JP4626186B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技球の転動経路を形成する前経路部材および後経路部材を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a front path member and a rear path member that form a rolling path of a game ball.

上記遊技機には2本の棒部材の双方を相手側に対して逆方向へ円運動させることに基いて両者の隙間を拡縮し、2本の棒部材に沿って転動する遊技球を両者の隙間の拡大タイミングで落下させる構成のものがある。
特開2003−126396号公報
In the above gaming machine, both the two rod members are circularly moved in the opposite direction with respect to the other side, the gap between the two is expanded and contracted, and the game balls that roll along the two rod members are both There is a configuration of dropping at the expansion timing of the gap.
JP 2003-126396 A

上記遊技機の場合、両棒部材の隙間の拡大タイミングと遊技球の転動位置との関係で遊技球の落下位置がランダムに決まるので、遊技球が両棒部材に載った直後に落下する可能性がある。このため、遊技球が両棒部材に沿って転動する挙動を遊技者が見られない虞れが有り、棒部材の存在価値が薄れる。   In the case of the above-mentioned gaming machine, the falling position of the game ball is randomly determined by the relationship between the expansion timing of the gap between the rod members and the rolling position of the game ball, so it is possible to fall immediately after the game ball is placed on the both rod members There is sex. For this reason, there exists a possibility that a player may not see the behavior in which a game ball rolls along both rod members, and the presence value of a rod member will become thin.

請求項1記載の遊技機は、遊技盤に設けられ図柄表示器を保持する表示台枠と、前記表示台枠に設けられ前記表示台枠の外部を転動する遊技球が進入可能な入口を有する球通路と、前記表示台枠に設けられ遊技者が視覚的に認識可能なものであって遊技者から見て左右方向へ指向すると共に前後方向に相互に離間する前経路部材および後経路部材と、前記球通路に設けられ前記球通路内から前記前経路部材と前記後経路部材との間に遊技球を供給する出口と、前記前経路部材および前記後経路部材の少なくとも一方を移動操作することで前記前経路部材および前記後経路部材相互間の上下方向の間隔を変化させるものであって前記前経路部材および前記後経路部材を「1)前記前経路部材および前記後経路部材が前後方向に相互に並んだ状態であって、遊技球を前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動させるための並列状態」および「2)前記前経路部材および前記後経路部材が上下方向に相互にずれた状態であって、前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動する遊技球を前記前経路部材および前記後経路部材相互間の隙間から落下させるための非並列状態」のそれぞれにする駆動機構と、前記遊技盤に設けられ前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれに比べて低所に配置されたものであって遊技球が入賞することが可能な始動口と、前記駆動機構を操作するモータと、前記モータを一定方向へ一定速度で駆動する駆動回路を備え、前記駆動機構は前記モータが前記一定方向へ前記一定速度で駆動された場合に1)並列状態および2)非並列状態が規則的な時間周期で発生するように前記前経路部材および前記後経路部材の少なくとも一方を移動操作するものであるところに特徴を有する。 The gaming machine according to claim 1 is provided with a display frame that is provided on the game board and holds a symbol display, and an entrance that is provided on the display frame and into which a game ball that rolls outside the display frame can enter. And a front path member and a rear path member that are provided on the display frame and that are visually recognizable by the player and that are oriented in the left-right direction as viewed from the player and that are separated from each other in the front-rear direction. And an outlet for supplying a game ball between the front path member and the rear path member provided in the ball path, and at least one of the front path member and the rear path member is operated to move. Thus, the vertical distance between the front path member and the rear path member is changed, and the front path member and the rear path member are changed to “1) The front path member and the rear path member are in the front-rear direction. Lined up with each other The parallel state for rolling the game balls along the respective surfaces of the front path member and the rear path member "and" 2) The front path member and the rear path member are displaced from each other in the vertical direction. A non- parallel state for dropping the game balls rolling along the respective surfaces of the front path member and the rear path member from the gap between the front path member and the rear path member ” A driving mechanism provided on the game board and disposed at a lower position than each of the front path member and the rear path member and capable of winning a game ball. a motor for operating the drive mechanism, a drive circuit for driving at a constant speed the motor to a predetermined direction, wherein the drive mechanism 1 when the motor is driven at the constant speed to the predetermined direction) Where in which column state and 2) non-parallel state to move operating at least one of the pre-path member and the rear path member to occur at regular time period with the features.

前経路部材および後経路部材の並列状態では遊技球が前経路部材および後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動し、前経路部材および後経路部材の非並列状態では前経路部材および後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動する遊技球が前経路部材および後経路部材相互間の隙間から落下する。この非並列状態では前経路部材および後経路部材が上下方向に相互に位置ずれし、並列状態では前経路部材および後経路部材が前後方向に相互に並ぶので、遊技者が遊技を行いながら並列状態および非並列状態を視覚的に容易に識別することができる。このため、前経路部材および後経路部材が並列状態になるタイミングを狙って遊技球を発射し、遊技球を両者に沿って意図的に転動させることができる。
In the parallel state of the front path member and the rear path member, the game ball rolls along the respective surfaces of the front path member and the rear path member , and in the non- parallel state of the front path member and the rear path member, the front path member and the rear path A game ball that rolls along each surface of the member falls from a gap between the front path member and the rear path member. Path member and the rear path member before a non-parallel state this is misaligned from each other in the vertical direction, since the path member and the rear path member before a parallel state are aligned with each other in the longitudinal direction, parallel player while a game state and non-parallel state can be visually easily identified. For this reason, a game ball can be launched aiming at the timing when a front path member and a rear path member become a parallel state, and a game ball can be intentionally rolled along both.

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular lower plate 3 positioned at the lower end is fixed to the front surface of the front frame 2, and a lower plate 4 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 3. An upper plate 5 is disposed above the lower plate 3. The upper plate 5 is attached to the front frame 2, and an upper plate 6 having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 5.

下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されている。このハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されており、発射ハンドル8の後方には発射モータ9(図3参照)が固定されている。この発射モータ9は交流電源周波数に同期して駆動する同期モータからなるものであり、前枠2の後面に固定されている。
前枠2の後面には、図2に示すように、左下隅部に位置して電源基板ケース10が固定されている。この電源基板ケース10内には、図3に示すように、電源基板11が収納されており、電源基板11には電源回路12が搭載されている。この電源回路12はAC24Vの島電源13に接続されたものであり、島電源13に基いて24Vの直流電源V1・12Vの直流電源V2・5Vの直流電源V3を生成する。
A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the right end. A launch handle 8 is rotatably mounted on the handle base 7, and a launch motor 9 (see FIG. 3) is fixed behind the launch handle 8. The firing motor 9 is a synchronous motor that is driven in synchronism with the AC power supply frequency, and is fixed to the rear surface of the front frame 2.
As shown in FIG. 2, the power board case 10 is fixed to the rear surface of the front frame 2 at the lower left corner. As shown in FIG. 3, a power supply board 11 is accommodated in the power supply board case 10, and a power supply circuit 12 is mounted on the power supply board 11. This power supply circuit 12 is connected to an AC power source of 24V AC, and generates a DC power source V1 of 24V, a DC power source V2 of 12V, and a DC power source V3 of 5V based on the island power source 13.

電源基板11にはモータ回路14を介して発射モータ9が接続されており、モータ回路14は発射ハンドル8が回動操作されることに基いて発射モータ9に島電源13を供給する。この発射モータ9の回転軸には、図1に示すように、打球槌15が連結されており、発射ハンドル8が回動操作されたときには打球槌15が発射モータ9を駆動源として打球動作を繰返すことに基づいて上皿6内のパチンコ球Pを上皿6内から弾き出す。   A launch motor 9 is connected to the power supply board 11 via a motor circuit 14, and the motor circuit 14 supplies the island power supply 13 to the launch motor 9 based on the turning operation of the launch handle 8. As shown in FIG. 1, a hitting ball 15 is connected to the rotation shaft of the firing motor 9. When the launching handle 8 is rotated, the hitting ball 15 performs a hitting operation with the firing motor 9 as a drive source. Based on the repetition, the pachinko ball P in the upper plate 6 is ejected from the upper plate 6.

前枠2の前面には矩形状の窓枠16が装着されている。この窓枠16は円形孔状の窓部17を有するものであり、窓部17の内周面には透明なガラス窓18が固定されている。この窓枠16の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ19が固定されており、各スピーカ19の前方には網状のスピーカカバー20が配置されている。これら各スピーカカバー20は窓枠16に固定されたものであり、各スピーカ19が再生する遊技音は前方のスピーカカバー20を通して放出される。窓枠16には両スピーカ19間に位置してランプカバー21が固定されており、ランプカバー21の後方には複数の電飾LED22が配置されている。これら各電飾LED22は窓枠16に固定されたものであり、ランプカバー21は電飾LED22が発光することに基いて後方から照明される。   A rectangular window frame 16 is mounted on the front surface of the front frame 2. The window frame 16 has a circular hole-shaped window portion 17, and a transparent glass window 18 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 17. Speakers 19 are fixed to the rear surface of the window frame 16 at the upper left corner and the upper right corner, and a net-like speaker cover 20 is disposed in front of each speaker 19. Each speaker cover 20 is fixed to the window frame 16, and the game sound reproduced by each speaker 19 is emitted through the front speaker cover 20. A lamp cover 21 is fixed to the window frame 16 between both speakers 19, and a plurality of illumination LEDs 22 are arranged behind the lamp cover 21. Each of these illumination LEDs 22 is fixed to the window frame 16, and the lamp cover 21 is illuminated from behind based on the fact that the illumination LEDs 22 emit light.

前枠2の後面には、図5に示すように、正方形状の遊技盤23が装着されており、遊技盤23の前面には外レール24および内レール25が固定されている。これら外レール24および内レール25間には左側部に位置して発射通路26が形成されており、打球槌15が弾いたパチンコ球Pは発射通路26内を通って上昇する。
遊技盤23には遊技領域27が形成されており、遊技領域27内には複数の障害釘28が打込まれている。この遊技領域27は外レール24および内レール25によって囲まれた円形領域(発射通路26の残余領域)を称するものであり、発射通路26内を上昇するパチンコ球Pは発射通路26の出口29から遊技領域27内に放出され、障害釘28に当りながら遊技領域27内を落下する。この遊技領域27は発射通路26の出口29から放出されたパチンコ球Pが転動可能な最大範囲である転動領域に相当するものであり、窓枠16のガラス窓18を通して前方から視覚的に認識可能にされている。
As shown in FIG. 5, a square gaming board 23 is mounted on the rear surface of the front frame 2, and an outer rail 24 and an inner rail 25 are fixed to the front surface of the gaming board 23. A launch passage 26 is formed between the outer rail 24 and the inner rail 25 on the left side, and the pachinko ball P bounced by the striking ball 15 rises through the launch passage 26.
A game area 27 is formed in the game board 23, and a plurality of obstacle nails 28 are driven into the game area 27. This game area 27 refers to a circular area surrounded by the outer rail 24 and the inner rail 25 (residual area of the launch passage 26), and the pachinko ball P rising in the launch path 26 is from an exit 29 of the launch path 26. It is released into the game area 27 and falls in the game area 27 while hitting the obstacle nail 28. This game area 27 corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the pachinko ball P released from the outlet 29 of the launch passage 26 can roll, and is visually viewed from the front through the glass window 18 of the window frame 16. It has been made recognizable.

遊技領域27内には表示台枠30が固定されており、表示台枠30には特別図柄表示器31が固定されている。この特別図柄表示器31は横一列に並ぶ3個の図柄表示部を有するものであり、各図柄表示部は7セグメント形のLED表示器から構成されている。これら各図柄表示部は「1」〜「8」の数字図柄が表示されるものであり、遊技者には3列の数字図柄の組合せに応じて大当りおよび外れが報知される。即ち、3列の数字図柄は遊技者に大当りおよび外れを報知する特別図柄に相当し、各列の数字図柄は特別図柄の図柄要素に相当する。   A display frame 30 is fixed in the game area 27, and a special symbol display 31 is fixed to the display frame 30. The special symbol display 31 has three symbol display units arranged in a horizontal row, and each symbol display unit is composed of a 7-segment LED display. Each of these symbol display portions displays numerical symbols “1” to “8”, and the player is informed of the big hit and miss according to the combination of the three columns of numerical symbols. That is, the numerical symbols in the three columns correspond to special symbols for notifying the player of the big hit and miss, and the numerical symbols in each column correspond to the symbol elements in the special symbols.

