JP6752005B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6752005B2
JP6752005B2 JP2015190181A JP2015190181A JP6752005B2 JP 6752005 B2 JP6752005 B2 JP 6752005B2 JP 2015190181 A JP2015190181 A JP 2015190181A JP 2015190181 A JP2015190181 A JP 2015190181A JP 6752005 B2 JP6752005 B2 JP 6752005B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
winning opening
game
winning
general winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015190181A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017063852A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
菅谷 修
修 菅谷
達也 日惠野
達也 日惠野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015190181A priority Critical patent/JP6752005B2/en
Publication of JP2017063852A publication Critical patent/JP2017063852A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6752005B2 publication Critical patent/JP6752005B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、特許文献1に示されるように、大当り中に一般入賞口へ遊技球が入賞すると、始動記憶表示の1つの態様が変化して、始動記憶表示に対応する特図変動表示ゲームが「当り」であるか「はずれ」であるかを報知する遊技機が提案されている。 Conventionally, as shown in Patent Document 1, when a game ball wins a prize in a general winning opening during a big hit, one aspect of the start memory display changes, and a special figure variation display game corresponding to the start memory display is ". A game machine that notifies whether it is a "hit" or a "miss" has been proposed.

特開2014−200305号公報(段落0208,図59)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-200305 (paragraph 0208, FIG. 59)

このような一般入賞口を有する遊技機においては、一般入賞口に遊技球が入賞した場合の興趣をさらに高める余地が存在する。 In a game machine having such a general winning opening, there is room for further enhancing the interest when a game ball wins in the general winning opening.

本発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、一般入賞口を有する遊技機における遊技の興趣を高めることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to enhance the interest of a game in a game machine having a general winning opening.

請求項1の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と、複数である第1数の一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)と、を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定演出(特定演出A:変動結果予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
第1遊技状態(通常状態)において前記第1数の一般入賞領域のうち該第1数よりも少ない数であって複数である第2数の一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2遊技状態(確変又は時短状態)において前記第1数の一般入賞領域のうち前記第2数の一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、前記特定演出の実行割合が異なる(通常状態では、確変又は時短状態よりも高い割合で特定演出が実行される)
ことを特徴とする遊技機(第2演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
手段1の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定演出(特定演出A:変動結果予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
第1遊技状態(通常状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2遊技状態(確変又は時短状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、前記特定演出を実行する割合が異なる(通常状態では、確変又は時短状態よりも高い割合で特定演出が実行される)
ことを特徴とする遊技機(第1演出形態〜第4演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine according to claim 1 is
A starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) into which a game medium (game ball) can enter, and a plurality of first general winning areas (first to fourth general winning openings 50A to 50D). ), And a gaming machine (pachinko gaming machine 1).
Variable display means for variably displaying identification information (first special figure, second special figure, decorative symbol) when a game medium enters the start winning area (first starting winning opening, second starting winning opening). (1st special symbol display device 4A, 2nd special symbol display device 4B, image display device 5) and
A granting means (game control microcomputer 100) that grants a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general prize area, and
It is provided with a specific effect execution means (effect control CPU 120) for executing a specific effect (specific effect A: variable result advance notice effect).
And if the game medium to the regular winning region of the second number is a multiple enters a number less than the first number of the first number of a general winning regions in the first game state (normal state), the in the case where 2 gaming state (probability variation or time reduction state) game media in general winning region of the second number of the first number of regular winning regions in enters, execution ratio of the specific effect is different (in the normal state , Specific effects are executed at a higher rate than the probability change or time saving state)
This is a gaming machine (pachinko gaming machine 1 in the second production form).
According to this, it is possible to improve the interest when the game medium enters the general winning area.
The game machine of means 1
A gaming machine (pachinko game) having a starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) and a general winning area (first to fourth general winning openings 50A to 50D) into which a game medium (game ball) can enter. Machine 1)
Variable display means for variably displaying identification information (first special figure, second special figure, decorative symbol) when a game medium enters the start winning area (first starting winning opening, second starting winning opening). (1st special symbol display device 4A, 2nd special symbol display device 4B, image display device 5) and
A granting means (game control microcomputer 100) that grants a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general prize area, and
It is provided with a specific effect execution means (effect control CPU 120) for executing a specific effect (specific effect A: variable result advance notice effect).
When the game medium enters the general winning area in the first gaming state (normal state) and when the game medium enters the general winning area in the second gaming state (probability change or time saving state). , The ratio of executing the specific effect is different (in the normal state, the specific effect is executed at a higher ratio than in the probability variation or the time saving state).
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1 of the first production form to the fourth production form).
According to this, it is possible to improve the interest when the game medium enters the general winning area.

手段2の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
第1遊技状態(通常状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2遊技状態(確変又は時短状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、異なる特定演出を実行する(通常状態では特定演出Aを実行し、確変又は時短状態では特定演出Bを実行する)
ことを特徴とする遊技機(第5演出形態〜第12演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
The game machine of means 2
A gaming machine (pachinko game) having a starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) and a general winning area (first to fourth general winning openings 50A to 50D) into which a game medium (game ball) can enter. Machine 1)
Variable display means for variably displaying identification information (first special figure, second special figure, decorative symbol) when a game medium enters the start winning area (first starting winning opening, second starting winning opening). (1st special symbol display device 4A, 2nd special symbol display device 4B, image display device 5) and
A granting means (game control microcomputer 100) that grants a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general prize area, and
It is equipped with a specific effect execution means (effect control CPU 120) for executing a specific effect (specific effect A: variable result advance notice effect, specific effect B: look-ahead advance notice effect).
When the game medium enters the general winning area in the first gaming state (normal state) and when the game medium enters the general winning area in the second gaming state (probability change or time saving state). , Execute a different specific effect (execute specific effect A in the normal state, and execute specific effect B in the probability change or time saving state)
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1 of the fifth production form to the twelfth production form).
According to this, it is possible to improve the interest when the game medium enters the general winning area.

手段3の遊技機は、
手段1又は2の遊技機(第2演出形態〜第4演出形態,第10演出形態〜第12演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
前記第1遊技状態(通常状態)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が第1進入数となった場合に前記特定演出を実行し、
前記第2遊技状態(確変又は時短状態)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が前記第1進入数とは異なる第2進入数となった場合に前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。
The game machine of means 3
The gaming machine of means 1 or 2 (pachinko gaming machine 1 of the second effect form to the fourth effect form, the tenth effect form to the twelfth effect form).
In the first gaming state (normal state), when the number of entries of the game medium into the general winning area becomes the first number of entries, the specific effect is executed.
In the second gaming state (probability change or time saving state), the specific effect is executed when the number of entries of the game medium into the general winning area is a second entry number different from the first entry number. It is a game machine characterized by this.
According to this, it is possible to be interested in the number of entry of the game medium into the general winning area.

手段4の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定演出(特定演出A:変動結果予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
第1期間(リーチ変動のリーチ状態成立以後)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2期間(リーチ変動以外の期間又はリーチ変動のリーチ状態成立前)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、前記特定演出を実行する割合が異なる(リーチ変動の状態成立以後は、リーチ変動以外の期間又はリーチ変動のリーチ状態成立前よりも高い割合で特定演出が実行される)
ことを特徴とする遊技機(第13演出形態〜第16演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
The game machine of means 4
A gaming machine (pachinko game) having a starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) and a general winning area (first to fourth general winning openings 50A to 50D) into which a game medium (game ball) can enter. Machine 1)
Variable display means for variably displaying identification information (first special figure, second special figure, decorative symbol) when a game medium enters the start winning area (first starting winning opening, second starting winning opening). (1st special symbol display device 4A, 2nd special symbol display device 4B, image display device 5) and
A granting means (game control microcomputer 100) that grants a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general prize area, and
It is provided with a specific effect execution means (effect control CPU 120) for executing a specific effect (specific effect A: variable result advance notice effect).
The above when the game medium enters the general winning area during the first period (after the reach state of the reach fluctuation is established) and during the second period (period other than the reach fluctuation or before the reach state of the reach fluctuation is established). The ratio of executing the specific effect differs depending on whether the game medium enters the general winning area (after the reach fluctuation state is established, it is specified at a higher ratio than before the reach state of the reach fluctuation or the period other than the reach fluctuation is established. The production is executed)
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1 of the thirteenth production form to the sixteenth production form).
According to this, it is possible to improve the interest when the game medium enters the general winning area.

手段5の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
第1期間(リーチ変動のリーチ状態成立以後)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2期間(リーチ変動以外の期間又はリーチ変動のリーチ状態成立前)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、異なる特定演出を実行する(リーチ状態成立以後は特定演出Aを実行し、リーチ状態成立前は特定演出Bを実行するリーチ変動の状態成立以後は特定演出Aを実行し、リーチ変動以外の期間又はリーチ変動のリーチ状態成立前は特定演出Bを実行する)
ことを特徴とする遊技機(第17演出形態〜第24演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 5
A gaming machine (pachinko game) having a starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening) and a general winning area (first to fourth general winning openings 50A to 50D) into which a game medium (game ball) can enter. Machine 1)
Variable display means for variably displaying identification information (first special figure, second special figure, decorative symbol) when a game medium enters the start winning area (first starting winning opening, second starting winning opening). (1st special symbol display device 4A, 2nd special symbol display device 4B, image display device 5) and
A granting means (game control microcomputer 100) that grants a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general prize area, and
It is equipped with a specific effect execution means (effect control CPU 120) for executing a specific effect (specific effect A: variable result advance notice effect, specific effect B: look-ahead advance notice effect).
The above when the game medium enters the general winning area during the first period (after the reach state of the reach fluctuation is established) and during the second period (period other than the reach fluctuation or before the reach state of the reach fluctuation is established). A different specific effect is executed depending on whether the game medium enters the general winning area (specific effect A is executed after the reach state is established, and specific effect B is executed before the reach state is established. After the reach variation state is established, Execute specific effect A, and execute specific effect B during a period other than reach fluctuation or before the reach state of reach fluctuation is established)
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1 of the 17th production form to the 24th production form).
According to this, it is possible to improve the interest when the game medium enters the general winning area.

手段6の遊技機は、
手段4又は5の遊技機(第14演出形態〜第16演出形態,第22演出形態〜第24演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
前記第1期間(リーチ変動のリーチ状態成立以後)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が第1進入数となった場合に前記特定演出を実行し、
前記第2期間(リーチ変動以外の期間又はリーチ変動のリーチ状態成立前)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が前記第1進入数とは異なる第2進入数となった場合に前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 6
The gaming machine of means 4 or 5 (pachinko gaming machine 1 of the 14th effect form to the 16th effect form, the 22nd effect form to the 24th effect form).
During the first period (after the reach state of the reach fluctuation is established), the specific effect is executed when the number of entries of the game medium into the general winning area becomes the first number of entries.
During the second period (a period other than the reach fluctuation or before the reach state of the reach fluctuation is established), the number of entries of the game medium into the general winning area is the number of second entries different from the number of first entries. It is a gaming machine characterized in that the specific effect is executed in some cases.
According to this, it is possible to be interested in the number of entry of the game medium into the general winning area.

手段7の遊技機は、
手段1〜6から選択されるいずれかの遊技機(第2演出形態,第6演出形態,第10演出形態〜第12演出形態,第14演出形態,第18演出形態,第22演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
複数の前記一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有し、
複数の前記一般入賞領域それぞれに遊技媒体が進入した場合に前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、複数の一般入賞領域うちのいずれに遊技媒体が進入するかについて興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 7
Pachinko of any game machine selected from means 1 to 6 (2nd effect form, 6th effect form, 10th effect form to 12th effect form, 14th effect form, 18th effect form, 22nd effect form) It is a game machine 1)
It has a plurality of the general winning areas (first to fourth general winning openings 50A to 50D), and has a plurality of general winning areas (first to fourth general winning openings 50A to 50D).
It is a gaming machine characterized in that the specific effect is executed when a gaming medium enters each of a plurality of the general winning areas.
According to this, it is possible to be interested in which of the plurality of general winning areas the game medium enters.

手段8の遊技機は、
手段1〜7から選択されるいずれかの遊技機(第5演出形態〜第12演出形態,第17演出形態〜第24演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
前記可変表示手段は、前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した後に開始条件(先の始動入賞に基づく可変表示が終了しており且つ大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて前記識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行い、
前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記開始条件が成立する以前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する開始前判定を行う開始前判定手段(始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数に基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、
前記開始前判定に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する演出(先読み予告演出)を、対象となる前記可変表示の前記開始条件が成立する以前に前記特定演出(特定演出B)として実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、可変表示の開始条件が成立する以前に有利状態に制御されることが予告されることにより、特定演出に対してより興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 8
Any of the gaming machines selected from the means 1 to 7 (pachinko gaming machines 1 in the 5th to 12th effects and the 17th to 24th effects).
The variable display means has started conditions (variable display based on the previous start winning prize has been completed and a big hit game state) after the game medium has entered the starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening). The identification information (first special figure, second special figure, decorative pattern) is variably displayed based on the fact that it is not controlled.
When the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result (big hit symbol), the advantageous state control means (game control microcomputer 100) that can control the advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player. )When,
Pre-start determination means for determining whether or not the advantageous state is controlled before the start condition is satisfied (control to the jackpot gaming state based on the jackpot determination random number extracted at the time of starting winning). Further equipped with a game control microcomputer 100) for determining whether or not to play.
The specific effect executing means is
Based on the pre-start determination, the effect of notifying that the advantageous state is controlled (pre-reading advance notice effect) is performed by the specific effect (specific effect B) before the start condition of the variable display to be targeted is satisfied. It is a game machine characterized by executing as.
According to this, it is possible to make the specific effect more interesting by notifying that the variable display start condition is controlled in an advantageous state before the start condition is satisfied.

手段9の遊技機は、
手段1〜8から選択されるいずれかの遊技機(第1演出形態〜第24演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
前記可変表示手段は、前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した後に開始条件(先の始動入賞に基づく可変表示が終了しており且つ大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて前記識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行い、
前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記開始条件が成立するときに、前記有利状態に制御されるか否かを判定する開始時判定を行う開始時判定手段(特別図柄の可変表示を開始するときに、記憶されている大当り判定用乱数に基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、
前記開始時判定に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する演出(変動結果予告演出)を前記特定演出として実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、有利状態に制御されることが予告されることにより、特定演出に対してより興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 9
Any gaming machine selected from means 1 to 8 (pachinko gaming machine 1 in the first production form to the 24th production form).
The variable display means has started conditions (variable display based on the previous start winning prize has been completed and a big hit game state) after the game medium has entered the starting winning area (first starting winning opening, second starting winning opening). The identification information (first special figure, second special figure, decorative pattern) is variably displayed based on the fact that it is not controlled.
When the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result (big hit symbol), the advantageous state control means (game control microcomputer 100) that can control the advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player. )When,
When the start condition is satisfied, the start time determination means for determining whether or not the advantageous state is controlled (for jackpot determination stored when the variable display of the special symbol is started). A game control microcomputer 100) that determines whether or not to control the jackpot game state based on a random number is further provided.
The specific effect executing means is
It is a gaming machine characterized in that an effect (variation result advance notice effect) for notifying control of the advantageous state is executed as the specific effect based on the start time determination.
According to this, it is possible to make the specific effect more interesting by foretelling that the control is performed in an advantageous state.

手段10の遊技機は、
手段1〜9から選択されるいずれかの遊技機(第3演出形態,第15演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度(一般入賞口への最初の入賞から120秒以内の入賞回数)に応じて前記特定演出の実行割合が異なる
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 10
Any gaming machine selected from means 1 to 9 (pachinko gaming machine 1 in the third effect form and the fifteenth effect form).
It is a gaming machine characterized in that the execution rate of the specific effect differs depending on the frequency of entry of the game medium into the general winning area (the number of winnings within 120 seconds from the first winning in the general winning opening).
According to this, it is possible to be interested in the frequency of entry of the game medium into the general winning area.

手段11の遊技機は、
手段1〜10から選択されるいずれかの遊技機(第11演出形態,第23演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度(一般入賞口への最初の入賞から120秒以内の入賞回数)に応じて異なる特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 11
Any gaming machine selected from means 1 to 10 (pachinko gaming machine 1 in the 11th effect form and the 23rd effect form).
It is a gaming machine characterized in that different specific effects are executed according to the frequency of entry of the game medium into the general winning area (the number of winnings within 120 seconds from the first winning in the general winning opening).
According to this, it is possible to be interested in the frequency of entry of the game medium into the general winning area.

手段12の遊技機は、
手段1〜11から選択されるいずれかの遊技機(第4演出形態,第8演出形態,第12演出形態,第16演出形態,第20演出形態,第24演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
複数の前記一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有し、
前記特定演出実行手段は、
複数の前記一般入賞領域への遊技媒体の進入の順序が所定の順序となったことに基づいて前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入の順序に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 12
With any of the gaming machines selected from means 1 to 11 (pachinko gaming machine 1 of the 4th effect form, the 8th effect form, the 12th effect form, the 16th effect form, the 20th effect form, and the 24th effect form). There,
It has a plurality of the general winning areas (first to fourth general winning openings 50A to 50D), and has a plurality of general winning areas (first to fourth general winning openings 50A to 50D).
The specific effect executing means is
It is a gaming machine characterized in that the specific effect is executed based on the order of entry of the game media into the plurality of general winning areas in a predetermined order.
According to this, it is possible to be interested in the order of entry of the game medium into the general winning area.

手段13の遊技機は、
手段1〜12から選択されるいずれかの遊技機(第4演出形態,第8演出形態,第12演出形態,第16演出形態,第20演出形態,第24演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
前記一般入賞領域とは異なる他の入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)を有し、
前記特定演出実行手段は、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入と前記他の入賞領域への遊技媒体の進入の順序が特定の順序となったことに基づいて前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域と他の入賞領域への遊技媒体の進入の順序に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 13
With any of the gaming machines selected from means 1 to 12 (pachinko gaming machine 1 of the 4th effect form, the 8th effect form, the 12th effect form, the 16th effect form, the 20th effect form, and the 24th effect form). There,
It has other winning areas (first starting winning opening, second starting winning opening) different from the general winning area.
The specific effect executing means is
It is a gaming machine characterized in that the specific effect is executed based on the order of entry of the game medium into the general winning area and entry of the game medium into the other winning area in a specific order. ..
According to this, it is possible to be interested in the order of entry of the game medium into the general winning area and other winning areas.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 変動パターンに応じて実行される各演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each effect executed according to the fluctuation pattern. 変動結果予告演出及び先読み予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation result advance notice effect and the look-ahead advance notice effect. 第1演出態様〜第4演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 1st effect mode to the 4th effect aspect. 第5演出態様〜第8演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 5th effect | 8th effect aspect. 第9演出態様〜第12演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 9th effect mode to the 12th effect aspect. 第13演出態様〜第16演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 13th effect mode to the 16th effect aspect. 第17演出態様〜第20演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 17th effect mode to the 20th effect aspect. 第21演出態様〜第24演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 21st effect mode to the 24th effect aspect.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技領域10は、左遊技領域10Aと右遊技領域10Bからなる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area 10 surrounded by guide rails. A game ball as a game medium is launched into the game area 10 from a predetermined ball launching device and is driven into the game area 10. Further, the game area 10 is composed of a left game area 10A and a right game area 10B.

遊技領域10は、遊技盤2において遊技球が通過可能な領域であり、遊技領域10の中央を基準として、左側が左遊技領域10A、右側が右遊技領域10Bとなっている。 The game area 10 is an area through which a game ball can pass in the game board 2, and the left side is the left game area 10A and the right side is the right game area 10B with reference to the center of the game area 10.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。なお、特別図柄表示装置は1つであってもよい。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area 10). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode), and is identified in a special symbol game as an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special symbol"), which is a plurality of types of possible identification information (special identification information), is variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Not limited. In the following, the special symbol variably displayed by the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed by the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". .. The number of special symbol display devices may be one.

遊技盤2の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game are supported. In the decorative symbol display area, which is a variable display unit divided into a plurality of three, for example, the decorative symbol, which is a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified by each, is variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、表示結果を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。 As an example, in the display area of the image display device 5, "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in the special symbol game, "left" corresponds to the start of either the fluctuation of the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the variation of the second special symbol by the second special symbol display device 4B. , "Middle", and "Right", each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R starts to change the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction). After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" on the image display device 5 are displayed. , The final decorative symbol (final stop symbol), which is the variable display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. As described above, in the display area of the image display device 5, a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A or a special figure using the second special figure by the second special symbol display device 4B is used. In synchronization with the figure game, a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each are variably displayed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed. The derivation display of the display result means that the identification information such as the decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) to end the variable display.

画像表示装置5では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置5における表示動作は、図2に示す演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120は、第1特別図柄表示装置4Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 In the image display device 5, three areas may be provided as display areas to be the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R so that the three areas can be bonded or separated, or can be bonded and separated. .. The display operation in the image display device 5 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. When the first special symbol display device 4A is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to execute the effect display in accordance with the variable display, and the second special symbol is executed. When the variable display of the second special figure is executed on the display device 4B, the image display device 5 executes the effect display along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどがある。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、「突確大当り」(「2R確変大当り」ともいう)となることに対応した飾り図柄(「突確」の文字から構成される図柄)や、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 The decorative symbols that are variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters. There are numbers "1" to "8", English letters "A" to "H", eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters or symbols and a character image, and the like. Is composed of, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure.) In addition to these eight types of decorative symbols, decorative symbols (designs composed of the characters "abrupt") and blank symbols (also referred to as "2R probable big hits") and blank symbols (also called "2R probable big hits") A symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. Each of the decorative symbols has a corresponding symbol number. The number of decorative patterns is not limited to eight, and may be any number (for example, seven or nine) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination and a losing combination can be configured.

飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 During the fluctuation of the decorative symbol, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", for example, the symbol numbers are sequentially changed from the smaller one to the larger one from the upper side to the lower side. When the scroll display is performed in a flowing manner and the decorative symbol having the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, the decorative symbol having the minimum symbol number (for example, "1") is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" decorative symbol display area 5L, etc.), scroll display is performed from the one with the larger symbol number to the one with the smaller symbol number, and the symbol is displayed. When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest number may be displayed subsequently.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 A start winning memory display area 5H is arranged in the display area of the image display device 5. In the start winning prize storage display area 5H, a hold storage display for identifiablely displaying the number of holds (special figure hold memory) of the variable display is performed. Here, the hold of the variable display occurs when the game ball enters the first start winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A or the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B (starting winning). To do. That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. When the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state, the variable display corresponding to the established start condition is held. Will be done.

