JP2010155147A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、複数種類の図柄を表示画面上にて変動表示する図柄表示装置を備えるものがあり、大当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には、この表示画面上の予め設定された有効位置に例えば同一図柄の組合せ等といった特定図柄の組合せが決定表示される。そして、特別遊技状態の発生に伴い大入賞口が開放したり、ビッグボーナスゲームに突入したりするようになっている。 For example, some gaming machines such as pachinko machines and slot machines are equipped with a symbol display device that variably displays multiple types of symbols on the display screen, and a special gaming state advantageous to the player such as a big hit state occurs. In this case, a combination of specific symbols such as a combination of the same symbols is determined and displayed at a preset effective position on the display screen. Then, with the occurrence of a special gaming state, the big prize opening is opened or a big bonus game is entered.
かかる遊技機においては、特定図柄の組合せが決定表示される前段階としていわゆるリーチ演出が行われる。一例として、3つの図柄列の図柄が1セットとなって変動表示が開始されると共に各図柄列の図柄が順次停止される遊技機では、先に停止した2つの図柄列の同一図柄が予め設定された有効ライン上に停止するとリーチ表示となる。そして、リーチ表示となった後に種々のリーチ演出が適宜行われ、特別遊技状態が発生する場合には最終停止図柄列の同一図柄がリーチ表示となった有効ライン上で停止し、特定図柄の組合せが決定表示される(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, a so-called reach effect is performed as a stage before a specific symbol combination is determined and displayed. As an example, in a gaming machine in which the symbols of three symbol sequences are set as one set and the variable display is started and the symbols of each symbol sequence are sequentially stopped, the same symbols of the two symbol sequences stopped first are set in advance. Reach display when stopped on the activated line. Then, after reaching the reach display, various reach effects are performed as appropriate, and when a special gaming state occurs, the same symbol in the last stop symbol sequence is stopped on the active line where the reach display is displayed, and the combination of specific symbols Is determined and displayed (see, for example, Patent Document 1).
上述したリーチ演出は、例えば、図柄の変動表示が停止されるまでの間、図柄のリーチ変動と相関させて演出用キャラクタを変動表示させることにより行うのが好ましい。この場合、リーチ変動と演出用キャラクタの変動表示とを別個独立なものとしてではなく、両者が組み合わされて一体となった演出として遊技者に視認させることができ、リーチ演出による遊技興趣の向上を最適に行うことができる。しかしながら、特別遊技状態が発生する場合には有効ライン上に同一図柄が揃った状態で決定表示されるので、遊技者の興味は基本的に最終停止図柄列におけるリーチ表示となっている図柄が、リーチ表示となっている有効ライン上に停止するかどうかに向けられる。従って、上記キャラクタにより変動停止時の図柄の視認性が低下するのは好ましくない。一方、変動停止時の図柄の視認性を担保すべく、上記キャラクタを極力小さくして表示すると、上記リーチ演出の効果が低減することとなり好ましくない。 The reach effect described above is preferably performed, for example, by changing and displaying the effect character in correlation with the reach change of the symbol until the symbol change display is stopped. In this case, the reach variation and the variation display of the character for the production are not separated and independent, but can be visually recognized by the player as a combined production of the two, and the game entertainment can be improved by the reach production. Can be done optimally. However, when a special gaming state occurs, since the same symbols are aligned and displayed on the active line, the player's interest is basically the reach display symbol in the final stop symbol row, Directed to whether to stop on the active line that is reach. Therefore, it is not preferable that the character visibility at the time of the change stop is lowered by the character. On the other hand, if the character is displayed as small as possible in order to ensure the visibility of the symbol when the fluctuation is stopped, the effect of the reach effect is reduced, which is not preferable.
本発明は、リーチ変動と相関させて演出用キャラクタを変動表示させる遊技機において、当該演出用キャラクタの表示を最適に行うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can display an effect character in an optimal manner in a game machine that displays an effect character in a correlated manner with a change in reach.
請求項1記載の発明は、表示画面上に複数の絵柄を変動表示する表示装置と、
前記複数の絵柄の変動開始条件が成立した場合に、前記複数の絵柄の変動表示を開始させ、予め設定された変動態様に従って変動表示させた後にその変動表示を終了させるよう前記表示装置を表示制御する表示制御手段と
を備え、
前記表示画面内の予め定めた有効ライン上に特定絵柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ絵柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、該リーチラインが形成されている状況下においてリーチ変動を行い、前記リーチライン上で前記特定絵柄の組合せとなって前記リーチ変動が終了した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記リーチ変動が行われている状況下において、該リーチ変動が行われている領域と重なるように演出用キャラクタを表示させ、該演出用キャラクタを前記リーチ変動が終了するまで予め設定された変動態様に従って変動表示させるよう前記表示装置を表示制御する演出用表示制御手段を備え、
該演出用表示制御手段は、前記リーチ変動の態様が所定の態様となるまでは前記演出用キャラクタを少なくとも前記リーチ変動を行っている絵柄よりも手前側に位置するかのように表示させ、前記リーチ変動の態様が前記所定の態様となってからは前記演出用キャラクタを少なくとも前記リーチ変動を行っている絵柄よりも奥側に位置するかのように表示させるよう前記表示装置を表示制御する構成としたことを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a display device that variably displays a plurality of patterns on a display screen;
Display control of the display device so as to start the variable display of the plurality of patterns when the conditions for starting the variation of the plurality of patterns are satisfied, to display the variable according to a preset variation mode, and to end the variable display Display control means for
In a situation where a reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach patterns that may establish a combination of specific patterns on a predetermined effective line in the display screen, and the reach line is formed In a gaming machine in which a special game state advantageous to a player occurs when a reach change is performed and the reach change is completed as a combination of the specific pattern on the reach line,
The display control means includes
In the situation where the reach variation is performed, the effect character is displayed so as to overlap with the area where the reach variation is performed, and the effect character is changed in advance until the reach variation ends. A display control means for effect for controlling the display of the display device so as to change the display according to
The effect display control means displays the effect character as if it is positioned at least on the near side of the pattern performing the reach variation until the reach variation mode becomes a predetermined mode, After the reach variation mode becomes the predetermined mode, the display device is controlled to display so that the effect character is displayed at least on the back side of the pattern performing the reach variation. It is characterized by that.
リーチ変動と相関させて演出用キャラクタを変動表示させる遊技機において、当該演出用キャラクタの表示を最適に行うことが可能となる。 In a gaming machine that displays the effect character variably in correlation with the reach change, the effect character can be optimally displayed.
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 First, invention groups that can be extracted from the present embodiment are shown as means n (n = 1, 2, 3,...), And will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.表示画面上に複数の絵柄を変動表示する表示装置(第1図柄表示装置41)と、
前記複数の絵柄の変動開始条件が成立した場合に、前記複数の絵柄の変動表示を開始させ、予め設定された変動態様に従って変動表示させた後にその変動表示を終了させるよう前記表示装置を表示制御する表示制御手段(表示制御装置214)と
を備え、
前記表示画面内の予め定めた有効ライン(有効ラインL1〜L5)上に特定絵柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ絵柄の組合せを停止表示させることによりリーチライン(リーチラインLc1)を形成させ、該リーチラインが形成されている状況下においてリーチ変動(リーチ変動)を行い、前記リーチライン上で前記特定絵柄の組合せとなって前記リーチ変動が終了した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり)が発生する遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記リーチ変動が行われている状況下において、該リーチ変動が行われている領域と重なるように演出用キャラクタ(猫ジャラシキャラクタ)を表示させ、該演出用キャラクタを前記リーチ変動が終了するまで予め設定された変動態様に従って変動表示させるよう前記表示装置を表示制御する演出用表示制御手段(表示制御装置214において行われる表示制御処理のステップS1303における猫ジャラシキャラクタの表示制御)を備え、
該演出用表示制御手段は、前記リーチ変動の態様が所定の態様となるまでは前記演出用キャラクタを少なくとも前記リーチ変動を行っている絵柄よりも手前側に位置するかのように表示させ、前記リーチ変動の態様が前記所定の態様となってからは前記演出用キャラクタを少なくとも前記リーチ変動を行っている絵柄よりも奥側に位置するかのように表示させるよう前記表示装置を表示制御する構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A display device (first pattern display device 41) for variably displaying a plurality of patterns on the display screen;
Display control of the display device so as to start the variable display of the plurality of patterns when the conditions for starting the variation of the plurality of patterns are satisfied, to display the variable according to a preset variation mode, and to end the variable display Display control means (display control device 214) for
A reach line (reach line Lc1) is formed by stopping and displaying a combination of reach patterns that may have a specific pattern combination on predetermined active lines (effective lines L1 to L5) in the display screen. In the situation where the reach line is formed, reach variation (reach variation) is performed, and a special game advantageous to the player is achieved when the reach variation is completed as a combination of the specific patterns on the reach line. In gaming machines where a state (big hit) occurs,
The display control means includes
In the situation where the reach variation is being performed, the effect character (cat character) is displayed so as to overlap the area where the reach variation is being performed, and the effect character is displayed in advance until the reach variation is completed. Display control means for effect that controls display of the display device so that the display device is variably displayed according to the set variation mode (display control of the cat character character in step S1303 of the display control process performed in the display control device 214);
The effect display control means displays the effect character as if it is positioned at least on the near side of the pattern performing the reach variation until the reach variation mode becomes a predetermined mode, After the reach variation mode becomes the predetermined mode, the display device is controlled to display so that the effect character is displayed at least on the back side of the pattern performing the reach variation. A gaming machine characterized by that.
手段1によれば、リーチラインが形成されリーチ変動が行われている状況下において、リーチ変動が行われている領域と重なるように演出用キャラクタが表示されることがある。これにより、リーチ変動と演出用キャラクタの変動表示とを別個独立なものとしてではなく、両者が組み合わされて一体となった演出として遊技者に視認させることができ、表示画面における表示演出を遊技者に楽しませることができる。そして、この演出用キャラクタはリーチ変動が終了するまで変動表示されるので、リーチ変動が終了するまで上記演出による楽しみを維持させることができる。この場合において、リーチ変動の態様が所定の態様となるまでは、上記演出用キャラクタが少なくともリーチ変動を行っている絵柄よりも手前側に位置するかのように表示され、リーチ変動の態様が所定の態様となった後は、上記演出用キャラクタが少なくともリーチ変動を行っている絵柄よりも奥側に位置するかのように表示される。仮に、演出用キャラクタが常にリーチ変動を行っている絵柄の奥側に位置するかのうように表示される構成の場合には、演出用キャラクタの全体像を遊技者に視認させることができず、当該演出用キャラクタの出現が遊技者に認識されないままその遊技回が終了してしまうといった不都合が生じる可能性がある。一方、演出用キャラクタが常にリーチ変動を行っている絵柄の手前側に位置するかのように表示される構成の場合には、リーチ変動の態様のうち最も遊技者に注目されるその終了時期においても、リーチ変動される絵柄の一部が演出用キャラクタにより隠されたままとなってしまうといった不都合が生じる可能性がある。これに対して本構成であれば、リーチ変動の態様が所定の態様となるまでは、遊技者に演出用キャラクタの全体像を視認させることができ、リーチ変動の態様が所定の態様となってからは、遊技者にリーチ変動の態様の全体を視認させることができるので、上記のような不都合が生じない。よって、本構成であれば、演出用キャラクタの表示を最適に行うことができる。 According to the means 1, in the situation where the reach line is formed and the reach variation is performed, the effect character may be displayed so as to overlap the area where the reach variation is performed. Accordingly, the player can visually recognize the reach variation and the variation display of the effect character as separate productions instead of being combined with each other, and display the display effect on the display screen. Can be entertained. The effect character is displayed in a variable manner until the reach variation is completed, so that the enjoyment by the production can be maintained until the reach variation is completed. In this case, until the reach variation mode becomes a predetermined mode, the effect character is displayed as if it is positioned at least on the near side of the pattern performing reach variation, and the reach variation mode is predetermined. After that, the effect character is displayed as if it is located on the back side of at least the pattern that is changing reach. In the case of a configuration in which the effect character is displayed as if it is located on the back side of the pattern that is constantly changing reach, the player cannot visually recognize the entire image of the effect character. There is a possibility that inconveniences such as the end of the game turn may occur without the appearance of the performance character being recognized by the player. On the other hand, in the case of a configuration in which the effect character is displayed as if it is always on the front side of the pattern that is changing reach, at the end time most noticed by the player among the reach change modes. However, there is a possibility that a part of the pattern whose reach is changed is hidden by the effect character. On the other hand, with this configuration, until the reach variation mode becomes a predetermined mode, the player can visually recognize the entire image of the effect character, and the reach variation mode becomes the predetermined mode. Since the player can visually recognize the entire reach variation mode, the above-described inconvenience does not occur. Therefore, with this configuration, it is possible to optimally display the effect character.
なお、ここにいう絵柄の「停止」には、完全なる静止状態となる場合だけでなく細かく揺れ動く場合も含み、絵柄変動が停止したとみなされる状態を広義に意味する。 Note that the “stop” of a picture here includes not only a completely stationary state but also a finely swaying motion, and broadly means a state in which the picture variation is considered to have stopped.
手段2.手段1において、前記演出用キャラクタを、前記リーチライン上に表示する構成としたことを特徴とする遊技機。 Mean 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect character is configured to be displayed on the reach line.
手段2によれば、演出用キャラクタは、リーチ変動が行われている領域とリーチラインとが重なる領域において表示されることとなる。これにより、遊技者に最も注目されるリーチライン上におけるリーチ変動の態様と演出用キャラクタの変動態様とを相関させて視認させることができ、演出用キャラクタを表示させた効果をより顕著なものとすることができる。 According to the means 2, the effect character is displayed in the area where the reach variation area and the reach line overlap. As a result, the reach variation mode on the reach line most noticed by the player and the variation mode of the effect character can be correlated and visually recognized, and the effect of displaying the effect character is more remarkable. can do.
手段3.手段1又は2において、前記演出用キャラクタを、1の絵柄と同程度又はそれ以上の大きさとしたことを特徴とする遊技機。 Means 3. A gaming machine characterized in that, in means 1 or 2, the effect character is made to have the same size as or larger than one picture.
手段3によれば、手段1に示すような構成を備えているので、演出用キャラクタを1の絵柄と同程度又はそれ以上の大きさとして表示したとしても、絵柄の変動表示の視認性が低下するといった不都合が生じない。従って、演出用キャラクタを1の絵柄と同程度又はそれ以上の大きさとして表示することができる。この場合、演出用キャラクタを遊技者に明確に認識させることができる。 According to the means 3, since the structure as shown in the means 1 is provided, the visibility of the variable display of the pattern is lowered even if the effect character is displayed as the same size as or larger than the picture of one. No inconvenience occurs. Therefore, the effect character can be displayed as the same size or larger than one picture. In this case, the player can clearly recognize the effect character.
手段4.手段1乃至3のいずれかにおいて、前記リーチ変動は、予め設定した複数の態様を所定の順序で表示させることにより行う構成とし、前記所定の態様を前記複数の態様のうちの最後の態様としたことを特徴とする遊技機。 Means 4. In any one of the means 1 to 3, the reach variation is configured to display a plurality of preset modes in a predetermined order, and the predetermined mode is the last mode among the plurality of modes. A gaming machine characterized by that.
手段4によれば、リーチ変動が、予め設定した複数の態様を所定の順序で表示させることにより行われる構成において、該複数の態様が最後の態様へと切り替わった時に、リーチ変動を行っている絵柄よりも手前側に位置するかのように表示されていた演出用キャラクタがリーチ変動を行っている絵柄よりも奥側に位置するかのように表示されることとなる。従って、リーチ変動が最後の態様となるまでは、演出用キャラクタの全体像を遊技者に視認させることができ、最後の態様となってからは、リーチ変動の全体像を遊技者に視認させることができる。これにより、遊技者に最も注目されるリーチ変動の最後の態様の視認性を低下させない範囲において、演出用キャラクタの全体像を遊技者に認識させることができる期間を確実に担保することができる。なお、この場合、リーチ変動の停止時が近づいていることを、演出用キャラクタの表示位置の切り替わりによって示唆することができる。 According to the means 4, in the configuration in which the reach variation is performed by displaying a plurality of preset modes in a predetermined order, the reach variation is performed when the plurality of modes are switched to the last mode. The effect character displayed as if it was positioned on the near side of the pattern is displayed as if positioned on the back side of the pattern where the reach variation is being performed. Therefore, until the reach variation reaches the last aspect, the player can visually recognize the overall image of the effect character. After the last aspect, the player can visually recognize the overall reach variation. Can do. Thus, it is possible to reliably ensure a period during which the player can recognize the overall image of the effect character within a range in which the visibility of the last aspect of reach variation that is most noticed by the player is not reduced. In this case, it is possible to indicate that the stoppage of reach fluctuation is approaching by switching the display position of the effect character.
手段5.手段1乃至4のいずれかにおいて、前記演出用キャラクタが前記リーチ変動を行っている絵柄よりも奥側に位置するかのように表示されている状況下において、前記演出用キャラクタを、前記リーチ変動を行っていない絵柄よりも手前側に位置するかのように表示させる構成としたことを特徴とする遊技機。 Means 5. In any one of the means 1 to 4, in the situation where the effect character is displayed as if it is located on the back side of the pattern performing the reach change, the effect character is set to the reach change. A gaming machine characterized in that it is displayed as if it is positioned on the near side of a pattern that has not been played.
手段5によれば、演出用キャラクタがリーチ変動を行っている絵柄よりも奥側に位置するかのように表示されている状況下において、演出用キャラクタの視認性が著しく低下するといった不都合が生じない。また、この場合、リーチ変動を行っている絵柄のみ演出用キャラクタよりも手前側に位置するかのように表示されることとなるので、リーチ変動を行っている絵柄をリーチ変動を行っていない絵柄よりも強調することができる。 According to the means 5, the inconvenience that the visibility of the effect character is remarkably lowered in a situation where the effect character is displayed as if it is located on the back side of the pattern undergoing reach variation. Absent. Also, in this case, only the pattern that has undergone reach variation will be displayed as if it is positioned on the near side of the production character, so that the pattern that has undergone reach variation is not subjected to reach variation. Than can be emphasized.
手段6.手段1乃至5のいずれかにおいて、前記演出用キャラクタは、前記リーチラインを形成している絵柄を識別可能なように表示される構成としたことを特徴とする遊技機。 Means 6. The game machine according to any one of means 1 to 5, wherein the effect character is displayed so as to be able to identify a picture forming the reach line.
手段6によれば、演出用キャラクタが表示されている状況下においても、遊技者はリーチラインを形成している絵柄が何であるかを識別することができる。仮に、演出用キャラクタによりリーチラインを形成している絵柄が何であるかを識別できない状態となると、遊技者はリーチライン上にどの絵柄が停止表示されることにより特別遊技状態が発生するのか分からなくなり、遊技機本来の遊技性を大きく損なうおそれがある。これに対して、本手段の構成によれば、このような不都合は生じない。 According to the means 6, even under the situation where the effect character is displayed, the player can identify what the pattern forming the reach line is. If it becomes a state that the character forming the reach line cannot be identified by the effect character, the player will not know which special game state will occur due to the stop display on the reach line. , There is a risk of greatly impairing the gaming nature of the gaming machine. On the other hand, according to the configuration of this means, such inconvenience does not occur.
なお、リーチラインを形成している絵柄を識別可能なように演出用キャラクタを表示する手段としては、「演出用キャラクタをリーチラインを形成している絵柄と重ならないように変動表示させる」といった構成や「演出用キャラクタがリーチラインを形成している絵柄と重なる際には、当該重なっている領域の演出用キャラクタの色彩を半透明化させて、リーチラインを形成している絵柄を視認可能とする」といった構成を付加することなどが考えられる。 In addition, as a means for displaying the effect character so that the pattern forming the reach line can be identified, a configuration such as “variably display the effect character so as not to overlap the image forming the reach line” Or “When the production character overlaps the pattern forming the reach line, the color of the production character in the overlapping area is made translucent so that the pattern forming the reach line can be visually recognized. It is conceivable to add a configuration such as “Yes”.
手段7.手段1乃至6のいずれかにおいて、前記表示画面上に複数の絵柄列(図柄列Z1〜Z3)を設定し、該各絵柄列において前記複数の絵柄をそれぞれスクロール変動させ、さらに該スクロール変動を終了させる際には前記各絵柄列毎に順次停止表示させる構成とした上で、前記リーチ変動は最後に停止表示される絵柄列の絵柄のみをスクロール変動させることにより行い、前記演出用キャラクタを前記最後に停止表示される絵柄列と重なるように表示させる構成としたことを特徴とする遊技機。 Mean 7 In any one of the means 1 to 6, a plurality of design rows (symbol rows Z1 to Z3) are set on the display screen, the plurality of designs are scrolled and changed in each of the design rows, and the scrolling is finished. When performing the above, the stop variation is sequentially displayed for each pattern row, and the reach variation is performed by scrolling only the pattern of the pattern column that is stopped and displayed last. A gaming machine characterized in that the game machine is configured to be displayed so as to overlap with a pattern row that is stopped and displayed.
手段7によれば、絵柄列毎に複数の絵柄が変動表示されるので、リーチ変動を行っている領域が最後に停止表示される絵柄列の領域として明確となる。従って、演出用キャラクタがリーチ変動を行っている領域と重なって表示されていると遊技者に明確に認識させることができ、リーチ変動と演出用キャラクタの変動表示とを別個独立なものとしてではなく、両者が組み合わされて一体となった演出として遊技者に視認させることができる。また、設定された絵柄列において絵柄がスクロール変動される構成の場合には、リーチライン上を通過する絵柄のみならず、最後に停止表示される絵柄列の全体が遊技者に注目される。この場合に、手段1〜6に示す構成を備えていることにより、最後に停止表示される絵柄列全体の視認性が低下することを抑制しつつ、演出用キャラクタによる演出を最適に行うことができる。 According to the means 7, since a plurality of patterns are variably displayed for each pattern row, the region where the reach variation is changed becomes clear as the region of the pattern row to be stopped and displayed last. Accordingly, the player can clearly recognize that the effect character is displayed overlapping the area where the reach variation is performed, and the reach variation and the variation display of the effect character are not separately displayed. The player can make the player visually recognize the combined production of the two. Further, in the case of a configuration in which the picture is scroll-fluctuated in the set picture pattern, the player pays attention not only to the picture passing on the reach line but also to the entire picture string that is stopped and displayed last. In this case, by providing the configuration shown in the means 1 to 6, it is possible to optimally perform the performance by the performance character while suppressing the decrease in the visibility of the entire picture sequence that is stopped and displayed at the end. it can.
手段8.手段1乃至7のいずれかにおいて、前記演出用キャラクタを表示するか否かを判定する演出表示判定手段(主制御装置271において行われる変動開始処理のステップS503,S507,S509)を備えたことを特徴とする遊技機。 Means 8. Any one of the means 1 to 7 includes effect display determination means for determining whether or not to display the effect character (steps S503, S507, and S509 of the change start process performed in the main control device 271). A featured gaming machine.
手段8によれば、演出表示判定手段の判定結果によって演出用キャラクタが表示されたりされなかったりする。この結果、例えば演出用キャラクタが表示されたときは、比較的高い確率で特別遊技状態が発生するように構成すれば、演出用キャラクタが表示されたときの期待感を高めることができる。 According to the means 8, the effect character may or may not be displayed depending on the determination result of the effect display determination means. As a result, for example, when an effect character is displayed, if the special game state is generated with a relatively high probability, the expectation when the effect character is displayed can be enhanced.
手段9.手段1乃至8のいずれかにおいて、遊技を統括管理する主制御手段(主制御装置271)と、前記主制御手段の補助的な役割を果たす副制御手段(表示制御装置214)とを備えた構成とし、該副制御手段が前記表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Means 9. Any one of means 1 to 8 comprises a main control means (main control device 271) for overall management of games and a sub-control means (display control device 214) that plays an auxiliary role for the main control means. A gaming machine, wherein the sub-control means includes the display control means.
手段9では、副制御手段が表示制御手段を備えている。これにより、遊技を統括管理する主制御手段の負荷を軽減することができる。 In means 9, the sub-control means is provided with display control means. Thereby, it is possible to reduce the load on the main control means for overall management of the game.
以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means can be applied is shown below.
遊技領域を拡張した遊技機:左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤(遊技盤30)を支持した遊技機本体(本体枠12等)と、
前記遊技盤の前面に設けられたレール部材(内外レール部材51,52)により略円形状に区画された遊技領域と、
前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓(窓部101)を有した前面扉(前扉枠13)と
を備え、
前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材(軸受け金具235)を上下方向へ延びるように設けるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように施錠する施錠装置(シリンダ錠91、連動杆248等)を設け、
該施錠装置は、遊技機本体の前記左右他側部に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材(連動杆248)と、遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材(シリンダ錠91)とを備え、該鍵部材の操作による前記連動部材の上下一方への移動により遊技機本体の施錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の施錠が解除されるように構成し、
前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部(切欠38)を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、
遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機。
A gaming machine with an expanded gaming area: a gaming machine main body (main body frame 12 or the like) that is configured so that the left and right other side can be opened and closed with the left and right one side as the center, and that supports the gaming board (game board 30) ,
A game area partitioned in a substantially circular shape by rail members (inner and outer rail members 51, 52) provided on the front surface of the game board;
A viewing window (window portion 101) is supported on the front side of the gaming machine main body so that the left and right other side portions can be opened and closed around the left and right side portions, and the gaming area can be seen in the closed state. A front door (front door frame 13) having
A long reinforcing member (bearing bracket 235) is provided on the left and right sides of the gaming machine main body so as to extend in the vertical direction, and the gaming machine main body and the left and right other sides of the gaming machine main body are provided. Provide a locking device (cylinder lock 91, interlocking rod 248, etc.) that locks to prevent the opening of the front door,
The locking device includes a long interlocking member (interlocking rod 248) provided on the other left and right sides of the gaming machine main body so as to extend in the vertical direction and to be movable in the vertical direction, and the gaming machine main body. A key member (cylinder lock 91) that is provided at a position different from the position that is the maximum width of the game area in the left and right other side portions, and that selectively moves the interlocking member upward or downward, The locking of the gaming machine body is released by moving the interlocking member up and down by operating the key member, and the locking of the front door is released by moving the interlocking member up and down,
The game board is formed to have a width that leaves a region for arranging the reinforcing member and the interlocking member to be distributed to the left and right within the width of the gaming machine main body. A recess (notch 38) is partially formed so as to avoid interference with the overhanging area from the left and right sides of the gaming machine body, and the position of the rail member that is the maximum width of the gaming area is By arranging to reach the left and right end positions of the game board,
A gaming machine characterized by an expanded gaming area.
弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(内外レール部材51,52の球案内通路)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、可変表示ユニット35等)とを備えた遊技機。 Ball game machine: operation means (game ball launch handle 18) operated by a player, ball launch means (shot motor 229, etc.) for playing and firing game balls based on the operation of the operation means, and its launch The ball path (the ball guide path of the inner and outer rail members 51 and 52) that guides the game balls to a predetermined game area, and each game component (general winning port 31, variable winning device 32, operating port 33) arranged in the game area , A variable display unit 35, etc.).
可変表示装置を備えた弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(内外レール部材51,52の球案内通路)と、遊技領域内に配置された作動口(作動口33)、可変表示装置(第1図柄表示装置41)及び可変入賞装置(可変入賞装置32)とを備え、作動口への遊技球の入球を検知すると可変表示装置に表示される図柄を可変表示し、その停止時の図柄が特定図柄である場合に可変入賞装置を所定態様で開放させるようにした遊技機。 Ball game machine equipped with a variable display device: operation means operated by a player (game ball launching handle 18), and ball launching means for launching and playing game balls based on the operation of the operation means (e.g. launch motor 229) ), A ball path (the ball guide path of the inner and outer rail members 51 and 52) for guiding the launched game ball to a predetermined game area, an operation port (operation port 33) disposed in the game area, and a variable display device (A first symbol display device 41) and a variable winning device (variable winning device 32), and when a game ball enters the operating port is detected, the symbol displayed on the variable display device is variably displayed, and when it is stopped A game machine in which the variable prize-winning device is opened in a predetermined manner when the symbol is a specific symbol.
以下、遊技機の一種であるパチンコ機の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2,3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine which is a kind of gaming machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view showing an exploded or exploded main configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view showing a front structure of a main body frame 12 constituting the pachinko machine 10. is there. 2 and 3, for the sake of convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is left blank.
図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用(リユース)が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10. The outer frame 11 is attached to a so-called island facility when installed in the game hall. The outer frame 11 is in a state in which wooden plate members are combined in a rectangular frame shape as a whole, and is configured by fixing each plate member with a detachable fastening member such as a small screw. Therefore, the structure can be easily reused (reused) compared to the conventional structure in which the plate members are assembled using nails and rivets. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm) and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). In addition, you may comprise the outer frame 11 with metals, such as a synthetic resin and aluminum.
外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機10には右側に遊技球発射ハンドル18の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル18とは反対側の側部を中心に本体枠12を開閉可能としたということができる。本体枠12は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。ABS樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠12を得ることができる。本体枠12をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠12とにより遊技機本体が構成される。 A body frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. The opening / closing axis is set to extend vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, and the main body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as the axis. Furthermore, since the pachinko machine 10 is provided with a game ball launching handle 18 on the right side, the main body frame 12 can be opened and closed around the side opposite to the game ball launching handle 18. It can be said. The main body frame 12 is made of synthetic resin, specifically ABS resin. By using the ABS resin, the main body frame 12 having a relatively low cost and high impact resistance can be obtained. The body frame 12 may be made of a metal such as aluminum. In the present embodiment, the outer frame 11 and the main body frame 12 constitute a gaming machine main body. As an alternative to the outer frame 11, an installation frame body may be provided in advance on the game hall side, and the main body frame 12 may be assembled to the installation frame body when the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In such a configuration, the main body frame 12 constitutes a gaming machine main body.
本体枠12の前面側の下部位置には、前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成する奥壁パネル17とを備えている。ベース部15は本体枠12に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部15が本体枠12に対する取付部を構成している。ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。奥壁パネル17には球排出口17aが設けられており、球排出口17aより排出された遊技球が下皿16内に貯留されるようになっている。 A front plate 14 is provided at a lower position on the front side of the main body frame 12. The front plate 14 is formed in a horizontally long shape, and the width thereof is configured to substantially match the width of the main body frame 12. The front plate 14 includes a base portion 15 having a bulging portion 15a that bulges to the near side in a substantially central portion in the width direction, and a ball tray that is provided inside the bulging portion 15a of the base portion 15 and has a dish shape that is recessed downward. And a back wall panel 17 constituting a wall on the back side of the bottom plate 16. Since the base portion 15 is fixed to the main body frame 12 by a fastening member such as a screw, the base portion 15 constitutes an attachment portion for the main body frame 12. A game ball launching handle 18 is provided on the base portion 15 so as to protrude to the right side of the bulging portion 15a. The back wall panel 17 is provided with a ball discharge port 17 a so that the game balls discharged from the ball discharge port 17 a are stored in the lower plate 16.
ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。なお、球抜きレバー19はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー19には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー19を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー19の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。 A slide-type ball removal lever 19 is provided on the front side of the bulging portion 15 a of the base portion 15. The ball removal lever 19 may be a push type. When the ball removal lever 19 is operated, a closing plate (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 16 moves integrally or via a link to open the ball removal hole, and the stored balls in the lower plate 16 are moved. It is configured to be discharged downward. The ball removal lever 19 is provided with a biasing member such as a coil spring that biases the ball removal lever 19 toward the side where the ball removal hole is closed, and the biasing force of the biasing member when the operation of the ball removal lever 19 is released. Thus, the closing plate returns to the opening position of the ball hole. A speaker cover portion 17b in which a large number of small holes are gathered is formed at a position different from the ball discharge port 17a of the back wall panel 17, and the output sound of the speaker 20 installed behind the panel 17 is the speaker cover. It is emitted forward through the portion 17b.
ベース部15には膨出部15aの左方に灰皿21が設けられている。灰皿21は、内部に溜まった吸い殻等を除去しやすいように手前側下方に反転可能に取り付けられており、その右側面と背面とでベース部15に対面している。具体的な図示は省略するが、灰皿21の右側面には当該灰皿21を回動可能な状態で片持ち支持するための支軸が設けられ、同背面には灰皿21が図示のように上方に開口した位置でベース部15に係止される係止部が設けられている。前面板14はその大部分が本体枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。前面板14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。なお、灰皿21が近くに配置されている関係上、下皿16と奥壁パネル17とを構成する部位に関しては難燃性のABS樹脂を用い、仮に誤ってたばこ等を置いても燃えにくくなるよう構成することが好ましい。 The base part 15 is provided with an ashtray 21 on the left side of the bulging part 15a. The ashtray 21 is attached so as to be able to be reversed to the lower side on the front side so as to easily remove the butts and the like accumulated in the inside, and faces the base portion 15 on the right side surface and the back surface thereof. Although a specific illustration is omitted, a support shaft for cantilevering the ashtray 21 in a rotatable state is provided on the right side surface of the ashtray 21, and the ashtray 21 is located upward on the back as shown in the figure. A locking portion that is locked to the base portion 15 is provided at a position that is open to the bottom. Most of the front plate 14 is formed of ABS resin in the same manner as the main body frame 12. The front plate 14 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but by molding it with ABS resin, it is possible to plate appropriate portions of the surface for the purpose of decoration or the like. In addition, because the ashtray 21 is disposed in the vicinity, the portion constituting the lower plate 16 and the back wall panel 17 is made of flame-retardant ABS resin, and even if a cigarette is accidentally placed, it becomes difficult to burn. It is preferable to configure as described above.
本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠13は前面板14と同様、ABS樹脂にて成形されている。前扉枠14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。 A front door frame 13 as a front door is provided in a range excluding the front plate 14 on the front side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. Accordingly, the entire front side of the main body frame 12 is covered by the front plate 14 and the front door frame 13. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable. Like the main body frame 12, the front door frame 13 can be opened forward with an opening / closing axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It is like that. The front door frame 13 is formed of ABS resin, like the front plate 14. The front door frame 14 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but by molding it with ABS resin, it is possible to plate an appropriate portion of the surface for the purpose of decoration or the like.
前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部22前面側には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。なお、上皿23も下皿16等と同様、難燃性のABS樹脂にて構成することが可能である。 A lower portion of the front door frame 13 is provided with a bulging portion 22 that bulges to the near side above the lower plate 16, and an upper plate 23 that opens upward is provided inside the bulging portion 22. . The upper plate 23 is a ball receiving tray for temporarily storing game balls paid out from a payout device, which will be described later, and guiding them to the game ball launching device side while aligning them in a row. A ball removal lever 24 for the upper plate 23 is provided on the front side of the bulging portion 22. When this ball removal lever 24 is operated, a ball removal passage (not shown) provided near the most downstream portion of the upper plate 23. Is opened, and the stored balls in the upper plate 23 are discharged to the lower plate 16. In addition, the upper plate 23 can also be comprised with a flame-retardant ABS resin similarly to the lower plate 16 grade | etc.,.
