JP5928695B2 - Game machine - Google Patents

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大亮 野崎
倉本 和明
和明 倉本
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Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ、アレンジボール、雀球等の遊技機に関し、特に演出を行う役物などの演出体に新たな演出動作を付与することなどを可能とした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, a pachinko machine, an arrangement ball, or a sparrow ball, and more particularly, to a gaming machine capable of giving a new performance operation to a performance body such as an accessory performing a performance.

近年の遊技機では、遊技機の前面に液晶パネルなどの表示器を設け、その画面に表示した動画などによる多様な演出によっても遊技の興趣を高めるようにした機種も多数存在する。   In recent gaming machines, there are many models in which a display such as a liquid crystal panel is provided on the front surface of the gaming machine, and the entertainment of the game is enhanced by various effects such as moving pictures displayed on the screen.

例えば下記特許文献の「遊技台」のように、表示器の前に設けたスライド式の扉を動かして画面を遮蔽したり、表示器の前にキャラクタなどの可動物を登場させたりして、遊技者の注意を喚起し遊技の興趣を向上させる工夫をしたものなどもある。しかし扉により画面を遮蔽したり表示器の前にキャラクタなどの可動物が登場させたりするだけでは遊技者に対してインパクトが少ないため、さらに扉や可動物などの演出体にLED等の光源を載せたり、演出体の上で動く可動小物を載せたりして遊技の興趣をより高める工夫をしたものなどもあった。   For example, like the `` game table '' in the following patent document, the screen is blocked by moving the sliding door provided in front of the display, or a movable object such as a character appears in front of the display, Some of them have been devised to raise the attention of the player and improve the fun of the game. However, if the screen is blocked by the door or a movable object such as a character appears in front of the display, there is little impact on the player. There were things that were devised to further enhance the fun of the game, such as by placing or moving movable items on the stage.

特開2005−000540号公報JP 2005-000540 A

しかしながら、スライド扉や可動物を表示器の前で動かしたり、これら演出体に載せたLED光源を発光させたり可動小物を動かしたりする場合には、十分なインパクトに欠ける等の問題があった。   However, when the sliding door or the movable object is moved in front of the display, the LED light source mounted on the effector is made to emit light, or the movable accessory is moved, there are problems such as lack of sufficient impact.

そのため本願出願人は、遊技機に今までにない新たな演出効果を付与することなどを目的として遊技機の視認領域において遊技機本体側(後述する演出体を除く遊技機本体部分のこと)から独立して動作する演出体(独立演出体)を採用した遊技機を発案している。 For this reason, the applicant of the present application is from the gaming machine main body side (the gaming machine main body part excluding the rendering body described later) in the viewing area of the gaming machine for the purpose of giving the gaming machine a new production effect that has never existed before. directing body independently to operate have invented a game machine employing the (independent director member).

この演出体は遊技機本体側と電気的接続なしに充電部(充電池)からの電力供給により自走による演出動作を行うものであるが、もし充電部に十分に充電がなされておらず演出動作中に充電部からの電力供給が不十分になった場合などには、演出動作の途中でその動作を停止してしまう虞があった。   This production body performs directing operation by self-running by supplying power from the charging unit (rechargeable battery) without electrical connection with the gaming machine body side, but if the charging unit is not fully charged When the power supply from the charging unit becomes insufficient during the operation, the operation may be stopped in the middle of the production operation.

本発明はこのような問題などを解決するために発案されたものであり、独立して演出動作を行う役物などの演出体が確実にその演出動作を完了することができるよう演出体の動作の制御を行うことを特徴とした遊技機を提供するものである。   The present invention was devised in order to solve such problems and the like, and the operation of the director so that the director, such as an accessory performing the director operation independently, can complete the director operation without fail. It is an object of the present invention to provide a gaming machine characterized by controlling the above.

上記問題を解決するため本発明の遊技機は、遊技の主な制御処理を行うメイン制御部と、該メイン制御部と別個に設けられ前記メイン制御部から送信されてくるコマンドに基づき前記遊技の主な制御処理以外の補助的な制御処理を行うサブ制御部と、電力を蓄える充電部、遊技機本体の所定の待機位置において電力の供給を受け前記充電部に電力を送る電力供給部、充電部からの電力供給により遊技者の視覚に訴える演出を行うことが可能な演出実行部および該演出実行部による演出動作の制御を行う演出制御部を備えた独立演出体と、を有し、前記独立演出体が、前記サブ制御部からの送信されるコマンドに基づき遊技機本体側の所定の待機位置から離隔して遊技機本体側からの電力供給が遮断された状態で、前記演出実行部が前記充電部からの電力供給により所定の演出動作を行い、所定の演出動作の後に再び待機位置に戻る遊技機において、前記サブ制御部は前記充電部の充電状況に基づき選択可能な前記独立演出体の演出動作の種別を選別する、ことを特徴とする。 In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention includes a main control unit that performs a main control process of a game, and a command that is provided separately from the main control unit and that is transmitted from the main control unit. A sub-control unit that performs auxiliary control processing other than main control processing, a charging unit that stores power, a power supply unit that receives power supply at a predetermined standby position of the gaming machine body, and sends power to the charging unit, charging An effect execution unit capable of performing an effect appealing to the visual perception of the player by supplying power from the unit, and an independent effect body provided with an effect control unit for controlling the effect operation by the effect execution unit, and In the state where the independent performance body is separated from the predetermined standby position on the gaming machine body side based on the command transmitted from the sub-control unit and the power supply from the gaming machine body side is cut off, The charging part Perform predetermined effect operation by the power supply of al, in the gaming machine back to the waiting position again after a predetermined effect operation, the sub-control unit effect operation of the basis of the charging status selectable the independent effect of the charging portion It is characterized by sorting the types of

本発明によれば、例えば、遊技機に今までにない新たな演出効果を付与することに伴う不都合を回避することなどができる。   According to the present invention, for example, it is possible to avoid inconveniences associated with giving a new effect to the gaming machine that has never existed.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体内部の正面図である。It is a front view inside a housing | casing. パネルユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a panel unit. バックライト及びその周辺の斜視図である。It is a perspective view of a backlight and its periphery. モータプレート、モータ、バックライト及びリールの組付け斜視図である。It is an assembly perspective view of a motor plate, a motor, a backlight, and a reel. モータプレート及びバックライトの斜視図である。It is a perspective view of a motor plate and a backlight. バックライトの正面図である。It is a front view of a backlight. 各リールを構成する帯状のリールテープの展開図である。It is an expanded view of the strip-shaped reel tape which comprises each reel. セレクタの正面図である。It is a front view of a selector. 3枚賭け専用スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine dedicated to three bets. 演出体ユニットの一例の正面斜視図である。It is a front perspective view of an example of a production body unit. 演出体ユニットの一例の正面斜視図である。It is a front perspective view of an example of a production body unit. 演出体ユニットの一例の正面斜視図である。It is a front perspective view of an example of a production body unit. 切換装置部分を拡大して示した斜視図である。It is the perspective view which expanded and showed the switching device part. 独立演出体を示した図である。It is the figure which showed the independent production | presentation body. 独立演出体の突起部がレール溝に落とし込まれた状態を表した図である。It is a figure showing the state where the projection part of the independent production body was dropped in the rail groove. 待機位置に独立演出体がある際に、その接続端子が枠体の接続端子台と接続された状態を表した斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a state in which the connection terminal is connected to the connection terminal block of the frame when there is an independent effect body at the standby position. 演出体ユニットの回路図である。It is a circuit diagram of a director unit. 演出体ユニットの他の一例の正面斜視図である。It is a front perspective view of other examples of a production unit. スロットマシンのメイン制御基板の構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the structure of the main control board of a slot machine. スロットマシンのサブ制御基板の構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the structure of the sub control board of a slot machine. メイン制御基板でのNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process in a main control board. メイン制御基板でのタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control board. メイン制御基板での電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process in a main control board. メイン制御基板での通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process in a main control board. サブ制御基板でのタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a sub control board. サブ制御基板でのコマンド割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command interruption process in a sub control board. サブ制御基板での停電処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure process in a sub control board. サブ制御基板でのメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in a sub control board. サブ制御基板でのタイマ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer process in a sub control board. 10msタイマ処理の処理フローについてより詳細に示したフローチャートである。It is the flowchart shown in detail about the processing flow of 10 ms timer processing. 充電/停止処理の処理フローについてより詳細に示したフローチャートである。It is the flowchart shown in more detail about the processing flow of a charge / stop process. 受信コマンドチェック処理の一つである演出判定処理についてフローチャートである。It is a flowchart about the effect determination process which is one of the received command check processes. 入賞役成立時の演出テーブルの一例を示した表である。It is the table | surface which showed an example of the production table at the time of winning combination winning. 入賞役成立時の演出テーブルの他の例を示した表である。It is the table | surface which showed the other example of the production | presentation table at the time of winning combination winning.

以下、まず遊技機の一種であるスロットマシンの基本構成の形態について図面に基づいて詳細に説明し、その後、本発明の遊技機の技術的特徴部分である演出体ユニットおよびその制御処理について説明する。   Hereinafter, a basic configuration of a slot machine, which is a kind of gaming machine, will be described in detail based on the drawings, and then a rendering unit that is a technical feature of the gaming machine of the present invention and its control processing will be described. .

図1はスロットマシンの正面図、図2はスロットマシンの前面扉を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシンの前面扉を開いた状態の斜視図、図4は前面扉の背面図、図5は筐体内部の正面図である。   1 is a front view of the slot machine, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine with the front door open, and FIG. 4 is a rear view of the front door. FIG. 5 is a front view of the inside of the housing.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、図3及び図5に示すように、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。
以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. As shown in FIGS. 3 and 5, the housing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left side plate 11d, and a right side plate 11e formed in a wooden plate shape, and adjacent plates 11a to 11e. Is fixed by fixing means such as adhesion, so that it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be.
The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、図5に示すように、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、図4に示すように、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b as shown in FIG. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, as shown in FIG. 4, the front door 12 is provided with support brackets 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. It has been. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、図1に示すように、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Moreover, as shown in FIG. 1, the key cylinder 20 which is an unlocking operation part is provided in the upper right side upper part of the front door 12. As shown in FIG. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、図1、図3及び図4に示すように、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の係止金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と係止金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. As shown in FIGS. 1, 3, and 4, the locking device includes a base frame that extends in the vertical direction and is fixed to the front door 12, and a key that is provided so as to extend from the top of the base frame to the front of the front door 12. A cylinder 20 and a long interlocking rod 21 assembled so as to be movable in the vertical direction with respect to the base frame are provided. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking bar 21 is provided with a pair of upper and lower bar brackets 22 having a hook shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the bar bracket 22 is locked to the casing 11 side. 23 is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the locking bracket 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、図1及び図2に示すように、遊技者に遊技状態を報知する表示パネル(「装飾体」と表現することもある。)30が設けられている。表示パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。さらに表示パネル30の左右には裏面側から照らされて明るく表示されることで、遊技者の興趣を向上させる演出等を行うための絵柄等が描かれている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a display panel (sometimes referred to as a “decorative body”) 30 for notifying the player of the gaming state is provided on the upper side of the center portion of the front door 12. . The display panel 30 is formed with three vertically long display windows 31L, 31M, and 31R arranged side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window. Furthermore, on the left and right sides of the display panel 30, a pattern or the like for performing an effect or the like for improving the interest of the player is drawn by being illuminated brightly from the back side.

この表示パネル30の裏面には、表示パネルの各表示窓31L,31M,31Rから後述するリールの絵柄を視認することができるよう、その中央部が開口するほぼ矩形枠形のパネルユニット201が固定されている(図3、図4参照)。   A panel unit 201 having a substantially rectangular frame shape with an opening at the center is fixed to the rear surface of the display panel 30 so that a picture of a reel, which will be described later, can be seen from each display window 31L, 31M, 31R of the display panel. (See FIGS. 3 and 4).

表示パネル30の裏面側にはランプ、7セグメント表示、LED、液晶表示等を行う各種表示装置が配置されており、各種表示装置のほとんどは、各々所定のプリント基板(表示パネル用基板220(220R,220M,220L))上にLED(光源)等が一体的に取り付けられて形成されている。そして各種表示装置を配したプリント基板がパネルユニットの枠型に固定されることで各種表示装置が表示パネルの裏面に配置されてパネルユニットが構成される(図6参照)。   Various display devices for performing lamp, 7-segment display, LED, liquid crystal display, and the like are disposed on the back side of the display panel 30, and most of the various display devices each have a predetermined printed circuit board (display panel substrate 220 (220R)). , 220M, 220L)) and an LED (light source) and the like are integrally attached thereto. The printed circuit board on which the various display devices are arranged is fixed to the frame shape of the panel unit, whereby the various display devices are arranged on the back surface of the display panel to constitute the panel unit (see FIG. 6).

図6にパネルユニットの分解斜視図を示した。このパネルユニット201は、中央部を開口するほぼ矩形枠形の枠型体203と、各種表示装置(図示せず)などが配置された表示パネル用基板220から構成され、表示パネル用基板220は枠型体203の裏面側に固定されている。
この枠型体203は複数の各種表示装置の台座となるものであるが、各表示装置の光が他の表示領域に漏れないようにするための機能も有している。図で示したスロットマシン用のパネルユニット201では、表示パネルに描かれた絵柄に対応するように、枠型体203の左右の部分のランプハウジング205が6つの区画Sに分割されている。各区画には裏面側から取り付けられた表示パネル用基板220上の表示装置(図示せず)がそれぞれ配置されるようになっている。ここで、この区画は照射された絵柄に隣接する絵柄には光が届かないように仕切り板(壁面)によって仕切られて形成されている。
そしてスロットマシン等の機種変更や表示パネルに傷がついたり破損した場合などに、筐体や前面扉ごと交換することなくその表示パネルのみを簡単に交換出来るように、表示パネルは前面扉に対して着脱自在に構成されている。
FIG. 6 shows an exploded perspective view of the panel unit. The panel unit 201 includes a substantially rectangular frame-shaped frame 203 having an opening at the center, and a display panel substrate 220 on which various display devices (not shown) are arranged. It is fixed to the back side of the frame mold 203.
The frame 203 serves as a base for a plurality of various display devices, but also has a function for preventing light from each display device from leaking to other display areas. In the slot machine panel unit 201 shown in the figure, the lamp housings 205 in the left and right portions of the frame 203 are divided into six sections S so as to correspond to the picture drawn on the display panel. In each section, a display device (not shown) on the display panel substrate 220 attached from the back side is arranged. Here, this section is formed by being partitioned by a partition plate (wall surface) so that light does not reach the pattern adjacent to the irradiated pattern.
And when the model of slot machine etc. is changed or the display panel is scratched or damaged, the display panel can be easily replaced with the front door so that only the display panel can be replaced without replacing the entire housing and front door. It is configured to be detachable.

図3等に示すように、筐体11は分割横板40によりその内部が上下2分割されており、分割横板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状に構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。
各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール2L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3 and the like, the inside of the housing 11 is divided into two vertically by a divided horizontal plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper part of the divided horizontal plate 40. . The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R only needs to be configured to be at least endless, and is not limited to a cylindrical shape (annular shape).
Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. When the reels 2L, 42M, and 42R rotate forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if they are moving from the top to the bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがモータプレート53に固定されたリール駆動モータ(ステッピングモータ)61L,61M,61R(図8参照)に連結されており、各リール駆動モータの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is connected to reel drive motors (stepping motors) 61L, 61M, and 61R (see FIG. 8) fixed to the motor plate 53, and each reel drive motor is driven to drive each reel 42L, 42M, and 42R. The reels 42L, 42M, and 42R can be driven to rotate individually, that is, independently of each other.

各リール42L,42M,42Rは、円筒状の枠を形成するリール枠50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のリールテープとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、リールテープの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介してリール枠50に貼付されている。前記リールテープの外周面には、識別情報としての絵柄が等間隔ごとに多数印刷されている。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R includes a reel frame 50 that forms a cylindrical frame, and a strip-shaped reel tape wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the reel frame 50 through a pair of seal parts formed along both long sides of the reel tape so as to maintain the wound state. On the outer peripheral surface of the reel tape, a number of patterns as identification information are printed at regular intervals.

各リール42L,42M,42Rの各リールテープ上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の絵柄が描かれている。従って、所定の位置においてある絵柄から次の絵柄へ切り替えるにはリール駆動モータ61L,61M,61Rが24パルス(=504パルス÷21絵柄)を生成する。そのためリールインデックスセンサ55(図8、図9参照)の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの絵柄が表示窓31(31L,31M,31R)から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の絵柄をリール表示窓31から視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each reel tape of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically 21 patterns are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, in order to switch from a picture at a predetermined position to the next picture, the reel drive motors 61L, 61M, 61R generate 24 pulses (= 504 pulses / 21 pictures). For this reason, which picture is visible from the display window 31 (31L, 31M, 31R) according to the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 55 (see FIGS. 8 and 9) is output. It is possible to perform control for recognizing or making any picture visible from the reel display window 31.

各リール42L,42M,42Rに付された絵柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な絵柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の絵柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the patterns attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of patterns that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical length of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, in a state where all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 pictures are visible to the player.

また、各リール42L,42M,42Rには、リールテープを内側から照らすバックライト装置100L,100M,100Rが、図7〜図9に示すように、各リール42L,42M,42Rの内側面側に配置され、所定のモータプレート53(53L,53M,53R)にネジ106により固定されている。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R has backlight devices 100L, 100M, and 100R that illuminate the reel tape from the inside, as shown in FIGS. 7 to 9, on the inner surface side of the reels 42L, 42M, and 42R. It is arranged and fixed to a predetermined motor plate 53 (53L, 53M, 53R) with screws 106.

バックライト装置100L,100M,100Rは、図7〜図9に示すように、各リール42L,42M,42Rと1対1に対応させて取り付けられており、左バックライト装置100L、中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rから構成される。各バックライト装置100L,100M,100Rは、リールユニット41内において、前述したように、各リール42L,42M,42Rに対応させて配置されたモータプレート53の側面の表示パネル側に取り付けられている。そして、各バックライト装置100L,100M,100Rは、上下方向にみて同じ位置に配置されている。   As shown in FIGS. 7 to 9, the backlight devices 100L, 100M, and 100R are attached to the reels 42L, 42M, and 42R in a one-to-one correspondence, and the left backlight device 100L and the middle backlight device are attached. 100M and the right backlight device 100R. As described above, each of the backlight devices 100L, 100M, and 100R is attached to the display panel side of the side surface of the motor plate 53 that is arranged corresponding to each of the reels 42L, 42M, and 42R in the reel unit 41. . And each backlight apparatus 100L, 100M, 100R is arrange | positioned in the same position seeing to an up-down direction.

図10は左バックライト装置100Lの正面図である。なお各バックライト装置100L,100M,100Rがいずれも同一構造であるため、左バックライト装置100Lを代表として描いている。
図10に示すように、左バックライト装置100Lは、前方側が開放された箱形状であって上下方向の長さ及び左右方向の長さが表示窓31L(図1)とほぼ同じ長さであるベース101Lを備えている。ベース101Lは、その開口領域を区切る隔壁が等間隔に上下に2個形成されていることにより、第1開口領域102L、第2開口領域103L及び第3開口領域104Lが上・中・下段に並ぶ構成となっている。そして、前面扉12を閉じた状態においては、各開口領域102L,103L,104Lはそれぞれ表示窓31Lの上・中・下段に対応した位置の後方に位置することとなる。具体的には、第1開口領域102Lは表示窓31Lの上段付近の後方に位置し、第2開口領域103Lは表示窓31Lの中段付近の後方に位置し、第3開口領域104Lは表示窓31Lの下段付近の後方に位置する。また、第1開口領域102Lの開口前面は若干上方を向いており、第3開口領域104Lの開口前面は若干下方をむいている。従って、ベース101Lの側面は表示パネル30側に向けて膨らんだ円弧状となっている。
FIG. 10 is a front view of the left backlight device 100L. Since each of the backlight devices 100L, 100M, and 100R has the same structure, the left backlight device 100L is illustrated as a representative.
As shown in FIG. 10, the left backlight device 100L has a box shape with the front side opened, and the length in the vertical direction and the length in the horizontal direction are substantially the same as the display window 31L (FIG. 1). A base 101L is provided. In the base 101L, two partition walls that divide the opening area are formed vertically at equal intervals, so that the first opening area 102L, the second opening area 103L, and the third opening area 104L are arranged in the upper, middle, and lower stages. It has a configuration. When the front door 12 is closed, the opening regions 102L, 103L, and 104L are located behind the positions corresponding to the upper, middle, and lower stages of the display window 31L, respectively. Specifically, the first opening area 102L is located behind the upper stage of the display window 31L, the second opening area 103L is located behind the middle stage of the display window 31L, and the third opening area 104L is the display window 31L. Located behind the lower tier. In addition, the opening front of the first opening region 102L is slightly upward, and the opening front of the third opening region 104L is slightly downward. Therefore, the side surface of the base 101L has an arc shape that swells toward the display panel 30 side.

これら各開口領域102L,103L,104Lには、LEDからなる4個ずつのバックライト105が前方に向けて起立するように配設されている。そして、各開口領域102L,103L,104Lにおけるバックライト105は、所定間隔を隔てて上下2列に分けて2個ずつ配置されており、各列のバックライト105は所定間隔を隔てて水平となるように並んでいる。即ち、左バックライト装置100Lには、第1開口領域102Lの上の列である第1ラインL1及び下の列である第2ラインL2並びに第2開口領域103Lの上の列である第3ラインL3及び下の列である第4ラインL4並びに第3開口領域104Lの上の列である第5ラインL5及び下の列である第6ラインL6というように、隔壁を挟んで上下方向に合計6列のバックライト105のラインが存在することとなる。そして、中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rにも合計6列のバックライト105のラインが存在しており、上述したように、各バックライト装置100L,100M,100Rは、上下方向にみて同じ位置に配置されているので、各バックライト装置100L,100M,100Rの各ラインL1〜L6は、それぞれ同一ライン上に位置することなる。即ち、ラインL1は、各バックライト装置100L,100M,100Rの第1開口領域102L,102M,102Rの上の列に配設された合計6個のバックライト105を水平に結んだラインということになる。他の各ラインL2〜L6についても同様である。また、各バックライト105は、ラインL1〜L6ごとに制御される。従って、ラインL1〜L6ごとにバックライト105の点灯及び消灯が行われる。   In each of the opening regions 102L, 103L, and 104L, four backlights 105 made of LEDs are disposed so as to stand up frontward. Two backlights 105 in each of the opening regions 102L, 103L, and 104L are arranged in two upper and lower rows with a predetermined interval, and the backlights 105 in each row are horizontal with a predetermined interval. Are lined up like That is, the left backlight device 100L includes a first line L1 that is an upper row of the first opening region 102L, a second line L2 that is a lower row, and a third line that is a row above the second opening region 103L. L3 and the fourth line L4, which is the lower row, the fifth line L5, which is the upper row of the third opening region 104L, and the sixth line L6, which is the lower row, total 6 in the vertical direction across the partition wall. There will be a line of backlight 105 in the column. The middle backlight device 100M and the right backlight device 100R also have a total of six lines of the backlight 105. As described above, the backlight devices 100L, 100M, and 100R are viewed in the vertical direction. Since they are arranged at the same position, the lines L1 to L6 of the backlight devices 100L, 100M, and 100R are located on the same line. That is, the line L1 is a line that horizontally connects a total of six backlights 105 arranged in a row above the first opening regions 102L, 102M, and 102R of the backlight devices 100L, 100M, and 100R. Become. The same applies to the other lines L2 to L6. Each backlight 105 is controlled for each of the lines L1 to L6. Accordingly, the backlight 105 is turned on and off for each of the lines L1 to L6.

各ラインL1〜L6上のバックライト105が点灯することにより、各リール42L,42M,42Rのリールテープのそれぞれ異なる位置が後方から赤色に照らされることとなる。なお、上述したように、各ベース101L,101M,101Rが隔壁により3つの開口領域102〜104に区分されている。従って、第1ラインL1及び第2ラインL2上のバックライト105が点灯した場合には、表示窓31L,31M,31Rの上段に対応した位置付近のリールテープの内側面のみが照らされ、表示窓31L,31M,31Rの中段及び下段に対応した位置付近のリールテープの内側面は照らされない。これは他のラインL3〜L6上のバックライト105が点灯した場合も同様である。上述したように、リールテープは照射された光をある程度透過することができる材質の材料により形成されているので、バックライト105によってリールテープが後方から照らされると、リールテープを透過した光が表示窓31L,31M,31Rを介して遊技者に視認される。これにより、遊技者に当該光が照射されている部分のリールテープの外側面が、赤くなっていることを視認させることができ、リールテープの光が照射されている部分に付されている絵柄を他の部分に付されている絵柄よりも強調することができる。例えば、ラインL1及びラインL2上のバックライト105が点灯することにより、表示窓31L,31M,31Rの上段に対応した位置付近のリールテープが赤くなり、表示窓31L,31M,31Rの上段に対応した位置付近のリールテープに付されている絵柄を強調することができる。また、各リール42L,42M,42Rが回転しているときは、点灯しているバックライト105の前方を通過するリールテープに付された絵柄が強調されることとなる。なお、各バックライト装置100L,100M,100Rのバックライト105は、後述する同期変動が行われる際に所定のパターンで点灯され、同期変動が行われない際は基本的に消灯している。この同期変動が行われていない間の各リール42L,42M,42Rのリールテープに付された絵柄を照らす光源として、図示しないフロントライトが前面扉12の背面側であって表示窓31L,31M,31Rの上方に配設されている。また各バックライト装置100L,100M,100Rのバックライト105の代わりに、たとえば液晶装置を光源として用いることによって、リールテープに付されている絵柄を後ろ側から照らしてこれを強調ることもできる。 When the backlights 105 on the lines L1 to L6 are turned on, different positions of the reel tapes of the reels 42L, 42M, and 42R are illuminated in red from the rear. As described above, each of the bases 101L, 101M, and 101R is divided into three opening regions 102 to 104 by the partition walls. Accordingly, when the backlight 105 on the first line L1 and the second line L2 is turned on, only the inner surface of the reel tape near the position corresponding to the upper stage of the display windows 31L, 31M, 31R is illuminated, and the display window The inner surface of the reel tape near the positions corresponding to the middle and lower stages of 31L, 31M, and 31R is not illuminated. This is the same when the backlight 105 on the other lines L3 to L6 is turned on. As described above, since the reel tape is made of a material that can transmit the irradiated light to some extent, when the reel tape is illuminated from the rear by the backlight 105, the light transmitted through the reel tape is displayed. It is visually recognized by the player through the windows 31L, 31M, 31R. Thereby, it is possible to make the player visually recognize that the outer surface of the reel tape of the portion irradiated with the light is red, and the pattern attached to the portion of the reel tape irradiated with the light Can be emphasized more than the pattern attached to other parts. For example, when the backlight 105 on the line L1 and the line L2 is turned on, the reel tape near the position corresponding to the upper stage of the display windows 31L, 31M, 31R turns red, and corresponds to the upper stage of the display windows 31L, 31M, 31R. The pattern attached to the reel tape near the selected position can be emphasized. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotating, the pattern attached to the reel tape passing in front of the lit backlight 105 is emphasized. Note that the backlights 105 of the backlight devices 100L, 100M, and 100R are turned on in a predetermined pattern when synchronization fluctuation described later is performed, and are basically turned off when the synchronization fluctuation is not performed. As a light source for illuminating a picture attached to the reel tape of each of the reels 42L, 42M, and 42R while the synchronous fluctuation is not performed, a front light (not shown) is on the rear side of the front door 12 and the display windows 31L, 31M, It is disposed above 31R. Also the backlight device 100L, 100M, instead of the backlight 105 of the 100R, for example, by using a liquid crystal device as a light source, it is also Rukoto to emphasize this in light of the pattern that is attached to reel tape from the rear side .