表示台枠30には装飾図柄表示器32が固定されている。この装飾図柄表示器32は特別図柄表示器31に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器32には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出する3列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。尚、特別図柄表示器31および装飾図柄表示器32は図柄表示器に相当するものである。   A decorative symbol display 32 is fixed to the display frame 30. The decorative symbol display 32 is composed of a color liquid crystal display having a display area larger than that of the special symbol display 31, and the decorative symbol display 32 displays a decorative symbol. This decorative design consists of three columns of numerical symbols that visually show how the combination of special symbols is determined, and the numerical symbols in each column correspond to the symbol elements of the decorative symbol. The special symbol display 31 and the decorative symbol display 32 are equivalent to a symbol display.

遊技領域27内には上面が開口するポケット状の始動口33が固定されている。この始動口33内には近接スイッチからなる始動口センサ34(図3参照)が固定されており、始動口センサ34は始動口33内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して始動信号を出力する。
遊技領域27内には、図5に示すように、入賞口台板35が固定されており、入賞口台板35には前面が開口する四角筒状の大入賞口36が固定されている。この入賞口台板35には扉37が下端部の水平な軸38を中心に回動可能に装着されている。この扉37は大入賞口ソレノイド39(図3参照)のプランジャに機械的に連結されており、大入賞口ソレノイド39は扉37を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口36の前面を閉鎖し、扉37を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口36の前面を開放する。この大入賞口36内には近接スイッチからなるカウントセンサ40(図3参照)が固定されており、カウントセンサ40はパチンコ球Pが大入賞口36内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
In the game area 27, a pocket-shaped start port 33 whose upper surface is open is fixed. A start port sensor 34 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the start port 33, and the start port sensor 34 detects that the pachinko ball P has won in the start port 33 and outputs a start signal. Output.
As shown in FIG. 5, a winning opening base plate 35 is fixed in the game area 27, and a square cylindrical large winning opening 36 whose front surface is open is fixed to the winning end base plate 35. A door 37 is mounted on the winning hole base plate 35 so as to be rotatable about a horizontal shaft 38 at the lower end. The door 37 is mechanically connected to a plunger of a grand prize opening solenoid 39 (see FIG. 3). The big prize opening solenoid 39 is configured to rotate the door 37 in a vertical state and to control the prize winning opening 36. The front face of the special winning opening 36 is opened based on closing the front face and turning the door 37 in a horizontal state where the door 37 is tilted forward. A count sensor 40 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the special winning opening 36, and the count sensor 40 detects that the pachinko ball P has won the special winning opening 36 and outputs a count signal. Output.

遊技領域27内には、図5に示すように、貫通孔状のアウト口41が形成されている。このアウト口41は遊技領域27内の最低部に内レール25に沿って配置されたものであり、始動口33および大入賞口36のいずれにも入賞しなかったパチンコ球Pは内レール25に沿ってアウト口41内に転がり込む。
表示台枠30の左右両側部には球通路に相当するワープ通路42が形成されている。これら各ワープ通路42は表示台枠30の外周面に開口する孔状の入口42aを有するものであり、パチンコ球Pは各ワープ通路42の入口42aを通して表示台枠30内に侵入する。これら各ワープ通路42は滑り台43を有している。これら各滑り台43はく字状の傾斜面を称するものであり、入口42aから表示台枠30内に侵入したパチンコ球Pは滑り台43に沿って表示台枠30の内周側へ転がり、滑り台43の出口43aから転落する。表示台枠30には凹状のステージ44が形成されている。このステージ44は遊技領域27の前面に対して前方へ突出するものであり、後方から前方へ向って下降する傾斜面状をなしている。尚、出口43aはワープ通路42の出口に相当するものである。
As shown in FIG. 5, a through hole-shaped out port 41 is formed in the game area 27. The out port 41 is arranged along the inner rail 25 at the lowest part in the game area 27, and the pachinko ball P that has not won any of the starting port 33 and the big winning port 36 is placed on the inner rail 25. It rolls into the out mouth 41 along.
Warp passages 42 corresponding to spherical passages are formed on the left and right sides of the display frame 30. Each of these warp passages 42 has a hole-like inlet 42 a that opens on the outer peripheral surface of the display frame 30, and the pachinko ball P enters the display frame 30 through the inlet 42 a of each warp passage 42. Each of these warp passages 42 has a slide 43. Each of these slides 43 refers to a square-shaped inclined surface, and the pachinko ball P that has entered the display frame 30 from the entrance 42a rolls along the slide 43 toward the inner peripheral side of the display frame 30, and the slide 43 Falls from the exit 43a. A concave stage 44 is formed on the display frame 30. The stage 44 projects forward with respect to the front surface of the game area 27 and has an inclined surface shape that descends from the rear to the front. The outlet 43a corresponds to the outlet of the warp passage 42.

表示台枠30には、図6に示すように、ステージ44の左右方向中央部に位置してトンネル45が形成されている。このトンネル45は、図7に示すように、貫通孔状の入口46を有するものであり、パチンコ球Pがトンネル45の入口46内に侵入しなかったときにはステージ44の傾斜に沿って前端面から転落し、パチンコ球Pがトンネル45の入口46内に侵入したときには出口47を通して放出される。この出口47は、図5に示すように、始動口33の真上に配置されており、出口47から放出されたパチンコ球Pは始動口33内に相対的な高確率で入賞する。   As shown in FIG. 6, a tunnel 45 is formed in the display frame 30 at the center of the stage 44 in the left-right direction. As shown in FIG. 7, the tunnel 45 has a through-hole shaped entrance 46, and when the pachinko ball P does not enter the entrance 46 of the tunnel 45, the tunnel 45 extends from the front end surface along the inclination of the stage 44. When the ball falls and the pachinko ball P enters the entrance 46 of the tunnel 45, it is discharged through the exit 47. As shown in FIG. 5, the outlet 47 is disposed immediately above the start opening 33, and the pachinko balls P released from the outlet 47 win the start opening 33 with a relatively high probability.

表示台枠30には電動式の役物装置50が装着されている。この役物装置50は前レール51と2本の後レール52とを有するものであり、各滑り台43に沿って転動するパチンコ球Pは前レール51および後レール52に供給され、前レール51および後レール52に沿って表示台枠30の内周側へ転がる。これら両後レール52は規則的な時間周期で上下方向へ往復動するものであり、パチンコ球Pは前レール51および後レール52間の離間距離が大きくなった時点で前レール51および後レール52からステージ44上に落下したり、トンネル45内に落下する。即ち、役物装置50はパチンコ球Pの挙動に変化を与え、パチンコ球Pがトンネル45内に侵入するか否かを楽しむ遊技性を付与するものであり、役物装置50の詳細は次の通りである。   An electric accessory device 50 is mounted on the display frame 30. The accessory device 50 includes a front rail 51 and two rear rails 52, and pachinko balls P that roll along the slides 43 are supplied to the front rail 51 and the rear rail 52. And it rolls to the inner peripheral side of the display frame 30 along the rear rail 52. These rear rails 52 reciprocate in the up and down direction at regular time periods, and the pachinko ball P has the front rail 51 and the rear rail 52 when the distance between the front rail 51 and the rear rail 52 becomes large. To the stage 44 or into the tunnel 45. In other words, the accessory device 50 changes the behavior of the pachinko sphere P and gives a game for enjoying whether or not the pachinko sphere P enters the tunnel 45. Details of the accessory device 50 are as follows. Street.

表示台枠30には、図6に示すように、前レール51が固定されている。この前レール51はステージ44の上方に配置されたものであり、前面視が左右方向中央部へ向うに従って下降するく字状をなしている。
表示台枠30の左右両側部には、図7に示すように、後レール52の軸部53が回動可能に装着されている。これら各軸部53は後方へ水平に延びるものであり、各後レール52は軸部53を中心に上下方向へ回動可能にされている。これら各後レール52は前レール51の後方に配置されたものであり、各滑り台43に沿って転動するパチンコ球Pは前レール51および後レール52に供給される。これら前レール51および後レール52は前経路部材および後経路部材に相当するものであり、各後レール52には軸部53の反対端部に位置して連結部54が形成されている。これら各連結部54は、図8に示すように、逆L字状の屈曲部を称するものであり、各連結部54には後方へ水平に延びる操作部55が形成されている。
As shown in FIG. 6, the front rail 51 is fixed to the display frame 30. The front rail 51 is disposed above the stage 44 and has a rectangular shape that descends as the front view moves toward the center in the left-right direction.
As shown in FIG. 7, shaft portions 53 of the rear rail 52 are rotatably mounted on both left and right side portions of the display frame 30. Each of these shaft portions 53 extends rearward horizontally, and each rear rail 52 is pivotable in the vertical direction around the shaft portion 53. These rear rails 52 are arranged behind the front rails 51, and pachinko balls P that roll along the slides 43 are supplied to the front rails 51 and the rear rails 52. The front rail 51 and the rear rail 52 correspond to a front path member and a rear path member, and each rear rail 52 is formed with a connecting portion 54 located at an opposite end portion of the shaft portion 53. As shown in FIG. 8, each of these connecting portions 54 refers to an inverted L-shaped bent portion, and each connecting portion 54 is formed with an operation portion 55 that extends horizontally rearward.

表示台枠30内には、図6に示すように、左右方向中央部に位置してコ字枠状のガイドフレーム56が固定されており、ガイドフレーム56内にはスライドプレート57が上下方向へスライド可能に装着されている。このスライドプレート57の上面とガイドフレーム56の天井面との間には圧縮コイルスプリング58が介在されており、スライドプレート57はスプリング58のばね力で下方へ付勢されている。このスライドプレート57には横長な貫通孔59が形成されている。この貫通孔59内には両後レール52の操作部55がスライド可能に挿入されており、両後レール52はスライドプレート57が上下動することに基いて軸部53を中心に同期して上下方向へ回動する。   As shown in FIG. 6, a U-shaped guide frame 56 is fixed in the display frame 30 at the center in the left-right direction, and a slide plate 57 is vertically moved in the guide frame 56. It is slidably mounted. A compression coil spring 58 is interposed between the upper surface of the slide plate 57 and the ceiling surface of the guide frame 56, and the slide plate 57 is biased downward by the spring force of the spring 58. The slide plate 57 is formed with a horizontally long through hole 59. The operation portions 55 of both rear rails 52 are slidably inserted into the through holes 59, and both the rear rails 52 move up and down in synchronization with the shaft portion 53 based on the vertical movement of the slide plate 57. Rotate in the direction.

表示台枠30内には、図7に示すように、レールモータ60が固定されている。このレールモータ60は直流のステッピングモータから構成されたものであり、レールモータ60の回転軸61には、図6に示すように、長円形状のカム62が固定されている。このカム62は中心点に対して一方側へ偏心する部分で回転軸61に連結されたものであり、レールモータ60が駆動することに基いて回転軸61を中心に円運動する。このカム62はスライドプレート57を介して両後レール52を上下方向へ移動操作するものであり、カム62の外周面はスライドプレート57の下面を操作するカム面63として機能し、スライドプレート57はカム面63によって操作されるカムフォロワとして機能する。このカム面63は、図12に示すように、円弧面64〜65と直状面66〜67とから構成されたものであり、両円弧面64および65の形成範囲θは「180°」に設定されている。   A rail motor 60 is fixed in the display frame 30 as shown in FIG. The rail motor 60 is composed of a DC stepping motor, and an elliptical cam 62 is fixed to a rotating shaft 61 of the rail motor 60 as shown in FIG. The cam 62 is connected to the rotary shaft 61 at a portion eccentric to one side with respect to the center point, and moves circularly around the rotary shaft 61 based on the driving of the rail motor 60. The cam 62 moves both rear rails 52 in the vertical direction via the slide plate 57. The outer peripheral surface of the cam 62 functions as a cam surface 63 for operating the lower surface of the slide plate 57. The slide plate 57 It functions as a cam follower operated by the cam surface 63. As shown in FIG. 12, the cam surface 63 is composed of arcuate surfaces 64 to 65 and straight surfaces 66 to 67, and the formation range θ of the arcuate surfaces 64 and 65 is “180 °”. Is set.

