JP2014121583A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the degree of attention to a game satisfactorily.SOLUTION: A pachinko machine is provided with an operation switch unit 75. The operation switch unit 75 is configured to have a button unit 111 in a housing 101. The button unit 111 is equipped with a push member 114 that can be pushed. The pushing operation of the pushing member 114 is detected by an operation detecting sensor 141. When the pushing member 114 is pushed, a display performance corresponding to the operation is performed in a pattern display device. In this case, as the operation switch unit 75 is equipped with a solenoid 151, when the solenoid 151 is brought into a drive state, the pushing member 114 in an inoperative state moves in a return operation direction to increase the travel necessary for moving the pushing member 114 to a maximum pressing position.

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

この種の遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンでは、遊技者により操作される操作装置を備えている。例えば、特許文献1に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作装置を設け、当たり状態の発生を遊技者に期待させるために、遊技者による操作装置の操作に応じた演出を画面表示などにて行うように構成されている。また、例えば、特許文献2に示すパチンコ遊技機では、液晶表示装置の演出内容やBGM等がそれぞれ異なるように複数の演出モードが設定されているとともに、その演出モードを選択する上で操作される操作装置が設けられている。   As this type of gaming machine, a pachinko gaming machine or a slot machine includes an operating device operated by a player. For example, in the pachinko gaming machine shown in Patent Document 1, an operating device is provided on the front surface of the gaming machine, and an effect corresponding to the operation of the operating device by the player is displayed on the screen in order to make the player expect a hit state to occur. Is configured to do. In addition, for example, in the pachinko gaming machine shown in Patent Document 2, a plurality of presentation modes are set so that the presentation contents and BGM of the liquid crystal display device are different from each other, and are operated when selecting the presentation mode. An operating device is provided.

また、スロットマシンでは、スタートレバーやストップボタンといった操作装置が設けられている。また、スロットマシンでは、上記特許文献2のパチンコ遊技機のように、操作装置によって演出モードを選択可能なものも知られている。   In the slot machine, operation devices such as a start lever and a stop button are provided. Further, as a slot machine, there is known a slot machine that can select an effect mode by an operating device, such as the pachinko gaming machine of Patent Document 2 described above.

特開2008−029764号公報JP 2008-029764 A 特開2004−154271号公報JP 2004-154271 A

ここで、上記各種遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the various gaming machines described above, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者により操作される操作手段を備えた遊技機において、
前記操作手段は、
遊技者により操作されることに基づいて非操作状態の位置から特定位置の範囲内で往動作し、遊技者による操作が解除されることで付勢手段の付勢力に基づいて前記非操作状態の位置に向けて復動作する操作部と、
当該操作部が前記往動作及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動する追従部と、
前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を第1位置とする第1状態と当該第1位置よりも前記復動作の方向に変位した第2位置とする第2状態とに切り換わり可能であり、前記第1状態と前記第2状態との間で切り換わることで、前記非操作状態の位置から前記特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量を変更させる変更手段と、を備え、
前記操作部及び前記追従部のうち当該追従部に対して前記付勢手段による付勢力が直接的に作用することにより、前記操作部と前記追従部との一体物が前記非操作状態の位置に向けて付勢され、
前記変更手段は、前記第1状態と前記第2状態との間で切り換わることにより、前記追従部に対する前記操作部の相対位置を変更させ、前記操作部の前記非操作状態における位置を前記第1位置と前記第2位置との間で変更させるものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is a gaming machine comprising operating means operated by a player.
The operation means includes
Based on the operation by the player, the forward movement is performed within the range of the specific position from the position of the non-operating state, and the operation of the non-operating state is performed based on the urging force of the urging means by releasing the operation by the player. An operation unit that moves backward toward the position;
A follow-up unit that moves integrally with the operation unit when the operation unit performs the forward movement and the backward movement;
It is possible to switch between a first state in which the position where the operation unit is arranged in the non-operating state is a first position and a second state in which the position is displaced in the direction of the backward movement from the first position. And changing means for changing a displacement amount of the operation unit necessary to reach the specific position from the position in the non-operation state by switching between the first state and the second state. With
The urging force of the urging means directly acts on the following part of the operation part and the following part, so that the integrated part of the operation part and the following part is in the position of the non-operation state. Energized towards,
The changing means switches between the first state and the second state, thereby changing the relative position of the operation unit with respect to the follow-up unit, and changing the position of the operation unit in the non-operation state to the first state. A change is made between the first position and the second position.

本発明によれば、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to favorably increase the degree of attention to a game.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 操作スイッチユニットの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of an operation switch unit. 操作スイッチユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of an operation switch unit. 操作スイッチユニットの構成を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the structure of an operation switch unit. (a)ボタンユニットが非操作状態となっているとともにソレノイドが非駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図、(b)ボタンユニットが非操作状態となっているとともにソレノイドが駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図である。(A) A longitudinal sectional view showing the operation switch unit when the button unit is in a non-operating state and the solenoid is in a non-driving state, (b) the button unit is in a non-operating state and the solenoid is in a driving state It is a longitudinal cross-sectional view which shows the operation switch unit in the case of being. (a)ボタンユニットが非操作状態となっているとともにソレノイドが非駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図、(b)ボタンユニットが操作されているとともにソレノイドが非駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図である。(A) A longitudinal sectional view showing an operation switch unit when the button unit is in a non-operating state and the solenoid is in a non-driving state, (b) the button unit is operated and the solenoid is in a non-driving state It is a longitudinal cross-sectional view which shows the operation switch unit in the case. (a)ボタンユニットが非操作状態となっているとともにソレノイドが駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図、(b)ボタンユニットが操作されているとともにソレノイドが駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図である。(A) A longitudinal sectional view showing an operation switch unit when the button unit is in a non-operating state and the solenoid is in a driving state, (b) When the button unit is operated and the solenoid is in a driving state It is a longitudinal cross-sectional view which shows an operation switch unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 表示制御装置のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU of a display control apparatus. 振動用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for vibration. 連発操作対応演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for repeated operation corresponding | compatible production effects. 図柄表示装置にて表示される連発操作対応演出と操作スイッチユニットにおける第2駆動モードとの関係を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the relationship between the repetitive operation corresponding | compatible effect displayed on a symbol display apparatus, and the 2nd drive mode in an operation switch unit.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate or the like to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35及び可変表示ユニット36等がそれぞれ設けられている。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, and the like.

一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33,34に遊技球が入ると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   When a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operation ports 33 and 34, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 24, and based on the detection result. Then, a predetermined number of prize balls are paid out. In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

可変表示ユニット36には、作動口33,34への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。センターフレーム42の上部には、第1特定ランプ部43及び第2特定ランプ部44が設けられている。また、センターフレーム42の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部45,46が設けられている。下側の保留ランプ部45は、図柄表示装置41及び第1特定ランプ部43に対応しており、遊技球が作動口33,34を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部46は、第2特定ランプ部44に対応しており、遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variably displaying symbols with a winning at the operation ports 33 and 34 as a trigger. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. A first specific lamp portion 43 and a second specific lamp portion 44 are provided on the center frame 42. Reserving lamp portions 45 and 46 are provided at the upper and lower portions of the center frame 42, respectively. The lower holding lamp unit 45 corresponds to the symbol display device 41 and the first specific lamp unit 43, and the number of times that the game ball has passed through the operation ports 33 and 34 is held up to four times and the holding lamp unit 45 The number of hold is displayed by lighting. The upper holding lamp unit 46 corresponds to the second specific lamp unit 44, and the number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to four times, and the number of the holding balls is displayed by turning on the holding lamp unit 46. It has become so.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たり状態という)が発生することとなる。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special game state (hereinafter referred to as a jackpot state) occurs.

第1特定ランプ部43では、作動口33,34への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部44では、遊技球のスルーゲート35への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口34に付随する電動役物34aが所定時間だけ開放状態となる。   In the first specific lamp unit 43, the emission color is switched in a predetermined order triggered by a winning at the operation ports 33 and 34, and a big hit is generated when the display is stopped in a predetermined color. Further, in the second specific lamp unit 44, when the winning color of the game ball to the through gate 35 is used as a trigger, the emission color is switched in a predetermined order, and when the stop color is displayed in a predetermined color, the lower operation port The electric accessory 34a accompanying 34 is opened for a predetermined time.

ちなみに、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、図柄表示装置41にて変動表示が開始され、作動口33,34への入賞に基づき実行された抽選処理の結果に対応した所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   By the way, based on the winning at any one of the operating ports 33, 34, the symbol display device 41 starts the variable display and corresponds to the result of the lottery process executed based on the winning at the operating ports 33, 34. Until the stop result is displayed and the change display is stopped, it corresponds to one game time.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win, and is switched to a predetermined open state in which a game ball is easy to win in the case of a big win. As an opening mode of the variable prize winning device 32, the variable prize winning device 32 is repeated with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, ten) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. What is opened is common.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a game launched from the game ball launching mechanism 53. A ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21. The game ball launching mechanism 53 is operated by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14. Operation is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル62が嵌め込まれている。窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window part 61 has a substantially elliptical shape and is fitted with a window panel 62 having transparency. Around the window 61, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp part 63 is provided above the window part 61 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 63, speaker units 64 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through a passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

前扉枠14における下側膨出部66を挟んで発射ハンドル54の反対側には、遊技者らにより手動操作される操作スイッチユニット75が設けられている。操作スイッチユニット75は、図柄表示装置41の表示画面などにおいて所定の演出を行わせるために遊技の進行の過程で遊技者により手動操作される操作装置である。当該操作スイッチユニット75の具体的な構成や、その操作に基づく所定の演出については後に詳細に説明する。   An operation switch unit 75 that is manually operated by the players is provided on the opposite side of the firing handle 54 across the lower bulging portion 66 of the front door frame 14. The operation switch unit 75 is an operation device that is manually operated by the player during the progress of the game in order to perform a predetermined effect on the display screen of the symbol display device 41 or the like. A specific configuration of the operation switch unit 75 and a predetermined effect based on the operation will be described in detail later.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板と、電源を監視する機能を有する停電監視基板とを具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   As shown in FIG. 3, a main controller 81 and an audio lamp controller 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 81 includes a main control board having a function of controlling the main game and a power failure monitoring board having a function of monitoring a power source, and the main control board is made of a transparent resin material or the like. 83. The sound lamp control device 82 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81. The sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 84 is configured to be accommodated.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the sound lamp control device 82, and the like from the rear. doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。なお、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism portion 92 is disposed so as to bypass the protective cover portion 94, and a tank 95 to which game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. A payout device 96 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. The payout mechanism unit 92 is provided with a back pack substrate that is supplied with, for example, an AC 24 volt main power source and is provided with a power switch for turning on and off the power source.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power source and launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a substrate box. The power source and launch control device 98 is configured such that a power source and launch control board is accommodated in a board box, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a function for storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, it can maintain the state at the time of the power failure and can return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure. It is like that.

次に、前扉枠14に設けられた操作スイッチユニット75の構成について詳しく説明する。図5は操作スイッチユニット75の外観を示す斜視図、図6は操作スイッチユニット75の分解斜視図、図7は操作スイッチユニット75の縦断面図である。   Next, the configuration of the operation switch unit 75 provided on the front door frame 14 will be described in detail. 5 is a perspective view showing the appearance of the operation switch unit 75, FIG. 6 is an exploded perspective view of the operation switch unit 75, and FIG. 7 is a longitudinal sectional view of the operation switch unit 75.

図5等に示すように、操作スイッチユニット75は、前扉枠14に取り付けられるハウジング101を備えている。ハウジング101は、図6に示すように、板状のハウジング土台102と、所定の開放部位がハウジング土台102により塞がれるように当該ハウジング土台102に上方から取り付けられたハウジングケース103と、を備えている。これらハウジング土台102とハウジングケース103とを組み合わせることでハウジング101が形成されていることにより、当該ハウジング101は所定の内部空間を有している。なお、ハウジング土台102及びハウジングケース103はいずれも合成樹脂製であるが、形成材料は任意である。   As shown in FIG. 5 and the like, the operation switch unit 75 includes a housing 101 attached to the front door frame 14. As shown in FIG. 6, the housing 101 includes a plate-shaped housing base 102 and a housing case 103 attached to the housing base 102 from above so that a predetermined open portion is closed by the housing base 102. ing. Since the housing 101 is formed by combining the housing base 102 and the housing case 103, the housing 101 has a predetermined internal space. The housing base 102 and the housing case 103 are both made of synthetic resin, but any material can be used.

ハウジング101のハウジングケース103には、ハウジング土台102と対向する天板部104に、ハウジング101の内外に貫通する円形の貫通孔105が形成されており、天板部104には当該貫通孔105を介してボタンブロック110が装着されている。ボタンブロック110は、ボタンユニット111と、ボタンケース112と、を備えている。   In the housing case 103 of the housing 101, a circular through hole 105 that penetrates the inside and outside of the housing 101 is formed in the top plate portion 104 that faces the housing base 102, and the through hole 105 is formed in the top plate portion 104. A button block 110 is attached through the connector. The button block 110 includes a button unit 111 and a button case 112.

ボタンユニット111は、図6に示すように、曲面状の押圧面113を一端として一方に延び所定の高さ寸法を有するように形成された押圧部材114と、当該押圧部材114に対して当該押圧部材114の押圧先側にて並び、押圧部材114において押圧面113とは反対側を収容するベース部材115と、を備えている。なお、押圧部材114及びベース部材115は共に合成樹脂により形成されている。   As shown in FIG. 6, the button unit 111 has a curved pressing surface 113 as one end and extends to one side so as to have a predetermined height, and the pressing member 114 is pressed against the pressing member 114. The base member 115 is arranged on the pressing destination side of the member 114, and accommodates the opposite side of the pressing member 114 from the pressing surface 113. Note that both the pressing member 114 and the base member 115 are made of synthetic resin.

ベース部材115は、第1ベース部121と第2ベース部122とが軸線を挟んだ両側から組み合わされてなり、押圧部材114の押圧方向に貫通した筒状をなしている。この場合、ベース部材115の筒孔123は、軸線方向の全体に亘って断面円形となっており、押圧部材114とは反対側の開口部はボタン側枠状底部124によって一部が塞がれているとともに、押圧部材114側の開口部は遮蔽されることなく開放されている。ちなみに、ベース部材115の周面も、軸線方向に対して直交する方向の断面が円形となっている。   The base member 115 is formed by combining the first base portion 121 and the second base portion 122 from both sides sandwiching the axis, and has a cylindrical shape penetrating in the pressing direction of the pressing member 114. In this case, the cylindrical hole 123 of the base member 115 has a circular cross section over the entire axial direction, and the opening on the side opposite to the pressing member 114 is partially blocked by the button-side frame-shaped bottom portion 124. In addition, the opening on the pressing member 114 side is opened without being shielded. Incidentally, the peripheral surface of the base member 115 also has a circular cross section in a direction orthogonal to the axial direction.

筒孔123は押圧部材114の周面よりも一回り大きく形成されており、ボタン側枠状底部124が形成された側とは反対側から押圧部材114が挿入されている。押圧部材114の周面は押圧方向に対して直交する方向の断面が円形となるように形成されており、押圧部材114の周面において筒孔123内に挿入された領域は筒孔123を規定する周面と近接した位置にて対向している。   The cylindrical hole 123 is formed to be slightly larger than the peripheral surface of the pressing member 114, and the pressing member 114 is inserted from the side opposite to the side on which the button side frame-shaped bottom portion 124 is formed. The peripheral surface of the pressing member 114 is formed so that a cross section in a direction orthogonal to the pressing direction is circular, and the region inserted into the cylindrical hole 123 on the peripheral surface of the pressing member 114 defines the cylindrical hole 123. It is opposed to the surrounding surface at a position close to it.

押圧部材114の周面には外方に突出するように係合部125が形成されている。当該係合部125は押圧部材114の軸線周りに所定の間隔を隔てて複数形成されている。具体的には、図7に示すように、一対の係合部125が押圧部材114の軸線周りに180°間隔で形成されている。押圧部材114の高さ方向(すなわち、軸線方向)において一対の係合部125は同じ高さ位置に形成されており、この形成された位置は高さ方向の途中位置、より具体的には押圧面113側とは反対側に偏倚させた位置となっている。   An engaging portion 125 is formed on the peripheral surface of the pressing member 114 so as to protrude outward. A plurality of the engaging portions 125 are formed around the axis of the pressing member 114 at a predetermined interval. Specifically, as shown in FIG. 7, a pair of engaging portions 125 are formed around the axis of the pressing member 114 at intervals of 180 °. In the height direction (that is, the axial direction) of the pressing member 114, the pair of engaging portions 125 are formed at the same height position, and this formed position is an intermediate position in the height direction, more specifically, pressing. The position is biased to the side opposite to the surface 113 side.

一対の係合部125のそれぞれに対応させてベース部材115の周壁には当該ベース部材115の内外に貫通する係合孔126が形成されており、各係合部125は対応する係合孔126内に入り込んでいる。この場合、各係合部125は、対応する係合孔126からベース部材115の外方に突出しないように、すなわちベース部材115の周面から外方に突出しないように形成されている。各係合孔126内に対応する係合部125が入り込んでいることにより、押圧部材114がベース部材115に一体化されており、ベース部材115からの押圧部材114の抜けが防止されている。   Engagement holes 126 penetrating into and out of the base member 115 are formed in the peripheral wall of the base member 115 so as to correspond to the pair of engagement parts 125, and each engagement part 125 corresponds to the corresponding engagement hole 126. It is in the inside. In this case, each engagement portion 125 is formed so as not to protrude outward from the corresponding engagement hole 126, that is, from the peripheral surface of the base member 115. Since the corresponding engaging portion 125 is inserted into each engaging hole 126, the pressing member 114 is integrated with the base member 115, and the pressing member 114 is prevented from coming off from the base member 115.

なお、ベース部材115の形成に際して、各係合孔126に各係合部125が挿入されるようにしながら押圧部材114を間に挟むようにして第1ベース部121と第2ベース部122とが組み合わされていることにより、ベース部材115に対する押圧部材114の一体化が行われている。   When the base member 115 is formed, the first base portion 121 and the second base portion 122 are combined with the pressing member 114 sandwiched between the engaging portions 125 inserted into the engaging holes 126. As a result, the pressing member 114 is integrated with the base member 115.

押圧部材114の高さ寸法は、ベース部材115の筒孔123においてボタン側枠状底部124からその反対側の開口端部までの距離寸法よりも大きく設定されている。したがって、押圧部材114において押圧面113とは反対側の底面127がボタン側枠状底部124上に接している状態では、押圧部材114の押圧面113側がベース部材115から突出している。   The height dimension of the pressing member 114 is set to be larger than the distance dimension from the button-side frame-like bottom portion 124 to the opening end on the opposite side in the cylindrical hole 123 of the base member 115. Therefore, when the bottom surface 127 opposite to the pressing surface 113 in the pressing member 114 is in contact with the button-side frame-shaped bottom portion 124, the pressing surface 113 side of the pressing member 114 protrudes from the base member 115.

上記ボタンユニット111を支持するようにボタンケース112が設けられている。ボタンケース112は、合成樹脂により形成されており、ボタンユニット111が挿入される胴部131を備えている。胴部131は、図7に示すように、断面円形の孔部132が軸線方向の略全体に亘って形成されており、軸線方向の一端側は遮蔽されることなく開放されているとともに、軸線方向の他端側はケース側枠状底部133によって一部が塞がれている。なお、胴部131において孔部132が遮蔽されることなく開放されている非遮蔽開口部の周縁には、当該周縁に沿った一連の環状フランジ134が一体形成されている。   A button case 112 is provided to support the button unit 111. The button case 112 is made of synthetic resin and includes a body 131 into which the button unit 111 is inserted. As shown in FIG. 7, the body 131 has a hole 132 having a circular cross section formed over substantially the entire axial direction, and one end side in the axial direction is opened without being shielded. A part of the other end side in the direction is closed by a case-side frame-like bottom portion 133. Note that a series of annular flanges 134 are integrally formed on the periphery of the non-shielding opening that is open without shielding the hole 132 in the body 131.

孔部132はボタンユニット111におけるベース部材115の周面よりも一回り大きく形成されており、非遮蔽開口部側からベース部材115を挿入方向先側として孔部132にボタンユニット111が挿入されている。この場合、ベース部材115の周面はボタンケース112において孔部132を規定する周面と近接した位置にて対向している。   The hole 132 is formed to be slightly larger than the peripheral surface of the base member 115 in the button unit 111, and the button unit 111 is inserted into the hole 132 with the base member 115 as the insertion direction front side from the non-shielding opening side. Yes. In this case, the peripheral surface of the base member 115 is opposed to the peripheral surface defining the hole 132 in the button case 112 at a position close to the peripheral surface.

ベース部材115には、抜け止め部として、当該ベース部材115から胴部131のケース側枠状底部133側に向けて延びる垂下り部135が一体形成されている。当該垂下り部135は、ケース側枠状底部133を貫通しており、当該ケース側枠状底部133よりも外方に突出した先端部には係止爪が一体形成されている。また、ベース部材115とケース側枠状底部133との間には、押圧部用付勢手段としての圧縮コイルバネ136が圧縮状態で介在しており、当該圧縮コイルバネ136によってベース部材115、すなわちボタンユニット111は反挿入方向に常に付勢されている。なお、図6では、圧縮コイルバネ136を省略している。   The base member 115 is integrally formed with a hanging portion 135 that extends from the base member 115 toward the case-side frame-shaped bottom 133 side of the body portion 131 as a retaining portion. The hanging part 135 penetrates the case-side frame-like bottom part 133, and a locking claw is integrally formed at a tip part protruding outward from the case-side frame-like bottom part 133. Further, a compression coil spring 136 as a pressing portion urging means is interposed between the base member 115 and the case side frame-shaped bottom portion 133 in a compressed state, and the compression coil spring 136 causes the base member 115, that is, the button unit. 111 is always urged in the anti-insertion direction. In FIG. 6, the compression coil spring 136 is omitted.

圧縮コイルバネ136の付勢力によりボタンユニット111はケース側枠状底部133から反挿入方向に離間されることとなるが、垂下り部135に形成された係止爪がケース側枠状底部133に外方から係止されることにより、ボタンユニット111のそれ以上の反挿入方向への移動が規制される。この位置がボタンユニット111における非操作状態の位置となっている。ボタンユニット111が非操作状態の位置に配置されている状態では、図7に示すように、ボタンユニット111の押圧部材114がボタンケース112から突出している。但し、ボタンユニット111のベース部材115はボタンケース112から突出していない。   The button unit 111 is separated from the case-side frame-shaped bottom 133 in the anti-insertion direction by the urging force of the compression coil spring 136, but the locking claw formed on the hanging part 135 is not attached to the case-side frame-shaped bottom 133. By being locked from one side, further movement of the button unit 111 in the anti-insertion direction is restricted. This position is a non-operating position in the button unit 111. In the state where the button unit 111 is disposed at the non-operating state, the pressing member 114 of the button unit 111 protrudes from the button case 112 as shown in FIG. However, the base member 115 of the button unit 111 does not protrude from the button case 112.

