JP4852375B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、当り判定の判定結果に基づき図柄変動ゲームを遊技演出装置で行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that uses a game effect device to play a symbol variation game based on a determination result of a hit determination.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。近年では、遊技者の遊技への参加意識を高めて、遊技の興趣を高めるために、遊技中に演出用操作手段(演出スイッチ)を遊技者に操作させるパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1)。特許文献1では、図柄変動ゲームが当該ゲームの序盤部分となる序部と、当該序部の終了後の部分となる主部とに分割されている。そして、特許文献1では、該図柄変動ゲームの前記序部の終了後、前記図柄変動ゲームの前記主部の内容を遊技者が演出スイッチの操作により選択可能となっている。また、前記図柄変動ゲームの前記主部には複数種類のパターンが用意されており、それぞれに演出効果(大当りへの期待度)が異なるようになっている。そして、遊技者により演出スイッチが操作され前記図柄変動ゲームの前記主部が選択される場合には、該選択に応じた内容の図柄変動ゲームが実行されるようになっている。一方、遊技者により演出スイッチが操作されず前記図柄変動ゲームの主部が選択されない場合には、演出効果として最も低い(大当りへの期待度が最も低い)内容の図柄変動ゲームが実行されるようになっている。このため、特許文献1では、遊技者が演出スイッチを操作しない場合には、演出効果の最も低いパターンを強制的に選択するというデメリットを遊技者に与えるようになっている。このように、演出スイッチが操作されないことに対してデメリットを設けることにより、演出スイッチを操作することに対する対価を高め、遊技の興趣を増大させるようにしている。
特開2004−202120号公報
Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, for example, a liquid crystal display type variable display device is provided, and a variable symbol game in which a plurality of types of symbols are changed in the variable display device to derive a combination of symbols has been performed. . Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol variation game and finally stopped and displayed. In recent years, pachinko machines have been proposed that allow a player to operate a production operation means (production switch) during a game in order to increase the player's awareness of participation in the game and enhance the interest of the game (for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, the symbol variation game is divided into an introductory part that becomes an early part of the game and a main part that becomes a part after the end of the introductory part. And in patent document 1, the player can select the content of the main part of the symbol variation game by operating the effect switch after the beginning of the symbol variation game. In addition, a plurality of types of patterns are prepared in the main part of the symbol variation game, and the effect (expectation for jackpot) is different for each. When the effect switch is operated by the player and the main part of the symbol variation game is selected, the symbol variation game having contents corresponding to the selection is executed. On the other hand, when the effect switch is not operated by the player and the main part of the symbol variation game is not selected, the symbol variation game having the lowest effect (the lowest expectation for jackpot) is executed. It has become. For this reason, in Patent Document 1, when the player does not operate the effect switch, a demerit of forcibly selecting the pattern having the lowest effect is given to the player. In this way, by providing a demerit against the fact that the effect switch is not operated, the consideration for operating the effect switch is increased, and the interest of the game is increased.
JP 2004-202120 A

しかしながら、特許文献1のような構成のパチンコ機において演出スイッチを操作するかしないかは、遊技者次第であり、演出スイッチを操作しようと思う遊技者に対しては遊技の興趣を増大させることができる。一方、遊技者の中には演出スイッチを操作したいと思わない遊技者も存在しており、このような遊技者に対しては前記図柄変動ゲームの主部として毎回演出効果の最も低いパターンが選択されてしまうため、遊技の興趣を増大させることは困難となっていた。このため、遊技者の中には演出スイッチの操作を要するパチンコ機で遊技を行わず、演出スイッチの操作を要しないパチンコ機で遊技を行う遊技者が出てくる可能性があった。   However, whether or not to operate the effect switch in the pachinko machine configured as in Patent Document 1 depends on the player, and it may increase the interest of the game for the player who intends to operate the effect switch. it can. On the other hand, there are some players who do not want to operate the production switch, and for such players, the pattern with the lowest production effect is selected as the main part of the symbol variation game every time. Therefore, it has been difficult to increase the interest of the game. For this reason, there is a possibility that a player who does not play a game with a pachinko machine that requires the operation of the effect switch and who plays a game with a pachinko machine that does not require the operation of the effect switch may appear.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出用操作手段を備える遊技機において演出用操作手段の操作を要する場面に該演出用操作手段が操作されなくても遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and the purpose of the present invention is to prevent the production operation means from being operated in a scene that requires operation of the production operation means in a gaming machine equipped with production operation means. It is also intended to provide a gaming machine that can improve the fun of gaming.

上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、始動入賞装置への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数の値を抽出し、抽出した当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して当りとするか否かを判定する当り判定を実行し、当該当り判定の判定結果に基づき複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを開始させてから該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を定めた変動パターンを決定し、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に停止表示させる図柄として当り図柄を決定するとともに前記当り判定の判定結果が否定の場合に前記停止表示させる図柄としてはずれ図柄を決定し、決定した前記変動パターンと前記停止表示させる図柄とに基づき前記図柄変動ゲームを遊技演出装置で行う遊技機において、前記図柄変動ゲーム中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段と、前記変動パターンに基づき前記図柄変動ゲームの演出内容を複数種類の演出パターンから決定する演出決定手段と、前記演出用操作手段の操作が許容される有効期間を設定するとともにその経過を計測し、該有効期間内の前記演出用操作手段の操作状態に応じて前記遊技演出装置を制御する演出制御手段とを備え、前記演出パターンには予告演出を行わせるパターンを有し、前記予告演出は、前工程となる第1の演出部分を行わせた後、前記前工程を経て行われる後工程となる第2の演出部分から構成されており、前記演出制御手段は、前記演出決定手段が前記第2の演出部分を有する演出内容を決定する場合には前記第1の演出部分において前記有効期間を設定し、前記有効期間内に前記演出用操作手段が操作される場合には前記当り判定の判定結果によって選択率が定められている複数種類の操作時用の演出内容の中から一つの演出内容を選択する一方で、前記有効期間内に前記演出用操作手段が操作されない場合には前記当り判定の判定結果によって選択率が定められている複数種類の非操作時用の演出内容の中から一つの演出内容を選択し、前記操作時用の演出内容には、前記演出用操作手段の操作を伴う演出内容が定められている一方、前記非操作時用の演出内容には、前記演出用操作手段の操作を伴わない演出内容が定められており、選択した前記操作時用の演出内容又は前記非操作時用の演出内容にしたがい前記第1の演出部分の終了後の前記第2の演出部分の演出を行わせることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 extracts a value of a random number for hit determination when a game ball wins a start winning device, and preliminarily defines the value of the extracted random number for hit determination. The symbol variation game is executed after performing a hit determination to determine whether or not to win by comparing with a hit determination value, and starting a symbol variation game for varying a plurality of types of symbols based on the determination result of the hit determination. A variation pattern that determines a variation time until the end of the determination is determined, and when the determination result of the hit determination is affirmative, the hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed and when the determination result of the hit determination is negative In a gaming machine that determines a non-designated symbol as a symbol to be stopped and displays the symbol variation game on a game effect device based on the determined variation pattern and the symbol to be stopped and displayed. Operation means for effect that allows the player to operate during the game, effect determination means for determining the effect contents of the symbol variation game from a plurality of types of effect patterns based on the variation pattern, and operation of the effect operation means An effect control means for setting an effective period that is allowed and measuring the progress thereof, and controlling the game effect device according to an operation state of the effect operation means within the effective period, will have a pattern Ru to perform the announcement attraction, the announcement attraction is before after performing the first effect portion to be a process, consists second effect portion to be a process after that is performed through the previous step are, the presentation control unit, when the effect determination unit determines the effect content with the second effect partial sets the expiration time in the first effect part, the expiration time When the production operation means is operated, the production content is selected from a plurality of types of production content for operation when the selection rate is determined by the determination result of the hit determination. When the production operation means is not operated within the effective period, one production content is selected from a plurality of types of production content for non-operation when the selection rate is determined by the determination result of the hit determination, The content of the effect at the time of operation defines the content of the effect accompanied by the operation of the operation means for the effect, while the content of the effect at the time of non-operation is an effect not accompanied by the operation of the operation means for the effect. The content is defined, and the production of the second production part after the end of the first production part is performed according to the selected production content for the operation or non-operation production content. The gist.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記遊技演出装置としては表示画像を表示する表示演出を実行する図柄表示装置と、前記演出用操作手段の操作に合せて複数の段階に可動する演出用可動体とが備えられ、前記演出制御手段は、前記第2の演出部分で行わせる前記操作時用の演出内容には、前記演出用可動体による可動演出と前記図柄表示装置の表示演出と含み、該可動演出を行わせるに際し、前記当り判定の判定結果に基づいて前記複数の段階の中から前記演出用操作手段の複数回の操作を要する上限段階を決定し、該上限段階までの可動を許容して行わせることで前記上限段階から前記当り判定の判定結果に基づく大当りの期待度を報知するように行わせ、前記第2の演出部分で行わせる前記非操作時用の演出内容には、前記図柄表示装置の表示演出を含み、該表示演出を行わせるに際し、前記操作時用の演出内容とは異なる演出内容であって、前記図柄変動ゲームにおける図柄の変動態様から前記当り判定の判定結果に基づく大当りの期待度を報知するように行わせ、前記第1の演出部分で行わせる演出内容には、前記当り判定の判定結果に関係なく同一の演出内容となる前記図柄表示装置の表示演出を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, as the game effect device, a symbol display device for executing a display effect for displaying a display image, and an operation of the effect operation means. and a presentation movable body movable provided in a plurality of stages, the presentation control unit, wherein the presentation content for the time the operation to be performed in the second directing portion, said movable presentation by the presentation movable member A display effect of the symbol display device, and when performing the movable effect, an upper limit step that requires a plurality of operations of the effect operation means is determined from the plurality of steps based on the determination result of the hit determination And allowing the movement up to the upper limit stage to be performed so as to notify the degree of expectation of the big hit based on the determination result of the hit determination from the upper limit stage, and the second effect portion. Non-operational The output contents, includes a display effect of the symbol display device, when causing the display effect, a different effect contents from the effect content for the time the operation, from said variation mode of symbols in the symbol variation game was performed to notify the expectation of the jackpot based on the determination result of the hit determination, wherein the effect content to perform in the first effect portion, the symbol become the same effect contents regardless of the determination result of the per determination The gaming machine according to claim 1, comprising a display effect of a display device.

本発明によれば、演出用操作手段を備える遊技機において演出用操作手段の操作を要する場面に該演出用操作手段が操作されなくても遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game even if the production operation means is not operated in a scene that requires operation of the production operation means in a gaming machine including the production operation means.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that performs a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.) is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is arranged below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

遊技盤13の遊技領域13aには、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体20が装着されている。表示枠体20の略中央には、正面視円形に開口するセット口20aが形成されている。そして、表示枠体20には、セット口20aに整合して液晶ディスプレイ型の表示面H1を有する図柄表示装置としての可変表示器Hが配置されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、該表示演出に関連して複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。そして、図柄組み合わせゲームにおいて可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始し、該ゲームの終了により同時に図柄が停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が停止している状態である。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類としている。   In the game area 13a of the game board 13, various display devices and display frame bodies 20 with various decorations are mounted. A set port 20 a that opens in a circular shape when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 20. The display frame 20 is provided with a variable display H as a symbol display device having a liquid crystal display type display surface H1 in alignment with the set opening 20a. In the variable display H, a display effect based on a changing image (or image display) is performed, and a symbol combination game (symbol changing game) in which a plurality of types of symbols are changed and displayed in a plurality of columns in relation to the display effect. Is done. In the variable combination display H in the symbol combination game, the symbol variation display starts simultaneously with the start of the symbol combination game, and the symbols are stopped and displayed simultaneously with the end of the game. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display for displaying the symbols is changing. “Stop display” is a state in which the symbols are stopped in the display area. It is in a state. In the present embodiment, combinations of three columns of symbols are derived in the symbol combination game, and the types of symbols of each column forming the combination are eight types of 1-8.

そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに最終的に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが最終的に停止表示されると、遊技者には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Hに最終的に停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチ状態を形成した図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。   Then, the player can recognize a big hit or miss from the symbol combination finally stopped and displayed in the symbol combination game. When the symbols of all the columns finally stopped and displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination capable of recognizing the jackpot is a jackpot symbol combination (big hit symbol). When the jackpot symbol combination is finally stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the symbol combination game ends. On the other hand, when the symbols of all the columns finally stopped and displayed on the variable display H are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols forming the reach state, the symbol combination ([ 123] [122] [767], etc.). The symbol combination that can recognize the deviation is an outlier symbol combination (outlier symbol).

また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、可変表示器Hにおいて遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の図柄が変動表示されている状態である。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination game starts (when the symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (when viewed from the player side in the variable display H) The symbols are stopped and displayed in the order of right symbol) → middle row (middle symbol). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, symbols of a specific column (left column and right column in the present embodiment) of the plurality of columns are stopped in the same type, and columns other than the specific column (middle column in the present embodiment) are displayed. This is a state in which the symbols are variably displayed.

また、表示枠体20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口(始動入賞装置)22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図4に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口(特別入賞装置)23が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口23が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な特別遊技状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄組み合わせゲームにて大当り図柄が最終的に停止表示されることにより得られるので、図柄の変動に関連して付与されることとなる。   Also, below the display frame 20, a start winning opening (start winning device) 22 including an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. Also, below the start winning port 22, a large winning port (special winning device) 23 including a large winning port door 24 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. . When the big hit game is awarded, the big winning opening 23 is opened by the opening operation of the big winning opening door 24 and the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. be able to. In the present embodiment, the jackpot game is in a special game state advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is obtained when the jackpot is determined by the internal lottery, and the jackpot symbol is finally stopped and displayed in the symbol combination game.

次に、本実施形態の可変表示器Hの構成を図2及び図3にしたがってさらに詳しく説明する。
本実施形態において表示枠体20のセット口20aに整合配置される可変表示器Hは、表示面H1の画像表示面を遊技者に向けた状態で左右双方向(時計回り方向と反時計回り方向)に回転動作可能に構成されている(図2(a),(b)参照)。表示面H1の上縁と下縁には、発光による遊技演出を行う発光飾りKが配置されており、表示面H1は発光飾りKとともに回転動作するようになっている。図1に示す可変表示器Hは、回転初期位置となる0度の位置に可変表示器Hが配置されている状態を示している。一方、図2(a)は、可変表示器Hが回転初期位置から右方向に40度回転動作した状態を示し、図2(b)は、可変表示器Hが回転初期位置から右方向に70度回転動作した状態を示す。なお、本実施形態において可変表示器Hは、セット口20aに整合配置されるとともに該セット口20aが円形に開口するため、可変表示器Hが回転しても表示枠体20の一部などにより表示面H1の一部が遊技者に被覆されないようになっている。
Next, the configuration of the variable display H of the present embodiment will be described in more detail with reference to FIGS.
In the present embodiment, the variable display H arranged in alignment with the set port 20a of the display frame 20 is bilaterally (clockwise and counterclockwise) with the image display surface of the display surface H1 facing the player. ) Is configured to be rotatable (see FIGS. 2A and 2B). On the upper and lower edges of the display surface H1, light-emitting decorations K for performing a game effect by light emission are arranged, and the display surface H1 rotates with the light-emitting decorations K. The variable display H shown in FIG. 1 shows a state in which the variable display H is arranged at a position of 0 degrees that is the initial rotation position. On the other hand, FIG. 2A shows a state in which the variable display H has been rotated 40 degrees in the right direction from the initial rotation position, and FIG. 2B shows that the variable display H is 70 in the right direction from the initial rotation position. Indicates the state of rotating operation. In the present embodiment, the variable display H is aligned with the set port 20a and the set port 20a opens in a circular shape. Therefore, even if the variable display H rotates, a part of the display frame 20 is used. A part of the display surface H1 is not covered by the player.

図3は、可変表示器Hの回転機構を示す。
図3に示すように、可変表示器Hの後側には中空状の回転軸SHが装着されているとともに、該回転軸SHには表示側ギアG1が装着されている。また、可変表示器Hの後側には動力部としてのステッピングモータMTが配置されており、該ステッピングモータMTの回転軸にはモータ側ギアG2が装着されている。表示側ギアG1には、図示しない回転コネクタが装着されるようになっており、当該回転コネクタは図示しない固定コネクタに回転可能な状態で連結されている。回転コネクタには、可変表示器Hを制御する図4に示す表示制御基板29(詳細は後述する)が出力する制御信号を伝送する図示しない信号線や可変表示器Hに電力を供給する電力供給線などの各種配線が接続されており、当該配線は前記回転軸SHの空洞部をとおって可変表示器Hに接続されている。
FIG. 3 shows a rotation mechanism of the variable display H.
As shown in FIG. 3, a hollow rotary shaft SH is attached to the rear side of the variable display H, and a display-side gear G1 is attached to the rotary shaft SH. In addition, a stepping motor MT as a power unit is disposed on the rear side of the variable display H, and a motor side gear G2 is mounted on the rotation shaft of the stepping motor MT. A rotation connector (not shown) is attached to the display side gear G1, and the rotation connector is rotatably connected to a fixed connector (not shown). A power supply that supplies power to a signal line (not shown) that transmits a control signal output from the display control board 29 (details will be described later) shown in FIG. Various wirings such as lines are connected, and the wirings are connected to the variable display H through the hollow portion of the rotating shaft SH.

