JP2004049386A - Ball game machine, and prize winning guiding apparatus therefor - Google Patents

Ball game machine, and prize winning guiding apparatus therefor Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To amuse a player concerning entering of a falling game ball into a prize-winning port. <P>SOLUTION: This prize winning guiding apparatus 9 is provided with: a guide part disposed on the right and left of the prize-winning port and having a guiding path formed in a direction crossing with the gravity so as to receive the falling game ball to guide it to the prize-winning port; and a switching mechanism part 10 for switching the guide part into a guiding state and a non-guiding state. The guide part consists of a plurality of guide pieces 92 disposed along the guiding path. Each of the guiding pieces 92 is in the state of receiving the falling game ball and forming a part of the guide path in the guiding state, and is in the state of allowing the falling game ball to pass through it without being received in the non-guiding state. The switching mechanism part 10 switches each guiding piece 92 into the guiding state and the non-guiding state. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上の適所に配設され、該盤面上を落下する遊技球を受け入れたときに遊技状態に変更を与える入賞口に遊技球を誘導する球遊技機及びその入賞誘導装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の球遊技機において、遊技効果を高めるべく、遊技盤面上に打ち出されて落下中の遊技球を始動入賞口(入賞口)に入賞させる動作や入賞過程を演出するための種々の試行がなされている。
【0003】
例えば、いわゆるチューリップ(普通電動補助装置ともいう)と呼ばれる入賞装置が広く用いられている。これは、始動入賞口の左右両側に、ソレノイド等により閉じた垂直位置と開いた傾動位置との間で可動制御される一対の可動翼片(チューリップ)を配設したものである。そして、このチューリップが開いた状態、すなわち、一対の可動翼片が遊技盤面上を落下中の打球を受け入れ可能な傾動位置に可動制御されている状態では、落下してきた打球を受け止め、始動入賞口に導き、これによって遊技者に有利な遊技価値への変更の機会を付与するようにしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のチューリップを用いた入賞装置にあっては、チューリップが開いた場合、すなわち、一対の可動翼片が左右の傾動位置に可動制御された状態では、始動入賞口の左右の一方側について見れば、この入賞口に遊技球を導く範囲はほぼ可動翼片1個分の長さだけしか広がらないため、入賞確率が低く、しかも略固定的な値に設定されるのみであり、遊技盤面の状態の変化性に乏しいという問題がある。また、入賞確率をよりアップさせるべく、可動翼片の寸法を長くすることが考えられるが、この場合には、可動翼片の占めるスペースが大きくなり、障害釘等の配設が制限される結果、球の流れの変化が抑制され、遊技が単調化することとなると共に、入賞確率が略固定的である点では変わりはない。また、他の方法として、この可動翼片の近辺に球を誘導するための固定部材を配設することも考えられるが、この場合にも、落下してきた球が常に一定方向に流れることとなり、遊技が単調化してしまう可能性がある。
【0005】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたもので、遊技盤面上を落下中の遊技球の入賞口への入賞に関し、単調な遊技盤面の状態に変化を与えると共に、遊技者の遊技盤面の状態の変化に対する興趣を増大させ、射幸心を煽ることが可能な球遊技機及びその入賞誘導装置を提供するものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、遊技盤面上の適所に配設され、該盤面上を落下する遊技球を受け入れたときに遊技状態に変更を与える入賞口に遊技球を誘導する球遊技機の入賞誘導装置において、前記入賞口の左右の少なくとも一方側に配設され、落下中の遊技球を受け止めて前記入賞口まで導くべく重力と交差する方向の誘導路を形成するガイド部と、このガイド部をガイド状態と非ガイド状態とに切り換える切換手段とを備えてなり、前記ガイド部は、誘導路に沿って配列された複数のガイド素体からなり、各ガイド素体のそれぞれは、前記ガイド状態では落下中の遊技球を受け止めると共に前記誘導路の一部を形成する状態とされ、非ガイド状態では落下中の遊技球が素通りしてそのまま落下する状態にされ、前記切換手段は、各ガイド素体毎にガイド状態と非ガイド状態との切換を行うものであることを特徴とするものである。
【0007】
この構成によれば、落下中の遊技球のうちガイド部材の上方に落下してきた遊技球は、ガイド部が切換手段によってガイド状態例えばガイド可能な姿勢にされている時は、そこで受け止められて入賞口に導かれる。一方、非ガイド状態例えば落下させる姿勢にされている時は、素通りしてそのまま落下する。遊技球は複数のガイド素体のいずれかがガイド状態に切り換えられるかによって、同じ位置に落下してきた遊技球であっても入賞口へ導かれる場合とそうでない場合とがあり、入賞確率が変動する。
【0008】
請求項2記載の発明は、請求項1記載の球遊技機の入賞誘導装置において、前記入賞口に対し反対側のガイド素体から順に前記ガイド状態に切り換えることを特徴とする。この構成によれば、ガイド素体は入賞口に対し反対側、すなわち最も外側から順にガイド状態に切り換えられていくので、遊技球がガイド状態にあるガイド素体上で受け止められると、順次入賞口側のガイド素体側に転動していき、切換タイミングと遊技球の転動速度とが一致すれば遊技球は入賞口に導かれることになる。
【0009】
請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の球遊技機の入賞誘導装置において、ガイド素体は、遊技盤面に立直した軸に回動自在に支持された板状体であって自重で垂下状態にあり、切換手段は、ガイド状態では前記板状体を前記誘導路に平行な姿勢に切り換えることを特徴とする。この構成によれば、ガイド素体である板状体は回転されると、通常時の垂下状態(非ガイド状態)から重力に交差する例えば略水平を向く姿勢すなわちガイド状態に切換られる。
【0010】
請求項4記載の発明は、請求項1〜3のいずれかに記載の球遊技機の入賞誘導装置において、切換手段は、誘導路に沿って移動し、移動中に各ガイド素体に当接することで各ガイド素体を非ガイド状態からガイド状態に切り換える当接移動体を備えることを特徴とする。この構成によれば、当接移動体が誘導路に沿って移動すなわち、外側から入賞口側に向けて移動すると、ガイド素体が順々に当接移動体に当接し、その間、当該ガイド素体が非ガイド状態からガイド状態に切り換えられる。また、当接移動体が逆向きに移動する時は、ガイド素体に当接しつつスタート位置に復帰する。このように、当接移動体を誘導路に沿って往復動作させるという簡易な構造だけで、ガイド素体の状態の切換が可能となる。
【0011】