本パチンコ機10では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠(本実施の形態の本体枠に相当)に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13とし、前扉枠13に対して一体的に上皿23を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13としたため、当該前扉枠13においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機10では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス137を前扉枠13に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。なお、ガラス137の縦横寸法は、従来一般に405mm×405mmであったのに対し、本パチンコ機10では453mm×434mmとしている。 In the pachinko machine 10, a glass door frame and a front decoration frame are individually provided, and these can be opened and closed with respect to the front frame (corresponding to the main body frame of the present embodiment), and an upper plate is provided on the front decoration frame. Unlike the conventional configuration, the glass door frame and the front decoration frame are integrated into a front door frame 13, and the upper plate 23 is provided integrally with the front door frame 13. In this case, since the glass door frame and the front decoration frame are integrated into the front door frame 13, the strength of the glass support structure can be improved in the front door frame 13. That is, in this pachinko machine 10, for the purpose of expanding the game area, a large glass 137 is mounted on the front door frame 13 along with the expansion of the game area. Therefore, although the frame portion around the glass becomes narrow and there is a concern about the problem of strength reduction, sufficient strength of the glass support structure can be ensured by providing a frame portion integrated with the upper plate below the glass. The vertical and horizontal dimensions of the glass 137 are generally 405 mm × 405 mm, whereas the pachinko machine 10 has 453 mm × 434 mm.
また、前扉枠13は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル18と干渉しないようにして下方に拡張されている。具体的な数値を示すと、パチンコ機下端から前扉枠13の下端までの寸法Laは、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機下端から上皿23の上端までの寸法Lbも小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では約261mmとなっている。ここで、上皿23の位置を下げたことにより、遊技ホールにおいてパチンコ機10左側に並設される球貸し装置のノズル先端との上下方向の距離が大きくなって貸球のこぼれ落ち等が懸念されるが、本実施の形態では、当該ノズルからの貸球排出部分となる左側部分において、膨出部22の壁面を他の壁面より高くした立ち上げ部22aを形成している。これにより、上皿23の位置を下げた構成にあっても貸球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。立ち上げ部22aの高さ寸法は上皿23の下げ寸法に見合うものであれば良く、その最大高さ寸法は本実施の形態では25mmとされている。 The front door frame 13 is extended downward so as not to interfere with the game ball launching handle 18 at least when opening and closing the front door frame 13. Specifically, the dimension La from the lower end of the pachinko machine to the lower end of the front door frame 13 is, for example, about 201 mm in the existing model, whereas the present pachinko machine 10 is about 30 mm smaller, about 172 mm. It has become. In addition, along with this, the dimension Lb from the lower end of the pachinko machine to the upper end of the upper plate 23 is also reduced, which is about 298 mm in the existing model, for example, is about 261 mm in the present pachinko machine 10. Here, by lowering the position of the upper plate 23, the vertical distance from the tip of the nozzle of the ball lending device provided side by side on the left side of the pachinko machine 10 in the game hall increases, and there is concern about spilled balls. However, in the present embodiment, the rising portion 22a in which the wall surface of the bulging portion 22 is higher than the other wall surface is formed in the left side portion that is the rental ball discharge portion from the nozzle. Thereby, even if it has the structure which lowered the position of the top plate 23, inconveniences, such as spilling of a rental ball, are eliminated. The height of the raised portion 22a may be any as long as it matches the lowered size of the upper plate 23, and the maximum height is 25 mm in the present embodiment.
なお、前扉枠13においては、上皿形成のための膨出部22が手前側に大きく膨出して設けられるが、上皿23より上方のそれ以外の部位(後述する環状電飾部102等)は、球貸し装置のノズルとの干渉を避けるべく手前側への膨出が制限されている。具体的には、外枠11からの手前側への寸法が45〜50mmに制限されている。 In the front door frame 13, the bulging portion 22 for forming the upper plate is provided so as to largely bulge to the near side. ) Is restricted to bulge to the near side to avoid interference with the nozzle of the ball lending device. Specifically, the dimension from the outer frame 11 toward the front side is limited to 45 to 50 mm.
図3に示すように、本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されている。樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。図4に示すように、遊技盤30は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤30はパチンコ機10後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30は、従来と同様、上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている。 As shown in FIG. 3, the main body frame 12 is mainly composed of a resin base 25 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially circular window hole 26 is formed at the center of the resin base 25. Is formed. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 25. As shown in FIG. 4, the game board 30 is made of a substantially square plywood, and is attached in a state where the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 25. That is, the game board 30 is attached from the rear of the pachinko machine 10, and only the substantially central portion of the front part of the game board 30 is exposed to the front side of the main body frame 12 through the window hole 26 of the resin base 25. Note that the gaming board 30 has a vertical length of 476 mm and a horizontal length of 452 mm, as in the prior art.
次に、遊技盤30の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤30には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35等がそれぞれ設けられている。実際には、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット35が遊技盤30の略中央に配置され、その下方に作動口33が配置され、さらにその下方に可変入賞装置32が配置されている。また、可変表示ユニット35の左側にスルーゲート34が配置され、遊技盤30の下部左側に3個、さらに下部右側に1個の一般入賞口31が配置されている。作動口33には、所定の条件下で作動状態(開放状態)となる電動役物が付随的に設けられている。前記一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30の最下部にはアウト口36が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。 Next, the structure of the game board 30 is demonstrated based on FIG. The game board 30 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, an operating port 33, a through gate 34, a variable display unit 35, and the like. Actually, the general winning port 31, the variable winning device 32, the operating port 33, the through gate 34, and the variable display unit 35 are attached to the surface of the game board by wood screws or the like. In the present embodiment, the variable display unit 35 is disposed substantially at the center of the game board 30, the operation port 33 is disposed below the variable display unit 35, and the variable winning device 32 is disposed further below. In addition, a through gate 34 is arranged on the left side of the variable display unit 35, and three general winning holes 31 are arranged on the lower left side of the game board 30 and further on the lower right side. The operating port 33 is additionally provided with an electric accessory that is activated (opened) under a predetermined condition. When a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating port 33, it is detected by a detection switch described later, and based on the detection result, the upper plate 23 (in some cases, the lower plate 16) is detected. A predetermined number of prize balls are paid out. In addition, an out port 36 is provided at the lowermost part of the game board 30 so that game balls that have not entered various winning ports etc. are guided through the out port 36 toward a ball discharge path (not shown). It has become. The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (functions) such as a windmill 37 are disposed.
遊技盤30の左右両側部には、組付相手である本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠38が複数箇所に形成されている。 Notches 38 as recesses are formed at a plurality of locations on the left and right sides of the game board 30 so as to avoid interference with the protruding areas from the left and right sides of the body frame 12 that is the assembly partner.
前述したとおり、本パチンコ機10では上皿23の位置を下げられており、それに伴い上皿23の最下流部に設けた遊技球の取込口の位置も同様に下げられている。この場合、遊技球取込口が比較的高い位置にあった従来構成では、遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なり、遊技盤30には遊技球取込口に対応する切欠を設ける必要があったが、本パチンコ機10では、遊技球取込口を下げたことにより遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なることがなく、遊技球取込口用の切欠の形成が不要となる。故に、遊技盤30の製作工程上、有利な構成となる。 As described above, in the pachinko machine 10, the position of the upper plate 23 is lowered, and accordingly, the position of the game ball intake port provided in the most downstream portion of the upper plate 23 is also lowered. In this case, in the conventional configuration in which the game ball inlet is at a relatively high position, the game ball inlet and the game board 30 overlap each other, and the game board 30 has a notch corresponding to the game ball inlet. In this pachinko machine 10, the game ball intake port and the game board 30 do not overlap each other by lowering the game ball intake port. No formation is necessary. Therefore, it becomes an advantageous configuration in the manufacturing process of the game board 30.
可変表示ユニット35には、作動口33への入賞をトリガとして第1図柄(特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット35には、第1図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム43が配設されている。センターフレーム43の上部には、第1図柄表示装置41に対応した保留ランプ44が設けられている。遊技球が作動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ44は、第1図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。前記第1図柄表示装置41が、絵柄を変動表示するための「絵柄表示装置」に相当する。 The variable display unit 35 is provided with a first symbol display device 41 for variably displaying the first symbol (special symbol) with a winning at the operation port 33 as a trigger. A center frame 43 is disposed in the variable display unit 35 so as to surround the first symbol display device 41. On the upper part of the center frame 43, a holding lamp 44 corresponding to the first symbol display device 41 is provided. The number of times that the game ball has passed through the operating port 33 is held up to 4 times, and the number of the held balls is displayed when the hold lamp 44 is turned on. Note that the hold lamp 44 may be configured so as to be variably displayed on a part of the first symbol display device 41. The first symbol display device 41 corresponds to a “pattern display device” for variably displaying a pattern.
また、センターフレーム43の上部中央には、スルーゲート34の通過をトリガとして第2図柄(普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置42が設けられている。センターフレーム43の下部には、第2図柄表示装置42に対応した保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート34を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、前記保留ランプ44と同様に、第1図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。 Further, in the upper center of the center frame 43, there is provided a second symbol display device 42 for variably displaying the second symbol (ordinary symbol) with the passage of the through gate 34 as a trigger. A holding lamp 46 corresponding to the second symbol display device 42 is provided below the center frame 43. The number of times that the game ball has passed through the through gate 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of the held balls is displayed when the hold lamp 46 is turned on. Note that the hold lamp 46 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 41, like the hold lamp 44.
第1図柄表示装置41は8インチサイズの比較的大型の液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。第1図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて第1図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。なお、第1図柄表示装置41は、8インチ以外の10インチ,7インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はCRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。 The 1st symbol display apparatus 41 is comprised as a liquid crystal display device provided with the comparatively large liquid crystal display of 8-inch size, and a display content is controlled by the display control apparatus mentioned later. On the first symbol display device 41, for example, the first symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In addition, the 1st symbol display device 41 is equipped with liquid crystal displays of 10 inches other than 8 inches, 7 inches, etc., equipped with a wide size display, or other types such as CRT, dot matrix, 7 segments, etc. A display screen may be configured.
第2図柄表示装置42は、例えば「○」、「×」の2種類の第2図柄を表示する表示部45を備えている。そして、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に表示部45の表示図柄(第2図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄(例えば「○」図柄)で停止した場合に、作動口33に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。具体的な変動態様は、遊技球がスルーゲート34を通過すると、「○」と「×」の表示が付された部分の背面に内蔵された各LEDが交互に点灯され、最終的に「○」か「×」の一方に対応したLEDのみが点灯されるというものである。なお、表示部45は、複数のランプ(LED)を交互に点灯させることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置41(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であってもよい。 The 2nd symbol display apparatus 42 is provided with the display part 45 which displays 2 types of 2nd symbols, for example, "(circle)" and "x". When the game ball passes through the through gate 34, the display symbol (second symbol) of the display unit 45 fluctuates, and when the variation display stops at a predetermined symbol (for example, “◯” symbol), the operation port 33. The electric accessory attached to is configured to be open for a predetermined time. Specifically, when the game ball passes through the through gate 34, each LED built in the back of the portion marked with “O” and “X” is alternately lit, and finally “O Only “LED” corresponding to one of “X” and “X” is turned on. The display unit 45 is configured to be variably displayed by alternately lighting a plurality of lamps (LEDs), or to be variably displayed on a part of the first symbol display device 41 (liquid crystal display device). There may be.
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、特別遊技状態(以下、大当たりという)の際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、作動口33に遊技球が入賞すると第1図柄表示装置41で第1図柄が変動表示され、その停止後の決定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に大当たりが発生する。そして、可変入賞装置32が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態になるよう構成されている。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32内の継続入賞口への入賞を条件として次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放されるものが一般的である。 The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is switched to a predetermined open state in which the game ball is likely to win in a special game state (hereinafter referred to as a jackpot). It has become. More specifically, when a game ball wins in the operating port 33, the first symbol display device 41 displays the first symbol in a variable manner, and when the determined symbol after the stop is a combination of specific symbols set in advance, a big hit is given. appear. The variable winning device 32 is configured to be in a predetermined open state so that the game ball can easily win. As an opening mode of the variable prize winning device 32, a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, ten) of winnings is defined as one round, and the following is performed on condition that a winning is made to a continuous prize opening in the variable prize winning device 32. In general, it is assumed that the condition for shifting to a round is satisfied, and the variable prize-winning device 32 is repeatedly opened up to a maximum of a plurality of rounds (for example, 15 rounds).
センターフレーム43には、その右側に猫の形をした可動装飾体160が別体として設けられている。この可動装飾体160は、前方から視認可能な前型161とその前型161の後側を塞ぐ後型162とを備えており、これら前型161と後型162とが前後に嵌め合わされることにより可動装飾体160の外形が形成されている。なお、前型161及び後型162は、上半分が猫の頭の部分となっており、下半分は猫の胴体の部分となっている。また、前型161の頭の部分には、左右一対の開口161aが形成されている。この開口161aにより猫の目の輪郭が表現されている。そして、後型162がセンターフレーム43に対して背面側からビス止めされることにより、可動装飾体160がセンターフレーム43に保持されている。また、前型161と後型162とが嵌め合わされたことにより形成される内部空間には、シャッター機構171が配設されている。このシャッター機構171の一部は、前型161の開口161aから視認可能となっている。ここでシャッター機構171について図5を用いて詳しく説明する。なお、図5は図4のA―A線断面であってシャッター機構171の構成を説明するための図面であるが、一部は簡略に示すこととする。 On the right side of the center frame 43, a movable decorative body 160 in the shape of a cat is provided as a separate body. The movable decorative body 160 includes a front mold 161 that is visible from the front and a rear mold 162 that closes the rear side of the front mold 161, and the front mold 161 and the rear mold 162 are fitted in the front and rear. Thus, the outer shape of the movable decorative body 160 is formed. In the front mold 161 and the rear mold 162, the upper half is a cat's head and the lower half is a cat's torso. In addition, a pair of left and right openings 161 a are formed in the head portion of the front mold 161. The opening 161a represents the outline of the cat's eyes. Then, the rear mold 162 is screwed to the center frame 43 from the back side, so that the movable decorative body 160 is held on the center frame 43. A shutter mechanism 171 is disposed in an internal space formed by fitting the front mold 161 and the rear mold 162 together. A part of the shutter mechanism 171 is visible from the opening 161 a of the front mold 161. Here, the shutter mechanism 171 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 4 for explaining the configuration of the shutter mechanism 171, but a part thereof is simply shown.
シャッター機構171は、開口161aに対応させて1個ずつ設けられた眼球部材172を備えている。両眼球部材172は、中空の半球形状をしており、その外面と前型161の裏面とが所定間隔離れるように、さらにその外面が開口161aを通して視認できるように前型161の裏面に固定されている。この眼球部材172により猫の眼球が表現されている。また、シャッター機構171は、それぞれの眼球部材172の外面を覆うように設けられた一対のシャッター部材173を備えている。シャッター部材173は、眼球部材172よりも一回り大きい中空の四半球形状となっている。両シャッター部材173は、眼球部材172の奥側端部及び前型161の裏面に固定された支軸棒174に回動可能に支持されている。また、両シャッター部材173を一体回動可能とすべく、当該両シャッター部材173はリンク175により連結されている。具体的には、リンク175の上端部には左右方向に貫通する貫通孔175aが形成されており、当該貫通孔175aの両端側から両シャッター部材173の連結部173aがそれぞれ嵌め込こまれている。そして、貫通孔175aの形状と連結部173aの外形とが非円形状となっていることにより、両シャッター部材173及びリンク175が一体回動可能となっている。また、支軸棒174の固定位置はシャッター部材173から想定される球体の中心と眼球部材172から想定される球体の中心とが一致するように設定されており、さらに上述したように眼球部材172の外面と前型161の裏面とが所定間隔離されていることにより、シャッター部材173は前型161及び眼球部材172に接触することなく、眼球部材172に沿って回動可能となっている。このシャッター部材173により猫の瞼が表現されている。 The shutter mechanism 171 includes eyeball members 172 provided one by one corresponding to the opening 161a. The binocular member 172 has a hollow hemispherical shape, and is fixed to the rear surface of the front mold 161 so that the outer surface of the binocular member 172 is separated from the rear surface of the front mold 161 by a predetermined distance and the outer surface can be seen through the opening 161a. ing. The eyeball member 172 represents the cat's eyeball. The shutter mechanism 171 includes a pair of shutter members 173 provided so as to cover the outer surface of each eyeball member 172. The shutter member 173 has a hollow quarter shape that is slightly larger than the eyeball member 172. Both shutter members 173 are rotatably supported by a support shaft 174 fixed to the back end of the eyeball member 172 and the back surface of the front mold 161. Further, both shutter members 173 are connected by a link 175 so that both shutter members 173 can rotate integrally. Specifically, a through hole 175a penetrating in the left-right direction is formed at the upper end portion of the link 175, and the connecting portions 173a of both shutter members 173 are fitted from both ends of the through hole 175a. . And since both the shape of the through-hole 175a and the external shape of the connection part 173a are non-circular, both the shutter members 173 and the link 175 can be rotated integrally. Further, the fixed position of the support shaft 174 is set so that the center of the sphere assumed from the shutter member 173 coincides with the center of the sphere assumed from the eyeball member 172. Further, as described above, the eyeball member 172 is set. By separating the outer surface of the front mold 161 from the rear surface of the front mold 161 by a predetermined distance, the shutter member 173 can rotate along the eyeball member 172 without contacting the front mold 161 and the eyeball member 172. The shutter member 173 expresses a cat's cage.
また、リンク175の下端部には、左方に延びる動作軸175bが一体形成されている。この動作軸175bには、シャッター機構171の駆動源として設けられたソレノイド178の動力が伝達される。このソレノイド178の出力軸179の前方端部には、板状の位置決め板177が取り付けられており、この位置決め板177には前後方向に延びるアーム部176が一体形成されている。さらに、出力軸179には、ソレノイド178の前方端部から位置決め板177にかけて、バネ182が巻きつけられている。このソレノイド178は、固定板183を介して前型161の裏面に固定されている。また、固定板183の前側には、位置決め板177を覆うように、前後方向に延びるレール部材181が取り付けられている。このレール部材181の左右両端には、上方に起立した延出壁が形成されており、両延出壁の間の距離は、位置決め板177の左右方向の長さよりも若干長くなっている。これにより、ソレノイド178が駆動したときに出力軸179が左右方向に位置ズレしたとしても、位置決め板177が延出壁に接触することにより、その左右方向の位置ズレが解消される。また、レール部材181の前方には、前後方向に延びるストッパ受け180が一体形成されており、ストッパ受け180の前側端部には上方に起立した起立部180aが一体形成されている。このストッパ受け180上にアーム部176の下方に形成されたストッパ176aが位置し、出力軸179が前後方向に動作するときはストッパ受け180上をストッパ176aが移動することとなる。そして、出力軸179が前方に移動していくと、ストッパ176aが起立部180aと当接することとなり、それ以上の出力軸179の前方への移動が阻害される。 In addition, an operating shaft 175b extending leftward is integrally formed at the lower end of the link 175. The power of a solenoid 178 provided as a drive source for the shutter mechanism 171 is transmitted to the operating shaft 175b. A plate-shaped positioning plate 177 is attached to the front end portion of the output shaft 179 of the solenoid 178, and an arm portion 176 extending in the front-rear direction is integrally formed with the positioning plate 177. Further, a spring 182 is wound around the output shaft 179 from the front end of the solenoid 178 to the positioning plate 177. The solenoid 178 is fixed to the back surface of the front mold 161 via a fixed plate 183. A rail member 181 extending in the front-rear direction is attached to the front side of the fixed plate 183 so as to cover the positioning plate 177. At both left and right ends of the rail member 181, extending walls erected upward are formed, and the distance between the extending walls is slightly longer than the length of the positioning plate 177 in the left-right direction. Thus, even if the output shaft 179 is displaced in the left-right direction when the solenoid 178 is driven, the position displacement in the left-right direction is eliminated by the positioning plate 177 coming into contact with the extending wall. Further, a stopper receiver 180 extending in the front-rear direction is integrally formed in front of the rail member 181, and an upright portion 180 a rising upward is integrally formed at the front end portion of the stopper receiver 180. When the stopper 176a formed below the arm portion 176 is positioned on the stopper receiver 180 and the output shaft 179 operates in the front-rear direction, the stopper 176a moves on the stopper receiver 180. When the output shaft 179 moves forward, the stopper 176a comes into contact with the standing portion 180a, and further forward movement of the output shaft 179 is inhibited.
アーム部176の先端には、上方に延出した2つの保持板176bが一体形成されている。これら2つの保持板176bは、前後方向に離間して配置されている。この両保持板176b間に、リンク175の動作軸175bが配置されている。そして、アーム部176が前後方向に動作したときには、それに伴って動作軸175bが円弧を描くように移動することとなる。具体的には、アーム部176が最も前方に位置するときは、動作軸175bが支軸棒174よりも前方であって保持板176bの上縁付近に位置することとなる。そして、アーム部176が後方に移動するのに伴って、動作軸175bは後方に移動しつつ下方へと移動し、動作軸175bが支軸棒174の真下に位置したときに当該動作軸175bは、最も下方に位置することとなる。そして、アーム部176が最も後方に位置するときは、動作軸175bが支軸棒174よりも後方であって保持板176bの上縁付近に位置することとなる。このように、アーム部176の前後方向の移動に伴って動作軸175bが移動することにより、出力軸179の前後方向の動作がシャッター部材173の回動動作に変換されることとなる。そして、シャッター機構171が動作することにより猫の瞬きが表現されている。 Two holding plates 176 b extending upward are integrally formed at the tip of the arm portion 176. These two holding plates 176b are spaced apart in the front-rear direction. An operating shaft 175b of the link 175 is disposed between the both holding plates 176b. When the arm portion 176 moves in the front-rear direction, the movement shaft 175b moves along with the arc. Specifically, when the arm portion 176 is located at the foremost position, the operating shaft 175b is located in front of the support shaft 174 and in the vicinity of the upper edge of the holding plate 176b. As the arm portion 176 moves rearward, the operation shaft 175b moves downward while moving backward, and when the operation shaft 175b is positioned directly below the support shaft 174, the operation shaft 175b is , It will be located at the bottom. When the arm portion 176 is located at the rearmost position, the operation shaft 175b is located behind the support shaft 174 and near the upper edge of the holding plate 176b. As described above, the operation shaft 175 b moves in accordance with the movement of the arm portion 176 in the front-rear direction, so that the operation in the front-rear direction of the output shaft 179 is converted into the rotation operation of the shutter member 173. The blinking of the cat is expressed by the operation of the shutter mechanism 171.
上述したソレノイド178に対しては、音声ランプ制御装置272から図示しない中継基板を介して駆動信号が出力され、その駆動信号に従ってソレノイド178が通電される。このソレノイド178が通電されていない状態においては、図5(a)に示すように、出力軸179がバネ182の付勢力によって伸長状態とされ、アーム部176の下方に形成されたストッパ176aがストッパ受け180の起立部180aに当接される。かかる状態では、上述したように、動作軸175bが最も前方に位置することとなり、シャッター部材173が眼球部材172の上方に位置し、可動装飾体160の目が開いている状態となる。一方、ソレノイド178が通電されると、ソレノイド178が励磁され、図5(b)に示すように、出力軸179がバネ182の付勢力に抗して後方へ移動する。これに伴いアーム部176が後方へと移動し、それに合せて動作軸175bも移動する。そして、動作軸175bが移動することにより、リンク175が回動し、これに合せてシャッター部材173が下方へと回動する。かかる状態では、シャッター部材173が眼球部材172の前方に位置し、可動装飾体160の目が閉じている状態となる。 For the solenoid 178 described above, a driving signal is output from the sound lamp control device 272 via a relay board (not shown), and the solenoid 178 is energized according to the driving signal. In the state where the solenoid 178 is not energized, as shown in FIG. 5A, the output shaft 179 is extended by the urging force of the spring 182, and the stopper 176a formed below the arm portion 176 is a stopper. It abuts on the upright portion 180 a of the receiver 180. In this state, as described above, the operation shaft 175b is positioned at the foremost position, the shutter member 173 is positioned above the eyeball member 172, and the eyes of the movable decorative body 160 are open. On the other hand, when the solenoid 178 is energized, the solenoid 178 is excited and the output shaft 179 moves backward against the urging force of the spring 182 as shown in FIG. Along with this, the arm portion 176 moves backward, and the operation shaft 175b also moves accordingly. As the operating shaft 175b moves, the link 175 rotates, and the shutter member 173 rotates downward accordingly. In such a state, the shutter member 173 is positioned in front of the eyeball member 172, and the eyes of the movable decorative body 160 are closed.
シャッター機構171の駆動態様は、第1図柄表示装置41の表示態様に応じて異なる。第1図柄表示装置41の表示態様がリーチ及び大当たり中でないときには、シャッター機構171の駆動は所定の周期で行われる。具体的には、ソレノイド178に通電されていない状態で15sec経過すると、ソレノイド178に対して1回通電される。これにより、上述したように、出力軸179がバネ182の付勢力に抗して駆動するので、シャッター部材173が下方へと回動し可動装飾体160の目が閉じられる。このソレノイド178への通電は、瞬間的であるので、出力軸179はバネ182の付勢力により直ぐに元の位置に戻り、これに合せてシャッター部材173が上方へと回動し可動装飾体160の目は直ぐに開いた状態となる。その後、15sec経過すると、ソレノイド178への通電が若干の間隔を置いて2回行われる。これにより、上述した出力軸179の駆動が2回発生し、可動装飾体160の目は若干の間隔を置いて2回閉じた状態となる。そして、その後15sec経過する毎に、ソレノイド178への通電が1回と2回とで繰り返される。従って、可動装飾体160は、15secの経過で1回の瞬きをし、その後の15secの経過で2回の瞬きをするという動作を繰り返し行うこととなる。この可動装飾体160の瞬きを遊技ホールの管理者等が視認することにより、シャッター機構171が故障していないかどうかを判断することができる。また、ソレノイド178の電気的信号経路において故障が発生していないかどうかを判断することができる。また、第1図柄表示装置41の表示態様がリーチ及び大当たり中でないときにおいて、演出として可動装飾体160は瞬きをするものであると遊技者に認識させることができる。 The driving mode of the shutter mechanism 171 differs depending on the display mode of the first symbol display device 41. When the display mode of the first symbol display device 41 is not reach or big hit, the shutter mechanism 171 is driven at a predetermined cycle. Specifically, the solenoid 178 is energized once after 15 seconds have passed without energizing the solenoid 178. As a result, as described above, the output shaft 179 is driven against the biasing force of the spring 182, so that the shutter member 173 rotates downward and the eyes of the movable decorative body 160 are closed. Since the energization of the solenoid 178 is instantaneous, the output shaft 179 returns immediately to the original position by the urging force of the spring 182, and the shutter member 173 rotates upward in accordance with this, and the movable decorative body 160 The eyes are immediately open. Thereafter, when 15 seconds have elapsed, the energization of the solenoid 178 is performed twice with a slight interval. As a result, the driving of the output shaft 179 described above occurs twice, and the eyes of the movable decorative body 160 are closed twice with a slight interval. Then, every 15 seconds thereafter, the energization to the solenoid 178 is repeated once and twice. Therefore, the movable decorative body 160 repeatedly performs the operation of blinking once in 15 seconds and blinking twice in the subsequent 15 seconds. When the manager of the game hall visually recognizes the blink of the movable decorative body 160, it can be determined whether or not the shutter mechanism 171 has failed. Further, it can be determined whether or not a failure has occurred in the electrical signal path of the solenoid 178. Further, when the display mode of the first symbol display device 41 is not reach and big hit, the player can recognize that the movable decorative body 160 blinks as an effect.
一方、第1図柄表示装置41の表示態様がリーチ及び大当たり中であるときには、基本的にソレノイド178への通電は行われない。従って、この場合には、基本的に可動装飾体160の目は開いた状態となっている。しかし、所定の確率でソレノイド178への通電が単発的に行われることにより、可動装飾体160の瞬きが演出として使用される。この可動装飾体160の瞬きによる演出については、後に詳細に説明する。 On the other hand, when the display mode of the first symbol display device 41 is reaching and jackpot, the solenoid 178 is basically not energized. Therefore, in this case, the eyes of the movable decorative body 160 are basically open. However, when the solenoid 178 is energized with a predetermined probability, the blink of the movable decorative body 160 is used as an effect. The effect of blinking the movable decorative body 160 will be described later in detail.
上述した可動装飾体160が設けられていることにより、センターフレーム43は、中央に形成された開口の右方の領域が当該開口の左方の領域よりも広く、右側に大きく膨らんだ構成となっている。センターフレーム43が右側に大きく膨らんだ構成となっていることにより、センターフレーム43の右方のスペースが左方のスペースよりも狭い構成となっている。そして、この構成の場合、上述したスルーゲート34や風車37は、センターフレーム43の右方に配設することができないので、左方にのみ配設されている。また、センターフレーム43の右方よりも左方の方が多くの釘が配設されているため、遊技者は遊技球の挙動を楽しむべく遊技球がセンターフレーム43の左方を通過するように遊技球発射ハンドル18を操作すると考えられる。従って、一般入賞口31への入賞確率を高めるべく複数ある一般入賞口31は右側よりも左側に多く配置されている。 By providing the movable decorative body 160 described above, the center frame 43 has a configuration in which the area on the right side of the opening formed at the center is wider than the area on the left side of the opening and swells greatly on the right side. ing. Since the center frame 43 is configured to bulge to the right, the right space of the center frame 43 is narrower than the left space. In the case of this configuration, the through gate 34 and the windmill 37 described above cannot be disposed on the right side of the center frame 43, and thus are disposed only on the left side. Further, since more nails are arranged on the left side than on the right side of the center frame 43, the game ball passes through the left side of the center frame 43 in order to enjoy the behavior of the game ball. It is considered that the game ball launching handle 18 is operated. Therefore, in order to increase the winning probability to the general winning opening 31, a plurality of general winning openings 31 are arranged on the left side rather than the right side.
センターフレーム43の下部には、図6に示すように、ステージ面190が設けられている。ステージ面190は、前後方向に遊技球2.5個分程度の幅を有し、中央を中心として左右対称な滑らかな流線形状となっている。具体的には、ステージ面190は、左右方向の中央が上方に盛り上がった山部191となっており、その左右は下方に凹んだ谷部192となっており、さらに左右両端は中央よりも上方に位置する。そして、この山部191の頂部の後側には前後方向に延び、後方に向けて下方に傾斜した誘導傾斜面193が形成されている。この誘導傾斜面193の後方には、作動口33の直上方に球出口を有する案内路194の球入口が位置する。従って、ステージ面190における転動の後、山部191の頂部の後側で十分に減速された遊技球は、誘導傾斜面193によって案内路194の球入口へと誘導され、さらに案内路194によって作動口33の直上方へと案内される。そして、この作動口33の直上方へと案内された遊技球は、比較的高い確率で作動口33への入球が発生する。一方、谷部192は、前方に向けて下方に傾斜した形状となっている。谷部192がこのような構成であることにより、谷部192に案内された遊技球は前方へと導出され、当該谷部192の前方から遊技盤30の遊技領域へと導出される。この谷部192の前方から遊技盤30の遊技領域へと導出される遊技球は、遊技盤30に配設された釘により跳ね返らない限り作動口33への入球は発生しない。従って、ステージ面190における転動の後、誘導傾斜面193に到達する遊技球と谷部192に到達する遊技球とでは、作動口33への入球の期待度が異なり、遊技者にステージ面190における遊技球の転動を誘導傾斜面193への到達を期待させながら視認させることができる。このようにステージ面190が設けられていることにより、遊技者に第1図柄表示装置41の表示態様を視認させて遊技を楽しませるだけでなく、ステージ面190における遊技球の転動態様を視認させて遊技を楽しませることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。 A stage surface 190 is provided below the center frame 43 as shown in FIG. The stage surface 190 has a width of about 2.5 game balls in the front-rear direction, and has a smooth streamline shape that is symmetrical with respect to the center. Specifically, the stage surface 190 is a mountain portion 191 that rises upward in the center in the left-right direction, the left and right sides are valley portions 192 that are recessed downward, and the both left and right ends are above the center. Located in. A guiding inclined surface 193 extending in the front-rear direction and inclined downward toward the rear is formed on the rear side of the top of the peak portion 191. Behind the guide inclined surface 193, a ball entrance of a guide path 194 having a ball exit is located immediately above the operation port 33. Therefore, after rolling on the stage surface 190, the game ball sufficiently decelerated on the rear side of the top of the mountain portion 191 is guided to the ball entrance of the guide path 194 by the guide inclined surface 193, and further by the guide path 194. Guided directly above the operating port 33. Then, the game ball guided directly above the operation port 33 enters the operation port 33 with a relatively high probability. On the other hand, the valley portion 192 has a shape inclined downward toward the front. Due to such a configuration of the valley 192, the game ball guided to the valley 192 is led out to the front, and is led out from the front of the valley 192 to the game area of the game board 30. A game ball led out from the front of the valley 192 to the game area of the game board 30 does not enter the operation port 33 unless it is rebounded by a nail disposed on the game board 30. Therefore, after the rolling on the stage surface 190, the game ball reaching the guiding inclined surface 193 and the game ball reaching the valley 192 have different expectations of entering the operation port 33, and the player can The rolling of the game ball at 190 can be viewed while expecting to reach the guiding inclined surface 193. By providing the stage surface 190 in this manner, not only the player can visually recognize the display mode of the first symbol display device 41 but also entertain the game, but also visually recognize the rolling mode of the game ball on the stage surface 190. It is possible to entertain the game and to improve the game entertainment.
さらにセンターフレーム43には、センターフレーム43の上方に打出された遊技球をステージ面190へと導くことができる図示しない球通路が形成されている。センターフレーム43には、上述したように、可動装飾体160が配設されているので右側には球通路を形成できるスペースが存在しない。従って、球通路はセンターフレーム43の左側にのみ形成されている。この球通路は、センターフレーム43の上部外側面の中央付近に形成された開口が球入口195となっており、センターフレーム43の左側側部の内側面の下端であってステージ面190の左端の左側に形成された開口が球出口196となっている。そして、センターフレーム43の上方に打出され、その後球入口195に到達した遊技球は、球通路によりステージ面190の左端へと導かれ、ステージ面190を転動することとなる。このように球通路が形成されていることにより、遊技盤30に配設された釘などにより跳ね返った場合以外にも、ステージ面190への遊技球の導入を積極的に発生させることができ、パチンコ機10全体における遊技球の転動態様を多様化させることができる。 Further, the center frame 43 is formed with a ball passage (not shown) through which a game ball launched above the center frame 43 can be guided to the stage surface 190. As described above, since the movable decorative body 160 is disposed in the center frame 43, there is no space on the right side where a spherical passage can be formed. Therefore, the ball passage is formed only on the left side of the center frame 43. In this spherical passage, an opening formed near the center of the upper outer surface of the center frame 43 serves as a spherical inlet 195, which is the lower end of the inner surface of the left side portion of the center frame 43 and the left end of the stage surface 190. An opening formed on the left side is a ball outlet 196. Then, the game ball which is launched above the center frame 43 and then reaches the ball entrance 195 is guided to the left end of the stage surface 190 by the ball path and rolls on the stage surface 190. Since the ball passage is formed in this way, it is possible to actively generate the introduction of the game ball to the stage surface 190 in addition to the case where the ball is rebounded by a nail disposed on the game board 30, The rolling mode of the game ball in the entire pachinko machine 10 can be diversified.
