JP4626186B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、遊技球の転動経路を形成する前経路部材および後経路部材を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a front path member and a rear path member that form a rolling path of a game ball.
上記遊技機には2本の棒部材の双方を相手側に対して逆方向へ円運動させることに基いて両者の隙間を拡縮し、2本の棒部材に沿って転動する遊技球を両者の隙間の拡大タイミングで落下させる構成のものがある。
上記遊技機の場合、両棒部材の隙間の拡大タイミングと遊技球の転動位置との関係で遊技球の落下位置がランダムに決まるので、遊技球が両棒部材に載った直後に落下する可能性がある。このため、遊技球が両棒部材に沿って転動する挙動を遊技者が見られない虞れが有り、棒部材の存在価値が薄れる。 In the case of the above-mentioned gaming machine, the falling position of the game ball is randomly determined by the relationship between the expansion timing of the gap between the rod members and the rolling position of the game ball, so it is possible to fall immediately after the game ball is placed on the both rod members There is sex. For this reason, there exists a possibility that a player may not see the behavior in which a game ball rolls along both rod members, and the presence value of a rod member will become thin.
請求項1記載の遊技機は、遊技盤に設けられ図柄表示器を保持する表示台枠と、前記表示台枠に設けられ前記表示台枠の外部を転動する遊技球が進入可能な入口を有する球通路と、前記表示台枠に設けられ遊技者が視覚的に認識可能なものであって遊技者から見て左右方向へ指向すると共に前後方向に相互に離間する前経路部材および後経路部材と、前記球通路に設けられ前記球通路内から前記前経路部材と前記後経路部材との間に遊技球を供給する出口と、前記前経路部材および前記後経路部材の少なくとも一方を移動操作することで前記前経路部材および前記後経路部材相互間の上下方向の間隔を変化させるものであって前記前経路部材および前記後経路部材を「1)前記前経路部材および前記後経路部材が前後方向に相互に並んだ状態であって、遊技球を前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動させるための並列状態」および「2)前記前経路部材および前記後経路部材が上下方向に相互にずれた状態であって、前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動する遊技球を前記前経路部材および前記後経路部材相互間の隙間から落下させるための非並列状態」のそれぞれにする駆動機構と、前記遊技盤に設けられ前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれに比べて低所に配置されたものであって遊技球が入賞することが可能な始動口と、前記駆動機構を操作するモータと、前記モータを一定方向へ一定速度で駆動する駆動回路を備え、前記駆動機構は前記モータが前記一定方向へ前記一定速度で駆動された場合に1)並列状態および2)非並列状態が規則的な時間周期で発生するように前記前経路部材および前記後経路部材の少なくとも一方を移動操作するものであるところに特徴を有する。
The gaming machine according to
前経路部材および後経路部材の並列状態では遊技球が前経路部材および後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動し、前経路部材および後経路部材の非並列状態では前経路部材および後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動する遊技球が前経路部材および後経路部材相互間の隙間から落下する。この非並列状態では前経路部材および後経路部材が上下方向に相互に位置ずれし、並列状態では前経路部材および後経路部材が前後方向に相互に並ぶので、遊技者が遊技を行いながら並列状態および非並列状態を視覚的に容易に識別することができる。このため、前経路部材および後経路部材が並列状態になるタイミングを狙って遊技球を発射し、遊技球を両者に沿って意図的に転動させることができる。
In the parallel state of the front path member and the rear path member, the game ball rolls along the respective surfaces of the front path member and the rear path member , and in the non- parallel state of the front path member and the rear path member, the front path member and the rear path A game ball that rolls along each surface of the member falls from a gap between the front path member and the rear path member. Path member and the rear path member before a non-parallel state this is misaligned from each other in the vertical direction, since the path member and the rear path member before a parallel state are aligned with each other in the longitudinal direction, parallel player while a game state and non-parallel state can be visually easily identified. For this reason, a game ball can be launched aiming at the timing when a front path member and a rear path member become a parallel state, and a game ball can be intentionally rolled along both.
