JP4620718B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、確変抽選に当選した場合、大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine to which a probability variation state is given after the jackpot game is over when winning a probability variation lottery.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、大当り遊技の終了後、確率変動(以下、「確変」と示す)状態や変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与するものがある。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態である。時短状態は、大当りの抽選契機となる始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム(普通図柄による図柄変動ゲーム)の変動時間が短縮された状態である。また、確変状態は、遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、時短状態に比べてより有利な遊技状態である。このため、このようなパチンコ機においては、大当り遊技終了後、時短状態が付与された場合、遊技者が時短状態が付与されたことを認識すると、遊技者の興趣を低下させる虞があった。したがって、確変状態が付与されているのか時短状態が付与されているのかを遊技者にわからないように報知(秘匿)することで遊技の興趣の低下を防止しているものがある(例えば特許文献1)。特許文献1では、大当り遊技終了後、見た目上同じ態様の遊技状態を付与することで、確変状態であるか又は時短状態であるかを遊技者が認識し得ないようになっている。   Conventionally, a pachinko machine, which is a type of gaming machine, is given a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state or a variation time reduction (hereinafter referred to as “time reduction”) state after the big hit game is completed. There is something. The probability variation state is a state in which the probability of winning the jackpot varies from a normal probability with a low probability to a high probability. The short-time state is a state in which the variation time of a lottery game (a symbol variation game by a normal symbol) for deriving a lottery result as to whether or not to open a start winning opening which becomes a big win lottery opportunity is shortened. In addition, the probability variation state is a more advantageous gaming state than the short-time state because the player has a high probability of winning the jackpot. For this reason, in such a pachinko machine, when the short-time state is given after the big hit game, if the player recognizes that the short-time state is given, there is a possibility that the interest of the player is lowered. Therefore, there is a technique that prevents a player from deteriorating the interest of the game by notifying the player (hidden) so that the player does not know whether the probabilistic state is given or the short-time state is given (for example, Patent Document 1). ). In Patent Document 1, after the big hit game is finished, the game state of the same appearance is given, so that the player cannot recognize whether the state is the probability variation state or the short time state.

ところで、近時においては大当りラウンド振分が異なるパチンコ機が提供されている。このタイプのパチンコ機では、大当り遊技のラウンド回数が2回である2ラウンド大当りと、大当り遊技のラウンド回数が15回である15ラウンド大当りとが設けられている。さらに、特許文献1のように大当り遊技終了後、確変状態であるか時短状態であるかが見た目上に遊技者に認識させないようにすることで、遊技の興趣を向上させたものがある。このようなパチンコ機では、2ラウンド大当り終了後には、確変大当りであるか否かに拘わらず、時短状態を付与しないことにより2ラウンド大当り終了後に、当該2ラウンド大当りが確変大当りであるか否かの秘匿がされるようになっている。また、2ラウンド大当りが確変大当りである場合には、当該2ラウンド大当り終了後、大当り抽選確率のみが高確率となるようになっている。また、15ラウンド大当り終了後に当該15ラウンド大当りが確変大当りである場合には確変状態に突入し、非確変大当りである場合には時短状態に突入するようにしている。
特開2004−167111号公報
By the way, recently, pachinko machines having different jackpot round distributions have been provided. In this type of pachinko machine, there are provided two round big hits with two rounds of the big hit game and 15 round big hits with 15 rounds of the big hit game. Further, as disclosed in Patent Document 1, after the big hit game is over, there is a game that has improved the interest of the game by preventing the player from visually recognizing whether it is in a probable change state or a short-time state. In such a pachinko machine, whether or not the two round big hit is a probable big hit after the two round big hit ends by not giving a short-time state regardless of whether or not it is a probable big hit after the second round big hit. Is being concealed. When the 2 round big hit is a probable big hit, only the big win lottery probability is set to a high probability after the 2 round big hit. In addition, after the 15th round big hit, if the 15 round big hit is a probable variation big hit, the probability variation state is entered, and if the non-probable variation big hit is entered, the time reduction state is entered.
JP 2004-167111 A

しかしながら、大当りラウンド振分が異なる上記のようなパチンコ機では、15ラウンド大当り終了後に付与される確変状態である時短状態中に2ラウンド大当りを引いた場合、当該2ラウンド大当りの終了後に時短状態が付与されないため、折角、15ラウンド大当りで当選した時短状態が強制的に終了されてしまう。すなわち、2ラウンド大当りに当選したがために時短状態が終了されてしまい、該大当りに当選したにも拘わらず遊技者に不利益を与えてしまう懸念があった。また、時短状態中に当選した前記2ラウンド大当りが非確変大当りであった場合、時短状態が終了されるのみならず、確変状態までもが終了されてしまう。したがって、遊技者の興趣の向上を目的として遊技状態の秘匿をしているのにも拘わらず、遊技者に不利益を与えることによって興趣を低下させてしまっていた。   However, in the pachinko machines as described above, which have different jackpot round allocations, if 2 round big hits are drawn during the time-short state, which is the probability variation state given after 15 rounds of big hits, the short-time state will be lost after the end of the 2 round big hits. Since it is not granted, the short state is forcibly terminated when winning at the corner, 15 rounds big hit. That is, there was a concern that the short-time state was terminated because of winning two rounds of jackpot, and that the player was disadvantaged despite winning the jackpot. In addition, when the two round big hit that is won during the short-time state is a non-probable big hit, not only the short-time state but also the probabilistic state is ended. Therefore, in spite of concealing the gaming state for the purpose of improving the interest of the player, the interest has been reduced by giving a disadvantage to the player.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技状態を秘匿する場合において、作動率向上状態中に遊技状態を秘匿するときであっても、作動率向上状態が終了される(作動制御が非実行とされる)ことによる不利益を遊技者に与えないようにすることができる遊技機を提供する。   The present invention has been made in view of such circumstances, and the purpose thereof is to conceal the gaming state, even when the gaming state is concealed during the operating rate improvement state. A gaming machine capable of preventing the player from being disadvantaged by the fact that the game is terminated (operation control is not executed) is provided.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、遊技球が入賞し易い第1の状態と前記遊技球が入賞し難い第2の状態とに変移可能であって、前記遊技球の入賞を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段と、前記始動入賞手段への前記遊技球の入賞を契機に大当りか否かを抽選する大当り抽選を行う大当り抽選手段と、当該大当り抽選に当選した場合には大当り遊技中に開放する入賞手段の最大開放回数と大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率から高確率に向上させる確率変動状態を付与するか否かを定めた大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、大当り遊技中に開放する入賞手段とを備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの表示結果が表示された後に前記大当り遊技決定手段の決定結果に基づいて前記入賞手段を開放する大当り遊技が行われ、前記大当り遊技決定手段が前記確率変動状態を付与する大当り遊技を決定した場合には前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態が付与される遊技機において、前記大当り遊技は、第1の大当り遊技と当該第1の大当り遊技よりも前記入賞手段の最大開放回数を少なく設定した第2の大当り遊技とからなり前記大当り遊技決定手段が前記第1の大当り遊技を決定した場合には第1の状態制御を実行し、前記大当り遊技決定手段が前記第2の大当り遊技を決定した場合には第2の状態制御を実行する状態制御手段を備え、前記状態制御手段は、前記第1の状態制御において、前記入賞手段の開放制御と、前記第1の大当り遊技終了後に前記始動入賞手段が前記第1の状態に作動する作動率を向上させる作動率向上状態を付与する作動制御とを実行し、前記第2の状態制御において、前記入賞手段の開放制御と、前記第2の大当り遊技終了後に前記大当り遊技決定手段の前記確率変動状態に関する決定結果を秘匿し、当該決定結果が秘匿状態にあることを遊技者に報知する報知演出を実行させる報知演出制御を実行し、前記作動率向上状態中に前記大当り遊技決定手段が前記第2の大当り遊技を決定した場合には前記第2の大当り遊技終了後も前記作動制御を実行する一方で、前記作動率向上状態が付与されていない場合に前記大当り遊技決定手段が前記第2の大当り遊技を決定したときには前記作動制御を非実行とし、前記報知演出制御中に前記大当り遊技決定手段が前記第2の大当り遊技を決定した場合には前記報知演出制御を継続して実行するとともに、前記状態制御手段は、前記作動率向上状態中に前記大当り遊技決定手段が前記第2の大当り遊技を決定した場合には前記第2の大当り遊技終了後に前記作動率向上状態を予め定めた回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間付与し、前記第2の大当り遊技終了後に前記作動率向上状態を付与した場合には当該作動率向上状態の終了とともに前記報知演出を終了させる一方で、前記作動率向上状態が付与されていない場合に前記大当り遊技決定手段が前記第2の大当り遊技を決定した場合には前記第2の大当り遊技終了後に前記作動率向上状態を非実行とし、前記第2の大当り遊技終了後に前記作動率向上状態を付与しない場合には前記報知演出を継続するか否かの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選しなかったことを契機に前記報知演出を終了させることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is directed to display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols, a first state in which a game ball is easy to win, and the game ball. Can be shifted to a second state in which it is difficult to win, and a winning winning means for giving a starting condition for the symbol variation game in response to winning of the game ball, and winning of the gaming ball to the starting winning means and line cormorant jackpot lottery means a big hit lottery to lottery whether or not a big hit in the wake of the, maximum opening number of times and the jackpot jackpot probability of winning after the game the end of the winning means if you win in the big hit lottery is to be opened in the jackpot game The jackpot game determination means for determining the type of jackpot game that determines whether or not to give a probability variation state that improves the probability from low probability to high probability, and winning means that is released during the jackpot game, Elected Jackpot gaming that opens the winning unit based on a determination result of the jackpot gaming determining means after the display result of the symbol variation game is displayed is performed when the jackpot gaming determining means is the probability change state In the gaming machine to which the probability variation state is given after the jackpot game is finished when the jackpot game to be given is determined, the jackpot game is more of the winning means than the first jackpot game and the first jackpot game. maximum opening number consists of a second jackpot gaming that the reduced set, the jackpot when a player determining means has determined the first jackpot gaming runs a first state control, the jackpot gaming determining means the State control means for executing second state control when the second jackpot game is determined, the state control means in the first state control, the winning means Run the opening control, the pre-SL operation control where the first jackpot gaming after completion before Symbol starting winning means imparting operating rate improving conditions for improving the operating rate of operating in the first state, the second In the state control, the release control of the winning means and the determination result regarding the probability variation state of the jackpot game determination means are concealed after the second jackpot game is finished, and the player determines that the determination result is in a concealed state. When the notification effect control for executing the notification effect to be notified is executed, and the big hit game determining means determines the second big hit game during the operating rate improvement state, even after the second big hit game ends. While executing the operation control, when the operation rate improvement state is not given, when the big hit game determining means determines the second big hit game, the operation control is not executed, and the notification performance is performed. When the jackpot game determining means determines the second jackpot game during the outgoing control, the notification effect control is continuously executed, and the state control means is configured to execute the jackpot game during the operating rate improvement state. When the determining means determines the second jackpot game, after the second jackpot game is finished, the operating rate improvement state is given until a predetermined number of symbol variation games are finished, When the operating rate improvement state is given after the big hit game is finished, the notification effect is finished together with the end of the operating rate improvement state, while the big hit game determining means is provided when the operating rate improvement state is not given. When the second jackpot game is determined, the operating rate improvement state is not executed after the second jackpot game ends, and the operating rate improvement state is given after the second jackpot game ends. If not perform continuation lottery whether or not to continue the notification effect, the gist Rukoto to terminate the notification effect in response that it did not win on the continuation lottery.

本発明によれば、遊技状態を秘匿する場合において、作動率向上状態中に遊技状態を秘匿するときであっても、作動率向上状態が終了される(作動制御が非実行とされる)ことによる不利益を遊技者に与えないようにすることができる。   According to the present invention, in the case of concealing the gaming state, even if the gaming state is concealed during the operation rate improvement state, the operation rate improvement state is terminated (operation control is not executed). It is possible to prevent the player from being disadvantaged by.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図6に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashing) or turned off and performs a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is disposed below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器Hを備えたセンター役物20が配設されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。また、可変表示器Hには、図2に示すように特別図柄表示領域H1と、飾り図柄表示領域H2が設けられている。特別図柄表示領域H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて図柄を導出する特別図柄変動ゲーム(以下、「特図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。また、飾り図柄表示領域H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す)を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する飾り図柄変動ゲーム(以下、「飾図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。なお、特図ゲームと飾図ゲームは、同時に開始し、それぞれに特図による図柄と飾図による図柄組み合わせを導出し、同時に終了するようになっている。なお、図2には、特図による図柄が[3]、飾図による図柄組み合わせが[111]となる場合を示している。特図ゲーム及び飾図ゲームでは、特別図柄表示領域H1と飾り図柄表示領域H2において夫々図柄変動が開始し、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが夫々確定表示される。なお、特図は、内部抽選の結果を表示するために用いられている報知用の図柄である。飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a center accessory 20 having a variable display H as a liquid crystal display type display means is disposed. In the variable display H, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. The variable display H is provided with a special symbol display area H1 and a decorative symbol display area H2 as shown in FIG. In the special symbol display area H1, a special symbol variation game (hereinafter referred to as “special symbol game”) for deriving a symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter “special symbol”) is performed. It has become. In the decorative symbol display area H2, a decorative symbol variation game (hereinafter referred to as “decorative symbol game”) in which a plurality of types of decorative symbols (hereinafter referred to as “decorative symbols”) are varied in a plurality of columns to derive symbol combinations. ) Is to be performed. The special game and the decorative game are started at the same time, and a symbol combination by the special graphic and a symbol combination by the decorative graphic are respectively derived and ended at the same time. FIG. 2 shows a case where the symbol based on the special drawing is [3] and the symbol combination based on the decoration is [111]. In the special symbol game and the decorative symbol game, the symbol variation starts in the special symbol display area H1 and the decorative symbol display region H2, respectively, and the symbol combination by the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol are respectively determined and displayed. The special figure is a notification pattern used to display the result of the internal lottery. The decorative drawing is a design for production used to diversify the display production.

また、特別図柄表示領域H1には、[0]、[1]、[2]、[3]の4種類の数字と、[−]の図柄が特図として表示可能とされている。特別図柄表示領域H1に最終的に表示(確定表示)された図柄が[0]〜[3]の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図による大当りの図柄となる。一方、特別図柄表示領域H1に確定表示された図柄が[−]の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図によるはずれの図柄となる。なお、図2では、説明のために特別図柄表示領域H1及び特図を大きく表示しているが、実際の特別図柄表示領域H1は、その大きさ(表示面積)が飾り図柄表示領域H2の大きさ(表示面積)よりも遙かに小さくなるように設けられ、可変表示器Hでは、特図が飾図よりも遙かに小さく表示されるようになっている。このため、特図の図柄によって、遊技者が大当り又ははずれを認識することは稀である。   Also, in the special symbol display area H1, four types of numbers [0], [1], [2], and [3] and a symbol [-] can be displayed as special symbols. When the symbol that is finally displayed (determined) in the special symbol display area H1 is a number from [0] to [3], the big hit can be recognized from the symbol. The symbol that can recognize this jackpot is the symbol of the jackpot by the special diagram. On the other hand, when the symbol confirmed and displayed in the special symbol display area H1 is [−], it is possible to recognize a deviation from the symbol. The symbol that can recognize this deviation is a symbol that is out of focus by a special figure. In FIG. 2, the special symbol display area H1 and the special figure are enlarged for the sake of explanation, but the actual special symbol display area H1 has a size (display area) larger than that of the decorative symbol display area H2. The variable display H is provided so that the special figure is displayed much smaller than the decorative drawing. For this reason, it is rare for a player to recognize a big hit or miss by the design of the special figure.

