JP5423084B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a combination gaming machine (arranged ball gaming machine), a slot machine or the like.
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより変動開始した特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合に、大入賞口の開閉を所定ラウンド数だけ行う大当り遊技を実行するように構成されており、大当り遊技終了後、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動機能と始動口の開放時間を延長する開放時間延長機能を作動させる確変遊技を実行するものが多い。 The pachinko machine is configured to execute a big hit game in which a special winning opening is opened and closed for a predetermined number of rounds when a special symbol that has started to fluctuate when the game ball enters the start opening is stopped and displayed as a big hit symbol. In many cases, after the jackpot game is finished, a probability change game is executed in which a probability variation function for improving the probability that the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol and an opening time extension function for extending the opening time of the start port are operated.
また、大当り遊技を短時間で終了させ、さらに大当り遊技終了後に開放時間延長機能を作動させないことで、確率変動機能の作動状態を推測困難にするいわゆる潜伏確変状態を発生させる特定大当り遊技(潜確大当り遊技)を実行する遊技機が知られている。このような遊技機において、確変遊技の実行を伴わない小当り遊技を設定し、特定大当り遊技終了後と小当り遊技終了後とで演出図柄を用いた報知態様(演出図柄の停止図柄)を共通化して、確率変動機能の作動状態の推測をより困難にする遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Also, by ending the big hit game in a short time and not operating the open time extension function after the big hit game ends, a specific big hit game (latency probability) that generates a so-called latent probability change state that makes it difficult to guess the operating state of the probability variation function. A gaming machine that executes a big hit game) is known. In such a gaming machine, a small hit game that does not involve execution of a probabilistic game is set, and a notification mode (a stop pattern of the effect symbol) is used after the specific big hit game and after the small hit game ends. A gaming machine has been proposed that makes it difficult to estimate the operating state of the probability variation function (see, for example, Patent Document 1).
ところで、遊技店によっては小当りの発生を当該遊技機の大当り回数に含めることが多い。この大当り回数は、遊技者が遊技機を選択する際に参考となるものであり、賞球をほとんど期待できない上に確変遊技の実行を伴わない小当り回数が含まれると、大当り回数が実際の大当り遊技発生回数とのズレが大きくなり、遊技者にとって好ましいことではない。一方、遊技店側にとっては、小当り遊技は潜伏確変状態を効果的にすることができればよく、わずかであっても小当り遊技時に賞球の可能性があるのは、好ましくないという問題がある。また、小当りも大当りも主制御手段の制御により実現されているため、1回の当否抽選で小当りに続けて大当り(2R大当り、15R大当り)を実行するなどのように演出として実施することはできなかった。 By the way, depending on the game store, occurrence of a small hit is often included in the number of big hits of the gaming machine. This number of big hits is a reference for the player when selecting a gaming machine, and if the number of small hits with little chance of expecting a winning ball and no probability change game is included, The deviation from the number of occurrences of the big hit game becomes large, which is not preferable for the player. On the other hand, for the game store side, it is only necessary that the small hit game can effectively change the latent probability variation state, and it is not preferable that there is a possibility of a winning ball at the small hit game even if it is small. . In addition, since both the small hit and the big hit are realized by the control of the main control means, the big hit (2R big hit, 15R big hit) is executed after the small hit in one winning / failing lottery. I couldn't.
そこで、本発明は上記点に鑑み、小当り遊技とは異なる態様で、従来にない斬新な遊技性や演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to provide a gaming machine capable of executing an unprecedented novel game performance and effect in a mode different from the small hit game.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、大入賞口を遊技球の入球が不能な閉鎖状態と遊技球の入球が可能な開放状態とに切り替え可能な大入賞装置と、
始動口への遊技球入球により変動表示される特別図柄が大当り図柄のうち所定の大当り図柄で停止表示された場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口が開放状態となって再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う第1大当り遊技を実行し、変動表示される前記特別図柄が前記大当り図柄のうち特定大当り図柄で停止表示された場合に、前記大入賞口を開放状態とする時間が前記第1大当り遊技より短く、かつ、前記大入賞口開閉動作の回数が前記第1大当り遊技より少ない第2大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記特定大当り図柄で停止表示された場合に、前記特別図柄が前記大当り図柄で停止表示される確率を向上させる確率変動機能を作動させる確率変動手段と、
前記大当り遊技実行手段と前記確率変動手段を制御する主制御手段と、
大当り遊技を疑似的に行う疑似当り演出を実行する疑似当り演出実行手段と、
前記疑似当り演出実行手段を制御するサブ制御手段と、を備え、
前記大入賞装置は、主開閉部材と疑似開閉部材とを有し、
前記疑似開閉部材は、垂直状態で遊技盤の前後方向に移動可能とされ、前記疑似開閉部材が遊技盤の後方向に移動した位置にある場合、前記疑似開閉部材と遊技盤の盤面とが同一面となるように位置し、前記疑似開閉部材が遊技盤の前方向に移動した位置にある場合、前記疑似開閉部材が遊技盤の盤面より前側に位置して前記疑似開閉部材と遊技盤の盤面との間に遊技球が通過可能な空間が形成され、
前記主開閉部材は、下端の回転軸を中心に上端が前方に回動する構成とされて垂直状態と傾斜状態とに変化可能とされると共に前記疑似開閉部材の後側に位置し、前記疑似開閉部材が遊技盤の後方向に移動した位置にある場合、前記主開閉部材は垂直状態で前記疑似開閉部材の後側に隠れる状態とされ、前記疑似開閉部材が遊技盤の前方向に移動した位置にある場合、前記主開閉部材は前記空間において垂直状態と傾斜状態とに変化可能とされ、
前記疑似開閉部材が遊技盤の後方向に移動した位置にある場合と、前記疑似開閉部材が遊技盤の前方向に移動した位置にあって前記主開閉部材が垂直状態とされている場合とは、前記大入賞口に遊技球が入球不能な閉鎖状態とされ、
前記疑似開閉部材が遊技盤の前方向に移動した位置にあって前記主開閉部材が傾斜状態とされている場合には、前記大入賞口に遊技球が入球可能な開放状態とされ、
前記第1大当り遊技および前記第2大当り遊技では、前記主制御手段により前記疑似開閉部材が遊技盤の前方向に移動されると共に前記主開閉部材が傾斜状態とされて前記大入賞口開閉動作を行い、
前記疑似当り演出では、前記主開閉部材が垂直状態とされた状態で、前記サブ制御手段により前記疑似開閉部材が遊技盤の前方向に移動されて前記大当り遊技を疑似的に行い、
前記疑似当り演出における前記疑似開閉部材の開放時間および開放回数を前記第2大当り遊技における前記主開閉部材の開放時間および開放回数と同一にしていることをとしている。
In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine of the present invention is a large winning device capable of switching a large winning opening between a closed state in which gaming balls can not be entered and an open state in which gaming balls can be entered,
When the special symbol that is variably displayed by entering the game ball at the start port is stopped and displayed at a predetermined big hit symbol among the big hit symbols, the big winning port in the closed state becomes the open state and becomes the closed state again. When the first jackpot game is performed in which the opening / closing operation of the big winning opening is performed a plurality of times, and the special symbol that is variably displayed is stopped and displayed at a specific big winning symbol among the big winning symbols, the big winning opening is opened. A jackpot game execution means for executing a second jackpot game in which the time to perform is shorter than the first jackpot game and the number of times of the big prize opening / closing operation is less than the first jackpot game;
If the are stop-displayed in a specific jackpot symbol, the probability change means the special symbol actuates the probability change function of improving the probability of being stopped and displayed in the jackpot symbol,
Main control means for controlling the jackpot game execution means and the probability variation means;
A pseudo-hit effect execution means for executing a pseudo-hit effect for simulating a big hit game ;
Sub-control means for controlling the pseudo-hit effect execution means ,
The rafters Summarize location has a closing member pseudo- main closing member,
The pseudo open / close member is movable in the front-rear direction of the game board in a vertical state, and when the pseudo open / close member is in a position moved backward in the game board, the pseudo open / close member and the board surface of the game board are the same. When the pseudo opening / closing member is in a position moved in the front direction of the game board, the pseudo opening / closing member is located in front of the board surface of the game board and the pseudo opening / closing member and the board surface of the game board are located. A space where game balls can pass is formed between
The main opening / closing member is configured such that the upper end pivots forward about a rotation axis at the lower end, and can be changed between a vertical state and an inclined state, and is located on the rear side of the pseudo opening / closing member. When the opening / closing member is in a position moved in the rearward direction of the game board, the main opening / closing member is in a vertical state and hidden behind the pseudo opening / closing member, and the pseudo opening / closing member has moved in the forward direction of the game board. When in the position, the main opening and closing member can be changed between a vertical state and an inclined state in the space,
When the pseudo opening / closing member is in a position moved in the backward direction of the game board, and when the main opening / closing member is in a vertical state in the position where the pseudo opening / closing member is moved in the forward direction of the game board , The game ball is in a closed state that can not enter the winning prize opening,
When the pseudo opening / closing member is moved in the front direction of the game board and the main opening / closing member is in an inclined state, it is in an open state in which a game ball can enter the big winning opening,
In the first jackpot game and the second jackpot game, the main control means moves the pseudo opening / closing member forward of the game board and the main opening / closing member is inclined to perform the opening / closing operation of the big prize opening. Done
In the pseudo hit effect, in a state where the main opening and closing member is in a vertical state, the pseudo opening and closing member is moved in the front direction of the game board by the sub-control means, and the jackpot game is simulated.
