JP2013111285A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine including a variable winning device, the game machine capable of making execution of fraudulent winning, etc., hard, and capable of preventing the motion of a movable plate part from being blocked by game balls.SOLUTION: A special variable winning ball device 20 includes a swinging board 720 and a door driving mechanism 705. The swinging board 720 is suspended and supported above a jackpot slot 20a in such a way as swingable around swinging shafts 723L and 723R provided parallel to the upper side of the jackpot slot 20a. The door driving mechanism 705 swings the swinging board 720 between an advancing position to advance onto a play area 7 side from the jackpot slot 20a to constitute an opened state, and a retreating position to retreat onto the jackpot slot 20a side from the advancing position to constitute a closed state.

Description

本発明は、遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a game is played by firing a game ball in a game area formed on a game board surface.

この種の遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品(賞球)として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行させる遊技機がある。大当りが発生すると、例えば、大入賞口(入賞領域の一つ)が所定回数(例えば16回)開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。   As this type of gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game balls are prized. There are some (award balls) that are paid out to the player. Furthermore, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display unit based on the winning of the game ball at the start winning opening, a predetermined specific display mode (specific display result) is provided. There is a gaming machine that shifts to a big hit gaming state (specific gaming state) when it is derived and displayed. When a big hit occurs, for example, the big winning opening (one of the winning areas) is opened a predetermined number of times (for example, 16 times), and the game state shifts to a specific gaming state where it is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening is referred to as a round.

また、この種の入賞口に、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う可変入賞球装置を備えたものがある。このような可変入賞球装置の一例として、遊技領域にて遊技球が進入可能な通路に設けた可動板を、該通路内にて遊技領域側へと進出させて遊技球を始動領域に誘導可能となる状態と、遊技領域側から後退させて遊技球を始動領域に誘導しない状態と、の間で直線的に往復動可能に設けたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   In addition, there is a type of winning hole that includes a variable winning ball device that performs an operation from a closed state where a game ball cannot be won to an open state where a game ball can be won when a predetermined condition is satisfied. As an example of such a variable winning ball device, a movable plate provided in a path through which a game ball can enter in the game area can be advanced to the game area side in the path to guide the game ball to the start area And a state in which the game ball is retracted from the game area side and the game ball is not guided to the start area, and so on (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−45117号公報JP 2009-45117 A

しかし、上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、可動板は直線往復動可能に設けられていることで、入賞口から強制的に引き出して不正入賞が行われる可能性があるばかりか、可動板が遊技領域側に進出している場合、落下してくる遊技球を受けた衝撃で可動板が僅かに撓むなど変形してスライド動作が妨げられてしまう虞があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the movable plate is provided so as to be linearly reciprocable, there is a possibility that an illegal winning may be performed by forcibly pulling out from the winning opening. When the movable plate has advanced to the game area side, the movable plate may be slightly bent due to the impact of the falling game ball, and the slide operation may be hindered.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、不正入賞等が行いにくく、かつ、遊技球により可動板部の動作が妨げられることがない可変入賞装置を備える遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine including a variable winning device that makes it difficult to perform illegal winnings and the like, and does not hinder the operation of the movable plate portion by the game ball. The purpose is to do.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技盤面(遊技盤6の前面6a)に形成される遊技領域(遊技領域7)に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技球が入賞しやすい第1状態(開放状態)と入賞しないまたは入賞しにくい第2状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞装置(例えば、特別可変入賞球装置20,20’,20A〜20D)を備え、
前記可変入賞装置は、
前記遊技領域に対して開口する進入口(例えば、大入賞口20a)の上部に該進入口の上辺に対し略平行に設けられた軸部(揺動軸723L,723R)を中心として揺動可能に吊支される可動板部(揺動板720)と、
前記可動板部を、前記進入口から前記遊技領域側に進出して前記第1状態を構成する進出位置(図15)と、該進出位置から前記進入口側に退避して前記第2状態を構成する退避位置(図14)と、の間で揺動させる駆動手段(扉駆動機構705及びCPU56)と、を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動板部は、進出位置と退避位置との間で軸部を中心として揺動することで、退避位置にある可動板部を進出位置まで強制的に移動させるには、円周に沿って引き出さなければならずやりにくいため、不正入賞の発生を抑制できる。また、可動板部はスライドではなく吊支されていることで、遊技球の落下による衝撃で可動板部が撓むなど変形しても揺動に影響が及びにくい。
尚、前記遊技領域に対して開口する進入口とは、遊技盤面に対して交差して開口する進入口であって、遊技盤面に直接形成されていてもよいし、遊技盤に設けられた構造物に形成されていてもよい。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) in which a game is played by firing a gaming ball on a gaming area (gaming area 7) formed on a gaming board surface (front surface 6a of the gaming board 6),
A variable winning device (for example, special variable winning ball devices 20, 20 ', 20A to 20D) that changes between a first state (open state) in which game balls are easy to win and a second state (closed state) in which winning is difficult or difficult to win. )
The variable winning device is:
Can swing around a shaft portion (swing shaft 723L, 723R) provided substantially parallel to the upper side of the entrance at the top of the entrance (for example, the big prize opening 20a) that opens to the game area. A movable plate portion (swing plate 720) suspended from
The movable plate portion is advanced from the entrance to the game area side to constitute the first state (FIG. 15), and the second state is retracted from the advance position to the entrance side. A retraction position (FIG. 14) to be configured, and drive means (door drive mechanism 705 and CPU 56) that swing between them.
It is characterized by that.
According to this feature, the movable plate portion swings around the shaft portion between the advanced position and the retracted position, so that the movable plate portion at the retracted position is forcibly moved to the advanced position. Since it is difficult to draw along the circumference, it is possible to suppress the occurrence of illegal winnings. In addition, since the movable plate portion is suspended rather than slid, even if the movable plate portion is deformed or deformed due to an impact caused by the fall of the game ball, it is difficult to affect the swinging.
The entrance opening to the game area is an entrance opening to intersect with the game board surface and may be formed directly on the game board surface, or a structure provided on the game board. It may be formed into a product.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記軸部(揺動軸723L,723R)は、前記進入口(例えば、大入賞口20a)の上辺近傍位置に設けられ、
前記可動板部(揺動板720)は、前記進出位置及び前記退避位置それぞれにおいて、前記進入口から離れる方向に向けて上側に傾斜する傾倒姿勢(前傾姿勢、後傾姿勢)で維持される(図16,図17参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動板部は、退避位置から進出位置に向けて移動する際に、遊技球の落下方向に対する傾斜角度が漸次小さくなる、つまり、遊技球を下から掬い上げるように移動するため、遊技球をスムーズに進入口に誘導することができる。また、進出位置から退避位置に向けて移動する際は、進出位置にあるときと逆傾斜になることで、遊技球が進入口から流出する方向に誘導されるため、必要以上に遊技球を引き込んで入賞を発生させてしまうことがない。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The shaft portion (swing shaft 723L, 723R) is provided in the vicinity of the upper side of the entrance (for example, the big prize opening 20a),
The movable plate portion (swing plate 720) is maintained in a tilted posture (forward tilted posture, backward tilted posture) inclined upward in a direction away from the advancement entrance at each of the advanced position and the retracted position. (See FIGS. 16 and 17),
It is characterized by that.
According to this feature, when the movable plate moves from the retracted position toward the advanced position, the inclination angle with respect to the falling direction of the game ball gradually decreases, that is, moves so as to scoop up the game ball from below. Therefore, the game ball can be smoothly guided to the entrance. In addition, when moving from the advance position to the retracted position, the game ball is guided in the direction of flowing out from the entrance by being inclined opposite to that at the advance position, so the game ball is drawn more than necessary. Won't generate a prize.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記可動板部(揺動板720)は、前記進入口(例えば、大入賞口20a)の両側に設けられる前記軸部それぞれから連設される一対の支持板(支持板721,722)に両側が支持されている(図13参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動板部の両側に立ち上がる一対の支持板により、進入口の両端側からのイレギュラーな遊技球の進入が規制される。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1, wherein
The movable plate portion (swing plate 720) is provided on both sides of a pair of support plates (support plates 721, 722) provided continuously from the shaft portions provided on both sides of the entrance (for example, the big prize opening 20a). Is supported (see FIG. 13),
It is characterized by that.
According to this feature, the irregular game balls are prevented from entering from both ends of the entrance by the pair of support plates rising on both sides of the movable plate portion.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動板部(揺動板720)の底面(第1底面720d及び第2底面720e)が、前記軸部(揺動軸723L,723R)を中心とする円弧状に湾曲する湾曲面にて構成されている(例えば、図14参照)、
の支持板に両側が支持されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動板部の底面と進入口との間に形成される隙間を極力小さくすることができるため、不正器具の進入を極力回避するこができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The bottom surface (first bottom surface 720d and second bottom surface 720e) of the movable plate portion (swing plate 720) is configured by a curved surface that is curved in an arc shape with the shaft portion (swing shaft 723L, 723R) as a center. (See, for example, FIG. 14)
The support plate is supported on both sides,
It is characterized by that.
According to this feature, since the gap formed between the bottom surface of the movable plate portion and the entrance can be made as small as possible, it is possible to avoid entry of unauthorized equipment as much as possible.

本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動板部(揺動板720)が前記退避位置にあるときに、前記進入口(例えば、大入賞口20a)への遊技球の進入を規制する規制部材(規制部材704の規制板730)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動板部が退避位置に退避しているときに遊技球が進入口に進入することを確実に回避できる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 or means 1-3,
When the movable plate portion (swing plate 720) is in the retracted position, a restricting member (a restricting plate 730 of the restricting member 704) that restricts entry of the game ball into the entrance (for example, the big winning opening 20a). Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to reliably avoid the game ball from entering the entrance when the movable plate portion is retracted to the retracted position.

本発明の手段5に記載の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記駆動手段(扉駆動機構705及びCPU56)は、
前記可動板部(揺動板720)を駆動する可動板部駆動手段(扉駆動機構705)と、
前記可動板部駆動手段とは別個に設けられ、前記規制部材(規制部材704の規制板730)を駆動する規制部材駆動手段(規制板駆動機構706)と、を含み、
前記規制部材駆動手段は、前記可動板部の揺動動作に連動して、前記規制部材を、遊技球の前記進入口への進入を規制する規制位置と遊技球の前記進入口への進入を規制しない非規制位置との間で移動させる(図18,図19参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動板部と規制部材とをそれぞれ別個の駆動源にて駆動するので、構造が簡素化される。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 4,
The drive means (door drive mechanism 705 and CPU 56)
Movable plate portion drive means (door drive mechanism 705) for driving the movable plate portion (swing plate 720);
Regulation member drive means (regulation plate drive mechanism 706) that is provided separately from the movable plate portion drive means and drives the regulation member (regulation plate 730 of the regulation member 704);
The restricting member driving means moves the restricting member to restrict the entry of the game ball into the entrance and the entrance of the game ball into the entrance in conjunction with the swinging motion of the movable plate portion. Move between unregulated positions that are not regulated (see FIGS. 18 and 19),
It is characterized by that.
According to this feature, the movable plate portion and the regulating member are driven by separate drive sources, so the structure is simplified.

本発明の手段6に記載の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記可動板部(揺動板820)の揺動動作に連動して、前記規制部材(規制部材804の規制板830)を、遊技球の前記進入口(例えば、大入賞口20a)への進入を規制する規制位置と遊技球の前記進入口への進入を規制しない非規制位置との間で移動させる連動機構{駆動機構870、移動部材871L,871R、連結リンク872(図26,図27参照)}を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動板部と規制部材とを1つの駆動源で駆動することができるばかりか、機械的な連動機構により連動させることができるので、連動制御負荷を軽減できる。
The gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to means 4,
In conjunction with the swinging motion of the movable plate portion (swing plate 820), the restricting member (the restricting plate 830 of the restricting member 804) enters the game ball into the entrance (for example, the big prize opening 20a). Interlocking mechanism {driving mechanism 870, moving members 871L and 871R, connecting link 872 (see FIGS. 26 and 27). )}
It is characterized by that.
According to this feature, not only can the movable plate portion and the regulating member be driven by one drive source, but also the interlocking load can be reduced because the interlocking mechanism can be interlocked by a mechanical interlocking mechanism.

本発明の手段7に記載の遊技機は、手段4〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動板部(揺動板720)の上面(第1傾斜面720a〜720c)と前記規制部材(規制部材704の規制板730)における該可動板部の上面との対向辺(下端辺730a)とは、互いに非平行となるように設けられている(図28参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制部材の対向辺と可動板部の上面とが互いに非平行であることにより、遊技球は間口の広い方に逃げやすくなり球噛みが生じにくくなるので、可動板部の揺動に支障をきたすことがない。
The gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 4 to 6,
Opposite side (lower end side 730a) of the upper surface (first inclined surfaces 720a to 720c) of the movable plate portion (oscillating plate 720) and the upper surface of the movable plate portion in the regulating member (regulating plate 730 of the regulating member 704). Are provided so as to be non-parallel to each other (see FIG. 28),
It is characterized by that.
According to this feature, since the opposing side of the restricting member and the upper surface of the movable plate portion are not parallel to each other, the game ball can easily escape to the wider opening and the ball biting is less likely to occur. There is no hindrance to swinging.

パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening pre-processing which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the special prize opening | release opening which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the post-opening of the big winning opening executed by the game control microcomputer. (a)は特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す斜視図、(b)は特別可変入賞球装置の開放状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the closed state of a special variable winning ball apparatus, (b) is a perspective view which shows the open state of a special variable winning ball apparatus. 特別可変入賞球装置の内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of a special variable winning ball apparatus. (a)(b)は大入賞口扉の駆動機構を示す分解斜視図である。(A) (b) is a disassembled perspective view which shows the drive mechanism of a special prize opening door. 閉鎖状態の大入賞口扉の駆動機構を示し、(a)は図12のA矢視図、(b)は図12のB−B断面図である。The drive mechanism of the closed big opening door is shown, (a) is an A arrow view of FIG. 12, (b) is a BB cross-sectional view of FIG. 開放状態の大入賞口扉の駆動機構を示す図である。It is a figure which shows the drive mechanism of the big prize opening door of an open state. 閉鎖状態の特別可変入賞球装置を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the special variable winning ball apparatus of a closed state. 開放状態の特別可変入賞球装置を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the special variable winning ball apparatus of an open state. 閉鎖状態から開放状態に変位する際の作用を示す概略図である。It is the schematic which shows the effect | action at the time of displacing from a closed state to an open state. 開放状態から閉鎖状態に変位する際の作用を示す概略図である。It is the schematic which shows the effect | action at the time of displacing from an open state to a closed state. 変形例としての大入賞口扉を示す概略図である。It is the schematic which shows the big prize opening door as a modification. 演出装置を示す正面図である。It is a front view showing an effect device. 演出装置を示す背面図である。It is a rear view which shows a production device. 図22のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG. (a)は退避位置、(b)は中間位置、(c)は演出位置にある演出装置を示す図である。(A) is a retracted position, (b) is an intermediate position, and (c) is a diagram showing an effect device at the effect position. 本発明の変形例としての特別可変入賞球装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the special variable winning ball apparatus as a modification of this invention. 図25の特別可変入賞球装置の内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of the special variable winning ball apparatus of FIG. (a)は図25の大入賞口扉の閉鎖状態、(b)は開放状態を示す斜視図である。(A) is a closed state of the big prize opening door of FIG. 25, (b) is a perspective view which shows an open state. (a)〜(d)は、本発明の他の変形例としての特別可変入賞球装置を示す正面図である。(A)-(d) is a front view which shows the special variable winning ball apparatus as another modification of this invention.

