JP2001346937A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001346937A
JP2001346937A JP2000174013A JP2000174013A JP2001346937A JP 2001346937 A JP2001346937 A JP 2001346937A JP 2000174013 A JP2000174013 A JP 2000174013A JP 2000174013 A JP2000174013 A JP 2000174013A JP 2001346937 A JP2001346937 A JP 2001346937A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display window
shielding member
display
drum
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000174013A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hisashi Kawasaki
寿史 川崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2000174013A priority Critical patent/JP2001346937A/en
Publication of JP2001346937A publication Critical patent/JP2001346937A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To compensate a technique level difference between a beginner and an expert, to increase the expectation of the expert and to provide interest. SOLUTION: A shielding member 150 is provided around a drum 14 (a position facing a display window 114) and is made rotatable around the rotary shaft of the drum 14 by the driving force of a pulse motor 160 and a visually recognizable pattern area is made smaller than the area of the display window 114 by the rectangular hole 154 of the shielding member 150. In the case that a winning pattern is arranged inside the display window 114 and is shielded with the shielding member 150 (refer to the state of figure 5), by rotationally moving the shielding member 150, the winning pattern is visually recognized (refer to the state of figure 6). Thus, the lag of a spot pushing timing by the beginner is covered and the difference of a technique level from the expert is mitigated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数列に亘り図柄
を変動させ、各列において表示窓内で特定の図柄が揃っ
たことを条件に、遊技者に有利な遊技状態に移行する図
柄変動表示機能を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a design variation in which a symbol is changed over a plurality of columns, and a transition to a gaming state advantageous to a player is made on condition that a specific symbol is arranged in a display window in each column. The present invention relates to a gaming machine having a display function.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来、
例えば回胴式の遊技機(以下、パチスロ機という)にお
いては、始動レバーを操作(叩いた)瞬間に当たり抽選
を行う。
2. Description of the Related Art
For example, in a spinning-type gaming machine (hereinafter, referred to as a pachi-slot machine), a lottery is performed at the moment when a start lever is operated (hit).

【0003】この抽選の結果、当たりになると、制御プ
ログラムにおいてフラグを成立させ、このフラグ成立に
よって特定の図柄(当たり図柄)を所謂目押しによって
揃えることが可能となり、果たしてこの特定の図柄が揃
うと、遊技者にとって有利な状態(ボーナスゲーム)と
することができる。
[0003] As a result of the lottery, when a win occurs, a flag is established in the control program, and by the establishment of the flag, it becomes possible to align a specific symbol (hit symbol) by so-called pressing, and when the specific symbol is finally obtained. Thus, a state (bonus game) advantageous to the player can be achieved.

【0004】ここで、この特定の図柄を揃えるのは、予
め定められたライン上(1列〜3列)とされており、こ
のラインを基準として目押しをして、特定図柄を揃える
ことが必要となる。
Here, the specific symbols are aligned on a predetermined line (1st to 3rd rows), and it is possible to align the specific symbols by using the line as a reference. Required.

【0005】このような目押しは熟練者にとっては簡単
なことであるが、初心者にとっては難しく、無断な投資
を強いられている。
[0005] Such a guide is easy for a skilled person, but difficult for a beginner, and is forced to invest without permission.

【0006】また、特定の図柄を揃えるラインが常に固
定であるため、熟練の遊技者にとっては、期待感のない
簡単な作業となってしまい、ゲームの趣向性に欠けると
いう欠点がある。
[0006] Further, since the line for aligning a specific symbol is always fixed, it is a simple task without expectation for a skilled player, and there is a drawback that the game lacks the taste.

【0007】本発明は上記事実を考慮し、初心者と熟練
者との技術レベル差を補うことができ、かつ熟練者には
期待感を増大させ、趣向性を持たせることができる遊技
機を得ることが目的である。
[0007] In view of the above facts, the present invention provides a gaming machine which can make up for the difference in technical level between a beginner and a skilled person, increase the sense of expectation for the skilled person, and give it a taste. That is the purpose.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、複数列に亘り図柄を変動させ、各列において表示窓
内で特定の図柄が揃ったことを条件に、遊技者に有利な
遊技状態に移行する図柄変動表示機能を備えた遊技機で
あって、前記表示窓に対して、遮蔽部を設けることで、
前記図柄が視認可能な領域を小さく形成し、当該遮蔽部
を可動としたことを特徴としている。
According to the first aspect of the present invention, a symbol is changed over a plurality of columns, and it is advantageous for a player on the condition that a specific symbol is aligned in a display window in each column. A gaming machine having a symbol change display function to shift to a gaming state, by providing a shielding portion for the display window,
An area in which the symbol is visible is formed small, and the shielding portion is movable.

【0009】請求項1に記載の発明によれば、表示窓よ
りも小さい領域を図柄を視認可能な領域とすると共に、
当該領域を形成する遮蔽部材を可動とする。これによ
り、遮蔽部材の移動で、図柄を揃える位置を変動させる
ことができ、常に同一な位置以外においても、図柄を揃
えることができ、初心者にとっては、所謂目押しのタイ
ミングがずれても特定の図柄を揃え易くなる。一方、熟
練者にとっては、一義的に決まっていた図柄を揃える位
置が変動するため、ゲーム趣向性を向上させることがで
きる。
According to the first aspect of the present invention, an area smaller than the display window is set as an area in which the symbol can be visually recognized,
The shielding member forming the region is made movable. Thereby, by moving the shielding member, it is possible to change the position at which the symbols are aligned, and even at positions other than the same position, the symbols can be aligned. It becomes easier to arrange the patterns. On the other hand, for the skilled person, the position of aligning the symbols, which has been uniquely determined, is changed, so that it is possible to improve the game taste.

