モードを備え、第2特別情報が付与対応結果となった場合に第1特別情報が付与対応結果となった場合より遊技者にとって有利となる特典遊技が付与される確率が高くされており、第1遊技モードでは、第2始動入球部に第1始動入球部より遊技球が入球し易くなっている(第2特別情報が取得し易くなっている)遊技機に発生し得る問題点(課題)について説明する。 Here, the player is provided with such a first game mode and a second game mode, and when the second special information becomes the grant correspondence result, it is more advantageous for the player than when the first special information becomes the grant correspondence result. The probability that the privilege game is given is high, and in the first game mode, it is easier for the game ball to enter the second start ball entry section than the first start ball entry section (the second special information is acquired). The problems (problems) that may occur in the game machine (which is easy to do) will be explained.

すなわち、このような遊技機では、多数の遊技者は、第1遊技モードでは、第2特別情報が付与判定されることを期待すると共に、第2特別情報が付与対応結果となって特典遊技が付与されることを期待する。言い換えると、多数の遊技者は、第1遊技モードでは、第1特別情報が付与判定されること自体を望んでいない。そして、第1遊技モードにおいて、第1特別情報が付与対応結果となった場合、第2特別情報が付与対応結果となった場合より不利となる特典遊技が付与されてしまうと、多数の遊技者は、特典遊技が付与されるにも関わらず、遊技機に対して嫌悪感を抱いてしまう。 That is, in such a game machine, a large number of players expect that the second special information is given and determined in the first game mode, and the second special information is given as a result of the granting, and the privilege game is performed. Expect to be granted. In other words, many players do not want the first special information to be given and determined in the first game mode. Then, in the first game mode, when the first special information becomes the grant correspondence result, when the privilege game which is more disadvantageous than when the second special information becomes the grant correspondence result is given, a large number of players Despite being given a privileged game, he has a dislike for the game machine.

しかしながら、特徴C1の構成を備えることにより、特典遊技が終了した後に第2特別情報が記憶される確率が高くなり、特典遊技が終了した後に第2特別情報が記憶されている場合、特典遊技が終了した後の最初の付与判定では、必ず第2特別情報が付与判定される。そして、第1遊技モードでは第2始動入球部に遊技球が入球し易くなっているため、特典遊技が終了してからの2回目以降の付与判定は、遊技者が第2始動入球部に連続して遊技球を入球させることにより、第2特別情報のみが付与判定されるようにできる。このため、第1遊技モード中に第1特別情報が付与判定されることで遊技者が遊技機に対して嫌悪感を抱くことを抑制できる。また、遊技者は、特典遊技が終了した後の最初の付与判定として第2特別情報が付与判定されるという安心感を得ることにより、特典遊技が終了した後の第1遊技モードにおけるその後の展開を期待しつつ特典遊技を堪能でき、遊技への関心をさらに向上できる。 However, by providing the configuration of feature C1, the probability that the second special information is stored after the privilege game is completed increases, and when the second special information is stored after the privilege game is completed, the privilege game is played. In the first grant determination after the end, the second special information is always determined to be granted. Then, in the first game mode, it is easy for the game ball to enter the second start ball entry portion, so that the player makes the second start ball entry for the second and subsequent grant determinations after the privilege game is completed. By continuously entering the game ball into the unit, only the second special information can be determined to be given. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling disgusted with the game machine by determining that the first special information is given during the first game mode. In addition, the player obtains a sense of security that the second special information is determined as the first grant determination after the privilege game is completed, so that the subsequent development in the first game mode after the privilege game is completed. You can enjoy the privileged games while expecting, and you can further improve your interest in the games.

なお、第2遊技モードでは、第1始動入球部に第2始動入球部より遊技球が入球し易いことが前提条件となっているため、第1特別情報が付与判定されることに遊技者が嫌悪感を抱くことは想定されない。また、第2遊技モードでは、第1始動入球部に第2始動入球部より遊技球が入球し易くなっているため、第2始動入球部に遊技球が過度に入球することを抑制でき、第1遊技モードの価値が低下することを抑制できる。 In the second game mode, it is a prerequisite that the game ball is easier to enter the first start ball entry section than the second start ball entry section, so that the first special information is given and determined. It is not expected that the player will be disgusted. Further, in the second game mode, since it is easier for the game ball to enter the first start ball entry section than the second start ball entry section, the game ball excessively enters the second start ball entry section. Can be suppressed, and the value of the first game mode can be suppressed from decreasing.