本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図3は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board.

パチンコ遊技機1は、図1及び図2に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular frame shape, and a front frame 101 attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. ing. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around the left side.

下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the lower door frame 103. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 (lower plate) for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. . The game board 6 is detachably attached to the front frame 101 on the back surface of the glass door frame 102.

遊技盤6は、遊技領域7が遊技盤6の前面6a側に形成された透光性の合成樹脂材からなる盤面板(図示略)と、所定の厚み幅寸法を有する非透光性の合成樹脂材からなり、盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材(図示略)と、から構成され、該遊技盤6の背面側には、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット(図示略)等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット260が一体的に組み付けられている(図2参照)。   The game board 6 includes a board surface plate (not shown) made of a light-transmitting synthetic resin material in which the game area 7 is formed on the front surface 6a side of the game board 6, and a non-light-transmitting synthetic material having a predetermined thickness width dimension. A spacer member (not shown) made of a resin material and provided with a mounting surface for attaching a board face plate on the front side, and an effect display device 9 and an effect control board 80 etc. are provided on the back side of the game board 6. A game board unit 260 to which game parts related to a game such as a variable display control unit (not shown) including the game board are assembled is integrally assembled (see FIG. 2).

遊技盤ユニット260は、遊技盤6と、該遊技盤6の背面側に配置され、遊技盤6を背面側から装飾する装飾ユニット(図示略)と、該装飾ユニットの背面に取り付けられ、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニットと、から主に構成され、遊技盤6に対して着脱可能に取り付けられる。   The game board unit 260 is disposed on the back side of the game board 6 and the game board 6, and is attached to the back side of the decoration unit (not shown) for decorating the game board 6 from the back side. The variable display control unit including the device 9 and the effect control board 80 and the like are mainly configured and detachably attached to the game board 6.

図1に戻って、遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   Returning to FIG. 1, in the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display units each variably displaying an effect decorative symbol (effect symbol). ing. The effect display device 9 includes, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 variably displays the effect symbol as a decoration (effect) symbol during the variable display period of the special symbol by the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b. The effect display device 9 that performs variable display of effect symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 80.

遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as the second identification information is provided above the first special symbol display 8a. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a number (or a two-digit symbol) from 0 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the game ball has won the first start winning opening 13a) after the first start condition, which is the variable display execution condition, is established (for example, When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not executed, and the variable display is started based on the fact that the big hit game is not executed) When time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variable display of the second special symbol is a variable display start condition (for example, that the game ball has won the second start winning opening 13b) after the second start condition, which is a variable display execution condition, is satisfied (for example, For example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) is started, When the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning port 13a is provided. The game ball won in the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start opening switch 14a (for example, proximity switch) and the first winning confirmation switch 14b (for example, photo sensor). The

また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15a及び入賞確認スイッチ15bによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 13b through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13a. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 15a and the winning confirmation switch 15b. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 13b (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 13b than the first starting winning port 13a. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 13b. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bの検出結果及び第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。   In addition, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the detection results of the first starting port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b and the detection results of the second starting port switch 15a and the second winning confirmation switch 15b. A security signal is externally output based on the detection of the occurrence of.

以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 13b. The first start winning opening 13a is provided directly below the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning port 13a is further reduced, or the first start winning port is set. The winning rate of the second starting winning port 13b is such that the nails are densely arranged around 13a, or the nail arrangement around the first starting winning port 13a is difficult to guide the game ball to the first starting winning port 13a. You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 13a.

第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   In the upper part of the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol reserved memory display section and the first special symbol reserved memory display section are provided separately, and a second special special display for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning slot 13b, that is, the second reserved memory number. For example, a special symbol storage memory display unit 18 including a 7-segment LED provided with a symbol storage memory display unit is provided. The first special symbol reserved memory display unit displays up to four first reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The second special symbol reserved memory display unit displays up to four second reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the start memory number by winning at the first start winning port 13a and the start memory number by winning at the second start winning port 13b. May be four or more.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 9a for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 9b for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only with respect to the second start winning opening 13b is provided, but the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b are provided. A configuration in which a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation may be provided for any of the winning openings 13b.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口扉20b(図11参照)を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって大入賞口扉20bが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口20a(図11参照)が開放状態になる。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a special winning opening door 20b (see FIG. 11), and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the second special symbol display 8b. In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the screen, the big winning opening door 20b is controlled to be opened by the solenoid 21 so that the big winning that becomes the winning area The mouth 20a (see FIG. 11) is opened.

大入賞口20a内には、大入賞口20a内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23a)が設けられている。この実施例では、大入賞口20a内で、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとが配置されている(本例では、カウントスイッチ23が上側に配置され、第3入賞確認スイッチ23aが下側に配置されている)。従って、この実施例では、大入賞口20a内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まずカウントスイッチ23で検出され、次いで第3入賞確認スイッチ23aで検出される。   Two switches (a count switch 23 and a third winning confirmation switch 23a) capable of detecting a game ball won in the large winning opening 20a are provided in the large winning opening 20a. In this embodiment, a count switch 23 and a third winning confirmation switch 23a are arranged in the special winning opening 20a (in this example, the counting switch 23 is arranged on the upper side and the third winning confirmation switch 23a is on the lower side. Placed on the side). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the special winning opening 20a is led to the back of the game board 6, first detected by the count switch 23, and then detected by the third winning confirmation switch 23a.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置20において開放状態となった大入賞口20aを遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口20aが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置20において大入賞口20aが閉鎖状態となれば、大入賞口20aに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening 20a that has been opened in the special variable winning ball apparatus 20, another winning opening such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b is opened. More prize balls are paid out than when game balls pass (enter). Therefore, if the special winning opening 20a is opened in the special variable winning ball apparatus 20, a first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, if the special prize winning device 20 is closed in the special variable prize winning device 20, the game ball cannot pass through (enter) the special prize winning opening 20a to obtain a prize ball, which is disadvantageous for the player. The second state is entered.

第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。   The normal symbol display 10 is provided on the right side of the first special symbol display 8a. The normal symbol display 10 is composed of, for example, two lamps. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on and it is a win, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is lit (a state in which a game ball can win the second start winning opening 13b). ). An upper part of the special symbol storage memory display 18 is provided with a normal symbol storage memory display 41 having four display portions (for example, four segments among seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. It has been. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of display units to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.

なお、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。   In addition, the normal symbol holding memory display 41 composed of 7-segment LEDs has four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 and, for example, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened at the time of a big hit. There are two display units (segments) that indicate (the number of big hits) and two display units (segments) that indicate the gaming state, but these display units are separate from the normal symbol hold storage display unit. You may comprise. Further, the normal symbol display 10 may be configured by a segment LED or the like that can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

特別可変入賞球装置20の周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a,29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出され、入賞口29b,29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや大入賞口20aも、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。   In the vicinity of the special variable winning ball apparatus 20, winning holes 29a to 29d of the normal winning apparatus are provided, and the game balls that have won the winning holes 29a and 29c are detected by the winning hole switch 30a and won in the winning holes 29b and 29d. The game ball is detected by the winning opening switch 30b. Each of the winning holes 29a to 29d constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The first start winning opening 13a, the second start winning opening 13b, and the big winning opening 20a also constitute a winning area that accepts a game ball and allows winning.

遊技領域7の左側には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   On the left side of the game area 7, there is provided a decoration member 25 having a decoration LED 25a that blinks and displays during the game, and there is an out port 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. In addition, four speakers 27 that emit sound effects are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED 25a are examples of a decoration light emitter provided in the gaming machine.

図1および図2では、図示を省略しているが、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。   Although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and the supply ball is cut in the vicinity of the top frame lamp 28a. A ball-out lamp that is sometimes lit is provided. Note that the award ball lamp and the out-of-ball lamp are controlled to be turned on by the effect control microcomputer mounted on the effect control board when the award ball is being paid out or when the out-of-ball is detected. Further, although not shown in particular, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. .

遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from a hitting ball launching device, which will be described later, by the player's operation enters the game area 7 through a shot ball guide passage (not shown), and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 13b and is detected by the second start port switch 15a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄(所定表示結果)であると「小当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol at the time of stop (stop symbol) is a big hit symbol (specific display result), it will be “big hit”, and the special symbol at the time of stop (stop symbol) will be different from the big hit symbol (predetermined display result) Is “small hit”, and if the special symbol at the time of stoppage (stop symbol) is stopped and displayed, a special symbol different from the big hit symbol and the small hit symbol is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.

演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas provided in the effect display device 9, the special symbol game using the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a. Corresponding to the start of one of the special figure games using the second special figure on the display unit 8b, the variable display (variation display) of the decorative symbols is started. In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, The variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state refers to a decorative pattern (“reach” which has not been temporarily stopped yet when the decorative pattern temporarily stopped displayed in the display area of the effect display device 9 forms a part of the jackpot combination. "Varying symbols") is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. is there. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In a remaining decorative symbol display area (for example, a “medium” decorative symbol display area, etc.) that has not yet been temporarily stopped when a decorative symbol (for example, a decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) is temporarily stopped. The display state in which the decorative symbols are changing, or all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are synchronized while the decorative symbols constitute all or part of the jackpot combination. The display state is fluctuating.

次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース150に収納されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, etc. Various boards such as a game control board (main board) 31, a voice control board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control are mounted are installed. ing. The game control board 31 is stored in the board storage case 150.

さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板90やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板90には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a power supply substrate 90 and a touch sensor substrate (not shown) on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. The power supply board 90 is supplied with the game control board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off power supply to a component that operates by the operation), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 156 of the game control board 31 are provided. ing. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

なお、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, light emission from a lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Body, speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by a payout number count switch, and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.

パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 91 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal board 91 includes, for example, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (start signal, symbol determination frequency 1 signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, time reduction signal, security An information output terminal for externally outputting signals, prize ball signals 1, gaming machine error status signals) is provided. Note that the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a door indicating that the gaming frame is open from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. An open signal or the like may be output.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース97aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ43が設けられている。球切れスイッチ43が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ43が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rails, and reach the ball payout device 97 covered with the payout case 97a via the curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 43 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 43 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. When the ball break switch 43 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding path. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)156が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路60が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 156 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 156. That is, the game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 156 further includes a random number circuit 60 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 156 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、乱数回路60が内蔵されている。乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The game control microcomputer 156 includes a random number circuit 60. The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 60 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路60が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路60が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路60が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 60. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 156). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 60. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 60 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回路60から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data as random R from the random number circuit 60 when the start winning to the first start port switch 14a or the second start port switch 15a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路61が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ156とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。   Further, the game control microcomputer 156 is used for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer) and the effect control board 80 (the effect control microcomputer) by serial communication. A serial communication circuit 61 is incorporated. The payout control microcomputer and the effect control microcomputer also have a serial communication circuit (not shown) for inputting / outputting signals with the game control microcomputer 156 through serial communication.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the pending storage number counter) and data indicating the number of unpaid prize balls (specifically, prize balls described later) The value of the command output counter) is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 156 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the like become inactive. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 or the like is output during a period in which the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer in which the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 156 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 156. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). Further, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 156.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23、第3入賞確認スイッチ23aおよび各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21および規制板730を揺動するソレノイド22と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ156をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板91を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 32a, the first start opening switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a, the second winning confirmation switch 15b, the count switch 23, the third winning confirmation switch 23a, and each winning opening switch 30a. , 30b, and an input driver circuit 58 for supplying a detection signal to the basic circuit is also mounted on the main board 31, and includes a solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 for opening / closing the special variable winning ball apparatus 20, and a regulating plate 730. A swinging solenoid 22 and an output circuit 59 driven in accordance with a command from the basic circuit are also mounted on the main board 31, and a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 156 when the power is turned on, Information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of jackpot gaming state, Through a null substrate 91, the information output circuit 64 for outputting to an external device such as a hall computer also mounted on the main substrate 31.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. The control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol is performed.

演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU(図示略)は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU(図示略)は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, an effect control CPU (not shown) operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives from the main board 31 inputted via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver and the input port in response to the embedded signal (effect control INT signal). Further, the effect control CPU (not shown) causes the VDP (video display processor) to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御用CPU(図示略)は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU(図示略)は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   An effect control CPU (not shown) reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. An effect control CPU (not shown) outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP performs display control based on data input from the CPU for effect control.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the I / O port unit which is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. . That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 156 side).

さらに、演出制御用CPU(図示略)は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して駆動モータ516に対して駆動信号を出力する。   Further, the effect control CPU (not shown) outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via an output port (not shown). The effect control CPU outputs sound number data to the sound control board 70 via the output port. The effect control CPU outputs a drive signal to the drive motor 516 via the output port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25aに駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver via an input driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25a provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice control board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 156 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施例では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. In this embodiment, the CPU 56 also transmits, to the effect control board 80, a total pending storage number designation command in which the value of the total pending storage number counter stored in the backup RAM is set in the process of step S43.

なお、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. A value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ156が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータは、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   In addition, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). An initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 156 has executed initialization processing). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when receiving the initialization designation command, the effect control microcomputer performs display on the effect display device 9 for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 156 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ156が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to do. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 156 controls itself a game device such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the gaming machine. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータである。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 156 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23、24の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switches 23 and 24 are input via the input driver circuit 58, and the state determination is performed (switch processing: Step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口20aを所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening 20a in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータに演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to solenoid on / off in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

図6および図7は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口20aを制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   6 and 7 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. FIG. As described above, in the special symbol process process, the process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening 20a is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start winning opening 13 when the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on. If a winning has occurred, a first start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). If the second start port switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning port 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning port 14 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313, S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S312の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S312 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 156 is in a state where variable display of a special symbol can be started, the game control microcomputer 156 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ156が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. Also, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 156.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口20aを開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口20aに入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21,22を駆動して大入賞口20aを開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening 20a is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening 20a) is initialized, and the solenoids 21 and 22 are driven to open the special winning opening 20a. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や大入賞口20aの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口20aの閉成条件が成立し、かつ、賞球検出待ち時間が経過した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer for effect control, a process for confirming the closing condition of the special winning opening 20a, and the like are performed. When the closing condition for the special winning opening 20a is satisfied and the winning ball detection waiting time has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example). .

大入賞口開放後処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や大入賞口20aの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口20aの閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。   Post-winner opening process (step S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer for effect control, a process for confirming the closing condition of the special winning opening 20a, and the like are performed. If the closing condition for the special winning opening 20a is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. Control is performed to cause the microcomputer for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口20aを開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口20aに入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21,22を駆動して大入賞口20aを開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the special winning opening 20a. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening 20a) is initialized, and the solenoids 21 and 22 are driven to open the special winning opening 20a. In addition, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (10 in this example). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。大入賞口20aの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口20aの閉成条件が成立し、かつ、賞球検出待ち時間が経過した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS311に対応した値(この例では11)に更新する。   Small hit release process (step S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Processing for confirming the closing condition of the special winning opening 20a is performed. When the closing condition of the special winning opening 20a is satisfied and the winning ball detection waiting time has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S311 (11 in this example). .