本実施形態において表示側ギアG1の歯数はモータ側ギアG2の歯数の2倍であり、表示側ギアG1とモータ側ギアG2のギア比は1:2に設定されている。この構成により、可変表示器Hは、ステッピングモータMTが1ステップ分の角度だけ回転動作すると、その1ステップ分の角度の2分の1に相当する角度だけ回転動作する。以下の説明では、本実施形態のステッピングモータMTのステップ数を「180」として説明する。なお、ステップ数180のステッピングモータMTのステップ角度は「2deg/Step」であり、ステッピングモータMTは1ステップで2度回転動作する。そして、ステッピングモータMTのモータ側ギアG2に噛合される表示側ギアG1は、ステッピングモータMTの1ステップ分の動作により「1度」回転動作することになるから、表示側ギアG1に対して回転軸SHを介して連結される可変表示器Hも「1度」回転動作することになる。   In this embodiment, the number of teeth of the display side gear G1 is twice the number of teeth of the motor side gear G2, and the gear ratio between the display side gear G1 and the motor side gear G2 is set to 1: 2. With this configuration, when the stepping motor MT rotates by an angle of one step, the variable display H rotates by an angle corresponding to one half of the angle of one step. In the following description, the number of steps of the stepping motor MT of the present embodiment is described as “180”. Note that the step angle of the stepping motor MT having 180 steps is “2 deg / Step”, and the stepping motor MT rotates twice in one step. The display side gear G1, which is meshed with the motor side gear G2 of the stepping motor MT, rotates "one degree" by the operation of one step of the stepping motor MT, and therefore rotates with respect to the display side gear G1. The variable display H connected via the shaft SH also rotates by “1 degree”.

また、本実施形態のパチンコ機10には、その機前面側に遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出スイッチ26が配置されている。本実施形態において演出スイッチ26は、押しボタン式とされており、上球皿15に配置されている。この演出スイッチ26が操作されると、演出スイッチ26は、統括制御基板28(統括CPU28a)に演出スイッチ26が操作されたことを示す操作信号を出力する。本実施形態において演出スイッチ26は、図柄組み合わせゲーム中に前記演出スイッチ26の操作が有効となる有効期間T1,T2(図9に示す)が設定されることにより、当該期間の間の操作が有効とされる。そして、図柄組み合わせゲーム中に演出スイッチ26を有効とする(許容する)場合、当該操作に基づき可変表示器Hが可動(回転)する可動演出(回転演出)などが行われるようになっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, an effect switch 26 as an effect operating means that can be operated by the player is arranged on the front side of the machine. In the present embodiment, the effect switch 26 is a push button type and is disposed on the upper ball tray 15. When the effect switch 26 is operated, the effect switch 26 outputs an operation signal indicating that the effect switch 26 has been operated to the overall control board 28 (overall CPU 28a). In the present embodiment, the effect switch 26 is set to have effective periods T1 and T2 (shown in FIG. 9) during which the operation of the effect switch 26 is effective during the symbol combination game, so that the operation during the period is effective. It is said. When the effect switch 26 is validated (allowed) during the symbol combination game, a movable effect (rotation effect) in which the variable display H moves (rotates) based on the operation is performed.

また、本実施形態では、演出スイッチ26の1回の操作に応じてステッピングモータMTを所定のステップ数分回転動作させることにより、可変表示器Hを前記所定のステップ数分に相当する角度だけ回転動作させるようになっている。具体的に言えば、演出スイッチ26の1回の操作に応じてステッピングモータMTを2ステップ分回転動作させ、可変表示器Hを2度(1ステップ分の可変表示器Hの回転角度となる1度ラ2(ステップ数))回転動作させる。なお、ステッピングモータMTは、正逆双方向に回転動作可能であり、演出スイッチ26を操作した場合には可変表示器Hを右方向(正面視で時計回り方向)に回転動作させる方向を正方向として回転動作する。   In the present embodiment, the variable display H is rotated by an angle corresponding to the predetermined number of steps by rotating the stepping motor MT by a predetermined number of steps in response to one operation of the effect switch 26. It is supposed to work. More specifically, the stepping motor MT is rotated by two steps in response to one operation of the effect switch 26, and the variable display H is set to 2 degrees (the rotation angle of the variable display H corresponding to one step is 1). Degree ra 2 (number of steps)) is rotated. The stepping motor MT can be rotated in both forward and reverse directions. When the effect switch 26 is operated, the direction in which the variable display H is rotated rightward (clockwise when viewed from the front) is the forward direction. As rotating.

次に、パチンコ機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板28と、表示制御基板29と、ランプ制御基板30と、音声制御基板31とが装着されている。統括制御基板28は、主制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御する。表示制御基板29は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器Hの表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)及び動作態様(ステッピングモータMTの作動による可変表示器Hの回転動作)を制御する。また、ランプ制御基板30は主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板31は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 27 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 27 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 28, a display control board 29, a lamp control board 30, and a sound control board 31 are mounted on the back side of the machine. The overall control board 28 comprehensively controls the display control board 29, the lamp control board 30 and the sound control board 31 based on the control signal (control command) output from the main control board 27. The display control board 29 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28, and the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) and the operation mode ( (Rotating operation of the variable display H by the operation of the stepping motor MT). The lamp control board 30 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28. The voice control board 31 controls the voice output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28.

以下、主制御基板27、統括制御基板28及び表示制御基板29について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板27には、メインCPU27aが備えられている。該メインCPU27aには、ROM27b及びRAM27cが接続されている。また、メインCPU27aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU27aは、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数やはずれ図柄決定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 27, the overall control board 28, and the display control board 29 will be described.
The main control board 27 is provided with a main CPU 27a. A ROM 27b and a RAM 27c are connected to the main CPU 27a. The main CPU 27a is connected to a start port sensor SE1 that detects a game ball won in the start winning port 22. Further, the main CPU 27a updates the values of various random numbers such as the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, and the loss symbol determination random number every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 27c. ) And rewrite the value before update.

また、ROM27bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM27bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームが開始)してから各列の図柄が最終的に停止表示(図柄組み合わせゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、ROM27bには、各種テーブルが記憶されている。また、ROM27bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、メインCPU27aは、大当りの決定時(大当り判定によって肯定となった場合)、大当り図柄決定用乱数に基づき大当りの図柄組み合わせを決定する。一方、メインCPU27aは、はずれの決定時(大当り判定において否定となった場合)、はずれ図柄決定用乱数に基づきはずれの図柄組み合わせを決定する。また、RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。   The ROM 27b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine 10. The ROM 27b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission effect) from when the symbol starts to change (the symbol combination game starts) to when the symbols in each column are finally stopped (the symbol combination game ends). ), A pattern serving as a base for sound production). Various tables are stored in the ROM 27b. In addition, the big hit determination value is stored in the ROM 27b. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery (big hit determination) for determining whether or not the jackpot, and is determined from the numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. Then, the main CPU 27a determines the jackpot symbol combination based on the jackpot symbol determination random number when the jackpot is determined (when affirmative is determined by the jackpot determination). On the other hand, the main CPU 27a determines a symbol combination of detachment based on a detachment symbol determination random number when determining the detachment (in the case of negative in jackpot determination). The RAM 27c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄組み合わせゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、可変表示器Hで行われる図柄組み合わせゲームの大当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出(はずれリーチなし演出)からなる演出内容毎に分類されている。すなわち、変動パターンは、図柄組み合わせゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。大当り演出では、可変表示器Hにおいてリーチ演出が行われた後、大当りの図柄組み合わせが最終的に停止表示される図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、はずれリーチ演出では、可変表示器Hにおいてリーチ演出が行われた後、はずれの図柄組み合わせが最終的に停止表示される図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、はずれ演出では、可変表示器Hにおいてリーチ演出が行われることなくはずれの図柄組み合わせが最終的に停止表示される図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。可変表示器Hでは、変動パターンに基づき図柄組み合わせゲームが開始し、該変動パターンの変動時間の経過時に図柄が最終的に停止表示される。   In the variation pattern, a variation time from the start to the end of the symbol combination game is determined for each variation pattern. Further, the variation patterns are classified for each effect content including a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect (an effect without outreach) of the symbol combination game performed on the variable display H. In other words, the variation pattern can specify the variation time and the production contents of the symbol combination game. In the jackpot effect, after the reach effect is performed on the variable display H, a symbol combination game in which the jackpot symbol combination is finally stopped and displayed is performed. Further, in the outlier reach effect, after the reach effect is performed on the variable display H, a symbol combination game in which the outlier symbol combination is finally stopped and displayed is performed. Further, in the outlier effect, a symbol combination game in which the symbol combination of the outlier is finally stopped and displayed without the reach effect on the variable display H is performed. On the variable display H, the symbol combination game is started based on the variation pattern, and the symbol is finally stopped and displayed when the variation time of the variation pattern elapses.

本実施形態のパチンコ機10では、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとしては、それぞれ複数種類用意されている。図5には、複数種類あるパターンの中から大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP1及び変動パターンP3、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンP2及び変動パターンP4、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP5を図示している。また、変動パターンP5には変動時間として最も短い変動時間が定められている。また、変動パターンP3及び変動パターンP4には変動パターンP5に比べて長い変動時間が定められており、変動パターンP1及び変動パターンP2には最も長い変動時間が定められている。以下の説明では、リーチ演出を経る変動パターンであって、変動パターンP1及び変動パターンP2を「演出ショートパターン」と表し、変動パターンP1及び変動パターンP2よりも長い変動時間が定められている変動パターンP3及び変動パターンP4を「演出ロングパターン」と表す。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a plurality of types of variation patterns for jackpot effects, variation patterns for outlier reach effects, and variation patterns for outlier effects are prepared. FIG. 5 shows a variation pattern P1 and variation pattern P3 as variation patterns for the jackpot effect among a plurality of types of patterns, a variation pattern P2 and variation pattern P4 as variation patterns for the outlier reach effect, and a variation pattern for the loss effect. The fluctuation pattern P5 is illustrated. In the variation pattern P5, the shortest variation time is defined as the variation time. Further, the fluctuation pattern P3 and the fluctuation pattern P4 have a longer fluctuation time than the fluctuation pattern P5, and the fluctuation pattern P1 and the fluctuation pattern P2 have the longest fluctuation time. In the following description, it is a variation pattern that undergoes reach production, and the variation pattern P1 and variation pattern P2 are represented as “effect short pattern”, and the variation pattern in which the variation time longer than the variation pattern P1 and variation pattern P2 is determined. P3 and the fluctuation pattern P4 are represented as “production long pattern”.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、メインCPU27aの大当りの決定時(内部的に大当りを決定時)、変動パターンP1及び変動パターンP3を含む大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンが選択されるようになっている。また、メインCPU27aのはずれの決定時(内部的にはずれを決定時)、変動パターンP2、変動パターンP4及び変動パターンP5を含むはずれリーチ演出用の変動パターン及びはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンが選択されるようになっている。なお、メインCPU27aは、はずれの決定時、リーチ演出を行わせるか否かのリーチ判定を行い、当該判定でリーチ演出を行わせると判定する場合に変動パターンP2及び変動パターンP4を含むはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択する。一方、メインCPU27aは、前記リーチ判定でリーチ演出を行わせないと判定する場合に変動パターンP5を含むはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択する。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the big hit of the main CPU 27a is determined (when the big hit is determined internally), a change pattern is selected from the change patterns for the big hit effect including the change pattern P1 and the change pattern P3. It has come to be. Further, when the main CPU 27a determines the deviation (internally when the deviation is decided), the fluctuation pattern P2, the fluctuation pattern P4, and the fluctuation pattern P5 including the fluctuation pattern P5 change from the fluctuation pattern for the deviation reach effect and the fluctuation pattern for the deviation effect. A pattern is selected. The main CPU 27a performs reach determination as to whether or not a reach effect is to be performed at the time of determination of a disengagement, and when determining that the reach effect is to be performed based on the determination, an outlier reach effect including the variation pattern P2 and the variation pattern P4. The variation pattern is selected from the variation patterns for use. On the other hand, when determining that the reach effect is not performed in the reach determination, the main CPU 27a selects a change pattern from the change patterns for the off-stage effect including the change pattern P5.

本実施形態においてメインCPU27aは、変動パターンを選択する場合にはROM27bに記憶されている変動パターン決定用のテーブルに基づき決定する。そして、変動パターン決定用のテーブルには、各変動パターンの選択率が定められている。前記変動パターンの選択率は、大当り判定の結果毎に定められており、大当り判定で大当りを決定する場合の演出ショートパターン及び演出ロングパターンの選択率、大当り判定ではずれを決定する場合の演出ショートパターン及び演出ロングパターンの選択率が定められている。これら演出ショートパターン及び演出ロングパターンの選択率によって、大当り決定時の変動パターンP1(演出ショートパターン)及び変動パターンP3(演出ロングパターン)の出現率が導出される。加えて、演出ショートパターン及び演出ロングパターンの選択率によって、はずれ決定時の変動パターンP2(演出ショートパターン)の出現率及び変動パターンP4(演出ロングパターン)の出現率が算出される。   In the present embodiment, when selecting the variation pattern, the main CPU 27a determines based on a variation pattern determination table stored in the ROM 27b. The selection rate of each variation pattern is defined in the variation pattern determination table. The selection rate of the variation pattern is determined for each result of the jackpot determination, the selection ratio of the effect short pattern and the effect long pattern when determining the jackpot in the jackpot determination, the effect short when determining the shift in the jackpot determination The selection rate of the pattern and the production long pattern is determined. The appearance rates of the variation pattern P1 (effect short pattern) and the variation pattern P3 (effect long pattern) at the time of determining the big hit are derived by the selection ratio of the effect short pattern and the effect long pattern. In addition, the appearance rate of the variation pattern P2 (production short pattern) and the appearance rate of the variation pattern P4 (production long pattern) at the time of determination of the deviation are calculated based on the selection rates of the production short pattern and the production long pattern.

そして、大当り判定で大当り決定時の変動パターンP1(演出ショートパターン)の出現率とはずれ決定時の変動パターンP2(演出ショートパターン)の出現率のうちの、変動パターンP1の出現率の割合から変動パターンP1の大当りへの期待度(演出ショートパターンの大当りへの期待度)が定められている。また、大当り判定で大当り決定時の変動パターンP3(演出ロングパターン)の出現率とはずれ決定時の変動パターンP4(演出ロングパターン)の出現率のうちの、変動パターンP3の出現率の割合から変動パターンP3の大当りへの期待度(演出ロングパターンの大当りへの期待度)が定められている。   Then, in the big hit determination, the fluctuation pattern P1 (effect short pattern) at the time of the big hit determination is different from the appearance ratio of the fluctuation pattern P2 (effect short pattern) at the time of the determination, and the fluctuation pattern P1 changes from the ratio of the appearance ratio The degree of expectation for the big hit of the pattern P1 (the degree of expectation for the big hit of the production short pattern) is determined. In addition, in the big hit determination, the fluctuation pattern P3 (production long pattern) at the time of the big hit determination is different from the appearance rate of the fluctuation pattern P4 (production long pattern) at the time of the decision, and the fluctuation pattern P3 changes from the ratio of the appearance rate. The degree of expectation for the big hit of the pattern P3 (the degree of expectation for the big hit of the production long pattern) is determined.

本実施形態では、図5に示すように、演出ショートパターン及び演出ロングパターンのそれぞれの大当りへの期待度が示されている。演出ショートパターンが出現する場合には、その出現の20%が変動パターンP1でありその出現の80%が変動パターンP2となるようになっている。すなわち、演出ショートパターンが出現する場合の大当りへの期待度は、20%となっている。また、演出ロングパターンが出現する場合には、その出現の90%が変動パターンP3でありその出現の10%が変動パターンP4となるようになっている。すなわち、演出ロングパターンが出現する場合の大当りへの期待度は、90%となっている。そして、演出ロングパターンが出現する場合には、演出ショートパターンが出現する場合に比較して、変動パターンP3の出現率の方が高く定められているため、大当りへの期待度(大当り演出用の変動パターンである変動パターンP3が決定されている可能性)が高くなるようになっている。一方、演出ショートパターンが出現する場合には、演出ロングパターンが出現する場合に比較して、変動パターンP2の出現率の方が高く定められているため、大当りへの期待度(大当り演出用の変動パターンである変動パターンP1が決定されている可能性)が低くなるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the degree of expectation for each jackpot of the effect short pattern and the effect long pattern is shown. When the production short pattern appears, 20% of the appearance is the fluctuation pattern P1, and 80% of the appearance is the fluctuation pattern P2. That is, the expectation degree to the big hit when the production short pattern appears is 20%. Further, when the production long pattern appears, 90% of the appearance is the fluctuation pattern P3 and 10% of the appearance is the fluctuation pattern P4. That is, the expectation degree to the big hit when the production long pattern appears is 90%. And when the production long pattern appears, since the appearance rate of the variation pattern P3 is set higher than the case where the production short pattern appears, the expectation degree to the big hit (for the big hit production) The possibility that the fluctuation pattern P3, which is a fluctuation pattern, is determined) is increased. On the other hand, when the production short pattern appears, since the appearance rate of the variation pattern P2 is set higher than when the production long pattern appears, the expectation level for the big hit (for the big hit production) The possibility that the fluctuation pattern P1, which is a fluctuation pattern, is determined) is reduced.

なお、本実施形態において該変動パターン決定用テーブルにはそれぞれに乱数の値が振分けられている。そして、変動パターン決定用テーブルには、乱数の取り得る値の中から変動パターン毎に乱数の値が振分けられており、その振分け態様から各変動パターンの選択率が定められている。そして、メインCPU27aは、乱数を用いた乱数抽選により変動パターン決定用のテーブルに基づき変動パターンを決定する。   In the present embodiment, random value values are assigned to the variation pattern determination tables. In the variation pattern determination table, random values are distributed for each variation pattern from the values that can be taken by the random numbers, and the selection rate of each variation pattern is determined from the distribution mode. Then, the main CPU 27a determines a variation pattern based on a variation pattern determination table by random number lottery using random numbers.