表示パネル30には、図1に示すように、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に絵柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。   As shown in FIG. 1, the display panel 30 is connected to each display window 31L, 31M, 31R, and three combined lines in total, 3 in parallel in the horizontal direction and 2 in the diagonal direction. Is attached. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. A winning is awarded when the pattern is stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the activated line, and a predetermined medal payout process, a transition process to a specific game, and the like are executed.

次に、各リール42L,42M,42Rに付される絵柄について説明する。
図11には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるリールテープに描かれた絵柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の絵柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
Next, the pattern attached to each reel 42L, 42M, 42R will be described.
FIG. 11 shows a pattern arrangement drawn on a reel tape wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 patterns in a row. Although numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, these are given for convenience of explanation, and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation.

絵柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別絵柄としての「7」絵柄(例えば、左リールテープ第20番目)と「青年」絵柄(例えば、左リールテープ19番目)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別絵柄としての「BAR」絵柄(例えば、左リールテープ第14番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別絵柄としての「リプレイ」絵柄(例えば、左リールテープ第11番目)がある。また、小役の払出が行われる小役絵柄としての「スイカ」絵柄(例えば、左リールテープ第9番目)、「ベル」絵柄(例えば、左リールテープ第8番目)、「チェリー」絵柄(例えば、左リールテープ第4番目)がある。そして、各リール42L,42M,42Rに巻かれるリールテープにおいて、各種絵柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the designs, there are a “7” design (for example, the 20th reel reel tape) and a “youth” design (for example the 19th reel tape) as the first special design for shifting to the big bonus game. In addition, there is a “BAR” pattern (for example, the 14th reel tape on the left) as the second special pattern for shifting to the regular bonus game. Further, there is a “replay” pattern (for example, the 11th reel reel tape) as a third special pattern for shifting to the replay game. Also, a “watermelon” design (for example, the 9th left reel tape), a “bell” design (for example, the 8th left reel tape), a “cherry” design (for example, the 9th) , Left reel tape 4th). In the reel tapes wound around the reels 42L, 42M, and 42R, the number and arrangement order of various patterns are completely different.

ここで、入賞となった場合の各絵柄に関する払出枚数について説明する。小役絵柄に関し、「スイカ」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」絵柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」絵柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」絵柄に限っては、他の絵柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」絵柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。   Here, the payout number relating to each picture when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle, and right on the active line, 15 medals are paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle, and right on the effective line Pays out 8 medals, and when the “cherry” pattern on the left reel 42L stops on the active line, 2 medals are paid out. That is, the “cherry” pattern on the middle reel 42M and the right reel 42R is irrelevant to the medal payout. In addition, for the “cherry” design, medals are paid out regardless of the combination with the other design, so that the multiple effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper or lower level) with “ When the “cherry” pattern is stopped, medals are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、その他の絵柄に関しては、第1特別絵柄(ビッグボーナス絵柄)の組合せである「7」絵柄又は「青年」絵柄が同一絵柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別絵柄(レギュラーボーナス絵柄)の組合せである「BAR」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも15枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「7」絵柄と「チェリー」絵柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は15枚である。これは、1回のメダル払出における上限枚数が15枚に設定されているためである。   As for other designs, if the “7” design or “youth” design, which is a combination of the first special design (big bonus design), is aligned with the left, middle and right on the active line with the same design 15 medals are also paid out when the “BAR” pattern, which is a combination of 15 medal payouts and the second special pattern (regular bonus pattern), is aligned with the left, middle and right on the active line. In the present embodiment, for example, a case where a “7” pattern and a “cherry” pattern are simultaneously established may occur. In such a case, 15 medals are paid out. This is because the upper limit number for one medal payout is set to 15.

更に、第3特別絵柄の組合せである「リプレイ」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」絵柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一絵柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。   Further, when the “replay” pattern that is the combination of the third special pattern is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed. In other cases, that is, when the “cherry” pattern of the left reel 42L does not stop on the active line and the same pattern as the left, middle, and right is not aligned on the active line, no medal payout is performed.

表示パネル30の下方左側には、図1に示すように、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー71が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   As shown in FIG. 1, a start lever 71 is provided on the lower left side of the display panel 30. The start lever 71 is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). . The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 71 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップボタン72,73,74が設けられている。各ストップボタン72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップボタン72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップボタン72,73,74は、各リール42L,42M,42Rが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop buttons 72, 73, and 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, and 42R are provided. The stop buttons 72, 73, and 74 are respectively disposed directly below the display windows 31L, 31M, and 31R corresponding to the reels 42L, 42M, and 42R to be stopped. The stop buttons 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop buttons 72, 73, 74 can be stopped when the reels 42L, 42M, 42R are rotated at a constant speed, and a stop operation is performed by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that this is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、図3、図4及び図12に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ83によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。セレクタ83には、後述するメダル通路切替部材84が設けられ、そのメダル通路切替部材84の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路82側か、貯留用通路81側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返却される。   As shown in FIGS. 3, 4, and 12, the medal inserted from the medal insertion slot 75 is guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 83 provided on the back surface of the front door 12. It is burned. The selector 83 is provided with a medal passage switching member 84 to be described later, so that the medal passage direction is switched between the discharge passage 82 side and the storage passage 81 side according to the state of the medal passage switching member 84. It has become. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

図12は、セレクタ83の内部構造を示す図である。なお、図中の2点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示したものである。セレクタ83には、メダル投入口75から投入されたメダルを貯留用通路81へ導くための案内通路85が形成されている。案内通路85は、メダルが1列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。より詳しくは、セレクタ83を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条85aが設けられており、その突条85aに沿って案内通路85が形成されている。これにより、案内通路85に到達したメダルは、突条85a上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。   FIG. 12 is a diagram illustrating the internal structure of the selector 83. The two-dot chain line in the figure indicates the medal passage route for easy understanding. The selector 83 is formed with a guide passage 85 for guiding medals inserted from the medal insertion port 75 to the storage passage 81. The guide passage 85 is formed in a curved line that draws an arc from the upper end to the lower right in the drawing so that medals can pass in one row. More specifically, the selector body constituting the selector 83 is provided with a ridge 85a protruding toward the front side of the figure, and a guide passage 85 is formed along the ridge 85a. Thereby, the medal that has reached the guide passage 85 flows in the downstream direction so as to roll on the ridge 85a.

メダル通路切替部材84は、案内通路85の上流部に設けられ該案内通路85に対して出没可能な通路切替片84aと、この通路切替片84aを動作させるためのソレノイド(図示略)とを有している。ソレノイドの非励磁時には案内通路85内に通路切替片84aが突出し、貯留用通路81へのメダルの流れが阻害される。これにより、メダルは前記突条85aを乗り越えるようにして下方に落下し、排出用通路82に導かれる。また、ソレノイドの励磁時には案内通路85外に通路切替片84aが没する。これにより、メダルは案内通路85に沿って流れ、貯留用通路81に導かれる。   The medal passage switching member 84 includes a passage switching piece 84a that is provided upstream of the guide passage 85 and can be moved in and out of the guide passage 85, and a solenoid (not shown) for operating the passage switching piece 84a. doing. When the solenoid is not excited, the passage switching piece 84a protrudes into the guide passage 85, and the flow of medals to the storage passage 81 is obstructed. As a result, the medal falls downward so as to get over the protrusion 85 a and is guided to the discharge passage 82. Further, the passage switching piece 84a is sunk outside the guide passage 85 when the solenoid is excited. Thereby, the medal flows along the guide passage 85 and is guided to the storage passage 81.

通路切替片84aの下流側には、メダルの通過を検出する第1投入メダル検出センサ86と、第2投入メダル検出センサ87とが案内通路85の上流下流に並ぶようにして近接配置されている(少なくとも1時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする)。メダル通路切替部材84のソレノイド非励磁時には、メダルは案内通路84の途中から下方に落下するため、各投入メダル検出センサ86,87によりメダルの通過が検出されることがない。一方、メダル通路切替部材84のソレノイド励磁時には、各投入メダル検出センサ86,87によりメダルの通過が順次検出される。   A first inserted medal detection sensor 86 for detecting the passage of medals and a second inserted medal detection sensor 87 are arranged close to each other on the downstream side of the passage switching piece 84a so as to be arranged upstream and downstream of the guide passage 85. (At least one time is set to a close state where the same medal is detected at the same time). When the solenoid of the medal path switching member 84 is not energized, the medal falls downward from the middle of the guide path 84, so that the inserted medal detection sensors 86 and 87 do not detect the passage of the medal. On the other hand, at the time of solenoid excitation of the medal path switching member 84, the passage of medals is sequentially detected by the inserted medal detection sensors 86 and 87.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、図3及び図5に示すように、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   As shown in FIGS. 3 and 5, the hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player includes a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. Yes. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている(図1参照)。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ83内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ83が機械的に連動して動作され、当該セレクタ83内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75 (see FIG. 1). The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal insertion slot 75 is jammed in the selector 83. When this switch is pressed, the selector 83 is mechanically operated to operate the selector 83. The medals packed in 83 are returned from the medal discharge port 17.

図3および図5に示した筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11 shown in FIGS. 3 and 5. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.

リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored, but if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124. It has become.

リールユニット41の上方には、図5に示すように、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。   As shown in FIG. 5, a main control device 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like.

図1に示すように、表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   As shown in FIG. 1, on the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three credited virtual medals as investment values at a time. ing. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on / off every time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal slot 75 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.

切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。   When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is paid out as an actual medal. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. Further, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.

表示パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the display panel 30, a remaining number display unit 35 that displays the number of medals that are activated and stored in the credit mode, and a special gaming state such as a big bonus or a regular bonus. For example, a game number display unit 36 for displaying the number of remaining games and an acquired number display unit 37 for displaying the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including an upper line and a lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ83により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 83 if the current mode is the direct mode. It is returned from the outlet 17 to the medal tray 18. On the other hand, in the credit mode, it is stored inside the slot machine, and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for the number of stored sheets (for example, 50), and when a medal exceeding the number is inserted, it is returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18.

また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining number display unit 35, the virtual number is displayed even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed. A medal is inserted and a bet is placed.

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the remaining number display section 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display section 32 is displayed. Illuminates and the center line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as two virtual medals are inserted, and the first valid line display unit 32 and The second effective line display section 33 is lit and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 32 are decremented. 34 lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 77 is pressed, all the values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に例えば映像などの演出効果向上のための各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示装置(液晶パネル)によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示装置を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って表示による演出を実行するためのものである。そして、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部と称している。補助表示部15の表示は表示パネル30の表示窓31L,31M,31Rと同程度の面積を有する矩形状をしており、補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for providing the player with various information for improving the effect of presentation such as video. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display device (liquid crystal panel) for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other display devices such as a dot matrix display may be used. May be used. The auxiliary display part 15 is for performing the production | presentation by a display with progress of a game. And since the game by each reel 42L, 42M, 42R can be considered to be based on a main display part, it is called the auxiliary display part in this embodiment. The display of the auxiliary display unit 15 has a rectangular shape having the same area as the display windows 31L, 31M, 31R of the display panel 30, and an upper lamp 13, a speaker 14, and an auxiliary display unit are provided on the back of the auxiliary display unit 15. Is provided with a display control device 111. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

以上に説明したスロットマシンはいわゆる1枚賭の機種であるが、スロットマシンにはその他にも図13に正面図で示した機種のようないわゆる3枚賭専用のものもある。このスロットマシンでは上記した組合せラインは付されているものの、図1のスロットマシンのように有効ライン表示部は設けられていない。そしてその代わりにこの部分(表示窓31Lの左側)には、その上半分のスペースにキャラクタなどの絵柄52aが描かれ、下半分のスペースには「左」「中」「右」の文字が書かれた3つの表示領域である指示表示部51L,51M,51Rが設けられている。この指示表示部51L,51M,51Rは遊技者に対して当選した役を揃えるための指示を与えるための表示であり、ストップボタン72,73,74の押し順をガイドすべく所定の順番で明るく表示されるようになっている。また表示窓31Rの右側の領域には遊技者の興趣を向上させるための絵柄52bが描かれており、この絵柄も遊技中所定のタイミングで明るく表示されるようになっている。なおこのスロットマシン10は3枚賭専用の機種であるため、図1等に示した第2クレジット投入スイッチ78や第3クレジット投入スイッチ79は設けられておらず、第1クレジット投入スイッチ77のみが設けられている。   The slot machine described above is a so-called one-sheet betting model, but there are other slot machines dedicated to the so-called three-sheet betting such as the model shown in the front view of FIG. In this slot machine, although the above-mentioned combination line is attached, the effective line display section is not provided unlike the slot machine of FIG. Instead, in this part (the left side of the display window 31L), a pattern 52a such as a character is drawn in the upper half space, and the characters "left", "middle", and "right" are written in the lower half space. Instruction display portions 51L, 51M, and 51R that are the three display areas are provided. The instruction display portions 51L, 51M, and 51R are displays for giving instructions to the player to align the winning combination, and are brightened in a predetermined order to guide the pressing order of the stop buttons 72, 73, and 74. It is displayed. Further, a picture 52b for improving the player's interest is drawn in the area on the right side of the display window 31R, and this picture is also displayed brightly at a predetermined timing during the game. Since the slot machine 10 is a model dedicated to three bets, the second credit insertion switch 78 and the third credit insertion switch 79 shown in FIG. 1 and the like are not provided, and only the first credit insertion switch 77 is provided. Is provided.

そして、実際のメダル3枚が投入されるかクレジットされた仮想メダルが3枚分投入されて初めて、スタートレバー71の操作により各リール42L,42M,42Rが回転を開始するようになっている。ここで3枚賭専用の機種であっても当然、通常のスロットマシンでメダルを3枚投入した時と同様に、中央ライン、上ライン、下ライン、一対の斜めラインの合計5本の組合せラインの全てが有効ラインとなっている。それ以外の点については通常のスロットマシンと3枚賭専用スロットマシンとで特に大きく異なる点はない。   The reels 42L, 42M, and 42R start to rotate only when three actual medals are inserted or when three credited virtual medals are inserted. Of course, even if it is a model dedicated to three bets, as with the case of inserting three medals in a normal slot machine, a total of five combination lines including a central line, an upper line, a lower line, and a pair of diagonal lines. Are all active lines. Regarding other points, there is no significant difference between the normal slot machine and the three-wager dedicated slot machine.

なお上述のように3枚賭専用のスロットマシンでは、第2クレジット投入スイッチや第3クレジット投入スイッチがその外装には設けられていないが、その内部構造としては各スイッチに対応可能となっているため、必要に応じて操作パネル59の交換や一部改変などによりスイッチを設けてやることができるようになっている。   As described above, in the slot machine dedicated to three bets, the second credit insertion switch and the third credit insertion switch are not provided on the exterior, but the internal structure is compatible with each switch. Therefore, a switch can be provided by replacing the operation panel 59 or partially modifying it as necessary.

このスロットマシンは、図1や図13で説明したような基本構造のスロットマシン10などの遊技機に、今までにない新たな演出効果を付与することで遊技の興趣をさらに高めることができるようになっている。
すなわちこのスロットマシンは、演出動作を行う役物などの演出体と遊技機本体側(演出体を除く遊技機本体部分のことであり、実際には後述する枠体部分を意味する)との電気的接続なしに独立して演出体(以下「独立演出体」という。)を動かしたり独立演出体の付属物の発光や動きを制御することを可能とし、また、見栄えの悪い配線を排除してキャラクタなどをあしらった独立演出体の動きの制約をなくして、独立演出体が視認領域内であたかも浮いているようにこれを動かすことができるようにしたものである。なお配線を排除すれば当然配線が曲げ伸ばしの繰り返しの屈曲ストレスや他の部分と接触して擦れることによる断線や破断が発生することはない。
以下、このスロットマシンの特徴的部分である演出体ユニットなどの構造について詳細に説明する。
This slot machine can further enhance the interest of the game by adding a new production effect to the gaming machine such as the slot machine 10 having the basic structure as described in FIG. 1 and FIG. It has become.
In other words, this slot machine has an electrical connection between the effector performing the effect operation and the game machine main body side (the game machine main body part excluding the effector and actually means the frame part described later). It is possible to move the director (hereinafter referred to as “independent director”) independently without any connection, and to control the light emission and movement of the accessories of the independent director, and eliminate the unsightly wiring. This eliminates the restriction of the movement of the independent effect body with a character or the like so that the independent effect body can be moved as if it floats in the visual recognition area. If the wiring is eliminated, naturally, the wiring will not be broken or broken due to repeated bending stress of bending and stretching, or contact and rubbing with other parts.
In the following, the structure of a production unit, which is a characteristic part of the slot machine, will be described in detail.

図14〜図17に遊技機の正面に取り付けられる演出体ユニット500の斜視図を示した。なおこの演出体ユニット500には補助表示装置15となる液晶表示装置やその他の付属物が後ろ側から取り付けられて、その後に遊技機の前面扉12に取り付けられるが、本説明で用いた各図では液晶表示装置等は省略して表現している。
この演出体ユニット500は、遊技機正面の液晶表示装置と、その画面を覆うように取り付けられる本体部510と、本体部上で演出動作を行う独立演出体550とから構成されている。
14 to 17 show perspective views of the rendering unit 500 attached to the front of the gaming machine. In addition, a liquid crystal display device and other accessories serving as the auxiliary display device 15 are attached to the effect body unit 500 from the rear side, and then attached to the front door 12 of the gaming machine. However, the liquid crystal display device and the like are omitted.
This director unit 500 includes a liquid crystal display device in front of the gaming machine, a main body 510 attached so as to cover the screen, and an independent director 550 that performs a staging operation on the main body.

演出体ユニット500の本体部510は中央部に開口を有し演出体ユニットの外形をなす枠体512と、枠体の開口部に取り付けられるガイド板514と、ガイド板との間に一定の隙間空間を形成するように間隔をあけて枠体に取り付けられるカバー板516と、ガイド板を枠体に対してスライド移動させるための切換装置518とを備えている。   The main body 510 of the director body unit 500 has a certain gap between the guide plate and the frame body 512 having an opening in the center and forming the outer shape of the director body, and the guide plate 514 attached to the opening of the frame body. A cover plate 516 that is attached to the frame body at an interval so as to form a space, and a switching device 518 for sliding the guide plate relative to the frame body are provided.

ガイド板514は液晶表示装置の矩形の画面よりも一回り程度大きな大きさで5mm程度の厚みの無色透明の樹脂製の略矩形平板であり、液晶表示装置の画面と僅かな隙間をあけて画面を覆うことができるように枠体の開口部部分に取り付けられている。そして液晶表示装置の画面と対面する面の裏面には、左右に横断する上中下段の3条のレール溝522(522a,522b,522c)(ガイド部)が形成されている。このレール溝522は後述する独立演出体550をこれに沿って動かすためのガイドとなるもので、その幅及び深さは共に3mm程度となっている。そして上中下段の3条のレール溝522は、それぞれが交差することなく、その左右両端部が1cmづつ離れて平行(水平)に並ぶ一方、その中央部が、上段のレール溝522aは上向きに湾曲し、中段のレール溝522bは一直線に伸び、下段のレール溝522cは下向きに湾曲して形成されている。なおレール溝522の数や道筋は上記に限られるものではなく、独立演出体550を動かしたい任意の道筋に形成することができ、例えば4条以上のレール溝を形成したり、レール溝の道筋を交差させたりすることも可能である。
またガイド板514の右側辺の下側には後述する切換装置518の歯車519とラック−ピニオン式に噛み合う凹凸歯515が形成されている。そして独立演出体550は切換装置518による切り換え動作により、演出の種類によってこれらのレール溝522(522a,522b,522c)のいずれかを選択的にたどることができるようになっている。
The guide plate 514 is a substantially rectangular flat plate made of a colorless and transparent resin having a size that is slightly larger than the rectangular screen of the liquid crystal display device and a thickness of about 5 mm. The guide plate 514 has a slight gap from the screen of the liquid crystal display device. It is attached to the opening part of the frame so that it can be covered. Three rail grooves 522 (522a, 522b, 522c) (guide portions) traversing left and right are formed on the back surface of the surface facing the screen of the liquid crystal display device. The rail groove 522 serves as a guide for moving an independent effect body 550 described later along the rail groove 522, and the width and depth thereof are both about 3 mm. The upper, middle, and lower three rail grooves 522 are arranged in parallel (horizontally) at 1 cm intervals at the left and right ends without crossing each other, while the upper rail groove 522a is directed upwards at the center. The middle rail groove 522b extends in a straight line, and the lower rail groove 522c is curved downward. The number of rail grooves 522 and the paths are not limited to the above, and can be formed on any path where the independent director 550 is desired to move. For example, four or more rail grooves can be formed, or the rail groove paths can be formed. It is also possible to cross.
Also, on the lower side of the right side of the guide plate 514, concave and convex teeth 515 that mesh with a gear 519 of a switching device 518 described later in a rack-pinion manner are formed. The independent effect body 550 can selectively follow one of these rail grooves 522 (522a, 522b, 522c) according to the type of effect by the switching operation by the switching device 518.

カバー板516は枠体の大きさより一回り小さな無色透明のガラス製の矩形平板であり、ガイド板との間に1cm程度の幅の空間が形成されるように間隔をあけて枠体512の前面側に取り付けられており、枠体にカバー板が取り付けられることで演出体ユニット500の前面が構成される。
なお遊技機10の前面扉にその裏側から演出ユニット500が取り付けられると液晶表示装置の画面部分のみが前面パネル(前面扉の上部前面を構成する意匠パネル)の窓から表出しその他の部分は前面パネルの絵柄等の後ろに隠れるようになっているため、後述する切換装置518や待機位置にある時の独立演出体550などが遊技者から見えることはない。
The cover plate 516 is a colorless and transparent glass rectangular flat plate that is slightly smaller than the size of the frame, and the front surface of the frame 512 is spaced so that a space with a width of about 1 cm is formed between the cover plate 516 and the guide plate. It is attached to the side, and the front surface of the rendering unit 500 is configured by attaching a cover plate to the frame.
When the production unit 500 is attached to the front door of the gaming machine 10 from the back side, only the screen portion of the liquid crystal display device is exposed from the window of the front panel (the design panel constituting the upper front of the front door) and the other portions are the front side. Since it is hidden behind the picture on the panel, the switching device 518, which will be described later, and the independent effector 550 when in the standby position are not visible to the player.

枠体512は、液晶表示装置の矩形の画面を見ることができるように画面と同じ大きさの開口部が形成された有色の矩形枠であり、枠体を構成する上下左右4辺のうち左右下の3辺は幅が広く、上辺は幅が狭くなって形成されている。またこの枠体512の左右の辺には開口部を覆うようにして上記ガイド板514を上下に滑らかにスライド移動可能な状態で嵌め込むための差込み溝(図示せず)がその縦方向に形成されている。そしてこの枠体512の左右2辺の前面中央部には、それぞれ幅方向(水平方向)に伸びる1本のレール溝522’が刻まれている。このレール溝522’は下記の切換装置518を用いてガイド板514を上下動させることで、上記ガイド板の3条のレール溝522(522a,522b,522c)のうちのいずれかと一連するように滑らかに段差なくつながって一本のレール溝をなすようになっている。
さらに枠体512の左辺のレール溝522’の左端近傍には、あとで説明する独立演出体550に電力を供給し指令信号を伝達するための接続端子台524が設けられている。
The frame 512 is a colored rectangular frame in which an opening having the same size as the screen is formed so that a rectangular screen of the liquid crystal display device can be seen. The bottom three sides are wide and the top side is narrow. Further, insertion grooves (not shown) are formed in the vertical direction on the left and right sides of the frame body 512 so as to cover the openings so that the guide plate 514 can be smoothly slid up and down. Has been. In addition, one rail groove 522 ′ extending in the width direction (horizontal direction) is engraved in the front center portion of the left and right sides of the frame 512. The rail groove 522 ′ is moved up and down the guide plate 514 using the switching device 518 described below, so that the rail groove 522 ′ is in series with any one of the three rail grooves 522 (522a, 522b, 522c) of the guide plate. It is connected smoothly and without any step to form a single rail groove.
Further, a connection terminal block 524 for supplying power and transmitting a command signal to an independent rendering body 550 described later is provided near the left end of the rail groove 522 ′ on the left side of the frame 512.