図6〜図8はカム62が右方へ水平に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「0°」)。この状態では、図6に示すように、スライドプレート57の下面がスプリング58のばね力でカム62の直状面66に面接触している。この状態では両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になり、図13の(a)に示すように、各後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成される。   6 to 8 show the state of the rear rails 52 when the cam 62 falls horizontally to the right (the rotational phase angle of the rail motor 60 is “0 °”). In this state, as shown in FIG. 6, the lower surface of the slide plate 57 is in surface contact with the straight surface 66 of the cam 62 by the spring force of the spring 58. In this state, the rear rails 52 are in a parallel state where the rear rails 52 overlap with the rear of the front rails 51 when viewed from the front, and a pachinko ball P between each rear rail 52 and the front rails 51 as shown in FIG. A gap W having a constant width that is smaller than the diameter dimension of is formed.

図9はカム62が下方へ鉛直に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「90°」)。この状態ではスライドプレート57の下面がスプリング58のばね力でカム62の円弧面64に線接触し、両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になることに基いて後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成される。   FIG. 9 shows the state of the rear rails 52 when the cam 62 falls vertically downward (rotation phase angle of the rail motor 60 “90 °”). In this state, the lower surface of the slide plate 57 is in line contact with the arc surface 64 of the cam 62 by the spring force of the spring 58, and both rear rails 52 are in a parallel state overlapping the rear of the front rail 51 when viewed from the front. A gap W having a constant width smaller than the diameter dimension of the pachinko ball P is formed between the rear rail 52 and the front rail 51.

図10はカム62が左方へ水平に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「180°」)。この状態ではスライドプレート57の下面がスプリング58のばね力でカム62の直状面67に面接触し、両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になることに基いて後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成される。   FIG. 10 shows the state of the rear rails 52 when the cam 62 falls horizontally to the left (the rotation phase angle of the rail motor 60 is “180 °”). In this state, the bottom surface of the slide plate 57 comes into surface contact with the straight surface 67 of the cam 62 by the spring force of the spring 58, and both rear rails 52 are in a parallel state overlapping the rear of the front rail 51 when viewed from the front. In addition, a gap W having a constant width smaller than the diameter dimension of the pachinko ball P is formed between the rear rail 52 and the front rail 51.

図11はカム62が上方へ鉛直に起立したときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「270°」)。この状態ではスライドプレート57の下面がスプリング58のばね力でカム62の円弧面65に線接触し、図13の(d)に示すように、両後レール52が前レール51に対して上方に位置ずれする非並列状態になることに基いて後レール52の先端部と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きな隙間Wが形成される。これら各後レール52は軸部53を中心に回動することに基いて非並列状態になるものであり、各後レール52と前レール51との隙間寸法Wは後レール52の先端部から軸部53に向うに従って小さくなる。   FIG. 11 shows the state of the rear rails 52 when the cam 62 stands vertically upward (rotation phase angle of the rail motor 60 “270 °”). In this state, the lower surface of the slide plate 57 comes into line contact with the circular arc surface 65 of the cam 62 by the spring force of the spring 58, and both rear rails 52 are located above the front rail 51 as shown in FIG. A gap W larger than the diameter dimension of the pachinko sphere P is formed between the front end of the rear rail 52 and the front rail 51 based on the non-parallel state where the positions are shifted. Each of the rear rails 52 is brought into a non-parallel state based on the rotation about the shaft portion 53, and the gap dimension W between each rear rail 52 and the front rail 51 is changed from the front end portion of the rear rail 52 to the shaft. It becomes smaller as it goes to the part 53.

レールモータ60の回転位相角が「0°」〜「180°」の範囲内ではカム62が回動してもカム面63の最高位置が変わらず、スライドプレート57が最低位置に保持される。この状態では両後レール52が前レール51の後方に重なる並列状態に保持され、前レール51と後レール52との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されるので、パチンコ球Pが前レール51および後レール52に沿って後レール52の下降端部に到達する。これら両後レール52の下降端部相互間には、図7に示すように、隙間68が形成されている。この隙間68はトンネル45の入口46の真上に配置されたものであり、パチンコ球Pが隙間68から落下したときには入口46からトンネル45内に侵入し、トンネル45の出口47から始動口33内に高確率で入賞する。   When the rotational phase angle of the rail motor 60 is in the range of “0 °” to “180 °”, the highest position of the cam surface 63 does not change even if the cam 62 rotates, and the slide plate 57 is held at the lowest position. In this state, the rear rails 52 are held in a parallel state overlapping the rear of the front rail 51, and a gap W having a constant width smaller than the diameter dimension of the pachinko ball P is formed between the front rail 51 and the rear rail 52. Therefore, the pachinko ball P reaches the descending end portion of the rear rail 52 along the front rail 51 and the rear rail 52. A gap 68 is formed between the lower ends of the rear rails 52 as shown in FIG. This gap 68 is arranged immediately above the entrance 46 of the tunnel 45, and when the pachinko ball P falls from the gap 68, it enters the tunnel 45 from the entrance 46, and enters the start port 33 from the exit 47 of the tunnel 45. Win with a high probability.

レールモータ60の回転位相角が「180°」〜「270°」の範囲内ではカム62が回動することに応じてカム面63の最高位置が高くなり、スライドプレート57が最高位置の上昇に応じて押上げられる。この状態では、図13の(a)〜(d)に示すように、両後レール52がスライドプレート57に連動して上昇し、前レール51および後レール52間の離間寸法Wが後レール52の上昇に応じて大きくなる。これら両後レール52の上昇時には、図13の(d)に示すように、後レール52の先端部と前レール51との隙間寸法Wがパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなり、前レール51および後レール52に沿って転動するパチンコ球Pが隙間68に至る前の転動途中で前レール51および後レール52間からステージ44上に落下する。   When the rotational phase angle of the rail motor 60 is within the range of “180 °” to “270 °”, the cam surface 63 is raised in the highest position as the cam 62 rotates, and the slide plate 57 is raised to the highest position. It is pushed up accordingly. In this state, as shown in FIGS. 13A to 13D, both rear rails 52 rise in conjunction with the slide plate 57, and the separation dimension W between the front rail 51 and the rear rail 52 is the rear rail 52. It grows with the rise. When the rear rails 52 are lifted, as shown in FIG. 13D, the gap dimension W between the front rail 51 and the front rail 51 becomes larger than the diameter dimension of the pachinko ball P. The pachinko balls P rolling along the 51 and the rear rail 52 fall on the stage 44 from between the front rail 51 and the rear rail 52 in the middle of rolling before reaching the gap 68.

レールモータ60の回転位相角が「270°」〜「360(0)°」の範囲内ではカム62が回動することに応じてカム面63の最高位置が低くなり、スライドプレート57が最高位置の下降に応じてスプリング68のばね力で下方へ押下げられる。この状態では、図13の(d)〜(a)に示すように、両後レール52がスライドプレート57に連動して下降し、前レール51および後レール52間の離間寸法Wが後レール52の下降に応じて小さくなる。   When the rotational phase angle of the rail motor 60 is within the range of “270 °” to “360 (0) °”, the highest position of the cam surface 63 decreases as the cam 62 rotates, and the slide plate 57 reaches the highest position. Is lowered downward by the spring force of the spring 68 in accordance with the lowering. In this state, as shown in FIGS. 13D to 13A, both rear rails 52 are lowered in conjunction with the slide plate 57, and the separation dimension W between the front rail 51 and the rear rail 52 is the rear rail 52. It becomes smaller as descent.

レールモータ60は一定方向へ一定速度で回転するものであり、回転位相角「0°」から回転位相角「180°」に到達するのに要する所要時間および回転位相角「180°」から回転位相角「360(0)°」に到達するのに要する所要時間は同一である。即ち、ガイドフレーム56とスライドプレート57とスプリング58とカム62は前レール51および両後レール52を前後方向に並んだ並列状態・上下方向にずれた非並列状態に操作する駆動機構69を構成するものであり、駆動機構69のカム62は両後レール52を並列状態に停止させる停止時間と非並列状態に動かす移動時間とを同一に設定するものである。これら各後レール52の先端部と前レール51との離間寸法Wは、図13の(c)〜(d)に示すように、カム62が上方へ鉛直に起立した状態を含む前後でパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなるものであり、カム62は前レール51および後レール52間の局部的な離間寸法Wをパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するものである。   The rail motor 60 rotates in a constant direction at a constant speed, and the time required to reach the rotational phase angle “180 °” from the rotational phase angle “0 °” and the rotational phase from the rotational phase angle “180 °”. The time required to reach the angle “360 (0) °” is the same. That is, the guide frame 56, the slide plate 57, the spring 58, and the cam 62 constitute a drive mechanism 69 that operates the front rail 51 and the rear rails 52 in a parallel state in which they are aligned in the front-rear direction and a non-parallel state that is shifted in the vertical direction. The cam 62 of the drive mechanism 69 sets the stop time for stopping the rear rails 52 in the parallel state and the movement time for moving the rear rails 52 in the non-parallel state to be the same. As shown in FIGS. 13C to 13D, the separation dimension W between the front end portion of each rear rail 52 and the front rail 51 is a pachinko ball before and after including a state in which the cam 62 stands vertically upward. The cam 62 is larger than the diameter dimension of P, and the cam 62 is compared with the remaining time when the local separation dimension W between the front rail 51 and the rear rail 52 is larger than the diameter dimension of the pachinko ball P. Is set short.

前枠2の後面には、図2に示すように、メイン基板ケース70が固定されており、メイン基板ケース70内にはメイン基板71(図3参照)が収納されている。このメイン基板71は、図3に示すように、電源基板11からDC24Vの直流電源V1〜DC5Vの直流電源V3が別個のハーネスを通して与えられるものであり、メイン基板71には、図4に示すように、メイン制御回路72が搭載されている。このメイン制御回路72は5Vの直流電源V3を駆動電源とするものであり、CPU73・ROM74・RAM75を有している。   As shown in FIG. 2, a main board case 70 is fixed to the rear surface of the front frame 2, and a main board 71 (see FIG. 3) is accommodated in the main board case 70. As shown in FIG. 3, the main board 71 is supplied with DC 24V DC power sources V1 to DC5V through a separate harness from the power board 11, and the main board 71 has a DC power source V3 as shown in FIG. In addition, a main control circuit 72 is mounted. The main control circuit 72 uses a DC power source V3 of 5V as a driving power source, and has a CPU 73, a ROM 74, and a RAM 75.

メイン制御回路72のCPU73は特別遊技データを設定し、特別遊技データの設定結果に基いて表示信号を生成するものである。このCPU73の処理はROM74に予め記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM75はCPU73のワークメモリとして機能する。
メイン基板71にはタイマ回路76が搭載されている。このタイマ回路76はメイン制御回路72に定期的(具体的には4msec毎)に割込み要求信号を出力するものであり、メイン制御回路72はタイマ回路76からの割込み要求信号を検出することに基いてメインプログラムを実行位置で停止し、タイマ割込みプログラムを先頭から起動する。そして、タイマ割込みプログラムを終えると、メインプログラムを停止位置から再開する。メイン基板71には入力回路77が搭載されている。この入力回路77は始動口センサ34からの始動信号およびカウントセンサ40からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路72に出力するものであり、メイン制御回路72は入力回路77からの始動信号を検出することに基いて特別遊技データをタイマ割込みプログラムで設定する。
The CPU 73 of the main control circuit 72 sets special game data and generates a display signal based on the setting result of the special game data. The processing of the CPU 73 is performed based on a control program and control data recorded in advance in the ROM 74, and the RAM 75 functions as a work memory for the CPU 73.
A timer circuit 76 is mounted on the main board 71. The timer circuit 76 outputs an interrupt request signal to the main control circuit 72 periodically (specifically, every 4 msec). The main control circuit 72 detects the interrupt request signal from the timer circuit 76. The main program is stopped at the execution position and the timer interrupt program is started from the beginning. When the timer interrupt program is finished, the main program is restarted from the stop position. An input circuit 77 is mounted on the main board 71. This input circuit 77 forms a waveform of the start signal from the start port sensor 34 and the count signal from the count sensor 40 and outputs it to the main control circuit 72. The main control circuit 72 outputs the start signal from the input circuit 77. Based on the detection, special game data is set by the timer interrupt program.

