JP2001327673A - Game machine and obstacle device for game machine - Google Patents

Game machine and obstacle device for game machine

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JP2001327673A
JP2001327673A JP2000154935A JP2000154935A JP2001327673A JP 2001327673 A JP2001327673 A JP 2001327673A JP 2000154935 A JP2000154935 A JP 2000154935A JP 2000154935 A JP2000154935 A JP 2000154935A JP 2001327673 A JP2001327673 A JP 2001327673A
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JP
Japan
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obstacle
game
game ball
bar
obstacle bar
Prior art date
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Application number
JP2000154935A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsuo Saito
哲夫 斎藤
Nobuhiro Sakane
伸宏 坂根
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Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a new game machine obstacle device for further attracting a player's interest and to provide a more interesting new game machine. SOLUTION: A first obstacle bar group 15 consisting of, for example, five laterally extending obstacle bars 15A is arranged above a pattern indicator 8. Each obstacle bar 15A is rockable with a shaft 15B as the fulcrum in a mutually parallel state. A second and third obstacle bar groups 16 and 17 each consisting of four vertically juxtaposed obstacle bars 16A and 17A are arranged on the side areas of the pattern indicator 8, respectively. The second and third obstacle bar groups 16 are integrally rotatable. A fourth obstacle bar group 18 and a fifth obstacle bar group 19 are arranged between the pattern indicator 8 and a big prize port 10. Each of the fourth and fifth obstacle bar groups 18 and 19 consists of three laterally long obstacle bars 18A. Each obstacle bar 18A, 19A is laterally slidable and displaceable.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、たとえばパチン
コ機やスマートボールなどの遊技機および、それら遊技
機に用いられる遊技機用障害装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine and a smart ball, and a failure device for the game machine used for the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機の遊技盤の盤面には、通常、
その中央にいわゆる大当たり抽選の結果を表示する図柄
表示器が配設されており、その他の領域には、遊技球の
流れを妨げる多数本の遊技釘が植設されている。玉発射
装置から発射された遊技球は、ガイドレールに案内され
て、遊技盤の上部へ導かれた後、多数本の遊技釘の間を
ランダムに通って落下していく。
2. Description of the Related Art Pachinko machines usually have a game board,
At the center thereof, a symbol display for displaying the result of the so-called jackpot lottery is provided, and in other areas, a large number of game nails which obstruct the flow of game balls are planted. The game ball fired from the ball firing device is guided by the guide rail, guided to the upper portion of the game board, and then falls between a number of game nails at random.

【0003】また、この遊技釘とともいわゆる風車等の
障害物が遊技盤に配設されていることもある。この障害
物は、落下する遊技球が当たることによって回転し、こ
の障害物の回転によって、当たった遊技球の流れが変え
られる。
In addition, an obstacle such as a so-called windmill may be provided on the game board together with the game nail. The obstacle rotates when hit by a falling game ball, and the rotation of the obstacle changes the flow of the hit game ball.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】遊技店に設置されてい
る遊技機は、そのほとんど全てが、遊技盤に多数本の遊
技釘が植設されたタイプのものや、遊技釘にいわゆる風
車のような障害物を併設したものであり、このため、遊
技者が数本の遊技釘の間を通って流れる遊技球の流れに
馴れてしまい、このような遊技球の流れに対して魅力を
感じなくなってしまっている。
Almost all of the gaming machines installed in game arcades are of the type in which a large number of game nails are planted on a game board, or the so-called windmills are used for game nails. The player is not familiar with the flow of the game balls flowing between several game nails, and the player is not attracted to the flow of the game balls. I have.

【0005】この発明は、上述のような背景の下でなさ
れたものであり、遊技者の興味をより引きつけるような
新たなタイプの遊技機用障害装置を提供することを目的
とする。また、この発明の他の目的は、より興趣のある
新たなタイプの遊技機を提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made under the above-mentioned background, and has as its object to provide a new type of obstacle device for a game machine that can further attract the interest of a player. Another object of the present invention is to provide a new type of gaming machine that is more interesting.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記の
目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技球を
用いた遊技が行なわれる遊技機であって、遊技盤と、遊
技盤に配置された複数の長手の障害棒と、複数の障害棒
のうち少なくとも1つの障害棒に形成され、上記障害棒
に達した遊技球が落下するようになっている通過孔と、
この複数の障害棒を駆動する駆動機構と、上記遊技盤に
配設された所定の有効領域と、上記遊技盤に配設され
て、通常は閉塞されている大入賞口と、上記有効領域を
遊技球が通過したことを検出する通過検出手段と、この
通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに
応答して、遊技者に有利な特別遊技モードを実行するか
否かを決定するための抽選を行なう抽選実行手段と、上
記抽選実行手段による抽選により特別遊技モードの実行
が決定されたことに応答して、上記大入賞口を開放する
大入賞口開放手段と、特別遊技モードの実行中に、上記
障害棒を所定の動作態様で動作させる障害棒作動手段
と、を含むことを特徴とする遊技機である。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine for playing a game using a game ball, comprising: a gaming board; A plurality of elongated obstacle bars, and a through hole formed in at least one obstacle bar of the plurality of obstacle bars, so that a game ball reaching the obstacle bar falls.
A drive mechanism for driving the plurality of obstacle bars, a predetermined effective area provided on the game board, a large winning port arranged on the game board and usually closed, and Passage detecting means for detecting that a game ball has passed, and determining whether or not to execute a special game mode advantageous to the player in response to the detection of the passage of the game ball by the passage detection means. Lottery executing means for performing a lottery for the game, special winning mode opening means for opening the special winning opening in response to the execution of the special game mode being determined by the lottery executing means, And a obstacle bar operating means for operating the obstacle bar in a predetermined operation mode during execution.

【0007】請求項1記載の発明の構成によれば、遊技
者に有利な特別遊技モードにおいては、障害棒が障害棒
群上に達した遊技球が大入賞口に導く態様をなすので、
通常の遊技状態と比較して遊技盤上を流れる遊技球が大
入賞口に入り易くできる。請求項2記載の遊技機は、請
求項1記載の遊技機において、上記特別遊技モードは、
複数の度合いのモードとされていて、上記障害棒作動手
段は、特別遊技の度合いに基づいて、障害棒の態様を決
定するものであることを特徴とするものである。
According to the configuration of the first aspect of the present invention, in the special game mode which is advantageous to the player, the game ball in which the obstacle bar reaches the obstacle bar group leads to the big winning opening.
Game balls flowing on the game board can easily enter the special winning opening as compared with the normal game state. The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the special game mode is
There are a plurality of modes, and the obstacle bar operating means determines the mode of the obstacle bar based on the degree of the special game.

【0008】請求項2記載の発明の構成によれば、特別
遊技モードにおける障害棒の態様度合いを、特別遊技モ
ードの複数度合いのモードに基づいて決定することによ
り、遊技盤上の遊技球が大入賞口に入る度合いを、各モ
ードに応じたものにすることができる。これにより、遊
技(ゲーム)の面白みを向上させることができる。請求
項3記載の発明は、遊技球を用いた遊技が行なわれる遊
技機であって、遊技盤と、遊技盤に配置された複数の長
手の障害棒と、複数の障害棒のうち少なくとも1つの障
害棒に形成され、上記障害棒に達した遊技球が落下する
ようになっている通過孔と、この複数の障害棒を駆動す
る駆動機構と、上記遊技盤に配設された所定の有効領域
と、上記遊技盤に配設されて、通常は閉塞されている大
入賞口と、上記有効領域を遊技球が通過したことを検出
する通過検出手段と、この通過検出手段によって遊技球
の通過が検出されたことに応答して、遊技者に有利な特
別遊技モードを実行するか否かを決定するための抽選を
行なう抽選実行手段と、所定の確率で特別遊技モードが
実行されることを予め報知する報知手段と、この報知手
段による報知に関連して、上記障害棒を所定の動作態様
で動作させる障害棒報知作動手段と、を含むことを特徴
とする遊技機である。
According to the configuration of the second aspect of the present invention, the degree of obstruction in the special game mode is determined based on a plurality of special game modes, so that the game balls on the game board are large. The degree of entering the winning opening can be made to correspond to each mode. Thereby, the interest of a game (game) can be improved. The invention according to claim 3 is a gaming machine in which a game using a game ball is performed, wherein at least one of a gaming board, a plurality of elongated obstacle bars arranged on the gaming board, and a plurality of obstacle bars is provided. A passage hole formed in the obstacle bar, through which a game ball reaching the obstacle bar falls, a drive mechanism for driving the plurality of obstacle bars, and a predetermined effective area provided on the game board; A large winning opening that is normally closed and disposed on the game board, a passage detecting unit that detects that the game ball has passed through the effective area, and that the passage of the game ball is detected by the passage detection unit. In response to the detection, a lottery executing means for performing a lottery for determining whether to execute a special game mode advantageous to the player, and a special game mode to be executed with a predetermined probability in advance. Notification means for notifying and notification by the notification means Relatedly, a game machine which comprises a a fault rod notification actuating means for operating in a predetermined operating mode of the above disorders bar.

【0009】「所定の確率で特別遊技モードが実行され
ることを予め報知する」とは、所定の確率で大当たりと
なる旨を予め報知するいわゆる大当たり告知だけでな
く、所定の確率でリーチとなる旨を予め報知するいわゆ
るリーチ告知を含む趣旨である。請求項3記載の発明の
構成によれば、所定の確率で特別遊技モードが実行され
ることを予め報知する報知の際に、障害棒の態様を所定
態様とすることにより、その旨をより効果的に知らせる
ことができる。したがって、遊技者を遊技盤に集中させ
ることができ、遊技者の興味を引き付けることができ
る。
"Notifying in advance that the special game mode is to be executed with a predetermined probability" means not only a so-called big hit notification for notifying in advance that a big hit will be made with a predetermined probability, but also a reach with a predetermined probability. This is a purpose that includes a so-called reach notification for notifying the user in advance. According to the configuration of the third aspect of the invention, when the notification that the special game mode is to be executed with a predetermined probability is given in advance, the mode of the obstacle bar is set to the predetermined mode, so that the effect is more effectively achieved. Can be informed. Therefore, the player can be concentrated on the game board, and the interest of the player can be attracted.

【0010】請求項4記載の発明は、遊技球を用いた遊
技が行なわれる遊技機に用いられる遊技機用障害装置で
あって、遊技盤に取り付けられ、上下方向に複数個配置
された長手の障害棒を有する障害棒群、およびこの障害
棒群を駆動する駆動手段を備え、上記障害棒群が、上記
遊技盤の上下方向の中央領域に、左右方向に3つ並んで
配設されていることを特徴とする遊技機である。請求項
4記載の発明の構成によれば、遊技球が遊技盤上に左右
方向に3つ並んで配置された障害棒群に受けられるの
で、遊技球の流れが、従来の遊技釘の間を通って流れる
場合の流れとは異なり、しかもよりランダムな流れとな
るので、遊技者の興味を引きつけることができる。
A fourth aspect of the present invention is an obstruction device for a game machine used in a game machine in which a game using a game ball is performed, wherein the obstruction device is attached to a game board, and a plurality of longitudinal devices are arranged in a vertical direction. An obstacle bar group having obstacle bars, and a driving unit for driving the obstacle bar group are provided, and the obstacle bar groups are arranged in the left-right direction in a central region of the game board in a vertical direction. A gaming machine characterized in that: According to the structure of the invention described in claim 4, since the game balls are received by the obstacle bar group arranged in three in the left-right direction on the game board, the flow of the game balls passes between the conventional game nails. Since the flow is different from the flow when flowing through and is more random, the interest of the player can be attracted.

【0011】また、各障害棒の態様により、たとえば特
別遊技などの特別な遊技状態を遊技者に報知することも
できる。このため、通常、遊技盤上に配設される図柄表
示器を省略することも可能である。このように遊技状態
を従来と異なった方法で報知するので、より興趣が増
す。請求項5記載の発明は、遊技球を用いた遊技が行な
われる遊技機であって、遊技盤と、遊技盤に配設された
所定の有効領域と、上記遊技盤に配設されて、通常は閉
塞されている大入賞口と、上記有効領域を遊技球が通過
したことを検出する通過検出手段と、この通過検出手段
によって遊技球の通過が検出されたことに応答して、遊
技者に有利な特別遊技モードを実行するか否かを決定す
るための抽選を行なう抽選実行手段と、上記抽選の結果
を報知する表示器とを備え、この表示器は線状に並設さ
れた複数の表示灯を有し、当該複数の表示灯のうちいく
つかの表示灯が点灯するとともに、少なくとも一つの表
示灯が消灯されることによりリーチが報知され、上記抽
選の結果が大当たりであるとき、全ての表示灯が点灯さ
れることにより大当たりが報知されることを特徴とする
遊技機である。
Further, according to the mode of each obstacle bar, a special game state such as a special game can be notified to the player. For this reason, it is also possible to omit the symbol display usually provided on the game board. As described above, the game state is notified by a method different from the conventional method, so that interest is further increased. The invention according to claim 5 is a game machine in which a game using a game ball is performed, wherein the game board, a predetermined effective area provided on the game board, and the game board, Is a closed winning opening, a passage detecting means for detecting that the game ball has passed through the effective area, and in response to the detection of the passage of the game ball by the passage detection means, to the player, Lottery executing means for performing a lottery for determining whether or not to execute an advantageous special game mode, and a display for notifying the result of the lottery, the display being provided with a plurality of linearly arranged It has an indicator light, and while some of the indicator lights are turned on, at least one indicator light is turned off to notify the reach, and when the result of the lottery is a jackpot, It is a big hit when the indicator light is turned on There is a gaming machine characterized in that it is broadcast.

【0012】請求項5記載の発明の構成によれば、複数
の表示灯を有した表示器によってリーチおよび大当りが
報知される。このようにリーチおよび大当りを従来と異
なった方法で報知するので、興趣が増し、遊技者の興味
心を引き付けることができる。また、通常、遊技盤上に
配設される図柄表示器を省略することもできる。この複
数の表示灯は、直線状に並設されているものであっても
よいし、円弧状または波状に並設されるものであっても
よい。
According to the fifth aspect of the invention, the reach and the big hit are notified by the indicator having the plurality of indicator lights. As described above, the reach and the jackpot are notified in a different manner from the conventional method, so that the interest is increased and the interest of the player can be attracted. In addition, a symbol display usually provided on a game board may be omitted. The plurality of indicator lights may be arranged in a straight line, or may be arranged in an arc or a wave.

【0013】「線状」は、直線状(棒状)、曲線状等を
含む趣旨である。請求項6記載の遊技機は、請求項5記
載の遊技機において、上記遊技盤には、上記表示器が複
数配設されていることを特徴とするものである。請求項
6記載の発明の構成によれば、リーチおよび大当りを報
知するための表示器を複数配設することにより、リーチ
および大当りを、遊技者に、より効果的に報知すること
ができる。これにより、遊技盤上に図柄表示器を配設し
ない場合であっても、抽選の結果(大当りかはずれか)
を遊技者に的確に知らせることができる。
The term "linear" has a meaning including a linear shape (rod shape), a curved shape and the like. According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, a plurality of the indicators are arranged on the gaming board. According to the configuration of the invention described in claim 6, by arranging a plurality of indicators for notifying the reach and the big hit, the reach and the big hit can be notified to the player more effectively. As a result, even if the symbol display is not arranged on the game board, the result of the lottery (big hit or miss)
Can be accurately notified to the player.

【0014】請求項7記載の発明は、遊技球を用いた遊
技が行なわれる遊技機であって、遊技盤と、遊技機の下
部に配置され、遊技に使用すべき遊技球を貯留しておく
ための貯留皿と、上記遊技盤の上部に配置され、遊技盤
上を左右方向に延びる遊技球案内レールと、上記貯留皿
に貯留された遊技球を上記遊技球案内レールに搬送する
ための搬送手段と、遊技球案内レールに形成され、上記
遊技球案内レールに搬送された遊技球を遊技盤上に落下
させるための遊技球通過口と、を備えていることを特徴
とする遊技機である。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a game machine in which a game using a game ball is performed, wherein a game board and a game ball to be used for the game are stored below the game machine. And a game ball guide rail disposed on the game board and extending in the left-right direction on the game board, and a transfer for transferring the game balls stored in the storage dish to the game ball guide rail. A game ball formed on the game ball guide rail, and a game ball passage opening for dropping a game ball conveyed to the game ball guide rail onto a game board. .

【0015】請求項7記載の発明の構成によれば、遊技
球の流れが従来の遊技機と異なる。したがって、興趣が
増し、遊技者の興味心を引き付けることができる。請求
項8記載の遊技機は、請求項7記載の遊技機において、
上記遊技球落下口は、遊技球案内レールに沿う方向に複
数形成されており、これら複数の遊技球通過口のうち任
意の1の遊技球通過口から遊技球を落下させることがで
きるようになっていることを特徴とするものである。
According to the configuration of the invention described in claim 7, the flow of the game ball is different from the conventional game machine. Therefore, interest can be increased and the player's interest can be attracted. The gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to claim 7,
A plurality of the game ball drop openings are formed in the direction along the game ball guide rail, and the game balls can be dropped from any one of the plurality of game ball passage openings. It is characterized by having.

【0016】請求項8記載の発明の構成によれば、複数
の遊技球通過口のうち任意の遊技球通過口から遊技球を
落下させることにより、遊技(ゲーム)に、より面白み
を持たせることができる。請求項9記載の遊技機は、請
求項7記載の遊技機において、上記遊技球通過口は上記
遊技球案内レールに沿う方向にスライド変位可能に設け
られており、さらに、上記遊技球通過口をスライド変位
させるスライド変位手段を備えたことを特徴とするもの
である。
According to the structure of the invention described in claim 8, the game (game) is made more interesting by dropping the game ball from any of the plurality of game ball passage openings. Can be. According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the seventh aspect, the game ball passage port is provided so as to be slidable in a direction along the game ball guide rail. A slide displacing means for displacing the slide is provided.

【0017】請求項9記載の発明の構成によれば、遊技
球が落下する遊技球通過口を遊技盤の上方部で左右方向
にスライドさせるので、左右方向のうち任意の位置から
遊技球を落下させることができる。これにより、さらに
遊技(ゲーム)に面白みを持たせることができる。請求
項10記載の発明は、遊技球を用いた遊技が行なわれる
遊技機に用いられる遊技機用障害装置であって、遊技球
を受けるための長手の障害棒であって、長手方向の所定
位置を支点に回動または揺動可能に備えられていて、上
下方向に、平行に複数配列された障害棒と、複数の障害
棒のうち少なくとも1つの障害棒に形成され、障害棒に
達した遊技球が通過するための通過孔と、各障害棒が互
いに平行のまま回動または揺動するように複数の障害棒
を駆動する回動駆動機構と、を含むことを特徴とする遊
技機用障害装置である。
According to the configuration of the ninth aspect of the present invention, the game ball passing port on which the game ball falls is slid in the left and right direction above the game board, so that the game ball drops from any position in the left and right direction. Can be done. Thereby, a game (game) can be made more interesting. The invention according to claim 10 is an obstacle device for a game machine used for a game machine in which a game using a game ball is performed, wherein the obstacle device is a longitudinal obstacle bar for receiving a game ball, and a predetermined position in a longitudinal direction. A plurality of obstacle bars vertically arranged in parallel with each other, and at least one obstacle bar among the plurality of obstacle bars, the game reaching the obstacle bar. An obstacle for a game machine, comprising: a passage hole for a ball to pass through; and a rotation drive mechanism for driving a plurality of obstacle bars so that each obstacle bar rotates or swings while being parallel to each other. Device.

【0018】請求項10記載の発明の構成では、一番上
の障害棒に受けられた遊技球は、回動または揺動する障
害棒に沿って移動し、障害棒の端部から、または通過孔
を通って落下し、その下の障害棒によって受けられる。
したがって、遊技球の流れが、従来の遊技釘の間を通っ
て流れる遊技球の流れとは異なり、しかも遊技球の流れ
がよりランダムとなるので、興味心が増し、遊技者の興
味心を引き付けることができる。
According to the tenth aspect of the present invention, the game ball received by the top obstacle bar moves along the rotating or swinging obstacle bar, and passes from the end of the obstacle bar or through the obstacle bar. It falls through the hole and is received by the obstacle bar below it.
Therefore, the flow of the game ball is different from the flow of the game ball flowing between the conventional game nails, and the flow of the game ball becomes more random, so that the interest increases and the player's interest is attracted. be able to.

【0019】また、各障害棒を互いに平行のまま回動ま
たは揺動させるので、障害棒の動きに面白みを持たせる
ことができ、遊戯者を遊技盤に集中させることができ
る。さらに、各障害棒の態様(回動、揺動状態か、ある
いは固定状態か)により、たとえば特別遊技などの特別
な遊技状態を遊技者に報知することもできる。この場合
には、通常の報知手段(たとえば効果音や、飾りランプ
の点灯)に加え、遊技球を受けるための障害棒の態様で
遊技状態を報知するので、遊技者をより遊技盤に集中さ
せることができる。
Further, since the obstacle bars are rotated or rocked while being parallel to each other, the movement of the obstacle bars can be made interesting, and the players can be concentrated on the game board. Further, the player can be notified of a special game state such as a special game, for example, depending on the mode (rotation, swinging state, or fixed state) of each obstacle bar. In this case, in addition to the usual informing means (for example, sound effects and lighting of decorative lamps), the state of the game is notified in the form of an obstacle bar for receiving a game ball, so that the player is more concentrated on the game board. be able to.

【0020】障害棒の長さは、遊技球の直径の3倍以上
であることが好ましい。この場合には、遊技球が障害棒
に受けられ易い。請求項11記載の遊技機用障害装置
は、請求項10記載の遊技機用障害装置において、上記
障害棒の支点は一直線状に並んでいて、上記回動駆動機
構は、各支点を結ぶ直線と平行となるように各障害棒を
連結する長手の連結部材、および連結部材に駆動力を与
える駆動源を備え、駆動源の駆動力が与えられると、連
結部材はその長手方向にスライド変位するようになって
いることを特徴とするものである。
The length of the obstacle bar is preferably at least three times the diameter of the game ball. In this case, the game ball is easily received by the obstacle bar. The obstacle device for a game machine according to claim 11 is the obstacle device for a game machine according to claim 10, wherein the fulcrums of the obstacle bars are arranged in a straight line, and the rotation drive mechanism is connected to a straight line connecting the fulcrums. It has a longitudinal connecting member that connects each obstacle bar so as to be parallel, and a driving source that applies a driving force to the connecting member, and when the driving force of the driving source is applied, the connecting member slides in the longitudinal direction. It is characterized by having become.

【0021】請求項11記載の発明の構成によれば、各
障害棒が互いに平行のまま回動または揺動する構成を簡
単な構成で実現できる。また、1つの駆動源で複数の障
害棒を駆動させることができるので、各障害棒にそれぞ
れ駆動源を配置する場合と比較して、コストダウンが図
れる。請求項12記載の発明は、遊技球を用いた遊技が
行なわれる遊技機に用いられる遊技機用障害装置であっ
て、遊技球を受けるための長手の障害棒であって、上下
方向に複数個配列されており、所定位置を支点として回
転可能に備えられた障害棒と、複数の障害棒のうち少な
くとも1つの障害棒に形成され、障害棒に達した遊技球
が通過するための通過孔と、複数の障害棒を上記回転支
点を中心として回転させる回転駆動機構と、を含むこと
を特徴とする遊技機用障害装置。
According to the eleventh aspect of the present invention, it is possible to realize, with a simple configuration, a configuration in which the obstacle bars rotate or swing while being parallel to each other. Further, since a plurality of obstacle bars can be driven by one drive source, the cost can be reduced as compared with a case where a drive source is arranged for each obstacle bar. The invention according to claim 12 is an obstacle device for a game machine used for a game machine in which a game using a game ball is performed, wherein the obstacle device is a longitudinal obstacle bar for receiving a game ball, and a plurality of the obstacle bars are provided in a vertical direction. Obstacle rods arranged and rotatably provided with a predetermined position as a fulcrum, and a passage hole formed in at least one of the plurality of obstacle rods and through which a game ball reaching the obstacle rod passes. And a rotation drive mechanism for rotating the plurality of obstacle bars around the rotation fulcrum.

【0022】請求項12記載の発明の構成では、一番上
の障害棒に受けられた遊技球は、回動または揺動する障
害棒に沿って移動し、障害棒の端部から、または通過孔
を通って落下し、その下の障害棒によって受けられる。
したがって、遊技球の流れが、従来の遊技釘の間を通っ
て流れる遊技球の流れとは異なり、しかも遊技球の流れ
がよりランダムとなるので、興趣が増し、遊技者の興味
心を引き付けることができる。
According to the twelfth aspect of the present invention, the game ball received by the top obstacle bar moves along the rotating or swinging obstacle bar, and passes from the end of the obstacle bar or through the obstacle bar. It falls through the hole and is received by the obstacle bar below it.
Therefore, the flow of the game balls is different from the flow of the game balls flowing between the conventional game nails, and moreover, the flow of the game balls becomes more random, thereby increasing the interest and attracting the player's interest. Can be.

【0023】また、複数の障害棒を回転させるので、障
害棒の動きに面白みを持たせることができ、遊戯者を遊
技盤に集中させることができる。さらに、複数の障害棒
の態様(回転状態か、あるいは固定状態か)により、た
とえば特別遊技などの特別な遊技状態を遊技者に報知す
ることもできる。この場合には、通常の報知手段(たと
えば効果音や、飾りランプの点灯)に加え、遊技球を受
けるための障害棒の態様で遊技状態を報知するので、遊
技者をより遊技盤に集中させることができる。特に、複
数の障害棒を一方向に回転させて特別な遊技状態を報知
する場合には、より一層遊技者を遊技盤に集中させるこ
とができる。
Further, since the plurality of obstacle bars are rotated, the movement of the obstacle bars can be made interesting, and the players can be concentrated on the game board. Further, a special game state such as a special game can be notified to the player, for example, depending on the state of the plurality of obstacle bars (rotating state or fixed state). In this case, in addition to the usual informing means (for example, sound effects and lighting of decorative lamps), the state of the game is notified in the form of an obstacle bar for receiving a game ball, so that the player is more concentrated on the game board. be able to. In particular, in the case where a plurality of obstacle bars are rotated in one direction to notify a special game state, the player can be further concentrated on the game board.