【0010】請求項2に記載の発明は、前記請求項1に
記載の発明において、前記遮蔽部の移動に同期して、特
定の図柄を揃える位置を、前記表示窓内で変更させるこ
とを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, a position for aligning a specific symbol is changed in the display window in synchronization with the movement of the shielding portion. And

【0011】請求項2に記載の発明によれば、特定図柄
を揃える位置は、遮蔽部材と同期がとられている。これ
により、予め表示窓のどの領域を図柄視認可能な領域と
するかを決定すれば、この決定した位置が図柄を視認す
る領域として、遮蔽部材を移動させることができる。
According to the second aspect of the invention, the position where the specific symbol is aligned is synchronized with the shielding member. Thus, if it is determined in advance which region of the display window is to be the region in which the symbol can be viewed, the determined position can be moved as the region in which the symbol can be visually recognized.

【0012】請求項3に記載の発明は、複数列に亘り図
柄を変動させ、各列において表示窓内で特定の図柄が揃
ったことを条件に、遊技者に有利な遊技状態に移行する
図柄変動表示機能を備えた遊技機であって、前記特定の
図柄を前記表示窓内において揃える位置を決定する特定
図柄表示位置決定手段と、前記特定図柄表示位置決定手
段で決定した位置に基づいて、前記遮蔽部を駆動する駆
動手段を制御して、所定のタイミングで前記遮蔽部を駆
動し、前記特定図柄視認可能位置とする遮蔽部駆動制御
手段と、を備えたことを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, a symbol is changed over a plurality of columns, and a transition to a game state advantageous to a player is made on condition that a specific symbol is arranged in a display window in each column. A gaming machine having a variable display function, based on a specific symbol display position determining means for determining a position where the specific symbol is aligned in the display window, based on the position determined by the specific symbol display position determining means, And a driving unit for controlling the driving unit for driving the shielding unit to drive the shielding unit at a predetermined timing so as to set the specific symbol visible position.

【0013】請求項4に記載の発明は、前記請求項3に
記載の発明において、所定のタイミングが、図柄の変動
停止直前から直後の間であることを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the predetermined timing is between immediately before and after the symbol stops changing.

【0014】請求項3及び請求項4に記載の発明によれ
ば、特定図柄表示位置決定手段によって、前記特定の図
柄を前記表示窓内において揃える位置を決定する。
According to the third and fourth aspects of the present invention, the position at which the specific symbol is aligned in the display window is determined by the specific symbol display position determining means.

【0015】遮蔽部材駆動制御手段では、上記特定図柄
表示位置決定手段で決定された表示位置に基づいて、遮
蔽部の駆動手段を制御して、当該遮蔽部を移動させる。
これにより、特定図柄を揃えるレオ領域を視認可能とする
ことができる。なお、この遮蔽部材の移動タイミング
は、請求項4に記載のように、図柄の変動停止直前から
直後の間とすることで、外れと認識しそうな状態からさ
らに発展して特定の図柄を揃えることができ得るとい
う、作用効果を得ることができる
The shielding member drive control means controls the driving means of the shielding part based on the display position determined by the specific symbol display position determining means to move the shielding part.
This makes it possible to visually recognize the Leo region in which the specific symbols are aligned. In addition, as described in claim 4, the movement timing of the shielding member is set to be between immediately before and after the stop of the fluctuation of the symbol, so that a specific symbol is further developed from a state in which the symbol is likely to be recognized as being out of alignment. Can achieve the effect

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)図1には、
本発明の第1の実施の形態に係る遊技機としてのパチス
ロ機100が示されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) FIG.
1 shows a pachislot machine 100 as a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【0017】パチスロ機100は、その本体102の正
面が操作面となっており、上から装飾部104、表示部
106、操作部108、払出部110とに分類すること
ができる。
The pachislot machine 100 has an operation surface at the front of the main body 102, and can be classified into a decoration unit 104, a display unit 106, an operation unit 108, and a payout unit 110 from the top.

【0018】装飾部104は、内部でランプが点灯する
ことで、表示が透過するような電飾部材112が取り付
けられている。表示部106は、その中央に表示窓11
4が設けられている。この表示部114の内部には、図
柄変動部116(図3参照)が設けられ、複数(第1の
実施の形態では3個)のドラム14が回転するようにな
っている。表示部106の表示窓114の左右には、指
標部118となっており、表示窓114に揃う図柄の状
態(列数等)を案内表示している。
The decoration section 104 is provided with an illumination member 112 so that a display is transmitted when a lamp is turned on inside. The display unit 106 has a display window 11 at the center thereof.
4 are provided. Inside the display unit 114, a symbol changing unit 116 (see FIG. 3) is provided, and a plurality (three in the first embodiment) of the drums 14 is rotated. Index portions 118 are provided on the left and right of the display window 114 of the display unit 106, and guidely display the state of the symbols (the number of columns and the like) aligned with the display window 114.

【0019】操作部108は、コイン投入部120やク
レジット機能(機内に複数枚のコインを貯めておき、ゲ
ームの度に行うコイン投入作業を省くための機能)の設
定、キャンセルスイッチ122、124、始動レバー2
0、停止ボタン18が設けられている。
The operation unit 108 is used to set a coin insertion unit 120 and a credit function (a function for storing a plurality of coins in the machine to save a coin insertion operation performed every game), a cancel switch 122, 124, Starting lever 2
0, a stop button 18 is provided.

【0020】払出部110は、コイン排出口126と、
このコイン排出口126から排出されるコインを受取る
受け皿128とで構成されている。
The payout unit 110 includes a coin outlet 126,
And a tray 128 for receiving coins discharged from the coin discharge port 126.