請求項5記載の発明は、請求項4記載の球遊技機の入賞誘導装置において、当接移動体は、前記ガイド素体の配列寸法に略一致する移動方向寸法を有するものであることを特徴とする。この構成によれば、各ガイド素体は当接移動体が当接している間だけガイド状態とされ、他のガイド素体が非ガイド状態となり、これによって、順番にガイド状態への切換が実現される。
【0012】
請求項6記載の発明は、入賞口が設けられた遊技盤面と、請求項1〜5のいずれかに記載の球遊技機の入賞誘導装置と、前記入賞口に遊技球が入賞したことを受けて識別図柄画像の変動表示を行わせる画像表示制御装置と、識別図柄の変動表示が特定の識別図柄の組み合わせを有して停止したとき遊技価値に変更を与える遊技制御手段とを備えてなる球遊技機である。この構成によれば、入賞口に入賞する可能性の極めて低い位置を落下中の遊技球がガイド部によって入賞口に向けて誘導され(救済され)、しかも誘導路を長短変化させることが可能であることから、単調な遊技盤面の状態に変化が与えられると共に、遊技者の遊技盤面の状態の変化に対する興趣を増大し、射幸心を煽ることが可能となる。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明に係る球遊技機が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示す外観構成図である。本パチンコ遊技機は、直方体形状の筐体(機器本体)を有し、その前面にゲーム面となる遊技盤面1が配設され、この遊技盤面1上に、ほぼ中央に配置された当たり外れ情報を複数種類の識別図柄画像を用いて演出表示する画像表示部としての液晶表示器2と、液晶表示器2の上部に配設され、数値等の普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器3と、液晶表示器2の下方に配置された始動入賞部4(入賞口に相当)と、始動入賞部4の下方に配置されたパチンコ玉の大当たり入賞部5とを備える。液晶表示器2は、列方向に所定列分の例えば左位置L1、中位置L3、右位置L2にそれぞれ識別図柄のための表示領域(表示位置)が設定されている。筐体の一方側である右下部には、回動角度に応じた初速度で球技球としてのパチンコ球を上方に向けて打ち出す機構を備えた操作部6が設けられている。
【0014】
遊技盤面1上には、打ち出された遊技球を遊技領域8へ誘導するためのガイドレール7がほぼ円弧状に立設されている。遊技盤面1には、他の入賞口及び飾りランプ等が配設されていると共に、打ち出された遊技球の落下速度あるいは方向を変化させるための所要数の障害釘、誘導釘(図示せず)及び風車(二重丸で示す物)等が適所に植設されている。また、遊技盤面1の最下部には、入賞しなかった遊技球を回収するための回収口(図示せず)が設けられている。
【0015】
始動入賞部4の左右側の一方、本実施形態では両側には遊技盤面1上を落下する遊技球をタイミングが一致すれば始動入賞部4に導き得る入賞誘導装置9(ガイド部に相当)が配設されている。この入賞誘導装置9は、遊技盤面1を始動入賞部4の左右外側から始動入賞部4側に向けてやや下降傾斜して切り欠かれたスリット状のスライド溝91と、スライド溝91の長手方向に並び、スライド溝91に隣接配設されたガイド部となる少なくとも2個以上、本実施形態では3個のガイド片92(ガイド素体に相当)と、スライド溝91に沿って左右方向に往復動作可能で、かつ往復動作時に各ガイド片92に順番に摺接してガイド片92の姿勢を切り換えるためのスライダ93(当接移動体に相当)とを備える。入賞誘導装置9の詳細な配置及び構成については後述する。
【0016】
普通図柄表示器3は、液晶表示器2の左側方に設けられた打球の通過ゲート3aの通過を検出することを受けて普通図柄の変動開始を行うものである。本実施形態では、普通図柄表示器3は7セグメントのLEDからなり、例えば0〜9の数値図柄を表示可能である。そして、普通図柄表示器3は通過ゲート3aを遊技球が通過したとき、その表示図柄を所定時間だけ変動させるものである。なお、その停止時の図柄が特定の値(例えば「3」又は「7」)であるときには、入賞誘導装置9のスライダ93が移動を開始するようになっている。
【0017】
なお、遊技盤面1の背面側には、パチンコ遊技機の動作を制御する制御部が配設されている。制御部の構成については後述する。
【0018】
図2は、入賞誘導装置9の配置関係を説明する外観斜視図である。
【0019】
図2に示すように、スライド溝91は始動入賞部4の左右対称となる位置に所定長を有して遊技盤面1を切り欠く形で形成されてなり、それぞれ始動入賞部4に向けて所定の傾斜角度が付されている。スライド溝91の左右の外側には遊技球が十分通過し得る寸法が残されている。ガイド部を構成するガイド片92のそれぞれは、本実施形態では四角形の板状体で形成されてなり、一端辺(基端辺)がスライド溝91の上部で遊技盤面1に立設されたピンなどの軸周りに回動自在に支持されている。ガイド片92はスライド溝91に沿って少なくとも遊技球の直径以上離れた所定間隔で配置され、スライド溝91と平行な誘導路を形成した姿勢状態(ガイド状態)で先端辺が隣接するガイド片92の基端辺と殆ど隙間なく近接するように寸法設定され、ガイド状態の時に板面上で受け止めた遊技球を始動入賞部4側の隣接するガイド片92に橋渡し可能にしている。このようにして、各ガイド片92は誘導路の一部を形成する。なお、ガイド片92は通常時では他端辺が下方に垂下した状態(非ガイド状態)となっており、この状態では落下してきた遊技球がガイド片92の間を通過し、あるいはガイド片92の基端辺に衝突しながら、そのまま下方へ落下するようになっている。
【0020】
スライダ93はスライダ溝91を介して、遊技盤面1の裏側空間部に設けられた切換機構部10(図3参照)に連結されており、スライド溝91に沿って遊技盤面1の表面側を往復動可能にされている。スライダ93は立体構造を有し、上面部が平面状に形成されている。図2では、スライダ93が最も内側のガイド片92に当接した位置に移動している状態を示しており、当該ガイド片92がスライダ93の上面に接してガイド状態にされている。
【0021】
次に、ガイド部をガイド状態と、非ガイド状態に切り換える切換機構部の構造について説明する。図3は、3個のガイド片92と切換機構(切換手段に相当)の一例を示す構造図で、(a)は各ガイド片92が非ガイド状態にある場合の図、(b)は内側のガイド片92のみがガイド状態にある場合を示す図である。なお、図3では、左右対称に設けられたガイド部のうち、左側のガイド部のみを示している。
【0022】
切換機構部10は、スライド溝93の両端位置に対応する位置であって遊技盤面1の裏面にあるいは図略の他の枠体等に固設されたローラ101,102と、その間に張設された無端ベルト103と、ローラ101の軸に回動軸が連結された駆動源、例えばモータ104と、無端ベルト103の適所とスライダ93とをスライド溝93を通して結合するための結合部材105とから構成される。なお、ローラ101,102は周面がギア形状を有し、無端ベルト103は同期ベルトとされて、モータ104の回転とスライダ93の移動とが正確に同期して行われるようにしている。スライダ93の移動量乃至は移動位置の管理は、モータ104がパルスモータの場合には、駆動パルスの個数と正逆信号とによって管理可能であり、又直流モータ等の場合には、モータの回転軸にパルスエンコーダなどを設けて回転数(量)の管理を行えばよい。
【0023】
図4は、パチンコ遊技機のハードウエア構成図を示したものである。本パチンコ遊技機は、本体制御部20及び画像表示制御部30を備える。
【0024】
本体制御部20は、パチンコ遊技機側制御部を構成するもので、所定の処理を実行するCPU21、ROM22及びRAM23を備えると共に、CPU21での抽選等の処理結果を画像表示制御部30、普通図柄表示器3及びモータ104に出力する出力ポート24を備える。
【0025】
ROM22は、大当たり外れ抽選プログラム、図柄抽選プログラム、図柄変動パターン決定プログラム、普通図柄当たり外れ抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、普通図柄表示制御プログラム、モータ駆動用プログラム及びデータ伝送プログラム等のパチンコ処理プログラムを記憶している。
【0026】