図4の説明に戻り、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としての内レール部材51及び外レール部材52が取り付けられている。内レール部材51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部材52は内レール部材51の上方開放領域を囲むようにかつ内レール部材51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。また、内レール部材51及び外レール部材52は、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。かかる場合、内レール部材51と外レール部材52とにより誘導レールが構成され、これら各レール部材51,52が所定間隔を隔てて対向する部分により手前側に開放した溝状の球案内通路が形成されている。遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はこの球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。 Returning to the description of FIG. 4, an inner rail member 51 and an outer rail member 52 are attached to the game board 30 as rail members for guiding the game balls launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30. Yes. The inner rail member 51 is formed in a substantially annular shape except for about ¼ of the upper portion, and the outer rail member 52 surrounds the upper open region of the inner rail member 51 and is parallel to the left side portion of the inner rail member 51. Thus, it is formed in a substantially semi-annular shape. Further, the inner rail member 51 and the outer rail member 52 are provided to stand substantially vertically on the surface of the game board 30. In such a case, a guide rail is formed by the inner rail member 51 and the outer rail member 52, and a groove-shaped ball guide passage is formed in which the rail members 51 and 52 are opened to the front side by a portion facing each other with a predetermined interval. Has been. A game ball launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is guided to a predetermined game area through the ball guide passage.
内外レール部材51,52において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取着されている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。 In the inner and outer rail members 51 and 52, a return ball preventing member 54 is attached to a portion (the upper left portion in FIG. 4) from which the game ball jumps out of the ball guide passage, and a portion corresponding to the maximum flying portion of the jumped game ball. A return rubber 55 is attached to the upper right part of FIG. The return ball prevention member 54 prevents a situation in which a game ball that has once jumped from the ball guide passage to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage. In addition, the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 55 and is rebounded toward the center of the game area.
遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース(図のSa,Sb)となっている。証紙等のシールを遊技盤30に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。 The lower right corner and lower left corner of the game board 30 are spaces (Sa, Sb in the figure) for sticking a seal such as a certificate or a plate. By adopting a configuration in which a sticker such as a stamp is directly pasted on the game board 30, it is difficult to improperly paste the stamp or the like.
遊技盤30において外レール部材52よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔59が設けられており、この中継端子孔59を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60がパチンコ機10前面側に露出されるようになっている。 In the game board 30, a relay terminal hole 59 penetrating in the front-rear direction is provided in the upper left part outside the outer rail member 52, and through this relay terminal hole 59, connection of a relay terminal board installed on the back of the game board is provided. The connector 60 is exposed to the front side of the pachinko machine 10.
次に、遊技領域について説明する。遊技盤30の盤面は内外レール部材51,52により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール部材52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール部材52の極左位置から内レール部材51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部材51の極左位置から内レール部材51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。 Next, the game area will be described. The board surface of the game board 30 is partitioned into inner and outer areas by inner and outer rail members 51 and 52, and an inner area partitioned into a substantially circular shape is a game area. In particular, in the present embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. In the present embodiment, the distance between the uppermost point of the outer rail member 52 and the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the extreme left position of the outer rail member 52 to the extreme right position of the inner rail member 51. The distance between them is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail member 51 to the extreme right position of the inner rail member 51 is 418 mm.
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て内レール部材51及び外レール部材52によって囲まれる領域のうち、内外レール部材51,52の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部材52によってではなく内レール部材51によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部材51によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口36が形成された遊技盤30の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部材52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 In the present embodiment, the game area is an area of a ball guide passage that is an opposed portion of the inner and outer rail members 51 and 52 among the areas surrounded by the inner rail member 51 and the outer rail member 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. It demonstrates as an area | region remove | excluding. That is, since the game area does not include the ball guide passage portion, the left limit position toward the game area is specified by the inner rail member 51, not by the outer rail member 52. Further, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail member 51, the lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30 in which the out port 36 is formed, and the upper limit position of the game area. Is specified by the outer rail member 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。すなわち、遊技領域の幅寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上又は480mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さ寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとすることができる。なお、遊技領域の幅又は高さが一定値以上となると、遊技領域の一部が遊技盤30の盤面を越えることも考えられるが、その越えた領域については他の部材を遊技盤面に沿って設けること等によって補えばよい。 Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. That is, the width dimension of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more or 480 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it can be set as what combined the said numerical value arbitrarily. If the width or height of the game area exceeds a certain value, a part of the game area may exceed the board surface of the game board 30, but other members may be placed along the game board surface in the area beyond the game area. What is necessary is just to supplement by providing.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、本実施の形態のように従来と同様の大きさの遊技盤30を使用している前提下では相当に遊技領域を拡大しているといえる。なお、パチンコ機10の外形は遊技ホールへの設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。なお、80%以上を確保するには遊技領域の形状を略円形状とすることは困難となるため、隅部(例えば右下隅部や右上隅部)を拡張したような形状とすることが好ましい。 In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is a much larger area ratio than before. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the related art, so that the game board 30 having the same size as the conventional one is used as in the present embodiment. So, it can be said that the game area is considerably expanded. It should be noted that the outer shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 has to be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more. In order to secure 80% or more, it is difficult to make the shape of the game area into a substantially circular shape. Therefore, it is preferable to have a shape in which the corner (for example, the lower right corner or the upper right corner) is expanded. .
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。 Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.
遊技盤30の左右両側部に切欠38が形成されて本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉が回避されていること、内外レール部材51,52において遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置にまで至るようになっていることは既に述べたが、更に後述するように、本体枠12の左右両側部に設けられる補強部材(軸受け金具235:図11参照)と施錠装置(基枠247、連動杆248等:図11参照)とを配置するための領域を残した幅となるようにして本体枠12に遊技盤30が取り付けられている。これらのことからも、遊技領域の拡張が図られている。 Notches 38 are formed on both the left and right sides of the game board 30 to avoid interference with the overhanging areas from the left and right sides of the main body frame 12, and the game area on the game board 30 in the inner and outer rail members 51 and 52 is avoided. As described above, the position of the maximum width reaches the left and right end positions of the game board 30, but as will be described later, reinforcing members (bearing brackets 235) provided on the left and right sides of the main body frame 12. : Refer to FIG. 11) and the game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width that leaves an area for arranging the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc .: refer to FIG. 11). . For these reasons, the game area is being expanded.
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース25において、窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース25に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後球案内通路を通じて遊技領域に案内される。前述のとおり遊技領域が従来よりも大幅に拡張されたことにより、球案内通路の曲率は小さくなっているため、打出球を安定化させるための工夫が必要となる。そこで、本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くして発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、また発射レール61を遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成することで発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で球案内通路に案内できるようにしている。さらに打出球の安定化を図るべく、発射レール61を設置した金属板62を大型化すると共に該金属板62を多数箇所(本実施の形態では15〜20カ所)でネジ止めしており、これにより発射レール61が遊技盤30に対して強固に位置決めされている。 Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 25, below the window hole 26 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. Yes. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 25 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide path. As described above, since the curvature of the ball guide passage is reduced by greatly expanding the game area as compared with the conventional game area, a device for stabilizing the launch ball is required. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered so that the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised), and By forming the launch rail 61 so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area, the launch rail 61 is made longer than the existing one and sufficiently long. The ball guide distance is secured. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the ball guide passage in a more stable state. Further, in order to stabilize the launch ball, the metal plate 62 provided with the launch rail 61 is enlarged, and the metal plate 62 is screwed at a number of locations (15 to 20 in this embodiment). Thus, the launch rail 61 is firmly positioned with respect to the game board 30.
発射レール61と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路76が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路76を介して下皿16に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部のファール球通路76に通じる隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。 There is a predetermined gap between the firing rail 61 and the ball guide passage, and a foul ball passage 76 is provided below the gap. Accordingly, if the game ball launched from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 54 and returns as a foul ball in the ball guide passage, the foul ball passes through the foul ball passage 76 to the lower plate 16. To be discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap (the length on the extension line of the firing rail 61) leading to the foul ball passage 76 at the tip of the firing rail is about 40 mm. .
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠13側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前扉枠13側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材63,64を設置してある。これにより、前扉枠13側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には、基端部を中心に回動可能に支持された打球槌が設けられ、打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や槌シャフト部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(基端部と反対側の先端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果も得られる。 Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front door frame 13 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 23). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in this embodiment, the drop from the exit of the ball on the front door frame 13 side to the launch position becomes large, Guide members 63 and 64 are installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front door frame 13 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. In addition, the game ball launcher is provided with a hitting ball cage that is supported so as to be rotatable about the base end portion, and a game ball is launched as the hit ball rod rotates. It is rare. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to a light metal such as aluminum and reducing the size of the hitting shaft, the head portion of the hitting ball (opposite to the base end) is required to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the tip of the side. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or hooked, and the effect of facilitating adjustment of the hitting strength of the hitting tip can be obtained.
また、本体枠12の前面において発射レール61の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16の何れかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66,67は、本体枠12の背面に設けられた遊技球分配部245(図12参照)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。 A pair of left and right discharge ports 66 and 67 are formed on the left side of the launch rail 61 on the front surface of the main body frame 12, and the game balls discharged from the discharge ports 66 and 67 are placed in front of the upper plate 23 or A game ball guide unit 70 for guiding one of the lower dishes 16 is attached. For convenience, in the following description, the discharge port 66 is also referred to as a first discharge port, and the discharge port 67 is also referred to as a second discharge port. These discharge ports 66 and 67 communicate with a game ball distributing unit 245 (see FIG. 12) provided on the back surface of the main body frame 12, and the game balls are basically discharged from the first discharge port 66. When the passage leading to the upper plate 23 including the first outlet 66 is filled with game balls, the game balls are discharged from the second outlet 67 instead of the first outlet 66.
遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した状態で本体枠12と前扉枠13との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット70には、前述のファール球通路76が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット70には、前記排出口66,67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。 The game ball guide unit 70 is configured to be visible with a transparent resin material such as polycarbonate resin, and between the main body frame 12 and the front door frame 13 with the front door frame 13 closed with respect to the main body frame 12. It is formed so that the thickness is comparatively thin so that it can be accommodated. The game ball guide unit 70 is integrally formed with the foul ball passage 76 described above. The game ball guide unit 70 is formed with a ball discharge passage 71 for communicating the discharge ports 66 and 67 with the lower plate 16. In the game ball guide unit 70, a communication port 72 communicating with the upper plate 23 is formed on the front side of the first discharge port 66 of the main body frame 12, and an opening / closing plate 73 is attached so as to close the communication port 72. ing. The opening / closing plate 73 is rotatably supported by a support shaft 74 and is always urged to a position where the communication port 72 is closed by a spring 75 as urging means.
遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠13に対して上皿23が直接設けられる構成とした本パチンコ機10にあっても、前扉枠13の開放に際し連通口72の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。なお、遊技球案内ユニット70の球排出通路71下流側には、下皿16に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。 According to the above configuration of the game ball guide unit 70, the open / close plate 73 rises as shown in the figure by the urging force of the spring 75 when the front door frame 13 is opened, and the communication port 72 is closed. In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71. Therefore, when the front door frame 13 is opened in a state where game balls are stored upstream of the communication port 72, the stored balls flow down to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71 without spilling from the communication port 72. To do. That is, even in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 23 is directly provided on the front door frame 13, the game on the upstream side of the communication port 72 when the front door frame 13 is opened. The inconvenience of spilling a ball can be prevented. On the other hand, in the state where the front door frame 13 is closed, the opening / closing plate 73 is pushed open against the biasing force of the spring 75 by the ball passage rod 138 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 13. . In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the upper plate 23 through the communication port 72. Accordingly, the game ball upstream of the communication port 72 is paid out to the upper plate 23. A lower plate full tank switch for detecting that the game ball discharged to the lower plate 16 is full (full tank) is attached to the downstream side of the ball discharge passage 71 of the game ball guide unit 70.
樹脂ベース25には、窓孔26の右下部に略四角形状の小窓78が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部スペース(図4のSa)に貼られた証紙等は、この小窓78を通じて視認できるようになっている。この小窓78から遊技盤30上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。 The resin base 25 is provided with a substantially rectangular small window 78 at the lower right portion of the window hole 26. Accordingly, the stamp or the like attached to the lower right corner space (Sa in FIG. 4) of the game board 30 can be viewed through the small window 78. It is also possible to directly paste a stamp or the like on the game board 30 from the small window 78.
樹脂ベース25には、窓孔26の左上部にも小窓79が設けられている。この小窓79は、図4で説明した遊技盤30の中継端子孔59に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔59及び小窓79を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60が本体枠12の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠13側に設けた各種ランプに対しては、本体枠12(樹脂ベース25)の小窓79より露出した接続コネクタ60を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース25の上部には、前扉枠13の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ27が設けられている。前扉枠開放スイッチ27は、樹脂ベース25の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠13の閉鎖が検知され、本体枠12に対して前扉枠13を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠13の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース25の左右2カ所には、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた際に前扉枠13背面の金具類(図7に示す補強板131〜134)に接触し、且つその金具類を本体枠12側に導通させてアース(接地)するための金属片28a,28bが取り付けられている。従って、金属片28a,28bを通じて、前扉枠13背面の金具類が本体枠12側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。 A small window 79 is also provided in the resin base 25 at the upper left portion of the window hole 26. The small window 79 is provided in a position corresponding to the relay terminal hole 59 of the game board 30 described in FIG. 4 in substantially the same shape as that. The connection connector 60 of the terminal board is exposed on the front side of the main body frame 12. In such a configuration, various lamps provided on the front door frame 13 side are electrically connected via the connection connector 60 exposed from the small window 79 of the main body frame 12 (resin base 25). A front door frame opening switch 27 for detecting the open state of the front door frame 13 is provided on the top of the resin base 25. The front door frame opening switch 27 has a pin that can be projected and retracted on the front surface of the resin base 25. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the pin is pushed in and the front door frame 13 is closed. When the front door frame 13 is opened with respect to the main body frame 12, the pin returns to the protruding position and the opening of the front door frame 13 is detected. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the resin base 25 comes into contact with metal fittings (reinforcing plates 131 to 134 shown in FIG. 7) on the back of the front door frame 13, and Metal pieces 28a and 28b are attached to connect the metal fittings to the main body frame 12 side for grounding. Accordingly, the metal fittings on the back of the front door frame 13 are conducted to the locking device and the hinge fitting on the main body frame 12 side through the metal pieces 28a and 28b, and are grounded together with the locking device and the hinge fitting.
本体枠12の左端側(開閉軸線側)には、前扉枠13を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には上方へ突出する突起軸84が設けられている。なお、支持金具81,82に支持される前扉枠13の具体的構成については後述する。また、本体枠12の右端側(開閉軸線とは反対側)には、前扉枠13裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具155,156(図2参照)を挿入するための挿入孔87,88がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠12や前扉枠13を施錠状態とするための施錠装置が本体枠12の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具155,156が挿入孔87,88を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠13が本体枠12に対して開放不能に施錠される。 A pair of upper and lower support brackets 81 and 82 are attached to the left end side (opening / closing axis line side) of the main body frame 12 as a support mechanism for supporting the front door frame 13 so as to be opened and closed. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding upward. The specific configuration of the front door frame 13 supported by the support fittings 81 and 82 will be described later. Further, a pair of upper and lower metal fittings 155 and 156 (see FIG. 2) provided on the open end side on the back side of the front door frame 13 is inserted into the right end side (opposite to the opening / closing axis) of the main body frame 12. Insertion holes 87 and 88 are provided, respectively. The pachinko machine 10 is configured such that a locking device for locking the main body frame 12 and the front door frame 13 is hidden behind the main body frame 12. Therefore, the front door frame 13 is locked with respect to the main body frame 12 so that it cannot be opened by the hooks 155 and 156 being locked to the locking device via the insertion holes 87 and 88.
本体枠12の右下隅部には、外枠11に対する本体枠12の施錠及び解錠、並びに本体枠12に対する前扉枠13の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠91が設置されている。シリンダ錠91は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠91だけが本体枠12の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠91は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠91は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り方向)に回すと本体枠12の施錠が解かれ、逆にキーを右(時計回り方向)に回すと前扉枠13の施錠が解かれるようになっている。 A cylinder lock 91 as a key member for locking and unlocking the main body frame 12 with respect to the outer frame 11 and locking and unlocking the front door frame 13 with respect to the main body frame 12 is installed at the lower right corner of the main body frame 12. Has been. The cylinder lock 91 is integrated with the locking device, and only the cylinder lock 91 of the locking device is provided in a state of protruding in front of the main body frame 12. In this case, the cylinder lock 91 is provided at a position different from the position that is the maximum width of the game area. The cylinder lock 91 has a function to cover both the locking and unlocking of the main body frame 12 and the locking and unlocking of the front door frame 13, and when the key inserted into the key hole is turned counterclockwise (counterclockwise direction) When the key is unlocked and the key is turned to the right (clockwise direction), the front door frame 13 is unlocked.
図2に示すように、本体枠12には、シリンダ錠91を囲むようにして縦長状のカバー部材92が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材92には、その上端部及び下端部に係止部(フック)が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠12側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠12と前面板14との間に挟み込むことにより、カバー部材92が本体枠12に取り付けられる。前扉枠13には、カバー部材92の形状に合わせて切欠部145が形成されており、前扉枠13を閉鎖した状態ではこの前扉枠13と共にカバー部材92がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠13を閉鎖したとき、カバー部材92に形成された鍔部が前扉枠13により押さえられ、カバー部材92のがたつきが防止されるようになっている。 As shown in FIG. 2, a vertically long cover member 92 is attached to the main body frame 12 so as to surround the cylinder lock 91. Although detailed illustration is omitted, the cover member 92 has locking portions (hooks) formed at the upper end portion and the lower end portion thereof. Therefore, the cover member 92 is attached to the main body frame 12 by locking the upper locking portion to the main body frame 12 side and sandwiching the lower locking portion between the main body frame 12 and the front plate 14. . The front door frame 13 is formed with a notch 145 corresponding to the shape of the cover member 92. When the front door frame 13 is closed, the cover member 92 together with the front door frame 13 constitutes the front portion of the pachinko machine. . When the front door frame 13 is closed, the flange formed on the cover member 92 is pressed by the front door frame 13 to prevent the cover member 92 from rattling.
次に、前扉枠13について図1,図7を参照しつつ説明する。なお、図7は、前扉枠13の背面図である。 Next, the front door frame 13 will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a rear view of the front door frame 13.
前扉枠13には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。前扉枠13の窓部101上方において、最も狭い部位のフレーム幅は約61mmである。本実施の形態における上記フレーム幅寸法は、本体枠12において外レール部材52の最上部(遊技領域の上端)と本体枠12の上端との間の距離とほぼ一致するものであって、85mm〜95mm程度の上記フレーム幅を有する従来機種に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。窓部101上方のフレーム幅(最狭部位)の寸法は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下としても差し支えない。 The front door frame 13 is formed with a window portion 101 as a viewing window so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 101 has a substantially oval shape that is nearly circular, and more specifically, a substantially central portion on the left and right sides of the window portion 101 is gently curved as compared to the upper and lower sides. The substantially central portion may have a linear shape. Above the window part 101 of the front door frame 13, the frame width of the narrowest part is about 61 mm. The frame width dimension in the present embodiment is substantially the same as the distance between the uppermost portion of the outer rail member 52 (the upper end of the game area) and the upper end of the main body frame 12 in the main body frame 12, and is 85 mm to It is significantly shorter than the conventional model having the frame width of about 95 mm. Thereby, the visibility of the upper area in the game area can be easily ensured, and the large variable display unit 35 can also be arranged relatively upward. The dimension of the frame width (narrowest part) above the window 101 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be secured, the thickness may be 50 mm or less.
前扉枠13の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠13自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。本実施の形態では、左右の各フレーム部分において最も狭い部位のフレーム幅を何れも約44mmとしている。この場合、本パチンコ機10にあっては遊技領域を大幅に拡張したことから、パチンコ機10の正面から見て左側すなわち開閉軸線側では、前扉枠13のフレーム幅が上記の通り約44mmとなるのに対し、外レール部材52の左端位置と本体枠12の左端位置との距離が約21mmとなり、後者の寸法がかなり小さいものとなっている。つまり本構成では、前扉枠13を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠13の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかしながら、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、かかる球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠13の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつも、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。 The left and right frame portions of the front door frame 13 are restricted in reducing the frame width, and need a width dimension sufficient to ensure the strength of the front door frame 13 itself and the glass support strength. In the present embodiment, the narrowest part of the left and right frame parts has a frame width of about 44 mm. In this case, since the game area is greatly expanded in the pachinko machine 10, the frame width of the front door frame 13 is about 44 mm as described above on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, that is, on the opening / closing axis side. On the other hand, the distance between the left end position of the outer rail member 52 and the left end position of the main body frame 12 is about 21 mm, and the latter dimension is considerably small. That is, in this configuration, in a state where the front door frame 13 is closed, a part of the ball guide passage overlaps and is covered with the left frame portion of the front door frame 13. However, even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in the ball guide passage, the ball guide passage is only a passing area until the game ball is guided to the game area, and the game where the player mainly enjoys the game. The game ball is not difficult to view in the area. Therefore, there is no trouble in actual game. As described above, it is possible to expand the game area without causing any trouble to the game, while ensuring sufficient strength and glass support strength of the front door frame 13.
前扉枠13の下端部における左右両側には、本体枠12表面や遊技盤30表面等(証紙等を含む)の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓107が設けられている。小窓107に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓107に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。 Small windows 107 to which a transparent resin is attached are provided on the left and right sides of the lower end portion of the front door frame 13 so that a part of the surface of the main body frame 12 and the surface of the game board 30 (including a certificate paper) can be visually recognized. The transparent resin attached to the small window 107 is formed in a flat shape so that the internal certificate paper or the like can be easily machine-read in a factory or the like. However, it is also possible to provide a magnifying lens portion on the small window 107 so that the hall operator or the like can easily see the internal certificate paper or the like.
前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部102は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体(LED)とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条(又は波状の突起)が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部102を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部(例えば中央電飾部103や賞球ランプ105)に適用することもできる。 The front door frame 13 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, an annular illumination part 102 incorporating light emitting means such as LEDs is provided symmetrically along the periphery of the window part 101, and an LED or the like is provided at the center of the annular illumination part 102 and at the top of the pachinko machine 10. There is provided a central illumination unit 103 incorporating the light emitting means. In the pachinko machine 10, the central lighting unit 103 functions as a jackpot lamp and notifies that the jackpot is being hit by performing lighting or blinking in the jackpot state. Further, around the upper plate 23, there is also provided an upper plate illumination unit 104 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are respectively provided a prize ball lamp 105 that is lit during award ball payout and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. The annular illumination part 102 includes an inner and outer double resin cover layer and a light emitting body (LED) with a launch plate accommodated inside the resin cover layer, and intersects the inner side surface of each resin cover layer vertically and horizontally in each layer. A protrusion (or a wavy protrusion) is provided in the direction of the protrusion. The outer resin cover layer is transparent, and the inner resin cover layer is colored. Therefore, if the annular illumination part 102 is caused to emit light, it is possible to realize the illumination in a state of being dispersed in a large number or in a state accompanied with a stereoscopic effect. A resin material containing glass powder may be used for the resin cover layer. Such a configuration of the resin cover layer can also be applied to other electric decoration parts (for example, the central electric decoration part 103 and the prize ball lamp 105).
前扉枠13には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部120を設けた本パチンコ機10の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機(いわゆるCR機)と現金機との共用が可能となる。 The front door frame 13 is provided with a ball rental operation portion 120 at a position below the window portion 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. A ball lending operation, a card return operation, and confirmation of the card frequency can be performed by the ball lending operation unit 120 in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10. it can. That is, the ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as the remaining amount exists on the card or the like. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. In addition, in a pachinko machine (so-called cash machine) in which game balls are rented directly from a ball lending device or the like to a top plate without using a card unit, the ball lending operation unit 120 is unnecessary. A decorative sticker or the like is attached to 120 installation portions. Thereby, in the configuration of the pachinko machine 10 provided with the ball rental operation unit 120, the pachinko machine using a card unit (so-called CR machine) and the cash machine can be shared.
前扉枠13の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図7に示すように、前扉枠13の裏側にあって窓部101の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板131〜134による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。 On the back side of the front door frame 13, various metal reinforcing members are provided so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 7, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are respectively attached to the back side of the front door frame 13 and on the left and right and upper and lower outer sides of the window portion 101. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. Thereby, the closed loop of the electric path by the reinforcing plates 131 to 134 is cut, and the generation of a magnetic field causing noise is prevented.
図7の右側となる開閉軸線側の補強板131にはその上端部及び下端部に、本体枠12に対する組付機構として、組付金具151,152が取り付けられている。そして、本体枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前扉枠13側の組付金具151,152が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具152には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具82の突起軸84が挿入される一方、上側の組付金具151の軸部が上側の支持金具81の支持孔83に挿入されることにより、本体枠12に対して前扉枠13が開閉可能に支持されている。また、同補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前扉枠13を閉じた状態で本体枠12の孔部12a(図3参照)に挿入されるように構成されている。これにより、上皿23を含む形態で前扉枠13を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機10においても、中間位置における前扉枠13の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠13を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。 7 are attached to the upper and lower ends of the reinforcing plate 131 on the opening / closing axis side on the right side of FIG. And the assembly | attachment metal fittings 151 and 152 by the side of the front door frame 13 are attached with respect to the support metal fittings 81 and 82 (refer FIG. 3) by the side of the main body frame 12. FIG. That is, a shaft hole that opens to the lower surface is formed in the lower mounting bracket 152, and the protruding shaft 84 of the lower support bracket 82 is inserted into the shaft hole, while the upper mounting bracket 151 By inserting the shaft portion into the support hole 83 of the upper support fitting 81, the front door frame 13 is supported to be openable and closable with respect to the main body frame 12. Further, the reinforcing plate 131 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. The engaging claw 131a is formed in the hole 12a ( (See FIG. 3). Thereby, even in the pachinko machine 10 in which the front door frame 13 is configured in a form including the upper plate 23 and the upper and lower shaft support intervals are increased, the front door frame 13 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front door frame 13 is suppressed.
図7の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板132には鉤形状をなす上下一対の鉤金具155,156が取り付けられている。これら鉤金具155,156は、後方に延び、本体枠12に設けた挿入孔87,88(図3参照)に対応するようにして設けられている。本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した際、鉤金具155,156が本体枠12側の挿入孔87,88に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。 A pair of upper and lower hook metal fittings 155 and 156 having a hook shape are attached to the reinforcing plate 132 opposite to the opening / closing axis line on the left side of FIG. These metal fittings 155 and 156 extend rearward and are provided so as to correspond to the insertion holes 87 and 88 (see FIG. 3) provided in the main body frame 12. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the metal fittings 155 and 156 are inserted into the insertion holes 87 and 88 on the main body frame 12 side and are locked by the locking device.
下側の補強板134には、前記発射レール61に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている。樹脂ケース136には、前記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面(図7に見える面)は平坦状をなし、前扉枠13を閉じた際に発射レール61の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール61から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。 A resin case 136 is attached to the lower reinforcing plate 134 at a position facing the firing rail 61. The resin case 136 accommodates a circuit board for the ball rental operation unit 120. The back surface of the resin case 136 (the surface visible in FIG. 7) is flat, and constitutes the side wall of the firing rail 61 when the front door frame 13 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling forward from the launch rail 61.
下側の補強板134の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機10後方に向けて球通路樋138が設置されており、球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機10後方に向けて延びる庇(ひさし)部139が設けられている。この場合、本体枠12側に前扉枠13を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠12側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋138より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。 A ball passage rod 138 is installed at a part of the lower reinforcing plate 134 cut out toward the back of the pachinko machine 10, and at least above the ball passage rod 138, the pachinko machine 10 is also behind the pachinko machine 10. An eaves portion 139 extending toward the surface is provided. In this case, in a state where the front door frame 13 is closed on the main body frame 12 side, a ridge extending along the upper side of the communication port 72 on the main body frame 12 side enters between the ball passage rod 138 and the collar portion 139. Arranged. Therefore, even if a wire, a film, or the like is invaded from the ball passage rod 138 to perform an illegal act, it is very difficult to infiltrate the wire, the film, or the like to the game area. As a result, fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like can be prevented.
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されている。 The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and the inside of these reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.
前述した通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠13を閉じた状態にあっては、内外のレール部材51,52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠13により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部材52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠13に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部材51のそれにほぼ一致する。また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前扉枠13に取着した図7の状態で右端となる部位)には、球案内通路がガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。以上のレールカバー140の構成により、前扉枠13が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部材52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded. Therefore, when the front door frame 13 is closed, the ball guide formed between the inner and outer rail members 51 and 52 is used. A part of the passage is covered with the front door frame 13. Therefore, in the ball guide passage, a portion where the opening portion on the near side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 54, the game ball jumps out of the ball guide path or between the outer rail member 52 and the glass 137. There is a risk of getting caught in a gap that can be made. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 is attached to the front door frame 13 so as to cover the front side opening portion of the ball guide passage. The rail cover 140 is a plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the spherical guide passage, and covers a section from the base end portion of the spherical guide passage to the vicinity of the distal end portion along the peripheral edge portion of the window portion 101. ing. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail member 51. Further, at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state of FIG. 7 where the rail cover 140 is attached to the front door frame 13), the portion where the ball guide passage protrudes from the side edge portion of the glass 137. A covering portion 141 for covering the surface is provided. With the above-described configuration of the rail cover 140, when the front door frame 13 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the ball guide passage, so that the game ball jumps out of the ball guide passage. In addition, it is possible to prevent the occurrence of a problem such as being caught in a gap formed between the outer rail member 52 and the glass 137.
また、レールカバー140の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条142が形成されている。突条142は、前扉枠13が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部材51に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠13と本体枠12との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。 Further, on the lower back side of the rail cover 140, a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge and protruding rearward is formed. The protrusion 142 is disposed so as to overlap the inner rail member 51 in a state of entering the ball guide passage when the front door frame 13 is closed. Therefore, for example, even if a wire or a film is intruded through the gap between the front door frame 13 and the main body frame 12 to perform an illegal act, the wire or the film is allowed to enter the game area inside the ball guide passage. Becomes very difficult. As a result, fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like can be prevented. The ridge 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it becomes difficult for a wire, a film, or the like to enter in a wider range, It is possible to more reliably prevent fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like.
次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。なお、図8はパチンコ機10の背面図、図9はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。 Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. 8 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 9 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 for each major part.
まず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置271(主基板)と音声ランプ制御装置272(音声ランプ制御基板)とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置311(払出制御基板)、発射制御装置312(発射制御基板)及び電源装置313(電源基板)を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。 First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back side of the pachinko machine 10, various control devices (various control boards) are arranged so as to be lined up and down, left and right, or overlapped in the front and rear, and a game ball supply device for supplying game balls (Discharge mechanism), a protective cover made of resin, and the like are attached. In the present embodiment, various control devices are separately mounted on two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the main body frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main controller 271 (main board) and the audio lamp controller 272 (audio lamp control board) are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout controller 311 (payout control board) and launch control. A device 312 (launch control board) and a power supply device 313 (power supply board) are mounted on the other mounting base to form a unit. Hereinafter, for the sake of convenience, the former unit is referred to as a “first control board unit 201” and the latter unit is referred to as a “second control board unit 202”. Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, this unit is referred to as a “back pack unit 203” herein. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12又は遊技盤30の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図10の概略図に示すように、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重複する領域に、裏パックユニット203が配置されている。 The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units, and are provided with a support shaft part in a part so that the main body frame 12 Or it has the composition which can be developed to the back of game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden portion when the units 201 to 203 and other components are arranged one behind the other. Actually, as shown in the schematic diagram of FIG. 10, the first control board unit 201 having a substantially L shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged below the first control board unit 202. Yes. Further, the back pack unit 203 is disposed in a region partially overlapping with the first control board unit 201.
第1制御基板ユニット201にはパチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に第1制御基板ユニット201が回動可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部すなわち支軸部M1の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第2制御基板ユニット202にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に第2制御基板ユニット202が回動可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部すなわち支軸部M4の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット203にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に裏パックユニット203が回動可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部すなわち支軸部M6の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。 The first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be rotated around an axis A by the support shaft part M1. ing. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of Nylatch (registered trademark) on the right end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M1, and at the upper end portion with a locking claw. A portion M3 is provided, and the first control board unit 201 is held along the back surface of the main body of the pachinko machine 10 by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3. Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 can be rotated around the axis B by the support shaft part M4. It has become. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof, that is, the open end side opposite to the support shaft portion M4, and the second control board unit 202 performs the second control. The substrate unit 202 is held in a state along the back surface of the pachinko machine 10 main body. Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 is rotatable about an axis C by the support shaft portion M6. . Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M6, and at the upper end portion and the lower end portion, respectively, a rotary engagement member. Stop portions M8 and M9 are provided, and the back pack unit 203 is held along the back surface of the pachinko machine 10 main body by the fastening portions M7 and the locking portions M8 and M9.
各ユニット201〜203を回動可能に支持する支軸部M1,M4,M6は、各ユニット201〜203をパチンコ機10の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第1制御基板ユニット201については、締結部M2の締結及び係止爪部M3の係止を解除すると共に、当該ユニット201を軸線Aを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203がない前提であれば、第1制御基板ユニット201を取り外すことができる。また、第2制御基板ユニット202については、締結部M5の締結を解除すると共に、当該ユニット202を軸線Bを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第2制御基板ユニット202を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット203については、締結部M7の締結及び係止部M8,M9の係止を解除すると共に、当該ユニット203を軸線Cを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203を取り外すことができる。 The support shafts M1, M4, and M6 that rotatably support the units 201 to 203 have a hinge structure that can be easily removed while the units 201 to 203 are opened from the back surface of the pachinko machine 10. Briefly, the first control board unit 201 is developed by releasing the fastening of the fastening part M2 and the locking claw part M3, rotating the unit 201 around the axis A, and expanding the unit 201. Lift in condition. Thereby, if there is no back pack unit 203, the first control board unit 201 can be removed. Further, with respect to the second control board unit 202, the fastening of the fastening portion M5 is released, the unit 202 is rotated about the axis B, is unfolded, and is lifted in that state. Thereby, the 2nd control board unit 202 can be removed. Further, with respect to the back pack unit 203, the fastening portion M7 is fastened and the locking portions M8 and M9 are unlocked, the unit 203 is rotated about the axis C, and is unfolded, and lifted in that state. Thereby, the back pack unit 203 can be removed.
ここで、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部重複して設けられるため、裏パックユニット203を開かないことには第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第1制御基板ユニット201及び裏パックユニット203が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能である。従って、第1制御基板ユニット201を取り外すことに着目すると、他のユニット202,203に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっているため、より一層第1制御基板ユニット201の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。 Here, the unfolding directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right. In this case, since the first control board unit 201 is partially overlapped with the back pack unit 203, it is impossible to remove the first control board unit 201 without opening the back pack unit 203. Furthermore, since the first control board unit 201 and the back pack unit 203 are configured to expand in opposite directions, the back pack unit 203 must be opened largely beyond a predetermined angle or the unit 203 must be removed. For example, the first control board unit 201 cannot be removed. Accordingly, when attention is paid to removing the first control board unit 201, the removal is difficult compared to the other units 202 and 203. Furthermore, since the back pack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation of the locking device, the first control board unit 201 is further removed. Has become difficult. A more specific configuration will be described later.
次に、本体枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。なお、図11は本体枠12に遊技盤30を組み付けた状態でかつ前記各ユニット201〜203等を取り外した状態の構成を示す背面図、図12は本体枠12を後方より見た斜視図、図13は遊技盤30を後方より見た斜視図である。 Next, the back surface structure of the main body frame 12 and the game board 30 is demonstrated. 11 is a rear view showing a configuration in a state in which the game board 30 is assembled to the main body frame 12 and the units 201 to 203 are removed. FIG. 12 is a perspective view of the main body frame 12 as viewed from the rear. FIG. 13 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.