【0024】障害棒の長さは、遊技球の直径の3倍以上
であることが好ましい。この場合には、遊技球が障害棒
に受けられ易い。請求項13記載の遊技機用障害装置
は、請求項12記載の遊技機用障害装置において、上記
障害棒は、遊技盤に回転可能に嵌め込まれる正面視で丸
型の回転盤に取り付けられており、上記回転駆動機構
は、回転盤に一体回転可能に取り付けられたギア、およ
び回転盤に関連して設けられた駆動源を含み、駆動源の
駆動力がギアに伝達されるようになっていることを特徴
とするものである。
The length of the obstacle bar is preferably at least three times the diameter of the game ball. In this case, the game ball is easily received by the obstacle bar. According to a thirteenth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine obstruction device according to the twelfth aspect, wherein the obstruction bar is attached to a round turntable in front view, which is rotatably fitted to the game board. The rotation drive mechanism includes a gear rotatably attached to the rotary disk and a drive source provided in association with the rotary disk, and a driving force of the drive source is transmitted to the gear. It is characterized by the following.

【0025】請求項13記載の発明の構成によれば、複
数の障害棒を一括して回転させる構成を簡単な構成で実
現できる。また、1つの駆動源で複数の障害棒を駆動さ
せることができるので、各障害棒にそれぞれ駆動源を配
置する場合と比較して、コストダウンが図れる。請求項
14記載の発明は、遊技球を用いた遊技が行なわれる遊
技機に用いられる遊技機用障害装置であって、遊技球を
受けるための長手の障害棒であって、長手方向の所定位
置を支点に回動または揺動可能に備えられていて、上下
方向に、複数配列された障害棒と、複数の障害棒のうち
少なくとも1つの障害棒に形成され、障害棒に達した遊
技球が通過するための通過孔と、隣接する障害棒同士が
相反する方向に回動または揺動するように複数の障害棒
を駆動する回動駆動機構と、を含むことを特徴とする遊
技機用障害装置である。
According to the configuration of the thirteenth aspect of the present invention, a configuration in which a plurality of obstacle bars are rotated collectively can be realized with a simple configuration. Further, since a plurality of obstacle bars can be driven by one drive source, the cost can be reduced as compared with a case where a drive source is arranged for each obstacle bar. The invention according to claim 14 is an obstacle device for a game machine used for a game machine in which a game using a game ball is performed, wherein the obstacle device is a longitudinal obstacle bar for receiving a game ball, and a predetermined position in a longitudinal direction. Is provided so as to be pivotable or swingable about a fulcrum, and a plurality of obstacle bars arranged vertically, and a game ball formed on at least one obstacle bar among the plurality of obstacle bars and reaching the obstacle bar. An obstacle for a game machine, comprising: a passage hole for passing; and a rotation drive mechanism for driving a plurality of obstacle bars so that adjacent obstacle bars rotate or swing in opposite directions. Device.

【0026】請求項14記載の発明の構成では、一番上
の障害棒に受けられた遊技球は、回動または揺動する障
害棒に沿って移動し、障害棒の端部から、または通過孔
を通って落下し、その下の障害棒によって受けられる。
したがって、遊技球の流れが、従来の遊技釘の間を通っ
て流れる遊技球の流れとは異なり、しかも遊技球の流れ
がよりランダムとなるので、興趣が増し、遊技者の興味
心を引き付けることができる。
In the structure of the present invention, the game ball received by the uppermost obstacle bar moves along the rotating or swinging obstacle bar, and passes from the end of the obstacle bar or passes therethrough. It falls through the hole and is received by the obstacle bar below it.
Therefore, the flow of the game balls is different from the flow of the game balls flowing between the conventional game nails, and moreover, the flow of the game balls becomes more random, thereby increasing the interest and attracting the player's interest. Can be.

【0027】また、複数の障害棒を、隣接する障害棒同
士が相反する方向に回動または揺動するので、遊技球の
流れがよりランダムとなり、興趣が増し、遊技者の興味
心を引き付けることができる。また、棒の動きに面白み
を持たせることにより、さらに遊技者の興味心を引き付
けることができる。さらに、各障害棒の態様(回動、揺
動状態か、あるいは固定状態か)により、たとえば特別
遊技などの特別な遊技状態を遊技者に報知することもで
きる。この場合には、通常の報知手段(たとえば効果音
や、飾りランプの点灯)に加え、遊技球を受けるための
障害棒の態様で特別な遊技状態を報知するので、遊技者
をより遊技盤に集中させることができる。
Further, since a plurality of obstacle bars are rotated or rocked in a direction in which adjacent obstacle bars are opposed to each other, the flow of the game balls becomes more random, the interest is increased, and the interest of the player is attracted. Can be. Further, by making the movement of the stick interesting, it is possible to further attract the interest of the player. Further, the player can be notified of a special game state such as a special game, for example, depending on the mode (rotation, swinging state, or fixed state) of each obstacle bar. In this case, in addition to the normal informing means (for example, sound effects and lighting of decorative lamps), a special game state is notified in the form of an obstacle bar for receiving a game ball. You can focus.

【0028】障害棒の長さは、遊技球の直径の3倍以上
であることが好ましい。この場合には、遊技球が障害棒
に受けられ易い。請求項15記載の遊技機用障害装置
は、請求項14記載の遊技機用障害装置において、上記
回動駆動機構は、上記障害棒に関連して配置された駆動
源、および上記障害棒にそれぞれ一体回転可能に取り付
けられ、直列に駆動連結された複数のギアとを含み、駆
動源の駆動力が各ギアを介して各障害棒に伝達されるよ
うになっていることを特徴とするものである。
The length of the obstacle bar is preferably at least three times the diameter of the game ball. In this case, the game ball is easily received by the obstacle bar. According to a fifteenth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine obstacle device according to the fourteenth aspect, wherein the rotation drive mechanism includes a driving source disposed in relation to the obstacle bar and the obstacle bar respectively. A plurality of gears that are integrally rotatably mounted and that are drivingly connected in series, wherein a driving force of a driving source is transmitted to each obstacle bar through each gear. is there.

【0029】請求項15記載の発明の構成では、複数の
障害棒を、隣接する障害棒同士が相反する方向に回動ま
たは揺動させる構成を簡単な構成で実現できる。また、
各障害棒に取り付けるギアのサイズを変えることで、各
障害棒の回転速度を変えることができ、これにより、障
害棒の動きに面白みを与えることができ、遊技者を遊技
盤の盤面に集中させることができる。請求項16記載の
発明は、遊技球を用いた遊技が行なわれる遊技機に用い
られる遊技機用障害装置であって、遊技球を受けるため
の長手の障害棒であって、上下方向に、平行に複数配列
され、その長手方向にスライド変位可能に備えられた障
害棒と、複数の障害棒のうち少なくとも1つの障害棒に
形成され、障害棒に達した遊技球が通過するための通過
孔と、複数の障害棒をスライド変位させるスライド変位
機構と、を含むことを特徴とする遊技機用障害装置であ
る。
According to the structure of the invention described in claim 15, it is possible to realize, with a simple structure, a structure in which a plurality of obstacle bars are turned or rocked in a direction in which adjacent obstacle bars are opposed to each other. Also,
By changing the size of the gear attached to each obstacle bar, it is possible to change the rotation speed of each obstacle bar, thereby giving the movement of the obstacle bar a fun and concentrating the player on the board of the game board be able to. The invention according to claim 16 is an obstruction device for a game machine used for a game machine in which a game using a game ball is performed, wherein the obstruction bar is a longitudinal obstacle bar for receiving a game ball, A plurality of obstacle bars arranged so as to be slidably displaceable in the longitudinal direction thereof, and a passage hole formed in at least one of the plurality of obstacle bars, through which a game ball reaching the obstacle bar passes. And a slide displacement mechanism for slidingly displacing a plurality of obstacle bars.

【0030】請求項16記載の発明の構成では、一番上
の障害棒に受けられた遊技球は、回動または揺動する障
害棒に沿って移動し、障害棒の端部から、または通過孔
を通って落下し、その下の障害棒によって受けられる。
したがって、遊技球の流れが、従来の遊技釘の間を通っ
て流れる遊技球の流れとは異なり、しかも遊技球の流れ
がよりランダムとなるので、興趣が増し、遊技者の興味
心を引き付けることができる。
[0030] According to the structure of the sixteenth aspect of the present invention, the game ball received by the uppermost obstacle bar moves along the rotating or swinging obstacle bar, and from the end of the obstacle bar or through the obstacle bar. It falls through the hole and is received by the obstacle bar below it.
Therefore, the flow of the game balls is different from the flow of the game balls flowing between the conventional game nails, and moreover, the flow of the game balls becomes more random, thereby increasing the interest and attracting the player's interest. Can be.

【0031】また、複数の障害棒を、その長手方向にス
ライド変位させるために、遊技球の流れがよりランダム
となる。さらに、各障害棒の態様(スライド状態か、あ
るいは固定状態か)により、たとえば特別遊技などの特
別な遊技状態を遊技者に報知することもできる。この場
合には、通常の報知手段(たとえば効果音や、飾りラン
プの点灯)に加え、遊技球を受けるための障害棒の態様
で特別な遊技状態を報知するので、遊技者をより遊技盤
に集中させることができる。
Further, since the plurality of obstacle bars are slid in the longitudinal direction, the flow of the game balls becomes more random. Furthermore, a special game state such as a special game can be notified to the player according to the mode (sliding state or fixed state) of each obstacle bar. In this case, in addition to the normal informing means (for example, sound effects and lighting of decorative lamps), a special game state is notified in the form of an obstacle bar for receiving a game ball. You can focus.

【0032】障害棒の長さは、遊技球の直径の3倍以上
であることが好ましい。この場合には、遊技球が障害棒
に受けられ易い。請求項17記載の遊技機用障害装置
は、請求項16記載の遊技機用障害装置において、上記
障害棒には、それぞれ、後方に向けて突出する係合部が
設けられており、上記スライド変位機構は、駆動軸、お
よび駆動軸に固定され、各障害物の係合部と係合する複
数のカムを有したカムシャフト、駆動源、ならびに、上
記障害棒をカムに向けて弾発的に付勢するばね部材を含
み、カムシャフトの駆動軸に駆動源からの回転駆動力が
伝達されていることを特徴とするものである。
The length of the obstacle bar is preferably at least three times the diameter of the game ball. In this case, the game ball is easily received by the obstacle bar. According to a seventeenth aspect of the present invention, in the gaming machine obstacle device according to the sixteenth aspect, each of the obstacle bars is provided with an engaging portion projecting rearward, and the sliding displacement is provided. The mechanism includes a drive shaft, a camshaft having a plurality of cams fixed to the drive shaft and engaging with engagement portions of the respective obstacles, a drive source, and the obstacle bar resiliently facing the cam. It includes a biasing spring member, and a rotational driving force from a driving source is transmitted to a driving shaft of the camshaft.

【0033】請求項17記載の発明の構成では、複数の
障害棒がその長手方向にスライド変位する構成を、簡単
な構成で実現できる。また、この複数のカムが同形状で
あり、かつ位相がずれた状態で駆動軸に固定されている
場合には、各障害棒が異なるタイミングで、かつ同速度
でスライド変位させることができる。これにより、障害
棒の動きに面白みを与えることができ、遊技者を遊技盤
の盤面に集中させることができるとともに、障害棒に受
けられる遊技球の流れがよりランダムとなり、これによ
り、興趣が増し、遊技者の興味心を引き付けることがで
きる。
According to the configuration of the seventeenth aspect of the invention, a configuration in which the plurality of obstacle bars slide and displace in the longitudinal direction can be realized with a simple configuration. Further, when the plurality of cams have the same shape and are fixed to the drive shaft in a state of being out of phase, each of the obstacle bars can be slid at different timings and at the same speed. As a result, the movement of the obstacle bar can be provided with interest, and the player can be concentrated on the board of the game board, and the flow of the game balls received by the obstacle bar becomes more random, thereby increasing the interest. , Can attract the interest of the player.

【0034】請求項18記載の発明は、遊技球を用いた
遊技が行なわれる遊技機に用いられる遊技機用障害装置
であって、遊技球を受けるための円柱状の障害物であっ
て、円の中心位置を支点に回転可能に備えられた障害物
と、障害物の周面の所定位置から反対側へと貫通して形
成され、障害物に達した遊技球が通過するための貫通孔
と、障害棒を回転させる回転駆動機構と、を含むことを
特徴とする遊技機用障害装置である。
The invention according to claim 18 is an obstacle device for a game machine used for a game machine in which a game using a game ball is performed, wherein the obstacle is a columnar obstacle for receiving the game ball, An obstacle provided rotatably around the center position of the obstacle, and a through hole formed so as to penetrate from a predetermined position on the peripheral surface of the obstacle to the opposite side and through which a game ball reaching the obstacle passes. , A rotation drive mechanism for rotating the obstacle bar.

【0035】請求項18記載の発明の構成では、障害物
に受けられた遊技球は、障害物の周面から貫通孔を通っ
て落下する。したがって、遊技球の流れが、従来の遊技
釘の間を通って流れる遊技球の流れとは異なり、しかも
遊技球の流れがよりランダムとなるので、興趣が増し、
遊技者の興味心を引き付けることができる。
In the configuration of the eighteenth aspect, the game ball received by the obstacle falls from the peripheral surface of the obstacle through the through hole. Therefore, the flow of the game balls is different from the flow of the game balls flowing between the conventional game nails, and the flow of the game balls is more random, so the interest is increased,
It can attract the player's interest.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】以下では、この発明の実施の形態
を、添付図面を参照して詳細に説明する。図1は、この
発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。こ
のパチンコ機は、パチンコ機本体1と、パチンコ機本体
1に配置された遊技盤2と、この遊技盤2内に向けて遊
技球を発射する玉発射装置を動作/非動作させるための
ハンドル3と、玉発射装置に供給すべき遊技球を貯留し
ておくための上皿4と、機内から払い出される賞球を貯
留しておくことのできる下皿5とを備えている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. This pachinko machine has a pachinko machine main body 1, a game board 2 arranged on the pachinko machine main body 1, and a handle 3 for operating / non-operating a ball firing device for firing game balls into the game board 2. And an upper plate 4 for storing gaming balls to be supplied to the ball firing device, and a lower plate 5 for storing prize balls paid out from the inside of the aircraft.

【0037】遊技盤2の周縁には、円弧状に形成された
ガイドレール7が配置されている。遊技盤2のほぼ中央
には、たとえば液晶表示器からなる図柄表示器8が配置
されている。この図柄表示器8は、その正面形状がたと
えば略矩形となっている。図柄表示器8の下方には、遊
技球が入球可能な始動口9が配置されている。この始動
口9に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球が付与さ
れるとともに、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否
か(当たりかはずれか)を決定するための抽選が行なわ
れて、その抽選の結果が図柄表示器8に表示される。
A guide rail 7 formed in an arc shape is arranged on the periphery of the game board 2. At the approximate center of the game board 2, a symbol display 8 composed of, for example, a liquid crystal display is arranged. The symbol display 8 has, for example, a substantially rectangular front shape. Below the symbol display 8, a starting port 9 into which a game ball can enter is arranged. When a game ball enters the starting port 9, a predetermined number of prize balls are awarded, and a lottery is performed for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (whether a hit or a miss). Then, the result of the lottery is displayed on the symbol display 8.

【0038】始動口9の下方には、左右に長い長方形状
に形成された大入賞口10が配置されている。この大入
賞口10に関連して、大入賞口10を開閉可能な開閉板
11が取り付けられている。開閉板11は、通常は遊技
盤2に沿った状態で大入賞口10を閉塞しており、上記
抽選結果が当たりである場合にのみ、手前側に倒れて大
入賞口10を開放し、開閉板11に向けて落下してくる
遊技球を大入賞口10内へ導き入れることができる。
Below the starting opening 9, a large winning opening 10 formed in a rectangular shape that is long on the left and right is arranged. In connection with the special winning opening 10, an opening / closing plate 11 that can open and close the special winning opening 10 is attached. The opening / closing plate 11 normally closes the special winning opening 10 along the game board 2, and only when the result of the lottery is a hit, falls down to open the special winning opening 10 to open and close. A game ball falling toward the board 11 can be guided into the special winning opening 10.

【0039】遊技盤2の上方領域、すなわち図柄表示器
8の上方には、左右方向に延びるたとえば5本の障害棒
15Aからなる第1障害棒群15が配置されている。こ
れら5本の障害棒15Aは上下方向に間隔を開けて配置
されている。各障害棒15Aは、軸15Bを支点とし
て、互いに平行な状態で揺動できるようになっている。
図柄表示器8の左側領域には、たとえば上下方向に並設
された4本の障害棒16Aからなる第2障害棒群16が
配設されている。第2障害棒群16は、後述する回転盤
34に固定されており、一括して回転することが可能に
なっている。また、図柄表示器8の右側領域には、たと
えば4本の障害棒17Aからなる第3障害棒群17が配
設されている。第3障害棒群17も、第2障害棒群16
と同様、後述する回転盤34に固定されており、一括し
て回転することが可能になっている。この第3障害棒群
17は、第2障害棒群16と左右対称となるように配置
されている。
Above the game board 2, that is, above the symbol display 8, a first obstacle bar group 15 composed of, for example, five obstacle bars 15A extending in the left-right direction is arranged. These five obstacle bars 15A are arranged at intervals in the vertical direction. Each of the obstacle bars 15A can swing about the shaft 15B in parallel with each other.
In the left area of the symbol display 8, a second obstacle bar group 16 composed of, for example, four obstacle bars 16A arranged vertically is arranged. The second obstacle bar group 16 is fixed to a turntable 34 described later, and can be rotated collectively. In the right area of the symbol display 8, a third obstacle bar group 17 including, for example, four obstacle bars 17A is arranged. The third obstacle bar group 17 also has the second obstacle bar group 16.
Similarly to the above, it is fixed to a rotating plate 34 described later, and can be rotated collectively. The third obstacle bar group 17 is arranged symmetrically to the second obstacle bar group 16.

【0040】第2および第3障害棒群16,17の下方
には、遊技球の入球に対して予め定める個数の賞球を付
与する通常入賞口12がそれぞれ配置されている。ま
た、遊技盤2の下方には、大入賞口10を挟むように一
対の通常入賞口13が間隔を開けて配置されている。ま
た、図柄表示器8と大入賞口10との間には、第4障害
棒群18および第5障害棒群19が配置されている。第
4障害棒群18は、遊技盤2の左側領域に配置されてお
り、左右方向に長手の3本の障害棒18Aからなってい
る。これら3本の障害棒18Aは上下方向に間隔を開け
て配置されている。各障害棒18Aは、左右方向にスラ
イド変位可能とされている。3本の障害棒18Aのう
ち、一番上の障害棒18Aは始動口9の上方を覆う位置
と、始動口9の上方から退避した位置との間でスライド
変位可能とされている。第5障害棒群19は、遊技盤2
上の右側領域に配置されている。第5障害棒群19は左
右方向に長手の3本の障害棒19Aからなっており、第
4障害棒群18と左右対称になるように配置されてい
る。各障害棒19Aは、第4障害棒群18の障害棒18
Aと同様、左右方向にスライド変位可能とされており、
一番上の障害棒19Aは始動口9の上方を覆う位置と、
始動口9の上方から退避した位置との間でスライド変位
可能とされている。
Below the second and third obstacle bar groups 16 and 17, there are arranged normal winning ports 12 for giving a predetermined number of prize balls to entering game balls. Below the gaming board 2, a pair of normal winning ports 13 are arranged at intervals so as to sandwich the special winning port 10. A fourth obstacle bar group 18 and a fifth obstacle bar group 19 are arranged between the symbol display 8 and the special winning opening 10. The fourth obstacle bar group 18 is arranged in the left area of the game board 2 and includes three obstacle bars 18A that are long in the left-right direction. These three obstacle bars 18A are arranged at intervals in the vertical direction. Each obstacle bar 18A is slidable in the left-right direction. Of the three obstacle bars 18A, the uppermost obstacle bar 18A is slidable between a position covering the starting port 9 and a position retracted from above the starting port 9. The fifth obstacle bar group 19 is a game board 2
It is located in the upper right area. The fifth obstacle bar group 19 is composed of three obstacle bars 19A that are long in the left-right direction, and is arranged symmetrically with the fourth obstacle bar group 18. Each obstacle bar 19A is an obstacle bar 18 of the fourth obstacle bar group 18.
Like A, it is slidable in the left and right direction,
The position where the top obstacle bar 19A covers the upper part of the starting port 9,
Sliding displacement is possible between a position retracted from above the starting port 9.

【0041】図柄表示器8の左端部と、第4障害棒群1
8の障害棒18A(一番上)との間には、障害棒20が
配置されている。障害棒20は、障害棒20の左端部に
設けられた軸20Aを支点として、水平な姿勢と、右側
が低くなるように約20°傾く姿勢との間で揺動可能と
されている。図柄表示器8の右端部と、第5障害棒群1
9の障害棒19A(一番上)との間には、障害棒21が
配置されている。障害棒21は、障害棒21の右端部に
設けられた軸21Aを支点として、水平な姿勢と、左側
が低くなるように約20°傾く姿勢との間で揺動可能と
されている。
The left end of the symbol display 8 and the fourth obstacle bar group 1
The obstacle bar 20 is arranged between the eight obstacle bars 18A (top). The obstacle bar 20 is swingable between a horizontal posture and a posture inclined by about 20 ° so that the right side is lowered, with a shaft 20A provided at the left end of the obstacle bar 20 as a fulcrum. Right end of symbol display 8 and fifth obstacle bar group 1
The obstacle bar 21 is arranged between the 9 obstacle bars 19A (top). The obstacle bar 21 is swingable between a horizontal posture and a posture inclined by about 20 ° so that the left side is lowered, with a shaft 21A provided at the right end of the obstacle bar 21 as a fulcrum.

【0042】玉発射装置から発射された遊技球は、ガイ
ドレール7に案内されて遊技盤2の上部へ導かれ、第1
障害棒群15に受けられた後、下方へ落下していく。遊
技盤2の上部に向けて打ち出されて、始動口9、大入賞
口10、通常入賞口12,13に入らなかった遊技球
(アウト球)は、大入賞口10の下方、つまり、遊技盤
2の下端部に形成されたアウト口22から回収される。
なお、遊技盤2内には、始動口9、大入賞口10、通常
入賞口12のほかに、たとえばチューリップ羽根のよう
な役物部材を開いて、その後の遊技球の入球を容易にす
る役物入賞口などが設けられていてもよい。
The game ball fired from the ball firing device is guided by the guide rail 7 and guided to the upper portion of the game board 2, and
After being received by the obstacle rod group 15, it falls downward. A game ball (out ball) that is launched toward the upper portion of the game board 2 and does not enter the starting port 9, the special winning port 10, and the normal winning ports 12, 13 is below the large winning port 10, that is, the game board. It is collected from the out port 22 formed at the lower end of the second.
In addition, in the game board 2, in addition to the starting port 9, the big winning port 10, the normal winning port 12, other accessory members such as tulip blades are opened to facilitate the subsequent entry of game balls. There may be provided a winning prize port.

【0043】上述のように各障害棒群15〜19の障害
棒15A〜19A、および障害棒20,21は、すべて
長手状の部材である。各障害棒15A〜19Aの形状
を、障害棒16Aを例にとって説明する。図2は、障害
棒16Aの構成を示す図である。図2(a)は、障害棒
16Aの構成を示す斜視図であり、図2(b)は障害棒
16Aに遊技球が達した状態を示す要部断面図である。
As described above, the obstacle bars 15A to 19A and the obstacle bars 20 and 21 of each of the obstacle bar groups 15 to 19 are all elongated members. The shapes of the obstacle bars 15A to 19A will be described using the obstacle bar 16A as an example. FIG. 2 is a diagram illustrating the configuration of the obstacle bar 16A. FIG. 2A is a perspective view illustrating a configuration of the obstacle bar 16A, and FIG. 2B is a cross-sectional view of a main part illustrating a state where a game ball reaches the obstacle bar 16A.

【0044】障害棒16Aは、断面形状がコ字形状の部
材であり、長方形の底面板16Bと、この底面板16B
の幅方向の両側縁から、底面板16Bと直交する方向に
突出した一対の側板16Cとを備えている。障害棒16
Aは、上方に開いた状態で遊技盤2に配設されている。
底面板16Bは、その幅が遊技球の直径(11mm)よ
りやや大きい程度の寸法に設定されており、その長手方
向の大きさが遊技球の直径の5倍程度にされている。こ
の底面板16Bには、遊技球が通過することができる丸
型の通過孔23が複数(たとえば2つ)形成されてい
る。この通過孔23の径は遊技球が通過できる大きさに
設定されている。通常の遊技状態においては障害棒16
Aは所定範囲内を揺動しており、障害棒16Aに達した
遊技球は傾いた障害棒16Aの底面板16Bに沿って移
動し、通過孔23を通って下方に落下するか、障害棒1
6Aの端部から下方に落下するようになっている。上述
のように第2障害棒群16は複数の障害棒16Aからな
り、一番上の障害棒16Aの通過孔23を通って落下し
た遊技球は、上から2番目の障害棒16Aによって受け
られる。そして、3番目の障害棒16A、一番下の障害
棒16Aに、順次受けられていく。このため、遊技球の
流れが、従来の遊技釘の間を通って流れる遊技球の流れ
とは異なり、しかも遊技球の流れがよりランダムとなる
ので、興趣が増し、遊技者の興味心を引き付けることが
できる。
The obstacle bar 16A is a member having a U-shaped cross section, and has a rectangular bottom plate 16B and a bottom plate 16B.
And a pair of side plates 16C protruding from both side edges in the width direction in a direction orthogonal to the bottom plate 16B. Obstacle rod 16
A is disposed on the game board 2 in a state of being opened upward.
The width of the bottom plate 16B is set to a size slightly larger than the diameter (11 mm) of the game ball, and the size in the longitudinal direction is set to about five times the diameter of the game ball. A plurality of (for example, two) round through holes 23 through which game balls can pass are formed in the bottom plate 16B. The diameter of the passage hole 23 is set to a size through which a game ball can pass. In the normal playing state, the obstacle bar 16
A swings within a predetermined range, and the game ball that has reached the obstacle bar 16A moves along the bottom plate 16B of the inclined obstacle bar 16A and falls downward through the passage hole 23, or 1
6A falls downward from the end. As described above, the second obstacle bar group 16 is composed of a plurality of obstacle bars 16A, and a game ball that has dropped through the passage hole 23 of the uppermost obstacle bar 16A is received by the second obstacle bar 16A from the top. . Then, the third obstacle bar 16A and the bottom obstacle bar 16A sequentially receive the obstacle bar. For this reason, the flow of the game balls is different from the flow of the game balls flowing between the conventional game nails, and the flow of the game balls is more random, so that the interest is increased and the interest of the player is attracted. be able to.