大当たり外れ抽選プログラムは、各入賞球に対して、大当たりとするか外れとするかを所定の確率の元での抽選処理により決定するプログラムである。図柄抽選プログラムは、大当たり外れ抽選プログラムでの抽選処理に基づいて、複数種類の識別図柄のうち、各表示位置L1,L2,L3で停止する識別図柄を抽選により決定するためのプログラムである。大当たりは、表示位置L1,L2,L3の全てで同一の図柄が停止図柄として確定した場合であり、それ以外の場合は外れとされる。図柄変動パターン決定プログラムは、各入賞球に対して演出表示を行うに際して、予め準備された複数の変動パターンのうちから1つの変動パターンを決定するためのプログラムである。ここで、図柄変動パターンとは、表示位置L1,L2,L3のそれぞれにおいて行われる図柄の変動開始から終了に至るまでの種々の演出表示処理の形態をいう。なお、決定された図柄変動パターンの表示は、各変動パターン毎に用意された図柄変動プログラムにより行われるが、この図柄変動プログラムは後述する画像表示制御部30のROM33に記憶されている。
【0027】
普通図柄当たり外れ抽選プログラムは、通過ゲート3aの通過球に対して、当たりとするか外れとするかを所定の確率の元での抽選処理により決定するプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、普通図柄当たり外れ抽選プログラムでの抽選処理に基づいて、複数種類の普通図柄のうち、普通図柄表示器3で停止する普通図柄を抽選により決定するためのプログラムである。当たりとは、停止図柄として予め定められた特定の普通図柄(例えば3又は7等)が確定した場合であり、それ以外の場合は外れとされる。普通図柄表示制御プログラムは、普通図柄抽選プログラムの抽選結果に従って普通図柄表示器3にて所定の表示処理を行うためのプログラムである。モータ駆動用プログラムは、回転モータ駆動用の制御プログラムであり、普通図柄抽選プログラムの抽選結果に従ってスライダ93を移動させる駆動処理のためのモータ104に駆動信号を供給するためのプログラムである。
【0028】
データ転送プログラムは、CPU21の処理結果を画像表示制御部30、普通図柄表示器3及びモータ104等に伝送すると共に、図柄変動開始時点からの経過時間を監視し、図柄変動開始時間から所定時間経過時点で確定(変動終了指示)信号を画像表示制御部30に伝送するためのものである。また、このデータ伝送プログラムは、普通図柄変動開始時点からの経過時点を監視し、普通図柄変動開始から所定時間経過時点で確定(変動終了指示)信号を普通図柄表示器3に伝送すると共にモータ104に駆動信号を伝送するためのものである。
【0029】
RAM23は、CPU21の処理内容を一時的に記憶するもので、大当たり乱数及び確定図柄情報等を一時的に記憶する。確定図柄情報とは表示位置L1,L2,L3に停止する図柄の全ての組み合せ情報をいう。
【0030】
なお、始動球(入賞球)検出部25は、光センサや磁気センサ等で構成されており、打ち出された球の始動入賞部4への入賞を検出してその旨の検出信号を出力するものである。通過球検出部26は、光センサや磁気センサ等で構成されており、落下中の球の通過ゲート3aの通過を検出してその旨の検出信号を出力するものである。賞球払出部27は、入賞検出部25によって検出された入賞に対して所定個数(例えば5球)の球の払い出しを行うものである。普通図柄表示器3は、7セグメントのLED等で構成されており、本体制御部20からの指示に従って所定の普通図柄の表示を行わせるものであり、モータ104は本体制御部20からの指示に従って盤面1上のスライダ93を移動させるためのモータ104の回転、停止を行わせるものである。
【0031】
画像表示制御部30は本体制御部20からの指示に従って所定の画像表示処理等を含む表示演出処理を液晶表示器2に行わせるものであり、所定の処理を行うCPU31、CPU31の処理データを一時的に記憶するRAM32、画像表示処理及び図柄変動表示処理のためのプログラム等を記憶したROM33、入力ポート34及び記憶部35を備えている。さらに、画像表示のための表示ドライバ36、VRAM37を備える。
【0032】
RAM32はCPU31が処理した演出用乱数、表示図柄情報、図柄変動用タイマなどを一時的に記憶するものである。ROM33は図柄変動パターンに対応する各図柄変動プログラム、背景画像の表示を行う演出プログラム及びその他のプログラムを記憶するものである。記憶部35は液晶表示器2に表示する識別図柄、背景画像等を記憶するものである。
【0033】
図5は、本体制御部20のCPU21の機能ブロック図である。図5において入賞判別部211は、始動球検出部25により始動入賞部4に打球が入る入賞を生じたか否かを判別するものである。大当たり外れ抽選部212は、始動入賞部4に打球が入る入賞が生じたとき、この入賞を大当たりにするか外れにするかをROM22に記憶されている大当たり外れ抽選プログラムにより抽選するものである。図柄抽選部213は、表示位置L1,L2,L3に最終的に停止図柄として確定する図柄を抽選によって決定するものである。
【0034】
図柄変動パターン決定部214は、大当たり外れ抽選部212の抽選結果に応じて図柄の変動開始から停止までの図柄の表示態様を決定するものである。図柄の変動パターンには、大当たり、リーチ後外れ、リーチ無し外れの各々に対応して用意されており、液晶表示器2等を用いて、演出の意外性、刺激性を高め、射幸心をさらに煽るようにしている。「大当たり」とは、表示位置L1,L2に同一種類の図柄が停止してリーチが成立した後、表示位置L3に表示位置L1,L2と同一種類の図柄が停止する場合である。「リーチ後外れ」とは、リーチが成立した後、表示位置L3に表示位置L1,L2とは異なる種類の図柄が停止する場合である。「リーチ無し外れ」とは、液晶表示器2の表示位置L1,L2での停止図柄が一致しない場合である。図柄変動パターンは、リーチ無し外れ、リーチ後外れ、大当たりのそれぞれに対応して種々の図柄変動パターンが準備されていることが変化性を向上する上で好ましい。
【0035】
遊技形態変更部215は、大当たり外れ抽選部212での抽選結果が大当たりであり、液晶表示器2の図柄の変動が停止した時に、大当たり入賞部5を例えば一定時間だけ開放させ、遊技者に有利な措置(遊技価値)を付与する指示信号を出力するものである。
【0036】
通過球判別部216は、通過球検出部26により打球が通過ゲート3aを通過したか否かを判別するものである。普通図柄当たり外れ抽選部217は、打球が通過ゲート3aを通過したと判別されたとき、この通過を当たりにするか外れにするかをROM22に記憶されている普通図柄当たり外れ抽選プログラムにより抽選するものである。普通図柄抽選部218は、普通図柄表示器3に最終的に停止図柄として確定する普通図柄を抽選によって決定するものである。普通図柄表示制御部219は、普通図柄抽選部218によって抽選された普通図柄の変動開始から停止までの表示を行うものである。
【0037】
スライダ駆動処理部220は、普通図柄抽選部218の抽選により決定された普通図柄が所定の普通図柄(例えば、3又は7)であるとき、モータ駆動用プログラムに従ってモータ104を回転(必要に応じて速度変更も含む)、停止させてスライダ93の移動の制御を行うもので、本実施形態ではモータ104へ供給される駆動パルスの個数と極性(正逆信号)を計測するなどして、モータ104の移動、停止制御を行うものである。
【0038】
図6は、本実施形態に係るガイド部の状態切換動作を行わせるためのフローチャートである。ここでは、普通図柄抽選部218により当たり図柄となる所定の普通図柄(例えば3又は7)が抽選された場合の例で説明する。
【0039】
まず、通過球検出部26により遊技盤面1上を落下中の球が通過ゲート3aを通過したか否かが検出される(ステップST1)。通過球が検出されない場合(ステップST1でNO)には、通過球が検出されるまで待機状態となり、通過球が検出された場合(ステップST1でYES)には、普通図柄表示器3において普通図柄の変動が開始される(ステップST3)。そして、内蔵タイマなどで管理された時間が所定時間に達したことが認識されると(ステップST5)、普通図柄表示器3で変動している普通図柄が、普通図柄抽選部218によって抽選された図柄に一致して停止される(ステップST7)。
【0040】
これと同期し乃至は所定の微小時間遅れて、モータ104の正転が開始され(ステップST9)、左右の各スライダ93がそれぞれ左右両側から始動入賞部4へ向けて移動される。次いで、モータ104の駆動パルスが所定数に達したか否かが判定され(ステップST11)、この判定が肯定された場合(ステップST11でYES)には、スライダ93が最も内側のガイド片92をガイド状態に切り換える位置に達したとして、モータ104の回転が一時停止される(ステップST13)。次いで、所定時間が経過すると(ステップST15)、モータ104の逆転が開始され(ステップS17)、左右のスライダ93がそれぞれ始動入賞部4の外側へ向けて移動される。そして、モータ104の駆動パルスが所定の個数に達すると(ステップST19)、スライダ93がスライド溝91の最も外側の停止位置まで戻ったとして、モータ104の回転が停止される。