ボタンユニット111が非操作状態の位置に配置されている状態において当該ボタンユニット111が押圧操作されることにより、当該ボタンユニット111の押圧方向への移動がケース側枠状底部133により規制される最大押圧位置までボタンユニット111は所定の距離だけ移動することとなる(図9(b)参照)。つまり、ボタンユニット111には、非操作状態の位置から最大押圧位置まで所定の移動幅(ストローク)が確保されている。   When the button unit 111 is pressed in a state where the button unit 111 is disposed at the non-operating position, the movement of the button unit 111 in the pressing direction is restricted by the case-side frame-shaped bottom 133. The button unit 111 moves to a pressing position by a predetermined distance (see FIG. 9B). That is, the button unit 111 has a predetermined movement width (stroke) from the non-operating state position to the maximum pressing position.

また、上記押圧操作が解除された場合には、ボタンユニット111は圧縮コイルバネ136の付勢力により非操作状態の位置へ復帰する。つまり、ボタンユニット111は、押圧操作されることにより非操作状態の位置から最大変位量の範囲内で往動作するとともに、押圧操作が解除された場合には圧縮コイルバネ136の付勢力によって復動作し非操作状態の位置へ復帰する。   When the pressing operation is released, the button unit 111 returns to the non-operating position by the urging force of the compression coil spring 136. That is, the button unit 111 moves forward within the range of the maximum amount of displacement from the non-operating position when pressed, and returns when the pressing operation is released by the biasing force of the compression coil spring 136. Return to the non-operating position.

ここで、非操作状態の位置における押圧部材114のボタンケース112からの突出量は、当該非操作状態の位置から最大押圧位置までの移動量に比べ大きく確保されている。したがって、ボタンユニット111が最大押圧位置に配置されている状態であっても押圧部材114はボタンケース112から突出している。なお、垂下り部135がケース側枠状底部133を貫通していることにより、ボタンユニット111がその軸線を中心としてボタンケース112内で回動しようとしても、垂下り部135がケース側枠状底部133と当接することで規制される。   Here, the protruding amount of the pressing member 114 from the button case 112 at the non-operating state position is ensured to be larger than the moving amount from the non-operating state position to the maximum pressing position. Therefore, the pressing member 114 protrudes from the button case 112 even when the button unit 111 is disposed at the maximum pressing position. In addition, since the hanging part 135 penetrates the case side frame-like bottom part 133, even if the button unit 111 tries to rotate in the button case 112 around the axis, the hanging part 135 has a case side frame shape. It is regulated by coming into contact with the bottom 133.

ボタンユニット111の操作を検知するように、ボタンケース112には操作検知センサ141が設けられている。操作検知センサ141は、図7に示すように、回路基板142上に搭載されており、当該回路基板142は基板固定カバー143を介して、ケース側枠状底部133に対してその外側から固定されている。操作検知センサ141は、ケース側枠状底部133をその外側から貫通しており、胴部131の孔部132内に入り込んでいる。なお、回路基板142において信号線が接続されるコネクタは操作検知センサ141が搭載された側とは反対側の基板面に搭載されており、当該コネクタは基板固定カバー143に覆われておらず当該基板固定カバー143よりも外方に突出している。   The button case 112 is provided with an operation detection sensor 141 so as to detect the operation of the button unit 111. As shown in FIG. 7, the operation detection sensor 141 is mounted on a circuit board 142, and the circuit board 142 is fixed to the case-side frame-shaped bottom 133 from the outside via a board fixing cover 143. ing. The operation detection sensor 141 passes through the case-side frame-shaped bottom portion 133 from the outside, and enters the hole portion 132 of the trunk portion 131. Note that the connector to which the signal line is connected in the circuit board 142 is mounted on the board surface opposite to the side on which the operation detection sensor 141 is mounted, and the connector is not covered by the board fixing cover 143. It protrudes outward from the substrate fixing cover 143.

操作検知センサ141は、フォトインタラプタであり、図6に示すように、略コ字状のセンサハウジングを備えているとともに、センサハウジングにおいて所定間隔を隔てて対向配置された発光素子及び受光素子を有している。当該操作検知センサ141に対応させて、ボタンユニット111のベース部材115及び押圧部材114は最大押圧位置への移動に際して操作検知センサ141との干渉を回避する孔部が形成されているとともに、ベース部材115には遮光部144が形成されている。ボタンユニット111が非操作状態の位置から最大押圧位置まで移動した場合には、遮光部144によって操作検知センサ141における発光素子及び受光素子間が遮断される。   As shown in FIG. 6, the operation detection sensor 141 is provided with a substantially U-shaped sensor housing, and has a light emitting element and a light receiving element that are opposed to each other at a predetermined interval in the sensor housing. doing. Corresponding to the operation detection sensor 141, the base member 115 and the pressing member 114 of the button unit 111 are formed with holes for avoiding interference with the operation detection sensor 141 when moving to the maximum pressing position, and the base member. A light shielding portion 144 is formed at 115. When the button unit 111 moves from the non-operating position to the maximum pressing position, the light shielding element 144 blocks the light emitting element and the light receiving element in the operation detection sensor 141.

操作検知センサ141は、図柄表示装置41に一体的に設けられた表示制御装置と電気的に接続されており、発光素子及び受光素子間が遮光部144によって遮断されることで、それまでのHIレベル信号の出力が停止され、LOWレベル信号の出力が開始される。なお、HIレベル信号及びLOWレベル信号の関係は逆であってもよい。つまり、ボタンユニット111が操作されたことを操作検知センサ141にて検知することができるのであれば、信号の出力形態は任意である。また、操作検知センサ141は、光学式に限定されることはなく、プッシュセンサなど他の周知のセンサを用いることが可能である。さらに、操作検知センサ141は、ボタンユニット111が最大押圧位置に到達したことを検知する構成であったが、ボタンユニット111が非操作状態の位置と最大押圧位置との間の途中位置に到達したことを検知する構成としてもよい。   The operation detection sensor 141 is electrically connected to a display control device provided integrally with the symbol display device 41, and the light-emitting element and the light-receiving element are blocked by the light-shielding portion 144, so that the previous HI The output of the level signal is stopped and the output of the LOW level signal is started. The relationship between the HI level signal and the LOW level signal may be reversed. That is, as long as the operation detection sensor 141 can detect that the button unit 111 has been operated, the signal output form is arbitrary. The operation detection sensor 141 is not limited to an optical type, and other known sensors such as a push sensor can be used. Further, the operation detection sensor 141 is configured to detect that the button unit 111 has reached the maximum pressing position, but the button unit 111 has reached an intermediate position between the non-operation state position and the maximum pressing position. It is good also as a structure which detects this.

上記構成のボタンブロック110は、ハウジングケース103の天板部104に形成された貫通孔105に対してボタンケース112側から挿入されており、さらに当該ボタンケース112の環状フランジ134が天板部104における貫通孔105の周縁部にその上方から当接している。この場合に、ボタンケース112の胴部131には、図7に示すように、板バネ145が一体形成されており、環状フランジ134が天板部104にその上方から当接した状態では板バネ145の先端が天板部104の裏面に係止されている。ボタンブロック110は、環状フランジ134及び押圧部材114のみがハウジング101外に露出している。   The button block 110 having the above-described configuration is inserted from the button case 112 side into the through hole 105 formed in the top plate portion 104 of the housing case 103, and the annular flange 134 of the button case 112 further includes the top plate portion 104. Is in contact with the peripheral edge of the through-hole 105 from above. In this case, as shown in FIG. 7, a plate spring 145 is integrally formed on the body 131 of the button case 112, and the plate spring is in a state where the annular flange 134 is in contact with the top plate 104 from above. The leading end of 145 is locked to the back surface of the top plate portion 104. In the button block 110, only the annular flange 134 and the pressing member 114 are exposed outside the housing 101.

次に、押圧部材114に所定の外力を機械的に付与するための外力付与機構について説明する。   Next, an external force applying mechanism for mechanically applying a predetermined external force to the pressing member 114 will be described.

既に説明したとおり、押圧操作されることにより所定方向に移動するボタンユニット111は押圧部材114とベース部材115とを備えており、これら押圧部材114及びベース部材115は押圧部材114に形成された係合部125がベース部材115に形成された係合孔126に係合されていることにより一体化されている。   As described above, the button unit 111 that moves in a predetermined direction when pressed is provided with the pressing member 114 and the base member 115, and the pressing member 114 and the base member 115 are formed on the pressing member 114. The joint portion 125 is integrated by being engaged with an engagement hole 126 formed in the base member 115.

この場合に、係合孔126は、図7に示すように、ボタンユニット111の移動方向、すなわちボタンユニット111の往復動方向の所定範囲に亘って形成されている。これに対して、係合部125は、上記往復動方向(すなわち、軸線方向)の寸法が係合孔126よりも小さく設定されている。押圧部材114の底面127がベース部材115のボタン側枠状底部124上に接している状態では、係合孔126の周縁部においてボタンユニット111の往動作方向の端部側に偏移した位置に係合部125が配置されており、係合孔126の周縁部においてボタンユニット111の復動作方向の端部に対して係合部125が離間されている。   In this case, the engagement hole 126 is formed over a predetermined range in the moving direction of the button unit 111, that is, the reciprocating direction of the button unit 111, as shown in FIG. On the other hand, the dimension of the engaging portion 125 is set smaller than that of the engaging hole 126 in the reciprocating direction (that is, the axial direction). In a state where the bottom surface 127 of the pressing member 114 is in contact with the button-side frame-shaped bottom portion 124 of the base member 115, the edge of the engagement hole 126 is shifted to the end side in the forward movement direction of the button unit 111. An engaging portion 125 is disposed, and the engaging portion 125 is separated from the end portion of the button unit 111 in the backward operation direction at the peripheral edge portion of the engaging hole 126.

つまり、押圧部材114は、ベース部材115に対してボタンユニット111の往復動方向に相対移動可能となっている。自然状態では重力により押圧部材114の底面127がベース部材115のボタン側枠状底部124上に接している。この位置が、押圧部材114の初期位置である。一方、ボタンユニット111の復動作方向に押圧部材114が押し上げられた場合にはボタン側枠状底部124から押圧部材114の底面127が離間される方向に押圧部材114が移動する。押圧部材114が当該方向に移動した場合、係合孔126の周縁部においてボタンユニット111の往動作方向の端部に係合部125が当接することで、それ以上の移動が規制される。この規制された位置が、押圧部材114の突出位置(又は最大突出位置)であり、係る突出位置ではハウジング101からの押圧面113の突出量が初期位置よりも増加し最大となる。   That is, the pressing member 114 can move relative to the base member 115 in the reciprocating direction of the button unit 111. In the natural state, the bottom surface 127 of the pressing member 114 is in contact with the button-side frame-shaped bottom portion 124 of the base member 115 by gravity. This position is the initial position of the pressing member 114. On the other hand, when the pressing member 114 is pushed up in the backward operation direction of the button unit 111, the pressing member 114 moves in a direction in which the bottom surface 127 of the pressing member 114 is separated from the button-side frame-shaped bottom portion 124. When the pressing member 114 moves in this direction, the engagement portion 125 abuts the end portion of the button unit 111 in the forward movement direction at the peripheral edge portion of the engagement hole 126, so that further movement is restricted. This restricted position is the protruding position (or the maximum protruding position) of the pressing member 114, and the protruding amount of the pressing surface 113 from the housing 101 increases from the initial position and becomes the maximum at the protruding position.

押圧部材114は、当該押圧部材114に形成された突出ピン148が駆動機構150により押し上げられることで、初期位置から突出位置に移動する。これら突出ピン148及び駆動機構150について以下に説明する。   The pressing member 114 moves from the initial position to the protruding position when the protruding pin 148 formed on the pressing member 114 is pushed up by the drive mechanism 150. The protruding pins 148 and the drive mechanism 150 will be described below.

突出ピン148は、押圧部材114に一体形成されており、押圧部材114において底面127からボタンユニット111の往動作方向に延びるように形成されている。また、突出ピン148は、押圧部材114の軸線上において直線的に延びるように形成されている。なお、突出ピン148は、基端側が幅広となり、先端側が幅狭となるように形成されている。   The protruding pin 148 is integrally formed with the pressing member 114, and is formed so as to extend from the bottom surface 127 in the pressing member 114 in the forward movement direction of the button unit 111. Further, the protruding pin 148 is formed to extend linearly on the axis of the pressing member 114. The protruding pin 148 is formed so that the proximal end side is wide and the distal end side is narrow.

突出ピン148は、押圧部材114が初期位置にあり且つボタンユニット111が非操作状態の位置にある状況において、ベース部材115、ボタンケース112、回路基板142及び基板固定カバー143を貫通しており、基板固定カバー143よりもハウジング土台102側に突出している。そして、ボタンユニット111が往動作方向に移動する場合、それに合わせて突出ピン148がハウジング土台102に向けて移動する。   The protruding pin 148 passes through the base member 115, the button case 112, the circuit board 142, and the board fixing cover 143 in a situation where the pressing member 114 is in the initial position and the button unit 111 is in the non-operating position. It protrudes from the substrate fixing cover 143 toward the housing base 102. When the button unit 111 moves in the forward movement direction, the protruding pin 148 moves toward the housing base 102 accordingly.

駆動機構150は、突出ピン148をボタンユニット111の往動作方向先側から復動作方向に押し上げ可能に設けられている。詳細には、駆動機構150は、電動アクチュエータとしてソレノイド151を備えているとともに、当該ソレノイド151以外に、ガイド152、ソレノイドカバー153及び押上片154を備えている。   The drive mechanism 150 is provided so that the protruding pin 148 can be pushed up in the backward movement direction from the forward movement direction of the button unit 111. Specifically, the drive mechanism 150 includes a solenoid 151 as an electric actuator, and includes a guide 152, a solenoid cover 153, and a push-up piece 154 in addition to the solenoid 151.

ソレノイド151は、図6及び図7に示すように、本体部161と出力軸162とを主要構成部品として備えている。出力軸162は図示しないコイルバネによって付勢されることで初期状態では本体部161に対して最大突出位置にあり、本体部161が通電されることにより、出力軸162に対して吸引力が作用し、当該出力軸162がコイルバネの付勢力に抗して最大引っ込み位置に向けて移動する。   As shown in FIGS. 6 and 7, the solenoid 151 includes a main body 161 and an output shaft 162 as main components. The output shaft 162 is biased by a coil spring (not shown) so that it is in a maximum projecting position with respect to the main body portion 161 in the initial state. When the main body portion 161 is energized, a suction force acts on the output shaft 162. The output shaft 162 moves toward the maximum retracted position against the urging force of the coil spring.

ソレノイド151は、表示制御装置と電気的に接続されており、表示制御装置から駆動信号が出力されることにより本体部161が通電される。ちなみに、ソレノイド151は、本体部161が通電し出力軸162が最大引っ込み位置にある場合に、当該出力軸162を手で引っ張ることにより最大突出位置に向けて移動させることができる程度の駆動力となっている。   The solenoid 151 is electrically connected to the display control device, and the main body 161 is energized by outputting a drive signal from the display control device. Incidentally, when the main body 161 is energized and the output shaft 162 is at the maximum retracted position, the solenoid 151 has a driving force that can be moved toward the maximum projecting position by pulling the output shaft 162 by hand. It has become.

ソレノイド151は、図7に示すように、ハウジング土台102におけるハウジングケース103を向く側の面(すなわち、上面)に沿って出力軸162が直線移動するようにハウジング土台102上に配置されている。ソレノイド151の出力軸162の先端には、合成樹脂により板状に形成されたガイド152が固定されている。なお、ハウジング土台102上には突条が形成されているとともに、ガイド152には当該突条が入り込む凹部が形成されており、出力軸162の直線移動に際しては、凹部に突条が入り込んでいることでガイド152は突条に沿って移動する。   As shown in FIG. 7, the solenoid 151 is arranged on the housing base 102 so that the output shaft 162 moves linearly along the surface (that is, the upper surface) of the housing base 102 facing the housing case 103. A guide 152 formed of a synthetic resin in a plate shape is fixed to the tip of the output shaft 162 of the solenoid 151. In addition, a protrusion is formed on the housing base 102, and a recess into which the protrusion is inserted is formed in the guide 152. When the output shaft 162 is linearly moved, the protrusion is inserted into the recess. Thus, the guide 152 moves along the ridge.

ソレノイド151は、合成樹脂製のソレノイドカバー153により本体部161がハウジングケース103側から覆われ、当該ソレノイドカバー153がハウジング土台102に固定されていることにより当該ハウジング土台102に固定されている。ソレノイドカバー153は、ソレノイド151の少なくとも本体部161を覆うカバーベース163と、当該カバーベース163に一体形成され、ソレノイド151よりもハウジングケース103側(すなわち、上方)において、最大突出位置にある出力軸162の先端に向けて延びる一対の支軸用アーム部164と、を備えている。   The solenoid 151 is fixed to the housing base 102 by covering the body 161 from the housing case 103 side with a synthetic resin solenoid cover 153 and fixing the solenoid cover 153 to the housing base 102. The solenoid cover 153 is integrally formed with the cover base 163 that covers at least the main body 161 of the solenoid 151 and the cover base 163, and the output shaft is located at the maximum projecting position on the housing case 103 side (ie, above) from the solenoid 151. And a pair of support arm portions 164 extending toward the tip of 162.

一対の支軸用アーム部164は、それぞれ同一形状に形成されているとともに、出力軸162と平行又は略平行となっている。また、一対の支軸用アーム部164は、カバーベース163からの延出寸法が同一となるように形成されており、さらに平面視においてソレノイド151の出力軸162を間に挟むようにして、所定の距離だけ離間された位置にて対向配置されている。   The pair of support shaft arm portions 164 are formed in the same shape, and are parallel or substantially parallel to the output shaft 162. The pair of support arm portions 164 are formed to have the same extension dimension from the cover base 163, and further, when viewed from above, the output shaft 162 of the solenoid 151 is sandwiched therebetween so as to have a predetermined distance. They are arranged opposite to each other at positions spaced apart from each other.

ソレノイド151の出力軸162に固定されたガイド152には、各側面にガイド側支軸部165が形成されている。これら一対のガイド側支軸部165は、側方及びハウジングケース103に向けて(すなわち、上方に)開放された溝状に形成されている。また、各支軸用アーム部164の先端には、当該支軸用アーム部164の延出方向に開放された略U字状のアーム側支軸部166が一体形成されている。これら一対のガイド側支軸部165及び一対のアーム側支軸部166に軸支させて押上片154が設けられている。   The guide 152 fixed to the output shaft 162 of the solenoid 151 has a guide side support shaft portion 165 formed on each side surface. The pair of guide-side support shaft portions 165 are formed in a groove shape that is open toward the side and the housing case 103 (that is, upward). Further, a substantially U-shaped arm-side support shaft portion 166 that is opened in the extending direction of the support arm portion 164 is integrally formed at the tip of each support shaft arm portion 164. A push-up piece 154 is provided to be pivotally supported by the pair of guide-side support shaft portions 165 and the pair of arm-side support shaft portions 166.

押上片154は、合成樹脂製であり、一対のアーム側支軸部166間の距離寸法よりも大きな幅寸法を有している。また、押上片154は、一対のアーム側支軸部166にそれぞれ軸支される一対のアーム側軸部171が形成された押上ベース(押上部位)172と、当該押上ベース172に一体形成され、当該押上ベース172の幅方向の両端からそれぞれ突出した一対の突起(連結部位)173と、を備えている。なお、アーム側軸部171の周囲には一対のアーム側支軸部166の入り込みを許容する開口が形成されている。   The push-up piece 154 is made of synthetic resin and has a width dimension larger than the distance dimension between the pair of arm-side support shaft portions 166. The push-up piece 154 is integrally formed with a push-up base (push-up portion) 172 formed with a pair of arm-side shaft portions 171 that are respectively supported by the pair of arm-side support shaft portions 166, and the push-up base 172. And a pair of protrusions (connecting portions) 173 protruding from both ends in the width direction of the push-up base 172. An opening that allows the pair of arm side support shaft portions 166 to enter is formed around the arm side shaft portion 171.

一対の突起173は、押上ベース172に対して同一方向に屈曲しているとともに、押上ベース172からの突出寸法はそれぞれ同一となっている。この突出寸法は、押上ベース172の長さ寸法(突起173との連結側を基端として当該基端から先端までの寸法)よりも大きく設定されている。また、一対の突起173は、所定の距離だけ離間されており、その距離はガイド152の幅寸法よりも大きく設定されている。一対の突起173にはそれぞれ、同一直線上において対向する突起173側に向けて延び、一対のガイド側支軸部165にそれぞれ軸支されるガイド側軸部174が一体形成されている。なお、押上ベース172と一対の突起173との間の角度は鈍角に設定されている。   The pair of protrusions 173 are bent in the same direction with respect to the push-up base 172, and the protruding dimensions from the push-up base 172 are the same. This projecting dimension is set to be larger than the length dimension of the push-up base 172 (the dimension from the base end to the front end with the connection side with the projection 173 as the base end). Further, the pair of protrusions 173 are separated by a predetermined distance, and the distance is set to be larger than the width dimension of the guide 152. The pair of protrusions 173 are integrally formed with guide side shaft portions 174 that extend toward the opposite protrusions 173 on the same straight line and are respectively supported by the pair of guide side support shaft portions 165. The angle between the push-up base 172 and the pair of protrusions 173 is set to an obtuse angle.

押上片154は、一対のアーム側軸部171がソレノイドカバー153のアーム側支軸部166に軸支され、さらに一対のガイド側軸部174がガイド152に形成された一対のガイド側支軸部165に軸支されることで、ソレノイドカバー153及びガイド152の両方に支持されている。また、各ガイド側軸部174は、各ガイド側支軸部165内においてこれらガイド側支軸部165の溝に沿って往復動可能(上下動可能)に軸支されている。また、押上片154のアーム側軸部171はガイド側軸部174よりもハウジングケース103側(すなわち、上方)に配置されている。上記のように押上片154が支持されていることにより、ソレノイド151の出力軸162が直線移動する場合、それに合わせて押上片154はアーム側軸部171を中心として回動する。   The push-up piece 154 includes a pair of guide side support shaft portions in which a pair of arm side shaft portions 171 are pivotally supported by the arm side support shaft portions 166 of the solenoid cover 153 and a pair of guide side shaft portions 174 are formed on the guide 152. By being pivotally supported by 165, it is supported by both the solenoid cover 153 and the guide 152. Each guide-side shaft portion 174 is pivotally supported in each guide-side support shaft portion 165 so as to be capable of reciprocating (moving up and down) along the groove of the guide-side support shaft portion 165. Further, the arm-side shaft portion 171 of the push-up piece 154 is disposed closer to the housing case 103 (that is, above) than the guide-side shaft portion 174. When the push-up piece 154 is supported as described above, when the output shaft 162 of the solenoid 151 moves linearly, the push-up piece 154 rotates around the arm-side shaft portion 171 accordingly.

押上片154は、ボタンユニット111が往動作する際における突出ピン148の通過軌道の延長線上に押上ベース172の幅方向の中央付近が含まれるように配置されている。これら突出ピン148と押上片154との位置関係は、押圧部材114の位置及びソレノイド151の出力軸162の位置によって変化する。そこで、これら突出ピン148と押上片154との位置関係について以下に説明する。   The push-up piece 154 is arranged so that the vicinity of the center in the width direction of the push-up base 172 is included on the extension line of the passage track of the protruding pin 148 when the button unit 111 moves forward. The positional relationship between the protruding pins 148 and the push-up pieces 154 varies depending on the position of the pressing member 114 and the position of the output shaft 162 of the solenoid 151. Therefore, the positional relationship between the protruding pins 148 and the push-up pieces 154 will be described below.