遊技盤30は、樹脂ベース25に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。図11にはロック状態を示す。左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で本体枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部1カ所の係止固定具212は合成樹脂製のI型の留め具である。 The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 25 from the back side, and a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the main body frame 12. It is fixed so as not to fall backward. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 11 shows the locked state. The left and right three locking fixtures 211 are L-shaped fittings formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward from the main body frame 12 when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion is an I-shaped fastener made of synthetic resin.
遊技盤30の中央に配置される可変表示ユニット35には、センターフレーム43(図4参照)を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、第1図柄表示装置41と表示制御手段としての表示制御装置214とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム43に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。 The variable display unit 35 disposed in the center of the game board 30 is provided with a synthetic resin frame cover 213 that covers the center frame 43 (see FIG. 4) from the rear side. At the rear end, the first symbol display device 41 and the display control device 214 as display control means are detachably attached in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 43 are disposed.
遊技盤30の裏面には、可変表示ユニット35を取り囲むようにして集合板ユニット215が設けられている。集合板ユニット215は、薄板状の枠体として例えばABS樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤30の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット215には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。 A collective board unit 215 is provided on the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display unit 35. The collective plate unit 215 has a base formed of a synthetic resin such as ABS resin as a thin plate-like frame body, and is attached so that the base surface is in contact with the back surface of the game board 30. The collective board unit 215 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won at various winning ports, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls at various winning ports, and the like. .
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット215の下方には、前記一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、本体枠12にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、排出通路盤217には排出球をパチンコ機10外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図11に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤30を本体枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。 The game ball collecting mechanism will be described below. A collecting passage corresponding to the game board opening of the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating port 33 and gathered at one place downstream of the collecting plate unit 215. 216 is formed. In addition, a discharge passage board 217 made of synthetic resin such as polycarbonate resin is attached to the main body frame 12 below the game board 30, and the discharge ball is placed on the discharge passage board 217, for example, in a game hall outside the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed to guide the island facility or the like. Therefore, as exemplified by the phantom line in FIG. 11, all the game balls won in the general winning opening 31 and the like are gathered through the collecting passage 216 of the collecting plate unit 215, and further, the discharging passage 218 of the discharging passage board 217 is formed. Through the pachinko machine 10. Similarly, the out port 36 leads to the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218. In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, the collective plate unit 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. There is no overlap in the front-rear direction with respect to the game board 30. Therefore, when removing the game board 30 from the main body frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 17 prevents the game board from being removed.
なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿23の裏側に配置されており、上皿23に至る球排出口(図2の球通路樋138)より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機10では、図12に示すように、排出通路盤217には、球通路樋138の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠12に重なり合うようにしてパチンコ機10前方に延びるプレート219を設けた。従って、本体枠12と排出通路盤217との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置32を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。 The discharge passage board 217 is disposed on the back side of the upper plate 23 in front of the pachinko machine 10, and a wire, a film, or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 138 in FIG. 2) leading to the upper plate 23. An illegal act such as allowing the wire, film or the like to enter the game area through the gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the present pachinko machine 10, as shown in FIG. 12, the discharge passage board 217 has a height position corresponding to the upper position of the ball passage rod 138 and is placed in front of the pachinko machine 10 so as to overlap the main body frame 12. An extending plate 219 was provided. Therefore, even if it tries to infiltrate a wire, a film, etc. from the clearance gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217, it will be obstructed by the plate 219, and it will be very difficult to infiltrate a wire, a film, etc. to a game area. Become. As a result, an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 using a wire, a film, or the like can be prevented.
入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット215には、遊技盤30表側の一般入賞口31と対応する位置に入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32と対応する位置に特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223が設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり中に可変入賞装置32へ入賞した遊技球が特定領域に入ったことを判定するスイッチである。特定領域とはラウンドの更新可否を判定するための領域であり、Vゾーンとも称されている。カウントスイッチ223は、可変入賞装置32に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口33に対応する位置には作動口33への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ224が設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲート34の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ225が設けられている。入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続されている。そして、盤面中継基板226及び大入賞口中継基板227が主制御装置271に接続されている。作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置271に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域かその他の領域に振り分けるための振分板を駆動する入賞球振分板ソレノイドとが設けられ、作動口33には、それに付随する電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。 Explaining the winning detection mechanism, the collective board unit 215 is provided with a winning port switch 221 at a position corresponding to the general winning port 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 and a position corresponding to the variable winning device 32. A count switch 223 is provided. The specific area switch 222 is a switch that determines that a game ball that has won the variable winning device 32 during the jackpot has entered a specific area. The specific area is an area for determining whether or not a round can be updated, and is also referred to as a V zone. The count switch 223 is a switch that counts the number of game balls won in the variable winning device 32. In addition, an operation port switch 224 that detects a winning of a game ball to the operation port 33 is provided at a position corresponding to the operation port 33, and a passage of the game ball of the through gate 34 is detected at a position corresponding to the through gate 34. A gate switch 225 is provided. The prize opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring, and the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the big prize opening relay board 227. The board surface relay board 226 and the special winning opening relay board 227 are connected to the main controller 271. The operation port switch 224 is directly connected to the main controller 271 without using a relay board. Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is driven with a large winning opening solenoid for opening the opening / closing door of the large winning opening and a distribution plate for distributing the winning balls to a specific area or other areas. A winning ball sorting plate solenoid is provided, and the operating port 33 is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory attached thereto.
上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置271に取り込まれ、該主制御装置271よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信される。そして、払出制御装置311の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。ここで、従来のいわゆる証拠球方式では、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行うようにしていたが、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に検知して払出が直ちに行われるようにしているため、払い出す遊技球が多量にあってもその払出をいち早く実施することが可能となるとともに、入賞球処理装置が不要となる。 The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main control device 271, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is sent from the main control device 271 to the payout control device 311. Sent. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control device 311. Here, in the conventional so-called proof ball system, the game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out. However, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a lot of game balls are paid out because the winning of the game balls is electrically detected and paid out immediately for each winning opening. In this case, the payout can be performed promptly, and a winning ball processing apparatus is not required.
集合板ユニット215には、その右上部に盤用外部端子板230が設けられている。盤用外部端子板230には、第1図柄の変動が停止(決定)する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり中又は第1図柄の変動時間短縮中に信号出力するための出力端子と、大当たり中に信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技(遊技盤30側の状態)に関する信号が出力される。盤用外部端子板230は、取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられている。なお、図11に示すように、本体枠12裏側の左下部には、打球槌等を備えるセットハンドル228及び発射モータ229が設けられている。 The collective board unit 215 is provided with a board external terminal board 230 at the upper right part thereof. The panel external terminal board 230 has an output terminal for outputting a signal every time the variation of the first symbol is stopped (determined), and an output terminal for outputting a signal during a big hit or during the reduction of the variation time of the first symbol. And an output terminal for outputting a signal during the jackpot. And, through these output terminals, a signal relating to the game (the state on the game board 30 side) is output to the management control device on the game hall side. The board external terminal board 230 is attached to the assembly board unit 215 in an easily removable state. As shown in FIG. 11, a set handle 228 and a firing motor 229 including a hitting ball basket are provided in the lower left part on the back side of the main body frame 12.
集合板ユニット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具231が設けられ、この軸受け金具231には同一軸線上に上下一対の軸受け孔231aが形成されている。また、遊技盤30において、軸受け金具231の右方には上下一対の被締結孔(具体的にはナイラッチの取付孔)232が設けられ、軸受け金具231の上方には係止爪片233が設けられている。 The assembly plate unit 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this mounting mechanism, a bearing bracket 231 extending in the vertical direction is provided in the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and the bearing bracket 231 has a pair of upper and lower bearing holes 231 a on the same axis. Is formed. In the game board 30, a pair of upper and lower fastening holes (specifically, a mounting hole for a ny latch) 232 is provided on the right side of the bearing fitting 231, and a locking claw piece 233 is provided above the bearing fitting 231. It has been.
本体枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠12にはその右端部に長尺状の軸受け金具235が取り付けられている。この軸受け金具235は補強部材としても機能する。図14に示すように、軸受け金具235は遊技盤30よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より後方へ起立させるようにして、下部2カ所に第2制御基板ユニット202用の軸受け部237が形成されると共に、上部2カ所に裏パックユニット203用の軸受け部238が形成されている。これら軸受け部237,238にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第2制御基板ユニット202用の軸受け部237と裏パックユニット203用の軸受け部238とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)240が設けられている。本体枠12において遊技盤30の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具241,242,243がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット203は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット203の上部を支持するための固定具241,242に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。 An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the main body frame 12. Specifically, a long bearing fitting 235 is attached to the right end of the main body frame 12. The bearing fitting 235 also functions as a reinforcing member. As shown in FIG. 14, the bearing fitting 235 has a long plate-like fitting main body 236 that extends downward from the game board 30, and is raised to the rear from the fitting main body 236 so as to be second in the lower portion. Bearing portions 237 for the control board unit 202 are formed, and bearing portions 238 for the back pack unit 203 are formed at two upper portions. Coaxial bearing holes are formed in the bearing portions 237 and 238, respectively. Note that the bearing portion 237 for the second control board unit 202 and the bearing portion 238 for the back pack unit 203 may be configured by individual bearing fittings. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit 202, the main body frame 12 has a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for the ny latch) 239 at the left end below the game board 30 installation area. Is provided. As a mounting mechanism for the back pack unit 203, the main body frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a ny latch) 240 at the left end portion of the game board 30 installation area. . Rotating fixtures 241, 242 for sandwiching and supporting the back pack unit 203 between the game board 30 at positions on the upper left, upper right and lower right of the game board 30 in the main body frame 12. 243 is provided. Since the back pack unit 203 stores a large amount of game balls in its upper part, the fixtures 241 and 242 for supporting the upper part of the back pack unit 203 have a particularly strong strength. Desirably, a rotating fixture is used in the present embodiment.
上記の如く本体枠12の左右一側部(図11では右側部)には長尺状の軸受け金具235が設けられる一方、本体枠12の左右他側部(図11では左側部)には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠247と、その基枠247に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆248とを備え、基枠247の下部に前記シリンダ錠91が一体化されている。連動杆248は、シリンダ錠91の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆248には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具249が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉鎖した際には、鉤金具249が外枠11側の支持金具(図示略)に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が上方向に移動すると、外枠11に対する本体枠12の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が下方向に移動すると、本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除される。 As described above, a long bearing fitting 235 is provided on the left and right side portions (right side in FIG. 11) of the main body frame 12, while the left and right other side portions (left side in FIG. 11) of the main body frame 12 are locked. A device is provided. The locking device includes a base frame 247 that extends in the vertical direction and is fixed to the main body frame 12, and a long interlocking rod 248 that is assembled to the base frame 247 so as to be movable in the vertical direction. The cylinder lock 91 is integrated in the lower part of the cylinder. The interlocking rod 248 moves in either the up or down direction by operating the cylinder lock 91. The interlocking bar 248 is provided with a pair of upper and lower bar brackets 249 having a hook shape. (Not shown) and locked by a locking device. In this case, when the interlocking rod 248 moves upward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the main body frame 12 with respect to the outer frame 11 is released. On the contrary, when the interlocking rod 248 moves downward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the front door frame 13 with respect to the main body frame 12 is released.
なお、本体枠12の左右側部に軸受け金具235と施錠装置(基枠247、連動杆248等)とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具235及び施錠装置(基枠247、連動杆248等)を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠12に前記遊技盤30が取り付けられている。これによっても遊技領域の拡張が図られていることは前述した通りである。 In the above-described configuration in which the bearing bracket 235 and the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are distributed to the left and right sides of the main body frame 12, the bearing bracket 235 and the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are arranged. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width that leaves an area for placing a). As described above, the game area is also expanded by this.
本体枠12の背面における遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿23、下皿16又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。遊技球分配部245は、左側の開口部245aが第1排出口66を介して上皿23に通じ、中央の開口部245bが第2排出口67を介して下皿16に通じ、右側の開口部245cが排出通路218に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部245は、本体枠12に対してネジ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部245の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠12の下端部には、奥壁パネル17の裏側に設置されたスピーカ20の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、スピーカボックス246がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。 In the lower right portion of the game board 30 on the back surface of the main body frame 12, a game ball distributing unit 245 for distributing game balls paid out by a payout mechanism described later to any of the upper plate 23, the lower plate 16 and the discharge passage 218 is provided. It has been. The game ball distribution unit 245 has a left opening 245a that communicates with the upper plate 23 through the first discharge port 66, and a central opening 245b that communicates with the lower plate 16 through the second discharge port 67, and the right opening. Each passage is formed so that the portion 245c communicates with the discharge passage 218. The game ball distribution unit 245 is firmly attached to the main body frame 12 with screws or the like. Therefore, the floating at the installation site of the game ball distributing unit 245 is prevented, and an illegal act caused by entering a wire, a film, or the like from the gap can be prevented. Note that a synthetic resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the main body frame 12 to surround the back of the speaker 20 installed on the back side of the back wall panel 17, and the speaker box 246 transmits the speaker sound to the rear. The sound quality of the low range is improved by functioning so as not to miss.
次に、第1制御基板ユニット201の構成を図15〜図18に基づいて説明する。図15は第1制御基板ユニット201の正面図、図16は同ユニット201の斜視図、図17は同ユニット201の分解斜視図、図18は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。 Next, the configuration of the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 15 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 16 is a perspective view of the unit 201, FIG. 17 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 18 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、取付台251に主制御装置271と音声ランプ制御装置272とが搭載されている。主制御装置271は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス273に収容されて構成されている。なお、基板ボックス273は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット274によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス273が封印されている。 The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 271 and the sound lamp control device 272 are mounted on the mounting base 251. The main control device 271 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and random numbers used in various lotteries. A main substrate including a generator, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. is provided, and the main substrate is accommodated in a substrate box 273 as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. Configured. The substrate box 273 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a sealing unit 274 as sealing means, whereby the substrate box 273 is sealed.
封印ユニット274はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図16等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット274による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット274を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合発生の際や主基板の検査の際など基板ボックス273を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス273の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス273に残しておけば、基板ボックス273を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 As long as the sealing unit 274 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be opened, any configuration can be applied, but here, as shown in FIG. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. Sealing processing by the sealing unit 274 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after it has been performed. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 274. When the substrate box 273 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main substrate or when the main substrate is inspected, the connection between the sealing member into which the locking claw is inserted and the other sealing member is disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 273 is left in the substrate box 273, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 273.
音声ランプ制御装置272は、例えば主制御装置271又は表示制御装置214からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス275に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置272上には電源中継基板276が搭載されており、電源装置313の電源が電源中継基板276を介して表示制御装置214及び音声ランプ制御装置272に供給されるようになっている。 The sound lamp control device 272 includes a CPU for controlling sound and lamp display according to an instruction from the main control device 271 or the display control device 214, and a sound lamp control board including other ROM, RAM, various ports, and the like. The sound lamp control board is housed in a board box 275 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 276 is mounted on the sound lamp control device 272, and the power of the power supply device 313 is supplied to the display control device 214 and the sound lamp control device 272 via the power relay board 276. .
取付台251は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台251は無色透明又は半透明であってもよい。取付台251の表面には平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面252の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面252より起立した起立部254が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面252上に主制御装置271が配置されると共に、縦長の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置272が配置される。このとき、主制御装置271は、上下の側部が起立部254にて支えられる。また、音声ランプ制御装置172は、複数箇所でネジ等により基板搭載面253に固定される。 The mounting base 251 is made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin, and is colored opaque, for example, green or blue. However, the mounting base 251 may be colorless and transparent or translucent. Two flat substrate mounting surfaces 252 and 253 are provided on the surface of the mounting base 251. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction perpendicular to the length and breadth, and are formed with steps in the front-rear direction. Standing portions 254 erected from the substrate mounting surface 252 are integrally formed on the upper edge portion and the lower edge portion of the substrate mounting surface 252, respectively. The main control device 271 is disposed on the horizontally long substrate mounting surface 252 and the sound lamp control device 272 is disposed on the vertically long substrate mounting surface 253. At this time, the upper and lower sides of main controller 271 are supported by upright portions 254. The sound lamp control device 172 is fixed to the board mounting surface 253 with screws or the like at a plurality of locations.
ここで、図17及び図18に示すように、基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔256が形成されている。一方、主制御装置271の基板ボックス273には、その裏面の左右2カ所に回動操作式の固定具277が設けられている。主制御装置271を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔256に固定具277が挿通されるように主制御基板271を載置し、その状態で固定具277を回動操作することで主制御装置271がロックされる。従って、主制御装置271は第1制御基板ユニット201の裏面側から固定具277をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。 Here, as shown in FIGS. 17 and 18, the substrate mounting surface 252 is formed with horizontally-long through holes 256 at two places on the left and right. On the other hand, the substrate box 273 of the main control device 271 is provided with rotationally-operated fixtures 277 at two positions on the left and right sides of the back surface. When the main controller 271 is mounted on the board mounting surface 252, the main control board 271 is placed so that the fixing tool 277 is inserted into the through hole 256 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 277 is placed in this state. The main control device 271 is locked by the turning operation. Accordingly, since the main control device 271 cannot be removed unless the lock 277 is unlocked from the back side of the first control board unit 201, a deterrent effect such as board removal can be obtained.
また、取付台251において、主基板用の基板搭載面252の下方には、基板搭載面252の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部257が設けられている。従って、基板搭載面252の下方より取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態では、当該ユニット201の上部が裏パックユニット203により覆われるため、やはり取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。 In addition, in the mounting base 251, a shielding portion 257 for shielding an opening leading to the back space of the substrate mounting surface 252 is provided below the substrate mounting surface 252 for the main substrate. Accordingly, it is possible to prevent a hand or the like from being inserted into the back surface of the mounting base 251 from below the substrate mounting surface 252 so that the locked state of the fixture 277 cannot be illegally released. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the back surface of the pachinko machine 10, the upper portion of the unit 201 is covered with the back pack unit 203, so that it is also prevented that a hand or the like is inserted into the back surface of the mounting base 251. The locked state of the fixture 277 cannot be illegally released.
前述した通り、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠12を開くことができなければ、結果的に第1制御基板ユニット201を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置271の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置271の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。 As described above, the first control board unit 201 cannot be removed unless the back pack unit 203 is opened at a predetermined angle or larger, or the unit 203 is not removed. The backpack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation. That is, if the main body frame 12 cannot be opened, the first control board unit 201 cannot be rotated or removed as a result, and the main controller 271 cannot be removed. Therefore, unauthorized replacement or theft of the main controller 271 can be effectively prevented.
主制御装置271は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置272はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置271及び音声ランプ制御装置272を搭載した状態において各制御装置271,272はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図16等にも見られるように、主制御装置271はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置271に重なる領域まで音声ランプ制御装置272を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置272に重なる領域まで主制御装置271を拡張することが可能となり、パチンコ機10という限られた大きさの中にあっても、各制御基板271,272の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置271,272を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面252の裏面には格子状のリブ258が設けられており、主制御基板271の支持強度が高められている。 The main control device 271 is arranged on the front side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 272 is arranged on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 271 and 272 are mounted in a state where the main controller 271 and the sound lamp controller 272 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 16 and the like, the main controller 271 is arranged in a state where a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, it is possible to extend the sound lamp control device 272 to a region overlapping the main control device 271. From another viewpoint, it is possible to extend the main control device 271 to a region overlapping the sound lamp control device 272. Even within the limited size of the pachinko machine 10, it is possible to satisfactorily cope with the increase in size of the control boards 271 and 272, and the control devices 271 and 272 can be installed efficiently. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty. Note that lattice-like ribs 258 are provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 to enhance the support strength of the main control board 271.
取付台251の左端面には上下一対の掛止ピン261が設けられており、この掛止ピン261を前記軸受け金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して回動可能に片持ち支持される。取付台251の右端部には前記被締結孔232にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ262が設けられている。取付台251の上端部には前記係止爪片233が係止される長孔263が設けられている。従って、ナイラッチ262を被締結孔232にはめ込むと共に、長孔263に係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、軸受け金具231及び掛止ピン261が前記支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ262が前記締結部M2に、係止爪片233及び長孔263が前記係止爪部M3に、それぞれ相当する。 A pair of upper and lower retaining pins 261 are provided on the left end surface of the mounting base 251, and the first control board unit 201 is rotated with respect to the game board 30 by attaching the retaining pins 261 to the bearing fitting 231. Cantilevered so that it can move. A pair of upper and lower nai latches 262 are provided at the right end of the mounting base 251 as fasteners to be fitted into the fastening holes 232. A long hole 263 in which the locking claw piece 233 is locked is provided at the upper end of the mounting base 251. Therefore, the first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by fitting the nai latch 262 into the fastening hole 232 and locking the locking claw piece 233 in the long hole 263. It should be noted that the bearing fitting 231 and the latch pin 261 are in the support shaft portion M1, the fastened hole 232 and the ny latch 262 are in the fastening portion M2, and the locking claw piece 233 and the long hole 263 are in the locking claw portion M3. Each corresponds.
次に、第2制御基板ユニット202の構成を図19〜図21に基づいて説明する。図19は第2制御基板ユニット202の正面図、図20は同ユニット202の斜視図、図21は同ユニット202の分解斜視図である。 Next, the configuration of the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 19 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 20 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 21 is an exploded perspective view of the unit 202.
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311及び発射制御装置312は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われる。また、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。 The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311 and the launch control device 312 are provided with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports, and the like. The payout control board of the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls. The launch control board of the launch control device 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. In addition, a predetermined power supply voltage required by various control devices or the like is generated and output by the power supply board of the power supply device 313. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). It is. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、主制御装置271と同様、被包手段を構成する基板ボックス315がボックスベースとボックスカバーとを備え、それらが封印手段としての封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, as with the main control device 271, the substrate box 315 constituting the enclosing means includes a box base and a box cover, and these are connected so as not to be opened by a sealing unit 319 as a sealing means, Thereby, the substrate box 315 is sealed. The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogging of a payout motor, which will be described later, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions to eliminate the ball clogging (return to the normal state). It has become. The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure, and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and held. However, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323, the RAM data is initialized. It is like that.
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。基板搭載面302には、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源装置313の基板ボックス317上には略平板状の台座プレート303が載置されるとともに台座プレート303上に払出制御装置311が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置311と電源装置313との間には台座プレート303が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート303に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。 The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. On the board mounting surface 302, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted side by side and fixed with screws or the like. A substantially flat pedestal plate 303 is placed on the substrate box 317 of the power supply device 313, and a payout control device 311 is mounted on the pedestal plate 303 and fixed with screws or the like. Since the pedestal plate 303 is interposed between the payout control device 311 and the power supply device 313, for example, in order to install a metal plate for noise removal, the metal plate or the like may be attached to the pedestal plate 303, and noise countermeasures are simple. Can be realized.
取付台301には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン305が設けられており、掛止ピン305を前記軸受け部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。取付台301の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を前記被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に固定される。なお、軸受け部237及び掛止ピン305が前記支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が前記締結部M5に、それぞれ相当する。 The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower latching pins 305 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10. 202 is cantilevered so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A pair of upper and lower nail latches 306 are provided as fasteners at the left end of the mounting base 301, and the second control board unit 202 is fixed to the main body frame 12 by fitting the nail latch 306 into the tightened hole 239. The bearing portion 237 and the latch pin 305 correspond to the support shaft portion M4, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.
次に、裏パックユニット203の構成を図22〜図24に基づいて説明する。図22は裏パックユニット203の正面図、図23は裏パックユニット203の分解斜視図である。図24はタンクレールの分解斜視図である。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a front view of the back pack unit 203, and FIG. 23 is an exploded perspective view of the back pack unit 203. FIG. 24 is an exploded perspective view of the tank rail.
裏パックユニット203は、裏パック351と遊技球の払出機構部352とが一体化されることにより構成されている。裏パック351は例えばABS樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置272も併せて囲む構成となっている。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置214等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができるようになっている。 The back pack unit 203 is configured by integrating a back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. The back pack 351 is integrally formed of, for example, a synthetic resin such as ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 35. However, in this embodiment, the above-described sound lamp control device 272 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. The vent holes 354a are each formed in a long hole shape, and the respective vent holes 354a are provided adjacent to each other at relatively close positions. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a and exposing the display control device 214 and the like inside thereof.
裏パック351のベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、タンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には上下方向に延びるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出制御装置311の制御により払出モータ358aが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置358より払い出された遊技球は払出通路359等を通じて前記上皿23等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール357の上流部には、タンク355やタンクレール356から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置358には、払出モータ358aの回転を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。 A payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 of the back pack 351 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and gently inclined toward the downstream side is connected. The tank rail 356 extends in the vertical direction on the downstream side. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided in the most downstream portion of the case rail 357, and the payout motor 358a is driven by the control of the payout control device 311 so that a required number of game balls are paid out appropriately. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 23 and the like through the payout passage 359 and the like. Although not shown in the figure, a tank ball absence sensor that detects the presence or absence of a game ball supplied from the tank 355 or the tank rail 356 is provided upstream of the case rail 357. The payout device 358 is provided with a payout rotation sensor that detects the rotation of the payout motor 358a and a payout count switch that counts the number of game balls to be paid out.
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。バイブレータ360は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、2本の脚部360aでタンクレール356に取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。 A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Vibrator 360 is unitized by a vibrator motor and a synthetic resin case that accommodates the vibrator motor, and is attached to tank rail 356 by two legs 360a. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging.
タンクレール356の構成ついて詳述すると、図24に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有している。レール本体361の上流部には球面状の球受部362が形成され、球受部362によりタンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれるようになっている。レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に塵埃を落下させるための開口部365が設けられている。レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。整流板367は、下流側ほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体361が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板367には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ369が取り付けられている。 The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 24, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward. A spherical ball receiving portion 362 is formed in the upstream portion of the rail main body 361 so that the game ball dropped from the tank 355 by the ball receiving portion 362 is smoothly taken into the rail main body 361. The rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, one or two ridges 364 are provided, and an opening 365 for dropping dust is provided on the side of the ridge 364. Yes. The rail body 361 is provided with a rectifying plate 367 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bow shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is difficult to occur. The rail main body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin to prevent electrification, while the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin so that a clogging of a ball can be visually confirmed. The rectifying plate 367 is detachably provided. By removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed. A manual stopper 369 for preventing the game ball from flowing down is attached to the current plate 367.
図22,図23の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。 Returning to the description of FIGS. 22 and 23, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from the outside. A power switch board 382 is provided. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24 volt main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。 The discharge mechanism 352 from the tank 355 to the discharge passage 359 is formed of a conductive synthetic resin material such as a conductive polycarbonate resin, and is grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.
裏パック351には、その右上部に枠用外部端子板390が設けられている。枠用外部端子板390には、タンク355やタンクレール356で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠12の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠13の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 The back pack 351 is provided with a frame external terminal plate 390 on the upper right portion thereof. The frame external terminal plate 390 has an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 355 or the tank rail 356, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, An output terminal for outputting a signal each time a number of game balls are lent, an output terminal for outputting a signal when the main body frame 12 is opened, and an output terminal for outputting a signal when the front door frame 13 is opened are provided. . And the signal regarding the state of a frame side is output with respect to the management control apparatus of the game hall side through these output terminals. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.
裏パック351には、枠用外部端子板390に隣接して略四角形状の窓部391が設けられている。従って、裏パックユニット103を本体枠12に取り付けた状態では、窓部391を通じて遊技盤30裏面の盤用外部端子板230が露出し、裏パックユニット103を装着したままで盤用外部端子板230の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板230は取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられていることから、盤用外部端子板230の配線を接続したままで、窓部391を介して当該盤用外部端子板230を取り出すことも可能となる。裏パック351の右上部には本体枠12の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ392が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉じた状態では当該スイッチ392の金属接点が閉じて本体枠12の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠12を開いた状態では金属接点が開いて本体枠12の開放が検知されるようになっている。 The back pack 351 is provided with a substantially rectangular window 391 adjacent to the frame external terminal plate 390. Therefore, in a state where the back pack unit 103 is attached to the main body frame 12, the board external terminal plate 230 on the back surface of the game board 30 is exposed through the window 391, and the board external terminal plate 230 remains attached with the back pack unit 103 attached. Can be operated. As described above, the board external terminal plate 230 is attached to the collective board unit 215 in an easily removable state, so that the board external terminal board 230 is connected to the board via the window portion 391 while being connected. The external terminal plate 230 can be taken out. A main body frame opening switch 392 for detecting the open state of the main body frame 12 is provided in the upper right portion of the back pack 351. When the main body frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the metal of the switch 392 is provided. The contact is closed and the closing of the main body frame 12 is detected. When the main body frame 12 is opened relative to the outer frame 11, the metal contact is opened and the opening of the main body frame 12 is detected.
裏パック351には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン385が設けられており、掛止ピン385を前記軸受け部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を前記被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に前記固定具242を挿入した上で当該固定具242を回動操作することで、裏パックユニット203が本体枠12に固定される。また、前記固定具241,243によっても裏パックユニット203が本体枠12に固定される。なお、軸受け部238及び掛止ピン385が前記支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が前記締結部M7に、固定具242及び係止孔387が前記係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が前記係止部M9に相当する。 The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower latch pins 385 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10. By inserting the latch pins 385 into the bearing portion 238 from above, the back pack unit 203 is mounted. The body frame 12 is cantilevered so as to be rotatable. The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and is provided with a locking hole 387 at the upper end portion. The nai latch 386 is fitted into the tightened hole 240 and the locking hole. The back pack unit 203 is fixed to the main body frame 12 by rotating the fixing tool 242 after inserting the fixing tool 242 into 387. Further, the back pack unit 203 is also fixed to the main body frame 12 by the fixing tools 241 and 243. The bearing portion 238 and the latch pin 385 correspond to the support shaft portion M6, the fastened hole 240 and the ny latch 386 correspond to the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 correspond to the locking portion M8, respectively. To do. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図25のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.
主制御装置271には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main controller 271 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.
RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。 The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込み処理(図37参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図30参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The area of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power cut-off based on the information in the backup area 503a when the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation). Yes. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process (see FIG. 37), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in the main process (see FIG. 30) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process as a process is immediately executed.
主制御装置271のCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置214や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。 An input / output port 505 is connected to the CPU 501 of the main control device 271 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 214, and other switches not shown.
払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置271のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。 The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 271. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置271のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により、NMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, and other values when the power is cut off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt processing, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main processing when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 271, the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process is immediately executed.
払出制御装置311のCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置271、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。 An input / output port 515 is connected to the CPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 271, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。 The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control signal is output from the payout control device 311, the player is detecting that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch for stopping the launch. On condition that the stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.
表示制御装置214は、主制御装置271から送信される図柄表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置41における第1図柄(特別図柄)の変動表示、及び第2図柄表示装置42における第2図柄(普通図柄)の変動表示を制御するものである。但し、表示制御装置214について第1図柄の表示制御にかかる構成は後述する。またその他に、表示制御装置214は、音声ランプ制御装置272に対して制御コマンドを送信し、音声ランプ制御装置272は、表示制御装置214から受信した制御コマンドに従って各種ランプ、スピーカの制御や、センターフレーム43の可動装飾体160に配設されたシャッター機構171の駆動を制御する。 Based on the symbol display command transmitted from the main controller 271, the display control device 214 displays the variation of the first symbol (special symbol) in the first symbol display device 41 and the second symbol in the second symbol display device 42 ( This is to control the variation display of normal symbols. However, the configuration related to the display control of the first symbol of the display control device 214 will be described later. In addition, the display control device 214 transmits a control command to the audio lamp control device 272, and the audio lamp control device 272 controls various lamps and speakers according to the control command received from the display control device 214, and the center. The driving of the shutter mechanism 171 disposed on the movable decorative body 160 of the frame 43 is controlled.
電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置271や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置271や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。 The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And. The power supply unit 541 supplies necessary operating power to the main control device 271 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 271 and the payout control device 311. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置271のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置271及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置271及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込み処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置271及び払出制御装置311は、NMI割込み処理を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 271 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541. When this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure (power shutdown) occurs. The power failure signal SG1 is output to the main controller 271 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 271 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 541 outputs the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain. Therefore, the main control device 271 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置271及び払出制御装置311のバックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、主制御装置271及び払出制御装置311に対してRAM消去信号SG2を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御装置271及び払出制御装置311においてそれぞれのバックアップエリア503a,513aのデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 receives a switch signal of the RAM erase switch 323, and outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data of the main controller 271 and the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. It is. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SG2 to the main controller 271 and the payout controller 311. Thereby, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed, the data in the backup areas 503a and 513a is cleared in the main controller 271 and the payout controller 311.
次に、表示制御装置214について第1図柄(特別図柄)の表示制御にかかる構成を図26に基づいて説明する。 Next, a configuration related to display control of the first symbol (special symbol) of the display control device 214 will be described with reference to FIG.
図26に示すように、表示制御装置214は、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)524、ビデオRAM525、キャラクタROM526及び入力ポート527を備えている。表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から送信されてくる図柄表示コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、決定コマンド等)を入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP524の制御(具体的にはVDP524に対する内部コマンドの生成)を実施する。プログラムROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 As shown in FIG. 26, the display control device 214 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video display processor (VDP) 524, a video RAM 525, a character ROM 526, and an input port 527. The CPU 521 of the display control device 214 receives the symbol display command (stop symbol command, variation pattern command, determination command, etc.) transmitted from the main control device 271 via the input port 527 and analyzes the received command or Based on the received command, predetermined arithmetic processing is performed to control the VDP 524 (specifically, generation of an internal command for the VDP 524). The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the CPU 521 executes various programs.
VDP524は、第1図柄表示装置41に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP524はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP524は、CPU521、ビデオRAM525等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM525に記憶される表示データを、キャラクタROM526から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 524 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the first symbol display device 41. Since the VDP 524 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 524 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 524 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 525, etc. to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 525 from the character ROM 526 at a predetermined timing to the first symbol display device 41. Display.
ビデオRAM525は、第1図柄表示装置41に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM525の内容を書き替えることにより第1図柄表示装置41の表示内容が変更される。キャラクタROM526は、第1図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM526には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタROM526を複数設け、各キャラクタROM526に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM522に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM526に記憶する構成とすることも可能である。 The video RAM 525 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 41, and the display contents of the first symbol display device 41 are changed by rewriting the contents of the video RAM 525. The character ROM 526 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 41. The character ROM 526 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. In particular, a symbol code (symbol number) is assigned to each symbol image data in the bitmap format, and at the command level, each symbol image can be managed only by the symbol code. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 526 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 526. Further, it is possible to adopt a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 522 is stored in the character ROM 526.
ここで、第1図柄表示装置41に表示される第1図柄と、同第1図柄表示装置41における表示画面上の表示内容とについて図27,図28に基づいて説明する。図27は、第1図柄たる複数の図柄を個々に示す図面である。図28は、第1図柄表示装置41の表示画面Gを示す図面であり、(a)には表示画面G内の領域区分設定と有効ライン設定とを、(b)には実際の図柄をはめ込んだ表示内容を示す。 Here, the 1st symbol displayed on the 1st symbol display apparatus 41 and the display content on the display screen in the 1st symbol display apparatus 41 are demonstrated based on FIG. 27, FIG. FIG. 27 is a drawing individually showing a plurality of symbols as the first symbol. FIG. 28 is a diagram showing the display screen G of the first symbol display device 41, where (a) shows the area division setting and effective line setting in the display screen G, and (b) shows the actual symbol. Show the display contents.
