JP2017184966A5 - - Google Patents

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遊技機Game machine

本発明は、技機に関するものである。 The present invention relates to Yu technique machine.

従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。   Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, whether or not to make a transition to a predetermined gaming state such as a winning gaming state when a gaming ball enters the starting port provided in the gaming area A lottery will be held.

また、係る従来型の遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段は、大入賞口に開閉板が備えられて構成される。そして、開閉板は、通常時においては大入賞口が閉鎖されるように配置され、当たり遊技状態に移行した場合には大入賞口が開放されるように可動して配置される In addition, in such a conventional gaming machine, there is a ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area, and when the game ball enters the ball entry means when entering the game state, Some are configured such that a predetermined game value is given to the player. Note that the ball entry means is configured by providing an open / close plate at the big prize opening. The opening / closing plate is arranged so that the big prize opening is closed in normal times, and is movably arranged so that the big prize opening is opened when the winning game state is entered .

特開2003−154110号公報JP 2003-154110 A

しかしながら、遊技機においては、開閉板の可動等の遊技機の状態の変化が遊技者にとって認識し難いものがある。例えば、遊技者は遊技領域を前方側から視認するため、開閉板が遊技領域の前後方向に可動する(出退式)構成の場合、開閉板の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。また、遊技領域を大きくするために開閉板(入球手段)の設置領域を小さくしたり、遊技の題材に合わせて開閉板(入球手段)の設置個所を遊技機毎に変更していることも、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難い要因の1つとなっている。したがって、このような遊技機においては、大入賞口が閉鎖状態にあるのか、または開放状態にあるのかを遊技者が判断し難い。 However, in some gaming machines, it is difficult for a player to recognize changes in the state of the gaming machine, such as the movable opening / closing plate. For example, since the player visually recognizes the game area from the front side, when the open / close plate is movable in the front-rear direction of the game area (withdrawal type), the movable direction of the open / close plate overlaps with the player's line-of-sight direction. The movement of the opening / closing plate is difficult for the player to recognize. Also, in order to increase the game area, the installation area of the opening / closing plate (entrance means) is reduced, or the installation location of the opening / closing board (entrance means) is changed for each gaming machine according to the game subject. However, the movement of the opening / closing plate is one of the factors that are difficult for a player to recognize. Therefore, in such a gaming machine, it is difficult for the player to determine whether the big prize opening is in a closed state or an open state.

本発明は上記例示した問題等を解決するためになされたものであり技者が遊技機の状態を認識し易くなる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem like, and an object thereof is to provide a game machine Yu skill person will easily recognize the state of the gaming machine.

この目的を達成するための請求項1載の遊技機は、遊技球が入球可能な位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備えるものであり、前記入球手段へと遊技球入球となる第1置と、前記入球手段へと遊技球入球となる第2置と、に可変可能な可変手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと可変させ、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、前記可変手段の可変動作に対応する所定の演出動作を実行可能な演出手段と、を備え
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記演出手段は、第1演出位置と、その第1演出位置とは異なる第2演出位置と、に少なくとも可変可能に構成されているものであり、前記所定の演出動作は、前記第1条件が成立したことに基づいて前記演出手段が前記第1演出位置から前記第2演出位置へと可変し、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第2演出位置から前記第1演出位置へと可変する可変動作で構成されている。
請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2記載の遊技機において、前記演出手段は、前記可変手段よりも視認し易くなるように構成されている。
請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記可変手段を可変させるための駆動力を供給する駆動力供給手段を備え、前記演出手段は、前記駆動力供給手段により前記可変手段を可変させるための駆動力として供給された駆動力に基づいて前記所定の演出動作を実行可能に構成されている。
請求項5記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、前記駆動力供給手段により駆動される駆動力を前記可変手段へと伝達する第1伝達手段と、前記駆動力供給手段により駆動される駆動力を前記演出手段へと伝達する第2伝達手段と、を備える。
Gaming machine of claim 1 Symbol placement to achieve this object, a ball entrance means a game ball is provided on ball entrance possible positions based the particular game ball has ball entrance to the ball entrance means Te are those and a privilege providing means for providing a predetermined privilege, prior to entry ball means and the first of location game balls Ru preparative name difficulty coma ball entrance, game ball entering into the entering sphere means a second position location as a sphere available-a variable, variable means, based on the first condition is satisfied a predetermined, and said varying means from the first position to the second position variable And a variable control means for changing the variable means from the second position to the first position based on the fact that a second condition different from the first condition is satisfied, and corresponding to a variable operation of the variable means and directing means capable of executing a predetermined effect operation of, Ru comprising a.
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the effect means is configured to be variable at least between a first effect position and a second effect position different from the first effect position. The predetermined effect operation is performed when the first condition is changed from the first effect position to the second effect position when the first condition is satisfied, and the second condition is satisfied. Based on this, it is configured by a variable operation that varies from the second effect position to the first effect position.
A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the effect means is more visible than the variable means.
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, further comprising a driving force supply means for supplying a driving force for varying the variable means, The predetermined rendering operation can be executed based on the driving force supplied as the driving force for changing the variable means by the driving force supply means.
The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, wherein the driving force driven by the driving force supplying means is transmitted to the variable means, and the driving force supplying means drives the gaming machine. Second transmission means for transmitting the driving force to be transmitted to the effect means.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備えるものであり、前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと可変させ、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、前記可変手段の可変動作に対応する所定の演出動作を実行可能な演出手段と、を備える。このため、技者に遊技機の状態の変化を容易に認識させることができるという効果がある。
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記演出手段は、第1演出位置と、その第1演出位置とは異なる第2演出位置と、に少なくとも可変可能に構成されているものであり、前記所定の演出動作は、前記第1条件が成立したことに基づいて前記演出手段が前記第1演出位置から前記第2演出位置へと可変し、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第2演出位置から前記第1演出位置へと可変する可変動作で構成されている。
これにより、遊技者に可変手段の配置の変化を容易に認識させることができるという効果がある。
請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記演出手段は、前記可変手段よりも視認し易くなるように構成されているので、可変手段の配置の変化をより容易に認識させることができるという効果がある。
請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記可変手段を可変させるための駆動力を供給する駆動力供給手段を備え、前記演出手段は、前記駆動力供給手段により前記可変手段を可変させるための駆動力として供給された駆動力に基づいて前記所定の演出動作を実行可能に構成されている。
これにより、演出手段を可変動作させるための構成が複雑になってしまうことを抑制することができるという効果がある。
請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記駆動力供給手段により駆動される駆動力を前記可変手段へと伝達する第1伝達手段と、前記駆動力供給手段により駆動される駆動力を前記演出手段へと伝達する第2伝達手段と、を備える。
これにより、可変手段の可変に同期して演出手段を可変させることができるという効果がある。
According to the gaming machine of claim 1, a predetermined privilege is given based on a ball entry means provided at a position where a game ball can enter and a game ball entering the ball entry means. A first position where the game ball is difficult to enter the entrance means, and a second position where the game ball can enter the entrance means, The variable means is variable from the first position to the second position based on the fact that a variable means that can be changed to a predetermined value and a predetermined first condition is satisfied, and a second different from the first condition A variable control means for changing the variable means from the second position to the first position on the basis that the condition is satisfied, and a presentation means capable of executing a predetermined presentation operation corresponding to the variable operation of the variable means And comprising. Therefore, there is an effect that it is possible to easily recognize the change in the state of the gaming machine to Yu technique's.
According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect produced by the gaming machine according to claim 1, the effect means includes a first effect position and a second effect position different from the first effect position. It is configured to be variable at least, and the predetermined effect operation is variable from the first effect position to the second effect position based on the fact that the first condition is satisfied, Based on the fact that the second condition is satisfied, the operation is configured to change from the second effect position to the first effect position.
Accordingly, there is an effect that the player can easily recognize the change in the arrangement of the variable means.
According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the first or second aspect, the effect means is configured to be easier to visually recognize than the variable means. There is an effect that the change in the arrangement of can be recognized more easily.
According to the gaming machine according to claim 4, in addition to the effect of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, it comprises a driving force supply means for supplying a driving force for changing the variable means, The effect means is configured to be able to execute the predetermined effect operation based on a driving force supplied as a driving force for changing the variable means by the driving force supply means.
Thereby, there is an effect that it is possible to prevent the configuration for variably operating the rendering means from being complicated.
According to the gaming machine according to claim 5, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 4, the first transmission means for transmitting the driving force driven by the driving force supply means to the variable means, Second transmission means for transmitting the driving force driven by the driving force supply means to the effect means.
Thereby, there is an effect that the production means can be varied in synchronization with the variable means.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment of the present invention. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main component parts of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main component parts of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成部分を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main components of a pachinko machine. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a pachinko machine. 入球ユニットの正面図である。It is a front view of a ball entry unit. 図6中のVII−VII線に沿った部分断面図である。It is a fragmentary sectional view along the VII-VII line in FIG. 入球ユニットの前方分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a ball entering unit. 入球ユニットの後方分解斜視図である。It is a back disassembled perspective view of a ball entering unit. 第2入球ユニットの右側側面図である。It is a right side view of the 2nd entrance unit. 第2入球ユニットの左側側面図である。It is a left side view of a 2nd entrance unit. 開閉板の下面側の斜視図である。It is a perspective view of the lower surface side of an opening-and-closing plate. (a)は駆動伝達部材の正面図であり、(b)は駆動伝達部材の左側側面図である。(A) is a front view of a drive transmission member, (b) is a left side view of a drive transmission member. 開閉板用駆動部材の左側側面図である。It is a left side view of the opening / closing plate drive member. 演出板用駆動部材における挿通部と挿通孔との当接位置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the contact position of the insertion part and insertion hole in the drive member for direction boards. 開閉板用駆動部材における駆動伝達部材との当接位置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the contact position with the drive transmission member in the drive member for opening-and-closing plates. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における図柄を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol in the display screen of a symbol display apparatus. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機における全体の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the whole electrical structure in a pachinko machine. 主に主制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electric constitution of a main controller. 主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical structure of an audio | voice lamp control apparatus and a display control apparatus. 当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success / failure lottery. 第1保留エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 1st reservation area. 特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。It is a figure for demonstrating the special symbol success / failure table storage area, (a) shows the special symbol success / failure table for low probability modes, (b) shows the special symbol success / failure table for high probability modes. 振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)を示し、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)を示している。It is a figure for demonstrating a distribution table, (a) shows the distribution table (1st distribution information group) for 1st result display parts, (b) is the distribution for 2nd result display parts. A table (second distribution information group) is shown. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the pending | holding information performed in main side MPU. 特図特電アドレステーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special figure special electricity address table. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるデータ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure finalizing process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electricity start process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for rounds performed with the main side MPU. 主側MPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power release process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power closing process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power completion | finish process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the usual figure normal power control process performed in main side MPU. 普図普電アドレステーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a general-purpose ordinary telephone address table. 主側MPUにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for demonstration display performed in main side MPU. 第2入球ユニットの作動を示す右側側面図である。It is a right side view showing operation of the 2nd entrance unit. 第2入球ユニットの作動を示す左側側面図である。It is a left side view which shows the action | operation of a 2nd entrance unit. 演出板が外部から不正な力で強制的に回動させられる場合の演出板用駆動部材の状態を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the state of the drive member for effect plates when an effect plate is forced to rotate with an improper force from the outside.

以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, parts that are the same or equivalent to each other will be described with the same reference numerals.

(第1実施形態)
本発明の第1実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下では、単にパチンコ機という)10に適用した例について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図、図2、図3はパチンコ機10の主要な構成部分を展開した斜視図、図4はパチンコ機10の主要な構成部分を示す斜視図、図5はパチンコ機10における遊技盤43の正面図である。
(First embodiment)
An example in which the first embodiment of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a pachinko machine) 10 which is a kind of gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIGS. 2 and 3 are perspective views in which main components of the pachinko machine 10 are developed, and FIG. 4 is a perspective view showing main components of the pachinko machine 10. 5 is a front view of the game board 43 in the pachinko machine 10. FIG.

図1に示されるように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され、外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。外枠11は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機10は、外枠11を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. 11 and a gaming machine main body 12 that is pivotably attached to the front. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plate members to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility in the game hall.

遊技機本体12は、図2および図3に示されるように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。そして、遊技機本体12のうちの内枠13が外枠11に対して回動(開閉)可能に支持されている。   2 and 3, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit disposed behind the inner frame 13. 15. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable (openable / closable) with respect to the outer frame 11.

前扉枠14は、図2に示されるように、正面視で左側(回動中心に対して一端側の固定端側)を回動基端側とすると共に右側(回動中心に対して他端側の開放端側)を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。裏パックユニット15は、図3に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 has the left side (fixed end side on one end side with respect to the rotation center) as the rotation base end side and the right side (others with respect to the rotation center) as viewed from the front. It is supported by the inner frame 13 so as to be able to rotate forward with the open end side on the end side as the rotation tip side. As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is supported by the inner frame 13 so that the left side is a rotation base end side and the right side is a rotation front end side and can be rotated rearward in a front view. Yes.

また、遊技機本体12には、図2および図3に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠14を内枠13に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置16が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面に露出させて設けられたシリンダ錠17(図1参照)に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main body 12 has a locked state in which the gaming machine main body 12 cannot be opened with respect to the outer frame 11 on the front end side of the front door frame. A locking device 16 having a function of bringing 14 into a locked state that cannot be opened with respect to the inner frame 13 is provided. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 (see FIG. 1) provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

前扉枠14は、図1および図2に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部21が設けられている。そして、前扉枠14の裏面側には無色透明な2枚の板ガラスを有する窓パネル22が配設され、当該窓パネル22を介して後述する遊技盤43の前面(遊技領域)がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル22は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。   As shown in FIGS. 1 and 2, the front door frame 14 is configured by assembling decorative resin parts, electrical parts, and the like, and is provided with a window portion 21 opened in a substantially rectangular shape at a substantially central portion. It has been. A window panel 22 having two glass plates that are colorless and transparent is disposed on the back side of the front door frame 14, and a front surface (game area) of a game board 43 to be described later is connected to the pachinko machine 10 through the window panel 22. It is visible from the front side. Note that the window panel 22 may be formed of a synthetic resin so as to be colorless and transparent instead of the plate glass.

また、前扉枠14には、図1および図4に示されるように、窓部21の下方に、当該前扉枠14の前方に張り出した上側膨出部23と下側膨出部24とが上下に並設されている。そして、図4に示されるように、上側膨出部23の内側には、上方に開口した上皿25が設けられており、当該上皿25に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿25は、開口部における底面が正面視(図1、図4参照)右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿25に投入された(貯留されている)球を後述する遊技球発射機構(発射手段)44へと導く機能を有している。   Further, as shown in FIGS. 1 and 4, the front door frame 14 includes an upper bulging portion 23 and a lower bulging portion 24 that are projected below the window portion 21 and projecting forward of the front door frame 14. Are lined up and down. As shown in FIG. 4, an upper plate 25 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 23, so that a game ball can be stored in the upper plate 25. Further, the upper plate 25 is formed so that the bottom surface of the opening portion is inclined downward toward the right side of the front view (see FIGS. 1 and 4), and is placed (stored) in the upper plate 25 by the inclination. ) It has a function of guiding the ball to a game ball launching mechanism (launching means) 44 described later.

さらに、上側膨出部23には、上面(上面のうちの開口されていない部分)の略中央部に第1枠ボタン26(操作手段)が備えられており、当該第1枠ボタン26より正面視右側に第2枠ボタン27(操作手段)が備えられている。第1枠ボタン26は、後述する図柄表示装置80において、表示されるステージ(背景)を変更したり、表示される予告演出(会話演出やキャラクタ演出)を変更(追加)したりする場合に操作される。また、本実施形態では、後述するように遊技回の1つの演出としてスーパーリーチが搭載されており、第1枠ボタン26は、所定のスーパーリーチ中に遊技者によって操作される。第2枠ボタン27は、後述する音声ランプ制御装置92で制御される音量や光量等を変更する際に遊技者によって操作される。本パチンコ機10では、第1枠ボタン26は上面視略円状とされ、第2枠ボタン27は上面視略十字状とされているが、第1枠ボタン26および第2枠ボタン27の形状は適宜変更可能である。   Further, the upper bulging portion 23 is provided with a first frame button 26 (operation means) at a substantially central portion of an upper surface (a portion of the upper surface that is not opened). A second frame button 27 (operation means) is provided on the right side of the view. The first frame button 26 is operated when changing the stage (background) to be displayed or changing (adding) the notice effect (conversation effect or character effect) to be displayed on the symbol display device 80 to be described later. Is done. In this embodiment, as will be described later, a super reach is mounted as one effect of the game times, and the first frame button 26 is operated by the player during a predetermined super reach. The second frame button 27 is operated by the player when changing the volume, light amount, or the like controlled by an audio lamp control device 92 described later. In the pachinko machine 10, the first frame button 26 has a substantially circular shape when viewed from above, and the second frame button 27 has a substantially cross shape when viewed from above, but the shape of the first frame button 26 and the second frame button 27 Can be appropriately changed.

なお、ステージとは、図柄表示装置80に表示される演出に統一性を持たせる演出(背景)モードのことであり、本パチンコ機10では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置80(メイン表示部71)にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第1枠ボタン26が操作された場合に行われ、第1枠ボタン26が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。   The stage is a production (background) mode that provides uniformity in the production displayed on the symbol display device 80. In the pachinko machine 10, the “underwater stage”, “beach stage”, “city stage” 3 stages are provided. Various effects such as reach effects, which will be described later, are set to be effects that match the theme corresponding to each stage. The stage is changed by the player operating the first frame button 26 during a period when the variable display is not performed on the symbol display device 80 (main display unit 71) to be described later and during a predetermined period when the variable display is performed. When the first frame button 26 is operated, it is repeatedly changed in the order of “underwater stage” → “beach stage” → “city stage” → “underwater stage”.

また、上側膨出部23には、図4に示されるように、第2枠ボタン27よりも正面視右側に、球貸ボタン28および返却ボタン29が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸ユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン28が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン29は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿25に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン28および返却ボタン29は不要である。この場合には、球貸ボタン28および返却ボタン29の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機(CR機)と現金機との共通化を図ることができる。   Further, as shown in FIG. 4, the upper bulging portion 23 is provided with a ball lending button 28 and a return button 29 on the right side in front of the second frame button 27. Thereby, in the game hall or the like, when the ball lending button 28 is operated in a state where a bill or a card is inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, according to the operation. Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 29 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 28 and the return button 29 are unnecessary in a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate 25 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine. In this case, a decorative seal or the like may be added to the installation portion of the ball lending button 28 and the return button 29 to make the parts configuration common. Thereby, the common use of the pachinko machine (CR machine) and cash machine using a card unit can be aimed at.

下側膨出部24の内側には、上皿25と同様に上方に開口し、上皿25に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿30が設けられている。なお、上皿25および下皿30には、裏パックユニット15に設けられている後述する払出装置99から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。   Inside the lower bulging portion 24, there is provided a lower plate 30 that opens upward similarly to the upper plate 25 and stores balls that could not be stored in the upper plate 25. Note that game balls paid out from a payout device 99 provided on the back pack unit 15 to be described later are discharged to the upper plate 25 and the lower plate 30 through a discharge passage provided on the back surface of the front door frame 14. .

下皿30の正面視右側には、図1および図4に示されるように、遊技球を後述する遊技盤43の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル31が配設されている。この操作ハンドル31の内部には、当該操作ハンドル31が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ31aと、遊技者が操作ハンドル31を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ31bと(図1参照)、操作ハンドル31の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示略)とが内蔵されている。そして、操作ハンドル31が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ31aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル31の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤43の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル31が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ31aおよび打ち止めスイッチ31bはオフとなっている。   As shown in FIGS. 1 and 4, an operation handle 31 that is operated by a player to drive a game ball into the front surface of a game board 43 described later is disposed on the right side of the lower plate 30 as viewed from the front. . Inside the operation handle 31, there is a touch sensor 31a for detecting that the operation handle 31 is touched by a player, and even if the player is rotating the operation handle 31, the game ball A push button type stop switch 31b for stopping the firing (see FIG. 1) and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation of the operation handle 31 by a change in electric resistance are incorporated. When the operation handle 31 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 31a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount. The game ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes in accordance with the game value, so that the game ball is driven into the front surface of the game board 43, which will be described later, with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 31 is not operated by the player, the touch sensor 31a and the stop switch 31b are off.

さらに、下皿30の正面下方部には、図1に示されるように、下皿30に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー32が設けられている。この球抜きレバー32は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿30の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー32の操作は、通常、下皿30の下方に当該下皿30から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。   Further, as shown in FIG. 1, a ball removal lever 32 is provided at the lower front portion of the lower plate 30 to operate when discharging the balls stored in the lower plate 30 downward. The ball release lever 32 is normally arranged in the right direction. When the ball release lever 32 is slid to the left, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 30 opens, and the game ball naturally falls from the bottom opening. Discharged. The operation of the ball removal lever 32 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 30 is placed below the lower plate 30.

また、前扉枠14には、窓部21の周囲にLED等の発光手段を内蔵した電飾部33が設けられていると共に、窓部21の上方における左右両端部に一対のスピーカ部34が備えられている。本パチンコ機10においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部33が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部34からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部33は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材35が取り付けられている。   In addition, the front door frame 14 is provided with an electrical decoration portion 33 that incorporates light emitting means such as an LED around the window portion 21, and a pair of speaker portions 34 at both left and right end portions above the window portion 21. Is provided. In the pachinko machine 10, at the time of hitting or at the time of reach production, each lighting unit 33 is lit or blinking to notify that it is hitting or reaching, and the speaker unit 34. It is configured to enhance the effect of the game during the game by notifying the player that the player is hitting or reaching. Moreover, the electrical decoration part 33 also exhibits the function as an error lamp which blinks when an error occurs. Further, in the present pachinko machine 10, a plated member 35 made of ABS resin with chrome plating is attached to the area around the electric decoration part 33 in order to bring out more gorgeousness.

内枠13は、図2に示されるように、外形が外枠11とほぼ同一形状とされた樹脂ベース41を主体に構成されており、樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔42が形成されている。そして、樹脂ベース41には、図5に示される遊技盤43が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤43の前面領域に発射する遊技球発射機構44が配設されている。遊技球発射機構44は、樹脂ベース41における窓孔42の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール45と、上皿25に貯留されている遊技球を発射レール45上に供給する球送り装置46と、発射レール45上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド47とを備えている。そして、前扉枠14に設けられた操作ハンドル31が操作されることにより発射ソレノイド47が駆動制御され、遊技球が発射される。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of a resin base 41 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole is formed in the center of the resin base 41. 42 is formed. A game board 43 shown in FIG. 5 is detachably attached to the resin base 41, and a game ball launching mechanism 44 that launches a game ball onto the front area of the game board 43 is disposed. The game ball launching mechanism 44 is attached below the window hole 42 in the resin base 41, and a launch rail 45 extending toward a guide rail described later, and a game ball stored in the upper plate 25 on the launch rail 45. And a launching solenoid 47 which is an electric actuator for firing the game ball supplied on the firing rail 45 toward the guide rail. Then, by operating the operation handle 31 provided on the front door frame 14, the launch solenoid 47 is driven and controlled, and a game ball is launched.

ここで、遊技盤43の構成について図5を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤43は、正面視略矩形状に切削加工した樹脂材料で形成されたベース板50の前面に、球案内用の多数の釘や風車、内レール51、外レール52等が組みつけられて構成されている。また、ベース板50には、ルータ加工が施されることによって大小複数の開口部が形成されており、各開口部に、一般入賞口53、第1始動口54および第2始動口55を有する入球ユニット56、普通図柄始動ゲート57、可変表示装置ユニット58等が組みつられている。そして、このような遊技盤43は、前面の中央部分が前扉枠14の窓部21を介して視認することができるように、周辺部が内枠13の裏面側に取り付けられて固定されている。   Here, the configuration of the game board 43 will be specifically described with reference to FIG. In the game board 43, a large number of ball nails, windmills, inner rails 51, outer rails 52, and the like are assembled on the front surface of a base plate 50 formed of a resin material cut into a substantially rectangular shape when viewed from the front. It is configured. The base plate 50 is formed with a plurality of large and small openings by being subjected to router processing, and each opening has a general winning port 53, a first start port 54, and a second start port 55. A ball entry unit 56, a normal symbol start gate 57, a variable display unit 58, and the like are assembled. And such a game board 43 is attached and fixed to the back surface side of the inner frame 13 so that the center part of the front surface can be visually recognized through the window part 21 of the front door frame 14. Yes.

ここで、本実施形態の入球ユニット56の構成について説明する。図6は、入球ユニット56の正面図、図7は図6中のVII−VII線に沿った部分断面図、図8は、入球ユニット56の前方分解斜視図、図9は入球ユニット56の後方分解斜視図である。なお、図7は、図6中のVII−VII線に沿った断面図であるが、電動役物駆動ユニット311等を側面図として示した部分断面図である。また、以下において、正面視とは遊技盤43を正面から視たときの状態のことであり、上面視とは遊技盤43の上方から視たときの状態のことである。   Here, the configuration of the ball entry unit 56 of the present embodiment will be described. 6 is a front view of the incoming ball unit 56, FIG. 7 is a partial cross-sectional view taken along the line VII-VII in FIG. 6, FIG. 8 is a front exploded perspective view of the incoming ball unit 56, and FIG. 56 is a rear exploded perspective view of 56. FIG. 7 is a cross-sectional view taken along the line VII-VII in FIG. 6, and is a partial cross-sectional view showing the electric accessory driving unit 311 and the like as a side view. In the following, the front view is a state when the game board 43 is viewed from the front, and the top view is a state when the game board 43 is viewed from above.

図6〜図9に示されるように、入球ユニット56は、第1始動口(第1始動入球部、上部入賞部)54および第2始動口(第2始動入球部、下部入賞部)55、アウト口307等を備える第1入球ユニット300と、大入賞口326(図7参照)への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口326への遊技球の入球が困難または不可能な状態を構成する開閉板410が備えられる第2入球ユニット400とを有する構成とされている。なお、本実施形態では、入球ユニット56は、遊技領域を広くすることによって遊技者に迫力のある演出を付与できるように、遊技盤43の最も下方に配設されている(図5参照)。   As shown in FIGS. 6 to 9, the winning unit 56 includes a first starting opening (first starting entering section, upper winning section) 54 and a second starting opening (second starting entering section, lower winning section). ) 55, the first entrance unit 300 having the out entrance 307 and the like, and a state in which a game ball can enter the grand prize entrance 326 (see FIG. 7), or a game ball enters the grand prize entrance 326 The second entrance unit 400 is provided with an opening / closing plate 410 that is difficult or impossible. In the present embodiment, the incoming ball unit 56 is arranged at the lowermost position of the game board 43 so as to give a powerful effect to the player by widening the game area (see FIG. 5). .

第1始動口54および第2始動口55等を有する第1入球ユニット300は、従来のパチンコ機における第1始動口54および第2始動口55が一体化されているものと基本的な構成は同様であるため、第1入球ユニット300の構成については簡単に説明する。   The first entrance unit 300 having the first start port 54, the second start port 55 and the like has a basic configuration in which the first start port 54 and the second start port 55 in the conventional pachinko machine are integrated. Since these are the same, the configuration of the first entrance unit 300 will be briefly described.

第1入球ユニット300は、図6および図7に示されるように、ベース部材301にカバー部材320等が組みつけられて構成されている。ベース部材301は、図8および図9に示されるように、ABS製樹脂等の合繊樹脂で形成されたベース体302を有し、このベース体302は、正面視上下方向の中央に横幅(遊技盤43における正面視左右方向の長さ)の狭い幅狭部303を有し、幅狭部303の上方に上方幅広部304を有し、幅狭部303の下方に下方幅広部305を有する構成とされている。そして、ベース体302(ベース部材301)は、遊技盤43の前方側からネジ等によって当該遊技盤43に組み付けられるため、遊技盤43との密着性を向上させるために周縁部分にフランジ部302aが形成されている。なお、下方幅広部305は、上方幅広部304よりも横幅が長くされている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the first incoming ball unit 300 is configured by assembling a cover member 320 and the like to the base member 301. As shown in FIGS. 8 and 9, the base member 301 has a base body 302 made of synthetic resin such as ABS resin. The base body 302 has a lateral width (game) in the center in the vertical direction when viewed from the front. The board 43 has a narrow width portion 303 having a narrow width (length in the left-right direction when viewed from the front), an upper wide portion 304 above the narrow portion 303, and a lower wide portion 305 below the narrow portion 303. It is said that. And since the base body 302 (base member 301) is assembled | attached to the said game board 43 from the front side of the game board 43 with a screw | thread etc., in order to improve adhesiveness with the game board 43, the flange part 302a is provided in a peripheral part. Is formed. Note that the width of the lower wide portion 305 is longer than that of the upper wide portion 304.

ベース体302の下方幅広部305には、中央部に横長の開口部306が形成されている。この開口部306は、第2入球ユニット400の一部(後述する開閉板410および演出板420)が当該開口部306から前方に突出可能とするための部分であると共に大入賞口326に入球した遊技球を遊技領域から排出するための部分である。また、下方幅広部305には、開口部306を挟む正面視左右両側の部分に、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、大入賞口326に入球しなかった遊技球を遊技領域から排出するためのアウト口307が設けられている。   In the lower wide portion 305 of the base body 302, a horizontally long opening 306 is formed at the center. The opening 306 is a part for allowing a part of the second ball entering unit 400 (opening / closing plate 410 and effect plate 420 to be described later) to protrude forward from the opening 306 and enters the big winning opening 326. This is a portion for discharging the game balls that have been balled from the game area. In the lower wide portion 305, games that have not entered the general winning port 53, the first starting port 54, the second starting port 55, and the big winning port 326 on the left and right sides of the opening 306 across the front view. An out port 307 for discharging the ball from the game area is provided.

カバー部材320は、ABS製樹脂等の合成樹脂で形成され、ベース体302の前方側から当該ベース体302にネジ等を介して組み付けられる。カバー部材320は、上下方向の中央に横幅(遊技盤43における正面視左右方向の長さ)の狭い幅狭部321を有し、幅狭部の上方に上方幅広部322を有し、幅狭部の下方に下方幅広部323を有している。なお、下方幅広部323は、上方幅広部322よりも横幅が長くされている。また、上方幅広部322は、正面視略円形状とされており、ベース体302の上方幅広部304よりも横幅が狭くされている(図6参照)。すなわち、正面視において、ベース体302の上方幅広部304は、左右両側端部がカバー部材320から突出した状態となっている。   The cover member 320 is formed of a synthetic resin such as ABS resin, and is assembled to the base body 302 from the front side of the base body 302 via a screw or the like. The cover member 320 has a narrow width portion 321 having a narrow lateral width (length in the left-right direction when viewed from the front in the game board 43) at the center in the vertical direction, and an upper wide width portion 322 above the narrow width portion. A lower wide part 323 is provided below the part. Note that the width of the lower wide portion 323 is longer than that of the upper wide portion 322. Further, the upper wide portion 322 has a substantially circular shape when viewed from the front, and the lateral width is narrower than the upper wide portion 304 of the base body 302 (see FIG. 6). That is, in the front view, the upper wide portion 304 of the base body 302 is in a state in which the left and right end portions protrude from the cover member 320.

また、カバー部材320は、上下方向の長さがベース体302より長くされており、上方幅広部322のうちのベース体302から突出する部分(上方幅広部322の最上部)に、カバー部材320の前後方向(カバー部材320の厚さ方向)に後方側へ突出した第1入賞球受入部324(第1始動口54)が設けられている。   The cover member 320 is longer in the vertical direction than the base body 302, and the cover member 320 is formed on a portion of the upper wide portion 322 protruding from the base body 302 (the uppermost portion of the upper wide portion 322). Is provided with a first winning ball receiving portion 324 (first starting port 54) that protrudes rearward in the front-rear direction (thickness direction of the cover member 320).

さらに、カバー部材320には、下方幅広部323の最下方に、カバー部材320の前後方向に後方側へ突出し、当該カバー部材320がベース体302に組み付けられることによってベース体302と密着する排出球収集部325が形成されている。具体的には、排出球収集部325は、ベース体302に形成されたアウト口307と対応する部位にそれぞれ備えられ、下方幅広部323の左右方向の両端部から中央側の端部に向けて下り傾斜すると共に、後方側(ベース体302側)へ下り傾斜するように形成された底部325aと、当該底部325aにおける下方幅広部323の中央部側の端部に備えられ、底部325aと略垂直方向に突出する堰止部325bとを有している(図9参照)。これにより、遊技球が排出球収集部325に誘導されると、遊技球が排出球収集部325からアウト口307へ誘導されて排出される。   In addition, the cover member 320 protrudes rearwardly in the front-rear direction of the cover member 320 at the lowermost portion of the lower wide portion 323, and the cover member 320 is attached to the base body 302 to be in close contact with the base body 302. A collection unit 325 is formed. Specifically, the discharge ball collecting unit 325 is provided in each of the portions corresponding to the out-port 307 formed in the base body 302, and is directed from the left and right end portions of the lower wide portion 323 toward the central end portion. The bottom portion 325a is formed so as to incline downward and incline downward toward the rear side (base body 302 side), and is provided at an end of the bottom wide portion 323 at the center portion side of the bottom portion 325a, and is substantially perpendicular to the bottom portion 325a. And a blocking portion 325b protruding in the direction (see FIG. 9). Thus, when the game ball is guided to the discharge ball collection unit 325, the game ball is guided from the discharge ball collection unit 325 to the out port 307 and discharged.

なお、堰止部325bは、底部325aに誘導された遊技球が当該堰止部325bを乗り越えないように、つまり底部325aに誘導された遊技球が開口部306から排出されないように、高さが設定されている。また、ベース部材301は、遊技盤43の前方側からネジ等によって当該遊技盤43に組み付けられるが、遊技盤43に組み付けられる際、カバー部材320における排出球収集部325の間の部分に内レール51の一部が位置するように備えられる。   The height of the dam 325b is such that the game ball guided to the bottom 325a does not get over the dam 325b, that is, the game sphere guided to the bottom 325a is not discharged from the opening 306. Is set. Further, the base member 301 is assembled to the game board 43 from the front side of the game board 43 with screws or the like. When the base member 301 is assembled to the game board 43, an inner rail is provided at a portion between the discharge ball collecting unit 325 in the cover member 320. A part of 51 is provided.

また、ベース体302には、上方幅広部304の中央部上方に凹部308が形成されている。そして、カバー部材320は、当該凹部308に第1入賞球受入部324が嵌め込まれるように、ベース体302に組み付けられる。さらに、ベース体302には、幅狭部303と上方幅広部304との境界部分であって、凹部308の直下に、前後方向に貫通し、遊技球が入球可能な第2入賞案内口309(第2始動口55、図6参照)が形成されている。そして、第2入賞案内口309の前方には、一対の可動片310a、310bを有する電動役物310が回動可能に支持されている(図6、図8参照)。具体的には、ベース体302、カバー部材320、一対の可動片310a、310bには、それぞれ対応する軸孔が形成されており、電動役物310は、支軸がそれぞれの軸孔に挿入されて保持されることで回動可能に保持されている。   The base body 302 has a recess 308 formed above the center of the upper wide portion 304. Then, the cover member 320 is assembled to the base body 302 so that the first winning ball receiving portion 324 is fitted into the concave portion 308. Further, the base body 302 is a boundary portion between the narrow portion 303 and the upper wide portion 304, and directly penetrates in the front-rear direction directly below the concave portion 308, and a second winning guide port 309 through which a game ball can enter. (Second start port 55, see FIG. 6) is formed. In front of the second winning guide port 309, an electric accessory 310 having a pair of movable pieces 310a and 310b is rotatably supported (see FIGS. 6 and 8). Specifically, the base body 302, the cover member 320, and the pair of movable pieces 310a and 310b are respectively formed with corresponding shaft holes, and the electric accessory 310 has a support shaft inserted into each shaft hole. Are held in a rotatable manner.

さらに、ベース部材301は、ベース体302の後方側に備えられる電動役物駆動ユニット311を有している。電動役物駆動ユニット311は、上記電動役物310を駆動する電動役物駆動部311a(図20参照)を有するものであり、電動役物310は、電動役物駆動部311aによって可動が制御されることで、閉鎖状態(非サポート状態またはガイド状態であり、可動片310a、310bが起立した状態)または開放状態(サポート状態またはガイド状態であり、可動片310a、310bが回動した状態)のいずれかに維持される。   Furthermore, the base member 301 has an electric accessory driving unit 311 provided on the rear side of the base body 302. The electric accessory driving unit 311 has an electric accessory driving unit 311a (see FIG. 20) for driving the electric accessory 310, and the electric accessory 310 is controlled to move by the electric accessory driving unit 311a. In the closed state (the unsupported state or the guide state and the movable pieces 310a and 310b stand up) or the open state (the support state or the guide state and the movable pieces 310a and 310b are rotated) Maintained at either.

電動役物駆動部311aは、従来のパチンコ機に搭載されているものと同様の構成とされており、詳細な構成に関しては説明しないが、簡単に説明すると、プランジャ等を有するソレノイド部と、ソレノイド部と一体的に可動すると共に電動役物310と係止される駆動伝達部材等を有する構成とされている。そして、電動役物310を閉鎖状態とする場合には、プランジャが伸張状態となるようにソレノイド部が非励磁状態となり、電動役物310を開放状態とする場合には、プランジャが吸引状態となるようにソレノイド部が励磁状態となる。これにより、プランジャが可動することに伴って駆動伝達部材が可動し、電動役物310が閉鎖状態または開放状態に維持される。   The electric accessory driving unit 311a has the same configuration as that mounted on a conventional pachinko machine, and a detailed configuration will not be described, but in brief, a solenoid unit having a plunger and the like, and a solenoid It is configured to have a drive transmission member or the like that is movable integrally with the portion and locked to the electric accessory 310. When the electric accessory 310 is in a closed state, the solenoid portion is in a non-excited state so that the plunger is in an extended state, and when the electric accessory 310 is in an open state, the plunger is in an attracted state. Thus, the solenoid unit is in an excited state. Accordingly, the drive transmission member is moved in accordance with the movement of the plunger, and the electric accessory 310 is maintained in the closed state or the open state.

また、ベース体302には、上方幅広部304のうちのカバー部材320から露出する部分に、前方側に突出し、かつ中央側に向けて下り傾斜した誘導壁312がそれぞれ形成されている。なお、この誘導壁312は、電動役物310が開放状態となった際、可動片310a、310bに遊技球が誘導されるように長さや傾斜角度等が設定されている。これにより、上方幅広部304の左右両側に誘導された遊技球は、誘導壁312に誘導されることで第2入賞案内口309側に誘導される。そして、当該遊技球は、電動役物310が開放状態である際には、電動役物310を介して第2入賞案内口309に誘導される。   In addition, the base body 302 is formed with a guide wall 312 that protrudes forward and inclines downward toward the center at a portion of the upper wide portion 304 exposed from the cover member 320. The guide wall 312 has a length, an inclination angle, and the like so that the game ball is guided to the movable pieces 310a and 310b when the electric accessory 310 is opened. As a result, the game balls guided to the left and right sides of the upper wide portion 304 are guided to the second winning guide port 309 side by being guided to the guide wall 312. Then, the game ball is guided to the second winning guide port 309 via the electric accessory 310 when the electric accessory 310 is in an open state.

また、電動役物駆動ユニット311は、上記ソレノイド部や駆動伝達部材等を収容するケースの上方に、ベース体302に形成された凹部308と連通する第1入賞案内部313が形成されている。これにより、第1入賞球受入部324に入球した遊技球は、第1入賞案内部313を介して排出される。   In addition, the electric accessory driving unit 311 has a first winning guide portion 313 communicating with the recess 308 formed in the base body 302 above the case housing the solenoid portion, the drive transmission member, and the like. Thereby, the game balls that have entered the first winning ball receiving unit 324 are discharged through the first winning guide unit 313.

なお、第1入球ユニット300は、上記のように、ベース体302(ベース部材301)が遊技盤43の前方側からネジ等によって当該遊技盤43に組み付けられるが、より詳しくは、ベース部材301は、ベース体302の前方側に位置するカバー部材320や電動役物310等が遊技領域内に配置されると共に、ベース体302の後方側に位置する電動役物駆動ユニット311等が遊技盤43の背面側に位置するように、遊技盤43に組み付けられる(図7参照)。   As described above, the base body 302 (base member 301) is assembled to the game board 43 from the front side of the game board 43 with screws or the like. In the game body 43, the cover member 320, the electric accessory 310, etc. located on the front side of the base body 302 are arranged in the game area, and the electric accessory driving unit 311, etc. located on the rear side of the base body 302 are arranged. It is assembled to the game board 43 so as to be located on the back side of (see FIG. 7).

以上が第1入球ユニット300の構成である。次に、本実施形態の特徴点である第2入球ユニット400の構成について図6〜図14を参照しつつ説明する。なお、図10は第2入球ユニット400の右側側面図、図11は第2入球ユニット400の左側側面図、図12は開閉板410の下面側の斜視図、図13(a)は駆動伝達部材510の正面図、図13(b)は駆動伝達部材510の左側側面図、図14は開閉板用駆動部材530の左側側面図である。また、図10および図11では、第2入球ユニット400の主要部分における配置関係の理解を容易にするため、後述するベース部材401、第1カバー部材480、および第2カバー部材520等を省略して示してある。   The above is the configuration of the first incoming unit 300. Next, the structure of the 2nd incoming ball unit 400 which is the feature point of this embodiment is demonstrated, referring FIGS. 10 is a right side view of the second entrance unit 400, FIG. 11 is a left side view of the second entrance unit 400, FIG. 12 is a perspective view of the lower surface side of the opening / closing plate 410, and FIG. FIG. 13B is a left side view of the drive transmission member 510, and FIG. 14 is a left side view of the opening / closing plate drive member 530. 10 and 11, the base member 401, the first cover member 480, the second cover member 520, etc., which will be described later, are omitted in order to facilitate understanding of the arrangement relationship in the main part of the second incoming ball unit 400. It is shown.

第2入球ユニット400は、図8および図9に示されるように、ABS製樹脂等の合繊樹脂で形成され、種々の凹部および凸等が形成されることで形作られたベース部材401を有している。そして、ベース部材401の上方側には、ベース部材401の前後方向(ベース部材401の厚さ方向であり、遊技盤43の前後方向)に貫通し、後述の開閉板410が配置される第1貫通孔402が形成されている。第1貫通孔402は、正面視形状が開閉板410の正面視形状に対応した略傘形状とされ、底部には、当該底部に対する法線方向に突出する凸部403がベース部材401の前後方向に沿って延設されることで構成されるガイド部404が形成されている。なお、本実施形態では、凸部403は、ベース部材401の前方側で引き回されると共に、後方側が開口した上面視略U字状となるように延設され、凸部403で囲まれた部分がガイド部404となる。   As shown in FIGS. 8 and 9, the second incoming ball unit 400 is made of synthetic fiber resin such as ABS resin, and has a base member 401 formed by forming various recesses and protrusions. doing. In the upper side of the base member 401, a first opening / closing plate 410, which will be described later, is disposed so as to penetrate in the front-rear direction of the base member 401 (the thickness direction of the base member 401 and the front-rear direction of the game board 43). A through hole 402 is formed. The first through-hole 402 has a substantially umbrella shape in front view corresponding to the front view shape of the opening / closing plate 410, and a convex portion 403 projecting in a normal direction relative to the bottom portion at the bottom portion. The guide part 404 comprised by extending along is formed. In the present embodiment, the convex portion 403 is drawn around on the front side of the base member 401, extends so as to have a substantially U-shape when viewed from above, and is surrounded by the convex portion 403. The portion becomes the guide portion 404.

開閉板410は、上面(一面)410aおよび下面410bを有する板状とされ、一方向が長手方向とされた平板状の基部411と、基部411の長手方向における略中央部において基部411の面方向と略平行な一方向に延設された支持部412とを有する上面視略T字状とされている。そして、開閉板410は、図12に示されるように、下面410bに当該下面410bから略垂直方向に突出する第1凸部413および第2凸部414を有している。具体的には、第1凸部413は、下面410bにおける端部のうち、基部411における支持部412側と反対側の端部(以下では、開閉板410の先端部という)を除く端部に沿って形成されている。第2凸部414は、基部411および支持部412のそれぞれの中心部分(重心部分)を結ぶように基部411から支持部412に渡って延設されている。   The opening / closing plate 410 has a plate shape having an upper surface (one surface) 410 a and a lower surface 410 b, and a planar base portion 411 in which one direction is a longitudinal direction, and a surface direction of the base portion 411 at a substantially central portion in the longitudinal direction of the base portion 411. And a support portion 412 extending in one direction substantially parallel to the upper surface and substantially T-shaped in a top view. As shown in FIG. 12, the opening / closing plate 410 has a first convex portion 413 and a second convex portion 414 that protrude in a substantially vertical direction from the lower surface 410 b on the lower surface 410 b. Specifically, the first convex portion 413 is formed on the end portion of the lower surface 410b excluding the end portion of the base portion 411 opposite to the support portion 412 side (hereinafter referred to as the front end portion of the opening / closing plate 410). Are formed along. The second convex portion 414 extends from the base portion 411 to the support portion 412 so as to connect the central portions (center of gravity portions) of the base portion 411 and the support portion 412.

そして、この開閉板410は、第2凸部414がベース部材401の後方側からガイド部404に可動(スライド)可動な状態で嵌合されることで第1貫通孔402に配置される。つまり、開閉板410(上面410a)は、ガイド部404に沿ってベース部材401の前後方向(遊技盤43の前後方向)に可動可能(出退可能)となるように、第1貫通孔402に配置される。なお、開閉板410およびガイド部404は、第2凸部414が最もベース部材401の前方側に位置する際(第2凸部414がガイド部404における引き回された部分と当接する際)、開閉板410の先端部が第1貫通孔402(ベース部材401)から前方に突出するように構成されている。   The opening / closing plate 410 is disposed in the first through hole 402 by fitting the second convex portion 414 in a movable (sliding) movable state from the rear side of the base member 401 to the guide portion 404. That is, the opening / closing plate 410 (upper surface 410 a) is movable along the guide portion 404 in the first through-hole 402 so as to be movable (withdrawal) in the front-rear direction of the base member 401 (front-rear direction of the game board 43). Be placed. Note that the opening / closing plate 410 and the guide portion 404 are arranged such that when the second convex portion 414 is positioned on the most front side of the base member 401 (when the second convex portion 414 comes into contact with the drawn portion of the guide portion 404). The distal end portion of the opening / closing plate 410 is configured to protrude forward from the first through hole 402 (base member 401).

また、開閉板410は、基部411のうちの支持部412の延設方向と直交する方向の横幅(遊技盤43における正面視左右方向の長さ)が上記堰止部325bの間の間隔(ベース体302に形成された開口部306の横幅)より僅かに短くされている。   Further, the opening / closing plate 410 has a width (length in the left-right direction in the front view in the game board 43) in a direction orthogonal to the extending direction of the support portion 412 in the base portion 411, and a distance (base) between the dam portions 325b. The width of the opening 306 formed in the body 302 is slightly shorter.

そして、ベース部材401(第2入球ユニット400)は、遊技盤43の後方側から第1入球ユニット300と対応する位置にネジ等によって当該遊技盤43に組み付けられるが、具体的には、正面視において、堰止部325bおよび開閉板410によってベース体302に形成された開口部306が囲まれるように遊技盤43に組み付けられる(図6参照)。   The base member 401 (second entry unit 400) is assembled to the game board 43 from the rear side of the game board 43 with a screw or the like at a position corresponding to the first entry unit 300. Specifically, When viewed from the front, the game board 43 is assembled so that the opening 306 formed in the base body 302 is surrounded by the blocking portion 325b and the opening / closing plate 410 (see FIG. 6).

また、ベース部材401および開閉板410は、開閉板410の先端部が最もベース部材401から前方に突出している際(第2凸部414が最もベース部材401の前方側に位置する際)、カバー部材320との間を遊技球の通過が困難、または不可能となるように、長さ等が設定されている。これにより、開閉板410の先端部が最もベース部材401から前方に突出している際、開口部306への遊技球の到達が困難となり、カバー部材320、堰止部325bおよび開閉板410にて囲まれた領域にて大入賞口326が構成される(図6、図7参照)。   Further, the base member 401 and the opening / closing plate 410 cover when the front end portion of the opening / closing plate 410 protrudes most forward from the base member 401 (when the second convex portion 414 is located closest to the front side of the base member 401). The length or the like is set so that it is difficult or impossible to pass the game ball between the members 320. This makes it difficult for the game ball to reach the opening 306 when the front end of the opening / closing plate 410 protrudes most forward from the base member 401, and is surrounded by the cover member 320, the blocking portion 325 b and the opening / closing plate 410. A special winning opening 326 is formed in the area (see FIGS. 6 and 7).

さらに、開閉板410は、上記のように第1貫通孔402に配置されるが、開閉板410の先端部が最もベース部材401の前方側に位置する際(大入賞口326が開閉板410にて閉鎖されている際)においても、支持部412における基部411側と反対側の端部(以下では、支持部412の先端部という)が第1貫通孔402(ベース部材401)から後方側に突出するように、支持部412の突出方向の長さが設定されている。より詳しくは、開閉板410の先端部が最もベース部材401の前方側に位置する際、支持部412の先端部が後述する第2カバー部材520の前方側収容凹部522内に位置するように、長さが設定されている。   Further, the opening / closing plate 410 is disposed in the first through hole 402 as described above, but when the tip of the opening / closing plate 410 is located closest to the front side of the base member 401 (the big prize opening 326 is formed in the opening / closing plate 410). Even when the support portion 412 is closed), the end portion of the support portion 412 opposite to the base portion 411 side (hereinafter referred to as the tip portion of the support portion 412) is rearward from the first through hole 402 (base member 401). The length of the support portion 412 in the protruding direction is set so as to protrude. More specifically, when the front end portion of the opening / closing plate 410 is positioned closest to the front side of the base member 401, the front end portion of the support portion 412 is positioned in a front side receiving recess 522 of the second cover member 520 described later. The length is set.

また、開閉板410には、支持部412の先端部に後述する開閉板用駆動部材530の上方係止部535が挿入される上方係止部用挿通孔415が形成されている。開閉板用駆動部材530の構成については後述するが、開閉板用駆動部材530は、遊技盤43の前後方向に回動可能に保持されるものでおり、開閉板410は、開閉板用駆動部材530(上方係止部535)の回動に伴ってベース部材401(遊技盤43)の前後方向に可動する。   Further, the opening / closing plate 410 is formed with an upper locking portion insertion hole 415 into which an upper locking portion 535 of an opening / closing plate driving member 530 described later is inserted at the distal end portion of the support portion 412. Although the configuration of the opening / closing plate driving member 530 will be described later, the opening / closing plate driving member 530 is rotatably held in the front-rear direction of the game board 43, and the opening / closing plate 410 is an opening / closing plate driving member. The base member 401 (game board 43) moves in the front-rear direction with the rotation of 530 (upper locking portion 535).

なお、開閉板410(開閉板用駆動部材530)は、後述する主制御装置91の判定結果(開閉実行モードへの移行に当選したか否か)に基づいて可動が制御される。すなわち、具体的には後述するが、開閉板410は、通常時においては、大入賞口326に遊技球が入球できないか、または入球し難いように、開閉板410の先端部がベース部材401よりも前方側に突出した状態で保持され、開閉実行モード中においては、開閉板410の先端部がベース部材401の第1貫通孔402内に収容されるように可動される。これにより、開閉実行モードにおいては、大入賞口326に遊技球が入球し易い開放状態が一時的に形成される。そして、開閉実行モードにおいては、大入賞口326に遊技球が入球できないか、または入球し難い状態となる閉鎖状態と、大入賞口326に遊技球が入球し易い開放状態とが交互に形成されるように、開閉板410の可動が制御される。例えば、大入賞口326は、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入球するまで開放される。この大入賞口326の開放状態、または閉鎖状態の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する16R確変当たり結果であれば、16回(16ラウンド)繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、開閉実行モード中には、遊技者は、遊技球が大入賞口326に入球されるように当該遊技球を発射する。なお、開閉実行モードとは、後述する主制御装置91での第1抽選遊技または第2抽選遊技の当たりに関する抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについても後に説明する。   The opening / closing plate 410 (opening / closing plate driving member 530) is controlled to move based on a determination result of a main control device 91 described later (whether or not the shift to the opening / closing execution mode has been won). More specifically, as will be described later, the opening / closing plate 410 has a base member at the front end portion of the opening / closing plate 410 so that a game ball cannot enter or is difficult to enter the big prize opening 326 in normal times. The front end of the opening / closing plate 410 is moved so as to be accommodated in the first through hole 402 of the base member 401 during the opening / closing execution mode. Thereby, in the opening / closing execution mode, an open state in which a game ball can easily enter the special winning opening 326 is temporarily formed. In the opening / closing execution mode, a closed state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter the grand prize opening 326 and an open state in which the game ball easily enters the big prize opening 326 are alternately displayed. The opening / closing plate 410 is controlled to move. For example, the special winning opening 326 is opened until 30 seconds elapses or 10 game balls are entered. The open / close operation of the special winning opening 326 in the open state or the closed state is determined according to the determined hit type, and is repeated 16 times (16 rounds), for example, in the case of a 16R probability variation result to be described later. The state in which the opening / closing operation is performed is one form of a privilege gaming state advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). A payout is made. For this reason, during the opening / closing execution mode, the player launches the game ball so that the game ball enters the big winning opening 326. The opening / closing execution mode refers to a mode that is shifted to a case where a lottery related to the winning of the first lottery game or the second lottery game in the main controller 91, which will be described later, is entered. This opening / closing execution mode will also be described later. To do.