次に、図4に基づき統括制御基板28について説明する。
統括制御基板28には、統括CPU28aが備えられている。該統括CPU28aには、ROM28b及びRAM28cが接続されている。また、統括CPU28aには、演出スイッチ26が接続されている。また、統括CPU28aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM28cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM28bには、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、ROM28bには、メインCPU27aで決定される変動パターンに対応して図柄組み合わせゲームで実行させる各種演出内容(表示演出、発光演出、音声演出)を示した複数種類の予告演出パターンが記憶されている。また、ROM28bには、各種テーブルが記憶されている。
Next, the overall control board 28 will be described with reference to FIG.
The overall control board 28 is provided with an overall CPU 28a. A ROM 28b and a RAM 28c are connected to the overall CPU 28a. In addition, the effect switch 26 is connected to the overall CPU 28a. The overall CPU 28a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 28c, and rewrites the values before the update. The ROM 28b stores an overall control program for overall control of the display control board 29, the lamp control board 30, and the sound control board 31. The ROM 28b stores a plurality of types of notice effect patterns indicating various effect contents (display effect, light emission effect, sound effect) to be executed in the symbol combination game corresponding to the variation pattern determined by the main CPU 27a. Yes. Various tables are stored in the ROM 28b.

本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲームにおいて当該図柄組み合わせゲームの開始に伴って、可変表示器Hにキャラクタ(本実施形態では、黒子)CK(図10に示す)が登場する予告演出が行われるようになっている。予告演出は、図柄組み合わせゲームにおいてリーチ状態が形成される前迄に行われる演出であって、その演出内容が異なる複数種類の予告演出が設けられている。そして、予告演出は、第1の演出部分(以下、「前工程」と示す)と第2の演出部分(以下、「後工程」と示す)の2段階に分割されており、予告演出毎に前工程で終了する予告演出ショートパターンと、前工程を経て後工程に移行する予告演出ロングパターンとが用意されている。そして、予告演出ショートパターンと予告演出ロングパターンとは、変動パターンの演出ショートパターン(変動パターンP1及び変動パターンP2)と演出ロングパターン(変動パターンP3及び変動パターンP4)とに対応している。なお、変動パターンP5は、予告演出ショートパターン又は予告演出を実行しないパターンに対応している。このため、本実施形態では予行演出が前工程から後工程にステップアップ(移行)する場合には、予告演出が後工程にステップアップしない場合に比較して内部的に大当りに当選している可能性が高くなるようになっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a notice effect in which a character (in this embodiment, black) CK (shown in FIG. 10) appears on the variable display H with the start of the symbol combination game in the symbol combination game. To be done. The notice effect is an effect performed before the reach state is formed in the symbol combination game, and a plurality of types of notice effects having different effect contents are provided. The notice effect is divided into two stages, a first effect part (hereinafter referred to as “previous process”) and a second effect part (hereinafter indicated as “post process”). A notice effect short pattern that ends in the previous process and a notice effect long pattern that moves to the subsequent process after the previous process are prepared. The notice effect short pattern and the notice effect long pattern correspond to the effect short pattern (change pattern P1 and change pattern P2) and effect long pattern (change pattern P3 and change pattern P4) of the change pattern. The variation pattern P5 corresponds to a notice effect short pattern or a pattern that does not execute the notice effect. For this reason, in this embodiment, when the recreational effect steps up (shifts) from the previous process to the subsequent process, it is possible to win a big hit internally compared to the case where the notice effect does not step up to the subsequent process The nature is getting higher.

また、予告演出中には、統括CPU28aによって演出スイッチ26の操作(操作信号の入力)を有効とする有効期間(本実施形態では、3秒又は10秒)が設定されていることを報知する報知演出が行われるようになっている(本実施形態では、可変表示器Hの表示面H1内で報知される)。本実施形態では、報知演出の実行中に演出スイッチ26の操作を有効とし、報知演出の実行中以外に演出スイッチ26の操作を無効とするようになっている。すなわち、報知演出中が演出スイッチ26の有効期間中であり、報知演出の開始及び終了に有効期間の開始及び終了が対応している。   Further, during the notice effect, a notification that informs that the effective period (3 seconds or 10 seconds in the present embodiment) for validating the operation of the effect switch 26 (input of the operation signal) is set by the overall CPU 28a. An effect is performed (in this embodiment, notification is made within the display surface H1 of the variable display H). In the present embodiment, the operation of the effect switch 26 is validated during the execution of the notification effect, and the operation of the effect switch 26 is invalidated during the execution of the notification effect. That is, the notification effect is during the effective period of the effect switch 26, and the start and end of the effective period correspond to the start and end of the notification effect.

予告演出ショートパターンの前工程では、可変表示器HにキャラクタCKを登場させる「黒子出現」の演出内容が定められている。続いて、予告演出ショートパターンでは、可変表示器Hに登場させたキャラクタCKを当該可変表示器Hの表示面H1から見えなくさせる(退場させる)「黒子帰る演出」の演出内容が定められており、黒子帰る演出後(キャラクタCKの退場後)にリーチ状態またははずれの図柄組み合わせが形成される演出内容が定められている。なお、予告演出ショートパターンは、前工程のみの演出が定められているため、後工程に対応する演出は行われないようになっている。   In the preceding process of the notice effect short pattern, the effect content of “Kuroko Appearance” that causes the character CK to appear on the variable display H is determined. Subsequently, in the notice effect short pattern, the contents of the effect of “Kuroko's Returning Effect” that makes the character CK appearing on the variable display H invisible (exit) from the display surface H1 of the variable display H is defined. The contents of the effect in which a reach state or out-of-order symbol combination is formed after the effect of returning to Kuroko (after leaving the character CK) is defined. In addition, since the notice effect short pattern has the effect of only the previous process, the effect corresponding to the subsequent process is not performed.

また、予告演出ロングパターンの前工程では、「黒子登場」の演出内容が定められている。続いて、予告演出ロングパターンでは、報知演出を行わせ「PUSH」の表示画像を表示する演出内容が定められている。そして、予告演出ロングパターンにおける報知演出中に演出スイッチ26が操作される場合には、可変表示器HでキャラクタCKが炎に包まれる「黒子炎」の演出内容が定められており、黒子炎演出後に予告演出の前工程から後工程にステップアップ(移行)するようになっている。すなわち、予告演出ロングパターンにおける黒子炎演出の実行は、予告演出が前工程から後工程にステップアップする契機となっている。   In addition, in the previous process of the long notice announcement effect pattern, the effect content of “Kuroko Appearance” is defined. Subsequently, in the notice effect long pattern, the effect contents for performing the notification effect and displaying the display image of “PUSH” are defined. When the effect switch 26 is operated during the notification effect in the notice effect long pattern, the effect content of “Kuroko flame” in which the character CK is enveloped in flame is defined by the variable display H, and the Kuroko flame effect is generated. Later, a step-up (shift) is made from the pre-process of the notice effect to the post-process. In other words, the execution of the Kuroko flame effect in the notice effect long pattern is an opportunity for the notice effect to step up from the previous process to the subsequent process.

続いて、演出スイッチ26の操作時における後工程では、可変表示器Hを回転させる回転演出を実行するスイッチ操作時演出(操作時用の演出内容)が定められている。回転演出では、後工程で設定される有効期間中に遊技者の演出スイッチ26の操作に合せて所定の角度(本実施形態では、2度)ずつ可変表示器Hが時計周り方向に回転する演出を行うようになっている。また、回転演出では、第1上限角度(本実施形態では、70度)及び第2上限角度(本実施形態では、40度)のいずれかを上限角度として可変表示器Hが回転するようになっており、後工程で設定される有効期間の終了後にリーチ状態を形成する図柄(左図柄及び右図柄)が可変表示器Hに表示されるようになっている。さらに、本実施形態では、回転演出とともに可変表示器Hにおいて、可変表示器Hの回転方向に表示面H1を黒子が叩く演出内容の後工程操作時演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、演出スイッチ26の操作時の後工程では、演出スイッチ26の操作に合わせて、可変表示器Hが回転するとともに、後工程操作時演出が行われるようになっている。一方、演出スイッチ26の操作時の後工程では、演出スイッチ26が操作されない場合には、可変表示器Hは回転しないとともに、後工程操作時演出が行われず、黒子炎演出が継続的に行われるようになっている。このため、演出スイッチ26の操作時の後工程である第2の演出部分では、演出スイッチ26の操作状態に応じて可変表示器Hの表示演出の演出内容が異なるようになっている。   Subsequently, in a subsequent process when the effect switch 26 is operated, a switch operation effect (effect content for operation) for executing a rotation effect for rotating the variable display H is determined. In the rotation effect, the variable display H rotates clockwise by a predetermined angle (2 degrees in the present embodiment) in accordance with the player's operation of the effect switch 26 during the effective period set in the subsequent process. Is supposed to do. In addition, in the rotation effect, the variable display H rotates with the first upper limit angle (70 degrees in the present embodiment) and the second upper limit angle (40 degrees in the present embodiment) as the upper limit angle. The symbols (the left symbol and the right symbol) that form the reach state after the effective period set in the subsequent process are displayed on the variable display H. Further, in the present embodiment, in the variable display H together with the rotation effect, an effect (display effect) at the time of post-process operation of the effect content in which the mole hits the display surface H1 in the rotation direction of the variable display H is performed. Yes. And in the post process at the time of operation of the production switch 26, the variable display H rotates in accordance with the operation of the production switch 26 and the production at the time of the post process operation is performed. On the other hand, when the production switch 26 is not operated in the subsequent process when the production switch 26 is operated, the variable display H does not rotate, the production during the subsequent process is not performed, and the Kuroko flame production is continuously performed. It is like that. For this reason, in the second effect part, which is a subsequent process when the effect switch 26 is operated, the effect contents of the display effect of the variable display H are different depending on the operation state of the effect switch 26.

一方、予告演出ロングパターンにおける報知演出中に演出スイッチ26が操作されなかった場合には、「黒子帰る」の演出内容が定められており、黒子帰る演出後に前工程から後工程にステップアップ(移行)するようになっている。すなわち、予告演出ロングパターンにおける黒子帰る演出の実行は、予告演出が前工程から後工程にステップアップする契機となっている。   On the other hand, when the effect switch 26 is not operated during the notice effect in the notice effect long pattern, the effect content of “Kuroko's return” is determined, and after the effect of returning to Kuroko, step up from the previous process to the subsequent process (transition) ). In other words, the execution of the return effect in the notice effect long pattern triggers the notice effect to step up from the previous process to the subsequent process.

本実施形態では、第1の演出部分とは遊技者の演出スイッチ26の操作が有効とされる(許容される)部分であり、第2の演出部分とは第1の演出部分の遊技者の演出スイッチ26の操作状態(操作及び非操作)に応じて演出内容が決定される部分である。   In the present embodiment, the first effect portion is a portion where the player's operation of the effect switch 26 is validated (allowed), and the second effect portion is the player of the first effect portion. The content of the effect is determined according to the operation state (operation and non-operation) of the effect switch 26.

続いて、演出スイッチ26の非操作時における後工程では、可変表示器Hに左図柄及び右図柄を一時的に停止表示させ、該一時的に停止表示された図柄を再度変動させる「すべり演出」が行われるスイッチ非操作時演出(非操作時用の演出内容)が定められている。すべり演出では、可変表示器Hにおいて左図柄及び右図柄が異なる図柄で(リーチ状態を形成しないで)一時的に停止表示された後、再度一時的に停止表示されている左図柄又は右図柄の少なくとも一つの図柄を変動させてリーチ状態を形成させる演出が行われるようになっている。また、本実施形態のすべり演出には、左図柄及び右図柄を一時的に停止表示させた後、右図柄を再度変動させてリーチ状態を形成する「右すべり」と、左図柄を再度変動させてリーチ状態を形成する「左すべり」と、左図柄及び右図柄の両方を再度変動させてリーチ状態を形成する「両すべり」のいずれかが行われるようになっている。すなわち、予告演出の前工程で前記報知演出中に演出スイッチ26が操作されなかった場合には、黒子炎演出とともに回転演出が行われる代わりに黒子帰る演出とともに前記すべり演出(左すべり、右すべり及び両すべり)が行われるようになっている。そして、本実施形態は、キャラクタCKの登場後の当該キャラクタCKの表示態様や、可変表示器Hの演出態様から行われている図柄組み合わせゲームの大当りへの期待度が変化するようになっている。   Subsequently, in a subsequent process when the effect switch 26 is not operated, a “slip effect” is performed in which the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed on the variable display H, and the temporarily stopped symbol is changed again. The switch non-operation effect (the content of the effect for non-operation) is determined. In the slip effect, the left symbol and the right symbol on the variable display H are temporarily stopped and displayed with different symbols (without forming the reach state) and then temporarily stopped again. At least one design is changed to produce a reach state. Also, in the sliding effect of the present embodiment, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and then the right symbol is changed again to form a reach state, and the left symbol is changed again. The “left slip” that forms the reach state and the “both slip” that forms the reach state by changing both the left symbol and the right symbol again are performed. That is, when the production switch 26 is not operated during the notification production in the preceding production of the announcement production, the slide production (left slip, right slip and Both slides) are to be performed. And this embodiment changes the expectation degree to the big hit of the symbol combination game currently performed from the display mode of the said character CK after the appearance of the character CK, and the production | presentation mode of the variable display H. .

なお、本実施形態のパチンコ機10において、予告演出を実行しないパターンでは、キャラクタCK自体を出現させない演出内容が定められている。また、予告演出や当該予告演出中の報知演出は、可変表示器Hの表示演出や回転演出のみでなく、表示演出や回転演出の各演出に連動するように装飾ランプ16において発光演出やスピーカ17において音声演出も行われるようになっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the content of the effect that does not cause the character CK itself to appear is defined in the pattern that does not execute the notice effect. Further, the notice effect during the notice effect or the notice effect during the notice effect is not limited to the display effect or the rotation effect of the variable display H, but the light emission effect or the speaker 17 in the decoration lamp 16 so as to be linked to each effect of the display effect or the rotation effect. In addition, voice production is also performed.

次に、各変動パターンに対応付けされる予告演出の予告演出パターンについて図6に基づき説明する。また、演出ロングパターンの予告演出パターンにおいて回転演出が行われる場合の上限角度となる第1上限角度及び第2上限角度の振分け態様と、すべり演出が行われる場合の右すべり、左すべり及び両すべりの振分け態様とについて図7に基づき説明する。   Next, the notice effect pattern of the notice effect associated with each variation pattern will be described with reference to FIG. In addition, the distribution mode of the first upper limit angle and the second upper limit angle, which are the upper limit angles when the rotation effect is performed in the notice effect pattern of the effect long pattern, and the right slip, left slip, and both slips when the slide effect is performed. The distribution mode will be described with reference to FIG.

図6に示すように、変動パターンP1及び変動パターンP2(演出ショートパターン)には、予告演出ショートパターンが対応付けられている。そして、リーチ演出を経る変動パターンである変動パターンP1及び変動パターンP2には、可変表示器Hで黒子帰る演出に合せてリーチ状態が形成される演出内容が対応付けられている。   As shown in FIG. 6, the notice pattern short pattern is associated with the change pattern P1 and the change pattern P2 (effect short pattern). Then, the variation pattern P1 and the variation pattern P2 that are the variation patterns that have undergone the reach effect are associated with the effect content in which the reach state is formed in accordance with the effect that the variable display H returns.

また、変動パターンP3及び変動パターンP4(演出ロングパターン)には、予告演出ロングパターンが対応付けられている。そして、変動パターンP3及び変動パターンP4には、報知演出中に演出スイッチ26が操作される場合には黒子炎演出を経て後工程に移行し、回転演出(スイッチ操作時演出)が行われる演出内容が対応付けられている。また、変動パターンP3及び変動パターンP4には、予告演出の前工程で前記報知演出中に演出スイッチ26が操作されない場合(非操作時)には黒子帰る演出を経て後工程に移行し、すべり演出(スイッチ非操作時演出)が行われる演出内容が対応付けられている。そして、変動パターンP3及び変動パターンP4は、ともにリーチ演出を経る変動パターンであるため、回転演出(スイッチ操作時演出)又はすべり演出(スイッチ非操作時演出)後、リーチ状態が形成されるようになっている。   Further, the notice pattern effect long pattern is associated with the change pattern P3 and the change pattern P4 (effect long pattern). In the variation pattern P3 and the variation pattern P4, when the effect switch 26 is operated during the notification effect, the process proceeds to the subsequent process through the black flame effect, and the effect content in which the rotation effect (switch operation effect) is performed. Are associated. Further, in the variation pattern P3 and the variation pattern P4, when the effect switch 26 is not operated during the notification effect in the previous process of the notice effect (when not operated), the process returns to the subsequent process through the effect of returning to the black, and the slide effect. The contents of the effect in which (the switch non-operation effect) is performed are associated. Since both the variation pattern P3 and the variation pattern P4 are variation patterns that undergo reach effects, a reach state is formed after a rotation effect (effect when a switch is operated) or a slide effect (effect when a switch is not operated). It has become.

また、リーチなしのはずれ演出パターンである変動パターンP5には、予告演出ショートパターン又は予告演出を実行しないパターンが対応付けられている。そして、変動パターンP5では、リーチ演出を経ない変動パターンであるため、予告演出を実行しない場合には黒子帰る演出に合せてはずれの図柄組み合わせが形成される演出内容が対応付けられている。また、変動パターンP5では、予告演出を実行しない場合には黒子を登場させることなくはずれの図柄組み合わせが形成される演出内容が対応付けられている。   In addition, the variation pattern P5 that is an outlier effect pattern without reach is associated with a notice effect short pattern or a pattern that does not execute the notice effect. Since the variation pattern P5 is a variation pattern that does not undergo reach production, the content of the production in which a combination of symbols that is out of place is formed in accordance with the production of returning home when the notice production is not executed. Further, in the variation pattern P5, when the notice effect is not executed, the effect contents in which a combination of symbols is formed without causing a mole to appear are associated.