図27の(a)〜(l)に示すように、第1図柄は、「1」〜「9」の数字を各々付した10種類の主図柄と、音符形状の絵図柄からなる2種類の副図柄とにより構成されている。詳しくは、各主図柄では、それぞれ異なる特徴が付与された9種類の猫キャラクタよりなる後方図柄の右側に「1」〜「9」の数字が付されている。但し、「4」の数字が付された主図柄は2個設けられており、この主図柄は後方図柄である猫キャラクタは同種であるが、付されている数字の色が異なっている。また、9種類の猫キャラクタの特徴の差異は、当該猫キャラクタに付された色だけでなく、外形(輪郭)や目の大きさ、形状によって設けられている。この場合において、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率時の状態に移行する。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率時の状態には移行しない。なお、高確率時とは、第1図柄の組み合わせが予め定められた確率変動図柄の組み合わせによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。一方、副図柄は、単純音符1つのみで表された図柄と2つの単純音符を連こうにより繋げた図柄とからなる。 As shown in (a) to (l) of FIG. 27, the first symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers “1” to “9” and two types of musical symbols. It consists of sub-designs. Specifically, in each main symbol, numbers “1” to “9” are attached to the right side of the rear symbol composed of nine types of cat characters to which different characteristics are given. However, there are two main symbols to which the number “4” is attached, and the main symbol is the same as the cat character that is the rear symbol, but the color of the number to which it is attached is different. Further, the differences in the characteristics of the nine types of cat characters are provided not only by the colors assigned to the cat characters but also by the outer shape (contour), the size of the eyes, and the shape. In this case, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “high probability symbols”, and when the high probability symbols are aligned, the big game state that is a special gaming state is entered. After that, the state shifts to a state with a high probability. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “low-probability symbols”. When the low-probability symbols are aligned, the game shifts to a jackpot state. Does not transition to the time state. The high probability means a state where the combination of the first symbol is a big hit by a predetermined combination of probability fluctuation symbols and the subsequent big hit probability is increased as added value, that is, a so-called probable change. (When probability) means the time when it is not such a probable state. On the other hand, the sub-symbol consists of a symbol represented by only one simple note and a symbol obtained by connecting two simple notes together.
次に、第1図柄表示装置41の表示画面Gについて説明する。図28の(a)に示すように、第1図柄表示装置41の表示画面Gは、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されており、各図柄列Z1〜Z3に、前述した第1図柄が規定の順序で表示される。詳細には、図柄列Z1は数字の降順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列され、各主図柄の間に2種類の副図柄が交互に1つずつ配列されている。図柄列Z3は数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列され、各主図柄の間に2種類の副図柄が交互に1つずつ配列されている。これに対して、図柄列Z2は数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で、さらに「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が配置されている。即ち、図柄列Z2のみ「4」の主図柄が2個配置されており、主図柄が10個存在する構成となっている。なお、上述したように、2個配置されている「4」の主図柄は、後方図柄である猫キャラクタは同種であるが付されている数字の色が異なっているので、「3」の主図柄と「5」の主図柄との間の「4」の主図柄であるのか、「9」の主図柄と「1」の主図柄との間の「4」の主図柄であるのかは識別可能となっている。また、図柄列Z2に配列されている副図柄は、図柄列Z1,Z3同様、各主図柄の間に交互に1つずつ配列されている。そして、表示画面Gでは、各図柄列Z1〜Z3に配列された複数の第1図柄が周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示される。また、表示画面Gには、各図柄列Z1〜Z3に左・中・右の3列に第1図柄が表示され、結果として3列×3列の計9個の第1図柄が表示されるようになっている。実際には、図28の(b)に示すように、表示画面Gに第1図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。 Next, the display screen G of the first symbol display device 41 will be described. As shown in (a) of FIG. 28, the display screen G of the first symbol display device 41 has three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower, and each symbol row Z1 to Z3. The first symbols described above are displayed in a prescribed order. Specifically, in the symbol row Z1, nine kinds of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and two types of sub-designs are alternately arranged between the main symbols. . In the symbol row Z3, nine kinds of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order of numbers, and two types of sub-designs are alternately arranged one by one between the main symbols. On the other hand, in the symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order of numbers, and further between the main symbol “9” and the main symbol “1”. The main symbol “4” is arranged in the box. That is, only the symbol row Z2 has two main symbols “4” arranged, and there are ten main symbols. Note that, as described above, the main symbol of “4” arranged in two has the same type of cat character as the rear symbol, but the color of the number attached is different, so that the main symbol of “3” Identify whether the symbol is “4” main symbol between the symbol and “5” main symbol or “4” main symbol between “9” main symbol and “1” main symbol It is possible. Further, the sub symbols arranged in the symbol row Z2 are alternately arranged one by one between the main symbols, like the symbol rows Z1 and Z3. On the display screen G, the plurality of first symbols arranged in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll from right to left with periodicity. In addition, on the display screen G, the first symbols are displayed in the left, middle and right columns in each of the symbol columns Z1 to Z3, and as a result, a total of nine first symbols of 3 columns × 3 columns are displayed. It is like that. Actually, as shown in FIG. 28B, a total of nine main symbols and sub-designs of the first symbol are displayed on the display screen G.
表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、左上がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際しては、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に第1図柄の変動表示が停止され、図柄決定した時に第1図柄がいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。なお、上述したように、上図柄列Z1は、9個の主図柄が降順に配列されているので、副図柄を挟んで「1」の主図柄の次に「9」の主図柄が位置する。また、下図柄列Z3は、9個の主図柄が昇順に配列されているので、副図柄を挟んで「9」の主図柄の次に「1」の主図柄が位置する。従って、図柄列Z1及び図柄列Z3において、左上がりラインL4と右上がりラインL5とに「1」の主図柄と「9」の主図柄とが停止する場合があり、この場合には高確率図柄のみによるダブルリーチとなる。そして、この場合に大当たりが発生した際には、当然に高確率図柄による大当たりとなる。これにより、上図柄列Z1及び下図柄列Z3における第1図柄の変動表示後の停止パターンのみによっても、見た目上、高確率図柄による大当たり発生の期待度が高い演出を行うことが可能となり、遊技興趣の向上が図られている。 On the display screen G, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a left rising line L4, and a right rising line L5 are set. In each game, the variable display of the first symbol is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and when the symbol is determined, the first symbol is a big hit on any active line. If a combination of symbols (in this embodiment, the same combination of main symbols) is arranged, a jackpot moving image is displayed as a jackpot. As described above, since the nine main symbols are arranged in descending order in the upper symbol row Z1, the main symbol of “9” is positioned next to the main symbol of “1” across the sub symbol. . In the lower symbol row Z3, since nine main symbols are arranged in ascending order, the main symbol of “1” is positioned next to the main symbol of “9” across the sub symbol. Therefore, in the symbol row Z1 and the symbol row Z3, the main symbol of “1” and the main symbol of “9” may stop on the left rising line L4 and the right rising line L5. In this case, the high probability symbol It becomes double reach by only. In this case, when a jackpot is generated, the jackpot is naturally a jackpot with a high probability pattern. As a result, it is possible to produce an effect with a high degree of expectation of jackpot occurrence due to a high-probability symbol, only by the stop pattern after the change display of the first symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. The interest is improved.
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.
本実施の形態では、主制御装置271内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第1図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図29に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置41の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、上列、中列及び下列の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCT,CM,CBとを用いることとしている。 In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 271 uses various counter information during the game to perform jackpot lottery, setting of symbol display of the first symbol display device 41, and the like. Specifically, As shown in FIG. 29, when the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the first symbol display device 41, and the first symbol display device 41 fluctuate and change. Reach random number counter C3 used for reach lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, variation type counters CS1 and CS2 used for variation pattern selection of the first symbol display device 41, , Upper, middle and lower out symbol counters CT, CM, CB used to set each out symbol in the upper row, middle row and lower row It is set to be there.
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCT,CM,CBは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 Among these counters, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CT, CM, and CB are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the operation port 33 is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the winning history.
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1
回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is periodically (in this embodiment, 1 per timer interrupt).
Times) and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the values are “337,673”. There are 10 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”.
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置41の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置41において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。また、大当たり図柄カウンタC2の値によりシングルリーチ後の大当たりであるか、又はダブルリーチ後の大当たりであるかが決定される。 The jackpot symbol counter C2 determines the symbol at the time of fluctuation stop of the first symbol display device 41 in the case of a jackpot, and in the present embodiment, the first symbol display device 41 has five effective lines, Since ten specific symbols (main symbols) are set, 50 counter values (0 to 49) are prepared. In other words, the jackpot symbol counter C2 is configured so that one by one is added in order within the range of 0 to 49, and after reaching the maximum value (that is, 49), it returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33. The jackpot symbol counter C2 determines whether it is a jackpot after single reach or a jackpot after double reach.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第1図柄表示装置41の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. The reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 41, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33.
2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。 Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The other variation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter” and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by the combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the variation type counters CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined when the first symbol display device 41 starts the variation of the first symbol.
上・中・下の各外れ図柄カウンタCT,CM,CBは、大当たり抽選が外れとなった時に上列第1図柄、中列第1図柄、下列第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものである。そして、上列第1図柄及び下列第1図柄では主図柄及び副図柄を合わせて18の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に18個(0〜17)のカウンタ値が用意されている。一方、中列第1図柄では主図柄及び副図柄を合せて20の第1図柄の何れかが表示されることから、20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCTにより上図柄列の左・中・右の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の左・中・右の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCBにより下図柄列の左・中・右の各図柄が決定される。 The upper, middle, and lower out symbol counters CT, CM, and CB are used to determine the outage stop symbol of the first symbol in the upper row, the first symbol in the middle row, and the first symbol in the lower row when the big hit lottery is lost. Is. In the upper row 1 symbol and the lower row 1 symbol, any one of 18 first symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 18 counter values (0 to 17) are prepared for each. Has been. On the other hand, in the first symbol in the middle row, any one of the 20 first symbols is displayed including the main symbol and the sub symbol, so 20 counter values (0 to 19) are prepared. Left symbol, middle symbol, right symbol in the upper symbol row is determined by the off symbol counter CT, left symbol, middle symbol, right symbol in the middle symbol column is determined by the symbol symbol counter CM, and the lower symbol column is determined by the symbol symbol counter CB. The left, middle and right symbols are determined.
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCT,CM,CBの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCT,CM,CBの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に、上・下・外れ図柄カウンタの場合は18、中・外れ図柄カウンタの場合は20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCT,CM,CBは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCT,CM,CBの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。 In this embodiment, the value of each counter CT, CM, CB is updated at random by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CT, CM, CB is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and if the addition result exceeds the maximum value, the up / down / outlier symbol counter In this case, 18 is subtracted, and in the case of the out / out symbol counter, 20 is subtracted to determine the current value. Each outlier symbol counter CT, CM, CB is updated within the normal processing so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CT, CM, CB is the reach of the RAM 503 out of front / rear out symbol buffer, reach other than out of front / back out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol, the buffer value of any one of the front and rear outreach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front and rear outlier and the complete out symbol symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第2図柄表示装置42の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。 In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case. Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 42. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the through gate 34. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.
次いで、主制御装置271内のCPU501により実行される各制御処理を図30〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 271 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is NMI interrupt processing activated by signal input. For convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then main processing will be described.
図35は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置271のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 FIG. 35 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 271 every 2 msec, for example.
図35において、ステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置271に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In FIG. 35, in step S601, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 271 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S603, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49 and 238, respectively). Clear to 0 each. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
その後、ステップS604では、作動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図36のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が作動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS704では、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。 Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the operating port 33 is executed. The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 36. In step S701, whether or not the game ball has won the start opening 33 (start winning prize) is determined based on the detection information of the operation opening switch 224. When it is determined that the game ball has won the operating port 33, in the subsequent step S702, it is determined whether or not the number N of active reserved balls of the first symbol display device 41 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Determine. The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning at the operation port 33 and the number N of activated balls is <4, and the number N of activated balls is incremented by one. In the subsequent step S704, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S603 are stored in the first free area of the reserved ball storage area of the RAM 503. Then, after the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.
なお、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第1図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS704)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第1図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。 In addition, when the game ball wins the operating port 33 (start winning prize), the first symbol display display on the first symbol display device 41 is started accordingly, but after the start winning, the first symbol changes. However, there is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before the symbol is stopped. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (step S704). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C3. Then, when setting the variation pattern of the first symbol, which will be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time elapses). .
図37は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置271のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。このNMI割込みにより、電源遮断時の主制御装置271の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置271内のCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。図37のNMI割込み処理プログラムは、主制御装置271のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置271の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。 FIG. 37 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 271 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 271 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 271 and the CPU 501 interrupts the control being executed. To start NMI interrupt processing. The NMI interrupt processing program in FIG. 37 is stored in the ROM 502 of the main controller 271. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 271 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.
NMI割込み処理において、ステップS801では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802ではスタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 In the NMI interrupt processing, in step S801, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the power-off occurrence information is set in the backup area 503a, and in step S804, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to another control device. In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図37のNMI割込み処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。 The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 37 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S804.
図30は、主制御装置271内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 FIG. 30 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main controller 271. This main process is started upon reset when the power is turned on.
メイン処理において、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置272、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。 In the main process, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 272, payout control device 311, etc.) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS105ではRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed, and in subsequent step S105, it is determined whether or not the information on occurrence of power shutdown is set in the backup area 503a of the RAM 503. To do. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to a RAM initialization process (steps S114 to S116). Similarly, when the occurrence information of the power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (steps S114 to S116). . That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップS110ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。また、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, the condition at the time of power recovery Execute the process (process when the power supply is restored). That is, in step S108, the stack pointer before power-off is restored, and in step S109, information on occurrence of power-off is cleared. In step S110, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. In steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power shutdown, and then the address before the power shutdown is returned.
次に、通常処理の流れを図31のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、決定コマンド等の表示コマンドを表示制御装置214に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→上図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→下図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送信され、変動時間経過のタイミングで決定コマンドが送信されるようになっている。 In the normal process, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, when the first symbol display device 41 displays the variation of the first symbol, a display command such as a stop symbol command, a variation pattern command, and a determination command is transmitted to the display control device 214. In addition, after the start of the fluctuation of the first symbol, one each time in the normal process in order of the fluctuation pattern command → stop symbol command of the upper symbol row → stop symbol command of the middle symbol row → stop symbol command of the lower symbol row The command is transmitted once every 4 msec), and the determination command is transmitted at the timing when the fluctuation time elapses.
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタCT,CM,CBの更新を実行する。 Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S203, updating of the outlier symbol counters CT, CM, and CB of the upper symbol row, the middle symbol row, and the lower symbol row is executed.
各外れ図柄カウンタCT,CM,CBの更新処理を説明すると、図32に示すように、ステップS301では、上図柄列の外れ図柄カウンタCTの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、上図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、上図柄列の外れ図柄カウンタCTを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、下図柄列の外れ図柄カウンタCBを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCT,CM,CBの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCT,CM,CBの今回値とする。上記CT,CM,CBの更新処理によれば、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタCT,CM,CBが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCT,CM,CBの1セット分が更新されるようになっている。 The update process of each outlier symbol counter CT, CM, CB will be described. As shown in FIG. 32, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the outlier symbol counter CT in the upper symbol row. It is determined whether or not it is time to update the symbol counter CM that is out of the symbol row. If it is the time to update the upper symbol sequence (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the out symbol symbol CT of the upper symbol sequence is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Furthermore, if the lower symbol row is updated (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the lower symbol row outlier symbol counter CB is updated. In updating the outlier symbol counters CT, CM, and CB in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and when the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted, The calculation result is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CT, CM, and CB. According to the above CT, CM, and CB update processing, the off symbol counters CT, CM, and CB of the upper symbol row, the middle symbol row, and the lower symbol row are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CT, CM, and CB is updated.
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCT,CM,CBの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでない場合、ステップS307では、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS308では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCT,CM,CBが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCT,CM,CBの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCT,CM,CBが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS310に進み、その時の外れ図柄カウンタCT,CM,CBの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCT,CM,CBの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく、且つリーチ図柄の組み合わせでもない場合(ステップS306,S307が共にNOの場合)、これは外れ図柄カウンタCT,CM,CBの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっていることに相当し、かかる場合には、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCT,CM,CBの組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する。 Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated outlier symbol counters CT, CM, and CB is a jackpot symbol combination. If the symbol combination is a jackpot symbol combination, the process is terminated. If it is not a jackpot symbol combination, it is determined in step S307 whether or not it is a reach symbol combination, and if it is a reach symbol combination, in step S308 it is further determined whether or not it is a front-rear reach. To do. If the off symbol counters CT, CM, and CB are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S309, and the combination of out symbol symbols CT, CM, and CB at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 503. If the out symbol counters CT, CM, CB are a combination of reach other than front / rear out, the process proceeds to step S310, and the combination of the out symbol counters CT, CM, CB at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of RAM 503. . When the combination of outlier symbol counters CT, CM, and CB is not a combination of jackpot symbols and reach symbols (when both steps S306 and S307 are NO), this is a combination of outlier symbol counters CT, CM, and CB In this case, the process proceeds to step S 311, and the combination of the off symbol counters CT, CM, and CB at that time is stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503.
外れ図柄カウンタCT,CM,CBの更新処理の後、図31のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。 After the update process of the off symbol counters CT, CM, and CB, in step S204 in FIG. Thereafter, in step S205, a first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the first symbol display device 41 is executed. By this first symbol variation process, jackpot determination, variation setting of the first symbol, and the like are performed. The details of the first symbol variation process will be described later.
その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 35 in the case of the big win state is executed. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.
ステップS207では、第2図柄表示装置42による第2図柄(例えば「○」又は「×」の普通図柄)の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4の値が取得されると共に第2図柄表示装置42の表示部45にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、作動口33に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図35に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。 In step S207, display control of the second symbol (for example, a normal symbol of “◯” or “x”) by the second symbol display device 42 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the through gate 34, the value of the second symbol random number counter C4 is acquired each time and the second symbol is displayed on the display unit 45 of the second symbol display device 42. Is displayed. Then, the lottery of the second symbol is carried out based on the value of the second symbol random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the operating port 33 is released for a predetermined time. Although the description is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interruption process shown in FIG. 35, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3.
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.
次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図33及び図34のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
第1図柄変動処理において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置41で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。 In the first symbol variation process, in step S401, it is determined whether or not a big hit is currently being made. Note that the jackpot includes the jackpot game displayed on the first symbol display device 41 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the first symbol display device 41 is displaying the variation of the first symbol. Then, when it is not a big hit and is not displaying the variation of the first symbol, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of active suspension balls of the first symbol display device 41 is larger than zero. Then, when the jackpot is being hit or the number N of the operation-reserved balls is 0, the present process is terminated as it is.
大当たり中又は第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 If neither the big hit or the change in the first symbol is being displayed and if the number N of activated balls is> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.
その後、ステップS406では、第1図柄の変動開始処理を実行する。ここで、図34のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。 Thereafter, in step S406, the first symbol variation start process is executed. Here, the details of the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 34. In step S501, it is determined whether or not it is a big hit based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, “337,673” is a winning value among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523” at the high probability. “601, 661” is the winning value.
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。 If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. When these jackpot symbols are gathered with a predetermined specific symbol, the probability change state is subsequently shifted. However, when the symbols are not specific symbols (non-specific symbols), they are not shifted to the probability variation state.
次に、ステップS503では、大当たり図柄で停止するまでの第1図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて後述するノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムパターンや再変動等の表示演出種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と表示演出種別との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブルにより予め規定されている。但し、シングルリーチが発生する遊技回とダブルリーチが発生する遊技回とで異なる演出等を行うべく、上記テーブルは、シングルリーチ後の大当たりの場合と、ダブルリーチ後の大当たりの場合とで異なっている。これは、後述する前後外れリーチの場合及び前後外れ以外リーチの場合も同様である。また、両変動種別カウンタCS1,CS2の値により、センターフレーム43に配設された可動装飾体160によるプレミアムパターン3を行うか否かが決定される。なお、上記変動パターンは、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値でパターン設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められるようになっている。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行う場合における変動パターンの設定でも同様である。 Next, in step S503, the variation pattern of the first symbol until it stops at the jackpot symbol is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and based on the value of the first variation type counter CS1, normal reach, super reach, premium pattern, re-variation, etc., which will be described later, are performed. The display effect type and other rough symbol variation modes are determined, and the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, paraphrase) For example, a more detailed symbol variation mode is determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the display effect type, and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table. However, the above table differs depending on the jackpot after the single reach and the jackpot after the double reach in order to perform different effects, etc., between the game times where the single reach occurs and the games times where the double reach occurs. Yes. The same applies to the case of the front / rear detachment reach described later and the case of the reach other than the front / rear detachment. Further, whether or not to perform the premium pattern 3 by the movable decorative body 160 disposed in the center frame 43 is determined based on the values of the both variation type counters CS1 and CS2. The variation pattern can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2, and the pattern can be set using only the value of the first variation type counter CS1. Whether to set or to set a pattern with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time. The same applies to the setting of the fluctuation pattern in the case of performing front / rear out of reach display, reach display other than front / rear out, and complete out of display described later.
ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 If it is determined in step S501 that the game is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In the case of the above, in step S505, it is determined whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCT,CM,CBの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて後述するノーマルリーチ、スーパーリーチ等の表示演出種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。 If the front / rear outreach has occurred, the process proceeds to step S506, and the values of the upper, middle, and lower outreach counters CT, CM, and CB stored in the front / rear outreach symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. Also, in step S507, a variation pattern for front / rear out of reach display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, as in step S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the normal reach, super reach, etc., which will be described later, based on the value of the first variation type counter CS1. The display effect type and other rough symbol variation modes are determined, and the elapsed time until the final stop symbol (the middle symbol in the present embodiment) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 ( In other words, a more detailed symbol variation mode such as the number of variation symbols) is determined.
前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCT,CM,CBの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて表示演出種別や変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。 If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the values of the upper, middle, and lower out-of-line counters CT, CM, and CB stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are set as stop symbol commands. To do. In step S509, a variation pattern for reach display other than front / rear deviation is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the display effect type and the variation pattern are determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S503 and the like.
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCT,CM,CBの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。 If it is neither a big hit nor a reach, the process proceeds to step S510, and the respective values of the upper, middle, and lower off symbol counters CT, CM, and CB stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503 are set in the stop symbol command. In step S511, a variation pattern for complete out-of-range display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S503 and the like. As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, when the reach occurs, or when the reach does not occur, this processing is terminated.
図33の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、停止図柄の決定のために設定されている決定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 33, if step S402 is YES, that is, if the variation of the first symbol is being displayed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, the determination command set for determining the stop symbol is set, and then the process ends.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図38は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.
まず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置271から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 271 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S903 to permit RAM access, and in step S904, an external interrupt vector is set.
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS906ではRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed, and in subsequent step S906, it is determined whether or not the information on occurrence of power shutdown is set in the backup area 513a of the RAM 513. To do. In step S907, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.
RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS915〜S918)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915〜S918)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。 If the RAM erase switch 323 has been pressed, the process proceeds to a RAM initialization process (steps S915 to S918). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (steps S915 to S918). . That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S917, the CPU peripheral device is initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップS911ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, the condition at the time of power recovery Execute the process (process when the power supply is restored). That is, in step S909, the stack pointer prior to power shutdown is restored, and in step S910, information on occurrence of power shutdown is cleared. In step S911, the CPU peripheral device is initialized, and in step S912, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.
次に、払出制御処理の流れを図39のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図39において、ステップS1001では、主制御装置271からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。 In FIG. 39, in step S1001, a command from the main controller 271 is acquired, and the total number of winning balls is stored. In step S1002, the launch control apparatus 312 is set for launch permission. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.
その後、ステップS1004では、下皿16の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿16の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 16. That is, when the lower pan 16 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan is full, , Set the lower pan full release state. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch. When there is no tank ball, the tank ball no state setting is executed. Perform configuration.
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。 Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、図40に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、ステップS1010〜S1012の貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not in a payout-disabled state and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize to be described later shown in FIG. Start the ball control process. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to the lending and payout process in steps S1010 to S1012.
貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、図41に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 In the lending process, if the lending is not disabled and a lending request from the card unit is received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and is shown in FIG. The ball rental control process described later is started. Further, if a rental ball cannot be dispensed or a rental ball dispensing request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), a subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。 In step S1013, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In subsequent step S1014, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.
ここで、図40に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。 Here, in the prize ball control process shown in FIG. 40, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。 If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1105 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。 Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process of FIG.
また、図41に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。 In the ball lending control process shown in FIG. 41, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute lending of a lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1203 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and stop the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。 If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。 If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.
次に、表示制御装置214による表示制御の具体的手順について概説する。図42は、表示制御装置214内のCPU521により実行される表示制御処理を示すフローチャートである。CPU521は、図42に示す手順に従って主制御装置271から提供される各種コマンドを処理しつつ第1図柄表示装置41の表示制御を実行する。 Next, a specific procedure of display control by the display control device 214 will be outlined. FIG. 42 is a flowchart showing display control processing executed by the CPU 521 in the display control device 214. The CPU 521 executes display control of the first symbol display device 41 while processing various commands provided from the main control device 271 according to the procedure shown in FIG.
図42において、先ずステップS1301では、主制御装置271から表示コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1301がNOの場合、何らかのコマンドを受信するまで待機する。そして、表示コマンドを受信すると、ステップS1302に進み、その表示コマンドの内容をワークRAM523に格納する。続いてステップS1303では、ワークRAM523に格納された情報に基づき、VDP524に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する。内部コマンドは、変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドであり、ワークRAM523に格納された情報に基づいてその都度必要な内部コマンドが生成される。この場合に、表示コマンドに後述する演出用キャラクタを用いた予告演出やリーチ演出を行う旨のコマンドが含まれている場合には、そのコマンドに応じた表示演出を行う旨の内部コマンドが生成される。特に、後述する再変動を行う旨のコマンドが表示コマンドに含まれている場合には、まず再変動を行う前に一旦停止表示させる大当たり図柄の組合せの種類を決定し、この決定した大当たり図柄の組合せを停止表示させるまでの態様を設定する内部コマンドと再変動の態様を追加すべく設定する内部コマンドとが生成される。なお、ここで決定される再変動を行う前に一旦停止表示させる大当たり図柄の組合せの種類は、同一の偶数図柄の組合せに限られる。仮に、同一の偶数図柄の組合せが最終的に停止表示される遊技回において、再変動を行う前に同一の奇数図柄の組合せを停止表示させると、一旦確変状態となる大当たりが発生したと喜んだ遊技者を失望させることとなり、その後の遊技続行の意思を消失させるおそれがあるからである。そして、以上のように内部コマンドが生成されると、VDP524は、CPU521からの指令(内部コマンド)に応じて描画処理を行い、第1図柄表示装置41での図柄の変動表示を開始する。またこのとき、CPU521は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドを動作させるための制御コマンドを音声ランプ制御装置272に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置272は、CPU521からの制御コマンドに従って音声類、ランプ類を駆動させる。なお、表示コマンドを一旦受信するとその後に決定コマンドを受信するまでの間、CPU521とVDP524との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。その間、CPU521は、VDP524の制御と図42に示すコマンド受信処理とを並行して行う。音声ランプ制御装置272における制御も同様である。 In FIG. 42, first, in step S1301, it is determined whether or not a display command has been received from the main controller 271. If step S1301 is NO, the process waits until a command is received. When the display command is received, the process proceeds to step S1302, and the contents of the display command are stored in the work RAM 523. In step S1303, various arithmetic processes such as generating an internal command for the VDP 524 are started based on the information stored in the work RAM 523. The internal command is a command for designating a series of display effects from the start to the end of the variable display, and a necessary internal command is generated each time based on information stored in the work RAM 523. In this case, when the display command includes a command for performing a notice effect or a reach effect using an effect character described later, an internal command for performing a display effect corresponding to the command is generated. The In particular, if the display command includes a command to perform re-variation, which will be described later, first determine the type of jackpot symbol combination that is temporarily stopped before re-variation, and determine the jackpot symbol of the determined jackpot symbol. An internal command for setting a mode until the combination is stopped and displayed and an internal command for setting a re-variation mode are generated. Note that the types of jackpot symbols that are temporarily stopped before the re-variation determined here are limited to the same even symbol combinations. In game times where the same even symbol combination is finally stopped and displayed, if the same odd symbol combination is stopped and displayed before re-variation, it was a pleasure that a jackpot that would be in a probabilistic state once occurred. This is because the player will be disappointed and there is a risk of losing the intention to continue the game. When the internal command is generated as described above, the VDP 524 performs a drawing process in response to a command (internal command) from the CPU 521, and starts the variable display of the symbol on the first symbol display device 41. At this time, the CPU 521 transmits a control command for operating a control command for driving voices and lamps to the voice lamp control device 272 in synchronization with the display effect at each time. As a result, the sound lamp control device 272 drives sounds and lamps according to the control command from the CPU 521. In addition, once the display command is received, until the determination command is received after that, the symbol variation display is continued under the cooperation of the CPU 521 and the VDP 524. Meanwhile, the CPU 521 performs the control of the VDP 524 and the command reception process shown in FIG. 42 in parallel. The control in the sound lamp control device 272 is the same.
その後、ステップS1304では、主制御装置271から決定コマンドを受信したか否かを判別する。そして、決定コマンドを受信したことを条件にステップS1305に進み、VDP524に対して停止図柄での決定表示を指示する。これにより、VDP524は変動していた図柄を停止図柄で決定表示させる。こうして、図柄の変動開始から変動停止(決定表示)までの一連の表示処理が行われる。表示制御装置214は、図柄の変動開始時及び変動停止時に主制御装置271によるコントロールを受けるが、その間の図柄や演出用キャラクタの継続的な変動については、表示制御装置214内のCPU521及びVDP524による自立的な画像制御によって担保される。 Thereafter, in step S1304, it is determined whether or not a determination command has been received from main controller 271. Then, the process proceeds to step S1305 on the condition that the determination command has been received, and instructs the VDP 524 to display the determination with the stop symbol. As a result, the VDP 524 determines and displays the fluctuating symbol as a stop symbol. In this way, a series of display processing from the start of change of the symbol to the stop of change (determination display) is performed. The display control device 214 is controlled by the main control device 271 at the time of starting and stopping the change of the symbol, but the CPU 521 and the VDP 524 in the display control device 214 are used for the continuous change of the symbol and effect character during that time. Secured by independent image control.
また、表示制御装置214においては、上述した表示制御処理と並行してシャッター機構制御処理を行う。このシャッター機構制御処理について図43を用いて以下に説明する。図43は、表示制御装置214内のCPU521により実行されるシャッター機構制御処理を示すフローチャートである。 Further, the display control device 214 performs a shutter mechanism control process in parallel with the display control process described above. This shutter mechanism control process will be described below with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing a shutter mechanism control process executed by the CPU 521 in the display control device 214.
図43において、先ずステップS1401では、第1図柄表示装置41の表示態様が大当たり中であるかを判別する。ステップS1401がYESの場合には、そのまま本処理を終了する。ステップS1401がNOの場合には、ステップS1402に進み、第1図柄表示装置41の表示態様がリーチ中であるかを判別する。ステップS1402がNOの場合には、ステップS1403に進み、前回駆動信号を出力させる旨のコマンドを出力してから15sec経過したかを判別する。具体的には、15sec経過したかどうかを判別するために表示制御装置214に設けられた15sec計測用タイマの値が0であるかどうかを判別する。そして、15sec経過していた場合(15sec計測用タイマが0の場合)には、ステップS1404に進み、判別フラグがセットされているかどうかを判別する。その結果、判別フラグがセットされていた場合には、ステップS1405において駆動信号を1回出力する旨のコマンドを音声ランプ制御装置272に対して出力する。これにより、音声ランプ制御装置272は、シャッター機構171のソレノイド178に対して駆動信号を1回出力し、可動装飾体160の瞬きが1回発生することとなる。その後、ステップS1406において、判別フラグを消去し、さらに15sec計測用タイマをセットした後に本処理を終了する。一方、判別フラグがセットされていなかった場合には、ステップS1407において駆動信号を2回出力する旨のコマンドを音声ランプ制御装置272に対して出力する。これにより、音声ランプ制御装置272は、シャッター機構171のソレノイド178に対して駆動信号を2回出力し、可動装飾体160の瞬きが2回発生することとなる。その後、ステップS1408において、判別フラグをセットし、さらに15sec計測用タイマをセットした後に本処理を終了する。このように、通常時におけるシャッター機構171の動作制御は、判別フラグがセットされているかどうかにより、駆動信号を1回出力するか2回出力するかが決定される。また、この判別フラグは駆動信号を出力する旨のコマンドが出力される度にセットされたり消去されたりするので、駆動信号の1回の出力と、駆動信号の2回の出力とが交互に発生することとなる。 In FIG. 43, first, in step S1401, it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 41 is a big hit. If step S1401 is YES, this process ends. When step S1401 is NO, it progresses to step S1402, and it is discriminate | determined whether the display mode of the 1st symbol display apparatus 41 is reaching. If NO in step S1402, the process proceeds to step S1403, and it is determined whether 15 seconds have elapsed since the command to output the previous drive signal was output. Specifically, it is determined whether the value of the 15 sec measurement timer provided in the display control device 214 is 0 in order to determine whether 15 sec has elapsed. If 15 seconds have elapsed (if the 15-second measurement timer is 0), the process advances to step S1404 to determine whether the determination flag is set. As a result, if the determination flag is set, a command to output the drive signal once is output to the sound lamp control device 272 in step S1405. As a result, the sound lamp control device 272 outputs a drive signal once to the solenoid 178 of the shutter mechanism 171 and the blink of the movable decorative body 160 occurs once. After that, in step S1406, the discrimination flag is deleted, and after further setting the 15 sec measurement timer, this process is terminated. On the other hand, if the determination flag has not been set, a command to output the drive signal twice is output to the sound lamp control device 272 in step S1407. As a result, the sound lamp control device 272 outputs the drive signal to the solenoid 178 of the shutter mechanism 171 twice, and the blink of the movable decorative body 160 occurs twice. Thereafter, in step S1408, a determination flag is set, and further, a 15-second measurement timer is set, and then the present process is terminated. As described above, in the normal operation control of the shutter mechanism 171, whether the drive signal is output once or twice is determined depending on whether the determination flag is set. In addition, since this determination flag is set or deleted every time a command to output a drive signal is output, one output of the drive signal and two outputs of the drive signal are alternately generated. Will be.
