JP6740678B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。 Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a winning gaming state when a gaming ball enters a starting opening provided in a gaming area A lottery will be held.

また、係る従来型の遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段としては、例えば、通常時においては遊技球が入球困難な状態に設定され、当たり遊技状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に設定されるものが知られている。 Further, in such a conventional game machine, a game ball that flows down a game area is provided with a ball entering means, and when the game state shifts to a winning game state, the game ball enters the ball entering means. Some players are configured to give a predetermined game value to the player. As the ball entrance means, for example, in constantly through the game ball it is set to ball entrance difficult situations, the game ball when a transition to the playing state per are known shall be set to ball entrance ready Tei Ru.

特開2003−154110号公報JP, 2003-154110, A

しかしながら、係る従来型の遊技機においては、入球手段の状態を遊技者が判断し難くなってしまう虞があるHowever, according in the conventional type of game machine, there is a possibility the player will be determined by difficulty Kuna' the state of the ball entrance means.

本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が入球手段の状態を認識することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem such aims the player to provide a game machine that can be recognized the state of the ball entrance means.

この目的を達成するための請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備えるものであり、前記入球手段へと遊技球が入球困難とさせる第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球可能とさせる第2位置と、に可変可能な第1可変手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記第1可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと可変させ、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記遊技機の外部へと排出可能な排出手段と、前記第1可変手段の可変動作に応じて前記第1位置に対応する第3位置と前記第2位置に対応する第4位置とに可変可能に構成され、前記第4位置に可変した状態において到達した遊技球の流下方向を可変させて当該遊技球を前記排出手段へと誘導することが可能な第2可変手段と、を備え、前記第2可変手段は、前記第1可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと可変させることが可能な特定駆動力に基づいて、前記第3位置から前記第4位置に可変されるように構成されており、前記特定駆動力とは異なる外力であって前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変させ得る外力が前記第2可変手段に対して作用した場合に、前記外力に基づいて前記第1可変手段が前記第2位置へと可変されることを抑制可能に構成されている。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、遊技球を発射可能な発射手段を備える。
A gaming machine according to claim 1 for achieving this object is based on a ball entering means provided at a position where a game ball can enter and a game ball entering the ball entering means. A privilege giving unit for giving a predetermined privilege; and a first position for making it difficult for a game ball to enter the ball entering unit, and a game ball for allowing the game ball to enter the ball entering unit. Changing the first variable means from the first position to the second position on the basis of the first variable means variable to the second position and the establishment of a predetermined first condition; Variable control means for varying the first variable means from the second position to the first position based on the establishment of a second condition different from the first condition, and entering the ball entering means. Discharging means capable of discharging the played game ball to the outside of the gaming machine, a third position corresponding to the first position and a fourth position corresponding to the second position according to the variable operation of the first varying means. Second variable means, which is configured to be variable, and which can guide the game ball to the discharge means by changing the flow-down direction of the game ball that has arrived in the state of being changed to the fourth position. The second variable means is variable from the third position to the fourth position based on a specific driving force capable of changing the first variable means from the first position to the second position. And an external force different from the specific driving force and capable of changing the second variable means from the third position to the fourth position with respect to the second variable means. when applied, it said first variable means based on the external force that is configured to be prevented from being variable to said second position.
A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, further comprising a launching means capable of launching a game ball.

本発明の遊技機によれば、遊技球が入球可能な位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備えるものであり、前記入球手段へと遊技球が入球困難とさせる第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球可能とさせる第2位置と、に可変可能な第1可変手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記第1可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと可変させ、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記遊技機の外部へと排出可能な排出手段と、前記第1可変手段の可変動作に応じて前記第1位置に対応する第3位置と前記第2位置に対応する第4位置とに可変可能に構成され、前記第4位置に可変した状態において到達した遊技球の流下方向を可変させて当該遊技球を前記排出手段へと誘導することが可能な第2可変手段と、を備え、前記第2可変手段は、前記第1可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと可変させることが可能な特定駆動力に基づいて、前記第3位置から前記第4位置に可変されるように構成されており、前記特定駆動力とは異なる外力であって前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変させ得る外力が前記第2可変手段に対して作用した場合に、前記外力に基づいて前記第1可変手段が前記第2位置へと可変されることを抑制可能に構成されている。このため、遊技者に入球手段の状態を認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention, a game ball is provided at a position where the game ball can enter, and a privilege to give a predetermined privilege based on that the game ball enters the game ball. And a second position that allows the game ball to enter the ball entering unit and a second position that makes it difficult for the game ball to enter the ball entering unit. The first variable means is changed from the first position to the second position on the basis of possible first variable means and a predetermined first condition is satisfied, which is different from the first condition. Variable control means for changing the first changing means from the second position to the first position on the basis of the establishment of the second condition, and the game ball entering the ball entering means. And a third position corresponding to the first position and a fourth position corresponding to the second position in accordance with the changing operation of the first changing unit. , A second variable means capable of varying the downflow direction of the game ball that has reached the fourth position in a variable state and guiding the game ball to the discharging means, the second variable means Is configured to be changed from the third position to the fourth position based on a specific driving force capable of changing the first changing means from the first position to the second position. When an external force different from the specific driving force and capable of changing the second variable means from the third position to the fourth position acts on the second variable means, the external force is It said first varying means that is configured to be prevented from being variable to the second position based on. Therefore, there is an effect that the player can recognize the state of the ball entering means.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment of the present invention. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main components of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main components of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成部分を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main components of a pachinko machine. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko machine. 入球ユニットの正面図である。It is a front view of a ball entry unit. 図6中のVII−VII線に沿った部分断面図である。FIG. 7 is a partial cross-sectional view taken along the line VII-VII in FIG. 6. 入球ユニットの前方分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a ball entry unit. 入球ユニットの後方分解斜視図である。It is a rear exploded perspective view of a ball entry unit. 第2入球ユニットの右側側面図である。It is a right side view of a 2nd ball entering unit. 第2入球ユニットの左側側面図である。It is a left side view of the 2nd ball entering unit. 開閉板の下面側の斜視図である。It is a perspective view of the lower surface side of the opening/closing plate. (a)は駆動伝達部材の正面図であり、(b)は駆動伝達部材の左側側面図である。(A) is a front view of a drive transmission member, (b) is a left side view of the drive transmission member. 開閉板用駆動部材の左側側面図である。It is a left side view of a drive member for opening-and-closing plates. 演出板用駆動部材における挿通部と挿通孔との当接位置を説明するための図である。It is a figure for explaining the contact position of the penetration part and the penetration hole in the production board drive member. 開閉板用駆動部材における駆動伝達部材との当接位置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the contact position with the drive transmission member in the drive member for opening/closing plates. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a diagram for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における図柄を説明するための図である。It is a diagram for explaining a symbol on the display screen of the symbol display device. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機における全体の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the whole electric constitution in a pachinko machine. 主に主制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electric constitution of a main controller. 主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electric constitution of an audio lamp control device and a display control device. 当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for win/win lottery and the like. 第1保留エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 1st hold area. 特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。It is a diagram for explaining the special symbol hit/miss table storage area, (a) shows a special symbol hit/miss table for the low probability mode, and (b) shows a special symbol hit/miss table for the high probability mode. 振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)を示し、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)を示している。It is a figure for demonstrating a distribution table, (a) shows the distribution table (1st distribution information group) for a 1st result display part, (b) is a distribution table for a 2nd result display part. The table (2nd distribution information group) is shown. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed in the master MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in the main side MPU. 主側MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process performed by the main side MPU. 主側MPUにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the hold information performed by the master MPU. 特図特電アドレステーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a special map special telephone address table. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation|variation start process performed in the main side MPU. 主側MPUにて実行されるデータ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process performed in the main side MPU. 主側MPUにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during a special figure change performed in the main side MPU. 主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing during finalization of a special figure performed in the main side MPU. 主側MPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special electric power starting processing performed in the master MPU. 主側MPUにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for rounds performed by the master MPU. 主側MPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special power transmission opening performed by the main side MPU. 主側MPUにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during special electric power closing performed by the main side MPU. 主側MPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special electric power end processing performed by a main side MPU. 主側MPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the universal figure universal communication control process performed in the main side MPU. 普図普電アドレステーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a universal communication address table. 主側MPUにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a demo display performed by the main side MPU. 第2入球ユニットの作動を示す右側側面図である。It is a right side view which shows operation|movement of a 2nd ball entrance unit. 第2入球ユニットの作動を示す左側側面図である。It is a left side view showing operation of the 2nd ball entrance unit. 演出板が外部から不正な力で強制的に回動させられる場合の演出板用駆動部材の状態を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the state of the effect|production board drive member when an effect board is forced to rotate from the exterior by an improper force.

以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In each of the following embodiments, the same or equivalent portions will be denoted by the same reference numerals for description.

(第1実施形態)
本発明の第1実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下では、単にパチンコ機という)10に適用した例について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図、図2、図3はパチンコ機10の主要な構成部分を展開した斜視図、図4はパチンコ機10の主要な構成部分を示す斜視図、図5はパチンコ機10における遊技盤43の正面図である。
(First embodiment)
An example in which the first embodiment of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a pachinko gaming machine) 10 which is a kind of gaming machine will be described. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIGS. 2 and 3 are perspective views in which main components of the pachinko machine 10 are developed, and FIG. 4 is a perspective view of main components of the pachinko machine 10. FIG. 5 is a front view of the game board 43 in the pachinko machine 10.

図1に示されるように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され、外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。外枠11は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機10は、外枠11を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as the outer frame 11, The game machine main body 12 is rotatably attached to the front of the game machine 11. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plate members to four sides and has a rectangular frame shape. Then, the pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility in the game hall.

遊技機本体12は、図2および図3に示されるように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。そして、遊技機本体12のうちの内枠13が外枠11に対して回動(開閉)可能に支持されている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit arranged behind the inner frame 13. 15 and. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably (openably) supported with respect to the outer frame 11.

前扉枠14は、図2に示されるように、正面視で左側(回動中心に対して一端側の固定端側)を回動基端側とすると共に右側(回動中心に対して他端側の開放端側)を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。裏パックユニット15は、図3に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 has a left side (a fixed end side on one end side with respect to the rotation center) as a rotation base end side and a right side (the other with respect to the rotation center) in a front view. It is supported by the inner frame 13 so as to be rotatable forward with the open end side (the end side being the open end side) as the rotating front end side. As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is supported by the inner frame 13 so as to be rotatable rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. There is.

また、遊技機本体12には、図2および図3に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠14を内枠13に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置16が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面に露出させて設けられたシリンダ錠17(図1参照)に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 In addition, as shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine body 12 is locked at its pivoting tip side so that the gaming machine body 12 cannot be opened with respect to the outer frame 11, and the front door frame is provided. A locking device 16 having a function of locking the inner frame 13 in the inner frame 13 is provided. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 (see FIG. 1) exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

前扉枠14は、図1および図2に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部21が設けられている。そして、前扉枠14の裏面側には無色透明な2枚の板ガラスを有する窓パネル22が配設され、当該窓パネル22を介して後述する遊技盤43の前面(遊技領域)がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル22は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。 As shown in FIGS. 1 and 2, the front door frame 14 is configured by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and is provided with a window portion 21 opened in a substantially rectangular shape at a substantially central portion. Has been. Then, a window panel 22 having two transparent and colorless plate glasses is arranged on the back surface side of the front door frame 14, and a front surface (game area) of a game board 43 described later through the window panel 22 is a pachinko machine 10. It is visible from the front side of. It should be noted that the window panel 22 may be made of a synthetic resin, which is colorless and transparent, instead of plate glass.

また、前扉枠14には、図1および図4に示されるように、窓部21の下方に、当該前扉枠14の前方に張り出した上側膨出部23と下側膨出部24とが上下に並設されている。そして、図4に示されるように、上側膨出部23の内側には、上方に開口した上皿25が設けられており、当該上皿25に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿25は、開口部における底面が正面視(図1、図4参照)右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿25に投入された(貯留されている)球を後述する遊技球発射機構(発射手段)44へと導く機能を有している。 As shown in FIGS. 1 and 4, the front door frame 14 has an upper bulge 23 and a lower bulge 24 below the window 21 and projecting forward of the front door frame 14. Are lined up and down. Then, as shown in FIG. 4, an upper plate 25 opening upward is provided inside the upper bulging portion 23, and the game balls can be stored in the upper plate 25. Further, the upper plate 25 is formed such that the bottom surface of the opening is inclined downward toward the right side in a front view (see FIGS. 1 and 4), and the upper plate 25 is loaded (stored in the upper plate 25 by the inclination. ) It has a function of guiding the ball to a game ball launching mechanism (launching means) 44 described later.

さらに、上側膨出部23には、上面(上面のうちの開口されていない部分)の略中央部に第1枠ボタン26(操作手段)が備えられており、当該第1枠ボタン26より正面視右側に第2枠ボタン27(操作手段)が備えられている。第1枠ボタン26は、後述する図柄表示装置80において、表示されるステージ(背景)を変更したり、表示される予告演出(会話演出やキャラクタ演出)を変更(追加)したりする場合に操作される。また、本実施形態では、後述するように遊技回の1つの演出としてスーパーリーチが搭載されており、第1枠ボタン26は、所定のスーパーリーチ中に遊技者によって操作される。第2枠ボタン27は、後述する音声ランプ制御装置92で制御される音量や光量等を変更する際に遊技者によって操作される。本パチンコ機10では、第1枠ボタン26は上面視略円状とされ、第2枠ボタン27は上面視略十字状とされているが、第1枠ボタン26および第2枠ボタン27の形状は適宜変更可能である。 Further, the upper bulging portion 23 is provided with a first frame button 26 (operation means) at a substantially central portion of an upper surface (a portion of the upper surface which is not opened), and is located in front of the first frame button 26. A second frame button 27 (operating means) is provided on the right side of the view. The first frame button 26 is operated when changing the stage (background) to be displayed or changing (adding) the notice effect (conversation effect or character effect) to be displayed in the symbol display device 80 described later. To be done. Further, in the present embodiment, as will be described later, a super reach is mounted as one effect of the game time, and the first frame button 26 is operated by the player during a predetermined super reach. The second frame button 27 is operated by the player when changing the volume, light amount, etc. controlled by the audio lamp control device 92 described later. In the pachinko machine 10, the first frame button 26 has a substantially circular shape in a top view and the second frame button 27 has a substantially cross shape in a top view, but the shapes of the first frame button 26 and the second frame button 27 are the same. Can be changed as appropriate.

なお、ステージとは、図柄表示装置80に表示される演出に統一性を持たせる演出(背景)モードのことであり、本パチンコ機10では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置80(メイン表示部71)にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第1枠ボタン26が操作された場合に行われ、第1枠ボタン26が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。 In addition, the stage is an effect (background) mode in which the effect displayed on the symbol display device 80 is made uniform, and in the pachinko machine 10, the “undersea stage”, “beachside stage”, “town stage”. There are three stages. Then, various effects such as a reach effect, which will be described later, are set to be effects according to the theme corresponding to each stage. In addition, the change of the stage is performed by the player operating the first frame button 26 during a period in which the variable display is not displayed on the symbol display device 80 (main display portion 71) described later and a predetermined period during which the variable display is displayed. Each time the first frame button 26 is operated, it is repeatedly changed in the order of “underwater stage”→“beach stage”→“town stage”→“underwater stage”.

また、上側膨出部23には、図4に示されるように、第2枠ボタン27よりも正面視右側に、球貸ボタン28および返却ボタン29が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸ユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン28が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン29は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿25に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン28および返却ボタン29は不要である。この場合には、球貸ボタン28および返却ボタン29の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機(CR機)と現金機との共通化を図ることができる。 As shown in FIG. 4, the upper bulging portion 23 is provided with a ball lending button 28 and a return button 29 on the right side of the second frame button 27 in front view. As a result, when the ball lending button 28 is operated in a game hall or the like with a banknote, a card, or the like inserted in a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, in response to the operation. The rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 29 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, a ball lending button 28 and a return button 29 are not required in a pachinko machine, which is a cash machine, in which game balls are lent directly to the upper plate 25 from a ball lending device or the like without using a card unit. In this case, a decorative seal or the like may be added to the installation portion of the ball lending button 28 and the return button 29 to make the parts configuration common. As a result, it is possible to share a pachinko machine (CR machine) using a card unit with a cash machine.

下側膨出部24の内側には、上皿25と同様に上方に開口し、上皿25に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿30が設けられている。なお、上皿25および下皿30には、裏パックユニット15に設けられている後述する払出装置99から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。 Inside the lower bulging portion 24, a lower plate 30 that opens upward similarly to the upper plate 25 and stores the balls that cannot be stored in the upper plate 25 is provided. In addition, in the upper plate 25 and the lower plate 30, game balls paid out from a payout device 99, which will be described later, provided in the back pack unit 15 are discharged through a discharge passage provided in the back surface of the front door frame 14. ..

下皿30の正面視右側には、図1および図4に示されるように、遊技球を後述する遊技盤43の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル31が配設されている。この操作ハンドル31の内部には、当該操作ハンドル31が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ31aと、遊技者が操作ハンドル31を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ31bと(図1参照)、操作ハンドル31の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示略)とが内蔵されている。そして、操作ハンドル31が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ31aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル31の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤43の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル31が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ31aおよび打ち止めスイッチ31bはオフとなっている。 On the right side of the lower plate 30 in front view, as shown in FIGS. 1 and 4, an operation handle 31 operated by a player to drive a game ball into the front surface of a game board 43 described later is provided. .. Inside the operation handle 31, a touch sensor 31a for detecting that the operation handle 31 is touched by the player, and a game ball even if the player is rotating the operation handle 31 A push button type stop switch 31b for stopping the firing (see FIG. 1) and a variable resistor (not shown) for detecting the rotational operation amount of the operation handle 31 by a change in electric resistance are incorporated. When the operation handle 31 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 31a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, so that the operation amount of the operation handle 31 is changed. The game ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to, and thereby the game ball is driven into the front surface of the game board 43 described later with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 31 is not operated by the player, the touch sensor 31a and the stop switch 31b are off.

さらに、下皿30の正面下方部には、図1に示されるように、下皿30に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー32が設けられている。この球抜きレバー32は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿30の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー32の操作は、通常、下皿30の下方に当該下皿30から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。 Further, as shown in FIG. 1, a ball removing lever 32 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 30 downward is provided in the lower front portion of the lower plate 30. This ball-pulling lever 32 is normally arranged in the right direction, and by sliding it to the left, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 30 opens, and the game ball naturally falls from the bottom opening. Emitted. The operation of the ball removing lever 32 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as “dollar box”) for receiving balls discharged from the lower plate 30 is placed below the lower plate 30.

また、前扉枠14には、窓部21の周囲にLED等の発光手段を内蔵した電飾部33が設けられていると共に、窓部21の上方における左右両端部に一対のスピーカ部34が備えられている。本パチンコ機10においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部33が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部34からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部33は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材35が取り付けられている。 Further, the front door frame 14 is provided with an electric decoration portion 33 having a light emitting means such as an LED built in around the window portion 21, and a pair of speaker portions 34 at both left and right end portions above the window portion 21. It is equipped. In the present pachinko machine 10, at the time of a hit, a reach effect, or the like, each of the illumination parts 33 lights or blinks to notify that the hit or the reach is in progress, and the speaker part 34. The notification that the player is hitting the game or that the player is in the game of the player is notified by a voice from the player to enhance the effect during the game. The illumination unit 33 also functions as an error lamp that blinks when an error occurs. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 35 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decoration portion 33 in order to bring out more glitter.

内枠13は、図2に示されるように、外形が外枠11とほぼ同一形状とされた樹脂ベース41を主体に構成されており、樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔42が形成されている。そして、樹脂ベース41には、図5に示される遊技盤43が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤43の前面領域に発射する遊技球発射機構44が配設されている。遊技球発射機構44は、樹脂ベース41における窓孔42の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール45と、上皿25に貯留されている遊技球を発射レール45上に供給する球送り装置46と、発射レール45上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド47とを備えている。そして、前扉枠14に設けられた操作ハンドル31が操作されることにより発射ソレノイド47が駆動制御され、遊技球が発射される。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of a resin base 41 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and a substantially elliptical window hole is formed in the center of the resin base 41. 42 is formed. A game board 43 shown in FIG. 5 is detachably attached to the resin base 41, and a game ball launching mechanism 44 for launching a game ball to the front area of the game board 43 is provided. The game ball launching mechanism 44 is attached below the window hole 42 in the resin base 41, and a launch rail 45 extending toward a guide rail described later and the game balls stored in the upper plate 25 are placed on the launch rail 45. It is provided with a ball feeding device 46 to be supplied to and a launch solenoid 47 which is an electric actuator for launching the game ball supplied on the launch rail 45 toward the guide rail. Then, by operating the operation handle 31 provided on the front door frame 14, the firing solenoid 47 is drive-controlled, and the game ball is fired.

ここで、遊技盤43の構成について図5を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤43は、正面視略矩形状に切削加工した樹脂材料で形成されたベース板50の前面に、球案内用の多数の釘や風車、内レール51、外レール52等が組みつけられて構成されている。また、ベース板50には、ルータ加工が施されることによって大小複数の開口部が形成されており、各開口部に、一般入賞口53、第1始動口54および第2始動口55を有する入球ユニット56、普通図柄始動ゲート57、可変表示装置ユニット58等が組みつられている。そして、このような遊技盤43は、前面の中央部分が前扉枠14の窓部21を介して視認することができるように、周辺部が内枠13の裏面側に取り付けられて固定されている。 Here, the configuration of the game board 43 will be specifically described with reference to FIG. In the game board 43, a large number of nails for guiding a ball, a windmill, an inner rail 51, an outer rail 52, etc. are attached to the front surface of a base plate 50 formed of a resin material cut into a generally rectangular shape in a front view. It is configured. In addition, the base plate 50 is formed with a plurality of large and small openings by being subjected to router processing, and each opening has a general winning opening 53, a first starting opening 54, and a second starting opening 55. A ball entry unit 56, a normal symbol starting gate 57, a variable display unit 58, etc. are assembled. And, such a game board 43 is attached and fixed to the rear side of the inner frame 13 so that the central portion of the front surface can be visually recognized through the window portion 21 of the front door frame 14. There is.

ここで、本実施形態の入球ユニット56の構成について説明する。図6は、入球ユニット56の正面図、図7は図6中のVII−VII線に沿った部分断面図、図8は、入球ユニット56の前方分解斜視図、図9は入球ユニット56の後方分解斜視図である。なお、図7は、図6中のVII−VII線に沿った断面図であるが、電動役物駆動ユニット311等を側面図として示した部分断面図である。また、以下において、正面視とは遊技盤43を正面から視たときの状態のことであり、上面視とは遊技盤43の上方から視たときの状態のことである。 Here, the configuration of the ball entry unit 56 of the present embodiment will be described. 6 is a front view of the ball entering unit 56, FIG. 7 is a partial sectional view taken along the line VII-VII in FIG. 6, FIG. 8 is a front exploded perspective view of the ball entering unit 56, and FIG. 9 is a ball entering unit. FIG. 56 is a rear exploded perspective view of 56. 7 is a sectional view taken along line VII-VII in FIG. 6, but is a partial sectional view showing the electric accessory driving unit 311 and the like as a side view. Further, in the following, the front view means a state when the game board 43 is viewed from the front, and the top view means a state when viewed from above the game board 43.

図6〜図9に示されるように、入球ユニット56は、第1始動口(第1始動入球部、上部入賞部)54および第2始動口(第2始動入球部、下部入賞部)55、アウト口307等を備える第1入球ユニット300と、大入賞口326(図7参照)への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口326への遊技球の入球が困難または不可能な状態を構成する開閉板410が備えられる第2入球ユニット400とを有する構成とされている。なお、本実施形態では、入球ユニット56は、遊技領域を広くすることによって遊技者に迫力のある演出を付与できるように、遊技盤43の最も下方に配設されている(図5参照)。 As shown in FIGS. 6 to 9, the ball entering unit 56 includes a first starting opening (first starting entering section, upper winning section) 54 and a second starting opening (second starting entering section, lower winning section). ) 55, the first winning ball unit 300 having an outlet 307, etc., and a state where the game ball can enter the special winning opening 326 (see FIG. 7), or the game ball enters the large winning opening 326. It is configured to have a second ball entry unit 400 provided with an opening/closing plate 410 that makes a difficult or impossible state. In the present embodiment, the ball entry unit 56 is arranged at the lowermost part of the game board 43 so as to give a powerful effect to the player by widening the game area (see FIG. 5). ..

第1始動口54および第2始動口55等を有する第1入球ユニット300は、従来のパチンコ機における第1始動口54および第2始動口55が一体化されているものと基本的な構成は同様であるため、第1入球ユニット300の構成については簡単に説明する。 The first ball entry unit 300 having the first starting port 54, the second starting port 55, and the like has a basic configuration in which the first starting port 54 and the second starting port 55 in a conventional pachinko machine are integrated. Are the same, the configuration of the first ball entrance unit 300 will be briefly described.

第1入球ユニット300は、図6および図7に示されるように、ベース部材301にカバー部材320等が組みつけられて構成されている。ベース部材301は、図8および図9に示されるように、ABS製樹脂等の合繊樹脂で形成されたベース体302を有し、このベース体302は、正面視上下方向の中央に横幅(遊技盤43における正面視左右方向の長さ)の狭い幅狭部303を有し、幅狭部303の上方に上方幅広部304を有し、幅狭部303の下方に下方幅広部305を有する構成とされている。そして、ベース体302(ベース部材301)は、遊技盤43の前方側からネジ等によって当該遊技盤43に組み付けられるため、遊技盤43との密着性を向上させるために周縁部分にフランジ部302aが形成されている。なお、下方幅広部305は、上方幅広部304よりも横幅が長くされている。 As shown in FIGS. 6 and 7, the first ball entering unit 300 is configured by assembling the cover member 320 and the like to the base member 301. As shown in FIG. 8 and FIG. 9, the base member 301 has a base body 302 formed of synthetic resin such as ABS resin, and the base body 302 has a horizontal width (game A configuration in which a narrow portion 303 having a narrow width in a front view (left-right direction in the front view) is provided, an upper wide portion 304 is provided above the narrow portion 303, and a lower wide portion 305 is provided below the narrow portion 303. It is said that. Since the base body 302 (base member 301) is assembled to the game board 43 from the front side of the game board 43 with screws or the like, the flange portion 302a is provided on the peripheral edge portion in order to improve the adhesion with the game board 43. Has been formed. The lower wide portion 305 has a lateral width longer than that of the upper wide portion 304.

ベース体302の下方幅広部305には、中央部に横長の開口部306が形成されている。この開口部306は、第2入球ユニット400の一部(後述する開閉板410および演出板420)が当該開口部306から前方に突出可能とするための部分であると共に大入賞口326に入球した遊技球を遊技領域から排出するための部分である。また、下方幅広部305には、開口部306を挟む正面視左右両側の部分に、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、大入賞口326に入球しなかった遊技球を遊技領域から排出するためのアウト口307が設けられている。 A horizontally wide opening 306 is formed in the central portion of the lower wide portion 305 of the base body 302. The opening portion 306 is a portion for allowing a part of the second ball entering unit 400 (the opening/closing plate 410 and the effect plate 420, which will be described later) to project forward from the opening portion 306, and also enters the special winning opening 326. It is a part for discharging the game ball that is a ball from the game area. In addition, in the lower wide portion 305, the game which has not entered the general winning opening 53, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the big winning opening 326 on the left and right sides of the opening 306 in a front view. An outlet 307 for discharging the ball from the game area is provided.

カバー部材320は、ABS製樹脂等の合成樹脂で形成され、ベース体302の前方側から当該ベース体302にネジ等を介して組み付けられる。カバー部材320は、上下方向の中央に横幅(遊技盤43における正面視左右方向の長さ)の狭い幅狭部321を有し、幅狭部の上方に上方幅広部322を有し、幅狭部の下方に下方幅広部323を有している。なお、下方幅広部323は、上方幅広部322よりも横幅が長くされている。また、上方幅広部322は、正面視略円形状とされており、ベース体302の上方幅広部304よりも横幅が狭くされている(図6参照)。すなわち、正面視において、ベース体302の上方幅広部304は、左右両側端部がカバー部材320から突出した状態となっている。 The cover member 320 is formed of a synthetic resin such as ABS resin, and is attached to the base body 302 from the front side of the base body 302 with screws or the like. The cover member 320 has a narrow portion 321 having a narrow width (length in the left-right direction when viewed from the front of the game board 43) at the center in the vertical direction, and has an upper wide portion 322 above the narrow portion and has a narrow width. The lower wide portion 323 is provided below the portion. The lower wide portion 323 has a lateral width longer than that of the upper wide portion 322. Further, the upper wide portion 322 has a substantially circular shape in a front view, and has a lateral width narrower than that of the upper wide portion 304 of the base body 302 (see FIG. 6 ). That is, when viewed from the front, the upper wide portion 304 of the base body 302 is in a state in which both left and right end portions project from the cover member 320.

また、カバー部材320は、上下方向の長さがベース体302より長くされており、上方幅広部322のうちのベース体302から突出する部分(上方幅広部322の最上部)に、カバー部材320の前後方向(カバー部材320の厚さ方向)に後方側へ突出した第1入賞球受入部324(第1始動口54)が設けられている。 Further, the cover member 320 has a length in the up-down direction longer than that of the base body 302, and the cover member 320 is provided at a portion of the upper wide portion 322 protruding from the base body 302 (the uppermost portion of the upper wide portion 322). The first winning ball receiving portion 324 (first starting opening 54) is provided so as to project rearward in the front-back direction (thickness direction of the cover member 320).

さらに、カバー部材320には、下方幅広部323の最下方に、カバー部材320の前後方向に後方側へ突出し、当該カバー部材320がベース体302に組み付けられることによってベース体302と密着する排出球収集部325が形成されている。具体的には、排出球収集部325は、ベース体302に形成されたアウト口307と対応する部位にそれぞれ備えられ、下方幅広部323の左右方向の両端部から中央側の端部に向けて下り傾斜すると共に、後方側(ベース体302側)へ下り傾斜するように形成された底部325aと、当該底部325aにおける下方幅広部323の中央部側の端部に備えられ、底部325aと略垂直方向に突出する堰止部325bとを有している(図9参照)。これにより、遊技球が排出球収集部325に誘導されると、遊技球が排出球収集部325からアウト口307へ誘導されて排出される。 Further, in the cover member 320, a discharge ball that protrudes rearward in the front-rear direction of the cover member 320 at the lowermost portion of the lower wide portion 323, and is attached to the base body 302 by being attached to the base body 302. A collecting unit 325 is formed. Specifically, the discharge ball collecting portion 325 is provided at each portion corresponding to the out port 307 formed in the base body 302, and extends from the left and right ends of the lower wide portion 323 toward the end portion on the center side. The bottom portion 325a is formed so as to be inclined downward and to the rear side (base body 302 side), and the bottom portion 325a is provided at an end portion on the central portion side of the lower wide portion 323 and is substantially perpendicular to the bottom portion 325a. And a dam portion 325b that projects in the direction (see FIG. 9). Accordingly, when the game ball is guided to the discharge ball collection unit 325, the game ball is guided from the discharge ball collection unit 325 to the outlet 307 and discharged.

なお、堰止部325bは、底部325aに誘導された遊技球が当該堰止部325bを乗り越えないように、つまり底部325aに誘導された遊技球が開口部306から排出されないように、高さが設定されている。また、ベース部材301は、遊技盤43の前方側からネジ等によって当該遊技盤43に組み付けられるが、遊技盤43に組み付けられる際、カバー部材320における排出球収集部325の間の部分に内レール51の一部が位置するように備えられる。 The height of the dam 325b is set so that the game ball guided to the bottom 325a does not get over the dam 325b, that is, the game ball guided to the bottom 325a is not discharged from the opening 306. It is set. Further, the base member 301 is assembled to the game board 43 from the front side of the game board 43 by a screw or the like, but when assembled to the game board 43, an inner rail is provided in a portion between the discharge ball collecting portions 325 of the cover member 320. It is provided that a part of 51 is located.

また、ベース体302には、上方幅広部304の中央部上方に凹部308が形成されている。そして、カバー部材320は、当該凹部308に第1入賞球受入部324が嵌め込まれるように、ベース体302に組み付けられる。さらに、ベース体302には、幅狭部303と上方幅広部304との境界部分であって、凹部308の直下に、前後方向に貫通し、遊技球が入球可能な第2入賞案内口309(第2始動口55、図6参照)が形成されている。そして、第2入賞案内口309の前方には、一対の可動片310a、310bを有する電動役物310が回動可能に支持されている(図6、図8参照)。具体的には、ベース体302、カバー部材320、一対の可動片310a、310bには、それぞれ対応する軸孔が形成されており、電動役物310は、支軸がそれぞれの軸孔に挿入されて保持されることで回動可能に保持されている。 Further, in the base body 302, a recess 308 is formed above the central portion of the upper wide portion 304. Then, the cover member 320 is assembled to the base body 302 such that the first winning ball receiving portion 324 is fitted into the concave portion 308. Further, the base body 302 is a boundary portion between the narrow portion 303 and the upper wide portion 304, and immediately below the concave portion 308, a second winning guide opening 309 which penetrates in the front-rear direction and allows game balls to enter. (The second starting port 55, see FIG. 6) is formed. An electric accessory 310 having a pair of movable pieces 310a and 310b is rotatably supported in front of the second prize winning opening 309 (see FIGS. 6 and 8). Specifically, the base body 302, the cover member 320, and the pair of movable pieces 310a and 310b are formed with corresponding shaft holes, and the electric accessory 310 has a shaft inserted into each shaft hole. It is rotatably held by being held.

さらに、ベース部材301は、ベース体302の後方側に備えられる電動役物駆動ユニット311を有している。電動役物駆動ユニット311は、上記電動役物310を駆動する電動役物駆動部311a(図20参照)を有するものであり、電動役物310は、電動役物駆動部311aによって可動が制御されることで、閉鎖状態(非サポート状態またはガイド状態であり、可動片310a、310bが起立した状態)または開放状態(サポート状態またはガイド状態であり、可動片310a、310bが回動した状態)のいずれかに維持される。 Further, the base member 301 has an electric accessory driving unit 311 provided on the rear side of the base body 302. The electric accessory driving unit 311 has an electric accessory driving unit 311a (see FIG. 20) that drives the electric accessory 310, and the electric accessory 310 is movably controlled by the electric accessory driving unit 311a. Of the closed state (non-support state or guide state, the movable pieces 310a and 310b are upright) or open state (support state or guide state, and the movable pieces 310a and 310b are rotated). To be maintained on either.

電動役物駆動部311aは、従来のパチンコ機に搭載されているものと同様の構成とされており、詳細な構成に関しては説明しないが、簡単に説明すると、プランジャ等を有するソレノイド部と、ソレノイド部と一体的に可動すると共に電動役物310と係止される駆動伝達部材等を有する構成とされている。そして、電動役物310を閉鎖状態とする場合には、プランジャが伸張状態となるようにソレノイド部が非励磁状態となり、電動役物310を開放状態とする場合には、プランジャが吸引状態となるようにソレノイド部が励磁状態となる。これにより、プランジャが可動することに伴って駆動伝達部材が可動し、電動役物310が閉鎖状態または開放状態に維持される。 The electric accessory driving unit 311a has the same configuration as that mounted on a conventional pachinko machine, and a detailed configuration thereof will not be described, but briefly, a solenoid unit having a plunger and the like and a solenoid will be described. It is configured to include a drive transmission member and the like that are movable integrally with the unit and that are locked to the electric accessory 310. Then, when the electric accessory 310 is closed, the solenoid is de-energized so that the plunger is extended, and when the electric accessory 310 is opened, the plunger is attracted. Thus, the solenoid is in the excited state. As a result, the drive transmission member moves as the plunger moves, and the electric accessory 310 is maintained in the closed state or the open state.

また、ベース体302には、上方幅広部304のうちのカバー部材320から露出する部分に、前方側に突出し、かつ中央側に向けて下り傾斜した誘導壁312がそれぞれ形成されている。なお、この誘導壁312は、電動役物310が開放状態となった際、可動片310a、310bに遊技球が誘導されるように長さや傾斜角度等が設定されている。これにより、上方幅広部304の左右両側に誘導された遊技球は、誘導壁312に誘導されることで第2入賞案内口309側に誘導される。そして、当該遊技球は、電動役物310が開放状態である際には、電動役物310を介して第2入賞案内口309に誘導される。 In addition, in the base body 302, a guide wall 312 is formed at a portion of the upper wide portion 304 exposed from the cover member 320, the guide wall 312 protruding forward and being inclined downward toward the center. The guide wall 312 has a length, an inclination angle, and the like set so that the game ball is guided to the movable pieces 310a and 310b when the electric accessory 310 is opened. As a result, the game balls guided to the left and right sides of the upper wide portion 304 are guided to the second winning award guide port 309 by being guided to the guide wall 312. Then, when the electric accessory 310 is in the open state, the game ball is guided to the second prize winning opening 309 via the electric accessory 310.

また、電動役物駆動ユニット311は、上記ソレノイド部や駆動伝達部材等を収容するケースの上方に、ベース体302に形成された凹部308と連通する第1入賞案内部313が形成されている。これにより、第1入賞球受入部324に入球した遊技球は、第1入賞案内部313を介して排出される。 In addition, the electric accessory driving unit 311 has a first winning guide 313 communicating with a recess 308 formed in the base body 302 above the case that houses the solenoid, the drive transmission member, and the like. As a result, the game balls that have entered the first winning ball receiving section 324 are discharged via the first winning guide section 313.

なお、第1入球ユニット300は、上記のように、ベース体302(ベース部材301)が遊技盤43の前方側からネジ等によって当該遊技盤43に組み付けられるが、より詳しくは、ベース部材301は、ベース体302の前方側に位置するカバー部材320や電動役物310等が遊技領域内に配置されると共に、ベース体302の後方側に位置する電動役物駆動ユニット311等が遊技盤43の背面側に位置するように、遊技盤43に組み付けられる(図7参照)。 As described above, in the first ball-entry unit 300, the base body 302 (base member 301) is attached to the game board 43 from the front side of the game board 43 with screws or the like, but more specifically, the base member 301. The cover member 320 located on the front side of the base body 302, the electric accessory 310, etc. are arranged in the game area, and the electric accessory drive unit 311 located on the rear side of the base body 302 is the game board 43. It is attached to the game board 43 so as to be located on the back side of the (see FIG. 7).

以上が第1入球ユニット300の構成である。次に、本実施形態の特徴点である第2入球ユニット400の構成について図6〜図14を参照しつつ説明する。なお、図10は第2入球ユニット400の右側側面図、図11は第2入球ユニット400の左側側面図、図12は開閉板410の下面側の斜視図、図13(a)は駆動伝達部材510の正面図、図13(b)は駆動伝達部材510の左側側面図、図14は開閉板用駆動部材530の左側側面図である。また、図10および図11では、第2入球ユニット400の主要部分における配置関係の理解を容易にするため、後述するベース部材401、第1カバー部材480、および第2カバー部材520等を省略して示してある。 The above is the configuration of the first ball entry unit 300. Next, the configuration of the second ball entry unit 400, which is a feature of this embodiment, will be described with reference to FIGS. 6 to 14. 10 is a right side view of the second ball entering unit 400, FIG. 11 is a left side view of the second ball entering unit 400, FIG. 12 is a perspective view of the lower surface of the opening/closing plate 410, and FIG. FIG. 13B is a left side view of the drive transmission member 510, and FIG. 14 is a left side view of the opening/closing plate drive member 530. Further, in FIG. 10 and FIG. 11, a base member 401, a first cover member 480, a second cover member 520, etc., which will be described later, are omitted in order to facilitate understanding of the arrangement relationship in the main part of the second ball entry unit 400. Is shown.

第2入球ユニット400は、図8および図9に示されるように、ABS製樹脂等の合繊樹脂で形成され、種々の凹部および凸等が形成されることで形作られたベース部材401を有している。そして、ベース部材401の上方側には、ベース部材401の前後方向(ベース部材401の厚さ方向であり、遊技盤43の前後方向)に貫通し、後述の開閉板410が配置される第1貫通孔402が形成されている。第1貫通孔402は、正面視形状が開閉板410の正面視形状に対応した略傘形状とされ、底部には、当該底部に対する法線方向に突出する凸部403がベース部材401の前後方向に沿って延設されることで構成されるガイド部404が形成されている。なお、本実施形態では、凸部403は、ベース部材401の前方側で引き回されると共に、後方側が開口した上面視略U字状となるように延設され、凸部403で囲まれた部分がガイド部404となる。 As shown in FIGS. 8 and 9, the second ball entry unit 400 has a base member 401 formed of synthetic resin such as ABS resin and formed by forming various recesses and protrusions. doing. Then, on the upper side of the base member 401, a first opening/closing plate 410, which will be described later, penetrates in the front-rear direction of the base member 401 (the thickness direction of the base member 401 and the front-rear direction of the game board 43). A through hole 402 is formed. The first through hole 402 has a substantially umbrella shape in a front view shape corresponding to the front view shape of the opening/closing plate 410, and a convex portion 403 projecting in a direction normal to the bottom portion in a front-rear direction of the base member 401 in the bottom portion. A guide portion 404 is formed by being extended along with. In addition, in the present embodiment, the convex portion 403 is extended around the front side of the base member 401 and extends to have a substantially U-shape in a top view with the rear side opened, and is surrounded by the convex portion 403. The portion becomes the guide portion 404.

開閉板410は、上面(一面)410aおよび下面410bを有する板状とされ、一方向が長手方向とされた平板状の基部411と、基部411の長手方向における略中央部において基部411の面方向と略平行な一方向に延設された支持部412とを有する上面視略T字状とされている。そして、開閉板410は、図12に示されるように、下面410bに当該下面410bから略垂直方向に突出する第1凸部413および第2凸部414を有している。具体的には、第1凸部413は、下面410bにおける端部のうち、基部411における支持部412側と反対側の端部(以下では、開閉板410の先端部という)を除く端部に沿って形成されている。第2凸部414は、基部411および支持部412のそれぞれの中心部分(重心部分)を結ぶように基部411から支持部412に渡って延設されている。 The opening/closing plate 410 is in a plate shape having an upper surface (one surface) 410a and a lower surface 410b, and has a flat plate-shaped base portion 411 whose longitudinal direction is one direction, and a plane direction of the base portion 411 at a substantially central portion in the longitudinal direction of the base portion 411. And a support portion 412 that extends in one direction substantially parallel to the above and is substantially T-shaped in a top view. As shown in FIG. 12, the opening/closing plate 410 has a first convex portion 413 and a second convex portion 414 on the lower surface 410b, which project from the lower surface 410b in a substantially vertical direction. Specifically, the first convex portion 413 is an end portion of the lower surface 410b excluding the end portion of the base portion 411 opposite to the support portion 412 side (hereinafter, referred to as the front end portion of the opening/closing plate 410). It is formed along. The second convex portion 414 is extended from the base portion 411 to the support portion 412 so as to connect the central portions (centers of gravity) of the base portion 411 and the support portion 412.

そして、この開閉板410は、第2凸部414がベース部材401の後方側からガイド部404に可動(スライド)可動な状態で嵌合されることで第1貫通孔402に配置される。つまり、開閉板410(上面410a)は、ガイド部404に沿ってベース部材401の前後方向(遊技盤43の前後方向)に可動可能(出退可能)となるように、第1貫通孔402に配置される。なお、開閉板410およびガイド部404は、第2凸部414が最もベース部材401の前方側に位置する際(第2凸部414がガイド部404における引き回された部分と当接する際)、開閉板410の先端部が第1貫通孔402(ベース部材401)から前方に突出するように構成されている。 Then, the opening/closing plate 410 is arranged in the first through hole 402 by the second convex portion 414 being movably (slide) fitted to the guide portion 404 from the rear side of the base member 401. That is, the opening/closing plate 410 (upper surface 410a) is provided in the first through hole 402 so as to be movable (retractable) in the front-rear direction of the base member 401 (front-rear direction of the game board 43) along the guide portion 404. Will be placed. It should be noted that the opening/closing plate 410 and the guide part 404 are located when the second convex part 414 is located closest to the front side of the base member 401 (when the second convex part 414 contacts the routed part of the guide part 404). The tip of the opening/closing plate 410 is configured to project forward from the first through hole 402 (base member 401).

また、開閉板410は、基部411のうちの支持部412の延設方向と直交する方向の横幅(遊技盤43における正面視左右方向の長さ)が上記堰止部325bの間の間隔(ベース体302に形成された開口部306の横幅)より僅かに短くされている。 Further, the opening/closing plate 410 has a lateral width (length in the left-right direction when viewed from the front in the game board 43) in a direction orthogonal to the extending direction of the support portion 412 of the base portion 411, and is a space between the dam portions 325b (base. It is slightly shorter than the lateral width of the opening 306 formed in the body 302.

そして、ベース部材401(第2入球ユニット400)は、遊技盤43の後方側から第1入球ユニット300と対応する位置にネジ等によって当該遊技盤43に組み付けられるが、具体的には、正面視において、堰止部325bおよび開閉板410によってベース体302に形成された開口部306が囲まれるように遊技盤43に組み付けられる(図6参照)。 Then, the base member 401 (second ball entry unit 400) is assembled to the game board 43 from the rear side of the game board 43 by a screw or the like at a position corresponding to the first ball entry unit 300, but specifically, When viewed from the front, the dam 325b and the opening/closing plate 410 are attached to the game board 43 so as to surround the opening 306 formed in the base 302 (see FIG. 6).

また、ベース部材401および開閉板410は、開閉板410の先端部が最もベース部材401から前方に突出している際(第2凸部414が最もベース部材401の前方側に位置する際)、カバー部材320との間を遊技球の通過が困難、または不可能となるように、長さ等が設定されている。これにより、開閉板410の先端部が最もベース部材401から前方に突出している際、開口部306への遊技球の到達が困難となり、カバー部材320、堰止部325bおよび開閉板410にて囲まれた領域にて大入賞口326が構成される(図6、図7参照)。 Further, the base member 401 and the opening/closing plate 410 are covered when the tip end portion of the opening/closing plate 410 is most forwardly projected from the base member 401 (when the second convex portion 414 is located most forward of the base member 401). The length and the like are set so that it is difficult or impossible for the game ball to pass between the member 320 and the member 320. As a result, when the tip of the opening/closing plate 410 protrudes most forward from the base member 401, it becomes difficult for the game ball to reach the opening 306, and it is surrounded by the cover member 320, the dam portion 325b, and the opening/closing plate 410. The special winning opening 326 is formed in the opened area (see FIGS. 6 and 7).

さらに、開閉板410は、上記のように第1貫通孔402に配置されるが、開閉板410の先端部が最もベース部材401の前方側に位置する際(大入賞口326が開閉板410にて閉鎖されている際)においても、支持部412における基部411側と反対側の端部(以下では、支持部412の先端部という)が第1貫通孔402(ベース部材401)から後方側に突出するように、支持部412の突出方向の長さが設定されている。より詳しくは、開閉板410の先端部が最もベース部材401の前方側に位置する際、支持部412の先端部が後述する第2カバー部材520の前方側収容凹部522内に位置するように、長さが設定されている。 Further, the opening/closing plate 410 is arranged in the first through hole 402 as described above, but when the tip end portion of the opening/closing plate 410 is located closest to the front side of the base member 401 (the special winning opening 326 is formed on the opening/closing plate 410). (When it is closed), the end portion of the support portion 412 on the opposite side to the base portion 411 side (hereinafter referred to as the front end portion of the support portion 412) is located rearward from the first through hole 402 (base member 401). The length of the supporting portion 412 in the projecting direction is set so as to project. More specifically, when the front end of the opening/closing plate 410 is located closest to the front side of the base member 401, the front end of the support portion 412 is located in the front side accommodation recess 522 of the second cover member 520, which will be described later. The length is set.

また、開閉板410には、支持部412の先端部に後述する開閉板用駆動部材530の上方係止部535が挿入される上方係止部用挿通孔415が形成されている。開閉板用駆動部材530の構成については後述するが、開閉板用駆動部材530は、遊技盤43の前後方向に回動可能に保持されるものでおり、開閉板410は、開閉板用駆動部材530(上方係止部535)の回動に伴ってベース部材401(遊技盤43)の前後方向に可動する。 Further, the opening/closing plate 410 is formed with an upper engaging portion insertion hole 415 into which an upper engaging portion 535 of the opening/closing plate driving member 530, which will be described later, is inserted at the tip of the support portion 412. Although the structure of the opening/closing plate drive member 530 will be described later, the opening/closing plate drive member 530 is rotatably held in the front-rear direction of the game board 43, and the opening/closing plate 410 is the opening/closing plate drive member. With the rotation of 530 (upper locking portion 535), the base member 401 (game board 43) is movable in the front-rear direction.

なお、開閉板410(開閉板用駆動部材530)は、後述する主制御装置91の判定結果(開閉実行モードへの移行に当選したか否か)に基づいて可動が制御される。すなわち、具体的には後述するが、開閉板410は、通常時においては、大入賞口326に遊技球が入球できないか、または入球し難いように、開閉板410の先端部がベース部材401よりも前方側に突出した状態で保持され、開閉実行モード中においては、開閉板410の先端部がベース部材401の第1貫通孔402内に収容されるように可動される。これにより、開閉実行モードにおいては、大入賞口326に遊技球が入球し易い開放状態が一時的に形成される。そして、開閉実行モードにおいては、大入賞口326に遊技球が入球できないか、または入球し難い状態となる閉鎖状態と、大入賞口326に遊技球が入球し易い開放状態とが交互に形成されるように、開閉板410の可動が制御される。例えば、大入賞口326は、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入球するまで開放される。この大入賞口326の開放状態、または閉鎖状態の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する16R確変当たり結果であれば、16回(16ラウンド)繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、開閉実行モード中には、遊技者は、遊技球が大入賞口326に入球されるように当該遊技球を発射する。なお、開閉実行モードとは、後述する主制御装置91での第1抽選遊技または第2抽選遊技の当たりに関する抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについても後に説明する。 The opening/closing plate 410 (opening/closing plate driving member 530) is controlled in its movement based on the determination result of the main control device 91 (whether or not the shift to the opening/closing execution mode is won). That is, as will be specifically described later, the opening/closing plate 410 has a base end portion of the opening/closing plate 410 so that a game ball cannot or cannot easily enter the special winning opening 326 in a normal state. It is held in a state of protruding to the front side of 401, and in the opening/closing execution mode, the front end of the opening/closing plate 410 is movable so as to be housed in the first through hole 402 of the base member 401. As a result, in the opening/closing execution mode, an open state in which the game balls are easily inserted into the special winning opening 326 is temporarily formed. In the opening/closing execution mode, the closed state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter the special winning opening 326 and the open state in which the game ball easily enters the large winning opening 326 are alternated. The movement of the opening/closing plate 410 is controlled so as to be formed as described above. For example, the special winning opening 326 is opened until 30 seconds elapse, or until 10 game balls are entered. The opening/closing operation of the special winning opening 326 in the open state or the closed state is determined according to the determined hit type, and for example, if the 16R probability variation hit result described later is performed, it is repeated 16 times (16 rounds). The state in which the opening/closing operation is performed is one form of the privilege game state that is advantageous to the player, and the player is provided with a lot of prize balls as compared with the normal time as a value added in the game (game value). Payment will be made. Therefore, during the opening/closing execution mode, the player shoots the game ball so that the game ball is inserted into the special winning opening 326. The opening/closing execution mode is a mode that shifts to when a lottery related to the winning of the first lottery game or the second lottery game in the main controller 91 described later is won, and this opening/closing execution mode will also be described later. To do.

以下では、開閉板410の先端部がベース部材401よりも前方に突出するように配置されることで遊技球が大入賞口326に入球できない、または入球し難い状態であることを大入賞口326が閉鎖状態、または開閉板410が第1開閉板用位置に位置しているという。また、開閉板410の先端部が第1貫通孔402内に収容されるように配置されることで遊技球が大入賞口326に入球し易い状態であることを大入賞口326が開放状態、または開閉板410が第2開閉板用位置に位置しているという。 In the following, the game ball cannot be entered into the special winning opening 326 or is difficult to enter because the distal end of the opening/closing plate 410 is arranged so as to project forward of the base member 401. It is said that the mouth 326 is closed or the opening/closing plate 410 is positioned at the first opening/closing plate position. In addition, the big winning opening 326 is in an open state that the game ball is in a state of easily entering the big winning opening 326 by arranging the tip end portion of the opening/closing plate 410 so as to be housed in the first through hole 402. , Or the opening/closing plate 410 is located at the second opening/closing plate position.

また、開閉板410は、正面視において、長手方向における略中央部から長手方向における両端部に向かって僅かに下り傾斜した形状(正面視略傘形状)とされている(図6参照)。これにより、開閉板410が第1開閉板用位置に位置している際には、開閉板410の上面410aに遊技球が到達すると当該遊技球は開閉板410の上面410aに沿って転動した後、正面視において、大入賞口326(開口部306)の両側に位置する排出球収集部325に誘導されてアウト口307から排出される。つまり、本実施形態では、入球ユニット300は遊技領域の最下部に設けられているが、より詳しくは、大入賞口326(開口部306)が最も遊技領域の最下方に設けられているともいえる。さらに、本実施形態では、基部411には、当該基部411の軽量化を図り、基部411(開閉板410)の可動性(スライド性)を向上させるための複数の開閉板用貫通孔416も形成されている。 Further, the opening/closing plate 410 has a shape that is slightly inclined downwardly from the substantially central portion in the longitudinal direction toward both ends in the longitudinal direction (see FIG. 6) when viewed from the front. Accordingly, when the opening/closing plate 410 is located at the first opening/closing plate position, when the game ball reaches the upper surface 410a of the opening/closing plate 410, the game ball rolls along the upper surface 410a of the opening/closing plate 410. After that, when viewed from the front, the balls are guided to the discharge ball collecting sections 325 located on both sides of the special winning opening 326 (opening 306) and discharged from the out opening 307. That is, in the present embodiment, the ball entry unit 300 is provided at the bottom of the game area, but more specifically, the special winning opening 326 (opening 306) is also provided at the bottom of the game area. I can say. Further, in the present embodiment, the base portion 411 is also formed with a plurality of opening/closing plate through holes 416 for reducing the weight of the base portion 411 and improving the mobility (sliding property) of the base portion 411 (opening/closing plate 410). Has been done.