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。
As shown in FIG. 1, an
下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されている。このハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されており、発射ハンドル8の後方には発射モータ9(図3参照)が固定されている。この発射モータ9は交流電源周波数に同期して駆動する同期モータからなるものであり、前枠2の後面に固定されている。
前枠2の後面には、図2に示すように、左下隅部に位置して電源基板ケース10が固定されている。この電源基板ケース10内には、図3に示すように、電源基板11が収納されており、電源基板11には電源回路12が搭載されている。この電源回路12はAC24Vの島電源13に接続されたものであり、島電源13に基いて24Vの直流電源V1・12Vの直流電源V2・5Vの直流電源V3を生成する。
A
As shown in FIG. 2, the
電源基板11にはモータ回路14を介して発射モータ9が接続されており、モータ回路14は発射ハンドル8が回動操作されることに基いて発射モータ9に島電源13を供給する。この発射モータ9の回転軸には、図1に示すように、打球槌15が連結されており、発射ハンドル8が回動操作されたときには打球槌15が発射モータ9を駆動源として打球動作を繰返すことに基づいて上皿6内のパチンコ球Pを上皿6内から弾き出す。
A
前枠2の前面には矩形状の窓枠16が装着されている。この窓枠16は円形孔状の窓部17を有するものであり、窓部17の内周面には透明なガラス窓18が固定されている。この窓枠16の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ19が固定されており、各スピーカ19の前方には網状のスピーカカバー20が配置されている。これら各スピーカカバー20は窓枠16に固定されたものであり、各スピーカ19が再生する遊技音は前方のスピーカカバー20を通して放出される。窓枠16には両スピーカ19間に位置してランプカバー21が固定されており、ランプカバー21の後方には複数の電飾LED22が配置されている。これら各電飾LED22は窓枠16に固定されたものであり、ランプカバー21は電飾LED22が発光することに基いて後方から照明される。
A
前枠2の後面には、図5に示すように、正方形状の遊技盤23が装着されており、遊技盤23の前面には外レール24および内レール25が固定されている。これら外レール24および内レール25間には左側部に位置して発射通路26が形成されており、打球槌15が弾いたパチンコ球Pは発射通路26内を通って上昇する。
遊技盤23には遊技領域27が形成されており、遊技領域27内には複数の障害釘28が打込まれている。この遊技領域27は外レール24および内レール25によって囲まれた円形領域(発射通路26の残余領域)を称するものであり、発射通路26内を上昇するパチンコ球Pは発射通路26の出口29から遊技領域27内に放出され、障害釘28に当りながら遊技領域27内を落下する。この遊技領域27は発射通路26の出口29から放出されたパチンコ球Pが転動可能な最大範囲である転動領域に相当するものであり、窓枠16のガラス窓18を通して前方から視覚的に認識可能にされている。
As shown in FIG. 5, a
A
遊技領域27内には表示台枠30が固定されており、表示台枠30には特別図柄表示器31が固定されている。この特別図柄表示器31は横一列に並ぶ3個の図柄表示部を有するものであり、各図柄表示部は7セグメント形のLED表示器から構成されている。これら各図柄表示部は「1」〜「8」の数字図柄が表示されるものであり、遊技者には3列の数字図柄の組合せに応じて大当りおよび外れが報知される。即ち、3列の数字図柄は遊技者に大当りおよび外れを報知する特別図柄に相当し、各列の数字図柄は特別図柄の図柄要素に相当する。
A
表示台枠30には装飾図柄表示器32が固定されている。この装飾図柄表示器32は特別図柄表示器31に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器32には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出する3列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。尚、特別図柄表示器31および装飾図柄表示器32は図柄表示器に相当するものである。
A
遊技領域27内には上面が開口するポケット状の始動口33が固定されている。この始動口33内には近接スイッチからなる始動口センサ34(図3参照)が固定されており、始動口センサ34は始動口33内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して始動信号を出力する。