メイン基板71にはLED回路78が搭載されている。このLED回路78はDC12Vの直流電源V2を特別図柄表示器31に駆動電源として供給するものであり、メイン制御回路72はLED回路78に表示信号を出力することに基いてLED回路78を駆動制御し、特別図柄表示器31の表示内容を制御する。メイン基板71にはソレノイド回路79が搭載されている。このソレノイド回路79はDC24Vの直流電源V1を大入賞口ソレノイド39に駆動電源として供給するものであり、メイン制御回路72はソレノイド回路79を駆動制御することに基いて大入賞口36の扉37を開閉操作する。メイン基板71にはモータ回路80が搭載されている。このモータ回路80はDC12Vの直流電源V2をレールモータ60に駆動電源として与えるものであり、メイン制御回路72はモータ回路80に駆動信号を出力することに基いてモータ回路80を駆動制御し、レールモータ60を一定速度で正転させる。   An LED circuit 78 is mounted on the main board 71. The LED circuit 78 supplies a DC 12V DC power source V2 to the special symbol display 31 as a driving power source, and the main control circuit 72 drives and controls the LED circuit 78 based on outputting a display signal to the LED circuit 78. Then, the display content of the special symbol display 31 is controlled. A solenoid circuit 79 is mounted on the main board 71. The solenoid circuit 79 supplies a DC 24V DC power source V1 as a driving power source to the big prize opening solenoid 39, and the main control circuit 72 controls the door 37 of the big prize opening 36 based on driving control of the solenoid circuit 79. Open and close. A motor circuit 80 is mounted on the main board 71. The motor circuit 80 supplies a DC 12V DC power source V2 to the rail motor 60 as a driving power source. The main control circuit 72 controls the driving of the motor circuit 80 based on the output of the driving signal to the motor circuit 80. The motor 60 is rotated forward at a constant speed.

遊技盤23の後面には、図2に示すように、演出基板ケース90が固定されており、演出基板ケース90内には、図3に示すように、演出基板91が収納されている。この演出基板91は電源基板11からDC5Vの直流電源V3がハーネスを通して与えられるものであり、演出基板91には、図4に示すように、演出制御回路92が搭載されている。この演出制御回路92はDC5Vの直流電源V3を駆動電源とするものであり、制御プログラムおよび制御データが記録されたROM93・ROM93の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行するCPU94・CPU94のワークメモリとして機能するRAM95を有している。この演出制御回路92はメイン制御回路72から特別遊技データの設定結果が送信されるものであり、特別遊技データの設定結果に基いて装飾遊技データを設定する。   An effect board case 90 is fixed to the rear surface of the game board 23 as shown in FIG. 2, and an effect board 91 is housed in the effect board case 90 as shown in FIG. This effect board 91 is provided with a DC power supply V3 of DC5V from the power supply board 11 through a harness, and an effect control circuit 92 is mounted on the effect board 91 as shown in FIG. This effect control circuit 92 uses a DC 5V DC power source V3 as a driving power source. The CPU 94 and CPU 94 execute control operations based on the control program and control data in the ROM 93 and ROM 93 in which the control program and control data are recorded. It has a RAM 95 that functions as a work memory. The effect control circuit 92 transmits a special game data setting result from the main control circuit 72, and sets decoration game data based on the special game data setting result.

演出基板ケース90内には、図3に示すように、図柄制御基板96が収納されている。この図柄制御基板96は電源基板11からDC12Vの直流電源V2およびDC5Vの直流電源V3が別個のハーネスを通して与えられるものであり、図柄制御基板96には、図4に示すように、図柄制御回路97が搭載されている。この図柄制御回路97は演出制御回路92から装飾遊技データの設定結果が送信されるものであり、CPU98・ROM99・RAM100・VDP101・VROM102・VRAM103を有している。   In the effect board case 90, as shown in FIG. 3, the symbol control board 96 is accommodated. The symbol control board 96 is supplied with a DC 12V DC power source V2 and a DC 5V DC power source V3 through separate harnesses from the power source board 11, and the symbol control board 96 has a symbol control circuit 97 as shown in FIG. Is installed. The symbol control circuit 97 is for transmitting the result of setting the decoration game data from the effect control circuit 92, and has a CPU 98, ROM 99, RAM 100, VDP 101, VROM 102, and VRAM 103.

図柄制御回路97のCPU98は演出制御回路92からの装飾遊技データに基いて装飾遊技の映像的な演出内容を設定し、演出内容に応じた画像データの設定をVDP101に指示するものであり、VDP101は指示内容に応じた画像データをVROM102から検出し、画像データの検出結果に基いて表示信号を生成してLCD回路104に出力する。このLCD回路104は装飾図柄表示器32にDC12Vの直流電源V2を駆動電源として供給するものであり、VDP101はLCD回路104を表示信号に基いて駆動制御することで装飾図柄表示器32に表示信号に応じた映像を表示する。これらCPU98およびVDP101の一連の動作はROM99に予め記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM100およびVRAM103はCPU98およびVDP101のワークメモリとして機能する。   The CPU 98 of the symbol control circuit 97 sets the contents of the image effects of the decoration game based on the decoration game data from the effect control circuit 92, and instructs the VDP 101 to set the image data according to the contents of the effects. Detects image data corresponding to the instruction content from the VROM 102, generates a display signal based on the detection result of the image data, and outputs it to the LCD circuit 104. The LCD circuit 104 supplies a DC 12V DC power source V2 to the decorative symbol display 32 as a driving power source. The VDP 101 controls the LCD circuit 104 based on the display signal to control the display signal to the decorative symbol display 32. The video corresponding to the is displayed. A series of operations of the CPU 98 and the VDP 101 are performed based on a control program and control data recorded in advance in the ROM 99. The RAM 100 and the VRAM 103 function as work memories for the CPU 98 and the VDP 101.

遊技盤23の後面には、図2に示すように、音光基板ケース105が固定されており、音光基板ケース105内には、図3に示すように、音光制御基板106が収納されている。この音光制御基板106は電源基板11からDC12Vの直流電源V2およびDC5Vの直流電源V3が別個のハーネスを通して与えられるものであり、音光制御基板106には、図4に示すように、音制御回路107が搭載されている。この音制御回路107はDC5Vの直流電源V3を駆動電源とするものであり、CPU108・ROM109・RAM110を有している。   As shown in FIG. 2, a sound and light board case 105 is fixed to the rear surface of the game board 23, and a sound and light control board 106 is accommodated in the sound and light board case 105 as shown in FIG. ing. The sound and light control board 106 is supplied with a DC 12V DC power source V2 and a DC 5V DC power source V3 through separate harnesses from the power source board 11, and the sound and light control board 106 has sound control as shown in FIG. A circuit 107 is mounted. The sound control circuit 107 uses a DC 5V DC power source V3 as a driving power source, and includes a CPU 108, a ROM 109, and a RAM 110.

音制御回路107のCPU108は演出制御回路92からの装飾遊技データに基いて音的な演出内容を設定し、演出内容に応じた音データをROM109から検出し、音データの検出結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路111に出力するものである。このスピーカ回路111はDC12Vの直流電源V2を両スピーカ19に駆動電源として供給するものであり、CPU108はスピーカ回路111を音信号に基いて駆動制御することで両スピーカ19から音データに応じた遊技音を出力する。このCPU108の一連の動作はROM109に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM110はCPU108のワークメモリとして機能する。   The CPU 108 of the sound control circuit 107 sets a sound production content based on the decoration game data from the production control circuit 92, detects sound data corresponding to the production content from the ROM 109, and sounds based on the detection result of the sound data. A signal is generated and output to the speaker circuit 111. The speaker circuit 111 supplies a DC 12V DC power source V2 to both speakers 19 as a driving power source, and the CPU 108 controls the speaker circuit 111 based on sound signals so that the game according to the sound data from both speakers 19 is achieved. Output sound. The series of operations of the CPU 108 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 109, and the RAM 110 functions as a work memory for the CPU 108.

音光制御基板106には、図4に示すように、光制御回路112が搭載されている。この光制御回路112はDC5Vの直流電源V3を駆動電源とするものであり、CPU113・ROM114・RAM115を有している。この光制御回路112のCPU113は演出制御回路92からの装飾遊技データに基いて電飾的な演出内容を設定し、演出内容に応じた電飾データをROM114から検出し、電飾データの検出結果に基いて電飾信号を生成してLED回路116に出力するものである。このLED回路116はDC12Vの直流電源V2を電飾LED22に駆動電源として供給するものであり、CPU113はLED回路116を電飾信号に基いて駆動制御することで電飾LED22を電飾データに応じた態様で発光させる。このCPU113の一連の動作はROM114に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM115はCPU113のワークメモリとして機能する。   As shown in FIG. 4, a light control circuit 112 is mounted on the sound light control board 106. The light control circuit 112 uses a DC 5V DC power source V3 as a driving power source, and includes a CPU 113, a ROM 114, and a RAM 115. The CPU 113 of the light control circuit 112 sets the electric effect contents based on the decoration game data from the effect control circuit 92, detects the electric data corresponding to the effect contents from the ROM 114, and the detection result of the electric data Based on this, an electrical decoration signal is generated and output to the LED circuit 116. The LED circuit 116 supplies a DC 12V DC power source V2 to the illumination LED 22 as a drive power source, and the CPU 113 controls the LED circuit 116 based on the illumination signal to control the illumination LED 22 according to the illumination data. The light is emitted in the same manner. The series of operations of the CPU 113 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 114, and the RAM 115 functions as a work memory for the CPU 113.

前枠2の後面には、図2に示すように、払出基板ケース117が固定されており、払出基板ケース117内には、図3に示すように、払出基板118が収納されている。この払出基板118は電源基板11からDC12Vの直流電源V2およびDC5Vの直流電源V3が別個のハーネスを通して供給されるものであり、払出基板118には、図4に示すように、払出制御回路119が搭載されている。この払出制御回路119はDC5Vの直流電源V3を駆動電源とするものであり、CPU120・ROM121・RAM122を有している。この払出制御回路119はメイン制御回路72から賞球データが送信されるものであり、メイン制御回路72は入力回路77からの始動信号またはカウント信号を検出することに基いて払出制御回路119に賞球データを送信する。   A payout board case 117 is fixed to the rear surface of the front frame 2 as shown in FIG. 2, and a payout board 118 is accommodated in the payout board case 117 as shown in FIG. The payout board 118 is supplied with DC 12V DC power V2 and DC5V DC power V3 from the power supply board 11 through separate harnesses. The payout board 118 has a payout control circuit 119 as shown in FIG. It is installed. The payout control circuit 119 uses a DC 5V DC power source V3 as a driving power source, and includes a CPU 120, a ROM 121, and a RAM 122. The payout control circuit 119 receives prize ball data from the main control circuit 72, and the main control circuit 72 receives a prize to the payout control circuit 119 based on detecting a start signal or a count signal from the input circuit 77. Send sphere data.

払出制御回路119のCPU120はメイン制御回路72からの賞球データに基いて払出信号を設定し、払出信号の設定結果をモータ回路123に出力するものである。このモータ回路123はDC12Vの直流電源V2を払出モータ124に駆動電源として供給するものであり、CPU120はモータ回路123を払出信号に基いて駆動制御することで払出モータ124を賞球データに応じて回転操作する。このCPU120の一連の動作はROM1121に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM122はCPU120のワークメモリとして機能する。   The CPU 120 of the payout control circuit 119 sets a payout signal based on the prize ball data from the main control circuit 72 and outputs the payout signal setting result to the motor circuit 123. The motor circuit 123 supplies a DC 12V DC power source V2 to the payout motor 124 as a drive power supply. The CPU 120 controls the motor circuit 123 based on the payout signal, thereby controlling the payout motor 124 in accordance with the prize ball data. Rotate. The series of operations of the CPU 120 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 1121, and the RAM 122 functions as a work memory for the CPU 120.

払出モータ124はパチンコ球Pを上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、払出モータ124が賞球データに応じて回転することに基いて賞球データに応じた個数の賞品球が上皿6内に払出される。
次に上記構成の作用について説明する。メイン制御回路72は電源が投入されると、図14のステップS1でRAM75の全データを初期設定する。そして、ステップS2でモータ回路80に正転指令を出力することに基いてレールモータ60を正転開始し、役物装置50を作動させる。
The payout motor 124 corresponds to a drive source of a prize ball payout device that pays out the pachinko ball P as a prize ball in the upper plate 6, and the prize ball is based on the rotation of the payout motor 124 according to the prize ball data. The number of prize balls corresponding to the data is paid out into the upper plate 6.
Next, the operation of the above configuration will be described. When the power is turned on, the main control circuit 72 initializes all data in the RAM 75 in step S1 of FIG. Then, based on the output of the normal rotation command to the motor circuit 80 in step S2, the rail motor 60 is started to rotate forward, and the accessory device 50 is operated.