【0045】障害棒16Aは、透明部材であり、たとえ
ばアクリル樹脂製である。障害棒16Aが透明部材から
なっているので、遊技者が障害棒16Aに達した遊技球
の流れを視認することができる。このため、遊技者を遊
技盤2に集中させることができる。なお、障害棒16A
を例にとって通過孔23が2つ形成されているものとし
て説明したが、通過孔23の個数は、1つであってもよ
いし、3つ以上であってもよい。ただし、通過孔23を
3つ以上形成する場合には、遊技球の流れがよりランダ
ムとなるように各通過孔23を分散して形成することが
好ましい。
The obstacle bar 16A is a transparent member and is made of, for example, an acrylic resin. Since the obstacle bar 16A is made of a transparent member, the player can visually recognize the flow of the game ball that has reached the obstacle bar 16A. For this reason, the player can be concentrated on the game board 2. In addition, obstacle bar 16A
Has been described as an example in which two through holes 23 are formed, but the number of the through holes 23 may be one, or may be three or more. However, when three or more passage holes 23 are formed, it is preferable to form the passage holes 23 in a dispersed manner so that the flow of the game balls becomes more random.

【0046】第1、第2、第4および第5障害棒15
A,17A〜19Aは、障害棒16Aと同等の形状のも
のである。このうち、第2障害棒群16と左右対称に配
置される障害棒17Aは、障害棒16Aにあわせて、そ
の長手方向の大きさが遊技球の直径の5倍程度にされて
いるが、第1障害棒群15の各障害棒15Aは、その長
手方向の大きさが遊技球の直径の12倍程度にされてい
る。第4および第5障害棒群18,19の障害棒18
A,19Aの長手方向の大きさは各障害棒18A,19
Aによって異なっており、一番上の障害棒18A,19
Aが遊技球の直径の3倍程度の大きさ、上から2番目の
障害棒18A,19Aが遊技球の直径の6倍程度の大き
さ、一番下の障害棒18A,19Aが遊技球の直径の5
倍程度の大きさとされている。
The first, second, fourth and fifth obstacle bars 15
A, 17A to 19A have the same shape as the obstacle bar 16A. Among them, the obstacle bar 17A arranged symmetrically to the second obstacle bar group 16 has a longitudinal size approximately five times the diameter of the game ball in accordance with the obstacle bar 16A. Each obstacle bar 15A of one obstacle bar group 15 has a size in the longitudinal direction that is about 12 times the diameter of the game ball. Obstacle rods 18 of fourth and fifth obstacle rod groups 18 and 19
A, 19A is the longitudinal size of each obstacle bar 18A, 19A.
A, and the top obstacle bars 18A, 19
A is about three times the diameter of the game ball, the second obstacle bar 18A, 19A from the top is about six times the diameter of the game ball, and the bottom obstacle bar 18A, 19A is the size of the game ball. 5 of diameter
It is about twice as large.

【0047】障害棒20,21も、障害棒16Aと同様
断面形状がコ字形状の部材であるが、障害棒16Aのよ
うに通過孔23が形成されていない。というのは、図柄
表示器8と第4および第5障害棒群18,19との間に
配置される障害棒20,21は、第2および第3障害棒
群16,17に受けられた遊技球を受け易く、その傾い
た状態で、遊技球を始動口9および大入賞口10に導く
働きをするものだからである。
The obstruction bars 20 and 21 are U-shaped members in cross section similarly to the obstruction bar 16A, but do not have the passage hole 23 unlike the obstruction bar 16A. The reason is that the obstacle bars 20, 21 arranged between the symbol display 8 and the fourth and fifth obstacle bar groups 18, 19 are the game received by the second and third obstacle bar groups 16, 17. This is because the game ball is easily received by the ball and functions to guide the game ball to the starting port 9 and the special winning port 10 in the inclined state.

【0048】また、障害棒群15〜19の障害棒15A
〜19Aおよび障害棒20,21を、その断面形状が略
コ字形状として説明したが、これに限られない。障害棒
16Aの代わりに用いることができる障害棒24を例に
とって説明する。図3(a),(b)は、障害棒の変形
例を示す図である。図3(a)を参照して、断面形状が
コ字形状の障害棒16Aに代えて用いる障害棒24は、
直方体の形状のものである。障害棒24には、上面24
Aおよび下面24Bを貫通する丸型の通過孔25が形成
されている。この通過孔25の径は、遊技球が通過でき
る大きさに設定されている。障害棒24に達した遊技球
は、障害棒24の上面24Aに沿って移動し、通過孔2
5を通って下方に落下するか、障害棒24の両端部から
下方に落下するようになっている。
Further, the obstacle rods 15A of the obstacle rod groups 15 to 19 are provided.
Although the cross-sectional shapes of the 1919A and the obstacle bars 20 and 21 have been described as having a substantially U-shaped cross section, the present invention is not limited to this. The following describes an example of the obstacle bar 24 that can be used in place of the obstacle bar 16A. FIGS. 3A and 3B are diagrams showing modified examples of the obstacle bar. Referring to FIG. 3A, an obstacle bar 24 used in place of the obstacle bar 16A having a U-shaped cross section is
It has a rectangular parallelepiped shape. The obstacle bar 24 has an upper surface 24
A and a round passing hole 25 penetrating the lower surface 24B are formed. The diameter of the passage hole 25 is set to a size through which a game ball can pass. The game ball that has reached the obstacle bar 24 moves along the upper surface 24A of the obstacle bar 24 and passes through the passage hole 2.
5 or fall down from both ends of the obstacle bar 24.

【0049】また、図3(b)に示すように、断面形状
がコ字形状の障害棒16Aに代えて、断面形状が4角形
の筒状の障害棒26を用いることもできる。この障害棒
26の上面には、遊技球が通過することができる通過孔
27が長手方向に間隔を開けてたとえば2つ形成され、
障害棒26の下面には遊技球が通過することができる通
過孔28が、長手方向に間隔を開けてたとえば3つ形成
されている。障害棒26の内部の空間は、遊技球が行き
来できる大きさに設定されている。なお、通過孔27,
28の個数は同じであってもよいし、異なっていてもよ
い。障害棒26に達した遊技球は、障害棒26の上面に
沿って移動し、障害棒26の両端部から下方に落下する
か、通過孔25を通って障害棒26の内部に進入する。
障害棒26の内部に進入した遊技球は、その内部を行き
来し、通過孔28から下方に落下するか、または障害棒
26の両端部から下方に落下するようになっている。
As shown in FIG. 3B, a cylindrical obstacle bar 26 having a square cross section can be used instead of the obstacle bar 16A having a U-shaped cross section. On the upper surface of the obstacle bar 26, for example, two through holes 27 through which a game ball can pass are formed at intervals in the longitudinal direction,
On the lower surface of the obstacle bar 26, for example, three through holes 28 through which a game ball can pass are formed at intervals in the longitudinal direction. The space inside the obstacle bar 26 is set to a size that allows game balls to move back and forth. In addition, the passage hole 27,
The number of 28 may be the same or different. The game ball that has reached the obstacle bar 26 moves along the upper surface of the obstacle bar 26 and falls down from both ends of the obstacle bar 26 or enters the interior of the obstacle bar 26 through the passage hole 25.
The game ball that has entered the inside of the obstacle bar 26 moves back and forth inside the obstacle bar 26 and falls downward from the passage hole 28 or falls downward from both ends of the obstacle bar 26.

【0050】なお、上述した図2および図3(b)の障
害棒16A,26は、長手方向の端部が両方とも開放さ
れており、障害棒16Aの底面板16Bに沿って移動す
る遊技球、および障害棒26の内部に進入した遊技球が
この両端部からも落下するものとして説明したが、これ
に限られず、端部の一方が閉塞する構成であってもよい
し、両端部が閉塞される構成であってもよい。この場合
には、障害棒16Aの底面板16Bに沿って移動する遊
技球、および障害棒26の内部に進入した遊技球が通過
孔23,28のみから落下する。このため、障害棒16
A,26から落下した遊技球が1つ下の障害棒16A,
26に受けられ易く、これにより、遊技球の流れをより
ランダムにすることができる。
The obstacle bars 16A and 26 shown in FIGS. 2 and 3 (b) have both ends opened in the longitudinal direction, and the game balls move along the bottom plate 16B of the obstacle bar 16A. , And the game ball that has entered the inside of the obstacle bar 26 has been described as falling from both ends. However, the present invention is not limited to this, and one of the ends may be closed, or both ends may be closed. May be adopted. In this case, a game ball moving along the bottom plate 16B of the obstacle bar 16A and a game ball entering the inside of the obstacle bar 26 fall from only the passage holes 23 and 28. Therefore, the obstacle bar 16
A, the game ball dropped from 26 is the obstacle bar 16A below,
26, which makes the flow of the game balls more random.

【0051】また、障害棒18A,19Aのうち、一番
上の障害棒を除く障害棒18A,19Aには、通過孔が
形成されていなくてもよい。以上、2つの変形例につい
て説明したが、障害棒16Aは、単なる板状のものであ
ってもよい。また、障害棒16Aは遊技球を受ける面が
平坦面でなく、湾曲面であってもよい。つまり、ゆるく
湾曲した棒状のものであってもよい。さらに、上述の説
明では、第1〜第5障害棒群15〜19の障害棒15A
〜19Aを同形状として説明したが、同形状でなくても
よい。たとえば第1障害棒群15の障害棒15Aを図3
(b)に示すような形状とし、第2および第3障害棒群
16,17の障害棒16A,17Aの形状を図3(a)
に示す形状とし、第4および第5障害棒群18,19の
障害棒18A,19Aの形状を図2に示す形状とすると
もできる。
In the obstacle bars 18A and 19A, except for the top obstacle bar, the passage holes need not be formed in the obstacle bars 18A and 19A. The two modified examples have been described above, but the obstacle bar 16A may be a simple plate. Also, the obstacle rod 16A may have a curved surface instead of a flat surface for receiving a game ball. That is, it may be a bar-shaped one that is loosely curved. Furthermore, in the above description, the obstacle rods 15A of the first to fifth obstacle rod groups 15 to 19 are described.
-19A are described as having the same shape, but need not be the same shape. For example, the obstacle bar 15A of the first obstacle bar group 15 is shown in FIG.
FIG. 3A shows a shape as shown in FIG.
2 and the shapes of the obstacle bars 18A and 19A of the fourth and fifth obstacle bar groups 18 and 19 may be the shapes shown in FIG.

【0052】また、第2障害棒群16の障害棒16Aと
第3障害棒群17の障害棒17Aとを異なる形状した
り、第4障害棒群18の障害棒18Aと第5障害棒群1
9の障害棒19Aとを異なる形状としてもよい。さら
に、各障害棒群15〜19において、障害棒の形状を、
他の障害棒と異なる形状とすることもできる。さらに、
障害棒20,21を断面形状がコ字形状の部材として説
明したが、図3(a),(b)に示すように、直方体
や、断面形状が4角形の筒状とすることもできる。しか
し、この場合にも、障害棒20,21には通過孔を形成
しない。
Further, the obstacle bar 16A of the second obstacle bar group 16 and the obstacle bar 17A of the third obstacle bar group 17 have different shapes, and the obstacle bar 18A of the fourth obstacle bar group 18 and the fifth obstacle bar group 1 have different shapes.
The nine obstacle bars 19A may have different shapes. Further, in each of the obstacle bar groups 15 to 19, the shape of the obstacle bar is
The shape may be different from other obstacle bars. further,
Although the obstacle bars 20 and 21 have been described as members having a U-shaped cross section, as shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b), they may be formed in a rectangular parallelepiped or in a cylindrical shape having a quadrangular cross section. However, also in this case, the passage holes are not formed in the obstacle bars 20 and 21.

【0053】さらにまた、各障害棒15A〜19A,2
0,21を透明部材からなるものとして説明したが、こ
れに限られるものではない。次に、各障害棒の駆動構成
について説明する。図4(a),(b)は、第1障害棒
群15の駆動構成を模式的に示す図である。第1障害棒
群15の各障害棒15Aは支点としての軸15Bを有し
ており、遊技盤2上に揺動可能に取り付けられている。
5つの軸15Bを結ぶ線がたとえば鉛直方向に延びる直
線をなしている。各障害棒15Aは、長手の連結部材3
0によって揺動自在に連結されている。連結部材30
は、軸15Bを結ぶ直線R1から右側に所定間隔開けた
位置に、軸15Bを結ぶ直線R1と平行となるように取
り付けられている。連結部材30は、各障害棒15Aを
平行状態に設定してから取り付けられている。連結部材
30の上端部はソレノイド31の出力部32に連結され
ており、ソレノイド31の出力部32の進出/入込みに
より、連結部材30がその長手方向、すなわち上下方向
にスライド変位するようになっている。図4において
は、5つの障害棒15A、連結部材30およびソレノイ
ド31によって障害装置6Aが構成されている。
Further, each of the obstacle bars 15A to 19A, 2
Although 0 and 21 have been described as being made of a transparent member, the present invention is not limited to this. Next, the drive configuration of each obstacle bar will be described. FIGS. 4A and 4B are diagrams schematically illustrating a driving configuration of the first obstacle rod group 15. Each obstacle bar 15A of the first obstacle bar group 15 has a shaft 15B as a fulcrum, and is swingably mounted on the game board 2.
A line connecting the five shafts 15B forms, for example, a straight line extending in the vertical direction. Each of the obstacle bars 15A is connected to the long connecting member 3.
It is swingably connected by 0. Connecting member 30
Is mounted at a position spaced a predetermined distance to the right from the straight line R1 connecting the shaft 15B so as to be parallel to the straight line R1 connecting the shaft 15B. The connecting member 30 is attached after setting the obstacle bars 15A in a parallel state. The upper end of the connecting member 30 is connected to the output portion 32 of the solenoid 31, and when the output portion 32 of the solenoid 31 advances / enters, the connecting member 30 is slid in the longitudinal direction, that is, in the vertical direction. I have. In FIG. 4, the obstacle device 6A is constituted by the five obstacle bars 15A, the connecting member 30, and the solenoid 31.

【0054】具体的には、図4(a)に示す状態から、
ソレノイド31の出力部32が入り込むと、連結部材3
0が上方にスライド変位し、各障害棒15Aは、図4
(b)に示すように、軸15Bを中心として反時計方向
に回動する。また、図4(b)に示す状態から、ソレノ
イド31の出力部32が進出すると、連結部材30が下
方にスライド変位し、各障害棒15Aは、軸15Bを中
心として時計方向に回動する。これにより、各障害棒1
5Aを、互いに平行な状態で揺動させることができる。
Specifically, from the state shown in FIG.
When the output portion 32 of the solenoid 31 enters, the connecting member 3
0 slides upward, and each obstacle bar 15A is
As shown in (b), it rotates counterclockwise about the shaft 15B. When the output portion 32 of the solenoid 31 advances from the state shown in FIG. 4B, the connecting member 30 slides downward, and each obstacle bar 15A rotates clockwise about the shaft 15B. Thereby, each obstacle bar 1
5A can be swung in a state parallel to each other.

【0055】次に、第2障害棒群16および第3障害棒
群17の駆動構成について説明する。第2障害棒群16
の駆動構成と、第3障害棒群17の駆動構成とは同等の
ものであるので、第2障害棒群16を例にとって説明す
る。図5は、第2障害棒群16の駆動の構成を説明する
ための遊技盤2の断面図である。遊技盤2には、正面視
で丸型の回転盤34が回転可能に嵌め込まれている。第
1障害棒群16の障害棒16Aは回転盤34に前方から
取り付けられている。4つの障害棒16Aは、回転盤3
4の後方から取り付けられた連結部材35によって連結
されており、この連結部材35に従動ギア39が一体回
転可能に取り付けられている。遊技盤2の後方には、回
転盤34に関連して、正逆回転可能なモータ36[第3
障害棒群17の障害棒17aにおいてはモータ36a
(図9参照)]が配置されている。モータ36はその出
力軸37が前後方向に延びるように配置されている。モ
ータ36の出力軸37に取り付けられた出力ギア38は
従動ギア39と噛み合っており、モータ36の駆動力が
従動ギア39に伝達されるようになっている。図5にお
いては、4つの障害棒16A、連結部材35、従動ギア
39およびモータ36によって障害装置6Bが構成され
ている。
Next, the driving configuration of the second obstacle bar group 16 and the third obstacle bar group 17 will be described. 2nd obstacle bar group 16
Is the same as the driving configuration of the third obstacle bar group 17, the second obstacle bar group 16 will be described as an example. FIG. 5 is a cross-sectional view of the game board 2 for explaining the configuration of driving the second obstacle bar group 16. A round turntable 34 is rotatably fitted into the game board 2 in a front view. The obstacle bar 16A of the first obstacle bar group 16 is attached to the turntable 34 from the front. The four obstacle bars 16A are the rotating disc 3
4 is connected by a connecting member 35 attached from behind, and a driven gear 39 is attached to the connecting member 35 so as to be integrally rotatable. Behind the game board 2, a motor 36 [third capable of forward and reverse rotation]
In the obstacle bar 17a of the obstacle bar group 17, the motor 36a
(See FIG. 9)]. The motor 36 is arranged so that its output shaft 37 extends in the front-rear direction. An output gear 38 attached to an output shaft 37 of the motor 36 meshes with a driven gear 39, and the driving force of the motor 36 is transmitted to the driven gear 39. In FIG. 5, the obstacle device 6B is constituted by the four obstacle bars 16A, the connecting member 35, the driven gear 39, and the motor 36.

【0056】モータ36の正転により、従動ギア39が
回転し、これに伴って回転盤34が丸型の回転盤34の
中央40を中心として一方向に回転する。したがって、
回転盤34に取り付けられた4つの障害棒16Aが回転
盤34の中央40を中心として回転するようになる。ま
た、モータ36が反転すると、4つの障害棒16Aが反
対方向に回転するようになる。第2障害棒群16および
第3障害棒群17の駆動の構成を、4つの障害棒16
A,17Aが丸型の回転盤34の中央40を中心として
一体的に回転するものとして説明したが、これに限られ
ず、第1障害棒群15のように、各障害棒16A,17
Aを互いに平行な状態で揺動させることもできる。この
例を図6(a),(b)に示す。
The forward rotation of the motor 36 causes the driven gear 39 to rotate, so that the turntable 34 rotates in one direction about the center 40 of the round turntable 34. Therefore,
The four obstacle bars 16A attached to the turntable 34 rotate about the center 40 of the turntable 34. When the motor 36 reverses, the four obstacle bars 16A rotate in opposite directions. The driving configuration of the second obstacle bar group 16 and the third obstacle bar group 17 is changed to the four obstacle bars 16.
A and 17A have been described as rotating integrally about the center 40 of the round turntable 34. However, the present invention is not limited to this, and each obstacle bar 16A, 17A, such as the first obstacle bar group 15, is provided.
A can be swung in parallel with each other. This example is shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b).

【0057】図6(a),(b)を参照して、第2障害
棒群16の各障害棒16Aは、支点としての軸16Dを
有しており、遊技盤2上に揺動可能に取り付けられてい
る。この駆動構成は、図4(a),(b)に示した駆動
構成と同様のものである。4つの軸16Dを結ぶ線がた
とえば鉛直方向に延びる直線をなしている。連結部材3
0は、軸16Dを結ぶ直線R1から右側に所定間隔開け
た位置に、軸16Dを結ぶ直線R2と平行となるように
取り付けられている。図6においては、4つの障害棒1
6A、連結部材41およびソレノイド42によって障害
装置6Cが構成されている。ソレノイド42の出力部4
3が入り込むと、各障害棒16Aは図6(b)に示すよ
うに軸16Dを中心として反時計方向に回動し、ソレノ
イド42の出力部43が進出すると、各障害棒16A
は、軸16Dを中心として時計方向に回動する。これに
より、各障害棒16Aを、互いに平行状態で揺動させる
ことができる。
Referring to FIGS. 6A and 6B, each obstacle bar 16A of the second obstacle bar group 16 has a shaft 16D as a fulcrum, and can swing on the game board 2. Installed. This drive configuration is similar to the drive configuration shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b). A line connecting the four shafts 16D forms, for example, a straight line extending in the vertical direction. Connecting member 3
Reference numeral 0 is attached at a position spaced apart from the straight line R1 connecting the shaft 16D by a predetermined distance to the right so as to be parallel to the straight line R2 connecting the shaft 16D. In FIG. 6, four obstacle bars 1
6A, the connecting member 41 and the solenoid 42 constitute a failure device 6C. Output part 4 of solenoid 42
6, each obstacle bar 16A rotates counterclockwise about the shaft 16D as shown in FIG. 6B, and when the output unit 43 of the solenoid 42 advances, each obstacle bar 16A
Rotates clockwise about the shaft 16D. Thereby, each obstacle bar 16A can be swung in a mutually parallel state.

【0058】また、図7(a),(b)に示すように、
第2障害棒群16を、隣接する障害棒16A同士が相反
する方向に回動するように揺動させることもできる。図
7は、隣接する障害棒16A同士が相反する方向に回動
する障害棒群16の駆動構成を説明するための背面図で
ある。図7(a),(b)を参照して、1番上の障害棒
16Aの軸16Dには駆動ギア46が一体回転可能に取
り付けられている。この軸16Dには、連結部材50の
下端部に連結された操作部材53が一体回転可能に取り
付けられている。連結部材50の上端部はソレノイド5
1の出力部52に取り付けられている。上から2番目の
障害棒16Aの軸16Dには第1伝達ギア47が一体回
転可能に取り付けられている。上から3番目の障害棒1
6Aの軸16Dには第2伝達ギア48が一体回転可能に
取り付けられており、一番下の障害棒16Aの軸16D
には第3伝達ギア49が一体回転可能に取り付けられて
いる。駆動ギア46には、第1伝達ギア47が連結され
ており、この第1伝達ギア47には、第2伝達ギア48
および第3伝達ギア49が順に直列に駆動連結されてい
る。つまり、第1駆動ギア46、第1伝達ギア47、第
2伝達ギア48および第3伝達ギア49を順次に介し
て、ソレノイド51の駆動力が各障害棒16Aに伝達さ
れるようになっている。図7においては、4つの障害棒
16A、ギア46〜49、操作部材53、連結部材50
およびソレノイド51によって障害装置6Dが構成され
ている。
As shown in FIGS. 7A and 7B,
The second obstacle bar group 16 can be swung so that adjacent obstacle bars 16A rotate in opposite directions. FIG. 7 is a rear view for explaining the drive configuration of the obstacle bar group 16 in which the adjacent obstacle bars 16A rotate in opposite directions. Referring to FIGS. 7A and 7B, a drive gear 46 is attached to the shaft 16D of the uppermost obstacle bar 16A so as to be integrally rotatable. An operation member 53 connected to the lower end of the connection member 50 is attached to the shaft 16D so as to be integrally rotatable. The upper end of the connecting member 50 is a solenoid 5
1 output unit 52. A first transmission gear 47 is attached to the shaft 16D of the second obstacle bar 16A from the top so as to be integrally rotatable. Third obstacle bar 1 from the top
The second transmission gear 48 is attached to the shaft 16D of the shaft 6D so as to be integrally rotatable.
, A third transmission gear 49 is attached so as to be integrally rotatable. A first transmission gear 47 is connected to the drive gear 46, and a second transmission gear 48 is connected to the first transmission gear 47.
And the third transmission gear 49 are serially drivingly connected in series. That is, the driving force of the solenoid 51 is transmitted to each obstacle rod 16A via the first drive gear 46, the first transmission gear 47, the second transmission gear 48, and the third transmission gear 49 in order. . 7, four obstacle bars 16A, gears 46 to 49, an operating member 53, and a connecting member 50 are shown.
And the solenoid 51 constitute a failure device 6D.

【0059】第1伝達ギア47のピッチ円外径は駆動ギ
ア46のピッチ円外径の倍程度の寸法に設定している。
また、第2伝達ギア48を介してソレノイド51の駆動
力が伝達される第2伝達ギア48のピッチ円外径は駆動
ギア46と略同じピッチ円外径に設定している。第2伝
達ギア48を介してソレノイド51の駆動力が伝達され
る第3伝達ギア49のピッチ円外径は、第1伝達ギア4
7のピッチ円外径と略同じ寸法に設定している。
The outer diameter of the pitch circle of the first transmission gear 47 is set to about twice the outer diameter of the pitch circle of the drive gear 46.
The outer diameter of the pitch circle of the second transmission gear 48 to which the driving force of the solenoid 51 is transmitted via the second transmission gear 48 is set to be substantially equal to the outer diameter of the pitch circle of the driving gear 46. The outer diameter of the pitch circle of the third transmission gear 49 to which the driving force of the solenoid 51 is transmitted via the second transmission gear 48 is the first transmission gear 4
7 is set to be substantially the same as the pitch circle outer diameter.

【0060】ソレノイド51の出力部52が入り込む
と、一番上の障害棒16Aの軸16Dに一体回転可能に
取り付けられた連結部材50が時計方向[図7(a),
(b)で示す反時計方向]に回動する。これに伴って、
駆動ギア46および第2伝達ギア48は、時計方向[図
7(a),(b)の反時計方向]に回転し、第1伝達ギ
ア47および第3伝達ギア49は、反時計方向[図7
(a),(b)の時計方向]に回転する。このとき、上
から3番目の障害棒16Aは、一番上の障害棒16Aと
ほぼ同じ速度で回動するが、上から2番目および一番下
の障害棒16Aの回動速度は、一番上の障害棒16Aの
約半分の速度で回動する。
When the output portion 52 of the solenoid 51 enters, the connecting member 50 attached to the shaft 16D of the uppermost obstacle bar 16A so as to be integrally rotatable is rotated clockwise [FIG.
(Counterclockwise direction shown in (b)). Along with this,
The drive gear 46 and the second transmission gear 48 rotate clockwise [counterclockwise in FIGS. 7A and 7B], and the first transmission gear 47 and the third transmission gear 49 rotate counterclockwise [FIG. 7
(A), (b). At this time, the third obstacle bar 16A from the top rotates at substantially the same speed as the top obstacle bar 16A, but the rotation speeds of the second and bottom obstacle bars 16A from the top are the highest. It rotates at approximately half the speed of the upper obstacle bar 16A.