特徴C3.前記第2始動入球部には、前記遊技球が当該第2始動入球部へ入球し易くなる開放状態と、前記開放状態より前記遊技球が当該第2始動入球部へ入球し難くなる閉鎖状態と、を切り替え可能に構成する制御部材(電動役物66)が備えられ、
前記制御部材は、前記第1遊技モードである場合には前記第2遊技モードである場合よりも前記開放状態になり易いと共に、前記第1遊技モードにおいて、前記付与判定手段にて前記第1特別情報または前記第2特別情報が前記付与対応結果であると判定され、さらに所定条件が成立すると前記開放状態となり難くなるものであり、
前記特典遊技始動入球部は、前記第1遊技モード中に遊技者が前記第2始動入球部に連続して前記遊技球を入球させるように前記発射手段の発射操作をしている場合、前記特典付与手段にて、前記制御部材が前記開放状態となり難くなる前に入球した前記遊技球の少なくとも1つが前記所定期間経過後に当該特典遊技始動入球部に入球したと判定されるものであることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. In the second start ball entry section, the game ball is in an open state in which the game ball can easily enter the second start ball entry section, and the game ball enters the second start ball entry section from the open state. A control member (electric accessory 66) that can be switched between a closed state that becomes difficult and a closed state is provided.
In the first game mode, the control member is more likely to be in the open state than in the second game mode, and in the first game mode, the first special by the grant determination means. When it is determined that the information or the second special information is the result of the granting, and the predetermined condition is satisfied, it becomes difficult to enter the open state.
When the player performs a firing operation of the launching means so that the game ball is continuously entered into the second starting ball entering portion during the first game mode. It is determined by the privilege giving means that at least one of the game balls that entered before the control member became difficult to be in the open state entered the privilege game start entry portion after the lapse of the predetermined period. The gaming machine according to feature C2, which is characterized by being a thing.

特徴C3によれば、第1遊技モード中に遊技者が第2始動入球部に連続して遊技球を入球させるように発射手段の発射操作をすると、第1特別情報または第2特別情報が付与対応結果となって制御部材が開放状態となり難くなったとしても、特典付与手段にて、制御部材が開放状態となり難くなった後に遊技球が特典遊技始動入球部に入球したと判定される。このため、第1遊技モードでは、遊技者が第2始動入球部に連続して遊技球を入球させるように発射手段の発射操作をしている場合、即座に特典遊技が開始される可能性が高くなり、遊技者に疾走感や爽快感を付与できる。 According to the feature C3, when the player operates the launching means so as to continuously enter the game ball into the second start ball entry portion during the first game mode, the first special information or the second special information Is granted, and even if the control member becomes difficult to open, the privilege granting means determines that the game ball has entered the privilege game start entry section after the control member has become difficult to open. Will be done. Therefore, in the first game mode, when the player is operating the launching means so as to continuously enter the game ball into the second starting ball entry portion, the privilege game can be started immediately. It becomes more sexual and can give the player a sense of speed and exhilaration.

特徴C4.前記付与判定手段の前記付与判定に対応させて絵柄が変動表示されると共に、前記絵柄が変動表示した後に当該絵柄が確定時間に渡って停止表示される表示手段(第1結果表示部71a、第2結果表示部71bまたは図柄表示装置80)を有し、
前記制御部材は、前記第1遊技モードである際、前記所定条件として前記確定時間が開始されると前記開放状態となり難くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記確定時間が経過した後に、前記特典遊技始動入球部に前記遊技球が入球したか否かを判定し、
前記特典遊技始動入球部は、前記第1遊技モード中に遊技者が前記第2始動入球部に連続して前記遊技球を入球させるように前記発射手段の発射操作をしている場合、前記特典付与手段にて、前記確定時間が開始される前に入球した前記遊技球の少なくとも1つが前記確定時間が経過した後に当該特典遊技始動入球部に入球したと判定されるものであることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. A display means (first result display unit 71a, first result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 1st result display unit 71a, 2 It has a result display unit 71b or a symbol display device 80).
In the first game mode, the control member is unlikely to be in the open state when the fixed time is started as the predetermined condition.
The privilege granting means determines whether or not the game ball has entered the privilege game start ball entry portion after the fixed time has elapsed.
When the player performs a firing operation of the launching means so that the game ball is continuously entered into the second starting ball entering portion during the first game mode. , It is determined by the privilege granting means that at least one of the game balls that entered before the confirmation time started entered the privilege game start entry portion after the confirmation time has elapsed. The gaming machine according to feature C3, characterized in that

