JP2008220681A - Game performance operation device and game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各種メインスイッチによる遊技に伴った操作とは別に、たとえばモグラ叩きのゲーム等による新たな操作が行われるゲーム演出操作装置及び遊技機に関する。 The present invention relates to a game effect operating device and a gaming machine in which, for example, a new operation is performed by, for example, a mole hitting game, in addition to an operation associated with a game using various main switches.
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のリールを備え、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始する。各リールが回転を開始した後、ストップボタンを操作したり所定時間が経過したりすることで、各リールが順次停止する。 One type of gaming machine is a spinning machine, for example, a slot machine. The slot machine includes a plurality of reels as rotating bodies with a plurality of symbols attached thereto, and each reel starts rotating when a player inserts a medal and operates a start lever. After each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped by operating a stop button or elapse of a predetermined time.
また、スロットマシンでは、メダル(又はコインともよばれている)の投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)が発生する。 In addition, in the slot machine, a lottery is performed on condition that a medal (also called a coin) is inserted and the start lever is operated, and the lottery result is a win, and a player wins on a preset active line. A predetermined number of medals are paid out on condition that the symbol is stopped, or a special gaming state (such as a bonus game) advantageous to the player occurs.
すなわち、このようなスロットマシンでは、各リールに対応してそれぞれ設けられたストップボタンを押す毎に、対応するリールが停止し、各リールの有効入賞ライン上にある図柄の組合せが、予め決められた入賞の組合せと一致すると、入賞の役に応じた数のメダルの払出しが行われる。 That is, in such a slot machine, each time a stop button provided corresponding to each reel is pressed, the corresponding reel is stopped, and a combination of symbols on the effective winning line of each reel is determined in advance. If the winning combination matches, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
この場合、ストップボタンを押した時点と、実際にそれぞれのリールが停止する時点とは所定の時間差を有しており、その時間差は主制御基板によって制御されている。これは、遊技者の熟練の度合いにかかわらず、スロットマシン側で設定された出玉率に応じてメダルの払出しが行われるようにしたものであり、予め決められた種々の入賞図柄の組合せが、その入賞の組み合わせ毎に所定の確率で選択されるように抽選作業を行い、当選するとその図柄の組合せが出現するように制御される。 In this case, there is a predetermined time difference between the time when the stop button is pressed and the time when each reel actually stops, and the time difference is controlled by the main control board. This means that regardless of the player's skill level, medals are paid out in accordance with the payout rate set on the slot machine side, and various combinations of predetermined winning symbols can be obtained. Then, a lottery operation is performed so that each winning combination is selected with a predetermined probability, and when winning, the combination of symbols is controlled to appear.
また、このような抽選作業では、当選していないときに入賞の図柄組合せが入賞ライン上に出現しないようにする「蹴飛ばし処理」と呼ばれる制御と、当選したときに入賞ライン上に当選した図柄組合せを引き込む「引込み処理」と呼ばれる制御とが行われている。 Also, in such lottery work, a control called “kicking process” that prevents the winning symbol combination from appearing on the winning line when not winning, and the winning symbol combination on the winning line when winning Control called “retraction processing” is performed.
ただし、当選した図柄組合せを引き込む「引込み処理」では、通常、引込むことができる図柄の範囲がストップボタンが押されたときのリールの位置から4駒以内に当選図柄が存在する範囲に定められている。そのため、ストップボタンを押すタイミングが適当でない場合には、当選図柄の組合せを出現させることができず、引込み処理制御による当選チャンスを逸してしまうこともあり、高速で回転しているリール上の所望の図柄を出現させる、いわゆる「目押し」という技量が必要となる。 However, in the “retraction process” for drawing a winning symbol combination, the range of symbols that can be drawn is usually set to a range where the winning symbol exists within 4 frames from the position of the reel when the stop button is pressed. Yes. Therefore, if the timing to press the stop button is not appropriate, the winning symbol combination cannot appear, and the winning chance by the pull-in process control may be missed. The skill of so-called “impression” is required to make the symbol appear.
また、たとえば入賞ライン上に「7」「7」「7」等の当選図柄が出現した場合は、ビックボーナスゲームと呼ばれる特別遊技状態となる。このビックボーナスゲームと呼ばれる特別遊技状態でのゲームの進行は、スロットマシンの機種毎にそれぞれ異なるものであるが、たとえば小役ゲームを30回及び通常ボーナスゲームを3回発生させ得るチャンスを有するものがある。ここで、通常ボーナスゲームは、ビックボーナスゲーム中に所定の図柄(たとえばJAC絵柄)を各リールに出現させたときに発生するゲームであり、通常ボーナスゲームが3回発生した場合には小役ゲームの発生回数にかかわらずビックボーナスゲームは終了する。 For example, when a winning symbol such as “7”, “7”, “7”, etc. appears on the winning line, a special gaming state called a big bonus game is entered. The progress of the game in the special game state called the big bonus game is different for each slot machine model. For example, the game has a chance to generate 30 small-games and 3 normal bonus games. There is. Here, the normal bonus game is a game that occurs when a predetermined symbol (for example, JAC pattern) appears on each reel during the big bonus game, and when the normal bonus game occurs three times, the small role game Regardless of the number of occurrences, the big bonus game ends.