The opening time and the number of opening times of the pseudo opening / closing member in the pseudo hit effect are set to be the same as the opening time and the number of opening times of the main opening / closing member in the second big hit game .
このように、大入賞口に遊技球を入球可能に開閉する主開閉部材に加え、大入賞口を疑似的に開閉する疑似開閉部材を設け、第2大当り遊技と同様の態様で疑似開閉部材を用いて大入賞口を疑似的に開閉する疑似当り演出を設けることで、大入賞装置の作動終了後における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。この結果、第2大当り遊技終了後の潜伏確変状態をより効果的なものにすることができ、従来の小当り遊技と同様の効果を得ることができる。 In this manner, in addition to the main opening / closing member that opens and closes the game ball so as to be able to enter the game winning opening, a pseudo opening / closing member that artificially opens and closes the game winning opening is provided, and the pseudo opening / closing member is provided in the same manner as the second jackpot game. By providing a pseudo-hit effect that artificially opens and closes the big winning opening using the, it is possible to make it more difficult to recognize whether or not the probability varying function is activated after the operation of the big winning device is finished. As a result, the latent probability change state after the end of the second big hit game can be made more effective, and the same effect as the conventional small hit game can be obtained.
この疑似当り演出は、原則として大当りや小当りでない場合に実行されるため、疑似当り演出の実行回数は大当り回数には含まれない。このため、大当り回数を実際の大当り遊技発生回数に近づけることができ、遊技者が遊技機を選択する際に大当り回数を信頼性の高い情報として用いることができる。また、疑似当り演出では、大入賞口が実際には開放されないので、大入賞口への遊技球入球に基づく賞球が発生しない。このため、遊技店側にとって、無駄な賞球を払い出すことなく、第2大当り遊技終了後の潜伏確変状態を効果的に行うことができるというメリットがある。さらに、疑似当り演出により小当り遊技と同様の効果が得られるため、大当り抽選における小当り当選確率を低く設定する、あるいは小当り遊技を発生させないようにすることができ、小当り遊技自体による賞球数を少なくすることができる。その上、疑似当りはサブ制御手段の制御により実現しているため、1回の当否抽選で大当りを実行する前に演出として、疑似当りを行い その後続けて大当り(2R大当り、15R大当り)または小当りを実行するなどのように演出として実施することができる。 Since this pseudo-hit effect is executed in principle when it is not a big hit or a small hit, the number of executions of the pseudo-hit effect is not included in the number of big hits. For this reason, the number of big hits can be made close to the actual number of big hit games, and the number of big hits can be used as highly reliable information when the player selects a gaming machine. In addition, in the pseudo-hit effect, since the big winning opening is not actually opened, no winning ball based on the game ball entering the big winning opening is generated. For this reason, there is a merit that the game store side can effectively perform the latent probability changing state after the second big hit game without paying out useless prize balls. In addition, since the effect similar to the small hit game can be obtained by the pseudo hit effect, it is possible to set the small win winning probability in the big hit lottery or to prevent the occurrence of the small hit game. The number of balls can be reduced. In addition, since the pseudo-hit is realized by the control of the sub-control means, as a production before the big hit is executed in a single lottery lottery, a pseudo-hit is performed and then the big hit (2R big hit, 15R big hit) or small It can be implemented as an effect such as performing a hit.
また、本発明では、前記特別図柄の変動表示に連動して演出図柄表示部で演出図柄を変動表示させる変動演出を実行し、前記特別図柄の停止図柄の種類に応じた図柄で前記演出図柄を停止表示させる演出図柄表示制御手段を備え、前記演出図柄表示制御手段は、前記疑似当り演出において、前記演出図柄を前記特定大当り図柄に対応する種類の図柄で停止表示させることを特徴としている。 Further, in the present invention, in conjunction with the variation display of the special symbol, a variation effect that causes the effect symbol display unit to variably display the effect symbol is executed, and the effect symbol is displayed with a symbol corresponding to the type of the stop symbol of the special symbol. An effect symbol display control means for stopping display is provided, and the effect symbol display control means is characterized in that, in the pseudo-hit effect, the effect symbol is stopped and displayed with a type of symbol corresponding to the specific jackpot symbol.
これにより、遊技者に第2大当り遊技が行われるのか疑似小当り演出が行われるのかの認識をより困難にすることができる。 Thereby, it can be made more difficult for the player to recognize whether the second big hit game or the pseudo-small hit effect is performed.
本発明によれば、小当り遊技とは異なる態様で、従来にない斬新な遊技性や演出を実行可能な遊技機を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can perform the novel game property and production which are not in the past in the aspect different from a small hit game can be provided.
(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図に示す。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in the drawing.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
The
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
The
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、遊技者が操作可能な演出ボタン5d、球貸スイッチ5e、返却スイッチ5f等が設けられている。演出ボタン5dは、演出表示装置25等を用いて行われる演出に変化を与えるためのものであり、球貸スイッチ5eは、後述のCRユニット13にプリペイドカードを挿入した状態で遊技球の貸し出しを要求するためのものであり、返却スイッチ5fはCRユニット13からプリペイドカードの返却を要求するためのものである。なお、球貸スイッチ5eが本発明の球貸操作手段に相当している。
The
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、CRユニット13(プリペイドカードユニット)が装着されている。
Further, the gaming machine 1 is provided with
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図7参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
The normal
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
The
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態(入球不能な状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
The
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図7参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図7参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
Inside the
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口330と、この大入賞口330を開放・閉鎖する開閉板331、332と、この開閉板331、332を作動させるための大入賞口ソレノイド333(図7参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図7参照)とから主に構成されている。
The
ここで、大入賞装置33の開閉機構を図3〜図6に基づいて説明する。図3〜図6において、図中の左側が遊技盤20の前方側(手前側)であり、図中の右側が遊技盤20の後方側(奥側)である。
Here, the opening / closing mechanism of the special winning
図3は大入賞装置33の主要部を示す断面図であり、図4は大入賞装置33の主要部を示す斜視図である。図3は、大入賞口330が閉鎖している状態を示し、図4は大入賞口330が開放している状態を示している。なお、図3においては側壁部335の図示を省略している。
FIG. 3 is a cross-sectional view showing the main part of the
図3、図4に示すように、本実施例の大入賞装置33には、第1開閉板331と第2開閉板332が設けられている。本実施例の大入賞装置33では、2つの開閉板331、332により大入賞口330を開閉するように構成されている。第1開閉板331は、大入賞口330を疑似的に開閉する疑似開閉部材として構成され、第2開閉板332は、大入賞口330に遊技球を入球可能に開閉する主開閉部材として構成されている。開閉板331、332の開放パターンは、第1開閉板331のみが開放する第1の開放パターンと、第1開閉板331と第2開閉板332が同時に開放する第2の開放パターンとがある。このうち、第1開閉板331のみが開放する第1の開放パターンでは、実際には大入賞口330が開放されず、大入賞口330に遊技球が入球不能であり、第1開閉板331と第2開閉板332がともに開放する第2の開放パターンでは、大入賞口330が開放され、大入賞口330に遊技球が入球可能である。
As shown in FIGS. 3 and 4, the first prize opening /
各開閉板331、332は、横長の長方形状の板部材として構成されている。第2開閉板332は、第1開閉板331より遊技盤20の後方側(奥側)に位置している。このため、第1開閉板331は、遊技者から常時視認可能であるのに対し、第2開閉板332は、通常時は遊技者から見て第1開閉板331に隠れるため遊技者から視認不能であり、第1開閉板331が遊技盤20の前面側に移動したときにのみ遊技者から視認可能となる。
Each of the opening /
ソレノイド333は、各開閉板331、332の下方において、可動鉄心333aが遊技盤20の前後方向に移動するように配置されている。スライド部材334における遊技盤20の後方側端部には、遊技盤20の下方に向かって開口した略コの字状の係合部334aが設けられている。ソレノイド333の可動鉄心333aの先端には板部材333bが設けられており、板部材333bの端部がスライド部材334の係合部334aの凹部内に位置している。これにより、ソレノイド333の可動鉄心333aの動きは、スライド部材334を介して各開閉板331、332に伝達される。
The
第1開閉板331は、垂直状態、すなわち遊技盤20の盤面に平行な状態でスライド部材334に固定されている。第1開閉板331は、スライド部材334の移動に伴って垂直状態のまま遊技盤20の前後方向に移動する。第1開閉板331が遊技盤20の後側に移動した場合には、第1開閉板331が遊技盤20の盤面と同一面に位置し、第1開閉板331が遊技盤20の前側に移動した場合には、第1開閉板331が遊技盤20の盤面より前面側に位置する。
The first opening /
第2開閉板332は、下端の回転軸332aを中心にして上端が回動可能となっている。第2開閉板332の回転軸332aは遊技盤20側に固定されている。第2開閉板332は、スライド部材334の移動に伴って、垂直状態、すなわち遊技盤20の盤面に平行な状態と、下端を中心に上端が前方側に移動して傾斜した状態に変化する。第2開閉板332が垂直状態の場合には、第2開閉板332は大入賞口330を閉鎖しており、大入賞口330に遊技球が入球不能である。一方、第2開閉板332が傾斜状態の場合には、第2開閉板332は大入賞口330を開放しており、大入賞口330に遊技球が入球可能となる。
The second opening /
図4に示すように、第1開閉板331および第2開閉板332の両側面には、側壁部335が設けられている。第1開閉板331と第2開閉板332と側壁部335に囲まれた部位の上下方向には、何も設けられておらず、開放状態となっている。
As shown in FIG. 4,
図5は、第2開閉板332の動きを説明するための図である。図5(a)、図5(b)に示すように、大入賞装置33には、スライド部材334の動きを第2開閉板332に伝えるためのリンク部材336が設けられている。リンク部材336は、回転軸336aを中心に回動可能に構成されており、下端には紙面奥側に突出するピン336bが設けられている。スライド部材334には、スライド部材334の移動方向に沿って開口部334aが形成されており、第2開閉板332のピン336bはスライド部材334の開口部334aに挿入されている。
FIG. 5 is a diagram for explaining the movement of the second opening /
第2開閉板332におけるリンク部材336に対向する部位には、リンク部材336側に開口する凹部を有する略コの字状の係合部332bが設けられている。リンク部材336における第2開閉板332に対向する部位には略直線状のアーム部336cが設けられている。リンク部材336のアーム部336cの先端は、第2開閉板332の係合部332bの凹部に入り込むように配置されている。
A portion of the second opening /