なお、変動パターンP5に対応する予告演出パターンとして、統括CPU28aは、乱数による乱数抽選により予告演出パターンとして予告演出ショートパターンを決定するか否かを決定し、予め定めた確率(例えば、はずれを決定している場合の10分の1(10%))となるように乱数の値が振分けられている。そして、統括CPU28aは、変動パターンP5に対応する予告演出パターンとして、予告演出ショートパターンを決定しない場合に予告演出を実行しないパターンを決定する。また、予告演出ショートパターンでは、演出スイッチ26の操作を許容しないため、演出スイッチ26の操作及び非操作に拘らず黒子帰る演出が行われ、後工程には移行しないようになっている。   Note that, as the notice effect pattern corresponding to the variation pattern P5, the overall CPU 28a determines whether or not to determine the notice effect short pattern as the notice effect pattern by random number random lottery using a random number, and determines a predetermined probability (for example, deviation). The random number values are distributed so as to be one-tenth (10%)). Then, the overall CPU 28a determines a pattern that does not execute the notice effect when the notice effect short pattern is not determined as the notice effect pattern corresponding to the variation pattern P5. Further, in the notice effect short pattern, since the operation of the effect switch 26 is not allowed, an effect of returning to the black is performed regardless of the operation or non-operation of the effect switch 26, and the subsequent process is not shifted.

また、図7に示すように、予告演出ロングパターンにおいて、回転演出が行われる場合には上限角度が第1上限角度及び第2上限角度のいずれかの角度がそれぞれに定める確率で選択されるようになっている。そして、変動パターンP3では、回転演出として第1上限角度を上限角度とする回転演出を70%、第2上限角度を上限とする回転演出を30%と選択するように確率が振分けられている。また、変動パターンP4では、回転演出として第1上限角度を上限角度とする回転演出を30%、第2上限角度を上限角度とする回転演出を70%と選択するように確率が振分けられている。   In addition, as shown in FIG. 7, in the notice effect long pattern, when a rotation effect is performed, the upper limit angle is selected with a probability determined to be either the first upper limit angle or the second upper limit angle. It has become. In the variation pattern P3, the probability is distributed such that the rotation effect having the first upper limit angle as the upper limit angle is selected as 70% and the rotation effect having the second upper limit angle as the upper limit is selected as 30%. Further, in the variation pattern P4, the probabilities are assigned such that the rotation effect having the first upper limit angle as the upper limit angle is selected as 30% and the rotation effect having the second upper limit angle as the upper limit angle is selected as 70% as the rotation effect. .

また、予告演出ロングパターンにおいて、すべり演出が行われる場合には右すべり、左すべり、両すべりのいずれかの演出がそれぞれに定める確率で選択されるようになっている。そして、変動パターンP3では、すべり演出として右すべりを70%、左すべりを20%、両すべりを10%と選択するように確率が振分けられている。また、変動パターンP4では、すべり演出として右すべりを10%、左すべりを20%、両すべりを70%と選択するように確率が振分けられている。   Further, in the notice effect long pattern, when a slip effect is performed, any one of the right slip, left slip, and both slip effects is selected with a probability determined respectively. In the variation pattern P3, the probabilities are distributed so that the right slip is selected as 70%, the left slip as 20%, and the both slips as 10%. Further, in the variation pattern P4, the probabilities are distributed so that a right slip is selected as 10%, a left slip is 20%, and both slips are selected as 70% as a slip effect.

なお、本実施形態において上限角度を決定するための回転演出決定用のテーブルと、すべり演出の演出内容を決定するためのすべり演出決定用のテーブルがROM28bに記憶されており、各テーブルにはそれぞれに乱数の値が振分けられている。そして、統括CPU28aは、乱数を用いた乱数抽選により各テーブルに基づき上限角度やすべり演出の演出内容を決定する。   In this embodiment, a table for determining a rotation effect for determining the upper limit angle and a table for determining a slide effect for determining the content of the effect of the slip effect are stored in the ROM 28b. Random numbers are assigned to Then, the overall CPU 28a determines the effect contents of the upper limit angle and the slip effect based on each table by random number lottery using random numbers.

本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンP3及び変動パターンP4に基づく図柄組み合わせゲームが行われる場合には、演出スイッチ26を操作するか否か(演出スイッチ26の操作時と非操作時)により予告演出の演出内容が変化するようになっている。すなわち、予告演出の前工程の報知演出中に演出スイッチ26が操作される場合には回転演出が行われるようになり、演出スイッチ26が操作されない場合にはすべり演出が行われるようになっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a symbol combination game based on the variation pattern P3 and the variation pattern P4 is performed, whether or not the effect switch 26 is operated (when the effect switch 26 is operated and when it is not operated). The content of the notice effect changes. That is, the rotation effect is performed when the effect switch 26 is operated during the notification effect of the preceding process of the notice effect, and the slip effect is performed when the effect switch 26 is not operated. .

本実施形態のパチンコ機10では、スイッチ操作時演出である回転演出が行われる場合、上限角度として第1上限角度が選択されたときには、変動パターンP3が選択されている可能性が高く、上限角度として第2上限角度が選択されたときには、変動パターンP4が選択されている可能性が高くなる。すなわち、当り判定の判定結果に基づき上限角度の選択率が定められている。このため、回転演出で第2上限角度である40度を超えて可変表示器Hが回転すると、今回の図柄組み合わせゲームが大当りへと繋がる大当り演出を伴う図柄組み合わせゲームである可能性が高くなる。一方、回転演出で第2上限角度である40度を超えて可変表示器Hが回転しないと、今回の図柄組み合わせゲームがはずれへと繋がるはずれリーチ演出を伴う図柄組み合わせゲームである可能性が高くなる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a rotation effect that is a switch operation effect is performed, when the first upper limit angle is selected as the upper limit angle, the variation pattern P3 is likely to be selected, and the upper limit angle When the second upper limit angle is selected, there is a high possibility that the variation pattern P4 is selected. That is, the selection rate of the upper limit angle is determined based on the determination result of the hit determination. For this reason, if the variable display H rotates beyond the second upper limit angle of 40 degrees in the rotation effect, there is a high possibility that the current symbol combination game is a symbol combination game with a big hit effect that leads to a big hit. On the other hand, if the variable display device H does not rotate beyond the second upper limit angle of 40 degrees in the rotation effect, there is a high possibility that the current symbol combination game is a symbol combination game with a loss reach effect that leads to a loss. .

また、スイッチ非操作時演出であるすべり演出が行われる場合、変動パターンP3が選択されている場合には、すべり演出として両すべり<左すべり<右すべりの順に選択され易いようになっている。一方、すべり演出が行われる場合、変動パターンP4が選択されている場合には、すべり演出として右すべり<左すべり<両すべりの順に選択され易いようになっている。このため、変動パターンP3が選択されている場合に最も選択され易く、変動パターンP4が選択されている場合に最も選択され難い右すべりの演出内容が選択されたときには、大当り演出用の変動パターン(変動パターンP3)が選択されている可能性が最も高くなる。また、変動パターンP3が選択されている場合に右すべりに次いで選択され易く、変動パターンP4が選択されている場合に右すべりに次いで選択され難い左すべりの演出内容が選択されたときには、大当り演出用の変動パターン(変動パターンP3)が選択されている可能性が次いで高くなる。そして、変動パターンP3が選択されている場合に最も選択され難く、変動パターンP4が選択されている場合に最も選択され易い両すべりの演出内容が選択されたときには、大当り演出用の変動パターン(変動パターンP3)が選択されている可能性が最も低くなる。すなわち、当り判定の判定結果に基づきすべり演出の各演出内容の選択率が定められている。このため、すべり演出で右すべりの演出内容が発生すると、今回の図柄組み合わせゲームが大当りへと繋がる大当り演出を伴う図柄組み合わせゲームである可能性が高くなる。一方、すべり演出で両すべりの演出内容が発生すると、今回の図柄組み合わせゲームがはずれリーチ演出を伴う図柄組み合わせゲームである可能性が高くなる。   In addition, when a slide effect that is a non-switch effect is performed, and when the variation pattern P3 is selected, the slip effect is easily selected in the order of both slips <left slip <right slip. On the other hand, when the slip effect is performed, when the variation pattern P4 is selected, the right slip <left slip <both slip is easily selected as the slip effect. For this reason, when the right slip production content that is most easily selected when the variation pattern P3 is selected and is most difficult to be selected when the variation pattern P4 is selected, the variation pattern ( It is most likely that the variation pattern P3) is selected. Further, when the content of the left slip that is easy to be selected next to the right slip when the variation pattern P3 is selected and is difficult to be selected after the right slip when the variation pattern P4 is selected, the big hit effect is selected. Next, the possibility that the variation pattern for variation (variation pattern P3) is selected increases. When the contents of both-slip effects that are most difficult to be selected when the variation pattern P3 is selected and are most easily selected when the variation pattern P4 is selected, the variation pattern for the jackpot effect (variation) The possibility that the pattern P3) is selected is the lowest. That is, the selection rate of each effect content of the slip effect is determined based on the determination result of the hit determination. For this reason, when the content of the right-slip effect occurs in the slip effect, there is a high possibility that the current symbol combination game is a symbol combination game with a big hit effect that leads to a big hit. On the other hand, when the contents of the effects of both slips are generated in the slip effect, there is a high possibility that the current symbol combination game is a symbol combination game accompanied by a loss reach effect.

本実施形態では、スイッチ操作時演出の演出内容により大当りへの期待度(今回の図柄組み合わせゲームが大当り演出を伴うか否か)を変化させるとともに、スイッチ非操作時演出の演出内容により大当りへの期待度(今回の図柄組み合わせゲームが大当り演出を伴うか否か)を変化させ得る構成となっている。したがって、演出スイッチ26を操作するか否かに拘らず、後工程の演出内容により大当りへの期待度を変化させ得るようになっている。すなわち、演出スイッチ26を操作したい遊技者にはスイッチ操作時演出により大当りへの期待度を、演出スイッチ26を操作したいと思わない遊技者にはスイッチ非操作時演出により大当りへの期待度を報知することができるようになっている。さらに、演出スイッチ26の操作を誤って忘れてしまった遊技者に対しても、スイッチ非操作時演出により大当りへの期待度が報知されるようになっている。   In the present embodiment, the degree of expectation for a big hit (whether or not the current symbol combination game is accompanied by a big hit effect) is changed according to the effect contents of the effect at the time of switch operation, and The degree of expectation (whether or not the current symbol combination game is accompanied by a jackpot effect) can be changed. Therefore, regardless of whether or not the effect switch 26 is operated, the degree of expectation for the big hit can be changed depending on the contents of the effect in the subsequent process. That is, the player who wants to operate the effect switch 26 is notified of the degree of expectation for the big hit by the effect at the time of the switch operation, and the player who does not want to operate the effect switch 26 is notified of the degree of expectation to the big hit by the effect when the switch is not operated. Can be done. Furthermore, the expectation degree to the big hit is notified to the player who forgot to operate the effect switch 26 by the effect when the switch is not operated.

本実施形態では、スイッチ操作時演出又はスイッチ非操作時演出を実行する可変表示器Hが遊技演出装置となり、スイッチ操作時演出として可動演出(回転演出)を実行する可変表示器Hが演出用可動体となる。   In the present embodiment, the variable display H that executes the switch operation effect or the switch non-operation effect becomes the game effect device, and the variable display H that executes the movable effect (rotation effect) as the switch operation effect is movable for the effect. Become a body.

次に、図4に基づき表示制御基板29について説明する。
表示制御基板29には、サブCPU29aが備えられている。該サブCPU29aには、ROM29b及びRAM29cが接続されている。また、表示制御基板29(サブCPU29a)には、可変表示器Hが接続されている。また、表示制御基板29(サブCPU29a)には、ステッピングモータMTが接続されており、当該ステッピングモータMTにはモータ側ギアG2、表示側ギアG1及び回転軸SHからなる動力伝達機構を介して可変表示器Hが接続されている。ROM29bには、可変表示器Hの表示内容を制御するための演出制御プログラムや、ステッピングモータMTを制御するための駆動制御プログラムが記憶されている。また、ROM29bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 29 will be described with reference to FIG.
The display control board 29 is provided with a sub CPU 29a. A ROM 29b and a RAM 29c are connected to the sub CPU 29a. A variable display H is connected to the display control board 29 (sub CPU 29a). Further, a stepping motor MT is connected to the display control board 29 (sub CPU 29a), and the stepping motor MT is variable via a power transmission mechanism including a motor side gear G2, a display side gear G1, and a rotation shaft SH. A display H is connected. The ROM 29b stores an effect control program for controlling the display content of the variable display H and a drive control program for controlling the stepping motor MT. The ROM 29b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The RAM 29c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

以下、主制御基板27(メインCPU27a)、統括制御基板28(統括CPU28a)、表示制御基板29(サブCPU29a)が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板27(メインCPU27a)がメイン制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
The contents of control executed by the main control board 27 (main CPU 27a), the overall control board 28 (overall CPU 28a), and the display control board 29 (sub CPU 29a) will be described below.
First, the control contents executed by the main control board 27 (main CPU 27a) according to the main control program will be described.

メインCPU27aは、始動入賞口22への遊技球の入賞を契機(始動口センサSE1からの検知信号の入力を契機)に、当り判定用乱数の値と大当り図柄決定用乱数の値をRAM27cから取得し、その値をRAM27cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU27aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM27cに記憶されている前記当り判定用乱数の値とROM27bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。   The main CPU 27a acquires the value of a random number for winning determination and the value of a random number for determining jackpot symbol from the RAM 27c in response to winning of a game ball in the starting winning port 22 (in response to input of a detection signal from the start port sensor SE1). Then, the value is stored (stored) in a predetermined storage area of the RAM 27c. Then, immediately before the start of the symbol combination game, the main CPU 27a compares the value of the hit determination random number stored in the RAM 27c with the jackpot determination value stored in the ROM 27b to determine whether or not it is a big hit ( A lottery lottery).

そして、メインCPU27aは、大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインCPU27aは、当り判定用乱数の値とともにRAM27cに記憶した大当り図柄決定用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた図柄を大当りの図柄組み合わせとして決定する。また、メインCPU27aは、大当り図柄を決定した場合、大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。すなわち、メインCPU27aは、大当りを決定する場合には変動パターンP1及び変動パターンP3のいずれかの変動パターンを決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value), the main CPU 27a determines the big hit. The main CPU 27a which has determined the big hit reads the value of the big hit symbol determination random number stored in the RAM 27c together with the value of the random number for hit determination, and determines the symbol associated in advance with the value as the symbol combination of the big hit. Further, when determining the big hit symbol, the main CPU 27a determines one fluctuation pattern from the fluctuation patterns for the big hit effect. That is, when determining the big hit, the main CPU 27a determines one of the variation patterns P1 and P3.

一方、メインCPU27aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインCPU27aは、はずれ図柄決定用乱数の値をRAM27cから取得し、該値に基づきはずれの図柄組み合わせを決定する。また、メインCPU27aは、はずれを決定した場合、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定を実行する。この判定結果が肯定の場合、メインCPU27aは、前記はずれ決定用乱数の値に基づきリーチ状態を形成するはずれの図柄組み合わせを決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンのうちはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。一方、前記リーチ判定の判定結果が否定の場合、メインCPU27aは、前記はずれ決定用乱数の値に基づきリーチ状態を形成しないはずれの図柄組み合わせを決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンのうちリーチなしはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。なお、メインCPU27aは、リーチ判定において乱数を用いた乱数抽選を行い、その当選確率が所定の確率(例えば、はずれを決定している場合の10分の1(10%))となるように乱数の値が振分けられている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main CPU 27a determines a loss. The main CPU 27a that has determined the detachment acquires the value of the detachment symbol determination random number from the RAM 27c, and determines the combination of the detachment symbols based on the value. In addition, when the main CPU 27a determines the detachment, the main CPU 27a performs reach determination as to whether or not to execute reach effect. If this determination result is affirmative, the main CPU 27a determines a combination of symbols that forms a reach state based on the value of the random number for determining the detachment, and a variation pattern for the detachment effect among the variation patterns for the detachment effect. One variation pattern is determined from the above. On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main CPU 27a determines an out-of-order combination that does not form a reach state based on the value of the out-of-range determination random number, and the reach out of the variation patterns for out-of-range reach production. One variation pattern is determined from the variation patterns for off-line production. The main CPU 27a performs random number lottery using random numbers in reach determination, and the random number is set so that the winning probability is a predetermined probability (for example, one tenth (10%) when a loss is determined). The value of is distributed.

図柄及び変動パターンを決定したメインCPU27aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板28(統括CPU28a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に変動パターンを指示するとともに図柄組み合わせゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンド(変動パターンコマンド)を出力する。また、メインCPU27aは、決定した図柄(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)を指示する図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU27aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄組み合わせゲームの終了(図柄の停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを統括制御基板28(統括CPU28a)に出力する。   The main CPU 27a having determined the symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 28 (overall CPU 28a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 27a first outputs a variation pattern designation command (variation pattern command) that instructs a variation pattern and instructs the start of the symbol combination game. Further, the main CPU 27a outputs a symbol designating command for designating the determined symbol (a jackpot symbol combination or an off symbol combination). Then, the main CPU 27a outputs an overall symbol stop command for instructing the end of the symbol combination game (symbol stop display) to the overall control board 28 (overall CPU 28a) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. To do.

本実施形態では、始動入賞口22への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数を抽出して当り判定を実行し、当り判定の判定結果に基づき変動パターンを決定するとともに、可変表示器Hに最終的に停止表示させる図柄を決定する主制御基板27が主制御装置となる。   In the present embodiment, the winning determination random number is extracted in response to the winning of the game ball at the start winning opening 22 and the hit determination is executed, the variation pattern is determined based on the determination result of the hit determination, and the variable display H The main control board 27 which finally determines the symbols to be stopped and displayed becomes the main control device.