小当り開放後処理(ステップS311):特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。大入賞口20aの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口20aの閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS312に対応した値(この例では12)に更新する。   After small hit release processing (step S311): executed when the value of the special symbol process flag is 11. Processing for confirming the closing condition of the special winning opening 20a is performed. If the closing condition for the special winning opening 20a is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (12 in this example) corresponding to step S312.

小当り終了処理(ステップS312):特別図柄プロセスフラグの値が12であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S312): executed when the value of the special symbol process flag is 12. Control is performed to cause the microcomputer for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図8は、大入賞口開放前処理として、図7のステップS305にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す大入賞口開放前処理において、CPU56は、まず、大当り状態開始前フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS391)。このとき、大当り状態開始前フラグがオンであれば(ステップS391;Yes)、大当り状態開始待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS392)。そして、大当り状態開始待ち時間が経過していなければ(ステップS392;No)、大入賞口開放前処理を終了することで、大当り状態開始待ち時間が経過するまで待機する。演出制御基板80の側では、例えば大当り状態開始待ち時間が経過するまでの期間において、大当り遊技状態が開始されることを報知する演出動作などが実行されるようにすればよい。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S305 of FIG. In the pre-opening process for the big winning opening shown in FIG. 8, the CPU 56 first determines whether or not the big hit state start flag is on (step S391). At this time, if the big hit state start flag is ON (step S391; Yes), it is determined whether or not the big hit state start waiting time has elapsed (step S392). And if the big hit state start waiting time has not passed (step S392; No), it waits until the big hit state start waiting time passes by ending the big winning opening opening pre-processing. On the side of the effect control board 80, for example, an effect operation for notifying that the jackpot gaming state is started may be executed in a period until the jackpot state start waiting time elapses.

ステップS392にて大当り状態開始待ち時間が経過したときには(ステップS392;Yes)、大当り状態開始前フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS393)。また、演出制御基板80に対して大当り開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS394)。そして、ラウンド開始待ち時間を設定してから(ステップS395)、大入賞口開放前処理を終了する。   When the big hit state start waiting time has elapsed in step S392 (step S392; Yes), the big hit state start flag is cleared and turned off (step S393). In addition, a setting for transmitting a big hit start command to the effect control board 80 is performed (step S394). Then, after setting the round start waiting time (step S395), the pre-opening process for the big prize opening is ended.

ステップS391にて大当り状態開始前フラグがオフであるときには(ステップS391;No)、ラウンド開始待ちが経過したか否かを判定する(ステップS396)。このとき、ラウンド開始待ち時間が経過していなければ(ステップS396;No)、大入賞口開放前処理を終了することで、ラウンド開始待ち時間が経過するまで待機する。   When the big hit state pre-start flag is off in step S391 (step S391; No), it is determined whether or not the round start waiting has elapsed (step S396). At this time, if the round start waiting time has not elapsed (step S396; No), the process waits until the round start waiting time elapses by ending the pre-opening of the special winning opening.

ステップS396にてラウンド開始待ち時間が経過したときには(ステップS396;Yes)、入賞個数カウンタをクリアして、その格納値である入賞個数カウント値を「0」に初期化する(ステップS397)。また、大入賞口最大開放時間(例えば29000ms)を設定する(ステップS398)。このときには、例えばソレノイド21,22を駆動して大入賞口扉20bにより大入賞口20aを開放状態とする設定を行う(ステップS399)。さらに、演出制御基板80に対してラウンド開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS400)。そして、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS401)、大入賞口開放前処理を終了する。   When the round start waiting time elapses in step S396 (step S396; Yes), the winning number counter is cleared and the winning number count value, which is the stored value, is initialized to “0” (step S397). In addition, a maximum winning opening maximum opening time (for example, 29000 ms) is set (step S398). At this time, for example, the solenoids 21 and 22 are driven and the special winning opening 20a is set to be opened by the special winning opening door 20b (step S399). Furthermore, a setting for transmitting a round start command to the effect control board 80 is performed (step S400). Then, after updating the value of the special figure process flag to “6” which is a value corresponding to the process for opening the big prize opening (step S401), the process for opening the big prize opening is ended.

図9は、大入賞口開放中処理として、図7のステップS306にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す大入賞口開放中処理において、CPU56は、まず、賞球検出待ち時間が設定されているか否かを判定し(ステップS410)、賞球検出待ち時間が設定されていない場合には(ステップS410;No)、大入賞口最大開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS411)。このとき、大入賞口最大開放時間が経過していなければ(ステップS411;No)、カウントスイッチ23がオンであるか否かを判定し(ステップS412)、カウントスイッチ23がオンであれば(ステップS412;Yes)、入賞個数カウント値を1加算するように更新した後(ステップS413)、賞球個数コマンドを払出制御基板37に送信し(ステップS414)、ステップS415に進む。また、カウントスイッチ23がオンでなければ(ステップS412;No)、そのままステップS415に進む。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S306 of FIG. In the special winning opening opening process shown in FIG. 9, the CPU 56 first determines whether or not a winning ball detection waiting time is set (step S410), and when the winning ball detection waiting time is not set. (Step S410; No), it is determined whether or not the maximum winning opening maximum opening time has elapsed (Step S411). At this time, if the maximum winning opening maximum opening time has not elapsed (step S411; No), it is determined whether or not the count switch 23 is on (step S412), and if the count switch 23 is on (step S412). (S412; Yes), after updating the winning number count value to be incremented by 1 (step S413), a winning ball number command is transmitted to the payout control board 37 (step S414), and the process proceeds to step S415. If the count switch 23 is not on (step S412; No), the process proceeds to step S415.

ステップS415においては、入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値(例えば「9」)に達したか否かを判定し(ステップS415)、所定の最大入賞判定値に達していなければ、大入賞口開放中処理を終了する。   In step S415, it is determined whether or not the winning number count value has reached a predetermined maximum winning determination value (for example, “9”) (step S415). End the mouth open process.

ステップS411にて大入賞口最大開放時間が経過している場合(ステップS411;Yes)またはステップS415にて入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値に達したことによりラウンド終了条件が成立した場合には、例えばソレノイド21,22の駆動を停止して大入賞口扉20bにより大入賞口20aを閉鎖状態とする設定を行う(ステップS416)。続いて、ラウンド終了コマンドを演出制御基板80に対して送信するための設定を行った後(ステップS417)、賞球検出待ち時間を設定して(ステップS418)、大入賞口開放中処理を終了する。   When the maximum opening time of the big winning opening has passed in step S411 (step S411; Yes), or when the round end condition is satisfied because the winning number count value has reached a predetermined maximum winning determination value in step S415 For example, the driving of the solenoids 21 and 22 is stopped and the special winning opening 20a is set to be closed by the special winning opening door 20b (step S416). Subsequently, after setting for transmitting a round end command to the effect control board 80 (step S417), a winning ball detection waiting time is set (step S418), and the process for opening the big prize opening is ended. To do.

ここで、賞球検出待ち時間は、大入賞口扉20bを閉鎖する直前に入賞した遊技球がカウントスイッチ23を通過するまでにかかる時間であり、大入賞口20aからカウントスイッチ23までの入賞球誘導通路707(図16参照)の長さに応じて設定される。つまり、上記ラウンドの終了条件が成立したことに基づき大入賞口扉20bを閉鎖してからカウントスイッチ23にて検出された遊技球は、当該ラウンドにてオーバー入賞した遊技球として検出され、次のラウンドで入賞した遊技球として検出されないようになっている。   Here, the award ball detection waiting time is the time it takes for a game ball won immediately before closing the grand prize opening door 20b to pass the count switch 23, and the winning ball from the big prize opening 20a to the count switch 23 is taken. It is set according to the length of the guide passage 707 (see FIG. 16). That is, the game ball detected by the count switch 23 after closing the grand prize opening door 20b based on the establishment of the end condition of the above round is detected as the game ball that has won over the round, and the next It is not detected as a game ball won in a round.

ステップS410にて賞球検出待ち時間が設定されている場合には(ステップS410;Yes)、賞球検出待ち時間が経過したか否かを判定し(ステップS420)、賞球検出待ち時間が経過していない場合には(ステップS420;No)、カウントスイッチ23からの検出信号がオンであるか否かを判定し(ステップS422)、カウントスイッチ23からの検出信号がオンである場合には(ステップS422;Yes)、賞球個数コマンドを払出制御基板37に送信し(ステップS423)、大入賞口開放中処理を終了する。   If the prize ball detection waiting time is set in step S410 (step S410; Yes), it is determined whether or not the prize ball detection waiting time has elapsed (step S420), and the prize ball detection waiting time has elapsed. If not (step S420; No), it is determined whether or not the detection signal from the count switch 23 is on (step S422). If the detection signal from the count switch 23 is on (step S422) (Step S422; Yes), a prize ball number command is transmitted to the payout control board 37 (Step S423), and the special winning opening opening process is terminated.

また、ステップS420にて賞球検出待ち時間が経過した場合には(ステップS420;Yes)、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“7”に更新してから(ステップS421)、大入賞口開放中処理を終了する。   Further, when the winning ball detection waiting time has elapsed in step S420 (step S420; Yes), the value of the special figure process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the post-opening process for the big prize opening. (Step S421), the process for opening the special winning opening is ended.

図10は、大入賞口開放後処理として、図7のステップS307にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す大入賞口開放後処理において、CPU56は、まず、大入賞口開放カウント値が1減算されるように更新する(ステップS431)。このときには、更新後の大入賞口開放カウント値が「0」となったか否かを判定する(ステップS432)。そして、大入賞口開放カウント値が「0」以外であれば(ステップS432;No)、ラウンド開始待ち時間を設定するとともに(ステップS433)、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS434)、大入賞口開放後処理を終了する。こうして、ステップS432の処理により更新後の大入賞口開放カウント値が「0」であると判定されるまでは、図7に示すステップS305〜S307の処理を繰り返し実行することにより、大当り遊技状態にて特別可変入賞球装置20を開放状態とする複数回のラウンド遊技を実行させることができる。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing executed in step S307 of FIG. 7 as processing after the special winning opening is opened. In the post-opening process for the special winning opening shown in FIG. 10, the CPU 56 first updates the special winning opening open count value so that 1 is subtracted (step S431). At this time, it is determined whether or not the updated big opening opening count value is “0” (step S432). If the special winning opening opening count value is other than “0” (step S432; No), the round start waiting time is set (step S433), and the value of the special figure process flag is set to the special winning opening opening pre-processing. After the corresponding value is updated to “5” (step S434), the post-opening process for the big prize opening is terminated. Thus, until it is determined by the process of step S432 that the updated big opening opening count value is “0”, the process of steps S305 to S307 shown in FIG. Thus, it is possible to execute a plurality of round games in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened.

ステップS432にて大入賞口開放カウント値が「0」であるときには(ステップS432;Yes)、大当り終了前時間を設定する(ステップS435)。このときには、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS436)。そして、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“8”に更新してから(ステップS437)、大入賞口開放後処理を終了する。   When the big prize opening release count value is “0” in step S432 (step S432; Yes), the time before the big hit end is set (step S435). At this time, the big hit flag is cleared and turned off (step S436). Then, after updating the value of the special figure process flag to “8” which is a value corresponding to the big hit end process (step S437), the post-opening process for the big prize opening is ended.

次に、特別可変入賞球装置20について、図11〜図20に基づいて説明する。図11は、(a)は特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す斜視図、(b)は特別可変入賞球装置の開放状態を示す斜視図である。図12は、特別可変入賞球装置の内部構造を示す分解斜視図である。図13は、(a)(b)は大入賞口扉の駆動機構を示す分解斜視図である。図14は、閉鎖状態の大入賞口扉の駆動機構を示し、(a)は図12のA矢視図、(b)は図12のB−B断面図である。図15は、開放状態の大入賞口扉の駆動機構を示す図である。図16は、閉鎖状態の特別可変入賞球装置を示す断面図である。図17は、開放状態の特別可変入賞球装置を示す断面図である。図18は、閉鎖状態から開放状態に変位する際の作用を示す概略図である。図19は、開放状態から閉鎖状態に変位する際の作用を示す概略図である。図20は、変形例としての大入賞口扉を示す概略図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。   Next, the special variable winning ball apparatus 20 will be described with reference to FIGS. FIG. 11A is a perspective view showing a closed state of the special variable winning ball apparatus, and FIG. 11B is a perspective view showing an open state of the special variable winning ball apparatus. FIG. 12 is an exploded perspective view showing the internal structure of the special variable winning ball apparatus. FIGS. 13A and 13B are exploded perspective views showing the drive mechanism of the prize winning door. 14A and 14B show the drive mechanism of the closed prize-winning door, in which FIG. 14A is a view taken along the arrow A in FIG. 12, and FIG. FIG. 15 is a diagram illustrating a drive mechanism of the open door for a special winning opening. FIG. 16 is a cross-sectional view showing the special variable winning ball apparatus in the closed state. FIG. 17 is a cross-sectional view showing the special variable winning ball apparatus in an open state. FIG. 18 is a schematic diagram illustrating an operation when the closed state is displaced to the opened state. FIG. 19 is a schematic diagram illustrating an operation when the open state is displaced to the closed state. FIG. 20 is a schematic view showing a special prize opening door as a modified example. In the following description, the vertical and horizontal directions will be described with reference to the state facing the front of the pachinko gaming machine 1.

図11〜図13に示すように、特別可変入賞球装置20は、箱状に形成された大入賞ユニット700と、大入賞口20aの周囲を装飾する装飾パネル701と、から構成されている。大入賞ユニット700の前面には、横長長方形状の遊技球の進入口としての大入賞口20aが形成されているとともに、装飾パネル701が、該装飾パネル701に形成された大入賞口用開口701aに大入賞口20aを臨ませるように取り付けられている。   As shown in FIGS. 11 to 13, the special variable winning ball apparatus 20 includes a large winning unit 700 formed in a box shape and a decorative panel 701 that decorates the periphery of the special winning opening 20 a. A large winning opening 20a as an entrance for a horizontally-long rectangular game ball is formed on the front surface of the large winning unit 700, and a decorative panel 701 is formed in the decorative panel 701 for a large winning opening 701a. It is attached so that the grand prize opening 20a can be faced.

大入賞ユニット700は、透光性を有する合成樹脂材により形成されたベース本体702と、ベース本体702の上面を被覆可能な大きさを有し、透光性を有する合成樹脂材により形成されたベースカバー703と、から主に構成され、両者を組み付けることにより中空状の箱体が形成される。   The grand prize unit 700 has a base body 702 formed of a translucent synthetic resin material and a size capable of covering the upper surface of the base body 702, and is formed of a translucent synthetic resin material. The base cover 703 is mainly configured, and a hollow box is formed by assembling both.