【0061】一方、ソレノイド51の出力部52が進出
すると、一番上の障害棒16Aの軸に一体回転可能に取
り付けられた連結部材50が反時計方向[図7(a),
(b)で示す時計方向]に回動する。これに伴って、駆
動ギア46および第2伝達ギア48は、反時計方向[図
7(a),(b)の時計方向、すなわち図7(b)の矢
印の反対方向]に回転する。また、第1伝達ギア47お
よび第3伝達ギア49は、時計方向[図7(a),
(b)の反時計方向、すなわち図7(b)の矢印の反対
方向]に回転する。この場合にも、上から3番目の障害
棒16Aは、一番上の障害棒16Aとほぼ同じ速度で回
動するが、上から2番目および一番下の障害棒16Aの
回動速度は、一番上の障害棒16Aの約半分の速度で回
動する。
On the other hand, when the output portion 52 of the solenoid 51 advances, the connecting member 50 attached to the shaft of the uppermost obstruction rod 16A so as to be integrally rotatable is counterclockwise [FIG.
(Clockwise direction shown in (b)). Along with this, the drive gear 46 and the second transmission gear 48 rotate counterclockwise [clockwise in FIGS. 7A and 7B, that is, in the direction opposite to the arrow in FIG. 7B]. The first transmission gear 47 and the third transmission gear 49 are clockwise [FIG.
(B), that is, in the direction opposite to the arrow in FIG. 7 (b)]. Also in this case, the third obstacle bar 16A from the top rotates at substantially the same speed as the top obstacle bar 16A, but the rotation speed of the second and bottom obstacle bars 16A from the top is It rotates at about half the speed of the top obstacle bar 16A.

【0062】したがって、ソレノイド51の出力部52
の進出/入込みにより、第2障害棒群16を、隣接する
障害棒16A同士が相反する方向に回動するように揺動
させることができ、これにより、遊技球の流れをよりラ
ンダムにすることができる。また、このように障害棒1
6Aに取り付けるギア46〜49のサイズを変えること
で、各障害棒16Aの回転速度を変えることができる。
これにより、障害棒16Aの動きに面白みを与えること
ができ、遊技者を遊技盤2の盤面に集中させることがで
きる。
Therefore, the output section 52 of the solenoid 51
, The second obstacle rod group 16 can be swung so that the adjacent obstacle rods 16A rotate in opposite directions, thereby making the flow of the game balls more random. Can be. Also, like this, obstacle bar 1
By changing the size of the gears 46 to 49 attached to 6A, the rotation speed of each obstacle bar 16A can be changed.
Thereby, the movement of the obstacle bar 16 </ b> A can be provided with interest, and the player can be concentrated on the board of the game board 2.

【0063】なお、この実施形態においては、駆動ギア
46および第2伝達ギア48と、第1および第3伝達ギ
ア49を同じピッチ円外径を有するものとして説明した
が、ある2つの伝達ギアのピッチ円外形と他の伝達ギア
のピッチ円外径とを異ならせることもできる。また、た
とえば第1〜第3伝達ギア47〜49のピッチ円外径を
略同じとし、駆動ギア46のピッチ円外径だけを異なる
大きさとするように、1つのギアのピッチ円外径を他の
3つのギアのピッチ円外径と異ならせることもできる。
さらに全てのピッチ円外径を同じ寸法にして各障害棒1
6Aの回動速度を一定にすることもできる。
In this embodiment, the drive gear 46 and the second transmission gear 48 and the first and third transmission gears 49 have been described as having the same pitch circle outer diameter. It is also possible to make the pitch circle outer shape different from the pitch circle outer diameter of another transmission gear. Also, for example, the pitch circle outer diameters of one gear are set differently so that the pitch circle outer diameters of the first to third transmission gears 47 to 49 are substantially the same and only the pitch circle outer diameter of the drive gear 46 is different. The outer diameter of the pitch circle of the three gears can be made different.
Further, all the pitch circles have the same outer diameter, and each obstacle bar 1
The rotation speed of 6A can be constant.

【0064】また、上述の説明では、隣接する障害棒1
6A同士が相反する方向に回動するように揺動させるこ
ととしたが、図7において、たとえば任意のギア間にギ
アを駆動連結させることにより、それ以降につながって
いる障害棒の回動方向を反対方向に回転させることもで
きる。したがって、全てのギア間に伝達ギアを駆動連結
させると、全ての障害棒16Aの回動方向を同じにする
こともできる。さらに、操作部材53、連結部材50お
よびソレノイド51に代えて、正逆回転可能なモータを
用いてもよい。
In the above description, the adjacent obstacle bar 1
6A are pivoted so as to rotate in opposite directions. In FIG. 7, for example, by drivingly connecting a gear between arbitrary gears, the rotation direction of the obstacle rod connected thereafter is determined. Can be rotated in the opposite direction. Therefore, when the transmission gears are drivingly connected between all the gears, the rotation directions of all the obstacle bars 16A can be made the same. Further, instead of the operation member 53, the connecting member 50, and the solenoid 51, a motor that can rotate forward and backward may be used.

【0065】次に、第4障害棒群18および第5障害棒
群19の駆動構成について説明する。第4障害棒群18
の駆動構成と、第5障害棒群19の駆動構成は同等のも
のであり、第4障害棒群18を例にとって説明する。図
8は、第4障害棒群18の駆動の構成を説明するため図
である。図8(a)は要部断面図、図8(b)は、図8
(a)を矢印Aの示す方向から見た図である。第4障害
棒群18の障害棒18Aは、長手方向にスライド変位す
るものである。第4障害棒群18は前側から遊技盤2に
取り付けられている。
Next, the drive configuration of the fourth obstacle rod group 18 and the fifth obstacle rod group 19 will be described. 4th obstacle rod group 18
Is the same as that of the fifth obstacle rod group 19, and the fourth obstacle rod group 18 will be described as an example. FIG. 8 is a diagram for explaining the configuration of driving the fourth obstacle rod group 18. FIG. 8A is a sectional view of a main part, and FIG.
FIG. 2A is a diagram viewed from a direction indicated by an arrow A. The obstacle bar 18A of the fourth obstacle bar group 18 slides in the longitudinal direction. The fourth obstacle bar group 18 is attached to the game board 2 from the front side.

【0066】遊技盤2には、各障害棒18Aの取付け位
置に対応して、小窓66が3つ並べて形成されている。
各障害棒18Aの後面からは係合部67が突設されてお
り、この係合部67が小窓66を通って遊技盤2の後方
に突出している。各障害棒18Aはその長手方向にスラ
イド変位可能であり、係合部67が小窓66の左右側部
と当接して、各障害棒18Aのスライド変位が規制され
るようになっている。遊技盤2の後方には、カムシャフ
ト62が配置されている。カムシャフト62は、上下方
向に延びた駆動軸64を有している。この駆動軸64に
3つの障害棒18Aの係合部67と係合する3つのカム
65が固定されている。各カム65は平面形状が楕円形
状であり偏心状態で、かつ、それぞれ位相がずれた状態
で駆動軸64に固定されている。
The game board 2 is formed with three small windows 66 arranged side by side corresponding to the mounting position of each obstacle bar 18A.
An engaging portion 67 protrudes from the rear surface of each obstacle bar 18A, and the engaging portion 67 projects rearward of the game board 2 through the small window 66. Each of the obstacle bars 18A is slidable in the longitudinal direction, and the engagement portion 67 is brought into contact with the left and right sides of the small window 66 so that the sliding displacement of each obstacle bar 18A is regulated. A camshaft 62 is arranged behind the game board 2. The camshaft 62 has a drive shaft 64 extending vertically. The three cams 65 that engage with the engaging portions 67 of the three obstacle bars 18A are fixed to the drive shaft 64. Each of the cams 65 is fixed to the drive shaft 64 in an eccentric state in which the planar shape is an elliptical shape and in a state where the phases are shifted from each other.

【0067】遊技盤2には、遊技盤2の後面に後方から
固定部69が固定されており、この固定部69と係合部
67との間に、圧縮コイルばね70が介装されている。
この圧縮コイルばね70により、係合部67はカム65
側[左側(図8(b)で示す右側)]に向けて付勢され
ている。これにより、係合部67がカム65に圧接され
ている。この第4障害棒群18に対応して、モータ63
[第5障害棒群19の障害棒19aにおいてはモータ6
3a(図9参照)]が配置されている。モータ63の出
力軸71には、駆動ギア72が一体回転可能に取り付け
られており、カムシャフト62の駆動軸64の下端部に
一体回転可能に取り付けられたギア73が噛み合ってい
る。
In the game board 2, a fixed portion 69 is fixed to the rear surface of the game board 2 from behind, and a compression coil spring 70 is interposed between the fixed portion 69 and the engaging portion 67. .
By the compression coil spring 70, the engaging portion 67 is moved to the cam 65.
Side (the left side (the right side shown in FIG. 8B)). Thus, the engaging portion 67 is pressed against the cam 65. The motor 63 corresponds to the fourth obstacle rod group 18.
[In the obstacle bar 19a of the fifth obstacle bar group 19, the motor 6
3a (see FIG. 9)]. A drive gear 72 is attached to the output shaft 71 of the motor 63 so as to be integrally rotatable, and a gear 73 that is attached to the lower end of the drive shaft 64 of the camshaft 62 so as to be able to rotate integrally is engaged.

【0068】モータ63が回転されると、駆動ギア72
が回転し、この駆動ギア72の回転に伴いカムシャフト
62の駆動軸64が回転する。カムシャフト62が回転
すると、駆動軸64に偏心状態で固定されているカム6
5が回転する。このカムシャフト62の駆動軸64の回
転に伴い、各障害棒18Aが左右方向に等速でスライド
変位する。各障害棒18Aの係合部67と係合する3つ
のカム65が、位相がずれた状態で駆動軸64に固定さ
れているので、第4障害棒群18の各障害棒18Aが異
なるタイミングでスライドする。これにより、障害棒1
8Aの動きに面白みを与えることができ、遊技者を遊技
盤2に集中させることができるとともに、障害棒18A
に受けられる遊技球の流れがよりランダムとなり、これ
により、遊技者の興味心を引き付けることができる。
When the motor 63 is rotated, the driving gear 72
The drive shaft 64 of the camshaft 62 rotates with the rotation of the drive gear 72. When the camshaft 62 rotates, the cam 6 fixed eccentrically to the drive shaft 64
5 rotates. With the rotation of the drive shaft 64 of the camshaft 62, each obstacle bar 18A slides in the left-right direction at a constant speed. Since the three cams 65 that engage with the engaging portions 67 of the obstacle bars 18A are fixed to the drive shaft 64 in a state of being out of phase, the obstacle bars 18A of the fourth obstacle bar group 18 have different timings. Slide. Thereby, obstacle bar 1
8A can be interesting, and the player can concentrate on the game board 2.
The flow of the game balls received by the player becomes more random, which can attract the interest of the player.

【0069】また、3つのカム65が位相がずれた状態
で駆動軸64に固定されているカムシャフト62を所定
範囲内で正逆交互にモータ63を回転させることによ
り、任意の障害棒を固定状態としつつ、その他の障害棒
をスライド変位させることも可能である。なお、上述の
説明では、カム65と係合する係合部67に圧縮コイル
ばね70が直接的に弾性的に付勢するものとしたが、圧
縮コイルばね70は、障害棒18Aをカム65側に弾発
的に付勢するものであれば、障害棒18Aのどの部分と
係合していてもよい。また、圧縮コイルばね70が直接
的でなく間接的に障害棒18Aと係合するものであって
もよい。また、圧縮コイルばね70を用いることとした
が、圧縮コイルばね70に限られず、その他のばね部材
を用いることができるのはもちろんのことである。
Further, by rotating the motor 63 alternately in the normal and reverse directions within a predetermined range with the three cams 65 out of phase with the cam shaft 62 fixed to the drive shaft 64, an arbitrary obstacle bar is fixed. It is also possible to slide and displace other obstacle bars while maintaining the state. In the above description, the compression coil spring 70 directly and elastically urges the engaging portion 67 engaged with the cam 65. However, the compression coil spring 70 pushes the obstacle rod 18A to the cam 65 side. May be engaged with any part of the obstacle bar 18A as long as it is resiliently biased. Further, the compression coil spring 70 may be indirectly engaged with the obstacle bar 18A instead of directly. Further, although the compression coil spring 70 is used, the invention is not limited to the compression coil spring 70, and it goes without saying that other spring members can be used.

【0070】また、各カム65を正面視で楕円形状であ
るとして説明したが、カム65の形状は、これらのもの
に限られず、その他の形状のカム65を用いることがで
きる。駆動軸64に固定された3つのカム65の形状が
同じ形状であるとして説明したが、これに限られず、異
なる形状のカムであってもよい。このように任意のカム
を、他のカムと異なる形状とする場合には、障害棒群1
8の各障害棒18Aのスライド変位のタイミングを異な
らせるだけでなく、各障害障害棒18Aのスライド変位
速度を異ならせることができる。この場合には、障害棒
18Aに受けられる遊技球の流れがよりランダムとな
り、これにより、興趣が増し、遊技者の興味心を引き付
けることができる。
Although the description has been made assuming that each of the cams 65 has an elliptical shape in a front view, the shape of the cams 65 is not limited to these, and cams of other shapes can be used. Although the three cams 65 fixed to the drive shaft 64 have been described as having the same shape, the present invention is not limited to this, and cams having different shapes may be used. When an arbitrary cam has a different shape from other cams as described above, the obstacle rod group 1
In addition to making the timing of the slide displacement of each obstacle bar 18A of 8 different, the slide displacement speed of each obstacle bar 18A can be made different. In this case, the flow of the game balls received by the obstacle bar 18A becomes more random, thereby increasing the interest and attracting the player's interest.

【0071】なお、各障害棒群15〜19に含まれる障
害棒の本数は、上述の説明において説明した本数に限ら
れない。図9は、このパチンコ機の電気的構成を示すブ
ロック図である。このパチンコ機は、CPU81、RO
M82、RAM83および乱数カウンタ84を含むマイ
クロコンピュータを備えている。CPU81は、ROM
82に記憶されているプログラムに従ってパチンコ機の
各部の動作を制御し、このときRAM83をワークエリ
アとして使用する。また、乱数カウンタ84は、遊技者
に有利な特別遊技を実行するか否かを決定するための抽
選に使用されるものであり、予め定める複数の数値を一
定終期で繰り返しカウントしている。
The number of obstacle bars included in each of the obstacle bar groups 15 to 19 is not limited to the number described in the above description. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. This pachinko machine has CPU81, RO
A microcomputer including an M82, a RAM 83, and a random number counter 84 is provided. The CPU 81 is a ROM
The operation of each part of the pachinko machine is controlled in accordance with the program stored in 82, and the RAM 83 is used as a work area at this time. The random number counter 84 is used for a lottery for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and repeatedly counts a plurality of predetermined numerical values at a fixed end.

【0072】CPU81には、始動口9、大入賞口1
0、通常入賞口12,13にそれぞれ関連して設けられ
た始動口9センサ86、大入賞口センサ87、通常入賞
口センサ88が接続されている。各センサ86〜88
は、いずれも遊技球の通過に応答して信号を出力するも
のであり、CPU81には、各センサ86〜88からの
出力信号が与えられるようになっている。CPU81に
はさらに、図柄表示器8、開閉板11、ソレノイド3
1、各モータ36,36A,63,63A,63Bおよ
び賞球を払い出すための賞球払出装置89が接続されて
いる。CPU81は、上記抽選の結果並びに各センサ8
6〜88の出力信号に基づいて、図柄表示器8、開閉板
11、ソレノイド31、各モータ36,36A,63,
63A,63Bおよび賞球払出装置89の動作を制御す
る。
The CPU 81 has a starting port 9 and a special winning port 1
0, a starting port 9 sensor 86, a large winning port sensor 87, and a normal winning port sensor 88 provided in association with the normal winning ports 12 and 13, respectively. Each sensor 86 to 88
Are configured to output signals in response to the passage of game balls, and output signals from the sensors 86 to 88 are provided to the CPU 81. The CPU 81 further includes a symbol display 8, an opening / closing plate 11, a solenoid 3
1. Each motor 36, 36A, 63, 63A, 63B and a prize ball payout device 89 for paying out a prize ball are connected. The CPU 81 determines the result of the lottery and the respective sensors 8
6 to 88, the symbol display 8, the open / close plate 11, the solenoid 31, the motors 36, 36A, 63,
The operation of 63A, 63B and the award ball payout device 89 is controlled.

【0073】特別遊技においては、CPU81は、開閉
板11の開閉動作を制御して、大入賞口10を約30秒
間または約10個の遊技球が入るまで開放し、その開放
中に入った遊技球のうちの少なくとも1個が大入賞口1
0内の特別領域(いわゆるVゾーン)を通過していれ
ば、大入賞口10一時閉塞した後に再び大入賞口10を
開放するという動作を最大16回行なう特別遊技を実行
する。また、CPU81は、賞球払出装置89を制御し
て、大入賞口10への遊技球の入球に対して、予め定め
る個数の賞球を払い出させる。
In the special game, the CPU 81 controls the opening / closing operation of the opening / closing plate 11 to open the special winning opening 10 for about 30 seconds or until about 10 game balls enter, and the game entering during the opening. At least one of the balls has a winning opening 1
If the player passes through a special area (so-called V zone) within 0, a special game is executed in which the operation of opening the special winning opening 10 once and then reopening the special winning opening 10 up to 16 times is performed. In addition, the CPU 81 controls the prize ball payout device 89 to cause a predetermined number of prize balls to be paid out when a game ball enters the special winning opening 10.

【0074】そして、大入賞口10の開放中に大入賞口
10内の特別領域(Vゾーン)を遊技球が通過しない
か、開閉板11による大入賞口10の開放動作が16回
行なわれると、特別遊技が終了する。特別遊技モードは
たとえば3段階のモードに分けられており、決定された
図柄に応じた特別遊技状態が実行される。決定された図
柄が第1特定図柄(たとえば「333」「777」)で
あるときには、遊技者にとってきわめて有利な第1特別
遊技状態が生起する。また、決定された図柄が第2特定
図柄(たとえば「111」「555」)であるときに
は、遊技者にとって有利な第2特別遊技状態が生起し、
決定された図柄が第1特定図柄や第2特定図柄でないと
きには、遊技者にとってある程度有利な(第2特別遊技
状態よりも有利の度合いが少ない)第3特別遊技状態が
生起する。
When the game ball does not pass through the special area (V zone) in the special winning opening 10 while the special winning opening 10 is opened, or the opening operation of the special winning opening 10 by the opening and closing plate 11 is performed 16 times. , The special game ends. The special game mode is divided into, for example, a three-stage mode, and a special game state according to the determined symbol is executed. When the determined symbol is the first specific symbol (for example, “333” or “777”), a first special gaming state that is extremely advantageous for the player occurs. When the determined symbol is the second specific symbol (for example, “111” or “555”), a second special game state advantageous to the player occurs,
When the determined symbol is not the first specific symbol or the second specific symbol, a third special game state that is somewhat advantageous to the player (less advantageous than the second special game state) occurs.

【0075】図柄表示器8に表示される図柄は、たとえ
ば3個の数字(0〜9)の組み合わせからなる。たとえ
ば、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、CPU8
1によって3個の数字が全ての数字が同じである図柄
(大当たり図柄)が決定され、図柄表示器8に大当たり
図柄が表示される。判定結果がはずれであれば、図柄表
示器8に、少なくとも1個の数字が残りの数字とは異な
る図柄(はずれ図柄)が表示される。これにより、乱数
抽選の結果が大当たりであるか外れであるかを、遊技者
に認識させることができる。
The symbol displayed on the symbol display 8 is, for example, a combination of three numbers (0 to 9). For example, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the CPU 8
The symbol (big hit symbol) in which all three numbers are the same is determined by 1, and the big hit symbol is displayed on the symbol display 8. If the determination result is a loss, a symbol (a loss symbol) in which at least one numeral is different from the remaining numerals is displayed on the symbol display 8. This allows the player to recognize whether the result of the random number lottery is a jackpot or a miss.

【0076】図10は、このパチンコ機における遊技
(ゲーム)流れを示すフローチャートである。このパチ
ンコ機におけるゲームは、ハンドル3を適当な角度だけ
回して、玉発射装置から遊技盤2に向けて遊技球を発射
することによって開始する。ゲームの開始に連動して障
害棒群15〜19および障害棒20,21の動作が開始
される。第1障害棒群15は、たとえば各障害棒15A
の右側が低くなるように約10°度傾いた姿勢と、各障
害棒15Aの右側が低くなるように約10°度傾いた姿
勢との間で、互いに平行な状態で揺動する。また、第2
および第3障害棒群16,17は、この回転盤34の中
央40を中心として、各障害棒16Aの左側が低くなる
ようにたとえば約30°度傾いた姿勢と、各障害棒16
Aの右側が低くなるようにたとえば約30°度傾いた姿
勢との間で反復的に回転する。第4障害棒群18および
第5障害棒群19の障害棒18A,19Aは、所定範囲
内でスライド変位する。障害棒20は、ほぼ水平な姿勢
と、右側が低くなるようにたとえば約20°傾いた姿勢
との間で揺動する障害棒21は、ほぼ水平な姿勢と、左
側が低くなるようにたとえば約20°傾いた姿勢との間
で揺動する。
FIG. 10 is a flowchart showing a game (game) flow in this pachinko machine. The game in the pachinko machine is started by turning the handle 3 by an appropriate angle and firing a game ball from the ball firing device toward the game board 2. The operation of the obstacle bar groups 15 to 19 and the obstacle bars 20, 21 is started in conjunction with the start of the game. The first obstacle bar group 15 includes, for example, each obstacle bar 15A.
Swing in parallel with each other between a posture tilted by about 10 ° so that the right side of the obstacle bar becomes lower and a posture tilted by about 10 ° so that the right side of each obstacle bar 15A becomes lower. Also, the second
The third obstacle bar group 16, 17 is tilted, for example, by about 30 ° so that the left side of each obstacle bar 16 </ b> A is lower about the center 40 of the turntable 34.
It rotates repeatedly between, for example, a posture inclined by about 30 ° so that the right side of A becomes lower. The obstacle bars 18A and 19A of the fourth obstacle bar group 18 and the fifth obstacle bar group 19 slide and displace within a predetermined range. The obstruction bar 20 swings between a substantially horizontal posture and a posture inclined about 20 ° so that the right side is lowered, for example. Swing between a 20 ° tilted position.

【0077】そして、このゲーム中に始動口9に遊技球
が入ると(ステップS1でYES)、以下に説明する処
理が開始される。遊技球が始動口9に入って始動口セン
サ86からCPU81に信号が与えられると、CPU8
1によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを
決定するための抽選が行なわれる(ステップS2)。す
なわち、CPU81は、始動口センサ86からの信号入
力に応答して、その信号入力時における乱数カウンタ8
4のカウント値を読み込む。そして、その読み込んだカ
ウント値が入賞に係るカウント値であるか、非入賞にか
かるカウント値であるかを調べ、一致している場合には
入賞と決定し、そうでない場合には非入賞と決定する。
なお、この実施形態では、ステップS2の処理が抽選実
行手段の機能に相当している。
If a game ball enters the starting port 9 during this game (YES in step S1), the processing described below is started. When a game ball enters the starting port 9 and a signal is given from the starting port sensor 86 to the CPU 81, the CPU 8
A lottery for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player according to 1 is performed (step S2). That is, the CPU 81 responds to the signal input from the starting port sensor 86 and responds to the signal
Read the count value of 4. Then, it checks whether the read count value is a count value relating to a prize or a count value relating to a non-prize, and if they match, decides a prize, otherwise decides a non-prize. I do.
In this embodiment, the processing in step S2 corresponds to the function of the lottery execution means.

【0078】また、この抽選と平行して賞球払出装置8
9が制御され、始動口9への遊技球の入球に対して予め
定められた個数の賞球の払出しが行なわれる。さらに、
始動口9に遊技球が入ったことに応答して、図柄表示器
8の表示が変動開始される。乱数抽選の結果が大当たり
であるときには(ステップS3でYES)、CPU81
によって当たり図柄が判定され、その後、CPU81に
より、所定の確率でリーチとなる旨を旨を予め報知する
報知(いわゆるリーチ告知)に係る表示(リーチ告知表
示)が図柄表示器8になされるか否かを決定するための
抽選が行なわれる(ステップS2)。CPU81によっ
ていわゆるリーチ告知を行なうと決定された場合には
(ステップS4でYES)、図柄表示器8に所定のリー
チ告知表示が表示され、その後2秒の間、第2障害棒群
16の回転が停止される(ステップS5)。図柄表示器
8のリーチ告知表示に関連して障害棒群16の回転を停
止させることにより、遊技者を遊技盤2に集中させるこ
とができ、遊技者の興味心を引き付けることができる。
In parallel with the lottery, the prize ball payout device 8
9 is controlled, and a predetermined number of prize balls are paid out when the game balls enter the starting port 9. further,
The display of the symbol display 8 starts to fluctuate in response to the game ball entering the starting port 9. When the result of the random number lottery is a jackpot (YES in step S3), the CPU 81
Then, the CPU 81 determines whether or not a display (reach notification display) relating to a notification (a so-called reach notification) for notifying in advance that reach will be made with a predetermined probability is made on the symbol display 8 by the CPU 81. A lottery for determining whether or not is performed (step S2). If the CPU 81 determines to perform so-called reach notification (YES in step S4), a predetermined reach notification display is displayed on the symbol display 8, and the rotation of the second obstacle bar group 16 is continued for two seconds thereafter. The operation is stopped (step S5). By stopping the rotation of the obstacle bar group 16 in association with the reach notification display of the symbol display 8, the player can be concentrated on the game board 2, and the player's interest can be attracted.