一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。 As an example, the start prize memory display area 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is first satisfied based on the occurrence of the start prize. There is. Then, when the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied based on the entry of the game ball into the first start winning opening, it is usually not. One of the displayed (transparent color) display parts (for example, the leftmost display part of the hidden display parts) is changed to blue display. In addition, when the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is satisfied based on the entry of the game ball into the second start winning opening, it is usually not. Change one of the displayed display parts to red display. After that, when either the start condition of the special figure game using the first special figure (first start condition) or the start condition of the special figure game using the second special figure (second start condition) is satisfied, for example. The display at the leftmost display portion is removed, and the display at each display portion is moved to the left by one. At this time, one of the display parts that have changed to the blue display or the red display (for example, the display part at the right end of the display parts whose display color has changed) returns to non-display.

なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。また、画像表示装置5の右側には、可動役物1000が設けられている。 In the start winning prize storage display area 5H, the player or the like may be able to recognize the number of special figure reservations by displaying a number indicating the number of special figures reserved. A display for displaying the number of reserved special figures may be provided together with the start winning prize memory display area 5H or in place of the start winning prize memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special symbol hold storage number in a specifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display device 25A and a second hold display device 25B are provided. The first hold indicator 25A identifiablely displays the first hold storage number as the number of effective start winning balls that have entered the first start winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A. The second hold indicator 25B identifiablely displays the second hold storage number as the number of effective start winning balls that have entered the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. The first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B have, for example, the number (for example, 4) LEDs corresponding to the upper limit values (for example, "4") in each of the first hold storage number and the second hold storage number, respectively. Is configured to include. Further, a movable accessory 1000 is provided on the right side of the image display device 5.

可動役物1000は、星型の部材を動作させるためのモータやランプが内蔵されている。可動役物1000は、大当りを予告する演出、例えば、後述する変動結果予告演出や先読み予告演出が実行されるときに動作(回転動作及び点灯)するようになっている。 The movable accessory 1000 has a built-in motor and lamp for operating a star-shaped member. The movable accessory 1000 is adapted to operate (rotate and light) when an effect of notifying a big hit, for example, a variation result advance notice effect or a look-ahead advance notice effect described later is executed.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しないまたは進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilting position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is equipped with a tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) and forms a second start winning opening. As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball does not enter or enters the second starting winning opening because the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state. It becomes a difficult normal open state. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball enters the second starting winning opening by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state. It becomes an easy expansion and opening state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the first reserved storage number is a predetermined upper limit value (for example, "4"). ) If the following, the first starting condition is satisfied. Based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second reserved storage number is a predetermined upper limit value (for example, "4"). ) If the following, the second starting condition is satisfied. The number of prize balls paid out based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the number of prize balls paid out based on the detection of the game ball by the second starting opening switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and the large winning opening door changes between an open state and a closed state. Form the mouth. As an example, in the special variable winning ball device 7, the large winning opening door closes the large winning opening when the solenoid 82 for the large winning opening door is in the off state. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, the large winning opening door opens the large winning opening when the solenoid 82 for the large winning opening door is on. The game ball that has entered the large winning opening formed in the special variable winning ball device 7 is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls.

こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との加算値は、合計保留記憶数ということもあれば、特図保留記憶数ということもある。 In this way, although the first start condition and the second start condition are satisfied, the special figure game started earlier is being executed, and the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state. Figure When the start condition for starting the game is not satisfied, the variable display is held. For example, when the first start condition is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first hold storage is stored. The number is incremented by 1, and the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. Further, when the second start condition is satisfied, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second hold storage is stored. The number is incremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first reserved memory number is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is started. When this is done, the second reserved memory number is decremented by 1. The added value of the first reserved storage number and the second reserved storage number may be the total reserved storage number or the special figure reserved storage number.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(又はLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(又はLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41A,41Bを通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and has a plurality of types of identification information different from the special symbol. The normal pattern (also called "normal figure" or "normal figure") is variably displayed (variable display). Such variable display of normal symbols is called a normal figure game (also referred to as "normal figure game"). The ordinary symbol display 20 variably displays a plurality of types of ordinary symbols composed of, for example, numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". The ordinary symbol display 20 is not limited to the one that variably displays numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-" as ordinary symbols, for example, "○" and "×". Ordinary symbols are variably displayed by alternately lighting the indicated decorative lamps (or LEDs) or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as "left", "middle", and "right" in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gates 41A and 41B.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口50A〜50Dの4つの一般入賞領域が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, four general winning openings 50A to 50D that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. There is a winning area.

第1一般入賞口50A,第2一般入賞口50B,第3一般入賞口50C,第4一般入賞口50Dへの遊技球の入賞は、図2に示すように、それぞれに対応した第1一般入賞口スイッチ24A,第2一般入賞口スイッチ24B,第3一般入賞口スイッチ24C,第4一般入賞口スイッチ24Dにより検出される。第1一般入賞口スイッチ24A,第2一般入賞口スイッチ24B,第3一般入賞口スイッチ24C,第4一般入賞口スイッチ24Dにより遊技球が検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 As shown in FIG. 2, the winning of the game ball into the first general winning opening 50A, the second general winning opening 50B, the third general winning opening 50C, and the fourth general winning opening 50D is the first general winning opening corresponding to each. It is detected by the mouth switch 24A, the second general winning opening switch 24B, the third general winning opening switch 24C, and the fourth general winning opening switch 24D. When game balls are detected by the first general winning opening switch 24A, the second general winning opening switch 24B, the third general winning opening switch 24C, and the fourth general winning opening switch 24D, a predetermined number (for example, 10) of game balls Is paid out as a prize ball.

このように、この実施の形態では、4つの一般入賞口50A〜50Dのそれぞれに対応した入賞口スイッチが設けられていることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、一般入賞口に遊技球が入賞したことのみならず、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかも検出可能となっている。 As described above, in this embodiment, since the winning opening switches corresponding to each of the four general winning openings 50A to 50D are provided, the game ball wins the general winning openings in the game control microcomputer 100. It is possible to detect not only what was done, but also which general winning opening the game ball won.

なお、一般入賞口毎に異なる一般入賞口スイッチが設けられる構成に限らず、複数の一般入賞口に対して共通の一般入賞口スイッチが設けられるようにしても良い。例えば、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bに対して共通の一般入賞口スイッチ(左遊技領域10Aに設けられた一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられ、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dに対して共通の一般入賞口スイッチ(右遊技領域10Bに設けられた一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられるようにしても良い。また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dの全ての一般入賞口に対して共通の一般入賞口スイッチ(いずれかの一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられるようにしても良い。 The configuration is not limited to the configuration in which a different general winning opening switch is provided for each general winning opening, and a common general winning opening switch may be provided for a plurality of general winning openings. For example, a common general winning opening switch (a switch for detecting that a general winning opening provided in the left game area 10A has been won) is provided for the first general winning opening 50A and the second general winning opening 50B. , A common general winning opening switch (a switch for detecting that the general winning opening provided in the right game area 10B has been won) is provided for the third general winning opening 50C and the fourth general winning opening 50D. You can do it. In addition, a common general winning opening switch (a switch for detecting that one of the general winning openings has been won) is provided for all the general winning openings of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D. You may be able to do it.

遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。 At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 are provided around the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。この操作ボタン30は、押下可能であるとともに、回動可能なジョグダイアルになっている。なお、操作ボタン30は、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよいし、ジョイスティックのような押下操作及び傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン30に代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン30に対してなされた遊技者の操作行為は、図2に示す操作検出スイッチ31によって検出される。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hit ball operating handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor of the ball launching device, and a touch ring (touch sensor). At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. ) There is an upper plate. For example, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is installed at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate. The operation button 30 is a jog dial that can be pressed and is rotatable. The operation button 30 is not limited to one that can be pressed or rotated, and may be one that can be touched or pressed, such as a touch panel, or tilted like a lever-type switch. It may be operable, or it may be capable of pressing and tilting operations such as a joystick. Further, instead of the operation button 30, a sensor capable of detecting a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. That is, the operation button 30 may be configured so that a predetermined operation action by the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. The player's operation action performed on the operation button 30 is detected by the operation detection switch 31 shown in FIG.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、左遊技領域10Aに設けられた第1通過ゲート41A,右遊技領域10Bに設けられた第2通過ゲート41Bを通過した遊技球が、図2に示す第1通過ゲート41Aに対応した第1ゲートスイッチ21A,第2通過ゲート41Bに対応した第2ゲートスイッチ21Bによって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。 In the pachinko game machine 1, the game ball that has passed through the first passing gate 41A provided in the left game area 10A and the second passing gate 41B provided in the right game area 10B becomes the first passing gate 41A shown in FIG. The normal symbol start condition for executing the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20, such as the detection by the corresponding first gate switch 21A and the second gate switch 21B corresponding to the second passage gate 41B, is set. After the establishment, the ordinary symbol game by the ordinary symbol display 20 is started based on the establishment of the ordinary symbol start condition for starting the variable display of the ordinary symbol, for example, that the previous normal symbol game has ended. To.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this normal symbol game, when a predetermined time, which is the normal symbol fluctuation time, elapses after starting the fluctuation of the normal symbol, the confirmed normal symbol, which is the variable display result of the normal symbol, is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (symbol per ordinary symbol) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the confirmed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol, such as a number or symbol other than the number indicating "7", is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "normal symbol loss". Become. In response to the variable display result of the normal symbol being "per normal", the expansion / opening control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is in the tilt position. However, normal opening control is performed to return to the vertical position after a predetermined time elapses.

第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。 In the special figure game by the first special symbol display device 4A, a game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. After the first start condition is satisfied, the game is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state. In the special figure game by the second special symbol display device 4B, a game ball that has entered the second start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. After the second start condition is satisfied, the game is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄(はずれ図柄)が停止表示されれば「ハズレ」となる。確定特別図柄としての特定の特別図柄(大当り図柄)は、大当りの種別に応じて異なるものであり、例えば、確変大当りと非確変大当りとで確定特別図柄は異なる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)を所定回数実行する特定状態としての大当り遊技状態に制御される。 In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the variable display of the special symbol is started and the predetermined time that becomes the special symbol fluctuation time elapses, the variable display result of the special symbol Derived display of the finalized special symbol (special symbol display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" as a specific display result, and if a special symbol (missing symbol) other than the jackpot symbol is stopped and displayed, it is "missing". ". The specific special symbol (big hit symbol) as the definite special symbol is different depending on the type of the jackpot. For example, the definite special symbol is different between the probable variable jackpot and the non-probable variable jackpot. After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", the game is controlled to a big hit game state as a specific state in which a round game (also simply referred to as a "round") advantageous to the player is executed a predetermined number of times.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示された後に制御される大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンド遊技が実行される。こうしてラウンド遊技の実行中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンド遊技を終了させる。大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技の実行回数が、例えば15回となる。なお、ラウンド遊技の実行回数の異なる複数種類の大当り種別を設けてもよい。 In the jackpot game state, which is controlled after the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the opening / closing plate of the special variable winning ball device 7 is a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number of which is the first period. By opening the large winning opening in the period until (for example, 9) winning balls are generated, a round game is executed in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state which is advantageous for the player. To. In this way, the opening / closing plate with the large winning opening open during the execution of the round game receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closes the large winning opening, thereby causing a special variable winning ball device. 7 is changed to a second state which is disadvantageous to the player, and one round game is completed. In the jackpot state, the number of executions of the round game, which is the opening cycle of the jackpot, is, for example, 15 times. It should be noted that a plurality of types of jackpot types with different numbers of executions of the round game may be provided.

大当り状態が終了した後には、遊技者にとって有利な有利状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御が実行される時短状態や、時間短縮制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態に制御される。 After the jackpot state ends, as one of the advantageous states advantageous for the player, time reduction control is executed in which the variable display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. It is controlled to a time saving state in which the time is shortened, or a probability changing state in which probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time reduction control.

ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定状態や時短状態、確変状態とは異なる遊技状態としての通常状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。これに対して、時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。また、確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは所定回数(例えば8回)の特図ゲームが実行されるまで継続する。 Here, the normal state is a normal state as a game state different from a specific state such as a big hit game state, a time saving state, or a probability change state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed). The same control as (the state in which the initialization process is executed after the power is turned on) is performed. On the other hand, in the time saving state, when one of the conditions of the execution of the special figure game a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result being a "big hit" is satisfied first. Then, just finish. In addition, in the probabilistic state, in each special figure game and variable display of decorative symbols, the probability that the variable display result becomes a "big hit" and is further controlled to the big hit game state is higher than in the normal state and the time saving state. improves. Such a probabilistic state continues until the next variable display result becomes a "big hit" or a predetermined number of times (for example, eight times) of the special figure game is executed.

大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り(種別)は、確変大当りとも称される。大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御されずに時短状態に制御される大当り(種別)は、非確変大当りとも称される。 The jackpot (type) that is controlled to the probabilistic state after the jackpot game state ends is also called the probabilistic jackpot. The jackpot (type) that is controlled to the time saving state without being controlled to the probability variation state after the jackpot game state ends is also called a non-probability variation jackpot.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されている期間と同一であればよい。高開放制御が実行されている状態を高ベース状態、高開放制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。 In the probabilistic state or the time saving state, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the normal symbol is variable in each normal symbol game. Control to improve the probability that the display result will be "per normal" compared to the normal state, tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result being "per normal" The second start condition is to make it easier for the game ball to enter the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to be longer than in the normal state and control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the probability of being established. In the probabilistic state or the time saving state, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. In this way, the control that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening in the probabilistic state or the time saving state, which is advantageous for the player, is also called a high opening control. By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the expanded open state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B becomes easy to be satisfied, and the special figure game can be executed frequently. The time until the variable display result becomes a "big hit" is shortened. Therefore, in the probabilistic state and the time saving state, the big hit game state is more likely to occur than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the probabilistic state or the time saving state. The state in which the high opening control is executed is also called a high base state, and the state in which the high opening control is not executed is also called a low base state.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A , Of the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the variable display of the decorative symbol is started corresponding to the start of any special symbol game. Then, the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display due to the stop display of the fixed decorative symbol in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the variable display state of the decorative pattern may become a predetermined reach state. Here, the reach state is a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination (“reach variable symbol”). (Also referred to as) is a display state in which the fluctuation is continuous, or a display state in which all or part of the decorative symbols are fluctuating in synchronization while forming all or part of the jackpot combination. Specifically, some of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, "left" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.) are preliminarily used. When the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric characters of "7") that constitutes the specified jackpot combination is stopped and displayed, the remaining decorative symbol display area (for example, "medium" decoration) that has not yet been stopped is displayed. In the symbol display area 5C, etc.), the decorative symbol is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the decorative symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". It is a display state that fluctuates synchronously while forming all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。 In addition, in response to the reach state, the fluctuation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed on the display screen of the image display device 5. By changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the variable mode of the decorative pattern, a different production operation from before the reach state is executed. May be done. The production operation such as the display of the character image or the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, the change of the variation mode of the decorative pattern is referred to as reach production display (or simply reach production). In the reach effect, not only the display operation on the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (blinking operation) on the light emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are brought into the reach state. It may be included that the operation mode is different from the previous operation mode. As the effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as "reach patterns") having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And, in each reach mode, the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability") is different. That is, it is possible to change the possibility that the variable display result is a "big hit" depending on which of a plurality of types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach and super reach are preset. Then, when the reach mode of super reach appears, the possibility that the variable display result becomes "big hit" (big hit reliability) is higher than that when the reach mode of normal reach appears.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「擬似連」や「滑り」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be in the reach state, and the variable display result may be a "big hit". Depending on the variable display mode of the symbol, a variable display effect for notifying the player may be executed. In this embodiment, variable display effects such as "pseudo-ream" and "slip" can be executed, and each effect operation is executed in response to the determination of the fluctuation pattern on the main board 11 side. Whether or not it is decided.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示することなどのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。 During the variable display of the decorative pattern, the decoration is different from the reach effect or the variable display effect such as "pseudo-ream" or "slip", for example, displaying an effect image such as a predetermined character image or a message image. Notify the player that the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state and that the variable display result may be a "big hit" due to an effect operation different from the variable display operation of the symbol. A notice production for doing so may be executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When the special symbol that is the lost symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state after the variable display of the decorative symbol is started, and is predetermined. The fixed decorative pattern that is a non-reach combination of is sometimes displayed as a stop. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a "non-reach" (also referred to as "reachless loss") variable display mode when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。 When the special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. Then, after the reach effect is executed or without the reach effect being executed, a fixed decorative symbol that becomes a predetermined reach combination (also referred to as a reach loss combination) may be stopped and displayed. Such a variable display result of a decorative pattern is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "loss". The fixed decorative symbol that is a non-reach combination and the fixed decorative symbol that is a reach loss combination are also collectively referred to as a fixed decorative symbol that is a lost combination (non-specific combination).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうちのいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。 When the special symbol that is the jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. Later, a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is stopped and displayed. Here, as for the fixed decorative symbol that is a jackpot combination, for example, the symbol number that is variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" in the image display device 5 is "1". Any one of the decorative symbols from "8" is stopped and displayed on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Anything is fine.

また、大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中に、特図表示結果が「大当り」となる保留データが記憶されていることを予告・報知する先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, after the decorative symbol that is the jackpot combination is derived and displayed, the look-ahead that announces / notifies that the reserved data whose special symbol display result is "big hit" is stored during the execution of the round in the jackpot game state. The advance notice effect may be executed.

前述したように、遊技領域10は、左遊技領域10Aと右遊技領域10Bからなり、遊技者は、打球操作ハンドル(操作ノブ)の操作量(回転量)を調整することにより、左遊技領域10Aに向けて遊技球を発射する左打ちと、右遊技領域10Bに向けて遊技球を発射する右打ちとを切り替えることができる。 As described above, the game area 10 is composed of the left game area 10A and the right game area 10B, and the player adjusts the operation amount (rotation amount) of the hitting ball operation handle (operation knob) to adjust the left game area 10A. It is possible to switch between a left-handed hit that shoots a game ball toward the right side and a right-handed shot that shoots a game ball toward the right game area 10B.

パチンコ遊技機1では、左遊技領域10Aに遊技球を発射した場合(左遊技領域10Aに遊技球が進入した場合)には、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、右遊技領域10Bに遊技球を発射した場合よりも高い割合で遊技球が第1始動入賞口に入賞するようになっている。また、遊技状態が通常状態のときには、遊技状態が確変状態及び時短状態のときよりも、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が長く且つ普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率が低いため、通常状態において左遊技領域10Aに発射された遊技球が第2始動入賞口に入賞する割合は、第1始動入賞口に入賞する割合と比較して極めて低いものとなっている。 In the pachinko gaming machine 1, when the game ball is launched into the left game area 10A (when the game ball enters the left game area 10A), the right game area is arranged by arranging a game nail or a game ball guiding member (not shown). The game ball wins the first start winning opening at a higher rate than when the game ball is fired at 10B. In addition, when the game state is the normal state, the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) is longer than when the game state is the probability change state and the time reduction state, and the variable display result of the normal symbol is "per normal symbol". Since the probability of becoming a player is low, the rate at which the game ball launched into the left game area 10A in the normal state wins the second start winning opening is extremely low as compared with the rate at which the first starting winning opening is won. There is.

一方、パチンコ遊技機1では、右遊技領域10Bに遊技球を発射した場合(右遊技領域10Bに遊技球が進入した場合)には、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに遊技球を発射した場合と比較して、第1始動入賞口に遊技球が入賞する割合が極めて低いか、又は、第1始動入賞口には遊技球が入賞しないようになっている。そのため、通常状態において仮に右打ちを行ったとしても、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合は、通常状態において左打ちを行ったときに遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合と比較して極めて低い。従って、遊技者は通常状態において左打ちを行うこととなる。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 1, when the game ball is launched into the right game area 10B (when the game ball enters the right game area 10B), the left is due to the arrangement of a game nail or a game ball guiding member (not shown). Compared to the case where the game ball is launched into the game area 10A, the ratio of the game ball winning in the first start winning opening is extremely low, or the game ball does not win in the first starting winning opening. There is. Therefore, even if a right-handed hit is made in the normal state, the rate at which the game ball wins the starting winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening) is left-handed in the normal state. Occasionally, it is extremely low compared to the rate at which the game ball wins the starting winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening). Therefore, the player will hit left in the normal state.

また、右遊技領域10Bに発射された遊技球が第2通過ゲート41Bを通過する割合は、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに発射された遊技球が第1通過ゲート41Aを通過する割合よりも高くなっている。そして、右遊技領域10Bに発射された遊技球が開放状態の第2始動入賞口に入賞する割合は、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに発射された遊技球が開放状態の第2始動入賞口に入賞する割合よりも高くなっている。 Further, the ratio of the game ball launched into the right game area 10B passing through the second passage gate 41B is such that the game ball launched into the left game area 10A is the first due to the arrangement of a game nail or a game ball guiding member (not shown). It is higher than the rate of passing through the 1-pass gate 41A. The rate at which the game ball fired in the right game area 10B wins in the second start winning opening in the open state is the rate of the game fired in the left game area 10A due to the arrangement of a game nail or a game ball guiding member (not shown). It is higher than the rate at which the ball wins the second starting winning opening in the open state.

そして、確変状態及び時短状態では、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が通常状態よりも短縮され且つ普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率が通常状態よりも高い。従って、確変状態及び時短状態で右打ちを行った場合に遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合は、確変状態及び時短状態で左打ちを行った場合に遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合よりも高い。従って、遊技者は確変状態及び時短状態において右打ちを行うこととなる。 Then, in the probabilistic state and the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) is shorter than that in the normal state, and the probability that the variable display result of the normal symbol is "per normal symbol" is higher than in the normal state. Therefore, the rate at which the game ball wins the start winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening) when hitting right in the probabilistic state and the time saving state is left in the probabilistic state and the time saving state. It is higher than the rate at which the game ball wins the starting winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening) when hitting. Therefore, the player will hit right in the probable change state and the time saving state.

また、右遊技領域10Bに発射された遊技球が開放状態の大入賞口に入賞する割合は、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに発射された遊技球が開放状態の大入賞口に入賞する割合よりも高くなっている。従って、遊技者は大当り遊技状態において右打ちを行うこととなる。このように、遊技者は、通常状態では左打ちを行い、大当り遊技状態の発生に伴い右打ちに切り替え、大当り遊技状態終了後の確変状態又は時短状態において右打ちを継続し、通常状態への移行(例えば大当り遊技状態を伴わない確変状態又は時短状態の終了)に伴い左打ちに戻すことになる。 Further, the ratio of the game ball launched in the right game area 10B to the large winning opening in the open state is that the game ball launched in the left game area 10A is determined by the arrangement of the game nail or the game ball guiding member (not shown). It is higher than the rate of winning a large prize opening in the open state. Therefore, the player makes a right-handed hit in the big hit game state. In this way, the player strikes left in the normal state, switches to right-handed when the jackpot game state occurs, continues right-handed in the probability change state or time-saving state after the end of the jackpot game state, and returns to the normal state. With the transition (for example, the end of the probability change state or the time saving state without the big hit game state), the player will return to left-handed.