遊技領域27内には、図5に示すように、入賞口台板35が固定されており、入賞口台板35には前面が開口する四角筒状の大入賞口36が固定されている。この入賞口台板35には扉37が下端部の水平な軸38を中心に回動可能に装着されている。この扉37は大入賞口ソレノイド39(図3参照)のプランジャに機械的に連結されており、大入賞口ソレノイド39は扉37を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口36の前面を閉鎖し、扉37を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口36の前面を開放する。この大入賞口36内には近接スイッチからなるカウントセンサ40(図3参照)が固定されており、カウントセンサ40はパチンコ球Pが大入賞口36内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
In the
As shown in FIG. 5, a winning
遊技領域27内には、図5に示すように、貫通孔状のアウト口41が形成されている。このアウト口41は遊技領域27内の最低部に内レール25に沿って配置されたものであり、始動口33および大入賞口36のいずれにも入賞しなかったパチンコ球Pは内レール25に沿ってアウト口41内に転がり込む。
表示台枠30の左右両側部には球通路に相当するワープ通路42が形成されている。これら各ワープ通路42は表示台枠30の外周面に開口する孔状の入口42aを有するものであり、パチンコ球Pは各ワープ通路42の入口42aを通して表示台枠30内に侵入する。これら各ワープ通路42は滑り台43を有している。これら各滑り台43はく字状の傾斜面を称するものであり、入口42aから表示台枠30内に侵入したパチンコ球Pは滑り台43に沿って表示台枠30の内周側へ転がり、滑り台43の出口43aから転落する。表示台枠30には凹状のステージ44が形成されている。このステージ44は遊技領域27の前面に対して前方へ突出するものであり、後方から前方へ向って下降する傾斜面状をなしている。尚、出口43aはワープ通路42の出口に相当するものである。
As shown in FIG. 5, a through hole-shaped out
表示台枠30には、図6に示すように、ステージ44の左右方向中央部に位置してトンネル45が形成されている。このトンネル45は、図7に示すように、貫通孔状の入口46を有するものであり、パチンコ球Pがトンネル45の入口46内に侵入しなかったときにはステージ44の傾斜に沿って前端面から転落し、パチンコ球Pがトンネル45の入口46内に侵入したときには出口47を通して放出される。この出口47は、図5に示すように、始動口33の真上に配置されており、出口47から放出されたパチンコ球Pは始動口33内に相対的な高確率で入賞する。
As shown in FIG. 6, a
表示台枠30には電動式の役物装置50が装着されている。この役物装置50は前レール51と2本の後レール52とを有するものであり、各滑り台43に沿って転動するパチンコ球Pは前レール51および後レール52に供給され、前レール51および後レール52に沿って表示台枠30の内周側へ転がる。これら両後レール52は規則的な時間周期で上下方向へ往復動するものであり、パチンコ球Pは前レール51および後レール52間の離間距離が大きくなった時点で前レール51および後レール52からステージ44上に落下したり、トンネル45内に落下する。即ち、役物装置50はパチンコ球Pの挙動に変化を与え、パチンコ球Pがトンネル45内に侵入するか否かを楽しむ遊技性を付与するものであり、役物装置50の詳細は次の通りである。
An
表示台枠30には、図6に示すように、前レール51が固定されている。この前レール51はステージ44の上方に配置されたものであり、前面視が左右方向中央部へ向うに従って下降するく字状をなしている。
表示台枠30の左右両側部には、図7に示すように、後レール52の軸部53が回動可能に装着されている。これら各軸部53は後方へ水平に延びるものであり、各後レール52は軸部53を中心に上下方向へ回動可能にされている。これら各後レール52は前レール51の後方に配置されたものであり、各滑り台43に沿って転動するパチンコ球Pは前レール51および後レール52に供給される。これら前レール51および後レール52は前経路部材および後経路部材に相当するものであり、各後レール52には軸部53の反対端部に位置して連結部54が形成されている。これら各連結部54は、図8に示すように、逆L字状の屈曲部を称するものであり、各連結部54には後方へ水平に延びる操作部55が形成されている。
As shown in FIG. 6, the
As shown in FIG. 7,