図17に拡大して斜視図で示した切換装置518は、制御装置からの電力の供給により駆動する切換用モータ520と切換用モータの軸に取り付けられた歯車519等から構成されて枠体512の右辺下部に組み込まれており、上記ガイド板514の右側辺下側の凹凸歯515と噛み合わせた歯車519が回転することで、図の状態からガイド板を上側に2cmの範囲でスライド移動させることができるようになっている。したがってガイド板514が一番下まで下がった状態では枠体512の左右の辺に形成されたレール溝522’はガイド板の上段のレール溝522aとつながり、ガイド板が1cmせり上がった状態では枠体の左右の辺に形成されたレール溝はガイド板の中段のレール溝522bとつながり、ガイド板が一番上まで上がった状態(2cmせり上がった状態)では枠体の左右の辺に形成されたレール溝はガイド板の下段のレール溝522cとつながって一本のレール溝をなすこととなる。   A switching device 518 shown in an enlarged perspective view in FIG. 17 includes a switching motor 520 that is driven by the supply of electric power from the control device, a gear 519 attached to the shaft of the switching motor, and the like, and a frame 512. The gear 519 engaged with the concave and convex teeth 515 on the lower right side of the guide plate 514 is rotated to slide the guide plate upward within a range of 2 cm from the state shown in the figure. Be able to. Therefore, when the guide plate 514 is lowered to the bottom, the rail grooves 522 ′ formed on the left and right sides of the frame body 512 are connected to the upper rail groove 522a of the guide plate, and when the guide plate is raised 1 cm, the frame The rail grooves formed on the left and right sides of the body are connected to the middle rail groove 522b of the guide plate, and are formed on the left and right sides of the frame when the guide plate is raised to the top (up 2 cm). The rail groove is connected to the lower rail groove 522c of the guide plate to form one rail groove.

図18(a)に独立演出体550を底面側から見た斜視図を、図18(b)に独立演出体の内部構造を説明するための図を示した。この独立演出体550は高さが1cm程度で全長5cm程度、全幅2cm程度の大きさを有する略直方体形状をした車両のような形状をしたいわゆる演出用役物であり、底面556側に4つの主車輪552が同一方向を向けて取り付けられている。そして独立演出体550の天面554は底面556と平行する平板となっており、そこにはキャラクタの絵柄などが描かれている(図示せず)。また独立演出体550の底面556には下方に4mm程度の長さで伸びる突起部558が独立演出体の長手方向に所定間隔をあけた2箇所に並んで設けられており、図19に示したように、これらの突起部558が上記ガイド板のレール溝522および枠体のレール溝522’に落とし込まれることで、独立演出体はレール溝に沿って動くようになっている。
ここで独立演出体550は、ガイド板514とカバー板516との間に形成された空間内で、その主車輪552がガイド板514と接触しながら回転し、またその天面554がカバー板516と接触して摺動することで、両板に挟まれながらレール溝522,522’に沿って滑らかに動くことができる。そのためこの突起部558の先端は球体のごとき形状となっており、レール溝522,522’との摩擦抵抗ができるだけ少なくなるようになっている。なおこの突起部558をレール溝522,522’内で溝方向に回転する車輪などにしてもよい。さらに独立演出体550の天面554に従車輪を設け、カバー板516と天面とが直接接触しないようにることも好ましい(図示せず)。
FIG. 18A shows a perspective view of the independent effect body 550 viewed from the bottom surface side, and FIG. 18B shows a diagram for explaining the internal structure of the independent effect body. This independent effect body 550 is a so-called effect object shaped like a vehicle having a substantially rectangular parallelepiped shape having a height of about 1 cm, a total length of about 5 cm, and a total width of about 2 cm. Main wheels 552 are attached in the same direction. The top surface 554 of the independent effect body 550 is a flat plate parallel to the bottom surface 556, on which a character design or the like is drawn (not shown). Further, the bottom surface 556 of the independent effector 550 is provided with protrusions 558 that extend downward at a length of about 4 mm and are arranged in two places at predetermined intervals in the longitudinal direction of the independent effector, as shown in FIG. As described above, the projecting portions 558 are dropped into the rail groove 522 of the guide plate and the rail groove 522 ′ of the frame body, so that the independent effect body moves along the rail groove.
Here, the independent director 550 rotates in a space formed between the guide plate 514 and the cover plate 516 while its main wheel 552 is in contact with the guide plate 514, and its top surface 554 is the cover plate 516. Can slide smoothly along the rail grooves 522 and 522 ′ while being sandwiched between the two plates. Therefore, the tip of the protrusion 558 has a shape like a sphere, and the frictional resistance with the rail grooves 522 and 522 ′ is minimized. Note it may be like the wheel to rotate the protrusion 558 in the groove direction in the rail groove 522, 522 '. Further on the top surface 554 of the independent effect body 550 provided driven pulley wheel cover plate 516 and the top Metropolitan is preferred to Rukoto so as not to directly contact (not shown).

また図18に示したように、この独立演出体550の天面554と底面556の間には、主車輪552を回転させるモータ562(演出実行部)、モータに電力を供給する充電池564(充電部)、モータの回転等の演出動作を制御するための記憶装置を包含した中央処理装置566(演出制御部)などが設けられており、また、この独立演出体が枠体512の左辺のレール溝522’の左端位置(この位置を「待機位置」という。)に来た際に、上記接続端子台524の接点と接触して遊技機本体側と独立演出体とを電気的に接続する接続端子572(電力供給部および指令信号伝達部)が設けられている。すなわち図20に斜視図で示したように、枠体512の接続端子台524と独立演出体550の接続端子572とは、独立演出体が待機位置まで移動した際に、接地線(グランド線)、プラス線、指令信号線の3つの接点が接触することで電気的接続が行われるようになっている。   18, between the top surface 554 and the bottom surface 556 of the independent effector 550, there is a motor 562 (effect execution unit) for rotating the main wheel 552 and a rechargeable battery 564 (which supplies power to the motor). Charging unit), a central processing unit 566 (production control unit) including a storage device for controlling the production operation such as rotation of the motor, and the like, and this independent production body is provided on the left side of the frame 512. When it reaches the left end position of the rail groove 522 ′ (this position is referred to as “standby position”), it contacts the contact point of the connection terminal block 524 to electrically connect the gaming machine main body side and the independent effector. A connection terminal 572 (power supply unit and command signal transmission unit) is provided. That is, as shown in a perspective view in FIG. 20, the connection terminal block 524 of the frame 512 and the connection terminal 572 of the independent effector 550 are connected to the ground line (ground line) when the independent effector moves to the standby position. The electrical connection is made when the three contacts of the plus line and the command signal line come into contact with each other.

そして図21の演出体ユニットの回路図で示したように、独立演出体550が待機位置にあるときにはその接続端子572が遊技機本体側の接続端子台524に接触し、遊技機本体側の接地線およびプラス線が独立演出体の充電池564と電気的に接続されることで回路が形成され、これにより充電池への充電が行われる。また独立演出体550が待機位置にあるときには、遊技機本体側の接地線と指令信号線が独立演出体の中央処理装置566と電気的に接続されることで回路が形成され、遊技機本体側から独立演出体のモータ562の回転を制御するための指令信号が中央処理装置に伝達されて一時的に記憶される。この指令信号は、モータ562の回転速度および回転方向を時間と関連付けたプログラムデータであり、中央処理装置566の制御によって、独立演出体550に所定のタイミングおよび所定の速度で、レール溝522,522’に沿って前進や後進による演出動作を行わせることができる。   Then, as shown in the circuit diagram of the rendering unit in FIG. 21, when the independent rendering body 550 is in the standby position, its connection terminal 572 contacts the connection terminal block 524 on the gaming machine body side, and the grounding on the gaming machine body side A circuit is formed by electrically connecting the wire and the plus wire to the rechargeable battery 564 of the independent effector, whereby the rechargeable battery is charged. When the independent production body 550 is in the standby position, the ground line and the command signal line on the gaming machine main body side are electrically connected to the central processing unit 566 of the independent production body to form a circuit. A command signal for controlling the rotation of the motor 562 of the independent effector is transmitted to the central processing unit and temporarily stored. This command signal is program data in which the rotation speed and rotation direction of the motor 562 are associated with time. Under the control of the central processing unit 566, the independent effect body 550 is transmitted to the rail grooves 522 and 522 at a predetermined timing and a predetermined speed. It is possible to make a performance action by moving forward or backward along '.

遊技機本体側には電源基板582および電源基板に接続されて電力の供給を受けるサブ制御基板584が備えられ、このサブ制御基板から伸びた配線が枠体512の接続端子台524につながれている。なおサブ制御基板584には接続端子台524に独立演出体550の接続端子572が接触して通電状態にあるか否かを判断するためのセンサ586が設けられており、このセンサによって独立演出体が待機位置にあり遊技機本体側と独立演出体との電気的接触がなされているときのみ、独立演出体の充電池564に電力を供給しまた指令信号を伝達するようになっている。   On the gaming machine main body side, a power supply board 582 and a sub control board 584 connected to the power supply board and receiving power supply are provided, and wiring extending from the sub control board is connected to the connection terminal block 524 of the frame 512. . The sub-control board 584 is provided with a sensor 586 for judging whether or not the connection terminal 572 of the independent effector 550 is in contact with the connection terminal block 524 and is in an energized state. Is in the standby position, and power is supplied to the rechargeable battery 564 of the independent effector and a command signal is transmitted only when the gaming machine main body side and the independent effector are in electrical contact.

なお中央処理装置566の記憶装置に独立演出体550を所望の動作で動かすための様々な制御パターンをプリセットして記憶させておくことで、指令信号線を通じて独立演出体の中央処理装置に伝達する指令信号をプリセットした制御パターンのいずれか一つを選択するための単なるトリガー信号とすることもできる。この場合、トリガー信号を受信した中央処理装置566は、これをきっかけに所定の制御パターンを中央処理装置566の記憶装置から呼び出し、その制御パターンにしたがって主車輪552を回転させて独立演出体550に演出動作をさせることとなる。   Note that various control patterns for moving the independent rendering body 550 in a desired operation are preset and stored in the storage device of the central processing unit 566, and transmitted to the central processing unit of the independent rendering body through the command signal line. The command signal may be a simple trigger signal for selecting any one of the control patterns preset. In this case, the central processing unit 566 that has received the trigger signal calls a predetermined control pattern from the storage device of the central processing unit 566 as a trigger, and rotates the main wheel 552 according to the control pattern to the independent effector 550. A production operation will be performed.

また詳細な説明は省略するが、他の演出実行部として、独立演出体550の天面554などにLEDなどの光源を設けたり、独立演出体の天面部分全体や独立演出体に取り付けた可動小物を回転や振動させる他のモータを設けたりして、これを上記モータ562の制御と同様に、独立演出体が待機位置にあるときに指令信号を遊技機本体側から中央処理装置に伝達して一時的に記憶させ、これを基にした制御によって光源を所定のタイミングで点灯・点滅させたり、他のモータを所定の方向に回転や振動等させたりすることもできる。もちろん光源の点滅パターンや他のモータの制御パターンをプリセットしておくことで、指令信号を単なるトリガー信号とすることができることも上記と同様である。   Although detailed explanation is omitted, as another effect execution unit, a light source such as an LED is provided on the top surface 554 of the independent effector 550, or the entire top surface part of the independent effector or the movable member attached to the independent effector. Other motors that rotate or vibrate small items are provided, and, similar to the control of the motor 562, a command signal is transmitted from the gaming machine body side to the central processing unit when the independent director is at the standby position. The light source can be turned on and blinking at a predetermined timing, or another motor can be rotated or vibrated in a predetermined direction by the control based on this. Of course, the command signal can be used as a simple trigger signal by presetting the blinking pattern of the light source and the control pattern of another motor.

以上のように構成された演出体ユニット500によれば、独立演出体550が待機位置にあるときには常時その充電池564に充電が行われており、また例えばリーチアクションなどの演出において独立演出体を動作させようとする場合には、指令信号線を通じて指令信号を独立演出体の中央処理装置566に伝達してその記憶装置に所望の演出動作を行わせるため制御パターンを一時的に記憶させた後に、独立演出体のモータ562をその制御パターンに基づき駆動させることで、独立演出体は待機位置を離れて独立走行を始める。
ここで枠体512に設けた切換装置518の制御を独立演出体550の走行開始前に行い、ガイド板514を上下方向にスライドさせることで、独立演出体が走行する道筋となる上中下段のいずれかのレール溝522(522a,522b,522c)の選択が行われる。なお独立演出体550は枠体512の左側の待機位置からガイド板514を横断して枠体の右側に走行し、それから再びガイド板を横断して枠体左側の待機位置に戻る往復動作を行うが、その往路と復路は同じレール溝522を通って同じ道筋を辿ってもよいし、独立演出体が枠体の右側位置にあるときに切換装置518によってガイド板を上下方向いずれかにスライド移動させることで、往路と復路で異なるレール溝を通って異なる道筋を辿るようにしてもよい。
According to the production body unit 500 configured as described above, the rechargeable battery 564 is always charged when the independent production body 550 is in the standby position, and the independent production body is operated in production such as reach action. When trying to do so, after transmitting the command signal to the central processing unit 566 of the independent effector through the command signal line and causing the storage device to perform the desired effect operation, the control pattern is temporarily stored, By driving the motor 562 of the independent director based on the control pattern, the independent director leaves the standby position and starts independent driving.
Here, the control of the switching device 518 provided on the frame 512 is performed before the start of the independent effector 550 and the guide plate 514 is slid in the vertical direction so that the upper, middle, and lower tiers that become the path on which the independent effector travels. One of the rail grooves 522 (522a, 522b, 522c) is selected. The independent director 550 crosses the guide plate 514 from the standby position on the left side of the frame 512 and travels to the right side of the frame, and then reciprocates again across the guide plate and back to the standby position on the left side of the frame. However, the forward path and the return path may follow the same route through the same rail groove 522, or the guide plate is slid in either the vertical direction by the switching device 518 when the independent director is at the right position of the frame. it is to, may be follow different paths through different rail groove in the forward and reverse passes.

このように本実施の演出体ユニット500を用いた遊技機10によれば、キャラクタなどの独立演出体550を遊技機本体側との配線接続なしで所望の動作をさせることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお独立演出体550は遊技機10の表面の視覚領域であればどの位置で動かしてもよいが、本実施例のように液晶表示装置の画面の前側で動くようにし、例えば画面に表示されたアニメーションと関連付けて独立演出体を動作させることで、その特徴を最大限活用して遊技の興趣をより一層高めることができる。 As described above, according to the gaming machine 10 using the rendering unit 500 according to the present embodiment, the independent rendering body 550 such as a character can be operated in a desired manner without wiring connection to the gaming machine main body side. Can be increased. Incidentally independent director member 550 may be moved in any position as long as the visual area of the surface of the gaming machine 10, but to move in front of the screen of the liquid crystal display device as in this embodiment, for example, displayed on the screen By operating the independent director in association with the animation, it is possible to further enhance the interest of the game by making the most of its features.

上記では独立演出体550はガイド板514に形成したレール溝522をたどるようにして動くものであるが、独立演出体の動く道筋のバリエーションをより多様化すべく、独立演出体自体に舵取り機能を持たせたものとることもできる。
この場合、枠体512に切換装置518を設けることやレール溝522’を形成すること、ガイド板514にレール溝522や切換装置の歯車519と噛み合う凹凸歯515を形成ることは必要なく、ガイド板が上下にスライド移動可能となっている必要もない。すなわちガイド板514およびカバー板516は1cm程度の隙間を空けた状態で共に枠体512に固定されており、その隙間内において独立演出体550が所定の範囲で自由に動くことができるようになっている。
In the above, the independent director 550 moves so as to follow the rail groove 522 formed in the guide plate 514. However, the independent director itself has a steering function in order to further diversify the movement paths of the independent director. Rukoto can also be as that was.
In this case, by forming the or rail groove 522 'to provide a switching device 518 to the frame 512, Rukoto to form irregularities teeth 515 on the guide plate 514 mesh with the gear 519 of the rail groove 522 and the switching device is not required, The guide plate need not be slidable up and down. That is, the guide plate 514 and the cover plate 516 are both fixed to the frame body 512 with a gap of about 1 cm, and the independent effector 550 can freely move within a predetermined range within the gap. ing.

図22に独立演出体に舵取り機能を持たせた演出体ユニット500を正面側から見た斜視図を示した。独立演出体550が走行することができる所定の範囲は枠体512により規制されており、枠体の左辺部分を除きほぼ枠体の外周縁近傍まで自由に走行することができる一方、枠体の左辺部分では独立演出体が左方へ走行すると枠体左辺中央部分に設けた接続端子台524に強制的に導かれるように走行できる範囲が接続端子台に向かってテーパー状に狭まっている。すなわち枠体の左辺部分では独立演出体550の主車輪552が越えることができない段差562が接続端子台524に向かってテーパー状に形成されている。そのため独立演出体550が枠体512の左辺左端まで走行してきた際には、独立演出体が待機位置に自然に導かれてその接続端子572が接続端子台524と電気的に接続されることとなる。なお待機位置にある独立演出体550は振動等の影響でその接続端子が接続端子台から外れてしまうことのないよう、安定した状態で静置できるようになっている。   The perspective view which looked at the production body unit 500 which gave the steering function to the independent production body in FIG. 22 from the front side was shown. The predetermined range in which the independent performance body 550 can travel is restricted by the frame body 512, and can travel freely to the vicinity of the outer periphery of the frame body except for the left side portion of the frame body. In the left side portion, when the independent effector travels to the left, the range in which the independent performance body can travel so as to be forcibly guided to the connection terminal block 524 provided in the central portion of the left side of the frame is narrowed toward the connection terminal block. That is, a step 562 that cannot be exceeded by the main wheel 552 of the independent effector 550 is formed in a tapered shape toward the connection terminal block 524 at the left side portion of the frame. Therefore, when the independent effector 550 travels to the left end of the left side of the frame 512, the independent effector is naturally guided to the standby position, and the connection terminal 572 is electrically connected to the connection terminal block 524. Become. The independent performance body 550 in the standby position can be placed in a stable state so that the connection terminal does not come off the connection terminal block due to the influence of vibration or the like.

ここで上記のガイド溝に沿って独立演出体に走行動作をさせるものは、1つのモータ562を制御することで主車輪552を駆動して独立演出体550の前進後進のみを制御するものであったが、舵取り機能を持たせた独立演出体では主車輪の左右の前輪(または後輪)用にそれぞれ独立してモータを設け、その2つのモータの回転を制御することで独立演出体を舵取り制御可能となっている。なお2つのモータ552を設ける以外にも、独立演出体550にステアリング機構を設け、その舵角を制御するようにしてもよい。またこの独立演出体550には、上記のもののような突起部は設けられていない。 Here, what causes the independent effector to travel along the guide groove is to control only the forward and backward movement of the independent effector 550 by driving the main wheel 552 by controlling one motor 562. However, an independent director with a steering function is provided with independent motors for the left and right front wheels (or rear wheels) of the main wheel, and the independent director is steered by controlling the rotation of the two motors. Control is possible. Note Besides providing two motors 552, the steering mechanism is provided independently directing member 550 may be control the steering angle. Further, the independent effect body 550 is not provided with a projection like the above.

そしてこの演出体ユニット500でも、上記のガイド溝に沿って独立演出体に走行動作をさせるものと同様に、独立演出体550が待機位置にあるときに、その充電池562への充電と中央処理装置566への指令信号の伝達が行われる。この指令信号は左右の車輪用の各モータ562の回転速度および回転方向を時間と関連付けたもので中央処理装置566に一時的に記憶してもよいし、または左右の車輪用の各モータについてプリセットした所望の制御パターン(回転速度および回転方向を時間と関連付けたもの)を呼び出すためのトリガー信号であってもよいことも上記と同様である。
さらに独立演出体550にLEDなどの光源を設けたり、独立演出体の天面自体や独立演出体に設けた可動小物を回転や振動させる他のモータを設けたりして演出効果をさらに高めることが好ましいことも上記と同様である。
And in this effect body unit 500, when the independent effect body 550 is in the standby position, the charging to the rechargeable battery 562 and the central processing are performed in the same manner as that for causing the independent effect body to travel along the guide groove. A command signal is transmitted to the device 566. This command signal associates the rotational speed and direction of each motor 562 for the left and right wheels with time and may be temporarily stored in the central processing unit 566 or preset for each motor for the left and right wheels. The trigger signal for calling the desired control pattern (the rotation speed and the rotation direction associated with time) may be the same as described above.
Further, the independent effect body 550 may be provided with a light source such as an LED, or the top surface of the independent effect body itself or another motor that rotates or vibrates the movable accessory provided on the independent effect body may be further enhanced. Preference is also given to the above.

この演出体ユニット500によれば、ガイド板514とカバー板516との間に挟まれた独立演出体550を、レール溝522を用いることなく制御パターンにしたがって自由に走行させることができるため、多種多様な道筋でこれを走行させることで今までにない新たな演出効果を付与して遊技の興趣をさらに高めることができる。   According to the effect body unit 500, the independent effect body 550 sandwiched between the guide plate 514 and the cover plate 516 can be freely driven according to the control pattern without using the rail groove 522. By running this along various routes, it is possible to give a new stage effect that has never been seen before and to further enhance the interest of the game.

なお、演出体ユニットの各構成は前述したものに限るものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができるのは勿論である。例えば独立演出体550に自走機構を設けず、独立演出体をカバー板516中央に固定し、また枠体512側が障子が開くようにして独立演出体から離隔することで、独立演出体が遊技機本体側との電気的接続がない状態で、演出実行部としてのLEDなどの光源を所定のタイミングで点灯・点滅させたり、可動小物を回転や振動させたりするようにすることもできる。   In addition, each structure of a production | presentation body unit is not restricted to what was mentioned above, Of course, it can change suitably in the range which does not deviate from the meaning. For example, the independent director 550 is not provided with a self-propelled mechanism, is fixed to the center of the cover plate 516, and the frame 512 is separated from the independent director with the shoji opening so that the independent director can play the game. In a state where there is no electrical connection with the machine body side, a light source such as an LED as an effect execution unit can be turned on and blinked at a predetermined timing, or a movable accessory can be rotated or vibrated.

次に、スロットマシン内部の制御基板収納ボックス内に配設されているメイン制御基板およびサブ制御基板等について図23及び図24等に基づいて説明する。図23は、スロットマシン10のメイン制御基板1150等の構成を説明するブロック図、図24は、スロットマシン10のサブ制御基板584等の構成を説明するブロック図である。   Next, the main control board, the sub control board, and the like disposed in the control board storage box inside the slot machine will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a block diagram illustrating the configuration of the main control board 1150 and the like of the slot machine 10, and FIG. 24 is a block diagram illustrating the configuration of the sub control board 584 and the like of the slot machine 10.

メイン制御基板1150は、遊技の主な制御処理を行うものであり、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU1151と、そのMPU1151に接続されると共にセンサ類やスイッチ類などの各種の入出力手段に接続された入出力ポート1152が搭載され、本発明のメイン制御部を構成している。   The main control board 1150 performs the main control processing of the game, and is connected to the MPU 1151 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device, and to various input / output means such as sensors and switches. A connected input / output port 1152 is mounted and constitutes the main control unit of the present invention.

MPU1151には、MPU1151により実行されるコイン検出プログラム1153a等の制御プログラムや固定値データを記憶したROM1153と、そのROM1153内に記憶される制御プログラムの実行にあたって各種のデータを一時的に記憶するためのメモリであるRAM1154と、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種回路等が内蔵されている。   The MPU 1151 is a ROM 1153 storing a control program such as a coin detection program 1153a executed by the MPU 1151 and fixed value data, and various data for temporarily storing the control program stored in the ROM 1153. A RAM 1154 that is a memory and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

コイン検出プログラム1153aは、例えば切換スイッチ80が操作されてコインの排出が開始されたときに、ホッパ装置91のコイン検出センサ1114cから出力された検出信号に基づいてコインの排出と認識して、コイン排出コマンドを生成するように構成されている。   The coin detection program 1153a recognizes that the coin is discharged based on the detection signal output from the coin detection sensor 1114c of the hopper device 91 when, for example, the changeover switch 80 is operated to start the coin discharge, It is configured to generate an eject command.

RAM1154は、切換スイッチ80の操作により貯留モードとされたときに、セレクタ83の第1投入コイン通過検出センサ86、第2投入コイン通過検出センサ87から出力された検出信号に基づき認識したコインの枚数及び入賞により獲得したコインの枚数を予め設定された枚数、例えば50枚までの枚数を電子的に記憶し、本発明のコイン数記憶部を構成するコイン数記憶エリア1154aを有している。
そして、後述する図25〜図28に示されたフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM1153内に記憶されている。
The RAM 1154 recognizes the number of coins recognized based on the detection signals output from the first inserted coin passage detection sensor 86 and the second inserted coin passage detection sensor 87 of the selector 83 when the storage switch 80 is set to the storage mode. In addition, a coin number storage area 1154a that electronically stores a predetermined number of coins acquired by winning a prize, for example, up to 50, and constitutes a coin number storage unit of the present invention is provided.
And the program of the flowchart shown by FIGS. 25-28 mentioned later is memorize | stored in ROM1153 as a part of control program.