また、飾り図柄表示領域H2には、複数種類の飾図が複数列で表示されるようになっている。飾り図柄表示領域H2では、「1」〜「8」の8種類の数字を模した図柄で3列の図柄による図柄組み合わせを導出する飾図ゲームが行われるようになっている。以下、「特図ゲーム」と「飾図ゲーム」をまとめて「図柄変動ゲーム」と示す。そして、遊技者は、飾り図柄表示領域H2に最終的に表示(確定表示)された図柄組み合わせ(表示結果)から大当り又ははずれを認識できる。飾り図柄表示領域H2に確定表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、飾り図柄表示領域H2に確定表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示(一旦停止表示)されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄(左列及び右列の特定列の図柄)が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。   In the decorative symbol display area H2, a plurality of types of decorative drawings are displayed in a plurality of columns. In the decorative symbol display area H2, a decorative symbol game for deriving a symbol combination of three rows of symbols with symbols imitating eight types of numbers “1” to “8” is performed. Hereinafter, the “special game” and the “decorative game” are collectively referred to as a “design variation game”. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination (display result) finally displayed (determined display) in the decorative symbol display area H2. When the symbols of all the columns that are confirmed and displayed in the decorative symbol display area H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the jackpot symbol combination is confirmed and displayed, the player is awarded a jackpot game after the symbol variation game ends. On the other hand, when the symbols of all the columns that are confirmed and displayed in the decorative symbol display area H2 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols forming the reach, the symbol combination ([123] [ 122] [767], etc.). The symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync with the decorative drawing. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol variation game starts (when the symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle as viewed from the player side The symbols are displayed (temporarily stopped) in the order of the columns (middle symbols). If the left symbol and the right symbol (designated in the left column and the right column) that are stopped and displayed are of the same type, the symbol combination ([1 ↓ 1], etc.) changes. Reach can be recognized.

また、飾り図柄表示領域H2には、特別図柄表示領域H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示領域H1の特図による図柄と、飾り図柄表示領域H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームの終了時には、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定表示されるようになっている。例えば、図2に示すように、可変表示器H(特図表示領域H1及び飾り図柄表示領域H2)には、特図による図柄[3]に応じた飾図による大当りの図柄組み合わせの中から、1つの飾図による大当りの図柄組み合わせ(例えば[111])が確定表示されるようになっている。また、特別図柄表示領域H1に特図によるはずれの図柄が確定表示されると、飾り図柄表示領域H2にも飾図によるはずれの図柄組み合わせが確定表示されるようになっている。なお、特図の図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In the decorative symbol display area H2, a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display area H1 is displayed. More specifically, a symbol combination by a special symbol in the special symbol display area H1 and a symbol combination by a decorative symbol in the decorative symbol display area H2 are associated. Is displayed in a corresponding manner. For example, as shown in FIG. 2, the variable display H (special symbol display area H1 and decorative symbol display region H2) includes a jackpot symbol combination according to a decorative symbol corresponding to the symbol [3] according to the special symbol, A jackpot symbol combination (for example, [111]) by one decoration diagram is fixedly displayed. Further, when a symbol out of the special symbol is displayed in the special symbol display area H1, the symbol combination out of the decorative symbol is also displayed in the decorative symbol display region H2. It should be noted that the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing symbol is not necessarily one-to-one, so that the symbol combination by one decorative drawing is selected from among the symbol combinations by a plurality of decorative drawings for one special drawing. It has become.

また、センター役物20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口(始動入賞手段)22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口(入賞手段)24が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   A start winning opening (start winning means) 22 provided with an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed below the center accessory 20. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol variation game in response to detection of a game ball winning. Also, below the start winning opening 22, a large winning opening (winning means) 24 provided with a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. When the big hit game is awarded, the big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 and the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. be able to.

大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当りの図柄及び大当りの図柄組み合わせが確定表示されてから開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口24が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(規定ラウンド数が15回では25秒又は規定ラウンド数が2回では0.3秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The jackpot game is started after the jackpot symbol and the jackpot symbol combination are confirmed and displayed in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment). One round game is from the opening of the big prize opening 24 until it is closed. During one round game, the big winning opening 24 has a predetermined number of game balls (10 balls in this embodiment). Will be released until a prize is received or until a specified time (25 seconds for a specified number of rounds of 25 or 0.3 seconds for a specified number of rounds of 2) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

また、始動入賞口22の左方には作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25の奥方には、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2(図3に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲーム(抽選ゲーム)の始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口22の開閉羽根21を開動作させるか否か(始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口22は開閉羽根21が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態(第1の状態)とされる。一方、始動入賞口22は開閉羽根21が閉動作していると、入口が拡大されていない遊技球が入賞し難い状態(第2の状態)とされる。そして、開閉羽根21は、開動作及び閉動作を繰り返すことで、始動入賞口22に遊技球が入賞し易い状態(第1の状態)と、遊技球が入賞し難い状態(第2の状態)とを変移可能にしている。普通図柄変動ゲームは、図柄変動ゲームに用いる図柄とは別の図柄を可変表示器Hに表示させて行われたり、発光表示器を発光させて行われる。   An operation gate 25 is disposed on the left side of the start winning opening 22. A gate sensor SE <b> 2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has passed through the operation gate 25 is provided behind the operation gate 25. The operation gate 25 can give a starting condition for a normal symbol variation game (lottery game) when the game ball passes. The normal symbol variation game is an effect performed for deriving a lottery result of whether or not the opening / closing blade 21 of the start winning opening 22 is opened (whether or not it is easy to win a game ball in the starting winning opening 22). is there. When the opening / closing blade 21 is opened, the start winning opening 22 is in a state (first state) where the entrance is enlarged and the game ball is likely to win a prize. On the other hand, when the opening / closing blade 21 is closed, the start winning opening 22 is in a state (second state) where it is difficult to win a game ball whose entrance is not enlarged. The opening / closing blade 21 repeats opening and closing operations, so that a game ball is likely to win the start winning opening 22 (first state) and a game ball is difficult to win (second state). Can be changed. The normal symbol variation game is performed by displaying a symbol different from the symbol used in the symbol variation game on the variable display H, or by causing the light emitting display to emit light.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では300分の1)から高確率(本実施形態では30分の1)に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態は、所定回数(10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は次回の大当り遊技が開始される迄の間、付与される。大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is based on a normal probability (1/300 in this embodiment) that the probability of winning a lottery (winning probability) is low (normal state) after the jackpot game is over (1/30 in this embodiment). This is a function to give a probability variation state that fluctuates. The probability variation state is given until a predetermined number of times (10,000 times) of the symbol variation game is performed or until the next big hit game is started. A jackpot that grants a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation jackpot, and a jackpot that is not given a probability variation state after the big hit game ends becomes a non-probability big hit. If the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to occur. Therefore, the probability variation state is advantageous for the player, and the player expects the player to become a probability variation jackpot. It is carried out.

また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能(作動制御)は、開閉羽根21を開動作させるか否か(始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。すなわち、時短状態が付与されると、1回の普通図柄変動ゲームの時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間)が、例えば、30秒(時短状態が付与されていないとき)から5秒(時短状態が付与されているとき)に短縮される。すなわち、時短状態は、単位時間当りの開閉羽根21の作動率が向上する作動率向上状態である。また、時短機能は、作動率向上状態を付与する作動制御を行う。この時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、前記予め定めた回数に達する前に大当りが生起される迄の間付与される。   Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter referred to as “time reduction”). The time-shortening function (operation control) shortens the variation time of the normal symbol variation game for deriving the lottery result of whether or not the opening / closing blade 21 is opened (whether or not it is easy to win the game ball in the start winning opening 22). This is a function for giving the player a short time state. That is, when the time-short state is given, the time of one normal symbol variation game (the time from when the normal symbol starts to change until it is fixedly displayed) is, for example, 30 seconds (time-short state is given. The time is shortened to 5 seconds (when the time saving state is applied). That is, the time-short state is an operating rate improvement state in which the operating rate of the opening / closing blade 21 per unit time is improved. In addition, the time reduction function performs operation control that provides an operating rate improvement state. The short state at this time is given until the predetermined number of symbol variation games are completed, or until the big hit is generated before the predetermined number of times is reached.

そして、始動入賞口22の開閉羽根21は、時短状態が付与されている場合と、時短状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、開閉羽根21は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するようになっている。なお、時短機能において、時短状態は、100回の図柄変動ゲームを上限として付与する場合と、10000回の図柄変動ゲームを上限として付与する場合とがある。   The opening / closing blade 21 of the start winning opening 22 opens and closes with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the time-short state is given and when the time-short state is not given. It has become. That is, the opening / closing blade 21 operates more favorably for the player when the time-short state is given compared to the state where the time-short state is not given. In the time reduction function, the time reduction state may be given with 100 symbol variation games as an upper limit, or with 10,000 symbol variation games as an upper limit.

本実施形態のパチンコ機10では、大当りとして大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数を15回と定める大当り15R(第1の大当り遊技)と、規定ラウンド数を2回と定める大当り2R(第2の大当り遊技)とが設けられている。また、大当り15R及び大当り2Rには、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとがある。大当り15Rの確変大当りでは、大当り遊技終了後に確変状態及び時短状態(最大で10000回)付与され、大当り15Rの非確変大当りでは、大当り遊技終了後に時短状態(最大で100回)のみが付与されるようになっている。すなわち、大当り15Rの終了後には、少なくとも時短状態が付与される。一方、大当り2Rの確変大当りでは、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、大当り2Rの非確変大当りでは、確変状態が付与されないようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the big hit 15R (first big hit game) that defines the round number of round games in the big hit game as 15 big hits and the big hit 2R (second game) that defines the prescribed round number as 2 times. Big hit games). Further, the big hit 15R and the big hit 2R include a probability change big hit in which a probability change state is given after the big hit game is finished and a non-probability big hit in which a probability change state is not given after the big hit game is finished. In jackpot 15R probability change jackpot, after the jackpot game is finished, the probability change state and the short time state (maximum of 10,000 times) are given, and in jackpot 15R non-probability big hit, only the short-time state (up to 100 times) is given after the jackpot game ends. It is like that. That is, after the big hit 15R is completed, at least a time reduction state is given. On the other hand, the probability variation state of the big hit 2R is given a probability variation state after the big hit game ends, and the probability variation state is not imparted to the non-probability big hit of the big hit 2R.

そして、本実施形態では、大当り2Rの終了後には、当該大当り2Rの当選時に時短状態が付与されていた場合には最大100回の図柄変動ゲームに亘って時短状態を付与し、当該大当り2Rの当選時に時短状態が付与されていない場合には時短状態を付与しないようになっている。すなわち、大当り2Rの確変大当りであるか否かに拘わらず、大当り当選時の遊技状態に応じて時短状態を付与するか否かが決定される。このため、大当り2Rの終了後の遊技状態は、確変状態及び時短状態が付与されているパターン、確変状態のみが付与されているパターン、時短状態のみが付与されているパターン、又は確変状態及び時短状態のいずれも付与されていないパターンの4パターンとなっている。   In the present embodiment, after the big hit 2R is completed, if the short-time state is given at the time of winning the big hit 2R, the short-time state is given over a maximum of 100 symbol variation games, and the big hit 2R If the short time state is not given at the time of winning, the short time state is not given. That is, it is determined whether or not to give a short time state according to the gaming state at the time of winning the big hit, regardless of whether or not the big hit 2R probability change big hit. For this reason, the game state after the end of the jackpot 2R is a pattern to which a probability variation state and a time reduction state are assigned, a pattern to which only a probability variation state is assigned, a pattern to which only a time reduction state is assigned, or a probability change state and a time reduction. There are four patterns that are not given any of the states.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器Hの表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。また、メインCPU30aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU30aには、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2が接続されている。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a start port sensor SE1 that detects a game ball won in the start winning port 22. The main CPU 30a is connected to a gate sensor SE2 that detects a game ball that has passed through the operating gate 25. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random numbers and the special figure distribution random numbers every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c before the update. The value of is rewritten.

また、ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲーム(特図ゲーム及び飾図ゲーム)が開始)してから全列の図柄が確定表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。また、ROM30bには、大当り時に特図を決定するための特図判定値が記憶されている。特図判定値では、特図毎に特図振分用乱数が振り分けられている。そして、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定において肯定となった場合)、特図振分用乱数と特図判定値を参照し、1つの特図を決定する。一方、はずれの決定時(大当り判定において否定となった場合)、特図によるはずれの図柄([−])を決定する。また、前記RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine 10. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. As for the variation pattern, the symbols in all rows are confirmed and displayed (the symbol variation game ends) after the symbol (special symbol and ornamental diagram) starts to fluctuate (the symbol variation game (special symbol game and ornamental symbol game) starts). It shows a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) until the next. The ROM 30b stores a jackpot determination value. The ROM 30b stores a special figure determination value for determining a special figure at the time of big hit. In the special figure determination value, special figure distribution random numbers are assigned to each special figure. Then, the main CPU 30a determines one special figure with reference to the special figure distribution random number and the special figure determination value when the big hit is determined (when affirmative in the big hit determination). On the other hand, when the loss is determined (when negative in the big hit determination), the symbol ([-]) of the loss due to the special figure is determined. The RAM 30c stores various information (such as various random numbers) that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko machine 10.

変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲーム(特図ゲーム及び飾図ゲーム)の開始(特図及び飾図が変動を開始して)から終了(特図及び飾図が確定表示される)までの変動時間が定められている。また、本実施形態には、変動時間の異なる複数種類の変動パターンが設けられている。すなわち、変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。なお、特図及び飾図に基づく遊技演出の演出時間は同じである。そして、特図ゲームは、前記演出時間の経過時に特図が特別図柄表示領域H1に確定表示され、前記演出時間が経過するまでの間、変動している。また、飾図ゲームは、前記演出時間が経過するまでの間、変動している。本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンとして、大当りとして大当り15Rが決定される場合に選択される変動パターンP1と、大当りとして大当り2Rが決定される場合に選択される変動パターンP2が用意されている。また、はずれが決定される場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンが用意されている。   In the variation pattern, for each variation pattern, the symbol variation game (special drawing game and decoration drawing game) is started (special drawing and decoration drawing starts changing) and finished (the special drawing and decoration drawing are confirmed and displayed. Fluctuating time is determined. In the present embodiment, a plurality of types of variation patterns having different variation times are provided. In other words, the variation pattern can specify the variation time and effect contents of the symbol variation game. In addition, the production time of the game effect based on the special drawing and the decoration drawing is the same. The special figure game is fluctuated until the special time is displayed in the special symbol display area H1 when the production time elapses and the production time elapses. Further, the decorative game is fluctuating until the production time elapses. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as a variation pattern, a variation pattern P1 selected when the big hit 15R is determined as the big hit and a variation pattern P2 selected when the big hit 2R is determined as the big hit are prepared. ing. In addition, a variation pattern for an off effect is selected that is selected when the off is determined.