また、ベース部材401には、第1貫通孔402が形成される部分の下方に演出板420が備えられている。つまり、ベース部材401には、開閉板410および演出板420が上下方向に並設される。 In addition, the base member 401 is provided with an effect plate 420 below a portion where the first through hole 402 is formed. That is, the opening/closing plate 410 and the effect plate 420 are vertically arranged side by side on the base member 401.

演出板420は、一方向が長手方向とされ、一面420aを有し(図9参照)、正面視左右方向を長手方向とする平板状の基部421と、後述する第1開閉板用位置(一面420aが遊技盤43に面方向に沿った方向となり、演出板420が起立した状態)となった際の下方側(図6中の下方側)であって、基部421の長手方向における正面視右側の端部に備えられる右側係止部422と、基部421の長手方向における正面視左側の端部に備えられる左側係止部423とを有している。 The production board 420 has a longitudinal direction in one direction, has a surface 420a (see FIG. 9), a flat plate-shaped base 421 whose longitudinal direction is the left-right direction in front view, and a first opening/closing plate position (one surface) which will be described later. 420a is in the direction along the surface direction of the game board 43, and is the lower side (lower side in FIG. 6) when the effect board 420 is in an upright state, and is the front view right side in the longitudinal direction of the base 421. Has a right side engaging portion 422 provided at an end portion thereof and a left side engaging portion 423 provided at an end portion of the base portion 421 on the left side in the longitudinal direction in a front view.

また、演出板420は、後述する第1開閉板用位置となった際の下方側であって、基部421の長手方向の両端部に一対の軸孔424が形成されている。そして、演出板420は、各軸孔424に支軸425の一端部が挿通され、それぞれの支軸425の他端部がベース部材401に形成された一対の軸溝405にそれぞれ配置された後に、当該ベース部材401の軸溝405が封止部材426によって封止されることにより、支軸425を軸として回動可能に保持されている。 Further, the effect plate 420 has a pair of shaft holes 424 formed on the lower side when the first opening/closing plate position described below is reached and at both ends in the longitudinal direction of the base 421. Then, in the effect plate 420, one end portion of the support shaft 425 is inserted into each shaft hole 424, and the other end portion of each support shaft 425 is disposed in each of the pair of shaft grooves 405 formed in the base member 401. Since the shaft groove 405 of the base member 401 is sealed by the sealing member 426, the shaft groove 405 is rotatably held around the support shaft 425.

なお、演出板420は、開閉板410より下方に配置されており、ベース部材401が遊技盤43に組み付けられた際には大入賞口326内に配置される(図6、図7参照)。
また、ベース部材401に形成された軸溝405は、同一軸線上となるように形成されている。このため、演出板420は、遊技盤43の正面視左右方向に延びる回動軸を中心に回動する。具体的には、演出板420は、一面420aが遊技盤43の面方向に沿った位置となる(略平行となり、演出板420が起立した状態)第1演出板用位置と、第1演出板用位置に位置する際の上端が前方側に傾倒して一面420aが遊技盤43の面方向と交差する位置となる(略垂直となり、演出板420が回動した状態)第2演出板用位置との間を回動する。すなわち、演出板420は、従来の一般的なパチンコ機における大入賞口の開放状態および閉鎖状態を構成する大入賞口用開閉板と同様の可動態様とされている。
但し、演出板420は、第1演出板用位置に位置する際の上端が傾倒すると、左側係止部423がベース部材401の所定箇所と当接して回動が規制されることによって第2演出板用位置に保持される。
The effect plate 420 is arranged below the opening/closing plate 410, and is arranged in the special winning opening 326 when the base member 401 is assembled to the game board 43 (see FIGS. 6 and 7).
The shaft groove 405 formed in the base member 401 is formed so as to be on the same axis. Therefore, the effect board 420 rotates about the rotation axis extending in the left-right direction when viewed from the front of the game board 43. Specifically, the effect board 420, the one surface 420a is a position along the surface direction of the game board 43 (a state in which the effect board 420 is upright and substantially parallel), and a first effect board position. The second production board position where the upper end when it is in the use position tilts forward and one surface 420a intersects the surface direction of the game board 43 (it becomes substantially vertical and the production board 420 rotates) Rotate between and. That is, the effect board 420 is in the same movable mode as the special winning opening opening/closing plate that configures the open and closed states of the special winning opening in the conventional general pachinko machine.
However, when the upper end of the effect plate 420 in the position for the first effect plate is tilted, the left side locking portion 423 comes into contact with a predetermined position of the base member 401 and the rotation thereof is restricted, so that the second effect. Held in board position.

ここで、本実施形態では、演出板420の可動が開閉板410の可動よりも遊技者にとって認識され易くなる構成としている。言い換えると、後述するように、演出板420および開閉板410は共に駆動伝達部材510の可動に伴って可動するため、演出板420は、当該演出板420が可動することによって開閉板410が可動することを報知可能な構成とされている。 Here, in this embodiment, the movement of the effect plate 420 is more easily recognized by the player than the movement of the opening/closing plate 410. In other words, as will be described later, since the effect plate 420 and the opening/closing plate 410 both move in accordance with the movement of the drive transmission member 510, the effect plate 420 moves the opening/closing plate 410 when the effect plate 420 moves. It is configured to be able to notify that.

具体的には、遊技者は、遊技盤43(パチンコ機10)を前方側から視るため、開閉板410の遊技盤43の前後方向への可動態様より、演出板420の遊技盤43の平面方向における一方向を軸として回動する可動態様の方が認識し易い。また、演出板420の可動態様は、従来の一般的なパチンコ機における大入賞口用開閉板の可動態様と同様であるため、遊技者にとって馴染み深い可動態様でもある。このため、本実施形態では、演出板420は、可動態様によって遊技者に認識され易い構成とされている。 Specifically, since the player views the game board 43 (pachinko machine 10) from the front side, the plane of the game board 43 of the effect board 420 is determined by the movable mode of the opening/closing plate 410 in the front-back direction. It is easier to recognize the movable mode in which the movable body rotates about one direction. Further, since the movable mode of the effect board 420 is similar to the movable mode of the special winning opening opening/closing plate in the conventional general pachinko machine, it is also a movable mode familiar to the player. Therefore, in the present embodiment, the effect board 420 is configured to be easily recognized by the player in the movable mode.

さらに、本実施形態では、演出板420が開閉板410よりも遊技者にとってさらに認識され易くなるように、演出板420は、開閉板410よりも視認性が高くなる装飾が施されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、開閉板410に黄色を主成分とする装飾が施され、演出板420に赤白色(ピンク色)を主成分とする装飾が施されている。なお、演出板420に開閉板410よりも遊技者にとって視認性の高い装飾が施されているとは、演出板420と遊技盤43との明度差が開閉板410と遊技盤43との明度差より大きくなるように、演出板420および開閉板410に装飾が施されているともいえる。 Further, in the present embodiment, the effect plate 420 is decorated so that the visibility is higher than that of the open/close plate 410 so that the effect plate 420 is more easily recognized by the player than the open/close plate 410. Although not particularly limited, in the present embodiment, the opening/closing plate 410 is decorated with yellow as a main component, and the effect plate 420 is decorated with red-white (pink) as a main component. .. It should be noted that the effect board 420 is decorated with a higher visibility for the player than the opening/closing board 410 means that the difference in brightness between the effect board 420 and the game board 43 is the difference in brightness between the opening/closing board 410 and the game board 43. It can be said that the effect board 420 and the opening/closing board 410 are decorated so as to be larger.

また、演出板420は、横幅(遊技盤43における正面視左右方向の長さ)が堰止部325bの間の間隔より短くされている。そして、演出板420は、正面視において堰止部325bの間の部分に配置され、第1演出板用位置と第2演出板用位置との間を回動する。また、演出板420は、第2演出板用位置に位置する際、堰止部325bの間に配置されている内レール51を覆うように配置される。つまり、演出板420は、第2演出板用位置に位置する際、堰止部325bの間に配置されている内レール51が覆われるように、第1演出板用位置に位置する際の上下方向の長さが設定されている。 In addition, the effect board 420 has a lateral width (length in the left-right direction in the front view of the game board 43) shorter than the interval between the dam portions 325b. And the effect board 420 is arrange|positioned at the part between the dam parts 325b in a front view, and rotates between the position for 1st effect boards, and the position for 2nd effect boards. In addition, when the production board 420 is located at the second production board position, the production board 420 is arranged so as to cover the inner rail 51 arranged between the dam portions 325b. That is, when the production board 420 is located at the second production board position, the upper and lower sides when located at the first production board position so that the inner rails 51 arranged between the dam portions 325b are covered. The direction length is set.

なお、演出板420は、後述する主制御装置91の判定結果(開閉実行モードへの移行に当選したか否か)に基づいて可動され、具体的には後述するが、開閉板410が第1開閉板用位置に可動する際には第1演出板用位置となるように可動され、開閉板410が第2開閉板用位置に可動する際には第2演出板用位置となるように可動される。 The effect plate 420 is moved based on the determination result of the main control device 91 (whether or not the shift to the opening/closing execution mode is won), and the opening/closing plate 410 is the first, as will be described later in detail. When moving to the opening/closing plate position, it is moved to the first effect plate position, and when the opening/closing plate 410 is moved to the second opening/closing plate position, it is moved to the second effect plate position. To be done.

さらに、ベース部材401には、演出板420が備えられる部位よりも下方に、前後方向に貫通すると共に上方が開口しており、大入賞口326内に入球した遊技球を排出する可変入賞通路406が形成されている。なお、具体的には後述するが、基本的には、大入賞口326に遊技球が入球される場合には演出板420が第2演出板用位置に位置しているため、大入賞口326に入球した遊技球は、演出板420の一面420aに受け止められた後に可変入賞通路406に誘導される。 Further, the base member 401 has a variable winning passage for discharging game balls that have entered into the special winning opening 326, which penetrates in the front-rear direction and is open below the portion where the effect plate 420 is provided. 406 is formed. In addition, as will be described later in detail, basically, when a game ball is entered into the special winning opening 326, the effect board 420 is located at the second effect board position, and thus the special winning opening. The game ball entering 326 is guided to the variable winning passage 406 after being received by the one surface 420a of the effect board 420.

そして、可変入賞通路406には、検知用孔部431を有する大入賞口検知センサ(大入賞口検知手段)430が設置されている(図9参照)。具体的には、可変入賞通路406は、パチンコ機10の後方側に向けて下り傾斜しており、大入賞口検知センサ430は、検知用孔部431の軸線方向が傾斜領域の通路方向と同様に傾斜した方向となるように、可変入賞通路406に設置されている(図7参照)。 A special winning opening detection sensor (big winning opening detection means) 430 having a detection hole 431 is installed in the variable winning passage 406 (see FIG. 9). Specifically, the variable winning award passage 406 is inclined downward toward the rear side of the pachinko machine 10, and the special winning opening detection sensor 430 has the same axial direction as the detection hole 431 as the passage direction of the inclined region. It is installed in the variable winning award passage 406 so as to be inclined in the direction (see FIG. 7).

このように、大入賞口検知センサ430が設置された構成においては、検知用孔部431の周面において下側となる領域が傾斜領域の底面の一部を構成する。なお、大入賞口検知センサ430は、傾斜領域の上流側との間に段差が発生しないように設置されている。
そして、傾斜領域に大入賞口検知センサ430が設けられていることにより、大入賞口326に入球した遊技球を早期に検知できる。
As described above, in the configuration in which the special winning opening detection sensor 430 is installed, the region on the lower side of the peripheral surface of the detection hole 431 constitutes a part of the bottom surface of the inclined region. The special winning opening detection sensor 430 is installed so that no step is formed between it and the upstream side of the inclined region.
Since the special winning opening detection sensor 430 is provided in the inclined region, the game ball that has entered the special winning opening 326 can be detected at an early stage.

なお、本実施形態では、大入賞口検知センサ430には、2つの検知用孔部431が形成されている(図9参照)。そして、各検知用孔部431は、1個の遊技球は通過可能であるが、2個の遊技球が軸線方向に対して直交する方向に並んだ状態での通過を不可とする大きさとなっている。具体的には、検知用孔部431は、横断面が円形状となっており、直径が遊技球の直径より若干大きい程度となっている。 In this embodiment, the special winning opening detection sensor 430 has two detection holes 431 (see FIG. 9). Then, each of the detection holes 431 has a size such that one game ball can pass through but two game balls cannot pass while being aligned in a direction orthogonal to the axial direction. ing. Specifically, the detection hole 431 has a circular cross section, and its diameter is slightly larger than the diameter of the game ball.

また、演出板420には、第1演出板用位置に位置する状態において、下方の略中央部に略矩形状の切り欠き部427が形成されている。具体的には、演出板420には、演出板420が第1演出板用位置に位置する際、正面視において可変入賞通路406と対向する部分(直上に位置する部分)に、可変入賞通路406の横幅(遊技盤43における正面視左右方向の長さ)と略同一の幅を有し、高さ(遊技盤43における正面視上下方向の長さ)が遊技球の直径より若干大きくされた略矩形状の切り欠き部427が形成されている。これにより、演出板420が第1演出板用位置に位置する状態において、大入賞口326に遊技球が入球した際、遊技球が上下方向に並んだ状態(積層された状態)となったとしても、遊技球がそのまま可変入賞通路406内に誘導される。つまり、演出板420が第1演出板用位置に位置する状態において、大入賞口326内に遊技球が入球した際に、演出板420が備えられたことによって遊技球が可変入賞通路406に到達し難くならないようにしている(可変入賞通路406の前方で遊技球が滞留し難くなるようにしている)。 Further, in the effect board 420, a substantially rectangular cutout portion 427 is formed in the lower substantially central portion in a state of being located at the first effect board position. Specifically, in the effect plate 420, when the effect plate 420 is located at the first effect plate position, the variable prize passage 406 is located in a portion facing the variable prize passage 406 in a front view (a portion located immediately above). Has a width substantially the same as the lateral width (the length in the left-right direction when viewed from the front of the game board 43), and the height (the length in the vertical direction when viewed from the front of the game board 43) is slightly larger than the diameter of the game ball. A rectangular cutout 427 is formed. As a result, when the game balls enter the special winning opening 326 in the state where the effect plate 420 is located at the first effect plate position, the game balls are vertically aligned (stacked state). Even so, the game ball is guided as it is into the variable winning award passage 406. That is, in the state where the effect board 420 is located at the first effect board position, when the game ball enters the special winning opening 326, the effect board 420 is provided so that the game ball is in the variable winning passage 406. It is made difficult to reach (it is made difficult for the game balls to stay in front of the variable winning passage 406).

さらに、演出板420は、図9等では示していないが、第2演出板用位置に位置する際、一面420aが長手方向における両端部から略中央部に向かって僅かに下り傾斜した形状とされている。これにより、演出板420が第2演出板用位置に位置する際に遊技球が一面420aに到達すると、当該遊技球が速やかに略中央部に誘導されて可変入賞通路406に誘導される。 Further, although not shown in FIG. 9 or the like, the effect plate 420 has a shape in which the one surface 420a is slightly inclined downward from both ends in the longitudinal direction toward the substantially central part when it is positioned at the second effect plate position. ing. Thereby, when the game ball reaches the one surface 420a when the effect plate 420 is positioned at the second effect plate position, the game ball is quickly guided to the substantially central portion and guided to the variable winning path 406.

また、ベース部材401には、後方側にベース部材用収容凹部407が形成されており(図9参照)、当該ベース部材用収容凹部407に、演出板420を駆動するための演出板用駆動部材440が配置される。なお、ベース部材用収容凹部407には、当該ベース部材用収容凹部407を形作る凸部に一対の軸溝407aが形成されていると共に(図9参照)、上方側にベース部材401を前後方向に貫通する第2貫通孔407bが形成されている(図8参照)。そして、演出板420は、第2貫通孔407b内に右側係止部422が露出するように、ベース部材401に備えられる。 Further, the base member 401 is formed with a base member accommodation recess 407 on the rear side (see FIG. 9 ), and a performance plate drive member for driving the effect plate 420 in the base member accommodation recess 407. 440 is arranged. In addition, in the base member housing recess 407, a pair of shaft grooves 407a are formed in the convex portion forming the base member housing recess 407 (see FIG. 9), and the base member 401 is arranged in the front-back direction on the upper side. A second through hole 407b that penetrates is formed (see FIG. 8). The effect plate 420 is provided on the base member 401 so that the right side engaging portion 422 is exposed in the second through hole 407b.

演出板用駆動部材440は、一方向を長手方向とする略棒状とされた第1演出板用駆動部材450および第2演出板用駆動部材460を有している。そして、演出板用駆動部材440は、第1演出板用駆動部材450および第2演出板用駆動部材460が一対の嵌合手段にて嵌合されることで構成されている。本実施形態では、一対の嵌合手段として、第1演出板用駆動部材450には、長手方向の略中央部に略矩形状(略楕円状)の中央挿通孔(凹部)451が形成され、第2演出板用駆動部材460には、長手方向の一端部側に、長手方向に対して略垂直方向に突出する円柱状の挿通部(凸部)461が形成されている。そして、第1演出板用駆動部材450と第2演出板用駆動部材460とは、中央挿通孔451に挿通部461が挿入されることによって嵌合されている(図9、図11参照)。 The effect board drive member 440 includes a first effect board drive member 450 and a second effect board drive member 460 that are substantially rod-shaped and have one direction as a longitudinal direction. Then, the effect board drive member 440 is configured by fitting the first effect board drive member 450 and the second effect board drive member 460 by a pair of fitting means. In the present embodiment, as a pair of fitting means, a substantially rectangular (substantially elliptical) central insertion hole (recess) 451 is formed in the first effect plate drive member 450 at approximately the center in the longitudinal direction. The second effect plate drive member 460 has a cylindrical insertion portion (convex portion) 461 formed on one end side in the longitudinal direction and protruding in a direction substantially perpendicular to the longitudinal direction. And the 1st production board drive member 450 and the 2nd production board drive member 460 are fitted by inserting the penetration part 461 in the central insertion hole 451 (refer FIG. 9, FIG. 11).

ここで、中央挿通孔451は、内周壁面の周方向の長さが挿通部461の外周壁面における周方向の長さより長くされている。つまり、第1演出板用駆動部材450(中央挿通孔451)と第2演出板用駆動部材460(挿通部461)とは、いわゆる遊嵌状態とされており、中央挿通孔451の内周壁面と挿通部461の外周壁面との間には所定の空間が構成されている。このように、第1演出板用駆動部材450と第2演出板用駆動部材460とが遊嵌状態とされている理由については後述する。 Here, in the central insertion hole 451, the circumferential length of the inner peripheral wall surface is longer than the circumferential length of the outer peripheral wall surface of the insertion portion 461. That is, the first effect plate drive member 450 (central insertion hole 451) and the second effect plate drive member 460 (insertion portion 461) are in a so-called loose fit state, and the inner peripheral wall surface of the central insertion hole 451. A predetermined space is formed between and the outer peripheral wall surface of the insertion portion 461. The reason why the first effect plate drive member 450 and the second effect plate drive member 460 are in the loosely fitted state in this manner will be described later.

また、第1演出板用駆動部材450は、長手方向の一端部側に先端係止部452が形成されていると共に、他端部側に当該第1演出板用駆動部材450の長手方向と略垂直方向に突出する支軸453が形成されている。そして、演出板用駆動部材440は、第1演出板用駆動部材450の支軸453がベース部材用収容凹部407に形成された一対の軸溝407aに配置されると共に先端係止部452が第2貫通孔407b内で演出板420の右側係止部422と係止可能となり(図10も参照)、かつ第2演出板用駆動部材460がベース部材用収容凹部407内を上下方向に可動可能となるように、ベース部材用収容凹部407に配置されている。そして、ベース部材401の後方側には、ベース部材用収容凹部407に形成された軸溝407aが封止されると共に第1演出板用駆動部材450が支軸453を軸として回動可能に保持されるように、第1カバー部材480が組み付けられる。 Further, the first effect plate drive member 450 has a tip locking portion 452 formed on one end side in the longitudinal direction, and is substantially on the other end side in the longitudinal direction of the first effect plate drive member 450. A support shaft 453 that projects in the vertical direction is formed. Then, in the effect board drive member 440, the support shaft 453 of the first effect board drive member 450 is arranged in the pair of shaft grooves 407a formed in the base member accommodating recess 407, and the leading end locking portion 452 is the first. It becomes possible to engage with the right side engaging portion 422 of the effect plate 420 in the second through hole 407b (see also FIG. 10), and the second effect plate drive member 460 is vertically movable in the base member accommodating recess 407. Is arranged in the base member accommodating recess 407 so that Then, on the rear side of the base member 401, the shaft groove 407a formed in the base member accommodating recess 407 is sealed, and the first effect plate drive member 450 is rotatably held around the support shaft 453. As described above, the first cover member 480 is assembled.

なお、ベース部材用収容凹部407に形成された軸溝407aは、同一軸線上となるように形成されている。このため、第1演出板用駆動部材450は、支軸453が各軸溝407aに支持されることにより、遊技盤43の正面視左右方向に延びる回動軸を中心に回動する。詳細には、第1演出板用駆動部材450は、第2演出板用駆動部材460がベース部材用収容凹部407内を上下方向に可動することにより、挿通部461の外周壁面と中央挿通孔451の内周壁面との当接箇所が変化する(押圧力が付加される箇所が変化する)ことで支軸453を軸として回動する。これにより、演出板420が先端係止部452(第1演出板用駆動部材450)の回動に伴って回動する。 The shaft groove 407a formed in the base member accommodating recess 407 is formed so as to be on the same axis. Therefore, the first effect plate drive member 450 rotates about the rotation shaft extending in the left-right direction of the game board 43 when the support shaft 453 is supported by the shaft grooves 407a. Specifically, in the first effect board drive member 450, the second effect board drive member 460 moves up and down in the base member accommodating recess 407, whereby the outer peripheral wall surface of the insertion part 461 and the central insertion hole 451. When the contact portion with the inner peripheral wall surface of (1) changes (the portion to which the pressing force is applied changes), the support shaft 453 rotates about the axis. As a result, the effect plate 420 rotates in accordance with the rotation of the leading end locking portion 452 (first effect plate drive member 450).

さらに、第2演出板用駆動部材460には、第1カバー部材480の後方側から露出する部分に、後述する第1駆動伝達部512が挿通される駆動伝達部材用挿通孔462が形成されている(図9〜図11参照)。 Further, in the second effect plate drive member 460, a drive transmission member insertion hole 462 through which a first drive transmission portion 512 to be described later is inserted is formed in a portion exposed from the rear side of the first cover member 480. (See FIGS. 9 to 11).

また、上記のように、ベース部材401に第1カバー部材480が組みつけられるが、ベース部材401の後方側および第1カバー部材480の前方側には、組み付けられた際に第2入賞案内口309と連通する第2入賞案内部409が構成されるように、一対の凹凸部が形成されている。これにより、第2入賞案内口309を通過した遊技球が第2入賞案内部409に誘導されて排出される。 Also, as described above, the first cover member 480 is assembled to the base member 401, but the second winning guide port when assembled is provided on the rear side of the base member 401 and the front side of the first cover member 480. A pair of concave-convex portions are formed so that the second winning guide portion 409 communicating with 309 is formed. As a result, the game ball that has passed through the second prize winning guide opening 309 is guided to the second prize winning guide 409 and discharged.

なお、ベース部材401には、後方側に4つの突起部408が形成されており、第1カバー部材480には、突起部408と対応する位置にそれぞれ第1カバー部材用挿通孔481が形成されている。そして、ベース部材401と第1カバー部材480とは、突起部408が第1カバー部材用挿通孔481に挿入された状態でネジ等によって締結されることによって組みつけられている。 The base member 401 has four protrusions 408 formed on the rear side thereof, and the first cover member 480 has first cover member insertion holes 481 formed at positions corresponding to the protrusions 408, respectively. ing. Then, the base member 401 and the first cover member 480 are assembled by being fastened with a screw or the like while the protrusion 408 is inserted into the first cover member insertion hole 481.

第1カバー部材480は、ABS製樹脂等の合繊樹脂で形成され、後方側に後方側収容凹部482が形成されている(図9参照)。そして、当該後方側収容凹部482に、演出板用駆動部材440および後述する開閉板用駆動部材530の可動を共に制御する共通駆動部材490が配置される。また、第1カバー部材480には、後方側収容凹部482の近傍であって、第2演出板用駆動部材460に形成された駆動伝達部材用挿通孔462と対応する部分に、第1カバー部材480を前後方向(第1カバー部材480の厚さ方向)に貫通する駆動伝達部材用貫通孔483が形成されている(図8参照)。 The first cover member 480 is made of synthetic resin such as ABS resin, and has a rear housing recess 482 formed on the rear side (see FIG. 9 ). Then, in the rear side accommodation recess 482, a common drive member 490 that controls both the movement of the effect plate drive member 440 and the opening/closing plate drive member 530 described later is arranged. In addition, in the first cover member 480, in the vicinity of the rear accommodation recess 482 and at a portion corresponding to the drive transmission member insertion hole 462 formed in the second effect plate drive member 460, the first cover member 480 is provided. A drive transmission member through hole 483 is formed so as to penetrate the 480 in the front-rear direction (the thickness direction of the first cover member 480) (see FIG. 8 ).

共通駆動部材490は、本実施形態では、主駆動部(ソレノイド部)500と、主駆動部500に連結された駆動伝達部材510とを有している。主駆動部500は、一般的なソレノイド部と同様の構成であり、コイル部501と、コイル部501を収容するケース502と、一端部側がコイル部501内に挿入されると共に他端部側がコイル部501外に突出し、当該他端部にフランジ部503aを有するプランジャ503と、プランジャ503のうちのコイル部501とフランジ部503aとの間の部分の周囲に配置されるコイルバネ504とを有している。そして、主駆動部500は、非励磁状態においては、コイルバネ504の付勢力によりプランジャ503がコイル部501と反対側(下方)へ押し下げられ(伸張状態となり)、励磁状態においては、プランジャ503がコイルバネ504に抗してコイル部501側(上方)へ引き上げられる(吸引状態となる)。 In the present embodiment, the common drive member 490 includes a main drive unit (solenoid unit) 500 and a drive transmission member 510 connected to the main drive unit 500. The main drive unit 500 has a configuration similar to that of a general solenoid unit, and includes a coil unit 501, a case 502 that houses the coil unit 501, one end side being inserted into the coil unit 501, and the other end side being a coil. A plunger 503 protruding outside the portion 501 and having a flange portion 503a at the other end thereof; and a coil spring 504 arranged around a portion of the plunger 503 between the coil portion 501 and the flange portion 503a. There is. In the non-excited state, the main drive unit 500 pushes down the plunger 503 to the opposite side (downward) to the coil unit 501 (in the expanded state) by the biasing force of the coil spring 504, and in the excited state, the plunger 503 causes the coil spring 503 to move. It is pulled up to the coil portion 501 side (upward) against 504 (in a suction state).

駆動伝達部材510は、図13に示されるように、一面511aを有すると共に一面511aに収容溝部511bが形成された基部511を有している。そして、駆動伝達部材510は、基部511の収容溝部511bにプランジャ503のフランジ部503aが収容(挿入)されることでプランジャ503に備えられ、プランジャ503と一体的に可動する。以下では、プランジャ503が最も押し下げられた際の駆動伝達部材510の位置を第1駆動伝達部材用位置といい、プランジャ503が最も引き上げられた際の駆動伝達部材510の位置を第2駆動伝達部材用位置という。但し、第1駆動伝達部材用位置とは、共通駆動部材490が後方側収容凹部482に配置された状態でプランジャ503が最も押し下げられた際の駆動伝達部材510の位置である。また、共通駆動部材490は、後述するように、後方側収容凹部482にプランジャ503の延設方向が遊技盤43の上下方向と平行となるように配置される。このため、駆動伝達部材510は、第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を可動することにより、遊技盤43の上下方向に沿って可動する。 As shown in FIG. 13, the drive transmission member 510 has a base portion 511 having one surface 511a and a housing groove portion 511b formed on the one surface 511a. The drive transmission member 510 is provided in the plunger 503 by accommodating (inserting) the flange portion 503a of the plunger 503 in the accommodating groove portion 511b of the base portion 511, and is movable integrally with the plunger 503. Hereinafter, the position of the drive transmission member 510 when the plunger 503 is most pushed down is referred to as a first drive transmission member position, and the position of the drive transmission member 510 when the plunger 503 is most pulled up is the second drive transmission member. It is called a position for use. However, the first drive transmission member position is the position of the drive transmission member 510 when the plunger 503 is pushed down most with the common drive member 490 arranged in the rear accommodation recess 482. Further, the common drive member 490 is arranged in the rear housing recess 482 so that the extending direction of the plunger 503 is parallel to the vertical direction of the game board 43, as described later. Therefore, the drive transmission member 510 moves along the vertical direction of the game board 43 by moving between the first drive transmission member position and the second drive transmission member position.

また、駆動伝達部材510は、基部511と共に、当該基部511に備えられる第1駆動伝達部512および第2駆動伝達部513を有している。具体的には、第1駆動伝達部512は、基部511の一面511aにおける端部に備えられ、基部511の一面511aと略平行な方向に突出する第1駆動伝達部第1部位512aと、第1駆動伝達部第1部位512aにおける基部511側と反対側の端部に備えられ、第1駆動伝達部第1部位512aと略垂直方向であり、基部511の一面511aと略平行な方向に突出する棒状の第1駆動伝達部第2部位512bとを有している。第2駆動伝達部513は、基部511を挟んで第1駆動伝達部512と反対側に備えられ、基部511から下方に突出する第2駆動伝達部第1部位513aと、第2駆動伝達部第1部位513aにおける基部511側と反対側の端部に備えられ、第1駆動伝達部第2部位512bの突出方向と反対方向に突出する棒状の第2駆動伝達部第2部位513bとを有している。 Further, the drive transmission member 510 has a base portion 511 and a first drive transmission portion 512 and a second drive transmission portion 513 provided in the base portion 511. Specifically, the first drive transmission portion 512 is provided at an end portion of the one surface 511a of the base portion 511, and the first drive transmission portion first portion 512a protruding in a direction substantially parallel to the one surface 511a of the base portion 511, and the first drive transmission portion 512a. The first drive transmission portion first portion 512a is provided at an end portion on the opposite side of the base portion 511 side, is substantially perpendicular to the first drive transmission portion first portion 512a, and projects in a direction substantially parallel to the one surface 511a of the base portion 511. And a rod-shaped first drive transmission portion second portion 512b. The second drive transmission portion 513 is provided on the opposite side of the first drive transmission portion 512 with the base portion 511 sandwiched between the second drive transmission portion first portion 513a protruding downward from the base portion 511 and the second drive transmission portion 513a. And a rod-shaped second drive transmission portion second portion 513b that is provided at an end portion of the one portion 513a on the opposite side to the base portion 511 side and that protrudes in a direction opposite to the protruding direction of the first drive transmission portion second portion 512b. ing.

そして、共通駆動部材490は、プランジャ503の延設方向が遊技盤43の上下方向と平行となると共に、第1カバー部材480に形成された駆動伝達部材用貫通孔483を通じて第1駆動伝達部第2部位512bが第2演出板用駆動部材460に形成された駆動伝達部材用挿通孔462に挿通されるように(駆動伝達部材510と第2演出板用駆動部材460とが係止されるように)、後方側収容凹部482に収容される(図10、図11参照)。これにより、プランジャ503が上下方向に可動することによって駆動伝達部材510も一体的に可動し、駆動伝達部材510と係止されている演出板用駆動部材440も駆動伝達部材510の可動に伴って可動する。 Then, the common drive member 490 is such that the extending direction of the plunger 503 is parallel to the vertical direction of the game board 43, and the first drive transmission portion first through the drive transmission member through hole 483 formed in the first cover member 480. The two parts 512b are inserted into the drive transmission member insertion holes 462 formed in the second performance plate drive member 460 (the drive transmission member 510 and the second performance plate drive member 460 are locked together. ), and is housed in the rear housing recess 482 (see FIGS. 10 and 11). As a result, the drive transmission member 510 is integrally moved by moving the plunger 503 in the vertical direction, and the effect plate drive member 440 locked to the drive transmission member 510 is also moved along with the movement of the drive transmission member 510. Move.

なお、上記のように、第1駆動伝達部512における第1駆動伝達部第2部位512bと、第2駆動伝達部513における第2駆動伝達部第2部位513bとは、反対方向に突出している。このため、第1駆動伝達部第2部位512bが駆動伝達部材用貫通孔483から突出するように配置される(第1駆動伝達部第2部位512bの突出方向が第1カバー部材480の前方側となる)ことにより、第2駆動伝達部第2部位513bは、第1カバー部材480の後方側に突出した状態となる。 As described above, the first drive transmission portion second portion 512b of the first drive transmission portion 512 and the second drive transmission portion second portion 513b of the second drive transmission portion 513 project in opposite directions. .. Therefore, the first drive transmission portion second portion 512b is arranged so as to protrude from the drive transmission member through hole 483 (the protrusion direction of the first drive transmission portion second portion 512b is the front side of the first cover member 480). By doing so, the second portion 513b of the second drive transmission portion projects into the rear side of the first cover member 480.

また、第1カバー部材480には、ベース部材401に形成された第1貫通孔402と対応する位置に、第1カバー部材480を前後方向に貫通する支持部用貫通孔484が形成されている。そして、第1カバー部材480は、開閉板410の支持部412が支持部用貫通孔484を介して第1カバー部材480の後方側に突出するように、ベース部材401に組み付けられる。 Further, in the first cover member 480, a support portion through hole 484 that penetrates the first cover member 480 in the front-rear direction is formed at a position corresponding to the first through hole 402 formed in the base member 401. .. Then, the first cover member 480 is assembled to the base member 401 such that the support portion 412 of the opening/closing plate 410 projects rearward of the first cover member 480 through the support portion through hole 484.

第1カバー部材480には、後方側から後方側収容凹部482を封止するように、第2カバー部材520が組みつけられる。具体的には、第1カバー部材480には、後方側に4つの突起部485が形成されており、第2カバー部材520には当該突起部485と対応する位置にそれぞれ第2カバー部材用挿通孔521が形成されている。そして、突起部485が第2カバー部材用挿通孔521に挿入された状態で、第1カバー部材480と第2カバー部材520とがネジによって締結されることにより、第1カバー部材480と第2カバー部材520とが組みつけられる。 The second cover member 520 is attached to the first cover member 480 so as to seal the rear housing recess 482 from the rear side. Specifically, four protrusions 485 are formed on the rear side of the first cover member 480, and the second cover member 520 is inserted through the second cover member at positions corresponding to the protrusions 485. A hole 521 is formed. Then, the first cover member 480 and the second cover member 520 are fastened with screws in a state where the protrusion 485 is inserted into the second cover member insertion hole 521, so that the first cover member 480 and the second cover member 480 are connected. The cover member 520 is assembled.

第2カバー部材520は、前方側に開閉板用駆動部材530および支持部412の先端端が収容される前方側収容凹部522が形成されている(図8参照)。また、第2カバー部材520には、第2カバー部材520を前後方向(第2カバー部材520の厚さ方向)に貫通して前方側収容凹部522を開口させる開口部523が形成されている共に、後方側であって開口部523の下方側に一対の軸溝524が形成されている。なお、一対の軸溝524は、正面視左右方向に延びる同一軸線上となるように形成されている。 The second cover member 520 has a front side accommodation recess 522 in which the tip end of the opening/closing plate drive member 530 and the support section 412 are accommodated (see FIG. 8). In addition, the second cover member 520 is formed with an opening 523 which penetrates the second cover member 520 in the front-rear direction (thickness direction of the second cover member 520) and opens the front side accommodation recess 522. A pair of shaft grooves 524 is formed on the rear side and below the opening 523. The pair of shaft grooves 524 are formed so as to be on the same axis extending in the left-right direction when viewed from the front.

開閉板用駆動部材530は、図14に示されるように、第1角部531a、第2角部531b、および第3角部531cを有する側面視略三角状とされた基部531を有しており、第1角部531a近傍に基部531を厚さ方向に貫通する軸孔532が形成されている。また、基部531には、上記第2駆動伝達部第2部位513bに当接され得る第1係止部533および第2係止部534が形成されていると共に、開閉板410の上方係止部用挿通孔415に挿通(上方係止部用挿通孔415と係止)されて開閉板410の可動を制御する上方係止部535が形成されている。なお、図14は、開閉板410を第1開閉板用位置に保持する状態の開閉板用駆動部材530を図示している。 As shown in FIG. 14, the opening/closing plate driving member 530 has a base portion 531 having a substantially triangular shape in a side view and having a first corner portion 531a, a second corner portion 531b, and a third corner portion 531c. A shaft hole 532 that penetrates the base portion 531 in the thickness direction is formed near the first corner portion 531a. In addition, the base 531 is formed with a first locking portion 533 and a second locking portion 534 that can be brought into contact with the second drive transmission portion second portion 513b, and also the upper locking portion of the opening/closing plate 410. An upper locking portion 535 is formed that is inserted into the insertion hole 415 for use (locked with the insertion hole 415 for the upper locking portion) and controls the movement of the opening/closing plate 410. Note that FIG. 14 illustrates the opening/closing plate drive member 530 in a state where the opening/closing plate 410 is held at the first opening/closing plate position.

第1係止部533は、第1角部531aと第2角部531bとの間に位置する一辺531dのうちの第1角部531a近傍の部分から当該一辺531dに対して略垂直状に突出した第1部位533aと、第1部位533aにおける一辺531dと反対側に備えられ、第1部位533aから第2角部531b側に向かって下り傾斜した(第2角部531b側に向かうほど一辺531dから離間する)第2部位533bと、第2部位533bにおける第1部位533a側と反対側に備えられ、一辺531dに対して略垂直状に突出した第3部位533cとを有している。第2係止部534は、第2角部531b近傍に形成され、一辺531dから下方に僅かに突出して丸みを帯びた形状とされている。上方係止部535は、第3角部531cに形成されている。 The first locking portion 533 projects substantially perpendicularly to the one side 531d from a portion of the one side 531d located between the first corner 531a and the second corner 531b near the first corner 531a. It is provided on the opposite side of the first portion 533a and the side 531d of the first portion 533a, and is inclined downward from the first portion 533a toward the second corner portion 531b (the side 531d is closer to the side of the second corner portion 531b). A second portion 533b and a third portion 533c provided on the opposite side of the second portion 533b from the first portion 533a side and protruding substantially vertically to the one side 531d. The second locking portion 534 is formed in the vicinity of the second corner portion 531b, and has a rounded shape that slightly projects downward from one side 531d. The upper locking portion 535 is formed on the third corner portion 531c.

そして、開閉板用駆動部材530は、軸孔532に当該軸孔532から両端部が突出する支軸536が挿通され、軸孔532から突出している支軸536の両端部が第2カバー部材520に形成された一対の軸溝524に保持されることにより、支軸536を軸として回動可能な状態で備えられる。詳述すると、開閉板用駆動部材530は、第2、第3角部531b、531cが開口部523を通じて前方側収容凹部522内に位置し、第1係止部533または第2係止部534と第2駆動伝達部513が当接すると共に、上方係止部535が前方側収容凹部522内に位置する開閉板410の上方係止部用挿通孔415に挿通されるように、第2カバー部材520に備えられる(図10、図11参照)。 In the opening/closing plate driving member 530, the support shaft 536 having both ends protruding from the shaft hole 532 is inserted into the shaft hole 532, and both ends of the support shaft 536 protruding from the shaft hole 532 have the second cover member 520. By being held by the pair of shaft grooves 524 formed in the above, it is provided so as to be rotatable around the support shaft 536 as an axis. More specifically, in the opening/closing plate driving member 530, the second and third corner portions 531b and 531c are located in the front side accommodation recess 522 through the opening 523, and the first locking portion 533 or the second locking portion 534. And the second drive transmission portion 513 contact with each other, and the upper locking portion 535 is inserted into the upper locking portion insertion hole 415 of the opening/closing plate 410 located in the front accommodation recess 522. 520 (see FIGS. 10 and 11).

このため、駆動伝達部材510が上下方向に可動すると、第2駆動伝達部513(第2駆動伝達部第2部位513b)と開閉板用駆動部材530との当接位置が変化し(押圧力が付加される箇所が変化し)、開閉板用駆動部材530が支軸536を軸として回動することで開閉板410が可動する。なお、具体的な作動については後述するが、開閉板用駆動部材530は、第2駆動伝達部513が第1係止部533における第3部位533cと当接することによって第3角部531c(上方係止部535)が支軸536よりも前方となる位置で保持され、これによって開閉板410が第1開閉板用位置に保持される。また、開閉板用駆動部材530は、開閉板410を第1開閉板用位置に保持する際には、第1係止部533における第3部位533cは駆動伝達部材510の可動方向(上下方向)と平行となるように配置される。つまり、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510が上下方向に可動したとしても、駆動伝達部材510との当接位置が第1係止部533における第3部位533c内であれば、回動しないように配置される。そして、駆動伝達部材510が上方に引き上げられることによって第2駆動伝達部513が第2係止部534に当接し、さらに駆動伝達部材510が上方に引き上げられることで支軸536を軸として第3角部531c(上方係止部535)が後方側に回動することにより、開閉板410が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動する。そして、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置まで引き上げられた際に第3角部531c(上方係止部535)が最も後方側となり、開閉板410が第2開閉板用位置に保持される。なお、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置まで引き上げられた際に第2駆動伝達部513が第1係止部533における第2部位533bと当接するように構成されている。 Therefore, when the drive transmission member 510 moves in the vertical direction, the contact position between the second drive transmission portion 513 (second drive transmission portion second portion 513b) and the opening/closing plate drive member 530 changes (the pressing force changes). The position to be added changes), and the opening/closing plate drive member 530 rotates about the support shaft 536 to move the opening/closing plate 410. Although the specific operation will be described later, the opening/closing plate drive member 530 causes the second drive transmission portion 513 to come into contact with the third portion 533c of the first locking portion 533 so that the third corner portion 531c (upper side) is moved upward. The locking portion 535) is held at a position in front of the support shaft 536, whereby the opening/closing plate 410 is held at the first opening/closing plate position. Further, when the opening/closing plate drive member 530 holds the opening/closing plate 410 at the first opening/closing plate position, the third portion 533c of the first locking portion 533 moves in the movable direction (vertical direction) of the drive transmission member 510. It is arranged to be parallel to. That is, even if the drive transmission member 510 moves in the vertical direction, the opening/closing plate drive member 530 is rotated when the contact position with the drive transmission member 510 is within the third portion 533c of the first locking portion 533. It is arranged so as not to move. Then, the drive transmission member 510 is pulled up to bring the second drive transmission portion 513 into contact with the second locking portion 534, and the drive transmission member 510 is further pulled up to bring up the third shaft about the support shaft 536. The opening/closing plate 410 moves from the first opening/closing plate position to the second opening/closing plate position by rotating the corner portion 531c (upper locking portion 535) to the rear side. Then, when the drive transmission member 510 is pulled up to the second drive transmission member position, the third corner portion 531c (upper locking portion 535) becomes the rearmost side, and the opening/closing plate 410 is held at the second opening/closing plate position. To be done. The opening/closing plate drive member 530 is configured such that the second drive transmission portion 513 comes into contact with the second portion 533b of the first locking portion 533 when the drive transmission member 510 is pulled up to the second drive transmission member position. Is configured.

以上のように、本実施形態では、開閉板410および演出板420は、共通の駆動伝達部材510(共通駆動部材490)によって可動が制御される構成とされている。また、第2カバー部材520には、軸溝524を封止する後方カバー部材540(図7参照、図8、図9では省略)が備えられる。 As described above, in the present embodiment, the opening/closing plate 410 and the effect plate 420 are configured to be movable by the common drive transmission member 510 (common driving member 490). Further, the second cover member 520 is provided with a rear cover member 540 (see FIG. 7, omitted in FIGS. 8 and 9) that seals the shaft groove 524.

ここで、駆動伝達部材510が可動した際の、演出板用駆動部材440における中央挿通孔451と挿通部461との当接位置と、開閉板用駆動部材530と第2駆動伝達部513との当接位置を図15および図16を参照しつつ定義し、演出板用駆動部材440および開閉板用駆動部材530の相関的な構成について説明する。図15は、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置の位置関係を説明するための図であり、図15中の矢印は、駆動伝達部材510が可動することによって変化する挿通部461の略中心を示している。また、図15では、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置の理解を容易にするため、挿通部461を誇張して小さく示している。図16は、開閉板用駆動部材530における第2駆動伝達部513との当接位置を説明するための図である。 Here, when the drive transmission member 510 moves, the contact position between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461 in the effect plate drive member 440, the opening/closing plate drive member 530, and the second drive transmission portion 513. The contact position is defined with reference to FIGS. 15 and 16, and the correlational configuration of the effect board drive member 440 and the opening/closing board drive member 530 will be described. FIG. 15 is a diagram for explaining the positional relationship between the contact positions of the central insertion hole 451 and the insertion portion 461, and the arrow in FIG. 15 indicates the insertion portion 461 that changes when the drive transmission member 510 moves. Shows the approximate center of. Further, in FIG. 15, the insertion portion 461 is exaggeratedly shown in a small size in order to facilitate understanding of the contact position between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461. FIG. 16 is a diagram for explaining a contact position of the opening/closing plate drive member 530 with the second drive transmission portion 513.

まず、第1演出板用駆動部材450は、上記のように、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置が変化することによって支軸453を軸として回動するが、ここでは、図15に示されるように、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置に位置している際の中央挿通孔451における挿通部461と当接する位置を第1演出板用当接位置(第1演出手段用当接位置)t1とし(図45(a)参照)、駆動伝達部材510が上方に引き上げられた際に中央挿通孔451の壁面のうちの挿通部461と最初に当接する位置を第2演出板用当接位置(第2演出手段用当接位置)t2とし、駆動伝達部材510がさらに上方に引き上げられることで演出板420が回動し、演出板420が第1演出板用位置から第2演出板用位置に達した瞬間の中央挿通孔451における挿通部461と当接する位置を第3演出板用当接位置(第3演出手段用当接位置)t3とする(図45(b)参照)。また、本実施形態では、後述するように、駆動伝達部材510は、演出板420が第2演出板用位置に到達した後(演出板420が第2演出板用位置に保持された後)も上方に引き上げられ、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に達した際に中央挿通孔451の壁面のうちの挿通部461と当接する位置を第4演出板用当接位置(第4演出手段用当接位置)t4とする(図45(d)参照)。そして、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から引き下げられると、中央挿通孔451における挿通部461と当接する位置が第4演出板用当接位置t4から第3演出板用当接位置t3に向かって変化し、駆動伝達部材510がさらに下方に引き下げられた際に中央挿通孔451の壁面のうちの挿通部461と最初に当接する位置を第5演出板用当接位置(第5演出手段用当接位置)t5とする。言い換えると、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から引き下げられ、演出板420が第2演出板用位置から回動し始める瞬間の中央挿通孔451の壁面のうちの挿通部461と当接する位置を第5演出板用当接位置(第5演出手段用当接位置)t5とする。 First, as described above, the first effect board drive member 450 rotates about the support shaft 453 as the contact position between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461 changes. As shown in FIG. 15, when the drive transmission member 510 is located at the first drive transmission member position, the position where the drive transmission member 510 comes into contact with the insertion portion 461 in the central insertion hole 451 is the first production plate contact position (first position). The contact means position for production means) t1 (see FIG. 45(a)), and the position of the wall surface of the central insertion hole 451 that first comes into contact with the insertion portion 461 when the drive transmission member 510 is pulled up is the first position. The second production plate contact position (second production device contact position) t2 is set, and the production plate 420 is rotated by further raising the drive transmission member 510, and the production plate 420 is in the first production plate position. The contact position with the insertion portion 461 in the central insertion hole 451 at the moment when the second effect plate position is reached from the third effect plate contact position (third effect means contact position) t3 (FIG. 45 ( See b)). Further, in the present embodiment, as will be described later, the drive transmission member 510 also causes the production board 420 to reach the second production board position (after the production board 420 is held in the second production board position). When the drive transmission member 510 is pulled up upward and reaches the second drive transmission member position, the position of the wall surface of the central insertion hole 451 that comes into contact with the insertion portion 461 is the fourth production plate contact position (fourth production plate contact position). The contact position for the rendering means) t4 (see FIG. 45(d)). When the drive transmission member 510 is pulled down from the second drive transmission member position, the position where the central insertion hole 451 comes into contact with the insertion portion 461 is from the fourth production plate abutment position t4 to the third production plate abutment position. When the drive transmission member 510 is further pulled downward, the position that first comes into contact with the insertion portion 461 of the wall surface of the central insertion hole 451 changes toward t3, and the position is the fifth production plate contact position (fifth production plate contact position). The contact position for the rendering means) t5. In other words, the drive transmission member 510 is pulled down from the second drive transmission member position, and the effect plate 420 contacts the insertion portion 461 of the wall surface of the central insertion hole 451 at the moment when the effect plate 420 starts to rotate from the second effect plate position. The contact position is defined as a fifth effect plate contact position (fifth effect means contact position) t5.

そして、第1演出板用当接位置t1に当接している際の挿通部461の中心位置と、第2演出板用当接位置t2に当接している際の挿通部461の中心位置との間の長さ(挿通部461が第1演出板用当接位置t1から第2演出板用当接位置t2に変位するまでの長さ)を第1演出板用長さ(第1演出手段用長さ)Laとし、第2演出板用当接位置t2に当接している際の挿通部461の中心位置と第3演出板用当接位置t3に当接している際の挿通部461の中心位置との間の長さ(挿通部461が第2演出板用当接位置t2から第3演出板用当接位置t3に変位するまでの長さ)を第2演出板用長さ(第2演出手段用長さ)Lbとし、第3演出板用当接位置t3に当接している際の挿通部461の中心位置と第4演出板用当接位置t4に当接している際の挿通部461の中心位置との間の長さ(挿通部461が第4演出板用当接位置t4から第3演出板用当接位置t3に変位するまでの長さ)をLcとする。そして、第3演出板用当接位置t3に当接している際の挿通部461の中心位置と第5演出板用当接位置t5に当接している際の挿通部461の中心位置との間の長さ(挿通部461が第3演出板用当接位置t3から第5演出板用当接位置t5に変位するまでの長さ)をLdとし、Lc+Ldを第3演出板用長さ(第3演出手段用長さ)とする。 Then, the center position of the insertion portion 461 when in contact with the first effect plate contact position t1 and the center position of the insertion portion 461 when in contact with the second effect plate contact position t2. The length (the length until the insertion portion 461 is displaced from the first production board contact position t1 to the second production board contact position t2) is the first production board length (for the first production means). Length) La, and the center position of the insertion portion 461 when in contact with the second effect plate contact position t2 and the center of the insertion portion 461 when in contact with the third effect plate contact position t3. The length between the position and the position (the length until the insertion portion 461 is displaced from the second effect plate contact position t2 to the third effect plate contact position t3) is the second effect plate length (second Length for production means) Lb, and the insertion portion when abutting on the center position of the insertion portion 461 when in contact with the third production plate contact position t3 and the fourth production plate contact position t4. The length between the center position of 461 (the length until the insertion portion 461 is displaced from the fourth effect plate contact position t4 to the third effect plate contact position t3) is Lc. Then, between the center position of the insertion portion 461 when in contact with the third effect plate contact position t3 and the center position of the insertion portion 461 when in contact with the fifth effect plate contact position t5. Is defined as Ld (the length until the insertion portion 461 is displaced from the third production plate contact position t3 to the fifth production plate contact position t5), and Lc+Ld is the third production plate length ( 3 Length for production means).