【0079】図柄表示器8の変動動作が適当な時間だけ
継続された後、図柄表示器8にリーチ表示がなされる
(ステップS6)。そして、図柄表示器8においてリー
チ表示がなされた後、抽選の結果に基づいてCPU81
が決定した大当たり図柄が図柄表示器8に表示され(ス
テップS7)、特別遊技が実行される。特別遊技実行中
には、図柄表示器8に表示された図柄に基づいて、障害
棒群15〜19の態様、および障害棒20,21の態様
が異なる。図11は、特別遊技の流れを示すフローチャ
ートである。
After the fluctuation operation of the symbol display 8 is continued for an appropriate time, a reach display is performed on the symbol display 8 (step S6). Then, after the reach display is made on the symbol display device 8, the CPU 81 determines the CPU 81 based on the result of the lottery.
Is displayed on the symbol display 8 (step S7), and a special game is executed. During execution of the special game, the modes of the obstacle bar groups 15 to 19 and the modes of the obstacle bars 20 and 21 are different based on the symbols displayed on the symbol display 8. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the special game.

【0080】図柄表示器8に表示された図柄が「33
3」「777」であるときには(ステップT1でYE
S)、第2障害棒群16は、障害棒群16上に達した遊
技球が大入賞口10に導かれるように、たとえば各障害
棒16Aが右側が高くなるように約30°傾いた姿勢に
固定される。また、第3障害棒群17の障害棒17A
は、障害棒17A上に達した遊技球が大入賞口10に導
かれるように、たとえば各障害棒17Aの左側が高くな
るように約30°傾いた姿勢に固定される(図12参
照)とともに、第4および第5障害棒群18,19の障
害棒18A,19Aのスライド変位が停止する(ステッ
プT2)。このとき、一番上の障害棒18A,19Aは
始動口9の上方から退避した位置で停止する。
The symbol displayed on the symbol display 8 is "33".
3 ”and“ 777 ”(YE in step T1).
S), the second obstacle rod group 16 is tilted by about 30 ° so that the game balls reaching the obstacle rod group 16 are guided to the special winning opening 10, for example, each obstacle rod 16A is raised on the right side. Fixed to In addition, the obstacle bar 17A of the third obstacle bar group 17
Is fixed in a posture inclined by about 30 ° so that the left side of each obstacle bar 17A is raised, for example, so that the game ball reaching the obstacle bar 17A is guided to the special winning opening 10 (see FIG. 12). Then, the sliding displacement of the obstacle bars 18A, 19A of the fourth and fifth obstacle rod groups 18, 19 stops (step T2). At this time, the uppermost obstacle bars 18A and 19A stop at a position retracted from above the starting port 9.

【0081】さらに、障害棒20も、障害棒20に達し
た遊技球を大入賞口10に導くように、右側が低くなる
ようにたとえば約20°傾いた姿勢に固定され、障害棒
21も、障害棒21上に達した遊技球を大入賞口10に
導くように、左側が低くなるようにたとえば約20°傾
いた姿勢に固定される(ステップT2)。このため、通
常の遊技状態と比較して遊技盤2上を流れる遊技球が入
り易い。また、図柄表示器8に表示された図柄が「11
1」「555」であるときには(ステップT3でYE
S)、障害棒群18,19の障害棒18A,19Aは、
一番上の障害棒18A,19Aは始動口9の上方から退
避した位置で停止するが、障害棒群15,16の障害棒
15A,16Aは、通常の遊技状態と同様の態様で動作
されるとともに、ステップS2の場合と同様に障害棒2
0は右側が低くなるようにたとえば約20°傾いた姿勢
に固定され、障害棒21も左側が低くなるようにたとえ
ば約20°傾いた姿勢に固定される(ステップT4)。
Further, the obstacle bar 20 is also fixed to a posture inclined by, for example, about 20 ° so that the right side thereof is lowered so that the game ball reaching the obstacle bar 20 is guided to the special winning opening 10. In order to guide the game ball that has reached the obstacle bar 21 to the special winning opening 10, the game ball is fixed to a posture inclined, for example, by about 20 ° so that the left side is lowered (step T2). Therefore, game balls flowing on the game board 2 are easier to enter than in the normal game state. The symbol displayed on the symbol display 8 is "11".
1 ”and“ 555 ”(YE in step T3).
S), the obstacle rods 18A, 19A of the obstacle rod groups 18, 19 are:
The uppermost obstacle bars 18A, 19A stop at the position retracted from above the starting port 9, but the obstacle bars 15A, 16A of the obstacle bar groups 15, 16 are operated in the same manner as in the normal game state. At the same time, as in the case of step S2, the obstacle 2
0 is fixed to a posture tilted, for example, about 20 ° so that the right side is lowered, and the obstacle bar 21 is also fixed to a posture tilted, for example, about 20 ° so that the left side is lowered (step T4).

【0082】このため、図柄表示器8に表示される図柄
が「111」「555」であるときは、通常の遊技状態
と比較して、遊技盤2上を流れる遊技球が入り易い。し
かし、この場合には、大入賞口10に入る確率が、図柄
表示器8に表示される図柄が「333」「777」であ
るときよりも低くなる。また、図柄表示器8に表示され
た図柄が「111」「333」「555」「777」の
いずれでもないときには(ステップT3でNO)、ステ
ップS2の場合と同様に障害棒20は右側が低くなるよ
うにたとえば約20°傾いた姿勢に固定され、障害棒2
1も左側が低くなるようにたとえば約20°傾いた姿勢
に固定される(ステップT5)。また、これとともに、
第4および第5障害棒群18,19の障害棒18A,1
9Aが通常の遊技状態におけるスライド変位速度よりも
遅いスライド変位速度で左右方向にスライドされる。
For this reason, when the symbols displayed on the symbol display 8 are "111" and "555", game balls flowing on the game board 2 are more likely to enter than in the normal game state. However, in this case, the probability of entering the special winning opening 10 is lower than when the symbols displayed on the symbol display 8 are “333” and “777”. When the symbol displayed on the symbol display device 8 is not any of "111", "333", "555", and "777" (NO in step T3), the obstacle bar 20 is lower on the right side as in step S2. Is fixed, for example, at an angle of about 20 ° so that the obstacle rod 2
1 is also fixed in a posture inclined by, for example, about 20 ° so that the left side becomes lower (step T5). Also, with this,
Obstacle rods 18A, 1 of the fourth and fifth obstacle rod groups 18, 19
9A is slid in the left-right direction at a slide displacement speed lower than the slide displacement speed in the normal game state.

【0083】このため、通常の遊技状態と比較して遊技
盤2上を流れる遊技球が入り易い。しかし、この場合、
大入賞口10に入る確率が、図柄表示器8に表示される
図柄が「111」「555」の場合よりもさらに低くな
る。そして、大入賞口10の開放中に大入賞口10内の
特別領域(Vゾーン)を遊技球が通過しないか、開閉板
11による大入賞口10の開放動作が16回行なわれる
と、特別遊技が終了し、次に、次回以降の大当たり抽選
において大当たりが決定される確率が変更される確率変
更処理が実行される(ステップS9)。
Therefore, game balls flowing on the game board 2 are more likely to enter than in the normal game state. But in this case,
The probability of entering the special winning opening 10 is even lower than when the symbols displayed on the symbol display 8 are “111” and “555”. When the game ball does not pass through the special area (V zone) in the special winning opening 10 while the special winning opening 10 is opened, or when the opening operation of the special winning opening 10 by the opening and closing plate 11 is performed 16 times, the special game is performed. Is completed, and then a probability change process of changing the probability of determining the jackpot in the next and subsequent jackpot lotteries is executed (step S9).

【0084】確率変更処理は、特別遊技が終了してから
次の特別遊技が実行されるまでの間、この乱数抽選にお
いて大当たりが出る確率(大当たり確率)を予め定める
高確率に変更する。また、抽選の結果、図柄表示器8に
表示された図柄に基づいて変更後の乱数値に基づく乱数
抽選が行なわれるものであってもよい。この確率変更処
理においては、障害棒20は、障害棒20に達した遊技
球を始動口9に導くように、たとえば右側が低くなるよ
うに約20°傾いた姿勢に固定され、障害棒21も、障
害棒21上に達した遊技球を始動口9に導くように、た
とえば左側が低くなるように約20°傾いた姿勢に固定
される。このため、障害物20,21に受けられた遊技
球が始動口9に導かれる。遊技球が始動口9に入球する
と予め定める個数の賞球が払出されるので、遊技者の持
ち球が減少しにくい。
In the probability changing process, the probability of a big hit in the random number lottery (big hit probability) is changed to a predetermined high probability from the end of the special game until the next special game is executed. Further, as a result of the lottery, a random number lottery based on the changed random number value may be performed based on the symbol displayed on the symbol display 8. In this probability changing process, the obstacle bar 20 is fixed to a posture inclined by about 20 ° so that the right side thereof is lowered, for example, so that the game ball reaching the obstacle bar 20 is guided to the starting port 9. In order to guide the game ball reaching the obstacle bar 21 to the starting port 9, for example, the game ball is fixed at an angle of about 20 ° so that the left side is lowered. Therefore, the game balls received by the obstacles 20 and 21 are guided to the starting port 9. When a game ball enters the starting port 9, a predetermined number of prize balls are paid out, so that the number of balls held by the player does not easily decrease.

【0085】この確率変更処理により、大当たり確率の
変更が達成され、次回の乱数抽選から、所定回数の乱数
抽選が行なわれるまで、変更後の大当たり乱数値に基づ
いて大当たりかはずれかが判断されることになる。これ
らの確率変更処理が終了した後、この処理がリターンさ
れる。乱数抽選の結果がはずれであるときには(ステッ
プS3でNO)、リーチ告知表示を行なう場合には、図
柄表示器8に所定のリーチ告知表示が表示されるととも
に、2秒の間障害棒群16の回転が停止される(ステッ
プS11,12)。また、リーチ表示を行なう場合に
は、図柄表示器8にリーチ表示がなされる(ステップS
13,14)。図柄表示器8においてリーチ表示が実行
された後、また、リーチ表示がされず図柄表示器8の変
動動作が適当な時間だけ継続された後、乱数抽選の結果
に基づいてCPU81によって決定されたはずれ図柄が
図柄表示器8に表示される(ステップS15)。そし
て、この処理はリターンされる。
By the probability changing process, the change of the jackpot probability is achieved, and it is determined from the next random number lottery until the random number lottery is performed a predetermined number of times based on the changed jackpot random number value. Will be. After these probability changing processes are completed, this process is returned. When the result of the random number lottery is out of order (NO in step S3), when the reach notification display is performed, a predetermined reach notification display is displayed on the symbol display 8 and the obstacle rod group 16 is displayed for two seconds. The rotation is stopped (steps S11 and S12). When the reach display is performed, the reach display is performed on the symbol display device 8 (step S).
13, 14). After the reach display is performed on the symbol display 8 or after the reach display is not performed and the fluctuation operation of the symbol display 8 is continued for an appropriate time, the deviation determined by the CPU 81 based on the result of the random number lottery. The symbol is displayed on the symbol display 8 (step S15). Then, this processing is returned.

【0086】以上により、この実施形態によれば、特別
遊技モードにおいては、障害棒群16〜19および障害
棒20,21の態様が、障害棒群16上に達した遊技球
が大入賞口10に導くような態様となるので、遊技盤2
上を流れる遊技球を通常の遊技状態と比較して入り易く
することができる。また、特別遊技モードにおける障害
棒群16〜19および障害棒20,21の態様度合い
を、特別遊技モードに合わせて3段階に分けることによ
り、遊技盤2上の遊技球が大入賞口10に入る度合い
を、各モードに応じた度合いにすることができる。これ
により、遊技(ゲーム)の面白みを向上させることがで
きる。
As described above, according to this embodiment, in the special game mode, the mode of the obstacle rod groups 16 to 19 and the obstacle rods 20 and 21 is such that the game ball reaching the obstacle rod group 16 has the special winning opening 10. Game board 2
The game balls flowing above can be easily entered as compared with the normal game state. In addition, the game balls on the game board 2 enter the special winning opening 10 by dividing the mode of the obstacle bar groups 16 to 19 and the obstacle bars 20 and 21 in the special game mode into three stages in accordance with the special game mode. The degree can be set according to each mode. Thereby, the interest of a game (game) can be improved.

【0087】さらにまた、リーチ告知表示に関連して、
障害棒群16の回転を停止させることにより、より効果
的に遊技者に、所定の確率でリーチとなる旨を報知する
ことができる。したがって、遊技者を遊技盤2に集中さ
せることができ、遊技者の興味心を引き付けることがで
きる。なお、特別遊技モードは3段階のモードに分けら
れていていて、このモードごとに障害棒群16〜19お
よび障害棒20,21の態様を変化させるものとしたが
障害棒の態様がこのモードに関係ないものであってもよ
い。
Further, in connection with the reach notification display,
By stopping the rotation of the obstacle bar group 16, it is possible to more effectively notify the player that the reach is achieved with a predetermined probability. Therefore, the player can be concentrated on the game board 2, and the interest of the player can be attracted. The special game mode is divided into three stages, and the mode of the obstacle bar groups 16 to 19 and the obstacle bars 20 and 21 is changed for each mode. It may not be relevant.

【0088】また、リーチ告知表示の際には障害棒群1
6を固定させることとしたが、これに限られず、たとえ
ばその他障害棒群16または障害棒群17を一方向に全
周回転させたり、障害棒群16または障害棒群17の回
転速度を速くすることもできる。図13は、この発明の
他の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。この図
13において、図1に示す各部に相当する部分には同一
の参照符号を付して示し、以下では、その説明を省略す
ることとする。
When the reach notification is displayed, the obstacle bar group 1 is displayed.
6 is fixed, but the invention is not limited to this. For example, the other obstacle bar group 16 or the obstacle bar group 17 is rotated all around in one direction, or the rotation speed of the obstacle bar group 16 or the obstacle bar group 17 is increased. You can also. FIG. 13 is a front view of a pachinko machine according to another embodiment of the present invention. In FIG. 13, portions corresponding to the respective portions shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted below.

【0089】この図13の実施形態に係るパチンコ機が
図1のパチンコ機と異なる点は、遊技盤2の上方領域
に、第1障害棒群15に代えて多数の遊技釘90が植設
されている点にある。また、長手の障害棒20,21に
代えて、円柱状の障害物91,91を配設した点にあ
る。図14(a)は、障害物91の構成を示す斜視図で
ある。障害物91は、円柱形状であり、この円の中心位
置を支点に回転可能に備えられている。障害物91は、
たとえばアクリル樹脂製の透明部材である。この障害物
91には、周面92の所定位置から反対側へと貫通する
貫通孔93が形成されており、この貫通孔93を遊技球
が通過して下方へ落下するようになっている。
The pachinko machine according to the embodiment shown in FIG. 13 is different from the pachinko machine shown in FIG. It is in the point. Further, in place of the long obstacle bars 20 and 21, columnar obstacles 91 and 91 are provided. FIG. 14A is a perspective view illustrating a configuration of the obstacle 91. FIG. The obstacle 91 has a cylindrical shape, and is rotatably provided around a center position of the circle as a fulcrum. The obstacle 91 is
For example, it is a transparent member made of acrylic resin. The obstacle 91 is formed with a through hole 93 that penetrates from a predetermined position on the peripheral surface 92 to the opposite side, and the game ball passes through the through hole 93 and falls downward.

【0090】障害物91は、軸94に回転自在に取り付
けられている。この軸94には正逆回転可能なモータ9
6の駆動力が伝達されるようになっている。たとえば、
軸94には従動ギア95が一体回転可能に取り付けられ
ており、この従動ギア95に正逆回転可能なモータ96
の出力軸に固定された駆動ギア97が駆動連結されてい
る。この図14(a)においては、障害物91、ギア9
5,97およびモータ96によって、障害装置6Fが構
成されている。
The obstacle 91 is rotatably attached to the shaft 94. This shaft 94 has a forward / reverse rotatable motor 9.
6 is transmitted. For example,
A driven gear 95 is attached to the shaft 94 so as to be integrally rotatable.
A drive gear 97 fixed to the output shaft is connected to drive. In FIG. 14A, the obstacle 91 and the gear 9
The failure device 6F is configured by the motors 5 and 97 and the motor 96.

【0091】遊技状態においては、モータ96が回転さ
れ、障害物91は軸94を中心として回転する。障害物
91に達した遊技球を貫通孔93内に案内するように、
貫通孔93の一方部または両端部がラッパ状に拡がる形
状とすることもできる。この障害物91は一方向に回転
するものであってもよいし、また、反復回転するもので
あってもよい。また、図14(b)に示す障害物91A
のように、貫通孔93Aが途中で分岐していてもよい。
これにより、遊技球の流れがさらにランダムになり、面
白みが増す。
In the game state, the motor 96 is rotated, and the obstacle 91 rotates around the shaft 94. To guide the game ball that has reached the obstacle 91 into the through hole 93,
One or both ends of the through-hole 93 may be shaped like a trumpet. The obstacle 91 may rotate in one direction, or may rotate repeatedly. The obstacle 91A shown in FIG.
As shown in the above, the through hole 93A may be branched in the middle.
Thereby, the flow of the game balls becomes more random, and the fun is increased.

【0092】円柱形状の障害物91を遊技盤上に配設す
ることにより、遊技球の流れが、従来の遊技釘の間を通
って流れる遊技球の流れとは異なり、しかも遊技球の流
れがよりランダムとなるので、興趣が増し、遊技者の興
味心を引き付けることができる。また、長手の障害棒群
16〜19を、円柱形状の障害物91および多数の遊技
釘90と組み合わせることにより、遊技球の流れをより
ランダムにすることができ、面白みが増す。
By arranging the columnar obstacle 91 on the game board, the flow of the game ball is different from the flow of the game ball flowing between the conventional game nails, and the flow of the game ball is reduced. Since it becomes more random, the interest can be increased and the player's interest can be attracted. Further, by combining the long obstacle bar groups 16 to 19 with the columnar obstacles 91 and a large number of game nails 90, the flow of the game balls can be made more random, and the fun is increased.

【0093】なお、この図13の実施形態のパチンコ機
においては、図柄表示器8の上方に遊技釘を植設するも
のとして説明したが、遊技釘はこれ以外の場所、たとえ
ば第4および第5障害棒18,19の各障害棒の間に植
設してもよい。また、図1の実施形態のパチンコ機にお
いも、、たとえば第4および第5障害棒18,19の各
障害棒の間に植設することも可能である。ところで、玉
発射装置から発射された遊技球は、ガイドレール7に案
内されて円弧状の軌跡を描きながら遊技盤2の上部へ導
かれて、障害棒群15に受けられるものとして説明した
が、これに限られない。
In the pachinko machine according to the embodiment shown in FIG. 13, it has been described that game nails are implanted above the symbol display 8. However, the game nails are placed in other places, for example, the fourth and fifth game nails. It may be implanted between the obstacle bars 18 and 19. Also, in the pachinko machine of the embodiment of FIG. 1, for example, it is possible to implant the pachinko machine between the fourth and fifth obstacle bars 18 and 19. By the way, it has been described that the game ball fired from the ball firing device is guided to the upper part of the game board 2 while being guided by the guide rail 7 and drawing an arc-shaped trajectory, and can be received by the obstacle bar group 15, Not limited to this.

【0094】図15は、この発明のさらに他の実施形態
に係るパチンコ機の正面図である。この図15におい
て、図1に示す各部に相当する部分には同一の参照符号
を付して示し、以下では、その説明を省略することとす
る。図15は、パチンコ機の上部を一部切り欠いて示し
ている。この図15の実施形態に係るパチンコ機が図1
のパチンコ機と異なる点は、遊技盤2の上方部に、左右
方向に延びる長手の遊技球案内レール100が配設さ
れ、球発射装置により発射された遊技球が遊技球案内レ
ール100を通って、遊技球案内レール100に形成さ
れた遊技球通過口を通って遊技盤2上に落下するように
なっている点である。
FIG. 15 is a front view of a pachinko machine according to still another embodiment of the present invention. In FIG. 15, portions corresponding to the respective portions shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted below. FIG. 15 shows the pachinko machine in a partially cut-out manner. The pachinko machine according to the embodiment of FIG.
A different point from the pachinko machine is that a long game ball guide rail 100 extending in the left-right direction is disposed above the game board 2, and a game ball fired by the ball launch device passes through the game ball guide rail 100. This is a point that the game ball guide rail 100 is dropped on the game board 2 through a game ball passage opening formed in the game ball guide rail 100.

【0095】遊技球案内レール100は、遊技盤2の上
縁に沿って配置されており、遊技盤2に直交するように
取り付けられた一対の金属板100A,100Bによっ
て構成されているいる。この遊技球案内レール100
と、円弧状に形成されたガイドレール7との間には搬送
用レール102が連設されており、ガイドレール7、遊
技球案内レール100および搬送用レール102は、た
とえば一体物のレールに構成することができる。上皿4
に貯留されている遊技球は、図示しない球発射装置によ
り発射される。玉発射装置により発射された遊技球は、
搬送用レール102を通って遊技球案内レール100に
搬送されるようになっている。
The game ball guide rail 100 is arranged along the upper edge of the game board 2 and is composed of a pair of metal plates 100A and 100B mounted orthogonal to the game board 2. This game ball guide rail 100
And a guide rail 7 formed in an arc shape, a transfer rail 102 is continuously provided, and the guide rail 7, the game ball guide rail 100, and the transfer rail 102 are configured as, for example, an integrated rail. can do. Upper plate 4
Are fired by a ball firing device (not shown). Game balls fired by the ball firing device,
The game ball is guided to the game ball guide rail 100 through the transfer rail 102.

【0096】図16は、遊技球案内レール100の構成
を示す図であり、図16(a)は遊技球案内レール10
0の平面図である。図15および図16(a)を参照し
て、遊技球通過口101A〜101Cは、遊技球案内レ
ール100の下側金属板100Aに、所定の間隔を開け
て複数(この実施形態においては3つ)形成されてい
る。各遊技球通過口101A〜101Cには、この遊技
球通過口101A〜101Cを覆う蓋103A〜103
Cが取り付けられている。各蓋103A〜103Cは、
遊技球通過口101A〜101Cの右側に設けられた図
示しない軸を中心として回動可能とされている。各蓋1
03A〜103Cには、駆動機構104から駆動力が伝
達されるようになっており、各遊技球通過口101A〜
101Cを覆うように遊技球案内レール100の下側金
属板100Aに沿った姿勢と、遊技球案内レール100
の下側金属板100Aから立ち上がる姿勢とに切換え可
能とされている。
FIG. 16 is a view showing the configuration of the game ball guide rail 100, and FIG.
0 is a plan view. 15 and 16 (a), a plurality of (three in this embodiment) gaming ball passage openings 101A to 101C are provided on lower metal plate 100A of gaming ball guide rail 100 at predetermined intervals. ) Is formed. Each of the game ball passage openings 101A to 101C has a cover 103A to 103 covering the game ball passage openings 101A to 101C.
C is attached. Each of the lids 103A to 103C is
It is rotatable around an axis (not shown) provided on the right side of the game ball passage openings 101A to 101C. Each lid 1
A driving force is transmitted from the driving mechanism 104 to the game balls 03A to 103C.
The attitude along the lower metal plate 100A so as to cover the game ball guide rail 100 and the game ball guide rail 100
Can be switched to the posture of rising from the lower metal plate 100A.

【0097】パチンコ機本体1の前面において、上皿4
と下皿5との間には、3個のボタン105A〜105C
が左右方向に並設されている。たとえば、この3個のボ
タン105A〜105Cのうち右端のボタン105Aを
操作すると、右端の遊技球通過口101Aを覆う蓋10
3Aが立ち上がって遊技球通過口101Aが開放し、他
の2つの遊技球通過口101B,101Cが閉塞するよ
うになっている。また、中央のボタン105Bを操作す
ると、遊技球通過口101Bを覆う蓋103Bが立ち上
がって遊技球通過口101Bが開放し、左端の遊技球通
過口101Cが閉塞する。左端のボタン105Cを操作
すると、左端の遊技球通過口101Cを覆う蓋103C
が立ち上がって遊技球通過口101Cが開放する。
On the front of the pachinko machine main body 1, the upper plate 4
And three lower buttons 105A to 105C
Are arranged side by side in the left-right direction. For example, when the rightmost button 105A of the three buttons 105A to 105C is operated, the cover 10 that covers the rightmost game ball passage opening 101A is provided.
3A rises, the game ball passage opening 101A is opened, and the other two game ball passage openings 101B, 101C are closed. When the center button 105B is operated, the cover 103B covering the game ball passage opening 101B rises, the game ball passage opening 101B is opened, and the left end game ball passage opening 101C is closed. When the left end button 105C is operated, the lid 103C that covers the game ball passage opening 101C on the left end
Stands up and the game ball passage opening 101C is opened.

【0098】各蓋103A〜103Cは、その立ち上が
った姿勢において、遊技球案内レール100に搬送され
た遊技球を受けることができる。各蓋103A〜103
Cに受けられた遊技球は、遊技球通過口101A〜10
1Cから遊技盤2上に落下する。たとえば図16(a)
に示すように、左端の遊技球通過口101Cが開放し、
他の2つの遊技球通過口101A,101Bが閉塞して
いるときには、遊技球通過口101Cから落下した遊技
球は、第1障害棒群15の一番上の障害棒15Aの左端
部で受けられる。また、ボタン105A,105Bを操
作することにより、それぞれ遊技球を、第1障害棒群1
5の一番上の障害棒15Aの右端部および中央部で受け
させることができる。このように、複数の遊技球通過口
101A〜101Cのうち任意の遊技球通過口から遊技
球を落下させることができる。
Each of the lids 103A to 103C can receive a game ball conveyed to the game ball guide rail 100 in the upright position. Each lid 103A-103
The game balls received by C are game ball passage openings 101A to 101A.
It falls on the game board 2 from 1C. For example, FIG.
As shown in the figure, the game ball passage opening 101C on the left end is opened,
When the other two game ball passage openings 101A and 101B are closed, the game ball dropped from the game ball passage opening 101C is received by the left end of the top obstacle bar 15A of the first obstacle bar group 15. . By operating the buttons 105A and 105B, the game balls are respectively moved to the first obstacle bar group 1
5 can be received at the right end and the center of the top obstacle bar 15A. In this manner, a game ball can be dropped from an arbitrary game ball passage among the plurality of game ball passages 101A to 101C.