このように、本発明は、表示手段を備える遊技機に適用することもできる。また、表示手段を備える遊技機では、絵柄の変動表示が終了した後に確定時間に渡って絵柄が停止表示され、制御部材は、確定時間が開始されると開放状態となり難くなる遊技機もある。しかしながら、特徴C4では、特典付与手段は、確定時間が経過した後に、特典遊技始動入球部に遊技球が入球したか否かを判定し、特典遊技始動入球部は、第1遊技モード中に遊技者が第2始動入球部に連続して遊技球を入球させるように発射手段の発射操作をしている場合、特典付与手段にて、確定時間が開始される前に入球した遊技球の少なくとも1つが確定時間が経過した後に当該特典遊技始動入球部に入球したと判定されるものとしている。このため、遊技者は、第1遊技モード中に第2始動入球部に連続して遊技球を入球させるように発射手段の発射操作をすることにより、何ら意識せずに遊技球を確定時間が経過した後に特典遊技始動入球部に入球させたと特典付与手段に判定させることができる。
つまり、遊技者は、確定時間が経過した後に即座に特典遊技を開始させることができる。
したがって、遊技者に疾走感や爽快感を付与することができる。
As described above, the present invention can also be applied to a gaming machine provided with display means. Further, in a game machine provided with a display means, the pattern is stopped and displayed for a fixed time after the variable display of the pattern is completed, and the control member is difficult to be opened when the fixed time is started. However, in the feature C4, the privilege granting means determines whether or not the game ball has entered the privilege game start ball entry section after the fixed time has elapsed, and the privilege game start ball entry section is in the first game mode. If the player is operating the launching means to continuously enter the game ball into the second starting ball entering portion, the privilege granting means enters the ball before the fixed time is started. It is determined that at least one of the played game balls has entered the privilege game start ball entry section after the fixed time has elapsed. Therefore, the player decides the game ball without any consciousness by performing the launch operation of the launching means so that the game ball is continuously entered into the second start ball entry portion during the first game mode. It is possible to have the privilege granting means determine that the ball has entered the privilege game start entry section after the lapse of time.
That is, the player can start the privilege game immediately after the fixed time has elapsed.
Therefore, it is possible to give the player a feeling of running and exhilaration.

特徴C5.前記付与判定手段の前記付与判定に基づき、前記変動表示の期間を設定する表示態様決定手段(主制御装置91のMPU112におけるS509の処理を実行する機能)と、を有し、
前記表示態様決定手段は、前記付与判定手段にて前記第1特別情報または前記第2特別情報が前記付与対応結果であると判定された際、前記第2特別情報が前記記憶手段に記憶されていないと判定した場合であって、前記第2始動入球部に入球した後であり、かつ前記特典遊技始動入球部に入球していない前記遊技球が存在すると判定した場合には、当該遊技球が前記特典遊技始動入球部に入球した後に前記変動表示が終了するように、前記変動表示の期間を設定することを特徴とする特徴C1ないしC4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C5. Based on the grant determination of the grant determination means, the display mode determining means (a function of executing the process of S509 in the MPU 112 of the main control device 91) for setting the period of the variation display is provided.
When the first special information or the second special information is determined by the grant determination means to be the result of the grant correspondence, the display mode determining means stores the second special information in the storage means. If it is determined that there is no ball, and it is determined that there is a game ball that has not entered the privilege game start ball entry section and has not entered the privilege game start ball entry section. The description in any one of the features C1 to C4, wherein the period of the variation display is set so that the variation display ends after the game ball enters the privilege game start entry section. Game machine.

特徴C5によれば、第1特別情報または第2特別情報が付与対応結果となった際、第2特別情報が記憶されていない場合には、第2始動入球部に入球したものの特典遊技始動入球部に入球していない遊技球が存在すると判定すると、当該遊技球が特典遊技始動入球部に入球した後に変動表示が終了するようにしている。このため、第2特別情報が記憶されていない際、遊技球が特典遊技始動入球部に入球して特典遊技が付与されてしまうことを抑制できる。 According to the feature C5, when the first special information or the second special information is given and the response result is obtained, if the second special information is not stored, the special game of the player who has entered the second starting ball entry section. When it is determined that there is a game ball that has not entered the starting ball entry section, the variation display ends after the game ball enters the privilege game starting ball entry section. Therefore, when the second special information is not stored, it is possible to prevent the game ball from entering the privilege game start entry section and the privilege game being given.

特徴C6.前記特典遊技始動入球部は、前記第2始動入球部に入球した前記遊技球を排出する通路(69)に備えられ、前記第2始動入球部に入球した遊技球が前記所定期間経過後に入球するものであり、
前記通路は、螺旋形状とされていることを特徴とする特徴C1ないしC5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. The privilege game start ball entry section is provided in a passage (69) for discharging the game ball that has entered the second start ball entry section, and the game ball that has entered the second start ball entry section is the predetermined one. The ball enters after the period has passed,
The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the passage has a spiral shape.