また、開閉板用駆動部材530は、上記のように、第2駆動伝達部513(駆動伝達部材510)との当接位置が変化することによって支軸536を軸として回動するが、ここでは、図16に示されるように、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置に位置している際の第1係止部533(第3部位533c)における第2駆動伝達部513と当接する位置を第1開閉板用当接位置(第1開閉手段用当接位置)t6とし(図44(a)、図45(a)参照)、駆動伝達部材510が上方に引き上げられた際に第2係止部534のうちの第2駆動伝達部513と最初に当接する位置を第2開閉板用当接位置(第2開閉手段用当接位置)t7とし(図44(c)、図45(c)参照)、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に達した際に第1係止部533(第2部位533b)における第2駆動伝達部513と当接する位置を第3開閉板用当接位置(第3開閉手段用当接位置)t8とし(図44(d)、図45(d)参照)、駆動伝達部材510が下方に引き下げられて開閉板410が第1開閉板用位置に到達した際の第2駆動伝達部513と当接する位置(第2部位533bと第3部位533cとの連結部分)を第4開閉板用当接位置(第4開閉手段用当接位置)t9とする(図44(e)、図45(e)参照)。そして、第1開閉板用当接位置t6と第2開閉板用当接位置t7との間の長さを第1開閉板用長さ(第1開閉手段用長さ)Leとし、第3開閉板用当接位置t8と第4開閉板用当接位置t9との間の長さを第2開閉板用長さ(第2開閉手段用長さ)をLfとする。 Further, as described above, the opening/closing plate drive member 530 rotates about the support shaft 536 as the contact position with the second drive transmission portion 513 (drive transmission member 510) changes. As shown in FIG. 16, when the drive transmission member 510 is located at the first drive transmission member position, it abuts on the second drive transmission portion 513 in the first locking portion 533 (third portion 533c). The position is set to the first opening/closing plate contact position (first opening/closing means contact position) t6 (see FIGS. 44(a) and 45(a)), and when the drive transmission member 510 is pulled upward, The position of the second locking portion 534 that first comes into contact with the second drive transmission portion 513 is designated as the second opening/closing plate contact position (second opening/closing means contact position) t7 (FIGS. 44(c) and 45). (See (c)), when the drive transmission member 510 reaches the position for the second drive transmission member, the position where the first engagement portion 533 (the second portion 533b) contacts the second drive transmission portion 513 is opened and closed by the third opening and closing. The contact position for the plate (contact position for the third opening/closing means) is set to t8 (see FIGS. 44(d) and 45(d)), the drive transmission member 510 is pulled downward, and the opening/closing plate 410 becomes the first opening/closing plate. The contact position for the second drive transmission portion 513 (the connecting portion between the second part 533b and the third part 533c) when the operating position is reached is the contact position for the fourth opening/closing plate (contact position for the fourth opening/closing means). )T9 (see FIGS. 44(e) and 45(e)). The length between the first opening/closing plate contact position t6 and the second opening/closing plate contact position t7 is set as the first opening/closing plate length (first opening/closing means length) Le, and the third opening/closing The length between the plate contact position t8 and the fourth opening/closing plate contact position t9 is defined as the second opening/closing plate length (second opening/closing means length) Lf.

そして、本実施形態では、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、第1演出板用長さLa<第1開閉板用長さLeとなるように構成されている。つまり、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置から上方に引き上げられた際、演出板用駆動部材440が可動(第1演出板用駆動部材450の回動)して演出板420が先に回動した後、開閉板用駆動部材530が回動して開閉板410が可動するように構成されている。 And in this embodiment, the production board drive member 440 and the opening/closing board drive member 530 are configured such that the first production board length La<the first open/close board length Le. That is, when the drive transmission member 510 is pulled upward from the position for the first drive transmission member, the performance plate drive member 440 and the opening/closing plate drive member 530 move (first production). After the production plate 420 is rotated by the rotation of the plate drive member 450), the opening/closing plate drive member 530 is rotated to move the opening/closing plate 410.

さらに、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、第1演出板用長さと第2演出板用長さとの和La+Lb<第1開閉板用長さLeとなるように構成されている。つまり、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、演出板用駆動部材440が可動して演出板420が第2演出板用位置に到達した後、開閉板用駆動部材530が回動して開閉板410が可動するように構成されている。 Furthermore, the effect board drive member 440 and the opening/closing board drive member 530 are configured such that the sum of the first effect board length and the second effect board length La+Lb<the first effect plate length Le. ing. That is, the effect plate drive member 440 and the opening/closing plate drive member 530 are arranged such that after the effect plate drive member 440 moves and the effect plate 420 reaches the second effect plate position, the open/close plate drive member 530 changes. The opening/closing plate 410 is configured to rotate and move.

また、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に位置する際に第3開閉板用当接位置t8に当接しており、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から第1駆動伝達部材用位置に向かって可動することで駆動伝達部材510と当接される位置が第3開閉板用当接位置t8から第4開閉板用当接位置t9に向かって変化することで可動する。つまり、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から第1駆動伝達部材用位置に向かって可動すると即座に可動される。一方、演出板用駆動部材440は、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に位置する際、第1演出板用駆動部材450が演出板420に係止されておらず、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から第1駆動伝達部材用位置に可動したとしても演出板420は即座に可動しない。つまり、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、駆動伝達部材510が下方に引き下げられた際、開閉板用駆動部材530が回動して開閉板410が先に回動した後、演出板420が回動するように構成されている。 Further, the opening/closing plate drive member 530 is in contact with the third opening/closing plate contact position t8 when the drive transmission member 510 is located in the second drive transmission member position, and the drive transmission member 510 is in the second drive position. By moving from the transmission member position to the first drive transmission member position, the position where the drive transmission member 510 comes into contact is changed from the third opening/closing plate contact position t8 to the fourth opening/closing plate contact position t9. It moves by changing towards. That is, the opening/closing plate drive member 530 is immediately moved when the drive transmission member 510 moves from the second drive transmission member position to the first drive transmission member position. On the other hand, when the drive transmission member 510 is located at the position for the second drive transmission member, the first production plate drive member 450 is not locked to the production plate 420 when the drive transmission member 510 is located at the second drive transmission member position. Even if 510 moves from the second drive transmission member position to the first drive transmission member position, the effect plate 420 does not move immediately. That is, regarding the effect board drive member 440 and the opening/closing board drive member 530, when the drive transmission member 510 is pulled downward, the opening/closing board drive member 530 rotates and the opening/closing board 410 rotates first. After that, the effect plate 420 is configured to rotate.

さらに、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、第3演出板用長さLc+Ld>第2開閉板用長さLfとなるように構成されている。つまり、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から下方に引き上げられた際、開閉板用駆動部材530が回動して開閉板410が第1開閉板用位置に到達した後、演出板用駆動部材440が可動して演出板420が回動するように構成されている。 Furthermore, the effect board drive member 440 and the opening/closing board drive member 530 are configured such that the third effect board length Lc+Ld>the second effect plate length Lf. That is, when the drive transmission member 510 is pulled down from the second drive transmission member position, the production plate drive member 440 and the open/close plate drive member 530 rotate to open and close. After the plate 410 reaches the first opening/closing plate position, the effect plate drive member 440 is moved and the effect plate 420 is rotated.

以上が本実施形態における入球ユニット56の構成である。第2入球ユニット400の作動については、具体的に後述する。 The above is the configuration of the ball entry unit 56 in the present embodiment. The operation of the second ball entry unit 400 will be specifically described later.

遊技盤43の説明に戻り、遊技盤43の背面側には、大入賞口検知センサ430の他にも、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、普通図柄始動ゲート57のそれぞれに対応させて検知センサ53a、54a、55a、57a(図20参照)が設けられている。そして、一般入賞口53、第1、第2始動口54、55、普通図柄始動ゲート57への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。なお、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。 Returning to the explanation of the game board 43, on the back side of the game board 43, in addition to the special winning opening detection sensor 430, a general winning opening 53, a first starting opening 54, a second starting opening 55, an ordinary symbol starting gate 57. The detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a (see FIG. 20) are provided corresponding to each of the above. When a ball enters the general winning opening 53, the first and second starting openings 54, 55, and the normal symbol starting gate 57, the corresponding detection sensor detects the entering ball, and the detection result is a main control device described later. It is output to 91. As the detection sensor, for example, an electromagnetic induction type proximity sensor is used, but any sensor can be used as long as it can individually detect the entry of the game ball.

また、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、大入賞口326への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。本実施形態では、一般入賞口53への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、大入賞口326への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、第1、第2始動口54、55への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、第2始動口55への入球に対する賞球個数よりも第1始動口54への入球に対する賞球個数が多くなるようにしてもよい。また、大入賞口326への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、大入賞口326への入球に対する賞球個数が一般入賞口53への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。 In addition, when the occurrence of a ball entering the general winning opening 53, the first starting opening 54, the second starting opening 55, or the special winning opening 326 is detected, a predetermined number of winning balls are paid out based on the detection result. To be done. In the present embodiment, 10 gaming balls are paid out when a ball enters the general winning opening 53, and 15 gaming balls are played when a ball entering the special winning opening 326 occurs. The payout is executed, and when the first and second starting openings 54, 55 are inserted, three game balls are paid out. Note that the number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls for entering the first starting port 54 may be larger than the number of prize balls for entering the second starting port 55. .. Further, the number of prize balls for entering the special winning opening 326 is not limited to a configuration in which the number of prize balls is larger than the number of other prize balls. The number of prize balls may be smaller than the number of prize balls.

さらに、第1始動口54へ遊技球が入球したことが検知されるか、または2始動口55へ遊技球が入球したことが検知されると、検知結果に基づいて主制御装置91で特別図柄の当たりか否かの判定(開閉実行モードに移行するか否かの判定)が行われ、抽選結果に応じた表示が後述する図柄表示装置80に示される。 Further, when it is detected that the game ball has entered the first starting port 54 or that the game ball has entered the second starting port 55, the main controller 91 detects the result based on the detection result. Whether or not the special symbol is hit (determination as to whether or not to shift to the open/close execution mode) is performed, and a display according to the lottery result is shown on the symbol display device 80 described later.

内レール51および外レール52は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール51および外レール52によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構44から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板50に取り付けられている。また、遊技盤43の前面には、正面視において、内レール51の右下側の先端部と外レール52の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材59が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール51、外レール52、および繋ぎ部材59によって囲まれる遊技盤43の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域(発射された遊技球が流下する領域)のことである。 The inner rail 51 and the outer rail 52 are formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape, and the inner rail 51 and the outer rail 52 constitute a guide rail and a game ball launching mechanism. It is attached to the base plate 50 so that the game balls shot from 44 are guided to the upper part of the game area. Further, on the front surface of the game board 43, in front view, a resin connecting member 59 that connects the lower right end portion of the inner rail 51 and the upper right end portion of the outer rail 52 is provided. There is. Note that the game area is an area on the front surface of the game board 43 surrounded by the inner rails 51, the outer rails 52, and the connecting members 59, and is an area in which a game is performed depending on the behavior of the game ball (a game ball that has been launched). Is the area that flows down).

また、内レール51の先端側(図5の左上部)には戻り球防止部材60が取り付けられ、一旦、遊技盤43の上部(遊技領域)へ発射された遊技球が誘導レール(内レール51と外レール52との間の領域)内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール52の先端部(図5の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム61が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム61に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。 In addition, a return ball prevention member 60 is attached to the tip side of the inner rail 51 (upper left part of FIG. 5), and the game ball once shot to the upper part (game area) of the game board 43 is a guide rail (inner rail 51). It is possible to suppress the return to the inside of the area between the outer rail 52 and the outer rail 52. Then, a return rubber 61 is attached to the tip of the outer rail 52 (the upper right portion in FIG. 5) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired with a force of a predetermined amount or more hits the return rubber 61. , The momentum is dampened and it is bounced back toward the central part.

普通図柄始動ゲート(スルーゲート)57は、遊技盤43の正面視中央右側および正面視左側にそれぞれ設けられている。本実施形態では、普通図柄始動ゲート57は、後述する図柄表示装置80を挟んで略対称に設けられている。そして、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過すると、対応する検知センサ57a(図20参照)によって遊技球の通過(入球)が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定(電動役物310を開放状態にするか否かの判定)が後述する主制御装置91で行われる。そして、判定結果が当たり(電動役物開放状態への移行に対応した当選結果)であった場合には、電動役物駆動部311a(図20参照)が駆動されて電動役物310が開放状態となり、遊技球が第2始動口55へ入球し易い状態となる。 The normal symbol starting gate (through gate) 57 is provided on the front center right side and front side left side of the game board 43, respectively. In the present embodiment, the normal symbol starting gate 57 is provided substantially symmetrically with the later-described symbol display device 80 interposed therebetween. Then, when the game ball passes through the normal symbol starting gate 57, the passage (entering) of the game ball is detected by the corresponding detection sensor 57a (see FIG. 20), and the detection result is output to the main control device 91 described later. To be done. Moreover, when the game ball passes through the normal symbol starting gate 57, the main controller 91, which will be described later, determines whether or not the normal symbol is hit (determines whether or not the electric accessory 310 is opened). When the determination result is a hit (a winning result corresponding to the shift to the electric auditors product open state), the electric auditors product driving unit 311a (see FIG. 20) is driven to open the electric auditors product 310. It becomes a state in which the game ball easily enters the second starting port 55.

なお、具体的には後述するが、本実施形態では高確率モードおよび低確率モードが搭載されており、高確率モード中は普通図柄の当たり確率がアップして電動役物310が開放状態となり易くなっている。このため、遊技者は、高確率モード中(高頻度サポートモード中)においては、普通図柄始動ゲート57を通過させて電動役物310を開放状態にする方が有利となる。但し、本実施形態では、普通図柄始動ゲート57は、遊技盤43の正面視中央右側および正面視中央左側の両方に設けられているため、遊技球が図柄表示装置80の右側を通過するように当該遊技球を発射した場合と、遊技球が図柄表示装置80の左側を通過するように当該遊技球を発射した場合とで、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過する確率はほぼ同じとなる。したがって、遊技者は遊技中の雰囲気(気分)によって遊技球を打ち分けることができる。つまり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるようにしている。 As will be specifically described later, in the present embodiment, a high probability mode and a low probability mode are installed, and during the high probability mode, the probability of hitting a normal symbol is increased and the electric accessory 310 is easily opened. Has become. Therefore, in the high probability mode (during the high frequency support mode), it is more advantageous for the player to pass the normal symbol starting gate 57 to open the electric accessory 310. However, in the present embodiment, the normal symbol starting gate 57 is provided on both the front center right side and the center front left side of the game board 43, so that the game ball passes the right side of the symbol display device 80. When the game ball is fired, and when the game ball is fired so that the game ball passes the left side of the symbol display device 80, the probability that the game ball normally passes through the symbol start gate 57 is almost the same. .. Therefore, the player can hit the game balls according to the atmosphere (mood) during the game. That is, it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.

一般入賞口53は、遊技盤43の正面視下方に複数設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤43の正面視下方に、キャラクタ等が付され、入球ユニット56のカバー部材320を挟んで配置される2つの装飾部材62が設けられており、一般入賞口53は、装飾部材62と遊技盤43との間に備えられている。 A plurality of general winning openings 53 are provided below the game board 43 in a front view. In addition, in this embodiment, a character or the like is attached to the lower side of the game board 43 when viewed from the front, and two decorative members 62 that are arranged sandwiching the cover member 320 of the ball entering unit 56 are provided. 53 is provided between the decorative member 62 and the game board 43.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、大入賞口326への遊技球の入球を入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the aspect of being discharged from the game area after passing through the opening, but also discharging from the game area after passing through the opening. The mode which is not performed is also included. In addition, in the present specification, the entry of the game ball into the general winning opening 53, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the special winning opening 326 is also referred to as a winning.

遊技盤43の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース70が設けられており、貼着スペース70に貼られた証紙等は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認することができるようになっている。 At the lower right corner of the game board 43 when viewed from the front, a pasting space 70 for pasting a certificate or an identification label is provided, and the certificate pasted in the pasting space 70 is a front door frame. It can be seen from the front of the pachinko machine 10 through the 14 window portions 21.

また、遊技盤43の正面視左下側隅部(外レール52の外側)には、発光手段である複数のLEDで構成されるメイン表示部71が備えられている。このメイン表示部71は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。 Further, at the lower left corner of the game board 43 when viewed from the front (outside of the outer rail 52), a main display portion 71 including a plurality of LEDs as light emitting means is provided. The main display 71 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window 21 of the front door frame 14.

メイン表示部71は、第1始動口54への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第1抽選遊技の結果を示す第1結果表示部71a、第2始動口55への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第2抽選遊技の結果を示す第2結果表示部71b、当たり抽選に当選することで開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける大入賞口326(開閉板410)が開放される回数を示すラウンド表示部71cとを有している。 The main display unit 71 is based on the first result display unit 71a showing the result of the first lottery game performed by the main control device 91 based on the winning of the first starting opening 54, and the winning of the second starting opening 55. The second result display section 71b showing the result of the second lottery game performed by the main control device 91, when the opening/closing execution mode is entered by winning the winning lottery (or when the opening/closing execution mode is entered), It has a round display portion 71c indicating the number of times the special winning opening 326 (opening/closing plate 410) in the opening/closing execution mode is opened.

具体的には、第1結果表示部71aでは、第1抽選遊技に関する変動表示が行われ、第1抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第1抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第1抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部71aにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 Specifically, in the first result display section 71a, a variable display relating to the first lottery game is performed, and a variable display (flashing is performed until the variation time (dynamic display time) determined based on the first lottery game elapses. After the display), the variable display is stopped and displayed in a lighting state indicating the result of the first lottery game. Then, when the lottery result of the first lottery game is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display portion 71a and the variable display is stopped. After that, the mode is changed to the open/close execution mode.

また、第2結果表示部71bでは、第2抽選遊技に関する変動表示が行われ、第2抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第2抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第2抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部71bにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the second result display section 71b, the variable display regarding the second lottery game is performed, and the variable display (flashing display) is performed until the variable time (dynamic display time) determined based on the second lottery game elapses. After that, as a result of stopping the variable display, the result of the second lottery game is stopped and displayed in a lighting state. Then, when the lottery result of the second lottery game is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display portion 71b and the variable display is stopped. After that, the mode is changed to the open/close execution mode.

ここで、第1、第2抽選遊技(第1、第2始動口54、55のいずれかへの入賞)に基づいて、対応する第1、第2結果表示部71a、71bにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回(変動表示回)の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第1、第2抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the first and second lottery games (winning to either of the first and second starting ports 54 and 55), the variable display is displayed on the corresponding first and second result display portions 71a and 71b. One time of the game times (fluctuation display times) is started and a predetermined stop result is displayed and the fluctuation display is stopped. However, one of the game times is not limited to the above content, and for example, a single result display section is provided, and the single result display section is provided in both the first and second lottery games. In the configuration in which the variable display is performed, the variable display is started on the single result display section, and the variable display is stopped once with a predetermined stop result being displayed as one game time. To do.

さらに、メイン表示部71は、第1、第2結果表示部71a、71b、ラウンド表示部71cに加えてその他表示部71dを有している。その他表示部71dでは、例えば、普通図柄始動ゲート57への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート57への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート57への入賞を契機とする内部抽選の結果が電動役物開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部71dにて所定の停止結果が点灯表示された後に、電動役物開放状態へ移行する。電動役物開放状態では、電動役物310が開放状態となり、遊技球が第2始動口55へ入賞し易い状態となる。 Further, the main display portion 71 has a first and second result display portions 71a and 71b, a round display portion 71c, and an other display portion 71d. In the other display portion 71d, for example, the variable display is displayed upon the winning of the ordinary symbol starting gate 57, and as a result of the stop of the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the ordinary symbol starting gate 57. Results are shown. Then, when the result of the internal lottery triggered by the winning of the winning symbol to the normal symbol starting gate 57 is the winning result corresponding to the shift to the electric accessory opening state, a predetermined stop result is displayed on the other display portion 71d. After the light is displayed, the electric accessory is opened. In the electric accessory open state, the electric accessory 310 is in the open state, and the game ball is in a state where it is easy to win the game ball into the second starting opening 55.

また、その他表示部71dにおいて普通図柄始動ゲート57への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大4回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われている間に第1、第2始動口54、55に遊技球が入賞すると、その入賞回数は本実施形態では第1始動口54に対して最大4回、第2始動口55に対して最大4回まで保留され、その保留回数も表示される。 In addition, when the game ball passes through the normal symbol starting gate 57 while the variable display is being triggered by the winning of the prize in the normal symbol starting gate 57 in the other display portion 71d, the maximum number of passages is 4 in this embodiment. It is held up to the number of times and the number of times it is held is also displayed. Furthermore, if a game ball wins the first and second starting openings 54 and 55 while the variable display is being performed on the first result display portion 71a or the second result display portion 71b, the number of winnings is determined in the present embodiment. A maximum of four times is held for the first starting port 54 and a maximum of four times for the second starting port 55, and the number of times of holding is also displayed.

なお、メイン表示部71を構成する複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部71は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。 It should be noted that the plurality of LEDs configuring the main display unit 71 are configured such that the respective LEDs have different emission colors (for example, red, green, and blue), so that the combination of the emission colors can reduce the number of LEDs used by the pachinko machine 10. It is possible to suggest various game states of. Further, the main display unit 71 may be configured using another display device such as a liquid crystal display device.

可変表示装置ユニット58は、遊技盤43の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット58は、第1結果表示部71aにおける変動表示と同期させながら第1特別図柄を変動表示させて第1抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第2結果表示部71bにおける変動表示と同期させながら第2特別図柄を変動表示させて第2抽選遊技の抽選結果を表示する表示画面80aを有する図柄表示装置80と、図柄表示装置80を囲むようにして配設されたセンターフレーム81とを有している。なお、センターフレーム81は、上部がパチンコ機10の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置80の表示画面80aの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面80aの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display device unit 58 is arranged in the center of the game board 43. The variable display device unit 58 displays the lottery result of the first lottery game by displaying the first special symbol in a variable manner while synchronizing with the variable display in the first result display portion 71a, and the change in the second result display portion 71b. A symbol display device 80 having a display screen 80a for displaying the lottery result of the second lottery game by variably displaying the second special symbol while synchronizing with the display, and a center frame 81 arranged so as to surround the symbol display device 80. have. The center frame 81 is installed with its upper part extending in front of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen 80a of the symbol display device 80, and there is no inconvenience that the visibility of the display screen 80a is reduced due to the drop of the game ball. ..

図柄表示装置80は、略矩形状とされた17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。そして、図17に示されるように、第1始動口54への入賞を契機とする第1遊技抽選の判定結果を示す第1特別図柄、および第2始動口55への入賞を契機とする第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄を表示する上側の上側表示領域Dmと、保留図柄(第1抽選遊技および第2抽選遊技の保留)を表示する下側の下側表示領域Dnとを有している。 The symbol display device 80 is composed of a large liquid crystal display having a substantially rectangular shape of 17 inches. Then, as shown in FIG. 17, the first special symbol showing the determination result of the first game lottery triggered by the winning of the first starting opening 54, and the winning of the winning of the second starting opening 55 The upper display area Dm on the upper side that displays the second special symbol showing the determination result of the 2 lottery game, and the lower display area Dn on the lower side that displays the reserved symbol (holding of the first lottery game and the second lottery game) have.

なお、この図柄表示装置80は、後述する表示制御装置93によって表示画面80aの表示内容が制御される。また、図柄表示装置80は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。 The display content of the display screen 80a of the symbol display device 80 is controlled by the display control device 93 described later. Further, the symbol display device 80 is not limited to a liquid crystal display, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device having a display screen such as a CRT.

上側表示領域Dmは、本パチンコ機10では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、図柄表示装置80(表示画面80a)における変動表示は、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として開始される。すなわち、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置80において変動表示が行われる。そして、開閉実行モードに移行する遊技回では、図柄表示装置80では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 In the upper display area Dm, in the pachinko machine 10, symbols are displayed side by side in the upper, middle and lower sides, and these symbols are variably displayed by scrolling in the left and right direction. Then, the variable display on the symbol display device 80 (display screen 80a) is started upon the winning of the prize in the first starting port 54 or the second starting port 55. That is, when the variable display is performed on the first result display unit 71a or the second result display unit 71b, the variable display is performed on the symbol display device 80 accordingly. Then, in the game time of shifting to the open/close execution mode, the symbols of a predetermined combination are stopped and displayed on the activated line set in advance in the symbol display device 80.

上側表示領域Dmに表示される第1特別図柄、第2特別図柄は、図18(a)〜(i)に示される「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、図18(j)に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付された図柄によって構成されている。 The first special symbol displayed in the upper display area Dm, the second special symbol, 9 types of main symbols each numbered "1" to "9" shown in FIGS. 18 (a) ~ (i) And a sub-pattern composed of the shell-shaped pictorial pattern shown in FIG. 18(j). More specifically, the main symbol is composed of symbols of 9 types such as octopus and the like, to which the numbers "1" to "9" are respectively attached.

また、図柄表示装置80の上側表示領域Dmには、図17に示されるように、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が設定され、各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順(図柄の変動方向に対して降順)に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 Further, in the upper display area Dm of the symbol display device 80, as shown in FIG. 17, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of the upper, middle, and lower rows are set, and each of the symbol rows Z1 to Z3 is the main. The design and the sub-design are cyclically arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine kinds of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers (descending order with respect to the changing direction of the symbols), and between each main symbol. The sub-patterns are arranged one by one. In the lower symbol row Z3, nine kinds of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the changing direction of the symbols), and one sub symbol is provided between each main symbol. They are all arranged.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は、それぞれ18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are each composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the changing direction of symbols), and then the main symbol of "9". The main symbols of "4" are additionally arranged between the main symbols of "1" and "1", and one sub-symbol is arranged between these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and configured by 20 symbols.

また、上側表示領域Dmは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機10では、上側表示領域Dmに、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 Further, in the upper display area Dm, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3×3 are stopped and displayed. In the pachinko machine 10, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set in the upper display area Dm.

そして、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として上側表示領域Dmにおいて遊技回(変動表示回)用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。 Then, when an effect for game times (variable display times) is performed in the upper display area Dm triggered by the winning of the first start opening 54 or the second start opening 55, the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 are The variable display is started so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. After that, the variable display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the predetermined symbols are statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3 for game play. Is finished.

また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、開閉実行モードへの移行(当たり結果の発生)として当たり動画が表示されるようになっている。 In addition, when the production for game times ends, if it is a game time corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, a combination of symbols with the same number is formed on one of the activated lines, and the opening/closing execution mode As a transition to (the occurrence of a hit result), a hit video is displayed.

なお、上記で説明したように、第1、第2始動口54、55へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置80(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置80における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。また、図柄表示装置80にて変動表示される絵柄は図7に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 As described above, the symbol display device 80 (the first result display section 71a or the second result display section 71b) changes when triggered by the winning of one of the first and second start ports 54 and 55. The display is started, a predetermined stop result is displayed, and the variation display is stopped corresponds to one game. In addition, the manner of variable display of symbols in the symbol display device 80 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. Further, the pattern displayed variably on the pattern display device 80 is not limited to that shown in FIG. 7, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

下側表示領域Dnは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられている。この下側表示領域Dnは、正面視左側に第1保留図柄表示エリアDsを有し、正面視右側に第2保留図柄表示エリアDtを有し、第1保留図柄表示エリアDsと第2保留図柄表示エリアDtとの間に実行保留図柄表示エリアDuを有している。第1保留図柄表示エリアDsは、第1始動口54への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機10では第1始動口54への入賞が最大4回まで保留されるように構成されているため、4つの小領域の第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4に等区分されている。第2保留図柄表示エリアDtは、第2始動口55への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機10では第2始動口55への入賞が最大4回まで保留されるように構成されているため、4つの小領域の第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4に等区分されている。実行保留図柄表示エリアDuは、図柄表示装置80に変動表示されている遊技回に対応する保留図柄を表示するエリアである。 The lower display area Dn is horizontally longer than the upper display area Dm. This lower display area Dn has a first reserved symbol display area Ds on the front view left side, a second reserved symbol display area Dt on the front view right side, a first reserved symbol display area Ds and a second reserved symbol. It has an execution pending symbol display area Du between the display area Dt. The first holding symbol display area Ds is an area for displaying the number of holdings triggered by winning in the first starting opening 54, and in the pachinko machine 10, winnings in the first starting opening 54 are held up to four times. Since it is configured as described above, it is equally divided into four first to fourth display areas Ds1 to Ds4. The second holding symbol display area Dt is an area for displaying the number of holdings triggered by winning in the second starting port 55, and in the pachinko machine 10, the winning in the second starting port 55 is held up to 4 times. Since it is configured as described above, it is equally divided into four first to fourth display areas Dt1 to Dt4. The execution pending symbol display area Du is an area for displaying a pending symbol corresponding to the game times which is variably displayed on the symbol display device 80.

そして、上側表示領域Dmにおいて、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に第1始動口54に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第1抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dnの第1保留図柄表示エリアDsにおいて、保留図柄が表示されていない第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4のうちの最も小さい番号の表示エリア(中央側の表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄が表示される。同様に、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に第2始動口55に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第2抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dnの第2保留図柄表示エリアDtにおいて、保留図柄が表示されていない第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4のうちの最も小さい番号の表示エリア(中央側の表示エリア)に、第2抽選遊技の保留図柄が表示される。 Then, in the upper display area Dm, when the game ball wins the first starting opening 54 while the first special symbol or the second special symbol is changing, the start of the first lottery game triggered by the winning is suspended, In the first reserved symbol display area Ds of the side display area Dn, the display area with the smallest number (display area on the central side) of the first to fourth display areas Ds1 to Ds4 in which the reserved symbols are not displayed, 1 The pending design of the lottery game is displayed. Similarly, when the game ball wins the second starting port 55 while the first special symbol or the second special symbol is changing, the start of the second lottery game triggered by the winning is suspended, and the lower display area Dn In the second hold symbol display area Dt, the second lottery game is held in the display area with the smallest number (display area on the center side) among the first to fourth display areas Dt1 to Dt4 in which the hold symbols are not displayed. The design is displayed.

次に遊技機本体12の背面側の構成について図3および図19を参照しつつ説明する。
図19は、パチンコ機10の背面図である。
Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described with reference to FIGS. 3 and 19.
FIG. 19 is a rear view of the pachinko machine 10.

図3に示されるように、内枠13(具体的には遊技盤43)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置91と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置92と、図柄表示装置80の制御を司る表示制御装置93とが搭載されている。 As shown in FIG. 3, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 43), a main control device 91 that controls the main control of the game and a voice lamp control device that controls the voice and lamp display and the like. 92 and a display control device 93 that controls the symbol display device 80 are installed.

これら各制御装置91〜93は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(または、結合手段)としてのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも1つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。 Each of the control devices 91 to 93 is configured by housing each control board in a board box made of a transparent resin material or the like. The board box includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. It is sealed by being connected inseparably by a box connecting part as a connecting means). The board boxes are inseparably connected by these box connecting parts, so that the board box must be broken or partly cut off when the internal space of the board box is opened. It should be noted that, for example, a plurality of box joining portions are provided on the long side portion of the substrate box, and at least one of them is used to perform the joining process.

ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも1つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box coupling part as long as the box base and the box cover are coupled in a non-releasable manner, but by inserting the locking claws into the long holes that form the box coupling part, It is designed to be permanently connected to the cover. The joining process by the box joining unit prevents unauthorized opening after the joining, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening process again after the opening. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the plurality of box coupling portions. Then, when the board box is opened when a problem occurs in the accommodated control board or when the control board is inspected, a connecting portion between the box connecting portion into which the locking claw is inserted and another box connecting portion or , The connection part between the box connecting part and the box body is cut off. As a result, the box base of the board box and the box cover are separated, and the control board inside can be taken out. In addition, after that, when the coupling process is performed again, the locking claws may be inserted into the long holes of other box coupling portions. If a history indicating that the board box has been opened is left in the board box, it is possible to easily find out whether or not the board was opened illegally by looking at the board box.

また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置91〜93の取付台に形成された複数の被結合片と1対1で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。 In addition, a plurality of coupling pieces are provided on one short side of the substrate box so as to project to the side. These coupling pieces are provided so as to have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces formed on the mounting bases of the respective control devices 91 to 93, and the substrate box and the mounting base are formed by the coupling pieces and the coupling pieces. A joining process is performed between and.

なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting the unauthorized opening of the board box, a sealing sticker may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal sticker is peeled off from the pasted part, the adhesive layer of the seal sticker remains on the substrate box side, and the trace thereof remains. Further, an IC tag for transmitting a response wave containing identification information to a calling wave of a predetermined frequency is provided on the seal sticker, and when the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the above-mentioned response is given. The wave may not be transmitted.

そして、図3および図19に示されるように、主制御装置91、表示制御装置93、音声ランプ制御装置92を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する裏パック94を備えており、当該裏パック94に対して払出機構部95および制御装置集合ユニット96が取り付けられている。 Then, as shown in FIGS. 3 and 19, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 91, the display control device 93, and the audio lamp control device 92. There is. The back pack unit 15 includes a back pack 94 having transparency, and the payout mechanism unit 95 and the control device assembly unit 96 are attached to the back pack 94.

払出機構部95は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク97と、タンク97の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール98と、タンクレール98の最下流部に設けられ、払出モータ99a(図20参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置99とを備えている。そして、払出装置99より払い出された遊技球は、当該払出装置99の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿25または下皿30に排出される。なお、タンクレール98には当該タンクレール98に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。また、払出機構部95には、例えば、交流24ボルトの主電源が供給されると共に、電源のON操作およびOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 95 includes a tank 97 to which game balls supplied from an island facility of the game arcade are successively replenished, a tank rail 98 connected below the tank 97 and gently sloping toward the downstream side, and a tank rail. The payout device 99 is provided in the most downstream part of 98 and pays out the balls by a predetermined electric configuration of the payout motor 99a (see FIG. 20). Then, the game balls paid out from the payout device 99 are discharged to the upper plate 25 or the lower plate 30 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 99. A vibrator (not shown) for applying vibration to the tank rail 98 is attached to the tank rail 98. Further, the payout mechanism section 95 is provided with a main power supply of, for example, 24 V AC, and a back pack substrate provided with a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply.

制御装置集合ユニット96は、図3に示されるように、払出装置99を制御する機能を有する払出制御装置100と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル31の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置101とを備えている。これら払出制御装置100と電源および発射制御装置101とは、払出制御装置100がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 As shown in FIG. 3, the control device gathering unit 96 generates and outputs the payout control device 100 having a function of controlling the payout device 99 and predetermined power required by various control devices and the like, and the player. It is provided with a power supply and a launch control device 101 for controlling the launch of a game ball in accordance with the operation of the operation handle 31. The payout control device 100 and the power supply/launch control device 101 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 100 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置100には、図19に示されるように、状態復帰スイッチ102が設けられ、電源および発射制御装置101には可変抵抗器の操作つまみ(図示略)およびRAM消去スイッチ103が設けられている。状態復帰スイッチ102は、例えば、払出モータ99a(図20参照)の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド47の発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ103は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 As shown in FIG. 19, the payout control device 100 is provided with a state return switch 102, and the power supply and firing control device 101 is provided with an operation knob (not shown) of a variable resistor and a RAM erasing switch 103. There is. The state return switch 102 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs such as the ball clogging of the dispensing motor 99a (see FIG. 20). The operation knob is operated to adjust the firing force of the firing solenoid 47. The RAM erase switch 103 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

なお、払出制御装置100、電源および発射制御装置101は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 Note that the payout control device 100, the power supply and the firing control device 101 are configured such that a control board and the like are housed in a board box, as in the above control devices, and the same fraud suppressing means as described above is provided. .. Further, the pachinko machine 10 has a function of storing and storing various data, so that even if a power outage occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power outage and can recover the state at the time of the power outage at the time of recovery from the power outage It is like this.

さらに、裏パック94には、図3に示されるように、裏パックユニット15の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板104が設けられている。外部出力端子板104には、タンク97等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して(または、状態に移行している間)信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機10の状態に関する信号が出力される。 Further, as shown in FIG. 3, the back pack 94 is provided with an external output terminal board 104 at the upper corner portion on the rotation shaft side of the back pack unit 15. The external output terminal board 104 has an output terminal for outputting a signal when the game balls are insufficient in the tank 97, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. Output terminal for outputting a signal each time the game machine is rented, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine main body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and a state transition such as opening/closing execution mode An output terminal and the like for outputting a signal at the time of (or during the transition to the state) are provided. Then, through these output terminals, a signal regarding the state of the pachinko machine 10 is output to the management control device on the game hall side.

なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置(各制御基板)には、具体的には後述するが、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。 It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine. Further, as will be described later in detail, each control device (each control board) has an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, and a random number generator used for various lottery. If necessary, a clock pulse generating circuit and the like used for measuring the time, synchronizing, and the like are mounted.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図20〜図22は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であり、図20では主に全体構成を示し、図21では主に主制御装置91の構成を示し、図22では主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の構成を示している。なお、図22では、電源および発射制御装置101から主制御装置91と払出制御装置100への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. 20 to 22 are block diagrams showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 20 mainly shows the overall configuration, FIG. 21 mainly shows the configuration of the main controller 91, and FIG. 22 mainly shows. The configurations of the audio lamp control device 92 and the display control device 93 are shown. Note that, in FIG. 22, the supply line of the operating power from the power supply/launch control device 101 to the main control device 91 and the payout control device 100 is indicated by a double-line arrow, and the other supply lines and signal lines are indicated by solid-line arrows. ing.

図20および図21に示されるように、主制御装置91は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111を備えている。主制御基板111には、MPU112が搭載され、MPU112にはROM113およびRAM114が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置91のMPU112、ROM113、RAM114を主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114として説明する。 As shown in FIGS. 20 and 21, the main control device 91 includes a main control board 111 that controls the main controls of the game. An MPU 112 is mounted on the main control board 111, and a ROM 113 and a RAM 114 are built in the MPU 112. In the following, the MPU 112, the ROM 113, and the RAM 114 of the main controller 91 will be described as the main MPU 112, the main ROM 113, and the main RAM 114.

主側ROM113は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ROM113は、主側MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図21に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア113a、振分テーブル記憶エリア113b、リーチ用テーブル記憶エリア113c、変動表示時間テーブル記憶エリア113d、停止結果テーブル記憶エリア113e、普通図柄当否テーブル記憶エリア113f、特図特電アドレステーブル記憶エリア113g、普図普電アドレステーブル記憶エリア113h、更新用データテーブル記憶エリア113i、コマンド情報記憶エリア113jを有している。 The main ROM 113 is configured to use, as a read-only memory, a memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory that does not require external power supply for storage. The main ROM 113 stores various control programs executed by the main MPU 112 and fixed value data. For example, as shown in FIG. 21, the special symbol win/loss table storage area 113a and the allocation table are stored. Storage area 113b, reach table storage area 113c, variable display time table storage area 113d, stop result table storage area 113e, normal symbol hit/miss table storage area 113f, special figure special telephone address table storage area 113g, general/universal/universal address table storage It has an area 113h, an update data table storage area 113i, and a command information storage area 113j.

主側RAM114は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側RAM114は、主側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側RAM114は、例えば、抽選カウンタ用バッファ114a、特別図柄保留球格納エリア114b、普通図柄保留球格納エリア114c、特図特電カウンタエリア114d、特図特電タイマカウンタエリア114e、高確率モードフラグ格納エリア114f、時短フラグ格納エリア114g、時短回数カウンタエリア114h、普図普電カウンタエリア114i、普図普電タイマカウンタエリア114j、各種当たり結果フラグ格納エリア114k、その他各種カウンタエリア114m、その他各種フラグ格納エリア114nを有している。 The main side RAM 114 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) such as an SRAM or a DRAM that needs to be supplied with electric power from the outside to retain the storage for both reading and writing, and is capable of random access. In comparison with the same data capacity, the time required for reading is shorter than that in the main ROM 113. The main RAM 114 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the main ROM 113. The main side RAM 114 is, for example, a lottery counter buffer 114a, a special symbol holding ball storage area 114b, a normal symbol holding ball storage area 114c, a special figure special electricity special counter area 114d, a special figure special electricity timer counter area 114e, a high probability mode flag storage area. 114f, hour/hour flag storage area 114g, hour/hour count counter area 114h, universal figure/universal counter area 114i, universal figure/universal timer counter area 114j, various hit result flag storage area 114k, other various counter areas 114m, other various flag storage areas 114n.

また、主制御基板111、または主側MPU112には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側MPU112は、主側ROM113および主側RAM114を内蔵した1チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置についても同様である。 In addition to the above elements, the main control board 111 or the main MPU 112 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like. It is not essential that the main-side MPU 112 has a single-chip configuration in which the main-side ROM 113 and the main-side RAM 114 are built in, and the main-side MPU 112, the main-side ROM 113, and the main-side RAM 114 are individually chipped. The configuration may be changed. This is the same for each control device described later other than the main control device 91.

主側MPU112には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置のMPUについても同様である。そして、主側MPU112の入力側および出力側には、各種制御装置92、100が接続されていると共に、各種検知センサ53a、54a、55a、57a、115、430、各種駆動部311a、500およびメイン表示部71が接続されている。まず、各種検知センサ53a、54a、55a、57a、115、430、各種駆動部311a、500およびメイン表示部71との接続構成について説明する。なお、検知センサ115は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。 The main MPU 112 is provided with an input port and an output port (not shown). It should be noted that an input/output port may be provided instead of the input port and the output port, and the configuration may be switched between input and output as needed. This is the same for the MPU of each control device described later other than the main control device 91. The various control devices 92 and 100 are connected to the input side and the output side of the main MPU 112, and various detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 115, 430, various drive units 311a, 500, and mains. The display unit 71 is connected. First, the connection configuration with the various detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 115, 430, the various drive units 311a, 500, and the main display unit 71 will be described. The detection sensor 115 is a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, a vibration detection sensor, or the like.

主側MPU112の入力側には、遊技領域の一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、大入賞口326、および普通図柄始動ゲート57に対して設けられた入賞用の検知センサ53a、54a、55a、57a、430(以下、これらをまとめて入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430ともいう)が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板111と各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430とがそれぞれ1の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側MPU112では、主制御基板111に搭載された入賞用IC116を通じて、各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430から信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定(入球判定)を行う。また、主側MPU112では、第1始動口54および第2始動口55への入賞を契機とする当たり抽選(第1、第2抽選遊技)を実行すると共に、普通図柄始動ゲート57への入賞に基づいて電動役物開放抽選(サポート抽選)を実行する。 On the input side of the main MPU 112, a prize detection provided for a general winning opening 53, a first starting opening 54, a second starting opening 55, a big winning opening 326, and a normal symbol starting gate 57 in the game area. The sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 430 (hereinafter collectively referred to as winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 430) are electrically connected via electrical wiring. In this case, the main control board 111 and each of the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 430 may be connected to each other via one electric wiring, and a relay board is provided in the middle of each signal path. It may be configured to be. The same applies to the configuration related to connection with other devices. The main MPU 112 receives signals from each of the prize detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 430 through the prize-winning IC 116 mounted on the main control board 111, and based on the reception result, the winning determination to each prize-winning section. (Entering ball determination) is performed. In the main MPU 112, a winning lottery (first and second lottery game) triggered by the winning of the first starting port 54 and the second starting port 55 is executed, and winning of the ordinary symbol starting gate 57 is performed. Based on this, the electric accessory release lottery (support lottery) is executed.

入賞用IC116は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用IC116により各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430と主側MPU112との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。 The winning IC 116 is a route abnormality confirming means or a route abnormality confirming circuit. The winning IC 116 outputs a normal signal between the respective prize detecting sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 430 and the main MPU 112. Check if there is a transmission.

また、主側MPU112の入力側には、上記各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115が電気配線を介して電気的に接続されている。主側MPU112では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無をする。 In addition to the prize detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, and 430, other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor are connected to the input side of the main MPU 112 via electric wiring. Are electrically connected. The main-side MPU 112 receives signals from other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor, and based on the reception result, determines whether or not an abnormality that is a detection target is generated. To do.

主側MPU112の出力側には、開閉板410および演出板420を可動させる主駆動部500と、電動役物310を可動させる電動役物駆動部311aとが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側MPU112の出力側には、メイン表示部71が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側MPU112は主駆動部500および電動役物駆動部311aの駆動制御を実行すると共にメイン表示部71の表示制御を実行する。 On the output side of the main MPU 112, a main drive unit 500 that moves the opening/closing plate 410 and the effect plate 420, and an electric accessory drive unit 311a that moves the electric accessory 310 are electrically connected via electrical wiring. ing. The main display unit 71 is electrically connected to the output side of the main MPU 112 via electrical wiring. Various driver circuits are provided on the main control board 111, and the main-side MPU 112 executes drive control of the main drive unit 500 and the electric accessory drive unit 311a through the driver circuits and display control of the main display unit 71. To execute.

例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口326が開閉されるように、主側MPU112において主駆動部500の駆動制御が実行される。また、電動役物310の開放状態当選となった場合には、電動役物310が開閉されるように主側MPU112において電動役物駆動部311aの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側MPU112においてメイン表示部71(第1、第2結果表示部71a、71b)の表示制御が実行される。そして、電動役物310を開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側MPU112においてメイン表示部71(その他表示部71d)の表示制御が実行される。 For example, in the open/close execution mode, drive control of the main drive unit 500 is executed in the main MPU 112 so that the special winning opening 326 is opened/closed. When the electric accessory 310 is in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 311a is executed in the main MPU 112 so that the electric accessory 310 is opened and closed. Further, at the time of each game, display control of the main display unit 71 (first and second result display units 71a and 71b) is executed in the main MPU 112. Then, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 310 is opened is displayed, the display control of the main display unit 71 (the other display unit 71d) is executed in the main MPU 112.

なお、主側MPU112は、主側RAM114に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図20では省略しているが、主側MPU112の出力側には外部出力端子板104(図3参照)が接続されており、主側MPU112は主側RAM114に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板104に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。 The main MPU 112 sets information in the main RAM 114 according to the progress of the game. Although not shown in FIG. 20, the external output terminal board 104 (see FIG. 3) is connected to the output side of the main MPU 112, and the main MPU 112 outputs a signal according to the information set in the main RAM 114. The output setting is performed on the external output terminal board 104, and the hall computer in the game hall recognizes the state of the pachinko machine 10.

次に、主制御装置91と払出制御装置100との接続(通信)における構成について説明する。まず、これらの接続(通信)における構成を説明する前に、払出制御装置100の電気的な構成を説明する。 Next, a configuration in connection (communication) between the main control device 91 and the payout control device 100 will be described. First, before describing the configuration of these connections (communication), the electrical configuration of the payout control device 100 will be described.

払出制御装置100は、払出装置99を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板121を備え、払出制御基板121にはMPU122が搭載されており、MPU122にはROM123およびRAM124が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置100に設けられたMPU122、ROM123およびRAM124を払出側MPU122、払出側ROM123および払出側RAM124とする。 The payout control device 100 includes a payout control board 121 that controls the payout of gaming balls through the payout device 99, the payout control board 121 is equipped with an MPU 122, and the MPU 122 is equipped with a ROM 123 and a RAM 124. .. In the following, the MPU 122, the ROM 123, and the RAM 124 provided in the payout control device 100 are referred to as the payout-side MPU 122, the payout-side ROM 123, and the payout-side RAM 124.

払出側ROM123は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ROM123は、払出側MPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout-side ROM 123 is configured to use a memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory that does not require external power supply (i.e., a non-volatile storage unit) as a read-only memory. The payout-side ROM 123 stores various control programs executed by the payout-side MPU 122 and fixed value data.

払出側RAM124は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM123よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側RAM124は、払出側ROM123内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板121または払出側MPU122には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。 The payout-side RAM 124 is configured to use a memory such as an SRAM or a DRAM, which requires external power supply to retain the memory (that is, a volatile storage unit) as both read and write, and allows random access. In comparison with the same data capacity, the time required for reading is shorter than that of the payout ROM 123. Then, the payout side RAM 124 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the payout side ROM 123 is executed. In addition to the above elements, the payout control board 121 or the payout MPU 122 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

払出側MPU122は払出装置99と電気的に接続されている。当該払出装置99には、タンク97から払出装置99に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ99aが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ99bが設けられている。そして、払出側MPU122の出力側には払出モータ99aが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側MPU122の入力側には払出検知センサ99bが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側MPU122では、払出制御基板121に設けられたドライバ回路を介して払出モータ99aに駆動信号を供給することで遊技球の払出を実行させると共に、払出検知センサ99bの検知結果に基づいて払出が完了した遊技球の個数を把握する。 The payout side MPU 122 is electrically connected to the payout device 99. The payout device 99 is switched between a state in which the game ball supplied from the tank 97 to the payout device 99 is blocked so as not to flow down to a downstream side thereof and a state in which the game ball is sent out to the downstream side. A payout motor 99a that drives a ball stopper member such as a rotating body is provided, and a payout detection sensor 99b that individually detects the game balls sent to the downstream side is provided. The payout motor 99a is electrically connected to the output side of the payout side MPU 122 via electrical wiring, and the payout detection sensor 99b is electrically connected to the input side of the payout side MPU 122 via electrical wiring. Has been done. The payout side MPU 122 executes the payout of the game balls by supplying a drive signal to the payout motor 99a via a driver circuit provided on the payout control board 121, and pays out based on the detection result of the payout detection sensor 99b. Keep track of the number of completed game balls.

また、払出側MPU122は、裏パックユニット15に設けられた球貸用接続端子板131と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板131が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機10に設けられた球貸ボタン28を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側MPU122は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。 Further, the payout side MPU 122 is electrically connected to the ball lending connection terminal plate 131 provided in the back pack unit 15 via electric wiring, and the ball lending connection terminal plate 131 is also connected via electric wiring. Is electrically connected to the card unit. Thereby, the player can receive the rental of the game ball by manually operating the ball lending button 28 provided on the pachinko machine 10 as appropriate. The payout side MPU 122 executes ball rental control by transmitting and receiving electric signals to and from the card unit.

さらに、払出側MPU122には上記払出装置99やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿30において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ(図示略)が電気的に接続されていると共に、タンク97が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ(図示略)等が電気的に接続されている。 Further, in addition to the above-described payout device 99 and card unit, a payout side MPU 122 is electrically connected with a fullness detection sensor (not shown) for detecting whether or not the game balls are full in the lower tray 30 serving as a ball tray. At the same time, a ball-free detection sensor (not shown) for detecting whether the tank 97 is in a ball-free state or the like is electrically connected.

そして、払出側MPU122は、主側MPU112との間での通信に基づいて遊技球の払出を制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板111と払出制御装置100との間には複数の信号経路が存在している。 Then, the payout side MPU 122 controls the payout of the game balls based on the communication with the main side MPU 112. As a configuration for performing the communication, a plurality of signal paths exist between the main control board 111 and the payout control device 100.

信号経路について詳細には、主側MPU112では入賞検知センサ53a、54a、55a、430の検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側MPU122に向けて賞球コマンド(払出指令情報)を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第1信号経路SL1が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。 For details of the signal path, in the main side MPU 112, when it is confirmed that the winning portion corresponding to the occurrence of the prize ball has won the winning portion based on the detection result of the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 430, the payout side MPU 122 is directed Although the prize ball command (payout command information) is transmitted, the first signal path SL1 is provided for transmitting the prize ball command. In this case, the prize ball command includes information indicating that it is a prize ball command and information on the number of prize balls to be executed, and is configured as a plurality of bits of information.

なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jが参照される。そして、一般入賞口53への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口326への入賞を特定した場合には、13個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1、第2始動口54、55への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 There are a plurality of types of prize ball commands, and the command information storage area 113j of the main ROM 113 is referred to. Then, when the winning in the general winning opening 53 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 gaming balls is output, and when the winning in the special winning opening 326 is specified, 13 The prize ball command corresponding to the payout of the game balls is output, and when the winning in the first and second starting openings 54 and 55 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output. It

ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第1信号経路SL1はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第1信号経路SL1は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 Here, in the present embodiment, in performing the communication of the prize ball command, the first signal path SL1 is set to perform serial communication instead of parallel communication. That is, a plurality of bits of information included in the prize ball command are sequentially transmitted through a single signal path. The first signal path SL1 is formed by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. However, the configuration is not limited to this, and may be configured by a plurality of connector units by interposing a relay board or the like at an intermediate position of the signal path.

また、払出側MPU122から主側MPU112に向けて情報を送信するための信号経路として、第2信号経路SL2と、第3信号経路SL3とが設けられている。第2信号経路SL2は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出状況コマンド(払出状況情報)を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿30の満杯状態やタンク97の球無し状態が含まれる。 Further, a second signal path SL2 and a third signal path SL3 are provided as signal paths for transmitting information from the payout MPU 122 to the main MPU 112. The second signal path SL2 is used for transmitting a payout status command (payout status information) from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The payout status command includes a prize ball completion command indicating that the prize ball is completed and the number of completed prize balls, an abnormal start command indicating that a predetermined abnormality has occurred with respect to the payout of the game ball, and the predetermined number. It includes an abnormal termination command indicating that the abnormality has been cleared. That is, the payout status command includes information indicating the type of its own command and information indicating the content of the payout status, and is configured as a plurality of bits of information. The predetermined abnormality relating to the payout of the game balls includes, for example, the lower plate 30 full state and the tank 97 non-ball state.

当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第2信号経路SL2は第1信号経路SL1と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第2信号経路SL2は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 In communicating the payout status command, the second signal path SL2 is set to perform serial communication instead of parallel communication, like the first signal path SL1. That is, the information of a plurality of bits included in the payout status command is sequentially transmitted through a single signal path. The second signal path SL2 is formed by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. However, the configuration is not limited to this, and may be configured by a plurality of connector units by interposing a relay board or the like at an intermediate position of the signal path.

第3信号経路SL3は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側MPU112において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側MPU122から主側MPU112に送信される情報である。 The third signal path SL3 is used to transmit the payout permission signal from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The payout permission signal is information transmitted from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112 so that the main side MPU 112 grasps the output timing of the prize ball command.

払出許可信号は1ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではLOWレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではHIレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではHIレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではLOWレベルの信号が出力される構成としてもよい。 The payout permission signal is composed of 1-bit information, and a LOW level signal is transmitted when the award ball command output is prohibited, and a HI level signal is transmitted when the award ball command output is permitted. It However, the configuration is not limited to this, and a HI level signal is transmitted when the output of the prize ball command is prohibited, and a LOW level signal is output when the output of the prize ball command is permitted. It may be configured to be.

なお、第3信号経路SL3は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 The third signal path SL3 is formed by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. However, the configuration is not limited to this, and may be configured by a plurality of connector units by interposing a relay board or the like at an intermediate position of the signal path.

