JP2004195186A - Game machine - Google Patents

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JP2004195186A JP2003074428A JP2003074428A JP2004195186A JP 2004195186 A JP2004195186 A JP 2004195186A JP 2003074428 A JP2003074428 A JP 2003074428A JP 2003074428 A JP2003074428 A JP 2003074428A JP 2004195186 A JP2004195186 A JP 2004195186A
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gaming machine
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JP2003074428A
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Japanese (ja)
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Hiroo Watanabe
浩朗 渡辺
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine raising an interest of a player by effectively using an operation part operated diversely and providing a change in a game according to operation modes of the operation part. <P>SOLUTION: This game machine having the operation part 53 operated by a player is provided with operation mode detecting means 301 and 302 detecting operation modes of the operation part 53 and produces game states according to the detection results of the operation mode detection modes 301 and 302. The operation mode detection means 301 and 302 may detect the operating direction of the operation part as an operation mode. The operation part 53 may have an external appearance asymmetric in the operating direction. This game machine is provided with a performance means doing a performance during the game and the game state may be a performance state by the performance means. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等の遊技機に関し、詳しくは、遊技者により操作される操作部を有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機では、遊技者により操作される操作部を有する。例えば、スロットマシンでは、遊技媒体であるメダルを投入して、リールを回転させ停止させるといった遊技が行われるのであるが、リールを回転させるためのスタートレバーや、回転するリールを停止させるためのストップボタン等の操作部を有する。また、パチンコ機では、遊技媒体である遊技球を遊技領域に打ち込むといった遊技が行われるのであるが、遊技球を遊技領域へと発射する発射装置を作動させるためのハンドル等の操作部を有する。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−058791号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上述した遊技機では、その操作部が多様に操作される。例えば、スロットマシンのスタートレバーでは、下方向に傾動操作されたり、上方向に傾動操作される等、多様な操作がなされる。また、パチンコ機のハンドルでは、強く握られたり、軽く握られ等、多様な操作がなされる。さらに、「押下」といった単純な操作がなされる押しボタン式の操作部であっても、強く押下されたり、軽く押下される等、多様な操作がなされる。
【0005】
このように、操作部を有する遊技機では、その操作部が多様に操作されるのであるが、従来の遊技機では、操作部がどのような態様で操作されたとしても、遊技自体には何らの変化も生じず、遊技を単調に進行させるものであった。よって、操作部の操作態様を遊技に反映させることができない点で、興趣に乏しいものであった。
【0006】
本発明は上記実状を鑑みてなされたものであり、多様に操作される操作部を有効に活用し、操作部の操作態様に応じて遊技に変化を与えることで興趣を向上させることができる遊技機の提供を課題とするものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用等についても説明する。
【0008】
手段1:遊技者により操作される操作部を有する遊技機であって、前記操作部の操作態様を検出する操作態様検出手段を備え、該操作態様検出手段の検出結果に応じた遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
【0009】
ここで、操作部としては、スロットマシン等の遊技機における「リールの回転を開始させるためのスターレバー」、「回転するリールを停止させるためのストップボタン」、「ゲームを開始するためにメダルが投入されるメダル投入口」、「メダル投入口に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン」、「メダル数をクレジットとして貯留させるか否かを選択するためのクレジットボタン」、「クレジットに貯留されたメダルをベットするためのベットボタン」等、或は、パチンコ機等の遊技機における「遊技球の発射装置を作動させると共に遊技球の発射強さを調節するためのハンドル」、「発射装置の作動を一時的に停止させるためのストップボタン」、「大当り図柄等を表示する表示装置での表示に遊技者が関与するための操作ボタン」等、種々のものを例示することができる。そして、本手段では、上述したような種々の操作部のうち、適宜の操作部を、本発明の構成要件としての「操作部」として採用すればよい。
【0010】
また、操作態様検出手段としては、操作態様として、「操作方向」、「操作強さ」、「操作速度」等の種々の態様を検出できるものであればよい。そして、この操作態様検出手段の検出結果に応じて、遊技状態として、例えば、「遊技中に実行される演出の種類を異ならせる」、「演出の出現頻度を異ならせる」等すればよい。
【0011】
本手段では、操作態様検出手段の検出結果に応じた遊技状態が発生されるため、操作部の操作態様に応じて、遊技状態が多様に変動されることになる。よって、操作部の操作態様の差異によって、単調に進行する遊技に変化を与えることができ、遊技機として興趣を向上させることができる。
【0012】
例えば、複数方向に操作される操作部の操作方向に応じて、遊技中に実行される演出の種類や現出頻度を変動させれば、遊技者は、操作部の操作方向を適宜選択することによって、好みの種類や発生頻度の演出を伴なう遊技を行うことができ、遊技内容に、遊技者の意思を反映させることができる。
【0013】
また、操作部の操作態様によっては、遊技者にとって不利益な遊技状態とすることもでき、これによって、次のような作用効果を得ることもできる。傾動操作されるべきレバー式の操作部が押し引き操作されたり、押動操作されるべき押しボタン式の操作部が引き操作されたり、手荒な操作により無用に強く操作される等、不適切な操作がなされた場合に、この操作態様を検出し、遊技状態として、「遊技者に警告を与える状態」、「不快な音や光を発生させる状態」、「遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるための抽選の確率を低下させたり、抽選を行わない状態」等、遊技者にとって不愉快な遊技状態や不利な遊技状態等の不利益な状態を発生させることとすれば、遊技者は、不利益を被りたくないため、極力、操作部を適切に操作しようとする。これにより、遊技者に対して、操作部を適切な態様で操作することを促すことができ、不適切な操作によって操作部が破損することを防止することができる。
【0014】
手段2:手段1の遊技機において、前記操作部は、複数方向に操作可能となっており、前記操作態様検出手段は、操作態様として、前記操作部の操作方向を検出することを特徴とする遊技機。
【0015】
本手段は、操作態様検出手段によって検出される操作態様を具体的に限定したものである。レバー式の操作部等では、下方向、上方向、右方向或は左方向へと、複数方向に傾動操作可能とし、操作性を向上させたものがある。ここで、操作部が複数方向に操作可能であると、遊技者は、心情の変化や遊技状況に応じて、適宜の操作方向を選択して操作部を操作する。しかしながら、従来の遊技機は、たとえ操作部が複数方向に操作可能であっても、操作部による操作の有無を単に検出して遊技を進行させるだけのものであったため、複数方向に操作可能とした操作部を十分に活用できていなかった。
【0016】
そこで、本手段では、複数方向に操作される操作部の操作方向に応じた遊技状態を発生させることで、操作部の操作方向によって遊技に変化を与えることができ、複数方向に操作可能な操作部を有効に活用すると共に、遊技機としての興趣を向上させることができる。
【0017】
手段3:手段2の遊技機において、前記操作部は、操作方向に非対称な外観であることを特徴とする遊技機。
【0018】
ここで、外観とは、形状、色、図柄、模様等の要素により構成されるものであり、操作方向に非対称な外観とするためには、上記の各要素のうち、適宜要素によって、目視により非対称であることを認識できるようにすればよい。例えば、上下方向に操作される操作部であれば、上下の形状を異ならせたり、上下の色を異なる色としたり、上下に非対称な図柄や模様を付したり、或は、上下に異なる記号、文字、数字、図柄等を付す等すればよい。
【0019】
本手段では、操作部が、操作方向に非対称な外観であるため、方向性を有するものとなる。よって、遊技者にとっては、操作部を複数方向に操作し易くなり、複数方向の操作態様に応じた遊技状態を発生させる遊技機の操作部として、好適である。
【0020】
手段4:手段1から手段3までのいずれか一つの遊技機において、遊技中に演出を行う演出手段を備え、前記遊技状態は、前記演出手段による演出状態であることを特徴とする遊技機。
【0021】
遊技機では、遊技中において、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置にて多様な内容の表示を行ったり、各種のランプを多様な態様で点灯または点滅させたり、或は、スピーカーから多様な音声や効果音を出力する等して、種々の演出を行うものがある。そこで、本手段では、遊技状態を演出状態とし、操作態様に応じた演出状態を発生させる。このため、遊技中の演出状態を多様に変化させることができ、これにより、演出についての趣向を凝らして、遊技機としての興趣を向上させることができる。
【0022】
なお、操作態様に応じた演出状態とするためには、操作態様に応じて、現出する演出の種類を異ならせたり、演出の発生頻度を異ならせる等すればよい。
【0023】
手段5:手段4の遊技機において、前記演出状態は、演出の内容であることを特徴とする遊技機。
【0024】
本手段は、操作状態に応じた演出状態を発生させる態様を、特に限定して、操作状態に応じて現出する演出の内容を異ならせる等して、操作状態に応じた内容の演出を発生させることとしたものである。よって、操作態様に応じて多様な内容の演出を現出させることができ、現出する演出の内容について趣向を凝らすことができ、遊技機としての興趣を向上させることができる。
【0025】
手段6:手段1から手段5までのいずれか一つの遊技機において、遊技に基づいて抽選を行い、該抽選の結果が当選であると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であり、前記抽選を行う第1制御部と、該第1制御部とは別途に設けられ、前記操作態様検出手段の検出結果に応じた遊技状態を発生させる第2制御部とを備えることを特徴とする遊技機。
【0026】