次に、本実施形態の変動パターンP1、変動パターンP2、及びはずれ演出用変動パターンについて説明する。
変動パターンP1では、特図ゲーム及び飾図ゲームにおいて、夫々に大当りを認識できる大当りの図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。また、変動パターンP2では、特図ゲームで大当りを認識できる大当りの図柄が最終的に表示されるようになっており、飾図ゲームで大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。本実施形態において、前記大当りの図柄組み合わせは、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームで最終的に表示される飾図による図柄組み合わせであり、全列の図柄が同一種類となる図柄組み合わせである。また、はずれ演出用の変動パターンでは、特図ゲーム及び飾図ゲームにおいて、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。
Next, the variation pattern P1, the variation pattern P2, and the variation pattern for off-stage effects according to this embodiment will be described.
The variation pattern P1 is a pattern in which a jackpot symbol and a jackpot symbol combination that can recognize the jackpot respectively in the special drawing game and the decoration drawing game are finally displayed. Also, in the variation pattern P2, a jackpot symbol that can be recognized in the special game is finally displayed, and the jackpot cannot be recognized in the decoration game, and is different from the symbol combination of the jackpot The combination is a pattern that is finally displayed. In the present embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination by a decorative drawing that is finally displayed in the symbol variation game based on the variation pattern P1, and is a symbol combination in which the symbols in all the rows are of the same type. In addition, the variation pattern for the offending effect is a pattern in which a symbol pattern and a symbol combination that are out of place are finally displayed in the special game and the decorative game, respectively.

また、変動パターンP2では、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容がはずれ演出用の変動パターンと同じにしているパターンであり、変動パターンP2とはずれ演出用の変動パターンでは、特図ゲームの最終的な表示内容と飾図ゲームの最終的な表示内容が異なるようになっている。このため、変動パターンP2では、特図ゲームで大当りの図柄が最終的に停止されるが、飾図ゲームの結果から遊技者は、今回の図柄変動ゲームが大当りであるか否かを容易に認識できないようになっている。すなわち、変動パターンP2は、内部的に大当りが決定されている(特図による大当りの図柄が確定表示される)が、遊技者には見た目上(飾図ゲームの結果として)はずれを認識させる図柄組み合わせを確定表示させるパターンとなっている。   The variation pattern P2 is a pattern in which the variation time and the content of the effect of the symbol variation game are the same as the variation pattern for the deviating effect, and the variation pattern for the deviating effect is different from the variation pattern P2. Display contents and the final display contents of the decoration game are different. For this reason, in the variation pattern P2, the jackpot symbol is finally stopped in the special game, but the player can easily recognize whether or not the current symbol variation game is a jackpot from the result of the decoration game. I can't do it. That is, in the variation pattern P2, the big hit is determined internally (a special jackpot symbol is confirmed and displayed), but the symbol that makes the player recognize the appearance (as a result of the decorative game) is recognized. It is a pattern for confirming the combination.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、メインCPU30aの大当りの決定時(内部的に大当りを決定時)、特図振分用乱数によって振り分けられる特図の種類に応じて、変動パターンP1と変動パターンP2のいずれかが選択されるようになっている。また、一方で、メインCPU30aのはずれの決定時(内部的にはずれを決定時)、はずれ演出用の変動パターンが選択されるようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the big hit of the main CPU 30a is determined (when the big hit is determined internally), the fluctuation pattern P1 and the fluctuation are changed according to the type of special figure distributed by the special figure distribution random number. One of the patterns P2 is selected. On the other hand, when the main CPU 30a determines a deviation (internally, when a deviation is determined), a variation pattern for a deviation effect is selected.

次に、本実施形態において、大当りの決定時にメインCPU30aが決定する特図の種類と、特図の種類によって付与される大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態の内容について図4に基づき説明する。   Next, in the present embodiment, the type of special figure determined by the main CPU 30a when the big hit is decided, the contents of the big hit game given by the type of special figure and the contents of the game state after the big hit game are finished based on FIG. explain.

図4には、大当りで決定される特図([0]〜[3])において、特図毎に大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数、1回のラウンド遊技での大入賞口24が開放される開放時間(大入賞口扉23が開動作してから閉動作するまでの時間)、確変状態を付与するか否か、特図振分用乱数による選択割合、及び時短状態を付与するか否かが示されている。   FIG. 4 shows the number of round games performed in the jackpot game for each special chart in the special chart determined by the jackpot ([0] to [3]), and the big winning opening 24 in one round game is opened. Opening time (time from opening of the grand prize opening door 23 to closing operation), whether to give a probability variation state, selection ratio by random numbers for special figure distribution, and whether to give a short time state Whether or not is shown.

[0]及び[1]の特図には、大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数が2ラウンド(2回)である大当り2Rが定められており、その1回のラウンド遊技では、大入賞口24を最大で0.3秒間開放させることを定めている。また、[0]の特図に伴う大当りは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとなるようになっている。一方、[1]の特図に伴う大当りは、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りとなるようになっている。そして、特図振分用乱数は、大当り当選時の25%の割合で(特図振分用乱数の4分の1が)[0]及び[1]の特図を選択するように振り分けられている。また、[0]及び[1]の特図に伴う大当り遊技の終了後、大当り時に時短状態が付与されていない場合には、時短状態を付与せず、大当り時に時短状態が付与されている場合には、時短状態を付与するように定めている。   In the special charts of [0] and [1], there is a jackpot 2R in which the prescribed number of round games in a jackpot game is two rounds (two rounds). It is defined that the mouth 24 is opened for a maximum of 0.3 seconds. Also, the big hit with the special figure [0] is a non-probable big hit that is not given a probability change state after the big hit game ends. On the other hand, the jackpot associated with the special figure [1] is a probability change jackpot in which a probability change state is given after the jackpot game ends. The random numbers for special map distribution are distributed so that the special maps of [0] and [1] are selected at a rate of 25% of the winning number (one quarter of the random numbers for special map distribution). ing. In addition, after the big hit game with the special illustrations of [0] and [1], when the short-time state is not given at the time of big hit, the short-time state is not given, and the short-time state is given at the big hit Is provided with a short-time state.

[2]及び[3]の特図には、大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数が15ラウンド(15回)である大当り15Rが定められており、その1回のラウンド遊技では、大入賞口24を最大で25秒間開放させることを定めている。また、[2]の特図に伴う大当りは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとなるようになっている。一方、[3]の特図に伴う大当りは、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りとなるようになっている。そして、特図振分用乱数は、大当り当選時の25%の割合で(特図振分用乱数の4分の1が)[2]及び[3]の特図を選択するように振り分けられている。また、[2]及び[3]の特図に伴う大当り遊技の終了後、どちらの場合においても時短状態が付与されるようになっている。そして、[2]の特図では非確変大当りであるため時短状態を最大で100回、又は次に大当りとなるまでの図柄変動ゲームに亘って付与する。一方、[3]の特図では時短状態及び確変状態を最大で10000回、又は次に大当りとなるまでの図柄変動ゲームに亘って付与するようになっている。   The special figures of [2] and [3] have a jackpot 15R, which is 15 rounds (15 rounds) in the round game during the jackpot game. It is defined that the mouth 24 is opened for a maximum of 25 seconds. The jackpot associated with the special drawing of [2] is a non-probabilistic jackpot that is not given a probability change state after the jackpot game ends. On the other hand, the jackpot associated with the special drawing of [3] is a probability change jackpot in which a probability change state is given after the jackpot game ends. The random numbers for special map distribution are distributed so that the special maps of [2] and [3] are selected at a rate of 25% (one-fourth of the random numbers for special map distribution) at the time of winning the big hit. ing. Also, after the big hit game accompanying the special drawings [2] and [3], the time-short state is given in both cases. And in the special figure [2], since it is a non-probable variable big hit, the short time state is given up to 100 times at the maximum, or over the symbol variation game until the next big hit. On the other hand, in the special chart of [3], the short-time state and the probability variation state are given up to 10,000 times at the maximum, or over the symbol variation game until the next big hit.

本実施形態のパチンコ機10では、大当り時に決定される特図([0]〜[3])により大当りを大当り15R又は大当り2Rのどちらの大当り(大当り遊技)とするかが振り分けられる。また、大当り15Rでは、1回のラウンド遊技で大入賞口24を1回開放し、規定ラウンド数(大当り15Rでは15回)で最大開放回数15回だけ大入賞口24が開放される(大入賞口扉23が開制御される)ようになっている。また、大当り2Rでは、1回のラウンド遊技で大入賞口24を1回開放し、規定ラウンド数(大当り2Rでは2回)で最大開放回数2回だけ大入賞口24が開放される(大入賞口扉23が開制御される)ようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, whether the big hit is the big hit 15R or the big hit 2R (big hit game) is distributed according to the special figures ([0] to [3]) determined at the big hit. In the big hit 15R, the big prize opening 24 is opened once in one round game, and the big prize opening 24 is opened only 15 times at the maximum number of rounds (15 prizes in the big hit 15R). The door 23 is controlled to be opened). In the big hit 2R, the big prize opening 24 is opened once in one round game, and the big prize opening 24 is opened only two times at the maximum number of rounds (the big prize 2R in the big hit 2R). The door 23 is controlled to be opened).

本実施形態の大当り15Rにおいて、1回のラウンド遊技で大入賞口24が開放される開放時間(大入賞口扉23が開動作して閉動作するまでの時間)は、大入賞口24が開放されてから発射される遊技球の少なくとも規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が大入賞口24に到達(入賞)する迄の時間以上に定められている。本実施形態の発射装置19では、1分間に100個の遊技球が発射可能である。このため、発射装置19は、0.6秒間隔で遊技球を発射することとなる。また、発射装置19において、大入賞口24が開放されてから規定入賞個数である10個の遊技球を発射するまでに要する時間は、6.0秒である。すなわち、大当り15Rでは、大入賞口24の開放時間を6.0秒に対して十分に長い25.0秒に定めることで、前記規定入賞個数の遊技球が大入賞口24へ入賞されるようになっている。したがって、大当り15Rでは、規定ラウンド数のラウンド遊技において、規定入賞個数の遊技球を入賞させ、賞球を獲得できるチャンスが遊技者に与えられている。   In the big hit 15R of the present embodiment, the opening time for opening the grand prize winning opening 24 in one round game (the time until the big winning opening door 23 opens and closes) is opened. It is determined to be equal to or more than the time required for at least the prescribed number of game balls (10 in the present embodiment) to be released after reaching the big prize opening 24 (winning). In the launching device 19 of this embodiment, 100 game balls can be launched per minute. For this reason, the launching device 19 launches game balls at intervals of 0.6 seconds. Further, in the launching device 19, the time required from the opening of the special winning opening 24 to the launching of 10 game balls, which is the prescribed number of winnings, is 6.0 seconds. That is, at the big hit 15R, the opening time of the big winning opening 24 is set to 25.0 seconds, which is sufficiently longer than 6.0 seconds, so that the prescribed number of game balls are won to the big winning opening 24. It has become. Therefore, in the big hit 15R, in the round game of the specified number of rounds, the player is given a chance to win the specified number of game balls and win the winning ball.

一方、大当り2Rでは、1回のラウンド遊技で大入賞口24が開放される開放時間(大入賞口扉23が開動作してから閉動作するまでの時間)は、大入賞口24が開放されてから発射される1個の遊技球が大入賞口24に到達(入賞)する迄の時間未満に定められている。本実施形態では、遊技盤13の左上方から遊技領域13aに発射される遊技球は、当該遊技領域13a上に配置される遊技部材(複数本の釘、センター役物20、各種入賞装置など)に衝突しながら遊技領域13aの下方(アウトロ)に流下して行く。このため、発射装置19から発射された遊技球は、遊技領域13aの下方に設けられる大入賞口24へ発射されて直ぐに到達するわけでなく、遊技領域13aに配置される遊技部材に衝突するなどして大入賞口24に到達するまでには、到達時間(例えば、1.0秒)を要することとなる。すなわち、大当り2Rでは、大入賞口24の開放時間を前記到達時間より短い時間(本実施形態では0.3秒)に定めることで、少なくとも大入賞口24が開放されてから発射された遊技球に関しては、当該遊技球を入賞させないように(遊技球の入賞が困難な状態に)することができる。なお、大入賞口24が開放された時点で既に発射されている遊技球に関しては、入賞する場合があり、大当り2Rでも遊技球が入賞する場合もある。   On the other hand, in the big hit 2R, the opening time for opening the grand prize opening 24 in one round game (the time from the opening of the big prize opening door 23 to the closing operation) is opened. It is determined to be less than the time until one game ball to be fired after reaching the grand prize opening 24 (winning). In the present embodiment, a game ball launched into the game area 13a from the upper left of the game board 13 is a game member (a plurality of nails, a center accessory 20, various winning devices, etc.) arranged on the game area 13a. The game flows down below (outro) the game area 13a. For this reason, the game ball fired from the launching device 19 is not fired to the big winning opening 24 provided below the game area 13a and arrives immediately, but collides with a game member arranged in the game area 13a. Thus, it takes time (for example, 1.0 second) to reach the special winning opening 24. That is, in the big hit 2R, the opening time of the big winning opening 24 is set to a time shorter than the arrival time (0.3 seconds in the present embodiment), so that at least the gaming ball launched after the big winning opening 24 is opened. With respect to the game ball, it is possible to prevent the game ball from being won (to make it difficult to win the game ball). It should be noted that game balls that have already been launched when the big winning opening 24 is opened may win, and the game ball may win even with a big hit 2R.

また、大当り2Rでは、大入賞口24を0.3秒のみ開放させるため、遊技者には、当該大入賞口24が開放されたか否かに気付かせ難い。本実施形態では、[2]及び[3]の特図が選択される場合、遊技者に大当り遊技で多くの賞球を獲得させるチャンスを付与するとともに、大当り遊技を楽しませる一方で、[0]及び[1]の特図が選択される場合、遊技者に大当りとなったこと自体を気付かせ難くさせている。   Further, in the big hit 2R, the big prize opening 24 is opened only for 0.3 seconds, so it is difficult for the player to notice whether or not the big prize opening 24 has been opened. In the present embodiment, when the special drawings [2] and [3] are selected, the player is given a chance to win a lot of winning balls in the jackpot game, while the player wins the jackpot game, while [0] ] And [1] are selected, it makes it difficult for the player to notice that the game has been a big hit.

また、大当り当選時の各特図([0]〜[3])の選択割合は、全て同率の25%(特図振分用乱数の4分の1)となっており、大当り2Rである[0]及び[1]の特図の選択割合は、大当り当選時の50%(特図振分用乱数の2分の1)となっている。また、大当り15Rである[2]及び[3]の特図の選択割合は、大当り当選時の50%(特図振分用乱数の2分の1)とされている。すなわち、大当りにより確変状態が付与される確率は、大当り当選時の50%であり、全体の大当りの半分は確変状態へと繋がるようになっている。   In addition, the selection ratio of each special figure ([0] to [3]) at the time of winning the big hit is 25% of the same ratio (one quarter of the random number for special figure distribution), which is the big hit 2R. The selection ratio of the special figures [0] and [1] is 50% (one-half of the random numbers for special figure distribution) at the time of winning the big hit. Further, the selection ratio of special figures of [2] and [3], which is a big hit 15R, is 50% (one half of the random numbers for special figure distribution) at the time of the big hit. In other words, the probability that the probability change state is given by the big hit is 50% of that when the big hit is won, and half of the total big hit is connected to the probability change state.