次に、統括制御基板28(統括CPU28a)が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板29〜31に出力する。また、統括CPU28aは、図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板29に出力するとともに、図柄指定コマンドに指定される図柄(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)をRAM28cに記憶(設定)する。また、統括CPU28aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板29〜31に出力する。
Next, the control contents executed by the overall control board 28 (the overall CPU 28a) according to the overall control program will be described.
When the overall CPU 28a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 28a outputs the command to the control boards 29 to 31. In addition, when the designating command is input, the general CPU 28a outputs the command to the display control board 29, and stores (sets) the design (design combination of big hit or out of design) designated in the design specifying command in the RAM 28c. ) Further, when the overall CPU 28a inputs an all symbol stop command, the overall CPU 28a outputs the command to the control boards 29 to 31.

次に、統括CPU28aが予告演出処理にしたがい実行する予告演出に係る制御の流れを図8に基づき説明する。
統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドからメインCPU27aが決定している変動パターンを特定し、該変動パターンに対応する予告演出パターンを決定し、決定した予告演出パターンの種類を示す情報(フラグなど)をRAM28cに記憶(設定)する(ステップS10)。続いて、統括CPU28aは、ステップS10で決定した予告演出パターンが予告演出ロングパターンであるか否かを判定する(ステップS11)。
Next, the flow of control related to the notice effect executed by the overall CPU 28a according to the notice effect process will be described with reference to FIG.
When the overall CPU 28a inputs the variation pattern designation command, the overall CPU 28a identifies the variation pattern determined by the main CPU 27a from the variation pattern designation command, determines the announcement effect pattern corresponding to the variation pattern, and determines the determined announcement effect pattern. Information (flag or the like) indicating the type is stored (set) in the RAM 28c (step S10). Subsequently, the overall CPU 28a determines whether or not the notice effect pattern determined in step S10 is a notice effect long pattern (step S11).

ステップS11の判定結果が肯定の場合(予告演出ロングパターンである場合)、統括CPU28aは、予告演出ロングパターンの前工程で設定される有効期間T1中において演出スイッチ26の操作が行われたか否か(操作又は非操作)を判定する(ステップS12)。ステップS12において統括CPU28aは、有効期間T1中に操作信号を入力したか否かを判定している。   If the determination result of step S11 is affirmative (when the notice effect long pattern is used), the overall CPU 28a determines whether or not the effect switch 26 is operated during the effective period T1 set in the preceding process of the notice effect long pattern. (Operation or non-operation) is determined (step S12). In step S12, the overall CPU 28a determines whether or not an operation signal is input during the effective period T1.

本実施形態において統括CPU28aは、図柄組み合わせゲームを開始してから所定時間の経過時に演出スイッチ26の操作を有効とする有効期間T1(本実施形態では、3秒(図9参照))を設定しており、有効期間T1を設定したことを示す情報(フラグなど)をRAM28cに記憶(設定)している。そして、統括CPU28aは、RAM28cの設定内容から有効期間T1中であるか否かを把握している。また、統括CPU28aは、有効期間T1を設定する場合には当該有効期間T1を設定したことを示す期間設定コマンドを各制御基板29〜31に出力する。統括CPU28aは、図柄組み合わせゲームの当該ゲーム開始からの経過時間をタイマにより計時している。そして、統括CPU28aは、図柄組み合わせゲームの開始から経過時間が所定時間となる場合に有効期間T1を設定するようになっている。また、統括CPU28aは、有効期間T1に定める3秒の経過時、該有効期間T1を解除(終了)するためRAM28cに記憶されている有効期間T1に係る情報をクリアする。なお、ステップS12において統括CPU28aは、ステップS11で設定する有効期間T1の終了時に当該有効期間T1中に操作信号を入力した場合にステップS12を肯定判定し、該有効期間T1中に操作信号を入力しなかった場合にステップS12を否定判定する。   In the present embodiment, the overall CPU 28a sets an effective period T1 (in this embodiment, 3 seconds (see FIG. 9)) in which the operation of the effect switch 26 is enabled when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol combination game. The information (flag or the like) indicating that the valid period T1 has been set is stored (set) in the RAM 28c. Then, the overall CPU 28a grasps whether or not it is in the valid period T1 from the setting contents of the RAM 28c. Further, when setting the effective period T1, the overall CPU 28a outputs a period setting command indicating that the effective period T1 has been set to the control boards 29 to 31. The overall CPU 28a measures the elapsed time of the symbol combination game from the start of the game using a timer. The overall CPU 28a sets the valid period T1 when the elapsed time from the start of the symbol combination game is a predetermined time. Further, the general CPU 28a clears the information related to the effective period T1 stored in the RAM 28c in order to cancel (end) the effective period T1 when 3 seconds determined in the effective period T1 have elapsed. In step S12, the overall CPU 28a makes an affirmative determination in step S12 when an operation signal is input during the effective period T1 at the end of the effective period T1 set in step S11, and inputs the operation signal during the effective period T1. If not, a negative determination is made in step S12.

続いて、ステップS12を肯定判定する場合、統括CPU28aは、有効期間T1中に演出スイッチ26の操作が行われたため(操作信号を入力したため)、黒子炎演出(キャラクタCKが炎に包まれる演出)を開始させる(ステップS13)。ステップS13において、統括CPU28aは、黒子炎演出の実行を指示する演出コマンドを各制御基板29〜31に出力して黒子炎演出を各制御基板29〜31に実行させる。また、ステップS13において統括CPU28aは、スイッチ操作時演出として可変表示器Hの上限角度を第1上限角度とするか、第2上限角度とするかをステップS10で特定した変動パターンと、図7に示す選択率に基づき決定する。統括CPU28aは、第1上限角度とするか、第2上限角度とするかを乱数を用いた乱数抽選により決定する。そして、統括CPU28aは、第1上限角度及び第2上限角度のいずれを上限角度として決定したかを示す情報(フラグなど)をRAM28cに記憶(設定)する。   Subsequently, when the determination in step S12 is affirmative, the overall CPU 28a operates the effect switch 26 during the effective period T1 (because the operation signal is input), and thus the Kuroko flame effect (effect in which the character CK is enveloped in flames). Is started (step S13). In step S <b> 13, the overall CPU 28 a outputs an effect command for instructing execution of the Kuroko flame effect to the control boards 29 to 31 to cause the control boards 29 to 31 to execute the Kuroko flame effect. In step S13, the overall CPU 28a determines whether the upper limit angle of the variable display H is the first upper limit angle or the second upper limit angle as the switch operation effect, and the variation pattern specified in step S10 and FIG. Determine based on the selectivity shown. The overall CPU 28a determines whether to set the first upper limit angle or the second upper limit angle by random number lottery using random numbers. Then, the overall CPU 28a stores (sets) information (such as a flag) indicating which of the first upper limit angle and the second upper limit angle is determined as the upper limit angle in the RAM 28c.

続いて、統括CPU28aは、予告演出ロングパターンの後工程のスイッチ操作時演出中で設定する有効期間T2中において演出スイッチ26の操作が行われたか否か(操作又は非操作)を判定する(ステップS14)。ステップS14において統括CPU28aは、有効期間T2中に操作信号を入力したか否かを判定している。   Subsequently, the overall CPU 28a determines whether or not the operation of the effect switch 26 has been performed (operation or non-operation) during the effective period T2 set in the effect at the time of the switch operation in the subsequent process of the notice effect long pattern (step) S14). In step S14, the overall CPU 28a determines whether or not an operation signal is input during the effective period T2.

本実施形態において統括CPU28aは、演出コマンドの出力後、予め定めた時間の経過時に演出スイッチ26の操作を有効とする有効期間T2(本実施形態では、10秒(図9参照))を設定しており、RAM28cに有効期間T2を設定したことを示す情報(フラグなど)を記憶(設定)している。そして、統括CPU28aは、RAM28cの設定内容から有効期間T2中であるか否かを把握している。また、統括CPU28aは、有効期間T2を設定する場合には当該有効期間T2を設定したことを示す期間設定コマンドを各制御基板29〜31に出力する。また、統括CPU28aは、有効期間T2に定める10秒の経過時、該有効期間T2を解除するためRAM28cに記憶されている有効期間T2に係る情報をクリアする。なお、ステップS14において統括CPU28aは、有効期間T2中に操作信号を入力する毎にステップS14を肯定判定し、有効期間T2の終了時にステップS14を否定判定する。   In this embodiment, the overall CPU 28a sets an effective period T2 (in this embodiment, 10 seconds (see FIG. 9)) in which the operation of the effect switch 26 is enabled after a predetermined time has elapsed after the output of the effect command. The information (flag or the like) indicating that the valid period T2 has been set is stored (set) in the RAM 28c. Then, the overall CPU 28a grasps whether or not it is in the valid period T2 from the setting contents of the RAM 28c. Further, when setting the effective period T2, the overall CPU 28a outputs a period setting command indicating that the effective period T2 has been set to the control boards 29 to 31. The overall CPU 28a clears the information related to the effective period T2 stored in the RAM 28c in order to cancel the effective period T2 when 10 seconds determined in the effective period T2 have elapsed. In step S14, the overall CPU 28a makes an affirmative determination in step S14 every time an operation signal is input during the effective period T2, and makes a negative determination in step S14 at the end of the effective period T2.

ステップS14を肯定判定する場合、統括CPU28aは、RAM28cに記憶されているステップS13で決定した上限角度が第1上限角度であるか否かを判定する(ステップS15)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU28aは、可変表示器Hを可動させるための駆動コマンドを表示制御基板29に出力する(ステップS16)。ステップS16において統括CPU28aは、駆動コマンドを出力するとともに、後工程操作時演出の実行を指示する制御コマンドも各制御基板29〜31に出力する。   When the determination in step S14 is affirmative, the overall CPU 28a determines whether or not the upper limit angle determined in step S13 stored in the RAM 28c is the first upper limit angle (step S15). If this determination result is affirmative, the overall CPU 28a outputs a drive command for moving the variable display H to the display control board 29 (step S16). In step S <b> 16, the overall CPU 28 a outputs a drive command and also outputs a control command for instructing execution of a post-process operation effect to each of the control boards 29 to 31.

続いて、統括CPU28aは、可変表示器Hの実回転角度が第1上限角度であるか否かを判定する(ステップS17)。統括CPU28aは、駆動コマンドを入力する毎に、その入力数(送信数)を計数し、駆動コマンドとしてRAM28cに記憶する。統括CPU28aは、駆動コマンド入力回数に1回の入力で動作させるステップ数(本実施形態では、2(ステップ))を乗算した値を算出することにより、ステッピングモータMTの実動作ステップ数(実際に動作したステップ数)を把握し得る。また、統括CPU28aは、実動作ステップ数にステップ角度(本実施形態では、2deg/Step)を乗算した値からステッピングモータMTの回転角度を把握し得るとともに、その回転角度にギア比(本実施形態では、1:2)を乗算した値から可変表示器Hの実回転角度を把握し得る。本実施形態では、1回の駆動コマンドにより可変表示器Hの実回転角度が2度増加するようになっているため、第1上限角度が上限角度の場合には最大で35回、第2上限角度が上限角度の場合には最大で20回の駆動コマンドが出力されることとなる。   Subsequently, the overall CPU 28a determines whether or not the actual rotation angle of the variable display H is the first upper limit angle (step S17). The overall CPU 28a counts the number of inputs (the number of transmissions) each time a drive command is input, and stores it as a drive command in the RAM 28c. The overall CPU 28a calculates a value obtained by multiplying the number of drive command inputs by the number of steps to be operated by one input (in this embodiment, 2 (steps)), thereby calculating the number of actual operation steps of the stepping motor MT (actually The number of steps operated) can be grasped. The overall CPU 28a can grasp the rotation angle of the stepping motor MT from the value obtained by multiplying the actual operation step number by the step angle (2 deg / Step in this embodiment), and the gear ratio (this embodiment). Then, the actual rotation angle of the variable display H can be grasped from the value obtained by multiplying 1: 2). In the present embodiment, since the actual rotation angle of the variable display H is increased by 2 degrees by one drive command, when the first upper limit angle is the upper limit angle, the second upper limit is 35 times at the maximum. When the angle is the upper limit angle, a maximum of 20 drive commands are output.

ステップS17の判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、可変表示器Hの実回転角度が第1上限角度に達していないのでステップS14の処理に戻り、ステップS14〜ステップS17の処理をステップS14の処理で否定判定するまで又はステップS17で肯定判定するまでの間、繰り返し実行する。そして、ステップS14で否定判定する場合、統括CPU28aは、ステップS20に移行する。一方、ステップS17で肯定判定する場合、統括CPU28aは、可変表示器Hの実回転角度が第1上限角度となっているのでステップS20に移行する。   If the determination result in step S17 is negative, the overall CPU 28a returns to the process in step S14 because the actual rotation angle of the variable display H has not reached the first upper limit angle, and the processes in steps S14 to S17 are performed in step S14. The process is repeatedly executed until a negative determination is made in the process or until an affirmative determination is made in step S17. If a negative determination is made in step S14, the overall CPU 28a proceeds to step S20. On the other hand, if the determination in step S17 is affirmative, the overall CPU 28a proceeds to step S20 because the actual rotation angle of the variable display H is the first upper limit angle.

一方、ステップS15の判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、可変表示器Hを可動させるための駆動コマンドを表示制御基板29に出力する(ステップS18)。続いて、統括CPU28aは、可変表示器Hの実回転角度が第2上限角度であるか否かを判定する(ステップS19)。この判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、可変表示器Hの実回転角度が第2上限角度に達していないのでステップS14の処理に戻り、ステップS14、ステップS15、ステップS18及びステップS19の処理をステップS14の処理で否定判定する又はステップS19で肯定判定するまでの間、繰り返し実行する。そして、ステップS14で否定判定する場合、統括CPU28aは、ステップS20に移行する。また、ステップS19で肯定判定する場合、統括CPU28aは、可変表示器Hの実回転角度が第2上限角度となっているのでステップS20に移行する。   On the other hand, if the determination result of step S15 is negative, the overall CPU 28a outputs a drive command for moving the variable display H to the display control board 29 (step S18). Subsequently, the overall CPU 28a determines whether or not the actual rotation angle of the variable display H is the second upper limit angle (step S19). If this determination result is negative, the overall CPU 28a returns to the process of step S14 because the actual rotation angle of the variable display H has not reached the second upper limit angle, and the processes of step S14, step S15, step S18 and step S19. Is repeatedly executed until a negative determination is made in step S14 or an affirmative determination is made in step S19. If a negative determination is made in step S14, the overall CPU 28a proceeds to step S20. If the determination in step S19 is affirmative, the overall CPU 28a proceeds to step S20 because the actual rotation angle of the variable display H is the second upper limit angle.

続いて、ステップS20に移行した統括CPU28aは、有効期間T2を解除することを契機に回転演出を終了させて予告演出処理を終了する。なお、統括CPU28aは、有効期間T2を解除するよりも前にステップS17及びステップS19を肯定判定する場合にはステップS20において有効期間T2を解除するまで予告演出処理を終了しないで、有効期間T2の解除時に予告演出処理を終了する。   Subsequently, the overall CPU 28a that has proceeded to step S20 ends the rotation effect when the valid period T2 is canceled, and ends the notice effect processing. Note that if the overall CPU 28a makes an affirmative determination in steps S17 and S19 before canceling the valid period T2, the general CPU 28a does not end the notice effect process until the valid period T2 is canceled in step S20. When canceling, the notice effect processing ends.

また、ステップS12を否定判定する場合、統括CPU28aは、ステップS11で設定する有効期間T1中に演出スイッチ26の操作が行われなかったため(操作信号を入力しなかったため)、黒子帰る演出(キャラクタCKが退場する演出)を開始させるとともに、演出ロングパターンの後工程に対応するスイッチ非操作時演出であるすべり演出の演出内容を決定する(ステップS21)。ステップS21において、統括CPU28aは、黒子帰る演出の実行を指示するとともに、決定したすべり演出の演出内容を指定する演出コマンドを各制御基板29〜31に出力して各制御基板29〜31に黒子帰る演出を実行させる。また、ステップS21において統括CPU28aは、スイッチ非操作時演出としていずれのすべり演出を実行するかをステップS10で特定した変動パターンと、図8に示す選択率に基づき決定する。統括CPU28aは、左図柄すべり、右図柄すべり及び両図柄すべりのいずれの演出内容とするか乱数を用いた乱数抽選により決定する。そして、統括CPU28aは、予告演出処理を終了する。   If the determination in step S12 is negative, the overall CPU 28a does not operate the effect switch 26 during the effective period T1 set in step S11 (because the operation signal is not input), and therefore the effect of returning to the black (character CK). The effect of the slip effect, which is the effect when the switch is not operated corresponding to the subsequent process of the effect long pattern, is determined (step S21). In step S <b> 21, the overall CPU 28 a instructs execution of an effect to return to Kuroko, outputs an effect command for designating the content of the effect of the determined slip effect to each of the control boards 29 to 31, and returns to each of the control boards 29 to 31. The production is executed. In step S21, the overall CPU 28a determines which sliding effect is to be executed as the switch non-operation effect based on the variation pattern specified in step S10 and the selection rate shown in FIG. The overall CPU 28a determines which of the effects of the left symbol slip, the right symbol slip, and both symbol slips is to be determined by random number lottery using random numbers. Then, the overall CPU 28a ends the notice effect processing.