特徴C6によれば、遊技球を排出する通路が直線とされている場合と比較して、簡素な構成で第2始動入球部に入球した遊技球が特典遊技始動入球部に入球したと判定されるまでの期間を長くできる。また、特徴C4のような構成を備える場合には、形状を変更することにより、確定時間(遊技機の機種)に合わせて第2始動入球部に入球した遊技球が特典遊技始動入球部に入球するまでの期間を容易に変更できる。 According to the feature C6, as compared with the case where the passage for discharging the game ball is a straight line, the game ball that has entered the second start ball entry section with a simple configuration enters the privilege game start entry section. You can lengthen the period until it is determined that you have done so. Further, in the case of having a configuration like the feature C4, by changing the shape, the game ball that has entered the second start ball entry portion according to the fixed time (model of the game machine) is a privilege game start ball. You can easily change the period until you enter the club.

特徴C7.前記特典遊技始動入球部は、前記第2始動入球部に入球してから所定期間経過後に前記特典付与手段にて当該特典遊技始動入球部に入球したと判定される検出信号を出力する検出手段(検知センサ61a)が備えられていることを特徴とする特徴C1ないしC5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C7. The privilege game start ball entry unit receives a detection signal determined to have entered the privilege game start ball entry unit by the privilege granting means after a predetermined period of time has elapsed after entering the second start ball entry unit. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, characterized in that a detection means (detection sensor 61a) for outputting is provided.

特徴C7によれば、検出信号により、第2始動入球部に入球した遊技球が特典遊技始動入球部に入球したと特典付与手段にて判定されるまでの期間を長くしている。このため、機械的な構造が複雑化することを抑制しつつ、上記特徴C6と同様の効果を得ることができる。 According to the feature C7, the period until it is determined by the privilege giving means that the game ball that has entered the second start ball entry section has entered the privilege game start entry section is lengthened by the detection signal. .. Therefore, it is possible to obtain the same effect as the above-mentioned feature C6 while suppressing the mechanical structure from becoming complicated.

特徴C8.前記遊技領域に配置され、前記第1特別情報、または前記第2特別情報が前記付与対応結果となった場合に前記遊技球の入球が可能になる可変入賞手段(可変入賞装置59)を有し、
前記第2始動入球部は、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記可変入賞手段に流下するまでの経路に備えられている、または前記可変入賞手段に入球しなかった前記遊技球が流下する経路に備えられていることを特徴とする特徴C1ないしC8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C8. It has a variable winning means (variable winning device 59) that is arranged in the game area and enables the winning of the game ball when the first special information or the second special information is the result of the grant correspondence. And
The second starting ball entry portion is provided on a path until the game ball launched from the launching means flows down to the variable winning means, or the game ball that did not enter the variable winning means. The gaming machine according to any one of the features C1 to C8, which is provided in the path through which the squirrel flows down.

特徴C8によれば、特典遊技始動入球部(第2始動入球部)に入球するように遊技球を発射する場合と、第1特別情報、または第2特別情報が付与対応結果となった場合に可変入賞手段に遊技球が入球されるように遊技球を発射する場合とにおいて、遊技球の発射の仕方を変更する必要がない。つまり、遊技者に、特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射する行為を、可変入賞手段に入球するように遊技球を発射する行為の一部として認識させることができる。このため、遊技者が特典遊技始動入球部に入球するように遊技球を発射する行為を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。 According to the feature C8, the case where the game ball is launched so as to enter the privilege game start ball entry section (the second start ball entry section) and the case where the first special information or the second special information is given are the result of granting. In this case, it is not necessary to change the method of launching the game ball in the case of launching the game ball so that the game ball is inserted into the variable winning means. That is, it is possible to make the player recognize the act of launching the game ball so as to enter the privilege game start entry section as a part of the act of launching the game ball so as to enter the variable winning means. .. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the act of launching the game ball so as to enter the privilege game start ball entry portion is troublesome.

特徴C9.前記遊技領域には、前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球の一部が前記第1特典遊技始動入球部に入球するように当該遊技球を振り分ける振分手段(受動振分ユニット220)が備えられていることを特徴とするC1ないし特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C9. In the game area, a distribution means (passive distribution unit) for distributing the game balls so that a part of the game balls launched toward the game area enters the first privilege game start entry unit. 220) The gaming machine according to any one of C1 and C8, characterized in that it is provided.