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aと、ROM31bと、RAM31cとが設けられている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a, a ROM 31b, and a RAM 31c. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. The RAM 31c stores (sets) various information (random number values and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aと、ROM32bと、RAM32cとが設けられている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a, a ROM 32b, and a RAM 32c. The ROM 32b stores an effect control program for controlling the display content of the variable display H. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

以下、主制御基板30(メインCPU30a)、統括制御基板31(統括CPU31a)及び表示制御基板32(サブCPU32a)が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板30(メインCPU30a)がメイン制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
Hereinafter, control contents executed by the main control board 30 (main CPU 30a), the overall control board 31 (overall CPU 31a), and the display control board 32 (sub CPU 32a) will be described.
First, the control contents executed by the main control board 30 (main CPU 30a) according to the main control program will be described.

メインCPU30aは、始動入賞口22に遊技球が入賞し、始動口センサSE1からの検知信号を入力すると、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値をRAM30cから読み出し、RAM30cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始直前に、RAM30cに記憶されている前記大当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。メインCPU30aは、確変状態が付与されていない通常状態時は大当りの抽選確率を通常確率(300分の1)に設定して大当り判定を行い、確変状態時は大当りの抽選確率を高確率(30分の1)に設定して大当り判定を行う。   When the main CPU 30a receives a game ball in the start winning opening 22 and inputs a detection signal from the start opening sensor SE1, the main CPU 30a reads out the value of the big hit determination random number and the special figure distribution random number from the RAM 30c, and stores the predetermined value in the RAM 30c. Is stored (stored) in the storage area. The main CPU 30a compares the jackpot determination random number stored in the RAM 30c with the jackpot determination value stored in the ROM 30b immediately before the start of the symbol variation game, and determines whether or not the jackpot is determined to be a big hit ( A lottery lottery). The main CPU 30a sets the jackpot lottery probability to the normal probability (1/300) in the normal state where the probability variation state is not given, and makes a jackpot determination in the probability state. Set to 1/1) to make a big hit.

そして、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインCPU30aは、大当り判定用乱数の値とともにRAM30cに記憶した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた特図を特図による大当り図柄として決定する。大当り図柄は、最終的に確定表示される大当りの図柄(最終的な大当り表示結果)を形成する図柄である。また、メインCPU30aは、特図を決定した場合、当該特図に基づき変動パターンP1又は変動パターンP2のいずれか1つの変動パターンを決定する。   Then, the main CPU 30a determines the jackpot when the determination result of the jackpot determination is affirmative (the value of the random number for jackpot determination matches the jackpot determination value). The main CPU 30a that has determined the big hit reads the value of the special figure distribution random number stored in the RAM 30c together with the value of the random number for determining the big hit, and determines the special figure previously associated with the value as the big hit symbol by the special figure. The jackpot symbol is a symbol that forms a jackpot symbol (final jackpot display result) that is finally displayed. Further, when the main CPU 30a determines a special figure, the main CPU 30a determines one of the fluctuation patterns P1 or the fluctuation pattern P2 based on the special figure.

また、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した特図による大当り図柄を判定し、今回の大当りを大当り2Rとするか大当り15Rとするかとともに、今回の大当りの大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定する。メインCPU30aは、大当りの決定時に特図を決定することにより、遊技状態として確変状態を付与するか否かを決定している(確変抽選)。また、メインCPU30aは、前記判定した特図による大当り図柄が[0]及び[1]の場合、大当り決定時の遊技状態として時短状態が付与されているか否かの時短判定を行う。この判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、大当り遊技終了後に時短状態を付与するため、RAM30cに遊技状態として時短状態を付与することを示す情報(フラグなど)を記憶(設定)する。一方、時短判定の判定結果が否定の場合、大当り遊技終了後に時短状態を付与しない。また、メインCPU30aは、特図による大当り図柄が[2]及び[3]の場合、大当り決定時の遊技状態に拘わらず大当り遊技終了後に時短状態を付与するため、前記情報をRAM30cに記憶(設定)する。本実施形態では、RAM30cに現在の遊技状態を示す情報(フラグなど)が記憶されており、メインCPU30aは、当該情報に基づき現在の遊技状態が確変状態であるか否か及び時短状態であるか否かなどを把握している。そして、時短判定では、RAM30cに記憶される遊技状態の前記情報に基づき時短状態であるか否かを判定している。   In addition, when determining the big hit, the main CPU 30a determines the big hit symbol according to the determined special figure, whether the current big hit is 2R or the big hit 15R, and the probable change state after the end of the big hit big hit game. Decide whether to grant. The main CPU 30a determines whether or not to give a probability variation state as a gaming state by determining a special figure at the time of determination of the big hit (probability variation lottery). In addition, when the big hit symbol according to the determined special figure is [0] and [1], the main CPU 30a determines whether or not a short time state is given as a gaming state at the time of determining the big hit. If the determination result is affirmative, the main CPU 30a stores (sets) information (such as a flag) indicating that the time saving state is to be provided as the gaming state in the RAM 30c in order to give the time saving state after the big hit game is over. On the other hand, when the determination result of the time reduction determination is negative, the time reduction state is not given after the big hit game ends. In addition, the main CPU 30a stores (sets) the above information in the RAM 30c in order to give a short time state after the big hit game is ended, regardless of the game state at the time of the big hit determination, when the big hit symbol by the special drawing is [2] and [3]. ) In the present embodiment, information (such as a flag) indicating the current gaming state is stored in the RAM 30c, and the main CPU 30a determines whether or not the current gaming state is a probable change state and a time-shortening state based on the information. We know whether or not. In the time reduction determination, it is determined whether or not the time reduction state is based on the information on the gaming state stored in the RAM 30c.

メインCPU30aは、大当りの種類(大当り2R又は大当り15R)、確変状態を付与するか否か及び時短状態を付与するか否かを決定した場合、当該決定に基づく情報(フラグなど)をRAM30cに記憶(設定)する。また、メインCPU30aは、RAM30cに記憶される前記情報に基づき、開始させる大当り遊技の大当りの種類、当該大当り遊技終了後に大当り判定を低確率で行うか高確率で行うか(確変大当りであるか否か)、及び当該大当り遊技終了後に時短状態を付与するか否かを決定している。   When the main CPU 30a determines the type of jackpot (big jackpot 2R or jackpot 15R), whether to give a probability variation state, and whether to give a short-time state, stores information (such as a flag) based on the decision in the RAM 30c. (Set). Further, the main CPU 30a determines the type of jackpot game to be started based on the information stored in the RAM 30c, whether the jackpot determination is performed with a low probability or a high probability after the jackpot game is over (whether or not it is a probable big hit). ), And whether or not to give a short-time state after the jackpot game ends.

一方、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインCPU30aは、特図によるはずれ図柄[−]を決定する。また、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative (the value of the random number for jackpot determination does not match the jackpot determination value), the main CPU 30a determines the deviation. The main CPU 30a that has determined the detachment determines the detachment symbol [-] according to the special drawing. Further, the main CPU 30a determines one variation pattern from the variation patterns for the offending effect.

続いて、特図及び変動パターンを決定したメインCPU30aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄変動ゲーム(特図ゲーム及び飾図ゲーム)の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、決定した特図を示す特図指定コマンドを出力する。その後、メインCPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲーム(特図ゲーム及び飾図ゲーム)の停止(確定表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   Subsequently, the main CPU 30a that has determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first instructs a variation pattern and outputs a variation pattern designation command for instructing the start of a symbol variation game (special game or decoration game). Next, the main CPU 30a outputs a special figure designation command indicating the determined special figure. After that, the main CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing to stop (determine display) the symbol variation game (special game and decoration diagram game) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed.

また、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、変動パターンP1及びP2に基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御(オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉23の開閉動作の制御)を実行する。メインCPU30aは、大当り15Rを開始させる場合(第1の状態制御)、オープニング演出や、各ラウンド遊技で行わせるラウンド演出、エンディング演出などの指示をする制御コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、オープニング演出の終了後、大入賞口扉23を開動作(1回目の大入賞口24の開放)させる。そして、メインCPU30aは、規定入賞個数の遊技球が大入賞口24に入賞する迄の間、又はタイマにより25.0秒を計時すると、大入賞口扉23を閉動作させ、その後、1.0秒のインターバルを計時し間もなく再度大入賞口扉23を開動作(2回目の大入賞口24の開放)させる。続いて、メインCPU30aは、規定ラウンド数に定める15回のラウンド遊技の終了後(15回目の大入賞口24の開放後)、エンディング演出を開始させ当該エンディング演出の終了を以って大当り15Rの大当り遊技を終了させる。本実施形態において、メインCPU30aは、大当り15Rに当選することで開始させる大当り遊技を、第1の制御により制御している。   In addition, when the main CPU 30a determines the big hit, after the symbol fluctuation game based on the fluctuation patterns P1 and P2, the control related to the big hit game (control of the presentation instruction such as the opening effect and the opening / closing operation of the big prize door 23) Execute. When starting the big hit 15R (first state control), the main CPU 30a outputs a control command for instructing an opening effect or a round effect or an ending effect to be performed in each round game. Further, after the opening effect is completed, the main CPU 30a opens the grand prize opening door 23 (opens the first big prize opening 24). Then, the main CPU 30a closes the big prize opening door 23 until the prescribed number of game balls have won the big prize opening 24 or when 25.0 seconds are counted by the timer, and then 1.0. The second winning opening 24 is opened again (second opening of the second winning opening 24) soon after measuring the second interval. Subsequently, the main CPU 30a starts the ending effect after the end of the 15 round games defined in the prescribed number of rounds (after the opening of the 15th big winning opening 24), and ends the ending effect with 15R of big hit End the jackpot game. In the present embodiment, the main CPU 30a controls the jackpot game started by winning the jackpot 15R by the first control.

また、メインCPU30aは、大当り2Rを開始させる場合、図柄変動ゲームで図柄(特図及び飾図)の確定表示後(全図柄停止コマンドの出力後、オープニング演出の開始を指示する制御コマンドを出力せず(オープニング演出を行わせず))間もなく大入賞口扉23を開動作(1回目の大入賞口24の開放)させる。そして、メインCPU30aは、タイマにより0.3秒を計時し、大入賞口扉23を閉動作させ、その後、1.0秒のインターバルを計時し間もなく再度大入賞口扉23を開動作(2回目の大入賞口24の開放)させる。また、メインCPU30aは、タイマにより0.3秒を計時し、大入賞口扉23を閉動作させる。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉23の2回の開閉動作の終了(2回の大入賞口24の開放)を以って大当り2Rの大当り遊技を終了させる。なお、大当り2Rにおいて、メインCPU30aは、エンディング演出の開始を指示する制御コマンドを出力せず(エンディング演出を行わせず)、大入賞口扉23の2回目の閉動作を以って大当り遊技を終了させる。本実施形態において、メインCPU30aは、大当り2Rに当選することで開始させる大当り遊技を、第2の制御により制御している。   Further, when starting the big hit 2R, the main CPU 30a outputs a control command instructing the start of the opening effect after the display of the symbols (special illustrations and decorations) in the symbol change game after the final display (after the output of all symbol stop commands). Soon (no opening effect is performed), the grand prize opening door 23 is opened soon (the first big prize opening 24 is opened). Then, the main CPU 30a counts 0.3 seconds by the timer, closes the special prize opening door 23, and then measures the 1.0 second interval and soon opens the big prize opening door 23 again (second time). Open the grand prize winning opening 24 of). Further, the main CPU 30a counts 0.3 seconds with a timer and closes the special winning opening door 23. Then, the main CPU 30a ends the big hit game of 2R with the end of the two opening / closing operations of the big prize opening door 23 (opening the two big winning opening 24). In the big hit 2R, the main CPU 30a does not output a control command for instructing the start of the ending effect (without performing the ending effect), and plays the big hit game with the second closing operation of the grand prize winning door 23. Terminate. In the present embodiment, the main CPU 30a controls the big hit game started by winning the big hit 2R by the second control.

そして、メインCPU30aは、大当り遊技終了後(大当り2R及び大当り15Rの終了後)、RAM30cに記憶される前記情報に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を制御する。メインCPU30aは、RAM30cに確変状態を付与することが示されている場合には大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態で制御するとともに、RAM30cに時短状態を付与することが示されている場合には大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態で制御する。続いて、メインCPU30aは、遊技状態として時短状態を付与する(開始させる)場合には、時短状態が開始することを示す時短開始コマンドを統括CPU31aに出力し、時短状態中に大当りとなる、又は予め定めた回数(100回又は10000回)の図柄変動ゲームの経過時に時短状態を終了させる。そして、メインCPU30aは、時短状態を終了させる場合には、時短状態が終了することを示す時短終了コマンドを統括CPU31aに出力する。また、メインCPU30aは、RAM30cに確変状態を付与することが示されていない場合には、遊技状態として確変状態を付与しない。また、メインCPU30aは、RAM30cに時短状態を付与することが示されていない場合には、遊技状態として時短状態を付与しない。そして、メインCPU30aは、大当り遊技終了時、RAM30cに記憶(設定)される前記情報などをクリアし図柄変動ゲームの処理を実行する。本実施形態において、大当り判定時に決定した特図により確変状態を付与するか否かの確変抽選を行うメインCPU30aが抽選手段として機能し、大当り15R及び大当り2Rを第1の制御及び第2の制御により制御するメインCPU30aが状態制御手段として機能する。   The main CPU 30a controls the gaming state after the big hit game ends based on the information stored in the RAM 30c after the big hit game ends (after the big hit 2R and the big hit 15R end). When it is shown that the main CPU 30a gives the RAM 30c a probability change state, the main CPU 30a controls the game state after the big hit game in the probability change state, and when the RAM 30c is shown to give a short time state. Controls the gaming state after the big hit game in a short time state. Subsequently, when the main CPU 30a gives (starts) the time-saving state as the gaming state, the main CPU 30a outputs a time-short start command indicating that the time-saving state starts to the overall CPU 31a, and the main CPU 30a becomes a big hit during the time-saving state, or The time-short state is terminated when a predetermined number of times (100 times or 10,000 times) of the symbol variation game has elapsed. Then, when ending the time reduction state, the main CPU 30a outputs a time reduction end command indicating that the time reduction state ends to the overall CPU 31a. Further, the main CPU 30a does not assign the probability variation state as the gaming state when it is not indicated that the RAM 30c is imparted with the probability variation state. Further, the main CPU 30a does not provide the time reduction state as the gaming state when it is not indicated that the RAM 30c is provided with the time reduction state. Then, at the end of the big hit game, the main CPU 30a clears the information stored (set) in the RAM 30c and executes the process of the symbol variation game. In the present embodiment, the main CPU 30a that performs the probability variation lottery to determine whether or not to give the probability variation state according to the special figure determined at the time of the big hit determination functions as a lottery means, and the big hit 15R and the big hit 2R are the first control and second control. The main CPU 30a controlled by the above functions as a state control means.