図8(a),(b)は共にボタンユニット111が非操作状態となっている様子を示しており、さらに図8(a)はソレノイド151が非駆動状態である様子を示しているとともに、図8(b)は出力軸162が駆動状態である様子を示している。   FIGS. 8A and 8B both show a state where the button unit 111 is in a non-operating state, and FIG. 8A shows a state where the solenoid 151 is in a non-driven state. FIG. 8B shows a state where the output shaft 162 is in a driving state.

図8(a)に示すように、出力軸162が最大突出位置に配置されている状態では、押上片154のアーム側軸部171がガイド側軸部174よりもハウジングケース103側(上方)に配置されている構成において、出力軸162が最大突出位置に配置されている場合にはガイド152がアーム側軸部171よりも突出した位置に配置されている。これにより、押上片154は、アーム側軸部171を基準として押上ベース172の先端がソレノイド151の本体部161側を向き、押上ベース172が出力軸162に対して平行又は略平行となる初期回動位置に保持されている。この状態では、押上ベース172は、突出ピン148に対して離間されている。この離間された距離寸法はL1となっている。かかる状態が、操作スイッチユニット75の初期状態に相当する。   As shown in FIG. 8A, in a state where the output shaft 162 is disposed at the maximum projecting position, the arm side shaft portion 171 of the push-up piece 154 is closer to the housing case 103 (upward) than the guide side shaft portion 174. In the arrangement, when the output shaft 162 is arranged at the maximum projecting position, the guide 152 is arranged at a position projecting from the arm side shaft portion 171. As a result, the push-up piece 154 has an initial rotation in which the tip of the push-up base 172 faces the main body 161 side of the solenoid 151 with the arm-side shaft portion 171 as a reference, and the push-up base 172 is parallel or substantially parallel to the output shaft 162. It is held in the moving position. In this state, the push-up base 172 is separated from the protruding pin 148. The separated distance dimension is L1. Such a state corresponds to the initial state of the operation switch unit 75.

一方、図8(b)に示すように、ソレノイド151が駆動状態となり出力軸162が最大引っ込み位置に向けて移動した場合にはガイド152がアーム側軸部171よりもソレノイド151の本体部161側に配置され、それに伴ってガイド側軸部174はアーム側軸部171よりも本体部161側に配置される。そうすると、押上片154がアーム側軸部171を中心として回動し、当該押上片154は押上ベース172が突出ピン148に向けて起立した押上回動位置に保持されている。   On the other hand, as shown in FIG. 8B, when the solenoid 151 is in a driving state and the output shaft 162 moves toward the maximum retracted position, the guide 152 is closer to the main body 161 of the solenoid 151 than the arm-side shaft 171. Accordingly, the guide side shaft portion 174 is disposed closer to the main body portion 161 than the arm side shaft portion 171. Then, the push-up piece 154 rotates about the arm side shaft portion 171, and the push-up piece 154 is held at the push-up turning position where the push-up base 172 stands up toward the protruding pin 148.

この場合に、アーム側軸部171から押上ベース172の先端までの距離寸法L2が、上記距離寸法L1よりも大きく設定されていることにより、突出ピン148に対してボタンユニット111の往動作の先側から押上ベース172が当接し、さらに押圧部材114を突出位置まで押上げる。この状態では、ボタンユニット111のベース部材115が初期位置に配置されている状態において押圧部材114が突出位置に配置されているため、押圧部材114のハウジング101からの突出量が初期位置に配置されている状態に比べ距離L3だけ増加する。かかる状態が、操作スイッチユニット75の突出量増加状態に相当する。   In this case, since the distance dimension L2 from the arm side shaft portion 171 to the tip of the push-up base 172 is set to be larger than the distance dimension L1, the forward movement of the button unit 111 with respect to the protruding pin 148 is performed. The push-up base 172 contacts from the side, and further pushes the pressing member 114 to the protruding position. In this state, since the pressing member 114 is disposed at the protruding position in a state where the base member 115 of the button unit 111 is disposed at the initial position, the protruding amount of the pressing member 114 from the housing 101 is disposed at the initial position. The distance L3 is increased compared to the current state. Such a state corresponds to a state in which the protrusion amount of the operation switch unit 75 is increased.

本パチンコ機10では、比較的短時間でソレノイド151を駆動状態と非駆動状態との間で切り換えることにより、図8(a)の状態と図8(b)の状態との間での切り換えを繰り返し行うことができる。この場合、遊技者にとっては押圧部材114が振動しているかのように認識されることとなる。   In the pachinko machine 10, the solenoid 151 is switched between the driving state and the non-driving state in a relatively short time, thereby switching between the state of FIG. 8A and the state of FIG. 8B. Can be repeated. In this case, the player will recognize as if the pressing member 114 is vibrating.

次に、ソレノイド151が非駆動状態である状況で押圧部材114が押圧操作された場合の様子を説明する。   Next, a state when the pressing member 114 is pressed in a state where the solenoid 151 is in a non-driven state will be described.

図9(a),(b)は共にソレノイド151が非駆動状態となっている様子を示しており、さらに図9(a)は押圧部材114が押圧操作されていない様子を示しているとともに、図9(b)は押圧部材114が押圧操作されている様子を示している。   FIGS. 9A and 9B both show a state in which the solenoid 151 is not driven, and FIG. 9A shows a state in which the pressing member 114 is not pressed. FIG. 9B shows the pressing member 114 being pressed.

図9(a)に示す状態では、図8(a)の場合と同様に、出力軸162が最大突出位置に配置されており、距離寸法L1分、押上ベース172と突出ピン148とが離間されている。また、この場合、ボタンケース112のケース側枠状底部133に対してボタンユニット111は離間されており、この離間された距離寸法はL4となっている。   In the state shown in FIG. 9A, as in the case of FIG. 8A, the output shaft 162 is disposed at the maximum projecting position, and the push-up base 172 and the projecting pin 148 are separated by a distance dimension L1. ing. Further, in this case, the button unit 111 is separated from the case-side frame-like bottom portion 133 of the button case 112, and the separated distance dimension is L4.

上記図9(a)に示す状態において押圧部材114が押圧操作されることにより、図9(b)に示すように、ボタンユニット111が往動作し、当該往動作方向に距離寸法L4分移動することで、ボタンユニット111がケース側枠状底部133上に当接し、ボタンユニット111の位置が最大押圧位置となる。この場合に、出力軸162が最大突出位置に配置されており、且つボタンユニット111が初期状態である場合における押上ベース172と突出ピン148との離間距離の寸法L1は、非操作状態の位置から最大押圧位置に移動するのに要する距離の寸法L4よりも大きく設定されている。したがって、押上片154により押圧部材114を突出位置に移動させることができるようにした構成において、押圧部材114が押圧操作された場合の最大押圧位置への移動が押上片154により阻害されないようになっている。   When the pressing member 114 is pressed in the state shown in FIG. 9A, the button unit 111 moves forward as shown in FIG. 9B, and moves in the forward movement direction by the distance dimension L4. As a result, the button unit 111 comes into contact with the case-side frame-shaped bottom portion 133, and the position of the button unit 111 becomes the maximum pressing position. In this case, when the output shaft 162 is disposed at the maximum projecting position and the button unit 111 is in the initial state, the distance L1 between the push-up base 172 and the projecting pin 148 is from the non-operating state position. It is set to be larger than the distance dimension L4 required to move to the maximum pressing position. Therefore, in the configuration in which the pressing member 114 can be moved to the protruding position by the push-up piece 154, the movement to the maximum pressing position when the pressing member 114 is pressed is not hindered by the push-up piece 154. ing.

次に、ソレノイド151が駆動状態である状況で押圧部材114が押圧操作された場合の様子を説明する。   Next, a state when the pressing member 114 is pressed in a state where the solenoid 151 is in a driving state will be described.

図10(a),(b)は共にソレノイド151が駆動状態となっている様子を示しており、さらに図10(a)は押圧部材114が押圧操作されていない様子を示しているとともに、図10(b)は押圧部材114が押圧操作されている様子を示している。   10 (a) and 10 (b) both show a state where the solenoid 151 is in a driving state, and FIG. 10 (a) shows a state where the pressing member 114 is not pressed, and FIG. 10 (b) shows a state in which the pressing member 114 is pressed.

図10(a)に示す状態では、図8(b)の場合と同様に、ソレノイド151が駆動状態となっていることに伴って出力軸162が最大引っ込み位置に向けて移動することにより、押上片154が押上回動位置に配置され、当該押上片154に押上げられて押圧部材114が突出位置に配置されている。   In the state shown in FIG. 10A, as in the case of FIG. 8B, the output shaft 162 moves toward the maximum retracted position as the solenoid 151 is in the driving state, thereby The piece 154 is arranged at the push-up rotation position, and is pushed up by the push-up piece 154 so that the pressing member 114 is arranged at the protruding position.

上記図10(a)に示す状態において押圧部材114が押圧操作されることにより、図10(b)に示すように、ボタンユニット111が往動作し、当該ボタンユニット111の位置が最大押圧位置となる。この場合に、ソレノイド151が駆動状態において押圧部材114が押圧操作された場合には当該押圧部材114の移動の過程で、ソレノイド151が非駆動状態において押圧部材114が押圧操作された場合と異なっている。   When the pressing member 114 is pressed in the state shown in FIG. 10A, the button unit 111 moves forward as shown in FIG. 10B, and the position of the button unit 111 is the maximum pressing position. Become. In this case, when the pressing member 114 is pressed while the solenoid 151 is in a driving state, the pressing member 114 is moved in the process of moving the pressing member 114, unlike when the pressing member 114 is pressed while the solenoid 151 is not driven. Yes.

つまり、押圧部材114が突出位置に配置されている状態において当該押圧部材114が押圧操作されると、先ずボタンユニット111において押圧部材114のみが往動作する。その後、押圧部材114の底面127がベース部材115のボタン側枠状底部124上に当接することにより、押圧部材114に加えられている押圧力がベース部材115に伝わり、これら押圧部材114とベース部材115とが一体的に往動作する。この場合に、ソレノイド151は駆動状態に維持されておりソレノイド151が最大引っ込み位置に向けて吸引された状態は維持されているため、押上片154は押上回動位置に向けて付勢されている。したがって、押圧部材114が突出位置から最大突出位置に向けて移動する場合の全工程に亘って、押上片154が押圧部材114の突出ピン148に当接した状態が維持され、押上片154は突出ピン148の移動に追従して初期回動位置に向けて回動する。   That is, when the pressing member 114 is pressed in a state where the pressing member 114 is disposed at the protruding position, only the pressing member 114 first moves forward in the button unit 111. Thereafter, when the bottom surface 127 of the pressing member 114 abuts on the button-side frame-shaped bottom portion 124 of the base member 115, the pressing force applied to the pressing member 114 is transmitted to the base member 115, and these pressing member 114 and the base member 115 moves forward in an integrated manner. In this case, since the solenoid 151 is maintained in the driving state and the state where the solenoid 151 is attracted toward the maximum retracted position is maintained, the push-up piece 154 is urged toward the push-up rotation position. . Therefore, throughout the entire process when the pressing member 114 moves from the protruding position toward the maximum protruding position, the state where the push-up piece 154 is in contact with the protruding pin 148 of the pressing member 114 is maintained, and the push-up piece 154 protrudes. Following the movement of the pin 148, it rotates toward the initial rotation position.

上記過程の相違により、ソレノイド151が駆動状態において押圧部材114が押圧操作された場合には最大押圧位置となるまでに、押圧部材114は距離寸法L5分移動することとなる。かかる距離寸法L5は、ソレノイド151が非駆動状態において押圧部材114を最大押圧位置となるまで移動させるのに必要な距離寸法L4よりも大きい。この場合、押圧部材114を操作した遊技者は、押圧部材114を最大押圧位置に移動させるのに必要な移動量(変位量)が増加したと認識することができる。   Due to the difference in the above process, when the pressing member 114 is pressed while the solenoid 151 is in a driving state, the pressing member 114 moves by the distance dimension L5 before reaching the maximum pressing position. The distance dimension L5 is larger than the distance dimension L4 required to move the pressing member 114 to the maximum pressing position when the solenoid 151 is not driven. In this case, the player who has operated the pressing member 114 can recognize that the movement amount (displacement amount) necessary to move the pressing member 114 to the maximum pressing position has increased.

また、図10(a)の状態から図10(b)の状態とするには、遊技者は、ボタンブロック110に内蔵された圧縮コイルバネ136の付勢力に抗する力だけでなく、押上片154を押上回動位置から初期回動位置に回動させるのに必要な力、すなわちソレノイド151の本体部161による吸引力に抗して出力軸162を最大突出位置に向けて移動させるのに必要な力を押圧部材114に加える必要がある。この場合、押圧部材114を操作した遊技者は、押圧部材114を最大押圧位置に移動させるのに必要な押圧力(操作力)が増加したと認識することができる。   Further, in order to change from the state of FIG. 10A to the state of FIG. 10B, the player not only has a force against the urging force of the compression coil spring 136 built in the button block 110 but also the push-up piece 154. Required to move the output shaft 162 toward the maximum projecting position against the force required to rotate the valve from the push-up rotation position to the initial rotation position, that is, the suction force by the main body 161 of the solenoid 151. It is necessary to apply force to the pressing member 114. In this case, the player who operated the pressing member 114 can recognize that the pressing force (operation force) necessary to move the pressing member 114 to the maximum pressing position has increased.

ちなみに、既に説明したように、押上片154において、ガイド側軸部174が形成された一対の突起173の突出寸法は、押上ベース172の長さ寸法よりも大きく設定されている。また、押上片154の回動軸であるアーム側軸部171は、押上ベース172と一対の突起173との境界部分にある。そうすると、突起173の先端(すなわち、ガイド側軸部174)を力点、アーム側軸部171を支点、押上ベース172の先端側を作用点として見た場合に、てこの原理から、ソレノイド151の本体部161が通電されることにより出力軸162に作用する吸引力よりも、押上片154による突出ピン148の押上力は大きくなる。これにより、ソレノイド151として小型なものを用いながら、押圧部材114を最大押圧位置に移動させる上で必要な押圧力の変化量を極力大きくすることが可能となる。   Incidentally, as already described, in the push-up piece 154, the protruding dimension of the pair of protrusions 173 on which the guide-side shaft portion 174 is formed is set larger than the length dimension of the push-up base 172. Further, an arm side shaft portion 171 that is a rotation shaft of the push-up piece 154 is located at a boundary portion between the push-up base 172 and the pair of protrusions 173. Then, when the tip of the projection 173 (that is, the guide side shaft portion 174) is viewed as a power point, the arm side shaft portion 171 as a fulcrum, and the tip end side of the push-up base 172 as the action point, the lever 151 The push-up force of the protruding pin 148 by the push-up piece 154 becomes larger than the suction force acting on the output shaft 162 when the portion 161 is energized. As a result, it is possible to maximize the amount of change in the pressing force required to move the pressing member 114 to the maximum pressing position while using a small solenoid 151.

次に、以上説明した操作スイッチユニット75を演出として用いるために設定された駆動モードについて説明する。   Next, drive modes set to use the operation switch unit 75 described above as an effect will be described.

操作スイッチユニット75の駆動モードとしては、第1駆動モード(第1駆動状態)と、第2駆動モード(第2駆動状態)と、第1〜第2駆動モードのいずれでもない非駆動モード(非駆動状態)と、が設定されている。   As the drive mode of the operation switch unit 75, the first drive mode (first drive state), the second drive mode (second drive state), and the non-drive mode that is not any of the first to second drive modes (non-drive mode) Driving state) is set.

第1駆動モードは、短時間の間にソレノイド151の駆動状態と非駆動状態との間の切り換えが繰り返し行われるモードである。この場合、遊技者は、視覚を通じて、押圧部材114が振動していることを認識することができる。   The first drive mode is a mode in which switching between the drive state and non-drive state of the solenoid 151 is repeatedly performed in a short time. In this case, the player can recognize through the sight that the pressing member 114 is vibrating.

第2駆動モードは、所定期間に亘ってソレノイド151が駆動状態に維持されるモードである。かかる状況において遊技者により押圧部材114が押圧操作されることにより、遊技者は、手を通じて(すなわち触覚を通じて)押圧部材114を最大押圧位置に移動させるのに必要な移動量が増加したと認識することができるとともに、押圧部材114を最大押圧位置に移動させるのに必要な押圧力が増加したと認識することができる。   The second drive mode is a mode in which the solenoid 151 is maintained in a drive state over a predetermined period. In this situation, when the player presses the pressing member 114, the player recognizes that the amount of movement necessary to move the pressing member 114 to the maximum pressing position through the hand (ie, through the sense of touch) has increased. It is possible to recognize that the pressing force required to move the pressing member 114 to the maximum pressing position has increased.

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図11のブロック図に基づいて説明する。図11では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 11, a power supply line is indicated by a double arrow, and a signal line is indicated by a solid arrow.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. A certain RAM 204 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口33,34及び可変入賞装置32などといった入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において入球部への入球判定が行われる。また、MPU202では、入球部のうち作動口33,34への入球に基づいて大当たり発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. Connected to the input side of the MPU 202 are a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, and a switch group (not shown). In this case, a power supply and launch control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. In addition, as a part of the switch group, a plurality of detection sensors provided in the ball entering portion such as the operation ports 33 and 34 and the variable winning device 32 are connected, and the MPU 202 of the main control device 81 connects to the ball entering portion. An entry determination is made. Further, the MPU 202 executes a jackpot generation lottery based on the entrance to the operation ports 33 and 34 in the entrance portion.

ここで、MPU202にて大当たり発生抽選等を行う上での電気的な構成について図12を用いて説明する。   Here, an electrical configuration for performing a big hit occurrence lottery or the like in the MPU 202 will be described with reference to FIG.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、第1特定ランプ部43の発光色の設定や、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり状態や通常大当たり状態等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置41における図柄の変動表示時間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタC4とを用いることとしている。   The MPU 202 uses lots of counter information in the game to perform lottery occurrence lottery, setting of the emission color of the first specific lamp unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, and the like. The jackpot random number counter C1 used for the lottery of occurrence, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot state or the normal jackpot state, and the reach lottery when the symbol display device 41 is moved out and fluctuates. Reach random number counter C3, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, first variation type counter CS1 used for variation pattern selection of symbol display device 41, and first specific lamp unit 43 The period for switching the color displayed on the symbol and the symbol variable display time on the symbol display device 41 are determined. A second change type counter CS2 which has been decided to use the off-symbol counter C4 is used to set the combination of off-design.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタC4は、MPU202内のRレジスタを用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM204には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口33,34への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the off symbol counter C4 is configured such that the register value is added using the R register in the MPU 202, and as a result, the numerical value changes randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 204. The RAM 204 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game to the operation ports 33 and 34 is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the ball entry history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM204の保留球格納エリアに格納される。つまり、本パチンコ機10は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の発生の有無を抽選する大当たり発生抽選手段を備えている。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the operation ports 33 and 34. That is, the pachinko machine 10 includes jackpot occurrence lottery means for lottering whether or not a big hit state has occurred based on the establishment of a predetermined lottery start condition.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たり状態が終了した後に、確変状態(高確率状態)とするか通常状態(低確率状態)とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM204の保留球格納エリアに格納される。つまり、本パチンコ機10は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の種別を抽選する大当たり種別抽選手段を備えている。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 49, and returns to 0 after reaching the maximum value. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability variation state (high probability state) or the normal state (low probability state) is determined after the jackpot state ends. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the operation ports 33 and 34. That is, the pachinko machine 10 includes jackpot type lottery means for drawing lottery types of jackpot states based on establishment of a predetermined lottery start condition.

ここで、確変状態とは、大当たり状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで、大当たり状態の発生確率が通常状態よりも高くなる遊技状態のことをいう。具体的には、通常状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は2個で、確変状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は10個である。   Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the probability of occurrence of a jackpot state is higher than that in the normal state until a predetermined termination condition is satisfied after the jackpot state ends. Specifically, in the normal state, the number of random number values that cause a jackpot state is two, and in the probability variation state, the number of random number values that cause a jackpot state is ten.

また、本パチンコ機10では、大当たり状態の終了後に通常状態となる通常大当たり状態(第1特別遊技状態)と、大当たり状態の終了後に確変状態となる確変大当たり状態(第2特別遊技状態)とで、図柄表示装置41の表示画面において変動表示後に停止表示される図柄の態様が異なっている。具体的には、通常大当たり状態が発生する場合には第1特別表示結果としての通常大当たり図柄の組み合わせ(より具体的には、同一の偶数が付された図柄の組み合わせ)が停止表示され、確変大当たり状態が発生する場合には第2特別表示結果としての確変大当たり図柄の組み合わせ(より具体的には、同一の奇数が付された図柄の組み合わせ)が停止表示される。   In the pachinko machine 10, the normal jackpot state (first special game state) that becomes the normal state after the end of the jackpot state and the probability change jackpot state (second special game state) that becomes the probability change state after the end of the jackpot state are established. In the display screen of the symbol display device 41, the symbols that are stopped and displayed after the variable display are different. Specifically, when a normal jackpot state occurs, the combination of the normal jackpot symbols as the first special display result (more specifically, the combination of symbols with the same even number) is stopped and displayed. When the big hit state occurs, the combination of the probabilistic big hit symbols as a second special display result (more specifically, the combination of symbols given the same odd number) is stopped and displayed.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM204の保留球格納エリアに格納される。つまり、本パチンコ機10は、所定の抽選開始条件の成立に基づいてリーチ表示の発生の有無を抽選するリーチ発生抽選手段を備えている。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the operation ports 33 and 34. That is, the pachinko machine 10 includes reach generation lottery means for lottering whether or not a reach display is generated based on establishment of a predetermined lottery start condition.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。   The first variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 198 and reaches 0 after reaching the maximum value. The second variation type counter CS2 is, for example, 0 to 240. 1 is added in order within the range, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

第1変動種別カウンタCS1によってリーチ表示に際して発生するリーチ演出の種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置41の表示態様が決定される。つまり、本パチンコ機10はリーチ演出の種別を抽選する演出種別抽選手段を備えている。   The first variation type counter CS1 determines the display mode of the symbol display device 41, such as the type of reach effect that occurs during the reach display and other rough symbol variation modes. In other words, the pachinko machine 10 is provided with effect type lottery means for drawing the type of reach effect.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes the symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of the symbol (picture), and the stop display result after the variable display becomes the special display result. In the case of a gaming machine in which the gaming state is in a special gaming state advantageous to the player, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. This means a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the jackpot state can be established by stopping and displaying the symbols for some of the symbol strings displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which a combination of reach reach symbols is displayed, and in that state, the symbol variation display is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of a jackpot state can be established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reachable symbols, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

本パチンコ機10では、各種リーチ演出の一部として、操作スイッチユニット75の押圧部材114が押圧操作された場合に、表示画面における演出表示を当該操作がされなかった場合とは異なる操作対応演出表示とする操作対応演出が設定されている。   In the pachinko machine 10, as part of various reach effects, when the pressing member 114 of the operation switch unit 75 is pressed, the effect display on the display screen is different from the case where the operation is not performed. The operation corresponding effect is set.