大入賞ユニット700の内部には、大入賞口20aを開閉する大入賞口扉20bを駆動する扉駆動機構705と、大入賞口扉20bが退避位置にあるときに大入賞口20aへの遊技球の進入を規制する規制部材704を駆動する規制板駆動機構706と、大入賞口20aから進入した遊技球を背面側に形成された排出口に向けて誘導する大入賞球誘導通路707と、大入賞球誘導通路707を背面側から照らす大入賞口LED708aが複数配設されたLED基板708と、第2始動入賞口13bに進入した遊技球が流下する始動入賞球誘導通路709(図16参照)の一部と、が主に配設されている。   Inside the big prize unit 700, a door driving mechanism 705 for driving the big prize opening door 20b that opens and closes the big prize opening 20a, and a game ball to the big prize opening 20a when the big prize opening door 20b is in the retracted position. A restricting plate driving mechanism 706 for driving a restricting member 704 for restricting the entry of the player, a winning ball guiding passage 707 for guiding the game ball that has entered from the winning port 20a toward the discharge port formed on the back side, An LED board 708 provided with a plurality of large winning opening LEDs 708a that illuminate the winning ball guiding passage 707 from the back side, and a starting winning ball guiding passage 709 through which game balls that have entered the second starting winning opening 13b flow down (see FIG. 16). Are mainly disposed.

ベース本体702は、扉駆動機構705が配設される前後方向を向く左配設部710と、規制板駆動機構706が配設される前後方向を向く右配設部711と、左配設部710と右配設部711とを連結するように左右方向に配設される中配設部712と、から平面視略後向きコ字形に形成されている。   The base body 702 includes a left disposition portion 710 that faces in the front-rear direction where the door drive mechanism 705 is disposed, a right disposition portion 711 that faces in the front-rear direction where the restriction plate drive mechanism 706 is disposed, and a left disposition portion. 710 and the right arrangement part 711 are formed in a substantially backward U shape in plan view from the middle arrangement part 712 arranged in the left-right direction so as to connect the 710 and the right arrangement part 711.

中配設部712における前辺部は、大入賞ユニット700の前面に構成される大入賞口20aの左右側辺及び下辺を構成する切欠部713が形成されるとともに、切欠部713からは大入賞球誘導通路707が連設されている。大入賞球誘導通路707は、切欠部713の左右幅とほぼ同様の左右幅寸法を有し、遊技球が転動する転動面が背面側に向けて広がるように形成されている。   The front side portion of the middle arrangement portion 712 is formed with notches 713 that constitute the left and right sides and the lower side of the big prize opening 20a formed on the front surface of the big prize unit 700, and from the notch 713, a big prize is formed. A ball guide passage 707 is continuously provided. The big winning ball guiding passage 707 has a horizontal width dimension substantially the same as the horizontal width of the notch 713, and is formed so that the rolling surface on which the game ball rolls widens toward the back side.

大入賞球誘導通路707は、平面視後向き略凹状に形成され、その凹部の左右側には左通路707aと右通路707bとが形成されるとともに、これら左通路707aと右通路707bとの後部側に形成された排出口には、カウントスイッチ23,23がそれぞれ設置され、入賞した遊技球をそれぞれ左右のカウントスイッチ23,23にて別個に計数して下方に排出するようになっている。また、大入賞球誘導通路707の周囲には通路壁714が立設されているとともに、前記凹部の前側には、遊技球を左通路707aと右通路707bとに振分けるための誘導傾斜壁714a,714bが形成されている。   The big winning ball guiding passage 707 is formed in a substantially concave shape facing backward in plan view, and a left passage 707a and a right passage 707b are formed on the left and right sides of the concave portion, and a rear side of the left passage 707a and the right passage 707b. Count outlets 23 and 23 are respectively installed in the outlets formed in the above, and the winning game balls are separately counted by the left and right count switches 23 and 23 and discharged downward. In addition, a passage wall 714 is erected around the big winning ball guide passage 707, and a guide inclined wall 714a for distributing game balls into a left passage 707a and a right passage 707b is provided in front of the concave portion. , 714b.

通路壁714は透光性を有する合成樹脂材にて形成され、その背面側に配設される大入賞口LED708aからの光を透過して前方に出射可能としている。また、通路壁714により大入賞球誘導通路707と区画された凹部には、始動入賞球誘導通路709の一部を構成する貫通路709aが上下に貫通して形成されている。   The passage wall 714 is formed of a light-transmitting synthetic resin material, and allows light from the special prize opening LED 708a disposed on the back side thereof to be transmitted forward. Further, a through-passage 709a that constitutes a part of the start winning ball guiding passage 709 is formed in the concave portion partitioned from the big winning ball guiding passage 707 by the passage wall 714 so as to penetrate vertically.

このように、左右幅方向に延びる大入賞球誘導通路707を左右に分断するように貫通路709aを形成することで、図16に示すように、該特別可変入賞球装置20の直上に配設される可変入賞球装置15から下方に延設される始動入賞球誘導通路709を、大入賞ユニット700を避けるように背面側に大きく迂回させなくて済むため、可変入賞球装置15を極力特別可変入賞球装置20に近づけて配設することができ、これにより、演出表示装置9を下方に向けて大型化することが可能となる。   In this way, by forming the through path 709a so as to divide the big winning ball guiding passage 707 extending in the left-right width direction into the left and right, as shown in FIG. 16, it is arranged directly above the special variable winning ball device 20. Since the start winning ball guiding passage 709 extending downward from the variable winning ball device 15 does not have to be largely detoured to the back side so as to avoid the big winning unit 700, the variable winning ball device 15 is specially variable as much as possible. It can be arranged close to the winning ball device 20, and it is thereby possible to enlarge the effect display device 9 downward.

また、左右幅方向に延びる大入賞球誘導通路707が左通路707aと右通路707bとに分断されるように構成されることで、大入賞口20aに入賞した入賞球を左右幅方向に転動させることなく、直ちに左右後側のカウントスイッチ23,23に誘導できるので、所謂オーバー入賞の発生を極力回避することができる。   Further, the winning ball guiding passage 707 extending in the left-right width direction is configured to be divided into a left passage 707a and a right passage 707b, so that the winning ball that has won the big winning opening 20a rolls in the left-right width direction. Therefore, the so-called over-winning can be avoided as much as possible.

ベースカバー703は、ベース本体702の上面を被覆可能に形成され、貫通路709aに対応する位置には、貫通路709bが形成されている。   The base cover 703 is formed so as to be able to cover the upper surface of the base main body 702, and a through passage 709b is formed at a position corresponding to the through passage 709a.

図13に示すように、大入賞口扉20bは、大入賞口20aの左右幅寸法よりも若干短い左右幅寸法に形成された略横長長方形状の揺動板720と、揺動板720の上面左右端部に立設された支持板721,722と、から主に構成されている。   As shown in FIG. 13, the grand prize opening door 20b includes a substantially horizontally-long rectangular rocking plate 720 formed in a lateral width dimension slightly shorter than the horizontal width dimension of the big winning opening 20a, and the upper surface of the rocking plate 720. It is mainly comprised from the support plates 721 and 722 erected on the left and right ends.

左側の支持板721の上端部には、揺動軸723Lが挿通される軸孔724Lが形成されているとともに、その外側面後側には、連結軸725が外向きに突設されている。また、右側の支持板722の上端部内側面には、揺動軸723Rが挿通される軸孔724Rが形成されている。左右の軸孔724L,724Rは同心円であり、これら揺動軸723L,723Rは、軸孔724L,724Rの内側に突出した内軸723aと外側に突出した外軸723bとがそれぞれ略同じ長さになるように挿通される。   A shaft hole 724L through which the swing shaft 723L is inserted is formed at the upper end portion of the left support plate 721, and a connecting shaft 725 projects outward from the rear side of the outer surface. A shaft hole 724R through which the swing shaft 723R is inserted is formed on the inner surface of the upper end portion of the right support plate 722. The left and right shaft holes 724L and 724R are concentric circles, and the swinging shafts 723L and 723R have an inner shaft 723a projecting inside the shaft holes 724L and 724R and an outer shaft 723b projecting outward each having substantially the same length. It is inserted to become.

揺動板720は、揺動軸723L,723Rの軸心に沿うように略平行に配設される上面を有し、該揺動板720の上面は、第1傾斜面720aと、該第1傾斜面720aに対し傾斜する第2傾斜面720bと、該第2傾斜面720bに対し傾斜する第3傾斜面720cと、から構成されている。   The rocking plate 720 has an upper surface disposed substantially parallel to the axis of the rocking shafts 723L and 723R. The upper surface of the rocking plate 720 includes the first inclined surface 720a and the first inclined surface 720a. The second inclined surface 720b is inclined with respect to the inclined surface 720a, and the third inclined surface 720c is inclined with respect to the second inclined surface 720b.

揺動板720の底面(下面)は、後方向けて下方に傾斜する第1底面720dと、第1底面720dから連設され後方向けて上方に傾斜する第2底面720eとから、断面視において前後方向の略中央部が下方に向けて僅かに隆起する下向き山形に形成されており、これにより揺動軸723L,723Rを中心とする周面に沿うように形成される湾曲面を構成している。また、底面前端部には、左右方向に延びる係止部726が突設されている。   The bottom surface (lower surface) of the rocking plate 720 includes a first bottom surface 720d that is inclined downward toward the rear and a second bottom surface 720e that is connected to the first bottom surface 720d and is inclined upward toward the rear, in front and rear in a cross-sectional view. A substantially central portion of the direction is formed in a downward angle that slightly protrudes downward, thereby constituting a curved surface formed along the circumferential surface centering on the swing shafts 723L and 723R. . A locking portion 726 extending in the left-right direction protrudes from the bottom front end portion.

規制板730は、左右幅寸法が支持板721,722の離間幅寸法よりも短寸であり、上下幅寸法L2が、軸心から揺動板720までの離間幅L1の約半分の長さを有する横長長方形状の板材からなる(図14参照)。   The restriction plate 730 has a lateral width dimension that is shorter than the separation width dimension of the support plates 721 and 722, and the vertical width dimension L2 is about half the separation width L1 from the shaft center to the swing plate 720. It consists of a horizontally long rectangular plate material (see FIG. 14).

規制板730の上辺左右端部には、円筒状の軸孔731L,731Rが上辺に沿って形成されており、揺動軸723L,723Rの内軸723aが挿通されることにより、揺動軸723L,723Rを中心として回動するようになる。   Cylindrical shaft holes 731L and 731R are formed along the upper side at the left and right ends of the upper side of the restriction plate 730, and the inner shaft 723a of the swinging shafts 723L and 723R is inserted, whereby the swinging shaft 723L. , 723R.

規制板730の右側辺部には、平面視コ字形をなす連結片732が前向きに開口するように設けられるとともに、その外側面には連結軸733が外向きに突設されている。連結片732は、規制板730の前面が支持板721,722の前辺に沿うように配設したときに、支持板722の背面側から外側に回り込んで、連結軸733を前方位置に配設することができるようになっている。   A connecting piece 732 having a U-shape in a plan view is provided on the right side portion of the restriction plate 730 so as to open forward, and a connecting shaft 733 protrudes outward on the outer surface. When the connecting piece 732 is disposed so that the front surface of the regulating plate 730 is along the front side of the support plates 721 and 722, the connecting piece 732 is turned outward from the back side of the support plate 722, and the connecting shaft 733 is disposed at the front position. Can be set up.

このように構成された大入賞口扉20bは、ベース本体702における切欠部713の左右側辺上部、つまり、大入賞口20aの開口上縁近傍位置に形成された軸受部715a,715bに左右の外軸723bをそれぞれ回動可能に受支させることで、揺動板720が、揺動軸723L,723Rを中心として、大入賞口20a内部に退避する退避位置(図14参照)と、大入賞口20aから遊技領域7側に進出する進出位置(図15参照)と、の間で往復揺動可能に枢支されている。   The large winning opening door 20b configured in this way is located on the left and right side upper portions of the notch 713 in the base body 702, that is, on the bearing portions 715a and 715b formed near the opening upper edge of the large winning opening 20a. With the outer shaft 723b pivotally supported, the swing plate 720 is retracted into the big prize opening 20a around the swing shafts 723L and 723R (see FIG. 14), and a big prize is won. It is pivotally supported so as to be able to swing back and forth between an advance position (see FIG. 15) that advances from the mouth 20a to the game area 7 side.

一方、規制部材704は、大入賞口扉20bに対し内軸723aを介して左右側が回動可能に受支されることで、揺動軸723L,723Rを中心として、大入賞口20aの前面上半部を覆うように遊技球の進入を規制する規制位置(図14参照)と、規制位置から大入賞口20a内部に退避して遊技球の進入を規制しない(許容する)非規制位置(図15参照)と、の間で往復揺動可能に枢支されている。   On the other hand, the restricting member 704 is rotatably supported on the left and right sides via the inner shaft 723a with respect to the big prize opening door 20b, so that the restricting member 704 is located on the front surface of the big prize opening 20a around the swinging shafts 723L and 723R. A restriction position (see FIG. 14) that restricts the entry of the game ball so as to cover the half, and a non-regulation position that does not restrict (allow) the entry of the game ball by retreating from the restriction position into the big winning opening 20a. 15), and is pivotally supported so as to be able to swing back and forth.

図13〜図15に示すように、扉駆動機構705は、大入賞口扉20bと、該大入賞口扉20bを駆動するソレノイド21と、ソレノイド21のプランジャ21aの先端に取り付けられ前後に移動する移動部材740と、移動部材740と大入賞口扉20bとを連結する連結部材741と、から主に構成されている。ソレノイド21は、プランジャ21aが前後方向に移動可能となるとともに、大入賞口扉20bの左側部に対応する位置に設けられている。   As shown in FIGS. 13 to 15, the door drive mechanism 705 is attached to the distal end of the plunger 21 a of the solenoid 21 and the solenoid 21 that drives the prize winning door 20 b, the solenoid winning door 20 b, and moves back and forth. It is mainly comprised from the moving member 740 and the connection member 741 which connects the moving member 740 and the special prize opening door 20b. The solenoid 21 is provided at a position corresponding to the left side portion of the big prize opening door 20b while the plunger 21a can move in the front-rear direction.

移動部材740は、プランジャ21aの先端に直交して取り付けられる取付板740aと、取付板740aの左端縁上部から連設され前後方向を向く移動板740bと、から構成されている。移動板740bには、上下方向に延びる連結孔742が形成されている。   The moving member 740 includes a mounting plate 740a that is mounted orthogonal to the tip of the plunger 21a, and a moving plate 740b that is provided continuously from the upper left edge of the mounting plate 740a and faces in the front-rear direction. A connecting hole 742 extending in the vertical direction is formed in the moving plate 740b.

連結部材741は、前後方向に向けて起立する連結板741aと、連結板741aの左右側面に突設され、左配設部710に形成された軸受部(図示略)に受支される左右方向を向く回動軸741bと、連結板741aの外側面における回動軸741bの下側に突設され、連結孔742に挿入される連結軸741cと、回動軸741bを挟んで連結軸741cと反対側の端部に形成され、連結軸725に係止される係止溝741dと、から構成される。   The connecting member 741 protrudes on the left and right side surfaces of the connecting plate 741a that rises in the front-rear direction and the left and right sides of the connecting plate 741a, and is supported by a bearing portion (not shown) formed in the left disposition portion 710. , A connecting shaft 741c that protrudes below the rotating shaft 741b on the outer surface of the connecting plate 741a and is inserted into the connecting hole 742, and a connecting shaft 741c across the rotating shaft 741b. The locking groove 741d is formed at the opposite end and locked to the connecting shaft 725.