スライド部材334が図5の左方向にスライドすることで、リンク部材336のピン336bがスライド部材334の開口部334aの右端に到達する。この状態で、スライド部材334がさらに図5の左方向にスライドすることで、リンク部材336のピン336bがスライド部材334の開口部334aの右側内壁に押されて左側に移動する。このとき、リンク部材336の回転軸336aは位置が固定されているので、リンク部材336が回転軸336aを中心に図5の時計方向に回動し、リンク部材336のアーム部336cが上昇する。そして、第2開閉板332の係合部332bは、リンク部材336のアーム部336cにより押し上げられて上方に移動する。これにより、第2開閉板332が回転軸332aを中心にして反時計方向に回動し、図5(a)に示す垂直状態から図5(b)に示す図5中の左側に傾いた状態に移行する。
As the
逆に、スライド部材334が図5の右方向にスライドすることで、リンク部材336のピン336bがスライド部材334の開口部334aの左端に到達する。この状態で、スライド部材334がさらに図5の右方向にスライドすることで、リンク部材336のピン336bがスライド部材334の開口部334aの左側内壁に押されて右側に移動し、リンク部材336が回転軸336aを中心に図5の反時計方向に回動し、リンク部材336のアーム部336cが下降する。そして、第2開閉板332の係合部332bは、リンク部材336のアーム部336cの下降に伴って下方に移動する。これにより、第2開閉板332が回転軸332aを中心にして時計方向に回動し、第2開閉板332が図5(b)に示す図5中の左側に傾いた状態から図5(a)に示す垂直状態に移行する。
Conversely, the
図6は、大入賞装置33における大入賞口330の開閉動作を示している。ソレノイド333の可動鉄心333aが最大限に伸びた状態では、第1開閉板331が遊技盤20の盤面と同一面に位置している(図6(a))。このとき、第1開閉板331により大入賞口330が閉鎖されている閉鎖状態であり、上方から大入賞口330に流下してきた遊技球は、大入賞口330に入球不能である。
FIG. 6 shows the opening / closing operation of the
次に、ソレノイド333の可動鉄心333aが短くなることで、第1開閉板331が遊技盤20の盤面より前面側に移動して大入賞口330が開放されるが、第2開閉板332が垂直状態のままとなっている(図6(b))。このとき、第1開閉板331のみが開放し、第2開閉板332により大入賞口330が閉鎖されている第1の開放パターンであり、上方から大入賞口330に流下してきた遊技球は、第1開閉板331と第2開閉板332の間を通過して遊技盤20上を流下するため、大入賞口330に入球不能である。
Next, when the
次に、ソレノイド333の可動鉄心333aが最小限に短くなることで、第1開閉板331がより前面側に移動するとともに、第2開閉板332が図6中の左側に傾く(図6(c))。このとき、第1開閉板331と第2開閉板332とが同時に開放し、大入賞口330が開放状態となる第2の開放パターンであり、上方から大入賞口330に流下してきた遊技球は、第2開閉板332に導かれて大入賞口330に入球することができ、遊技盤20の奥側の図示しない遊技球通路に流下する。
Next, when the
このように、本実施例の大入賞装置33は、第1開閉板331が遊技盤20の盤面と同一面に位置している状態から、第1開閉板331が垂直状態のまま前方側に移動し、第1開閉板331のみ開放する第1段階(第1の開放パターン)と、第2開閉板332が傾斜し、第1開閉板331と第2開放板332が同時に開放する第2段階(第2の開放パターン)からなる二段階の開閉動作を経ることで、大入賞口330が開放状態となり遊技球が入球可能となる。このように、第1の開放パターンでは大入賞口330が開放されず、第1の開放パターンは疑似的に大入賞口330を開放する疑似開放パターンを構成している。
As described above, the
図2に戻り、大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
Returning to FIG. 2, left winning
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより特別図柄表示部61が構成されている。
The first
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。
The normal
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数(普通図柄抽選用乱数)が設けられており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200の制御によって行われる。
In this embodiment, a normal symbol success / failure random number (ordinary symbol lottery random number) is provided. This normal symbol success / failure random number is acquired when the game ball passes the normal
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200の制御によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200の所定領域(RAM)に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ図柄と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。
Next, the special symbol will be described. The special
本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を発生させるか否かの特別図柄当否判定(大当り抽選)に用いられる特別図柄当否判定用乱数(大当り抽選乱数)が設けられている。また、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選に用いられる小当り抽選用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための図柄決定用乱数が設けられている。始動口28の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と小当り抽選用乱数と図柄決定用乱数が取得され、この取得された各種乱数は、主制御部200の所定領域(RAM)に記憶される。
In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number that is acquired when a game ball enters the start opening 28 and is used for determining whether or not a big hit game (special game) is to be generated (a big hit lottery). (Large lottery random number) is provided. In addition, a small lottery random number used for the small hit lottery for determining whether or not to generate a small hit game is provided. Furthermore, a symbol determining random number for determining a stop symbol of the special symbol is provided. Along with the game ball entering the start opening 28, special design success / failure random numbers, small lottery random numbers and design determination random numbers are acquired, and these various random numbers are stored in a predetermined area (RAM) of the
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol
始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200の所定領域(RAM)に記憶される乱数の個数(記憶数)に相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定(大当り抽選)が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200の制御によって行われる。
The number of game balls that have entered the starting
特別図柄当否判定(大当り抽選)は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され(大当り抽選に当選)、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合(小当り抽選に当選した場合)には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでなく(大当り抽選に落選)、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合(小当り抽選に落選)には、外れであり、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、特別図柄当否判定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200の制御によって行われる。
The special symbol success / failure determination (big hit lottery) is performed when the special symbol starts variable display. A special symbol winning / determining random number is set in advance with a winning symbol for winning / determining judgment. When the special symbol winning / determining random number matches the winning value, it is determined to be a big hit (winning the big winning lottery), and a special symbol is displayed. The special symbol stopped and displayed in the
次に、特別遊技の一形態である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONにセットすることで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口330を複数回開閉させることで、大入賞口330への遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。大当り遊技では、第1開閉板331と第2開閉板332が同時に開放し、大入賞口330に遊技球が入球可能となる。なお、大当り遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。
Next, the big hit game which is one form of the special game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the special
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口330への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口330を開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、閉鎖状態にある大入賞口330が開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口330が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口330の開放時間が所定時間(本実施例では30秒または0.2秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口330に入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
During the big hit game, the
この大入賞口330の開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口330の開放が終了、すなわち大入賞口330が閉鎖状態となってから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口330は再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口330の開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口330の開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンドまたは2ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。
When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning
本実施例の遊技機1では、大当り図柄の種類により2種類の大当り遊技が設けられている。大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が通常大当りまたは確変大当りだった場合には、第1大当り遊技が発生する。そして、大当り図柄が特定大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が特定大当りだった場合には、第2大当り遊技が発生する。第2大当り遊技は、第1大当り遊技より大入賞口330の開放回数(最高継続ラウンド数)が少なく、かつ、大入賞口330の開放時間が短く設定されている。つまり、第1大当り遊技は、大入賞口330に多量の遊技球が入球することで多量の賞球払い出しを伴う遊技状態であり、第2大当り遊技は、大入賞口330に遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態である。なお、本実施例では、第1大当り遊技の最高継続ラウンド数が15ラウンドで大入賞口330の開放時間が30秒に設定され、第2大当り遊技の最高継続ラウンド数が2ラウンドで大入賞口330の開放時間が0.2秒に設定されている。以後、第1大当り遊技を15R大当り遊技ともいい、第2大当り遊技を2R大当り遊技ともいう。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of jackpot games are provided depending on the type of jackpot symbol. When the big hit symbol is a normal big hit symbol or a probable variation big hit symbol, that is, when the result of the special symbol success / failure determination is a normal big hit or a probable variation big hit symbol, a first big hit game is generated. When the big hit symbol is the specific big hit symbol, that is, when the result of the special symbol hit / fail judgment is the specific big hit symbol, the second big hit game is generated. In the second jackpot game, the number of times the
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONにセットすることで作動する。 In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Multiple types of jackpots are set in the special symbol success / failure determination. If the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game ends, In the case where the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol), the probable variation game is started after the big hit game ends. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function are activated by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively.