【0099】図16(a)では回動可能な蓋103A〜
103Cについて説明したが、図16(b)に示すよう
に、蓋103A〜103Cに代えて、上下動する蓋10
7A〜107Cを用いることもできる。各蓋107A〜
107Cは正面形状が逆L字形状であり、下側金属板1
00Aに沿う上板109Aおよび、上板109Aと直交
する方向に延びる下板109Bとを有している。各蓋1
07A〜107Cには駆動機構108からの駆動力が伝
達されるようになっており、各蓋107A〜107C
を、上板109Aが遊技球通過口101A〜101Cを
覆う位置と、上板109Aがこの遊技球通過口101A
〜101Cから上方に退避する位置とにスライド変位さ
せることができるようになっている。
In FIG. 16A, the rotatable lids 103A to 103A to
Although the description has been given of the lid 103C, as shown in FIG. 16B, the lid 10A that moves up and down is replaced with the lids 103A to 103C.
7A to 107C can also be used. Each lid 107A-
107C has an inverted L-shaped front surface, and the lower metal plate 1
It has an upper plate 109A along 00A and a lower plate 109B extending in a direction orthogonal to the upper plate 109A. Each lid 1
The driving force from the driving mechanism 108 is transmitted to each of the lids 107A to 107C.
The position where the upper plate 109A covers the game ball passage openings 101A to 101C and the upper plate 109A is
It can be slid and displaced from -101C to a position retracted upward.

【0100】上方位置にスライド変位された状態では、
各蓋107A〜107Cの下板109Bが遊技球案内レ
ール100に搬送される遊技球を受けることができる。
各蓋107A〜107Cに受けられた遊技球は、遊技球
通過口101A〜101Cから遊技盤2上に落下する。
以上により、図15の実施形態によれば、玉発射装置か
ら発射された遊技球を遊技盤2の上方部に配置された遊
技球案内レール100に案内し、この遊技球案内レール
100に形成した遊技球通過口101A〜101Bから
落下させるので、遊技球の流れが従来のパチンコ機と異
なる。したがって、興趣が増し、遊技者の興味心を引き
付けることができる。
In the state of being slid to the upper position,
The lower plate 109B of each of the lids 107A to 107C can receive game balls conveyed to the game ball guide rail 100.
The game balls received by the lids 107A to 107C fall onto the game board 2 from the game ball passage openings 101A to 101C.
As described above, according to the embodiment of FIG. 15, the game balls fired from the ball firing device are guided to the game ball guide rails 100 arranged above the game board 2 and formed on the game ball guide rails 100. Since the game balls are dropped from the game ball passage openings 101A to 101B, the flow of the game balls is different from that of the conventional pachinko machine. Therefore, interest can be increased and the player's interest can be attracted.

【0101】また、複数の遊技球通過口101A〜10
1Cのうち任意の遊技球通過口から遊技球を落下させる
ことができる。これにより、遊技(ゲーム)により面白
みを持たせることができる。なお、図15,図16
(a),(b)においては、駆動機構104,108で
各蓋103A〜103C,107A〜107Cを一括し
て駆動させるものとして説明したが、各蓋103A〜1
03C,107A〜107Cを個別に駆動させてもよ
い。また、遊技球案内レール100に遊技球通過口10
1A〜101Cを3つ設ける構成を説明したが、遊技球
案内レール100に形成される遊技球通過口は2つであ
ってもよいし、4つ以上であってもよい。
Also, a plurality of game ball passing ports 101A to 101A
A game ball can be dropped from any game ball passage opening in 1C. Thereby, it is possible to make the game (game) more interesting. 15 and FIG.
In (a) and (b), the lids 103A to 103C and 107A to 107C are collectively driven by the driving mechanisms 104 and 108.
03C and 107A to 107C may be individually driven. The game ball guide rail 100 has a game ball passage 10
Although the configuration in which three 1A to 101C are provided has been described, the number of game ball passage openings formed in the game ball guide rail 100 may be two or four or more.

【0102】さらに、遊技球通過口を遊技盤2に対して
スライド変位させることもできる。図17は、スライド
変位可能な遊技球案内レール110の構成を示す図であ
る。図17(a)は正面図、図17(b)は図17
(a)を切断線B−Bで切った断面図である。図15の
遊技球案内レール100の代わりに用いられる遊技球案
内レール110は、搬送用レール102に連設される本
レール111と、本レール111に対してスライド変位
する4つの小レール112〜115を備えている。
Further, the game ball passage opening can be slid with respect to the game board 2. FIG. 17 is a diagram showing a configuration of a game ball guide rail 110 capable of sliding displacement. FIG. 17A is a front view, and FIG.
FIG. 3A is a cross-sectional view taken along a cutting line BB. A game ball guide rail 110 used in place of the game ball guide rail 100 shown in FIG. It has.

【0103】本レール111および4つの小レール11
2〜115は、断面形状がコの字形状のレールである。
各レール111〜115は上方に開いた状態で取り付け
られている。4つの小レール112〜115の両側壁の
底部には、左右方向に延びる切込み116が、左側から
形成されている。第1小レール112は本レール111
よりもその幅(遊技盤2に直交する方向の距離)が小さ
くされており、第1小レール112から第4小レール1
15に向かうにつれて、順にその幅(遊技盤2に直交す
る方向の距離)が小さくされている。
Main rail 111 and four small rails 11
Reference numerals 2 to 115 denote rails having a U-shaped cross section.
Each of the rails 111 to 115 is attached so as to be open upward. At the bottom of both side walls of the four small rails 112 to 115, cuts 116 extending in the left-right direction are formed from the left side. The first small rail 112 is the main rail 111
The width (the distance in the direction perpendicular to the game board 2) is smaller than that of the first small rail 112 to the fourth small rail 1
15, the width (the distance in the direction perpendicular to the game board 2) is gradually reduced.

【0104】本レール111には、第1小レール112
がスライド変位自在に取り付けれられている。具体的に
は、第1小レール112に形成された切込み116に本
レール111の底板が嵌り込むように取り付けられる。
このため第1小レール112を本レールに重ねることが
できるようになっている。同様にして、第2小レール1
13が第1小レール112にスライド自在に取り付けら
れている。また、第3小レール114が第2小レール1
13にスライド自在に取り付けられており、第4小レー
ル115が第3小レール114にスライド自在に取り付
けられている。第4小レール115の底部には遊技球通
過口120が形成されている。各小レール112〜11
5がスライド変位自在に取り付けられているため、遊技
球案内レール110全体として見れば伸縮自在になって
いる。この遊技球案内レール110の伸縮により、第4
小レール115、すなわち、遊技球案内レール110の
先端部に形成された遊技球通過口120がスライド変位
する。各レール111〜115の長さ寸法は、遊技球通
過口120が第1障害棒群15の一番上の障害棒15A
の一端部から他端部の上方に位置する範囲内でスライド
変位できるように設定されている。
The rail 111 includes a first small rail 112.
Are slidably mounted. Specifically, it is attached so that the bottom plate of the main rail 111 fits into the notch 116 formed in the first small rail 112.
Therefore, the first small rail 112 can be overlapped with the main rail. Similarly, the second small rail 1
13 is slidably attached to the first small rail 112. Also, the third small rail 114 is the second small rail 1
13, and the fourth small rail 115 is slidably attached to the third small rail 114. A game ball passage port 120 is formed at the bottom of the fourth small rail 115. Each small rail 112-11
5 is slidably mounted, so that the game ball guide rail 110 as a whole can expand and contract. Due to the expansion and contraction of the game ball guide rail 110, the fourth
The small rail 115, that is, the game ball passage opening 120 formed at the tip of the game ball guide rail 110 is slid. The length dimension of each of the rails 111 to 115 is such that the game ball passage opening 120 is the top obstacle bar 15A of the first obstacle bar group 15.
Is set so as to be slidable within a range located from one end to the upper end of the other end.

【0105】遊技盤2の後方には、モータ123が配置
されており、モータ123の出力ローラ124と従動ロ
ーラ125との間にタイミングベルト122が架け渡さ
れている。タイミングベルト122には連結棒121の
一端部121aが係止されており、この連結棒121の
他端部121bが第4小レール115に係止されてい
る。タイミングベルト122は、モータ123の回転に
伴い回転するようになっている。
A motor 123 is disposed behind the game board 2, and a timing belt 122 is stretched between an output roller 124 and a driven roller 125 of the motor 123. One end 121a of the connecting rod 121 is locked to the timing belt 122, and the other end 121b of the connecting rod 121 is locked to the fourth small rail 115. The timing belt 122 rotates with the rotation of the motor 123.

【0106】タイミングベルト122が反時計方向に回
転すると、遊技球通過口120が形成された第4小レー
ル115は本レール111側にスライド変位する。ま
た、タイミングベルト122が時計方向に回転すると、
第4小レール115が本レール111に離反する方向に
スライド変位する。これにより、遊技球通過口120を
遊技盤2の上方で左右方向にスライド変位することがで
きるようになっている。たとえば、左端のボタン105
Cが操作されると、モータ123の回転により遊技球通
過口120が左側にスライド変位するようになってい
る。一方、右端のボタン105Aを操作すると、モータ
123が反対方向に回転し、遊技球通過口120が右側
にスライド変位するようになっている。また、中央のボ
タン105Bを操作すると、モータ123の回転を停止
し、遊技球通過口120のスライド変位が中止される。
When the timing belt 122 rotates counterclockwise, the fourth small rail 115 on which the game ball passage opening 120 is formed slides toward the main rail 111. When the timing belt 122 rotates clockwise,
The fourth small rail 115 slides in a direction away from the main rail 111. Thus, the game ball passage opening 120 can be slid in the left and right direction above the game board 2. For example, the leftmost button 105
When C is operated, the game ball passage opening 120 is slid to the left by the rotation of the motor 123. On the other hand, when the right button 105A is operated, the motor 123 rotates in the opposite direction, and the game ball passage opening 120 is slid to the right. When the center button 105B is operated, the rotation of the motor 123 is stopped, and the sliding displacement of the game ball passage opening 120 is stopped.

【0107】図17の実施形態によれば、遊技球が落下
する遊技球通過口120を遊技盤2の上方部で左右方向
にスライドさせることができるので、左右方向のうち任
意の位置から遊技球を落下させることができる。これに
より、さらに遊技(ゲーム)面白みを持たせることがで
きる。また、伸縮自在な遊技球案内レール110の先端
部に遊技球通過口120を形成することにより、簡単な
構成で、遊技球通過口120を遊技盤2の上方部で左右
方向にスライドさせることができる。
According to the embodiment of FIG. 17, since the game ball passage opening 120 on which the game ball falls can be slid in the left and right direction above the game board 2, the game ball can be slid from any position in the left and right direction. Can be dropped. Thereby, a game (game) can be made more interesting. Further, by forming the game ball passage port 120 at the tip of the telescopic game ball guide rail 110, the game ball passage port 120 can be slid left and right in the upper part of the game board 2 with a simple configuration. it can.

【0108】なお、上述の説明ではボタン105A〜1
05Cを操作することにより、遊技球通過口120のス
ライド変位を操作することとしたが、これに代えて、パ
チンコ機本体1の前面に、左右両方向に傾倒可能なレバ
ーを設けてもよい。また、図15〜図17ではハンドル
を用いる構成としたが、ハンドル3の代わりにパチンコ
機本体1の前面に遊技球発射ボタンを設け、この遊技球
発射ボタンを操作することにより遊技球の落下を開始さ
せるようにしていてもよい。さらに、この遊技球発射ボ
タンを、レバーの先端部に設けることもできる。
In the above description, the buttons 105A to 105A
Although the sliding displacement of the game ball passage opening 120 is operated by operating the 05C, a lever which can be tilted in both the left and right directions may be provided on the front surface of the pachinko machine main body 1 instead. Although the handle is used in FIGS. 15 to 17, a game ball firing button is provided on the front of the pachinko machine main body 1 instead of the handle 3, and the game ball is dropped by operating the game ball firing button. You may make it start. Further, the game ball firing button can be provided at the tip of the lever.

【0109】また、上述の各実施形態では、乱数抽選
(特別遊技モードになるか)の結果を図柄表示器8を用
いて表示することとしたがこれに限られない。図18
は、この発明のさらに他の実施形態に係るパチンコ機の
正面図である。この図18において、図1に示す各部に
相当する部分には同一の参照符号を付して示し、以下で
は、その説明を省略することとする。この実施形態に係
るパチンコ機が図1の実施形態に係るパチンコ機と異な
る点は、遊技盤2の上下方向の中央領域に配設された図
柄表示器8、第2障害棒群15および第3障害棒群16
に代えて、左右方向に3つに配置された第6〜第8障害
棒群131〜133を配設するとともに、図柄表示器以
外の表示器141,142,143により乱数抽選の結
果を表示することとした点である。
In each of the above embodiments, the result of the random number lottery (whether to enter the special game mode) is displayed using the symbol display 8, but the present invention is not limited to this. FIG.
FIG. 7 is a front view of a pachinko machine according to still another embodiment of the present invention. In FIG. 18, portions corresponding to the respective portions shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted below. The pachinko machine according to this embodiment is different from the pachinko machine according to the embodiment of FIG. 1 in that a symbol display 8, a second obstacle bar group 15, and a third Obstacle rod group 16
In place of this, the sixth to eighth obstacle bar groups 131 to 133 arranged in three in the left-right direction are arranged, and the results of the random number lottery are displayed on the displays 141, 142, 143 other than the symbol display. That is the point.

【0110】遊技盤2の中央領域には、第7障害棒群1
32が配設されており、この第7障害棒群132の左側
領域に第6障害棒群131が配設されているとともに、
第7障害棒群132の右側領域に第8障害棒群133が
配設されている。第6〜第8障害棒群131〜133
は、それぞれ、図1の実施形態で説明した第2および第
3障害棒群16,17と同様、回転盤34に上下方向に
並設された4本の障害棒131A〜133Aからなるも
のでる。
In the center area of the game board 2, the seventh obstacle bar group 1
32 are arranged, and a sixth obstacle rod group 131 is arranged in a left area of the seventh obstacle rod group 132.
The eighth obstacle bar group 133 is disposed in the right area of the seventh obstacle bar group 132. Sixth to eighth obstacle rod groups 131 to 133
Each is composed of four obstacle rods 131A to 133A vertically arranged on the turntable 34 similarly to the second and third obstacle rod groups 16 and 17 described in the embodiment of FIG.

【0111】各障害棒131A〜133Aの構成を、障
害棒131Aを例にとって説明する。この実施形態の障
害棒131Aが図2および図5で説明した障害棒16A
と異なるのは、発色可能となっている点である。図19
は、障害棒131Aの構成を説明するための断面図であ
る。第6障害棒群131の障害棒131Aは、透明樹脂
製であり、一対の側板131Cのうち後方の側板131
Cには、固定用の取付け用の突起134が連設されてい
る。この突起134の後方には、たとえば赤、青、黄の
3つのLED135a,135b,135cが配置され
ている。後側の側板131Cの前面は、粗面とされてお
り、LED135a,135b,135cが点灯した場
合に、この粗面を透過する光を拡散させることができる
ようになっている。したがって、LED135aの点灯
により、障害棒131A全体が赤く発色するように見え
るようになっている。また、青のLED135bを点灯
させた時には、障害棒131A全体が青く発色するよう
に見え、黄のLED135cを点灯させた時には、障害
棒131A全体が黄色く発色するように見えるようにな
っている。3つのLED135a,135b,135c
から1つを選択することにより、各障害棒群131〜1
33の発色する色を変化させることができる。
The structure of each of the obstacle bars 131A to 133A will be described by taking the obstacle bar 131A as an example. The obstacle bar 131A of this embodiment is the obstacle bar 16A described with reference to FIGS.
The difference is that the color can be developed. FIG.
Is a cross-sectional view for explaining the configuration of the obstacle bar 131A. The obstacle bar 131A of the sixth obstacle bar group 131 is made of a transparent resin, and the rear side plate 131 of the pair of side plates 131C.
A mounting projection 134 for fixing is connected to C. Behind the projection 134, for example, three LEDs 135a, 135b and 135c of red, blue and yellow are arranged. The front surface of the rear side plate 131C has a rough surface, and when the LEDs 135a, 135b, and 135c are turned on, light transmitted through the rough surface can be diffused. Therefore, by turning on the LED 135a, the entire obstacle bar 131A appears to be colored red. When the blue LED 135b is turned on, the entire obstacle bar 131A appears to be colored blue, and when the yellow LED 135c is turned on, the entire obstacle bar 131A appears to be colored yellow. Three LEDs 135a, 135b, 135c
By selecting one from among the obstacle bar groups 131-1
33 colors to be developed can be changed.

【0112】パチンコ機本体1の前面には、遊技盤2の
上方に飾り表示器141が配置されている。飾り表示器
141は左右方向に並設された複数(たとえば8個)の
表示灯141a〜141hを備えている。飾り表示器1
41の表示灯141a〜141hは、たとえば左端から
右側に向けて順に点灯するようになっている。また、大
入賞口10Aは、図1の大入賞口10と同様のものであ
るが、その開閉板11の前面には大入賞口表示器142
が配置されている。大入賞口表示器142は、左右方向
に並設された複数(たとえば4個)の表示灯142a〜
142dを備えている。各表示灯142a〜142d
は、たとえば左端から右側に向けて順に点灯するように
なっている。
On the front of the pachinko machine main body 1, a decoration display 141 is arranged above the game board 2. The decoration display 141 includes a plurality (for example, eight) of display lamps 141a to 141h arranged side by side in the left-right direction. Decorative display 1
The 41 indicator lights 141a to 141h are sequentially lit from the left end to the right side, for example. The special winning opening 10A is the same as the special winning opening 10 of FIG.
Is arranged. The special winning opening indicator 142 includes a plurality of (for example, four) indicator lights 142a to 142 arranged side by side in the left-right direction.
142d. Each indicator light 142a-142d
Are sequentially lit from the left end to the right side, for example.

【0113】また、大入賞口10Aとアウト口22との
間には、レベルメータ表示器143が配置されている。
図20は、レベルメータ表示器143の正面図である。
レベルメータ表示器143は、ガイドレール7に沿う円
弧状(曲線状)に並設された複数(たとえば15個)の
表示灯144を備えている。たとえば右側の5個の表示
灯144aは青色表示灯であり、中央の5個の表示灯1
44bは黄色表示灯であり、左側の5個の表示灯144
cは赤色表示灯である。このレベルメータ表示器143
の表示灯144は右端の表示灯144から左側に向けて
順に点灯するようになっている。
A level meter display 143 is provided between the special winning opening 10A and the out opening 22.
FIG. 20 is a front view of the level meter display 143.
The level meter display 143 includes a plurality (for example, 15) of indicator lamps 144 arranged side by side in an arc shape (curved shape) along the guide rail 7. For example, the five indicator lights 144a on the right side are blue indicator lights, and the five indicator lights 1 in the center.
Reference numeral 44b denotes a yellow indicator light, and five indicator lights 144 on the left side.
c is a red indicator light. This level meter display 143
Are sequentially turned on from the rightmost indicator lamp 144 toward the left.

【0114】なお、第6障害棒群131と第7障害棒群
132との間、および第7障害棒群132と第8障害棒
群133との間には、それぞれ、通常入賞口14が配設
されている。図21は、図18の実施形態に係るパチン
コ機の電気的構成を示すブロック図である。この図21
において、図9に示す各部に相当する部分には同一の参
照符号を付して示し、以下では、その説明を省略するこ
ととする。
The normal winning opening 14 is arranged between the sixth obstacle rod group 131 and the seventh obstacle rod group 132 and between the seventh obstacle rod group 132 and the eighth obstacle rod group 133, respectively. It is established. FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine according to the embodiment of FIG. This FIG.
In FIG. 9, parts corresponding to the respective parts shown in FIG.

【0115】CPU81には、障害棒群131〜133
を駆動するモータ145〜147、各障害棒群131〜
133に内蔵されたLED135a,135b,135
cが接続されている。CPU81は、上記抽選の結果並
びに各センサ86〜88からの出力信号に基づいて、障
害棒群131〜133の動作を制御するとともに、飾り
表示器141、大当たり表示器142、レベルメータ表
示器143および各障害棒群131〜133のLED1
35a,135b,135cの点灯(点滅)/消灯を制
御する。
The CPU 81 includes the obstacle rod groups 131 to 133.
Motors 145 to 147, and each obstacle bar group 131 to
LED 135a, 135b, 135 built in 133
c is connected. The CPU 81 controls the operation of the obstacle bar groups 131 to 133 based on the result of the lottery and the output signals from the sensors 86 to 88, and displays the decoration display 141, the jackpot display 142, the level meter display 143, and the like. LED1 of each obstacle rod group 131-133
Lighting (blinking) / lighting out of 35a, 135b, 135c is controlled.

【0116】上述のように、この実施形態に係るパチン
コ機においては、図柄表示器を省略し、表示器141,
142,143により乱数抽選の結果(大当たりか否
か)を表示する。具体的には、大当たり抽選の結果が大
当たりであるときには、表示器141,142でまずリ
ーチの報知を行い、その後、表示器141,142,1
43で大当たりの報知を行う。図22は、飾り表示器1
41の態様を説明するための要部正面図である。また、
図23は、大当たり表示器142の態様を説明するため
の正面図である。
As described above, in the pachinko machine according to this embodiment, the symbol display is omitted, and the display 141,
The result of the random number lottery (whether or not it is a big hit) is displayed by 142 and 143. Specifically, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach is first reported on the indicators 141 and 142, and then the indicators 141, 142 and 1 are displayed.
At 43, a big hit is reported. FIG. 22 shows the decorative display 1
It is a principal part front view for demonstrating the aspect of 41. Also,
FIG. 23 is a front view for explaining a mode of the jackpot display 142. FIG.

【0117】具体的に説明すると、飾り表示器141に
おけるリーチの報知は、左端の表示灯141aから右か
ら2番目の表示灯141gまでの7個の表示灯141a
〜141gが点灯状態とされることによって行なわれる
(図22(a)参照)。また、大当たり表示器142に
おけるリーチの報知は、左端の表示灯142aから右か
ら2番目(図23で示す「た」)の表示灯142cまで
の3個の表示灯142a〜142cが点灯状態とされる
ことにより行なわれる(図23(a)参照)。これら飾
り表示器141および大当たり表示器142のリーチの
報知の後、表示器141,142,143で大当たりの
報知がなされる。
More specifically, the reach on the decorative indicator 141 is notified by seven indicator lamps 141a from the leftmost indicator lamp 141a to the second indicator lamp 141g from the right.
.About.141 g are turned on (see FIG. 22A). In the notification of the reach on the jackpot display 142, the three display lamps 142a to 142c from the leftmost display lamp 142a to the second ("ta" shown in FIG. 23) display lamp 142c from the right are turned on. (See FIG. 23A). After the notification of the reach of the decorative indicator 141 and the jackpot indicator 142, the jackpot is notified on the indicators 141, 142, and 143.

【0118】飾り表示器141の大当たりの報知は、8
個の表示灯141a〜141hが全てが点灯状態とされ
ることによって行われる(図22(b)参照)。また、
大当たり表示器142の大当たりの報知は、8個の表示
灯141a〜141hが全てが点灯状態とされることに
よって行われる(図23(b)参照)。レベルメータ表
示器143の大当たりの報知は、15個の表示灯144
が全て点灯状態とされることにより行なわれる。
The jackpot notification of the decoration display 141 is 8
This is performed by turning on all the display lamps 141a to 141h (see FIG. 22B). Also,
The notification of the jackpot of the jackpot indicator 142 is performed by turning on all the eight display lamps 141a to 141h (see FIG. 23B). The jackpot of the level meter display 143 is notified by 15 indicator lights 144.
Are all turned on.

【0119】大当たり抽選の結果がはずれであれば、飾
り表示器141の少なくとも右端の表示灯141hおよ
び大当たり表示器142の少なくとも右端の表示灯14
2dが消灯状態が維持されるとともに、レベルメータ表
示器143の少なくとも左端の表示灯144の消灯状態
が維持される。これにより、乱数抽選の結果が大当たり
であるか外れであるかを、遊技者に認識させることがで
きる。また、この実施形態に係るパチンコ機において
は、所定の確率で大当たりとなる旨を予め報知するいわ
ゆる大当たり告知が行なわれる。このいわゆる大当たり
告知は、障害棒群131〜133のうち少なくとも1の
障害棒群が所定の色で発色しながら一方向に回転するこ
とにより行なわれる。
If the result of the jackpot lottery is out of order, at least the rightmost indicator lamp 141h of the decoration indicator 141 and at least the rightmost indicator lamp 14 of the jackpot indicator 142.
2d is kept off, and at least the leftmost indicator lamp 144 of the level meter display 143 is kept off. This allows the player to recognize whether the result of the random number lottery is a jackpot or a miss. Further, in the pachinko machine according to this embodiment, a so-called big hit notification for notifying in advance that a big hit will occur with a predetermined probability is performed. This so-called jackpot notification is performed by rotating at least one of the obstacle bar groups 131 to 133 in one direction while coloring in a predetermined color.