メイン制御回路72はステップS2で役物装置50を作動させると、ステップS3およびステップS4でランダムカウンタR1およびランダムカウンタR2を更新する。これらランダムカウンタR1およびランダムカウンタR2は同一の下限値から異なる上限値まで加算された後に同一の下限値に戻して循環的に加算されるものであり、メイン制御回路72はステップS4でランダムカウンタR2を加算したときにはステップS3に復帰し、ステップS3およびS4を繰返す。   When operating the accessory device 50 in step S2, the main control circuit 72 updates the random counter R1 and the random counter R2 in steps S3 and S4. The random counter R1 and the random counter R2 are added from the same lower limit value to a different upper limit value, then returned to the same lower limit value, and added cyclically. The main control circuit 72 performs random counter R2 in step S4. Is added, the process returns to step S3, and steps S3 and S4 are repeated.

メイン制御回路72はステップS3およびS4を繰返しているときにタイマ回路76からの割込み要求信号を検出すると、タイマ割込みプログラムを起動する。そして、図15のステップS11でランダムカウンタR3に「1」を加算する。このランダムカウンタR3は下限値から上限値まで加算された後に下限値に戻して循環的に加算されるものであり、メイン制御回路72はステップS11でランダムカウンタR3を加算したときにはステップS12へ移行する。   If the main control circuit 72 detects an interrupt request signal from the timer circuit 76 while repeating steps S3 and S4, it starts a timer interrupt program. Then, “1” is added to the random counter R3 in step S11 of FIG. The random counter R3 is added from the lower limit value to the upper limit value, then returned to the lower limit value and added cyclically. When the main control circuit 72 adds the random counter R3 in step S11, the process proceeds to step S12. .

メイン制御回路72はステップS12へ移行すると、特別図柄の変動状態を判断する。この特別図柄の変動とは特別図柄表示器31の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素を「1」→「2」…→「7」→「8」→「1」…の設定順序でループ状に可変表示するものであり、メイン制御回路72はステップS12で特別図柄の変動表示が行われていないことを検出したときにはステップS13へ移行する。   When the main control circuit 72 proceeds to step S12, it determines the variation state of the special symbol. This special symbol variation means that the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column of the special symbol display 31 are “1” → “2”… → “7” → “8” → “1 ... Is variably displayed in a looped order, and the main control circuit 72 proceeds to step S13 when it is detected in step S12 that no special symbol variation display is performed.

メイン制御回路72はステップS13へ移行すると、大当り遊技の実行状態を判断する。ここで大当り遊技が停止中であることを検出したときにはステップS14へ移行する。この大当り遊技は大入賞口36の扉37を開放し、大入賞口36内にパチンコ球Pが入賞すること許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口36は上限個のパチンコ球Pが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口36の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に到達したときには大当り遊技が無条件に終了する。   When the main control circuit 72 proceeds to step S13, it determines the execution state of the big hit game. When it is detected that the big hit game is stopped, the process proceeds to step S14. This jackpot game is to open the door 37 of the grand prize opening 36 and generate a player's advantageous state in which the pachinko ball P is allowed to win in the big prize slot 36. The pachinko ball P is held in the open state until the number condition for winning or the time condition for the open time to reach the upper limit is satisfied. The opening operation based on the number condition and the time condition of the big winning opening 36 is called a big hit round. When either the number condition or the time condition is satisfied, the big hit round is resumed. An upper limit is set for the number of repetitions of the jackpot round, and when the number of repetitions of the jackpot round reaches the upper limit value, the jackpot game is unconditionally terminated.

メイン制御回路72はステップS14へ移行すると、始動口センサ34からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号を検出したときにはステップS15でランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値を取得し、ステップS16でランダムカウンタR3の取得結果をROM74に予め記録された大当り値と比較する。そして、ランダムカウンタR3の取得結果が大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定してステップS17へ移行し、ランダムカウンタR3の取得結果が大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定してステップS18へ移行する。   When the main control circuit 72 proceeds to step S14, the main control circuit 72 determines whether or not there is a start signal from the start port sensor 34. When a start signal is detected here, the current measured values of the random counters R1 to R3 are acquired in step S15, and the acquisition result of the random counter R3 is compared with the jackpot value recorded in advance in the ROM 74 in step S16. Then, when it is detected that the acquisition result of the random counter R3 is the same as the jackpot value, it is determined that it is a jackpot and the process proceeds to step S17, and when it is detected that the acquisition result of the random counter R3 is different from the jackpot value. It is determined that it has come off, and the process proceeds to step S18.

メイン制御回路72はステップS17へ移行すると、ランダムカウンタR2の取得結果に基いて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素が全て同一な特別図柄を称するものであり、メイン制御回路72はステップS17で大当り図柄を設定したときにはステップS19へ移行する。
メイン制御回路72はステップS18へ移行すると、ランダムカウンタR1の取得結果に基いて外れ図柄を設定する。この外れ図柄は左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素のうち少なくとも1個が相違する特別図柄を称するものであり、メイン制御回路72はステップS18で外れ図柄を設定したときにはステップS19へ移行する。
When the main control circuit 72 proceeds to step S17, it sets a big hit symbol based on the acquisition result of the random counter R2. The jackpot symbol is a special symbol in which the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column all have the same symbol. When the main control circuit 72 sets the jackpot symbol in step S17, the process proceeds to step S19. Transition.
When the main control circuit 72 proceeds to step S18, the main control circuit 72 sets an out symbol based on the acquisition result of the random counter R1. This off symbol is a special symbol in which at least one of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column is different, and the main control circuit 72 sets the symbol to be removed in step S18. Sometimes the process proceeds to step S19.

メイン制御回路72はステップS19へ移行すると、演出制御回路92に特別遊技データとして特別図柄の設定結果を送信する。そして、ステップS20へ移行し、LED回路78に表示信号を出力することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
演出制御回路92は特別遊技データの受信結果に基いて装飾遊技データを設定し、図柄制御回路97・音制御回路107・光制御回路112に送信する。すると、図柄制御回路97は装飾遊技データに基いて表示信号を設定し、装飾図柄表示器32の表示内容を表示信号に基いて制御することで特別図柄の変動表示を映像的に演出する。また、音制御回路107および光制御回路112は装飾遊技データに基いて音信号および電飾信号を設定し、スピーカ19および電飾LED22を音信号および電飾信号に基いて制御することで特別図柄の変動表示を音的および電飾的に演出する。
When the process proceeds to step S19, the main control circuit 72 transmits a special symbol setting result to the effect control circuit 92 as special game data. Then, the process proceeds to step S20, and the special symbol variation display is started based on outputting the display signal to the LED circuit 78.
The effect control circuit 92 sets decoration game data based on the reception result of the special game data, and transmits it to the symbol control circuit 97, the sound control circuit 107, and the light control circuit 112. Then, the symbol control circuit 97 sets a display signal based on the decoration game data, and controls the display content of the decoration symbol display 32 based on the display signal to produce a special symbol variation display visually. The sound control circuit 107 and the light control circuit 112 set a sound signal and an electrical signal based on the decoration game data, and control the speaker 19 and the electrical LED 22 based on the sound signal and the electrical signal, thereby special symbols. The change display is produced in a sound and electrical manner.

メイン制御回路72はステップS12で特別図柄が変動中であることを検出すると、ステップS21へ移行する。ここで特別図柄の変動表示を開始してから設定時間が経過したことを検出したときにはステップS22へ移行し、LED回路78に表示信号を出力することに基いて特別図柄を変動停止させる。この特別図柄の変動停止は設定結果で行われるものであり、遊技者には特別図柄の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。   When the main control circuit 72 detects that the special symbol is changing in step S12, the main control circuit 72 proceeds to step S21. Here, when it is detected that the set time has elapsed since the start of the special symbol fluctuation display, the process proceeds to step S22, and the special symbol is fluctuated and stopped based on outputting a display signal to the LED circuit 78. This special symbol variation stop is performed as a result of the setting, and the player is notified of the big hit and miss by the combination in the special symbol variation stop state.

メイン制御回路72はステップS22で特別図柄の変動表示を終えると、ステップS23で演出制御回路92に変動停止コマンドを送信する。すると、演出制御回路92から図柄制御回路97と音制御回路107と光制御回路112に演出停止コマンドが送信され、図柄制御回路97と音制御回路107と光制御回路112が特別図柄遊技の映像的演出・音的演出・電飾的演出を終える。   When the main control circuit 72 finishes displaying the variation of the special symbol in step S22, the main control circuit 72 transmits a variation stop command to the effect control circuit 92 in step S23. Then, an effect stop command is transmitted from the effect control circuit 92 to the symbol control circuit 97, the sound control circuit 107, and the light control circuit 112, and the symbol control circuit 97, the sound control circuit 107, and the light control circuit 112 are displayed as a picture of a special symbol game. Finish the production, sound production, and electrical production.

メイン制御回路72はステップS23で変動停止コマンドを送信すると、ステップS24で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップS25へ移行し、大当り遊技を開始する。
メイン制御回路72はステップS13で大当り遊技中であることを検出すると、ステップS26で最終回の大当りラウンドが終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンドが終了したことを検出したときにはステップS27へ移行し、大当り遊技を終える。
When the main control circuit 72 transmits the fluctuation stop command in step S23, the main control circuit 72 detects the determination result of the big hit or miss in step S24. When the big hit is detected here, the process proceeds to step S25 to start the big hit game.
When the main control circuit 72 detects that the big hit game is being played in step S13, it determines in step S26 whether or not the final big hit round has ended. Here, when it is detected that the final big hit round has ended, the process proceeds to step S27, and the big hit game ends.

上記第1実施例によれば次の効果を奏する。
前レール51および後レール52間の局部的な離間寸法Wがパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定した。このため、パチンコ球Pが前レール51および後レール52に供給されたときには両者に沿って高確度で転動するようになるので、パチンコ球Pが前レール51および後レール52に沿って転動する挙動を遊技者に高確度で認識させることができる。しかも、前レール51および後レール52を非並列状態で上下方向に位置ずれさせたので、遊技者が遊技を行いながら並列状態および非並列状態を視覚的に容易に識別することができる。このため、両後レール52が並列状態に停止するタイミングを狙ってパチンコ球Pを発射し、パチンコ球Pを前レール51および後レール52に沿って意図的に転動させることができる。さらに、両後レール52をカム62によって操作したので、後レール52の非並列状態での動きをカム62のカム形状に応じて調整することができる。
According to the first embodiment, the following effects are obtained.
The time during which the local separation dimension W between the front rail 51 and the rear rail 52 is larger than the diameter dimension of the pachinko sphere P is set shorter than the remaining time. For this reason, when the pachinko ball P is supplied to the front rail 51 and the rear rail 52, the pachinko ball P rolls along the front rail 51 and the rear rail 52 with high accuracy. The player can recognize the behavior to be performed with high accuracy. Moreover, since the front rail 51 and the rear rail 52 are displaced in the vertical direction in a non-parallel state, the parallel state and the non-parallel state can be easily identified visually while the player is playing the game. For this reason, the pachinko ball P can be launched aiming at the timing at which the rear rails 52 are stopped in parallel, and the pachinko ball P can be intentionally rolled along the front rail 51 and the rear rail 52. Further, since both the rear rails 52 are operated by the cams 62, the movement of the rear rails 52 in the non-parallel state can be adjusted according to the cam shape of the cams 62.

レールモータ60の回転軸61には、図16に示すように、クランクプレート131が固定されている。このクランクプレート131は長円形状をなすものであり、回転軸61はクランクプレート131の中心に対して一方側に偏心した部分でクランクプレート131に固定されている。このクランクプレート131にはカムに相当するクランクピン132が固定されている。このクランクピン132はクランクプレート131の中心に対して回転軸61とは反対側に偏心した部分でクランクプレート131に固定されたものであり、レールモータ60が駆動することに基いて回転軸61を中心に円運動する。このクランクピン132は横長な長方形状の貫通孔133内に挿入されている。この貫通孔133はスライドプレート57に形成されたものであり、貫通孔133の上面は水平な直状のカム面134として機能する。   As shown in FIG. 16, a crank plate 131 is fixed to the rotating shaft 61 of the rail motor 60. The crank plate 131 has an oval shape, and the rotating shaft 61 is fixed to the crank plate 131 at a portion eccentric to one side with respect to the center of the crank plate 131. A crank pin 132 corresponding to a cam is fixed to the crank plate 131. The crank pin 132 is fixed to the crank plate 131 at a portion eccentric to the center of the crank plate 131 on the opposite side of the rotation shaft 61. The crank pin 132 is driven by the rail motor 60. Make a circular motion in the center. The crank pin 132 is inserted into a horizontally long rectangular through hole 133. This through hole 133 is formed in the slide plate 57, and the upper surface of the through hole 133 functions as a horizontal straight cam surface 134.

