JP2006288696A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006288696A
JP2006288696A JP2005113131A JP2005113131A JP2006288696A JP 2006288696 A JP2006288696 A JP 2006288696A JP 2005113131 A JP2005113131 A JP 2005113131A JP 2005113131 A JP2005113131 A JP 2005113131A JP 2006288696 A JP2006288696 A JP 2006288696A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
doll
game
dimensional
symbol display
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005113131A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideki Ito
秀樹 伊藤
Original Assignee
Samii Kk
サミー株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Samii Kk, サミー株式会社 filed Critical Samii Kk
Priority to JP2005113131A priority Critical patent/JP2006288696A/en
Publication of JP2006288696A publication Critical patent/JP2006288696A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having more expression patterns than that of a single-body three-dimensional fabricated object and improving fascination and pleasure of a game by a fascinating performance interlocked with a ready-to-win condition by a symbol display device. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a waiting place 42 in a center ornament 12 and allows the waiting place to liftably support a doll F1. While ornamental symbols of a ready-to-win performance are displayed through a symbol display device 6, a gear motor is actuated for several seconds to swing a doll F2 to predict the appearance of the doll F1. After that, just before the finish of the ready-to-win condition, a gear motor 51 is actuated to lower the doll F1 from the waiting place 42 and superpose it on the symbol display device 6. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機およびその演出方法に関し、詳しくは、象徴的図像(いわゆるキャラクタ)の立体造形物を用いて演出の効果を高めた遊技機およびその演出方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a production method therefor, and more particularly to a gaming machine and a production method therefor that enhance the production effect using a three-dimensional object of a symbolic image (so-called character).

パチンコ、パチンコ機等と呼ばれる遊技機では、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技領域へ打ち出した遊技球が、遊技盤面の障害釘や風車等に導かれつつ遊技領域を流下して、各種入賞口に入球し、入球を果たせなかった遊技球が遊技領域下部のアウト口に流入する。そして、遊技球が入賞口へ入球すると、所定倍率の遊技球が遊技者へ払い出されたり、抽選演算が行われて各種の特典が遊技者に提供されたりする。   In gaming machines called pachinko machines, pachinko machines, etc., game balls launched by the player by operating the launch handle flow down the game area while being guided by obstacle nails, windmills, etc. A game ball that has entered the mouth and failed to complete the entry flows into the out mouth at the bottom of the game area. When the game ball enters the winning opening, the game ball with a predetermined magnification is paid out to the player, or a lottery calculation is performed to provide various benefits to the player.

他の遊技機に無い、この遊技機特有の魅力は、各種入賞口への入球を発射ハンドルの操作によって制御できるという操作感、達成感、また、遊技領域を移動し、流れ落ちる遊技球の挙動の面白さ、そして臨場感である。従って、遊技時の臨場感を高めて、遊技進行や遊技球の挙動をさらに楽しめるように、遊技機には機種ごとにテーマを定めて統一感のある装飾や照明が工夫されており、遊技盤面には、テーマにふさわしい立体的な外観の立体造形物を取り付けている。立体造形物は、平板な図像や液晶画面では表現できない奥行き感や現実感を表現して、自身が現場に存在してドラマの一部となるような実在感や仮想現実感を生じさせ、単なる勝ち負けに止まらない遊技の楽しさを遊技者に提供する。   The unique appeal of this gaming machine, which is not found in other gaming machines, is the feeling of operation, a sense of accomplishment, and the behavior of a gaming ball that moves down the game area and flows down, as it is possible to control the ball entry into various prize openings by operating the launch handle. Is the fun and presence. Therefore, in order to enhance the sense of realism during the game and further enjoy the progress of the game and the behavior of the game ball, the game machines have been devised with a uniform decoration and lighting with a theme for each model, Is equipped with a three-dimensional object with a three-dimensional appearance suitable for the theme. The three-dimensional modeled object expresses a sense of depth and reality that cannot be expressed on a flat image or a liquid crystal screen, creating a sense of reality or virtual reality that exists in the field and becomes part of a drama. Providing players with the fun of games that won't stop losing.

実際、いわゆる第1種特別電動役物のパチンコ機における一部の機種では、遊技盤面の中央に大型の液晶装置(図柄表示装置)が配置され、図柄表示装置を囲む枠体構造に電飾照明や象徴的図像(いわゆるキャラクタ)の立体造形物を設けている。そして、スタートチャッカー(始動入賞口)へ遊技球が入球すると、図柄表示装置を通じた特別な動画演出(飾り図柄、装飾図柄)を開始させ、動画演出が所定の図柄パターンで停止するような場合に、通常は閉鎖状態のアタッカー(特別入賞口)を開放して、アタッカーへの入球を可能にしている。   In fact, in some models of so-called type 1 special electric accessory pachinko machines, a large liquid crystal device (design display device) is placed in the center of the game board surface, and the frame structure surrounding the design display device is illuminated. And three-dimensional shaped objects of symbolic icons (so-called characters). When a game ball enters the start chucker (start winning prize opening), a special video effect (decorative symbol, decorative symbol) is started through the symbol display device, and the video effect stops at a predetermined symbol pattern. In addition, a normally closed attacker (special prize opening) is opened to enable entry into the attacker.

特許文献1に示される遊技機は、図柄表示装置を組み込んだセンター飾りが遊技領域のほぼ中央に配置され、センター飾りには、図柄表示装置に近接させて、象徴的図像の大きな立体造形物が配置されている。そして、立体造形物の一部分が動作可能に組み付けられており、図柄表示装置を通じた飾り図柄の演出と関連付けて、立体造形物の一部分を動作させる演出を行っている。   In the gaming machine shown in Patent Document 1, a center ornament incorporating a symbol display device is arranged in the approximate center of the game area, and a three-dimensional modeled object with a large symbolic image is placed in the center ornament close to the symbol display device. Has been placed. Then, a part of the three-dimensional structure is assembled so as to be operable, and an effect of operating a part of the three-dimensional structure is performed in association with the effect of the decorative pattern through the symbol display device.

特開2004−321520号公報JP 2004-321520 A

特許文献1に示されるような遊技機では、立体造形物の一部分が動作すると、ひとまず遊技者の注意を動作部分へ惹き付けるが、遊技者の関心の中心はあくまでも図柄表示装置の飾り図柄なので、立体造形物の動作自体は遊技者にとって重要でも、関心事でもなく、遊技への集中を妨げることさえある。   In a gaming machine as shown in Patent Document 1, when a part of a three-dimensional model is operated, the player's attention is attracted to the operating part for the time being, but the center of the player's interest is only the decorative pattern of the symbol display device, The movement of the three-dimensional structure itself is not important to the player, is not a concern, and may even hinder concentration on the game.

また、特許文献1に示されるような遊技機では、立体造形物による演出パターンが少なくて表現力にも乏しいため、図柄表示装置を通じて伝達される演出の流れや違いを十分に表現できない。   In addition, in a gaming machine as shown in Patent Document 1, since there are few effect patterns by a three-dimensional shaped object and the expression power is poor, the flow and difference of effects transmitted through the symbol display device cannot be expressed sufficiently.

本発明は、単体の立体造形物よりも可能な表現パターンが多く、図柄表示との連動性や小さな演出の違いを魅力的に表現でき、これにより、図柄表示と相乗した演出効果を実現して、遊技の魅力や楽しさを増すことができる遊技機およびその演出方法を提供することを目的としている。   The present invention has more possible expression patterns than a single three-dimensional modeled object, and it can express attractively the linkage with the symbol display and the difference of small effects, thereby realizing the effect of synergy with the symbol display It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can increase the appeal and fun of a game and its production method.