特別図柄当否判定が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部200の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。なお、主制御部200が本発明の開放時間延長手段に相当している。
When the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game is over, a variable time shortening function and an opening time extending function for extending the opening time of the
特別図柄当否判定が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄の場合には、2ラウンドで終了する第2大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始するので、このような確変遊技を「2R確変」や「突然確変」ともいう。なお、主制御部200が本発明の確率変動手段に相当している。
When the special symbol success / failure determination is a probability variation jackpot (the special symbol stop symbol is a probability variation jackpot symbol or a specific jackpot symbol), after the jackpot game ends, the probability variation function starts to operate and the probability variation game starts. The probability variation game is realized by the control of the
特別図柄当否判定が特定大当り(特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄)の場合には、大当り遊技開始時(特定大当り図柄が停止表示されたとき)の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。 When the special symbol success / failure judgment is a special jackpot (the special symbol stop symbol is the special jackpot symbol), the variable time reduction function and the open time extension function are activated at the time of the big hit game start (when the special jackpot symbol is stopped and displayed) State is maintained. That is, when the variation time shortening function and the opening time extension function are activated at the start of the big hit game, the variation time shortening function and the opening time extension function are activated even after the big hit game ends. On the other hand, if the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are not activated at the start of the big hit game, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are not activated even after the big hit game ends.
このように、特定当り図柄で大当り遊技が発生した場合には、大入賞口330の作動時間が短く作動回数が少ない2R大当り遊技終了後、確率変動機能が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口28(下側始動口28b)の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始するので、遊技者が確率変動機能の作動開始を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「潜伏確変」または「内部確変」という。また、潜伏確変を発生させる第2大当り遊技を「潜確大当り遊技」ともいう。
In this way, when a big hit game is generated with a specific hit symbol, the probability variation function is activated and the big hit game is generated after the 2R big hit game is completed after the operation time of the big winning
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合(小当り抽選の結果が小当りだった場合)に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する。小当り遊技は、大入賞装置33を作動させるものである。小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、第1開閉板331と第2開閉板332が同時に開放して大入賞口330に遊技球が入球可能となるものの、大入賞口330が0.2秒間ずつ2回開放するだけであり、大入賞口330に遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際(小当り図柄が停止表示されたとき)の開放時間延長機能の作動状態が維持される。
Next, the small hit game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the special
小当り遊技では、大入賞装置33の作動態様を第2大当り遊技と同一としているので、遊技者は大入賞口330の短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、小当り遊技の存在により、潜伏確変をより効果的なものにすることができる。なお、小当り遊技は主制御部200の制御により実現される。
In the small hit game, the operation mode of the big
本実施例の遊技機1では、後述の演出図柄を疑似小当り停止図柄で停止表示させた後、大入賞口330を疑似的に開閉する疑似小当り演出を実行するように構成されている。疑似小当り演出では、大入賞装置33の作動態様を第2大当り遊技および小当り遊技を同一としている。ただし、疑似小当り演出では、大入賞口330の開閉動作の際、第1開閉板331と第2開閉板332を同時に開放する第2大当り遊技および小当り遊技と異なり、第1開閉板331のみを開放するように構成されている。つまり、疑似小当り演出では、第1開閉板331のみが0.2秒間ずつ2回開放するだけであり、大入賞口330に遊技球が入球不能な状態で大入賞装置33を作動させるように構成されている。
The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to execute a pseudo small hit effect that pseudo-opens and closes the
疑似小当り演出では、疑似開閉板である第1開閉板331を用いて第2大当り遊技と同様の態様で大入賞口330を疑似的に開放するので、遊技者は大入賞装置33の第1開閉板331の開閉動作を認識したとしても、第2大当り遊技によるものか疑似小当り演出によるものかを区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または疑似小当り演出終了後)における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、疑似小当り演出により潜伏確変をより効果的なものにすることができる。なお、疑似小当り演出は、後述のサブ制御部260の制御により実行されるものであり、サブ制御部260が疑似小当り演出実行手段に相当している。
In the pseudo small hit effect, the first open /
次に、特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置25にて行われる変動演出について説明する。本実施例の遊技機1における変動演出としては、例えば特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出、さらにリーチ演出の発生、大当り発生、潜伏確変発生の可能性を遊技者に予告する予告演出、リーチ演出の演出内容を発展させた発展演出などが挙げられる。
Next, the changing effect performed in the
演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は、特別図柄表示部61の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示画面のうち、演出図柄表示領域25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
In the display area of the
本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。 In this embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the effect symbol display unit 25a displays a right symbol display area in which the right symbol is displayed, and a middle symbol. The middle symbol display area and the left symbol display area where the left symbol is displayed are composed of three symbol display areas. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction).
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が特別図柄の特定大当り図柄または小当り図柄に対応している。本実施例では、第2大当り遊技と疑似小当り演出とを区別困難にするために、チャンス図柄を疑似小当り演出を実行する際の疑似小当り停止図柄としている。上述の図柄組合せ以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。 The effect symbol starts to be displayed when the special symbol starts to be changed. When the special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop symbol of the special symbol. In the production design, the combination of even symbols with the same three digits corresponds to the normal big hit symbol of the special symbol, and the combination of odd symbols with the same three digits corresponds to the probabilistic big hit symbol of the special symbol, such as “1, 2, 3”, etc. Chance symbols (so-called chance eyes) that are predetermined specific out-of-game symbols other than the winning symbols, such as combinations of sequences of numbers and sequences of odd numbers such as “1, 3, 5”, etc., are special jackpot symbols with special symbols. Or it corresponds to a small hit design. In this embodiment, in order to make it difficult to distinguish the second big hit game from the pseudo-small hit effect, the chance symbol is used as a pseudo-small hit stop symbol when the pseudo-small hit effect is executed. A combination of symbols other than the above-described symbol combinations corresponds to a deviated symbol of the special symbol.
演出図柄の変動表示演出、リーチ演出、予告演出、発展演出等は、サブ制御基板260のCPU260aの制御によって行われるように構成されている。つまり、変動演出で行われる演出内容の設定および変動演出の実行はサブ制御基板260のCPU260aによって行われ、サブ制御基板260のCPU260aが本発明の演出図柄表示制御手段に相当している。また、変動演出の演出内容は、特別図柄の当否判定結果に基づいて変動演出開始時に設定される。
The effect symbol variation display effect, the reach effect, the notice effect, the development effect, and the like are configured to be performed under the control of the
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図7に基づいて説明する。図7は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。 Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.
図7に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。
As shown in FIG. 7, the electronic control unit includes a
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は2msに設定されている。
The
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置51、61、始動口ソレノイド28cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
A board
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御基板200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。なお、払出制御部230が本発明の払出制御手段に相当している。払出制御部230については、後で詳細に説明する。
The
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The
主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部260から演出表示制御部280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the
サブ制御部260には、演出表示制御部280が接続されている。演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御部280は、CPU280bがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
An effect
サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
Various LEDs and lamps 262 are connected to the
本実施例のサブ制御部260には、大入賞口ソレノイド333が接続されている。大当り遊技および小当り遊技では、サブ制御部260は主制御部200から送信される大入賞口制御コマンド(大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド)に基づいて大入賞口330の開閉制御を行う。このとき、大入賞口330は、第1開閉板331と第2開閉板332とが同時に開放される第2の開放状態となる。疑似小当り演出では、サブ制御部260が独自に大入賞口330の開閉制御を行う。このとき、大入賞口330は、第1開閉板331のみが開放される第1の開放状態となる。
A special winning
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図8は、主制御部200(主制御基板200aのCPU200b)がROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図8に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600、貸出量計数処理S700の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 8 shows an example of a main job executed by the main control unit 200 (the
電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。 The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.
普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
In the normal symbol game processing S300, first, whether or not the normal symbol is determined is determined, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or as a stop symbol. To do. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the operation of the ordinary electric accessory is started. In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the
普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態となる。
In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the
次に、特別図柄遊技処理S500を図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口28に入賞したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄表示部61(図2参照)の作動保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄当否判定用乱数および図柄決定用乱数を取得して、主制御基板200のRAMの所定領域に記憶する(S503)。
Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the
次に、大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する(S504)。この結果、大当り遊技または小当り遊技中であると判定された場合には(S504:YES)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技または小当り遊技中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS511の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。 Next, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S504). As a result, if it is determined that the game is a big hit game or a small hit game (S504: YES), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the big hit game or the small hit game is not being executed ( S504: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S505). As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S511 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506: NO). ), It is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、最先にRAMに記憶された特別図柄当否判定用乱数を読み出す(S508)。 As a result, if it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the special symbol game process is terminated as it is, and if it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), the special symbol success / failure determination random number stored first in the RAM is read (S508).
次に、特別図柄当否判定処理(大当り抽選処理)を行う(S509)。ここで、図10のフローチャートに基づいて特別図柄当否判定処理を説明する。 Next, special symbol success / failure determination processing (big hit lottery processing) is performed (S509). Here, the special symbol success / failure determination process will be described based on the flowchart of FIG.
まず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S509a)、確変フラグがONである場合には(S509a:YES)、確変遊技用当否判定テーブルを選択し(S509b)、確変フラグがOFFである場合には(S509a:NO)、通常遊技用当否判定テーブルを選択する(S509c)。 First, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S509a). If the probability variation flag is ON (S509a: YES), the probability variation game success / failure determination table is selected (S509b), and the probability variation flag is OFF. If this is the case (S509a: NO), the normal game success / failure determination table is selected (S509c).
