JP4762949B2 - Game machine - Google Patents

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JP4762949B2 JP2007105111A JP2007105111A JP4762949B2 JP 4762949 B2 JP4762949 B2 JP 4762949B2 JP 2007105111 A JP2007105111 A JP 2007105111A JP 2007105111 A JP2007105111 A JP 2007105111A JP 4762949 B2 JP4762949 B2 JP 4762949B2
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本発明は、大当り抽選に当選した場合には開放制御手段により入賞手段を開放する大当り遊技が行われ、前記大当り遊技終了後には大当りの当選確率が低確率である低確率状態、又は前記当選確率を低確率から高確率に向上させる確率変動状態が付与される遊技機に関するものである。   In the present invention, when winning the jackpot lottery, a winning game is performed by releasing the winning means by the opening control means, and after the jackpot game, the winning probability of the jackpot is low, or the winning probability The present invention relates to a gaming machine to which a probability variation state that improves the probability from a low probability to a high probability is given.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、大当り遊技の終了後、確率変動(以下、「確変」と示す)状態を付与するものがある。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態である。また、確変状態は、遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、確変状態が付与されていない通常状態に比べてより有利な遊技状態である。ところで、近時においては大当りラウンド振分が異なるパチンコ機が提供されている。このタイプのパチンコ機では、大入賞口を開放させる大当り遊技のラウンド回数が多い15回である15ラウンド大当りと、大当り遊技のラウンド回数が15回に比べて少ない2回である2ラウンド大当りとが設けられている。そして、2ラウンド大当りの大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっており、2ラウンド大当りの大当り遊技では、遊技者に大入賞口が開放していることを認識し難い短い時間だけ開放させるようにし、遊技者に2ラウンド大当りが付与されたことを気付かせ難くして確変状態に突入させる遊技機がある(例えば、特許文献1又は特許文献2)。しかしながら、1回の大当り遊技で遊技球1球に対して払い出される賞球の個数が同じ場合であれば、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が多いほど多くの賞球を獲得でき、2ラウンド大当りに当選するときには、賞球を略獲得することができないこととなる。このため、遊技者は、2ラウンド大当りの当選により、確変状態に突然突入したことによるプラスイメージよりも、大当りに当選したにも拘らず賞球を略獲得することができないことへのマイナスイメージの方を強く感じる可能性があった。したがって、特許文献1や、特許文献2では、2ラウンド大当りの当選を隠すために、2ラウンド大当りと同じように大入賞口を開放させる小当り遊技を付与する小当りを設け、大入賞口が開放された場合にその開放が2ラウンド大当りの大当り遊技又は小当り遊技のいずれに基づくものであるかを遊技者に認識させ難くするように構成している。なお、小当り遊技の遊技終了後には遊技状態が小当り当選時の状態を継続するようになっている。
特開2006―116016号公報 特開2005−270314号公報
Conventionally, some pachinko machines, which are a type of gaming machine, give a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state after the big hit game is over. The probability variation state is a state in which the probability of winning the jackpot varies from a normal probability with a low probability to a high probability. In addition, the probability variation state is a more advantageous gaming state than the normal state in which the probability variation state is not given because the probability of winning the jackpot is high for the player. By the way, recently, pachinko machines having different jackpot round distributions have been provided. In this type of pachinko machine, there are 15 rounds of big hits that have a large number of rounds of big hit games that open the big prize opening, and 2 rounds of big hits that are two times less than 15 rounds of big hit games. Is provided. And, after the big hit game of 2 rounds, the probability change state is given, and in the big hit game of 2 rounds, it is only a short time that it is difficult for the player to recognize that the big prize opening is open. There is a gaming machine that is opened and makes it difficult to notice that the player has been awarded a two-round jackpot, and enters a certain change state (for example, Patent Document 1 or Patent Document 2). However, if the number of prize balls to be paid out per game ball in the same big hit game is the same, the larger the number of round games in one big hit game, the more prize balls can be obtained. When winning a round jackpot, you will not be able to earn award balls. For this reason, the player has a negative image that he can't almost win a prize ball despite winning a big hit, rather than a positive image by suddenly entering a promising state by winning two rounds. There was a possibility of feeling strongly. Therefore, in Patent Document 1 and Patent Document 2, in order to conceal the winning of the 2nd round big win, a small win that provides a small winning game that opens the big winning opening is provided in the same way as the 2nd round big win, When the game is released, the player is made difficult to recognize whether the release is based on a big hit game or a small hit game for two rounds of big hit. It should be noted that after the small hit game is completed, the game state continues to be the same as the small win.
JP 2006-1116016 A JP 2005-270314 A

このように特許文献1及び特許文献2では、2ラウンド大当りの大当り遊技が実行されても遊技者には、2ラウンド大当りであるか小当りであるかを認識させ難くすることで、2ラウンド大当りに当選したことを間接的に認識させ難くしている。しかしながら、遊技者は、2ラウンド大当りであるか小当りであるかは認識し得ないものの、大入賞口に注目していれば大入賞口の開放自体は認識し得ることとなる。このため、遊技者に2ラウンド大当り又は小当りに当選していることを認識させていることにはかわらず、遊技者の2ラウンド大当りへのマイナスイメージを払拭させるには至っていない。すなわち、2ラウンド大当りに当選する場合に遊技者に対しては、確変状態に突然突入した印象を十分に与えているとは言い難くかった。   In this way, in Patent Document 1 and Patent Document 2, even if a big hit game for two rounds is executed, it is difficult for the player to recognize whether it is a big hit or a small hit for two rounds. It is difficult to indirectly recognize that he has been elected. However, although the player cannot recognize whether it is a big hit or a small hit for two rounds, if the player pays attention to the big winning opening, the player can recognize the opening of the big winning opening itself. For this reason, the player has not yet recognized that the player has won two rounds of big hits or small hits, but has not been able to dispel the negative image of the player's two rounds of big hit. In other words, it is difficult to say that the player who has won two rounds of big hit is given a sufficient impression of suddenly entering a probable state.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ラウンド数の多い大当り遊技と、ラウンド数の少ない大当り遊技とを備える遊技機において、該ラウンド数の少ない大当り遊技中の入賞手段の動作を遊技者に対して隠蔽することで確変状態に突然突入した印象を十分に与えることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a situation, and an object of the present invention is to provide a game machine having a big hit game with a large number of rounds and a big hit game with a small number of rounds, during a big hit game with a small number of rounds It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can sufficiently give an impression of suddenly entering a certain change state by concealing the operation of the winning means.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを行う図柄表示手段と、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段と、前記始動入賞手段への前記遊技球の入球を契機に大当りか否かを抽選する大当り抽選を行う抽選手段と、大当り遊技中に開放する入賞手段と、前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段とを備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記開放制御手段により前記入賞手段を開放する大当り遊技が行われ、前記大当り遊技終了後には大当りの当選確率が低確率である低確率状態、又は前記当選確率を低確率から高確率に向上させる確率変動状態が付与される遊技機において、前記入賞手段には、第1の入賞手段と第2の入賞手段があり、前記大当り遊技中にいずれかの入賞手段が開放され、前記大当りは、予め定めた最大開放回数を上限として前記第1の入賞手段を開放させる第1の大当り遊技を生起させるとともに前記第1の大当り遊技の終了後に前記低確率状態、又は高確率状態を付与する第1の大当りと、前記第1の大当り遊技の最大開放回数よりも前記最大開放回数を少なく、かつ前記第2の入賞手段の1回の開放時間を前記第1の大当り遊技で前記第1の入賞手段が開放する開放時間よりも短く設定した第2の大当り遊技を生起させるとともに前記第2の大当り遊技の終了後に前記確率変動状態を付与する第2の大当りとがあり、前記抽選手段は前記大当り抽選にて前記大当りを決定する場合、第1の大当り及び第2の大当りのいずれとするかを決定し、前記図柄変動ゲーム中に表示演出を実行させるとともに、各大当り遊技中に表示演出による大当り遊技演出を実行させるように前記図柄表示手段を制御する図柄表示制御手段と、可動部を有し、当該可動部が遊技盤上で可動する可動演出を実行する演出用可動体と、前記演出用可動体による可動演出を制御する可動体制御手段と、前記抽選手段ではずれを決定した場合に実行される図柄変動ゲームの演出時間及び演出内容を特定する第1の演出パターンと、前記抽選手段で第2の大当りを決定した場合に実行される図柄変動ゲームの演出時間及び演出内容を特定する第2の演出パターンと、前記抽選手段が前記第2の大当りを決定した場合に実行される前記第2の大当り遊技の大当り遊技演出の演出時間及び演出内容を特定する大当り遊技演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づき演出パターン記憶手段に記憶される前記演出パターンの中から演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに基づく図柄変動ゲームの開始を指示するとともに、前記抽選手段が前記第2の大当りを決定した場合に前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後に前記大当り遊技演出パターンに基づく前記第2の大当り遊技の開始を指示する開始指示手段と、前記演出用可動体の動作タイミングを示す可動体動作パターンを記憶し、前記可動体動作パターンとして、前記第1の演出パターンに基づく図柄変動ゲーム中に前記演出用可動体を動作させる動作タイミング、及び前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームを経て前記大当り遊技演出パターンに基づく前記第2の大当り遊技中に前記演出用可動体を動作させる動作タイミングを示す特定の可動体動作パターンを含む、複数の可動体動作パターンを記憶する動作パターン記憶手段と、前記動作パターン記憶手段に記憶される前記可動体動作パターンの中から可動体動作パターンを選択し、前記開始指示手段が前記第1の演出パターンを選択して図柄変動ゲームを開始させる場合、及び前記開始指示手段が前記第2の演出パターンを選択して図柄変動ゲームを開始させる場合に前記特定の可動体動作パターンを選択してその選択した可動体動作パターンを前記可動体制御手段に指示する可動演出指示手段と、を備え、前記抽選手段が前記第2の大当り遊技を決定した場合には、前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームが前記図柄表示手段で行われ、当該ゲームの終了後に前記大当り遊技演出パターンに基づく前記大当り遊技演出が前記図柄表示手段で行われるようになっており、前記第2の演出パターンで特定される前記演出時間と前記大当り遊技演出パターンで特定される前記演出時間を合算した演出時間は、前記第1の演出パターンで特定される演出時間とほぼ同一時間に設定されているとともに、前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームが開始してから前記大当り遊技演出パターンに基づく大当り遊技演出が終了するまでの演出内容は、前記第1の演出パターンで特定される演出内容と同一演出内容に設定されており、前記特定の可動体動作パターンには、前記第1の演出パターンで特定される前記演出時間、及び前記第2の演出パターンと前記大当り遊技演出パターンとで特定される前記合算した演出時間内において、前記演出用可動体を動作させる動作タイミングが定められており、当該動作タイミングとして、前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームを経て前記第2の大当り遊技が行われる場合に前記第2の演出パターンで特定される前記演出時間の経過後から前記大当り遊技演出パターンで特定される前記演出時間が経過する迄の間に、前記演出用可動体を動作させる動作タイミングが定められており、前記開放制御手段は、前記第1の大当り遊技中、前記予め定めた最大開放回数を上限として前記第1の入賞手段の開放及び閉鎖を制御し、前記第2の大当り遊技中、前記予め定めた最大開放回数よりも少ない回数を上限として前記第2の入賞手段の開放及び閉鎖を制御し、前記抽選手段が前記第2の大当りを決定した場合、前記可動演出指示手段は、前記開始指示手段による前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームの開始時に前記特定の可動体動作パターンを選択し、その選択した前記特定の可動体動作パターンを前記可動体制御手段に指示し、前記可動体制御手段は、前記特定の可動体動作パターンに定める動作タイミングの到来時に前記演出用可動体を動作させて前記可動演出を実行させて、前記演出用可動体の動作タイミングと前記開放制御手段の前記第2の入賞手段の開放とを同期させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is characterized in that a symbol display means for performing a symbol variation game for varying a plurality of symbols, and a starting condition for the symbol variation game triggered by the entry of a game ball. Start winning means to be given, lottery means for lottery lottery for lottery whether or not the game ball has entered the start winning means, winning means for opening during the big hit game, and winning means An opening control means for controlling the opening and closing of the game, and when the big hit lottery is won, the big hit game for releasing the winning means is performed by the release control means, and the winning probability of the big hit after the big hit game is finished In a gaming machine to which a low probability state in which the probability is low or a probability variation state that improves the winning probability from a low probability to a high probability is given, the winning means includes a first winning means and a second winning hand And any winning means is released during the jackpot game, and the jackpot generates a first jackpot game that opens the first winning means up to a predetermined maximum number of times to open and The first jackpot which gives the low probability state or the high probability state after the end of one jackpot game, and the maximum number of times of opening is less than the maximum number of times of the first jackpot game, and the second winning A second big hit game is generated in which the first big hit game is set to be shorter than the open time for the first winning means to be released by the first winning means, and after the second big hit game is finished There is a second jackpot that gives a probability variation state, and when the lottery means determines the jackpot in the jackpot lottery, it determines whether to be a first jackpot or a second jackpot, A symbol display control means for controlling the symbol display means so as to execute a display effect during the jackpot game, and to execute a jackpot game effect by a display effect during each jackpot game, and a movable part, A movable body for production that performs a movable production that moves on the game board, a movable body control unit that controls a movable production by the movable body for production, and a symbol that is executed when a shift is determined by the lottery unit A first effect pattern that specifies the effect time and effect content of the floating game, and a second effect that specifies the effect time and effect content of the symbol variable game that is executed when the second jackpot is determined by the lottery means. A jackpot game effect that specifies a pattern and a performance time and content of the jackpot game effect of the second jackpot game that is executed when the lottery means determines the second jackpot An effect pattern storage means for storing the pattern, and an effect pattern selected from the effect patterns stored in the effect pattern storage means based on the lottery result of the lottery means, and the start of the symbol variation game based on the selected effect pattern And when the lottery means determines the second jackpot, instructs the start of the second jackpot game based on the jackpot game effect pattern after the symbol variation game based on the second effect pattern ends. And a moving body operation pattern indicating the operation timing of the production movable body, and the production movable body is used as the movable body operation pattern during the symbol variation game based on the first production pattern. The jackpot game performance through an action timing to be operated and a symbol variation game based on the second performance pattern An operation pattern storage means for storing a plurality of movable body operation patterns, including a specific movable body operation pattern that indicates an operation timing for operating the rendering movable body during the second jackpot game based on a pattern; and the operation pattern A movable body motion pattern is selected from the movable body motion patterns stored in the storage means, and the start instruction means selects the first effect pattern to start the symbol variation game; and the start instruction means When selecting the second effect pattern and starting the symbol variation game, the movable effect instruction means for selecting the specific movable object action pattern and instructing the selected movable object action pattern to the movable object control means. And when the lottery means determines the second jackpot game, the symbol variation game based on the second effect pattern The jackpot game effect based on the jackpot game effect pattern is performed by the symbol display means after the game is over, and the effect specified by the second effect pattern. The effect time obtained by adding the time and the effect time specified by the jackpot game effect pattern is set to be substantially the same as the effect time specified by the first effect pattern, and the second effect pattern. The content of the production from the start of the symbol variation game based on the game until the end of the jackpot game production based on the jackpot game production pattern is set to the same production content as the production content specified by the first production pattern. The specific movable body operation pattern includes the production time specified by the first production pattern, and the second production pattern and the previous An operation timing for operating the effect movable body is determined within the combined effect time specified by the record hit game effect pattern, and the symbol variation game based on the second effect pattern is set as the operation timing. In the case where the second jackpot game is performed through the period from the lapse of the stage time specified by the second stage pattern until the stage time specified by the jackpot game stage pattern elapses, The operation timing for operating the effect movable body is determined, and the opening control means opens and closes the first winning means during the first big hit game with the predetermined maximum opening number as an upper limit. And controlling the opening and closing of the second winning means during the second jackpot game with the number of times less than the predetermined maximum number of times being opened as an upper limit. If the lottery means determines the second jackpot, the movable effect instructing means is configured to select the specific movable body motion pattern at the start of the symbol variation game based on the second effect pattern by the start instructing means. Is selected, and the selected movable body operation pattern is instructed to the movable body control means, and the movable body control means moves the effect movable body when the operation timing determined in the specific movable body operation pattern arrives. The gist is to synchronize the operation timing of the effect movable body and the release of the second winning means of the release control means by operating the action.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1の演出パターンは、前記抽選手段が前記第1の大当り及びはずれを決定する場合に選択可能とされ、前記特定の可動体動作パターンには、前記第2の演出パターンで特定される前記演出時間内における前記演出用可動体を動作させる動作タイミングと、前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームを経て前記第2の大当り遊技が行われる場合に前記第2の演出パターンで特定される前記演出時間の経過後から前記大当り遊技演出パターンで特定される前記演出時間が経過する迄の間に、前記演出用可動体を動作させる動作タイミングが定められていることを要旨
とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the first performance pattern can be selected when the lottery means determines the first jackpot and loss, and the identification The movable body motion pattern includes an operation timing for operating the rendering movable body within the rendering time specified by the second rendering pattern, and a symbol variation game based on the second rendering pattern. When the big hit game of 2 is performed, after the production time specified by the second production pattern elapses until the production time specified by the big hit game production pattern elapses The gist is that the operation timing for operating the body is determined.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記動作パターン記憶手段には、前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームの開始から終了までにおいて定められる動作タイミングを定めたパターンと、前記特定の可動体動作パターンに定める動作タイミングと異なる動作タイミングを定めたパターンを含む複数種類が記憶されていることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the operation pattern storage means defines an operation timing determined from the start to the end of the symbol variation game based on the second effect pattern. And a plurality of types including a pattern in which an operation timing different from the operation timing determined in the specific movable body operation pattern is stored.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出用可動体は、複数の可動部を有し、単数又は複数の可動部が可動する複数種類の可動演出を実行可能に構成され、前記特定の可動体動作パターンには、当該可動体動作パターンに定める最初の動作タイミングの到来時に同一の内容の可動演出から始まり、当該可動演出の実行の後は、前記動作タイミングの到来毎に予め定めた実行順序にしたがった内容の可動演出が実行され、前記動作タイミングの到来に伴って段階的に前記可動演出の内容を進行させてその最終進度によって大当りとなる可能性を示唆する段階演出を含でおり、前記段階演出を伴う場合の図柄変動ゲームは、当該段階演出を伴わない場合の図柄変動ゲームよりも前記可動演出の出現によって大当りとなる可能性が高く設定されていることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the effect movable body has a plurality of movable portions, and the single or a plurality of movable portions. The specific movable body motion pattern starts with a movable performance having the same contents when the first motion timing determined in the movable body motion pattern arrives. After the execution of the effect, a movable effect is executed in accordance with a predetermined execution order every time the operation timing arrives, and the contents of the movable effect are advanced step by step with the arrival of the operation timing. The stage variation suggesting the possibility of a big hit depending on the final progress is included, and the symbol variation game with the step representation is more movable than the symbol variation game without the step representation. It may become big hit by the appearance of out is set high and gist.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記第2の入賞手段は、遊技球が入球する入賞口を備えるとともに、前記入賞口への遊技球の入球を許容する開状態と、前記入賞口への遊技球の入球を許容しない閉状態とを変移可能な入賞可動部とから構成され、前記演出用可動体の可動部は、前記第2の入賞手段の入賞可動部の一部又は全部を被覆して配置され、前記演出用可動体の可動部の前記可動演出の実行時及び前記入賞可動部の前記開状態と、前記演出用可動体の可動部の前記可動演出の非実行時及び前記入賞可動部の前記閉状態では、前記演出用可動体の可動部により前記第2の入賞手段の入賞可動部の一部又は全部を被覆することを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the second winning means includes a winning opening through which a game ball enters, A prize-moving part that can change between an open state that allows a game ball to enter the winning opening and a closed state that does not allow the game ball to enter the winning opening, The movable part is arranged so as to cover a part or all of the winning movable part of the second winning means, and when the movable effect of the movable part of the effect movable body is executed and the open state of the winning movable part And when the movable portion of the movable body for presentation is not executed and in the closed state of the winning movable portion, the movable portion of the second movable body for the prize winning portion of the second winning means is used. The gist is to coat all or part.

ラウンド数の多い大当り遊技と、ラウンド数の少ない大当り遊技とを備える遊技機において、該ラウンド数の少ない大当り遊技中の入賞手段の動作を遊技者に対して隠蔽することで確変状態に突然突入した印象を十分に与えることができる。   In a gaming machine having a big hit game with a large number of rounds and a big hit game with a small number of rounds, the player suddenly entered a promiscuous state by concealing the operation of the winning means during the big hit game with a small number of rounds. Impressive enough.

(第1の実施形態)
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した第1の実施形態を図1〜図10に基づいて説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described below with reference to FIGS.

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する演出実行手段としての装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う演出実行手段としてのスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射ハンドル19が装着されている。そして、遊技者が発射ハンドル19を操作して、該発射ハンドル19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。   In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are provided with a decoration lamp 16 as an effect execution means for executing a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.). It has been. Below the outer frame 11, a speaker 17 is arranged as an effect executing means for outputting various sounds and performing a game effect based on the sound output. A lower ball tray 18 and a firing handle 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. The player operates the launch handle 19 to drive the launch handle 19 so that the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、7セグメント型の図柄表示手段としての特図表示器G1と、液晶ディスプレイ型の図柄表示手段としての可変表示器G2を備えたセンター役物20が配設されている。図2に示すように、特図表示器G1はセンター役物の右方に設けられているとともに、可変表示器G2はセンター役物20の中央に設けられている。また、センター役物20には、可変表示器G2の周囲に飾りが施されている。各表示器G1,G2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、該表示演出に関連して複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器G1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す)を2列で変動させて特図を表示する。一方、図柄変動ゲームにおいて可変表示器G2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列に飾図を表示する。なお、特図表示器G1と可変表示器G2は、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始する。特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, there is a center accessory 20 having a special display G1 as a 7-segment type symbol display means and a variable display G2 as a liquid crystal display type symbol display means. It is arranged. As shown in FIG. 2, the special figure indicator G <b> 1 is provided on the right side of the center accessory, and the variable indicator G <b> 2 is provided in the center of the center accessory 20. The center accessory 20 is decorated around the variable display G2. In each of the indicators G1 and G2, a display effect based on the change image (or image display) is performed, and a symbol change game for changing and displaying a plurality of types of symbols related to the display effect is executed. In the symbol variation game, the special symbol display G1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as “special symbols”) in two columns. On the other hand, in the variable symbol display G2 in the symbol variation game, a plurality of types of ornamental symbols (hereinafter referred to as “decorative diagrams”) are varied in a plurality of columns (in this embodiment, three columns), and the ornamental symbols are displayed in each column. . Note that the special symbol display G1 and the variable display G2 simultaneously start the symbol variation display by the start of the symbol variation game. The special figure is a design for notification indicating the result of the internal lottery such as whether or not a big hit. The decorative drawing is a design for production used to diversify the display production.

本実施形態において特図表示器G1には、[00]〜[99]までの100種類の数字からなる図柄と、[−−]の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器G1に最終的に表示(確定表示)された図柄が[00]〜[99]の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図による大当り図柄となる。なお、100種類の特図は、各大当りに対応する各特図の並びからそのいずれの大当りに対応しているか遊技者が認識し得ないようになっている。したがって、遊技者が特図の表示態様から今回の大当りの種類を認識し得ない構成となっている。一方、特図表示器G1に最終的に表示された図柄が[−−]の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図によるはずれ図柄となる。また、本実施形態において可変表示器G2には、各列に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字を模した図柄が飾図として表示されるようになっている。   In the present embodiment, the special symbol display G1 displays a symbol composed of 100 kinds of numbers from [00] to [99] and a symbol [-] as a special symbol. When the symbol finally displayed (determined) on the special symbol display G1 is a number from [00] to [99], the big hit can be recognized from the symbol. The symbol that can recognize this jackpot is a jackpot symbol based on a special symbol. It should be noted that the 100 types of special charts cannot be recognized by the player as to which jackpot corresponds to each jackpot from the list of special charts corresponding to each jackpot. Therefore, the player cannot recognize the type of jackpot at this time from the display mode of the special figure. On the other hand, when the symbol finally displayed on the special symbol display G1 is [-], a deviation from the symbol can be recognized. The symbol that can recognize this deviation is a symbol that is a special symbol. In the present embodiment, the variable display G2 includes eight types of [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] in each column. The figure imitating the number is displayed as a decorative drawing.

また、本実施形態では、特図表示器G1に比べて可変表示器G2の表示領域の方が大きく形成されている。このため、遊技者は、図柄変動ゲームが行われる場合には可変表示器G2に表示される表示内容を視認することとなる。そして、遊技者は、可変表示器G2に最終的に停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせ(図柄変動ゲームの表示結果)から大当り、又ははずれを認識している。可変表示器G2に最終的に停止表示された全列(3列)の飾図が同一の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが最終的に停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the display area of the variable display G2 is formed larger than that of the special figure display G1. For this reason, the player visually recognizes the display contents displayed on the variable display G2 when the symbol variation game is performed. Then, the player recognizes the big hit or the deviation from the symbol combination (display result of the symbol variation game) of the ornament symbols finally stopped and displayed on the variable display G2. When the decorative drawings of all the rows (three rows) finally stopped and displayed on the variable display G2 are the same, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination by a decorative drawing. When the jackpot symbol combination is finally stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the symbol variation game is over.

一方、可変表示器G2に最終的に停止表示された全列(3列)の飾図を同一とせずに異なる図柄組み合わせである場合、又は1列の図柄がリーチ状態を形成した図柄とは異なる場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせとなる。また、リーチは、飾り図柄による組み合わせで形成され、特別図柄にはリーチを示す図柄の設定はされていない。このため、可変表示器G2でリーチが形成される場合であっても特図表示器G1では図柄の変動が継続される。   On the other hand, when the decorative drawings of all the rows (three rows) finally stopped and displayed on the variable display G2 are not the same, or the symbols are in a different combination, or the symbols in one row are different from the symbols forming the reach state. In such a case, a deviation from the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync with the decorative drawing. The reach is formed by a combination of decorative symbols, and a special symbol is not set to indicate a reach. For this reason, even if the reach is formed by the variable display G2, the variation of the symbols continues in the special figure display G1.

また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、可変表示器G2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の図柄が同一となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の図柄が変動表示されている状態である。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol variation game starts (when the symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (as viewed from the player side) on the variable display G2. The symbols are stopped and displayed in the order of right symbol) → middle row (middle symbol). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped with the same symbol, and the symbols in the columns other than the specific column (the middle column in the present embodiment) are displayed. Is in a state of being variably displayed.

また、センター役物20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口(始動入賞手段)22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図4に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、第1大入賞口ソレノイドSOL1の動作により開閉動作を行う第1大入賞口扉23aを備えた第1大入賞口(第1の入賞手段)23が配設されている。第1大入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサSE3(図4に示す)が設けられている。第1大入賞口扉23aは、大入賞口23への遊技球の入球を許容する開状態と遊技球の入球を許容しない閉状態を取り得るように開閉動作する。   A start winning opening (start winning means) 22 including an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed below the center accessory 20. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol variation game in response to detection of a winning game ball. Also, below the start winning opening 22, a first large winning opening (first winning means) 23 having a first large winning opening door 23a that opens and closes by the operation of the first large winning opening solenoid SOL1 is arranged. It is installed. A first grand prize port sensor SE3 (shown in FIG. 4) for detecting a winning game ball is provided behind the first big prize port 23. The first grand prize opening door 23a opens and closes so as to be able to take an open state in which game balls are allowed to enter the grand prize opening 23 and a closed state in which game balls are not allowed to enter.

また、本実施形態においてセンター役物20の上方(可変表示器G2の上方)であって、遊技盤13上には第2大入賞口ソレノイドSOL2の作動により開閉動作を行う透明の樹脂からなる一対の入賞可動部としての大入賞口羽根24aを備えた第2大入賞口(第2の入賞手段)24がセンター役物20と一体に配設されている。そして、第2大入賞口24は、可動演出を実行する演出用可動体26がパチンコ機10の手前側に位置するように重なり合って配設されている。前記第2大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサSE4(図3及び図4に示す)が設けられている。また、前記大入賞口羽根24aは、第2大入賞口24への遊技球の入球を許容する開状態と遊技球の入球を許容しない閉状態を取り得るように一対の大入賞口羽根24aの先端間が拡大及び縮小するように開閉動作(可動)する。大入賞口羽根24aは、閉状態において、両羽根24aの先端間に遊技球が入球し得る間隔を形成して、当該先端同士が接触しないように構成されている。このため、閉状態における大入賞口羽根24aの間には、両羽根24aの先端間を塞ぐように障害部材24bが配設されている。そして、障害部材24bは、一対の大入賞口羽根24aが閉状態において、両羽根24aの各先端と、当該各先端の延長上に頂点を有する三角状に形成されている。したがって、第2大入賞口24は、閉状態における大入賞口羽根24aと障害部材24bにより遊技球の入球を許容しない。本実施形態において、第2大入賞口24は、大入賞口羽根24aと、障害部材24bから構成されている。   Further, in the present embodiment, a pair of transparent resins that are opened above the center accessory 20 (above the variable display G2) and that are opened and closed by the operation of the second big prize opening solenoid SOL2 on the game board 13. A second big prize opening (second prize winning means) 24 having a big prize opening blade 24 a as a prize movable part is integrally disposed with the center accessory 20. The second big prize opening 24 is disposed so as to overlap so that the effect movable body 26 for executing the effect is located on the front side of the pachinko machine 10. A second grand prize port sensor SE4 (shown in FIGS. 3 and 4) that detects a winning game ball is provided in the back of the second big prize port 24. In addition, the big prize mouth blade 24a is a pair of big prize mouth blades so as to be able to take an open state in which game balls are allowed to enter the second big prize port 24 and a closed state in which game balls are not allowed to enter. It opens and closes (moves) so that the distance between the tips of 24a is enlarged and reduced. In the closed state, the special winning opening blade 24a is configured so as to form an interval in which a game ball can enter between the tips of both the blades 24a so that the tips do not contact each other. For this reason, the obstruction member 24b is arrange | positioned so that between the front-end | tips of both the blade | wings 24a may be provided between the big winning opening blade | wings 24a in a closed state. The obstruction member 24b is formed in a triangular shape having apexes on the ends of the blades 24a and the extensions of the tips when the pair of large winning opening blades 24a are closed. Therefore, the second grand prize winning port 24 does not allow a game ball to enter due to the big prize winning blade 24a and the obstacle member 24b in the closed state. In the present embodiment, the second big prize opening 24 is constituted by a big prize opening blade 24a and an obstacle member 24b.

また、演出用可動体26は、その全体が昆虫(本実施形態では、「くわがた虫」)を模して構成され、センター役物20に装着される本体部26aと、当該本体部26aの上部から上方に向って突出するように取付けられ機械的に可動する一対の昆虫の角を模した羽根状の第1の可動部26bを備えている。また、演出用可動体26は、前記本体部26aの中央部から上方、中央又は下方に向って突出するように取付けられ機械的に可動する昆虫の足を模した第2の可動部26cが6本取付けられている。また、演出用可動体26は、前記本体部26aの上部に点灯/非点灯する点灯演出(可動演出)を実行するLEDランプからなる一対の昆虫の目を模した第3の可動部26dが取付けられている。   Further, the production movable body 26 is entirely configured to imitate an insect (in this embodiment, “Kuwagata insect”), and includes a main body portion 26a attached to the center accessory 20 and an upper portion of the main body portion 26a. A wing-shaped first movable part 26b simulating the horns of a pair of insects attached so as to protrude upward and mechanically movable is provided. In addition, the production movable body 26 includes six second movable portions 26c imitating mechanically movable insect feet that are attached so as to protrude upward, central, or downward from the central portion of the main body portion 26a. The book is installed. The effect movable body 26 is attached to the upper part of the main body 26a by a third movable portion 26d that imitates a pair of insect eyes composed of LED lamps that perform a lighting effect (movable effect) that is turned on / off. It has been.