また、ビックボーナスゲーム中では、必ずしも小役ゲームが30回継続するものではなく、所定の図柄(たとえばJAC絵柄)が揃ってしまうと、通常ボーナスゲームに移行し、この通常ボーナスゲームが3回発生してビックボーナスゲームが終了となる。そのため、ビックボーナスゲームが発生した場合には、小役ゲームの発生回数を増やすことで、メダルをより多く得ることができるため、所定の図柄(たとえばJAC絵柄)発生させないための、いわゆる「リプレイ外し」という遊技操作が必要となる。この遊技操作は、高速で回転するリールの図柄を識別し、所定のタイミングで各リールに対応するストップボタンを押す、いわゆる「目押し」と呼ばれるものであり、或る程度の技量が必要となっている。 Also, in the big bonus game, the small role game does not always continue 30 times. When a predetermined pattern (for example, JAC pattern) is prepared, the game shifts to the normal bonus game, and this normal bonus game is generated three times. Then the big bonus game ends. Therefore, when a big bonus game occurs, the number of occurrences of the small role game can be increased so that more medals can be obtained. Therefore, a so-called “replay removal” for preventing a predetermined symbol (for example, JAC symbol) from occurring. Is required. This game operation is a so-called “eye push” in which symbols of reels rotating at high speed are identified and a stop button corresponding to each reel is pressed at a predetermined timing, and a certain level of skill is required. ing.
ところで、このようなビックボーナスゲームと呼ばれる特別遊技状態では、遊技する者の技量に応じて獲得できるメダルの数が異なってしまい、「目押し」に慣れていない初心者の場合は特に獲得できるメダルの数が少なくなってしまうという問題がある。 By the way, in such a special game state called the big bonus game, the number of medals that can be obtained differs depending on the skill of the player, and especially for beginners who are not used to “seeking”, There is a problem that the number decreases.
このような問題を解決するようにしたものとして、特許文献1では、ストップボタンの操作に応じて停止する各リールの傍にサブ図柄表示部を設け、そのサブ図柄表示部に表示される指示に従って、ストップボタンを兼用したサブ図柄停止手段の操作によりサブ図柄表示部上に特定図柄を再現表示させ、ミニゲームに成功すると、「リプレイ外し」遊技で必要となる「目押し」遊技を行わずに、「リプレイ外し」遊技に成功した場合と同じ効果が得られるようにし、「目押し」遊技を行わずに高配当の払出し処理が行われるようにしたスロットマシンを提案している。 In order to solve such a problem, in Patent Document 1, a sub-symbol display unit is provided beside each reel that stops in response to an operation of a stop button, and an instruction displayed on the sub-symbol display unit is followed. , By operating the sub symbol stop means that also functions as a stop button, the specific symbol is reproduced and displayed on the sub symbol display unit, and if the mini-game is successful, the “replay removal” game, which is necessary for the “replay removal” game, is not performed. The slot machine is designed so that the same effect as when the “replay removal” game is successful can be obtained, and the payout process of high payout is performed without performing the “push” game.
ところが、このようなサブ図柄表示部によるミニゲームによる「目押し」を不要とした遊技では、「リプレイ外し」遊技又は「ミニゲーム」のいずれか一方しか実行されず、遊技が単調になってしまうという問題があった。 However, in such a game that does not require “pressing” by a mini game by the sub-symbol display unit, only one of “replay removal” game and “mini game” is executed, and the game becomes monotonous. There was a problem.
このような問題を解決するようにしたものとして、特許文献2では、メイン遊技の進行に基づいてストップスイッチの操作を有効化するスイッチ操作有効化手段と、スイッチ操作有効化手段によりストップスイッチの操作が有効化されているときに出力されたストップ信号に基づいてサブ遊技の制御を行うサブ遊技制御手段とを備え、メイン遊技用の信号とサブ遊技用の信号とが兼用され、メイン遊技とサブ遊技とが同時に実行されるようにし、メイン遊技のために行った各ストップスイッチの操作の結果がサブ遊技の結果に影響し、逆に、サブ遊技のために行った各ストップスイッチの操作の結果がメイン遊技の結果に影響するようにしたスロットマシンを提案している。 In order to solve such a problem, in Patent Document 2, the switch operation enabling means for enabling the operation of the stop switch based on the progress of the main game, and the operation of the stop switch by the switch operation enabling means Sub-game control means for controlling the sub-game based on the stop signal output when the game is activated, the main game signal and the sub-game signal are used together, The result of the operation of each stop switch performed for the main game affects the result of the sub game, and conversely the result of the operation of each stop switch performed for the sub game. Has proposed a slot machine that affects the outcome of the main game.
上述したように、特許文献2では、メイン遊技とサブ遊技とが同時に実行されることで、たとえば遊技者がサブ遊技の内容を確認しながらゲームを進行することができるようになっている。 As described above, in Patent Document 2, the main game and the sub game are executed at the same time, so that, for example, the player can advance the game while checking the content of the sub game.
ところが、このようなメイン遊技とサブ遊技とが同時に実行されるようにした方法では、メイン遊技の進行に基づいて操作するストップスイッチを兼用しているため、メイン遊技及びサブ遊技のいずれにおいても兼用のストップスイッチを操作することになり、遊技が単調となってしまう。 However, in the method in which the main game and the sub game are executed at the same time, since the stop switch operated based on the progress of the main game is also used, both the main game and the sub game are used. The stop switch is operated, and the game becomes monotonous.
すなわち、遊技者による遊戯中での操作は、通常、各種メインスイッチである、たとえばベットボタンによるメダルのベット枚数の指示と、スタートレバーによるメインリールの回転指示と、ストップスイッチであるストップボタンによるメインリールの停止とが主なものとなり、これらの各種メインスイッチによる操作が順に繰り返されている。 That is, the player's operations during the game are usually various main switches, for example, an instruction for the number of medals bet by a bet button, an instruction to rotate a main reel by a start lever, and a main button by a stop button as a stop switch. The main operation is to stop the reel, and the operations by these various main switches are repeated in order.