入出力ポート1152には、切換スイッチ80、スタートレバー71、ストップボタン72,73,74、コイン検出センサ1114c、第1投入コイン通過検出センサ86、第2投入コイン通過検出センサ87、有効ライン表示部(1〜3枚ベットランプ)32,33,34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、サブ制御基板584、外部集中端子板1167等が接続されている。   The input / output port 1152 includes a changeover switch 80, a start lever 71, stop buttons 72, 73, 74, a coin detection sensor 1114c, a first inserted coin passage detection sensor 86, a second inserted coin passage detection sensor 87, and an effective line display section. (1 to 3 bet lamps) 32, 33, 34, remaining number display section 35, game number display section 36, acquired number display section 37, sub-control board 584, external concentration terminal board 1167, and the like are connected.

サブ制御基板584は、メイン制御基板1150と別個に設けられメイン制御基板1150から送信されるコマンドを受信して遊技以外の補助的な制御処理を行うものであり、本発明のサブ制御部を構成する。サブ制御基板584は、上部ランプ13による点灯・点滅及びスピーカ14から報知音等の出力制御、表示用制御基板1166を制御して液晶ディスプレイ(補助表示部)15上に演出表示等を行うように構成されている。   The sub control board 584 is provided separately from the main control board 1150 and receives a command transmitted from the main control board 1150 to perform auxiliary control processing other than games, and constitutes a sub control unit of the present invention. To do. The sub-control board 584 is turned on and blinking by the upper lamp 13 and output control of the notification sound from the speaker 14 and controls the display control board 1166 to display effects on the liquid crystal display (auxiliary display unit) 15. It is configured.

サブ制御基板584には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU1161と、そのMPU1161に接続されると共にセンサ類やスイッチ類などの各種の入出力手段に接続され、メイン制御基板1150から送信されるコマンドを受信する入出力ポート1162が搭載されている。   The sub-control board 584 is connected to the MPU 1161 as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit, and to various input / output means such as sensors and switches, and transmitted from the main control board 1150. An input / output port 1162 for receiving a command is mounted.

MPU1161には、MPU1161により実行される排出コイン数判定プログラム1163a、報知制御プログラム1163b(排出コイン数判定プログラムの機能を含めても良い)等の制御プログラムや基準排出コイン数、基準コイン排出報知時間、上部ランプ用発光テーブル、報知音テーブル等の固定値データを記憶したROM1163と、そのROM1163内に記憶される制御プログラムの実行にあたって各種のデータ、例えば排出コイン数(後述する排出コイン数カウンタ1165によりカウントされたカウント数)を一時的に記憶するためのメモリであり、排出コイン数記憶エリア1164aを有するRAM1164と、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種回路と、切換スイッチ80の操作に基づきコインの排出が開始されてからコインの排出が終了するまでの間にメイン制御部1150から送信されてきたコイン排出コマンドに基づきコインの排出枚数をカウントし、コイン数カウント部を構成する排出コイン数カウンタ1165等の各種カウンタ等が内蔵されている。図29〜図33に示されたフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM1163内に記憶されている。   The MPU 1161 includes a control program such as a discharge coin number determination program 1163a and a notification control program 1163b (which may include a function of a discharge coin number determination program) executed by the MPU 1161, a reference discharge coin number, a reference coin discharge notification time, A ROM 1163 storing fixed value data such as an upper lamp light emission table and a notification sound table, and various data such as the number of coins discharged (counted by a coin counter 1165 to be described later) when executing a control program stored in the ROM 1163. For the temporary storage of the count count), RAM 1164 having a discharge coin count storage area 1164a, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, and the operation of the changeover switch 80. Based on coin removal From the start of coins to the end of coin discharge, based on the coin discharge command transmitted from the main control unit 1150, the number of coins to be discharged is counted, and the discharged coin number counter 1165 constituting the coin number counting unit, etc. Various counters are built in. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 29 to 33 are stored in the ROM 1163 as a part of the control program.

入出力ポート1162には、発光制御コントローラ1121a、報知音出力コントローラ1122a、表示用制御基板1166、外部集中端子板1168等が接続されており、表示用制御基板1166との間ではデータ等を双方向に送受信可能に構成されている。発光制御コントローラ1121aは、MPU1161によりROM1163の上部ランプ用発光テーブルから読み出された上部ランプ用発光データに基づいて上部ランプ13のLEDを発光制御するように構成され、上部ランプ13と共に照明手段を形成する。報知音出力コントローラ1122aは、MPU1161によりROM1163の報知音テーブルから読み出された報知音データに基づいてスピーカ14から報知音を出力するように構成され、スピーカ14と共に報知音出力手段を形成する。   The input / output port 1162 is connected to a light emission control controller 1121a, a notification sound output controller 1122a, a display control board 1166, an external concentration terminal board 1168, and the like. It is configured to be able to send and receive. The light emission control controller 1121a is configured to control light emission of the LED of the upper lamp 13 based on the light emission data for the upper lamp read from the light emission table for the upper lamp of the ROM 1163 by the MPU 1161, and forms illumination means together with the upper lamp 13 To do. The notification sound output controller 1122a is configured to output a notification sound from the speaker 14 based on the notification sound data read from the notification sound table of the ROM 1163 by the MPU 1161, and forms a notification sound output unit together with the speaker 14.

電源基板1170は、電源ボックス121内に設けられており、メイン制御基板1150の他に、スロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部1171と、電源断の発生を監視する停電監視回路1172等の各種回路を備えている。スロットマシン10の電源オフ後には、電源基板1170の電源部1171からRAM1154にバックアップ電圧が供給される。   The power supply board 1170 is provided in the power supply box 121. In addition to the main control board 1150, a power supply unit 1171 that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 and a power failure monitoring that monitors the occurrence of power interruption Various circuits such as a circuit 1172 are provided. After the slot machine 10 is powered off, a backup voltage is supplied to the RAM 1154 from the power supply unit 1171 of the power supply board 1170.

停電監視回路1172は、停電等の発生による電源断時(電源スイッチ122のオフによる電源断を含む)に、メイン制御基板1150のNMI端子、入出力ポート1152及びサブ制御基板584のNMI端子へ停電信号を出力するための回路である。停電監視回路1172は、電源基板1170から出力される最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号を出力するように構成されている。停電信号の出力に基づいて、メイン制御基板1150は、停電の発生を認識し、停電時処理を実行するように構成されている。なお、停電監視回路1172の停電信号は、メイン制御基板1150及びサブ制御基板584のNMI端子に代えて、INT端子に入力されるように構成しても良い。   The power failure monitoring circuit 1172 powers down to the NMI terminal of the main control board 1150, the input / output port 1152, and the NMI terminal of the sub control board 584 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like (including the power cut off due to the power switch 122 being turned off). It is a circuit for outputting a signal. The power failure monitoring circuit 1172 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the largest voltage output from the power supply board 1170, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. It is configured to output a power failure signal. Based on the output of the power failure signal, the main control board 1150 is configured to recognize the occurrence of the power failure and to execute the process at the time of the power failure. The power failure signal of the power failure monitoring circuit 1172 may be input to the INT terminal instead of the NMI terminals of the main control board 1150 and the sub control board 584.

また電源基板1170は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。例えば、本実施の形態において30msecの間は、駆動電源が出力されるように構成されている。よって、メイン制御基板1150は、停電時処理を正常に実行することができる。また、停電監視回路1172を、電源基板1170ではなく、例えばメイン制御基板1150に設けるようにしても良い。   In addition, the power supply board 1170 keeps the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a time sufficient for the execution of the power failure processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain. For example, in this embodiment, the drive power supply is output for 30 msec. Therefore, the main control board 1150 can normally execute the power failure process. Further, the power failure monitoring circuit 1172 may be provided not on the power supply board 1170 but on the main control board 1150, for example.

次に、図25〜図28に示すフローチャートを参照して、メイン制御基板1150で行われる各処理について説明する。メイン制御基板1150で行われる処理として、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的(本実施の形態では、1.49ms周期)に起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号の入力により起動されるNMI割込処理が設定されている。以下の説明では、便宜上、NMI割込処理とタイマ割込処理について説明し、その後にメイン処理について説明する。   Next, each process performed in the main control board 1150 will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. The main control board 1150 includes a main process that starts when the power is turned on, a timer interrupt process that starts periodically (in this embodiment, at a cycle of 1.49 ms), and a power failure to the NMI terminal. An NMI interrupt process activated by the input of a signal is set. In the following description, for convenience, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described, and then the main process will be described.

図25は、NMI割込処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生等により電源が遮断されると、停電監視回路1172から停電信号が出力されてメイン制御基板1150のMPU1151に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信したMPU1151によりNMI割込処理が即座に実行される。なお、上述したようにメイン制御基板1150においてNMI端子に代えてINT端子を設ける構成とした場合には、停電監視回路1172の停電信号はINT端子に入力される。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 1172 and output to the MPU 1151 of the main control board 1150. The NMI interrupt process is immediately executed by the MPU 1151 that has received the power failure signal via the NMI terminal. As described above, when the main control board 1150 is configured to provide the INT terminal instead of the NMI terminal, the power failure signal of the power failure monitoring circuit 1172 is input to the INT terminal.

NMI割込処理では、まずステップS101において、MPU1151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM1154内に設けられたスタックエリアへ退避する。次に、ステップS102では、停電フラグをRAM1154内に設けられた所定のワークエリアにセットする。その後、ステップS103にてスタックエリアへ退避させたデータを再びMPU1151に搭載の使用レジスタ復帰させて本ルーチンの処理を終了する。なお、使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグをセット処理可能な場合には、スタックエリアへの退避及び復帰処理を省略することができる。   In the NMI interrupt process, first, in step S101, the data of the used register provided in the MPU 1151 is saved to the stack area provided in the RAM 1154. Next, in step S102, a power failure flag is set in a predetermined work area provided in the RAM 1154. Thereafter, the data saved in the stack area in step S103 is returned to the use register mounted in the MPU 1151, and the processing of this routine is terminated. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used, the saving and restoring processing to the stack area can be omitted.

図26は、メイン制御基板1150で定期的(本実施の形態では1.490ms毎)に実行されるタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理では、例えば、切換スイッチ80の操作状態読み込み処理、ホッパ装置91のコイン検出センサ1114c、セレクタ83のコイン通過検出センサ86、87等の各種センサの監視処理等が行われる。   FIG. 26 is a flowchart of a timer interrupt process that is executed periodically (in this embodiment, every 1.490 ms) on the main control board 1150. In this timer interruption process, for example, an operation state reading process of the changeover switch 80, a monitoring process of various sensors such as the coin detection sensor 1114c of the hopper device 91 and the coin passage detection sensors 86 and 87 of the selector 83 are performed.

まずステップS201に示すレジスタ退避処理では、通常処理(図28参照乞う)で使用している全レジスタの値をスタックエリアへ退避させる。ステップS202では、停電フラグがオンされているか否かを確認し、停電フラグがオンされている場合(ステップS202においてYes)、図6のNMI割込処理で説明した通り停電の発生であるので、ステップS203に進み停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers used in the normal process (see FIG. 28) are saved in the stack area. In step S202, it is confirmed whether or not the power failure flag is turned on. If the power failure flag is turned on (Yes in step S202), the power failure has occurred as described in the NMI interruption process of FIG. Proceeding to step S203, a power failure process is executed.

本実施の形態において、ステップS203の停電時処理は、タイマ割込処理のうち特にレジスタ退避処理(ステップS201)の直後に行われることから、他の割込処理を中断することなく実行可能である。従って、例えば各種のコマンドの送信処理中やスイッチの状態(オン又はオフ)の読み込み処理中等のように、各々の処理に割り込んで停電時処理が実行されることはないことから、このようなタイミングで停電時処理が実行されることを考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がない。これにより、停電時処理のプログラムを簡略化して、プログラム容量を削減可能となる。   In the present embodiment, the power failure process in step S203 is performed immediately after the register saving process (step S201) in the timer interrupt process, and therefore can be executed without interrupting other interrupt processes. . Therefore, the power failure process is not executed by interrupting each process, such as during the transmission process of various commands or the reading process of the switch state (ON or OFF). Therefore, it is not necessary to create a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed. This simplifies the power failure processing program and reduces the program capacity.

一方、停電フラグがオンされていなければ(ステップS202においてNo)、停電は発生していないので、ステップS204以降の処理が行われる。   On the other hand, if the power failure flag is not turned on (No in step S202), no power failure has occurred, and therefore, the processing after step S204 is performed.

ステップS204では、誤動作の発生を監視するウォッチドッグタイマの値を初期化するウォッチドッグタイマクリア処理を行う。そして、ステップS205では、MPU1151自身に対して割込許可を出す割込終了宣言処理を行う。ステップS206では、筐体2に収納された各回転ドラム11の回胴モータ(ステッピングモータ)を回転駆動させる回胴モータ制御処理を行う。ステップS207では、各種スイッチのオン・オフ状態を読み込むスイッチ状態読み込み処理を行う。   In step S204, a watchdog timer clear process for initializing the value of the watchdog timer that monitors the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for issuing an interrupt permission to the MPU 1151 itself is performed. In step S206, a rotating motor control process for rotating the rotating motor (stepping motor) of each rotating drum 11 housed in the housing 2 is performed. In step S207, switch state reading processing for reading on / off states of various switches is performed.

ステップS208では、各種センサの状態を読み込んで、読み込み結果が正常であるか否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS209では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップS210では、IN・OUTカウンタ処理を行う。ステップS211では、サブ制御基板584へコマンドを送信するコマンド出力処理を行う。   In step S208, sensor monitoring processing is performed to read the state of various sensors and monitor whether the reading result is normal. In step S209, a timer subtraction process for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S210, IN / OUT counter processing is performed. In step S211, command output processing for transmitting a command to the sub control board 584 is performed.

ステップS212において、残数表示部35、ゲーム数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されているセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行ってから、ステップS213において、セグメントデータを各表示部26〜28にそれぞれ供給して数字、記号等を表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS214では、入出力ポート1152から出力データを出力するポート出力処理を行う。   In step S212, a segment data setting process for setting the segment data displayed in the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S213, the segment data is displayed for each segment. Segment data display processing for displaying numbers, symbols and the like is performed by supplying the data to the units 26 to 28, respectively. In step S214, port output processing for outputting output data from the input / output port 1152 is performed.

そして、これらの処理の実行後には、ステップS215において、スタックエリアへ退避させた各レジスタの値をそれぞれの対応のレジスタへ復帰させ、ステップS216にて次回のタイマ割込の発生を許容する割込許可処理を行って、タイマ割込処理を終了する。   After execution of these processes, in step S215, the value of each register saved in the stack area is returned to the corresponding register, and in step S216, an interrupt that allows generation of the next timer interrupt is permitted. The permission process is performed and the timer interrupt process is terminated.

図27は、電源投入時にメイン制御基板1150で実行される起動処理のフローチャートである。電源スイッチ122がオン操作されてスロットマシン10の電源が投入されると(停電からの復旧による電源入を含む)、この処理が実行される。まず、初期化処理として、スタックポインタの値を設定し(ステップS301)、割込モードを設定し(ステップS302)、そしてCTC・内蔵レジスタの設定処理を行う(ステップS303)。   FIG. 27 is a flowchart of a startup process executed by the main control board 1150 when the power is turned on. When the power switch 122 is turned on and the slot machine 10 is turned on (including power-on due to recovery from a power failure), this process is executed. First, as initialization processing, a stack pointer value is set (step S301), an interrupt mode is set (step S302), and CTC / built-in register setting processing is performed (step S303).

初期化処理が終了すると、ステップS304では、設定キーが設定キースイッチ13cに挿入されているか否かを判定する。設定キースイッチ13cがオンされている場合(ステップS304においてYes)、ステップS305に進み、強制的RAMクリア処理を実行して、RAM1154の全ての内容を0クリアする。その後、ステップS306で6段階確率設定処理を実行する。6段階確率設定処理では、遊技の当選確率が6段階に切り替えられ、後述する遊技に関わる主要な制御を行う通常処理(図28参照乞う)に移行する。   When the initialization process is completed, in step S304, it is determined whether or not a setting key is inserted in the setting key switch 13c. When the setting key switch 13c is turned on (Yes in step S304), the process proceeds to step S305 to execute a forced RAM clear process to clear all contents of the RAM 1154 to zero. Thereafter, a six-stage probability setting process is executed in step S306. In the 6-stage probability setting process, the winning probability of the game is switched to 6 stages, and the process proceeds to a normal process (see FIG. 28) for performing main control related to the game described later.

一方、ステップS304において設定キースイッチ13cがオンされていない場合(ステップS304においてNo)、ステップS307に進み、6段階確率設定値の設定値が正常かどうかを判定する。具体的には、1〜6の範囲の正常な設定値であり、0又は7以上でないかどうかを判定する。設定値が正常である場合(ステップS307においてYes)、ステップS308に進み、復電フラグがセットされているかどうかを確認する。復電フラグを確認した場合(ステップS308においてYes)、ステップS309に進み、RAM判定値が正常であるかいないかを確認する。具体的には、RAM1154のチェックサム値を調べ、RAM判定値を加味したチェックサムの値が正常の0であるかどうかを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合(ステップS309においてYes)、RAM1154のデータは正常であると判定する。   On the other hand, if the setting key switch 13c is not turned on in step S304 (No in step S304), the process proceeds to step S307, and it is determined whether or not the setting value of the six-stage probability setting value is normal. Specifically, it is a normal set value in the range of 1 to 6, and it is determined whether it is not 0 or 7 or more. If the set value is normal (Yes in step S307), the process proceeds to step S308 to check whether the power recovery flag is set. When the power recovery flag is confirmed (Yes in step S308), the process proceeds to step S309, and it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value in the RAM 1154 is checked to check whether the checksum value including the RAM determination value is normal 0 or not. When the checksum value including the RAM determination value is 0 (Yes in step S309), it is determined that the data in the RAM 1154 is normal.

ステップS309においてRAM判定値が正常であると判定した場合、ステップS310に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をMPU1151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源断の前の状態に復帰させる。次に、ステップS311において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを設定する。その後、ステップS312にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定処理を行い、続いてステップS313にて切換スイッチ80等のスイッチ状態の初期化を行う。以上の処理の終了後、ステップS314において停電フラグをリセットし、電源断前の番地に戻る。具体的には、タイマ割込処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行される。   If it is determined in step S309 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S310, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the MPU 1151, and the stack state is restored to the state before the power-off. Let Next, in step S311, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is set. Thereafter, in step S312, the game state is stopped and automatic settlement setting processing is performed. Subsequently, in step S313, the switch state of the changeover switch 80 and the like is initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S314, and the processing returns to the address before turning off the power. Specifically, the process returns to the timer interrupt process, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

一方、ステップS307〜ステップS309のいずれかのステップにおいてNoであった場合、RAM1154のデータが破壊されている等の異常が発生しているので、ステップS315以降の処理に進み、動作禁止処理を行う。具体的には、ステップS315において、次回のタイマ割込処理を禁止し、その後、ステップS316において、入出力ポート1152内の全ての出力ポートをクリアして、入出力ポート1152に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。そして、ステップS317に進んで、エラー表示を行ってバックアップエラーの発生を報知して、無限ループに入る。   On the other hand, if No in any of steps S307 to S309, an abnormality such as destruction of data in the RAM 1154 has occurred, so the process proceeds to the processing after step S315 to perform the operation prohibition processing. . Specifically, in step S315, the next timer interrupt process is prohibited, and then in step S316, all output ports in the input / output port 1152 are cleared, and all the input ports connected to the input / output port 1152 are cleared. Control the actuator to the off state. In step S317, an error display is performed to notify the occurrence of a backup error, and an infinite loop is entered.

図28は、図27に示すフローチャートに基づき電源投入後のメイン処理が行われた後にメイン制御基板1150のMPU1151により行われる通常処理のフローチャートである。本ルーチンは、メイン制御基板1150のMPU1151により繰り返し行われるスロットマシン10の主要な制御処理であり、電源投入後に設定キースイッチ13cがオフの場合(ステップS304においてNo)、前回の電源断時の番地に復帰する。一方、電源の投入後に設定キースイッチ13cがオンされている場合(ステップS304においてYes)、図27に示す強制的RAMクリア処理(ステップS305)及び6段階確率設定処理(ステップS306)が行われてから本ルーチンのステップS401に移行する。   FIG. 28 is a flowchart of normal processing performed by the MPU 1151 of the main control board 1150 after the main processing after power-on is performed based on the flowchart shown in FIG. This routine is a main control process of the slot machine 10 that is repeatedly performed by the MPU 1151 of the main control board 1150. When the setting key switch 13c is turned off after power-on (No in step S304), the address at the previous power-off time Return to. On the other hand, when the setting key switch 13c is turned on after the power is turned on (Yes in step S304), the forced RAM clear process (step S305) and the six-stage probability setting process (step S306) shown in FIG. 27 are performed. To step S401 of this routine.

まずステップS401では、初期化処理として本ルーチンにおいて割込を許可する割込許可の設定が行われて、ステップS402において遊技状態として打ち止め及び自動精算設定処理が行われ、例えば電源ボックス121に設けられた打ち止め有無スイッチ、自動精算有無スイッチ(それぞれ図示せず)の状態をRAM1154の所定領域に格納してから、以下に説明する繰り返しルーチンに移行する。   First, in step S401, an interrupt permission setting for permitting an interrupt is performed in this routine as an initialization process, and in step S402, a stop and automatic settlement setting process is performed as a gaming state, which is provided in the power supply box 121, for example. The state of the stop / presence switch and the automatic settlement presence / absence switch (not shown) are stored in a predetermined area of the RAM 1154, and then the process proceeds to a repetitive routine described below.

ステップS403ではRAM初期化処理が行われ、RAM1154において1回の遊技で使用される領域(RAM1154の1回遊技用領域)をクリアする処理が行われる。本ステップでは、例えば、発生したエラーに関する情報、入賞図柄(ハズレを含む)、入賞ライン、入賞獲得コイン数等の入賞間に関する情報、遊技で用いた乱数、回転ドラム11の回転に関する情報等がクリアされる。   In step S403, a RAM initialization process is performed, and a process of clearing an area used for one game in the RAM 1154 (one game area in the RAM 1154) is performed. In this step, for example, information on the error that has occurred, winning symbols (including losers), winning line, winning interval information such as the number of winning coins, random numbers used in the game, rotating drum 11 rotation information, etc. are cleared. Is done.

RAM1154の初期化処理が行われると、ステップS404に進み、スタートレバー71の操作が行われたかを判定する始動装置ON待ち処理が行われる。本ステップで、スタートレバー71が操作されていない場合、MPU1151は制御処理を行うことなく本ルーチンは待機する。ステップS404の処理では、スタートレバー71の操作が行われるまでルーチンが待機しているので、種々の処理が行われる。   When the initialization process of the RAM 1154 is performed, the process proceeds to step S404, and a starter ON waiting process for determining whether the start lever 71 is operated is performed. In this step, when the start lever 71 is not operated, the MPU 1151 waits without performing control processing. In the process of step S404, since the routine is on standby until the start lever 71 is operated, various processes are performed.

例えば、上述のようにスタートレバー71が操作されないことにより所定時間に亘って遊技が行われなかった場合、液晶ディスプレイ15上で行われるデモに移行するためのタイマ設定処理を行う。また、当該遊技が再遊技である場合、コインの自動投入処理を行う(残数表示部35に表示されている数値は変わらない)。一方、再遊技でない場合には、ホッパ装置91の横に設けられた満杯センサ(図示せず)からの検出信号に基づきコインの満杯を判定する処理を行う。   For example, when a game is not played for a predetermined time because the start lever 71 is not operated as described above, a timer setting process for shifting to a demonstration performed on the liquid crystal display 15 is performed. If the game is a re-game, an automatic coin insertion process is performed (the number displayed on the remaining number display unit 35 is not changed). On the other hand, when the game is not replaying, a process of determining whether the coin is full based on a detection signal from a full sensor (not shown) provided beside the hopper device 91 is performed.

このような処理の後、タイマ割込処理の中でセンサ監視処理が行われており(ステップS208)、上述したようにホッパ装置91のコイン検出センサ1114c、セレクタ83の第1投入コイン通過検出センサ86と第2投入コイン通過検出センサ87、補助タンク14aの補助タンクセンサ等を監視していることから、これらのセンサで異常が発生した場合には、エラー報知を行うためのセンサエラー報知処理を行う。   After such processing, sensor monitoring processing is performed in the timer interrupt processing (step S208), and as described above, the coin detection sensor 1114c of the hopper device 91 and the first inserted coin passage detection sensor of the selector 83. 86, the second inserted coin passage detection sensor 87, the auxiliary tank sensor of the auxiliary tank 14a, and the like are monitored, and when an abnormality occurs in these sensors, a sensor error notification process for performing error notification is performed. Do.

センサエラーが発生していないか、又は所定のセンサエラー報知処理を行った後、切換スイッチ80が操作されたのかどうかの判断がなされる。切換スイッチ80が操作されたものと判定した場合、コインの排出開始にかかる精算排出開始コマンドを生成し、貯留コインの排出を行うべく貯留コイン排出処理に移行する。   It is determined whether a sensor error has occurred or whether the changeover switch 80 has been operated after performing a predetermined sensor error notification process. When it is determined that the changeover switch 80 has been operated, a settlement discharge start command for starting coin discharge is generated, and the process proceeds to a stored coin discharge process to discharge the stored coin.

MPU1151により行われる貯留コイン排出処理では、例えばRAM1154のコイン数記憶エリア1154aに電子的に記憶されているコイン数を読み出し、読み出した数値をホッパ装置91のコイン検出センサ1114cの検出信号に基づいて1ずつ減算していく。そして、コイン数記憶エリア1154aのコイン数が1ずつ減算する毎にコイン排出コマンドをサブ制御基板584に送信できるようにRAM1154のリングバッファに格納する。そして、読み出されたコイン数記憶エリア1154aの数値がゼロとなったときに、ホッパ装置91から排出が終了したものと認識する。このとき、コインの精算終了にかかる精算排出終了コマンドを生成してRAM1154に格納する。   In the stored coin discharge process performed by the MPU 1151, for example, the number of coins stored electronically in the coin number storage area 1154a of the RAM 1154 is read, and the read value is set to 1 based on the detection signal of the coin detection sensor 1114c of the hopper device 91. Subtract one by one. Each time the number of coins in the coin number storage area 1154a is decremented by one, a coin discharge command is stored in the ring buffer of the RAM 1154 so that it can be transmitted to the sub control board 584. Then, when the read value of the coin count storage area 1154a becomes zero, it is recognized that the discharge from the hopper device 91 is completed. At this time, a payment discharge end command for the completion of the coin payment is generated and stored in the RAM 1154.