なお、一対の第1の可動部26bは、両可動部26bの先端間が拡大及び縮小するように開閉動作(可動)する。また、6本の第2の可動部26cは、各可動部26cが上下方向、又は左右方向に揺動動作(可動)する。そして、演出用可動体26の各可動部26b〜26dの可動演出により大当りへの期待度を示唆するようになっている。   The pair of first movable parts 26b opens and closes (moves) so that the distance between the tips of both movable parts 26b is enlarged and reduced. In addition, the six second movable parts 26c are each oscillated (movable) in the vertical direction or the horizontal direction. And the expectation degree to a big hit is suggested by the movable production of each movable part 26b-26d of the movable body 26 for production.

また、第1の可動部26bには、当該第1の可動部26bに機械的な動作を付与する第1駆動ユニット33(図4に示す)が接続されている。第1駆動ユニット33は、第1ステッピングモータM1と、当該第1ステッピングモータM1の動力を第1の可動部26bに伝達する動力伝達機構から構成されている。   The first movable unit 26b is connected to a first drive unit 33 (shown in FIG. 4) that gives a mechanical operation to the first movable unit 26b. The first drive unit 33 includes a first stepping motor M1 and a power transmission mechanism that transmits the power of the first stepping motor M1 to the first movable portion 26b.

また、第2の可動部26cには、当該第2の可動部26cに機械的な動作を付与する第2駆動ユニット34(図4に示す)が接続されている。第2駆動ユニット34は、第2ステッピングモータM2と、当該第2ステッピングモータM2の動力を第2の可動部26cに伝達する動力伝達機構から構成されている。   The second movable unit 26c is connected to a second drive unit 34 (shown in FIG. 4) that imparts a mechanical operation to the second movable unit 26c. The second drive unit 34 includes a second stepping motor M2 and a power transmission mechanism that transmits the power of the second stepping motor M2 to the second movable portion 26c.

また、第3の可動部26dは、当該第3の可動部26dに点灯/非点灯の点灯態様を付与する第3駆動ユニット35(図4に示す)が接続されている。第3駆動ユニット35は、LEDランプの点灯/非点灯を制御する点灯制御基板36と、第3の可動部26dの電圧のON/OFF(印加/非印加)を制御する制御機構から構成されている。   In addition, the third movable unit 26d is connected to a third drive unit 35 (shown in FIG. 4) that gives a lighting mode of lighting / non-lighting to the third movable unit 26d. The third drive unit 35 includes a lighting control board 36 that controls lighting / non-lighting of the LED lamp, and a control mechanism that controls ON / OFF (application / non-application) of the voltage of the third movable portion 26d. Yes.

本実施形態において、演出用可動体26の第1の可動部26bは、第2大入賞口24の大入賞口羽根24aよりも手前側(正面側)に配置されているとともに、開状態とされた大入賞口羽根24aのほぼ全体と重なり合う状態で配置されている。また、第1の可動部26bは、大入賞口羽根24aが閉状態から開状態に変遷する開動作及び開状態から閉状態に変遷する閉動作に同期して、前記大入賞口羽根24aと重なり合った状態を維持しながら動作可能に構成されている。   In the present embodiment, the first movable portion 26b of the effect movable body 26 is disposed on the front side (front side) of the second prize winning opening 24 with respect to the prize winning opening blades 24a and is opened. The large winning opening blades 24a are arranged so as to overlap almost the whole. Further, the first movable portion 26b overlaps with the prize winning opening blade 24a in synchronization with the opening operation in which the prize winning opening blade 24a changes from the closed state to the opening state and the closing operation in which the opening state changes from the open state to the closing state. It is configured to be operable while maintaining the state.

そして、大入賞口羽根24aは、透明の樹脂から構成されているとともに、大入賞口羽根24aと、羽根状の第1の可動部26bとは、ともに羽根状であってほぼ同じ形状に形成されている。このため、大入賞口羽根24aと、第1の可動部26bとを重なり合って配置する場合には、大入賞口羽根24aを遊技者に認識させ難く、大入賞口羽根24aが第2大入賞口24に備える羽根ではなく、演出用可動体26の一部であるかのように認識させるようになっている。このため、第2大入賞口24の大入賞口羽根24aと第2大入賞口センサSE4は、演出用可動体26によりほぼ全体を正面側(遊技者側)から見て視認し難いように被覆されている。   The special prize opening blade 24a is made of a transparent resin, and the special winning opening blade 24a and the first movable portion 26b in the shape of a blade are both in the shape of a blade and are formed in substantially the same shape. ing. For this reason, when the big prize mouth blade 24a and the first movable portion 26b are arranged so as to overlap each other, it is difficult for the player to recognize the big prize mouth blade 24a, and the big prize mouth blade 24a is the second big prize mouth. It is made to recognize as if it was a part of the movable body 26 for production instead of the wing | blade provided in 24. FIG. For this reason, the big prize opening blades 24a of the second big prize opening 24 and the second big prize opening sensor SE4 are covered by the effect movable body 26 so that it is difficult to see almost entirely from the front side (player side). Has been.

また、本実施形態において、大入賞口羽根24aが閉状態で第1の可動部26bが開状態であるように、大入賞口羽根24aと第1の可動部26bが同期しない場合であっても、大入賞口羽根24aを透明な樹脂により構成しているため、大入賞口羽根24aの存在を遊技者に認識し難いようになっている。したがって、本実施形態では、大入賞口羽根24aの存在を認識し難くすることで、遊技者に第2大入賞口24の存在自体を隠蔽するようになっている。なお、本実施形態では、前記保護ガラスと第2大入賞口24(大入賞口羽根24a及び障害部材24b)との間に遊技球が通過可能な間隔を設けていない。そして、前記保護ガラスと第2大入賞口24との間に配設される演出用可動体26と、前記保護ガラスとの間に遊技球が通過可能な間隔が存在しないため、演出用可動体26の第1の可動部26bが開状態であっても、大入賞口羽根24aが開状態でない場合には、第2大入賞口24に遊技球が入球しないように構成されている。   Further, in the present embodiment, even when the big prize mouth blade 24a and the first movable portion 26b are not synchronized such that the big prize mouth blade 24a is closed and the first movable portion 26b is open. Since the special winning opening blade 24a is made of transparent resin, it is difficult for the player to recognize the existence of the special winning blade 24a. Therefore, in this embodiment, it is made difficult to recognize the presence of the big prize mouth blade 24a, thereby concealing the existence of the second big prize mouth 24 from the player. In the present embodiment, there is no space through which the game ball can pass between the protective glass and the second grand prize port 24 (large prize port blade 24a and obstacle member 24b). Since there is no space through which the game ball can pass between the protective glass and the movable movable body 26 arranged between the protective glass and the second grand prize opening 24, and the protective glass, Even when the first movable portion 26b of the 26 is in the open state, the game ball is not entered into the second large winning port 24 when the big winning port blade 24a is not in the open state.

そして、大当り遊技が付与されると、第1大入賞口扉23aの開動作によって第1大入賞口23が開放される、又は大入賞口羽根24aの開動作によって第2大入賞口24が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、入球に応じた賞球を獲得できる。なお、本実施形態では、第1,第2大入賞口23,24において、各大入賞口23,24に入球する遊技球1球に対する賞球は、同数の15球と定めている。本実施形態において大当り遊技は、図柄変動ゲームにて表示器G1に大当り図柄が最終的に停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。   When a big hit game is awarded, the first grand prize opening 23 is opened by opening the first big prize opening door 23a, or the second big prize opening 24 is opened by opening the big prize opening blade 24a. Thus, the game ball can be entered, so that the player can obtain a prize ball corresponding to the entered ball. In the present embodiment, in the first and second grand prize winning ports 23, 24, the number of prize balls for one game ball entering each of the big prize winning ports 23, 24 is determined to be the same number of 15 balls. In this embodiment, the big hit game is started after the big hit symbol is finally stopped and displayed on the display G1 in the symbol variation game.

そして、本実施形態では、第1大入賞口23を開放する大当り遊技と、第2大入賞口24を開放する大当り遊技のいずれかが行われる。第1大入賞口23を開放する大当り遊技では、大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、第1大入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数である15回を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、第1大入賞口23が開放されてから閉鎖されるまでである。そして、1回のラウンド遊技中に第1大入賞口23は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定開放時間である25000msが経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数に定める15回目のラウンド遊技の終了時、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、第1大入賞口23を開放する大当り遊技は終了される。   In the present embodiment, either a big hit game that opens the first big prize opening 23 or a big hit game that opens the second big prize opening 24 is performed. In the jackpot game in which the first jackpot opening 23 is opened, when the jackpot game is started, an opening effect indicating the start of the jackpot game is first performed. After the opening effect ends, the round game in which the first grand prize opening 23 is opened is performed a plurality of times up to 15 times that is a predetermined number of rounds set in advance. One round game is from when the first big prize opening 23 is opened until it is closed. Then, during one round game, the first grand prize opening 23 is until the prescribed number of game balls (10 in this embodiment) wins or until 25000 ms which is the prescribed opening time elapses. It is released for a while. In round games, round effects are performed. Then, at the end of the 15th round game defined by the prescribed number of rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game that opens the first big winning opening 23 is ended.

また、第2大入賞口24を開放する大当り遊技では、大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、第2大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数である2回を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、第2大入賞口24が開放されてから閉鎖されるまでである。そして、1回のラウンド遊技中に第2大入賞口24は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定開放時間である1000msが経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数に定める2回目のラウンド遊技の終了時、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、第2大入賞口24を開放する大当り遊技は終了される。   In the jackpot game that opens the second jackpot 24, when the jackpot game is started, an opening effect is first shown to indicate the start of the jackpot game. After the opening effect is completed, the round game in which the second grand prize opening 24 is opened is performed a plurality of times, with the upper limit being two, which is a predetermined number of rounds. One round game is from when the second big prize opening 24 is opened until it is closed. Then, during one round game, the second grand prize opening 24 is until the specified number of game balls (10 in the present embodiment) wins or until the specified opening time of 1000 ms elapses. It is released for a while. In round games, round effects are performed. Then, at the end of the second round game defined by the prescribed number of rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game that opens the second big prize opening 24 is ended.

また、始動入賞口22の左方には作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25の奥方には、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2(図5に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口22の開閉羽根21を開動作させるか否か(始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口22は開閉羽根21が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。一方、始動入賞口22は開閉羽根21が閉動作していると、入口が拡大されていない遊技球が入賞し難い状態とされる。そして、開閉羽根21は、開動作及び閉動作を繰り返すことで、始動入賞口22に遊技球が入賞し易い状態と、遊技球が入賞し難い状態とを変移可能にしている。   An operation gate 25 is disposed on the left side of the start winning opening 22. A gate sensor SE <b> 2 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has passed through the operation gate 25 is provided behind the operation gate 25. The operation gate 25 can give the start condition of the normal symbol variation game when the game ball passes. The normal symbol variation game is an effect performed for deriving a lottery result of whether or not the opening / closing blade 21 of the start winning opening 22 is opened (whether it is easy to win a game ball in the starting winning opening 22). is there. When the opening / closing blade 21 is opened, the start winning opening 22 is in a state where the entrance is enlarged and the game ball is easily won. On the other hand, when the opening / closing blade 21 is closed, the start winning opening 22 is in a state where it is difficult to win a game ball whose entrance is not enlarged. The opening / closing blade 21 repeats an opening operation and a closing operation, thereby making it possible to change between a state in which a game ball is likely to win the start winning opening 22 and a state in which the game ball is difficult to win.

本実施形態では、図1及び図2に示すように、センター役物20の斜め左下方に普図表示器G3が配設されている。普図表示器G3では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄(普通図柄)を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、1列の普通図柄が表示されるようになっている。また、本実施形態では、普通図柄の種類を、当り図柄「○」とはずれ図柄「×」の2種類としており、図柄変動ゲームとは異なる種類の図柄とされている。そして、遊技者は、普図柄表示器G3に最終的に停止表示された普通図柄が当り図柄[○]の場合には当りを認識できるとともに、はずれ図柄[×]の場合にははずれを認識できる。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 1 and 2, a general-purpose display G <b> 3 is disposed diagonally to the lower left of the center accessory 20. In the general figure display G3, a game effect (display effect) based on a fluctuating image (or image display) is performed, and a plurality of types of symbols (ordinary symbols) are changed and displayed in association with the display effect. A symbol variation game is played. In the normal symbol variation game of this embodiment, one row of normal symbols is displayed. Further, in the present embodiment, the types of normal symbols are two types of symbols “x” that are different from the winning symbol “◯”, and are different types of symbols from the symbol variation game. The player can recognize a hit when the normal symbol finally stopped and displayed on the general symbol display G3 is a winning symbol [○], and can recognize a loss when the normal symbol is a missing symbol [×]. .

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、開閉羽根21を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普通図柄ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート25の通過に基づく普通図柄ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、始動入賞口22の開閉羽根21は、確変状態が付与されている場合と、通常状態が付与されている場合とでは、普通図柄ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄ゲームに当選する場合には、開閉羽根21が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. Further, when the probability variation state is given, the variation time of the normal symbol game for deriving the lottery result as to whether or not the opening / closing blade 21 is opened is shortened, and the normal symbol game lottery based on the passage of the operation gate 25 is performed. A bonus rate improvement state in which the probability (winning winning probability) fluctuates from a normal probability with a low probability to a high probability is given as a privilege. In the improved entrance rate, the opening / closing blade 21 of the start winning opening 22 has different motion patterns when winning in the normal symbol game when the probability variation state is given and when the normal state is given. It is designed to open and close. When the normal symbol game is won in the normal state, the opening / closing blade 21 is opened once, and the open state is maintained until 100 ms elapses after the opening.

また、確変状態時に普通図柄ゲームに当選する場合には、開閉羽根21が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根21は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, when winning the normal symbol game in the probability changing state, the number of times the opening / closing blade 21 is opened increases (for example, 3 times) and 1400 ms after opening in one opening (compared to the normal state). The open state is maintained until a long time elapses. In other words, the opening / closing blade 21 is set so as to operate more advantageously for the player than when the normal state is applied when the probability variation state is applied. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big hit to occur, so the probabilistic state is advantageous to the player, and the player expects that the probable change will be a promising big hit. It is carried out.

また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。   Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。   In this embodiment, a promiscuous state is given after the big hit game is finished (a state where the lottery probability is high is given) is a big win, and a promiscuous state is not given after the big hit game is finished (the lottery probability is low probability). A big hit (given a certain non-probability state) becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態において大当りは、第1大入賞口23を開放するラウンド遊技を行い、規定ラウンド数(第1大入賞口23の最大開放回数)を15回と定めた15ラウンド大当り遊技(第1の大当り遊技)を付与する大当り(第1の大当り)が用意されている。以下の説明では、15ラウンド大当り遊技を付与する大当りを大当り15Rと示す場合もある。また、大当りは、第2大入賞口24を開放するラウンド遊技を行い、規定ラウンド数(第2大入賞口24の最大開放回数)を2回と定めた2ラウンド大当り遊技(第2の大当り遊技)を付与する大当り(第2の大当り)が用意されている。以下の説明では、2ラウンド大当り遊技を付与する大当りを大当り2Rと示す場合もある。   Further, in this embodiment, the big hit is a round game that opens the first big winning opening 23, and the 15 round big hit game (the first round number) is set to a prescribed round number (the maximum opening number of the first big winning opening 23) is 15. A jackpot (first jackpot) that provides one jackpot game) is prepared. In the following description, the jackpot for giving 15 round jackpot games may be indicated as jackpot 15R. The jackpot is a round game in which the second big prize opening 24 is opened, and a two round big hit game (second big hit game) in which the prescribed number of rounds (the maximum number of times the second big prize opening 24 is opened) is set to two. ) Is provided (second jackpot). In the following description, the jackpot for granting a two-round jackpot game may be indicated as jackpot 2R.

そして、15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技における第1大入賞口23の規定開放時間を25000msと定めており、2ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技における第2大入賞口24の規定開放時間を25000msより短い1000msと定めている。なお、15ラウンド大当り遊技では、当該大当り遊技中に行われるラウンド遊技の全てが規定開放時間である25000msに基づき行われるとともに、2ラウンド大当り遊技では、当該大当り遊技中に行われるラウンド遊技の全てが規定開放時間である1000msに基づき行われる。また、規定開放時間は、1回のラウンド遊技で第1,第2大入賞口23,24が開放される最大時間であり、規定開放時間が経過するよりも前に規定入賞個数の遊技球が第1,第2大入賞口23,24に入球する場合には、規定開放時間の経過前であっても第1,第2大入賞口23,24は閉鎖される。一方、規定開放時間が経過する場合には、規定入賞個数の遊技球が第1,第2大入賞口23,24に入球していない場合であっても第1,第2大入賞口23,24が閉鎖される。   In the 15 round jackpot game, the specified opening time of the first big prize opening 23 in one round game is set to 25000 ms, and in the two round big hit game, the second big prize opening 24 in one round game is set. The specified opening time is set to 1000 ms which is shorter than 25000 ms. In the 15 round jackpot game, all of the round games played during the jackpot game are played based on the prescribed open time of 25000 ms, and in the 2 round jackpot game, all the round games played during the jackpot game are all played. This is performed based on a standard opening time of 1000 ms. Also, the specified opening time is the maximum time for which the first and second grand prize winning openings 23 and 24 are opened in one round game, and the specified number of game balls are played before the specified opening time elapses. When entering the first and second grand prize openings 23 and 24, the first and second major prize openings 23 and 24 are closed even before the specified opening time has elapsed. On the other hand, when the specified opening time has elapsed, even if the specified number of game balls have not entered the first and second big prize openings 23 and 24, the first and second big prize openings 23 24 are closed.

また、大当り15Rには、15ラウンド大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りと15ラウンド大当り遊技終了後に非確変状態が付与される大当りとがある。一方、大当り2Rには、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、大当り2Rの大当り遊技終了後には、必ず確変状態が付与されるようになっている。   The jackpot 15R includes a jackpot that is given a probable change state after the end of the 15th round jackpot game, and a jackpot that is given a non-probable change state after the end of the 15th round jackpot game. On the other hand, the probability change state is given to the big hit 2R after the big hit game is finished, and the probability change state is always given after the big hit 2R big hit game is finished.

本実施形態において、15ラウンド大当り遊技の規定開放時間は、2ラウンド大当り遊技の規定開放時間に比べて十分に長い時間に定めている。具体的には、規定開放時間は、第1大入賞口23が開放されてから発射される遊技球数が規定入賞個数(本実施形態では10個)以上の遊技球数となる時間に定めている。本実施形態では、発射ハンドル19の回動状態を保持することにより1分間に100個の遊技球を連続的に発射可能とされており、600ms間隔で遊技球が発射されることとなる。このため、発射ハンドル19の回動状態を保持した状態において、第1大入賞口23が開放されてから規定入賞個数である10個の遊技球を発射するまでに要する時間は、6000msとなる。すなわち、15ラウンド大当り遊技では、第1大入賞口23の規定開放時間を6000msよりも十分長い25000msに定めることで、前記規定入賞個数分の遊技球を第1大入賞口23へ高い割合(略、100%)で入球可能になっている。したがって、15ラウンド大当り遊技では、ラウンド遊技において、規定入賞個数の遊技球を入球させ、各ラウンド遊技で規定入賞個数の遊技球を入球させた分の賞球(10(規定入賞個数)×15(賞球数)×15(規定ラウンド数)=2250個)を獲得できるチャンスが遊技者に与えられる大当り遊技となる。なお、賞球を獲得とは、パチンコ機10から払出された遊技球を獲得することであり、必ずしも遊技者の保有する遊技球が賞球分だけ増加するとは限らない。   In this embodiment, the prescribed opening time for 15 round jackpot games is set to a sufficiently long time compared to the prescribed opening time for 2 round jackpot games. Specifically, the specified opening time is set to a time when the number of game balls to be fired after the first grand prize opening 23 is opened is equal to or more than the specified number of winning balls (10 in this embodiment). Yes. In the present embodiment, by holding the turning state of the launch handle 19, 100 game balls can be continuously fired per minute, and the game balls are fired at intervals of 600 ms. For this reason, in a state where the turning state of the launching handle 19 is maintained, the time required from the opening of the first big winning opening 23 to the launching of 10 game balls, which is the prescribed number of winnings, is 6000 ms. In other words, in the 15 round big hit game, by setting the specified opening time of the first big winning opening 23 to 25000 ms, which is sufficiently longer than 6000 ms, a high percentage of the number of game balls to the first big winning opening 23 (approximately) , 100%). Therefore, in the 15 round big hit game, in the round game, a specified number of game balls are entered, and a specified number of game balls entered in each round game (10 (specified number of winnings) × 15 (prize balls) × 15 (prescribed rounds) = 2250) is a jackpot game that gives the player a chance to win. The acquisition of a prize ball means obtaining a game ball paid out from the pachinko machine 10, and the number of game balls held by the player is not necessarily increased by the prize ball.

一方、2ラウンド大当り遊技の規定開放時間は、発射ハンドル19の回動状態を保持した状態において、第2大入賞口24が開放されてから連続して発射される10個の遊技球が第2大入賞口24に到達(入賞)する迄の時間未満に定められている。本実施形態では、遊技盤13の左上方から遊技領域13aに発射される遊技球は、当該遊技領域13a上に配置される遊技部材(複数本の釘、センター役物20、始動入賞口22など)に衝突しながら遊技領域13aの下方(アウトロD)に流下して行く。このため、遊技領域13aに発射された遊技球は、発射された直後に遊技領域13aの上方(センター役物20の上方)に設けられる第2大入賞口24に到達するわけでなく、遊技領域13aに配置される遊技部材に衝突するなどして第2大入賞口24に到達するまでには、所定の到達時間を要することとなる。すなわち、第2大当り遊技では、第2大入賞口24の規定開放時間は、規定入賞個数である10個の遊技球が第2大入賞口24に到達する前記所定の到達時間より短い時間(本実施形態では1000ms)に定めている。このため、規定開放時間内においては、規定入賞個数の遊技球を第2大入賞口24に入球させないようになっている。したがって、2ラウンド大当り遊技は、遊技者が略賞球を獲得できない大当り遊技となる。   On the other hand, the specified release time of the two round big hit game is the second in which ten game balls that are continuously fired after the second big prize opening 24 is opened in the state in which the turning state of the launch handle 19 is maintained. It is set to be less than the time until reaching the big winning opening 24 (winning). In the present embodiment, a game ball that is launched from the upper left of the game board 13 to the game area 13a is a game member (a plurality of nails, a center accessory 20, a start winning port 22, etc.) arranged on the game area 13a. ), It flows down below the game area 13a (outro D). For this reason, the game ball launched into the game area 13a does not reach the second major winning opening 24 provided above the game area 13a (above the center accessory 20) immediately after being launched. It takes a predetermined time to reach the second grand prize opening 24 by, for example, colliding with a gaming member arranged at 13a. That is, in the second big hit game, the specified opening time of the second big winning opening 24 is shorter than the predetermined reaching time for the ten game balls as the predetermined winning number to reach the second big winning opening 24 (this time In the embodiment, it is set to 1000 ms). For this reason, the specified number of game balls are not allowed to enter the second large winning opening 24 within the specified opening time. Accordingly, the 2-round jackpot game is a jackpot game in which the player cannot obtain a prize ball.

また、本実施形態において15ラウンド大当り遊技では、高い確率(ほぼ100%)で規定開放時間に到達するよりも前に規定入賞個数の遊技球が第1大入賞口23に入球することとなるため、15ラウンド大当り遊技が終了する迄の時間は不定であり、大当り遊技毎にばらつきが生じる。一方、2ラウンド大当り遊技では、第2大入賞口24の規定開放時間を規定入賞個数の遊技球が第2大入賞口24に到達するよりも短い時間に定めることで、高い確率(ほぼ100%)で規定入賞個数の遊技球が入球する前に規定開放時間が到来するようになっている。このため、2ラウンド大当り遊技が終了する迄の時間は、一定となる。   In the present embodiment, in the 15 round big hit game, a predetermined number of game balls enter the first big winning opening 23 before reaching the specified opening time with a high probability (almost 100%). Therefore, the time until the 15-round jackpot game ends is indefinite, and variations occur for each jackpot game. On the other hand, in a two-round big hit game, a high probability (almost 100%) is obtained by setting the specified opening time of the second big winning opening 24 to be shorter than the number of game balls of the predetermined winning number reaching the second big winning opening 24. ), The specified opening time comes before the specified number of game balls enter. For this reason, the time until the end of the two round big hit game is constant.

次に、パチンコ機10の制御構成を図4に基づき説明する。   Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板28と、表示制御基板29と、ランプ制御基板30と、音声制御基板31と、可動体制御基板32が装着されている。統括制御基板28は、主制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板29、ランプ制御基板30、音声制御基板31、及び可動体制御基板32を統括的に制御する。表示制御基板29は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器G2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板30は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。音声制御基板31は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。可動体制御基板32は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出用可動体26の可動演出(各駆動ユニット33〜35の作動による各可動部26b〜26dの動作態様など)を制御する。   A main control board 27 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 27 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 28, a display control board 29, a lamp control board 30, a sound control board 31, and a movable body control board 32 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 28 comprehensively controls the display control board 29, the lamp control board 30, the sound control board 31, and the movable body control board 32 based on the control signal (control command) output from the main control board 27. The display control board 29 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display G2 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28. The lamp control board 30 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28. The sound control board 31 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28. The movable body control board 32 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28, and the movable effect of the effect movable body 26 (each movable part 26b by the operation of each drive unit 33 to 35). ˜26d operation mode, etc.).

以下、主制御基板27、統括制御基板28、表示制御基板29及び可動体制御基板32について、その具体的な構成を図4に基づき説明する。   Hereinafter, specific configurations of the main control board 27, the overall control board 28, the display control board 29, and the movable body control board 32 will be described with reference to FIG.

前記主制御基板27には、メインCPU27aが備えられている。該メインCPU27aには、ROM27b及びRAM27cが接続されている。また、メインCPU27aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU27aには、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2が接続されている。また、メインCPU27aには、第1大入賞口センサSE3が接続されている。また、メインCPU27aには、第2大入賞口センサSE4が接続されている。また、メインCPU27aには、特図表示器G1が接続されている。また、メインCPU27aには、普図表示器G3が接続されている。また、メインCPU27aには、第1大入賞口ソレノイドSOL1が接続されている。また、メインCPU27aには、第2大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU27aは、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、本実施形態のメインCPU27aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始する、又は大当り遊技を開始するタイミング)で時間を計測する。   The main control board 27 is provided with a main CPU 27a. A ROM 27b and a RAM 27c are connected to the main CPU 27a. The main CPU 27a is connected to a start port sensor SE1 that detects a game ball won in the start winning port 22. The main CPU 27a is connected to a gate sensor SE2 that detects a game ball that has passed through the operating gate 25. Further, the main CPU 27a is connected with the first big prize opening sensor SE3. The main CPU 27a is connected to a second big prize opening sensor SE4. Further, the special CPU G1 is connected to the main CPU 27a. The main CPU 27a is connected with a general-purpose display G3. The main CPU 27a is connected to a first big prize opening solenoid SOL1. The main CPU 27a is connected to a second big prize opening solenoid SOL2. Further, the main CPU 27a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number and the big hit symbol determination random number every predetermined period, and stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 27c before the update. The value is being rewritten. Further, the main CPU 27a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started or a jackpot game is started).

また、ROM27bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM27bには、複数種類の変動パターン(演出パターン)が記憶されている。変動パターンは、特図が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから特図が最終的に停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出、可動演出)のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄組み合わせゲームの開始から終了迄の変動時間(演出時間)が定められている。また、変動パターンには、図柄組み合わせゲームの遊技演出の演出内容が対応付けられている。このため、変動パターンにより、図柄組み合わせゲームの遊技演出の演出内容が特定されることになる。   The ROM 27b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine 10. The ROM 27b stores a plurality of types of variation patterns (effect patterns). The variation pattern is a game effect (display effect, light-emitting effect, etc.) from when the special figure starts to fluctuate (the symbol variation game starts) until the special symbol is finally stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for voice production and movable production). In the variation pattern, a variation time (effect time) from the start to the end of the symbol combination game is determined for each variation pattern. The variation pattern is associated with the effect contents of the game effect of the symbol combination game. For this reason, the effect content of the game effect of the symbol combination game is specified by the variation pattern.

本実施形態のROM27bに記憶される変動パターンには、複数種類の変動パターンが設けられており、変動パターン毎に変動時間を特定することができるようになっている。そして、図柄変動ゲームは、特図及び飾図が変動を開始して前記演出時間が経過するまでである。なお、特図は、前記演出時間が経過するまでの間、変動している。   The variation pattern stored in the ROM 27b of the present embodiment is provided with a plurality of types of variation patterns, and the variation time can be specified for each variation pattern. And the symbol variation game is until the special time and decorations start to vary and the production time elapses. The special figure fluctuates until the production time elapses.

図5に示すように、本実施形態のパチンコ機10では、大きく分けて変動パターンとして大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとが用意されている。大当り演出用の変動パターンには、大当り15Rが決定される場合に選択される大当り15R演出用の変動パターンと、大当り2Rが決定される場合に選択される大当り2R演出用の変動パターンが用意されている。そして、15R大当り演出用の変動パターンには、変動時間として25000msが定められている。また、2R大当り演出用の変動パターンには、変動時間として20000msが定められている。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を伴うはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を伴わないはずれリーチなし演出用の変動パターンが用意されている。そして、はずれリーチなし演出用の変動パターンには、変動時間として12000msが定められ、はずれリーチ演出用の変動パターンには、変動時間として25000msが定められている。   As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a variation pattern for a big hit effect and a variation pattern for an outlier effect are prepared as variation patterns. The variation pattern for the jackpot effect includes a variation pattern for the jackpot 15R effect selected when the jackpot 15R is determined and a variation pattern for the jackpot 2R effect selected when the jackpot 2R is determined. ing. In the variation pattern for the 15R big hit effect, 25000 ms is defined as the variation time. Further, in the variation pattern for 2R big hit effect, 20000 ms is defined as the variation time. In addition, as the variation pattern for the outlier effect, a variation pattern for the outlier reach effect with the reach effect and a change pattern for the outlier reach effect without the reach effect are prepared. Then, 12000 ms is defined as the variation time for the variation pattern for the effect without outreach reach, and 25000 ms is defined as the variation time for the variation pattern for the outreach reach effect.

本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンと、大当り15R演出用の変動パターンには、同じ変動時間と、同じ演出内容を特定可能とされており、図柄変動ゲームで最終的に導出する図柄(特図及び飾図)のみが異なる演出が用意されている。なお、本実施形態のパチンコ機10では、はずれリーチ演出用の変動パターンと、大当り15R演出用の変動パターンが第1の演出パターンとなり、大当り2R演出用の変動パターンが第2の演出パターンとなる。   In the present embodiment, the same variation time and the same content can be specified for the variation pattern for the outlier reach effect and the variation pattern for the jackpot 15R effect, and the symbol that is finally derived in the symbol variation game Different effects are prepared only (special drawings and decorative drawings). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation pattern for the outlier reach effect and the variation pattern for the jackpot 15R effect are the first effect pattern, and the variation pattern for the jackpot 2R effect is the second effect pattern. .