【0021】図2及び図3に示される如く、図柄変動部
116は、3個のドラム14(以下、必要に応じて第1
のドラム14A、第2のドラム14B、第3のドラム1
4Cという)で構成されており、それぞれのドラム14
の周面には、複数の図柄が均等に配置された帯体16が
巻かれて閉ループとなっている。ここで、ドラム14が
回転することで、閉ループの帯体16に設けられた図柄
が順次前記表示窓114から見えるようになり、表示窓
114の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図
柄となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のコイン
(メダルともいう)を投資した場合であり、最大1回の
ゲームで3枚のコインを投資でき、この場合は、上行と
下行上に停止している図柄、並びに2本の対角線上に停
止している図柄が順次コインの投資数に応じて組み合わ
せ停止図柄として採用されるようになっている。これに
より、最大停止図柄ライン数は5となる。
As shown in FIGS. 2 and 3, the symbol changing section 116 includes three drums 14 (hereinafter referred to as first
Drum 14A, second drum 14B, third drum 1
4C), and each drum 14
A belt 16 on which a plurality of symbols are evenly arranged is wound around a peripheral surface of the belt to form a closed loop. Here, the rotation of the drum 14 allows the symbols provided on the closed-loop band 16 to be sequentially visible from the display window 114, and the symbol stopped at the central row of the display windows 114 in a row is a basic stop symbol. Becomes In addition, this basic stop symbol is a case where one coin (also called a medal) is invested, and three coins can be invested in a maximum of one game. In this case, the coin is stopped on the ascending and descending lines. The symbols that are stopped and the symbols that are stopped on two diagonal lines are sequentially adopted as combination stopped symbols according to the number of coins invested. As a result, the maximum stop symbol line number becomes five.

【0022】図3及び図4に示される如く、ドラム14
の一部、すなわち前記表示窓114に対応する部分に
は、遮蔽部材150が設けられている。遮蔽部材150
は、前記左右のドラム14の端面に対向し、扇状でかつ
互いに平行された一対の側面部152と、表示窓114
とドラム14の周面の間に設けられ、幅方向両端部がそ
れぞれ前記側面部152に取付けられると共に、ドラム
14の周面に沿って円弧状とされた遮蔽板154とで構
成されている。なお、一対の側面部152と遮蔽板15
4とは一体的に形成(樹脂成形等)してもよい。
As shown in FIG. 3 and FIG.
, That is, a portion corresponding to the display window 114, a shielding member 150 is provided. Shielding member 150
A pair of side surfaces 152 which are opposed to the end surfaces of the left and right drums 14 and are fan-shaped and parallel to each other;
And a shield plate 154 provided between the peripheral surface of the drum 14 and both ends in the width direction are respectively attached to the side surface portions 152 and formed in an arc shape along the peripheral surface of the drum 14. Note that the pair of side portions 152 and the shielding plate 15
4 may be integrally formed (such as resin molding).

【0023】遮蔽板154には、矩形の貫通孔156が
設けられている。この貫通孔156は、表示窓114よ
りも小さく形成されており、この結果、表示窓114か
ら視認できる図柄の数を制限している。本第1の実施の
形態では、表示窓114のみで視認できる図柄は15個
(縦×横=5×3)であり、これに対して貫通孔156
から視認できる図柄は9個(縦×横=3×3)となって
いる。
The shielding plate 154 has a rectangular through hole 156. This through-hole 156 is formed smaller than the display window 114, thereby limiting the number of symbols that can be visually recognized from the display window 114. In the first embodiment, there are 15 symbols (vertical × horizontal = 5 × 3) visible only through the display window 114, whereas the through holes 156
There are 9 symbols (vertical x horizontal = 3 x 3) that can be visually recognized from.

【0024】前記一対の側面部152における扇の中心
部は、ドラム14の回転軸に同軸状に軸支されている。
これにより、遮蔽部材150は、ドラム14の回りをド
ラム14の回転軸を中心に回転可能となっている。
The center of the fan in the pair of side portions 152 is coaxially supported on the rotation axis of the drum 14.
Thereby, the shielding member 150 can rotate around the drum 14 around the rotation axis of the drum 14.

【0025】前記遮蔽部材の一対の側面部152の一方
には、前記ドラム14と同軸とされた歯車158が取付
けられており、パルスモータ160の回転軸に取り付け
られた歯車162と噛み合っている。このため、パルス
モータ160の回転により、遮蔽部材150は、ドラム
14の回転軸を中心に回転するときの位置をパルスモー
タ160のパルス信号により制御することができる。す
なわち、このパルスモータ160のパルス制御によっ
て、表示窓114の領域において停止する図柄の列を3
列ずつ選択的に視認可能とすることができるようになっ
ている(図5及び図6参照)。
A gear 158 coaxial with the drum 14 is mounted on one of a pair of side surfaces 152 of the shielding member, and meshes with a gear 162 mounted on the rotation shaft of the pulse motor 160. For this reason, the rotation of the pulse motor 160 allows the shielding member 150 to control the position of the rotation around the rotation axis of the drum 14 by the pulse signal of the pulse motor 160. That is, by the pulse control of the pulse motor 160, the symbol row stopped in the area of the display window 114 is set to three.
Each row can be selectively made visible (see FIGS. 5 and 6).

【0026】図柄変動部116下部には、各ドラム14
に対応して前記停止ボタン18(以下、必要に応じて第
1の停止ボタン18A、第2の停止ボタン18B、第3
の停止ボタン18Cという)が設けられており、それぞ
れのドラム14A、14B、14Cの回転を遊技者の意
思で停止させることができる。
At the lower portion of the symbol variation section 116, each drum 14
The first stop button 18A, the second stop button 18B, the third stop button 18B
Is provided, and the rotation of each of the drums 14A, 14B, 14C can be stopped by the player's intention.

【0027】また、この停止ボタン18の左側に設けら
れた始動レバー20を操作(傾倒)することで、各ドラ
ム14が回転を開始するようになっている。
By operating (tilting) a start lever 20 provided on the left side of the stop button 18, each drum 14 starts rotating.

【0028】また、この始動レバー20による操作タイ
ミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動
レバー20の操作によって、内部の主コントローラ22
(図7参照)では当たり/外れが決定するようになって
いる。
The operation timing of the start lever 20 is the timing of a winning lottery.
In (see FIG. 7), the hit / miss is determined.

【0029】ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成
立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなっ
て、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当
たり(ビッグボーナス)と通常当たり(レギュラーボー
ナス)とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合い
が異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナ
スよりも有利である。
Here, when the lottery is a win, the flag is established, and thereafter, when the winning symbols are aligned, the winning becomes a win, which is in a state advantageous to the player. In addition, there are a big hit (big bonus) and a normal hit (regular bonus), and the degree of the state advantageous to the player is different. Naturally, the big bonus is more advantageous than the regular bonus.