これらの操作は、比較的単調であり、特許文献2のように、メイン遊技とサブ遊技とが同時に実行されることで、たとえば遊技者がサブ遊技の内容を確認しながらゲームを進行することができるようになっていても、兼用のストップスイッチを操作することでは、遊技が長時間に及ぶと、遊技への興味が損なわれてしまう場合もある。 These operations are relatively monotonous, and as in Patent Document 2, the main game and the sub game are executed at the same time, so that, for example, the player can advance the game while confirming the content of the sub game. Even if it is possible, the interest in the game may be lost if the game is operated for a long time by operating the combined stop switch.
このような場合、たとえば上述したストップボタン等の各種メインスイッチとは別に、たとえば出没自在となるような複数の操作ボタンを設け、これらの操作ボタンによって各種メインスイッチによる操作と同様の操作が行われたり、たとえばモグラ叩きのゲーム等による新たな操作が行われたり、演出のための出没動作が繰り返されたり、たとえば遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)が発生したときに出現させて押し順を知らせたりするようなことが考えられる。 In such a case, apart from the various main switches such as the stop button described above, for example, a plurality of operation buttons that can be moved in and out are provided, and the operation similar to the operation by the various main switches is performed by these operation buttons. For example, when a new operation is performed, such as a game of hitting a mole, a haunting operation for production is repeated, or a special gaming state (bonus game, etc.) advantageous to the player occurs. It is possible to inform the push order.
ところが、これらの操作ボタンを設ける場合、たとえば各種メインスイッチによる操作と同様の操作が行われるときや、たとえばモグラ叩きのゲーム等による新たな操作が行われるときにはその操作を有効とし、演出のための出没動作が繰り返されたり、押し順を知らせたりするときにはその操作を無効とする必要がある。
これは、特に、操作が不要な演出時等において、操作ボタンの操作を有効とすると、通常の各種メインスイッチによる操作に影響が及んでしまうためである。
However, when these operation buttons are provided, for example, when an operation similar to the operation by various main switches is performed, or when a new operation is performed by, for example, a game of hitting a mole, the operation is made effective. When the appearance operation is repeated or the order of pressing is notified, it is necessary to invalidate the operation.
This is because, in particular, when the operation button operation is made effective at the time of production that does not require an operation, the operations of various normal main switches are affected.
そこで、各種メインスイッチとは別に、たとえば出没自在となるような複数の操作ボタンを設けて新たな操作が行われるようにする場合であっても、遊技状況に応じてそれらの操作ボタンの操作の有効無効を切り換えることができるような装置の開発が望まれていた。 Therefore, in addition to the various main switches, for example, even when a plurality of operation buttons that can be moved in and out are provided so that a new operation can be performed, the operation of these operation buttons can be performed according to the game situation. It has been desired to develop an apparatus that can switch between valid and invalid.
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、各種メインスイッチとは別に、たとえば出没自在となるような複数の操作ボタンを設けて新たな操作が行われるようにする場合であっても、遊技状況に応じてそれらの操作ボタンの操作の有効無効を切り換えることができるゲーム演出操作装置及び遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a situation, and is a case where a new operation is performed by providing, for example, a plurality of operation buttons which can be moved in and out separately from various main switches. However, an object of the present invention is to provide a game effect operating device and a gaming machine that can switch between valid / invalid operation of these operation buttons according to the game situation.
本発明のゲーム演出操作装置は、筐体の開口が開閉自在な前扉によって閉じられる遊技機での遊技に応じて操作される操作装置であって、前記前扉に、遊技に応じて操作される各種メインスイッチとは別に設けられ、出没自在とされた複数の操作ボタンと、前記各種メインスイッチからの操作に応じた信号を受け取って各部の動作を制御する第1制御手段と、該第1制御手段からの指示に応じて複数の前記操作ボタンの出没動作を制御する第2制御手段とを備え、前記第2制御手段により、遊技状況に応じて複数の前記操作ボタンの操作の有効無効が制御されることを特徴とする。 The game effect operating device of the present invention is an operating device that is operated according to a game in a gaming machine in which an opening of a housing is closed by a front door that can be freely opened and closed, and is operated by the front door according to a game. A plurality of operation buttons which are provided separately from the various main switches, and which can freely move in and out, a first control means for receiving signals corresponding to operations from the various main switches and controlling the operation of each part, the first Second control means for controlling the appearance and movement of the plurality of operation buttons in response to an instruction from the control means, and the second control means enables or disables the operation of the plurality of operation buttons according to the game situation. It is controlled.
また、前記各種メインスイッチの操作に応じた信号と複数の前記操作ボタンの操作に応じた信号とを、前記第1制御手段に転送するように中継する中継手段と、該中継手段と複数の前記操作ボタンとの間に設けられ、前記第2制御手段による有効無効の切り換えの制御に応じて前記中継手段へ複数の前記操作ボタンの操作に応じた信号を出力するかしないかを切り換える切換手段とを備えるようにしてもよい。 A relay unit configured to relay a signal corresponding to the operation of the various main switches and a signal corresponding to the operation of the plurality of operation buttons so as to be transferred to the first control unit; Switching means provided between the operation buttons and for switching whether or not to output a signal corresponding to the operation of the plurality of operation buttons to the relay means in accordance with control of switching between valid and invalid by the second control means; You may make it provide.
また、複数の前記操作ボタンは、ベース板に設けられた出入穴に出没自在に配置され、前記第2制御手段からの通電によるソレノイドの励磁作用によって前記出入穴から出現するようになされているようにしてもよい。 Further, the plurality of operation buttons are arranged so as to be freely retractable in an access hole provided in the base plate, and appear so as to appear from the access hole by an excitation action of a solenoid by energization from the second control means. It may be.