また、左遊技領域10Aに発射された遊技球が左遊技領域10Aに設けられている第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに入賞する割合は、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bが設けられている位置、並びに、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、右遊技領域10Bに発射された遊技球が第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに入賞する割合よりも高くなっている。一方、右遊技領域10Bに発射された遊技球が右遊技領域10Bに設けられている第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dに入賞する割合は、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dが設けられている位置、並びに、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに発射された遊技球が第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dに入賞する割合よりも高くなっている。 Further, the ratio of the game ball launched in the left game area 10A to the first general winning opening 50A or the second general winning opening 50B provided in the left game area 10A is the first general winning opening 50A and the second general winning opening 50A. Depending on the position where the general winning opening 50B is provided and the arrangement of the game nail or the game ball guiding member (not shown), the game ball launched into the right game area 10B is the first general winning opening 50A or the second general winning opening. It is higher than the rate of winning 50B. On the other hand, the ratio of the game ball launched in the right game area 10B to the third general winning opening 50C or the fourth general winning opening 50D provided in the right game area 10B is the third general winning opening 50C and the fourth. Depending on the position where the general winning opening 50D is provided and the arrangement of the game nail or the game ball guiding member (not shown), the game ball launched into the left game area 10A is the third general winning opening 50C or the fourth general winning opening. It is higher than the rate of winning 50D.

なお、左遊技領域10Aに設けられている複数の一般入賞口(第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50B)の一部又は全部について、左遊技領域10Aに発射された遊技球のみが入賞可能であり、右遊技領域10Bに発射された遊技球は入賞しない構成としても良く、右遊技領域10Bに設けられている複数の一般入賞口(第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50D)の一部又は全部について、右遊技領域10Bに発射された遊技球のみが入賞可能であり、左遊技領域10Cに発射された遊技球は入賞しない構成としても良い。 For some or all of the plurality of general winning openings (first general winning opening 50A and second general winning opening 50B) provided in the left game area 10A, only the game ball launched into the left game area 10A. It is possible to win a prize, and the game ball launched in the right game area 10B may not win a prize, and a plurality of general prize openings (third general prize opening 50C and fourth general prize opening) provided in the right game area 10B may be provided. For a part or all of 50D), only the game ball fired in the right game area 10B can win a prize, and the game ball fired in the left game area 10C may not win a prize.

このように、通常状態では左打ちが行われるため、4つの一般入賞口のうち、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞する確率が高く、大当り遊技状態、並びに、確変状態及び時短状態では、右打ちが行われるため、4つの一般入賞口のうち、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞する確率が高い。遊技状態等に応じて、遊技球が発射される遊技領域が変化することに伴い、遊技球が入賞し易い一般入賞口も変化する。なお、通常状態において遊技球が進入する左遊技領域10Aには、遊技球が入賞し易い位置に一般入賞口を設け、大当り遊技状態、並びに、確変状態及び時短状態において遊技球が進入する右遊技領域10Bには、遊技球が入賞し難い位置に一般入賞口を設ける(あるいはその逆とする)というように、遊技状態に応じて一般入賞口への入賞頻度が変化するようにしても良い。 In this way, since left-handed hitting is performed in the normal state, there is a high probability that the game ball will win in the first general winning opening 50A and the second general winning opening 50B among the four general winning openings, and the jackpot gaming state and In the probabilistic state and the time saving state, right-handed hitting is performed, so that there is a high probability that the game ball will win in the third general winning opening 50C and the fourth general winning opening 50D among the four general winning openings. As the game area in which the game ball is launched changes according to the game state and the like, the general winning opening where the game ball is likely to win also changes. In the left game area 10A where the game ball enters in the normal state, a general winning opening is provided at a position where the game ball can easily win, and the right game in which the game ball enters in the jackpot game state, the probability change state, and the time saving state. In the area 10B, a general winning opening may be provided at a position where it is difficult for the game ball to win (or vice versa), so that the frequency of winning the general winning opening may change depending on the game state.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and a lamp control board 14, as shown in FIG. 2, for example. In addition, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12 or the like. It has a function of outputting a control command as an example of the command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting/lighting/coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function. On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and a game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like that transmits a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives an image display device 5, speakers 8L, and 8R. And various circuits for controlling the effect operation by the effect electric parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 produces effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting / extinguishing operation in the game effect lamp 9 and the like. It is equipped with a function of determining the control content for causing a predetermined effect operation to be performed on the electric component for use.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and causes the speakers 8L and 8R to output audio based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is installed. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 or the like based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a lamp driver circuit that drives it.

図2に示すように、主基板11には、第1ゲートスイッチ21A、第2ゲートスイッチ21B、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、第1一般入賞口スイッチ24A、第2一般入賞口スイッチ24B、第3一般入賞口スイッチ24C、第4一般入賞口スイッチ24Dからの検出信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 has a first gate switch 21A, a second gate switch 21B, a first start port switch 22A, a second start port switch 22B, a count switch 23, and a first general winning port switch 24A. , The wiring for transmitting the detection signal from the second general winning opening switch 24B, the third general winning opening switch 24C, and the fourth general winning opening switch 24D is connected.

なお、第1ゲートスイッチ21A、第2ゲートスイッチ21B、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、第1〜第4一般入賞口スイッチ24A〜24Dは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 The first gate switch 21A, the second gate switch 21B, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, the count switch 23, and the first to fourth general winning opening switches 24A to 24D are referred to as sensors, for example. Any configuration can be used as long as it has an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium. Further, on the main board 11, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, and the general figure hold display 25C Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with, for example, a main board side connector corresponding to the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and blocks the input of the signal from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the side of the effect control board 12 or the relay board 15 to the side of the main board 11.

中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。 For example, the relay board 15 may be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12. Each transmission direction regulation circuit is connected to a diode in which an anode is connected to a main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode is connected to a production control board connector corresponding to the effect control board 12, and one end is connected to the cathode of the diode. The other end is composed of a resistor connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulation circuit can block the input of the signal from the effect control board 12 to the relay board 15 and allow the signal to pass only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the effect control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulation circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal on the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing the above, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And lamp control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs and the like are included.

そのような演出制御コマンドには、例えば、特図ゲームにおける変動開始を指定する変動開始コマンド、特図ゲームにおける特別図柄の変動時間や画像表示装置5における飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンド、大当り遊技状態の開始や終了を指定する大当り開始指定コマンド、大当り終了指定コマンド、第1始動入賞口または第2始動入賞口に遊技球が入賞したときに出力される始動入賞コマンド、一般入賞口に遊技球が入賞したときに出力される一般入賞口指定コマンド等が含まれる。 Such effect control commands include, for example, a fluctuation start command that specifies a fluctuation start in a special figure game, a fluctuation pattern that specifies a fluctuation pattern such as a fluctuation time of a special symbol in a special figure game and a decorative symbol in an image display device 5. A designated command, a variable display result notification command that specifies a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol, a decorative symbol stop command that specifies the stop of the variable display of the decorative symbol in the image display device 5, and a start or end of a jackpot game state. Designated jackpot start designation command, jackpot end designation command, start winning command output when a game ball wins in the first start winning opening or second starting winning opening, output when a game ball wins in the general winning opening Includes general winning opening designation commands.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM (Random Access Memory) 102 that provides the area, the CPU (Central Processing Unit) 103 that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105. As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 to temporarily store the variable data, and the CPU 103 writes temporary data to the variable data. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation for outputting various signals is also performed.

このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100ではCPU103がROM101に格納されている遊技制御用のプログラムを実行して遊技制御を行うので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(又はCPU103)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In this way, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the game control program stored in the ROM 101 to perform the game control. Therefore, the game control microcomputer 100 (or the CPU 103) executes the game control microcomputer 100 (or the CPU 103). (Or perform processing) specifically means that the CPU 103 executes control according to a program. This also applies to a microcomputer mounted on a substrate different from the main substrate 11.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and a random number that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120. The circuit 124 and the I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121 to execute the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a fixed data read operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 writes in the RAM 122. A variation data read operation for reading various temporarily stored variation data, a reception operation in which the production control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the production control board 12 via the I/O 125, and the production control CPU 120 performs I/O. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the production control board 12 via O125 is also performed.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、可動役物1000に対して制御信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出スイッチ(図示せず)から伝送するための配線も接続されている。 The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting an effect sound signal as an information signal indicating sound number data to the voice control board 13. A wiring for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14, a wiring for transmitting a control signal to the movable accessory 1000, and the like are connected. Further, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation button 30 has been detected from the operation detection switch (not shown) is also connected to the effect control board 12. ing.

演出制御基板12に搭載されたROM121には、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体、操作ボタン30、可動役物1000、さらには、演出用役物が備える可動部材などが含まれる演出装置(演出用の電気部品)を用いた演出動作の制御を行うために、演出制御パターンを構成するパターンデータが予め複数種類記憶されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 includes an image display device 5, speakers 8L, 8R, light emitters such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, an operation button 30, a movable accessory 1000, and an effect accessory. A plurality of types of pattern data constituting the effect control pattern are stored in advance in order to control the effect operation using the effect device (electric component for effect) including the movable member included in the effect.

図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の画面上に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120 or the like. For example, the display control unit 123 is for executing various effect displays such as variable display of decorative patterns and effect display in reach effect by determining the switching timing of the effect image to be displayed on the screen of the image display device 5. To control. The display control unit 123 may be configured to include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作検出スイッチ31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される、可動役物1000へと伝送される指令(駆動信号)などが出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has an input port for capturing various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and an operation detection signal transmitted from the operation detection switch 31, and an effect. It is configured to include an output port for transmitting various signals to the outside of the control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (effect sound signal) transmitted to the audio control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 A command (drive signal) or the like to be transmitted to the movable accessory 1000 is output, such as (illumination signal) is output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。 The voice control board 13 is equipped with, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like. As an example, in the voice control board 13, the sound number data shown in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voices and sound effects according to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. Control data corresponding to the sound number data is stored in the voice data ROM, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate the voice and the sound effect. The stored data in the voice data ROM may be composed of data showing the output mode of voice and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。 For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the illumination signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the illumination signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドとして、前述したように始動入賞コマンドがある。始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞口又は第2始動入賞口のいずれに対して有効始動入賞(対応する保留記憶数が上限値未満の状態での始動入賞)が発生したかを示す始動入賞口指定コマンドや、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への遊技球の入賞時における大当り判定結果及び大当り種別判定結果を示す始動入賞時判定結果指定コマンド等が存在する。 As a control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, there is a start winning command as described above. As a start winning command, a start winning is indicated as to whether a valid starting winning (starting winning when the corresponding pending memory number is less than the upper limit value) has occurred for either the first starting winning opening or the second starting winning opening. There are a mouth designation command, a start winning judgment result designation command indicating a jackpot determination result and a jackpot type determination result at the time of winning a game ball to the first start winning opening or the second starting winning opening, and the like.

CPU103は、第1始動入賞口への遊技球の有効始動入賞を検出すると、乱数回路104から大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を抽出し、抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を、第1特図用の乱数格納領域における第1保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第1保留記憶数)に対応した格納領域に格納すると共に、始動入賞口指定コマンドとして「第1始動入賞口」を指定するコマンドをセットする。また、CPU103は、抽出した(格納した)大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態若しくは時短状態、又は確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する始動入賞時判定を実行する。 When the CPU 103 detects the effective start winning of the game ball to the first starting winning opening, it extracts a big hit determination random number and a big hit type determination random number from the random number circuit 104, and extracts the big hit determination random number and the big hit type determination random number. Is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number (the first reserved storage number after addition including the valid start winning prize) in the random number storage area for the first special figure, and as a start winning opening designation command, " Set the command to specify "1st start winning opening". Further, the CPU 103 matches the extracted (stored) jackpot determination random number with the jackpot determination value stored in the jackpot determination table according to the current gaming state (normal state, time saving state, or probability variation state). Executes the start winning judgment to determine whether or not.

この始動入賞時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、抽出した(格納した)大当り種別判定用乱数が、第1特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。例えば、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、「非確変大当り」を指定するコマンド、又は「確変大当り」を指定するコマンドをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第1始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンドを演出制御基板12に出力する。 In this start winning judgment, if the big hit judgment random number does not match the big hit judgment value in the big hit judgment table, a start winning judgment result specification command for specifying "missing" is set. When the big hit judgment random number matches the big hit judgment value of the big hit judgment table, the extracted (stored) big hit type judgment random number is further added to the big hit type judgment table for the first special figure for each big hit type. It is determined which of the determination values stored in is matched. Then, a start winning judgment result specification command for specifying the "big hit" of the big hit type corresponding to the matched judgment value is set. For example, as a start winning judgment result specification command, a command for specifying "non-probability change jackpot" or a command for specifying "probability variation jackpot" is set. Then, the set start winning opening designation command (“first starting winning opening” designation) and the start winning determination result designation command are output to the effect control board 12.

CPU103は、第2始動入賞口への遊技球の有効始動入賞を検出すると、乱数回路104から大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を抽出し、抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を、第2特図用の乱数格納領域における第2保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第2保留記憶数)に対応した格納領域に格納すると共に、始動入賞口指定コマンドとして「第2始動入賞口」を指定するコマンドをセットする。また、CPU103は、抽出した(格納した)大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態若しくは時短状態、又は確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する始動入賞時判定を実行する。 When the CPU 103 detects the effective start winning of the game ball to the second starting winning opening, it extracts a big hit determination random number and a big hit type determination random number from the random number circuit 104, and the extracted big hit determination random number and the big hit type determination random number. Is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number (the second reserved storage number after addition including the valid start winning prize) in the random number storage area for the second special figure, and as a start winning opening designation command, " Set the command to specify the "second start winning opening". Further, the CPU 103 matches the extracted (stored) jackpot determination random number with the jackpot determination value stored in the jackpot determination table according to the current gaming state (normal state, time saving state, or probability variation state). Executes the start winning judgment to determine whether or not.

この始動入賞時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、抽出した(格納した)大当り種別判定用乱数が、第2特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。例えば、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、「非確変大当り」を指定するコマンド、又は「確変大当り」を指定するコマンドをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第2始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンドを演出制御基板12に出力する。 In this start winning judgment, if the big hit judgment random number does not match the big hit judgment value in the big hit judgment table, a start winning judgment result specification command for specifying "missing" is set. When the big hit judgment random number matches the big hit judgment value of the big hit judgment table, the extracted (stored) big hit type judgment random number is further added to the big hit type judgment table for the second special figure for each big hit type. It is determined which of the determination values stored in is matched. Then, a start winning judgment result specification command for specifying the "big hit" of the big hit type corresponding to the matched judgment value is set. For example, as a start winning judgment result specification command, a command for specifying "non-probability change jackpot" or a command for specifying "probability variation jackpot" is set. Then, the set start winning opening designation command (“second starting winning opening” designation) and the starting winning determination result designation command are output to the effect control board 12.

演出制御用CPU120は、「第1始動入賞口」指定の始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、該始動入賞時判定結果指定コマンドを、第1特図用の始動入賞コマンド格納領域における第1保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第1保留記憶数)に対応した格納領域に格納し、「第2始動入賞口」指定の始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、該始動入賞時判定結果指定コマンドを、第2特図用の始動入賞コマンド格納領域における第2保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第2保留記憶数)に対応した格納領域に格納する。演出制御用CPU120は、始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンドを確認することにより、開始条件の成立以前に第1特図又は第2特図の表示結果を推定して、先読み予告演出を実行することが可能となる。 When the effect control CPU 120 receives the start winning opening designation command designated by the "first starting winning opening" and the start winning determination result designation command, the start winning determination result designation command at the time of starting winning is given to the start winning prize for the first special figure. It is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number in the command storage area (the first reserved storage number after addition including the valid start winning prize), and the start winning opening designation command and the start designated as the "second starting winning opening". When the winning judgment result designation command is received, the starting winning judgment result designation command is transmitted to the second holding storage number in the starting winning command storage area for the second special figure (the second holding after addition including the valid starting winning). Store in the storage area corresponding to the number of stored items. The effect control CPU 120 estimates the display result of the first special figure or the second special figure before the start condition is satisfied by checking the start winning decision result designation command stored in the start winning command storage area. Therefore, it is possible to execute the look-ahead notice effect.

なお、この実施の形態では、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、当該始動入賞に対応した特図の可変表示結果を判定し、その判定結果に基づいて先読み予告演出を実行するようにしているが、このような形態に限らず、始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数に基づいて、当該始動入賞に対応した可変表示の変動パターンを判定し、その判定結果に基づいて先読み予告演出を実行するようにしても良い。例えば、始動入賞時の判定結果がスーパーリーチの変動パターンである場合には、始動入賞時の判定結果が非リーチの変動パターンである場合と比較して高い割合で先読み予告演出を実行するようにすると良い。 In this embodiment, the variable display result of the special figure corresponding to the start winning is determined based on the big hit determination random number and the big hit type determination random number extracted at the time of starting winning, and based on the determination result. Although the look-ahead notice effect is executed, the variation pattern of the variable display corresponding to the start winning is determined based on the random number for determining the variation pattern extracted at the time of the start winning, not limited to such a form. The look-ahead notice effect may be executed based on the determination result. For example, when the judgment result at the time of starting prize is a fluctuation pattern of super reach, the pre-reading notice effect is executed at a higher rate than the case where the judgment result at the time of starting winning is a non-reach fluctuation pattern. Then it is good.

主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドとして、前述したように変動パターン指定コマンドがある。以下に示すように、主基板11は、特別図柄の可変表示を開始するときに、導出表示される特図表示結果に応じた変動パターンを決定して、当該変動パターンを演出制御基板12に通知するための変動パターン指定コマンドを出力する。演出制御基板12のROM121には、予め各変動パターンに対応した演出制御用データが記憶されており、演出制御用CPU120は、受信した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに対応した演出制御用データを選択し、選択した演出制御用データに従って演出制御を実行する。 As a control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, there is a variation pattern designation command as described above. As shown below, when the main board 11 starts the variable display of the special symbol, the main board 11 determines a fluctuation pattern according to the special symbol display result to be derived and displayed, and notifies the effect control board 12 of the fluctuation pattern. Outputs a variation pattern specification command to specify. The effect control data corresponding to each variation pattern is stored in advance in the ROM 121 of the effect control board 12, and the effect control CPU 120 is for effect control corresponding to the variation pattern specified by the received variation pattern designation command. Data is selected, and the effect control is executed according to the selected effect control data.

CPU103は、第1開始条件が成立して第1特図の可変表示が実行されるときに、第1特図用の乱数格納領域に格納されている大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数のうち、先頭の格納領域(保留記憶数=1に対応した格納領域)の大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を読み出すと共に、それ以降の格納領域の大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を、1つずつ前の格納領域にシフトさせる。そして、読み出した大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態若しくは時短状態、又は確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する開始時判定を実行する。 When the first start condition is satisfied and the variable display of the first special figure is executed, the CPU 103 determines the big hit determination random number and the big hit type determination random number stored in the random number storage area for the first special figure. Among them, the big hit judgment random number and the big hit type judgment random number in the first storage area (the storage area corresponding to the number of reserved storage = 1) are read, and the big hit judgment random number and the big hit type judgment random number in the subsequent storage area are read. Shift to the previous storage area one by one. Then, it is started to determine whether or not the read jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the jackpot determination table according to the current gaming state (normal state, time saving state, or probability variation state). Perform time determination.

この開始時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、CPU103は、「はずれ」を指定する可変表示結果通知コマンドをセットすると共に、乱数回路124から変動パターン決定用乱数を抽出し、抽出した変動パターン決定用乱数に基づいて「はずれ変動パターン」を決定する。大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、読み出した大当り種別判定用乱数が、第1特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する可変表示結果通知コマンドをセットすると共に、乱数回路124から変動パターン決定用乱数を抽出し、抽出した変動パターン決定用乱数に基づいて「大当り変動パターン」を決定する。そして、CPU103は、第1特図の変動開始を指定する変動開始コマンドと共に、セットした可変表示結果通知コマンド、及び、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。 In this start determination, if the random number for jackpot determination does not match the jackpot determination value in the jackpot determination table, the CPU 103 sets a variable display result notification command for specifying "missing" and fluctuates from the random number circuit 124. A random number for pattern determination is extracted, and an "outlier variation pattern" is determined based on the extracted random number for determination of variation pattern. When the big hit judgment random number matches the big hit judgment value of the big hit judgment table, the read big hit type judgment random number is further stored in the big hit type judgment table for the first special figure for each big hit type. It is determined which of the determination values is matched. Then, a variable display result notification command for specifying the "big hit" of the big hit type corresponding to the matched judgment value is set, and a random number for determining the fluctuation pattern is extracted from the random number circuit 124, and the random number for determining the fluctuation pattern is extracted based on the extracted random number. To determine the "big hit fluctuation pattern". Then, the CPU 103 outputs a set variable display result notification command and a variable pattern designation command for designating the determined variable pattern, together with the variable start command for designating the variable start of the first special figure.

CPU103は、第2開始条件が成立して第2特図の可変表示が実行されるときに、第2特図用の乱数格納領域に格納されている大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数のうち、先頭の格納領域(保留記憶数=1に対応した格納領域)の大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を読み出すと共に、それ以降の格納領域の大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を、1つずつ前の格納領域にシフトさせる。そして、読み出した大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態若しくは時短状態、又は確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する開始時判定を実行する。 When the second start condition is satisfied and the variable display of the second special figure is executed, the CPU 103 determines the big hit determination random number and the big hit type determination random number stored in the random number storage area for the second special figure. Among them, the big hit judgment random number and the big hit type judgment random number in the first storage area (the storage area corresponding to the number of reserved storage = 1) are read, and the big hit judgment random number and the big hit type judgment random number in the subsequent storage area are read. Shift to the previous storage area one by one. Then, it is started to determine whether or not the read jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the jackpot determination table according to the current gaming state (normal state, time saving state, or probability variation state). Perform time determination.