遊技機の中には、遊技に基づいて種々の抽選手段により抽選を行い、抽選結果が当選であると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものがある。例えば、スロットマシンでは、「メダルを投入してリールを回転させ、停止させる」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果が当選であれば、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置にボーナス図柄等の特定内容を表示すると共に、特別遊技状態として、所定ゲーム数の間において小役が頻繁に成立するボーナスゲームを取得できるように、ボーナスインする態様でリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」を発生させるものがある。また、パチンコ機では、「遊技球を遊技領域内に打ち込む」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果が当選であれば、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に大当り図柄等の特定内容を表示すると共に、特別遊技状態として、開閉駆動される入賞口を開放したり、繰り返し開閉して、入賞口に多量の遊技球が入賞し易くなるようにした状態、所謂「大当り状態」を発生させるものがある。
【0027】
本手段は、上記のような遊技機を対象とするものであるが、特別遊技状態に関する抽選の処理を行う制御部にて、操作態様検出手段の検出結果に応じて遊技状態を発生させるための処理を行うこととすると、制御部での処理量が増加し、バグが発生する可能性や、不正の介入余地が増大する。ここで、特別遊技状態を発生させる遊技機においては、特別遊技状態に関する処理は特に重要であり、この処理に関してバグが発生したり、不正が介入されることは、極力、防止しなければならない。
【0028】
そこで、本手段では、特別遊技状態に関する抽選の処理は第1制御部にて行い、操作態様検出手段の検出結果に応じて遊技状態を発生させる処理については、第1制御部とは別途の第2制御部にて行うこととする。これにより、第1制御部での処理量が大きく増加することを抑制して、上述の不具合が生じることを防止することができる。
【0029】
なお、特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【0030】
(1)スロットマシン等の遊技機において、ボーナスインする態様でリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【0031】
(2)スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【0032】
(3)スロットマシン等の遊技機において、ボーナス成立状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【0033】
(4)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【0034】
(5)パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【0035】
(6)パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用領域を、通常よりも遊技球が入賞や通過し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【0036】
また、特別遊技状態に関する抽選を行う抽選手段としては、特定領域への遊技媒体の到達タイミングやスタートレバー等の操作部の操作タイミング等、種々のタイミングにより抽選を行うものを例示することができる。
【0037】
さらに、操作態様に応じた遊技状態とするためには、例えば、特別遊技状態に関する抽選の結果を表示する表示装置での演出について、操作態様に応じた演出状態としたり、操作態様に応じた内容の演出を行う状態とする等の他、操作態様に応じて、特別遊技状態に関する抽選について、当選確率が「0」となることを含めて、或は、当選確率が「0」となることは含めずに、当選確率を変動させたり、上記表示装置以外の表示装置や、各種ランプ、スピーカー等のその他の装置による演出状態や演出内容を変動させる等を例示することができる。
【0038】
手段7:手段6の遊技機において、前記抽選を行うために前記操作部の操作の有無を検出する操作有無検出装置と、前記操作態様検出手段を構成する操作態様検出装置とを備え、前記操作有無検出装置は、前記第1制御部に接続され、前記操作態様検出装置は、前記第2制御部に接続されていることを特徴とする遊技機。
【0039】
特別遊技状態に関する抽選処理を第1制御部にて行い、操作態様に応じた遊技状態を発生させるための処理を第2制御部にて行うこととしても、操作態様検出手段を構成する操作態様検出装置が第1制御部に接続されていると、特別遊技状態に関する抽選処理、或は、特別遊技状態を発生させるための処理において、不正が介入される余地が増大する。何故ならば、操作態様検出装置は、遊技機内部での状態を検出するものではなく、外部から操作される操作部の操作態様を検出するものであるため、特別遊技状態に関する抽選を行う第1制御部に外部から任意な情報を入力することが可能となるからである。
【0040】
そこで、本手段では、操作態様検出装置を第2制御部に接続することで、特別遊技状態に関する抽選処理を行う第1制御部には、操作態様検出装置からの情報が入力されないこととする。これにより、上述の不具合が発生することを防止することができる。
【0041】
なお、操作態様検出装置を、操作有無検出装置とは全く別途の装置により構成してもよいが、操作有無検出装置を兼用して構成したり、操作有無検出装置と、これとは別途の検出装置とで、全体を構成してもよい。ここで、操作有無検出装置を兼用して構成したり、操作有無検出装置と別途の検出装置とで全体を構成する態様では、操作の有無を判定するための検出信号については、第1制御部にのみ、或は、第1制御部及び第2制御部の双方に送られるものの、操作態様を判定するための検出信号については、第1制御には送られず、第2制御部にのみ送られるものとすればよい。
【0042】
手段8:手段1から手段7までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【0043】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【0044】
手段9:手段8の遊技機において、前記操作部は、リールの回転を開始させるためのスタートレバーであることを特徴とする遊技機。
【0045】
スロットマシンにおけるスタートレバーは、一般的に、その操作タイミングにより「ボーナス成立」や「小役」等の各種の抽選が行われるものであり、ゲームの開始を司る特に重要な操作部である。しかも、スロットマシンにおけるスタートレバーは、多様に態様で操作されがちなものでもある。そこで、このスタートレバーの操作態様に応じた遊技状態を発生させることとすると、本発明の作用効果を、より顕著に得ることができ、遊技機としての興趣を向上させるために、特に効果的である。
【0046】
手段10:手段1から手段7までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【0047】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【0048】
なお、パチンコ機では、遊技球を遊技領域に打ち込むための発射装置を作動させるハンドルや、その他、遊技中に行われる演出の種類を選択するためや、大当りの抽選等に遊技者が参加するための操作ボタン等、種々の操作部を有するものがあるが、本手段では、上記した種々の操作部のうち、適宜の操作部を、本発明の構成要件としての操作部とすればよい。
【0049】
手段11:手段1から手段7までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンとパチンコ機とを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【0050】
本手段は、遊技機としてスロットマシンとパチンコ機とを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、スロットマシンとパチンコ機とを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体として、メダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、スロットマシンとパチンコ機とを融合させてなるものにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【0051】
なお、本発明の遊技機としては、以上のようなスロットマシン、パチンコ機、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、アレンジボール、スマートボール、各種のコインゲーム等、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【0052】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をスロットマシンに具体化した一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0053】
図1に示すように、スロットマシン10は、前面が開放した箱状の本体11と、左辺を回動軸として本体11に回動可能に取り付けられ、本体11の前面を開閉する前面パネル12とを備えており、本体11と前面パネル12とを施錠する施錠装置13により、通常は前面パネル12が本体11の前面を閉塞した状態で固定されている。そして、前面パネル12は、遊技に伴なって種々の演出を行う演出パネル部30と、本体11内部に設けられたリール20L,20M,20Rの一部を露呈させる遊技パネル部40と、遊技を行うための種々の操作部を有する操作パネル部50と、メダルの払出しを行う払出パネル部60とを具備するものとして構成されており、以下各構成について詳細に説明する。
【0054】
演出パネル部30は、点灯・点滅する各種ランプ31と、種々の効果音や音声を出力するスピーカー32と、種々の情報を表示する表示装置33とを備えている。これら各種ランプ31、スピーカ32及び表示装置33は、多様な態様で作動して遊技中に種々の演出を行うものであり、演出手段を構成するものである。なお、表示装置33は、例えば、数字、文字、種々のキャラクター、種々の物品等の図柄、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーの描写等を表示するものであり、液晶ディスプレイ(LCD)、CRT、ドットマトリックス、発光ダイオード(LED)、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等を用いて構成されている。
【0055】
遊技パネル部40は、左リール20L、中リール20M及び右リール20Rの各リールに描かれた図柄のうち、縦列に3つの図柄を視認可能とするものである。また、3種類のベットランプ41,42,43と、クレジット枚数表示部44と、ゲーム数表示部45と、払出枚数表示部46と備える。ベットランプ41,42,43は、ベットされたメダルの枚数を表示するものである。クレジット枚数表示部44は、クレジット機能が有効なときに、投入されたメダルや払出されるべきメダルの貯留枚数を表示するものである。ゲーム数表示部45は、ビッグボーナスやレギュラーボーナス時に、進行するゲーム数を表示するものである。例えば、ビッグボーナスゲーム時には、残りの小役ゲーム数や残りのJACゲーム数を表示するものである。払出枚数表示部46は、「役の成立」によって払い出されるメダルの枚数を表示するものである。
【0056】
このスロットマシン10では、一点鎖線で示した5本のライン(中段ライン41L、上下段ライン42L、一対の対角ライン43L)が、ベットされたメダルの枚数に応じて適宜有効化される。具体的には、1枚ベットでは、1ベットランプ41が点灯し、中段ライン41Lが有効化され、2枚ベットでは、1枚ベットランプ41及び2枚ベットランプ42が点灯し、中段ライン41Lに加えて上下段ライン42Lが有効化され、3枚ベットでは、1枚ベットランプ41、2枚ベットランプ42及び3枚ベットベットランプ43が点灯し、中段ライン41、上下段ライン42に加えて対角ライン43Lが有効化される。そして、左リール20L、中リール20M及び右リール20Rが停止したときに、有効化されたライン上に同じ図柄が揃ったり、適宜の図柄が現出すると、「役の成立」となり、図柄の種類に応じた枚数のメダルの払出しが行われたり、ベットし直すことなく再ゲーム(リプレイ)を行うことが可能な状態とされる。また、特別な図柄であるボーナス図柄が有効ライン上に揃うと、ボーナスインとなり、適宜のボーナスゲームが開始される。
【0057】
操作パネル部50は、遊技者により操作される操作部として、メダルが投入されるメダル投入口51、メダルが詰まったときに詰まったメダルを排出させるための返却ボタン52、全てのリール20L,20M,20Rの回転を開始させるためのスタートレバー53、回転中の左リール20L、中リール20M及び右リール20Rを夫々停止させるための左リールストップボタン54L、中リールストップボタン54M及び右リールストップボタン54R、クレジット機能を有効化または無効化するためのクレジットボタン55、クレジット機能が有効状態である時のベット数を決定するための1ベットボタン56A、2ベットボタン56B及びマックスベットボタン56Cとを備えている。
【0058】