次に、S508で読み出した特別図柄当否判定用乱数とS509bまたはS509cで選択した当否判定テーブルを用いて行われる大当り当否判定(大当り抽選)の結果が大当りか否かを判定する(S509d)。この結果、大当り当否判定の結果が大当りであると判定された場合(大当り抽選に当選した場合)には(S509d:YES)、RAMに記憶された図柄決定用乱数を読み出し(S509e)、図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を決定する(S509f)。 Next, it is determined whether or not the result of the big hit determination (hit lottery) performed using the special symbol winning / random determination random number read out in S508 and the winning determination table selected in S509b or S509c is a big win (S509d). As a result, when it is determined that the result of the jackpot winning / not-winning determination is a jackpot (when the jackpot lottery is won) (S509d: YES), the symbol determination random number stored in the RAM is read (S509e), and the symbol determination is performed. The jackpot symbol is determined using the random number for use (S509f).
一方、大当り当否判定の結果が大当りでないと判定された場合(大当り抽選に落選した場合)には(S509d:NO)、小当り抽選を実施し(S509g)、抽選結果が小当りか否かを判定する(S509h)。この小当り抽選は、上述した小当り抽選用乱数を用いて行われるもので、特別図柄の当否判定(大当り抽選)と同じ要領で行われる。この抽選結果が小当りであると判定された場合(小当り抽選に当選した場合)には(S509h:YES)、小当り図柄を決定し(S509i)、抽選結果が小当りでないと判定された場合(小当り抽選に落選した場合)には(S509h:NO)、外れ図柄を決定する(S509j)。なお、本実施例では、小当り図柄および外れ図柄を予め定められた図柄に決定しているが、これらを乱数抽選により決定するようにしてもよい。 On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination is not big hit (when the lottery is lost) (S509d: NO), the small hit lottery is executed (S509g), and whether or not the lottery result is a small hit. Determine (S509h). This small hit lottery is performed using the random numbers for the small hit lottery described above, and is performed in the same manner as the determination of whether or not a special symbol is successful (big hit lottery). When it is determined that the lottery result is a small hit (when winning a lottery lottery) (S509h: YES), a small hit symbol is determined (S509i), and it is determined that the lottery result is not a small hit. In the case (when the lottery is lost) (S509h: NO), the off symbol is determined (S509j). In this embodiment, the small hit symbol and the off symbol are determined as predetermined symbols, but these may be determined by random number lottery.
次に、図9(a)の特別図柄遊技処理に戻り、図柄変動開始処理を行う(S510)。ここで、図柄変動開始処理S510を図11のフローチャートに基づいて説明する。 Next, returning to the special symbol game process of FIG. 9A, a symbol variation start process is performed (S510). Here, the symbol variation start processing S510 will be described based on the flowchart of FIG.
まず、S509の当否判定処理における当否判定結果が大当りである場合には(S510a:YES)、大当り時変動パターンテーブルをセットし(S510b)、小当りである場合には(S510c:YES)、小当り時変動パターンテーブルをセットし(S510d)、大当りでも小当りでない、つまり外れである場合には(S510c:NO)、外れ時変動パターンテーブルをセットする(S510e)。 First, when the success / failure determination result in the success / failure determination process of S509 is a big hit (S510a: YES), the big hit hour fluctuation pattern table is set (S510b). A hit variation pattern table is set (S510d), and even if a big hit is not a small hit, that is, when it is out of place (S510c: NO), a change pattern table at break is set (S510e).
次に、変動パターン決定用乱数を取得し(S510f)、S510b、S510d、S510eの何れかでセットされた変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンを決定する(S510g)。そして、特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示を開始し(S510h)、変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S510i)。これらのコマンドを受け取ったサブ制御部260は、演出表示装置25における演出図柄の変動表示(演出表示)を開始させる。
Next, a random number for determining a variation pattern is acquired (S510f), and the variation pattern of the special symbol is determined using the variation pattern table set in any of S510b, S510d, and S510e (S510g). Then, the special symbol variation display on the special
次に、図9(a)の特別図柄遊技処理に戻り、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S511)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S511:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S511:YES)、特別図柄の変動を停止し(S512)、図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S513)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S514)。図柄停止コマンドを受け取ったサブ制御基板260は、演出表示装置25における演出図柄の変動表示を停止させる。
Next, returning to the special symbol game process of FIG. 9A, if it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), whether or not the special symbol change time has elapsed. Is determined (S511). As a result, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S511: NO), the special symbol game process is terminated as it is and it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed. (S511: YES), the special symbol change is stopped (S512), a symbol stop command is transmitted to the sub-control unit 260 (S513), and the special symbol stop symbol display time is set (S514). Receiving the symbol stop command, the
次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S515)。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S515:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S515:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図9(b)のS516)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S516:YES)、大当り図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する(S517)。この結果、特定大当り図柄でない場合には(S517:NO)、15R用大入賞口開放パターンをセットし(S518)、特定大当り図柄である場合には(S517:YES)、2R用大入賞口開放パターンをセットする(S519)。そして、大当り遊技フラグをONにセットし、大当り遊技を開始させる(S520)。なお、15R用大入賞口開放パターンは、第1大当り遊技用の大入賞口330の開放パターンであり、2R用大入賞口開放パターンは、第2大当り遊技用の大入賞口330の開放パターンである。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop display time has elapsed (S515). As a result, when it is determined that the special symbol stop display time has not elapsed (S515: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol stop display time has elapsed. If it is determined (S515: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S516 in FIG. 9B). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol (S516: YES), it is determined whether or not the jackpot symbol is a specific jackpot symbol (S517). As a result, if it is not a special big hit symbol (S517: NO), the 15R big prize opening pattern is set (S518), and if it is a special big hit symbol (S517: YES), the 2R big prize opening is opened. A pattern is set (S519). Then, the jackpot game flag is set to ON and the jackpot game is started (S520). The 15R big prize opening pattern is the opening pattern of the first big prize game
次に、確変フラグがONであるか否かを判定する(S521)。この結果、確変フラグがONであると判定された場合、つまり確変遊技中であった場合は(S521:YES)、確変フラグをOFFに設定し(S522)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S523)、開放延長フラグをOFFに設定する(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴って、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。 Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S521). As a result, when it is determined that the probability variation flag is ON, that is, when the probability variation game is in progress (S521: YES), the probability variation flag is set to OFF (S522), and the variation shortening flag is set to OFF ( In step S523, the release extension flag is set to OFF (S524). As a result, along with the start of the big hit game, the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function are deactivated.
一方、S521の判定処理で、確変フラグがONでないと判定された場合は(S521:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S525)。この結果、変動短縮フラグがONであると判定された場合、つまり時短遊技中であった場合は(S525:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S523)、開放延長フラグをOFFに設定する(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴って、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。変動短縮フラグがONでないと判定された場合、つまり通常遊技中であった場合は(S525:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the determination processing of S521 that the probability variation flag is not ON (S521: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S525). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is ON, that is, if the game is in a short time game (S525: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S523), and the release extension flag is set to OFF. (S524). Thereby, with the start of the big hit game, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON, that is, if a normal game is being played (S525: NO), the special symbol game process is terminated as it is.
次に、S516の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S516:NO)、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S526)。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S526:NO)、S529の処理に移行する。一方、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S526:YES)、小当り用大入賞口開放パターンをセットし(S527)、小当り遊技フラグをONし、小当り遊技を開始させる(S528)。なお、小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口330の開放パターンであり、第2大当り遊技と同一態様となっている。
Next, in the determination process of S516, when it is determined that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S516: NO), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a small hit symbol (S526). ). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a small hit symbol (S526: NO), the process proceeds to S529. On the other hand, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a small hit symbol (S526: YES), a small winning big opening opening pattern is set (S527), the small hit game flag is turned ON, The winning game is started (S528). The small winning big winning opening pattern is an opening pattern of the small winning game big winning
次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S529)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S529:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S529:NO)、変動短縮カウンタを1減算し(S530)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S531)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、通常大当り図柄に起因して発生した大当り遊技の終了後に後述のS609mでセットされる。 Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S529). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not ON (S529: NO), the special symbol game process is terminated as it is, and when it is determined that the variation shortening flag is ON (S529: NO), the variation The shortening counter is decremented by 1 (S530), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become zero (S531). The fluctuation shortening counter is for counting the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extending function, and is set in S609m to be described later after the big hit game generated due to the normal big hit symbol.
この結果、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S531:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S531:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S532)、開放延長フラグをOFFにする(S533)。これにより、時短遊技が開始してから特別図柄の変動回数が100回に達した場合に、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。 As a result, if it is determined that the fluctuation shortening counter is not zero (S531: NO), the special symbol game process is terminated as it is, and if it is determined that the fluctuation shortening counter is zero (S531: YES). ), The fluctuation shortening flag is turned OFF (S532), and the open extension flag is turned OFF (S533). As a result, when the number of changes in the special symbol reaches 100 after the start of the short-time game, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.