また、ROM27bには、大当り15R用と、大当り2R用の各オープニング演出パターンと、各ラウンド演出パターンと、各エンディング演出パターンとが記憶されている。各オープニング演出パターンには、各大当り遊技のオープニング演出の演出時間、及び演出内容が定められており、オープニング演出パターンによりオープニング演出の種類が特定されることとなる。また、各ラウンド演出パターンには、各大当り遊技のラウンド演出の演出時間、及び演出内容が定められており、ラウンド演出パターンによりラウンド演出の種類が特定されることとなる。また、各エンディング演出パターンには、各大当り遊技のエンディング演出の演出時間、及び演出内容が定められており、エンディング演出パターンによりエンディング演出の種類が特定されることとなる。すなわち、これらオープニング演出パターンと、ラウンド演出パターンと、エンディング演出パターンとから大当り遊技演出が構成され、大当り遊技中の演出時間、及び演出内容が特定される。そして、大当り2R用のオープニング演出パターン、大当り2R用のラウンド演出パターン、大当り2R用のエンディング演出パターンから大当り2R用の大当り遊技演出パターンが構成される。また、大当り15R大当り用のオープニング演出パターン、大当り15R用のラウンド演出パターン、大当り15R用のエンディング演出パターンから大当り15R用の大当り遊技演出パターンが構成される。本実施形態では、各種変動パターンと、大当り遊技演出パターンを記憶するROM27bが演出パターン記憶手段となる。   Further, the ROM 27b stores the opening effect patterns for the jackpot 15R, the jackpot 2R, the round effect patterns, and the ending effect patterns. In each opening effect pattern, the effect time and the content of the opening effect of each jackpot game are defined, and the type of opening effect is specified by the opening effect pattern. In addition, each round effect pattern defines the effect time of the round effect of each jackpot game and the contents of the effect, and the type of round effect is specified by the round effect pattern. In addition, each ending effect pattern has an effect time and content of the ending effect for each jackpot game, and the type of the ending effect is specified by the ending effect pattern. That is, a jackpot game effect is configured from the opening effect pattern, the round effect pattern, and the ending effect pattern, and the effect time and effect contents during the jackpot game are specified. A jackpot game effect pattern for jackpot 2R is configured from the opening effect pattern for jackpot 2R, the round effect pattern for jackpot 2R, and the ending effect pattern for jackpot 2R. The big hit 15R big hit opening effect pattern, the big hit 15R round effect pattern, and the big hit 15R ending effect pattern constitute a big hit 15R big hit game effect pattern. In the present embodiment, the ROM 27b that stores various variation patterns and jackpot game effect patterns serves as effect pattern storage means.

また、ROM27bには、2ラウンド大当り遊技において、第2大入賞口24を開放させる大入賞口羽根24aの開放タイミング(動作タイミング)を定めた大入賞口タイマテーブルが記憶されている。そして、本実施形態では、2ラウンド大当り遊技の開始から、大当り2R用のオープニング演出パターンに定める1500msの経過後に大入賞口羽根24aを可動させる(開状態にさせる)動作タイミングが定められ、当該動作タイミングの到来から1500msの経過後に再び大入賞口羽根24aを可動させる(開状態にさせる)動作タイミングが定められている。なお、第2大入賞口24は、各動作タイミングの到来後、1000msの経過後に開状態から閉状態に移行されて閉鎖されるようになっている。すなわち、本実施形態では、2ラウンド大当り遊技の開始から終了までの時間(演出時間)を、5000ms(1500ms(オープニング演出分)+1000ms(1回目のラウンド遊技分)+500ms(ラウンドインターバル分)+1000ms(2回目のラウンド遊技)+1000ms(エンディング演出分))と定めている。このため、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームで特定される変動時間(演出時間)と、2ラウンド大当り用の大当り遊技演出パターンで特定される演出時間(大当り遊技に要する時間)を合算した演出時間は、はずれリーチ用の変動パターン、及び大当り15R演出用の変動パターンで特定される変動時間(演出時間)と同一時間に設定されている。   The ROM 27b stores a big prize port timer table that defines the opening timing (operation timing) of the big prize mouth blade 24a that opens the second big prize port 24 in the two round big hit game. In the present embodiment, the operation timing for moving (opening) the prize winning wing blade 24a is determined after 1500 ms elapses set in the opening effect pattern for the big hit 2R from the start of the two round big hit game. The operation timing for moving the prize winning opening blade 24a again (opening) after 1500 ms from the arrival of the timing is determined. Note that the second grand prize opening 24 is changed from the open state to the closed state after the elapse of 1000 ms after each operation timing, and is closed. That is, in this embodiment, the time from the start to the end of the two round jackpot game (direction time) is 5000 ms (1500 ms (for opening effect) + 1000 ms (for the first round game) + 500 ms (for round interval)) + 1000 ms (2 The second round game) +1000 ms (for the ending effect)). For this reason, the variation time (direction time) specified in the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit 2R effect and the production time (time required for the big hit game) specified in the big hit game effect pattern for the two round big hit The combined effect time is set to the same time as the change time (effect time) specified by the change pattern for the loss reach and the change pattern for the jackpot 15R effect.

また、RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。   The RAM 27c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、図4に基づき統括制御基板28について説明する。   Next, the overall control board 28 will be described with reference to FIG.

統括制御基板28には、統括CPU28aと、ROM28bと、RAM28cとが設けられている。該統括CPU28aには、ROM28b及びRAM28cが接続されている。また、ROM28bには、表示制御基板29、ランプ制御基板30、音声制御基板31及び可動体制御基板32を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。また、ROM28bには、図柄変動ゲームの演出内容を決定するため演出内容振分テーブルが記憶されている。また、統括CPU28aは、演出内容決定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM28cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、本実施形態の統括CPU28aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始する、又は大当り遊技を開始するタイミング)で時間を計測する。   The overall control board 28 is provided with an overall CPU 28a, a ROM 28b, and a RAM 28c. A ROM 28b and a RAM 28c are connected to the overall CPU 28a. The ROM 28b stores an overall control program for overall control of the display control board 29, the lamp control board 30, the audio control board 31, and the movable body control board 32. The ROM 28b stores an effect content distribution table for determining the effect content of the symbol variation game. Further, the overall CPU 28a updates various random numbers such as effect content determination random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 28c, and rewrites the values before the update. . Further, the overall CPU 28a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started or a big hit game is started).

図6には、ROM28bに記憶されている図柄変動ゲームの可動演出内容を選択する際に用いる演出内容振分テーブルを模式的に示した図を示している。図6に示す演出内容振分テーブルは、メインCPU27aが変動パターンを決定した場合に、その変動パターンに基づく図柄変動ゲームの可動演出の内容(種類)を選択する際に参照されるテーブルである。そして、統括CPU28aは、演出内容振分テーブルに基づき図柄変動ゲームの可動演出の内容を示す可動演出パターン(第1の可動体動作パターン)を決定する。そして、本実施形態では、可動演出パターンにより演出用可動体26を可動させる回数とともに、その動作内容(動作タイミング)を特定することができるようになっている。また、統括CPU28aは、可動演出パターンを決定すると、当該可動演出パターンを特定する演出指定コマンドを可動体制御基板32に出力する。   FIG. 6 is a diagram schematically showing an effect content distribution table used when selecting the movable effect content of the symbol variation game stored in the ROM 28b. The effect content distribution table shown in FIG. 6 is a table that is referred to when selecting the content (type) of the movable effect of the symbol variation game based on the variation pattern when the main CPU 27a determines the variation pattern. Then, the overall CPU 28a determines a movable effect pattern (first movable body motion pattern) indicating the content of the movable effect of the symbol variation game based on the effect content distribution table. In this embodiment, the operation content (operation timing) can be specified together with the number of times the effect movable body 26 is moved by the move effect pattern. Further, when determining the movable effect pattern, the overall CPU 28a outputs an effect designation command for specifying the movable effect pattern to the movable body control board 32.

そして、統括CPU28aは、演出用可動体26が可動する回数が0(零)回であるとともに、可動させるタイミングが定められていない可動演出パターンを特定する演出指定コマンドとして、演出指定コマンドH00を対応付けている。また、統括CPU28aは、演出用可動体26が可動する回数が1回であるとともに、その1回の可動するタイミングを定めた可動演出を実行する可動演出パターンを特定する演出指定コマンドとして、演出指定コマンドH01を対応付けている。また、統括CPU28aは、演出用可動体26が可動する回数が2回であるとともに、その2回の可動するタイミングを定めた可動演出を実行する可動演出パターンを特定する演出指定コマンドとして、演出指定コマンドH02を対応付けている。また、統括CPU28aは、演出用可動体26が可動する回数が3回であるとともに、その3回の可動するタイミングを定めた可動演出を実行する可動演出パターンを特定する演出指定コマンドとして、演出指定コマンドH03を対応付けている。   The overall CPU 28a corresponds to the effect designation command H00 as an effect designation command for specifying a movable effect pattern in which the number of times that the effect movable body 26 is moved is zero (0) and the timing for moving is not determined. Attached. In addition, the general CPU 28a has the number of movements of the production movable body 26 once, and the production designation command as the production designation command for specifying the movable production pattern for executing the movable production that determines the timing of the single movement. Command H01 is associated. In addition, the overall CPU 28a has the number of times that the effect movable body 26 is moved twice, and the effect designation command is specified as an effect designation command for specifying a movable effect pattern for executing a movable effect that determines the timing of the two movements. Command H02 is associated. Further, the general CPU 28a has the number of times that the effect movable body 26 is moved three times, and the effect designation command is specified as an effect designation command for specifying a movable effect pattern for executing a movable effect that determines the timing of the three movements. Command H03 is associated.

図6に示すように、演出内容振分テーブルには、はずれリーチなし演出用の変動パターンが決定されている場合に、演出用可動体26が可動する回数が0回である可動演出パターンが決定されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定されている場合には、演出用可動体26が可動する回数が0回、1回、2回、3回であるいずれかの可動演出パターンが選択され、演出用可動体26が可動する回数が少ないほど選択され易くなっている。すなわち、演出内容振分テーブルは、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定されている場合に、可動する回数が0回である可動演出パターンが最も選択され易く、可動する回数が3回である可動演出パターンが最も選択され難く構成されている。また、大当り15R演出用の変動パターンが決定されている場合には、演出用可動体26が可動する回数が0回、1回、2回、3回であるいずれかの可動演出パターンが選択され、演出用可動体26が可動する回数が多いほど選択され易くなっている。すなわち、演出内容振分テーブルは、大当り15R演出用の変動パターンが決定されている場合に、可動する回数が3回である可動演出パターンが最も選択され易く、可動する回数が1回である可動演出パターンが最も選択され難く構成されている。したがって、図柄変動ゲームにおいて、演出用可動体26の可動する回数が多い可動演出パターンが選択されるほど大当りへの期待が高くなる一方で、演出用可動体26の可動する回数が少ない可動演出パターンが選択されるほど大当りへの期待が低くなるように設定されている。また、大当り2R演出用の変動パターンが決定されている場合には、演出用可動体26が可動する回数が1回である可動演出パターン(第3の可動体動作パターン)のみが選択されるようになっている。   As shown in FIG. 6, in the effect content distribution table, when a variation pattern for an effect without out-of-reach is determined, a movable effect pattern in which the effect movable body 26 moves 0 times is determined. It has come to be. In addition, when the variation pattern for the outlier reach effect is determined, any one of the movable effect patterns in which the effect movable body 26 moves 0 times, once, twice, and three times is selected. The smaller the number of times the effect movable body 26 moves, the easier it is to select. That is, in the production content distribution table, when the variation pattern for the outlier reach production is determined, the movable production pattern having the number of movements of 0 is most easily selected, and the movement number of the movements is 3 times. The production pattern is configured to be hardly selected. Further, when the variation pattern for the big hit 15R effect is determined, any one of the movable effect patterns in which the effect movable body 26 moves 0 times, once, twice, and three times is selected. The larger the number of times the effect movable body 26 moves, the easier it is to select. That is, in the production content distribution table, when the variation pattern for the big hit 15R production is determined, the movable production pattern having the number of movements of 3 times is most easily selected, and the number of movements is 1 time. The production pattern is configured to be hardly selected. Therefore, in the symbol variation game, the higher the expectation for the big hit, the higher the expectation for the big hit, the more the number of times that the effect movable body 26 moves, and the less the number of times the effect movable body 26 moves It is set so that the expectation to the big hit becomes lower as is selected. When the variation pattern for the big hit 2R effect is determined, only the movable effect pattern (third movable body operation pattern) in which the effect movable body 26 moves once is selected. It has become.

また、統括CPU28aは、演出内容振分テーブルに基づき大当り2R用の大当り遊技演出パターンに基づく大当り遊技演出を実行する場合に、当該大当り遊技演出中の可動演出の内容を示す可動演出パターン(第2の可動体動作パターン)を決定する。そして、統括CPU28aは、演出用可動体26が可動する回数が2回であるとともに、その2回の可動するタイミングを定めた可動演出を実行する可動演出パターンを特定する演出指定コマンドとして、演出指定コマンドH10を対応付けている。なお、大当り2R用の大当り遊技演出パターンに基づき選択される2回の可動するタイミングを定めた可動演出パターンと、図柄変動ゲームの変動パターンに基づき選択される2回の可動するタイミングを定めた可動演出パターンには、ともに可動する回数として2回が定められているが、その可動するタイミングは異なるタイミングとなっている。このため、2回の可動するタイミングを定めた可動演出パターンには、大当り遊技で選択される又は図柄変動ゲームで選択されるかで対応付けられる演出指定コマンドを異ならせている。本実施形態において、ROM28bが、動作パターン記憶手段となる。   In addition, when the general CPU 28a executes a jackpot game effect based on the jackpot game effect pattern for the jackpot 2R based on the effect contents distribution table, a movable effect pattern (second display) indicating the contents of the movable effect during the jackpot game effect is performed. The movable body operation pattern) is determined. Then, the overall CPU 28a has the number of times that the effect movable body 26 is moved twice, and the effect designation command is specified as an effect designation command for specifying a movable effect pattern for executing a movable effect that determines the timing of the two movements. Command H10 is associated. In addition, a movable effect pattern that defines two movable timings selected based on the jackpot game effect pattern for the big hit 2R, and a movable that defines two movable timings selected based on the variation pattern of the symbol variation game. In the effect pattern, two times are determined as the number of times of movement, but the timing of movement is different. For this reason, in the movable effect pattern that determines the timing at which it is moved twice, the effect designation command that is associated with whether it is selected in the big hit game or selected in the symbol variation game is different. In the present embodiment, the ROM 28b serves as an operation pattern storage unit.

一方、大当り抽選により大当り15Rが決定されている場合に、大当り15R用の大当り遊技演出パターンに基づく大当り遊技演出を実行するときには、大当り15R用の大当り遊技演出パターンに基づく大当り遊技演出を実行する演出指定コマンドを特定する。そして、統括CPU28aは、演出内容決定用乱数と、演出内容振分テーブルを参照することで可動演出パターンを選択する。また、RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。   On the other hand, when the big hit 15R is determined by the big hit lottery, when executing the big hit game effect based on the big hit game effect pattern for the big hit 15R, the effect of executing the big hit game effect based on the big hit game effect pattern for the big hit 15R Identify the specified command. Then, the overall CPU 28a selects the movable effect pattern by referring to the effect content determination random number and the effect content distribution table. The RAM 28c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、図4に基づき表示制御基板29について説明する。   Next, the display control board 29 will be described with reference to FIG.

表示制御基板29には、サブCPU29aと、ROM29bと、RAM29cとが設けられている。該サブCPU29aには、ROM29b及びRAM29cが接続されている。ROM29bには、可変表示器G2の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM29bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、ROM29bには、図柄変動ゲーム及び大当り遊技中に各種遊技演出を実行させる演出の内容を定めた表示データが記憶されている。また、RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。   The display control board 29 is provided with a sub CPU 29a, a ROM 29b, and a RAM 29c. A ROM 29b and a RAM 29c are connected to the sub CPU 29a. The ROM 29b stores an effect control program for controlling the display content of the variable display G2. The ROM 29b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The ROM 29b stores display data that defines the contents of effects for executing various game effects during the symbol variation game and the big hit game. The RAM 29c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、図4に基づき可動体制御基板32について説明する。   Next, the movable body control board 32 will be described with reference to FIG.

可動体制御基板32には、可動体CPU32aと、ROM32bと、RAM32cとが設けられている。該可動体CPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、可動体CPU32aには、第1〜第3駆動ユニット33〜35が接続されている。そして、可動体CPU32aには、第1駆動ユニット33を介して第1の可動部26bが接続され、第2駆動ユニット34を介して第2の可動部26cが接続され、第3駆動ユニット35を介して第3の可動部26dが接続されている。また、ROM32bには、演出用可動体26の可動体演出の動作態様を制御するための可動体制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、図柄変動ゲーム及び大当り遊技中に可動演出を実行させる演出の内容を定めたデータが記憶されている。また、ROM32bには、演出用可動体26を可動させる回数とともにそのタイミング(動作タイミング)を定めた可動体タイマテーブルが記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。   The movable body control board 32 is provided with a movable body CPU 32a, a ROM 32b, and a RAM 32c. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the movable body CPU 32a. The first to third drive units 33 to 35 are connected to the movable body CPU 32a. The first movable unit 26b is connected to the movable body CPU 32a via the first drive unit 33, the second movable unit 26c is connected via the second drive unit 34, and the third drive unit 35 is connected to the movable body CPU 32a. The third movable portion 26d is connected via the via. The ROM 32b stores a movable body control program for controlling the operation mode of the movable body effect of the effect movable body 26. In addition, the ROM 32b stores data defining the contents of effects for executing the movable effects during the symbol variation game and the big hit game. Further, the ROM 32b stores a movable body timer table that defines the timing (operation timing) as well as the number of times the production movable body 26 is moved. The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

本実施形態のパチンコ機10では、演出用可動体26における当該演出用可動体26の各可動部26b〜26dを可動させる可動演出の可動内容を段階的に変化させる段階演出(以下、「ステップ演出」と示す)を実行するようになっている。そして、ステップ演出では、その最終進度によって今回の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するようになっている。また、ステップ演出では、時間の経過とともに、その進度が段階的に進む演出が行われるようになっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a stage effect (hereinafter referred to as “step effect”) in which the movable content of the movable effect in which the movable portions 26b to 26d of the effect movable body 26 are moved in the effect movable body 26 is changed stepwise. ")" Is executed. In the step effect, the final progress indicates the possibility that the current symbol variation game will be a big hit. Further, in the step effect, an effect is made in which the progress advances step by step as time elapses.

そして、本実施形態では、演出用可動体26の各可動部26b〜26dを可動させるステップ演出が可動体タイマテーブルにしたがい実行され、演出用可動体26を可動させるタイミングの到来毎に異なる動作態様が定められている。ステップ演出では、可動演出の開始から1回目の演出用可動体26を可動させるタイミングの到来時、第1の可動部26bを開閉動作させる動作態様が対応付けられている。また、ステップ演出では、可動演出の開始から2回目の演出用可動体26を可動させるタイミングの到来時、第1の可動部26bを開閉動作させるとともに、第2の可動部26cを揺動動作させる動作態様が対応付けられている。また、ステップ演出では、可動演出の開始から3回目の演出用可動体26を可動させるタイミングの到来時、第1の可動部26bを開閉動作させるとともに、第2の可動部26cを揺動動作させ、第3の可動部26dを点灯動作させる動作態様が対応付けられている。すなわち、第1の可動部26bの開閉動作がステップ演出のステップST1(1段階)となり、第1の可動部26bの開閉動作と、第2の可動部26cの揺動動作がステップ演出のステップST2(2段階)となる。また、第1の可動部26bの開閉動作と、第2の可動部26cの揺動動作と、第3の可動部26dの点灯動作がステップ演出のステップST3(3段階)となる。   In the present embodiment, the step effects for moving the movable portions 26b to 26d of the effect movable body 26 are executed according to the movable object timer table, and the operation modes differ for each arrival of the timing for moving the effect movable body 26. Is stipulated. In the step effect, when the timing for moving the first effect movable body 26 from the start of the movable effect arrives, an operation mode for opening and closing the first movable portion 26b is associated. In the step effect, the first movable part 26b is opened / closed and the second movable part 26c is oscillated when the timing of moving the effect movable body 26 from the start of the movable effect comes. The operation mode is associated. In the step effect, the first movable part 26b is opened / closed and the second movable part 26c is oscillated when the timing of moving the effect movable body 26 from the start of the movable effect comes. The operation modes for lighting the third movable portion 26d are associated with each other. That is, the opening / closing operation of the first movable part 26b becomes step ST1 (step 1) of the step effect, and the opening / closing operation of the first movable part 26b and the swinging operation of the second movable part 26c are step ST2 of the step effect. (2 steps). Further, the opening / closing operation of the first movable portion 26b, the swinging operation of the second movable portion 26c, and the lighting operation of the third movable portion 26d are step effects step ST3 (three stages).

そして、本実施形態では、ステップ演出が開始されると必ずステップST1→ステップST2→ステップST3と、予め定めた段階(ステップST1)から予め定めた順序で段階が進行するようになっている。そして、ステップ演出は、動作タイミングが到来する毎に、可動する可動部の種類が異なるようになっており、動作タイミングの到来毎に可動する可動部の種類が増加するようになっている。なお、本実施形態において、ステップ演出の各ステップで第1の可動部26bでは、閉状態から開状態に移行して1000msの経過後、開状態から閉状態に移行する可動演出が行われ、第2の可動部26cでは、1000msの間、各第2の可動部26cが揺動動作する可動演出が行われる。また、ステップ演出の各ステップで第3の可動部26dでは、非点灯状態から点灯状態に移行して1000msの経過後、点灯状態から非点灯状態に移行する可動演出が行われる。   And in this embodiment, whenever a step production is started, a stage advances from a predetermined stage (step ST1) to a predetermined order from step ST1 to step ST2 to step ST3. The step effect is such that the type of movable part that moves is different each time the operation timing arrives, and the type of movable part that moves is increased each time the operation timing arrives. In the present embodiment, in each step of the step effect, the first movable unit 26b performs the movable effect that shifts from the open state to the closed state after 1000 ms has elapsed from the closed state to the open state. In the second movable portion 26c, a movable effect in which each second movable portion 26c swings is performed for 1000 ms. Further, in each step of the step effect, the third movable portion 26d performs a movable effect that shifts from the lighting state to the non-lighting state after 1000 ms has elapsed from the non-lighting state to the lighting state.

次に、ROM32bに記憶されている演出用可動体26の可動タイミングを定めた可動体タイマテーブルと、可動演出の演出内容について図7及び図8に基づき説明する。   Next, the movable body timer table that defines the movable timing of the effect movable body 26 stored in the ROM 32b and the contents of the effect of the movable effect will be described with reference to FIGS.

図7は、可動体タイマテーブルを模式的に示したテーブルを示している。また、図8は、演出指定コマンドにより特定されるパターンの演出内容を模式的に示した表を示している。   FIG. 7 shows a table schematically showing the movable body timer table. FIG. 8 shows a table schematically showing the contents of the effect of the pattern specified by the effect designation command.

可動体タイマテーブルには、統括CPU28aが出力する演出指定コマンドH00により特定されるパターンと、演出指定コマンドH01により特定されるパターンと、演出指定コマンドH02により特定されるパターンと、演出指定コマンドH03により特定されるパターンと、演出指定コマンドH10により特定されるパターンとが定められている。そして、演出指定コマンドH00により特定されるパターンには、演出用可動体26を動作させることが定められていないため、演出用可動体26を可動させるタイミングが定められていない。   In the movable body timer table, a pattern specified by the effect designation command H00 output from the overall CPU 28a, a pattern specified by the effect designation command H01, a pattern specified by the effect designation command H02, and an effect designation command H03 are used. The specified pattern and the pattern specified by the production designation command H10 are defined. And since it is not determined to operate the effect movable body 26 in the pattern specified by the effect designation command H00, the timing for moving the effect movable body 26 is not determined.

また、演出指定コマンドH01により特定されるパターンには、可動演出の開始から12000msの経過時に演出用可動体26を可動させるタイミングが定められ、1回のタイミングが定められている。そして、演出指定コマンドH01により特定されるパターンでは、可動演出の内容としてステップST1のステップ演出を実行する内容が定められており、1回目の動作タイミングでステップST1を実行するようになっている(図8参照)。   In the pattern specified by the production designation command H01, a timing for moving the production movable body 26 is determined when 12000 ms has elapsed since the start of the movable production, and a single timing is established. In the pattern specified by the effect designation command H01, the content of executing the step effect of step ST1 is determined as the content of the movable effect, and step ST1 is executed at the first operation timing ( (See FIG. 8).

また、演出指定コマンドH02により特定されるパターンには、可動演出の開始から12000msの経過時と、その後、9500msの経過時(可動演出の開始から21500msの経過時)に演出用可動体26を可動させるタイミングが定められ、2回の動作タイミングが定められている。そして、演出指定コマンドH02により特定されるパターンでは、可動演出の内容としてステップST1と、ステップST2のステップ演出をタイミングの到来に合わせて順次実行することが定められており、1回目の動作タイミングでステップST1を実行し、2回目の動作タイミングでステップST2を実行するようになっている(図8参照)。   Further, in the pattern specified by the production designation command H02, the production movable body 26 is movable when 12000 ms elapses from the start of the movable production and thereafter after 9500 ms (21500 ms elapses from the start of the production production). The timing to be performed is determined, and the operation timing of two times is determined. In the pattern specified by the production designation command H02, it is determined that the step production in step ST1 and the step production in step ST2 are sequentially executed in accordance with the arrival of the timing as the contents of the movable production, and at the first operation timing. Step ST1 is executed, and step ST2 is executed at the second operation timing (see FIG. 8).

また、演出指定コマンドH03により特定されるパターンには、可動演出の開始から12000msの経過時と、その後、9500msの経過時(可動演出の開始から21500msの経過時)と、その後、1500msの経過時(可動演出の開始から23000msの経過時)に演出用可動体26を可動させるタイミングが定められ、3回の動作タイミングが定められている。そして、演出指定コマンドH03により特定されるパターンでは、可動演出の内容としてステップST1と、ステップST2と、ステップST3のステップ演出をタイミングの到来に合わせて順次実行することが定められており、1回目の動作タイミングでステップST1を実行し、2回目の動作タイミングでステップST2を実行し、3回目の動作タイミングでステップST3を実行するようになっている。   The pattern specified by the production designation command H03 includes a time when 12000 ms has elapsed since the start of the movable effect, a time after 9500 ms (21500 ms has elapsed since the start of the movable effect), and a time after 1500 ms. The timing for moving the effect movable body 26 is determined (at the time when 23000 ms has elapsed since the start of the effect), and three operation timings are determined. In the pattern specified by the effect designation command H03, it is determined that the step effects of step ST1, step ST2, and step ST3 are sequentially executed in accordance with the arrival of timing as the contents of the movable effect. Step ST1 is executed at the operation timing, step ST2 is executed at the second operation timing, and step ST3 is executed at the third operation timing.

本実施形態において、2ラウンド大当り遊技は、大当り2Rに当選し、当該当選に伴い大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームを経て実行される。そして、2ラウンド大当り遊技を実行する場合に決定される演出指定コマンドH10により特定されるパターンには、可動演出の開始から1500msの経過時と、その後、1500msの経過時(可動演出の開始から3000msの経過時)に演出用可動体26を可動させるタイミングが定められ、2回の動作タイミングが定められている。そして、演出指定コマンドH10により特定されるパターンでは、可動演出の内容としてステップST2と、ステップST3のステップ演出に対応する演出を動作タイミングの到来に合わせて順次実行することが定められており、1回目の動作タイミングでステップST2に対応する演出を実行し、2回目の動作タイミングでステップST3に対応する演出を実行するようになっている(図8参照)。   In the present embodiment, the 2-round jackpot game is won through the jackpot 2R, and the bonus game is executed through a symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot 2R effect. The pattern specified by the production designation command H10 determined when the two-round jackpot game is executed includes a time when 1500 ms has elapsed since the start of the movable effect and a time after 1500 ms (3000 ms since the start of the movable effect). The timing for moving the effect movable body 26 is determined at the time of (elapsed), and two operation timings are determined. In the pattern specified by the production designation command H10, it is determined that the effects corresponding to the step production in step ST2 and step ST3 are sequentially executed as the contents of the movable production in accordance with the arrival of the operation timing. An effect corresponding to step ST2 is executed at the second operation timing, and an effect corresponding to step ST3 is executed at the second operation timing (see FIG. 8).

本実施形態において、統括CPU28aにより演出指定コマンドH01〜H03のいずれかが出力される場合、各演出指定コマンドは、図柄変動ゲームの開始時に出力される。したがって、演出指定コマンドH01〜H03により図柄変動ゲームの可動演出が特定される場合に、可動演出の開始は、図柄変動ゲームの開始と一致することとなる。また、統括CPU28aにより演出指定コマンドH10が出力される場合、演出指定コマンドH10は、2ラウンド大当り遊技の開始時に出力される。したがって、演出指定コマンドH10により大当り遊技中の可動演出が特定される場合に、可動演出の開始は、大当り遊技の開始と一致する。   In the present embodiment, when any of the effect designation commands H01 to H03 is output by the overall CPU 28a, each effect designation command is output at the start of the symbol variation game. Therefore, when the movable effect of the symbol variation game is specified by the effect designation commands H01 to H03, the start of the movable effect coincides with the start of the symbol variation game. When the production designation command H10 is output by the overall CPU 28a, the production designation command H10 is outputted at the start of the two round big hit game. Therefore, when the movable effect in the big hit game is specified by the production designation command H10, the start of the movable effect coincides with the start of the big hit game.

そして、演出指定コマンドH10により特定されるパターンでは、大当り2R演出用の変動パターンに定める図柄変動ゲームを経て実行される。このため、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始(演出指定コマンドH01により特定される可動演出の開始)を基準とした場合には、演出指定コマンドH10により特定されるパターンに該変動パターンに定める変動時間(演出時間)を加算したタイミングで演出用可動体26が可動する。したがって、演出指定コマンドH10により特定されるパターンでは、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始から21500msの経過時、その後、1500ms(該図柄変動ゲームの開始から23000ms)の経過時に演出用可動体26を可動させるタイミングが定められることとなる。そして、大当り2R演出用の変動パターンに定める図柄変動ゲームを経て、2ラウンド大当り遊技が実行されると、演出指定コマンドH01で特定されるパターンに伴い1回の前記タイミングが到来するとともに、演出指定コマンドH10で特定されるパターンに伴い2回の前記タイミングが到来し、各タイミングは、演出指定コマンドH03により特定されるパターンと同一タイミングになるように構成されている。   The pattern specified by the effect designation command H10 is executed through a symbol variation game determined as a variation pattern for the big hit 2R effect. Therefore, when the start of the symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot 2R effect (start of the movable effect specified by the effect designation command H01) is used as a reference, the pattern specified by the effect designation command H10 The effect movable body 26 moves at a timing obtained by adding the change time (effect time) determined in the change pattern. Therefore, in the pattern specified by the production designation command H10, the production is performed when 21500 ms has elapsed from the start of the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit 2R performance, and thereafter after 1500 ms (23,000 ms from the start of the symbol variation game). The timing for moving the movable body 26 for use will be determined. Then, when a two-round jackpot game is executed through the symbol variation game defined in the variation pattern for the big hit 2R production, the timing of one time comes along with the pattern specified by the production designation command H01. Two times of the timings come with the pattern specified by the command H10, and each timing is configured to be the same timing as the pattern specified by the effect designation command H03.