この開始時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、CPU103は、「はずれ」を指定する可変表示結果通知コマンドをセットすると共に、乱数回路124から変動パターン決定用乱数を抽出し、抽出した変動パターン決定用乱数に基づいて「はずれ変動パターン」を決定する。大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、読み出した大当り種別判定用乱数が、第2特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する可変表示結果通知コマンドをセットすると共に、乱数回路124から変動パターン決定用乱数を抽出し、抽出した変動パターン決定用乱数に基づいて「大当り変動パターン」を決定する。そして、CPU103は、第2特図の変動開始を指定する変動開始コマンドと共に、セットした可変表示結果通知コマンド、及び、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。 In this start determination, if the random number for jackpot determination does not match the jackpot determination value in the jackpot determination table, the CPU 103 sets a variable display result notification command for specifying "missing" and fluctuates from the random number circuit 124. A random number for pattern determination is extracted, and an "outlier variation pattern" is determined based on the extracted random number for determination of variation pattern. When the big hit judgment random number matches the big hit judgment value of the big hit judgment table, the read big hit type judgment random number is further stored in the big hit type judgment table for the second special figure for each big hit type. It is determined which of the determination values is matched. Then, a variable display result notification command for specifying the "big hit" of the big hit type corresponding to the matched judgment value is set, and a random number for determining the fluctuation pattern is extracted from the random number circuit 124, and the random number for determining the fluctuation pattern is extracted based on the extracted random number. To determine the "big hit fluctuation pattern". Then, the CPU 103 outputs a set variable display result notification command and a variable pattern designation command for designating the determined variable pattern, together with the variable start command for designating the variable start of the second special figure.

演出制御用CPU120は、第1特図の変動開始を指定する変動開始コマンド、可変表示結果通知コマンド、及び、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに対応した演出制御用データを選択すると共に、可変表示結果通知コマンドに応じた確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定する。そして、飾り図柄の可変表示を開始すると共に選択された演出制御用データに基づいて演出制御を実行する。これに伴い、第1特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンドのうち、先頭の格納領域(保留記憶数=1に対応した格納領域)の始動入賞時判定結果指定コマンドを削除すると共に、それ以降の格納領域の始動入賞時判定結果指定コマンドを、1つずつ前の格納領域にシフトさせる。 When the effect control CPU 120 receives the variation start command for specifying the variation start of the first special figure, the variable display result notification command, and the variation pattern specification command, the effect control CPU 120 selects the effect control data corresponding to the variation pattern specification command. At the same time, the final stop symbol (final stop symbol) is determined according to the variable display result notification command. Then, the variable display of the decorative symbol is started, and the effect control is executed based on the selected effect control data. Along with this, among the start winning judgment result specification commands stored in the start winning command storage area for the first special figure, at the time of starting winning of the first storage area (storage area corresponding to the number of reserved storage = 1). The judgment result specification command is deleted, and the subsequent storage area start winning judgment result specification commands are shifted to the previous storage area one by one.

また、演出制御用CPU120は、変動パターンに対応したリーチ状態の成立タイミングをROM121に記憶しており、受信した変動パターン指定コマンドに対応したリーチ状態の成立タイミングでリーチ状態が成立するように、飾り図柄の可変表示を制御する。即ち、演出制御用CPU120では、変動パターンに応じたリーチ状態の成立タイミングを把握可能となっている。 Further, the effect control CPU 120 stores the establishment timing of the reach state corresponding to the fluctuation pattern in the ROM 121, and decorates the ROM 121 so that the reach state is established at the establishment timing of the reach state corresponding to the received fluctuation pattern designation command. Controls the variable display of symbols. That is, the effect control CPU 120 can grasp the establishment timing of the reach state according to the fluctuation pattern.

演出制御用CPU120は、第2特図の変動開始を指定する変動開始コマンド、可変表示結果通知コマンド、及び、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに対応した演出制御用データを選択すると共に、可変表示結果通知コマンドに応じた確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定する。そして、飾り図柄の可変表示を開始すると共に選択された演出制御用データに基づいて演出制御を実行する。これに伴い、第2特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンドのうち、先頭の格納領域(保留記憶数=1に対応した格納領域)の始動入賞時判定結果指定コマンドを削除すると共に、それ以降の格納領域の始動入賞時判定結果指定コマンドを、1つずつ前の格納領域にシフトさせる。 When the effect control CPU 120 receives the variation start command for specifying the variation start of the second special figure, the variable display result notification command, and the variation pattern specification command, the effect control CPU 120 selects the effect control data corresponding to the variation pattern specification command. At the same time, the final stop symbol (final stop symbol) is determined according to the variable display result notification command. Then, the variable display of the decorative symbol is started, and the effect control is executed based on the selected effect control data. Along with this, among the start winning judgment result specification commands stored in the start winning command storage area for the second special figure, at the time of starting winning of the first storage area (storage area corresponding to the number of reserved storage = 1). The judgment result specification command is deleted, and the subsequent storage area start winning judgment result specification commands are shifted to the previous storage area one by one.

また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞したことを第1一般入賞口スイッチ24A〜第4一般入賞口スイッチ24Dが検出すると、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したかを指定する一般入賞口指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に出力される。即ち、第1一般入賞口スイッチ24Aにより遊技球が検出されると、第1一般入賞口50Aへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドが出力され、第2一般入賞口スイッチ24Bにより遊技球が検出されると、第2一般入賞口50Bへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドが出力され、第3一般入賞口スイッチ24Cにより遊技球が検出されると、第3一般入賞口50Cへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドが出力され、第4一般入賞口スイッチ24Dにより遊技球が検出されると、第4一般入賞口50Dへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドが出力される。 Further, when the first general winning opening switch 24A to the fourth general winning opening switch 24D detects that the game ball has won in the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D, the game ball is detected in any of the general winning openings. A general winning opening designation command for designating whether or not a prize has been won is output from the game control microcomputer 100 to the effect control board 12. That is, when a game ball is detected by the first general winning opening switch 24A, a general winning opening designation command for designating a prize in the first general winning opening 50A is output, and the game ball is released by the second general winning opening switch 24B. When it is detected, a general winning opening designation command for designating a prize to the second general winning opening 50B is output, and when a game ball is detected by the third general winning opening switch 24C, the third general winning opening 50C is entered. A general winning opening designation command for specifying a winning is output, and when a game ball is detected by the 4th general winning opening switch 24D, a general winning opening designation command for specifying a prize for the 4th general winning opening 50D is output. ..

従って、演出制御用CPU120は、受信した一般入賞口指定コマンドに基づいて、一般入賞口への遊技球の入賞、及び、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかを特定可能となっている。また、前述したように、演出制御用CPU120は、第1始動入賞口又は第2始動入賞口に遊技球が入賞したときに、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したのかを指定する始動入賞口指定コマンドを受信するようになっている。これにより、演出制御用CPU120は、入賞が発生した一般入賞口を特定可能な情報、入賞が発生した始動入賞口を特定可能な情報を、入賞の発生順序に従ってRAM122の入賞履歴記憶領域に記憶することが可能となっている。 Therefore, the effect control CPU 120 can identify the winning of the game ball to the general winning opening and which general winning opening the game ball has won based on the received general winning opening designation command. .. Further, as described above, when the game ball wins in the first start winning opening or the second starting winning opening, the effect control CPU 120 specifies which starting winning opening the game ball has won. It is designed to receive mouth specification commands. As a result, the effect control CPU 120 stores information that can identify the general winning opening in which the winning has occurred and information that can identify the starting winning opening in which the winning has occurred in the winning history storage area of the RAM 122 in accordance with the order in which the winning is generated. It is possible.

演出制御用CPU120は、受信した一般入賞口指定コマンドが指定する一般入賞口(遊技球が入賞した一般入賞口)が、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれであるかを確認し、また、受信した始動入賞口指定コマンドが指定する始動入賞口(遊技球が入賞した始動入賞口)が、第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれであるかを確認して、各一般入賞口及び各始動入賞口への入賞履歴をRAM122に記憶する。例えば、第2一般入賞口50B、第1始動入賞口、第1一般入賞口50A、第2始動入賞口、第3一般入賞口50Cの順序で遊技球が入賞した場合には、[第2一般入賞口,第1始動入賞口,第1一般入賞口,第2始動入賞口,第3一般入賞口]という履歴がRAM122の入賞履歴記憶領域に記憶される。 The effect control CPU 120 determines which of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the general winning opening (general winning opening won by the game ball) designated by the received general winning opening designation command. Confirm, and also confirm whether the starting winning opening (starting winning opening won by the game ball) specified by the received start winning opening designation command is either the first starting winning opening or the second starting winning opening. , Each general winning opening and each starting winning opening are stored in the RAM 122. For example, if the game ball wins in the order of the second general winning opening 50B, the first starting winning opening, the first general winning opening 50A, the second starting winning opening, and the third general winning opening 50C, [2nd general winning opening] The history of the winning opening, the first starting winning opening, the first general winning opening, the second starting winning opening, and the third general winning opening] is stored in the winning history storage area of the RAM 122.

また、始動入賞口への入賞と一般入賞口への入賞とが、所定期間内に発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを、一般入賞口指定コマンドよりも優先して先に送信しても良い。例えば、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22Bのいずれかの始動口スイッチによる検出と、第1一般入賞口スイッチ24A〜第4一般入賞口スイッチ24Dのいずれかの一般入賞口スイッチによる検出とが、ほぼ同時(例えば、同じ割込み処理内)に確認された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを、一般入賞口指定コマンドよりも優先して先に送信すると良い。このような送信順序とすることで、演出制御用CPU120では、一般入賞口指定コマンドを受信したときに、既に、始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを受信していることを把握可能であり、一般入賞口への入賞に基づいて実行される特定演出として、先に受信した始動入賞時判定結果指定コマンドに基づく先読み予告演出を実行可能となる。 Further, when the winning of the starting winning opening and the winning of the general winning opening occur within a predetermined period, the game control microcomputer 100 issues a starting winning opening designation command and a starting winning determination result designation command. , The command may be sent before the general winning opening designation command. For example, detection by any of the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, and by any of the first general prize opening switches 24A to the fourth general prize opening switch 24D. When the detection is confirmed almost at the same time (for example, within the same interrupt processing), the game control microcomputer 100 issues a start winning opening designation command and a starting winning decision result designation command with a general winning slot designation command. It is better to give priority to sending first. By adopting such a transmission order, it is understood that the effect control CPU 120 has already received the start winning opening designation command and the starting winning determination result designation command when the general winning opening designation command is received. It is possible, and as a specific effect to be executed based on the winning of the general winning opening, it is possible to execute the pre-reading advance notice effect based on the previously received start winning determination result specification command.

なお、一般入賞口への入賞が、所定期間内に複数回発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、予め定められた優先順位に従って、複数の一般入賞口指定コマンドを送信するものとする。例えば、第1一般入賞口スイッチ24Aによる検出と、第2一般入賞口スイッチ24Bによる検出とが、ほぼ同時(例えば、同じ割込み処理内)に確認された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、より入賞が困難な一般入賞口への入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを優先して先に送信しても良い。また、一般入賞口に応じて付与される賞球数が異なる場合には、賞球数がより多い一般入賞口への入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを優先して先に送信しても良い。 If the general winning openings are awarded multiple times within a predetermined period, the game control microcomputer 100 shall transmit a plurality of general winning openings designation commands in accordance with a predetermined priority. To do. For example, when the detection by the first general winning opening switch 24A and the detection by the second general winning opening switch 24B are confirmed almost at the same time (for example, within the same interrupt processing), the game control microcomputer 100 , The general winning opening designation command for specifying the winning to the general winning opening, which is more difficult to win, may be sent first with priority. In addition, if the number of prize balls to be given differs depending on the general winning opening, the general winning opening designation command that specifies the winning to the general winning opening with a larger number of winning openings may be sent first with priority. good.

図3(A)には、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)以外の特別図柄(はずれ図柄)が停止表示される場合に、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)により決定されるはずれ変動パターンが例示されている。また、図3(B)には、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される場合に、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)により決定される大当り変動パターンが例示されている。各変動パターン毎に特図変動時間が定められていることにより、変動パターン指定コマンドを受信した演出制御用CPU120では、特図変動時間に応じた演出を実行可能となる。 In FIG. 3A, when a special symbol (missing symbol) other than the specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the finalized special symbol, it is determined by the main board 11 (microcomputer 100 for game control). The out-of-order fluctuation pattern is illustrated. Further, FIG. 3B exemplifies a jackpot variation pattern determined by the main board 11 (game control microcomputer 100) when a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol. Has been done. Since the special figure fluctuation time is set for each fluctuation pattern, the effect control CPU 120 that has received the variation pattern designation command can execute the effect according to the special figure variation time.

はずれ変動パターンのうち、PX001及びPX002は、非リーチはずれの演出態様となる変動パターンであり、PX003は、ノーマルリーチはずれの演出態様となる変動パターンであり、PX004は、スーパーリーチはずれの演出態様となる変動パターンである。大当り変動パターンのうち、PY003は、ノーマルリーチ大当りの演出態様となる変動パターンであり、PY004は、スーパーリーチ大当りの演出態様となる変動パターンである。ここで、スーパーリーチの変動パターンとは、リーチ状態の成立後にバトル演出が実行される変動パターンである。ノーマルリーチの変動パターンとは、リーチ状態の成立後にバトル演出が実行されない変動パターンである。 Among the out-of-reach fluctuation patterns, PX001 and PX002 are fluctuation patterns in which the non-reach out-of-reach effect mode is used, PX003 is a variation pattern in which the normal reach-out-of-reach effect mode is used, and PX004 is a super-reach out-of-reach effect mode. It is a fluctuation pattern. Among the jackpot fluctuation patterns, PY003 is a fluctuation pattern that is an effect mode of a normal reach jackpot, and PY004 is a fluctuation pattern that is an effect mode of a super reach jackpot. Here, the fluctuation pattern of the super reach is a fluctuation pattern in which the battle effect is executed after the reach state is established. The normal reach fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which the battle effect is not executed after the reach state is established.

バトル演出とは、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行い、その勝敗により大当りとなるか否かを示唆する演出である。スーパーリーチはずれの変動パターンであるPX004では、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する敗北演出が実行されるのに対して、スーパーリーチ大当りの変動パターンであるPY004では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出が実行される。 The battle production is a production that suggests whether or not a friendly character and an enemy character battle each other and win or lose a big hit. In PX004, which is a fluctuation pattern out of super reach, a defeat effect is executed in which a ally character is defeated by an enemy character, whereas in PY004, which is a fluctuation pattern of super reach jackpot, a ally character wins over an enemy character. The production is executed.

演出制御用CPU120は、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ100において開始条件が成立して特図の可変表示が実行されるときに、可変表示結果通知コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信する。これにより、特図の可変表示が実行されているとき(確定特別図柄の停止表示前)に、当該可変表示の確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されること(即ち大当り遊技状態に制御されること)を予告する変動結果予告演出を実行可能となっている。 As described above, the effect control CPU 120 receives the variable display result notification command and the variable pattern designation command when the start condition is satisfied and the variable display of the special figure is executed in the game control microcomputer 100. As a result, when the variable display of the special symbol is being executed (before the stop display of the confirmed special symbol), the specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the finalized special symbol of the variable display (that is, the jackpot symbol). It is possible to execute a variable result advance notice effect for notifying that the game is controlled).

図4(a)に示す変動結果予告演出では、スピーカ8L,8Rから「今がチャンス!」という音声が出力される音声演出のみが実行される第1態様の変動予告演出と、音声演出と共に、可動役物1000が動作(回転動作及び点灯)する役物演出が実行される第2態様の変動予告演出とを実行可能となっている。このような演出態様の相違により、現在実行されている(開始条件が成立している)可変表示の可変表示結果として大当り図柄が導出表示される可能性を示唆することが可能となっている。 In the variation result advance notice effect shown in FIG. 4A, the first aspect of the variation announcement effect in which only the audio effect in which the voice "Now is a chance!" Is output from the speakers 8L and 8R is executed, and the audio effect are combined. It is possible to execute the variation advance notice effect of the second aspect in which the accessory effect in which the movable accessory 1000 operates (rotational operation and lighting) is executed. Due to such a difference in the effect mode, it is possible to suggest the possibility that the jackpot symbol may be derived and displayed as the variable display result of the variable display currently being executed (the start condition is satisfied).

演出制御用CPU120は、一般入賞口への入賞に基づく特定演出(特定演出A:変動結果予告演出)の実行条件が成立したときに、乱数回路124から抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、変動結果予告演出の態様を決定する。具体的には、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミング(一般入賞口への入賞に基づく入賞条件が成立したタイミング)で、変動結果予告演出の態様が決定されると共に、該決定された態様で変動結果予告演出が実行される。なお、後述するように、特別図柄の可変表示(これに伴う飾り図柄の可変表示)が実行されていない状態であれば、変動結果予告演出の実行が保留されるか、又は変動結果予告演出を実行しない。 The effect control CPU 120 is based on the random number for determining the advance notice effect extracted from the random number circuit 124 when the execution condition of the specific effect (specific effect A: change result advance notice effect) based on the winning of the general winning opening is satisfied. The mode of the variation result notice effect is determined. Specifically, at the timing when the game ball wins the general winning opening (the timing when the winning conditions based on the winning in the general winning opening are satisfied), the mode of the variation result notice effect is determined, and the determined mode is determined. The fluctuation result notice effect is executed at. As will be described later, if the variable display of the special symbol (variable display of the decorative symbol accompanying the variable display) is not executed, the execution of the variation result advance notice effect is suspended or the variation result advance notice effect is performed. Do not execute.

例えば、最後に受信した可変表示結果通知コマンドが指定する可変表示結果(現在実行されている可変表示の可変表示結果)が「はずれ」を指定している場合には、80%の割合で音声演出のみを伴う第1態様の変動予告演出を実行し、20%の割合で音声演出及び役物演出を伴う第2態様の変動予告演出を実行する。一方、最後に受信した可変表示結果通知コマンドが指定する可変表示結果(現在実行されている可変表示の可変表示結果)が「大当り」を指定している場合には、25%の割合で音声演出のみを伴う第1態様の変動予告演出を実行し、75%の割合で音声演出及び役物演出を伴う第2態様の変動予告演出を実行する。 For example, if the variable display result (variable display result of the variable display currently being executed) specified by the last received variable display result notification command specifies "off", the voice effect is produced at a rate of 80%. The variation notice effect of the first aspect accompanied by only is executed, and the variation notice effect of the second aspect accompanied by the voice effect and the character effect is executed at a rate of 20%. On the other hand, when the variable display result (variable display result of the variable display currently being executed) specified by the last received variable display result notification command specifies "big hit", the voice effect is produced at a rate of 25%. The variation notice effect of the first aspect accompanied by only is executed, and the variation notice effect of the second aspect accompanied by the voice effect and the character effect is executed at a rate of 75%.

また、演出制御用CPU120は、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ100において第1始動入賞口又は第2始動入賞口への有効始動入賞が発生したときに、始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを受信する。これにより、特図の開始条件が成立する以前に、未だ実行されていない可変表示の確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されること(即ち大当り遊技状態に制御されること)を予告する先読み予告演出を実行可能となっている。 Further, as described above, the effect control CPU 120 receives the start winning opening designation command and the starting winning prize when the effective starting winning entry to the first starting winning opening or the second starting winning opening occurs in the game control microcomputer 100. Receives the time judgment result specification command. As a result, a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a fixed special symbol of variable display that has not been executed yet before the start condition of the special symbol is satisfied (that is, it is controlled to the jackpot game state). ) Is available for pre-reading notice.

図4(b)に示す先読み予告演出では、スピーカ8L,8Rから「もうすぐチャンス!」という音声が出力される音声演出のみが実行される第1態様の先読み予告演出と、音声演出と共に、可動役物1000が動作(回転動作及び点灯)する役物演出が実行される第2態様の先読み予告演出とを実行可能となっている。このような演出態様の相違により、始動条件が成立したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示の可変表示結果として大当り図柄が導出表示される可能性を示唆することが可能となっている。 In the look-ahead notice effect shown in FIG. 4 (b), the first aspect of the look-ahead notice effect in which only the voice effect in which the voice "Immediate chance!" Is output from the speakers 8L and 8R is executed, and the movable combination along with the voice effect. It is possible to execute the pre-reading advance notice effect of the second aspect in which the accessory effect in which the object 1000 operates (rotational operation and lighting) is executed. Due to such a difference in the effect mode, it is possible to suggest the possibility that the jackpot symbol may be derived and displayed as a variable display result of the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. There is.

演出制御用CPU120は、一般入賞口への入賞に基づく特定演出(特定演出B:先読み予告演出)の実行条件が成立したときに、乱数回路124から抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、先読み予告演出の態様を決定する。具体的には、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミング(一般入賞口への入賞に基づく入賞条件が成立したタイミング)で、先読み予告演出の態様が決定されると共に、該決定された態様で先読み予告演出が実行される。なお、後述するように、保留記憶数が0の状態であれば、先読み予告演出の実行が保留されるか、又は先読み予告演出を実行しない。 The effect control CPU 120 reads ahead based on the random number for determining the advance notice effect extracted from the random number circuit 124 when the execution condition of the specific effect (specific effect B: look-ahead advance notice effect) based on the winning of the general winning opening is satisfied. The mode of the advance notice production is determined. Specifically, at the timing when the game ball wins the general winning opening (the timing when the winning condition based on the winning to the general winning opening is satisfied), the mode of the pre-reading notice effect is determined, and the determined mode is used. A look-ahead notice effect is executed. As will be described later, if the number of reserved memories is 0, the execution of the look-ahead notice effect is suspended or the look-ahead notice effect is not executed.

例えば、始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンドに、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドが含まれていない場合(全て「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドである場合)には、85%の割合で音声演出のみを伴う第1態様の先読み予告演出を実行し、15%の割合で音声演出及び役物演出を伴う第2態様の先読み予告演出を実行する。一方、始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンドに、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドが含まれている場合には、10%の割合で音声演出のみを伴う第1態様の先読み予告演出を実行し、90%の割合で音声演出及び役物演出を伴う第2態様の先読み予告演出を実行する。 For example, when the start winning judgment result specification command stored in the start winning command storage area does not include the start winning judgment result specification command that specifies "big hit" (all start winnings that specify "missing"). In the case of the time determination result specification command), the look-ahead advance notice effect of the first aspect accompanied only by the voice effect is executed at a rate of 85%, and the look-ahead advance notice effect of the second aspect accompanied by the voice effect and the accessory effect is executed at a rate of 15%. Perform a look-ahead notice effect. On the other hand, if the start winning judgment result specification command stored in the start winning command storage area includes the start winning judgment result specification command that specifies "big hit", the voice effect is produced at a rate of 10%. The look-ahead notice effect of the first aspect accompanied by only is executed, and the look-ahead notice effect of the second aspect accompanied by the voice effect and the character effect is executed at a rate of 90%.