以下では、開閉板410の先端部がベース部材401よりも前方に突出するように配置されることで遊技球が大入賞口326に入球できない、または入球し難い状態であることを大入賞口326が閉鎖状態、または開閉板410が第1開閉板用位置に位置しているという。また、開閉板410の先端部が第1貫通孔402内に収容されるように配置されることで遊技球が大入賞口326に入球し易い状態であることを大入賞口326が開放状態、または開閉板410が第2開閉板用位置に位置しているという。   In the following description, it is determined that the game ball cannot enter the big winning opening 326 or is difficult to enter by placing the opening / closing plate 410 so that the front end protrudes forward from the base member 401. It is said that the mouth 326 is in the closed state or the opening / closing plate 410 is located at the first opening / closing plate position. In addition, since the front end of the opening / closing plate 410 is disposed so as to be accommodated in the first through hole 402, it is easy for the game ball to enter the big winning opening 326, and the big winning opening 326 is in the open state. Alternatively, the opening / closing plate 410 is located at the second opening / closing plate position.

また、開閉板410は、正面視において、長手方向における略中央部から長手方向における両端部に向かって僅かに下り傾斜した形状(正面視略傘形状)とされている(図6参照)。これにより、開閉板410が第1開閉板用位置に位置している際には、開閉板410の上面410aに遊技球が到達すると当該遊技球は開閉板410の上面410aに沿って転動した後、正面視において、大入賞口326(開口部306)の両側に位置する排出球収集部325に誘導されてアウト口307から排出される。つまり、本実施形態では、入球ユニット300は遊技領域の最下部に設けられているが、より詳しくは、大入賞口326(開口部306)が最も遊技領域の最下方に設けられているともいえる。さらに、本実施形態では、基部411には、当該基部411の軽量化を図り、基部411(開閉板410)の可動性(スライド性)を向上させるための複数の開閉板用貫通孔416も形成されている。   In addition, the opening / closing plate 410 has a shape slightly inclined downward (from the substantially central portion in the longitudinal direction toward both end portions in the longitudinal direction) (refer to FIG. 6). Thus, when the opening / closing plate 410 is positioned at the first opening / closing plate position, when the game ball reaches the upper surface 410a of the opening / closing plate 410, the game ball rolls along the upper surface 410a of the opening / closing plate 410. Thereafter, in front view, the ball is guided to the discharge ball collecting unit 325 located on both sides of the special winning opening 326 (opening 306) and discharged from the out port 307. In other words, in this embodiment, the ball entering unit 300 is provided at the lowermost part of the game area, but more specifically, the big prize opening 326 (opening 306) is provided at the lowermost part of the game area. I can say that. Further, in the present embodiment, the base 411 is also formed with a plurality of opening / closing plate through holes 416 for reducing the weight of the base 411 and improving the mobility (slidability) of the base 411 (opening / closing plate 410). Has been.

また、ベース部材401には、第1貫通孔402が形成される部分の下方に演出板420が備えられている。つまり、ベース部材401には、開閉板410および演出板420が上下方向に並設される。   In addition, the base member 401 is provided with an effect plate 420 below a portion where the first through hole 402 is formed. That is, on the base member 401, the opening / closing plate 410 and the effect plate 420 are arranged side by side in the vertical direction.

演出板420は、一方向が長手方向とされ、一面420aを有し(図9参照)、正面視左右方向を長手方向とする平板状の基部421と、後述する第1開閉板用位置(一面420aが遊技盤43に面方向に沿った方向となり、演出板420が起立した状態)となった際の下方側(図6中の下方側)であって、基部421の長手方向における正面視右側の端部に備えられる右側係止部422と、基部421の長手方向における正面視左側の端部に備えられる左側係止部423とを有している。   The production plate 420 has a longitudinal direction in one direction and has a surface 420a (see FIG. 9), a flat base 421 whose longitudinal direction is the left-right direction in front view, and a first opening / closing plate position (one surface) described later. 420a is a direction along the surface direction of the game board 43, and the stage board 420 is in a standing state) (the lower side in FIG. 6), and the right side in the front view in the longitudinal direction of the base 421 A right locking portion 422 provided at the end of the base portion 421 and a left locking portion 423 provided at the left end of the base portion 421 when viewed from the front in the longitudinal direction.

また、演出板420は、後述する第1開閉板用位置となった際の下方側であって、基部421の長手方向の両端部に一対の軸孔424が形成されている。そして、演出板420は、各軸孔424に支軸425の一端部が挿通され、それぞれの支軸425の他端部がベース部材401に形成された一対の軸溝405にそれぞれ配置された後に、当該ベース部材401の軸溝405が封止部材426によって封止されることにより、支軸425を軸として回動可能に保持されている。   In addition, the effect plate 420 has a pair of shaft holes 424 at both ends in the longitudinal direction of the base portion 421 on the lower side when a first opening / closing plate position described later is reached. Then, after the end plate 420 is inserted into each shaft hole 424 and the other end portion of each support shaft 425 is disposed in the pair of shaft grooves 405 formed in the base member 401, the effect plate 420 is disposed. The shaft groove 405 of the base member 401 is sealed by the sealing member 426, so that the base member 401 is held rotatably about the support shaft 425.

なお、演出板420は、開閉板410より下方に配置されており、ベース部材401が遊技盤43に組み付けられた際には大入賞口326内に配置される(図6、図7参照)。
また、ベース部材401に形成された軸溝405は、同一軸線上となるように形成されている。このため、演出板420は、遊技盤43の正面視左右方向に延びる回動軸を中心に回動する。具体的には、演出板420は、一面420aが遊技盤43の面方向に沿った位置となる(略平行となり、演出板420が起立した状態)第1演出板用位置と、第1演出板用位置に位置する際の上端が前方側に傾倒して一面420aが遊技盤43の面方向と交差する位置となる(略垂直となり、演出板420が回動した状態)第2演出板用位置との間を回動する。すなわち、演出板420は、従来の一般的なパチンコ機における大入賞口の開放状態および閉鎖状態を構成する大入賞口用開閉板と同様の可動態様とされている。
但し、演出板420は、第1演出板用位置に位置する際の上端が傾倒すると、左側係止部423がベース部材401の所定箇所と当接して回動が規制されることによって第2演出板用位置に保持される。
The effect plate 420 is disposed below the opening / closing plate 410, and is disposed in the big prize opening 326 when the base member 401 is assembled to the game board 43 (see FIGS. 6 and 7).
The shaft groove 405 formed in the base member 401 is formed so as to be on the same axis. For this reason, the effect plate 420 rotates around a rotation axis extending in the left-right direction in front view of the game board 43. Specifically, the effect board 420 has a position where the one face 420a is in a position along the surface direction of the game board 43 (substantially parallel and the effect board 420 stands up), the first effect board position, and the first effect board. The position of the second effect board is the position where the upper end of the game position is inclined forward and the one surface 420a intersects the surface direction of the game board 43 (the state is substantially vertical and the effect board 420 is rotated). Rotate between. In other words, the effect plate 420 has a movable manner similar to that of the open / close plate for the big prize opening that constitutes the open state and the closed state of the big prize opening in the conventional general pachinko machine.
However, if the upper end of the effect plate 420 when it is positioned at the position for the first effect plate is tilted, the left engaging portion 423 comes into contact with a predetermined portion of the base member 401 and the rotation is restricted. It is held at the board position.

ここで、本実施形態では、演出板420の可動が開閉板410の可動よりも遊技者にとって認識され易くなる構成としている。言い換えると、後述するように、演出板420および開閉板410は共に駆動伝達部材510の可動に伴って可動するため、演出板420は、当該演出板420が可動することによって開閉板410が可動することを報知可能な構成とされている。   Here, in this embodiment, the movement of the effect plate 420 is more easily recognized by the player than the movement of the opening / closing plate 410. In other words, as will be described later, the effect plate 420 and the opening / closing plate 410 move together with the movement of the drive transmission member 510. Therefore, the effect plate 420 moves when the effect plate 420 moves. It is set as the structure which can alert | report this.

具体的には、遊技者は、遊技盤43(パチンコ機10)を前方側から視るため、開閉板410の遊技盤43の前後方向への可動態様より、演出板420の遊技盤43の平面方向における一方向を軸として回動する可動態様の方が認識し易い。また、演出板420の可動態様は、従来の一般的なパチンコ機における大入賞口用開閉板の可動態様と同様であるため、遊技者にとって馴染み深い可動態様でもある。このため、本実施形態では、演出板420は、可動態様によって遊技者に認識され易い構成とされている。   Specifically, in order for the player to view the game board 43 (pachinko machine 10) from the front side, the plane of the game board 43 of the effect board 420 is determined from the movable state of the opening / closing plate 410 in the front-rear direction. It is easier to recognize a movable mode that rotates about one direction as an axis. In addition, the movable mode of the effect plate 420 is the same as the movable mode of the open / close plate for the special prize opening in the conventional general pachinko machine, and is also a movable mode familiar to the player. For this reason, in the present embodiment, the effect plate 420 is configured to be easily recognized by the player by the movable mode.

さらに、本実施形態では、演出板420が開閉板410よりも遊技者にとってさらに認識され易くなるように、演出板420は、開閉板410よりも視認性が高くなる装飾が施されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、開閉板410に黄色を主成分とする装飾が施され、演出板420に赤白色(ピンク色)を主成分とする装飾が施されている。なお、演出板420に開閉板410よりも遊技者にとって視認性の高い装飾が施されているとは、演出板420と遊技盤43との明度差が開閉板410と遊技盤43との明度差より大きくなるように、演出板420および開閉板410に装飾が施されているともいえる。   Further, in the present embodiment, the effect plate 420 is decorated so that the visibility is higher than that of the opening / closing plate 410 so that the player can more easily recognize the effect plate 420 than the opening / closing plate 410. Although not particularly limited, in this embodiment, the opening / closing plate 410 is decorated with yellow as a main component, and the effect plate 420 is decorated with red white (pink) as a main component. . It should be noted that the stage board 420 has a decoration that is more visible to the player than the opening / closing board 410 means that the brightness difference between the stage board 420 and the game board 43 is the brightness difference between the opening / closing board 410 and the game board 43. It can be said that the effect plate 420 and the opening / closing plate 410 are decorated so as to be larger.

また、演出板420は、横幅(遊技盤43における正面視左右方向の長さ)が堰止部325bの間の間隔より短くされている。そして、演出板420は、正面視において堰止部325bの間の部分に配置され、第1演出板用位置と第2演出板用位置との間を回動する。また、演出板420は、第2演出板用位置に位置する際、堰止部325bの間に配置されている内レール51を覆うように配置される。つまり、演出板420は、第2演出板用位置に位置する際、堰止部325bの間に配置されている内レール51が覆われるように、第1演出板用位置に位置する際の上下方向の長さが設定されている。   In addition, the production plate 420 has a lateral width (length in the left-right direction in front view in the game board 43) shorter than the interval between the dam portions 325b. And the effect board 420 is arrange | positioned in the part between the dam parts 325b in front view, and rotates between the position for 1st effect boards, and the position for 2nd effect boards. Further, when the effect plate 420 is located at the second effect plate position, the effect plate 420 is disposed so as to cover the inner rail 51 disposed between the blocking portions 325b. That is, when the effect plate 420 is positioned at the second effect plate position, the upper and lower positions when the effect plate 420 is positioned at the first effect plate position so that the inner rail 51 arranged between the blocking portions 325b is covered. The direction length is set.

なお、演出板420は、後述する主制御装置91の判定結果(開閉実行モードへの移行に当選したか否か)に基づいて可動され、具体的には後述するが、開閉板410が第1開閉板用位置に可動する際には第1演出板用位置となるように可動され、開閉板410が第2開閉板用位置に可動する際には第2演出板用位置となるように可動される。   The effect plate 420 is moved based on the determination result of the main control device 91 described later (whether or not the shift to the opening / closing execution mode has been won). Specifically, as will be described later, the opening / closing plate 410 is the first. When moving to the position for the opening / closing plate, it is moved to be the position for the first effect plate, and when moving to the position for the second opening / closing plate 410, it is moved to be the position for the second effect plate. Is done.

さらに、ベース部材401には、演出板420が備えられる部位よりも下方に、前後方向に貫通すると共に上方が開口しており、大入賞口326内に入球した遊技球を排出する可変入賞通路406が形成されている。なお、具体的には後述するが、基本的には、大入賞口326に遊技球が入球される場合には演出板420が第2演出板用位置に位置しているため、大入賞口326に入球した遊技球は、演出板420の一面420aに受け止められた後に可変入賞通路406に誘導される。   Further, the base member 401 has a variable winning path that passes through in the front-rear direction and opens upwardly below a portion where the effect plate 420 is provided, and discharges a game ball that has entered the big winning opening 326. 406 is formed. Although specifically described later, basically, when a game ball enters the big prize opening 326, the stage board 420 is located at the second stage board position, so The game ball that entered the ball 326 is received by the one surface 420 a of the effect plate 420 and then guided to the variable winning path 406.

そして、可変入賞通路406には、検知用孔部431を有する大入賞口検知センサ(大入賞口検知手段)430が設置されている(図9参照)。具体的には、可変入賞通路406は、パチンコ機10の後方側に向けて下り傾斜しており、大入賞口検知センサ430は、検知用孔部431の軸線方向が傾斜領域の通路方向と同様に傾斜した方向となるように、可変入賞通路406に設置されている(図7参照)。   The variable winning path 406 is provided with a large winning opening detection sensor (large winning opening detecting means) 430 having a detection hole 431 (see FIG. 9). Specifically, the variable winning path 406 is inclined downward toward the rear side of the pachinko machine 10, and the large winning opening detection sensor 430 has the axial direction of the detection hole 431 similar to the path direction of the inclined area. It is installed in the variable winning path 406 so as to be inclined in the direction (see FIG. 7).

このように、大入賞口検知センサ430が設置された構成においては、検知用孔部431の周面において下側となる領域が傾斜領域の底面の一部を構成する。なお、大入賞口検知センサ430は、傾斜領域の上流側との間に段差が発生しないように設置されている。
そして、傾斜領域に大入賞口検知センサ430が設けられていることにより、大入賞口326に入球した遊技球を早期に検知できる。
In this way, in the configuration in which the special winning opening detection sensor 430 is installed, the lower region of the peripheral surface of the detection hole portion 431 constitutes a part of the bottom surface of the inclined region. The special winning opening detection sensor 430 is installed so as not to cause a step between the upstream side of the inclined region.
Then, by providing the big prize opening detection sensor 430 in the inclined area, it is possible to detect the game ball that has entered the big prize opening 326 at an early stage.

なお、本実施形態では、大入賞口検知センサ430には、2つの検知用孔部431が形成されている(図9参照)。そして、各検知用孔部431は、1個の遊技球は通過可能であるが、2個の遊技球が軸線方向に対して直交する方向に並んだ状態での通過を不可とする大きさとなっている。具体的には、検知用孔部431は、横断面が円形状となっており、直径が遊技球の直径より若干大きい程度となっている。   In the present embodiment, the special winning opening detection sensor 430 has two detection holes 431 (see FIG. 9). Each detection hole 431 has a size that allows one game ball to pass but prohibits passage in a state in which two game balls are arranged in a direction perpendicular to the axial direction. ing. Specifically, the detection hole 431 has a circular cross section, and has a diameter slightly larger than the diameter of the game ball.

また、演出板420には、第1演出板用位置に位置する状態において、下方の略中央部に略矩形状の切り欠き部427が形成されている。具体的には、演出板420には、演出板420が第1演出板用位置に位置する際、正面視において可変入賞通路406と対向する部分(直上に位置する部分)に、可変入賞通路406の横幅(遊技盤43における正面視左右方向の長さ)と略同一の幅を有し、高さ(遊技盤43における正面視上下方向の長さ)が遊技球の直径より若干大きくされた略矩形状の切り欠き部427が形成されている。これにより、演出板420が第1演出板用位置に位置する状態において、大入賞口326に遊技球が入球した際、遊技球が上下方向に並んだ状態(積層された状態)となったとしても、遊技球がそのまま可変入賞通路406内に誘導される。つまり、演出板420が第1演出板用位置に位置する状態において、大入賞口326内に遊技球が入球した際に、演出板420が備えられたことによって遊技球が可変入賞通路406に到達し難くならないようにしている(可変入賞通路406の前方で遊技球が滞留し難くなるようにしている)。   In addition, in the effect plate 420, a substantially rectangular notch 427 is formed at a substantially central portion below in the state of being positioned at the first effect plate position. Specifically, in the effect plate 420, when the effect plate 420 is located at the position for the first effect plate, the variable winning path 406 is formed in a portion (a position positioned directly above) that faces the variable winning path 406 in front view. The horizontal width (the length of the game board 43 in the left-right direction when viewed from the front) and the height (the length of the game board 43 in the vertical direction when viewed from the front) are slightly larger than the diameter of the game ball. A rectangular cutout portion 427 is formed. As a result, when the game balls enter the big prize opening 326 in a state where the effect plate 420 is positioned at the first effect plate position, the game balls are arranged in the vertical direction (stacked state). However, the game ball is directly guided into the variable winning path 406. That is, in the state where the effect board 420 is located at the position for the first effect board, when the game ball enters the big winning opening 326, the effect ball 420 is provided, so that the game ball enters the variable prize passage 406. It is made difficult to reach (the game ball is made difficult to stay in front of the variable winning path 406).

さらに、演出板420は、図9等では示していないが、第2演出板用位置に位置する際、一面420aが長手方向における両端部から略中央部に向かって僅かに下り傾斜した形状とされている。これにより、演出板420が第2演出板用位置に位置する際に遊技球が一面420aに到達すると、当該遊技球が速やかに略中央部に誘導されて可変入賞通路406に誘導される。   Further, although the effect plate 420 is not shown in FIG. 9 or the like, when it is located at the position for the second effect plate, the one surface 420a has a shape slightly inclined downward from both ends in the longitudinal direction toward the substantially central portion. ing. Thereby, when the game ball reaches the first surface 420a when the effect plate 420 is located at the second effect plate position, the game ball is promptly guided to the substantially central portion and is guided to the variable winning path 406.

また、ベース部材401には、後方側にベース部材用収容凹部407が形成されており(図9参照)、当該ベース部材用収容凹部407に、演出板420を駆動するための演出板用駆動部材440が配置される。なお、ベース部材用収容凹部407には、当該ベース部材用収容凹部407を形作る凸部に一対の軸溝407aが形成されていると共に(図9参照)、上方側にベース部材401を前後方向に貫通する第2貫通孔407bが形成されている(図8参照)。そして、演出板420は、第2貫通孔407b内に右側係止部422が露出するように、ベース部材401に備えられる。   The base member 401 is formed with a base member housing recess 407 on the rear side (see FIG. 9), and the effect plate driving member for driving the effect plate 420 to the base member housing recess 407. 440 is arranged. In the base member housing recess 407, a pair of shaft grooves 407a are formed on the projections forming the base member housing recess 407 (see FIG. 9), and the base member 401 is disposed in the front-rear direction. A penetrating second through hole 407b is formed (see FIG. 8). And the production | presentation board 420 is provided in the base member 401 so that the right side latching | locking part 422 may be exposed in the 2nd through-hole 407b.

演出板用駆動部材440は、一方向を長手方向とする略棒状とされた第1演出板用駆動部材450および第2演出板用駆動部材460を有している。そして、演出板用駆動部材440は、第1演出板用駆動部材450および第2演出板用駆動部材460が一対の嵌合手段にて嵌合されることで構成されている。本実施形態では、一対の嵌合手段として、第1演出板用駆動部材450には、長手方向の略中央部に略矩形状(略楕円状)の中央挿通孔(凹部)451が形成され、第2演出板用駆動部材460には、長手方向の一端部側に、長手方向に対して略垂直方向に突出する円柱状の挿通部(凸部)461が形成されている。そして、第1演出板用駆動部材450と第2演出板用駆動部材460とは、中央挿通孔451に挿通部461が挿入されることによって嵌合されている(図9、図11参照)。   The effect plate drive member 440 includes a first effect plate drive member 450 and a second effect plate drive member 460 that are substantially rod-shaped with one direction as the longitudinal direction. The effect plate drive member 440 is configured by fitting the first effect plate drive member 450 and the second effect plate drive member 460 with a pair of fitting means. In the present embodiment, as a pair of fitting means, the first effect plate driving member 450 is formed with a substantially rectangular (substantially elliptical) central insertion hole (recessed portion) 451 at a substantially central portion in the longitudinal direction. The second effect plate driving member 460 is formed with a cylindrical insertion portion (convex portion) 461 that protrudes in a direction substantially perpendicular to the longitudinal direction on one end side in the longitudinal direction. The first effect plate drive member 450 and the second effect plate drive member 460 are fitted by inserting the insertion portion 461 into the central insertion hole 451 (see FIGS. 9 and 11).

ここで、中央挿通孔451は、内周壁面の周方向の長さが挿通部461の外周壁面における周方向の長さより長くされている。つまり、第1演出板用駆動部材450(中央挿通孔451)と第2演出板用駆動部材460(挿通部461)とは、いわゆる遊嵌状態とされており、中央挿通孔451の内周壁面と挿通部461の外周壁面との間には所定の空間が構成されている。このように、第1演出板用駆動部材450と第2演出板用駆動部材460とが遊嵌状態とされている理由については後述する。   Here, the central insertion hole 451 is configured such that the circumferential length of the inner circumferential wall surface is longer than the circumferential length of the outer circumferential wall surface of the insertion portion 461. In other words, the first effect plate drive member 450 (center insertion hole 451) and the second effect plate drive member 460 (insertion portion 461) are in a so-called loose-fit state, and the inner peripheral wall surface of the center insertion hole 451 And a predetermined space is formed between the outer peripheral wall surface of the insertion portion 461. The reason why the first effect plate driving member 450 and the second effect plate driving member 460 are loosely fitted will be described later.

また、第1演出板用駆動部材450は、長手方向の一端部側に先端係止部452が形成されていると共に、他端部側に当該第1演出板用駆動部材450の長手方向と略垂直方向に突出する支軸453が形成されている。そして、演出板用駆動部材440は、第1演出板用駆動部材450の支軸453がベース部材用収容凹部407に形成された一対の軸溝407aに配置されると共に先端係止部452が第2貫通孔407b内で演出板420の右側係止部422と係止可能となり(図10も参照)、かつ第2演出板用駆動部材460がベース部材用収容凹部407内を上下方向に可動可能となるように、ベース部材用収容凹部407に配置されている。そして、ベース部材401の後方側には、ベース部材用収容凹部407に形成された軸溝407aが封止されると共に第1演出板用駆動部材450が支軸453を軸として回動可能に保持されるように、第1カバー部材480が組み付けられる。   In addition, the first effect plate driving member 450 has a front end locking portion 452 formed on one end portion side in the longitudinal direction and substantially the same as the longitudinal direction of the first effect plate drive member 450 on the other end side. A support shaft 453 protruding in the vertical direction is formed. In the effect plate driving member 440, the support shaft 453 of the first effect plate driving member 450 is disposed in the pair of shaft grooves 407a formed in the base member accommodating recess 407, and the front end locking portion 452 is the first. The second effect plate drive member 460 can be moved in the vertical direction in the base member accommodating recess 407 in the second through-hole 407b so that it can be engaged with the right engaging portion 422 of the effect plate 420 (see also FIG. 10). It is arrange | positioned in the accommodation recessed part 407 for base members so that it may become. Then, on the rear side of the base member 401, a shaft groove 407a formed in the base member accommodating recess 407 is sealed, and the first effect plate driving member 450 is rotatably held around the support shaft 453 as an axis. As described above, the first cover member 480 is assembled.

なお、ベース部材用収容凹部407に形成された軸溝407aは、同一軸線上となるように形成されている。このため、第1演出板用駆動部材450は、支軸453が各軸溝407aに支持されることにより、遊技盤43の正面視左右方向に延びる回動軸を中心に回動する。詳細には、第1演出板用駆動部材450は、第2演出板用駆動部材460がベース部材用収容凹部407内を上下方向に可動することにより、挿通部461の外周壁面と中央挿通孔451の内周壁面との当接箇所が変化する(押圧力が付加される箇所が変化する)ことで支軸453を軸として回動する。これにより、演出板420が先端係止部452(第1演出板用駆動部材450)の回動に伴って回動する。   The shaft groove 407a formed in the base member housing recess 407 is formed on the same axis. For this reason, the first effect plate drive member 450 rotates around the rotation axis extending in the left-right direction of the game board 43 when the support shaft 453 is supported by the shaft grooves 407a. Specifically, the first effect plate drive member 450 is configured such that the second effect plate drive member 460 moves in the vertical direction within the base member housing recess 407, whereby the outer peripheral wall surface of the insertion portion 461 and the central insertion hole 451. The portion of contact with the inner peripheral wall of the shaft changes (the portion to which the pressing force is applied changes), so that the shaft 453 is rotated. As a result, the effect plate 420 rotates with the rotation of the front end locking portion 452 (first effect plate drive member 450).

さらに、第2演出板用駆動部材460には、第1カバー部材480の後方側から露出する部分に、後述する第1駆動伝達部512が挿通される駆動伝達部材用挿通孔462が形成されている(図9〜図11参照)。   Further, the second effect plate drive member 460 is formed with a drive transmission member insertion hole 462 through which a first drive transmission unit 512 described later is inserted in a portion exposed from the rear side of the first cover member 480. (See FIGS. 9 to 11).

また、上記のように、ベース部材401に第1カバー部材480が組みつけられるが、ベース部材401の後方側および第1カバー部材480の前方側には、組み付けられた際に第2入賞案内口309と連通する第2入賞案内部409が構成されるように、一対の凹凸部が形成されている。これにより、第2入賞案内口309を通過した遊技球が第2入賞案内部409に誘導されて排出される。   In addition, as described above, the first cover member 480 is assembled to the base member 401. The second prize guide port is provided on the rear side of the base member 401 and the front side of the first cover member 480 when assembled. A pair of concavo-convex portions is formed so that a second winning guide portion 409 communicating with 309 is configured. As a result, the game ball that has passed through the second winning guide port 309 is guided to the second winning guide portion 409 and discharged.

なお、ベース部材401には、後方側に4つの突起部408が形成されており、第1カバー部材480には、突起部408と対応する位置にそれぞれ第1カバー部材用挿通孔481が形成されている。そして、ベース部材401と第1カバー部材480とは、突起部408が第1カバー部材用挿通孔481に挿入された状態でネジ等によって締結されることによって組みつけられている。   The base member 401 has four protrusions 408 on the rear side, and the first cover member 480 has first cover member insertion holes 481 at positions corresponding to the protrusions 408. ing. The base member 401 and the first cover member 480 are assembled by being fastened with screws or the like in a state where the protruding portion 408 is inserted into the first cover member insertion hole 481.

第1カバー部材480は、ABS製樹脂等の合繊樹脂で形成され、後方側に後方側収容凹部482が形成されている(図9参照)。そして、当該後方側収容凹部482に、演出板用駆動部材440および後述する開閉板用駆動部材530の可動を共に制御する共通駆動部材490が配置される。また、第1カバー部材480には、後方側収容凹部482の近傍であって、第2演出板用駆動部材460に形成された駆動伝達部材用挿通孔462と対応する部分に、第1カバー部材480を前後方向(第1カバー部材480の厚さ方向)に貫通する駆動伝達部材用貫通孔483が形成されている(図8参照)。   The first cover member 480 is made of synthetic resin such as ABS resin, and has a rear-side accommodation recess 482 on the rear side (see FIG. 9). A common drive member 490 that controls the movement of the effect plate drive member 440 and the opening / closing plate drive member 530 described later is disposed in the rear-side accommodation recess 482. Further, the first cover member 480 has a first cover member at a portion corresponding to the drive transmission member insertion hole 462 formed in the second effect plate drive member 460 in the vicinity of the rear-side accommodation recess 482. A drive transmission member through-hole 483 that penetrates 480 in the front-rear direction (thickness direction of the first cover member 480) is formed (see FIG. 8).

共通駆動部材490は、本実施形態では、主駆動部(ソレノイド部)500と、主駆動部500に連結された駆動伝達部材510とを有している。主駆動部500は、一般的なソレノイド部と同様の構成であり、コイル部501と、コイル部501を収容するケース502と、一端部側がコイル部501内に挿入されると共に他端部側がコイル部501外に突出し、当該他端部にフランジ部503aを有するプランジャ503と、プランジャ503のうちのコイル部501とフランジ部503aとの間の部分の周囲に配置されるコイルバネ504とを有している。そして、主駆動部500は、非励磁状態においては、コイルバネ504の付勢力によりプランジャ503がコイル部501と反対側(下方)へ押し下げられ(伸張状態となり)、励磁状態においては、プランジャ503がコイルバネ504に抗してコイル部501側(上方)へ引き上げられる(吸引状態となる)。   In the present embodiment, the common drive member 490 includes a main drive unit (solenoid unit) 500 and a drive transmission member 510 connected to the main drive unit 500. The main drive unit 500 has the same configuration as a general solenoid unit, and includes a coil unit 501, a case 502 for housing the coil unit 501, one end portion inserted into the coil unit 501, and the other end side a coil. A plunger 503 that protrudes outside the portion 501 and has a flange portion 503a at the other end, and a coil spring 504 disposed around a portion of the plunger 503 between the coil portion 501 and the flange portion 503a. Yes. In the non-excited state, the main drive unit 500 pushes the plunger 503 downward (downward) from the coil unit 501 by the biasing force of the coil spring 504 (extends), and in the excited state, the plunger 503 is a coil spring. The coil portion 501 is pulled up (upward) against 504 (becomes a suction state).

駆動伝達部材510は、図13に示されるように、一面511aを有すると共に一面511aに収容溝部511bが形成された基部511を有している。そして、駆動伝達部材510は、基部511の収容溝部511bにプランジャ503のフランジ部503aが収容(挿入)されることでプランジャ503に備えられ、プランジャ503と一体的に可動する。以下では、プランジャ503が最も押し下げられた際の駆動伝達部材510の位置を第1駆動伝達部材用位置といい、プランジャ503が最も引き上げられた際の駆動伝達部材510の位置を第2駆動伝達部材用位置という。但し、第1駆動伝達部材用位置とは、共通駆動部材490が後方側収容凹部482に配置された状態でプランジャ503が最も押し下げられた際の駆動伝達部材510の位置である。また、共通駆動部材490は、後述するように、後方側収容凹部482にプランジャ503の延設方向が遊技盤43の上下方向と平行となるように配置される。このため、駆動伝達部材510は、第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を可動することにより、遊技盤43の上下方向に沿って可動する。   As shown in FIG. 13, the drive transmission member 510 includes a base 511 having a surface 511 a and an accommodation groove 511 b formed on the surface 511 a. The drive transmission member 510 is provided in the plunger 503 when the flange portion 503 a of the plunger 503 is accommodated (inserted) in the accommodation groove 511 b of the base 511, and moves integrally with the plunger 503. Hereinafter, the position of the drive transmission member 510 when the plunger 503 is most depressed is referred to as a first drive transmission member position, and the position of the drive transmission member 510 when the plunger 503 is most pulled up is the second drive transmission member. It is called the position for use. However, the position for the first drive transmission member is the position of the drive transmission member 510 when the plunger 503 is pushed down most in the state where the common drive member 490 is disposed in the rear-side receiving recess 482. Further, as will be described later, the common drive member 490 is disposed in the rear-side accommodation recess 482 so that the extending direction of the plunger 503 is parallel to the vertical direction of the game board 43. For this reason, the drive transmission member 510 is movable along the vertical direction of the game board 43 by moving between the position for the first drive transmission member and the position for the second drive transmission member.

また、駆動伝達部材510は、基部511と共に、当該基部511に備えられる第1駆動伝達部512および第2駆動伝達部513を有している。具体的には、第1駆動伝達部512は、基部511の一面511aにおける端部に備えられ、基部511の一面511aと略平行な方向に突出する第1駆動伝達部第1部位512aと、第1駆動伝達部第1部位512aにおける基部511側と反対側の端部に備えられ、第1駆動伝達部第1部位512aと略垂直方向であり、基部511の一面511aと略平行な方向に突出する棒状の第1駆動伝達部第2部位512bとを有している。第2駆動伝達部513は、基部511を挟んで第1駆動伝達部512と反対側に備えられ、基部511から下方に突出する第2駆動伝達部第1部位513aと、第2駆動伝達部第1部位513aにおける基部511側と反対側の端部に備えられ、第1駆動伝達部第2部位512bの突出方向と反対方向に突出する棒状の第2駆動伝達部第2部位513bとを有している。   The drive transmission member 510 includes a first drive transmission unit 512 and a second drive transmission unit 513 provided in the base 511 together with the base 511. Specifically, the first drive transmission portion 512 is provided at an end portion of the one surface 511a of the base portion 511, and includes a first drive transmission portion first portion 512a protruding in a direction substantially parallel to the one surface 511a of the base portion 511, and a first portion. The first drive transmission portion first part 512a is provided at the end opposite to the base 511 side, is substantially perpendicular to the first drive transmission part first part 512a, and projects in a direction substantially parallel to the one surface 511a of the base 511. And a rod-shaped first drive transmission portion second portion 512b. The second drive transmission portion 513 is provided on the opposite side of the first drive transmission portion 512 with the base portion 511 interposed therebetween, the second drive transmission portion first portion 513a protruding downward from the base portion 511, and the second drive transmission portion The first portion 513a has a rod-like second drive transmission portion second portion 513b that is provided at the end opposite to the base portion 511 side and protrudes in a direction opposite to the protruding direction of the first drive transmission portion second portion 512b. ing.

そして、共通駆動部材490は、プランジャ503の延設方向が遊技盤43の上下方向と平行となると共に、第1カバー部材480に形成された駆動伝達部材用貫通孔483を通じて第1駆動伝達部第2部位512bが第2演出板用駆動部材460に形成された駆動伝達部材用挿通孔462に挿通されるように(駆動伝達部材510と第2演出板用駆動部材460とが係止されるように)、後方側収容凹部482に収容される(図10、図11参照)。これにより、プランジャ503が上下方向に可動することによって駆動伝達部材510も一体的に可動し、駆動伝達部材510と係止されている演出板用駆動部材440も駆動伝達部材510の可動に伴って可動する。   The common drive member 490 is configured such that the extending direction of the plunger 503 is parallel to the vertical direction of the game board 43, and the first drive transmission unit through the through hole 483 for drive transmission member formed in the first cover member 480. The two portions 512b are inserted into the drive transmission member insertion holes 462 formed in the second effect plate drive member 460 (the drive transmission member 510 and the second effect plate drive member 460 are locked). And) are accommodated in the rear-side accommodation recess 482 (see FIGS. 10 and 11). Accordingly, when the plunger 503 moves in the vertical direction, the drive transmission member 510 also moves integrally, and the effect plate drive member 440 locked to the drive transmission member 510 also moves along with the movement of the drive transmission member 510. Move.

なお、上記のように、第1駆動伝達部512における第1駆動伝達部第2部位512bと、第2駆動伝達部513における第2駆動伝達部第2部位513bとは、反対方向に突出している。このため、第1駆動伝達部第2部位512bが駆動伝達部材用貫通孔483から突出するように配置される(第1駆動伝達部第2部位512bの突出方向が第1カバー部材480の前方側となる)ことにより、第2駆動伝達部第2部位513bは、第1カバー部材480の後方側に突出した状態となる。   As described above, the first drive transmission portion second portion 512b in the first drive transmission portion 512 and the second drive transmission portion second portion 513b in the second drive transmission portion 513 protrude in opposite directions. . Therefore, the first drive transmission portion second portion 512b is disposed so as to protrude from the drive transmission member through hole 483 (the first drive transmission portion second portion 512b is protruded forward of the first cover member 480). Thus, the second drive transmission portion second portion 513b protrudes to the rear side of the first cover member 480.

また、第1カバー部材480には、ベース部材401に形成された第1貫通孔402と対応する位置に、第1カバー部材480を前後方向に貫通する支持部用貫通孔484が形成されている。そして、第1カバー部材480は、開閉板410の支持部412が支持部用貫通孔484を介して第1カバー部材480の後方側に突出するように、ベース部材401に組み付けられる。   Further, the first cover member 480 is formed with a support through hole 484 that penetrates the first cover member 480 in the front-rear direction at a position corresponding to the first through hole 402 formed in the base member 401. . The first cover member 480 is assembled to the base member 401 such that the support portion 412 of the opening / closing plate 410 protrudes to the rear side of the first cover member 480 through the support portion through hole 484.

第1カバー部材480には、後方側から後方側収容凹部482を封止するように、第2カバー部材520が組みつけられる。具体的には、第1カバー部材480には、後方側に4つの突起部485が形成されており、第2カバー部材520には当該突起部485と対応する位置にそれぞれ第2カバー部材用挿通孔521が形成されている。そして、突起部485が第2カバー部材用挿通孔521に挿入された状態で、第1カバー部材480と第2カバー部材520とがネジによって締結されることにより、第1カバー部材480と第2カバー部材520とが組みつけられる。   A second cover member 520 is assembled to the first cover member 480 so as to seal the rear-side accommodation recess 482 from the rear side. Specifically, the first cover member 480 is formed with four protrusions 485 on the rear side, and the second cover member 520 is inserted through the second cover member at a position corresponding to the protrusion 485. A hole 521 is formed. Then, the first cover member 480 and the second cover member 520 are fastened with screws in a state where the protruding portion 485 is inserted into the second cover member insertion hole 521, whereby the first cover member 480 and the second cover member 480 are connected to each other. The cover member 520 is assembled.

第2カバー部材520は、前方側に開閉板用駆動部材530および支持部412の先端端が収容される前方側収容凹部522が形成されている(図8参照)。また、第2カバー部材520には、第2カバー部材520を前後方向(第2カバー部材520の厚さ方向)に貫通して前方側収容凹部522を開口させる開口部523が形成されている共に、後方側であって開口部523の下方側に一対の軸溝524が形成されている。なお、一対の軸溝524は、正面視左右方向に延びる同一軸線上となるように形成されている。   The second cover member 520 has a front-side accommodation recess 522 in which the opening / closing plate drive member 530 and the tip end of the support portion 412 are accommodated on the front side (see FIG. 8). The second cover member 520 is formed with an opening 523 that passes through the second cover member 520 in the front-rear direction (thickness direction of the second cover member 520) and opens the front-side receiving recess 522. A pair of shaft grooves 524 are formed on the rear side and below the opening 523. The pair of shaft grooves 524 are formed so as to be on the same axis extending in the left-right direction when viewed from the front.

開閉板用駆動部材530は、図14に示されるように、第1角部531a、第2角部531b、および第3角部531cを有する側面視略三角状とされた基部531を有しており、第1角部531a近傍に基部531を厚さ方向に貫通する軸孔532が形成されている。また、基部531には、上記第2駆動伝達部第2部位513bに当接され得る第1係止部533および第2係止部534が形成されていると共に、開閉板410の上方係止部用挿通孔415に挿通(上方係止部用挿通孔415と係止)されて開閉板410の可動を制御する上方係止部535が形成されている。なお、図14は、開閉板410を第1開閉板用位置に保持する状態の開閉板用駆動部材530を図示している。   As shown in FIG. 14, the opening / closing plate driving member 530 has a base portion 531 having a first corner portion 531 a, a second corner portion 531 b, and a third corner portion 531 c that is substantially triangular when viewed from the side. A shaft hole 532 that penetrates the base portion 531 in the thickness direction is formed in the vicinity of the first corner portion 531a. The base portion 531 is formed with a first locking portion 533 and a second locking portion 534 that can be brought into contact with the second drive transmission portion second portion 513b, and an upper locking portion of the opening / closing plate 410. An upper locking portion 535 that is inserted into the insertion hole 415 (locked with the upper locking portion insertion hole 415) and controls the movement of the opening / closing plate 410 is formed. FIG. 14 illustrates the opening / closing plate driving member 530 in a state in which the opening / closing plate 410 is held in the first opening / closing plate position.

第1係止部533は、第1角部531aと第2角部531bとの間に位置する一辺531dのうちの第1角部531a近傍の部分から当該一辺531dに対して略垂直状に突出した第1部位533aと、第1部位533aにおける一辺531dと反対側に備えられ、第1部位533aから第2角部531b側に向かって下り傾斜した(第2角部531b側に向かうほど一辺531dから離間する)第2部位533bと、第2部位533bにおける第1部位533a側と反対側に備えられ、一辺531dに対して略垂直状に突出した第3部位533cとを有している。第2係止部534は、第2角部531b近傍に形成され、一辺531dから下方に僅かに突出して丸みを帯びた形状とされている。上方係止部535は、第3角部531cに形成されている。   The first locking portion 533 protrudes substantially perpendicularly to the side 531d from a portion in the vicinity of the first corner 531a of the side 531d located between the first corner 531a and the second corner 531b. The first part 533a is provided on the opposite side of the first part 533a from the one side 531d, and is inclined downward from the first part 533a toward the second corner part 531b (one side 531d toward the second corner part 531b side). And a third portion 533c that is provided on the opposite side of the second portion 533b from the first portion 533a and protrudes substantially perpendicular to the side 531d. The second locking portion 534 is formed in the vicinity of the second corner portion 531b, and has a rounded shape that slightly protrudes downward from one side 531d. The upper locking portion 535 is formed in the third corner portion 531c.

そして、開閉板用駆動部材530は、軸孔532に当該軸孔532から両端部が突出する支軸536が挿通され、軸孔532から突出している支軸536の両端部が第2カバー部材520に形成された一対の軸溝524に保持されることにより、支軸536を軸として回動可能な状態で備えられる。詳述すると、開閉板用駆動部材530は、第2、第3角部531b、531cが開口部523を通じて前方側収容凹部522内に位置し、第1係止部533または第2係止部534と第2駆動伝達部513が当接すると共に、上方係止部535が前方側収容凹部522内に位置する開閉板410の上方係止部用挿通孔415に挿通されるように、第2カバー部材520に備えられる(図10、図11参照)。   The opening / closing plate driving member 530 is inserted into the shaft hole 532 with the support shaft 536 protruding at both ends from the shaft hole 532, and both ends of the support shaft 536 protruding from the shaft hole 532 are the second cover member 520. By being held in a pair of shaft grooves 524 formed in the above, the shaft 536 is provided so as to be rotatable about the support shaft 536 as an axis. More specifically, in the opening / closing plate driving member 530, the second and third corner portions 531 b and 531 c are positioned in the front receiving recess 522 through the opening 523, and the first locking portion 533 or the second locking portion 534. And the second drive transmission portion 513 come into contact with each other, and the second cover member is inserted so that the upper locking portion 535 is inserted into the upper locking portion insertion hole 415 of the opening / closing plate 410 located in the front receiving recess 522. 520 (see FIGS. 10 and 11).

このため、駆動伝達部材510が上下方向に可動すると、第2駆動伝達部513(第2駆動伝達部第2部位513b)と開閉板用駆動部材530との当接位置が変化し(押圧力が付加される箇所が変化し)、開閉板用駆動部材530が支軸536を軸として回動することで開閉板410が可動する。なお、具体的な作動については後述するが、開閉板用駆動部材530は、第2駆動伝達部513が第1係止部533における第3部位533cと当接することによって第3角部531c(上方係止部535)が支軸536よりも前方となる位置で保持され、これによって開閉板410が第1開閉板用位置に保持される。また、開閉板用駆動部材530は、開閉板410を第1開閉板用位置に保持する際には、第1係止部533における第3部位533cは駆動伝達部材510の可動方向(上下方向)と平行となるように配置される。つまり、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510が上下方向に可動したとしても、駆動伝達部材510との当接位置が第1係止部533における第3部位533c内であれば、回動しないように配置される。そして、駆動伝達部材510が上方に引き上げられることによって第2駆動伝達部513が第2係止部534に当接し、さらに駆動伝達部材510が上方に引き上げられることで支軸536を軸として第3角部531c(上方係止部535)が後方側に回動することにより、開閉板410が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動する。そして、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置まで引き上げられた際に第3角部531c(上方係止部535)が最も後方側となり、開閉板410が第2開閉板用位置に保持される。なお、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置まで引き上げられた際に第2駆動伝達部513が第1係止部533における第2部位533bと当接するように構成されている。   Therefore, when the drive transmission member 510 is movable in the vertical direction, the contact position between the second drive transmission unit 513 (second drive transmission unit second portion 513b) and the opening / closing plate drive member 530 changes (the pressing force is reduced). The opening / closing plate 410 is moved by the rotation of the opening / closing plate driving member 530 about the support shaft 536. Although the specific operation will be described later, the opening / closing plate drive member 530 is configured such that the second drive transmission portion 513 contacts the third portion 533c of the first locking portion 533 to form the third corner portion 531c (upward). The locking portion 535) is held at a position in front of the support shaft 536, whereby the opening / closing plate 410 is held at the first opening / closing plate position. Further, when the opening / closing plate driving member 530 holds the opening / closing plate 410 in the first opening / closing plate position, the third portion 533c of the first locking portion 533 is the moving direction (vertical direction) of the drive transmission member 510. Are arranged in parallel with each other. In other words, the opening / closing plate drive member 530 rotates when the contact position with the drive transmission member 510 is within the third portion 533c of the first locking portion 533 even if the drive transmission member 510 is moved in the vertical direction. Arranged so as not to move. Then, when the drive transmission member 510 is pulled upward, the second drive transmission portion 513 comes into contact with the second locking portion 534, and when the drive transmission member 510 is further lifted upward, the third axis about the support shaft 536 is used. When the corner portion 531c (upper locking portion 535) is rotated rearward, the opening / closing plate 410 is moved from the first opening / closing plate position toward the second opening / closing plate position. When the drive transmission member 510 is pulled up to the second drive transmission member position, the third corner portion 531c (upper locking portion 535) is the rearmost side, and the opening / closing plate 410 is held at the second opening / closing plate position. Is done. The opening / closing plate drive member 530 is configured such that the second drive transmission portion 513 contacts the second portion 533b of the first locking portion 533 when the drive transmission member 510 is pulled up to the second drive transmission member position. It is configured.

以上のように、本実施形態では、開閉板410および演出板420は、共通の駆動伝達部材510(共通駆動部材490)によって可動が制御される構成とされている。また、第2カバー部材520には、軸溝524を封止する後方カバー部材540(図7参照、図8、図9では省略)が備えられる。   As described above, in this embodiment, the opening / closing plate 410 and the effect plate 420 are configured to be movable by the common drive transmission member 510 (common drive member 490). Further, the second cover member 520 is provided with a rear cover member 540 (see FIG. 7, omitted in FIGS. 8 and 9) for sealing the shaft groove 524.

ここで、駆動伝達部材510が可動した際の、演出板用駆動部材440における中央挿通孔451と挿通部461との当接位置と、開閉板用駆動部材530と第2駆動伝達部513との当接位置を図15および図16を参照しつつ定義し、演出板用駆動部材440および開閉板用駆動部材530の相関的な構成について説明する。図15は、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置の位置関係を説明するための図であり、図15中の矢印は、駆動伝達部材510が可動することによって変化する挿通部461の略中心を示している。また、図15では、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置の理解を容易にするため、挿通部461を誇張して小さく示している。図16は、開閉板用駆動部材530における第2駆動伝達部513との当接位置を説明するための図である。   Here, when the drive transmission member 510 is moved, the contact position between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461 in the effect plate drive member 440, and the opening / closing plate drive member 530 and the second drive transmission portion 513. The abutting position is defined with reference to FIGS. 15 and 16, and the correlative configuration of the effect plate driving member 440 and the opening / closing plate driving member 530 will be described. FIG. 15 is a diagram for explaining the positional relationship between the contact positions of the central insertion hole 451 and the insertion portion 461, and an arrow in FIG. 15 indicates the insertion portion 461 that changes as the drive transmission member 510 moves. The approximate center of is shown. In FIG. 15, the insertion portion 461 is exaggerated and small in order to facilitate understanding of the contact position between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461. FIG. 16 is a view for explaining a contact position of the opening / closing plate driving member 530 with the second drive transmission portion 513.

まず、第1演出板用駆動部材450は、上記のように、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置が変化することによって支軸453を軸として回動するが、ここでは、図15に示されるように、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置に位置している際の中央挿通孔451における挿通部461と当接する位置を第1演出板用当接位置(第1演出手段用当接位置)t1とし(図45(a)参照)、駆動伝達部材510が上方に引き上げられた際に中央挿通孔451の壁面のうちの挿通部461と最初に当接する位置を第2演出板用当接位置(第2演出手段用当接位置)t2とし、駆動伝達部材510がさらに上方に引き上げられることで演出板420が回動し、演出板420が第1演出板用位置から第2演出板用位置に達した瞬間の中央挿通孔451における挿通部461と当接する位置を第3演出板用当接位置(第3演出手段用当接位置)t3とする(図45(b)参照)。また、本実施形態では、後述するように、駆動伝達部材510は、演出板420が第2演出板用位置に到達した後(演出板420が第2演出板用位置に保持された後)も上方に引き上げられ、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に達した際に中央挿通孔451の壁面のうちの挿通部461と当接する位置を第4演出板用当接位置(第4演出手段用当接位置)t4とする(図45(d)参照)。そして、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から引き下げられると、中央挿通孔451における挿通部461と当接する位置が第4演出板用当接位置t4から第3演出板用当接位置t3に向かって変化し、駆動伝達部材510がさらに下方に引き下げられた際に中央挿通孔451の壁面のうちの挿通部461と最初に当接する位置を第5演出板用当接位置(第5演出手段用当接位置)t5とする。言い換えると、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から引き下げられ、演出板420が第2演出板用位置から回動し始める瞬間の中央挿通孔451の壁面のうちの挿通部461と当接する位置を第5演出板用当接位置(第5演出手段用当接位置)t5とする。   First, as described above, the first effect plate driving member 450 rotates about the support shaft 453 as the contact position between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461 changes. 15, the position where the drive transmission member 510 is in contact with the insertion portion 461 in the central insertion hole 451 when the drive transmission member 510 is located at the first drive transmission member position is the first effect plate contact position (first (Abutment position for effect means) t1 (see FIG. 45 (a)), when the drive transmission member 510 is pulled upward, the first contact position with the insertion portion 461 of the wall surface of the central insertion hole 451 is the first position. The effect plate 420 is rotated by setting the second effect plate contact position (second effect means contact position) t2 and the drive transmission member 510 is further pulled upward, so that the effect plate 420 is moved to the first effect plate position. To the second stage board position Central insertion the insertion portion 461 in the hole 451 abutment positioned third effect plate for abutting position (third effect means for abutting position) and t3 (see FIG. 45 (b)). Further, in this embodiment, as will be described later, the drive transmission member 510 also has the effect plate 420 after reaching the second effect plate position (after the effect plate 420 is held at the second effect plate position). When the drive transmission member 510 reaches the second drive transmission member position when it is pulled upward, the position where it abuts the insertion portion 461 on the wall surface of the central insertion hole 451 is the fourth effect plate contact position (fourth position). It is assumed that the abutting position for effect means) t4 (see FIG. 45 (d)). When the drive transmission member 510 is pulled down from the second drive transmission member position, the position of the central insertion hole 451 that contacts the insertion portion 461 changes from the fourth effect plate contact position t4 to the third effect plate contact position. When the drive transmission member 510 is further lowered downward, the position that first comes into contact with the insertion portion 461 of the wall surface of the central insertion hole 451 when the drive transmission member 510 is further lowered downward is defined as a fifth effect plate contact position (fifth display plate). (Abutment position for effect means) t5. In other words, when the drive transmission member 510 is pulled down from the second drive transmission member position and the effect plate 420 starts to rotate from the second effect plate position, the insertion portion 461 of the wall surface of the central insertion hole 451 at the moment The contact position is defined as a fifth effect plate contact position (fifth effect means contact position) t5.