また、本実施形態では、演出指定コマンドH10により特定されるパターンの動作タイミングは、2ラウンド大当り遊技における大当り2R用のオープニング演出パターンに定める1500msの経過後に1回目の動作タイミングが定められている。そして、演出指定コマンドH10により特定されるパターンの動作タイミングは、1回目の動作タイミングの到来から、1回目のラウンド遊技に相当する1000msと、ラウンドインターバルに相当する500msの経過後に2回目の動作タイミングが定められている。すなわち、演出指定コマンドH10により特定されるパターンの動作タイミングと、ROM27bに記憶されている大入賞口タイマテーブルに定める大入賞口羽根24aを可動させるタイミングが一致するように各タイマテーブルを構成している。このため、2ラウンド大当り遊技において、大入賞口タイマテーブルにしたがうラウンド遊技の開始に伴い、大入賞口羽根24aが可動する場合にその可動するタイミングに同期するように演出用可動体26を可動させるように構成されている。したがって、2ラウンド大当り遊技では、大入賞口羽根24aが可動すると、少なくとも演出用可動体26も同期して可動している。一方、各演出指定コマンドにより特定されるパターンにおいて、図柄変動ゲームでは、演出用可動体26のみが可動し、大入賞口羽根24aは非動作となる。このように構成される本実施形態では、演出用可動体26が可動すると当該演出用可動体26に遊技者の関心が向けられ、大入賞口羽根24aが動作していたとしても、当該大入賞口羽根24aの動作に遊技者の関心が向けられ難く構成されている。   In the present embodiment, the operation timing of the pattern specified by the effect designation command H10 is set to the first operation timing after the elapse of 1500 ms, which is defined in the opening effect pattern for 2R jackpot game in the 2 round jackpot game. Then, the operation timing of the pattern specified by the production designation command H10 is the second operation timing after 1000 ms corresponding to the first round game and 500 ms corresponding to the round interval from the arrival of the first operation timing. Is stipulated. That is, each timer table is configured so that the operation timing of the pattern specified by the production designation command H10 and the timing for moving the big prize mouth blade 24a defined in the big prize mouth timer table stored in the ROM 27b coincide. Yes. For this reason, in the two round big hit game, with the start of the round game according to the big prize mouth timer table, when the big prize mouth blade 24a moves, the effect movable body 26 is moved so as to be synchronized with the movement timing. It is configured as follows. Therefore, in the two round big hit game, when the big prize mouth blade 24a moves, at least the production movable body 26 also moves in synchronization. On the other hand, in the pattern specified by each production designation command, in the symbol variation game, only the production movable body 26 is movable, and the special prize mouth blade 24a is inoperative. In the present embodiment configured as described above, when the effect movable body 26 moves, even if the player's interest is directed to the effect movable body 26 and the prize winning wing blade 24a is operating, the grand prize winning is achieved. It is configured so that the player's attention is hardly directed to the operation of the mouth blade 24a.

また、本実施形態ではずれリーチなし演出用の変動パターンにおいて可動演出は行われるようにはなっておらず、可動体タイマテーブルには、はずれリーチなし演出用の変動パターンで特定される変動時間の経過後に動作タイミングが定められている。また、はずれリーチ演出用、及び大当り15R演出用の変動パターンでは、はずれリーチなし演出用の変動パターンで特定される変動時間の経過後にリーチ状態が形成されるリーチ演出が行われるようになっており、当該リーチ演出中に演出用可動体26による可動演出が実行されるようになっている。   Further, in this embodiment, the movable effect is not performed in the variation pattern for the production without deviation reach, and the movable body timer table has the variation time specified by the variation pattern for the production without deviation reach. The operation timing is determined after elapse. In addition, in the variation pattern for the outlier reach effect and the big hit 15R effect, the reach effect is formed in which the reach state is formed after the lapse of the variation time specified by the variation pattern for the outlier reach effect. The movable effect by the effect movable body 26 is executed during the reach effect.

以下、主制御基板27(メインCPU27a)、統括制御基板28(統括CPU28a)、表示制御基板29(サブCPU29a)及び可動体制御基板32(可動体CPU32a)が実行する制御内容を説明する。   The contents of control executed by the main control board 27 (main CPU 27a), the overall control board 28 (overall CPU 28a), the display control board 29 (sub CPU 29a) and the movable body control board 32 (movable body CPU 32a) will be described below.

最初に主制御基板27(メインCPU27a)がメイン制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。   First, the contents of control executed by the main control board 27 (main CPU 27a) according to the main control program will be described.

メインCPU27aは、始動入賞口22に遊技球が入賞し、始動口センサSE1からの検知信号を入力すると、大当り判定用乱数の値をRAM27cから読み出し、RAM27cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU27aは、図柄変動ゲームの開始直前に、RAM27cに記憶されている前記大当り判定用乱数の値とROM27bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。メインCPU27aは、確変状態が付与されていない通常状態時は大当りの抽選確率を通常確率(300分の1)に設定して大当り判定を行い、確変状態時は大当りの抽選確率を高確率(30分の1)に設定して大当り判定を行う。   When the main CPU 27a receives a game ball in the start winning opening 22 and inputs a detection signal from the start opening sensor SE1, the main CPU 27a reads out the value of the random number for jackpot determination from the RAM 27c and stores (stores) it in a predetermined storage area of the RAM 27c. . Then, immediately before the start of the symbol variation game, the main CPU 27a compares the jackpot determination random number stored in the RAM 27c with the jackpot determination value stored in the ROM 27b to determine whether or not it is a big hit ( A lottery lottery). The main CPU 27a performs a big hit determination by setting the jackpot lottery probability to a normal probability (1/300) in the normal state where the probability variation state is not given, and in the probability variation state, the main jack 27b has a high probability (30 Set to 1/1) to make a big hit.

そして、メインCPU27aは、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインCPU27aは、大当り図柄決定用乱数をRAM27cから読み出し、該値に予め対応付けられた特図を特図による大当り図柄として決定し、決定した特図の種類を示す情報(フラグなど)をRAM27cに記憶(設定)する。大当り図柄は、最終的に停止表示される大当りの図柄(最終的な大当り表示結果)を形成する図柄である。そして、大当り図柄用乱数には、大当りの決定時、大当りのうち大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りとなる割合が、非確変大当りとなる割合に比べて高くなるように特図が対応付けられているとともに、確変大当りのうち大当り15Rとなる割合が、大当り2Rとなる割合に比べて高くなるように特図が対応付けられている。   The main CPU 27a determines the jackpot when the determination result of the jackpot determination is affirmative (the value of the random number for jackpot determination matches the jackpot determination value). The main CPU 27a that has determined the big hit reads out a random number for determining the big hit symbol from the RAM 27c, determines a special figure previously associated with the value as a big hit symbol based on the special figure, and indicates information such as a flag (such as a flag) ) Is stored (set) in the RAM 27c. The jackpot symbol is a symbol that forms a jackpot symbol (final jackpot display result) that is finally stopped and displayed. The special bonus for random numbers for jackpot symbols is such that when the jackpot is determined, the ratio of the jackpot to which the probability variation is given after the jackpot game is finished is higher than the ratio of the jackpot bonus. In addition, the special figure is associated with the probability variation big hit so that the ratio of the big hit 15R is higher than the ratio of the big hit 2R.

そして、メインCPU27aは、特図を決定した場合、特図が大当り15Rを示すときに、大当り15R演出用の変動パターンを決定し、決定した特図が大当り2Rを示すときに、大当り2R演出用の変動パターンを決定する。   When the special CPU is determined, the main CPU 27a determines a variation pattern for the big hit 15R effect when the special graphic indicates the big hit 15R, and when the determined special graphic indicates the big hit 2R, Determine the variation pattern.

また、メインCPU27aは、大当りを決定した場合、決定した特図に基づき、今回の大当りの大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定する。本実施形態では、RAM27cに現在の遊技状態を示す情報(フラグなど)が記憶されており、メインCPU27aは、当該情報に基づき現在の遊技状態が確変状態であるか否かを把握している。   Further, when the main CPU 27a determines the big hit, the main CPU 27a determines, based on the determined special figure, whether or not to give the certainty change state after the end of the current big hit big hit game. In the present embodiment, information (flag or the like) indicating the current gaming state is stored in the RAM 27c, and the main CPU 27a grasps whether or not the current gaming state is a probability change state based on the information.

また、メインCPU27aは、RAM27cに記憶される特図の種類を示す情報に基づき、大当り遊技を付与したり、当該大当り遊技終了後に確変状態を付与したりする。   Further, the main CPU 27a gives a big hit game based on information indicating the type of special figure stored in the RAM 27c, or gives a probable change state after the big hit game ends.

一方、メインCPU27aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、リーチ判定用乱数の値とROM27bに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。リーチ判定の結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致)の場合、メインCPU27aは、リーチ演出を伴うはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。一方、メインCPU27aは、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致)の場合、リーチ演出を伴わないはずれリーチなし演出用の変動パターンを決定する。そして、はずれを決定したメインCPU27aは、特図によるはずれ図柄[−−]を決定し、決定した特図の種類を示す情報(フラグなど)をRAM27cに記憶(設定)する。   On the other hand, the main CPU 27a compares the reach determination random value with the reach determination value stored in the ROM 27b when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the random number for the big hit determination does not match the big hit determination value). And reach determination. If the reach determination result is affirmative (the reach determination random number value and the reach determination value match), the main CPU 27a determines a variation pattern for the reach reach effect with the reach effect. On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU 27a determines a variation pattern for the non-reach effect without the reach effect. Then, the main CPU 27a which has determined the detachment determines the detachment symbol [-] according to the special figure, and stores (sets) information (flag or the like) indicating the determined special figure type in the RAM 27c.

続いて、特図及び変動パターンを決定したメインCPU27aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板28(統括CPU28a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU27aは、決定した特図を示す特図指定コマンドを出力する。その後、メインCPU27aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの停止(最終的に停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力するとともに、特図表示器G1に決定している特図を停止表示させるように特図表示器G1を制御する。   Subsequently, the main CPU 27a having determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 28 (overall CPU 28a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 27a first instructs a variation pattern and outputs a variation pattern designation command for instructing the start of the symbol variation game. Next, the main CPU 27a outputs a special figure designation command indicating the determined special figure. After that, the main CPU 27a outputs all symbol stop commands for instructing to stop (finally stop display) the symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and the special symbol indicator G1. The special figure display G1 is controlled so as to stop and display the special figure that has been determined.

また、メインCPU27aは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御(オープニング演出などの演出指示や第1大入賞口扉23a、又は大入賞口羽根24aの開閉動作の制御)を実行する。メインCPU27aは、15ラウンド大当り遊技の開始時、大当り15R用のオープニング演出パターンに定めるオープニング演出の開始を指示する大当り15R用のオープニング指定コマンドを統括CPU28aに出力する。そして、メインCPU27aは、オープニング演出に定める時間の経過後、1回目のラウンド遊技の開始を指示するとともに、大当り15R用のラウンド演出パターンに定めるラウンド演出の開始を指示する大当り15R用のラウンド指定コマンドを統括CPU28aに出力し、1回目の第1大入賞口23の開放を実行する。そして、メインCPU27aは、規定入賞個数の遊技球が第1大入賞口23に入球する迄の間、又は規定開放時間である25000msが経過する迄の間、第1大入賞口扉23aを開動作させる。メインCPU27aは、いずれかの条件を満たすと第1大入賞口扉23aを閉動作させる。   In addition, when the main CPU 27a determines the big hit, after the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit effect, the main CPU 27a performs control related to the big hit game (the production instruction such as the opening effect, the first big prize opening door 23a, or the big win Control of the opening / closing operation of the winning opening 24a. At the start of the 15 round big hit game, the main CPU 27a outputs to the general CPU 28a an opening designation command for the big hit 15R instructing the start of the opening effect defined in the opening effect pattern for the big hit 15R. Then, the main CPU 27a instructs the start of the first round game after the elapse of the time set for the opening effect, and also instructs the start of the round effect set for the round effect pattern for the jackpot 15R. Is output to the overall CPU 28a, and the first first prize winning opening 23 is opened. Then, the main CPU 27a opens the first big prize opening door 23a until the prescribed number of game balls enter the first big prize opening 23 or until the prescribed opening time of 25000 ms elapses. Make it work. When any condition is satisfied, the main CPU 27a closes the first grand prize opening door 23a.

その後、メインCPU27aは、1000msのインターバルの経過後間もなく2回目のラウンド遊技の開始を指示するとともに、大当り15R用のラウンド演出パターンに定めるラウンド演出の開始を指示する大当り15R用のラウンド指定コマンドを統括CPU28aに出力し、2回目の第1大入賞口23の開放を実行する。大当り15R用のラウンド指定コマンドは、ラウンド遊技毎に用意されており、ラウンド指定コマンドにより実行するラウンド遊技が何回目であるかが特定可能になっている。続いて、メインCPU27aは、規定ラウンド数(最大開放回数)に定める15回のラウンド遊技の終了後、大当り15R用のエンディング演出パターンに定めるエンディング演出の開始を指示する大当り15R用のエンディング指定コマンドを統括CPU28aに出力する。そして、メインCPU27aは、エンディング演出に定める時間の経過後、エンディング演出の終了を以って15ラウンド大当り遊技を終了させる。   After that, the main CPU 27a commands the start of the second round game shortly after the elapse of the 1000 ms interval and supervises the round designation command for the jackpot 15R for instructing the start of the round presentation defined in the round presentation pattern for the jackpot 15R. The data is output to the CPU 28a and the second first big prize opening 23 is opened. The round designation command for the big hit 15R is prepared for each round game, and it is possible to specify the number of round games to be executed by the round designation command. Subsequently, the main CPU 27a, after the end of the 15 round games defined in the prescribed number of rounds (maximum number of open times), issues a jackpot 15R ending designation command for instructing the start of the ending performance defined in the jackpot 15R ending performance pattern. The data is output to the overall CPU 28a. Then, the main CPU 27a ends the 15-round jackpot game with the end of the ending effect after the lapse of the time set for the ending effect.

また、メインCPU27aは、2ラウンド大当り遊技の開始時、大入賞口タイマテーブルを読み出し、当該タイマテーブルに基づき大入賞口羽根24aの開閉動作を制御する。そして、メインCPU27aは、はじめに大当り2R用のオープニング演出パターンに定めるオープニング演出の開始を指示する大当り2R用のオープニング指定コマンドを統括CPU28aに出力する。そして、メインCPU27aは、オープニング演出に定める時間(本実施形態では1500ms)の経過後、1回目のラウンド遊技の開始を指示するとともに、大当り2R用のラウンド演出パターンに定めるラウンド演出の開始を指示する大当り2R用のラウンド指定コマンドを統括CPU28aに出力し、1回目の第2大入賞口24の開放を実行する。そして、メインCPU27aは、規定入賞個数の遊技球が第2大入賞口24に入球する迄の間、又は規定開放時間である1000msの経過する迄の間、大入賞口羽根24aを開動作させる。なお、メインCPU27aは、どちらかの条件を満たすと大入賞口羽根24aを閉動作させるが、1回のラウンド遊技でほとんど(ほぼ100%)規定入賞個数の遊技球が入球しないため、1000msの経過後に大入賞口羽根24aを閉動作させる。その後、メインCPU27aは、500msのインターバルの経過後間もなく2回目のラウンド遊技の開始を指示するとともに、大当り2R用のラウンド演出パターンに定めるラウンド演出の開始を指示する大当り2R用のラウンド指定コマンドを統括CPU28aに出力し、2回目の第2大入賞口24の開放を実行する。続いて、メインCPU27aは、規定入賞個数の遊技球が第2大入賞口24に入球する迄の間、又は規定開放時間である1000msの経過する迄の間、大入賞口羽根24aを開動作させる。メインCPU27aは、どちらかの条件を満たすと大入賞口羽根24aを閉動作させる。そして、メインCPU27aは、規定ラウンド数(最大開放回数)に定める2回のラウンド遊技の終了後、大当り2R用のエンディング演出パターンに定めるエンディング演出の開始を指示する大当り2R用のエンディング指定コマンドを統括CPU28aに出力する。そして、メインCPU27aは、エンディング演出に定める時間(本実施形態では1000ms)の経過後、エンディング演出の終了を以って2ラウンド大当り遊技を終了させる。   In addition, the main CPU 27a reads the big prize opening timer table at the start of the two-round big hit game, and controls the opening / closing operation of the big prize opening blade 24a based on the timer table. The main CPU 27a first outputs a jackpot 2R opening designation command for instructing the start of the opening effect defined in the opening effect pattern for the jackpot 2R to the overall CPU 28a. The main CPU 27a instructs the start of the first round game after the elapse of the time set for the opening effect (1500 ms in the present embodiment), and also instructs the start of the round effect set in the round effect pattern for the jackpot 2R. A round designation command for 2R for jackpot is output to the overall CPU 28a, and the first second big prize opening 24 is opened. Then, the main CPU 27a opens the large winning opening blade 24a until the predetermined number of game balls enter the second large winning opening 24 or until the predetermined opening time of 1000 ms elapses. . Note that the main CPU 27a closes the large winning mouth blade 24a when either condition is satisfied, but almost (approximately 100%) of the prescribed winning number of game balls do not enter in one round game, so 1000 ms. After the lapse, the special winning opening blade 24a is closed. After that, the main CPU 27a gives an instruction to start the second round game shortly after the elapse of the 500 ms interval, and supervises the round designation command for jackpot 2R that instructs the start of the round presentation defined in the round presentation pattern for jackpot 2R. The data is output to the CPU 28a, and the second second prize winning opening 24 is opened. Subsequently, the main CPU 27a opens the large winning opening blade 24a until the predetermined number of game balls enter the second large winning opening 24 or until the predetermined opening time of 1000 ms elapses. Let When either condition is satisfied, the main CPU 27a closes the special winning opening blade 24a. The main CPU 27a supervises the jackpot 2R ending designation command for instructing the start of the ending effect defined in the jackpot 2R ending effect pattern after the end of the two round games defined in the prescribed number of rounds (maximum number of open times). The data is output to the CPU 28a. Then, the main CPU 27a ends the two-round big hit game with the end of the ending effect after the time set for the ending effect (1000 ms in the present embodiment) has elapsed.

そして、メインCPU27aは、大当り遊技終了後(15ラウンド大当り遊技及び2ラウンド大当り遊技の終了後)、RAM27cに記憶される前記情報(大当りの種類や、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定した情報)に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を制御する。メインCPU27aは、RAM27cに確変状態を付与することが示されている場合には大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態で制御するとともに、RAM27cに確変状態を付与することが示されていない場合には大当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態で制御する。続いて、メインCPU27aは、遊技状態として確変状態を付与する(開始させる)場合には、確変状態を開始させることを示す確変開始コマンドを統括CPU28aに出力し、確変状態中に大当りとなる、又は10000回の図柄変動ゲームの経過時に確変状態を終了させる。そして、メインCPU27aは、確変状態を終了させる場合には、確変状態を終了させることを示す確変終了コマンドを統括CPU28aに出力する。また、メインCPU27aは、遊技状態として非確変状態(通常状態)を付与する(開始させる)場合には、非確変状態が開始することを示す通常状態開始コマンドを統括CPU28aに出力し、通常状態での図柄変動ゲームを実行させるようにする。そして、メインCPU27aは、大当り遊技終了時、RAM27cに記憶(設定)される前記情報(大当りの種類や、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定した情報)などをクリアし図柄変動ゲームの処理を実行する。   Then, after the big hit game ends (after the end of the 15th round big hit game and the second round big hit game), the main CPU 27a stores the information stored in the RAM 27c (the type of the big hit and whether or not to give a certain change state after the big hit game ends). Based on the determined information), the game state after the big hit game is controlled. When the main CPU 27a indicates that the RAM 27c is to be given a certain probability change state, the main CPU 27a controls the gaming state after the big hit game in the certain probability change state, and when the RAM 27c is not indicated to be given a certain probability change state. Controls the game state after the big hit game in an uncertain change state. Subsequently, when giving (starting) the probability variation state as the gaming state, the main CPU 27a outputs a probability variation start command indicating that the probability variation state is started to the overall CPU 28a, and the main CPU 27a becomes a big hit during the probability variation state, or The probability variation state is terminated when 10,000 symbol variation games have elapsed. Then, when ending the probability variation state, the main CPU 27a outputs a probability variation end command indicating termination of the probability variation state to the overall CPU 28a. Further, when the main CPU 27a gives (starts) the non-probability change state (normal state) as the gaming state, the main CPU 27a outputs a normal state start command indicating that the non-probability change state starts to the general CPU 28a. Let's run the symbol variation game. Then, the main CPU 27a clears the information stored (set) in the RAM 27c at the end of the big hit game (information that determines the type of the big hit or whether or not to give a probable change state after the big hit game), etc. Execute game processing.

本実施形態では、大当り判定を実行するメインCPU27aが抽選手段として機能する。また、第1大入賞口扉23a、及び大入賞口羽根24aの開閉制御を実行するメインCPU27aが開放制御手段として機能する。また、図柄変動ゲームの開始とともに、大当り遊技の開始を指示するメインCPU27aが開始指示手段として機能する。また、特図表示器G1の表示内容を制御するメインCPU27aが特図表示器G1を制御する図柄表示制御手段として機能する。   In the present embodiment, the main CPU 27a that executes the jackpot determination functions as a lottery means. Further, the main CPU 27a that performs opening / closing control of the first grand prize opening door 23a and the big prize opening blade 24a functions as an opening control means. Further, along with the start of the symbol variation game, the main CPU 27a that instructs the start of the big hit game functions as a start instruction means. Further, the main CPU 27a that controls the display content of the special figure display G1 functions as a symbol display control means for controlling the special figure display G1.

次に統括制御基板28(統括CPU28a)が統括制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。   Next, the control contents executed by the overall control board 28 (overall CPU 28a) according to the overall control program will be described.

統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板29〜32に出力する。また、統括CPU28aは、特図指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、飾図を指定する図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを各制御基板29〜32に出力する。また、統括CPU28aは、各オープニング指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板29〜32に出力する。また、統括CPU28aは、各ラウンド指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板29〜32に出力する。また、統括CPU28aは、各エンディング指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板29〜32に出力する。また、統括CPU28aは、確変開始コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)をRAM28cに設定する。また、統括CPU28aは、確変終了コマンドを入力するまでの間、RAM28cに前記情報を継続的に設定し、確変状態であることを把握している。また、統括CPU28aは、通常状態開始コマンドを入力すると、通常状態が付与されることを示す情報(フラグなど)をRAM28cに設定する。また、統括CPU28aは、RAM28cに前記情報により通常状態であることを把握している。   When the general CPU 28a inputs a variation pattern designation command, the general CPU 28a outputs the command to the control boards 29 to 32. When the general CPU 28a inputs the special symbol designation command and the all symbol stop command, the overall CPU 28a outputs the symbol designation command for designating the decorative drawing and the all symbol stop command to each of the control boards 29 to 32. Further, when the general CPU 28a inputs each opening designation command, the general CPU 28a outputs the command to the control boards 29 to 32. Further, when the general CPU 28a inputs each round designation command, the general CPU 28a outputs the command to the control boards 29 to 32. Further, when the overall CPU 28a inputs each ending designation command, the overall CPU 28a outputs the command to each control board 29-32. Further, when the overall CPU 28a inputs a probability change start command, the general CPU 28a sets information (such as a flag) indicating that the probability change state is given to the RAM 28c. Further, the general CPU 28a continuously sets the information in the RAM 28c until the probability variation end command is input, and grasps that the probability variation state is present. When the general CPU 28a inputs a normal state start command, the general CPU 28a sets information (such as a flag) indicating that the normal state is given to the RAM 28c. Further, the general CPU 28a grasps that the RAM 28c is in a normal state based on the information.

統括CPU28aは、特図指定コマンドを入力すると、当該特図指定コマンドに指定される特図の種類を判定する。そして、統括CPU28aは、その判定した特図の情報(特図指定コマンドに指定される特図)をRAM28cに記憶(設定)する。また、統括CPU28aは、特図に応じた飾図を決定する。具体的には、統括CPU28aは、特図指定コマンドに指定される特図が大当り15Rに対応する特図の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識することができる飾図による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU28aは、特図指定コマンドに指定される特図が大当り15Rであるとともに確変大当りに対応する特図の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」の中から同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。すなわち、「1」、「3」、「5」、「7」の同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせが、飾図による確変大当りの図柄組み合わせとなる。また、統括CPU28aは、特図指定コマンドに指定される特図が大当り15Rであるとともに非確変大当りに対応する特図の場合には、「2」、「4」、「6」、「8」の中から同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。すなわち、「2」、「4」、「6」、「8」の同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせが、飾図による非確変大当りの図柄組み合わせとなる。   When the general CPU 28a inputs a special figure designation command, it determines the type of special figure designated in the special figure designation command. Then, the overall CPU 28a stores (sets) the determined special figure information (special figure designated by the special figure designation command) in the RAM 28c. Further, the overall CPU 28a determines a decorative drawing corresponding to the special drawing. Specifically, if the special figure specified in the special figure designation command is a special figure corresponding to the jackpot 15R, the general CPU 28a can recognize the big hit as a symbol combination by the decorative figure. To decide. In addition, when the special figure designated in the special figure designation command is the big hit 15R and the special figure corresponding to the probability variation big hit, the general CPU 28a sets “1”, “3”, “5”, “7”. The jackpot symbol combination with the same three numbers from the inside is determined by lottery. That is, the symbol combination of jackpots based on the three decorative figures having the same number “1”, “3”, “5”, and “7” becomes the symbol combination of the probability variation jackpots based on the decorative figures. In addition, when the special figure specified in the special figure designation command is the big hit 15R and the special figure corresponding to the non-probable variable big hit, the overall CPU 28a sets “2”, “4”, “6”, “8”. The jackpot symbol combination with three decorative figures with the same number is determined by lottery. That is, the symbol combination of jackpots with three decorative figures having the same numbers “2”, “4”, “6”, and “8” becomes the symbol combination of non-probable big hits with decorative figures.

また、統括CPU28aは、特図指定コマンドに指定される特図が大当り2Rに対応する特図の場合、飾図によるリーチ状態を形成する図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU28aは、大当り2Rに対応する飾図として、複数種類の図柄の中から1つの図柄によるリーチ状態を形成する図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU28aは、特図指定コマンドに指定される特図が[−−]の場合には、飾図の図柄組み合わせとして飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the special figure designated in the special figure designation command is a special figure corresponding to the jackpot 2R, the overall CPU 28a determines a symbol combination that forms a reach state based on the decorative drawing. Then, the overall CPU 28a determines a symbol combination that forms a reach state by one symbol from among a plurality of types of symbols as a decoration corresponding to the jackpot 2R. In addition, when the special figure designated in the special figure designation command is [-], the overall CPU 28a determines a symbol combination that is out of the decoration drawing as a symbol combination.

また、統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指定される変動パターンに応じた可動演出パターンを演出内容振分テーブルにしたがい決定する。そして、統括CPU28aは、可動演出パターンを決定すると、決定した可動演出パターンに対応する演出指定コマンド(演出指定コマンドH00〜H03のいずれか)を可動体制御基板32に出力する。また、統括CPU28aは、各オープニング指定コマンドを入力する場合、当該コマンドが大当り2R用のオープニング指定コマンドであるときに、演出指定コマンドH10を可動体制御基板32(可動体CPU32a)に出力する。   Further, upon input of the variation pattern designation command, the overall CPU 28a determines a movable effect pattern according to the variation pattern designated in the command according to the effect content distribution table. When the overall CPU 28a determines the movable effect pattern, the overall CPU 28a outputs an effect designation command (any of the effect designation commands H00 to H03) corresponding to the determined movable effect pattern to the movable body control board 32. In addition, when the general CPU 28a inputs each opening designation command, when the command is an opening designation command for a jackpot 2R, the general CPU 28a outputs an effect designation command H10 to the movable body control board 32 (movable body CPU 32a).

本実施形態において、統括CPU28aは、演出指定コマンドH01〜H03のいずれかを出力する場合に、各演出指定コマンドを図柄変動ゲームの開始時に可動体CPU32aに出力する。したがって、演出指定コマンドH01〜H03により図柄変動ゲームの可動演出が指示される場合に、可動演出の開始は、図柄変動ゲームの開始と一致することとなる。また、統括CPU28aは、演出指定コマンドH10を出力する場合に、演出指定コマンドH10を2ラウンド大当り遊技の開始時に可動体CPU32aに出力する。したがって、演出指定コマンドH10により大当り遊技中の可動演出が指示される場合に、可動演出の開始は、大当り遊技の開始と一致する。   In the present embodiment, when the general CPU 28a outputs any of the effect designation commands H01 to H03, the overall CPU 28a outputs each effect designation command to the movable body CPU 32a at the start of the symbol variation game. Accordingly, when the movable effect of the symbol variation game is instructed by the effect designation commands H01 to H03, the start of the movable effect coincides with the start of the symbol variation game. Further, when the general CPU 28a outputs the production designation command H10, the general CPU 28a outputs the production designation command H10 to the movable body CPU 32a at the start of the two round big hit game. Therefore, when the movable effect during the big hit game is instructed by the production designation command H10, the start of the movable effect coincides with the start of the big hit game.

このため、本実施形態において、統括CPU28aは、可動演出の開始指示を図柄変動ゲームの開始時と、2ラウンド大当り遊技の開始時に演出指定コマンドを出力することにより指示する。そして、統括CPU28aは、変動パターンとして大当り2R演出用の変動パターンが指定されている場合に、当該変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始時に演出指定コマンドH01を出力することで可動演出の開始指示をするとともに、2ラウンド大当り遊技の開始時に演出指定コマンドH10を出力することで可動演出の開始指示をする。したがって、大当り判定で大当り2Rが決定されている場合には、図柄変動ゲームと、大当り遊技とで可動演出パターンが異なるタイミングで各別に選択されるとともに、演出指定コマンドにより可動演出の開始指示が異なるタイミングで各別に指示される。本実施形態において、可動演出の開始を指示する統括CPU28aが可動演出指示手段として機能する。   For this reason, in the present embodiment, the overall CPU 28a instructs the start of the movable effect by outputting an effect designation command at the start of the symbol variation game and at the start of the two round big hit game. When the variation pattern for the big hit 2R effect is designated as the variation pattern, the overall CPU 28a outputs an effect designation command H01 at the start of the symbol variation game based on the variation pattern, thereby giving an instruction to start the movable effect. At the same time, the start of the movable effect is instructed by outputting the effect designation command H10 at the start of the two-round big hit game. Therefore, when the big hit 2R is determined in the big hit determination, the movable effect patterns are selected separately at different timings in the symbol variation game and the big hit game, and the start instruction of the movable effect is different depending on the effect designation command. Instructed separately by timing. In the present embodiment, the overall CPU 28a that instructs the start of the movable effect functions as the movable effect instruction means.

次に、表示制御基板29(サブCPU29a)が演出制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。   Next, the control contents executed by the display control board 29 (sub CPU 29a) according to the effect control program will be described.