この実施の形態では、演出制御用CPU120は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される特定演出を実行可能なものである。実行中の可変表示の表示結果が大当り図柄となるか否かを予告する変動結果予告演出は、本実施の形態において特定演出Aとして実行される。また、開始条件が成立していない可変表示の表示結果が大当り図柄となるか否か、即ち保留記憶に大当りと判定されたものが含まれるか否かを予告する先読み予告演出は、本実施の形態において特定演出Bとして実行される。 In this embodiment, the effect control CPU 120 can execute a specific effect executed based on the winning of the game ball to the general winning opening. The variable result advance notice effect for notifying whether or not the display result of the variable display being executed becomes a big hit symbol is executed as the specific effect A in the present embodiment. In addition, the pre-reading notice effect for notifying whether or not the display result of the variable display for which the start condition is not satisfied becomes a big hit symbol, that is, whether or not the hold memory includes the one judged as a big hit is performed in this implementation. It is executed as a specific effect B in the form.

前述したように、演出制御用CPU120は、一般入賞口指定コマンド及び始動入賞口指定コマンドを受信する毎に、RAM122の入賞履歴記憶領域に、受信したコマンドが指定した入賞口の入賞履歴を記憶するようにしているが、この入賞履歴記憶領域は、特定演出毎に設けられている。即ち、この実施の形態では、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域と、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域とが別個に設けられており、例えば、第1一般入賞口50A、第2一般入賞口50B、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第3一般入賞口50C、第4一般入賞口50D、の順序で入賞が発生すると、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域及び特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域のそれぞれに[第1一般入賞口,第2一般入賞口、第1始動入賞口,第2始動入賞口、第3一般入賞口、第4]という入賞履歴が記憶されることになる。 As described above, each time the effect control CPU 120 receives the general winning opening designation command and the starting winning opening designation command, the winning history of the winning opening designated by the received command is stored in the winning history storage area of the RAM 122. However, this winning history storage area is provided for each specific effect. That is, in this embodiment, the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history storage area corresponding to the specific effect B are separately provided. For example, the first general winning opening 50A, the second When a prize is generated in the order of the general winning opening 50B, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the third general winning opening 50C, and the fourth general winning opening 50D, the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history storage area Winning history corresponding to the specific effect B Winning history of [1st general winning opening, 2nd general winning opening, 1st starting winning opening, 2nd starting winning opening, 3rd general winning opening, 4th] Will be remembered.

演出制御用CPU120は、特定演出Aのみを実行可能な演出形態においては、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域に入賞履歴を記憶する毎に(いずれかの入賞口への入賞が発生したタイミングで)、入賞条件が成立したか否かを確認し、入賞条件が成立したことに基づいて特定演出Aの実行を決定する。また、特定演出Bのみを実行可能な演出形態においては、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域に入賞履歴を記憶する毎に(いずれかの入賞口への入賞が発生したタイミングで)、入賞条件が成立したか否かを確認し、入賞条件が成立したことに基づいて特定演出Bの実行を決定する。また、特定演出A及び特定演出Bを実行可能な演出形態においては、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域及び特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域に入賞履歴を記憶する毎に(いずれかの入賞口への入賞が発生したタイミングで)、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴において特定演出Aに対応した入賞条件が成立したか否かを確認し、特定演出Aに対応した入賞条件が成立したことに基づいて特定演出Aの実行を決定し、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴において特定演出Bに対応した入賞条件が成立したか否かを確認し、特定演出Bに対応した入賞条件が成立したことに基づいて特定演出Bの実行を決定する。 In the effect mode in which only the specific effect A can be executed, the effect control CPU 120 stores the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A (when a prize is generated in any of the winning openings). ), It is confirmed whether or not the winning condition is satisfied, and the execution of the specific effect A is decided based on the fact that the winning condition is satisfied. Further, in the production mode in which only the specific production B can be executed, each time the winning history is stored in the winning history storage area corresponding to the specific production B (at the timing when a prize is generated in any of the winning openings), a prize is won. It is confirmed whether or not the conditions are satisfied, and the execution of the specific effect B is determined based on the fact that the winning conditions are satisfied. Further, in the effect mode in which the specific effect A and the specific effect B can be executed, each time the prize history is stored in the prize history storage area corresponding to the specific effect A and the prize history storage area corresponding to the specific effect B (any of them). (At the timing when a prize is awarded to the winning opening), it is confirmed whether or not the winning condition corresponding to the specific production A is satisfied in the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific production A, and the specific production A is supported. The execution of the specific effect A is decided based on the fact that the winning condition is satisfied, and it is confirmed whether or not the winning condition corresponding to the specific effect B is satisfied in the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect B. , The execution of the specific effect B is determined based on the fact that the winning conditions corresponding to the specific effect B are satisfied.

また、演出制御用CPU120は、入賞条件の成立に基づいて特定演出A(変動結果予告演出)の実行が決定されると、特定演出A実行フラグをセットする。そして、入賞条件が成立したタイミングにおいて、特別図柄の可変表示(これに伴う演出図柄の可変表示)が実行されている場合には、前述したように、その可変表示結果に応じた特定演出Aの態様(音声演出のみ、又は、音声演出及び役物演出の両方)を決定し、決定された態様の変動結果予告演出を実行すると共に、特定演出A実行フラグを消去する。即ち、変動結果予告演出を保留することなく、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで特定演出Aを実行する。 Further, the effect control CPU 120 sets the specific effect A execution flag when the execution of the specific effect A (variation result notice effect) is determined based on the establishment of the winning condition. Then, when the variable display of the special symbol (variable display of the effect symbol accompanying this) is executed at the timing when the winning condition is satisfied, as described above, the specific effect A according to the variable display result The mode (only the voice effect, or both the voice effect and the accessory effect) is determined, the variation result notice effect of the determined mode is executed, and the specific effect A execution flag is deleted. That is, the specific effect A is executed at the timing when the game ball wins the general winning opening without suspending the change result advance notice effect.

一方、入賞条件が成立したタイミングにおいて、特別図柄の可変表示(これに伴う演出図柄の可変表示)が実行されていない場合には、変動結果予告演出の対象が存在しないため、特定演出Aの実行を保留して特定演出A実行フラグをセットしたままの状態とする。演出制御用CPU120は、特定演出A実行フラグがセットされていることにより、特定演出Aの実行が決定されたが、該特定演出Aが実行されておらず保留状態となっていることを把握可能となっている。そして、特別図柄の可変表示(これに伴う演出図柄の可変表示)の開始条件が成立したときに、実行される可変表示の可変表示結果に基づいて特定演出Aの態様を決定し、保留状態となっていた特定演出Aを実行すると共に、セットされていた特定演出A実行フラグを消去する。 On the other hand, if the variable display of the special symbol (variable display of the effect symbol accompanying this) is not executed at the timing when the winning condition is satisfied, the target of the variation result notice effect does not exist, so the specific effect A is executed. Is put on hold and the specific effect A execution flag is left set. The effect control CPU 120 can grasp that the specific effect A is determined to be executed by the specific effect A execution flag being set, but the specific effect A is not executed and is in a pending state. It has become. Then, when the start condition of the variable display of the special symbol (variable display of the effect symbol accompanying this) is satisfied, the mode of the specific effect A is determined based on the variable display result of the variable display to be executed, and the state is set to the hold state. The specific effect A that has been set is executed, and the set specific effect A execution flag is deleted.

なお、このような形態に限らず、入賞条件が成立したタイミングにおいて、特別図柄の可変表示(これに伴う演出図柄の可変表示)が実行されていない場合には、特定演出Aの実行を保留することなく特定演出Aの実行を中止して、その後に可変表示の開始条件が成立した場合であっても特定演出Aを実行しないようにしても良い。 Not limited to such a form, if the variable display of the special symbol (variable display of the effect symbol accompanying this) is not executed at the timing when the winning condition is satisfied, the execution of the specific effect A is suspended. The execution of the specific effect A may be stopped without any reason, and the specific effect A may not be executed even when the variable display start condition is subsequently satisfied.

また、演出制御用CPU120は、入賞条件の成立に基づいて特定演出B(先読み予告演出)の実行が決定されると、特定演出B実行フラグをセットする。そして、入賞条件が成立したタイミングにおいて、保留記憶数(以下、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数とする。)が1以上である場合には、前述したように、1以上の始動入賞時判定結果に応じた特定演出Bの態様(音声演出のみ、又は、音声演出及び役物演出の両方)を決定し、決定された態様の先読み予告演出を実行すると共に、特定演出B実行フラグを消去する。即ち、先読み予告演出を保留することなく、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで特定演出Bを実行する。 Further, the effect control CPU 120 sets the specific effect B execution flag when the execution of the specific effect B (look-ahead notice effect) is determined based on the establishment of the winning condition. Then, when the number of reserved storages (hereinafter referred to as the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number) is 1 or more at the timing when the winning condition is satisfied, as described above, 1 The mode of the specific effect B (only the voice effect or both the voice effect and the character effect) is determined according to the above-mentioned start winning judgment result, the pre-reading notice effect of the determined mode is executed, and the specific effect is performed. B Clear the execution flag. That is, the specific effect B is executed at the timing when the game ball wins the general winning opening without suspending the pre-reading notice effect.

一方、入賞条件が成立したタイミングにおいて、保留記憶数が0である場合には、先読み予告演出の対象が存在しないため、特定演出Bの実行を保留して特定演出B実行フラグをセットしたままの状態とする。演出制御用CPU120は、特定演出B実行フラグがセットされていることにより、特定演出Bの実行が決定されたが、該特定演出Bが実行されておらず保留状態となっていることを把握可能となっている。そして、始動入賞口への入賞が発生したことにより始動条件が成立したとき(保留記憶数が1以上となったとき)に、始動入賞時判定結果に基づいて特定演出Bの態様を決定し、保留状態となっていた特定演出Bを実行すると共に、セットされていた特定演出B実行フラグを消去する。 On the other hand, when the number of reserved memories is 0 at the timing when the winning condition is satisfied, since there is no target for the pre-reading advance notice effect, the execution of the specific effect B is suspended and the specific effect B execution flag is set. Make it a state. The effect control CPU 120 can grasp that the specific effect B is determined to be executed by the specific effect B execution flag being set, but the specific effect B is not executed and is in a pending state. It has become. Then, when the starting condition is satisfied due to the winning of the starting winning opening (when the number of reserved memories becomes 1 or more), the mode of the specific effect B is determined based on the starting winning determination result. The specific effect B that has been in the pending state is executed, and the set specific effect B execution flag is deleted.

なお、このような形態に限らず、入賞条件が成立したタイミングにおいて、保留記憶数が0である場合には、特定演出Bの実行を保留することなく特定演出Bの実行を中止して、その後に始動条件が成立して保留記憶数が1以上となった場合であっても、特定演出Bを実行しないようにしても良い。 Not limited to such a form, if the number of reserved memories is 0 at the timing when the winning condition is satisfied, the execution of the specific effect B is stopped without suspending the execution of the specific effect B, and then the execution of the specific effect B is stopped. Even when the start condition is satisfied and the number of reserved memories is 1 or more, the specific effect B may not be executed.

また、演出制御用CPU100は、パチンコ遊技機1への電源供給が停止した場合(例えば、電断が検知された場合)には、入賞履歴記憶領域(特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域及び特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域)に記憶されている入賞履歴、及び、特定演出実行フラグ(特定演出A実行フラグ及び特定演出B実行フラグ)を全て消去する。これにより、特定演出(変動結果予告演出,先読み予告演出)の実行中、あるいは、特定演出の実行が決定された後に当該特定演出が未だ実行されていない状態で、パチンコ遊技機1への電源供給が停止し、その後に電源供給が再開された場合であっても、実行中であった特定演出あるいは実行することが決定された特定演出は改めて実行されない。即ち、パチンコ遊技機1への電源供給が開始されてから所定期間は、入賞履歴及び特定演出実行フラグが消去されていることにより、特定演出が実行されないようになっている。電源供給が開始されてからの入賞履歴に基づいて入賞条件が成立したことが確認されたときに、新たに特定演出が実行される。 Further, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (for example, when a power failure is detected), the effect control CPU 100 has a winning history storage area (a winning history storage area corresponding to the specific effect A and a winning history storage area). The winning history stored in the winning history storage area corresponding to the specific effect B and the specific effect execution flag (specific effect A execution flag and specific effect B execution flag) are all deleted. As a result, power is supplied to the pachinko gaming machine 1 while the specific effect (variation result advance notice effect, look-ahead advance notice effect) is being executed, or in a state where the specific effect has not yet been executed after the execution of the specific effect is decided. Is stopped, and then the power supply is restarted, but the specific effect that was being executed or the specific effect that was decided to be executed is not executed again. That is, during a predetermined period after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the winning history and the specific effect execution flag are erased, so that the specific effect is not executed. When it is confirmed that the winning conditions have been met based on the winning history since the power supply was started, a new specific effect is executed.

[第1演出形態]
図5に示す第1演出形態では、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、乱数回路124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を判定し、50%の割合で特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1の入賞条件となっている第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。
[First production form]
In the first effect mode shown in FIG. 5, the effect control CPU 120 has a game ball in any of the first general winning openings 50A to the fourth general winning opening 50D when the gaming state is (1) the normal state. Each time a prize is won, a prize condition (which is the first prize condition) is established. When the first winning condition is satisfied, the presence or absence of execution of the specific effect is determined based on the random number for determining the execution of the specific effect extracted from the random number circuit 124, and the execution of the specific effect A is determined at a rate of 50%. Then, each time the specific effect A is executed, the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A (at least the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D, which is the first winning condition). (Includes winning history for either) is deleted.

一方、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、乱数回路124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を判定し、20%の割合で特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第2の入賞条件となっている第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。 On the other hand, in the effect control CPU 120, when the game state is (2) the probability change state or the time saving state, each time the game ball wins in any of the first general winning openings 50A to the fourth general winning opening 50D. The winning condition (which is the second winning condition) is satisfied. When the second winning condition is satisfied, the presence or absence of execution of the specific effect is determined based on the random number for determining the execution of the specific effect extracted from the random number circuit 124, and the execution of the specific effect A is determined at a rate of 20%. Then, each time the specific effect A is executed, the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A (at least the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D, which is the second winning condition). (Includes winning history for either) is deleted.

第1演出形態、及び、後述する第2演出形態〜第4演出形態では、(1)通常状態において一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合は、(2)確変状態又は時短状態において一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合よりも高くなっている。確変状態及び時短状態において、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、第2始動入賞口への遊技球の入賞状況や、飾り図柄の可変表示に興味を持つため、仮に特定演出を実行したとしても、通常状態のときと同様の興趣を生じさせることは困難である。そのため、確変状態又は時短状態では、通常状態と比較して特定演出の実行割合を低下させ、特定演出の興趣低下を抑制するようにしている。 In the first effect form and the second effect form to the fourth effect form described later, (1) the ratio of the specific effect being executed based on the winning of the game ball in the general winning opening in the normal state is (2). ) It is higher than the ratio at which the specific effect is executed based on the game ball winning in the general winning opening in the probabilistic state or the time saving state. In the probabilistic state and the time saving state, the player is usually more interested in the winning status of the game ball in the second starting winning opening and the variable display of the decorative symbol than in the winning status of the game ball in the general winning opening. Even if a specific effect is executed, it is difficult to create the same interest as in the normal state. Therefore, in the probabilistic state or the time saving state, the execution rate of the specific effect is lowered as compared with the normal state, and the deterioration of the interest of the specific effect is suppressed.

なお、後述する第2演出形態〜第4演出形態では、第1演出形態と異なり、特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を決定するものではない。後述する第2演出形態〜第4演出形態は、いずれも入賞条件が成立することにより特定演出を実行可能なものであるが、(2)確変状態又は時短状態における入賞条件は、(1)通常状態における入賞条件よりも多くの入賞数が必要とされる。そのため、(1)通常状態における特定演出の実行割合は、(2)確変状態又は時短状態における特定演出の実行割合と比較して高くなる。 Note that, unlike the first effect mode, the second effect form to the fourth effect form, which will be described later, do not determine whether or not the specific effect is executed based on the random number for determining the execution of the specific effect. In each of the second effect form to the fourth effect form, which will be described later, a specific effect can be executed when the winning condition is satisfied. However, (2) the winning condition in the probabilistic state or the time saving state is (1) normal. More winnings are required than the winning conditions in the state. Therefore, (1) the execution rate of the specific effect in the normal state is higher than (2) the execution rate of the specific effect in the probability variation state or the time saving state.

このように、遊技状態に応じて特定演出の実行割合を相違させることにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を向上させることができる。なお、第1演出形態〜第4演出形態の例とは逆に、(2)確変状態又は時短状態において一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合を、(1)通常状態において一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合よりも高くなるようにしても良い。 In this way, by changing the execution ratio of the specific effect according to the game state, it is possible to improve the interest when the game ball wins the general winning opening. Contrary to the examples of the first effect form to the fourth effect form, (2) the ratio at which the specific effect is executed based on the game ball winning in the general winning opening in the probabilistic state or the time saving state is (2). 1) In the normal state, the ratio may be higher than the ratio at which the specific effect is executed based on the winning of the game ball in the general winning opening.

なお、後述する第2演出形態〜第4演出形態においても、第1演出形態と同様に、入賞条件が成立したときに、特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を決定するようにしても良い。例えば、第2演出形態〜第4演出形態において、通常状態において要求される第1の入賞条件と、確変状態又は時短状態において要求される第2の入賞条件とが同じ入賞条件であり、第1演出形態のように、通常状態における入賞条件成立時の抽選確率と、確変状態又は時短状態における入賞条件成立時の抽選確率とを相違させることにより、通常において特定演出が実行される割合と、確変状態又は時短状態において特定演出が実行される割合とを相違させるようにしても良い。 In the second production form to the fourth production form, which will be described later, as in the first production form, when the winning condition is satisfied, the presence or absence of execution of the specific effect is determined based on the random number for determining the execution of the specific effect. You may do so. For example, in the second effect mode to the fourth effect form, the first prize condition required in the normal state and the second prize condition required in the probability variation state or the time saving state are the same prize conditions, and the first By differentiating the lottery probability when the winning condition is satisfied in the normal state and the lottery probability when the winning condition is satisfied in the probability change state or the time saving state as in the production form, the ratio at which the specific effect is normally executed and the probability change The ratio at which the specific effect is executed in the state or the time saving state may be different.

また、遊技状態のみならず、可変表示の表示結果や始動入賞時の判定結果に応じて異なる割合で特定演出を実行するようにしても良い。例えば、可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合には、可変表示の表示結果がはずれ図柄となる場合と比較して、高い割合で特定演出が実行されるようにしても良く、始動入賞時に大当りと判定された保留記憶が存在する場合には、始動入賞時に大当りと判定された保留記憶が存在しない場合(始動入賞時にはずれと判定された保留記憶のみが存在する場合)と比較して、高い割合で特定演出が実行されるようにしても良い。また、1の可変表示期間において特定演出が実行される回数を所定回数に制限する(例えば、種別によらず特定演出を1回のみ実行可能とする、あるいは、異なる種別の特定演出については各種別毎に1回のみ実行可能とする等)ようにしても良い。 Further, the specific effect may be executed at different ratios according to not only the game state but also the display result of the variable display and the determination result at the time of starting winning. For example, when the display result of the variable display is a big hit symbol, the specific effect may be executed at a higher rate than the case where the display result of the variable display is a missed symbol, and at the time of starting prize. When there is a hold memory determined to be a big hit, compared to a case where there is no hold memory determined to be a big hit at the time of starting prize (when there is only a hold memory determined to be a deviation at the time of starting prize), A specific effect may be executed at a high rate. Further, the number of times the specific effect is executed in one variable display period is limited to a predetermined number of times (for example, the specific effect can be executed only once regardless of the type, or different types of specific effects are classified by type. It may be possible to execute it only once each time).

[第2演出形態]
図5に示す第2演出形態では、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのうち2以上の一般入賞口に、それぞれ1回以上ずつ遊技球が入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。
[Second production form]
In the second effect mode shown in FIG. 5, when the game state is (1) the normal state, the effect control CPU 120 has two or more general of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D. The winning condition (the first winning condition) is established when the game ball wins at least once in each winning opening. When the first winning condition is satisfied, the execution of the specific effect A is determined. Then, each time the specific effect A is executed, the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted.

一方、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのうち2以上の一般入賞口に、それぞれ2回以上ずつ遊技球が入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。 On the other hand, when the gaming state is (2) the probability variation state or the time saving state, the effect control CPU 120 is used for two or more general winning openings of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D, respectively. The winning condition (the second winning condition) is established when the game ball wins two or more times. When the second winning condition is satisfied, the execution of the specific effect A is determined. Then, each time the specific effect A is executed, the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted.

このように、第2演出形態、並びに、後述する第3演出形態及び第4演出形態においては、通常状態において特定演出を実行するために必要となる一般入賞口への入賞数と、確変状態又は時短状態において特定演出を実行するために必要となる一般入賞口への入賞数とが異なることにより、遊技状態に応じて、一般入賞口への遊技球の入賞数に興味を持たせることができる。 As described above, in the second effect form, and the third effect form and the fourth effect form, which will be described later, the number of prizes to the general winning opening required to execute the specific effect in the normal state and the probability change state or Since the number of prizes to the general prize opening required to execute the specific effect in the time saving state is different, it is possible to make the number of prizes of the game ball to the general prize opening interesting according to the game state. ..

また、第2演出形態においては、特定演出を実行するために、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのうち2以上の一般入賞口に対して、それぞれ少なくとも1回以上ずつの遊技球の入賞が条件となっている。このように、複数存在する一般入賞口のそれぞれに対しての入賞を特定演出の実行条件とすることで、一般入賞口への入賞の有無のみならず、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したかについて興味を持たせることができる。 Further, in the second effect mode, in order to execute the specific effect, at least one game is played for each of two or more general prize openings out of the first general prize opening 50A to the fourth general prize opening 50D. The condition is to win a ball. In this way, by setting the winning for each of the plurality of general winning openings as the execution condition of the specific effect, not only whether or not the general winning opening is won, but also the game ball is won in any of the general winning openings. You can be interested in what you did.