クレジットボタン55は、押下操作されることによってクレジット機能の有効化及び無効化を切り換えるものであり、一度押下されるとクレジット機能が有効化され、再度押下されるとクレジット機能が無効化される。ここで、クレジット機能とは、最大ベット枚数(本例では3枚)を越えてメダルが投入された時や、「役の成立」によってメダルが払出される時に、メダルの枚数を貯留する機能(最大貯留枚数は50枚)であり、クレジット機能によりメダルが貯留された場合には、貯留枚数がクレジット枚数表示部44に表示される。なお、メダルの貯留枚数が50枚を越えた時には、越えた枚数分のメダルが払出口61から払出される。また、クレジット機能が無効化された場合には、貯留された枚数分のメダルが払出口61から払出される。
【0059】
払出パネル部60は、本体2内に設けられたホッパー70(図2参照)から排出されたメダルを払出す払出口61と、払出口61から払出されたメダルを溜める受け皿62とを備えている。
【0060】
次に、スロットマシン10の内部の構成について説明する。
【0061】
図2に示すように、本体11内には、回転駆動される左リール20L、中リール20M及び右リール20Rと、投入されたメダルを蓄えるホッパー70と、電源スイッチ81、リセットボタン82及び設定キー装置83等を有する電源ボックス80と、主制御装置100や副制御装置200等(図6参照)の各種制御装置とが収容されている。
【0062】
左リール20L、中リール20M及び右リール20Rは、夫々、周方向に21個の図柄が描かれたものであり、ステッピングモータ(図示省略)等の駆動装置によって、回転角度を的確に制御して回転駆動される。
【0063】
ホッパー70は、メダルを蓄える共に、「役の成立」に応じて適宜枚数のメダルを排出するものであり、メダルの払出装置71を備えている。ここで、払出装置71は、モータ等の駆動装置によって回転駆動されてメダルを搬出する搬出盤(図示省略)を備えており、搬出盤の回転によって、メダルが1枚づつ排出される。また、払出装置71は、払出センサ(図示省略)を備えており、この払出センサによって、排出されたメダルを検出して枚数をカウントし、このカウント数に基づいて搬出盤を的確に駆動することにより、払出装置71から正確な枚数のメダルが排出される。
【0064】
電源ボックス80の電源スイッチ81は、スロットマシン10の電源を投入するためのスイッチであり、リセットボタン82は、エラーが生じた場合にスロットマシン10を初期状態に戻す際や、小役やボーナスに関する抽選確率等が適宜定められた設定を変更する際等に操作されるものであり、設定キー装置83は、設定変更の操作、設定確認の操作、ゲーム履歴情報等の各種情報を出力させるための操作等、種々の操作を行うに際して、操作可能な状態を形成させるためのものである。
【0065】
ところで、スロットマシン10は、機能的構成として、遊技の抽選を行う抽選手段を備えている。この抽選手段は、遊技者がスタートレバー53を操作した時のタイミングによって、スロットマシン10内部にて取得された乱数値に基づき、設定に応じた乱数テーブルを参照して、小役やボーナス等の「役」に関する抽選を行うものである。そして、スロットマシン10内部では、抽選の当否を判定し、「役」が当選していれば、当選した「役」の種類に応じた態様で停止可能となるように各リール20L,20M,20Rを制御する。各リール20L,20M,20Rの停止の結果、有効ライン上に図柄が揃う等して「役」が成立すると、成立した役に応じた枚数のメダルを払出したり、再遊技可能な状態としたり、ボーナスゲームを開始する等、役に応じた遊技状態とする。例えば、左リール20Lの有効ライン上に「チェリー」の図柄が停止すると、2枚のメダルを払出し、各リール20L,20M,20Rの有効ライン上に「ベル」の図柄が揃うと、10枚のメダルを払出し、「リプレイ」の図柄が揃うと、新たなベットを不要として再遊技可能な状態とし、「バー」の図柄が揃うと、レギュラーボーナスを開始した状態とし、「7」の図柄が揃うと、ビッグボーナスを開始した状態とする。
【0066】
ここで、「レギュラーボーナス」とは、例えば、1枚ベットで15枚役等の払出枚数の多い役が高確率で成立する等のJACゲームを、1セット(JACゲームを12回行うか、役が8回成立すると終了する)行うことができる特殊役である。また、「ビッグボーナス」とは、例えばAタイプのスロットマシンであれば、小役の揃い易い小役ゲームを最大で30回行うことができ、この間に「リプレイ」が揃うとJACインとなって、「レギュラーボーナス」と同等なゲームを最大で3回行うことができるものである。
【0067】
ところで、このスロットマシン10では、遊技者により操作される種々の操作部のうち、スタートレバー53が、下方向及び上方向の2方向に傾動操作可能となっており、すなわち「複数方向に操作可能」となっており、スタートレバー53を操作すると、操作方向に応じた演出が行われることとしてある。
【0068】
具体的には、本例のスロットマシン10は、「犬」をモチーフとしており、スタートレバー53を下方向に傾動操作すると、ゲームのスタート音として、「ワン!」といった犬の鳴き声がスピーカ32から出力される。一方、スタートレバー53を上方向に傾動操作すると、ゲームのスタート音として、「お手!」といった飼い主の命令声がスピーカー32から出力される。また、小役やボーナスゲームの当選に関する演出として、スピーカー32からの効果音や表示装置33での表示等にて種々の演出を行う場合に、その回のゲームにおいて、スターレバー53が下方向に傾動操作されていれば、「ウー、ワンワン!」といった効果音や、「犬が跳ね回る姿」を表示する等の演出を行う一方で、上方向に傾動操作されていれば、「おかわり!」といった効果音や、「犬がお座りする姿」を表示する等の演出を行う。このような操作部の操作方向に応じた内容の演出を行うことは、操作部の操作態様に応じた演出状態とする一例、さらに広義には、操作部の操作態様に応じた遊技状態とする一例を示すものである。
【0069】
上述のように、本例のスロットマシン10では、操作部(スタートレバー53)の操作態様(操作方向)に応じた遊技状態(演出内容)を発生させるのであるが、操作部の操作態様を検出する操作態様検出手段を備えており、この操作態様検出手段の検出結果に基づいて、適宜の遊技状態を発生させる。次に、この操作態様検出手段の詳細を説明する。
【0070】
図3に示すように、スタートレバー53は、上下2方向に傾動操作可能(図示矢印A)となっており、スタートレバー53の後端側には、スタートレバー53の操作の有無を検出する操作有無検出装置を構成するスタートスイッチ53Sと、このスタートスイッチ53Sの上下に夫々並設され、操作部の操作態様である操作方向を検出する操作態様検出手段としての操作態様検出装置を構成する上スイッチ301及び下スイッチ302が配置されている。なお、スタートスイッチ53S、上スイッチ301及び下スイッチ302は、非接触型のスイッチ、より具体的には、対向配置された一対の投光部及び受光部を有する光電スイッチにより形成されており、スタートレバー53の後端の検出片53aが投光部から受光部への光を遮断するか否かによってON・OFFされるものである。
【0071】
スタートスイッチ53Sは、スタートレバー53の非操作時には、検出片53aの存在を検出しているのであるが、スタートレバー53が傾動操作されると、検出片53aの存在を検出しなくなる。これにより、スタートレバー53の操作の有無を判定する。また、上スイッチ301及び下スイッチ302は、スタートレバー53の非操作時には、検出片53aの存在を検出しないのであるが、スタートレバー53が傾動操作されると、一方のスイッチによって、検出片53aの存在を検出する。これにより、スタートレバー53の操作方向を判定する。例えば、スタートレバー53が下方向に傾動操作されると、上スイッチ301が検出片53aの存在を検出する。よって、スタートレバー53が下方向に操作されたと判定する。逆に、スタートレバー53が上方向に傾動操作されると、下スイッチ302が検出片53aの存在を検出する。よって、スタートレバー53が上方向に操作されたと判定する。
【0072】
また、本例では、スタートレバー53が上下の2方向に操作可能であるため、操作方向に非対称な外観として、上下方向に非対称な形状としてある。具体的には、本例のスロットマシン10が「犬」をモチーフとしているため、図4に示すように、スタートレバー53が犬の前足を模した形状に形成されている。なお、これに限らず、球形のスタートレバー53であっても、上下の色を異ならせたり、上下に非対称な模様を付したり、上下に異なる図柄を付す等してもよい。
【0073】
上記に限らず、図5に示すような操作部としてもよい。この例では、スタートレバー53が、上下の2方向(図示矢印A)及び左右の2方向(図示矢印B)の4方向に操作可能となっている。そして、スタートレバー53の後端側には、スタートレバー53の操作の有無を検出する操作有無検出装置を構成するスタートスイッチ53Sが配設されている。また、このスタートスイッチ53Sの周囲の上下左右には、操作部の操作態様である操作方向を検出する操作態様検出手段としての操作態様検出装置を構成する上スイッチ311、下スイッチ312、右スイッチ313及び左スイッチ314が配設されている。なお、スタートスイッチ53S、上スイッチ311、下スイッチ312、右スイッチ313及び左スイッチ314は、非接触型のスイッチ、より具体的には、物体の接近によりON・OFFされる近接スイッチにより形成されている。
【0074】
このスタートレバー53では、非操作時には、スタートスイッチ53Sがスタートレバー53後端の検出片53aの存在を検出しているのであるが、傾動操作されると、検出片53aの存在を検出しなくなる。これにより、スタートレバー53が操作されたと判定する。また、上スイッチ311、下スイッチ312、右スイッチ313及び左スイッチ314は、スタートレバー53の非操作時には、検出片53aの存在を検出しないのであるが、スタートレバー53が傾動操作されると、操作方向に応じ、適宜のスイッチによって検出片53aの存在を検出する。これにより、スタートレバー53の操作方向を判定する。例えば、スタートレバー53が下方向に傾動操作されると、上スイッチ311が検出片53aの存在を検出する。よって、スタートレバー53が下方向に操作されたと判定する。逆に、スタートレバー53が上方向に傾動操作されると、下スイッチ312が検出片53aの存在を検出する。よって、スタートレバー53が上方向に操作されたと判定する。一方、スタートレバー53が左方向に傾動操作されると、右スイッチ313が検出片53aの存在を検出する。よって、スタートレバー53が左方向に操作されたと判定する。逆に、スタートレバー53が右方向に傾動操作されると、左スイッチ314が検出片53aの存在を検出する。よって、スタートレバー53が右方向に操作されたと判定する。なお、スタートレバー53が斜めに傾動操作された場合には、二つのスイッチが検出片53aの存在を検出するが、この場合には、上下方向または左右方向のいずれかを優先して判定することとすればよい。
【0075】
以上のようなスタートレバー53では、操作の有無を検出するスタートスイッチ53Sと、このスタートスイッチ53Sとは別途に、操作方向を検出する上スイッチ301等のスイッチを備えるため、各スイッチのON・OFFの時間差を用いて、スタートレバー53の操作速度を検出することもできる。よって、検出された操作速度に基づいて、操作部の操作態様として、操作速度や操作強さを判定することもでき、これに応じた遊技状態を発生させることもできる。例えば、操作速度が異常に速ければ、無用に強い力で操作されたことになる。このように無用に強い力で操作部が頻繁に操作されると、操作部が破損する虞がある。よって、無用に強い力で操作がなされたと判定した場合には、警告を与える演出を行ったり、警告を与えると共に、小役やボーナスの抽選確率を低下させたり、抽選自体を行わないこととしたり、子犬が「キャンキャン!」と泣き叫ぶ悲愴な効果音や、高周波の不快な効果音を出力する等、遊技者に不利益な遊技状態を発生させることとすれば、遊技者は、無用に強く操作部を操作することを躊躇するようになる。これにより、操作部の適切な操作を奨励し、操作部が破損することを防止することができる。
【0076】
なお、上記態様では、操作部の操作態様を検出する操作態様検出手段が、操作の有無を検出するスタートスイッチ53Sと、このスタートスイッチ53Sとは別途に設けられた上スイッチ301等のスイッチとにより構成されることになる。また、操作態様検出手段としては、操作部の操作速度を検出するに限らず、スタートスイッチ53Sとは別途に圧力センサ等を用い、スタートレバー53後端の検出片53aが当接した際の圧力によって、操作部の操作力を検出するものとしてもよい。
【0077】
次に、スロットマシン10の電気的構成について説明する。
【0078】
図6に示すように、本例のスロットマシン10は、主制御装置100と副制御装置200とを備えている。ここで、主制御装置100は、小役やボーナス等の抽選、リール20L,20M,20Rの制御やメダルの払出し等、遊技の主要部分に関する制御処理を行うものである。そして、副制御装置200は、主制御装置100から、当選した役の信号や成立した役の信号を受けて、各種ランプ31、スピーカー32、表示装置33等により遊技中に実行される各種の演出に関する制御処理を行うものである。また、主制御装置100は、操作部の操作の有無を検出する操作有無検出装置、具体的には、スタートスイッチ53Sが接続されたものであり、第1制御部を構成するものである。そして、副制御装置200は、操作部の操作態様を検出する操作態様検出装置、具体的には、上スイッチ301及び下スイッチ302が接続されたものであり、第2制御部を構成するものである。