本実施形態のパチンコ機10では、大当り2Rの当選時、遊技状態(時短状態が付与されているか否か)を確認し、その結果に基づきその遊技状態を継続するようになっている。すなわち、時短状態が付与されている状態であれば、時短状態を継続的に付与し、時短状態が付与されていなければ時短状態を付与しないようになっている。時短状態中に大当りとなる場合には、必ず大当りの終了後の時短状態が付与される構成となっている。また、大当り2Rの大当り遊技では、図柄変動ゲームの終了後間もなく大入賞口24を連続で2回開放(時間にして1.4秒(2回の開放時間0.3秒×2ラウンドと、1回のインターバル時間0.8秒)で2回開放)させる大当り2Rが開始されるようになっている。また、大入賞口24の開放時間は、当該大入賞口24が開放されてから発射された遊技球が大入賞口24に到達する前記到達時間未満と定めている。このため、大当り2Rの大当り遊技において、遊技球を入賞させ難くし遊技者が遊技球を入賞させることにより賞球を獲得することを困難にしている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the big hit 2R is won, the gaming state (whether or not the short time state is given) is confirmed, and the gaming state is continued based on the result. That is, if the time reduction state is provided, the time reduction state is continuously provided, and if the time reduction state is not provided, the time reduction state is not provided. In the case of a big hit during the time-short state, the time-short state after the end of the big win is always given. Also, in the big hit game of 2R, the big winning opening 24 is continuously opened twice immediately after the end of the symbol variation game (1.4 seconds in time (two open times 0.3 seconds × 2 rounds, 1 The big hit 2R that is opened twice at an interval time of 0.8 seconds) is started. The opening time of the special winning opening 24 is determined to be less than the arrival time for the game ball that has been launched after the special winning opening 24 is opened to reach the special winning opening 24. For this reason, in the big hit game of 2R, it is difficult to win the game ball and it is difficult for the player to win the prize ball by winning the game ball.

次に、統括制御基板31(統括CPU31a)が統括制御プログラムにしたがい実行する制御に内容について説明する。
統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、特図指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、特図及び飾図を指定する図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、時短開始コマンドを入力すると、時短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)をRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、時短終了コマンドを入力するまでの間、RAM31cに前記情報を継続的に設定し、時短状態であることを把握している。
Next, the contents of the control executed by the overall control board 31 (the overall CPU 31a) according to the overall control program will be described.
When the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the command to the control boards 32-34. When the general CPU 31a inputs the special symbol designation command and the all symbol stop command, the general CPU 31a outputs the symbol designation command and the all symbol halt command for designating the special symbol and the decorative symbol to the display control board 32. In addition, when the overall CPU 31a inputs a time reduction start command, the general CPU 31a sets information (such as a flag) indicating that the time reduction state is given to the RAM 31c. Further, the general CPU 31a continuously sets the information in the RAM 31c until the input of the time reduction end command, and grasps that it is in the time reduction state.

統括CPU31aは、特図コマンドを入力すると、特図指定コマンドに指定される特図の種類を判定する。そして、統括CPU31aは、特図に応じた飾図を決定し、その決定した飾図を示す飾図指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。具体的には、統括CPU31aは、特図指定コマンドに指定される特図が[2]及び[3]の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識することができる飾図による大当りの図柄組み合わせを決定する。統括CPU31aは、遊技状態として確変状態が付与されないことが定められている[2]の特図の場合には、「2」、「4」、「6」、「8」の中から同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。すなわち、「2」、「4」、「6」、「8」による同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせが非確変大当り図柄となる。また、統括CPU31aは、遊技状態として確変状態が付与されることが定められている[3]の特図の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」の中から同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。すなわち、「1」、「3」、「5」、「7」による同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせが確変大当り図柄となる。本実施形態のパチンコ機10では、大当り15Rの当選時、非確変大当り図柄の飾図の大当り図柄組み合わせが表示されることで遊技者に大当り遊技終了後の遊技状態として、確変状態が付与されないことと時短状態が付与されることを遊技者に報知する。また、大当り15Rの当選時、確変大当り図柄の飾図の大当り図柄組み合わせが表示されることで遊技者に大当り遊技終了後の遊技状態として、確変状態とともに時短状態が付与されることを遊技者に報知する。   When the general CPU 31a inputs a special figure command, it determines the type of special figure designated in the special figure designation command. Then, the overall CPU 31a determines a decorative drawing corresponding to the special drawing, and outputs a decorative drawing designation command indicating the determined decorative drawing to the display control board 32 (sub CPU 32a). Specifically, the central CPU 31a, when the special figure designated in the special figure designation command is [2] and [3], can recognize the big hit as a symbol combination by the decorative figure To decide. In the case of the special figure [2] in which the probability variation state is not given as the gaming state, the general CPU 31a has the same number from “2”, “4”, “6”, “8”. A jackpot symbol combination with three decorations is determined by lottery. In other words, the jackpot symbol combination of three decorative figures with the same number “2”, “4”, “6”, “8” becomes the non-probable big hit symbol. In addition, in the case of the special chart [3] in which the probability variation state is given as the gaming state, the general CPU 31a selects “1”, “3”, “5”, or “7”. A jackpot symbol combination with three decorative figures of the same number is determined by lottery. In other words, the jackpot symbol combination of three decorative figures with the same number “1”, “3”, “5”, and “7” is the probability variation jackpot symbol. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the jackpot 15R is won, the jackpot symbol combination of the non-probable variation jackpot symbol is displayed, so that the player is not given a probability variation state as the gaming state after the jackpot game ends. And informing the player that the short-time state will be given. In addition, when winning the jackpot 15R, the player will be given a short-time state as well as a probability-changing state as a gaming state after the big-hitting game is displayed to the player by displaying the big-hit symbol combination of the odd-changing jackpot symbol. Inform.

また、統括CPU31aは、特図指定コマンドに指定される特図が[0]及び[1]の特図の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、[0]及び[1]の時に決定する前記図柄組み合わせとして、リーチを形成する図柄組み合わせは決定せず、リーチも形成しない完全はずれの図柄組み合わせを決定する。完全はずれとは、図柄変動ゲームの表示結果からリーチにもならず大当りの期待を持つことができない図柄組み合わせである。そして、統括CPU31aは、[0]及び[1]の特図に対する飾図による図柄組み合わせとして[123](以下、「チャンス目」と示す)という3つの数字が数字の順に配列した図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the special figure specified in the special figure designation command is [0] and [1], the general CPU 31a cannot recognize the big hit as the symbol combination by the decorative drawing, and is different from the big hit symbol combination. Determine the symbol combination. Further, the overall CPU 31a does not determine a symbol combination that forms a reach as the symbol combination determined at [0] and [1], but determines a completely out of symbol combination that does not form a reach. Completely out of place is a combination of symbols that cannot reach a big hit and cannot reach from the display result of the symbol variation game. Then, the overall CPU 31a determines a symbol combination in which three numbers [123] (hereinafter referred to as “chance eyes”) are arranged in numerical order as a symbol combination by a decorative drawing for the special symbols [0] and [1]. To do.

また、統括CPU31aは、特図指定コマンドに指定される特図が[−]の場合には、飾図の図柄組み合わせとして飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、[−]の特図に対する飾図による図柄組み合わせには、チャンス目の図柄組み合わせも含まれている。   In addition, when the special figure designated in the special figure designation command is [−], the overall CPU 31a determines a symbol combination that is out of the decorative drawing as a symbol combination of the decorative drawing. In addition, the symbol combination by the decorative drawing with respect to the special drawing of [-] includes the symbol combination of the chance.

本実施形態のパチンコ機10では、飾図による図柄組み合わせとして、[0]及び[1]の特図には、遊技者側から見た場合においては、はずれを認識し得る図柄組み合わせ(チャンス目)を対応させるようにした。このため、大当り判定によって内部的に大当り(大当り2R)が決定されていても、飾図による図柄組み合わせとしては、遊技者側から見た場合においてはずれを認識し得る図柄組み合わせが決定される。その結果、可変表示器Hの飾り図柄表示領域H2には、遊技者がはずれであることを認識する図柄組み合わせが確定表示される。すなわち、[0]及び[1]の特図による大当り2Rに当選した場合、遊技者には、大当りに当選したことが可変表示器H(飾り図柄表示領域H2)で認識させ難くなっている。本実施形態のパチンコ機10では、[2]及び[3]の特図による大当り15Rに当選した場合には、当該大当り15Rの大当り遊技終了後の遊技状態を遊技者に報知する。一方、[0]及び[1]の特図による大当り2Rに当選した場合には、当該大当り2Rの大当り遊技終了後の遊技状態(確変状態が付与されるか否か)が遊技者に秘匿されるようになっている。すなわち、本実施形態では、大当り2Rの当選を契機にして、遊技状態が確変状態であるか否かが秘匿される秘匿状態が開始されることとなる。また、チャンス目は、[−]の特図の場合にも飾図による図柄組み合わせとして決定される可能性もあり、チャンス目が可変表示器H(飾り図柄表示領域H2)に表示されても、その表示結果(飾り図柄表示領域H2の表示結果)から大当り2Rの当選自体を遊技に認識し得ないようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as a symbol combination by a decorative drawing, the special combinations [0] and [1] can be recognized as a symbol combination (chance) when viewed from the player side. Was made to correspond. For this reason, even if the big hit (big hit 2R) is determined internally by the big hit determination, the symbol combination that can recognize the deviation when viewed from the player side is determined as the symbol combination by the decorative drawing. As a result, in the decorative symbol display area H2 of the variable display H, a symbol combination for recognizing that the player is out of place is confirmed and displayed. That is, when winning the big hit 2R according to the special illustrations [0] and [1], it is difficult for the player to recognize that the big win has been won by the variable display H (decorative symbol display area H2). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the big hit 15R according to the special drawings [2] and [3] is won, the gaming state after the big hit game of the big hit 15R is notified to the player. On the other hand, when the big hit 2R according to the special illustrations of [0] and [1] is won, the game state (whether or not the probability variation state is given) after the big hit game of the big hit 2R is concealed to the player. It has become so. That is, in the present embodiment, a concealment state in which it is concealed whether or not the gaming state is a probable change state is triggered by the winning of the jackpot 2R. In addition, the chance item may be determined as a symbol combination by a decorative drawing even in the case of a special symbol [-], and even if the chance item is displayed on the variable display H (decorative symbol display area H2), From the display result (display result of the decorative symbol display area H2), the winning of the big hit 2R itself cannot be recognized by the game.

続いて、飾図による図柄組み合わせを決定した統括CPU31aは、[0]及び[1]の特図による大当り2Rの大当り遊技終了後、当該大当り2Rを契機にして遊技状態が確変状態であることを秘匿する秘匿状態に突入したことを遊技者に報知(示唆)する特別モードを開始させる。続いて、統括CPU31aは、特別モードを開始させるため、モード開始コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。統括CPU31aは、特別モードを開始させる場合、時短開始コマンドを入力している(特別モードとともに時短状態が同時に付与される)ときには、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが経過するまでの間、特別モードを継続させる。   Subsequently, the general CPU 31a that has determined the symbol combination by the decoration diagram, after the big hit 2R big hit game by the special drawing of [0] and [1], confirms that the gaming state is a probabilistic state with the big hit 2R as an opportunity. A special mode for notifying (suggesting) that the player has entered a concealed secret state is started. Subsequently, the overall CPU 31a outputs a mode start command to the display control board 32 (sub CPU 32a) in order to start the special mode. When starting the special mode, the general CPU 31a inputs a time reduction start command (when the time reduction state is given at the same time as the special mode), the symbol variation game of a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) is executed. The special mode is continued until it elapses.

統括CPU31aは、RAM31cで特別モードが開始されてから経過した図柄変動ゲームの回数を計数し、その計数結果が100となる場合、特別モードを終了させる。また、統括CPU31aは、特別モードを開始させる場合、時短開始コマンドを入力していない(特別モードのみ付与される)ときには、図柄変動ゲーム毎に特別モードの継続抽選を行い、該抽選に当選し続ける間(落選する迄の間)、特別モードを継続させる。そして、統括CPU31aは、特別モードを終了させる場合、モード終了コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。本実施形態では、統括CPU31aが、特別モードの開始及び終了を指示する報知演出制御を実行する。   The overall CPU 31a counts the number of symbol variation games that have passed since the special mode was started in the RAM 31c, and when the count result is 100, the special CPU 31a ends the special mode. In addition, when starting the special mode, the general CPU 31a performs a continuous lottery of the special mode for each symbol variation game when the short time start command is not input (only the special mode is given) and continues to win the lottery. The special mode is continued for a while (until it is lost). Then, when the general CPU 31a ends the special mode, it outputs a mode end command to the display control board 32 (sub CPU 32a). In the present embodiment, the overall CPU 31a executes notification effect control that instructs the start and end of the special mode.

本実施形態のパチンコ機10では、大当り2Rの終了後の図柄変動ゲームの可変表示器Hの表示態様は、確変大当りの大当り2R及び非確変大当りの大当り2Rで同じ表示態様となるようにしている。すなわち、大当り2Rが、確変大当りであったか否か(遊技状態として確変状態が付与されるか否か)は遊技者に秘匿されるようになっている。このように遊技者に現在の遊技状態を秘匿する状態が秘匿状態であり、秘匿状態により遊技状態を認識し得なくすることで確変状態への期待を遊技者に与えている。また、本実施形態では、遊技状態が秘匿状態である(確変状態が付与されているかもしれない)ことを遊技者に報知するモードが特別モードであり、秘匿状態であることを遊技者に報知しないモードが通常モードである。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display mode of the variable display H of the symbol variation game after the big hit 2R is the same display mode for the big hit 2R for the probability variable big hit and the big hit 2R for the non-probable big hit. . That is, whether or not the big hit 2R was a probable big hit (whether or not the probable change state is given as a gaming state) is concealed from the player. Thus, the state where the current game state is concealed from the player is the concealment state, and the player is expected to enter the probable change state by making the game state unrecognizable by the concealment state. In the present embodiment, the mode for notifying the player that the gaming state is in a concealed state (the probability variation state may be given) is the special mode, and the player is informed that the state is in a concealed state. The mode that is not performed is the normal mode.

また、本実施形態では、大当り2Rを契機に遊技状態を秘匿する秘匿状態に突入すると同時に、当該秘匿状態に突入したことが特別モードの開始により、可変表示器Hで遊技者に報知されようになっている。また、特別モードは、当該特別モード中に大当りになる、予め定めた回数の図柄変動ゲームが経過するまで、又は継続抽選に落選するまでの間、継続的に実行される。このため、秘匿状態で確変状態を秘匿しているにも拘わらず、特別モードが終了してしまう場合もある。この場合、秘匿状態であることへの報知は終了されるが、確変状態を秘匿する秘匿状態は継続される。すなわち、特別モードの終了と秘匿状態の終了は同じでなく、内部的に確変状態である場合には、確変状態を秘匿している通常モードも存在する。したがって、遊技者には、特別モードの終了後も引き続き確変状態への期待を持たせている。   Further, in the present embodiment, at the same time as the big hit 2R, the player enters the concealment state where the game state is concealed, and at the same time, the variable display H informs the player that the concealment state has been entered by starting the special mode. It has become. In addition, the special mode is continuously executed until a predetermined number of symbol variation games that have been a big hit during the special mode or until a continuous lottery is lost. For this reason, the special mode may end even though the probability variation state is concealed in the concealed state. In this case, the notification that the state is the concealment state is terminated, but the concealment state for concealing the probability variation state is continued. That is, the end of the special mode and the end of the concealment state are not the same, and there is a normal mode that conceals the probability change state when it is in the state of probability change internally. Therefore, the player continues to have an expectation for the probable change state even after the special mode ends.