【0030】図7に示される如く、主コントローラ22
は、このパチスロ機の全体の制御を実行するものであ
り、コインが投入(投資)されたか否かを判断するコイ
ンセンサ24、始動レバー20の操作がなされたか否か
を判断する始動レバーセンサ26、停止ボタン14A、
14B、14Cが接続されている。
As shown in FIG. 7, the main controller 22
Performs the overall control of the pachi-slot machine, includes a coin sensor 24 for determining whether or not a coin has been inserted (invested), and a start lever sensor 26 for determining whether or not the start lever 20 has been operated. , Stop button 14A,
14B and 14C are connected.

【0031】また、主コントローラ22には、払出制御
部28、第1のドラム回転制御部30、第2のドラム回
転制御部32、第3のドラム回転制御部34が接続さ
れ、それぞれドライバ36、38、40を介して第1の
ドラム14A、第2のドラム14B、第3のドラム14
Cを回転するモータ42、44、46が接続されてい
る。さらに、主コントローラ22には、遮蔽部材位置決
め制御部164が接続され、ドライバ166を介してパ
ルスモータ160に接続されている。
The main controller 22 is connected to a payout control unit 28, a first drum rotation control unit 30, a second drum rotation control unit 32, and a third drum rotation control unit 34. The first drum 14A, the second drum 14B, the third drum 14
Motors 42, 44 and 46 for rotating C are connected. Further, a shielding member positioning controller 164 is connected to the main controller 22, and is connected to the pulse motor 160 via a driver 166.

【0032】このパルスモータ160は、遮蔽部材位置
決め制御部164により、主コントローラ20によって
決められる当たり図柄の位置に基づいて設定されるパル
ス信号(パルス数)を受けることで動作する。このパル
スモータ160の動作により、遮蔽部材150が回転
し、表示窓114と、貫通孔156との組み合わせによ
り、図柄の視認可能領域が定まるようになっている。
The pulse motor 160 operates by receiving a pulse signal (the number of pulses) set by the shielding member positioning controller 164 based on the position of the hit symbol determined by the main controller 20. By the operation of the pulse motor 160, the shielding member 150 is rotated, and the combination of the display window 114 and the through hole 156 determines the visible area of the symbol.

【0033】以下に本実施の形態の作用を、図8のフロ
ーチャートに従い説明する。
The operation of the present embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG.

【0034】まず、ステップ200では、遊技が有効か
否か、すなわちコインが投入済か否かが判断され、肯定
判定されると、ステップ202へ移行して、始動レバー
センサ26がオンされたか否かが判断される。
First, in step 200, it is determined whether or not the game is valid, that is, whether or not a coin has been inserted. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 202 to determine whether or not the starting lever sensor 26 has been turned on. Is determined.

【0035】このステップ202で肯定判定されると、
遊技者が始動レバー20を操作したと判断され、ステッ
プ204へ移行する。
If an affirmative determination is made in step 202,
It is determined that the player has operated the starting lever 20, and the process proceeds to step 204.

【0036】ステップ204では、フラグFが成立して
いるか否かが判断され、成立していない場合には、ステ
ップ206へ移行して抽選処理を実行する。
In step 204, it is determined whether or not the flag F is established. If not, the process proceeds to step 206 to execute a lottery process.

【0037】次いでステップ208では、抽選の結果当
たりか外れを判断し、当たりと判定された場合には、ス
テップ210へ移行してフラグFを成立(1)させた
後、ステップ212へ移行する。
Next, at step 208, it is determined whether or not the lottery result has been won. If it is determined that the winning has been won, the routine proceeds to step 210, where the flag F is established (1), and then to step 212.

【0038】ここで、ステップ204において、否定判
定、すなわちフラグFが成立している場合には、抽選す
る必要がないため、ステップ206、208、210の
処理は実行せず、ステップ212へ移行する。また、ス
テップ208で外れと安定された場合には、ステップ2
10を飛び越してステップ212へ移行する(フラグ不
成立)。
Here, if a negative determination is made in step 204, that is, if the flag F is established, it is not necessary to perform a lottery, so that the processing of steps 206, 208, and 210 is not executed, and the process proceeds to step 212. . Further, if it is determined in step 208 that it has been removed, step 2
The process jumps to step 212 by skipping 10 (flag not established).

【0039】ステップ212では、ドラム14が始動さ
れ、ステップ214へ移行する。このとき、3個のドラ
ム14は同時に高速に回転する。ステップ214では、
停止スイッチ18A(または8B、18C)が操作され
たか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ21
6へ移行して、的確な目押しタイミングで操作された停
止ボタン18A(又は18B、18C)に該当するドラ
ム14A(又は14B、14C)の停止制御を実行す
る。
In step 212, the drum 14 is started, and the routine proceeds to step 214. At this time, the three drums 14 simultaneously rotate at a high speed. In step 214,
It is determined whether or not the stop switch 18A (or 8B, 18C) has been operated.
Then, the process goes to 6 to execute the stop control of the drum 14A (or 14B, 14C) corresponding to the stop button 18A (or 18B, 18C) operated at the appropriate eye-press timing.

【0040】次のステップ218では、全て(3個)の
ドラム14が停止したか否かが判断され、否定判定の場
合にはステップ214へ戻り、肯定判定されるとステッ
プ220へ移行する。ステップ220では、当たり図柄
が揃ったか否かが判断され、揃わなかった場合(図5の
状態参照)にはステップ222へ移行する。また、当た
り図柄が揃った場合には、ステップ224へ移行する。
In the next step 218, it is determined whether or not all (three) drums 14 have stopped. If the determination is negative, the process returns to step 214, and if the determination is affirmative, the process proceeds to step 220. In step 220, it is determined whether or not the winning symbols are aligned, and if they are not aligned (see the state of FIG. 5), the process proceeds to step 222. If the winning symbols have been prepared, the process proceeds to step 224.