請求項1の遊技機は(例えば図1ないし図8参照)、所定の図柄を変動表示する図柄表示装置(6)を備えた遊技機(1)において、前記図柄表示装置(6)の周囲に動作可能に配置された第1立体造形物(F1)および第2立体造形物(F2)を備え、前記第2立体造形物(F2)を動作させたことを契機として前記第1立体造形物(F1)を動作させるものである。   A gaming machine according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 8) is a gaming machine (1) provided with a symbol display device (6) for variably displaying a predetermined symbol, around the symbol display device (6). The first three-dimensional structure (F1) and the second three-dimensional structure (F2) that are operably arranged are provided, and the first three-dimensional structure (F2) is operated as a trigger. F1) is operated.

請求項2の遊技機は(例えば図1ないし図8参照)、請求項1記載の遊技機における前記第1立体造形物(F1)が、前記図柄表示装置(6)を囲む枠体構造(12)に設けた待機場所(42)から出し入れ可能に支持されているものである。   A gaming machine according to claim 2 (see, for example, FIGS. 1 to 8), wherein the first three-dimensional structure (F1) in the gaming machine according to claim 1 surrounds the symbol display device (6) (12). ) Is supported so as to be able to be taken in and out from a waiting place (42) provided in (4).

請求項3の遊技機は(例えば図1ないし図8参照)、請求項1または2記載の遊技機における前記第2立体造形物(F2)が、前記図柄表示装置(6)を囲む枠体構造(12)における視認可能な位置に動作可能に支持されているものである。   A gaming machine according to claim 3 (see, for example, FIGS. 1 to 8), wherein the second three-dimensional structure (F2) in the gaming machine according to claim 1 or 2 surrounds the symbol display device (6). (12) is operably supported at a visually recognizable position.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1の遊技機では、第1立体造形物の動作に先立たせて第2立体造形物を動作させる演出を行うことにより、第2立体造形物の動作が遊技者に第1立体造形物の動作を予兆させる。第1立体造形物および第2立体造形物の動作は、その一部分または全体の移動、揺動、振動、回転、昇降、落下、伸縮、開閉、変態、変形、出現/消失、二つ折り等とすることができるが、予兆効果を増すために、第1立体造形物を大きく派手に動作させる一方で、第2立体造形物は小さく地味に動作させてもよい。第1立体造形物による演出を劇的に印象付ける一方で、第2立体造形物の小さな予兆動作を見逃さなかったという満足感を遊技者に与えることができるからである。   In the gaming machine according to claim 1, by performing an effect of operating the second three-dimensional object prior to the operation of the first three-dimensional object, the operation of the second three-dimensional object is performed by the player on the first three-dimensional object. Predict movement. The operations of the first three-dimensional structure and the second three-dimensional structure are partly or entirely moved, oscillated, oscillated, rotated, lifted, dropped, expanded, closed, opened, transformed, deformed, appeared / disappeared, folded in two, etc. However, in order to increase the predictive effect, the first three-dimensional structure may be operated large and flashy, while the second three-dimensional structure may be operated small and plain. This is because while the dramatic effect of the first three-dimensional structure can be dramatically impressed, the player can be satisfied that the small sign operation of the second three-dimensional structure has not been missed.

請求項2の遊技機では、通常は外から見えない待機場所に隠された第1立体造形物が図柄表示装置の前に引き出されるので、一度目は新鮮な驚きと強い印象を遊技者に与えることができる。そして、第1立体造形物の出現に引き続いて図柄表示装置の図柄変動〜図柄停止を通常とは異ならせる演出を行うことにより、二度目からは、第1立体造形物の出現によって遊技者に大きな期待感を持たせることができる。   In the gaming machine according to the second aspect, the first three-dimensional structure hidden in the standby place that is normally invisible from the outside is pulled out in front of the symbol display device, so that the first time gives the player a fresh surprise and a strong impression. be able to. Then, following the appearance of the first three-dimensional modeled object, by performing an effect that makes the symbol change to the symbol stop of the symbol display device different from usual, the second time from the appearance of the first three-dimensional modeled object, the player is greatly affected A sense of expectation can be given.

請求項3の遊技機では、常に観察可能な通常は静止した第2立体造形物が視野の中で動作するから、遊技者に通常とは異なる事件を予感させる。そして、実際に第1立体造形物がからむ事件につなげる演出を行うことによって、2回目以降は、第2立体造形物の初動によって、次に起こる何かを期待させることができる。   In the gaming machine according to the third aspect, since the normally three-dimensional object that is always stationary and can be observed operates in the field of view, the player is made to feel an unusual event. Then, by performing an effect that actually leads to an incident involving the first three-dimensional modeled object, it is possible to expect something to happen next by the initial movement of the second three-dimensional modeled object after the second time.

本発明に係る遊技機の実施形態の一例であって遊技場等に設置されるパチンコ機を、図面を参照して以下に説明する。図1は本実施形態のパチンコ機の構成を示す正面図、図2はパチンコ機の制御系を示すブロック図である。本実施形態のパチンコ機1は、遊技領域7aのほぼ中央に、図柄表示装置6を組み込んだセンター飾り12が配置され、左右の人形F2、F3が予兆的に揺動した後に、センター飾り12の上枠部12aから人形F1が引き降され、図柄表示装置6の飾り図柄(装飾図柄)の流れを人形F1が停止させる演出を行う。   A pachinko machine that is an example of an embodiment of a gaming machine according to the present invention and is installed in a game hall or the like will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a configuration of a pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the center ornament 12 incorporating the symbol display device 6 is arranged in the approximate center of the game area 7a, and after the left and right dolls F2 and F3 swing in a predictive manner, the center ornament 12 The doll F1 is pulled down from the upper frame portion 12a, and the doll F1 stops the flow of the decorative symbol (decorative symbol) of the symbol display device 6.

なお、本実施形態は、いわゆる第1種特別電動役物のパチンコ機1を説明しているが、本発明はこれに限らず、いわゆる第2種特別電動役物(遊技領域に始動入賞口と始動入賞口への入賞に基づいて開閉する特定領域を含んだ特別入賞装置とを有し、特別入賞装置の開放中に遊技球が入球して特定領域に入賞した時点で大当たりを発生させる構成)のパチンコ機や、いわゆる第3種特別電動役物(遊技領域に備えたオープンチャッカーへの入賞時に開放した電動式チューリップへの入球後、特定入賞口への入賞にて大当たりの権利を発生させる構成)のパチンコ機にも適用可能である。   In addition, although this embodiment has demonstrated the so-called first type special electric accessory pachinko machine 1, the present invention is not limited to this. A special winning device that includes a specific area that opens and closes based on a winning at the start winning opening, and that generates a jackpot when a game ball enters and wins the specific area while the special winning device is open ) Pachinko machines and so-called type 3 special electric accessories (after winning the electric tulip that was opened when winning the open chucker in the game area, and then winning a jackpot right for winning the specified prize opening. It can also be applied to a pachinko machine having a configuration of

<パチンコ機の説明>
パチンコ機1は、遊技者が発射ハンドル9を操作して遊技球を遊技盤7に打ち出すことにより、遊技領域7aの各種入賞口へ遊技球を入球させて所定倍率の遊技球を払い出させる遊技機である。そして、スタートチャッカー(始動入賞口)16へ入球すると抽選演算が実行され、抽選結果が大当たりであれば通常は閉鎖状態のアタッカー(大入賞口)17を開放し、アタッカー17に入球する多数の遊技球に対してそれぞれ所定倍率の遊技球を払い出すことにより、遊技者が大量の遊技球を獲得できる。抽選される大当たりには、大当たりが発生した後に次回の大当たりが発生し易くなる「確変当たり」と、次回の大当たりが発生し易くなるわけではない「通常当たり」とがある。
<Description of pachinko machine>
In the pachinko machine 1, when a player operates the launch handle 9 to launch a game ball onto the game board 7, the game ball is inserted into various winning holes in the game area 7a and the game ball of a predetermined magnification is paid out. It is a gaming machine. Then, when the player enters the start chucker (start winning prize opening) 16, a lottery calculation is executed. By paying out game balls at a predetermined magnification for each of the game balls, the player can acquire a large number of game balls. There are two types of jackpots to be selected: a “probable hit” in which the next jackpot is likely to occur after the jackpot is generated, and a “normal hit” in which the next jackpot is not likely to occur.