【0041】
次いで、予め設定された所定条件に達したか否か(ここでは、所定回数だけ駆動が行われたか否か)を判別し(ステップST21)、所定回数に達していなければ、所定時間だけ待機して(ステップST23)、ステップST9に戻り、所定回数行ったのであれば、本フローを終了する。
【0042】
このように、遊技盤面1上を落下中の遊技球のうち、ガイド部の最も外側のガイド片92がガイド状態に切り換ったタイミングで当該ガイド片92上に落下し、受け止められた遊技球は、このガイド片92の上面に沿って始動入賞部4に向けて転動を開始し、続いて、中間のガイド片92がガイド状態に切り換えられたタイミングで、遊技球はこの中間のガイド片92上まで移動し、続いて最も内側のガイド片92がガイド状態に切り換えられたタイミングで、この内側のガイド片92に移り、このようにして、始動入賞部4に導かれることとなる。スライダ93の移動速度をガイド片92上面での遊技球の転送による移動速度に略一致させておけば、一端受け止めた遊技球を始動入賞部4へ高い確率で導くことが可能となる。なお、この移動速度は一定であってもよいが、駆動の都度、所定のルールに従って乃至は不規則に変更される態様としてもよい。
【0043】
以上によれば、外れ球となる公算の極めて高い遊技球であっても、始動入賞部4に導かれる可能性が新たに発生することによって始動入賞部4への入賞率が変更されることになるので、遊技者に対して高い遊技価値に移行するのではないかという、期待感を抱かせることが可能となる。
【0044】
或いはまた、遊技者に対し、スライダ93が始動入賞部4に近接するタイミングにおいて遊技球をガイド片92上にうまく落下させるよう、遊技球の打ち出しの強さや打ち出しの方向を変えて挑戦してみるといった従来のパチンコ遊技機(球遊技機)にない面白さを与えることができる。つまり、遊技者にとって、単に固定した入賞口を狙うのではなく、ガイド片92の動作にタイミングをうまく合わせることによって入賞確率を大きく向上させることができるといった興趣に満ちたパチンコ遊技機を提供することができる。
【0045】
なお、本発明は、上記実施形態のものに限定されるものではなく、以下に述べる態様を採用することができる。
(1)モータ104を駆動させるタイミングとしては、上述した図6に示すフローチャートに示す態様に限定されず、種々のタイミングで駆動可能である。例えば、液晶表示器2でリーチが成立した場合でもよいし、また、無作為乃至は所定のルールに従ったタイミングで駆動させるようにしてもよい。
(2)本実施形態では、入賞誘導装置9のガイド片92の個数は3つとしたが、ガイド片の数は2つ、あるいは4つ以上であってもよい。少なくとも複数のガイド片92を設けることで入賞確率を変動させることができる。
(3)また、スライダ93の個数も1つに限定されず、複数でもよい。例えば2個の場合、無端ベルトを半分ずつのものとしたものを2個直列配置し、それぞれの無端ベルトに取り付けたスライダを連携させて移動制御するようにすればよい。
(4)本実施形態では、スライダ93の長さを各ガイド片92の長さに対応させたものとしたが、これに限定されず、例えばスライダ93の長さが各ガイド片92の長さの2倍等であってもよい。
(5)本実施形態では、各ガイド片92の姿勢状態の切換をスライダ93を用いて行ったが、これに代えて各ガイド片に対し遊技盤面1の裏側に個別の駆動部を設けて互いに連携させながら姿勢状態の切換制御を個々に行うようにしてもよい。例えば、遊技盤面の裏側にソレノイド等を配設し、このソレノイドをオンオフ駆動させることで、姿勢状態の切換を行わせるようにしてもよい。
(6)姿勢状態の切換を可能にするガイド片の構造としては本実施形態に示した回動タイプの他、遊技盤面から出没するタイプ、遊技盤面に対して起立傾倒するタイプ等でもよい。回動タイプであっても、板状体に限らず、例えば円筒状乃至は半円筒状のものであってもよい。
(7)本実施形態では、スライダ93の移動を外側のガイド片92から内側のガイド片92の間で移動させるようにしたが、これに限定されず、スライダ93を逆送時に途中のガイド片92に当接した位置で停止させ、その位置から始動入賞部4へ向けて移動させる態様としてもよい。このようにすれば、更に入賞確率に変動を与えることができる。あるいは、スライダ93の逆送時の停止位置を一律にせず、所定のルールに従って、あるいは不規則に変更させる態様として、より変化性を与えるようにしてもよい。
【0046】
【発明の効果】
請求項1記載の発明によれば、複数のガイド素体のいずれかがガイド状態に切り換えられるかによって、同じ位置に落下してきた遊技球であっても入賞口へ導かれる場合とそうでない場合とがあり、入賞確率の変動を可能にできる。
【0047】
請求項2記載の発明によれば、入賞口に対し反対側のガイド素体から順にガイド状態に切り換えることができ、入賞確率を変動させることができる。
【0048】
請求項3記載の発明によれば、ガイド素体である板状体を回転させるだけでガイド状態に切り換えることができる。
【0049】
請求項4記載の発明によれば、移動体を誘導路に沿って往復動作させるという簡易な構造だけで、ガイド素体の状態の切換が可能となる。
【0050】
請求項5記載の発明によれば、各ガイド素体は当接移動体が当接している間だけガイド状態とされ、他のガイド素体が非ガイド状態となり、これによって順番にガイド状態への切換が実現できる。
【0051】
請求項6記載の発明によれば、入賞口に入賞する可能性の極めて低い位置を落下中の遊技球に対してもガイド部によって入賞口に向けて誘導し(救済し)、しかも誘導路を長短変化させることが可能であることから、単調な遊技盤面の状態に変化を与え得ると共に、遊技者の遊技盤面の状態の変化に対する興趣を増大し、射幸心を煽ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る球遊技機が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示す外観構成図である。
【図2】入賞誘導装置の配置関係を説明する外観斜視図である。
【図3】複数のガイド片と切換機構の一例を示す構造図で、(a)は各ガイド片が非ガイド状態にある場合、(b)は内側のガイド片のみがガイド状態にある場合を示す図である。
【図4】パチンコ遊技機のハードウエア構成図である。
【図5】本体制御部20のCPU21の機能ブロック図である。
【図6】本実施形態に係るガイド部の状態切換動作を行わせるためのフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤面
2 液晶表示器
4 始動入賞部(入賞口)
9 入賞誘導装置(ガイド部)
91 スライド溝
92 ガイド片(ガイド素体)
93 スライダ(当接移動体)
10 切換機構部(切換手段)
101,102 ローラ
103 無端ベルト
104 モータ
105 連結部材
220 スライダ駆動処理部(切換手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine which is disposed at an appropriate position on a game board surface and guides a game ball to a winning opening which changes a game state when a game ball falling on the board surface is received, and a winning guiding device therefor. Things.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a ball game machine such as a pachinko game machine, in order to enhance a gaming effect, an operation and a prize-winning process in which a falling game ball hit on a game board surface is made to enter a starting winning opening (winning opening). Various attempts have been made.