本発明の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム演出操作装置を備えることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention includes the game effect operating device according to any one of claims 1 to 3.
本発明のゲーム演出操作装置及び遊技機では、前扉に、遊技に応じて操作される各種メインスイッチとは別に出没自在とされた複数の操作ボタンを設け、第1制御手段により、各種メインスイッチからの操作に応じた信号を受け取って各部の動作が制御され、第2制御手段により、第1制御手段からの指示に応じて複数の操作ボタンの出没動作が制御されるとともに、遊技状況に応じて複数の操作ボタンの操作の有効無効が制御される。 In the game effect operating device and the gaming machine of the present invention, the front door is provided with a plurality of operation buttons that can be moved in and out separately from the various main switches operated in accordance with the game, and the first control means controls the various main switches. The operation of each part is controlled by receiving a signal corresponding to the operation from the control unit, and the second control unit controls the appearance and movement of the plurality of operation buttons according to the instruction from the first control unit, and also according to the game situation. Thus, the validity / invalidity of the operation of the operation buttons is controlled.
本発明のゲーム演出操作装置及び遊技機によれば、第2制御手段により、第1制御手段からの指示に応じて複数の操作ボタンの出没動作が制御されるとともに、遊技状況に応じて複数の操作ボタンの操作の有効無効が制御されるようにしたので、たとえば出没自在となるような複数の操作ボタンを設けて新たな操作が行われるようにする場合であっても、遊技状況に応じてそれらの操作ボタンの操作の有効無効を切り換えることができる。 According to the game effect operating device and the gaming machine of the present invention, the second control unit controls the appearance and movement of the plurality of operation buttons according to the instruction from the first control unit, and the plurality of operation buttons according to the game situation. Since the validity / invalidity of the operation of the operation buttons is controlled, for example, even when a plurality of operation buttons that can be moved in and out are provided so that a new operation is performed, depending on the gaming situation The validity / invalidity of the operation of these operation buttons can be switched.
本実施形態では、前扉に、遊技に応じて操作される各種メインスイッチとは別に出没自在とされた複数の操作ボタンを設け、第1制御手段としての主制御基板により、各種メインスイッチからの操作に応じた信号を受け取って各部の動作が制御され、第2制御手段としてのサブ制御基板により、主制御基板からの指示に応じて複数の操作ボタンの出没動作が制御されるとともに、遊技状況に応じて複数の操作ボタンの操作の有効無効が制御されるようにした。 In the present embodiment, the front door is provided with a plurality of operation buttons that can be moved in and out separately from the various main switches operated in accordance with the game, and the main control board as the first control means is provided with the various main switches. The operation according to the operation is received and the operation of each part is controlled, and the sub-control board as the second control means controls the operation of the plural operation buttons according to the instruction from the main control board, and the game situation The validity / invalidity of the operation of multiple operation buttons is controlled according to.
これにより、これらの操作ボタンによって、たとえば各種メインスイッチによる操作と同様の操作が行われるときや、たとえばモグラ叩きのゲーム等による新たな操作が行われるときにはその操作を有効とし、演出のための出没動作が繰り返されたり、押し順を知らせたりするときにはその操作を無効とすることができ、たとえば出没自在となるような複数の操作ボタンを設けて新たな操作が行われるようにする場合であっても、遊技状況に応じてそれらの操作ボタンの操作の有効無効を切り換えることができる。 As a result, when these buttons are used, for example, when the same operation as that performed by the various main switches is performed, or when a new operation is performed such as a mole-striking game, for example, the operation is made effective, When the operation is repeated or the order of pressing is notified, the operation can be invalidated. For example, a plurality of operation buttons that can appear and disappear are provided to perform a new operation. Also, the validity / invalidity of the operation of these operation buttons can be switched according to the game situation.
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図1は本発明のゲーム演出操作装置が適用される回胴式遊技装置の一例を示す正面図、図2は図1の回胴式遊技装置の内部構成を示す断面図である。 Details of the embodiments of the present invention will be described below. FIG. 1 is a front view showing an example of a spinning-type gaming apparatus to which the game effect operating device of the present invention is applied, and FIG. 2 is a cross-sectional view showing an internal configuration of the spinning-type gaming apparatus of FIG.