図1に示すように、パチンコ機1は、枠体状の筐体2の前面に、各種機構とその制御回路を格納した本体部分の前扉3を、ヒンジ26a、26bにより開閉可能に取り付けて構成される。前扉3の中央部分には透明ガラス5が配置され、透明ガラス5の奥側に遊技盤7が配置されている。前扉3の上部左右には演出用照明装置23が配置され、前扉3の左下部には、スピーカ(図示せず)を有する放音装置8が配置されている。前扉3の右辺中央には、前扉3を筐体2側に施錠又は解放するための施錠装置4が配置されている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 has a front door 3 of a main body portion storing various mechanisms and its control circuit mounted on a front surface of a frame-like housing 2 so as to be opened and closed by hinges 26a and 26b. Composed. A transparent glass 5 is disposed in the central portion of the front door 3, and a game board 7 is disposed on the back side of the transparent glass 5. An effect lighting device 23 is arranged on the upper left and right of the front door 3, and a sound emitting device 8 having a speaker (not shown) is arranged on the lower left of the front door 3. A locking device 4 for locking or releasing the front door 3 to the housing 2 side is disposed at the center of the right side of the front door 3.

筐体2の下部には遊技球を貯留可能な下皿15が設けられ、下皿15の上方には前扉3に一体化させた上皿13が位置する。下皿15の正面右側には、前扉3に内蔵された球発射装置(図示せず)を操作するための発射ハンドル9が設けられ、下皿15の正面左側には、灰皿24が配置されている。下皿15の球収容部15aに貯留した遊技球は、球排出レバー20を手でスライドさせれば、球排出口21から下方へ取り出すことができる。   A lower tray 15 capable of storing game balls is provided at the lower portion of the housing 2, and an upper tray 13 integrated with the front door 3 is positioned above the lower tray 15. A firing handle 9 for operating a ball launching device (not shown) built in the front door 3 is provided on the front right side of the lower plate 15, and an ashtray 24 is arranged on the left side of the front side of the lower plate 15. ing. The game balls stored in the ball accommodating portion 15a of the lower plate 15 can be taken out from the ball discharge port 21 by sliding the ball discharge lever 20 by hand.

上皿13の左上には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口18が配置される。上皿13の右上の壁面には、球貸ボタン14a及びプリペイドカード返却ボタン14bが配置される。上皿13の球収容部13aに貯留した遊技球は、不図示の排出ボタンを操作することにより、球放出口19を通じて下皿15へ流れ落ちる。また、上皿13の球収容部13aの奥側を溢れた遊技球も球放出口19を通じて下皿15へ流れ落ちる。   In the upper left of the upper plate 13, a ball supply port 18 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is arranged. A ball lending button 14 a and a prepaid card return button 14 b are arranged on the upper right wall surface of the upper plate 13. The game balls stored in the ball storage portion 13a of the upper plate 13 flow down to the lower plate 15 through the ball discharge port 19 by operating a discharge button (not shown). In addition, the game ball overflowing from the back side of the ball accommodating portion 13 a of the upper plate 13 also flows down to the lower plate 15 through the ball discharge port 19.

ところで、透明ガラス5をとおして視認可能な遊技盤7の中央部分が遊技領域7aである。遊技領域7aの中央を占めてセンター飾り12が、また、センター飾り12の下方にスタートチャッカー16がそれぞれ遊技盤7に取り付けられている。センター飾り12は、大画面の液晶装置である図柄表示装置6を開口11に取り付けた枠体構造のユニット役物であって、その下枠部分12cに奥行きのある遊技球ステージSが形成されている。図柄表示装置6は、動画や静止画を用いてリーチ、大当たり等を演出する飾り図柄(演出動画、装飾図柄)を画像表示する。   By the way, the central portion of the game board 7 that is visible through the transparent glass 5 is a game area 7a. A center ornament 12 occupies the center of the game area 7 a and a start chucker 16 is attached to the game board 7 below the center ornament 12. The center decoration 12 is a unit object having a frame structure in which a symbol display device 6 which is a large-screen liquid crystal device is attached to the opening 11, and a gaming ball stage S having a depth is formed on the lower frame portion 12c. Yes. The symbol display device 6 displays an image of a decorative symbol (effect animation, decorative symbol) that produces reach, jackpot, etc. using a moving image or a still image.

センター飾り12の左枠部12bの上部には、遊技球ステージSへ遊技球を導入するワープ進入口32が設けられ、ワープ進入口32への入球を制限する障害釘28がワープ進入口32に近接して配置されている。ワープ進入口32へ入球を果たした遊技球は、左枠部12b内を下って遊技球ステージSへ放出される。   A warp entrance 32 for introducing a game ball into the game ball stage S is provided on the upper portion of the left frame portion 12b of the center ornament 12, and a obstacle nail 28 for restricting the entrance to the warp entrance 32 is a warp entrance 32. It is arranged close to. The game ball that has entered the warp entrance 32 is released to the game ball stage S down the left frame portion 12b.

そして、遊技球ステージSへ放出された遊技球のうち、一段高い中央の球導入孔35aへうまく落ちた遊技球は、遊技球ステージSの中央下のトンネルを通って球排出孔35bから排出される。しかし、残りの遊技球は、手前側へ向かって低くなる遊技球ステージSの傾斜に案内されて、遊技球ステージSの縁から遊技領域7aへランダムにこぼれ落ちる。   Of the game balls released to the game ball stage S, the game balls that have successfully fallen into the higher center ball introduction hole 35a are discharged from the ball discharge hole 35b through the tunnel below the center of the game ball stage S. The However, the remaining game balls are guided by the inclination of the game ball stage S that becomes lower toward the front side, and spill randomly from the edge of the game ball stage S to the game area 7a.

球排出孔35bは、スタートチャッカー16の直上に位置するため、球導入孔35aを含めて別名100パーコース、スタートチャッカー16へ遊技球が入球する確率が極めて高くなっている。ただし、スタートチャッカー16の上方に配置された障害釘36は、若干の遊技球を弾いてスタートチャッカー16への100%入球を制限している。   Since the ball discharge hole 35b is located immediately above the start chucker 16, the probability that a game ball enters the start chucker 16, also known as 100 per course including the ball introduction hole 35a, is extremely high. However, the obstacle nail 36 disposed above the start chucker 16 restricts 100% entry into the start chucker 16 by playing some game balls.