一方、ステップS1402がYESの場合、即ち、第1図柄表示装置41の表示態様がリーチ中のときには、ステップS1409に進み、ワークRAM523に格納されている表示コマンドに、後述するプレミアムパターン3を行う旨の演出用コマンドが含まれているかを判別する。その結果、演出用コマンドが含まれていた場合には、ステップS1410においてプレミアムパターン3として駆動信号を出力するタイミングを計測すべく、表示制御装置214に設けられた演出用タイマを所定時間にセットする。このセットされる所定時間は、表示制御装置214に設けられた図柄の変動時間を制御するための図柄変動タイマの値を参照することにより決定され、この演出用タイマをセットする時点からプレミアムパターン3として駆動信号を出力する時点までの時間が所定時間となる。その後、ステップS1411では、所定時間経過したかどうかを判別する。ステップS1411において所定時間経過していないと判別された場合には、再度ステップS1411において所定時間経過したかどうかを判別する。即ち、所定時間経過するまではステップS1411に待機することとなる。そして、所定時間経過した場合には、ステップS1412に進み、音声ランプ制御装置272に対して駆動信号を出力する旨のコマンドを出力し、本処理を終了する。これにより、音声ランプ制御装置272は、シャッター機構171のソレノイド178に対して駆動信号を1回出力し、可動装飾体160の瞬きが1回発生することとなる。 On the other hand, if step S1402 is YES, that is, if the display mode of the first symbol display device 41 is reaching, the process proceeds to step S1409, and a premium pattern 3 described later is applied to the display command stored in the work RAM 523. It is determined whether or not a production command is included. As a result, if an effect command is included, an effect timer provided in the display control device 214 is set to a predetermined time in order to measure the timing of outputting the drive signal as the premium pattern 3 in step S1410. . The predetermined time to be set is determined by referring to the value of the symbol variation timer for controlling the symbol variation time provided in the display control device 214, and the premium pattern 3 is set from the time when the effect timer is set. The time until the output of the drive signal is a predetermined time. Thereafter, in step S1411, it is determined whether a predetermined time has elapsed. If it is determined in step S1411 that the predetermined time has not elapsed, it is determined again in step S1411 whether the predetermined time has elapsed. That is, the process waits in step S1411 until a predetermined time elapses. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S1412, a command for outputting a drive signal is output to the sound lamp control device 272, and this process is terminated. As a result, the sound lamp control device 272 outputs a drive signal once to the solenoid 178 of the shutter mechanism 171 and the blink of the movable decorative body 160 occurs once.
ここで、表示制御装置214にて生成される第1図柄表示装置41の表示に関する内部コマンドの概略について図44を用いて説明する。図44は、プログラムROM522に記憶されている内部コマンドの基本構造を示す概略図である。表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から表示コマンド(変動パターンコマンド)を受信すると、その表示コマンドに応じて内部コマンドを決定し、当該内部コマンドに含まれる変動制御データを順次出力する。 Here, the outline of the internal commands related to the display of the first symbol display device 41 generated by the display control device 214 will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a schematic diagram showing the basic structure of internal commands stored in the program ROM 522. As shown in FIG. When the CPU 521 of the display control device 214 receives a display command (variation pattern command) from the main control device 271, the CPU 521 determines an internal command according to the display command and sequentially outputs variation control data included in the internal command.
図44において、内部コマンドの変動制御データは、大別して通常変動データ群D1と、ノーマルリーチデータ群D2と、スーパーリーチデータ群D3と、再変動データ群D4とを有してなり、変動開始後は、先ず通常変動データ群D1の各データが順次出力され、その後、ノーマルリーチ発生時にはノーマルリーチデータ群D2の各データが順次出力され、スーパーリーチ発生時にはスーパーリーチデータ群D3の各データが順次出力され、再変動発生時には再変動データ群D4の各データが順次出力される。詳しくは、図柄の通常変動に際し、変動背景表示データ、通常変動効果音データ、通常変動LEDデータ、通常変動データ1,2,・・・nが規定のタイミングで順次出力される。ノーマルリーチ発生時には、ノーマルリーチ効果音データ、ノーマルリーチLEDデータ、ノーマルリーチデータ1,2,・・・nが規定のタイミングで順次出力される。スーパーリーチ発生時には、スーパーリーチ効果音データ、スーパーリーチLEDデータ、スーパーリーチデータ1,2、予告選択データ、キャラクタ表示データ、スーパーリーチデータ3,・・・nが規定のタイミングで順次出力される。再変動発生時には、再変動背景表示データ、再変動効果音データ、再変動LEDデータ、再変動データ1,2,・・・nが規定のタイミングで順次出力される。上記各データの出力は、終了データが出力されるまで継続される。なお、予告選択データは、予告用乱数による抽選結果に基づいて出力される。さらに、キャラクタ表示が行われないスーパーリーチの場合には、キャラクタ表示データの出力は行われない。 In FIG. 44, the fluctuation control data of the internal command is roughly divided into a normal fluctuation data group D1, a normal reach data group D2, a super reach data group D3, and a re-variation data group D4. First, each data of the normal fluctuation data group D1 is sequentially output, then each data of the normal reach data group D2 is sequentially output when normal reach occurs, and each data of the super reach data group D3 is sequentially output when super reach occurs. When fluctuation occurs, each data of the re-variation data group D4 is sequentially output. Specifically, during normal variation of a symbol, variation background display data, normal variation sound effect data, normal variation LED data, normal variation data 1, 2,... N are sequentially output at a prescribed timing. When normal reach occurs, normal reach sound effect data, normal reach LED data, normal reach data 1, 2,... N are sequentially output at a prescribed timing. When super reach occurs, super reach sound effect data, super reach LED data, super reach data 1 and 2, notice selection data, character display data, super reach data 3,... N are sequentially output at a prescribed timing. When re-variation occurs, re-variable background display data, re-variable sound effect data, re-variable LED data, re-variable data 1, 2,... N are sequentially output at a prescribed timing. The output of each data is continued until end data is output. The notice selection data is output based on a lottery result based on a notice random number. Further, in the case of super reach where character display is not performed, character display data is not output.
かかる場合、各背景表示データ、通常変動データ、各リーチデータ、予告選択データ及び再変動データはVDP524に対して出力され、各背景表示データ、予告選択データ及びキャラクタ表示データに基づいて、その都度該当する背景、予告図柄及びキャラクタが表示画面Gに表示される。また、通常変動データ、各リーチデータ及び再変動データに基づいて、その都度該当する変動パターンが規定の時間ルール(変動速度、時間等)に即して表示画面Gに表示される。その他、効果音データ、LEDデータは音声ランプ制御装置272に対して出力され、各データに基づいて、音声類、ランプ類(LED)による補助演出等が適宜行われる。また、シャッター機構171を制御するためのデータは、表示制御とは別に、上述したようなシャッター機構制御において出力される。 In such a case, each background display data, normal variation data, each reach data, notice selection data, and revariation data are output to the VDP 524, and each time, based on each background display data, notice selection data, and character display data. The background, the notice symbol, and the character to be displayed are displayed on the display screen G. Further, based on the normal variation data, each reach data, and the re-variation data, the corresponding variation pattern is displayed on the display screen G in accordance with the prescribed time rule (variation speed, time, etc.). In addition, the sound effect data and the LED data are output to the sound lamp control device 272, and auxiliary effects such as sounds and lamps (LEDs) are appropriately performed based on each data. Further, data for controlling the shutter mechanism 171 is output in the shutter mechanism control as described above separately from the display control.
なお、終了データが出力されたことは、第1図柄の副図柄である音符図柄の色の変化により報知される。従来の構成では、図柄等の動きが停止表示されることなどにより終了データが出力されたことが報知されていたが、この場合、図柄等の動きが突然停止するので遊技の連続性が寸断されることとなり遊技者に違和感を与えていた。しかし、本実施の形態であれば、色の変化により報知できるので遊技者に違和感を与えない。さらに言うと、色の変化により報知されるので、終了データが出力されたことを遊技者に明確に認識させることができる。 The fact that the end data has been output is notified by a change in the color of the note symbol that is the sub symbol of the first symbol. In the conventional configuration, it was informed that the end data was output due to the movement of the symbols etc. being stopped and displayed. As a result, the player felt uncomfortable. However, according to the present embodiment, since the notification can be made by the color change, the player does not feel uncomfortable. Furthermore, since it is notified by a color change, it is possible to make the player clearly recognize that the end data has been output.
次に、表示制御装置214による表示制御において、リーチ発生に際して実際にどのような表示が行われるかを具体例を挙げて説明する。図45〜図49には、各種リーチパターンでの第1図柄表示装置41の表示画面を示す表示例を示す。ここでは、パターン1〜パターン5まで5種類のリーチパターンを例示しており、このうちパターン1はノーマルリーチと称されるリーチパターンであり、パターン2〜パターン5はスーパーリーチと称されるリーチパターンである。 Next, in the display control by the display control device 214, what kind of display is actually performed when reach occurs will be described with a specific example. 45 to 49 show display examples showing display screens of the first symbol display device 41 in various reach patterns. Here, five types of reach patterns from pattern 1 to pattern 5 are illustrated, among which pattern 1 is a reach pattern called normal reach, and patterns 2 to 5 are reach patterns called super reach. is there.
図45に示すパターン1では、図柄列Z1及び図柄列Z3の第1図柄の左右方向の変動表示(以下、スクロール変動と称する)が停止され、図柄列Z1及び図柄列Z3の停止表示されている図柄が同一の組合せとなりリーチが発生している。そして、当該状況下において、リーチ演出用のキャラクタは表示されることなく、いわゆるリーチ変動(待機状態変動)としての図柄列Z2の第1図柄(以下、最終停止図柄と称する)のスクロール変動が行われる。 In the pattern 1 shown in FIG. 45, the left and right fluctuation display (hereinafter referred to as scroll fluctuation) of the first symbol of the symbol row Z1 and the symbol row Z3 is stopped, and the symbol row Z1 and the symbol row Z3 are stopped. Reach occurs because the symbols have the same combination. In this situation, the character for reach effect is not displayed, and the scroll variation of the first symbol (hereinafter referred to as the final stop symbol) of the symbol row Z2 as so-called reach variation (standby state variation) is performed. Is called.
図46に示すパターン2では、図柄列Z1及び図柄列Z3の第1図柄のスクロール変動が停止され、図柄列Z1及び図柄列Z3のそれぞれに停止表示されている1の図柄が同一の組合せとなりシングルリーチが発生している。そして、当該シングルリーチが発生している状況下において、リーチ演出用のキャラクタ(図では葉が生い茂った木キャラクタ)がリーチとなっている有効ラインの上下に渡って表示され、その表示状態で最終停止図柄のスクロール変動が行われる。このパターン2は、シングルリーチとなったときにのみ発生し、ダブルリーチとなったときには発生しない。 In the pattern 2 shown in FIG. 46, the scroll variation of the first symbol in the symbol row Z1 and the symbol row Z3 is stopped, and the one symbol stopped and displayed in each of the symbol row Z1 and the symbol row Z3 becomes the same combination and single. Reach has occurred. Then, in the situation where the single reach has occurred, the character for reaching the reach (in the figure, the tree character with a thick leaf) is displayed over the effective line where the reach is reached, and the final display is performed in that display state. A scrolling change of the stop symbol is performed. This pattern 2 occurs only when single reach is reached, and does not occur when double reach is reached.
図47に示すパターン3では、図柄列Z1及び図柄列Z3の第1図柄のスクロール変動が停止され、図柄列Z1及び図柄列Z3のそれぞれに停止表示されている1の図柄が同一の組合せとなりシングルリーチが発生している。そして、当該シングルリーチが発生している状況下において、リーチ演出用のキャラクタ(図では猫ジャラシキャラクタ)が表示され、その表示状態で最終停止図柄のスクロール変動が行われる。なお、当該リーチ演出用のキャラクタは、その一部がリーチとなっている有効ラインと重なるように表示される。このパターン3は、パターン2と同様に、シングルリーチとなったときにのみ発生し、ダブルリーチとなったときには発生しない。 In the pattern 3 shown in FIG. 47, the scroll fluctuation of the first symbol in the symbol row Z1 and the symbol row Z3 is stopped, and one symbol stopped and displayed in each of the symbol row Z1 and the symbol row Z3 becomes the same combination and single. Reach has occurred. Then, under the situation where the single reach occurs, a reach effect character (cat Jarashi character in the figure) is displayed, and scrolling of the final stop symbol is performed in the display state. Note that the reach effect character is displayed so as to overlap a part of the reach effective line. Similar to pattern 2, pattern 3 occurs only when single reach is reached and does not occur when double reach is reached.
図48に示すパターン4では、図柄列Z1及び図柄列Z3の第1図柄のスクロール変動が停止され、図柄列Z1及び図柄列Z3のそれぞれに停止表示されている2の図柄が同一の組合せとなりシングルリーチが発生している。そして、当該ダブルリーチが発生している状況下において、リーチ演出用のキャラクタ(図では女の子キャラクタ)が表示画面Gの中央に表示され、その表示状態で最終停止図柄のスクロール変動が行われる。このパターン4は、ダブルリーチとなったときにのみ発生し、シングルリーチとなったときには発生しない。 In the pattern 4 shown in FIG. 48, the scroll fluctuation of the first symbol in the symbol row Z1 and the symbol row Z3 is stopped, and the two symbols stopped and displayed in the symbol row Z1 and the symbol row Z3 respectively become the same combination. Reach has occurred. Then, under the situation where the double reach occurs, a reach effect character (a girl character in the figure) is displayed at the center of the display screen G, and scrolling of the final stop symbol is performed in the display state. This pattern 4 occurs only when double reach is reached, and does not occur when single reach is reached.
図49に示すパターン5では、図柄列Z1及び図柄列Z3の第1図柄のスクロール変動が停止され、図柄列Z1及び図柄列Z3のそれぞれに停止表示されている2の図柄が同一の組合せとなりシングルリーチが発生している。そして、当該ダブルリーチが発生している状況下において、リーチ演出用のキャラクタ(図では男の子キャラクタ)が表示画面Gの中央に表示され、その表示状態で最終停止図柄のスクロール変動が行われる。このパターン5は、パターン4と同様に、ダブルリーチとなったときにのみ発生し、シングルリーチとなったときには発生しない。なお、パターン5が発生した場合には、常に当該遊技回において高確率図柄での大当たりが発生することとなる。さらに、パターン5で大当たりが発生したときには、大当たり変動中に、他のパターンで大当たりが発生した場合とは異なる歌付きの音楽がスピーカ20より出力される。 In the pattern 5 shown in FIG. 49, the scroll fluctuation of the first symbol in the symbol row Z1 and the symbol row Z3 is stopped, and the two symbols stopped and displayed in the symbol row Z1 and the symbol row Z3 are the same combination and single. Reach has occurred. In a situation where the double reach occurs, a reach effect character (boy character in the figure) is displayed in the center of the display screen G, and scrolling of the final stop symbol is performed in the display state. Similar to pattern 4, this pattern 5 occurs only when double reach is reached and does not occur when single reach is reached. When the pattern 5 occurs, a big hit with a high probability symbol always occurs in the game times. Furthermore, when a jackpot occurs in pattern 5, music with a song different from the case where a jackpot occurs in other patterns is output from the speaker 20 during the jackpot variation.
以上のように、シングルリーチ発生時とダブルリーチ発生時とで演出の態様を変化させることにより、表示態様の画一化を防止することができる。また、ダブルリーチ発生時に、遊技者が感じる大当たり発生への期待度を最適に引き出すことができる。即ち、遊技者は、ダブルリーチが発生すると、シングルリーチが発生した場合に比べ大当たりが発生する確率が2倍になったと直感する。この場合に、シングルリーチが発生した場合とは異なる演出を行うことにより、遊技者はより大当たり発生の可能性が高いと感じることとなり、大当たりの発生をより期待することとなる。 As described above, it is possible to prevent the display mode from being uniformed by changing the mode of production between the occurrence of single reach and the occurrence of double reach. In addition, when double reach occurs, it is possible to optimally draw out the degree of expectation for the jackpot occurrence felt by the player. That is, the player intuitively realizes that the probability of jackpots is doubled when double reach occurs compared to when single reach occurs. In this case, by performing an effect different from the case where the single reach occurs, the player feels that there is a higher possibility of the jackpot occurrence, and expects the jackpot occurrence more.
また、上記リーチパターンの内、スーパーリーチであるパターン2〜パターン5は、必ず予告演出を経由して発生する。この予告演出は2種類有り、それぞれの予告演出について図50及び図51を用いて説明する。なお、以下の説明では便宜上、前述した主図柄を各々に付された数字番号で記述することとし、具体的にはそれぞれ「1」図柄、「2」図柄、「3」図柄、・・・「9」図柄と記述する。また、上下の図柄列Z1,Z3に一旦停止した主図柄が同一である場合、この上下に停止している図柄を結んだラインをリーチラインと記述する。また必要に応じて、前記図28で説明した、表示画面G及び図柄列Z1〜Z3等の用語を用いることとする。 Of the reach patterns, patterns 2 to 5 which are super reach always occur via a notice effect. There are two types of notice effects, and each notice effect will be described with reference to FIGS. 50 and 51. In the following description, for the sake of convenience, the above-described main symbols will be described by numerical numbers assigned to them. Specifically, “1” symbol, “2” symbol, “3” symbol,. 9 ”Describe as a symbol. Further, when the main symbols once stopped are the same in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, a line connecting the symbols stopped vertically is described as a reach line. Further, as necessary, the terms such as the display screen G and the symbol rows Z1 to Z3 described in FIG. 28 are used.
図50(a)に示すように、予告演出の一方では、リーチライン上の上下に停止している「9」図柄の周囲に、擬音が記載された吹き出しやハートマークなどが表示される。なお、上に停止している「9」図柄と下に停止している「9」図柄とで予告演出の態様が異なる。具体的には、上に停止している「9」図柄には「ふぁー」という擬音が記載された吹き出しのみが表示されるのに対して、下に停止している「9」図柄には「スリスリ」という擬音が記載された吹き出しと共にハートマークが表示される。この際、上下に停止している「9」図柄は、小刻みに動いているように表示される。また、図50(b)に示すように、2本の有効ラインにリーチラインが存在するダブルリーチの場合においても同様であり、それぞれのリーチライン上の上下の図柄で、吹き出しに記載された擬音の内容やハートマークの有無が異なるように表示される。 As shown in FIG. 50 (a), on the one hand of the notice effect, a balloon, a heart symbol, and the like on which a pseudo-sound is written are displayed around the “9” symbol that is stopped up and down on the reach line. The mode of the notice effect differs between the “9” symbol stopped above and the “9” symbol stopped below. Specifically, the “9” symbol that is stopped at the top displays only a speech bubble with a pseudo sound “Fah”, whereas the “9” symbol that is stopped at the bottom A heart symbol is displayed together with a speech bubble on which a pseudo sound “Suri-suri” is written. At this time, the symbol “9” stopped vertically is displayed as if it is moving in small increments. Further, as shown in FIG. 50 (b), the same applies to the case of double reach where there are reach lines on two effective lines. The contents of and the presence or absence of a heart symbol are displayed differently.
一方、図51に示すように、もう一方の予告演出では、表示画面Gの全体を占める程度の大きさの巨大猫キャラクタが、表示画面Gの下から上へと通過するように表示される。具体的には、図51(a)に示すように、まず顔周辺を前方に向けた状態で遊技者に向かって笑いかけているかのように所定時間表示される。この際、遊技者は背景画面や第1図柄をほとんど視認することができない。その後、図51(b)に示すように、巨大猫キャラクタは上方へと移動するように変動表示され、この移動に伴い遊技者は除々に背景画面や第1図柄を視認することができるようになる。 On the other hand, as shown in FIG. 51, in the other notice effect, a giant cat character that occupies the entire display screen G is displayed so as to pass from the bottom to the top of the display screen G. Specifically, as shown in FIG. 51 (a), first, a display is displayed for a predetermined time as if laughing toward the player with the face periphery facing forward. At this time, the player can hardly see the background screen and the first symbol. Thereafter, as shown in FIG. 51 (b), the giant cat character is variably displayed so as to move upward, and the player can gradually see the background screen and the first symbol as this movement occurs. Become.
なお、上述した2種類の予告演出で大当たり発生への期待度が異なり、巨大猫キャラクタが出現する方が大当たり発生の期待度が高い構成となっている。 Note that the degree of expectation for occurrence of a jackpot differs between the two types of notice effects described above, and the expectation for occurrence of a jackpot is higher when a giant cat character appears.
次に、上記各パターン1〜パターン4の各リーチについて、図柄の変化を時系列的に図示しながらより詳しく説明する。なお、上記パターン5は、パターン4における女の子キャラクタが男の子キャラクタに変更される以外には、表示態様に差異がないので説明は省略する。 Next, the reach of each of the patterns 1 to 4 will be described in more detail while showing the change of the symbols in time series. Since the pattern 5 has no difference in display mode except that the girl character in the pattern 4 is changed to a boy character, description thereof is omitted.
前記図45に示したパターン1のリーチパターンを、図52(a)〜(d)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。 The reach pattern of pattern 1 shown in FIG. 45 will be described in detail based on a series of display modes shown in FIGS.
まず(a)では、表示画面Gにおいて、各図柄列Z1〜Z3の第1図柄が通常変動した後に図柄列Z1及び図柄列Z3のスクロール変動が一旦停止し、リーチラインLa1上で「3」図柄のシングルリーチが発生する。このリーチラインLa1は、前記図28で説明した右ラインL3と対応している。 First, in (a), on the display screen G, after the first symbol of each symbol row Z1 to Z3 normally fluctuates, the scroll fluctuation of the symbol row Z1 and the symbol row Z3 is temporarily stopped, and the symbol “3” is displayed on the reach line La1. Single reach occurs. This reach line La1 corresponds to the right line L3 described in FIG.
ここで、図示のように垂直ラインでリーチ表示がなされる場合、上下の図柄列Z1,Z3において「3」図柄はリーチ表示の対象となるが、それ以外の図柄はリーチ表示の対象とならない。そこで、リーチ発生時には、リーチ対象外の図柄に関して半透明化の処理が施される(図では「3」図柄以外の「2」図柄、「4」図柄、音符形状の副図柄に対して半透明化の処理が施されている)。これにより、リーチ表示以外の図柄が薄色でぼんやりと表示されるのに対し、リーチ表示図柄が強調表示されるようになっている。なお、図示による説明は省略するが、前記図28で説明した左上がりラインL4及び右上がりラインL5のクロスラインにリーチラインが存在するダブルリーチの場合には、リーチ表示とは無関係な図柄(この場合は副図柄)についてはやはり半透明化の処理が施されている。この処理は、後述する他のリーチについても同様である。 Here, when the reach display is performed on the vertical line as shown in the figure, the symbol “3” in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 is the target for reach display, but the other symbols are not the target for reach display. Therefore, when a reach occurs, the non-reachable symbols are processed to be translucent (in the figure, “2” symbols other than “3” symbols, “4” symbols, and note-shaped sub-patterns are translucent. Has been processed). As a result, the symbols other than the reach display are displayed in a light color and blurred, whereas the reach display symbols are highlighted. In addition, although description by illustration is abbreviate | omitted, in the case of the double reach in which the reach line exists in the cross line of the left upward line L4 and the right upward line L5 which were demonstrated in the said FIG. In this case, the sub-pattern) is still translucent. This process is the same for other reach described later.
その後、(b)及び(c)に示すように、最終停止図柄がスクロール変動されている過程で、最終停止図柄のうちリーチとなっている図柄(この場合、「3」図柄)が表示画面G内を通過するときは、上下に停止している「3」図柄の猫キャラクタの目が表示画面G内を通過している「3」図柄を追いかけるように表示される。この猫キャラクタの目による演出は、「3」図柄が表示画面G内に表示されることにより開始され、「3」図柄が表示画面G内に表示されなくなることにより停止される。これにより、最終停止図柄のリーチに対応した図柄がリーチラインLa1上に近づいていること及び当該図柄がリーチラインLa1上を通過してしまったことをリーチラインLa1上の上下に停止している図柄により遊技者に対して報知することが可能となる。また、最終停止図柄のスクロール変動に対応させてリーチラインLa1上に停止している図柄に動きが与えられていることにより、リーチ変動中における表示画面Gの表示態様が単調となるのを防止することができる。さらに、目で追うという猫キャラクタとしての特徴が表現されているので、主図柄を単なる数字が付された図柄としてではなく個性的な特徴を有する猫キャラクタとしての図柄として遊技者に認識させることができ、遊技者の視線が比較的集中し易い数字図柄だけでなくキャラクタ図柄を含めた図柄全体に視線を向けさせることができる。なお、図示による説明は省略するが、前記図28で説明した左上がりラインL4及び右上がりラインL5のクロスラインにリーチラインが存在するダブルリーチの場合、それぞれの図柄で上記演出が行われる。即ち、左上がりラインL4でリーチになっている最終停止図柄が表示画面G内を通過するときは、左上がりラインL4の上下に停止している図柄で上記演出が行われ、右上がりラインL5でリーチになっている最終停止図柄が表示画面G内を通過するときは、右上がりラインL5の上下に停止している図柄で上記演出が行われる。この演出は当該ノーマルリーチだけでなく、他のスーパーリーチにおいても同様に発生する。 After that, as shown in (b) and (c), in the process in which the final stop symbol is scroll-fluctuated, the symbol (in this case, “3” symbol) that is the reach among the final stop symbols is displayed on the display screen G. When passing through the inside, the eyes of the “3” symbol cat character that is stopped up and down are displayed so as to follow the “3” symbol passing through the display screen G. The effect by the eyes of the cat character is started when the “3” symbol is displayed in the display screen G, and is stopped when the “3” symbol is not displayed in the display screen G. As a result, the symbol corresponding to the reach of the final stop symbol is approaching on the reach line La1 and the symbol that the symbol has passed on the reach line La1 is stopped up and down on the reach line La1. This makes it possible to notify the player. In addition, the movement of the symbols stopped on the reach line La1 corresponding to the scroll variation of the final stop symbol prevents the display mode of the display screen G from becoming monotonous during the reach variation. be able to. Furthermore, since the feature as a cat character that is chased by eyes is expressed, the main symbol can be recognized by the player as a symbol as a cat character having a unique feature, not as a symbol with a simple number. In addition, it is possible to direct the line of sight not only to the numerical symbols on which the player's line of sight is likely to concentrate, but also to the entire symbol including the character symbol. In addition, although description by illustration is abbreviate | omitted, in the case of the double reach in which the reach line exists in the cross line of the left upward line L4 and the right upward line L5 demonstrated in the said FIG. 28, the said effect is performed by each symbol. That is, when the last stop symbol that has reached the left-up line L4 passes through the display screen G, the above effect is performed with the symbols that stop above and below the left-up line L4, and the right-up line L5. When the last stop symbol in reach passes through the display screen G, the above effect is performed with the symbol stopped above and below the right rising line L5. This effect occurs not only in the normal reach but also in other super reach.
また、本実施の形態の場合、最終停止図柄のリーチに対応した図柄(この場合、「3」図柄)がリーチラインLa1上を通過する度に、それぞれの図柄に対応した所定の音声がスピーカ20より出力される。具体的には、最終停止図柄の「3」図柄がリーチラインLa1上を通過した際は、当該「3」図柄に対応した所定の音声が出力される。そして、このリーチ変動中における音声は、「1」〜「9」の図柄に対して個別に設定されているので9種類存在する。これにより、視覚のみならず聴覚からも各図柄の特色を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者の視線を図柄に向けさせることが可能となる。また、リーチとなっている図柄がリーチラインLa1上を通過する度にその旨が音声にて報知されるので、表示画面Gを仮に遊技者が見ていなくとも音声からどの図柄でリーチが発生しているか及びリーチとなっている図柄がリーチラインLa1上を現在通過していることを教示することが可能となる。 In the case of the present embodiment, every time a symbol corresponding to the reach of the final stop symbol (in this case, “3” symbol) passes on the reach line La1, a predetermined sound corresponding to each symbol is heard from the speaker 20. Is output. Specifically, when the “3” symbol of the final stop symbol passes on the reach line La1, a predetermined sound corresponding to the “3” symbol is output. There are nine types of voices during the reach fluctuation because they are individually set for the symbols “1” to “9”. This makes it possible for the player to recognize the characteristics of each symbol not only visually but also from the auditory sense, and can direct the player's line of sight toward the symbol. In addition, every time a symbol that has reached reach reaches the reach line La1, the fact is notified by voice, so even if the player is not looking at the display screen G, the symbol can be reached from any voice. It is possible to teach that the symbol that is or has reached the current position on the reach line La1.
そして、(d)に示すように、リーチラインLa1上に最終停止図柄のリーチとなっている図柄(この場合、「3」図柄)が停止表示された場合、大当たりとなった上・中・下段の図柄が揃ってその場で3回飛び跳ねるように表示される。これにより、大当たりとなった旨が報知される。但し、リーチラインLa1上に最終停止図柄のリーチとなっている図柄(この場合、「3」図柄)が停止しなかった場合には、図柄が飛び跳ねるといった表示演出は発生しない。なお、本実施の形態では、最終停止図柄のリーチとなっている図柄(この場合、「3」図柄)が、リーチラインLa1上を通過する手前の位置又はリーチラインLa1上を通過した直後の位置にあるときに一旦スクロール変動が停止され、その後、最終停止図柄のみが右から左又は左から右にスクロールされ、リーチとなっている図柄がリーチラインLa1上に移動し大当たりが発生する場合がある。これは、他のリーチパターンにおいても同様に発生する。 Then, as shown in (d), when the symbol that is the reach of the final stop symbol (in this case, “3” symbol) is stopped and displayed on the reach line La1, the upper, middle, and lower tiers that are big hits Are displayed to jump 3 times on the spot. Thereby, it is notified that it was a big hit. However, when the symbol that is the reach of the final stop symbol (in this case, “3” symbol) does not stop on the reach line La1, the display effect that the symbol jumps does not occur. In the present embodiment, the position that is the reach of the final stop symbol (in this case, “3” symbol) is the position before passing on the reach line La1 or the position immediately after passing the reach line La1. The scroll fluctuation is stopped once, and then only the final stop symbol is scrolled from right to left or from left to right, and the symbol that has reached may move on the reach line La1 to generate a big hit. . This also occurs in other reach patterns.
また、リーチラインLa1上にリーチとなっている図柄(この場合、「3」図柄)が停止し大当たりが発生した際には、その大当たりとなった図柄に対応した所定の音声がスピーカ20より出力される。具体的には、「3」図柄で大当たりが発生した際には、当該「3」図柄に対応した所定の音声が出力される。そして、この大当たり発生時における音声は、「1」〜「9」の図柄に対して個別に設定されているので9種類存在する。これにより、視覚のみならず聴覚からも各図柄の特色を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者の視線を図柄に向けさせることが可能となる。また、大当たり発生時にその旨が音声にて報知されるので、表示画面Gを仮に遊技者が見ていなくとも音声からどの図柄で大当たりが発生したかを教示することが可能となる。また、高確率図柄で大当たりが発生した際には当該高確率図柄に対応した音声が出力されるので、その旨を周囲の遊技者も知ることとなり、大当たりが発生した遊技者を優越感に浸らせることができる。 In addition, when a symbol on the reach line La1 (in this case, “3” symbol) stops and a big hit occurs, a predetermined sound corresponding to the big hit symbol is output from the speaker 20 Is done. Specifically, when a big hit occurs in the “3” symbol, a predetermined sound corresponding to the “3” symbol is output. And since the sound at the time of occurrence of the jackpot is individually set for the symbols "1" to "9", there are nine types. This makes it possible for the player to recognize the characteristics of each symbol not only visually but also from the auditory sense, and can direct the player's line of sight toward the symbol. Further, when a big hit occurs, the fact is notified by voice, so that it is possible to teach which symbol a big hit has occurred from the voice even if the player is not looking at the display screen G. In addition, when a jackpot occurs with a high probability symbol, the sound corresponding to the high probability symbol is output, so the surrounding players will know that fact and soak up the player with the jackpot with a sense of superiority. Can be made.
次に、前記図46に示したパターン2のリーチパターンを、図53(a)〜(d)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。 Next, the reach pattern of pattern 2 shown in FIG. 46 will be described in detail based on a series of display modes of FIGS. 53 (a) to 53 (d).
(a)では、表示画面Gにおいて、各図柄列Z1〜Z3の第1図柄が通常変動した後に図柄列Z1及び図柄列Z3のスクロール変動が一旦停止し、リーチラインLb1上でシングルリーチが発生する。リーチラインLb1では上下の図柄が「9」図柄となっている。このリーチラインLb1は、前記図28で説明した中ラインL2と対応している。そして、(b)で示すように、上述した予告演出の一方が発生する。この場合、巨大猫キャラクタによる予告演出が発生する。なお、この際、巨大猫キャラクタによる予告演出の代わりに、吹き出しやハートマークによる予告演出が発生することもある。 In (a), on the display screen G, after the first symbol of each of the symbol rows Z1 to Z3 normally fluctuates, the scroll fluctuation of the symbol row Z1 and the symbol row Z3 temporarily stops, and single reach occurs on the reach line Lb1. . In the reach line Lb1, the upper and lower symbols are “9” symbols. The reach line Lb1 corresponds to the middle line L2 described with reference to FIG. And as shown in (b), one of the notice effects mentioned above occurs. In this case, a notice effect by the giant cat character is generated. At this time, a notice effect with a balloon or a heart mark may occur instead of the notice effect with a giant cat character.
その後(c)では、葉が生い茂った木キャラクタが表示画面Gの中央の上下に渡って表示される。但し、第1図柄が視認できるように、当該木キャラクタは第1図柄の後方に位置する。また、他の有効ラインにおいてリーチラインが形成される場合には、そのリーチライン上の第1図柄の後方に木キャラクタが表示されることとなる。当該木キャラクタが表示された後、最終停止図柄のスクロール変動の態様が変化する。具体的には、最終停止図柄は、表示画面Gの左右両端に位置するときは上下に停止している図柄と同じ大きさであるが、木キャラクタの前方を通過するときは拡大表示され、リーチラインLb1上に停止表示されている図柄よりも大きくなりながらスクロール変動する。そして、(d)に示すように、リーチラインLb1上に最終停止図柄のリーチとなっている「9」図柄が停止表示された場合、木キャラクタが表示画面Gの下方へと消えていくように表示されるのと共に、大当たりとなった上・中・下段の図柄が揃ってその場で3回飛び跳ねるように表示される。これにより、大当たりが発生した旨が報知される。なお、リーチラインLb1上に最終停止図柄のリーチとなっている「3」図柄が停止しなかった場合には、木キャラクタが表示画面Gの下方へと消えていくのみで、図柄が飛び跳ねるといった表示演出は発生しない。 Thereafter, in (c), a tree character with a thick leaf is displayed across the top and bottom of the center of the display screen G. However, the tree character is located behind the first symbol so that the first symbol can be visually recognized. When a reach line is formed on another effective line, a tree character is displayed behind the first symbol on the reach line. After the tree character is displayed, the mode of scroll fluctuation of the final stop symbol changes. Specifically, the final stop symbols are the same size as the symbols that are stopped up and down when positioned at the left and right ends of the display screen G, but are enlarged and displayed when passing in front of the tree character. The scroll fluctuates while becoming larger than the symbol stopped and displayed on the line Lb1. Then, as shown in (d), when the symbol “9”, which is the reach of the final stop symbol, is stopped and displayed on the reach line Lb1, the tree character disappears below the display screen G. In addition to being displayed, the top, middle and bottom symbols that are the big hits are all displayed and jumped three times on the spot. Thereby, it is notified that the jackpot has occurred. When the “3” symbol that has reached the last stop symbol on the reach line Lb1 does not stop, the tree character only disappears below the display screen G, and the symbol jumps off. There is no production.
次に、前記図47に示したパターン3のリーチパターンを、図54(a)〜(d)及び図55(a),(b)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。 Next, the reach pattern of the pattern 3 shown in FIG. 47 will be described in detail based on a series of display modes of FIGS. 54 (a) to (d) and FIGS. 55 (a) and 55 (b).