特徴C9によれば、遊技領域に発射された遊技球は、振分手段によって振り分けられて一部が第1特典遊技始動入球部へ入球する。このため、遊技者に第1特典遊技始動入球部に遊技球が入球するまでの過程にも注目させることができる。 According to the feature C9, the game ball launched in the game area is distributed by the distribution means, and a part of the game ball enters the first privilege game start ball entry section. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the process until the game ball enters the first privilege game start entry section.

特徴C10.前記振分手段が備えられる領域(第2領域RT)は、前記第1特典遊技始動入球部へと通じる案内領域(R1)と、前記案内領域と異なる排出領域(R2)とを有し、
前記振分手段は、回動可能な状態で前記遊技領域に配設され、前記発射手段から発射された前記遊技球を第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向と反対側の第2周方向に所定角度まで回動することによって前記案内領域に当該遊技球を誘導すると共に、前記発射手段から発射された前記遊技球を前記第2周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向に所定角度まで回動することによって前記排出領域に当該遊技球を誘導する振分部材(221)を有することを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The region provided with the sorting means (second region RT) has a guide region (R1) leading to the first privilege game start entry portion and a discharge region (R2) different from the guide region.
The distribution means is arranged in the game area in a rotatable state, receives the game ball launched from the launching means in a state of being rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction, and receives the game ball in the first circumferential direction. The game ball is guided to the guide region by rotating to a predetermined angle in the second circumferential direction on the opposite side to the above, and the game ball launched from the launching means is rotated by a predetermined angle in the second circumferential direction. The gaming machine according to feature C9, wherein the game machine has a distribution member (221) that guides the game ball in the discharge region by receiving the game in the first circumferential direction and rotating it to a predetermined angle in the first circumferential direction.

特徴C10によれば、案内領域、または排出領域に共通の振分部材によって遊技球を振り分けることができる。このため、案内領域側へ遊技球を誘導する部材、および排出領域側へ遊技球を誘導する部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature C10, the game ball can be distributed by the distribution member common to the guide area or the discharge area. Therefore, the number of parts can be reduced as compared with the case where the member for guiding the game ball to the guide area side and the member for guiding the game ball to the discharge area side are separately provided.

特徴C11.前記振分手段は、前記遊技球の流下方向に沿って複数の前記振分部材が配設されることで構成され、
複数の前記振分部材は、前記遊技球の流下方向における上流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第2周方向に所定角度まで回動することで前記案内領域に当該遊技球を誘導することにより、下流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に回動した状態、または前記第2周方向に回動した状態で受けることができるように配設されていることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。
Feature C11. The distribution means is configured by disposing a plurality of the distribution members along the flow direction of the game ball.
The plurality of distribution members receive the game ball in a state where the distribution member on the upstream side in the flow direction of the game ball rotates the game ball by a predetermined angle in the first circumferential direction, and receives the game ball at a predetermined angle in the second circumferential direction. By guiding the game ball to the guide region by rotating to, the distribution member on the downstream side rotates the game ball in the first circumferential direction, or rotates in the second circumferential direction. The gaming machine according to feature C10, which is arranged so that it can be received in a moving state.

特徴C11によれば、上流側の振分部材から案内領域側に遊技球が誘導されることにより、下流側の振分部材に遊技球が誘導される。このため、配設する振分部材の個数を適宜変更することにより、容易に遊技球の振分経路数を変更することができ(振分部材の個数をnとすると、振分経路数は2のn乗通り)、第1特典遊技始動入球部へ誘導される遊技球の確率を遊技機に合わせて容易に変更できる。 According to the feature C11, the game ball is guided from the distribution member on the upstream side to the guide region side, so that the game ball is guided to the distribution member on the downstream side. Therefore, the number of distribution paths of the game ball can be easily changed by appropriately changing the number of distribution members to be arranged (assuming that the number of distribution members is n, the number of distribution paths is 2. The probability of the game ball guided to the first privilege game start entry section can be easily changed according to the game machine.