表示台枠30内には、図6に示すように、左右方向中央部に位置してコ字枠状のガイドフレーム56が固定されており、ガイドフレーム56内にはスライドプレート57が上下方向へスライド可能に装着されている。このスライドプレート57の上面とガイドフレーム56の天井面との間には圧縮コイルスプリング58が介在されており、スライドプレート57はスプリング58のばね力で下方へ付勢されている。このスライドプレート57には横長な貫通孔59が形成されている。この貫通孔59内には両後レール52の操作部55がスライド可能に挿入されており、両後レール52はスライドプレート57が上下動することに基いて軸部53を中心に同期して上下方向へ回動する。
As shown in FIG. 6, a
表示台枠30内には、図7に示すように、レールモータ60が固定されている。このレールモータ60は直流のステッピングモータから構成されたものであり、レールモータ60の回転軸61には、図6に示すように、長円形状のカム62が固定されている。このカム62は中心点に対して一方側へ偏心する部分で回転軸61に連結されたものであり、レールモータ60が駆動することに基いて回転軸61を中心に円運動する。このカム62はスライドプレート57を介して両後レール52を上下方向へ移動操作するものであり、カム62の外周面はスライドプレート57の下面を操作するカム面63として機能し、スライドプレート57はカム面63によって操作されるカムフォロワとして機能する。このカム面63は、図12に示すように、円弧面64〜65と直状面66〜67とから構成されたものであり、両円弧面64および65の形成範囲θは「180°」に設定されている。
A
図6〜図8はカム62が右方へ水平に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「0°」)。この状態では、図6に示すように、スライドプレート57の下面がスプリング58のばね力でカム62の直状面66に面接触している。この状態では両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になり、図13の(a)に示すように、各後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成される。
6 to 8 show the state of the
図9はカム62が下方へ鉛直に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「90°」)。この状態ではスライドプレート57の下面がスプリング58のばね力でカム62の円弧面64に線接触し、両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になることに基いて後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成される。
FIG. 9 shows the state of the
図10はカム62が左方へ水平に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「180°」)。この状態ではスライドプレート57の下面がスプリング58のばね力でカム62の直状面67に面接触し、両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になることに基いて後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成される。
FIG. 10 shows the state of the
図11はカム62が上方へ鉛直に起立したときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「270°」)。この状態ではスライドプレート57の下面がスプリング58のばね力でカム62の円弧面65に線接触し、図13の(d)に示すように、両後レール52が前レール51に対して上方に位置ずれする非並列状態になることに基いて後レール52の先端部と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きな隙間Wが形成される。これら各後レール52は軸部53を中心に回動することに基いて非並列状態になるものであり、各後レール52と前レール51との隙間寸法Wは後レール52の先端部から軸部53に向うに従って小さくなる。
FIG. 11 shows the state of the
レールモータ60の回転位相角が「0°」〜「180°」の範囲内ではカム62が回動してもカム面63の最高位置が変わらず、スライドプレート57が最低位置に保持される。この状態では両後レール52が前レール51の後方に重なる並列状態に保持され、前レール51と後レール52との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されるので、パチンコ球Pが前レール51および後レール52に沿って後レール52の下降端部に到達する。これら両後レール52の下降端部相互間には、図7に示すように、隙間68が形成されている。この隙間68はトンネル45の入口46の真上に配置されたものであり、パチンコ球Pが隙間68から落下したときには入口46からトンネル45内に侵入し、トンネル45の出口47から始動口33内に高確率で入賞する。
When the rotational phase angle of the