一方、ステップS11の判定結果が否定の場合(予告演出ショートパターンである場合)、統括CPU28aは、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間と有効期間T1に相当する時間の経過時、予告演出ショートパターンの終了を示す黒子帰る演出(キャラクタCKが退場する演出)を開始させる(ステップS22)。ステップS22において、統括CPU28aは、黒子帰る演出の実行を指示する演出コマンドを各制御基板29〜31に出力して各制御基板29〜31に黒子帰る演出を実行させる。また、統括CPU28aは、予告演出ロングパターンを予告演出として決定しない場合(予告演出ショートパターン又は予告演出を実行しないパターンを決定する場合)、有効期間T1の設定を行わないとともに、期間設定コマンドも出力しない。このため、ステップS11を否定判定する場合において、統括CPU28aは、演出スイッチ26の操作信号を入力してもその操作を有効とはせず無効とするようになっている。そして、統括CPU28aは、予告演出処理を終了する。なお、統括CPU28aは、ステップS10で変動パターンの種類を特定し、その特定した変動パターンに対応する予告演出パターンが予告演出を実行しないパターンである場合、詳細は図示しないがステップS11には移行せず予告演出処理を終了するようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S11 is negative (when the notification effect short pattern is used), the overall CPU 28a displays the notification effect short pattern when the predetermined time and the time corresponding to the validity period T1 have elapsed since the start of the symbol combination game. An effect of returning from Kuroko indicating the end (an effect of leaving the character CK) is started (step S22). In step S <b> 22, the overall CPU 28 a outputs an effect command for instructing execution of the effect of returning to the blackboard to cause the control boards 29 to 31 to execute the effect of returning to the blackboard. In addition, when the general CPU 28a does not determine the notice effect long pattern as the notice effect (when the notice effect short pattern or the pattern that does not execute the notice effect is determined), the general CPU 28a does not set the valid period T1 and outputs a period setting command. do not do. For this reason, in the case of making a negative determination in step S11, the general CPU 28a does not validate the operation even if an operation signal of the effect switch 26 is input, and invalidates the operation. Then, the overall CPU 28a ends the notice effect processing. The overall CPU 28a identifies the type of variation pattern in step S10, and when the announcement effect pattern corresponding to the identified variation pattern is a pattern that does not execute the announcement effect, the overall CPU 28a shifts to step S11 although not shown in detail. First, the notice effect processing is finished.

本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンP3及び変動パターンP4が変動パターンとして指定されている場合、演出スイッチ26の操作及び非操作に基づきその後(予告演出の後工程)の演出内容が異なるようになっている。すなわち、統括CPU28aは、有効期間T1中に演出スイッチ26が操作される場合にはスイッチ操作時演出を行わせることを決定し、有効期間T1中に演出スイッチ26が操作されない場合にはスイッチ非操作時演出を行わせることを決定するようになっている。そして、有効期間T1の終了後、異なる演出内容により大当りへの期待度が遊技者に報知されるようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the variation pattern P3 and the variation pattern P4 are designated as variation patterns, the content of the performance thereafter (after the preliminary announcement effect) differs based on the operation and non-operation of the effect switch 26. It has become. That is, the overall CPU 28a determines that the effect at the time of switch operation is to be performed when the effect switch 26 is operated during the effective period T1, and the switch is not operated when the effect switch 26 is not operated during the effective period T1. It is now decided to make a performance. Then, after the expiration of the effective period T1, the player is notified of the degree of expectation for the big hit by different contents.

また、本実施形態において統括CPU28aは、ステップS12の判定結果に拘らず(演出スイッチ26の操作及び非操作に拘らず)予告演出の後工程に対する演出が行われ、さらに、それぞれに複数種類(スイッチ操作時演出として2種類、スイッチ非操作時演出として4種類)の演出が行われるようになっている。このため、有効期間T1中に演出スイッチ26の非操作時であっても、当該非操作時に毎回同じ演出が行われ難いようになっている。そして、演出スイッチ26の非操作時でも当り抽選の結果に基づき演出内容が選択されるようになっている。   In the present embodiment, the general CPU 28a performs an effect on the subsequent process of the notice effect regardless of the determination result of step S12 (regardless of the operation and non-operation of the effect switch 26), and each of them has a plurality of types (switches) There are two types of performances during the operation and four types of effects during the non-switch operation. For this reason, even when the effect switch 26 is not operated during the effective period T1, it is difficult for the same effect to be performed every time the effect switch 26 is not operated. Even when the production switch 26 is not operated, the production content is selected based on the result of the winning lottery.

また、本実施形態では、変動パターンP3又は変動パターンP4が変動パターンとして指定されている場合、演出スイッチ26の操作及び非操作に拘らず、予告演出の後工程の演出が同じタイミング(図柄組み合わせゲームが開始してから有効期間T1の終了時)となるようになっている。また、本実施形態において変動パターンP3及び変動パターンP4に基づく図柄組み合わせゲームは、演出スイッチ26の操作及び非操作に関わり演出内容が異なるのみとなっている。すなわち、変動パターンP3及び変動パターンP4の各変動パターンでは、演出スイッチ26の操作及び非操作の両方に対応可能に構成されており、同じ変動パターンであっても演出内容(又は演出態様)の異なる図柄組み合わせゲームを行わせるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the variation pattern P3 or the variation pattern P4 is designated as the variation pattern, regardless of the operation of the effect switch 26 and the non-operation, the effect of the subsequent process of the notice effect is the same timing (the symbol combination game (The end of the effective period T1 from the start of the process). In the present embodiment, the symbol combination game based on the variation pattern P3 and the variation pattern P4 is different only in the content of the effect related to the operation and non-operation of the effect switch 26. That is, each variation pattern of the variation pattern P3 and the variation pattern P4 is configured to be able to cope with both operation and non-operation of the effect switch 26, and the contents of the effect (or effect mode) are different even with the same change pattern. It is designed to play a symbol combination game.

本実施形態において、メインCPU27aが決定した変動パターンに基づき図柄組み合わせゲームの予告演出の演出内容を決定する統括CPU28aが演出決定手段として機能する。   In the present embodiment, the general CPU 28a that determines the effect contents of the notice effect of the symbol combination game based on the variation pattern determined by the main CPU 27a functions as effect determining means.

次に、表示制御基板29(サブCPU29a)が演出制御プログラムに従い実行する制御内容について説明する。
サブCPU29aは、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを入力すると、その変動パターンに対応する演出内容で図柄組み合わせゲームが行われるように可変表示器Hの表示内容を制御する。また、サブCPU29aは、期間設定コマンドを入力すると、報知演出を行わせるように可変表示器Hの表示内容を制御する。また、サブCPU29aは、期間終了コマンドを入力すると、報知演出を終了させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。また、サブCPU29aは、演出コマンドを入力すると、その演出コマンドに指示される演出内容で可変表示器Hの表示内容を制御する。また、サブCPU29aは、後工程操作時演出の実行を指示するコマンドを入力すると、後工程操作時演出を行わせるように可変表示器Hの表示内容を制御する。
Next, the control contents executed by the display control board 29 (sub CPU 29a) according to the effect control program will be described.
When the sub CPU 29a inputs the variation pattern designation command and the symbol designation command, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display H so that the symbol combination game is played with the effect content corresponding to the variation pattern. Further, when the sub CPU 29a inputs the period setting command, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display H so as to perform the notification effect. Further, when the sub CPU 29a inputs a period end command, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display H so as to end the notification effect. In addition, when the sub CPU 29a inputs an effect command, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display H with the effect content specified by the effect command. Further, when the sub CPU 29a inputs a command instructing execution of the post-process operation effect, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display H so that the post-process operation effect is performed.

また、サブCPU29aは、駆動コマンドを入力すると当該コマンドの入力毎に可変表示器Hを動作(回転)させるようにステッピングモータMTに駆動コマンドを出力する。そして、サブCPU29aは、駆動コマンドの出力により、ステッピングモータMTを所定のステップ数(本実施形態では、1回の駆動コマンドの入力で2ステップ)回転動作させるように制御する。これにより、ステッピングモータMTは4度回転動作するとともに、モータ側ギアG2に噛合される表示側ギアG1は2度回転動作し、その結果、可変表示器Hが演出スイッチ26の1回の操作により2度回転動作する。サブCPU29aは、駆動コマンドを入力する毎にステッピングモータMTを制御する。   Further, when the drive command is input, the sub CPU 29a outputs the drive command to the stepping motor MT so as to operate (rotate) the variable display H every time the command is input. Then, the sub CPU 29a controls the stepping motor MT to rotate by a predetermined number of steps (in this embodiment, two steps by inputting one driving command) according to the output of the driving command. As a result, the stepping motor MT rotates by 4 degrees, and the display side gear G1 meshed with the motor side gear G2 rotates by 2 degrees. As a result, the variable display H is operated by one operation of the effect switch 26. Rotates twice. The sub CPU 29a controls the stepping motor MT every time a drive command is input.

なお、サブCPU29aは、統括CPU28aと同様に2度回転動作させための駆動コマンドを入力する毎に、その入力数(受信数)を計数し、駆動コマンドとしてRAM29cに記憶する。サブCPU29aは、駆動コマンド入力回数からステッピングモータMTの実動作ステップ数(実際に動作したステップ数)を把握し得る。また、サブCPU29aは、駆動コマンド入力回数からステッピングモータMTの回転角度を把握し得るとともに、可変表示器Hの実回転角度を把握し得る。   The sub CPU 29a counts the number of inputs (the number of receptions) each time a drive command for rotating twice is input in the same manner as the overall CPU 28a, and stores it as a drive command in the RAM 29c. The sub CPU 29a can grasp the actual operation step number of the stepping motor MT (the number of actually operated steps) from the drive command input count. Further, the sub CPU 29a can grasp the rotation angle of the stepping motor MT from the number of times of driving command input and can grasp the actual rotation angle of the variable display H.

また、サブCPU29aは、演出コマンドによりすべり演出の演出内容が指定される場合には、当該コマンドに指定される演出内容のすべり演出を実行させるように可変表示器Hを制御する。そして、サブCPU29aは、すべり演出中に一時的に停止表示させる図柄として図柄指定コマンドに指定される図柄に基づきリーチ状態を形成しない図柄組み合わせを決定する。具体的にサブCPU29aは、すべり演出の演出内容として右すべりが指定される場合には、図柄指定コマンドに指定される左図柄に対応する図柄とは異なる図柄を一時的に停止表示させる右図柄として決定する。また、サブCPU29aは、すべり演出の演出内容として左すべりが指定される場合には、図柄指定コマンドに指定される右図柄に対応する図柄とは異なる図柄を一時的に停止表示させる左図柄として決定する。また、サブCPU29aは、すべり演出の演出内容として両すべりが指定される場合には、図柄指定コマンドに指定される右図柄及び左図柄とは異なる各図柄を一時的に停止表示させる各図柄として決定する。そして、サブCPU29aは、すべり演出において、決定した一時的に停止表示させる各図柄(右図柄、左図柄又は右図柄及び左図柄)を可変表示器Hに一時的に停止表示させた後、対応する図柄(各図柄)を再び変動させるように可変表示器Hを制御する。   In addition, when the effect content of the slide effect is specified by the effect command, the sub CPU 29a controls the variable display H so that the slide effect of the effect content specified by the command is executed. Then, the sub CPU 29a determines a symbol combination that does not form a reach state based on a symbol designated in the symbol designation command as a symbol to be temporarily stopped and displayed during the slip effect. Specifically, when the right slip is designated as the effect of the slip effect, the sub CPU 29a temporarily stops and displays a symbol different from the symbol corresponding to the left symbol designated in the symbol designation command. decide. In addition, when the left slip is designated as the effect content of the slip effect, the sub CPU 29a determines that the symbol different from the symbol corresponding to the right symbol designated in the symbol designation command is temporarily stopped and displayed. To do. Further, when both slips are designated as the effect contents of the slip effect, the sub CPU 29a determines each symbol for temporarily stopping and displaying each symbol different from the right symbol and the left symbol designated in the symbol designation command. To do. Then, the sub CPU 29a responds by temporarily stopping and displaying each symbol (right symbol, left symbol or right symbol and left symbol) to be temporarily stopped and displayed on the variable display H in the sliding effect. The variable display H is controlled so that the symbols (each symbol) are changed again.

本実施形態のパチンコ機10において、リーチ演出を経由する変動パターンでは、図柄組み合わせゲームの開始からリーチ状態を形成させるまで(リーチ演出を開始させるまで)の時間が特定できるようになっている。そして、本実施形態では、演出ロングパターンに対応する変動パターンP3及び変動パターンP4には、図柄組み合わせゲームの開始からリーチ演出を開始させるまでに同じ時間が定められている。また、前記リーチ演出を開始させるまでの時間は、統括CPU28aの設定する有効期間T2の終了直後となるように定められており、スイッチ操作時演出の実行時には回転演出の終了後にリーチ演出が行われるようになっている。また、本実施形態では、すべり演出の演出時間は、有効期間T2に相当する時間となるように定められている。このため、すべり演出は、有効期間T2の開始に相当するタイミングで開始され、有効期間T2の終了に相当するタイミングで終了される。このため、前記リーチ演出を開始させるまでの時間は、スイッチ非操作時演出の実行時には回転演出の終了に相当するすべり演出の終了後にリーチ演出が行われるようになっている。すなわち、サブCPU29aは、スイッチ操作時演出及びスイッチ非操作時演出に拘らず、同じタイミングでリーチ状態を形成させリーチ演出を開始させるようになっている。なお、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31は、図柄組み合わせゲームの当該ゲームの開始からの経過時間をタイマにより計時している。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the variation pattern via the reach effect, the time from the start of the symbol combination game until the reach state is formed (until the reach effect is started) can be specified. In this embodiment, the same time is set for the variation pattern P3 and the variation pattern P4 corresponding to the effect long pattern from the start of the symbol combination game to the start of the reach effect. Further, the time until the reach effect is started is determined to be immediately after the end of the effective period T2 set by the overall CPU 28a, and the reach effect is performed after the end of the rotation effect when the switch operation effect is executed. It is like that. In the present embodiment, the effect time of the slide effect is determined to be a time corresponding to the effective period T2. For this reason, the slip effect is started at a timing corresponding to the start of the effective period T2, and is ended at a timing corresponding to the end of the effective period T2. For this reason, as for the time until the reach effect is started, the reach effect is performed after the end of the slip effect corresponding to the end of the rotation effect when the effect when the switch is not operated. That is, the sub CPU 29a is configured to form the reach state and start the reach effect at the same timing regardless of the switch operation effect and the switch non-operation effect. Note that the display control board 29, the lamp control board 30, and the sound control board 31 measure the elapsed time of the symbol combination game from the start of the game by a timer.

そして、サブCPU29aは、リーチ演出の開始時、スイッチ操作時演出により可変表示器Hを回転させている場合には、実動作ステップ数から算出し得る可変表示器Hの実回転角度に基づき、当該可変表示器Hを実回転角度に相当する位置から回転初期位置(0度の位置)に回転動作させるために必要なステップ数を算出する。そして、サブCPU29aは、算出した前記ステップ数分、ステッピングモータMTを逆方向に回転動作させるように制御する。また、サブCPU29aは、スイッチ非操作時演出によりすべり演出を実行させている場合には、前記再び変動させた図柄(各図柄)を停止表示させてリーチ状態を形成させるように可変表示器Hを制御する。また、サブCPU29aは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドに指定される図柄組み合わせを可変表示器Hに最終的に停止表示させ、図柄組み合わせゲームを終了させる。   Then, when the variable display H is rotated by the switch operation effect at the start of the reach effect, the sub CPU 29a, based on the actual rotation angle of the variable display H that can be calculated from the actual operation step number, The number of steps required to rotate the variable display H from the position corresponding to the actual rotation angle to the initial rotation position (0 degree position) is calculated. Then, the sub CPU 29a controls the stepping motor MT to rotate in the reverse direction by the calculated number of steps. In addition, when the sub CPU 29a is executing the slip effect by the switch non-operation effect, the sub CPU 29a stops the variable symbols (each symbol) and displays the variable display H so as to form the reach state. Control. Further, when the sub CPU 29a inputs an all symbol stop command, the symbol combination designated by the symbol designation command is finally stopped on the variable display H, and the symbol combination game is ended.

本実施形態においてサブCPU29aは、すべり演出を実行させる場合にはリーチ状態の形成より前に可変表示器Hに左図柄及び右図柄を一時的に停止表示させるように制御するようになっている。このため、変動パターンP3及び変動パターンP4に基づく図柄組み合わせゲームにおいては、演出スイッチ26の操作及び非操作に基づきリーチ状態を形成するまでの図柄(左図柄及び右図柄)の変動態様(変動表示している状態と、一時的に停止表示している状態)が異なるようになっている。したがって、サブCPU29aは、同じ変動パターンP3に基づく図柄組み合わせゲームであっても入力する演出コマンドに指定される演出内容の種類(演出スイッチ26の操作及び非操作)により図柄の変動態様を異ならせるように可変表示器Hを制御するようになっている。また、サブCPU29aは、同じ変動パターンP4に基づく図柄組み合わせゲームであっても入力する演出コマンドに指定される演出内容の種類(演出スイッチ26の操作及び非操作)により図柄の変動態様を異ならせるように可変表示器Hを制御するようになっている。また、本実施形態では、予告演出の前工程において演出スイッチ26の操作時には、黒子炎演出の表示演出(図10(c)参照)を行わせるとともに、スイッチ操作時演出の回転演出及び表示演出(図10(d)参照)を行わせるようになっている。一方、予告演出の後工程において演出スイッチ26の非操作時には、黒子帰る演出の表示演出(図10(f)参照)を行わせるとともに、スイッチ非操作時演出のすべり演出(図10(g)参照)を行わせるようになっている。すなわち、予告演出の前工程の演出スイッチ26の操作状態に応じて予告演出の後工程で実行される表示演出の演出内容が異なるようになっている。   In the present embodiment, the sub CPU 29a controls the variable display H to temporarily stop and display the left symbol and the right symbol before the reach state is formed when the slip effect is executed. For this reason, in the symbol combination game based on the variation pattern P3 and the variation pattern P4, the variation mode (variation display) of the symbols (left symbol and right symbol) until the reach state is formed based on the operation and non-operation of the effect switch 26. And the state that is temporarily stopped). Therefore, the sub CPU 29a may change the variation mode of the symbols depending on the type of effect content (operation and non-operation of the effect switch 26) specified in the effect command to be input even in the symbol combination game based on the same variation pattern P3. The variable display H is controlled. Further, the sub CPU 29a changes the pattern variation mode according to the type of effect contents (operation and non-operation of the effect switch 26) specified in the effect command to be input even in the symbol combination game based on the same variation pattern P4. The variable display H is controlled. Further, in the present embodiment, when the effect switch 26 is operated in the previous process of the notice effect, a display effect of the Kuroko flame effect (see FIG. 10C) is performed, and a rotation effect and a display effect of the switch operation effect (see FIG. 10C). (See FIG. 10D). On the other hand, when the effect switch 26 is not operated in the subsequent process of the notice effect, a display effect (see FIG. 10F) of the effect of returning to the black is performed and a slide effect of the effect when the switch is not operated (see FIG. 10G). ). That is, the contents of the effect of the display effect executed in the subsequent process of the notice effect differ depending on the operation state of the effect switch 26 in the process before the notice effect.