図16はクランクプレート131が右方へ水平に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「0°」)。この状態ではスライドプレート57がスプリング58のばね力で下方へ押下げられ、クランクピン132がカム面134の右端部に接触している。そして、両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になり、両後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されている。   FIG. 16 shows the state of the rear rails 52 when the crank plate 131 falls horizontally to the right (the rotational phase angle “0 °” of the rail motor 60). In this state, the slide plate 57 is pushed downward by the spring force of the spring 58, and the crank pin 132 is in contact with the right end portion of the cam surface 134. Then, both rear rails 52 are parallel to each other so as to overlap the rear of the front rail 51 when viewed from the front, and a gap W having a constant width that is smaller than the diameter dimension of the pachinko ball P between the rear rails 52 and the front rail 51. Is formed.

図17はクランクプレート131が下方へ鉛直に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「90°」)。この状態ではスライドプレート57がスプリング58のばね力で下方へ押下げられ、両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になることに基いて両後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されている。   FIG. 17 shows the state of the rear rails 52 when the crank plate 131 falls vertically downward (the rotational phase angle of the rail motor 60 is “90 °”). In this state, the slide plates 57 are pushed downward by the spring force of the springs 58, and the rear rails 52 and the front rails are in a parallel state in which the rear rails 52 overlap with the rear of the front rails 51 when viewed from the front. A gap W having a constant width smaller than the diameter of the pachinko sphere P is formed between the pin 51 and the pin 51.

図18はクランクプレート131が左方へ水平に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「180°」)。この状態ではスライドプレート57がスプリング58のばね力で下方へ押下げられ、クランクピン132がカム面134の左端部に接触している。そして、両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になり、両後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されている。   FIG. 18 shows the state of the rear rails 52 when the crank plate 131 falls horizontally to the left (the rotational phase angle of the rail motor 60 is “180 °”). In this state, the slide plate 57 is pushed downward by the spring force of the spring 58, and the crank pin 132 is in contact with the left end portion of the cam surface 134. Then, both rear rails 52 are parallel to each other so as to overlap the rear of the front rail 51 when viewed from the front, and a gap W having a constant width that is smaller than the diameter dimension of the pachinko ball P between the rear rails 52 and the front rail 51. Is formed.

図19はクランクプレート131が上方へ鉛直に起立したときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「270°」)。この状態ではクランクピン132がカム面134の左右方向中央部に接触し、スライドプレート57がスプリング58のばね力に抗して最高位置に押上げられている。そして、両後レール52が前レール51に対して上方に位置ずれする非並列状態になり、各後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きな隙間Wが形成されている。   FIG. 19 shows the state of the rear rails 52 when the crank plate 131 stands vertically upward (rotational phase angle “270 °” of the rail motor 60). In this state, the crank pin 132 is in contact with the central portion of the cam surface 134 in the left-right direction, and the slide plate 57 is pushed up to the highest position against the spring force of the spring 58. Then, the rear rails 52 are in a non-parallel state in which the rear rails 52 are displaced upward with respect to the front rails 51, and a large gap W is formed between the rear rails 52 and the front rails 51 as compared with the diameter dimension of the pachinko balls P. Has been.

レールモータ60の回転位相角が「180°」〜「270°」の範囲内ではクランクプレート131が回動することに応じてクランクピン132が高所へ移動し、スライドプレート57のカム面134がクランクピン132の上昇に応じて上方へ押上げられる。この状態では両後レール52がカム面134に連動して上昇し、前レール51および後レール52間の離間寸法Wが後レール52の上昇に応じて大きくなる。   When the rotation phase angle of the rail motor 60 is in the range of “180 °” to “270 °”, the crank pin 132 moves to a high position in response to the rotation of the crank plate 131, and the cam surface 134 of the slide plate 57 moves. The crank pin 132 is pushed upward as the crank pin 132 rises. In this state, both rear rails 52 rise in conjunction with the cam surface 134, and the separation dimension W between the front rail 51 and the rear rail 52 increases as the rear rail 52 rises.

レールモータ60の回転位相角が「270°」〜「360(0)°」の範囲内ではクランクプレート131が回動することに応じてクランクピン132が低所へ移動し、スライドプレート57のカム面134がスプリング68のばね力で下方へ押下げられる。この状態では両後レール52がカム面134に連動して下降し、前レール51および後レール52間の離間寸法Wが後レール52の下降に応じて小さくなる。   When the rotational phase angle of the rail motor 60 is within the range of “270 °” to “360 (0) °”, the crank pin 132 moves to a low position in response to the rotation of the crank plate 131, and the cam of the slide plate 57 The surface 134 is pushed downward by the spring force of the spring 68. In this state, both rear rails 52 are lowered in conjunction with the cam surface 134, and the separation dimension W between the front rail 51 and the rear rail 52 becomes smaller as the rear rail 52 is lowered.

レールモータ60の回転位相角が「0°」〜「180°」の範囲内ではクランクプレート131が回動してもスライドプレート57のカム面134がクランクピン132によって操作されず、スライドプレート57が現在位置に保持される。即ち、両後レール52が前レール51の後方で停止する停止時間および両後レール52が前レール51の後方から移動する移動時間は同一に設定されている。これら各後レール52の先端部と前レール51との離間寸法Wは、図19に示すように、クランクプレート131が上方へ鉛直に起立した状態を含む前後でパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなるものであり、クランクピン132は前レール51および後レール52間の局部的な離間寸法Wをパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するものである。   When the rotational phase angle of the rail motor 60 is in the range of “0 °” to “180 °”, the cam surface 134 of the slide plate 57 is not operated by the crank pin 132 even if the crank plate 131 rotates, and the slide plate 57 It is held at the current position. That is, the stop time for both the rear rails 52 to stop behind the front rails 51 and the movement time for the both rear rails 52 to move from the rear of the front rails 51 are set to be the same. The distance W between the front end of each rear rail 52 and the front rail 51 is, as shown in FIG. 19, compared to the diameter dimension of the pachinko ball P before and after including the state in which the crank plate 131 stands vertically upward. The crank pin 132 sets the local separation dimension W between the front rail 51 and the rear rail 52 to be shorter than the remaining time compared to the diameter dimension of the pachinko ball P. is there.

上記第1〜第2実施例においては、両後レール52を前レール51に対して上昇させたが、これに限定されるものではなく、例えば下降させても良い。以下、両後レール52を前レール51に対して下降させる本発明の第3実施例について説明する。   In the first to second embodiments, the rear rails 52 are raised with respect to the front rails 51. However, the present invention is not limited to this, and may be lowered, for example. Hereinafter, a third embodiment of the present invention in which both rear rails 52 are lowered with respect to the front rail 51 will be described.

ガイドフレーム56内には、図20に示すように、圧縮コイルスプリング135が収納されており、スライドプレート57はスプリング135のばね力で上方へ付勢されている。このスライドプレート57にはカム面136が形成されている。このカム面136は貫通孔133の下面を称するものであり、水平な直状をなしている。
図20はクランクプレート131が右方へ水平に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「0°」)。この状態ではスライドプレート57がスプリング135のばね力で上方へ押上げられ、クランクピン132がカム面136の右端部に接触している。そして、両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になり、図24の(a)に示すように、両後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されている。
As shown in FIG. 20, a compression coil spring 135 is accommodated in the guide frame 56, and the slide plate 57 is urged upward by the spring force of the spring 135. A cam surface 136 is formed on the slide plate 57. The cam surface 136 refers to the lower surface of the through-hole 133 and has a horizontal straight shape.
FIG. 20 shows the state of the rear rails 52 when the crank plate 131 falls horizontally to the right (the rotational phase angle “0 °” of the rail motor 60). In this state, the slide plate 57 is pushed upward by the spring force of the spring 135, and the crank pin 132 is in contact with the right end portion of the cam surface 136. Then, the rear rails 52 are in a parallel state where the rear rails 52 overlap with the rear of the front rails 51 when viewed from the front, and the pachinko balls P are placed between the rear rails 52 and the front rails 51 as shown in FIG. A gap W having a constant width smaller than the diameter is formed.

図21はクランクプレート131が下方へ鉛直に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「90°」)。この状態ではクランクピン132がカム面136の左右方向中央部に接触し、スライドプレート57がスプリング135のばね力に抗して押下げられている。そして、両後レール52が前レール51に対して下方に位置ずれする非並列状態に押下げられ、図24の(d)に示すように、各後レール52の先端部と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きな隙間Wが形成されている。   FIG. 21 shows the state of the rear rails 52 when the crank plate 131 falls vertically downward (rotation phase angle of the rail motor 60 “90 °”). In this state, the crank pin 132 is in contact with the central portion of the cam surface 136 in the left-right direction, and the slide plate 57 is pushed down against the spring force of the spring 135. Then, the rear rails 52 are pushed down in a non-parallel state in which the rear rails 52 are displaced downward with respect to the front rails 51, and as shown in FIG. A gap W larger than the diameter dimension of the pachinko sphere P is formed therebetween.

図22はクランクプレート131が左方へ水平に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「180°」)。この状態ではスライドプレート57がスプリング135のばね力で上方へ押上げられ、クランクピン132がカム面136の左端部に接触している。そして、両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になり、両後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されている。   FIG. 22 shows the state of the rear rails 52 when the crank plate 131 falls horizontally to the left (the rotation phase angle of the rail motor 60 is “180 °”). In this state, the slide plate 57 is pushed upward by the spring force of the spring 135, and the crank pin 132 is in contact with the left end portion of the cam surface 136. Then, both rear rails 52 are parallel to each other so as to overlap the rear of the front rail 51 when viewed from the front, and a gap W having a constant width that is smaller than the diameter dimension of the pachinko ball P between the rear rails 52 and the front rail 51. Is formed.

図23はクランクプレート131が上方へ鉛直に起立したときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「270°」)。この状態ではスライドプレート57がスプリング135のばね力で上方へ押上げられ、両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になることに基いて両後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されている。   FIG. 23 shows the state of the rear rails 52 when the crank plate 131 stands vertically upward (rotational phase angle of the rail motor 60 “270 °”). In this state, the slide plates 57 are pushed upward by the spring force of the springs 135, and the rear rails 52 and the front rails are in a parallel state in which the rear rails 52 overlap with the rear of the front rails 51 when viewed from the front. A gap W having a constant width smaller than the diameter of the pachinko sphere P is formed between the pin 51 and the pin 51.

レールモータ60の回転位相角が「0°」〜「90°」の範囲内ではクランクプレート131が回動することに応じてクランクピン132が低所に移動し、スライドプレート57のカム面136がクランクピン132の下降に応じて押下げられる。この状態では、図24の(a)〜(d)に示すように、両後レール52がカム面136に連動して下降し、前レール51および後レール52間の離間寸法Wが後レール52の下降に応じて大きくなる。   When the rotation phase angle of the rail motor 60 is in the range of “0 °” to “90 °”, the crank pin 132 moves to a low position in response to the rotation of the crank plate 131, and the cam surface 136 of the slide plate 57 moves. It is pushed down as the crank pin 132 is lowered. In this state, as shown in FIGS. 24A to 24D, both rear rails 52 are lowered in conjunction with the cam surface 136, and the separation dimension W between the front rail 51 and the rear rail 52 is the rear rail 52. Increases with the descent of.

レールモータ60の回転位相角が「90°」〜「180°」の範囲内ではクランクプレート131が回動することに応じてクランクピン132が高所に移動し、スライドプレート57がスプリング135のばね力で押上げられる。この状態では両後レール52がスライドプレート57に連動して上昇し、図24の(d)〜(a)に示すように、前レール51および後レール52間の離間寸法Wが後レール52の上昇に応じて小さくなる。   When the rotation phase angle of the rail motor 60 is in the range of “90 °” to “180 °”, the crank pin 132 moves to a high position in response to the rotation of the crank plate 131, and the slide plate 57 is the spring of the spring 135. Pushed up with force. In this state, both rear rails 52 are raised in conjunction with the slide plate 57, and the separation dimension W between the front rail 51 and the rear rail 52 is equal to that of the rear rail 52, as shown in FIGS. It becomes smaller as it rises.