レールモータ60の回転位相角が「180°」〜「270°」の範囲内ではカム62が回動することに応じてカム面63の最高位置が高くなり、スライドプレート57が最高位置の上昇に応じて押上げられる。この状態では、図13の(a)〜(d)に示すように、両後レール52がスライドプレート57に連動して上昇し、前レール51および後レール52間の離間寸法Wが後レール52の上昇に応じて大きくなる。これら両後レール52の上昇時には、図13の(d)に示すように、後レール52の先端部と前レール51との隙間寸法Wがパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなり、前レール51および後レール52に沿って転動するパチンコ球Pが隙間68に至る前の転動途中で前レール51および後レール52間からステージ44上に落下する。
When the rotational phase angle of the
レールモータ60の回転位相角が「270°」〜「360(0)°」の範囲内ではカム62が回動することに応じてカム面63の最高位置が低くなり、スライドプレート57が最高位置の下降に応じてスプリング68のばね力で下方へ押下げられる。この状態では、図13の(d)〜(a)に示すように、両後レール52がスライドプレート57に連動して下降し、前レール51および後レール52間の離間寸法Wが後レール52の下降に応じて小さくなる。
When the rotational phase angle of the
レールモータ60は一定方向へ一定速度で回転するものであり、回転位相角「0°」から回転位相角「180°」に到達するのに要する所要時間および回転位相角「180°」から回転位相角「360(0)°」に到達するのに要する所要時間は同一である。即ち、ガイドフレーム56とスライドプレート57とスプリング58とカム62は前レール51および両後レール52を前後方向に並んだ並列状態・上下方向にずれた非並列状態に操作する駆動機構69を構成するものであり、駆動機構69のカム62は両後レール52を並列状態に停止させる停止時間と非並列状態に動かす移動時間とを同一に設定するものである。これら各後レール52の先端部と前レール51との離間寸法Wは、図13の(c)〜(d)に示すように、カム62が上方へ鉛直に起立した状態を含む前後でパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなるものであり、カム62は前レール51および後レール52間の局部的な離間寸法Wをパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するものである。
The
前枠2の後面には、図2に示すように、メイン基板ケース70が固定されており、メイン基板ケース70内にはメイン基板71(図3参照)が収納されている。このメイン基板71は、図3に示すように、電源基板11からDC24Vの直流電源V1〜DC5Vの直流電源V3が別個のハーネスを通して与えられるものであり、メイン基板71には、図4に示すように、メイン制御回路72が搭載されている。このメイン制御回路72は5Vの直流電源V3を駆動電源とするものであり、CPU73・ROM74・RAM75を有している。
As shown in FIG. 2, a
メイン制御回路72のCPU73は特別遊技データを設定し、特別遊技データの設定結果に基いて表示信号を生成するものである。このCPU73の処理はROM74に予め記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM75はCPU73のワークメモリとして機能する。
メイン基板71にはタイマ回路76が搭載されている。このタイマ回路76はメイン制御回路72に定期的(具体的には4msec毎)に割込み要求信号を出力するものであり、メイン制御回路72はタイマ回路76からの割込み要求信号を検出することに基いてメインプログラムを実行位置で停止し、タイマ割込みプログラムを先頭から起動する。そして、タイマ割込みプログラムを終えると、メインプログラムを停止位置から再開する。メイン基板71には入力回路77が搭載されている。この入力回路77は始動口センサ34からの始動信号およびカウントセンサ40からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路72に出力するものであり、メイン制御回路72は入力回路77からの始動信号を検出することに基いて特別遊技データをタイマ割込みプログラムで設定する。
The
A
メイン基板71にはLED回路78が搭載されている。このLED回路78はDC12Vの直流電源V2を特別図柄表示器31に駆動電源として供給するものであり、メイン制御回路72はLED回路78に表示信号を出力することに基いてLED回路78を駆動制御し、特別図柄表示器31の表示内容を制御する。メイン基板71にはソレノイド回路79が搭載されている。このソレノイド回路79はDC24Vの直流電源V1を大入賞口ソレノイド39に駆動電源として供給するものであり、メイン制御回路72はソレノイド回路79を駆動制御することに基いて大入賞口36の扉37を開閉操作する。メイン基板71にはモータ回路80が搭載されている。このモータ回路80はDC12Vの直流電源V2をレールモータ60に駆動電源として与えるものであり、メイン制御回路72はモータ回路80に駆動信号を出力することに基いてモータ回路80を駆動制御し、レールモータ60を一定速度で正転させる。