一方、センター飾り12を迂回する遊技球の流れ道には、遊技球の運動を変化させる風車39、通常の払い出しに関する複数の入賞口29、30、スタートチャッカー16の開閉抽選に関するスルーゲート37a、37b、遊技球の流れる方向を多様に変化させる多数の障害釘38等がそれぞれ遊技盤7に取り付けられている。そして、遊技領域7aの下方には、入賞しなかった遊技球が流れ込んで遊技盤7から排除されるアウト口22が開口している。   On the other hand, in the flow path of the game ball that bypasses the center decoration 12, there are a windmill 39 that changes the movement of the game ball, a plurality of winning holes 29 and 30 related to normal payout, and through gates 37a and 37b related to the open / close lottery of the start chucker 16. A large number of obstacle nails 38 and the like that change the flowing direction of the game ball are attached to the game board 7. In addition, an out port 22 is opened below the game area 7a where game balls that have not won a prize flow and are excluded from the game board 7.

パチンコ機1の制御系は、図2に示すように、主基板130およびサブ基板131を含む。主基板130は、演算素子、演算メモリ、読み出し専用メモリ等を搭載したマイコン制御回路であって、所定の処理プログラムに従って、図1に示すセンター飾り12、スタートチャッカー16、入賞口29、30、スルーゲート37a、37b等に対応して配置された各種センサからの入力を参照し、必要な演算と制御を実行してパチンコ機1を制御し、遊技を進行させる。   The control system of the pachinko machine 1 includes a main board 130 and a sub board 131, as shown in FIG. The main board 130 is a microcomputer control circuit equipped with an arithmetic element, an arithmetic memory, a read-only memory, and the like, and according to a predetermined processing program, the center ornament 12, the start chucker 16, the winning holes 29 and 30, and the through holes shown in FIG. With reference to inputs from various sensors arranged corresponding to the gates 37a, 37b, etc., necessary calculations and controls are executed to control the pachinko machine 1 to advance the game.

主基板130は、上述のプログラムによって仮想的に実現される各種機能別の制御回路、すなわち入賞判定手段132、入賞信号出力手段133、第1抽選手段138a、第2抽選手段138b、遊技制御手段136、保留手段137、および作動制御手段141を備えている。   The main board 130 is a control circuit according to various functions that is virtually realized by the above-described program, that is, a winning determination means 132, a winning signal output means 133, a first lottery means 138a, a second lottery means 138b, and a game control means 136. The holding means 137 and the operation control means 141 are provided.

入賞判定手段132は、スタートチャッカー16に入球した遊技球を検知してスタートチャッカー16への入賞と判定する。入賞信号出力手段133は、スタートチャッカー16への入賞が判定されると、入賞信号を出力する。第1抽選手段138aは、入賞信号に応答して乱数を取得し、所定確率の抽選を行う。第2抽選手段138bは、第1抽選手段による抽選結果に基づいて更に乱数を取得し、後述する信頼度の数値を定め、1個の抽選結果に対応する複数の演出パターンの選択肢から1つを選択する。選択された選択肢がサブ基板131に指令される。   The winning determination unit 132 detects a game ball that has entered the start chucker 16 and determines that it is a winning to the start chucker 16. The winning signal output means 133 outputs a winning signal when the winning to the start chucker 16 is determined. The first lottery means 138a obtains a random number in response to the winning signal and performs a lottery with a predetermined probability. The second lottery means 138b further obtains a random number based on the lottery result by the first lottery means, determines a reliability numerical value to be described later, and selects one of a plurality of effect pattern options corresponding to one lottery result. select. The selected option is commanded to the sub-board 131.

一方、サブ基板131もまた、独立した演算素子、演算メモリ、読み出し専用メモリ等を搭載したマイコン制御回路であるが、こちらは主基板130で決定された結果に従って、予め準備された所定の演出パターンを具体的に実行する。演出制御手段159は、主基板130で決定された演出パターンの選択肢に応じた演出プログラムを呼び出して、図1に示す放音装置8、演出用照明装置23、センター飾り12等を制御する。表示制御手段134は、演出制御手段159による効果演出と歩調を合わせて、所定の処理プログラムに従って飾り図柄の画像データを作成し、図柄表示装置6へ送信して飾り図柄を表示させる。   On the other hand, the sub-board 131 is also a microcomputer control circuit equipped with an independent arithmetic element, arithmetic memory, read-only memory, etc., but this is a predetermined effect pattern prepared in advance according to the result determined by the main board 130. Is executed concretely. The effect control means 159 calls an effect program corresponding to the effect pattern options determined on the main board 130, and controls the sound emitting device 8, the effect lighting device 23, the center decoration 12, and the like shown in FIG. The display control means 134 synchronizes with the effect effect by the effect control means 159 and creates image data of a decorative pattern according to a predetermined processing program, and transmits it to the symbol display device 6 to display the decorative pattern.

主基板130の遊技制御手段136は、図1に示すスタートチャッカー16、入賞口29、30、アタッカー17に対する入球ごとに、それぞれ所定個数の遊技球を球供給口18を通じて上皿13へ払い出す。また、第1抽選手段138aによる抽選結果が大当たりに該当している場合には、大当たりを実行させる指令を出力する。   The game control means 136 of the main board 130 pays out a predetermined number of game balls to the upper plate 13 through the ball supply port 18 for every ball entered into the start chucker 16, the winning holes 29 and 30, and the attacker 17 shown in FIG. . In addition, when the lottery result by the first lottery means 138a corresponds to a jackpot, a command for executing the jackpot is output.

保留手段137は、図柄表示装置6による所定の画像表示期間等に関して、所定回数までの抽選結果を保留して、抽選結果の実行と演出のタイミングを調整する。作動制御手段141は、遊技制御手段136からの大当たり指令を受けて、所定パターンでアタッカー開閉ソレノイド140を作動させ、アタッカー17を間歇的に開いて、アタッカー17への入球を可能にする。   The holding means 137 holds the lottery result up to a predetermined number of times for a predetermined image display period by the symbol display device 6 and adjusts the execution of the lottery result and the timing of the production. In response to the jackpot command from the game control means 136, the operation control means 141 operates the attacker opening / closing solenoid 140 in a predetermined pattern, and opens the attacker 17 intermittently, thereby allowing the attacker 17 to enter the ball.

また、主基板130は、説明した以外にも、遊技球がスルーゲート37a、37bを通過するごとに抽選を行って、当選の場合にはスタートチャッカー開閉ソレノイド139を作動させて、スタートチャッカー16への入球を容易にする等、処理プログラムに従って各種の演算と制御を実行している。   In addition to the description above, the main board 130 performs lottery every time the game ball passes through the through gates 37a and 37b, and in the case of winning, the start chucker opening / closing solenoid 139 is operated to return to the start chucker 16. Various calculations and controls are executed in accordance with the processing program, such as making it easier to enter the ball.

本実施形態のパチンコ機1では、パチンコ機1に対面着座した遊技者が発射ハンドル9を握って適宜の角度に回動操作すると、不図示の発射装置が作動して遊技球が連続的に打ち出され、ガイドレール10に沿って遊技領域7aへ流れ込む。そして、遊技領域7aに打ち出された遊技球が、遊技球ステージSを経由する等してスタートチャッカー16に入球すると、入賞判定手段132が入賞と判定し、入賞信号出力手段133が入賞信号を出力する。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a player seated facing the pachinko machine 1 grasps the launch handle 9 and rotates it to an appropriate angle, a launch device (not shown) is activated and game balls are continuously launched. Then, it flows into the game area 7 a along the guide rail 10. When the game ball launched into the game area 7a enters the start chucker 16 via the game ball stage S or the like, the winning determination unit 132 determines that the winning is received, and the winning signal output unit 133 outputs the winning signal. Output.