そして、第1演出板用当接位置t1に当接している際の挿通部461の中心位置と、第2演出板用当接位置t2に当接している際の挿通部461の中心位置との間の長さ(挿通部461が第1演出板用当接位置t1から第2演出板用当接位置t2に変位するまでの長さ)を第1演出板用長さ(第1演出手段用長さ)Laとし、第2演出板用当接位置t2に当接している際の挿通部461の中心位置と第3演出板用当接位置t3に当接している際の挿通部461の中心位置との間の長さ(挿通部461が第2演出板用当接位置t2から第3演出板用当接位置t3に変位するまでの長さ)を第2演出板用長さ(第2演出手段用長さ)Lbとし、第3演出板用当接位置t3に当接している際の挿通部461の中心位置と第4演出板用当接位置t4に当接している際の挿通部461の中心位置との間の長さ(挿通部461が第4演出板用当接位置t4から第3演出板用当接位置t3に変位するまでの長さ)をLcとする。そして、第3演出板用当接位置t3に当接している際の挿通部461の中心位置と第5演出板用当接位置t5に当接している際の挿通部461の中心位置との間の長さ(挿通部461が第3演出板用当接位置t3から第5演出板用当接位置t5に変位するまでの長さ)をLdとし、Lc+Ldを第3演出板用長さ(第3演出手段用長さ)とする。   And the center position of the insertion part 461 when contacting the first effect plate contact position t1 and the center position of the insertion part 461 when contacting the second effect plate contact position t2 The length of the first effect plate (the length until the insertion portion 461 is displaced from the first effect plate contact position t1 to the second effect plate contact position t2) is the first effect plate length (for the first effect means). Length) La, and the center position of the insertion portion 461 when contacting the second effect plate contact position t2 and the center of the insertion portion 461 when contacting the third effect plate contact position t3 The second effect plate length (second length until the insertion portion 461 is displaced from the second effect plate contact position t2 to the third effect plate contact position t3). The effect means length (Lb) is set at the center position of the insertion portion 461 and the fourth effect plate contact position t4 when contacting the third effect plate contact position t3. The length from the center position of the insertion portion 461 when in contact (the length until the insertion portion 461 is displaced from the fourth effect plate contact position t4 to the third effect plate contact position t3). Let Lc. And between the center position of the insertion part 461 when contacting the third effect plate contact position t3 and the center position of the insertion part 461 when contacting the fifth effect plate contact position t5. (Length until the insertion portion 461 is displaced from the third effect plate contact position t3 to the fifth effect plate contact position t5) is Ld, and Lc + Ld is the third effect plate length (first 3 production means length).

また、開閉板用駆動部材530は、上記のように、第2駆動伝達部513(駆動伝達部材510)との当接位置が変化することによって支軸536を軸として回動するが、ここでは、図16に示されるように、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置に位置している際の第1係止部533(第3部位533c)における第2駆動伝達部513と当接する位置を第1開閉板用当接位置(第1開閉手段用当接位置)t6とし(図44(a)、図45(a)参照)、駆動伝達部材510が上方に引き上げられた際に第2係止部534のうちの第2駆動伝達部513と最初に当接する位置を第2開閉板用当接位置(第2開閉手段用当接位置)t7とし(図44(c)、図45(c)参照)、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に達した際に第1係止部533(第2部位533b)における第2駆動伝達部513と当接する位置を第3開閉板用当接位置(第3開閉手段用当接位置)t8とし(図44(d)、図45(d)参照)、駆動伝達部材510が下方に引き下げられて開閉板410が第1開閉板用位置に到達した際の第2駆動伝達部513と当接する位置(第2部位533bと第3部位533cとの連結部分)を第4開閉板用当接位置(第4開閉手段用当接位置)t9とする(図44(e)、図45(e)参照)。そして、第1開閉板用当接位置t6と第2開閉板用当接位置t7との間の長さを第1開閉板用長さ(第1開閉手段用長さ)Leとし、第3開閉板用当接位置t8と第4開閉板用当接位置t9との間の長さを第2開閉板用長さ(第2開閉手段用長さ)をLfとする。   Further, as described above, the opening / closing plate driving member 530 rotates about the support shaft 536 as the contact position with the second drive transmission portion 513 (drive transmission member 510) changes. 16, the drive transmission member 510 contacts the second drive transmission portion 513 in the first locking portion 533 (third portion 533c) when the drive transmission member 510 is located at the first drive transmission member position. The position is defined as a first opening / closing plate contact position (first opening / closing means contact position) t6 (see FIGS. 44 (a) and 45 (a)), and when the drive transmission member 510 is pulled upward, The position of the second locking portion 534 that first contacts the second drive transmission portion 513 is defined as a second opening / closing plate contact position (second opening / closing means contact position) t7 (FIGS. 44C and 45). (See (c)), the drive transmission member 510 reaches the second drive transmission member position. At this time, the position where the first locking portion 533 (second portion 533b) contacts the second drive transmission portion 513 is defined as a third opening / closing plate contact position (third opening / closing means contact position) t8 (FIG. 44 ( d), see FIG. 45 (d)), the position where the drive transmission member 510 is pulled downward and the opening / closing plate 410 contacts the second drive transmission portion 513 when it reaches the first opening / closing plate position (second portion) The connecting portion between 533b and the third portion 533c) is defined as a fourth opening / closing plate contact position (fourth opening / closing means contact position) t9 (see FIGS. 44 (e) and 45 (e)). Then, the length between the first opening / closing plate contact position t6 and the second opening / closing plate contact position t7 is defined as the first opening / closing plate length (first opening / closing means length) Le, and the third opening / closing plate length. The length between the plate contact position t8 and the fourth open / close plate contact position t9 is defined as the second open / close plate length (second open / close means length) Lf.

そして、本実施形態では、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、第1演出板用長さLa<第1開閉板用長さLeとなるように構成されている。つまり、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置から上方に引き上げられた際、演出板用駆動部材440が可動(第1演出板用駆動部材450の回動)して演出板420が先に回動した後、開閉板用駆動部材530が回動して開閉板410が可動するように構成されている。   In this embodiment, the effect plate driving member 440 and the opening / closing plate driving member 530 are configured such that the first effect plate length La <the first opening / closing plate length Le. That is, the effect plate driving member 440 and the opening / closing plate drive member 530 are movable when the drive transmission member 510 is pulled upward from the position for the first drive transmission member (the first effect). After the stage plate 420 is first rotated by the rotation of the plate drive member 450), the opening / closing plate drive member 530 is rotated to move the opening / closing plate 410.

さらに、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、第1演出板用長さと第2演出板用長さとの和La+Lb<第1開閉板用長さLeとなるように構成されている。つまり、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、演出板用駆動部材440が可動して演出板420が第2演出板用位置に到達した後、開閉板用駆動部材530が回動して開閉板410が可動するように構成されている。   Further, the effect plate driving member 440 and the opening / closing plate driving member 530 are configured such that the sum of the length of the first effect plate and the length of the second effect plate La + Lb <the length of the first opening / closing plate Le. ing. That is, the effect plate driving member 440 and the opening / closing plate drive member 530 are configured such that the effect plate driving member 440 moves and the effect plate 420 reaches the second effect plate position, and then the opening / closing plate drive member 530 is moved. The opening / closing plate 410 is configured to rotate and move.

また、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に位置する際に第3開閉板用当接位置t8に当接しており、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から第1駆動伝達部材用位置に向かって可動することで駆動伝達部材510と当接される位置が第3開閉板用当接位置t8から第4開閉板用当接位置t9に向かって変化することで可動する。つまり、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から第1駆動伝達部材用位置に向かって可動すると即座に可動される。一方、演出板用駆動部材440は、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に位置する際、第1演出板用駆動部材450が演出板420に係止されておらず、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から第1駆動伝達部材用位置に可動したとしても演出板420は即座に可動しない。つまり、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、駆動伝達部材510が下方に引き下げられた際、開閉板用駆動部材530が回動して開閉板410が先に回動した後、演出板420が回動するように構成されている。   The opening / closing plate drive member 530 is in contact with the third opening / closing plate contact position t8 when the drive transmission member 510 is positioned at the second drive transmission member position, and the drive transmission member 510 is in the second drive. The position of contact with the drive transmission member 510 by moving from the transmission member position toward the first drive transmission member position changes from the third opening / closing plate contact position t8 to the fourth opening / closing plate contact position t9. It moves by changing towards. That is, the opening / closing plate drive member 530 is moved immediately when the drive transmission member 510 is moved from the second drive transmission member position toward the first drive transmission member position. On the other hand, when the drive transmission member 510 is positioned at the second drive transmission member position, the first production plate drive member 450 is not locked to the production plate 420 and the drive board member 440 Even if 510 moves from the second drive transmission member position to the first drive transmission member position, the effect plate 420 does not move immediately. That is, the effect plate driving member 440 and the opening / closing plate driving member 530 are configured such that when the drive transmission member 510 is pulled downward, the opening / closing plate driving member 530 rotates and the opening / closing plate 410 rotates first. Thereafter, the effect plate 420 is configured to rotate.

さらに、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、第3演出板用長さLc+Ld>第2開閉板用長さLfとなるように構成されている。つまり、演出板用駆動部材440と開閉板用駆動部材530とは、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置から下方に引き上げられた際、開閉板用駆動部材530が回動して開閉板410が第1開閉板用位置に到達した後、演出板用駆動部材440が可動して演出板420が回動するように構成されている。   Further, the effect plate driving member 440 and the opening / closing plate driving member 530 are configured such that the third effect plate length Lc + Ld> the second opening / closing plate length Lf. In other words, the effect plate drive member 440 and the opening / closing plate drive member 530 are opened and closed when the drive transmission member 510 is pulled downward from the second drive transmission member position. After the plate 410 reaches the first opening / closing plate position, the effect plate driving member 440 is moved and the effect plate 420 is rotated.

以上が本実施形態における入球ユニット56の構成である。第2入球ユニット400の作動については、具体的に後述する。   The above is the structure of the entrance unit 56 in this embodiment. The operation of the second incoming unit 400 will be specifically described later.

遊技盤43の説明に戻り、遊技盤43の背面側には、大入賞口検知センサ430の他にも、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、普通図柄始動ゲート57のそれぞれに対応させて検知センサ53a、54a、55a、57a(図20参照)が設けられている。そして、一般入賞口53、第1、第2始動口54、55、普通図柄始動ゲート57への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。なお、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。   Returning to the description of the game board 43, on the back side of the game board 43, in addition to the big prize opening detection sensor 430, the general prize opening 53, the first start opening 54, the second start opening 55, and the normal symbol start gate 57. Detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a (see FIG. 20) are provided corresponding to each of the above. When a ball enters the general winning port 53, the first and second start ports 54 and 55, and the normal symbol start gate 57, the ball is detected by the corresponding detection sensor, and the detection result is a main control device described later. 91 is output. For example, an electromagnetic induction type proximity sensor is used as the detection sensor, but any sensor can be used as long as it can individually detect the entry of game balls.

また、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、大入賞口326への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。本実施形態では、一般入賞口53への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、大入賞口326への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、第1、第2始動口54、55への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、第2始動口55への入球に対する賞球個数よりも第1始動口54への入球に対する賞球個数が多くなるようにしてもよい。また、大入賞口326への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、大入賞口326への入球に対する賞球個数が一般入賞口53への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。   Further, when the occurrence of a ball entering the general winning port 53, the first starting port 54, the second starting port 55, or the big winning port 326 is detected, a predetermined number of winning balls are paid out based on the detection result. Is done. In the present embodiment, 10 game balls are paid out when a ball enters the general winning opening 53, and 15 game balls are discharged when a ball enters the big winning port 326. When a payout is executed and a ball enters the first and second start ports 54 and 55, the payout of three game balls is executed. The number of these winning balls is arbitrary. For example, the number of winning balls for entering the first starting port 54 may be larger than the number of winning balls for entering the second starting port 55. . Further, the number of winning balls for entering the big winning opening 326 is not limited to the configuration having more than the number of other winning balls, and for example, the number of winning balls for entering the big winning opening 326 is the general winning opening 53. It is good also as a structure smaller than the number of prize balls with respect to the entrance into.

さらに、第1始動口54へ遊技球が入球したことが検知されるか、または2始動口55へ遊技球が入球したことが検知されると、検知結果に基づいて主制御装置91で特別図柄の当たりか否かの判定(開閉実行モードに移行するか否かの判定)が行われ、抽選結果に応じた表示が後述する図柄表示装置80に示される。   Further, when it is detected that a game ball has entered the first start port 54 or when it has been detected that a game ball has entered the second start port 55, the main controller 91 determines whether the game ball has entered the first start port 54. A determination as to whether or not a special symbol is won (determination as to whether or not to shift to the opening / closing execution mode) is performed, and a display corresponding to the lottery result is displayed on the symbol display device 80 described later.

内レール51および外レール52は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール51および外レール52によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構44から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板50に取り付けられている。また、遊技盤43の前面には、正面視において、内レール51の右下側の先端部と外レール52の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材59が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール51、外レール52、および繋ぎ部材59によって囲まれる遊技盤43の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域(発射された遊技球が流下する領域)のことである。   The inner rail 51 and the outer rail 52 are formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape, and a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a game ball launching mechanism The game ball launched from 44 is attached to the base plate 50 so as to be guided to the upper part of the game area. Further, on the front surface of the game board 43, there is disposed a resin connecting member 59 that connects the lower right end portion of the inner rail 51 and the upper right end portion of the outer rail 52 in a front view. Yes. The game area is an area on the front surface of the game board 43 surrounded by the inner rail 51, the outer rail 52, and the connecting member 59, and an area where a game is played by the behavior of the game ball (the game ball that has been launched). Is the area where water flows down).

また、内レール51の先端側(図5の左上部)には戻り球防止部材60が取り付けられ、一旦、遊技盤43の上部(遊技領域)へ発射された遊技球が誘導レール(内レール51と外レール52との間の領域)内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール52の先端部(図5の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム61が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム61に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。   Further, a return ball preventing member 60 is attached to the front end side (the upper left portion in FIG. 5) of the inner rail 51, and the game ball once launched to the upper portion (game area) of the game board 43 is guided rail (the inner rail 51). And the outer rail 52 can be prevented from returning into the region). Then, a return rubber 61 is attached to the tip of the outer rail 52 (upper right part in FIG. 5) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 61. The momentum is rebounded toward the center while being attenuated.

普通図柄始動ゲート(スルーゲート)57は、遊技盤43の正面視中央右側および正面視左側にそれぞれ設けられている。本実施形態では、普通図柄始動ゲート57は、後述する図柄表示装置80を挟んで略対称に設けられている。そして、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過すると、対応する検知センサ57a(図20参照)によって遊技球の通過(入球)が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定(電動役物310を開放状態にするか否かの判定)が後述する主制御装置91で行われる。そして、判定結果が当たり(電動役物開放状態への移行に対応した当選結果)であった場合には、電動役物駆動部311a(図20参照)が駆動されて電動役物310が開放状態となり、遊技球が第2始動口55へ入球し易い状態となる。   The normal symbol start gates (through gates) 57 are provided on the right side of the game board 43 in the center when viewed from the front and the left side when viewed from the front. In the present embodiment, the normal symbol start gate 57 is provided substantially symmetrically with a symbol display device 80 described later interposed therebetween. When the game ball passes through the normal symbol start gate 57, the corresponding detection sensor 57a (see FIG. 20) detects the passage (entrance) of the game ball, and the detection result is output to the main controller 91 described later. Is done. Further, when the game ball passes through the normal symbol start gate 57, a determination as to whether or not the normal symbol is hit (determination as to whether or not the electric accessory 310 is to be opened) is performed by the main controller 91 described later. If the determination result is a win (winning result corresponding to the transition to the electric accessory open state), the electric accessory driving unit 311a (see FIG. 20) is driven to open the electric accessory 310. Thus, the game ball enters the second start port 55 easily.

なお、具体的には後述するが、本実施形態では高確率モードおよび低確率モードが搭載されており、高確率モード中は普通図柄の当たり確率がアップして電動役物310が開放状態となり易くなっている。このため、遊技者は、高確率モード中(高頻度サポートモード中)においては、普通図柄始動ゲート57を通過させて電動役物310を開放状態にする方が有利となる。但し、本実施形態では、普通図柄始動ゲート57は、遊技盤43の正面視中央右側および正面視中央左側の両方に設けられているため、遊技球が図柄表示装置80の右側を通過するように当該遊技球を発射した場合と、遊技球が図柄表示装置80の左側を通過するように当該遊技球を発射した場合とで、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過する確率はほぼ同じとなる。したがって、遊技者は遊技中の雰囲気(気分)によって遊技球を打ち分けることができる。つまり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるようにしている。   Although specifically described later, in the present embodiment, the high probability mode and the low probability mode are installed, and the hit probability of the normal symbol is increased during the high probability mode, so that the electric accessory 310 is easily opened. It has become. For this reason, in the high probability mode (during the high frequency support mode), it is advantageous for the player to pass the normal symbol start gate 57 to open the electric accessory 310. However, in the present embodiment, the normal symbol start gate 57 is provided on both the front center right side and the front center left side of the game board 43 so that the game ball passes the right side of the symbol display device 80. The probability that the game ball passes through the normal symbol start gate 57 is almost the same when the game ball is fired and when the game ball is fired so that the game ball passes through the left side of the symbol display device 80. . Therefore, the player can hit the game balls according to the atmosphere (mood) during the game. That is, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

一般入賞口53は、遊技盤43の正面視下方に複数設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤43の正面視下方に、キャラクタ等が付され、入球ユニット56のカバー部材320を挟んで配置される2つの装飾部材62が設けられており、一般入賞口53は、装飾部材62と遊技盤43との間に備えられている。   A plurality of general winning ports 53 are provided below the game board 43 in a front view. In the present embodiment, a character or the like is attached to the lower side of the game board 43 as viewed from the front, and two decorative members 62 are provided with the cover member 320 of the pitching unit 56 sandwiched therebetween. 53 is provided between the decorative member 62 and the game board 43.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、大入賞口326への遊技球の入球を入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. In the present specification, a game ball entering the general winning port 53, the first starting port 54, the second starting port 55, and the big winning port 326 is also expressed as winning.

遊技盤43の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース70が設けられており、貼着スペース70に貼られた証紙等は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認することができるようになっている。   In the lower right corner of the game board 43 as viewed from the front, an adhering space 70 for adhering a certificate paper, an identification label or the like is provided. It can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the 14 window portions 21.

また、遊技盤43の正面視左下側隅部(外レール52の外側)には、発光手段である複数のLEDで構成されるメイン表示部71が備えられている。このメイン表示部71は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。   Further, a main display portion 71 composed of a plurality of LEDs as light emitting means is provided at the lower left corner of the game board 43 as viewed from the front (outside the outer rail 52). The main display portion 71 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window portion 21 of the front door frame 14.

メイン表示部71は、第1始動口54への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第1抽選遊技の結果を示す第1結果表示部71a、第2始動口55への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第2抽選遊技の結果を示す第2結果表示部71b、当たり抽選に当選することで開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける大入賞口326(開閉板410)が開放される回数を示すラウンド表示部71cとを有している。   The main display unit 71 is based on the first result display unit 71a indicating the result of the first lottery game performed by the main controller 91 based on the winning at the first starting port 54 and the winning at the second starting port 55. In the second result display portion 71b showing the result of the second lottery game performed by the main controller 91, when the winning / opening selection mode is entered (or when the opening / closing execution mode is entered), And a round display portion 71c indicating the number of times the special winning opening 326 (opening / closing plate 410) is opened in the opening / closing execution mode.

具体的には、第1結果表示部71aでは、第1抽選遊技に関する変動表示が行われ、第1抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第1抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第1抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部71aにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   Specifically, in the first result display portion 71a, a variable display regarding the first lottery game is performed, and the variable display (flashing) is performed until the variable time (dynamic display time) determined based on the first lottery game has elapsed. After the display), the change display is stopped and displayed in a lighting state indicating the result of the first lottery game. When the lottery result of the first lottery game is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display portion 71a and the variable display is stopped. Later, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

また、第2結果表示部71bでは、第2抽選遊技に関する変動表示が行われ、第2抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第2抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第2抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部71bにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the second result display portion 71b, the variable display regarding the second lottery game is performed, and the variable display (flashing display) is performed until the variable time (dynamic display time) determined based on the second lottery game elapses. After that, as a result of stopping the variable display, the change display is stopped and displayed in a lighting state indicating the result of the second lottery game. When the lottery result of the second lottery game is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display portion 71b and the variable display is stopped. Later, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ここで、第1、第2抽選遊技(第1、第2始動口54、55のいずれかへの入賞)に基づいて、対応する第1、第2結果表示部71a、71bにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回(変動表示回)の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第1、第2抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, based on the first and second lottery games (winning to either the first or second starting port 54 or 55), the corresponding first and second result display portions 71a and 71b are displayed in a variable manner. The period from the start to the display of a predetermined stop result until the change display is stopped corresponds to one game time (change display time). However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single result display unit is provided, and the single result display unit is provided in both the first and second lottery games. In the configuration in which the variable display is performed, the variable display is started in the single result display unit, and the above-mentioned variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed as one game time. To do.

さらに、メイン表示部71は、第1、第2結果表示部71a、71b、ラウンド表示部71cに加えてその他表示部71dを有している。その他表示部71dでは、例えば、普通図柄始動ゲート57への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート57への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート57への入賞を契機とする内部抽選の結果が電動役物開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部71dにて所定の停止結果が点灯表示された後に、電動役物開放状態へ移行する。電動役物開放状態では、電動役物310が開放状態となり、遊技球が第2始動口55へ入賞し易い状態となる。   Further, the main display unit 71 includes a display unit 71d in addition to the first and second result display units 71a and 71b and the round display unit 71c. In the other display portion 71d, for example, a variable display is performed in response to a winning at the normal symbol starting gate 57, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery performed based on a winning at the normal symbol starting gate 57 is performed. Results are shown. When the result of the internal lottery triggered by the winning of the normal symbol start gate 57 is a winning result corresponding to the transition to the open state of the electric accessory, a predetermined stop result is displayed on the other display portion 71d. After the lighting is displayed, the state shifts to the electric accessory open state. In the electric combination released state, the electric combination 310 is in an open state, and the game ball is in a state where it is easy to win a prize at the second starting port 55.

また、その他表示部71dにおいて普通図柄始動ゲート57への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大4回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われている間に第1、第2始動口54、55に遊技球が入賞すると、その入賞回数は本実施形態では第1始動口54に対して最大4回、第2始動口55に対して最大4回まで保留され、その保留回数も表示される。   In addition, when the game ball passes through the normal symbol start gate 57 while the variable display with the winning to the normal symbol start gate 57 is performed in the other display portion 71d, the number of passages is a maximum of four in this embodiment. The number of hold times is also displayed. Furthermore, when a game ball wins the first and second start ports 54 and 55 while the variable display is performed on the first result display portion 71a or the second result display portion 71b, the number of wins is determined in this embodiment. Up to four times for the first start port 54 and up to four times for the second start port 55, the number of times of the hold is also displayed.

なお、メイン表示部71を構成する複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部71は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。   The plurality of LEDs constituting the main display unit 71 are configured so that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, so that the pachinko machine 10 includes fewer LEDs depending on the combination of the light emission colors. Various gaming states can be suggested. The main display unit 71 may be configured using another display device such as a liquid crystal display device.

可変表示装置ユニット58は、遊技盤43の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット58は、第1結果表示部71aにおける変動表示と同期させながら第1特別図柄を変動表示させて第1抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第2結果表示部71bにおける変動表示と同期させながら第2特別図柄を変動表示させて第2抽選遊技の抽選結果を表示する表示画面80aを有する図柄表示装置80と、図柄表示装置80を囲むようにして配設されたセンターフレーム81とを有している。なお、センターフレーム81は、上部がパチンコ機10の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置80の表示画面80aの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面80aの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display device unit 58 is disposed in the center of the game board 43. This variable display unit 58 displays the lottery result of the first lottery game by variably displaying the first special symbol while synchronizing with the variation display in the first result display portion 71a, and also varies in the second result display portion 71b. A symbol display device 80 having a display screen 80a for displaying the lottery result of the second lottery game by variably displaying the second special symbol in synchronization with the display, and a center frame 81 disposed so as to surround the symbol display device 80 have. The center frame 81 is installed with the upper portion extending forward of the pachinko machine 10. Thereby, the game ball is prevented from falling in front of the display screen 80a of the symbol display device 80, and the inconvenience that the visibility of the display screen 80a is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .

図柄表示装置80は、略矩形状とされた17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。そして、図17に示されるように、第1始動口54への入賞を契機とする第1遊技抽選の判定結果を示す第1特別図柄、および第2始動口55への入賞を契機とする第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄を表示する上側の上側表示領域Dmと、保留図柄(第1抽選遊技および第2抽選遊技の保留)を表示する下側の下側表示領域Dnとを有している。   The symbol display device 80 is constituted by a large liquid crystal display having a size of 17 inches and a substantially rectangular shape. Then, as shown in FIG. 17, the first special symbol indicating the determination result of the first game lottery triggered by the winning at the first starting port 54 and the first trigger triggered by the winning at the second starting port 55. Upper upper display area Dm for displaying the second special symbol indicating the determination result of the two lottery game, and lower lower display area Dn for displaying the holding symbol (the first lottery game and the second lottery game hold) have.

なお、この図柄表示装置80は、後述する表示制御装置93によって表示画面80aの表示内容が制御される。また、図柄表示装置80は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。   In the symbol display device 80, the display content of the display screen 80a is controlled by a display control device 93 described later. The symbol display device 80 is not limited to a liquid crystal display, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

上側表示領域Dmは、本パチンコ機10では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、図柄表示装置80(表示画面80a)における変動表示は、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として開始される。すなわち、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置80において変動表示が行われる。そして、開閉実行モードに移行する遊技回では、図柄表示装置80では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   In this pachinko machine 10, the upper display area Dm is displayed variably as the symbols are displayed side by side in the upper, middle and lower directions, and these symbols are scrolled in the horizontal direction. Then, the variable display on the symbol display device 80 (display screen 80a) is started in response to winning at the first start port 54 or the second start port 55. That is, when variable display is performed on the first result display unit 71a or the second result display unit 71b, variable display is performed on the symbol display device 80 accordingly. Then, in the game times that shift to the opening / closing execution mode, the symbol display device 80 stops and displays a predetermined combination of symbols on the preset effective line.

上側表示領域Dmに表示される第1特別図柄、第2特別図柄は、図18(a)〜(i)に示される「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、図18(j)に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付された図柄によって構成されている。   The first special symbol and the second special symbol displayed in the upper display area Dm are nine kinds of main symbols with numbers “1” to “9” shown in FIGS. And a sub-pattern consisting of a shell-shaped picture pattern shown in FIG. More specifically, the main symbol is composed of symbols in which numbers “1” to “9” are attached to nine types of character symbols such as octopus.

また、図柄表示装置80の上側表示領域Dmには、図17に示されるように、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が設定され、各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順(図柄の変動方向に対して降順)に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   Further, as shown in FIG. 17, the upper display area Dm of the symbol display device 80 is set with three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage. A symbol and a sub-symbol are arranged cyclically in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers (descending order with respect to the changing direction of the symbols), and between the main symbols. The sub-design is arranged one by one. In the lower symbol row Z3, nine kinds of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the direction of variation of the symbols), and one sub symbol is provided between the main symbols. It is arranged one by one.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は、それぞれ18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, each of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the direction of symbol variation), and then the main symbol of “9” is arranged. The main symbol “4” is additionally arranged between the main symbols “1” and “1”, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.

また、上側表示領域Dmは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機10では、上側表示領域Dmに、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   In the upper display area Dm, 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. In the pachinko machine 10, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5 are set in the upper display area Dm.

そして、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として上側表示領域Dmにおいて遊技回(変動表示回)用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。   Then, when an effect for game times (variable display times) is performed in the upper display area Dm triggered by winning a prize at the first start port 54 or the second start port 55, the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed. The variable display is started so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. After that, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the game is used in a state where a predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. The production of is ended.

また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、開閉実行モードへの移行(当たり結果の発生)として当たり動画が表示されるようになっている。   In addition, when the effect for the game round ends, if it is a game round corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, a combination of symbols with the same numbers attached to any of the active lines is formed, and the opening / closing execution mode The hit video is displayed as a transition to (occurrence of hit result).

なお、上記で説明したように、第1、第2始動口54、55へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置80(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置80における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。また、図柄表示装置80にて変動表示される絵柄は図7に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   As described above, the symbol display device 80 (the first result display unit 71a or the second result display unit 71b) fluctuates when one of the first and second start ports 54 and 55 is won. A period from when the display is started, until a predetermined stop result is displayed and the above-mentioned variation display is stopped corresponds to one game time. In addition, the design of the symbol variation display in the symbol display device 80 is not limited to the above, but is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 80 is not limited to that shown in FIG. 7, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

下側表示領域Dnは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられている。この下側表示領域Dnは、正面視左側に第1保留図柄表示エリアDsを有し、正面視右側に第2保留図柄表示エリアDtを有し、第1保留図柄表示エリアDsと第2保留図柄表示エリアDtとの間に実行保留図柄表示エリアDuを有している。第1保留図柄表示エリアDsは、第1始動口54への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機10では第1始動口54への入賞が最大4回まで保留されるように構成されているため、4つの小領域の第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4に等区分されている。第2保留図柄表示エリアDtは、第2始動口55への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機10では第2始動口55への入賞が最大4回まで保留されるように構成されているため、4つの小領域の第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4に等区分されている。実行保留図柄表示エリアDuは、図柄表示装置80に変動表示されている遊技回に対応する保留図柄を表示するエリアである。   The lower display area Dn is provided horizontally longer than the upper display area Dm. The lower display area Dn has a first reserved symbol display area Ds on the left side when viewed from the front, a second reserved symbol display area Dt on the right side when viewed from the front, and the first reserved symbol display area Ds and the second reserved symbol. An execution suspension symbol display area Du is provided between the display area Dt and the display area Dt. The first reserved symbol display area Ds is an area for displaying the number of reserves triggered by winning at the first starting port 54. In the pachinko machine 10, winning at the first starting port 54 is reserved up to four times. Therefore, it is equally divided into first to fourth display areas Ds1 to Ds4 of four small areas. The second reserved symbol display area Dt is an area for displaying the number of holds on the occasion of winning a prize at the second starting port 55. In the pachinko machine 10, winning at the second starting port 55 is reserved up to four times. Therefore, it is equally divided into first to fourth display areas Dt1 to Dt4 of four small areas. The execution holding symbol display area Du is an area for displaying a holding symbol corresponding to the game times variably displayed on the symbol display device 80.

そして、上側表示領域Dmにおいて、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に第1始動口54に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第1抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dnの第1保留図柄表示エリアDsにおいて、保留図柄が表示されていない第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4のうちの最も小さい番号の表示エリア(中央側の表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄が表示される。同様に、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に第2始動口55に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第2抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dnの第2保留図柄表示エリアDtにおいて、保留図柄が表示されていない第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4のうちの最も小さい番号の表示エリア(中央側の表示エリア)に、第2抽選遊技の保留図柄が表示される。   In the upper display area Dm, if a game ball wins at the first start opening 54 while the first special symbol or the second special symbol is changing, the start of the first lottery game triggered by the winning is suspended. In the first reserved symbol display area Ds of the side display area Dn, the display area with the smallest number (the display area on the center side) of the first to fourth display areas Ds1 to Ds4 in which the reserved symbol is not displayed A hold symbol of one lottery game is displayed. Similarly, if a game ball wins the second starting opening 55 while the first special symbol or the second special symbol is changing, the start of the second lottery game triggered by the winning is suspended, and the lower display area Dn In the second reserved symbol display area Dt, the second lottery game is reserved in the display area (the display area on the central side) of the smallest number among the first to fourth display areas Dt1 to Dt4 in which the reserved symbol is not displayed. A symbol is displayed.

次に遊技機本体12の背面側の構成について図3および図19を参照しつつ説明する。
図19は、パチンコ機10の背面図である。
Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described with reference to FIGS. 3 and 19.
FIG. 19 is a rear view of the pachinko machine 10.

図3に示されるように、内枠13(具体的には遊技盤43)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置91と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置92と、図柄表示装置80の制御を司る表示制御装置93とが搭載されている。   As shown in FIG. 3, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 43), there is a main control device 91 that controls the main game, and a voice lamp control device that controls voice and lamp display. 92 and a display control device 93 that controls the symbol display device 80 are mounted.

これら各制御装置91〜93は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(または、結合手段)としてのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも1つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。   Each of these control devices 91 to 93 is configured such that each control board is accommodated in a board box made of a transparent resin material or the like. Each board box includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are separated from each other by means of preventing separation (or It is sealed by being inseparably connected by a box connecting portion as a connecting means). And the board | substrate box is connected by these box coupling | bond parts so that separation | separation is impossible, and when the internal space of a board | substrate box is open | released, it has the structure which needs the destruction of the said board | substrate box, or partial excision. For example, a plurality of box coupling portions are provided in the long side portion of the substrate box, and at least one of them is used to perform the coupling process.

ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも1つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the box coupling portion as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened, but the box base and the box can be inserted by inserting a locking claw into the long hole constituting the box coupling portion. The cover is connected to the cover so that it cannot be opened. The coupling process by the box coupling unit prevents unauthorized opening after the coupling and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after the opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one long hole among the plurality of box coupling portions. And when opening the board box in the event of a failure of the accommodated control board or inspecting the control board, etc., the connection part between the box joint part where the locking claw is inserted and the other box joint part The connecting portion between the box coupling portion and the box body is cut. As a result, the box base and the box cover of the board box are separated, and the internal control board can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, a locking claw may be inserted into the long hole of another box coupling portion. If a history of opening the board box is left in the board box, it can be easily found whether or not an illegal opening has been performed by looking at the board box.

また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置91〜93の取付台に形成された複数の被結合片と1対1で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。   In addition, a plurality of coupling pieces are provided on one short side of the substrate box so as to protrude laterally. These coupling pieces are provided in a one-to-one correspondence with the plurality of coupled pieces formed on the mounting bases of the control devices 91 to 93, and the board box and the mounting base are formed by the coupling pieces and the coupled pieces. Is combined with the.

なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering the unauthorized opening of the substrate box, a seal seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal seal is peeled off from the sticking location, the adhesive layer of the seal seal remains on the substrate box side, and the trace remains. Further, an IC tag that transmits a response wave including identification information to the ringing wave having a predetermined frequency is provided on the seal sticker. When the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut and the response It is good also as a structure which cannot transmit a wave.

そして、図3および図19に示されるように、主制御装置91、表示制御装置93、音声ランプ制御装置92を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する裏パック94を備えており、当該裏パック94に対して払出機構部95および制御装置集合ユニット96が取り付けられている。   3 and FIG. 19, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 91, the display controller 93, and the sound lamp controller 92. Yes. The back pack unit 15 includes a back pack 94 having transparency, and a payout mechanism unit 95 and a control device assembly unit 96 are attached to the back pack 94.

払出機構部95は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク97と、タンク97の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール98と、タンクレール98の最下流部に設けられ、払出モータ99a(図20参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置99とを備えている。そして、払出装置99より払い出された遊技球は、当該払出装置99の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿25または下皿30に排出される。なお、タンクレール98には当該タンクレール98に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。また、払出機構部95には、例えば、交流24ボルトの主電源が供給されると共に、電源のON操作およびOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism 95 includes a tank 97 to which game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, a tank rail 98 that is connected to the lower side of the tank 97 and gently inclines toward the downstream side, and a tank rail 98 and a payout device 99 for paying out balls with a predetermined electrical configuration of a payout motor 99a (see FIG. 20). The game balls paid out from the payout device 99 are discharged to the upper plate 25 or the lower plate 30 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 99. Note that a vibrator (not shown) for applying vibration to the tank rail 98 is attached to the tank rail 98. The payout mechanism unit 95 is mounted with a back pack substrate that is supplied with, for example, an AC 24 volt main power supply and is provided with a power switch for turning on and off the power.

制御装置集合ユニット96は、図3に示されるように、払出装置99を制御する機能を有する払出制御装置100と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル31の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置101とを備えている。これら払出制御装置100と電源および発射制御装置101とは、払出制御装置100がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   As shown in FIG. 3, the control device assembly unit 96 generates and outputs predetermined power required by the payout control device 100 having a function of controlling the payout device 99, various control devices, and the like. And a power supply control device 101 for controlling the launch of the game ball in accordance with the operation of the operation handle 31. The payout control device 100 and the power supply / launch control device 101 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 100 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置100には、図19に示されるように、状態復帰スイッチ102が設けられ、電源および発射制御装置101には可変抵抗器の操作つまみ(図示略)およびRAM消去スイッチ103が設けられている。状態復帰スイッチ102は、例えば、払出モータ99a(図20参照)の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド47の発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ103は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   As shown in FIG. 19, the payout control device 100 is provided with a state return switch 102, and the power supply and firing control device 101 is provided with a variable resistor operation knob (not shown) and a RAM erase switch 103. Yes. The state return switch 102 is operated, for example, in order to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging of the payout motor 99a (see FIG. 20). The operation knob is operated to adjust the firing force of the firing solenoid 47. The RAM erase switch 103 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

なお、払出制御装置100、電源および発射制御装置101は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The payout control device 100, the power source and the launch control device 101 are configured such that a control board or the like is housed in a board box as in the case of each control apparatus described above, and the same fraud prevention means as described above is provided. . In addition, the pachinko machine 10 has a function for storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, it can maintain the state at the time of the power failure and can return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure. It is like that.

さらに、裏パック94には、図3に示されるように、裏パックユニット15の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板104が設けられている。外部出力端子板104には、タンク97等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して(または、状態に移行している間)信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機10の状態に関する信号が出力される。   Further, as shown in FIG. 3, the back pack 94 is provided with an external output terminal plate 104 at the upper corner portion on the rotating shaft side of the back pack unit 15. The external output terminal plate 104 has an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 97 or the like, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. State transition such as an output terminal for outputting a signal every time a loan is lent, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an opening / closing execution mode At this time (or during the transition to the state), an output terminal for outputting a signal is provided. And the signal regarding the state of the pachinko machine 10 is output to the management control device on the game hall side through these output terminals.

なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置(各制御基板)には、具体的には後述するが、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。   Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine. Each control device (each control board), which will be described in detail later, is an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, and random number generation used in various lotteries. And a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. are mounted as necessary.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図20〜図22は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であり、図20では主に全体構成を示し、図21では主に主制御装置91の構成を示し、図22では主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の構成を示している。なお、図22では、電源および発射制御装置101から主制御装置91と払出制御装置100への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. 20 to 22 are block diagrams showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 20 mainly shows the overall configuration, FIG. 21 mainly shows the configuration of the main controller 91, and FIG. The structure of the audio | voice lamp control apparatus 92 and the display control apparatus 93 is shown. In FIG. 22, a supply line for operating power from the power supply and launch control device 101 to the main control device 91 and the payout control device 100 is indicated by a double arrow, and other supply lines and signal lines are indicated by solid arrows. ing.

図20および図21に示されるように、主制御装置91は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111を備えている。主制御基板111には、MPU112が搭載され、MPU112にはROM113およびRAM114が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置91のMPU112、ROM113、RAM114を主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114として説明する。   As shown in FIGS. 20 and 21, the main control device 91 includes a main control board 111 that controls the main control of the game. An MPU 112 is mounted on the main control board 111, and a ROM 113 and a RAM 114 are built in the MPU 112. Hereinafter, the MPU 112, the ROM 113, and the RAM 114 of the main controller 91 will be described as the main MPU 112, the main ROM 113, and the main RAM 114.

主側ROM113は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ROM113は、主側MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図21に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア113a、振分テーブル記憶エリア113b、リーチ用テーブル記憶エリア113c、変動表示時間テーブル記憶エリア113d、停止結果テーブル記憶エリア113e、普通図柄当否テーブル記憶エリア113f、特図特電アドレステーブル記憶エリア113g、普図普電アドレステーブル記憶エリア113h、更新用データテーブル記憶エリア113i、コマンド情報記憶エリア113jを有している。   The main ROM 113 is configured to use, as a read-only memory, a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require an external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The main ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the main MPU 112. For example, as shown in FIG. 21, a special symbol admission table storage area 113a, a distribution table Storage area 113b, reach table storage area 113c, variable display time table storage area 113d, stop result table storage area 113e, normal symbol success / failure table storage area 113f, special figure special electricity address table storage area 113g, ordinary figure ordinary telephone address table storage It has an area 113h, an update data table storage area 113i, and a command information storage area 113j.

主側RAM114は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側RAM114は、主側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側RAM114は、例えば、抽選カウンタ用バッファ114a、特別図柄保留球格納エリア114b、普通図柄保留球格納エリア114c、特図特電カウンタエリア114d、特図特電タイマカウンタエリア114e、高確率モードフラグ格納エリア114f、時短フラグ格納エリア114g、時短回数カウンタエリア114h、普図普電カウンタエリア114i、普図普電タイマカウンタエリア114j、各種当たり結果フラグ格納エリア114k、その他各種カウンタエリア114m、その他各種フラグ格納エリア114nを有している。   The main-side RAM 114 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage and retention, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the main ROM 113. The main RAM 114 temporarily stores various data when the control program stored in the main ROM 113 is executed. The main RAM 114 includes, for example, a lottery counter buffer 114a, a special symbol reservation ball storage area 114b, a normal symbol reservation ball storage area 114c, a special symbol special electricity counter area 114d, a special symbol special electricity timer counter area 114e, and a high probability mode flag storage area. 114f, hour-and-hours flag storage area 114g, hour-and-hours counter area 114h, general-purpose power counter area 114i, general-purpose power counter timer area 114j, various hit result flag storage areas 114k, other various counter areas 114m, and other various flag storage areas 114n.

また、主制御基板111、または主側MPU112には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側MPU112は、主側ROM113および主側RAM114を内蔵した1チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置についても同様である。   In addition to the above elements, the main control board 111 or the main MPU 112 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. It is not essential that the main MPU 112 has a single-chip configuration including the main ROM 113 and the main RAM 114. The main MPU 112, the main ROM 113, and the main RAM 114 are individually chipped. A configuration may be adopted. The same applies to each control device described later other than the main control device 91.

主側MPU112には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置のMPUについても同様である。そして、主側MPU112の入力側および出力側には、各種制御装置92、100が接続されていると共に、各種検知センサ53a、54a、55a、57a、115、430、各種駆動部311a、500およびメイン表示部71が接続されている。まず、各種検知センサ53a、54a、55a、57a、115、430、各種駆動部311a、500およびメイン表示部71との接続構成について説明する。なお、検知センサ115は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。   The main MPU 112 is provided with an input port and an output port (not shown). Note that an input / output port may be provided instead of the input port and the output port, and the input port and the output port may be switched as necessary. The same applies to the MPUs of the control devices described later other than the main control device 91. Various control devices 92 and 100 are connected to the input side and the output side of the main MPU 112, and various detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 115, and 430, various drive units 311a and 500, and a main unit. A display unit 71 is connected. First, the connection configuration between the various detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 115, 430, the various drive units 311a, 500, and the main display unit 71 will be described. The detection sensor 115 is a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, a vibration detection sensor, or the like.

主側MPU112の入力側には、遊技領域の一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、大入賞口326、および普通図柄始動ゲート57に対して設けられた入賞用の検知センサ53a、54a、55a、57a、430(以下、これらをまとめて入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430ともいう)が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板111と各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430とがそれぞれ1の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側MPU112では、主制御基板111に搭載された入賞用IC116を通じて、各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430から信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定(入球判定)を行う。また、主側MPU112では、第1始動口54および第2始動口55への入賞を契機とする当たり抽選(第1、第2抽選遊技)を実行すると共に、普通図柄始動ゲート57への入賞に基づいて電動役物開放抽選(サポート抽選)を実行する。   On the input side of the main MPU 112, a prize detection provided for the general winning port 53, the first starting port 54, the second starting port 55, the big winning port 326, and the normal symbol starting gate 57 in the game area. Sensors 53a, 54a, 55a, 57a, and 430 (hereinafter collectively referred to as winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, and 430) are electrically connected via electric wiring. In this case, the main control board 111 and the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, and 430 may be connected to each other through one electrical wiring, and a relay board is interposed in the middle of each signal path. It is good also as composition which is doing. The same applies to the configuration related to connection with other devices. The main MPU 112 receives signals from the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, and 430 through the winning IC 116 mounted on the main control board 111, and determines a winning determination for each winning portion based on the reception result. (Entry check) is performed. In addition, the main MPU 112 executes a winning lottery (first and second lottery games) triggered by winnings at the first starting port 54 and the second starting port 55, and also wins the normal symbol starting gate 57. Based on this, an electric-powered article opening lottery (support lottery) is executed.

入賞用IC116は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用IC116により各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430と主側MPU112との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。   The winning IC 116 is a path abnormality confirmation means or a path abnormality confirmation circuit, and a normal signal is transmitted between each winning detection sensor 53a, 54a, 55a, 57a, 430 and the main MPU 112 by the winning IC 116. Check if transmission is taking place.

また、主側MPU112の入力側には、上記各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115が電気配線を介して電気的に接続されている。主側MPU112では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無をする。   In addition to the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, and 430, other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor are provided on the input side of the main MPU 112 via electric wiring. Are electrically connected. The main MPU 112 receives signals from other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor, and based on the reception result, determines whether or not an abnormality that is a detection target has occurred. To do.

主側MPU112の出力側には、開閉板410および演出板420を可動させる主駆動部500と、電動役物310を可動させる電動役物駆動部311aとが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側MPU112の出力側には、メイン表示部71が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側MPU112は主駆動部500および電動役物駆動部311aの駆動制御を実行すると共にメイン表示部71の表示制御を実行する。   On the output side of the main MPU 112, a main drive unit 500 that moves the opening / closing plate 410 and the effect plate 420 and an electric accessory driving unit 311a that moves the electric accessory 310 are electrically connected via electric wiring. ing. The main display unit 71 is electrically connected to the output side of the main MPU 112 via electric wiring. The main control board 111 is provided with various driver circuits, and the main MPU 112 performs drive control of the main drive unit 500 and the electric accessory drive unit 311a through the driver circuit and display control of the main display unit 71. Execute.

例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口326が開閉されるように、主側MPU112において主駆動部500の駆動制御が実行される。また、電動役物310の開放状態当選となった場合には、電動役物310が開閉されるように主側MPU112において電動役物駆動部311aの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側MPU112においてメイン表示部71(第1、第2結果表示部71a、71b)の表示制御が実行される。そして、電動役物310を開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側MPU112においてメイン表示部71(その他表示部71d)の表示制御が実行される。   For example, in the open / close execution mode, the main MPU 112 performs drive control of the main drive unit 500 so that the special winning opening 326 is opened and closed. In addition, when the electric combination 310 is won, the main MPU 112 performs drive control of the electric combination drive unit 311a so that the electric combination 310 is opened and closed. Further, in each game round, display control of the main display unit 71 (first and second result display units 71a and 71b) is executed in the main MPU 112. When the lottery result indicating whether or not the electric accessory 310 is to be opened is displayed, the display control of the main display unit 71 (other display unit 71d) is executed in the main MPU 112.

なお、主側MPU112は、主側RAM114に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図20では省略しているが、主側MPU112の出力側には外部出力端子板104(図3参照)が接続されており、主側MPU112は主側RAM114に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板104に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。   The main MPU 112 sets information according to the progress of the game in the main RAM 114. Although not shown in FIG. 20, an external output terminal board 104 (see FIG. 3) is connected to the output side of the main MPU 112, and the main MPU 112 performs a signal according to information set in the main RAM 114. Setting for output is performed on the external output terminal board 104, and the state of the pachinko machine 10 is recognized by the hall computer of the game hall.

次に、主制御装置91と払出制御装置100との接続(通信)における構成について説明する。まず、これらの接続(通信)における構成を説明する前に、払出制御装置100の電気的な構成を説明する。   Next, a configuration in connection (communication) between the main control device 91 and the payout control device 100 will be described. First, before describing the configuration of these connections (communication), the electrical configuration of the payout control apparatus 100 will be described.

払出制御装置100は、払出装置99を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板121を備え、払出制御基板121にはMPU122が搭載されており、MPU122にはROM123およびRAM124が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置100に設けられたMPU122、ROM123およびRAM124を払出側MPU122、払出側ROM123および払出側RAM124とする。   The payout control apparatus 100 includes a payout control board 121 that controls the payout of game balls through the payout apparatus 99. The payout control board 121 includes an MPU 122, and the MPU 122 includes a ROM 123 and a RAM 124. . Hereinafter, the MPU 122, the ROM 123, and the RAM 124 provided in the payout control apparatus 100 are referred to as the payout side MPU 122, the payout side ROM 123, and the payout side RAM 124.

払出側ROM123は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ROM123は、払出側MPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The payout-side ROM 123 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, as a read-only memory. The payout side ROM 123 stores various control programs executed by the payout side MPU 122 and fixed value data.

払出側RAM124は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM123よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側RAM124は、払出側ROM123内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板121または払出側MPU122には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。   The payout-side RAM 124 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the payout-side ROM 123. The payout side RAM 124 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the payout side ROM 123. In addition, the payout control board 121 or the payout side MPU 122 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit and the like in addition to the above-described elements.

払出側MPU122は払出装置99と電気的に接続されている。当該払出装置99には、タンク97から払出装置99に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ99aが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ99bが設けられている。そして、払出側MPU122の出力側には払出モータ99aが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側MPU122の入力側には払出検知センサ99bが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側MPU122では、払出制御基板121に設けられたドライバ回路を介して払出モータ99aに駆動信号を供給することで遊技球の払出を実行させると共に、払出検知センサ99bの検知結果に基づいて払出が完了した遊技球の個数を把握する。   The payout side MPU 122 is electrically connected to the payout device 99. The payout device 99 is switched between a state in which the game balls supplied from the tank 97 to the payout device 99 are prevented from passing downstream so as not to flow downstream and a state in which the game balls are sent downstream. A payout motor 99a for driving a ball stopper member such as a rotating body is provided, and a payout detection sensor 99b for individually detecting game balls sent to the downstream side is provided. A payout motor 99a is electrically connected to the output side of the payout side MPU 122 via an electrical wiring, and a payout detection sensor 99b is electrically connected to the input side of the payout side MPU 122 via an electrical wiring. Has been. The payout-side MPU 122 supplies a drive signal to the payout motor 99a via a driver circuit provided on the payout control board 121 to execute payout of the game ball, and payout based on the detection result of the payout detection sensor 99b. Know the number of completed game balls.

また、払出側MPU122は、裏パックユニット15に設けられた球貸用接続端子板131と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板131が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機10に設けられた球貸ボタン28を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側MPU122は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。   Further, the payout-side MPU 122 is electrically connected to the ball lending connection terminal plate 131 provided in the back pack unit 15 via electric wiring, and the ball lending connection terminal plate 131 is connected to the ball lending connection terminal plate 131 via electric wiring. Is electrically connected to the card unit. Thereby, the player can receive the rental of the game ball by manually operating the ball rental button 28 provided on the pachinko machine 10 as appropriate. The payout-side MPU 122 executes control of rental balls by transmitting and receiving electrical signals to and from the card unit.

さらに、払出側MPU122には上記払出装置99やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿30において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ(図示略)が電気的に接続されていると共に、タンク97が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ(図示略)等が電気的に接続されている。   Further, in addition to the payout device 99 and the card unit, the payout side MPU 122 is electrically connected to a full detection sensor (not shown) for detecting whether the game ball is full in the lower plate 30 as a ball receiving tray. In addition, a no-sphere detection sensor (not shown) for detecting whether the tank 97 is in a no-sphere state is electrically connected.

そして、払出側MPU122は、主側MPU112との間での通信に基づいて遊技球の払出を制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板111と払出制御装置100との間には複数の信号経路が存在している。   Then, the payout MPU 122 controls the payout of the game ball based on communication with the main MPU 112. As a configuration for performing the communication, a plurality of signal paths exist between the main control board 111 and the payout control device 100.

信号経路について詳細には、主側MPU112では入賞検知センサ53a、54a、55a、430の検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側MPU122に向けて賞球コマンド(払出指令情報)を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第1信号経路SL1が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。   For details on the signal path, when the main MPU 112 confirms winning in the winning portion corresponding to the generation of the winning ball based on the detection results of the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, and 430, the main MPU 112 is directed toward the payout MPU 122. A prize ball command (payout command information) is transmitted, and a first signal path SL1 is provided to transmit the prize ball command. In this case, the prize ball command includes information indicating that it is a prize ball command and information on the number of prize balls to be executed, and is configured as information of a plurality of bits.

なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jが参照される。そして、一般入賞口53への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口326への入賞を特定した場合には、13個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1、第2始動口54、55への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   There are a plurality of prize ball commands, and the command information storage area 113j of the main ROM 113 is referred to. When the winning to the general winning opening 53 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the big winning opening 326 is specified, 13 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to the payout of game balls is output and a winning to the first and second start ports 54 and 55 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three game balls is output. The

ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第1信号経路SL1はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第1信号経路SL1は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。   Here, in the present embodiment, in performing communication of the prize ball command, the first signal path SL1 is set to perform serial communication instead of parallel communication. That is, the information of multiple bits included in the prize ball command is sequentially transmitted through a single signal path. The first signal path SL1 is formed by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. Although it is comprised, it is not limited to this, You may be comprised by the some connector unit by interposing a relay board | substrate etc. in the middle position of a signal path | route.

また、払出側MPU122から主側MPU112に向けて情報を送信するための信号経路として、第2信号経路SL2と、第3信号経路SL3とが設けられている。第2信号経路SL2は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出状況コマンド(払出状況情報)を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿30の満杯状態やタンク97の球無し状態が含まれる。   In addition, a second signal path SL2 and a third signal path SL3 are provided as signal paths for transmitting information from the payout MPU 122 to the main MPU 112. The second signal path SL2 is used to transmit a payout status command (payout status information) from the payout MPU 122 to the main MPU 112. The payout status command includes a prize ball completion command indicating the completion of the prize ball and the number of the prize balls completed, an abnormality start command indicating that a predetermined abnormality has occurred with respect to the game ball payout, An abnormal termination command indicating that the abnormality has been released is included. That is, the payout status command includes information indicating the type of the command and information indicating the content of the payout status, and is configured as information of a plurality of bits. The predetermined abnormality related to the game ball payout includes, for example, a full state of the lower plate 30 and a no-ball state of the tank 97.

当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第2信号経路SL2は第1信号経路SL1と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第2信号経路SL2は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。   In communication of the payout status command, the second signal path SL2 is set to perform serial communication instead of parallel communication, like the first signal path SL1. That is, a plurality of bits of information included in the payout status command are sequentially transmitted through a single signal path. The second signal path SL2 is formed by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. Although it is comprised, it is not limited to this, You may be comprised by the some connector unit by interposing a relay board | substrate etc. in the middle position of a signal path | route.

第3信号経路SL3は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側MPU112において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側MPU122から主側MPU112に送信される情報である。   The third signal path SL3 is used to transmit a payout permission signal from the payout MPU 122 toward the main MPU 112. The payout permission signal is information transmitted from the payout MPU 122 to the main MPU 112 so that the main MPU 112 can grasp the output timing of the prize ball command.

払出許可信号は1ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではLOWレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではHIレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではHIレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではLOWレベルの信号が出力される構成としてもよい。   The payout permission signal is composed of 1-bit information, and a LOW level signal is transmitted when the output of the prize ball command is prohibited, and an HI level signal is transmitted when the output of the prize ball command is permitted. The However, the present invention is not limited to this configuration, and a HI level signal is transmitted when the prize ball command output is prohibited, and a LOW level signal is outputted when the prize ball command output is permitted. It is good also as a structure to be made.

なお、第3信号経路SL3は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。   The third signal path SL3 is formed by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electric wiring. Although it is comprised, it is not limited to this, You may be comprised by the some connector unit by interposing a relay board | substrate etc. in the middle position of a signal path | route.

このように、主側MPU112と払出側MPU122との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板111と払出制御基板121とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払出を受けようとして行われるものであり、主制御基板111と払出制御基板121との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側MPU112と払出側MPU122との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。   As described above, the command communication between the main side MPU 112 and the payout side MPU 122 is not the parallel communication but the serial communication, so that the electric wiring for electrically connecting the main control board 111 and the payout control board 121 is assumed. Even if an illegal act using a so-called hanging board to connect an illegal board is performed, the possibility that the illegal board is hidden in the electrical wiring or the like is reduced. The above action is performed in an attempt to illegally receive a large amount of game balls, and the signal path between the main control board 111 and the payout control board 121 is likely to be targeted. In this case, in a configuration in which bidirectional command communication is performed between the main MPU 112 and the payout MPU 122, if parallel communication is adopted as command communication, the number of electrical wirings increases accordingly, and the above-mentioned unauthorized board becomes It becomes easy to hide by electric wiring. On the other hand, when the command communication is performed by serial communication, the illegal board is not easily hidden in the electric wiring, and it is easy to find it when the board is temporarily installed.

次に、主制御装置91および払出制御装置100と、電源および発射制御装置101との電気的な接続における構成を説明する。   Next, a configuration in electrical connection between the main control device 91 and the payout control device 100 and the power supply and launch control device 101 will be described.

電源および発射制御装置101は電源および発射制御基板141を備えており、当該電源および発射制御基板141には、主制御装置91および払出制御装置100を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路142が設けられている。そして、電源回路142には、電入時用電源部143と、電断時用電源部144とが設けられている。   The power supply and launch control apparatus 101 includes a power supply and launch control board 141, and the power supply and launch control board 141 has a function of supplying operating power to various devices including the main control apparatus 91 and the payout control apparatus 100. A power supply circuit 142 is provided. The power supply circuit 142 is provided with a power-on power supply unit 143 and a power-off power supply unit 144.

電入時用電源部143は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置91や払出制御装置100等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部143は、裏パックユニット15に設けられた接続基板を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電圧、ロジック用の+5V電圧等を生成し、これら+12V電圧、+5V電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機10の電源をON・OFF操作するための電源スイッチが設けられている。   The power-on power supply unit 143 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power source, the main controller 91, the payout controller 100, etc. The operation voltage required for each is generated, and the generated operation voltage is supplied to the main control device 91, the payout control device 100, and the like. As its outline, the power-on power supply unit 143 takes in the AC 24 volt power supplied through the connection board provided in the back pack unit 15 and + 12V voltage for driving various sensors, motors, etc. A + 5V voltage or the like for logic is generated, and these + 12V and + 5V voltages are supplied to the main controller 91, the payout controller 100, and the like. The connection board is provided with a power switch for turning on / off the power of the pachinko machine 10.

また、主制御装置91には、電入時用電源部143と主側MPU112との電力供給経路の途中位置に停電監視基板117が設けられている。停電監視基板117は、電入時用電源部143から供給される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側MPU112に停電信号(電断信号)の出力設定を停電(電源遮断)の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではLOWレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではHIレベルの停電信号を送信する。
なお、これらLOWおよびHIの関係が逆であってもよい。
In addition, the main controller 91 is provided with a power failure monitoring board 117 in the middle of the power supply path between the power-on power supply unit 143 and the main-side MPU 112. The power failure monitoring board 117 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage supplied from the power-on power supply unit 143. Then, when this voltage is less than 22 volts, it is determined that a power interruption has occurred, and the output setting of the power failure signal (power interruption signal) to the main MPU 112 is set to correspond to the occurrence of a power failure (power interruption). Specifically, a LOW level power failure signal is transmitted in a situation where it is determined that a power shutdown has not occurred, and a HI level power failure signal is transmitted in a situation where it is determined that a power shutdown has occurred. .
The relationship between LOW and HI may be reversed.

電断時用電源部144はコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(商用電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部143から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(商用電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部144から放電されることによって主側RAM114に対して記憶保持用電力(バックアップ電力)が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部144から記憶保持用電力が供給されている間は主側RAM114に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。   The power supply unit 144 for power interruption includes a capacitor. When the power of the pachinko machine 10 is ON (when power is supplied from a commercial power supply), the power supplied from the power supply unit 143 for power supply is used. Charged. Further, when the power of the pachinko machine 10 is in an OFF state or when the power is cut off such as when a power failure occurs in the commercial power supply (when power supply from the commercial power supply is cut off), the power supply unit 144 is discharged from the power interruption. As a result, storage holding power (backup power) is supplied to the main RAM 114. Therefore, even in such a situation, the information stored in the main RAM 114 is stored and held without being erased while the power for storing and holding is supplied from the power supply unit 144 for power interruption.

なお、電断時用電源部144の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM114に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。
また、電断時用電源部144の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源部144への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
Note that the capacity of the power supply unit 144 for power interruption is relatively large, and the information stored in the main RAM 114 before the power interruption is retained within a predetermined period (for example, 1 day or 2 days). .
The configuration of the power interruption power supply unit 144 is not limited to the capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store power to the power supply unit 144 for power interruption when the power of the pachinko machine 10 is ON, but it is necessary to replace it periodically.

また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板141には、上記電断時用電源部144とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板141では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側MPU112は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Although not shown in the figure, the power supply and launch control board 141 is provided with a power supply unit for power failure processing different from the power supply unit 144 for power interruption. In the power supply and launch control board 141, even after the DC stable power supply of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit for power failure processing is discharged for a time sufficient for execution of power failure processing. The system is configured to maintain an output of 5 volts, which is a drive power source of the system, at a normal value. Thus, the main MPU 112 can normally execute and complete the power failure process.

ここで、電源回路142から主側MPU112および払出側MPU122への動作電力の供給に係る構成について説明する。   Here, the configuration related to the supply of operating power from the power supply circuit 142 to the main MPU 112 and the payout MPU 122 will be described.

電入時用電源部143からの電力は、主側MPU112のVCC端子および払出側MPU122のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU112、122にて各種制御処理が実行されると共に、各RAM114、124にて情報の記憶保持が行われる。   The power from the power-on power supply unit 143 is supplied to the VCC terminal of the main MPU 112 and the VCC terminal of the payout MPU 122. In a situation where power is supplied from the commercial power supply by the power supplied to the VCC terminal, various control processes are executed in the MPUs 112 and 122, and information is stored and held in the RAMs 114 and 124. Is called.

一方、電断時用電源部144からの電力は、主側MPU112のVBB端子に供給されているが、払出側MPU122のVBB端子(図示略)に供給されていない。つまり、電断時用電源部144からの記憶保持用電力は、主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側RAM114では情報の記憶保持が行われるが、払出側RAM124では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側MPU122のVBB端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。   On the other hand, the power from the power supply unit 144 for power interruption is supplied to the VBB terminal of the main MPU 112 but is not supplied to the VBB terminal (not shown) of the payout MPU 122. That is, the power for storing and holding power from the power supply unit 144 for power interruption is supplied to the main RAM 114 but not supplied to the payout RAM 124. Therefore, in a situation where the power supply from the commercial power supply is cut off, the main RAM 114 stores information, but the payout RAM 124 does not store information. Note that the VBB terminal of the payout side MPU 122 is grounded or not connected to any electrical wiring.

上記のように電断時用電源部144からの記憶保持用電力が主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部144の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機10のイニシャルコストの削減が図られる。   As described above, the storage holding power from the power interruption time power supply unit 144 is supplied to the main RAM 114 but not supplied to the payout side RAM 124, thereby reducing the capacity of the power interruption time power supply unit 144. Is planned. Thereby, the initial cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

電源および発射制御基板141には、電源回路142以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路145が設けられている。発射制御回路145には、条件成立の送信回路146と、発射許可の受信回路147と、発射用IC148と、が設けられている。   In addition to the power supply circuit 142, the power supply and launch control board 141 is provided with a launch control circuit 145 responsible for launch control of game balls. The firing control circuit 145 is provided with a transmission circuit 146 that satisfies a condition, a receiving circuit 147 that is permitted to fire, and a launching IC 148.

条件成立の送信回路146は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側MPU112に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路145は、操作ハンドル31の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ31aと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ31bと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路145は、払出制御基板121と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板131に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。   The condition establishment transmission circuit 146 has a function of transmitting a condition establishment signal having a predetermined signal form to the main MPU 112 when a predetermined game ball firing condition is established. Specifically, the launch control circuit 145 has a touch sensor 31a for detecting that the annular handle portion of the operation handle 31 is touched by the player and a game even when the handle portion is being rotated. A stop switch 31b which is manually operated by the player to stop the ball firing is electrically connected. Further, the launch control circuit 145 is electrically connected to the payout control board 121 and inputs a signal indicating whether or not the card unit is electrically connected to the ball lending connection terminal board 131.

条件成立の送信回路146は、タッチセンサ31aからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ31bから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側MPU122からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側MPU112に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。   The transmission circuit 146 that satisfies the condition receives a signal indicating that the handle is being touched by the player from the touch sensor 31a, and receives a signal indicating that the player is not manually operated from the stop switch 31b. Further, when a signal indicating that the card unit is connected is received from the payout side MPU 122, a HI level condition establishment signal (a signal corresponding to the condition establishment) is transmitted to the main side MPU 112. If any of the above signals is not received, a LOW level condition establishment signal (a signal not corresponding to the condition establishment) is transmitted to the main MPU 112. Further, the configuration is not limited to this, and the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed.

発射許可の受信回路147は、条件成立の送信回路146から主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側MPU112から送信されるHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用IC148に継続して供給する機能を有している。なお、主側MPU112は、条件成立の送信回路146からHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベル信号とHIレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側MPU112は、HIレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにHIレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にHIレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはHIレベルの発射許可信号の送信を終了する。   The firing permission receiving circuit 147 permits the HI level firing permission transmitted from the main MPU 112 on the condition that the HI level condition satisfying signal is transmitted from the condition satisfying transmission circuit 146 to the main MPU 112. It has a function of receiving a signal (a signal corresponding to the launch permission) and continuously supplying the corresponding signal to the launch IC 148 when the launch permission signal is received. The main side MPU 112 transmits a LOW level launch permission signal (a signal not corresponding to launch permission) when it does not receive a HI level condition fulfillment signal from the condition fulfillment transmission circuit 146. The relationship between the LOW level signal and the HI level signal of the permission signal may be reversed. Further, the main side MPU 112 newly starts transmission of the HI level firing permission signal every time reception of the HI level condition satisfaction signal is started, and when reception of the HI level condition satisfaction signal is completed, The transmission permission signal is terminated.

発射用IC148は、発射許可の受信回路147からHIレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構44の発射ソレノイド47および球送り装置46のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。
この場合、発射用IC148は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は0.6secとなっている。また、発射レール45に1個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置46の方が発射ソレノイド47よりも早く設定されている。
When the launch IC 148 receives the launch permission signal of HI level or a signal corresponding thereto from the launch permission receiving circuit 147, the launch IC 148 is connected to each of the launch solenoid 47 and the ball feeder 46 of the game ball launch mechanism 44. It has a function of outputting a drive signal periodically.
In this case, launch IC 148 outputs each drive signal as a pulse signal, and its output cycle is 0.6 sec. Further, the output timing of the drive signal is set earlier in the ball feeding device 46 than in the firing solenoid 47 so that the game ball is fired after one game ball is supplied to the firing rail 45.

また、操作ハンドル31には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用IC148では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド47に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル31の操作量が多いほど発射ソレノイド47による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用IC148に設けられていることは必須ではなく、発射用IC148と発射ソレノイド47との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。   Further, the operation handle 31 is provided with a variable resistor as an operation amount detection means for detecting the operation amount as described above, and the launch IC 148 is based on a voltage input from the variable resistor. The firing intensity is adjusted by adjusting the voltage of the drive signal supplied to the firing solenoid 47. For this reason, the greater the amount of operation of the operation handle 31, the stronger the launch strength of the game ball by the launch solenoid 47. It is not essential that the adjustment function is provided in the launch IC 148, and an adjustment circuit may be provided in the middle of the signal path between the launch IC 148 and the launch solenoid 47.

次に、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93との電気的な接続における構成について図22を参照しつつ説明する。   Next, a configuration in electrical connection between the sound lamp control device 92 and the display control device 93 will be described with reference to FIG.

音声ランプ制御装置92は、音声ランプ制御基板151を備え、当該音声ランプ制御基板151にはMPU152が搭載されており、MPU152にはROM153およびRAM154が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置92に設けられたMPU152、ROM153およびRAM154を音声側MPU152、音声側ROM153および音声側RAM154として説明する。   The sound lamp control device 92 includes a sound lamp control board 151. The sound lamp control board 151 includes an MPU 152. The MPU 152 includes a ROM 153 and a RAM 154. Hereinafter, the MPU 152, the ROM 153, and the RAM 154 provided in the audio lamp control device 92 will be described as the audio side MPU 152, the audio side ROM 153, and the audio side RAM 154.

音声側ROM153は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ROM153は、音声側MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、各種データテーブル記憶エリア153a、コマンド情報記憶エリア153b等を有している。   The voice-side ROM 153 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, as a read-only memory. The voice-side ROM 153 stores various control programs executed by the voice-side MPU 152 and fixed value data, and includes various data table storage areas 153a, command information storage areas 153b, and the like.

各種データテーブル記憶エリア153aは、発光データおよび音声データ等が記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア153bは、音声側MPU152から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。   The various data table storage area 153a is an area in which light emission data, audio data, and the like are stored. The command information storage area 153b is an area in which command information referred to when generating various commands output from the voice-side MPU 152 is stored.

音声側RAM154は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ROM153よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側RAM154は、音声側ROM153内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側RAM154は、例えば、コマンド格納エリア154a、保持データエリア154b、各種フラグ格納エリア154c、各種カウンタエリア154d等を有している。   The voice-side RAM 154 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for readout is faster than that of the voice ROM 153. The voice side RAM 154 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the voice side ROM 153 is executed. The voice side RAM 154 includes, for example, a command storage area 154a, a holding data area 154b, various flag storage areas 154c, various counter areas 154d, and the like.

コマンド格納エリア154aは、主側MPU112から受信したコマンドを格納するためのエリアである。保持データエリア154bは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。各種フラグ格納エリア154cは、演出や報知が開始された場合等に所定のフラグが格納されるエリアである。各種カウンタエリア154dは、遊技回数カウンタ等が格納されているエリアである。   The command storage area 154a is an area for storing a command received from the main MPU 112. The retained data area 154b is data temporarily used to execute the effects during the game rotation and the opening / closing execution mode, as well as to notify the voice side MPU 152 even after the effects and notifications are started. This is an area for storing and holding data that can be used independently. The various flag storage areas 154c are areas in which predetermined flags are stored when production or notification is started. The various counter areas 154d are areas in which a game number counter and the like are stored.

そして、音声側MPU152では、主制御装置91から受信した各種コマンド(後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等)に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、ランプ制御装置155を制御して電飾部33の発光制御を行うと共に、音声出力装置156を制御してスピーカ部34の音声制御を行う。   Then, in the voice side MPU 152, based on various commands received from the main control device 91 (a variation command, a type command, a fixed stop command, an opening command, an ending command, a hold command, etc. described later) The contents of the performance to be executed in the above are determined. Then, the lamp control device 155 is controlled to perform the light emission control of the illumination unit 33 and the sound output device 156 is controlled to perform the sound control of the speaker unit 34 so that the operation corresponding to the determined content is performed. Do.

音声側MPU152の入力側には、第1枠ボタン26の操作を検知する第1枠ボタン検知センサ26aおよび第2枠ボタン27の操作を検知する第2枠ボタン検知センサ27aが電気的に接続されている。そして、音声側MPU152では第1、第2枠ボタン26、27の操作有無の監視を行い、当該第1、第2枠ボタン26、27が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。   A first frame button detection sensor 26 a that detects the operation of the first frame button 26 and a second frame button detection sensor 27 a that detects the operation of the second frame button 27 are electrically connected to the input side of the audio side MPU 152. ing. Then, the audio side MPU 152 monitors whether or not the first and second frame buttons 26 and 27 are operated. When the first and second frame buttons 26 and 27 are operated, processing corresponding to the operation is executed. To do.

また、音声側MPU152の出力側には、ランプ制御装置155および音声出力装置156が電気的に接続されており、主制御装置91から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置155の発光制御および音声出力装置156の音声制御を行うことで報知を行う。   In addition, a lamp control device 155 and a sound output device 156 are electrically connected to the output side of the sound side MPU 152, and whether or not notification is necessary based on a command received from the main control device 91 is determined. The notification is performed by specifying the light emission control of the lamp control device 155 and the sound control of the sound output device 156.

なお、主側MPU112から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側MPU112から音声側MPU152へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。   Various commands output from the main MPU 112 will be described in detail later. These various commands are output with reference to the command information storage area 113j of the main ROM 113. The various commands are configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes. The command transmission from the main MPU 112 to the voice MPU 152 is basically performed serially, but may be configured to be performed in parallel.

また、音声側MPU152は、表示制御装置93と電気的に接続されており、主制御装置91から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置93に送信する。なお、音声側MPU152から出力される各種コマンドは、音声側ROM153のコマンド情報記憶エリア153bが参照される。また、本実施形態の表示制御装置93は、音声ランプ制御装置92を介することなく主制御装置91からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置91との関係では音声ランプ制御装置92よりも通信方向の下流側に存在していると言える。   The audio side MPU 152 is electrically connected to the display control device 93 and transmits various commands including the contents of effects determined based on the command received from the main control device 91 to the display control device 93. Note that various commands output from the voice-side MPU 152 are referred to the command information storage area 153 b of the voice-side ROM 153. Further, the display control device 93 of the present embodiment is not configured to receive a command from the main control device 91 without going through the sound lamp control device 92, and the sound lamp control device in relation to the main control device 91. It can be said that it exists on the downstream side of the communication direction from 92.

表示制御装置93は、表示制御基板161を備え、当該表示制御基板161にはMPU162が搭載されており、MPU162にはプログラムROM163およびワークRAM164が内蔵されている。また、表示制御基板161には、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)165、キャラクタROM166およびビデオRAM167が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置93のMPU162を表示側MPU162として説明する。   The display control device 93 includes a display control board 161, and an MPU 162 is mounted on the display control board 161, and a program ROM 163 and a work RAM 164 are built in the MPU 162. The display control board 161 includes a VDP (video display processor) 165, a character ROM 166, and a video RAM 167. Hereinafter, the MPU 162 of the display control device 93 will be described as the display-side MPU 162.

プログラムROM163は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムROM163は、表示側MPU162により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、VDP165へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア163a、各演出(表示)に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められたデータテーブル記憶エリア163bを有している。   The program ROM 163 is configured to use, as a read-only memory, a memory (that is, a non-volatile storage unit) that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The program ROM 163 stores various control programs executed by the display side MPU 162 and fixed value data. For example, a command information storage area 163a referred to when a command to the VDP 165 is transmitted, and each effect It has a data table storage area 163b in which processing necessary for displaying an image corresponding to (display) is defined.

ワークRAM164は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムROM163よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークRAM164は、プログラムROM163内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークRAM164は、例えば、コマンド格納エリア164aを有している。   The work RAM 164 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires an external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the program ROM 163. The work RAM 164 temporarily stores various data, flags, and the like when the control program stored in the program ROM 163 is executed. The work RAM 164 has, for example, a command storage area 164a.

そして、表示側MPU162は、音声ランプ制御装置92から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP165の制御(具体的にはVDP165に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The display-side MPU 162 analyzes various commands received from the audio lamp control device 92 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 165 (specifically, generation of an internal command for the VDP 165). To implement.

VDP165は、図柄表示装置80に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP165はICチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP165は、表示側MPU162、ビデオRAM167等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタROM166から所定のタイミングで読み出してビデオRAM167に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置80に表示させる。   The VDP 165 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 80. Since the VDP 165 is formed as an IC chip, it is also called a “drawing chip”, and the substance of the VDP 165 should be said to be a microcomputer chip incorporating a firmware dedicated to drawing processing. The VDP 165 adjusts the timings of the display side MPU 162, the video RAM 167, etc., and intervenes in reading and writing data, and reads out image data from the character ROM 166 at a predetermined timing and stores it in the video RAM 167 in accordance with the image data. The displayed image is displayed on the symbol display device 80.

キャラクタROM166は、図柄表示装置80に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM166には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタROM166には、上記データの一部として、図柄表示装置80の第1保留図柄表示エリアDs、第2保留図柄表示エリアDt、および実行保留図柄表示エリアDuに表示されるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア166aが設定されている。   The character ROM 166 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 80. The character ROM 166 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like. The character ROM 166 also has image data to be displayed in the first reserved symbol display area Ds, the second reserved symbol display area Dt, and the execution reserved symbol display area Du of the symbol display device 80 as part of the data. Is set in the image data storage area for holding 166a.

なお、キャラクタROM166を複数設け、各キャラクタROM166に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM163に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM166に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 166 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 166. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 163 is stored in the character ROM 166.

ビデオRAM167は、図柄表示装置80に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM167の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置80の表示内容が変更される。   The video RAM 167 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 80, and the display content of the symbol display device 80 is changed based on rewriting the contents of the video RAM 167.

また、ビデオRAM167は、保留図柄表示用エリア167aを有している。そして、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第1保留図柄表示エリアDsの第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4と1対1で対応するように、第1〜第4単位エリアRE1〜RE4が設定されている。また、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第2保留図柄表示エリアDtの第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4と1対1で対応するように、第1〜第4単位エリアRF1〜RF4が設定されている。さらに、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における実行保留図柄表示エリアDuと1対1で対応するように、実行単位エリアRGが設定されている。そして、各保留図柄表示エリアDs1〜Ds4、Dt1〜Dt4、Duには、保留図柄表示用エリア167aにおける各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGに書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGにデータが設定されていない場合(ブランクを意味するデータが設定されている場合)には、当該単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGと対応する各表示エリアDs1〜Ds4、Dt1〜Dt4、Duでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。   The video RAM 167 has a reserved symbol display area 167a. Then, the reserved symbol display area 167a has first to fourth units so as to correspond to the first to fourth display areas Ds1 to Ds4 of the first reserved symbol display area Ds in the symbol display device 80 on a one-to-one basis. Areas RE1 to RE4 are set. The reserved symbol display area 167a has a first to fourth unit so as to correspond to the first to fourth display areas Dt1 to Dt4 of the second reserved symbol display area Dt in the symbol display device 80 on a one-to-one basis. Areas RF1 to RF4 are set. Furthermore, an execution unit area RG is set in the reserved symbol display area 167a so as to correspond to the execution reserved symbol display area Du in the symbol display device 80 on a one-to-one basis. In the reserved symbol display areas Ds1 to Ds4, Dt1 to Dt4, and Du, images corresponding to the data written in the unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG in the reserved symbol display area 167a are displayed. The When no data is set in each unit area RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG (when blank data is set), the unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG are set. In each of the display areas Ds1 to Ds4, Dt1 to Dt4, and Du corresponding to, no image is displayed or a background image on the display screen 80a of the symbol display device 80 is displayed.

ここで、本パチンコ機10では、音声側MPU152と表示側MPU162との間でコマンドが双方向通信でやり取りされるように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とは第1信号線群170を用いて電気的に接続されており、当該第1信号線群170を利用して音声側MPU152から表示側MPU162に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われ、第1信号線群170には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線171と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線172と、一のコマンドの送信開始、および送信終了のうちの少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線173とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。   Here, the pachinko machine 10 is configured such that commands are exchanged between the audio-side MPU 152 and the display-side MPU 162 by bidirectional communication. Specifically, the sound lamp control device 92 and the display control device 93 are electrically connected using a first signal line group 170, and display is performed from the sound side MPU 152 using the first signal line group 170. A command is transmitted to the side MPU 162. This command transmission is performed by serial communication, and the first signal line group 170 identifies a signal line 171 for serial command data transmission and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. A signal line 172 for a clock signal to be transmitted, and a signal line 173 for a latch signal for recognizing at least one of a transmission start and a transmission end of one command. Note that a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

また、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とは第2信号線群180を用いて電気的に接続されており、当該第2信号線群180を利用して表示側MPU162から音声側MPU152に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2信号線群180には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線181と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線182と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線182とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。   The audio lamp control device 92 and the display control device 93 are electrically connected using the second signal line group 180, and the display side MPU 162 is connected to the audio side MPU 152 using the second signal line group 180. A command is sent to Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 180 includes a signal line 181 for serial command data transmission and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. A clock signal signal line 182 for identifying and at least a latch signal signal line 182 for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command are included. Note that a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

第1信号線群170および第2信号線群180は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第1信号線群170および上記第2信号線群180の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声ランプ制御装置92のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置93のコネクタに対して着脱自在に装着される。   The first signal line group 170 and the second signal line group 180 are provided as one connection unit. The connection unit includes a connector in which one ends of the first signal line group 170 and the second signal line group 180 are integrated, and a connector in which the other ends are integrated, and one connector is an audio lamp control device. The other connector is detachably attached to the connector of the display control device 93.

なお、音声側MPU152と表示側MPU162との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1信号線群170と第2信号線群180とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。   The communication method between the audio side MPU 152 and the display side MPU 162 is not limited to serial communication, and may be parallel communication. Alternatively, the first signal line group 170 and the second signal line group 180 may be provided as separate connection units.

<主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図23を用いて説明する。図23は、当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 112>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 112 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a diagram for explaining the contents of various counters used in the success / failure lottery and the like.

主側MPU112は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、メイン表示部71の表示の設定、図柄表示装置80の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図23に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置80が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI1と、メイン表示部71および図柄表示装置80における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、電動役物310を電動役物開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放乱数カウンタC4と、電動役物開放乱数カウンタC4の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI2とを用いている。各カウンタの一部は、後述するタイマ割込み処理(図28参照)の実行間隔である4msec間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理(図27参照)の中で不定期に更新され、その更新値が主側RAM114の抽選カウンタ用バッファ114aに逐次格納される。そして、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における特別図柄保留球格納エリア114bに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。なお、上記各カウンタC1〜C3、CINI1、CS、CINI2、C4は、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114mに設けられている。   The main side MPU 112 performs winning lottery, setting of display of the main display unit 71, setting of symbol display of the symbol display device 80, and the like using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 23, the winning random number counter C1 used for the winning lottery, the winning type counter C2 used for determining the winning type, and the reach when the symbol display device 80 fluctuates. Reach random number counter C3 used for generation lottery, random number initial value counter CINI1 used for initial value setting of winning random number counter C1, and variation type counter CS for determining variation display time in main display unit 71 and symbol display device 80 , A random number counter C4 for use in lottery for determining whether or not the electric product 310 is in an open state, and a random number initial value counter CINI2 for use in setting an initial value for the open random number counter C4. Is used. A part of each counter is updated at an interval of 4 msec which is an execution interval of a timer interrupt process (see FIG. 28) described later, and the remaining counters are updated irregularly in a main process (see FIG. 27) described later. The updated value is sequentially stored in the lottery counter buffer 114a of the main RAM 114. And the predetermined numerical value stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 is sequentially stored in the special symbol reservation ball storage area 114b in the main RAM 114. A predetermined numerical value stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball passes the normal symbol start gate 57 is stored in the normal symbol holding ball storage area 114c in the main RAM 114. The counters C1 to C3, CINI1, CS, CINI2, and C4 are provided in various other counter areas 114m of the main RAM 114.

ここで、特別図柄保留球格納エリア114bおよび普通図柄保留球格納エリア114cの構成について説明する。   Here, the configuration of the special symbol reservation ball storage area 114b and the normal symbol reservation ball storage area 114c will be described.

特別図柄保留球格納エリア114bは、第1〜第4保留エリアRA1〜RA4および第1特別図柄保留数記憶エリアNAを有する第1特別図柄保留球格納エリアRAと、第1〜第4保留エリアRB1〜RB4および第2特別図柄保留数記憶エリアNBを有する第2特別図柄保留球格納エリアRBと、総保留数記憶エリアNXと、1つの実行エリアRCとを有している。図24は、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1保留エリアRA1の構成を示す図である。なお、第1特別図柄保留球格納エリアRAおける第2〜第4保留エリアRA2〜RA4、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1〜第4保留エリアRB1〜RB4、実行エリアRCの構成は、図24と同様である。   The special symbol reserved ball storage area 114b includes the first special symbol reserved ball storage area RA having the first to fourth reserved areas RA1 to RA4 and the first special symbol reserved number storage area NA, and the first to fourth reserved areas RB1. ~ RB4 and a second special symbol reserved ball storage area RB having a second special symbol reserved number storage area NB, a total reserved number storage area NX, and one execution area RC. FIG. 24 is a diagram showing a configuration of the first reserved area RA1 in the first special symbol reserved ball storage area RA. The configurations of the second to fourth reservation areas RA2 to RA4 in the first special symbol reservation ball storage area RA, the first to fourth reservation areas RB1 to RB4, and the execution area RC in the second special symbol reservation ball storage area RB are as follows. This is the same as FIG.

第1〜第4保留エリアRA1〜RA4、RB1〜RB4および実行エリアRCは、図24に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203、および入賞始動口格納エリア204を有している。そして、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1〜第4保留エリアRA1〜RA4には、第1始動口54への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されると共に、第1始動口54への入賞情報が入賞始動口格納エリア204に格納される。そして、第1始動口54に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第1保留エリアRA1→第2保留エリアRA2→第3保留エリアRA3→第4保留エリアRA4の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第1特別図柄保留球格納エリアRAに4個の保留エリアRA1〜RA4が設けられていることにより、第1始動口54への遊技球の入賞履歴が全体として最大4個まで記憶(保留記憶)される。   As shown in FIG. 24, the first to fourth reserved areas RA1 to RA4, RB1 to RB4, and the execution area RC include a hit random number counter storage area 201, a hit type counter storage area 202, a reach random number counter storage area 203, and A winning start port storage area 204 is provided. In the first to fourth reservation areas RA1 to RA4 in the first special symbol reservation ball storage area RA, the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 are matched to the winning history of the game balls to the first starting port 54. , And each value of the reach random number counter C3 (each value of the lottery counter buffer 114a) are stored in the hit random number counter storage area 201, the hit type counter storage area 202, the reach random number counter storage area 203, and the first start port The winning information for 54 is stored in the winning start opening storage area 204. And when the winning of a game ball continuously occurs with respect to the first start port 54, each of the first reservation area RA1, the second reservation area RA2, the third reservation area RA3, and the fourth reservation area RA4. Numerical information and the like are stored in time series. As described above, by providing the four reserved areas RA1 to RA4 in the first special symbol reserved ball storage area RA, it is possible to store a maximum of four game ball winning histories to the first starting port 54 as a whole. (Pending storage).

同様に、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1〜第4保留エリアRB1〜RB4には、第2始動口55への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されると共に、第2始動口55への入賞情報が入賞始動口格納エリア204に格納される。そして、第2始動口55に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第1保留エリアRB1→第2保留エリアRB2→第3保留エリアRB3→第4保留エリアRB4の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第2特別図柄保留球格納エリアRBに4個の保留エリアRB1〜RB4が設けられていることにより、第2始動口55への遊技球の入賞履歴が全体として最大4個まで記憶(保留記憶)される。   Similarly, in the first to fourth holding areas RB1 to RB4 in the second special symbol holding ball storage area RB, a winning random number counter C1 and a winning type counter are matched to the winning history of the game balls to the second starting port 55. Each value of C2 and reach random number counter C3 (each value of lottery counter buffer 114a) is stored in hit random number counter storage area 201, hit type counter storage area 202, reach random number counter storage area 203, and second start The winning information for the mouth 55 is stored in the winning start opening storage area 204. And when the winning of a game ball continuously occurs with respect to the second start opening 55, each of the first reservation area RB1 → second reservation area RB2 → third reservation area RB3 → fourth reservation area RB4 Numerical information and the like are stored in time series. As described above, by providing the four holding areas RB1 to RB4 in the second special symbol holding ball storage area RB, a maximum of four game ball winning histories to the second starting port 55 are memorized as a whole. (Pending storage).

つまり、本パチンコ機10では、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴は、それぞれ最大4個まで記憶されるため、全体として最大8個まで保留記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施形態では、遊技球3個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な全体の数を8個としたものを説明するが、保留記憶可能な全体の数は8個に限定されることはなく任意であり、4個、6個または9個以上といったように他の複数であってもよい。また、第1始動口54と第2始動口55とで保留記憶可能な数が異なっていてもよい。   That is, in this pachinko machine 10, since a maximum of four game balls winning histories to each of the first start port 54 and the second start port 55 are stored, a maximum of eight as a whole is reserved and stored. Further, when the number of reserves for the winning start opening is equal to or greater than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value is not acquired and three prize balls (in this embodiment, three game balls). Only) are treated as invalid balls to be paid out to the player. In the present embodiment, the total number that can be reserved and stored is described as eight, but the total number that can be stored and stored is not limited to eight, and may be arbitrary, four, six, or Other plural numbers such as nine or more may be used. In addition, the numbers that can be stored in the first start port 54 and the second start port 55 may be different.

実行エリアRCは、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)の変動表示を開始する際に、第1保留エリアRA1または第1保留エリアRB1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアRCに記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。   When the execution area RC starts the variable display of the main display unit 71 (the first result display unit 71a or the second result display unit 71b), each value stored in the first reservation area RA1 or the first reservation area RB1. This is an area for moving the game, and at the start of one game round, determination of success or failure is made based on various numerical information stored in the execution area RC.

また、第1特別図柄保留球格納エリアRAに設けられた第1特別図柄保留数記憶エリアNAは、第1抽選遊技の保留数(第1始動口54への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶するエリアである。同様に、第2特別図柄保留球格納エリアRBに設けられた第2特別図柄保留数記憶エリアNBは、第2抽選遊技の保留数(第2始動口55への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶するエリアである。総保留数記憶エリアNXは、第1特別図柄保留数記憶エリアNAと第2特別図柄保留数記憶エリアNBとの和の数(総保留数)を記憶するための記憶エリアである。   In addition, the first special symbol reservation number storage area NA provided in the first special symbol reservation ball storage area RA is a holding number of the first lottery game (variable display hold triggered by winning a prize at the first start port 54) Number). Similarly, the second special symbol holding number storage area NB provided in the second special symbol holding ball storage area RB has a second lottery game holding number (variable display triggered by winning at the second start opening 55). This is an area for storing the (holding number). The total reserved number storage area NX is a storage area for storing the total number (total reserved number) of the first special symbol reserved number storage area NA and the second special symbol reserved number storage area NB.

普通図柄保留球格納エリア114cは、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞(通過)履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタC4の値(抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている値)を時系列的に格納するための保留エリアである。   In the normal symbol reserved ball storage area 114c, the value of the electric-equipment release random number counter C4 (the value stored in the lottery counter buffer 114a) is matched to the winning (passing) history of the game ball to the normal symbol start gate 57. Is a reserved area for storing chronologically.

普通図柄保留球格納エリア114cは、図23に示されるように、第1〜第4保留エリアRD1〜RD4の4つの記憶エリア、実行エリアRD5および保留数記憶エリアNCにより構成されている。そして、第1〜第4保留エリアRD1〜RD4の4つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶(保留記憶)されるようになっている。   As shown in FIG. 23, the normal symbol reserved ball storage area 114c is composed of four storage areas, an execution area RD5 and a reserved number storage area NC, of first to fourth reservation areas RD1 to RD4. The four storage areas of the first to fourth reservation areas RD1 to RD4 are configured to store (hold storage) a maximum of four game ball winning histories to the normal symbol start gate 57.

具体的には、普通図柄始動ゲート57への入賞が連続して発生した場合、第1保留エリアRD1→第2保留エリアRD2→第3保留エリアRD3→第4保留エリアRD4の順に電動役物開放乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶されるようになっている。   Specifically, when winnings to the normal symbol start gate 57 occur continuously, the electric parts are released in the order of the first holding area RD1, the second holding area RD2, the third holding area RD3, and the fourth holding area RD4. The value of the random number counter C4 is stored in time series. By providing four areas in this way, up to four game ball winning histories to the normal symbol start gate 57 are stored.

実行エリアRD5は、第1保留エリアRD1に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、電動役物310の開放抽選を行う際には、実行エリアRD5に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。   The execution area RD5 is an area for moving the numerical value stored in the first reservation area RD1. Then, when performing the open lottery of the electric accessory 310, determination of whether or not it is performed is performed based on various numerical information stored in the execution area RD5.

なお、普通図柄保留球格納エリア114cにおいても、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   In the normal symbol reserved ball storage area 114c, the number that can be reserved is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, five or more. Or may be singular.

カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。   Returning to the description of the counter, the various counters will be specifically described.

当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54、または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。   For example, the winning random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1, and counting starts again from the initial value. The random number initial value counter CINI1 is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated and stored in the special symbol reserved ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55.

当たり抽選(当否抽選)に当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに特別図柄当否テーブル(付与情報における当否情報群)として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア113aの内容について図25を参照しつつ説明する。図25は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。   The value of the random number that is won in the winning lottery (win / no lottery) is stored as a special symbol pass / fail table storage area 113a as a pass / fail information group storage means in the main ROM 113 as a special symbol pass / fail table (a pass / fail information group in the grant information). Yes. Here, the contents of the special symbol success / failure table storage area 113a will be described with reference to FIG. FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining the special symbol success / failure table in the present embodiment, wherein (a) shows a special symbol success / failure table for the low probability mode, and (b) shows a special symbol success / failure for the high probability mode. Shows the table.

図25に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図25(a)の低確率モード用の特別図柄当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図25(b)の高確率モード用の特別図柄当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。   As shown in FIG. 25, the special symbol success / failure table includes a special symbol success / failure table (low probability success / failure information group) for FIG. 25 (a) and a high probability mode for FIG. 25 (b). Special symbol success / failure table (high probability success / failure information group) is set. That is, in this embodiment, the low probability mode (low probability correspondence state) and the high probability mode (high probability correspondence state) are set as the lottery modes in the winning lottery.

本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図25(a)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図25(b)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は21個とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群(7、307)は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。   In the present embodiment, in the gaming state in which the special symbol success / failure table for the low probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. 25 (a), the random number value ( That is, the winning information) is two. On the other hand, in the gaming state in which the special symbol success / failure table for the high probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. 25 (b), the random number value that wins the winning lottery (that is, the winning lottery) Information) is 21 pieces. In the present embodiment, the value group (7, 307) of the winning random number counter C1 that wins the winning lottery in the situation of the low probability mode is the winning random number counter that wins the winning lottery in the situation of the high probability mode. It is included in the value group of C1. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。   The hit type counter C2 is incremented by 1 within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The hit type counter C2 is periodically updated and stored in the special symbol reserved ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM113における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア113bに振分テーブル(付与情報における振分情報群)として記憶されている。図26は、振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)である。なお、第1結果表示部用の振分テーブルは、第1始動口54への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第2結果表示部用の振分テーブルは、第2始動口55への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。   The game result distribution destination for the win type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group in the assigned information) in the distribution table storage area 113b as a distribution information group storage unit in the main ROM 113. FIG. 26 is a diagram for explaining the distribution table, where (a) is a distribution table (first distribution information group) for the first result display unit, and (b) is for the second result display unit. It is a distribution table (2nd distribution information group). The distribution table for the first result display unit is a table that is referred to when the distribution lottery is performed on the hold information acquired based on the winning at the first start port 54. In addition, the distribution table for the second result display unit is a table that is referred to when the distribution lottery is performed on the hold information acquired based on the winning to the second start port 55.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図26(a)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が16R確変当たり結果に対応しており、「10〜23」が4R確変当たり結果に対応しており、「24〜29」が16R通常当たり結果に対応している。   In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. 26A, among the values of the hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” is allocated as the game result distribution destination. "Corresponds to the 16R probability variation result," 10 to 23 "corresponds to the 4R probability variation result, and" 24 to 29 "corresponds to the 16R normal variation result.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図26(b)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜23」が16R確変当たり結果に対応しており、「24〜29」が16R通常当たり結果に対応している。   On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 26B, among the values of the hit type counter C2 of “0 to 29” as the distribution destination of the game result, “0 ˜23 ”corresponds to the 16R probability variation result, and“ 24 to 29 ”corresponds to the 16R normal result.

ここで、本実施形態における確変当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードになると共にサポートモードが高頻度サポートモードになる当たり結果のことである。また、通常当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードになる(維持される)と共にサポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果のことである。但し、通常当たり結果における高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(本実施形態では、100回)に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。   Here, the probability variation result in the present embodiment is a result obtained when the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. In addition, the normal winning result is a winning result when the success / failure lottery mode becomes the low probability mode (maintains) and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. However, the high-frequency support mode in the normal hit result ends when the number of games reaches the end reference number (100 in this embodiment) after the transition, and shifts to the low-frequency support mode.

なお、具体的には後述するが、高頻度サポートモードとは電動役物310が開放し易いモードのことであり、低頻度サポートモードとは電動役物310が開放し難いモードのことである。   In addition, although mentioned later concretely, the high frequency support mode is a mode in which the electric accessory 310 is easily opened, and the low frequency support mode is a mode in which the electric accessory 310 is difficult to open.

開閉実行モードにおける制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間(開放継続時間)が経過すること、または予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口326に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。例えば、開放継続時間は30secに設定され、上限個数は10個に設定される。   In the control in the opening / closing execution mode, a round game with an upper limit of a predetermined number of times is executed. Note that a round game has one of the following conditions: a predetermined opening continuation time (opening continuation time) elapses, or a predetermined upper limit number of game balls win a prize winning opening 326. A game that continues until it is satisfied. For example, the opening duration is set to 30 sec, and the upper limit number is set to 10.

本実施形態では、操作ハンドル31が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構44が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、大入賞口326に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。   In the present embodiment, in a situation where the operation handle 31 is operated by the player, the game ball launching mechanism 44 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec. In this case, in each round game, an opening continuation time longer than the product of the launch period of the game balls and the maximum number of winning game balls in one round game is set. Therefore, in each round game, it is expected that the maximum number of winnings in one round game will be generated at the big winning opening 326.

ここで、上記図26で説明した各種当たり結果について説明すると、「4R確変当たり結果」とは、大入賞口326が4回開放される遊技結果であり、「16R確変当たり結果および16R通常当たり結果」とは、大入賞口326が16回開放される遊技結果である。   Here, the various winning results described with reference to FIG. 26 will be described. The “4R probability variation winning result” is a game result in which the big winning opening 326 is opened four times, and “16R probability variation winning result and 16R normal winning result”. "Is a game result in which the grand prize winning opening 326 is opened 16 times.

そして、上記のように、本実施形態では、当たり抽選に当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第1始動口54への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合と、第2始動口55への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合とで異なっている。具体的には、第1始動口54への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、第2始動口55への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっている。そして、16R確変当たり結果は、大入賞口326が長時間態様で16回開放されるため、最も有利な当たり結果であるといえる。つまり、第2始動口55への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者は多くの出球を得られる確率が高くなっている。   And, as described above, in this embodiment, the distribution mode of the game result when winning the winning lottery is the case where winning the winning lottery is triggered by winning the first starting port 54, This is different from the case where the winning at the second start opening 55 is a win for the lottery. Specifically, the probability of winning per 16R probability change with a win at the first start port 54 is lower than the probability of winning per 16R probability change with a win at the second start port 55. The 16R probability variation hit result can be said to be the most advantageous hit result because the special winning opening 326 is opened 16 times in a long-time manner. In other words, the probability that the player can obtain many balls is higher in the case of winning the winning at the second start opening 55.

また、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、開閉実行モード(特典遊技)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率モード(確変中)は、普通図柄の当たり確率もアップして第2始動口55へ遊技球が入賞し易い遊技の状態(高頻度サポートモード)を含むものである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合(確変中でない時)をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態をいう。   The “high probability mode” means a state in which the probability of winning the subsequent winning lottery as an added value after winning is increased, that is, when the probability is changing (probably changing), in other words, the opening / closing execution mode ( It is a state of a game that can easily shift to a special game. The high probability mode (during probability change) in the present embodiment includes a game state (high frequency support mode) in which the probability of winning a normal symbol is increased and the game ball is likely to win the second starting port 55. “Low probability mode” refers to a case where the mode is not a high probability mode (when the probability change is not in progress), and means that the probability of winning a winning lottery is normal, that is, a state where the probability of winning a winning lottery is lower than when the probability changes. .

また、電動役物310におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物310が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度サポートモードまたは高頻度ガイドモード)と低頻度サポートモード(低頻度サポートモードまたは低頻度ガイドモード)とが設定されている。   In addition, as a support mode in the electric game object 310, the electric game object 310 is in an open state per unit time when compared in a situation where game balls are continuously being emitted in a similar manner to the game area. A high frequency support mode (high frequency support mode or high frequency guide mode) and a low frequency support mode (low frequency support mode or low frequency guide mode) are set so that the frequency becomes relatively high and low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも電動役物開放状態当選となる確率が高くなっている。また、電動役物開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物放状態当選となった際に電動役物310が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電動役物開放状態となり、電動役物310の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。   Specifically, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode have different probabilities of winning the electric-powered item opening state in the electric-powered item opening lottery using the electric-powered item opening random number counter C4. There is a higher probability that the mode will be elected in the open state of the electric utility item than in the low frequency support mode. In addition, when the electrified state is elected, the high frequency support mode has a higher number of times that the electrified item 310 is opened when the electrified state is elected than the low frequency support mode. It is set, and the opening time for one time is set longer. In this case, in the high-frequency support mode, when the electric accessory is in an open state and the open state of the electric accessory 310 occurs a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than one opening time.

このため、高頻度サポートモードでは、第2始動口55に遊技球が入賞し易くなり、第2始動口55に遊技球が入賞することによって所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   For this reason, in the high frequency support mode, it is easy to win a game ball at the second start port 55, and when a game ball wins the second start port 55, a predetermined number of game balls are paid out. In the frequency support mode, the player can play the game while not reducing the ball.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電動役物開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率を等しくし、1回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the high-frequency support mode is set to the open state of the electric-powered object per unit time as compared with the low-frequency support mode is not limited to the above. The probability of winning the electrified state in the lottery may be set equal, and the number of times of opening and the opening time may be set as appropriate, and may be changed as appropriate.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。そして、主側ROM113のリーチ用テーブル記憶エリア113cに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、主側MPU112では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55. Then, it is used to determine whether or not to generate reach based on the reach table stored in the reach table storage area 113c of the main ROM 113. However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the main MPU 112 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state in the present embodiment, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置80における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置80を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置80における図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。   Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 80. The reach display is provided with a symbol display device 80 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (patterns). In the game times that are in the opening / closing execution mode, the stop display result after the variable display is the special display result. In the gaming machine, the variable display state is likely to be a special display result before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 80 is started. This is the display state that makes the player think.

具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置80の表示画面80aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する(開閉実行モードへ移行する)のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   Specifically, the reach display means that a winning occurs by stopping and displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the display screen 80a of the symbol display device 80 (open / close execution mode). Is a display state that displays the combination of the main symbols (reach symbols) that may have a winning symbol combination corresponding to the is there.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置80の表示画面80a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of winning symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen 80a of the symbol display device 80. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of main symbols (reach symbols) that may be displayed, and a symbol change display is performed by a final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed. .

図17を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機10では、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインL1〜L5のいずれかに同一の数字、または有効ラインL2の上図柄列Z1に「3」の数字および下図柄列Z3に「1」の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2(最終停止図柄列)において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   Specifically, with reference to FIG. 17, in the pachinko machine 10, a state in which the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z <b> 1 and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z <b> 3. , The same number on any of the effective lines L1 to L5, or the main symbol with the number “3” added to the upper symbol row Z1 and the number “1” to the lower symbol row Z3 of the effective line L2 is stopped and displayed. As a result, a reach line is formed, and in a state where the reach line is formed, the symbol display is performed in the middle symbol row Z2 (final stop symbol row), thereby achieving reach display. When the open / close execution mode occurs, the symbols in the middle symbol row Z2 are displayed in such a manner that the main symbols having the same numbers as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. The change display of is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面80aの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, the combination of reach symbols is displayed as described above, and the change of symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen 80a after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)における変動表示時間(表示継続時間)と、図柄表示装置80における図柄の変動表示時間(表示継続時間)とを主側MPU112において決定するのに用いられる。変動種別カウンタCSは、定期的に更新され、メイン表示部71における変動表示の開始時および図柄表示装置80による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ROM113における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア113dに予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS includes a variation display time (display duration) in the main display portion 71 (first result display portion 71a or second result display portion 71b) and a symbol variation display time (display duration time) in the symbol display device 80. ) In the main MPU 112. The variation type counter CS is periodically updated, and a value is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the main display unit 71 and at the time of symbol variation start by the symbol display device 80. In determining the variable display time, the variable display time table (variable display time information group) stored in advance in the variable display time table storage area 113d as the variable display information group storage means in the main ROM 113 is referred to. .

電動役物開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI2の値が当該電動役物開放乱数カウンタC4の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI2は、電動役物開放乱数カウンタC4と同様のループカウンタである(値=0〜250)。電動役物開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過したタイミングで主側RAM114の普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。   The electric accessory opening random number counter C4 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value. When the electric accessory opening random number counter C4 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI2 at that time is read as the initial value of the electric accessory opening random number counter C4, and the count is started again from the initial value. Be started. The random number initial value counter CINI2 is a loop counter similar to the electric accessory opening random number counter C4 (value = 0 to 250). The electric accessory release random number counter C4 is periodically updated and stored in the normal symbol holding ball storage area 114c of the main side RAM 114 at the timing when the game ball passes the normal symbol start gate 57.