このように構成された扉駆動機構705は、図14(a)に示すように、ソレノイド21が励磁されていない状態(ソレノイド21;off)においては、コイルバネ21bの付勢力によりプランジャ21aが進出位置に位置する。この状態において、回動軸741bの軸心に対して連結孔742及び連結軸741cが前側に位置することで、前端の係止溝741dが斜め上向きに起立して起立姿勢になることで連結軸725を押し上げ、これにより揺動板720は、前辺が大入賞口20aの下辺に沿うように配置され、背面側に向けて上方に傾斜するように配設される退避位置に維持される。   In the door drive mechanism 705 configured as described above, as shown in FIG. 14A, in the state where the solenoid 21 is not excited (solenoid 21; off), the plunger 21a is moved to the advanced position by the urging force of the coil spring 21b. Located in. In this state, the connecting hole 742 and the connecting shaft 741c are positioned on the front side with respect to the axial center of the rotating shaft 741b, so that the locking groove 741d at the front end rises obliquely upward and assumes a standing posture. 725 is pushed up, so that the swinging plate 720 is maintained at a retracted position in which the front side is disposed along the lower side of the special winning opening 20a and is inclined upward toward the back side.

そして図15(a)に示すように、ソレノイド21が励磁されると(ソレノイド21;on)、コイルバネ21bの付勢力に抗してプランジャ21aが本体側の退避位置まで移動(後退)する。このプランジャ21aとともに移動部材740がソレノイド21の本体側に移動することにより、連結孔742に嵌挿された連結軸741cが回動軸741bの軸心周りに回転する。これにより、連結部材741が回動軸741bを中心として図15(a)中反時計回りに回転することで、係止溝741dが傾倒して連結軸725を押し下げ、これにより揺動板720は、大入賞口20aから外側の遊技領域7に突出するように配置され、背面側に向けて下方に傾斜するように配設される進出位置に維持される。   As shown in FIG. 15A, when the solenoid 21 is excited (solenoid 21; on), the plunger 21a moves (retreats) to the retracted position on the main body side against the biasing force of the coil spring 21b. When the moving member 740 moves to the main body side of the solenoid 21 together with the plunger 21a, the connecting shaft 741c fitted in the connecting hole 742 rotates around the axis of the rotating shaft 741b. As a result, the connecting member 741 rotates counterclockwise in FIG. 15A around the rotation shaft 741b, so that the locking groove 741d tilts and pushes down the connecting shaft 725, whereby the swing plate 720 is It is arranged so as to protrude from the special winning opening 20a to the outer game area 7, and is maintained at the advance position arranged to incline downward toward the back side.

図13〜図15に示すように、規制板駆動機構706は、規制部材704と、該大入賞口扉20bを駆動するソレノイド22と、ソレノイド22のプランジャ22aの先端に取り付けられ前後に移動する移動部材750と、移動部材750と大入賞口扉20bとを連結する連結部材751と、から主に構成されている。ソレノイド22は、プランジャ22aが前後方向に移動可能となるとともに、大入賞口扉20bの右側部に対応する位置に設けられている。   As shown in FIGS. 13 to 15, the restriction plate drive mechanism 706 is a movement that moves forward and backward attached to the restriction member 704, the solenoid 22 that drives the special winning opening door 20 b, and the plunger 22 a of the solenoid 22. It is mainly composed of a member 750, and a connecting member 751 that connects the moving member 750 and the special prize opening door 20b. The solenoid 22 is provided at a position corresponding to the right side portion of the special prize opening door 20b while the plunger 22a can move in the front-rear direction.

移動部材750は、プランジャ22aの先端に直交して取り付けられる取付板750aと、取付板750aの左端縁上部から連設され前後方向を向く移動板750bと、から構成されている。移動板750bには、上下方向に延びる連結孔752が形成されている。   The moving member 750 includes a mounting plate 750a that is mounted orthogonal to the tip of the plunger 22a, and a moving plate 750b that is provided continuously from the upper left edge of the mounting plate 750a and faces in the front-rear direction. A connecting hole 752 extending in the vertical direction is formed in the moving plate 750b.

連結部材751は、連結板751aと、連結板751aの左右側面に突設され、右配設部711に形成された軸受部(図示略)に受支される左右方向を向く回動軸751bと、連結板751aの外側面における回動軸751bの上側に突設され、連結孔752に挿入される連結軸751cと、連結軸751cよりも回動軸751bから離れた箇所に形成され、連結軸733に係止される係止溝751dと、から構成される。   The connecting member 751 includes a connecting plate 751a, a left and right side surface of the connecting plate 751a, and a pivot shaft 751b facing in the left-right direction that is supported by a bearing portion (not shown) formed in the right disposition portion 711. The connecting shaft 751a protrudes above the rotating shaft 751b on the outer surface of the connecting plate 751a. The connecting shaft 751c is inserted into the connecting hole 752, and is formed at a location farther from the rotating shaft 751b than the connecting shaft 751c. And a locking groove 751d locked to 733.

このように構成された規制板駆動機構706は、図14(b)に示すように、ソレノイド22が励磁されていない状態(ソレノイド22;off)においては、コイルバネ22bの付勢力によりプランジャ22aが進出位置に位置する。この状態において、回動軸751bの軸心に対して連結孔752及び連結軸751cが前側に位置することで、前端の係止溝751dが前向きに傾倒して傾倒姿勢になることで連結軸733を押し下げ、これにより規制板730は、前面が大入賞口20aの上半部を被覆するように起立姿勢で配設される規制位置に維持される。   As shown in FIG. 14B, the restricting plate driving mechanism 706 configured as described above has the plunger 22a advanced by the biasing force of the coil spring 22b when the solenoid 22 is not excited (solenoid 22; off). Located in position. In this state, the connecting hole 752 and the connecting shaft 751c are positioned on the front side with respect to the axial center of the rotating shaft 751b, so that the locking groove 751d at the front end is tilted forward and tilted, thereby causing the connecting shaft 733. Thus, the restricting plate 730 is maintained in a restricting position in which the front face is disposed in a standing posture so that the front half covers the upper half of the special winning opening 20a.

そして図15(b)に示すように、ソレノイド22が励磁されると(ソレノイド22;on)、コイルバネ22bの付勢力に抗してプランジャ22aが本体側の退避位置まで移動(後退)する。このプランジャ22aとともに移動部材750がソレノイド22の本体側に移動することにより、連結孔752に嵌挿された連結ピン751cが回動軸751bの軸心周りに回転される。これにより、連結部材751が回動軸751bを中心として図15(b)中時計回りに回転することで、係止溝751dが起立して連結軸733を押し上げ、これにより規制板730は、大入賞口20aの内側上部に退避して揺動板720と略平行をなして遊技球の進入を規制しない非規制位置に維持される。   As shown in FIG. 15B, when the solenoid 22 is excited (solenoid 22; on), the plunger 22a moves (retreats) to the retracted position on the main body side against the biasing force of the coil spring 22b. When the moving member 750 moves to the main body side of the solenoid 22 together with the plunger 22a, the connecting pin 751c fitted in the connecting hole 752 is rotated around the axis of the rotating shaft 751b. As a result, the connecting member 751 rotates about the rotation shaft 751b in the clockwise direction in FIG. 15B, so that the locking groove 751d rises and pushes up the connecting shaft 733. It is retracted to the inside upper part of the winning opening 20a and is maintained in a non-restricted position that is substantially parallel to the swing plate 720 and does not restrict the entry of the game ball.

本実施例では、CPU56は、ソレノイド21により揺動板720を退避位置から進出位置に揺動させるときに、ソレノイド22により規制板730を規制位置から非規制位置に回動させる制御を行うとともに、ソレノイド21により揺動板720を進出位置から規制位置に揺動させるときに、ソレノイド22により規制板730を非規制位置から規制位置に回動させる制御を行う。すなわち、揺動板720の揺動に応じて規制板730を回動させる連動制御を行う。   In the present embodiment, the CPU 56 controls the solenoid 22 to rotate the regulating plate 730 from the regulated position to the non-regulated position when the solenoid 21 is used to swing the rocking plate 720 from the retracted position to the advanced position. When the solenoid 21 swings the swing plate 720 from the advanced position to the restricted position, the solenoid 22 performs control to rotate the restricting plate 730 from the non-restricted position to the restricted position. That is, interlocking control for rotating the regulating plate 730 according to the swing of the swing plate 720 is performed.

次に、このように構成された特別可変入賞球装置20の作用について、図16〜図19に基づいて説明する。   Next, the operation of the special variable winning ball apparatus 20 configured as described above will be described with reference to FIGS.

図16及び図17に示すように、大入賞ユニット700は、遊技盤6に形成された大入賞口孔760内に、前面の遊技領域7側から嵌入することにより取り付けられている。大入賞ユニット700が取り付けられた状態において、遊技盤6の前面6aにおける大入賞口孔760の周囲には装飾パネル701が配置される。よって、進入口としての大入賞口20aは、遊技盤6の前面6a所定箇所に前方の遊技領域7に対して開放する、つまり、遊技盤6の前面6aに対し略直交して開口するように形成される。   As shown in FIGS. 16 and 17, the big winning unit 700 is attached by being inserted into the big winning hole 760 formed in the game board 6 from the gaming area 7 side on the front. In a state where the big prize unit 700 is attached, a decorative panel 701 is arranged around the big prize opening hole 760 on the front surface 6a of the game board 6. Therefore, the big prize opening 20a as the entrance is opened to the front game area 7 at a predetermined position on the front surface 6a of the game board 6, that is, so as to open substantially orthogonal to the front surface 6a of the game board 6. It is formed.

また、本実施例の大入賞口20aは、遊技盤6の前面(遊技盤面)6aに対し略直交して開口するように設けられた遊技球の進入口であって、遊技盤6に形成された大入賞口孔760内に嵌入された大入賞ユニット700(構造物)の前面に形成されていたが、遊技盤6に直接形成されてもよい。また、遊技盤6の前面6aに対し直交して開口しなくても、交差して開口するように形成されていればよい。   Further, the special winning opening 20a of the present embodiment is an entrance for a game ball provided so as to open substantially orthogonally to the front surface (game board surface) 6a of the game board 6, and is formed in the game board 6. Although it is formed on the front surface of the special winning unit 700 (structure) inserted into the special winning opening 760, it may be formed directly on the game board 6. Moreover, even if it does not open orthogonally with respect to the front surface 6a of the game board 6, it should just be formed so that it may cross and open.

図16に示すように、大入賞口20aの閉鎖状態においては、揺動板720は、前端辺が大入賞口20aの下辺に沿うように配置され、背面側に向けて上方に傾斜する退避位置に維持されるとともに、規制板730は、前面が大入賞口20aの上半部を被覆する起立姿勢で配設される規制位置に維持される。   As shown in FIG. 16, in the closed state of the big prize opening 20a, the swinging plate 720 is disposed such that the front end side is along the lower side of the big prize opening 20a, and the retreat position is inclined upward toward the back side. In addition, the regulation plate 730 is maintained at a regulation position in which the front surface is disposed in an upright posture so as to cover the upper half of the special winning opening 20a.

この状態において、規制板730の下端と揺動板720の上面前端との間には隙間が形成されているが、図14(b)に示すように、この隙間の上下幅寸法L3は、遊技球の直径2Rよりも短寸とされているため(L3<2R)、この隙間から遊技球が内部に進入することはない。すなわち、規制板730により大入賞口20a内への遊技球の進入が規制されている。   In this state, a gap is formed between the lower end of the restricting plate 730 and the front end of the upper surface of the swinging plate 720. As shown in FIG. Since it is shorter than the diameter 2R of the ball (L3 <2R), the game ball does not enter the inside through this gap. That is, the restricting plate 730 restricts the entry of the game ball into the special winning opening 20a.

よって、遊技領域7の上方位置から流下してくる遊技球が大入賞口20a内へ進入することが防止されるとともに、閉鎖状態であるにも関わらず揺動板720上に遊技球が落下することが防止されるため、その衝撃により揺動軸723L,723R等が損傷すること等が防止される。   Therefore, the game ball flowing down from the upper position of the game area 7 is prevented from entering the special winning opening 20a, and the game ball falls on the swinging plate 720 in the closed state. Therefore, the swinging shafts 723L, 723R and the like are prevented from being damaged by the impact.

また、大入賞口20aに臨む揺動板720の下面先端に形成された係止部726が、大入賞球誘導通路707の前端部707cに係止されていることで、揺動板720の上面先端に落下した遊技球により揺動板720の図16中反時計回りへの回動が規制されるため、遊技球との接触により揺動板720が回動範囲を越えて回動させられてソレノイド21等に負荷がかかることが防止される。   Further, the locking portion 726 formed at the lower end of the swinging plate 720 facing the winning prize opening 20a is locked to the front end 707c of the winning winning ball guiding passage 707, so that the upper surface of the swinging plate 720 is secured. Since the game ball falling to the tip restricts the rotation of the swing plate 720 counterclockwise in FIG. 16, the swing plate 720 is rotated beyond the rotation range by contact with the game ball. It is possible to prevent the solenoid 21 and the like from being loaded.

さらに、係止部726が前端部707cに係止されることで、退避位置において揺動板720と大入賞球誘導通路707との間に隙間が生じることが回避されるため、針金等の不正部材を進入させることが困難となるため、不正入賞を発生させるためのカウントスイッチ23等に対する不正行為を抑制できる。   Furthermore, since the locking portion 726 is locked to the front end portion 707c, it is possible to avoid a gap between the swing plate 720 and the big winning ball guiding passage 707 at the retracted position. Since it becomes difficult to enter the member, it is possible to suppress an illegal act on the count switch 23 and the like for generating an illegal prize.

また、規制板730が何らかの理由で規制位置まで移動しなかった場合でも、揺動板720は、大入賞球誘導通路707の前端から背面側に向けて上方に傾斜して誘導方向に遮るように配設されるため、遊技球が大入賞口20a内へ進入したとしても、排出口まで誘導されてカウントスイッチ23により検出されることがない。   Further, even when the restricting plate 730 does not move to the restricting position for some reason, the swinging plate 720 is inclined upward from the front end of the big winning ball guiding passage 707 toward the back side so as to be blocked in the guiding direction. Therefore, even if the game ball enters the special winning opening 20a, it is not guided to the discharge opening and detected by the count switch 23.

また、排出口の前方を被覆するように配置されることで、カウントスイッチ23への不正部材(針金など)や糸吊り球等の進入を防止できる。   Further, by disposing the front of the discharge port so as to cover the counter switch 23, it is possible to prevent an unauthorized member (such as a wire) or a thread hanging ball from entering the count switch 23.

一方、図17に示すように、大入賞口20aの開放状態においては、揺動板720は、大入賞口20aから外側の遊技領域7に突出するように配置され、背面側に向けて下方に傾斜する進出位置に維持されるとともに、規制板730は、大入賞口20aの内側上部に退避して揺動板720と略平行をなして遊技球の進入を規制しない非規制位置に維持される。   On the other hand, as shown in FIG. 17, in the open state of the big prize opening 20a, the swinging plate 720 is arranged so as to protrude from the big prize opening 20a to the game area 7 on the outer side, and downward toward the back side. In addition to being maintained at the inclined advance position, the restricting plate 730 is retracted to the inside upper part of the big prize opening 20a and is maintained at an unregulated position that is substantially parallel to the swing plate 720 and does not restrict the entry of the game ball. .