特徴C12.前記振分部材は、前記第1周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第1受動部(第1収容部228)と、前記第2周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第2受動部(第2収容部229)と、を有し、
前記振分手段は、前記第1受動部が前記第2周方向に回動して前記第2受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第2受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第2受動部が前記第1周方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1周方向に回動して前記第1受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第1受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第1受動部が前記第2周方向へ回動することを妨げる回動規制手段(ベース側磁石230、受動振分部材側磁石224a)を有することを特徴とする特徴C10またはC11に記載の遊技機。
Feature C12. The distribution member has a first passive portion (first accommodating portion 228) that receives the game ball in a state of being rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction, and a state of being rotated by a predetermined angle in the second circumferential direction. It has a second passive portion (second accommodating portion 229) that receives the game ball, and has.
In the distribution means, after the first passive portion rotates in the second circumferential direction and the game ball is received by the second passive portion, the game ball is placed in the second passive portion. The second passive portion prevents the second passive portion from rotating in the first circumferential direction before being accepted, and the second passive portion rotates in the first circumferential direction so that the game ball is placed on the first passive portion. Rotation regulating means (base side magnet 230, which prevents the first passive portion from rotating in the second circumferential direction before the game ball is accepted by the first passive portion after the acceptance state is reached. The gaming machine according to feature C10 or C11, which has a passive distribution member side magnet 224a).

特徴C12によれば、回動規制手段を有しているため、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に遊技球を受ける前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することが抑制される。このため、案内領域または排出領域に連続して遊技球が誘導されてしまうという不具合を抑制できる。 According to the feature C12, since the rotation regulating means is provided, the first passive portion and the second passive portion rotate after receiving the game ball and before the next game ball. Is suppressed. That is, rotation without receiving the game ball is suppressed. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game ball is continuously guided to the guide area or the discharge area.

さらに、以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Further, the basic configuration of the game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して、または所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
<その他>
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技状態への移行に当選するものである場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
また、このような遊技機において、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているものもある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて再び特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される。
さらに、このような遊技機においては、遊技領域に第1始動口および第2始動口という異なる始動口を設け、第1始動口に遊技球が入球したことを契機として特典遊技状態に移行した場合より、第2始動口に遊技球が入球したことを契機として特典遊技状態に移行した場合の方が遊技者に遊技球の払出数が多い等の有利な結果が発生し易いものも提案されている(例えば、特許文献1:特開2004−81853号公報)。
ところで、このよう遊技機では、特典遊技状態に移行した場合の価値を高めることにより、遊技者の遊技への関心を向上させることが望まれている。
本技術的思想は上記点に鑑み、遊技者の遊技への関心を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
上記目的を達成するための技術的思想1の遊技機は、予め定められた第1取得条件が成立したことに基づいて第1特別情報を取得すると共に、第1取得条件と異なる予め定められた第2取得条件が成立したことに基づいて第2特別情報を取得する情報取得手段と、情報取得手段が取得した第1特別情報、および第2特別情報をそれぞれ1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報、および第2特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して付与判定を順次実行する付与判定手段と、付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の第1特別情報、または第2特別情報が当否情報群に対応しているとする付与対応結果となると遊技者に特典遊技を付与する特典付与手段と、を備え、付与判定手段は、取得情報記憶手段に第1特別情報および第2特別情報が共に記憶されている場合には、第2特別情報の付与判定を第1特別情報の付与判定よりも先に実行し、さらに、付与判定手段は、第2特別情報が付与対応結果である場合、第1特別情報が付与対応結果である場合より、遊技者にとって有利な特典遊技を選択し易くされた遊技機において、特典遊技は、特典付与手段にて予め定められた開始条件が成立したと判定されると開始され、特典遊技が終了するまでに第2特別情報が取得情報記憶手段に記憶された状態となることを特徴としている。
<効果>
これによれば、特典遊技が付与される場合、特典遊技が終了するまでに第2特別情報が取得情報記憶手段に記憶される。このため、特典遊技が終了した後の最初の付与判定として、第2特別情報が当否情報群に対応しているか否かの付与判定が実行される。したがって、特典遊技が終了した後の最初の付与判定では、付与対応結果となった(当たり抽選に当選した)場合に遊技者に有利な特典遊技が付与され易い第2特別情報が必ず付与判定され、特典遊技の価値を向上することで遊技者の遊技への関心を向上できる。
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
Rotating game machines such as slot machines: Equipped with a picture display device that variably displays a plurality of pictures, the variable display of the plurality of pictures is started due to the operation of the start operation means, and is caused by the operation of the stop operation means. A gaming machine in which the variable display of the plurality of symbols is stopped after a lapse of a predetermined time, and a privilege is given to the player according to the symbols after the stop.
<Others>
Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, whether or not to shift to a privileged gaming state such as a winning gaming state when a gaming ball enters a starting port provided in the gaming area. A lottery will be held. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the lottery, and the stop display according to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display. (Stop result) is displayed, which is a display effect for one game. Then, when the lottery result is to win the transition to the privilege game state, for example, after the display effect for one game is executed, for example, the variable ball entry device provided in the game area can be opened and closed. It is executed, and the game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device.