そして、入賞信号を契機に第1抽選手段138aが抽選を行い、その抽選結果に基づいて第2抽選手段138bが別の抽選を行って、抽選結果ごとに予め準備した演出パターンの選択肢から1つを選択する。そして、大当たりやリーチの演出パターンが選択された場合、サブ基板131によって制御される図柄表示装置6が飾り図柄の演出を開始する。そして、サブ基板131は、センター飾り12に配置された人形F1、F2、F3(図3参照)を飾り図柄の演出に関連付けて動作させる演出や、放音装置8、演出用照明装置23等による効果演出も制御する。そして、飾り図柄が大当たりパターンで停止するような抽選結果であれば大当たり、確変当たりパターンで停止するような抽選結果であれば確変当たりと言った、遊技者の期待に応え得る結果がもたらされる。   In response to the winning signal, the first lottery means 138a performs a lottery, and the second lottery means 138b performs another lottery based on the lottery result, and one of the production pattern options prepared in advance for each lottery result is selected. Select. When the jackpot or reach effect pattern is selected, the symbol display device 6 controlled by the sub-board 131 starts the ornament symbol effect. Then, the sub-board 131 includes an effect that operates the dolls F1, F2, and F3 (see FIG. 3) arranged on the center ornament 12 in association with the effect of the decoration pattern, the sound emitting device 8, the effect lighting device 23, and the like. Also controls the effect production. Then, a result that can meet the player's expectation is obtained, such as a big win if the decorative design stops at the big win pattern, and a positive win if the lottery result stops at the positive hit pattern.

<第1実施形態>
図3はセンター飾りの構成の説明図、図4は人形の配置と駆動を説明する断面図、図5は人形を用いた演出のタイムチャート、図6は人形を用いた演出の説明図である。第1実施形態では、センター飾り12の上枠部12aに形成された待機場所42に第1立体造形物の一形態である人形F1を出し入れ可能に格納している。そして、制御手段の一形態であるであるモータ制御回路46、47、駆動機構50、ギアモータ56、およびサブ基板131は、左右に配置した第2立体造形物である人形F2、F3に予兆運動を行わせ、続いて、待機場所42から人形F1を引き出して図柄表示装置6に重ね合わせ、人形F1によって図柄の変動が停止される演出を行う。
<First Embodiment>
3 is an explanatory diagram of the configuration of the center decoration, FIG. 4 is a cross-sectional view illustrating the arrangement and driving of the doll, FIG. 5 is a time chart of the effect using the doll, and FIG. 6 is an explanatory diagram of the effect using the doll. . In 1st Embodiment, the doll F1 which is one form of a 1st three-dimensional molded item is stored in the waiting place 42 formed in the upper frame part 12a of the center decoration 12 so that insertion / extraction is possible. Then, the motor control circuits 46 and 47, the drive mechanism 50, the gear motor 56, and the sub board 131, which are one form of the control means, perform predictive motions on the dolls F2 and F3, which are the second three-dimensional objects arranged on the left and right. Subsequently, the doll F1 is pulled out from the waiting place 42 and superimposed on the symbol display device 6, and the doll F1 performs an effect of stopping the variation of the symbol.

図3に示すように、センター飾り12の枠体構造が形成する開口11には、大画面の液晶装置を用いて飾り図柄の演出を行う図柄表示装置6が取り付けられている。奥側へ突出してセンター飾り12を囲む左枠部12bおよび右枠部12dには、アニメーション作品の登場人物の象徴的図像(いわゆるキャラクタ)をかたどった人形F2、F3がそれぞれ配置され、人形F2、F3の背後から上へ向かってケムリの立体造形45が配置されている。   As shown in FIG. 3, a symbol display device 6 that produces a decorative symbol using a large-screen liquid crystal device is attached to the opening 11 formed by the frame structure of the center ornament 12. On the left frame portion 12b and the right frame portion 12d that project to the back side and surround the center ornament 12, dolls F2 and F3 shaped like symbolic images (so-called characters) of the characters of the animation work are arranged, respectively. A KEMURI three-dimensional model 45 is arranged from the back of F3 upward.

立体造形45は、入射光を散乱透過させる乳白色の樹脂に凹凸を持たせてケムリ形に成型され、内部に配置した不図示の多数のLED光源によって部分ごとの照明や照明色の変化が可能である。サブ基板131(図2参照)がこれらの光源を制御することによって、立体造形45は、遊技進行や飾り図柄の演出に合わせて全体の照明パターンや照明色を変化させる。   The three-dimensional model 45 is formed in a chemi-like shape by providing irregularities on a milky white resin that scatters and transmits incident light, and illumination and color of each part can be changed by a large number of LED light sources (not shown) arranged inside. is there. When the sub-board 131 (see FIG. 2) controls these light sources, the three-dimensional model 45 changes the overall illumination pattern and illumination color in accordance with the progress of the game and the effect of the decorative design.

センター飾り12の上部には、待機場所42を閉鎖的に形成した突出部41が設けられ、待機場所42には、図柄表示装置6に表示した図柄の変動を停止する役割を担わせた人形F1が昇降可能に支持されている。   On the upper part of the center ornament 12, there is provided a projecting portion 41 in which a standby place 42 is formed in a closed manner, and the standby place 42 plays a role of stopping the fluctuation of the symbol displayed on the symbol display device 6. Is supported to be movable up and down.

図4に示すように、センター飾り12の突出部41は、遊技板7の背面側に位置しており、遊技者側からは見ることができない。人形F1の背面側と待機場所42の内壁との間には図示しないスライドベアリングが配置されて、人形F1をセンター飾り12に対して昇降可能に支持している。   As shown in FIG. 4, the protrusion 41 of the center ornament 12 is located on the back side of the game board 7, and cannot be seen from the player side. A slide bearing (not shown) is disposed between the back side of the doll F1 and the inner wall of the standby place 42, and supports the doll F1 with respect to the center ornament 12 so as to be movable up and down.

人形F1を駆動する駆動機構50は、減速された正逆回転でモータギア52を駆動するギアモータ51を含み、人形F1の背面にはラックギア43が固定され、ラックギア43に噛み合うピニオンギア54が中間ギア53を介してモータギア52に連絡している。従って、ギアモータ51を正方向/逆方向に回転させると、人形F1が上昇/下降する。   The driving mechanism 50 that drives the doll F1 includes a gear motor 51 that drives the motor gear 52 by forward and reverse rotations that are decelerated. A rack gear 43 is fixed to the back of the doll F1, and a pinion gear 54 that meshes with the rack gear 43 is an intermediate gear 53. The motor gear 52 is communicated via Accordingly, when the gear motor 51 is rotated in the forward / reverse direction, the doll F1 is raised / lowered.

人形F1の昇降の上限はセンサ48aによって検知され、下降の下限はセンサ48bによって検知される。モータ制御回路46は、サブ基板131から人形F1の昇降動作を指令されると、センサ48a、48bの出力を参照してギアモータ51への電力供給を正逆両方向にON/OFFさせる。   The upper limit of the doll F1 is detected by the sensor 48a, and the lower limit of the doll F1 is detected by the sensor 48b. When instructed to move the doll F1 up and down from the sub-board 131, the motor control circuit 46 refers to the outputs of the sensors 48a and 48b and turns on / off the power supply to the gear motor 51 in both forward and reverse directions.