【0079】
主制御装置100は、電源回路140及びクロック回路150が接続されたCPU110を中心とするマイクロコンピュータとして構成されている。また、CPU110には、処理プログラムを記憶するROM120、一時的にデータを記憶するRAM130及び入出力ポート160が接続されている。
【0080】
この主制御装置100の入出力ポート160には、リセットボタン82に連動するリセットスイッチ82Sからのリセット信号、設定キー装置83のキー操作によってON・OFFされる設定キースイッチ83Sからの設定キーのON・OFF信号、各ベットボタン56A,56B,56Cに連動する1枚、2枚及びマックスの各ベットスイッチ56AS,56BS,56CSからのベット信号、クレジットボタン55に連動するクレジットスイッチ55Sからのクレジット機能のON・OFF信号、スタートレバー53に連動するスタートスイッチ53Sからのスタート指令信号、各リールストップボタン54L,54M,54Rに連動する左、中、右の各リールストップスイッチ54LS,54MS,54RSからのストップ指令信号、払出装置71に設けられて排出されるメダルを検出する払出センサ71Sからのメダル検出信号、左、中、右の各リール駆動装置20LA,20MA,20RAからの各リール20L,20M,20Rの回転角度の位置検出信号、の夫々が入力される。
【0081】
また、主制御装置100の入出力ポート160からは、左、中、右の各リール駆動装置20LA,20MA,20RAへの駆動信号、1枚〜3枚の各ベットランプ41,42,43への点灯信号、クレジット枚数表示部44、ゲーム数表示部45及び払出枚数表示部46への表示信号、払出装置71への駆動信号、メダル投入口51に投入されたメダルをホッパ70へと導くか、或は、払出口61へと導くかに、メダルの通路を切り換えるメダル通路切換装置51Aへの駆動信号、の夫々が出力される。
【0082】
さらに、主制御装置100の入出力ポート160には、主制御装置100からの送信のみ通信可能に、副制御装置200が接続されている。この副制御装置200は、各種ランプ31を制御するランプ制御装置210、スピーカー32を制御する音声制御装置220、表示装置33を制御する表示制御装置230を備えるものであり、主制御装置100から、「役」の当否に関する信号や、各種操作部の操作状態に関する信号等の種々の信号を受けて、遊技中に現出させる演出に関する制御処理を行うものである。また、この副制御装置200には、操作態様検出装置300、具体的には、スタートレバー53に設けられた上下の各スイッチ301,302が接続されており、スタートレバー53の操作方向に応じた演出を行うための制御処理も、この副制御装置200によって行われる。このように、操作態様検出装置300は副制御装置200に接続されており、副制御装置200からは、主制御装置100へと信号が送信されないことから、たとえ操作態様検出装置300から不正な信号の入力がなされたとしても、主制御装置100には、この不正な信号が入力されることはなく、遊技の主要部分の制御処理、特に、「役」の抽選に関する制御処理に不具合を来すことがない。
【0083】
次に、主制御装置100及び副制御装置200にて実行される遊技に関する各種の処理について、図7〜10のフローチャートに基づき説明する。
【0084】
主制御装置100では、電源投入後に、クロック回路140からパルス信号が発生される毎に、図7に示すメイン処理を実行する。このメイン処理では、まず、ベットがなされているか否かを判定する(S100)。ベットがなされていれば、次に、スタートレバー53が操作されてスタートスイッチ53Sからスタート指令が発生したか否かを判定する(S200)。そして、スタート指令が発生していれば、抽選処理(S300)、リール制御処理(S500)及びその他処理(S900)を順次実行して、メイン処理を終了する。一方、S100の処理にて、ベットがなされていないと判定された場合や、S200の処理にて、スタート指令が発生していないと判定された場合には、以降の処理をスキップして、メイン処理を終了する。
【0085】
抽選処理(S300)では、図8に示すように、まず、複数用意されている当否判定テーブルの中から、ベットされたメダルの枚数、スロットマシン10の現在の設定状態等に基づいて、適宜の当否判定テーブルを決定する(S301)。次に、随時更新されている当否判定用の乱数カウンターから、スタートスイッチ53SがONされたときに取得した乱数値に基づき、当否判定テーブルを参照して、「役」が当選したか否かを判定する(S302)。そして、「役」に当選していれば、当選した「役」に対応する当選フラグをセットして(S304)、抽選処理を終了する。一方、「役」に当選していなければ、以降の処理をスキップして、抽選処理を終了する。
【0086】
リール制御処理(S400)では、図9に示すように、まず、ウエイト処理を実行する(S401)。このウエイト処理では、前回のゲームでリールの回転が開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで、次回のゲームにおいて、リールの回転を開始せずに待機させる。次に、リール回転処理を実行する(S402)。このリール回転処理では、左、中、右の各リール駆動装置20LA,20MA,20RAに駆動信号を出力して、左、中、右の各リール20L,20M,20Rを回転させ、定速回転となった後、左、中、右の各リールストップボタン54L,54M,54Rに内蔵されたランプを点灯して、各リール20L,20M,20Rの停止操作を受け付け可能な状態とする。次に、リール停止処理を実行する(S403)。このリール停止処理では、左、中、右の各リールストップボタン54L,54M,54Rの操作に応じて、左、中、右の各リール20L,20M,20Rを停止させる。ここで、左、中、右の各リール20L,20M,20Rを停止させる際には、各リール20L,20M,20Rの停止態様が予め設定された複数の停止テーブルの中から、「役」の当否、当選した「役」の種類(セットされた当選フラグの種類)及び各リールストップボタン54L,54M,54Rの操作順序等に基づいて、適宜の停止テーブルを決定し、各リールストップボタン54L,54M,54Rの操作タイミングに基づき、停止テーブルを参照して、各リール駆動装置20LA,20MA,20RAの駆動を制御し、各リール20L,20M,20Rを停止させる。これにより、各リールストップボタン54L,54M,54Rを操作しても、直ちには各リール20L,20M,20Rが停止せず、所定範囲内でのスベリを生じることとし、当選していない「役」が成立することを防止すると共に、当選した「役」が可能な限り成立するように制御する。最後に、払出判定処理を実行して(S404)、リール制御処理を終了する。この払出判定処理では、各リール20L,20M,20Rの停止によって、有効ライン上に図柄が揃う等、「役」が成立しているか否かを判定し、「役」が成立していれば、「役」に応じた枚数のメダルの払出しを行うために、払出枚数を払出カウンタにセットする。また、成立した「役」が、当選した「役」と合致しているか否かの判定も行い、合致していなければ、表示装置33等により「エラー」表示を行う。
【0087】
払出処理(S500)では、フローの図示は省略するが、払出装置71に駆動信号を出力して、ホッパ70からメダルの払出しを行う。ここで、払出装置71では、排出するメダルを払出センサ71Sによって検出して枚数をカウントし、払出カウンタにセットされた分のメダルを排出する。なお、クレジット機能が有効化されており、且つ、クレジット枚数が上限に達していなければ、メダルの払出に代えて、払出すべきメダルの枚数を、クレジット枚数に加算する。
【0088】
その他処理(S900)は、レギュラーボーナス状態や、ビッグボーナス状態等、特殊なゲーム状態の処理を実行するものであり、本発明には直接的に関与しない処理であるため、その詳細は省略する。
【0089】
次に、副制御装置200で実行する処理について説明する。
【0090】
副制御装置200では、図10に示す演出処理(S1000)を実行する。この演出処理では、まず、操作態様判定処理を行い(S1001)、次に、演出決定処理を行って(S1002)、処理を終了する。
【0091】
操作態様判定処理(S1001)では、スタートレバー53の操作方向を判定する。具体的には、操作態様検出装置300を構成する上スイッチ301及び下スイッチ302からの検出信号に基づいて、スタートレバー53の操作方向を判定する。例えば、上スイッチ301から検出信号を受ければ、スタートレバー53が下方向に操作されたと判定し、下スイッチ301から検出信号を受ければ、スタートレバー53が上方向に操作されたと判定する。
【0092】
演出決定処理(S1002)では、操作態様判定処理(S1001)の判定結果に基づいて、操作態様に応じた演出を行うべく、実行する演出の種類を決定する。具体的には、スタートレバー53が下方向に操作されたと判定されていれば、スタートレバー53の操作時にスピーカー32から出力するゲーム開始時の演出としての効果音を、「ワン!」といった犬の鳴き声とし、スタートレバー53が上方向に操作されたと判定されていれば、「お手!」といった飼い主の命令声とする。また、各種ランプ31、スピーカー32、表示装置33等により遊技中に実行する演出についても、操作態様に応じて演出の種類を決定し、決定された演出を実行する。ここで、演出の種類を決定するに際しては、各種ランプ31、スピーカー32、表示装置33等にて行う種々の演出が予め設定された複数の演出テーブルの中から、「役」の当否、当選した「役」の種類、「役の成立」等、主制御装置100からの各種情報に基づいて適宜の演出テーブルを選択し、選択された演出テーブルを参照して、副制御装置200内の乱数カウンターから取得した乱数値によって、演出の種類を決定する。
【0093】
以上の本例の遊技機は、次のような効果を奏する。
【0094】
複数方向に操作可能な操作部の操作方向に応じて内容の異なる演出を現出させるため、遊技者にとって、操作部を多様な方向で操作することで、多様な演出を現出させることができ、自らの意思に基づいて、遊技を多様に変化させて楽しむことができる。また、遊技に関する処理として、特に重要な「役」の抽選処理や実行処理を行う主制御装置100には、操作部の操作態様を検出する操作態様検出装置300からの情報が入力されないため、操作部を介して不正行為を行おうとしても、不正行為の介入余地が少なく、不届き者による不正行為を未然に防止することができる。
【0095】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の変更が可能である。
【0096】
遊技機としては、スロットマシンに限らず、パチンコ機等、遊技者により操作される操作部を有する他の遊技機とすることもできる。また、操作部の操作態様としては、操作方向に限らず、操作速度や操作強さ等、適宜の態様とすることもでき、これに応じた遊技状態とするためには、演出内容を異ならせるに限らず、演出の発生頻度を異ならせたり、各種の抽選の確率を変動させたりする等、適宜の遊技状態を異ならせることとしてもよい。
【0097】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、多様に操作される操作部を有効に活用し、操作部の操作態様に応じて遊技に変化を与えることで興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機の一例としてのスロットマシンを示す正面図である。
【図2】スロットマシンの前面パネルを開けた状態を示す正面図である。
【図3】スタートレバーの一例を示す側面図である。
【図4】スタートレバーの別の例を示す斜視図である。
【図5】スタートレバーの別の例を示す斜視図である。
【図6】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図7】メイン処理のフローチャートである。
【図8】抽選処理のフローチャートである。
【図9】リール制御処理のフローチャートである。
【図10】演出処理のフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン(遊技機)
11 本体
12 前面パネル
20L 左リール
20M 中リール
20R 右リール
30 演出パネル部
31 各種ランプ(演出手段)
32 スピーカー(演出手段)
33 表示装置(演出手段)
40 遊技パネル部
50 操作パネル部
53 スタートレバー(操作部)
53S スタートスイッチ(操作有無検出装置)
60 払出パネル部
70 ホッパ
80 電源ボックス
100 主制御装置(第1制御部)
200 副制御装置(第2制御部)
300 操作態様検出装置(操作態様検出手段)
301 上スイッチ(操作態様検出装置、操作態様検出手段)
302 下スイッチ(操作態様検出装置、操作態様検出手段)
311 上スイッチ(操作態様検出装置、操作態様検出手段)
312 下スイッチ(操作態様検出装置、操作態様検出手段)
313 右スイッチ(操作態様検出装置、操作態様検出手段)
314 左スイッチ(操作態様検出装置、操作態様検出手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine and a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine having an operation unit operated by a player.