普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア113fに普通図柄当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは24とされ、その範囲は「5〜28」とされている。また、高確率モードでは、200とされ、その範囲は「5〜204」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部71におけるその他表示部71dに所定の点灯状態が示されると共に、電動役物310が開放される。   The random number value for winning the normal symbol is stored as a normal symbol success / failure table (availability information group) in the normal symbol success / failure table storage area 113f as the success / failure information group storage means in the main ROM 113. Although not particularly limited, in the present embodiment, the number of random numbers to be won for the normal symbol is 24 in the low probability mode, and the range is “5 to 28”. In the high probability mode, the range is 200, and the range is “5 to 204”. That is, in the low probability mode, it is determined that the winning is achieved when the value of the acquired electric machine article opening random number counter C4 is in the range of “5-28”, and in the high probability mode, the acquired electric machine object opening random number counter is determined. When the value of C4 is in the range of “5-204”, it is determined that the winning is made. A predetermined lighting state is indicated on the other display portion 71d in the main display portion 71, and the electric accessory 310 is opened.

<主制御基板111のMPU112にて実行される各種処理について>
次に、図27を参照して主制御装置91に電源が投入された後に主側MPU112により実行されるメイン処理について説明する。図27は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
<Various processes executed by the MPU 112 of the main control board 111>
Next, a main process executed by the main MPU 112 after the main controller 91 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the main process, which is activated by a reset at power-on.

まず、電源投入ウェイト処理を実行する(S101)。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置92、表示制御装置93、払出制御装置100等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理(例えば、1sec)を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側RAM114のアクセスを許可すると共に(S102)、主側MPU112の内部機能レジスタの設定を行う(S103)。   First, a power-on wait process is executed (S101). In the power-on wait process, a wait process (for example, a peripheral control device such as the audio lamp control device 92, the display control device 93, and the payout control device 100) becomes ready to operate. 1 sec) and waits without proceeding to the next process. After the elapse of the power-on wait process, access to the main RAM 114 is permitted (S102), and the internal function register of the main MPU 112 is set (S103).

その後、電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103が手動操作されているか否かを判定し(S104)、RAM消去スイッチ103が手動操作されていないと判定した場合(S104:NO)、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(S105)。そして、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされていると判定した場合には(S105:YES)、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する(S107)。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 103 provided in the power supply and launch control device 101 is manually operated (S104), and when it is determined that the RAM erase switch 103 is not manually operated (S104: NO). Then, it is determined whether or not “1” is set in the power failure flag of the main RAM 114 (S105). If it is determined that the power failure flag of the main RAM 114 is set to “1” (S105: YES), a checksum calculation process for calculating a checksum is executed (S106). It is determined whether or not the checksum stored at the time of blocking matches, that is, whether or not the stored data is normal (S107).

そして、チェックサムが正常であると判定した場合には(S107:YES)、電源投入設定処理を実行する(S109)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM114の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態(電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態)を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。また、払出側RAM124の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側MPU122に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。   If it is determined that the checksum is normal (S107: YES), a power-on setting process is executed (S109). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 114 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and the current gaming state (a state before power-off when the power-off is normal) Is transmitted to the sound lamp control device 92 in accordance with the current gaming state. Also, a payout initialization command indicating that the payout side RAM 124 should be initialized is transmitted to the payout side MPU 122. Furthermore, an interrupt permission is set to permit the generation of timer interrupt processing.

一方、RAM消去スイッチがオンされていると判定した場合(S104:YES)、停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(S105:NO)、またはチェックサムが正常でないと判定した場合(S107:NO)には、主側RAM114の初期化として当該主側RAM114をクリアした後(S108)、上記ステップ109の電源投入設定処理を行う。   On the other hand, when it is determined that the RAM erase switch is turned on (S104: YES), when it is determined that the power failure flag is not set to “1” (S105: NO), or it is determined that the checksum is not normal. In the case (S107: NO), the main-side RAM 114 is cleared as the initialization of the main-side RAM 114 (S108), and then the power-on setting process in step 109 is performed.

すなわち、本パチンコ機10では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ103を押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ103が押されていれば、上記S108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ108の処理に移行する。   That is, in the pachinko machine 10, for example, when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the game hall is started, the power is turned on while the RAM erase switch 103 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 103 is pressed, the process proceeds to S108. Similarly, when the occurrence information of power shutdown is not set, or when abnormality of data stored and held by the checksum is confirmed, the process proceeds to step 108 in the same manner.

一方、RAM消去スイッチ103が押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ108の処理を実行することなくステップ109を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。   On the other hand, if the RAM erase switch 103 has not been pressed, step 108 is executed without executing step 108, provided that the power failure flag is set to “1” and that the checksum is normal. 109 is executed. In other words, if the power supply is normally shut off and the checksum is normal, a command for returning to the power-off gaming state is transmitted to the sound lamp control device 92.

その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側MPU112は、後述するタイマ割込み処理(図28)を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the following residual process. That is, the main MPU 112 is configured to periodically execute a timer interrupt process (FIG. 28) to be described later, but a remaining time is generated between a certain timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the following remaining processes are repeatedly executed using this irregular time. That is, it can be said that the following remaining processes are non-periodic processes executed irregularly.

残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(S110)。続いて、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に(S111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(S112)。これらの更新処理では、主側RAM114の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(S113)。そして、ステップ113の処理を実行したら、ステップ110に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ110〜ステップ113の処理を実行する。   In the remaining processing, first, interrupt prohibition is set in order to prohibit generation of timer interrupt processing (S110). Subsequently, a random number initial value update process for updating the random number initial value counters CINI1 and CINI2 is executed (S111), and a change counter update process for updating the change type counter CS is executed (S112). In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the main RAM 114, and the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the read-out counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. Thereafter, an interrupt permission setting is made to switch from the state in which the generation of the timer interrupt processing is prohibited to the state in which it is permitted (S113). Then, when the process of step 113 is executed, the process returns to step 110, and after the timer interrupt process is completed, the processes of step 110 to step 113 are executed.

ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ110の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ110から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。   Here, as described above, since the random number initial value update process and the variation counter update process are set in the remaining process so as to be sandwiched between the interrupt disable process and the interrupt enable process, the timer interrupt process The timing of starting is always immediately before step 110. Then, after the timer interrupt process is completed, it is only necessary to start from step 110, and the return address after the timer interrupt process is unambiguous. Therefore, it is not necessary to store the current return address at the start of the timer interrupt process, and the processing load at the start of the timer interrupt process is reduced.

また、主側MPU112において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側MPU112のレジスタにその時点で格納されているデータの主側RAM114への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側MPU112のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。   In addition, since timer interrupt processing does not occur during the calculation of predetermined data in the main side MPU 112, the main data stored at that time in the register of the main side MPU 112 at the start of the timer interrupt processing. There is no need to execute save processing to the side RAM 114, and similarly, there is no need to execute data return processing to the register of the main MPU 112 at the end of the timer interrupt processing. Therefore, the processing load at the start of the timer interrupt process is reduced, and the processing load at the end of the timer interrupt process is also reduced.

また、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新途中や変動種別カウンタCSの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。   In addition, since timer interrupt processing is not started during the update of the random number initial value counters CINI1 and CINI2 or during the update of the variation type counter CS, the timer interrupt processing does not initiate these timer interrupt processing. It is possible to prevent the numerical information of the counter from being acquired and further update processing from being executed.

次に、図28を参照しつつ、主側MPU112が定期的(本実施の形態では4msec周期で)に実行するタイマ割込み処理について説明する。図28は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 28, a description will be given of timer interrupt processing that the main MPU 112 executes periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec). FIG. 28 is a flowchart showing timer interrupt processing.

まず、主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板111には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側MPU112との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。   First, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the main MPU 112 will be described. The main control board 111 is provided with a clock circuit (not shown) as pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and further, it exists in the middle of the signal path between the clock circuit and the main MPU 112. A frequency dividing circuit (not shown) is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側MPU112にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側MPU112に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側MPU112では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも1つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。   The frequency dividing circuit functions as a frequency changing unit that changes the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the main MPU 112. . That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the main MPU 112 at intervals of a specific cycle of 4 msec. The main MPU 112 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as the rise or fall of the pulse signal, and starts the timer interrupt process with at least one condition confirming the occurrence of the specific signal form. And execute.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側MPU112における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。   In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. In other words, depending on the execution status of the process in the main MPU 112, the next timer interrupt process may start after 4.1 msec from the start of the previous timer interrupt process. The next timer interrupt process is started after 3.9 msec from the start of the immediately preceding timer interrupt process.

ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側MPU112における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側MPU112の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。   However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of processing in the main MPU 112, the timer interrupt processing is basically started at a specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the main MPU 112 is such that even if the timer interrupt process at a predetermined timing is started after a period exceeding a specific period since the previous timer interrupt process was started, The timer interrupt process at this timing absorbs the amount exceeding the specific period, and the timer interrupt process at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed. The above is a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the main MPU 112.

主側MPU112は、まず、停電情報記憶処理を実行する(S201)。この停電情報記憶処理では、停電監視基板117から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。   The main MPU 112 first executes a power failure information storage process (S201). In this power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power outage monitoring board 117, and when a power outage is identified, a predetermined power outage process is executed.

次に、抽選用乱数更新処理を実行する(S202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「0」にクリアする。   Next, a lottery random number update process is executed (S202). In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read out from the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release random number counter C4, and a process of adding 1 to each of the read numerical information is executed. Later, a process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to “0”.

その後、メイン処理(図27)における上記ステップ111と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に(S203)、メイン処理(図27)における上記ステップ112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(S204)。次に、遊技停止判定処理を実行する(S205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。   Thereafter, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step 111 in the main process (FIG. 27) (S203), and the counter update process for variation is executed in the same manner as in step 112 in the main process (FIG. 27) ( S204). Next, a game stop determination process is executed (S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped.

具体的には、遊技機本体12の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ(図20中のその他検知センサ115)が設けられている。そして、主側MPU112では、後述する不正検知処理(S212)により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機10への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。   Specifically, various sensors (other detection sensors 115 in FIG. 20) such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor are provided on the front side of the gaming machine main body 12. Then, the main MPU 112 determines whether or not an act of bringing the magnet closer to the game board 43 is performed based on the detection result of the magnet detection sensor by fraud detection processing (S212), which will be described later. Based on the detection result of the sensor, it is determined whether or not an unauthorized radio wave is output toward the pachinko machine 10, and an unauthorized vibration is applied to the pachinko machine 10 based on the detection result of the vibration detection sensor. It is determined whether or not there is any. If an affirmative determination is made in any of these fraud determinations, the execution of the process for advancing the game is stopped, assuming that a specific event corresponding to an illegal act on the pachinko machine 10 has occurred.

その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し(S206)、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には(S206:YES)、報知コマンドの出力用処理を実行する(S207)。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。   Thereafter, it is determined whether or not the progress of the game is stopped (S206), and when it is determined that the progress of the game is stopped (S206: YES), the notification command is output. The process is executed (S207). In the notification command output process, a notification command is set as an output target in a situation where any specific event has occurred and a notification command has not yet been output in response to the occurrence of the specific event.

なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置92が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側MPU112への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側MPU112への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側RAM114の初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。   Since the notification command includes the content of the specific event that triggered the output, when the voice lamp control device 92 receives the notification command, the notification command corresponding to the content of the specific event is set to be executed. The state in which the progress of the game is stopped and the notification corresponding thereto are started again when the power is turned on only by stopping the supply of the operating power to the main MPU 112, and the supply of the operating power to the main MPU 112 is started. By starting the supply of the operating power while manually operating the RAM erase switch 103 provided in the power supply and launch control device 101 after the stop, it is prevented from being executed along with the initialization of the main RAM 114. Become.

一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には(S206:NO)、ポート出力処理を実行する(S208)。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、大入賞口326を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には主駆動部500への駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、電動役物310を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部311aへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置92や払出制御装置100に出力する。   On the other hand, if it is determined that the progress of the game is not stopped (S206: NO), the port output process is executed (S208). In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, the output process corresponding to the output information is executed. For example, output of a drive signal to the main drive unit 500 is started when the information for switching the special winning opening 326 to the open state is set, and when the information for switching to the closed state is set Stops driving signal output. Further, when the information for switching the electric accessory 310 to the open state is set, the output of the drive signal to the electric accessory driving unit 311a is started, and when the information to be switched to the closed state is set. Stops outputting the drive signal. Furthermore, the command set as the output target in each process is output to the sound lamp control device 92 and the payout control device 100.

次に、読み込み処理を実行する(S209)。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   Next, a reading process is executed (S209). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続いて、一般入賞口53、大入賞口326、第1始動口54、第2始動口55、普通図柄始動ゲート57への入賞を検知する入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430から受信している信号を読み込み、一般入賞口53、大入賞口326、第1始動口54、第2始動口55および普通図柄始動ゲート57への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する(S210)。   Subsequently, it is received from the prize winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, 430 for detecting the winnings to the general winning opening 53, the big winning opening 326, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the normal symbol starting gate 57. The winning signal detection process is executed to specify whether or not there is a winning in the general winning opening 53, the large winning opening 326, the first starting opening 54, the second starting opening 55 and the normal symbol starting gate 57 (S210). ).

その後、主側RAM114に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する(S211)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   Thereafter, timer update processing for updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 114 is executed (S211). In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is collected and handled. However, both the updating of the subtracting timer counter and the updating of the adding timer counter are performed collectively. It is good also as a structure.

続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(S212)。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ205にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ206にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ205にて説明したように、遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否か、パチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。   Subsequently, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed (S212). In this fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and if an affirmative decision is made as to whether or not a predetermined event has occurred, an affirmative decision is made at step 205 in the next timer interrupt process. Set for stop. As a result, an affirmative determination is made at step 206. Note that the predetermined event is, as described in step 205, whether or not an act of bringing a magnet close to the game board 43 is performed, and an unauthorized radio wave is not output to the pachinko machine 10. Whether or not an improper vibration is applied to the pachinko machine 10.

次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(S213)。発射制御処理では、操作ハンドル31に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。そして、ステップ209の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430の断線確認や、遊技機本体12、前扉枠14の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う(S214)。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430の断線を確認した場合や、遊技機本体12の開放を確認した場合には上記ステップ207と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ53a、54a、55a、57a、430に断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体12が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置100から受信している信号に基づいて、下皿30が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置99に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。   Next, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed (S213). In the launch control process, in a situation where the launch operation is continued with respect to the operation handle 31, one game ball is launched at a predetermined launch period of 0.6 sec. Then, based on the information read in the reading process in step 209, input for confirming disconnection of each winning detection sensor 53a, 54a, 55a, 57a, 430, opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14, etc. A state monitoring process is performed (S214). In this case, in the input state monitoring process, when the disconnection of each winning detection sensor 53a, 54a, 55a, 57a, 430 is confirmed, or when the opening of the gaming machine main body 12 is confirmed, a notification is made in the same manner as in step 207 above. Execute command output processing. In the process for outputting the notification command, a notification command indicating that the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 57a, and 430 are disconnected, or a notification command indicating that the gaming machine main body 12 is in an open state. Send. Further, in the input state monitoring process, based on the signal received from the payout control device 100, it is determined whether or not the lower plate 30 is full, and whether or not an abnormality has occurred in the payout device 99. If such a determination is made and an affirmative determination is made in these determinations, a corresponding notification command is set as an output target.

次に、遊技回(変動表示回)の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に(S215)、電動役物310の開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する(S216)。これらステップ215における特図特電制御処理およびステップ216における普図普電制御処理については、具体的に後述する。   Next, special figure special electric control processing for performing execution control of game times (variable display times) and execution control of the opening / closing execution mode is executed (S215), and a normal diagram for performing opening / closing control of the electric accessory 310. The ordinary power control process is executed (S216). The special map special power control process in step 215 and the general map special power control process in step 216 will be specifically described later.

続いて、直前のステップ215およびステップ216の処理結果に基づいて、第1、第2始動口55への入賞に対する保留情報(第1、第2特別図柄保留数記憶エリアNA、NB)の増減個数、および普通図柄始動ゲート57への入賞に対する保留情報(保留数記憶エリアNC)の増減個数をメイン表示部71(その他表示部71d)に反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う(S217)。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理(図37)に基づいて、ラウンド表示部71cにその開閉実行モードにおける大入賞口326(開閉板410)が開放される回数を反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部71cの表示を消去(消灯)するための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。   Subsequently, on the basis of the processing results of the immediately preceding step 215 and step 216, the increase / decrease number of the hold information (first and second special symbol hold number storage areas NA, NB) for winning to the first and second start ports 55 In addition, display control processing (setting of output information) is performed to reflect the increase / decrease number of the hold information (holding number storage area NC) for the winning to the normal symbol start gate 57 on the main display unit 71 (other display unit 71d). (S217). In addition, when shifting to the opening / closing execution mode, based on the setting process for round (described later) (FIG. 37), the big prize opening 326 (opening / closing plate 410) in the opening / closing execution mode is opened on the round display portion 71c. Display control processing (output information setting) for reflecting the number of times is performed. Further, when the open / close execution mode ends, display control processing (setting of output information) for erasing (extinguishing) the display of the round display unit 71c is performed.

次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置80の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する(S218)。このデモ表示用処理については具体的に後述する。   Next, in a situation where neither the game times nor the opening / closing execution mode is executed, a demonstration display process is executed for setting the display content of the symbol display device 80 for standby display (S218). The demonstration display process will be specifically described later.

そして、払出側MPU122から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(S219)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(S220)。   Then, the contents of the command and signal received from the payout-side MPU 122 are confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed (S219). Also, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (S220).

次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板104への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する(S221)。   Next, the state of the signal output to the external output terminal board 104 is switched so as to control the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process. External information setting processing is executed (S221).

ステップ221の外部処理情報設定処理を終了した後、またはステップ207の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する(S222)。主側MPU112では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う(S223)。主側MPU112では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   After the external process information setting process in step 221 is completed, or after the notification command output process in step 207 is completed, an interrupt end declaration is set (S222). In the main MPU 112, once timer interrupt processing is started, it is stipulated that an interrupt end declaration is set as one of the conditions for starting the next timer interrupt processing. Set the interrupt end declaration to enable the timer interrupt processing. Next, interrupt permission is set (S223). In the main MPU 112, once the timer interrupt process is started, the interrupt prohibition state is set. Therefore, in step 223, an interrupt permission is set to enable execution of the next timer interrupt process. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

次に、タイマ割込み処理(図28)におけるステップ215の特図特電制御処理について図29を参照しつつ説明する。図29は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。   Next, the special figure special power control process of step 215 in the timer interrupt process (FIG. 28) will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing a special figure special electric control process.

特図特電制御処理では、第1始動口54または第2始動口55への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モード終了時の処理を実行する。   In the special figure special electric control process, when the winning information to the first starting port 54 or the second starting port 55 is generated, a process for acquiring the holding information is executed and the holding information is stored. A determination for whether or not the hold information is true is made, and further, a process for performing an effect for the game round is executed using the decision as to whether or not the information is appropriate. Further, based on the result of the determination as to whether or not the game has been performed, a process of shifting to the opening / closing execution mode after the effect for the game is executed, and a process during the opening / closing execution mode and when the opening / closing execution mode ends is executed.

具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する(S301)。ここで、保留情報の取得処理について、図30を参照しつつ説明する。図30は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。   Specifically, first, hold information acquisition processing is executed (S301). Here, the hold information acquisition process will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the hold information acquisition process.

保留情報取得の処理は、第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞したかを判別し、第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口54、第2始動口55それぞれに最大4個で全体で最大8個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア114bに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア114bに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。   The hold information acquisition process determines whether a game ball has won the first start port 54 or the second start port 55, and if the game ball has won the first start port 54 or the second start port 55, This is a process of storing the acquired counter values in the special symbol reservation ball storage area 114b up to the upper limit number of reservations (maximum of four for each of the first start port 54 and the second start port 55, and a maximum of eight in total). In addition, when each counter value acquired based on the winning is stored in the special symbol reservation ball storage area 114b, the determination result of the success / failure, the variation pattern to be selected, etc. are predicted in advance based on each stored counter value. It is processing to do.

まず、遊技球が第1始動口54に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ54aの検知情報により判定する(S401)。そして、遊技球が第1始動口54に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S401:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAに格納された保留数Naの値を読み出し、取得した保留数Naが4個未満であるか否かを判定する(S402)。つまり、第1始動口54に対する保留数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか)を判定する。   First, it is determined from the detection information of the winning detection sensor 54a whether or not the game ball has won (start winning) at the first starting port 54 (S401). When it is determined that the game ball has won the first start opening 54 (start winning is received) (S401: YES), the value of the number of reservations Na stored in the first special symbol reservation number storage area NA is read out, It is determined whether or not the acquired hold number Na is less than 4 (S402). That is, it is determined whether it is less than 4 which is the upper limit value of the number of holds for the first start port 54 (that is, whether the hold number is stored up to the upper limit value).

そして、取得した保留数Naが4個未満であると判定した場合には(S402:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAの保留数Naを1加算すると共に、総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを読み出し、当該総保留数Nxを1加算する(S403)。一方、取得した保留数Naが4であると判定した場合には(S402:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。   If it is determined that the acquired reserved number Na is less than four (S402: YES), the reserved number Na in the first special symbol reserved number storage area NA is incremented by 1 and the total reserved number storage area NX. Is read, and the total holding number Nx is incremented by 1 (S403). On the other hand, when it is determined that the acquired hold number Na is 4 (S402: NO), the acquisition process of the hold information is terminated as it is.

ステップ403の処理を終了した後は、タイマ割込み処理(図28)におけるステップ202にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各数値情報(特別情報)、第1始動口54への入賞を契機とするものであることの情報を、第1特別図柄保留球格納エリアRAのうちステップ403にて1加算した保留数Naと対応する保留エリアに格納する(S404)。   After the processing of step 403 is completed, numerical information (special information) of the winning random number counter C1, the winning type counter C2 and the reaching random number counter C3 updated in step 202 in the timer interruption processing (FIG. 28), the first start Information indicating that the winning of the mouth 54 is triggered is stored in the holding area corresponding to the holding number Na added by 1 in step 403 in the first special symbol holding ball storage area RA (S404).

その後、第1始動口54への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置92および表示制御装置93に認識させると共に、保留報知を実行させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する(S405)。   After that, the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are made to recognize that a winning at the first start port 54 has occurred, and a hold command setting process that is a process for executing a hold notification is executed (S405). ).

一方、遊技球が第1始動口54へ入賞していないと判定した場合には(S401:NO)、遊技球が第2始動口55に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ55aの検知情報により判定する(S406)。そして、遊技球が第2始動口55に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S406:YES)、ステップ402〜ステップ405と同様の処理を行う(S407〜S410)。一方、遊技球が第2始動口55へ入賞していないと判定した場合(S406:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the first start port 54 (S401: NO), it is determined whether or not the game ball has won the second start port 55 (start win). (S406). Then, if it is determined that the game ball has won the second start opening 55 (the start win has been received) (S406: YES), processing similar to Step 402 to Step 405 is performed (S407 to S410). On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the second start opening 55 (S406: NO), the acquisition processing of the hold information is terminated as it is.

なお、ステップ407〜ステップ410の処理は、ステップ402〜ステップ405までの各処理に対して、第2始動口55に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ407では、第2特別図柄保留数記憶エリアNBに格納された保留数Nbの値を読み出して判定し、ステップ408では第2特別図柄保留数記憶エリアNBの保留数Nbを1加算すると共に総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを1加算し、ステップ409では各カウンタC1〜C3の数値情報(特別情報)、第2始動口55への入賞を契機とするものであることの情報を、第2特別図柄保留球格納エリアRBのうちステップ408にて1加算した保留数Nbと対応する保留エリアに格納する。   In addition, since the process of step 407 to step 410 is different from the process of step 402 to step 405 only in the process for winning the second start port 55, detailed description thereof is omitted. In step 407, the value of the reserved number Nb stored in the second special symbol reserved number storage area NB is read and determined. In step 408, the reserved number Nb of the second special symbol reserved number storage area NB is incremented by 1 and the total number is stored. The total number of holds Nx in the number-of-holds storage area NX is incremented by 1. In step 409, numerical information (special information) of each of the counters C1 to C3 and information indicating that the winning at the second starting port 55 is triggered. In the second special symbol holding ball storage area RB, the number is stored in the holding area corresponding to the holding number Nb added by 1 in step 408.

以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理(図29)の説明に戻り、ステップ301にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM114に設けられた特図特電カウンタエリア114dから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する(S302)。また、主側ROM113の特図特電アドレステーブル記憶エリア113gから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し(S303)、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S304)。   The above is the hold information acquisition process. Returning to the description of the special figure special power control process (FIG. 29), after executing the holding information acquisition process in step 301, the special figure special electric counter information is obtained from the special figure special electric counter area 114d provided in the main RAM 114. A reading process is executed (S302). Further, a process for reading the special figure special power address table from the special figure special electric address table storage area 113g of the main ROM 113 is executed (S303), and a start address corresponding to the special figure special electric counter information is acquired from the special figure special electric address table. The process is executed (S304).

上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(S307)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(S308)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(S309)と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(S310)と、大入賞口326の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(S311)と、大入賞口326の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(S312)と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(S313)と、が設定されている。   As described above, the special figure special power control process includes a process related to a game-playing effect and a process related to an opening / closing execution mode. In this case, as a process related to the effect for game times, a special figure change start process (S307) which is a process for starting effects for game times and a process for proceeding effects for game times are processed. A figure changing process (S308) and a special figure finalizing process (S309), which is a process for ending the game-playing effect, are set. In addition, as a process related to the opening / closing execution mode, a special electricity start process (S310) which is a process for controlling the opening of the opening / closing execution mode, and a special electricity being opened which is a process for controlling the open state of the special prize opening 326 Control the process (S311), the special electric power closing process (S312) which is a process for controlling the closed state of the special winning opening 326, and the ending of the opening / closing execution mode and the transition of the gaming state at the end of the opening / closing execution mode Special electric power termination processing (S313), which is a processing for the above, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the main side MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. Corresponding to the numerical information of the special figure special electricity counter, the start address in the program for executing the above-mentioned plural types of processing is set.

特図特電アドレステーブルについて図31を参照して説明すると、特図特電カウンタは「0」〜「6」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「SA0」〜「SA6」)が設定されている。この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   The special figure special power address table will be described with reference to FIG. 31. The special figure special power counter can set numerical information of “0” to “6”. Start address information ("SA0" to "SA6") is set in a one-to-one correspondence with each piece of numerical information. In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process, and the start address SA1 is the start address of the program for executing the special figure variation process, and the start address SA2 Is the start address of the program for executing the special figure determining process, the start address SA3 is the program start address for executing the special electricity start process, and the start address SA4 is executing the special electricity release process The start address SA5 is the start address of the program for executing the special electric power closing process, and the start address SA6 is the start address of the program for executing the special electric power end process. .

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   The special figure special electric power counter is the special figure special electric power control in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. Corresponding to the processing executed in the processing, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared (initialized). Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed.

上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。   According to the above configuration, it is possible for the main MPU 112 to know which process is to be executed as the special figure special power control without checking the presence or absence of various flags. For example, an effect for game times is started when no other effect for game times is executed and is not in the opening / closing execution mode. In the process related to the production, before starting the production for the game times, it is confirmed whether the flag indicating that the production for the game times is being executed and whether the opening / closing execution mode is being executed. It is necessary to check whether or not a flag indicating that is set. In addition, during the execution of the game-turn effect, a flag indicating that the flag indicating that the game-turn effect is being executed is set and a confirmation display is set. It is necessary to check whether or not

また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、大入賞口326が開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
In addition, the opening / closing execution mode is started when the effect for the game round is finished and another opening / closing execution mode is not executed. In the process, before starting the opening / closing execution mode, it is confirmed whether or not a flag indicating that the effect for playing the game has ended is set, and a flag indicating that the opening / closing execution mode is being executed is set. It is necessary to confirm whether or not it is being performed. Further, when the opening is being performed, it is necessary to confirm whether or not a flag indicating that the opening is being performed is set. In addition, after the opening, it is confirmed whether or not a flag indicating that the opening / closing execution mode is being executed is set, and whether or not a flag indicating that the special winning opening 326 is being opened is set. It is necessary to confirm whether or not.
Furthermore, when the ending is in progress, it is necessary to check whether or not a flag indicating that the ending is in progress is set.

これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。   On the other hand, if a special figure special electricity counter is used, it is not necessary to prepare various flags, and information for checking the execution timing of each process is also collected. Therefore, the process can be simplified.

以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理(S307)、特図変動中処理(S308)、特図確定中処理(S309)、特電開始処理(S310)、特電開放中処理(S311)、特電閉鎖中処理(S312)および特電終了処理(S313)を実行するための処理構成を説明する。   In the following, using the special figure special electricity counter and the special figure special electricity address table, the special figure fluctuation start process (S307), the special figure fluctuation process (S308), the special figure confirmation process (S309), and the special electricity start process (S310) ), A special power open process (S311), a special power close process (S312), and a special power end process (S313) will be described.

まず、ステップ304の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する(S305)。ゼロフラグへの設定処理では、主側RAM114に設けられた特図特電タイマカウンタエリア114eから特図特電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタ)の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「0」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でなく、ゼロフラグが「1」である場合にはゼロフラグを「1」から「0」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図28)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。   First, after obtaining the start address in step 304, a process for setting a zero flag is executed (S305). In the setting process to the zero flag, the numeric information of the special figure special timer counter (16-bit timer counter) is read from the special figure special timer counter area 114e provided in the main RAM 114, and the value of the zero flag is based on the read numeric information. Set. Specifically, when the numerical information of the special figure special electricity timer counter is “0”, “1” is set to the zero flag provided in the register of the main MPU 112, and the numerical information of the special figure special electric timer counter is “ If it is not “0”, “0” is set to the zero flag provided in the register of the main MPU 112. For example, when the numerical information of the special figure special electricity timer counter is not “0” and the zero flag is “1”, the zero flag is changed from “1” to “0”. The special figure special power timer counter is a counter used for specifying the update timing of the special figure special electric power counter according to the passage of time in the main MPU 112, and the timer in step 211 in the timer interruption process (FIG. 28). Subtraction of numerical information is executed in the update process.

続いて、上記ステップ304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S306)。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合には特図変動開始処理(S307)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合には特図変動中処理(S308)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合には特図確定中処理(S309)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合には特電開始処理(S310)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合には特電開放中処理(S311)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合には特電閉鎖中処理(S312)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合には特電終了処理(S313)にジャンプする。そして、ステップ307〜ステップ313の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ307〜ステップ313の各処理について個別に説明する。   Subsequently, a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step 304 is executed (S306). Specifically, when the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure change start process (S307), and when the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure change process (S308). If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure finalizing process (S309). If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special electricity start process (S310), and the acquired start address is If it is SA4, the process jumps to the special power open process (S311). If the acquired start address is SA5, the process jumps to the special power close process (S312). If the acquired start address is SA6. The process jumps to special electric power end processing (S313). And when the process of step 307-step 313 is performed, this special figure special electricity control process is complete | finished. Below, each process of step 307-step 313 is demonstrated separately.

まず、ステップ307の特図変動開始処理について、図32を参照しつつ説明する。図32は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部71および図柄表示装置80において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。   First, the special figure variation start process in step 307 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing special figure variation start processing. In the special figure variation start process, various determination processes are executed on the condition that the hold information is stored, and a process for starting the game times in which the variable display is performed in the main display unit 71 and the symbol display device 80 is performed. Run.

まず、総保留数記憶エリアNXから総保留数Nxの値を読み出し、取得した保留数Nxが1以上であるか否かを判定する(S501)。そして、総保留数Nxが0であると判定した場合には(S501:NO)、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Nxが1以上であると判定した場合には(S501:YES)、データ設定処理を実行する(S502)。ここで、データ設定処理について、図33を参照しつつ説明する。
図33は、データ設定処理を示すフローチャートである。なお、本実施形態では、上記のように、第2始動口55への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者にとって有利となる確率が高いため(図26参照)、第2抽選遊技に関する保留情報がある場合には当該第2抽選遊技に関する保留情報を優先的に実行エリアRCにシフトする優先消化を実行するようにしている。
First, the value of the total reserved number Nx is read from the total reserved number storage area NX, and it is determined whether or not the acquired reserved number Nx is 1 or more (S501). If it is determined that the total number of holds Nx is 0 (S501: NO), the special figure variation start process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the total number of holds Nx is 1 or more (S501: YES), a data setting process is executed (S502). Here, the data setting process will be described with reference to FIG.
FIG. 33 is a flowchart showing the data setting process. In the present embodiment, as described above, the probability that the player wins when the winning at the second start opening 55 is a win is higher (see FIG. 26), the second When there is holding information related to the lottery game, priority digestion is executed to preferentially shift the holding information related to the second lottery game to the execution area RC.

具体的には、このデータ設定処理では、まず、第2特別図柄保留数記憶エリアNBから保留数Nbの値を読み出し、取得した保留数Nbが1以上であるか否かを判定する(S601)。そして、保留数Nbが1以上であると判定した場合には(S601:YES)、保留数Nbを1減算すると共に総保留数Nxを1減算する(S602)。次に、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1保留エリアRB1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアRCにシフトする(S603)。その後、第2特別図柄保留球格納エリアRB内のデータ(すなわち、保留情報)をシフトする(S604)。具体的には、ステップ604の処理は、第1〜第4保留エリアRB1〜RB4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第1保留エリアRB1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRB2→第1保留エリアRB1、第3保留エリアRB3→第2保留エリアRB2、第4保留エリアRB4→第3保留エリアRB3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Specifically, in this data setting process, first, the value of the reserved number Nb is read from the second special symbol reserved number storage area NB, and it is determined whether or not the acquired reserved number Nb is 1 or more (S601). . If it is determined that the number of holdings Nb is 1 or more (S601: YES), the number of holdings Nb is decremented by 1 and the total number of holdings Nx is decremented by 1 (S602). Next, the data (that is, the hold information) stored in the first hold area RB1 in the second special symbol hold ball storage area RB is shifted to the execution area RC (S603). Thereafter, the data in the second special symbol reserved ball storage area RB (that is, the hold information) is shifted (S604). Specifically, the process of step 604 is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth reservation areas RB1 to RB4 to the lower area side, and clears the data of the first reservation area RB1. The data in each area is shifted, such as second reserved area RB2 → first reserved area RB1, third reserved area RB3 → second reserved area RB2, fourth reserved area RB4 → third reserved area RB3.

一方、保留数Nbが1以上でないと判定した場合(S601:NO)、つまり保留数Naのみが1以上である場合には、保留数Naを1減算すると共に総保留数Nxを1減算する(S605)。次に、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1保留エリアRA1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアRCにシフトする(S606)。その後、第1特別図柄保留球格納エリアRA内のデータ(すなわち、保留情報)をシフトする(S607)。具体的には、この処理は、第1〜第4保留エリアRA1〜RA4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第1保留エリアRA1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRA2→第1保留エリアRA1、第3保留エリアRA3→第2保留エリアRA2、第4保留エリアRA4→第3保留エリアRA3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   On the other hand, when it is determined that the hold number Nb is not 1 or more (S601: NO), that is, when only the hold number Na is 1 or more, the hold number Na is decremented by 1 and the total hold number Nx is decremented by 1 ( S605). Next, the data (that is, the hold information) stored in the first hold area RA1 in the first special symbol hold ball storage area RA is shifted to the execution area RC (S606). Thereafter, the data in the first special symbol reserved ball storage area RA (that is, the hold information) is shifted (S607). Specifically, this process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserved areas RA1 to RA4 to the lower area side, and clears the data in the first reserved area RA1 and The data in each area is shifted, such as 2 reserved area RA2 → first reserved area RA1, third reserved area RA3 → second reserved area RA2, fourth reserved area RA4 → third reserved area RA3.

ステップ604のシフト処理を実行した後、またはステップ607のシフト処理を実行した後は、第1〜第4保留エリアRA1〜RA4のデータのシフトが行われたこと、または第1〜第4保留エリアRB1〜RB4のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置92に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する(S608)。なお、ステップ608で設定されたシフト時コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に、タイマ割込み処理(図28)におけるポート出力処理(S208)によって送信される。   After executing the shift process of step 604 or after executing the shift process of step 607, the data of the first to fourth reservation areas RA1 to RA4 has been shifted, or the first to fourth reservation areas. A shift command for causing the audio lamp control device 92 to recognize that the data of RB1 to RB4 has been shifted is set as an output target (S608). The shift command set in step 608 is transmitted to the audio lamp control device 92, which is a sub-side control device, by the port output process (S208) in the timer interrupt process (FIG. 28).

特図変動開始処理(図32)の説明に戻り、ステップ502のデータ設定処理を実行した後は、当否判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S503)。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側RAM114に設けられた高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル(図25(b))を参照して、実行エリアRCに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル(図25(a))を参照して、実行エリアRCに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは、確変当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して格納され(図40、S1303)、その後に通常当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して消去される(図40、S1304)。   Returning to the description of the special figure change start process (FIG. 32), after executing the data setting process of step 502, the success / failure determination process (special information determination process) is executed (S503). In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. Specifically, by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area 114f provided in the main RAM 114, it is determined whether or not the winning lottery mode is the high probability mode. judge. If it is determined that the mode is the high probability mode, refer to the special symbol success / failure table for the high probability mode (FIG. 25 (b)) stored in the special symbol acceptance table storage area 113a of the main ROM 113. Among the information stored in the execution area RC, the information for determining whether or not it is correct, that is, the numerical information on the winning random number counter C1 (the numerical information stored in the winning random number counter storage area 201) is the winning numerical information for the high probability mode. It is determined whether or not they match. If it is determined that the mode is the low probability mode, refer to the special symbol success / failure table for the low probability mode (FIG. 25 (a)) stored in the special symbol acceptance table storage area 113a of the main ROM 113. Among the information stored in the execution area RC, the information for determining whether or not it is correct, that is, the numerical information related to the winning random number counter C1 (the numerical information stored in the winning random number counter storage area 201) is the winning numerical information for the low probability mode. It is determined whether or not they match. The high probability mode flag is stored at the end of the opening / closing execution mode due to the probability hit result (FIG. 40, S1303), and then erased at the end of the opening / closing execution mode due to the normal hit result (FIG. 40, FIG. 40). S1304).

次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する(S504)。当たり当選結果であると判定した場合には(S504:YES)、振分判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S505)。振分判定処理では、実行エリアRCに格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)と、入賞始動口の情報とを把握する。そして、主側ROM113の振分テーブル記憶エリア113bに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、第1始動口54への入賞を契機とするものである場合には、第1結果表示部用の振分テーブル(図26(a))を参照して16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、および16R通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。また、第2始動口55への入賞を契機とするものである場合には、第2結果表示部用の振分テーブル(図26(b))を参照して16R確変当たり結果、または16R通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。   Next, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process is a winning / winning result (S504). When it is determined that the winning result is a win (S504: YES), a distribution determination process (special information determination process) is executed (S505). In the allocation determination process, among the information stored in the execution area RC, information for allocation determination, that is, numerical information related to the winning type counter C2 (numerical information stored in the winning type counter storage area 202), and winning Know the starting point information. Then, referring to the sorting table stored in the sorting table storage area 113b of the main ROM 113, the numerical information regarding the hit type counter C2 ascertained (the numerical information stored in the hit type counter storage area 202). Identify which hit result corresponds to. Specifically, in the case where the winning to the first starting port 54 is an opportunity, the result of 16R probability variation per 1 R with reference to the distribution table for the first result display unit (FIG. 26A), A hit result of 4R probability variation or a normal hit result of 16R is specified. Further, in the case where the winning at the second starting port 55 is an opportunity, the 16R probability change result or 16R normal result with reference to the distribution table for the second result display section (FIG. 26B). Identify which hit result of the hit result corresponds to the hit result.

その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(S506)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄(点灯状態)の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部71に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。   Thereafter, a stop result setting process for a winning result is executed (S506). Specifically, information on the pattern (lighting state) that is finally stopped and displayed on the main display unit 71 in the game round related to the start of the change is stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113. The stop result table for the hit results is specified, and the specified information is stored in the main RAM 114. In the stop result table for winning results, information on the pattern form to be stopped and displayed on the main display unit 71 is set differently for each hit result type.

次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する(S507)。具体的には、主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114kのうちステップ505で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。   Next, a flag storing process corresponding to the distribution determination result is executed (S507). Specifically, the flag is stored in the storage area corresponding to the winning result specified in step 505 among the various winning result flag storage areas 114k of the main RAM 114.

一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には(S504:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(S508)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   On the other hand, when it is determined that the result is not a winning result (S504: NO), a stop result setting process for a losing result is executed (S508). Specifically, the information on the pattern mode that is finally stopped and displayed on the main display unit 71 in the game round related to the start of the current change is for the outlier result stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113. The stop information table is specified, and the specified information is stored in the main RAM 114. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the winning result.

上記ステップ507およびステップ508のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間(表示継続期間)の把握処理を実行する(S509)。この処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得し、今回の遊技回において図柄表示装置80にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの当たり結果でもないが、実行エリアRCに格納されているリーチ乱数カウンタC3に関する数値情報(リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されている数値情報)がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   After executing any one of the processes in step 507 and step 508, a grasping process for the variable display time (display duration) is executed (S509). In this process, numerical information of the variation type counter CS is acquired, and it is determined whether or not a reach display occurs in the symbol display device 80 in the current game round. Specifically, when the game times related to the start of the current variation is a winning result, it is determined that reach display occurs. Moreover, although it is not any hit result, the numerical information regarding the reach random number counter C3 stored in the execution area RC (the numerical information stored in the reach random number counter storage area 203) is the numerical information corresponding to the occurrence of the reach. In this case, it is determined that reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得すると共に、リーチの種類(ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)を決定する。   If it is determined that the reach display is generated, the numerical value information of the current variation type counter CS is corresponded with reference to the reach generation variation display time table stored in the variation display time table storage area 113d of the main ROM 113. The variable display time information obtained is acquired, and the type of reach (normal reach or super reach) is determined.

なお、本実施形態におけるノーマルリーチとは、変動表示時間が短いリーチであり、上段の図柄列Z1と下段の図柄列Z3にてリーチラインが形成された後、中断の図柄列Z2がそのまま停止する(いわゆる、ビタ止まり)変動のことである(図柄列については図17参照)。スーパーリーチとは、ノーマルリーチより変動表示時間が長いリーチのことであって遊技者に当該遊技回で当たり結果が発生する期待度が高いことを示すリーチであり、例えば、ノーマルリーチの後に続けて表示される。本実施形態では、今回の遊技回が当たり結果である場合には、当たり結果でない場合よりもスーパーリーチを選択する確率が高くされている。   Note that the normal reach in this embodiment is a reach with a short variation display time, and after the reach line is formed in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the interrupted symbol row Z2 is stopped as it is ( This is a so-called fluctuation of bitterness (see FIG. 17 for the symbol sequence). Super reach is a reach that has a longer variation display time than normal reach, and indicates that the player has a high expectation that a hit result will occur at the game time. For example, the reach is displayed after normal reach. The In the present embodiment, when the current game round is a winning result, the probability of selecting a super reach is higher than when the winning result is not a winning result.

一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。   On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the reach non-occurrence change display time table stored in the change display time table storage area 113d of the main ROM 113 is referred to, and the current change type counter CS is set. Fluctuating display time information corresponding to numerical information is acquired.

なお、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。また、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、総保留数Nxが多いほど短くなるように設定されている。さらに、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合と比較して、短い変動表示時間が選択されるように変動表示時間が設定されている。
但し、これに限定されることはなく、総保留数Nxやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種当たり結果の場合、外れリーチ時の場合およびリーチ非発生の外れ結果(完全外れ)の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
Note that the variable display time that can be acquired with reference to the reach non-occurrence variable display time table is different from the variable display time that can be acquired with reference to the reach generation variable display time table. In the present embodiment, the variable display time when no reach occurs is set to be shorter as the total number of holdings Nx is larger. Furthermore, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the variable display is performed so that the short variable display time is selected compared to the case where the number of the hold information is the same as in the situation where the low frequency support mode is used. The time is set.
However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the variable display time does not vary according to the total number of reservations Nx and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. In addition, the variable display time table may be set individually for each of the hit results, the case of out-reach, and the case of non-reach out-of-reach (complete out). In this case, the variable display time is allocated according to each game result.

次に、上記ステップ509にて取得した変動表示時間の情報を、特図特電タイマカウンタエリア114eの特図特電タイマカウンタにセットする(S510)。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新(減算)は、上記タイマ割込み処理(図28)のタイマ更新処理(S211)にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部71における絵柄の変動表示と図柄表示装置80における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置80では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で確定時間(最終停止時間)に亘って確定表示(最終停止表示)される。
この場合に、ステップ509にて取得される変動表示時間は1遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間(最終停止の前時間)と言い換えることもできる。
Next, the information on the variable display time acquired in step 509 is set in the special figure special electricity timer counter in the special figure special electricity timer counter area 114e (S510). As described above, the update (subtraction) of the numerical information set in the special figure special electricity timer counter is executed in the timer update process (S211) of the timer interruption process (FIG. 28). In addition, as the effects for the game times, the variation display of the symbols on the main display unit 71 and the variation display of the symbols on the symbol display device 80 are performed. When these variation displays are ended, In a state in which the stop result is displayed (in the symbol display device 80, a state in which a predetermined symbol combination is waited on the active line), the symbol is finally displayed (final stop display) over a fixed time (final stop time).
In this case, the variable display time acquired in step 509 is a time obtained by subtracting the fixed time from the total time for one game. In this respect, the variable display time can also be rephrased as a time before confirmation (time before final stop).

続いて、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する(S511)。なお、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている。ここで、本実施形態では、上記のように、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっており、ノーマルリーチで取得される変動表示時間は、スーパーリーチで取得される変動表示時間とも異なっている。このため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報、およびリーチの種類の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。
この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報、およびリーチの種類の情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報、およびリーチの種類を直接示す情報が含まれていてもよい。
Subsequently, the change command and the type command are set as output targets (S511). Note that the change command includes information on the change display time. Here, in the present embodiment, as described above, the fluctuation display time acquired with reference to the reach non-occurrence fluctuation display time table is the fluctuation display time acquired with reference to the reach occurrence fluctuation display time table. The variable display time acquired by normal reach is also different from the variable display time acquired by super reach. For this reason, even if the change command does not include information on whether or not reach has occurred and information on the type of reach, the audio lamp control device 92 which is the sub-side control device generates reach from the information on the change display time. It is possible to specify the presence or absence.
In this regard, it can be said that the change command includes information indicating whether or not reach has occurred, and information on the type of reach. Note that the change command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred, and information that directly indicates the type of reach.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16R通常当たり結果の情報が含まれる。なお、ステップ511にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に、タイマ割込み処理(図28)におけるポート出力処理(S208)によって送信される。   The type command includes game result information. In other words, the type command includes information on the 16R probability change result, 4R probability change result, and 16R normal result as game result information. Note that the change command and the type command set as the output targets in step 511 are transmitted to the audio lamp control device 92 which is the sub-side control device by the port output processing (S208) in the timer interrupt processing (FIG. 28). Is done.

次に、時短フラグ格納エリア114gに時短フラグが格納されているか否かを判定し(S512)、時短フラグが格納されていると判定した場合には(S512:YES)、主側RAM114に設けられた時短回数カウンタエリア114hに格納された時短回数カウンタを1減算する(S513)。なお、時短回数カウンタは、16R通常当たり結果に起因する開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数(本実施形態では100)にセットされる(図40、S1305)。   Next, it is determined whether or not the time reduction flag is stored in the time reduction flag storage area 114g (S512). If it is determined that the time reduction flag is stored (S512: YES), it is provided in the main RAM 114. 1 is subtracted from the hour / hour counter stored in the hour / hour counter area 114h (S513). The time reduction counter is set to a specified number (100 in this embodiment) after the ending time in the opening / closing execution mode resulting from the 16R normal hit result has elapsed (FIG. 40, S1305).

時短回数カウンタを1減算した後、または時短フラグが格納されていないと判定した場合には(S512:NO)、メイン表示部71における絵柄の変動表示を開始し(S514)、特図特電カウンタを1加算する(S515)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップ515の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。   After subtracting 1 from the time reduction counter, or if it is determined that the time reduction flag is not stored (S512: NO), the display of the variation of the picture on the main display unit 71 is started (S514), and the special figure special electric counter is displayed. 1 is added (S515). In this case, the numerical information of the special figure special electricity counter when the special figure fluctuation start process is executed is “0”. Therefore, when the processing of step 515 is executed, the numerical information of the special figure special electric electricity counter is “1”. " Thereafter, the special figure variation start process is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ308の特図変動中処理について、図34を参照しつつ説明する。図34は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「1」となっている。   Next, the special figure changing process in step 308 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the special figure changing process. The special figure changing process is a process after the special figure change start process, and the numerical information of the special figure special electricity counter is “1”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する(S701)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「1」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。   First, it is determined whether or not the variable display time in the current game round effect has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 ( S701). That is, in the special figure special power control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”. If it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electricity counter is “1” and the zero flag is set to “1” means that the variation display time in the current game stage effect is It means that it has passed.

変動表示時間が経過していないと判定した場合には(S701:NO)、メイン表示部71は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部71の更新タイミング(発光パターンの更新タイミング)であるか否かを判定する(S702)。そして、更新タイミングではないと判定した場合には(S702:NO)、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には(S702:YES)、更新内容の読み出し処理を実行する(S703)。この更新内容は、主側ROM113の更新用データテーブル記憶エリア113iから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。   When it is determined that the variable display time has not elapsed (S701: NO), the main display unit 71 repeats a constant light emission pattern at a constant cycle, so the update timing of the main display unit 71 (light emission pattern update) It is determined whether or not (timing) (S702). If it is determined that it is not the update timing (S702: NO), the special figure variation processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is the update timing (S702: YES), update content read processing is executed (S703). As for this update content, the update content corresponding to the update timing is read from the update data table storage area 113 i of the main ROM 113.

次に、ステップ703にて読み出した更新内容をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S704)。なお、メイン表示部71の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理(図28)における表示制御処理(S217)にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。   Next, an update process for setting the update content read in step 703 for updating the main display unit 71 is executed (S704). The process for actually updating the display content of the main display unit 71 is executed in the display control process (S217) in the timer interrupt process (FIG. 28). Thereafter, the special figure changing process is terminated.

一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には(S701:YES)、確定停止コマンド(最終停止表示コマンド)を出力対象に設定する(S705)。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。   On the other hand, when it is determined that the variable display time has elapsed (S701: YES), a fixed stop command (final stop display command) is set as an output target (S705). The confirmation stop command is a command for causing the audio lamp control device 92, which is a sub-side control device, to recognize that it is the timing to start the confirmation display for the current game round effect.

そして、停止結果の読み出し処理を実行する(S706)。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理(図32)のステップ506またはステップ508にて主側RAM114に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S707)。   Then, the stop result reading process is executed (S706). In the reading process, information on the pattern mode to be stopped and displayed set in the main RAM 114 in step 506 or step 508 of the special figure change start process (FIG. 32) at the start of the current game round is read. Thereafter, an update process for setting the read pattern information for updating the main display unit 71 is executed (S707).

続いて、主側ROM113に予め記憶されている確定時間(例えば0.5sec)の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S708)。次に、特図特電カウンタを1加算する(S709)。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「1」であるため、ステップ709の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「2」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。   Subsequently, information of a fixed time (for example, 0.5 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read, and the information of the fixed time is set in a special figure special electricity timer counter (S708). Next, 1 is added to the special figure special electricity counter (S709). In this case, the numerical information of the special figure special electricity counter when the special figure fluctuation processing is executed is “1”. Therefore, when the processing of step 709 is executed, the numerical information of the special figure special electricity counter is “2”. " Thereafter, the special figure changing process is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ309の特図確定中処理について、図35を参照しつつ説明する。図35は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「2」となっている。   Next, the special figure finalizing process in step 309 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the special figure finalizing process. The special figure finalizing process is a process after the special figure changing process, and the numerical information of the special figure special electricity counter is “2”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する(S801)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「2」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には(S801:NO)、そのまま本特図確定中処理を終了する。   First, by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the fixed time in the current game stage effect has elapsed (S801). ). That is, in the special figure special power control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”. If it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is “2” and the zero flag is set to “1” means that the fixed time in the current game play effect has elapsed Means that If it is determined that the confirmation time has not elapsed (S801: NO), the special figure finalizing process is terminated as it is.

確定時間が経過したと判定した場合には(S801:YES)、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果)であったか否かを判定する(S802)。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア114kには、特図変動開始処理(図32)におけるステップ507のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納されている。   If it is determined that the fixed time has elapsed (S801: YES), the determination of whether or not the game has been triggered this time is made by determining the flags stored in the various hit result flag storage areas 114k in the main RAM 114. It is determined whether or not the result is a hit result (that is, a result that triggers the transition to the opening / closing execution mode) (S802). The various hit result flag storage area 114k stores a flag corresponding to the hit result in the flag storing process in step 507 in the special figure change start process (FIG. 32).