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン1は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前扉3が略矩形状の箱体である筐体2の開口側に対し、蝶番機構2aにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前扉3は、上部パネル部3A、中部パネル部3B、操作卓部3C及び下部パネル部3Dに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
As shown in these drawings, the slot machine 1 that is a spinning-reel game machine has an opening of a housing 2 that faces a player, and that has a
筐体2の内部には、スロットマシン1全体の動作を統括制御する主制御基板400と、3個の円筒状のリール521,522,523を備える回胴装置520と、スロットマシン1の各部に電力を供給するための電源装置530と、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うホッパ装置540と、ホッパ装置540から溢れたメダルを収納する補助貯留部550と、スロットマシン1の各部に電力を供給するための電源装置530等とが設けられている。ここで、回胴装置520は、主制御基板400からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける図示しない回胴装置基板によって各リール521,522,523の回転や回転停止が制御されるようになっている。
Inside the housing 2 are a
また、前扉3は、筐体2の開口を閉塞する位置で、操作卓部3Cに設けられている鍵穴4を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等が主制御基板400上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や出玉管理作業等を行う場合、前扉3の鍵穴4に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前扉3が開放されるようになっている。
Further, the
前扉3の上部パネル部3Aには、遊技に伴った演出を行う演出表示部100が取り付けられている。演出表示部100には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する表示部101と、この表示部101を覆う表示パネル102とが設けられている。この表示パネル102は、中央部に表示部101を視認可能とする略長方形の透明窓103を有し、その透明窓103の周囲が映像を表示可能な液晶パネルで構成されている。また、演出表示部100には、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ104〜108と、演出用の効果音を発するスピーカ109a,110aを有する放音部109,110が設けられている。
On the
そして、前扉3の上部パネル部3Aの背面に設けられているサブ制御基板410に、主制御基板400から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御基板410により表示部101による動画像等の表示と、演出用ランプ104〜108による点滅又は点灯によっての演出と、放音部109,110からの効果音による演出とが行われるようになっている。また、そのサブ制御基板410により、後述の人形ボタン311,312,313を有するゲーム演出操作装置300の動作が制御されるようになっているが、その詳細については後述する。
When a control signal indicating start of production is supplied from the
前扉3の中部パネル部3Bには、回胴装置520の各リール521,522,523の確認を行える確認窓201を有するパネル202を備えたメイン演出部200が設けられている。また、中部パネル部3Bの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ5a,5bが配置されている。これらのサイドランプ5a,5bは、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
In the
前扉3の操作卓部3Cには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部6、メダルをベットするベットボタン7、ゲームの操作を指示するスタートレバー8、演出表示部100の後述のメインリール521,522,523をストップさせるストップボタン9a,9b,9c、後述のゲーム演出操作装置300等が設けられている。
An
ここで、現状のスロットマシン1では、1ゲームに必要とされるメダルが3枚となっているため、メダル投入部6から3枚を超えてメダルが連続投入されると、最大50枚までクレジットされるようになっている。
Here, in the current slot machine 1, since three medals are required for one game, when more than three medals are continuously inserted from the
ベットボタン7は、スロットマシン1のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチであり、MAXベットボタンと呼ばれている。すなわち、メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットボタン7を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち3枚がベットされるようになっている。 The bet button 7 is a push-type operation switch for presenting the number of medals bet on the game of the slot machine 1 and is called a MAX bet button. That is, when the medals are credited, if the bet button 7 is operated at the start of the game, three of the credited medals are bet.
スタートレバー8は、演出表示部100の後述のメインリール521,522,523を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
The
ストップボタン9a,9b,9cは、回胴装置520の各リール521,522,523の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各メインリール521,522,523の配列に対応してそれぞれ並設されている。
また、前扉3の操作卓部3Cの背面には、操作卓部3Cのベットボタン7、スタートレバー8、ストップボタン9a,9b,9c等の各種メインスイッチが電気的に接続された中央表示制御基板420が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示制御基板420から主制御基板400に転送されるようになっている。
Further, a central display control in which various main switches such as a bet button 7, a
前扉3の下部パネル部3Dには、スロットマシン1のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクターの絵等を表示するパネル10が設けられている。
下部パネル部3Dの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口12を有する受皿ユニット11と、後述のスピーカ13a,14aを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部13,14と、灰皿15等とがそれぞれ配設されている。
The
Below the
また、前扉3の下部パネル部3Dの背面には、メダル投入部6より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクト機構500と、このセレクト機構500で振り分けられたメダルを筐体2内に設けられているホッパ装置540へ案内するガイド部材501と、セレクト機構500で振り分けられた異物をメダル排出口12へ案内するガイド部材502とが設けられている。また、下部パネル部3Dの下方の背面には、上述したスピーカ13a,14aが設けられている。
Further, on the back surface of the
図3〜図5は、上述したゲーム演出操作装置300の詳細を説明するための図である。ここで、図3は図1の操作卓部3Cの一部を切り欠いてゲーム演出操作装置300を示す図、図4は図3のゲーム演出操作装置300の全体構成を示す斜視図、図5は図4のゲーム演出操作装置300を分解して示す斜視図である。