[0002]
[Prior art]
A gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine has an operation unit operated by a player. For example, in a slot machine, a game such as inserting a medal, which is a game medium, and rotating and stopping a reel is performed, but a start lever for rotating a reel and a stop lever for stopping a rotating reel are used. It has an operation unit such as a button. In the pachinko machine, a game in which a game ball as a game medium is driven into a game area is performed, and the pachinko machine has an operation unit such as a handle for operating a firing device for firing the game ball into the game area.
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-058791
[Problems to be solved by the invention]
In the gaming machine described above, the operation unit is operated in various ways. For example, with a start lever of a slot machine, various operations such as a downward tilt operation and an upward tilt operation are performed. Also, various operations such as a strong grip or a light grip are performed on the handle of the pachinko machine. Further, even with a push-button operation unit that performs a simple operation such as “press”, various operations such as a strong press or a light press are performed.
[0005]
As described above, in a gaming machine having an operation unit, the operation unit is variously operated. However, in a conventional gaming machine, even if the operation unit is operated in any form, the game itself does not have any operation. No change occurred, and the game progressed monotonously. Therefore, the point that the operation mode of the operation unit cannot be reflected in the game has little interest.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and it is possible to improve the interest of a game by effectively utilizing an operation unit that is variously operated and changing the game according to the operation mode of the operation unit. The purpose is to provide a machine.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
Effective means for solving the above problems will be described below. The operation and the like will be described as necessary.
[0008]
Means 1: a gaming machine having an operation unit operated by a player, comprising operation mode detection means for detecting an operation mode of the operation unit, and generating a game state according to a detection result of the operation mode detection unit A gaming machine characterized by the following.
[0009]
Here, the operation unit includes a “star lever for starting rotation of a reel”, a “stop button for stopping a rotating reel”, and a medal for starting a game in a gaming machine such as a slot machine. `` Medal slot to be inserted '', `` Return button for returning medals stuck in the medal slot '', `` Credit button for selecting whether or not to store the number of medals as credits '', `` Store credits A bet button for betting a medal), or a handle for operating a launching device for a game ball and adjusting the firing strength of the game ball in a gaming machine such as a pachinko machine, "Stop button for temporarily stopping operation", "Operating buttons for allowing the player to participate in the display on the display device that displays the big hit symbol etc." Down ", etc., can be exemplified various materials. In this means, an appropriate operation unit among the various operation units as described above may be adopted as the “operation unit” as a component of the present invention.
[0010]
The operation mode detecting means may be any unit that can detect various modes such as “operation direction”, “operation intensity”, and “operation speed” as the operation mode. Then, in accordance with the detection result of the operation mode detecting means, the game state may be, for example, "different types of effects performed during the game", "different appearance frequencies of effects", or the like.
[0011]
In this means, a game state is generated in accordance with the detection result of the operation mode detection means, so that the game state is varied in various ways in accordance with the operation mode of the operation unit. Therefore, a game that progresses monotonously can be changed by a difference in the operation mode of the operation unit, and the interest of the gaming machine can be improved.
[0012]
For example, if the type and appearance frequency of the effect performed during the game are changed according to the operation direction of the operation unit operated in a plurality of directions, the player can appropriately select the operation direction of the operation unit. Thereby, it is possible to play a game with an effect of the type and frequency of occurrence, and to reflect the intention of the player in the game content.
[0013]
In addition, depending on the operation mode of the operation unit, a game state that is disadvantageous for the player can be obtained, and thereby the following operation and effect can be obtained. Improper operation, such as lever-type operation part to be tilted operated being pushed / pulled, push-button type operation part to be pushed / pulled operated to pull, or unnecessarily strongly operated by rough operation When an operation is performed, this operation mode is detected, and as a game state, a “state giving a warning to the player”, a “state generating unpleasant sound or light”, and a “special game state advantageous to the player” are set. If the player decides to generate a disadvantageous state such as an unpleasant game state or an unfavorable game state, such as `` reducing the probability of a lottery to be generated or not performing a lottery '', the player: We try to operate the operation unit appropriately as much as possible so as not to suffer disadvantages. Thereby, it is possible to encourage the player to operate the operation unit in an appropriate mode, and it is possible to prevent the operation unit from being damaged by inappropriate operation.
[0014]
Means 2: In the gaming machine of Means 1, the operation unit is operable in a plurality of directions, and the operation mode detection unit detects an operation direction of the operation unit as an operation mode. Gaming machine.
[0015]
This means specifically restricts the operation mode detected by the operation mode detection unit. Some lever-type operation units and the like are capable of tilting operation in a plurality of directions, such as downward, upward, rightward, or leftward, to improve operability. Here, when the operation unit can be operated in a plurality of directions, the player selects an appropriate operation direction and operates the operation unit according to a change in emotion or a game situation. However, even if the conventional gaming machine can operate the operation unit in a plurality of directions, the game machine simply detects the presence or absence of the operation by the operation unit and proceeds with the game. The operating unit that was used was not fully utilized.
[0016]
Therefore, in this means, by generating a game state according to the operation direction of the operation unit operated in a plurality of directions, it is possible to change the game depending on the operation direction of the operation unit, and to perform an operation that can be operated in a plurality of directions. It is possible to effectively use the section and to improve the interest as a gaming machine.
[0017]
Means 3: In the gaming machine of Means 2, the operation unit has an asymmetric appearance in an operation direction.
[0018]
Here, the appearance is constituted by elements such as a shape, a color, a pattern, and a pattern. In order to obtain an asymmetric appearance in the operation direction, an appropriate one of the above-described elements is used to visually check the appearance. What is necessary is just to be able to recognize that it is asymmetric. For example, if the operation unit is operated in the up and down direction, the upper and lower shapes are different, the upper and lower colors are different colors, a vertically asymmetrical design or pattern is added, or the upper and lower symbols are different. , Letters, numbers, patterns, etc.
[0019]
In this means, since the operation section has an asymmetric appearance in the operation direction, the operation section has directionality. Therefore, the player can easily operate the operation unit in a plurality of directions, and is suitable as an operation unit of a gaming machine that generates a game state according to an operation mode in a plurality of directions.
[0020]
Means 4: The gaming machine according to any one of the means 1 to 3, further comprising effect means for effecting during a game, wherein the gaming state is an effect state by the effect means.
[0021]
In a gaming machine, during a game, various contents are displayed on a display device constituted by a liquid crystal display or the like, various lamps are turned on or blinked in various modes, or various sounds are output from speakers. There are those that perform various effects by outputting sound effects and the like. Therefore, in the present means, the game state is set as an effect state, and an effect state according to the operation mode is generated. For this reason, it is possible to variously change the effect state during the game, and thereby, it is possible to concentrate on the effect of the effect and improve the interest as the gaming machine.
[0022]
In order to set the effect state according to the operation mode, the type of the effect that appears may be changed or the frequency of the effect may be changed depending on the operation mode.
[0023]
Means 5: In the gaming machine of Means 4, the effect state is the content of the effect.
[0024]
This means generates an effect of the content according to the operation state by, for example, limiting the mode of generating the effect state according to the operation state, and changing the content of the effect to appear according to the operation state. It is to be made. Therefore, effects of various contents can be made to appear according to the operation mode, the contents of the effect to appear can be elaborated, and the interest as a gaming machine can be improved.
[0025]
Means 6: In any one of the means 1 to 5, a lottery is performed based on a game, and if the result of the lottery is a winning, a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player. A first control unit that performs the lottery, and a second control unit that is provided separately from the first control unit and generates a game state according to a detection result of the operation mode detection unit. A gaming machine.
[0026]
In some gaming machines, a lottery is performed by various lottery means based on a game, and if a lottery result is a winning, a special gaming state advantageous to the player is generated. For example, in a slot machine, a lottery is performed by various lottery means according to a game such as "insert a medal and spin a reel and stop", and if the result of the lottery is a win, a liquid crystal display or the like is used. The reels are stopped in a bonus-in mode so that the special contents such as bonus symbols are displayed on the displayed display device and a bonus game in which a small win is frequently established during a predetermined number of games is obtained as a special game state. In some cases, an enabled state, that is, a so-called “bonus established state” is generated. In the pachinko machine, a lottery is performed by various lottery means in response to a game such as "hitting a game ball into the game area", and if the result of the lottery is a win, a display device constituted by a liquid crystal display or the like. In addition to displaying specific contents such as a big hit symbol and the like, as a special game state, a winning opening driven to open and close is opened or opened and closed repeatedly so that a large amount of game balls can easily win in the winning opening, Some of them generate a so-called "big hit state".
[0027]
The present means is intended for the gaming machine as described above, but a control unit for performing a lottery process relating to a special gaming state is provided for generating a gaming state according to a detection result of an operation mode detecting unit. If processing is performed, the amount of processing in the control unit increases, and the possibility of occurrence of a bug and the scope of unauthorized intervention increase. Here, in a gaming machine that generates a special game state, processing related to the special game state is particularly important, and it is necessary to prevent a bug or illegal intrusion in this processing as much as possible.
[0028]
Therefore, in the present means, the lottery process relating to the special game state is performed by the first control unit, and the process of generating the game state according to the detection result of the operation mode detection unit is performed separately from the first control unit. 2) It is performed by the control unit. Accordingly, it is possible to suppress a large increase in the processing amount in the first control unit, and to prevent the above-described problem from occurring.
[0029]
The special game state refers to a state that is more advantageous to the player than the normal game state. As the special game state, the following various states can be exemplified.
[0030]
(1) In a gaming machine such as a slot machine, a state where reels can be stopped in a bonus-in mode, a so-called “bonus established state”.
[0031]
(2) In a gaming machine such as a slot machine, for a predetermined number of games, a state of assisting the formation of a hand by guiding the reel stop sequence and symbols for forming a hand, a so-called “assist game state”.
[0032]
(3) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the probability of occurrence of a bonus established state or an assist game state is set to a higher probability than usual, a so-called “probability fluctuation state”.
[0033]
(4) In a gaming machine such as a pachinko machine, a winning opening driven to be opened and closed is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, or is continuously opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won, and is a game medium. A state in which a large number of gaming balls easily enter the winning opening, a so-called "big hit state".
[0034]
(5) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is set to a higher probability than usual, a so-called “probability variation state”.