サブCPU29aは、変動パターン指定コマンドと飾図指定コマンドを入力すると、その変動パターンと飾図指定コマンドに指定される飾図に対応する表示データに基づく演出内容で図柄変動ゲームが行われるように可変表示器G2の表示内容を制御する。そして、サブCPU29aは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態において、サブCPU29aは、変動パターン指定コマンドに大当り15R演出用、はずれリーチなし演出用、及びはずれリーチ演出用の変動パターンが指定されている場合に、飾図指定コマンドで指示された飾図を可変表示器G2に停止表示させて、図柄変動ゲームを終了させる。また、サブCPU29aは、変動パターン指定コマンドに大当り2R演出用の変動パターンが指定されている場合に、全図柄停止コマンドを入力すると、可変表示器G2では表示演出を継続させる一方で、図柄変動ゲームに係る処理を終了させて2ラウンド大当り遊技に係る処理に移行する。   When the sub CPU 29a inputs the variation pattern designation command and the decoration drawing designation command, the sub CPU 29a is variable so that the symbol variation game is played with the effect contents based on the display data corresponding to the variation pattern and the decoration drawing designated in the decoration drawing designation command. Controls the display content of the display G2. And sub CPU29a will complete | finish a symbol fluctuation game, if all the symbol stop commands are input. In the present embodiment, the sub CPU 29a displays the decoration designated by the decoration drawing designation command when the variation pattern designation command designates the variation pattern for the big hit 15R production, the production without the loss reach, and the deviation reach production. The figure is stopped and displayed on the variable display G2, and the symbol variation game is ended. In addition, when the variation pattern for the big hit 2R effect is designated in the variation pattern designation command, the sub CPU 29a inputs the all symbol stop command, while the variable display G2 continues the display effect, while the symbol variation game The process related to is terminated, and the process proceeds to the process related to the 2-round jackpot game.

また、サブCPU29aは、各オープニング指定コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する表示データに基づく演出内容でオープニング演出を実行するように可変表示器G2の表示内容を制御する。また、サブCPU29aは、各ラウンド指定コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する表示データに基づく演出内容でラウンド演出を実行するように可変表示器G2の表示内容を制御する。また、サブCPU29aは、各エンディング指定コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する表示データに基づく演出内容でエンディング演出を実行するように可変表示器G2の表示内容を制御する。   In addition, when the sub CPU 29a inputs each opening designation command, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display G2 so that the opening effect is executed with the effect content based on the display data corresponding to the command. Moreover, when the sub CPU 29a inputs each round designation command, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display G2 so as to execute the round effect with the effect content based on the display data corresponding to the command. Further, when the sub CPU 29a inputs each ending designation command, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display G2 so that the ending effect is executed with the effect content based on the display data corresponding to the command.

そして、サブCPU29aは、はずれリーチ演出用及び大当り15R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を経由する同じ表示データに基づく演出を実行させるようになっている。また、サブCPU29aは、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始から、リーチ演出を経由する図柄変動ゲームと同じ表示データ(演出時間及び演出内容)に基づく演出内容で表示演出を実行させる。すなわち、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始から、該ゲームを経て実行される2ラウンド大当り用の大当り遊技演出パターンに基づく大当り遊技演出の終了までにおいて、リーチ演出を経由する図柄変動ゲームと同じ表示演出が継続的に実行されることとなる。したがって、リーチ演出を経由する図柄変動ゲームの演出内容において、当該ゲームの開始から2000msに対応する演出が、2ラウンド大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの表示演出となる。また、リーチ演出を経由する図柄変動ゲームの演出内容において、当該ゲームの開始から2000ms経過時点から終了(25000ms)までに対応する演出が、2ラウンド大当り遊技の表示演出となる。   Then, the sub CPU 29a is configured to execute an effect based on the same display data via the reach state in the symbol variation game based on the variation pattern for the outlier reach effect and the big hit 15R effect. Further, the sub CPU 29a executes the display effect with the effect contents based on the same display data (the effect time and the effect content) as the symbol change game via the reach effect from the start of the symbol change game based on the change pattern for the big hit 2R effect. Let That is, from the start of the symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot 2R effect until the end of the jackpot game performance based on the two-round jackpot game performance pattern executed through the game, the symbol via the reach effect The same display effect as that of the variable game is continuously executed. Therefore, in the effect contents of the symbol variation game via the reach effect, the effect corresponding to 2000 ms from the start of the game is the display effect of the symbol variation game based on the variation pattern for the two round jackpot effect. In addition, in the effect of the symbol variation game via the reach effect, the effect corresponding to the end of 2000 ms from the start of the game to the end (25000 ms) is the display effect of the 2-round big hit game.

本実施形態において、サブCPU29aは、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、当該ゲームの結果を遊技者に認識させる図柄組み合わせを導出しないで、2ラウンド大当り遊技の大当り遊技演出で、遊技者にはずれを認識させる図柄組み合わせと同等の表示内容を表示させるようになっている。   In the present embodiment, the sub CPU 29a does not derive a symbol combination that allows the player to recognize the result of the game in the symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot 2R performance, The display content equivalent to the symbol combination that allows the player to recognize the shift is displayed.

なお、本実施形態において、リーチ演出を経由する図柄変動ゲームの開始から20000ms経過時点から2ラウンド大当り遊技のオープニング演出に定める1500msの部分がオープニング演出に対応し、さらに1000msの部分が1回目のラウンド演出に対応し、さらに500msの部分がインターバル演出に対応し、さらに1000msの部分が2回目のラウンド演出に対応し、さらに500msの部分がエンディング演出に対応している。本実施形態では、可変表示器G2の表示内容を制御するサブCPU29aが可変表示器G2を制御する図柄表示制御手段として機能する。   In this embodiment, the 1500 ms portion defined as the opening effect of the two round jackpot game from the time when 20000 ms has elapsed since the start of the symbol variation game via the reach effect corresponds to the opening effect, and the 1000 ms portion corresponds to the first round. Corresponding to the production, the 500 ms portion corresponds to the interval production, the 1000 ms portion corresponds to the second round production, and the 500 ms portion corresponds to the ending production. In the present embodiment, the sub CPU 29a that controls the display content of the variable display G2 functions as a symbol display control means for controlling the variable display G2.

次に、可動体制御基板32(可動体CPU32a)が可動体制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。   Next, the control contents executed by the movable body control board 32 (movable body CPU 32a) according to the movable body control program will be described.

可動体CPU32aは、演出指定コマンドを入力すると、その演出指定コマンドに対応する演出内容で可動演出が行われるように演出用可動体26の動作内容を制御するために各駆動ユニット33〜35に指示する。そして、可動体CPU32aは、演出指定コマンドの種類を特定し、当該コマンドに指定されるパターンに基づき可動体タイマテーブルを参照して演出用可動体26による可動演出の実行を制御する。可動体CPU32aは、可動体タイマテーブルを参照し、当該テーブルに従いRAM32cに記憶されている可動体タイマに1回目の動作タイミングが到来するまでの時間を示すタイマデータをセットし、当該タイマデータを制御周期の到来毎に更新する。   When the movable body CPU 32a inputs the production designation command, the movable body CPU 32a instructs each drive unit 33 to 35 to control the operation content of the production movable body 26 so that the movable production is performed with the production content corresponding to the production designation command. To do. Then, the movable body CPU 32a specifies the type of the effect designation command, and controls execution of the movable effect by the effect movable body 26 with reference to the movable body timer table based on the pattern designated by the command. The movable body CPU 32a refers to the movable body timer table, sets timer data indicating the time until the first operation timing comes to the movable body timer stored in the RAM 32c according to the table, and controls the timer data. Update every time a cycle arrives.

本実施形態において、可動体CPU32aは、1回の減算で制御周期の2msに相当する時間を減算する。そして、可動体CPU32aは、可動体タイマを減算して更新すると、更新後の可動体タイマの値が0(零)になったか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、可動体CPU32aは、再び次の制御周期の到来時に可動体タイマを減算して更新する。なお、可動体CPU32aは、制御周期の到来時、可動体タイマに0(零)がセットされている場合に、可動体タイマの更新を実行しない。すなわち、可動体CPU32aは、可動演出の実行中、可動体タイマに0以外の値をセットしており、0以外の値がセットされているか否かにより可動体演出中であるか否かと、可動体タイマの更新を実行するか否かを把握している。なお、可動体タイマには、パチンコ機10の電源投入時に初期値として0の値がセットされるとともに、可動演出の終了時に0の値がセットされる。   In the present embodiment, the movable body CPU 32a subtracts a time corresponding to 2 ms of the control cycle by one subtraction. When the movable body CPU 32a subtracts and updates the movable body timer, the movable body CPU 32a determines whether or not the updated movable body timer value is 0 (zero). If this determination result is negative, the movable body CPU 32a again subtracts and updates the movable body timer when the next control cycle arrives. The movable body CPU 32a does not update the movable body timer when 0 (zero) is set in the movable body timer when the control period comes. That is, the movable body CPU 32a sets a value other than 0 to the movable body timer during the execution of the movable effect, and whether or not the movable object effect is being performed depends on whether or not a value other than 0 is set. It knows whether or not to update the body timer. The movable body timer is set to a value of 0 as an initial value when the pachinko machine 10 is turned on, and is set to a value of 0 when the movable effect ends.

また、本実施形態において、可動演出の実行中とは、演出用可動体26の動作中のみを示しているのではなく、演出指定コマンドを入力してから、当該コマンドにより特定される可動体タイマテーブルに定める全ての動作タイミングが到来して演出用可動体26が可動する演出が終了するまでのことである。したがって、演出指定コマンドH03による可動演出は、演出用可動体26が動作することが定められている図柄変動ゲームの開始から終了するまでと同等の時間分の演出である。また、演出指定コマンドH10による可動演出は、演出用可動体26が動作することが定められている大当り遊技演出の開始から終了するまでと同等の時間分の演出である。   In the present embodiment, the execution of the movable effect does not only indicate that the effectable movable body 26 is operating, but a movable object timer specified by the command after an effect designation command is input. That is, until all the operation timings determined in the table have arrived and the production of the production movable body 26 is completed. Therefore, the movable effect by the effect designation command H03 is an effect equivalent to the time from the start to the end of the symbol variation game in which the effect movable body 26 is determined to operate. The movable effect by the effect designation command H10 is an effect equivalent to the time from the start to the end of the big hit game effect in which the effect movable body 26 is determined to operate.

また、本実施形態において、可動体CPU32aは、演出指定コマンドH00を入力する場合に、可動体タイマにタイマデータをセットしないで可動演出を実行させない。また、可動体CPU32aは、演出指定コマンドH01〜H03を入力する場合に、可動体タイマに12000msを示すタイマデータをセットし、演出指定コマンドH10を入力する場合に、可動体タイマに1500msを示すタイマデータをセットする。   Moreover, in this embodiment, the movable body CPU 32a does not execute the movable effect without setting the timer data in the movable body timer when the effect designation command H00 is input. Further, the movable body CPU 32a sets timer data indicating 12000 ms in the movable body timer when inputting the production designation commands H01 to H03, and when inputting the production designation command H10, the timer indicating 1500 ms in the movable body timer. Set the data.

一方、更新後の可動体タイマの値が0(零)になったか否かの判定において、肯定判定する場合、可動体CPU32aは、演出用可動体26を動作させる1回目の動作タイミングが到来したため、対応する可動部を可動させる可動演出を実行する。そして、可動体CPU32aは、可動体タイマテーブルにしたがい2回目の動作タイミングが示されている場合には、2回目の動作タイミングが到来するまでの時間を示すタイマデータをセットし、当該タイマデータを制御周期の到来毎に更新する。可動体CPU32aは、演出指定コマンドH01を入力している場合に、当該コマンドに対応する可動体タイマテーブルに2回目の動作タイミングが定められていないため、動作タイミングが到来して演出用可動体26を可動させてから(可動体タイマが0になってから)1000msの経過時に演出用可動体26の可動を停止させて可動演出を終了させる。また、可動体CPU32aは、演出指定コマンドH02、又は演出指定コマンドH03を入力している場合に、可動体タイマに9500msを示すタイマデータをセットし、演出指定コマンドH10を入力している場合に、可動体タイマに1500msを示すタイマデータをセットする。なお、可動体CPU32aは、動作タイミングが到来して演出用可動体26を可動させると、可動させてから(可動体タイマが0になってから)1000msの経過時に演出用可動体26の可動を停止させるように制御する。   On the other hand, in the determination of whether or not the value of the updated movable body timer has become 0 (zero), if the determination is affirmative, the movable body CPU 32a has reached the first operation timing for operating the effect movable body 26. Then, a movable effect for moving the corresponding movable part is executed. Then, when the second operation timing is indicated according to the movable timer table, the movable body CPU 32a sets timer data indicating the time until the second operation timing arrives, and stores the timer data. Update every time the control cycle arrives. When the movable body CPU 32a inputs an effect designation command H01, the second operation timing is not set in the movable body timer table corresponding to the command, so that the operation timing comes and the effect movable body 26 arrives. Is moved (after the movable body timer becomes 0), the movement of the production movable body 26 is stopped at the elapse of 1000 ms, and the movable production is ended. In addition, when the movable body CPU 32a inputs the production designation command H02 or the production designation command H03, when the timer data indicating 9500 ms is set in the movable body timer and the production designation command H10 is inputted, Timer data indicating 1500 ms is set in the movable body timer. The movable body CPU 32a moves the effect movable body 26 when the operation timing has arrived and the effect movable body 26 is moved (after the movable object timer reaches 0) after 1000 ms has elapsed. Control to stop.

続いて、可動体CPU32aは、可動体タイマを更新すると、更新後の可動体タイマの値が再び0(零)になった場合、演出用可動体26を動作させる2回目の動作タイミングが到来したため、対応する可動部を可動させる可動演出を実行する。そして、可動体CPU32aは、可動体タイマテーブルにしたがい3回目の動作タイミングが示されている場合には、3回目の動作タイミングが到来するまでの時間を示すタイマデータをセットし、当該タイマデータを制御周期の到来毎に更新する。可動体CPU32aは、演出指定コマンドH02、又は演出指定コマンドH10を入力している場合に、当該コマンドに対応する可動体タイマテーブルに3回目の動作タイミングが定められていないため、動作タイミングが到来して演出用可動体26を可動させてから(可動体タイマが0になってから)1000msの経過時に演出用可動体26の可動を停止させて可動演出を終了させる。また、可動体CPU32aは、演出指定コマンドH03を入力している場合に、可動体タイマに1500msを示すタイマデータをセットする。   Subsequently, when the movable body CPU 32a updates the movable body timer, when the updated movable body timer value becomes 0 (zero) again, the second operation timing for operating the effect movable body 26 has arrived. Then, a movable effect for moving the corresponding movable part is executed. Then, when the third operation timing is indicated according to the movable timer table, the movable body CPU 32a sets timer data indicating the time until the third operation timing arrives, and stores the timer data. Update every time the control cycle arrives. When the movable body CPU 32a inputs the production designation command H02 or the production designation command H10, the third operation timing is not defined in the movable body timer table corresponding to the command, so that the operation timing has arrived. After moving the effect movable body 26 (after the movable object timer becomes 0), the effector movable body 26 is stopped moving at the end of 1000 ms and the movable effect is ended. Further, the movable body CPU 32a sets timer data indicating 1500 ms in the movable body timer when the production designation command H03 is input.

続いて、可動体CPU32aは、可動体タイマを更新すると、更新後の可動体タイマの値が再び0(零)になった場合、演出用可動体26を動作させる3回目の動作タイミングが到来したため、対応する可動部を可動させる可動演出を実行する。そして、可動体CPU32aは、動作タイミングが到来して演出用可動体26を可動させると、可動させてから(可動体タイマが0になってから)1000msの経過時に演出用可動体26の可動を停止させて可動演出を終了させる。   Subsequently, when the movable body CPU 32a updates the movable body timer, when the updated movable body timer value becomes 0 (zero) again, the third operation timing for operating the effect movable body 26 has arrived. Then, a movable effect for moving the corresponding movable part is executed. Then, the movable body CPU 32a moves the effect movable body 26 when the operation timing arrives and the effect movable body 26 is moved. Stop and end the movable performance.

本実施形態において、可動体CPU32aは、ステップ演出のステップST1の演出を実行させる場合、第1駆動ユニット33に指示して第1の可動部26bを可動させ、演出用可動体26の動作を制御する。また、可動体CPU32aは、ステップ演出のステップST2の演出を実行させる場合、第1駆動ユニット33及び第2駆動ユニット34に指示して、第1の可動部26b及び第2の可動部26cを可動させ、演出用可動体26の動作を制御する。また、可動体CPU32aは、ステップ演出のステップST3の演出を実行させる場合、第1駆動ユニット33、第2駆動ユニット34及び第3駆動ユニット35に指示して、第1の可動部26b、第2の可動部26c及び第3の可動部26dを可動させ、演出用可動体26の動作を制御する。本実施形態において、演出用可動体26の各可動部26b〜26dを制御する可動体CPU32aが可動体制御手段として機能する。   In this embodiment, the movable body CPU 32a instructs the first drive unit 33 to move the first movable portion 26b and controls the operation of the effect movable body 26 when executing the effect of step ST1 of the step effect. To do. Moreover, movable body CPU32a instruct | indicates the 1st drive unit 33 and the 2nd drive unit 34, and moves the 1st movable part 26b and the 2nd movable part 26c, when performing the effect of step ST2 of a step effect. Then, the operation of the effect movable body 26 is controlled. Moreover, the movable body CPU 32a instructs the first drive unit 33, the second drive unit 34, and the third drive unit 35 to execute the first movable unit 26b, the second drive unit 35, when executing the effect of step ST3 of the step effect. The movable portion 26c and the third movable portion 26d are moved, and the operation of the effect movable body 26 is controlled. In the present embodiment, the movable body CPU 32a that controls the movable portions 26b to 26d of the effect movable body 26 functions as a movable body control means.

次に、図柄変動ゲーム、及び大当り遊技が行われる場合において、メインCPU27aの出力する制御コマンドに基づき、可動体制御基板32が実行する処理に応じて行われる演出用可動体26の可動演出の実行態様と、表示制御基板29が実行する処理に応じて行われる可変表示器G2の表示演出とを、図9(a)〜(c)と、図10(a)〜(g)に基づき説明する。   Next, in the case where a symbol variation game and a big hit game are performed, based on the control command output from the main CPU 27a, execution of the movable effect of the effect movable body 26 performed in accordance with the processing executed by the movable body control board 32 is performed. An aspect and the display effect of the variable display G2 performed according to the process which the display control board 29 performs are demonstrated based on Fig.9 (a)-(c) and Fig.10 (a)-(g). .

図9(a)〜(c)において、特図表示器G1で変動表示中の特図を白抜きで示し、最終的に停止表示された特図を黒字で示している。また、図9(a)は、演出指定コマンドH03で特定される演出用可動体26の動作態様を示しており、演出用可動体26のいずれかの可動部が可動しているか否かを示している。また、図9(b)は、演出指定コマンドH01で特定される演出用可動体26の動作態様と、演出指定コマンドH10で特定される演出用可動体26の動作態様とを示している。また、図9(c)は、第2大入賞口24の開閉態様を示しており、開状態であるか否かを示している。なお、図9(a)では、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われることを前提とし、図9(b)では、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われ、当該ゲームを経て2ラウンド大当り遊技が行われることを前提として説明する。   In FIGS. 9A to 9C, the special figure that is being variably displayed on the special figure display G1 is shown in white, and the special figure that is finally stopped is shown in black. FIG. 9A shows an operation mode of the effect movable body 26 specified by the effect designation command H03, and shows whether any of the movable parts of the effect movable body 26 are moving. ing. FIG. 9B shows an operation mode of the effect movable body 26 specified by the effect designation command H01 and an operation mode of the effect movable body 26 specified by the effect designation command H10. Moreover, FIG.9 (c) has shown the opening / closing aspect of the 2nd big winning opening 24, and has shown whether it is an open state. In FIG. 9A, it is assumed that the symbol variation game based on the variation pattern for the outreach reach effect is performed. In FIG. 9B, the symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot 2R effect is played. The explanation will be made on the premise that a two-round jackpot game is played through the game.

また、図10(a),(e)は、リーチ演出を伴うはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームのリーチ状態時の表示画面を示しているとともに、ステップ演出のステップST1に対応する可動演出の動作態様を示している。図10(b),(f)は、リーチ状態時の表示画面を示しているとともに、ステップ演出のステップST2に対応する可動演出の動作態様を示している。図10(c),(g)は、リーチ状態時の表示画面を示しているとともに、ステップ演出のステップST3に対応する可動演出の動作態様を示している。図10(d)は、はずれ図柄組み合わせ表示時の表示画面を示している。図10(a)〜(f)では、「↓」矢印で飾図が変動している状態を示している。   FIGS. 10A and 10E show the display screen in the reach state of the symbol variation game based on the variation pattern for the outlier reach effect with the reach effect, and correspond to step ST1 of the step effect. The operation | movement aspect of a movable effect is shown. FIGS. 10B and 10F show the display screen in the reach state and the operation mode of the movable effect corresponding to step ST2 of the step effect. FIGS. 10C and 10G show the display screen in the reach state, and show the operation mode of the movable effect corresponding to step ST3 of the step effect. FIG.10 (d) has shown the display screen at the time of a loss symbol combination display. 10 (a) to 10 (f), the “↓” arrow indicates a state in which the decorative drawing is fluctuating.

図9(a)に示すように、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われる場合には、図柄変動ゲームの開始とともに特図表示器G1で特図の変動表示が開始される(時点A0(零))。また、図柄変動ゲームの開始とともに、可動体CPU32aにより可動体タイマの更新処理(カウント)が開始され、演出指定コマンドH03で特定されるパターンによる可動演出が開始される。そして、可変表示器G2では、飾図の変動表示が開始される。   As shown in FIG. 9A, when the symbol variation game based on the variation pattern for the outlier reach effect is performed, the variation display of the special diagram is started on the special symbol display G1 when the symbol variation game is started. (Time A0 (zero)). In addition, with the start of the symbol variation game, the movable body CPU 32a starts a movable body timer update process (count), and a movable effect according to the pattern specified by the effect designation command H03 is started. And the variable display G2 starts the variable display of the decorative drawing.

続いて、図柄変動ゲームが開始してから演出指定コマンドH03で特定されるパターンに基づく1回目の動作タイミングが到来すると(時点A1a)、演出用可動体26は、可動体CPU32aにより可動が指示され、演出指定コマンドH03で特定されるパターンのステップ演出を実行し、ステップST1の動作態様で動作する(図10(a)参照)。なお、時点A1aから1000msが経過すると(時点A1b)、演出用可動体26は、可動体CPU32aにより可動の停止が指示され、ステップST1の動作を終了する。そして、可変表示器G2では、左列、右列の順に同じ種類の飾図が停止してリーチ状態を形成し、中列の図柄が変動を継続するリーチ演出が行われる。なお、特図表示器G1では、特図が変動表示されている。   Subsequently, when the first operation timing based on the pattern specified by the production designation command H03 comes after the start of the symbol variation game (time A1a), the production movable body 26 is instructed to move by the movable body CPU 32a. The step effect of the pattern specified by the effect designation command H03 is executed, and the operation is performed in the operation mode of step ST1 (see FIG. 10A). When 1000 ms elapses from time point A1a (time point A1b), the movable body for production 26 is instructed to stop moving by the movable body CPU 32a, and the operation of step ST1 ends. In the variable display G2, the same type of decorative drawing stops in the order of the left column and the right column to form a reach state, and a reach effect is performed in which the symbols in the middle column continue to fluctuate. In the special figure display G1, the special figure is variably displayed.

続いて、演出指定コマンドH03で特定されるパターンに基づく2回目の動作タイミングが到来すると(時点A2a)、演出用可動体26は、可動体CPU32aにより可動が指示され、ステップ演出を実行しステップST2の動作態様で動作する(図10(b)参照)。なお、時点A2aから1000msが経過すると(時点A2b)、演出用可動体26は、可動体CPU32aにより可動の停止が指示され、ステップST2の動作を終了する。そして、可変表示器G2では、リーチ演出が行われている。なお、特図表示器G1では、特図が変動表示されている。   Subsequently, when the second operation timing based on the pattern specified by the production designation command H03 arrives (time point A2a), the production movable body 26 is instructed to move by the movable body CPU 32a, executes the step production, and performs step ST2. (See FIG. 10B). When 1000 ms elapses from time point A2a (time point A2b), the movable body for effecting 26 is instructed to stop moving by the movable body CPU 32a, and the operation of step ST2 ends. In the variable display G2, a reach effect is performed. In the special figure display G1, the special figure is variably displayed.

続いて、演出指定コマンドH03で特定されパターンに基づく3回目の動作タイミングが到来すると(時点A3a)、演出用可動体26は、可動体CPU32aにより可動が指示され、ステップ演出を実行しステップST3の動作態様で動作する(図10(c)参照)。なお、時点A3aから1000msが経過すると(時点A3b)、演出用可動体26は、可動体CPU32aにより可動の停止が指示され、ステップST3の動作を終了する。そして、可変表示器G2では、リーチ演出が行われている。なお、特図表示器G1では、特図が変動表示されている。   Subsequently, when the third operation timing based on the pattern specified by the production designation command H03 arrives (time point A3a), the production movable body 26 is instructed to move by the movable body CPU 32a, executes the step production, and performs step ST3. It operates in an operation mode (see FIG. 10C). When 1000 ms elapses from time A3a (time A3b), the movable movable body 26 is instructed to stop moving by the movable body CPU 32a, and the operation of step ST3 ends. In the variable display G2, a reach effect is performed. In the special figure display G1, the special figure is variably displayed.

そして、演出指定コマンドH03で特定されるパターンに基づくステップST3の動作の終了後、可動体CPU32aにより可動体タイマの更新(カウント)が停止されて可動演出が終了される。続いて、はずれ演出用の変動パターンで特定される変動時間が経過すると(時点A4)、可変表示器G2では、飾図のはずれの図柄組み合わせ「323」が表示される(図10(d)参照)。また、時点A4において、特図表示器G1では、はずれの図柄[−−]が最終的に停止表示されることで図柄変動ゲームが終了される。   And after completion | finish of operation | movement of step ST3 based on the pattern specified by the production | designated designation | designated command H03, update (count) of a movable body timer is stopped by the movable body CPU32a, and a movable presentation is complete | finished. Subsequently, when the variation time specified by the variation pattern for the offending effect elapses (time point A4), the variable display G2 displays the symbol combination “323” of the decorative drawing (see FIG. 10D). ). In addition, at the time A4, the special symbol display G1 finally stops and displays the symbol [-] out of the symbol, thereby ending the symbol variation game.

図9(b)に示すように、2R大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われる場合には、図柄変動ゲームの開始とともに特図表示器G1で特図の変動表示が開始される(時点A0(零))。また、図柄変動ゲームの開始とともに、可動体CPU32aにより可動体タイマの更新処理(カウント)が開始され、演出指定コマンドH01で特定されるパターンによる可動演出が開始される。そして、可変表示器G2では、飾図の変動表示が開始される。   As shown in FIG. 9B, when the symbol variation game based on the variation pattern for the 2R big hit effect is performed, the variation display of the special diagram is started on the special symbol display G1 when the symbol variation game is started. (Time A0 (zero)). In addition, with the start of the symbol variation game, the movable body CPU 32a starts the updating process (counting) of the movable body timer, and the movable effect by the pattern specified by the effect designation command H01 is started. And the variable display G2 starts the variable display of the decorative drawing.

続いて、図柄変動ゲームが開始してから演出指定コマンドH01で特定されるパターンに基づく1回目の動作タイミングが到来すると(時点A1a)、演出用可動体26は、可動体CPU32aにより可動が指示され、演出指定コマンドH01で特定されるパターンのステップ演出を実行し、ステップST1の動作態様で動作する(図10(e)参照)。なお、時点A1aから1000msが経過すると(時点A1b)、演出用可動体26は、可動体CPU32aにより可動の停止が指示され、ステップST1の動作を終了する。そして、可変表示器G2では、左列、右列の順に同じ種類の飾図が停止してリーチ状態を形成し、中列の図柄が変動を継続するリーチ演出が行われる。なお、特図表示器G1では、特図が変動表示されている。   Subsequently, when the first operation timing based on the pattern specified by the production designation command H01 comes after the start of the symbol variation game (time A1a), the production movable body 26 is instructed to move by the movable body CPU 32a. The step effect of the pattern specified by the effect designation command H01 is executed, and the operation is performed in the operation mode of step ST1 (see FIG. 10E). When 1000 ms elapses from time point A1a (time point A1b), the movable body for production 26 is instructed to stop moving by the movable body CPU 32a, and the operation of step ST1 ends. In the variable display G2, the same type of decorative drawing stops in the order of the left column and the right column to form a reach state, and a reach effect is performed in which the symbols in the middle column continue to fluctuate. In the special figure display G1, the special figure is variably displayed.

そして、演出指定コマンドH01で特定されるパターンに基づくステップST1の動作の終了後、可動体CPU32aにより可動体タイマの更新(カウント)が停止されて可動演出が終了される。大当り2R演出用の変動パターンに定める変動時間が経過すると(時点A1c)、特図表示器G1では、大当り2Rを示す大当りの図柄[00]が最終的に停止表示されることで図柄変動ゲームが終了される。時点A1cにおいて、可変表示器G2では、リーチ演出が継続して実行されており、特図表示器G1では、特図が最終的に停止表示されている状態となる。すなわち、図9(b)においては、時点A0〜時点A1cまでが特図表示器G1で特図が変動している期間(図柄変動ゲームの変動時間)となっている。そして、図9(b)において、時点A1cから時点A4までが2ラウンド大当り遊技が実行されている期間(2ラウンド大当り遊技演出パターンの演出時間)となっている。   Then, after the operation of step ST1 based on the pattern specified by the production designation command H01 is completed, the movable body CPU 32a stops the update (counting) of the movable body timer and the movable production is terminated. When the variation time set for the variation pattern for the big hit 2R effect elapses (time point A1c), the special symbol display G1 finally stops and displays the big hit symbol [00] indicating the big hit 2R, so that the symbol variation game is played. Is terminated. At the time A1c, the reach display is continuously executed on the variable display G2, and the special figure is finally stopped and displayed on the special figure display G1. That is, in FIG. 9B, the period from the time A0 to the time A1c is a period during which the special figure is fluctuating on the special symbol display G1 (fluctuation time of the symbol variation game). In FIG. 9B, the period from time A1c to time A4 is a period in which a 2-round jackpot game is being executed (the effect time of the 2-round jackpot game effect pattern).

続いて、図9(b)の時点A1cから時点A4、及び図9(c)に示すように、時点A1cの大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後間もなく、メインCPU27aにより2ラウンド大当り遊技の開始が指示され大当り遊技が実行される。そして、2ラウンド大当り遊技演出パターンに基づく大当り遊技の開始とともに、可動体CPU32aにより可動体タイマの更新処理(カウント)が開始され、演出指定コマンドH10で特定されるパターンによる可動演出が開始される。そして、可変表示器G2では、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームに継続して、リーチ演出が実行される。なお、特図表示器G1では、大当り2Rを示す特図が停止表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 9B from time point A1c to time point A4, and as shown in FIG. 9C, the main CPU 27a sets 2 by the main CPU 27a soon after the end of the symbol change game based on the change pattern for the big hit 2R effect at time point A1c. The start of the round jackpot game is instructed and the jackpot game is executed. Then, along with the start of the big hit game based on the two round big hit game effect pattern, the movable body CPU 32a starts the update process (counting) of the movable body timer, and the movable effect according to the pattern specified by the effect designation command H10 is started. In the variable display G2, the reach effect is executed following the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit 2R effect. In the special figure display G1, the special figure indicating the big hit 2R is stopped and displayed.