このように、主側MPU112と払出側MPU122との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板111と払出制御基板121とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払出を受けようとして行われるものであり、主制御基板111と払出制御基板121との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側MPU112と払出側MPU122との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。 As described above, the communication of the command between the main MPU 112 and the payout MPU 122 is serial communication instead of parallel communication, so that the electrical wiring for electrically connecting the main control board 111 and the payout control board 121 is provisionally provided. On the other hand, even if a fraudulent act of connecting a fraudulent board, that is, a so-called hanging board is performed, the possibility that the fraudulent board will be hidden by electrical wiring or the like is reduced. The above-mentioned action is performed in an attempt to illegally receive a large amount of game balls, and the signal path between the main control board 111 and the payout control board 121 is likely to be targeted as the above-mentioned action. In this case, if parallel communication is adopted as command communication in a configuration in which bidirectional command communication is performed between the main side MPU 112 and the payout side MPU 122, the number of electric wirings increases and the unauthorized board is The electrical wiring makes it easy to hide. On the other hand, since the command communication is performed by serial communication, it becomes difficult for the unauthorized board to be hidden by the electrical wiring, and it becomes easy to find it if the board is temporarily installed.

次に、主制御装置91および払出制御装置100と、電源および発射制御装置101との電気的な接続における構成を説明する。 Next, a configuration in electrical connection between the main control device 91 and the payout control device 100, and the power supply and the firing control device 101 will be described.

電源および発射制御装置101は電源および発射制御基板141を備えており、当該電源および発射制御基板141には、主制御装置91および払出制御装置100を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路142が設けられている。そして、電源回路142には、電入時用電源部143と、電断時用電源部144とが設けられている。 The power supply and launch control device 101 includes a power supply and launch control board 141, and the power supply and launch control board 141 has a function of supplying operating power to various devices including the main control device 91 and the payout control device 100. A power supply circuit 142 is provided. The power supply circuit 142 is provided with a power supply unit 143 for power-on and a power supply unit 144 for power-off.

電入時用電源部143は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置91や払出制御装置100等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部143は、裏パックユニット15に設けられた接続基板を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電圧、ロジック用の+5V電圧等を生成し、これら+12V電圧、+5V電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機10の電源をON・OFF操作するための電源スイッチが設けられている。 The power source unit 143 for power-on is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like, and based on the external power supplied from the commercial power source, the main control device 91, the payout control device 100, and the like. The required operating voltage is generated for each, and the generated operating voltage is supplied to the main controller 91, the payout controller 100, and the like. As its outline, the power-on-during-use power supply unit 143 takes in an AC 24V power supply supplied through a connection board provided in the back pack unit 15, and +12V voltage for driving various sensors, motors, and the like. A +5V voltage or the like for logic is generated, and these +12V voltage and +5V voltage are supplied to the main control device 91, the payout control device 100, and the like. A power switch for turning on/off the power of the pachinko machine 10 is provided on the connection board.

また、主制御装置91には、電入時用電源部143と主側MPU112との電力供給経路の途中位置に停電監視基板117が設けられている。停電監視基板117は、電入時用電源部143から供給される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側MPU112に停電信号(電断信号)の出力設定を停電(電源遮断)の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではLOWレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではHIレベルの停電信号を送信する。
なお、これらLOWおよびHIの関係が逆であってもよい。
Further, the main control device 91 is provided with a power failure monitoring board 117 at an intermediate position of a power supply path between the power source unit 143 for power-on and the main MPU 112. The power failure monitoring board 117 monitors a voltage of DC stable 24 V which is the maximum voltage supplied from the power source unit 143 for powering on. Then, when this voltage becomes less than 22 V, it is determined that the power supply is shut down, and the output setting of the power failure signal (power failure signal) to the main MPU 112 is set to correspond to the occurrence of the power failure (power shutdown). Specifically, a LOW level power failure signal is transmitted in the situation where it is determined that the power shutdown has not occurred, and a HI level power failure signal is transmitted in the situation where it is determined that the power shutdown has occurred. ..
The relationship between LOW and HI may be reversed.

電断時用電源部144はコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(商用電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部143から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(商用電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部144から放電されることによって主側RAM114に対して記憶保持用電力(バックアップ電力)が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部144から記憶保持用電力が供給されている間は主側RAM114に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。 The power supply unit for power interruption 144 is composed of a capacitor, and when the power of the pachinko machine 10 is in the ON state (when power is supplied from the commercial power supply), the power supplied from the power supply unit for power input 143 is used. Be charged. Further, when the pachinko machine 10 is in a power-off state or in a power-off state (when power supply from the commercial power source is cut off) such as when a power failure occurs in the commercial power source, the power supply unit 144 for power interruption is discharged. As a result, the memory holding power (backup power) is supplied to the main RAM 114. Therefore, even in such a situation, the information stored in the main RAM 114 is stored and held without being erased while the power for storage holding 144 is supplied with the power for storage and storage.

なお、電断時用電源部144の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM114に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。
また、電断時用電源部144の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源部144への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
The capacity of the power supply unit for power interruption 144 is ensured to be relatively large, and the information stored in the main RAM 114 before the power is cut off is retained within a predetermined period (for example, one day or two days). ..
The configuration of the power supply unit for power interruption 144 is not limited to the capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store electricity in the power supply unit for power interruption 144 when the power of the pachinko machine 10 is ON, but it is necessary to replace it periodically.

また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板141には、上記電断時用電源部144とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板141では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側MPU112は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Although not shown in the drawings, the power supply/launch control board 141 is provided with a power failure processing power supply unit different from the power cut power supply unit 144. In the power supply and launch control board 141, even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volt, the power is controlled from the power failure processing power supply section to control for a sufficient time to execute the power failure processing. It is configured to maintain the output of 5 V, which is the drive power source of the system, at a normal value. As a result, the main MPU 112 can normally execute and complete the power failure process.

ここで、電源回路142から主側MPU112および払出側MPU122への動作電力の供給に係る構成について説明する。 Here, a configuration related to supply of operating power from the power supply circuit 142 to the main MPU 112 and the payout MPU 122 will be described.

電入時用電源部143からの電力は、主側MPU112のVCC端子および払出側MPU122のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU112、122にて各種制御処理が実行されると共に、各RAM114、124にて情報の記憶保持が行われる。 Electric power from the power source unit 143 for power input is supplied to the VCC terminal of the main MPU 112 and the VCC terminal of the payout MPU 122. In a situation where power is supplied from the commercial power supply by the power supplied to the VCC terminal, various control processes are executed in each MPU 112, 122, and information is stored and held in each RAM 114, 124. Be seen.

一方、電断時用電源部144からの電力は、主側MPU112のVBB端子に供給されているが、払出側MPU122のVBB端子(図示略)に供給されていない。つまり、電断時用電源部144からの記憶保持用電力は、主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側RAM114では情報の記憶保持が行われるが、払出側RAM124では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側MPU122のVBB端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。 On the other hand, the power from the power supply unit for power interruption 144 is supplied to the VBB terminal of the main MPU 112, but is not supplied to the VBB terminal (not shown) of the payout MPU 122. That is, the storage holding power from the power-off time power supply unit 144 is supplied to the main RAM 114 but not to the payout RAM 124. Therefore, in the situation where the power supply from the commercial power source is cut off, the main side RAM 114 stores and retains information, but the payout side RAM 124 does not store and retain information. The VBB terminal of the payout side MPU 122 is grounded or is not connected to any electric wiring.

上記のように電断時用電源部144からの記憶保持用電力が主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部144の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機10のイニシャルコストの削減が図られる。 As described above, the memory holding power from the power failure power supply section 144 is supplied to the main RAM 114, but is not supplied to the payout RAM 124, so that the power failure power supply section 144 has a smaller capacity. Is planned. As a result, the initial cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

電源および発射制御基板141には、電源回路142以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路145が設けられている。発射制御回路145には、条件成立の送信回路146と、発射許可の受信回路147と、発射用IC148と、が設けられている。 In addition to the power supply circuit 142, the power supply and launch control board 141 is provided with a launch control circuit 145 that controls the launch of game balls. The firing control circuit 145 is provided with a transmission circuit 146 that satisfies the conditions, a reception circuit 147 that permits the firing, and a firing IC 148.

条件成立の送信回路146は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側MPU112に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路145は、操作ハンドル31の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ31aと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ31bと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路145は、払出制御基板121と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板131に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。 The condition satisfaction transmission circuit 146 has a function of transmitting a condition satisfaction signal in a predetermined signal form to the main MPU 112 when a predetermined game ball launch condition is satisfied. Specifically, the firing control circuit 145 detects a touch sensor 31a that detects that the annular handle portion of the operation handle 31 is touched by a player, and a game even if the handle portion is rotating. A stop switch 31b manually operated by the player to stop the firing of the ball is electrically connected. Further, the firing control circuit 145 is electrically connected to the payout control board 121, and inputs a signal indicating whether or not the card unit is electrically connected to the ball lending connection terminal plate 131.

条件成立の送信回路146は、タッチセンサ31aからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ31bから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側MPU122からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側MPU112に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。 The transmission circuit 146 that satisfies the condition receives a signal from the touch sensor 31a indicating that the handle portion is touched by the player, and also receives a signal from the stop switch 31b indicating that the handle portion is not manually operated by the player. Further, when the signal indicating that the card unit is connected is received from the payout MPU 122, a HI level condition satisfaction signal (a signal corresponding to the satisfaction of the condition) is transmitted to the main MPU 112. If any of the above signals is not received, a LOW level condition satisfaction signal (a signal that does not correspond to the condition satisfaction) is transmitted to the main MPU 112. Further, the configuration is not limited to such a configuration, and the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed.

発射許可の受信回路147は、条件成立の送信回路146から主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側MPU112から送信されるHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用IC148に継続して供給する機能を有している。なお、主側MPU112は、条件成立の送信回路146からHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベル信号とHIレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側MPU112は、HIレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにHIレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にHIレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはHIレベルの発射許可信号の送信を終了する。 The emission permission receiving circuit 147 permits the HI level emission permission transmitted from the main MPU 112 on the condition that the HI level condition establishment signal is transmitted from the condition transmission transmitter 146 to the main MPU 112. It has a function of receiving a signal (a signal corresponding to the firing permission) and, when receiving the firing permission signal, continuously supplying a signal corresponding to the signal to the firing IC 148. When the main side MPU 112 does not receive the HI level condition satisfaction signal from the condition satisfaction transmission circuit 146, it transmits a LOW level emission permission signal (a signal that does not correspond to the emission permission). The relationship between the LOW level signal and the HI level signal of the permission signal may be reversed. Also, the main MPU 112 newly starts transmission of the HI level emission permission signal each time it starts receiving the HI level condition satisfaction signal, and when the reception of the HI level condition satisfaction signal is completed, The transmission of the launch permission signal of is ended.

発射用IC148は、発射許可の受信回路147からHIレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構44の発射ソレノイド47および球送り装置46のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。
この場合、発射用IC148は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は0.6secとなっている。また、発射レール45に1個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置46の方が発射ソレノイド47よりも早く設定されている。
The launching IC 148 responds to each of the launch solenoid 47 and the ball feeding device 46 of the game ball launching mechanism 44 when receiving a HI level launching permission signal or a signal corresponding thereto from the launching permission receiving circuit 147. It has a function of periodically outputting a drive signal.
In this case, the firing IC 148 outputs each drive signal as a pulse signal and the output cycle thereof is 0.6 sec. Further, the output timing of the drive signal is set earlier in the ball feeding device 46 than in the firing solenoid 47 so that the game ball is fired after one game ball is supplied to the launch rail 45.

また、操作ハンドル31には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用IC148では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド47に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル31の操作量が多いほど発射ソレノイド47による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用IC148に設けられていることは必須ではなく、発射用IC148と発射ソレノイド47との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。 Further, the operation handle 31 is provided with a variable resistor as an operation amount detecting means for detecting the operation amount as described above, and the firing IC 148 is based on the voltage input from the variable resistor. The firing intensity is adjusted by adjusting the voltage of the drive signal supplied to the firing solenoid 47. Therefore, as the operation amount of the operation handle 31 increases, the emission strength of the game ball by the emission solenoid 47 increases. It is not essential that the adjusting function is provided in the firing IC 148, and an adjusting circuit may be provided in the signal path between the firing IC 148 and the firing solenoid 47.

次に、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93との電気的な接続における構成について図22を参照しつつ説明する。 Next, the configuration of the electrical connection between the audio lamp control device 92 and the display control device 93 will be described with reference to FIG.

音声ランプ制御装置92は、音声ランプ制御基板151を備え、当該音声ランプ制御基板151にはMPU152が搭載されており、MPU152にはROM153およびRAM154が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置92に設けられたMPU152、ROM153およびRAM154を音声側MPU152、音声側ROM153および音声側RAM154として説明する。 The voice lamp control device 92 includes a voice lamp control board 151, the voice lamp control board 151 has an MPU 152 mounted therein, and the MPU 152 has a ROM 153 and a RAM 154 built therein. In the following, the MPU 152, the ROM 153, and the RAM 154 provided in the audio lamp control device 92 will be described as the audio MPU 152, the audio ROM 153, and the audio RAM 154.

音声側ROM153は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ROM153は、音声側MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、各種データテーブル記憶エリア153a、コマンド情報記憶エリア153b等を有している。 The voice-side ROM 153 is configured to use, as a read-only memory, a memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory that does not require external power supply for storage. The voice-side ROM 153 stores various control programs executed by the voice-side MPU 152 and fixed value data, and has, for example, various data table storage areas 153a and command information storage areas 153b.

各種データテーブル記憶エリア153aは、発光データおよび音声データ等が記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア153bは、音声側MPU152から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。 The various data table storage area 153a is an area in which light emission data, voice data, and the like are stored. The command information storage area 153b is an area in which command information referred to when various commands output from the audio MPU 152 are generated is stored.

音声側RAM154は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ROM153よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側RAM154は、音声側ROM153内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側RAM154は、例えば、コマンド格納エリア154a、保持データエリア154b、各種フラグ格納エリア154c、各種カウンタエリア154d等を有している。 The voice-side RAM 154 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) such as an SRAM or a DRAM that needs to be supplied with electric power from the outside for storing and storing the read/write data, and allows random access. In comparison with the same data capacity, the time required for reading is shorter than that of the voice side ROM 153. The voice-side RAM 154 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the voice-side ROM 153. The voice side RAM 154 has, for example, a command storage area 154a, a held data area 154b, various flag storage areas 154c, various counter areas 154d, and the like.

コマンド格納エリア154aは、主側MPU112から受信したコマンドを格納するためのエリアである。保持データエリア154bは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。各種フラグ格納エリア154cは、演出や報知が開始された場合等に所定のフラグが格納されるエリアである。各種カウンタエリア154dは、遊技回数カウンタ等が格納されているエリアである。 The command storage area 154a is an area for storing a command received from the main MPU 112. The retained data area 154b is data that is temporarily used for executing effects during the game play and the opening/closing execution mode, and notification, and is stored in the voice side MPU 152 even after these effects and notification are started. It is an area for storing and holding data for making it available independently. The various flag storage area 154c is an area in which a predetermined flag is stored when an effect or notification is started. The various counter area 154d is an area in which a game number counter and the like are stored.

そして、音声側MPU152では、主制御装置91から受信した各種コマンド(後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等)に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、ランプ制御装置155を制御して電飾部33の発光制御を行うと共に、音声出力装置156を制御してスピーカ部34の音声制御を行う。 Then, in the voice side MPU 152, based on various commands (variation command, type command, confirmation stop command, opening command, ending command, hold command, etc., which will be described later) received from the main control device 91, game times and opening/closing execution modes Etc. determine the content of the effect to be executed. Then, the lamp control device 155 is controlled to control the light emission of the illumination portion 33 and the voice output device 156 is controlled to control the voice of the speaker portion 34 so that the operation corresponding to the determined content is performed. To do.

音声側MPU152の入力側には、第1枠ボタン26の操作を検知する第1枠ボタン検知センサ26aおよび第2枠ボタン27の操作を検知する第2枠ボタン検知センサ27aが電気的に接続されている。そして、音声側MPU152では第1、第2枠ボタン26、27の操作有無の監視を行い、当該第1、第2枠ボタン26、27が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。 A first frame button detection sensor 26a that detects the operation of the first frame button 26 and a second frame button detection sensor 27a that detects the operation of the second frame button 27 are electrically connected to the input side of the audio side MPU 152. ing. Then, the voice side MPU 152 monitors whether or not the first and second frame buttons 26 and 27 are operated, and when the first and second frame buttons 26 and 27 are operated, the process corresponding to the operation is executed. To do.

また、音声側MPU152の出力側には、ランプ制御装置155および音声出力装置156が電気的に接続されており、主制御装置91から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置155の発光制御および音声出力装置156の音声制御を行うことで報知を行う。 Further, the lamp control device 155 and the audio output device 156 are electrically connected to the output side of the audio side MPU 152, and whether or not it is necessary to give a notification based on the command received from the main control device 91 is determined. The notification is performed by specifying and performing the light emission control of the lamp control device 155 and the voice control of the voice output device 156.

なお、主側MPU112から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側MPU112から音声側MPU152へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。 Various commands output from the main MPU 112 will be specifically described later, but these various commands are output by referring to the command information storage area 113j of the main ROM 113. Further, various commands are configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes. The command transmission from the main MPU 112 to the voice MPU 152 is basically performed serially, but may be performed in parallel.

また、音声側MPU152は、表示制御装置93と電気的に接続されており、主制御装置91から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置93に送信する。なお、音声側MPU152から出力される各種コマンドは、音声側ROM153のコマンド情報記憶エリア153bが参照される。また、本実施形態の表示制御装置93は、音声ランプ制御装置92を介することなく主制御装置91からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置91との関係では音声ランプ制御装置92よりも通信方向の下流側に存在していると言える。 Further, the voice side MPU 152 is electrically connected to the display control device 93, and transmits various commands including the contents of the effect determined based on the command received from the main control device 91 to the display control device 93. The command information storage area 153b of the voice side ROM 153 is referred to for various commands output from the voice side MPU 152. Further, the display control device 93 of the present embodiment is not configured to receive a command from the main control device 91 without going through the audio lamp control device 92, and in relation to the main control device 91, the display lamp control device 93. It can be said that it exists downstream of 92 in the communication direction.

表示制御装置93は、表示制御基板161を備え、当該表示制御基板161にはMPU162が搭載されており、MPU162にはプログラムROM163およびワークRAM164が内蔵されている。また、表示制御基板161には、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)165、キャラクタROM166およびビデオRAM167が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置93のMPU162を表示側MPU162として説明する。 The display control device 93 includes a display control board 161, an MPU 162 is mounted on the display control board 161, and a program ROM 163 and a work RAM 164 are built in the MPU 162. Further, the display control board 161 has a VDP (video display processor) 165, a character ROM 166 and a video RAM 167 built therein. In addition, below, MPU162 of the display control apparatus 93 is demonstrated as the display side MPU162.

プログラムROM163は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムROM163は、表示側MPU162により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、VDP165へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア163a、各演出(表示)に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められたデータテーブル記憶エリア163bを有している。 The program ROM 163 is configured to use a memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory that does not require external power supply (that is, a non-volatile storage unit) as a read-only memory for storage. The program ROM 163 stores various control programs executed by the display-side MPU 162 and fixed value data. For example, the command information storage area 163a referred to when transmitting a command to the VDP 165 and each effect. It has a data table storage area 163b in which processing necessary to display an image corresponding to (display) is defined.

ワークRAM164は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムROM163よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークRAM164は、プログラムROM163内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークRAM164は、例えば、コマンド格納エリア164aを有している。 The work RAM 164 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) such as an SRAM or a DRAM that needs to be supplied with electric power from the outside in order to retain the storage, and is capable of random access, as well as being capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is shorter than that for the program ROM 163. The work RAM 164 temporarily stores various data, flags and the like when executing the control program stored in the program ROM 163. The work RAM 164 has, for example, a command storage area 164a.

そして、表示側MPU162は、音声ランプ制御装置92から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP165の制御(具体的にはVDP165に対する内部コマンドの生成)を実施する。 Then, the display-side MPU 162 analyzes various commands received from the audio lamp control device 92, or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 165 (specifically, generation of an internal command for the VDP 165). Carry out.

VDP165は、図柄表示装置80に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP165はICチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP165は、表示側MPU162、ビデオRAM167等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタROM166から所定のタイミングで読み出してビデオRAM167に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置80に表示させる。 The VDP 165 is a kind of drawing circuit for directly operating the image processing device as the liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 80. Since the VDP 165 is formed as an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance thereof should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 165 adjusts the timing of each of the display-side MPU 162, the video RAM 167, etc. to intervene in the reading and writing of data, and reads the image data from the character ROM 166 at a predetermined timing and stores it in the video RAM 167 to respond to the image data. The displayed image is displayed on the pattern display device 80.

キャラクタROM166は、図柄表示装置80に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM166には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタROM166には、上記データの一部として、図柄表示装置80の第1保留図柄表示エリアDs、第2保留図柄表示エリアDt、および実行保留図柄表示エリアDuに表示されるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア166aが設定されている。 The character ROM 166 plays a role as an image data library for storing character data such as designs displayed on the design display device 80. The character ROM 166 holds bit map format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bit map image, and the like. Further, in the character ROM 166, as part of the above data, image data to be displayed in the first reserved symbol display area Ds, the second reserved symbol display area Dt, and the execution reserved symbol display area Du of the symbol display device 80. The holding image data storage area 166a in which is stored is set.

なお、キャラクタROM166を複数設け、各キャラクタROM166に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM163に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM166に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 166 and share the character ROMs 166 to store image data and the like. Further, the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 163 may be stored in the character ROM 166.

ビデオRAM167は、図柄表示装置80に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM167の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置80の表示内容が変更される。 The video RAM 167 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 80, and the display content of the symbol display device 80 is changed based on rewriting the content of the video RAM 167.

また、ビデオRAM167は、保留図柄表示用エリア167aを有している。そして、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第1保留図柄表示エリアDsの第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4と1対1で対応するように、第1〜第4単位エリアRE1〜RE4が設定されている。また、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第2保留図柄表示エリアDtの第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4と1対1で対応するように、第1〜第4単位エリアRF1〜RF4が設定されている。さらに、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における実行保留図柄表示エリアDuと1対1で対応するように、実行単位エリアRGが設定されている。そして、各保留図柄表示エリアDs1〜Ds4、Dt1〜Dt4、Duには、保留図柄表示用エリア167aにおける各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGに書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGにデータが設定されていない場合(ブランクを意味するデータが設定されている場合)には、当該単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGと対応する各表示エリアDs1〜Ds4、Dt1〜Dt4、Duでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。 Further, the video RAM 167 has a reserved symbol display area 167a. Then, the reserved symbol display area 167a corresponds to the first to fourth display areas Ds1 to Ds4 of the first reserved symbol display area Ds in the symbol display device 80 in a one-to-one correspondence with the first to fourth units. Areas RE1 to RE4 are set. The reserved symbol display area 167a corresponds to the first to fourth display areas Dt1 to Dt4 of the second reserved symbol display area Dt in the symbol display device 80 in a one-to-one correspondence with the first to fourth units. Areas RF1 to RF4 are set. Further, in the reserved symbol display area 167a, the execution unit area RG is set so as to have a one-to-one correspondence with the execution reserved symbol display area Du in the symbol display device 80. Then, in each of the reserved symbol display areas Ds1 to Ds4, Dt1 to Dt4, Du, an image corresponding to the data written in each of the unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, RG in the reserved symbol display area 167a is displayed. It When no data is set in each of the unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, RG (when data indicating a blank is set), the unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, RG. In each of the display areas Ds1 to Ds4, Dt1 to Dt4, and Du corresponding to, no image is displayed, or the background image on the display screen 80a of the symbol display device 80 is displayed.

ここで、本パチンコ機10では、音声側MPU152と表示側MPU162との間でコマンドが双方向通信でやり取りされるように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とは第1信号線群170を用いて電気的に接続されており、当該第1信号線群170を利用して音声側MPU152から表示側MPU162に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われ、第1信号線群170には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線171と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線172と、一のコマンドの送信開始、および送信終了のうちの少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線173とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 Here, the pachinko machine 10 is configured so that commands are exchanged between the voice-side MPU 152 and the display-side MPU 162 by bidirectional communication. Specifically, the audio lamp control device 92 and the display control device 93 are electrically connected using the first signal line group 170, and display is performed from the audio side MPU 152 using the first signal line group 170. The command is transmitted to the side MPU 162. This command transmission is performed by serial communication, and the first signal line group 170 identifies the signal line 171 for serial command data transmission and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. At least a signal line 172 for a clock signal and a signal line 173 for a latch signal for recognizing at least one of the transmission start and the transmission end of one command are included. A signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be provided separately.

また、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とは第2信号線群180を用いて電気的に接続されており、当該第2信号線群180を利用して表示側MPU162から音声側MPU152に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2信号線群180には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線181と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線182と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線182とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 The audio lamp control device 92 and the display control device 93 are electrically connected using the second signal line group 180, and the display side MPU 162 is switched from the display side MPU 152 to the audio side MPU 152 by using the second signal line group 180. A command is sent toward. Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 180 includes a signal line 181 for serial command data transmission and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. At least a signal line 182 for a clock signal for identifying and a signal line 182 for a latch signal for recognizing at least one of the transmission start and the transmission end of one command are included. A signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be provided separately.

第1信号線群170および第2信号線群180は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第1信号線群170および上記第2信号線群180の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声ランプ制御装置92のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置93のコネクタに対して着脱自在に装着される。 The first signal line group 170 and the second signal line group 180 are provided as one connection unit. The connection unit includes a connector in which one ends of the first signal line group 170 and the second signal line group 180 are aggregated, and a connector in which the other ends are aggregated, and one connector is a voice lamp control device. The connector 92 is detachably attached to the connector, and the other connector is detachably attached to the connector of the display control device 93.

なお、音声側MPU152と表示側MPU162との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1信号線群170と第2信号線群180とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。 The communication system between the audio MPU 152 and the display MPU 162 is not limited to serial communication and may be parallel communication. Further, the first signal line group 170 and the second signal line group 180 may be provided as separate connection units.

<主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図23を用いて説明する。図23は、当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
<Electrical structure for performing various lottery in main MPU 112>
Next, an electrical configuration for performing various kinds of lottery in the main MPU 112 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a diagram for explaining the contents of various counters used for win/loss lottery and the like.

主側MPU112は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、メイン表示部71の表示の設定、図柄表示装置80の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図23に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置80が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI1と、メイン表示部71および図柄表示装置80における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、電動役物310を電動役物開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放乱数カウンタC4と、電動役物開放乱数カウンタC4の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI2とを用いている。各カウンタの一部は、後述するタイマ割込み処理(図28参照)の実行間隔である4msec間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理(図27参照)の中で不定期に更新され、その更新値が主側RAM114の抽選カウンタ用バッファ114aに逐次格納される。そして、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における特別図柄保留球格納エリア114bに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。なお、上記各カウンタC1〜C3、CINI1、CS、CINI2、C4は、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114mに設けられている。 The main side MPU 112 performs the winning lottery, the setting of the display of the main display unit 71, the setting of the symbol display of the symbol display device 80, and the like using various counter information at the time of the game. Specifically, as shown in FIG. 23, the hit random number counter C1 used in the winning lottery, the hit type counter C2 used in determining the hit type, and the reach when the symbol display device 80 deviates and changes. A reach random number counter C3 used for the generated lottery, a random number initial value counter CINI1 used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and a variation type counter CS for determining the variation display time in the main display portion 71 and the symbol display device 80. , An electric accessory opening random number counter C4 used for a lottery to determine whether or not to make the electric accessory 310 open, and a random number initial value counter CINI2 used for setting an initial value of the electric accessory opening random number counter C4. Is used. Part of each counter is updated at an interval of 4 msec, which is an execution interval of a timer interrupt process (see FIG. 28) described later, and the remaining counters are updated irregularly in a main process (see FIG. 27) described later. The updated value is sequentially stored in the lottery counter buffer 114a of the main RAM 114. Then, the predetermined numerical value stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball wins the first starting opening 54 or the second starting opening 55 is sequentially stored in the special symbol holding ball storage area 114b in the main RAM 114. A predetermined numerical value stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball passes through the normal symbol starting gate 57 is stored in the normal symbol holding ball storage area 114c in the main side RAM 114. The counters C1 to C3, CINI1, CS, CINI2, and C4 are provided in various other counter areas 114m of the main RAM 114.

ここで、特別図柄保留球格納エリア114bおよび普通図柄保留球格納エリア114cの構成について説明する。 Here, the configurations of the special symbol holding sphere storage area 114b and the normal symbol holding sphere storage area 114c will be described.

特別図柄保留球格納エリア114bは、第1〜第4保留エリアRA1〜RA4および第1特別図柄保留数記憶エリアNAを有する第1特別図柄保留球格納エリアRAと、第1〜第4保留エリアRB1〜RB4および第2特別図柄保留数記憶エリアNBを有する第2特別図柄保留球格納エリアRBと、総保留数記憶エリアNXと、1つの実行エリアRCとを有している。図24は、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1保留エリアRA1の構成を示す図である。なお、第1特別図柄保留球格納エリアRAおける第2〜第4保留エリアRA2〜RA4、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1〜第4保留エリアRB1〜RB4、実行エリアRCの構成は、図24と同様である。 The special symbol reserve sphere storage area 114b is a first special symbol reserve sphere storage area RA having first to fourth reserve areas RA1 to RA4 and a first special symbol reserve number storage area NA, and first to fourth reserve areas RB1. ~ RB4 and a second special symbol reservation number storage area RB having a second special symbol reservation number storage area NB, a total reservation number storage area NX, and has one execution area RC. FIG. 24: is a figure which shows the structure of the 1st reservation area RA1 in the 1st special symbol reservation ball storage area RA. In addition, the configuration of the second to fourth holding areas RA2 to RA4 in the first special symbol holding ball storage area RA, the first to fourth holding areas RB1 to RB4 in the second special symbol holding ball storage area RB, and the execution area RC are 24 is similar to FIG.

第1〜第4保留エリアRA1〜RA4、RB1〜RB4および実行エリアRCは、図24に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203、および入賞始動口格納エリア204を有している。そして、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1〜第4保留エリアRA1〜RA4には、第1始動口54への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されると共に、第1始動口54への入賞情報が入賞始動口格納エリア204に格納される。そして、第1始動口54に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第1保留エリアRA1→第2保留エリアRA2→第3保留エリアRA3→第4保留エリアRA4の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第1特別図柄保留球格納エリアRAに4個の保留エリアRA1〜RA4が設けられていることにより、第1始動口54への遊技球の入賞履歴が全体として最大4個まで記憶(保留記憶)される。 As shown in FIG. 24, the first to fourth holding areas RA1 to RA4, RB1 to RB4, and the execution area RC have a hit random number counter storage area 201, a hit type counter storage area 202, a reach random number counter storage area 203, and It has a winning start opening storage area 204. Then, in the first to fourth holding areas RA1 to RA4 in the first special symbol holding ball storage area RA, the winning random number counter C1 and the hit type counter C2 are matched with the winning history of the game balls to the first starting opening 54. , And each value of the reach random number counter C3 (each value of the lottery counter buffer 114a) are stored in the hit random number counter storage area 201, the hit type counter storage area 202, and the reach random number counter storage area 203, and the first starting opening The winning information for 54 is stored in the winning start opening storage area 204. Then, in the case where the winning of the game balls is successively generated with respect to the first starting opening 54, the first reserve area RA1→the second reserve area RA2→the third reserve area RA3→the fourth reserve area RA4, respectively. Numerical information is stored in time series. As described above, since the first special symbol holding sphere storing area RA is provided with the four holding areas RA1 to RA4, the winning history of the game balls to the first starting opening 54 is stored up to a maximum of 4 as a whole. (Reserved).

同様に、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1〜第4保留エリアRB1〜RB4には、第2始動口55への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されると共に、第2始動口55への入賞情報が入賞始動口格納エリア204に格納される。そして、第2始動口55に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第1保留エリアRB1→第2保留エリアRB2→第3保留エリアRB3→第4保留エリアRB4の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第2特別図柄保留球格納エリアRBに4個の保留エリアRB1〜RB4が設けられていることにより、第2始動口55への遊技球の入賞履歴が全体として最大4個まで記憶(保留記憶)される。 Similarly, in the first to fourth holding areas RB1 to RB4 in the second special symbol holding ball storage area RB, in accordance with the winning history of the game ball to the second starting port 55, the hit random number counter C1, the hit type counter Each value of C2 and the reach random number counter C3 (each value of the lottery counter buffer 114a) is stored in the hit random number counter storage area 201, the hit type counter storage area 202, and the reach random number counter storage area 203, and at the same time, the second start is performed. The winning information for the mouth 55 is stored in the winning start mouth storage area 204. Then, in the case where the winning of the game balls is continuously generated with respect to the second starting opening 55, the first reserve area RB1→the second reserve area RB2→the third reserve area RB3→the fourth reserve area RB4 in this order. Numerical information is stored in time series. In this way, since the four special holding areas RB1 to RB4 are provided in the second special symbol holding sphere storage area RB, the winning history of the game balls to the second starting opening 55 is stored up to a maximum of four as a whole. (Reserved).

つまり、本パチンコ機10では、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴は、それぞれ最大4個まで記憶されるため、全体として最大8個まで保留記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施形態では、遊技球3個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な全体の数を8個としたものを説明するが、保留記憶可能な全体の数は8個に限定されることはなく任意であり、4個、6個または9個以上といったように他の複数であってもよい。また、第1始動口54と第2始動口55とで保留記憶可能な数が異なっていてもよい。 In other words, in the pachinko machine 10, since the maximum winning history of the game balls to the first starting opening 54 and the second starting opening 55 is stored at a maximum of 4, respectively, a maximum of 8 is stored as a whole as a whole. Further, when the number of holdings for the winning start opening is equal to or more than the upper limit value (4 in this embodiment), each counter value or the like is not acquired and the prize balls (3 game balls in this embodiment). ) Only is treated as an invalid ball that is paid out to the player. In the present embodiment, the case where the total number of items that can be held and stored is 8 will be described, but the total number of items that can be held and stored is not limited to 8 and can be any number, such as 4, 6, or There may be other plural numbers such as nine or more. Further, the numbers that can be reserved and stored may be different between the first starting port 54 and the second starting port 55.

実行エリアRCは、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)の変動表示を開始する際に、第1保留エリアRA1または第1保留エリアRB1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアRCに記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。 The execution area RC is a value stored in the first reservation area RA1 or the first reservation area RB1 when the variable display of the main display portion 71 (the first result display portion 71a or the second result display portion 71b) is started. Is an area for moving, and at the start of one game time, a win/fail judgment or the like is performed based on various numerical information stored in the execution area RC.

また、第1特別図柄保留球格納エリアRAに設けられた第1特別図柄保留数記憶エリアNAは、第1抽選遊技の保留数(第1始動口54への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶するエリアである。同様に、第2特別図柄保留球格納エリアRBに設けられた第2特別図柄保留数記憶エリアNBは、第2抽選遊技の保留数(第2始動口55への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶するエリアである。総保留数記憶エリアNXは、第1特別図柄保留数記憶エリアNAと第2特別図柄保留数記憶エリアNBとの和の数(総保留数)を記憶するための記憶エリアである。 Further, the first special symbol reservation number storage area NA provided in the first special symbol reservation sphere storage area RA is a reservation number of the first lottery game (holding of a variable display triggered by winning the first starting opening 54). This is an area for storing the number. Similarly, the second special symbol reservation number storage area NB provided in the second special symbol reservation ball storage area RB, the number of reserves of the second lottery game (variable display triggered by the winning of the second starting port 55) This is an area for storing the number of reservations). The total reservation number storage area NX is a storage area for storing the number (total reservation number) of the sum of the first special symbol reservation number storage area NA and the second special symbol reservation number storage area NB.

普通図柄保留球格納エリア114cは、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞(通過)履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタC4の値(抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている値)を時系列的に格納するための保留エリアである。 In the normal symbol holding ball storage area 114c, the value of the electric auditors open random number counter C4 (the value stored in the lottery counter buffer 114a) is matched with the winning (passing) history of the game ball to the normal symbol starting gate 57. Is a reserved area for storing in a time series.

普通図柄保留球格納エリア114cは、図23に示されるように、第1〜第4保留エリアRD1〜RD4の4つの記憶エリア、実行エリアRD5および保留数記憶エリアNCにより構成されている。そして、第1〜第4保留エリアRD1〜RD4の4つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶(保留記憶)されるようになっている。 As shown in FIG. 23, the normal symbol holding sphere storage area 114c is composed of four storage areas of first to fourth holding areas RD1 to RD4, an execution area RD5 and a holding number storage area NC. Then, by the four storage areas of the first to fourth holding areas RD1 to RD4, the winning history of the game balls to the normal symbol starting gate 57 is stored up to a maximum of four (holding storage).

具体的には、普通図柄始動ゲート57への入賞が連続して発生した場合、第1保留エリアRD1→第2保留エリアRD2→第3保留エリアRD3→第4保留エリアRD4の順に電動役物開放乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶されるようになっている。 Specifically, when the winnings to the normal symbol starting gate 57 occur continuously, the electric accessory release in the order of the first holding area RD1 → the second holding area RD2 → the third holding area RD3 → the fourth holding area RD4. The value of the random number counter C4 is stored in time series. Since the four areas are provided in this manner, the winning history of the game balls to the normal symbol starting gate 57 is stored up to a maximum of four.

実行エリアRD5は、第1保留エリアRD1に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、電動役物310の開放抽選を行う際には、実行エリアRD5に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。 The execution area RD5 is an area for moving the numerical value stored in the first holding area RD1. Then, when the open lottery of the electric accessory 310 is performed, the winning/absence determination and the like are performed based on various numerical information stored in the execution area RD5.

なお、普通図柄保留球格納エリア114cにおいても、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 In the normal symbol holding sphere storage area 114c as well, the number of pieces that can be held and stored is not limited to four and is arbitrary, and may be two, three, or five or more other numbers. May be singular.

カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。 Returning to the description of the counters, the various counters will be specifically described.

当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54、または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。 The hit random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in the range of, for example, 0 to 599, and return to 0 after reaching the maximum value. Then, particularly when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1, and the counting is restarted from the initial value. The random number initial value counter CINI1 is a loop counter similar to the random number counter C1 (value=0 to 599). The hit random number counter C1 is regularly updated, and is stored in the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first starting opening 54 or the second starting opening 55.

当たり抽選(当否抽選)に当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに特別図柄当否テーブル(付与情報における当否情報群)として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア113aの内容について図25を参照しつつ説明する。図25は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。 The value of the random number that is won in the winning lottery (win/win lottery) is stored as a special symbol win/loss table (win/win information group in grant information) in the special symbol win/loss table storage area 113a as win/win information group storage means in the main ROM 113. There is. Here, the contents of the special symbol win/loss table storage area 113a will be described with reference to FIG. FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining the special symbol hit/miss table in the present embodiment, (a) shows a special symbol hit/miss table for the low probability mode, and (b) shows a special symbol hit/miss for the high probability mode. Shows the table.

図25に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図25(a)の低確率モード用の特別図柄当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図25(b)の高確率モード用の特別図柄当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。 As shown in FIG. 25, as the special symbol hit/miss table, a special symbol hit/miss table for low probability mode of FIG. 25(a) (low probability probability information group) and high probability mode of FIG. 25(b) The special symbol win/loss table (high probability win/win information group) is set. That is, in the present embodiment, the low probability mode (low probability corresponding state) and the high probability mode (high probability corresponding state) are set as the lottery modes in the winning lottery.

本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図25(a)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図25(b)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は21個とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群(7、307)は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。 In the present embodiment, in the gaming state in which the special symbol win/loss table for the low probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. 25(a), the value of the random number winning in the winning lottery ( That is, there are two pieces of winning information). On the other hand, under the gaming state in which the special symbol win/loss table for the high probability mode is referred to in the win lottery, as shown in FIG. 25(b), the value of the random number that is won in the win lottery (that is, the win) Information) is 21 pieces. In the present embodiment, the value group (7, 307) of the winning random number counter C1 that wins the winning lottery in the low probability mode is the winning random number counter that wins the winning lottery in the high probability mode. It is included in the value group of C1. If the winning probability in the high-probability mode is higher than that in the low-probability mode, the number and value of the winning random numbers are arbitrary.

当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。 The hit type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, returns to 0. The hit type counter C2 is regularly updated and is stored in the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first starting opening 54 or the second starting opening 55.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM113における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア113bに振分テーブル(付与情報における振分情報群)として記憶されている。図26は、振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)である。なお、第1結果表示部用の振分テーブルは、第1始動口54への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第2結果表示部用の振分テーブルは、第2始動口55への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。 The distribution destination of the game result for the hit type counter C2 is stored in the distribution table storage area 113b as the distribution information group storage means in the main ROM 113 as a distribution table (distribution information group in the added information). FIG. 26 is a diagram for explaining the distribution table, where (a) is a distribution table for the first result display unit (first distribution information group), and (b) is a distribution table for the second result display unit. It is a distribution table (second distribution information group). The distribution table for the first result display unit is a table that is referred to when the distribution lottery is performed on the hold information acquired based on the winning of the first start opening 54. In addition, the distribution table for the second result display unit is a table referred to when the distribution lottery is performed on the hold information acquired based on the winning of the second start opening 55.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図26(a)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が16R確変当たり結果に対応しており、「10〜23」が4R確変当たり結果に対応しており、「24〜29」が16R通常当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display unit, as shown in FIG. 26A, as a distribution destination of the game result, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" "Corresponds to the 16R probability change hit result, "10-23" corresponds to the 4R probability change hit result, and "24-29" corresponds to the 16R normal hit result.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図26(b)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜23」が16R確変当たり結果に対応しており、「24〜29」が16R通常当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 26B, as a distribution destination of the game result, among the values of the hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 "~23" corresponds to the 16R probability change hit result, and "24-29" corresponds to the 16R normal hit result.

ここで、本実施形態における確変当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードになると共にサポートモードが高頻度サポートモードになる当たり結果のことである。また、通常当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードになる(維持される)と共にサポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果のことである。但し、通常当たり結果における高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(本実施形態では、100回)に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。 Here, the probability variation hit result in the present embodiment is a hit result in which the win/loss lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. In addition, the normal winning result is a winning result in which the winning/winning lottery mode becomes the low probability mode (is maintained) and the support mode becomes the high frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. However, the high frequency support mode in the normal hit result ends when the number of games reaches the end reference number (100 times in this embodiment) after the transition, and shifts to the low frequency support mode.

なお、具体的には後述するが、高頻度サポートモードとは電動役物310が開放し易いモードのことであり、低頻度サポートモードとは電動役物310が開放し難いモードのことである。 As will be specifically described later, the high-frequency support mode is a mode in which the electric accessory 310 is easy to open, and the low-frequency support mode is a mode in which the electric accessory 310 is difficult to open.

開閉実行モードにおける制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間(開放継続時間)が経過すること、または予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口326に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。例えば、開放継続時間は30secに設定され、上限個数は10個に設定される。 In the control in the opening/closing execution mode, a round game with a predetermined number of times as an upper limit is executed. It should be noted that the round game means that either one of a predetermined opening duration (opening duration) elapses and a predetermined upper limit number of game balls winning the special winning opening 326. It is a game that continues until it is satisfied. For example, the opening duration time is set to 30 sec, and the upper limit number is set to 10.

本実施形態では、操作ハンドル31が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構44が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、大入賞口326に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。 In the present embodiment, when the operation handle 31 is being operated by the player, the game ball launching mechanism 44 is drive-controlled so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Then, in each round game, the opening continuation time that is longer than the product of the firing cycle of the game ball and the winning upper limit number of game balls in one round game is set. Therefore, in each round game, it is expected that a maximum number of prizes will be generated for the large winning opening 326 in one round game.

ここで、上記図26で説明した各種当たり結果について説明すると、「4R確変当たり結果」とは、大入賞口326が4回開放される遊技結果であり、「16R確変当たり結果および16R通常当たり結果」とは、大入賞口326が16回開放される遊技結果である。 Here, the various winning results described in FIG. 26 will be described. The “4R probability variation winning result” is a game result in which the special winning opening 326 is opened four times, and “16R probability variation winning result and 16R regular winning result”. "Is a game result in which the special winning opening 326 is opened 16 times.

そして、上記のように、本実施形態では、当たり抽選に当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第1始動口54への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合と、第2始動口55への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合とで異なっている。具体的には、第1始動口54への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、第2始動口55への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっている。そして、16R確変当たり結果は、大入賞口326が長時間態様で16回開放されるため、最も有利な当たり結果であるといえる。つまり、第2始動口55への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者は多くの出球を得られる確率が高くなっている。 Then, as described above, in the present embodiment, the distribution mode of the game result when the winning lottery is won is that the winning lottery is won by the winning of the first starting opening 54, This is different from the case where the winning in the winning lottery is triggered by winning the prize in the second starting opening 55. Specifically, the probability of winning the 16R certainty variation per win upon winning the first starting opening 54 is lower than the probability of winning the 16R certainty variation per winning upon winning the second starting opening 55. The 16R probability variation winning result is the most advantageous winning result because the special winning opening 326 is opened 16 times in a long time mode. In other words, the probability that the player can get more balls is higher when the player wins the prize by winning the second start opening 55.

また、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、開閉実行モード(特典遊技)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率モード(確変中)は、普通図柄の当たり確率もアップして第2始動口55へ遊技球が入賞し易い遊技の状態(高頻度サポートモード)を含むものである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合(確変中でない時)をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態をいう。 Further, the “high probability mode” means a state in which the probability of winning the subsequent winning lottery as an added value after the end of winning is increased, that is, during the so-called probability fluctuation (probably changing). It is a state of a game in which it is easy to shift to a privilege game. The high probability mode (during probability change) in the present embodiment includes a state of a game (high frequency support mode) in which the probability of hitting a normal symbol is also increased and the game ball easily wins the second starting opening 55. "Low-probability mode" refers to the case where it is not in high-probability mode (when the probability is not changing), and the probability of winning the winning lottery is normal, that is, the probability of winning the winning lottery is lower than when the probability is changing. ..

また、電動役物310におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物310が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度サポートモードまたは高頻度ガイドモード)と低頻度サポートモード(低頻度サポートモードまたは低頻度ガイドモード)とが設定されている。 In addition, as a support mode in the electric accessory 310, the electric accessory 310 is opened per unit time when compared in a situation where the game balls are continuously emitted in the same manner in the game area. The high-frequency support mode (high-frequency support mode or high-frequency guide mode) and the low-frequency support mode (low-frequency support mode or low-frequency guide mode) are set so that the frequency becomes relatively high or low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも電動役物開放状態当選となる確率が高くなっている。また、電動役物開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物放状態当選となった際に電動役物310が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電動役物開放状態となり、電動役物310の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。 Specifically, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode have different probabilities of winning the electric accessory open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory open random number counter C4. The mode has a higher probability of winning the electric accessory open state than the low-frequency support mode. Also, when the electric accessory release state wins, the number of times the electric accessory 310 is in the open state when the electric role release state wins is higher in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. It is set, and the opening time for one time is set longer. In this case, in the high-frequency support mode, the electric accessory is opened, and when the electric accessory 310 is opened a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than one opening time.

このため、高頻度サポートモードでは、第2始動口55に遊技球が入賞し易くなり、第2始動口55に遊技球が入賞することによって所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 Therefore, in the high-frequency support mode, the game balls are likely to be won in the second starting port 55, and a predetermined number of game balls are paid out by winning the game balls in the second starting port 55. In the frequency support mode, the player can play the game while not reducing the number of balls he holds.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電動役物開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率を等しくし、1回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。 The configuration for increasing the frequency of the electric accessory opening state per unit time in the high-frequency support mode is higher than that in the low-frequency support mode, and is not limited to the above-mentioned one. It is possible to equalize the probabilities that the electric accessory open state is won in the lottery, and to set the number of times of opening once and the opening time as appropriate, which can be changed as appropriate.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。そして、主側ROM113のリーチ用テーブル記憶エリア113cに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、主側MPU112では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is regularly updated, and is stored in the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first starting opening 54 or the second starting opening 55. Then, it is used to determine whether or not the reach is generated based on the reach table stored in the reach table storage area 113c of the main ROM 113. However, in the game time of shifting to the opening/closing execution mode, the main MPU 112 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state in the present embodiment, but may be individually set according to the game state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置80における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置80を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置80における図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。 Here, the reach display is set in the pachinko machine 10 as a kind of display effect in the symbol display device 80. The reach display is provided with a symbol display device 80 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (patterns), and in the game times in the opening/closing execution mode, the stop display result after the variable display becomes the special display result. In the gaming machine, when the variable display state (or variable display) of the symbol (pattern) on the symbol display device 80 is started and before the stop display result is derived and displayed, the variable display state is likely to be the special display result. It is a display state that makes the player think of it.

具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置80の表示画面80aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する(開閉実行モードへ移行する)のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 Specifically, the reach display means that the symbols are stopped and displayed for a part of the symbol columns displayed on the display screen 80a of the symbol display device 80, and a hit occurs (opening/closing execution mode). The combination of the main symbols (reach symbols) that may result in a winning symbol combination corresponding to (display) is displayed, and in that state a display state in which variable symbols are displayed in the remaining symbol columns is there.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置80の表示画面80a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbols, a winning symbol combination corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established on the preset effective line in the display screen 80a of the symbol display device 80. The reach line is formed by stopping and displaying the combination of main symbols (reach symbols) that may be performed, and the variable display of the symbols is performed by the final stop symbol sequence under the situation where the reach line is formed. ..

図17を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機10では、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインL1〜L5のいずれかに同一の数字、または有効ラインL2の上図柄列Z1に「3」の数字および下図柄列Z3に「1」の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2(最終停止図柄列)において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 More specifically, referring to FIG. 17, in the pachinko machine 10, the variable display of symbols is first ended in the upper symbol row Z1, and the variable display of symbols is further ended in the lower symbol row Z3. In, in the active line L1 to L5, the same number, or the main symbol with the number "3" in the upper symbol row Z1 of the effective line L2 and the number "1" in the lower symbol row Z3 is stopped and displayed. The reach line is formed by doing this, and under the condition that the reach line is formed, the reach display is performed by performing variable display of the symbols in the middle symbol row Z2 (final stop symbol row). Then, when the opening/closing execution mode occurs, the main symbols with the same numbers as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line, and the symbols in the middle symbol row Z2 are displayed. The variable display of is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面80aの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In addition, in the reach display, while the combination of reach symbols is displayed as described above, the variable display of the symbols is displayed in the remaining symbol columns, and the reach character is displayed as a moving image on the background screen. This includes effects that are produced and those that perform reach production by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 80a after reducing or displaying the combination of reach symbols.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)における変動表示時間(表示継続時間)と、図柄表示装置80における図柄の変動表示時間(表示継続時間)とを主側MPU112において決定するのに用いられる。変動種別カウンタCSは、定期的に更新され、メイン表示部71における変動表示の開始時および図柄表示装置80による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ROM113における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア113dに予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is a fluctuation display time (display continuation time) on the main display portion 71 (the first result display portion 71a or the second result display portion 71b) and a fluctuation display time (display continuation time) of the symbol on the symbol display device 80. ) And are to be determined in the main MPU 112. The fluctuation type counter CS is periodically updated, and a value is acquired when the fluctuation pattern is determined at the start of fluctuation display on the main display portion 71 and at the start of fluctuation of the symbol by the symbol display device 80. When determining the variable display time, the variable display time table (fluctuation display time information group) stored in advance in the variable display time table storage area 113d as the variable display information group storage means in the main ROM 113 is referred to. ..

電動役物開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI2の値が当該電動役物開放乱数カウンタC4の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI2は、電動役物開放乱数カウンタC4と同様のループカウンタである(値=0〜250)。電動役物開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過したタイミングで主側RAM114の普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。 The electric accessory release random number counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. When the electric accessory opening random number counter C4 makes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI2 at that time is read as the initial value of the electric auditor opening random number counter C4, and the count is restarted from the initial value. Be started. The random number initial value counter CINI2 is a loop counter similar to the electric accessory release random number counter C4 (value=0 to 250). The electric accessory release random number counter C4 is periodically updated, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 114c of the main side RAM 114 at the timing when the game ball passes through the normal symbol starting gate 57.

普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア113fに普通図柄当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは24とされ、その範囲は「5〜28」とされている。また、高確率モードでは、200とされ、その範囲は「5〜204」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部71におけるその他表示部71dに所定の点灯状態が示されると共に、電動役物310が開放される。 The value of the random number that is a winning symbol of the normal symbol is stored as a normal symbol hit/miss table (win/win information group) in the normal symbol win/loss table storage area 113f as the win/loss information group storage unit in the main ROM 113. Although not particularly limited, in the present embodiment, the number of random number values for winning a normal symbol is set to 24 in the low probability mode, and the range is set to “5 to 28”. Further, in the high probability mode, it is set to 200, and the range is "5 to 204". That is, in the low-probability mode, it is determined that the winning is performed when the value of the acquired electric accessory release random number counter C4 is in the range of "5-28", and in the high-probability mode, the acquired electric accessory release random number counter. If the value of C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the player has won. Then, the other display portion 71d of the main display portion 71 shows the predetermined lighting state, and the electric accessory 310 is opened.

<主制御基板111のMPU112にて実行される各種処理について>
次に、図27を参照して主制御装置91に電源が投入された後に主側MPU112により実行されるメイン処理について説明する。図27は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
<Various processes executed by the MPU 112 of the main control board 111>
Next, the main processing executed by the main MPU 112 after the main controller 91 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the main processing, which is started by a reset when the power is turned on.