そして、コイン投入口34からコインの投入があった場合には、投入枚数の判定処理がなされる。例えば、セレクタ83の第1投入コイン通過検出センサ86と第2投入コイン通過検出センサ87の検出信号に基づき適正な検出信号であれば、1枚のコインとして認識する。また、この段階で、コイン排出報知等の所定の演出が行われている場合、MPU1151によるコインの認識をもって所定の演出を強制的に終了させるコマンド(例えば、コイン排出報知強制終了コマンド)を生成する。   When a coin is inserted from the coin insertion slot 34, a determination process for the number of inserted coins is performed. For example, an appropriate detection signal is recognized as one coin based on detection signals from the first inserted coin passage detection sensor 86 and the second inserted coin passage detection sensor 87 of the selector 83. At this stage, if a predetermined effect such as a coin discharge notification is being performed, a command (for example, a coin discharge notification forced end command) for forcibly ending the predetermined effect upon recognition of a coin by the MPU 1151 is generated. .

そして、例えば、コイン投入口34から1枚〜3枚のコインが投入されるか、又はいずれかのベットボタン31〜33が操作されて、投入されたコインの枚数が規定数に到達した後、スタートレバー71の操作がなされたものと判定した場合には、コインの受け入れを禁止する処理が行われる。例えば、セレクタ83の切替片44aをコイン通路42に突出させて、コイン受入禁止中に投入されたコインを排出用通路9に誘導し、前面扉3のコイン払出口7からコイン受け皿16に排出させる処理が行われる。或いは、ベットボタン31〜33のいずれかのベットボタンが操作されても、ベットボタンの操作と判定しないような処理が行われる。そして、コイン受入禁止処理を行って本ステップの処理を終了する。或いは、この段階でも未だにスタートレバー71の操作がなされていない場合には、上述のセンサエラー処理から繰り返して行う。   For example, after 1 to 3 coins are inserted from the coin insertion slot 34 or any of the bet buttons 31 to 33 is operated and the number of inserted coins reaches a specified number, If it is determined that the start lever 71 has been operated, processing for prohibiting the acceptance of coins is performed. For example, the switching piece 44a of the selector 83 is protruded into the coin passage 42, the coins inserted during the coin acceptance prohibition are guided to the discharge passage 9, and discharged from the coin payout opening 7 of the front door 3 to the coin tray 16. Processing is performed. Alternatively, even if any one of the bet buttons 31 to 33 is operated, a process is performed so as not to determine that the bet button is operated. Then, a coin acceptance prohibition process is performed and the process of this step is terminated. Alternatively, if the start lever 71 has not been operated even at this stage, the above-described sensor error process is repeated.

このようにして、エラーが発生するか、コインの精算排出が開始されるか、セレクタ83の切替片44aの出没処理が行われるか、又はコインの投入等が行われると、サブ制御基板584にコマンドを送信するために各々の処理で生成されたコマンドがRAM1154のリングバッファに格納される。   In this way, when an error occurs, coin settlement is started, the switching piece 44a of the selector 83 is moved in / out, or a coin is inserted, the sub-control board 584 is loaded. A command generated in each process for transmitting the command is stored in a ring buffer of the RAM 1154.

ステップS404でスタートレバー71が操作されると、ステップS405に進み、乱数作成処理が行われる。具体的には、ステップS404でスタートレバー71の操作がMPU1151により認識されると、メイン制御基板1150に搭載された発振器の所定周期に基づきカウントするフリーランニングカウンタ(図示せず)のカウント数をハードウエア的にラッチし、所定のタイミングでMPU1151が乱数値として読み出すことによって作成される。このようにしてMPU1151に読み出された乱数値はRAM1154に格納される。   When the start lever 71 is operated in step S404, the process proceeds to step S405, and random number generation processing is performed. Specifically, when the operation of the start lever 71 is recognized by the MPU 1151 in step S404, the count number of a free running counter (not shown) that counts based on a predetermined period of the oscillator mounted on the main control board 1150 is hard-coded. It is created by latching in software and reading out as a random value by the MPU 1151 at a predetermined timing. The random number value read out by the MPU 1151 in this way is stored in the RAM 1154.

乱数が作成されると、ステップS406に進んで6段階確率設定処理(ステップS306)で設定された設定値に応じて決められた当選確率に基づき内部抽選処理が行われる。内部抽選処理とは、ステップS405においてRAM1154に格納された乱数値に基づいて、ROM1153に予め設定されている入賞テーブルの数値範囲との対比によって入賞しているのか否かを決定する処理である。   When the random number is generated, the process proceeds to step S406, and an internal lottery process is performed based on the winning probability determined according to the set value set in the six-stage probability setting process (step S306). The internal lottery process is a process of determining whether or not a prize is won based on the random number value stored in the RAM 1154 in step S405 by comparison with a numerical value range of a prize table preset in the ROM 1153.

内部抽選処理で使用される入賞テーブルには、コインの払い出しが比較的多いビッグボーナス(以下、BBと称する)、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)等の入賞役、これらの入賞役と対称的に、コインの払い出しが比較的少ないチェリー等の入賞役(通常、複数種類の入賞役が設定され「小役」と称されている)、このような入賞役に該当せずコインの払い出しが行われないハズレ、そしてコインの払い出し自体は行われないが、コインを投入することなく次の遊技を一回に限り行うことができる再遊技役等の複数種類の入賞役が設定されている。各々の入賞役に対して、その入賞役に当選する割合が、フリーランニングカウンタにより生成される所定の範囲の乱数に所定の数値範囲にて設定されている。各々の入賞役は、6段階確率設定処理(ステップS306)において設定された当選確率(「設定1」〜「設定6」)に基づいて数値範囲を変えて設定されている。例えば、当選確率の設定値の数字が小さくなるほど、ハズレ以外の入賞役の数値範囲が狭くなるように設定されている。そして、現在設定されている設定値と、内部抽選によって得られた結果をRAM1154の所定のワークエリアに格納する。   The winning table used in the internal lottery process includes a winning combination such as a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB) with a relatively large amount of payout of coins, and symmetrical with these winning combinations. In addition, a winning combination such as a cherry with a relatively small amount of coins to be paid out (usually, multiple types of winning combinations are set and referred to as “small roles”), and coins are paid out not corresponding to such winning combinations. There are multiple types of winning combinations such as a re-gamer that can perform the next game only once without inserting coins. For each winning combination, the ratio of winning the winning combination is set to a predetermined range of random numbers generated by a free running counter within a predetermined numerical range. Each winning combination is set by changing the numerical range based on the winning probabilities (“Setting 1” to “Setting 6”) set in the six-stage probability setting process (Step S306). For example, the smaller the numerical value of the winning probability setting value, the narrower the numerical value range of winning combinations other than the loss is set. Then, the set value currently set and the result obtained by the internal lottery are stored in a predetermined work area of the RAM 1154.

MPU1151において内部抽選処理が行われると、ステップS407に進んで回胴回転初期化処理が行われる。回胴回転初期化処理では、ステップS406の内部抽選結果に基づき回転ドラム11の回転制御で用いられるドラム制御テーブルの中からテーブル番号を決定する。   When the internal lottery process is performed in the MPU 1151, the process proceeds to step S407, where the rotation rotation initialization process is performed. In the rotation rotation initialization process, a table number is determined from the drum control table used for the rotation control of the rotary drum 11 based on the internal lottery result in step S406.

そして、ステップS408において前回の回転ドラム11の回転開始から4.1秒が経過したかどうかの4.1秒経過待ち処理が行われ、具体的には、設定された4.1秒タイマの数値がゼロとなっているかどうかの確認がなされる。本ステップで4.1秒が経過していない場合には、現在の遊技状態を表す状態コマンド(以下、単に「状態コマンド」と称する。)をRAM1154に格納し、上部ランプ13等を通じてウエイト処理(即ち、4.1秒待ち)を報知する。   In step S408, a 4.1 second elapsed waiting process is performed to determine whether 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous rotation of the rotary drum 11. Specifically, the set value of the 4.1 second timer is set. A check is made to see if is zero. If 4.1 seconds have not elapsed in this step, a state command indicating the current gaming state (hereinafter simply referred to as “state command”) is stored in the RAM 1154 and wait processing (through the upper lamp 13 or the like) That is, 4.1 seconds) is notified.

一方、4.1秒経過している場合には、次回の4.1秒経過待ち処理のために4.1秒タイマを設定すると共に、状態コマンドをRAM1154に格納し、タイマ割込制御処理の中で投入コインの枚数を出力できるように(ステップS210)所定の設定を行う。   On the other hand, if 4.1 seconds have elapsed, a 4.1 second timer is set for the next 4.1 second waiting process, a status command is stored in the RAM 1154, and timer interrupt control processing is performed. A predetermined setting is performed so that the number of inserted coins can be output (step S210).

その後、回転ドラム11のモータ制御初期化処理が行われ、回転ドラム11の回転に関するRAMの所定領域を回転開始用に設定する処理が行われる。このような設定が行われると、ステップS206の回胴モータ制御処理に基づき回胴用モータ(ステッピングモータ)の加速処理が実際に開始され、回転ドラム11の回転が開始される。   Thereafter, motor control initialization processing of the rotating drum 11 is performed, and processing for setting a predetermined area of the RAM related to rotation of the rotating drum 11 for starting rotation is performed. When such setting is performed, acceleration processing of the rotating motor (stepping motor) is actually started based on the rotating motor control processing of step S206, and rotation of the rotating drum 11 is started.

回転ドラム11が実際に回転開始すると、ステップS409に進み回胴回転処理が行われる。本ステップでは、回胴回転処理で用いるRAMの所定領域を初期化し(上述のステップS408)、回胴回転情報コマンドと状態コマンドを格納し、上述の回胴用モータの加速処理に基づき回転ドラム11が正常回転となるまで待機する。回転ドラム11の回転が正常回転か否かの判断は、回胴モータ制御処理(ステップS206)に基づき加速処理が終了した時点でのインデックス検出によって行われる。インデックス検出に基づき回転ドラム11の回転が正常回転になったものと判定された場合、スロットマシン10の設定状態が後述する所定の停止操作により回転ドラム11の回転を停止させることができる状態であると判定し、回転停止可能である旨の報知を行う。   When the rotating drum 11 actually starts to rotate, the process proceeds to step S409, where the rotating drum rotation process is performed. In this step, a predetermined area of the RAM used in the rotating cylinder rotation process is initialized (step S408 described above), the rotating cylinder rotation information command and the state command are stored, and the rotating drum 11 is based on the above-described acceleration process of the rotating cylinder motor. Wait until becomes normal rotation. The determination of whether or not the rotation of the rotating drum 11 is normal is performed by index detection at the time when the acceleration process is completed based on the rotating motor control process (step S206). When it is determined that the rotation of the rotary drum 11 is normal based on the index detection, the setting state of the slot machine 10 is a state in which the rotation of the rotary drum 11 can be stopped by a predetermined stop operation described later. And informing that the rotation can be stopped.

回転ドラム11の回転が停止可能状態にある旨の報知は、ストップボタン72,73,74に内蔵されたランプの発光形態を変化させることにより行われる。例えば、ストップボタン72,73,74のランプの発光させる色を変更したり、消灯状態であったランプを点灯状態にすることにより報知が行われる。なお、このような報知は、ストップボタン72,73,74の操作が有効となったストップボタンのみにおいて行われる。   The notification that the rotation of the rotary drum 11 is in a stoppable state is performed by changing the light emission form of the lamps built in the stop buttons 72, 73 and 74. For example, the notification is performed by changing the color of the lamps of the stop buttons 72, 73, and 74, or by turning on the lamp that has been turned off. Note that such notification is performed only at the stop button for which the operation of the stop buttons 72, 73, and 74 is enabled.

そして、有効となったストップボタン72,73,74が実際に操作されると、ステップS406の内部抽選処理で決定された停止図柄の組み合わせをステップS407で設定したテーブル番号に基づき回転ドラム11を停止させる処理を行う。本ステップにおいて回転ドラム11を、テーブル番号で設定されているとおりに停止させることは必ずしも必要なく、例えばストップボタン72,73,74の停止順序や停止位置に応じてテーブル番号を変更したり、強制的に回転ドラム11を引き込むような処理を行うように回転ドラム11のステッピングモータの駆動制御を行う。回転ドラム11が停止すると、停止した回転ドラム11に対応したストップボタン72,73,74の操作許可が無効となる。   When the activated stop buttons 72, 73, 74 are actually operated, the rotary drum 11 is stopped based on the table number set in step S407 for the combination of stop symbols determined in the internal lottery process in step S406. To perform the process. In this step, it is not always necessary to stop the rotating drum 11 as set by the table number. For example, the table number may be changed according to the stop order or stop position of the stop buttons 72, 73, 74, or forced. Thus, the drive control of the stepping motor of the rotary drum 11 is performed so as to perform the process of pulling the rotary drum 11 in the process. When the rotating drum 11 stops, the operation permission of the stop buttons 72, 73, 74 corresponding to the stopped rotating drum 11 becomes invalid.

このような回転ドラム11の停止処理は、全ての回転ドラム11が停止するまで行い、回転ドラム11の回転が停止する毎に対応するストップボタン72,73,74の操作許可を無効にして、全てのストップボタン72,73,74の操作許可が無効となって時点で本ステップを終了する。ステップS409では、回転ドラム11のいずれかのドラムが停止する毎に、回胴回転情報コマンド、停止図柄コマンドをRAM1154に格納する。   Such stop processing of the rotating drum 11 is performed until all the rotating drums 11 are stopped, and every time the rotation of the rotating drums 11 is stopped, the operation permission of the corresponding stop buttons 72, 73, 74 is invalidated. This step is finished when the operation permission of the stop buttons 72, 73, 74 is invalidated. In step S409, every time one of the rotating drums 11 stops, the rotation rotation information command and the stop symbol command are stored in the RAM 1154.

全ての回転ドラム11が停止すると、ステップS410に進んで入賞図柄判定処理が行われ、視認窓24を通じて認識可能な回転ドラム11の図柄がどのような組み合わせにて停止しているのかを判定する。   When all the rotating drums 11 are stopped, the process proceeds to step S410 and a winning symbol determination process is performed, and it is determined in what combination the symbols of the rotating drum 11 that can be recognized through the viewing window 24 are stopped.

本ステップでは、まず遊技状態に応じて有効ラインを判断する。具体的には、5本ある有効ラインのうちのどのラインが有効なのか遊技状態に基づき判断する。例えば、遊技状態が通常遊技である場合、ベット数に応じて有効ラインが1ライン〜5ラインまでとなり、例えばベット数が3枚であると5ラインの全てが有効ラインとなる。また、遊技状態が役物遊技である場合、ベット数は1枚で1ラインのみが有効となる。   In this step, first, an active line is determined according to the gaming state. Specifically, which of the five active lines is effective is determined based on the gaming state. For example, when the gaming state is a normal game, the effective lines are 1 to 5 lines according to the number of bets. For example, when the number of bets is 3, all 5 lines are effective lines. When the gaming state is an accessory game, the number of bets is one and only one line is valid.

有効ラインの本数を認識すると、視認窓24を通じて認識可能な図柄(9マス分)が有効ライン上でどのような組み合わせにて停止しているのかを各有効ライン毎に判定する。視認窓24における絵柄は、各リールの各々の絵柄に付されている図柄番号に基づいて認識される。   When the number of effective lines is recognized, it is determined for each effective line which combination of symbols (for 9 squares) that can be recognized through the viewing window 24 is stopped on the effective line. The design in the viewing window 24 is recognized based on the design number assigned to each design of each reel.

各有効ライン毎の図柄の組み合わせを認識し、図柄が所定の入賞図柄にて揃っている場合には、入賞図柄として設定し、その入賞図柄に対応した払出枚数をホッパ装置91から払い出すことができるように所定の設定を行う。このとき、有効ライン上に複数の入賞図柄が揃っている場合には、各々の入賞図柄に対応した払出枚数を順次加算していく処理が行われるが、スロットマシン10は1回の払出枚数として規定数(通常15枚)のコインだけを払い出すように構成されているので、払出枚数を加算して規定数を超過したときには払出枚数を規定数に変更する処理が行われる。また、ステップS406の内部抽選処理により決定した入賞図柄以外の図柄が有効ライン上に停止した場合には、エラーとして認識する。   When a combination of symbols for each activated line is recognized and the symbols are arranged in a predetermined winning symbol, it is set as a winning symbol, and the payout number corresponding to the winning symbol can be paid out from the hopper device 91. Predetermined settings are made so that they can be performed. At this time, when there are a plurality of winning symbols on the active line, a process of sequentially adding the number of payouts corresponding to each winning symbol is performed. Since only a prescribed number (usually 15) of coins is paid out, when the prescribed number is exceeded by adding the number of paid-out coins, a process of changing the paid-out number to the prescribed number is performed. Further, when a symbol other than the winning symbol determined by the internal lottery process in step S406 stops on the active line, it is recognized as an error.

ステップS410において、認識した入賞図柄、入賞図柄が揃っていた有効ライン及びエラーが発生した場合にはエラーをそれぞれ入賞図柄コマンド、入賞ラインコマンド及びエラーコマンドとしてRAM1154に格納する。   In step S410, if a recognized winning symbol, a valid line having a winning symbol, and an error occur, the error is stored in the RAM 1154 as a winning symbol command, a winning line command, and an error command, respectively.

次いで、ステップS411に進み、ステップS410において設定された払出枚数に基づき獲得したコインの払い出しが行われる。ステップS410において払出枚数が0枚である場合、ステップS411は行われることなく次のステップにスキップされる。   Next, the process proceeds to step S411, and coins acquired based on the payout number set in step S410 are paid out. When the payout number is 0 in step S410, step S411 is skipped to the next step without being performed.

切換スイッチ80の操作により貯留モードとなっている場合には、スロットマシン10のクレジット機能により、RAM1154のコイン数記憶エリア1154aに50枚になるまで電子的に蓄積していき(残数表示部35に表示されている数値に1ずつ加算されて表示される)、50枚を超えた時点でホッパ装置91からコインを払い出す処理を行う。一方、支払モードとなっている場合には、本ステップにおいて認識した払出枚数分のコインがホッパ装置91から払い出される。   When the storage mode is set by the operation of the changeover switch 80, the credit function of the slot machine 10 is used to electronically store up to 50 coins in the coin number storage area 1154a of the RAM 1154 (remaining number display unit 35). 1 is added to the numerical value displayed on the screen), and when the number exceeds 50, the coins are paid out from the hopper device 91. On the other hand, when the payment mode is set, coins corresponding to the number of payouts recognized in this step are paid out from the hopper device 91.

本ステップにおいて、獲得コインの払出にかかる払い出し開始コマンドと獲得した全てのコインの払い出し終了にかかる払出終了コマンドがそれぞれ払い出し種別コマンドとしてRAM1154に格納される。   In this step, a payout start command for paying out the acquired coins and a payout end command for paying out all the acquired coins are stored in the RAM 1154 as payout type commands.

そして、ステップS412に進んでステップS410の入賞図柄判定処理にて設定した入賞図柄について再遊技にかかる入賞図柄であるのかどうかを判定する。入賞図柄が再遊技でない場合には本ステップが行われることなくスキップされる。一方、入賞図柄として再遊技が設定されている場合、内部状態を再遊技に設定する等の必要な設定を行い、遊技状態が再遊技である状態コマンドをRAM1154に格納する。   Then, the process proceeds to step S412, and it is determined whether or not the winning symbol set in the winning symbol determining process in step S410 is a winning symbol related to replay. If the winning symbol is not a replay, this step is skipped without being performed. On the other hand, when re-game is set as the winning symbol, necessary settings such as setting the internal state to re-game are performed, and a status command indicating that the game state is re-game is stored in the RAM 1154.

現在の内部状態がBB又はRB中である場合、ステップS413に進んで役物作動中の処理を行う。BB中である場合、BB中の獲得することができるコインの上限の枚数等のチェックを行い、RB中である場合、RBの回数等のチェックを行う。これらのチェックを行うと、内部状態の変更、外部集中端子板1167の出力情報の変更等を行う。   If the current internal state is BB or RB, the process proceeds to step S413 to perform processing during the operation of the accessory. When the BB is in progress, the upper limit number of coins that can be acquired in the BB is checked. When the RB is in progress, the number of RBs is checked. When these checks are performed, the internal state is changed, the output information of the external concentrated terminal board 1167 is changed, and the like.

そして、本ステップがBB中であり、このBB終了と判断した場合には、特別遊技制御終了コマンドをRAM1154に格納にした後、終了ディレイの処理、外部集中端子板1167の出力情報クリア処理、打ち止め/自動精算処理(後述するBB自動精算)を行い、BB用に使用されたRAM1154の領域をクリアして本ステップを終了する。   If this step is in BB and it is determined that the BB has ended, the special game control end command is stored in the RAM 1154, then the end delay is processed, the output information clear processing of the external concentration terminal board 1167, the stop / Automatic settlement processing (BB automatic settlement described later) is performed, the area of the RAM 1154 used for BB is cleared, and this step is terminated.

ステップS410の入賞判定処理で設定した入賞図柄がBB又はRBである場合には、ステップS414に進んで役物作動判定処理を行う。本ステップにおいて、入賞図柄がBBである場合、BB開始時のウエイト処理、RAM1154の初期化処理、BB中に獲得でいるコインの枚数の設定処理、外部集中端子板1167の出力情報の変更処理、RB開始処理等のBBを開始するに当たり必要な処理を行う。一方、RBである場合、RB最大ゲーム数コマンド、RBゲーム数コマンドをRAM1154に格納する。   If the winning symbol set in the winning determination process in step S410 is BB or RB, the process proceeds to step S414 to perform the accessory action determination process. In this step, if the winning symbol is BB, wait processing at the start of BB, initialization processing of RAM 1154, setting processing of the number of coins acquired during BB, change processing of output information of external concentration terminal board 1167, Processing necessary for starting BB such as RB start processing is performed. On the other hand, in the case of RB, the RB maximum game number command and the RB game number command are stored in the RAM 1154.

そして、内部状態がBB中やRB中の場合には、ステップS415に進んでゲーム数表示設定処理を行う。具体的には、ステップS413又はステップS414においてチェックしたゲーム数をゲーム数表示部36に表示させる所定の処理を行う。なお、内部状態がBB又はRB以外のときには、ゲーム数表示部36の表示がクリアされる。そして、遊技終了後に、内部状態が変化している(BB中又はRB中での変化等)場合には、状態コマンドをRAM1154に格納する。   If the internal state is BB or RB, the process proceeds to step S415 to perform a game number display setting process. Specifically, a predetermined process for causing the game number display unit 36 to display the number of games checked in step S413 or step S414 is performed. When the internal state is other than BB or RB, the display of the game number display unit 36 is cleared. If the internal state has changed after the game has ended (such as during BB or during RB), the state command is stored in the RAM 1154.

以上説明したルーチンを終了すると、再びステップS403に戻って本ルーチンが繰り返し行われる。   When the routine described above is completed, the routine returns to step S403 and this routine is repeated.

次に、図29〜図33に示すフローチャートを参照して、サブ制御基板584で行われる各処理について説明する。サブ制御基板584で行われる処理として、所定周期毎に行われるタイマ割込処理と、メイン制御基板1150からコマンドデータが送信されてきたときに行われるコマンド割込処理と、停電処理と、サブ制御基板584で主として行われるメイン処理が設定されている。以下の説明において、便宜上、タイマ割込処理、コマンド割込処理及び停電処理について説明し、その後にメイン処理について説明する。   Next, each process performed in the sub control board 584 will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. As processing performed in the sub control board 584, timer interrupt processing performed at predetermined intervals, command interrupt processing performed when command data is transmitted from the main control board 1150, power failure processing, sub control Main processing mainly performed on the substrate 584 is set. In the following description, for convenience, the timer interrupt process, the command interrupt process, and the power failure process will be described, and then the main process will be described.

図29は、サブ制御基板584のMPU1161により定期的(本実施の形態において1.0ms毎)に行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、サブ制御基板584において周期的に実行することによりRAM1164に割込回数を蓄積して、MPU1161により実行されるメイン処理でのタイマ処理(1msタイマ処理)に用いている(図32参照乞う)。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process performed periodically (every 1.0 ms in the present embodiment) by the MPU 1161 of the sub control board 584. The timer interrupt process is periodically executed in the sub-control board 584 to accumulate the number of interrupts in the RAM 1164 and used for the timer process (1 ms timer process) in the main process executed by the MPU 1161 (FIG. 32).

タイマ割込処理が開始されると、まずステップS501において、割込フラグの読み込みを行う。この処理は、本ルーチンの最後に読み込んだ割込フラグをクリアするために行われるものである。ステップS501において割込フラグが読み込まれると、ステップS502に進み、読み込まれた割込フラグが有効なフラグであるかどうかの確認がなされる。割込フラグが有効でない場合(ステップS502においてNo)、以下に説明する処理が行われることなく本ルーチンは終了する。   When the timer interrupt process is started, first, in step S501, an interrupt flag is read. This process is performed to clear the interrupt flag read at the end of this routine. When the interrupt flag is read in step S501, the process proceeds to step S502, and it is confirmed whether or not the read interrupt flag is a valid flag. If the interrupt flag is not valid (No in step S502), the routine ends without performing the processing described below.