なお、第2演出形態、並びに、後述する第3演出形態及び第4演出形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ100により大当り遊技状態に制御されたことに基づいて、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120が受信したときに、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、いずれも消去されるものとしている。 In the second effect mode, and in the third effect mode and the fourth effect mode, which will be described later, the start of the jackpot game state is specified based on the fact that the game control microcomputer 100 controls the jackpot game state. When the effect control CPU 120 receives the jackpot start designation command, both the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect B are deleted. It is supposed to be.

また、第2演出形態、並びに、後述する第3演出形態及び第4演出形態においては、入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、遊技状態が変更されたことに基づいては消去されないようになっている。従って、第1の入賞条件が成立するということは、通常状態において入賞履歴記憶領域の入賞履歴を確認した結果、第1の入賞条件が成立したということであり、必ずしも通常状態のみの入賞履歴に基づいて第1の入賞条件が成立したとは限らない。同様に、第2の入賞条件が成立するということは、確変状態又は時短状態において入賞履歴記憶領域の入賞履歴を確認した結果、第2の入賞条件が成立したということであり、必ずしも確変状態又は時短状態のみの入賞履歴に基づいて第2の入賞条件が成立したとは限らない。なお、このような形態に限らず、通常状態から確変状態又は時短状態への移行、確変状態又は時短状態から通常状態への移行に基づいて、入賞履歴記憶領域の入賞履歴を消去するようにしても良い。即ち、通常状態のみの入賞履歴に基づいて第1の入賞条件が成立したか否かを確認し、確変状態又は時短状態のみの入賞履歴に基づいて第2の入賞条件が成立したか否かを確認するようにしても良い。 Further, in the second effect mode, and in the third effect form and the fourth effect form described later, the prize history in the prize history storage area is not deleted based on the change in the game state. .. Therefore, the fact that the first winning condition is satisfied means that the first winning condition is satisfied as a result of checking the winning history of the winning history storage area in the normal state, and the winning history is not necessarily limited to the normal state. Based on this, the first winning condition is not always satisfied. Similarly, the fact that the second winning condition is satisfied means that the second winning condition is satisfied as a result of checking the winning history of the winning history storage area in the probabilistic state or the time saving state, and the probable changing state or the time saving state is not necessarily satisfied. The second winning condition is not always satisfied based on the winning history of only the time saving state. Not limited to such a form, the winning history in the winning history storage area is deleted based on the transition from the normal state to the probabilistic state or the time saving state, and the transition from the probabilistic state or the time saving state to the normal state. Is also good. That is, it is confirmed whether or not the first winning condition is satisfied based on the winning history only in the normal state, and whether or not the second winning condition is satisfied based on the winning history only in the probabilistic state or the time saving state. You may try to confirm.

[第3演出形態]
図5に示す第3演出形態では、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、120秒以内に、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D)に合計3回以上遊技球が入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。
[Third production form]
In the third effect mode shown in FIG. 5, when the game state is (1) the normal state, the effect control CPU 120 has a general winning opening (first general winning opening 50A to fourth general) within 120 seconds. The winning condition (which is the first winning condition) is established when the game ball wins a total of three or more times in the winning opening 50D). When the first winning condition is satisfied, the execution of the specific effect A is determined. Then, each time the specific effect A is executed, the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted.

一方、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、120秒以内に、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D)に合計5回以上遊技球が入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。 On the other hand, when the gaming state is (2) the probability change state or the time saving state, the effect control CPU 120 enters the general winning opening (first general winning opening 50A to fourth general winning opening 50D) within 120 seconds. The winning condition (the second winning condition) is established when the game ball wins a total of 5 times or more. When the second winning condition is satisfied, the execution of the specific effect A is determined. Then, each time the specific effect A is executed, the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted.

ここで、120秒の期間は、特定演出Aの入賞履歴記憶領域に、最初の一般入賞口への入賞履歴が記憶されたことに基づいて開始される(例えば特定演出A用タイマが120秒にセットされる)。そして、120秒の期間内に入賞条件が成立しなければ(特定演出A用タイマがタイムアウトすると)、特定演出Aが実行されることなく特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。一方、120秒の期間内に入賞条件が成立すると(特定演出A用タイマのタイムアウト前に入賞条件が成立すると)、特定演出Aが実行されると共に、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。 Here, the period of 120 seconds is started based on the fact that the winning history to the first general winning opening is stored in the winning history storage area of the specific effect A (for example, the timer for the specific effect A is set to 120 seconds). (Set). Then, if the winning condition is not satisfied within the period of 120 seconds (when the timer for the specific effect A times out), the winning history in the winning history storage area of the specific effect A is deleted without executing the specific effect A. .. On the other hand, if the winning condition is satisfied within the period of 120 seconds (if the winning condition is satisfied before the timer for the specific effect A times out), the specific effect A is executed and the winning history of the winning history storage area of the specific effect A is executed. Is erased.

このように、通常状態において特定演出を実行するために必要となる入賞頻度(所定期間内の入賞数)と、確変状態又は時短状態において特定演出を実行するために必要となる入賞頻度(所定期間内の入賞数)とが異なることにより、遊技状態に応じて、一般入賞口への入賞頻度に興味を持たせることができる。 In this way, the winning frequency (number of winnings within a predetermined period) required to execute the specific effect in the normal state and the winning frequency (predetermined period) required to execute the specific effect in the probabilistic state or the shortened time state. By different from the number of winnings in the game, it is possible to be interested in the frequency of winning in the general winning opening according to the playing state.

また、第3演出形態において、所定期間(120秒間)における最初の一般入賞口への入賞時に実行されていた可変表示を対象とする特定演出Aが実行される場合(1の可変表示期間のみの入賞履歴によって入賞条件が成立する場合)もあれば、所定期間(120秒間)における最初の一般入賞口への入賞時に実行されていた可変表示とは異なる可変表示を対象とする特定演出Aが実行される場合(複数の可変表示期間における入賞履歴によって入賞条件が成立する場合)もある。 Further, in the third effect mode, when the specific effect A targeting the variable display that was executed at the time of winning the first general winning opening in the predetermined period (120 seconds) is executed (only for the variable display period of 1). In some cases (when the winning conditions are met based on the winning history), a specific effect A that targets a variable display different from the variable display that was executed when the first general winning opening was won in a predetermined period (120 seconds) is executed. In some cases (the winning condition is satisfied by the winning history in a plurality of variable display periods).

[第4演出形態]
図5に示す第4演出形態では、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)、始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれか)、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。
[Fourth production form]
In the fourth effect mode shown in FIG. 5, the effect control CPU 120 has a start winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening) when the gaming state is (1) the normal state. , The starting winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening), the general winning opening (one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D), and the game ball wins in this order. The winning condition (the first winning condition) is established by winning the prize in the mouth. When the first winning condition is satisfied, the execution of the specific effect A is determined. Then, each time the specific effect A is executed, the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted.

一方、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、始動入賞口(第1始動入賞口,第2始動入賞口)、始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれか)、さらに、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D)、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。 On the other hand, when the gaming state is (2) a probabilistic change state or a time saving state, the effect control CPU 120 has a start winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening) and a starting winning opening (first start). One of the winning openings and the second starting winning opening), the general winning opening (one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D), and the general winning opening (the first general winning opening 50A to the fourth). The winning condition (which is the second winning condition) is established when the game ball wins the winning opening in the order of the general winning opening 50D). When the second winning condition is satisfied, the execution of the specific effect A is determined. Then, each time the specific effect A is executed, the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted.

このように、一般入賞口及び一般入賞口とは異なる他の入賞口(第1始動入賞口,第2始動入賞口)への入賞順序が特定の順序となることを条件として特定演出が実行されることにより、一般入賞口への入賞状況のみならず、一般入賞口及び他の入賞口への入賞順序に対して興味を持たせることができる。 In this way, the specific effect is executed on condition that the winning order to the general winning opening and other winning openings (first starting winning opening, second starting winning opening) different from the general winning opening is a specific order. By doing so, it is possible to be interested not only in the winning status of the general winning opening but also in the winning order of the general winning opening and other winning openings.

なお、一般入賞口に連続して遊技球が入賞する回数、他の入賞口に連続して遊技球が入賞する回数について幅を持たせるようにしても良い。例えば、始動入賞口に3回以上連続して入賞した後に、一般入賞口に2回以上連続して入賞したことにより入賞条件が成立するものであっても良い。また、複数の一般入賞口のいずれに入賞したのか、あるいは、複数の他の入賞口のいずれに入賞したのかについても、入賞条件としても良い。例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1一般入賞口50A、第2一般入賞口50B、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件が成立するものであっても良い。また、始動入賞口への入賞が発生した後に一般入賞口への入賞が発生するという順序に限らず、一般入賞口への入賞が発生した後に始動入賞口への入賞が発生することにより入賞条件が成立するものであっても良い。 It should be noted that the number of times the game ball wins consecutively in the general winning opening and the number of times the game ball wins consecutively in the other winning openings may be set to have a range. For example, the winning condition may be satisfied by winning the starting winning opening three times or more in a row and then winning the general winning opening two or more times in a row. In addition, which of the plurality of general winning openings has won the prize, or which of the plurality of other winning openings has won the prize may also be a winning condition. For example, the winning condition is satisfied when the game ball wins the winning opening in the order of the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first general winning opening 50A, and the second general winning opening 50B. Is also good. In addition, the order is not limited to the order in which the general winning opening is awarded after the starting winning opening is awarded, but the winning condition is that the starting winning opening is won after the general winning opening is won. May hold.

また、複数の一般入賞口への遊技球の入賞順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしても良い。例えば、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口50A、第2一般入賞口50B、という順序で遊技球が複数の一般入賞口に入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第1一般入賞口50A、第2一般入賞口50B、さらに、第3一般入賞口50C、第4一般入賞口50D、という順序で遊技球が複数の一般入賞口に入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立するようにしても良い。 Further, the winning condition may be satisfied based on the fact that the winning order of the game balls to the plurality of general winning openings is a specific order. For example, when the game state is (1) the normal state, the winning condition is that the game ball wins a plurality of general winning openings in the order of the first general winning opening 50A and the second general winning opening 50B. When the first winning condition) is satisfied and the gaming state is (2) a probable change state or a time saving state, the first general winning opening 50A, the second general winning opening 50B, and the third general winning opening 50B are further satisfied. The winning condition (the second winning condition) may be satisfied by the game ball winning a prize in a plurality of general winning openings in the order of the opening 50C and the fourth general winning opening 50D.

また、複数の一般入賞口への遊技球の入賞と、1又は複数の始動入賞口への遊技球の入賞順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしても良い。例えば、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口50A、第1始動入賞口、第2一般入賞口50B、という順序で遊技球が入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第1一般入賞口50A、第1始動入賞口、第2一般入賞口50B、さらに、第3一般入賞口50C、第2始動入賞口、第4一般入賞口50D、という順序で遊技球が入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立するようにしても良い。 Further, the winning conditions may be satisfied based on the winning of the game balls to a plurality of general winning openings and the winning order of the game balls to one or a plurality of starting winning openings in a specific order. .. For example, when the game state is (1) the normal state, the winning condition is that the game ball wins in the order of the first general winning opening 50A, the first starting winning opening, and the second general winning opening 50B. When the first winning condition) is satisfied and the gaming state is (2) a probabilistic change state or a time saving state, the first general winning opening 50A, the first starting winning opening, the second general winning opening 50B, Further, even if the winning condition (the second winning condition) is satisfied by winning the game ball in the order of the third general winning opening 50C, the second starting winning opening, and the fourth general winning opening 50D. good.

また、一般入賞口への進入と、始動入賞口への進入の順序に限らず、一般入賞口への進入と、大入賞口への進入の順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしても良く、一般入賞口への進入と、第1通過ゲート41A又は第2通過ゲート41Bへの進入の順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしても良い。また、遊技球の進入に基づいて大当り種別(例えば確変大当り)が決定される特定領域が設けられている場合には、一般入賞口への進入と、該特定領域への進入の順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしても良い。 In addition, the order of entry to the general winning opening and entry to the starting winning opening is not limited to the order of entry to the general winning opening and entry to the large winning opening, and the prize is won based on the specific order. The conditions may be satisfied, and the winning conditions are satisfied based on the order of entry to the general winning opening and entry to the first passing gate 41A or the second passing gate 41B in a specific order. You may do so. In addition, when a specific area where the jackpot type (for example, probability variation jackpot) is determined based on the entry of the game ball is provided, the order of entry to the general winning opening and entry to the specific area is specific. The winning conditions may be satisfied based on the order.

なお、第1演出形態〜第4演出形態では、特定演出として変動結果予告演出(特定演出A)を実行する例について説明したが、特定演出として先読み予告演出(特定演出B)を実行するようにしても良い。 In addition, in the 1st effect mode to the 4th effect form, the example of executing the fluctuation result advance notice effect (specific effect A) as the specific effect has been described, but the look-ahead advance notice effect (specific effect B) is executed as the specific effect. You may.

[第5演出形態〜第8演出形態]
図6に示す第5演出形態〜第8演出形態では、第1演出形態〜第4演出形態と異なり、(1)通常状態である場合と、(2)確変状態又は時短状態である場合とで、入賞条件が相違せず、共通の入賞条件となっている。第5演出形態〜第8演出形態の例では、それぞれ、第1演出形態〜第4演出形態における第1の入賞条件、即ち、通常状態で採用されていた入賞条件を、共通の入賞条件として設けている。そして、(1)入賞条件が成立したときの遊技状態が通常状態である場合には、特定演出として変動結果予告演出(特定演出A)を実行し、(2)入賞条件が成立したときの遊技状態が確変状態又は時短状態である場合には、特定演出として先読み予告演出(特定演出B)を実行する。これにより、遊技球が一般入賞口に入賞したときの遊技状態に応じて、特定演出の種別を相違させることができ、遊技球が一般入賞口に入賞したことに基づいて実行される特定演出の興趣を向上させることができる。
[Fifth production form to eighth production form]
In the fifth effect mode to the eighth effect form shown in FIG. 6, unlike the first effect form to the fourth effect form, there are (1) a normal state and (2) a probability change state or a time saving state. , The winning conditions are not different, and they are common winning conditions. In the examples of the fifth effect form to the eighth effect form, the first prize condition in the first effect form to the fourth effect form, that is, the prize condition adopted in the normal state is provided as a common prize condition, respectively. ing. Then, (1) when the game state when the winning condition is satisfied is the normal state, the fluctuation result notice effect (specific effect A) is executed as the specific effect, and (2) the game when the winning condition is satisfied. When the state is a probabilistic state or a time saving state, a look-ahead notice effect (specific effect B) is executed as a specific effect. As a result, the type of the specific effect can be changed according to the game state when the game ball wins the general winning opening, and the specific effect executed based on the game ball winning the general winning opening. You can improve your interest.

図6に示す第5演出形態では、演出制御用CPU120は、入賞条件が成立すると、50%の割合で特定演出の実行を決定する。そして、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Aを実行し、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。一方、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、特定演出Bを実行し、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。 In the fifth effect mode shown in FIG. 6, the effect control CPU 120 determines the execution of the specific effect at a rate of 50% when the winning condition is satisfied. Then, when the gaming state is (1) the normal state, the specific effect A is executed, and each time the specific effect A is executed, the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A, and the winning history of the winning history storage area, and The winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is deleted. On the other hand, when the gaming state is (2) a probability change state or a time saving state, the specific effect B is executed, and each time the specific effect B is executed, the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A is executed. , And the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect B is deleted.

図6に示す第6演出形態〜第8演出形態では、演出制御用CPU120は、入賞条件が成立したときの遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Aを実行し、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。一方、入賞条件が成立したときの遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、特定演出Bを実行し、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。 In the sixth effect mode to the eighth effect form shown in FIG. 6, the effect control CPU 120 executes the specific effect A when the game state when the winning condition is satisfied is (1) the normal state. Each time the specific effect A is executed, both the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect B are deleted. On the other hand, when the gaming state when the winning condition is satisfied is (2) the probability change state or the time saving state, the specific effect B is executed, and each time the specific effect B is executed, the specific effect A is supported. Both the winning history of the winning history storage area and the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect B are deleted.

なお、第6演出形態〜第8演出形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ100により大当り遊技状態に制御されたことに基づいて、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120が受信したときに、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、いずれも消去されるものとしている。また、第6演出形態〜第8演出形態においては、入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、遊技状態が変更されたことに基づいては消去されないようになっている。なお、このような形態に限らず、通常状態から確変状態又は時短状態への移行、確変状態又は時短状態から通常状態への移行に基づいて、入賞履歴記憶領域の入賞履歴を消去するようにしても良い。 In the sixth effect mode to the eighth effect mode, the effect control CPU 120 issues a jackpot start designation command for designating the start of the jackpot game state based on the fact that the game control microcomputer 100 controls the jackpot game state. Is received, the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect B are both deleted. Further, in the sixth effect mode to the eighth effect mode, the winning history in the winning history storage area is not deleted based on the change in the game state. Not limited to such a form, the winning history in the winning history storage area is deleted based on the transition from the normal state to the probabilistic state or the time saving state, and the transition from the probabilistic state or the time saving state to the normal state. Is also good.

なお、第7演出形態において、特定演出A及び特定演出Bの入賞履歴記憶領域に、最初の一般入賞口への入賞履歴が記憶されたことに基づいて特定演出用タイマが120秒にセットされる。そして、特定演出用タイマがタイムアウトすると、特定演出A及び特定演出Bがいずれも実行されることなく、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴及び特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。一方、特定演出用タイマのタイムアウト前に入賞条件が成立すると、(1)通常状態の場合には、特定演出Aが実行されると共に、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴及び特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去され、(2)確変状態又は時短状態の場合には、特定演出Bが実行されると共に、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴及び特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。 In the seventh effect mode, the timer for the specific effect is set to 120 seconds based on the fact that the winning history for the first general winning opening is stored in the winning history storage area of the specific effect A and the specific effect B. .. Then, when the timer for the specific effect times out, neither the specific effect A nor the specific effect B is executed, and the winning history of the winning history storage area of the specific effect A and the winning history of the winning history storage area of the specific effect B are displayed. Both are erased. On the other hand, if the winning condition is satisfied before the timer for the specific effect times out, (1) in the normal state, the specific effect A is executed, and the winning history and the specific effect B in the winning history storage area of the specific effect A are executed. The winning history of the winning history storage area of the above is deleted. (2) In the case of the probability change state or the time saving state, the specific effect B is executed, and the winning history and the specific effect of the winning history storage area of the specific effect A are executed. The winning history of the winning history storage area of B is deleted.

[第9演出形態〜第12演出形態]
図7に示す第9演出形態〜第12演出形態では、第1演出形態〜第8演出形態と異なり、(1)通常状態である場合と、(2)確変状態又は時短状態である場合とで、入賞条件が相違しており、且つ、入賞条件の成立に基づいて実行される特定演出の種別も相違している。即ち、(1)通常状態において第1の入賞条件が成立した場合には、特定演出として変動結果予告演出(特定演出A)を実行し、(2)確変状態又は時短状態において第2の入賞条件が成立した場合には、特定演出として先読み予告演出(特定演出B)を実行する。これにより、遊技球が一般入賞口に入賞したときの遊技状態に応じて、特定演出の実行割合、及び、特定演出の種別を相違させることができ、遊技球が一般入賞口に入賞したことに基づいて実行される特定演出の興趣を向上させることができる。
[9th production form to 12th production form]
In the ninth effect mode to the twelfth effect form shown in FIG. 7, unlike the first effect form to the eighth effect form, there are (1) a normal state and (2) a probability change state or a time saving state. , The winning conditions are different, and the types of specific effects executed based on the establishment of the winning conditions are also different. That is, (1) when the first winning condition is satisfied in the normal state, the fluctuation result advance notice effect (specific effect A) is executed as the specific effect, and (2) the second winning condition in the probability change state or the time saving state. If is satisfied, the pre-reading notice effect (specific effect B) is executed as the specific effect. As a result, the execution rate of the specific effect and the type of the specific effect can be different depending on the game state when the game ball wins the general winning opening, and the game ball wins the general winning opening. It is possible to improve the interest of the specific production performed based on the above.

図7に示す第9演出形態では、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bのいずれかに遊技球が入賞する毎に入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、50%の割合で特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立し、20%の割合で特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。 In the ninth effect mode shown in FIG. 7, when the game state is (1) the normal state, the effect control CPU 120 has a game ball in either the first general winning opening 50A or the second general winning opening 50B. Each time a prize is won, a prize condition (which is regarded as the first prize condition) is satisfied, and the execution of the specific effect A is decided at a rate of 50%. Then, each time the specific effect A is executed, only the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted. On the other hand, in the effect control CPU 120, when the game state is (2) the probability change state or the time saving state, every time the game ball wins in any of the third general winning opening 50C and the fourth general winning opening 50D. The winning condition (which is the second winning condition) is satisfied, and the execution of the specific effect B is decided at a rate of 20%. Then, each time the specific effect B is executed, only the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect B is deleted.

図7に示す第10演出形態では、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bの両方に、それぞれ1回以上ずつ遊技球が入賞することにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dの両方に、それぞれ2回以上ずつ遊技球が入賞することにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立し、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。 In the tenth effect mode shown in FIG. 7, when the game state is (1) the normal state, the effect control CPU 120 has 1 in both the first general winning opening 50A and the second general winning opening 50B, respectively. When the game ball wins more than once, the winning condition (which is the first winning condition) is satisfied, and the execution of the specific effect A is determined. Then, each time the specific effect A is executed, only the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted. On the other hand, when the game state is (2) the probability change state or the time saving state, the effect control CPU 120 has two or more game balls in both the third general winning opening 50C and the fourth general winning opening 50D. The winning condition (which is the second winning condition) is satisfied by winning the prize, and the execution of the specific effect B is determined. Then, each time the specific effect B is executed, only the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect B is deleted.

なお、第9演出形態〜第12演出形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ100により大当り遊技状態に制御されたことに基づいて、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120が受信したときに、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、いずれも消去されるものとしている。また、第9演出形態〜第12演出形態においては、入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、遊技状態が変更されたことに基づいては消去されないようになっている。なお、このような形態に限らず、通常状態から確変状態又は時短状態への移行、確変状態又は時短状態から通常状態への移行に基づいて、入賞履歴記憶領域の入賞履歴を消去するようにしても良い。 In the ninth effect mode to the twelfth effect mode, the effect control CPU 120 issues a jackpot start designation command for designating the start of the jackpot game state based on the fact that the game control microcomputer 100 controls the jackpot game state. Is received, the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect B are both deleted. Further, in the ninth effect mode to the twelfth effect mode, the prize history in the prize history storage area is not deleted based on the change in the game state. Not limited to such a form, the winning history in the winning history storage area is deleted based on the transition from the normal state to the probabilistic state or the time saving state, and the transition from the probabilistic state or the time saving state to the normal state. Is also good.