[0035]
(6) In a gaming machine such as a pachinko machine, a game ball is easier to win or pass through a lottery area where a lottery is performed to determine whether a big hit state is generated by winning or passing of a game ball as a game medium. A state in which the jackpot lottery is performed more frequently than usual, that is, a so-called “time reduction state”.
[0036]
Further, as the lottery means for performing a lottery relating to the special game state, a means for performing a lottery at various timings such as a timing at which a game medium reaches a specific area and an operation timing of an operation unit such as a start lever can be exemplified.
[0037]
Further, in order to set the game state according to the operation mode, for example, the effect on the display device that displays the result of the lottery regarding the special game state, the effect state according to the operation mode, or the content according to the operation mode In addition to the state where the effect is performed, depending on the operation mode, it is not possible for the lottery relating to the special game state to include the winning probability of “0” or that the winning probability becomes “0”. Without being included, it is possible to exemplify, for example, changing the winning probability, or changing the effect state or effect content of a display device other than the above-described display device, or other devices such as various lamps and speakers.
[0038]
Means 7: The gaming machine of Means 6, further comprising: an operation presence / absence detection device that detects the presence / absence of operation of the operation unit for performing the lottery; and an operation mode detection device that constitutes the operation mode detection unit. A gaming machine, wherein the presence / absence detection device is connected to the first control unit, and the operation mode detection device is connected to the second control unit.
[0039]
The first control unit performs the lottery process for the special game state, and the second control unit performs the process for generating the game state according to the operation mode. When the device is connected to the first control unit, there is more room for fraudulent intervention in the lottery process for the special game state or the process for generating the special game state. Because the operation mode detection device does not detect the state inside the gaming machine but detects the operation mode of the operation unit operated from the outside, the first mode for performing the lottery relating to the special game mode is performed. This is because it is possible to input arbitrary information from the outside to the control unit.
[0040]
Therefore, in this means, by connecting the operation mode detection device to the second control unit, the information from the operation mode detection device is not input to the first control unit that performs the lottery process regarding the special game state. Thereby, it is possible to prevent the above-described problem from occurring.
[0041]
The operation mode detection device may be configured as a device completely separate from the operation presence / absence detection device. However, the operation mode detection device may be configured to also serve as the operation presence / absence detection device, or may be configured separately from the operation presence / absence detection device. The whole may be constituted by the device. Here, in a mode in which an operation presence / absence detection device is also used, or in which the operation presence / absence detection device and a separate detection device are entirely configured, a detection signal for determining the presence / absence of an operation is provided by a first control unit. Or the detection signal for determining the operation mode is not sent to the first control, but is sent only to the second control unit, although it is sent to both the first control unit and the second control unit. What should be done.
[0042]
Means 8: A gaming machine, wherein any one of the gaming machines 1 to 7 is a slot machine.
[0043]
The present means is intended for a slot machine as a gaming machine, and according to the present means, it is possible to obtain the effects of any of the above-described means in the slot machine.
[0044]
Means 9: In the gaming machine of Means 8, the operation section is a start lever for starting rotation of a reel.
[0045]
The start lever in the slot machine generally performs various lotteries such as “bonus establishment” and “small win” depending on the operation timing, and is a particularly important operation unit that controls the start of the game. In addition, the start lever in the slot machine tends to be operated in various modes. Therefore, if a game state corresponding to the operation mode of the start lever is to be generated, the operation and effect of the present invention can be obtained more remarkably, and it is particularly effective to improve the interest as a gaming machine. is there.
[0046]
Means 10: A gaming machine characterized in that it is a pachinko machine in any one of the gaming machines from means 1 to means 7.
[0047]
The present means is intended for a pachinko machine as a gaming machine, and according to the present means, it is possible to obtain any of the functions and effects of the above-described means in a pachinko machine.
[0048]
In the case of a pachinko machine, a handle for operating a firing device for driving a game ball into a game area, and other types of effects to be performed during the game, and for a player to participate in a jackpot lottery or the like. Although there are various operation units such as the operation buttons described above, in this means, an appropriate operation unit among the various operation units described above may be an operation unit as a component of the present invention.
[0049]
Means 11: A gaming machine characterized by combining a slot machine and a pachinko machine in any one of the gaming machines from means 1 to means 7.
[0050]
This means is intended for a game machine obtained by fusing a slot machine and a pachinko machine. Here, a game machine obtained by fusing a slot machine and a pachinko machine is a slot machine that uses a game ball instead of a medal as a game medium. According to this means, in a machine obtained by fusing a slot machine and a pachinko machine, it is possible to obtain the effect of any of the above-described means.
[0051]
Examples of the gaming machine of the present invention include the above-described slot machine, a pachinko machine, a fusion machine obtained by fusing a pachinko machine with a slot machine, and the like. Various game machines such as various coin games can be used.
[0052]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a slot machine will be described in detail with reference to the drawings.
[0053]
As shown in FIG. 1, a slot machine 10 includes a box-shaped main body 11 having an open front, a front panel 12 that is rotatably attached to the main body 11 about a left side as a rotation axis, and that opens and closes the front of the main body 11. The front panel 12 is usually fixed by a locking device 13 that locks the main body 11 and the front panel 12 with the front surface of the main body 11 closed. The front panel 12 includes an effect panel unit 30 that performs various effects in accordance with the game, a game panel unit 40 that exposes a part of the reels 20L, 20M, and 20R provided inside the main body 11, and It is configured to include an operation panel unit 50 having various operation units for performing the operation, and a payout panel unit 60 for paying out medals. Each configuration will be described in detail below.
[0054]
The effect panel unit 30 includes various lamps 31 that are turned on and blinking, speakers 32 that output various sound effects and sounds, and a display device 33 that displays various information. The various lamps 31, the speakers 32, and the display device 33 operate in various modes to perform various effects during a game, and constitute an effect means. The display device 33 displays, for example, figures, characters, various characters, designs of various articles, and the like, and depictions of stories that are significant in the outcome of races and competitions. LCD), CRT, dot matrix, light emitting diode (LED), electroluminescence (EL), fluorescent display tube and the like.
[0055]
The game panel section 40 allows three symbols to be visually recognized in a column among the symbols drawn on each of the left reel 20L, the middle reel 20M, and the right reel 20R. Further, three types of bet lamps 41, 42, 43, a credit number display section 44, a game number display section 45, and a payout number display section 46 are provided. The bet lamps 41, 42, and 43 display the number of medals bet. The credit number display unit 44 displays the number of inserted medals and the number of stored medals to be paid out when the credit function is valid. The number-of-games display section 45 displays the number of games in progress at the time of the big bonus or the regular bonus. For example, at the time of the big bonus game, the number of remaining small role games and the number of remaining JAC games are displayed. The number-of-payouts display section 46 displays the number of medals to be paid out due to the “establishment of a winning combination”.
[0056]
In the slot machine 10, the five lines (the middle line 41L, the upper and lower lines 42L, and the pair of diagonal lines 43L) indicated by dashed lines are appropriately activated according to the number of medals bet. Specifically, in the case of one bet, the one-bet lamp 41 is turned on and the middle line 41L is activated. In the case of two-bet, the one-bet lamp 41 and the two-bet lamp 42 are turned on and the middle line 41L is turned on. In addition, the upper and lower line 42L is activated, and in the case of three bets, the one-bet lamp 41, the two-bet lamp 42, and the three-bet bet lamp 43 are lit, and in addition to the middle line 41 and the upper and lower lines 42, The corner line 43L is activated. When the left reel 20L, the middle reel 20M, and the right reel 20R stop, when the same symbols are aligned on the activated line or an appropriate symbol appears, the symbol is "completion of combination", and the type of symbol is determined. In this state, it is possible to pay out a number of medals in accordance with, or to perform a re-game (replay) without betting again. Also, when the bonus symbol, which is a special symbol, is aligned on the activated line, a bonus-in occurs, and an appropriate bonus game is started.
[0057]
The operation panel section 50 is an operation section operated by the player, as a medal insertion slot 51 into which medals are inserted, a return button 52 for discharging the medals when the medals are jammed, and all reels 20L, 20M. , 20R, a left reel stop button 54L, a middle reel stop button 54M, and a right reel stop button 54R for stopping the rotating left reel 20L, middle reel 20M, and right reel 20R, respectively. , A credit button 55 for enabling or disabling the credit function, a 1-bet button 56A, a 2-bet button 56B, and a max-bet button 56C for determining the number of bets when the credit function is enabled. I have.
[0058]
The credit button 55 is used to switch between activation and deactivation of the credit function by being pressed, and the credit function is activated once when it is depressed, and the credit function is deactivated when it is depressed again. Here, the credit function is a function of storing the number of medals when the number of medals exceeds the maximum number of bets (three in this example) or when the medals are paid out due to “establishment of a combination” ( The maximum number of stored credits is 50). When medals are stored by the credit function, the stored number is displayed on the credit number display unit 44. When the number of stored medals exceeds 50, medals of the number exceeding the number are paid out from the payout port 61. When the credit function is invalidated, medals corresponding to the stored number are paid out from the payout port 61.
[0059]
The payout panel section 60 includes a payout port 61 for paying out medals discharged from a hopper 70 (see FIG. 2) provided in the main body 2, and a tray 62 for storing medals paid out from the payout port 61. .
[0060]
Next, an internal configuration of the slot machine 10 will be described.
[0061]
As shown in FIG. 2, the main body 11 includes a left reel 20L, a middle reel 20M, and a right reel 20R which are driven to rotate, a hopper 70 for storing inserted medals, a power switch 81, a reset button 82, and a setting key. A power supply box 80 having a device 83 and the like, and various control devices such as a main control device 100 and a sub-control device 200 (see FIG. 6) are housed.
[0062]
The left reel 20L, the center reel 20M, and the right reel 20R each have 21 symbols drawn in the circumferential direction, and the rotation angle is accurately controlled by a driving device such as a stepping motor (not shown). It is driven to rotate.
[0063]
The hopper 70 accumulates medals and discharges an appropriate number of medals in accordance with “establishment of a combination”, and includes a medal payout device 71. Here, the payout device 71 is provided with a carry-out board (not shown) that is rotationally driven by a drive device such as a motor and carries out medals, and the medals are discharged one by one by the rotation of the carry-out board. The payout device 71 is provided with a payout sensor (not shown). The payout sensor detects ejected medals, counts the number of medals, and drives the carry-out board accurately based on the counted number. Thereby, the exact number of medals is discharged from the payout device 71.
[0064]
The power switch 81 of the power box 80 is a switch for turning on the power of the slot machine 10, and the reset button 82 is used for returning the slot machine 10 to an initial state when an error occurs, or for small roles and bonuses. The setting key device 83 is operated when changing the setting where the lottery probability or the like is appropriately determined. The setting key device 83 is used for outputting various information such as a setting change operation, a setting confirmation operation, and game history information. This is for forming an operable state when performing various operations such as operations.