[0003]
For example, a prize-winning device called a so-called tulip (also commonly referred to as an electric assist device) is widely used. This is provided with a pair of movable wing pieces (tulips) movably controlled between a vertical position closed by a solenoid or the like and an open tilt position on both left and right sides of the starting winning opening. In a state where the tulip is opened, that is, in a state where the pair of movable wing pieces are movably controlled to a tilting position capable of receiving a hitting ball falling on the game board surface, the hitting ball that has fallen is received and a start winning port is provided. , Thereby giving the player an opportunity to change to a game value that is advantageous.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the winning device using the above-mentioned tulip, when the tulip is opened, that is, in a state where the pair of movable wing pieces are movably controlled to the left and right tilting positions, only one of the left and right sides of the starting winning prize opening is provided. As can be seen, the range in which the game ball is guided to the winning opening is only extended by the length of one movable wing piece, so that the winning probability is low and the value is set to a substantially fixed value. There is a problem that the change of the state is poor. In addition, in order to further increase the winning probability, it is conceivable to lengthen the movable wing pieces, but in this case, the space occupied by the movable wing pieces becomes large, and the arrangement of obstacles such as nails is limited. The change in the flow of the ball is suppressed, the game becomes monotonous, and the winning probability remains substantially fixed. As another method, it is conceivable to provide a fixed member for guiding a sphere in the vicinity of the movable wing piece, but also in this case, the falling sphere always flows in a certain direction, There is a possibility that the game will be monotonous.
[0005]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and relates to winning a prize hole of a game ball falling on a game board surface, changing a state of a monotonous game board surface and changing a state of a game board surface of a player. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of increasing interest in a change in a state and inducing a sense of gambling, and a winning induction device therefor.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 is a prize of a ball game machine which is arranged at an appropriate position on a game board surface and guides the game ball to a winning opening which changes a game state when a game ball falling on the board surface is received. A guide portion disposed on at least one of the left and right sides of the winning opening, for forming a guiding path in a direction intersecting with gravity to receive the falling game ball and to guide the player to the winning opening; Switching means for switching between a guide state and a non-guide state, wherein the guide portion includes a plurality of guide elements arranged along a guide path, and each of the guide elements is in the guide state. In this state, the game ball falling is received and a part of the taxiway is formed, and in the non-guide state, the game ball falling is dropped without passing through, and the switching means is provided with each guide element. body It is characterized in that performs a switching between the guide state and the non-guide state.
[0007]
According to this configuration, among the falling game balls, the game ball that has fallen above the guide member is received and won when the guide portion is in the guide state, for example, the guideable posture by the switching means. Guided to the mouth. On the other hand, when the robot is in a non-guide state, for example, in a posture of dropping, it falls without passing. Depending on which of the plurality of guide elements is switched to the guide state, the game ball may fall to the same position and be guided to the winning opening or not, and the winning probability varies. I do.
[0008]
According to a second aspect of the present invention, in the winning guiding device for a ball game machine according to the first aspect, the guide state is sequentially switched from a guide element body on the opposite side to the winning opening. According to this configuration, the guide body is sequentially switched to the guide state from the opposite side of the winning opening, that is, from the outermost side. Therefore, when the game ball is received on the guide body in the guide state, the winning opening is sequentially established. The game ball is guided to the winning opening if the switching timing coincides with the rolling speed of the game ball.
[0009]
According to a third aspect of the present invention, in the prize guiding device for a ball game machine according to the first or second aspect, the guide element is a plate-shaped body rotatably supported on an axis standing upright on the game board surface and having its own weight. And the switching means switches the plate-like body to a posture parallel to the guide path in the guide state. According to this configuration, when the plate-shaped body, which is the guide element body, is rotated, the state is switched from a normal hanging state (non-guide state) to a posture intersecting gravity, for example, substantially horizontal, that is, a guide state.
[0010]
According to a fourth aspect of the present invention, in the ball game machine according to any one of the first to third aspects, the switching means moves along the guiding path and abuts on each guide element during the movement. In this case, a contact moving body that switches each guide element from a non-guide state to a guide state is provided. According to this configuration, when the contact moving body moves along the taxiway, that is, moves from the outside toward the winning opening side, the guide element sequentially contacts the contact moving object, and during that time, the guide element moves. The body is switched from the unguided state to the guided state. When the contact moving body moves in the opposite direction, it returns to the start position while contacting the guide element. As described above, the state of the guide element can be switched only by a simple structure in which the contact moving body reciprocates along the guide path.
[0011]
According to a fifth aspect of the present invention, in the prize guiding device for a ball game machine according to the fourth aspect, the contact moving body has a moving direction dimension substantially matching an array dimension of the guide element body. And According to this configuration, each guide element is brought into the guide state only while the contact moving body is in contact, and the other guide elements are brought into the non-guide state, thereby sequentially switching to the guide state. Is done.
[0012]
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming board surface provided with a winning opening, a winning guiding device for a ball game machine according to any one of the first to fifth aspects, and a game ball winning the winning opening. Comprising: an image display control device for performing a variable display of an identification symbol image; and a game control means for changing a game value when the variation display of the identification symbol is stopped with a specific combination of identification symbols. It is a gaming machine. According to this configuration, it is possible to guide (relieve) the game ball falling at the position where the possibility of winning the winning opening is extremely low toward the winning opening by the guide portion, and to change the length of the guiding path. As a result, the state of the monotonous game board surface is changed, and the player's interest in the change in the state of the game board surface is increased, and it is possible to inspire gambling.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 is an external configuration diagram showing an embodiment of a pachinko gaming machine to which a ball gaming machine according to the present invention is applied. The pachinko gaming machine has a rectangular parallelepiped housing (equipment main body), a game board surface 1 serving as a game surface is disposed on the front surface thereof, and the hit information arranged substantially at the center on the game board surface 1. A liquid crystal display 2 as an image display unit for effecting and displaying by using a plurality of types of identification symbol images, and a normal symbol display 3 disposed on the upper portion of the liquid crystal display 2 and displaying a variation of a normal symbol such as a numerical value. And a start winning section 4 (corresponding to a winning opening) arranged below the liquid crystal display 2 and a jackpot winning section 5 of pachinko balls arranged below the start winning section 4. In the liquid crystal display 2, display areas (display positions) for identification symbols are set at predetermined positions in the column direction, for example, at a left position L1, a middle position L3, and a right position L2. On the lower right side, which is one side of the housing, provided is an operation unit 6 having a mechanism for projecting a pachinko ball as a ball game ball upward at an initial speed according to the rotation angle.
[0014]
On the game board surface 1, a guide rail 7 for guiding a launched game ball to the game area 8 is provided upright in a substantially arc shape. On the game board surface 1, other winning holes, decorative lamps, and the like are provided, and a required number of obstacle nails and guide nails (not shown) for changing the falling speed or direction of the shot game balls are displayed. And a windmill (indicated by a double circle) is planted in place. In addition, a collecting port (not shown) is provided at the bottom of the game board surface 1 for collecting game balls that have not won.
[0015]
On one of the left and right sides of the start winning section 4, in this embodiment, on both sides, a winning guiding device 9 (corresponding to a guide section), which can guide a game ball falling on the game board surface 1 to the start winning section 4 if the timing matches. It is arranged. The winning guide device 9 includes a slit-shaped slide groove 91 in which the gaming board surface 1 is slightly inclined downward from the left and right outer sides of the start winning part 4 toward the start winning part 4, and a longitudinal direction of the slide groove 91. And at least two guide portions 92 (in this embodiment, three guide pieces 92 (corresponding to a guide element body)) which are arranged adjacent to the slide groove 91 and reciprocate in the left-right direction along the slide groove 91. A slider 93 (corresponding to a contact moving body) is provided which is operable and slides in contact with each guide piece 92 in order to change the posture of the guide piece 92 during reciprocating operation. The detailed arrangement and configuration of the winning guidance device 9 will be described later.