レールモータ60の回転位相角が「180°」〜「360(0)°」の範囲内ではクランクプレート131が回動してもスライドプレート57のカム面136がクランクピン132によって操作されず、スライドプレート57が現在位置に保持される。即ち、両後レール52が前レール51の後方で停止する停止時間および両後レール52が前レール51の後方から移動する移動時間は同一に設定されている。これら各後レール52の先端部と前レール51との離間寸法Wは、図21に示すように、クランクプレート131が下方へ鉛直に倒れた状態を含む前後でパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなるものであり、クランクピン132は前レール51および後レール52間の局部的な離間寸法Wをパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するものである。   When the rotation phase angle of the rail motor 60 is within the range of “180 °” to “360 (0) °”, the cam surface 136 of the slide plate 57 is not operated by the crank pin 132 even if the crank plate 131 rotates, and the slide is performed. The plate 57 is held at the current position. That is, the stop time for both the rear rails 52 to stop behind the front rails 51 and the movement time for the both rear rails 52 to move from the rear of the front rails 51 are set to be the same. The distance W between the front end of each rear rail 52 and the front rail 51 is, as shown in FIG. 21, compared with the diameter dimension of the pachinko ball P before and after including the state in which the crank plate 131 falls vertically. The crank pin 132 sets the local separation dimension W between the front rail 51 and the rear rail 52 to be shorter than the remaining time compared to the diameter dimension of the pachinko ball P. is there.

レールモータ60の回転軸61には、図25に示すように、カム140が固定されている。このカム140は径小な同一曲率の円弧面141〜143と径大な円弧面144と直線状の直状面145〜146とを有する扇形状をなすものであり、中心に対して円弧面144側に偏心する部分で回転軸61に連結されている。
図25はカム140が右方へ倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「0°」)。この状態ではスライドプレート57の下面がスプリング58のばね力でカム140の径小な円弧面141に線接触し、両後レール52が前レール51の後方に重なる並列状態になり、図29の(a)に示すように、後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されている。
As shown in FIG. 25, a cam 140 is fixed to the rotating shaft 61 of the rail motor 60. The cam 140 has a fan shape having arcuate surfaces 141 to 143 having the same curvature with a small diameter, an arcuate surface 144 having a large diameter, and straight straight surfaces 145 to 146, and the arcuate surface 144 with respect to the center. It is connected to the rotating shaft 61 at a portion eccentric to the side.
FIG. 25 shows the state of the rear rails 52 when the cam 140 falls to the right (the rotational phase angle “0 °” of the rail motor 60). In this state, the lower surface of the slide plate 57 comes into line contact with the small-diameter circular arc surface 141 of the cam 140 by the spring force of the spring 58, and both rear rails 52 are in a parallel state overlapping the rear of the front rail 51, as shown in FIG. As shown in a), a gap W having a constant width smaller than the diameter dimension of the pachinko ball P is formed between the rear rail 52 and the front rail 51.

図26はカム140が下方へ倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「90°」)。この状態ではスライドプレート57の下面がスプリング58のばね力でカム140の径大な円弧面144に線接触することに基いて最低位置に押下げられ、両後レール52が前レールに対して下方に位置ずれした非並列状態に移動し、図29の(c)に示すように、後レール52の先端部と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きな隙間Wが形成されている。   FIG. 26 shows the state of the rear rails 52 when the cam 140 falls downward (the rotational phase angle of the rail motor 60 is “90 °”). In this state, the lower surface of the slide plate 57 is pushed down to the lowest position based on the line contact with the large-diameter arc surface 144 of the cam 140 by the spring force of the spring 58, and the rear rails 52 are lowered with respect to the front rail. As shown in FIG. 29C, a large gap W is formed between the front end portion of the rear rail 52 and the front rail 51 as compared to the diameter dimension of the pachinko ball P. Has been.

図27はカム140が左方へ倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「180°」)。この状態ではスライドプレート57の下面がスプリング58のばね力でカム140の径小な円弧面142に線接触し、両後レール52が前レール51の後方に重なる並列状態になり、図29の(e)に示すように、後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されている。   FIG. 27 shows the state of the rear rails 52 when the cam 140 falls to the left (the rotational phase angle “180 °” of the rail motor 60). In this state, the lower surface of the slide plate 57 is brought into line contact with the small circular arc surface 142 of the cam 140 by the spring force of the spring 58, so that both rear rails 52 overlap with the rear of the front rail 51 in a parallel state. As shown in e), a gap W having a constant width smaller than the diameter dimension of the pachinko ball P is formed between the rear rail 52 and the front rail 51.

図28はカム140が上方へ起立したときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「270°」)。この状態ではスライドプレート57の下面がスプリング58のばね力でカム140の径小な円弧面143に線接触することに基いて最高位置に押上げられ、両後レール52が前レールに対して上方に位置ずれした非並列状態になり、図29の(g)に示すように、後レール52の先端部と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きな隙間Wが形成されている。即ち、各後レール52の先端部と前レール51との離間寸法Wは、図26および図28に示すように、カム140が下方へ鉛直に倒れた状態を含む前後およびカム140が上方向へ鉛直に起立した状態を含む前後でパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなるものであり、カム140は前レール51および後レール52間の局部的な離間寸法Wをパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するものである。   FIG. 28 shows the state of the rear rails 52 when the cam 140 stands upward (the rotational phase angle “270 °” of the rail motor 60). In this state, the lower surface of the slide plate 57 is pushed up to the highest position based on the line contact with the small circular arc surface 143 of the cam 140 by the spring force of the spring 58, so that both the rear rails 52 are above the front rail. As shown in FIG. 29 (g), a gap W larger than the diameter dimension of the pachinko ball P is formed between the front end portion of the rear rail 52 and the front rail 51, as shown in FIG. ing. That is, as shown in FIGS. 26 and 28, the separation dimension W between the front end portion of each rear rail 52 and the front rail 51 includes front and rear, including a state where the cam 140 is vertically tilted downward, and the cam 140 is upward. The cam 140 is larger than the diameter dimension of the pachinko sphere P before and after including the vertically standing state, and the cam 140 has a local separation dimension W between the front rail 51 and the rear rail 52 as the diameter dimension of the pachinko sphere P. The time that becomes larger than the remaining time is set shorter than the remaining time.

上記第1〜第4実施例においては、両後レール52を上下動させる構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば前レール51を両後レール52の静止状態で上下動させても良く、あるいは、前レール51および両後レール52の双方を上下動させても良い。上記第1〜第3実施例においては、両後レール52が並列状態に停止している停止時間を非並列状態に上下動している移動時間と同一にするカム62およびクランクピン132を設けたが、これに限定されるものではなく、例えば両後レール52が並列状態に停止している停止時間を非並列状態に上下動している移動時間より長くするカムおよびクランクピンを設けても良い。上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明1]および[発明2]が記載されている。
[発明1]
図柄表示器を保持する表示台枠と、前記表示台枠に設けられ前記表示台枠の外部を転動する遊技球が侵入可能な入口を有する球通路と、前記表示台枠に前後方向に離間して設けられた前経路部材および後経路部材と、前記球通路に設けられ前記球通路内から前記前経路部材および前記後経路部材に遊技球を供給する出口と、前記前経路部材および前記後経路部材を前後方向に並んだ並列状態および上下方向にずれた非並列状態に操作する駆動機構と、前記駆動機構を操作するモータと、大当りおよび外れを判定するメイン制御回路からの指令内容に応じて前記モータを一定速度で一定方向に駆動する駆動回路とを備え、前記駆動機構は前記前経路部材および前記後経路部材間の局部的な離間寸法が遊技球の直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するカムを含んで構成されていることを特徴とする遊技機。
発明1は遊技球が前経路部材および後経路部材に供給されたときには両者に沿って高確度で転動させ、遊技球が前経路部材および後経路部材に沿って転動する挙動を遊技者に高確度で認識させるものである。この発明1は前経路部材および後経路部材を前後方向に並んだ並列状態・上下方向にずれた非並列状態に操作するものであり、前経路部材および後経路部材間の局部的な離間寸法が遊技球の直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するカムを設けたところに特徴を有する。この発明1の用語の意義は次の通りである。この発明1によれば、前経路部材および後経路部材間の局部的な離間寸法が遊技球の直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定しているので、遊技球が前経路部材および後経路部材に供給されたときには両者に沿って高確度で転動するようになる。このため、遊技球が前経路部材および後経路部材に沿って転動する挙動を遊技者に高確度で認識させることができるので、前経路部材および後経路部材の存在価値が高まる。しかも、非並列状態では前経路部材および後経路部材が上下方向に位置ずれするので、遊技者が遊技を行いながら並列状態および非並列状態を視覚的に容易に識別することができる。このため、前経路部材および後経路部材が並列状態に停止するタイミングを狙って遊技球を発射し、遊技球を両者に沿って意図的に転動させることができる。さらに、前経路部材および後経路部材をカムによって操作しているので、前経路部材および後経路部材の非並列状態での動きをカム形状に応じて調整することができる。
1)表示台枠:図柄表示器を保持する保持部材を称する。この表示台枠は遊技領域内に設けられたものであり、遊技領域とは発射通路の出口から放出された遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域を称する。
2)球通路:表示台枠の外部を転動する遊技球が侵入可能な入口を有する遊技球の通路を称する。この球通路の出口は直接的または間接的に前経路部材および後経路部材に指向しており、球通路内の遊技球は球通路の出口から両経路部材に直接的または間接的に放出される。
3)前経路部材および後経路部材:表示台枠に前後方向に離間して設けられたものであり、球通路の出口から放出された遊技球は前経路部材および後経路部材に供給される。即ち、前経路部材および後経路部材に遊技球を供給するには球通路を狙って遊技球を発射する技量が必要になる。
4)駆動機構:前経路部材および後経路部材の少なくとも一方を移動操作することに基いて並列状態および非並列状態を生成する機械要素を称するものであり、並列状態とは前経路部材および後経路部材が前後方向に並んだ状態を称し、非並列状態とは前経路部材および後経路部材を上下方向にずれた状態を称する。この駆動機構は前経路部材および後経路部材の少なくとも一方を操作するカムを主体に構成されたものであり、カムは前経路部材および後経路部材間の局部的な離間寸法が遊技球の直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定する。即ち、カムは前経路部材および後経路部材間に遊技球の落下部を形成するものであり、落下部の存在時間を消滅時間に比べて短く設定する。このカムとは軸回りに回転することによって従動子に周期的運動を与える主動子を称する。
5)モータ:駆動機構の駆動源に相当するものである。
6)駆動回路:モータを一定速度で一定方向に駆動するものであり、並列状態および非並列状態は遊技球の供給の有無等とは無関係に規則的な時間周期で発生することになる。この駆動回路はメイン制御回路からの指令内容に応じてモータを駆動するものである。このメイン制御回路とは大当りおよび外れの判定処理を行うものであり、大当りおよび外れの判定処理とは下記の両処理を含む用語である。
・遊技球が始動口に入賞することに基いて乱数値を取得し、乱数値の取得結果を大当り値と比較することで大当りおよび外れを判定する。
・遊技球の特定領域に対する入賞状態を監視し、遊技球が特定領域内に入賞したことを検出することに基いて大当りを判定する。
[発明2]
前記表示台枠には前記前経路部材および前記後経路部材から落下した遊技球を受けるステージが設けられていることを特徴とする発明1に記載の遊技機。
発明2は表示台枠にステージを設けたものである。このステージとは前経路部材および後経路部材から落下した遊技球を受けるものであり、前経路部材および後経路部材から落下した遊技球はステージを介して表示台枠の外部に放出される。
In the first to fourth embodiments, the rear rails 52 are moved up and down. However, the present invention is not limited to this. For example, the front rails 51 are moved up and down while the rear rails 52 are stationary. Alternatively, both the front rail 51 and the rear rails 52 may be moved up and down. In the first to third embodiments, the cam 62 and the crank pin 132 are provided so that the stop time in which the rear rails 52 are stopped in the parallel state is the same as the movement time in which the rear rails 52 are moved up and down in the non-parallel state. However, the present invention is not limited to this. For example, a cam and a crank pin that make the stop time when both rear rails 52 stop in a parallel state longer than the movement time when moving up and down in a non-parallel state may be provided. . In the above embodiment, the following [Invention 1] and [Invention 2] are described in addition to the invention described in the claims.
[Invention 1]
A display frame that holds a symbol display, a ball passage that is provided on the display frame and has an entrance through which a game ball that rolls outside the display frame can enter, and is spaced apart from the display frame in the front-rear direction A front path member and a rear path member provided in the ball path, an outlet provided in the ball path for supplying game balls to the front path member and the rear path member, the front path member and the rear path Depending on the drive mechanism that operates the path member in a parallel state in which the path members are arranged in the front-rear direction and a non-parallel state that is shifted in the vertical direction, a motor that operates the drive mechanism, and a command content from the main control circuit that determines the big hit and release A drive circuit that drives the motor in a constant direction at a constant speed, and the drive mechanism has a time during which a local separation dimension between the front path member and the rear path member becomes larger than a diameter dimension of the game ball. The Gaming machine characterized in that it is configured to include a cam is set shorter than the Rino time.
According to the first aspect of the present invention, when the game ball is supplied to the front path member and the rear path member, the game ball rolls with high accuracy along both of them, and the game ball rolls along the front path member and the rear path member. Recognize with high accuracy. In this invention 1, the front path member and the rear path member are operated in a parallel state in which the front path member and the rear path member are aligned in the front-rear direction and in a non-parallel state in which the front path member is shifted in the vertical direction. It is characterized in that a cam is provided for setting a time that is larger than the diameter of the game ball to be shorter than the remaining time. The meanings of the terms of the invention 1 are as follows. According to the first aspect of the present invention, the time for the local distance between the front path member and the rear path member to be larger than the diameter dimension of the game ball is set shorter than the remaining time. When supplied to the front path member and the rear path member, it rolls with high accuracy along both. For this reason, since the player can recognize the behavior of the game ball rolling along the front path member and the rear path member with high accuracy, the presence value of the front path member and the rear path member is increased. Moreover, since the front path member and the rear path member are displaced in the vertical direction in the non-parallel state, the parallel state and the non-parallel state can be easily identified visually while the player is playing the game. For this reason, a game ball can be launched aiming at the timing at which the front path member and the rear path member stop in a parallel state, and the game ball can be intentionally rolled along both. Furthermore, since the front path member and the rear path member are operated by the cam, the movement of the front path member and the rear path member in the non-parallel state can be adjusted according to the cam shape.
1) Display frame: Refers to a holding member that holds a symbol display. This display frame is provided in the game area, and the game area refers to a rolling area that is the maximum range in which a game ball released from the exit of the launch passage can roll.
2) Ball passage: Refers to a passage of a game ball having an entrance through which a game ball rolling outside the display frame can enter. The exit of the ball passage is directed directly or indirectly to the front path member and the rear path member, and the game balls in the ball path are directly or indirectly discharged from the exit of the ball path to both the path members. .
3) Front path member and rear path member: These are provided on the display frame so as to be separated from each other in the front-rear direction, and the game balls released from the exit of the ball path are supplied to the front path member and the rear path member. That is, in order to supply game balls to the front path member and the rear path member, a skill for launching the game balls aiming at the ball path is required.
4) Drive mechanism: refers to a mechanical element that generates a parallel state and a non-parallel state based on a movement operation of at least one of a front path member and a rear path member, and the parallel state is a front path member and a rear path. The state in which the members are arranged in the front-rear direction is referred to, and the non-parallel state is a state in which the front path member and the rear path member are displaced in the vertical direction. This drive mechanism is mainly composed of a cam for operating at least one of the front path member and the rear path member, and the cam has a local separation dimension between the front path member and the rear path member and the diameter of the game ball. The time that is larger than the time is set shorter than the remaining time. That is, the cam forms a falling part of the game ball between the front path member and the rear path member, and the duration of the falling part is set shorter than the disappearance time. This cam is a main mover that gives a periodic motion to the follower by rotating around its axis.
5) Motor: equivalent to the drive source of the drive mechanism.
6) Drive circuit: drives the motor in a constant direction at a constant speed, and the parallel state and the non-parallel state are generated at regular time periods regardless of whether or not the game ball is supplied. This drive circuit drives the motor in accordance with the command content from the main control circuit. The main control circuit performs determination processing for jackpot and loss, and the determination processing for jackpot and loss is a term including both of the following processes.
-A random number is acquired based on the winning of the game ball at the starting port, and the result of the random value acquisition is compared with the jackpot value to determine whether or not a big hit or miss.
-The winning state for the specific area of the game ball is monitored, and the big hit is determined based on detecting that the game ball has won the specific area.
[Invention 2]
The gaming machine according to claim 1, wherein the display frame is provided with a stage for receiving a game ball dropped from the front path member and the rear path member.
Invention 2 provides a stage on a display frame. The stage receives the game balls that have dropped from the front path member and the rear path member, and the game balls that have fallen from the front path member and the rear path member are discharged to the outside of the display frame via the stage.