人形F2は、途中で折り曲げられた揺動軸57を回転自在に保持しており、揺動軸57は毎秒1回転の減速された回転出力を行うギアモータ56に接続されている。従って、ギアモータ56を作動させると、人形F2はみそすり運動を行う。モータ制御回路47は、サブ基板131から人形F1の揺動を指令されると、ギアモータ56を数秒間作動させて、人形F2を揺動させた後に元の位置へ戻して停止させる。なお、センター飾り12の人形F2に対向する位置に配置された人形F3も、人形F2と同様な機構によって揺動可能に支持され、駆動され、制御されてみそすり運動する。   The doll F2 rotatably holds a swing shaft 57 that is bent halfway, and the swing shaft 57 is connected to a gear motor 56 that outputs a reduced rotational output of one rotation per second. Therefore, when the gear motor 56 is operated, the doll F2 performs a shave movement. When instructed to swing the doll F1 from the sub-board 131, the motor control circuit 47 operates the gear motor 56 for several seconds to swing the doll F2 and then return it to its original position and stop it. Note that the doll F3 arranged at a position facing the doll F2 of the center ornament 12 is also supported by the same mechanism as the doll F2 so as to be swingable, driven, controlled, and shave.

図4を参照して図5のタイムチャートに示すように、遊技の開始前、図柄表示装置6は、サブ基板131からビデオ信号を入力されて待受演出の飾り図柄を表示している。遊技者が遊技を開始すると、サブ基板131は、通常演出の飾り図柄を表示し、時刻t1、t2でスタートチャッカー16(図1)へ遊技球が入球すると、サブ基板131は、飾り図柄が一方向へ流れる入球演出を実行させる。しかし、リーチ演出の抽選に外れていると、その後ほどなく通常演出へ戻る。なお、ここでは、入球と演出の関係をわかり易く説明するために、保留球0(抽選結果を例えば4つまで保持して順々に演出を消化する機能オフ)を想定している。   As shown in the time chart of FIG. 5 with reference to FIG. 4, before the start of the game, the symbol display device 6 receives the video signal from the sub-board 131 and displays the decorative symbol of the standby effect. When the player starts the game, the sub board 131 displays the decoration pattern of the normal performance, and when the game ball enters the start chucker 16 (FIG. 1) at times t1 and t2, the sub board 131 has the decoration pattern. Execute a ball direction effect that flows in one direction. However, if you are out of reach production lottery, you will return to normal production shortly thereafter. Here, in order to explain the relationship between the entry and the production in an easy-to-understand manner, it is assumed that the holding ball is 0 (the function that holds up to four lottery results and digests the production in order).

しかし、時刻t3でスタートチャッカー16(図1)へ遊技球が入球すると(リーチ演出の抽選に当たって)、図柄の2列が同じ絵柄で停止して残りの1列が一方向へ流れるリーチ演出が開始される。そして、流れていた最後の1列が停止して絵柄が不一致、リーチ演出が終了したかに見えた瞬間、再び、図柄の2列が停止して残り1列が一方向へ流れるいわゆる発展リーチ演出が開始された。   However, when a game ball enters the start chucker 16 (FIG. 1) at time t3 (in the reach effect lottery), the reach effect is such that two rows of symbols stop at the same pattern and the remaining one row flows in one direction. Be started. And the moment when it seems that the last one row that was flowing stops and the pattern does not match, and the reach production is finished, again, the so-called development reach production where the second row of the design stops and the remaining one row flows in one direction Has started.

サブ基板131は、このようなリーチ演出の最中に、図6の(b)に示すように、予兆を予兆させる動画6aを図柄表示装置6に表示させた後に人形F2を予兆的に揺動させる。そして、タイミングを見計らってリーチ演出の終了近くで、図6の(c)に示すように、人形F1を待機場所42から引き降して図柄表示装置6に重ね合わせ、人形F2の登場を劇的に見せる動画6bを表示させる。そして、図柄表示装置6に人形F2を重ね合わせた状態で、図柄表示装置6には、人形F2が一方向に流れる1列の図柄を停止させて大当たりのパターンを引き当てる動画(図7参照)を表示させる。   During such a reach production, the sub-board 131 swings the doll F2 in a predictive manner after displaying a moving image 6a for predicting the sign on the symbol display device 6, as shown in FIG. 6B. Let Then, as shown in FIG. 6C, the doll F1 is pulled down from the waiting place 42 and superimposed on the symbol display device 6 near the end of the reach production at the timing, and the appearance of the doll F2 is dramatically improved. The moving image 6b to be displayed is displayed. Then, with the doll F2 superimposed on the symbol display device 6, the symbol display device 6 displays a moving image (see FIG. 7) in which one row of symbols that the doll F2 flows in one direction is stopped and a jackpot pattern is assigned. Display.

第1実施形態では、スタートチャッカー16への入球を検知して主基板130がリーチ演出パターンの抽選を行い、大当たりの信頼度80%以上でのリーチ演出が当選していると、サブ基板131は、リーチ演出の一部として人形F1と人形F2とを用いた演出を行い、それ以外では人形F1と人形F2とを一緒に用いた演出は行わない。なお、信頼度とは、飾り図柄によるリーチ演出にバリエーションを持たせて、演出進行と帰着に一定の傾向を持たせつつも、遊技者が帰着を途中で確信できないようにするための抽選された分散指標である。信頼度は、図2に示す主基板130の第2抽選手段138bでリーチ演出を決定する際に抽選され、同じ図柄の停止パターンでもそこに至るまでのリーチ演出を種々に異ならせる。   In the first embodiment, when the player enters the start chucker 16 and the main board 130 draws the reach production pattern, and the reach production with the jackpot reliability of 80% or more is won, the sub board 131 is selected. Performs an effect using the doll F1 and the doll F2 as part of the reach effect, and otherwise does not perform an effect using the doll F1 and the doll F2. In addition, the reliability is a lottery to give a variation in the reach production by the decorative design, and to give the player a certain tendency to the production progress and return, but to prevent the player from being confident in the return It is a dispersion index. The reliability is selected when the reach effect is determined by the second lottery means 138b of the main board 130 shown in FIG. 2, and the reach effect up to that point is varied even with the stop pattern of the same symbol.

従って、遊技者は、人形F2が揺動すると人形F1の出現に期待を膨らませ、その後、待ちわびた人形F1が登場すると、大当たりを手中にした気分となる。そして、概ね期待どおりの結果となるが、信頼度80%なので人形F1が登場しても外れる場合がある。   Therefore, when the doll F2 swings, the player is expected to see the doll F1 appearing. After that, when the awaited doll F1 appears, the player feels like having a big hit. Although the result is generally as expected, since the reliability is 80%, it may be lost even if the doll F1 appears.

第1実施形態によれば、遊技者は、人形F2の出現を心待ちにしているから、その登場が目障りでも迷惑でもなく、歓迎と喜びを持って迎えられる。そして、平らな図柄表示装置6を通じた第三者的なテレビ画像ではなくて、臨場感ある第二者的な立体造形物の人形F1、F2、F3を通じて、遊技進行や抽選結果のメッセージを暖かく受け取ることができる。そして、遊技者は、予兆を経て出現する人形F1に注目し、意味を考えて記憶に留めるから、演出に対する学習効果が高く、その意味を誤解無く理解され得る。   According to the first embodiment, since the player is looking forward to the appearance of the doll F2, the appearance is not disturbing or annoying, and is welcomed with joy and joy. And not the third-party TV image through the flat symbol display device 6, but the messages of the game progress and the lottery result are warmed through the realistic third-party three-dimensional dolls F1, F2, and F3. Can receive. And since a player pays attention to the doll F1 which appears through a sign and thinks about the meaning and keeps it in memory, the learning effect on the production is high, and the meaning can be understood without misunderstanding.