Further, in such a game machine, when a game ball enters the starting port while the display device is performing a variable display of the pattern, a predetermined number of information to be used for the winning lottery (for example, for example). Some of them are stored (holding storage) up to 4). Then, when the information used for the winning lottery is stored, after the variable display of the pattern is completed, a lottery is performed to decide whether or not to shift to the privilege game state again using the stored information, and the next pattern is stored. Fluctuation display of is started.
Further, in such a game machine, different start ports, a first start port and a second start port, are provided in the game area, and the game shifts to the privilege game state when the game ball enters the first start port. In some cases, it is more likely that the player will be more likely to get an advantageous result, such as a larger number of game balls being paid out, when the game shifts to the privileged game state when the game ball enters the second starting port. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853).
By the way, in such a game machine, it is desired to raise the player's interest in the game by increasing the value when the game shifts to the privilege game state.
In view of the above points, the present technical idea aims to provide a game machine capable of satisfactorily increasing a player's interest in a game.
<Means>
The gaming machine of the technical idea 1 for achieving the above object acquires the first special information based on the establishment of the predetermined first acquisition condition, and is predetermined different from the first acquisition condition. The information acquisition means for acquiring the second special information based on the satisfaction of the second acquisition condition, the first special information acquired by the information acquisition means, and the second special information are each set to an integer value larger than 1. The grant determination of whether or not the acquired information storage means that stores up to a specified number, the first special information stored in the acquired information storage means, and the second special information correspond to the validity information group in the grant information. Is executed, and the grant determination means for sequentially executing the grant determination for the special information stored in the acquired information storage means, and the result of the grant determination by the grant determination means are the first special information to be determined or the first. 2 It is assumed that the special information corresponds to the pass / fail information group. When the result of the grant correspondence is obtained, the privilege granting means for granting the privilege game to the player is provided, and the grant determination means includes the first special information and the acquisition information storage means. When the second special information is stored together, the second special information grant determination is executed before the first special information grant determination, and the grant determination means is provided with the second special information. In the case of a result, in a gaming machine in which it is easier for the player to select a privilege game that is advantageous to the player than in the case where the first special information is the result of granting, the privilege game is a start condition predetermined by the privilege granting means. Is started when it is determined that the above is established, and the second special information is stored in the acquired information storage means by the end of the privilege game.
<Effect>
According to this, when the privilege game is given, the second special information is stored in the acquired information storage means by the end of the privilege game. Therefore, as the first grant determination after the privilege game is completed, the grant determination of whether or not the second special information corresponds to the hit / miss information group is executed. Therefore, in the first grant determination after the privilege game is completed, the second special information that is likely to grant the privilege game advantageous to the player when the grant correspondence result is obtained (winning the winning lottery) is always determined. By increasing the value of the privileged game, the player's interest in the game can be increased.
In addition, a launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a starting ball entry portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area. In the configuration provided with, the "information acquisition means" replaces the configuration of "acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition", and "a game ball enters the starting ball entry section". It may be configured to "acquire special information based on what has been done".