揺動板720は、進出位置において背面側に向けて下方に傾斜するように配置されることで、落下してきた遊技球は大入賞口20aに向けて誘導される。特に、ガラス扉枠102に形成され遊技領域7を透視可能とするガラス板102aの背面と揺動板720の先端との間の離間幅寸法L5は、遊技球の半径Rよりも短寸とされていることで、ガラス板102aの背面付近を落下してきた遊技球も確実に大入賞口20aに向けて誘導できる。   The swinging plate 720 is disposed so as to incline downward toward the back side at the advanced position, so that the game ball that has fallen is guided toward the big prize opening 20a. In particular, the separation width dimension L5 between the back surface of the glass plate 102a formed on the glass door frame 102 and allowing the game area 7 to be seen through and the tip of the swinging plate 720 is shorter than the radius R of the game ball. Therefore, the game ball that has dropped near the back surface of the glass plate 102a can be reliably guided toward the big prize opening 20a.

また、このとき、退避位置にある規制板730は揺動板720に対し略平行に配置されることで、揺動板720の上面を流下する遊技球の邪魔になることがない。揺動板720の上面から入賞球誘導通路707上に落下した遊技球は、入賞球誘導通路707上を流下して排出口に誘導された後、カウントスイッチ23により計数された後に排出される。   At this time, the restriction plate 730 in the retracted position is disposed substantially parallel to the swing plate 720 so that it does not interfere with the game ball flowing down the upper surface of the swing plate 720. The game balls that have dropped onto the winning ball guiding passage 707 from the upper surface of the swing plate 720 flow down on the winning ball guiding passage 707 and are guided to the discharge port, and then are counted and discharged by the count switch 23.

ここで、揺動板720及び規制板730の動作時における作用について、図18及び図19に基づいて説明する。   Here, the action of the swing plate 720 and the regulating plate 730 during operation will be described with reference to FIGS. 18 and 19.

図18に示すように、まず、大入賞口扉20bが閉鎖状態から開放状態に変位する場合について説明すると、揺動板720は、退避位置において、背面側に向けて上方に傾斜する前傾姿勢であるが(図18(a)参照)、進出位置に向けて揺動を開始した後、大入賞口20aを通過する直前に上面が略水平になった後(図18(b)参照)、進出位置まで次第に後傾姿勢に変位していく。   As shown in FIG. 18, first, the case where the big prize opening door 20b is displaced from the closed state to the open state will be described. The swinging plate 720 is tilted forward toward the back side in the retracted position. However, after starting swinging toward the advance position, after the upper surface becomes substantially horizontal just before passing through the big prize opening 20a (see FIG. 18B), It gradually shifts to a backward leaning posture to the advance position.

すなわち、左右方向を向く揺動軸723L,723Rに対し、該揺動軸723L,723Rの軸心方向に沿って略平行に、かつ、上面720a〜720cが揺動軸723L,723Rを中心とする周面に沿うように配設されていることで、揺動に応じて上面の姿勢が変位していく。   That is, the swing shafts 723L and 723R facing in the left-right direction are substantially parallel to the swing shafts 723L and 723R along the axial direction, and the upper surfaces 720a to 720c are centered on the swing shafts 723L and 723R. By being arranged along the peripheral surface, the posture of the upper surface is displaced according to the swing.

そして本実施例では、揺動板720の先端部が、揺動軸723L,723Rを中心とする円周に沿って移動するとともに、上面が前傾から後傾に変位していく。よって、上方から落下してくる遊技球を下方から内側に巻き込んで救い上げるように揺動するので、進出位置に到達するまでに遊技球が衝突したときに、該遊技球に対し流下方向への転動回転力が付与されるので、遊技球が大入賞口20aに向けて誘導されやすくなる。   In this embodiment, the tip of the swing plate 720 moves along the circumference centered on the swing shafts 723L and 723R, and the upper surface is displaced from the forward tilt to the rear tilt. Therefore, since the game ball falling from above is swung so as to be wound up and rescued from below, when the game ball collides before reaching the advance position, the game ball is moved downward. Since the rolling rotational force is applied, the game ball is easily guided toward the special winning opening 20a.

また、揺動板720は、ガラス板102aに対して近接するに従い、後傾角度が増大して起立姿勢に近づいていくため、ガラス板102aと揺動板720との間に遊技球が挟まれにくくなる。   Further, as the swinging plate 720 approaches the standing position with the rearward tilt angle increasing as it approaches the glass plate 102a, a game ball is sandwiched between the glass plate 102a and the swinging plate 720. It becomes difficult.

また、規制板730は、揺動板720が退避位置から進出位置に向けて移動を開始したときから、退避位置に向けた移動、つまり、揺動板720の揺動方向とは逆方向であり、遊技球の進入方向と同方向への移動を開始するため、遊技球の進入の妨げになることがない。   Further, the regulation plate 730 is moved from the retracted position toward the advanced position from the retracted position to the retracted position, that is, in the direction opposite to the swing direction of the swing plate 720. Since the movement of the game ball in the same direction as the entry direction is started, the entry of the game ball is not hindered.

次に、図19に示すように、大入賞口扉20bが開放状態から閉鎖状態に変位する場合について説明すると、揺動板720は、進出位置において、背面側に向けて下方に傾斜する後傾姿勢であるため(図19(a)参照)、落下してきた遊技球は大入賞口20aに向けて誘導されるが、退避位置に向けて揺動を開始することで、遊技球とともに大入賞口20aに向けて移動する。   Next, as shown in FIG. 19, the case where the special winning opening door 20b is displaced from the open state to the closed state will be described. The swing plate 720 is inclined backward to incline downward toward the back side at the advanced position. Since it is in the posture (see FIG. 19A), the game ball that has fallen is guided toward the big prize opening 20a, but by starting swinging toward the retreat position, the big prize opening is brought together with the game ball. Move towards 20a.

この場合、上面にある遊技球がそのまま大入賞口20a内に入り込んでくるが、規制板730が規制位置に向けて移動してくることで、該遊技球を前方に向けて押し返すようにして遊技球の進入を規制する(図19(b)参照)。さらに、揺動板720は、上面が水平姿勢から前傾姿勢に変位していくため、遊技球が遊技領域7側に向けて排出されていく。つまり、揺動板720とともに遊技球が大入賞口20a内に入り込んでも、後傾姿勢に変位することで遊技球が遊技領域7側に強制的に戻されるようになる。   In this case, the game ball on the upper surface enters the prize winning opening 20a as it is, but when the regulation plate 730 moves toward the regulation position, the game ball is pushed back toward the front. The entry of the sphere is restricted (see FIG. 19B). Further, since the upper surface of the swing plate 720 is displaced from the horizontal posture to the forward tilt posture, the game balls are discharged toward the game area 7 side. That is, even if the game ball enters the big winning opening 20a together with the swing plate 720, the game ball is forcibly returned to the game area 7 side by being displaced backward.

よって、大入賞口20aの閉鎖条件が成立したことに基づいて閉鎖状態へ変位するときに遊技球が進入しにくくなるので、ラウンドの終了条件が成立した後に遊技球が入賞すること、すなわち、オーバー入賞の発生を防止することができる。   Therefore, it becomes difficult for the game ball to enter when it is displaced to the closed state based on the fact that the closing condition of the special winning opening 20a is satisfied, so that the game ball wins after the round end condition is satisfied, that is, over Generation of winnings can be prevented.

前述したように、CPU56は、大当り遊技状態中において、特別可変入賞球装置20が開放状態となるラウンド遊技、つまり、ステップS305〜ステップS307の処理を所定回数実行する。そして、各ラウンド遊技において、大入賞口最大開放時間が経過するまたは入賞個数が最大入賞個数に達してラウンドの終了条件(大入賞口20aの閉鎖条件)が成立したとき、大入賞口20aを閉鎖状態とするために、揺動板720を退避位置に揺動させるとともに、規制板730を規制位置に移動させる処理を行う。   As described above, the CPU 56 executes the round game in which the special variable winning ball device 20 is in an open state, that is, the processes of steps S305 to S307, a predetermined number of times during the big hit game state. In each round game, when the maximum opening time of the grand prize opening elapses or when the number of winning prizes reaches the maximum prize winning number and the end condition of the round (the closing condition of the big prize opening 20a) is satisfied, the big prize opening 20a is closed. In order to set the state, the swing plate 720 is swung to the retracted position and the restricting plate 730 is moved to the restricting position.

ここで、大入賞口20aを閉鎖状態とする際に遊技球が進入した場合、該進入した遊技球が入賞球誘導通路707を流下してカウントスイッチ23により検出されるまでに所定時間を要するため、このような賞球を検出するための賞球検出待ち時間が経過するまでは次回のラウンドが開始されないように、各ラウンド間にはラウンドインターバルが設定されている。具体的には、CPU56は、ステップS416で大入賞口閉鎖設定をした後、ステップS418にて賞球検出待ち時間を設定し、該賞球検出待ち時間が経過したときに(ステップS420;Yes)、特図プロセスフラグの値を“7”に更新する。   Here, when a game ball enters when the special winning opening 20a is closed, a predetermined time is required until the entered game ball flows down the winning ball guide passage 707 and is detected by the count switch 23. The round interval is set between the rounds so that the next round is not started until the award ball detection waiting time for detecting such a prize ball elapses. Specifically, the CPU 56 sets the prize winning hole closing time in step S416, and then sets a winning ball detection waiting time in step S418, and when the winning ball detection waiting time has elapsed (step S420; Yes). Then, the value of the special figure process flag is updated to “7”.

すなわち、ラウンドの終了条件が成立してから大入賞口20aが閉鎖状態となるまでに入賞した遊技球を、当該ラウンドにおいてオーバー入賞した賞球として計数するために、賞球検出待ち時間が経過するまで遊技球の検出を継続し、次回ラウンド遊技が開始されてから入賞した賞球であると判定されないように、ラウンドインターバルが設定されている。   In other words, the award ball detection waiting time elapses in order to count the game balls won after the round end condition is satisfied until the grand prize opening 20a is closed as the award balls over-win in the round. Until the next round game is started, the round interval is set so that it is not determined that the winning ball has been won.

しかし、このような賞球待ち時間は、大入賞口20aからカウントスイッチ23までの入賞球誘導通路707の長さに応じて設定されるものであるため、例えば構造上、入賞球誘導通路707を短くできない場合、賞球待ち時間も長くなる。このような場合、ラウンドインターバルを短くして大当り遊技状態の遊技期間を短縮化するには限界があるため、遊技機の稼動を高めることができない。   However, such a waiting time for the winning ball is set according to the length of the winning ball guiding passage 707 from the big winning opening 20a to the count switch 23. If it cannot be shortened, the waiting time for the prize ball also becomes longer. In such a case, since there is a limit to shortening the game period in the big hit gaming state by shortening the round interval, the operation of the gaming machine cannot be increased.

よって、本実施例の大入賞口扉20bでは、大入賞口20aの閉鎖条件が成立してから閉鎖状態になるまでに遊技球が進入しにくくなり、オーバー入賞の発生が低減することで、ラウンドインターバルを極力短くして大当り遊技状態の消化時間が短縮化できるため、遊技機の稼動を高めることが可能となる。   Therefore, in the grand prize opening door 20b of the present embodiment, it becomes difficult for a game ball to enter from the time when the closing condition of the big prize opening 20a is established until it is closed, and the occurrence of over winning is reduced. Since the digestion time in the big hit gaming state can be shortened by shortening the interval as much as possible, the operation of the gaming machine can be enhanced.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、揺動板720は、進出位置と退避位置との間で揺動軸723L,723Rを中心として揺動することで、退避位置にある揺動板720を進出位置まで強制的に(例えば、揺動板720を摘んで手前側に引き出すといった不正行為)移動させるには、円周方向に沿うように引き出さなければならずやりにくいため、不正入賞の発生を抑制できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the swing plate 720 swings about the swing shafts 723L and 723R between the advanced position and the retracted position. Therefore, in order to forcibly move the swing plate 720 in the retracted position to the advanced position (for example, an illegal act of picking the swing plate 720 and pulling it out to the front side), the swing plate 720 must be pulled out along the circumferential direction. Since it is difficult to do so, it is possible to suppress the occurrence of illegal winnings.

また、揺動板720は、スライドではなく揺動軸723L,723Rにより吊支されていることで、遊技球の落下による衝撃で揺動板720が撓むなど変形しても揺動に影響が及びにくいばかりか、スライド式に比べて動作時に生じる摩擦抵抗が小さいので、開閉動作不良が生じにくい。   Further, since the swing plate 720 is suspended by swing shafts 723L and 723R rather than slides, the swing is affected even if the swing plate 720 is bent or deformed by an impact caused by the fall of the game ball. In addition, the frictional resistance generated at the time of operation is smaller than that of the slide type, so that the open / close operation failure is less likely to occur.

また、前記実施例では、揺動軸723L,723Rは、大入賞口20aの上辺近傍位置に形成された軸受部715a,715bに軸心周りに回動可能に設けられ、揺動板720は、進出位置において、大入賞口20aから離れる方向(前方)に向けて上側に傾斜する後傾姿勢で維持され、退避位置において、大入賞口20aから離れる方向(後方)に向けて下側に傾斜する前傾姿勢で維持されることで、揺動板720は、退避位置から進出位置に向けて移動するに従い、遊技球の落下方向に対する傾斜角度が漸次小さくなる。つまり、遊技球を下から掬い上げて大入賞口20a側に誘導するように揺動するため、遊技球をスムーズに大入賞口20aに誘導することができる。   In the embodiment, the swing shafts 723L and 723R are provided on bearing portions 715a and 715b formed in the vicinity of the upper side of the special winning opening 20a so as to be rotatable around the shaft center. At the advancing position, it is maintained in a rearward inclined posture that is inclined upward toward the direction away from the grand prize opening 20a (front), and at the retracted position, it is inclined downward toward the direction away from the big prize opening 20a (rear). By maintaining the forward tilt posture, the tilt angle of the swing ball 720 with respect to the falling direction of the game ball gradually decreases as the swing plate 720 moves from the retracted position toward the advanced position. That is, the game ball is swung up from below to be guided to the big prize opening 20a side, so that the game ball can be smoothly guided to the big prize opening 20a.

また、図20(a)に示すように、進出位置から退避位置に向けて移動する際は、進出位置にあるときと逆傾斜(前傾)になることで、遊技球が大入賞口20aから流出する方向に誘導されるため、必要以上に遊技球を引き込んでオーバー入賞を発生させてしまうことがない。すなわち、揺動板720が大入賞口20a内に引き込まれる方向に移動するが、漸次前傾に近づいていくため、揺動板720上の遊技球は最終的に遊技領域7側に排出される。   Also, as shown in FIG. 20A, when moving from the advance position to the retracted position, the game ball moves from the big winning opening 20a by being reversely inclined (forwardly inclined) from the advance position. Since it is guided in the direction of outflow, the game ball is not drawn more than necessary and an over winning is not generated. That is, the swing plate 720 moves in the direction of being drawn into the special winning opening 20a, but gradually approaches the forward tilt, so that the game ball on the swing plate 720 is finally discharged to the game area 7 side. .