当たり結果であると判定をした場合には(S802:YES)、オープニングコマンドを出力対象に設定する(S803)。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類(16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16R通常当たり結果)の情報も含まれる。   If it is determined that the result is a winning result (S802: YES), the opening command is set as an output target (S803). The opening command is a command for recognizing that the sound lamp control device 92, which is a sub-side control device, starts the effect for the opening / closing execution mode. The opening command also includes information on the type of hit result (16R probability change result, 4R probability change result, 16R normal result) that triggered the opening / closing execution mode.

次に、主側ROM113に予め記憶されているオープニング時間(例えば4sec)の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S804)。そして、特図特電カウンタを1加算する(S805)。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「2」であるため、ステップ805の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「3」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。   Next, information on the opening time (for example, 4 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read, and the information on the opening time is set in the special figure special electricity timer counter (S804). Then, 1 is added to the special figure special electricity counter (S805). In this case, the numerical information of the special figure special power counter when the special figure determination process is executed is “2”. Therefore, when the processing of step 805 is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is “3”. " Thereafter, the special figure finalizing process is terminated.

一方、当たり結果でないと判定した場合(S802:NO)、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果)であった場合には、時短回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(S806)。そして、時短回数カウンタが0であると判定した場合には(S806:NO)、時短フラグ格納エリア114gに時短フラグが格納されていれば時短フラグを消去する(S807)。時短フラグを消去した後、または時短回数カウンタの値が1以上であると判定した場合には(S806:YES)、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする(S808)。その後、本特図確定中処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the result is not a winning result (S802: NO), that is, when the result of the success / failure determination that triggered the current game round is a losing result (that is, a result that does not trigger the opening / closing execution mode). In step S806, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is 1 or more. If it is determined that the time reduction counter is 0 (S806: NO), the time reduction flag is erased if the time reduction flag is stored in the time reduction flag storage area 114g (S807). After erasing the time reduction flag or when it is determined that the value of the time reduction counter is 1 or more (S806: YES), the numerical value information of the special figure special electricity counter is cleared to "0" (S808). Thereafter, the special figure finalizing process is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ310の特電開始処理について、図36を参照しつつ説明する。図36は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「3」となっている。   Next, the special electricity start process of step 310 in the special figure special electricity control process will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the special electricity start process. The special electricity start process is a process after the special figure finalizing process, and the numerical information of the special figure special electricity counter is “3”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する(S901)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「3」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したことを意味する。オープニング時間が経過していないと判定した場合には(S901:NO)、そのまま本特電開始処理を終了する。   First, it is determined whether or not the opening time in the current opening / closing execution mode has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 (S901). That is, in the special figure special power control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”. If it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electricity counter is “3” and the zero flag is set to “1” means that the opening time in this opening / closing execution mode has elapsed. Means. If it is determined that the opening time has not elapsed (S901: NO), this special electricity start process is terminated.

一方、オープニング時間が経過したと判定した場合には(S901:YES)、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114mに設けられたラウンドカウンタに各種当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う(S902)。なお、ラウンドカウンタは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側MPU112にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて1ラウンド消化するたびに「1」減算される。   On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed (S901: YES), the setting for rounds is set to set the number of rounds corresponding to the various winning results in the round counter provided in the other various counter areas 114m of the main RAM 114. Processing is performed (S902). The round counter is a counter for the main MPU 112 to specify the number of round games to be executed within the range of one opening / closing execution mode, and one round is consumed in the opening / closing execution mode of the round number regulation mode. Every time “1” is subtracted.

ここでステップ902のラウンド用の設定処理について、図37を参照しつつ説明する。図37は、ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。   Here, the round setting process in step 902 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing setting processing for a round.

まず、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114mに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の1つの終了条件である上限個数として「10」をセットする(S1001)。なお、入賞カウンタは、大入賞口326への遊技球の入賞が発生するたびに「1」減算されるカウンタである。   First, “10” is set as the upper limit number, which is one end condition of the round game, in a winning counter provided in the other various counter areas 114m of the main RAM 114 (S1001). The winning counter is a counter that is decremented by “1” every time a game ball is won at the big winning opening 326.

次に、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することにより、特電開始処理への移行の契機となった遊技結果が16R確変当たり結果であるか否かを判定する(S1002)。そして、16R確変当たり結果でないと判定した場合には(S1002:NO)、16R通常当たり結果であるか否かを判定する(S1003)。   Next, by determining the flags stored in the various hit result flag storage areas 114k in the main RAM 114, it is determined whether or not the game result that triggered the transition to the special electricity start process is a 16R probability change hit result. (S1002). If it is determined that the result is not the 16R probability variation result (S1002: NO), it is determined whether the result is a 16R normal result (S1003).

16R確変当たり結果であると判定した場合(S1002:YES)、および16R通常当たり結果であると判定した場合には(S1003:YES)、ラウンドカウンタに「16」をセットした後(S1004)、本ラウンド用の設定処理を終了する。一方、16R通常当たり結果でないと判定した場合には(S1003:NO)、各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されているフラグは4R確変当たり結果を示すものであるため、ラウンドカウンタに「4」をセットした後(S1005)、本ラウンド用の設定処理を終了する。   When it is determined that the result is a 16R probability change result (S1002: YES), and when it is determined that the result is a normal 16R result (S1003: YES), after setting “16” in the round counter (S1004), this End the setting process for round. On the other hand, when it is determined that the result is not the 16R normal hit result (S1003: NO), since the flags stored in the various hit result flag storage area 114k indicate the 4R probability change hit result, “4” is displayed in the round counter. Is set (S1005), the setting process for this round is terminated.

特電開始処理(図36)の説明に戻り、ステップ902のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた大入賞口326を開放させる最初の継続時間の情報を読み出す(S903)。なお、本実施形態では、最初の開放継続時間は、全て長時間態様とされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする(S904)。   Returning to the description of the special electricity start process (FIG. 36), after finishing the setting process for round in step 902, the first prize opening 326 corresponding to the winning result that triggered the current opening / closing execution mode is opened. Information on the duration is read (S903). In the present embodiment, the first opening duration is all set to a long time mode. Then, the read opening duration is set in a special figure special timer counter (S904).

次に、大入賞口326を開放状態とするための開放設定処理を実行する(S905)。
この開放設定処理では、主側MPU112における大入賞口326に係るレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図28)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口326を開放状態に切り換えるべく主駆動部500への駆動信号の出力が開始される。
Next, an opening setting process for opening the special winning opening 326 is performed (S905).
In the opening setting process, “1” is set in the register related to the special winning opening 326 in the main MPU 112. Thereby, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 28), the output of the drive signal to the main drive unit 500 is started to switch the special winning opening 326 to the open state.

続いて、特図特電カウンタを1加算する(S906)。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「3」であるため、ステップ906の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電開始処理を終了する。   Subsequently, 1 is added to the special figure special electricity counter (S906). In this case, since the numerical information of the special figure special power counter when the special electric power start process is executed is “3”, the numerical information of the special figure special electric power counter is “4” when the process of step 906 is executed. Become. Thereafter, the special electricity start process is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ311の特電開放中処理について、図38を参照しつつ説明する。図38は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「4」となっている。   Next, the special electric power release opening process of step 311 in the special figure special electric power control process will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the special electric release opening process. The special electricity release process is a process after the special electricity start process, and the numerical information of the special figure special electricity counter is “4”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する(S1101)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「4」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。   First, by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the open duration in the current round game has passed (S1101). That is, in the special figure special power control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”. If it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electricity counter is “4” and the zero flag is set to “1” means that the open duration in the current round game has passed. Means.

開放継続時間が経過していると判定した場合には(S1101:YES)、ラウンドカウンタを1減算する(S1102)。続いて、主側ROM113に予め記憶されている閉鎖時間(例えば1sec)の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う(S1103)。そして、大入賞口326を閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する(S1104)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU112における大入賞口326に係るレジスタに「0」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図28)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口326を閉鎖状態に切り換えるべく主駆動部500への駆動信号の出力が停止される。   If it is determined that the opening duration has elapsed (S1101: YES), the round counter is decremented by 1 (S1102). Subsequently, the closing time (for example, 1 sec) information stored in advance in the main ROM 113 is read, and the closing time setting process is performed in which the closing time information is set in the special figure special timer counter (S1103). And the closing setting process for making the special winning opening 326 into a closed state is performed (S1104). In the closing setting process, “0” is set in the register related to the special winning opening 326 in the main MPU 112. Thereby, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 28), the output of the drive signal to the main drive unit 500 is stopped in order to switch the special winning opening 326 to the closed state.

次に、特図特電カウンタを1加算する(S1105)。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「4」であるため、ステップ1105の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。   Next, 1 is added to the special figure special electricity counter (S1105). In this case, since the numerical information of the special figure special power counter when the special electric release opening process is executed is “4”, the numerical information of the special figure special electric power counter when the process of step 1105 is executed is “5”. Become. Thereafter, the special electric power release opening process is terminated.

一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には(S1101:NO)、大入賞口検知センサ430からの検知情報に基づいて大入賞口326への入賞があるか否かを判定し(S1106)、大入賞口326への入賞がないと判定した場合には(S1106:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。一方、大入賞口326への入賞があると判定した場合には(S1106:YES)、入賞カウンタを1減算する(S1107)。その後、入賞カウンタが「0」であるか否かを判定し(S1108)、「0」であると判定した場合には(S1108:YES)、上記ステップ1102〜ステップ1105の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、「0」ではない場合には(S1108:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the opening continuation time has not elapsed (S1101: NO), it is determined whether or not there is a prize at the big prize opening 326 based on the detection information from the big prize opening detection sensor 430. (S1106), when it is determined that there is no winning in the special winning opening 326 (S1106: NO), the special electric power releasing process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is a prize at the big prize opening 326 (S1106: YES), the prize counter is decremented by 1 (S1107). Thereafter, it is determined whether or not the winning counter is “0” (S1108). If it is determined that the winning counter is “0” (S1108: YES), this processing is executed after the processing of step 1102 to step 1105 is executed. End the special electricity release process. On the other hand, if it is not “0” (S1108: NO), this special electric power release opening process is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ312の特電閉鎖中処理について、図39を参照しつつ説明する。図39は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「5」となっている。   Next, the special electricity closing process in step 312 in the special figure special electricity control process will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the special electric power closing process. The special electricity closing process is a process after the special electricity release process, and the numerical information of the special figure special electricity counter is “5”.

まず、ラウンドカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1201)。ラウンドカウンタが「0」ではない場合には(S1201:NO)、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する(S1202)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「5」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には(S1202:NO)、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。   First, it is determined whether or not the round counter is “0” (S1201). If the round counter is not “0” (S1201: NO), whether or not the closing time has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 It is determined whether or not (S1202). That is, in the special figure special power control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”. If it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electricity counter is “5” and the zero flag is set to “1” means that the closing time has elapsed. When it is determined that the closing time has not elapsed (S1202: NO), the special electric power closing process is terminated.

一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には(S1202:YES)、入賞カウンタに「10」をセットする(S1203)。続いて、開放継続時間の読み出し処理を実行する(S1204)。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することで今回の開閉実行モードへの移行契機となった結果を特定すると共に、ラウンドカウンタの値を読み出し、これらに基づいて大入賞口326を開放させる継続時間の情報を読み出す。本パチンコ機10では、各当たり結果における全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1205)。   On the other hand, if it is determined that the closing time has elapsed (S1202: YES), “10” is set to the winning counter (S1203). Subsequently, a reading process of the opening continuation time is executed (S1204). Specifically, by determining the flag stored in the various hit result flag storage area 114k, the result of the transition to the current opening / closing execution mode is specified, and the value of the round counter is read out, based on these The information on the duration for which the special winning opening 326 is opened is read out. In the present pachinko machine 10, all rounds in each hit result are set to have an open duration corresponding to the long-time mode. Then, the read information of the opening duration is set in the special figure special timer counter (S1205).

続いて、開放設定処理を実行する(S1206)。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理(図36)におけるステップ905の開放設定処理と同様である。次に、特図特電カウンタを1減算する(S1207)。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ1207の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。   Subsequently, an opening setting process is executed (S1206). The processing content of the opening setting process is the same as the opening setting process of step 905 in the special electricity start process (FIG. 36). Next, the special figure special electricity counter is decremented by 1 (S1207). In this case, since the numerical information of the special figure special power counter when the special electric power closing process is executed is “5”, the numerical information of the special figure special electric power counter is “4” when the process of step 1207 is executed. It becomes. Thereafter, the special electric power closing process is terminated.

一方、ラウンドカウンタが「0」であると判定した場合には(S1201:YES)、エンディングコマンドを出力対象に設定する(S1208)。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。   On the other hand, when it is determined that the round counter is “0” (S1201: YES), the ending command is set as an output target (S1208). The ending command is a command for causing the audio lamp control device 92, which is a sub-side control device, to recognize that it is the timing to start the effect for ending. The ending command also includes information on the type of hit result that triggered the opening / closing execution mode.

次に、主側ROM113に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1209)。続いて、特図特電カウンタを1加算する(S1210)。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ1210の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「6」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。   Next, the information of the ending time (for example, 6 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read, and the information of the ending time is set in the special figure special electricity timer counter (S1209). Subsequently, 1 is added to the special figure special electricity counter (S1210). In this case, since the numerical information of the special figure special electricity counter when the special figure closing process is executed is “5”, the numerical information of the special figure special electric counter is “6” when the process of step 1210 is executed. " Thereafter, the special electric power closing process is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ313の特電終了処理について、図40を参照しつつ説明する。図40は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「6」となっている。   Next, the special electric power end process of step 313 in the special graphic special electric control process will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the special electricity ending process. The special electric power end process is a process after the special electric power closing process, and the numerical information of the special figure special electric power counter is “6”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する(S1301)。つまり、特図特電制御処理(図29)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「6」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には(S1301:NO)、そのまま本特電終了処理を終了する。   First, it is determined whether or not the ending time has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 (S1301). That is, in the special figure special power control process (FIG. 29), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”. If it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation in which the numerical information of the special figure special electricity counter is “6” and the zero flag is set to “1” means that the ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed (S1301: NO), the special electricity ending process is terminated.

一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には(S1301:YES)、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類を主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されているフラグを参照し、確変当たり結果であるか否かを判定する(S1302)。そして、確変当たり結果である(16R確変当たり結果、または4R確変当たり結果)であると判定した場合には(S1302:YES)、主側RAM114の高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されていなければ高確率モードフラグを格納する(S1303)。一方、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が確変当たり結果でない(16R通常当たり結果である)と判定した場合には(S1302:NO)、高確率モードフラグが格納されている場合には当該高確率モードフラグを消去した後(S1304)、主側RAM114の時短フラグ格納エリア114gに時短フラグを格納する(時短フラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する)と共に時短回数カウンタエリア114hにおける時短回数カウンタに「100」をセットする(S1305)。なお、ステップ1303またはステップ1305の処理では、当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグも各種当たり結果フラグ格納エリア114kから消去する。ステップ1303またはステップ1305の処理を実行した後は、特図特電カウンタを「0」クリアし(S1306)、本特電終了処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed (S1301: YES), the type of hit result that triggered the transition to the open / close execution mode that has been completed this time is set to the various hit result flag storage area 114k in the main RAM 114. To determine whether or not the result is a probability change result (S1302). When it is determined that the result is a probability variation result (16R probability variation result or 4R probability variation result) (S1302: YES), a high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area 114f of the main RAM 114. If not stored, the high probability mode flag is stored (S1303). On the other hand, when it is determined that the winning result that has caused the transition to the opening / closing execution mode ended this time is not a probable winning result (16R normal winning result) (S1302: NO), the high probability mode flag is stored. If the time probability flag is deleted (S1304), the time reduction flag is stored in the time reduction flag storage area 114g of the main RAM 114 (if the time reduction flag is already stored, it is maintained as it is) and the time reduction is performed. “100” is set in the time-count counter in the number counter area 114h (S1305). In the processing in step 1303 or step 1305, flags indicating information corresponding to the type of winning result are also deleted from the various winning result flag storage areas 114k. After executing the processing of step 1303 or step 1305, the special figure special electricity counter is cleared to “0” (S1306), and this special electricity termination processing is terminated.

以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。
このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
As described above, in the present embodiment, the special figure special power control process is executed using the special figure special electric counter, the special figure special electric address table, and the special figure special electric timer counter.
For this reason, when the main MPU 112 identifies which situation is in a series of game flows composed of a game-playing effect and an opening / closing execution mode, a special figure special electric power counter may be referred to. Thus, there is no need to check a plurality of flags at each processing timing. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、ステップ307〜ステップ313の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。   Further, in each process of step 307 to step 313, when the situation corresponding to the process ends, the process of updating the numerical information of the special figure special electricity counter to the one corresponding to the subsequent situation is executed. As a result, it is not necessary to separately provide a dedicated process for making a transition to the next situation after a certain situation is completed, thereby simplifying the processing configuration.

また、特図特電カウンタの初期値である「0」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側RAM114の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。   In addition, “0”, which is the initial value of the special figure special electricity counter, corresponds to the first situation in a series of gaming situations composed of the effects for game times and the opening / closing execution mode. Thereby, even after the initialization of the main RAM 114, etc., it is possible to be the first situation in the series of gaming situations without specially setting the numerical information of the special figure special electricity counter.

また、特図特電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。   In addition, when updating the special figure special electricity counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and “0” clear may be performed, so that the processing related to the update can be simplified.

また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ307〜ステップ313の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。   In addition, the process for acquiring the hold information that can occur in any of the above-described series of game situations is set separately from the processes in Steps 307 to 313. Refer to the special figure special electricity counter. Are not included in each process executed. Thereby, it is not necessary to follow the situation in which the setting of the numerical information of the special figure special electric counter occurs at the same time, and the processing configuration using the numerical information is simplified.

また、ステップ307〜ステップ313の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側RAM114の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。   Of the processes in steps 307 to 313, in the process in which the period is measured in order to determine the end condition of the corresponding situation, the period of the period is determined by using a common period measuring unit called a special figure special electricity timer counter. Measurement is performed. Thereby, the storage capacity of the main RAM 114 can be reduced. In addition, since the situation corresponding to each process using the special figure special electric timer counter does not occur at the same time, even if the special figure special electric timer counter is used in common, the timer counter is simultaneously referred to in a plurality of situations. In other words, the processing configuration for using the special figure special electric timer counter is not complicated.

また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ307〜ステップ313とは別の処理として設定されたタイマ割込み処理(図28)のステップ211におけるタイマ更新処理にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ307〜ステップ313の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。   Further, the process of updating the special figure special electricity timer counter is executed in the timer update process in step 211 of the timer interrupt process (FIG. 28) set as a process different from steps 307 to 313. As a result, the processing configuration can be simplified as compared with the configuration in which the processing for updating the special figure special electricity timer counter is individually set for each processing of Step 307 to Step 313.

また、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かの確認は、特図特電制御処理(図29)におけるステップ305にて集約して行われ、ステップ308〜ステップ313の各処理では、主側MPU112のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。
これにより、ステップ308〜ステップ313の各処理にて、主側RAM114の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「0」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。
In addition, whether or not the special figure special electricity timer counter is “0” is confirmed collectively in step 305 in the special figure special electricity control process (FIG. 29). In each process of step 308 to step 313, The passage of each time is determined by checking the zero flag of the main MPU 112.
Thereby, in each process of step 308 to step 313, compared with the case where the numerical information is read from the special figure special electricity timer counter of the main RAM 114 and it is determined whether or not the numerical information is “0”. The processing configuration can be simplified.

ここで、特電特図カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理(図28)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理においても特電特図カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。   Here, the special power special figure counter is also referred to in order to confirm which state is in a series of games composed of the effects for game times and the opening / closing execution mode in processes other than the special figure special electric control processing. The For example, in the demonstration display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 28), the special electricity special figure counter is referred to, and the demonstration display process will be described later.

次に、タイマ割込み処理(図28)のステップ216にて実行される普図普電制御処理について図41を参照しつつ説明する。図41は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。   Next, the ordinary power transmission control process executed in step 216 of the timer interrupt process (FIG. 28) will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing the ordinary power transmission control process.

普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート57への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について電動役物310の開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、電動役物310を開閉させる処理を実行する。   In the ordinary figure / electric power control process, when a winning to the ordinary symbol start gate 57 occurs, a process for obtaining the ordinary symbol hold information is executed and the ordinary symbol hold information is stored. Then, the holding information is subjected to the opening determination of the electric accessory 310, and further, the opening determination is used as a trigger to perform the process for performing the effect for the normal symbol. Moreover, the process which opens / closes the electrically-driven accessory 310 is performed based on the result of open determination.

具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する(S1401)。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタC4の数値情報(すなわち、普通図柄の保留情報)を普通図柄保留球格納エリア114cに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値(本実施形態では、4個)の範囲内で行われる。   Specifically, first, the process for acquiring the normal symbol hold information is executed (S1401). In the acquisition process, on the condition that the game ball has passed through the normal symbol start gate 57, the numerical value information of the electric accessory release random number counter C4 (that is, the normal symbol hold information) is stored in the normal symbol hold ball storage area 114c. Execute the process. In addition, acquisition of the holding information of the normal symbol is performed within the range of the upper limit value of holding (four in this embodiment).

次に、主側RAM114の普図普電カウンタエリア114iから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し(S1402)、主側ROM113の普図普電アドレステーブル記憶エリア113hから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する(S1403)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S1404)。   Next, a process of reading the information of the general-purpose power counter from the general-purpose power counter area 114i of the main RAM 114 is executed (S1402), and the general-purpose power address table storage area 113h of the main-side ROM 113 is read. A process of reading information in the address table is executed (S1403). And the process which acquires the start address corresponding to the information of a general-purpose / electric power counter from a general-purpose / electric power address table is performed (S1404).

ステップ1402〜ステップ1404の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、電動役物310の開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物310の開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。   The processing contents of Step 1402 to Step 1404 will be described. As described above, the ordinary map / electric power control process includes a process related to the effect for the ordinary map and a process related to the opening / closing of the electric accessory 310. In this case, as a process related to the effect for the normal map, a normal map change start process, a normal map change process, and a normal map determining process are set. In addition, as a process related to the opening / closing of the electric accessory 310, a process during opening of normal power and a process during closing of normal power are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the ordinary power transmission counter is a counter for the main MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. Is set with a start address in a program for executing the above-described plural types of processing in correspondence with the numerical information of the ordinary power counter.

普図普電アドレステーブルについて図42を参照して説明すると、普図特電カウンタは「0」〜「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   Referring to FIG. 42, the multi-purpose special power counter can set numerical information of “0” to “4”. Start address information ("NSA0" to "NSA4") is set in a one-to-one correspondence with each piece of numerical information of the electric counter. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal change start process, the start address NSA1 is the start address of the program for executing the normal change change process, and the start address NSA2 Is the start address of the program for executing the processing during normalization, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the processing during open power, and the start address NSA4 is closed This is the start address of the program for executing the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   When the processing corresponding to the currently stored numerical information is finished, the general-purpose public power counter is triggered by the fact that the condition for updating the numerical information is satisfied. One addition, one subtraction, or “0” is cleared corresponding to the processing executed in the electric control processing. Therefore, in the ordinary power / general power control processing at each processing time, it is only necessary to execute processing according to the numerical information set in the common power / electric power counter.

上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。   According to the above configuration, as in the case of the special figure special power control, the main MPU 112 can determine which process is to be executed as the ordinary power control without checking the presence or absence of various flags. It becomes possible to grasp. Therefore, the process can be simplified.

以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。   The following is the process for starting the normal map change, the normal map change process, the general map finalizing process, the general power open process, and the general power shut-off process using the general map / general counter and the general map / general address table. A processing configuration for execution will be described.

ステップ1404の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する(S1405)。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタエリア114jから普図普電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタTC2)の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。
言い換えると、普図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「0」をセットする(「1」を消去する)処理を実行する。普図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図28)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
After executing the process of step 1404, the normal symbol zero flag setting process is executed (S1405). In the normal symbol zero flag setting process, the numeric information of the ordinary figure electric power timer counter (16-bit timer counter TC2) is read from the ordinary figure electric power timer counter area 114j, and the numerical information of the ordinary figure electric power timer counter is “0”. ”, A process of setting“ 1 ”to a normal design zero flag provided in the register of the main MPU 112 is executed.
In other words, when the numerical information of the special figure special timer counter is not “0”, a process of setting “0” (erasing “1”) to the zero flag of the normal symbol provided in the register of the main MPU 112 is performed. Run. The special figure special timer counter is a counter used for the main MPU 112 to specify the update timing of the special figure special counter according to the passage of time, and the timer in step 211 in the timer interruption process (FIG. 28). Subtraction of numerical information is executed in the update process.

次に、ステップ1404に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S1406)。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合には普図変動開始処理(S1407)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合には普図変動中処理(S1408)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合には普図確定中処理(S1409)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合には普電開放中処理(S1410)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合には普電閉鎖中処理(S1411)にジャンプする。   Next, a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step 1404 is executed (S1406). Specifically, if the acquired start address is NSA0, the process jumps to the common map change start process (S1407), and if the acquired start address is NSA1, the process jumps to the normal map change process (S1408). When the acquired start address is NSA2, the process jumps to the processing for determining the usual figure (S1409), and when the acquired start address is NSA3, the process jumps to the process for opening the power system (S1410), and the acquired start If the address is NSA4, the process jumps to the normal power supply closing process (S1411).

普図変動開始処理では(S1407)、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して電動役物310の開放判定を行うと共に、メイン表示部71におけるその他表示部71dにおいて絵柄の変動表示(点滅表示)を開始させる処理を実行する。この場合に、その他表示部71dにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部71dにおける絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「0」から「1」に更新する。   In the normal symbol change start process (S1407), on the condition that the normal symbol hold information is stored, the normal symbol hold information is used to determine whether to open the electric accessory 310 and the main display unit 71. In the other display section 71d, a process for starting the display of the variation of the pattern (flashing display) is executed. In this case, when the variable display time information for displaying the pattern on the other display unit 71d is set in the general-purpose power counter, and the variable display on the other display unit 71d is started, The electric counter is updated from “0” to “1”.

普図変動中処理(S1408)では、その他表示部71dにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。   In the normal map changing process (S1408), a process for updating the display on the other display unit 71d is executed. In this case, on the condition that the change display time has been confirmed, the fixed time information is set in the normal-use normal power timer counter, and the normal-use normal power counter is updated from “1” to “2”.

普図確定中処理(S1409)では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部71dに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には電動役物310を開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として電動役物310を開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、電動役物310における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物310を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「2」から「3」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、電動役物310を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。   In the process of determining the general symbol (S1409), a process for displaying the result of the current release determination on the other display unit 71d for the normal symbol determination time is executed, and the result of the release determination is a winning result. The processing for setting the number of times of opening in the case of opening the electric combination 310 when the electric combination 310 is opened in response to the current winning result is executed. In this case, on the condition that the normal symbol confirmation time has elapsed and the result of the release determination is the winning result, the information on the current release duration time of the electric accessory 310 is displayed as a general-purpose normal power timer counter. In addition, the electric accessory 310 is opened, and the normal power counter is updated from “2” to “3”. On the other hand, if the result of the release determination is not the winning result after confirming the elapse of the fixed time of the normal symbol, the setting for setting the electric accessory 310 to the open state is not performed, and the general-purpose power counter is set to “ The process of clearing “0” is executed.

普電開放中処理では(S1410)、電動役物310の開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に電動役物310を閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物310の開放継続時間の経過を確認したことを条件として、電動役物310における閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物310を閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「3」から「4」に更新する。   In the process of opening the electric train (S1410), the process for keeping the electric accessory 310 in the closed state is executed when the open timing of the electric accessory 310 is maintained and the closing timing is reached. In this case, on the condition that the elapse of the opening duration of the electric accessory 310 has been confirmed, information on the closing duration of the electric accessory 310 is set in the normal power timer counter and the electric accessory 310 is closed. In addition, the normal power counter is updated from “3” to “4”.

普電閉鎖中処理では(S1411)、電動役物310の閉鎖状態を維持すると共に電動役物310を再度開放状態とする必要がある場合には当該電動役物310を開放状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物310の閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、電動役物310における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物310を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。一方、電動役物310の閉鎖継続時間の経過を確認したものの、電動役物310を再度開放させる必要がない場合には、電動役物310を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。   In the process of closing the electric train (S1411), when it is necessary to maintain the closed state of the electric accessory 310 and make the electric accessory 310 open again, a process for opening the electric accessory 310 is performed. Execute. In this case, on the condition that it has been confirmed that the continuation duration of the electric accessory 310 has been closed and that it is necessary to reopen the electric accessory 310, information on the current opening duration of the electric accessory 310 is obtained. At the same time, the electric utility 310 is set in the open state, and the general electric counter is updated from “4” to “3”. On the other hand, when it is confirmed that the electric appliance 310 has been closed for a while, but it is not necessary to open the electric appliance 310 again, the setting for making the electric appliance 310 open is not performed. The process of clearing the figure ordinary power counter to “0” is executed.

ステップ1407〜ステップ1411のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。   If any one of steps 1407 to 1411 is executed, the ordinary power transmission control process is terminated.

以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および電動役物310の開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。   As described above, the general map power control process is executed using the general map general power counter, the general map general power address table, and the general map general power timer counter. When the main MPU 112 specifies the situation in a series of game flows composed of opening and closing of the object 310, it is only necessary to refer to the general power counter, and a plurality of flags are set as in the past. There is no need to check each processing timing. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、普図普電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。   In addition, when updating the ordinary power counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and “0” clear may be performed, so that the processing related to the update can be simplified. In addition, since the normal symbol zero flag is used in the same manner as the zero flag in the case of the special figure special electric control process, the processing configuration can be simplified.

次に、タイマ割込み処理(図28)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理について図43を参照しつつ説明する。図43は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。   Next, the demonstration display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 28) will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the display process for demonstration.

まず、特図特電カウンタが「0」であるか否かを判定する(S1501)。特図特電カウンタが「0」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。   First, it is determined whether or not the special figure special electricity counter is “0” (S1501). The case where the special figure special electricity counter is “0” means that the game round effect has not been executed and is not in the opening / closing execution mode.

ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側RAM114へのアドレス指定を少なくとも2回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも2回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側RAM114へのアドレス指定は1回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も1回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。   Here, in the configuration in which it is confirmed by the presence / absence of a flag that a game-playing effect is being executed as in the prior art, and the presence / absence of a flag is confirmed by the presence / absence of a flag. It is necessary to read the flag information from the main RAM 114 and check the information, and then read the other flag information from the main RAM 114 to check the information. Then, it is necessary to perform address designation to the main RAM 114 at least twice, and to perform data setting processing for the register when data is transferred to the main RAM 114 at least twice. On the other hand, by using the special figure special power counter, the address designation to the main RAM 114 is only once, and further, the data setting processing to the register when data is transferred is only once. . Therefore, the process can be simplified.

特図特電カウンタが「0」ではないと判定した場合には(S1501:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「0」であると判定した場合には(S1501:YES)、デモ表示状態であるか否かを判定する(S1502)。   If it is determined that the special figure special power counter is not “0” (S1501: NO), the demonstration display process is terminated as it is, and if it is determined that the special figure special power counter is “0” (S1501). : YES), it is determined whether or not a demo display state is set (S1502).

デモ表示状態とは、図柄表示装置80にてデモ表示(すなわち待機中表示)を既に行っている状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間(例えば、0.1sec)が経過している場合に、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部33やスピーカ部34にてそれに即した演出を行うことをいう。   The demonstration display state means a state in which a demonstration display (that is, a standby display) has already been performed on the symbol display device 80, and the demonstration display flag is stored in the other various flag storage areas 114n of the main RAM 114. It is a state of being. Also, the demonstration display is a predetermined demonstration display waiting time (for example, after the ending time of the previous opening / closing execution mode has been completed after the final time has elapsed after displaying the result of stopping the previous game times) , 0.1 sec), an image of a start waiting effect is displayed in the upper display area Dm of the symbol display device 80, and an effect corresponding to that is performed by the illumination unit 33 and the speaker unit 34. Say.

なお、図柄表示装置80におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。   In the demonstration display in the symbol display device 80, an image in which the symbol displayed on the active line performs a predetermined operation is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, the symbol is a predetermined symbol. It may be configured such that a maker name, a model name, or a moving image with a predetermined character is displayed after or instead of displaying an image in operation.

デモ表示状態であると判定した場合には(S1502:YES)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には(S1502:NO)、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する(S1503)。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。   If it is determined that it is in the demo display state (S1502: YES), the present demo display process is terminated as it is, and if it is determined that it is not in the demo display state (S1502: NO), it is in a demo display waiting state. It is determined whether or not (S1503). The demonstration display waiting state means a state in which the measurement of the demonstration display waiting time has already been started, and is a state in which a demonstration display waiting flag is stored in the other various flag storage areas 114n of the main RAM 114. is there.

デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には(S1503:N0)、主側ROM113に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする(S1504)。続いて、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する(S1505)。その後、本デモ表示用処理を終了する。   If it is determined that the display is not in the demo display waiting state (S1503: N0), the information on the demo display waiting time stored in advance in the main ROM 113 is read, and the information on the demo display waiting time is used as the special figure special electric timer counter. (S1504). Subsequently, a demonstration display waiting flag is stored in the other various flag storage area 114n of the main RAM 114 to set a demonstration display waiting state (S1505). Thereafter, the demonstration display process is terminated.

一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には(S1503:YES)、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1506)。特図特電タイマカウンタが「0」でないと判定した場合には(S1506:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the display is waiting for the demonstration display (S1503: YES), it is determined whether or not the special figure special electricity timer counter is “0” (S1506). If it is determined that the special figure special electricity timer counter is not "0" (S1506: NO), the demonstration display process is terminated as it is.

特図特電タイマカウンタが「0」であると判定した場合には(S1506:YES)、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114nにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する(S1507)。なお、ステップ1507の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する(S1508)。その後、本デモ表示用処理を終了する。   If it is determined that the special figure special electricity timer counter is “0” (S1506: YES), the demo display flag is stored in the other various flag storage area 114n of the main RAM 114 to set the demo display state (S1507). ). In step 1507, the demo display wait flag is deleted to cancel the demo display wait state. The demonstration display state is canceled when the demonstration display flag is erased when an effect for game times is newly started. Next, a demonstration start command is set as an output target (S1508). Thereafter, the demonstration display process is terminated.

以上が主側MPU112にて実行される各種処理である。そして、音声側MPU152および表示側MPU162では、具体的な説明は省略するが、主側MPU112から出力された各種コマンドに基づき、各種出力装置155、156を利用した演出および報知の実行制御を行う。   The various processes executed by the main MPU 112 are as described above. The audio-side MPU 152 and the display-side MPU 162 omit the specific description, but perform production and notification execution control using the various output devices 155 and 156 based on various commands output from the main-side MPU 112.

次に、本実施形態の特徴点である第2入球ユニット400の作動について、図44および図45を参照しつつ説明する。図44は、第2入球ユニット400の作動を示す右側側面図であり、図45は第2入球ユニット400の作動を示す左側側面図である。なお、図44および図45では、開閉板410および演出板420の作動を理解し易くするため、ベース部材401、第1カバー部材480、および第2カバー部材520等は省略して示してある。また、図45は、左側側面視であるため、演出板420における左側係止部423(図8、図9参照)が示され、図45(a)等では左側係止部423が第1演出板用駆動部材450の先端係止部452と係止されているように図示されているが、実際には、第1演出板用駆動部材450の先端係止部452は、図44のように演出板420の右側係止部422と係止される。   Next, the operation of the second incoming ball unit 400, which is a characteristic point of the present embodiment, will be described with reference to FIGS. 44 is a right side view showing the operation of the second incoming unit 400, and FIG. 45 is a left side view showing the operation of the second incoming unit 400. 44 and 45, the base member 401, the first cover member 480, the second cover member 520, and the like are omitted to facilitate understanding of the operation of the opening / closing plate 410 and the effect plate 420. Also, since FIG. 45 is a left side view, the left locking portion 423 (see FIGS. 8 and 9) of the effect plate 420 is shown, and in FIG. 45 (a) and the like, the left locking portion 423 is the first effect. Although it is illustrated as being engaged with the front end locking portion 452 of the plate driving member 450, in reality, the front end locking portion 452 of the first effect plate driving member 450 is as shown in FIG. It is locked with the right locking portion 422 of the effect plate 420.

まず、上記のように、共通駆動部材490は、通常時においては(図32、S503:NO)、主駆動部500が非励磁状態とされ、コイルバネ504の付勢力によってプランジャ503がコイル部501と反対側(下方)へ押し下げられている(伸張状態となっている)。つまり、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置に位置している。   First, as described above, the common drive member 490 is configured so that the main drive unit 500 is in a non-excited state during normal operation (FIG. 32, S503: NO), and the plunger 503 is connected to the coil unit 501 by the urging force of the coil spring 504. It is pushed down to the opposite side (downward) (it is in an extended state). That is, the drive transmission member 510 is positioned at the first drive transmission member position.

このため、図44(a)および図45(a)に示されるように、第2演出板用駆動部材460は、駆動伝達部材510における第1駆動伝達部512によって押し下げられた状態となっており、挿通部461が中央挿通孔451の第1演出板用当接位置t1と当接している。この際、第1演出板用駆動部材450は、先端係止部452が支軸453よりも下方側に位置する状態で演出板420の右側係止部422を係止するため、演出板420が第1演出板用位置に保持される。   Therefore, as shown in FIGS. 44A and 45A, the second effect plate drive member 460 is in a state of being pushed down by the first drive transmission portion 512 of the drive transmission member 510. The insertion portion 461 is in contact with the first effect plate contact position t1 of the central insertion hole 451. At this time, since the first effect plate driving member 450 is engaged with the right engagement portion 422 of the effect plate 420 in a state where the front end engagement portion 452 is positioned below the support shaft 453, the effect plate 420 is It is held at the first effect plate position.

また、開閉板用駆動部材530は、第1係止部533が駆動伝達部材510における第2駆動伝達部513に第1開閉板用当接位置t6にて当接されている。この際、開閉板用駆動部材530は、上方係止部535が開閉板410の上方係止部用挿通孔415に挿通されていると共に上方係止部535が支軸536よりも前方に位置する状態で保持されるため、開閉板410が第1開閉板用位置に保持される。なお、開閉板用駆動部材530は、開閉板410を第1開閉板用位置に保持する際には、第1係止部533における第3部位533cの延設方向が駆動伝達部材510の可動方向(上下方向)と平行となっている。   Further, in the opening / closing plate driving member 530, the first locking portion 533 is in contact with the second drive transmission portion 513 of the drive transmission member 510 at the first opening / closing plate contact position t6. At this time, in the opening / closing plate driving member 530, the upper locking portion 535 is inserted into the upper locking portion insertion hole 415 of the opening / closing plate 410 and the upper locking portion 535 is positioned forward of the support shaft 536. Since it is held in the state, the opening / closing plate 410 is held at the first opening / closing plate position. When the opening / closing plate driving member 530 holds the opening / closing plate 410 in the first opening / closing plate position, the extending direction of the third portion 533c in the first locking portion 533 is the moving direction of the drive transmission member 510. It is parallel to (vertical direction).

そして、主側MPU112は、当否判定処理の結果が当たり当選結果であると判定すると(図32、S504:YES)、開放設定処理(図36、S905、図39、S1206)および閉鎖設定処理(図38、S1104)に基づいて主駆動部500への駆動信号の出力、または停止を実行する。これにより、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を可動し(上下方向に可動し)、当該駆動伝達部材510の可動に伴って開閉板410(開閉板用駆動部材530)および演出板420(演出板用駆動部材440)が可動する。   If the main MPU 112 determines that the result of the determination process is a winning result (FIG. 32, S504: YES), the opening setting process (FIGS. 36, S905, 39, S1206) and the closing setting process (FIG. 38, S1104), the drive signal is output to the main drive unit 500 or stopped. As a result, the drive transmission member 510 is movable between the first drive transmission member position and the second drive transmission member position (movable in the vertical direction), and the opening / closing plate 410 is moved along with the movement of the drive transmission member 510. (Opening / closing plate driving member 530) and effect plate 420 (effect plate driving member 440) move.

具体的には、開放設定処理にて駆動信号が出力されると、主駆動部500が励磁状態(作動状態)となってプランジャ503が引き上げられ(吸引され)、プランジャ503と一体化されている駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置から引き上げられる。   Specifically, when a drive signal is output in the opening setting process, the main drive unit 500 is excited (operated), the plunger 503 is pulled up (sucked), and is integrated with the plunger 503. The drive transmission member 510 is pulled up from the first drive transmission member position.

そして、第2演出板用駆動部材460は、駆動伝達部材用挿通孔462に駆動伝達部材510の第1駆動伝達部512が挿通されているため、駆動伝達部材510と共に上方に引き上げられる。これにより、挿通部461が中央挿通孔451の壁面における第2演出板用当接位置t2にて当接し、第1演出板用駆動部材450が支軸453を軸として回動し始める。   The second effect plate drive member 460 is pulled upward together with the drive transmission member 510 because the first drive transmission portion 512 of the drive transmission member 510 is inserted through the drive transmission member insertion hole 462. As a result, the insertion portion 461 comes into contact with the second effect plate contact position t2 on the wall surface of the central insertion hole 451, and the first effect plate driving member 450 starts to rotate about the support shaft 453 as an axis.

その後、図44(b)および図45(b)に示されるように、駆動伝達部材510がそのまま引き上げられることにより、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置が中央挿通孔451の壁面に沿って変化し、第1演出板用駆動部材450が支軸453を軸として先端係止部452が上方側となるように回動する。そして、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置が中央挿通孔451の壁面における第3演出板用当接位置t3まで変化することにより、演出板420が第2演出板用位置まで回動する。なお、上記のように、演出板420は、第2演出板用位置に達した後は、左側係止部423がベース部材401と当接することによって回動が規制され、第2演出板用位置に保持される。   Thereafter, as shown in FIGS. 44B and 45B, the drive transmission member 510 is pulled up as it is, so that the contact position between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461 changes the wall surface of the central insertion hole 451. And the first effect plate drive member 450 rotates about the support shaft 453 so that the front end locking portion 452 is on the upper side. Then, when the contact position between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461 changes to the third effect plate contact position t3 on the wall surface of the center insertion hole 451, the effect plate 420 rotates to the second effect plate position. Move. As described above, after the effect plate 420 reaches the position for the second effect plate, the rotation of the effect plate 420 is restricted by the left engaging portion 423 coming into contact with the base member 401, so that the position for the second effect plate is set. Retained.

一方、開閉板用駆動部材530は、本実施形態では、上記のように、第1演出板用長さと第2演出板用長さとの和La+Lb<第1開閉手段用長さLeを満たすように構成されている(図15、図16参照)。このため、駆動伝達部材510が上方に引き上げられて演出板420が回動し始めた際、開閉板用駆動部材530では、第2開閉板用当接位置t7に第2駆動伝達部513が当接されない。また、演出板420が第2演出板用位置に到達した瞬間においても、開閉板用駆動部材530では、第2開閉板用当接位置t7に第2駆動伝達部513が当接されない。つまり、本実施形態では、演出板420が第2演出板用位置となった瞬間においては、開閉板410は第1開閉板用位置に保持されたままの状態となっており、大入賞口326の閉鎖状態が維持されている。なお、開閉板用駆動部材530は、図44(a)および図45(a)を参照して説明したように、開閉板410を第1開閉板用位置に保持する際には、第3部位533cの延設方向が駆動伝達部材510の可動方向(上下方向)と平行となっている。このため、駆動伝達部材510が第1駆動伝達部材用位置から第2駆動伝達部材用位置に向かって可動すると、駆動伝達部材510と当接される位置が第3部位533cの壁面に沿って変化する(第2部位533b側に変化する)が、支軸536を軸とした回動は発生しない。   On the other hand, in the present embodiment, the opening / closing plate driving member 530 satisfies the sum La + Lb <first opening / closing means length Le of the length of the first effect plate and the length of the second effect plate as described above. (See FIGS. 15 and 16). For this reason, when the drive transmission member 510 is pulled upward and the effect plate 420 starts to rotate, the second drive transmission portion 513 contacts the second opening / closing plate contact position t7 in the opening / closing plate driving member 530. Not touched. Further, even at the moment when the effect plate 420 reaches the second effect plate position, the second drive transmission portion 513 is not in contact with the second opening / closing plate contact position t7 in the opening / closing plate drive member 530. In other words, in the present embodiment, at the moment when the effect plate 420 reaches the second effect plate position, the opening / closing plate 410 remains held at the first opening / closing plate position, and the big prize opening 326 is obtained. The closed state is maintained. As described with reference to FIGS. 44 (a) and 45 (a), the opening / closing plate driving member 530 has a third portion when the opening / closing plate 410 is held at the first opening / closing plate position. The extending direction of 533 c is parallel to the movable direction (vertical direction) of the drive transmission member 510. Therefore, when the drive transmission member 510 is moved from the first drive transmission member position toward the second drive transmission member position, the position of contact with the drive transmission member 510 changes along the wall surface of the third portion 533c. Although it changes (it changes to the 2nd site | part 533b side), the rotation centering on the spindle 536 does not generate | occur | produce.

そして、図44(c)および図45(c)に示されるように、駆動伝達部材510がさらに上方に引き上げられると、中央挿通孔451と挿通部461とは、中央挿通孔451の壁面における第3演出板用当接位置t3から第4演出板用当接位置t4に向かって当接位置が変化することにより、さらに先端係止部452が上方側に向かって回動する。なお、演出板は、図44(b)および図45(b)において既に第2演出板用位置にて停止しているため、更なる回動は発生しない。   Then, as shown in FIGS. 44C and 45C, when the drive transmission member 510 is further pulled upward, the central insertion hole 451 and the insertion portion 461 become the first on the wall surface of the central insertion hole 451. When the contact position changes from the third effect plate contact position t3 toward the fourth effect plate contact position t4, the tip locking portion 452 further rotates upward. In addition, since the effect board has already stopped in the position for 2nd effect boards in FIG.44 (b) and FIG.45 (b), the further rotation does not generate | occur | produce.

開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510がさらに上方に引き上げられることにより、第2係止部534における第2開閉板用当接位置t7に第2駆動伝達部513が当接される。   The opening / closing plate driving member 530 is brought into contact with the second opening / closing plate contact position t <b> 7 in the second locking portion 534 when the drive transmission member 510 is further pulled upward.

そして、図44(d)および図45(d)に示されるように、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置まで引き上げられると、演出板用駆動部材440は、中央挿通孔451と挿通部461との当接位置が第4演出板用当接位置t4まで変化する。   Then, as shown in FIGS. 44D and 45D, when the drive transmission member 510 is pulled up to the second drive transmission member position, the effect plate drive member 440 is inserted through the central insertion hole 451. The contact position with the portion 461 changes to the fourth effect plate contact position t4.

一方、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510がさらに引き上げられることによって支軸536を軸として上方係止部535が後方側に向かって回動する。これにより、開閉板410が開閉板用駆動部材530と共に後方側の第2開閉板用位置に向かって可動することで大入賞口326が開放状態となる。なお、本実施形態では、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に達した際、開閉板410が第2開閉板用位置に到達するように、開閉板用駆動部材530が構成されている。そして、駆動伝達部材510が第2駆動伝達部材用位置に保持されている際には、開閉板用駆動部材530は、第3開閉板用当接位置t8に第2駆動伝達部513が当接された状態で係止される。   On the other hand, in the opening / closing plate driving member 530, when the drive transmission member 510 is further pulled up, the upper locking portion 535 rotates about the support shaft 536 toward the rear side. Thus, the open / close plate 410 moves together with the open / close plate drive member 530 toward the second open / close plate position on the rear side, so that the big prize opening 326 is opened. In the present embodiment, the opening / closing plate drive member 530 is configured such that when the drive transmission member 510 reaches the second drive transmission member position, the opening / closing plate 410 reaches the second opening / closing plate position. Yes. When the drive transmission member 510 is held at the second drive transmission member position, the opening / closing plate driving member 530 is brought into contact with the third opening / closing plate contact position t8. It is locked in the state that was done.

その後、主側MPU112は、開閉板410の開放継続時間が経過するか(図38、S1101:YES)、または入賞カウンタが0であると判定した場合には(図38、S1108:YES)、閉鎖設定処理(図38、S1104)によって駆動信号の出力を停止する。   Thereafter, when the main MPU 112 determines that the opening duration time of the opening / closing plate 410 has elapsed (FIG. 38, S1101: YES) or the winning counter is 0 (FIG. 38, S1108: YES), the main MPU 112 is closed. The drive signal output is stopped by the setting process (FIG. 38, S1104).

これにより、主駆動部500が非励磁状態(非作動状態)となってプランジャ503が引き下げられ(伸張され)、プランジャ503と一体化されている駆動伝達部材510も第2駆動伝達部材用位置から引き下げられる。   As a result, the main drive unit 500 is brought into a non-excited state (non-actuated state), the plunger 503 is pulled down (expanded), and the drive transmission member 510 integrated with the plunger 503 is also moved from the second drive transmission member position. Be lowered.

そして、図44(e)および図45(e)に示されるように、開閉板用駆動部材530は、図44(d)および図45(d)の状態において、駆動伝達部材510が第3開閉板用当接位置t8と当接しているため、駆動伝達部材510が引き下げられることにより、第2駆動伝達部513と第1係止部533との当接位置が第3部位533c側に変化する。これにより、開閉板用駆動部材530は、支軸536を軸として上方係止部535が前方側へ回動し、開閉板410が第2開閉板用位置から第1開閉板用位置に向かって可動する。そして、開閉板用駆動部材530は、駆動伝達部材510との当接位置が第4開閉板用当接位置t9となることで上方係止部535が最も前方側まで回動した状態となる。これにより、開閉板410が第1開閉板用位置に到達し、大入賞口326が閉鎖状態となる。   As shown in FIGS. 44 (e) and 45 (e), the opening / closing plate drive member 530 is configured such that the drive transmission member 510 is in the third opening / closing state in the state shown in FIGS. 44 (d) and 45 (d). Since it is in contact with the plate contact position t8, when the drive transmission member 510 is pulled down, the contact position between the second drive transmission portion 513 and the first locking portion 533 changes to the third portion 533c side. . Accordingly, in the opening / closing plate driving member 530, the upper locking portion 535 rotates about the support shaft 536, and the opening / closing plate 410 moves from the second opening / closing plate position toward the first opening / closing plate position. Move. The opening / closing plate driving member 530 is brought into a state where the upper locking portion 535 is rotated to the foremost side when the contact position with the drive transmission member 510 becomes the fourth opening / closing plate contact position t9. As a result, the opening / closing plate 410 reaches the first opening / closing plate position, and the special winning opening 326 is closed.

一方、演出板用駆動部材440は、本実施形態では、上記のように、第3演出板用長さLc+Ld>第2開閉板用長さLfを満たすように構成されている(図15、図16参照)。このため、駆動伝達部材510が下方に引き下げられて開閉板410が可動し始めた際、演出板用駆動部材440では、挿通部461が中央挿通孔451の壁面における第5演出板用当接位置t5と当接しない。また、開閉板410が第1開閉板用位置に到達した瞬間においても、演出板用駆動部材440では、挿通部461が中央挿通孔451の壁面における第5演出板用当接位置t5と当接しない。つまり、本実施形態では、開閉板410が第1開閉板用位置となった瞬間においては、演出板420は第2開閉板用位置に保持されたままの状態となっている。なお、演出板用駆動部材440は、開閉板410が第1開閉板用位置に到達した瞬間においても、挿通部461が中央挿通孔451の壁面における第5演出板用当接位置t5と当接しないが、挿通部461と中央挿通孔451の壁面との当接位置が第4演出板用当接位置t4から第3演出板用当接位置t3に向かって変化することにより、先端係止部452が下方側に向かって回動する。   On the other hand, the effect plate driving member 440 is configured to satisfy the third effect plate length Lc + Ld> the second opening / closing plate length Lf as described above (FIG. 15, FIG. 16). For this reason, when the drive transmission member 510 is pulled down and the opening / closing plate 410 starts to move, in the effect plate drive member 440, the insertion portion 461 is in the fifth effect plate contact position on the wall surface of the central insertion hole 451. It does not come into contact with t5. Even at the moment when the opening / closing plate 410 reaches the first opening / closing plate position, in the effect plate driving member 440, the insertion portion 461 contacts the fifth effect plate contact position t5 on the wall surface of the central insertion hole 451. do not do. That is, in the present embodiment, at the moment when the opening / closing plate 410 is in the first opening / closing plate position, the effect plate 420 is held in the second opening / closing plate position. The effect plate driving member 440 is in contact with the fifth effect plate contact position t5 on the wall surface of the central insertion hole 451 even at the moment when the opening / closing plate 410 reaches the first opening / closing plate position. However, when the contact position between the insertion portion 461 and the wall surface of the central insertion hole 451 changes from the fourth effect plate contact position t4 toward the third effect plate contact position t3, the tip locking portion. 452 rotates downward.