次に、表示制御基板32(サブCPU32a)が演出制御プログラムにしたがって実行する制御内容を説明する。
サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンに対応する演出内容で図柄変動ゲームが行われるように可変表示器H(特図表示領域H1及び飾り図柄表示領域H2)の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指示された図柄(特図及び飾図)を確定表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the contents of control executed by the display control board 32 (sub CPU 32a) according to the effect control program will be described.
When the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the variable display H (special symbol display area H1 and decoration symbol) is displayed so that the symbol variation game is played with the effect content corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The display contents of the display area H2) are controlled. When the sub CPU 32a inputs the all symbols stop command, the symbol (special drawing and decorative drawing) instructed by the symbol designation command is fixedly displayed and the symbol variation game is terminated.

このとき、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが変動パターンP1の場合、サブCPU32aは、可変表示器Hの特図表示領域H1と、飾り図柄表示領域H2に特図及び飾図による大当りの図柄組み合わせを確定表示させる。一方、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが変動パターンP2の場合、サブCPU32aは、可変表示器Hの特図表示領域H1に特図による大当りの図柄を確定表示させ、飾り図柄表示領域H2に飾図による大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせ(チャンス目)を確定表示させる。また、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンがはずれ演出用の変動パターンの場合、サブCPU32aは、可変表示器Hの特図表示領域H1に特図によるはずれの図柄を確定表示させ、飾り図柄表示領域H2に飾図によるはずれの図柄組み合わせを確定表示させる。   At this time, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern P1, the sub CPU 32a wins a big hit by the special drawing and the decorative drawing in the special drawing display region H1 of the variable display H and the decorative symbol display region H2. The symbol combination is confirmed and displayed. On the other hand, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern P2, the sub CPU 32a causes the special symbol display area H1 of the variable display H to display the jackpot symbol based on the special figure, and displays the decorative symbol display area H2. The symbol combination (chance eye) different from the jackpot symbol combination by the decoration diagram is confirmed and displayed. When the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern for an outlier effect, the sub CPU 32a causes the special symbol display area H1 of the variable display H to display and display the symbol of the deviation according to the special diagram. A display symbol combination based on a decorative drawing is fixedly displayed in the display area H2.

また、サブCPU32aは、モード開始コマンドを入力すると、前記秘匿状態であることを報知していない通常モードの可変表示器Hの表示態様から、前記秘匿状態であることを報知する特別モード時の表示態様で可変表示器Hを制御する。本実施形態のパチンコ機10では、通常モード時の可変表示器Hでは、昼間を表す背景により図柄変動ゲームを行わせる(図6(a)参照)。そして、図柄変動ゲームの表示結果(確定表示)としてチャンス目が停止した場合(図6(b)参照)、可変表示器Hでは、夜中を表わす背景により図柄変動ゲームを行わせるようになっている(図6(c)参照)。   In addition, when the sub CPU 32a inputs a mode start command, the display in the special mode for notifying that it is in the concealed state from the display mode of the variable display H in the normal mode that is not informing that it is in the concealed state. The variable display H is controlled in a manner. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the variable display H in the normal mode causes a symbol variation game to be played with a background representing daytime (see FIG. 6A). Then, when the chance eye is stopped as the display result (determined display) of the symbol variation game (see FIG. 6B), the variable display device H is configured to perform the symbol variation game with the background representing midnight. (See FIG. 6 (c)).

本実施形態において、サブCPU32aは、モード開始コマンドの入力を契機に可変表示器Hの表示態様を昼間から夜中の背景に変更させる。すなわち、可変表示器Hの表示態様が昼間から夜中の背景に変更されることにより、特別モードへの突入を遊技者に報知している。一方、サブCPU32aは、モード終了コマンドの入力を契機に可変表示器Hの表示態様を夜中から昼間の背景に変更させる。すなわち、可変表示器Hの表示態様が夜中から昼間の背景に変更されることによる、特別モードの終了を遊技者に報知している。   In the present embodiment, the sub CPU 32a changes the display mode of the variable display H from daytime to midnight when triggered by the input of the mode start command. That is, the display mode of the variable display H is changed from the daytime to the midnight background, so that the player is informed of the entry into the special mode. On the other hand, the sub CPU 32a changes the display mode of the variable display H from midnight to the daytime background when the mode end command is input. That is, the player is informed of the end of the special mode by changing the display mode of the variable display H from midnight to the daytime background.

以下、本実施形態において、2種類の大当りによって遊技状態として時短状態が付与される態様と、特別モードが付与されるパターンを図5に基づき説明する。また、特別モードに突入する場合の可変表示器Hの表示態様について、図6に基づき説明する。   Hereinafter, in the present embodiment, a mode in which a short time state is given as a gaming state by two types of jackpots and a pattern in which a special mode is given will be described with reference to FIG. The display mode of the variable display H when entering the special mode will be described with reference to FIG.

図6において、特図表示領域H1及び飾り図柄表示領域H2の「↓」は図柄が変動している状態を示している。また、図6(a)には、通常モード時の可変表示器Hの表示態様を示し、図6(b)には、図柄変動ゲームの表示結果としてチャンス目が表示される場合の可変表示器Hの表示態様を示している。また、図6(c)には、特別モード時の可変表示器Hの表示態様を示している。また、図6(d)には、特別モード時の図柄変動ゲームの表示結果としてチャンス目が表示される場合の可変表示器Hの表示態様を示している。また、「太陽」は昼間の背景を示し、「三日月」は夜中の背景を示している。   In FIG. 6, “↓” in the special symbol display area H1 and the decorative symbol display area H2 indicates a state in which the symbols are fluctuating. FIG. 6A shows a display mode of the variable display H in the normal mode, and FIG. 6B shows a variable display when a chance is displayed as a display result of the symbol variation game. The display mode of H is shown. FIG. 6C shows a display mode of the variable display H in the special mode. FIG. 6D shows a display mode of the variable display H when a chance eye is displayed as a display result of the symbol variation game in the special mode. “Sun” indicates a background in the daytime, and “Crescent moon” indicates a background in the middle of the night.

図5(a)に示すパターンでは、大当り15Rに当選し(時点A1)、当該大当り15Rの大当り遊技終了後の遊技状態として時短状態が付与される(時点A2)。時点A2から開始される図柄変動ゲームの可変表示器Hでは、通常モードによる表示演出が行われる(図6(a))。時点A2に開始された時短状態中の時点A3で大当り2Rに当選した場合(時点A3)、可変表示器Hでは、チャンス目が確定表示される(図6(b))。続いて、時点A3の当選時に時短状態が付与されているので、時点A4の大当り2Rの大当り遊技の終了後は、時短状態が付与されるとともに、特別モード(秘匿状態)が開始される。時点A4から開始される図柄変動ゲームの可変表示器Hでは、特別モードによる表示演出が行われる(図6(c))。   In the pattern shown in FIG. 5A, the big hit 15R is won (time point A1), and the short time state is given as the gaming state after the big hit game of the big hit 15R (time point A2). On the variable display H of the symbol variation game starting from the time A2, a display effect in the normal mode is performed (FIG. 6A). When the big hit 2R is won at the time A3 in the short time state started at the time A2 (time A3), the chance indicator is fixedly displayed on the variable display H (FIG. 6B). Subsequently, since the short-time state is given at the time of winning at time A3, the short-time state is given and the special mode (secret state) is started after the big hit 2R big hit game at time A4. On the variable display H of the symbol variation game starting from the time A4, a display effect in the special mode is performed (FIG. 6C).

図5(b)に示すパターンでは、大当り15Rに当選し(時点B1)、当該大当り15Rの大当り遊技終了後の遊技状態として時短状態が付与される(時点B2)。時点B2から開始される図柄変動ゲームの可変表示器Hでは、通常モードによる表示演出が行われる(図6(a))。時点B2に開始された時短状態は予め定めた回数の図柄変動ゲームの経過を契機に終了される(時点B3)。そして、時点B4で大当り2Rに当選した場合(時点B4)、可変表示器Hでは、チャンス目が確定表示される(図6(b))。続いて、時点B4の当選時に時短状態が付与されていないので、時点B5の大当り2Rの大当り遊技終了後は、特別モード(秘匿状態)のみが開始される。時点B5から開始される図柄変動ゲームの可変表示器Hでは、特別モードによる表示演出が行われる(図6(c))。   In the pattern shown in FIG. 5B, the big hit 15R is won (time point B1), and the short time state is given as the gaming state after the big hit game of the big hit 15R is finished (time point B2). On the variable display H of the symbol variation game starting from time B2, a display effect in the normal mode is performed (FIG. 6A). The short-time state started at time B2 is terminated when a predetermined number of symbol variation games have elapsed (time B3). Then, when the big hit 2R is won at time B4 (time B4), the chance indicator is displayed on the variable display H (FIG. 6B). Subsequently, since the short time state is not given at the time of winning at time B4, only the special mode (secret state) is started after the big hit 2R big hit game at time B5. On the variable display H of the symbol variation game starting from time B5, a display effect in the special mode is performed (FIG. 6C).

図5(c)に示すパターンでは、時点C1から開始される通常モード中に大当り2Rに当選し(時点C2)、可変表示器Hでは、チャンス目が確定表示される(図6(b))。続いて、時点C2の当選時に時短状態が付与されていないので、時点C3の大当り2Rの大当り遊技の終了後は、特別モード(秘匿状態)のみが開始される。時点C3から開始される図柄変動ゲームの可変表示器Hでは、特別モードによる表示演出が行われる(図6(c))。時点C3から開始される特別モード中に大当り15Rに当選し(時点C4)、当該大当り15Rの大当り遊技が行われる。なお、特別モード中に大当り2Rに当選し、チャンス目が表示される場合、図6(d)に示すように、夜中の背景によりチャンス目が確定表示される。このような場合、一旦、特別モードは終了されるものの再度特別モードに突入することにより、遊技者に特別モードが継続しているという演出を行っている。   In the pattern shown in FIG. 5C, the big hit 2R is won during the normal mode starting from the time point C1 (time point C2), and the chance display is confirmed on the variable display H (FIG. 6B). . Subsequently, since the time saving state is not given at the time of winning at time C2, only the special mode (secret state) is started after the big hit 2R big hit game at time C3. On the variable display H of the symbol variation game starting from the time point C3, a display effect in the special mode is performed (FIG. 6C). The big hit 15R is won during the special mode starting from the time C3 (time C4), and the big hit 15R is played. When the big hit 2R is won during the special mode and the chance eyes are displayed, the chance eyes are determined and displayed according to the background at night as shown in FIG. 6 (d). In such a case, once the special mode is ended, the special mode is entered again to give the player that the special mode is continuing.

本実施形態では、図5(a)のパターンのように、大当り15Rに当選し、当該大当り15Rが確変大当りか否かに拘わらず、大当り15R終了後の時短状態中に大当り2Rに当選することで、時短状態が付与されるとともに、特別モードが同時に開始される。このため、図5(a)に示す特別モードでは、時短状態中に大当り2Rに当選することで、一旦、時短状態が終了されるが再度、時短状態が付与される。また、大当り2Rの大当り遊技で遊技者は、賞球を獲得するのが困難であるものの、時短状態が付与されることにより、遊技球の減少を抑えつつ大当りを獲得(大当りに当選)するチャンスが付与されることとなる。   In this embodiment, as shown in the pattern of FIG. 5A, the big hit 15R is won, and the big hit 2R is won during the short-time state after the big hit 15R ends, regardless of whether the big hit 15R is a probable big hit. Thus, the short time state is given and the special mode is started at the same time. For this reason, in the special mode shown in FIG. 5A, by winning the big hit 2R during the time reduction state, the time reduction state is once ended, but the time reduction state is given again. In addition, although it is difficult for a player to win a prize ball in the jackpot game of 2R, a chance to win a jackpot (winning the jackpot) while suppressing a decrease in the game balls by being given a short-time state is given. Will be granted.

また、図5(b)のパターンのように、大当り15R終了後の時短状態が終了後に大当り2Rに当選した場合、特別モードのみが開始される。このような場合、遊技者には、時短状態が付与されないものの、特別モード(秘匿状態の報知)により確変状態の付与に期待を持つことができる。   In addition, as shown in the pattern of FIG. 5B, when the jackpot 2R is won after the time-short state after the big hit 15R ends, only the special mode is started. In such a case, the player can be expected to be given a probable change state by the special mode (notice of the concealment state), although the short time state is not given to the player.

図5(a)、(b)のように時短状態中に大当り2Rに当選するか否かによって、大当り2Rの終了後の遊技状態に変化を与えることができる。すなわち、大当り2Rの当選に対して、バリエーションを持たせている。また、確変状態中の時短状態中に非確変大当り2Rに当選した場合であっても、時短状態を付与することにより、次の大当りへ遊技者の期待を繋がせることができる。すなわち、すべての大当り2Rの終了後に時短状態を付与しない仕様のパチンコ機に比較して、大当り2Rの当選に対する期待感が損なわれることが抑制される。   As shown in FIGS. 5A and 5B, the game state after the end of the big hit 2R can be changed depending on whether or not the big hit 2R is won during the short-time state. In other words, a variation is given to the winning of 2R. Further, even when the non-probability variable big hit 2R is won during the short-time state in the probabilistic state, by giving the short-time state, it is possible to connect the player's expectation to the next big hit. That is, the expectation for winning the jackpot 2R is suppressed from being impaired as compared to a pachinko machine having a specification that does not give a time-short state after all the jackpots 2R.

また、図5(c)のように、時短状態でない特別モードであっても、当該特別モード中に大当り15Rに当選することによって、遊技者に確変状態であったことへの期待を持たせるとともに、遊技者の遊技への意欲を向上させている。すなわち、時短状態が付与されていない状態で大当り2Rに当選し、当該大当り2Rの終了後に時短状態が付与されない場合であっても、遊技者の遊技への意欲の低下が抑制される。   Further, as shown in FIG. 5C, even in the special mode that is not in the short-time state, by winning the jackpot 15R during the special mode, the player is expected to be in a promiscuous state. , Improving the player's willingness to play. That is, even if the jackpot 2R is won in a state where the time saving state is not given, and the time saving state is not given after the jackpot 2R is finished, a decrease in the player's willingness to play is suppressed.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)大当り2Rに当選した場合、その当選時の遊技状態(時短状態中であるか否か)に応じて時短状態を付与するか否か(開閉羽根21の開閉制御及び開放時間の延長を実行するか否か)が決定されるようにした。また、大当り2Rの終了後に、確変状態が付与されたか否か(大当りが確変大当りであるか否か)を秘匿し、確変状態が秘匿状態にあることを報知する特別モードが実行されるようにした。このため、大当り2Rの当選時、時短状態中ならば特別モードに突入するとともに、時短状態にも同時に突入(継続して時短状態が付与)される。すなわち、大当り2Rの終了後、時短状態を強制的に終了させることなく確変状態であるか否か(現在の遊技状態が確変状態であるか否か)を秘匿することができる。したがって、確変状態を秘匿する場合において、時短状態中に大当り2Rに当選する場合であっても、時短状態が終了されることによる不利益を遊技者に与えないようにすることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When winning the jackpot 2R, whether or not to give a short-time state according to the game state at the time of winning (whether or not it is in a short-time state) (open / close control of the open / close blade 21 and extension of the open time) Whether to execute) is determined. Further, after the big hit 2R is finished, a special mode is executed in which it is concealed whether or not the probability variation state is given (whether or not the big hit is a probability variation big hit) and notifies that the probability variation state is in a secret state. did. For this reason, when the big hit 2R is won, the special mode is entered if it is in the short-time state, and at the same time, the short-time state is also entered (continuous time-short state is given). That is, it is possible to conceal whether or not the probability change state (whether or not the current gaming state is the probability change state) without forcibly ending the time reduction state after the big hit 2R ends. Therefore, in the case of concealing the probability variation state, even if the jackpot 2R is won during the time reduction state, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by the termination of the time reduction state.