次に、特別電動役物遊技処理S600について図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中(大当り中または小当り遊技中)であるか否かを判定する(S601)。当り遊技中であるか否かの判定は、大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグの何れかがONであるか否かで判定することができる。この結果、当り遊技中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、当り遊技中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口330が開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口330が開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口330の開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口330の開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口330に最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する(S604)。
Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a winning game is in progress (during a big hit or a small hit game) (S601). Whether or not the winning game is being played can be determined based on whether or not either the big hit game flag or the small hit game flag is ON. As a result, when it is determined that the winning game is not being played (S601: NO), the special electric accessory game process is terminated as it is, and when it is determined that the winning game is being played (S601: YES), It is determined whether or not the winning
この結果、大入賞口330に最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口330に最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口330の開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、サブ制御部260に大入賞口閉鎖コマンドを送信して大入賞口330を閉鎖する(S605)。
As a result, if it is determined that the maximum number of game balls has not been won in the big prize opening 330 (S604: NO), the special electric equipment game process is terminated as it is, and the maximum prize winning 330 is won. When it is determined that a number of game balls have been won (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the big winning
上記S602で、大入賞口330が開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。当り遊技の終了条件は、第1大当り遊技であれば15回のラウンドが終了していること、第2大当り遊技であれば2回のラウンドが終了していること、小当り遊技であれば大入賞口330が2回開閉したことである。
If it is determined in S602 that the special winning
この結果、当り遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口330の閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定する(S607)。この結果、大入賞口330の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口330の閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、サブ制御部260に大入賞口開放コマンドを送信して大入賞口330を開放させる(S608)。このとき、大入賞口330は、第1開閉板331と第2開閉板332とが同時に開放される第2の開放状態となり、大入賞口330に遊技球が入球可能な状態となる。
As a result, when it is determined that the winning game end condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning
上記S606で、当り遊技の終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、当り遊技終了処理を行う(S609)。ここで、当り遊技終了処理を図13のフローチャートに基づいて説明する。 When it is determined in S606 that the winning game end condition is satisfied (S606: YES), a winning game end process is performed (S609). Here, the winning game end process will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにする(S609a)。そして、当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S609b)。この結果、当り図柄が小当り図柄でない場合には(S609b:NO)、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄であるか否かを判定する(S609c)。 First, the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is turned OFF (S609a). Then, it is determined whether or not the winning symbol is a small winning symbol (S609b). As a result, when the winning symbol is not the small winning symbol (S609b: NO), it is determined whether or not the winning symbol is a probability variation big winning symbol or a specific big winning symbol (S609c).
この結果、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄である場合には(S609c:YES)、確変フラグをONにセットする(S609d)。そして、当り図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する(S609e)。この結果、当り図柄が特定大当り図柄でない場合、すなわち確変大当り図柄である場合には(S609e:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。 As a result, when the winning symbol is a probability variation big winning symbol or a specific big winning symbol (S609c: YES), the probability varying flag is set to ON (S609d). Then, it is determined whether or not the winning symbol is a specific jackpot symbol (S609e). As a result, if the winning symbol is not a specific big winning symbol, that is, if it is a probabilistic big winning symbol (S609e: NO), the fluctuation shortening flag is set to ON (S609f), and the release extension flag is set to ON (S609g). . As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are activated.
一方、当り図柄が特定大当り図柄である場合には(S609e:YES)、特定大当り終了後フラグをONにセットし(S609h)、当り遊技フラグがONになった時に開放延長フラグがONになっていたか否か、つまり今回終了する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の開始時に開放時間延長機能が作動していたか否かを判定する(S609i)。この結果、当り遊技フラグがONになった時に開放延長フラグがONになっていた場合には(S609j:YES)、変動短縮フラグをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。一方、当り遊技フラグがONになった時に開放延長フラグがONになっていなかった場合には(S609j:NO)、そのまま当り遊技終了処理を終了する。これにより、特定大当り図柄に起因する第2大当り遊技終了後は、当該第2大当り遊技開始時における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持される。 On the other hand, when the winning symbol is a specific big hit symbol (S609e: YES), the flag after the specific big hit is set to ON (S609h), and when the winning game flag is turned ON, the release extension flag is ON. It is determined whether or not the open time extension function has been activated at the start of the hit game (big hit game or small hit game) that ends this time (S609i). As a result, when the release extension flag is ON when the winning game flag is ON (S609j: YES), the fluctuation shortening flag is set ON (S609f), and the release extension flag is set ON. (S609g). On the other hand, if the release extension flag is not ON when the winning game flag is turned ON (S609j: NO), the winning game end process is ended as it is. Thus, after the second big hit game due to the specific big hit symbol is completed, the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function at the start of the second big hit game is maintained.
次に、S609bの判定処理で、当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S609b:YES)、小当り終了後フラグをONにセットし(S609j)、当り遊技フラグがONになった時に開放延長フラグがONになっていたか否かを判定する(S609i)。そして、S609iの判定が肯定結果の場合には、変動短縮フラグをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットして(S609g)、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態を維持する。一方、S609jの判定が否定結果の場合には、そのまま当り遊技終了処理を終了する。 Next, in the determination process of S609b, when it is determined that the winning symbol is a small winning symbol (S609b: YES), the flag after the small winning end is set to ON (S609j), and the winning game flag is turned ON. It is determined whether or not the open / extended flag has been turned on (S609i). If the determination in S609i is affirmative, the fluctuation shortening flag is set to ON (S609f), the release extension flag is set to ON (S609g), and the operating state of the fluctuation time reduction function and the release time extension function is set. To maintain. On the other hand, if the determination in S609j is negative, the winning game end process is terminated.
次に、S609cの判定処理で、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄でない、つまり通常大当り図柄あると判定された場合には(S609c:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S609k)、開放延長フラグをONセットする(S609l)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始される。そして、変動短縮カウンタを所定値にセットする(S609m)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、本実施例では特別図柄の変動回数100回にセットされる。これにより、特別電動役物遊技処理が終了する。
Next, in the determination process of S609c, when it is determined that the winning symbol is not the probability variation big hit symbol or the specific big hit symbol, that is, the normal big hit symbol (S609c: NO), the fluctuation shortening flag is set to ON (S609k). The release extension flag is set ON (S609l). Thereby, the operation of the variation time shortening function and the opening time extension function is started. Then, the fluctuation shortening counter is set to a predetermined value (S609m). The fluctuation shortening counter is for counting the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extending function, and is set to the number of fluctuations of the
次に、サブ制御部260が実行する演出制御処理を図14に基づいて説明する。図14は、サブ制御部260(サブ制御基板230aのCPU230b)が実行する演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the effect control process executed by the
まず、S510iで主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には(S700:YES)、S510iで主制御部200から送信される特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する(S701)。
First, it is determined whether or not a variation pattern designation command transmitted from the
この結果、主制御部200から特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S701:NO)、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には(S701:YES)、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S702)。大当りか否かは、特別図柄停止情報指定コマンドにより指定される特別図柄の停止図柄に基づいて判定することができる。 As a result, when it is determined that the special symbol stop information designation command has not been received from the main control unit 200 (S701: NO), the standby state is kept until the special symbol stop information designation command is received. On the other hand, if it is determined that the special symbol stop information designation command has been received (S701: YES), it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S702). Whether or not it is a big hit can be determined based on the stop symbol of the special symbol designated by the special symbol stop information designation command.
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S702:YES)、演出図柄の大当り演出パターンと大当り停止図柄を決定する(S703)。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には(S702:NO)、特別図柄当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する(S704)。小当りか否かは、特別図柄停止情報指定コマンドにより指定される特別図柄の停止図柄に基づいて判定することができる。 As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S702: YES), the big hit effect pattern and the big hit stop symbol of the effect symbol are determined (S703). On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit (S702: NO), it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a small hit (S704). Whether or not it is a small hit can be determined based on the stop symbol of the special symbol designated by the special symbol stop information designation command.
この結果、特別図柄当否判定の結果が小当りであると判定された場合には(S704:YES)、演出図柄の小当り演出パターンと小当り停止図柄を決定する(S705)。一方、特別図柄当否判定の結果が小当りでないと判定された場合、すなわち外れの場合には(S704:NO)、疑似小当り演出を実行するか否かを判定する(S706)。疑似小当り演出を実行するか否かは、抽選により決定すればよい。 As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a small hit (S704: YES), a small hit effect pattern and a small hit stop symbol of the effect symbol are determined (S705). On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is not a small hit, that is, when it is out of play (S704: NO), it is determined whether or not the pseudo small hit effect is executed (S706). Whether or not to execute the pseudo small hit effect may be determined by lottery.
この結果、疑似小当り演出を実行すると判定された場合には(S706:YES)、演出図柄の疑似小当り演出パターンと疑似小当り停止図柄を決定し(S707)、疑似演出フラグをオンにセットする(S708)。一方、疑似小当り演出を実行しないと判定された場合には(S706:NO)、演出図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄を決定する(S709)。 As a result, when it is determined that the pseudo small hit effect is executed (S706: YES), the pseudo small hit effect pattern and the pseudo small hit stop symbol of the effect symbol are determined (S707), and the pseudo effect flag is set to ON. (S708). On the other hand, when it is determined not to execute the pseudo-small hit effect (S706: NO), the effect symbol disengagement effect pattern and the disengagement stop symbol are determined (S709).