操作対応演出としては、操作スイッチユニット75の押圧部材114が初期位置から最大押圧位置に向けて移動した後に、押圧部材114が操作前の位置に復帰することを1回の操作として、押圧部材114が1回操作される度に操作対応演出表示とする単発操作対応演出が設定されている。この場合、リーチ表示は、最終的に大当たり状態が発生する状況及び大当たり状態が発生しない状況のいずれにおいても発生するが、単発操作対応演出はいずれの状況においても所定の確率で発生する。但し、大当たり状態が発生する状況と大当たり状態が発生しない状況とでは、単発操作対応演出において最終的に表示される演出表示の内容が異なっている。   As an operation-corresponding effect, after the pressing member 114 of the operation switch unit 75 moves from the initial position toward the maximum pressing position, the pressing member 114 is returned to the position before the operation as one operation. A single operation corresponding effect is set to be displayed as an operation corresponding effect each time is operated. In this case, the reach display occurs both in the situation where the jackpot state finally occurs and in the situation where the jackpot state does not occur, but the single operation corresponding effect occurs with a predetermined probability in any situation. However, the content of the effect display that is finally displayed in the effect corresponding to the single operation differs between the situation where the big hit state occurs and the situation where the big hit state does not occur.

操作対応演出としては、単発操作対応演出の他に、押圧部材114が1回操作される度に操作対応演出表示とするとともに、大当たり状態が発生する変動表示回(遊技回)において押圧部材114が所定期間内に予め定められた基準回数操作された場合に大当たり対応演出表示を行い、大当たり状態が発生しない変動表示回(遊技回)において押圧部材114が所定期間内に予め定められた基準回数操作された場合に外れ対応演出表示を行う連発操作対応演出が設定されている。   As an operation-corresponding effect, in addition to the single operation-corresponding effect, an operation-corresponding effect display is displayed every time the pressing member 114 is operated, and the pressing member 114 is used in a variable display time (game time) in which a big hit state occurs. A jackpot corresponding effect display is performed when a predetermined reference number of times is operated within a predetermined period, and the pressing member 114 is operated within a predetermined period of time within a variable display period (game number) in which a big hit state does not occur. In this case, a repetitive operation-corresponding effect for displaying a disagreeable effect display is set.

本パチンコ機10では、リーチ演出として、大当たり状態が発生する変動表示回において所定の確率で発生することとなる大当たり発生確定演出としてのプレミアム演出が設定されている。このプレミアム演出としては、図柄表示装置41における表示内容によって行われるプレミアム演出が設定されているとともに、操作スイッチユニット75を既に説明した各種駆動モードとすることにより行われるプレミアム演出が設定されている。   In the pachinko machine 10, a premium effect as a jackpot occurrence determination effect that is generated with a predetermined probability in a variable display time in which a jackpot state occurs is set as a reach effect. As this premium effect, the premium effect performed by the display content in the symbol display device 41 is set, and the premium effect performed by setting the operation switch unit 75 to the various drive modes already described is set.

操作スイッチユニット75を各種駆動モードとすることにより行われるプレミアム演出について具体的には、操作スイッチユニット75が上記第1駆動モードとなる第1プレミアム演出と、上記連発操作対応演出が行われている状況において操作スイッチユニット75が上記第2駆動モードとなる第2プレミアム演出と、が設定されている。これらについては、後に詳細に説明する。   Specifically, with respect to premium effects performed by setting the operation switch unit 75 to various drive modes, the first premium effect in which the operation switch unit 75 is in the first drive mode and the repetitive operation-compatible effect are performed. In the situation, the second premium effect in which the operation switch unit 75 is in the second drive mode is set. These will be described in detail later.

第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行う時間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置41の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The switching display time as the time for switching the color displayed on the first specific lamp unit 43 is determined by the second variation type counter CS2. This switching display time corresponds to the symbol fluctuation display time of the symbol display device 41. Both variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of both variation type counters CS1 and CS2 are acquired at the time of starting the switching of the color displayed on the first specific lamp unit 43 and at the time of determining the variation pattern at the time of symbol variation start by the symbol display device 41.

外れ図柄カウンタC4は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタC4は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタC4の値が、RAM204の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   The off symbol counter C4 is used to determine a stop symbol in the left row symbol, middle row symbol, and right column symbol when the big hit lottery is missed, and a predetermined range of counter values is prepared. The out symbol counter C4 is updated in the normal process, and the value of the out symbol counter C4 is stored in either the front / rear out-reach symbol buffer of the RAM 204, the reach symbol buffer other than front / rear out, or the complete out-of symbol symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of symbol variation, one of the buffer values of the front / rear reach symbol buffer, the reach / reject symbol buffer other than front / rear out, and the completely out symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3.

図11の説明に戻り、MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。   Returning to the description of FIG. 11, the power failure monitoring board 205, the payout control device 97, and the sound lamp control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. For example, a prize ball command is output to the payout control device 97 based on the result of the ball entering determination to the ball entering section.

音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。ここで、変動用コマンド及び種別コマンドは、保留球格納エリアに格納されている情報に基づいて第1特定ランプ部43における切替表示を開始する場合に、音声ランプ制御装置82に出力される。この場合、変動用コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などが含まれており、種別コマンドには、停止表示させる図柄の種類の情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a stop display command, a jackpot start command, and a jackpot end command are output to the sound lamp control device 82. Here, the change command and the type command are output to the sound lamp control device 82 when the switching display in the first specific lamp unit 43 is started based on the information stored in the reserved ball storage area. In this case, the variation command includes the variation display time of the symbol, information on the presence / absence of jackpot, information on the presence / absence of reach display, information on the reach type, etc. Contains type information.

なお、変動用コマンドが出力されるタイミングは、保留球格納エリアに格納されている情報について大当たり抽選が行われた後のタイミングであることに限定されることはなく、保留球格納エリアに格納されている情報について大当たり抽選が実行されるのに先立って変動用コマンドが出力される構成としてもよい。この場合、大当たり抽選が実行された後に、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などを含む種別コマンドを出力する構成とする。本構成の場合、音声ランプ制御装置82では、変動用コマンドを入力することに基づいて、大当たり抽選に先立って1遊技回分の遊技を開始させる処理を実行するとともに、その後に入力した種別コマンドに基づいて、当該遊技回の動作内容を決定する処理を実行することとなる。   The timing at which the change command is output is not limited to the timing after the jackpot lottery is performed on the information stored in the reserved ball storage area, but is stored in the reserved ball storage area. The change command may be output before the big hit lottery is executed for the information that is stored. In this case, after the jackpot lottery is executed, a type command including a variable display time of symbols, information on presence / absence of jackpot occurrence, information on presence / absence of reach display, information on reach type, and the like is output. In the case of this configuration, the voice lamp control device 82 executes a process of starting a game for one game prior to the jackpot lottery based on the input of the variation command, and based on the type command input thereafter. Thus, the process of determining the operation content of the game time is executed.

また、停止表示コマンドは、第1特定ランプ部43における切替表示を終了する場合に、音声ランプ制御装置82に出力される。また、大当たり開始コマンドは、大当たり状態に移行する場合に、音声ランプ制御装置82に出力される。また、大当たり終了コマンドは、大当たり状態が終了する場合に、音声ランプ制御装置82に出力される。   The stop display command is output to the sound lamp control device 82 when the switching display in the first specific lamp unit 43 is terminated. The jackpot start command is output to the sound lamp controller 82 when the jackpot state is entered. The jackpot end command is output to the sound lamp control device 82 when the jackpot state ends.

MPU202の出力側には、可変入賞装置32に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置32の開閉が実行される。このように大当たり状態において可変入賞装置32の開閉が実行されることにより多数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。つまり、特別遊技状態としての大当たり状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態とすることができる。   On the output side of the MPU 202, a drive unit or the like provided in the variable winning device 32 is connected. In the big hit state, drive control of the driving unit is executed, and the variable winning device 32 is opened and closed. As described above, when the variable winning device 32 is opened and closed in the big hit state, a large number of game balls are paid out to the player. That is, the big hit state as the special game state can be made more advantageous to the player than the normal game state.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。   The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply / launch control device 98, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply / launch control device 98.

払出制御装置97は、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、上記賞球コマンドを入力した場合には、その賞球コマンドに対応した数の遊技球が払い出されるように払出装置96を駆動制御する。換言すれば、払出制御装置97は、賞球コマンドを入力した場合には、払出制御処理を実行して払出装置96を駆動制御することで、賞球コマンドに対応した数の遊技球を払い出す。つまり、本パチンコ機10は、遊技結果に基づいて遊技球の払出を実行する払出機能を有している。   The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96. When the award ball command is input, the number of game balls corresponding to the award ball command is paid out. The dispensing device 96 is driven and controlled. In other words, when a prize ball command is input, the payout control device 97 executes a payout control process to drive and control the payout device 96, thereby paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command. . That is, the pachinko machine 10 has a payout function for executing payout of game balls based on the game result.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 201 and the payout control device 97, and the generated operating power is indicated by a double line arrow. Supply through the route. The power source and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置82は、主制御基板201から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、表示制御装置210を制御するものである。   The sound lamp control device 82 controls the display control device 210 while driving and controlling the speaker unit and the light emitting unit provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control board 201.

表示制御装置210に設けられた表示制御基板211には、MPU212が搭載されている。MPU212には、当該MPU212により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM213と、そのROM213内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM214と、割込み回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   An MPU 212 is mounted on a display control board 211 provided in the display control device 210. The MPU 212 includes a ROM 213 that stores various control programs executed by the MPU 212 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 213 is executed. A certain RAM 214 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

MPU212には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU212の入力側には、音声ランプ制御装置82が接続されているとともに、操作スイッチユニット75に設けられた操作検知センサ141が接続されている。また、MPU212の出力側には、図柄表示装置41が接続されているとともに、操作スイッチユニット75に設けられたソレノイド151が接続されている。   The MPU 212 is provided with an input port and an output port. An audio lamp control device 82 is connected to the input side of the MPU 212, and an operation detection sensor 141 provided in the operation switch unit 75 is connected. In addition, a symbol display device 41 is connected to the output side of the MPU 212, and a solenoid 151 provided in the operation switch unit 75 is connected.

MPU212では、主制御装置81から出力され音声ランプ制御装置82を経由して出力されてくる演出用コマンド(変動用コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等)を入力するとともに、入力コマンドを解析し又は入力コマンドに基づき所定の演算処理を行って図柄表示装置41の表示制御を実行する。   In the MPU 212, an effect command (variation command, type command, stop display command, jackpot start command, jackpot end command, etc.) output from the main controller 81 and output via the sound lamp controller 82 is input. At the same time, the input command is analyzed or a predetermined calculation process is performed based on the input command to execute display control of the symbol display device 41.

具体的には、変動用コマンドを入力した場合に、図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動用コマンドに含まれる情報に対応した態様で図柄の変動表示を行わせた後に、種別コマンドに対応した停止結果を表示した状態で図柄の変動表示を終了させる。上記変動用コマンドに含まれる情報に対応した態様での図柄の変動表示としては、例えば上述したリーチ表示やリーチ演出を図柄表示装置41において表示させる。また、停止結果を表示する場合には、上記通常大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては通常大当たり図柄の組み合わせを表示させ、上記確変大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては確変大当たり図柄の組み合わせを表示させる。   Specifically, when a variation command is input, the variation display of the symbol on the symbol display device 41 is started and the variation display of the symbol is performed in a manner corresponding to the information included in the variation command. The symbol fluctuation display is terminated in a state where the stop result corresponding to the type command is displayed. As the symbol variation display in a mode corresponding to the information included in the variation command, for example, the above-described reach display and reach production are displayed on the symbol display device 41. In addition, when displaying the stop result, in the variable display times where the normal jackpot state will occur, a combination of normal jackpot symbols will be displayed, and in the variable display times where the probability variation jackpot state will occur The combination of the probable jackpot symbol is displayed.

また、上記表示制御に際しては、操作スイッチユニット75の操作検知センサ141からの検知結果が反映される。また、MPU212では、上記演出用コマンドに基づいて操作スイッチユニット75の駆動モードの設定を行う。   In the display control, the detection result from the operation detection sensor 141 of the operation switch unit 75 is reflected. Further, the MPU 212 sets the drive mode of the operation switch unit 75 based on the effect command.

MPU212において、操作スイッチユニット75の操作検知センサ141からの検知結果が反映されるように図柄表示装置41の表示制御が実行される際、及び操作スイッチユニット75の駆動モードの設定を行う際には、表示制御装置210のRAM214に設けられた各種エリアが用いられる。   In the MPU 212, when the display control of the symbol display device 41 is executed so that the detection result from the operation detection sensor 141 of the operation switch unit 75 is reflected, and when the drive mode of the operation switch unit 75 is set. Various areas provided in the RAM 214 of the display control device 210 are used.

RAM214に設けられた各種エリアとしては、各種駆動フラグ格納エリア221、タイミング用カウンタエリア222、連発操作用カウンタエリア223及びその他フラグ格納エリア224が設定されている。各種駆動フラグ格納エリア221は、音声ランプ制御装置82から入力した変動用コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回において各種駆動モードの設定を行うことを特定するための情報を記憶するためのエリアである。タイミング用カウンタエリア222は、各種駆動モードの設定の開始タイミングを特定するためのカウンタエリアである。連発操作用カウンタエリア223は、操作スイッチユニット75の押圧部材114が複数回連続して操作されている場合に、その連続操作回数を計測するためのカウンタエリアである。また、その他フラグ格納エリア224は、上記以外の各種情報を記憶するためのエリアである。   As various areas provided in the RAM 214, various drive flag storage areas 221, timing counter areas 222, consecutive operation counter areas 223, and other flag storage areas 224 are set. The various drive flag storage area 221 is used to specify that various drive modes are set during the variable display time when the variable display of symbols is started based on the change command input from the sound lamp control device 82. This is an area for storing information. The timing counter area 222 is a counter area for specifying the start timing for setting various drive modes. The continuous operation counter area 223 is a counter area for measuring the number of continuous operations when the pressing member 114 of the operation switch unit 75 is operated continuously a plurality of times. The other flag storage area 224 is an area for storing various information other than the above.

次に、表示制御装置210のMPU212における操作スイッチユニット75の駆動モードの設定に関する各種処理を説明する。   Next, various processes relating to the setting of the drive mode of the operation switch unit 75 in the MPU 212 of the display control apparatus 210 will be described.

MPU212では、動作電力が供給されている間、予め定められた複数種の処理を所定の順序で繰り返し実行するための通常処理が実行される。当該通常処理における駆動モードの設定に関する処理として、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドの種類を特定し、その特定したコマンドに対応した処理を実行するコマンド判定処理と、操作スイッチユニット75を第1駆動モードに設定するための振動用処理と、上述した連発操作対応演出を行うための連発操作対応演出用処理と、が少なくとも設定されている。以下に、これら各処理について説明する。   The MPU 212 executes normal processing for repeatedly executing a plurality of types of predetermined processes in a predetermined order while operating power is supplied. As the process related to the setting of the drive mode in the normal process, a command determination process for specifying the type of command input from the sound lamp control device 82 and executing a process corresponding to the specified command, and the operation switch unit 75 are first executed. At least a vibration process for setting the drive mode and a repetitive operation corresponding effect processing for performing the repetitive operation corresponding effect described above are set. Hereinafter, each of these processes will be described.

先ず、コマンド判定処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。   First, the command determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

コマンド判定処理では、先ずステップS101にて、変動用コマンドを入力しているか否かを判定する。なお、音声ランプ制御装置82から入力した各種コマンドは、RAM214に設けられたコマンド格納エリアに格納され、コマンド判定処理において読み出されることで消去される。   In the command determination process, first, in step S101, it is determined whether or not a variation command is input. Various commands input from the voice lamp control device 82 are stored in a command storage area provided in the RAM 214, and are erased by being read out in the command determination process.

変動用コマンドを入力している場合には、ステップS102にて、変動用コマンドに駆動モードの特定を行うべき情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、変動用コマンドに含まれる第1変動種別カウンタCS1の値の情報が、ROM213に記憶された駆動モード用の値群の情報に含まれているか否かを判定する。駆動モードの特定を行うべき情報が含まれている場合には、ステップS103〜ステップS105の駆動モードの特定用処理を実行し、駆動モードの特定を行うべき情報が含まれていない場合にはそのままステップS106に進む。   If the change command is input, it is determined in step S102 whether or not the change command includes information for specifying the drive mode. Specifically, it is determined whether or not the information on the value of the first variation type counter CS1 included in the variation command is included in the information on the drive mode value group stored in the ROM 213. If the information for specifying the drive mode is included, the process for specifying the drive mode in steps S103 to S105 is executed. If the information for specifying the drive mode is not included, the process is performed as it is. Proceed to step S106.

駆動モードの特定用処理では、先ずステップS103にて、第1駆動モードの情報が含まれているか否かを判定する。第1駆動モードの情報が含まれている場合には、ステップS104にて第1駆動モード用の特定処理を実行した後に、ステップS106に進む。第1駆動モード用の特定処理では、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第1駆動フラグ格納エリア(第1駆動状態情報記憶手段)に第1駆動フラグ(第1駆動状態情報)を格納する。当該第1駆動フラグは、MPU212において操作スイッチユニット75を第1駆動モードとすべきことを特定するための情報であり、第1駆動モードの終了条件が成立した場合に消去される。   In the drive mode specifying process, first, in step S103, it is determined whether or not information on the first drive mode is included. If the first drive mode information is included, the first drive mode specific process is executed in step S104, and then the process proceeds to step S106. In the specific process for the first drive mode, the first drive flag (first drive state information) is stored in the first drive flag storage area (first drive state information storage means) among the various drive flag storage areas 221 of the RAM 214. To do. The first drive flag is information for specifying that the operation switch unit 75 should be in the first drive mode in the MPU 212, and is erased when the end condition for the first drive mode is satisfied.

ステップS103において、第1駆動モードの情報が含まれていないと判定した場合には、ステップS105にて第2駆動モード用の特定処理を実行した後に、ステップS106に進む。第2駆動モード用の特定処理では、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第2駆動フラグ格納エリア(第2駆動状態情報記憶手段)に第2駆動フラグ(第2駆動状態情報)を格納する。当該第2駆動フラグは、MPU212において操作スイッチユニット75を第2駆動モードとすべきことを特定するための情報であり、第2駆動モードの終了条件が成立した場合に消去される。   If it is determined in step S103 that the information on the first drive mode is not included, the specific process for the second drive mode is executed in step S105, and then the process proceeds to step S106. In the specific process for the second drive mode, the second drive flag (second drive state information) is stored in the second drive flag storage area (second drive state information storage means) among the various drive flag storage areas 221 of the RAM 214. To do. The second drive flag is information for specifying that the operation switch unit 75 should be set to the second drive mode in the MPU 212, and is erased when the end condition for the second drive mode is satisfied.

ステップS106では、変動表示用の特定処理を実行する。当該特定処理では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間、リーチ表示やリーチ演出を含めた図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の種類を特定し、それら特定した情報をRAM214に記憶させる。その後、本コマンド判定処理を終了する。   In step S106, a specific process for variable display is executed. In the specific processing, based on the variation command and the type command, the symbol variation display time on the symbol display device 41, the symbol variation display mode including reach display and reach effect, and the symbol type to be finally stopped are displayed. The specified information is stored in the RAM 214. Thereafter, the command determination process ends.

一方、ステップS101において、変動用コマンドを入力していないと判定した場合には、ステップS107に進み、その他の特定処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。その他の特定処理では、入力しているコマンドが停止表示コマンド、大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドである場合には、それぞれに対応した処理を実行する。また、その他の特定処理では、コマンドを入力していないと判定した場合には、そのまま処理を終了するとともに、入力したコマンドが解析できない場合にもそのまま処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S101 that the change command has not been input, the process proceeds to step S107, and after executing other specific processing, this command determination processing is terminated. In other specific processes, when the input command is a stop display command, a jackpot start command, or a jackpot end command, a process corresponding to each command is executed. In other specific processing, if it is determined that a command has not been input, the processing is ended as it is, and if the input command cannot be analyzed, the processing is also ended as it is.

次に、振動用処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。なお、通常処理が4msec周期で繰り返し実行されることに伴って、当該振動用処理は約4msec周期で実行される。   Next, the vibration processing will be described with reference to the flowchart of FIG. As the normal process is repeatedly executed at a cycle of 4 msec, the vibration process is executed at a cycle of about 4 msec.

振動用処理では、先ずステップS201にて、振動演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。具体的には、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第1駆動フラグ格納エリアに第1駆動フラグが格納されているか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、当該変動表示回中である場合にはステップS202に進む。   In the processing for vibration, first, in step S201, it is determined whether or not the variable display is being generated in which a vibration effect is generated. Specifically, it is determined whether or not the first drive flag is stored in the first drive flag storage area among the various drive flag storage areas 221 of the RAM 214. If the fluctuation display is not in progress, the vibration processing is terminated as it is. If the fluctuation display is in progress, the process proceeds to step S202.

ステップS202では、第1駆動モードの実行期間中か否かを判定する。第1駆動モードの実行期間中でない場合には、そのままステップS208に進む。第1駆動モードの実行期間中である場合には、ステップS203に進み、ソレノイド151の駆動中か否かを判定する。ソレノイド151の駆動中でない場合にはステップS204にてソレノイド151の駆動開始タイミングであるか否かを判定する。   In step S202, it is determined whether or not it is during the execution period of the first drive mode. If it is not during the execution period of the first drive mode, the process directly proceeds to step S208. If it is during the execution period of the first drive mode, the process proceeds to step S203, and it is determined whether or not the solenoid 151 is being driven. If the solenoid 151 is not being driven, it is determined in step S204 whether it is the drive start timing of the solenoid 151 or not.

当該駆動開始タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置210のROM213に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS201にて肯定判定される度にRAM214のタイミング用カウンタエリア222が更新され、当該タイミング用カウンタエリア222の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS204にて肯定判定をする。なお、当該駆動開始タイミングは1回の第1駆動モードにおいて複数設定されている。   The drive start timing is stored in advance in the ROM 213 of the display control device 210 as information on a predetermined count value after the start of symbol variation display. The timing counter area 222 of the RAM 214 is updated every time an affirmative determination is made in step S201 after the start of the variable display of symbols, and the value of the timing counter area 222 reaches the predetermined count value. An affirmative determination is made in step S204. A plurality of driving start timings are set in one first driving mode.

ソレノイド151の駆動開始タイミングでない場合には、そのままステップS208に進む。ソレノイド151の駆動開始タイミングである場合には、ステップS205にて駆動信号の出力開始処理を実行する。これにより、ソレノイド151が駆動状態となり、出力軸162が最大引っ込み位置に向けて移動し、既に説明したように、押圧部材114が初期位置から突出位置に移動する。その後、ステップS208に進む。   If it is not the drive start timing of the solenoid 151, the process directly proceeds to step S208. If it is the drive start timing of the solenoid 151, a drive signal output start process is executed in step S205. As a result, the solenoid 151 is driven, the output shaft 162 moves toward the maximum retracted position, and the pressing member 114 moves from the initial position to the protruding position as already described. Thereafter, the process proceeds to step S208.