【0120】図24は、図18の実施形態に係るこのパ
チンコ機における遊技(ゲーム)流れを示すフローチャ
ートである。ゲームが開始されると、第1障害棒群15
は、たとえば各障害棒15Aの右側が低くなるように約
10°度傾いた姿勢と、各障害棒15Aの右側が低くな
るように約10°度傾いた姿勢との間で、互いに平行の
まま反復的に回動する。また、第6〜第8障害棒群13
1〜133は、回転盤34の中央40を中心として、各
障害棒131A〜133Aの左側が低くなるようにたと
えば約30°度傾いた姿勢と、各障害棒131A〜13
3Aの右側が低くなるようにたとえば約30°度傾いた
姿勢との間で反復的に回転する。第4障害棒群18およ
び第5障害棒群19の障害棒18A,19Aは、所定範
囲内でスライド変位する。障害棒20は、ほぼ水平な姿
勢と、右側が低くなるようにたとえば約20°傾いた姿
勢との間で揺動する障害棒21は、ほぼ水平な姿勢と、
左側が低くなるようにたとえば約20°傾いた姿勢との
間で揺動する。そして、このゲーム中に始動口9に遊技
球が入ると(ステップE1でYES)、以下に説明する
処理が開始される。
FIG. 24 is a flowchart showing a game (game) flow in the pachinko machine according to the embodiment of FIG. When the game is started, the first obstacle bar group 15
Is parallel to each other, for example, between a posture inclined about 10 ° so that the right side of each obstacle bar 15A becomes lower and a posture inclined about 10 ° so that the right side of each obstacle bar 15A becomes lower. It rotates repeatedly. In addition, the sixth to eighth obstacle rod groups 13
Reference numerals 1 to 133 denote a posture inclined about, for example, about 30 degrees so that the left side of each of the obstacle bars 131A to 133A becomes lower about the center 40 of the turntable 34, and each of the obstacle bars 131A to 13A.
It rotates repeatedly between, for example, a posture inclined by about 30 ° so that the right side of 3A becomes lower. The obstacle bars 18A and 19A of the fourth obstacle bar group 18 and the fifth obstacle bar group 19 slide and displace within a predetermined range. The obstruction bar 20 swings between a substantially horizontal posture and a posture tilted, for example, about 20 ° so that the right side is lowered.
It swings between, for example, a posture inclined about 20 ° so that the left side becomes lower. Then, when a game ball enters the starting port 9 during this game (YES in step E1), the processing described below is started.

【0121】遊技球が始動口9に入って始動口センサ8
6からCPU81に信号が与えられると、CPU81に
よって、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決
定するための抽選が行なわれる(ステップE2)。ま
た、この抽選と平行して賞球払出装置89が制御され、
始動口9への遊技球の入球に対して予め定められた個数
の賞球の払出しが行なわれる。乱数抽選の結果が大当た
りであるときには(ステップE3でYES)、その後C
PU81により、所定の確率で大当たりとなる旨を報知
するいわゆる大当たり告知が行なわれるが否かを決定す
るための抽選が行なわれる(ステップE4)。CPU8
1によっていわゆる大当たり告知を行なうと決定された
場合には(ステップE4でYES)、障害棒群131〜
133のうち少なくとも1の障害棒群が所定の色で発色
しながら一方向に回転して大当たり告知がなされる(ス
テップE5)。このいわゆる大当たり告知の際の各障害
棒群131〜133の態様については、後で詳述する。
A game ball enters the starting port 9 and the starting port sensor 8
When a signal is given from 6 to the CPU 81, a lottery is performed by the CPU 81 to determine whether or not to execute a special game advantageous to the player (step E2). Also, the prize ball payout device 89 is controlled in parallel with this lottery,
A predetermined number of prize balls are paid out when the game balls enter the starting port 9. If the result of the random number lottery is a jackpot (YES in step E3), then C
A lottery is performed by the PU 81 to determine whether or not a so-called big hit notification for notifying a big hit with a predetermined probability is made (step E4). CPU8
If it is determined to perform so-called jackpot notification by 1 (YES in step E4), the obstacle rod groups 131 to 131
At least one obstacle bar group out of 133 is rotated in one direction while being colored in a predetermined color, and a big hit is notified (step E5). The mode of each of the obstacle bar groups 131 to 133 at the time of the so-called big hit notification will be described later in detail.

【0122】そして、いわゆる大当たり告知がなされた
後、また、大当たり告知を行なわない場合には、所定時
間の経過後、飾り表示器141の左端の表示灯141a
から右側に向けて順次に点灯し、右から2番目の表示灯
141gまでの7個の表示灯141a〜141gが点灯
状態とされるとともに、大当たり表示器142の左端の
表示灯142aから右から2番目(図16で示す
「た」)の表示灯142cまでの3個の表示灯142a
〜142cが点灯状態とされることによりリーチが報知
される(ステップE6)。
After the so-called big hit notification is given or when the big hit notification is not given, after a predetermined time has elapsed, the indicator lamp 141a at the left end of the decoration display 141 is displayed.
From the right to the right, the seven indicator lights 141a to 141g up to the second indicator light 141g from the right are turned on, and two indicator lamps 142a from the left end of the jackpot indicator 142 from the right. The three display lights 142a up to the third ("ta" shown in FIG. 16) display light 142c
The reach is informed by turning on .about.142c (step E6).

【0123】飾り表示器141および大当たり表示器1
42によりリーチが報知された後、このリーチ報知状態
から飾り表示器141の右端の141hおよび、大当た
り表示器142の右端(図23で示す「り」)の表示灯
142dが点灯するとともに、レベルメータ表示器14
3の全ての表示灯144が点灯されて大当たりが報知さ
れ(ステップE7)、特別遊技が実行される(ステップ
E8)。図25は、特別遊技時の制御の流れを示すフロ
ーチャートである。
Decoration display 141 and jackpot display 1
After the reach is notified by 42, from this reach notification state, the right end 141h of the decoration indicator 141 and the indicator lamp 142d at the right end of the big hit indicator 142 ("R" shown in FIG. 23) are turned on, and the level meter is turned on. Display 14
All the indicator lights 144 of No. 3 are turned on to notify the jackpot (step E7), and a special game is executed (step E8). FIG. 25 is a flowchart showing the flow of control during a special game.

【0124】特別遊技の実行中においては、第6障害棒
群131は、障害棒群131上に達した遊技球が大入賞
口10に導かれるように、たとえば各障害棒131の障
害棒131Aがその右側が低くなるように約30°傾い
た姿勢に固定され、第7障害棒群132の障害棒132
Aが水平となった状態に固定される。第8障害棒群13
3の障害棒133Aは、障害棒群133上に達した遊技
球を大入賞口10に導くように、たとえば各障害棒13
3Aが低くなるように左側が30°傾いた姿勢に固定さ
れる[ステップP1、図26(a)参照]。
During the execution of the special game, the sixth obstacle bar group 131 sets the obstacle bars 131A of each obstacle bar 131 such that the game ball reaching the obstacle bar group 131 is guided to the special winning opening 10. The obstacle rods 132 of the seventh obstacle rod group 132 are fixed in a posture inclined about 30 ° so that the right side thereof is lowered.
A is fixed in a horizontal state. 8th obstacle bar group 13
For example, the obstacle bars 133 </ b> A of the third obstacle bar 13 </ b> A guide the game balls reaching the obstacle bar group 133 to the special winning opening 10.
The left side is fixed in a posture inclined by 30 ° so as to lower 3A [step P1, see FIG. 26 (a)].

【0125】また、障害棒20,21は、図9のステッ
プS10と同様、右側または左側が低くなるように約2
0°傾いた姿勢に固定される。大入賞口10Aの開放
中、すなわち、たとえば30秒内に大入賞口10A内の
特別領域(Vゾーン)を遊技球が通過しなければ特別遊
技モードは終了するが、特別遊技モード実行中において
は、この30秒のうちの残り時間がレベルメータ表示器
143によって報知される。
Further, the obstacle bars 20 and 21 are raised by about 2 so that the right side or the left side is lower, as in step S10 of FIG.
It is fixed at a posture inclined at 0 °. During the opening of the special winning opening 10A, that is, for example, if the game ball does not pass through the special area (V zone) in the special winning opening 10A within 30 seconds, the special game mode ends, but during the execution of the special game mode. The remaining time of the 30 seconds is notified by the level meter display 143.

【0126】具体的には、特別遊技の開始に関連してレ
ベルメータ表示器143の15個の表示灯144が全て
消灯し、2秒の経過ごとに各表示灯144が右端から左
側に向けて順次に点灯していく(ステップP2)。特別
遊技の終了までの残り時間を遊技者に常時報知するの
で、遊技性をより高めることができる。そして、大入賞
口10Aの開放中、すなわち、たとえば30秒内に大入
賞口10A内の特別領域(Vゾーン)を遊技球が通過し
ないか(ステップP3)、開閉板11による大入賞口1
0Aの開放動作が16回行なわれると、特別遊技モード
が終了する。
Specifically, all 15 indicator lights 144 of the level meter display 143 are turned off in connection with the start of the special game, and each indicator lamp 144 is turned from the right end to the left every 2 seconds. It lights up sequentially (step P2). Since the remaining time until the end of the special game is always notified to the player, the playability can be further improved. Whether the game ball does not pass through the special area (V zone) in the special winning opening 10A during opening of the special winning opening 10A, for example, within 30 seconds (step P3),
When the opening operation of 0A is performed 16 times, the special game mode ends.

【0127】再び、図20を参照して、特別遊技モード
終了後は、次回以降の大当たり抽選において大当たりが
決定される確率が変更される確率変更処理が実行される
(ステップE9)。確率変更処理は、特別遊技モードが
終了してから次の特別遊技が実行されるまでの間、この
乱数抽選において大当たりが出る確率(大当たり確率)
を予め定める高確率に変更する。
Referring again to FIG. 20, after the end of the special game mode, a probability changing process of changing the probability of determining the jackpot in the next and subsequent jackpot lotteries is executed (step E9). The probability changing process is a probability (a big hit probability) that a big hit occurs in this random number lottery from the end of the special game mode until the next special game is executed.
Is changed to a predetermined high probability.

【0128】この確率変更処理中においては、図10の
ステップS9と同様、障害棒20は、たとえば右側が2
0°下方に傾くような姿勢に固定され、障害棒21も、
たとえば左側が20°下方に傾くような姿勢に固定され
る(ステップE10)。また、第6障害棒群131、第
7障害棒群132、第8障害棒群133、第6障害棒群
131の順にかわるがわる点灯する(ステップE1
0)。確率変更処理が終了した後、この処理がリターン
される。
During the probability changing process, as in step S9 in FIG.
It is fixed in a posture that tilts downward by 0 °, and the obstacle bar 21 also
For example, the posture is fixed such that the left side is inclined downward by 20 ° (step E10). Further, the sixth obstacle bar group 131, the seventh obstacle bar group 132, the eighth obstacle bar group 133, and the sixth obstacle bar group 131 are alternately turned on (step E1).
0). After the probability change processing is completed, this processing is returned.

【0129】乱数抽選の結果がはずれであるとき(ステ
ップE3でNO)その後CPU81によりいわゆる大当
たり告知が行なわれるが否かを決定するための抽選が行
なわれ、いわゆる大当たり告知を行なうと決定された場
合には、障害棒群131〜133のうち少なくとも1の
障害棒群が所定の色で発色しながら一方向に回転して大
当たり告知がなされる(ステップE11,E12)。い
わゆる大当たり告知がなされた後、また大当たり告知が
行なわれなかった場合には所定時間の経過後、リーチが
報知される(ステップE13,E14)。リーチ報知
後、またはリーチが報知されなかった場合には、飾り表
示器141の少なくとも右端の表示灯141gおよび大
当たり表示器142の右端の表示灯142dが消灯のま
ま維持されるとともに、レベルメータ表示器143の表
示灯144のうち少なくとも左端の表示灯144の消灯
状態が維持されて、はずれが表示される(ステップE1
5)。そして、この処理はリターンされる。
When the result of the random number lottery is unsuccessful (NO in step E3), a lottery is thereafter performed by the CPU 81 to determine whether or not so-called big hit notification is to be performed, and when it is determined to perform so-called big hit notification. , At least one of the obstacle bar groups 131 to 133 is rotated in one direction while being colored in a predetermined color, and a big hit is notified (steps E11 and E12). After the so-called big hit notification is given, or when the big hit notification is not given, the reach is notified after a predetermined time has elapsed (steps E13 and E14). After the reach notification or when the reach is not notified, at least the right end indicator lamp 141g of the decoration indicator 141 and the right end indicator lamp 142d of the jackpot indicator 142 are kept off, and the level meter indicator is displayed. At least the leftmost display lamp 144 of the 143 display lamps 144 is kept off, and a disconnection is displayed (step E1).
5). Then, this processing is returned.

【0130】次に、大当たり告知時の各障害棒群131
〜133の態様について詳述する。大当たり告知を行な
うか否かは、たとえば乱数抽選によって決定される。大
当たり告知の際の態様は複数(たとえば18種)に区分
けされており、各態様に応じて、大当たりとなる確率
(信頼度)が決定されている。図27は、大当たり告知
表示の制御の流れを示すフローチャートである。障害棒
群131〜133のうち所定の障害棒群だけが、2秒の
間、発色しながら一方向に回転する(ステップQ1)。
障害棒群131〜133のうちどの障害棒群を回転させ
るかは、信頼度に基づく。たとえば、信頼度が10%未
満であるときには、障害棒群131だけが発色しながら
一方向(たとえば時計方向)に回転するようになってい
る。このとき、この他の2つの障害棒群132,133
は、水平に固定されるとともに、発色もしない。このと
きの障害棒群131〜133の態様を図26(b)に示
している。
Next, each obstacle bar group 131 at the time of the big hit announcement
To 133 will be described in detail. Whether or not to perform the jackpot notification is determined, for example, by random number lottery. The jackpot notification mode is divided into a plurality (for example, 18 types), and the probability (reliability) of a jackpot is determined according to each mode. FIG. 27 is a flowchart showing the flow of control of the jackpot notification display. Only a predetermined obstacle bar group among the obstacle bar groups 131 to 133 rotates in one direction while coloring in two seconds (step Q1).
Which of the obstacle bar groups 131 to 133 is to be rotated is based on the reliability. For example, when the reliability is less than 10%, only the obstacle bar group 131 rotates in one direction (for example, clockwise) while coloring. At this time, the other two obstacle rod groups 132 and 133
Are fixed horizontally and do not develop color. FIG. 26B shows the state of the obstacle rod groups 131 to 133 at this time.

【0131】また、信頼度が10%以上30%未満であ
るときには、障害棒群132だけが発色しつつ一方向に
回転され、また、信頼度が30%以上50%未満である
ときには障害棒群133だけが発色しつつ一方向に回転
するようになっている。また、信頼度が50%以上70
%未満であるときには、CPU81は、第6障害棒群1
31および第7障害棒群132が発色しつつ一方向に回
転され、信頼度が70%以上90%未満であるときに
は、第6障害棒群131および第8障害棒群133が発
色しつつ一方向に回転する。さらに、信頼度が85%以
上であるときには障害棒群131〜133の全てが回転
発色するようになっている。障害棒群131〜133の
態様と、この態様に基づく信頼度の組合せを、表1にま
とめておく。
When the reliability is 10% or more and less than 30%, only the obstacle bar group 132 is rotated in one direction while coloring, and when the reliability is 30% or more and less than 50%, the obstacle bar group 132 is rotated. Only 133 rotates in one direction while developing color. In addition, the reliability is 50% or more and 70
%, The CPU 81 determines that the sixth obstacle bar group 1
When the reliability is 70% or more and less than 90%, the sixth obstacle rod group 131 and the eighth obstacle rod group 133 are unidirectionally rotating while the 31 and the seventh obstacle rod groups 132 are colored in one direction. To rotate. Furthermore, when the reliability is 85% or more, all of the obstacle bar groups 131 to 133 are configured to rotate and develop color. Table 1 summarizes aspects of the obstacle rod groups 131 to 133 and combinations of the degrees of reliability based on the aspects.

【0132】[0132]

【表1】 [Table 1]

【0133】このように、障害棒群131〜133を一
方向に回転させることにより、遊技者を遊技盤2に集中
させることができ、遊技者の興味心を引き付けることが
できる。また、障害棒群131〜133を発色させるこ
とによって、興趣が増し、さらに遊技者の興味心を引き
付けることができる。また、信頼度の上昇に応じて、回
転する障害棒群が増加するので、遊技者に大当たりとな
る確率を効果的に報知できる。
As described above, by rotating the obstacle rod groups 131 to 133 in one direction, the player can be concentrated on the game board 2, and the player's interest can be attracted. In addition, by coloring the obstacle bar groups 131 to 133, the interest is increased, and the interest of the player can be further attracted. In addition, since the number of rotating obstacle bars increases in accordance with the increase in the reliability, it is possible to effectively notify the player of the probability of a big hit.

【0134】障害棒群131〜133の態様が信頼度が
70%以上のものであるときには(ステップQ2でYE
S)、障害棒群131〜133の回転の後、さらに、所
定の確率で大当たりとなる旨を予め遊技者に報知するた
めに障害棒群131〜133が所定の態様にされる(ス
テップQ3)。この態様は、Iの態様と、IIの態様とに
分けられる。Iの態様においては、図26(a)に示す
ように、第6障害棒群131は、各障害棒131Aがそ
の右側が低くなるようにたとえば約30°傾いた姿勢に
固定され、第7障害棒群132は、各障害棒132が水
平となった状態で固定される。第8障害棒群133は、
各障害棒の左側が低くなるようにたとえば約30°傾い
た姿勢に固定される。この場合には、第6〜第8障害棒
群131〜133は、その全体形状が中央部分が上に凸
のアーチ型となり、遊技者には怒ったように見える。
When the mode of the obstacle bar groups 131 to 133 has a reliability of 70% or more (YE in step Q2).
S) After the rotation of the obstacle rod groups 131 to 133, the obstacle rod groups 131 to 133 are set to a predetermined mode in order to notify the player in advance that the jackpot will be a big hit with a predetermined probability (step Q3). . This embodiment is divided into the embodiment I and the embodiment II. In the mode I, as shown in FIG. 26A, the sixth obstacle bar group 131 is fixed in a posture inclined by, for example, about 30 ° so that each of the obstacle bars 131A is lower on the right side. The bar group 132 is fixed with each obstacle bar 132 being horizontal. The eighth obstacle bar group 133 is
Each obstacle bar is fixed in a posture inclined at, for example, about 30 ° so that the left side of the obstacle bar is lowered. In this case, the sixth to eighth obstacle rod groups 131 to 133 have an overall shape of an arch shape whose central portion is convex upward, and the player looks angry.

【0135】IIの態様においては、図26(c)に示す
ように、第6障害棒群131は、各障害棒131Aがそ
の左側が低くなるようにたとえば約30°傾いた姿勢に
固定され、第7障害棒群132は、各障害棒132が水
平となった状態で固定される。第8障害棒群133は、
各障害棒の右側が低くなるようにたとえば約30°傾い
た姿勢に固定される。この場合には、第6〜第8障害棒
群131〜133は、その全体形状が中央部分が下に凸
のアーチ型となり、遊技者には笑ったように見える。
In the embodiment II, as shown in FIG. 26 (c), the sixth obstacle bar group 131 is fixed in a posture inclined by, for example, about 30 ° so that each of the obstacle bars 131A is lower on the left side. The seventh obstacle bar group 132 is fixed with each obstacle bar 132 being horizontal. The eighth obstacle bar group 133 is
Each obstacle bar is fixed in a posture inclined at, for example, about 30 ° so that the right side of the obstacle bar is lowered. In this case, the sixth to eighth obstacle bar groups 131 to 133 have an arch shape in which the central portion is convex downward at the center, and the player looks laughing.

【0136】Iの態様を選択するか、IIの態様を選択す
るかは、上述の乱数抽選による第6〜第8障害棒群13
1〜133の態様に基づいて、さらに乱数抽選を行なう
ことにより決定される。第6〜第8障害棒群131〜1
33の態様がたとえば信頼度が70%以上85%未満に
対応する態様であるときには、70%の確率でIの態様
を選択し、30%の確率でIIの態様を選択するようにな
っている。また、第6〜第8障害棒群131〜133の
態様がたとえば信頼度が85%以上95%未満に対応す
る態様であるときには、30%の確率でIの態様を選択
し、70%の確率でIIの態様を選択するようになってい
る。さらにまた、第6〜第8障害棒群131〜133の
態様が信頼度が95%以上の態様であるときには、乱数
抽選は行われず、IIの態様となる。
Whether the mode I or the mode II is selected depends on whether the sixth to eighth obstacle rod groups 13 by random number lottery described above are selected.
It is determined by further performing a random number lottery based on the modes 1 to 133. 6th to 8th obstacle rod groups 131-1
For example, when the aspect of 33 is an aspect corresponding to a reliability of 70% or more and less than 85%, an aspect of I is selected with a probability of 70%, and an aspect of II is selected with a probability of 30%. . Further, when the aspect of the sixth to eighth obstacle rod groups 131 to 133 is, for example, an aspect corresponding to a reliability of 85% or more and less than 95%, an aspect of I is selected with a probability of 30% and a probability of 70% Selects the mode of II. Furthermore, when the modes of the sixth to eighth obstacle rod groups 131 to 133 have the reliability of 95% or more, the random number lottery is not performed and the mode becomes II.

【0137】このように信頼度の上昇に伴ってIIの態様
を採用する確率が多くなるため、各障害棒群がIIの態様
となっているときには、遊技者は大当たりとなる確率が
高いことを認識することができる。なお、この信頼度
と、IまたはIIのいずれの態様を選択する選択確率との
組合せを、下記表2にまとめておく。
As described above, the probability of adopting the mode II increases with an increase in the degree of reliability. Therefore, when each obstacle bar group is in the mode II, the player has a high probability of winning a jackpot. Can be recognized. Table 2 below shows a combination of the reliability and the selection probability of selecting either the I or II mode.

【0138】[0138]

【表2】 [Table 2]

【0139】信頼度が70%未満のときには(ステップ
Q2でNO)、各障害棒群131〜133が通常動作を
行なう(ステップQ4)。以上により、図18の実施形
態によれば、遊技球が遊技盤2上に左右方向に3つ並ん
で配設された障害棒群131〜133により、いわゆる
大当たり告知を行うとともに、表示器141〜143に
よってリーチおよび大当たりの報知が行えるので、図柄
表示器を省略しても、良好に遊技状態を遊技者に報知す
ることができる。
When the reliability is less than 70% (NO in step Q2), each of the failed rod groups 131 to 133 performs a normal operation (step Q4). As described above, according to the embodiment of FIG. 18, the so-called jackpot notification is performed by the obstacle bar groups 131 to 133 in which three game balls are arranged side by side on the game board 2 in the left-right direction, and the display 141 to Since the notification of the reach and the big hit can be performed by 143, even if the symbol display is omitted, the player can be well notified of the game state.

【0140】また、障害棒133A〜133Cを発色さ
せるので、たとえば特別遊技などの遊技状態を遊技者に
報知することもできる。この場合には、遊技球を受ける
ための障害棒133A〜133Cを発色させて遊技状態
を報知できるので、遊技者をより遊技盤2に集中させる
ことができる。なお、レベルメータ表示器143の表示
灯144は右端の表示灯144から左側に向けて順に点
灯するとして説明したが、左端の表示灯144から右側
に向けて順に点灯するものであってもよいのはもちろん
のことである。
Since the obstacle bars 133A to 133C are colored, it is possible to notify the player of a game state such as a special game. In this case, since the obstacle bars 133A to 133C for receiving the game balls can be colored to notify the game state, the players can be more concentrated on the game board 2. Although the indicator lamp 144 of the level meter indicator 143 is described as being sequentially lit from the rightmost indicator lamp 144 to the left, the indicator lamp 144 may be sequentially lit from the leftmost indicator lamp 144 to the right. Of course.

【0141】また、上述の説明においては、3つの表示
器141〜143によってリーチの報知および大当たり
の報知を行なうものとしたが、リーチの報知および大当
たりの報知を行なう表示器の個数はこれに限られず、1
つまたは2つの表示器であってもよいし、4つ以上の表
示器であってもよい。また、遊技盤2の上下方向の中央
領域に左右方向に並設された3つの障害棒群131〜1
33を用いてリーチの報知および大当たりの報知を行な
うものであってもよい。さらに、リーチの報知と大当た
りの報知とを別個の表示器によって行うものであっても
よい。
In the above description, the notification of the reach and the notification of the jackpot are performed by the three indicators 141 to 143. However, the number of the indicators for notifying the reach and the notification of the jackpot is not limited to this. Not 1
There may be one or two indicators, or four or more indicators. Also, three obstacle rod groups 131 to 1 arranged in the left-right direction in the center area of the game board 2 in the up-down direction.
The notification of the reach and the notification of the jackpot may be performed by using 33. Further, the notification of the reach and the notification of the jackpot may be performed by separate indicators.

【0142】さらに、第6〜第8障害棒群131〜13
3が回転発色するとともに、回転発色後は、所定態様に
固定されてるものとして説明したが、回転発色だけでい
わゆる大当たり告知が表示されるものであってもよい
し、IまたはIIの態様に固定されることだけで大当たり
告知が表示されるものであってもよい。また、障害棒群
の態様は、表1および表2に限定されるものではない。
たとえば、障害棒群131〜133の回転だけで大当た
りを告知してもよいし、障害棒群131〜133の発色
だけで大当たり告知を行なうものであってもよい。
Further, the sixth to eighth obstacle rod groups 131 to 13
3 has been described as being fixed in a predetermined mode after the rotation has been formed. However, a so-called jackpot notification may be displayed only by the rotation, or may be fixed in the I or II mode. The jackpot notification may be displayed simply by being performed. Further, the mode of the obstacle bar group is not limited to Tables 1 and 2.
For example, a big hit may be notified only by rotation of the obstacle stick groups 131 to 133, or a big hit may be notified only by coloring of the obstacle stick groups 131 to 133.

【0143】さらに、上述の説明では、所定の確率で大
当たりする旨を予め報知するいわゆる大当たり告知の制
御について説明しているが、所定の確率でリーチする旨
を予め報知するいわゆるいわゆるリーチ告知に同様の制
御を用いることができる。また、3種のLED135
a,135b,135cを配置し、障害棒131Aが3
色に発色させるものとして説明したが、2色以下に発色
させるものであってもよいし、4色以上に発色するもの
であってもよい。
Further, in the above description, control of so-called big hit notification for notifying in advance that a big hit has a predetermined probability has been described. Can be used. In addition, three kinds of LEDs 135
a, 135b and 135c are arranged, and the obstacle bar 131A is 3
Although it has been described that the color is developed, the color may be developed into two or less colors, or the color may be developed into four or more colors.

【0144】また、この実施形態では、第6〜第8障害
棒群の障害棒131A〜133Aを発色させるものとし
たが、第1,第4,第5障害棒群15,18,19の各
障害棒15A、18A、19A、障害棒20,21をこ
れと同等の構成とし、発色可能とすることもできる。さ
らに、図1の実施形態に示すような図柄表示器を用いる
パチンコ機に、発色する障害棒を用いることができるの
はもちろんのことである。
In this embodiment, the obstacle rods 131A to 133A of the sixth to eighth obstacle rod groups are colored, but each of the first, fourth, and fifth obstacle rod groups 15, 18, and 19 is colored. The obstacle bars 15A, 18A and 19A and the obstacle bars 20 and 21 may have the same configuration, and may be colored. Further, it goes without saying that a colored obstacle bar can be used in a pachinko machine using a symbol display as shown in the embodiment of FIG.