【0041】ステップ220で否定判定されて移行した
ステップ224では、遮蔽部材150によって隠された
図柄を含めて、当たり図柄が揃ったか否かが判断され、
肯定判定された場合には、ステップ226へ移行して当
たり図柄が視認できるような位置へ前記遮蔽部材150
が移動するようにパルス信号(パルス数)を出力する。
In step 224, to which a negative determination is made in step 220, the process proceeds to step 224, where it is determined whether or not the winning symbols, including the symbols hidden by the shielding member 150, are completed.
If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 226, and the shielding member 150 is moved to a position where a hit symbol can be visually recognized.
A pulse signal (number of pulses) is output so that moves.

【0042】次のステップ228では、この出力された
パルス信号に基づいて、パルスモータ160を駆動し、
ステップ220へ移行する。これにより、遮蔽部材15
0はドラム14の回転軸を中心に回転し、貫通孔156
と表示窓114との組み合わせにより、当たり図柄を視
認できる状態とすることができる(図6の状態参照)。
このため、ステップ228からステップ220へ移行し
た場合は、その後は肯定判定となりステップ224へ移
行する。
In the next step 228, the pulse motor 160 is driven based on the output pulse signal,
Move to step 220. Thereby, the shielding member 15
0 rotates around the rotation axis of the drum 14, and the through hole 156
With the combination of and the display window 114, it is possible to make the winning symbol visible (see the state of FIG. 6).
Therefore, when the process proceeds from step 228 to step 220, an affirmative determination is made thereafter, and the process proceeds to step 224.

【0043】ステップ224では、フラグFをリセット
する(不成立に戻す)。次のステップ226では、ボー
ナスゲーム制御を実行する。
In step 224, the flag F is reset (returned to not satisfied). In the next step 226, bonus game control is executed.

【0044】このように、第1の実施の形態では、遮蔽
部材150をドラム14の周囲(表示窓114に対向す
る位置)に設け、パルスモータ160の駆動力でドラム
14の回転軸を中心に回転可能とし、この遮蔽部材15
0の貫通孔156によって、視認可能な図柄領域を表示
窓114の領域よりも小さくしておき、表示窓114内
で当たり図柄が揃い、かつ遮蔽部材150で遮蔽されて
いる場合に(図5の状態参照)、この遮蔽部材150を
回転移動させることで、当該当たり図柄を視認可能とす
るようにしたため(図6の状態参照)、初心者による目
押しタイミングのずれをカバーすることができ、熟練者
との技術レベルの差を緩和することができる。
As described above, in the first embodiment, the shielding member 150 is provided around the drum 14 (at a position facing the display window 114), and the driving force of the pulse motor 160 causes the rotation axis of the drum 14 to be centered. The shield member 15 is rotatable.
When the design area that can be visually recognized is made smaller than the area of the display window 114 by the through-hole 156 of 0, and the hit patterns are aligned in the display window 114 and are shielded by the shielding member 150 (see FIG. 5). By rotating the shielding member 150, the hit symbol is made visible (see the state of FIG. 6), so that the deviation of the pressing timing by a beginner can be covered, and the skilled worker And the difference in technical level can be reduced.

【0045】また、熟練者にとっっては、マンネリ化し
た図柄変動に変化を持たせることができるため、一旦図
柄が停止したとしても、遮蔽部材150の回転移動によ
り当たりを期待させることができ、趣向性を向上するこ
とができる。
Also, for the skilled person, since the variation of the symbolized pattern can be varied, even if the symbol stops once, it is possible to expect a hit by the rotational movement of the shielding member 150, The taste can be improved.

【0046】なお、上記第1の実施の形態では、図柄停
止後に遮蔽部材150を移動させるようにしたが、この
図柄停止直後のみならず、図柄停止前(直前が好まし
い)であってもよい。 (第2の実施の形態)以下に本発明の第2の実施の形態
を説明する。なお、上記第1の実施の形態と同一構成部
分については、同一の符号を付しその構成の説明を省略
する。また、適用するパチスロ機の全体構成は同一であ
る。
In the first embodiment, the shielding member 150 is moved after the symbol is stopped. However, it may be not only immediately after the symbol is stopped but also before the symbol is stopped (preferably immediately before). (Second Embodiment) A second embodiment of the present invention will be described below. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description of the components will be omitted. The overall configuration of the pachislot machine to be applied is the same.

【0047】図9及び図10に示される如く、第2の実
施の形態の特徴は、遮蔽部材150Aを図9の横方向に
スライドさせることにある。
As shown in FIGS. 9 and 10, the feature of the second embodiment is that the shielding member 150A is slid in the horizontal direction in FIG.

【0048】このため、第2の実施の形態では、5個の
ドラム14が設けられている。遮蔽部材150Aは、円
弧または平板状のプレートで構成されており、その上下
端部が、断面略コ字型のレール170によってそれぞれ
支持されている。このため、遮蔽部材150Aは、この
レール170に沿って図9の左右に移動可能となる。
Therefore, in the second embodiment, five drums 14 are provided. The shielding member 150A is formed of an arc or a flat plate, and upper and lower ends thereof are supported by rails 170 having a substantially U-shaped cross section. Therefore, the shielding member 150A can move left and right in FIG. 9 along the rail 170.

【0049】遮蔽部材150Aには、その中央部に貫通
孔156Aが設けられており、表示窓114の図柄視認
数(縦×横=3×5=15)に対して、この貫通孔15
6Aでの図柄視認数は、縦×横=3×3=9とされてい
る。
The shielding member 150A is provided with a through hole 156A at the center thereof, and the through hole 156A corresponds to the number of symbols on the display window 114 (length × width = 3 × 5 = 15).
The number of symbols visually recognized in 6A is vertical × horizontal = 3 × 3 = 9.

【0050】また、図11に示される如く、遮蔽部材1
50Aの一部(下側レール170の近傍)には、ラック
172が取り付けられ、その歯面には、歯車174が取
り付けられており、この歯車174は、パルスモータ1
60の回転軸に取付けられており、これにより、遮蔽部
材150Aは、パルスモータ160の駆動力でレール1
70に沿って移動し、かつ指示されるパルス信号(パル
ス数)で所定の位置へ位置決めすることができるように
なっている。
Further, as shown in FIG.
A rack 172 is attached to a part of the 50A (near the lower rail 170), and a gear 174 is attached to its tooth surface.
60, so that the shielding member 150 </ b> A
It moves along 70 and can be positioned at a predetermined position by a designated pulse signal (number of pulses).