ステップS203にて、ソレノイド151の駆動中であると判定した場合には、ステップS206にてソレノイド151の駆動終了タイミングであるか否かを判定する。当該駆動終了タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置210のROM213に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS201にて肯定判定される度にRAM214のタイミング用カウンタエリア222が更新され、当該タイミング用カウンタエリア222の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS206にて肯定判定をする。なお、当該駆動終了タイミングは一の駆動開始タイミングに対して1対1で対応するように複数設定されている。   If it is determined in step S203 that the solenoid 151 is being driven, it is determined in step S206 whether or not it is the drive end timing of the solenoid 151. The drive end timing is stored in advance in the ROM 213 of the display control device 210 as information on a predetermined count value after the start of the symbol variation display. The timing counter area 222 of the RAM 214 is updated every time an affirmative determination is made in step S201 after the start of the variable display of symbols, and the value of the timing counter area 222 reaches the predetermined count value. An affirmative determination is made in step S206. A plurality of drive end timings are set so as to correspond one-to-one with one drive start timing.

ソレノイド151の駆動終了タイミングでない場合には、そのままステップS208に進む。ソレノイド151の駆動終了タイミングである場合には、ステップS207にて駆動信号の出力停止処理を実行する。これにより、ソレノイド151が非駆動状態となり、出力軸162が最大突出位置に向けて移動し、既に説明したように、押圧部材114が突出位置から初期位置に移動する。その後、ステップS208に進む。   If it is not the driving end timing of the solenoid 151, the process proceeds to step S208 as it is. If it is time to finish driving the solenoid 151, a drive signal output stop process is executed in step S207. As a result, the solenoid 151 is brought into a non-driven state, the output shaft 162 moves toward the maximum protruding position, and the pressing member 114 moves from the protruding position to the initial position as already described. Thereafter, the process proceeds to step S208.

ステップS208では、第1駆動モードの終了タイミングであるか否かを判定する。当該終了タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置210のROM213に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS201にて肯定判定される度にRAM214のタイミング用カウンタエリア222が更新され、当該タイミング用カウンタエリア222の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS208にて肯定判定をする。   In step S208, it is determined whether it is the end timing of the first drive mode. The end timing is stored in advance in the ROM 213 of the display control device 210 as information on a predetermined count value after the start of the symbol variation display. The timing counter area 222 of the RAM 214 is updated every time an affirmative determination is made in step S201 after the start of the variable display of symbols, and the value of the timing counter area 222 reaches the predetermined count value. In step S208, an affirmative determination is made.

終了タイミングでない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、終了タイミングである場合には、ステップS209にて第1駆動モードの終了処理を実行した後に、本振動用処理を終了する。第1駆動モードの終了処理では、ソレノイド151が駆動状態である場合には駆動信号の出力を停止する。また、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第1駆動フラグ格納エリアに格納されている第1駆動フラグを消去する。上記振動用処理が実行されることにより、押圧部材114が短時間で往復動作を繰り返し、遊技者にとっては押圧部材114が振動していると認識される。   If it is not the end timing, the main vibration processing is ended as it is, and if it is the end timing, the end processing of the first drive mode is executed in step S209, and then the main vibration processing is ended. In the end process of the first drive mode, the output of the drive signal is stopped when the solenoid 151 is in the drive state. In addition, the first drive flag stored in the first drive flag storage area among the various drive flag storage areas 221 of the RAM 214 is erased. By executing the vibration process, the pressing member 114 repeats the reciprocating motion in a short time, and the player recognizes that the pressing member 114 is vibrating.

次に、連発操作対応演出用処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。なお、通常処理が4msec周期で繰り返し実行されることに伴って、当該連発操作対応演出用処理は約4msec周期で実行される。   Next, the process for directing operation corresponding effects will be described with reference to the flowchart of FIG. As the normal process is repeatedly executed at a cycle of 4 msec, the repetitive operation corresponding effect production process is executed at a cycle of about 4 msec.

連発操作対応演出用処理では、先ずステップS301にて、連発操作対応演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップS302に進む。   In the repetitive operation-corresponding effect processing, first, in step S301, it is determined whether or not the fluctuating display in which the repetitive operation-corresponding effect occurs is in progress. If the variable display is not being performed, the process for the direct-action operation corresponding effect is ended as it is, and if the variable display is being performed, the process proceeds to step S302.

ステップS302では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、連発操作対応演出を開始する場合、操作スイッチユニット75の押圧部材114を複数回繰り返し操作するように遊技者に促す連発操作示唆用画像が図柄表示装置41の表示画面において表示される。例えば、当該連発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「押しボタンを複数回繰り返し操作して下さい。」といった文字が表示される。なお、連発操作の示唆は、図柄表示装置41の表示画面におけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部64からの音声の出力に行うようにしてもうよい。   In step S302, it is determined whether or not the suggestion of the continuous operation has been performed. Here, in the pachinko machine 10, when starting the repetitive operation corresponding effect, the repetitive operation suggesting image prompting the player to repeatedly operate the pressing member 114 of the operation switch unit 75 is displayed on the symbol display device 41. Displayed on the screen. For example, as the continuous operation suggestion image, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the suggestion, and characters such as “please operate the push button a plurality of times” are displayed. . The suggestion of the continuous operation is not limited to that on the display screen of the symbol display device 41, but may be performed on the sound output from the speaker unit 64 in addition to or instead of that on the display screen. .

ステップS302において、連発操作の示唆が行われた後でないことが判定された場合には、ステップS303に進む。ステップS303では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。当該開始タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置210のROM213に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS301にて肯定判定される度にRAM214のタイミング用カウンタエリア222が更新され、当該タイミング用カウンタエリア222の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS303にて肯定判定をする。   If it is determined in step S302 that the continuous operation has not been suggested, the process proceeds to step S303. In step S303, it is determined whether or not it is the start timing for suggesting the continuous operation. The start timing is stored in advance in the ROM 213 of the display control device 210 as information on a predetermined count value after the start of symbol variation display. The timing counter area 222 of the RAM 214 is updated each time an affirmative determination is made in step S301 after the start of the symbol variation display, and the value of the timing counter area 222 reaches the predetermined count value. An affirmative determination is made in step S303.

連発操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了する。連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップS304にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置41の表示画面において連発操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。   If it is not the start timing for suggesting the repetitive operation, this repetitive operation-adaptive effect process is terminated. If it is the start timing for suggesting the repetitive operation, in step S304, a setting operation for the repetitive operation suggestion image is executed. As a result, the consecutive operation suggestion image is displayed on the display screen of the symbol display device 41. The display of the image is continued for a predetermined suggestion period.

続くステップS305では、連発操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、RAM214におけるその他フラグ格納エリア224の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグを格納する。その後、本連発操作対応演出用処理を終了する。   In a succeeding step S305, a process for waiting for a continuous operation is executed. Specifically, the continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the other flag storage area 224 in the RAM 214. Thereafter, the process for the direct operation corresponding effect is ended.

一方、ステップS302において、連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS306に進む。ステップS306では、RAM214の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、連発操作待ち状態か否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S302 that the continuous operation has been suggested, the process proceeds to step S306. In step S306, it is determined whether or not the continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the RAM 214, thereby determining whether or not the continuous operation waiting state is set.

連発操作待ち状態である場合には、ステップS307に進む。ステップS307では、操作スイッチユニット75の押圧部材114が操作されたか否かを判定する。表示制御装置210のMPU212では、通常処理の他に、当該通常処理に定期的(例えば、2msec)に割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理において、操作スイッチユニット75の操作検知センサ141からの検知結果に基づき押圧部材114の操作の有無が監視されている。   If it is in the continuous operation waiting state, the process proceeds to step S307. In step S307, it is determined whether or not the pressing member 114 of the operation switch unit 75 has been operated. In the MPU 212 of the display control device 210, in addition to the normal process, a timer interrupt process that is started by interrupting the normal process periodically (for example, 2 msec) is set. In the timer interruption process, presence / absence of operation of the pressing member 114 is monitored based on a detection result from the operation detection sensor 141 of the operation switch unit 75.

ステップS307では、当該監視処理の処理結果が押圧部材114の操作が発生しているとする処理結果である場合(具体的には、RAM214におけるその他フラグ格納エリア224の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合)には、ステップS308に進み、操作発生用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置41において操作発生画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。   In step S307, if the processing result of the monitoring process is a processing result indicating that the operation of the pressing member 114 has occurred (specifically, an operation is performed in the flag storage area with operation of the other flag storage area 224 in the RAM 214). If the flag is stored), the process proceeds to step S308 to execute the operation generation image setting process. Thereby, the operation generated image is displayed on the symbol display device 41. As the display of the image, for example, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the occurrence of the operation.

ステップS308の処理を実行した後又はステップS307にて否定判定をした場合には、ステップS309に進む。ステップS309では、今回の変動表示回において操作スイッチユニット75を第2駆動モードに設定するか否かを判定する。具体的には、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第2駆動フラグ格納エリアに第2駆動フラグが格納されているか否かを判定する。   After performing the process of step S308 or when making a negative determination in step S307, the process proceeds to step S309. In step S309, it is determined whether or not the operation switch unit 75 is set to the second drive mode at the current variation display time. Specifically, it is determined whether or not the second drive flag is stored in the second drive flag storage area among the various drive flag storage areas 221 of the RAM 214.

第2駆動モードに設定する場合には、ステップS310にて、連発操作待ち状態となってからの押圧部材114の操作回数が第1基準回数(具体的には、3回)以上となったか否かを判定する。押圧部材114の操作の有無は、既に説明したように、MPU212におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。この場合に、タイマ割込み処理のセンサ監視処理では、RAM214の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグが格納されている状況においては、操作スイッチユニット75の操作検知センサ141から入力している電気信号がHIレベル信号からLOWレベル信号への立下りが発生したか否かを判定し、立下りが発生したことを特定する度に、RAM214の連発操作用カウンタエリア223を更新し、連発操作待ちフラグが消去された場合には連発操作用カウンタエリア223の値を初期化する。   In the case of setting to the second drive mode, whether or not the number of operations of the pressing member 114 after entering the continuous operation waiting state has reached the first reference number (specifically, three times) or more in step S310. Determine whether. As described above, whether or not the pressing member 114 is operated is monitored by the sensor monitoring process of the timer interrupt process in the MPU 212. In this case, in the sensor monitoring process of the timer interrupt process, when the continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the RAM 214, the electric input from the operation detection sensor 141 of the operation switch unit 75 is performed. It is determined whether or not the signal has fallen from the HI level signal to the LOW level signal, and whenever the fall is specified, the continuous operation counter area 223 of the RAM 214 is updated and the continuous operation is waited for. When the flag is deleted, the value in the counter operation counter area 223 is initialized.

なお、第1基準回数は3回に限定されることはなく、1回以上であれば任意である。また、連発操作用カウンタエリア223の更新に関しては、LOWレベル信号からHIレベル信号への立ち上がりが発生したか否かを判定し、立ち上がりが発生することを特定する度に、連発操作用カウンタエリア223を更新する構成としてもよい。   Note that the first reference number of times is not limited to three, and is arbitrary as long as it is one or more times. In addition, for updating the continuous operation counter area 223, it is determined whether or not a rising from the LOW level signal to the HI level signal has occurred, and whenever it is determined that the rising has occurred, the continuous operation counter area 223 is determined. It is good also as a structure which updates.

ステップS310では、連発操作用カウンタエリア223の値が第1基準回数に対応した値となっているか否かを判定することで、押圧部材114の操作回数が第1基準回数以上となっているか否かを判定する。操作回数が第1基準回数以上となっている場合には、ステップS311に進み、第2駆動モードの開始処理を実行する。   In step S310, it is determined whether or not the number of operations of the pressing member 114 is greater than or equal to the first reference number by determining whether or not the value of the counter operation counter area 223 is a value corresponding to the first reference number. Determine whether. If the number of operations is equal to or greater than the first reference number, the process proceeds to step S311 and the start process of the second drive mode is executed.

第2駆動モードの開始処理では、操作スイッチユニット75のソレノイド151に対する駆動信号の出力を開始する。これにより、ソレノイド151の本体部161が通電されて出力軸162が最大引っ込み位置に向けて移動し、既に説明したように、押圧部材114が初期位置から突出位置に移動するとともに、押圧部材114を最大押圧位置に向けて移動させる上で必要な移動量及び押圧力が非駆動モードよりも増加する。   In the start process of the second drive mode, output of a drive signal to the solenoid 151 of the operation switch unit 75 is started. As a result, the main body 161 of the solenoid 151 is energized and the output shaft 162 moves toward the maximum retracted position. As described above, the pressing member 114 moves from the initial position to the protruding position, and the pressing member 114 is moved. The amount of movement and the pressing force required for moving toward the maximum pressing position increase compared to the non-driving mode.

ステップS311の処理を実行した後、ステップS309にて否定判定をした場合又はステップS310にて否定判定をした場合には、ステップS312に進む。ステップS312では、連発操作待ち状態となってからの押圧部材114の操作回数が第1基準回数よりも多い第2基準回数(具体的には、5回)以上となっているか否かを判定する。この基準回数の判定の仕方は、第1基準回数の判定の仕方と同様である。   After performing the process of step S311, if a negative determination is made in step S309 or a negative determination is made in step S310, the process proceeds to step S312. In step S <b> 312, it is determined whether the number of operations of the pressing member 114 after waiting for the continuous operation is greater than or equal to a second reference number (specifically, five times) greater than the first reference number. . The method for determining the reference number is the same as the method for determining the first reference number.

押圧部材114の操作回数が第2基準回数以上となっている場合には、ステップS313に進む。ステップS313では、結果表示画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置41において結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、継続操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。   If the number of operations of the pressing member 114 is greater than or equal to the second reference number, the process proceeds to step S313. In step S313, a result display image setting process is executed. As a result, the result display image is displayed on the symbol display device 41. As the display of the image, for example, when the variable display time is a variable display time in which a jackpot state occurs, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the occurrence of the jackpot state, When the variable display time is a variable display time in which the big hit state does not occur, the moving image is displayed so that the display content of the character is the same as that before the continuous operation suggestion image is started.

ステップS313の処理を実行した後又はステップS312にて否定判定をした場合には、ステップS314に進む。ステップS314では、連発操作待ち状態の終了タイミングか否かを判定する。当該終了タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置210のROM213に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS301にて肯定判定される度にRAM214のタイミング用カウンタエリア222が更新され、当該タイミング用カウンタエリア222の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS314にて肯定判定をする。   After the process of step S313 is executed or when a negative determination is made in step S312, the process proceeds to step S314. In step S314, it is determined whether it is the end timing of the continuous operation waiting state. The end timing is stored in advance in the ROM 213 of the display control device 210 as information on a predetermined count value after the start of the symbol variation display. The timing counter area 222 of the RAM 214 is updated each time an affirmative determination is made in step S301 after the start of the symbol variation display, and the value of the timing counter area 222 reaches the predetermined count value. An affirmative determination is made in step S314.

終了タイミングでない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了する。終了タイミングである場合には、ステップS315に進む。ステップS315では、連発操作待ち状態の解除処理、具体的には、RAM214の連発操作待ちフラグ格納エリアから連発操作待ちフラグを消去する。また、ステップS315では、第2駆動モードの終了処理を実行する。第2駆動モードの終了処理では、操作スイッチユニット75が第2駆動モードに設定されている場合、ソレノイド151への駆動信号の出力を停止するとともに、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第2駆動フラグ格納エリアに格納されている第2駆動フラグを消去する。その後、本連発操作対応演出用処理を終了する。   If it is not the end timing, the process for directing operation corresponding to the repetitive operation is ended as it is. If it is the end timing, the process proceeds to step S315. In step S315, the continuous operation waiting state is canceled, specifically, the continuous operation waiting flag is erased from the continuous operation waiting flag storage area of the RAM 214. In step S315, the end process of the second drive mode is executed. In the end process of the second drive mode, when the operation switch unit 75 is set to the second drive mode, the output of the drive signal to the solenoid 151 is stopped and the first drive flag storage area 221 of the RAM 214 is The second drive flag stored in the two drive flag storage area is erased. Thereafter, the process for the direct operation corresponding effect is ended.

一方、ステップS306において、連発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS316に進む。ステップS316では、変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS317にて、終了表示画像の設定処理を実行した後に、本連発操作対応演出用処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S306 that the process is not waiting for a continuous operation, the process proceeds to step S316. In step S316, it is determined whether it is the end timing of the variable display. When it is not the end timing of the variable display, the process for directing corresponding to the repetitive operation is ended as it is. If it is the end timing of the variable display, after the end display image setting process is executed in step S317, the process for the repetitive operation corresponding effect is ended.

終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、結果表示画像の設定処理が実行されている場合には、連発操作示唆用画像が表示される前の表示内容から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。   In the setting process of the end display image, when the change display time is a change display time in which the big hit state occurs, display setting is performed so that a moving image display indicating that the occurrence of the big win state is confirmed is performed. In this case, when the result display image setting process is executed and the moving image display is set to correspond to the occurrence of the jackpot state in the result display image setting process, The moving image display is set so as to have a series of contents with the moving image display. On the other hand, when the result display image setting process is being executed, the display content before the display of the consecutive operation suggestion image is dramatically switched to the video display indicating that the occurrence of the big hit state is confirmed. A moving image display is interposed.

ここで、図柄表示装置41にて表示される連発操作対応演出と、操作スイッチユニット75における第2駆動モードとの関係について、図16のタイミングチャートを参照しながら説明する。   Here, the relationship between the repetitive operation corresponding effect displayed on the symbol display device 41 and the second drive mode in the operation switch unit 75 will be described with reference to the timing chart of FIG.

先ず、操作スイッチユニット75が第2駆動モードとならない場合について、図16(A)を参照しながら説明する。   First, the case where the operation switch unit 75 is not in the second drive mode will be described with reference to FIG.

図柄表示装置41においてリーチ表示が行われている状況において、t1のタイミングとなることで、図16(a)に示すように、連発操作示唆用画像の表示が開始される。その後、t2のタイミングで、遊技者が、操作スイッチユニット75の押圧部材114の押圧操作を1回行うことで、図16(b)に示すように、操作発生用画像が表示される。   In the situation where the reach display is performed in the symbol display device 41, the display of the continuous operation suggestion image is started as shown in FIG. 16A at the timing t1. Thereafter, at time t2, the player performs the pressing operation of the pressing member 114 of the operation switch unit 75 once, so that an operation generation image is displayed as shown in FIG.

その後、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれにおいて押圧部材114の押圧操作が1回行われることで、図16(b)に示す操作発生用画像が繰り返し表示される。そして、t6のタイミングにおいて、押圧部材114の操作回数が第2基準回数である5回に達することで、t7のタイミングで、図16(c)又は図16(d)に示すように、結果表示画像の表示が開始される。   Thereafter, the pressing operation of the pressing member 114 is performed once at each of the timing t3, the timing t4, the timing t5, and the timing t6, whereby the operation generation image illustrated in FIG. 16B is repeatedly displayed. . When the number of operations of the pressing member 114 reaches the second reference number 5 at the timing t6, the result display is performed at the timing t7 as shown in FIG. 16C or 16D. Image display starts.

この場合、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回でない場合には、図16(c)に示すように、連発操作示唆用画像の表示が開始される前の表示内容となり、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、図16(d)に示すように、大当たり状態の発生に対応した画像の表示が開始される。その後、図示による説明は省略するが、図柄の変動表示の終了タイミングとなることで、終了表示画像の表示が開始される。   In this case, when the current variation display time is not the variation display time in which the big hit state occurs, as shown in FIG. 16C, the display content is displayed before the display of the consecutive operation suggestion image is started. When the fluctuation display time is a fluctuation display time in which the big hit state occurs, display of an image corresponding to the occurrence of the big hit state is started as shown in FIG. After that, although illustration explanation is omitted, the display of the end display image is started at the end timing of the symbol variation display.

なお、連発操作示唆用画像の表示が開始されたにも関わらず、押圧部材114が押圧操作されなかった場合や、押圧部材114の押圧操作がなされたが、操作回数が第2基準回数に達しなかった場合には、図16(b)に示す操作発生用画像の表示や、図16(c)及び図16(d)に示す結果表示画像の表示が行われることなく、図16(a)に示す画像の表示が継続される。   It should be noted that although the display of the repetitive operation suggestion image is started, the pressing member 114 is not pressed or the pressing member 114 is pressed, but the number of operations reaches the second reference number. If not, the operation generation image shown in FIG. 16B and the result display image shown in FIGS. 16C and 16D are not displayed, and FIG. The display of the image shown in FIG.

次に、操作スイッチユニット75が第2駆動モードとなる場合について、図16(B)を参照しながら説明する。   Next, the case where the operation switch unit 75 is in the second drive mode will be described with reference to FIG.

図柄表示装置41においてリーチ表示が行われている状況において、t1のタイミングとなることで、図16(a)に示すように、連発操作示唆用画像の表示が開始される。その後、t2のタイミングで、遊技者が、操作スイッチユニット75の押圧部材114の押圧操作を1回行うことで、図16(b)に示すように、操作発生用画像が表示される。   In the situation where the reach display is performed in the symbol display device 41, the display of the continuous operation suggestion image is started as shown in FIG. 16A at the timing t1. Thereafter, at time t2, the player performs the pressing operation of the pressing member 114 of the operation switch unit 75 once, so that an operation generation image is displayed as shown in FIG.

その後、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれにおいて押圧部材114の押圧操作が1回行われることで、図16(b)に示す操作発生用画像が繰り返し表示される。この場合に、t4のタイミングにおいて、押圧部材114の操作回数が第1基準回数である3回に達することで、操作スイッチユニット75は非駆動モードから第2駆動モードとなる。したがって、t5のタイミング及びt6のタイミングにおける押圧部材114の押圧操作では、遊技者は押圧部材114を最大押圧位置に移動させるのに必要な移動量が長くなっていることを感じることができるとともに、押圧部材114が重くなっていることを感じることができる。   Thereafter, the pressing operation of the pressing member 114 is performed once at each of the timing t3, the timing t4, the timing t5, and the timing t6, whereby the operation generation image illustrated in FIG. 16B is repeatedly displayed. . In this case, the operation switch unit 75 changes from the non-drive mode to the second drive mode when the number of operations of the pressing member 114 reaches three times, which is the first reference number, at the timing t4. Therefore, in the pressing operation of the pressing member 114 at the timing of t5 and the timing of t6, the player can feel that the moving amount necessary to move the pressing member 114 to the maximum pressing position is long, It can be felt that the pressing member 114 is heavy.

そして、t6のタイミングにおいて、押圧部材114の操作回数が第2基準回数である5回に達する。これにより、t7のタイミングで、結果表示画像の表示が開始される。この場合に、操作スイッチユニット75が第2駆動モードとなる変動表示回は、大当たり状態の発生する変動表示回であるため、図16(d)に示す結果表示画像の表示が開始される。   Then, at the timing of t6, the number of operations of the pressing member 114 reaches 5 times which is the second reference number. Thereby, the display of the result display image is started at the timing of t7. In this case, since the variable display times when the operation switch unit 75 is in the second drive mode is a variable display time in which a big hit state occurs, the display of the result display image shown in FIG. 16D is started.

その後、図示による説明は省略するが、連発操作待ち状態の終了タイミングとなることで、操作スイッチユニット75は第2駆動モードから非駆動モードに復帰する。また、図示による説明は省略するが、図柄の変動表示の終了タイミングとなることで、終了表示画像の表示が開始される。   Thereafter, although not illustrated, the operation switch unit 75 returns from the second drive mode to the non-drive mode at the end timing of the continuous operation waiting state. Although illustration explanation is omitted, the display of the end display image is started at the end timing of the symbol variation display.