尚、本実施例では、揺動板720は、進出位置と退避位置とで、大入賞口20aを基準として略線対称に配置されるようになっていたが、図20(b)に示す大入賞口扉200Aのように、進出位置と退避位置とで、大入賞口20aを基準として非線対称に配置されてもよい。   In the present embodiment, the swinging plate 720 is arranged substantially line-symmetrically with respect to the big prize opening 20a at the advanced position and the retracted position, but the large plate shown in FIG. Like the prize opening door 200A, the advancing position and the retreat position may be arranged asymmetrically with respect to the big prize opening 20a.

また、本実施例では、揺動板720の揺動軸723L,723Rは、大入賞口20aの上辺近傍に設けられていたが、図20(c)に示す大入賞口扉200Bのように、大入賞口20aの上辺から離れた位置(例えば、後方位置)に設けられてもよい。   In this embodiment, the rocking shafts 723L and 723R of the rocking plate 720 are provided in the vicinity of the upper side of the big prize opening 20a. However, like the big prize opening door 200B shown in FIG. You may provide in the position (for example, back position) away from the upper side of the big prize opening 20a.

また、揺動板720は、大入賞口20aの両側に設けられる揺動軸723L,723Rそれぞれから連設される一対の支持板721,722に両側が支持されていることで、これら一対の支持板により、大入賞口20aの左右両側からのイレギュラーな遊技球の進入が規制される(図11(b)参照)。   Further, the swinging plate 720 is supported on both sides by a pair of support plates 721 and 722 provided from the swinging shafts 723L and 723R provided on both sides of the special winning opening 20a, respectively. The board restricts irregular game balls from entering from both the left and right sides of the special winning opening 20a (see FIG. 11B).

また、本実施例では、揺動板720は、左右一対の支持板721,722により揺動可能に吊支されていたが、例えば揺動板720の左右方向の中央位置に設けた支持板を介して揺動可能に吊支してもよい。   In this embodiment, the swing plate 720 is suspended by a pair of left and right support plates 721 and 722 so as to be swingable. For example, a support plate provided at a central position in the left and right direction of the swing plate 720 is used. You may suspend so that it can rock | fluctuate through.

また、図14に示すように、揺動板720の底面が、揺動軸723L,723Rを中心とする円弧状に湾曲する略湾曲面にて構成されていることで、揺動板720の揺動範囲内において、揺動板720の底面720d,720eと大入賞口20aの下辺との間に形成される隙間を極力小さくすることができるため、不正器具の進入を極力回避するこができる。   Further, as shown in FIG. 14, the bottom surface of the rocking plate 720 is configured by a substantially curved surface that is curved in an arc shape around the rocking shafts 723L and 723R. Since the gap formed between the bottom surfaces 720d and 720e of the swing plate 720 and the lower side of the special winning opening 20a can be made as small as possible within the moving range, it is possible to avoid the entry of unauthorized equipment as much as possible.

尚、本実施例では、揺動板720の底面は平坦状の底面720d,720eを側面視山形に連設することにより構成されていたが、このように複数の平坦面を揺動軸723L,723Rを中心とする円周に沿って配設することにより形成される湾曲面であってもよいし、所定曲率を有する1つの連続する湾曲面にて構成されていてもよい。   In the present embodiment, the bottom surface of the rocking plate 720 is configured by connecting the flat bottom surfaces 720d and 720e in a mountain shape when viewed from the side, but in this way, a plurality of flat surfaces are formed on the rocking shaft 723L, It may be a curved surface formed by being disposed along a circumference centered at 723R, or may be constituted by one continuous curved surface having a predetermined curvature.

また、揺動板720が退避位置にあるときに、大入賞口20aへの遊技球の進入を規制する規制板730を備えることで、揺動板720が退避位置に退避しているときに遊技球が入賞口に進入することを確実に回避できる。   Further, by providing a restriction plate 730 that restricts the entry of the game ball into the special winning opening 20a when the swing plate 720 is in the retracted position, the game is performed when the swing plate 720 is retracted to the retracted position. It is possible to reliably prevent the ball from entering the winning opening.

また、本実施例では、規制板730は、揺動板720と同心の揺動軸723L,723Rを中心に回動可能に設けられていたが、揺動板720の揺動軸心とは異なる軸心を中心に回動可能に設けてもよい。あるいは、規制位置と非規制位置との間で回動するものでなく、例えば直線的にスライド移動(例えば上下動)するものであってもよい。尚、本実施例では、規制部材704を有していたが、このような規制部材704は必ずしもなくてもよく、大入賞口扉20bのみで構成してもよい。   Further, in this embodiment, the restriction plate 730 is provided so as to be rotatable about the swing shafts 723L and 723R concentric with the swing plate 720, but is different from the swing shaft center of the swing plate 720. You may provide so that rotation centering on an axial center is possible. Alternatively, instead of rotating between the restriction position and the non-restriction position, for example, it may be linearly slid (for example, vertically moved). In this embodiment, the restricting member 704 is provided. However, such a restricting member 704 is not necessarily provided, and may be configured only by the big prize opening door 20b.

また、扉駆動機構705及びCPU56は、揺動板720を駆動する扉駆動機構705と、扉駆動機構705とは別個に設けられ、規制板730を駆動する規制板駆動機構706と、を含み、規制板駆動機構706は、揺動板720の揺動動作に連動して、規制板730を、遊技球の大入賞口20aへの進入を規制する規制位置と遊技球の大入賞口20aへの進入を規制しない非規制位置との間で移動させることで、揺動板720と規制部材とをそれぞれ別個の駆動源にて駆動するので、構造が簡素化される。   The door drive mechanism 705 and the CPU 56 include a door drive mechanism 705 that drives the swing plate 720 and a restriction plate drive mechanism 706 that is provided separately from the door drive mechanism 705 and drives the restriction plate 730. The regulating plate drive mechanism 706 is linked to the swinging motion of the swinging plate 720 to move the regulating plate 730 to the regulation position for restricting the entry of the game ball to the big prize opening 20a and the game ball to the big prize opening 20a. Since the swing plate 720 and the regulating member are driven by separate drive sources by moving between the unregulated positions where the entry is not regulated, the structure is simplified.

次に、図21〜図24に基づいて、演出装置500について説明する。図21は、演出装置を示す正面図である。図22は、演出装置を示す背面図である。図23は、図22のC−C断面図である。図24は、(a)は退避位置、(b)は中間位置、(c)は演出位置にある演出装置を示す図である。   Next, the rendering device 500 will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a front view showing the rendering device. FIG. 22 is a rear view showing the rendering device. 23 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. FIG. 24 is a diagram showing the effect device at the retracted position, (b) at the intermediate position, and (c) at the effect position.

図21〜図23に示すように、演出装置500は、演出表示装置9の上辺及び左右側辺に沿って下向きコ字形に形成されたベース板501と、ベース板501に対して左右方向に移動可能に設けられた可動演出部502と、可動演出部502を駆動する駆動機構503と、から主に構成されている。   As shown in FIGS. 21 to 23, the effect device 500 moves in the left-right direction with respect to the base plate 501 formed in a downward U-shape along the upper and left and right sides of the effect display device 9. The movable effect unit 502 and the drive mechanism 503 that drives the movable effect unit 502 are provided mainly.

可動演出部502は、左可動部502aと右可動部502bとからなり、左可動部502aと右可動部502bとが演出表示装置9の前方位置において互いに一体化された状態において、刀を模した演出部が構成されるようになっている。   The movable effect part 502 is composed of a left movable part 502a and a right movable part 502b, and imitates a sword in a state where the left movable part 502a and the right movable part 502b are integrated with each other at the front position of the effect display device 9. A director is configured.

ベース板501に取り付けられたガイド板504には、円弧状の第1ガイド溝505が形成されているとともに、該第1ガイド溝505の下方位置には、円弧状の第2ガイド溝506が該第1ガイド溝505に対しほぼ平行に形成されている。第1ガイド溝505には、第1ガイドローラ507が摺動可能に設けられているとともに、第2ガイド溝506には、第2ガイドローラ508が摺動可能に設けられている。   An arc-shaped first guide groove 505 is formed in the guide plate 504 attached to the base plate 501, and an arc-shaped second guide groove 506 is formed below the first guide groove 505. It is formed substantially parallel to the first guide groove 505. A first guide roller 507 is slidably provided in the first guide groove 505, and a second guide roller 508 is slidably provided in the second guide groove 506.

第1ガイドローラ507は、左可動部502a及び右可動部502bの上部内側に設けられ、第2ガイドローラ508は、左可動部502a及び右可動部502bの上部外側に設けられている。よって、これら左可動部502a及び右可動部502bは、上部2箇所がそれぞれ第1ガイドローラ507と第2ガイドローラ508とを介して第1ガイド溝505及び第2ガイド溝506に支持されたまま移動する。   The first guide roller 507 is provided inside the upper portions of the left movable portion 502a and the right movable portion 502b, and the second guide roller 508 is provided outside the upper portions of the left movable portion 502a and the right movable portion 502b. Therefore, the left movable portion 502a and the right movable portion 502b are supported by the first guide groove 505 and the second guide groove 506 at the two upper portions via the first guide roller 507 and the second guide roller 508, respectively. Moving.

また、ガイド板504には、駆動アーム511a,511bが、前後方向を向く揺動軸510a,510bを中心として揺動可能に設けられている。駆動アーム511a,511bのそれぞれ下端には長孔512が形成されており、左可動部502a及び右可動部502bの背面上下方向の略中央位置に設けられた前後方向を向く支持軸513が挿入されている。   In addition, drive arms 511a and 511b are provided on the guide plate 504 so as to be swingable around swinging shafts 510a and 510b facing in the front-rear direction. A long hole 512 is formed at the lower end of each of the drive arms 511a and 511b, and a support shaft 513 that is provided at a substantially central position in the vertical direction on the back of the left movable portion 502a and the right movable portion 502b is inserted. ing.

また、駆動アーム511a,511bの下端からは、規制片515a,515bが互いに対向方向に向けて突設されており、左可動部502aと右可動部502bとが一体化された状態において、規制片515a,515bの先端が前後方向に重畳して配置されるようになっている。   In addition, restricting pieces 515a and 515b protrude from the lower ends of the drive arms 511a and 511b toward each other, and the restricting pieces are in a state where the left movable portion 502a and the right movable portion 502b are integrated. The tips of 515a and 515b are arranged so as to overlap in the front-rear direction.

駆動アーム511aの上部には、駆動モータ516の駆動軸に固着する駆動ギヤ517に噛合する従動ギヤ518が形成されている。また、駆動アーム511bの上部には、駆動ギヤ517には、中間ギヤ519を介して噛合する従動ギヤ520が形成されている。   A driven gear 518 that meshes with a drive gear 517 fixed to the drive shaft of the drive motor 516 is formed on the upper portion of the drive arm 511a. Further, a driven gear 520 that meshes with the drive gear 517 via an intermediate gear 519 is formed on the upper portion of the drive arm 511b.

また、ガイド板504には、補助アーム520a,520bが、前後方向を向く揺動軸521a,521bを中心として揺動可能に設けられている。駆動アーム511a,511bのそれぞれ下端には長孔526が形成されており、左可動部502a及び右可動部502bの背面下部位置に設けられた前後方向を向く支持軸527が挿入されている。   In addition, auxiliary arms 520a and 520b are provided on the guide plate 504 so as to be swingable around swinging shafts 521a and 521b facing in the front-rear direction. A long hole 526 is formed at the lower end of each of the drive arms 511a and 511b, and a support shaft 527 that is provided at the lower back position of the left movable portion 502a and the right movable portion 502b and that faces in the front-rear direction is inserted.

図24に示すように、このように構成された演出装置500にあっては、左可動部502a及び右可動部502bは、演出表示装置9の左右側にそれぞれ分離した状態で退避した退避位置(図24(a)参照)と、演出表示装置9の表示画面の前方に重畳するように配置され、互いの対向辺同士を当接させて合体する演出位置(図24(c)参照)と、の間で往復揺動可能に設けられている。   As shown in FIG. 24, in the rendering device 500 configured as described above, the left movable portion 502a and the right movable portion 502b are retracted in a state of being separated to the left and right sides of the rendering display device 9 ( 24 (a)), an effect position (see FIG. 24 (c)), which is arranged so as to be superimposed on the front of the display screen of the effect display device 9, and abuts each other's opposite sides. Are provided so as to be able to swing back and forth.

詳しくは、駆動モータ516の駆動ギヤ517の回動力が従動ギヤ518,520に伝達されることにより、駆動アーム511a,511bが揺動軸510a,510bを中心として回動することで、左可動部502a及び右可動部502bがそれぞれ第1ガイド溝505及び第2ガイド溝506に沿って左右方向に移動される。   Specifically, when the rotational force of the drive gear 517 of the drive motor 516 is transmitted to the driven gears 518 and 520, the drive arms 511a and 511b rotate about the swing shafts 510a and 510b, so that the left movable portion 502a and the right movable part 502b are moved in the left-right direction along the first guide groove 505 and the second guide groove 506, respectively.

このように、左可動部502a及び右可動部502bの一部(例えばここでは上部)のみがガイド板504等に対し片持ち状態でガイドされる場合、他部(例えばここでは下部)側はガイド部から遠くなるので、左右方向への移動時において、前後方向へのガタツキが生じやすいので、演出位置において合体するときに、前後方向のずれが生じる虞がある。   Thus, when only a part (for example, the upper part) of the left movable part 502a and the right movable part 502b is guided in a cantilever state with respect to the guide plate 504 and the like, the other part (for example, the lower part) side is a guide. When moving in the left-right direction, the back-and-forth direction rattling is likely to occur when moving in the left-right direction.

しかし、演出位置において規制片515a,515bが前後に重畳するように配置されることで、左可動部502a及び右可動部502bの前後方向への相対移動が当接により規制されるため、前後方向の位置ずれが防止される。   However, since the restricting pieces 515a and 515b are arranged so as to overlap in the front-rear direction at the production position, the relative movement in the front-rear direction of the left movable part 502a and the right movable part 502b is restricted by contact, so the front-rear direction Is prevented from being displaced.

また、このような規制片515a,515bは、左可動部502a及び右可動部502bの内側辺から予め突出するように設けられているのではなく、駆動アーム511a,511bに形成されていることで、図24に示すように、退避位置においては、左可動部502a及び右可動部502bの背面に隠蔽されるので見えることがないばかりか、演出位置に向けて漸次突出してくるものの、演出位置においては背面側で当接するため、見栄えが損なわれることはない。   Further, the restriction pieces 515a and 515b are not provided so as to protrude in advance from the inner sides of the left movable portion 502a and the right movable portion 502b, but are formed on the drive arms 511a and 511b. As shown in FIG. 24, in the retracted position, it is hidden behind the left movable part 502a and the right movable part 502b, so that it is not visible, but gradually protrudes toward the effect position, Since it contacts on the back side, the appearance is not impaired.