一方、割込フラグが有効である場合(ステップS502においてYes)、ステップS503に進んで、割込タイマカウンタに「+1」が加算されて、カウンタの値が更新される。割込タイマカウンタの値が更新されると、ステップS504に進み、次回の割込が行えるように割込フラグがクリアされて、タイマ割込処理を終了する。本ルーチンでは、1.0ms毎に割込があると、割込タイマカウンタのカウント数を単に「+1」ずつ加算していき、減算されない限り割込タイマカウンタの更新値はクリアされないように構成されている。   On the other hand, if the interrupt flag is valid (Yes in step S502), the process proceeds to step S503, "+1" is added to the interrupt timer counter, and the value of the counter is updated. When the value of the interrupt timer counter is updated, the process proceeds to step S504, the interrupt flag is cleared so that the next interrupt can be performed, and the timer interrupt process ends. In this routine, if there is an interrupt every 1.0 ms, the count value of the interrupt timer counter is simply incremented by “+1”, and the updated value of the interrupt timer counter is not cleared unless it is subtracted. ing.

図30は、メイン制御基板1150からコマンドが送信されてきた場合に行われるコマンド割込処理の一例を示すフローチャートである。上述のように、サブ制御基板584は、メイン制御基板1150から送信されてくるコマンドに基づき上部ランプ13、スピーカ14等を制御するように構成され、メイン制御基板1150に対して所定のコマンドを送信できないことから、メイン制御基板1150からのコマンドを確実に受信する必要がある。このような理由から、本ルーチンは、サブ制御基板584においてメイン制御基板1150から送信されてきたコマンドを確実に受信するために設けられた制御処理であり、サブ制御基板584において行われる制御処理の中でも優先順位が高く設定されている。   FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of a command interrupt process performed when a command is transmitted from the main control board 1150. As described above, the sub control board 584 is configured to control the upper lamp 13, the speaker 14, and the like based on the command transmitted from the main control board 1150, and transmits a predetermined command to the main control board 1150. Therefore, it is necessary to reliably receive a command from the main control board 1150. For this reason, this routine is a control process provided to reliably receive a command transmitted from the main control board 1150 in the sub control board 584, and is a control process performed in the sub control board 584. Above all, the priority is set high.

まずステップS601において、受信したストローブが正常であるかどうかのチェックが行われる。本実施の形態においてメイン制御基板1150から送信される1のコマンドは2バイトで構成されていることから、1のコマンドの先の1バイト目が送信されてきたのかを確認する。これにより、例えば切換スイッチ80等の操作時に発生するチャタリング等のノイズに基づいて本ルーチンによる処理が行われることを防止することができる。   First, in step S601, it is checked whether the received strobe is normal. In this embodiment, since one command transmitted from the main control board 1150 is composed of 2 bytes, it is confirmed whether the first byte of the first command has been transmitted. Thereby, for example, it is possible to prevent the processing by this routine from being performed based on noise such as chattering that occurs when the changeover switch 80 or the like is operated.

受信したストローブが正常である場合(ステップS601においてYes)、ステップS602において、送信されてきたコマンドの先頭の1バイトを取得する。そして、ステップS603に進んで、取得したコマンドデータが正常であるかどうかを判断する。   If the received strobe is normal (Yes in step S601), the first byte of the transmitted command is acquired in step S602. In step S603, it is determined whether the acquired command data is normal.

取得したコマンドデータが正常である場合(ステップS603においてYes)、ステップS604に進んで、取得したコマンドデータについて実際にコマンドを受信するコマンド受信処理が行われる。具体的には、コマンドデータの先頭の1バイト目を受信しているので、次の1バイトを受信してRAM1164の所定のエリアに格納する。上述のように、メイン制御基板1150から送信されてきたコマンドデータを確実に受信する必要があるので、コマンドデータが正常であると判定されたときには、確実に取り込み保持してMPU1161により行われるメインの処理(図33参照乞う)でコマンドデータの解析を行うことができるようにする。   If the acquired command data is normal (Yes in step S603), the process proceeds to step S604, and a command reception process for actually receiving a command for the acquired command data is performed. Specifically, since the first byte of the command data is received, the next 1 byte is received and stored in a predetermined area of the RAM 1164. As described above, the command data transmitted from the main control board 1150 needs to be received with certainty. Therefore, when it is determined that the command data is normal, the main data which is reliably captured and held by the MPU 1161 is used. The command data can be analyzed by the processing (see FIG. 33).

例えば、メイン制御基板1150側から送信された切換スイッチ80の操作にかかるコマンド、その切換スイッチ80の操作に基づく精算排出開始コマンド、貯留コインの排出の終了にかかる精算排出終了コマンド、コイン排出コマンド等を本ルーチンによって受信する。なお、本ルーチンでは、メイン制御基板1150から送信されてきたコマンドは、RAM1164の所定ワークエリアに格納されるだけである。   For example, a command related to the operation of the changeover switch 80 transmitted from the main control board 1150 side, a payment discharge start command based on the operation of the changeover switch 80, a payment discharge end command related to the end of discharging the stored coins, a coin discharge command, etc. Is received by this routine. In this routine, the command transmitted from the main control board 1150 is only stored in a predetermined work area of the RAM 1164.

ステップS604においてコマンド受信処理が終了すると、ステップS605に進んで、リトライカウンタにリトライ最大数を設定する。ステップS604において本ルーチンの目的であるメイン制御基板1150のコマンドデータを受信してサブ制御基板584のRAM1164に格納したので、リトライの最大数をリトライカウンタに設定する。   When the command reception process ends in step S604, the process proceeds to step S605, and the maximum number of retries is set in the retry counter. In step S604, since the command data of the main control board 1150, which is the object of this routine, is received and stored in the RAM 1164 of the sub control board 584, the maximum number of retries is set in the retry counter.

一方、ストローブが正常でない場合(ステップS601においてNo)、上述のようにノイズ等に起因する信号である可能性が高いのでコマンドデータの取得処理を行わずに、ステップS606に進んでステップS605と同様にリトライカウンタにリトライ最大数をセットする。   On the other hand, if the strobe is not normal (No in step S601), there is a high possibility that the signal is caused by noise or the like as described above, so the process proceeds to step S606 without performing command data acquisition processing, and is the same as step S605. Set the maximum number of retries to the retry counter.

また、コマンドデータの取得時にコマンドデータが異常であると判定した場合(ステップS603においてNo)、ステップS607に進んで、リトライカウンタに+1を加算して更新する。   If it is determined that the command data is abnormal when the command data is acquired (No in step S603), the process proceeds to step S607, and +1 is added to the retry counter and updated.

ステップS605〜ステップS607の各々のステップでリトライカウンタの処理を行うと、ステップS608においてリトライカウンタの値が最大値であるかどうかを判定する。上述のように、ステップS605及びステップS606においては、リトライカウンタにリトライ最大数がセットされることから、以下に説明する処理に移行する。一方、ステップS607を経由して移行してきた場合には、リトライカウンタにリトライ最大数(最大値)がセットされていない場合もあるので、リトライカウンタの値を読み出すことによって最大値まで到達しているかどうかを判定する。   When retry counter processing is performed in each of steps S605 to S607, it is determined in step S608 whether the value of the retry counter is the maximum value. As described above, in steps S605 and S606, since the maximum number of retries is set in the retry counter, the process proceeds to the process described below. On the other hand, if the process has shifted through step S607, the maximum number of retries (maximum value) may not be set in the retry counter, so the maximum value is reached by reading the value of the retry counter. Determine if.

リトライカウンタの値が最大値である場合(ステップS608においてYes)、ステップS609に進み、割込フラグ読み込み処理により割込クリアのための読み込みを行い、次いでステップS610に進んで、リトライカウンタの値をクリアし、最後にステップS611で割込フラグをクリアする。   When the value of the retry counter is the maximum value (Yes in step S608), the process proceeds to step S609, and reading for interrupt clear is performed by the interrupt flag reading process, and then the process proceeds to step S610 to set the value of the retry counter. Finally, the interrupt flag is cleared in step S611.

一方、リトライカウンタの値が最大値に到達していない場合(ステップS608においてNo)、ステップS609〜ステップS611までの処理を行うことなく本ルーチンを終了する。リトライカウンタの値が最大値でないことから、最大値となるまで本ルーチンを繰り返すことにより、メイン制御基板1150からコマンドデータの取得を継続して行う。   On the other hand, if the value of the retry counter has not reached the maximum value (No in step S608), this routine ends without performing the processing from step S609 to step S611. Since the value of the retry counter is not the maximum value, command data is continuously acquired from the main control board 1150 by repeating this routine until it reaches the maximum value.

図30に示したフローチャートに基づきコマンド割込処理を行うと、ステップS604におけるコマンドデータの受信処理に先立って、ステップS601の処理とステップS603の処理の2回に亘ってコマンドデータのチェックを行うことにより、ノイズを排除することができるので、メイン制御基板1150から送信されたコマンドデータを確実に受けることができる。また、ステップS604において一度でコマンドデータを受信できなくても、リトライカウンタの値が最大値となるまで本ルーチンを繰り返すことによりコマンドデータの確実な受信を可能にしている。   When the command interrupt process is performed based on the flowchart shown in FIG. 30, the command data is checked twice in the process of step S601 and the process of step S603 prior to the command data reception process in step S604. Thus, noise can be eliminated, so that command data transmitted from the main control board 1150 can be received reliably. Even if command data cannot be received at a time in step S604, command data can be reliably received by repeating this routine until the value of the retry counter reaches the maximum value.

図31は、図25に示したNMI割込処理により停電処理が開始されるのに同期してサブ制御基板584において行われる停電処理の一例を示したフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the power failure process performed in the sub control board 584 in synchronization with the start of the power failure process by the NMI interrupt process shown in FIG.

まずステップS701において、外部RAM書き込み処理が行われると、ステップS702に進んで、電圧が復帰しているかどうかを判定する。上述したように、停電監視回路は電源基板の電圧を監視しており、所定の電圧(22ボルト)未満となった場合に停電監視回路からサブ制御基板584のNMI端子に停電信号が送信されるので、所定の電圧以上に電圧が復帰したのかどうかを監視している。電圧が復帰しない場合(ステップS702においてNo)、電圧が復帰するまで待機する。なお、停電信号はNMI端子に代えて、INT端子に送信されるようにしても良い。   First, when the external RAM writing process is performed in step S701, the process proceeds to step S702 to determine whether or not the voltage is restored. As described above, the power failure monitoring circuit monitors the voltage of the power supply board, and a power failure signal is transmitted from the power failure monitoring circuit to the NMI terminal of the sub control board 584 when the voltage is lower than a predetermined voltage (22 volts). Therefore, it is monitored whether the voltage has returned to a predetermined voltage or higher. If the voltage does not return (No in step S702), the process waits until the voltage returns. The power failure signal may be transmitted to the INT terminal instead of the NMI terminal.

一方、電圧が復帰した場合(ステップS702においてYes)、ステップS703に進んで、30ms待機して、更にステップS704に進み電圧が復帰したのかどうかを再び判定する。なお、本ステップの待機時間は、30msに限らずに種々の時間を設定可能である。   On the other hand, if the voltage is restored (Yes in step S702), the process proceeds to step S703, waits for 30 ms, further proceeds to step S704, and determines again whether the voltage is restored. Note that the standby time of this step is not limited to 30 ms, and various times can be set.

ステップS704では、ステップS702での処理と同様に電圧が所定の電圧に復帰したのかどうかを判定している。電圧が所定の電圧に復帰していない場合(ステップS704においてNo)、ステップS702と同様に電圧が復帰するまで待機する。   In step S704, it is determined whether the voltage has returned to a predetermined voltage as in the processing in step S702. If the voltage has not returned to the predetermined voltage (No in step S704), the process waits until the voltage returns as in step S702.

一方、電圧が所定の電圧に復帰した場合(ステップS704においてYes)、ステップS705に進み、起動処理を行って、以下に説明するメイン処理に移行する。   On the other hand, when the voltage returns to the predetermined voltage (Yes in step S704), the process proceeds to step S705, the activation process is performed, and the process proceeds to the main process described below.

図32は、サブ制御基板584のMPU1161により行われるメイン処理の一例を示したフローチャートである。本ルーチンは、サブ制御基板584のMPU1161により繰り返し行われる主要な制御処理であり、メイン制御基板1150から送信されてきたコマンドを解析し、解析結果に基づいて上部ランプ13、スピーカ14等を制御するのに必要な設定を行う。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of main processing performed by the MPU 1161 of the sub control board 584. This routine is a main control process repeatedly performed by the MPU 1161 of the sub-control board 584. The command transmitted from the main control board 1150 is analyzed, and the upper lamp 13, the speaker 14 and the like are controlled based on the analysis result. Make the necessary settings.

まずステップS801において、MPU1161により初期化処理が行われる。例えば、MPU1161から入出力ポート1162を介して上部ランプ13の点灯にかかる信号が出力されたり、表示用制御基板1166に液晶ディスプレイ15を表示させる信号を出力する。そして、ステップS802に進み、本ルーチンの主要な処理に先立ってスロットマシン10のシステム状態が電圧低下状態にあるのかどうかを判定する。   First, in step S801, initialization processing is performed by the MPU 1161. For example, a signal related to lighting of the upper lamp 13 is output from the MPU 1161 via the input / output port 1162 or a signal for displaying the liquid crystal display 15 on the display control board 1166 is output. In step S802, prior to the main processing of this routine, it is determined whether the system state of the slot machine 10 is in a voltage drop state.

システム状態が電圧低下状態にある場合(ステップS802においてYes)、例えば電源スイッチ13bのオフ操作に基づきスロットマシン10が電源断となるべく処理が進行していると判断し、以下に説明するルーチンを行わず、図31のフローチャートで示した停電処理に移行する。   When the system state is in a voltage drop state (Yes in step S802), for example, based on the turning-off operation of the power switch 13b, it is determined that the processing is proceeding as much as possible so that the slot machine 10 is powered off, and the routine described below is performed First, the process proceeds to the power failure process shown in the flowchart of FIG.

一方、システム状態が電圧低下状態でない場合(ステップS802においてNo)、ステップS803に進んで、割込タイマカウンタにカウント数が加算されているかどうかを判定する。図29に示したタイマ割込処理で説明したように、タイマ割込処理では1.0ms毎の周期で起動することによって割込タイマカウンタにカウント数が漸次加算されていることから、割込タイマカウンタのカウント数を読み出すことによって割込タイマカウンタが更新されているのかどうかを判定する。   On the other hand, if the system state is not a voltage drop state (No in step S802), the process proceeds to step S803 to determine whether or not the count number is added to the interrupt timer counter. As described in the timer interrupt process shown in FIG. 29, the timer interrupt process is started at a cycle of 1.0 ms, and the count is gradually added to the interrupt timer counter. It is determined whether or not the interrupt timer counter is updated by reading the count number of the counter.

割込タイマカウンタのカウント数が更新されている場合(ステップS803においてYes)、ステップS804に進んで、割込タイマカウンタのカウント数から「−1」を減算することによって、カウント数を更新する。そして、ステップS805において割込タイマカウンタから減算した1回分の1msの処理を1msタイマ処理として実行する。   If the count number of the interrupt timer counter has been updated (Yes in step S803), the process proceeds to step S804, and the count number is updated by subtracting “−1” from the count number of the interrupt timer counter. In step S805, 1 ms of processing subtracted from the interrupt timer counter is executed as 1 ms timer processing.

ここで、1msタイマ処理について説明する。図33は、メイン処理の過程で行われる1 msタイマ処理の一例を示したフローチャートである。 Here, the 1 ms timer process will be described. FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of a 1 ms timer process performed in the course of the main process.

まずステップS901では、起動時コマンドチェック処理が行われる。例えば、電源スイッチ13bのオン操作によりスロットマシン10が起動された後にRAM1154のデータが破壊されている等によってエラー表示がなされた場合(図27のステップS317)、メイン制御基板1150のMPU1151自身はエラー状態をサブ制御基板584に送信できず、また、サブ制御基板584側でも、メイン制御基板1150からコマンドデータの送信がない旨のコマンドをメイン制御基板1150に出力できない。従って、ステップS901では、所定時間、例えば2秒以内にメイン制御基板1150からのコマンドを受信しない場合、サブ制御基板584のMPU1161は、表示用制御基板1166を通じて液晶ディスプレイ15にエラー表示を行ったり、外部集中端子板1167を通じて遊技場のホールコンピュータにエラーの発生にかかる信号を送信したりする等して、エラーの発生を周囲に対して報知する制御を行う。   First, in step S901, a startup command check process is performed. For example, when an error is displayed because the data in the RAM 1154 is destroyed after the slot machine 10 is started by turning on the power switch 13b (step S317 in FIG. 27), the MPU 1151 itself of the main control board 1150 has an error. The state cannot be transmitted to the sub control board 584, and the command indicating that no command data is transmitted from the main control board 1150 cannot be output to the main control board 1150 also on the sub control board 584 side. Accordingly, in step S901, when the command from the main control board 1150 is not received within a predetermined time, for example, 2 seconds, the MPU 1161 of the sub control board 584 displays an error on the liquid crystal display 15 through the display control board 1166, A control for notifying the occurrence of the error to the surroundings is performed by transmitting a signal related to the occurrence of the error to the hall computer in the game hall through the external concentration terminal board 1167.

ステップS901において、起動時コマンドチェック処理により正常にコマンドの受信を認識すると、ステップS902に進んで、デバイス制御処理が行われる。具体的には、前回の1msタイマ処理において上部ランプ発光データ、報知音データ等の演出データの変更処理が行われた場合(後述のステップS907)、変更データに基づいて報知等が行えるように上部ランプ13、左右のスピーカ14等に変更データをセットする。例えば、MPU1161によりROM1163の報知音テーブルから音量を一段階大きくした内容の報知音データが読み出されて、スピーカ14の報知音出力コントローラ1122aにセットされる。   In step S901, when it is recognized that the command is normally received by the startup command check process, the process proceeds to step S902, and the device control process is performed. Specifically, in the previous 1 ms timer process, when the effect data change process such as the upper lamp light emission data and the notification sound data is performed (step S907 described later), the upper part is set so that the notification can be performed based on the change data. Change data is set in the lamp 13, the left and right speakers 14, and the like. For example, the MPU 1161 reads out the notification sound data whose volume is increased by one step from the notification sound table in the ROM 1163 and sets it in the notification sound output controller 1122a of the speaker 14.

ステップS902のデバイス制御処理が行われると、ステップS903に進み、システム状態変更処理が行われる。システム状態には、例えば、電圧低下状態、初期化状態(液晶ディスプレイ15の初期化待ち状態を含む)等が含まれ、システム状態が変更されたことによりサブ制御基板584上で必要な設定処理が行われる。   When the device control process in step S902 is performed, the process proceeds to step S903, and a system state change process is performed. The system state includes, for example, a voltage drop state, an initialization state (including an initialization waiting state of the liquid crystal display 15), etc., and necessary setting processing is performed on the sub-control board 584 when the system state is changed. Done.

次いで、ステップS904に進み、貯留コイン精算処理が行われる。貯留コインの排出である場合、メイン制御基板1150からのコマンドに基づいてサブ制御基板584のMPU1161は排出されているコインの枚数が基準排出コイン数に到達したのか否かについて判断する。   Subsequently, it progresses to step S904 and a stored coin adjustment process is performed. When the stored coin is discharged, the MPU 1161 of the sub control board 584 determines whether or not the number of discharged coins has reached the reference number of discharged coins based on a command from the main control board 1150.

そして、ステップS905に進み、電圧低下チェック処理によりスロットマシン10の電圧状態のチェックが行われると、ステップS906に進み、10msタイマ処理が行われる。10msタイマ処理では、例えば上部ランプ13のLEDの上部ランプ発光用テーブル(LEDデータテーブル)を更新したり、上述のデバイス制御処理(ステップS902)の例示のように、変更された報知音データがセットされたら、報知音出力コントローラ1122aによりスピーカ14の音量を実際に変更したりする処理の他、後述する充電/停止処理、モータ駆動設定処理、LED・音声同期チェック処理、音声フェードアウト処理、デモ開始チェック処理などが行われる。
ここでは、10ms毎にタイマ処理を行うようにしているが、より長い周期毎に処理を行っても実際に行われるコイン排出報知制御に影響を与えないことから、例えば100ms程度のタイマ処理として行うようにしても良い。
Then, the process proceeds to step S905, and if the voltage state of the slot machine 10 is checked by the voltage drop check process, the process proceeds to step S906, and a 10 ms timer process is performed. In the 10 ms timer process, for example, the upper lamp emission table (LED data table) of the LED of the upper lamp 13 is updated, or changed notification sound data is set as illustrated in the above-described device control process (step S902). Then, in addition to the process of actually changing the volume of the speaker 14 by the notification sound output controller 1122a, a charge / stop process, a motor drive setting process, an LED / audio synchronization check process, an audio fade-out process, a demonstration start check, which will be described later Processing is performed.
Here, the timer process is performed every 10 ms. However, even if the process is performed every longer cycle, it does not affect the coin discharge notification control that is actually performed. You may do it.

ステップS906の10msタイマ処理が終了すると、ステップS907に進み、演出データ変更処理が行われる。ここでは、次回の1msタイマ処理において、スピーカ14の報知音を変更し、例えば、スピーカ14からの報知音を一段階大きくするような場合、当該報知音データに基づいて出力される報知音より一段階大きい報知音に関する報知音データをROM1163の報知音テーブルから取り出して次回の1msタイマ処理で報知音出力コントローラ1122aにセットできるように準備する。   When the 10 ms timer process in step S906 ends, the process proceeds to step S907, and an effect data change process is performed. Here, in the next 1 ms timer process, when the notification sound of the speaker 14 is changed, for example, when the notification sound from the speaker 14 is increased by one step, the notification sound output based on the notification sound data is one. The notification sound data relating to the notification sound having a larger level is extracted from the notification sound table of the ROM 1163 and prepared so that it can be set in the notification sound output controller 1122a in the next 1 ms timer process.

このようにしてステップS901〜ステップS907までの一連の処理が行われると、本ルーチンは終了する。   When the series of processing from step S901 to step S907 is performed in this way, this routine ends.

図32のメイン処理の説明に戻り、ステップS805の1msタイマ処理が終了すると、ステップS806に進み、システム状態が電圧低下状態であるかどうかの判定がなされる。システム状態が電圧低下状態である場合(ステップS806においてYes)、ステップS802においてシステム状態が電圧低下状態であると判定したときと同様に停電処理に移行する。   Returning to the description of the main process in FIG. 32, when the 1 ms timer process in step S805 ends, the process proceeds to step S806 to determine whether or not the system state is a voltage drop state. When the system state is a voltage drop state (Yes in step S806), the process proceeds to a power failure process as in the case where it is determined in step S802 that the system state is a voltage drop state.

一方、割込タイマカウンタにカウント数が加算されていない場合(ステップS803においてNo)及びシステム状態が電圧低下状態でない場合(ステップS806においてNo)、ステップS807に進んで、受信コマンドの有無を判定する。受信コマンドがない場合(ステップS807においてNo)、ステップS809に進んで乱数ベース値を加算することによって更新して、ステップS802に戻る。   On the other hand, when the count number is not added to the interrupt timer counter (No in step S803) and when the system state is not a voltage drop state (No in step S806), the process proceeds to step S807 to determine whether there is a received command. . If there is no reception command (No in step S807), the process proceeds to step S809, where it is updated by adding the random number base value, and the process returns to step S802.

一方、受信コマンドがある場合(ステップS807においてYes)、ステップS808に進み、受信コマンドチェック処理が行われ、メイン制御基板1150から送信されてきたコマンドの解析が行われる。   On the other hand, if there is a received command (Yes in step S807), the process proceeds to step S808, where the received command check process is performed, and the command transmitted from the main control board 1150 is analyzed.

本ルーチンの受信コマンドチェック処理によるコマンドの解析では、最初に受信コマンド別の処理が行われ、受信したコマンドの種別を認識する。上述のように、メイン制御基板1150から送信されてきたコマンドは、サブ制御基板584のMPU1161によるコマンド割込処理によってRAM1164の所定のワークエリアに格納されていることから(図24参照乞う)、RAM1164のワークエリアからコマンドの先頭の1バイト目を読み出し、コマンドの種別を認識する。本実施の形態において、例えば、どのようなコマンドに基づいてホッパ装置91からコインを支払うのかをサブ制御基板584のMPU1161に認識させる払い出し種別情報が設定されている。   In command analysis by the received command check processing of this routine, processing for each received command is first performed to recognize the type of the received command. As described above, since the command transmitted from the main control board 1150 is stored in a predetermined work area of the RAM 1164 by the command interrupt process by the MPU 1161 of the sub control board 584 (see FIG. 24), the RAM 1164 is used. The first byte of the command is read from the work area, and the command type is recognized. In the present embodiment, for example, payout type information for allowing the MPU 1161 of the sub control board 584 to recognize what command is used to pay coins from the hopper device 91 is set.

次に、コマンドの2バイト目を読み出し、払い出し種別情報に更にコマンドが設定されているのかを認識する。例えば、払い出し種別コマンドとして、貯留コイン排出コマンド、投入コイン排出コマンド、獲得コイン払い出しコマンド及び自動精算コマンドの4種類が設定されているので、この中のどのコマンドが送信されてきたのかを解析する。本実施の形態では、例えば、MPU1161は貯留コイン排出コマンド(切換スイッチ80の操作によりメイン制御基板1150から送信されてくるコマンド)であると解析している。   Next, the second byte of the command is read, and it is recognized whether or not a command is further set in the payout type information. For example, since four types of stored coin discharge command, inserted coin discharge command, acquired coin payout command, and automatic settlement command are set as the payout type command, which command has been transmitted is analyzed. In the present embodiment, for example, the MPU 1161 analyzes that it is a stored coin discharge command (a command transmitted from the main control board 1150 by operating the changeover switch 80).

ステップS808の受信コマンドチェック処理により、受信したコマンドの解析が終了すると、ステップS809で乱数ベース値の更新が行われて、ステップS802に戻る。   When the received command analysis is completed by the received command check process in step S808, the random number base value is updated in step S809, and the process returns to step S802.