なお、連発操作示唆用画像の表示が開始されたにも関わらず、押圧部材114が押圧操作されなかった場合や、押圧部材114の押圧操作がなされたが、操作回数が第2基準回数に達しなかった場合には、図16(d)に示す結果表示画像の表示が開始されない。しかしながら、上記のとおり、操作スイッチユニット75が第2駆動モードとなる変動表示回は、大当たり状態の発生する変動表示回であるため、終了表示画像として大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示が行われる。   It should be noted that although the display of the repetitive operation suggestion image is started, the pressing member 114 is not pressed or the pressing member 114 is pressed, but the number of operations reaches the second reference number. If not, the display of the result display image shown in FIG. 16D is not started. However, as described above, the fluctuation display times when the operation switch unit 75 is in the second drive mode is a fluctuation display time in which the big hit state occurs, and therefore, a moving image display indicating that the big hit state has been confirmed is displayed as the end display image. Done.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

操作スイッチユニット75に、ソレノイド151を設け、当該ソレノイド151を駆動状態とした場合には押圧部材114の非操作状態の位置を復動作方向側に移動させるようにし、さらにこの状態で押圧部材114が押圧操作された場合にはソレノイド151の出力軸162が駆動力を付与しながら押圧部材114の往動作方向への移動に追従するようにした。これにより、非操作状態の位置から特定位置(具体的には、操作検知センサ141による操作検知位置又は最大押圧位置)に到達するまでに必要な押圧部材114の移動量が変更されるため、遊技者は押圧部材114を操作している手などによって押圧部材114を特定位置まで移動させるのに必要な移動量が変化したと感じることができる。そして、ソレノイド151の駆動を、各種リーチ演出の一種として発生させるようにした。よって、遊技者に対して視覚又は聴覚に係る演出だけでなく触覚に係る演出を提供することが可能となる。   When the operation switch unit 75 is provided with a solenoid 151 and the solenoid 151 is in a driving state, the position of the pressing member 114 in the non-operating state is moved to the backward operation direction side. When a pressing operation is performed, the output shaft 162 of the solenoid 151 follows the movement of the pressing member 114 in the forward movement direction while applying a driving force. As a result, the amount of movement of the pressing member 114 required to reach the specific position (specifically, the operation detection position or the maximum pressing position by the operation detection sensor 141) from the non-operating position is changed. A person can feel that the amount of movement necessary to move the pressing member 114 to a specific position is changed by a hand or the like operating the pressing member 114. The solenoid 151 is driven as a kind of various reach effects. Therefore, it is possible to provide the player with not only visual or auditory effects but also tactile effects.

また、非操作状態における押圧部材114の位置が変更されるため、ソレノイド151が駆動状態と非駆動状態とで切り換えられた場合、押圧部材114の位置の変更を遊技者は視覚によって感じることができる。つまり、ソレノイド151の非駆動状態と駆動状態との間での切り換えを通じて、移動量が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、非操作状態における押圧部材114の位置が変更されることとなる視覚に係る演出を提供することが可能となる。   Further, since the position of the pressing member 114 in the non-operating state is changed, when the solenoid 151 is switched between the driving state and the non-driving state, the player can feel the change in the position of the pressing member 114 visually. . That is, the position of the pressing member 114 in the non-operating state is changed as well as the effect related to the tactile sense that the movement amount is changed through switching between the non-driving state and the driving state of the solenoid 151. It is possible to provide a visual effect.

また、非操作状態の位置が変更される場合、ハウジング101に対する押圧部材114の突出量が変更される。これにより、非操作状態における押圧部材114の位置が変更された場合に、遊技者はそれを認識し易くなる。   Further, when the position of the non-operation state is changed, the protruding amount of the pressing member 114 with respect to the housing 101 is changed. Thereby, when the position of the pressing member 114 in a non-operation state is changed, it becomes easy for a player to recognize it.

また、ソレノイド151が駆動状態となり押圧部材114の特定位置までの移動量が増加された状況において押圧部材114が往動作する場合、ソレノイド151の出力軸162は駆動力(すなわち、往動作方向への変位に抗する抗力)を付与した状態で押圧部材114の移動に追従する。この場合、ソレノイド151が駆動状態である状況で押圧部材114を往動作させるには、圧縮コイルバネ136の付勢力に抗する力だけでなくソレノイド151の駆動力に抗する力も付与する必要が生じる。よって、ソレノイド151の非駆動状態と駆動状態との間での切り換えを通じて、移動量が変更されることとなる触覚に係る演出、非操作状態における押圧部材114の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。   Further, when the pressing member 114 moves forward in a situation where the solenoid 151 is in a driving state and the amount of movement of the pressing member 114 to the specific position is increased, the output shaft 162 of the solenoid 151 is driven by the driving force (that is, in the forward movement direction). The movement of the pressing member 114 is followed in a state where a drag force resisting the displacement is applied. In this case, in order to move the pressing member 114 in a state where the solenoid 151 is in a driving state, it is necessary to apply not only a force against the urging force of the compression coil spring 136 but also a force against the driving force of the solenoid 151. Therefore, through switching between the non-driving state and the driving state of the solenoid 151, the visual effect that the amount of movement is changed and the position of the pressing member 114 in the non-operating state is changed. It is possible to provide an effect related to a tactile sensation in which an operation force necessary for the forward movement is changed as well as an effect related to the touch.

また、ソレノイド151を駆動状態及び非駆動状態の各状態に繰り返し切り換えることにより、押圧部材114は非操作状態の位置において往復動作する。この場合、遊技者は押圧部材114が振動していると認識する。よって、ソレノイド151の非駆動状態と駆動状態との間での切り換えを通じて、移動量が変更されることとなる視覚に係る演出、非操作状態における押圧部材114の位置が変更されることとなる視覚に係る演出、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、押圧部材114が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出を提供することが可能となる。   Further, by repeatedly switching the solenoid 151 between the driving state and the non-driving state, the pressing member 114 reciprocates at the non-operating position. In this case, the player recognizes that the pressing member 114 is vibrating. Therefore, through the switching between the non-driven state and the driven state of the solenoid 151, the visual effect that the movement amount is changed, and the visual that the position of the pressing member 114 in the non-operated state is changed. It is possible to provide not only an effect related to touch and an effect related to the sense of touch that will change the operating force required for the forward movement, but also an effect related to visual or auditory that causes the pressing member 114 to vibrate. Become.

また、押圧部材114はボタンユニット111としてベース部材115と一体化されており、ボタンユニット111を非操作状態の位置に付勢する圧縮コイルバネ136の付勢力はベース部材115にて受けるようにするとともに、ソレノイド151が非駆動状態と駆動状態との間で切り換えられた場合にはベース部材115に対する押圧部材114の相対位置を変更させるようにした。これにより、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における押圧部材114の位置の変更を行うことが可能となる。   The pressing member 114 is integrated with the base member 115 as the button unit 111, and the urging force of the compression coil spring 136 that urges the button unit 111 to the non-operating position is received by the base member 115. When the solenoid 151 is switched between the non-driven state and the driven state, the relative position of the pressing member 114 with respect to the base member 115 is changed. Accordingly, it is possible to change the position of the pressing member 114 in the non-operation state while favorably performing the reciprocation between the position in the non-operation state and the specific position.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the above-described embodiment, or a part or all of the configurations may be combined and applied to the above-described embodiment.

(1)上記実施の形態において、ソレノイド151を出力軸162が押圧部材114の往復動作方向に移動するように設けることで押圧部材114の位置を変更する構成としてもよい。また、本構成においては、ソレノイド151が駆動状態となった場合には本体部161の吸引力により出力軸162が本体部161から押圧部材114に向けて突出した状態となることで、押圧部材114を押し出す構成としてもよい。   (1) In the above embodiment, the position of the pressing member 114 may be changed by providing the solenoid 151 such that the output shaft 162 moves in the reciprocating direction of the pressing member 114. Further, in this configuration, when the solenoid 151 is in a driving state, the output shaft 162 protrudes from the main body portion 161 toward the pressing member 114 by the suction force of the main body portion 161, so that the pressing member 114. It is good also as a structure which extrudes.

また、上記構成において、ソレノイド151と押圧部材114との間で駆動力を伝達するリンク部材(上記実施の形態では、押上片154)を不具備とし、ソレノイド151の出力軸162により押圧部材114を直接押し上げる構成としてもよい。この場合、部材点数の削減が図られる。   In the above configuration, the link member (in the above embodiment, the push-up piece 154) that transmits the driving force between the solenoid 151 and the pressing member 114 is not provided, and the pressing member 114 is connected by the output shaft 162 of the solenoid 151. It is good also as a structure which pushes up directly. In this case, the number of members can be reduced.

さらに、ソレノイド151をベース部材115に対して取り付け、当該ソレノイド151が押圧部材114とともにボタンユニット111として一体化された構成としてもよい。この場合、押圧部材114が往復動作する場合にはそれに追従してソレノイド151も移動することとなる。なお、本構成に対して、上記のようにソレノイド151が駆動状態となった場合には本体部161の吸引力により出力軸162が本体部161から押圧部材114に向けて突出した状態となり、押圧部材114を押し出す構成を適用してもよい。   Further, the solenoid 151 may be attached to the base member 115, and the solenoid 151 may be integrated with the pressing member 114 as the button unit 111. In this case, when the pressing member 114 reciprocates, the solenoid 151 also moves following it. In this configuration, when the solenoid 151 is driven as described above, the output shaft 162 protrudes from the main body portion 161 toward the pressing member 114 due to the suction force of the main body portion 161, and the pressing force is reduced. A configuration in which the member 114 is pushed out may be applied.

(2)上記実施の形態において、押圧部材114の非操作状態における位置を変更することで、押圧部材114を特定位置に往動作させるのに必要な移動量を変更するのではなく、例えば、押圧部材114の最大押圧位置を規定する壁部(上記実施の形態では、ボタンケース112のケース側枠状底部133)の位置を押圧部材114の往復動作方向に移動させることで、上記移動量を変更させる構成としてもよい。但し、本構成においては、押圧部材114の振動や必要な操作力の変更を行いづらくなるため、その点、上記実施の形態における構成が好ましい。   (2) In the above embodiment, changing the position of the pressing member 114 in the non-operating state does not change the amount of movement required to move the pressing member 114 to the specific position. The amount of movement is changed by moving the position of the wall (the case side frame-shaped bottom 133 of the button case 112 in the above embodiment) in the reciprocating direction of the pressing member 114 that defines the maximum pressing position of the member 114. A configuration may be adopted. However, in this configuration, it is difficult to change the vibration of the pressing member 114 and a necessary operation force. Therefore, the configuration in the above embodiment is preferable.

また、ボタンユニット111が押圧部材114とベース部材115とを備え、ベース部材115に対する押圧部材114の相対位置を変更させることで上記移動量を変更させる構成に代えて、圧縮コイルバネ136により押圧部材114を直接付勢するとともにその付勢力が付与される範囲において、押圧部材114の位置を変更させることで、上記移動量を変更させる構成としてもよい。   The button unit 111 includes a pressing member 114 and a base member 115, and instead of the configuration in which the movement amount is changed by changing the relative position of the pressing member 114 with respect to the base member 115, the pressing member 114 is compressed by the compression coil spring 136. It is good also as a structure which changes the said moving amount by changing the position of the press member 114 in the range to which the urging | biasing force is provided directly.

(3)上記実施の形態のような押圧部材114の移動量を変更させる構成を、操作部材が押圧式ではなく、ダイアル式に設けられた構成に対して適用してもよい。この場合、操作部材が非操作状態の位置と特定位置との間で往復動作される構成においては、非操作状態の位置又は特定位置を変更することで変位量が変更される構成としてもよい。また、操作限界位置が定められておらず、何周でも回転操作させることができる構成であって、連続操作された場合の回転角度が基準角度となることで操作有りと判定される構成においては、操作有りと判定されるまでの基準角度を複数パターン設定しておき、その基準角度を変更することで、操作部材が非操作状態の位置から特定位置(基準角度となる位置)に変位されるまでの変位量が変更される構成としてもよい。   (3) You may apply the structure which changes the moving amount | distance of the press member 114 like the said embodiment with respect to the structure by which the operation member was provided not in the press type but in the dial type. In this case, in the configuration in which the operating member is reciprocated between the non-operating state position and the specific position, the displacement amount may be changed by changing the non-operating state position or the specific position. In addition, in the configuration in which the operation limit position is not defined and the rotation operation can be performed any number of times, and the rotation angle when continuously operated becomes the reference angle, it is determined that there is an operation. By setting a plurality of reference angles until it is determined that there is an operation, and changing the reference angle, the operating member is displaced from the non-operating position to a specific position (a position that becomes the reference angle). It is good also as a structure by which the amount of displacement until is changed.

また、当該ダイアル式の構成において、操作部材の軸部に回転モータを連結させ、当該回転モータを駆動状態とすることで操作部材を回転操作させるのに必要な操作力を変更させたり、操作部材を振動させたりするようにしてもよい。   Further, in the dial type configuration, a rotation motor is connected to the shaft portion of the operation member, and the operation force required to rotate the operation member by changing the rotation motor is changed, or the operation member Or may be vibrated.

また、押圧式及びダイアル式に限定されることはなく、操作部材の操作に際して当該操作部材が引っ張られる構成や、棒状の操作部材が回動可能に軸支されており操作に際して一端側が操作される構成に対して、操作部材の変位量を変更させる構成、操作部材の操作力を変更させる構成又は操作部材を振動させる構成を適用してもよい。   Further, the present invention is not limited to the push type and the dial type, and the operation member is pulled when the operation member is operated, or the rod-like operation member is pivotally supported so that one end side is operated during the operation. A configuration in which the displacement amount of the operation member is changed, a configuration in which the operation force of the operation member is changed, or a configuration in which the operation member is vibrated may be applied to the configuration.

(4)電動アクチュエータとして、上記実施の形態のソレノイド151に代えて、出力軸の位置を複数段階で変更させることができるものや、押圧部材114に付与する駆動力を複数段階で変更させることができるものを用いてもよく、さらには出力軸の位置を複数段階で変更させることができるとともに押圧部材114に付与する駆動力を複数段階で変更させることができるものを用いてもよい。この場合、電動アクチュエータを駆動状態と非駆動状態とで切り換えるのではなく、電動アクチュエータを第1の駆動状態と第2の駆動状態とで切り換えることにより、押圧部材114の移動量の変更、押圧部材114を往動作させるのに必要な操作力の変更又は押圧部材114の振動を行わせる構成としてもよい。   (4) As an electric actuator, instead of the solenoid 151 of the above-described embodiment, one that can change the position of the output shaft in a plurality of stages, or a driving force applied to the pressing member 114 can be changed in a plurality of stages. What can be used may be used, and further, what can change the position of the output shaft in a plurality of stages and can change the driving force applied to the pressing member 114 in a plurality of stages may be used. In this case, the electric actuator is not switched between the driving state and the non-driving state, but the electric actuator is switched between the first driving state and the second driving state. It is good also as a structure which performs the change of the operation force required in order to make 114 move forward, or the vibration of the press member 114.

また、上記構成において、押圧部材114の移動量を変更させる場合の駆動状態、押圧部材114を往動作させるのに必要な操作力を変更させる場合の駆動状態、及び押圧部材114を振動させる場合の駆動状態のうちのいずれかが相互に異なる状態として設定されていてもよい。   In the above configuration, the driving state when changing the movement amount of the pressing member 114, the driving state when changing the operating force necessary to move the pressing member 114 forward, and the case where the pressing member 114 is vibrated. Any of the drive states may be set as different states.

(5)上記実施の形態において、電動アクチュエータはソレノイド151に限定されることはなく、例えば回転モータとリンクとで押圧部材114を往復動作方向に移動させる構成としてもよい。また、押圧部材114の外周の形状が円形であることに限定されることはなく、楕円形や角形であってもよい。また、ボタンユニット111の外周の形状が円形であることに限定されることはなく、楕円形や角形であってもよい。   (5) In the above embodiment, the electric actuator is not limited to the solenoid 151. For example, the pressing member 114 may be moved in the reciprocating direction by a rotary motor and a link. Further, the shape of the outer periphery of the pressing member 114 is not limited to being circular, and may be elliptical or rectangular. Further, the shape of the outer periphery of the button unit 111 is not limited to being circular, and may be elliptical or rectangular.

(6)押圧部材114が上下方向に往復動作する構成ではなく、押圧部材114が斜め方向に往復動作する構成、押圧部材114がパチンコ機10の前後方向に往復動作する構成、又は押圧部材114がパチンコ機10の左右方向に往復動作する構成に対して、押圧部材114の移動量の変更、押圧部材114を往動作させるのに必要な操作力の変更又は押圧部材114の振動を行わせる構成を適用してもよい。   (6) The configuration in which the pressing member 114 reciprocates in the up and down direction, the configuration in which the pressing member 114 reciprocates in the oblique direction, the configuration in which the pressing member 114 reciprocates in the front-rear direction of the pachinko machine 10, or the pressing member 114 In contrast to the configuration in which the pachinko machine 10 reciprocates in the left-right direction, a configuration in which the amount of movement of the pressing member 114 is changed, the operating force required to move the pressing member 114 forward, or the pressing member 114 is vibrated is changed. You may apply.

(7)上記実施の形態における操作スイッチユニット75の構成の適用対象は、図柄表示装置41における変動表示中などに所定の表示演出を行わせるためのものとして用いる操作装置に限定されない。例えば、図柄表示装置41における演出内容やBGMがそれぞれ異なるように複数の演出モードが設定されているとともに、その演出モードを選択する上で操作される操作装置を備えた構成においては、当該操作装置に操作スイッチユニット75の構成を適用してもよい。また、操作部がダイアル式の構成においては、発射ハンドル54に対して操作スイッチユニット75の構成を適用してもよい。また、可動式の装飾部材を備えるとともに、可動式の装飾部材を動作させる上で操作される操作装置が設けられた構成においては、当該操作装置に操作スイッチユニット75の構成を適用してもよい。   (7) The application target of the configuration of the operation switch unit 75 in the above embodiment is not limited to the operation device used for performing a predetermined display effect during the variable display in the symbol display device 41. For example, in a configuration including a plurality of effect modes set so that the effect contents and BGM in the symbol display device 41 are different from each other, and an operation device operated in selecting the effect mode, the operation device The configuration of the operation switch unit 75 may be applied. Further, in a configuration in which the operation unit is a dial type, the configuration of the operation switch unit 75 may be applied to the firing handle 54. In addition, in a configuration in which a movable decorative member is provided and an operating device operated to operate the movable decorative member is provided, the configuration of the operation switch unit 75 may be applied to the operating device. .

また、パチンコ機ではなく、スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機のように、図柄の変動表示を開始させる際に操作されるスタートレバーやベットボタン及び図柄の変動表示を停止させる際に操作されるストップボタンを備えた遊技機においては、それらいずれかの操作部に対して、操作スイッチユニット75の構成を適用してもよい。   Also, stop the start lever, the bet button and the symbol variation display that are operated when starting the symbol variation display, such as slot machines or pachinko machine and slot machine fusion machines instead of pachinko machines. In a gaming machine provided with a stop button that is operated when the operation is performed, the configuration of the operation switch unit 75 may be applied to any of the operation units.

(8)振動用演出や連発操作対応演出を、上記実施の形態のようなリーチ演出として行うのではなく、他の状況において行う構成としてもよい。例えば、1回の変動表示回(遊技回)において、通常大当たり図柄の組み合わせを一旦停止表示した後に、再度、図柄の変動表示を行い、最終的に確変大当たり図柄の組み合わせを停止表示する又は最終的に通常大当たり図柄の組み合わせ若しくは確変大当たり図柄の組み合わせを停止表示する再変動表示が設定された構成においては、再変動表示が行われる場合に、振動用演出又は連発操作対応演出の少なくとも一方を行う構成としてもよい。   (8) It is good also as a structure which does not perform the production | presentation for vibration and the production | generation corresponding to repeated operation as a reach production like the said embodiment, but in another condition. For example, in one variation display time (game game), after temporarily displaying the combination of normal jackpot symbols, the variation display of symbols is performed again, and finally the combination of probability variation jackpot symbols is stopped or displayed. In the configuration in which the re-variable display is set to stop and display the normal jackpot symbol combination or the probability variation jackpot symbol combination, the configuration that performs at least one of the vibration effect or the repetitive operation corresponding effect when the re-variable display is performed It is good.

また、例えば、変動表示回(遊技回)が終了する場合には通常大当たり図柄の組み合わせを停止表示し、大当たり状態中に、当該大当たり状態が通常大当たり状態又は確変大当たり状態のいずれであるかを明示する段階表示が設定された構成においては、段階表示が行われる場合に、振動用演出又は連発操作対応演出の少なくとも一方を行う構成としてもよい。   Also, for example, when the variable display times (game times) end, the normal jackpot symbol combination is stopped and displayed, and during the jackpot state, whether the jackpot state is the normal jackpot state or the probable variable jackpot state is clearly indicated In the configuration in which the stage display is set, when stage display is performed, at least one of the effect for vibration or the effect corresponding to the repetitive operation may be performed.

(9)操作スイッチユニット75を設ける位置は、上記実施の形態における位置に限定されることはなく任意であり、例えば、上側膨出部65に設ける構成としてもよい。また、操作スイッチユニット75の駆動制御を、表示制御装置210において行うことに限定されることはなく、音声ランプ制御装置82において行う構成としてもよく、主制御装置81において行う構成としてもよい。   (9) The position at which the operation switch unit 75 is provided is not limited to the position in the above embodiment, and may be arbitrary. For example, the operation switch unit 75 may be provided at the upper bulging portion 65. Further, the drive control of the operation switch unit 75 is not limited to being performed in the display control device 210, and may be configured in the audio lamp control device 82 or may be configured in the main control device 81.

(10)上記実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置210が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置210が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置210とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,210が一の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力されるコマンドの構成も任意である。   (10) In the above embodiment, the display control device 210 is controlled by the sound lamp control device 82 based on the command output from the main control device 81. Instead, the main control device 81 is used. The display control device 210 may control the sound lamp control device 82 based on the command output from Further, instead of the configuration in which the sound lamp control device 82 and the display control device 210 are separately provided, the control devices 82 and 210 may be configured as one control device. The configuration of commands output from the main control device 81 to the sound lamp control device 82 is also arbitrary.

また、音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からコマンドを入力した場合に、当該コマンドをそのまま表示制御装置210に出力するのではなく、音声ランプ制御装置82において図柄の変動表示のパターンなどを特定するとともに、その特定結果を含めた情報を表示制御装置210に出力する構成としてもよい。   Further, when the voice lamp control device 82 receives a command from the main control device 81, the voice lamp control device 82 does not output the command to the display control device 210 as it is, but the voice lamp control device 82 displays a pattern variation display pattern or the like. While specifying, it is good also as a structure which outputs the information including the specific result to the display control apparatus 210. FIG.