まず、電源投入ウェイト処理を実行する(S101)。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置92、表示制御装置93、払出制御装置100等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理(例えば、1sec)を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側RAM114のアクセスを許可すると共に(S102)、主側MPU112の内部機能レジスタの設定を行う(S103)。 First, power-on wait processing is executed (S101). In the power-on wait process, the wait process (for example, the wait process (for example, the peripheral control device such as the voice lamp control device 92, the display control device 93, the payout control device 100)) on the sub side is activated. 1 sec), and waits without proceeding to the next process. After the power-on wait processing period has elapsed, access to the main RAM 114 is permitted (S102), and the internal function register of the main MPU 112 is set (S103).

その後、電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103が手動操作されているか否かを判定し(S104)、RAM消去スイッチ103が手動操作されていないと判定した場合(S104:NO)、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(S105)。そして、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされていると判定した場合には(S105:YES)、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する(S107)。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 103 provided in the power supply and the firing control device 101 is manually operated (S104), and when it is determined that the RAM erase switch 103 is not manually operated (S104: NO). Then, it is determined whether or not the power failure flag of the main RAM 114 is set to "1" (S105). If it is determined that the power failure flag of the main RAM 114 is set to "1" (S105: YES), a checksum calculation process for calculating a checksum is executed (S106), and the checksum is the power source. It is determined whether or not the checksum stored at the time of interruption is the same, that is, whether or not the stored and held data is normal (S107).

そして、チェックサムが正常であると判定した場合には(S107:YES)、電源投入設定処理を実行する(S109)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM114の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態(電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態)を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。また、払出側RAM124の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側MPU122に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。 When it is determined that the checksum is normal (S107: YES), the power-on setting process is executed (S109). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 114 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and the current game state (when the power-off is normal, the state before power-off) A command corresponding to the current game state is transmitted to the voice lamp control device 92 in order to recognize. Further, it sends a payout initialization command to the payout side MPU 122, which indicates that the payout side RAM 124 should be initialized. Further, interrupt permission is set to permit the generation of timer interrupt processing.

一方、RAM消去スイッチがオンされていると判定した場合(S104:YES)、停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(S105:NO)、またはチェックサムが正常でないと判定した場合(S107:NO)には、主側RAM114の初期化として当該主側RAM114をクリアした後(S108)、上記ステップ109の電源投入設定処理を行う。 On the other hand, when it is determined that the RAM erase switch is turned on (S104: YES), when it is determined that the power failure flag is not set to "1" (S105: NO), or it is determined that the checksum is not normal. In this case (S107: NO), after the main RAM 114 is cleared as the initialization of the main RAM 114 (S108), the power-on setting process of step 109 is performed.

すなわち、本パチンコ機10では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ103を押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ103が押されていれば、上記S108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ108の処理に移行する。 That is, in the pachinko machine 10, for example, when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the game hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 103. Therefore, if the RAM erase switch 103 is pressed, the process proceeds to the process of S108. Also, when the power-off occurrence information is not set, or when an abnormality in the stored and held data is confirmed by the checksum, the process similarly proceeds to step 108.

一方、RAM消去スイッチ103が押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ108の処理を実行することなくステップ109を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。 On the other hand, if the RAM erasing switch 103 is not pressed, it is assumed that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal, without performing the process of step 108. Execute 109. That is, if the power-off is normal and the checksum is normal, the command for returning to the power-off game state is transmitted to the voice lamp controller 92.

その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側MPU112は、後述するタイマ割込み処理(図28)を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the following residual processing is performed. That is, the main MPU 112 is configured to periodically execute a timer interrupt process (FIG. 28) described later, but there is a residual time between a certain timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the irregular processing is used to repeatedly execute the following remaining processing. That is, it can be said that the following residual process is an irregular process executed irregularly.

残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(S110)。続いて、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に(S111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(S112)。これらの更新処理では、主側RAM114の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(S113)。そして、ステップ113の処理を実行したら、ステップ110に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ110〜ステップ113の処理を実行する。 In the residual processing, first, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (S110). Subsequently, a random number initial value updating process for updating the random number initial value counters CINI1 and CINI2 is executed (S111), and a fluctuation counter updating process for updating the fluctuation type counter CS is executed (S112). In these updating processes, the current numerical value information is read from the corresponding counter of the main RAM 114, the process of adding 1 to the read numerical value information is performed, and then the process of overwriting the counter of the reading source is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". After that, the interrupt permission setting for switching the generation of the timer interrupt processing from the prohibited state to the permitted state is performed (S113). Then, after the process of step 113 is executed, the process returns to step 110, and after the timer interrupt process is completed, the processes of steps 110 to 113 are executed.

ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ110の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ110から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。 Here, as described above, in the residual process, only the random number initial value update process and the fluctuation counter update process are set so as to be sandwiched between the interrupt prohibition process and the interrupt permission process. Is always immediately before step 110. Then, after the timer interrupt processing is completed, it is sufficient to always start from step 110, and the return address after the timer interrupt processing becomes unique. Therefore, it is not necessary to store the current return address when starting the timer interrupt processing, and the processing load when starting the timer interrupt processing is reduced.

また、主側MPU112において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側MPU112のレジスタにその時点で格納されているデータの主側RAM114への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側MPU112のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。 Further, since the timer interrupt process does not occur during the operation of the predetermined data in the main MPU 112, the main data of the data currently stored in the register of the main MPU 112 at the time of starting the timer interrupt process. It is not necessary to execute the saving process to the side RAM 114, and similarly, it is not necessary to execute the process of restoring the data to the register of the main side MPU 112 at the end of the timer interrupt process. Therefore, the processing load at the start of the timer interrupt processing is reduced, and the processing load at the end of the timer interrupt processing is also reduced.

また、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新途中や変動種別カウンタCSの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。 Further, since the timer interrupt processing is not started during the updating of the random number initial value counters CINI1 and CINI2 or during the updating of the variation type counter CS, the timer interrupt processing can be performed by the timer interrupt processing even while these are being updated. It is possible to prevent the numerical value information of the counter from being acquired and further update processing from being executed.

次に、図28を参照しつつ、主側MPU112が定期的(本実施の形態では4msec周期で)に実行するタイマ割込み処理について説明する。図28は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 28, a timer interrupt process that the main MPU 112 periodically (in this embodiment, 4 msec cycle) executes will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the timer interrupt processing.

まず、主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板111には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側MPU112との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。 First, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the main MPU 112 will be described. The main control board 111 is provided with a clock circuit (not shown) as a pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and is arranged so as to be present at an intermediate position of the signal path between the clock circuit and the main MPU 112. Is provided with a frequency dividing circuit (not shown).

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側MPU112にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側MPU112に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側MPU112では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも1つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。 The frequency dividing circuit functions as a frequency changing unit that changes the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt process in the main MPU 112. .. That is, a pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the main MPU 112 at an interval of a specific cycle of 4 msec. The main MPU 112 executes processing for confirming occurrence of a specific signal form such as rising or falling of this pulse signal, and activates timer interrupt processing on the condition that the occurrence of the specific signal form is confirmed as at least one condition. To execute.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側MPU112における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。 In this case, if the occurrence of the above specific signal form is confirmed in the situation where the activation of the timer interrupt processing is prohibited, the timer is activated when the interrupt is changed from the disabled state to the enabled state. Interrupt processing is started. That is, depending on the execution status of the process in the main MPU 112, the next timer interrupt process may be started 4.1 msec after the previous timer interrupt process was started, and when such an event occurs, The next timer interrupt process will be started 3.9 msec after the immediately preceding timer interrupt process is started.

ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側MPU112における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側MPU112の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。 However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle such as 4 msec regardless of the progress of processing in the main MPU 112, the timer interrupt processing is basically started at a specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the main MPU 112 is such that even if the timer interrupt processing at a predetermined timing is started after a period exceeding a specific cycle has elapsed since the previous timer interrupt processing was started, The timer interrupt process at the timing is set so that the amount exceeding the specific period is absorbed, and the timer interrupt process at the next timing is activated at the timing at which the input of the pulse signal is confirmed. The above is the hardware configuration for the main MPU 112 to periodically execute the timer interrupt processing.

主側MPU112は、まず、停電情報記憶処理を実行する(S201)。この停電情報記憶処理では、停電監視基板117から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。 The main MPU 112 first executes a power failure information storage process (S201). In this power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power cutoff is received from the power failure monitoring board 117, and when the occurrence of power failure is specified, a predetermined power failure time processing is executed.

次に、抽選用乱数更新処理を実行する(S202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「0」にクリアする。 Next, the lottery random number update process is executed (S202). In the random number updating process for lottery, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical value information is sequentially read from the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening random number counter C4, and the processing of adding 1 to each of the read numerical value information is executed. After that, a process of overwriting the counter of the reading source is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0".

その後、メイン処理(図27)における上記ステップ111と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に(S203)、メイン処理(図27)における上記ステップ112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(S204)。次に、遊技停止判定処理を実行する(S205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 After that, the random number initial value updating process is executed similarly to the step 111 in the main process (FIG. 27) (S203), and the fluctuation counter updating process is executed similarly to the step 112 in the main process (FIG. 27) ( S204). Next, a game stop determination process is executed (S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game should be stopped, and if the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for advancing the game is stopped.

具体的には、遊技機本体12の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ(図20中のその他検知センサ115)が設けられている。そして、主側MPU112では、後述する不正検知処理(S212)により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機10への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 Specifically, various sensors such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor (the other detection sensor 115 in FIG. 20) are provided on the front side of the gaming machine body 12. Then, the main MPU 112 determines whether or not the action of bringing the magnet closer to the game board 43 is performed based on the detection result of the magnet detection sensor by the fraud detection process (S212) described later, and the radio wave detection is performed. Based on the detection result of the sensor, it is determined whether or not an unauthorized radio wave is output toward the pachinko machine 10, and based on the detection result of the vibration detection sensor, an unauthorized vibration is applied to the pachinko machine 10. Whether or not it is determined. When an affirmative determination is made by any of these fraud determinations, it is determined that a specific event corresponding to a fraudulent act on the pachinko machine 10 has occurred, and execution of the process for advancing the game is stopped.

その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し(S206)、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には(S206:YES)、報知コマンドの出力用処理を実行する(S207)。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。 After that, it is determined whether or not the progress of the game is stopped (S206), and when it is determined that the progress of the game is stopped (S206: YES), the notification command is output. Processing is executed (S207). In the output process of the notification command, the notification command is set as an output target in the case where any specific event has occurred and the notification command has not yet been output in response to the occurrence of the specific event.

なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置92が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側MPU112への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側MPU112への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側RAM114の初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。 Since the notification command includes the content of the specific event that triggered the output, when the voice lamp control device 92 receives the notification command, it sets the execution of the notification corresponding to the content of the specific event. Further, the state in which the progress of the game is stopped, and the notification corresponding thereto are restarted when the power is turned on only by stopping the supply of the operating power to the main MPU 112, and the operating power is supplied to the main MPU 112. After stopping, by starting the supply of operating power while manually operating the RAM erasing switch 103 provided in the power supply and the firing control device 101, it is prevented from being executed along with the initialization of the main RAM 114. Become.

一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には(S206:NO)、ポート出力処理を実行する(S208)。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、大入賞口326を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には主駆動部500への駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、電動役物310を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部311aへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置92や払出制御装置100に出力する。 On the other hand, when it is determined that the game is not stopped (S206: NO), port output processing is executed (S208). In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, the output process corresponding to the output information is executed. For example, when the information for switching the special winning opening 326 to the open state is set, the output of the drive signal to the main drive unit 500 is started, and when the information for switching the closed state is set, the information is set. Stop output of drive signal. When the information for switching the electric accessory 310 to the open state is set, the output of the drive signal to the electric accessory driving unit 311a is started, and when the information for switching to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. Further, the command set as the output target in each process is output to the voice lamp control device 92 and the payout control device 100.

次に、読み込み処理を実行する(S209)。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Next, a reading process is executed (S209). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processes.

続いて、一般入賞口53、大入賞口326、第1始動口54、第2始動口55、普通図柄始動ゲート57への入賞を検知する入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430から受信している信号を読み込み、一般入賞口53、大入賞口326、第1始動口54、第2始動口55および普通図柄始動ゲート57への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する(S210)。 Subsequently, the general winning opening 53, the big winning opening 326, the first starting opening 54, the second starting opening 55, the normal symbol starting gate 57 to receive the winning detection sensor 53a, 54a, 55a, 57a, 430 received from The winning signal is read, and a prize detection process for specifying the presence or absence of a prize for the general winning opening 53, the large winning opening 326, the first starting opening 54, the second starting opening 55 and the normal symbol starting gate 57 is executed (S210). ).

その後、主側RAM114に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する(S211)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, the timer updating process for updating the numerical information of the plurality of types of timer counters provided in the main RAM 114 is executed (S211). In this case, the configuration is such that the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are handled collectively, but both the subtraction-type timer counter update and the addition-type timer counter update are performed collectively. It may be configured.

続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(S212)。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ205にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ206にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ205にて説明したように、遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否か、パチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。 Subsequently, a fraud detection process of monitoring whether or not a predetermined event set as a fraudulent monitoring target has occurred is executed (S212). In this fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and if a fraud determination is performed to determine whether or not a predetermined event has occurred and an affirmative determination is made, the game is played in step 205 in the next timer interrupt process. Make settings for stop. As a result, an affirmative determination is made in step 206. Note that the predetermined event is, as described in step 205, whether or not the action of bringing the magnet closer to the game board 43 is performed, and an unauthorized radio wave is not output toward the pachinko machine 10. Whether the pachinko machine 10 is not vibrating illegally or not.

次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(S213)。発射制御処理では、操作ハンドル31に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。そして、ステップ209の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430の断線確認や、遊技機本体12、前扉枠14の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う(S214)。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430の断線を確認した場合や、遊技機本体12の開放を確認した場合には上記ステップ207と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430に断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体12が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置100から受信している信号に基づいて、下皿30が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置99に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。 Next, the firing control process for controlling the firing of the game ball is executed (S213). In the firing control process, one gaming ball is fired at a predetermined firing cycle of 0.6 sec when the firing operation is continued on the operation handle 31. Then, based on the information read in the reading process of step 209, an input for confirming disconnection of each of the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 430, opening confirmation of the gaming machine main body 12, the front door frame 14, etc. State monitoring processing is performed (S214). In this case, in the input state monitoring process, when the disconnection of each of the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 430 is confirmed, or when the opening of the gaming machine main body 12 is confirmed, the same notification as in step 207 is made. Execute command output processing. In the output process of the notification command, a notification command indicating that the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 430 are broken or a notification command indicating that the gaming machine main body 12 is in the open state. Send. In the input state monitoring process, based on the signal received from the payout control device 100, it is determined whether or not the lower plate 30 is in a full state, and whether or not an abnormality has occurred in the payout device 99. If such an affirmative determination is made in these determinations, a notification command corresponding to the determination is set as an output target.

次に、遊技回(変動表示回)の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に(S215)、電動役物310の開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する(S216)。これらステップ215における特図特電制御処理およびステップ216における普図普電制御処理については、具体的に後述する。 Next, a special figure special electric control process for performing execution control of game times (variable display times) and execution control of opening/closing execution modes is executed (S215), and a general view for performing opening/closing control of the electric accessory 310. The ordinary electric power control processing is executed (S216). The special figure special electric power control processing in step 215 and the universal figure normal electric power control processing in step 216 will be specifically described later.

続いて、直前のステップ215およびステップ216の処理結果に基づいて、第1、第2始動口55への入賞に対する保留情報(第1、第2特別図柄保留数記憶エリアNA、NB)の増減個数、および普通図柄始動ゲート57への入賞に対する保留情報(保留数記憶エリアNC)の増減個数をメイン表示部71(その他表示部71d)に反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う(S217)。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理(図37)に基づいて、ラウンド表示部71cにその開閉実行モードにおける大入賞口326(開閉板410)が開放される回数を反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部71cの表示を消去(消灯)するための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。 Subsequently, based on the processing results of the immediately preceding step 215 and step 216, the increase/decrease number of the hold information (first and second special symbol reservation number storage areas NA, NB) for the winning in the first and second starting ports 55. , And the display control process (setting of output information) for reflecting the increased/decreased number of the holding information (holding number storage area NC) for the winning to the normal symbol starting gate 57 on the main display portion 71 (other display portion 71d). (S217). Further, when shifting to the open/close execution mode, the special winning opening 326 (open/close plate 410) in the open/close execution mode is opened on the round display portion 71c based on the round setting process (FIG. 37) described later. Display control processing (setting of output information) for reflecting the number of times is performed. Further, when the opening/closing execution mode ends, display control processing (setting of output information) for erasing (turning off) the display of the round display portion 71c is performed.

次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置80の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する(S218)。このデモ表示用処理については具体的に後述する。 Next, in a situation in which neither the game times nor the opening/closing execution mode is executed, a demo display process for making the display content of the symbol display device 80 for standby display is executed (S218). This demo display process will be specifically described later.

そして、払出側MPU122から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(S219)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(S220)。 Then, the contents of the command and the signal received from the payout-side MPU 122 are confirmed, and the payout state receiving process for performing the process corresponding to the confirmation result is executed (S219). Further, the payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (S220).

次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板104への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する(S221)。 Next, for switching the state of signal output to the external output terminal board 104 so as to control the start and end of the output of the external signal according to the processing results of various processing executed in the timer interrupt processing this time. External information setting processing is executed (S221).

ステップ221の外部処理情報設定処理を終了した後、またはステップ207の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する(S222)。主側MPU112では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う(S223)。主側MPU112では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。 After the external process information setting process of step 221 is completed, or after the notification command output process of step 207 is completed, the interrupt end declaration is set (S222). In the main MPU 112, once the timer interrupt processing is activated, it is defined that the interrupt end declaration is set as one of the conditions for the next timer interrupt processing to be activated. The interrupt end declaration is set to enable execution of the timer interrupt processing of. Next, interrupt permission is set (S223). In the main MPU 112, once the timer interrupt process is activated, it is set to the interrupt disabled state. Therefore, in step 223, the interrupt permission is set to enable execution of the next timer interrupt process. After that, this timer interrupt processing ends.

次に、タイマ割込み処理(図28)におけるステップ215の特図特電制御処理について図29を参照しつつ説明する。図29は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。 Next, the special figure special power control processing of step 215 in the timer interrupt processing (FIG. 28) will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the special figure special power control process.

特図特電制御処理では、第1始動口54または第2始動口55への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モード終了時の処理を実行する。 In the special figure special electric power control process, the process for acquiring the hold information is executed when the winning is generated in the first starting opening 54 or the second starting opening 55, and when the holding information is stored. The hold information is judged as to whether or not it is held, and the processing for performing the effect for game use is executed when the judgment is made. In addition, based on the result of the hit/miss determination, a process of shifting to the open/close execution mode after the game use effect is executed, and a process during the open/close execution mode and at the end of the open/close execution mode is executed.

具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する(S301)。ここで、保留情報の取得処理について、図30を参照しつつ説明する。図30は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。 Specifically, first, a process of acquiring the hold information is executed (S301). Here, the process of acquiring the hold information will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flow chart showing a process of acquiring the hold information.

保留情報取得の処理は、第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞したかを判別し、第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口54、第2始動口55それぞれに最大4個で全体で最大8個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア114bに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア114bに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。 The process of acquiring the hold information determines whether a game ball has won in the first starting opening 54 or the second starting opening 55, and when a game ball has won in the first starting opening 54 or the second starting opening 55, It is a process of storing each acquired counter value in the special symbol holding sphere storage area 114b up to the upper limit number of holdings (a maximum of 4 in each of the first starting port 54 and the second starting port 55, and a maximum of 8 in total). Further, when each counter value acquired based on the winning is stored in the special symbol holding sphere storage area 114b, based on each stored counter value, the winning/disapproval determination result, the selected variation pattern, etc. are predicted in advance. It is a process to do.

まず、遊技球が第1始動口54に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ54aの検知情報により判定する(S401)。そして、遊技球が第1始動口54に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S401:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAに格納された保留数Naの値を読み出し、取得した保留数Naが4個未満であるか否かを判定する(S402)。つまり、第1始動口54に対する保留数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか)を判定する。 First, it is determined whether or not the game ball has won the first starting opening 54 (starting winning) based on the detection information of the winning detection sensor 54a (S401). Then, when it is determined that the game ball has won the first start opening 54 (there is a start winning) (S401: YES), the value of the number of reservations Na stored in the first special symbol reservation number storage area NA is read, It is determined whether the acquired number Na of reservations is less than 4 (S402). That is, it is determined whether the number is less than 4 which is the upper limit value of the number of reservations for the first starting port 54 (that is, whether the number of reservations is not stored up to the upper limit value).

そして、取得した保留数Naが4個未満であると判定した場合には(S402:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAの保留数Naを1加算すると共に、総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを読み出し、当該総保留数Nxを1加算する(S403)。一方、取得した保留数Naが4であると判定した場合には(S402:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。 When it is determined that the acquired number of reservations Na is less than 4 (S402: YES), the number of reservations Na of the first special symbol reservation number storage area NA is incremented by 1, and the total number of reservations storage area NX is also added. The total number Nx of reservations is read and the total number Nx of reservations is incremented by 1 (S403). On the other hand, when it is determined that the acquired number of reservations Na is 4, (S402: NO), the acquisition process of the present reservation information is ended as it is.

ステップ403の処理を終了した後は、タイマ割込み処理(図28)におけるステップ202にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各数値情報(特別情報)、第1始動口54への入賞を契機とするものであることの情報を、第1特別図柄保留球格納エリアRAのうちステップ403にて1加算した保留数Naと対応する保留エリアに格納する(S404)。 After finishing the process of step 403, each numerical value information (special information) of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step 202 in the timer interrupt process (FIG. 28), the first start The information that the prize is given to the mouth 54 is stored in the holding area corresponding to the holding number Na added by 1 in step 403 of the first special symbol holding ball storage area RA (S404).

その後、第1始動口54への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置92および表示制御装置93に認識させると共に、保留報知を実行させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する(S405)。 After that, the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are made to recognize that a prize has been paid to the first starting opening 54, and a holding command setting process that is a process for executing a holding notification is executed (S405). ).

一方、遊技球が第1始動口54へ入賞していないと判定した場合には(S401:NO)、遊技球が第2始動口55に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ55aの検知情報により判定する(S406)。そして、遊技球が第2始動口55に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S406:YES)、ステップ402〜ステップ405と同様の処理を行う(S407〜S410)。一方、遊技球が第2始動口55へ入賞していないと判定した場合(S406:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the first starting port 54 (S401: NO), it is determined whether or not the game ball has won the second starting port 55 (starting winning). The determination is made based on the detection information of (S406). When it is determined that the game ball has won the second start opening 55 (there is a start winning) (S406: YES), the same processing as steps 402 to 405 is performed (S407 to S410). On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the second starting opening 55 (S406: NO), the process of acquiring the main holding information is ended as it is.

なお、ステップ407〜ステップ410の処理は、ステップ402〜ステップ405までの各処理に対して、第2始動口55に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ407では、第2特別図柄保留数記憶エリアNBに格納された保留数Nbの値を読み出して判定し、ステップ408では第2特別図柄保留数記憶エリアNBの保留数Nbを1加算すると共に総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを1加算し、ステップ409では各カウンタC1〜C3の数値情報(特別情報)、第2始動口55への入賞を契機とするものであることの情報を、第2特別図柄保留球格納エリアRBのうちステップ408にて1加算した保留数Nbと対応する保留エリアに格納する。 It should be noted that the processing of steps 407 to 410 is different from the processing of steps 402 to 405 only in the processing for winning in the second starting port 55, so a detailed description thereof will be omitted. In step 407, the value of the number Nb of reservations stored in the second special symbol reservation number storage area NB is read and determined, and in step 408, the number of reservations Nb of the second special symbol reservation number storage area NB is incremented by 1 and total. The total number Nx of reservations in the reservation number storage area NX is incremented by 1, and in step 409, numerical information (special information) of each of the counters C1 to C3 and information that the winning of the second start opening 55 is taken as an opportunity are provided. , Of the second special symbol reserved sphere storage area RB is stored in the reserved area corresponding to the reserved number Nb added by 1 in step 408.

以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理(図29)の説明に戻り、ステップ301にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM114に設けられた特図特電カウンタエリア114dから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する(S302)。また、主側ROM113の特図特電アドレステーブル記憶エリア113gから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し(S303)、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S304)。 The above is the process of acquiring the hold information. Returning to the description of the special figure special power control processing (FIG. 29), after executing the hold information acquisition processing in step 301, the information of the special figure special power counter is read from the special figure special power counter area 114d provided in the main RAM 114. A reading process is executed (S302). Further, the processing for reading the special figure special electric address table from the special figure special electric address table storage area 113g of the main side ROM 113 is executed (S303), and the start address corresponding to the information of the special figure special electric counter is acquired from the special figure special electric address table. The process is executed (S304).

上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(S307)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(S308)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(S309)と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(S310)と、大入賞口326の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(S311)と、大入賞口326の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(S312)と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(S313)と、が設定されている。 As described above, the special figure special electric power control process includes a process related to the game game effect and a process related to the opening/closing execution mode. In this case, as the process related to the game turning effect, the special figure variation start process (S307) for starting the game turning effect and the process for advancing the game turning effect. The figure changing process (S308) and the special figure finalizing process (S309) which is a process for ending the effect for game use are set. In addition, as the processing related to the opening/closing execution mode, the special electric power starting processing (S310) that is processing for controlling the opening of the opening/closing execution mode and the special electric opening during processing that is for controlling the opening state of the special winning opening 326. The process (S311), the special electric closing process (S312) that is a process for controlling the closed state of the special winning opening 326, and the ending of the opening/closing execution mode and the transition of the game state at the end of the opening/closing execution mode are controlled. The special electric power termination processing (S313), which is processing for performing the setting, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the special figure special telephone counter is a counter for the main MPU 112 to know which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. The start address in the program for executing the above-mentioned plurality of types of processing is set in correspondence with the numerical information of the special figure special electric counter.

特図特電アドレステーブルについて図31を参照して説明すると、特図特電カウンタは「0」〜「6」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「SA0」〜「SA6」)が設定されている。この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 The special figure special telephone address table will be described with reference to FIG. 31. The special figure special telephone counter can set numerical information of “0” to “6”, and the special figure special telephone address table contains the special figure special telephone counter. Information of the start address (“SA0” to “SA6”) is set in a one-to-one correspondence with each numerical value information. In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start processing, the start address SA1 is the start address of the program for executing the special figure variation processing, and the start address SA2. Is the start address of the program for executing the special figure finalizing process, the start address SA3 is the start address of the program for executing the special electric power starting process, and the start address SA4 is executing the special electric power releasing process. The start address SA5 is the start address of the program for executing the special electric power closing processing, and the start address SA6 is the start address of the program for executing the special electric power termination processing. ..

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The special map special electric counter controls the special figure special electric control at the next processing time when the condition for updating the numerical information when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. One addition, one subtraction or "0" is cleared (initialized) corresponding to the processing executed in the processing. Therefore, in the special figure special power control processing at each processing time, it is only necessary to execute the processing according to the numerical information set in the special figure special power counter.

上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。 According to the above configuration, it is possible for the main MPU 112 to know which process should be executed as the special figure special electric control without checking the presence or absence of various flags. For example, the effect for game play is started when another effect for game play is not executed and is not in the open/close execution mode, but when trying to determine each state by the presence or absence of a flag, In the process related to production for game, before starting the production for game use, it is confirmed whether or not a flag indicating that the production for game use is being executed is set, and the opening/closing execution mode is being executed. It is necessary to confirm whether or not the flag indicating that is set. Also, during execution of the game use effect, it is confirmed whether or not a flag indicating that the game use effect is being executed is set, and a flag indicating that the confirmation display is being set is set. It becomes necessary to confirm whether or not

また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、大入賞口326が開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
The opening/closing execution mode is started when the effect for game play is finished and no other opening/closing execution mode is executed. In the process, before starting the opening/closing execution mode, it is confirmed whether or not a flag indicating that the effect for game play has ended is set, and a flag indicating that the opening/closing execution mode is being executed is set. It is necessary to confirm whether or not the flag is set, and if it is during the opening, it is necessary to confirm whether or not a flag indicating that the opening is being set is set. In addition, after the opening, it is confirmed whether or not the flag indicating that the opening/closing execution mode is being executed is set, and whether or not the flag indicating that the special winning opening 326 is being opened is set. It will be necessary to confirm that.
Furthermore, when the ending is in progress, it is necessary to confirm whether or not the flag indicating that the ending is in progress is set.

これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。 On the other hand, if the special figure special electricity counter is used, it is not necessary to prepare various flags, and information for confirming the execution timing of each process is also collected. Therefore, the processing can be simplified.

以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理(S307)、特図変動中処理(S308)、特図確定中処理(S309)、特電開始処理(S310)、特電開放中処理(S311)、特電閉鎖中処理(S312)および特電終了処理(S313)を実行するための処理構成を説明する。 In the following, the special figure special electric power counter and the special electric figure special electric address table are used to perform the special electric figure change start processing (S307), the special electric figure changing process (S308), the special electric figure fixing process (S309), and the special electric power start processing (S310). ), special electric power open processing (S311), special electric power closing processing (S312), and special electric power end processing (S313) will be described.

まず、ステップ304の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する(S305)。ゼロフラグへの設定処理では、主側RAM114に設けられた特図特電タイマカウンタエリア114eから特図特電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタ)の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「0」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でなく、ゼロフラグが「1」である場合にはゼロフラグを「1」から「0」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図28)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。 First, after acquiring the start address in step 304, a setting process to the zero flag is executed (S305). In the setting process to the zero flag, the numerical information of the special drawing special electric timer counter (16-bit timer counter) is read from the special drawing special electric timer counter area 114e provided in the main RAM 114, and the value of the zero flag is read based on the read numerical information. To set. Specifically, when the numerical information of the special-purpose special electric timer counter is “0”, the zero flag provided in the register of the main MPU 112 is set to “1”, and the numerical information of the special-purpose special electric timer counter is set to “0”. If it is not "0", "0" is set to the zero flag provided in the register of the main MPU 112. For example, when the numerical information of the special figure special electric timer counter is not "0" and the zero flag is "1", the zero flag is changed from "1" to "0". The special figure special power timer counter is a counter used for the main MPU 112 to specify the update timing of the special figure special power counter according to the passage of time, and the timer of step 211 in the timer interrupt processing (FIG. 28). Numerical information is subtracted in the update process.

続いて、上記ステップ304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S306)。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合には特図変動開始処理(S307)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合には特図変動中処理(S308)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合には特図確定中処理(S309)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合には特電開始処理(S310)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合には特電開放中処理(S311)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合には特電閉鎖中処理(S312)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合には特電終了処理(S313)にジャンプする。そして、ステップ307〜ステップ313の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ307〜ステップ313の各処理について個別に説明する。 Then, a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step 304 is executed (S306). Specifically, when the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure variation start process (S307), and when the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure variation process (S308). If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure confirmation process (S309), and if the acquired start address is SA3, the process jumps to the special electric power start process (S310) and the acquired start address is If it is SA4, the process jumps to the special electric power open process (S311), if the acquired start address is SA5, it jumps to the special electric power close process (S312), and if the acquired start address is SA6. The process jumps to the special telephone end process (S313). Then, when the processes of steps 307 to 313 are executed, the special figure special power control process is ended. Below, each process of step 307-step 313 is demonstrated individually.

まず、ステップ307の特図変動開始処理について、図32を参照しつつ説明する。図32は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部71および図柄表示装置80において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。 First, the special figure variation start processing in step 307 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing the special figure variation start processing. In the special figure variation start process, various determination processes are executed on condition that the hold information is stored, and a process for starting a game time in which the variable display is performed on the main display unit 71 and the symbol display device 80 is performed. Execute.

まず、総保留数記憶エリアNXから総保留数Nxの値を読み出し、取得した保留数Nxが1以上であるか否かを判定する(S501)。そして、総保留数Nxが0であると判定した場合には(S501:NO)、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Nxが1以上であると判定した場合には(S501:YES)、データ設定処理を実行する(S502)。ここで、データ設定処理について、図33を参照しつつ説明する。
図33は、データ設定処理を示すフローチャートである。なお、本実施形態では、上記のように、第2始動口55への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者にとって有利となる確率が高いため(図26参照)、第2抽選遊技に関する保留情報がある場合には当該第2抽選遊技に関する保留情報を優先的に実行エリアRCにシフトする優先消化を実行するようにしている。
First, the value of the total reserved number Nx is read from the total reserved number storage area NX, and it is determined whether the acquired reserved number Nx is 1 or more (S501). When it is determined that the total number Nx of reservations is 0 (S501: NO), the special figure variation start process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the total number Nx of reservations is 1 or more (S501: YES), the data setting process is executed (S502). Here, the data setting process will be described with reference to FIG.
FIG. 33 is a flowchart showing the data setting process. Note that, in the present embodiment, as described above, the probability of being advantageous to the player is high when the winning is won by the winning of the second starting opening 55 (see FIG. 26), and thus the second When there is the hold information regarding the lottery game, the hold information regarding the second lottery game is preferentially shifted to the execution area RC, and priority digestion is executed.

具体的には、このデータ設定処理では、まず、第2特別図柄保留数記憶エリアNBから保留数Nbの値を読み出し、取得した保留数Nbが1以上であるか否かを判定する(S601)。そして、保留数Nbが1以上であると判定した場合には(S601:YES)、保留数Nbを1減算すると共に総保留数Nxを1減算する(S602)。次に、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1保留エリアRB1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアRCにシフトする(S603)。その後、第2特別図柄保留球格納エリアRB内のデータ(すなわち、保留情報)をシフトする(S604)。具体的には、ステップ604の処理は、第1〜第4保留エリアRB1〜RB4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第1保留エリアRB1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRB2→第1保留エリアRB1、第3保留エリアRB3→第2保留エリアRB2、第4保留エリアRB4→第3保留エリアRB3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Specifically, in this data setting process, first, the value of the reserved number Nb is read from the second special symbol reserved number storage area NB, and it is determined whether the acquired reserved number Nb is 1 or more (S601). .. When it is determined that the number Nb of reservations is 1 or more (S601: YES), the number Nb of reservations is subtracted by 1 and the total number Nx of reservations is also subtracted by 1 (S602). Next, the data stored in the first reserved area RB1 in the second special symbol reserved sphere storage area RB (that is, reserved information) is shifted to the execution area RC (S603). Then, the data in the second special symbol holding sphere storage area RB (that is, holding information) is shifted (S604). Specifically, the process of step 604 is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth reservation areas RB1 to RB4 to the lower area side and clearing the data of the first reservation area RB1. , The second holding area RB2→the first holding area RB1, the third holding area RB3→the second holding area RB2, the fourth holding area RB4→the third holding area RB3, and so on.

一方、保留数Nbが1以上でないと判定した場合(S601:NO)、つまり保留数Naのみが1以上である場合には、保留数Naを1減算すると共に総保留数Nxを1減算する(S605)。次に、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1保留エリアRA1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアRCにシフトする(S606)。その後、第1特別図柄保留球格納エリアRA内のデータ(すなわち、保留情報)をシフトする(S607)。具体的には、この処理は、第1〜第4保留エリアRA1〜RA4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第1保留エリアRA1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRA2→第1保留エリアRA1、第3保留エリアRA3→第2保留エリアRA2、第4保留エリアRA4→第3保留エリアRA3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 On the other hand, when it is determined that the number Nb of reservations is not 1 or more (S601: NO), that is, when only the number Na of reservations is 1 or more, 1 is subtracted from the number Na of reservations and 1 is subtracted from the total number Nx of reservations ( S605). Next, the data (that is, the hold information) stored in the first holding area RA1 in the first special symbol holding ball storage area RA is shifted to the execution area RC (S606). Then, the data in the first special symbol holding sphere storage area RA (that is, holding information) is shifted (S607). Specifically, this process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth holding areas RA1 to RA4 to the lower area side, and clearing the data of the first holding area RA1 and The data in each area is shifted in the order of 2 reserved area RA2→first reserved area RA1, third reserved area RA3→second reserved area RA2, fourth reserved area RA4→third reserved area RA3.

ステップ604のシフト処理を実行した後、またはステップ607のシフト処理を実行した後は、第1〜第4保留エリアRA1〜RA4のデータのシフトが行われたこと、または第1〜第4保留エリアRB1〜RB4のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置92に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する(S608)。なお、ステップ608で設定されたシフト時コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に、タイマ割込み処理(図28)におけるポート出力処理(S208)によって送信される。 After the shift process of step 604 is performed or after the shift process of step 607 is performed, the data of the first to fourth reserve areas RA1 to RA4 has been shifted, or the first to fourth reserve areas. A shift command for causing the voice lamp control device 92 to recognize that the data of RB1 to RB4 has been shifted is set as an output target (S608). The shift command set in step 608 is transmitted to the voice lamp control device 92, which is the sub-side control device, by the port output process (S208) in the timer interrupt process (FIG. 28).

特図変動開始処理(図32)の説明に戻り、ステップ502のデータ設定処理を実行した後は、当否判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S503)。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側RAM114に設けられた高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル(図25(b))を参照して、実行エリアRCに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル(図25(a))を参照して、実行エリアRCに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは、確変当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して格納され(図40、S1303)、その後に通常当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して消去される(図40、S1304)。 Returning to the explanation of the special figure variation start process (FIG. 32 ), after executing the data setting process of step 502, the winning/disapproving determination process (special information determination process) is executed (S503). In the win/loss determination process, it is first determined whether or not the win/loss lottery mode is the high-probability mode. Specifically, it is determined whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the high-probability mode flag storage area 114f provided in the main RAM 114. judge. Then, when it is determined that the high probability mode, the special symbol hit table for high probability mode (FIG. 25 (b)) stored in the special symbol hit table storage area 113a of the main ROM 113 is referred to. Among the information stored in the execution area RC, the information for judging whether or not the hit is true, that is, the numerical value information on the hit random number counter C1 (the numerical value information stored in the hit random number counter storage area 201) is the hit numerical value information for the high probability mode. It is determined whether they match. In addition, when it is determined that the low probability mode, with reference to the special symbol win/loss table for low probability mode (FIG. 25(a)) stored in the special symbol win/loss table storage area 113a of the main ROM 113, Of the information stored in the execution area RC, the information for judging whether or not the hit is true, that is, the numerical value information about the hit random number counter C1 (the numerical value information stored in the hit random number counter storage area 201) is the hit numerical value information for the low probability mode. It is determined whether they match. The high-probability mode flag is stored at the end of the opening/closing execution mode caused by the probability variation hit result (FIG. 40, S1303), and then deleted at the end of the opening/closing execution mode caused by the normal hit result (FIG. 40, S1304).

次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する(S504)。当たり当選結果であると判定した場合には(S504:YES)、振分判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S505)。振分判定処理では、実行エリアRCに格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)と、入賞始動口の情報とを把握する。そして、主側ROM113の振分テーブル記憶エリア113bに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、第1始動口54への入賞を契機とするものである場合には、第1結果表示部用の振分テーブル(図26(a))を参照して16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、および16R通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。また、第2始動口55への入賞を契機とするものである場合には、第2結果表示部用の振分テーブル(図26(b))を参照して16R確変当たり結果、または16R通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。 Next, it is determined whether or not the result of the win/loss determination process is a winning result (S504). When it is determined that the winning result is obtained (S504: YES), the distribution determination process (special information determination process) is executed (S505). In the distribution determination process, among the information stored in the execution area RC, information for distribution determination, that is, numerical value information on the hit type counter C2 (numerical value information stored in the hit type counter storage area 202), and a prize Know the starting point information and Then, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 113b of the main ROM 113, the numerical information on the hit type counter C2 that is grasped as described above (the numerical information stored in the hit type counter storage area 202). Identify which hit corresponds to. Specifically, in the case where the winning of the first start opening 54 is used as an opportunity, the 16R probability variation per hit result with reference to the distribution table for the first result display unit (FIG. 26A), Which of the 4R probability change hit result and the 16R normal hit result corresponds to the hit result is specified. Further, in the case of being triggered by winning in the second starting port 55, referring to the distribution table for the second result display section (FIG. 26(b)), the 16R probability variation winning result or 16R normal Identify which of the hit results corresponds to the hit result.

その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(S506)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄(点灯状態)の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部71に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。 After that, the stop result setting process for the hit result is executed (S506). Specifically, the information about the mode of the design (lighting state) to be finally stopped and displayed on the main display portion 71 in the game time related to the start of fluctuation is stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113. It is specified from the hit result stop result table, and the specified information is stored in the main RAM 114. In the stop result table for the hit result, information on the mode of the pattern stopped and displayed on the main display portion 71 is set differently for each type of the hit result.

次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する(S507)。具体的には、主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114kのうちステップ505で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。 Next, a flag storage process corresponding to the distribution determination result is executed (S507). Specifically, the flag is stored in the storage area corresponding to the hit result identified in step 505 among the various hit result flag storage areas 114k of the main RAM 114.

一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には(S504:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(S508)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, when it is determined that the winning result is not the winning result (S504: NO), the stop result setting process for the deviation result is executed (S508). Specifically, for the disengagement result stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113, the information about the pattern form to be finally stopped and displayed on the main display portion 71 in the game time related to the start of the fluctuation The stop result table is specified, and the specified information is stored in the main RAM 114. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the winning result.

上記ステップ507およびステップ508のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間(表示継続期間)の把握処理を実行する(S509)。この処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得し、今回の遊技回において図柄表示装置80にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの当たり結果でもないが、実行エリアRCに格納されているリーチ乱数カウンタC3に関する数値情報(リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されている数値情報)がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After the processing of either step 507 or step 508 is executed, the variable display time (display continuation period) grasping processing is executed (S509). In this process, the numerical information of the fluctuation type counter CS is acquired, and it is determined whether or not the reach display is generated on the symbol display device 80 in the current game time. Specifically, when the game number related to the variation start this time is a winning result, it is determined that the reach display is generated. Further, although it is not any hit result, the numerical information about the reach random number counter C3 stored in the execution area RC (the numerical information stored in the reach random number counter storage area 203) is the numerical information corresponding to the reach occurrence. In this case, it is determined that the reach display is generated.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得すると共に、リーチの種類(ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)を決定する。 When it is determined that the reach display is generated, the variable display time table for reach generation stored in the variable display time table storage area 113d of the main ROM 113 is referred to, and the numerical information of the current variation type counter CS is dealt with. The variable display time information is obtained and the type of reach (normal reach or super reach) is determined.

なお、本実施形態におけるノーマルリーチとは、変動表示時間が短いリーチであり、上段の図柄列Z1と下段の図柄列Z3にてリーチラインが形成された後、中断の図柄列Z2がそのまま停止する(いわゆる、ビタ止まり)変動のことである(図柄列については図17参照)。スーパーリーチとは、ノーマルリーチより変動表示時間が長いリーチのことであって遊技者に当該遊技回で当たり結果が発生する期待度が高いことを示すリーチであり、例えば、ノーマルリーチの後に続けて表示される。本実施形態では、今回の遊技回が当たり結果である場合には、当たり結果でない場合よりもスーパーリーチを選択する確率が高くされている。 In addition, the normal reach in the present embodiment is a reach in which the variable display time is short, and after the reach line is formed in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the interrupted symbol row Z2 is stopped as it is ( So-called, bitter stop) fluctuation (see FIG. 17 for the symbol row). Super reach is a reach that has a longer variable display time than normal reach, and is a reach that indicates that the player has a high expectation that a hit result will be generated in the game time.For example, it is displayed continuously after normal reach. It In the present embodiment, when the game number of this time is a winning result, the probability of selecting the super reach is made higher than that in the case where the winning result is not a winning result.

一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。 On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the reach non-occurrence variable display time table stored in the variable display time table storage area 113d of the main ROM 113 is referred to, and the variation type counter CS of this time is displayed. The variable display time information corresponding to the numerical information is acquired.

なお、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。また、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、総保留数Nxが多いほど短くなるように設定されている。さらに、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合と比較して、短い変動表示時間が選択されるように変動表示時間が設定されている。
但し、これに限定されることはなく、総保留数Nxやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種当たり結果の場合、外れリーチ時の場合およびリーチ非発生の外れ結果(完全外れ)の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
The variable display time that can be acquired by referring to the reach non-occurrence variable display time table is different from the variable display time that can be acquired by referring to the reach-occurrence variable display time table. Further, in the present embodiment, the variable display time when the reach is not generated is set to be shorter as the total pending number Nx is larger. Furthermore, when the support mode is the high-frequency support mode, the variable display is selected so that a shorter variable display time is selected than when the number of pieces of pending information is the same as in the low-frequency support mode. The time is set.
However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the variable display time does not vary depending on the total number Nx of reservations and the support mode may be adopted, and the above relationship may be reversed. Further, the above configuration may be applied to the variable display time when the reach occurs. Further, the variable display time table may be set individually for each of the various hit results, the case of the out-reach, and the case of the out-result of the non-reach occurrence (complete off). In this case, the variable display time is distributed according to each game result.

次に、上記ステップ509にて取得した変動表示時間の情報を、特図特電タイマカウンタエリア114eの特図特電タイマカウンタにセットする(S510)。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新(減算)は、上記タイマ割込み処理(図28)のタイマ更新処理(S211)にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部71における絵柄の変動表示と図柄表示装置80における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置80では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で確定時間(最終停止時間)に亘って確定表示(最終停止表示)される。
この場合に、ステップ509にて取得される変動表示時間は1遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間(最終停止の前時間)と言い換えることもできる。
Next, the information on the variable display time acquired in step 509 is set in the special figure special electric timer counter in the special figure special electric timer counter area 114e (S510). Note that, as described above, the updating (subtraction) of the numerical information set in the special figure special power timer counter is executed in the timer update processing (S211) of the timer interrupt processing (FIG. 28). Further, as the effect for game play, the variable display of the pattern on the main display portion 71 and the variable display of the pattern on the symbol display device 80 are performed, but when each of these variable displays is ended, the game time is changed. In the state where the stop result is displayed (in the symbol display device 80, a predetermined combination of symbols is waited on the activated line), the final display (final stop display) is performed for the final time (final stop time).
In this case, the variable display time acquired in step 509 is the time obtained by subtracting the fixed time from the total time for one game. In this respect, the variable display time can be rephrased as the time before confirmation (time before final stop).

続いて、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する(S511)。なお、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている。ここで、本実施形態では、上記のように、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっており、ノーマルリーチで取得される変動表示時間は、スーパーリーチで取得される変動表示時間とも異なっている。このため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報、およびリーチの種類の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。
この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報、およびリーチの種類の情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報、およびリーチの種類を直接示す情報が含まれていてもよい。
Then, the variation command and the type command are set as output targets (S511). The variation command includes information on the variation display time. Here, in the present embodiment, as described above, the variable display time acquired by referring to the reach non-occurrence variable display time table is the variable display time acquired by referring to the reach occurrence variable display time table. The variable display time acquired by normal reach is also different from the variable display time acquired by super reach. Therefore, even if the variation command does not include the information regarding the presence or absence of the reach occurrence and the information regarding the reach type, the voice lamp control device 92 which is the sub-side control device determines the reach occurrence time from the information of the variation display time. It is possible to specify the presence or absence of.
In this respect, it can be said that the variation command includes information indicating the presence or absence of the reach occurrence and the reach type information. It should be noted that the variation command may include information that directly indicates the presence or absence of reach and information that directly indicates the type of reach.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16R通常当たり結果の情報が含まれる。なお、ステップ511にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に、タイマ割込み処理(図28)におけるポート出力処理(S208)によって送信される。 Further, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes 16R probability variation hit result, 4R probability variation hit result, and 16R normal hit result information as game result information. The variation command and the type command set as the output target in step 511 are transmitted to the voice lamp control device 92, which is the sub-side control device, by the port output process (S208) in the timer interrupt process (FIG. 28). To be done.

次に、時短フラグ格納エリア114gに時短フラグが格納されているか否かを判定し(S512)、時短フラグが格納されていると判定した場合には(S512:YES)、主側RAM114に設けられた時短回数カウンタエリア114hに格納された時短回数カウンタを1減算する(S513)。なお、時短回数カウンタは、16R通常当たり結果に起因する開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数(本実施形態では100)にセットされる(図40、S1305)。 Next, it is determined whether or not the time saving flag is stored in the time saving flag storage area 114g (S512), and if it is determined that the time saving flag is stored (S512: YES), it is provided in the main RAM 114. The hour/hour counter stored in the hour/hour counter area 114h is decremented by 1 (S513). The hour/hour counter is set to a specified number (100 in this embodiment) after the ending time in the opening/closing execution mode due to the 16R normal hit result has elapsed (FIG. 40, S1305).

時短回数カウンタを1減算した後、または時短フラグが格納されていないと判定した場合には(S512:NO)、メイン表示部71における絵柄の変動表示を開始し(S514)、特図特電カウンタを1加算する(S515)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップ515の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。 After subtracting 1 from the hour/hour counter, or when it is determined that the hour/hour flag is not stored (S512: NO), the variable display of the picture on the main display portion 71 is started (S514), and the special figure special electricity counter is turned on. One is added (S515). In this case, since the numerical information of the special figure special telephone counter is “0” when the special figure fluctuation start processing is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is “1” when the processing of step 515 is executed. It will be. After that, the special figure variation start processing is ended.

次に、特図特電制御処理におけるステップ308の特図変動中処理について、図34を参照しつつ説明する。図34は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「1」となっている。 Next, the special figure changing process in step 308 of the special figure special power control processing will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing the special figure changing process. In addition, the special figure changing process is a process after the special figure changing start process, and the numerical information of the special figure special electric counter is “1”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する(S701)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「1」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。 First, by checking whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the variable display time in the present game use effect has passed ( S701). That is, in the special figure special electric power control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether the numerical information of the special figure special electric power timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. Since "1" is set, the situation in which the zero flag is set to "1" in the situation where the numerical information of the special map special electric counter is "1" means that the variable display time in the production for this game is Means that it has passed.

変動表示時間が経過していないと判定した場合には(S701:NO)、メイン表示部71は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部71の更新タイミング(発光パターンの更新タイミング)であるか否かを判定する(S702)。そして、更新タイミングではないと判定した場合には(S702:NO)、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には(S702:YES)、更新内容の読み出し処理を実行する(S703)。この更新内容は、主側ROM113の更新用データテーブル記憶エリア113iから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。 If it is determined that the variable display time has not elapsed (S701: NO), the main display unit 71 repeats a constant light emission pattern at a constant cycle, so the update timing of the main display unit 71 (update of the light emission pattern). Timing) is determined (S702). Then, when it is determined that it is not the update timing (S702: NO), the process of changing the special figure is ended as it is. On the other hand, if it is determined that it is the update timing (S702: YES), the update content read processing is executed (S703). As the update content, the update content corresponding to the update timing is read from the update data table storage area 113i of the main ROM 113.

次に、ステップ703にて読み出した更新内容をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S704)。なお、メイン表示部71の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理(図28)における表示制御処理(S217)にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。 Next, an update process for setting the update content read in step 703 for updating the main display portion 71 is executed (S704). The process for actually updating the display content of the main display unit 71 is executed by the display control process (S217) in the timer interrupt process (FIG. 28). After that, the process of changing the special figure is ended.

一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には(S701:YES)、確定停止コマンド(最終停止表示コマンド)を出力対象に設定する(S705)。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。 On the other hand, when it is determined that the variable display time has elapsed (S701: YES), the fixed stop command (final stop display command) is set as the output target (S705). The confirmation stop command is a command for causing the voice lamp control device 92, which is the sub-side control device, to recognize that it is the timing to start the confirmation display for the effect for the current game use.

そして、停止結果の読み出し処理を実行する(S706)。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理(図32)のステップ506またはステップ508にて主側RAM114に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S707)。 Then, the process of reading the stop result is executed (S706). In the read process, at the start of the current game time, the information of the mode of the pattern to be stopped and displayed which is set in the main RAM 114 in step 506 or step 508 of the special figure variation start process (FIG. 32) is read. After that, an update process for setting the read information on the pattern aspect for updating the main display portion 71 is executed (S707).

続いて、主側ROM113に予め記憶されている確定時間(例えば0.5sec)の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S708)。次に、特図特電カウンタを1加算する(S709)。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「1」であるため、ステップ709の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「2」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。 Then, the information of the fixed time (for example, 0.5 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read, and the information of the fixed time is set in the special figure special power timer counter (S708). Next, the special figure special power counter is incremented by 1 (S709). In this case, since the numerical information of the special figure special telephone counter is "1" when the special figure changing process is executed, the numerical information of the special figure special telephone counter is "2" when the process of step 709 is executed. It will be. After that, the process of changing the special figure is ended.

次に、特図特電制御処理におけるステップ309の特図確定中処理について、図35を参照しつつ説明する。図35は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「2」となっている。 Next, the special figure fixing process during step S309 in the special figure special power control processing will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the special figure fixing process. The special figure finalizing process is a process after the special figure changing process, and the numerical information of the special figure special electric counter is “2”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する(S801)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「2」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には(S801:NO)、そのまま本特図確定中処理を終了する。 First, by checking whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the settling time in the present game use effect has elapsed (S801). ). That is, in the special figure special electric power control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether the numerical information of the special figure special electric power timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. Since "1" is set, the condition that the zero flag is set to "1" in the situation where the numeric information of the special map special electric counter is "2" means that the fixed time in the production for this game passage has passed. It means that you have done it. When it is determined that the fixed time has not elapsed (S801: NO), the process for finalizing the special figure is ended as it is.