また、図柄表示装置6による飾り図柄の演出と連動させて人形F1、F2、F3を動作させ、飾り図柄の変化パターンや帰着パターンに応じた演出を行うから、パチンコ機1におけるリーチ演出が統一的で調和の取れたものとなり、遊技者は遊技との一体感をより強く楽しむことができる。そして、遊技者の遊技意欲が盛り上がるリーチの演出時に、人形F1、F2、F3による演出を通じて遊技者を勇気付けて遊技意欲をさらに盛り上げるから、リーチに遭遇した遊技者の精神状態に合致して、遊技の楽しみを増大することができる。   In addition, since the dolls F1, F2, and F3 are operated in conjunction with the decorative pattern production by the design display device 6 and perform the production according to the decorative pattern change pattern and return pattern, the reach production on the pachinko machine 1 is unified. The game becomes more harmonious and the player can enjoy a stronger sense of unity with the game. And, at the stage of the reach where the player's gaming motivation is excited, the player is encouraged through the production by the dolls F1, F2, and F3 to further boost the gaming motivation. The fun of the game can be increased.

そして、人形F1、F2、F3は、固有の性格、性状、行動パターンを持つ象徴的図像(いわゆるキャラクタ)の外観に形成されているから、単なる機械部品、抽選図柄、数字の類ではなく、遊技盤の装飾の一部であり、それも全体が動作する装飾部材であり、さらに抽選結果を共に喜び共に励ましあう友人の類でもある。従って、アニメーション作品を通じた好意的な先入感から出発して、遊技の進行とともに、象徴的図像が遊技盤の印象や思い込みとさらに強く結びつく結果となり、パチンコ機1の個性を際立たせて他の機種との区別を容易にし、遊技者の嗜好性にもより強く応えることができる。   The dolls F1, F2, and F3 are formed in the appearance of symbolic images (so-called characters) having unique personalities, properties, and action patterns, so that they are not just mechanical parts, lottery symbols, and numbers, but games It is part of the decoration of the board, it is also a decorative member that works as a whole, and it is also a kind of friend who encourages the lottery results together with joy. Therefore, starting from a favorable first-come-first-served feeling through the animation work, as the game progresses, the symbolic image becomes more strongly linked to the impression and belief of the game board, and other models that emphasize the personality of the pachinko machine 1 Can be easily distinguished, and the player's palatability can be more strongly met.

また、図柄表示装置6、遊技球ステージS、人形F1、F2、F3とその駆動機構等をセンター飾り12という1部品にまとめたから、ばらばらの部品で構成する場合に比較して配線や組み立てが容易になり、部品の取り付け精度や制御の位置決め精度をセンター飾り12の部品レベルで追い込んで、再現性、信頼性、歩留まり高く高精度、しかも低コストに実現できる。   In addition, since the symbol display device 6, the game ball stage S, the dolls F1, F2, and F3 and their driving mechanism are combined into one part called a center ornament 12, wiring and assembly are easier than in the case where they are made up of separate parts. Therefore, the accuracy of component mounting and the positioning accuracy of control can be pursued at the component level of the center decoration 12, and can be realized with high reproducibility, reliability, high yield, high accuracy and low cost.

<第2実施形態>
図7は第2実施形態のセンター飾りの構成の説明図、図8は人形を用いた演出状態の説明図である。第2実施形態では、第1実施形態のセンター飾り12を置き換えて配置されるセンター飾り62に、図柄の変動を停止させる役割を担う人形F5を回転して出し入れ可能に配置している。また、第1実施形態のスタートチャッカー16およびアタッカー17を置き換えて、壷状役物F6を配置しており、壷状役物F6を揺動させて人形F5の出現を予兆させている。
Second Embodiment
FIG. 7 is an explanatory diagram of the configuration of the center decoration according to the second embodiment, and FIG. 8 is an explanatory diagram of an effect state using a doll. In the second embodiment, a doll F5, which plays a role of stopping the variation of the symbol, is arranged so as to be able to be put in and out of the center ornament 62 arranged by replacing the center ornament 12 of the first embodiment. Further, the start chucker 16 and the attacker 17 of the first embodiment are replaced with a hook-shaped accessory F6, and the hook-shaped accessory F6 is swung to predict the appearance of the doll F5.

図7に示すように、壷状役物F6は、軸66を中心にして回動可能に支持され、遊技盤7の背後側に設けた不図示の駆動機構によって揺動される。壷状役物F6は、第1実施形態の人形F2、F3と同じ象徴的図像をかたどって形成され、スタートチャッカーおよびアタッカーを兼ねた1個の総合入賞口役物である。壷状役物F6は、ステージSを転がり移動する遊技球の一部を入球させるスタートチャッカー部67を最上面に開口させ、開閉可能なアタッカー部68を左右の肩部に設けている。そして、ステージSからスタートチャッカー部67へ遊技球が入球すると、抽選が行われ、大当たりが当選すると所定のリーチ演出を経て、閉鎖されていたアタッカー部68が開放し、アタッカー部68へ遊技球が入球可能となる。   As shown in FIG. 7, the saddle-like accessory F6 is supported so as to be rotatable about a shaft 66 and is swung by a drive mechanism (not shown) provided on the back side of the game board 7. The saddle-shaped accessory F6 is formed as the same symbolic image as the dolls F2 and F3 of the first embodiment, and is a single prize-winning accessory that also serves as a start chucker and an attacker. The saddle-like accessory F6 has a start chucker portion 67 for opening a part of a game ball rolling and moving on the stage S at the uppermost surface, and an openable / closable attacker portion 68 provided on the left and right shoulders. When a game ball enters the start chucker portion 67 from the stage S, a lottery is performed, and when the big win is won, the closed attack portion 68 is released through a predetermined reach production, and the game ball is sent to the attacker portion 68. Can enter the ball.

人形F5は、中心軸65を中心にして左右へ回動可能に支持され、右へ回動した際には、センター飾り62の右枠部分に形成した待機場所69に格納されて遊技者側からは見えない。ケムリの立体造形63、64は、入射光を散乱透過させる乳白色の樹脂に凹凸を持たせてケムリ形に成型され、内部に配置した不図示の多数のLED光源によって部分ごとの照明や照明色を変化させることが可能である。ケムリの立体造形63、64は、遊技進行や飾り図柄の演出に合わせて全体の照明パターンや照明色を変化させる。立体造形64の上には固定の人形F7が取り付けられている。   The doll F5 is supported so as to be pivotable to the left and right around the central axis 65. When the doll F5 is pivoted to the right, the doll F5 is stored in a standby place 69 formed in the right frame portion of the center ornament 62 and is viewed from the player side. I can't see. The three-dimensional modeling 63, 64 of Kemuri is molded into a Kemri shape with unevenness on a milky white resin that scatters and transmits incident light, and the illumination and illumination color of each part are provided by a number of LED light sources (not shown) arranged inside. It is possible to change. Kemuri's three-dimensional modeling 63, 64 changes the overall illumination pattern and illumination color in accordance with the progress of the game and the production of decorative designs. A fixed doll F7 is attached on the three-dimensional model 64.