【0145】以上、この発明の各実施形態について説明
したが、この発明は、上述の各実施形態に限定されるも
のではない。たとえば、上述の実施形態では、遊技球の
入賞に応答して賞球が払い出される始動口が設けられ、
この始動口に遊技球が入給すると大当たり抽選が行なわ
れるとしているが、たとえば、遊技球が通過可能であ
り、遊技球が通過しても賞球の払出しがない始動ゲート
が遊技板内に設けられ、この始動ゲートを遊技球が通過
すると大当たり抽選が行なわれるようにされてもよい。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments. For example, in the above-described embodiment, a starting port is provided in which a prize ball is paid out in response to a winning of a game ball,
It is said that a jackpot lottery is performed when a game ball is supplied to the starting port, but, for example, a start gate is provided in the game board that allows the game ball to pass, and does not pay out the prize ball even when the game ball passes. When the game ball passes through the starting gate, a jackpot lottery may be performed.

【0146】また、この発明が適用されるパチンコ機
は、遊技者が遊技球を上さらに供給して遊技を開始する
タイプのパチンコ機であっても良いし、プリペイドカー
ドをカード式玉貸機挿入して玉貸しボタンを押すと、所
定個数の遊技球が上皿に自動供給されるタイプのカード
式パチンコ機であってもよい。また、玉貸機に紙幣また
は硬貨を投入すると、その投入金額に応じて貸し出され
た遊技球が上皿に自動供給されるタイプのパチンコ機で
あってもよい。
The pachinko machine to which the present invention is applied may be a pachinko machine in which a player further supplies game balls to start a game, or a prepaid card may be inserted into a card-type ball lending machine. Then, when a ball lending button is pressed, a predetermined number of game balls are automatically supplied to the upper plate. Further, when a bill or coin is inserted into a ball lending machine, a pachinko machine of a type in which game balls lent out according to the inserted amount are automatically supplied to an upper plate may be used.

【0147】さらに、始動口や大入賞口への遊技球の入
球に対する賞球(遊技球)は、実際にパチンコ機から上
皿に払い出されてよいし、たとえば、上記したカード式
パチンコ機の場合には、始動口や大入賞口への遊技球の
入球に対して、実際には、遊技球の払出しは行なわれ
ず、賞球個数分だけカードに記録されている持ち玉数が
増やされてもよい。また、上述の実施形態では、この発
明がパチンコ機に適用された例を取り上げたが、たとえ
ばスマートボールのような遊技球を用いる他の種類の遊
技機に、この発明が適用されてもよい。
Further, a prize ball (game ball) for entering a game ball into the starting port or the special winning port may be actually paid out from the pachinko machine to the upper plate, or, for example, the card type pachinko machine described above. In the case of, the game balls are not actually paid out when the game balls enter the starting opening or the special winning opening, and the number of balls recorded on the card increases by the number of prize balls. It may be. In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention may be applied to other types of gaming machines using a game ball such as a smart ball.

【0148】その他、特許請求の範囲に記載された事項
の範囲内で、種々の設計変更を施すことができる。
In addition, various design changes can be made within the scope of the matters described in the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面
図である
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】障害棒の一例を示す図である。(a)は、障害
棒の構成を示す斜視図であり、(b)は、障害棒に遊技
球が達した状態を示す要部断面図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an obstacle bar. (A) is a perspective view showing a configuration of an obstacle bar, and (b) is a main part sectional view showing a state where a game ball has reached the obstacle bar.

【図3】障害棒の変形例を示す図である。FIG. 3 is a view showing a modified example of the obstacle bar.

【図4】第1障害棒群の駆動構成を簡単に示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram simply showing a drive configuration of a first obstacle rod group.

【図5】第2障害棒群の駆動構成を説明するための遊技
盤の断面図である。
FIG. 5 is a cross-sectional view of a game board for explaining a drive configuration of a second obstacle bar group.

【図6】第2障害棒群の他の駆動構成を説明する要部正
面図である。
FIG. 6 is a main part front view for explaining another driving configuration of the second obstacle rod group.

【図7】第2障害棒群の他の駆動構成を説明する要部背
面図である。
FIG. 7 is a main part rear view for explaining another driving configuration of the second obstacle rod group.

【図8】第4障害棒群の駆動の構成を説明する図であ
る。(a)は要部断面図、(b)は、(a)を矢印Aの
示す方向から見た図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration of driving a fourth obstacle rod group. FIG. 2A is a sectional view of a main part, and FIG.

【図9】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図
である。
FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.

【図10】このパチンコ機における遊技(ゲーム)流れ
を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a game (game) flow in the pachinko machine.

【図11】特別遊技の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of a special game.

【図12】特別遊技における第2および第3障害棒の態
様を示す正面図である。
FIG. 12 is a front view showing an aspect of second and third obstacle bars in a special game.

【図13】この発明の第2実施形態に係るパチンコ機の
正面図である。
FIG. 13 is a front view of a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention.

【図14】障害物の構成を示す図である。(a)は、障
害物の斜視図、(b)は変形例に係る障害物の斜視図で
ある。
FIG. 14 is a diagram showing a configuration of an obstacle. (A) is a perspective view of an obstacle, (b) is a perspective view of an obstacle according to a modification.

【図15】この発明の第3実施形態に係るパチンコ機の
正面図である。
FIG. 15 is a front view of a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention.

【図16】遊技球案内レールの構成を示す図であり、
(a)は遊技球案内レールの平面図であり、(b)は他
の遊技球案内レールの平面図である。
FIG. 16 is a diagram showing a configuration of a game ball guide rail,
(A) is a plan view of a game ball guide rail, and (b) is a plan view of another game ball guide rail.

【図17】スライド変位可能な遊技球案内レールの構成
を示す図である。(a)は、正面図、(b)は(a)を
切断線B−Bで切った断面図である。
FIG. 17 is a view showing a configuration of a game ball guide rail capable of sliding displacement. (A) is a front view, and (b) is a cross-sectional view of (a) taken along a cutting line BB.

【図18】この発明の第4実施形態に係るパチンコ機の
正面図である。
FIG. 18 is a front view of a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention.

【図19】障害棒の構成を説明するための断面図であ
る。
FIG. 19 is a cross-sectional view for explaining a configuration of an obstacle bar.

【図20】レベルメータ表示器の正面図である。FIG. 20 is a front view of the level meter display.

【図21】図18の実施形態に係るパチンコ機の電気的
構成を示すブロック図である。
FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine according to the embodiment of FIG.

【図22】飾り表示器の態様を説明するための正面図で
ある。
FIG. 22 is a front view for explaining an aspect of a decorative display.

【図23】大当たり表示器の態様を説明するための正面
図である。
FIG. 23 is a front view for explaining a mode of the jackpot display.

【図24】図18の実施形態に係るパチンコ機における
遊技(ゲーム)流れを示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a game (game) flow in the pachinko machine according to the embodiment of FIG. 18;

【図25】特別遊技の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of a special game.

【図26】第6〜第8障害棒群の態様を示す正面図であ
る。(a)は、大当たり時の態様、(b)は、大当たり
告知の場合の態様、(c)は、特別遊技の場合の態様で
ある。
FIG. 26 is a front view showing a sixth to eighth obstacle bar groups. (A) is a mode at the time of a big hit, (b) is a mode at the time of a big hit announcement, and (c) is a mode at the time of a special game.

【図27】大当たり告知時の流れを示すフローチャート
である。
FIG. 27 is a flowchart showing a flow at the time of a big hit notification.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 遊技盤 6A 障害装置 6B 障害装置 6C 障害装置 6D 障害装置 6E 障害装置 6F 障害装置 9 始動口(有効領域) 10,10A 大入賞口 15A〜19A,24,131A〜133A 障害棒 15B,16D 軸(支点) 23,25,27,28 通過孔 30 連結部材 31 ソレノイド(駆動源) 34 回転盤 35 連結部材 36 モータ 38,39 ギア 40 中央(支点) 46〜49 ギア 51 ソレノイド(駆動源) 63 モータ(駆動源) 64 駆動軸 65 カム 67 係合部 70 圧縮コイルばね(ばね部材) 91,91A 障害物 93,93A 貫通孔 94 軸(支点) 100,110 遊技球案内レール 101A〜101C,120 遊技球通過口 102 搬送用レール(搬送手段) 121 連結棒(スライド変位手段) 122 タイミングベルト(スライド変位手段) 123 モータ(スライド変位手段) 124,125 ローラ(スライド変位手段) 141 飾り表示器(表示器) 142 大当たり表示器(表示器) 143 レベルメータ表示器(表示器) 2 Gaming board 6A Obstacle device 6B Obstacle device 6C Obstacle device 6D Obstacle device 6E Obstacle device 6F Obstacle device 9 Starting port (effective area) 10,10A Winning prize entrance port 15A-19A, 24,131A-133A Obstacle rod 15B, 16D axis ( 23, 25, 27, 28 Passing hole 30 Connecting member 31 Solenoid (drive source) 34 Turntable 35 Connecting member 36 Motor 38, 39 Gear 40 Center (fulcrum) 46-49 Gear 51 Solenoid (drive source) 63 Motor ( Drive source) 64 Drive shaft 65 Cam 67 Engagement part 70 Compression coil spring (spring member) 91, 91A Obstacle 93, 93A Through hole 94 Shaft (fulcrum) 100, 110 Game ball guide rail 101A-101C, 120 Game ball passing Mouth 102 Transport rail (transportation means) 121 Connecting rod (slide displacement means) 122 Tie Mining belt (slide displacement means) 123 Motor (slide displacement means) 124, 125 Roller (slide displacement means) 141 Decorative display (display) 142 Big hit display (display) 143 Level meter display (display)

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技球を用いた遊技が行なわれる遊技機で
あって、 遊技盤と、 遊技盤に配置された複数の長手の障害棒と、 複数の障害棒のうち少なくとも1つの障害棒に形成さ
れ、上記障害棒に達した遊技球が落下するようになって
いる通過孔と、 この複数の障害棒を駆動する駆動機構と、 上記遊技盤に配設された所定の有効領域と、 上記遊技盤に配設されて、通常は閉塞されている大入賞
口と、 上記有効領域を遊技球が通過したことを検出する通過検
出手段と、 この通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたこ
とに応答して、遊技者に有利な特別遊技モードを実行す
るか否かを決定するための抽選を行なう抽選実行手段
と、 上記抽選実行手段による抽選により特別遊技モードの実
行が決定されたことに応答して、上記大入賞口を開放す
る大入賞口開放手段と、 特別遊技モードの実行中に、上記障害棒を所定の動作態
様で動作させる障害棒作動手段と、 を含むことを特徴とする遊技機。
1. A game machine in which a game using a game ball is performed, comprising: a game board; a plurality of elongated obstacle bars arranged on the game board; and at least one obstacle bar among the plurality of obstacle bars. A through hole formed so that the game ball reaching the obstacle bar is dropped, a driving mechanism for driving the plurality of obstacle bars, a predetermined effective area provided on the game board, A special winning opening arranged on a game board, which is normally closed, a passage detecting means for detecting that a game ball has passed through the effective area, and the passage of the game ball is detected by the passage detecting means A lottery executing means for performing a lottery for determining whether or not to execute a special game mode advantageous to the player, and execution of the special game mode is determined by the lottery performed by the lottery executing means. In response to A special winning hole opening means for releasing, during the execution of the special game mode, a game machine which comprises a a fault rod actuating means for operating in a predetermined operating mode of the above disorders bar.
【請求項2】上記特別遊技モードは、複数の度合いのモ
ードとされていて、 上記障害棒作動手段は、特別遊技の度合いに基づいて、
障害棒の態様を決定するものであることを特徴とする請
求項1記載の遊技機。
2. The special game mode is a mode of a plurality of degrees, the obstacle bar operating means is based on the degree of the special game,
The gaming machine according to claim 1, wherein the mode of the obstacle bar is determined.
【請求項3】遊技球を用いた遊技が行なわれる遊技機で
あって、 遊技盤と、 遊技盤に配置された複数の長手の障害棒と、 複数の障害棒のうち少なくとも1つの障害棒に形成さ
れ、上記障害棒に達した遊技球が落下するようになって
いる通過孔と、 この複数の障害棒を駆動する駆動機構と、 上記遊技盤に配設された所定の有効領域と、 上記遊技盤に配設されて、通常は閉塞されている大入賞
口と、 上記有効領域を遊技球が通過したことを検出する通過検
出手段と、 この通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたこ
とに応答して、遊技者に有利な特別遊技モードを実行す
るか否かを決定するための抽選を行なう抽選実行手段
と、 所定の確率で特別遊技モードが実行されることを予め報
知する報知手段と、 この報知手段による報知に関連して、上記障害棒を所定
の動作態様で動作させる障害棒報知作動手段と、 を含むことを特徴とする遊技機。
3. A gaming machine in which a game using a game ball is performed, comprising: a gaming board; a plurality of elongated obstacle bars arranged on the gaming board; and at least one obstacle bar among the plurality of obstacle bars. A through hole formed and through which a game ball reaching the obstacle bar is dropped; a drive mechanism for driving the plurality of obstacle bars; a predetermined effective area provided on the game board; A special winning opening arranged on a game board, which is normally closed, a passage detecting means for detecting that a game ball has passed through the effective area, and the passage of the game ball is detected by the passage detecting means A lottery executing means for performing a lottery for determining whether or not to execute a special game mode advantageous to the player; and a notification informing in advance that the special game mode is executed with a predetermined probability. Means and the notification by the notification means. And a obstacle bar notification operating means for operating the obstacle bar in a predetermined operation mode.
【請求項4】遊技球を用いた遊技が行なわれる遊技機に
用いられる遊技機用障害装置であって、 遊技盤に取り付けられ、上下方向に複数個配置された長
手の障害棒を有する障害棒群、およびこの障害棒群を駆
動する駆動手段を備え、 上記障害棒群が、上記遊技盤の上下方向の中央領域に、
左右方向に3つ並んで配設されていることを特徴とする
遊技機。
4. An obstruction device for a game machine used for a game machine in which a game using a game ball is performed, wherein the obstruction bar has a plurality of longitudinal obstruction bars mounted on a game board and arranged in a vertical direction. Group, and a driving means for driving the obstacle bar group, wherein the obstacle bar group is located in a vertically central region of the game board,
A gaming machine characterized in that three are arranged side by side in the left-right direction.
【請求項5】遊技球を用いた遊技が行なわれる遊技機で
あって、 遊技盤と、遊技盤に配設された所定の有効領域と、上記
遊技盤に配設されて、 通常は閉塞されている大入賞口と、上記有効領域を遊技
球が通過したことを検出する通過検出手段と、この通過
検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに応答
して、遊技者に有利な特別遊技モードを実行するか否か
を決定するための抽選を行なう抽選実行手段と、上記抽
選の結果を報知する表示器とを備え、 この表示器は線状に並設された複数の表示灯を有し、 当該複数の表示灯のうちいくつかの表示灯が点灯すると
ともに、少なくとも一つの表示灯が消灯されることによ
りリーチが報知され、 上記抽選の結果が大当たりであるとき、全ての表示灯が
点灯されることにより大当たりが報知されることを特徴
とする遊技機。
5. A game machine in which a game using a game ball is carried out, comprising: a game board; a predetermined effective area provided on the game board; and a normally closed block provided on the game board. Special winning advantageous to the player in response to the detection of the passage of the game ball by the passage detecting means for detecting that the game ball has passed through the effective area, Lottery executing means for performing a lottery for determining whether or not to execute the game mode, and a display for notifying the result of the lottery, the display comprises a plurality of display lights arranged in a line When some of the plurality of indicator lights are turned on and at least one indicator light is turned off, a reach is notified, and when the result of the lottery is a jackpot, all indicator lights are provided. Is turned on, the jackpot is reported. Gaming machine characterized in that it is.
【請求項6】上記遊技盤には、上記表示器が複数配設さ
れていることを特徴とする請求項5記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein a plurality of said indicators are provided on said gaming board.
【請求項7】遊技球を用いた遊技が行なわれる遊技機で
あって、 遊技盤と、 遊技機の下部に配置され、遊技に使用すべき遊技球を貯
留しておくための貯留皿と、 上記遊技盤の上部に配置され、遊技盤上を左右方向に延
びる遊技球案内レールと、 上記貯留皿に貯留された遊技球を上記遊技球案内レール
に搬送するための搬送手段と、 遊技球案内レールに形成され、上記遊技球案内レールに
搬送された遊技球を遊技盤上に落下させるための遊技球
通過口と、 を備えていることを特徴とする遊技機。
7. A game machine in which a game using a game ball is performed, comprising: a game board; a storage plate arranged below the game machine for storing game balls to be used for the game; A game ball guide rail disposed on the upper part of the game board and extending in the left-right direction on the game board; a transfer means for transferring the game balls stored in the storage tray to the game ball guide rail; and a game ball guide. A game machine, comprising: a game ball passage opening formed on a rail for dropping a game ball conveyed to the game ball guide rail onto a game board.
【請求項8】上記遊技球落下口は、遊技球案内レールに
沿う方向に複数形成されており、 これら複数の遊技球通過口のうち任意の1の遊技球通過
口から遊技球を落下させることができるようになってい
ることを特徴とする請求項7記載の遊技機。
8. A plurality of game ball drop openings are formed in a direction along a game ball guide rail, and a game ball is dropped from an arbitrary one of the plurality of game ball passage openings. The gaming machine according to claim 7, wherein
【請求項9】上記遊技球通過口は上記遊技球案内レール
に沿う方向にスライド変位可能に設けられており、 さらに、上記遊技球通過口をスライド変位させるスライ
ド変位手段を備えたことを特徴とする請求項7記載の遊
技機。
9. The game ball passing port is provided so as to be slidable in a direction along the game ball guide rail, and further comprises a slide displacement means for slidingly displacing the game ball passage port. The gaming machine according to claim 7, wherein
【請求項10】遊技球を用いた遊技が行なわれる遊技機
に用いられる遊技機用障害装置であって、 遊技球を受けるための長手の障害棒であって、長手方向
の所定位置を支点に回動または揺動可能に備えられてい
て、上下方向に、平行に複数配列された障害棒と、 複数の障害棒のうち少なくとも1つの障害棒に形成さ
れ、障害棒に達した遊技球が通過するための通過孔と、 各障害棒が互いに平行のまま回動または揺動するように
複数の障害棒を駆動する回動駆動機構と、 を含むことを特徴とする遊技機用障害装置。
10. An obstruction device for a game machine used for a game machine in which a game using a game ball is performed, wherein the obstruction device is a longitudinal obstacle bar for receiving a game ball, and a predetermined position in a longitudinal direction is used as a fulcrum. A plurality of obstacle bars are provided so as to be rotatable or swingable and arranged in parallel in the vertical direction, and a game ball formed on at least one of the plurality of obstacle bars and reaching the obstacle bar passes therethrough. And a rotation drive mechanism that drives a plurality of obstacle bars so that each obstacle bar rotates or swings while being parallel to each other.
【請求項11】上記障害棒の支点は一直線状に並んでい
て、 上記回動駆動機構は、各支点を結ぶ直線と平行となるよ
うに各障害棒を連結する長手の連結部材、および連結部
材に駆動力を与える駆動源を備え、 駆動源の駆動力が与えられると、連結部材はその長手方
向にスライド変位するようになっていることを特徴とす
る請求項10記載の遊技機用障害装置。
11. The fulcrum of the obstacle bar is aligned in a straight line, and the rotation drive mechanism connects the obstacle bar so as to be parallel to a straight line connecting the fulcrum, and a connecting member. 11. The obstacle device according to claim 10, further comprising a driving source for applying a driving force to the connecting member, wherein when the driving force of the driving source is applied, the connecting member slides in the longitudinal direction. .
【請求項12】遊技球を用いた遊技が行なわれる遊技機
に用いられる遊技機用障害装置であって、 遊技球を受けるための長手の障害棒であって、上下方向
に複数個配列されており、所定位置を支点として回転可
能に備えられた障害棒と、 複数の障害棒のうち少なくとも1つの障害棒に形成さ
れ、障害棒に達した遊技球が通過するための通過孔と、 複数の障害棒を上記回転支点を中心として回転させる回
転駆動機構と、 を含むことを特徴とする遊技機用障害装置。
12. An obstruction device for a game machine used in a game machine in which a game using a game ball is performed, wherein the obstruction device is a longitudinal obstacle bar for receiving a game ball, and a plurality of obstacle bars are vertically arranged. An obstacle bar rotatably provided around a predetermined position as a fulcrum; a passage hole formed in at least one obstacle bar among the plurality of obstacle bars, through which a game ball reaching the obstacle bar passes; And a rotation drive mechanism for rotating the obstacle bar about the rotation fulcrum. An obstacle device for a gaming machine, comprising:
【請求項13】上記障害棒は、遊技盤に回転可能に嵌め
込まれる正面視で丸型の回転盤に取り付けられており、 上記回転駆動機構は、回転盤に一体回転可能に取り付け
られたギア、および回転盤に関連して設けられた駆動源
を含み、 駆動源の駆動力がギアに伝達されるようになっているこ
とを特徴とする請求項12記載の遊技機用障害装置。
13. The obstruction bar is mounted on a round disk in front view that is rotatably fitted to a game board, and the rotation drive mechanism is a gear that is integrally rotatably mounted on the wheel. 13. The gaming machine obstacle apparatus according to claim 12, further comprising a driving source provided in association with the rotating disk, wherein a driving force of the driving source is transmitted to the gear.
【請求項14】遊技球を用いた遊技が行なわれる遊技機
に用いられる遊技機用障害装置であって、 遊技球を受けるための長手の障害棒であって、長手方向
の所定位置を支点に回動または揺動可能に備えられてい
て、上下方向に、複数配列された障害棒と、 複数の障害棒のうち少なくとも1つの障害棒に形成さ
れ、障害棒に達した遊技球が通過するための通過孔と、 隣接する障害棒同士が相反する方向に回動または揺動す
るように複数の障害棒を駆動する回動駆動機構と、 を含むことを特徴とする遊技機用障害装置。
14. An obstruction device for a game machine used in a game machine in which a game using a game ball is performed, wherein the obstruction bar is a longitudinal obstacle bar for receiving a game ball, and has a predetermined position in a longitudinal direction as a fulcrum. A plurality of obstacle bars are provided so as to be rotatable or swingable, and are vertically arranged. At least one obstacle bar among the plurality of obstacle bars is formed, and a game ball reaching the obstacle bar passes therethrough. And a rotation drive mechanism for driving a plurality of obstacle bars so that adjacent obstacle bars rotate or swing in opposite directions.
【請求項15】上記回動駆動機構は、上記障害棒に関連
して配置された駆動源、および上記障害棒にそれぞれ一
体回転可能に取り付けられ、直列に駆動連結された複数
のギアとを含み、 駆動源の駆動力が各ギアを介して各障害棒に伝達される
ようになっていることを特徴とする請求項14記載の遊
技機用障害装置。
15. The rotary drive mechanism includes a drive source arranged in relation to the obstacle bar, and a plurality of gears respectively attached to the obstacle bar so as to be integrally rotatable and driven and connected in series. The obstacle device for a game machine according to claim 14, wherein the driving force of the driving source is transmitted to each obstacle bar through each gear.
【請求項16】遊技球を用いた遊技が行なわれる遊技機
に用いられる遊技機用障害装置であって、 遊技球を受けるための長手の障害棒であって、上下方向
に、平行に複数配列され、その長手方向にスライド変位
可能に備えられた障害棒と、 複数の障害棒のうち少なくとも1つの障害棒に形成さ
れ、障害棒に達した遊技球が通過するための通過孔と、 複数の障害棒をスライド変位させるスライド変位機構
と、 を含むことを特徴とする遊技機用障害装置。
16. An obstruction device for a game machine used for a game machine in which a game using a game ball is carried out, comprising a plurality of longitudinal obstacle bars for receiving game balls, wherein a plurality of the obstruction bars are vertically arranged in parallel. An obstacle bar slidably provided in the longitudinal direction thereof, a passage hole formed on at least one obstacle bar among the plurality of obstacle bars, through which a game ball reaching the obstacle bar passes, An obstacle device for a gaming machine, comprising: a slide displacement mechanism that slides an obstacle bar.
【請求項17】上記障害棒には、それぞれ、後方に向け
て突出する係合部が設けられており、 上記スライド変位機構は、駆動軸、および駆動軸に固定
され、各障害物の係合部と係合する複数のカムを有した
カムシャフト、駆動源、ならびに、上記障害棒をカムに
向けて弾発的に付勢するばね部材を含み、 カムシャフトの駆動軸に駆動源からの回転駆動力が伝達
されていることを特徴とする請求項16記載の遊技機用
障害装置。
17. The obstacle bar is provided with an engagement portion projecting rearward. The slide displacement mechanism is fixed to the drive shaft and the drive shaft, and engages with each obstacle. A camshaft having a plurality of cams engaged with the portion, a drive source, and a spring member for resiliently urging the obstacle bar toward the cam; 17. The obstacle device for a game machine according to claim 16, wherein the driving force is transmitted.
【請求項18】遊技球を用いた遊技が行なわれる遊技機
に用いられる遊技機用障害装置であって、 遊技球を受けるための円柱状の障害物であって、円の中
心位置を支点に回転可能に備えられた障害物と、 障害物の周面の所定位置から反対側へと貫通して形成さ
れ、障害物に達した遊技球が通過するための貫通孔と、
障害棒を回転させる回転駆動機構と、 を含むことを特徴とする遊技機用障害装置。
18. An obstacle device for a game machine used in a game machine in which a game using a game ball is performed, wherein the obstacle is a columnar obstacle for receiving a game ball, the center of the circle being a fulcrum. An obstruction rotatably provided, and a through-hole formed to penetrate from a predetermined position on the peripheral surface of the obstacle to the opposite side, through which a game ball reaching the obstacle passes;
A rotation driving mechanism for rotating an obstacle bar, and an obstacle device for a gaming machine, comprising:
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