その後、図44(f)および図45(f)に示されるように、駆動伝達部材510がさらに引き下げられると、挿通部461が中央挿通孔451の壁面における第3演出板用当接位置t3と当接することで演出板420の回動が開始する。そして、そのまま駆動伝達部材510が下方に引き下げられて第1駆動伝達部材用位置に到達することで演出板420が第1開閉板用位置に到達し、図44(a)および図45(a)の状態に戻る。   Thereafter, as shown in FIGS. 44 (f) and 45 (f), when the drive transmission member 510 is further pulled down, the insertion portion 461 is brought into contact with the third effect plate contact position t3 on the wall surface of the central insertion hole 451. The rotation of the effect plate 420 is started by the contact. Then, the drive transmission member 510 is pulled down as it is and reaches the first drive transmission member position, so that the effect plate 420 reaches the first opening / closing plate position, and FIGS. 44 (a) and 45 (a). Return to the state.

なお、開閉板用駆動部材530は、図44(e)および図45(e)の状態から駆動伝達部材510がさらに下方に引き下げられたとしても、駆動伝達部材510と当接される位置が第3部位533cの壁面に沿って変化する(第1開閉板用当接位置t6側に変化する)のみであり、支軸536を軸とした回動は発生しない。つまり、開閉板410は、図44(e)および図45(e)から第1開閉板用位置に保持されたままの状態となる。   Note that the opening / closing plate drive member 530 is in the position where the drive transmission member 510 is in contact with the drive transmission member 510 even when the drive transmission member 510 is further lowered from the state shown in FIGS. 44 (e) and 45 (e). It only changes along the wall surface of the three portions 533c (changes to the first opening / closing plate contact position t6 side), and rotation about the support shaft 536 does not occur. That is, the opening / closing plate 410 remains in the first opening / closing plate position from FIGS. 44 (e) and 45 (e).

以上が本実施形態における第2入球ユニット400の作動である。次に、本実施形態のパチンコ機10に対する不正行為の防止について説明する。   The above is the operation of the second incoming ball unit 400 in the present embodiment. Next, prevention of fraud against the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described.

本実施形態では、上記のように、開閉板410および演出板420は、共通の駆動伝達部材510(共通駆動部材490)によって可動が制御される。このため、開閉板410および演出板420に対してそれぞれ異なる駆動部材を配置する場合と比較して、部品点数が増加することを抑制し、ひいてはコストの低減を図ることができる。   In the present embodiment, as described above, the opening / closing plate 410 and the effect plate 420 are controlled to be movable by the common drive transmission member 510 (common drive member 490). For this reason, compared with the case where a different drive member is arrange | positioned with respect to the opening-and-closing board 410 and the production | presentation board 420, it can suppress that a number of parts increases, and can aim at reduction of cost by extension.

ここで、本実施形態のように演出板420を備えたことによって発生し得る課題(問題点)について説明する。すなわち、演出板420は、開閉板410に合わせて可動(回動)するものの、演出の一部として可動するものであり、遊技球の払出し等のような遊技性に関するものではない。つまり、本実施形態では、大入賞口326の開放状態、または閉鎖状態を構成する開閉板410の可動を制御する重要な共通駆動部材490に、演出のみに利用される演出板420の可動も制御させるようにしている。このため、演出板420が外部から不正に第1演出板用位置から第2演出板用位置に可動させられた際、演出板420の可動によって開閉板410が可動しない(駆動伝達部材510が可動せず、大入賞口326が開放状態とならない)構成とすることが望まれる。   Here, a problem (problem) that may occur when the effect plate 420 is provided as in the present embodiment will be described. That is, the effect plate 420 moves (rotates) in accordance with the opening / closing plate 410, but moves as part of the effect, and does not relate to game play such as paying out game balls. That is, in the present embodiment, the movement of the effect plate 420 used only for the effect is also controlled by the important common drive member 490 that controls the movement of the opening / closing plate 410 constituting the open state or the closed state of the special winning opening 326. I try to let them. For this reason, when the effect plate 420 is illegally moved from the first effect plate position to the second effect plate position from the outside, the opening / closing plate 410 is not moved by the movement of the effect plate 420 (the drive transmission member 510 is movable). It is desirable that the special winning opening 326 is not opened).

したがって、本実施形態では、演出板用駆動部材440を第1演出板用駆動部材450と第2演出板用駆動部材460とを有する構成とし、これら第1演出板用駆動部材450と第2演出板用駆動部材460とを遊嵌状態とすることにより(不正抑制手段を形成することにより)、この課題を解決するようにしている。   Therefore, in the present embodiment, the effect plate drive member 440 includes the first effect plate drive member 450 and the second effect plate drive member 460, and the first effect plate drive member 450 and the second effect plate drive member 460. By making the plate drive member 460 loosely fitted (by forming fraud suppression means), this problem is solved.

すなわち、図46に示されるように、演出板420が外部からの不正な力(例えば、針金で引っ張る等)によって強制的に回動させられると、第1演出板用駆動部材450も演出板420の回動に伴って回動するが、中央挿通孔451と挿通部461との間には所定の空間が形成されているため、挿通部461は所定の空間内を変位することができる。このため、当該不正な力が駆動伝達部材510にそのまま伝達されることが抑制される。すなわち、開閉板410が第2開閉板用位置に可動して大入賞口326が開放状態となることが抑制される。したがって、本実施形態では、遊技者に大入賞口326が開放状態であることを認識し易くさせる機能のみを発揮する演出板420を備えたとしても、当該演出板420によって遊技者が不正を行い易くなるということがないようにできる。   That is, as shown in FIG. 46, when the effect plate 420 is forcibly rotated by an improper force from the outside (for example, pulling with a wire, etc.), the first effect plate driving member 450 also causes the effect plate 420. However, since a predetermined space is formed between the central insertion hole 451 and the insertion portion 461, the insertion portion 461 can be displaced in the predetermined space. For this reason, the unauthorized force is suppressed from being transmitted to the drive transmission member 510 as it is. That is, the opening / closing plate 410 is prevented from moving to the second opening / closing plate position and the special winning opening 326 is prevented from being opened. Therefore, in the present embodiment, even if the stage board 420 is provided to perform only the function of making it easy for the player to recognize that the big prize opening 326 is in the open state, the player performs cheating by the stage board 420. It can be made easier.

また、本実施形態では、上記課題を解決するため、駆動伝達部材510の構成に関しても考慮している。すなわち、駆動伝達部材510は、第1駆動伝達部512と第2駆動伝達部513とが基部511を挟んで反対側に配置された構成とされている。このため、演出板420が外部からの不正な力によって可動させられた際、仮に当該不正な力が駆動伝達部材510に伝達されたとしても、当該力が基部511によって緩和されることで第2駆動伝達部513に伝達され難くなるようにしている。   In the present embodiment, the configuration of the drive transmission member 510 is also considered in order to solve the above problem. That is, the drive transmission member 510 has a configuration in which the first drive transmission unit 512 and the second drive transmission unit 513 are disposed on the opposite sides with the base 511 interposed therebetween. For this reason, when the effect plate 420 is moved by an improper force from the outside, even if the improper force is transmitted to the drive transmission member 510, the force is alleviated by the base 511, so that the second It is made difficult for it to be transmitted to the drive transmission unit 513.

さらに、本実施形態では、駆動伝達部材510において、開閉板用駆動部材530と当接される第2駆動伝達部第2部位513bは、第1駆動伝達部512、基部511、および第2駆動伝達部513の配列方向と直交し、かつ駆動伝達部材510の可動方向と直交する方向に延設された状態となるように配置されている。   Further, in the present embodiment, in the drive transmission member 510, the second drive transmission portion second portion 513b that comes into contact with the opening / closing plate drive member 530 includes the first drive transmission portion 512, the base portion 511, and the second drive transmission. The parts 513 are arranged so as to extend in a direction perpendicular to the arrangement direction of the parts 513 and perpendicular to the movable direction of the drive transmission member 510.

このため、演出板420に外部から力が付加されることで当該力が仮に駆動伝達部材510に付加された際、力の伝達方向(第1駆動伝達部512、基部511、および第2駆動伝達部513の配列方向)に第2駆動伝達部513(駆動伝達部材510)が可動したとしても、この可動方向は第2駆動伝達部513(駆動伝達部材510)の本来の可動方向とは直交する方向となる(図44および図45では紙面垂直方向)。したがって、開閉板用駆動部材530が第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を駆動伝達部材510が可動した際のように可動することを抑制でき、開閉板410が可動することをさらに抑制できる。   For this reason, when force is applied to the drive transmission member 510 by externally applying force to the effect plate 420, the force transmission direction (the first drive transmission unit 512, the base 511, and the second drive transmission). Even if the second drive transmission unit 513 (drive transmission member 510) is movable in the direction in which the units 513 are arranged, this movable direction is orthogonal to the original movable direction of the second drive transmission unit 513 (drive transmission member 510). Direction (the direction perpendicular to the paper surface in FIGS. 44 and 45). Therefore, the opening / closing plate drive member 530 can be prevented from moving between the first drive transmission member position and the second drive transmission member position as when the drive transmission member 510 is moved. It is possible to further suppress the movement.

このように、本実施形態では、演出板420を備えたことによる不具合が発生することも抑制している。   As described above, in the present embodiment, occurrence of problems due to the provision of the effect plate 420 is also suppressed.

以上説明した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、本実施形態では、演出板420を備え、大入賞口326を開放状態とする場合、開閉板410と共に演出板420も可動させるようにしている。そして、演出板420の可動態様を従来の一般的なパチンコ機10と同様とする(演出板420が支軸425を軸として回動する)と共に、演出板420に開閉板410より視認性の高い装飾を施している。このため、遊技者は演出板420によって大入賞口326が開放状態であることを認識し易くなり、遊技者の遊技機に関する関心を向上できる。また、本実施形態では、開閉板410に特別な構成要素を付加する必要がないため、従来の遊技機にも容易に適用できる。   First, in the present embodiment, the effect plate 420 is provided, and when the special winning opening 326 is opened, the effect plate 420 is moved together with the opening / closing plate 410. The movable state of the effect plate 420 is the same as that of the conventional general pachinko machine 10 (the effect plate 420 rotates around the support shaft 425), and the effect plate 420 has higher visibility than the opening / closing plate 410. Decorated. Therefore, the player can easily recognize that the big prize opening 326 is in the open state by the effect plate 420, and the player's interest regarding the gaming machine can be improved. Further, in the present embodiment, since it is not necessary to add a special component to the opening / closing plate 410, it can be easily applied to a conventional gaming machine.

また、大入賞口326が閉鎖状態から開放状態となる際には、演出板420が第1演出板用位置から第2演出板用位置に向かって可動し始めた後、開閉板410が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動するようにしている。より詳しくは、大入賞口326が閉鎖状態から開放状態となる際には、演出板420が第1演出板用位置から第2演出板用位置に可動し終えた後、開閉板410が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動するようにしている(図44、図45参照)。このため、遊技者は、認識し易い演出板420が先に可動することによって大入賞口326が開放されることを事前に察知できる。特に、大入賞口326の開放継続時間が設定されるパチンコ機では、大入賞口326が開放されたことを即座に察知することによって不要に大入賞口326が開放されている期間が経過してしまうことを抑制できる。また、大入賞口326が閉鎖状態から開放状態となる際、演出板420が先に可動することにより、大入賞口326に入賞した遊技球は演出板420の一面420aに受け止められ易くなるため、排出球収集部325の間から露出する内レール51に遊技球が衝突することを抑制でき、内レール51が損傷してしまうことを抑制できる。   In addition, when the special winning opening 326 is changed from the closed state to the open state, after the effect plate 420 starts to move from the first effect plate position toward the second effect plate position, the opening / closing plate 410 is moved to the first effect plate 420. It is configured to move from the opening / closing plate position toward the second opening / closing plate position. More specifically, when the special winning opening 326 is changed from the closed state to the opened state, the opening / closing plate 410 is moved to the first effect plate position after the effect plate 420 has been moved from the first effect plate position to the second effect plate position. It is configured to move from the opening / closing plate position toward the second opening / closing plate position (see FIGS. 44 and 45). For this reason, the player can detect in advance that the winning prize opening 326 is opened by the easy-to-recognize performance plate 420 moving first. In particular, in a pachinko machine in which the opening duration of the big prize opening 326 is set, a period in which the big prize opening 326 is unnecessarily opened by immediately detecting that the big prize opening 326 has been opened has elapsed. Can be suppressed. In addition, when the grand prize opening 326 is changed from the closed state to the open state, the stage board 420 is moved first, so that the game ball won in the big prize opening 326 is easily received by the one surface 420a of the stage board 420. It can suppress that a game ball collides with the inner rail 51 exposed from between the discharge ball collection parts 325, and can suppress that the inner rail 51 is damaged.

さらに、大入賞口326が開放状態から閉鎖状態となる際には、開閉板410が第2開閉板用位置から第1開閉板用位置に向かって可動した後、演出板420が第2演出板用位置から第1演出板用位置に向かって可動するようにしている。より詳しくは、大入賞口326が開放状態から閉鎖状態となる際には、開閉板410が第2開閉板用位置から第1開閉板用位置に可動し終えた後、演出板420が第2演出板用位置から第1演出板用位置に向かって可動するようにしている(図44、図45参照)。このため、大入賞口326が閉鎖状態となる直前に当該大入賞口326に遊技球が入賞したとしても、演出板420の可動が開閉板410の可動よりも後となるため、遊技球が内レール51と衝突することを抑制できる。   Further, when the special winning opening 326 is changed from the open state to the closed state, after the opening / closing plate 410 is moved from the second opening / closing plate position toward the first opening / closing plate position, the effect plate 420 is changed to the second effect plate. It is made to move from the position for use toward the position for the first effect plate. More specifically, when the special winning opening 326 is changed from the open state to the closed state, after the opening / closing plate 410 has been moved from the second opening / closing plate position to the first opening / closing plate position, the effect plate 420 is moved to the second opening / closing plate position. It is configured to move from the effect plate position toward the first effect plate position (see FIGS. 44 and 45). For this reason, even if a game ball wins the big prize opening 326 just before the big prize opening 326 is closed, the movement of the effect plate 420 is later than the movement of the opening / closing plate 410. Colliding with the rail 51 can be suppressed.

また、演出板420には、演出板420が第1演出板用位置に位置する際、正面視において、可変入賞通路406と対向する部分に切り欠き部427が形成されている。これにより、大入賞口326が開放状態となった際に何らかの不具合によって演出板420が可動しなかったとしても、切り欠き部427によって大入賞口326に入賞した遊技球が可変入賞通路406に到達するための空間(経路)を大きくでき、演出板420によって遊技球が可変入賞通路406に到達し難くなることがないようにできる。つまり、大入賞口326内に遊技球が滞留してしまうことを抑制できる。例えば、大入賞口326に複数の遊技球が同時期に入賞してこれらの遊技球が上下方向に並んだ状態(積層された状態)となったとしても、遊技球がそのまま可変入賞通路406内に誘導されるようにできる。このため、予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口326に入賞することで閉鎖設定処理が行われる場合には(図38、S1108:YES)、上限個数を超えて大入賞口326に遊技球が入賞してしまうことを抑制できる。   Further, in the effect plate 420, when the effect plate 420 is located at the first effect plate position, a notch 427 is formed in a portion facing the variable winning path 406 in front view. As a result, even if the stage plate 420 does not move due to some trouble when the grand prize winning opening 326 is opened, the game ball that has won the big winning prize opening 326 by the notch 427 reaches the variable prize winning passage 406. The space (path) can be increased, and the effect plate 420 can prevent the game ball from reaching the variable winning path 406. That is, it is possible to prevent the game ball from staying in the special winning opening 326. For example, even if a plurality of game balls wins the grand prize winning opening 326 at the same time and these game balls are arranged in a vertical direction (stacked state), the game balls remain in the variable winning path 406 as they are. Can be guided to. For this reason, when the closing setting process is performed by winning a predetermined upper limit number of game balls in the grand prize opening 326 (FIG. 38, S1108: YES), the upper limit number is exceeded and the big prize opening 326 is entered. It can suppress that a game ball wins a prize.

さらに、演出板420は、第2演出板用位置に位置する際、一面420aが長手方向における両端部から略中央部に向かって僅かに下り傾斜した形状とされている。これにより、演出板420が第2演出板用位置に位置する際に遊技球が一面420aに到達すると、当該遊技球が速やかに略中央部に誘導されて可変入賞通路406に誘導される。   Furthermore, when the effect plate 420 is located at the position for the second effect plate, one surface 420a has a shape slightly inclined downward from both end portions in the longitudinal direction toward the substantially central portion. Thereby, when the game ball reaches the first surface 420a when the effect plate 420 is located at the second effect plate position, the game ball is promptly guided to the substantially central portion and is guided to the variable winning path 406.

また、演出板420は、開閉板410の可動を制御する共通駆動部材490によって可動が制御される。すなわち、開閉板410と演出板420とは、共通の共通駆動部材490によって可動が制御される。このため、演出板420の可動を制御する部材を別に設ける必要がなく、部品点数の増加を抑制できる。   Further, the movement of the effect plate 420 is controlled by a common drive member 490 that controls the movement of the opening / closing plate 410. That is, the opening / closing plate 410 and the effect plate 420 are controlled to move by a common drive member 490. For this reason, it is not necessary to separately provide a member for controlling the movement of the effect plate 420, and an increase in the number of parts can be suppressed.

さらに、演出板420と駆動伝達部材510(共通駆動部材490)との間に演出板用駆動部材440を配置している。そして、演出板用駆動部材440は、第1演出板用駆動部材450および第2演出板用駆動部材460を有し、第1演出板用駆動部材450および第2演出板用駆動部材460が一対の嵌合手段(中央挿通孔451および挿通部461)にて所定の空間を有するように嵌合(遊嵌)されることで構成されるものとしている。
このため、外部からの不正な力によって演出板420が第2演出板用位置に強制的に可動させられたとしても、挿通部461が所定の空間内を変位可能となるため、演出板420を可動させる不正な力が駆動伝達部材510に伝達されることを抑制でき、開閉板用駆動部材530が可動することによって開閉板410が可動してしまう(大入賞口326が開放状態となる)ことを抑制できる。
Further, the effect plate drive member 440 is arranged between the effect plate 420 and the drive transmission member 510 (common drive member 490). The effect plate drive member 440 includes a first effect plate drive member 450 and a second effect plate drive member 460, and the first effect plate drive member 450 and the second effect plate drive member 460 are a pair. The fitting means (center insertion hole 451 and insertion portion 461) are configured to be fitted (freely fitted) so as to have a predetermined space.
For this reason, even if the effect plate 420 is forcibly moved to the position for the second effect plate by an improper force from the outside, the insertion portion 461 can be displaced in a predetermined space. Transmission of an improper force to be moved to the drive transmission member 510 can be suppressed, and the opening / closing plate 410 can be moved by moving the opening / closing plate driving member 530 (the big prize opening 326 is opened). Can be suppressed.

また、駆動伝達部材510は、第1駆動伝達部512と第2駆動伝達部513とが基部511を挟んで反対側に配置された構成とされている。このため、演出板420が外部からの不正な力によって回動させられた際、仮に当該不正な力が駆動伝達部材510に伝達されたとしても、当該力が基部511によって緩和されることで第2駆動伝達部513に伝達され難くなるようにできる。   In addition, the drive transmission member 510 has a configuration in which a first drive transmission unit 512 and a second drive transmission unit 513 are arranged on opposite sides of the base 511. For this reason, when the effect plate 420 is rotated by an improper force from the outside, even if the improper force is transmitted to the drive transmission member 510, the force is alleviated by the base 511 so that It can be made difficult to be transmitted to the two-drive transmission unit 513.

さらに、駆動伝達部材510は、開閉板用駆動部材530と当接される第2駆動伝達部第2部位513bが、第1駆動伝達部512、基部511、および第2駆動伝達部513の配列方向と直交し、かつ駆動伝達部材510の可動方向と直交する方向に延設された状態となるように配置される。このため、演出板420に外部から力が付加されることで当該力が仮に駆動伝達部材510に伝達された際、力の伝達方向(第1駆動伝達部512、基部511、および第2駆動伝達部513の配列方向)に第2駆動伝達部513(駆動伝達部材510)が可動したとしても、この可動方向は第2駆動伝達部513(駆動伝達部材510)の本来の可動方向とは直交する方向となる。したがって、開閉板用駆動部材530が第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を駆動伝達部材510が可動した際のように可動することを抑制でき、開閉板410が可動することをさらに抑制できる。   Furthermore, the drive transmission member 510 has a second drive transmission portion second portion 513b that is in contact with the opening / closing plate drive member 530, and the arrangement direction of the first drive transmission portion 512, the base portion 511, and the second drive transmission portion 513. And arranged so as to extend in a direction perpendicular to the movable direction of the drive transmission member 510. For this reason, when a force is applied to the effect plate 420 from the outside, and the force is temporarily transmitted to the drive transmission member 510, the force transmission direction (the first drive transmission unit 512, the base 511, and the second drive transmission). Even if the second drive transmission unit 513 (drive transmission member 510) is movable in the direction in which the units 513 are arranged, this movable direction is orthogonal to the original movable direction of the second drive transmission unit 513 (drive transmission member 510). Direction. Therefore, the opening / closing plate drive member 530 can be prevented from moving between the first drive transmission member position and the second drive transmission member position as when the drive transmission member 510 is moved. It is possible to further suppress the movement.

また、開閉板410と駆動伝達部材510(共通駆動部材490)との間に開閉板用駆動部材530を配置している。このため、開閉板410と駆動伝達部材510とを直接係止する場合と比較して、設計の自由度を向上できる。   Further, an opening / closing plate drive member 530 is disposed between the opening / closing plate 410 and the drive transmission member 510 (common drive member 490). For this reason, compared with the case where the opening-and-closing board 410 and the drive transmission member 510 are latched directly, the freedom degree of design can be improved.

(第1実施形態の変形例)
上記第1実施形態の変形例について説明する。上記第1実施形態において、入球ユニット56は、遊技領域の最下方に配設されておらず、例えば、図柄表示装置80の正面視右側に備えられていてもよい。
(Modification of the first embodiment)
A modification of the first embodiment will be described. In the first embodiment, the ball entering unit 56 is not disposed at the lowermost part of the game area, and may be provided, for example, on the right side of the symbol display device 80 as viewed from the front.

また、上記第1実施形態において、演出板420の方が開閉板410よりも遊技者の認識具合が高くなるのであれば、開閉板410および演出板420の構成は適宜変更可能である。例えば、開閉板410および演出板420の可動態様を上記の可動態様と同様とした場合、可動態様によって演出板420の認識具合を高くできるため、開閉板410と演出板420とは同じ装飾(色)が付されていてもよいし、開閉板410の方が演出板420より視認性が高くなる装飾が施されていてもよい。同様に、開閉板410および演出板420の装飾を上記の装飾と同様とした場合、装飾によって演出板420の認識具合を高くできるため、演出板420の可動態様を開閉板410の可動態様のように遊技盤43の前後方向に可動させるようにしてもよいし、その他の可動態様としてもよい。   Further, in the first embodiment, the configuration of the opening / closing plate 410 and the effect plate 420 can be changed as appropriate if the player recognizes the effect plate 420 higher than the opening / closing plate 410. For example, if the movable mode of the opening / closing plate 410 and the effect plate 420 is the same as the above-described movable mode, the recognition state of the effect plate 420 can be increased by the movable mode, so the opening / closing plate 410 and the effect plate 420 have the same decoration (color ) May be added, or the opening / closing plate 410 may be decorated so that the visibility is higher than that of the effect plate 420. Similarly, if the decoration of the opening / closing plate 410 and the effect plate 420 is the same as the above-described decoration, the recognition state of the effect plate 420 can be increased by the decoration, so that the movable aspect of the effect plate 420 is similar to the movable aspect of the opening / closing plate 410. The game board 43 may be moved in the front-rear direction, or other movable modes may be employed.

そして、上記第1実施形態において、大入賞口326を閉鎖状態から開放状態とする際、開閉板410が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動した後、演出板420が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよいし、開閉板410が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に可動し終えた後、演出板420が第1開閉板用位置から第2開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよい。   In the first embodiment, when the special winning opening 326 is changed from the closed state to the open state, the effect plate 420 is moved after the opening / closing plate 410 is moved from the first opening / closing plate position toward the second opening / closing plate position. May be moved from the first opening / closing plate position toward the second opening / closing plate position, or after the opening / closing plate 410 has been moved from the first opening / closing plate position to the second opening / closing plate position, The effect plate 420 may move from the first opening / closing plate position toward the second opening / closing plate position.

同様に、上記第1実施形態において、大入賞口326を開放状態から閉鎖状態とする際、演出板420が第2演出板用位置から第1演出板用位置に向かって可動した後、開閉板410が第2開閉板用位置から第1開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよいし、演出板420が第2演出板用位置から第1演出板用位置に可動し終えた後、開閉板410が第2開閉板用位置から第1開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよい。   Similarly, in the first embodiment, when the special winning opening 326 is changed from the open state to the closed state, after the effect plate 420 moves from the second effect plate position toward the first effect plate position, the opening / closing plate 410 may be movable from the second opening / closing plate position toward the first opening / closing plate position, or after the effect plate 420 has been moved from the second effect plate position to the first effect plate position. The opening / closing plate 410 may move from the second opening / closing plate position toward the first opening / closing plate position.

さらに、上記第1実施形態において、演出板420に切り欠き部427が形成されていなくてもよい。   Further, in the first embodiment, the notch 427 may not be formed in the effect plate 420.

また、上記第1実施形態において、開閉板410(開閉板用駆動部材530)および演出板420(演出板用駆動部材440)は、異なる駆動部材によって駆動されるようにしてもよい。   In the first embodiment, the opening / closing plate 410 (opening / closing plate driving member 530) and the effect plate 420 (effect plate driving member 440) may be driven by different driving members.

そして、上記第1実施形態において、第1演出板用駆動部材450に挿通部が形成され、第2演出板用駆動部材460に挿通孔が形成されていてもよい。また、第1演出板用駆動部材450に挿通孔を形成する代わりに、底面を有する凹部を形成するようにしてもよい。   In the first embodiment, an insertion portion may be formed in the first effect plate driving member 450, and an insertion hole may be formed in the second effect plate driving member 460. Moreover, you may make it form the recessed part which has a bottom face instead of forming the insertion hole in the drive member 450 for 1st effect boards.

さらに、上記第1実施形態において、演出板420が外部からの力によって強制的に回動させられたとしても開閉板410は可動されない構成としているが、主側MPU112における不正検知処理(図28、S212)によって演出板420が不正に回動させられたか否かも検知するようにし、不正を検知した場合には遊技停止用の設定(図28、S205)を実行するようにしてもよい。   Further, in the first embodiment, the opening / closing plate 410 is configured not to move even if the effect plate 420 is forcibly rotated by an external force, but the fraud detection process in the main MPU 112 (FIG. 28, FIG. 28). It is also possible to detect whether or not the effect plate 420 has been illegally rotated by S212), and when the fraud is detected, the setting for stopping the game (S205 in FIG. 28) may be executed.

(他の実施形態)
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
(Other embodiments)
It is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. And the structure of another following form may be applied individually with respect to the structure in each said embodiment, and may be applied in combination with each other. Moreover, you may apply the structure of the following other forms with respect to embodiment different from embodiment illustrated as application object.

(a)その他適用例について
(1)上記各実施形態において、特電終了処理(図40)のステップ1305にて時短回数カウンタに「100」をセットする例を説明したが、これに限定されることはなく、例えば、「50」であってもよいし、「120」であってもよい。
(A) Other application examples (1) In each of the above-described embodiments, the example in which “100” is set in the hourly / counter counter at step 1305 of the special electricity termination process (FIG. 40) has been described. For example, it may be “50” or “120”.

(2)上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されず、例えば、大入賞口326が長時間態様で1回または複数回開放され、その後大入賞口326が短時間態様で1回または複数回開放されるいわゆるランクアップ(RU)当たりを備える構成としてもよい。また、当否抽選モードは低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。例えば、4R確変当たりの場合には、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる構成としてもよい。   (2) In each of the above embodiments, the content of each game result is not limited to the above configuration. For example, the big prize opening 326 is opened once or a plurality of times in a long-time manner, and then the big prize opening 326 is short-time. It is good also as a structure provided with what is called rank up (RU) open | released once or several times in the aspect. In addition, although the winning / no-win lottery mode shifts from the low-probability mode to the high-probability mode, the support mode may have a hit result that remains the low-frequency support mode. For example, in the case of 4R probability variation, the support mode may be a low frequency support mode.

(3)上記各実施形態において、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。   (3) In each of the above embodiments, the hit numerical information in the low probability mode is included in the hit numerical information in the high probability mode. However, the present invention is not limited to this, and the hit numerical information in the low probability mode is high. It is good also as a structure which is not contained in the hit numerical value information in probability mode.

(4)上記各実施形態において、第1始動口54に関する振分抽選による当たり結果の種類と、第2始動口55に関する振分抽選による当たり結果の種類とが完全に一致する構成としてもよい。このような構成とした場合、保留された順に抽選遊技が実行されるようにしてもよい。なお、上記各実施形態においても、保留された順に抽選遊技が実行されるようにしてもよい。   (4) In each of the above-described embodiments, the type of the winning result by the sorting lottery regarding the first start port 54 and the type of the winning result by the sorting lottery regarding the second starting port 55 may be completely matched. In such a configuration, the lottery games may be executed in the order in which they are put on hold. In each of the above embodiments, lottery games may be executed in the order in which they are put on hold.

(5)上記各実施形態において、大入賞口326等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。   (5) In each of the above-described embodiments, the configuration of giving a game ball to the winning of a game ball to the big prize opening 326 or the like is not limited to the configuration of paying out the game ball directly, and a function of storing virtual game media In the configuration having the above, the virtual game medium may be provided.

(6)上記各実施形態において、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄(保留予告)を図柄表示装置80の下側表示領域Dnに表示させる構成ではなく、図柄表示装置80とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ(所定の発光部)を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部34からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。   (6) In each of the above embodiments, the reserved symbols (holding advance notice) relating to the first and second lottery games are not configured to be displayed in the lower display area Dn of the symbol display device 80, and are provided separately from the symbol display device 80. The hold symbol may be displayed on the display screen of the display device, or the hold notice may be provided by setting the movable decorative member as a predetermined notice mode. A predetermined advance light emitting unit) may be turned on to make a hold advance notice, or a hold advance notice may be made by output of sound from the speaker unit 34, or a combination of all or a part of the above aspects. It is good also as a structure by which hold notice is performed by.

(7)上記各実施形態において、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置92、93が1つの制御装置として設けられていてもよい。また、音声ランプ制御装置92または表示制御装置93の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の両方の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置92が表示制御装置93を制御する構成ではなく、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置93が音声ランプ制御装置92を制御する構成としてもよい。   (7) In each of the above embodiments, instead of the configuration in which the sound lamp control device 92 and the display control device 93 are separately provided, both the control devices 92 and 93 may be provided as one control device. The functions of the sound lamp control device 92 or the display control device 93 may be integrated into the main control device 91, and the functions of both the sound lamp control device 92 and the display control device 93 are integrated into the main control device 91. It is good also as a structure. Further, the voice lamp control device 92 is not configured to control the display control device 93 based on a command output from the main control device 91, but the display control device 93 is set to a voice lamp based on a command output from the main control device 91. It is good also as a structure which controls the control apparatus 92. FIG.

(8)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (8) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or game balls in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that wins when the player enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄または特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine. In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

(b)上記各実施の形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
(B) Invention Group Extracted from Each Embodiment The following describes features of the invention group extracted from each embodiment described above, showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

(1)特徴A群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
(1) Feature A group Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a predetermined gaming state such as a winning gaming state is triggered when a gaming ball enters a starting port provided in the gaming area. A lottery of whether or not to shift is performed.

また、遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段は、大入賞口に開閉板が備えられて構成される。そして、開閉板は、通常時においては大入賞口が閉鎖されるように配置され、当たり遊技状態に移行した場合には大入賞口が開放されるように可動して配置される(例えば、特開2003−154110号公報参照)。   In addition, the gaming machine is provided with a ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter, and when the game ball enters the game state, the game ball enters the ball entry means to the player. In some cases, a predetermined game value is given. Note that the ball entry means is configured by providing an open / close plate at the big prize opening. The opening / closing plate is arranged so that the big prize opening is closed in normal times, and is movably arranged so that the big prize opening is opened when the winning game state is entered (for example, special features). (See Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-154110).

しかしながら、遊技機においては、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものがある。例えば、遊技者は遊技領域を前方側から視認するため、開閉板が遊技領域の前後方向に可動する(出退式)構成の場合、開閉板の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。また、遊技領域を大きくするために開閉板(入球手段)の設置領域を小さくしたり、遊技の題材に合わせて開閉板(入球手段)の設置個所を遊技機毎に変更していることも、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難い要因の1つとなっている。したがって、このような遊技機においては、大入賞口が閉鎖状態にあるのか、または開放状態にあるのかを遊技者が判断し難い。特徴A群は、この課題を解決するものであり、大入賞口が開放状態となる際、当該状態を遊技者が認識し易くなる遊技機を提供するものである。   However, in some gaming machines, it is difficult for the player to recognize the movement of the opening / closing plate. For example, since the player visually recognizes the game area from the front side, when the open / close plate is movable in the front-rear direction of the game area (withdrawal type), the movable direction of the open / close plate overlaps with the player's line-of-sight direction. The movement of the opening / closing plate is difficult for the player to recognize. Also, in order to increase the game area, the installation area of the opening / closing plate (entrance means) is reduced, or the installation location of the opening / closing board (entrance means) is changed for each gaming machine according to the game subject. However, the movement of the opening / closing plate is one of the factors that are difficult for a player to recognize. Therefore, in such a gaming machine, it is difficult for the player to determine whether the big prize opening is in a closed state or an open state. The feature A group solves this problem and provides a gaming machine that makes it easy for the player to recognize the state when the big prize opening is in an open state.

特徴A1.遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に配置され、予め定められた第1条件が成立した際に大入賞口(326)への前記遊技球の入球が可能になると共に、前記予め定められた第1条件が成立していない際に前記大入賞口への前記遊技球の入球が困難、または不可能になる入球手段(入球ユニット56)と、
前記大入賞口に前記遊技球が入球することによって遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば、遊技球の払い出しであり、主制御装置91のMPU112における賞球コマンドを送信する機能)と、を備える遊技機において、
前記入球手段は、前記大入賞口への前記遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、前記大入賞口への前記遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段(開閉板410)と、前記開閉手段の近傍に配置され、第1演出手段用位置と、第2演出手段用位置との間を可動する演出手段(演出板420)と、を有し、
前記予め定められた第1条件が成立した際、前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置へ可動することで前記大入賞口に前記遊技球の入球が可能になると共に、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置へ可動し、
前記演出手段は、前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動することにより、前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用置に可動することを遊技者に報知可能な構成とされていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Launching means for launching a game ball toward the game area (game ball launching mechanism 44);
The game ball is placed in the game area and when the predetermined first condition is satisfied, the game ball can be inserted into the big winning opening (326), and the predetermined first condition is satisfied. A ball entry means (a ball entry unit 56) that makes it difficult or impossible for the game ball to enter the big prize opening when
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the game ball enters the big winning opening (for example, a function of paying out a game ball and transmitting a prize ball command in the MPU 112 of the main controller 91); In a gaming machine comprising
The ball entry means enables a position of the first opening / closing means that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the grand prize opening, and allows the game ball to enter the big prize opening. The opening / closing means (opening / closing plate 410) movable between the second opening / closing means position and the opening / closing means are disposed in the vicinity of the opening / closing means, and move between the first effect means position and the second effect means position. Production means (production plate 420),
When the predetermined first condition is satisfied, the opening / closing means can move from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means, so that the game ball can enter the winning prize opening. And the effect means moves from the position for the first effect means to the position for the second effect means,
The effect means moves from the position for the first effect means to the position for the second effect means, so that the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means. A gaming machine characterized in that it is configured to notify a player.

特徴A1によれば、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と共に、開閉手段の近傍に配置される演出手段を備え、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動する際に演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動する構成としている。そして、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動することを報知可能な構成とされている。言い換えると、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動した際、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動した場合より遊技者の認識性が高くなる構成とされている。このため、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動し、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。   According to the feature A1, the position for the first opening / closing means that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the grand prize opening, and the second opening / closing means that enables the game ball to enter the big prize opening. In addition to opening / closing means that can move between the opening and closing position, the display means is provided in the vicinity of the opening / closing means, and when the opening / closing means moves from the first opening / closing means position to the second opening / closing means position, It is configured to move from the position for the first effect means to the position for the second effect means. The effecting means is configured to notify that the opening / closing means is moved from the first opening / closing means position to the second opening / closing means position by moving from the first effecting means position to the second effecting means position. It is said that. In other words, when the effect means moves from the position for the first effect means to the position for the second effect means, the player recognizes more than when the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means. It is set as the structure which becomes high. For this reason, the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means, so that it is difficult or impossible for the game ball to enter the winning prize opening. When shifting to a state where it is possible to enter a ball, the player can easily recognize that it is possible to enter the game ball into the big prize opening.

また、特徴A1の構成では、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする状態と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする状態とを構成する重要な開閉手段に特別な構成要素を付加する必要がなく、演出手段により、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能であることを容易に認識させることができる。このため、従来の遊技機にも容易に適用できる。   In the configuration of the feature A1, it is important to configure a state in which it is difficult or impossible to enter the game ball into the big winning opening and a state in which it is possible to enter the game ball into the big winning opening. There is no need to add a special component to the opening / closing means, and the rendering means can make it easy for the player to recognize that a game ball can be inserted into the big winning opening. For this reason, it can be easily applied to conventional gaming machines.

特徴A2.前記演出手段は、前記開閉手段より視認性の高い装飾が施されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The gaming machine according to Feature A1, wherein the rendering means is decorated with a higher visibility than the opening / closing means.

特徴A2によれば、装飾によって演出手段の認識性を高めているため、遊技機の題材に合わせて設計を容易に変更できる。   According to the feature A2, since the recognizability of the production means is enhanced by decoration, the design can be easily changed according to the theme of the gaming machine.

特徴A3.前記演出手段は、前記開閉手段の下方に配置されることで前記大入賞口内に配置されていることを特徴とする特徴A1またはA2に記載の遊技機。   Feature A3. The game machine according to the feature A1 or A2, wherein the effect means is arranged in the special winning opening by being arranged below the opening / closing means.

特徴A3によれば、演出手段が大入賞口内に配置されているため、演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。また、演出手段が大入賞口内に配置されているため、遊技者は大入賞口の位置を特定し易い。このため、遊技の題材に合わせて大入賞口の設置個所を変更したとしても、遊技者に大入賞口の位置を認識させ易く、様々な遊技機に適用できる。   According to the feature A3, since the effect means is arranged in the big prize opening, the effect means moves from the position for the first effect means to the position for the second effect means. It can be easily recognized that a ball can be entered. In addition, since the production means is arranged in the special winning opening, the player can easily specify the position of the special winning opening. For this reason, even if the location of the big prize opening is changed according to the theme of the game, it is easy for the player to recognize the position of the big prize opening, and it can be applied to various gaming machines.

特徴A4.前記開閉手段は、一面(上面410a)を有する板状とされ、前記第1開閉手段用位置と前記第2開閉手段用位置との間を可動することで前記一面が前記遊技領域に対する法線方向に沿った方向に可動するものであり、
前記演出手段は、一面(420a)を有する板状とされ、前記第1演出手段用位置に位置する際に前記一面の面方向が前記遊技領域の面方向に沿った方向となると共に、前記第2演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の面方向と交差する方向となり、前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動する際、前記第1演出手段用位置に位置する際の上方側の端部が前記遊技領域の前方に傾倒することで回動することを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The opening / closing means has a plate shape having one surface (upper surface 410a), and the one surface moves in a direction normal to the game area by moving between the first opening / closing means position and the second opening / closing means position. It is movable in the direction along
The effect means is plate-shaped having one surface (420a), and when the first effect means is positioned at the position for the first effect means, the surface direction of the one surface is a direction along the surface direction of the game area, and the first When the first effect means moves to the second effect means position from the first effect means position when the one face is in a direction intersecting the surface direction of the game area when located at the second effect means position. The gaming machine according to Feature A3, characterized in that the upper end of the gaming machine is rotated by being tilted forward of the gaming area.

特徴A4によれば、開閉手段を遊技領域の法線方向に沿った方向(遊技領域の前後方向)に可動するようにし、演出手段を上端が遊技領域の前方側に傾倒して回動するようにしている。ここで、上記のように、遊技者は、遊技領域を前方側から視認するため、開閉手段が遊技領域の法線方向(遊技領域の前後方向)に可動すると、開閉手段の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉手段の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。
しかしながら、特徴A4のように、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段は、遊技者の視線方向と交差するように可動することになる。このため、演出手段の可動を遊技者にとって認識させ易くすることができる。また、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段の可動態様が従来の一般的な遊技機における大入賞口用開閉板と同様の可動態様となり、演出手段の可動態様を遊技者にとって馴染み深いものとできる。したがって、特徴A4の構成によれば、遊技者に、演出手段の可動態様を認識させ易くでき、演出手段が可動(回動)することで大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
According to feature A4, the opening / closing means is movable in a direction along the normal direction of the game area (the front-rear direction of the game area), and the effect means is rotated by tilting the upper end to the front side of the game area. I have to. Here, as described above, since the player visually recognizes the game area from the front side, when the opening / closing means is moved in the normal direction of the game area (the front-rear direction of the game area), the moving direction of the opening / closing means is the player. It becomes difficult for the player to recognize the movement of the opening / closing means.
However, as shown in feature A4, the effect means is movable so as to intersect with the player's line-of-sight direction by turning the effect means tilted to the front side of the game area. For this reason, it is possible to make it easier for the player to recognize the movement of the rendering means. Further, by making the effecting means turn to be tilted to the front side of the game area, the moving means of the effecting means becomes the same as the opening / closing plate for the big prize opening in the conventional general gaming machine. Can be made familiar to the player. Therefore, according to the configuration of the feature A4, the player can easily recognize the movable mode of the effect means, and the effect means moves (rotates) so that the game ball can enter the big prize opening. Can be easily recognized.

特徴A5.前記演出手段は、前記第2演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の上方側を向き、前記大入賞口に入球した遊技球を前記一面で受けた後に前記遊技領域から排出することを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。   Feature A5. When the effect means is positioned at the position for the second effect means, the one surface faces the upper side of the game area, and after receiving the game ball that has entered the big winning opening from the one area, The gaming machine according to Feature A4, wherein the gaming machine is discharged.

特徴A5によれば、大入賞口に入球した遊技球は、従来の一般的な遊技機と同様に、回動した演出手段を介して遊技領域から排出される。このため、遊技者は、大入賞口に遊技球が入球したことを容易に認識できる。また、大入賞口に入球した遊技球が演出手段を介して排出されることにより、大入賞口に入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分(内レール)に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。   According to the feature A5, the game ball that has entered the special winning opening is discharged from the game area via the turned effect means as in the case of a conventional general gaming machine. For this reason, the player can easily recognize that the game ball has entered the big prize opening. In addition, when the game ball that has entered the grand prize opening is discharged through the production means, the game ball that has entered the big prize opening collides with a portion (inner rail) located below the production means. It can suppress and it can suppress that the said part is damaged.

特徴A6.前記演出手段は、前記第2演出手段用位置に位置する際、前記一面が前記遊技領域の左右方向における両端部から中央部に向かって下り傾斜した形状とされていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。   Feature A6. When the effect means is located at the position for the second effect means, the one surface has a shape inclined downward from both end portions in the left-right direction of the game area toward the center portion. The gaming machine described in 1.

特徴A6によれば、演出手段が第2演出手段用位置に位置する際に一面に到達した遊技球は、速やかに中央部に収集されて排出される。このため、大入賞口内で遊技球が滞留することを抑制できる。   According to the feature A6, the game balls that reach the entire surface when the effect means is located at the position for the second effect means are quickly collected in the central portion and discharged. For this reason, it can suppress that a game ball retains in a special winning opening.

特徴A7.前記大入賞口へ入球した遊技球を排出すると共に、上方が開口した可変入賞通路(406)を有し、
前記演出手段は、前記可変入賞通路上に配置され、前記第1演出手段用位置に位置している際、前記可変入賞通路と対向する部位に切り欠き部(427)が形成されていることを特徴とする特徴A4ないしA6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. The game ball that has entered the big prize opening is discharged, and a variable prize passage (406) having an open top is provided.
The effect means is arranged on the variable winning path, and a notch (427) is formed at a portion facing the variable winning path when positioned in the position for the first effect means. The gaming machine according to any one of features A4 to A6.

特徴A7によれば、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となった際、何らかの不具合によって演出手段が可動せずに第1演出手段用位置に維持される状態となった場合においても、切り欠き部によって大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達するための空間(経路)を大きくできる。このため、大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達し難くなることを抑制することができ、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。   According to the feature A7, when the game ball can be entered in the grand prize opening, the production means is not moved and is maintained at the position for the first production means due to some trouble. However, it is possible to increase the space (path) for the game ball that has entered the big prize opening to reach the variable prize path by the notch. For this reason, it can suppress that the game ball which entered the big winning opening becomes difficult to reach | attain a variable winning passage, and it can suppress that a game ball retains in a big winning opening.

特徴A8.前記開閉手段は、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴A1ないしA7のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A8. The opening / closing means moves from the first opening / closing means position to the second opening / closing means position after the effecting means starts moving from the first effecting means position to the second effecting means position. The gaming machine according to any one of features A1 to A7, wherein the gaming machine is movable.

特徴A9.前記開閉手段は、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から可動して前記第2演出手段用位置に到達した後、前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A9. The opening / closing means moves from the position for the first effect means to the position for the second opening / closing means from the position for the first opening / closing means after the effect means moves from the position for the first effect means and reaches the position for the second effect means. The gaming machine according to Feature A8, which is movable.

特徴A8および特徴A9によれば、演出手段が先に可動することにより、遊技者は大入賞口への遊技球の入球が可能になることを事前に察知できる。このため、例えば、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される条件の1つとして、所定の継続期間が経過するまでという条件がある場合には、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことを抑制できる。特に特徴A9によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が第2開閉手段用位置に可動するため、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことをさらに抑制できる。   According to the feature A8 and the feature A9, the player can detect in advance that the game ball can be inserted into the big winning opening by moving the production means first. For this reason, for example, when there is a condition that a predetermined duration period elapses as one of the conditions for maintaining the state where a game ball can be entered into the grand prize opening, It is possible to suppress the unnecessary lapse of a period during which the game ball can be entered. In particular, according to the feature A9, since the opening / closing means moves to the second opening / closing means position after the effecting means reaches the position for the second effect means, there is no need for a period during which the game ball can enter the big winning opening. It is possible to further suppress the elapse of time.

また、特徴A8およびA9によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴A5等の構成を備える場合、大入賞口へ入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することをさらに抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴A9によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを確実に抑制できる。   In addition, according to the features A8 and A9, when the opening / closing means is movable and the game ball can enter the winning prize opening, the effecting means is moved first. , It is possible to further suppress the game ball that has entered the special winning opening from colliding with a portion located below the effect means, and to prevent the portion from being damaged. In particular, according to the feature A9, the opening / closing means is movable after the effect means reaches the position for the second effect means, so that the game ball can be inserted into the big winning opening, and therefore is located below the effect means. It can suppress reliably that a game ball collides with a part.

さらに、特徴A8およびA9によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴A3等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。したがって、例えば、大入賞口から排出される経路に大入賞口に入球した遊技球を検知する大入賞口検知手段を備え、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される条件の1つとして、所定個数の遊技球が大入賞口に入球するまで(所定個数の遊技球が大入賞口検知手段にて検知されるまで)という条件がある場合、所定個数を超えて遊技球が大入賞口に入球してしまうことを抑制できる。特に、特徴A9によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、球噛みが発生することを確実に抑制できる。   Furthermore, according to the features A8 and A9, when the opening / closing means is movable and the game ball can enter the winning prize opening, the effecting means is moved first. , It is possible to suppress the occurrence of ball biting between the effect means and the opening / closing means and the like, and to prevent the game ball from staying in the big winning opening. Therefore, for example, it is provided with a large winning opening detection means for detecting a game ball that has entered the big winning opening on the route discharged from the big winning opening, and a state in which a game ball can enter the large winning opening is maintained. As one of the conditions, if there is a condition that a predetermined number of game balls enter the big winning opening (until a predetermined number of gaming balls are detected by the big winning opening detecting means), the predetermined number is It is possible to prevent the game ball from entering the grand prize opening beyond the limit. In particular, according to feature A9, the opening and closing means move after the effect means reaches the position for the second effect means, and the game ball can enter the big winning opening, so that the ball biting occurs. Can be reliably suppressed.

特徴A10.前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置に位置すると共に前記演出手段が前記第2演出手段用位置に位置する状態において、予め定められた第2条件が成立した際、前記演出手段は、前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置から前記第1開閉手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第2演出手段用位置から前記第1演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴A1ないしA9のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A10. In a state where the opening / closing means is located at the second opening / closing means position and the effect means is located at the second effect means position, when the predetermined second condition is satisfied, The opening / closing means starts moving from the second opening / closing means position toward the first opening / closing means position, and then moves from the second effect means position toward the first effect means position. The gaming machine according to any one of features A1 to A9.

特徴A11.前記演出手段は、前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置から可動して前記第1開閉手段用位置に到達した後、前記第2演出手段用位置から前記第1演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。   Feature A11. The effect means moves from the second opening / closing means position to the first opening / closing means position and then moves from the second effect means position to the first effect means position. The gaming machine according to Feature A10, which is movable.

特徴A10およびA11によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動する。このため、特徴A5等の構成を備える場合には、開閉手段が第2開閉手段用位置から第1開閉手段用位置に向かって可動し始める直前に大入賞口に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴A11によれば、開閉手段が第1開閉手段用位置に到達した後(大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能になった後)に演出手段が可動するため、さらに演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを抑制できる。   According to the features A10 and A11, when the game ball enters the grand prize opening from the state where the game ball can be entered into the grand prize opening is difficult or impossible, the opening / closing means Moves first. For this reason, when the structure such as the feature A5 is provided, even if the game ball enters the big winning opening just before the opening / closing means starts moving from the position for the second opening / closing means toward the position for the first opening / closing means. The game ball can be prevented from colliding with a portion located below the effect means, and the portion can be prevented from being damaged. In particular, according to the feature A11, the directing means moves after the opening / closing means reaches the position for the first opening / closing means (after it is difficult or impossible to enter the game ball into the big winning opening) Furthermore, it can suppress that a game ball collides with the part located under the production | presentation means.

また、特徴A10およびA11によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動するため、特徴A3等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。   Further, according to the features A10 and A11, when the game ball enters the grand prize opening from the state where the game ball can be entered into the state where it is difficult or impossible to enter the game ball, Since the opening / closing means moves first, when the structure such as the feature A3 is provided, it is possible to suppress the occurrence of a ball bite between the effect means and the opening / closing means, etc. It is possible to prevent the game ball from staying in the big prize opening.

特徴A12.前記開閉手段および前記演出手段は、共に共通駆動手段(共通駆動部材490)によって可動が制御されることを特徴とする特徴A1ないしA11のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A12. The game machine according to any one of features A1 to A11, wherein the opening and closing means and the effecting means are both controlled by a common drive means (common drive member 490).

特徴A12によれば、開閉手段および演出手段は共に共通駆動手段によって可動が制御されるため、開閉手段および演出手段を異なる駆動手段にて可動させる場合と比較して、部品点数が増加することを抑制でき、ひいてはコストの低減を図ることができる。   According to the feature A12, since both the opening and closing means and the rendering means are controlled by the common driving means, the number of parts is increased as compared with the case where the opening and closing means and the rendering means are moved by different driving means. This can be suppressed, and as a result, the cost can be reduced.

特徴A13.前記入球手段は、前記遊技領域の最下方に備えられていることを特徴とする特徴A1ないしA12のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A13. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, wherein the entrance means is provided at a lowermost position of the gaming area.