以上に説明したメイン制御基板およびサブ制御基板による制御処理は一般的なスロットマシンについてのものであり本発明のスロットマシン(遊技機)にも共通する制御処理であるが、本発明のスロットマシンは前記したように図1や図13で説明したような基本構造のスロットマシンに、遊技機本体側との電気的接続なしに独立して独立演出体に演出動作を行わせるものであるため、一般的なスロットマシンでの制御処理に加え独立演出体に関する特別な制御処理が必要となる。そのため、図33〜図35に示したフローチャートを参照して、サブ制御基板で行われる各処理について説明する。   The control processing by the main control board and the sub control board described above is for a general slot machine and is common to the slot machine (game machine) of the present invention. As described above, the slot machine having the basic structure as described with reference to FIGS. 1 and 13 causes the independent production body to perform the production operation independently without electrical connection with the gaming machine body side. In addition to the control processing in a typical slot machine, special control processing related to the independent director is required. Therefore, each process performed on the sub control board will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

本発明のスロットマシンでは独立演出体は電力を蓄える充電部を備えており、独立演出体による演出動作は充電部から電力供給により独立演出体の主車輪を回転させるモータを駆動することによって行われるが、充電部への充電状況によっては所定の演出動作を完了させることができないことも考えられる。例えば電源投入直後や前回可動役物により長時間の演出動作を行った直後に、再び大当たりが出た場合などに充電部の充電量が十分でなく、所定の演出動作が完了できない虞がある場合などである。   In the slot machine of the present invention, the independent director is provided with a charging unit that stores electric power, and the rendering operation by the independent director is performed by driving a motor that rotates the main wheels of the independent director by supplying power from the charger. However, it is conceivable that the predetermined rendering operation cannot be completed depending on the charging state of the charging unit. For example, when a big hit is made again immediately after turning on the power or immediately after performing a long-lasting performance operation with a movable accessory last time, there is a possibility that the charged performance of the charging unit is not sufficient and the predetermined performance operation may not be completed Etc.

このような場合にも独立演出体による演出動作に不具合が生じないように、メイン処理(図32)の過程で行われる図33に示した1msタイマ処理中での10msタイマ処理S906においては、上述したLEDデータテーブルの更新処理やスピーカ14の音量の変更処理(音声ボリュームチェック処理)等の一般的処理の他に、本発明のスロットマシンでは10msタイマ処理中のサブルーチンである特別処理として独立演出体の充電部への充電/停止処理が行われる。そしてすべての各種処理を完了した後にリターンによりメイン処理に戻り本ルーチンを終了し、メイン処理では引き続きステップS806のシステム状態が電圧低下状態であるかどうかの判定を行う。   In such a case, the 10 ms timer process S906 in the 1 ms timer process shown in FIG. 33 performed in the process of the main process (FIG. 32) is performed in the above-described manner so as not to cause a problem in the rendering operation by the independent director. In addition to the general processing such as the update processing of the LED data table and the processing for changing the volume of the speaker 14 (voice volume check processing), the slot machine of the present invention has an independent director as a special processing which is a subroutine during the 10 ms timer processing. The charging / stopping process to the charging unit is performed. Then, after all the various processes are completed, the process returns to the main process by returning, and this routine is terminated. In the main process, it is determined whether or not the system state in step S806 is a voltage drop state.

図34に10msタイマ処理(ステップS906)の処理フローについてより詳細に示した。
10msタイマ処理では1msタイマ処理が1回行われるごとに10msタイマカウンタ(および割込みタイマカウンタ)が1カウント加算されて10msタイマカウンタの更新がなされる(ステップS1001)。そして10msタイマカウンタのカウント値がチェックされ(ステップS1002)、これが10以上である場合には10msタイマカウンタのカウンタ値を10だけ減算した後に10msタイマカウンタの更新が行われ(ステップS1003)、その後、次に説明する各種処理が行われる。一方、10msタイマカウンタのカウント値が10未満(実質的には9以下)である場合にはリターンにより1msタイマ処理に戻り本ルーチンを終了し、1msタイマ処理では引き続き演出データ変更処理(ステップS907)を行う。
FIG. 34 shows the processing flow of the 10 ms timer process (step S906) in more detail.
In the 10 ms timer process, every time the 1 ms timer process is performed once, the 10 ms timer counter (and interrupt timer counter) is incremented by one count, and the 10 ms timer counter is updated (step S1001). Then, the count value of the 10 ms timer counter is checked (step S1002). If this is 10 or more, the counter value of the 10 ms timer counter is decremented by 10 and then the 10 ms timer counter is updated (step S1003). Various processes described below are performed. On the other hand, if the count value of the 10 ms timer counter is less than 10 (substantially 9 or less), the return returns to the 1 ms timer processing to end this routine, and the 1 ms timer processing continues the effect data change processing (step S907). I do.

10msタイマカウンタのカウント値が10以上であり、10msタイマカウンタの減算・更新が行われた後の各種処理としてまず、次に説明する独立演出体の充電部564へ充電を行うために接続端子台524への通電を制御する処理である充電/停止処理(ステップS1004)を行った後、その他の処理として、独立演出体に演出用データテーブルから選択した演出動作を出力用データバッファへのデータセットを行う処理などであるモータ駆動設定処理、LEDデータテーブルから出力用データバッファへのデータセットを行う処理などであるLEDデータテーブルの更新処理、ボーナス中のBGMとLED演出を同期させるための処理であるLED・音声同期チェック処理、BGM再生中に何も操作がなく放置された場合に30秒経過後にBGMの音量を小さくするための処理である音声フェードアウト処理、何の操作もなく放置された場合に60秒経過後にデモ演出を開始させるための処理であるデモ開始チェック処理、ボリュームつまみの値をチェックし音声のボリュームを変更させるための処理である音声ボリュームチェック処理などの処理を行う(ステップS1005)。   As the various processes after the count value of the 10 ms timer counter is 10 or more and the 10 ms timer counter is subtracted / updated, first, the connection terminal block is used to charge the charging unit 564 of the independent effector described below. After performing the charging / stopping process (step S1004), which is a process for controlling the energization to 524, as other processes, the rendering operation selected from the rendering data table by the independent rendering body is set in the output data buffer. Motor drive setting process that is a process for performing the process, update process of the LED data table that is a process for performing data setting from the LED data table to the output data buffer, and a process for synchronizing the BGM and the LED effect in the bonus A certain LED / audio synchronization check process, 30 seconds when no operation is left during BGM playback Voice fade-out process, which is a process for reducing the volume of BGM after a while, Demo start check process, which is a process for starting a demonstration effect after 60 seconds if left without any operation, Volume knob value The voice volume check process or the like, which is a process for checking the voice volume and changing the voice volume, is performed (step S1005).

また本発明のスロットマシンの10msタイマ処理中のサブルーチンとして行われる上述の充電/停止処理の処理内容について図35に示した。
この充電/停止処理では、まず独立演出体が待機位置にあり、独立演出体550の接続端子572と遊技機本体側の枠体512の接続端子台524とが接触して電気的接続がなされているか否かを確認するために、ポジションデータが原点にあることを示しているかどうかの判定を行う(ステップS1101)。そしてポジションデータが原点にあることすなわち独立演出体が待機位置にあることが確認された場合には10msタイマカウンタのカウント値が減算された上で更新され(ステップS1102)、接続端子台から独立演出体の充電部に電力を供給する充電処理が行われる(ステップS1103)。またこの充電処理においては充電部への充電量の監視が行われ、充電部への充電が十分であると判断された場合には接続端子台への通電を遮断る処理が行われ、その後、リターンにより図34の10msタイマ処理に戻ることで本ルーチンを終了する。なお充電部への充電量が十分であるか否かの判断は、直接充電部の電圧を測定してもよいし独立演出体が待機位置に継続して待機している時間を基準にその充電量を判断してもよい。
一方、ポジションデータが原点にあることが確認されない場合には、充電中であるかどうか、すなわち接続端子台524への通電がなされているか否かの確認を行い(ステップS1104)、通電がなされている場合にはこれを遮断る(ステップS1105)。その後、リターンにより図34の10msタイマ処理に戻ることで本ルーチンを終了する。
FIG. 35 shows the processing contents of the above-described charging / stopping processing performed as a subroutine during the 10 ms timer processing of the slot machine of the present invention.
In this charging / stopping process, first, the independent effector is in the standby position, and the connection terminal 572 of the independent effector 550 and the connection terminal block 524 of the frame body 512 on the gaming machine main body side are brought into electrical connection. In order to check whether or not there is, it is determined whether or not the position data indicates that it is at the origin (step S1101). When it is confirmed that the position data is at the origin, that is, the independent effector is at the standby position, the count value of the 10 ms timer counter is subtracted and updated (step S1102), and the independent effect is made from the connection terminal block. A charging process for supplying power to the charging unit of the body is performed (step S1103). Also in this charging process is performed to monitor the amount of charge to the charging unit, when the charging of the charging unit is determined to be sufficient is done processing you cut off the power supply to the connection terminal block, then Returning to the 10 ms timer process of FIG. 34, the routine is terminated. Whether or not the charging amount to the charging unit is sufficient may be determined by directly measuring the voltage of the charging unit or charging based on the time that the independent director is continuously waiting at the standby position. the amount may be determined.
On the other hand, if it is not confirmed that the position data is at the origin, it is confirmed whether charging is in progress, that is, whether the connection terminal block 524 is energized (step S1104). If you are the it cuts off this (step S1105). Thereafter, the routine is terminated by returning to the 10 ms timer process of FIG.

以上は1msタイマ処理中の10msタイマ処理における一般的処理および特別処理である独立演出体への充電/停止処理ついての説明であるが、次に図32に示したメイン処理中の受信コマンドチェック処理S808、すなわちメイン制御基板からのコマンドをサブ制御基板が受信し、受信コマンド有りの判定をした場合に、サブ制御基板がその受信コマンドの解析を行う受信コマンドチェック処理であって、前述したもの以外の受信コマンドチェック処理の一つである演出判定処理について図36を用いて説明する。   The above is a description of the general process in the 10 ms timer process during the 1 ms timer process and the charge / stop process for the independent effector, which is a special process. Next, the received command check process in the main process shown in FIG. S808, that is, a received command check process in which the sub control board analyzes the received command when the sub control board receives a command from the main control board and determines that there is a received command, other than those described above. An effect determination process which is one of the received command check processes will be described with reference to FIG.

受信コマンドチェック処理において、メイン制御基板からの抽選結果コマンドを受信したサブ制御基板はその演出判定処理でまずメインの抽選結果である成立役情報、すなわちビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役のいずれであるかの情報を取得するとともに、演出の種別を決定するための乱数の取得を行う(ステップS1201)。なおこの乱数は例えば1msごとにカウントを積み上げ0〜99のカウントを繰り返し行う内部カウンタが、遊技者によるスロットの始動操作のタイミングにおいてとるカウント値により取得するものとする。
これに続いて上記充電/停止処理において独立演出体のポジションデータが原点にあり、かつ、充電部への充電が十分であるか否かの判断を行う(ステップS1202)。
ここで充電部への充電が十分であるか否かの判断手法には様々なものが考えられるものの、本実施例では、独立演出体が充電部からの電力供給に演出動作を行ったのちに待機位置に戻ってからの待機時間すなわち待機位置での充電時間をサブ制御部がカウントし、この待機時間が所定の時間(例えば5分間)を経過している場合には充電部への充電が十分(満タン)であると判断する。なおその他の充電状況の判断手法としては、電力供給部を通じて送る充電電流の減少状態(または充電電圧の低下状態)をサブ制御部が監視し、所定の電流(電圧)以下となったときに充電部への充電が十分(満タン)であると判断する方法などがある。また遊技機への電源投入時には独立演出体はすでに待機位置にあるが、電源遮断時に充電部から放電がなされ十分な充電状況でない可能性もあるため、電源投入直後の最初の演出動作の種別選択時における充電部の充電量の判断は、電源投入からの経過時間を基準に所定の時間(例えば5分間)を経過している場合に充電部への充電が十分(満タン)であると判断するものとする。
そして充電部への充電が十分であり充電不足のフラグがない場合には通常の演出テーブルの選択を行うための処理を行う(ステップS1203)。一方、独立演出体のポジションデータが原点にない場合や充電部への充電が不十分である場合には、充電不足のフラグが立ち不足時用演出テーブルの選択を行うための処理を行う(ステップS1204)。通常の演出テーブルの選択処理か不足時用演出テーブルの選択処理を決定した後には、選択した演出テーブルを参照し取得した乱数に対応する演出データを取得し(ステップS1205)、次に説明するように図37に例示した演出テーブルから選択した演出選択に基づき取得した演出データのうち、液晶表示装置の画面表示、ランプ点滅、独立演出体の演出動作のいずれを行わせるかについての設定を行い、また受信コマンドチェック処理のその他の処理を行う(ステップS1206)ことで本ルーチンを終了する。
In the received command check process, the sub-control board that has received the lottery result command from the main control board is the main lottery result that is the main lottery result in the effect determination process, that is, in any winning combination such as a big bonus or a regular bonus Information on whether or not there is obtained, and a random number for determining the type of effect is obtained (step S1201). Note that this random number is acquired by the count value taken at the timing of the slot start operation by the player, for example, by accumulating the count every 1 ms and repeating the count from 0 to 99.
Subsequently, in the charging / stopping process, it is determined whether or not the position data of the independent effector is at the origin and the charging unit is sufficiently charged (step S1202).
Here, there are various methods for determining whether or not the charging unit is sufficiently charged, but in this embodiment, after the independent director performs a performance operation for supplying power from the charging unit. The sub-control unit counts the standby time after returning to the standby position, that is, the charging time at the standby position. If the standby time has exceeded a predetermined time (for example, 5 minutes), the charging unit is charged. Judged to be sufficient (full tank). As another method for determining the charging status, the sub-control unit monitors the reduction state of the charging current (or the reduction state of the charging voltage) sent through the power supply unit, and the charging is performed when the current becomes a predetermined current (voltage) or less. There is a method of determining that the charging of the part is sufficient (full). Also, when the power to the gaming machine is turned on, the independent director is already in the standby position, but when the power is turned off, the charging unit may be discharged and the charging state may not be sufficient. The charging amount of the charging unit at the time is determined that the charging unit is sufficiently charged (full) when a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed based on the elapsed time from power-on. It shall be.
If the charging of the charging unit is sufficient and there is no insufficient charging flag, processing for selecting a normal performance table is performed (step S1203). On the other hand, if the position data of the independent effector is not at the origin, or if charging to the charging unit is insufficient, a process for selecting the effect table for when the insufficient charge is raised is performed (step ST). S1204). After determining the normal effect table selection process or the shortage effect table selection process, the effect data corresponding to the random number acquired with reference to the selected effect table is acquired (step S1205), and will be described next. Among the effect data acquired based on the effect selection selected from the effect table illustrated in FIG. 37, a setting is made as to which of the screen display of the liquid crystal display device, the lamp blinking, or the effect operation of the independent effector is performed. Further, the other routine of the received command check process is performed (step S1206), thereby ending this routine.

図37にビッグボーナスやレギュラーボーナス等の入賞役成立時の演出テーブルの一例を示した。この演出テーブルは、1msごとにカウントを積み上げ0〜99のカウントを繰り返し行う内部カウンタのカウンタ値と独立演出体の充電部の充電状況との関係で、液晶表示装置、ランプ、独立演出体のいずれに演出を行わせるかについて表している。
充電不足のフラグが立ち不足時用演出テーブルの選択を行う場合(充電中)、内部カウンタのカウンタ値が0〜49であるときには液晶表示装置の画面のみでの演出(演出A)を行わせ、カウンタ値が50〜99であるときには液晶表示装置の画面およびランプの点滅による演出(演出B)を行わせる。一方、充電が十分であり充電不足のフラグがなく通常の演出テーブルの選択を行う場合(満タン)、内部カウンタのカウンタ値が0〜19であるときには液晶表示装置の画面のみでの演出(演出A)を行わせ、カウンタ値が20〜49であるときには液晶表示装置の画面およびランプの点滅による演出(演出B)を行わせ、カウンタ値が50〜99であるときには液晶表示装置の画面およびランプの点滅に加え独立演出体の演出動作(演出C)をも行わせる。この演出動作Cの演出時間は例えば30秒程度とし、独立演出体はその間、充電部からの電力供給によりそのモータを駆動して演出動作を行う。
FIG. 37 shows an example of an effect table when a winning combination such as a big bonus or a regular bonus is established. This effect table is based on the relationship between the counter value of the internal counter that accumulates the count every 1 ms and repeats the count of 0 to 99 and the charging status of the charging unit of the independent effector. It expresses whether or not to make a production.
When selecting a shortage shortage effect table when charging is insufficient (during charging), when the counter value of the internal counter is 0 to 49, the effect (effect A) is performed only on the screen of the liquid crystal display device, When the counter value is 50 to 99, an effect (effect B) is performed by blinking the screen of the liquid crystal display device and the lamp. On the other hand, when charging is sufficient and there is no insufficient charging flag and a normal effect table is selected (full), when the counter value of the internal counter is 0 to 19, an effect (effect) on the screen of the liquid crystal display device only A) is performed. When the counter value is 20 to 49, an effect (effect B) is produced by blinking the screen and the lamp of the liquid crystal display device. When the counter value is 50 to 99, the screen and the lamp of the liquid crystal display device are performed. In addition to the flashing of, an effect operation (effect C) of the independent effector is also performed. The effect time of the effect operation C is, for example, about 30 seconds, and the independent effector performs the effect operation by driving the motor by power supply from the charging unit.

このように独立演出体の充電部への充電が十分な場合にのみ独立演出体に演出動作を行わせるようにすることで、充電部への充電不足により独立演出体がその演出動作の途中で停止してしまうような不具合を回避することができる。   In this way, by causing the independent director to perform the rendering operation only when the charging of the independent director to the charging unit is sufficient, the independent director is in the middle of the rendering operation due to insufficient charging to the charging unit. It is possible to avoid problems such as stopping.

図38に入賞成立時の演出テーブルの他の例を示した。図37の例では充電部の充電状況が充電中か満タンであるかの2種の区別および内部カウンタのカウンタ値によって、独立演出体に演出Aから演出Cのいずれを行わせるかを選択して決定していたが、図38の例では充電部が充電中である時の充電の程度(充電状況)をも判断することで3種(充電前半、充電後半、ほぼ満タン)の区別を行い、これと内部カウンタのカウンタ値とから独立演出体に演出Aから演出Dのいずれを行わせるかを選択して決定している。具体的には上記のように充電時間の経過や充電電流の減少などを基準に充電部への充電状況の判断を行い、その充電状況が0〜50%であり内部カウンタのカウンタ値が0〜49であるときには演出Aをカウンタ値が50〜99であるときには演出Bを行う。また充電状況が51〜90%であり内部カウンタのカウンタ値が0〜19であるときには演出Aをカウンタ値が20〜49であるときには演出Bをカウンタ値が50〜99であるときには演出C’を行う。さらに充電状況が91〜100%であり内部カウンタのカウンタ値が0〜19であるときには演出Aをカウンタ値が20〜49であるときには演出Bをカウンタ値が50〜69であるときには演出C’を行い、カウンタ値が70〜99であるときには演出Dを行う。ここで演出C’と演出Dは共に液晶表示装置の画面およびランプの点滅に加え独立演出体に演出動作を行わせるものであるが、例えば演出C’ではその演出動作時間を10秒、演出Dでは30秒といった具合に長短を設けている。これは充電部への充電が不十分(例えば半分以下)の場合には独立演出体に演出動作を行わせず、充電部への充電がある程度なされていれば(例えば51〜90%)比較的短時間の演出動作を独立演出体に行わせることができるようにし、また充電が十分なされていれば(例えば91%以上)長時間の演出動作をも独立演出体に行わせることができるようにすることで、独立演出体の演出動作のバリエーションを豊富化して演出動作選択の自由度を向上させるとともに、演出動作中に独立演出体が停止してしまうような事態を回避するためである。   FIG. 38 shows another example of the effect table when winning is established. In the example of FIG. 37, it is selected which of the effects A to C is performed by the independent effector according to the two types of distinction of whether the charging state of the charging unit is charging or full and the counter value of the internal counter. However, in the example of FIG. 38, it is possible to distinguish three types (first half of charge, second half of charge, almost full) by judging the degree of charge (charging state) when the charging unit is charging. From this and the counter value of the internal counter, it is determined by selecting which of the effects A to D is performed by the independent effector. Specifically, as described above, the charging status of the charging unit is determined based on the elapsed charging time or the decrease in charging current, and the charging status is 0 to 50%, and the counter value of the internal counter is 0 to 0. When it is 49, effect A is performed, and when the counter value is 50 to 99, effect B is performed. When the charging status is 51 to 90% and the counter value of the internal counter is 0 to 19, the effect A is displayed. When the counter value is 20 to 49, the effect B is displayed. When the counter value is 50 to 99, the effect C 'is displayed. Do. Further, when the charging status is 91 to 100% and the counter value of the internal counter is 0 to 19, effect A is displayed. When the counter value is 20 to 49, effect B is displayed. When the counter value is 50 to 69, effect C 'is displayed. When the counter value is 70 to 99, the effect D is performed. Here, both the production C ′ and the production D are for causing the independent production body to perform the production operation in addition to the flashing of the screen of the liquid crystal display device and the lamp. For example, in the production C ′, the production operation time is 10 seconds. Then, the length is set to 30 seconds. If the charging to the charging unit is insufficient (for example, half or less), the independent director does not perform the rendering operation, and the charging unit is charged to some extent (for example, 51 to 90%). To allow an independent director to perform a short-time production operation, and to allow an independent production body to perform a long-time production operation if charging is sufficient (for example, 91% or more). By doing so, the variation of the production operation of the independent production body is enriched to improve the freedom of selection of the production operation, and the situation where the independent production body stops during the production operation is avoided.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく相互に組み合わせて適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually or in combination to the configurations in the above embodiment.

また本発明は上記実施の形態とは異なるタイプの遊技機、具体的には遊技媒体として遊技球を用いる弾球式の遊技機いわゆるパチンコ機等に本発明を適応してもよい。例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機として本発明を実施するようにしても良い。
さらに、弾球式でない遊技機、例えば、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機として本発明を実施するようにしても良い。
Further, the present invention may be applied to a game machine of a type different from the above embodiment, specifically, a ball-type game machine using a game ball as a game medium, a so-called pachinko machine or the like. For example, a pachinko machine that unlocks a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, a pachinko machine that generates a right when a game ball enters a specific area of a special device, and other objects The present invention may be implemented as a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, or a sparrow ball provided with the above.
Furthermore, a non-ballistic gaming machine, for example, a gaming machine main body that is supported by an outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and an intake device, and a predetermined number of game balls stored in the storage unit are obtained by the intake device. The present invention may be implemented as a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, in which rotation of a reel is started by operating a start lever after being taken in.

以下に、本発明の背景技術および本発明が解決しようとする課題についてあらためて確認のため記載する。
例えばリールユニットを備えている遊技機の一種として、円筒の外周に複数の絵柄(図柄)が描かれている複数のリールをそれぞれ回転させるスロットマシンがある。
このスロットマシンでは、遊技者がメダルを投入して遊技開始時にスタートレバーを操作すると、リールユニットの左リール、中リール及び右リールが回転し始め、その後、適当なタイミングで左リール停止ボタン、中リール停止ボタン及び右リール停止ボタンを任意の順に押すことにより各リールを停止させる。そのときに各リールの絵柄の組み合わせに応じて、所定枚数のメダルを払い出したり遊技者にとって有利な遊技状態に移行したりする。
The background art of the present invention and the problems to be solved by the present invention will be described below for confirmation.
For example, as a type of gaming machine equipped with a reel unit, there is a slot machine that rotates a plurality of reels each having a plurality of symbols (designs) drawn on the outer periphery of a cylinder.
In this slot machine, when the player inserts a medal and operates the start lever at the start of the game, the left reel, middle reel and right reel of the reel unit start to rotate, and then the left reel stop button, middle Each reel is stopped by pressing the reel stop button and the right reel stop button in any order. At that time, a predetermined number of medals are paid out or a gaming state advantageous to the player is made in accordance with the combination of patterns on each reel.

このようなスロットマシンの本体は、前面が開口する筐体とその前面開口に開閉自在に設けられる前面扉とから構成されており、その前面扉の前面中央部には、スロットマシン内部のリールの絵柄を目視するためのリール表示窓が形成され、また例えば装飾模様等が描画された表示パネルなどの装飾体(以下、「装飾体」を「表示パネル」と表現することが多い。)が設けられている。   The main body of such a slot machine is composed of a housing having a front opening and a front door that can be opened and closed at the front opening. A reel display window for viewing a picture is formed, and a decorative body such as a display panel on which a decorative pattern or the like is drawn (hereinafter, “decorative body” is often expressed as a “display panel”) is provided. It has been.

この表示パネルの裏面側にはランプ、7セグメント表示、LED、液晶表示等を行う各種表示装置が配置された裏面側部材(パネルユニット)が取り付けられており、これらの各種表示装置は、表示パネルの裏面側から表示パネルを照らし表示パネルを透過させた光を目視させることで、遊技者の遊技の興趣を向上させる演出を行ったりスロットマシンの内部情報を表示したりするようになっている。   On the back side of the display panel, a back side member (panel unit) on which various display devices for performing lamps, 7-segment display, LED, liquid crystal display, and the like are disposed is attached. By illuminating the display panel from the back side and visually observing the light transmitted through the display panel, it is possible to produce effects that improve the interest of the player's game or display internal information of the slot machine.