本実施形態において、演出スイッチ26の操作を有効とする有効期間T1,T2の設定及び解除をするとともに該有効期間内の演出スイッチ26の操作状態に応じて可変表示器Hを制御する統括CPU28aと、ステッピングモータMTを制御して可変表示器Hを駆動させるサブCPU29aが演出制御手段として機能する。また、これら統括CPU28a及びサブCPU29aを備える統括制御基板28及び表示制御基板29が副制御装置となる。   In the present embodiment, an overall CPU 28a that sets and cancels the effective periods T1 and T2 that enable the operation of the effect switch 26 and controls the variable display H according to the operation state of the effect switch 26 within the effective period; The sub CPU 29a that controls the stepping motor MT to drive the variable display H functions as an effect control means. The overall control board 28 and the display control board 29 including the overall CPU 28a and the sub CPU 29a are sub-control devices.

次に、各変動パターンが決定されている場合の図柄組み合わせゲームが実行される態様について、図柄組み合わせゲームのタイミングチャート(図9に示す)と可変表示器Hの表示態様(図10に示す)に基づき説明する。   Next, with respect to the manner in which the symbol combination game is executed when each variation pattern is determined, the symbol combination game timing chart (shown in FIG. 9) and the display manner of the variable display H (shown in FIG. 10). This will be explained based on this.

図9(a)及び(b)には変動パターンP3又は変動パターンP4に対応するタイミングチャートが示されており、予告演出の後工程としてスイッチ操作時演出が実行される場合が示されている。また、図9(c)には変動パターンP1又は変動パターンP2に対応するタイミングチャートが示されており、予告演出の後工程としてスイッチ非操作時演出が実行される場合が示されている。また、図9(d)には予告演出を実行する場合の変動パターンP5に対応するタイミングチャートが示されている。また、図10では、図柄が変動している状態を「↓」で示し、図柄がすべり演出により一時的に停止表示後に再び変動している状態を「↓(白抜き矢印)」で示している。   FIGS. 9A and 9B show timing charts corresponding to the fluctuation pattern P3 or the fluctuation pattern P4, and shows a case where the effect at the time of switch operation is executed as a subsequent process of the notice effect. FIG. 9C shows a timing chart corresponding to the fluctuation pattern P1 or the fluctuation pattern P2, and shows a case where a switch non-operation effect is executed as a subsequent process of the notice effect. FIG. 9D shows a timing chart corresponding to the variation pattern P5 when the notice effect is executed. Further, in FIG. 10, the state where the symbol is changing is indicated by “↓”, and the state where the symbol is changing again after being temporarily displayed due to the slide effect is indicated by “↓ (open arrow)”. .

図9(a)に示すように、変動パターンP3又は変動パターンP4が指定されている場合には図柄組み合わせゲームの開始後の時点A1において、有効期間T1が設定される。可変表示器Hでは、黒子登場演出が行われ(図10(a))、続いて有効期間T1が設定されたことを示す報知演出が行われる(図10(b))。そして、有効期間T1に定める時間が経過した時点A2において、有効期間T1が終了され(設定が解除され)、可変表示器Hでは有効期間T1が終了されるため報知演出が終了される。続いて、時点A1〜時点A2の有効期間T1中に演出スイッチ26が操作される場合には、有効期間T1の終了後の時点A2〜時点A3において、可変表示器Hでは黒子炎演出が行われる(図10(c))。その後、予告演出の時点A4において、有効期間T2が設定され、可変表示器Hでは有効期間T2が設定されたことを示す報知演出が行われる。また、可変表示器Hでは、有効期間T2中に演出スイッチ26が操作されることで可変表示器Hが回転する回転演出が行われる(図10(d))。そして、有効期間T2に定める時間が経過した時点A5において、有効期間T2が終了され(設定が解除され)、可変表示器Hでは当該可変表示器Hの実回転角度が0(零)度になるように回転し、リーチ状態が形成されリーチ演出が開始されるようになっている(図10(e))。   As shown in FIG. 9A, when the variation pattern P3 or the variation pattern P4 is designated, the valid period T1 is set at a time point A1 after the start of the symbol combination game. On the variable display H, a mole appearance effect is performed (FIG. 10A), and then a notification effect indicating that the effective period T1 is set is performed (FIG. 10B). Then, at the time point A2 when the time set in the effective period T1 has elapsed, the effective period T1 ends (setting is canceled), and the variable display H ends the effective period T1, and thus the notification effect ends. Subsequently, when the effect switch 26 is operated during the effective period T1 from the time point A1 to the time point A2, the black flame effect effect is performed on the variable display H at the time point A2 to the time point A3 after the end of the effective period T1. (FIG. 10 (c)). Thereafter, at the time point A4 of the notice effect, the valid period T2 is set, and the variable display H performs a notification effect indicating that the valid period T2 has been set. Moreover, in the variable display H, the rotation effect which the variable display H rotates is performed by operating the production | presentation switch 26 during the effective period T2 (FIG.10 (d)). Then, at the time A5 when the time set in the effective period T2 has elapsed, the effective period T2 is ended (the setting is canceled), and in the variable display H, the actual rotation angle of the variable display H becomes 0 (zero) degrees. Thus, the reach state is formed and the reach effect is started (FIG. 10E).

また、図9(b)に示すように、変動パターンP3及び変動パターンP4が指定されている場合には図柄組み合わせゲームの開始後の時点B1において、有効期間T1が設定される。可変表示器Hでは、黒子登場演出が行われ(図10(a))、続いて有効期間T1が設定されたことを示す報知演出が行われる(図10(b))。そして、有効期間T1に定める時間が経過した時点B2において、有効期間T1が終了され(設定が解除され)、可変表示器Hでは有効期間T1が終了されるため報知演出が終了される。続いて、時点B1〜B2の有効期間T1中に演出スイッチ26が操作されない場合には、有効期間T1の終了後の時点B2〜時点B3において、可変表示器Hでは黒子帰る演出が行われるとともに、リーチ状態を形成しないように左図柄及び右図柄が一時的に停止表示される(図10(f))。その後、時点B4〜時点B5の図9(a)の有効期間T2に相当する期間において、すべり演出が行われ、可変表示器Hではすべり演出で再び変動する図柄(各図柄)に対応する図柄が再び変動する表示演出が行われる(図10(g))。続いて、すべり演出が開始されて有効期間T2に相当する時間の経過後、可変表示器Hでは再び変動した図柄がリーチ状態を形成するように停止し、リーチ演出が開始されるようになっている(図10(e))。   As shown in FIG. 9B, when the variation pattern P3 and the variation pattern P4 are designated, the valid period T1 is set at a time point B1 after the start of the symbol combination game. On the variable display H, a mole appearance effect is performed (FIG. 10A), and then a notification effect indicating that the effective period T1 is set is performed (FIG. 10B). Then, at the time B2 when the time set in the effective period T1 has elapsed, the effective period T1 ends (setting is canceled), and the variable display H ends the effective period T1, and thus the notification effect ends. Subsequently, when the effect switch 26 is not operated during the effective period T1 of the time points B1 to B2, at the time point B2 to the time point B3 after the end of the effective period T1, the variable display H performs an effect of returning to black. The left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed so as not to form the reach state (FIG. 10 (f)). Thereafter, during the period corresponding to the effective period T2 in FIG. 9A from the time point B4 to the time point B5, a slip effect is performed, and the variable display H has symbols corresponding to the symbols (each symbol) that change again with the slip effect. The display effect which fluctuates again is performed (FIG. 10 (g)). Subsequently, after the slide effect is started and the time corresponding to the effective period T2 has elapsed, the variable display device H stops again so as to form the reach state, and the reach effect is started. (FIG. 10E).

また、図9(c)に示すように、変動パターンP1又は変動パターンP2が指定されている場合には図柄組み合わせゲームの開始後、時点C1〜C2において、可変表示器Hでは黒子帰る演出が行われるとともに、リーチ状態を形成するリーチ演出が行われる(図10(h))。そして、リーチ演出後の時点C3において、図柄組み合わせゲームが終了され、可変表示器Hでは大当り又ははずれの図柄組み合わせが最終的に停止表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 9C, when the variation pattern P1 or the variation pattern P2 is designated, the variable display H performs an effect of returning to black at the time point C1 to C2 after the symbol combination game is started. At the same time, a reach effect is formed to form a reach state (FIG. 10 (h)). Then, at the time point C3 after the reach effect, the symbol combination game is finished, and the variable display H finally displays the symbol combination of big hit or miss.

また、図9(d)に示すように、変動パターンP5が指定されている場合には図柄組み合わせゲームの開始後、時点D1〜D2において、可変表示器Hでは黒子帰る演出が行われるとともに、リーチ状態を形成しないはずれの図柄組み合わせが最終的に停止表示されるようになっている(図10(i))。   Also, as shown in FIG. 9D, when the variation pattern P5 is designated, after the symbol combination game starts, at the time point D1 to D2, the variable display H performs an effect of returning to the black, and reach The symbol combinations that do not form a state are finally stopped and displayed (FIG. 10 (i)).

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)有効期間T1内に演出スイッチ26が操作される場合と、有効期間T1内に演出スイッチ26が操作されない場合のいずれにおいても当り判定の判定結果によって選択率が定められている複数種類の演出内容の中から一つの演出内容を選択するようにした。このため、有効期間T1内の演出スイッチ26の操作及び非操作に拘らず、当り判定の判定結果を反映させた演出内容が選択されるようになる。すなわち、演出スイッチ26を操作したいと思わない遊技者に対しても、演出スイッチ26を操作した場合に相当する演出を付与することができる。したがって、演出スイッチ26を備える遊技機において演出スイッチ26の操作を要する場面に該演出スイッチ26が操作されなくも遊技の興趣を向上することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) A plurality of types in which the selection rate is determined by the determination result of the hit determination both when the effect switch 26 is operated within the effective period T1 and when the effect switch 26 is not operated within the effective period T1. One production content was selected from the production content. For this reason, regardless of the operation and non-operation of the effect switch 26 within the effective period T1, the effect contents reflecting the determination result of the hit determination are selected. That is, an effect equivalent to the case where the effect switch 26 is operated can be given to a player who does not want to operate the effect switch 26. Therefore, in the gaming machine provided with the effect switch 26, the entertainment of the game can be improved even if the effect switch 26 is not operated in a scene where the operation of the effect switch 26 is required.

(2)演出スイッチ26の操作に対しては可変表示器Hの回転演出による演出を対応させ、演出スイッチ26の非操作に対しては可変表示器Hの表示演出による演出を対応させるようにした。このように、遊技者の演出スイッチ26の操作及び非操作が演出に反映させるような演出を実行することで、演出スイッチ26を操作した遊技者及び演出スイッチ26を操作したくない遊技者に対してそれぞれに演出を付与することができる。したがって、演出スイッチ26の操作及び非操作に拘らず、演出スイッチ26を備えた遊技機の興趣を向上させることができる。   (2) The effect of the rotation effect of the variable display H is associated with the operation of the effect switch 26, and the effect of the display effect of the variable display H is associated with the non-operation of the effect switch 26. . In this way, by performing an effect in which the player's operation and non-operation of the effect switch 26 are reflected in the effect, the player who operated the effect switch 26 and the player who does not want to operate the effect switch 26 Each can be given an effect. Therefore, the interest of the gaming machine including the effect switch 26 can be improved regardless of the operation and non-operation of the effect switch 26.

(3)予告演出の前工程における演出スイッチ26の操作時と、非操作時とで異なる演出内容の演出(スイッチ操作時用演出及びスイッチ非操作時用演出)が行われるようにした。また、予告演出の後工程では、予告演出の前工程における演出スイッチ26の操作及び非操作に拘らず、可変表示器Hで表示演出を行わせ(操作時には図10(d)、非操作時には図10(g))、その表示演出の演出内容が互いに異なるようにした。また、予告演出の後工程におけるスイッチ操作時演出では、演出スイッチ26の操作及び非操作に拘らず、可変表示器Hで表示演出を行わせるとともに、操作及び非操作により異なる演出内容の表示演出(後工程操作時演出又は黒子炎演出)を行わせるようにした。このため、演出スイッチ26の操作時及び非操作時の違いを遊技者に明確にすることができる。したがって、演出スイッチ26を操作したい及び操作したくないという遊技者の意思を反映させることができる。したがって、遊技者主体の遊技性を作り出すことができる。   (3) Production of production contents (production for switch operation and production for non-operation of switch) different between the operation of the production switch 26 and the non-operation in the previous process of the announcement production. Further, in the subsequent process of the notice effect, the display effect is performed by the variable display H regardless of the operation and non-operation of the effect switch 26 in the previous process of the notice effect (FIG. 10D when operated, FIG. 10D when not operated). 10 (g)), the contents of the display effects are different from each other. In addition, in the switch operation effect in the subsequent process of the notice effect, the display effect is displayed by the variable display H regardless of the operation and non-operation of the effect switch 26, and the display effect of the effect contents that differ depending on the operation and non-operation ( A post-process operation or Kuroko flame effect) is performed. For this reason, it is possible to clarify the difference between when the performance switch 26 is operated and when it is not operated. Therefore, it is possible to reflect the player's intention to operate the effect switch 26 and not to operate it. Therefore, it is possible to create a player-oriented gameplay.

(4)予告演出の後工程において、スイッチ操作時用演出と、スイッチ非操作時用演出とは同じタイミングで開始され、同じタイミングで終了されるようにした。このため、スイッチ操作時用演出及びスイッチ非操作時用演出の各演出内容に基づき内容のみを異ならせた予告演出パターンを設けるだけでよく、変動パターンの種類を増加させる必要がなく、制御負担の増加を軽減することができる。   (4) In the subsequent process of the notice effect, the switch operation effect and the switch non-operation effect are started at the same timing and ended at the same timing. For this reason, it is only necessary to provide a notice effect pattern in which only the contents are changed based on the effect contents of the switch operation effect and the switch non-operation effect, and it is not necessary to increase the types of variation patterns, and the control burden is reduced. The increase can be reduced.

(5)演出スイッチ26は、予告演出の前工程と、予告演出の後工程との両方において用いられるようにした。このため、演出スイッチ26の用途に幅を持たせることができる。また、可変表示器Hにおいては、表示演出と、可動演出との両方の演出を行うことができる構成とした。したがって、演出スイッチ26や表示演出や可動演出を行う演出装置を増加させることなく演出にバリエーションを持たせることができる。   (5) The production switch 26 is used in both the pre-process of the notice effect and the post-process of the notice effect. For this reason, the application of the effect switch 26 can be widened. In addition, the variable display H is configured to be able to perform both display effects and movable effects. Therefore, it is possible to give variations to the production without increasing the production switch 26 and the production device that performs the display production and the movable production.

(6)メインCPU27a(主制御基板27)では、図柄組み合わせゲームの主となる内部抽選(当り判定など)が実行されるようにした。そして、統括CPU28a(統括制御基板28)及びサブCPU29a(表示制御基板29)では、メインCPU27aの実行する内部抽選の結果に従い図柄組み合わせゲームの各種演出内容が決定されるようにした。このため、各処理を各装置において抽選と、演出というように切り分けることで、処理を分担することができる。したがって、各装置に係る制御負担を互いに軽減することができる。   (6) The main CPU 27a (main control board 27) is configured to execute internal lottery (such as winning determination) that is the main of the symbol combination game. The general CPU 28a (general control board 28) and the sub CPU 29a (display control board 29) determine the various effects of the symbol combination game according to the result of the internal lottery executed by the main CPU 27a. For this reason, a process can be shared by dividing each process into lottery and production in each apparatus. Therefore, the control burden concerning each apparatus can be reduced mutually.

なお、本実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態は、統括制御基板28を設けないで、表示制御基板29を副制御装置としてサブCPU29aにより統括CPU28aが行う処理を行うようにしても良い。
In addition, you may change this embodiment as follows.
In the present embodiment, the overall control board 28 may not be provided, and the process performed by the overall CPU 28a may be performed by the sub CPU 29a using the display control board 29 as a sub-control device.

・本実施形態は、可動演出を行うための可動体を可変表示器Hとは別に設けるようにしても良い。その場合、演出スイッチ26の操作に合わせて可動体が回転や振動などする可動演出を行う演出用可動体となる。   In the present embodiment, a movable body for performing a movable effect may be provided separately from the variable display H. In this case, the movable body is an effect movable body that performs a movable effect in which the movable body rotates or vibrates in accordance with the operation of the effect switch 26.

・本実施形態において回転演出の演出内容は、変更しても良い。例えば、所定回数だけ演出スイッチ26が操作されることを契機に動作したり回転するようにしても良い。また、上限角度の種類を増加させても良いし、その内容を90度や180度などにしても良い。   In the present embodiment, the effect content of the rotation effect may be changed. For example, it may be operated or rotated when the effect switch 26 is operated a predetermined number of times. Further, the type of the upper limit angle may be increased, and the content thereof may be 90 degrees or 180 degrees.