以上のように構成した第2実施形態のセンター飾り62では、リーチ演出の最中に、図8の(a)に示されるように、通常は中央で停止している壷状役物F6が中心軸66を中心に揺動を開始して、人形F5の出現を予兆させる。このとき、ケムリの立体造形63、64も通常とは異なる照明色で照明状態を変動させ始めるが、人形F5は、遊技盤7の背後に形成した待機場所69に隠されている。   In the center ornament 62 of the second embodiment configured as described above, the hook-shaped accessory F6 that is normally stopped at the center as shown in FIG. Oscillation is started around the axis 66 to predict the appearance of the doll F5. At this time, the three-dimensional modeling 63 and 64 of Kemuri also begins to change the illumination state with a different illumination color, but the doll F5 is hidden in a standby place 69 formed behind the game board 7.

そして、リーチ演出の終了近くに、図8の(b)に示すように、人形F5が中心軸65を中心に回動して引き出され、図柄表示装置6と重ね合わせられる。そして、人形F5の背後で、第1実施形態と同様に、人形F5が飾り図柄の流れを停止させる動画を図柄表示装置6に表示させる。   Then, near the end of the reach effect, as shown in FIG. 8B, the doll F5 is rotated around the central axis 65 and pulled out, and is superimposed on the symbol display device 6. Then, behind the doll F5, as in the first embodiment, the doll F5 causes the symbol display device 6 to display a moving image that stops the flow of the decorative symbol.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正および変更を施した遊技機もまた、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. A gaming machine that has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本実施形態のパチンコ機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the pachinko machine of this embodiment. パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a pachinko machine. センター飾りの構成の説明図である。It is explanatory drawing of a structure of center decoration. 人形の配置と駆動を説明する断面図である。It is sectional drawing explaining arrangement | positioning and drive of a doll. 人形を用いた演出のタイムチャートである。It is a time chart of the production using a doll. 人形を用いた演出の説明図である。It is explanatory drawing of the production using a doll. 第2実施形態のセンター飾りの構成の説明図である。It is explanatory drawing of the structure of the center decoration of 2nd Embodiment. 人形を用いた演出状態の説明図である。It is explanatory drawing of the production state using a doll.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(パチンコ機)
6 図柄表示装置
7 遊技盤
7a 遊技領域
12 枠体構造(センター飾り)
16 スタートチャッカー
17 アタッカー
42 待機場所
45、63、64 立体造形
46、47 モータ制御回路
50 駆動機構
56 ギアモータ
130 主基板
131 サブ基板
F1、F5 第1立体造形物(人形)
F2、F3、F6 第2立体造形物(人形、人形、壷状役物)
1 Pachislot machines (pachinko machines)
6 Symbol Display Device 7 Game Board 7a Game Area 12 Frame Structure (Center Decoration)
16 Start chucker 17 Attacker 42 Waiting place 45, 63, 64 Three-dimensional modeling 46, 47 Motor control circuit 50 Drive mechanism 56 Gear motor 130 Main board 131 Sub-board F1, F5 First three-dimensional model (doll)
F2, F3, F6 Second 3D objects (dolls, dolls, spears)

Claims (3)

所定の図柄を変動表示する図柄表示装置を備えた遊技機において、
前記図柄表示装置の周囲に動作可能に配置された第1立体造形物および第2立体造形物を備え、
前記第2立体造形物を動作させたことを契機として前記第1立体造形物を動作させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a symbol display device that variably displays a predetermined symbol,
A first three-dimensional structure and a second three-dimensional structure that are operatively arranged around the symbol display device;
A gaming machine, wherein the first three-dimensional object is operated when the second three-dimensional object is operated.
前記第1立体造形物は、前記図柄表示装置を囲む枠体構造に設けた待機場所から出し入れ可能に支持されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the first three-dimensional structure is supported so as to be able to be taken in and out from a standby place provided in a frame structure surrounding the symbol display device. 前記第2立体造形物は、前記図柄表示装置を囲む枠体構造における視認可能な位置に動作可能に支持されることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second three-dimensionally shaped object is operatively supported at a visually recognizable position in a frame structure surrounding the symbol display device.
JP2005113131A 2005-04-11 2005-04-11 Game machine Pending JP2006288696A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005113131A JP2006288696A (en) 2005-04-11 2005-04-11 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005113131A JP2006288696A (en) 2005-04-11 2005-04-11 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006288696A true JP2006288696A (en) 2006-10-26

Family

ID=37409956

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005113131A Pending JP2006288696A (en) 2005-04-11 2005-04-11 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006288696A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010259550A (en) * 2009-04-30 2010-11-18 Newgin Co Ltd Game machine
JP2010259552A (en) * 2009-04-30 2010-11-18 Newgin Co Ltd Game machine
JP2010259551A (en) * 2009-04-30 2010-11-18 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011030602A (en) * 2009-07-29 2011-02-17 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine, performance method, and performance program
JP2012161672A (en) * 2012-04-27 2012-08-30 Sankyo Co Ltd Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0768034A (en) * 1994-04-11 1995-03-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP2001137461A (en) * 1999-11-11 2001-05-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2001327673A (en) * 2000-05-25 2001-11-27 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine and obstacle device for game machine
JP2002239096A (en) * 2001-02-22 2002-08-27 Sankyo Kk Game machine
JP2003079828A (en) * 2001-09-11 2003-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2003265710A (en) * 2002-03-12 2003-09-24 Sankyo Kk Game machine
JP2005027920A (en) * 2003-07-08 2005-02-03 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0768034A (en) * 1994-04-11 1995-03-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP2001137461A (en) * 1999-11-11 2001-05-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2001327673A (en) * 2000-05-25 2001-11-27 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine and obstacle device for game machine
JP2002239096A (en) * 2001-02-22 2002-08-27 Sankyo Kk Game machine
JP2003079828A (en) * 2001-09-11 2003-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2003265710A (en) * 2002-03-12 2003-09-24 Sankyo Kk Game machine
JP2005027920A (en) * 2003-07-08 2005-02-03 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010259550A (en) * 2009-04-30 2010-11-18 Newgin Co Ltd Game machine
JP2010259552A (en) * 2009-04-30 2010-11-18 Newgin Co Ltd Game machine
JP2010259551A (en) * 2009-04-30 2010-11-18 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011030602A (en) * 2009-07-29 2011-02-17 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine, performance method, and performance program
JP2012161672A (en) * 2012-04-27 2012-08-30 Sankyo Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4784926B2 (en) Game machine
JP5546025B2 (en) Pachinko machine
JP2006288738A (en) Game machine
JP4691486B2 (en) Game machine
JP2008220752A (en) Game machine
JP2006288699A (en) Game machine
JP4761438B2 (en) Game machine
JP4762949B2 (en) Game machine
JP2008017892A (en) Game machine
JP2008142429A (en) Pachinko game machine
JP2006288696A (en) Game machine
JP4860540B2 (en) Game machine
JP2006288737A (en) Game machine
JP2007244500A (en) Game machine
JP2007000549A (en) Game machine
JP2006288693A (en) Game machine
JP2006288694A (en) Game machine
JP2008188128A (en) Game machine
JP2008086501A (en) Pachinko game machine
JP5197809B2 (en) Game machine
JP2012239682A (en) Pachinko machine
JP4756513B2 (en) Game machine
JP5357600B2 (en) Game machine
JP6703505B2 (en) Amusement machine
JP2008119275A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20070627

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080321

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20100716

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110118

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110218

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110524