3-5 is a figure for demonstrating the detail of the game
これらの図に示すように、ゲーム演出操作装置300は、3個の出入穴301,302,303を有し、操作卓部3Cの開口部16に取り付けられるベース板304と、このベース板304の下面側に一体的に設けられている保持プレート305に保持される、人形ボタン311,312,313と、ソレノイド321,322,323と、コイルスプリング331,332,333と、センサ341,342,343とを備えて構成されている。
ここで、ベース板304の3個の出入穴301,302,303は、それぞれの人形ボタン311,312,313の出入りをスムーズに行わせる程度に開口されている。
As shown in these drawings, the game
Here, the three entrance / exit holes 301, 302, and 303 of the
各人形ボタン311,312,313の下部には、下端部にストッパ部材314a,315a,316aが装着されたソレノイド軸314,315,316が取り付けられている。ここで、人形ボタン311,312,313は、硬質プラスチック等で形成され、頭部に目や口等が設けられている。ソレノイド軸314,315,316は、いわゆる可動鉄心であり、ソレノイド321,322,323の励磁作用により、図示の例では上方に移動するようになっている。ストッパ部材314a,315a,316aは、ソレノイド軸314,315,316に装着されるコイルスプリング331,332,333の離脱を阻止するものである。
ソレノイド321,322,323は、ソレノイド軸314,315,316を挿通させる挿通穴321a,322a,323aを有し、磁気回路を形成するためのコ字型の鉄板であるヨーク321b,322b,323bと、周囲にコイルが巻回され、ヨーク321b,322b,323bに固定される固定鉄心321c,322c,323cとを備えている。
The
センサ341,342,343は、ねじ344を挿通する挿通穴341a,342a,343aを有し、保持プレート305に取り付けられる取付部341b,342b,343bと、ソレノイド軸314,315,316の下端部の有無を検出するセンサ341e,342e,343eとを備えている。
The
ここで、それぞれのセンサ341e,342e,343eは、透過型であり、発光部341c,342c,343cと、受光部341d,342d,343dとを有している。なお、これらのセンサ341e,342e,343eは、透過型に限らず、反射型であってもよい。
Here, each of the
このようなゲーム演出操作装置300は、ソレノイド321,322,323のヨーク321b,322b,323bを、保持プレート305の所定位置に取り付け、ベース板304の出入穴301,302,303から人形ボタン311,312,313を取り付けたソレノイド軸314,315,316を差し込み、その下端部をヨーク321b,322b,323bの挿通穴321a,322a,323aに挿通させる。
In such a game
次いで、ヨーク321b,322b,323bの挿通穴321a,322a,323aから下方に抜け出たソレノイド軸314,315,316の下端部にコイルスプリング331,332,333を装着し、さらにストッパ部材314a,315a,316aを装着してコイルスプリング331,332,333が離脱しないようにする。
Next, coil springs 331, 332, 333 are attached to the lower ends of the
その後、発光部341c,342c,343cと、受光部341d,342d,343dとの間に、ソレノイド軸314,315,316の下端部が位置するようにして、取付部341b,342b,343bの挿通穴341a,342a,343aにねじ344を挿通し、センサ341e,342e,343eを保持プレート305に取り付ける。以上のようにしてゲーム演出操作装置300が組み立てられる。
そして、このようにして組み立てられたゲーム演出操作装置300は、操作卓部3Cの開口部16にベース板304をねじ止め等によって固定することで取り付けられる。
Thereafter, the
The game
また、このようなゲーム演出操作装置300では、ソレノイド321,322,323のいずれかに通電があると、その通電のあったソレノイド321,322,323の励磁作用により、ソレノイド軸314,315,316のいずれかが上方に移動する。このとき、上方に移動したソレノイド軸314,315,316のいずれかに取り付けられている人形ボタン311,312,313がベース板304の出入穴301,302,303から出現する。
Further, in such a game
ここで、ソレノイド321,322,323への通電は、ゲーム進行の内容に応じてサブ制御基板410により行われるが、その詳細については後述する。このとき、いずれかのソレノイド軸314,315,316の下端部に設けられているストッパ部材314a,315a,316aが上方に移動し、コイルスプリング331,332,333をソレノイド321,322,323の下方に押し付ける。
Here, the energization of the
またこのとき、いずれかのソレノイド軸314,315,316が上方に移動すると、そのソレノイド軸314,315,316の下端部がセンサ341e,342e,343eの発光部341c,342c,343cと受光部341d,342d,343dとの間から離れることで、いずれか人形ボタン311,312,313がベース板304の出入穴301,302,303から出現したことが検知される。
At this time, when one of the
ここで、いずれかのソレノイド321,322,323への通電が無くなると、コイルスプリング331,332,333の反発力によってソレノイド軸314,315,316が下方に戻される。これに伴い、いずれか人形ボタン311,312,313がベース板304の出入穴301,302,303に引き込まれる。また、このとき、そのソレノイド軸314,315,316の下端部がセンサ341e,342e,343eの発光部341c,342c,343cと受光部341d,342d,343dとの間に戻ることで、人形ボタン311,312,313がベース板304の出入穴301,302,303に引き込まれたことが検知される。
Here, when any of the
また、いずれかの人形ボタン311,312,313が出入穴301,302,303から出現している状態で、その人形ボタン311,312,313が指等によって叩かれる(押し込められる)と、コイルスプリング331,332,333の反発力とともに、ソレノイド軸314,315,316が下方に移動し、そのソレノイド軸314,315,316の下端部がセンサ341e,342e,343eの発光部341c,342c,343cと受光部341d,342d,343dとの間に戻されることで、いずれかの人形ボタン311,312,313が叩かれた(押し込められた)ことが検知される。このとき、その検知されたいずれかの人形ボタン311,312,313に対応するソレノイド321,322,323への通電が停止される。
In addition, when any of the
また、このようなゲーム演出操作装置300は、様々な演出用として用いることができる。すなわち、たとえば上述したストップボタン9a,9b,9cと同様に、メインリール521,522,523をストップさせるような操作を行わせるようにすることができる。この場合、たとえば上述したスタートレバー8が操作されることに合わせて、全てのソレノイド321,322,323への通電を行い、これらのソレノイド321,322,323の励磁作用でベース板304の出入穴301,302,303から全ての人形ボタン311,312,313を出現させる。
Further, such a game
そして、いずれかの人形ボタン311,312,313が指等によって叩かれ(押し込められ)、上述したように、センサ341e,342e,343eによってその操作が検知されると、その叩かれ(押し込められ)た人形ボタン311,312,313に対応させてリール521,522,523を停止させる。
Any of the
また、たとえば上述した演出表示部100の表示部101に表示されるゲームの進行に応じた動画像等に合わせて、いずれかのソレノイド321,322,323への通電を行い、そのソレノイド321,322,323の励磁作用でいずれかの人形ボタン311,312,313を出入穴301,302,303から出現させたり、出入穴301,302,303に引き込んだりするような出没による演出も可能である。
Further, for example, in accordance with a moving image or the like according to the progress of the game displayed on the