確定時間が経過したと判定した場合には(S801:YES)、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果)であったか否かを判定する(S802)。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア114kには、特図変動開始処理(図32)におけるステップ507のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納されている。 When it is determined that the fixed time has elapsed (S801: YES), the flags stored in the various hit result flag storage areas 114k in the main RAM 114 are determined to determine whether or not the current game was triggered. It is determined whether or not the result is a hit result (that is, a result that triggers the transition to the open/close execution mode) (S802). The various hit result flag storage areas 114k store flags corresponding to the hit results in the flag storage process of step 507 in the special figure variation start process (FIG. 32).

当たり結果であると判定をした場合には(S802:YES)、オープニングコマンドを出力対象に設定する(S803)。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類(16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16R通常当たり結果)の情報も含まれる。 When it is determined that the hit result is obtained (S802: YES), the opening command is set as an output target (S803). The opening command is a command for causing the audio lamp control device 92, which is the sub-side control device, to recognize that it is the timing to start the effect for the opening/closing execution mode. The opening command also includes information on the type of hit result (16R probability change hit result, 4R probability change hit result, 16R normal hit result) that triggered the opening/closing execution mode.

次に、主側ROM113に予め記憶されているオープニング時間(例えば4sec)の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S804)。そして、特図特電カウンタを1加算する(S805)。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「2」であるため、ステップ805の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「3」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。 Next, the information of the opening time (for example, 4 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the information of the opening time is set in the special figure special power timer counter (S804). Then, the special figure special power counter is incremented by 1 (S805). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is “2” when the special figure fixing process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is “3” when the processing of step 805 is executed. It will be. After that, the process of finalizing the special figure is completed.

一方、当たり結果でないと判定した場合(S802:NO)、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果)であった場合には、時短回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(S806)。そして、時短回数カウンタが0であると判定した場合には(S806:NO)、時短フラグ格納エリア114gに時短フラグが格納されていれば時短フラグを消去する(S807)。時短フラグを消去した後、または時短回数カウンタの値が1以上であると判定した場合には(S806:YES)、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする(S808)。その後、本特図確定中処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that it is not a hit result (S802: NO), that is, when the result of the hit/miss determination that triggered the game this time is a deviation result (that is, a result that does not trigger the shift to the opening/closing execution mode) First, it is determined whether or not the value of the hour/hour counter is 1 or more (S806). If it is determined that the hour/hour count counter is 0 (S806: NO), the hour/hour flag is erased if the hour/hour flag is stored in the hour/hour flag storage area 114g (S807). After the time saving flag is erased or when it is determined that the value of the time saving counter is 1 or more (S806: YES), the numerical information of the special figure special electric counter is cleared to "0" (S808). After that, the process of finalizing the special figure is completed.

次に、特図特電制御処理におけるステップ310の特電開始処理について、図36を参照しつつ説明する。図36は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「3」となっている。 Next, the special electric power start processing of step 310 in the special electric power control processing will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the special power start process. The special electric power start process is a process after the special electric power finalization process, and the numerical information of the special electric power counter is “3”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する(S901)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「3」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したことを意味する。オープニング時間が経過していないと判定した場合には(S901:NO)、そのまま本特電開始処理を終了する。 First, by checking whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the opening time in the current open/close execution mode has elapsed (S901). That is, in the special figure special electric power control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether the numerical information of the special figure special electric power timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. Since "1" is set, the condition that the numerical value of the special map special electric counter is "3" and the zero flag is set to "1" means that the opening time in this opening/closing execution mode has elapsed. Means When it is determined that the opening time has not elapsed (S901: NO), the special electric power start process is ended as it is.

一方、オープニング時間が経過したと判定した場合には(S901:YES)、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114mに設けられたラウンドカウンタに各種当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う(S902)。なお、ラウンドカウンタは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側MPU112にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて1ラウンド消化するたびに「1」減算される。 On the other hand, when it is determined that the opening time has elapsed (S901: YES), a round counter for setting the number of rounds corresponding to various hit results is set in the round counters provided in other various counter areas 114m of the main RAM 114. Processing is performed (S902). The round counter is a counter for the main side MPU 112 to specify the number of round games to be executed within the range of one open/close execution mode, and one round is consumed in the open/close execution mode of the round number defining mode. "1" is subtracted each time.

ここでステップ902のラウンド用の設定処理について、図37を参照しつつ説明する。図37は、ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。 Here, the round setting processing in step 902 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the round setting process.

まず、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114mに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の1つの終了条件である上限個数として「10」をセットする(S1001)。なお、入賞カウンタは、大入賞口326への遊技球の入賞が発生するたびに「1」減算されるカウンタである。 First, "10" is set as the upper limit number, which is one end condition of the round game, in the winning counters provided in the other various counter areas 114m of the main RAM 114 (S1001). The winning counter is a counter that is decremented by "1" each time a game ball is won into the special winning opening 326.

次に、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することにより、特電開始処理への移行の契機となった遊技結果が16R確変当たり結果であるか否かを判定する(S1002)。そして、16R確変当たり結果でないと判定した場合には(S1002:NO)、16R通常当たり結果であるか否かを判定する(S1003)。 Next, by determining the flag stored in the various hit result flag storage area 114k in the main RAM 114, it is determined whether the game result that triggered the shift to the special electric power start process is the 16R probability variation hit result. Yes (S1002). When it is determined that the 16R probability variation hit result is not obtained (S1002: NO), it is determined whether the 16R normal variation hit result is obtained (S1003).

16R確変当たり結果であると判定した場合(S1002:YES)、および16R通常当たり結果であると判定した場合には(S1003:YES)、ラウンドカウンタに「16」をセットした後(S1004)、本ラウンド用の設定処理を終了する。一方、16R通常当たり結果でないと判定した場合には(S1003:NO)、各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されているフラグは4R確変当たり結果を示すものであるため、ラウンドカウンタに「4」をセットした後(S1005)、本ラウンド用の設定処理を終了する。 When it is determined that the 16R probability variation hit result (S1002: YES) and the 16R normal impact result (S1003: YES), the round counter is set to "16" (S1004), and then the book. The setting process for the round ends. On the other hand, when it is determined that the 16R normal hit result is not obtained (S1003: NO), the flag stored in the various hit result flag storage area 114k indicates the 4R probability variation hit result, and therefore the round counter is "4". After setting (S1005), the setting process for this round ends.

特電開始処理(図36)の説明に戻り、ステップ902のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた大入賞口326を開放させる最初の継続時間の情報を読み出す(S903)。なお、本実施形態では、最初の開放継続時間は、全て長時間態様とされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする(S904)。 Returning to the description of the special electric power starting process (FIG. 36 ), after finishing the round setting process of step 902, the first opening of the special winning opening 326 corresponding to the hit result that triggered the opening/closing execution mode this time is performed. The duration information is read (S903). In addition, in this embodiment, the first opening duration is all set to a long time mode. Then, the read open duration time is set to the special figure special power timer counter (S904).

次に、大入賞口326を開放状態とするための開放設定処理を実行する(S905)。
この開放設定処理では、主側MPU112における大入賞口326に係るレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図28)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口326を開放状態に切り換えるべく主駆動部500への駆動信号の出力が開始される。
Next, an opening setting process for opening the special winning opening 326 is executed (S905).
In this opening setting process, "1" is set in the register related to the special winning opening 326 in the main MPU 112. As a result, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 28), the output of the drive signal to the main drive unit 500 is started to switch the special winning opening 326 to the open state.

続いて、特図特電カウンタを1加算する(S906)。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「3」であるため、ステップ906の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電開始処理を終了する。 Then, the special figure special power counter is incremented by 1 (S906). In this case, since the numerical information of the special map special electric counter is “3” when the special electric power start processing is executed, the numerical information of the special electric figure special electric counter is “4” when the processing of step 906 is executed. Become. After that, this special electric power start processing ends.

次に、特図特電制御処理におけるステップ311の特電開放中処理について、図38を参照しつつ説明する。図38は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「4」となっている。 Next, the special electric power releasing control process of step 311 in the special electric power control processing will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flow chart showing the special electric power releasing processing. The special electric power releasing process is a processing after the special electric power start processing, and the numerical information of the special electric power counter is “4”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する(S1101)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「4」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。 First, by checking whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the opening duration time in the current round game has passed (S1101). That is, in the special figure special electric power control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether the numerical information of the special figure special electric power timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. Because "1" is set, the numerical value of the special map special electric counter is "4", and the situation where the zero flag is set to "1" means that the open duration time in the current round game has elapsed. Means

開放継続時間が経過していると判定した場合には(S1101:YES)、ラウンドカウンタを1減算する(S1102)。続いて、主側ROM113に予め記憶されている閉鎖時間(例えば1sec)の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う(S1103)。そして、大入賞口326を閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する(S1104)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU112における大入賞口326に係るレジスタに「0」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図28)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口326を閉鎖状態に切り換えるべく主駆動部500への駆動信号の出力が停止される。 When it is determined that the open duration time has elapsed (S1101: YES), the round counter is decremented by 1 (S1102). Subsequently, the closing time (for example, 1 sec) information stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the closing time setting process is performed to set the closing time information in the Tokushu Tokuden timer counter (S1103). Then, a closing setting process for closing the special winning opening 326 is executed (S1104). In the closing setting process, “0” is set in the register related to the special winning opening 326 in the main MPU 112. As a result, the output of the drive signal to the main drive unit 500 is stopped to switch the special winning opening 326 to the closed state in the port output processing of step 208 in the next timer interrupt processing (FIG. 28).

次に、特図特電カウンタを1加算する(S1105)。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「4」であるため、ステップ1105の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。 Next, the special figure special power counter is incremented by 1 (S1105). In this case, since the numerical information of the special map special electric counter is "4" when the special electric open processing is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "5" when the processing of step 1105 is executed. Become. After that, the processing during the opening of the special electric train ends.

一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には(S1101:NO)、大入賞口検知センサ430からの検知情報に基づいて大入賞口326への入賞があるか否かを判定し(S1106)、大入賞口326への入賞がないと判定した場合には(S1106:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。一方、大入賞口326への入賞があると判定した場合には(S1106:YES)、入賞カウンタを1減算する(S1107)。その後、入賞カウンタが「0」であるか否かを判定し(S1108)、「0」であると判定した場合には(S1108:YES)、上記ステップ1102〜ステップ1105の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、「0」ではない場合には(S1108:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the opening duration time has not elapsed (S1101: NO), it is determined based on the detection information from the special winning opening detection sensor 430 whether or not there is a winning in the special winning opening 326. (S1106), when it is determined that there is no winning in the special winning opening 326 (S1106: NO), the processing during opening of the special electric power is ended as it is. On the other hand, when it is determined that there is a winning in the special winning opening 326 (S1106: YES), the winning counter is decremented by 1 (S1107). After that, it is determined whether or not the winning counter is "0" (S1108), and when it is determined to be "0" (S1108: YES), after executing the processing of the above step 1102 to step 1105, Terminates the processing during opening of the special telephone. On the other hand, when it is not “0” (S1108: NO), the process during the opening of the special electric power is ended as it is.

次に、特図特電制御処理におけるステップ312の特電閉鎖中処理について、図39を参照しつつ説明する。図39は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「5」となっている。 Next, the special electric power closing control process of step 312 in the special electric power control processing will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing processing during closing of the special electric power. The special electric power closing process is a process after the special electric opening process, and the numerical information of the special electric power special counter is “5”.

まず、ラウンドカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1201)。ラウンドカウンタが「0」ではない場合には(S1201:NO)、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する(S1202)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「5」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には(S1202:NO)、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。 First, it is determined whether or not the round counter is "0" (S1201). If the round counter is not "0" (S1201: NO), whether the closing time has elapsed by checking whether "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112. It is determined whether or not (S1202). That is, in the special figure special electric power control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether the numerical information of the special figure special electric power timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. Since "1" is set, the situation in which the zero flag is set to "1" in the situation where the numerical information of the special-character/telegram counter is "5" means that the closing time has elapsed. When it is determined that the closing time has not elapsed (S1202: NO), the special electric train closing process is ended as it is.

一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には(S1202:YES)、入賞カウンタに「10」をセットする(S1203)。続いて、開放継続時間の読み出し処理を実行する(S1204)。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することで今回の開閉実行モードへの移行契機となった結果を特定すると共に、ラウンドカウンタの値を読み出し、これらに基づいて大入賞口326を開放させる継続時間の情報を読み出す。本パチンコ機10では、各当たり結果における全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1205)。 On the other hand, when it is determined that the closing time has elapsed (S1202: YES), the winning counter is set to "10" (S1203). Subsequently, a read process of the open duration time is executed (S1204). Specifically, by determining the flags stored in the various hit result flag storage areas 114k, the result that triggered the shift to the current open/close execution mode is specified, and the value of the round counter is read out and based on these. The information on the duration for which the special winning opening 326 is opened is read out. In the pachinko machine 10, the open duration corresponding to the long time mode is set in all rounds in each hit result. Then, the read information on the open duration is set in the special figure special power timer counter (S1205).

続いて、開放設定処理を実行する(S1206)。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理(図36)におけるステップ905の開放設定処理と同様である。次に、特図特電カウンタを1減算する(S1207)。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ1207の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。 Then, a release setting process is executed (S1206). The processing content of the opening setting processing is the same as the opening setting processing of step 905 in the special electric power start processing (FIG. 36). Next, the special figure special power counter is decremented by 1 (S1207). In this case, since the numerical information of the special map special electric counter is “5” when the special electric closing process is executed, the numerical information of the special electric figure special counter is “4” when the process of step 1207 is executed. Becomes After that, the processing during the closing of the special electric train ends.

一方、ラウンドカウンタが「0」であると判定した場合には(S1201:YES)、エンディングコマンドを出力対象に設定する(S1208)。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。 On the other hand, when it is determined that the round counter is “0” (S1201: YES), the ending command is set as the output target (S1208). The ending command is a command for causing the voice lamp control device 92, which is the sub-side control device, to recognize that it is the timing to start the ending effect. The ending command also includes information on the type of hit result that triggered the opening/closing execution mode.

次に、主側ROM113に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1209)。続いて、特図特電カウンタを1加算する(S1210)。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ1210の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「6」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。 Next, the information of the ending time (for example, 6 seconds) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the information of the ending time is set in the special figure special power timer counter (S1209). Then, the special figure special power counter is incremented by 1 (S1210). In this case, since the numerical information of the special figure special telephone counter is “5” when the special figure closing process is executed, the numerical information of the special figure special telephone counter is “6” when the process of step 1210 is executed. It will be. After that, the processing during the closing of the special electric train ends.

次に、特図特電制御処理におけるステップ313の特電終了処理について、図40を参照しつつ説明する。図40は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「6」となっている。 Next, the special electric power ending processing of step 313 in the special electric power control processing will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the special electric power termination processing. The special electric power ending process is a process after the special electric power closing process, and the numerical information of the special electric power special electric counter is “6”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する(S1301)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「6」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には(S1301:NO)、そのまま本特電終了処理を終了する。 First, it is determined whether the ending time has elapsed by checking whether "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 (S1301). That is, in the special figure special electric power control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether the numerical information of the special figure special electric power timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. Since "1" is set, the situation in which the numerical value of the special-character/telephone counter is "6" and the zero flag is set to "1" means that the ending time has elapsed. When it is determined that the ending time has not elapsed (S1301: NO), this special electric power end processing is ended as it is.

一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には(S1301:YES)、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類を主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されているフラグを参照し、確変当たり結果であるか否かを判定する(S1302)。そして、確変当たり結果である(16R確変当たり結果、または4R確変当たり結果)であると判定した場合には(S1302:YES)、主側RAM114の高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されていなければ高確率モードフラグを格納する(S1303)。一方、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が確変当たり結果でない(16R通常当たり結果である)と判定した場合には(S1302:NO)、高確率モードフラグが格納されている場合には当該高確率モードフラグを消去した後(S1304)、主側RAM114の時短フラグ格納エリア114gに時短フラグを格納する(時短フラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する)と共に時短回数カウンタエリア114hにおける時短回数カウンタに「100」をセットする(S1305)。なお、ステップ1303またはステップ1305の処理では、当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグも各種当たり結果フラグ格納エリア114kから消去する。ステップ1303またはステップ1305の処理を実行した後は、特図特電カウンタを「0」クリアし(S1306)、本特電終了処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed (S1301: YES), the type of the hit result that triggered the transition of the opening/closing execution mode ended this time is set to the various hit result flag storage area 114k of the main RAM 114. With reference to the flag stored in, it is determined whether or not it is a probability variation hit result (S1302). When it is determined that the result is the probability change hit result (16R probability change hit result or 4R probability change hit result) (S1302: YES), the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area 114f of the main RAM 114. If not stored, the high probability mode flag is stored (S1303). On the other hand, if it is determined that the hit result that triggered the transition to the open/close execution mode that has ended this time is not the probability variation hit result (16R normal hit result) (S1302: NO), the high-probability mode flag is stored. If the high probability mode flag is erased (S1304), the time saving flag is stored in the time saving flag storage area 114g of the main RAM 114 (if the time saving flag is already stored, it is maintained as it is) and the time saving is performed. "100" is set to the hour/hour counter in the counter area 114h (S1305). In addition, in the processing of step 1303 or step 1305, the flag indicating the information corresponding to the type of the hit result is also deleted from the various hit result flag storage area 114k. After the processing of step 1303 or step 1305 is executed, the special figure special electric power counter is cleared to "0" (S1306), and the present special electric power ending processing is ended.

以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。
このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
As described above, in the present embodiment, the special figure special power control process is executed using the special figure special power counter, the special figure special power address table, and the special figure special power timer counter.
Therefore, when the main side MPU 112 identifies which situation is in a series of game flows composed of the effect for game play and the opening/closing execution mode, it is sufficient to refer to the special map special electricity counter. It is not necessary to check a plurality of flags at each processing timing as in the above. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、ステップ307〜ステップ313の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。 Further, in each of the processes of step 307 to step 313, when the situation corresponding to the relevant process ends, the process of updating the numerical information of the special figure tokuden counter to the one corresponding to the subsequent condition is executed. As a result, it is not necessary to separately provide a dedicated process for making a transition to the next situation after ending a certain situation, and the processing configuration can be simplified.

また、特図特電カウンタの初期値である「0」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側RAM114の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。 Further, the initial value "0" of the special figure special electric counter corresponds to the first situation in the series of game situations composed of the effect for game turn and the opening/closing execution mode. As a result, even after the initialization of the main RAM 114 is not required to set the numerical information of the special figure special power counter, the first situation in the series of game situations can be achieved.

また、特図特電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。 Further, when updating the special figure special electric counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and “0” clearing may be performed, so that the processing relating to the update can be simplified.

また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ307〜ステップ313の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。 In addition, the processing for acquiring the hold information that can occur in any of the above-mentioned series of gaming situations is set separately from the processing of steps 307 to 313, and refer to the special figure special electricity counter. It is not included in each process executed. As a result, it is not necessary to follow the situation in which the numerical information of the special figure special electric power counter is simultaneously set, and the processing configuration using the numerical information can be simplified.

また、ステップ307〜ステップ313の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側RAM114の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。 Further, among the processes of steps 307 to 313, in the process in which the period is measured in order to determine the end condition of the corresponding situation, the common period measuring means called the special figure special electric timer counter is used to measure the period. Measurement is performed. As a result, the storage capacity of the main RAM 114 can be reduced. In addition, since the situation corresponding to each process using the special figure special electric timer counter does not occur at the same time, even if the special figure special electric timer counter is commonly used, the timer counter is referred to in a plurality of situations at the same time. In addition, the processing configuration for using the special figure special power timer counter does not become complicated.

また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ307〜ステップ313とは別の処理として設定されたタイマ割込み処理(図28)のステップ211におけるタイマ更新処理にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ307〜ステップ313の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。 Further, the processing for updating the special figure special power timer counter is executed by the timer updating processing in step 211 of the timer interrupt processing (FIG. 28) set as processing different from steps 307 to 313. As a result, the processing configuration can be simplified as compared with the configuration in which the processing for updating the special figure special power timer counter is individually set for each processing of step 307 to step 313.

また、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かの確認は、特図特電制御処理(図29)におけるステップ305にて集約して行われ、ステップ308〜ステップ313の各処理では、主側MPU112のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。
これにより、ステップ308〜ステップ313の各処理にて、主側RAM114の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「0」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。
Further, the confirmation of whether the special figure special power timer counter is "0" is collectively performed in step 305 in the special figure special power control process (FIG. 29), and in each processing of step 308 to step 313, By confirming the zero flag of the main MPU 112, the elapse of each time is judged.
As a result, in each process of step 308 to step 313, compared with the case where the numerical information is read from the special figure special power timer counter of the main RAM 114 and it is determined whether or not the numerical information is “0”, The processing configuration can be simplified.

ここで、特電特図カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理(図28)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理においても特電特図カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。 Here, the special electric special map counter is referred to in order to confirm which situation is in a series of games composed of the effect for game play and the opening/closing execution mode even in the processing other than the special electric power special control processing. It For example, the special electric special map counter is also referred to in the demo display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 28), and the demo display process will be described later.

次に、タイマ割込み処理(図28)のステップ216にて実行される普図普電制御処理について図41を参照しつつ説明する。図41は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。 Next, the general/universal/universal electric vehicle control process executed in step 216 of the timer interrupt process (FIG. 28) will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flow chart showing the general/universal communication control process.

普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート57への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について電動役物310の開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、電動役物310を開閉させる処理を実行する。 In the normal/universal electric power control process, a process for acquiring the reserved information of the normal symbol is executed when the winning to the normal symbol starting gate 57 occurs, and the reserved information of the normal symbol is stored. Then, it is determined whether or not the electric accessory 310 is released with respect to the hold information, and the processing for performing the effect for the normal symbol is executed with the release determination as a trigger. In addition, a process of opening and closing the electric accessory 310 is executed based on the result of the open determination.

具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する(S1401)。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタC4の数値情報(すなわち、普通図柄の保留情報)を普通図柄保留球格納エリア114cに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値(本実施形態では、4個)の範囲内で行われる。 Specifically, first, an acquisition process of the reservation information of the normal symbol is executed (S1401). In the acquisition process, on the condition that the game ball has passed through the normal symbol starting gate 57, the numerical information of the electric accessory open random number counter C4 (that is, the normal symbol holding information) is stored in the normal symbol holding ball storage area 114c. Execute the process. In addition, the acquisition of the hold information of the normal symbol is performed within the range of the upper limit value of the hold (four pieces in the present embodiment).

次に、主側RAM114の普図普電カウンタエリア114iから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し(S1402)、主側ROM113の普図普電アドレステーブル記憶エリア113hから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する(S1403)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S1404)。 Next, a process of reading information of the universal figure/universal counter from the universal figure/universal counter area 114i of the main RAM 114 is executed (S1402), and the general/universal/universal address table storage area 113h of the main side ROM 113 is read from the universal figure/universal/universal address area. A process of reading information in the address table is executed (S1403). Then, the process of acquiring the start address corresponding to the information of the universal figure universal telephone counter from the universal figure universal telephone address table is executed (S1404).

ステップ1402〜ステップ1404の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、電動役物310の開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物310の開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。 Explaining the processing contents of Steps 1402 to 1404, as described above, the universal figure/general electric power control processing includes the processing relating to the effect for universal figure and the processing relating to the opening/closing of the electric accessory 310. In this case, a general figure fluctuation start process, a general figure fluctuation in-progress process, and a general figure confirmation in-progress process are set as processes related to the effect for the general figure. Further, as processing related to opening/closing of the electric accessory 310, processing during opening of the general electric power and processing during closing of the general electric power are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the universal figure/universal phone counter is a counter for the main MPU 112 to know which of the above-described plural types of processing should be executed. Is set with a start address in a program for executing the above-mentioned plurality of types of processing in association with the numerical information of the Uzu-Uden counter.

普図普電アドレステーブルについて図42を参照して説明すると、普図特電カウンタは「0」〜「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 Referring to FIG. 42, the universal figure/genuine address table will be described. The universal figure/special telephone counter can set numerical information of “0” to “4”. Information of the start address (“NSA0” to “NSA4”) is set in a one-to-one correspondence with each numerical value information of the electric counter. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the universal figure fluctuation starting process, the start address NSA1 is the start address of the program for executing the universal figure changing process, and the start address NSA2. Is the start address of the program for executing the universal figure confirming process, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the universal call releasing process, and the start address NSA4 is the general address closing This is the start address of the program for executing the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The general/universal/general-purpose counter will be triggered by the condition that the numerical information currently stored should be updated when the processing corresponding to the currently stored numerical information has been completed, and the general/universal/universal counter in the next processing cycle 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared according to the processing executed in the power control processing. Therefore, in the universal/universal communication control process at each processing time, it is only necessary to execute a process according to the numerical information set in the universal/universal communication system counter.

上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。 According to the above configuration, similarly to the case of the special figure special electric power control, the main side MPU 112 can determine which process should be executed as the general electric figure general electric power control without checking the presence or absence of various flags. It becomes possible to grasp. Therefore, the processing can be simplified.

以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。 Below, using the P/U/PED counter and the P/U address table, the P/D fluctuation start process, P/D fluctuation process, P/D confirmation process, P/D opening process, and P/D closing process are performed. The processing configuration for execution will be described.

ステップ1404の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する(S1405)。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタエリア114jから普図普電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタTC2)の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。
言い換えると、普図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「0」をセットする(「1」を消去する)処理を実行する。普図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図28)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
After executing the processing of step 1404, the zero flag setting processing of the normal symbol is executed (S1405). In the setting process of the zero flag of the ordinary symbol, the numerical information of the universal figure universal telephone timer counter (16-bit timer counter TC2) is read out from the universal figure universal telephone timer area 114j, and the numerical information of the universal figure universal telephone timer counter is "0. In the case of "," the process of setting "1" to the zero flag of the normal symbol provided in the register of the main side MPU 112 is executed.
In other words, if the numerical information of the universal figure special electric timer counter is not "0", the process of setting "0" (erasing "1") to the zero flag of the ordinary symbol provided in the register of the main side MPU 112 is performed. Execute. The universal figure Tokuden timer counter is a counter used for the main side MPU 112 to specify the update timing of the universal figure Tokuden counter according to the passage of time, and the timer of step 211 in the timer interrupt process (FIG. 28). Numerical information is subtracted in the update process.

次に、ステップ1404に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S1406)。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合には普図変動開始処理(S1407)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合には普図変動中処理(S1408)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合には普図確定中処理(S1409)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合には普電開放中処理(S1410)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合には普電閉鎖中処理(S1411)にジャンプする。 Next, a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step 1404 is executed (S1406). Specifically, when the acquired start address is NSA0, the process jumps to the universal figure fluctuation start process (S1407), and when the acquired start address is NSA1, the process jumps to the universal map change process (S1408). If the acquired start address is NSA2, the process jumps to the universal figure finalizing process (S1409), and if the acquired start address is NSA3, the process jumps to the universal communication open process (S1410) and the acquired start If the address is NSA4, the process jumps to the process during the closing of the general electric power (S1411).

普図変動開始処理では(S1407)、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して電動役物310の開放判定を行うと共に、メイン表示部71におけるその他表示部71dにおいて絵柄の変動表示(点滅表示)を開始させる処理を実行する。この場合に、その他表示部71dにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部71dにおける絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「0」から「1」に更新する。 In the universal figure fluctuation start process (S1407), on the condition that the hold information of the normal symbol is stored, the open determination of the electric accessory 310 is performed by using the hold information of the normal symbol, and the main display portion 71 is displayed. The process for starting the variable display (blinking display) of the pattern is executed on the other display section 71d. In this case, the information on the variable display time for variably displaying the pattern on the other display section 71d is set in the universal figure timer counter, and when the variable display of the pattern on the other display section 71d is started, The power counter is updated from "0" to "1".

普図変動中処理(S1408)では、その他表示部71dにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。 In the normal figure changing process (S1408), a process for updating the display on the other display unit 71d is executed. In this case, on condition that the change display time has been confirmed, the information of the fixed time is set in the universal figure/general electric timer counter and the universal figure/general electric counter is updated from “1” to “2”.

普図確定中処理(S1409)では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部71dに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には電動役物310を開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として電動役物310を開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、電動役物310における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物310を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「2」から「3」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、電動役物310を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。 In the normal figure finalizing process (S1409), the process of displaying the result of the present open determination on the other display portion 71d over the fixed time of the normal symbol is executed, and the result of the open determination is the winning result. In the process, a process for opening the electric accessory 310 and a process for setting the number of times of opening when the electric accessory 310 is opened with the present winning result as a trigger are executed. In this case, on the condition that the elapse of the fixed time of the normal symbol has been confirmed and that the result of the opening determination is the winning result, the information of the current opening duration time in the electric accessory 310 is set as the universal figure universal power timer counter. , The electric accessory 310 is opened, and the universal figure/universal counter is updated from “2” to “3”. On the other hand, if the result of the open determination is not the winning result after confirming the elapse of the fixed time of the normal symbol, the setting for the electric accessory 310 to be in the open state is not made, and the universal figure/fuden counter is set to " The process of clearing "0" is executed.

普電開放中処理では(S1410)、電動役物310の開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に電動役物310を閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物310の開放継続時間の経過を確認したことを条件として、電動役物310における閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物310を閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「3」から「4」に更新する。 In the normal electric-during-opening process (S1410), a process for maintaining the open state of the electric accessory 310 and for closing the electric accessory 310 at the closing timing is executed. In this case, on condition that the passage of the opening duration of the electric accessory 310 has been confirmed, the information on the closing duration of the electric accessory 310 is set in the universal figure timer counter and the electric accessory 310 is closed. The state is changed to the state, and the ordinary/universal electric train counter is updated from “3” to “4”.

普電閉鎖中処理では(S1411)、電動役物310の閉鎖状態を維持すると共に電動役物310を再度開放状態とする必要がある場合には当該電動役物310を開放状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物310の閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、電動役物310における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物310を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。一方、電動役物310の閉鎖継続時間の経過を確認したものの、電動役物310を再度開放させる必要がない場合には、電動役物310を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。 In the normal electricity closing process (S1411), the process of maintaining the closed state of the electric accessory 310 and opening the electric accessory 310 when the electric accessory 310 needs to be opened again. To execute. In this case, on the condition that it is confirmed that the closing duration time of the electric accessory 310 has passed and that it is necessary to bring the electric accessory 310 into the opened state again, the information on the current opening duration time of the electric accessory 310 is displayed. The universal figure universal power timer is set, the electric accessory 310 is opened, and the universal figure universal power counter is updated from "4" to "3". On the other hand, when the elapse of the closing duration time of the electric accessory 310 is confirmed, but when it is not necessary to reopen the electric accessory 310, the setting for opening the electric accessory 310 is not performed and the normal operation is not performed. Figure Perform processing to clear the ordinary electric power counter to "0".

ステップ1407〜ステップ1411のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。 When the processing of any of steps 1407 to 1411 has been executed, the general/universal/universal communication control processing ends.

以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および電動役物310の開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。 As described above, by using the POU-GENUU-den counter, PHU-GENUO address table, and PHU-GENUU timer timer counter to execute the POU-GENUDEN control process, the performance and electric role for POU-GEN In the case where the main MPU 112 identifies which situation is in a series of game flows consisting of opening and closing the object 310, it is sufficient to refer to the universal figure/universal counter and to set a plurality of flags as in the conventional case. It is not necessary to check each processing timing. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、普図普電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。 Further, when updating the universal figure/universal counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and “0” clearing may be performed, so that the process relating to the update can be simplified. Further, similar to the zero flag in the case of the special drawing special electric power control processing, since the zero flag of the normal symbol is used, the processing configuration can be simplified.

次に、タイマ割込み処理(図28)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理について図43を参照しつつ説明する。図43は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。 Next, the demo display processing executed in step 218 of the timer interrupt processing (FIG. 28) will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the demo display process.

まず、特図特電カウンタが「0」であるか否かを判定する(S1501)。特図特電カウンタが「0」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。 First, it is determined whether or not the special figure special power counter is "0" (S1501). The case where the special map special electric counter is “0” means that the game-playing effect is not executed and the opening/closing execution mode is not set.

ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側RAM114へのアドレス指定を少なくとも2回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも2回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側RAM114へのアドレス指定は1回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も1回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。 Here, as in the conventional case, in the configuration in which it is confirmed by the presence or absence of a flag that the game reproduction effect is being executed and whether or not the opening/closing execution mode is being performed by the presence or absence of the flag, first of all, It is necessary to read the flag information from the main RAM 114 to confirm the information, and then read the other flag information from the main RAM 114 to confirm the information. Then, it becomes necessary to specify the address to the main side RAM 114 at least twice, and further to set the data in the register when the data is transferred to the main RAM 114 at least twice. On the other hand, by using the Toku-zu tokuden counter, addressing to the RAM 114 on the main side only needs to be done once, and further, when data is transferred to it, setting processing of data to the register is also done once. .. Therefore, the processing can be simplified.

特図特電カウンタが「0」ではないと判定した場合には(S1501:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「0」であると判定した場合には(S1501:YES)、デモ表示状態であるか否かを判定する(S1502)。 When it is determined that the special figure special power counter is not "0" (S1501: NO), this demo display process is ended as it is, and when it is determined that the special figure special power counter is "0" (S1501). : YES), it is determined whether or not it is in the demo display state (S1502).

デモ表示状態とは、図柄表示装置80にてデモ表示(すなわち待機中表示)を既に行っている状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間(例えば、0.1sec)が経過している場合に、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部33やスピーカ部34にてそれに即した演出を行うことをいう。 The demo display state means a state in which the symbol display device 80 has already performed the demo display (that is, the standby display), and the demo display flag is stored in the other various flag storage areas 114n of the main RAM 114. It is a state of being. In addition, the demo display means that a predetermined demo display waiting time (for example, after displaying the stop result of the previous game time and after the fixed time has elapsed or after ending the opening/closing execution mode of the previous time) , 0.1 sec) has elapsed, an image of the start waiting effect is displayed in the upper display area Dm of the symbol display device 80, and an effect corresponding to the effect is performed by the illumination unit 33 and the speaker unit 34. Say.

なお、図柄表示装置80におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。 In the demo display on the symbol display device 80, an image in which the symbol displayed on the activated line is performing a predetermined operation is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the symbol is predetermined. A structure in which a maker's name, a model name, or a moving image of a predetermined character is displayed after or instead of displaying the image in operation is also possible.

デモ表示状態であると判定した場合には(S1502:YES)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には(S1502:NO)、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する(S1503)。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。 When it is determined that the demo display state is set (S1502: YES), the present demo display process is terminated as it is, and when it is determined that the demo display state is not set (S1502: NO), the demo display waiting state is set. It is determined whether or not (S1503). The demo display waiting state refers to a state in which the measurement of the demo display waiting time has already started, and is a state in which the demo display waiting flag is stored in various other flag storage areas 114n of the main RAM 114. is there.

デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には(S1503:N0)、主側ROM113に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする(S1504)。続いて、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する(S1505)。その後、本デモ表示用処理を終了する。 When it is determined that the display is not in the demo display waiting state (S1503: N0), the demo display waiting time information stored in advance in the main ROM 113 is read, and the demo display waiting time information is changed to the special figure special electric timer counter. (S1504). Subsequently, a demo display waiting flag is stored in various other flag storage areas 114n of the main RAM 114 to set the demo display waiting state (S1505). Then, this demo display process is terminated.

一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には(S1503:YES)、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1506)。特図特電タイマカウンタが「0」でないと判定した場合には(S1506:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the display is in the demo display waiting state (S1503: YES), it is determined whether the special figure special power timer counter is "0" (S1506). When it is determined that the special figure special power timer counter is not "0" (S1506: NO), the process for displaying the demo is ended as it is.

特図特電タイマカウンタが「0」であると判定した場合には(S1506:YES)、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する(S1507)。なお、ステップ1507の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する(S1508)。その後、本デモ表示用処理を終了する。 When it is determined that the special map special electric timer counter is "0" (S1506: YES), the demo display state is set by storing the demo display flag in the various other flag storage area 114n of the main RAM 114 (S1507). ). In the process of step 1507, the demo display waiting flag is erased to cancel the demo display waiting state. In addition, the demonstration display state is canceled by deleting the demonstration display flag when a new game production effect is started. Next, the demo start command is set as the output target (S1508). Then, this demo display process is terminated.

以上が主側MPU112にて実行される各種処理である。そして、音声側MPU152および表示側MPU162では、具体的な説明は省略するが、主側MPU112から出力された各種コマンドに基づき、各種出力装置155、156を利用した演出および報知の実行制御を行う。 The above is the various processing executed by the main MPU 112. Although not specifically described, the sound-side MPU 152 and the display-side MPU 162 perform effect control and notification control using the various output devices 155 and 156 based on various commands output from the main MPU 112.

次に、本実施形態の特徴点である第2入球ユニット400の作動について、図44および図45を参照しつつ説明する。図44は、第2入球ユニット400の作動を示す右側側面図であり、図45は第2入球ユニット400の作動を示す左側側面図である。なお、図44および図45では、開閉板410および演出板420の作動を理解し易くするため、ベース部材401、第1カバー部材480、および第2カバー部材520等は省略して示してある。また、図45は、左側側面視であるため、演出板420における左側係止部423(図8、図9参照)が示され、図45(a)等では左側係止部423が第1演出板用駆動部材450の先端係止部452と係止されているように図示されているが、実際には、第1演出板用駆動部材450の先端係止部452は、図44のように演出板420の右側係止部422と係止される。 Next, the operation of the second ball entry unit 400, which is a feature of this embodiment, will be described with reference to FIGS. 44 and 45. FIG. 44 is a right side view showing the operation of the second ball entering unit 400, and FIG. 45 is a left side view showing the operation of the second ball entering unit 400. 44 and 45, the base member 401, the first cover member 480, the second cover member 520, etc. are omitted in order to facilitate understanding of the operation of the opening/closing plate 410 and the effect plate 420. Further, since FIG. 45 is a left side view, the left side locking portion 423 (see FIGS. 8 and 9) of the effect plate 420 is shown, and in FIG. 45(a) and the like, the left side locking portion 423 is the first effect. Although it is illustrated as being engaged with the leading end locking portion 452 of the plate driving member 450, in reality, the leading end locking portion 452 of the first effect plate driving member 450 is as shown in FIG. It is locked with the right side locking portion 422 of the effect board 420.

まず、上記のように、共通駆動部材490は、通常時においては(図32、S503:NO)、主駆動部500が非励磁状態とされ、コイルバネ504の付勢力によってプランジャ503がコイル部501と反対側(下方)へ押し下げられている(伸張状態となっている)。つまり、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置に位置している。 First, as described above, in the common drive member 490, in the normal time (FIG. 32, S503: NO), the main drive unit 500 is in the non-excited state, and the plunger 503 is moved to the coil unit 501 by the biasing force of the coil spring 504. Pushed to the other side (downward) (extended state). That is, the drive transmission member 510 is located at the first drive transmission member position.

このため、図44(a)および図45(a)に示されるように、第2演出板用駆動部材460は、駆動伝達部材510における第1駆動伝達部512によって押し下げられた状態となっており、挿通部461が中央挿通孔451の第1演出板用当接位置t1と当接している。この際、第1演出板用駆動部材450は、先端係止部452が支軸453よりも下方側に位置する状態で演出板420の右側係止部422を係止するため、演出板420が第1演出板用位置に保持される。 Therefore, as shown in FIGS. 44A and 45A, the second effect plate drive member 460 is in a state of being pushed down by the first drive transmission portion 512 of the drive transmission member 510. The insertion portion 461 is in contact with the first effect plate contact position t1 of the central insertion hole 451. At this time, since the first effect plate drive member 450 locks the right side engaging part 422 of the effect plate 420 in a state where the leading end engaging part 452 is located below the support shaft 453, the effect plate 420 is It is held at the first effect board position.

また、開閉板用駆動部材530は、第1係止部533が駆動伝達部材510における第2駆動伝達部513に第1開閉板用当接位置t6にて当接されている。この際、開閉板用駆動部材530は、上方係止部535が開閉板410の上方係止部用挿通孔415に挿通されていると共に上方係止部535が支軸536よりも前方に位置する状態で保持されるため、開閉板410が第1開閉板用位置に保持される。なお、開閉板用駆動部材530は、開閉板410を第1開閉板用位置に保持する際には、第1係止部533における第3部位533cの延設方向が駆動伝達部材510の可動方向(上下方向)と平行となっている。 Further, in the opening/closing plate drive member 530, the first locking portion 533 is in contact with the second drive transmission portion 513 of the drive transmission member 510 at the first opening/closing plate contact position t6. At this time, in the opening/closing plate drive member 530, the upper locking portion 535 is inserted into the upper locking portion insertion hole 415 of the opening/closing plate 410, and the upper locking portion 535 is located in front of the support shaft 536. Since it is held in this state, the opening/closing plate 410 is held at the first opening/closing plate position. When the opening/closing plate driving member 530 holds the opening/closing plate 410 at the first opening/closing plate position, the extending direction of the third portion 533c of the first locking portion 533 is the moving direction of the drive transmission member 510. It is parallel to (vertical direction).

そして、主側MPU112は、当否判定処理の結果が当たり当選結果であると判定すると(図32、S504:YES)、開放設定処理(図36、S905、図39、S1206)および閉鎖設定処理(図38、S1104)に基づいて主駆動部500への駆動信号の出力、または停止を実行する。これにより、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を可動し(上下方向に可動し)、当該駆動伝達部材510の可動に伴って開閉板410(開閉板用駆動部材530)および演出板420(演出板用駆動部材440)が可動する。 Then, when the main MPU 112 determines that the result of the win/loss determination process is the winning result (FIG. 32, S504: YES), the open setting process (FIG. 36, S905, FIG. 39, S1206) and the close setting process (FIG. 38, S1104), the drive signal is output to the main drive unit 500 or stopped. As a result, the drive transmission member 510 moves between the first drive transmission member position and the second drive transmission member position (moves in the vertical direction), and the opening/closing plate 410 moves as the drive transmission member 510 moves. (Open/close plate drive member 530) and effect plate 420 (effect plate drive member 440) move.

具体的には、開放設定処理にて駆動信号が出力されると、主駆動部500が励磁状態(作動状態)となってプランジャ503が引き上げられ(吸引され)、プランジャ503と一体化されている駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置から引き上げられる。 Specifically, when a drive signal is output in the opening setting process, the main drive unit 500 enters an excited state (operating state), and the plunger 503 is pulled up (sucked) and integrated with the plunger 503. The drive transmission member 510 is pulled up from the first drive transmission member position.

そして、第2演出板用駆動部材460は、駆動伝達部材用挿通孔462に駆動伝達部材510の第1駆動伝達部512が挿通されているため、駆動伝達部材510と共に上方に引き上げられる。これにより、挿通部461が中央挿通孔451の壁面における第2演出板用当接位置t2にて当接し、第1演出板用駆動部材450が支軸453を軸として回動し始める。 The second effect plate drive member 460 is pulled upward together with the drive transmission member 510 because the first drive transmission portion 512 of the drive transmission member 510 is inserted into the drive transmission member insertion hole 462. As a result, the insertion portion 461 abuts at the second effect plate abutment position t2 on the wall surface of the central insertion hole 451, and the first effect plate drive member 450 starts to rotate about the support shaft 453.

その後、図44(b)および図45(b)に示されるように、駆動伝達部材510がそのまま引き上げられることにより、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置が中央挿通孔451の壁面に沿って変化し、第1演出板用駆動部材450が支軸453を軸として先端係止部452が上方側となるように回動する。そして、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置が中央挿通孔451の壁面における第3演出板用当接位置t3まで変化することにより、演出板420が第2演出板用位置まで回動する。なお、上記のように、演出板420は、第2演出板用位置に達した後は、左側係止部423がベース部材401と当接することによって回動が規制され、第2演出板用位置に保持される。 After that, as shown in FIGS. 44(b) and 45(b), the drive transmitting member 510 is pulled up as it is, so that the contact position between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461 is the wall surface of the central insertion hole 451. The drive member 450 for the first effect plate rotates about the support shaft 453 so that the front end locking portion 452 is on the upper side. Then, the contact position between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461 is changed to the contact position t3 for the third effect plate on the wall surface of the central insertion hole 451 so that the effect plate 420 is rotated to the position for the second effect plate. Move. As described above, after the production board 420 reaches the second production board position, the rotation thereof is restricted by the left side locking portion 423 coming into contact with the base member 401, and the second production board position. Held in.

一方、開閉板用駆動部材530は、本実施形態では、上記のように、第1演出板用長さと第2演出板用長さとの和La+Lb<第1開閉手段用長さLeを満たすように構成されている(図15、図16参照)。このため、駆動伝達部材510が上方に引き上げられて演出板420が回動し始めた際、開閉板用駆動部材530では、第2開閉板用当接位置t7に第2駆動伝達部513が当接されない。また、演出板420が第2演出板用位置に到達した瞬間においても、開閉板用駆動部材530では、第2開閉板用当接位置t7に第2駆動伝達部513が当接されない。つまり、本実施形態では、演出板420が第2演出板用位置となった瞬間においては、開閉板410は第1開閉板用位置に保持されたままの状態となっており、大入賞口326の閉鎖状態が維持されている。なお、開閉板用駆動部材530は、図44(a)および図45(a)を参照して説明したように、開閉板410を第1開閉板用位置に保持する際には、第3部位533cの延設方向が駆動伝達部材510の可動方向(上下方向)と平行となっている。このため、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置から第2駆動伝達部材用位置に向かって可動すると、駆動伝達部材510と当接される位置が第3部位533cの壁面に沿って変化する(第2部位533b側に変化する)が、支軸536を軸とした回動は発生しない。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, the opening/closing plate drive member 530 is configured so as to satisfy the sum La+Lb of the first effect plate length and the second effect plate length<first opening/closing means length Le. It is configured (see FIGS. 15 and 16). Therefore, when the drive transmission member 510 is pulled upward and the effect plate 420 starts to rotate, in the opening/closing plate drive member 530, the second drive transmission portion 513 contacts the second opening/closing plate contact position t7. Not touched. Further, even at the moment when the effect board 420 reaches the second effect board position, the second drive transmission portion 513 is not abutted at the opening/closing board drive member 530 at the second door contact position t7. That is, in the present embodiment, at the moment when the effect board 420 reaches the second effect board position, the opening/closing board 410 remains in the first opening/closing board position, and the special winning opening 326. Is kept closed. It should be noted that the opening/closing plate driving member 530 has the third portion when the opening/closing plate 410 is held at the first opening/closing plate position, as described with reference to FIGS. 44A and 45A. The extending direction of 533c is parallel to the movable direction (vertical direction) of the drive transmission member 510. Therefore, when the drive transmission member 510 moves from the first drive transmission member position to the second drive transmission member position, the position where the drive transmission member 510 abuts changes along the wall surface of the third portion 533c. However, the rotation around the support shaft 536 does not occur.

そして、図44(c)および図45(c)に示されるように、駆動伝達部材510がさらに上方に引き上げられると、中央挿通孔451と挿通部461とは、中央挿通孔451の壁面における第3演出板用当接位置t3から第4演出板用当接位置t4に向かって当接位置が変化することにより、さらに先端係止部452が上方側に向かって回動する。なお、演出板は、図44(b)および図45(b)において既に第2演出板用位置にて停止しているため、更なる回動は発生しない。 Then, as shown in FIGS. 44(c) and 45(c), when the drive transmission member 510 is further pulled up, the central insertion hole 451 and the insertion portion 461 are separated from each other on the wall surface of the central insertion hole 451. By changing the contact position from the third effect plate contact position t3 to the fourth effect plate contact position t4, the leading end locking portion 452 further rotates upward. Since the effect board has already stopped at the second effect board position in FIGS. 44(b) and 45(b), no further rotation occurs.

開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510がさらに上方に引き上げられることにより、第2係止部534における第2開閉板用当接位置t7に第2駆動伝達部513が当接される。 When the drive transmission member 510 is further pulled up, the second drive transmission portion 513 of the opening/closing plate drive member 530 is brought into contact with the second opening/closing plate contact position t7 of the second locking portion 534.

そして、図44(d)および図45(d)に示されるように、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置まで引き上げられると、演出板用駆動部材440は、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置が第4演出板用当接位置t4まで変化する。 Then, as shown in FIGS. 44D and 45D, when the drive transmission member 510 is pulled up to the second drive transmission member position, the effect board drive member 440 is inserted through the central insertion hole 451. The contact position with the portion 461 changes to the fourth effect plate contact position t4.

一方、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510がさらに引き上げられることによって支軸536を軸として上方係止部535が後方側に向かって回動する。これにより、開閉板410が開閉板用駆動部材530と共に後方側の第2開閉板用位置に向かって可動することで大入賞口326が開放状態となる。なお、本実施形態では、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に達した際、開閉板410が第2開閉板用位置に到達するように、開閉板用駆動部材530が構成されている。そして、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に保持されている際には、開閉板用駆動部材530は、第3開閉板用当接位置t8に第2駆動伝達部513が当接された状態で係止される。 On the other hand, in the opening/closing plate drive member 530, when the drive transmission member 510 is further pulled up, the upper locking portion 535 rotates rearward with the support shaft 536 as an axis. As a result, the opening/closing plate 410 moves toward the second opening/closing plate position on the rear side together with the opening/closing plate driving member 530, so that the special winning opening 326 is opened. In the present embodiment, the opening/closing plate driving member 530 is configured such that the opening/closing plate 410 reaches the second opening/closing plate position when the driving transmission member 510 reaches the second driving transmission member position. There is. Then, when the drive transmission member 510 is held at the second drive transmission member position, the second drive transmission portion 513 of the opening/closing plate drive member 530 contacts the third opening/closing plate contact position t8. It is locked in the locked state.

その後、主側MPU112は、開閉板410の開放継続時間が経過するか(図38、S1101:YES)、または入賞カウンタが0であると判定した場合には(図38、S1108:YES)、閉鎖設定処理(図38、S1104)によって駆動信号の出力を停止する。 After that, the main MPU 112 closes when the opening duration of the opening/closing plate 410 has elapsed (FIG. 38, S1101: YES) or when the winning counter is 0 (FIG. 38, S1108: YES). The output of the drive signal is stopped by the setting process (FIG. 38, S1104).

これにより、主駆動部500が非励磁状態(非作動状態)となってプランジャ503が引き下げられ(伸張され)、プランジャ503と一体化されている駆動伝達部材510も第2駆動伝達部材用位置から引き下げられる。 As a result, the main drive unit 500 is in a non-excited state (inoperative state), the plunger 503 is pulled down (extended), and the drive transmission member 510 integrated with the plunger 503 is also moved from the second drive transmission member position. Be lowered.

そして、図44(e)および図45(e)に示されるように、開閉板用駆動部材530は、図44(d)および図45(d)の状態において、駆動伝達部材510が第3開閉板用当接位置t8と当接しているため、駆動伝達部材510が引き下げられることにより、第2駆動伝達部513と第1係止部533との当接位置が第3部位533c側に変化する。これにより、開閉板用駆動部材530は、支軸536を軸として上方係止部535が前方側へ回動し、開閉板410が第2開閉板用位置から第1開閉板用位置に向かって可動する。そして、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510との当接位置が第4開閉板用当接位置t9となることで上方係止部535が最も前方側まで回動した状態となる。これにより、開閉板410が第1開閉板用位置に到達し、大入賞口326が閉鎖状態となる。 Then, as shown in FIGS. 44(e) and 45(e), the opening/closing plate drive member 530 has the drive transmission member 510 in the third opening/closing state in the states of FIGS. 44(d) and 45(d). Since the drive transmission member 510 is pulled down because it is in contact with the plate contact position t8, the contact position between the second drive transmission portion 513 and the first locking portion 533 changes to the third portion 533c side. .. As a result, in the opening/closing plate drive member 530, the upper locking portion 535 rotates forward with the support shaft 536 as an axis, and the opening/closing plate 410 moves from the second opening/closing plate position toward the first opening/closing plate position. Move. Then, the opening/closing plate drive member 530 is brought into a state in which the upper locking portion 535 is rotated to the most front side when the contact position with the drive transmission member 510 becomes the fourth opening/closing plate contact position t9. As a result, the opening/closing plate 410 reaches the first opening/closing plate position, and the special winning opening 326 is closed.

一方、演出板用駆動部材440は、本実施形態では、上記のように、第3演出板用長さLc+Ld>第2開閉板用長さLfを満たすように構成されている(図15、図16参照)。このため、駆動伝達部材510が下方に引き下げられて開閉板410が可動し始めた際、演出板用駆動部材440では、挿通部461が中央挿通孔451の壁面における第5演出板用当接位置t5と当接しない。また、開閉板410が第1開閉板用位置に到達した瞬間においても、演出板用駆動部材440では、挿通部461が中央挿通孔451の壁面における第5演出板用当接位置t5と当接しない。つまり、本実施形態では、開閉板410が第1開閉板用位置となった瞬間においては、演出板420は第2開閉板用位置に保持されたままの状態となっている。なお、演出板用駆動部材440は、開閉板410が第1開閉板用位置に到達した瞬間においても、挿通部461が中央挿通孔451の壁面における第5演出板用当接位置t5と当接しないが、挿通部461と中央挿通孔451の壁面との当接位置が第4演出板用当接位置t4から第3演出板用当接位置t3に向かって変化することにより、先端係止部452が下方側に向かって回動する。 On the other hand, in the present embodiment, the effect board drive member 440 is configured to satisfy the third effect board length Lc+Ld>the second open/close board length Lf as described above (FIG. 15, FIG. 16). Therefore, when the drive transmission member 510 is pulled down and the opening/closing plate 410 starts moving, the insertion portion 461 of the effect plate drive member 440 is located at the fifth effect plate contact position on the wall surface of the central insertion hole 451. Does not come in contact with t5. Also, at the moment when the opening/closing plate 410 reaches the first opening/closing plate position, in the effect plate drive member 440, the insertion portion 461 makes contact with the fifth effect plate contact position t5 on the wall surface of the central insertion hole 451. do not do. That is, in the present embodiment, at the moment when the opening/closing plate 410 reaches the first opening/closing plate position, the effect plate 420 remains in the second opening/closing plate position. In addition, in the effect board drive member 440, the insertion portion 461 abuts the fifth effect board abutment position t5 on the wall surface of the central insertion hole 451 even when the opening and closing plate 410 reaches the first opening and closing plate position. However, the contact position between the insertion part 461 and the wall surface of the central insertion hole 451 changes from the contact position t4 for the fourth effect plate toward the contact position t3 for the third effect plate, so that the leading end locking part. 452 rotates downward.