また、例えば表示パネルの上側、すなわち前面扉の前面上部には補助表示部としての液晶表示器(液晶パネル)が設けられており、この補助表示部に表示される動画などを遊技者に目視させることで、リール表示窓から見える各リールの絵柄の組み合わせや表示パネルの装飾模様の点灯・点滅等だけでなく、補助表示部に表示される動画による多様な演出によっても遊技の興趣を高めるようにした機種も多数存在する。   In addition, for example, a liquid crystal display (liquid crystal panel) as an auxiliary display unit is provided on the upper side of the display panel, that is, the upper part of the front surface of the front door, and allows a player to visually observe a moving image displayed on the auxiliary display unit. In order to enhance the fun of the game not only by the combination of the design of each reel that can be seen from the reel display window and the lighting / flashing of the decorative pattern on the display panel, but also by various effects by moving images displayed on the auxiliary display section There are many models that have been made.

ここで例えば下記特許文献(特開2005−000540号公報)の「遊技台」のように、遊技機の演出の一つとして機種によってはこの補助表示部の前にスライド式の扉が設けこれを動かすことで画面を遮蔽したり、補助表示部の前にキャラクタなどの可動物が登場することで、遊技者の注意を喚起したり遊技性能を向上させる演出体を設けたものなどもある。しかし扉により画面を遮蔽したり補助表示部の前にキャラクタなどの可動物が登場させたりするだけでは遊技者に対してインパクトが少ないため、扉や可動物などの演出体にLED等の光源を載せたり、演出体の上で動く可動小物を載せたりすることで遊技の興趣をより高める工夫をしたものなどもあった。   Here, for example, as a “game table” in the following patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2005-000540), depending on the model, a sliding door is provided in front of the auxiliary display portion as one of the effects of the gaming machine. Some screens are screened by moving, or a moving object such as a character appears in front of the auxiliary display unit, so that there is an effect body that draws a player's attention or improves game performance. However, if the screen is blocked by the door or a movable object such as a character appears in front of the auxiliary display unit, the impact on the player is small. There were things that were devised to further enhance the fun of the game by placing or moving movable items on the director.

しかしながらスライド扉や可動物を補助表示部の前で動かしたり、これら演出体に載せたLED光源を発光させたり可動小物を動かしたりするだけでは未だ十分なインパクトに欠けるため、さらに遊技の興趣を高めるための演出効果が模索されていた。
またスライド扉や可動物などの演出体を動かしたり、これらに設けたLED光源を発光させたり可動小物を動かしたりするためには、ハーネス(配線)を用いてこれらに遊技機本体側(遊技機のうち演出体以外の部分を指す)側から電力を供給る必要があるが、スライド扉や可動物などの演出体が動く際の配線の曲げ伸ばしの繰り返しの屈曲ストレスによる配線の断線や破断、配線が他の部分と接触して擦れることによる断線や破断が発生する可能性が高いといった問題があった。また可動小物を動かすためのハーネスは見栄えが悪いといった問題もあった。
However, moving the sliding door or movable object in front of the auxiliary display unit, or emitting light from the LED light source mounted on these effects or moving the movable accessory still lacks sufficient impact, further enhancing the interest of the game. A directing effect was sought.
In addition, in order to move productions such as sliding doors and movable objects, to light the LED light source provided on them, and to move movable objects, the harness main body side (game machine) it is necessary to supply electric power from the point) side portions other than the director member of the disconnection or breakage of the wiring due to repeated bending stress of bending and stretching of the wire when the effect of such sliding door or movable object moves There is a problem that the wire is likely to break or break due to contact with other parts and rubbing. In addition, there was a problem that the harness for moving the movable accessory did not look good.

これらの問題などを解決するために本願出願人は、例えば演出を行う役物などの演出体と遊技機本体側との電気的接続なしに独立して演出体(独立演出体)を動かしたり、独立演出体に載せたLED光源を発光させたり可動小物を動かしたりすることで、今までにない新たな演出効果を付与して遊技の興趣をさらに高めた遊技機を発案している。また独立演出体を採用したこの遊技機では、独立演出体と遊技機本体側とをつなぐ配線をなくすことで独立演出体の動作の制約を低減すると同時に屈曲ストレスや擦れによる配線の断線や破断も少なくすることができ、また見栄えもよくすることなどができるといった利点もある。
しかしながら遊技機本体側との電気的接続なしに独立演出体を動かすためには独立演出体自体に電源となる充電部が必要となるが、充電部からの電力の供給が不十分であると、独立演出体は所定の演出動作を完了することができない虞がある。そのため本発明では、充電部の充電状況に応じてその演出動作の制御を行うこととしている。
In order to solve these problems, the applicant of the present application, for example, moves the director (independent director) independently without the electrical connection between the director and the gaming machine main body, such as a role performing the director, A game machine has been devised that gives an unprecedented directing effect and enhances the fun of the game by causing the LED light source mounted on the independent director to emit light or moving a movable accessory. In addition, in this gaming machine that employs an independent director, it reduces the restrictions on the operation of the independent director by eliminating the wiring connecting the independent director and the main body of the game machine, and at the same time disconnects or breaks the wiring due to bending stress or rubbing. There is also an advantage that it can be reduced and the appearance can be improved.
However, in order to move the independent production body without electrical connection with the gaming machine body side, the independent production body itself needs a charging unit as a power source, but if the power supply from the charging unit is insufficient, The independent director may not be able to complete the predetermined director operation. Therefore, in the present invention, the rendering operation is controlled according to the charging state of the charging unit.

以下にまず本発明が適用される独立演出体を採用した遊技機の特徴について確認事項として説明する。   First, the features of the gaming machine adopting the independent performance body to which the present invention is applied will be described as confirmation items.

[遊技機1A]
電力を蓄える充電部と、遊技機本体の所定の待機位置において電力の供給を受け前記充電部に電力を送る電力供給部と、充電部からの電力供給により遊技者の視覚に訴える演出を行うことが可能な演出実行部と、該演出実行部による演出動作の制御を行う演出制御部と、を備えた独立演出体を有し、前記電力供給部が遊技機本体側の所定の待機位置から離隔して遊技機本体側からの電力供給が遮断された状態で、前記演出実行部が前記充電部からの電力供給により演出動作を行う、ことを特徴とする遊技機。
[Game machine 1A]
A charging unit that stores power, a power supply unit that receives power supplied to the charging unit at a predetermined standby position of the gaming machine body, and an effect that appeals to the player's vision by supplying power from the charging unit And an effect control unit that controls the effect operation by the effect execution unit, and the power supply unit is separated from a predetermined standby position on the gaming machine main body side. The gaming machine is characterized in that, in a state where the power supply from the gaming machine main body side is cut off, the production execution unit performs the production operation by the power supply from the charging unit.

[遊技機2A]
遊技者の視覚に訴える演出を行うことが可能な演出実行部と、該演出実行部による演出動作の制御を行う演出制御部と、遊技機本体の所定の待機位置において遊技機本体側から前記演出制御部に指令信号を伝達するための指令信号伝達部と、を備えた独立演出体を有し、前記指令信号伝達部が遊技機本体側の所定の待機位置から離隔して遊技機本体からの指令信号の伝達が遮断された状態で、前記制御部が離隔前に受信した指令信号に基づき前記演出実行部の制御を行う、ことを特徴とする遊技機。
[Game machine 2A]
An effect execution unit capable of performing an effect appealing to the player's vision, an effect control unit for controlling the effect operation by the effect execution unit, and the effect from the gaming machine body side at a predetermined standby position of the gaming machine body A command signal transmission unit for transmitting a command signal to the control unit, and the command signal transmission unit is separated from a predetermined standby position on the gaming machine main body side and separated from the gaming machine main body. A gaming machine, characterized in that, in a state where transmission of a command signal is cut off, the control unit controls the effect execution unit based on a command signal received before separation.

この遊技機1A又は2Aによれば、独立演出体が遊技機本体側の所定の待機位置から離隔し、遊技機本体側からの電力供給および/又は指令信号の伝達が遮断された状態であっても演出動作を行うことができるため、従来必要であった遊技機本体との電気的接続を行う配線を少なくして、独立演出体に今までにない新たな演出効果の付与を可能とすることができる。また独立演出体と遊技機本体側との電気的接続を行う配線が少なくなるため断線や破断の虞も低減する。   According to the gaming machine 1A or 2A, the independent effector is separated from the predetermined standby position on the gaming machine body side, and the power supply and / or command signal transmission from the gaming machine body side is interrupted. Since it is possible to perform production operations, it is possible to reduce the number of wires for electrical connection with the gaming machine body, which has been necessary in the past, and to give new production effects to independent production bodies. Can do. In addition, since there is less wiring for making an electrical connection between the independent rendering body and the gaming machine main body, the risk of disconnection and breakage is reduced.

[遊技機3A]
上記遊技機1A又は2Aにおいて、前記独立演出体には自走機構が備えられており、独立演出体が遊技機本体側との電気的接続なしに遊技者の視認可能な領域において自走による演出動作を行う、ことを特徴とする遊技機。
独立演出体が遊技機本体側と単に離隔するだけではなく、独立演出体を電気的接続なしに自走させることで、さらに効果的に遊技の興趣を高めることができる。なお独立演出体には配線がつながれていないため、その自走動作の制限もほとんどない。
[Game machine 3A]
In the above gaming machine 1A or 2A, the independent effector is provided with a self-propelled mechanism, and the effect of self-propelled in the area where the independent effector can visually recognize the player without electrical connection with the game machine body side. A gaming machine characterized by performing an action.
In addition to simply separating the independent director from the gaming machine main body side, it is possible to enhance the interest of the game more effectively by allowing the independent director to run without electrical connection. Since the independent director is not connected with wiring, there is almost no restriction on the self-running operation.

[遊技機4A]
上記遊技機3Aにおいて、前記独立演出体は透明又は半透明な平板材の表面に形成されたガイド部に沿って演出動作を行う、ことを特徴とする遊技機。
独立演出体をガイド部に沿って走行させることで、簡易かつ確実に独立演出体に所望の走行動作をさせることができる。
[Game machine 4A]
In the gaming machine 3A, the independent effector performs an effect operation along a guide portion formed on a surface of a transparent or translucent flat plate material.
By causing the independent director to travel along the guide portion, it is possible to cause the independent director to perform a desired traveling operation easily and reliably.

[遊技機5A]
上記遊技機3Aにおいて、前記独立演出体は空隙を設けて向かい合わせた透明又は半透明な2枚の平板材によって形成された空間内においてこれらに挟まれた状態で演出動作を行う、ことを特徴とする遊技機。
独立演出体を透明又は半透明な2枚の平板材の間に挟まれた状態で自走による演出動作を行うことようにすることで、上記遊技機4Aのようなガイド部を平板材に形成しなくとも、独立演出体自体の舵取り操作によって自由な道筋で独立演出体を自走させることができる。
[Game machine 5A]
In the above gaming machine 3A, the independent effector performs an effect operation in a state of being sandwiched between two transparent or translucent flat plates facing each other with a gap. A gaming machine.
A guide part like the above-mentioned gaming machine 4A is formed on a flat plate material by performing a self-propelled production operation with the independent performance body sandwiched between two transparent or translucent flat plate materials. Even without this, the independent director can be self-propelled in a free path by the steering operation of the independent director itself.

[遊技機6A]
上記遊技機3A乃至5Aのいずれかにおいて、前記独立演出体は遊技機本体に設けられた液晶表示部の前側において演出動作を行う、ことを特徴とする遊技機。
独立演出体を液晶表示装置の画面の前側で動くようにし、例えば画面に表示されたアニメーションと関連付けて独立演出体を動作させることで、遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。
[遊技機7A]
上記遊技機1A乃至6Aのいずれかにおいて、前記独立演出体は演出動作終了が終了すると遊技機本体側の所定の待機位置に戻るように制御される、ことを特徴とする遊技機。
演出動作が終了した独立演出体を待機位置に戻るように制御することで、充電部への充電や次の指令信号の受信に備えることができる。
[Game machine 6A]
In any one of the gaming machines 3A to 5A, the independent rendering body performs a rendering operation on a front side of a liquid crystal display unit provided in the gaming machine body.
By making the independent director move in front of the screen of the liquid crystal display device, for example, by operating the independent director in association with the animation displayed on the screen, it is possible to dramatically increase the interest of the game.
[Game machine 7A]
In any one of the gaming machines 1A to 6A, the independent effector is controlled so as to return to a predetermined standby position on the gaming machine main body side when the effect operation ends.
By controlling the independent effector for which the effect operation has been completed to return to the standby position, it is possible to prepare for charging the charging unit and receiving the next command signal.

以上のようにこれらの遊技機1A〜7Aでは、従来技術の特許文献の例で説明した遊技機等にはない新たな演出効果を付与することができ、遊技の興趣をより一層高めることができる。   As described above, in these gaming machines 1A to 7A, it is possible to give a new effect that does not exist in the gaming machine described in the example of the prior art patent document, and to further enhance the interest of the game. .

次に上述した実施の形態から抽出される本発明の特徴である演出制御を行う本遊技機について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。   Next, the gaming machine that performs the production control, which is a feature of the present invention extracted from the above-described embodiment, will be described while showing effects and the like as necessary.

[遊技機1B]
遊技の主な制御処理を行うメイン制御部と、該メイン制御部と別個に設けられ前記メイン制御部から送信されてくるコマンドに基づき前記遊技の主な制御処理以外の補助的な制御処理を行うサブ制御部と、電力を蓄える充電部と、遊技機本体の所定の待機位置において電力の供給を受け前記充電部に電力を送る電力供給部、充電部からの電力供給により遊技者の視覚に訴える演出を行うことが可能な演出実行部および該演出実行部による演出動作の制御を行う演出制御部を備えた独立演出体と、を有し、前記独立演出体が、前記サブ制御部からの送信されるコマンドに基づき遊技機本体側の所定の待機位置から離隔して遊技機本体側からの電力供給が遮断された状態で、前記演出実行部が前記充電部からの電力供給により所定の演出動作を行い、所定の演出動作の後に再び待機位置に戻る遊技機において、前記サブ制御部は前記充電部の充電状況に基づき選択可能な可動役物の演出動作の種別を選別する、ことを特徴とする遊技機。
[Game machine 1B]
A main control unit that performs a main control process of the game, and an auxiliary control process other than the main control process of the game that is provided separately from the main control unit and is transmitted from the main control unit A sub-control unit, a charging unit that stores power, a power supply unit that receives power supplied to the charging unit at a predetermined standby position of the gaming machine body, and appeals to the player's vision by supplying power from the charging unit And an independent director provided with an effect controller capable of performing an effect and an effect controller for controlling the effect operation by the effect executing unit, and the independent director is transmitted from the sub-control unit. In a state where the power supply from the gaming machine main body side is cut off from the predetermined standby position on the gaming machine main body side based on the command to be performed, and the presentation execution unit performs the predetermined rendering operation by the power supply from the charging unit The line In the gaming machine that returns to the standby position after a predetermined production operation, the sub-control unit selects a type of the production operation of the movable accessory that can be selected based on the charging status of the charging unit. Machine.

[遊技機2B]
上記遊技機1Bにおいて、前記サブ制御部は、前記充電部の充電状況の判断を前回の演出動作終了後に待機位置に戻った独立演出体の待機時間を基準に行う、ことを特徴とする遊技機。
[Game machine 2B]
In the gaming machine 1B, the sub-control unit performs the determination of the charging status of the charging unit based on the standby time of the independent effector that has returned to the standby position after the end of the previous effect operation. .

[遊技機3B]
上記遊技機1B又は2Bにおいて、前記サブ制御部は、前記充電部の充電状況の判断を前記電力供給部を通じて送る充電電流の減少状態を基準に行う、ことを特徴とする遊技機。
[Game machine 3B]
In the gaming machine 1B or 2B, the sub-control unit performs a determination of a charging state of the charging unit based on a decrease state of a charging current sent through the power supply unit.

[遊技機4B]
上記遊技機2B又は3Bにおいて、前記サブ制御部は、電源投入直後の最初の演出動作の種別選択時における前記充電部の充電量の判断を、電源投入からの経過時間を基準に行う、ことを特徴とする遊技機。
[Game machine 4B]
In the gaming machine 2B or 3B, the sub-control unit performs the determination of the charge amount of the charging unit at the time of selecting the type of the first effect operation immediately after the power is turned on, based on the elapsed time since the power is turned on. A featured gaming machine.

[遊技機5B]
上記遊技機1B乃至4Bのいずれかにおいて、前記サブ制御部は、前記充電部の充電状況が所定値以上であると判断したときにのみ、可動役物が前記待機位置から離隔する演出動作の種別の選択を可能とする、ことを特徴とする遊技機。
[Game machine 5B]
In any one of the gaming machines 1B to 4B, the sub control unit determines the type of effect operation in which the movable accessory is separated from the standby position only when the charging state of the charging unit is determined to be equal to or greater than a predetermined value. A game machine characterized in that it is possible to select.

[遊技機6B]
上記遊技機5Bにおいて、可動役物が待機位置から離隔する演出動作に、前記充電部の充電状況に対応して動作時間の異なる種別を設けた、ことを特徴とする遊技機。
[Game machine 6B]
In the gaming machine 5B described above, a gaming machine in which different types of operating times are provided in the rendering operation in which the movable accessory is separated from the standby position in accordance with the charging status of the charging unit.

因みに、遊技機1A乃至遊技機7Aの特徴的構成のいずれか1つ又はそれらの組み合わせを上記遊技機1B1乃至6Bに適用してもよいし、遊技機A1乃至遊技機A7、遊技機1B乃至遊技機7Bの特徴的構成を相互に組み合せてもよい。   Incidentally, any one of the characteristic configurations of the gaming machine 1A to the gaming machine 7A or a combination thereof may be applied to the gaming machine 1B1 to 6B, or the gaming machine A1 to the gaming machine A7, the gaming machine 1B to the gaming machine. The characteristic configurations of the machine 7B may be combined with each other.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

本発明は遊技機1B〜6Bのいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機である。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The present invention is the gaming machine according to any one of the gaming machines 1B to 6B, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

本発明は上記遊技機1B〜6Bのいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機である。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードヘ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The present invention is the gaming machine according to any one of the gaming machines 1B to 6B, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

本発明は上記遊技機1B〜6Bのいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機である。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手投(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The present invention is the gaming machine according to any one of the above gaming machines 1B to 6B, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation hand throw (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of information, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.

本発明の遊技機は、主にスロットマシン、パチンコ機、パロット機の遊技機に利用することができるが、演出体に配線を接続することなしに演出を行わせることが有用なものであればこれ以外の様々な機器にも応用して利用することができる。   The gaming machine of the present invention can be used mainly for gaming machines such as slot machines, pachinko machines, and parrot machines, as long as it is useful to produce an effect without connecting wiring to the effector. It can be applied to various other devices.

10…遊技機としてのスロットマシン、12…前面扉、13…上部ランプ、14…スピーカ、15…補助表示部、20…キーシリンダ、21…連動杆、22…鉤金具、23…係止金具、25a,25b…支軸、26a,26b…支持金具、30…表示パネル、31L,31M,31R…表示窓、41…リールユニット、42L,42M,42R…リール、51L,51M,51R…指示表示部、絵柄…52a,52b、53…モータプレート、59…操作パネル、61L,61M,61R…リール駆動モータ、71…スタートレバー、72,73,74…ストップボタン、75…メダル投入口、77〜79…クレジット投入スイッチ、80…切換スイッチ、83…セレクタ、81…貯留用通路、82…排出用通路、84…メダル通路切替部材、84a…通路切替片、85…案内通路、85a…突条、86…第1投入メダル検出センサ、87…第2投入メダル検出センサ、91…ホッパ装置、92…貯留タンク、93…払出装置、94…開口、95…予備タンク、96…誘導プレート、107…光源、111…表示制御装置、121…電源ボックス、122…電源スイッチ、123…リセットスイッチ、124…設定キー挿入孔、131…主制御装置、201…パネルユニット、203…枠型体、205…ランプハウジング、220…表示パネル用基板、500…演出体ユニット、510…本体部、512…枠体、514…ガイド板、515…凹凸歯、516…カバー板、518…切換装置、519…歯車、520…切換用モータ、522(522a,522b,522c),522’…レール溝(ガイド部)、524…接続端子台、550…独立演出体、552…主車輪、554…天面、556…底面、558…突起部、562…モータ(演出実行部)、564…充電池(充電部)、566…中央処理装置(演出制御部)、572…接続端子(電力供給部および指令信号伝達部)、582…電源基板、584…サブ制御基板、586…センサ、562…段差 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a game machine, 12 ... Front door, 13 ... Upper lamp, 14 ... Speaker, 15 ... Auxiliary display part, 20 ... Key cylinder, 21 ... Interlocking rod, 22 ... Bracket, 23 ... Locking bracket, 25a, 25b ... support shaft, 26a, 26b ... support metal fittings, 30 ... display panel, 31L, 31M, 31R ... display window, 41 ... reel unit, 42L, 42M, 42R ... reel, 51L, 51M, 51R ... indication display section Design: 52a, 52b, 53: Motor plate, 59: Operation panel, 61L, 61M, 61R: Reel drive motor, 71: Start lever, 72, 73, 74 ... Stop button, 75: Medal slot, 77-79 ... Credit insertion switch, 80 ... Changeover switch, 83 ... Selector, 81 ... Storage passage, 82 ... Discharge passage, 84 ... Medal passage switching member 84a ... passage switching piece, 85 ... guide passage, 85a ... ridge, 86 ... first insertion medal detection sensor, 87 ... second insertion medal detection sensor, 91 ... hopper device, 92 ... storage tank, 93 ... dispensing device, 94 ... Opening, 95 ... Spare tank, 96 ... Induction plate, 107 ... Light source, 111 ... Display control device, 121 ... Power supply box, 122 ... Power switch, 123 ... Reset switch, 124 ... Setting key insertion hole, 131 ... Main control device 201 ... Panel unit, 203 ... Frame type body, 205 ... Lamp housing, 220 ... Display panel substrate, 500 ... Production unit, 510 ... Main body part, 512 ... Frame body, 514 ... Guide plate, 515 ... Uneven tooth, 516 ... cover plate, 518 ... switching device, 519 ... gear, 520 ... switching motor, 522 (522a, 522b, 522c), 522 ' Rail groove (guide part), 524 ... connection terminal block, 550 ... independent production body, 552 ... main wheel, 554 ... top surface, 556 ... bottom surface, 558 ... projection, 562 ... motor (production execution unit), 564 ... filling Battery (charging unit), 566 ... Central processing unit (production control unit), 572 ... Connection terminal (power supply unit and command signal transmission unit), 582 ... Power supply board, 584 ... Sub control board, 586 ... Sensor, 562 ... Step

Claims (6)

遊技の主な制御処理を行うメイン制御部と、
該メイン制御部と別個に設けられ前記メイン制御部から送信されてくるコマンドに基づき前記遊技の主な制御処理以外の補助的な制御処理を行うサブ制御部と、
電力を蓄える充電部、遊技機本体の所定の待機位置において電力の供給を受け前記充電部に電力を送る電力供給部、充電部からの電力供給により遊技者の視覚に訴える演出を行うことが可能な演出実行部および該演出実行部による演出動作の制御を行う演出制御部を備えた独立演出体と、を有し、
前記独立演出体が、前記サブ制御部からの送信されるコマンドに基づき遊技機本体側の所定の待機位置から離隔して遊技機本体側からの電力供給が遮断された状態で、前記演出実行部が前記充電部からの電力供給により所定の演出動作を行い、所定の演出動作の後に再び待機位置に戻る遊技機において、
前記サブ制御部は前記充電部の充電状況に基づき選択可能な前記独立演出体の演出動作の種別を選別する、ことを特徴とする遊技機。
A main control unit that performs the main control processing of the game;
A sub-control unit that is provided separately from the main control unit and performs auxiliary control processing other than the main control processing of the game based on a command transmitted from the main control unit;
A charging unit that stores power, a power supply unit that receives power supply at a predetermined standby position of the gaming machine main body, sends power to the charging unit, and can provide an effect appealing to the player's vision by supplying power from the charging unit And an independent director provided with an effect control unit that controls an effect operation by the effect execution unit,
In the state where the independent effect body is separated from a predetermined standby position on the gaming machine main body side based on a command transmitted from the sub-control unit and the power supply from the gaming machine main body side is cut off, the effect execution unit In a gaming machine that performs a predetermined presentation operation by supplying power from the charging unit and returns to the standby position again after the predetermined presentation operation,
The gaming machine according to claim 1, wherein the sub-control unit selects a type of the rendering operation of the independent rendering body that can be selected based on a charging state of the charging unit.
前記サブ制御部は、前記充電部の充電状況の判断を前回の演出動作終了後に待機位置に戻った前記独立演出体の待機時間を基準に行う、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The sub-control unit, the game according to claim 1, wherein performing, based on the waiting time of the independent effect body returned to the standby position determination of the charging condition of the charging unit after the previous effect operation ends, it is characterized by Machine. 前記サブ制御部は、前記充電部の充電状況の判断を前記電力供給部を通じて送る充電電流の減少状態を基準に行う、ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the sub-control unit performs a determination of a charging state of the charging unit based on a reduction state of a charging current transmitted through the power supply unit. 前記サブ制御部は、電源投入直後の最初の演出動作の種別選択時における前記充電部の充電状況の判断を、電源投入からの経過時間を基準に行う、ことを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。 4. The sub control unit according to claim 2, wherein the charging state of the charging unit at the time of selecting the type of the first effect operation immediately after power-on is determined based on an elapsed time from power-on. The gaming machine described in 1. 前記サブ制御部は、前記充電部の充電状況が所定値以上であると判断したときにのみ、前記独立演出体が前記待機位置から離隔する演出動作の種別の選択を可能とする、ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機。 The sub-control unit can select a type of effect operation in which the independent effector is separated from the standby position only when it is determined that the charging status of the charging unit is equal to or greater than a predetermined value. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4. 前記独立演出体が待機位置から離隔する演出動作に、前記充電部の充電状況に対応して動作時間の異なる種別を設けた、ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 5, wherein a type of operation time corresponding to a charging state of the charging unit is provided in an effect operation in which the independent effector is separated from a standby position.
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