[0065]
By the way, the slot machine 10 is provided with a lottery means for performing a lottery of a game as a functional configuration. This lottery means refers to a random number table according to the setting based on the random number value acquired inside the slot machine 10 at the timing when the player operates the start lever 53, and performs a small portion, a bonus, and the like. A lottery for "role" is performed. Then, inside the slot machine 10, it is determined whether or not the lottery has been won. If the "role" has been won, each of the reels 20L, 20M, 20R can be stopped in a manner corresponding to the type of the winning "role". Control. As a result of stopping each of the reels 20L, 20M, 20R, if the "role" is established by the symbols being aligned on the activated line, the number of medals corresponding to the realized role is paid out, or the game can be played again. A game state corresponding to the role, such as starting a bonus game. For example, when the symbol of "Cherry" stops on the activated line of the left reel 20L, two medals are paid out, and when the symbol of "Bell" is aligned on the activated line of each of the reels 20L, 20M, 20R, 10 medals are paid. When the medals are paid out and the symbols of "Replay" are completed, a new bet is unnecessary and the game can be replayed. When the symbols of "Bar" are aligned, the regular bonus is started and the symbol of "7" is aligned. Then, the big bonus is started.
[0066]
Here, the “regular bonus” refers to one set of JAC games (for example, performing a JAC game 12 times, Is terminated eight times) is a special role that can be performed. The “big bonus” means that, for example, in the case of an A-type slot machine, a small role game in which small roles are easily arranged can be played up to 30 times at a maximum. , A game equivalent to the “regular bonus” can be played up to three times.
[0067]
By the way, in the slot machine 10, the start lever 53 of the various operation sections operated by the player can be tilted in two directions, ie, downward and upward, that is, "operable in a plurality of directions". ", And when the start lever 53 is operated, an effect corresponding to the operation direction is performed.
[0068]
More specifically, the slot machine 10 of the present example has a motif of “dog”, and when the start lever 53 is tilted downward, a dog sound such as “one!” Is heard from the speaker 32 as a game start sound. Is output. On the other hand, when the start lever 53 is tilted upward, a command voice of the owner such as “Hand!” Is output from the speaker 32 as a game start sound. Also, when various effects such as sound effects from the speakers 32 or display on the display device 33 are performed as effects related to the winning of the small role or the bonus game, the star lever 53 is moved downward in the current game. If the tilting operation is performed, sound effects such as “Woo, wow!” And a display such as “a dog bouncing around” are performed. On the other hand, if the tilting operation is performed upward, “Replace!” Such effects as sound effects and “a dog sitting” are displayed. Performing such an effect according to the operation direction of the operation unit is an example of an effect state according to the operation mode of the operation unit, and more broadly, a game state according to the operation mode of the operation unit. An example is shown.
[0069]
As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, the game state (production content) according to the operation mode (operation direction) of the operation unit (start lever 53) is generated, but the operation mode of the operation unit is detected. Operation mode detecting means for generating an appropriate game state based on the detection result of the operation mode detecting means. Next, details of the operation mode detecting means will be described.
[0070]
As shown in FIG. 3, the start lever 53 can be tilted up and down in two directions (arrow A in the figure), and an operation for detecting the presence or absence of the operation of the start lever 53 is provided at the rear end side of the start lever 53. A start switch 53S constituting the presence / absence detection device, and an upper switch constituting an operation mode detection device as operation mode detection means for judging an operation direction which is an operation mode of the operation section, which are respectively arranged above and below the start switch 53S. 301 and a lower switch 302 are arranged. Note that the start switch 53S, the upper switch 301, and the lower switch 302 are formed by a non-contact type switch, more specifically, a photoelectric switch having a pair of a light projecting unit and a light receiving unit disposed to face each other. It is turned ON / OFF depending on whether or not the detection piece 53a at the rear end of the lever 53 blocks light from the light projecting unit to the light receiving unit.
[0071]
The start switch 53S detects the presence of the detection piece 53a when the start lever 53 is not operated. However, when the start lever 53 is tilted, the presence of the detection piece 53a is not detected. Thereby, it is determined whether or not the start lever 53 has been operated. The upper switch 301 and the lower switch 302 do not detect the presence of the detection piece 53a when the start lever 53 is not operated. However, when the start lever 53 is tilted, one of the switches causes the detection piece 53a to operate. Detect presence. Thus, the operation direction of the start lever 53 is determined. For example, when the start lever 53 is tilted downward, the upper switch 301 detects the presence of the detection piece 53a. Therefore, it is determined that the start lever 53 has been operated downward. Conversely, when the start lever 53 is tilted upward, the lower switch 302 detects the presence of the detection piece 53a. Therefore, it is determined that the start lever 53 has been operated upward.
[0072]
In this example, since the start lever 53 can be operated in two directions, up and down, the appearance is asymmetric in the operation direction and has a shape that is asymmetric in the up and down direction. Specifically, since the slot machine 10 of the present example uses a “dog” as a motif, as shown in FIG. 4, the start lever 53 is formed in a shape imitating the front leg of a dog. The present invention is not limited to this, and the spherical start lever 53 may have different colors at the top and bottom, have an asymmetrical pattern at the top and bottom, and have different patterns at the top and bottom.
[0073]
The operation unit is not limited to the above, and may be an operation unit as shown in FIG. In this example, the start lever 53 can be operated in four directions, that is, two directions up and down (arrow A in the figure) and two directions left and right (arrow B in the figure). At the rear end of the start lever 53, a start switch 53S constituting an operation presence / absence detection device for detecting the presence / absence of operation of the start lever 53 is provided. An upper switch 311, a lower switch 312, and a right switch 313 which constitute an operation mode detection device as operation mode detection means for detecting an operation direction, which is an operation mode of the operation section, are provided around the start switch 53 </ b> S. And a left switch 314. The start switch 53S, the upper switch 311, the lower switch 312, the right switch 313, and the left switch 314 are formed by a non-contact type switch, more specifically, a proximity switch that is turned ON / OFF by approach of an object. I have.
[0074]
When the start lever 53 is not operated, the start switch 53S detects the presence of the detection piece 53a at the rear end of the start lever 53. However, when the start lever 53 is tilted, the presence of the detection piece 53a is not detected. Thus, it is determined that the start lever 53 has been operated. The upper switch 311, the lower switch 312, the right switch 313, and the left switch 314 do not detect the presence of the detection piece 53a when the start lever 53 is not operated. The presence of the detection piece 53a is detected by an appropriate switch according to the direction. Thus, the operation direction of the start lever 53 is determined. For example, when the start lever 53 is tilted downward, the upper switch 311 detects the presence of the detection piece 53a. Therefore, it is determined that the start lever 53 has been operated downward. Conversely, when the start lever 53 is tilted upward, the lower switch 312 detects the presence of the detection piece 53a. Therefore, it is determined that the start lever 53 has been operated upward. On the other hand, when the start lever 53 is tilted leftward, the right switch 313 detects the presence of the detection piece 53a. Therefore, it is determined that the start lever 53 has been operated to the left. Conversely, when the start lever 53 is tilted rightward, the left switch 314 detects the presence of the detection piece 53a. Therefore, it is determined that the start lever 53 has been operated to the right. When the start lever 53 is tilted obliquely, the two switches detect the presence of the detection piece 53a. In this case, the upper or lower direction or the left or right direction is determined with priority. And it is sufficient.
[0075]
The start lever 53 as described above includes a start switch 53S for detecting the presence or absence of an operation and a switch such as an upper switch 301 for detecting the operation direction separately from the start switch 53S. The operation speed of the start lever 53 can also be detected using the time difference of. Therefore, based on the detected operation speed, the operation speed and the operation intensity can be determined as the operation mode of the operation unit, and a game state corresponding to this can be generated. For example, if the operation speed is abnormally high, it means that the operation has been performed with uselessly strong force. If the operation unit is frequently operated with a uselessly strong force, the operation unit may be damaged. Therefore, when it is determined that the operation has been performed with unnecessarily strong force, an effect for giving a warning is given, and a warning is given, and the probability of small lottery or bonus lottery is reduced, or the lottery itself is not performed. If the puppy produces a pathological sound effect that screams “Can Can!” Or a high-frequency unpleasant sound effect to generate a disadvantageous gaming state for the player, the player can use it unnecessarily and strongly. Hesitate to operate the department. Thereby, appropriate operation of the operation unit can be encouraged, and damage to the operation unit can be prevented.
[0076]
In the above embodiment, the operation mode detecting means for detecting the operation mode of the operation unit includes a start switch 53S for detecting the presence or absence of an operation and a switch such as an upper switch 301 provided separately from the start switch 53S. Will be composed. Further, the operation mode detecting means is not limited to detecting the operation speed of the operation unit, but may use a pressure sensor or the like separately from the start switch 53S to detect the pressure at the time when the detection piece 53a at the rear end of the start lever 53 abuts. Thereby, the operation force of the operation unit may be detected.
[0077]
Next, an electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
[0078]
As shown in FIG. 6, the slot machine 10 of the present example includes a main control device 100 and a sub control device 200. Here, the main control device 100 performs control processing relating to main parts of the game, such as lottery of small wins and bonuses, control of the reels 20L, 20M, 20R and payout of medals. Then, the sub-control device 200 receives a signal of the winning combination or a signal of the achieved combination from the main control device 100, and various effects performed during the game by the various lamps 31, the speakers 32, the display device 33, and the like. The control process is performed. In addition, the main control device 100 is an operation presence / absence detection device that detects the presence / absence of an operation of the operation unit, specifically, a device to which a start switch 53S is connected, and constitutes a first control unit. The sub control device 200 is an operation mode detection device that detects the operation mode of the operation unit, specifically, the one to which the upper switch 301 and the lower switch 302 are connected, and constitutes the second control unit. is there.
[0079]
Main controller 100 is configured as a microcomputer mainly including CPU 110 to which power supply circuit 140 and clock circuit 150 are connected. The CPU 110 is connected to a ROM 120 for storing a processing program, a RAM 130 for temporarily storing data, and an input / output port 160.
[0080]
The input / output port 160 of the main controller 100 has a reset signal from a reset switch 82S interlocked with a reset button 82, and ON / OFF of a setting key from a setting key switch 83S which is turned ON / OFF by a key operation of a setting key device 83. OFF signal, bet signals from one, two and max bet switches 56AS, 56BS, 56CS linked to each bet button 56A, 56B, 56C, credit function from credit switch 55S linked to credit button 55 ON / OFF signal, start command signal from start switch 53S linked to start lever 53, left, middle, right reel stop switches 54LS, 54MS, 54RS linked to reel stop buttons 54L, 54M, 54R Command signal, A medal detection signal from a payout sensor 71S provided in the payout device 71 and detecting a discharged medal, a rotation angle of each of the reels 20L, 20M, 20R from each of the left, middle, and right reel driving devices 20LA, 20MA, 20RA. Are respectively input.