(11)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (11) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   In addition, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴A1.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット75)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部(押圧部材114)を備えており、
さらに、非操作状態の位置から前記操作方向に変位して特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量を変更させる変更手段(ソレノイド151、押上片154)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. In a gaming machine provided with operation means (operation switch unit 75) operated by a player,
The operation means includes an operation portion (pressing member 114) provided so as to be displaceable in a predetermined operation direction when operated by a player.
Furthermore, it is provided with changing means (solenoid 151, push-up piece 154) for changing the amount of displacement of the operating portion required to reach the specific position after being displaced from the non-operating position. A gaming machine.

特徴A1によれば、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されることがあるため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を特定位置まで変位させるのに必要な変位量が変化したと感じることができる。よって、上記操作部の操作量の変化を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。   According to the feature A1, since the amount of displacement of the operation unit required to reach the specific position from the non-operation state position may be changed, the player can operate the operation unit with a hand operating the operation unit. It can be felt that the amount of displacement necessary for displacing to a specific position has changed. Therefore, by using the change in the operation amount of the operation unit as an effect that increases the degree of attention to the game, it is possible to provide not only visual or auditory effects but also tactile effects to the player.

なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。   Note that “displaceable in the operation direction” includes not only a configuration that can move in the operation direction but also a configuration that can rotate in the operation direction or that can rotate in the operation direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in the operation direction, “displacement amount” may be applied in place of “movement amount”.

特徴A2.前記操作手段は、前記操作部を前記非操作状態の位置に向けて付勢する付勢手段(圧縮コイルバネ136)を備え、
前記操作部は、遊技者により操作されることに基づいて前記非操作状態の位置から前記特定位置の範囲内で往動作するとともに、遊技者による操作が解除されることで前記付勢手段の付勢力により前記非操作状態の位置に向けて復動作するものであり、
前記変更手段は、前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を第1位置とする第1状態と当該第1位置よりも前記復動作方向に変位した第2位置とする第2状態とに切り換わり可能であり、前記第1状態と前記第2状態との間で切り換わることで前記変位量を変更させるものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The operation means includes urging means (compression coil spring 136) for urging the operation portion toward the position of the non-operation state.
The operation unit moves forward within the range of the specific position from the non-operating position based on being operated by the player, and the operation of the urging means is applied by releasing the operation by the player. It moves backward toward the position of the non-operating state by force,
The changing means includes a first state in which the position where the operation unit is arranged in the non-operation state is a first position, and a second state in which the position is displaced in the backward movement direction from the first position. The gaming machine according to feature A1, wherein the amount of displacement is changed by switching between the first state and the second state.

特徴A2によれば、変更手段により非操作状態における操作部の位置が第1位置と第2位置との間で切り換えられることにより、非操作状態の位置から特定位置までの距離が変更される。これにより、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量を変更することができる。   According to the feature A2, the distance from the position in the non-operation state to the specific position is changed by switching the position of the operation unit in the non-operation state between the first position and the second position by the changing means. As a result, it is possible to change the amount of displacement of the operation unit required to reach the specific position from the non-operating position.

また、非操作状態における操作部の位置が変更されるため、当該変更を遊技者は視覚によって感じることができる。つまり、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出を提供することが可能となる。   Further, since the position of the operation unit in the non-operation state is changed, the player can feel the change visually. In other words, by providing the changing means, it is possible to provide not only a tactile effect whose displacement amount is changed, but also a visual effect that changes the position of the operation unit in the non-operation state. Is possible.

特徴A3.前記操作手段は、前記操作部が前記往動作及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動する追従部(ベース部材115)を備え、
前記追従部に対して前記付勢手段による付勢力が作用することにより前記操作部と前記追従部との一体物が前記非操作状態の位置に向けて付勢され、
前記変更手段は、前記第1状態と前記第2状態との間で切り換わることにより、前記追従部に対する前記操作部の相対位置を変更させ、前記操作部の前記非操作状態における位置を前記第1位置と前記第2位置との間で変更させるものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The operation means includes a follower (base member 115) that moves integrally with the operation unit when the operation unit performs the forward movement and the backward movement.
When the urging force of the urging means acts on the follower, the integrated unit of the operation part and the follower is urged toward the position of the non-operation state,
The changing means switches between the first state and the second state, thereby changing the relative position of the operation unit with respect to the follow-up unit, and changing the position of the operation unit in the non-operation state to the first state. The gaming machine according to Feature A2, wherein the gaming machine is changed between the first position and the second position.

特徴A3によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。   According to the feature A3, it is possible to change the position of the operation unit in the non-operation state while favorably performing the reciprocation between the position in the non-operation state and the specific position.

特徴A4.前記操作手段はハウジング(ハウジング101)を備えており、
前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が変化するように設けられており、
前記変更手段は、前記第1状態と前記第2状態との間で切り換わることにより前記突出量を変更させるものであることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。
Feature A4. The operating means includes a housing (housing 101),
The operating portion protrudes from the housing in the non-operating state, and is provided such that the protruding amount from the housing changes based on being operated,
The gaming machine according to A2 or A3, wherein the changing means changes the protrusion amount by switching between the first state and the second state.

特徴A4によれば、非操作状態における操作部の位置が変更された場合、ハウジングに対する操作部の相対位置が変更されることとなる。これにより、非操作状態における操作部の位置が変更された場合に、遊技者はそれを認識し易くなる。   According to the feature A4, when the position of the operation unit in the non-operation state is changed, the relative position of the operation unit with respect to the housing is changed. Thereby, when the position of the operation part in a non-operation state is changed, it becomes easy for a player to recognize it.

特徴A5.前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が減少する方向に移動するように設けられており、
前記操作手段は、
前記操作部が前記往動作する場合及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動するように設けられ、さらに前記付勢手段による付勢力を受ける受け部を有し、当該受け部にて前記付勢力を受けることで前記操作部とともに前記非操作状態の位置に向けて付勢される追従部(ベース部材115)と、
前記追従部の特定部位に対して前記復動作方向側において当接することで、前記付勢手段により付勢された前記追従部の前記復動作方向へのそれ以上の移動を規制する規制部(ケース側枠状底部133)と、
を備え、
前記変更手段は、前記第1状態から前記第2状態となることで、前記操作部及び前記追従部のうち前記操作部を前記往動作方向側から前記復動作方向に押し出すとともに、前記第2状態においては前記操作部が往動作する場合であっても押出力を付与した状態を維持する押出部(押上片154、出力軸162)を備えていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The operating portion protrudes from the housing in the non-operating state, and is provided so as to move in a direction in which the protruding amount from the housing decreases based on being operated.
The operation means includes
The operation portion is provided so as to move integrally with the operation portion when the forward operation and the backward operation are performed, and further includes a receiving portion that receives an urging force by the urging means. A follower (base member 115) that is biased toward the position of the non-operating state together with the operating portion by receiving the biasing force.
A restricting portion (case) for restricting further movement of the follower portion urged by the urging means in the backward operation direction by contacting the specific portion of the follower portion on the backward operation direction side. Side frame-shaped bottom 133),
With
The changing means pushes the operation unit out of the operation unit and the follower unit from the forward operation direction side to the return operation direction by changing from the first state to the second state, and the second state. The game machine according to feature A4, further comprising an extruding unit (push-up piece 154, output shaft 162) that maintains a state in which a pushing force is applied even when the operation unit moves forward. .

特徴A5によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。   According to the feature A5, it is possible to change the position of the operation unit in the non-operation state while favorably performing the reciprocation between the position in the non-operation state and the specific position.

また、本構成によれば、変更手段が第2状態である状況では操作部に対して復動作方向に押出力が付与されるため、当該第2状態である状況において遊技者が操作部を往動作させるには、付勢手段の付勢力に抗する力だけでなく変更手段の押出力に抗する力も付与する必要が生じる。よって、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。   In addition, according to this configuration, in the situation where the changing means is in the second state, the pushing force is given to the operation portion in the backward movement direction, so that the player goes out of the operation portion in the situation in the second state. In order to operate, it is necessary to apply not only the force against the urging force of the urging means but also the force against the pushing force of the changing means. Therefore, by providing the changing means, not only a tactile effect whose displacement amount is changed and a visual effect that the position of the operation unit in the non-operation state is changed, but also a forward operation is performed. It is possible to provide an effect relating to a tactile sensation in which the operating force required for the change is changed.

特徴A6.前記変更手段を前記第1状態及び前記第2状態の各状態に繰り返し切り換えることにより、前記第1位置及び前記第2位置の各位置において前記操作部を繰り返し往復動作させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A6. Repetitive control means (display control device) for repeatedly reciprocating the operation unit at each of the first position and the second position by repeatedly switching the changing means between the first state and the second state. 210. The gaming machine according to any one of features A2 to A5, which includes a function of executing processing for vibration in the MPU 212 of 210).

第1位置及び第2位置の各位置において操作部が繰り返し往復動作した場合、遊技者は操作部が振動していると認識する。よって、特徴A6によれば、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出を提供することが可能となる。   When the operation unit repeatedly reciprocates at each of the first position and the second position, the player recognizes that the operation unit vibrates. Therefore, according to the feature A6, by providing the changing means, only the effect relating to the tactile sense that the displacement amount is changed and the effect relating to the visual sense that the position of the operation unit in the non-operation state is changed. Instead, it is possible to provide visual or auditory effects that cause the operation unit to vibrate.

特徴A7.前記変更手段は、前記第1状態から前記第2状態に切り換わる場合、前記操作部に対して前記復動作方向に駆動力を付与することにより前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を前記第1位置から前記第2位置に移動させ、さらに前記第2状態においては前記操作部が往動作する場合であっても前記駆動力を付与した状態を維持するものであることを特徴とする特徴A2乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A7. When the change means switches from the first state to the second state, a position at which the operation unit is arranged in the non-operation state by applying a driving force to the operation unit in the backward movement direction. Is moved from the first position to the second position, and in the second state, the state where the driving force is applied is maintained even when the operation unit moves forward. The gaming machine according to any one of features A2 to A6.

特徴A7によれば、変更手段が第2状態である状況では操作部に対して復動作方向に駆動力が付与されるため、当該第2状態である状況において遊技者が操作部を往動作させるには、付勢手段の付勢力に抗する力だけでなく変更手段の駆動力に抗する力も付与する必要が生じる。よって、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。   According to the feature A7, in the situation where the changing means is in the second state, the driving force is applied to the operation portion in the backward movement direction, so that the player moves the operation portion forward in the situation in the second state. Therefore, it is necessary to apply not only the force against the urging force of the urging means but also the force against the driving force of the changing means. Therefore, by providing the changing means, not only a tactile effect whose displacement amount is changed and a visual effect that the position of the operation unit in the non-operation state is changed, but also a forward operation is performed. It is possible to provide an effect relating to a tactile sensation in which the operating force required for the change is changed.

特徴A8.前記変更手段の状態を前記第2状態に維持させる維持制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
前記変更手段を前記第1状態及び前記第2状態の各状態に繰り返し切り換えることにより、前記第1位置及び前記第2位置の各位置において前記操作部を繰り返し往復動作させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. Maintenance control means for maintaining the state of the changing means in the second state (function of executing the process of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210);
Repetitive control means (display control device) for repeatedly reciprocating the operation unit at each of the first position and the second position by repeatedly switching the changing means between the first state and the second state. 210 a function for executing vibration processing in MPU 212 of 210),
The gaming machine according to Feature A7, comprising:

第1位置及び第2位置の各位置において操作部が繰り返し往復動作した場合、遊技者は操作部が振動していると認識する。よって、特徴A8によれば、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出、非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出、及び往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出を提供することが可能となる。   When the operation unit repeatedly reciprocates at each of the first position and the second position, the player recognizes that the operation unit vibrates. Therefore, according to the feature A8, by providing the changing means, an effect relating to a tactile sensation in which the displacement amount is changed, an effect relating to a visual effect in which the position of the operation unit in a non-operation state is changed, In addition, it is possible to provide not only an effect related to the tactile sensation in which the operation force necessary for the forward movement is changed, but also an effect related to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates.

特徴A9.前記変更手段は、
前記操作部に対して前記復動作方向に前記駆動力を付与することが可能な付与部(押上片154)と、
前記第1状態において前記操作部に前記駆動力を付与しない非付与位置に前記付与部を配置するとともに、前記第2状態において前記操作部に前記駆動力を付与する付与位置に前記付与部を配置する付与用駆動部(ソレノイド151)と、
を備え、
前記付与部は、前記操作手段のハウジングに軸支されており、その回動軸部を挟んだ一方に前記付与位置に配置されることで前記操作部に当接する付与用部位を有しているとともに、他方に前記付与用駆動部に連結される連結部位を有しており、
前記回動軸部から前記付与用部位までの距離は、前記回動軸部から前記連結部位までの距離よりも短く設定されていることを特徴とする特徴A7又はA8に記載の遊技機。
Feature A9. The changing means is
An applying portion (push-up piece 154) capable of applying the driving force in the backward movement direction to the operation portion;
In the first state, the applying unit is disposed at a non-applying position where the driving force is not applied to the operating unit, and the applying unit is disposed at an applying position in which the driving force is applied to the operating unit in the second state. A drive unit for application (solenoid 151) to perform,
With
The application part is pivotally supported by the housing of the operation means, and has an application part that contacts the operation part by being arranged at the application position on one side of the rotation shaft part. In addition, the other side has a connection portion connected to the drive unit for application,
The gaming machine according to Feature A7 or A8, wherein a distance from the rotation shaft portion to the application portion is set shorter than a distance from the rotation shaft portion to the connection portion.

特徴A9によれば、支点としての回動軸部から力点としての連結部位までの距離よりも、支点としての回動軸部から作用点としての付与用部位までの距離が短く設定されているため、付与用駆動部の駆動力に比して、操作部を往動作させるのに必要な操作力の増加量を大きくすることができる。よって、駆動力の小さな付与用駆動部を用いながら、前記操作力の増加を好適に実現することができる。   According to the feature A9, the distance from the rotation shaft portion as the fulcrum to the application portion as the action point is set shorter than the distance from the rotation shaft portion as the fulcrum to the connection portion as the power point. As compared with the driving force of the applying drive unit, it is possible to increase the amount of increase in the operating force required to move the operating unit forward. Therefore, the increase in the operating force can be suitably realized while using the applying drive unit with a small driving force.

特徴A10.前記特定位置は、前記操作部の操作限界位置であることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A10. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, wherein the specific position is an operation limit position of the operation unit.

特徴A10によれば、非操作状態の位置から操作限界位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されることとなる。   According to the feature A10, the amount of displacement of the operation unit required to reach the operation limit position from the non-operation state position is changed.

特徴A11.前記操作手段は、前記操作部が前記操作方向に変位し、操作検知位置に到達したことを検知する検知手段を備え、
前記特定位置は、前記操作検知位置であることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The operation means includes a detection means for detecting that the operation unit is displaced in the operation direction and has reached an operation detection position,
The gaming machine according to any one of features A1 to A9, wherein the specific position is the operation detection position.

特徴A11によれば、非操作状態の位置から操作検知位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されることとなる。   According to the feature A11, the amount of displacement of the operation unit necessary to reach the operation detection position from the non-operation state position is changed.

特徴A12.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が行われる度に個別対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する個別対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS308の処理を実行する機能)と、
前記操作部の操作が行われた場合に前記個別対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が予め定められた付与基準回数行われた場合に、前記非操作状態の位置から前記特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量が変更されるように前記変更手段を駆動制御する変更制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display;
Individual correspondence control means (in the MPU 212 of the display control device 210) that controls the display means to perform an individual correspondence display effect every time the operation unit is operated under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. A function of executing the process of step S308);
In a situation where the individual corresponding display effect can be performed when the operation unit is operated, the operation unit is operated from a position in the non-operation state when the operation unit is performed a predetermined number of times. Change control means (function to execute the process of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210) for driving and controlling the change means so that the amount of displacement of the operation unit required until reaching the specific position is changed;
The gaming machine according to any one of features A1 to A11, comprising:

特徴A12によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。上記のように操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者によっては操作部を繰り返し操作するものと考えられる。この場合に、操作部の操作が付与基準回数行われることで、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature A12, when the operation unit is operated under a predetermined condition in a situation where a game is being performed, the display unit performs the individual corresponding display effect, so that the player actively moves the operation unit. It will be operated, and the player can be actively involved in the game. As described above, each time the operation unit is operated, an individual corresponding display effect is performed on the display means, so that it is considered that some players repeatedly operate the operation unit. In this case, since the operation unit is operated for the given reference number of times, the amount of displacement of the operation unit required to reach the specific position from the non-operating state position is changed. It becomes possible to make a player recognize clearly.

特徴A13.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が予め定められた特別基準回数行われた場合に連続対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する連続対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS313の処理を実行する機能)と、
前記操作部の操作が前記特別基準回数行われた場合に前記連続対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が前記特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われた場合に、前記非操作状態の位置から前記特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量が変更されるように前記変更手段を駆動制御する変更制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display;
Continuous correspondence control means for controlling display of the display means so as to perform a continuous correspondence display effect when the operation of the operation unit is performed a predetermined special number of times under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. (Function for executing the process of step S313 in the MPU 212 of the display control device 210);
In the situation where the continuous corresponding display effect can be performed when the operation of the operation unit is performed the special reference number of times, when the operation of the operation unit is performed less than the special reference number of times, Change control means for driving and controlling the change means so as to change the displacement amount of the operation portion required to reach the specific position from the position in the non-operation state (processing in step S311 in the MPU 212 of the display control device 210) Function to execute)
The gaming machine according to any one of features A1 to A11, comprising:

特徴A13によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が特別基準回数操作されることで表示手段にて連続対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、操作部の操作が特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われることで、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature A13, the display unit performs the continuous corresponding display effect by operating the operation unit for a special reference number of times under a predetermined condition in the situation where the game is being performed, so that the player The player will be actively operated, and the player can actively participate in the game. In this case, the amount of displacement of the operation unit necessary to reach the specific position from the non-operation state position is changed by performing the operation of the operation unit less than the special reference number of times. It is possible to make the player clearly recognize that the change has occurred.

特徴B1.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット75)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部(押圧部材114)を備えており、
さらに、前記操作部を前記操作方向に変位させるのに必要な操作力を第1操作力とする第1操作力用状態、及び前記操作力を前記第1操作力とは異なる第2操作力とする第2操作力用状態に切り換わり可能な駆動手段(ソレノイド151、押上片154)と、
当該駆動手段を前記第1操作力用状態から前記第2操作力用状態に切り換えるとともに、当該第2操作力用状態に維持させる維持制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
前記駆動手段の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を振動させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. In a gaming machine provided with operation means (operation switch unit 75) operated by a player,
The operation means includes an operation portion (pressing member 114) provided so as to be displaceable in a predetermined operation direction when operated by a player.
A first operating force state in which the operating force required to displace the operating unit in the operating direction is a first operating force; and a second operating force that is different from the first operating force. Driving means (solenoid 151, push-up piece 154) that can be switched to the second operating force state,
The driving means is switched from the first operating force state to the second operating force state, and the maintenance control means for maintaining the second operating force state (the process of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210 is executed). Function)
Repetitive control means (function of executing vibration processing in the MPU 212 of the display control device 210) for vibrating the operation unit by repeatedly switching the state of the driving means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、駆動手段が第2操作力用状態に維持された場合には、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が第1操作力とは異なる第2操作力となるため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。   According to the feature B1, when the driving unit is maintained in the second operation force state, the operation force necessary to displace the operation unit in the operation direction is different from the first operation force. Therefore, the player can feel that the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is changed by the hand operating the operation unit. When the state of the driving means is repeatedly switched, the player recognizes that the operation unit is vibrating. In other words, according to this configuration, by providing the driving means, it is possible to provide both an effect relating to the tactile sensation in which the operating force is changed and an effect relating to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates. Is possible.

なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。   Note that “displaceable in the operation direction” includes not only a configuration that can move in the operation direction but also a configuration that can rotate in the operation direction or that can rotate in the operation direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in the operation direction, “displacement amount” may be applied in place of “movement amount”.

特徴B2.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット75)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部(押圧部材114)を備えており、
さらに、前記操作部を前記操作方向に変位させるのに必要な操作力を第1操作力とする第1操作力用状態、及び前記操作力を前記第1操作力とは異なる第2操作力とする第2操作力用状態に切り換わり可能な駆動手段(ソレノイド151、押上片154)と、
当該駆動手段を前記第1操作力用状態から前記第2操作力用状態に切り換えるとともに、当該第2操作力用状態に維持させる維持制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
前記駆動手段の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を前記操作方向と反操作方向とで繰り返し変位させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. In a gaming machine provided with operation means (operation switch unit 75) operated by a player,
The operation means includes an operation portion (pressing member 114) provided so as to be displaceable in a predetermined operation direction when operated by a player.
A first operating force state in which the operating force required to displace the operating unit in the operating direction is a first operating force; and a second operating force that is different from the first operating force. Driving means (solenoid 151, push-up piece 154) that can be switched to the second operating force state,
The driving means is switched from the first operating force state to the second operating force state, and the maintenance control means for maintaining the second operating force state (the process of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210 is executed). Function)
Repetitive control means (a function of executing vibration processing in the MPU 212 of the display control device 210) that repeatedly displaces the operation unit in the operation direction and the counter-operation direction by repeatedly switching the state of the drive means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B2によれば、駆動手段が第2操作力用状態に維持された場合には、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が第1操作力とは異なる第2操作力となるため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。   According to the feature B2, when the driving unit is maintained in the second operation force state, the operation force necessary for displacing the operation unit in the operation direction is different from the first operation force. Therefore, the player can feel that the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is changed by the hand operating the operation unit. When the state of the driving means is repeatedly switched, the player recognizes that the operation unit is vibrating. In other words, according to this configuration, by providing the driving means, it is possible to provide both an effect relating to the tactile sensation in which the operating force is changed and an effect relating to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates. Is possible.

なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。   Note that “displaceable in the operation direction” includes not only a configuration that can move in the operation direction but also a configuration that can rotate in the operation direction or that can rotate in the operation direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in the operation direction, “displacement amount” may be applied in place of “movement amount”.

特徴B3.前記操作手段は、前記操作部を非操作状態の位置に向けて付勢する付勢手段(圧縮コイルバネ136)を備え、
前記操作部は、遊技者により操作されることに基づいて前記非操作状態の位置から特定位置の範囲内で往動作するとともに、遊技者による操作が解除されることで前記付勢手段の付勢力により前記非操作状態の位置に向けて復動作するものであり、
前記繰り返し制御手段は、前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を第1位置と当該第1位置よりも前記復動作方向に変位した第2位置とで繰り返し変位されるように前記駆動手段の状態を繰り返し切り換えるものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The operating means includes urging means (compression coil spring 136) for urging the operating portion toward a non-operating position.
The operation unit moves forward within the range of the specific position from the non-operating position based on the operation by the player, and the urging force of the urging means is released by the operation by the player being released. To return to the position of the non-operating state,
The repetitive control means drives the driving unit so that the position where the operation unit is disposed in the non-operating state is repeatedly displaced between a first position and a second position displaced in the backward movement direction from the first position. The gaming machine according to Feature B2, wherein the state of the means is repeatedly switched.

特徴B3によれば、駆動手段により非操作状態における操作部の位置が第1位置と第2位置とで繰り返し変位されることにより、操作部が振動していると遊技者に認識させることができる。また、操作部が操作されている途中で振動するのではなく、非操作状態に配置されている状態において振動するため、振動していることを視覚により認識し易くなる。   According to the feature B3, the position of the operation unit in the non-operation state is repeatedly displaced by the driving means between the first position and the second position, so that the player can recognize that the operation unit is vibrating. . In addition, since it vibrates in a state where it is arranged in a non-operating state instead of vibrating while the operation unit is being operated, it is easy to visually recognize that it is vibrating.