図7に示す第11演出形態では、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、120秒以内に、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bに、合計3回以上遊技球が入賞することにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dに、合計5回以上遊技球が入賞することにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立し、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。 In the eleventh effect mode shown in FIG. 7, when the game state is (1) the normal state, the effect control CPU 120 enters the first general winning opening 50A and the second general winning opening 50B within 120 seconds. When the game ball wins a prize three times or more in total, the winning condition (which is the first winning condition) is satisfied, and the execution of the specific effect A is determined. Then, each time the specific effect A is executed, only the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted. On the other hand, in the effect control CPU 120, when the game state is (2) the probability change state or the time saving state, the game balls are awarded to the third general winning opening 50C and the fourth general winning opening 50D a total of five times or more. As a result, the winning condition (which is regarded as the second winning condition) is satisfied, and the execution of the specific effect B is determined. Then, each time the specific effect B is executed, only the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect B is deleted.

なお、第11演出形態において、特定演出Aの入賞履歴記憶領域に、最初の一般入賞口への入賞履歴が記憶されたことに基づいて特定演出A用タイマが120秒にセットされる。そして、特定演出A用タイマがタイムアウトすると、特定演出Aが実行されることなく、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、特定演出A用タイマのタイムアウト前に、通常状態において第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aが実行されると共に、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。また、特定演出Bの入賞履歴記憶領域に、最初の一般入賞口への入賞履歴が記憶されたことに基づいて特定演出B用タイマが120秒にセットされる。そして、特定演出B用タイマがタイムアウトすると、特定演出Bが実行されることなく、特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、特定演出B用タイマのタイムアウト前に、確変状態又は時短状態において第2の入賞条件が成立すると、特定演出Bが実行されると共に、特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。 In the eleventh effect mode, the timer for the specific effect A is set to 120 seconds based on the fact that the winning history for the first general winning opening is stored in the winning history storage area of the specific effect A. Then, when the timer for the specific effect A times out, only the winning history in the winning history storage area of the specific effect A is deleted without executing the specific effect A. On the other hand, if the first winning condition is satisfied in the normal state before the timer for the specific effect A times out, the specific effect A is executed and only the winning history in the winning history storage area of the specific effect A is deleted. Further, the timer for the specific effect B is set to 120 seconds based on the fact that the winning history for the first general winning opening is stored in the winning history storage area of the specific effect B. Then, when the timer for the specific effect B times out, only the winning history in the winning history storage area of the specific effect B is deleted without executing the specific effect B. On the other hand, if the second winning condition is satisfied in the probabilistic state or the time saving state before the timer for the specific effect B times out, the specific effect B is executed and only the winning history in the winning history storage area of the specific effect B is deleted. Will be done.

図7に示す第12演出形態では、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1始動入賞口、第1始動入賞口、第2一般入賞口50B、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第2始動入賞口、第2始動入賞口、第3一般入賞口50C、第4一般入賞口50D、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。 In the twelfth effect mode shown in FIG. 7, when the game state is (1) the normal state, the effect control CPU 120 has a first start winning opening, a first starting winning opening, and a second general winning opening 50B. The winning condition (which is the first winning condition) is established when the game ball wins the winning opening in this order. When the first winning condition is satisfied, the execution of the specific effect A is determined. Then, each time the specific effect A is executed, only the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect A is deleted. On the other hand, when the gaming state is (2) a probabilistic change state or a time saving state, the effect control CPU 120 has a second start winning opening, a second starting winning opening, a third general winning opening 50C, and a fourth general winning opening. The winning condition (which is the second winning condition) is established when the game ball wins the winning opening in the order of 50D. When the second winning condition is satisfied, the execution of the specific effect B is determined. Then, each time the specific effect B is executed, only the winning history of the winning history storage area corresponding to the specific effect B is deleted.

第9演出形態〜第12演出形態のように、特定演出を実行するための遊技球の入賞対象となる一般入賞口(第12演出形態では一般入賞口及び始動入賞口)を、遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて適切に特定演出が実行されるようになっている。なお、第9演出形態〜第12演出形態では、通常状態において第1の入賞条件を成立させるために入賞させるべき対象入賞口と、確変状態又は時短状態において第2の入賞条件を成立させるために入賞させるべき対象入賞口とが、全て異なっている例を示しているが、このような形態に限らず、通常状態における対象入賞口と、確変状態又は時短状態における対象入賞口とが、一部共通であっても良い。例えば、第1の入賞条件と、第2の入賞条件のいずれにも、第2一般入賞口50Bへの入賞が含まれるようにしても良い。 As in the 9th to 12th production forms, the general winning openings (general winning openings and starting winning openings in the 12th production form) that are the targets of winning the game ball for executing the specific effect are determined according to the game state. By making them different, the specific effect is appropriately executed according to the game state. In addition, in the 9th effect mode to the 12th effect form, in order to establish the target winning opening to be won in order to establish the first winning condition in the normal state and the second winning condition in the probabilistic state or the time saving state. An example is shown in which the target winning openings to be awarded are all different, but the target winning openings in the normal state and the target winning openings in the probabilistic state or the time saving state are partially different from each other. It may be common. For example, both the first winning condition and the second winning condition may include the winning of the second general winning opening 50B.

[第13演出形態〜第16演出形態]
図8に示す第13演出形態〜第16演出形態は、第1の入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合に、特定演出Aを実行する割合が、第2の入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合に、特定演出Aを実行する割合よりも高いものである。
[13th production form to 16th production form]
In the thirteenth effect mode to the sixteenth effect form shown in FIG. 8, the ratio of executing the specific effect A when the timing when the first winning condition is satisfied is (1) the period after the reach state is established in the reach fluctuation. However, when the timing at which the second winning condition is satisfied is (2) a period outside the reach fluctuation period or a period before the reach state is established in the reach fluctuation, the ratio of executing the specific effect A is higher.

ここで、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間とは、具体的には、リーチ演出(ノーマルリーチ,スーパーリーチ)を伴う変動パターンの可変表示におけるリーチ状態成立以後から確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示されるまでの期間である。また、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間とは、具体的には、リーチ演出(ノーマルリーチ,スーパーリーチ)を伴う変動パターンの可変表示が実行されている期間を除いた期間、又は、リーチ演出(ノーマルリーチ,スーパーリーチ)を伴う変動パターンの可変表示の開始以後からリーチ状態成立前までの期間である。 Here, (1) the period after the reach state is established in the reach fluctuation is specifically a fixed decorative symbol (final stop) after the reach state is established in the variable display of the fluctuation pattern accompanied by the reach effect (normal reach, super reach). It is the period until the symbol) is stopped and displayed. In addition, (2) the period outside the reach fluctuation period or before the reach state is established in the reach fluctuation is specifically the period during which the variable display of the fluctuation pattern accompanied by the reach effect (normal reach, super reach) is executed. It is the period from the start of the variable display of the fluctuation pattern accompanied by the reach effect (normal reach, super reach) to the period before the reach state is established.

第13演出形態〜第16演出形態における第1の入賞条件及び第2の入賞条件は、それぞれ、第1演出形態〜第4演出形態における第1の入賞条件及び第2の入賞条件と同じものとなっている。いずれの演出形態に関しても、第1の入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合に、特定演出Aを実行する割合は、第2の入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合に、特定演出Aを実行する割合よりも高くなる。このように、入賞条件が成立したときの遊技期間に応じて、特定演出の実行割合を相違させることにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を向上させることができる。 The first winning condition and the second winning condition in the thirteenth production form to the sixteenth production form are the same as the first winning condition and the second winning condition in the first production form to the fourth production form, respectively. It has become. In any of the production forms, when the timing when the first prize condition is satisfied is (1) the period after the reach state is established in the reach fluctuation, the ratio of executing the specific effect A is determined by the second prize condition. When the established timing is (2) outside the reach fluctuation period or the period before the reach state is established in the reach fluctuation, the ratio is higher than the ratio of executing the specific effect A. In this way, by changing the execution ratio of the specific effect according to the game period when the winning condition is satisfied, it is possible to improve the interest when the game ball wins the general winning opening.

[第17演出形態〜第20演出形態]
図9に示す第17演出形態〜第20演出形態は、入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合には、特定演出Aを実行し、入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合には、特定演出Bを実行するものである。
[17th production form to 20th production form]
In the 17th effect mode to the 20th effect form shown in FIG. 9, when the timing at which the winning condition is satisfied is (1) the period after the reach state is established in the reach fluctuation, the specific effect A is executed and the winning condition is satisfied. When (2) the period outside the reach fluctuation period or the period before the reach state is established in the reach fluctuation is established, the specific effect B is executed.

第17演出形態〜第20演出形態における入賞条件は、それぞれ、第5演出形態〜第8演出形態における入賞条件(共通の入賞条件)と同じものとなっている。いずれの演出形態に関しても、入賞条件(共通の入賞条件)が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合には、特定演出Aを実行し、入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合には、特定演出Bを実行するようになっている。このように、入賞条件が成立したときの遊技期間に応じて、異なる種別の特定演出を実行することにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を向上させることができる。 The winning conditions in the 17th production form to the 20th production form are the same as the winning conditions (common winning conditions) in the 5th production form to the 8th production form, respectively. In any of the production forms, if the timing at which the winning condition (common winning condition) is satisfied is (1) the period after the reach state is established due to the reach fluctuation, the specific production A is executed and the winning condition is satisfied. If the timing is (2) outside the reach fluctuation period or the period before the reach state is established in the reach fluctuation, the specific effect B is executed. In this way, by executing different types of specific effects according to the game period when the winning conditions are satisfied, it is possible to improve the interest when the game ball wins the general winning opening.

[第21演出形態〜第24演出形態]
図10に示す第21演出形態〜第24演出形態は、第1の入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合には、特定演出Aを実行し、第2の入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合には、特定演出Bを実行するものである。
[21st production form to 24th production form]
In the 21st effect mode to the 24th effect form shown in FIG. 10, when the timing when the first winning condition is satisfied is (1) the period after the reach state is established in the reach fluctuation, the specific effect A is executed. If the timing at which the second winning condition is satisfied is (2) outside the period of the reach fluctuation or the period before the establishment of the reach state in the reach fluctuation, the specific effect B is executed.

第21演出形態〜第24演出形態における第1の入賞条件及び第2の入賞条件は、それぞれ、第9演出形態〜第12演出形態における第1の入賞条件及び第2の入賞条件と同じものとなっている。いずれの演出形態に関しても、第1の入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合には、特定演出Aを実行し、第2の入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合には、特定演出Bを実行する。このように、入賞条件が成立したときの遊技期間に応じて、特定演出の実行割合を相違させ、入賞条件が成立したときの遊技期間に応じて、異なる種別の特定演出を実行することにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を向上させることができる。 The first prize condition and the second prize condition in the 21st effect form to the 24th effect form are the same as the first prize condition and the second prize condition in the 9th effect form to the 12th effect form, respectively. It has become. In any of the production forms, if the timing when the first prize condition is satisfied is (1) the period after the reach state is established in the reach fluctuation, the specific effect A is executed and the second prize condition is satisfied. If the timing is (2) outside the reach fluctuation period or the period before the reach state is established in the reach fluctuation, the specific effect B is executed. In this way, the execution ratio of the specific effect is different according to the game period when the winning condition is satisfied, and different types of specific effect are executed according to the game period when the winning condition is satisfied. It is possible to improve the interest when a game ball wins a prize in the general winning opening.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible.

第1演出形態〜第12演出形態では、遊技状態が、(1)通常状態であるか、あるいは、(2)確変状態又は時短状態であるかに応じて、特定演出の実行割合や、実行される特定演出の種別が異なるが、大当り遊技状態に制御されているときには、遊技状態が通常状態であるときと共通の演出実行条件に基づいて、特定演出の実行の有無や、実行する特定演出の種別を決定するようにしても良く、確変状態又は時短状態であるときと共通の演出実行条件に基づいて、特定演出の実行の有無や、実行する特定演出の種別を決定するようにしても良い。また、遊技状態の区分は、(1)通常状態であるか、(2)確変状態又は時短状態であるか、というものに限らず、例えば、(1)高ベース状態であるか、(2)高ベース状態ではないか、という区分であっても良く、(1)大当り遊技状態であるか、(2)大当り遊技状態ではないか、という区分であっても良い。 In the first effect mode to the twelfth effect form, the execution ratio of the specific effect or the execution state is executed depending on whether the game state is (1) a normal state, or (2) a probability variation state or a time saving state. Although the types of specific effects are different, when the jackpot game state is controlled, whether or not the specific effect is executed and the specific effect to be executed are based on the same effect execution conditions as when the game state is the normal state. The type may be determined, or whether or not the specific effect is executed and the type of the specific effect to be executed may be determined based on the effect execution conditions common to those in the probabilistic state or the time saving state. .. Further, the classification of the gaming state is not limited to (1) a normal state, (2) a probabilistic state or a time saving state, and for example, (1) a high base state or (2). It may be classified as whether it is in a high base state, or it may be classified as (1) a jackpot game state or (2) a jackpot game state.

第13演出形態〜第24演出形態では、遊技期間が、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間であるか、あるいは、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間であるかに応じて、特定演出の実行の有無や、実行する特定演出の種別を決定するようにしているが、このような遊技期間の区分に限らず、例えば、(1)保留記憶数が1以下の期間であるか、(2)保留記憶数が2以上の期間であるか、という区分であっても良く、(1)飾り図柄の可変表示が実行されている期間であるか、(2)飾り図柄の可変表示が実行されていない期間であるか、という区分であっても良い。 In the thirteenth effect mode to the twenty-fourth effect form, the game period is (1) the period after the reach state is established in the reach variation, or (2) outside the reach variation period or before the reach state is established in the reach variation. Whether or not the specific effect is executed and the type of the specific effect to be executed are determined according to the period, but the game period is not limited to such a division, and for example, (1) the number of reserved memories. May be a period of 1 or less, or (2) a period in which the number of reserved memories is 2 or more, and (1) a period in which variable display of decorative symbols is executed. (2) It may be a division as to whether or not the variable display of the decorative symbol is not executed.

第1〜第4演出形態や、第13〜第16演出形態では、特定演出として、特定演出A及び特定演出Bのいずれか一方のみを実行可能であるが、特定演出A及び特定演出Bの両方を実行可能としても良い。即ち、入賞条件が成立したときに、変動結果予告演出と先読み予告演出のうち、所定の条件に合致した一方を実行する(例えば保留記憶数が1以下である場合には変動結果予告演出を実行し、保留記憶数が2以上である場合には先読み予告演出を実行する)ようにしても良く、その両方を同時に実行するようにしても良い。例えば、先読み予告演出が、保留記憶に対応した表示情報(表示部位)の態様を変化させる演出である場合には、前述した変動結果予告演出(音声演出のみ,あるいは音声演出及び役物演出)と先読み予告演出とを同時に実行可能であり、遊技者は変動結果予告演出と先読み予告演出の両方が実行されたことを把握可能である。また、可変表示の表示結果や始動入賞時判定結果に基づいて、実行する特定演出を決定するようにしても良い。例えば、入賞条件の成立時に実行されている可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合には、変動結果予告演出を優先して実行し、入賞条件の成立時に実行されている可変表示の表示結果がはずれ図柄であるが始動入賞時判定において大当りと判定された保留記憶が存在する場合には、先読み予告演出を優先して実行するようにすると良い。 In the first to fourth effect forms and the thirteenth to sixteenth effect forms, only one of the specific effect A and the specific effect B can be executed as the specific effect, but both the specific effect A and the specific effect B can be executed. May be executable. That is, when the winning condition is satisfied, one of the variation result advance notice effect and the look-ahead advance notice effect that meets the predetermined condition is executed (for example, when the number of reserved memories is 1 or less, the change result advance notice effect is executed. However, when the number of reserved memories is 2 or more, the look-ahead notice effect may be executed), or both of them may be executed at the same time. For example, when the look-ahead notice effect is an effect that changes the mode of the display information (display part) corresponding to the hold memory, it is referred to as the above-mentioned fluctuation result advance notice effect (audio effect only, or audio effect and accessory effect). The look-ahead notice effect can be executed at the same time, and the player can grasp that both the change result notice effect and the look-ahead notice effect have been executed. Further, the specific effect to be executed may be determined based on the display result of the variable display and the determination result at the time of starting winning. For example, if the display result of the variable display executed when the winning condition is satisfied becomes a big hit symbol, the variable display notice effect is executed with priority, and the variable display display result executed when the winning condition is satisfied is executed. If there is a hold memory that is determined to be a big hit in the start winning determination, although it is an out-of-order symbol, it is preferable to give priority to the pre-reading advance notice effect.

(1)パチンコ遊技機1において、一般入賞口への入賞状況を報知するようにしても良い。具体的には、画像表示装置5に各一般入賞口への入賞数や入賞頻度(遊技領域への発射玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合、あるいは、時間あたりの一般入賞口への入賞数)を表示するようにしても良く、一般入賞口への入賞数や入賞頻度に応じて遊技効果ランプ9の発光態様を変化させるようにしても良い。また、一般入賞口への入賞が発生したときに、一般入賞口への入賞をスピーカ8L,8Rから音声報知するようにしても良い。このような音声報知とすることで、一般入賞口への入賞頻度を遊技等が把握し易くなる。また、一般入賞口への入賞が発生したときに、打球操作ハンドルや操作ボタン30等を振動させるようにしても良い。このような体感報知とすることで、一般入賞口への入賞頻度を遊技等が把握し易くなる。 (1) In the pachinko gaming machine 1, the winning status to the general winning opening may be notified. Specifically, the image display device 5 has the number of winnings to each general winning opening and the winning frequency (the ratio of the number of winnings to the general winning opening to the number of balls fired into the game area, or the general winning per hour. The number of winnings in the mouth) may be displayed, or the light emitting mode of the game effect lamp 9 may be changed according to the number of winnings in the general winning opening and the frequency of winning. Further, when a prize is generated in the general winning opening, the winning in the general winning opening may be notified by voice from the speakers 8L and 8R. By using such a voice notification, it becomes easier for the game or the like to grasp the frequency of winning the general winning opening. Further, when a prize is won in the general winning opening, the hitting ball operation handle, the operation button 30, or the like may be vibrated. By providing such a bodily sensation notification, it becomes easier for the game or the like to grasp the frequency of winning the general winning opening.

各一般入賞口への入賞数や入賞頻度は、画像表示装置5に表示可能である他、パチンコ遊技機1と通信可能に接続されたホールコンピュータ等の管理装置に出力され、管理装置では、遊技機毎に各一般入賞口への入賞数を管理可能となっている。この情報は、例えば、遊技機の釘調整に役立てることができる。 The number of winnings and the frequency of winning each general winning opening can be displayed on the image display device 5, and are also output to a management device such as a hall computer communicatively connected to the pachinko gaming machine 1. It is possible to manage the number of prizes to each general prize opening for each machine. This information can be useful, for example, for adjusting the nails of a game machine.

(2)パチンコ遊技機1において、一般入賞口に遊技球が入賞したときに効果音が出力されるようにしても良く、始動入賞口等の他の入賞口に入賞したときとは異なる効果音を出力させるようにすると良い。このような構成において、一般入賞口それぞれについて、入賞時の効果音を異ならせるようにしても良い。また、このような構成において、特定の一般入賞口に入賞した場合には効果音が出力されないようにしても良い。 (2) In the pachinko game machine 1, a sound effect may be output when a game ball wins a prize in the general winning opening, and a sound effect different from that when winning in another winning opening such as a starting winning opening. It is good to output. In such a configuration, the sound effect at the time of winning may be different for each of the general winning openings. Further, in such a configuration, the sound effect may not be output when a specific general winning opening is won.

(3)パチンコ遊技機1において、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、予告演出の実行割合や演出態様を変化させるようにしても良い。このような構成において、例えば、一般入賞口に遊技球が入賞した後に実行される最初の飾り図柄可変表示において、予告演出の実行割合や演出態様が変化し、所定期間、例えば予め定められた可変表示回数が実行されるまでは、変化後の実行割合や演出態様が継続されるようにすると良い。 (3) In the pachinko gaming machine 1, the execution rate of the advance notice effect and the effect mode may be changed based on the fact that the game ball has won a prize in the general winning opening. In such a configuration, for example, in the first decorative symbol variable display executed after the game ball wins a prize in the general winning opening, the execution ratio and the effect mode of the advance notice effect change, and a predetermined period, for example, a predetermined variable Until the number of impressions is executed, it is preferable that the execution ratio and the effect mode after the change are continued.

(4)パチンコ遊技機1において、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、楽曲(BGM)を変化させるようにしても良い。このような構成において、例えば、一般入賞口に遊技球が入賞した後に実行される最初の飾り図柄可変表示の開始から楽曲を変化させ、所定期間、例えば予め定められた可変表示回数が実行されるまでは、変化後の楽曲が継続されるようにすると良い。また、一般入賞口への入賞数が所定値に達した場合には、特定の楽曲(例えば、大当り中楽曲)が出力されるようにしても良い。また、一般入賞口に遊技球が入賞したこと、あるいは、一般入賞口への遊技球の入賞数が所定数に達したことに基づいて、遊技者が複数の楽曲(BGM)の中から再生させる楽曲(BGM)を選択可能となるようにしても良い。 (4) In the pachinko gaming machine 1, the music (BGM) may be changed based on the winning of the game ball in the general winning opening. In such a configuration, for example, the music is changed from the start of the first variable display of the decorative symbol executed after the game ball is won in the general winning opening, and a predetermined period, for example, a predetermined variable display number is executed. Until then, it is better to continue the music after the change. Further, when the number of winnings to the general winning opening reaches a predetermined value, a specific music (for example, a music during a big hit) may be output. In addition, the player plays the music (BGM) from a plurality of songs (BGM) based on the fact that the game ball has won a prize in the general winning opening or the number of winning balls in the general winning opening has reached a predetermined number. Music (BGM) may be selectable.

また、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、再生中の楽曲を継続して出力するようにしても良い。例えば、大当り遊技状態に制御されているときに、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、大当り遊技状態終了後も大当り中楽曲を継続して出力するようにしても良い。また、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、飾り図柄の背景画像及び楽曲(BGM)を変化させるステージチェンジを実行するようにしても良い。なお、複数の一般入賞口のいずれに入賞したのかに応じて、移行先のステージ(背景画像及び楽曲)を異ならせるようにしても良い。 Further, the music being played may be continuously output based on the fact that the game ball has won a prize in the general winning opening. For example, when the jackpot gaming state is controlled, the music during the jackpot may be continuously output even after the jackpot gaming state ends, based on the fact that the game ball has won a prize in the general winning opening. Further, the stage change that changes the background image of the decorative pattern and the music (BGM) may be executed based on the winning of the game ball in the general winning opening. It should be noted that the stage (background image and music) of the transition destination may be different depending on which of the plurality of general winning openings is won.