・本実施形態は、予告演出の前工程においても可動演出を行うようにしても良い。
・本実施形態は、予告演出の後工程の開始及び終了タイミングは、一致していなくても良く変動パターンに定める変動時間内に終了するように定められていれば良い。
In the present embodiment, the movable effect may be performed in the previous process of the notice effect.
In the present embodiment, the start and end timings of the post process of the notice effect do not have to coincide with each other, and may be determined so as to end within the fluctuation time set in the fluctuation pattern.

・本実施形態においてスイッチ操作時演出及びスイッチ非操作時演出の演出内容は、変更しても良くスイッチ操作時演出及びスイッチ非操作時演出をともに可動演出による演出としても良い。また、各演出は、ともに表示演出による演出としても良い。   In this embodiment, the contents of the effects at the time of switch operation and the effects at the time of non-switch operation may be changed, and both the effects at the time of switch operation and the effects at the time of non-operation of the switch may be effected by a movable effect. Each effect may be an effect produced by a display effect.

・本実施形態においてスイッチ操作時演出及びスイッチ非操作時演出は、同じ演出態様であっても良く、スイッチ操作時演出でのみ選択される可能性がある演出内容と、スイッチ非操作時演出でのみ選択される可能性がある演出内容とが設けられていれば良い。   In this embodiment, the switch operation effect and the switch non-operation effect may be the same effect mode, and only the effect content that may be selected only in the switch operation effect and the switch non-operation effect It is only necessary to provide production contents that may be selected.

・本実施形態において統括CPU28aは、変動パターンP5(リーチなしはずれ演出用の変動パターン)や変動パターンP1及び変動パターンP2が決定される場合には、予告演出を行うか否かの抽選を実行し、その抽選結果に基づき予告演出を行うか否かを決定するようにしても良い。また、統括CPU28aは、変動パターンP3及び変動パターンP4が決定されている場合においても、予告演出を行うか否かの抽選を実行するようにしても良い。この場合、変動パターンP1や変動パターンP3の大当り演出用の変動パターンが決定されている場合の方が予告演出が行われやすいように前記抽選を実行するようにする。こうすることで、予告演出の内容だけでなく、予告演出の出現自体にも遊技者に関心を抱かせることができる。   In the present embodiment, the overall CPU 28a executes a lottery for determining whether or not the notice effect is to be performed when the change pattern P5 (the change pattern for the non-reach effect), the change pattern P1, and the change pattern P2 are determined. Depending on the lottery result, it may be determined whether or not the notice effect is to be performed. Further, the overall CPU 28a may execute a lottery to determine whether or not to perform the notice effect even when the variation pattern P3 and the variation pattern P4 are determined. In this case, the lottery is performed so that the notice effect is more easily performed when the change pattern for the big hit effect of the change pattern P1 and the change pattern P3 is determined. In this way, the player can be interested not only in the content of the notice effect but also in the appearance of the notice effect itself.

・本実施形態においてすべり演出の右すべり、左すべり、両すべりの各振分けは任意に変更しても良い。例えば、変動パターンP3に対するすべり演出の振分けと、変動パターンP4に対するすべり演出の振分けを入れ替えても良い。   In the present embodiment, the right slip, left slip, and both slips of the slip production may be arbitrarily changed. For example, the distribution of the slide effect for the variation pattern P3 and the distribution of the slide effect for the variation pattern P4 may be interchanged.

・本実施形態において予告演出は、前工程、中工程及び後工程の3段階にステップアップ(移行)する演出としても良い。そして、前工程や中工程において有効期間T1を設定し、各工程の移行時(前工程→中工程、中工程→後工程)、演出スイッチ26の操作及び非操作に応じてその後の演出内容が異なるようにしても良い。そして、本別例では、有効期間T1が設定される前工程や中工程が第1の演出部分となり、各有効期間T1の演出スイッチ26の操作及び非操作に基づき移行する中工程や後工程が第2の演出部分に対応する。   In the present embodiment, the notice effect may be an effect that steps up (shifts) to three stages of a pre-process, a middle process, and a post-process. Then, the effective period T1 is set in the previous process and the intermediate process, and the contents of the subsequent effects are changed according to the operation and non-operation of the effect switch 26 at the time of transition of each process (previous process → intermediate process, intermediate process → post process) It may be different. In this alternative example, the pre-process and the intermediate process in which the effective period T1 is set become the first effect part, and the intermediate process and the post-process that shifts based on the operation and non-operation of the effect switch 26 in each effective period T1. This corresponds to the second effect part.

・本実施形態は、特別図柄と演出用図柄(飾り図柄)を用いて図柄組み合わせゲームを行わせるようにしても良い。特別図柄は、メインCPU27aが決定する図柄であり、演出用図柄は、統括CPU28aが特別図柄に基づき決定する図柄であり、演出内容を多様化する目的で用いられる図柄である。そして、本別例において、メインCPU27aは、大当り抽選時に大当り抽選用乱数を取得するとともに、大当り図柄用乱数を取得する。メインCPU27aは、大当りの決定時、当該決定に基づき特別図柄(大当り図柄)を決定する。一方、メインCPU27aは、はずれの決定時、当該決定に基づき特別図柄(はずれ図柄)を決定する。そして、副制御装置としての統括CPU28aやサブCPU29aは、メインCPU27aが決定した特別図柄に基づき演出用図柄を決定し、可変表示器Hに表示させるようにする。   In the present embodiment, a symbol combination game may be performed using a special symbol and an effect symbol (decorative symbol). The special symbol is a symbol determined by the main CPU 27a, and the effect symbol is a symbol determined by the general CPU 28a based on the special symbol, and is a symbol used for the purpose of diversifying the contents of the effect. And in this example, main CPU27a acquires the big hit lottery random number at the time of big hit lottery, and acquires the big hit symbol random number. When determining the jackpot, the main CPU 27a determines a special symbol (big hit symbol) based on the determination. On the other hand, the main CPU 27a determines a special symbol (out of symbol) based on the determination when determining the loss. Then, the general CPU 28a and the sub CPU 29a as the sub control device determine the effect symbols based on the special symbols determined by the main CPU 27a and display them on the variable display H.

次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出用可動体は、前記図柄表示装置であって、当該図柄表示装置の表示面を遊技者に対向するように回転可能な構成となっており、前記演出制御手段は、前記図柄表示装置を前記第1の演出部分において前記表示面で表示画像による表示演出を行わせるように制御し、前記第2の演出部分において前記操作時用の演出内容に基づく演出を前記演出用操作手段の操作に合せて前記図柄表示装置を回転させる可動演出を行わせるように制御することを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added below.
(B) The effect movable body is the symbol display device, and is configured to be able to rotate the display surface of the symbol display device so as to face the player. The display device is controlled to cause a display effect by a display image to be performed on the display surface in the first effect part, and an effect based on the effect content at the time of the operation is performed in the second effect part. Yu Technical machine you and controls in accordance with the operation so as to perform moving effect of rotating the symbol display device.

(ロ)始動入賞装置への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数の値を抽出し、抽出した当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して当りとするか否かを判定する当り判定を実行し、当該当り判定の判定結果に基づき複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを開始させてから前記図柄を停止表示させて該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を定めた変動パターンを決定し、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に前記停止表示させる図柄として当り図柄を決定するとともに前記当り判定の判定結果が否定の場合に前記停止表示させる図柄としてはずれ図柄を決定する遊技全体の制御を実行する主制御装置と、前記主制御装置が決定した前記変動パターンと前記停止表示させる図柄とに基づき前記図柄変動ゲームを遊技演出装置で行わせる副制御装置とを備える遊技機において、前記副制御装置は、前記図柄変動ゲーム中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段と、前記変動パターンに基づき前記図柄変動ゲームの演出内容を複数種類の演出パターンから決定する演出決定手段と、前記演出用操作手段の操作が許容される有効期間を設定するとともにその経過を計測し、該有効期間内の前記演出用操作手段の操作又は非操作を判定し、その判定結果に基づき前記遊技演出装置を制御する演出制御手段とを備え、前記演出パターンには第1の演出部分から第2の演出部分に演出内容が移行するパターンを有しており、前記演出制御手段は、前記演出決定手段が前記第2の演出部分を有する演出内容を決定する場合には前記第1の演出部分において前記有効期間を設定し、前記有効期間内に前記演出用操作手段を操作と判定する場合には前記当り判定の判定結果によって選択率が定められている複数種類の操作時用の演出内容の中から一つの演出内容を選択する一方で、前記有効期間内に前記演出用操作手段を非操作と判定する場合には前記当り判定の判定結果によって選択率が定められている複数種類の非操作時用の演出内容の中から一つの演出内容を選択し、選択した前記操作時用の演出内容又は前記非操作時用の演出内容にしたがい前記第1の演出部分終了後の前記第2の演出部分の演出を行わせることを特徴とする遊技機。   (B) Whether or not a random number for judgment is extracted in response to the winning of a game ball in the starting prize winning device, and whether or not to win by comparing the extracted random number for judgment and a predetermined hit judgment value The variation from the start of the symbol variation game for changing a plurality of types of symbols based on the determination result of the hit determination, to the stop display of the symbol and the termination of the symbol variation game As a symbol that determines a variation pattern that defines a time, determines a winning symbol as the symbol to be displayed when the determination result of the hit determination is affirmative, and displays the stop when the determination result of the hit determination is negative A game is played in the symbol variation game based on the main control device that executes control of the entire game for determining the off symbol, the variation pattern determined by the main control device, and the symbol to be stopped and displayed. In the gaming machine including a sub-control device to be executed by the issuing device, the sub-control device is a design operation means that allows a player to operate during the symbol variation game, and the symbol variation game based on the variation pattern. An effect determining means for determining the contents of the effect from a plurality of kinds of effect patterns, an effective period during which the operation of the effect operating means is allowed, and its progress is measured, and the effect operating means within the effective period And an effect control means for controlling the game effect device based on a result of the determination, and the effect content shifts from the first effect part to the second effect part in the effect pattern. The production control means has the effective period in the first production part when the production decision means decides production contents having the second production part. When the operation means for effect is determined to be operated within the effective period, one of the contents of the effect at the time of operation for which the selection rate is determined by the determination result of the hit determination is one. While selecting the content of the production, when determining that the production operation means is non-operating within the effective period, a plurality of types of production for non-operation when the selection rate is determined by the determination result of the hit determination The content of the second effect part after the end of the first effect part is selected according to the selected effect content for the operation or non-operation effect content. A gaming machine characterized by being performed.

パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。The front view which shows the machine front side of a pachinko gaming machine. (a),(b)は、可変表示器の回転動作を示す拡大図。(A), (b) is an enlarged view which shows rotation operation | movement of a variable indicator. 可変表示器の回転機構を示す斜視図。The perspective view which shows the rotation mechanism of a variable display. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンの振分け態様を示す表。The table | surface which shows the distribution aspect of a fluctuation pattern. 変動パターンに対応する予告演出の演出内容を説明する表。The table | surface explaining the production content of the notice production corresponding to a fluctuation pattern. 予告演出ロングパターンの演出内容の振分け態様を示す表。The table | surface which shows the distribution aspect of the production content of the notice production long pattern. 予告演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a notification effect process. (a)〜(d)は、図柄組み合わせゲームの内容を説明するタイミングチャート。(A)-(d) is a timing chart explaining the content of a symbol combination game. (a)〜(i)は、可変表示器の表示態様を説明する模式図。(A)-(i) is a schematic diagram explaining the display mode of a variable indicator.

符号の説明Explanation of symbols

H…可変表示器、10…パチンコ機、26…演出スイッチ、27…主制御基板、27a…メインCPU、27b…ROM、27c…RAM、28…統括制御基板、28a…統括CPU、28b…ROM、28c…RAM、29…表示制御基板、29a…サブCPU、29b…ROM、29c…RAM。   H: Variable display, 10 ... Pachinko machine, 26 ... Production switch, 27 ... Main control board, 27a ... Main CPU, 27b ... ROM, 27c ... RAM, 28 ... Overall control board, 28a ... Overall CPU, 28b ... ROM, 28c ... RAM, 29 ... display control board, 29a ... sub CPU, 29b ... ROM, 29c ... RAM.

Claims (2)

始動入賞装置への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数の値を抽出し、抽出した当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較して当りとするか否かを判定する当り判定を実行し、当該当り判定の判定結果に基づき複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを開始させてから該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を定めた変動パターンを決定し、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に停止表示させる図柄として当り図柄を決定するとともに前記当り判定の判定結果が否定の場合に前記停止表示させる図柄としてはずれ図柄を決定し、決定した前記変動パターンと前記停止表示させる図柄とに基づき前記図柄変動ゲームを遊技演出装置で行う遊技機において、
前記図柄変動ゲーム中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段と、
前記変動パターンに基づき前記図柄変動ゲームの演出内容を複数種類の演出パターンから決定する演出決定手段と、
前記演出用操作手段の操作が許容される有効期間を設定するとともにその経過を計測し、該有効期間内の前記演出用操作手段の操作状態に応じて前記遊技演出装置を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出パターンには予告演出を行わせるパターンを有し、前記予告演出は、前工程となる第1の演出部分を行わせた後、前記前工程を経て行われる後工程となる第2の演出部分から構成されており、
前記演出制御手段は、
前記演出決定手段が前記第2の演出部分を有する演出内容を決定する場合には前記第1の演出部分において前記有効期間を設定し、
前記有効期間内に前記演出用操作手段が操作される場合には前記当り判定の判定結果によって選択率が定められている複数種類の操作時用の演出内容の中から一つの演出内容を選択する一方で、前記有効期間内に前記演出用操作手段が操作されない場合には前記当り判定の判定結果によって選択率が定められている複数種類の非操作時用の演出内容の中から一つの演出内容を選択し、
前記操作時用の演出内容には、前記演出用操作手段の操作を伴う演出内容が定められている一方、前記非操作時用の演出内容には、前記演出用操作手段の操作を伴わない演出内容が定められており、
選択した前記操作時用の演出内容又は前記非操作時用の演出内容にしたがい前記第1の演出部分の終了後の前記第2の演出部分の演出を行わせることを特徴とする遊技機。
When a game ball wins a start winning device, the value of a random number for hit determination is extracted, and the value of the extracted hit determination random number is compared with a predetermined hit determination value to determine whether or not to win Determining a variation pattern that defines a variation time from the start of the symbol variation game for varying a plurality of types of symbols based on the determination result of the hit determination to the end of the symbol variation game, When the determination result of the hit determination is affirmative, the winning symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed, and when the determination result of the hit determination is negative, the symbol to be stopped is determined and the variation pattern is determined. In a gaming machine that performs the symbol variation game with a game effect device based on the symbol to be displayed and stopped,
Production operation means for allowing the player's operation during the symbol variation game;
Production determining means for determining the content of the design variation game based on the variation pattern from a plurality of types of performance patterns;
Effect control means for setting an effective period during which the operation of the effect operation means is allowed, measuring the progress thereof, and controlling the game effect device according to the operation state of the effect operation means within the effective period; With
Wherein the presentation pattern have a pattern in which Ru to perform the announcement attraction, the announcement attraction is before after performing the first effect portion to be a step, step and become the second rear performed through the previous step It consists of a production part,
The production control means includes
When the effect determining means determines the effect content having the second effect part, the effective period is set in the first effect part,
When the production operation means is operated within the effective period, one production content is selected from a plurality of types of production content for operation whose selection rate is determined by the determination result of the hit determination. On the other hand, when the operation means for production is not operated within the effective period, one production content from the plurality of types of production content for non-operation when the selection rate is determined by the determination result of the hit determination Select
The content of the effect at the time of operation defines the content of the effect accompanied by the operation of the operation means for the effect, while the content of the effect at the time of non-operation is an effect not accompanied by the operation of the operation means for the effect. The contents are defined,
A gaming machine characterized in that an effect of the second effect part after the end of the first effect part is performed in accordance with the selected effect content for operation or the effect content for non-operation.
前記遊技演出装置としては表示画像を表示する表示演出を実行する図柄表示装置と、前記演出用操作手段の操作に合せて複数の段階に可動する演出用可動体とが備えられ、
前記演出制御手段は、
前記第2の演出部分で行わせる前記操作時用の演出内容には、前記演出用可動体による可動演出と前記図柄表示装置の表示演出と含み、該可動演出を行わせるに際し、前記当り判定の判定結果に基づいて前記複数の段階の中から前記演出用操作手段の複数回の操作を要する上限段階を決定し、該上限段階までの可動を許容して行わせることで前記上限段階から前記当り判定の判定結果に基づく大当りの期待度を報知するように行わせ、
前記第2の演出部分で行わせる前記非操作時用の演出内容には、前記図柄表示装置の表示演出を含み、該表示演出を行わせるに際し、前記操作時用の演出内容とは異なる演出内容であって、前記図柄変動ゲームにおける図柄の変動態様から前記当り判定の判定結果に基づく大当りの期待度を報知するように行わせ、
前記第1の演出部分で行わせる演出内容には、前記当り判定の判定結果に関係なく同一の演出内容となる前記図柄表示装置の表示演出を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game effect device includes a symbol display device that executes a display effect for displaying a display image, and an effect movable body that is movable in a plurality of stages in accordance with the operation of the effect operation means.
The production control means includes
Wherein the effect content for time the operation to be performed in the second directing portion, and a display effect of moving effect and the symbol display device according to the presentation movable body, when causing the movable effect, the per determination Based on the determination result, an upper limit stage that requires a plurality of operations of the effect operation means is determined from the plurality of stages, and the movement up to the upper limit stage is allowed to be performed, so that the upper limit stage can be performed. Let you report the expected degree of jackpot based on the judgment result of the hit judgment,
The non-operation effect content to be performed in the second effect portion includes the display effect of the symbol display device , and when the display effect is performed, the effect content different from the operation content for the operation And, it is performed so as to notify the expected degree of jackpot based on the determination result of the hit determination from the pattern variation mode in the symbol variation game,
2. The game according to claim 1, wherein the effect contents to be performed in the first effect part include a display effect of the symbol display device having the same effect contents regardless of the determination result of the hit determination. Machine.
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