[0081]
Drive signals from the input / output port 160 of the main controller 100 to the left, middle, and right reel drive units 20LA, 20MA, and 20RA are transmitted to one to three bet lamps 41, 42, and 43, respectively. A lighting signal, a display signal to the number-of-credits display unit 44, a display signal to the number-of-games display unit 45, and a display unit 46 for the number of payouts, a drive signal to the payout device 71, and a medal inserted into the medal slot 51 are guided to the hopper 70, Alternatively, a drive signal is output to a medal passage switching device 51A that switches a medal passage to guide the player to the payout opening 61.
[0082]
Further, the sub-control device 200 is connected to the input / output port 160 of the main control device 100 so that only transmission from the main control device 100 can be performed. The sub-control device 200 includes a lamp control device 210 for controlling various lamps 31, an audio control device 220 for controlling the speaker 32, and a display control device 230 for controlling the display device 33. Upon receiving various signals such as a signal related to the success or failure of the "role" and a signal related to the operation state of various operation units, the control processing related to the effect to appear during the game is performed. The sub-control device 200 is connected to an operation mode detection device 300, specifically, upper and lower switches 301 and 302 provided on the start lever 53, according to the operation direction of the start lever 53. The control process for performing the effect is also performed by the sub-control device 200. As described above, the operation mode detection device 300 is connected to the sub-control device 200, and no signal is transmitted from the sub-control device 200 to the main control device 100. Is not input to the main control device 100, the control processing of the main part of the game, particularly, the control processing relating to the lottery of the "role" is caused. Nothing.
[0083]
Next, various processes related to the game executed by the main control device 100 and the sub control device 200 will be described based on the flowcharts of FIGS.
[0084]
Main controller 100 executes the main processing shown in FIG. 7 every time a pulse signal is generated from clock circuit 140 after the power is turned on. In this main process, first, it is determined whether or not a bet has been made (S100). If a bet has been made, it is next determined whether the start lever 53 has been operated and a start command has been issued from the start switch 53S (S200). If a start command has been issued, the lottery process (S300), the reel control process (S500), and the other processes (S900) are sequentially executed, and the main process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S100 that a bet has not been made, or if it is determined in the processing of S200 that a start command has not been issued, the subsequent processing is skipped and the main processing is skipped. The process ends.
[0085]
In the lottery process (S300), as shown in FIG. 8, first, an appropriate number is determined based on the number of medals bet, the current setting state of the slot machine 10, and the like from a plurality of hit / fail judgment tables. A success / failure determination table is determined (S301). Next, based on the random number counter that is updated as needed, based on the random number value obtained when the start switch 53S is turned on, it is determined whether or not the “role” has been won by referring to the win / fail determination table. A determination is made (S302). If the winning combination has been won, the winning flag corresponding to the winning combination is set (S304), and the lottery process ends. On the other hand, if the winning combination has not been won, the subsequent processing is skipped and the lottery processing ends.
[0086]
In the reel control process (S400), first, as shown in FIG. 9, a wait process is executed (S401). In this wait process, in the next game, the reels are made to wait without starting rotation until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of reel rotation in the previous game. Next, a reel rotation process is executed (S402). In this reel rotation processing, a drive signal is output to each of the left, middle, and right reel driving devices 20LA, 20MA, and 20RA, and the left, middle, and right reels 20L, 20M, and 20R are rotated to perform constant-speed rotation. After that, the lamps built into the left, middle, and right reel stop buttons 54L, 54M, 54R are turned on, and the stop operation of each of the reels 20L, 20M, 20R can be accepted. Next, a reel stop process is executed (S403). In this reel stop processing, the left, middle, and right reels 20L, 20M, 20R are stopped according to the operation of the left, middle, and right reel stop buttons 54L, 54M, 54R. Here, when stopping the left, middle, and right reels 20L, 20M, and 20R, the stop mode of each of the reels 20L, 20M, and 20R is selected from a plurality of stop tables in which stop modes are set in advance. An appropriate stop table is determined based on the win / fail, the type of the winning "role" (the type of the set winning flag), the operation order of the reel stop buttons 54L, 54M, 54R, and the like. Based on the operation timing of the 54M, 54R, the drive of each of the reel driving devices 20LA, 20MA, 20RA is controlled by referring to the stop table, and each of the reels 20L, 20M, 20R is stopped. As a result, even if each of the reel stop buttons 54L, 54M, 54R is operated, the respective reels 20L, 20M, 20R are not immediately stopped, but slippage occurs within a predetermined range. Is established, and the winning "role" is controlled to be established as much as possible. Finally, a payout determination process is performed (S404), and the reel control process ends. In this payout determination process, it is determined whether or not a “role” is formed, such as the symbols being aligned on the activated line, by stopping each of the reels 20L, 20M, 20R. In order to pay out the number of medals according to the "role", the payout number is set in a payout counter. Further, it is also determined whether or not the formed “role” matches the won “role”. If not, an “error” is displayed on the display device 33 or the like.
[0087]
In the payout process (S500), a drive signal is output to the payout device 71 to pay out medals from the hopper 70, although illustration of the flow is omitted. Here, the payout device 71 detects the medals to be discharged by the payout sensor 71S, counts the number of medals, and discharges the medals set in the payout counter. If the credit function has been activated and the number of credits has not reached the upper limit, the number of medals to be paid out is added to the number of credits instead of paying out medals.
[0088]
The other process (S900) is a process for executing a special game state such as a regular bonus state or a big bonus state, and is not directly involved in the present invention.
[0089]
Next, a process executed by the sub control device 200 will be described.
[0090]
The sub-control device 200 performs the effect processing (S1000) shown in FIG. In this effect processing, first, an operation mode determination process is performed (S1001), then, an effect determination process is performed (S1002), and the process ends.
[0091]
In the operation mode determination process (S1001), the operation direction of the start lever 53 is determined. Specifically, the operation direction of the start lever 53 is determined based on detection signals from the upper switch 301 and the lower switch 302 included in the operation mode detection device 300. For example, if a detection signal is received from the upper switch 301, it is determined that the start lever 53 has been operated downward, and if a detection signal is received from the lower switch 301, it is determined that the start lever 53 has been operated upward.
[0092]
In the effect determination process (S1002), the type of effect to be executed is determined based on the determination result of the operation mode determination process (S1001) in order to perform an effect according to the operation mode. Specifically, if it is determined that the start lever 53 has been operated in the downward direction, the sound effect at the start of the game, which is output from the speaker 32 when the start lever 53 is operated, is changed to a dog sound such as “One!”. If it is determined that the start lever 53 has been operated in the upward direction, the owner's command voice such as "Hand!" In addition, with respect to the effects performed during the game using the various lamps 31, the speakers 32, the display device 33, and the like, the type of the effects is determined according to the operation mode, and the determined effects are executed. Here, when deciding the type of the effect, from among a plurality of effect tables in which various effects performed by the various lamps 31, the speakers 32, the display device 33, and the like are set in advance, the winning or non-accomplishment of the "role" was determined. An appropriate effect table is selected based on various types of information from the main control device 100, such as the type of “role” and “establishment of a role”, and a random number counter in the sub-control device 200 is referred to by referring to the selected effect table. The type of effect is determined based on the random number value obtained from.
[0093]
The gaming machine of the present embodiment described above has the following effects.
[0094]
In order to present an effect with different contents according to the operation direction of the operation unit that can be operated in multiple directions, it is possible for the player to operate the operation unit in various directions to produce various effects. The game can be varied and enjoyed based on one's own will. In addition, as processing related to the game, since the information from the operation mode detection device 300 that detects the operation mode of the operation unit is not input to the main control device 100 that performs the lottery process and the execution process of particularly important “roles”, Even if an attempt is made to commit an injustice through a department, there is little room for the injustice to intervene, and it is possible to prevent unintentional acts by unintentional persons.
[0095]
As described above, the present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various changes may be made without departing from the gist of the present invention as described below. It is possible.
[0096]
The gaming machine is not limited to a slot machine, but may be another gaming machine having an operation unit operated by a player, such as a pachinko machine. In addition, the operation mode of the operation unit is not limited to the operation direction, and may be an appropriate mode such as an operation speed or an operation strength. In order to achieve a game state corresponding to the operation mode, the effect contents are changed. The present invention is not limited to this, and it is also possible to make the appropriate game state different, such as by changing the frequency of production of the effects, or changing the probability of various lotteries.
[0097]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to effectively utilize an operation unit that is variously operated, and to improve interest by changing a game in accordance with an operation mode of the operation unit.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a slot machine as an example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a state where a front panel of the slot machine is opened.
FIG. 3 is a side view showing an example of a start lever.
FIG. 4 is a perspective view showing another example of the start lever.
FIG. 5 is a perspective view showing another example of the start lever.
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 7 is a flowchart of a main process.
FIG. 8 is a flowchart of a lottery process.
FIG. 9 is a flowchart of a reel control process.
FIG. 10 is a flowchart of an effect process.
[Explanation of symbols]
10 slot machines (game machines)
11 Main body 12 Front panel 20L Left reel 20M Middle reel 20R Right reel 30 Production panel unit 31 Various lamps (production means)
32 speakers (production means)
33 display device (production means)
40 game panel section 50 operation panel section 53 start lever (operation section)
53S Start switch (operation detection device)
60 Dispensing panel unit 70 Hopper 80 Power supply box 100 Main controller (first controller)
200 auxiliary control device (second control unit)
300 Operation mode detection device (operation mode detection means)
301 Upper switch (operation mode detection device, operation mode detection means)
302 Lower switch (operation mode detection device, operation mode detection means)
311 Upper switch (operation mode detection device, operation mode detection means)
312 Lower switch (operation mode detection device, operation mode detection means)
313 right switch (operation mode detection device, operation mode detection means)
314 Left switch (operation mode detection device, operation mode detection means)

Claims (5)

遊技者により操作される操作部を有する遊技機であって、
前記操作部の操作態様を検出する操作態様検出手段を備え、該操作態様検出手段の検出結果に応じた遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having an operation unit operated by a player,
A gaming machine, comprising: an operation mode detection unit for detecting an operation mode of the operation unit, and generating a game state according to a detection result of the operation mode detection unit.
請求項1の遊技機において、前記操作部は、複数方向に操作可能となっており、前記操作態様検出手段は、操作態様として、前記操作部の操作方向を検出することを特徴とする遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the operation unit is operable in a plurality of directions, and the operation mode detection unit detects an operation direction of the operation unit as an operation mode. . 請求項2の遊技機において、前記操作部は、操作方向に非対称な外観であることを特徴とする遊技機。3. The gaming machine according to claim 2, wherein the operation section has an asymmetric appearance in an operation direction. 請求項1から請求項3までのいずれか一つの遊技機において、遊技中に演出を行う演出手段を備え、前記遊技状態は、前記演出手段による演出状態であることを特徴とする遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising: an effect unit that performs an effect during a game, wherein the game state is an effect state by the effect unit. 請求項4の遊技機において、前記演出状態は、演出の内容であることを特徴とする遊技機。5. The gaming machine according to claim 4, wherein the effect state is a content of the effect.
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