続いて、メインCPU27aが1回目のラウンド遊技の開始を指示すると(時点A2a)、大入賞口羽根24aは、メインCPU27aにより可動が指示され、開状態となる。時点A2aから1000msが経過すると(時点A2b)、メインCPU27aが1回目のラウンド遊技の終了を指示し、大入賞口羽根24aは、メインCPU27aにより可動の停止が指示され、閉状態となる。   Subsequently, when the main CPU 27a instructs the start of the first round game (time point A2a), the main prize winning mouth blade 24a is instructed to move and is opened. When 1000 ms elapses from the time point A2a (time point A2b), the main CPU 27a instructs the end of the first round game, and the main prize winning mouth blade 24a is instructed to stop moving by the main CPU 27a and is closed.

そして、時点A2aにおいて、1回目のラウンド遊技が開始されるタイミングと同タイミングで、演出指定コマンドH10で特定されるパターンに基づく2ラウンド大当り遊技が開始されてから1回目の動作タイミング(大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始から2回目の動作タイミング)が到来する。このため、時点A2aにおいて、演出用可動体26は、大入賞口羽根24aの可動に同期するように可動体CPU32aにより可動が指示され、演出指定コマンドH10で特定されるパターンのステップ演出に対応する演出を実行し、ステップST2に対応する動作態様で動作する(図10(f)参照)。なお、時点A2aから1000msが経過すると(時点A2b)、演出用可動体26は、大入賞口羽根24aの可動に同期するように可動体CPU32aにより可動の停止が指示され、ステップST2に対応する動作を終了する。そして、可変表示器G2では、リーチ演出が実行されている。なお、特図表示器G1では、大当り2Rを示す特図が停止表示されている。   Then, at the time A2a, at the same timing as the timing when the first round game is started, the first operation timing after the two round big hit game based on the pattern specified by the production designation command H10 is started (big hit 2R production) The second operation timing from the start of the symbol variation game based on the variation pattern for the user arrives. For this reason, at the time point A2a, the movable body for production 26 is instructed to move by the movable body CPU 32a so as to synchronize with the movement of the big prize mouth blade 24a, and corresponds to the step production of the pattern specified by the production designation command H10. The effect is executed, and the operation is performed in the operation mode corresponding to step ST2 (see FIG. 10F). When 1000 ms elapses from time A2a (time A2b), the movable body for performance 26 is instructed to stop moving by the movable body CPU 32a so as to synchronize with the movement of the big prize mouth blade 24a, and corresponds to step ST2. Exit. In the variable display G2, a reach effect is executed. In the special figure display G1, the special figure indicating the big hit 2R is stopped and displayed.

続いて、メインCPU27aが2回目のラウンド遊技の開始を指示すると(時点A3a)、大入賞口羽根24aは、メインCPU27aにより可動が指示され、開状態となる。時点A3aから1000msが経過すると(時点A3b)、メインCPU27aが2回目のラウンド遊技の終了を指示し、大入賞口羽根24aは、メインCPU27aにより可動の停止が指示され、閉状態となる。   Subsequently, when the main CPU 27a instructs the start of the second round game (time point A3a), the main prize winning blade 24a is instructed to move by the main CPU 27a and is in the open state. When 1000 ms elapses from the time point A3a (time point A3b), the main CPU 27a instructs the end of the second round game, and the main prize winning mouth blade 24a is instructed to stop moving by the main CPU 27a and is closed.

そして、時点A3aにおいて、2回目のラウンド遊技が開始されるタイミングと同タイミングで、演出指定コマンドH10で特定されるパターンに基づく2ラウンド大当り遊技が開始されてから2回目の動作タイミング(大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始から3回目の動作タイミング)が到来する。このため、時点A3aにおいて、演出用可動体26は、大入賞口羽根24aの可動に同期するように可動体CPU32aにより可動が指示され、演出指定コマンドH10で特定されるパターンのステップ演出に対応する演出を実行し、ステップST3に対応する動作態様で動作する(図10(g)参照)。なお、時点A3aから1000msが経過すると(時点A3b)、大入賞口羽根24aの可動に同期するように可動体CPU32aにより可動の停止が指示され、演出用可動体26は、ステップST3に対応する動作を終了する。そして、可変表示器G2では、リーチ演出が実行されている。なお、特図表示器G1では、大当り2Rを示す特図が停止表示されている。   Then, at the time A3a, at the same timing when the second round game is started, the second operation timing (big hit 2R effect after the second round big hit game based on the pattern specified by the effect designation command H10 is started) The third operation timing from the start of the symbol variation game based on the variation pattern for the user arrives. For this reason, at the time point A3a, the movable body for production 26 is instructed to move by the movable body CPU 32a so as to synchronize with the movement of the special prize opening blade 24a, and corresponds to the step production of the pattern specified by the production designation command H10. The effect is executed, and the operation is performed in the operation mode corresponding to step ST3 (see FIG. 10G). When 1000 ms elapses from the time point A3a (time point A3b), the movable body CPU 32a instructs the movable body CPU 32a to stop moving so as to synchronize with the movement of the special prize mouth blade 24a, and the effecting movable body 26 operates corresponding to step ST3. Exit. In the variable display G2, a reach effect is executed. In the special figure display G1, the special figure indicating the big hit 2R is stopped and displayed.

そして、演出指定コマンドH10で特定されるパターンに基づくステップST3に対応する動作の終了後、可動体CPU32aにより可動体タイマの更新(カウント)が停止されて可動演出が終了される。続いて、メインCPU27aが大当り遊技の終了を指示すると(時点A4)、大当り遊技が終了する。そして、時点A4において、可変表示器G2では、飾図のはずれの図柄組み合わせと同様の図柄組み合わせ「323」が表示される(図10(d)参照)。また、時点A4において、特図表示器G1では、大当り2Rを示す特図が停止表示されている。   And after completion | finish of the operation | movement corresponding to step ST3 based on the pattern specified by the production | designated designation | designated command H10, the update (count) of a movable body timer is stopped by the movable body CPU32a, and a movable presentation is complete | finished. Subsequently, when the main CPU 27a instructs the end of the jackpot game (time point A4), the jackpot game ends. Then, at time A4, the variable display G2 displays the symbol combination “323” similar to the symbol combination that is out of the decoration (see FIG. 10D). Further, at the time point A4, the special figure display G1 stops and displays the special figure indicating the big hit 2R.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

(1)2ラウンド大当り遊技における表示演出では、内部抽選ではずれを決定していることに伴うはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームと同じ演出内容の表示演出を実行するとともに、演出用可動体26による可動演出を実行させるようにした。このため、可動演出は、図柄変動ゲーム中の動作であると遊技者に認識させることができ、2ラウンド大当り遊技の実行中でも図柄変動ゲームが行われているかのように遊技者に認識させることができる。そして、演出用可動体26の可動演出が必ず大当りに繋がるように構成する場合、可動演出の動作で大当りに当選したことを遊技者に認識させてしまうこととなり、有効に2ラウンド大当りへの当選を秘匿できない。このため、内部抽選で少なくともはずれを決定する場合に演出用可動体26が動作するパターンを含ませることにより、大当りのみに遊技者を注目させないで、2ラウンド大当りの当選及び2ラウンド大当り遊技の実行自体を隠蔽することが可能となる。したがって、ラウンド数の多い大当り遊技と、ラウンド数の少ない大当り遊技とを備える遊技機において、該ラウンド数の少ない大当り遊技中の大入賞口羽根24aの動作(第2大入賞口24の開放)を遊技者に対して隠蔽することで確変状態に突然突入した印象を十分に与えることができる。   (1) In the display effect in the two-round jackpot game, the display effect of the same effect content as the symbol variation game based on the variation pattern for the outlier reach effect is executed along with the determination of the deviation in the internal lottery. A movable effect by the movable body 26 is executed. For this reason, the movable effect can cause the player to recognize that it is an action during the symbol variation game, and allows the player to recognize as if the symbol variation game is being performed even during the execution of the two round big hit game. it can. Then, if the movable effect of the effect movable body 26 is configured so as to be connected to the big hit, the player will recognize that the big win is won by the operation of the movable effect, and the winning of the two round big hit is effectively made. Cannot be concealed. For this reason, by including a pattern in which the production movable body 26 operates when determining at least a deviation in the internal lottery, the player wins the round two wins and executes the two round jackpot games without paying attention to the player only in the big wins. It becomes possible to hide itself. Therefore, in a gaming machine having a big hit game with a large number of rounds and a big hit game with a small number of rounds, the operation of the big prize mouth blade 24a during the big hit game with a small number of rounds (opening the second big prize port 24) By concealing the player, it is possible to give a sufficient impression of suddenly entering a certain change state.

(2)メインCPU27aは、15ラウンド大当りを決定している場合にも演出用可動体26による可動演出が実行されるように構成した。このため、演出用可動体26が動作する場合には、大当りに繋がる可能性があり、可動演出による演出用可動体26の動作に対して遊技者の関心を惹き付けることができる。すなわち、2ラウンド大当り遊技中であっても動作しているのは演出用可動体26であって、大入賞口羽根24aではないと認識させることができる。したがって、ラウンド数の多い大当り遊技と、ラウンド数の少ない大当り遊技とを備える遊技機において、該ラウンド数の少ない大当り遊技中の入賞手段の動作を遊技者に対して隠蔽することで確変状態に突然突入した印象を十分に与えることができ、さらには遊技の興趣を向上させることができる。   (2) The main CPU 27a is configured to execute the movable effect by the effect movable body 26 even when the 15 round big hit is determined. For this reason, when the production movable body 26 operates, there is a possibility that it will be a big hit, and the player's interest can be attracted to the operation of the production movable body 26 by the movable production. That is, it is possible to recognize that it is the effect movable body 26 that is operating even during the two round big hit game, and not the big prize mouth blade 24a. Therefore, in a gaming machine having a jackpot game with a large number of rounds and a jackpot game with a small number of rounds, the operation of the winning means during the jackpot game with a small number of rounds is concealed from the player and suddenly enters a probable state. It is possible to give a full impression and to improve the fun of the game.

(3)2ラウンド大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム以外の図柄変動ゲームで選択され得る可動演出パターンには、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始から終了までにおいて定められる動作タイミングと、大当り2R用の大当り遊技演出パターンに基づく大当り遊技で選択され得る可動演出パターンに定める動作タイミングと同じ動作タイミングを定めた可動演出パターンを用意した。このため、演出用可動体26が可動する場合に、2ラウンド大当り遊技であるか否かを遊技者に認識させ難くすることができる。そして、演出指定コマンドH01〜H03により特定されるパターンを複数用意することで、演出用可動体26の可動演出に対して遊技者の関心を惹き付けることができる。したがって、演出用可動体26が図柄変動ゲーム中に動作するというゲーム性を遊技者に認識させることで、第2大入賞口24(大入賞口羽根24a)の開放自体を遊技者に隠蔽することができる。   (3) The movable effect pattern that can be selected in the symbol variation game other than the symbol variation game based on the variation pattern for the two round jackpot effect is determined from the start to the end of the symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot 2R effect. And a movable effect pattern having the same operation timing as the operation timing determined for the movable effect pattern that can be selected in the jackpot game based on the jackpot game effect pattern for the jackpot 2R. For this reason, when the production movable body 26 moves, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the game is a two-round big hit game. Then, by preparing a plurality of patterns specified by the production designation commands H01 to H03, the player's interest can be attracted to the movable production of the production movable body 26. Accordingly, by allowing the player to recognize the game characteristic that the production movable body 26 operates during the symbol variation game, the player can conceal the opening of the second big prize opening 24 (large prize mouth blade 24a) from the player. Can do.

(4)演出用可動体26による可動演出が実行される場合には、演出用可動体26による可動演出が実行されない場合に比較して大当りとなる可能性が高くなるように構成した。そして、ステップ演出が進行すれば(演出用可動体26が可動すればするほど)大当りへの期待度が上昇するとともに、期待度の上昇に同期して演出用可動体26の動作内容が段階的に進行するようにした。このため、演出用可動体26が可動することに対し、遊技者に期待を抱かせることができる。すなわち、遊技中において、演出用可動体に遊技者の関心を惹き付けて注目させることにより、大入賞口羽根24aに対して注目し難いようになる。したがって、大入賞口羽根24aの動作を遊技者に対して隠蔽することができる。   (4) When the movable effect by the effect movable body 26 is executed, the possibility of a big hit is increased as compared with the case where the movable effect by the effect movable body 26 is not executed. When the step effect progresses (the more the effect movable body 26 moves), the degree of expectation for the big hit increases, and the operation content of the effect movable body 26 is stepped in synchronization with the increase in the expectation degree. To proceed to. For this reason, it is possible to make the player have an expectation that the production movable body 26 is movable. In other words, during the game, it is difficult to pay attention to the big prize mouth blade 24a by attracting the player's attention to the effecting movable body and drawing attention. Therefore, the operation of the special prize mouth blade 24a can be concealed from the player.

(5)演出用可動体26の第1の可動部26bにより第2大入賞口24の大入賞口羽根24aの一部を被覆し、遊技者に視覚的に認識し難いように構成した。さらに、第1の可動部26bは、大入賞口羽根24aの開状態及び演出用可動体26(第1の可動部26b)の可動演出の可動時、大入賞口羽根24aの閉状態及び演出用可動体26(第1の可動部26b)の可動演出の非可動時のそれぞれにおいて、大入賞口羽根24a一部を被覆するようにした。したがって、演出用可動体26の存在を遊技者に認識させ得るものの、大入賞口羽根24a(第2大入賞口24)の存在を遊技者に認識させ難く構成することができる。   (5) The first movable portion 26b of the production movable body 26 covers a part of the large winning opening blade 24a of the second large winning opening 24 so that it is difficult for the player to visually recognize. Further, the first movable portion 26b is used for closing and producing the prize winning vane blade 24a when the prize winning vane blade 24a is in the open state and when the effect movable body 26 (first movable portion 26b) is movable. Each of the movable body 26 (first movable portion 26b) when the movable effect is not movable covers a part of the special winning opening blade 24a. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the existence of the big prize opening blade 24a (second big prize opening 24) although the player can recognize the presence of the production movable body 26.

(6)大入賞口羽根24aを透明な樹脂で構成したことで、大入賞口羽根24aの存在自体を遊技者に認識させ難くすることができる。したがって、演出用可動体26の可動演出により大入賞口羽根24aの可動を隠蔽するとともに、第2大入賞口24の存在自体を隠蔽することができる。   (6) Since the winning prize mouth blade 24a is made of a transparent resin, it is possible to make it difficult for the player to recognize the presence of the winning prize mouth blade 24a. Accordingly, the movement of the special winning opening blades 24a can be concealed by the movable production of the production movable body 26, and the existence of the second special winning opening 24 can be concealed.

(7)2ラウンド大当り遊技において、第2大入賞口24の最大開放回数(規定ラウンド数)は、設定され得る最低限の数に設定する方が遊技者に該大当り遊技が行われていることを認識させ難くすることができる。このため、最大開放数を設定可能な最低限の2回と定めることで、大当り2Rへの当選とともに、2ラウンド大当り遊技の実行を遊技者に認識させ難くすることができる。   (7) In a two-round jackpot game, the player must play the jackpot game if the maximum number of times the second big prize opening 24 is opened (specified number of rounds) is set to the minimum number that can be set. Can be made difficult to recognize. For this reason, by setting the maximum number of open as the minimum two times that can be set, it is possible to make it difficult for the player to recognize the execution of the 2-round jackpot game as well as winning the jackpot 2R.

(8)2ラウンド大当りが付与される場合には、遊技者は、確変状態を付与されるものの略賞球を獲得することができない。さらに、確変状態においては、略次に大当りに当選することが確定している状態であり、確変状態中に2ラウンド大当りに当選する場合には、大当りに当選しているにも拘らず賞球を獲得することができず、2ラウンド大当りの当選に対して不満を感じる遊技者もいる。このため、確変状態においては、2ラウンド大当り遊技の実行を遊技者に気付かせないことで、2ラウンド大当りへの当選自体を遊技者に認識させないようできる。したがって、確変状態において、2ラウンド大当りに当選することで遊技者の抱く不満を解消することができる。   (8) In the case where 2 round jackpots are awarded, the player cannot obtain a substantially prize ball although he is granted a probable change state. Furthermore, in the probability variation state, it is a state where it is confirmed that the next big hit will be won. When winning two rounds in the probability variation state, the winning ball is won regardless of the big win. Some players may not be able to win and will be dissatisfied with the two-round win. For this reason, in the probability change state, by not letting the player notice the execution of the 2-round jackpot game, it is possible to prevent the player from recognizing the winning of the 2-round jackpot. Therefore, the player's dissatisfaction can be resolved by winning two rounds of big hits in the probability variation state.

(9)2ラウンド大当り遊技では、第2大入賞口24の規定開放時間を規定入賞個数の遊技球が第2大入賞口24に到達するよりも短い時間に定めることで、高い確率(ほぼ100%)で規定入賞個数の遊技球が入球する前に規定開放時間が到来するようになっている。このため、2ラウンド大当り遊技における大入賞口羽根24aの開動作及び閉動作のタイミングは、ラウンド遊技毎にばらつきがなく一定となる。したがって、メインCPU27aは、2ラウンド大当り遊技では、確実に大入賞口羽根24aの開動作及び閉動作を制御することができる。その結果、2ラウンド大当り遊技では、大入賞口羽根24aと、演出用可動体26との動作タイミングを確実に同期させることができる。   (9) In a two-round big hit game, a high probability (almost 100) is determined by setting the specified opening time of the second big prize opening 24 to be shorter than the number of game balls of the prescribed winning number reaching the second big prize opening 24. %), The specified release time comes before the specified number of game balls enter. For this reason, the timing of the opening operation and the closing operation of the big prize mouth blades 24a in the 2-round big hit game is constant with no variation for each round game. Therefore, the main CPU 27a can reliably control the opening and closing operations of the big winning opening blade 24a in the two round big hit game. As a result, in the two-round big hit game, the operation timings of the special winning opening blade 24a and the effect movable body 26 can be reliably synchronized.

(10)2ラウンド大当り遊技中に可動演出が実行される場合には、統括CPU28aにより大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始時と、2ラウンド大当り遊技の開始時の2度に亘って演出指定コマンドが出力される。このため、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行中にパチンコ機10の電源が遮断する場合であっても、当該遮断して復電した(再び電源が投入された)後に当該ゲームを経て実行される2ラウンド大当り遊技の開始時に、統括CPU28aによって演出指定コマンドが可動体CPU32aに出力される。また、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行中にノイズの影響により各制御基板27〜32が正しく制御コマンドを出力及び入力できない場合であっても、ノイズが解消した後に当該ゲームを経て実行される2ラウンド大当り遊技の開始時に、統括CPU28aによって演出指定コマンドが演出指定コマンドが可動体CPU32aに出力される。したがって、図柄変動ゲーム中に電源が遮断されたり、ノイズが発生したりする場合でも、その後の2ラウンド大当り遊技では、確実に可動演出の指示を行うことができる。すなわち、大当り遊技中に電源が遮断されたり、ノイズが発生したりしない限り、確実に大入賞口羽根24aの可動と、演出用可動体26の可動とを同期可能に構成されている。
(第2の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)に具体化した第2の実施形態を図11及び図12に基づき説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成(又は、同一制御内容)は、同一番号を付すなど、その重複する説明を省略、若しくは、簡略する。
(10) When a movable effect is executed during a two-round jackpot game, the central CPU 28a performs two times at the start of the symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot 2R effect and at the start of the two-round jackpot game. An effect designation command is output. For this reason, even when the power of the pachinko machine 10 is shut off during the execution of the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit 2R effect, the power is turned off and the power is restored (the power is turned on again). At the start of the two-round big hit game executed through the game, the general CPU 28a outputs an effect designation command to the movable body CPU 32a. Further, even when the control boards 27 to 32 cannot correctly output and input the control commands due to the influence of noise during the execution of the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit 2R effect, the game after the noise is eliminated At the start of the two-round jackpot game executed through the above, the general CPU 28a outputs an effect designation command to the movable body CPU 32a. Therefore, even if the power is shut off or noise is generated during the symbol variation game, the instruction for the movable effect can be surely given in the subsequent two round big hit game. That is, as long as the power is not cut off or no noise is generated during the big hit game, the movement of the prize winning wing 24a and the movement of the effect movable body 26 can be surely synchronized.
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a kind of the present invention, will be described with reference to FIGS. 11 and 12. In the embodiment described below, the same configuration (or the same control content) as that of the already described embodiment is denoted by the same number, and redundant description thereof is omitted or simplified.

本実施形態において、統括制御基板28のROM28bに記憶されている演出内容振分テーブルには、演出用可動体26が可動する回数が0回、1回、2回、3回である可動演出パターンが定められている。そして、統括CPU28aは、大当り抽選により大当り2Rが決定されている場合に、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームと、当該ゲームを経て大当り2R用の大当り遊技演出パターンに基づく大当り遊技演出を実行するときには、演出用可動体26が可動する回数が3回である可動演出パターン(特定の可動体動作パターン)が選択され、演出指定コマンドH03を特定するようになっている。すなわち、演出用可動体26が可動する回数が3回である可動演出パターンは、はずれリーチ演出用の変動パターン、大当り15R演出用の変動パターン、及び大当り2R演出用の変動パターンがメインCPU27aにより決定されている場合に、選択され得るようになっている。   In the present embodiment, the production content distribution table stored in the ROM 28b of the overall control board 28 has a movable production pattern in which the production movable body 26 is moved 0 times, once, twice, and three times. Is stipulated. Then, when the big hit 2R is determined by the big hit lottery, the overall CPU 28a, and the big hit game effect based on the big hit 2R effect big change game pattern based on the big hit 2R effect change pattern and the big hit game effect pattern for the big hit 2R via the game. Is executed, a movable production pattern (specific movable body operation pattern) in which the production movable body 26 is moved three times is selected, and the production designation command H03 is identified. That is, for the movable effect pattern in which the effect movable body 26 is moved three times, the main CPU 27a determines the variation pattern for the outlier reach effect, the variation pattern for the jackpot 15R effect, and the variation pattern for the jackpot 2R effect. If so, it can be selected.

また、図11に示すように、可動体制御基板32のROM32bには、統括CPU28aが出力する演出指定コマンドH00により特定されるパターンと、演出指定コマンドH01により特定されるパターンと、演出指定コマンドH02により特定されるパターンと、演出指定コマンドH03により特定されるパターンとが定められている。   Further, as shown in FIG. 11, the ROM 32b of the movable body control board 32 has a pattern specified by an effect designation command H00 output from the overall CPU 28a, a pattern specified by an effect designation command H01, and an effect designation command H02. And the pattern specified by the production designation command H03.

そして、統括CPU28aは、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始時に、演出指定コマンドH03を可動体CPU32a(可動体制御基板32)に出力し、可動体演出の開始を指示する。本実施形態において、演出指定コマンドH03で特定されるパターンには、大当り2R演出用の変動パターンで特定される変動時間と、大当り2R用の大当り遊技演出パターンで特定される演出時間との合算分に対応する時間の可動演出の動作タイミングが定められている。このため、2ラウンド大当りが決定されている場合、可動体CPU32aにより可動体演出は、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始時に、統括CPU28aにより演出指定コマンドH03が出力されることにより実行される。続いて、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームを経て、大当り2R用の大当り遊技演出パターンに基づく大当り遊技演出において、可動体CPU32aにより可動体演出は、該ゲームの開始時に統括CPU28aにより指示されている演出指定コマンドH03にしたがい実行される。   Then, at the start of the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit 2R effect, the overall CPU 28a outputs an effect designation command H03 to the movable body CPU 32a (movable body control board 32) to instruct the start of the movable body effect. In the present embodiment, the pattern specified by the effect designation command H03 is the sum of the change time specified by the change pattern for the jackpot 2R effect and the effect time specified by the jackpot game effect pattern for the jackpot 2R. The operation timing of the movable effect during the time corresponding to is determined. For this reason, when the 2 round big hit is determined, the movable body CPU 32a outputs the movable body effect, and the overall CPU 28a outputs the production designation command H03 at the start of the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit 2R effect. It is executed by. Subsequently, after a symbol variation game based on the variation pattern for the big hit 2R effect, in the big hit game effect based on the big hit game effect pattern for the big hit 2R, the movable body effect by the movable body CPU 32a is executed by the general CPU 28a at the start of the game. It is executed in accordance with the designated effect designation command H03.

すなわち、本実施形態において、統括CPU28aは、大当り2R用の大当り遊技演出パターンに基づく大当り遊技中の可動体演出の開始を、当該大当り遊技の開始時に指示するのではなく、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始時に指示するようになっている。したがって、大当り2R用の大当り遊技演出パターンに基づく大当り遊技では、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始時に指示された可動体演出が引き続き実行され、統括CPU28aにより新たに大当り遊技用の可動体演出の開始が指示されないようになっている。   That is, in this embodiment, the general CPU 28a does not instruct the start of the movable body effect during the big hit game based on the big hit game effect pattern for the big hit 2R, but does not instruct the start of the big hit game at the start of the big hit game. An instruction is given at the start of the symbol variation game based on the pattern. Therefore, in the jackpot game based on the jackpot game effect pattern for the jackpot 2R, the movable body effect instructed at the start of the symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot 2R effect is continuously executed, and the overall CPU 28a newly performs the game for the jackpot game. The start of the movable body effect is not instructed.

次に、図柄変動ゲーム、及び大当り遊技が行われる場合において、メインCPU27aの出力する制御コマンドに基づき、可動体制御基板32が実行する処理に応じて行われる演出用可動体26の可動演出の実行態様を、図12に基づき説明する。   Next, in the case where a symbol variation game and a big hit game are performed, based on the control command output from the main CPU 27a, execution of the movable effect of the effect movable body 26 performed in accordance with the processing executed by the movable body control board 32 is performed. An aspect is demonstrated based on FIG.

図12に示すように、2R大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われる場合には、図柄変動ゲームの開始とともに特図表示器G1で特図の変動表示が開始される(時点A0(零))。また、図柄変動ゲームの開始とともに、可動体CPU32aにより可動体タイマの更新処理(カウント)が開始され、演出指定コマンドH03で特定されるパターンによる可動演出が開始される。そして、可変表示器G2では、飾図の変動表示が開始される。   As shown in FIG. 12, when the symbol variation game based on the variation pattern for the 2R jackpot effect is performed, the variation display of the special diagram is started on the special symbol display G1 at the start of the symbol variation game (time point A0). (zero)). In addition, with the start of the symbol variation game, the movable body CPU 32a starts a movable body timer update process (count), and a movable effect according to the pattern specified by the effect designation command H03 is started. And the variable display G2 starts the variable display of the decorative drawing.

続いて、図柄変動ゲームが開始してから演出指定コマンドH03で特定されるパターンに基づく1回目の動作タイミングが到来すると(時点A1a)、演出用可動体26は、可動体CPU32aにより可動が指示され、演出指定コマンドH03で特定されるパターンによる、ステップ演出を実行しステップST1の動作態様で動作する(図10(e)参照)。なお、時点A1aから1000msが経過すると(時点A1b)、演出用可動体26は、可動体CPU32aにより可動の停止が指示され、ステップST1の動作を終了する。そして、可変表示器G2では、左列、右列の順に同じ種類の飾図が停止してリーチ状態を形成し、中列の図柄が変動を継続するリーチ演出が行われる。なお、特図表示器G1では、特図が変動表示されている。   Subsequently, when the first operation timing based on the pattern specified by the production designation command H03 comes after the start of the symbol variation game (time A1a), the production movable body 26 is instructed to move by the movable body CPU 32a. The step effect is executed by the pattern specified by the effect designation command H03, and the operation is performed in the operation mode of step ST1 (see FIG. 10E). When 1000 ms elapses from time point A1a (time point A1b), the movable body for production 26 is instructed to stop moving by the movable body CPU 32a, and the operation of step ST1 ends. In the variable display G2, the same type of decorative drawing stops in the order of the left column and the right column to form a reach state, and a reach effect is performed in which the symbols in the middle column continue to fluctuate. In the special figure display G1, the special figure is variably displayed.

続いて、大当り2R演出用の変動パターンに定める変動時間が経過すると(時点A1c)、特図表示器G1では、大当り2Rを示す大当りの図柄[00]が最終的に停止表示されることで図柄変動ゲームが終了される。時点A1cにおいて、可変表示器G2では、リーチ演出が継続して実行されており、特図表示器G1では、特図が停止表示されている状態となる。すなわち、図12においては、時点A0〜時点A1cまでが特図表示器G1で特図が変動している期間(図柄変動ゲームの変動時間)となっている。そして、図12において、時点A1cから時点A4までが2ラウンド大当り遊技が実行されている期間(2ラウンド大当り遊技演出パターンの演出時間)となっている。なお、大当り2R演出用の変動パターンに定める変動時間が経過し、図柄変動ゲームが終了する場合に、可動体CPU32aにより可動体タイマの更新処理(カウント)が継続的に実行されており、可動体演出は実行中である。   Subsequently, when the variation time set in the variation pattern for the big hit 2R effect has elapsed (time point A1c), the special symbol display G1 finally stops and displays the big hit symbol [00] indicating the big hit 2R. The floating game is ended. At the time point A1c, the reach display is continuously executed on the variable display G2, and the special figure is stopped and displayed on the special figure display G1. In other words, in FIG. 12, the period from time A0 to time A1c is a period during which the special figure is fluctuating on the special symbol display G1 (fluctuation time of the symbol variation game). In FIG. 12, the period from the time A1c to the time A4 is a period in which the 2-round jackpot game is being executed (the effect time of the 2-round jackpot game effect pattern). When the variation time set in the variation pattern for the big hit 2R effect elapses and the symbol variation game ends, the movable body CPU 32a continuously executes the update process (counting) of the movable body timer, and the movable body Production is in progress.

続いて、図12の時点A1cから時点A4に示すように、時点A1cの大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後間もなく、メインCPU27aにより2ラウンド大当り遊技の開始が指示され大当り遊技が実行される。そして、可変表示器G2では、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームに継続して、リーチ演出が実行される。なお、特図表示器G1では、大当り2Rを示す特図が停止表示されている。   Subsequently, as shown from time A1c to time A4 in FIG. 12, soon after the end of the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit 2R effect at the time A1c, the main CPU 27a instructs the start of the two round big hit game, and the big hit game Is executed. In the variable display G2, the reach effect is executed following the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit 2R effect. In the special figure display G1, the special figure indicating the big hit 2R is stopped and displayed.

続いて、メインCPU27aが1回目のラウンド遊技の開始を指示すると(時点A2a)、大入賞口羽根24aは、メインCPU27aにより可動が指示され、開状態となる。時点A2aから1000msが経過すると(時点A2b)、メインCPU27aが1回目のラウンド遊技の終了を指示し、大入賞口羽根24aは、メインCPU27aにより可動の停止が指示され、閉状態となる。   Subsequently, when the main CPU 27a instructs the start of the first round game (time point A2a), the main prize winning mouth blade 24a is instructed to move and is opened. When 1000 ms elapses from the time point A2a (time point A2b), the main CPU 27a instructs the end of the first round game, and the main prize winning mouth blade 24a is instructed to stop moving by the main CPU 27a and is closed.