図54(a)では、表示画面Gにおいて、各図柄列Z1〜Z3の第1図柄が通常変動した後に図柄列Z1及び図柄列Z3のスクロール変動が一旦停止し、リーチラインLc1上でシングルリーチが発生する。リーチラインLc1では上下の図柄が「1」図柄となっている。このリーチラインLc1は、前記図28で説明した中ラインL2と対応している。そして、図54(b)で示すように、上述した予告演出の一方が発生する。この場合、上下の「1」図柄の周囲に擬音が記載された吹き出しやハートマークが表示される。なお、この際、吹き出しやハートマークによる予告演出の代わりに、巨大猫キャラクタによる予告演出が発生することもある。 In FIG. 54 (a), on the display screen G, after the first symbol of each symbol row Z1 to Z3 normally fluctuates, the scroll fluctuation of the symbol row Z1 and the symbol row Z3 temporarily stops, and single reach is reached on the reach line Lc1. appear. In the reach line Lc1, the upper and lower symbols are “1” symbols. The reach line Lc1 corresponds to the middle line L2 described with reference to FIG. Then, as shown in FIG. 54 (b), one of the notice effects described above occurs. In this case, a balloon or a heart mark in which an onomatopoeia is written is displayed around the upper and lower “1” symbols. At this time, a notice effect by a giant cat character may occur instead of the notice effect by a balloon or a heart mark.
その後、図54(c)で示すように、猫ジャラシキャラクタが表示画面Gの左下から中央にかけて表示される。具体的には、この猫ジャラシキャラクタは、その左側が細い茎の部分となっており、その右側が少なくとも1の図柄の大部分を隠すことができる程度の大きさの花穂の部分となっている。そして、花穂の部分は、リーチラインLc1上であって、図柄列Z2上の領域と重なるように表示される。なお、他の有効ラインにおいてリーチラインが形成される場合には、そのリーチライン上に花穂の部分が位置するように表示される。この猫ジャラシキャラクタが表示された時点では、当該猫ジャラシキャラクタは上・中・下段すべての第1図柄の手前側に位置するかのように表示されている。これにより、遊技者に猫ジャラシキャラクタの出現を明確に認識させることができる。一方、最終停止図柄のスクロール変動は、猫ジャラシキャラクタが表示された直後に高速となり、その後、低速に切り替えられる。この間、猫ジャラシキャラクタの花穂の部分は、最終停止図柄の変動に合せて、表示画面Gの中段付近を中心軸線としてリーチラインLc1上を上下に往復動するように変動表示される。但し、花穂の部分が表示画面Gの中段付近よりも上側又は下側に表示された場合であっても、リーチラインLc1上の上・下に停止表示されている主図柄の全体が猫ジャラシキャラクタにより隠されることはない。これにより、遊技者は常にリーチラインLcを形成している主図柄の種類を認識することができる。 Thereafter, as shown in FIG. 54 (c), the cat character character is displayed from the lower left to the center of the display screen G. Specifically, in this cat character character, the left side is a thin stem portion, and the right side is a portion of a flower bud that is large enough to hide at least one of the symbols. . The portion of the flower spike is displayed on the reach line Lc1 so as to overlap the area on the symbol row Z2. In addition, when a reach line is formed in another effective line, it is displayed so that the part of the flower spike is located on the reach line. When this cat character character is displayed, the cat character character is displayed as if it is positioned on the near side of the first symbol in all of the upper, middle, and lower tiers. Thereby, it is possible to make the player clearly recognize the appearance of the cat character character. On the other hand, the scroll variation of the final stop symbol becomes high speed immediately after the cat character character is displayed, and then is switched to low speed. During this time, the portion of the cat jade character's spike is variably displayed so as to reciprocate up and down on the reach line Lc1 with the central vicinity of the display screen G as the central axis in accordance with the variation of the final stop symbol. However, even if the flower portion is displayed above or below the middle of the display screen G, the entire main symbol that is stopped and displayed above and below the reach line Lc1 is the cat character character. It is not hidden by. Thereby, the player can always recognize the type of the main symbol forming the reach line Lc.
そして、図54(d)で示すように、最終停止図柄が顔を下に向けて屈んだ状態でスクロール変動しだすのに合せて、猫ジャラシキャラクタは最終停止図柄の奥側に位置するかのように表示されることとなる。但し、上下に停止している図柄よりは手前側に位置するかのように表示される。これにより、遊技者に猫ジャラシキャラクタの動きとスクロール変動する最終停止図柄の全体とを同時に視認させることができる。なお、図55(a)で示すように、顔を下に向けて屈んだ状態でスクロール変動している最終停止図柄は、リーチラインLc1上を通過するタイミングで猫ジャラシキャラクタが下向きに表示されるのに合せて、当該猫ジャラシキャラクタに向けて飛び掛るようにスクロール変動する。そして、図55(b)に示すように、リーチラインLc1上に最終停止図柄の「1」図柄が停止表示された場合、猫ジャラシキャラクタが表示画面Gの左方へと消えていくように表示されるのと共に、大当たりとなった上・中・下段の図柄が揃ってその場で3回飛び跳ねるように表示される。これにより、大当たりが発生した旨が報知される。なお、リーチラインLc1上に最終停止図柄の「1」図柄が停止しなかった場合には、猫ジャラシキャラクタが表示画面Gの左方へと消えていくのみで図柄が飛び跳ねるといった表示演出は発生しない。 Then, as shown in FIG. 54 (d), as the final stop symbol starts scrolling with the face bent down, it appears as if the cat Jarashi character is located on the far side of the final stop symbol. Will be displayed. However, it is displayed as if it is positioned on the near side of the symbol that is stopped up and down. Thereby, it is possible to make the player visually recognize the movement of the cat Jarashi character and the entire final stop symbol that fluctuates. As shown in FIG. 55 (a), in the final stop symbol that is scrolling with the face bent down, the cat-jara character is displayed downward at the timing of passing over the reach line Lc1. In accordance with the above, the scroll fluctuates so as to jump toward the cat character character. Then, as shown in FIG. 55 (b), when the “1” symbol of the final stop symbol is stopped and displayed on the reach line Lc 1, the display is made such that the cat jersey character disappears to the left of the display screen G. At the same time, the top, middle, and bottom symbols that are the big hits are displayed and jumped three times on the spot. Thereby, it is notified that the jackpot has occurred. If the “1” symbol of the final stop symbol does not stop on the reach line Lc1, the display effect that the cat jump character just disappears to the left of the display screen G and the symbol jumps does not occur. .
次に、前記図48に示したパターン4のリーチパターンを、図56(a)〜(d)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。 Next, the reach pattern of the pattern 4 shown in FIG. 48 will be described in detail based on a series of display modes of FIGS. 56 (a) to 56 (d).
(a)では、表示画面Gにおいて、各図柄列Z1〜Z3の第1図柄が通常変動した後に図柄列Z1及び図柄列Z3のスクロール変動が一旦停止し、リーチラインLd1,Ld2上でダブルリーチが発生する。リーチラインLd1では上下の図柄が「4」図柄となり、リーチラインLd2では上下の図柄が「3」図柄となっている。これらリーチラインLd1,Ld2は、前記図28で説明した左上がりラインL4及び右上がりラインL5と対応している。そして、(b)で示すように、上述した予告演出の一方が発生する。この場合、巨大猫キャラクタによる予告演出が発生する。なお、この際、巨大猫キャラクタによる予告演出の代わりに、吹き出しやハートマークによる予告演出が発生することもある。 In (a), on the display screen G, after the first symbol of each of the symbol rows Z1 to Z3 normally fluctuates, the scroll fluctuation of the symbol row Z1 and the symbol row Z3 temporarily stops, and double reach is reached on the reach lines Ld1 and Ld2. appear. In the reach line Ld1, the upper and lower symbols are “4” symbols, and in the reach line Ld2, the upper and lower symbols are “3” symbols. These reach lines Ld1 and Ld2 correspond to the left rising line L4 and the right rising line L5 described with reference to FIG. And as shown in (b), one of the notice effects mentioned above occurs. In this case, a notice effect by the giant cat character is generated. At this time, a notice effect with a balloon or a heart mark may occur instead of the notice effect with a giant cat character.
その後、(c)で示すように、女の子キャラクタが表示画面Gの中央であって第1図柄の後方に表示される。女の子キャラクタは最終停止図柄のスクロール変動が停止されるまで、踊っているかのうように表示される。その間、最終停止図柄のスクロール変動の態様は、3段階に分けて変更される。具体的には、女の子キャラクタが表示画面Gに表示されたタイミングで、最終停止図柄は高速でスクロール変動を行う。その後、最終停止図柄は、上下に飛び跳ねつつスクロール変動を行い、最後に低速でスクロール変動を行う。そして、(d)に示すように、リーチラインLd1とリーチラインLd2とが交差している位置に最終停止図柄の「4」図柄が停止表示された場合、女の子キャラクタが大当たり発生を喜んでいるかのように表示されると共に、大当たりとなった上・中・下段の図柄が揃ってその場で3回飛び跳ねるように表示される。これにより、大当たりが発生した旨が報知される。なお、リーチラインLd1とリーチラインLd2とが交差している位置に最終停止図柄のリーチとなっている「3」図柄又は「4」図柄が停止しなかった場合には、女の子キャラクタが表示画面Gの下方へと消えていくのみで図柄が飛び跳ねるといった表示演出は発生しない。 Thereafter, as shown in (c), the girl character is displayed at the center of the display screen G and behind the first symbol. The girl character is displayed as if dancing until the scrolling movement of the final stop symbol is stopped. Meanwhile, the mode of scroll fluctuation of the final stop symbol is changed in three stages. Specifically, at the timing when the girl character is displayed on the display screen G, the final stop symbol scrolls at high speed. Thereafter, the final stop symbol performs scroll fluctuation while jumping up and down, and finally performs scroll fluctuation at a low speed. Then, as shown in (d), if the “4” symbol of the final stop symbol is stopped and displayed at the position where the reach line Ld1 and the reach line Ld2 intersect, whether or not the girl character is willing to generate a jackpot In addition, the top, middle and bottom symbols that are big hits are displayed together so as to jump three times on the spot. Thereby, it is notified that the jackpot has occurred. When the “3” symbol or the “4” symbol that is the reach of the final stop symbol does not stop at the position where the reach line Ld1 and the reach line Ld2 intersect, the girl character is displayed on the display screen G. The display effect that the symbol jumps only by disappearing downward is not generated.
次に、有効ラインL1〜L5上に低確率図柄の組合せが一旦停止表示されたときに、所定の確率で発生する再変動について説明する。この再変動の態様は、シングルリーチが発生した遊技回におけるものと、ダブルリーチが発生した遊技回におけるものとで異なっており、それぞれの再変動の態様を図57及び図58に基づいて説明する。 Next, re-variation that occurs at a predetermined probability when a combination of low-probability symbols is temporarily displayed on the effective lines L1 to L5 will be described. The mode of this re-variation is different in the game times in which single reach has occurred and in the game times in which double reach has occurred, and each re-variation mode will be described with reference to FIGS. .
まず、シングルリーチが発生した遊技回における再変動についての図柄の変化を時系列的に、図57(a)〜(d)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。 First, the change of the symbol about the re-variation in the game times in which the single reach has occurred will be described in detail in a time series based on a series of display modes of FIGS.
(a)では、ラインLe1上でシングルリーチが発生し、パターン1〜パターン3のうちのいずれかのリーチ変動が行われた後に、当該ラインLe1上に低確率図柄である「8」図柄の組合せが停止表示され、上・中・下段の「8」図柄が揃ってその場で3回飛び跳ねるように表示される。これにより、大当たりが当該遊技回において発生する旨が報知される。なお、ラインLe1は、前記図28で説明した中ラインL2と対応している。その後、(b)で示すように、第1図柄が一部を除いて単一の色で暗く表示される。具体的には、主図柄については、各図柄列Z1〜Z3のすべての図柄から数字図柄が取り除かれ、さらにすべての図柄の猫キャラクタが目の部分を除いて暗く表示される。これにより、主図柄は、目の部分と猫キャラクタの輪郭のみが表示されることとなる。また、副図柄は、猫キャラクタと同様にすべての図柄が暗く表示される。これにより、副図柄は、その輪郭のみが表示されることとなる。また、この際、背景画面も全体的に暗く表示される。そして、この表示態様で各図柄列Z1〜Z3のすべての第1図柄が一斉にスクロール変動を開始する。このスクロール変動は、停止時期となるまで比較的高速で行われ、この間遊技者は個々の第1図柄の全体像を完全には認識することができない。そして、この間に図柄列Z1〜Z3の第1図柄の組合せが変更される。その後、目の部分を除いて単一の色となった主図柄が、上・中・下と揃った状態で再びラインLe1上に停止表示される。 In (a), after a single reach occurs on the line Le1 and the reach variation of any one of the patterns 1 to 3 is performed, a combination of “8” symbols which are low probability symbols on the line Le1. Is displayed in a stop, and the upper, middle, and lower “8” symbols are aligned and displayed to jump three times on the spot. Thereby, it is notified that the jackpot is generated in the game times. The line Le1 corresponds to the middle line L2 described with reference to FIG. Thereafter, as shown in (b), the first pattern is darkly displayed in a single color except for a part. Specifically, for the main symbol, the numerical symbols are removed from all the symbols in each symbol row Z1 to Z3, and the cat characters of all symbols are displayed dark except for the eyes. As a result, only the eye portion and the outline of the cat character are displayed as the main symbol. Also, the sub-symbols are all darkly displayed like the cat character. As a result, only the outline of the sub-design is displayed. At this time, the background screen is also displayed dark overall. In this display mode, all the first symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 start scrolling all at once. This scroll fluctuation is performed at a relatively high speed until the stop timing is reached, and during this time, the player cannot completely recognize the entire image of the individual first symbols. During this time, the combination of the first symbols in the symbol rows Z1 to Z3 is changed. After that, the main symbol that has become a single color except for the eyes is stopped and displayed again on the line Le1 in a state where it is aligned with the top, middle, and bottom.
この表示態様では、各図柄の輪郭と目の部分しか認識することができないため、遊技者が各主図柄を識別することを困難なものとすることができ、いずれの大当たり図柄の組合せが停止して再変動が終了するのかを予測させづらくすることが可能となる。この結果、遊技者はいずれの大当たり図柄の組合せが停止して再変動が終了するのかを想像しながら再変動を注視することとなる。この場合において、主図柄の種類を輪郭からある程度推測することができる遊技者は、再変動中はその輪郭を注視するこことなる。また、主図柄の種類を目の部分からある程度推測することができる遊技者は、再変動中はその目の部分を注視することとなる。 In this display mode, since only the outline and eyes of each symbol can be recognized, it is difficult for the player to identify each main symbol, and any combination of jackpot symbols is stopped. This makes it difficult to predict whether the re-variation will end. As a result, the player watches the re-variation while imagining which combination of jackpot symbols stops and the re-variation ends. In this case, a player who can infer the type of main symbol from the outline to some extent will gaze at the outline during re-variation. In addition, a player who can guess the type of main symbol from the eye part to some extent will keep an eye on the eye part during re-variation.
また、クロスラインでのダブルリーチの発生を可能とすべく、上図柄列Z1には数字の降順に9種類の主図柄を配列し、下図柄列Z3には数字の昇順に9種類の主図柄を配列する構成においては、表示画面G内に1の同一の主図柄の組合せが揃っている場合に、表示画面G外のライン上に同一の主図柄の組合せが揃っていることはない。従って、シングルリーチが発生した遊技回における再変動で大当たり図柄の組合せの種類を変更するには、再変動中に各図柄列Z1〜Z3の第1図柄をそれぞれ独立して変動させる必要がある。この場合において、再変動中の第1図柄のスクロール変動を比較的高速で行う構成とすることにより、大当たり図柄の組合せの種類の変更を行っていることを遊技者に認識させづらくすることができる。これにより、遊技者は、大当たり図柄の組合せの種類の変更が行われたかどうかを再変動が終了するまで認識できないので、再変動の終了まで遊技者の期待感を持続させることができる。 Also, in order to enable the occurrence of double reach in the cross line, nine types of main symbols are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and nine types of main symbols are arranged in ascending order of numbers in the lower symbol row Z3. In the configuration in which the same main symbols are combined on the display screen G, the same main symbols are not aligned on the line outside the display screen G. Therefore, in order to change the type of jackpot symbol combination by re-variation in the game times in which single reach has occurred, it is necessary to vary the first symbols of the symbol sequences Z1 to Z3 independently during re-variation. In this case, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the type of jackpot symbol combination is changed by adopting a configuration in which the scroll variation of the first symbol during re-variation is performed at a relatively high speed. . Thereby, the player cannot recognize whether or not the type of the jackpot symbol combination has been changed until the re-variation is completed, so that the player's expectation can be maintained until the re-variation is completed.
また、再変動時における第1図柄の変動態様は、通常時における第1図柄の変動態様と同様に、右から左へのスクロール変動となっている。従って、遊技者は通常時における第1図柄の変動態様と再変動時における第1図柄の変動態様とを一連の流れとして違和感なく視認することができる。 Further, the variation pattern of the first symbol at the time of re-variation is a scroll variation from right to left as in the variation pattern of the first symbol at the normal time. Therefore, the player can visually recognize the fluctuation pattern of the first symbol at the normal time and the fluctuation pattern of the first symbol at the time of re-variation as a series of flows without a sense of incongruity.
その後、(c)で示すように、ラインLe1上の上・中・下段に停止表示されている図柄に右から左へとスポットライトが当てられるが如く、ラインLe1の周辺が右側から除々に通常時の色に戻るように表示される。そして、ラインLe1上の上・中・下段に停止表示されている図柄の猫キャラクタの色が通常時の色となる。但し、この段階ではラインLe1上に停止している図柄に数字図柄は付されていない。これにより、遊技者に輪郭と目の部分のみを視認させていた状態よりも多くの情報を与えることができ、この情報に基づきラインLe1上に停止している主図柄が何であるかをより深く推測させることができる。よって、遊技者に最終的に高確率図柄で大当たりが発生することへの期待感を維持させることができる。そして、(d)で示すように、表示画面G全体が通常時の色となり、さらに主図柄に数字図柄が付された後、ラインLe1上の主図柄が揃ってその場で3回飛び跳ねるように表示される。これにより、高確率図柄である「9」図柄で大当たりが発生した旨が報知され、この段階で初めてラインLe1上にどの図柄が停止しているかを遊技者に明確に認識させることができる。 After that, as shown in (c), a spotlight is applied from right to left on the symbols that are stopped and displayed on the upper, middle, and lower tiers of the line Le1, so that the periphery of the line Le1 is gradually gradually increased from the right side. Displayed to return to the color of the hour. And the color of the cat character of the symbol stopped and displayed on the upper, middle, and lower levels on the line Le1 is the normal color. However, a numerical symbol is not attached to the symbol stopped on the line Le1 at this stage. As a result, more information can be given than in the state where only the outline and the eye portion are visually recognized by the player, and the main symbol stopped on the line Le1 based on this information can be deeper. Can be guessed. Therefore, it is possible to maintain the player's expectation that a jackpot will eventually occur with a high probability pattern. Then, as shown in (d), the entire display screen G becomes a normal color, and after the numerical symbols are added to the main symbols, the main symbols on the line Le1 are aligned and jumped three times on the spot. Is displayed. As a result, the fact that a big hit has occurred in the “9” symbol, which is a high-probability symbol, is notified, and the player can clearly recognize which symbol is stopped on the line Le1 for the first time at this stage.
仮に、図柄全体が通常時と同様の態様で再変動が行われる場合には、図柄のスクロール変動が停止しようとしている段階で、遊技者に最終的にどの図柄が停止表示されるかを概ね判断させることができてしまう。この場合、遊技者に再変動の態様を最後まで期待感を持たせて視認させることができない。しかし、本実施の形態であれば、再変動の最後まで期待感を持たせて視認させることができる。また、仮に、遊技者の期待感を最後まで維持すべく、再変動を2段階で行い1段階目の再変動終了後に1段階目とは全く異なる態様の2段階目の再変動を行う場合には、1段階目の再変動が全く無意味なものとなり、さらに再変動の態様の連続性が損なわれるため、遊技者に違和感を与えることとなる。しかし、本実施の形態であれば、再変動の開始から終了までが一連の流れとして表示されるので、遊技者に違和感を与えることなく再変動の態様を視認させることができる。 If the entire symbol is re-varied in the same manner as normal, it is roughly determined which symbol will eventually be stopped and displayed to the player at the stage where the scrolling of the symbol is about to stop. Can be made. In this case, the player cannot visually recognize the re-variation mode to the end. However, according to the present embodiment, it can be visually recognized with expectation until the end of re-variation. In addition, in order to maintain the player's expectation to the end, if the re-variation is performed in two stages and the second-stage re-variation in a mode completely different from the first stage is performed after completion of the first-stage re-variation The re-change at the first stage is completely meaningless, and further, the continuity of the mode of re-change is impaired, so that the player feels uncomfortable. However, according to the present embodiment, since the re-variation start to end is displayed as a series of flows, the re-variation mode can be visually recognized without giving the player a sense of incongruity.
次に、ダブルリーチが発生した遊技回における再変動についての図柄の変化を時系列的に、図58(a)〜(c)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。 Next, the change of the symbol about the re-variation in the game times in which the double reach has occurred will be described in detail in a time series based on the series of display modes of FIGS.
(a)では、ラインLf1上に低確率図柄である「8」図柄のリーチが発生し、さらにラインLf2上に高確率図柄である「7」図柄のリーチが発生し、上述したパターン4(女の子キャラクタによるリーチ)のリーチ変動が行われた後に、ラインLf1とラインLf2とが交差している位置に低確率図柄である「8」図柄が停止表示される。なお、ラインLf1は前記図28で説明した左上がりラインL4と対応し、ラインLf2は前記図28で説明した右上がりラインL5と対応している。その後、(b)で示すように、女の子キャラクタが表示されたまま、最終停止図柄のスクロール変動が再開される。この再変動は、最終停止図柄の各図柄を遊技者が識別できる程度の速さで行われる。そして、(c)で示すように、ラインLf1とラインLf2とが交差している位置に「7」図柄が停止表示され、女の子キャラクタが大当たり発生を喜んでいるかのように表示されると共に、大当たりとなった上・中・下段の図柄が揃ってその場で3回飛び跳ねるように表示される。これにより、高確率図柄で大当たりが発生した旨が報知される。 In (a), the reach of the “8” symbol that is the low probability symbol occurs on the line Lf1, and the reach of the “7” symbol that is the high probability symbol occurs on the line Lf2, and the above-described pattern 4 (girl) After the reach variation of the character reach), the symbol “8”, which is a low probability symbol, is stopped and displayed at the position where the line Lf1 and the line Lf2 intersect. The line Lf1 corresponds to the left rising line L4 described with reference to FIG. 28, and the line Lf2 corresponds to the right rising line L5 described with reference to FIG. Thereafter, as shown in (b), the scroll variation of the final stop symbol is resumed while the girl character is displayed. This re-variation is performed at a speed that allows the player to identify each symbol of the final stop symbol. Then, as shown in (c), the symbol “7” is stopped and displayed at the position where the line Lf1 and the line Lf2 intersect, and it is displayed as if the girl character is delighted to generate a jackpot. The upper, middle, and lower tiers are all displayed and appear to jump three times on the spot. Thereby, it is notified that a big hit has occurred with a high probability symbol.
この場合、上段の図柄と下段の図柄とをリーチ時の位置に維持した状態で再変動を行うことができるので、低確率図柄の組合せが停止表示されるまでの変動態様と、その後の再変動の態様とを遊技者に違和感を与えることなく一連の流れとして視認させることができる。さらに、再変動により停止表示される図柄の組合せの種類が低確率図柄の組合せから高確率図柄の組合せに変更される場合には、リーチ時に表示されている高確率図柄の組合せへと変更されるので、より有利度合いの大きい大当たりに昇格したと遊技者に直感させることができ、当該大当たりへと昇格したことに対する遊技者の満足感を最適に引き出すことができる。また、女の子キャラクタが表示されたまま再変動が行われるので、「低確率図柄の組合せが停止表示されるまでの変動態様と、その後の再変動の態様とを遊技者に違和感を与えることなく一連の流れとして視認させることができる。」という効果をより顕著なものとすることができる。また、再変動は最終停止図柄の各図柄を遊技者が識別できる程度の速さで行われるので、遊技者に最終停止図柄の各図柄を視認しながらいずれの大当たりが発生するのかを予測させることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。 In this case, it is possible to perform re-variation while maintaining the upper symbol and lower symbol at the position at the time of reach, so the variation mode until the combination of low-probability symbols is stopped and displayed, and subsequent re-variation Can be visually recognized as a series of flows without causing the player to feel uncomfortable. Furthermore, when the combination of symbols that are stopped and displayed due to re-variation is changed from a combination of low-probability symbols to a combination of high-probability symbols, the combination is changed to a combination of symbols with a high probability displayed at the time of reach. Therefore, it is possible to make the player intuition that the player has been promoted to a jackpot having a greater advantage, and the player's satisfaction with the promotion to the jackpot can be optimally derived. In addition, since the re-change is performed while the girl character is displayed, the “change state until the combination of the low-probability symbols is stopped and the subsequent re-change state is displayed without giving the player a sense of incongruity. The effect of “can be visually recognized as a flow of” can be made more remarkable. In addition, since the re-variation is performed at a speed that allows the player to identify each symbol of the final stop symbol, the player can predict which jackpot will occur while visually recognizing the symbol of the final stop symbol. It is possible to improve game entertainment.
次に、上述した大当たりの発生パターン以外のパターンについて以下に説明する。なお、以下のパターンは発生すれば当該遊技回において必ず大当たりが発生するものであり、その発生確率は比較的低確率に設定されているのでプレミアムパターンと称することとする。図59及び図60には、プレミアムパターンの一例の表示画面Gにおける表示例を示す。 Next, patterns other than the jackpot generation pattern described above will be described below. Note that if the following pattern occurs, a big hit will always occur in the game round, and the probability of occurrence is set to a relatively low probability, so it will be referred to as a premium pattern. 59 and 60 show display examples on the display screen G as an example of the premium pattern.
まず、プレミアムパターン1を図59(a)〜(c)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。 First, the premium pattern 1 will be described in detail based on a series of display modes shown in FIGS.
(a)では、通常変動が行われリーチが発生することなく図柄が一旦停止表示される。しかし、上述した有効ラインではないが、表示画面Gの左上の隅角から表示画面Gの中央の下段にかけた左上がりの枠外ラインLg1上に「1」図柄が一列に並んで表示される。そして、(b)で示すように、この状態で当該遊技回が終了したかのように表示された後、上・中・下段の「1」図柄が揃ってその場で飛び跳ねるような表示が行われる。さらに「1」図柄が一旦膨張した後もとの大きさに戻るという表示が、上から順に1回ずつ行われる。これにより、図柄の変動がまだ終了していないと遊技者に直感させることができ、表示画面Gにおけるその後の変動態様を注目させることができる。その後、(c)で示すように、枠外ラインLg1上に表示されていた上・中・下段の「1」図柄が揃った状態で、本来の有効ラインであるラインLg2上に移動するように左から右へとスクロールする。なお、ラインLg2は、前記図28で説明した左上がりラインL4と対応している。また、この際、上・中・下段の「1」図柄の右方へのスクロールに合せて背景画面も右方へスクロールする。そして、ラインLg2上に表示された上・中・下段の図柄が揃ってその場で3回飛び跳ねるように表示され、高確率図柄で大当たりが発生した旨が報知される。但し、プレミアムパターン1の発生確率は相当低く設定されており、枠外ラインLg1上の上・中・下段に同一の高確率図柄が停止表示されても、プレミアムパターン1が発生するのは稀である。また、プレミアムパターン1が発生する枠外のラインは、(d)で示すように、枠外ラインLg1以外にも複数設定されており、枠外ラインLg1を含めて合計6本の枠外ラインLg1,Lg3〜Lg7が存在する。 In (a), the symbol is temporarily stopped and displayed without a normal fluctuation and reaching. However, although not the above-described effective line, the “1” symbols are displayed in a line on the left-outside frame Lg1 that extends from the upper left corner of the display screen G to the lower part of the center of the display screen G. Then, as shown in (b), after being displayed as if the game has been completed in this state, an upper, middle, and lower stage “1” symbols are displayed and jumped on the spot. Is called. Further, the display that the “1” symbol once expands and then returns to the original size is performed once in order from the top. Thereby, the player can be made intuitive if the change of the symbol has not yet ended, and the subsequent change mode on the display screen G can be noted. Then, as shown in (c), with the upper, middle, and lower “1” symbols displayed on the out-of-frame line Lg1, the left side moves to the original effective line Lg2. Scroll from right to right. The line Lg2 corresponds to the left upward line L4 described with reference to FIG. At this time, the background screen is also scrolled to the right in accordance with the scrolling to the right of the “1” symbol in the upper, middle and lower tiers. Then, the upper, middle, and lower symbols displayed on the line Lg2 are displayed so as to jump three times on the spot, and notification that a big hit has occurred with a high-probability symbol. However, the occurrence probability of the premium pattern 1 is set to be considerably low, and even if the same high-probability symbol is stopped and displayed on the upper, middle, and lower stages on the out-of-frame line Lg1, the premium pattern 1 is rarely generated. . Further, as shown in (d), a plurality of out-of-frame lines in which the premium pattern 1 is generated are set in addition to the out-of-frame line Lg1, and a total of six out-of-frame lines Lg1, Lg3 to Lg7 including the out-of-frame line Lg1. Exists.
このプレミアムパターン1により、表示画面Gの外にも有効ラインが存在するかのような印象を遊技者に与えることができ、表示画面Gの隅々まで注目させることができる。従って、表示画面Gの隅々まで有効活用することが可能となる。また、リーチ状態を経ずに全ての図柄が停止したとしても大当たりが発生するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の大当たり発生に対する期待感を図柄のスクロール変動が終了するまで持続させることができる。さらに、表示画面Gにおける枠外ラインLg1上に高確率図柄の組合せを成立させた上で有効ラインLg2上に停止させることにより、遊技者に有効ラインLg2外で高確率図柄の組合せが成立したことを直感的に惜しいと思わせた上で大当たりを発生させることができるため、大当たりが発生したことに対する遊技者の満足感や他の遊技者への優越感を飛躍的に高めることが可能となる。 With this premium pattern 1, the player can be given the impression that an effective line exists outside the display screen G, and attention can be paid to every corner of the display screen G. Therefore, it is possible to effectively utilize every corner of the display screen G. In addition, even if all symbols stop without reaching the reach state, it can give the player a sense of expectation that a jackpot may occur, and the scrolling of the symbols will end with the player's expectation for the jackpot occurrence It can last until. Further, by establishing a high-probability symbol combination on the out-of-frame line Lg1 on the display screen G and stopping it on the effective line Lg2, the player is informed that the high-probability symbol combination has been established outside the effective line Lg2. Since it is possible to generate a jackpot after making it seem intuitively regrettable, it becomes possible to dramatically increase the player's satisfaction with respect to the occurrence of the jackpot and a sense of superiority to other players.
次に、上述したプレミアムパターン1が低確率図柄の組合せで発生した場合のプレミアムパターン2を、図60(a)〜(d)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。 Next, the premium pattern 2 when the above-described premium pattern 1 is generated by a combination of low probability symbols will be described in detail based on a series of display modes of FIGS.
(a)では、通常変動が行われリーチが発生することなく図柄が一旦停止表示されている。しかし、上述した枠外ラインLg3に相当する垂直の枠外ラインLh1上に「8」図柄が一列に並んで停止表示されている。そして、この状態で当該遊技回が終了したかのように表示された後、上述したプレミアムパターン1と同様に、枠外ラインLh1上の「8」図柄を強調するための表示演出が行われる。その後、(b)で示すように、枠外ラインLh1上に表示されていた上・中・下段の「8」図柄が揃った状態で、本来の有効ラインであるラインLh2上に移動するように左から右へとスクロールする。なお、ラインLh2は、前記図28で説明した中ラインL2と対応している。また、この際、プレミアムパターン1と同様に、上・中・下段の「8」図柄の右方へのスクロールに合せて背景画面も右方へとスクロールされる。そして、ラインLh2上に表示された上・中・下段の図柄が揃ってその場で3回飛び跳ねるように表示され、当該遊技回において大当たりが発生する旨が報知される。その後、(c)で示すように、上述したシングルリーチ後の再変動が行われ、(d)で示すように、高確率図柄である「9」図柄で大当たりが発生した旨が報知される。このように枠外ラインLh1上に低確率図柄の組合せが停止表示された後に大当たりが発生する場合には、必ず再変動が発生し、必ず高確率図柄で大当たりが発生する。但し、プレミアムパターン2の発生確率は相当低く設定されており、枠外ラインLh1上の上・中・下段に同一の低確率図柄が停止表示されても、プレミアムパターン2が発生するのは稀である。また、このプレミアムパターン2もプレミアムパターン1と同様に、他の枠外ラインLg1,Lg3〜Lg7においても発生する。 In (a), the symbol is temporarily stopped and displayed without a normal fluctuation and reaching. However, "8" symbols are stopped and displayed in a line on the vertical out-of-frame line Lh1 corresponding to the out-of-frame line Lg3. Then, after the game times are displayed in this state, the display effect for emphasizing the “8” symbol on the out-of-frame line Lh1 is performed in the same manner as the premium pattern 1 described above. Then, as shown in (b), with the upper, middle, and lower “8” symbols displayed on the out-of-frame line Lh1, the left side moves to the original effective line Lh2. Scroll from right to right. The line Lh2 corresponds to the middle line L2 described with reference to FIG. At this time, similarly to the premium pattern 1, the background screen is also scrolled to the right in accordance with the scrolling of the upper, middle and lower “8” symbols to the right. Then, the upper, middle and lower symbols displayed on the line Lh2 are displayed so as to jump three times on the spot, thereby informing that a big hit will occur at the game time. Thereafter, as shown in (c), the above-described re-variation after the single reach is performed, and as shown in (d), it is notified that the big hit has occurred in the “9” symbol which is a high probability symbol. In this way, when a jackpot occurs after a combination of low probability symbols is stopped and displayed on the out-of-frame line Lh1, a re-variation always occurs, and a jackpot always occurs with a high probability symbol. However, the occurrence probability of the premium pattern 2 is set to be considerably low, and even if the same low probability symbol is stopped and displayed on the upper, middle, and lower stages on the out-of-frame line Lh1, the premium pattern 2 is rarely generated. . The premium pattern 2 also occurs in the other out-of-frame lines Lg1, Lg3 to Lg7 in the same manner as the premium pattern 1.
このプレミアムパターン2により、上述したプレミアムパターン1と同様の効果を得ることができる。さらに、プレミアムパターン2の場合には、必ず再変動が発生し高確率図柄での大当たりとなる。仮に、枠外ラインで低確率図柄が揃って大当たりが発生し、再変動が発生せずにそのまま低確率図柄で大当たりが発生する場合には、想像力の豊かな遊技者が、枠外ラインで大当たりが発生するのなら実は表示画面Gでは表示されていないラインで高確率図柄が揃っているのではないかと疑念を抱き、高確率図柄で大当たりが発生しないことに不満を持つことにより、遊技興趣の低下を招く場合が考えられる。しかし、本実施の形態であれば、必ず高確率図柄での大当たりとなるので、このような不都合は生じない。 This premium pattern 2 can provide the same effects as the premium pattern 1 described above. Furthermore, in the case of the premium pattern 2, a re-variation always occurs, resulting in a big hit with a high probability symbol. If a jackpot is generated when low probability symbols are aligned on the out-of-frame line, and a big hit occurs on the low-probability symbol as it is without re-variation, a player with rich imagination generates a jackpot on the out-of-frame line. If you do so, you may have doubts that high-probability symbols are on the line that is not displayed on the display screen G, and dissatisfied with the fact that high-probability symbols do not generate jackpots, you can reduce the gaming interest It is possible to invite. However, in this embodiment, since it is always a big hit with a high probability symbol, such inconvenience does not occur.