また、操作部を非操作状態の位置から特定位置まで変位させるのに必要な変位量は、非操作状態における操作部の位置が第1位置である場合には第1位置から特定位置までの変位量となり、非操作状態における操作部の位置が第2位置である場合には第2位置から特定位置までの変位量となる。これにより、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量を変更させることができる。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態の位置において操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出だけでなく、変位量が変更することとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。   In addition, the amount of displacement required to displace the operation unit from the non-operation state position to the specific position is the displacement from the first position to the specific position when the operation unit position in the non-operation state is the first position. When the position of the operation unit in the non-operation state is the second position, the amount of displacement is from the second position to the specific position. As a result, it is possible to change the amount of displacement of the operation unit required to reach the specific position from the non-operating position. In other words, according to this configuration, by providing the driving means, an effect relating to the tactile sensation in which the operation force is changed and an effect relating to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates at the position of the non-operation state. In addition, it is possible to provide an effect related to a tactile sensation in which the displacement amount is changed.

特徴B4.前記駆動手段は、前記第1操作力用状態では前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を前記第1位置とし、前記第2操作力用状態では前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を前記第2位置とするものであり、
前記繰り返し制御手段は、前記駆動手段の状態を前記第1操作力用状態及び前記第2操作力用状態の各状態に繰り返し切り換えるものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. In the first operating force state, the driving means sets the position where the operating unit is arranged in the non-operating state as the first position, and in the second operating force state, the operating unit is in the non-operating state. The position to be arranged is the second position,
The gaming machine according to Feature B3, wherein the repetitive control means repeatedly switches the state of the driving means between the first operating force state and the second operating force state.

特徴B4によれば、第1操作力用状態から第2操作力用状態に切り換えられることにより操作力を変化させることができるとともに、第1操作力用状態及び第2操作力用状態の各状態に繰り返し切り換えることにより操作部を振動させることができる。つまり、本構成によれば、駆動手段を第1操作力用状態と第2操作力用状態とで切り換えるという同一の構成によって、操作力を変化させることができるとともに操作部を振動させることができる。   According to the feature B4, the operating force can be changed by switching from the first operating force state to the second operating force state, and each state of the first operating force state and the second operating force state By repeatedly switching to, the operation unit can be vibrated. That is, according to this configuration, the operating force can be changed and the operating unit can be vibrated by the same configuration in which the driving means is switched between the first operating force state and the second operating force state. .

さらには、本構成によれば、操作部を非操作状態の位置から特定位置まで変位させるのに必要な変位量は、駆動手段が第1操作力用状態である状況では第1位置から特定位置までの変位量となり、駆動手段が第2操作力用状態である状況では第2位置から特定位置までの変位量となる。これにより、操作部の操作力を変化させた場合には、それと同時に操作部を特定位置まで変位させるのに必要な変位量も変化することとなる。よって、かかる演出のインパクトを強くすることができる。   Furthermore, according to this configuration, the amount of displacement required to displace the operation unit from the non-operating state position to the specific position is determined from the first position to the specific position in a situation where the driving means is in the first operating force state. In a situation where the driving means is in the second operating force state, the displacement amount is from the second position to the specific position. Thereby, when the operating force of the operating unit is changed, the amount of displacement required to displace the operating unit to the specific position is also changed at the same time. Therefore, the impact of such production can be strengthened.

特徴B5.前記操作手段は、前記操作部が前記往動作及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動する追従部(ベース部材115)を備え、
前記追従部に対して前記付勢手段による付勢力が作用することにより前記操作部と前記追従部との一体物が前記非操作状態の位置に向けて付勢され、
前記駆動手段は、前記第1操作力用状態と前記第2操作力用状態との間で切り換わることにより、前記追従部に対する前記操作部の相対位置を変更させ、前記操作部の前記非操作状態における位置を前記第1位置と前記第2位置との間で変更させるものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The operation means includes a follower (base member 115) that moves integrally with the operation unit when the operation unit performs the forward movement and the backward movement.
When the urging force of the urging means acts on the follower, the integrated unit of the operation part and the follower is urged toward the position of the non-operation state,
The drive means changes the relative position of the operation unit with respect to the follower unit by switching between the first operation force state and the second operation force state, and the non-operation of the operation unit The gaming machine according to Feature B4, wherein a position in a state is changed between the first position and the second position.

特徴B5によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。   According to the feature B5, it is possible to change the position of the operation unit in the non-operation state while favorably performing the reciprocation between the position in the non-operation state and the specific position.

特徴B6.前記操作手段はハウジング(ハウジング101)を備えており、
前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が変化するように設けられており、
前記駆動手段は、前記第1操作力用状態と前記第2操作力用状態との間で切り換わることにより前記突出量を変更させるものであることを特徴とする特徴B4又はB5に記載の遊技機。
Feature B6. The operating means includes a housing (housing 101),
The operating portion protrudes from the housing in the non-operating state, and is provided such that the protruding amount from the housing changes based on being operated,
The game according to B4 or B5, wherein the driving means changes the protrusion amount by switching between the first operating force state and the second operating force state. Machine.

特徴B6によれば、非操作状態における操作部の位置が変更された場合、ハウジングに対する操作部の相対位置が変更されることとなる。これにより、非操作状態における操作部の位置が変更された場合に、遊技者はそれを認識し易くなる。   According to the feature B6, when the position of the operation unit in the non-operation state is changed, the relative position of the operation unit with respect to the housing is changed. Thereby, when the position of the operation part in a non-operation state is changed, it becomes easy for a player to recognize it.

特徴B7.前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が減少する方向に移動するように設けられており、
前記操作手段は、
前記操作部が前記往動作する場合及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動するように設けられ、さらに前記付勢手段による付勢力を受ける受け部を有し、当該受け部にて前記付勢力を受けることで前記操作部とともに前記非操作状態の位置に向けて付勢される追従部(ベース部材115)と、
前記追従部の特定部位に対して前記復動作方向側において当接することで、前記付勢手段により付勢された前記追従部の前記復動作方向へのそれ以上の移動を規制する規制部(ケース側枠状底部133)と、
を備え、
前記駆動手段は、前記第1操作力用状態から前記第2操作力用状態となることで、前記操作部及び前記追従部のうち前記操作部を前記往動作方向側から前記復動作方向に押し出すとともに、前記第2操作力用状態においては前記操作部が往動作する場合であっても押出力を付与した状態を維持する押出部(押上片154、出力軸162)を備えていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The operating portion protrudes from the housing in the non-operating state, and is provided so as to move in a direction in which the protruding amount from the housing decreases based on being operated.
The operation means includes
The operation portion is provided so as to move integrally with the operation portion when the forward operation and the backward operation are performed, and further includes a receiving portion that receives an urging force by the urging means. A follower (base member 115) that is biased toward the position of the non-operating state together with the operating portion by receiving the biasing force.
A restricting portion (case) for restricting further movement of the follower portion urged by the urging means in the backward operation direction by contacting the specific portion of the follower portion on the backward operation direction side. Side frame-shaped bottom 133),
With
The drive means pushes the operation unit out of the operation unit and the follower unit from the forward operation direction side to the backward operation direction by changing from the first operation force state to the second operation force state. In addition, the second operating force state includes an extruding portion (a push-up piece 154 and an output shaft 162) that maintains a state where a pushing force is applied even when the operating portion moves forward. The gaming machine according to Feature B6.

特徴B7によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。   According to the feature B7, it is possible to change the position of the operation unit in the non-operation state while favorably performing the reciprocation between the position in the non-operation state and the specific position.

特徴B8.前記駆動手段は、
前記操作部に対して前記復動作方向に駆動力を付与することが可能な付与部(押上片154)と、
前記第1操作力用状態において前記操作部に前記駆動力を付与しない非付与位置に前記付与部を配置するとともに、前記第2操作力用状態において前記操作部に前記駆動力を付与する付与位置に前記付与部を配置する付与用駆動部(ソレノイド151)と、
を備え、
前記付与部は、前記操作手段のハウジングに軸支されており、その回動軸部を挟んだ一方に前記付与位置に配置されることで前記操作部に当接する付与用部位を有しているとともに、他方に前記付与用駆動部に連結される連結部位を有しており、
前記回動軸部から前記付与用部位までの距離は、前記回動軸部から前記連結部位までの距離よりも短く設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The driving means includes
An applying portion (push-up piece 154) capable of applying a driving force in the backward movement direction to the operation portion;
An applying position in which the applying unit is disposed at a non-applying position where the driving force is not applied to the operation unit in the first operating force state, and the driving force is applied to the operating unit in the second operating force state. An applying drive unit (solenoid 151) for disposing the applying unit on
With
The application part is pivotally supported by the housing of the operation means, and has an application part that contacts the operation part by being arranged at the application position on one side of the rotation shaft part. In addition, the other side has a connection portion connected to the drive unit for application,
The distance from the rotation shaft portion to the application portion is set to be shorter than the distance from the rotation shaft portion to the connection portion, according to any one of the features B1 to B7, Gaming machine.

特徴B8によれば、支点としての回動軸部から力点としての連結部位までの距離よりも、支点としての回動軸部から作用点としての付与用部位までの距離が短く設定されているため、付与用駆動部の駆動力に比して、操作部を往動作させるのに必要な操作力の増加量を大きくすることができる。よって、駆動力の小さな付与用駆動部を用いながら、前記操作力の増加を好適に実現することができる。   According to the feature B8, the distance from the rotation shaft portion as the fulcrum to the application portion as the action point is set shorter than the distance from the rotation shaft portion as the fulcrum to the connection portion as the power point. As compared with the driving force of the applying drive unit, it is possible to increase the amount of increase in the operating force required to move the operating unit forward. Therefore, the increase in the operating force can be suitably realized while using the applying drive unit with a small driving force.

特徴B9.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が行われる度に個別対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する個別対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS308の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記維持制御手段は、前記操作部の操作が行われた場合に前記個別対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が予め定められた付与基準回数行われた場合に、前記駆動手段を前記第1操作力用状態と前記第2操作力用状態の間で切り換える変更制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display;
Individual correspondence control means (in the MPU 212 of the display control device 210) that controls the display means to perform an individual correspondence display effect every time the operation unit is operated under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. A function of executing the process of step S308);
With
In the situation where the individual corresponding display effect can be performed when the operation unit is operated, the maintenance control unit is configured to perform the driving when the operation unit is operated for a predetermined reference number of times. And a change control unit (a function for executing the process of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210) for switching means between the first operating force state and the second operating force state. The gaming machine according to any one of features B1 to B8.

特徴B9によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。上記のように操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者によっては操作部を繰り返し操作するものと考えられる。この場合に、操作部の操作が付与基準回数行われることで、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature B9, each time the operation unit is operated under a predetermined condition in a situation where a game is being performed, the display unit performs the individual corresponding display effect, so that the player actively moves the operation unit. It will be operated, and the player can be actively involved in the game. As described above, each time the operation unit is operated, an individual corresponding display effect is performed on the display means, so that it is considered that some players repeatedly operate the operation unit. In this case, since the operation force required for displacing the operation unit in the operation direction is changed by performing the operation of the operation unit for the given reference number of times, the player clearly recognizes that such a change has occurred. It becomes possible to make it.

特徴B10.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が予め定められた特別基準回数行われた場合に連続対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する連続対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS313の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記維持制御手段は、前記操作部の操作が前記特別基準回数行われた場合に前記連続対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が前記特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われた場合に、前記駆動手段を前記第1操作力用状態と前記第2操作力用状態の間で切り換える変更制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display;
Continuous correspondence control means for controlling display of the display means so as to perform a continuous correspondence display effect when the operation of the operation unit is performed a predetermined special number of times under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. (Function for executing the process of step S313 in the MPU 212 of the display control device 210);
With
In the situation where the continuous corresponding display effect can be performed when the operation unit is operated for the special reference number of times, the maintenance control unit performs the operation of the operation unit less than the special reference number of times. A change control means (a function of executing the processing of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210) that switches the driving means between the first operating force state and the second operating force state in the event of a failure. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, wherein:

特徴B10によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が特別基準回数操作されることで表示手段にて連続対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、操作部の操作が特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われることで、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature B10, the display unit performs a continuous corresponding display effect by operating the operation unit a special reference number of times under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. The player will be actively operated, and the player can actively participate in the game. In this case, since the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is changed by performing the operation of the operation unit less than the special reference number, the operation force necessary for displacing the operation unit in the operation direction is changed. It becomes possible to make a player recognize clearly.

なお、上記特徴A12、特徴A13、特徴B9又は特徴B10において、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としては、表示手段が表示画面において絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置であり、予め定められた抽選が行われることに先立って又は当該抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され抽選結果に対応した停止結果を表示し前記変動表示が終了されることを遊技回の1回として、当選結果に係る遊技回が行われた場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する移行手段を備えた構成においては、1回の遊技回が行われている状況において所定の表示演出が行われている場合が考えられる。   In the above feature A12, feature A13, feature B9, or feature B10, the “predetermined condition in the situation where the game is being played” is a picture display device in which the display means displays the picture in a variable manner on the display screen. Before the predetermined lottery is performed or based on the fact that the lottery has been performed, the display of the variation of the picture is started, the stop result corresponding to the lottery result is displayed, and the variation display is terminated. In a configuration including a transition means for shifting to a special game state advantageous to the player when a game time related to the winning result is performed as one game time, a situation where one game time is performed The case where a predetermined display effect is performed in FIG.

また、前記当選結果となった場合の停止結果が特定表示結果となる構成であって、表示制御手段が、遊技回が終了する前段階として前記特別表示結果が発生する可能性があると遊技者に思わせるようなリーチ表示を絵柄表示装置にて行わせるリーチ表示制御手段を有する構成においては、前記絵柄表示装置にて前記リーチ表示が行われるように前記リーチ表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。   Further, if the winning result is a configuration in which the stop result is a specific display result, and the display control means may generate the special display result as a stage before the game round is ended, the player In the configuration having the reach display control means for causing the pattern display device to perform a reach display that seems to be like, the display control is performed by the reach display control means so that the reach display is performed by the pattern display device. The situation may be “a predetermined condition in a situation where a game is being played”.

また、当選結果として、第1当選結果と第2当選結果とが設定されており、移行手段として、第1当選結果に係る遊技回が行われた場合に第1特別遊技状態に移行させる第1移行手段と、第2当選結果に係る遊技回が行われた場合に第1特別遊技状態よりも有利な第2特別遊技状態に移行させる第2移行手段と、を備え、さらに、第1当選結果となった場合の停止結果が第1特定表示結果となるとともに第2当選結果となった場合の停止結果が第2特定表示結果となる構成であり、前記表示制御手段が、1回の遊技回にて、第1特別表示結果を一旦停止表示した後に、再度、絵柄の変動表示を行い、最終的に第2特別表示結果を停止表示する又は最終的に第1特別表示結果若しくは第2特別表示結果を停止表示する再変動表示制御手段を備えた構成においては、前記絵柄表示装置にて再度、絵柄の変動表示が行われるように、前記再変動表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。   In addition, the first winning result and the second winning result are set as the winning results, and the first shifting to the first special gaming state when the game times related to the first winning result are performed as the transition means. Transition means and second transition means for transitioning to a second special game state that is more advantageous than the first special game state when a game turn related to the second winning result is performed, and further, the first winning result The stop result in the case of becoming the first specific display result and the stop result in the case of becoming the second winning result become the second specific display result, and the display control means has one game Then, after the first special display result is stopped and displayed once, the pattern change display is performed again, and finally the second special display result is stopped and displayed, or the first special display result or the second special display is finally displayed. Re-variable display control means for stopping and displaying results In the configuration, the situation in which the display control is performed by the re-variation display control means so that the picture change display is performed again on the picture display device is “a predetermined condition in the situation where the game is being performed”. It is good also as.

また、遊技回が終了する場合には前記第1特別表示結果を停止表示し、特別遊技状態中に、当該特別遊技状態が第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態のいずれであるかを明示する段階表示を絵柄表示装置にて行わせる段階表示制御手段を有する構成においては、前記絵柄表示装置にて前記段階表示が行われるように前記段階表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。   In addition, when the game round ends, the first special display result is stopped and displayed, and whether the special game state is the first special game state or the second special game state is clearly indicated during the special game state. In the configuration having the stage display control means for performing the stage display on the picture display device, the situation where the stage display control means performs the display control so that the stage display is performed on the picture display apparatus, It may be “a predetermined condition in a situation where a game is being performed”.

特徴B11.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット75)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部(押圧部材114)を備えており、
さらに、前記操作部の前記操作方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与状態、及び前記操作部に前記抗力を付与しない非付与状態に切り換わり可能な付与用駆動部(ソレノイド151)と、
当該付与用駆動部を前記非付与状態から前記付与状態に切り換えるとともに、当該付与状態に維持させる維持制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
前記付与用駆動部の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を振動させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B11. In a gaming machine provided with operation means (operation switch unit 75) operated by a player,
The operation means includes an operation portion (pressing member 114) provided so as to be displaceable in a predetermined operation direction when operated by a player.
Further, the application unit can be switched to an application state in which a drag force that resists displacement of the operation unit in the operation direction can be applied to the operation unit, and a non-application state in which the drag is not applied to the operation unit. A drive unit (solenoid 151);
A maintenance control means (a function of executing the process of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210) that switches the application drive unit from the non-application state to the application state and maintains the application state.
Repetitive control means (function to execute vibration processing in the MPU 212 of the display control device 210) that vibrates the operation unit by repeatedly switching the state of the applying drive unit;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B11によれば、駆動手段が付与状態に維持された場合には、駆動手段が非付与状態である場合に比べ、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が増加するため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。   According to the feature B11, when the driving unit is maintained in the applied state, the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is increased as compared with the case where the driving unit is in the non-applied state. The player can feel that the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is changed by a hand operating the operation unit. When the state of the driving means is repeatedly switched, the player recognizes that the operation unit is vibrating. In other words, according to this configuration, by providing the driving means, it is possible to provide both an effect relating to the tactile sensation in which the operating force is changed and an effect relating to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates. Is possible.

なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。   Note that “displaceable in the operation direction” includes not only a configuration that can move in the operation direction but also a configuration that can rotate in the operation direction or that can rotate in the operation direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in the operation direction, “displacement amount” may be applied in place of “movement amount”.

特徴B12.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット75)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部(押圧部材114)を備えており、
さらに、前記操作部の前記操作方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与状態、及び前記操作部に前記抗力を付与しない非付与状態に切り換わり可能な付与用駆動部(ソレノイド151)と、
当該付与用駆動部を前記非付与状態から前記付与状態に切り換えるとともに、当該付与状態に維持させる維持制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
前記付与用駆動部の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を前記操作方向と反操作方向とで繰り返し変位させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B12. In a gaming machine provided with operation means (operation switch unit 75) operated by a player,
The operation means includes an operation portion (pressing member 114) provided so as to be displaceable in a predetermined operation direction when operated by a player.
Further, the application unit can be switched to an application state in which a drag force that resists displacement of the operation unit in the operation direction can be applied to the operation unit, and a non-application state in which the drag is not applied to the operation unit. A drive unit (solenoid 151);
A maintenance control means (a function of executing the process of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210) that switches the application drive unit from the non-application state to the application state and maintains the application state.
Repetitive control means (a function for executing vibration processing in the MPU 212 of the display control device 210) that repeatedly displaces the operation unit in the operation direction and the counter-operation direction by repeatedly switching the state of the application drive unit;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B12によれば、駆動手段が付与状態に維持された場合には、駆動手段が非付与状態である場合に比べ、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が増加するため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。   According to the feature B12, when the driving unit is maintained in the applied state, the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is increased as compared with the case where the driving unit is in the non-applied state. The player can feel that the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is changed by a hand operating the operation unit. When the state of the driving means is repeatedly switched, the player recognizes that the operation unit is vibrating. In other words, according to this configuration, by providing the driving means, it is possible to provide both an effect relating to the tactile sensation in which the operating force is changed and an effect relating to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates. Is possible.

なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。   Note that “displaceable in the operation direction” includes not only a configuration that can move in the operation direction but also a configuration that can rotate in the operation direction or that can rotate in the operation direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in the operation direction, “displacement amount” may be applied in place of “movement amount”.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、41…図柄表示装置、75…操作スイッチユニット、101…ハウジング、114…操作部としての押圧部材、115…追従部としてのベース部材、133…規制部としてのケース側枠状底部、136…付勢手段としての圧縮コイルバネ、151…駆動手段を構成するソレノイド、154…付与部としての押上片、162…出力軸、210…表示制御装置、212…MPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 41 ... Symbol display apparatus, 75 ... Operation switch unit, 101 ... Housing, 114 ... Pressing member as operation part, 115 ... Base member as follow-up part, 133 ... Case side frame-like bottom part as regulation part DESCRIPTION OF SYMBOLS 136 ... Compression coil spring as a biasing means, 151 ... Solenoid which comprises a drive means, 154 ... Push-up piece as a provision part, 162 ... Output shaft, 210 ... Display control apparatus, 212 ... MPU.

Claims (1)

遊技者により操作される操作手段を備えた遊技機において、
前記操作手段は、
遊技者により操作されることに基づいて非操作状態の位置から特定位置の範囲内で往動作し、遊技者による操作が解除されることで付勢手段の付勢力に基づいて前記非操作状態の位置に向けて復動作する操作部と、
当該操作部が前記往動作及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動する追従部と、
前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を第1位置とする第1状態と当該第1位置よりも前記復動作の方向に変位した第2位置とする第2状態とに切り換わり可能であり、前記第1状態と前記第2状態との間で切り換わることで、前記非操作状態の位置から前記特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量を変更させる変更手段と、を備え、
前記操作部及び前記追従部のうち当該追従部に対して前記付勢手段による付勢力が直接的に作用することにより、前記操作部と前記追従部との一体物が前記非操作状態の位置に向けて付勢され、
前記変更手段は、前記第1状態と前記第2状態との間で切り換わることにより、前記追従部に対する前記操作部の相対位置を変更させ、前記操作部の前記非操作状態における位置を前記第1位置と前記第2位置との間で変更させるものであることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with operating means operated by a player,
The operation means includes
Based on the operation by the player, the forward movement is performed within the range of the specific position from the position of the non-operating state, and the operation of the non-operating state is performed based on the urging force of the urging means by releasing the operation by the player. An operation unit that moves backward toward the position;
A follow-up unit that moves integrally with the operation unit when the operation unit performs the forward movement and the backward movement;
It is possible to switch between a first state in which the position where the operation unit is arranged in the non-operating state is a first position and a second state in which the position is displaced in the direction of the backward movement from the first position. And changing means for changing a displacement amount of the operation unit necessary to reach the specific position from the position in the non-operation state by switching between the first state and the second state. With
The urging force of the urging means directly acts on the following part of the operation part and the following part, so that the integrated part of the operation part and the following part is in the position of the non-operation state. Energized towards,
The changing means switches between the first state and the second state, thereby changing the relative position of the operation unit with respect to the follow-up unit, and changing the position of the operation unit in the non-operation state to the first state. A gaming machine that is changed between one position and the second position.
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