また、たとえば遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)が発生したとき、いずれかのソレノイド321,322,323への通電を順に行い、そのソレノイド321,322,323の励磁作用で人形ボタン311,312,313を出入穴301,302,303から順に出現させて押し順を知らせるようなことも可能である。
Further, for example, when a special game state (bonus game or the like) advantageous to the player occurs, power is sequentially supplied to any of the
また、たとえば上述した演出表示部100の表示部101に表示されるゲームの進行に応じた動画像等に合わせて、いずれかのソレノイド321,322,323への通電を行い、そのソレノイド321,322,323の励磁作用でいずれかの人形ボタン311,312,313を出入穴301,302,303から出現させ、所定のタイミングで出現したいずれかの人形ボタン311,312,313が指等によって叩かれ(押し込められ)た場合に入賞等とするような、いわゆるモグラ叩きによるゲーム性を持たせることも可能である。
Further, for example, in accordance with a moving image or the like according to the progress of the game displayed on the
図6は、ゲーム演出操作装置300の動作の制御等に関わる各種基板等の接続構成の概要を説明するための図である。
同図に示すように、主制御基板400と中央表示制御基板420との間には、中継基板430が設けられている。この中継基板430は、中央表示制御基板420からの上述したベットボタン7、スタートレバー8、ストップボタン9a,9b,9c等の各種メインスイッチの操作に応じた信号と、ゲーム演出操作装置300の人形ボタン311,312,313の操作に応じた信号とを、主制御基板400に転送するように中継する。
FIG. 6 is a diagram for explaining an outline of the connection configuration of various boards and the like related to the control of the operation of the game
As shown in the figure, a
また、中継基板430とゲーム演出操作装置300との間には、サブ制御基板410によってゲーム演出操作装置300の人形ボタン311,312,313の操作の有効無効が制御される切換基板431が設けられている。
In addition, a switching
ここで、ゲーム演出操作装置300の人形ボタン311,312,313の上述したベース板304の出入穴301,302,303からの出没は、サブ制御基板410によって制御されるようになっている。すなわち、サブ制御基板410からゲーム演出操作装置300のいずれかのソレノイド321,322,323への通電がオン/オフされることで、上述したように人形ボタン311,312,313がベース板304の出入穴301,302,303から出没する。
Here, the appearance of the
また、サブ制御基板410による切換基板431の有効無効の制御は、ゲーム演出操作装置300による様々な演出の内容に応じて行われるものである。すなわち、ゲーム演出操作装置300による演出が、上述したように、たとえばストップボタン9a,9b,9cと同様に、メインリール521,522,523をストップさせるようなとき、切換基板431が有効となるようにする。これにより、人形ボタン311,312,313の操作に応じた信号が切換基板431及び中継基板430を介して主制御基板400に転送される。
In addition, the validity / invalidity control of the switching
また、ゲーム演出操作装置300による演出が、上述したように、たとえば人形ボタン311,312,313を出入穴301,302,303から出現させ、出現したいずれかの人形ボタン311,312,313が指等によってタイミング良く叩かれ(押し込められ)た場合に入賞等とするようなとき、切換基板431が有効となるようにする。
In addition, as described above, for example, the
すなわち、この場合は、サブ制御基板410がいずれかの人形ボタン311,312,313が出入穴301,302,303から出現したから所定時間のみ切換基板431を有効とし、その所定時間内に出現したいずれかの人形ボタン311,312,313が指等によってタイミング良く叩かれ(押し込められ)た場合に、その操作に応じた信号が切換基板431及び中継基板430を介して主制御基板400に転送されるようにする。これによって、主制御基板400側では、いわゆるモグラ叩きによるゲーム中で、入賞等とする判断を行うことができる。
That is, in this case, since the
一方、ゲーム演出操作装置300による演出が、上述したように、たとえば演出表示部100の表示部101に表示されるゲームの進行に応じた動画像等に合わせて行われるとき、切換基板431が無効となるようにする。これにより、人形ボタン311,312,313のベース板304の出入穴301,302,303からの出没による演出が行われているとき、人形ボタン311,312,313が操作されても、その操作に応じた信号が切換基板431及び中継基板430を介して主制御基板400に転送されることが無くなる。
On the other hand, when the effect by the game
また、ゲーム演出操作装置300による演出が、上述したように、たとえば遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)が発生し、人形ボタン311,312,313を出入穴301,302,303から順に出現させて押し順を知らせるようなとき、切換基板431が無効となるようにする。これにより、上記同様に、人形ボタン311,312,313が操作されても、その操作に応じた信号が切換基板431及び中継基板430を介して主制御基板400に転送されることが無くなる。
In addition, as described above, the game
このように、本実施例では、スロットマシン1の筐体2の開口を閉じる開閉自在な前扉3に、遊技に応じて操作されるベットボタン7、スタートレバー8、ストップボタン9a,9b,9c等の各種メインスイッチとは別に出没自在とされた複数の操作ボタンである人形ボタン311,312,313を有するゲーム演出操作装置300を設け、第1制御手段としての主制御基板400により、各種メインスイッチからの操作に応じた信号を受け取って各部の動作が制御され、第2制御手段としてのサブ制御基板410により、主制御基板400からの指示に応じて人形ボタン311,312,313の出没動作が制御されるとともに、遊技状況に応じて人形ボタン311,312,313の操作の有効無効が制御されるようにした。
As described above, in this embodiment, the openable
これにより、これらの人形ボタン311,312,313によって、たとえば各種メインスイッチによる操作と同様の操作が行われるときや、たとえばモグラ叩きのゲーム等による新たな操作が行われるときにはその操作を有効とし、演出のための出没動作が繰り返されたり、押し順を知らせたりするときにはその操作を無効とすることができ、遊技状況に応じてそれらの人形ボタン311,312,313の操作の有効無効を切り換えることができる。
Thereby, when these
具体的には、各種メインスイッチの操作に応じた信号と複数の人形ボタン311,312,313の操作に応じた信号とを、中継手段としての中継基板430を介して主制御基板400に転送するように中継し、さらに中継基板430と複数の人形ボタン311,312,313との間に設けられた切換手段としての切換基板431に対し、サブ制御基板410によって有効無効の切り換えを制御し、切換基板431により人形ボタン311,312,313の操作に応じた信号を出力するかしないかを切り換えるようにした。
Specifically, a signal corresponding to the operation of the various main switches and a signal corresponding to the operation of the plurality of
このように、中継基板430を介して主制御基板400に、各種メインスイッチの操作に応じた信号と複数の人形ボタン311,312,313の操作に応じた信号とが転送されることで、たとえば人形ボタン311,312,313により各種メインスイッチによる操作と同様の操作が行われるとき、各種メインスイッチの操作に応じた信号又は人形ボタン311,312,313の操作に応じた信号のいずれかを主制御基板400に転送させることができる。
As described above, the signals corresponding to the operations of the various main switches and the signals corresponding to the operations of the plurality of