次に、プレミアムパターン3を説明する。但し、説明の便宜上、図面による説明は省略する。 Next, premium pattern 3 will be described. However, for convenience of explanation, explanation with the drawings is omitted.
プレミアムパターン3は、表示画面Gにおける変動態様に合せてセンターフレーム43に設けられた可動装飾体160のシャッター機構171が駆動されることにより行われる。上述したように、表示画面Gでリーチ変動が開始されてから終了するまで、さらに大当たりが発生した場合には当該大当たりが終了するまでは、シャッター機構171の周期的な駆動は停止されており、可動装飾体160の目は基本的に開いた状態となっている。但し、大当たりが発生する遊技回には、表示画面Gでリーチ変動が表示されている際に、所定の確率でソレノイド178への通電が単発的に発生し、可動装飾体160の瞬きが単発的に発生する。これにより、その遊技回で大当たりが発生する旨を遊技者に報知することができる。また、最初に低確率図柄で大当たりが発生し、その後、再変動が発生することにより最終的に高確率図柄で大当たりが発生することとなる遊技回には、有効ライン上の上・中・下段に停止表示された低確率図柄が揃ってその場で飛び跳ねるように変動表示される3回目の際に、所定の確率でソレノイド178への通電が単発的に発生し、可動装飾体160の瞬きが単発的に発生する。これにより、その遊技回で再変動が発生する旨を遊技者に報知することができる。また、表示画面Gでリーチが発生し、最終停止図柄のリーチとなっている図柄がリーチライン上に停止せずに一旦スクロール変動が停止され、その後、最終停止図柄のリーチとなっている図柄がリーチライン上に移動するようにスクロールされることにより大当たりが発生する場合がある。この場合であって、高確率図柄で大当たりが発生する遊技回には、最終停止図柄のリーチとなっている図柄がリーチライン上に移動するようにスクロールされる際に、所定の確率でソレノイド178への通電が単発的に発生し、可動装飾体160の瞬きが単発的に発生する。これにより、その遊技回で高確率図柄で大当たりが発生する旨を遊技者に報知することができる。 The premium pattern 3 is performed by driving the shutter mechanism 171 of the movable decorative body 160 provided on the center frame 43 in accordance with the variation mode on the display screen G. As described above, the periodical drive of the shutter mechanism 171 is stopped until the end of the big hit if the big hit occurs until the end of the reach fluctuation on the display screen G until the end. The eyes of the movable decorative body 160 are basically open. However, in the game times where the big hit occurs, when the reach variation is displayed on the display screen G, the solenoid 178 is energized with a predetermined probability, and the blinking of the movable decorative body 160 occurs only once. Occurs. Thereby, it is possible to notify the player that a big hit will occur in the game round. In addition, for game times in which a jackpot occurs first with a low-probability symbol and then a re-variation will eventually cause a jackpot with a high-probability symbol, the upper, middle, and lower tiers on the active line At the third time when the low-probability symbols that are stopped and displayed are variably displayed so as to jump on the spot, the solenoid 178 is energized with a predetermined probability, and the movable decorative body 160 blinks. It occurs once. Thereby, it is possible to notify the player that re-change occurs in the game times. In addition, when the reach occurs on the display screen G, the symbol that has reached the final stop symbol does not stop on the reach line, the scroll fluctuation is temporarily stopped, and then the symbol that has reached the final stop symbol is displayed. A jackpot may be generated by scrolling to reach the reach line. In this case, in a game game in which a big hit occurs with a high probability symbol, the solenoid 178 has a predetermined probability when the symbol that is the reach of the final stop symbol is scrolled to move on the reach line. Energization of the movable decorative body 160 occurs once, and blinking of the movable decorative body 160 occurs once. Accordingly, it is possible to notify the player that a big hit is generated with a high probability symbol in the game times.
上記構成であれば、リーチ等が発生した際には、遊技者に表示画面Gの表示態様を視認させることにより大当たり発生等への期待感を高めさせるだけでなく、可動装飾体160を視認させることによっても大当たり発生等への期待感を高めさせることができる。これにより、遊技が画一的となるのを防止することができ、遊技興趣の向上を図ることができる。さらに、可動装飾体160は表示画面Gの右方に位置し、遊技者は表示画面Gと可動装飾体160とを同時に視認することができる。よって、リーチ発生時には遊技者の視線を常に可変表示ユニット35へと向けさせることができる。 With the above configuration, when reach or the like occurs, the player can visually recognize the display mode of the display screen G, thereby not only increasing the expectation for the occurrence of jackpots, but also allowing the movable decorative body 160 to be visually recognized. It is possible to increase the expectation for the occurrence of jackpots. Thereby, it can prevent that a game becomes uniform and can aim at the improvement of a game interest. Furthermore, the movable decorative body 160 is located on the right side of the display screen G, and the player can view the display screen G and the movable decorative body 160 at the same time. Accordingly, the player's line of sight can always be directed to the variable display unit 35 when a reach occurs.
ここまで説明したリーチなどを経て大当たりが発生した際には、表示画面Gにおいて大当たり動画が表示され、さらにスピーカ20より大当たり中の音声等が出力される。ここで、大当たり中の態様について説明する。本実施の形態では、低確率図柄で大当たりが発生した場合と、高確率図柄で大当たりが発生した場合とで、大当たり中の態様が異なる。具体的には、高確率図柄で大当たりが発生した際には、低確率図柄での大当たり時には表示されないキャラクタが大当たり中の表示画面Gに表示され、さらに低確率図柄での大当たり時には出力されない歌付きの音楽がスピーカ20より出力される。これにより、周囲の遊技者に高確率図柄での大当たりであることを報知することができ、高確率図柄での大当たりが発生した遊技者を優越感に浸らせることができる。さらに言うと、従来構成にあっては大当たり中の表示画面Gの表示の一部にて高確率図柄での大当たりであるか否かを教示することが一般的であるが、この場合、遊技ホールの管理者等は表示画面Gを逐一確認しなければ高確率図柄での大当たりであるか否かを確認することができず、複数の遊技者が大当たりとなった状況下においては業務に支障が生じる恐れがあった。しかしながら、本実施の形態であれば、表示画面Gを視認しなくても音声から確認することができるため、業務に支障が生じる恐れを軽減させることができる。 When a jackpot is generated through the reach described above, a jackpot video is displayed on the display screen G, and sound or the like that is jackpot is output from the speaker 20. Here, the mode of jackpot will be described. In the present embodiment, the manner in which the jackpot is different is different between when a jackpot is generated with a low probability symbol and when a jackpot is generated with a high probability symbol. Specifically, when a jackpot occurs with a high-probability symbol, a character that is not displayed when the jackpot with a low-probability symbol is displayed on the display screen G during the jackpot, and with a song that is not output when a jackpot with a low-probability symbol Are output from the speaker 20. Accordingly, it is possible to notify surrounding players that the game is a big hit with a high probability symbol, and it is possible to immerse the player who has a big hit with a high probability symbol in a sense of superiority. Furthermore, in the conventional configuration, it is common to teach whether or not a big hit with a high-probability symbol is in a part of the display of the display screen G that is a big hit. Administrators cannot check whether or not it is a big hit with a high-probability symbol unless they check the display screen G one by one. There was a fear. However, according to the present embodiment, since it is possible to confirm from the voice without visually recognizing the display screen G, it is possible to reduce the possibility of trouble in business.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
演出用キャラクタとしての猫ジャラシキャラクタを表示させて演出を行う場合には、まず猫ジャラシキャラクタを第1図柄の手前側に位置するように表示し、第1図柄の変動停止が近づいてきた段階で猫ジャラシキャラクタを第1図柄の奥側に位置するように表示する構成とすることにより、遊技者に最も注目される変動停止時の第1図柄の視認性を低下させることなく、猫ジャラシキャラクタが表示されたことを遊技者に明確に認識させることができる。仮に、猫ジャラシキャラクタが常に第1図柄の奥側に位置するように表示される構成とすると、第1図柄の視認性が低下することはないが、猫ジャラシキャラクタの全体像を遊技者に視認させることができず、当該猫ジャラシキャラクタの出現が遊技者に認識されないまま当該遊技回が終了してしまう可能性がある。この場合、猫ジャラシキャラクタを出現させた効果が消失することとなってしまう。また、仮に、猫ジャラシキャラクタが常に第1図柄の手前側に位置するように表示される構成とすると、猫ジャラシキャラクタを遊技者に明確に認識させることはできるが、遊技者に最も注目される変動停止時の第1図柄の視認性が低下してしまう。この場合、猫ジャラシキャラクタを出現させたにも関わらず、遊技興趣の低下を招くおそれがある。これに対して、本実施の形態であれば、上記のような不都合が生じることはなく、猫ジャラシキャラクタによる演出を最適に行うことができる。 When performing the presentation by displaying the cat character character as the effect character, first, the cat character character is displayed so as to be positioned on the near side of the first symbol, and at the stage when the fluctuation stop of the first symbol is approaching. By adopting a configuration in which the cat character is displayed so as to be located on the back side of the first symbol, the cat character character can be displayed without reducing the visibility of the first symbol at the time of the fluctuation stop, which is most noticed by the player. The player can clearly recognize that it is displayed. If the configuration is such that the cat Jarashi character is always displayed on the back side of the first symbol, the visibility of the first symbol will not be reduced, but the entire image of the cat Jarashi character is visible to the player. The game times may end without the player being aware of the appearance of the cat character character. In this case, the effect of making the cat character appear will disappear. Further, if it is configured such that the cat character character is always displayed on the front side of the first symbol, the cat character character can be clearly recognized by the player, but the player pays the most attention. The visibility of the 1st symbol at the time of a fluctuation stop will fall. In this case, despite the appearance of the cat character, there is a risk that the gaming interest will be reduced. On the other hand, according to the present embodiment, the above-described inconvenience does not occur, and the effect by the cat character character can be optimally performed.
また、猫ジャラシキャラクタを、最終停止図柄が停止する直前の変動態様となるまで第1図柄の手前側に位置するように表示し、前記変動態様となるのを契機として第1図柄の奥側に位置するように表示する構成とすることにより、比較的第1図柄の変動態様が注目されないときを有効活用して猫ジャラシキャラクタの全体像を遊技者に視認させることができる。また、この場合、猫ジャラシキャラクタの全体像を遊技者に視認させることができる期間を比較的長く設けることができる。 Further, the cat character character is displayed so as to be positioned on the near side of the first symbol until it becomes the variation mode immediately before the final stop symbol is stopped, and on the back side of the first symbol when the variation mode is reached. By adopting such a configuration that the display is positioned, it is possible to make the player visually recognize the entire image of the cat character character by effectively utilizing the time when the variation pattern of the first symbol is relatively unnoticeable. Further, in this case, it is possible to provide a relatively long period during which the player can visually recognize the entire image of the cat character character.
また、猫ジャラシキャラクタの表示位置が切り替えられた後は、当該猫ジャラシキャラクタは最終停止図柄よりも奥側に位置するように表示されるが、リーチラインLc1上の上下の第1図柄よりは手前側に位置するように表示される構成とすることにより、猫ジャラシキャラクタの表示位置が切り替えられた後において、当該猫ジャラシキャラクタの視認性が著しく低下するといった不都合が生じない。また、最終停止図柄のみ猫ジャラシキャラクタよりも手前側に位置することとなるので、最終停止図柄を他の第1図柄よりも強調することができる。 In addition, after the display position of the cat Jarashi character is switched, the cat Jarashi character is displayed so as to be located behind the final stop symbol, but in front of the upper and lower first symbols on the reach line Lc1. By adopting such a configuration as to be displayed on the side, after the display position of the cat character character is switched, there is no inconvenience that the visibility of the cat character character is significantly lowered. In addition, since only the final stop symbol is positioned on the near side of the cat character, the final stop symbol can be emphasized more than the other first symbols.
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施の形態では、第1図柄表示装置41の表示画面Gにおいてパターン3のリーチパターンが発生したときには、猫ジャラシキャラクタが表示され、最終停止図柄たる中図柄が高速変動及び低速変動されている間は、当該猫ジャラシキャラクタが第1図柄の前方に表示され、最終停止図柄が顔を下に向けて屈んだ状態で変動表示されだすのに合せて、猫ジャラシキャラクタが最終停止図柄の後方に表示される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、最終停止図柄が低速変動されだすのに合せて、猫ジャラシキャラクタが第1図柄の後方に表示される構成であってもよい。 (A) In the above embodiment, when the reach pattern of pattern 3 occurs on the display screen G of the first symbol display device 41, the cat jarashi character is displayed, and the middle symbol as the final stop symbol is changed at high speed and low speed. While the character is displayed, the cat character character is displayed in front of the first symbol, and the cat character character of the final symbol is displayed while the final symbol is variably displayed with the face bent down. Although it was the structure displayed on the back, this may be changed. For example, the configuration may be such that the cat character character is displayed behind the first symbol as the final stop symbol starts to change at a low speed.
(b)上記実施の形態では、第1図柄表示装置41の表示画面Gにおいてリーチが発生した際に表示されるキャラクタの内、猫ジャラシキャラクタのみが第1図柄の前方と後方とで表示される位置が切り替えられる構成であったが、他のキャラクタも同様に第1図柄の前方と後方とで表示される位置が切り替えられる構成であってもよい。例えば、パターン2のリーチパターンにおいて表示される木キャラクタが、第1図柄の前方と後方とで表示される位置が切り替えられる構成としてもよい。 (B) In the above embodiment, among the characters displayed when the reach occurs on the display screen G of the first symbol display device 41, only the cat Jarashi character is displayed in front and rear of the first symbol. Although the configuration is such that the position is switched, other characters may be configured to switch the position displayed between the front and rear of the first symbol as well. For example, the tree character displayed in the reach pattern of pattern 2 may be configured to switch the position displayed between the front and rear of the first symbol.
(c)上記実施の形態では、第1図柄表示装置41の表示画面Gにおいてパターン3のリーチパターンが発生したときに表示される猫ジャラシキャラクタは、最終停止図柄たる中図柄が顔を下に向けて屈んだ状態で変動表示されてからは、表示画面Gの上下に停止表示されている第1図柄よりは前方であって最終停止図柄よりは後方の位置に表示される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、最終停止図柄が顔を下に向けて屈んだ状態で変動表示されてからは、上・中・下段すべての第1図柄の後方に猫ジャラシキャラクタが表示される構成であってもよい。 (C) In the above embodiment, when the reach pattern of the pattern 3 is generated on the display screen G of the first symbol display device 41, the cat symbol character displayed in the middle symbol as the final stop symbol faces downward. After being displayed variably in a bent state, it was configured to be displayed in front of the first symbol that is stopped and displayed on the top and bottom of the display screen G and in a position behind the final stop symbol, This may be changed. For example, after the last stop symbol is variably displayed with the face bent down, the cat character character may be displayed behind the first symbol in all the upper, middle, and lower tiers.
(d)上記実施の形態では、第1図柄表示装置41の表示画面Gにおいてパターン3のリーチパターンが発生したときに表示される猫ジャラシキャラクタは、リーチライン上に沿って上下に変動表示される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、最終停止図柄たる中図柄の変動方向に沿って、左右に変動表示される構成であってもよい。 (D) In the above embodiment, the cat character character displayed when the reach pattern of the pattern 3 is generated on the display screen G of the first symbol display device 41 is displayed in a vertically varying manner along the reach line. Although it was a structure, you may change this. For example, a configuration may be adopted in which the left and right are changed and displayed along the changing direction of the middle symbol which is the final stop symbol.
(e)上記実施の形態では、第1図柄表示装置41の表示画面Gにおいてパターン3のリーチパターンが発生したときには、1つの図柄の大部分を隠すことができる程度の大きさの花穂の部分を備えた猫ジャラシキャラクタが表示される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、2つの図柄又は3つの図柄の大部分を隠すことができる程度の大きさの演出用キャラクタが表示される構成であってもよい。この場合、上記実施の形態よりも演出用キャラクタを強調することができる。 (E) In the above embodiment, when the reach pattern of pattern 3 occurs on the display screen G of the first symbol display device 41, the portion of the flower bud that is large enough to hide most of one symbol is displayed. Although it was the structure by which the prepared cat character character was displayed, you may change this. For example, a configuration may be used in which an effect character having a size that can hide most of two symbols or three symbols is displayed. In this case, the effect character can be emphasized more than the above embodiment.
(f)上記実施の形態では、第1図柄表示装置41の表示画面Gにおいてパターン3のリーチパターンが発生したときに表示される猫ジャラシキャラクタは、リーチラインLc1上であって、図柄列Z2上の領域と重なるように表示される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、図柄列Z2上の領域におけるリーチラインLcの左右のいずれかに猫ジャラシキャラクタを表示する構成としてもよい。 (F) In the above embodiment, the cat character character displayed when the reach pattern of pattern 3 is generated on the display screen G of the first symbol display device 41 is on the reach line Lc1 and on the symbol row Z2. However, this may be changed. For example, the cat character character may be displayed on either the left or right of the reach line Lc in the area on the symbol row Z2.
(g)上記実施の形態では、表示画面Gには、3列の図柄列が設定されており、当該図柄列に沿って所定の変動方向に図柄がスクロールするように変動表示される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、表示画面Gに3行3列の表示位置を設定し、この合計9個の表示位置においてそれぞれ複数の図柄が所定の順序で切替表示される構成であってもよい。この場合においても、上記実施の形態のように演出用キャラクタの表示位置を切り替える構成とすれば、上記実施の形態と同様の効果を奏することができる。 (G) In the above embodiment, the display screen G has three symbol rows, and the display screen G has a configuration in which the symbols are variably displayed so as to scroll in the predetermined fluctuation direction along the symbol rows. However, this may be changed. For example, a configuration may be adopted in which a display position of 3 rows and 3 columns is set on the display screen G, and a plurality of symbols are switched and displayed in a predetermined order at a total of nine display positions. Even in this case, if the display position of the effect character is switched as in the above embodiment, the same effect as in the above embodiment can be obtained.
(h)上記実施の形態では、第1図柄表示装置41の表示画面Gにおいてシングルリーチが発生したときにのみ、パターン3のリーチパターンが発生し、猫ジャラシキャラクタが第1図柄の手前側に位置するかのように表示された後に第1図柄の奥側に位置するかのように表示される構成であったが、ダブルリーチが発生したときにおいても当該演出が発生する構成であってもよい。 (H) In the above embodiment, only when a single reach occurs on the display screen G of the first symbol display device 41, the reach pattern of pattern 3 occurs, and the cat jarashi character is positioned in front of the first symbol. It is configured to be displayed as if it is located on the back side of the first symbol after being displayed, but may be configured to generate the effect even when double reach occurs. .
(i)上記実施の形態における第1図柄表示装置41の表示画面Gにおいてパターン3のリーチパターンが発生したときに表示される猫ジャラシキャラクタの表示方法を以下のように行ってもよい。 (I) The display method of the cat character character displayed when the reach pattern of the pattern 3 occurs on the display screen G of the first symbol display device 41 in the above embodiment may be performed as follows.
例えば、猫ジャラシキャラクタの表示態様を部分ごとに適宜変更することにより上記実施の形態と同様の効果を得るようにしてもよい。具体的には、猫ジャラシキャラクタの花穂の部分についてその中央付近を境界として上側及び下側というように2つの領域を設定し、さらに、それぞれの領域に対して色が付された表示態様と色が付されずに透明な状態となる表示態様とを設定する。また、猫ジャラシキャラクタを第1図柄よりも優先して表示するように設定する。そして、最終停止図柄が顔を下に向けて屈んだ状態でスクロール変動しだすまでは、上下の領域の表示態様を共に色が付された表示態様とする。これにより、猫ジャラシキャラクタの表示が開始されてから所定の間は、当該猫ジャラシキャラクタが第1図柄の手前側に位置するかのように表示される。一方、最終停止図柄が顔を下に向けて屈んだ状態でスクロール変動しだしてからは、以下のように猫ジャラシキャラクタの表示態様を変更する。まず、花穂の部分が最終停止図柄よりも上側に表示されているときは、花穂の部分の上側の領域を色が付された表示態様とし下側の領域を透明な状態となる表示態様とする。そして、花穂の部分が最終停止図柄と重なるように表示画面Gの中央付近に表示されているときは、花穂の部分の上側及び下側の両方の領域を透明な状態となる表示態様とする。さらに、花穂の部分が最終停止図柄よりも下側に表示されているときは、花穂の部分の上側の領域を透明な状態となる表示態様とし下側の領域を色が付された表示態様とする。これにより、最終停止図柄が顔を下に向けて屈んだ状態でスクロール変動しだしてからは、猫ジャラシキャラクタの花穂の部分は最終停止図柄の奥側に位置するかのように表示され、さらに上下に停止している図柄よりは手前側に位置するかのように表示されることとなる。この場合、パターン3のリーチパターンを行う場合は、猫ジャラシキャラクタの表示態様のみを変更するだけでよく、第1図柄の表示態様を適宜変更する必要はない。従って、記憶容量の低減を図ることができるだけでなく、さらには処理負荷の軽減をも図ることができる。なお、上記のように花穂の部分を2つの領域に設定するのではなく、3つ、4つ、5つ以上の領域に設定する構成であってもよい。 For example, the same effect as in the above embodiment may be obtained by appropriately changing the display mode of the cat character character for each portion. Specifically, two areas are set such that an upper part and a lower part are set with the vicinity of the center as a boundary for a portion of a flower of a cat character character, and further, a display mode and a color in which colors are given to the respective areas. A display mode that is transparent without being attached is set. Further, the cat character character is set to be displayed with priority over the first symbol. Then, until the last stop symbol starts to scroll with the face bent down, the display mode of the upper and lower areas is set to the display mode colored. Thereby, for a predetermined period after the display of the cat character character is started, the character is displayed as if it is located on the near side of the first symbol. On the other hand, after the last stop symbol starts to scroll with the face bent down, the display mode of the cat character character is changed as follows. First, when the flower portion is displayed above the final stop symbol, the region above the flower portion is displayed in a colored manner and the lower region is in a transparent state. . Then, when the flower portion is displayed in the vicinity of the center of the display screen G so as to overlap the final stop symbol, both the upper and lower regions of the flower portion are displayed in a transparent state. Furthermore, when the flower portion is displayed below the final stop symbol, the upper region of the flower portion is displayed in a transparent state, and the lower region is colored. To do. As a result, after the final stop symbol starts to scroll with its face bent down, the ears of the cat Jarashi character are displayed as if they are located behind the final stop symbol. It will be displayed as if it is positioned on the near side of the symbol that is stopped vertically. In this case, when the reach pattern of pattern 3 is performed, it is only necessary to change the display mode of the cat character character, and it is not necessary to change the display mode of the first symbol as appropriate. Therefore, not only can the storage capacity be reduced, but also the processing load can be reduced. In addition, the structure which sets the part of a flower spike not to two areas as mentioned above but to three, four, five, or more areas may be sufficient.
また、例えば、第1図柄や猫ジャラシキャラクタをそれぞれ別個に表示するための表示レイヤを設定し、当該各レイヤの表示に関する優先度を適宜変更することにより上記実施の形態と同様の効果を得るようにしてもよい。具体的には、最終停止図柄である中図柄列Z2を表示するレイヤを第1レイヤ、猫ジャラシキャラクタを表示するレイヤを第2レイヤ、図柄列Z1及び図柄列Z3を表示するレイヤを第3レイヤとして設定する。そして、最終停止図柄が顔を下に向けて屈んだ状態でスクロール変動しだすまでは、第2レイヤを第1レイヤ及び第3レイヤよりも優先して表示する。これにより、猫ジャラシキャラクタの表示が開始されてから所定の間は、当該猫ジャラシキャラクタが第1図柄の手前側に位置するかのように表示される。一方、最終停止図柄が顔を下に向けて屈んだ状態でスクロール変動しだしてからは、第1レイヤを第2レイヤよりも優先して表示し、さらに第2レイヤを第3レイヤよりも優先して表示する。これにより、最終停止図柄が顔を下に向けて屈んだ状態でスクロール変動しだしてからは、猫ジャラシキャラクタの花穂の部分は最終停止図柄の奥側に位置するかのように表示され、さらに上下に停止している図柄よりは手前側に位置するかのように表示されることとなる。この場合、パターン3のリーチパターンを行う場合は、レイヤの優先度の変更のみを行うだけでよいので、記憶容量の低減を図ることができるだけでなく、さらには処理負荷の軽減をも図ることができる。 In addition, for example, a display layer for separately displaying the first symbol and the cat Jarashi character is set, and the priority similar to the display of each layer is appropriately changed to obtain the same effect as in the above embodiment. It may be. Specifically, the layer that displays the middle symbol row Z2 that is the final stop symbol is the first layer, the layer that displays the cat character character is the second layer, and the layer that displays the symbol row Z1 and the symbol row Z3 is the third layer. Set as. Then, the second layer is displayed with priority over the first layer and the third layer until the last stop symbol starts scrolling with the face bent down. Thereby, for a predetermined period after the display of the cat character character is started, the character is displayed as if it is located on the near side of the first symbol. On the other hand, after the last stop symbol starts to scroll with the face bent down, the first layer is displayed with priority over the second layer, and the second layer is prioritized over the third layer. And display. As a result, after the final stop symbol starts to scroll with its face bent down, the ears of the cat Jarashi character are displayed as if they are located behind the final stop symbol. It will be displayed as if it is positioned on the near side of the symbol that is stopped vertically. In this case, when the reach pattern of pattern 3 is performed, it is only necessary to change the layer priority, so that not only the storage capacity can be reduced, but also the processing load can be reduced. it can.
(j)上記実施の形態では、第1図柄表示装置41は表示制御装置214に対して従属的に設けられ、この表示制御装置214からの制御コマンドに従って制御を実施したが、この構成を変更する。例えば、第1図柄表示装置41を、表示制御装置214ではなく主制御装置271に対して従属的に設ける。つまり、第1図柄表示装置41は、主制御装置271からの制御コマンドに従って制御を実施する。 (J) In the above embodiment, the first symbol display device 41 is provided as a subordinate to the display control device 214, and the control is performed according to the control command from the display control device 214, but this configuration is changed. . For example, the first symbol display device 41 is provided as a subordinate to the main control device 271 instead of the display control device 214. That is, the first symbol display device 41 performs control according to the control command from the main control device 271.
(k)上記実施の形態のように、主制御装置271から出力される表示コマンドに基づいて表示制御装置214が第1図柄表示装置41を直接的に表示制御する構成では、主制御装置271の処理負荷をさほど増大させることなくリーチ演出パターン等の多種多様化が実現できている。しかしながら、このような構成においては、主制御装置271に比べ細工を施し易い表示制御装置214を不正に操作して第1図柄表示装置41に特別遊技状態が発生している旨の表示を行わせた上で、例えば、特定領域スイッチ222などに不正を施し、特別遊技状態などが発生していないにも関わらず大量の遊技球の払い出しを行わせるといった不正行為が想定される。そこで、主制御装置271によって直接的に表示制御される表示部等を設け、当該表示部において主制御装置271における大当たり抽選の結果等を直接的に表示する構成としてもよい。これにより、大当たり抽選の結果等を直接的に教示することができるので、上記のような不正行為を抑制することができる。但し、遊技者の興味はあくまでも図柄の変動表示へと向けられるので、上記表示部において複雑な演出表示等を行う必要はない。従って、表示部に関する主制御装置271の処理負荷を軽減させるべく、表示部の表示内容は簡素なものであるのが望ましい。そこで、この表示部の態様としては、例えば、ランプ部をセンターフレーム43等に設け、当該ランプ部の内部に多色発光タイプのLEDランプを配設する構成が好ましい。この場合、主制御装置271は、LEDランプにおける幾つかの光源スイッチのオンオフ制御を行うだけでよい。また、表示制御装置214を不正に操作して第2図柄表示装置42における表示部45に所定図柄が停止した状態を表示させた上で、作動口33に付随する電動役物を開放状態とさせるという不正行為も考えられる。そこで、主制御装置271によって直接的に表示制御される第2表示部等を設け、当該第2表示部において主制御装置271における電動役物を開放状態とするかどうかの抽選結果等を直接的に表示する構成としてもよい。 (K) In the configuration in which the display control device 214 directly controls the display of the first symbol display device 41 based on the display command output from the main control device 271 as in the above embodiment, the main control device 271 A wide variety of reach production patterns and the like can be realized without increasing the processing load. However, in such a configuration, the display control device 214 that is easier to craft than the main control device 271 is illegally operated to cause the first symbol display device 41 to display that a special gaming state has occurred. In addition, for example, an illegal act is assumed in which a specific region switch 222 or the like is cheated and a large amount of game balls are paid out even though a special game state or the like has not occurred. Therefore, a display unit or the like that is directly controlled by the main control device 271 may be provided, and the display unit may directly display the result of the big hit lottery in the main control device 271. Thereby, since the result of the big hit lottery or the like can be directly taught, it is possible to suppress the illegal acts as described above. However, since the player's interest is directed to the change display of the symbol, it is not necessary to perform a complicated presentation display on the display unit. Therefore, it is desirable that the display content of the display unit be simple in order to reduce the processing load of the main control device 271 relating to the display unit. Therefore, as an aspect of the display unit, for example, a configuration in which a lamp unit is provided in the center frame 43 or the like and a multicolor light emitting type LED lamp is disposed inside the lamp unit is preferable. In this case, the main controller 271 only needs to perform on / off control of several light source switches in the LED lamp. Further, the display control device 214 is illegally operated to display the state where the predetermined symbol is stopped on the display unit 45 in the second symbol display device 42, and then the electric accessory associated with the operation port 33 is opened. It is also possible to think of cheating. Therefore, a second display unit or the like that is directly displayed and controlled by the main control device 271 is provided, and a lottery result or the like indicating whether or not the electric accessory in the main control device 271 is opened in the second display unit directly It is good also as a structure displayed on these.
(l)上記実施の形態では、前扉枠13に前後一対のガラス137を取り付けたが、所定の透明性を有していれば、いかなる材質のものを採用してもよい。例えば、「ガラス」に代えて「樹脂板」を採用してもよい。 (L) In the above embodiment, the pair of front and rear glasses 137 are attached to the front door frame 13, but any material may be adopted as long as it has predetermined transparency. For example, “resin plate” may be employed instead of “glass”.
(m)上記実施の形態では、従来に比べて遊技領域が比較的大きいパチンコ機10について説明したが、これに限らず、従来のような遊技領域や窓部等を有するパチンコ機等の遊技機にも適用できる。また、上記実施の形態とは異なる他のタイプの弾球遊技機等、例えば他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも適用できる。その他、スロットマシン等の回胴式遊技機や、パチンコ球等の遊技球を遊技媒体として使用する球使用ベルト式遊技機のうちの図柄の変動表示を行う表示画面を備えた遊技機にも適用できる。 (M) In the above-described embodiment, the pachinko machine 10 having a relatively large game area compared to the prior art has been described. However, the present invention is not limited to this, and a conventional game machine such as a pachinko machine having a game area, a window, or the like. It can also be applied to. Further, the present invention can also be applied to other types of ball and ball game machines different from the above-described embodiment, such as pachinko machines, other ball machines, and sparrow balls, which have other objects. Also applicable to game machines equipped with a display screen that displays the change of symbols among slot-type game machines such as slot machines and belt-type game machines that use game balls such as pachinko balls as game media. it can.
10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…本体枠、13…前扉枠、30…遊技盤、35…可変表示ユニット、38…切欠、41…第1図柄表示装置、50…レールユニット、91…シリンダ錠、101…窓部、160…可動装飾体、161…前型、161a…開口、162…後型、171…シャッター機構、172…眼球部材、173…シャッター部材、173a…連結部、174…支軸棒、175…リンク、175a…貫通孔、175b…動作軸、176…アーム部、177…位置決め板、178…ソレノイド、179…出力軸、180…ストッパ受け、181…レール部材、182…バネ、183…固定板、201…第1制御基板ユニット、202…第2制御基板ユニット、203…裏パックユニット、214…表示制御装置、248…連動杆、271…主制御装置、272…音声ランプ制御装置、G…表示画面。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Main body frame, 13 ... Front door frame, 30 ... Game board, 35 ... Variable display unit, 38 ... Notch, 41 ... First symbol display device, 50 ... Rail unit, 91 ... cylinder lock, 101 ... window, 160 ... movable decorative body, 161 ... front mold, 161a ... opening, 162 ... rear mold, 171 ... shutter mechanism, 172 ... eyeball member, 173 ... shutter member, 173a ... Connecting portion, 174 ... support shaft rod, 175 ... link, 175a ... through hole, 175b ... operating shaft, 176 ... arm portion, 177 ... positioning plate, 178 ... solenoid, 179 ... output shaft, 180 ... stopper receiver, 181 ... rail 182 ... spring, 183 ... fixing plate, 201 ... first control board unit, 202 ... second control board unit, 203 ... back pack unit, 214 ... display control device , 248 ... associated rod, 271 ... main control unit, 272 ... voice lamp control device, G ... display screen.
Claims (1)
前記複数の絵柄の変動開始条件が成立した場合に、前記複数の絵柄の変動表示を開始させ、予め設定された変動態様に従って変動表示させた後にその変動表示を終了させるよう前記表示装置を表示制御する表示制御手段と
を備え、
前記表示画面内の予め定めた有効ライン上に特定絵柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ絵柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、該リーチラインが形成されている状況下においてリーチ変動を行い、前記リーチライン上で前記特定絵柄の組合せとなって前記リーチ変動が終了した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記リーチ変動が行われている状況下において、該リーチ変動が行われている領域と重なるように演出用キャラクタを表示させ、該演出用キャラクタを前記リーチ変動が終了するまで予め設定された変動態様に従って変動表示させるよう前記表示装置を表示制御する演出用表示制御手段を備え、
該演出用表示制御手段は、前記リーチ変動の態様が所定の態様となるまでは前記演出用キャラクタを少なくとも前記リーチ変動を行っている絵柄よりも手前側に位置するかのように表示させ、前記リーチ変動の態様が前記所定の態様となってからは前記演出用キャラクタを少なくとも前記リーチ変動を行っている絵柄よりも奥側に位置するかのように表示させるよう前記表示装置を表示制御する構成としたことを特徴とする遊技機。 A display device for variably displaying a plurality of patterns on the display screen;
Display control of the display device so as to start the variable display of the plurality of patterns when the conditions for starting the variation of the plurality of patterns are satisfied, to display the variable according to a preset variation mode, and to end the variable display Display control means for
In a situation where a reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach patterns that may establish a combination of specific patterns on a predetermined effective line in the display screen, the reach line is formed In a gaming machine in which a special game state advantageous to a player occurs when a reach change is performed and the reach change is completed as a combination of the specific pattern on the reach line,
The display control means includes
In the situation where the reach variation is performed, the effect character is displayed so as to overlap with the area where the reach variation is performed, and the effect character is changed in advance until the reach variation ends. A display control means for effect for controlling the display of the display device so as to change the display according to
The effect display control means displays the effect character as if it is positioned at least on the near side of the pattern performing the reach variation until the reach variation mode becomes a predetermined mode, After the reach variation mode becomes the predetermined mode, the display device is controlled to display so that the effect character is displayed at least as far as the rear side of the pattern performing the reach variation. A gaming machine characterized by that.
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