その後、図44(f)および図45(f)に示されるように、駆動伝達部材510がさらに引き下げられると、挿通部461が中央挿通孔451の壁面における第3演出板用当接位置t3と当接することで演出板420の回動が開始する。そして、そのまま駆動伝達部材510が下方に引き下げられて第1駆動伝達部材用位置に到達することで演出板420が第1開閉板用位置に到達し、図44(a)および図45(a)の状態に戻る。 Thereafter, as shown in FIGS. 44(f) and 45(f), when the drive transmission member 510 is further pulled down, the insertion portion 461 is brought into contact with the third effect plate contact position t3 on the wall surface of the central insertion hole 451. By contacting, the effect board 420 starts to rotate. Then, the drive transmission member 510 is pulled down as it is and reaches the position for the first drive transmission member, so that the effect plate 420 reaches the position for the first opening/closing plate, and FIGS. 44(a) and 45(a). Return to the state of.

なお、開閉板用駆動部材530は、図44(e)および図45(e)の状態から駆動伝達部材510がさらに下方に引き下げられたとしても、駆動伝達部材510と当接される位置が第3部位533cの壁面に沿って変化する(第1開閉板用当接位置t6側に変化する)のみであり、支軸536を軸とした回動は発生しない。つまり、開閉板410は、図44(e)および図45(e)から第1開閉板用位置に保持されたままの状態となる。 It should be noted that the opening/closing plate drive member 530 is located at a position where the drive transmission member 510 comes into contact with the first position even if the drive transmission member 510 is further lowered from the state shown in FIGS. 44(e) and 45(e). It only changes along the wall surface of the three portions 533c (changes to the first opening/closing plate contact position t6 side), and rotation about the support shaft 536 does not occur. That is, the opening/closing plate 410 is in a state of being held at the first opening/closing plate position from FIGS. 44(e) and 45(e).

以上が本実施形態における第2入球ユニット400の作動である。次に、本実施形態のパチンコ機10に対する不正行為の防止について説明する。 The above is the operation of the second ball entry unit 400 in the present embodiment. Next, the prevention of fraudulent acts on the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described.

本実施形態では、上記のように、開閉板410および演出板420は、共通の駆動伝達部材510(共通駆動部材490)によって可動が制御される。このため、開閉板410および演出板420に対してそれぞれ異なる駆動部材を配置する場合と比較して、部品点数が増加することを抑制し、ひいてはコストの低減を図ることができる。 In the present embodiment, as described above, the movement of the opening/closing plate 410 and the effect plate 420 is controlled by the common drive transmission member 510 (common driving member 490). Therefore, as compared with the case where different drive members are arranged for the opening/closing plate 410 and the effect plate 420, it is possible to suppress an increase in the number of parts, and consequently to reduce the cost.

ここで、本実施形態のように演出板420を備えたことによって発生し得る課題(問題点)について説明する。すなわち、演出板420は、開閉板410に合わせて可動(回動)するものの、演出の一部として可動するものであり、遊技球の払出し等のような遊技性に関するものではない。つまり、本実施形態では、大入賞口326の開放状態、または閉鎖状態を構成する開閉板410の可動を制御する重要な共通駆動部材490に、演出のみに利用される演出板420の可動も制御させるようにしている。このため、演出板420が外部から不正に第1演出板用位置から第2演出板用位置に可動させられた際、演出板420の可動によって開閉板410が可動しない(駆動伝達部材510が可動せず、大入賞口326が開放状態とならない)構成とすることが望まれる。 Here, a problem (problem) that may occur due to the provision of the effect plate 420 as in the present embodiment will be described. In other words, the effect board 420 is movable (rotating) according to the opening/closing board 410, but is movable as a part of the effect, and is not related to the playability such as payout of game balls. That is, in the present embodiment, the important common drive member 490 that controls the movement of the opening/closing plate 410 that configures the open or closed state of the special winning opening 326 also controls the movement of the effect plate 420 used only for the effect. I am trying to let you. Therefore, when the effect board 420 is illicitly moved from the first effect board position to the second effect board position from the outside, the opening/closing plate 410 does not move due to the movement of the effect board 420 (the drive transmission member 510 moves). It is desirable that the special winning opening 326 is not opened).

したがって、本実施形態では、演出板用駆動部材440を第1演出板用駆動部材450と第2演出板用駆動部材460とを有する構成とし、これら第1演出板用駆動部材450と第2演出板用駆動部材460とを遊嵌状態とすることにより(不正抑制手段を形成することにより)、この課題を解決するようにしている。 Therefore, in the present embodiment, the effect board drive member 440 is configured to include the first effect board drive member 450 and the second effect board drive member 460, and the first effect board drive member 450 and the second effect board. This problem is solved by allowing the plate driving member 460 to be loosely fitted (by forming the fraud suppressing means).

すなわち、図46に示されるように、演出板420が外部からの不正な力(例えば、針金で引っ張る等)によって強制的に回動させられると、第1演出板用駆動部材450も演出板420の回動に伴って回動するが、中央挿通孔451と挿通部461との間には所定の空間が形成されているため、挿通部461は所定の空間内を変位することができる。このため、当該不正な力が駆動伝達部材510にそのまま伝達されることが抑制される。すなわち、開閉板410が第2開閉板用位置に可動して大入賞口326が開放状態となることが抑制される。したがって、本実施形態では、遊技者に大入賞口326が開放状態であることを認識し易くさせる機能のみを発揮する演出板420を備えたとしても、当該演出板420によって遊技者が不正を行い易くなるということがないようにできる。 That is, as shown in FIG. 46, when the effect board 420 is forcibly rotated by an illegitimate force from outside (for example, pulled by a wire), the first effect board drive member 450 also causes the effect board 420. However, since a predetermined space is formed between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461, the insertion portion 461 can be displaced within the predetermined space. Therefore, it is possible to prevent the unauthorized force from being directly transmitted to the drive transmission member 510. That is, it is possible to prevent the opening/closing plate 410 from moving to the second opening/closing plate position and opening the special winning opening 326. Therefore, in the present embodiment, even if the player is provided with the effect board 420 that exerts only the function of making it easy for the player to recognize that the special winning opening 326 is in the open state, the player does an illegal act by the effect board 420. It can be made easier.

また、本実施形態では、上記課題を解決するため、駆動伝達部材510の構成に関しても考慮している。すなわち、駆動伝達部材510は、第1駆動伝達部512と第2駆動伝達部513とが基部511を挟んで反対側に配置された構成とされている。このため、演出板420が外部からの不正な力によって可動させられた際、仮に当該不正な力が駆動伝達部材510に伝達されたとしても、当該力が基部511によって緩和されることで第2駆動伝達部513に伝達され難くなるようにしている。 Further, in the present embodiment, in order to solve the above problems, the configuration of the drive transmission member 510 is also taken into consideration. That is, the drive transmission member 510 is configured such that the first drive transmission portion 512 and the second drive transmission portion 513 are arranged on the opposite side with the base portion 511 interposed therebetween. Therefore, when the effect board 420 is moved by an illicit force from the outside, even if the illegitimate force is transmitted to the drive transmission member 510, the force is relieved by the base portion 511, so that the second force is generated. It is made difficult to be transmitted to the drive transmission unit 513.

さらに、本実施形態では、駆動伝達部材510において、開閉板用駆動部材530と当接される第2駆動伝達部第2部位513bは、第1駆動伝達部512、基部511、および第2駆動伝達部513の配列方向と直交し、かつ駆動伝達部材510の可動方向と直交する方向に延設された状態となるように配置されている。 Further, in the present embodiment, in the drive transmission member 510, the second drive transmission portion second portion 513b that is in contact with the opening/closing plate drive member 530 includes the first drive transmission portion 512, the base portion 511, and the second drive transmission portion. It is arranged so as to extend in a direction orthogonal to the arrangement direction of the parts 513 and orthogonal to the movable direction of the drive transmission member 510.

このため、演出板420に外部から力が付加されることで当該力が仮に駆動伝達部材510に付加された際、力の伝達方向(第1駆動伝達部512、基部511、および第2駆動伝達部513の配列方向)に第2駆動伝達部513(駆動伝達部材510)が可動したとしても、この可動方向は第2駆動伝達部513(駆動伝達部材510)の本来の可動方向とは直交する方向となる(図44および図45では紙面垂直方向)。したがって、開閉板用駆動部材530が第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を駆動伝達部材510が可動した際のように可動することを抑制でき、開閉板410が可動することをさらに抑制できる。 Therefore, when a force is externally applied to the effect plate 420 and the force is temporarily applied to the drive transmission member 510, the force transmission direction (the first drive transmission portion 512, the base portion 511, and the second drive transmission) is generated. Even if the second drive transmission part 513 (drive transmission member 510) moves in the arrangement direction of the parts 513), this movable direction is orthogonal to the original movable direction of the second drive transmission part 513 (drive transmission member 510). Direction (in FIGS. 44 and 45, the direction perpendicular to the paper surface). Therefore, it is possible to prevent the opening/closing plate drive member 530 from moving between the first drive transmission member position and the second drive transmission member position as when the drive transmission member 510 moves, and the opening/closing plate 410 is prevented. It is possible to further suppress the movement.

このように、本実施形態では、演出板420を備えたことによる不具合が発生することも抑制している。 As described above, in the present embodiment, it is also possible to suppress the occurrence of troubles due to the provision of the effect board 420.

以上説明した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are exhibited.

まず、本実施形態では、演出板420を備え、大入賞口326を開放状態とする場合、開閉板410と共に演出板420も可動させるようにしている。そして、演出板420の可動態様を従来の一般的なパチンコ機10と同様とする(演出板420が支軸425を軸として回動する)と共に、演出板420に開閉板410より視認性の高い装飾を施している。このため、遊技者は演出板420によって大入賞口326が開放状態であることを認識し易くなり、遊技者の遊技機に関する関心を向上できる。また、本実施形態では、開閉板410に特別な構成要素を付加する必要がないため、従来の遊技機にも容易に適用できる。 First, in the present embodiment, the effect plate 420 is provided, and when the special winning opening 326 is opened, the effect plate 420 is made to move together with the opening/closing plate 410. Then, the movable mode of the effect board 420 is set to be similar to that of the conventional general pachinko machine 10 (the effect board 420 rotates about the support shaft 425 as an axis), and the effect of the effect board 420 is higher than that of the opening/closing board 410. It is decorated. Therefore, the player can easily recognize that the special winning opening 326 is in the open state by the effect board 420, and the player's interest in the gaming machine can be improved. Further, in the present embodiment, it is not necessary to add a special constituent element to the opening/closing plate 410, so that the present invention can be easily applied to a conventional game machine.

また、大入賞口326が閉鎖状態から開放状態となる際には、演出板420が第1演出板用位置から第2演出板用位置に向かって可動し始めた後、開閉板410が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動するようにしている。より詳しくは、大入賞口326が閉鎖状態から開放状態となる際には、演出板420が第1演出板用位置から第2演出板用位置に可動し終えた後、開閉板410が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動するようにしている(図44、図45参照)。このため、遊技者は、認識し易い演出板420が先に可動することによって大入賞口326が開放されることを事前に察知できる。特に、大入賞口326の開放継続時間が設定されるパチンコ機では、大入賞口326が開放されたことを即座に察知することによって不要に大入賞口326が開放されている期間が経過してしまうことを抑制できる。また、大入賞口326が閉鎖状態から開放状態となる際、演出板420が先に可動することにより、大入賞口326に入賞した遊技球は演出板420の一面420aに受け止められ易くなるため、排出球収集部325の間から露出する内レール51に遊技球が衝突することを抑制でき、内レール51が損傷してしまうことを抑制できる。 Further, when the special winning opening 326 is changed from the closed state to the open state, after the effect board 420 starts to move from the first effect board position to the second effect board position, the opening/closing plate 410 is moved to the first position. The opening/closing plate position is movable toward the second opening/closing plate position. More specifically, when the special winning opening 326 changes from the closed state to the open state, the opening/closing plate 410 is moved to the first position after the effect plate 420 has finished moving from the first effect plate position to the second effect plate position. The opening/closing plate position is movable toward the second opening/closing plate position (see FIGS. 44 and 45). For this reason, the player can know in advance that the special winning opening 326 is opened by moving the effect board 420, which is easy to recognize, first. In particular, in a pachinko machine in which the opening duration of the special winning opening 326 is set, the period during which the special winning opening 326 is unnecessarily opened by immediately detecting that the special winning opening 326 has been opened has elapsed. It can be suppressed. Further, when the special winning opening 326 is changed from the closed state to the open state, the effect board 420 is moved first, so that the game ball winning the special winning opening 326 is easily received by the one surface 420a of the effect board 420. It is possible to prevent the game balls from colliding with the inner rails 51 exposed from between the discharge ball collecting units 325, and to prevent the inner rails 51 from being damaged.

さらに、大入賞口326が開放状態から閉鎖状態となる際には、開閉板410が第2開閉板用位置から第1開閉板用位置に向かって可動した後、演出板420が第2演出板用位置から第1演出板用位置に向かって可動するようにしている。より詳しくは、大入賞口326が開放状態から閉鎖状態となる際には、開閉板410が第2開閉板用位置から第1開閉板用位置に可動し終えた後、演出板420が第2演出板用位置から第1演出板用位置に向かって可動するようにしている(図44、図45参照)。このため、大入賞口326が閉鎖状態となる直前に当該大入賞口326に遊技球が入賞したとしても、演出板420の可動が開閉板410の可動よりも後となるため、遊技球が内レール51と衝突することを抑制できる。 Further, when the special winning opening 326 is changed from the open state to the closed state, the opening/closing plate 410 is moved from the second opening/closing plate position toward the first opening/closing plate position, and then the effect plate 420 is changed to the second effect plate. It is configured to be movable from the operating position toward the first effect board position. More specifically, when the special winning opening 326 changes from the open state to the closed state, after the opening/closing plate 410 has finished moving from the second opening/closing plate position to the first opening/closing plate position, the effect plate 420 is changed to the second. It is adapted to move from the effect board position toward the first effect board position (see FIGS. 44 and 45). Therefore, even if the game ball is won in the special winning opening 326 immediately before the special winning opening 326 is closed, the effect board 420 is moved after the movable opening/closing board 410, so that the game ball is inward. Collision with the rail 51 can be suppressed.

また、演出板420には、演出板420が第1演出板用位置に位置する際、正面視において、可変入賞通路406と対向する部分に切り欠き部427が形成されている。これにより、大入賞口326が開放状態となった際に何らかの不具合によって演出板420が可動しなかったとしても、切り欠き部427によって大入賞口326に入賞した遊技球が可変入賞通路406に到達するための空間(経路)を大きくでき、演出板420によって遊技球が可変入賞通路406に到達し難くなることがないようにできる。つまり、大入賞口326内に遊技球が滞留してしまうことを抑制できる。例えば、大入賞口326に複数の遊技球が同時期に入賞してこれらの遊技球が上下方向に並んだ状態(積層された状態)となったとしても、遊技球がそのまま可変入賞通路406内に誘導されるようにできる。このため、予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口326に入賞することで閉鎖設定処理が行われる場合には(図38、S1108:YES)、上限個数を超えて大入賞口326に遊技球が入賞してしまうことを抑制できる。 Further, in the effect plate 420, when the effect plate 420 is located at the first effect plate position, a cutout portion 427 is formed in a portion facing the variable winning path 406 in a front view. As a result, even if the effect plate 420 does not move due to some trouble when the special winning opening 326 is opened, the game balls that have won the special winning opening 326 by the cutout portion 427 reach the variable winning passage 406. The space (route) for playing can be enlarged, and it is possible to prevent the game ball from reaching the variable winning passage 406 by the effect board 420. That is, it is possible to prevent the game balls from staying in the special winning opening 326. For example, even if a plurality of game balls are won in the special winning opening 326 at the same time and these game balls are vertically arranged (stacked state), the game balls are still in the variable winning passage 406. Can be guided to. Therefore, when the closing setting process is performed by winning a predetermined upper limit number of game balls into the special winning opening 326 (FIG. 38, S1108: YES), the maximum winning number is exceeded and the special winning opening 326 is entered. It is possible to prevent the game ball from winning.

さらに、演出板420は、第2演出板用位置に位置する際、一面420aが長手方向における両端部から略中央部に向かって僅かに下り傾斜した形状とされている。これにより、演出板420が第2演出板用位置に位置する際に遊技球が一面420aに到達すると、当該遊技球が速やかに略中央部に誘導されて可変入賞通路406に誘導される。 Further, the effect board 420 has a shape in which the one surface 420a is slightly inclined downward from both ends in the longitudinal direction toward the substantially central part when the effect board 420 is positioned at the second effect board position. Thereby, when the game ball reaches the one surface 420a when the effect plate 420 is positioned at the second effect plate position, the game ball is quickly guided to the substantially central portion and guided to the variable winning path 406.

また、演出板420は、開閉板410の可動を制御する共通駆動部材490によって可動が制御される。すなわち、開閉板410と演出板420とは、共通の共通駆動部材490によって可動が制御される。このため、演出板420の可動を制御する部材を別に設ける必要がなく、部品点数の増加を抑制できる。 Further, the performance of the effect board 420 is controlled by a common drive member 490 that controls the movement of the opening/closing board 410. That is, the open/close plate 410 and the effect plate 420 are controlled in their movement by the common drive member 490. Therefore, it is not necessary to separately provide a member for controlling the movement of the effect board 420, and an increase in the number of parts can be suppressed.

さらに、演出板420と駆動伝達部材510(共通駆動部材490)との間に演出板用駆動部材440を配置している。そして、演出板用駆動部材440は、第1演出板用駆動部材450および第2演出板用駆動部材460を有し、第1演出板用駆動部材450および第2演出板用駆動部材460が一対の嵌合手段(中央挿通孔451および挿通部461)にて所定の空間を有するように嵌合(遊嵌)されることで構成されるものとしている。
このため、外部からの不正な力によって演出板420が第2演出板用位置に強制的に可動させられたとしても、挿通部461が所定の空間内を変位可能となるため、演出板420を可動させる不正な力が駆動伝達部材510に伝達されることを抑制でき、開閉板用駆動部材530が可動することによって開閉板410が可動してしまう(大入賞口326が開放状態となる)ことを抑制できる。
Furthermore, the effect board drive member 440 is arranged between the effect board 420 and the drive transmission member 510 (common drive member 490). And the production board drive member 440 has the 1st production board drive member 450 and the 2nd production board drive member 460, and the 1st production board drive member 450 and the 2nd production board drive member 460 are paired. The fitting means (the central insertion hole 451 and the insertion portion 461) is fitted (i.e., loosely fitted) so as to have a predetermined space.
Therefore, even if the effect board 420 is forcibly moved to the second effect board position by an external force, the insertion portion 461 can be displaced in a predetermined space, so that the effect board 420 is moved. It is possible to prevent an erroneous force to move from being transmitted to the drive transmission member 510, and the opening/closing plate 410 moves due to the movement of the opening/closing plate driving member 530 (the special winning opening 326 is opened). Can be suppressed.

また、駆動伝達部材510は、第1駆動伝達部512と第2駆動伝達部513とが基部511を挟んで反対側に配置された構成とされている。このため、演出板420が外部からの不正な力によって回動させられた際、仮に当該不正な力が駆動伝達部材510に伝達されたとしても、当該力が基部511によって緩和されることで第2駆動伝達部513に伝達され難くなるようにできる。 Further, the drive transmission member 510 is configured such that the first drive transmission portion 512 and the second drive transmission portion 513 are arranged on the opposite side with the base portion 511 interposed therebetween. Therefore, when the effect plate 420 is rotated by an illicit force from the outside, even if the illegitimate force is transmitted to the drive transmission member 510, the force is relaxed by the base portion 511. It can be made difficult to be transmitted to the second drive transmission unit 513.

さらに、駆動伝達部材510は、開閉板用駆動部材530と当接される第2駆動伝達部第2部位513bが、第1駆動伝達部512、基部511、および第2駆動伝達部513の配列方向と直交し、かつ駆動伝達部材510の可動方向と直交する方向に延設された状態となるように配置される。このため、演出板420に外部から力が付加されることで当該力が仮に駆動伝達部材510に伝達された際、力の伝達方向(第1駆動伝達部512、基部511、および第2駆動伝達部513の配列方向)に第2駆動伝達部513(駆動伝達部材510)が可動したとしても、この可動方向は第2駆動伝達部513(駆動伝達部材510)の本来の可動方向とは直交する方向となる。したがって、開閉板用駆動部材530が第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を駆動伝達部材510が可動した際のように可動することを抑制でき、開閉板410が可動することをさらに抑制できる。 Further, in the drive transmission member 510, the second drive transmission portion second portion 513b that is in contact with the opening/closing plate drive member 530 has an arrangement direction of the first drive transmission portion 512, the base portion 511, and the second drive transmission portion 513. Is arranged so as to extend in a direction orthogonal to the movable direction of the drive transmission member 510. Therefore, when a force is externally applied to the effect board 420 and the force is temporarily transmitted to the drive transmission member 510, the force transmission direction (the first drive transmission portion 512, the base portion 511, and the second drive transmission portion) is transmitted. Even if the second drive transmission part 513 (drive transmission member 510) moves in the arrangement direction of the parts 513), this movable direction is orthogonal to the original movable direction of the second drive transmission part 513 (drive transmission member 510). Direction. Therefore, it is possible to prevent the opening/closing plate drive member 530 from moving between the first drive transmission member position and the second drive transmission member position as when the drive transmission member 510 moves, and the opening/closing plate 410 is prevented. It is possible to further suppress the movement.

また、開閉板410と駆動伝達部材510(共通駆動部材490)との間に開閉板用駆動部材530を配置している。このため、開閉板410と駆動伝達部材510とを直接係止する場合と比較して、設計の自由度を向上できる。 Further, an opening/closing plate driving member 530 is arranged between the opening/closing plate 410 and the drive transmission member 510 (common driving member 490). Therefore, the degree of freedom in design can be improved as compared with the case where the opening/closing plate 410 and the drive transmission member 510 are directly locked.

(第1実施形態の変形例)
上記第1実施形態の変形例について説明する。上記第1実施形態において、入球ユニット56は、遊技領域の最下方に配設されておらず、例えば、図柄表示装置80の正面視右側に備えられていてもよい。
(Modification of the first embodiment)
A modified example of the first embodiment will be described. In the first embodiment, the ball entry unit 56 may not be arranged at the bottom of the game area, but may be provided on the right side of the symbol display device 80 in front view, for example.

また、上記第1実施形態において、演出板420の方が開閉板410よりも遊技者の認識具合が高くなるのであれば、開閉板410および演出板420の構成は適宜変更可能である。例えば、開閉板410および演出板420の可動態様を上記の可動態様と同様とした場合、可動態様によって演出板420の認識具合を高くできるため、開閉板410と演出板420とは同じ装飾(色)が付されていてもよいし、開閉板410の方が演出板420より視認性が高くなる装飾が施されていてもよい。同様に、開閉板410および演出板420の装飾を上記の装飾と同様とした場合、装飾によって演出板420の認識具合を高くできるため、演出板420の可動態様を開閉板410の可動態様のように遊技盤43の前後方向に可動させるようにしてもよいし、その他の可動態様としてもよい。 In addition, in the first embodiment, if the effect plate 420 is higher in the degree of recognition of the player than the open/close plate 410, the configurations of the open/close plate 410 and the effect plate 420 can be appropriately changed. For example, if the movable mode of the opening/closing plate 410 and the effect plate 420 is the same as the above-described movable mode, the degree of recognition of the effect plate 420 can be increased by the movable mode, and thus the open/close plate 410 and the effect plate 420 have the same decoration (color). ) May be attached, or the opening/closing plate 410 may be decorated so that the visibility is higher than that of the effect plate 420. Similarly, when the decorations of the opening/closing plate 410 and the effect plate 420 are the same as the above-mentioned decorations, since the degree of recognition of the effect plate 420 can be increased by the decoration, the movable mode of the effect plate 420 is similar to the movable mode of the open/close plate 410. Alternatively, the game board 43 may be movable in the front-rear direction, or may be in another movable mode.

そして、上記第1実施形態において、大入賞口326を閉鎖状態から開放状態とする際、開閉板410が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動した後、演出板420が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよいし、開閉板410が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に可動し終えた後、演出板420が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよい。 In the first embodiment, when the special winning opening 326 is changed from the closed state to the open state, the opening/closing plate 410 moves from the first opening/closing plate position toward the second opening/closing plate position, and then the effect plate 420. May move from the first opening/closing plate position toward the second opening/closing plate position, or after the opening/closing plate 410 has finished moving from the first opening/closing plate position to the second opening/closing plate position. The effect plate 420 may be movable from the first opening/closing plate position toward the second opening/closing plate position.

同様に、上記第1実施形態において、大入賞口326を開放状態から閉鎖状態とする際、演出板420が第2演出板用位置から第1演出板用位置に向かって可動した後、開閉板410が第2開閉板用位置から第1開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよいし、演出板420が第2演出板用位置から第1演出板用位置に可動し終えた後、開閉板410が第2開閉板用位置から第1開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよい。 Similarly, in the first embodiment, when the special winning opening 326 is changed from the open state to the closed state, the effect board 420 moves from the second effect board position to the first effect board position, and then the opening/closing board. 410 may move from the second opening/closing plate position toward the first opening/closing plate position, or after effect board 420 has finished moving from the second effect board position to the first effect board position. The opening/closing plate 410 may be movable from the second opening/closing plate position toward the first opening/closing plate position.

さらに、上記第1実施形態において、演出板420に切り欠き部427が形成されていなくてもよい。 Further, in the first embodiment described above, the notch 427 may not be formed in the effect board 420.

また、上記第1実施形態において、開閉板410(開閉板用駆動部材530)および演出板420(演出板用駆動部材440)は、異なる駆動部材によって駆動されるようにしてもよい。 In addition, in the first embodiment, the opening/closing plate 410 (driving plate driving member 530) and the effect plate 420 (creating plate driving member 440) may be driven by different driving members.

そして、上記第1実施形態において、第1演出板用駆動部材450に挿通部が形成され、第2演出板用駆動部材460に挿通孔が形成されていてもよい。また、第1演出板用駆動部材450に挿通孔を形成する代わりに、底面を有する凹部を形成するようにしてもよい。 And in the said 1st Embodiment, the insertion part may be formed in the 1st production|generation board drive member 450, and the insertion hole may be formed in the 2nd production board drive member 460. As shown in FIG. Further, instead of forming the insertion hole in the first effect plate drive member 450, a recess having a bottom surface may be formed.

さらに、上記第1実施形態において、演出板420が外部からの力によって強制的に回動させられたとしても開閉板410は可動されない構成としているが、主側MPU112における不正検知処理(図28、S212)によって演出板420が不正に回動させられたか否かも検知するようにし、不正を検知した場合には遊技停止用の設定(図28、S205)を実行するようにしてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the opening/closing plate 410 is not movable even if the effect plate 420 is forcibly rotated by an external force. However, the fraud detection process in the main MPU 112 (FIG. 28, By S212), it is also possible to detect whether or not the effect board 420 has been improperly rotated, and when improper is detected, the setting for stopping the game (FIG. 28, S205) may be executed.

(他の実施形態)
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. The configurations of the following different modes may be applied to the configurations of the above-described embodiments individually or in combination with each other. Further, the configuration of another embodiment described below may be applied to an embodiment different from the embodiment illustrated as an application target.

(a)その他適用例について
(1)上記各実施形態において、特電終了処理(図40)のステップ1305にて時短回数カウンタに「100」をセットする例を説明したが、これに限定されることはなく、例えば、「50」であってもよいし、「120」であってもよい。
(A) Other application examples (1) In each of the above embodiments, an example in which "100" is set to the hour/hour counter in step 1305 of the special electric power termination processing (FIG. 40) has been described, but the present invention is not limited to this. However, it may be “50” or “120”, for example.

(2)上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されず、例えば、大入賞口326が長時間態様で1回または複数回開放され、その後大入賞口326が短時間態様で1回または複数回開放されるいわゆるランクアップ(RU)当たりを備える構成としてもよい。また、当否抽選モードは低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。例えば、4R確変当たりの場合には、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる構成としてもよい。 (2) In each of the above-described embodiments, the content of each game result is not limited to the above-described configuration. For example, the special winning opening 326 is opened once or a plurality of times in a long time mode, and then the special winning opening 326 is short-timed. It may be configured to provide a so-called rank-up (RU) hit that is opened once or a plurality of times. In addition, although the winning/winning lottery mode shifts from the low-probability mode to the high-probability mode, the support mode may have a hit result in which the low-frequency support mode remains. For example, in the case of a 4R probability variation, the support mode may remain the low frequency support mode.

(3)上記各実施形態において、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。 (3) In each of the above embodiments, the hit numerical value information in the low probability mode is included in the hit numerical value information in the high probability mode, but the present invention is not limited to this, and the hit numerical value information in the low probability mode is high. The configuration may be such that it is not included in the hit numerical value information in the probability mode.

(4)上記各実施形態において、第1始動口54に関する振分抽選による当たり結果の種類と、第2始動口55に関する振分抽選による当たり結果の種類とが完全に一致する構成としてもよい。このような構成とした場合、保留された順に抽選遊技が実行されるようにしてもよい。なお、上記各実施形態においても、保留された順に抽選遊技が実行されるようにしてもよい。 (4) In each of the above-described embodiments, the type of the winning result by the sorting lottery for the first starting port 54 and the type of the winning result by the sorting lottery for the second starting port 55 may be completely matched. In the case of such a configuration, the lottery games may be executed in the order of being held. In each of the above-mentioned embodiments, the lottery game may be executed in the suspended order.

(5)上記各実施形態において、大入賞口326等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。 (5) In each of the above-described embodiments, the configuration of giving the game ball to the winning of the game ball to the special winning opening 326 or the like is not limited to the configuration of directly paying out the game ball, but a function of storing a virtual game medium. In the configuration having, the virtual game medium may be added.

(6)上記各実施形態において、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄(保留予告)を図柄表示装置80の下側表示領域Dnに表示させる構成ではなく、図柄表示装置80とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ(所定の発光部)を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部34からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。 (6) In each of the above-mentioned embodiments, the first and second lottery games are not provided with a design for displaying the pending symbols (reservation notice) in the lower display area Dn of the symbol display device 80, but are provided separately from the symbol display device 80. The hold design may be displayed on the display screen of the display device, or the hold notice may be given by setting a decorative member movably provided in a predetermined notice mode, or a lamp ( A configuration may be such that a holding notice is given by turning on a predetermined light emitting part), or a holding notice is given by the output of a sound from the speaker unit 34, and a combination of all or a part of each of the above modes. It may be configured such that the hold notice is given by.

(7)上記各実施形態において、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置92、93が1つの制御装置として設けられていてもよい。また、音声ランプ制御装置92または表示制御装置93の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の両方の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置92が表示制御装置93を制御する構成ではなく、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置93が音声ランプ制御装置92を制御する構成としてもよい。 (7) In each of the above-described embodiments, both of the control devices 92 and 93 may be provided as one control device instead of the configuration in which the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are provided separately. Further, the functions of the audio lamp control device 92 or the display control device 93 may be integrated in the main control device 91, and the functions of both the audio lamp control device 92 and the display control device 93 may be integrated in the main control device 91. The configuration may be different. Furthermore, instead of the configuration in which the voice lamp control device 92 controls the display control device 93 based on the command output from the main control device 91, the display control device 93 outputs the voice lamp based on the command output from the main control device 91. It may be configured to control the control device 92.

(8)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (8) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko machine in which a right is generated when a player enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, and a sparrow ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄または特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 Further, a non-ball-ball type gaming machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols in the circumferential direction is provided, rotation of the reel is started by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. After the reels stop after a predetermined time elapses, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window, a bonus such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to a slot machine. Further, the game machine main body supported by the outer frame to be openable and closable is provided with a storage part and a loading device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage part are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, in which the rotation of the reel is started by doing so.

(b)上記各実施の形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
(B) Regarding Invention Group Extracted from Each of the Above-mentioned Embodiments The features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above-described embodiments is appropriately shown in parentheses, etc., but is not limited to the specific configuration shown in brackets, etc.

(1)特徴A群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
(1) Characteristic Group A Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a gaming ball enters a starting opening provided in a gaming area, a predetermined gaming state such as a winning gaming state is triggered. A lottery is conducted to decide whether or not to transfer.

また、遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段は、大入賞口に開閉板が備えられて構成される。そして、開閉板は、通常時においては大入賞口が閉鎖されるように配置され、当たり遊技状態に移行した場合には大入賞口が開放されるように可動して配置される(例えば、特開2003−154110号公報参照)。 Further, in the gaming machine, a game ball that flows down in the game area is provided with a ball entering means, and when the game state shifts to a winning game state, the game ball enters the ball entering means, so that In some cases, a predetermined game value is given. It should be noted that the ball entering means is configured by providing an opening/closing plate at the special winning opening. Then, the opening and closing plate is arranged so that the special winning opening is normally closed, and is movably arranged so that the special winning opening is opened when the winning game state is entered (for example, Open 2003-154110 gazette).

しかしながら、遊技機においては、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものがある。例えば、遊技者は遊技領域を前方側から視認するため、開閉板が遊技領域の前後方向に可動する(出退式)構成の場合、開閉板の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。また、遊技領域を大きくするために開閉板(入球手段)の設置領域を小さくしたり、遊技の題材に合わせて開閉板(入球手段)の設置個所を遊技機毎に変更していることも、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難い要因の1つとなっている。したがって、このような遊技機においては、大入賞口が閉鎖状態にあるのか、または開放状態にあるのかを遊技者が判断し難い。特徴A群は、この課題を解決するものであり、大入賞口が開放状態となる際、当該状態を遊技者が認識し易くなる遊技機を提供するものである。 However, in some gaming machines, the movement of the opening/closing plate is difficult for the player to recognize. For example, since the player visually recognizes the game area from the front side, when the opening/closing plate is movable in the front-back direction of the game area (withdrawal type), the moving direction of the opening/closing plate overlaps with the player's line-of-sight direction. The movement of the opening/closing plate is difficult for the player to recognize. Also, in order to enlarge the game area, the installation area of the opening/closing plate (ball entry means) should be made smaller, or the installation location of the opening/closing board (ball entry means) should be changed for each game machine according to the game subject. However, the movement of the opening and closing plate is one of the factors that are difficult for the player to recognize. Therefore, in such a gaming machine, it is difficult for the player to judge whether the special winning opening is in the closed state or in the open state. The feature group A solves this problem and provides a gaming machine in which the player can easily recognize the state when the special winning opening is opened.

特徴A1.遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に配置され、予め定められた第1条件が成立した際に大入賞口(326)への前記遊技球の入球が可能になると共に、前記予め定められた第1条件が成立していない際に前記大入賞口への前記遊技球の入球が困難、または不可能になる入球手段(入球ユニット56)と、
前記大入賞口に前記遊技球が入球することによって遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば、遊技球の払い出しであり、主制御装置91のMPU112における賞球コマンドを送信する機能)と、を備える遊技機において、
前記入球手段は、前記大入賞口への前記遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、前記大入賞口への前記遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段(開閉板410)と、前記開閉手段の近傍に配置され、第1演出手段用位置と、第2演出手段用位置との間を可動する演出手段(演出板420)と、を有し、
前記予め定められた第1条件が成立した際、前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置へ可動することで前記大入賞口に前記遊技球の入球が可能になると共に、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置へ可動し、
前記演出手段は、前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動することにより、前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用置に可動することを遊技者に報知可能な構成とされていることを特徴とする遊技機。
Features A1. Launching means for launching a game ball toward the game area (game ball launching mechanism 44),
The game ball is placed in the game area, and when the predetermined first condition is satisfied, the game ball can enter the special winning opening (326), and the predetermined first condition is satisfied. If the game ball does not enter the special winning opening when it is not, it becomes difficult or impossible (ball entering unit 56),
A privilege giving means for giving a privilege to the player by the game ball entering the special winning opening (for example, a payout of the game ball, a function of transmitting a prize ball command in the MPU 112 of the main control unit 91); In a gaming machine equipped with,
The ball entry means makes it possible to enter the game ball into the special winning opening and the first opening/closing means position for making it difficult or impossible to enter the game ball into the special winning opening. An opening/closing means (opening/closing plate 410) that moves between the second opening/closing means position and a position close to the opening/closing means, and moves between the first rendering means position and the second rendering means position. And a production means (production board 420),
When the predetermined first condition is satisfied, the opening/closing means can be moved from the first opening/closing means position to the second opening/closing means position to allow the game ball to enter the special winning opening. At the same time, the rendering means moves from the first rendering means position to the second rendering means position,
The rendering means moves from the first rendering means position to the second rendering means position, whereby the opening/closing means moves from the first opening/closing means position to the second opening/closing means placement. A game machine characterized by being configured to notify a player.

特徴A1によれば、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と共に、開閉手段の近傍に配置される演出手段を備え、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動する際に演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動する構成としている。そして、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動することを報知可能な構成とされている。言い換えると、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動した際、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動した場合より遊技者の認識性が高くなる構成とされている。このため、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動し、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。 According to the characteristic A1, the position for the first opening/closing means that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the special winning opening, and the second opening/closing means that enables the entry of the game ball into the large winning opening. The production means is provided in the vicinity of the opening/closing means together with the opening/closing means movable between the opening/closing position and the opening/closing position, and when the opening/closing means moves from the first opening/closing position to the second opening/closing position, the rendering means moves to the first position. It is configured to move from the position for the first effect means to the position for the second effect means. Then, the production means can move from the first production means position to the second production means position to notify that the opening/closing means moves from the first opening/closing means position to the second opening/closing means position. It is said that. In other words, the player recognizes the player when the opening/closing means moves from the first opening/closing means position to the second opening/closing means position when moved from the first effecting means position to the second effecting means position. It is designed to be highly effective. Therefore, the opening and closing means is moved from the first opening and closing means position to the second opening and closing means position, and it is difficult or impossible for the game ball to enter the special winning opening. When shifting to a state in which the game ball can be entered, the player can easily recognize that the game ball can enter the special winning opening.

また、特徴A1の構成では、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする状態と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする状態とを構成する重要な開閉手段に特別な構成要素を付加する必要がなく、演出手段により、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能であることを容易に認識させることができる。このため、従来の遊技機にも容易に適用できる。 Further, in the configuration of the characteristic A1, it is important to configure a state in which it is difficult or impossible for the game ball to enter the special winning opening and a state in which the game ball can enter the special winning opening. It is not necessary to add a special component to the opening/closing means, and the effecting means allows the player to easily recognize that the game ball can enter the special winning opening. Therefore, it can be easily applied to a conventional game machine.

特徴A2.前記演出手段は、前記開閉手段より視認性の高い装飾が施されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Features A2. The gaming machine according to Feature A1, wherein the effect producing unit is decorated with higher visibility than the opening/closing unit.

特徴A2によれば、装飾によって演出手段の認識性を高めているため、遊技機の題材に合わせて設計を容易に変更できる。 According to the characteristic A2, since the recognition of the rendering means is enhanced by the decoration, the design can be easily changed according to the material of the game machine.

特徴A3.前記演出手段は、前記開閉手段の下方に配置されることで前記大入賞口内に配置されていることを特徴とする特徴A1またはA2に記載の遊技機。 Features A3. The game machine according to the feature A1 or A2, wherein the effecting device is arranged in the special winning opening by being arranged below the opening/closing device.

特徴A3によれば、演出手段が大入賞口内に配置されているため、演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。また、演出手段が大入賞口内に配置されているため、遊技者は大入賞口の位置を特定し易い。このため、遊技の題材に合わせて大入賞口の設置個所を変更したとしても、遊技者に大入賞口の位置を認識させ易く、様々な遊技機に適用できる。 According to the characteristic A3, since the effect means is arranged in the special winning opening, the effect means is moved from the first effect means position to the second effect means position, so that the player can play the special prize opening game. It is possible to easily recognize that the ball can be entered. Moreover, since the effect means is arranged in the special winning opening, the player can easily specify the position of the special winning opening. Therefore, even if the location of the special winning opening is changed according to the game material, it is easy for the player to recognize the position of the special winning opening, and it can be applied to various gaming machines.

特徴A4.前記開閉手段は、一面(上面410a)を有する板状とされ、前記第1開閉手段用位置と前記第2開閉手段用位置との間を可動することで前記一面が前記遊技領域に対する法線方向に沿った方向に可動するものであり、
前記演出手段は、一面(420a)を有する板状とされ、前記第1演出手段用位置に位置する際に前記一面の面方向が前記遊技領域の面方向に沿った方向となると共に、前記第2演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の面方向と交差する方向となり、前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動する際、前記第1演出手段用位置に位置する際の上方側の端部が前記遊技領域の前方に傾倒することで回動することを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Features A4. The opening/closing means is in the form of a plate having one surface (upper surface 410a), and is movable between the first opening/closing means position and the second opening/closing means position so that the one surface is in the normal direction to the game area. It is movable in the direction along
The effect means is a plate having one surface (420a), and when positioned at the first effect means position, the surface direction of the one surface is the direction along the surface direction of the game area, and When the second production means position is located, the one surface becomes a direction intersecting the surface direction of the game area, and when the first production means position is moved to the second production means position, the first production means The gaming machine according to feature A3, wherein the upper end portion when it is in the use position tilts forward of the game area to rotate.

特徴A4によれば、開閉手段を遊技領域の法線方向に沿った方向(遊技領域の前後方向)に可動するようにし、演出手段を上端が遊技領域の前方側に傾倒して回動するようにしている。ここで、上記のように、遊技者は、遊技領域を前方側から視認するため、開閉手段が遊技領域の法線方向(遊技領域の前後方向)に可動すると、開閉手段の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉手段の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。
しかしながら、特徴A4のように、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段は、遊技者の視線方向と交差するように可動することになる。このため、演出手段の可動を遊技者にとって認識させ易くすることができる。また、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段の可動態様が従来の一般的な遊技機における大入賞口用開閉板と同様の可動態様となり、演出手段の可動態様を遊技者にとって馴染み深いものとできる。したがって、特徴A4の構成によれば、遊技者に、演出手段の可動態様を認識させ易くでき、演出手段が可動(回動)することで大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
According to the characteristic A4, the opening/closing means is made movable in the direction along the normal line direction of the game area (the front-back direction of the game area), and the effect means is tilted so that the upper end tilts toward the front side of the game area. I have to. Here, as described above, since the player visually recognizes the game area from the front side, when the opening/closing means moves in the normal direction of the game area (the front-back direction of the game area), the moving direction of the opening/closing means becomes the player. By overlapping with the line-of-sight direction, it becomes difficult for a player to recognize the movement of the opening/closing means.
However, as in the feature A4, the effecting means is tilted to the front side of the game area, so that the effecting means can be moved so as to intersect the line of sight of the player. Therefore, it is possible for the player to easily recognize the movement of the rendering means. In addition, by rotating the effecting means inclining to the front side of the game area, the movable aspect of the effecting means becomes the same as the special winning opening opening/closing plate in the conventional general gaming machine, and the effecting means The movable mode of can be familiar to the player. Therefore, according to the configuration of the characteristic A4, it is possible for the player to easily recognize the movable mode of the rendering means, and by moving (rotating) the rendering means, it becomes possible to enter the game ball into the special winning opening. You can easily recognize that.

特徴A5.前記演出手段は、前記第2演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の上方側を向き、前記大入賞口に入球した遊技球を前記一面で受けた後に前記遊技領域から排出することを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Features A5. When the production means is positioned at the second production means position, the one surface faces the upper side of the game area, and after receiving the game ball entered in the special winning opening on the one surface, from the game area The gaming machine according to feature A4, which is characterized by discharging.

特徴A5によれば、大入賞口に入球した遊技球は、従来の一般的な遊技機と同様に、回動した演出手段を介して遊技領域から排出される。このため、遊技者は、大入賞口に遊技球が入球したことを容易に認識できる。また、大入賞口に入球した遊技球が演出手段を介して排出されることにより、大入賞口に入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分(内レール)に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。 According to the characteristic A5, the game ball that has entered the special winning opening is discharged from the game area through the rotating effect means, as in the case of the conventional general game machine. Therefore, the player can easily recognize that the game ball has entered the special winning opening. In addition, the game balls that enter the special winning opening are discharged through the effecting means, so that the game balls that enter the special winning opening collide with a portion (inner rail) located below the effecting means. It can be suppressed and damage to the part can be suppressed.

特徴A6.前記演出手段は、前記第2演出手段用位置に位置する際、前記一面が前記遊技領域の左右方向における両端部から中央部に向かって下り傾斜した形状とされていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Features A6. When the production means is located at the second production means position, the one surface is shaped so as to be inclined downward from both end portions in the left-right direction of the game area toward the central portion. Gaming machine described in.

特徴A6によれば、演出手段が第2演出手段用位置に位置する際に一面に到達した遊技球は、速やかに中央部に収集されて排出される。このため、大入賞口内で遊技球が滞留することを抑制できる。 According to the characteristic A6, the game balls that have reached one surface when the effector is located at the position for the second effector are promptly collected and discharged in the central portion. Therefore, it is possible to prevent the game balls from staying in the special winning opening.

特徴A7.前記大入賞口へ入球した遊技球を排出すると共に、上方が開口した可変入賞通路(406)を有し、
前記演出手段は、前記可変入賞通路上に配置され、前記第1演出手段用位置に位置している際、前記可変入賞通路と対向する部位に切り欠き部(427)が形成されていることを特徴とする特徴A4ないしA6のいずれか1つに記載の遊技機。
Features A7. While discharging the game ball that entered the big winning opening, it has a variable winning passage (406) that opens at the top,
The effect means is disposed on the variable winning passage, and when located at the first effect means position, a notch portion (427) is formed at a portion facing the variable winning passage. The gaming machine according to any one of characteristic features A4 to A6.

特徴A7によれば、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となった際、何らかの不具合によって演出手段が可動せずに第1演出手段用位置に維持される状態となった場合においても、切り欠き部によって大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達するための空間(経路)を大きくできる。このため、大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達し難くなることを抑制することができ、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。 According to the characteristic A7, when the game ball can enter the special winning opening, when the production means does not move due to some trouble and is maintained in the first production means position, Also, the notch portion can enlarge the space (route) for the game ball that has entered the special winning opening to reach the variable winning passage. For this reason, it is possible to prevent the game ball that has entered the special winning opening from reaching the variable winning passage, and it is possible to prevent the game ball from staying in the special winning opening.

特徴A8.前記開閉手段は、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴A1ないしA7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A8. The opening/closing means is moved from the first opening/closing means position to the second opening/closing means position after the effecting means starts moving from the first effecting means position toward the second effecting means position. The gaming machine according to any one of the features A1 to A7, wherein the gaming machine is movable.

特徴A9.前記開閉手段は、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から可動して前記第2演出手段用位置に到達した後、前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Features A9. The opening/closing means moves from the first effecting means position to the second effecting means position, and then moves from the first opening/closing means position toward the second opening/closing means position. The game machine according to feature A8, which is movable.

特徴A8および特徴A9によれば、演出手段が先に可動することにより、遊技者は大入賞口への遊技球の入球が可能になることを事前に察知できる。このため、例えば、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される条件の1つとして、所定の継続期間が経過するまでという条件がある場合には、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことを抑制できる。特に特徴A9によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が第2開閉手段用位置に可動するため、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことをさらに抑制できる。 According to the characteristic A8 and the characteristic A9, the player can know in advance that the game means can enter the special winning opening by moving the effecting means first. Therefore, for example, if one of the conditions for maintaining the state in which the game ball can be entered into the special winning opening is a condition that a predetermined continuation period has elapsed, It is possible to prevent the period during which the game ball can be entered from passing unnecessarily. According to the characteristic A9 in particular, since the opening/closing means is moved to the second opening/closing means position after the effecting means has reached the second effecting means position, there is no need for a period in which a game ball can enter the special winning opening. It is possible to further suppress the passage of time.

また、特徴A8およびA9によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴A5等の構成を備える場合、大入賞口へ入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することをさらに抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴A9によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを確実に抑制できる。 Further, according to the characteristics A8 and A9, when the opening/closing means is movable to allow the game ball to enter the special winning opening, the effect means is movable first, so the configuration of the characteristic A5 and the like is provided. In the case of including, it is possible to further prevent the game ball that has entered the special winning opening from colliding with a portion located below the rendering means, and to prevent the portion from being damaged. According to the characteristic A9 in particular, since the opening/closing means is moved and the game ball can enter the special winning opening after the effecting means reaches the position for the second effecting means, it is positioned below the effecting means. It is possible to reliably prevent the game ball from colliding with the part.

さらに、特徴A8およびA9によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴A3等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。したがって、例えば、大入賞口から排出される経路に大入賞口に入球した遊技球を検知する大入賞口検知手段を備え、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される条件の1つとして、所定個数の遊技球が大入賞口に入球するまで(所定個数の遊技球が大入賞口検知手段にて検知されるまで)という条件がある場合、所定個数を超えて遊技球が大入賞口に入球してしまうことを抑制できる。特に、特徴A9によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、球噛みが発生することを確実に抑制できる。 Further, according to the characteristics A8 and A9, when the opening/closing means is movable and the game ball can enter the special winning opening, the effecting means is moved first, so that the characteristics A3 and the like are configured. In the case of including, it is possible to suppress the occurrence of ball biting in which the game ball that has entered the special winning opening is sandwiched between the effect means and the opening/closing means, and it is possible to prevent the game ball from staying in the special winning opening. Therefore, for example, it is equipped with a special winning opening detection means for detecting a game ball that has entered the special winning opening in the route discharged from the special winning opening, and the state in which the game ball can enter the big winning opening is maintained. If one of the conditions is that a predetermined number of game balls enter the special winning opening (until the predetermined number of game balls are detected by the special winning opening detection means), the predetermined number is set. It is possible to prevent the game ball from entering the special winning opening. In particular, according to the feature A9, the opening/closing means is moved after the effecting means reaches the position for the second effecting means, and the game ball can enter the special winning opening, so that ball biting occurs. Can be reliably suppressed.

特徴A10.前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置に位置すると共に前記演出手段が前記第2演出手段用位置に位置する状態において、予め定められた第2条件が成立した際、前記演出手段は、前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置から前記第1開閉手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第2演出手段用位置から前記第1演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴A1ないしA9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A10. In the state where the opening/closing means is located at the second opening/closing means position and the rendering means is located at the second rendering means position, when the predetermined second condition is satisfied, the rendering means is The opening/closing means starts moving from the second opening/closing means position toward the first opening/closing means position, and then moves from the second rendering means position toward the first rendering means position. The gaming machine according to any one of features A1 to A9.

特徴A11.前記演出手段は、前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置から可動して前記第1開閉手段用位置に到達した後、前記第2演出手段用位置から前記第1演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. After the opening/closing means moves from the second opening/closing means position to reach the first opening/closing means position, the rendering means moves from the second rendering means position toward the first rendering means position. The game machine according to feature A10, which is movable.

特徴A10およびA11によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動する。このため、特徴A5等の構成を備える場合には、開閉手段が第2開閉手段用位置から第1開閉手段用位置に向かって可動し始める直前に大入賞口に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴A11によれば、開閉手段が第1開閉手段用位置に到達した後(大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能になった後)に演出手段が可動するため、さらに演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを抑制できる。 According to the characteristics A10 and A11, the opening/closing means is used when shifting from a state where the game ball can enter the special winning opening to a state where it is difficult or impossible to enter the game ball into the special winning opening. Moves first. Therefore, in the case where the configuration of the characteristic A5 or the like is provided, even if the game ball enters the special winning opening immediately before the opening/closing means starts moving from the second opening/closing means position toward the first opening/closing means position. , It is possible to prevent the game ball from colliding with a portion located below the rendering means, and prevent the portion from being damaged. In particular, according to the characteristic A11, since the rendering means is movable after the opening/closing means reaches the first opening/closing means position (after it is difficult or impossible for the game ball to enter the special winning opening), Furthermore, it is possible to prevent the game ball from colliding with the portion located below the effect means.

また、特徴A10およびA11によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動するため、特徴A3等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。 Further, according to the characteristics A10 and A11, when the state where the game ball can enter the special winning opening is difficult or impossible to enter into the special winning opening, Since the opening/closing means is movable first, when the configuration of the feature A3 or the like is provided, it is possible to suppress the occurrence of ball biting in which the game ball entered in the special winning opening is sandwiched between the effecting means and the opening/closing means, It is possible to prevent the game balls from staying in the special winning opening.

特徴A12.前記開閉手段および前記演出手段は、共に共通駆動手段(共通駆動部材490)によって可動が制御されることを特徴とする特徴A1ないしA11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to any one of features A1 to A11, wherein the opening and closing means and the effecting means are both movable by a common drive means (common drive member 490).