[0016]
The normal symbol display 3 starts to change the normal symbol in response to detecting the passage of a hit ball provided on the left side of the liquid crystal display 2 through the passage gate 3a. In the present embodiment, the symbol display 3 is usually composed of 7-segment LEDs, and can display, for example, numerical symbols from 0 to 9. And, when the game ball passes through the passage gate 3a, the normal symbol display 3 fluctuates the display symbol by a predetermined time. When the symbol at the time of stop is a specific value (for example, “3” or “7”), the slider 93 of the winning guidance device 9 starts moving.
[0017]
In addition, on the back side of the game board surface 1, a control unit for controlling the operation of the pachinko gaming machine is provided. The configuration of the control unit will be described later.
[0018]
FIG. 2 is an external perspective view for explaining an arrangement relationship of the winning induction device 9.
[0019]
As shown in FIG. 2, the slide groove 91 has a predetermined length at a position symmetrical to the start winning section 4 and is formed by cutting out the game board surface 1. Is given. On the left and right outer sides of the slide groove 91, a dimension that allows a game ball to sufficiently pass is left. In the present embodiment, each of the guide pieces 92 constituting the guide portion is formed of a rectangular plate-like body, and a pin whose one end (base end) is erected on the game board surface 1 above the slide groove 91. It is rotatably supported around an axis such as. The guide pieces 92 are arranged at predetermined intervals along the slide groove 91 at least apart from the diameter of the game ball by a predetermined distance, and the guide pieces 92 whose leading edges are adjacent to each other in a posture state (guide state) where a guide path parallel to the slide groove 91 is formed. The dimensions are set so that there is almost no gap with the base end side of the game ball, and the game ball received on the plate surface in the guide state can be bridged to the adjacent guide piece 92 on the starting winning portion 4 side. In this way, each guide piece 92 forms a part of the guide path. It should be noted that the guide piece 92 is normally in a state in which the other end thereof hangs downward (non-guide state), and in this state, the dropped game ball passes between the guide pieces 92 or the guide piece 92. While colliding with the base side of the, falls down as it is.
[0020]
The slider 93 is connected via a slider groove 91 to a switching mechanism 10 (see FIG. 3) provided in a space on the back side of the game board surface 1, and reciprocates along the slide groove 91 on the front side of the game board surface 1. It has been made movable. The slider 93 has a three-dimensional structure, and the upper surface is formed in a planar shape. FIG. 2 shows a state in which the slider 93 is moving to a position where it contacts the innermost guide piece 92, and the guide piece 92 is in contact with the upper surface of the slider 93 to be in a guide state.
[0021]
Next, the structure of the switching mechanism for switching the guide portion between the guide state and the non-guide state will be described. FIGS. 3A and 3B are structural views showing an example of three guide pieces 92 and a switching mechanism (corresponding to switching means). FIG. 3A shows a case where each guide piece 92 is in a non-guided state, and FIG. FIG. 7 is a view showing a case where only the guide piece 92 is in a guide state. Note that FIG. 3 shows only the left-side guide portion of the guide portions provided symmetrically.
[0022]
The switching mechanism 10 is located at a position corresponding to both ends of the slide groove 93 and is fixed to the back surface of the game board surface 1 or fixed to another frame or the like, not shown, and is stretched between them. And an endless belt 103, a driving source such as a motor 104 having a rotating shaft connected to the shaft of the roller 101, and a coupling member 105 for coupling a slider 93 and an appropriate part of the endless belt 103 through a slide groove 93. Is done. The rollers 101 and 102 have a gear shape on the peripheral surface, and the endless belt 103 is a synchronous belt so that the rotation of the motor 104 and the movement of the slider 93 are accurately synchronized. The movement amount or movement position of the slider 93 can be managed by the number of drive pulses and the forward / reverse signal when the motor 104 is a pulse motor. The number of rotations (amount) may be managed by providing a pulse encoder or the like on the shaft.
[0023]
FIG. 4 shows a hardware configuration diagram of the pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine includes a main body control unit 20 and an image display control unit 30.
[0024]
The main body control section 20 constitutes a pachinko gaming machine side control section, and includes a CPU 21, a ROM 22, and a RAM 23 for executing predetermined processing, and displays a processing result such as a lottery in the CPU 21 on an image display control section 30, a normal symbol. An output port 24 for outputting to the display 3 and the motor 104 is provided.
[0025]
The ROM 22 stores a pachinko processing program such as a jackpot loss lottery program, a symbol lottery program, a symbol variation pattern determination program, a normal symbol loss lottery program, a normal symbol lottery program, a normal symbol display control program, a motor drive program, and a data transmission program. I remember.
[0026]
The jackpot-missing lottery program is a program that determines whether each winning ball should be a jackpot or not by a lottery process with a predetermined probability. The symbol lottery program is a program for determining, by lottery, an identification symbol that stops at each of the display positions L1, L2, and L3 among a plurality of types of identification symbols, based on a lottery process in the jackpot loss lottery program. The jackpot is a case where the same symbol is determined as a stop symbol at all of the display positions L1, L2, L3, and is otherwise lost. The symbol variation pattern determination program is a program for determining one variation pattern from a plurality of variation patterns prepared in advance when effect display is performed on each winning ball. Here, the symbol variation pattern refers to various effect display processes from the start to the end of symbol variation performed at each of the display positions L1, L2, and L3. The determined symbol variation pattern is displayed by a symbol variation program prepared for each variation pattern, and the symbol variation program is stored in the ROM 33 of the image display control unit 30 described later.
[0027]
The normal symbol hit-out lottery program is a program that determines whether a passing ball of the pass gate 3a is a hit or a miss by a lottery process with a predetermined probability. The ordinary symbol lottery program is a program for determining, by lottery, an ordinary symbol stopped at the ordinary symbol display 3 among a plurality of types of ordinary symbols, based on a lottery process in the ordinary symbol hitting lottery program. The win is a case where a specific ordinary symbol (for example, 3 or 7) predetermined as a stop symbol is determined, and otherwise, it is determined to be out. The ordinary symbol display control program is a program for performing a predetermined display process on the ordinary symbol display 3 according to the lottery result of the ordinary symbol lottery program. The motor drive program is a control program for driving the rotary motor, and is a program for supplying a drive signal to the motor 104 for drive processing for moving the slider 93 according to the lottery result of the normal symbol lottery program.
[0028]
The data transfer program transmits the processing result of the CPU 21 to the image display control unit 30, the ordinary symbol display device 3, the motor 104, and the like, monitors the elapsed time from the symbol variation start time, and elapses a predetermined time from the symbol variation start time. This is for transmitting a fixed (change end instruction) signal to the image display control unit 30 at the time. The data transmission program also monitors the elapsed time from the start of the normal symbol change, transmits a fixed (change end instruction) signal to the normal symbol display 3 at a predetermined time after the start of the normal symbol change, and sets the motor 104 This is for transmitting a drive signal to the device.
[0029]
The RAM 23 temporarily stores the processing contents of the CPU 21, and temporarily stores a jackpot random number, fixed symbol information, and the like. The fixed symbol information refers to all combination information of symbols stopped at the display positions L1, L2, L3.
[0030]
The starting ball (winning ball) detecting unit 25 is constituted by an optical sensor, a magnetic sensor, or the like, and detects a winning of the hit ball into the starting winning unit 4 and outputs a detection signal to that effect. It is. The passing ball detection unit 26 is configured by an optical sensor, a magnetic sensor, or the like, and detects the passing of the falling ball through the passing gate 3a and outputs a detection signal to that effect. The prize ball payout unit 27 pays out a predetermined number of balls (for example, 5 balls) for the prize detected by the prize detection unit 25. The normal symbol display 3 is configured by a 7-segment LED or the like, and displays a predetermined normal symbol in accordance with an instruction from the main body control unit 20. The motor 104 for rotating the slider 93 on the board 1 is rotated and stopped.