次に、演出図柄の変動を開始する(S710)。そして、S513で主制御部200が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S711)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S711:NO)、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S711:YES)、図柄変動演出を終了する(S712)。
Next, the change of effect design is started (S710). And it is determined whether the symbol stop command which the
次に、疑似小当りフラグがオンにセットされているか否かを判定する(S713)。この結果、疑似小当りフラグがオンにセットされていない場合には(S713:NO)、演出制御処理を終了する。一方、疑似小当りフラグがオンにセットされている場合には(S713:YES)、疑似開放パターンで大入賞口330を開放する(S714)。疑似開放パターンは、第1開閉板331のみが開放する。第1開閉板331の開放回数(2回)および開放時間(0.2秒)は、第2大当り遊技および小当り遊技と同一である。疑似開放パターンでは、大入賞口330が開放状態とならないため、大入賞口330に遊技球が入球不能な状態となっている。その後、疑似小当りフラグをオフにセットし(S715)、演出制御処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the pseudo small hit flag is set on (S713). As a result, when the pseudo small hit flag is not set to ON (S713: NO), the effect control process is terminated. On the other hand, when the pseudo small hit flag is set to ON (S713: YES), the big winning
以上説明した本実施例によれば、第2大当り遊技と同様の態様で大入賞口330を疑似的に開放する疑似小当り演出を設けることで、大入賞装置33を利用して多様な演出を行うことができ、従来にない新規な遊技性を提供できる。
According to the present embodiment described above, by providing a pseudo-small hit effect that pseudo-opens the big winning
具体的には、大入賞装置33の作動終了後における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができ、潜伏確変をより効果的なものにすることができる。このように、大入賞口330に遊技球を入球可能に開閉する主開閉部材である第2開閉板332に加え、大入賞口330を疑似的に開閉する疑似開閉部材である第1開閉板331を設け、第1開閉板331を用いた疑似小当り演出を行うことで、小当り遊技と同様の効果を得ることができる。
Specifically, it is possible to make it more difficult to recognize whether or not the probability variation function is activated after the operation of the special winning
また、疑似小当り演出は、特別図柄当否判定の結果に関わりなく実行されるため、疑似小当り演出の実行回数は大当り回数には含まれない。このため、大当り回数を実際の大当り遊技発生回数に近づけることができ、遊技者が遊技機を選択する際に大当り回数を信頼性の高い情報として用いることができる。 Further, since the pseudo small hit effect is executed regardless of the result of the special symbol success / failure determination, the number of executions of the pseudo small hit effect is not included in the big hit number. For this reason, the number of big hits can be made close to the actual number of big hit games, and the number of big hits can be used as highly reliable information when the player selects a gaming machine.
また、疑似小当り演出では、大入賞口330が実際には開放されないので、大入賞口330への遊技球入球に基づく賞球が発生しない。このため、遊技店側にとって、無駄な賞球を払い出すことなく、潜伏確変を効果的に行うことができるというメリットがある。さらに、疑似小当り演出で潜伏確変を効果的にするという小当り遊技と同様の効果が得られるため、特別図柄当否判定における小当り当選確率を低く設定する、あるいは小当り遊技を発生させないようにすることができ、小当り遊技自体による賞球数を少なくすることができる。
In addition, in the pseudo-small hit effect, since the big winning
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。以下、上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.
図15は、本第2実施例の大入賞装置33を示し、(a)は正面図、(b)は側面図である。図15(b)では、右側が遊技機1の前方側であり、左側が遊技機1の後方側(奥側)である。
FIG. 15 shows the
図15に示すように、本第2実施例の大入賞装置33では、開閉板331、332を開閉するための2つの大入賞口ソレノイド337、338が設けられている。上記第1実施例と同様、第1開閉板331が前方側に配置され、第2開閉板332が後方側(奥側)に配置されている。図15(a)に示すように、第1開閉板331が第2開閉板332より大きく、第2開閉板332は大入賞口330より大きくなっている。
As shown in FIG. 15, in the
図15(b)に示すように、第1大入賞口ソレノイド337がリンク機構を介して第1開閉板331を開閉し、第2大入賞口ソレノイド338がリンク機構を介して第2開閉板332を開閉するように構成されている。開閉板331、332を開閉するリンク機構は、大入賞口ソレノイド337、338の作動に伴って直線運動するスライド部材334と、スライド部材334の直線運動を回転運動に変換するリンク部材336とから構成されている。
As shown in FIG. 15B, the first big
大入賞口ソレノイド337、338が作動し、スライド部材334が図15における左側方向に移動することで、スライド部材334の開口部334aに挿入されているリンク部材336のピン336bがスライド部材334に引張られ、リンク部材336が回転軸336aを中心として反時計方向に回動する。これにより、リンク部材336のアーム部336cが開閉板331、332のピン331b、332bを押し上げる。この結果、図15(b)の破線で示すように、開閉板331、332は、下端の回転軸331a、332aを中心として上端が前方に向かって移動して開放状態となる。本実施例の構成では、第1開閉板331は単独で開放状態となるが、第2開放板332は第1開放板331が開放状態となった場合のみ開放状態となる。
The big
上記第1実施例では、1個の大入賞口ソレノイド333で第1開閉板331と第2開閉板332を開閉するように構成したが、本第2実施例のように、各開閉板331、332を専用の大入賞口ソレノイド337、338で開閉させるようにしてもよい。なお、本第2実施例の構成では、2つの大入賞口ソレノイド337、338をサブ制御部260に接続し、第1大入賞口ソレノイド337の作動制御をサブ制御部260が独自で行い、第2大入賞口ソレノイド338の作動制御を主制御部200から送信される大入賞口制御コマンドに基づいてサブ制御部260が行うようにすることができる。あるいは第1大入賞口ソレノイド337をサブ制御部260に接続し、第2大入賞口ソレノイド338を主制御部200に接続し、第1大入賞口ソレノイド337の作動制御をサブ制御部260が行い、第2大入賞口ソレノイド338の作動制御を主制御部200が行うようにすることもできる。
In the first embodiment, the first opening /
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上記実施例では、小当り遊技を設けた例について説明したが、これに限らず、本発明は小当り遊技を設けない構成においても適用可能である。 For example, in the above embodiment, an example in which a small hit game is provided has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a configuration in which a small hit game is not provided.
また、上記実施例の大入賞装置33では、板状の第1開閉板331と板状の第2開閉板332とが前後方向に重なり合うように構成したが、2つの開閉板331、332が同一平面上に位置するように構成してもよい。図16に示す例では、第1開閉板331を第2開閉板332を囲むコの字状の枠部材として構成し、第1開閉板331と第2開閉板332とを同一の厚みとしている。図17に示す例は、第1開閉板331は図16の例と同様であり、第2開閉板332の厚みを第1開閉板331より厚くするとともに、第2開閉板332の前方側(図17(b)の右側)を第1開閉板331の枠内側部分に対応させ、第2開閉板332の後方側(図17(b)の左側)を前方側より大きくしている。
Further, in the
また、上記実施例の大入賞装置33では、1つの大入賞口330を設けた例について説明したが、これに限らず、本発明は大入賞口330を複数設けた構成にも適用可能である。このように、複数の大入賞口330を設けたとしても、第2開閉板332の前面側に疑似開閉板としての第1開閉板331が配置されいることによって、大入賞口330が複数設けられていることが遊技者に認識されにくいという利点がある。
Moreover, although the example which provided the one big winning
図18に示す例では、正面から見て左側の第1大入賞口330aと右側の大入賞口330bとを備え、各大入賞口330a、330bのそれぞれに対応して第2開閉板332a、332bが設けられている。そして、1つの第1開閉板331と2つの第2開閉板332a、332bを開閉するために、3つの大入賞口ソレノイド337〜339が設けられている。このような構成によれば、左右対称の遊技盤20の盤面構成において、遊技盤20の遊技領域21の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ちと、遊技盤20の遊技領域21の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ちとで大入賞口330a、330bに入球する遊技球数に差をつけることができ、右打ちと左打ちとで賞球数に差をつけることができる。
In the example shown in FIG. 18, the first big winning
さらに、図19に示す例では、2つの大入賞口330a、330bの大きさを異ならせ、これに伴って2つの第2開閉板332a、332bの大きさも異ならせている。図19の例では、正面から見て左側の大入賞口330aを大きく、右側の大入賞口330bを小さくしている。このように2つの大入賞口330a、330bの大きさを異ならせることで、左側の大入賞口330aの入球割合を高く、右側の大入賞口330bの入球割合を低くすることができる。例えば、入球割合が高い大入賞口330aを通常の大当り遊技時に用いることができ、入球割合が低い大入賞口330bを特殊な当り遊技時に用いることができる。「特殊な当り遊技」とは、例えば小当り遊技や第2大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動させない「2R通常大当り」とすることもできる。
Furthermore, in the example shown in FIG. 19, the sizes of the two
また、上記実施例では、疑似小当りを大当りが発生していない外れ時に実施する例について説明したが、これに限らず、疑似小当りを大当り発生時に実行してもよい。例えば、当否抽選の結果が大当り(15R大当り)だった場合に、主制御手段(主制御部200)が大入賞口330bの主開閉部材332と疑似開放部材331を開放する直前に、サブ制御手段(サブ制御部260)が疑似開放部材331のみを開放することができる。これにより、遊技者に対して、疑似小当りまたは2R確変が発生したと認識させた(錯覚させた)後で、実際に発生したのは15R大当りだったと認識させることができ、遊技者に遊技興趣を与えることができる。また、同様に2R確変大当り発生時に疑似小当りを実行するように構成してもよい。
In the above-described embodiment, the example in which the pseudo-hit is performed when the big hit is not generated has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the pseudo-hit may be executed when the big hit is generated. For example, if the result of the lottery is a big hit (15R big hit), the main control means (main control unit 200) immediately before opening the main opening / closing
以上のような演出は、主制御手段(主制御部200)の制御により実行される小当りでは不可能である。疑似小当りは、大当り等の当否抽選を司る主制御手段(主制御部200)ではなく、演出を司るサブ制御手段(サブ制御部260)により実行されるものである。このため、小当りでは実行できなかった演出が疑似小当りでは実行可能となる。 Such effects cannot be achieved with the small hits executed by the control of the main control means (main control unit 200). The pseudo small hit is executed not by the main control unit (main control unit 200) that controls the winning lottery such as a big hit, but by the sub control unit (sub control unit 260) that controls the production. For this reason, an effect that could not be performed with small hits can be performed with pseudo-small hits.