特徴A12によれば、開閉手段および演出手段は共に共通駆動手段によって可動が制御されるため、開閉手段および演出手段を異なる駆動手段にて可動させる場合と比較して、部品点数が増加することを抑制でき、ひいてはコストの低減を図ることができる。 According to the characteristic A12, since the movement of both the opening/closing means and the effect producing means is controlled by the common driving means, the number of parts is increased as compared with the case where the opening/closing means and the producing means are moved by different driving means. It can be suppressed, and eventually the cost can be reduced.

特徴A13.前記入球手段は、前記遊技領域の最下方に備えられていることを特徴とする特徴A1ないしA12のいずれか1つに記載の遊技機。 Features A13. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, wherein the ball entering means is provided at a lowermost part of the game area.

特徴A13によれば、入球手段が遊技領域の最下方に備えられているため、遊技領域を大きくでき、遊技者に迫力のある遊技(演出)を付与できると共に、遊技領域の設計の自由度を向上できる。また、特に特徴A4の構成を備える場合には、入球ユニットが最下方に備えられていると共に開閉手段が遊技領域の法線方向に沿って可動するため、遊技者は、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態であるのか、もしくは大入賞口に遊技球の入球が困難、または不可能な状態であるのかをより認識し難くなる。しかしながら、特徴A1の構成を備えることにより、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。 According to the characteristic A13, since the ball entry means is provided at the lowermost part of the game area, the game area can be enlarged, a powerful game (effect) can be given to the player, and the degree of freedom in designing the game area can be increased. Can be improved. Further, particularly when the configuration of the characteristic A4 is provided, since the ball entry unit is provided at the lowermost portion and the opening/closing means is movable along the normal line direction of the game area, the player plays the game at the large winning opening. It becomes more difficult to recognize whether it is possible to enter the ball, or whether it is difficult or impossible to enter the game ball into the special winning opening. However, by providing the configuration of the characteristic A1, when shifting from a state where it is difficult or impossible to enter the game ball into the special winning opening, to a state in which the game ball can be entered into the special winning opening, The player can easily recognize that the game ball can enter the special winning opening.

(2)特徴B群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
(2) Characteristic group B Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a game ball enters a starting opening provided in a game area, a predetermined gaming state such as a winning gaming state is triggered. A lottery is conducted to decide whether or not to transfer.

また、遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段は、大入賞口に開閉板が備えられて構成される。そして、開閉板は、通常時においては大入賞口が閉鎖されるように配置され、当たり遊技状態に移行した場合には大入賞口が開放されるように可動して配置される(例えば、特開2003−154110号公報参照)。 Further, in the gaming machine, a game ball that flows down in the game area is provided with a ball entering means, and when the game state shifts to a winning game state, the game ball enters the ball entering means, so that In some cases, a predetermined game value is given. It should be noted that the ball entering means is configured by providing an opening/closing plate at the special winning opening. Then, the opening and closing plate is arranged so that the special winning opening is normally closed, and is movably arranged so that the special winning opening is opened when the winning game state is entered (for example, Open 2003-154110 gazette).

しかしながら、遊技機においては、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものがある。例えば、遊技者は遊技領域を前方側から視認するため、開閉板が遊技領域の前後方向に可動する(出退式)構成の場合、開閉板の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。また、遊技領域を大きくするために開閉板(入球手段)の設置領域を小さくしたり、遊技の題材に合わせて開閉板(入球手段)の設置個所を遊技機毎に変更していることも、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難い要因の1つとなっている。したがって、このような遊技機においては、大入賞口が閉鎖状態にあるのか、または開放状態にあるのかを遊技者が判断し難い。特徴B群は、この課題を解決するものであり、大入賞口が開放状態となる際、当該状態を遊技者が認識し易くなる遊技機を提供するものである。 However, in some gaming machines, the movement of the opening/closing plate is difficult for the player to recognize. For example, since the player visually recognizes the game area from the front side, when the opening/closing plate is movable in the front-back direction of the game area (withdrawal type), the moving direction of the opening/closing plate overlaps with the player's line-of-sight direction. The movement of the opening/closing plate is difficult for the player to recognize. Also, in order to enlarge the game area, the installation area of the opening/closing plate (ball entry means) should be made smaller, or the installation location of the opening/closing board (ball entry means) should be changed for each game machine according to the game subject. However, the movement of the opening and closing plate is one of the factors that are difficult for the player to recognize. Therefore, in such a gaming machine, it is difficult for the player to judge whether the special winning opening is in the closed state or in the open state. The feature group B is to solve this problem and to provide a gaming machine in which the player can easily recognize the state when the special winning opening is opened.

特徴B1.遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に配置され、予め定められた第1条件が成立した際に大入賞口(326)への前記遊技球の入球が可能になると共に、前記予め定められた第1条件が成立していない際に前記大入賞口への前記遊技球の入球が困難、または不可能になる入球手段(入球ユニット56)と、
前記大入賞口に前記遊技球が入球することによって遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば、遊技球の払い出しであり、主制御装置91のMPU112における賞球コマンドを送信する機能)と、を備える遊技機において、
前記入球手段は、前記大入賞口への前記遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、前記大入賞口への前記遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段(開閉板410)と、前記開閉手段の近傍に配置され、第1演出手段用位置と、第2演出手段用位置との間を可動する演出手段(演出板420)と、を有し、
前記予め定められた第1条件が成立した際、前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置へ可動することで前記大入賞口に前記遊技球の入球が可能になると共に、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置へ可動し、
前記演出手段は、前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動することにより、前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用置に可動することを遊技者に報知可能な構成とされており、
さらに、第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を可動する駆動伝達部材(510)を有する共通駆動手段(共通駆動部材490)と
前記演出手段および前記駆動伝達部材と係止可能に配置され、前記駆動伝達部材の可動に伴って可動することで前記演出手段を可動させる演出手段用駆動手段(演出板用駆動部材440)と、を備え、
前記駆動伝達部材は、前記第1駆動伝達部材用位置に位置する際には、前記開閉手段を前記第1開閉手段用位置に保持すると共に前記演出手段を前記第1演出手段用位置に保持し、前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動することで、前記開閉手段を前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置に可動させると共に、前記演出手段を前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動させ、
前記演出手段用駆動手段には、外部から付加される力によって前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動させられた際、前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動することを抑制する不正抑制手段(一対の嵌合手段であり、中央挿通孔451および挿通部461)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. Launching means for launching a game ball toward the game area (game ball launching mechanism 44),
The game ball is placed in the game area, and when the predetermined first condition is satisfied, the game ball can enter the special winning opening (326), and the predetermined first condition is satisfied. If the game ball does not enter the special winning opening when it is not, it becomes difficult or impossible (ball entering unit 56),
A privilege giving means for giving a privilege to the player by the game ball entering the special winning opening (for example, a payout of the game ball, a function of transmitting a prize ball command in the MPU 112 of the main control unit 91); In a gaming machine equipped with,
The ball entry means makes it possible to enter the game ball into the special winning opening and the first opening/closing means position for making it difficult or impossible to enter the game ball into the special winning opening. An opening/closing means (opening/closing plate 410) that moves between the second opening/closing means position and a position close to the opening/closing means, and moves between the first rendering means position and the second rendering means position. And a production means (production board 420),
When the predetermined first condition is satisfied, the opening/closing means can be moved from the first opening/closing means position to the second opening/closing means position to allow the game ball to enter the special winning opening. At the same time, the rendering means moves from the first rendering means position to the second rendering means position,
The rendering means moves from the first rendering means position to the second rendering means position, whereby the opening/closing means moves from the first opening/closing means position to the second opening/closing means placement. It is configured to notify the player,
Further, a common drive unit (common drive member 490) having a drive transmission member (510) that moves between a first drive transmission member position and a second drive transmission member position, and the rendering unit and the drive transmission member. Drive means for production means (production plate drive member 440), which is arranged so as to be able to be locked, and moves the production means by moving with the movement of the drive transmission member,
When the drive transmission member is located at the first drive transmission member position, the drive transmission member holds the opening/closing means at the first opening/closing means position and the effect producing means at the first effect producing means position. Movably from the first drive transmission member position toward the second drive transmission member position, thereby moving the opening/closing means from the first opening/closing means position to the second opening/closing means position, Moving the rendering means from the first rendering means position to the second rendering means position,
When the effect producing means is moved from the first effect producing means position to the second effect producing means position by the force externally applied to the effect producing means driving means, the drive transmitting member is moved to the first effect generating means. Unjust suppression means (a pair of fitting means, a central insertion hole 451 and an insertion portion 461) for suppressing movement from the drive transmission member position toward the second drive transmission member position are formed. A gaming machine characterized by.

特徴B1によれば、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と共に、開閉手段の近傍に配置される演出手段を備え、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動する際に演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動する構成としている。そして、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動することを報知可能な構成とされている。言い換えると、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動した際、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動した場合より遊技者の認識性が高くなる構成とされている。このため、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動し、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。 According to the feature B1, the position for the first opening and closing means that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the special winning opening, and the second opening and closing means that allows the game ball to enter the large winning opening. The production means is provided in the vicinity of the opening/closing means together with the opening/closing means movable between the opening/closing position and the opening/closing position. It is configured to move from the position for the first effect means to the position for the second effect means. Then, the production means can move from the first production means position to the second production means position to notify that the opening/closing means moves from the first opening/closing means position to the second opening/closing means position. It is said that. In other words, the player recognizes the player when the opening/closing means moves from the first opening/closing means position to the second opening/closing means position when moved from the first effecting means position to the second effecting means position. It is designed to be highly effective. Therefore, the opening and closing means is moved from the first opening and closing means position to the second opening and closing means position, and it is difficult or impossible for the game ball to enter the special winning opening. When shifting to a state in which the game ball can be entered, the player can easily recognize that the game ball can enter the special winning opening.

また、特徴B1の構成では、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする状態と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする状態とを構成する重要な開閉手段に特別な構成要素を付加する必要がなく、演出手段により、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能であることを容易に認識させることができる。このため、従来の遊技機にも容易に適用できる。 Further, in the configuration of the feature B1, it is important to configure a state in which it is difficult or impossible to enter the game ball into the special winning opening and a state in which it is possible to enter the game ball into the special winning opening. It is not necessary to add a special component to the opening/closing means, and the effecting means allows the player to easily recognize that the game ball can enter the special winning opening. Therefore, it can be easily applied to a conventional game machine.

さらに、特徴B1では、開閉手段および演出手段は共に共通駆動手段によって可動が制御されるため、開閉手段および演出手段を異なる駆動手段にて可動させる場合と比較して、部品点数が増加することを抑制でき、ひいてはコストの低減を図ることができる。 Further, in the feature B1, since the opening/closing means and the effect producing means are both controlled to be moved by the common driving means, the number of parts is increased as compared with the case where the opening/closing means and the producing means are moved by different driving means. It can be suppressed, and eventually the cost can be reduced.

ここで、特徴B1のように、演出手段を備え、演出手段および開閉手段を共通駆動手段によって共に可動させる構成とした場合の課題(問題点)について説明する。すなわち、特徴B1における演出手段は、大入賞口の状態を遊技者に認識し易くさせるために備えられるものであり、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態を構成するものではない。つまり、特徴B1では、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態を構成する開閉手段の可動を制御する重要な駆動手段に、演出(報知)のみに利用される演出手段の可動も制御させるようにしている。このため、演出手段が外部から不正に第2演出手段用位置に可動させられた場合、当該演出手段の可動によって開閉手段が可動しない(駆動伝達部材が可動しない)構成とすることが望まれる。 Here, the problem (problem) in the case where the production means is provided and the production means and the opening/closing means are both movable by the common drive means like the feature B1 will be described. That is, the effect means in the feature B1 is provided to make it easier for the player to recognize the state of the special winning opening, and the state in which the game ball can enter the big winning opening, or to the big winning opening It does not constitute a state where it is difficult or impossible to enter a game ball. In other words, the feature B1 controls the movement of the opening/closing means that makes it possible to enter the game ball into the special winning opening, or difficult or impossible to enter the game ball into the special winning opening. The important drive means is also made to control the movement of the effect means used only for effect (notification). For this reason, when the rendering means is illegally moved to the second rendering means position from the outside, it is desirable that the opening/closing means does not move (the drive transmission member does not move) due to the movement of the rendering means.

このため、特徴B1では、演出手段は、駆動伝達部材が可動すると演出手段用駆動手段を介して可動するようにし、演出手段用駆動手段に不正抑制手段を形成するようにしている。したがって、演出手段が外部から付加される力によって第2演出手段用位置に可動させられたとしても、演出手段用駆動手段に不正抑制手段が形成されているため、当該可動によって駆動伝達部材が可動することを抑制できる。つまり、特徴B1では、演出手段を備えることによって遊技者に大入賞口の状態を認識させ易くしつつ、当該演出手段を利用した不正行為が行われることも抑制できる。 For this reason, in the feature B1, the rendering means is configured to move via the rendering means driving means when the drive transmission member is moved, and the fraud suppressing means is formed in the rendering means driving means. Therefore, even if the rendering means is moved to the second rendering means position by the force applied from the outside, since the fraud suppressing means is formed in the rendering means driving means, the drive transmission member is moved by the movement. Can be suppressed. That is, with the feature B1, by providing the rendering means, it is possible to make it easier for the player to recognize the state of the special winning opening, and at the same time, it is possible to suppress the illegal act using the rendering means.

特徴B2.前記演出手段は、前記開閉手段より視認性の高い装飾が施されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the effecting means is decorated with higher visibility than the opening/closing means.

特徴B2によれば、装飾によって演出手段の認識性を高めているため、遊技機の題材に合わせて設計(装飾)を容易に変更できる。 According to the characteristic B2, since the recognition of the rendering means is enhanced by the decoration, the design (decoration) can be easily changed according to the theme of the game machine.

特徴B3.前記演出手段は、前記開閉手段の下方に配置されることで前記大入賞口内に配置されていることを特徴とする特徴B1またはB2に記載の遊技機。 Feature B3. The game machine according to the feature B1 or B2, wherein the effecting device is arranged below the opening/closing device to be arranged in the special winning opening.

特徴B3によれば、演出手段が大入賞口内に配置されているため、演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。また、演出手段が大入賞口内に配置されているため、遊技者は大入賞口の位置を特定し易い。このため、遊技の題材に合わせて大入賞口の設置個所を変更したとしても、遊技者に大入賞口の位置を認識させ易く、様々な遊技機に適用できる。 According to the feature B3, since the effect means is arranged in the special winning opening, the effect means is moved from the first effect means position to the second effect means position, so that the player can play the big prize hole. It is possible to easily recognize that the ball can be entered. Moreover, since the effect means is arranged in the special winning opening, the player can easily specify the position of the special winning opening. Therefore, even if the location of the special winning opening is changed according to the game material, it is easy for the player to recognize the position of the special winning opening, and it can be applied to various gaming machines.

特徴B4.前記開閉手段は、一面(上面410a)を有する板状とされ、前記第1開閉手段用位置と前記第2開閉手段用位置との間を可動することで前記一面が前記遊技領域に対する法線方向に沿った方向に可動するものであり、
前記演出手段は、一面(420a)を有する板状とされ、前記第1演出手段用位置に位置する際に前記一面の面方向が前記遊技領域の面方向に沿った方向となると共に、前記第2演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の面方向と交差する方向となり、前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動する際、前記第1演出手段用位置に位置する際の上方側の端部が前記遊技領域の前方に傾倒することで回動することを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The opening/closing means is in the form of a plate having one surface (upper surface 410a), and is movable between the first opening/closing means position and the second opening/closing means position so that the one surface is in the normal direction to the game area. It is movable in the direction along
The effect means is a plate having one surface (420a), and when positioned at the first effect means position, the surface direction of the one surface is the direction along the surface direction of the game area, and When the second production means position is located, the one surface becomes a direction intersecting the surface direction of the game area, and when the first production means position is moved to the second production means position, the first production means The gaming machine according to Feature B3, wherein the upper end portion when it is in the use position tilts forward of the game area to rotate.

特徴B4によれば、開閉手段を遊技領域の法線方向に沿った方向(遊技領域の前後方向)に可動するようにし、演出手段を、従来の一般的な遊技機における大入賞口の開放状態および閉鎖状態を構成する大入賞口用開閉板と同様に、上端が遊技領域の前方側に傾倒して回動するようにしている。ここで、上記のように、遊技者は、遊技領域を前方側から視認するため、開閉手段が遊技領域の法線方向(遊技領域の前後方向)に可動すると、開閉手段の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉手段の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。しかしながら、特徴B4のように、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段は、遊技者の視線方向と交差するように可動することになる。このため、演出手段の可動を遊技者にとって認識させ易くすることができる。また、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段の可動態様が従来の一般的な遊技機における大入賞口用開閉板と同様の可動態様となり、演出手段の可動態様を遊技者にとって馴染み深いものとできる。したがって、特徴B4の構成によれば、遊技者に、演出手段の可動態様を認識させ易くでき、演出手段が可動(回動)することで大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。 According to the characteristic B4, the opening/closing means is made movable in the direction along the normal line direction of the game area (the front-back direction of the game area), and the effect means is the opening state of the special winning opening in the conventional general gaming machine. And, like the special winning opening opening and closing plate that constitutes the closed state, the upper end is tilted toward the front side of the game area to rotate. Here, as described above, since the player visually recognizes the game area from the front side, when the opening/closing means moves in the normal direction of the game area (the front-back direction of the game area), the moving direction of the opening/closing means becomes the player. By overlapping with the line-of-sight direction, it becomes difficult for a player to recognize the movement of the opening/closing means. However, as in the feature B4, the effecting means is tilted to the front side of the game area, so that the effecting means is movable so as to intersect the player's line-of-sight direction. Therefore, it is possible for the player to easily recognize the movement of the rendering means. In addition, by rotating the effecting means inclining to the front side of the game area, the movable aspect of the effecting means becomes the same as the special winning opening opening/closing plate in the conventional general gaming machine, and the effecting means The movable mode of can be familiar to the player. Therefore, according to the configuration of the feature B4, it is possible for the player to easily recognize the movable mode of the rendering means, and by moving (rotating) the rendering means, it is possible to enter the game ball into the special winning opening. You can easily recognize that.

特徴B5.前記演出手段は、前記第2演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の上方側を向き、前記大入賞口に入球した遊技球を前記一面で受けた後に前記遊技領域から排出することを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. When the production means is positioned at the second production means position, the one surface faces the upper side of the game area, and after receiving the game ball entered in the special winning opening on the one surface, from the game area The gaming machine according to feature B4, which is characterized by discharging.

特徴B5によれば、大入賞口に入球した遊技球は、従来の一般的な遊技機と同様に、回動した演出手段を介して遊技領域から排出される。このため、遊技者は、大入賞口に遊技球が入球したことを容易に認識できる。また、大入賞口に入球した遊技球が演出手段を介して排出されることにより、大入賞口に入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分(内レール)に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。 According to the feature B5, the game ball that has entered the special winning opening is discharged from the game area through the rotating effect means, as in the conventional general game machine. Therefore, the player can easily recognize that the game ball has entered the special winning opening. In addition, the game balls that enter the special winning opening are discharged through the effecting means, so that the game balls that enter the special winning opening collide with a portion (inner rail) located below the effecting means. It can be suppressed and damage to the part can be suppressed.

特徴B6.前記演出手段は、前記第2演出手段用位置に位置する際、前記一面が前記遊技領域の左右方向における両端部から中央部に向かって下り傾斜した形状とされていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. The feature means B5 is characterized in that, when the effect means is positioned at the second effect means position, the one surface has a shape inclined downward from both end portions in the left-right direction of the game area toward a central portion. Gaming machine described in.

特徴B6によれば、演出手段が第2演出手段用位置に位置する際に一面に到達した遊技球は、速やかに中央部に収集されて排出される。このため、大入賞口内で遊技球が滞留することを抑制できる。 According to the feature B6, the game balls that have reached one surface when the effector is positioned at the second effector position are quickly collected and discharged in the central portion. Therefore, it is possible to prevent the game balls from staying in the special winning opening.

特徴B7.前記大入賞口へ入球した遊技球を排出すると共に、上方が開口した可変入賞通路(406)を有し、
前記演出手段は、前記可変入賞通路上に配置され、前記第1演出手段用位置に位置している際、前記可変入賞通路と対向する部位に切り欠き部(427)が形成されていることを特徴とする特徴B4ないしB6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. While discharging the game ball that entered the big winning opening, it has a variable winning passage (406) that opens at the top,
The effect means is disposed on the variable winning passage, and when located at the first effect means position, a notch portion (427) is formed at a portion facing the variable winning passage. The gaming machine according to any one of the features B4 to B6.

特徴B7によれば、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となった際、何らかの不具合によって演出手段が可動せずに第1演出手段用位置に維持される状態となった場合においても、切り欠き部によって大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達するための空間(経路)を大きくできる。このため、大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達し難くなることを抑制することができ、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。 According to the feature B7, when the game ball can enter the special winning opening, the effect means does not move and is maintained at the first effect means position due to some trouble. Also, the notch portion can enlarge the space (route) for the game ball that has entered the special winning opening to reach the variable winning passage. For this reason, it is possible to prevent the game ball that has entered the special winning opening from reaching the variable winning passage, and it is possible to prevent the game ball from staying in the special winning opening.

特徴B8.前記演出手段用駆動手段は、前記演出手段と係止可能とされ、一対の嵌合手段を構成する凹部または凸部の一方(中央挿通孔451)が形成された第1演出手段用駆動手段(第1演出板用駆動部材450)と、前記駆動伝達部材と係止可能とされ、前記一対の嵌合手段を構成する凹部または凸部の他方(挿通部461)が形成された第2演出手段用駆動手段(第2演出板用駆動部材460)とを有し、前記第1演出手段用駆動手段および前記第2演出手段用駆動手段が前記一対の嵌合手段を介して嵌合されることで構成され、前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置と前記第2駆動伝達部材用位置との間を可動した際、前記凹部と前記凸部との当接位置が変化することにより、前記第1演出手段用駆動手段に形成された前記演出手段と係止可能な係止部(452)が前記駆動伝達部材の可動に伴って可動することで前記演出手段を可動させ、
前記不正抑制手段は、前記第1演出手段用駆動手段と前記第2演出手段用駆動手段とが、前記凹部の内周壁面と前記凸部の外周壁面との間に所定の空間が形成されるように嵌合されることで構成されており、
外部から付加される力によって前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動させられた際、前記凹部と前記凸部との位置関係が前記所定の空間内で変化することで前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動することを抑制することを特徴とする特徴B1ないしB7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B8. The rendering means driving means is capable of being locked with the rendering means, and has one of the concave portion and the convex portion (the central insertion hole 451) forming the pair of fitting means. The second effect means in which the first effect plate drive member 450) and the other of the concave portions or the convex portions (insertion portion 461) that can be engaged with the drive transmission member and that form the pair of fitting means are formed. Drive means (second performance plate drive member 460), and the first performance means drive means and the second performance means drive means are fitted through the pair of fitting means. When the drive transmission member moves between the first drive transmission member position and the second drive transmission member position, the contact position between the concave portion and the convex portion changes. , A moving part of the first effecting means drive means for moving the effecting means, a locking portion (452) capable of engaging with the effecting means is moved in accordance with the movement of the drive transmission member,
In the fraud suppressing means, the first effecting means driving means and the second effecting means driving means form a predetermined space between an inner peripheral wall surface of the concave portion and an outer peripheral wall surface of the convex portion. It is configured by being fitted like
When the rendering means is moved from the first rendering means position to the second rendering means position by an externally applied force, the positional relationship between the concave portion and the convex portion is within the predetermined space. Any one of features B1 to B7 characterized in that the change prevents the drive transmission member from moving from the first drive transmission member position toward the second drive transmission member position. The game machine described.

特徴B8によれば、嵌合手段によって不正抑制手段を構成しているため、簡易な構成で不正抑制手段を構成できる。 According to Feature B8, since the fraud suppressing means is configured by the fitting means, the fraud suppressing means can be configured with a simple configuration.

特徴B9.前記開閉手段および前記駆動伝達部材と係止可能に配置され、前記駆動伝達部材の可動に伴って可動することで前記開閉手段を可動させる開閉手段用駆動手段(開閉板用駆動部材530)を有することを特徴とする特徴B1ないしB8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B9. There is an opening/closing means driving means (opening/closing plate driving member 530) which is disposed so as to be able to engage with the opening/closing means and the drive transmission member, and moves the opening/closing means by being moved as the drive transmission member moves. The gaming machine according to any one of the features B1 to B8.

特徴B9のように、開閉手段と駆動伝達部材との間に開閉手段用駆動手段を配置することにより、開閉手段と駆動伝達部材とを直接係止する場合と比較して、設計の自由度を向上できる。 By arranging the opening/closing means driving means between the opening/closing means and the drive transmission member as in the feature B9, the degree of freedom in design is increased as compared with the case where the opening/closing means and the drive transmission member are directly locked. Can be improved.

特徴B10.前記駆動伝達部材は、基部(511)と、前記基部に備えられ、前記演出手段用駆動手段と係止される第1駆動伝達部(512)と、前記基部に備えられると共に当該基部を挟んで前記第1駆動伝達部と反対側に配置され、前記開閉手段用駆動手段と係止される第2駆動伝達部(513)とを有することを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. The drive transmission member is provided on the base portion (511), the first drive transmission portion (512) provided on the base portion and locked to the drive means for the rendering means, and provided on the base portion while sandwiching the base portion. The gaming machine according to Feature B9, further including a second drive transmission unit (513) disposed on the opposite side of the first drive transmission unit and locked with the opening/closing unit drive unit.

特徴B10によれば、基部を挟んで第1駆動伝達部および第2駆動伝達部が備えられている。このため、演出手段に外部から力が付加されることで当該力が仮に駆動伝達部材に付加されたとしても、付加された力は第1駆動伝達部および基部を介して第2駆動伝達部に伝達されるため、付加された力を基部にて緩和でき、第2駆動伝達部に大きな力が付加されることを抑制できる。したがって、第2駆動伝達部から開閉手段用駆動手段に大きな力が付加されることを抑制でき、開閉手段用駆動手段が可動することで開閉手段が可動してしまうことを抑制できる。 According to Feature B10, the first drive transmission portion and the second drive transmission portion are provided with the base portion interposed therebetween. Therefore, even if the force is externally applied to the effect production means and the force is applied to the drive transmission member, the applied force is applied to the second drive transmission portion via the first drive transmission portion and the base portion. Since the force is transmitted, the applied force can be mitigated by the base portion, and it is possible to suppress a large force from being applied to the second drive transmission unit. Therefore, it is possible to prevent a large force from being applied to the opening/closing means driving means from the second drive transmission portion, and it is possible to prevent the opening/closing means from moving due to the opening/closing means driving means moving.

特徴B11.前記第2駆動伝達部は、前記第1駆動伝達部、前記基部、および前記第2駆動伝達部の配列方向と直交し、かつ前記駆動伝達部材の可動方向と直交する方向に延設された部位(第2部位513b)を有し、当該部位が前記開閉手段用駆動手段と係止されることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。 Feature B11. The second drive transmission portion extends in a direction orthogonal to the arrangement direction of the first drive transmission portion, the base portion, and the second drive transmission portion, and extends in a direction orthogonal to the movable direction of the drive transmission member. The gaming machine according to feature B10, which has a (second portion 513b), and the portion is locked to the opening/closing means driving means.

特徴B11によれば、第1駆動伝達部、基部、第2駆動伝達部と直交し、かつ駆動伝達部材の可動方向と直交する方向に延設された部位が開閉手段用駆動手段と係止されている。つまり、演出手段に外部から力が付加されることで当該力が駆動伝達部材に付加された際、力の伝達方向(第1駆動伝達部、基部、および第2駆動伝達部の配列方向)に第2駆動伝達部が可動したとしても、この可動方向は第2駆動伝達部の本来の可動方向とは直交する方向となる。このため、開閉手段用駆動手段が第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を駆動伝達部材が可動した際のように可動することを抑制でき、開閉手段が可動することをさらに抑制できる。 According to the feature B11, a portion that is orthogonal to the first drive transmission portion, the base portion, and the second drive transmission portion and that extends in a direction orthogonal to the movable direction of the drive transmission member is locked to the opening/closing means drive means. ing. That is, when the force is applied to the drive transmitting member by externally applying the force to the effect production means, the force is transmitted in the force transmitting direction (the arrangement direction of the first drive transmitting portion, the base portion, and the second drive transmitting portion). Even if the second drive transmission unit moves, this movable direction is a direction orthogonal to the original movable direction of the second drive transmission unit. Therefore, it is possible to prevent the opening/closing means drive means from moving between the first drive transmission member position and the second drive transmission member position as when the drive transmission member moves, and the opening/closing means moves. This can be further suppressed.

特徴B12.前記開閉手段は、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴B1ないしB11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B12. The opening/closing means is moved from the first opening/closing means position to the second opening/closing means position after the effecting means starts moving from the first effecting means position toward the second effecting means position. The gaming machine according to any one of the features B1 to B11, wherein the gaming machine is movable.

特徴B13.前記開閉手段は、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から可動して前記第2演出手段用位置に到達した後、前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。 Feature B13. The opening/closing means moves from the first effecting means position to the second effecting means position, and then moves from the first opening/closing means position toward the second opening/closing means position. The game machine according to feature B12, which is movable.

特徴B12および特徴B13によれば、演出手段が先に可動することにより、遊技者は大入賞口への遊技球の入球が可能になることを事前に察知できる。このため、例えば、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される1つの条件として、所定の継続期間が経過するまでという条件がある場合には、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことを抑制できる。特に特徴B13によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が第2開閉手段用位置に可動するため、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことをさらに抑制できる。 According to the characteristics B12 and B13, the player can know in advance that the game means can enter the special winning opening by moving the rendering means first. For this reason, for example, if there is a condition that a predetermined continuation period elapses as one condition for maintaining the state in which a game ball can enter the special winning opening, It is possible to suppress an unnecessary period of time during which the game balls can be entered. According to the feature B13 in particular, since the opening/closing means moves to the second opening/closing means position after the effecting means reaches the second effecting means position, there is no need for a period in which the game ball can enter the special winning opening. It is possible to further suppress the passage of time.

また、特徴B12およびB13によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴B5等の構成を備える場合、大入賞口へ入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することをさらに抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴B13によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを確実に抑制できる。 Further, according to the features B12 and B13, when the opening/closing means is movable and the game ball can enter the special winning opening, the effecting means is movable first, so that the features B5 and the like are configured. In the case of including, it is possible to further prevent the game ball that has entered the special winning opening from colliding with a portion located below the rendering means, and to prevent the portion from being damaged. According to the characteristic B13 in particular, since the opening/closing means is moved and the game ball can enter the special winning opening after the effecting means reaches the position for the second effecting means, it is positioned below the effecting means. It is possible to reliably prevent the game ball from colliding with the part.

さらに、特徴B12およびB13によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴B3等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。したがって、例えば、大入賞口から排出される経路に大入賞口に入球した遊技球を検知する大入賞口検知手段を備え、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される条件の1つとして、所定個数の遊技球が大入賞口に入球するまで(所定個数の遊技球が大入賞口検知手段にて検知されるまで)という条件がある場合、所定個数を超えて遊技球が大入賞口に入球してしまうことを抑制できる。特に、特徴B13によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、球噛みが発生することを確実に抑制できる。 Further, according to the characteristics B12 and B13, when the opening/closing means is movable and the game ball can enter the special winning opening, the effecting means is movable first, so the configuration of the characteristic B3 and the like is provided. In the case of including, it is possible to suppress the occurrence of ball biting in which the game ball that has entered the special winning opening is sandwiched between the effect means and the opening/closing means, and it is possible to prevent the game ball from staying in the special winning opening. Therefore, for example, it is equipped with a special winning opening detection means for detecting a game ball that has entered the special winning opening in the route discharged from the special winning opening, and the state in which the game ball can enter the big winning opening is maintained. If one of the conditions is that a predetermined number of game balls enter the special winning opening (until the predetermined number of game balls are detected by the special winning opening detection means), the predetermined number is set. It is possible to prevent the game ball from entering the special winning opening. In particular, according to the feature B13, after the effector has reached the position for the second effector, the opening/closing means is moved to allow the game ball to enter the special winning opening, so that ball biting occurs. Can be reliably suppressed.

特徴B14.前記演出手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置に位置している際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第1演出手段用当接位置(t1)とし、前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動し、当該可動に伴って前記演出手段用駆動手段が可動することで前記演出手段が前記第1演出手段用位置から可動し始める際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第2演出手段用当接位置(t2)とし、前記凸部が前記第1演出手段用当接位置から前記第2演出手段用当接位置まで変位する際の長さを第1演出手段用長さ(La)とし、
前記開閉手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置に位置している際に当該駆動伝達部材に当接される位置を第1開閉手段用当接位置(t6)とし、前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動し、当該可動に伴って前記開閉手段用駆動手段が可動することで前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置から可動し始める際の前記駆動伝達部材に当接される位置を第2開閉手段用当接位置(t7)とし、前記第1開閉手段用当接位置と前記第2開閉手段用当接位置との間の長さを第1開閉手段用長さ(Le)とすると、
前記第1演出手段用長さは、前記第1開閉手段用長さより短くされていることを特徴とする特徴B9ないしB11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B14. In the drive means for the production means,
When the drive transmission member is located at the first drive transmission member position, the contact position of the concave portion with the convex portion is referred to as a first presentation means contact position (t1), and the drive transmission member is The rendering means is moved from the first drive transmission member position toward the second drive transmission member position, and the rendering means driving means is moved in accordance with the movement, whereby the rendering means is moved to the first rendering means position. From the contact position for the second effect means, the contact position with the convex portion in the concave portion when starting to move from the first to the second effect means The length when displaced to the contact position for use is the length (La) for the first effect means,
In the opening/closing means driving means,
A position where the drive transmission member is in contact with the drive transmission member when the drive transmission member is in the first drive transmission member position is a first opening/closing means contact position (t6), and the drive transmission member is The opening/closing means moves from the first drive transmission member position toward the second drive transmission member position, and the opening/closing means drive means moves in accordance with the movement, whereby the opening/closing means moves from the first opening/closing means position. The position at which the drive transmission member is abutted when starting to move is referred to as a second opening/closing means contact position (t7), and the first opening/closing means contact position and the second opening/closing means contact position are defined. When the length between them is the length for the first opening/closing means (Le),
The gaming machine according to any one of features B9 to B11, wherein the length for the first effect means is shorter than the length for the first opening/closing means.

特徴B14のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴B12の構成を容易に実現でき、特徴B12と同様の効果を得ることができる。 By constructing the drive means for effecting means and the drive means for opening/closing means like the feature B14, the configuration of the feature B12 can be easily realized, and the same effect as the feature B12 can be obtained.

特徴B15.前記演出手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動し、当該可動に伴って前記演出手段用駆動手段が可動することで前記演出手段が前記第2演出手段用位置に到達した際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第3演出手段用当接位置(t3)とし、前記凸部が前記第2演出手段用当接位置から前記第3演出手段用当接位置まで変位する際の長さを第2演出手段用長さ(Lb)とすると、
前記第1演出手段用長さと前記第2演出手段用長さとの和は、前記第1開閉手段用長さより短くされていることを特徴とする特徴B14に記載の遊技機。
Feature B15. In the drive means for the production means,
The drive transmission member is moved from the first drive transmission member position toward the second drive transmission member position, and the production means drive means is moved in accordance with the movement, whereby the production means is The contact position of the concave portion with the convex portion when reaching the position for the second effect means is defined as the contact position for the third effect means (t3), and the convex portion is moved from the contact position for the second effect means to the position described above. Assuming that the length when displaced to the contact position for the third effect means is the length for the second effect means (Lb),
The gaming machine according to feature B14, wherein the sum of the length for the first effect means and the length for the second effect means is shorter than the length for the first opening/closing means.

特徴B15のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴B13の構成を容易に実現でき、特徴B13と同様の効果を得ることができる。 By constructing the driving means for the rendering means and the driving means for the opening/closing means like the feature B15, the configuration of the feature B13 can be easily realized and the same effect as the feature B13 can be obtained.

特徴B16.前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置に位置すると共に前記演出手段が前記第2演出手段用位置に位置する状態において、予め定められた第2条件が成立した際、前記演出手段は、前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置から前記第1開閉手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第2演出手段用位置から前記第1演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴B1ないしB15のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B16. In the state where the opening/closing means is located at the second opening/closing means position and the rendering means is located at the second rendering means position, when the predetermined second condition is satisfied, the rendering means is The opening/closing means starts moving from the second opening/closing means position toward the first opening/closing means position, and then moves from the second rendering means position toward the first rendering means position. The gaming machine according to any one of features B1 to B15.

特徴B17.前記演出手段は、前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置から可動して前記第1開閉手段用位置に到達した後、前記第2演出手段用位置から前記第1演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴B16に記載の遊技機。 Feature B17. After the opening/closing means moves from the second opening/closing means position to reach the first opening/closing means position, the rendering means moves from the second rendering means position toward the first rendering means position. The game machine according to feature B16, which is movable.

特徴B16およびB17によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動する。このため、特徴B5等の構成を備える場合には、開閉手段が第2開閉手段用位置から第1開閉手段用位置に向かって可動し始める直前に大入賞口に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴B17によれば、開閉手段が第1開閉手段用位置に到達した後(大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能になった後)に演出手段が可動するため、さらに演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを抑制できる。 According to the characteristics B16 and B17, the opening/closing means is used when the state where the game ball can enter the special winning opening becomes difficult or impossible to enter into the special winning opening. Moves first. Therefore, in the case where the configuration of the feature B5 or the like is provided, even if the game ball enters the special winning opening immediately before the opening/closing means starts moving from the second opening/closing means position toward the first opening/closing means position. , It is possible to prevent the game ball from colliding with a portion located below the rendering means, and prevent the portion from being damaged. According to the characteristic B17 in particular, since the rendering means is movable after the opening/closing means reaches the first opening/closing means position (after it is difficult or impossible to enter the game ball into the special winning opening), Furthermore, it is possible to prevent the game ball from colliding with the portion located below the effect means.

また、特徴B16およびB17によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動するため、特徴B3等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。 Further, according to the characteristics B16 and B17, when the game ball can enter the special winning opening from a state in which it is difficult or impossible to enter the game ball in the special winning opening, Since the opening/closing means is movable first, when the configuration of the feature B3 or the like is provided, it is possible to suppress the occurrence of ball biting in which the game ball entered in the special winning opening is sandwiched between the effecting means and the opening/closing means, etc. It is possible to prevent the game balls from staying in the special winning opening.

特徴B18.前記開閉手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第2駆動伝達部材用位置に位置している際に当該駆動伝達部材に当接される位置を第3開閉手段用当接位置(t8)とすると、
前記開閉手段用駆動手段は、前記駆動伝達部材が前記第2駆動伝達部材用位置から前記第1駆動伝達部材用位置に向かって可動した際、当該開閉手段用駆動手段の壁面に沿って前記第3開閉手段用当接位置から前記第1開閉手段用当接位置に向かって前記駆動伝達部材に当接される位置が変化することにより、前記演出手段用駆動手段が前記演出手段を可動させる前に前記開閉手段を可動させることを特徴とする特徴B9ないしB11、B114、またはB15のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B18. In the opening/closing means driving means,
When the position where the drive transmission member is in contact with the drive transmission member when the drive transmission member is in the second drive transmission member position is the third opening/closing means contact position (t8),
When the drive transmission member moves from the second drive transmission member position to the first drive transmission member position, the opening/closing means driving means moves along the wall surface of the opening/closing means driving means. 3 Before the rendering means driving means moves the rendering means by changing the position where the driving transmission member abuts from the opening/closing means abutting position toward the first opening/closing means abutting position The gaming machine according to any one of the features B9 to B11, B114, or B15, wherein the opening/closing means is movable.

特徴B18のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴B16の構成を容易に実現でき、特徴B16と同様の効果を得ることができる。 By constructing the driving means for the rendering means and the driving means for the opening/closing means like the feature B18, the configuration of the feature B16 can be easily realized, and the same effect as the feature B16 can be obtained.

特徴B19.前記演出手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第2駆動伝達部材用位置に位置している際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第4演出手段用当接位置(t4)とし、前記駆動伝達部材が前記第2駆動伝達部材用位置から前記第1駆動伝達部材用位置に向かって可動することで前記演出手段が前記第2演出手段用位置から前記第1演出手段用位置に向かって可動し始める際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第5演出手段用当接位置(t5)とし、前記凸部が前記第4出手段用当接位置から前記第5演出手段用当接位置まで変位する際の長さを第3演出手段用長さ(Lc+Ld)とし、
前記開閉手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第2駆動伝達部材用位置から前記第1駆動伝達部材用位置に向かって可動することで前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置に到達した際の前記駆動伝達部材に当接される位置を第4開閉手段用当接位置(t9)とし、前記第3開閉手段用当接位置と前記第4開閉手段用当接位置との間の長さを第2開閉手段用長さ(Lf)とすると、
前記第3演出手段用長さは、前記第2開閉手段用長さより長くされていることを特徴とする特徴B18に記載の遊技機。
Feature B19. In the drive means for the production means,
When the drive transmission member is located at the second drive transmission member position, the contact position with the convex portion of the concave portion is defined as a fourth effecting means contact position (t4). When the rendering means starts moving from the second rendering means position toward the first rendering means position by moving from the second driving transmission member position toward the first driving transmission member position. The contact position of the concave portion with the convex portion is defined as a contact position for the fifth effect means (t5), and the convex portion extends from the contact position for the fourth ejecting means to the contact position for the fifth effect means. The length when displaced is the length for the third effect means (Lc+Ld),
In the opening/closing means driving means,
Since the drive transmission member moves from the second drive transmission member position toward the first drive transmission member position, the drive transmission member is provided when the opening/closing means reaches the first opening/closing means position. The contact position is the contact position (t9) for the fourth opening/closing means, and the length between the contact position for the third opening/closing means and the contact position for the fourth opening/closing means is for the second opening/closing means. Given the length (Lf),
The gaming machine according to feature B18, wherein the length for the third effect means is longer than the length for the second opening/closing means.

特徴B19のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴B17の構成を容易に実現でき、特徴B17と同様の効果を得ることができる。 By configuring the driving means for the rendering means and the driving means for the opening/closing means like the feature B19, the configuration of the feature B17 can be easily realized, and the same effect as the feature B17 can be obtained.

特徴B20.前記入球手段は、前記遊技領域の最下方に備えられていることを特徴とする特徴B1ないしB19のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B20. The gaming machine according to any one of features B1 to B19, wherein the ball entering means is provided at the lowermost part of the game area.

特徴B20によれば、入球手段が遊技領域の最下方に備えられているため、遊技領域を大きくでき、遊技者に迫力のある遊技(演出)を付与できると共に、遊技領域の設計の自由度を向上できる。また、特に特徴B4の構成を備える場合には、入球ユニットが最下方に備えられていると共に開閉手段が遊技領域の法線方向に沿って可動するため、遊技者は、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態であるのか、もしくは大入賞口に遊技球の入球が困難、または不可能な状態であるのかをより認識し難くなる。しかしながら、特徴B1の構成を備えることにより、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
<その他>
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
また、遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段は、大入賞口に開閉板が備えられて構成される。そして、開閉板は、通常時においては大入賞口が閉鎖されるように配置され、当たり遊技状態に移行した場合には大入賞口が開放されるように可動して配置される(例えば、特許文献1:特開2003−154110号公報)。
しかしながら、遊技機においては、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものがある。例えば、遊技者は遊技領域を前方側から視認するため、開閉板が遊技領域の前後方向に可動する(出退式)構成の場合、開閉板の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。また、遊技領域を大きくするために開閉板(入球手段)の設置領域を小さくしたり、遊技の題材に合わせて開閉板(入球手段)の設置個所を遊技機毎に変更していることも、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難い要因の1つとなっている。したがって、このような遊技機においては、大入賞口が閉鎖状態にあるのか、または開放状態にあるのかを遊技者が判断し難い。
本技術的思想は上記点に鑑み、大入賞口が開放状態となる際、当該状態を遊技者が認識し易くなる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
上記目的を達成するための技術的思想1の遊技機は、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、遊技領域に配置され、予め定められた条件が成立した際に大入賞口への遊技球の入球が可能になると共に、予め定められた条件が成立していない際に大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能になる入球手段と、大入賞口に遊技球が入球することによって遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備える遊技機において、入球手段は、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と、開閉手段の近傍に配置され、第1演出手段用位置と、第2演出手段用位置との間を可動する演出手段と、を有し、予め定められた条件が成立した際、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置へ可動することで大入賞口に遊技球の入球が可能になると共に、演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置へ可動し、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用置に可動することを遊技者に報知可能な構成とされていることを特徴としている。
<効果>
技術的思想1に記載の遊技機によれば、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と共に、開閉手段の近傍に配置される演出手段を備え、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動する際に演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動する構成としている。そして、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動することを報知可能な構成とされている。言い換えると、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動した際、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動した場合より遊技者の認識性が高くなる構成とされている。このため、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動し、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。また、請求項1に記載の発明では、演出手段を新たに備えることによって遊技者に大入賞口が開放されたことを容易に認識させることができる。つまり、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする状態と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする状態とを構成する重要な開閉手段の構成を変更する必要がなく、従来の遊技機にも容易に適用でき、構造が複雑化することも抑制できる。
According to Feature B20, since the ball entry means is provided at the lowermost part of the game area, the game area can be increased, a powerful game (effect) can be given to the player, and the degree of freedom in designing the game area can be increased. Can be improved. In addition, particularly when the configuration of the feature B4 is provided, since the ball entry unit is provided at the lowermost position and the opening/closing means is movable along the normal line direction of the game area, the player plays the game at the large winning opening. It becomes more difficult to recognize whether it is possible to enter the ball, or whether it is difficult or impossible to enter the game ball into the special winning opening. However, by providing the configuration of the feature B1, when shifting from a state where it is difficult or impossible for the game ball to enter the special winning opening to a state in which the game ball can enter the special winning opening, The player can easily recognize that the game ball can enter the special winning opening.
<Other>
Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a winning gaming state when a gaming ball enters a starting opening provided in a gaming area A lottery will be held.
Further, in the gaming machine, a game ball that flows down in the game area is provided with a ball entering means, and when the game state shifts to a winning game state, the game ball enters the ball entering means, so that In some cases, a predetermined game value is given. It should be noted that the ball entering means is configured by providing an opening/closing plate at the special winning opening. Then, the opening and closing plate is arranged so that the special winning opening is normally closed, and is movably arranged so that the special winning opening is opened when the winning game state is entered (for example, patents Reference 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2003-154110).
However, in some gaming machines, the movement of the opening/closing plate is difficult for the player to recognize. For example, since the player visually recognizes the game area from the front side, when the opening/closing plate is movable in the front-back direction of the game area (withdrawal type), the moving direction of the opening/closing plate overlaps with the player's line-of-sight direction. The movement of the opening/closing plate is difficult for the player to recognize. Also, in order to enlarge the game area, the installation area of the opening/closing plate (ball entry means) should be made smaller, or the installation location of the opening/closing board (ball entry means) should be changed for each game machine according to the game subject. However, the movement of the opening and closing plate is one of the factors that are difficult for the player to recognize. Therefore, in such a gaming machine, it is difficult for the player to judge whether the special winning opening is in the closed state or in the open state.
In view of the above points, the present technical idea aims to provide a gaming machine in which a player can easily recognize the state when the special winning opening is opened.
<Means>
The game machine of the technical idea 1 for achieving the above object is a launching means for launching a game ball toward the game area, and is arranged in the game area, and enters a special winning opening when a predetermined condition is satisfied. It is possible to enter the game ball, and it is difficult or impossible to enter the game ball into the special winning opening when the predetermined conditions are not satisfied, and the big winning opening. In a gaming machine comprising a privilege giving means for giving a privilege to a player by entering a game ball into a ball, the ball entering means makes it difficult or impossible to enter the game ball into the special winning opening. An opening/closing means movable between a position for the first opening/closing means and a position for the second opening/closing means that allows the game ball to enter the special winning opening, and is arranged in the vicinity of the opening/closing means. An operating position and an effecting means movable between the second effecting means position, and the opening/closing means moves from the first opening/closing means position to the second opening/closing means position when a predetermined condition is satisfied. It becomes possible to enter a game ball into the special winning opening by moving to, and the production means is moved from the first production means position to the second production means position, and the production means is the first production means position. From the first opening/closing means position to the second opening/closing means position, the player can be notified that the opening/closing means moves from the first opening/closing means position to the second opening/closing means position. ..
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the position for the first opening/closing means that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the special winning opening, and the entry of the game ball into the special winning opening With the opening/closing means movable between the second opening/closing means position and the effecting means arranged in the vicinity of the opening/closing means, the opening/closing means is movable from the first opening/closing means position to the second opening/closing means position. When performing, the production means is configured to move from the first production means position to the second production means position. Then, the production means can move from the first production means position to the second production means position to notify that the opening/closing means moves from the first opening/closing means position to the second opening/closing means position. It is said that. In other words, the player recognizes the player more when the opening/closing means moves from the first opening/closing means position to the second opening/closing means position when moved from the first effecting means position to the second effecting means position. It is designed to be highly effective. Therefore, the opening and closing means moves from the first opening and closing means position to the second opening and closing means position, and it is difficult or impossible for the game ball to enter the special winning opening. When shifting to a state in which the game ball can be entered, the player can easily recognize that the game ball can be entered into the special winning opening. Further, in the invention according to the first aspect, it is possible to make the player easily recognize that the special winning opening has been opened by newly providing the production means. In other words, the configuration of the important opening and closing means that configures the state where it is difficult or impossible to enter the game ball into the special winning opening and the state where it is possible to enter the game ball into the special winning opening are changed. It is not necessary to do so, it can be easily applied to a conventional game machine, and it is possible to prevent the structure from becoming complicated.

10…パチンコ機(遊技機)、54…第1始動口、55…第2始動口、56…入球ユニット、80…図柄表示装置、91…主制御装置、92…音声ランプ制御装置、93…表示制御装置、112…MPU(主側MPU)、113…ROM(主側ROM)、114…RAM(主側RAM)、122…払出側MPU(特典付与手段)、152…MPU(音声側MPU)、153…ROM(音声側ROM)、154…RAM(音声側RAM)、162…MPU(表示側MPU)、163…プログラムROM、164…ワークRAM、165…VDP、326…大入賞口(入球手段)、400…第2入球ユニット、406…可変入賞通路(排出手段)、410…開閉板(第1可変手段)、420…演出板(第2可変手段)、440…演出板用駆動部材、450…第1演出板用駆動部材、451…中央挿通孔、460…第2演出板用駆動部材、461…挿通部、490…共通駆動部材、510…駆動伝達部材、530…開閉板用駆動部材、S310,S311,S312…可変制御手段10... Pachinko machine (gaming machine), 54... First starting port, 55... Second starting port, 56... Ball entry unit, 80... Symbol display device, 91... Main control device, 92... Voice lamp control device, 93... Display control device, 112... MPU (main side MPU), 113... ROM (main side ROM), 114... RAM (main side RAM), 122... Payout side MPU (privilege grant means), 152... MPU (voice side MPU) , 153... ROM (voice side ROM), 154... RAM (voice side RAM), 162... MPU (display side MPU), 163... Program ROM, 164... Work RAM, 165... VDP, 326... Large winning opening (ball entry Means) , 400... Second ball entry unit, 406... Variable winning passage (discharging means), 410... Open/close plate (first variable means) , 420... Production board (second variation means) , 440... Production board drive member , 450... First production plate drive member, 451... Central insertion hole, 460... Second production plate drive member, 461... Insertion portion, 490... Common drive member 510... Drive transmission member, 530... Open/close plate drive Member , S310, S311, S312... Variable control means .

Claims (2)

遊技球が入球可能な位置に設けられている入球手段と、
その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備える遊技機において、
前記入球手段へと遊技球が入球困難とさせる第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球可能とさせる第2位置と、に可変可能な第1可変手段と、
予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記第1可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと可変させ、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、
前記入球手段へと入球した遊技球を前記遊技機の外部へと排出可能な排出手段と、
前記第1可変手段の可変動作に応じて前記第1位置に対応する第3位置と前記第2位置に対応する第4位置とに可変可能に構成され、前記第4位置に可変した状態において到達した遊技球の流下方向を可変させて当該遊技球を前記排出手段へと誘導することが可能な第2可変手段と、を備え
前記第2可変手段は、前記第1可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと可変させることが可能な特定駆動力に基づいて、前記第3位置から前記第4位置に可変されるように構成されており、
前記特定駆動力とは異なる外力であって前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変させ得る外力が前記第2可変手段に対して作用した場合に、前記外力に基づいて前記第1可変手段が前記第2位置へと可変されることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
A ball entering means provided at a position where a game ball can enter,
In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on a game ball entering the ball entering means,
First variable means that is variable to a first position that makes it difficult for a game ball to enter the ball entering means, and a second position that allows a game ball to enter the ball entering means.
The first variable means is changed from the first position to the second position based on the establishment of a predetermined first condition, and a second condition different from the first condition is established. Variable control means for changing the first variable means from the second position to the first position based on the above;
Discharging means capable of discharging the game ball that has entered the ball entering means to the outside of the game machine,
It is configured to be variable between a third position corresponding to the first position and a fourth position corresponding to the second position according to a variable operation of the first variable means, and reaches the fourth position in a variable state. And a second variable means capable of varying the flowing direction of the game ball to guide the game ball to the discharging means ,
The second changing means is changed from the third position to the fourth position based on a specific driving force capable of changing the first changing means from the first position to the second position. Is configured as
When an external force different from the specific driving force and capable of changing the second variable means from the third position to the fourth position acts on the second variable means, based on the external force gaming machine characterized that you have been configured to suppress said first varying means is varied to the second position Te.
遊技球を発射可能な発射手段を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, further comprising a launching device capable of launching a game ball.
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