[0031]
The image display control unit 30 causes the liquid crystal display 2 to perform a display effect process including a predetermined image display process and the like in accordance with an instruction from the main body control unit 20. The CPU 31 that performs the predetermined process and temporarily stores the processing data of the CPU 31 A memory 32, a ROM 33 storing a program for image display processing and symbol variation display processing, an input port 34, and a storage unit 35. Further, a display driver 36 for displaying images and a VRAM 37 are provided.
[0032]
The RAM 32 temporarily stores the effect random number processed by the CPU 31, the display symbol information, the symbol changing timer, and the like. The ROM 33 stores each symbol variation program corresponding to the symbol variation pattern, an effect program for displaying a background image, and other programs. The storage unit 35 stores an identification symbol, a background image, and the like displayed on the liquid crystal display 2.
[0033]
FIG. 5 is a functional block diagram of the CPU 21 of the main body control unit 20. In FIG. 5, the winning determination unit 211 determines whether or not the starting ball detecting unit 25 has generated a winning in which a hit ball enters the starting winning unit 4. The jackpot loss lottery unit 212 performs a lottery by a jackpot loss lottery program stored in the ROM 22 to determine whether the winning is to be a jackpot or not when a hit is made to the starting winning unit 4. The symbol lottery unit 213 determines a symbol finally determined as a stopped symbol at the display positions L1, L2, L3 by lottery.
[0034]
The symbol variation pattern determination unit 214 determines the display mode of the symbol from the start to the stop of the variation of the symbol according to the lottery result of the jackpot loss lottery unit 212. The pattern fluctuation pattern is prepared for each of jackpot, after-reach, and without-reach, and using the liquid crystal display 2 etc., enhances the surprising and stimulating effects of the production, and further enhances gambling. I'm trying to fuel it. The "big hit" is a case in which the same type of symbols as the display positions L1 and L2 stop at the display position L3 after the same type of symbol stops at the display positions L1 and L2 and reach is established. The term “miss after reach” refers to a case where a symbol of a different type from the display positions L1 and L2 stops at the display position L3 after the reach is established. The term "reach-free" means that the stop symbols at the display positions L1 and L2 of the liquid crystal display 2 do not match. It is preferable from the standpoint of improving the variability that various symbol variation patterns are prepared corresponding to each of the symbol variation pattern without the reach, the variation after the reach, and the jackpot.
[0035]
When the lottery result in the jackpot loss lottery section 212 is a jackpot and the symbol change of the liquid crystal display 2 is stopped, the game mode changing section 215 opens the jackpot winning section 5 for a certain time, for example, to be advantageous to the player. An instruction signal for giving an appropriate measure (game value) is output.
[0036]
The passing ball determining unit 216 determines whether or not the hit ball has passed through the passing gate 3a by the passing ball detecting unit 26. When it is determined that the hit ball has passed through the passage gate 3a, the normal symbol hitting lottery unit 217 performs a lottery by a normal symbol hitting lottery program stored in the ROM 22 to determine whether to hit or miss the passing. Things. The ordinary symbol lottery unit 218 determines an ordinary symbol finally determined as a stop symbol on the ordinary symbol display 3 by lottery. The ordinary symbol display control unit 219 performs display from the start to the stop of the variation of the ordinary symbol drawn by the ordinary symbol lottery unit 218.
[0037]
When the ordinary symbol determined by the lottery of the ordinary symbol lottery unit 218 is a predetermined ordinary symbol (for example, 3 or 7), the slider drive processing unit 220 rotates the motor 104 according to the motor driving program (as necessary). In this embodiment, the number and the polarity (forward / reverse signal) of the drive pulses supplied to the motor 104 are measured, and the motor 104 is stopped. To control the movement and stop of the robot.
[0038]
FIG. 6 is a flowchart for performing a state switching operation of the guide unit according to the present embodiment. Here, an example in which a predetermined normal symbol (for example, 3 or 7) serving as a winning symbol is selected by the ordinary symbol lottery unit 218 will be described.
[0039]
First, the passing ball detector 26 detects whether a ball falling on the game board 1 has passed through the passing gate 3a (step ST1). When a passing ball is not detected (NO in step ST1), the process stands by until a passing ball is detected, and when a passing ball is detected (YES in step ST1), the ordinary symbol is displayed on the ordinary symbol display 3. Is started (step ST3). Then, when it is recognized that the time managed by the built-in timer or the like has reached the predetermined time (step ST5), the ordinary symbol fluctuating on the ordinary symbol display 3 is drawn by the ordinary symbol lottery section 218. It stops in accordance with the symbol (step ST7).
[0040]
Synchronously therewith or after a predetermined minute time delay, the motor 104 starts normal rotation (step ST9), and the left and right sliders 93 are moved from both right and left sides toward the start winning section 4. Next, it is determined whether or not the number of drive pulses of the motor 104 has reached a predetermined number (step ST11). If the determination is affirmative (YES in step ST11), the slider 93 moves the innermost guide piece 92. Assuming that the position for switching to the guide state has been reached, the rotation of the motor 104 is temporarily stopped (step ST13). Next, when a predetermined time has elapsed (step ST15), the reverse rotation of the motor 104 is started (step S17), and the left and right sliders 93 are respectively moved outward of the start winning section 4. When the number of drive pulses of the motor 104 reaches a predetermined number (step ST19), it is determined that the slider 93 has returned to the outermost stop position of the slide groove 91, and the rotation of the motor 104 is stopped.
[0041]
Next, it is determined whether or not a preset predetermined condition has been reached (here, whether or not the drive has been performed a predetermined number of times) (step ST21). If the predetermined number of times has not been reached, the process waits for a predetermined time. Then (step ST23), the process returns to step ST9, and if the process has been performed a predetermined number of times, this flow ends.
[0042]
In this manner, of the game balls falling on the game board surface 1, the game balls dropped on the guide pieces 92 at the timing when the outermost guide piece 92 of the guide portion is switched to the guide state and received, are received. Starts rolling toward the start winning section 4 along the upper surface of the guide piece 92, and then, at the timing when the intermediate guide piece 92 is switched to the guide state, the game ball is moved to the intermediate guide piece. 92, and then moves to the inner guide piece 92 at the timing when the innermost guide piece 92 is switched to the guide state, and is guided to the start winning section 4 in this manner. If the moving speed of the slider 93 is made to substantially coincide with the moving speed of the game ball on the upper surface of the guide piece 92, the game ball once received can be guided to the starting winning unit 4 with a high probability. The moving speed may be constant, but may be changed in accordance with a predetermined rule or irregularly each time the vehicle is driven.
[0043]
According to the above, even if the game ball is very likely to be a missed ball, the possibility of being led to the start winning unit 4 is newly generated, and the winning rate to the start winning unit 4 is changed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the game will be shifted to a higher game value.
[0044]
Alternatively, a challenge is made to the player by changing the strength and the direction of the launch of the game ball so that the game ball can be properly dropped on the guide piece 92 at the timing when the slider 93 approaches the start winning section 4. It is possible to provide such fun that is not available in conventional pachinko gaming machines (ball gaming machines). That is, to provide a pachinko gaming machine full of interest that the player can greatly improve the winning probability by properly adjusting the timing to the operation of the guide piece 92 instead of simply aiming at the fixed winning opening. Can be.
[0045]
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the following embodiments can be adopted.
(1) The timing for driving the motor 104 is not limited to the mode shown in the flowchart shown in FIG. 6 described above, and the motor 104 can be driven at various timings. For example, the liquid crystal display 2 may be in a case where the reach is established, or may be driven at random or at a timing according to a predetermined rule.