【0051】このため、15個の図柄の中から当たり図
柄が揃った場合に、これを表示窓114から視認可能状
態とすることが可能となっている。
For this reason, when the winning symbols are aligned among the 15 symbols, the symbols can be made visible from the display window 114.

【0052】上記第2の実施の形態によれば、前記第1
の実施の形態と同様に、表示窓114内の領域で当たり
図柄が揃い、かつ遮蔽部材150Aでこれが視認不可能
な状態となったとき(図9の状態参照)、遮蔽部材15
0をレール170に沿って、図9の左右方向に移動させ
ることで、当たり図柄を視認状態とすることができる
(図12の状態参照)。このため、初心者と熟練者との
技術レベルの差の緩和、特に熟練者に対してのゲーム趣
向性の向上を図ることができる。
According to the second embodiment, the first
Similarly to the embodiment, when the hit symbols are aligned in the area within the display window 114 and the shield member 150A becomes invisible (see the state of FIG. 9), the shield member 15
By moving 0 along the rail 170 in the left-right direction of FIG. 9, the winning symbol can be made visible (see the state of FIG. 12). For this reason, it is possible to reduce the difference in technical level between a beginner and a skilled player, and in particular, to improve the game taste for a skilled person.

【0053】なお、上記第1及び第2の実施の形態で
は、図柄らを表示する機能として、所謂メカ的な構造
(ドラム14の回転構造)としたが、液晶表示装置とう
電気的な図柄表示機能としてもよい。この場合、上記第
1及び第2の実施の形態で適用したメカ的な遮蔽部材1
50、150AAを適用してもよいし、例えば、液晶表
示装置であれば、画像として遮蔽部材を表示するように
画像表示制御してもよい。
In the first and second embodiments, a so-called mechanical structure (rotational structure of the drum 14) is used as a function for displaying symbols, but an electric symbol display such as a liquid crystal display device is used. It may be a function. In this case, the mechanical shielding member 1 applied in the first and second embodiments is used.
50 or 150AA may be applied. For example, in the case of a liquid crystal display device, image display control may be performed so as to display a shielding member as an image.

【0054】また、上記第1及び第2の実施の形態で
は、遊技機としてパチスロ機を例にとり説明したが、パ
チンコ機等の図柄表示機能を有する他の遊技機にも適用
可能である。 (第3の実施の形態)以下、前記パチスロ機以外の遊技
機の適用例として、図13及び図14に従い、本発明を
パチンコ機に適用した例を示す。なお、上記第1の実施
の形態と同一構成部分については、同一の符号を付して
詳細な説明を省略する。
In the first and second embodiments, a pachislot machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention is also applicable to other gaming machines having a symbol display function, such as a pachinko machine. (Third Embodiment) Hereinafter, as an application example of a game machine other than the pachislot machine, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to FIGS. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description is omitted.

【0055】図13には、第3の実施の形態に係るパチ
ンコ機310の遊技盤311が示されている。この遊技
盤311における円弧状のレール312で囲まれた領域
が遊技領域であるゲージ部314とされている。
FIG. 13 shows a game board 311 of a pachinko machine 310 according to the third embodiment. The area surrounded by the arc-shaped rail 312 in the game board 311 is a gauge section 314 which is a game area.

【0056】ゲージ部314には、全面に亘って複数の
釘316が打ち込まれ(図13では、主要部のみ図
示)、レール312を通って打ち出されたパチンコ球が
この釘316に当たって跳ねたり、釘316によって形
成される案内路に案内されながら、落下していくように
なっている。また、この釘316の他、ゲージ部314
に向かって左右対称の位置には、風車318が取り付け
られており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換さ
せるようになっている。
A plurality of nails 316 are driven into the gauge portion 314 over the entire surface (only the main portion is shown in FIG. 13). It falls while being guided by the guide path formed by 316. Further, in addition to the nail 316, the gauge part 314
A windmill 318 is attached at a position symmetrical to the left and right to turn the pachinko ball in an unexpected direction.

【0057】さらに、ゲージ部314には複数の位置に
入賞口320が設けられ、この入賞口320にパチンコ
球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払
い出されるようになっている。
Further, winning holes 320 are provided at a plurality of positions in the gauge section 314, and a predetermined number of pachinko balls are paid out to the player by inserting pachinko balls into the winning holes 320.

【0058】このようなゲージ部314は、ほぼ左右対
称系とされており、この中央部には役物ユニット322
が配置され、その図柄変動部116が露出されている。
この図柄変動部116は、上記第1の実施の形態のもの
と同一であるが、第2の実施の形態のものであってもよ
い。
The gauge part 314 is substantially symmetrical with respect to the right and left, and a central part 322
Are arranged, and the symbol variation section 116 is exposed.
This symbol changing unit 116 is the same as that of the first embodiment, but may be that of the second embodiment.

【0059】図柄変動部116の下方には役物ユニット
を始動するための特別図柄始動入賞口326が設けられ
ている。特別図柄始動入賞口326には、パチスロ機で
の始動レバーセンサ26に対応する始動入賞センサ30
0が設けられている。
Below the symbol change section 116, a special symbol start winning port 326 for starting the accessory unit is provided. The special symbol start winning opening 326 has a start winning sensor 30 corresponding to the start lever sensor 26 in the pachislot machine.
0 is provided.

【0060】特別図柄始動入賞口326のさらに下方に
は、大入賞口328が配置され、前記役物ユニット32
2の図柄変動部116での所謂当たりの表示状態(表示
窓114において、遮蔽部材150の貫通孔156から
目視される図柄)で所定時間開放され、大量のパチンコ
球を入賞させることができる構成となっている。
Below the special symbol starting winning opening 326, a big winning opening 328 is arranged.
2. A configuration in which a so-called winning display state in the symbol changing section 116 (a pattern visually viewed from the through hole 156 of the shielding member 150 in the display window 114) is opened for a predetermined time to allow a large amount of pachinko balls to be won. Has become.