本発明の第1実施例を示す図(aは全体構成を示す前面図、bは全体構成を示す側面図)The figure which shows 1st Example of this invention (a is a front view which shows whole structure, b is a side view which shows whole structure) (a)は全体構成を示す後面図、(b)は全体構成を示す上面図(A) is a rear view showing the overall configuration, and (b) is a top view showing the overall configuration. 電源の供給経路を示すブロック図Block diagram showing power supply path 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration 遊技盤を示す図(aは前面図、bは側面図、cは上面図)The figure which shows a game board (a is a front view, b is a side view, c is a top view) 役物装置をレールモータの回転位相角「0°」で示す前面図Front view showing the accessory device with the rail motor rotation phase angle "0 °" 役物装置をレールモータの回転位相角「0°」で示す上面図wを使うUse the top view w showing the accessory device with the rotation phase angle of the rail motor “0 °” 役物装置をレールモータの回転位相角「0°」で示す側面図Side view showing the accessory device at the rotation phase angle “0 °” of the rail motor 役物装置をレールモータの回転位相角「90°」で示す前面図Front view showing the accessory device at the rotation phase angle of 90 ° of the rail motor 役物装置をレールモータの回転位相角「180°」で示す前面図Front view showing accessory device at rail motor rotation phase angle "180 °" 役物装置をレールモータの回転位相角「270°」で示す前面図Front view showing accessory device at rail motor rotation phase angle "270 °" カムを示す前面図Front view showing cam 後レールが上下動する様子を示す側面図Side view showing how the rear rail moves up and down メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit 本発明の第2実施例を示す図(役物装置をレールモータの回転位相角「0°」で示す前面図)The figure which shows 2nd Example of this invention (front view which shows an accessory apparatus by the rotation phase angle "0 degree" of a rail motor) 役物装置をレールモータの回転位相角「90°」で示す前面図Front view showing the accessory device at the rotation phase angle of 90 ° of the rail motor 役物装置をレールモータの回転位相角「180°」で示す前面図Front view showing accessory device at rail motor rotation phase angle "180 °" 役物装置をレールモータの回転位相角「270°」で示す前面図Front view showing accessory device at rail motor rotation phase angle "270 °" 本発明の第3実施例を示す図(役物装置をレールモータの回転位相角「0°」で示す前面図)The figure which shows 3rd Example of this invention (front view which shows an accessory apparatus by the rotation phase angle "0 degree" of a rail motor) 役物装置をレールモータの回転位相角「90°」で示す前面図Front view showing the accessory device at the rotation phase angle of 90 ° of the rail motor 役物装置をレールモータの回転位相角「180°」で示す前面図Front view showing accessory device at rail motor rotation phase angle "180 °" 役物装置をレールモータの回転位相角「270°」で示す前面図Front view showing accessory device at rail motor rotation phase angle "270 °" 後レールが上下動する様子を示す側面図Side view showing how the rear rail moves up and down 本発明の第4実施例を示す図(役物装置をレールモータの回転位相角「0°」で示す前面図)The figure which shows 4th Example of this invention (front view which shows an accessory apparatus by the rotation phase angle "0 degree" of a rail motor) 役物装置をレールモータの回転位相角「90°」で示す前面図Front view showing the accessory device at the rotation phase angle of 90 ° of the rail motor 役物装置をレールモータの回転位相角「180°」で示す前面図Front view showing accessory device at rail motor rotation phase angle "180 °" 役物装置をレールモータの回転位相角「270°」で示す前面図Front view showing accessory device at rail motor rotation phase angle "270 °" 後レールが上下動する様子を示す側面図Side view showing how the rear rail moves up and down

符号の説明Explanation of symbols

Pはパチンコ球(遊技球)、30は表示台枠、31は特別図柄表示器(図柄表示器)、32は装飾図柄表示器(図柄表示器)、42はワープ通路(球通路)、42aは入口、43aは出口、44はステージ、51は前レール(前経路部材)、52は後レール(後経路部材)、60はレールモータ(モータ)、62はカム、69は駆動機構、72はメイン制御回路、80はモータ回路(駆動回路)、132はクランプピン(カム)、140はカムを示している。   P is a pachinko ball (game ball), 30 is a display frame, 31 is a special symbol indicator (symbol indicator), 32 is a decorative symbol indicator (symbol indicator), 42 is a warp passage (ball passage), 42a is Inlet, 43a is outlet, 44 is stage, 51 is front rail (front path member), 52 is rear rail (rear path member), 60 is rail motor (motor), 62 is cam, 69 is drive mechanism, 72 is main A control circuit, 80 is a motor circuit (drive circuit), 132 is a clamp pin (cam), and 140 is a cam.

Claims (1)

遊技盤に設けられ、図柄表示器を保持する表示台枠と、
前記表示台枠に設けられ、前記表示台枠の外部を転動する遊技球が進入可能な入口を有する球通路と、
前記表示台枠に設けられ、遊技者が視覚的に認識可能なものであって遊技者から見て左右方向へ指向すると共に前後方向に相互に離間する前経路部材および後経路部材と、
前記球通路に設けられ、前記球通路内から前記前経路部材と前記後経路部材との間に遊技球を供給する出口と、
前記前経路部材および前記後経路部材の少なくとも一方を移動操作することで前記前経路部材および前記後経路部材相互間の上下方向の間隔を変化させるものであって、前記前経路部材および前記後経路部材を次の1)並列状態および2)非並列状態のそれぞれにする駆動機構と、
1)前記前経路部材および前記後経路部材が前後方向に相互に並んだ状態であって、遊技球を前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動させるための並列状態
2)前記前経路部材および前記後経路部材が上下方向に相互にずれた状態であって、前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動する遊技球を前記前経路部材および前記後経路部材相互間の隙間から落下させるための非並列状態
前記遊技盤に設けられ、前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれに比べて低所に配置されたものであって遊技球が入賞することが可能な始動口と、
前記駆動機構を操作するモータと、
前記モータを一定方向へ一定速度で駆動する駆動回路を備え、
前記駆動機構は、
前記モータが前記一定方向へ前記一定速度で駆動された場合に1)並列状態および2)非並列状態が規則的な時間周期で発生するように前記前経路部材および前記後経路部材の少なくとも一方を移動操作するものであることを特徴とする遊技機。
A display frame that is provided on the game board and holds a symbol display;
A ball passage having an entrance that is provided in the display frame and into which a game ball rolling outside the display frame can enter;
A front path member and a rear path member that are provided on the display frame and that are visually recognizable by the player and oriented in the left-right direction as viewed from the player, and are spaced apart from each other in the front-rear direction;
An outlet that is provided in the ball path and supplies a game ball between the front path member and the rear path member from within the ball path;
The vertical path between the front path member and the rear path member is changed by moving and operating at least one of the front path member and the rear path member, the front path member and the rear path A drive mechanism for bringing the members into the following 1) parallel state and 2 ) non- parallel state,
1) The front path member and the rear path member are arranged side by side in the front-rear direction, and a parallel state for rolling a game ball along the respective surfaces of the front path member and the rear path member 2) A game ball that rolls along the respective surfaces of the front path member and the rear path member in a state where the front path member and the rear path member are displaced from each other in the vertical direction. And a non- parallel state for dropping from the gap between the rear path members, which are provided in the game board and disposed at a lower position than each of the front path member and the rear path member. A starter that can win,
A motor for operating the drive mechanism;
A drive circuit for driving the motor in a constant direction at a constant speed;
The drive mechanism is
When the motor is driven in the constant direction at the constant speed, at least one of the front path member and the rear path member is set such that 1) a parallel state and 2) a non-parallel state occur at regular time periods. A gaming machine characterized by being operated to move .
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