そして、時点A2aにおいて、1回目のラウンド遊技が開始されるタイミングと同タイミングで、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始から2回目の動作タイミング(2ラウンド大当り遊技が開始されてから1回目の動作タイミング)が到来する。このため、時点A2aにおいて、演出用可動体26は、大入賞口羽根24aの可動に同期するように可動体CPU32aにより可動が指示され、演出指定コマンドH03で特定されるパターンによる、ステップ演出に対応する演出を実行しステップST2に対応する動作態様で動作する(図10(f)参照)。なお、時点A2aから1000msが経過すると(時点A2b)、演出用可動体26は、大入賞口羽根24aの可動に同期するように可動体CPU32aにより可動の停止が指示され、ステップST2に対応する動作を終了する。そして、可変表示器G2では、リーチ演出が実行されている。なお、特図表示器G1では、大当り2Rを示す特図が停止表示されている。   Then, at time A2a, at the same timing as the first round game is started, the second operation timing from the start of the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit 2R effect (the second round big hit game is started) The first operation timing) arrives. Therefore, at the time point A2a, the movable body for production 26 is instructed to move by the movable body CPU 32a so as to synchronize with the movement of the special prize mouth blade 24a, and corresponds to the step production by the pattern specified by the production designation command H03. The effect which performs is performed and it operate | moves by the operation | movement aspect corresponding to step ST2 (refer FIG.10 (f)). When 1000 ms elapses from time A2a (time A2b), the movable body for performance 26 is instructed to stop moving by the movable body CPU 32a so as to synchronize with the movement of the big prize mouth blade 24a, and corresponds to step ST2. Exit. In the variable display G2, a reach effect is executed. In the special figure display G1, the special figure indicating the big hit 2R is stopped and displayed.

続いて、メインCPU27aが2回目のラウンド遊技の開始を指示すると(時点A3a)、大入賞口羽根24aは、メインCPU27aにより可動が指示され、開状態となる。時点A3aから1000msが経過すると(時点A3b)、メインCPU27aが2回目のラウンド遊技の終了を指示し、大入賞口羽根24aは、メインCPU27aにより可動の停止が指示され、閉状態となる。   Subsequently, when the main CPU 27a instructs the start of the second round game (time point A3a), the main prize winning blade 24a is instructed to move by the main CPU 27a and is in the open state. When 1000 ms elapses from the time point A3a (time point A3b), the main CPU 27a instructs the end of the second round game, and the main prize winning mouth blade 24a is instructed to stop moving by the main CPU 27a and is closed.

そして、時点A3aにおいて、2回目のラウンド遊技が開始されるタイミングと同タイミングで、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始から3回目の動作タイミング(2ラウンド大当り遊技が開始されてから演出指定コマンドH10で特定されるパターンに基づく2回目の動作タイミング)が到来する。このため、時点A3aにおいて、演出用可動体26は、大入賞口羽根24aの可動に同期するように可動体CPU32aにより可動が指示され、演出指定コマンドH03で特定されるパターンによる、ステップ演出に対応する演出を実行しステップST3に対応する動作態様で動作する(図10(g)参照)。なお、時点A3aから1000msが経過すると(時点A3b)、大入賞口羽根24aの可動に同期するように可動体CPU32aにより可動の停止が指示され、演出用可動体26は、ステップST3に対応する動作を終了する。そして、可変表示器G2では、リーチ演出が実行されている。なお、特図表示器G1では、大当り2Rを示す特図が停止表示されている。   At the time point A3a, at the same timing as the start of the second round game, the third operation timing from the start of the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit 2R effect (the second round big hit game is started) To the second operation timing based on the pattern specified by the production designation command H10. For this reason, at the time point A3a, the movable body for production 26 is instructed to move by the movable body CPU 32a so as to synchronize with the movement of the special prize mouth blade 24a, and corresponds to the step production by the pattern specified by the production designation command H03. The effect which performs is performed and it operate | moves by the operation | movement aspect corresponding to step ST3 (refer FIG.10 (g)). When 1000 ms elapses from the time point A3a (time point A3b), the movable body CPU 32a instructs the movable body CPU 32a to stop moving so as to synchronize with the movement of the special prize mouth blade 24a, and the effecting movable body 26 operates corresponding to step ST3. Exit. In the variable display G2, a reach effect is executed. In the special figure display G1, the special figure indicating the big hit 2R is stopped and displayed.

そして、演出指定コマンドH03に基づくステップST3に対応する動作の終了後、可動体CPU32aにより可動体タイマの更新(カウント)が停止されて可動演出が終了される。続いて、メインCPU27aが大当り遊技の終了を指示すると(時点A4)、大当り遊技が終了する。そして、時点A4において、可変表示器G2では、飾図のはずれの図柄組み合わせと同様の図柄組み合わせ「323」が表示される(図10(d)参照)。また、時点A4において、特図表示器G1では、大当り2Rを示す特図が停止表示されている。   And after completion | finish of the operation | movement corresponding to step ST3 based on production | presentation designation | designated command H03, update (count) of a movable body timer is stopped by movable body CPU32a, and a movable presentation is complete | finished. Subsequently, when the main CPU 27a instructs the end of the jackpot game (time point A4), the jackpot game ends. Then, at time A4, the variable display G2 displays the symbol combination “323” similar to the symbol combination that is out of the decoration (see FIG. 10D). Further, at the time point A4, the special figure display G1 stops and displays the special figure indicating the big hit 2R.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(9)と同様の効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (9) of the first embodiment.

(11)大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始時、はずれリーチ演出用、及び大当り15R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームで選択され得る可動演出パターンを共有することで、パターンの増加を防止することができる。また、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームと、当該ゲームを経て実行される大当り遊技で実行される可動体演出は、1つの演出指定コマンドH03で特定可能に構成した。このため、大当り2R用の大当り遊技演出パターンに基づく大当り遊技の開始時、統括CPU28aは、新たに演出指定コマンドを出力する必要がなくなり、一度コマンドを出力するのみで、図柄変動ゲームと大当り遊技の可動体演出の演出内容を特定することができる。したがって、第2大入賞口24の開放と、演出用可動体26との動作とを同期させるように構成する場合であっても、制御負担の軽減に寄与することができる。
(第3の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)に具体化した第3の実施形態を図13〜図15に基づき説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成(又は、同一制御内容)は、同一番号を付すなど、その重複する説明を省略、若しくは、簡略する。
(11) At the start of the symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot 2R effect, by sharing the movable effect pattern that can be selected in the symbol variation game based on the variation pattern for the outreach reach effect and the variation pattern for the jackpot 15R effect, An increase in the pattern can be prevented. Also, the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit 2R production and the movable body production executed in the big hit game executed through the game can be specified by one production designation command H03. For this reason, at the start of the big hit game based on the big hit 2R big hit game effect pattern, the general CPU 28a does not need to output a new production designation command, and only outputs the command once. The contents of the movable body effect can be specified. Therefore, even if it is configured to synchronize the opening of the second grand prize opening 24 and the operation of the effect movable body 26, it can contribute to the reduction of the control burden.
(Third embodiment)
Hereinafter, a third embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a kind of the present invention, will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, the same configuration (or the same control content) as that of the already described embodiment is denoted by the same number, and redundant description thereof is omitted or simplified.

図13に示すように、特図表示器G1は、センター役物20の上方に設けられている。また、本実施形態においてセンター役物20の右方(可変表示器G2の右方)には、大入賞口扉23aとは異なっており、第2大入賞口ソレノイドSOL2の作動によりスライド動作(開閉動作)を行う円弧状の入賞可動部としての大入賞口板24cを備え、遊技球が入球する入球空間24dを有する第2大入賞口24がセンター役物20と一体に配設されている。また、センター役物20の右方には、可動演出を実行する演出用可動体37が大入賞口板24cと重なり合って接触可能に配設されている。前記大入賞口24の入球空間24dの奥方には、入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサSE4が設けられている。また、大入賞口板24cは、第2大入賞口24の入球空間24dへの遊技球の入球を許容する開状態(図13(a)の実線で示す)と、遊技球の入球を許容しない閉状態(図13(a)の鎖線で示す)を取り得るようにスライド動作(開閉動作)する。大入賞口板24cの開状態においては、第2大入賞口24の入球空間24dへの遊技球の入球を許容する入球口24eが形成され、大入賞口板24cの閉状態においては、入球口24eを形成しないことで第2大入賞口24への遊技球の入球を許容しないようになっている。本実施形態において、第2大入賞口24は、大入賞口板24cと、入球空間24dとから構成されている。   As shown in FIG. 13, the special figure indicator G <b> 1 is provided above the center accessory 20. In the present embodiment, the right side of the center accessory 20 (to the right side of the variable display G2) is different from the big prize opening door 23a, and the sliding action (opening / closing) is performed by the operation of the second big prize opening solenoid SOL2. A second prize winning port 24 having a ball entry space 24d into which a game ball enters is provided integrally with the center accessory 20. Yes. In addition, on the right side of the center accessory 20, an effect movable body 37 that executes a movable effect is disposed so as to be able to overlap with the special prize opening plate 24 c so as to be in contact therewith. A second grand prize port sensor SE4 for detecting a winning game ball is provided in the depth of the pitch space 24d of the big prize port 24. Further, the grand prize winning plate 24c is in an open state (indicated by a solid line in FIG. 13 (a)) that allows a game ball to enter the ball entering space 24d of the second big prize winning port 24, and a game ball is entered. A sliding operation (opening / closing operation) is performed so as to be able to take a closed state (indicated by a chain line in FIG. 13A) that does not allow the above. In the open state of the big prize opening plate 24c, a ball opening 24e that allows a game ball to enter the entry space 24d of the second big prize opening 24 is formed, and in the closed state of the big prize opening plate 24c. By not forming the entrance 24e, the entrance of the game ball into the second grand prize opening 24 is not allowed. In the present embodiment, the second grand prize opening 24 is constituted by a big prize opening plate 24c and a ball entry space 24d.

次に、図13(a),(b)基づき演出用可動体37の構成について説明する。   Next, the structure of the effect movable body 37 will be described with reference to FIGS.

図13(a)は、センター役物20の拡大図を示しており、図13(b)は、A−A線断面図の演出用可動体37の部分を示している。   FIG. 13A shows an enlarged view of the center accessory 20, and FIG. 13B shows a portion of the effect movable body 37 in the cross-sectional view along the line AA.

そして、図13(a),(b)に示すように、演出用可動体37は、その全体が人型(本実施形態では、「男性が足を組んで座っている姿」)を模して構成され、センター役物20に装着される本体部37aと、当該本体部37aから突出する上腕部37bと、当該上腕部37bと回動軸37cによって連結される腕部37dと、当該腕部37dから延設される拳部37eとから構成されている。回動軸37cは、回動可能にセンター役物20に装着されている。また、回動軸37cには、腕部37d(拳部37e)が固定されており、センター役物20と、上腕部37bと、腕部37dとに接続されている。また、腕部37dには、拳部37eが延設される側と逆側に重り37fが取着されている。また、拳部37eには、アクセプタ37gが取着されている。本実施形態において、腕部37d(拳部37e)は、重り37fが腕部37dの下方に位置するとともに、拳部37eが腕部37dから鉛直方向に延設する状態を初期状態(図13(a)の鎖線で示す)として、当該初期状態から回動軸37cを回動中心として回動動作した回動状態(図13(a)に実線で示す)に変遷するように可動する可動演出が実行されるようになっている。   Then, as shown in FIGS. 13A and 13B, the entire production movable body 37 imitates a humanoid (in this embodiment, “a man sitting with his legs crossed”). A main body portion 37a mounted on the center accessory 20, an upper arm portion 37b protruding from the main body portion 37a, an arm portion 37d connected by the upper arm portion 37b and the rotation shaft 37c, and the arm portion It is comprised from the fist part 37e extended from 37d. The rotation shaft 37c is attached to the center accessory 20 so as to be rotatable. Moreover, the arm part 37d (fist part 37e) is being fixed to the rotating shaft 37c, and it is connected to the center accessory 20, the upper arm part 37b, and the arm part 37d. A weight 37f is attached to the arm portion 37d on the side opposite to the side where the fist portion 37e is extended. An acceptor 37g is attached to the fist part 37e. In the present embodiment, the arm portion 37d (fist portion 37e) is in an initial state in which the weight 37f is positioned below the arm portion 37d and the fist portion 37e extends vertically from the arm portion 37d (FIG. 13 ( As shown by a chain line in a), there is a movable effect that moves so as to change from the initial state to a rotating state (indicated by a solid line in FIG. 13A) rotated about the rotating shaft 37c. It is supposed to be executed.

そして、本実施形態において、大入賞口板24cは、開状態から閉状態へのスライド動作の変遷に伴って、拳部37eのアクセプタ37gと接触するように構成されている。なお、大入賞口板24cは、閉状態で拳部37eのアクセプタ37gとは接触しておらず、閉状態から開状態への変遷に伴って接触する。その後、大入賞口板24cと、アクセプタ37g(拳部37e)は、一体となって連動する。そして、大入賞口板24cは、拳部37eが前記初期状態から前記回動状態に移行するまでスライド動作する。この結果、腕部37dは、回動軸37cを回動中心として、前記初期状態から前記回動状態に移行することとなる。このため、腕部37dは、大入賞口板24cの変遷を動力として回動動作する(可動演出を実行する)ようになっている。すなわち、大入賞口板24cは、閉状態から開状態への変遷に伴って、演出用可動体37の拳部37eのアクセプタ37gを介して腕部37dを回動動作させる動力を伝達する伝達機構として構成されている。   In the present embodiment, the special winning opening plate 24c is configured to come into contact with the acceptor 37g of the fist portion 37e in accordance with the transition of the sliding operation from the open state to the closed state. Note that the special winning opening plate 24c is not in contact with the acceptor 37g of the fist portion 37e in the closed state, but is in contact with the transition from the closed state to the open state. Thereafter, the special winning prize mouth plate 24c and the acceptor 37g (fist part 37e) are linked together. The special winning opening plate 24c slides until the fist portion 37e shifts from the initial state to the rotating state. As a result, the arm portion 37d shifts from the initial state to the rotation state with the rotation shaft 37c as the rotation center. For this reason, the arm portion 37d is configured to rotate (execute a movable effect) by using the transition of the special prize opening plate 24c as power. In other words, the special winning opening plate 24c transmits a power for rotating the arm portion 37d via the acceptor 37g of the fist portion 37e of the movable movable body 37 in accordance with the transition from the closed state to the open state. It is configured as.

そして、大入賞口板24cの閉状態から開状態へのスライド動作による変遷により前記回動状態に移行した拳部37eは、大入賞口板24cの開状態から閉状態へのスライド動作による変遷により腕部37dの重り37fの自重により前記回動状態から前記初期状態に復帰動作する。このため、腕部37dは、回動軸37cを回動中心として、前記回動状態から前記初期状態に復帰することとなる。なお、腕部37dは、大入賞口板24cにより動力が伝達されない場合、重り37fの自重により前記初期状態を維持するように保持するようになっている。すなわち、本実施形態では、重り37fにより保持機構が構成されている。   The fist portion 37e that has shifted to the turning state due to the transition from the closed state to the open state of the special prize mouth plate 24c is changed by the transition by the sliding operation from the open state to the closed state of the special prize mouth plate 24c. The weight 37f of the arm portion 37d returns to the initial state from the rotating state due to its own weight. For this reason, the arm part 37d will return to the said initial state from the said rotation state by making the rotation axis 37c into a rotation center. It should be noted that the arm portion 37d is configured to hold the initial state by the weight of the weight 37f when power is not transmitted by the special prize opening plate 24c. That is, in this embodiment, the holding mechanism is configured by the weight 37f.

したがって、本実施形態では、大入賞口板24cがスライド動作して第2大入賞口24が開放される場合に、必ず演出用可動体37の腕部37dも回動動作することなり、第2大入賞口24を開放させるための部材でなく、腕部37dに動力を伝達する役割を担っているかのように認識させるようになっている。   Accordingly, in the present embodiment, when the special winning opening plate 24c slides and the second special winning opening 24 is opened, the arm portion 37d of the effect movable body 37 always rotates, so that the second It is made to recognize as if it plays the role which transmits power to the arm part 37d instead of the member for opening the big prize opening 24.

次に、本実施形態におけるパチンコ機10の制御構成を図14に基づき説明する。   Next, a control configuration of the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described based on FIG.

パチンコ機10の機裏側には、主制御基板27と、統括制御基板28と、表示制御基板29と、ランプ制御基板30と、音声制御基板31とが装着されている。そして、本実施形態では、大入賞口板24cのスライド動作を動力として演出用可動体37の可動を制御するように構成されているため、演出用可動体37を駆動させるための動力を伝達する手段として、大入賞口板24c以外の伝達機構を設けない構成とされている。   On the back side of the pachinko machine 10, a main control board 27, an overall control board 28, a display control board 29, a lamp control board 30, and an audio control board 31 are mounted. And in this embodiment, since it is comprised so that the movement of the production movable body 37 may be controlled by using the slide operation of the special prize opening plate 24c as power, the power for driving the production movable body 37 is transmitted. As a means, no transmission mechanism other than the special prize opening plate 24c is provided.

そして、本実施形態の統括制御基板28(統括CPU28a)は、統括制御プログラムにしたがって、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板29〜31に出力する。また、統括CPU28aは、特図指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、飾図を指定する図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを各制御基板29〜31に出力する。また、統括CPU28aは、各オープニング指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板29〜31に出力する。また、統括CPU28aは、各ラウンド指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板29〜31に出力する。また、統括CPU28aは、各エンディング指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板29〜31に出力する。また、統括CPU28aは、確変開始コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)をRAM28cに設定する。   Then, the general control board 28 (general CPU 28a) of the present embodiment outputs the command to each of the control boards 29 to 31 when a change pattern designation command is input according to the general control program. In addition, when the general CPU 28a inputs the special symbol designation command and the all symbol stop command, the overall CPU 28a outputs the symbol designation command for designating the decorative drawing and the all symbol stop command to each of the control boards 29 to 31. Further, when the general CPU 28a inputs each opening designation command, the general CPU 28a outputs the command to the control boards 29 to 31. Further, when the general CPU 28a inputs each round designation command, the general CPU 28a outputs the command to each control board 29-31. Further, when the overall CPU 28a inputs each ending designation command, the overall CPU 28a outputs the command to each control board 29-31. Further, when the overall CPU 28a inputs a probability change start command, the general CPU 28a sets information (such as a flag) indicating that the probability change state is given to the RAM 28c.

また、統括CPU28aは、特図指定コマンドを入力すると、当該特図指定コマンドに指定される特図の種類を判定する。そして、統括CPU28aは、その判定した特図の情報(特図指定コマンドに指定される特図)をRAM28cに記憶(設定)する。また、統括CPU28aは、特図に応じた飾図を決定する。   Further, when the general CPU 28a inputs a special figure designation command, it determines the type of special figure designated in the special figure designation command. Then, the overall CPU 28a stores (sets) the determined special figure information (special figure designated by the special figure designation command) in the RAM 28c. Further, the overall CPU 28a determines a decorative drawing corresponding to the special drawing.

また、統括CPU28aは、特図指定コマンドに指定される特図が大当り2Rに対応する特図の場合、飾図によるリーチ状態を形成する図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU28aは、大当り2Rに対応する飾図として、複数種類の図柄の中から1つの図柄によるリーチ状態を形成する図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU28aは、特図指定コマンドに指定される特図が[−−]の場合には、飾図の図柄組み合わせとして飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the special figure designated in the special figure designation command is a special figure corresponding to the jackpot 2R, the overall CPU 28a determines a symbol combination that forms a reach state based on the decorative drawing. Then, the overall CPU 28a determines a symbol combination that forms a reach state by one symbol from among a plurality of types of symbols as a decoration corresponding to the jackpot 2R. In addition, when the special figure designated in the special figure designation command is [-], the overall CPU 28a determines a symbol combination that is out of the decoration drawing as a symbol combination.

次に、2ラウンド大当り遊技が行われる場合において、メインCPU27aの制御にしたがい大入賞口板24cがスライド動作し、当該動作に連動することで演出用可動体37が可動する可動演出の実行態様を図15に基づき説明する。   Next, in the case where a two-round big hit game is performed, an execution mode of a movable effect in which the prize winning plate 24c slides according to the control of the main CPU 27a and the effect movable body 37 moves by interlocking with the operation. This will be described with reference to FIG.

図15(a)に示すように、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後間もなく、メインCPU27aにより2ラウンド大当り遊技の開始が指示され大当り遊技が実行される(時点B0)。そして、可変表示器G2では、大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームに継続して、リーチ演出が実行される。なお、特図表示器G1では、大当り2Rを示す特図が停止表示されている。   As shown in FIG. 15A, soon after the end of the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit 2R effect, the main CPU 27a instructs the start of the two round big hit game and executes the big hit game (time point B0). In the variable display G2, the reach effect is executed following the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit 2R effect. In the special figure display G1, the special figure indicating the big hit 2R is stopped and displayed.

続いて、メインCPU27aが1回目のラウンド遊技の開始を指示すると(時点B1a)、大入賞口板24cは、メインCPU27aにより可動が指示され、開状態となる。時点B1aから1000msが経過すると(時点B1b)、メインCPU27aが1回目のラウンド遊技の終了を指示し、大入賞口板24cは、メインCPU27aにより可動の停止が指示され、閉状態となる。   Subsequently, when the main CPU 27a instructs the start of the first round game (time point B1a), the main winning prize mouth plate 24c is instructed to move and is opened. When 1000 ms elapses from the time point B1a (time point B1b), the main CPU 27a instructs the end of the first round game, and the main winning hole mouth plate 24c is instructed to stop moving by the main CPU 27a and is closed.

そして、時点B1aにおいて、1回目のラウンド遊技の開始により大入賞口板24cの閉状態から開状態への変遷に連動して、演出用可動体37の腕部37d(拳部37e)は、初期状態から回動状態に移行する。時点B1aから1000msが経過すると(時点B1b)、大入賞口板24cの開状態から閉状態への変遷に連動して、演出用可動体37の腕部37d(拳部37e)は、回動状態から初期状態に重り37fの自重により復帰する。なお、可変表示器G2では、リーチ演出が実行されている。また、特図表示器G1では、大当り2Rを示す特図が停止表示されている。   Then, at the time point B1a, the arm portion 37d (fist portion 37e) of the movable movable body 37 is initially moved in conjunction with the transition from the closed state to the open state of the big prize opening plate 24c by the start of the first round game. Transition from the state to the rotating state. When 1000 ms elapses from time B1a (time B1b), the arm portion 37d (fist portion 37e) of the production movable body 37 is in a rotating state in conjunction with the transition from the open state to the closed state of the special prize opening plate 24c. To the initial state by the weight of 37f. In the variable display G2, a reach effect is executed. In the special figure display G1, the special figure indicating the big hit 2R is stopped and displayed.

続いて、メインCPU27aが2回目のラウンド遊技の開始を指示すると(時点B2a)、大入賞口板24cは、メインCPU27aにより可動が指示され、開状態となる。時点B2aから1000msが経過すると(時点B2b)、メインCPU27aが2回目のラウンド遊技の終了を指示し、大入賞口板24cは、メインCPU27aにより可動の停止が指示され、閉状態となる。   Subsequently, when the main CPU 27a instructs the start of the second round game (time point B2a), the main prize winning mouth plate 24c is instructed to move by the main CPU 27a and is opened. When 1000 ms elapses from the time point B2a (time point B2b), the main CPU 27a instructs the end of the second round game, and the main winning hole mouth plate 24c is instructed to stop moving by the main CPU 27a and is closed.

そして、時点B2aにおいて、2回目のラウンド遊技の開始により大入賞口板24cが閉状態から開状態への変遷に連動して、演出用可動体37の腕部37d(拳部37e)は、初期状態から回動状態に移行する。時点B2aから1000msが経過すると(時点B2b)、大入賞口板24cの開状態から閉状態への変遷に連動して、演出用可動体37の腕部37d(拳部37e)は、回動状態から初期状態に重り37fの自重により復帰する。なお、可変表示器G2では、リーチ演出が実行されている。また、特図表示器G1では、大当り2Rを示す特図が停止表示されている。   Then, at the time point B2a, the arm portion 37d (fist portion 37e) of the movable movable body 37 for the stage is in an initial state in conjunction with the transition from the closed state to the open state by the start of the second round game. Transition from the state to the rotating state. When 1000 ms elapses from the time point B2a (time point B2b), the arm portion 37d (fist portion 37e) of the movable movable body 37 is rotated in conjunction with the transition from the open state to the closed state of the special prize opening plate 24c. To the initial state by the weight of 37f. In the variable display G2, a reach effect is executed. In the special figure display G1, the special figure indicating the big hit 2R is stopped and displayed.

続いて、メインCPU27aが大当り遊技の終了を指示すると(時点B3)、大当り遊技が終了する。そして、時点B3において、可変表示器G2では、飾図のはずれの図柄組み合わせと同様の図柄組み合わせが表示される。また、時点B3において、特図表示器G1では、大当り2Rを示す特図が停止表示されている。   Subsequently, when the main CPU 27a instructs the end of the jackpot game (time point B3), the jackpot game is ended. At the time point B3, the variable display G2 displays a symbol combination similar to the symbol combination that is out of the decorative drawing. Further, at the time point B3, the special figure display G1 stops and displays the special figure indicating the big hit 2R.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

(12)2ラウンド大当り遊技で大入賞口板24cの変遷に伴い演出用可動体37の腕部37d(拳部37e)が連動するように構成した。このため、2ラウンド大当り遊技で大入賞口板24cが閉状態から開状態に変遷する場合には、当該変遷に伴い腕部37d(拳部37e)が可動することとなる。すなわち、第2大入賞口24の大入賞口板24cは、遊技球の入球を許容するために開状態に変遷するだけでなく、可動演出を実行させる機能を有することとなる。すなわち、遊技者に対して視覚的に大入賞口板24cに連動して動作する演出用可動体37を認識させることで、大入賞口板24cが可動演出を実行させる機能を有する部材であると遊技者に認識させることができる。したがって、ラウンド数の多い大当り遊技と、ラウンド数の少ない大当り遊技とを備える遊技機において、該ラウンド数の少ない大当り遊技中の大入賞口板24cの可動(第2大入賞口24の開放)を遊技者に対して隠蔽することで遊技の興趣を向上させることができる。   (12) In the 2-round jackpot game, the arm portion 37d (fist portion 37e) of the production movable body 37 is interlocked with the transition of the big prize opening plate 24c. For this reason, when the grand prize winning opening 24c changes from the closed state to the open state in the two round big hit game, the arm portion 37d (fist portion 37e) moves along with the change. In other words, the big prize opening plate 24c of the second big prize opening 24 has a function of not only changing to an open state to allow a game ball to enter but also executing a movable effect. That is, when the player visually recognizes the effect movable body 37 that operates in conjunction with the big prize mouth plate 24c, the big prize mouth plate 24c is a member having a function of executing a movable effect. The player can be recognized. Therefore, in a gaming machine having a big hit game with a large number of rounds and a big hit game with a small number of rounds, the big prize opening plate 24c is movable (opening of the second big prize opening 24) during the big hit game with a small number of rounds. It is possible to improve the interest of the game by hiding it from the player.

(13)大入賞口板24cが可動演出を実行させる機能を有する部材であると認識させることで、大入賞口板24cが開状態で入球口24eが形成される場合でも、遊技者に入球口24eが入球空間24dへの入口であると認識させ難く構成されている。このため、第2大入賞口24では遊技球を入賞させることで賞球を付与する役割を担っていることを隠蔽することができる。したがって、2ラウンド大当り遊技の実行を隠蔽することができる。   (13) By recognizing that the big prize opening plate 24c is a member having a function of executing a movable effect, even when the big prize opening plate 24c is opened and the ball opening 24e is formed, the player enters the player. The ball outlet 24e is configured to be difficult to recognize as the entrance to the entrance space 24d. For this reason, it is possible to conceal that the second grand prize opening 24 has a role of giving a prize ball by winning a game ball. Therefore, it is possible to conceal the execution of the two round jackpot game.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。   In addition, you may change the said embodiment as follows.

・第1,第2の実施形態において、大入賞口羽根24aは、透明でなくても良い。この場合、大入賞口羽根24aを遊技盤13と同系色などで構成することで、大入賞口羽根24aの存在を認識し難くすることができる。   In the first and second embodiments, the special winning opening blade 24a may not be transparent. In this case, it is possible to make it difficult to recognize the presence of the big prize mouth blade 24a by configuring the big prize mouth blade 24a with the same color as the game board 13 or the like.

・第1,第2の実施形態において、第2大入賞口24は、開閉動作可能な入賞可動部であれば良く、例えば、扉状の第2大入賞口用の大入賞口扉を備えるようにしても良い。この場合、演出用可動体26としては、扉状の可動部(例えば、人の口を模した可動部)を備えるようにする。   -In 1st, 2nd embodiment, the 2nd big winning opening 24 should just be a winning movable part which can be opened and closed, for example, it is provided with the big winning opening door for door-like 2nd big winning openings. Anyway. In this case, the effect movable body 26 is provided with a door-like movable portion (for example, a movable portion simulating a human mouth).

・第1,第2の実施形態において、第2大入賞口24と演出用可動体26とは、重なりあって配設されてなくても良く、離間して配設しても良い。この場合、大入賞口羽根24aと、第1の可動部26bとは、同じ形状でなくとも良く、一方は羽根状で他方は扉状であっても良い。   In the first and second embodiments, the second grand prize opening 24 and the effect movable body 26 do not have to be overlapped and may be disposed apart from each other. In this case, the prize winning opening blade 24a and the first movable portion 26b do not have to have the same shape, and one may have a blade shape and the other may have a door shape.

・第1,第2の実施形態において、大入賞口羽根24aは、演出用可動体26(第1の可動部26b)により全体が遊技者から視認できないように構成しても良い。   In the first and second embodiments, the special winning opening blade 24a may be configured such that the whole cannot be visually recognized by the player by the effect movable body 26 (first movable portion 26b).

・第1,第2の実施形態において、統括CPU28aは、はずれリーチ演出用、大当り15R演出用の変動パターンが決定されている場合に、同じ割合で各可動演出パターンを抽選により選択するようにしても良い。   In the first and second embodiments, the overall CPU 28a selects each movable effect pattern by lottery at the same rate when the variation pattern for the outreach reach effect and the big hit 15R effect is determined. Also good.

・第1,第2の実施形態において、演出用可動体26では、第1の可動部26bを少なくとも有していれば良く、他の部分は可動しないように構成しても良い。また、演出用可動体26では、本体部26aも可動するように構成しても良い。   In the first and second embodiments, the effect movable body 26 may have at least the first movable portion 26b, and may be configured such that other portions are not movable. Further, the effect movable body 26 may be configured so that the main body portion 26a is also movable.

・第1,第2の実施形態において、可動演出では、動作タイミングの到来毎に第1の可動部26bの開閉回数が増加するような可動演出を実行するようにしても良い。例えば、1回目の動作タイミングの到来時に1回開閉動作をし、2回目の動作タイミングの到来時に2回開閉動作をし、3回目の動作タイミングの到来時に3回開閉動作をするように構成しても良い。また、可動演出では、動作タイミングが到来すると、その到来毎に同じ態様で可動するように構成しても良い。また、可動演出では、各可動部26b〜26dの全てが動作タイミングの到来毎に可動するように構成しても良い。   In the first and second embodiments, the movable effect may be executed such that the number of times of opening and closing the first movable part 26b increases every time the operation timing arrives. For example, it is configured to open and close once when the first operation timing arrives, open and close twice when the second operation timing arrives, and open and close three times when the third operation timing arrives May be. Further, the movable effect may be configured to move in the same manner whenever the operation timing arrives. Further, in the movable effect, all of the movable portions 26b to 26d may be configured to move each time the operation timing arrives.