(2) In the present embodiment, the number of the guide pieces 92 of the winning guide device 9 is three, but the number of the guide pieces may be two or four or more. By providing at least a plurality of guide pieces 92, the winning probability can be changed.
(3) The number of the sliders 93 is not limited to one, but may be plural. For example, in the case of two endless belts, two endless belts are arranged in half, and two endless belts may be arranged in series, and the sliders attached to the respective endless belts may be linked to control the movement.
(4) In the present embodiment, the length of the slider 93 is made to correspond to the length of each of the guide pieces 92. However, the present invention is not limited to this. May be twice as large.
(5) In the present embodiment, the switching of the posture state of each guide piece 92 is performed using the slider 93. However, instead of this, an individual drive unit is provided on the back side of the game board surface 1 for each guide piece, and The switching control of the posture state may be performed individually in cooperation with each other. For example, a solenoid or the like may be provided on the back side of the game board surface, and the posture state may be switched by turning on and off the solenoid.
(6) As the structure of the guide piece that enables the switching of the posture state, in addition to the rotating type shown in the present embodiment, a type that comes and goes from the game board surface, a type that stands up and down with respect to the game board surface, and the like may be used. The rotating type is not limited to the plate-like body, and may be, for example, a cylindrical or semi-cylindrical body.
(7) In the present embodiment, the movement of the slider 93 is moved between the outer guide piece 92 and the inner guide piece 92. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a mode in which the vehicle stops at a position where it abuts on the 92 and is moved from that position toward the start winning section 4. By doing so, it is possible to further change the winning probability. Alternatively, the variability may be given as a mode in which the stop position of the slider 93 at the time of reverse feeding is not uniform, but is changed according to a predetermined rule or irregularly.
[0046]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, depending on whether any of the plurality of guide elements is switched to the guide state, even if the game ball has fallen to the same position, it is guided to the winning opening and not. And it is possible to change the winning probability.
[0047]
According to the second aspect of the present invention, it is possible to sequentially switch to the guide state from the guide element body on the opposite side to the winning opening, and it is possible to change the winning probability.
[0048]
According to the third aspect of the present invention, it is possible to switch to the guide state only by rotating the plate-shaped body serving as the guide element body.
[0049]
According to the fourth aspect of the present invention, the state of the guide element can be switched only by a simple structure of reciprocating the moving body along the guide path.
[0050]
According to the fifth aspect of the present invention, each guide element is in the guide state only while the contact moving body is in contact, and the other guide elements are in the non-guide state. Switching can be realized.
[0051]
According to the sixth aspect of the present invention, the guide portion guides (rescues) an extremely low possibility of winning the winning opening to the winning opening even for the falling game ball, and furthermore, guides the guiding path. Since it is possible to change the length, it is possible to give a change to the state of the monotonous game board surface, increase the interest of the player in the change of the state of the game board surface, and to stimulate the gambling spirit.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external configuration diagram showing an embodiment of a pachinko gaming machine to which a ball gaming machine according to the present invention is applied.
FIG. 2 is an external perspective view illustrating an arrangement relationship of a winning guide device.
3A and 3B are structural views showing an example of a plurality of guide pieces and a switching mechanism. FIG. 3A shows a case where each guide piece is in a non-guide state, and FIG. 3B shows a case where only inner guide pieces are in a guide state. FIG.
FIG. 4 is a hardware configuration diagram of the pachinko gaming machine.
FIG. 5 is a functional block diagram of a CPU 21 of the main body control unit 20.
FIG. 6 is a flowchart for performing a state switching operation of a guide unit according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Game board
2 Liquid crystal display
4 Start Prize Winner (winning opening)
9 Winning guidance device (guide unit)
91 Slide groove
92 Guide piece (guide body)
93 Slider (contact moving body)
10. Switching mechanism (switching means)
101, 102 rollers
103 Endless belt
104 motor
105 connecting member
220 Slider drive processing unit (switching means)

Claims (6)

遊技盤面上の適所に配設され、該盤面上を落下する遊技球を受け入れたときに遊技状態に変更を与える入賞口に遊技球を誘導する球遊技機の入賞誘導装置において、前記入賞口の左右の少なくとも一方側に配設され、落下中の遊技球を受け止めて前記入賞口まで導くべく重力と交差する方向の誘導路を形成するガイド部と、このガイド部をガイド状態と非ガイド状態とに切り換える切換手段とを備えてなり、前記ガイド部は、誘導路に沿って配列された複数のガイド素体からなり、各ガイド素体のそれぞれは、前記ガイド状態では落下中の遊技球を受け止めると共に前記誘導路の一部を形成する状態とされ、非ガイド状態では落下中の遊技球が素通りしてそのまま落下する状態にされ、前記切換手段は、各ガイド素体毎にガイド状態と非ガイド状態との切換を行うものであることを特徴とする球遊技機の入賞誘導装置。In a winning guiding device of a ball game machine, which is disposed at an appropriate place on a game board surface and guides a game ball to a winning hole which changes a game state when a game ball falling on the board surface is received, A guide portion disposed on at least one of the left and right sides to form a guideway in a direction intersecting with gravity to receive a falling game ball and guide it to the winning opening, and a guide state and a non-guide state of the guide section. Switching means for switching between the guide elements, wherein the guide section is composed of a plurality of guide elements arranged along a guide path, and each of the guide elements receives a falling game ball in the guide state. Together with a part of the taxiway, and in the non-guided state, the falling game ball passes through and falls as it is, and the switching means switches the guide state and the non-guide Winning guidance system sphere gaming machine, characterized in that performs a switching between states. 切換手段は、前記入賞口に対し反対側のガイド素体から順に前記ガイド状態に切り換えることを特徴とする請求項1記載の球遊技機の入賞誘導装置。2. The winning guide device for a ball game machine according to claim 1, wherein the switching means switches the guide state to the guide state in order from a guide body opposite to the winning opening. ガイド素体は、遊技盤面に立直した軸に回動自在に支持された板状体であって自重で垂下状態にあり、切換手段は、ガイド状態で前記板状体を前記誘導路に平行な姿勢に切り換えることを特徴とする請求項1又は2記載の球遊技機の入賞誘導装置。The guide body is a plate-like body rotatably supported on an axis standing upright on the game board surface, and is in a hanging state under its own weight. 3. The winning guidance device for a ball game machine according to claim 1, wherein the device switches to a posture. 切換手段は、誘導路に沿って移動し、移動中に各ガイド素体に当接することで各ガイド素体を非ガイド状態からガイド状態に切り換える当接移動体を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の球遊技機の入賞誘導装置。The switching means comprises a contact moving body that moves along the guide path and contacts each guide element during the movement to switch each guide element from a non-guide state to a guide state. A winning guidance device for a ball game machine according to any one of claims 1 to 3. 当接移動体は、前記ガイド素体の配列寸法に略一致する移動方向寸法を有するものであることを特徴とする請求項4記載の球遊技機の入賞誘導装置。5. The winning guiding device for a ball game machine according to claim 4, wherein the contact moving body has a moving direction dimension substantially matching the arrangement dimension of the guide element body. 入賞口が設けられた遊技盤面と、請求項1〜5のいずれかに記載の球遊技機の入賞誘導装置と、前記入賞口に遊技球が入賞したことを受けて識別図柄画像の変動表示を行わせる画像表示制御装置と、識別図柄の変動表示が特定の識別図柄の組み合わせを有して停止したとき遊技価値に変更を与える遊技制御手段とを備えてなる球遊技機。A game board surface provided with a winning opening, a winning guiding device for a ball game machine according to any one of claims 1 to 5, and a fluctuating display of an identification symbol image in response to a gaming ball winning in the winning opening. A ball game machine comprising: an image display control device to be performed; and a game control means for changing a game value when the change display of the identification symbol is stopped with a specific combination of identification symbols.
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