(5)上記の実施形態では、一般入賞口への入賞に基づいて実行される特定演出が、特図ゲームの表示結果に関連した変動結果予告演出及び先読み予告演出である例について説明したが、このような形態に限らず、特定演出は特図ゲームの表示結果に関連しない演出であっても良い。例えば、複数の一般入賞口のうち遊技球が入賞していない一般入賞口を表示して、その一般入賞口に遊技球が入賞するとキャラクタが出現するような演出であっても良い。 (5) In the above embodiment, an example has been described in which the specific effect executed based on the winning of the general winning opening is the variation result advance notice effect and the look-ahead advance notice effect related to the display result of the special figure game. Not limited to such a form, the specific effect may be an effect not related to the display result of the special figure game. For example, a general winning opening in which a game ball has not won may be displayed among a plurality of general winning openings, and a character may appear when the game ball wins in the general winning opening.

(6)パチンコ遊技機1において、遊技球が遊技領域に発射されているにもかかわらず、所定期間、一般入賞口に遊技球が入賞しない場合、あるいは一般入賞口への入賞頻度が閾値未満である場合には、画像表示装置5に一般入賞口への入賞が発生していないことを表示する等の特定の報知を実行するようにしても良い。また、遊技球が遊技領域に発射されているにもかかわらず、所定期間、複数の一般入賞口のうち特定の一般入賞口のみに遊技球が入賞しない場合、あるいは特定の一般入賞口への入賞頻度が閾値未満である場合には、画像表示装置5に当該特定の一般入賞口への入賞が発生していないことを表示する等の特定の報知を実行するようにしても良い。 (6) In the pachinko game machine 1, even though the game ball is launched into the game area, the game ball does not win in the general winning opening for a predetermined period, or the winning frequency in the general winning opening is less than the threshold value. In some cases, the image display device 5 may be made to execute a specific notification such as displaying that the general winning opening has not been won. In addition, even though the game ball is fired in the game area, if the game ball does not win only in a specific general winning opening among a plurality of general winning openings for a predetermined period, or a winning in a specific general winning opening. If the frequency is less than the threshold value, the image display device 5 may be made to execute a specific notification such as displaying that a prize has not been generated in the specific general winning opening.

(7)パチンコ遊技機1において、特定の時刻(例えば60分毎)に一斉演出が実行される場合に、一斉演出が実行されるまでの一般入賞口への入賞数に応じて、あるいは、一斉演出期間中の一般入賞口への入賞に応じて特定演出を実行するようにしても良い。また、飾り図柄の可変表示中における一般入賞口への入賞に応じて飾り図柄が変化したり、停止図柄が変化したり、滑り演出が実行されるようにしても良い。 (7) In the pachinko gaming machine 1, when the simultaneous production is executed at a specific time (for example, every 60 minutes), according to the number of winnings in the general winning opening until the simultaneous production is executed, or all at once. A specific production may be executed according to the winning of the general winning opening during the production period. Further, the decorative symbol may be changed, the stop symbol may be changed, or the sliding effect may be executed according to the winning of the general winning opening during the variable display of the decorative symbol.

(8)パチンコ遊技機1において、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、画像表示装置5に表示されるオブジェクトを1個ずつ増加させて、一般入賞口への入賞及び入賞回数を認識し易くしても良い。また、パチンコ遊技機1において、一般入賞口への入賞に基づいて払い出された賞球数のみを累積加算するようにしておき、一般入賞口への入賞に基づいて払い出された賞球数が所定数に達した場合には、「100発突破!」と画像表示装置5に表示する等の特定演出を実行するようにしても良い。なお、一般入賞口への入賞に基づいて払い出された賞球数が所定数に達したタイミングが、不正検出や故障検出に基づく遊技機エラーの報知がされている期間である場合には、特定演出よりも遊技機エラーの報知を優先して表示し、遊技機エラーの報知終了後に保留されていた特定演出を実行するものとする。 (8) In the pachinko gaming machine 1, each time a game ball wins a prize in the general winning opening, the object displayed on the image display device 5 is increased by one, and the winning and winning times in the general winning opening are recognized. It may be easier. In addition, in the pachinko gaming machine 1, only the number of prize balls paid out based on the prizes in the general winning opening is cumulatively added, and the number of prize balls paid out based on the winning in the general winning opening. When the number reaches a predetermined number, a specific effect such as displaying "100 shots exceeded!" On the image display device 5 may be executed. If the number of prize balls paid out based on the winning of the general winning opening reaches a predetermined number is the period during which the game machine error is notified based on fraud detection or failure detection. It is assumed that the notification of the game machine error is displayed with priority over the specific effect, and the specific effect held after the notification of the game machine error is completed is executed.

(9)パチンコ遊技機1において、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、入賞音を出力するようにしておき、遊技機エラーの報知中は、入賞音よりも遊技機エラーの報知音を優先して出力させるようにしても良い。また、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、画像表示装置5に入賞表示を行うようにしておき、遊技機エラーの報知中は、入賞表示よりも遊技機エラーの表示を優先して出力させるようにしても良い。 (9) In the pachinko gaming machine 1, every time a game ball wins a prize in the general winning opening, a winning sound is output, and during the notification of the gaming machine error, the notification sound of the gaming machine error is output rather than the winning sound. You may give priority to output. In addition, every time a game ball wins a prize in the general winning opening, the image display device 5 is set to display the winning, and during the notification of the gaming machine error, the display of the gaming machine error is prioritized over the winning display and output. You may let it.

(10)パチンコ遊技機1において、大当り遊技状態に制御されているときに、大入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数と、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数とを加算して、[大当り遊技状態において払い出された賞球数]として画像表示装置5に表示するようにしても良い。このような構成とする場合、表示中の[大当り遊技状態において払い出された賞球数]に、大入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数の加算が行われているときに、併せて一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数の加算が行われるようにすると良い。即ち、1回の表示更新あたりの賞球数の増加を見かけ上大きくするようにしても良い。また、大入賞口への遊技球の入賞タイミングに応じて[大当り遊技状態において払い出された賞球数]を更新し、一般入賞口への遊技球の入賞タイミングに応じて[大当り遊技状態において払い出された賞球数]を更新する、というように個別の入賞タイミングに応じて表示更新を行うようにしても良い。 (10) In the pachinko game machine 1, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the big winning opening and the winning of the game ball to the general winning opening when controlled to the big hit game state. The number of prize balls paid out based on the above may be added and displayed on the image display device 5 as [the number of prize balls paid out in the jackpot game state]. In such a configuration, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the big winning opening is added to the displayed [Number of prize balls paid out in the big hit game state]. At times, it is preferable to add the number of prize balls to be paid out based on the winning of the game balls to the general winning opening. That is, the increase in the number of prize balls per display update may be apparently increased. In addition, the [number of prize balls paid out in the big hit game state] is updated according to the winning timing of the game ball to the big winning opening, and the [in the big hit game state] is updated according to the winning timing of the game ball to the general winning opening. The display may be updated according to the individual winning timing, such as updating the number of prize balls paid out.

(11)パチンコ遊技機1において、一般入賞口に応じて賞球数を異ならせるようにしても良い。例えば、左遊技領域10Aの第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞した場合には、10個の賞球が払い出されるが、右遊技領域10Bの第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞した場合には、5個の賞球が払い出されるようにしても良い。 (11) In the pachinko gaming machine 1, the number of prize balls may be different depending on the general winning opening. For example, when a game ball wins in the first general winning opening 50A and the second general winning opening 50B in the left game area 10A, 10 prize balls are paid out, but the third general winning opening in the right game area 10B. When a game ball wins in the 50C and the fourth general winning opening 50D, five prize balls may be paid out.

(12)パチンコ遊技機1において、一般入賞口に遊技球を入賞させるように煽る演出を実行するようにしても良い。例えば、第6演出形態及び第7演出形態、並びに第14演出形態のように、複数の一般入賞口のそれぞれに遊技球を入賞させることにより特定演出が実行されるような形態では、該複数の一般入賞口のうち遊技球が入賞していない一般入賞口を画像表示装置5により報知して、当該遊技球が入賞していない一般入賞口を狙うように遊技者に示唆する演出を実行するようにすると良い。また、第8演出形態及び第16演出形態のように、複数の入賞口に特定の順序で遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行されるような形態では、入賞させるべき入賞口及び入賞させるべき順序を画像表示装置5により報知して、遊技者に把握させるようにすると良い。例えば、第8演出形態の特定演出Aを実行させるためには、まず、「第1一般入賞口を狙え!」と表示して、第1一般入賞口50Aへの入賞が確認された後、次に、「第1始動入賞口を狙え!」と表示し、第1始動入賞口への入賞が確認された後、最後に、「第2一般入賞口を狙え!」と表示して、第2一般入賞口50Bへの入賞が確認された後、特定演出Aを実行する。 (12) In the pachinko gaming machine 1, an effect of inciting a game ball to be won in the general winning opening may be executed. For example, in a form in which a specific effect is executed by winning a game ball in each of a plurality of general winning openings, such as the sixth effect form, the seventh effect form, and the fourteenth effect form, the plurality of effects The image display device 5 notifies the general winning opening in which the game ball has not won among the general winning openings, and executes an effect suggesting to the player to aim at the general winning opening in which the game ball has not won. It is good to set it to. In addition, in a form such as the 8th effect mode and the 16th effect form, in which a specific effect is executed based on a game ball winning in a specific order in a plurality of winning openings, the winning openings and the winning openings to be won It is preferable that the image display device 5 notifies the order in which the prizes should be awarded so that the player can grasp the order. For example, in order to execute the specific effect A of the eighth effect form, first, "Aim for the first general winning opening!" Is displayed, and after the winning of the first general winning opening 50A is confirmed, the next "Aim for the 1st start winning opening!" Is displayed, and after the winning of the 1st starting winning opening is confirmed, finally, "Aim for the 2nd general winning opening!" Is displayed and the second After the winning of the general winning opening 50B is confirmed, the specific effect A is executed.

(13)また、遊技領域10に、一般入賞口に向かう遊技球の誘導経路が設けられており、誘導経路に遊技球が進入したことを進入センサにより検出可能な構成となっている場合には、進入センサにより遊技球が検出されたことに基づいて、遊技球が一般入賞口に入賞することを事前に報知する演出を実行するようにしても良い。これにより、遊技者が、一般入賞口への遊技球の入賞を見逃す可能性を低下させることができる。また、一般入賞口への遊技球の入賞から賞球の払い出しが実行されるまでの期間を一定期間確保しておき、その期間内で一般入賞口への遊技球の入賞に基づく演出を実行するようにしても良い。 (13) Further, when the game area 10 is provided with a guidance path for the game ball toward the general winning opening, and the entry sensor can detect that the game ball has entered the guidance path. , Based on the detection of the game ball by the approach sensor, an effect of notifying in advance that the game ball will win the general winning opening may be executed. As a result, it is possible to reduce the possibility that the player misses the winning of the game ball in the general winning opening. In addition, a certain period is secured from the winning of the game ball to the general winning opening to the execution of the payout of the winning ball, and the production based on the winning of the game ball to the general winning opening is executed within that period. You may do so.

(14)画像表示装置5の下方に、遊技球が転動可能なステージが設けられている場合には、ステージ上に、一般入賞口や、一般入賞口に連なる誘導経路への進入口を設ける構成としておき、その一般入賞口や、誘導経路への進入口に遊技球が進入するか否かについて遊技者に興味を抱かせるようにして良い。 (14) When a stage on which the game ball can roll is provided below the image display device 5, a general winning opening and an entrance to a guidance path connected to the general winning opening are provided on the stage. The configuration may be set so that the player is interested in whether or not the game ball enters the general winning opening and the entrance to the guidance route.

(15)一般入賞口への入賞毎に画像表示装置5に表示されたオブジェクトの表示態様が更新される演出を実行するようにしても良い。例えば、一般入賞口への入賞毎にキャラクタが成長してゆき、所定の入賞数となったとき(キャラクタが最終段階まで成長したとき)には所定の完了演出(特典の付与等)を実行するようにしても良い。また、一般入賞口への入賞毎に、ゲージが増加するような演出を実行し、所定の入賞数となったとき(ゲージが最大限まで達したとき)には所定の完了演出(特典の付与等)を実行するようにしても良い。このような形態の演出において、一般入賞口に応じて異なるオブジェクトを表示させるようにしておき、遊技球が一般入賞口に入賞したときに、当該一般入賞口に対応したオブジェクトの表示態様のみが更新されるようにしても良い。 (15) It is also possible to execute an effect in which the display mode of the object displayed on the image display device 5 is updated every time a prize is won in the general winning opening. For example, the character grows every time the general winning opening is won, and when the number of winnings reaches a predetermined number (when the character grows to the final stage), a predetermined completion effect (giving a privilege, etc.) is executed. You may do so. In addition, each time a prize is entered in the general winning opening, an effect that increases the gauge is executed, and when the predetermined number of prizes is reached (when the gauge reaches the maximum), a predetermined completion effect (granting a privilege) is performed. Etc.) may be executed. In such a form of production, different objects are displayed according to the general winning opening, and when the game ball wins the general winning opening, only the display mode of the object corresponding to the general winning opening is updated. It may be done.

(16)上記の実施形態では、入賞条件成立時の遊技状態に応じて、実行される特定演出の種別(変動結果予告演出、先読み予告演出)が異なり、また、スピーカ8L,8Rから出力される音声が異なる例について説明したが、このような形態に限らず、遊技状態に応じて、遊技効果ランプ9の発光態様を異ならせるようにしても良い。なお、確変状態や時短状態では、通常状態と比較して遊技効果ランプ9による演出や再生される楽曲が興趣を向上させる派手なものとなっているケースが多いため、特定演出の態様も、より遊技者にとって分かり易く派手な態様とするようにしても良い。 (16) In the above embodiment, the type of specific effect to be executed (variation result notice effect, look-ahead notice effect) differs depending on the game state when the winning condition is satisfied, and is output from the speakers 8L and 8R. Although an example in which the sounds are different has been described, the light emitting mode of the game effect lamp 9 may be different depending on the game state, not limited to such a form. In addition, in the probabilistic state and the time saving state, the production by the game effect lamp 9 and the music to be played are often flashy to improve the interest as compared with the normal state, so the mode of the specific production is also more. The mode may be easy to understand for the player and flashy.

(17)遊技領域10に一定数の遊技球を発射したにもかかわらず、一般入賞口への入賞数や入賞頻度が基準値に満たない場合には、遊技者に対して、通常は把握することが困難な遊技機の情報、例えば、潜伏確変状態やリミッタ等を報知するようにしても良い。 (17) If the number of winnings to the general winning opening and the winning frequency are less than the standard values even though a certain number of game balls are fired in the game area 10, the player usually knows. Information on a game machine that is difficult to perform, such as a latent probability change state or a limiter, may be notified.

(18)上記の実施形態においては、入賞条件の成立直後に特定演出が実行される例について説明したが、仮に、特図の可変表示が実行されておらず且つ保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)も0の状態で入賞条件が成立した場合には、変動結果予告演出及び先読み予告演出のいずれも実行することはできない。この場合には、特図ゲームの表示結果に関連しない演出(例えば特定キャラクタの出現や特定楽曲の再生)を特定演出として実行するようにすると良い。 (18) In the above embodiment, an example in which the specific effect is executed immediately after the winning condition is satisfied has been described, but tentatively, the variable display of the special figure is not executed and the number of reserved memories (first reserved memory). If the winning condition is satisfied while the number and the total number of the second reserved memories are also 0, neither the fluctuation result advance notice effect nor the look-ahead advance notice effect can be executed. In this case, it is preferable to execute an effect not related to the display result of the special figure game (for example, appearance of a specific character or reproduction of a specific song) as a specific effect.

(19)また、特図の可変表示が実行されておらず且つ保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)も0の状態で入賞条件が成立した場合には、特定演出の実行を保留しておき、その後に、特図の可変表示が実行されたタイミング、あるいは、保留記憶数が2以上となったタイミングで特定演出を実行するようにしても良い。即ち、入賞条件の成立に基づいて直ちに特定演出を実行せず、特図ゲームの始動条件が成立したこと、あるいは、特図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて保留していた特定演出を実行するようにしても良い。 (19) Further, when the variable display of the special figure is not executed and the winning condition is satisfied when the number of reserved storage (the total number of the first reserved storage and the second reserved storage) is 0. , The execution of the specific effect may be suspended, and then the specific effect may be executed at the timing when the variable display of the special figure is executed or at the timing when the number of reserved storages becomes 2 or more. That is, the specific effect that was suspended based on the fact that the start condition of the special figure game was satisfied or the start condition of the special figure game was satisfied without immediately executing the specific effect based on the establishment of the winning condition. You may try to do it.

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板(サブ側)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、主基板(メイン側)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様(例えば前変動パターン)を示すコマンド(例えば前変動パターン指定コマンド)を送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様(例えば後変動パターン)を示すコマンド(例えば後変動パターン指定コマンド)を送信する様にしてもよい。 In the above embodiment, in order to notify the effect control board (sub side) of the variation pattern indicating the variation time, the type of reach effect, the presence / absence of pseudo-ream, etc., one variation is made when the variation is started. Although an example of transmitting a pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the main board (main side) has the presence or absence of pseudo-ream, the presence or absence of slipping effect, etc. in the first command before reaching (so-called when not reaching). A command (for example, a pre-variation pattern specification command) indicating the fluctuation time and fluctuation mode (for example, a pre-variation pattern) of the second stop is transmitted, and the second command determines the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. A command (for example, a post-variation pattern specification command) indicating the fluctuation time and the fluctuation mode (for example, the post-variation pattern) after reaching the reach (after the so-called second stop when the reach is not reached) may be transmitted. ..

この場合、演出制御基板は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、主基板の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In this case, the effect control board may perform effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. The main board may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control board may select the specific fluctuation mode to be executed at each timing. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of off symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. .. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the image display operation in the image display device for executing the device configuration and data configuration of the game machine, the processing shown in the flowchart, etc., the audio output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED. Various production operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the game machine of the present invention is not limited to a pay-out type game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but a score is scored based on the occurrence of a prize by enclosing the game medium. It can also be applied to an enclosed game machine that grants.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. , It may take the form of being distributed by pre-installing it in a storage device such as a computer device in advance. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B… 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A… 普通入賞球装置
6B… 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R… スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B… 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 操作ボタン
31 … 操作検出スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1000 … 大当り保留表示ランプ
1 ... Pachinko game machine
2 ... Game board
3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device
5 ... Image display device
6A ... Ordinary winning ball device
6B ... Ordinary variable winning ball device
7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker
9 ... Game effect lamp
11 ... Main board
12 ... Production control board
13 ... Voice control board
14 ... Lamp control board
15 ... Relay board
20 ... Ordinary symbol display
21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start port switch
23 ... Count switch
30 ... Operation button
31 ... Operation detection switch 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103... CPU
104, 124 ... Random number circuits 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit 1000… Big hit hold indicator lamp

Claims (1)

遊技媒体が進入可能な始動入賞領域と、複数である第1数の一般入賞領域と、を有する遊技機であって、
前記始動入賞領域に遊技媒体が進入した場合に、識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値を付与する付与手段と、
特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
第1遊技状態において前記第1数の一般入賞領域のうち該第1数よりも少ない数であって複数である第2数の一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2遊技状態において前記第1数の一般入賞領域のうち前記第2数の一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、前記特定演出の実行割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a starting winning area in which a game medium can enter and a plurality of first-number general winning areas.
A variable display means for variablely displaying identification information when a game medium enters the start winning area,
A means of giving a specific value when a game medium enters the general winning area, and
With a specific effect execution means to execute a specific effect,
In the first gaming state, when the game medium enters the second number of general winning areas , which is less than the first number and is plural among the first number of general winning areas, and in the second gaming state. A gaming machine characterized in that the execution ratio of the specific effect is different from that when the game medium enters the second number of general winning areas among the first number of general winning areas.
JP2015190181A 2015-09-28 2015-09-28 Game machine Active JP6752005B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015190181A JP6752005B2 (en) 2015-09-28 2015-09-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015190181A JP6752005B2 (en) 2015-09-28 2015-09-28 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017063852A JP2017063852A (en) 2017-04-06
JP6752005B2 true JP6752005B2 (en) 2020-09-09

Family

ID=58493205

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015190181A Active JP6752005B2 (en) 2015-09-28 2015-09-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6752005B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6871499B2 (en) * 2016-06-16 2021-05-12 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP6730588B2 (en) * 2016-06-16 2020-07-29 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6730589B2 (en) * 2016-06-16 2020-07-29 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6871500B2 (en) * 2016-06-16 2021-05-12 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2018192202A (en) * 2017-05-22 2018-12-06 株式会社ソフイア Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5992209B2 (en) * 2012-05-31 2016-09-14 株式会社ニューギン Game machine
JP5904643B2 (en) * 2012-07-12 2016-04-13 株式会社三共 Game machine
JP6286783B2 (en) * 2013-07-17 2018-03-07 株式会社ソフイア Game machine
JP2015020016A (en) * 2013-07-23 2015-02-02 株式会社藤商事 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017063852A (en) 2017-04-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6752005B2 (en) Game machine
JP2021118979A (en) Game machine
JP6602178B2 (en) Game machine
JP2017079912A (en) Game machine
JP2010119691A (en) Game machine
JP2014221345A (en) Game machine
JP5486897B2 (en) Game machine
JP2017094001A (en) Game machine
JP6412043B2 (en) Game machine
JP6845780B2 (en) Game machine
JP2015188545A (en) Game machine
JP6810010B2 (en) Game machine
JP2017094002A (en) Game machine
JP6595046B2 (en) Game machine
JP5798833B2 (en) Game machine
JP2021069842A (en) Game machine
JP2017148154A (en) Game machine
JP2017035278A (en) Game machine
JP6959125B2 (en) Pachinko machine
JP6959126B2 (en) Pachinko machine
JP2017148155A (en) Game machine
JP7423217B2 (en) gaming machine
JP7423214B2 (en) gaming machine
JP7423216B2 (en) gaming machine
JP7423215B2 (en) gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180806

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190308

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190514

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190712

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191217

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200207

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200804

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200818

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6752005

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250