(2)また、大当り2Rの終了後、特別モードに突入することで遊技者には、時短状態が付与されるか否かによるゲーム性のバリエーションだけでなく、時短状態が付与されない場合であっても確変状態の付与に期待を持たせるゲーム性も持たせることができる。したがって、大当り2Rの終了後、遊技者の遊技に対する継続意欲を向上させることができる。   (2) In addition, after the big hit 2R, when the player enters the special mode, not only the variation in game characteristics depending on whether or not the time-short state is given, but also the case where the time-short state is not given. In addition, it is possible to have a game characteristic that gives expectation to the provision of a probabilistic state. Therefore, after the jackpot 2R ends, the player's willingness to continue the game can be improved.

(3)また、大当り2Rに当選し、当該大当り2Rの終了後に実行される特別モード中に大当り15R又は大当り2Rに当選した場合、仮に確変状態が付与されておらず該当選が偶然であっても、遊技者に確変状態が付与されていたかもしれないと思わせることができる。すなわち、特別モードに突入することと、大当りが連チャンすることを関連付けることができる。したがって、時短状態が付与されているか否かに拘わらず、特別モードへの突入が大当りに繋がるという新しいゲーム性をさらに付加し、特別モード中の遊技者の遊技に対する継続意欲をさらに向上させることができる。   (3) Also, if you win the jackpot 2R and win the jackpot 15R or jackpot 2R during the special mode that is executed after the jackpot 2R ends, there is no chance that the probability change state is given and the selection is accidental. However, it is possible to make the player think that the certainty state may have been given. In other words, the entry into the special mode can be associated with the success of the jackpot. Therefore, it is possible to further improve the player's willingness to continue the game in the special mode by adding a new game characteristic that the entry into the special mode leads to a big hit regardless of whether the short-time state is given or not. it can.

(4)大当り15Rが付与される場合と、大当り2Rが付与される場合とで異なる大当り表示結果(特図による図柄及び飾図による図柄組み合わせ)が表示されるようにした。このため、大当り15Rに当選したのか大当り2Rに当選したのかを遊技者に認識させることができる。すなわち、異種の2種類の大当り(大当り15R及び大当り2R)があるということを遊技者に認識させることができる。   (4) Different jackpot display results (a combination of symbols with a special figure and a combination of symbols with a decoration) are displayed when the jackpot 15R is awarded and when the jackpot 2R is awarded. Therefore, it is possible to make the player recognize whether the big hit 15R is won or the big hit 2R is won. That is, it is possible to make the player recognize that there are two types of big hits (big hit 15R and big hit 2R).

(5)大当り15Rでは大入賞口扉23を1回の大入賞口24の開放(1回のラウンド遊技)で最大25秒の開放制御を行い、大当り2Rでは大入賞口扉23を大当り15Rと比べて短い0.3秒である遊技球の入賞が困難な時間で開放制御するようにした。このため、大当り15Rでは、遊技者に大入賞口24への遊技球を入賞させることによる賞球を獲得させる一方、大当り2Rでは、遊技者に大入賞口24への遊技球の入賞によって賞球を獲得させることを困難にすることができる。したがって、大当り15Rと大当り2Rとの役割を異ならせ、大当り2Rは、特別モード(確変状態の秘匿状態)の突入契機と位置付けすることができる。   (5) At the big hit 15R, the maximum prize opening door 23 is controlled to open for up to 25 seconds by opening the big prize opening 24 (one round game), and at the big hit 2R, the big prize opening door 23 is set to the big hit 15R. The release control is performed in a time when it is difficult to win a game ball, which is 0.3 seconds shorter than that. Therefore, in the big hit 15R, the player is awarded a prize ball by winning a game ball to the big prize opening 24, while in the big hit 2R, the player wins a prize ball by winning the game ball in the big prize opening 24 Can be difficult to earn. Accordingly, the roles of the jackpot 15R and the jackpot 2R can be made different, and the jackpot 2R can be positioned as a rush trigger for the special mode (the secret state of the probability variation state).

(6)大当り2Rに当選し、当該大当り2Rが付与される場合の図柄変動ゲームの最終的な表示結果(飾図ゲームの確定表示)は、飾図による大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせ(チャンス目)となるようにした。このため、図柄変動ゲームの最終的な表示結果(飾図ゲームの確定表示)として飾図による大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせ(チャンス目)が確定表示される場合、特別モードに突入させることができる。すなわち、遊技者側から見る場合においては、はずれの図柄組み合わせから一遍して確変状態が付与されているかもしれない期待を遊技者に持たせることができる。また、大当り2Rに当選した場合、遊技者側から見たときには、はずれの図柄組み合わせが確定表示されるため、遊技者に大当り2Rに当選していることを気付かせ難くすることができる。したがって、大当り2Rへの当選契機を遊技者に認識し得なくし、確変状態が突然付与されることへの突然性を遊技者に与えることにより、突然確変状態に突入するというゲーム性をより強調することができる。   (6) When the jackpot 2R is won and the jackpot 2R is awarded, the final display result of the symbol variation game (decorative display of the decorating game) is a symbol combination different from the jackpot symbol combination by the decoration ( It was a chance. For this reason, when a symbol combination (chance) different from the symbol combination based on the decorative drawing is finalized as a final display result of the symbol variation game (decision display of the decorative game), the special mode is entered. Can do. That is, when viewed from the player side, the player can have an expectation that the probability variation state may be given all at once from out-of-order symbol combinations. In addition, when winning the jackpot 2R, when viewed from the player side, the out-of-order symbol combination is confirmed and displayed, so that it is difficult for the player to notice that the jackpot 2R has been won. Therefore, the player is not able to recognize the chance to win the jackpot 2R, and by giving the player the suddenness of being suddenly given a probability change state, the game characteristic of suddenly entering the probability change state is emphasized more. be able to.

(7)図柄変動ゲームの最終的な表示結果がはずれの図柄組み合わせとなる場合と、大当り2Rとなる場合との変動パターン(はずれ演出用の変動パターン及び変動パターンP2)を同じとした。このため、大当りに繋がらない(図柄変動ゲームの最終的な表示結果がはずれの図柄組み合わせとなる)変動パターン(演出内容)の図柄変動ゲームの終了後、特別モードに突入させることができる。すなわち、見た目上にはずれの図柄組み合わせとなる図柄変動ゲーム(はずれ演出用の変動パターンと同じ演出内容)から特別モードに突入させることで遊技者の意表を付く演出を行うことができる。したがって、意表を付く演出により遊技の興趣を向上することができる。   (7) The variation patterns (the variation pattern for variation effect and the variation pattern P2) for the case where the final display result of the symbol variation game is an out-of-order symbol combination and the big hit 2R are the same. For this reason, it is possible to enter the special mode after the end of the symbol variation game of the variation pattern (effect contents) that does not lead to a big win (the final display result of the symbol variation game is a combination of symbols that is out of place). That is, it is possible to perform an effect with a player's intention by entering a special mode from a symbol variation game (the same effect content as the variation pattern for the offending effect) that appears to be a combination of symbols. Therefore, it is possible to improve the interest of the game through the production with the intention.

(8)また、遊技者には、図柄変動ゲームの変動パターンの種類(変動パターンP1,P2及びはずれ演出用の変動パターン)に拘わらず、常にチャンス(大当り及び特別モードへの突入(確変状態付与のチャンス))を与えることができる。したがって、図柄変動ゲームにおいては、当該ゲーム毎に複数のチャンスを持たせることができ、遊技者に期待を持たせる場面を複数作ることができる。   (8) Regardless of the type of variation pattern of the symbol variation game (variation patterns P1, P2 and variation pattern for outlier effect), the player always has a chance to enter the big hit and special mode (provide probability variation state). Can give you a chance)). Therefore, in the symbol variation game, a plurality of chances can be given for each game, and a plurality of scenes that give the player expectations can be created.

(9)特別モードと時短状態が同時に付与される場合、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが経過するまで当該時短状態を継続させ、遊技者に所定の回数の間は遊技者に当該時短状態を楽しませつつ、確変状態であることへの期待を抱かせることができる。また、時短状態が付与されない場合には、いつ特別モードが終了してしまうのかに遊技者の関心を惹き付けるとともに、確変状態であることへの期待を抱かせることができる。すなわち、時短状態が付与されているか否かに拘わらず、特別モードでの遊技者の遊技への継続意欲を向上させることができる。   (9) When the special mode and the short-time state are simultaneously given, the short-time state is continued until a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) of the symbol variation game has elapsed, and the player is given a predetermined number of times. Can make the player enjoy the short state while expecting to be in a probable state. In addition, when the short-time state is not given, it is possible to attract the player's interest when the special mode ends, and to have an expectation that it is in a probabilistic state. That is, it is possible to improve the player's willingness to continue the game in the special mode regardless of whether or not the time saving state is given.

(10)大入賞口扉23は、大当り2Rの1回のラウンド遊技では、0.3秒間のみ開制御(大入賞口24が開放)される。このため、大当り2Rでは、遊技者に当該大当り2Rで賞球が与えられ難い。すなわち、賞球の払い出しにより大当り2Rに当選したか否かを遊技者に認識させ難い。また、大入賞口扉23の開制御される時間(大入賞口24が開放される時間)は、大当り15Rに比べて極端に短いため、遊技者に大入賞口扉23が開制御されていることを気付かせ難くすることができる。したがって、大当り2Rの当選時、遊技者に当該大当り2Rが行われていること自体を気付かせ難くし、特別モードの突然性を強調することができる。   (10) The big winning opening door 23 is controlled to be opened only for 0.3 seconds (the big winning opening 24 is opened) in one round game of 2R of big hit. For this reason, in the big hit 2R, it is difficult for the player to receive a prize ball in the big hit 2R. That is, it is difficult for the player to recognize whether or not the big hit 2R is won by paying out the prize ball. In addition, since the time for which the opening of the big prize opening door 23 is controlled (the time for which the big winning opening 24 is opened) is extremely short compared to the big hit 15R, the opening of the big prize opening door 23 is controlled by the player. It can be difficult to notice. Therefore, when the big hit 2R is won, it is difficult for the player to notice that the big hit 2R is being performed, and the suddenness of the special mode can be emphasized.

(11)時短状態が付与されない特別モードでは、継続抽選の抽選に落選することを契機に、特別モードを終了させるようにした。また、遊技状態が内部的に確変状態である場合、特別モードが終了されても、確変状態は継続して秘匿されるようにした。このため、特別モードが開始されて間もなく継続抽選の抽選で落選となり特別モードが終了した場合にも、内部的に確変状態であれば当該確変状態の秘匿状態は継続される。すなわち、継続抽選の落選により特別モードが終了されても引き続き遊技者に確変状態への期待を持たせることができる。   (11) In the special mode in which the short time state is not given, the special mode is terminated when the lottery is lost in the continuous lottery. In addition, when the game state is an internally probable state, the probable state is kept secret even if the special mode is terminated. For this reason, even if the special mode is ended and the special mode is terminated soon after the special mode is started, if the special mode is terminated, the concealment state of the probability variation state is continued. In other words, even if the special mode is terminated due to the loss of the continuous lottery, the player can continue to have an expectation for the probability variation state.

なお、前記実施形態は、以下のように変更しても良い。
・実施形態において、大当り2Rに当選し当該大当り2Rが付与される場合、飾図ゲームの表示結果として飾図による大当りの図柄組み合わせを確定表示させるようにしても良い。また、大当り15Rと大当り2Rが付与される場合、飾図ゲームの表示結果として同じ飾図による大当りの図柄組み合わせとなるようにしても良い。この構成によれば、飾図による大当りの図柄組み合わせが確定表示される場合、どちらの大当りが付与されるのかに遊技者の関心を惹き付けることができ、遊技の興趣を向上することができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, when the jackpot 2R is won and the jackpot 2R is awarded, the symbol combination of the jackpot based on the decoration drawing may be confirmed and displayed as the display result of the decoration game. Further, when the jackpot 15R and the jackpot 2R are given, the display result of the decorating game may be a jackpot symbol combination by the same decorative drawing. According to this configuration, when the jackpot symbol combination based on the decorative drawing is confirmed and displayed, it is possible to attract the player's interest to which jackpot is given and to improve the interest of the game.

・実施形態において、特別モードは、当該特別モードによる図柄変動ゲームが開始されてから予め定めた回数(例えば、100回)の図柄変動ゲームが経過する、又は大当りに当選することで終了させるようにしても良い。また、毎回の図柄変動ゲームで継続抽選を行うようにしても良い。この場合、時短状態が付与されている特別モードにおいて、継続抽選に落選した場合、特別モードは終了されるが時短状態は継続的に付与するようにする。   In the embodiment, the special mode is terminated when a predetermined number of times (for example, 100 times) of the symbol variation game has elapsed since the symbol variation game in the special mode is started, or when the bonus game is won. May be. In addition, continuous lottery may be performed in each symbol variation game. In this case, in the special mode to which the time reduction state is given, if the lottery is lost in the continuous lottery, the special mode is ended, but the time reduction state is continuously given.

・実施形態において、特別モードの終了時、確変状態であるか否かの秘匿状態を解除し、確変状態であるか否かを報知するようにしても良い。こうすることで、特別モードに突入した場合、特別モードの終了時まで遊技者の遊技の継続意欲を高めることができる。すなわち、特別モードの終了まで遊技を積極的に遊技者に継続させることができる。   In the embodiment, at the end of the special mode, the concealment state indicating whether or not the probability variation state is released may be released to notify whether or not the probability variation state exists. In this way, when entering the special mode, it is possible to increase the player's willingness to continue the game until the end of the special mode. That is, the game can be actively continued by the player until the end of the special mode.

・実施形態において、大当り15Rの終了後も確変状態を付与するか否かを秘匿するようにしても良い。そして、大当り15Rに当選した場合も、特別モードに突入するようにしても良い。なお、大当り15Rの終了後には、時短状態が必ず付与されるようにする。   -In embodiment, you may make it conceal whether or not to give a probability variation state even after the end of the big hit 15R. And even if the big hit 15R is won, the special mode may be entered. It should be noted that after the big hit 15R is finished, the time reduction state is always given.

・実施形態において、大当り2Rが付与される場合、チャンス目として飾図にチャンス目専用の図柄を設け、当該図柄に基づく飾図による図柄組み合わせ(専用の図柄が3つ表示される)を特別モードの突入契機としても良い。こうすることで、図柄変動ゲーム中にチャンス目専用の図柄が飾り図柄表示領域H2に表示されることで、遊技者に大当り2R(特別モード突入)へ期待を持たせることができる。   -In the embodiment, when a big hit 2R is awarded, a special mode is used for a chance combination, where a symbol dedicated to the chance eye is provided in the decorative drawing, and the symbol combination based on the symbol is displayed (three dedicated symbols are displayed) It may be a chance to enter. By doing so, a symbol dedicated to the chance eye is displayed in the decorative symbol display area H2 during the symbol variation game, so that the player can have an expectation for the big hit 2R (special mode entry).