10…パチンコ機(遊技機)、26…第1枠ボタン、44…遊技球発射機構、56…第
1始動口、8…2始動口、61…可変入賞装置始動ゲート、通路…69、80…図柄
表示装置、91…主制御装置、92…音声ランプ制御装置、93…表示制御装置、112
…MPU(主側MPU)、113…ROM(主側ROM)、114…RAM(主側RAM
)、152…MPU(音声側MPU)、153…ROM(音声側ROM)、154…RA
M(音声側RAM)、162…MPU(表示側MPU)、163…プログラムROM、1
64…ワークRAM、165…VDP。
10 ... pachinko machine (game machine), 26 ... first frame button 44 ... game ball firing mechanism, 56 ... first start hole, 5 8 ... second start hole, 61 ... variable winning device starting gates, passages ... 69, 80 ... symbol display device, 91 ... main control device, 92 ... voice lamp control device, 93 ... display control device, 112
... MPU (main side MPU), 113 ... ROM (main side ROM), 114 ... RAM (main side RAM)
), 152 ... MPU (voice side MPU), 153 ... ROM (voice side ROM), 154 ... RA
M (audio side RAM), 162 ... MPU (display side MPU), 163 ... program ROM, 1
64 ... Work RAM, 165 ... VDP.

Claims (3)

予め定められた第1取得条件が成立したことに基づいて第1特別情報を取得すると共に
、前記第1取得条件と異なる予め定められた第2取得条件が成立したことに基づいて第2
特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段が取得した前記第1特別情報、および前記第2特別情報をそれぞれ1
より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報、および前記第2特別情報が
付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取
得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与
判定手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が、判定対象の前記第1特別情報、または
前記第2特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となると遊技者に
特典遊技を付与する特典付与手段と、を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に前記第1特別情報および前記第2特別情
報が共に記憶されている場合には、前記第2特別情報の前記付与判定を前記第1特別情報
の前記付与判定よりも先に実行し、
さらに、前記付与判定手段は、前記第2特別情報が前記付与対応結果である場合、前記
第1特別情報が前記付与対応結果である場合より、遊技者にとって有利な前記特典遊技を
選択し易くされた遊技機において、
前記特典遊技は、前記特典付与手段にて予め定められた開始条件が成立したと判定され
ると開始され、
前記特典遊技が終了するまでに前記第2特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された
状態となることを特徴とする遊技機。
The first special information is acquired based on the establishment of the predetermined first acquisition condition, and the second is based on the establishment of the predetermined second acquisition condition different from the first acquisition condition.
Information acquisition means to acquire special information and
The first special information and the second special information acquired by the information acquisition means are each 1
Acquired information storage means for storing up to a specified number of larger integer values,
While executing the grant determination of whether or not the first special information and the second special information stored in the acquired information storage means correspond to the pass / fail information group in the grant information, the acquired information storage means Grant determination means for sequentially executing the grant determination for the stored special information, and
When the result of the grant determination by the grant determination means is the grant response result that the first special information to be determined or the second special information corresponds to the pass / fail information group, the player is given a privilege game. With a means of granting benefits,
When the first special information and the second special information are both stored in the acquired information storage means, the grant determination means determines the grant of the second special information to the first special information. Execute before grant judgment,
Further, when the second special information is the grant correspondence result, the grant determination means makes it easier for the player to select the privilege game which is advantageous to the player than when the first special information is the grant correspondence result. In the game machine
The privilege game is started when it is determined that the predetermined start condition is satisfied by the privilege granting means.
A gaming machine characterized in that the second special information is stored in the acquired information storage means by the end of the privileged game.
前記特典遊技が終了してからの予め定められた終了条件が成立するまでの前記付与判定
を第1遊技モードとし、前記第1遊技モードでない場合の前記付与判定を第2遊技モード
とすると、
前記第1遊技モードでは、前記第2取得条件が前記第1取得条件より成立し易くなって
おり、前記第2遊技モードでは、前記第1取得条件が前記第2取得条件より成立し易くな
っていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the grant determination from the end of the privilege game to the establishment of the predetermined end condition is set as the first game mode, and the grant determination when not in the first game mode is set as the second game mode.
In the first game mode, the second acquisition condition is more likely to be satisfied than the first acquisition condition, and in the second game mode, the first acquisition condition is more likely to be satisfied than the second acquisition condition. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized by being
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する前記遊技球が入球可能な第1始動入
球部および第2始動入球部と、
前記発射手段から発射された前記遊技球が入球可能な特典遊技始動入球部と、を有し、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に前記遊技球が入球した場合に前記第1取得
条件が成立したと判定して前記第1特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に前
記遊技球が入球した場合に前記第2取得条件が成立したと判定して前記第2特別情報を取
得し、
前記特典遊技始動入球部は、前記第2始動入球部に入球した前記遊技球が当該特典遊技
始動入球部に入球するように備えられている、当該特典遊技始動入球部に入球した前記遊
技球が前記第2始動入球部に入球するように備えられている、または前記第2始動入球部
と共通とされており、
前記特典遊技は、前記予め定められた開始条件として、前記特典付与手段にて前記特典
遊技始動入球部に前記遊技球が入球したと判定されると開始されることを特徴とする請求
項1または2に記載の遊技機。
A launching means that launches a game ball toward the game area based on the launch operation by the player,
A first start ball entry section and a second start ball entry section provided in the game area and capable of entering the game ball flowing down the game area,
It has a privilege game start ball entry section where the game ball launched from the launch means can enter.
The information acquisition means determines that the first acquisition condition is satisfied when the game ball enters the first start entry portion, acquires the first special information, and acquires the second start entry. When the game ball enters the ball portion, it is determined that the second acquisition condition is satisfied, and the second special information is acquired.
The privilege game start ball entry section is provided in the privilege game start ball entry section provided so that the game ball that has entered the second start ball entry section enters the privilege game start ball entry section. The game ball that has entered is provided so as to enter the second starting ball entering portion, or is shared with the second starting ball entering portion.
The claim is characterized in that, as the predetermined start condition, the privilege game is started when it is determined by the privilege granting means that the game ball has entered the privilege game start ball entry unit. The gaming machine according to 1 or 2.
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