特徴A13によれば、入球手段が遊技領域の最下方に備えられているため、遊技領域を大きくでき、遊技者に迫力のある遊技(演出)を付与できると共に、遊技領域の設計の自由度を向上できる。また、特に特徴A4の構成を備える場合には、入球ユニットが最下方に備えられていると共に開閉手段が遊技領域の法線方向に沿って可動するため、遊技者は、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態であるのか、もしくは大入賞口に遊技球の入球が困難、または不可能な状態であるのかをより認識し難くなる。しかしながら、特徴A1の構成を備えることにより、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。   According to the feature A13, since the ball entry means is provided at the lowermost part of the game area, the game area can be enlarged, a powerful game (production) can be given to the player, and the degree of freedom in designing the game area Can be improved. In particular, when the configuration of the feature A4 is provided, the player can play the game at the big winning opening because the ball entry unit is provided at the lowermost position and the opening / closing means is movable along the normal direction of the game area. It becomes more difficult to recognize whether it is possible to enter a ball, or whether it is difficult or impossible to enter a game ball in the big prize opening. However, by providing the configuration of the feature A1, when shifting from a state where it is difficult or impossible to enter the game ball into the grand prize opening, it is possible to enter the game ball into the grand prize opening. It is possible to make the player easily recognize that the game ball can be entered into the big winning opening.

(2)特徴B群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
(2) Feature B group Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a predetermined gaming state such as a winning gaming state is triggered when a gaming ball enters a starting port provided in the gaming area. A lottery of whether or not to shift is performed.

また、遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段は、大入賞口に開閉板が備えられて構成される。そして、開閉板は、通常時においては大入賞口が閉鎖されるように配置され、当たり遊技状態に移行した場合には大入賞口が開放されるように可動して配置される(例えば、特開2003−154110号公報参照)。   In addition, the gaming machine is provided with a ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter, and when the game ball enters the game state, the game ball enters the ball entry means to the player. In some cases, a predetermined game value is given. Note that the ball entry means is configured by providing an open / close plate at the big prize opening. The opening / closing plate is arranged so that the big prize opening is closed in normal times, and is movably arranged so that the big prize opening is opened when the winning game state is entered (for example, special features). (See Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-154110).

しかしながら、遊技機においては、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものがある。例えば、遊技者は遊技領域を前方側から視認するため、開閉板が遊技領域の前後方向に可動する(出退式)構成の場合、開閉板の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。また、遊技領域を大きくするために開閉板(入球手段)の設置領域を小さくしたり、遊技の題材に合わせて開閉板(入球手段)の設置個所を遊技機毎に変更していることも、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難い要因の1つとなっている。したがって、このような遊技機においては、大入賞口が閉鎖状態にあるのか、または開放状態にあるのかを遊技者が判断し難い。特徴B群は、この課題を解決するものであり、大入賞口が開放状態となる際、当該状態を遊技者が認識し易くなる遊技機を提供するものである。   However, in some gaming machines, it is difficult for the player to recognize the movement of the opening / closing plate. For example, since the player visually recognizes the game area from the front side, when the open / close plate is movable in the front-rear direction of the game area (withdrawal type), the movable direction of the open / close plate overlaps with the player's line-of-sight direction. The movement of the opening / closing plate is difficult for the player to recognize. Also, in order to increase the game area, the installation area of the opening / closing plate (entrance means) is reduced, or the installation location of the opening / closing board (entrance means) is changed for each gaming machine according to the game subject. However, the movement of the opening / closing plate is one of the factors that are difficult for a player to recognize. Therefore, in such a gaming machine, it is difficult for the player to determine whether the big prize opening is in a closed state or an open state. The feature B group solves this problem and provides a gaming machine that makes it easier for the player to recognize the state when the big prize opening is in an open state.

特徴B1.遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に配置され、予め定められた第1条件が成立した際に大入賞口(326)への前記遊技球の入球が可能になると共に、前記予め定められた第1条件が成立していない際に前記大入賞口への前記遊技球の入球が困難、または不可能になる入球手段(入球ユニット56)と、
前記大入賞口に前記遊技球が入球することによって遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば、遊技球の払い出しであり、主制御装置91のMPU112における賞球コマンドを送信する機能)と、を備える遊技機において、
前記入球手段は、前記大入賞口への前記遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、前記大入賞口への前記遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段(開閉板410)と、前記開閉手段の近傍に配置され、第1演出手段用位置と、第2演出手段用位置との間を可動する演出手段(演出板420)と、を有し、
前記予め定められた第1条件が成立した際、前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置へ可動することで前記大入賞口に前記遊技球の入球が可能になると共に、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置へ可動し、
前記演出手段は、前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動することにより、前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用置に可動することを遊技者に報知可能な構成とされており、
さらに、第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を可動する駆動伝達部材(510)を有する共通駆動手段(共通駆動部材490)と
前記演出手段および前記駆動伝達部材と係止可能に配置され、前記駆動伝達部材の可動に伴って可動することで前記演出手段を可動させる演出手段用駆動手段(演出板用駆動部材440)と、を備え、
前記駆動伝達部材は、前記第1駆動伝達部材用位置に位置する際には、前記開閉手段を前記第1開閉手段用位置に保持すると共に前記演出手段を前記第1演出手段用位置に保持し、前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動することで、前記開閉手段を前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置に可動させると共に、前記演出手段を前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動させ、
前記演出手段用駆動手段には、外部から付加される力によって前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動させられた際、前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動することを抑制する不正抑制手段(一対の嵌合手段であり、中央挿通孔451および挿通部461)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. Launching means for launching a game ball toward the game area (game ball launching mechanism 44);
The game ball is placed in the game area and when the predetermined first condition is satisfied, the game ball can be inserted into the big winning opening (326), and the predetermined first condition is satisfied. A ball entry means (a ball entry unit 56) that makes it difficult or impossible for the game ball to enter the big prize opening when
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the game ball enters the big winning opening (for example, a function of paying out a game ball and transmitting a prize ball command in the MPU 112 of the main controller 91); In a gaming machine comprising
The ball entry means enables a position of the first opening / closing means that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the grand prize opening, and allows the game ball to enter the big prize opening. The opening / closing means (opening / closing plate 410) movable between the second opening / closing means position and the opening / closing means are disposed in the vicinity of the opening / closing means, and move between the first effect means position and the second effect means position. Production means (production plate 420),
When the predetermined first condition is satisfied, the opening / closing means can move from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means, so that the game ball can enter the winning prize opening. And the effect means moves from the position for the first effect means to the position for the second effect means,
The effect means moves from the position for the first effect means to the position for the second effect means, so that the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means. It is configured to notify the player,
Furthermore, common drive means (common drive member 490) having a drive transmission member (510) movable between the position for the first drive transmission member and the position for the second drive transmission member, the effect means, and the drive transmission member, An effect means drive means (effect plate drive member 440), which is arranged so as to be able to be locked, and moves the effect means by moving along with the movement of the drive transmission member,
When the drive transmission member is located at the first drive transmission member position, the opening / closing means is held at the first opening / closing means position and the effect means is held at the first effect means position. The opening / closing means is moved from the first opening / closing means position to the second opening / closing means position by moving from the first driving transmission member position toward the second drive transmission member position, Moving the effect means from the first effect means position to the second effect means position;
When the effect means is moved from the position for the first effect means to the position for the second effect means by the force applied from the outside, the drive transmission member is connected to the first effect means drive means. Tamper suppression means (a pair of fitting means, a central insertion hole 451 and an insertion portion 461) for suppressing movement from the drive transmission member position toward the second drive transmission member position is formed. A gaming machine characterized by

特徴B1によれば、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と共に、開閉手段の近傍に配置される演出手段を備え、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動する際に演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動する構成としている。そして、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動することを報知可能な構成とされている。言い換えると、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動した際、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動した場合より遊技者の認識性が高くなる構成とされている。このため、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動し、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。   According to the feature B1, the position for the first opening / closing means that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the grand prize opening, and the second opening / closing means that enables the game ball to enter the big prize opening. In addition to opening / closing means that can move between the opening and closing position, the display means is provided in the vicinity of the opening / closing means, and when the opening / closing means moves from the first opening / closing means position to the second opening / closing means position, It is configured to move from the position for the first effect means to the position for the second effect means. The effecting means is configured to notify that the opening / closing means is moved from the first opening / closing means position to the second opening / closing means position by moving from the first effecting means position to the second effecting means position. It is said that. In other words, when the effect means moves from the position for the first effect means to the position for the second effect means, the player recognizes more than when the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means. It is set as the structure which becomes high. For this reason, the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means, so that it is difficult or impossible for the game ball to enter the winning prize opening. When shifting to a state where it is possible to enter a ball, the player can easily recognize that it is possible to enter the game ball into the big prize opening.

また、特徴B1の構成では、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする状態と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする状態とを構成する重要な開閉手段に特別な構成要素を付加する必要がなく、演出手段により、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能であることを容易に認識させることができる。このため、従来の遊技機にも容易に適用できる。   Further, in the configuration of the feature B1, it is important to configure a state in which it is difficult or impossible to enter the game ball into the big winning opening and a state in which it is possible to enter the game ball into the big winning opening. There is no need to add a special component to the opening / closing means, and the rendering means can make it easy for the player to recognize that a game ball can be inserted into the big winning opening. For this reason, it can be easily applied to conventional gaming machines.

さらに、特徴B1では、開閉手段および演出手段は共に共通駆動手段によって可動が制御されるため、開閉手段および演出手段を異なる駆動手段にて可動させる場合と比較して、部品点数が増加することを抑制でき、ひいてはコストの低減を図ることができる。   Furthermore, in the feature B1, since the movement of both the opening / closing means and the rendering means is controlled by the common driving means, the number of parts increases as compared with the case where the opening / closing means and the rendering means are moved by different driving means. This can be suppressed, and as a result, the cost can be reduced.

ここで、特徴B1のように、演出手段を備え、演出手段および開閉手段を共通駆動手段によって共に可動させる構成とした場合の課題(問題点)について説明する。すなわち、特徴B1における演出手段は、大入賞口の状態を遊技者に認識し易くさせるために備えられるものであり、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態を構成するものではない。つまり、特徴B1では、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態を構成する開閉手段の可動を制御する重要な駆動手段に、演出(報知)のみに利用される演出手段の可動も制御させるようにしている。このため、演出手段が外部から不正に第2演出手段用位置に可動させられた場合、当該演出手段の可動によって開閉手段が可動しない(駆動伝達部材が可動しない)構成とすることが望まれる。   Here, the problem (problem) in the case where the effect means is provided and the effect means and the opening / closing means are moved together by the common drive means as in the feature B1 will be described. In other words, the production means in the feature B1 is provided to make it easy for the player to recognize the state of the big prize opening, and it is possible to enter the game ball into the big prize opening or to the big prize opening. It does not constitute a state where it is difficult or impossible to enter the game ball. In other words, in the feature B1, the movement of the opening / closing means that constitutes a state in which a game ball can enter the big prize opening or a state in which it is difficult or impossible to enter the game ball into the big prize opening is controlled. The important drive means is also controlled to move the effect means used only for the effect (notification). For this reason, when the production means is illegally moved from the outside to the position for the second production means, it is desirable that the opening / closing means does not move (the drive transmission member does not move) due to the movement of the production means.

このため、特徴B1では、演出手段は、駆動伝達部材が可動すると演出手段用駆動手段を介して可動するようにし、演出手段用駆動手段に不正抑制手段を形成するようにしている。したがって、演出手段が外部から付加される力によって第2演出手段用位置に可動させられたとしても、演出手段用駆動手段に不正抑制手段が形成されているため、当該可動によって駆動伝達部材が可動することを抑制できる。つまり、特徴B1では、演出手段を備えることによって遊技者に大入賞口の状態を認識させ易くしつつ、当該演出手段を利用した不正行為が行われることも抑制できる。   For this reason, in the feature B1, when the drive transmission member is moved, the effect means is moved via the effect means drive means, and the fraud suppression means is formed in the effect means drive means. Therefore, even if the effect means is moved to the position for the second effect means by the force applied from the outside, since the fraud suppression means is formed in the effect means drive means, the drive transmission member is moved by the move. Can be suppressed. That is, in the feature B1, it is possible to prevent the player from recognizing the state of the big prize opening by providing the production means, and also to prevent an illegal act using the production means.

特徴B2.前記演出手段は、前記開閉手段より視認性の高い装飾が施されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The game machine according to Feature B1, wherein the effect means is decorated with a higher visibility than the opening and closing means.

特徴B2によれば、装飾によって演出手段の認識性を高めているため、遊技機の題材に合わせて設計(装飾)を容易に変更できる。   According to the feature B2, the design means (decoration) can be easily changed according to the theme of the gaming machine because the recognizability of the production means is enhanced by the decoration.

特徴B3.前記演出手段は、前記開閉手段の下方に配置されることで前記大入賞口内に配置されていることを特徴とする特徴B1またはB2に記載の遊技機。   Feature B3. The game machine according to the feature B1 or B2, wherein the effect means is arranged in the special winning opening by being arranged below the opening / closing means.

特徴B3によれば、演出手段が大入賞口内に配置されているため、演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。また、演出手段が大入賞口内に配置されているため、遊技者は大入賞口の位置を特定し易い。このため、遊技の題材に合わせて大入賞口の設置個所を変更したとしても、遊技者に大入賞口の位置を認識させ易く、様々な遊技機に適用できる。   According to the feature B3, since the effect means is arranged in the big prize opening, the effect means moves from the position for the first effect means to the position for the second effect means, so that the player can play the game to the big prize opening. It can be easily recognized that a ball can be entered. In addition, since the production means is arranged in the special winning opening, the player can easily specify the position of the special winning opening. For this reason, even if the location of the big prize opening is changed according to the theme of the game, it is easy for the player to recognize the position of the big prize opening, and it can be applied to various gaming machines.

特徴B4.前記開閉手段は、一面(上面410a)を有する板状とされ、前記第1開閉手段用位置と前記第2開閉手段用位置との間を可動することで前記一面が前記遊技領域に対する法線方向に沿った方向に可動するものであり、
前記演出手段は、一面(420a)を有する板状とされ、前記第1演出手段用位置に位置する際に前記一面の面方向が前記遊技領域の面方向に沿った方向となると共に、前記第2演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の面方向と交差する方向となり、前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動する際、前記第1演出手段用位置に位置する際の上方側の端部が前記遊技領域の前方に傾倒することで回動することを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The opening / closing means has a plate shape having one surface (upper surface 410a), and the one surface moves in a direction normal to the game area by moving between the first opening / closing means position and the second opening / closing means position. It is movable in the direction along
The effect means is plate-shaped having one surface (420a), and when the first effect means is positioned at the position for the first effect means, the surface direction of the one surface is a direction along the surface direction of the game area, and the first When the first effect means moves to the second effect means position from the first effect means position when the one face is in a direction intersecting the surface direction of the game area when located at the second effect means position. The gaming machine according to Feature B3, wherein the gaming machine is turned by tilting an upper end of the gaming area in front of the gaming area.

特徴B4によれば、開閉手段を遊技領域の法線方向に沿った方向(遊技領域の前後方向)に可動するようにし、演出手段を、従来の一般的な遊技機における大入賞口の開放状態および閉鎖状態を構成する大入賞口用開閉板と同様に、上端が遊技領域の前方側に傾倒して回動するようにしている。ここで、上記のように、遊技者は、遊技領域を前方側から視認するため、開閉手段が遊技領域の法線方向(遊技領域の前後方向)に可動すると、開閉手段の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉手段の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。しかしながら、特徴B4のように、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段は、遊技者の視線方向と交差するように可動することになる。このため、演出手段の可動を遊技者にとって認識させ易くすることができる。また、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段の可動態様が従来の一般的な遊技機における大入賞口用開閉板と同様の可動態様となり、演出手段の可動態様を遊技者にとって馴染み深いものとできる。したがって、特徴B4の構成によれば、遊技者に、演出手段の可動態様を認識させ易くでき、演出手段が可動(回動)することで大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。   According to the feature B4, the opening / closing means is movable in a direction along the normal direction of the game area (the front-rear direction of the game area), and the effect means is in the open state of the big prize opening in the conventional general gaming machine In the same manner as the open / close plate for the big prize opening constituting the closed state, the upper end is inclined to the front side of the game area and is rotated. Here, as described above, since the player visually recognizes the game area from the front side, when the opening / closing means is moved in the normal direction of the game area (the front-rear direction of the game area), the moving direction of the opening / closing means is the player. It becomes difficult for the player to recognize the movement of the opening / closing means. However, as shown in feature B4, the effect means is movable so as to intersect with the player's line-of-sight direction by turning the effect means tilted to the front side of the game area. For this reason, it is possible to make it easier for the player to recognize the movement of the rendering means. Further, by making the effecting means turn to be tilted to the front side of the game area, the moving means of the effecting means becomes the same as the opening / closing plate for the big prize opening in the conventional general gaming machine. Can be made familiar to the player. Therefore, according to the structure of the feature B4, it is possible to make the player easily recognize the movable mode of the effect means, and the effect means moves (rotates), and the game ball can enter the big winning opening. Can be easily recognized.

特徴B5.前記演出手段は、前記第2演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の上方側を向き、前記大入賞口に入球した遊技球を前記一面で受けた後に前記遊技領域から排出することを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. When the effect means is positioned at the position for the second effect means, the one surface faces the upper side of the game area, and after receiving the game ball that has entered the big winning opening from the one area, The gaming machine according to Feature B4, wherein the gaming machine is discharged.

特徴B5によれば、大入賞口に入球した遊技球は、従来の一般的な遊技機と同様に、回動した演出手段を介して遊技領域から排出される。このため、遊技者は、大入賞口に遊技球が入球したことを容易に認識できる。また、大入賞口に入球した遊技球が演出手段を介して排出されることにより、大入賞口に入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分(内レール)に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。   According to the feature B5, the game ball that has entered the special winning opening is discharged from the game area via the rotated effect means, as in the case of a conventional general gaming machine. For this reason, the player can easily recognize that the game ball has entered the big prize opening. In addition, when the game ball that has entered the grand prize opening is discharged through the production means, the game ball that has entered the big prize opening collides with a portion (inner rail) located below the production means. It can suppress and it can suppress that the said part is damaged.

特徴B6.前記演出手段は、前記第2演出手段用位置に位置する際、前記一面が前記遊技領域の左右方向における両端部から中央部に向かって下り傾斜した形状とされていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. When the effect means is located at the position for the second effect means, the one surface has a shape inclined downward from both end portions in the left-right direction of the game area toward the center portion. The gaming machine described in 1.

特徴B6によれば、演出手段が第2演出手段用位置に位置する際に一面に到達した遊技球は、速やかに中央部に収集されて排出される。このため、大入賞口内で遊技球が滞留することを抑制できる。   According to the feature B6, the game balls that reach the entire surface when the effect means is located at the position for the second effect means are quickly collected in the central portion and discharged. For this reason, it can suppress that a game ball retains in a special winning opening.

特徴B7.前記大入賞口へ入球した遊技球を排出すると共に、上方が開口した可変入賞通路(406)を有し、
前記演出手段は、前記可変入賞通路上に配置され、前記第1演出手段用位置に位置している際、前記可変入賞通路と対向する部位に切り欠き部(427)が形成されていることを特徴とする特徴B4ないしB6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. The game ball that has entered the big prize opening is discharged, and a variable prize passage (406) having an open top is provided.
The effect means is arranged on the variable winning path, and a notch (427) is formed at a portion facing the variable winning path when positioned in the position for the first effect means. The gaming machine according to any one of features B4 to B6.

特徴B7によれば、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となった際、何らかの不具合によって演出手段が可動せずに第1演出手段用位置に維持される状態となった場合においても、切り欠き部によって大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達するための空間(経路)を大きくできる。このため、大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達し難くなることを抑制することができ、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。   According to the feature B7, when the game ball can be entered in the grand prize opening, the production unit is not moved and is maintained at the position for the first production unit due to some trouble. However, it is possible to increase the space (path) for the game ball that has entered the big prize opening to reach the variable prize path by the notch. For this reason, it can suppress that the game ball which entered the big winning opening becomes difficult to reach | attain a variable winning passage, and it can suppress that a game ball retains in a big winning opening.

特徴B8.前記演出手段用駆動手段は、前記演出手段と係止可能とされ、一対の嵌合手段を構成する凹部または凸部の一方(中央挿通孔451)が形成された第1演出手段用駆動手段(第1演出板用駆動部材450)と、前記駆動伝達部材と係止可能とされ、前記一対の嵌合手段を構成する凹部または凸部の他方(挿通部461)が形成された第2演出手段用駆動手段(第2演出板用駆動部材460)とを有し、前記第1演出手段用駆動手段および前記第2演出手段用駆動手段が前記一対の嵌合手段を介して嵌合されることで構成され、前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置と前記第2駆動伝達部材用位置との間を可動した際、前記凹部と前記凸部との当接位置が変化することにより、前記第1演出手段用駆動手段に形成された前記演出手段と係止可能な係止部(452)が前記駆動伝達部材の可動に伴って可動することで前記演出手段を可動させ、
前記不正抑制手段は、前記第1演出手段用駆動手段と前記第2演出手段用駆動手段とが、前記凹部の内周壁面と前記凸部の外周壁面との間に所定の空間が形成されるように嵌合されることで構成されており、
外部から付加される力によって前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に可動させられた際、前記凹部と前記凸部との位置関係が前記所定の空間内で変化することで前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動することを抑制することを特徴とする特徴B1ないしB7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B8. The effect means driving means can be locked with the effect means, and is a first effect means drive means (one of the center insertion holes 451) formed with one of the recesses or protrusions constituting the pair of fitting means. The first effect plate drive member 450) and the second effect means that can be locked to the drive transmission member and in which the other of the concave portions or the convex portions (insertion portion 461) constituting the pair of fitting means is formed. Drive means (second effect plate drive member 460), and the first effect means drive means and the second effect means drive means are fitted via the pair of fitting means. When the drive transmission member moves between the first drive transmission member position and the second drive transmission member position, the contact position between the concave portion and the convex portion changes. The rendering means formed in the driving means for the first rendering means Lockable locking portion (452) and is accompanied by the moving of the drive transmission member is movable the directing means by moving,
In the fraud suppression means, the first effect means driving means and the second effect means driving means form a predetermined space between the inner peripheral wall surface of the concave portion and the outer peripheral wall surface of the convex portion. It is configured by being fitted as
When the effect means is moved from the position for the first effect means to the position for the second effect means by the force applied from the outside, the positional relationship between the concave portion and the convex portion is within the predetermined space. According to any one of the features B1 to B7, the change prevents the drive transmission member from moving from the first drive transmission member position toward the second drive transmission member position. The gaming machine described.

特徴B8によれば、嵌合手段によって不正抑制手段を構成しているため、簡易な構成で不正抑制手段を構成できる。   According to the feature B8, since the fraud suppression unit is configured by the fitting unit, the fraud suppression unit can be configured with a simple configuration.

特徴B9.前記開閉手段および前記駆動伝達部材と係止可能に配置され、前記駆動伝達部材の可動に伴って可動することで前記開閉手段を可動させる開閉手段用駆動手段(開閉板用駆動部材530)を有することを特徴とする特徴B1ないしB8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B9. Opening / closing means driving means (opening / closing plate driving member 530) is disposed so as to be engageable with the opening / closing means and the drive transmission member, and moves with the movement of the drive transmission member to move the opening / closing means. The gaming machine according to any one of features B1 to B8.

特徴B9のように、開閉手段と駆動伝達部材との間に開閉手段用駆動手段を配置することにより、開閉手段と駆動伝達部材とを直接係止する場合と比較して、設計の自由度を向上できる。   By disposing the opening / closing means driving means between the opening / closing means and the drive transmission member as in the feature B9, the degree of freedom in design is improved compared to the case where the opening / closing means and the drive transmission member are directly locked. It can be improved.

特徴B10.前記駆動伝達部材は、基部(511)と、前記基部に備えられ、前記演出手段用駆動手段と係止される第1駆動伝達部(512)と、前記基部に備えられると共に当該基部を挟んで前記第1駆動伝達部と反対側に配置され、前記開閉手段用駆動手段と係止される第2駆動伝達部(513)とを有することを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. The drive transmission member is provided on the base (511), the base, and the first drive transmission (512) that is locked to the drive means for the effect means, and is provided on the base and sandwiches the base The gaming machine according to Feature B9, further comprising a second drive transmission portion (513) disposed on the opposite side of the first drive transmission portion and engaged with the opening / closing means drive means.

特徴B10によれば、基部を挟んで第1駆動伝達部および第2駆動伝達部が備えられている。このため、演出手段に外部から力が付加されることで当該力が仮に駆動伝達部材に付加されたとしても、付加された力は第1駆動伝達部および基部を介して第2駆動伝達部に伝達されるため、付加された力を基部にて緩和でき、第2駆動伝達部に大きな力が付加されることを抑制できる。したがって、第2駆動伝達部から開閉手段用駆動手段に大きな力が付加されることを抑制でき、開閉手段用駆動手段が可動することで開閉手段が可動してしまうことを抑制できる。   According to the feature B10, the first drive transmission unit and the second drive transmission unit are provided across the base. For this reason, even if the force is added to the drive transmission member by applying a force from the outside to the rendering means, the applied force is applied to the second drive transmission unit via the first drive transmission unit and the base. Since the force is transmitted, the applied force can be relaxed at the base, and a large force can be prevented from being applied to the second drive transmission unit. Therefore, it is possible to suppress a large force from being applied to the opening / closing means driving means from the second drive transmission unit, and it is possible to suppress the opening / closing means from moving due to the movement of the opening / closing means driving means.

特徴B11.前記第2駆動伝達部は、前記第1駆動伝達部、前記基部、および前記第2駆動伝達部の配列方向と直交し、かつ前記駆動伝達部材の可動方向と直交する方向に延設された部位(第2部位513b)を有し、当該部位が前記開閉手段用駆動手段と係止されることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。   Feature B11. The second drive transmission portion is a portion extending in a direction perpendicular to the arrangement direction of the first drive transmission portion, the base, and the second drive transmission portion and perpendicular to the movable direction of the drive transmission member. The gaming machine according to Feature B10, wherein the gaming machine has (second part 513b), and the part is locked with the driving means for opening / closing means.

特徴B11によれば、第1駆動伝達部、基部、第2駆動伝達部と直交し、かつ駆動伝達部材の可動方向と直交する方向に延設された部位が開閉手段用駆動手段と係止されている。つまり、演出手段に外部から力が付加されることで当該力が駆動伝達部材に付加された際、力の伝達方向(第1駆動伝達部、基部、および第2駆動伝達部の配列方向)に第2駆動伝達部が可動したとしても、この可動方向は第2駆動伝達部の本来の可動方向とは直交する方向となる。このため、開閉手段用駆動手段が第1駆動伝達部材用位置と第2駆動伝達部材用位置との間を駆動伝達部材が可動した際のように可動することを抑制でき、開閉手段が可動することをさらに抑制できる。   According to the feature B11, a portion extending in a direction orthogonal to the first drive transmission portion, the base portion, and the second drive transmission portion and perpendicular to the movable direction of the drive transmission member is locked to the opening / closing means drive means. ing. That is, when the force is applied to the drive transmission member by applying a force from the outside to the rendering means, the force is transmitted in the direction of the force transmission (arrangement direction of the first drive transmission unit, the base, and the second drive transmission unit). Even if the second drive transmission unit is movable, this movable direction is a direction orthogonal to the original movable direction of the second drive transmission unit. For this reason, it is possible to suppress the opening / closing means driving means from moving between the first drive transmission member position and the second drive transmission member position as when the drive transmission member is moved, and the opening / closing means moves. This can be further suppressed.

特徴B12.前記開閉手段は、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から前記第2演出手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴B1ないしB11のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B12. The opening / closing means moves from the first opening / closing means position to the second opening / closing means position after the effecting means starts moving from the first effecting means position to the second effecting means position. The gaming machine according to any one of features B1 to B11, wherein the gaming machine is movable.

特徴B13.前記開閉手段は、前記演出手段が前記第1演出手段用位置から可動して前記第2演出手段用位置に到達した後、前記第1開閉手段用位置から前記第2開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。   Feature B13. The opening / closing means moves from the position for the first effect means to the position for the second opening / closing means from the position for the first opening / closing means after the effect means moves from the position for the first effect means and reaches the position for the second effect means. The gaming machine according to Feature B12, which is movable.

特徴B12および特徴B13によれば、演出手段が先に可動することにより、遊技者は大入賞口への遊技球の入球が可能になることを事前に察知できる。このため、例えば、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される1つの条件として、所定の継続期間が経過するまでという条件がある場合には、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことを抑制できる。特に特徴B13によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が第2開閉手段用位置に可動するため、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことをさらに抑制できる。   According to the feature B12 and the feature B13, the player can detect in advance that the game ball can be inserted into the big winning opening by moving the production means first. For this reason, for example, when there is a condition that a predetermined duration period elapses as one condition for maintaining a state where a game ball can be entered into the grand prize opening, It is possible to suppress the unnecessary lapse of a period during which a game ball can enter. In particular, according to the feature B13, since the opening / closing means moves to the second opening / closing means position after the effecting means reaches the position for the second effect means, there is no need for a period during which the game ball can enter the big winning opening. It is possible to further suppress the elapse of time.

また、特徴B12およびB13によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴B5等の構成を備える場合、大入賞口へ入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することをさらに抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴B13によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを確実に抑制できる。   In addition, according to the features B12 and B13, when the opening / closing means is movable and the game ball can enter the winning prize opening, the effecting means is moved first, so the configuration of the feature B5 and the like , It is possible to further suppress the game ball that has entered the special winning opening from colliding with a portion located below the effect means, and to prevent the portion from being damaged. In particular, according to the feature B13, since the opening / closing means is movable after the effect means reaches the position for the second effect means, and the game ball can enter the big winning opening, it is located below the effect means. It can suppress reliably that a game ball collides with a part.

さらに、特徴B12およびB13によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴B3等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。したがって、例えば、大入賞口から排出される経路に大入賞口に入球した遊技球を検知する大入賞口検知手段を備え、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される条件の1つとして、所定個数の遊技球が大入賞口に入球するまで(所定個数の遊技球が大入賞口検知手段にて検知されるまで)という条件がある場合、所定個数を超えて遊技球が大入賞口に入球してしまうことを抑制できる。特に、特徴B13によれば、演出手段が第2演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、球噛みが発生することを確実に抑制できる。   Further, according to the features B12 and B13, when the opening / closing means is movable and the game ball can enter the winning prize opening, the effecting means is moved first. , It is possible to suppress the occurrence of ball biting between the effect means and the opening / closing means and the like, and to prevent the game ball from staying in the big winning opening. Therefore, for example, it is provided with a large winning opening detection means for detecting a game ball that has entered the big winning opening on the route discharged from the big winning opening, and a state in which a game ball can enter the large winning opening is maintained. As one of the conditions, if there is a condition that a predetermined number of game balls enter the big winning opening (until a predetermined number of gaming balls are detected by the big winning opening detecting means), the predetermined number is It is possible to prevent the game ball from entering the grand prize opening beyond the limit. In particular, according to the feature B13, the opening and closing means move after the effect means reaches the position for the second effect means, and the game ball can enter the big winning opening, so that the ball biting occurs. Can be reliably suppressed.

特徴B14.前記演出手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置に位置している際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第1演出手段用当接位置(t1)とし、前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動し、当該可動に伴って前記演出手段用駆動手段が可動することで前記演出手段が前記第1演出手段用位置から可動し始める際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第2演出手段用当接位置(t2)とし、前記凸部が前記第1演出手段用当接位置から前記第2演出手段用当接位置まで変位する際の長さを第1演出手段用長さ(La)とし、
前記開閉手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置に位置している際に当該駆動伝達部材に当接される位置を第1開閉手段用当接位置(t6)とし、前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動し、当該可動に伴って前記開閉手段用駆動手段が可動することで前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置から可動し始める際の前記駆動伝達部材に当接される位置を第2開閉手段用当接位置(t7)とし、前記第1開閉手段用当接位置と前記第2開閉手段用当接位置との間の長さを第1開閉手段用長さ(Le)とすると、
前記第1演出手段用長さは、前記第1開閉手段用長さより短くされていることを特徴とする特徴B9ないしB11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B14. In the effect means driving means,
When the drive transmission member is located at the first drive transmission member position, the contact position of the concave portion with the convex portion is defined as a first effect means contact position (t1), and the drive transmission member is The effect means moves from the first drive transmission member position toward the second drive transmission member position, and the effect means drive means moves along with the movement, so that the effect means moves to the first effect means position. The contact position of the concave portion when starting to move with the convex portion is defined as a second effect means contact position (t2), and the convex portion is moved from the first effect means contact position to the second effect means. The length when displacing to the contact position for use is the length for first effect means (La),
In the opening / closing means driving means,
When the drive transmission member is located at the first drive transmission member position, a position where the drive transmission member is in contact with the drive transmission member is defined as a first opening / closing means contact position (t6), and the drive transmission member is The opening / closing means is moved from the position for the first opening / closing means by moving from the position for the first driving transmission member toward the position for the second driving transmission member, and the opening / closing means driving means is moved along with the movement. The position of contact with the drive transmission member when starting to move is defined as a second opening / closing means contact position (t7), and the first opening / closing means contact position and the second opening / closing means contact position are If the length between them is the length for the first opening / closing means (Le),
The gaming machine according to any one of features B9 to B11, wherein the length for the first effect means is shorter than the length for the first opening / closing means.

特徴B14のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴B12の構成を容易に実現でき、特徴B12と同様の効果を得ることができる。   By configuring the effect means driving means and the opening / closing means driving means as in the feature B14, the configuration of the feature B12 can be easily realized, and the same effect as the feature B12 can be obtained.

特徴B15.前記演出手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第1駆動伝達部材用位置から前記第2駆動伝達部材用位置に向かって可動し、当該可動に伴って前記演出手段用駆動手段が可動することで前記演出手段が前記第2演出手段用位置に到達した際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第3演出手段用当接位置(t3)とし、前記凸部が前記第2演出手段用当接位置から前記第3演出手段用当接位置まで変位する際の長さを第2演出手段用長さ(Lb)とすると、
前記第1演出手段用長さと前記第2演出手段用長さとの和は、前記第1開閉手段用長さより短くされていることを特徴とする特徴B14に記載の遊技機。
Feature B15. In the effect means driving means,
The drive transmission member is moved from the first drive transmission member position toward the second drive transmission member position, and the production means drive means is moved along with the movement, so that the production means is the first. The contact position of the concave portion when the second effect means position is reached with the convex portion is defined as a third effect means contact position (t3), and the convex portion is moved from the second effect means contact position. If the length at the time of displacement to the third effect means contact position is the length for the second effect means (Lb),
The gaming machine according to Feature B14, wherein the sum of the length for the first effect means and the length for the second effect means is shorter than the length for the first opening / closing means.

特徴B15のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴B13の構成を容易に実現でき、特徴B13と同様の効果を得ることができる。   By configuring the effect means driving means and the opening / closing means driving means as in the feature B15, the configuration of the feature B13 can be easily realized, and the same effect as the feature B13 can be obtained.

特徴B16.前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置に位置すると共に前記演出手段が前記第2演出手段用位置に位置する状態において、予め定められた第2条件が成立した際、前記演出手段は、前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置から前記第1開閉手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第2演出手段用位置から前記第1演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴B1ないしB15のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B16. In a state where the opening / closing means is located at the second opening / closing means position and the effect means is located at the second effect means position, when the predetermined second condition is satisfied, The opening / closing means starts moving from the second opening / closing means position toward the first opening / closing means position, and then moves from the second effect means position toward the first effect means position. The gaming machine according to any one of features B1 to B15.

特徴B17.前記演出手段は、前記開閉手段が前記第2開閉手段用位置から可動して前記第1開閉手段用位置に到達した後、前記第2演出手段用位置から前記第1演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴B16に記載の遊技機。   Feature B17. The effect means moves from the second opening / closing means position to the first opening / closing means position and then moves from the second effect means position to the first effect means position. The gaming machine according to Feature B16, which is movable.

特徴B16およびB17によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動する。このため、特徴B5等の構成を備える場合には、開閉手段が第2開閉手段用位置から第1開閉手段用位置に向かって可動し始める直前に大入賞口に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴B17によれば、開閉手段が第1開閉手段用位置に到達した後(大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能になった後)に演出手段が可動するため、さらに演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを抑制できる。   According to the characteristics B16 and B17, when the state in which the game ball can enter the grand prize opening is changed to the state where it is difficult or impossible to enter the game ball in the grand prize opening, the opening / closing means Moves first. Therefore, in the case of having the configuration of the feature B5 or the like, even if the game ball enters the big winning opening just before the opening / closing means starts moving from the second opening / closing means position toward the first opening / closing means position. The game ball can be prevented from colliding with a portion located below the effect means, and the portion can be prevented from being damaged. In particular, according to the feature B17, the directing means moves after the opening / closing means reaches the position for the first opening / closing means (after it is difficult or impossible to enter the game ball into the big winning opening) Furthermore, it can suppress that a game ball collides with the part located under the production | presentation means.

また、特徴B16およびB17によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動するため、特徴B3等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。   Further, according to the features B16 and B17, when the state where the game ball can be entered into the grand prize opening is changed to the state where it is difficult or impossible to enter the game ball into the grand prize opening, Since the opening / closing means moves first, when the structure such as the feature B3 is provided, it is possible to suppress the occurrence of a ball bite between the stage means and the opening / closing means, etc. It is possible to prevent the game ball from staying in the big prize opening.

特徴B18.前記開閉手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第2駆動伝達部材用位置に位置している際に当該駆動伝達部材に当接される位置を第3開閉手段用当接位置(t8)とすると、
前記開閉手段用駆動手段は、前記駆動伝達部材が前記第2駆動伝達部材用位置から前記第1駆動伝達部材用位置に向かって可動した際、当該開閉手段用駆動手段の壁面に沿って前記第3開閉手段用当接位置から前記第1開閉手段用当接位置に向かって前記駆動伝達部材に当接される位置が変化することにより、前記演出手段用駆動手段が前記演出手段を可動させる前に前記開閉手段を可動させることを特徴とする特徴B9ないしB11、B114、またはB15のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B18. In the opening / closing means driving means,
When the position where the drive transmission member is in contact with the drive transmission member when the drive transmission member is in the second drive transmission member position is defined as a third opening / closing means contact position (t8),
When the drive transmission member is moved from the second drive transmission member position toward the first drive transmission member position, the opening / closing means drive means moves along the wall surface of the opening / closing means drive means. Before the effect means driving means moves the effect means, the position of contact with the drive transmission member changes from the contact position for the three opening / closing means toward the contact position for the first opening / closing means. The game machine according to any one of features B9 to B11, B114, or B15, characterized in that the opening / closing means is moved to the top.

特徴B18のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴B16の構成を容易に実現でき、特徴B16と同様の効果を得ることができる。   By configuring the effect means driving means and the opening / closing means driving means as in the feature B18, the configuration of the feature B16 can be easily realized, and the same effect as the feature B16 can be obtained.

特徴B19.前記演出手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第2駆動伝達部材用位置に位置している際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第4演出手段用当接位置(t4)とし、前記駆動伝達部材が前記第2駆動伝達部材用位置から前記第1駆動伝達部材用位置に向かって可動することで前記演出手段が前記第2演出手段用位置から前記第1演出手段用位置に向かって可動し始める際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第5演出手段用当接位置(t5)とし、前記凸部が前記第4出手段用当接位置から前記第5演出手段用当接位置まで変位する際の長さを第3演出手段用長さ(Lc+Ld)とし、
前記開閉手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第2駆動伝達部材用位置から前記第1駆動伝達部材用位置に向かって可動することで前記開閉手段が前記第1開閉手段用位置に到達した際の前記駆動伝達部材に当接される位置を第4開閉手段用当接位置(t9)とし、前記第3開閉手段用当接位置と前記第4開閉手段用当接位置との間の長さを第2開閉手段用長さ(Lf)とすると、
前記第3演出手段用長さは、前記第2開閉手段用長さより長くされていることを特徴とする特徴B18に記載の遊技機。
Feature B19. In the effect means driving means,
When the drive transmission member is located at the second drive transmission member position, a contact position of the concave portion with the convex portion is defined as a fourth effect means contact position (t4), and the drive transmission member is When the rendering means starts to move from the second rendering means position to the first rendering means position by moving from the second driving transmission member position toward the first driving transmission member position. The contact position of the concave portion with the convex portion is defined as a fifth effect means contact position (t5), and the convex portion extends from the fourth output means contact position to the fifth effect means contact position. The length at the time of displacement is the length for the third effect means (Lc + Ld),
In the opening / closing means driving means,
The drive transmission member is moved from the second drive transmission member position toward the first drive transmission member position so that the opening / closing means reaches the first opening / closing means position. The contact position is the fourth opening / closing means contact position (t9), and the length between the third opening / closing means contact position and the fourth opening / closing means contact position is the second opening / closing means contact position. Assuming the length (Lf)
The gaming machine according to Feature B18, wherein the length for the third effect means is longer than the length for the second opening / closing means.

特徴B19のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴B17の構成を容易に実現でき、特徴B17と同様の効果を得ることができる。   By configuring the effect means driving means and the opening / closing means driving means as in the feature B19, the configuration of the feature B17 can be easily realized, and the same effect as the feature B17 can be obtained.

特徴B20.前記入球手段は、前記遊技領域の最下方に備えられていることを特徴とする特徴B1ないしB19のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B20. The gaming machine according to any one of features B1 to B19, wherein the entrance means is provided at a lowermost position of the gaming area.

特徴B20によれば、入球手段が遊技領域の最下方に備えられているため、遊技領域を大きくでき、遊技者に迫力のある遊技(演出)を付与できると共に、遊技領域の設計の自由度を向上できる。また、特に特徴B4の構成を備える場合には、入球ユニットが最下方に備えられていると共に開閉手段が遊技領域の法線方向に沿って可動するため、遊技者は、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態であるのか、もしくは大入賞口に遊技球の入球が困難、または不可能な状態であるのかをより認識し難くなる。しかしながら、特徴B1の構成を備えることにより、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
<その他>
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
また、遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段は、大入賞口に開閉板が備えられて構成される。そして、開閉板は、通常時においては大入賞口が閉鎖されるように配置され、当たり遊技状態に移行した場合には大入賞口が開放されるように可動して配置される(例えば、特許文献1:特開2003−154110号公報)。
しかしながら、遊技機においては、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものがある。例えば、遊技者は遊技領域を前方側から視認するため、開閉板が遊技領域の前後方向に可動する(出退式)構成の場合、開閉板の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。また、遊技領域を大きくするために開閉板(入球手段)の設置領域を小さくしたり、遊技の題材に合わせて開閉板(入球手段)の設置個所を遊技機毎に変更していることも、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難い要因の1つとなっている。したがって、このような遊技機においては、大入賞口が閉鎖状態にあるのか、または開放状態にあるのかを遊技者が判断し難い。
本技術的思想は上記点に鑑み、大入賞口が開放状態となる際、当該状態を遊技者が認識し易くなる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
上記目的を達成するための技術的思想1の遊技機は、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、遊技領域に配置され、予め定められた条件が成立した際に大入賞口への遊技球の入球が可能になると共に、予め定められた条件が成立していない際に大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能になる入球手段と、大入賞口に遊技球が入球することによって遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備える遊技機において、入球手段は、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と、開閉手段の近傍に配置され、第1演出手段用位置と、第2演出手段用位置との間を可動する演出手段と、を有し、予め定められた条件が成立した際、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置へ可動することで大入賞口に遊技球の入球が可能になると共に、演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置へ可動し、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用置に可動することを遊技者に報知可能な構成とされていることを特徴としている。
<効果>
技術的思想1に記載の遊技機によれば、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第1開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第2開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と共に、開閉手段の近傍に配置される演出手段を備え、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動する際に演出手段が第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動する構成としている。そして、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動することを報知可能な構成とされている。言い換えると、演出手段は、第1演出手段用位置から第2演出手段用位置に可動した際、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動した場合より遊技者の認識性が高くなる構成とされている。このため、開閉手段が第1開閉手段用位置から第2開閉手段用位置に可動し、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。また、請求項1に記載の発明では、演出手段を新たに備えることによって遊技者に大入賞口が開放されたことを容易に認識させることができる。つまり、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする状態と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする状態とを構成する重要な開閉手段の構成を変更する必要がなく、従来の遊技機にも容易に適用でき、構造が複雑化することも抑制できる。
According to the feature B20, since the ball entry means is provided at the lowermost part of the game area, the game area can be enlarged, a powerful game (production) can be given to the player, and the degree of freedom in designing the game area Can be improved. In particular, when the structure of the feature B4 is provided, the player can play the game at the big prize opening because the ball entry unit is provided at the lowermost position and the opening / closing means moves along the normal direction of the game area. It becomes more difficult to recognize whether it is possible to enter a ball, or whether it is difficult or impossible to enter a game ball in the big prize opening. However, by providing the configuration of the feature B1, when shifting from a state where it is difficult or impossible to enter the game ball to the big prize opening, it is possible to enter the game ball into the big prize opening. It is possible to make the player easily recognize that the game ball can be entered into the big winning opening.
<Others>
Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, whether or not to make a transition to a predetermined gaming state such as a winning gaming state when a gaming ball enters the starting port provided in the gaming area A lottery will be held.
In addition, the gaming machine is provided with a ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter, and when the game ball enters the game state, the game ball enters the ball entry means to the player. In some cases, a predetermined game value is given. Note that the ball entry means is configured by providing an open / close plate at the big prize opening. The opening / closing plate is arranged so that the big prize opening is closed in normal times, and is movably arranged so that the big prize opening is opened when the winning game state is entered (for example, patents). Literature 1: JP 2003-154110 A).
However, in some gaming machines, it is difficult for the player to recognize the movement of the opening / closing plate. For example, since the player visually recognizes the game area from the front side, when the open / close plate is movable in the front-rear direction of the game area (withdrawal type), the movable direction of the open / close plate overlaps with the player's line-of-sight direction. The movement of the opening / closing plate is difficult for the player to recognize. Also, in order to increase the game area, the installation area of the opening / closing plate (entrance means) is reduced, or the installation location of the opening / closing board (entrance means) is changed for each gaming machine according to the game subject. However, the movement of the opening / closing plate is one of the factors that are difficult for a player to recognize. Therefore, in such a gaming machine, it is difficult for the player to determine whether the big prize opening is in a closed state or an open state.
In view of the above points, an object of the present technical idea is to provide a gaming machine that makes it easy for a player to recognize the state when the big prize opening is in an open state.
<Means>
The gaming machine of the technical idea 1 for achieving the above object is a launching means for launching a game ball toward the game area, and is arranged in the game area. And a game entry means that makes it difficult or impossible for a game ball to enter the grand prize winning port when a predetermined condition is not satisfied, and And a bonus granting means for granting a bonus to the player when the game ball enters the ball, the pitching means makes it difficult or impossible to enter the game ball into the big prize opening. An opening / closing means movable between a position for the first opening / closing means and a position for the second opening / closing means for allowing a game ball to enter the winning prize opening, and a first effect means arranged near the opening / closing means. And means for moving between the position for second effect means and the position for second effect means. When the above condition is satisfied, the opening / closing means is moved from the first opening / closing means position to the second opening / closing means position, so that a game ball can be entered into the big winning opening, and the effect means is the first effect means. The opening / closing means is moved from the first opening / closing means position to the second opening / closing means by moving from the first position to the second effect means position. It is characterized in that the player can be notified of the fact that it can move to the device.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the position for the first opening / closing means that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the grand prize opening, and the game ball to enter the grand prize opening. In addition to the opening / closing means movable between the opening / closing means positions to be enabled, there is an effect means arranged near the opening / closing means, and the opening / closing means is movable from the first opening / closing means position to the second opening / closing means position. In this case, the effect means is configured to move from the position for the first effect means to the position for the second effect means. The effecting means is configured to notify that the opening / closing means is moved from the first opening / closing means position to the second opening / closing means position by moving from the first effecting means position to the second effecting means position. It is said that. In other words, when the effect means moves from the position for the first effect means to the position for the second effect means, the player recognizes more than when the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means. It is set as the structure which becomes high. For this reason, the opening / closing means moves from the position for the first opening / closing means to the position for the second opening / closing means, so that it is difficult or impossible for the game ball to enter the winning prize opening. When shifting to a state where it is possible to enter a ball, the player can easily recognize that it is possible to enter the game ball into the big prize opening. In the first aspect of the present invention, the player can easily recognize that the big prize opening has been opened by newly providing the production means. In other words, the configuration of the important opening / closing means that configures the state that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the grand prize opening and the state that enables the game ball to enter the grand prize port is changed. Therefore, it can be easily applied to a conventional game machine, and the structure can be prevented from becoming complicated.

10…パチンコ機(遊技機)、54…第1始動口、55…第2始動口、56…入球ユニ
ット、80…図柄表示装置、91…主制御装置、92…音声ランプ制御装置、93…表示
制御装置、112…MPU(主側MPU)、113…ROM(主側ROM)、114…R
AM(主側RAM)、152…MPU(音声側MPU)、153…ROM(音声側ROM
)、154…RAM(音声側RAM)、162…MPU(表示側MPU)、163…プロ
グラムROM、164…ワークRAM、165…VDP、326…大入賞口、400…第
2入球ユニット、410…開閉板、420…演出板、440…演出板用駆動部材、450
…第1演出板用駆動部材、451…中央挿通孔、460…第2演出板用駆動部材、461
…挿通部、490…共通駆動部材、510…駆動伝達部材、530…開閉板用駆動部材。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (game machine), 54 ... 1st starting port, 55 ... 2nd starting port, 56 ... Entrance unit, 80 ... Symbol display apparatus, 91 ... Main control apparatus, 92 ... Sound lamp control apparatus, 93 ... Display control device, 112... MPU (main side MPU), 113... ROM (main side ROM), 114.
AM (main side RAM), 152... MPU (voice side MPU), 153... ROM (voice side ROM)
) 154... RAM (sound side RAM), 162... MPU (display side MPU), 163... Program ROM, 164... Work RAM, 165. Opening / closing plate, 420 ... effect plate, 440 ... drive member for effect plate, 450
... first effect plate drive member, 451 ... central insertion hole, 460 ... second effect plate drive member, 461
... insertion section, 490 ... common drive member, 510 ... drive transmission member, 530 ... opening / closing plate drive member.

Claims (5)

遊技球が入球可能な位置に設けられている入球手段と、
その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備える遊技機において、
前記入球手段へと遊技球入球となる第1置と、前記入球手段へと遊技球入球となる第2置と、に可変可能な可変手段と、
予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと可変させ、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、
前記可変手段の可変動作に対応する所定の演出動作を実行可能な演出手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
Entry means provided at a position where game balls can enter ,
And benefits applying means for applying a predetermined privilege in particular based on the game ball is ball entrance to its ball entrance means, in the gaming machine comprising,
A first of location game balls Ru preparative name difficulty coma ball entrance to the entering sphere means to entering-sphere unit and a second position location of the game ball is ball entrance available-a variable, variable means ,
Based on the fact that the predetermined first condition is satisfied, the variable means is changed from the first position to the second position, and based on the fact that a second condition different from the first condition is satisfied. Variable control means for changing the variable means from the second position to the first position;
Gaming machine according to claim Rukoto and a representation section that can execute predetermined effect operation corresponding to the variable operation of the variable means.
前記演出手段は、第1演出位置と、その第1演出位置とは異なる第2演出位置と、に少なくとも可変可能に構成されているものであり、The production means is configured to be variable at least between a first production position and a second production position different from the first production position.
前記所定の演出動作は、前記第1条件が成立したことに基づいて前記演出手段が前記第1演出位置から前記第2演出位置へと可変し、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第2演出位置から前記第1演出位置へと可変する可変動作で構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The predetermined effect operation is based on the fact that the effect condition is changed from the first effect position to the second effect position based on the fact that the first condition is satisfied, and based on the fact that the second condition is satisfied. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured by a variable operation that is variable from the second effect position to the first effect position.
前記演出手段は、前記可変手段よりも視認し易くなるように構成されていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the effect means is configured to be easier to visually recognize than the variable means. 前記可変手段を可変させるための駆動力を供給する駆動力供給手段を備え、A driving force supply means for supplying a driving force for changing the variable means;
前記演出手段は、前記駆動力供給手段により前記可変手段を可変させるための駆動力として供給された駆動力に基づいて前記所定の演出動作を実行可能に構成されていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。The said effect means is comprised so that execution of the said predetermined effect operation is possible based on the driving force supplied as a driving force for changing the said variable means by the said driving force supply means. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
前記駆動力供給手段により駆動される駆動力を前記可変手段へと伝達する第1伝達手段と、First transmission means for transmitting the driving force driven by the driving force supply means to the variable means;
前記駆動力供給手段により駆動される駆動力を前記演出手段へと伝達する第2伝達手段と、を備えることを特徴とする請求項4記載の遊技機。The gaming machine according to claim 4, further comprising second transmission means for transmitting the driving force driven by the driving force supply means to the effect means.
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