・第1,第2の実施形態において、演出用可動体26が可動する回数が3回である可動演出パターンの2回目と、3回目の動作タイミングに対応する動作タイミングのみを定める可動演出パターンを用意し、はずれリーチ演出用、大当り15R演出用の変動パターンが決定されている場合に統括CPU28aにより選択するようにしても良い。すなわち、少なくとも大当り2R演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームを経て実行される2ラウンド大当り遊技中において、大入賞口羽根24aの開閉動作するタイミングと同じタイミングで演出用可動体26が可動する動作タイミングを含むパターンを用意すれば良い。   In the first and second embodiments, the movable effect pattern that defines only the second operation timing and the operation timing corresponding to the third operation timing of the movable effect pattern in which the effect movable body 26 is moved three times. It may be prepared and selected by the overall CPU 28a when the variation pattern for the outlier reach effect and the big hit 15R effect is determined. That is, during the two-round big hit game executed through the symbol change game based on the change pattern for the big hit 2R effect, the action movable body 26 moves at the same timing as the timing of opening / closing the big prize mouth blade 24a. A pattern including timing may be prepared.

・第1,第2の実施形態において、可動演出パターンの種類は変更しても良く、動作タイミングが到来する回数が4回、5回以上を定めるパターンを用意しても良い。   In the first and second embodiments, the type of the movable effect pattern may be changed, and a pattern that defines the number of times that the operation timing arrives as 4 times or 5 times may be prepared.

・第1,第2の実施形態において、表示演出として、演出用可動体26のステップ演出に対応するように、1回目の動作タイミングの到来時にリーチ状態を形成して1段階目のリーチ演出を行い、その後、2回目の動作タイミングの到来時に2段階目のリーチ演出が行われ、続いて、3回目の動作タイミングの到来時に3段階目のリーチ演出が行われるような段階的に変化するリーチ演出としても良い。この場合、各段階の切替わり点は、第2大入賞口24(大入賞口羽根24a)を開放させるタイミングと同期するタイミングで設定する。   In the first and second embodiments, as a display effect, a reach state is formed at the arrival of the first operation timing so as to correspond to the step effect of the effect movable body 26, and the first stage reach effect is provided. Followed by the second stage reach effect when the second operation timing arrives, and then the step change reach such that the third reach effect is performed when the third operation timing arrives It is good as a production. In this case, the switching point of each stage is set at a timing synchronized with the timing at which the second big prize opening 24 (large prize mouth blade 24a) is opened.

・第1,第2の実施形態においては、統括CPU28aがメインCPU27aの決定した変動パターン毎に各可動演出パターンを予め対応付けさせておいても良い。   In the first and second embodiments, the central CPU 28a may associate each movable effect pattern in advance with each variation pattern determined by the main CPU 27a.

・第1,第2の実施形態において、リーチ演出を伴う図柄変動ゲームでは、当該ゲームの開始からはずれリーチなし演出用の変動パターンに定める変動時間が経過するよりも前にリーチ状態を形成するようにしても良い。   In the first and second embodiments, in the symbol variation game with the reach effect, the reach state is formed before the variation time set in the variation pattern for the non-reach effect has elapsed from the start of the game. Anyway.

・第3の実施形態において、保持機構としては、ばねや、磁石の磁力などにより回動状態から初期状態に復帰したり、初期状態を保持したりするようにしても良い。   -In 3rd Embodiment, you may make it return to an initial state from a rotation state, or hold | maintain an initial state by a spring, the magnetic force of a magnet, etc. as a holding mechanism.

・第3の実施形態において、第2大入賞口24は、第1,第2の実施形態のように羽根状の入賞可動部を備えるようにしても良い。この場合、演出用可動体37は、第1,第2の実施形態のように羽根状の可動部を備えるようにする。   -In 3rd Embodiment, you may make it the 2nd big prize opening 24 equip with a blade-like prize-moving movable part like 1st, 2nd embodiment. In this case, the effect movable body 37 is provided with a blade-like movable portion as in the first and second embodiments.

・第3の実施形態において、遊技盤13上に大入賞口板24c(演出用可動体37)の可動に合わせて発光する発光演出を実行するLEDランプからなる発光ランプを配設しても良い。また、スピーカ17による音声演出を合わせて行うようにしても良い。   -In 3rd Embodiment, you may arrange | position the light emission lamp which consists of the LED lamp which performs the light emission effect which light-emits according to the movement of the special prize opening plate 24c (movable body 37 for effects) on the game board 13. FIG. . Moreover, you may make it perform the audio production by the speaker 17 together.

・第3の実施形態において、演出用可動体37の腕部37dを大入賞口板24cの可動による動力以外の動力により、可動するように構成しても良い。この場合、演出用可動体37の回動軸37cに動力を伝達する駆動ユニットを別途設け、当該駆動ユニットに可動を指示する可動体制御基板を設ける。そして、可動体制御基板の指示により駆動ユニットは、回動軸37cを回動させて腕部37dを可動させるようにする。そして、図柄変動ゲーム中に演出用可動体37が可動するように構成することで、大入賞口板24cが動作しても、連動する腕部37dにより2ラウンド大当り遊技が実行されていることを遊技者に隠蔽することができる。また、2ラウンド大当り遊技中は、大入賞口板24cにより腕部37dが可動させられるため、駆動ユニットにより回動軸37cに動力を伝達させる必要がない。このため、2ラウンド大当り遊技中に駆動ユニットに指示をする必要がなくなり、可動制御基板に係る制御負担を軽減することができる。   -In 3rd Embodiment, you may comprise so that the arm part 37d of the movable body 37 for production may be moved with motive powers other than the motive power by the movement of the special prize mouth plate 24c. In this case, a drive unit that transmits power to the rotation shaft 37c of the effect movable body 37 is separately provided, and a movable body control board that instructs the drive unit to move is provided. Then, in response to an instruction from the movable body control board, the drive unit rotates the rotation shaft 37c to move the arm portion 37d. Then, by configuring the effect movable body 37 to move during the symbol variation game, it is confirmed that the two-round big hit game is being executed by the interlocking arm portion 37d even if the winning prize opening plate 24c is operated. Can be concealed by the player. Further, during the two-round big hit game, the arm portion 37d is moved by the big prize opening plate 24c, so that it is not necessary to transmit power to the rotating shaft 37c by the drive unit. For this reason, there is no need to give an instruction to the drive unit during the two round big hit game, and the control burden on the movable control board can be reduced.

・各本実施形態は、ラウンド遊技数の多い大当り遊技の規定ラウンド数(最大開放回数)は、14回や、16回などに変更しても良い。また、ラウンド数の少ない大当り遊技の規定ラウンド数(最大開放回数)を3回以上などに変更しても良い。この場合、ラウンド数の異なる大当り遊技が設定されれば良い。   In each of the embodiments, the specified number of rounds (maximum number of opening) of a big hit game with a large number of round games may be changed to 14 times, 16 times, or the like. In addition, the specified number of rounds (maximum opening number) of the big hit game with a small number of rounds may be changed to 3 or more. In this case, a jackpot game with a different number of rounds may be set.

・各実施形態において特図の種類は、数字に比べて遊技者が表示内容を判別し難い(認識し難い)、「巳」などの漢字による図柄や、アルファベットを反転させた図柄などとしても良い。こうすることで、遊技者に特図の種類から大当り2Rへの当選をより認識させ難くすることができる。また、特図表示器G1としては、例えば、特図を3桁の数字を表示可能な7セグセメントを採用し、3桁の数字により[0]〜[999]の1000種類の特図を用意しても良い。また、特図としては、図柄の代わりに遊技盤13上のLEDランプなどを特図表示器として用いてその点灯個数や点灯態様で特図を表しても良い。特図の種類を増加させたり、特図自体を認識させ難くさせたりすることで、各大当りの種類と各特図の対応付けを遊技者に困難とさせ、特図表示器の表示結果から大当り2Rへの当選を遊技者に認識させ難くすることができる。   -In each embodiment, the type of special figure may be a figure with a kanji character such as “巳” or a figure with an inverted alphabet, etc. . By doing so, it is possible to make it harder for the player to recognize the winning from the kind of special figure to the jackpot 2R. In addition, as the special figure display G1, for example, a 7-segment cement capable of displaying a three-digit number is used as the special figure, and 1000 kinds of special figures from [0] to [999] are prepared by the three-digit number. May be. Further, as a special figure, an LED lamp on the game board 13 may be used as a special figure indicator instead of the symbol, and the special figure may be represented by the number of lighting or the lighting mode. By increasing the types of special figures or making it difficult to recognize the special figures themselves, it is difficult for the player to associate each big figure type with each special figure, and the jackpot is determined from the display result of the special figure indicator. It is possible to make it difficult for a player to recognize winning of 2R.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。   Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記第2の入賞手段は、遊技球が入球する入賞口を備えるとともに、前記入賞口への遊技球の入球を許容する開状態と、前記入賞口への遊技球の入球を許容しない閉状態とを変移可能な入賞可動部とから構成され、前記入賞可動部は、透明に構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (A) The second winning means includes a winning opening for a game ball to enter, and an open state in which the game ball is allowed to enter the winning opening, and the game ball is inserted into the winning opening. 5. The winning movable portion that can change a closed state that does not allow the winning movable portion is configured, and the winning movable portion is configured to be transparent. 6. Game machines.

(ロ)複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを行う図柄表示手段と、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段と、前記始動入賞手段への前記遊技球の入球を契機に大当りか否かを抽選する大当り抽選を行う抽選手段と、大当り遊技中に開放する入賞手段と、前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段とを備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記開放制御手段により前記入賞手段を開放する大当り遊技が行われ、前記大当り遊技終了後には大当りの当選確率が低確率である低確率状態、又は前記当選確率を低確率から高確率に向上させる確率変動状態が付与される遊技機において、前記入賞手段には、第1の入賞手段と第2の入賞手段があり、前記大当り遊技中にいずれかの入賞手段が開放され、前記大当りは、予め定めた最大開放回数を上限として前記第1の入賞手段を開放させる第1の大当り遊技を生起させるとともに前記第1の大当り遊技の終了後に前記低確率状態、又は高確率状態のいずれかを付与する第1の大当りと、前記第1の大当り遊技の最大開放回数よりも前記最大開放回数を少なく、かつ前記第2の入賞手段の1回の開放時間を前記第1の大当り遊技で前記第1の入賞手段が開放する開放時間よりも短く設定した第2の大当り遊技を生起させるとともに前記第2の大当り遊技の終了後に前記確率変動状態を付与する第2の大当りとがあり、前記抽選手段は前記大当り抽選にて前記大当りを決定する場合、第1の大当り及び第2の大当りのいずれとするかを決定し、可動部を有し、当該可動部が遊技盤上で可動する可動演出を実行するとともに、前記可動部の初期状態を保持する保持機構を有し、前記可動部が初期状態から前記保持機能に逆らって可動する可動演出を実行可能であるとともに、前記可動演出後に前記可動部が前記保持機構により初期状態に復帰するように構成される演出用可動体と、を備え、前記第2の入賞手段は、遊技球が入球する入賞口を備えるとともに、前記入賞口への遊技球の入球を許容する開状態と、前記入賞口への遊技球の入球を許容しない閉状態とを変移可能な入賞可動部とから構成され、前記可動部と前記入賞可動部は、前記入賞可動部の閉状態及び開状態の移行に伴い前記可動部が連動するように構成されており、前記抽選手段が前記第2の大当りを決定した場合、前記開放制御手段は、前記第2の大当り遊技の開始とともに前記第2の入賞手段の入賞可動部を閉状態及び開状態に交互に移行させ、前記演出用可動体では、前記入賞可動部の閉状態から開状態の移行に伴い前記可動部が初期状態から可動する可動演出が実行され、前記入賞可動部の開状態から閉状態の移行に伴い前記可動部が初期状態に復帰することを特徴とする遊技機。   (B) a symbol display means for performing a symbol variation game for varying a plurality of types of symbols, a start winning means for giving a starting condition for the symbol variation game when a game ball is entered, and the start winning means A lottery means for performing a big hit lottery for lottery whether or not a game ball is entered, a winning means for opening during the big hit game, and an opening control means for controlling the opening and closing of the winning means; When the jackpot lottery is won, a jackpot game for releasing the winning means is performed by the release control means, and after the jackpot game is over, a low probability state in which the jackpot winning probability is low or the winning probability is set. In a gaming machine to which a probability variation state that is improved from a low probability to a high probability is given, the winning means includes a first winning means and a second winning means, and one of the winning players during the jackpot game Is opened, the first jackpot game is generated to open the first winning means with a predetermined maximum number of times as an upper limit, and the low probability state after the end of the first jackpot game, or The first jackpot that grants any one of the high probability states, and the maximum number of times of opening the first jackpot game is less than the maximum number of times of opening, and the first winning time of the second winning means is the first opening time. A second jackpot that causes the second jackpot game set to be shorter than the opening time for the first winning means to be released in one jackpot game and gives the probability variation state after the end of the second jackpot game. The lottery means determines whether the big jackpot is determined by the big jackpot lottery, and determines whether the first jackpot or the second jackpot is made, and has a movable portion, and the movable portion is a game board. Up The movable mechanism has a holding mechanism for holding the movable portion and holding the initial state of the movable portion, and the movable portion can move from the initial state against the holding function. And a movable body for production configured so that the movable portion is returned to the initial state by the holding mechanism after the production, and the second winning means includes a winning opening for a game ball to enter, and The movable portion and the winning combination are configured with a winning movable portion capable of changing between an open state allowing a game ball to enter the winning port and a closed state not allowing the gaming ball to enter the winning port. The movable portion is configured such that the movable portion is interlocked with the transition of the closed movable state and the open state of the winning movable portion, and when the lottery means determines the second big hit, the release control means , Said second jackpot play As the technique starts, the winning movable portion of the second winning means is alternately shifted to a closed state and an open state, and in the effect movable body, the movable portion is moved with the transition of the winning movable portion from the closed state to the open state. The game machine is characterized in that a movable effect that is movable from an initial state is executed, and the movable portion returns to the initial state as the winning movable portion moves from an open state to a closed state.

パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。The front view which shows the machine front side of a pachinko gaming machine. センター役物を示す正面図。The front view which shows a center character. (a)〜(d)は、大入賞口羽根と、演出用可動体の構成を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the structure of the winning prize mouth blade | wing and the movable body for production. 制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows a control structure. 変動パターンテーブルを模式的に示す表。The table | surface which shows a fluctuation pattern table typically. 演出内容振分けテーブルを模式的に示す表。The table | surface which shows an effect content distribution table typically. 可動体タイマテーブルを模式的に示す表。The table | surface which shows a movable body timer table typically. 可動演出の動作態様を説明する表。The table | surface explaining the operation | movement aspect of a movable production | presentation. (a)〜(c)は、大入賞口羽根と、演出用可動体の動作態様を説明するタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart explaining the operation | movement aspect of a prize winning opening blade | wing and a movable body for production. (a)〜(g)は、演出用可動体の動作態様と、可変表示器の表示内容を説明する模式図。(A)-(g) is a schematic diagram explaining the operation | movement aspect of the movable body for production | presentation, and the display content of a variable display. 第2の実施形態の可動体タイマテーブルを模式的に示す表。The table | surface which shows the movable body timer table of 2nd Embodiment typically. 第2の実施形態の演出用可動体の動作態様を説明するタイミングチャート。The timing chart explaining the operation | movement aspect of the movable body for production | presentation of 2nd Embodiment. (a)は第3の実施形態のセンター役物を示す正面図、(b)は演出用可動体の拡大図。(A) is a front view which shows the center combination of 3rd Embodiment, (b) is an enlarged view of the movable body for effects. 第3の実施形態の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of 3rd Embodiment. (a),(b)は、大入賞口板と、演出用可動体の動作態様を説明するタイミングチャート。(A), (b) is a timing chart explaining the operation | movement aspect of a big prize mouth plate and the movable body for production.

符号の説明Explanation of symbols

G1…特図表示器、G2…可変表示器、23…第1大入賞口、23a…第1大入賞口扉、24…第2大入賞口、24a…大入賞口羽根、24c…大入賞口板、26…演出用可動体、26a…本体部、26b…第1の可動部、26c…第2の可動部、26d…第3の可動部、27…主制御基板、27a…メインCPU、27b…ROM、27c…RAM、28…統括制御基板、28a…統括CPU、28b…ROM、28c…RAM、29…表示制御基板、29a…サブCPU、29b…ROM、29c…RAM、32…可動体制御基板、32a…可動体CPU、32b…ROM、32c…RAM、37…演出用可動体、37a…本体部、37b…上腕部、37c…回動軸、37d…腕部、37e…拳部、37f…重り、37g…アクセプタ。   G1 ... Special figure display, G2 ... Variable display, 23 ... First big prize opening, 23a ... First big prize opening door, 24 ... Second big prize opening, 24a ... Large prize opening feathers, 24c ... Great prize opening Plate, 26 ... Movable body for production, 26a ... Main body part, 26b ... First movable part, 26c ... Second movable part, 26d ... Third movable part, 27 ... Main control board, 27a ... Main CPU, 27b ... ROM, 27c ... RAM, 28 ... overall control board, 28a ... overall CPU, 28b ... ROM, 28c ... RAM, 29 ... display control board, 29a ... sub CPU, 29b ... ROM, 29c ... RAM, 32 ... movable body control Substrate, 32a ... movable body CPU, 32b ... ROM, 32c ... RAM, 37 ... directing movable body, 37a ... main body, 37b ... upper arm, 37c ... rotating shaft, 37d ... arm, 37e ... fist, 37f ... Weight, 37g ... Acceptor.

Claims (5)

複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを行う図柄表示手段と、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段と、前記始動入賞手段への前記遊技球の入球を契機に大当りか否かを抽選する大当り抽選を行う抽選手段と、大当り遊技中に開放する入賞手段と、前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段とを備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記開放制御手段により前記入賞手段を開放する大当り遊技が行われ、前記大当り遊技終了後には大当りの当選確率が低確率である低確率状態、又は前記当選確率を低確率から高確率に向上させる確率変動状態が付与される遊技機において、
前記入賞手段には、第1の入賞手段と第2の入賞手段があり、前記大当り遊技中にいずれかの入賞手段が開放され、
前記大当りは、予め定めた最大開放回数を上限として前記第1の入賞手段を開放させる第1の大当り遊技を生起させるとともに前記第1の大当り遊技の終了後に前記低確率状態、又は高確率状態を付与する第1の大当りと、前記第1の大当り遊技の最大開放回数よりも前記最大開放回数を少なく、かつ前記第2の入賞手段の1回の開放時間を前記第1の大当り遊技で前記第1の入賞手段が開放する開放時間よりも短く設定した第2の大当り遊技を生起させるとともに前記第2の大当り遊技の終了後に前記確率変動状態を付与する第2の大当りとがあり、前記抽選手段は前記大当り抽選にて前記大当りを決定する場合、第1の大当り及び第2の大当りのいずれとするかを決定し、
前記図柄変動ゲーム中に表示演出を実行させるとともに、各大当り遊技中に表示演出による大当り遊技演出を実行させるように前記図柄表示手段を制御する図柄表示制御手段と、
可動部を有し、当該可動部が遊技盤上で可動する可動演出を実行する演出用可動体と、
前記演出用可動体による可動演出を制御する可動体制御手段と、
前記抽選手段ではずれを決定した場合に実行される図柄変動ゲームの演出時間及び演出内容を特定する第1の演出パターンと、前記抽選手段で第2の大当りを決定した場合に実行される図柄変動ゲームの演出時間及び演出内容を特定する第2の演出パターンと、前記抽選手段が前記第2の大当りを決定した場合に実行される前記第2の大当り遊技の大当り遊技演出の演出時間及び演出内容を特定する大当り遊技演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき演出パターン記憶手段に記憶される前記演出パターンの中から演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに基づく図柄変動ゲームの開始を指示するとともに、前記抽選手段が前記第2の大当りを決定した場合に前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後に前記大当り遊技演出パターンに基づく前記第2の大当り遊技の開始を指示する開始指示手段と、
前記演出用可動体の動作タイミングを示す可動体動作パターンを記憶し、前記可動体動作パターンとして、前記第1の演出パターンに基づく図柄変動ゲーム中に前記演出用可動体を動作させる動作タイミング、及び前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームを経て前記大当り遊技演出パターンに基づく前記第2の大当り遊技中に前記演出用可動体を動作させる動作タイミングを示す特定の可動体動作パターンを含む、複数の可動体動作パターンを記憶する動作パターン記憶手段と、
前記動作パターン記憶手段に記憶される前記可動体動作パターンの中から可動体動作パターンを選択し、前記開始指示手段が前記第1の演出パターンを選択して図柄変動ゲームを開始させる場合、及び前記開始指示手段が前記第2の演出パターンを選択して図柄変動ゲームを開始させる場合に前記特定の可動体動作パターンを選択してその選択した可動体動作パターンを前記可動体制御手段に指示する可動演出指示手段と、を備え、
前記抽選手段が前記第2の大当り遊技を決定した場合には、前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームが前記図柄表示手段で行われ、当該ゲームの終了後に前記大当り遊技演出パターンに基づく前記大当り遊技演出が前記図柄表示手段で行われるようになっており、前記第2の演出パターンで特定される前記演出時間と前記大当り遊技演出パターンで特定される前記演出時間を合算した演出時間は、前記第1の演出パターンで特定される演出時間とほぼ同一時間に設定されているとともに、前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームが開始してから前記大当り遊技演出パターンに基づく大当り遊技演出が終了するまでの演出内容は、前記第1の演出パターンで特定される演出内容と同一演出内容に設定されており、
前記特定の可動体動作パターンには、前記第1の演出パターンで特定される前記演出時間、及び前記第2の演出パターンと前記大当り遊技演出パターンとで特定される前記合算した演出時間内において、前記演出用可動体を動作させる動作タイミングが定められており、当該動作タイミングとして、前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームを経て前記第2の大当り遊技が行われる場合に前記第2の演出パターンで特定される前記演出時間の経過後から前記大当り遊技演出パターンで特定される前記演出時間が経過する迄の間に、前記演出用可動体を動作させる動作タイミングが定められており、
前記開放制御手段は、前記第1の大当り遊技中、前記予め定めた最大開放回数を上限として前記第1の入賞手段の開放及び閉鎖を制御し、前記第2の大当り遊技中、前記予め定めた最大開放回数よりも少ない回数を上限として前記第2の入賞手段の開放及び閉鎖を制御し、
前記抽選手段が前記第2の大当りを決定した場合、
前記可動演出指示手段は、前記開始指示手段による前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームの開始時に前記特定の可動体動作パターンを選択し、その選択した前記特定の可動体動作パターンを前記可動体制御手段に指示し、
前記可動体制御手段は、前記特定の可動体動作パターンに定める動作タイミングの到来時に前記演出用可動体を動作させて前記可動演出を実行させて、前記演出用可動体の動作タイミングと前記開放制御手段の前記第2の入賞手段の開放とを同期させることを特徴とする遊技機。
Symbol display means for performing a symbol variation game that varies a plurality of types of symbols, start winning means for giving a starting condition for the symbol variation game triggered by the entry of a game ball, and the game ball to the start prize means The jackpot lottery includes a lottery means for performing a jackpot lottery for lottery when triggered by a winning ball, a winning means for releasing during the jackpot game, and an opening control means for controlling the opening and closing of the winning means. When the winning game is won, a jackpot game is performed to release the winning means by the opening control means, and after the jackpot game is over, a low probability state where the winning probability of the jackpot is low, In a gaming machine to which a probability variation state that is improved with high probability is given,
The winning means includes a first winning means and a second winning means, and any winning means is released during the jackpot game,
The jackpot is caused to cause a first jackpot game to open the first winning means with a predetermined maximum number of open times as an upper limit, and the low probability state or the high probability state after the first jackpot game ends. The first jackpot to be given and the maximum number of times of opening the first jackpot game are less than the maximum number of times of opening, and the first winning time of the second winning means is the first jackpot game in the first jackpot game. The lottery means has a second jackpot that causes the second jackpot game set to be shorter than the opening time for the first winning means to open and gives the probability variation state after the second jackpot game ends. When determining the jackpot in the jackpot lottery, determine whether to be the first jackpot or the second jackpot,
A symbol display control means for controlling the symbol display means so as to execute a display effect during the jackpot game and a jackpot game effect by a display effect during each jackpot game;
An effect movable body that has a movable part and executes a movable effect in which the movable part is movable on the game board,
A movable body control means for controlling a movable presentation by the production movable body;
The first effect pattern for specifying the effect time and effect contents of the symbol variation game executed when the lottery means determines the deviation, and the symbol variation executed when the second jackpot is determined by the lottery means A second effect pattern for specifying the game effect time and effect contents, and the effect time and effect contents of the big hit game effect of the second jackpot game executed when the lottery means determines the second jackpot Effect pattern storage means for storing a jackpot game effect pattern for identifying
Based on the lottery result of the lottery means, an effect pattern is selected from the effect patterns stored in the effect pattern storage means, and the start of the symbol variation game based on the selected effect pattern is instructed. Start instruction means for instructing the start of the second jackpot game based on the jackpot game effect pattern after completion of the symbol variation game based on the second effect pattern when the second jackpot is determined;
A movable body operation pattern indicating the operation timing of the production movable body is stored, and as the movable body operation pattern, an operation timing for operating the production movable body during a symbol variation game based on the first production pattern, and A plurality of specific movable body operation patterns indicating operation timings for operating the production movable body during the second jackpot game based on the jackpot game presentation pattern via the symbol variation game based on the second presentation pattern, Movement pattern storage means for storing the movable body movement pattern of
A movable body motion pattern is selected from the movable body motion patterns stored in the motion pattern storage means, and the start instruction means selects the first effect pattern to start a symbol variation game; and When the start instruction means selects the second effect pattern and starts the symbol variation game, the specific movable body motion pattern is selected, and the movable body motion pattern is instructed to the movable body control means. Production instruction means,
When the lottery means determines the second jackpot game, the symbol change game based on the second effect pattern is performed by the symbol display means, and the game based on the jackpot game effect pattern is completed after the game ends. The jackpot game effect is performed by the symbol display means, and the effect time that is the sum of the effect time specified by the second effect pattern and the effect time specified by the jackpot game effect pattern is: The jackpot game effect based on the jackpot game effect pattern is set after the symbol variation game based on the second effect pattern is started, and is set to substantially the same time as the show time specified by the first effect pattern. The production content until the end is set to the same production content as the production content specified in the first production pattern,
In the specific movable body operation pattern, the production time specified by the first production pattern, and the combined production time specified by the second production pattern and the jackpot game production pattern, An operation timing for operating the production movable body is determined, and the second production is performed when the second jackpot game is performed through the symbol variation game based on the second production pattern as the operation timing. The operation timing for operating the effect movable body is determined after the effect time specified by the pattern elapses until the effect time specified by the jackpot game effect pattern elapses.
The opening control means controls opening and closing of the first winning means during the first jackpot game, with the predetermined maximum number of times being opened as an upper limit, and during the second jackpot game, the predetermined control Controlling the opening and closing of the second winning means up to a maximum number of times less than the maximum number of times to open,
When the lottery means determines the second jackpot,
The movable effect instruction means selects the specific movable body action pattern at the start of the symbol variation game based on the second effect pattern by the start instruction means, and the selected movable object action pattern is selected as the movable action pattern. Instruct the body control means,
The movable body control means operates the rendering movable body to execute the movable rendering when the operation timing determined in the specific movable body motion pattern arrives, and the operation timing of the rendering movable body and the opening control. A gaming machine characterized by synchronizing the opening of the second winning means of the means.
前記第1の演出パターンは、前記抽選手段が前記第1の大当り及びはずれを決定する場合に選択可能とされ、
前記特定の可動体動作パターンには、前記第2の演出パターンで特定される前記演出時間内における前記演出用可動体を動作させる動作タイミングと、前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームを経て前記第2の大当り遊技が行われる場合に前記第2の演出パターンで特定される前記演出時間の経過後から前記大当り遊技演出パターンで特定される前記演出時間が経過する迄の間に、前記演出用可動体を動作させる動作タイミングが定められていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first performance pattern is selectable when the lottery means determines the first jackpot and loss,
The specific movable body motion pattern includes an operation timing for operating the effect movable body within the rendering time specified by the second rendering pattern, and a symbol variation game based on the second rendering pattern. When the second jackpot game is performed, the production is performed after the production time specified by the second production pattern elapses until the production time specified by the jackpot game production pattern elapses. The game machine according to claim 1, wherein an operation timing for operating the movable body is determined.
前記動作パターン記憶手段には、前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームの開始から終了までにおいて定められる動作タイミングを定めたパターンと、前記特定の可動体動作パターンに定める動作タイミングと異なる動作タイミングを定めたパターンを含む複数種類が記憶されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The motion pattern storage means includes a pattern that defines a motion timing determined from the start to the end of the symbol variation game based on the second effect pattern, and a motion timing that is different from the motion timing determined in the specific movable body motion pattern. 3. A gaming machine according to claim 2, wherein a plurality of types including a pattern that defines 前記演出用可動体は、複数の可動部を有し、単数又は複数の可動部が可動する複数種類の可動演出を実行可能に構成され、
前記特定の可動体動作パターンには、当該可動体動作パターンに定める最初の動作タイミングの到来時に同一の内容の可動演出から始まり、当該可動演出の実行の後は、前記動作タイミングの到来毎に予め定めた実行順序にしたがった内容の可動演出が実行され、前記動作タイミングの到来に伴って段階的に前記可動演出の内容を進行させてその最終進度によって大当りとなる可能性を示唆する段階演出を含でおり、
前記段階演出を伴う場合の図柄変動ゲームは、当該段階演出を伴わない場合の図柄変動ゲームよりも前記可動演出の出現によって大当りとなる可能性が高く設定されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The effect movable body has a plurality of movable parts, and is configured to be capable of executing a plurality of types of movable effects in which one or more movable parts are movable,
The specific movable body motion pattern starts with a movable effect having the same contents when the first motion timing determined in the movable body motion pattern arrives, and after execution of the movable effect, each time the motion timing arrives A stage effect that suggests the possibility of a big hit depending on the final progress of the movable stage in accordance with the arrival of the operation timing and the content of the movable stage is advanced step by step with the arrival of the operation timing. Including
The symbol variation game with the stage effect is set to be more likely to be a big hit due to the appearance of the movable effect than the symbol variation game without the stage effect. The gaming machine according to any one of claims 3 to 4.
前記第2の入賞手段は、遊技球が入球する入賞口を備えるとともに、前記入賞口への遊技球の入球を許容する開状態と、前記入賞口への遊技球の入球を許容しない閉状態とを変移可能な入賞可動部とから構成され、
前記演出用可動体の可動部は、前記第2の入賞手段の入賞可動部の一部又は全部を被覆して配置され、
前記演出用可動体の可動部の前記可動演出の実行時及び前記入賞可動部の前記開状態と、前記演出用可動体の可動部の前記可動演出の非実行時及び前記入賞可動部の前記閉状態では、前記演出用可動体の可動部により前記第2の入賞手段の入賞可動部の一部又は全部を被覆することを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The second winning means has a winning opening through which a game ball enters, an open state in which the game ball is allowed to enter the winning opening, and does not allow the game ball to enter the winning opening. It consists of a winning movable part that can change the closed state,
The movable portion of the effect movable body is disposed so as to cover a part or all of the winning movable portion of the second winning means,
When the movable portion of the movable body for production is executed and when the winning movable portion is opened, when the movable portion of the movable body for presentation is not executed and when the movable portion of the winning portion is closed. 5. The state according to claim 1, wherein a part or all of the winning movable portion of the second winning means is covered by the movable portion of the effect movable body. Game machines.
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