また、切換基板431による切り換えが有効となるように制御されることで、たとえば各種メインスイッチによる操作と同様の操作が行われるときや、たとえばモグラ叩きのゲーム等による新たな操作が行われるとき、それらの操作に応じた信号が主制御基板400側に出力されるので、主制御基板400により人形ボタン311,312,313の操作に応じた制御を行うことができる。
In addition, by being controlled so that switching by the switching
一方、切換基板431による切り換えが無効となるように制御されることで、たとえば演出のための出没動作が繰り返されたり、押し順を知らせたりするときに、人形ボタン311,312,313が操作されても、それらの操作に応じた信号が主制御基板400側に出力されないので、通常の各種メインスイッチによる操作に影響を及ぼすこともなくなる。
On the other hand, the
また、本実施例では、人形ボタン311,312,313を、ベース板304に設けられた出入穴301,302,303に出没自在に配置し、それぞれの人形ボタン311,312,313をサブ制御基板410からの通電で動作するソレノイド321,322,323の励磁作用によって出入穴301,302,303から出現させるようにした。
In the present embodiment, the
これにより、サブ制御基板410により、人形ボタン311,312,313の出没動作の制御と切換基板431に対する有効無効の制御とを行うことができ、たとえば所定のタイミングで出現したいずれかの人形ボタン311,312,313が指等によって叩かれ(押し込められ)た場合に入賞等とするような、いわゆるモグラ叩きによるゲーム性を持たせることができる。
As a result, the
スロットマシンの限らず、パチンコ機、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも適用可能である。 The present invention is not limited to slot machines, and can be applied to other gaming machines such as pachinko machines, pinball game machines, and arrange ball game machines.
1 スロットマシン
2 筐体
2a 蝶番機構
3 前扉
3A 上部パネル部
3B 中部パネル部
3C 操作卓部
3D 下部パネル部
6 メダル投入部
7 ベットボタン
8 スタートレバー
9a,9b,9c ストップボタン
10 パネル
11 受皿ユニット
12 メダル排出口
13, 演出効果音部
16 開口部
100 演出表示部
101 表示部
102 表示パネル
103 透明窓
200 メイン演出部
201 確認窓
202 パネル
300 ゲーム演出操作装置
301,302,303 出入穴
304 ベース板
305 保持プレート
311,312,313 人形ボタン
314,315,316 ソレノイド軸
314a,315a,316a ストッパ部材
321,322,323 ソレノイド
321a,322a,323a 挿通穴
321b,322b,323b ヨーク
321c,322c,323c 固定鉄心
331,332,333 コイルスプリング
341,342,343 センサ
341a,342a,343a 挿通穴
341b,342b,343b 取付部
341c,342c,343c 発光部
341d,342d,343d 受光部
341e,342e,343e センサ
400 主制御基板
410 サブ制御基板
420 中央表示制御基板
430 中継基板
431 切換基板
500 セレクト機構
520 回胴装置
521,522,523 メインリール
530 電源装置
540 ホッパ装置
550 補助貯留部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2
Claims (4)
前記前扉に、遊技に応じて操作される各種メインスイッチとは別に設けられ、出没自在とされた複数の操作ボタンと、
前記各種メインスイッチからの操作に応じた信号を受け取って各部の動作を制御する第1制御手段と、
該第1制御手段からの指示に応じて複数の前記操作ボタンの出没動作を制御する第2制御手段とを備え、
前記第2制御手段により、遊技状況に応じて複数の前記操作ボタンの操作の有効無効が制御される
ことを特徴とするゲーム演出操作装置。 An operating device that is operated according to a game in a gaming machine in which an opening of a housing is closed by a front door that can be freely opened and closed,
A plurality of operation buttons provided on the front door separately from various main switches operated in accordance with the game, and made freely appearable,
First control means for receiving signals in accordance with operations from the various main switches and controlling the operation of each unit;
A second control means for controlling the movement of the operation buttons in response to an instruction from the first control means,
Validity / invalidity of operation of the plurality of operation buttons is controlled by the second control means in accordance with a game situation.
該中継手段と複数の前記操作ボタンとの間に設けられ、前記第2制御手段による有効無効の切り換えの制御に応じて前記中継手段へ複数の前記操作ボタンの操作に応じた信号を出力するかしないかを切り換える切換手段とを備える
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム演出操作装置。 Relay means for relaying a signal corresponding to the operation of the various main switches and a signal corresponding to the operation of the plurality of operation buttons so as to be transferred to the first control means;
Whether a signal corresponding to the operation of the plurality of operation buttons is output to the relay unit according to the control of switching between valid and invalid by the second control unit provided between the relay unit and the plurality of operation buttons. The game effect operating device according to claim 1, further comprising switching means for switching whether or not to perform.
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Cited By (3)
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JP2010075607A (en) * | 2008-09-29 | 2010-04-08 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014121583A (en) * | 2013-11-20 | 2014-07-03 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2015165976A (en) * | 2015-07-01 | 2015-09-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2007
- 2007-03-13 JP JP2007063924A patent/JP2008220681A/en not_active Withdrawn
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