尚、本実施例では、左可動部502a及び右可動部502bの移動に応じて可動する可動部の一例としての駆動アーム511a,511bにこのような規制片515a,515bが形成されていたが、左可動部502a及び右可動部502bの移動に応じて可動する可動部であれば、左可動部502a及び右可動部502bを駆動させるもの以外の可動部に形成されていてもよい。   In the present embodiment, such restricting pieces 515a and 515b are formed on the drive arms 511a and 511b as examples of the movable parts that move according to the movement of the left movable part 502a and the right movable part 502b. As long as it is a movable part that can move according to the movement of the left movable part 502a and the right movable part 502b, it may be formed in a movable part other than the one that drives the left movable part 502a and the right movable part 502b.

次に、本発明の変形例としての特別可変入賞球装置20’について、図25〜図27に基づいて説明する。図25は、本発明の変形例としての特別可変入賞球装置を示す斜視図である。図26は、図25の特別可変入賞球装置の内部構造を示す分解斜視図である。図27は、(a)は図25の大入賞口扉の閉鎖状態、(b)は開放状態を示す斜視図である。尚、以下において、前記実施例の特別可変入賞球装置20と同様の構成部位に関しては、特別可変入賞球装置20に付した符号に100を加算した符号を付すことで、その詳細な説明は省略する。   Next, a special variable winning ball apparatus 20 'as a modification of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 25 is a perspective view showing a special variable winning ball apparatus as a modification of the present invention. FIG. 26 is an exploded perspective view showing the internal structure of the special variable winning ball apparatus shown in FIG. 27A is a perspective view showing a closed state of the big prize opening door of FIG. 25, and FIG. 27B is a perspective view showing an opened state. In the following description, the same components as those of the special variable winning ball apparatus 20 of the above-described embodiment are denoted by adding 100 to the reference numerals attached to the special variable winning ball apparatus 20, and detailed description thereof is omitted. To do.

本変形例としての特別可変入賞球装置20’において、前記実施例の特別可変入賞球装置20との相違点は、1つのソレノイド21Aにより連動機構を介して揺動板820と規制板830とを連動させる点である。   The special variable winning ball apparatus 20 ′ according to the present modification differs from the special variable winning ball apparatus 20 of the above embodiment in that the swing plate 820 and the regulating plate 830 are connected by a single solenoid 21A via an interlocking mechanism. It is a point to be linked.

具体的には、図25〜図27に示すように、駆動機構870は、大入賞口扉20bと、該大入賞口扉20bを駆動するソレノイド21Aと、ソレノイド21Aのプランジャ(図示略)の先端に取り付けられ前後に移動する移動部材871Lと、大入賞口扉20bを挟んで移動部材871Lの反対側に配設される移動部材871Rと、移動部材871L,871Rを連結する連結リンク872と、から主に構成される。   Specifically, as shown in FIGS. 25 to 27, the drive mechanism 870 includes a big prize opening door 20b, a solenoid 21A that drives the big prize opening door 20b, and a tip of a plunger (not shown) of the solenoid 21A. A moving member 871L attached to the front and rear, a moving member 871R disposed on the opposite side of the moving member 871L across the prize winning door 20b, and a connecting link 872 connecting the moving members 871L and 871R. Mainly composed.

移動部材871L,871Rは、ベース本体802に対し前後方向にスライド移動可能にガイドされ、左側の移動部材871Lには、規制板830の外側面に形成された連結軸833が挿入される縦長の連結孔834が形成されているとともに、右側の移動部材871Rには、揺動板820に形成された連結軸825が挿入される縦長の連結孔826が形成されている。   The moving members 871L and 871R are guided so as to be slidable in the front-rear direction with respect to the base body 802, and the vertically long connection into which the connecting shaft 833 formed on the outer surface of the restriction plate 830 is inserted into the left moving member 871L. A hole 834 is formed, and a vertically long connecting hole 826 into which the connecting shaft 825 formed in the swing plate 820 is inserted is formed in the right moving member 871R.

連結リンク872は、長手方向の中央に形成された軸孔873が、ベースカバー803の上面に形成された上下方向を向く回動軸(図示略)に挿入されることにより、該軸孔873を中心として水平方向に回動可能とされており、左端は移動部材871Lの上面に突設された連結軸874Lに枢支され、右端は移動部材871Rの上面に突設された連結軸874Rに枢支されている。   The connecting link 872 has a shaft hole 873 formed in the center in the longitudinal direction inserted into a rotation shaft (not shown) formed on the upper surface of the base cover 803 and directed in the vertical direction. The left end is pivotally supported by a connecting shaft 874L protruding from the upper surface of the moving member 871L, and the right end is pivoted by a connecting shaft 874R protruding from the upper surface of the moving member 871R. It is supported.

よって、大入賞口扉20bの開放状態においては、ソレノイド21Aは非励磁状態であるのでプランジャ(図示略)が前方に付勢されているので、移動部材871Lは前方位置に位置しているのに対し、移動部材871Rは連結リンク872により後方位置に位置している。ここで、移動部材871Lが前方位置にあることで連結軸833は前方に押し出されるので、規制板830は規制位置にて起立姿勢をなし、移動部材871Rが後方位置にあることで連結軸825は後方に引き出されるので、揺動板820は退避位置にて前傾姿勢をなす。   Therefore, in the open state of the big prize opening door 20b, the solenoid 21A is in a non-excited state, and the plunger (not shown) is biased forward, so the moving member 871L is positioned at the front position. On the other hand, the moving member 871R is located at the rear position by the connecting link 872. Here, since the connecting shaft 833 is pushed forward when the moving member 871L is located at the front position, the restricting plate 830 stands upright at the restricting position, and the connecting shaft 825 is located when the moving member 871R is located at the rear position. Since it is pulled out rearward, the swinging plate 820 is inclined forward at the retracted position.

大入賞口扉20bの閉鎖状態においては、ソレノイド21Aは励磁状態であるのでプランジャ(図示略)が後方に引き戻されているので、移動部材871Lは後方位置に位置しているのに対し、移動部材871Rは連結リンク872により前方位置に位置している。ここで、移動部材871Lが後方位置にあることで連結軸833は後方に引き出されるので、規制板830は非規制位置にて傾倒姿勢をなし、移動部材871Rが前方位置にあることで連結軸825は前方に押し出されるので、揺動板820は進出位置にて後傾姿勢をなす。   In the closed state of the special prize opening door 20b, the solenoid 21A is in an excited state, so that the plunger (not shown) is pulled back, so that the moving member 871L is located at the rear position, whereas the moving member 871R is located in the front position by the connecting link 872. Here, since the connecting shaft 833 is pulled out rearward when the moving member 871L is at the rear position, the restricting plate 830 is tilted at the non-restricting position, and the connecting shaft 825 is when the moving member 871R is at the front position. Is pushed forward, the swinging plate 820 is tilted backward at the advanced position.

このように、1つの駆動源(例えば、ソレノイド21A等)により、揺動板820と規制板830とを連動機構である連結リンク872等を介して連動させるようにしてもよい。このようにすることで、揺動板820と規制板830とを1つの駆動源で駆動することができるばかりか、機械的な連動機構により連動させることができるので、遊技の制御を行うCPU56による連動制御負荷を軽減することができる。   As described above, the swing plate 820 and the restriction plate 830 may be interlocked via the connection link 872 that is an interlocking mechanism by one drive source (for example, the solenoid 21A). In this way, the rocking plate 820 and the regulating plate 830 can be driven by a single drive source, and can be linked by a mechanical linkage mechanism. The interlock control load can be reduced.

尚、本変形例では、連動機構として連結リンク872等を記載したが、揺動板720の駆動に連動して規制板730を上下させることができれば、上記連結リンクのようなものは使用せず、ギヤ機構等(図示略)の他の連動機構を介して連動させてもよい。   In this modification, the connecting link 872 and the like are described as the interlocking mechanism. However, if the restricting plate 730 can be moved up and down in conjunction with the driving of the swinging plate 720, the connecting link is not used. Further, it may be interlocked via another interlocking mechanism (not shown) such as a gear mechanism.

図28は、本発明の他の変形例としての特別可変入賞球装置20A〜20Dを示す正面図である。   FIG. 28 is a front view showing special variable winning ball apparatuses 20A to 20D as another modification of the present invention.

前記実施例では、規制板730は、横長長方形状に形成され、規制位置において揺動板720の上面(第1傾斜面720a〜720c)に対し下端辺730aが略平行をなすように配設されていたが、揺動板720の上面(第1〜第3傾斜面720a〜720c)に対し非平行となるように形成してもよい。   In the above-described embodiment, the restriction plate 730 is formed in a horizontally long rectangular shape, and is arranged such that the lower end side 730a is substantially parallel to the upper surface (first inclined surfaces 720a to 720c) of the swing plate 720 at the restriction position. However, you may form so that it may become non-parallel with respect to the upper surface (the 1st-3rd inclined surface 720a-720c) of the rocking | swiveling board 720. FIG.

例えば、特別可変入賞球装置20Aに示すように、規制板730の下端辺730aを、長手方向の略中央位置が下方に突出するように山形に形成してもよい(図28(a)参照)。   For example, as shown in the special variable winning ball apparatus 20A, the lower end side 730a of the restricting plate 730 may be formed in a mountain shape so that the substantially center position in the longitudinal direction protrudes downward (see FIG. 28A). .

また、特別可変入賞球装置20Bに示すように、規制板730の下端辺730aを、長手方向の略中央位置が上方に凹むように谷形に形成してもよい(図28(b)参照)。   Further, as shown in the special variable winning ball apparatus 20B, the lower end side 730a of the regulation plate 730 may be formed in a valley shape so that the substantially center position in the longitudinal direction is recessed upward (see FIG. 28B). .

また、特別可変入賞球装置20Cに示すように、規制板730の下端辺730aを、長手方向の略中央位置が下方に膨出するように湾曲状に形成してもよい(図28(c)参照)。   Further, as shown in the special variable winning ball apparatus 20C, the lower end side 730a of the regulation plate 730 may be formed in a curved shape so that the substantially central position in the longitudinal direction bulges downward (FIG. 28 (c)). reference).

また、特別可変入賞球装置20Dに示すように、規制板730の下端辺730aではなく、揺動板720の上面(例えば、第1〜第3傾斜面720a〜720c)における長手方向の略中央位置が上方に突出するように山形に形成してもよい(図28(d)参照)。   Further, as shown in the special variable winning ball apparatus 20D, not the lower end side 730a of the restricting plate 730 but the substantially central position in the longitudinal direction on the upper surface (for example, the first to third inclined surfaces 720a to 720c) of the swing plate 720. May be formed in a mountain shape so as to protrude upward (see FIG. 28D).

このように、揺動板720の上面に対し規制板730の下端辺730aが長手方向に傾斜するように(非平行に)配設することで、例えば、規制板730が退避位置から規制位置に向けて移動する際に、退避位置に向けて退避する揺動板720に巻き込まれた遊技球Pが規制板730の下端辺730aと揺動板720の上面との間に入り込んでも、下端辺730aが揺動板720の上面に対し傾斜していることで、遊技球Pは間口の広い方に逃げやすくなるので、閉鎖動作時において下端辺730aと揺動板720の上面との間に遊技球P等が噛んで揺動板720や規制板730等の動きに支障をきたすことがない。   Thus, by arranging the lower end side 730a of the regulating plate 730 to be inclined in the longitudinal direction (non-parallel) with respect to the upper surface of the swing plate 720, for example, the regulating plate 730 is moved from the retracted position to the regulated position. Even when the game ball P caught in the swing plate 720 retracted toward the retreat position enters the space between the lower end side 730a of the regulating plate 730 and the upper surface of the swing plate 720 when moving toward the retracted position, the lower end side 730a Is inclined with respect to the upper surface of the swing plate 720, so that the game ball P can easily escape to the wider side of the frontage, so that the game ball is between the lower end side 730a and the upper surface of the swing plate 720 during the closing operation. P or the like bites and does not hinder the movement of the swing plate 720, the restriction plate 730, and the like.

尚、規制位置における揺動板720の上面と規制板730の下端辺730aとの間の上下幅寸法L3(図14(a)参照)を、遊技球Pの半径Rよりも短寸とすることで(L3<R)、遊技球Pは下端辺730aと揺動板720の上面との間に入り込みにくくなるが、上下幅寸法L3を小さくしすぎると規制板730が長くなり、動作時に揺動板720と接触する虞が生じる。よって、構造上、上下幅寸法L3を遊技球Pの半径Rよりも短寸とすることができない場合、上記のように、揺動板720の上面に対し規制板730の下端辺730aが長手方向に傾斜するように(非平行に)配設することが好ましい。   Note that the vertical width dimension L3 (see FIG. 14A) between the upper surface of the swinging plate 720 and the lower end side 730a of the regulating plate 730 at the regulated position is shorter than the radius R of the game ball P. (L3 <R), it becomes difficult for the game ball P to enter between the lower end side 730a and the upper surface of the swing plate 720, but if the vertical width L3 is too small, the regulation plate 730 becomes longer and swings during operation. There is a risk of contact with the plate 720. Accordingly, when the vertical width dimension L3 cannot be made shorter than the radius R of the game ball P due to the structure, the lower end side 730a of the restriction plate 730 is in the longitudinal direction with respect to the upper surface of the swing plate 720 as described above. It is preferable to arrange it so as to incline (non-parallel).

また、前記実施例では、本発明を特別可変入賞球装置20に適用した例を説明したが、可変入賞球装置15や他の入賞口にも本発明を適用可能である。   In the above embodiment, the example in which the present invention is applied to the special variable winning ball apparatus 20 has been described. However, the present invention can also be applied to the variable winning ball apparatus 15 and other winning holes.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. There may be.

1 パチンコ遊技機
20a 大入賞口
20b 大入賞口扉
20 特別可変入賞球装置
21 ソレノイド
23 カウントスイッチ
700 大入賞ユニット
704 規制部材
705 扉駆動機構
706 規制板駆動機構
707 入賞球誘導通路
720 揺動板
721,722 支持板
723L,723R 揺動軸
730 規制板
1 Pachinko machine 20a Grand prize opening 20b Grand prize opening door 20 Special variable prize ball device 21 Solenoid 23 Count switch 700 Grand prize unit 704 Restriction member 705 Door drive mechanism 706 Restriction plate drive mechanism 707 Prize ball guide passage 720 Swing plate 721 , 722 Support plate 723L, 723R Oscillating shaft 730 Restriction plate

Claims (1)

遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、
遊技球が入賞しやすい第1状態と入賞しないまたは入賞しにくい第2状態とに変化する可変入賞装置を備え、
前記可変入賞装置は、
前記遊技領域に対して開口する進入口の上部に該進入口の上辺に対し略平行に設けられた軸部を中心として揺動可能に吊支される可動板部と、
前記可動板部を、前記進入口から前記遊技領域側に進出して前記第1状態を構成する進出位置と、該進出位置から前記進入口側に退避して前記第2状態を構成する退避位置と、の間で揺動させる駆動手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a game is played by firing a game ball in a game area formed on a game board surface,
A variable winning device that changes between a first state in which game balls are easy to win and a second state in which no winning or winning is difficult,
The variable winning device is:
A movable plate portion that is swingably supported around a shaft portion provided substantially parallel to the upper side of the entrance at an upper portion of the entrance that opens to the game area;
The advancing position where the movable plate part is advanced from the entrance to the game area side to constitute the first state, and the retracted position which is retracted from the advance position to the entrance side and constitutes the second state And drive means for swinging between,
A gaming machine characterized by that.
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