・実施形態において、大当り2Rが付与される場合、チャンス目としては、複数の飾図によるはずれの図柄組み合わせを対応させても良い。こうすることで、大当り2Rの当選を遊技者に気付き難くすることができる。また、複数種類の飾図によるはずれの図柄組み合わせから特別モードに突入させることで、はずれに繋がる図柄変動ゲームにおいても、遊技者に期待を持たせることができる。また、チャンス目毎に大当り2Rへの期待度(大当り2Rが大当り抽選で決定されている度合い)を変化させるようにしても良い。例えば、飾図による図柄組み合わせとして[123]が確定表示される場合には、大当り2R(特別モードに突入)であることが確定するようにしても良い。   In the embodiment, when the big hit 2R is given, as a chance, a combination of symbols out of place by a plurality of decorative drawings may be associated. By doing so, it is possible to make it difficult for the player to notice the winning of 2R. In addition, by entering a special mode from a combination of out-of-order symbols by a plurality of types of decorations, the player can be expected in a symbol variation game that leads to out-of-game. Further, the expectation for the big hit 2R (the degree that the big hit 2R is determined by the big hit lottery) may be changed for each chance. For example, when [123] is fixedly displayed as a symbol combination by a decorative drawing, it may be determined that the jackpot is 2R (entering the special mode).

・実施形態において、はずれ演出用の変動パターンと、変動パターンP2は異なっていても良い。図柄変動ゲームの表示結果がチャンス目となる場合、チャンス目を導出するための専用の演出を設けるようにしても良い。こうすることで、遊技者に今回の前記ゲーム後に確変状態が付与されるかもしれないと、当該ゲーム中から期待を持たせることができる。   In the embodiment, the variation pattern for the offending effect may be different from the variation pattern P2. When the display result of the symbol variation game is a chance, a special effect for deriving the chance may be provided. In this way, if the player may be given a probable change state after the current game, expectation can be given from the game.

・実施形態において、特別モードの突入及び特別モード中の演出を装飾ランプ16による音声演出、又はスピーカ17による音声演出によって実行しても良い。また、可変表示器Hと、装飾ランプ16、スピーカ17の複数を組み合わせて特別モードの突入及び特別モード中の演出を実行させても良い。   In the embodiment, the entry into the special mode and the effect during the special mode may be executed by the sound effect by the decoration lamp 16 or the sound effect by the speaker 17. In addition, a combination of the variable display H, the decorative lamp 16, and the speaker 17 may be used to enter the special mode and produce the effect during the special mode.

・実施形態において、大当り2Rで大入賞口24を開放する開放時間は、例えば、0.1秒などに変更しても良い。前記開放時間をより短くすることで、遊技者に大当り2Rの開始を気付かせ難くすることができ、秘匿状態(特別モード)の突入の突然性をより強調することができる。   -In embodiment, you may change the opening time which opens the big winning opening 24 with 2R of jackpots, for example to 0.1 second. By shortening the opening time, it is possible to make it difficult for the player to notice the start of the big hit 2R, and it is possible to further emphasize the suddenness of the rush in the concealed state (special mode).

・実施形態において、各特図の判定値を大当り判定用乱数に予め対応させても良い。大当り判定によって、特図の種類(大当りの種類、確変大当りか非確変大当り)を決定するようにしても良い。また、特図とは別に確変状態を付与するか否かを、確変抽選用乱数を用いて決定するようにしても良い。その決定結果に基づき、特図の種類([0]〜[3])を決定するようにしても良い。   -In embodiment, you may make the determination value of each special figure correspond beforehand to the random number for jackpot determination. Depending on the big hit determination, the type of special figure (type of big hit, probability variation big hit or non-probability big hit) may be determined. Further, whether or not the probability variation state is given separately from the special drawing may be determined using a random number for probability variation lottery. Based on the determination result, the type of special figure ([0] to [3]) may be determined.

・実施形態において、統括制御基板31は設けなくても良い。主制御基板30のメインCPU30a、又は表示制御基板32のサブCPU32aが、特図による図柄の決定とともに、飾図による図柄組み合わせの決定をするようにしても良い。また、メインCPU30aが、特別モードの開始及び終了を指示する報知演出制御を実行するようにしても良い。   In the embodiment, the overall control board 31 may not be provided. The main CPU 30a of the main control board 30 or the sub CPU 32a of the display control board 32 may determine the symbol combination by the decorative drawing as well as the symbol combination by the special drawing. In addition, the main CPU 30a may execute notification effect control that instructs the start and end of the special mode.

・実施形態において、第1の大当り遊技の規定ラウンド数は、例えば、7回、8回などに変更しても良い。また、例えば、第1の大当り遊技の規定ラウンド数を7回、第2の大当り遊技の規定ラウンド数を2回としても良い。また、第2の大当り遊技の規定ラウンド数は、例えば、1回や3回以上などに変更しても良い。   In the embodiment, the prescribed round number of the first jackpot game may be changed to 7 times, 8 times, etc., for example. Further, for example, the specified number of rounds for the first jackpot game may be set to seven, and the specified number of rounds for the second jackpot game may be set to two. Further, the prescribed number of rounds of the second jackpot game may be changed to, for example, once or three times or more.

・実施形態において、時短状態の継続回数は、例えば、50回などに変更しても良い。また、大当り15Rでは、非確変大当りの場合に時短状態を付与しないようにしても良い。すなわち、大当り15Rでは、確変大当りの場合にのみ時短状態が付与されることとなる。   -In embodiment, you may change the frequency | count of continuation of a time-short state to 50 times etc., for example. Further, in the big hit 15R, the short time state may not be given in the case of a non-probable big hit. That is, in the big hit 15R, the time-short state is given only in the case of the probable big hit.

・実施形態において、作動率向上状態としての時短状態では、1回の普通図柄変動ゲームの結果による開閉羽根21の開閉時間を延長しても良いし、1回の普通図柄変動ゲームの結果による開閉羽根21の開閉する回数を増加させるようにしても良い。また、少なくとも開閉羽根21の開放時間延長、又は開閉羽根21の開放回数増加、又は普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮するのいずれか1つの機能を持っていれば良い。   In the embodiment, in the short time state as the operating rate improvement state, the opening / closing time of the opening / closing blades 21 based on the result of one normal symbol variation game may be extended, or the opening / closing depending on the result of one normal symbol variation game You may make it increase the frequency | count of opening and closing of the blade | wing 21. FIG. Further, at least one function of extending the opening time of the opening / closing blade 21, increasing the number of opening of the opening / closing blade 21, or shortening the variation time of the normal symbol variation game may be provided.

次に、前記実施形態及び別例から把握される技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記図柄変動ゲームの表示結果は、複数列の図柄による組み合わせで構成され、前記第1の大当り表示結果は、全列の図柄が同一種類の図柄となる組み合わせであって、前記第2の大当り表示結果は、全列の図柄が同一種類の図柄とは異なる図柄の組み合わせである。
Next, the technical idea grasped from the embodiment and another example will be added below.
(A) The display result of the symbol variation game is composed of a combination of symbols in a plurality of columns, and the first jackpot display result is a combination in which symbols in all columns are the same type of symbols, and the second The jackpot display result of is a combination of symbols whose symbols in all the rows are different from the symbols of the same type.

(ロ)前記第2の大当り表示結果が表示される図柄変動ゲームは、前記第1の大当り表示結果とは異なり、かつ特定列の図柄が同一種類の図柄となるリーチの組み合わせでないはずれの組み合わせとなる図柄変動ゲームと同一演出内容で行われる。   (B) The symbol variation game in which the second jackpot display result is displayed is different from the first jackpot display result and is a combination of outliers that is not a reach combination in which the symbols in the specific column are the same type of symbols. It is performed with the same production content as the symbol variation game.

(ハ)前記状態制御手段は、前記第2の大当り遊技終了後に前記作動率向上状態を付与する場合、予め定めた回数の図柄変動ゲームが終了する迄の前記作動率向上状態を付与し、前記作動率向上状態を付与した場合には当該作動率向上状態の終了とともに前記報知演出を終了させる一方で、前記作動率向上状態を付与していない場合には前記報知演出を継続するか否かの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選しなかったことを契機に前記報知演出を終了させる。   (C) When the state control means gives the operating rate improvement state after the end of the second jackpot game, the state control means gives the operating rate improvement state until the predetermined number of symbol variation games are ended, When the operating rate improvement state is given, the notification effect is ended together with the end of the operating rate improvement state, and when the operating rate improvement state is not given, whether the notification effect is continued or not. A continuous lottery is performed, and the notification effect is terminated when the continuous lottery is not won.

(ニ)前記図柄変動ゲームでは、前記第1の大当り遊技が付与される場合と前記第2の大当り遊技が付与される場合とで異なる大当り表示結果が表示される。
(ホ)前記入賞手段は、前記第2の状態制御における前記開放制御において、前記第1の状態制御における前記開放制御に比して1回の開放時間が短くなるように制御され、当該開放時間は、遊技球の入賞が困難な時間に設定されている。
(D) In the symbol variation game, different jackpot display results are displayed when the first jackpot game is awarded and when the second jackpot game is awarded.
(E) The winning means is controlled in the opening control in the second state control so that one opening time is shorter than the opening control in the first state control. Is set at a time when it is difficult to win a game ball.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 可変表示器を備えるセンター役物の正面図。The front view of a center actor provided with a variable indicator. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 各特図の振り分けと、その内容を示す表。A table showing the distribution of each special figure and its contents. (a)〜(c)は、大当りと特別モードが付与される態様を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the aspect to which a jackpot and special mode are provided. (a)〜(d)は、通常モードと特別モード時の可変表示器の表示態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the display mode of the variable indicator at the time of normal mode and special mode.

符号の説明Explanation of symbols

H…可変表示器、H1…特図表示領域、H2…飾図表示領域、10…パチンコ機、20…センター役物、21…開閉羽根、22…始動入賞口、23…大入賞口扉、24…大入賞口、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM。   H: Variable display, H1: Special display area, H2: Ornamental display area, 10: Pachinko machine, 20: Center accessory, 21: Opening / closing blade, 22: Start prize opening, 23 ... Grand prize opening door, 24 ... Big prize opening, 25 ... Operating gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM.

Claims (1)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、遊技球が入賞し易い第1の状態と前記遊技球が入賞し難い第2の状態とに変移可能であって、前記遊技球の入賞を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段と、前記始動入賞手段への前記遊技球の入賞を契機に大当りか否かを抽選する大当り抽選を行う大当り抽選手段と、当該大当り抽選に当選した場合には大当り遊技中に開放する入賞手段の最大開放回数と大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率から高確率に向上させる確率変動状態を付与するか否かを定めた大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、大当り遊技中に開放する入賞手段とを備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの表示結果が表示された後に前記大当り遊技決定手段の決定結果に基づいて前記入賞手段を開放する大当り遊技が行われ、前記大当り遊技決定手段が前記確率変動状態を付与する大当り遊技を決定した場合には前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態が付与される遊技機において、
前記大当り遊技は、第1の大当り遊技と当該第1の大当り遊技よりも前記入賞手段の最大開放回数を少なく設定した第2の大当り遊技とからなり
前記大当り遊技決定手段が前記第1の大当り遊技を決定した場合には第1の状態制御を実行し、前記大当り遊技決定手段が前記第2の大当り遊技を決定した場合には第2の状態制御を実行する状態制御手段を備え、
前記状態制御手段は、
前記第1の状態制御において、前記入賞手段の開放制御と、前記第1の大当り遊技終了後に前記始動入賞手段が前記第1の状態に作動する作動率を向上させる作動率向上状態を付与する作動制御とを実行し、
前記第2の状態制御において、前記入賞手段の開放制御と、前記第2の大当り遊技終了後に前記大当り遊技決定手段の前記確率変動状態に関する決定結果を秘匿し、当該決定結果が秘匿状態にあることを遊技者に報知する報知演出を実行させる報知演出制御を実行し、前記作動率向上状態中に前記大当り遊技決定手段が前記第2の大当り遊技を決定した場合には前記第2の大当り遊技終了後も前記作動制御を実行する一方で、前記作動率向上状態が付与されていない場合に前記大当り遊技決定手段が前記第2の大当り遊技を決定したときには前記作動制御を非実行とし、前記報知演出制御中に前記大当り遊技決定手段が前記第2の大当り遊技を決定した場合には前記報知演出制御を継続して実行するとともに、
前記状態制御手段は、
前記作動率向上状態中に前記大当り遊技決定手段が前記第2の大当り遊技を決定した場合には前記第2の大当り遊技終了後に前記作動率向上状態を予め定めた回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間付与し、前記第2の大当り遊技終了後に前記作動率向上状態を付与した場合には当該作動率向上状態の終了とともに前記報知演出を終了させる一方で、
前記作動率向上状態が付与されていない場合に前記大当り遊技決定手段が前記第2の大当り遊技を決定した場合には前記第2の大当り遊技終了後に前記作動率向上状態を非実行とし、前記第2の大当り遊技終了後に前記作動率向上状態を付与しない場合には前記報知演出を継続するか否かの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選しなかったことを契機に前記報知演出を終了させることを特徴とする遊技機。
A display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols, a first state in which a game ball is easy to win, and a second state in which the game ball is difficult to win, and starting winning means for applying a start-up condition of the symbol variation game triggered by the winning of game ball, the row cormorants jackpot lottery jackpot lottery lottery or jackpot or not in response to winning the game balls into the startup win means And whether or not to give a probability fluctuation state that improves the winning probability of the jackpot from low probability to high probability after the jackpot game is over and the maximum number of times the winning means to be released during the jackpot game when the jackpot lottery is won a jackpot gaming determining means for determining a big hit type of game that defines either a winning means for opening in the jackpot gaming, when winning the jackpot lottery display results of the symbol variation game is displayed The big hit is performed jackpot gaming to open the winning unit based on a determination result of the game determination means, when the jackpot gaming determining means has determined jackpot gaming imparting the probability change state after the jackpot game ended In the gaming machine to which the probability variation state is given,
The jackpot game consists of a first jackpot game and a second jackpot game in which the maximum number of times the winning means is opened is smaller than that of the first jackpot game ,
When the jackpot game determining means determines the first jackpot game, the first state control is executed. When the jackpot game determining means determines the second jackpot game, the second state control is executed. Including state control means for executing
The state control means includes
In the first state control, and opening control of the prize means, the pre-SL operating rate improves condition of improving the operating rate of the first jackpot gaming after completion before Symbol starting winning means operates the first state Execute the operation control to be given,
In the second state control, the determination result regarding the probability variation state of the jackpot game determination means is concealed after the end of the second jackpot game and the release control of the winning means, and the determination result is in a secret state. The notification effect control for executing the notification effect to notify the player is executed, and when the big hit game determining means determines the second big hit game during the operating rate improvement state, the second big hit game ends. After the operation control is executed, the operation control is not executed when the jackpot game determining means determines the second jackpot game when the operating rate improvement state is not given, and the notification effect When the jackpot game determination means determines the second jackpot game during the control, the notification effect control is continuously executed,
The state control means includes
When the jackpot game determining means determines the second jackpot game during the operating rate improvement state, the symbol variation game of the predetermined number of times in which the operating rate improvement state is predetermined after the second jackpot game ends. Until the second jackpot game ends, and when the operating rate improvement state is given, the notification effect is ended with the end of the operating rate improvement state,
In a case where the operating rate improvement state is not given and the jackpot game determining means determines the second jackpot game, the operating rate improvement state is not executed after the second jackpot game ends, and the first In the case where the operating rate improvement state is not given after the end of the big hit game of 2, a continuous lottery of whether or not to continue the notification effect is performed, and the notification effect is terminated when the continuous lottery is not won. A gaming machine characterized by that.
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