【0061】また、ゲージ部314には、普通図柄始動
入賞口330と、0〜9までの一桁の数字を表示可能な
普通図柄表示部332とが設けられており、普通図柄始
動入賞口330にパチンコ球が入賞すると、普通図柄表
示部332の表示が変動し、所定当たり数字になると、
前記特別図柄始動入賞口326に設けられた電動チュー
リップ334が所定時間開放するようになっている。こ
の電動チューリップ334の開放により、特別図柄始動
入賞口326への入賞の確率が物理的に高まることにな
る。
The gauge section 314 is provided with an ordinary symbol start winning port 330 and an ordinary symbol display section 332 capable of displaying a single digit number from 0 to 9. When the pachinko ball wins, the display of the normal symbol display section 332 fluctuates, and when a predetermined winning number is reached,
The electric tulip 334 provided in the special symbol starting winning opening 326 is opened for a predetermined time. By opening the electric tulip 334, the probability of winning in the special symbol starting winning opening 326 is physically increased.

【0062】上記ゲージ部314の下部には、発射装置
としてのハンドル336と、パチンコ球を受ける受け皿
338とが前面側に設けられたパネル340が設けられ
ている。ハンドル336は、前記パネル340の内部か
ら突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を
中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこの
ハンドル336を把持して回転することで、発射装置が
稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設
定されるようになっている。なお、この回転には、復帰
付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に
元の回転位置に戻る構造となっている。
Below the gauge section 314, there is provided a panel 340 provided with a handle 336 as a firing device and a receiving tray 338 for receiving a pachinko ball on the front side. The handle 336 is attached to a rotation shaft protruding from the inside of the panel 340, and is rotatable about this rotation shaft. That is, when the player grips and rotates the handle 336, the firing device operates and the firing intensity is set based on the rotation angle. Note that a return urging force is applied to this rotation, and the player automatically returns to the original rotation position when the player releases his / her hand.

【0063】上記パチンコ機210において、パチスロ
機の始動レバーセンサ26(図7参照)の代わりとして
始動入賞センサ300が設けられており、この始動入賞
センサ300によって検出されるパチンコ球の入賞或い
は通過タイミングで当たり抽選が実行される。
In the pachinko machine 210, a start winning sensor 300 is provided in place of the start lever sensor 26 (see FIG. 7) of the pachislot machine, and a win or passing timing of the pachinko ball detected by the start winning sensor 300 is provided. And a lottery is executed.

【0064】すなわち、図14に示される如く、主コン
トローラ20は始動入賞センサ300による検出信号の
発生タイミングで当たり抽選を実行したり、図柄の表示
態様のパターンを選択する。
That is, as shown in FIG. 14, the main controller 20 executes a lottery at the timing of generation of the detection signal by the start winning sensor 300, and selects a pattern of a symbol display mode.

【0065】なお、パチンコ機にあっては、パチスロ機
におけるコインセンサ24、各停止ボタン18A、18
B、18C(図1、図2及び図7参照)の構成が省略さ
れ、各停止ボタン18A、18B、18Cによる遊技者
の操作は、図14に示すタイマ部600によって代用さ
れ、さらに払出制御部28(図7参照)は、パチンコ球
の払出しを制御する。
In the case of the pachinko machine, the coin sensor 24 and the stop buttons 18A, 18 in the pachislot machine are used.
The configurations of B, 18C (see FIGS. 1, 2, and 7) are omitted, and the operation of the player by the respective stop buttons 18A, 18B, 18C is substituted by the timer unit 600 shown in FIG. 28 (see FIG. 7) controls the payout of pachinko balls.

【0066】図14に示される如く、タイマ部600
は、各ドラム14の各列の図柄群に対応させて、減算タ
イマ(図示省略)を複数系統備えており、主コントロー
ラ20が始動入賞センサ300の検出信号発生を基準と
してタイマ部600を制御しながらモータ42、44、
46の停止タイミングを図るように構成される。
As shown in FIG.
Has a plurality of subtraction timers (not shown) corresponding to the symbol groups in each row of each drum 14, and the main controller 20 controls the timer section 600 based on the detection signal generation of the start winning sensor 300. While the motors 42, 44,
The stop timing of 46 is configured.

【0067】なお、ドラム14の代わりに液晶表示装置
を用いてもよい。
Note that a liquid crystal display device may be used instead of the drum 14.

【0068】[0068]

【発明の効果】以上説明した如く本発明に係る遊技機
は、初心者と熟練者との技術レベル差を補うことがで
き、かつ熟練者には期待感を増大させ、趣向性を持たせ
ることができるという優れた効果を有する。
As described above, the gaming machine according to the present invention can make up for the difference in technical level between a beginner and a skilled person, and can also increase the sense of expectation for the skilled person and give it a taste. It has an excellent effect of being able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の形態に係るパチスロ機の外観を示
す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a pachislot machine according to a first embodiment.

【図2】第1の実施の形態に係るパチスロ機の図柄変動
部及びその周辺の正面図である。
FIG. 2 is a front view of a symbol fluctuating portion and its periphery of the pachislot machine according to the first embodiment.

【図3】図柄変動部の斜視図である(図柄表示された帯
体の一部展開図を含む)。
FIG. 3 is a perspective view of a symbol changing section (including a partially developed view of a band displayed as a symbol).

【図4】第1の実施の形態に係る図柄変動部の側面断面
図である。
FIG. 4 is a side sectional view of a symbol changing section according to the first embodiment.

【図5】第1の実施の形態に係る表示窓から視認される
図柄の正面図である。
FIG. 5 is a front view of a symbol visually recognized from a display window according to the first embodiment.

【図6】図5に対して遮蔽部材が移動された場合の表示
窓から視認される図柄の正面図である。
FIG. 6 is a front view of a symbol visually recognized from a display window when the shielding member is moved with respect to FIG. 5;

【図7】第1の実施の形態に係る制御ブロック図であ
る。
FIG. 7 is a control block diagram according to the first embodiment.