また、上記第1実施例では、1個の大入賞口ソレノイド333を用いて第1開閉板331と第2開閉板332を開閉するように構成したが、これに限らず、第1実施例の構成においても2個の大入賞口ソレノイドを用いて2つの開閉板331、332を開閉させるようにしてもよい。すなわち、第1開閉板331を開閉させる第1大入賞口ソレノイドと第2開閉板332を開閉させる第2大入賞口ソレノイドを設ける。そして、疑似小当りの場合は、サブ制御手段(サブ制御部260)の制御により第1開閉板331のみを開放させる。この場合、第1大入賞口ソレノイドを駆動してスライド部材334をスライドさせて、第1開閉板331のみを開放させる。一方、小当りや大当りの場合は、主制御手段(主制御部200)の制御により第1開閉板331と第2開閉板332を開閉させる。この場合、第1開閉板331の開放後に、大入賞口ソレノイド340を駆動し第2開閉板332を開放させるリンク部材336を移動させればよい。
In the first embodiment, the first opening /
また、上記各実施例では、小当りと疑似小当りと2R大当り遊技での大入賞口の開放時間が0.2秒間ずつで2回開放としたが、これに限らず、疑似小当りと2R大当り遊技での大入賞口の開放態様が同一であればよい。例えば、小当りの大入賞口の開放時間は0.2秒間ずつで2回開放とし、疑似小当りと2R大当り遊技の大入賞口の開放時間は6秒間ずつで2回開放するようにしてもよい。小当りでは大入賞口に入賞することにより実際の賞球が得られるが、疑似小当りでは大入賞口に入賞しないため賞球が得られない。このため、2R大当り遊技での大入賞口の開放時間が長くなっても、疑似小当りでは、それと同一の開放時間を設定することができる。 Further, in each of the above-described embodiments, the opening time of the big winning opening in the small hit, the pseudo small hit, and the 2R big hit game is set to be opened twice in 0.2 seconds. It is only necessary that the opening mode of the big winning opening in the big hit game is the same. For example, the opening time of the big prize opening per small portion is opened twice every 0.2 seconds, and the opening time of the big winning opening of the pseudo small hit and 2R big hit games is opened twice every 6 seconds. Good. In the small win, an actual winning ball can be obtained by winning the big winning opening. However, in the pseudo small winning, the winning ball cannot be obtained because the big winning opening is not won. For this reason, even if the opening time of the big winning opening in the 2R big hit game becomes long, the same opening time can be set in the pseudo small hit.
1…遊技機、28…始動口、330…大入賞口、331…第1開閉板、332…第2開閉板、200…主制御基板(大当り遊技実行手段、確率変動手段)、260…サブ制御基板(疑似当り演出手段、演出図柄表示制御手段)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28 ... Start opening, 330 ... Grand prize opening, 331 ... 1st opening / closing board, 332 ... 2nd opening / closing board, 200 ... Main control board (big hit game execution means, probability fluctuation means), 260 ... Sub control Substrate (pseudo-hit effect means, effect symbol display control means).
Claims (2)
始動口への遊技球入球により変動表示される特別図柄が大当り図柄のうち所定の大当り図柄で停止表示された場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口が開放状態となって再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う第1大当り遊技を実行し、変動表示される前記特別図柄が前記大当り図柄のうち特定大当り図柄で停止表示された場合に、前記大入賞口を開放状態とする時間が前記第1大当り遊技より短く、かつ、前記大入賞口開閉動作の回数が前記第1大当り遊技より少ない第2大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記特定大当り図柄で停止表示された場合に、前記特別図柄が前記大当り図柄で停止表示される確率を向上させる確率変動機能を作動させる確率変動手段と、
前記大当り遊技実行手段と前記確率変動手段を制御する主制御手段と、
大当り遊技を疑似的に行う疑似当り演出を実行する疑似当り演出実行手段と、
前記疑似当り演出実行手段を制御するサブ制御手段と、を備え、
前記大入賞装置は、主開閉部材と疑似開閉部材とを有し、
前記疑似開閉部材は、垂直状態で遊技盤の前後方向に移動可能とされ、前記疑似開閉部材が遊技盤の後方向に移動した位置にある場合、前記疑似開閉部材と遊技盤の盤面とが同一面となるように位置し、前記疑似開閉部材が遊技盤の前方向に移動した位置にある場合、前記疑似開閉部材が遊技盤の盤面より前側に位置して前記疑似開閉部材と遊技盤の盤面との間に遊技球が通過可能な空間が形成され、
前記主開閉部材は、下端の回転軸を中心に上端が前方に回動する構成とされて垂直状態と傾斜状態とに変化可能とされると共に前記疑似開閉部材の後側に位置し、前記疑似開閉部材が遊技盤の後方向に移動した位置にある場合、前記主開閉部材は垂直状態で前記疑似開閉部材の後側に隠れる状態とされ、前記疑似開閉部材が遊技盤の前方向に移動した位置にある場合、前記主開閉部材は前記空間において垂直状態と傾斜状態とに変化可能とされ、
前記疑似開閉部材が遊技盤の後方向に移動した位置にある場合と、前記疑似開閉部材が遊技盤の前方向に移動した位置にあって前記主開閉部材が垂直状態とされている場合とは、前記大入賞口に遊技球が入球不能な閉鎖状態とされ、
前記疑似開閉部材が遊技盤の前方向に移動した位置にあって前記主開閉部材が傾斜状態とされている場合には、前記大入賞口に遊技球が入球可能な開放状態とされ、
前記第1大当り遊技および前記第2大当り遊技では、前記主制御手段により前記疑似開閉部材が遊技盤の前方向に移動されると共に前記主開閉部材が傾斜状態とされて前記大入賞口開閉動作を行い、
前記疑似当り演出では、前記主開閉部材が垂直状態とされた状態で、前記サブ制御手段により前記疑似開閉部材が遊技盤の前方向に移動されて前記大当り遊技を疑似的に行い、
前記疑似当り演出における前記疑似開閉部材の開放時間および開放回数を前記第2大当り遊技における前記主開閉部材の開放時間および開放回数と同一にしていることを特徴とする遊技機。 A prize-winning device capable of switching the prize-winning opening between a closed state in which game balls cannot be entered and an open state in which game balls can be entered;
When the special symbol that is variably displayed by entering the game ball at the start port is stopped and displayed at a predetermined big hit symbol among the big hit symbols, the big winning port in the closed state becomes the open state and becomes the closed state again. When the first jackpot game is performed in which the opening / closing operation of the big winning opening is performed a plurality of times, and the special symbol that is variably displayed is stopped and displayed at a specific big winning symbol among the big winning symbols, the big winning opening is opened. A jackpot game execution means for executing a second jackpot game in which the time to perform is shorter than the first jackpot game and the number of times of the big prize opening / closing operation is less than the first jackpot game;
If the are stop-displayed in a specific jackpot symbol, the probability change means the special symbol actuates the probability change function of improving the probability of being stopped and displayed in the jackpot symbol,
Main control means for controlling the jackpot game execution means and the probability variation means;
A pseudo-hit effect execution means for executing a pseudo-hit effect for simulating a big hit game ;
Sub-control means for controlling the pseudo-hit effect execution means ,
The rafters Summarize location has a closing member pseudo- main closing member,
The pseudo open / close member is movable in the front-rear direction of the game board in a vertical state, and when the pseudo open / close member is in a position moved backward in the game board, the pseudo open / close member and the board surface of the game board are the same. When the pseudo opening / closing member is in a position moved in the front direction of the game board, the pseudo opening / closing member is located in front of the board surface of the game board and the pseudo opening / closing member and the board surface of the game board are located. A space where game balls can pass is formed between
The main opening / closing member is configured such that the upper end pivots forward about a rotation axis at the lower end, and can be changed between a vertical state and an inclined state, and is located on the rear side of the pseudo opening / closing member. When the opening / closing member is in a position moved in the rearward direction of the game board, the main opening / closing member is in a vertical state and hidden behind the pseudo opening / closing member, and the pseudo opening / closing member has moved in the forward direction of the game board. When in the position, the main opening and closing member can be changed between a vertical state and an inclined state in the space,
When the pseudo opening / closing member is in a position moved in the backward direction of the game board, and when the main opening / closing member is in a vertical state in the position where the pseudo opening / closing member is moved in the forward direction of the game board , The game ball is in a closed state that can not enter the winning prize opening,
When the pseudo opening / closing member is moved in the front direction of the game board and the main opening / closing member is in an inclined state, it is in an open state in which a game ball can enter the big winning opening,
In the first jackpot game and the second jackpot game, the main control means moves the pseudo opening / closing member forward of the game board and the main opening / closing member is inclined to perform the opening / closing operation of the big prize opening. Done
In the pseudo hit effect, in a state where the main opening and closing member is in a vertical state, the pseudo opening and closing member is moved in the front direction of the game board by the sub-control means, and the jackpot game is simulated.
A gaming machine , wherein the opening time and the number of opening times of the pseudo opening / closing member in the pseudo hit effect are the same as the opening time and the number of times of opening of the main opening / closing member in the second big hit game .
前記演出図柄表示制御手段は、前記疑似当り演出において、前記演出図柄を前記特定大当り図柄に対応する種類の図柄で停止表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 An effect symbol display in which an effect symbol display unit is variably displayed in conjunction with the variation display of the special symbol, and the effect symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the type of stop symbol of the special symbol. With control means,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect symbol display control means stops the display of the effect symbol with a symbol of a type corresponding to the specific jackpot symbol in the pseudo hit effect.
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