【図8】第1の実施の形態に係る制御フローチャートで
ある。
FIG. 8 is a control flowchart according to the first embodiment.

【図9】第2の実施の形態に係る表示窓から視認される
図柄の正面図である。
FIG. 9 is a front view of a symbol visually recognized from a display window according to the second embodiment.

【図10】図9のX−X線断面図である。FIG. 10 is a sectional view taken along line XX of FIG. 9;

【図11】第2の実施の形態に係る駆動部の概略図であ
る。
FIG. 11 is a schematic diagram of a driving unit according to a second embodiment.

【図12】図9に対して遮蔽部材移動後の表示窓から視
認される図柄の正面図である。
FIG. 12 is a front view of a symbol visually recognized from the display window after the movement of the shielding member with respect to FIG. 9;

【図13】第3の実施の形態に係るパチンコ機の正面図
である。
FIG. 13 is a front view of a pachinko machine according to a third embodiment.

【図14】第3の実施の形態に係るパチンコ機の制御ブ
ロック図である。
FIG. 14 is a control block diagram of a pachinko machine according to a third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 ドラム 16 帯体 18 停止ボタン 22 主コントローラ 114 表示窓 116 図柄変動部 150 遮蔽部材 152 遮蔽板 154 側板 156 貫通孔 160 パルスモータ 14 Drum 16 Strip 18 Stop button 22 Main controller 114 Display window 116 Symbol changing part 150 Shielding member 152 Shielding plate 154 Side plate 156 Through hole 160 Pulse motor

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数列に亘り図柄を変動させ、各列にお
いて表示窓内で特定の図柄が揃ったことを条件に、遊技
者に有利な遊技状態に移行する図柄変動表示機能を備え
た遊技機であって、 前記表示窓に対して、遮蔽部を設けることで、前記図柄
が視認可能な領域を小さく形成し、 当該遮蔽部を可動としたことを特徴とする遊技機。
1. A game provided with a symbol variation display function for shifting a symbol in a plurality of columns and shifting to a gaming state advantageous to a player on condition that a specific symbol is arranged in a display window in each column. A gaming machine, wherein a shield portion is provided for the display window to form a small area in which the symbol can be viewed, and the shield portion is movable.
【請求項2】 前記前記遮蔽部の移動に同期して、特定
の図柄を揃える位置を、前記表示窓内で変更させること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a position at which a specific symbol is aligned is changed in the display window in synchronization with the movement of the shielding portion.
【請求項3】 複数列に亘り図柄を変動させ、各列にお
いて表示窓内で特定の図柄が揃ったことを条件に、遊技
者に有利な遊技状態に移行する図柄変動表示機能を備え
た遊技機であって、 前記特定の図柄を前記表示窓内において揃える位置を決
定する特定図柄表示位置決定手段と、 前記特定図柄表示位置決定手段で決定した位置に基づい
て、前記遮蔽部を駆動する駆動手段を制御して、所定の
タイミングで前記遮蔽部を駆動し、前記特定図柄視認可
能位置とする遮蔽部駆動制御手段と、を備えたことを特
徴とする遊技機。
3. A game provided with a symbol variation display function of changing symbols over a plurality of columns and shifting to a gaming state advantageous to a player on condition that specific symbols are aligned in a display window in each column. A specific symbol display position determining unit that determines a position where the specific symbol is aligned in the display window; and a driving unit that drives the shielding unit based on the position determined by the specific symbol display position determining unit. A gaming machine comprising: a shielding unit driving control unit that controls a unit to drive the shielding unit at a predetermined timing to set the specific symbol visible position.
【請求項4】 所定のタイミングが、図柄の変動停止直
前から直後の間であることを特徴とする請求項3記載の
遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined timing is between immediately before and after the symbol stops changing.
JP2000174013A 2000-06-09 2000-06-09 Game machine Pending JP2001346937A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000174013A JP2001346937A (en) 2000-06-09 2000-06-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000174013A JP2001346937A (en) 2000-06-09 2000-06-09 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001346937A true JP2001346937A (en) 2001-12-18

Family

ID=18676137

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000174013A Pending JP2001346937A (en) 2000-06-09 2000-06-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001346937A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1391856A2 (en) * 2002-08-21 2004-02-25 Aruze Corp. Gaming machine
JP2015116307A (en) * 2013-12-18 2015-06-25 株式会社Booom Game machine with drum device, and game machine program
JP2016144493A (en) * 2015-02-06 2016-08-12 株式会社ディ・ライト Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1391856A2 (en) * 2002-08-21 2004-02-25 Aruze Corp. Gaming machine
US7927207B2 (en) 2002-08-21 2011-04-19 Aruze Corp. Game machine having a shutter control for blocking variable displays according to a stop control selection having a stopping order
JP2015116307A (en) * 2013-12-18 2015-06-25 株式会社Booom Game machine with drum device, and game machine program
JP2016144493A (en) * 2015-02-06 2016-08-12 株式会社ディ・ライト Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4127417B2 (en) Game machine
JP4117913B2 (en) Game machine
JP2005319014A (en) Game machine
JPH11290515A (en) Pachinko machine
JP2001327673A (en) Game machine and obstacle device for game machine
JP6023511B2 (en) Slot machine
JP2001346937A (en) Game machine
JP4793778B2 (en) Bullet ball machine
JP3811299B2 (en) Slot machine
JP4139729B2 (en) Game machine, program, and storage medium
JP4067301B2 (en) Game machine
JPH0324875B2 (en)
JP2004024676A (en) Game machine
JP2002186740A (en) Game machine
JP2004357889A (en) Slot machine and game program utilized therefor
JP2005125007A (en) Game machine
JP3935165B2 (en) Game machine
JP3818862B2 (en) Pachinko machine
JPH11221316A (en) Game machine
JPH0524383Y2 (en)
JPH11164938A (en) Slot machine
JPH063644Y2 (en) game machine
JP2005152164A (en) Game machine
JPH0644942B2 (en) Ball game machine
JPH11188136A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040511