An
遊技盤23の後面には、図2に示すように、演出基板ケース90が固定されており、演出基板ケース90内には、図3に示すように、演出基板91が収納されている。この演出基板91は電源基板11からDC5Vの直流電源V3がハーネスを通して与えられるものであり、演出基板91には、図4に示すように、演出制御回路92が搭載されている。この演出制御回路92はDC5Vの直流電源V3を駆動電源とするものであり、制御プログラムおよび制御データが記録されたROM93・ROM93の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行するCPU94・CPU94のワークメモリとして機能するRAM95を有している。この演出制御回路92はメイン制御回路72から特別遊技データの設定結果が送信されるものであり、特別遊技データの設定結果に基いて装飾遊技データを設定する。
An
演出基板ケース90内には、図3に示すように、図柄制御基板96が収納されている。この図柄制御基板96は電源基板11からDC12Vの直流電源V2およびDC5Vの直流電源V3が別個のハーネスを通して与えられるものであり、図柄制御基板96には、図4に示すように、図柄制御回路97が搭載されている。この図柄制御回路97は演出制御回路92から装飾遊技データの設定結果が送信されるものであり、CPU98・ROM99・RAM100・VDP101・VROM102・VRAM103を有している。
In the
図柄制御回路97のCPU98は演出制御回路92からの装飾遊技データに基いて装飾遊技の映像的な演出内容を設定し、演出内容に応じた画像データの設定をVDP101に指示するものであり、VDP101は指示内容に応じた画像データをVROM102から検出し、画像データの検出結果に基いて表示信号を生成してLCD回路104に出力する。このLCD回路104は装飾図柄表示器32にDC12Vの直流電源V2を駆動電源として供給するものであり、VDP101はLCD回路104を表示信号に基いて駆動制御することで装飾図柄表示器32に表示信号に応じた映像を表示する。これらCPU98およびVDP101の一連の動作はROM99に予め記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM100およびVRAM103はCPU98およびVDP101のワークメモリとして機能する。
The
遊技盤23の後面には、図2に示すように、音光基板ケース105が固定されており、音光基板ケース105内には、図3に示すように、音光制御基板106が収納されている。この音光制御基板106は電源基板11からDC12Vの直流電源V2およびDC5Vの直流電源V3が別個のハーネスを通して与えられるものであり、音光制御基板106には、図4に示すように、音制御回路107が搭載されている。この音制御回路107はDC5Vの直流電源V3を駆動電源とするものであり、CPU108・ROM109・RAM110を有している。
As shown in FIG. 2, a sound and
音制御回路107のCPU108は演出制御回路92からの装飾遊技データに基いて音的な演出内容を設定し、演出内容に応じた音データをROM109から検出し、音データの検出結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路111に出力するものである。このスピーカ回路111はDC12Vの直流電源V2を両スピーカ19に駆動電源として供給するものであり、CPU108はスピーカ回路111を音信号に基いて駆動制御することで両スピーカ19から音データに応じた遊技音を出力する。このCPU108の一連の動作はROM109に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM110はCPU108のワークメモリとして機能する。
The CPU 108 of the
音光制御基板106には、図4に示すように、光制御回路112が搭載されている。この光制御回路112はDC5Vの直流電源V3を駆動電源とするものであり、CPU113・ROM114・RAM115を有している。この光制御回路112のCPU113は演出制御回路92からの装飾遊技データに基いて電飾的な演出内容を設定し、演出内容に応じた電飾データをROM114から検出し、電飾データの検出結果に基いて電飾信号を生成してLED回路116に出力するものである。このLED回路116はDC12Vの直流電源V2を電飾LED22に駆動電源として供給するものであり、CPU113はLED回路116を電飾信号に基いて駆動制御することで電飾LED22を電飾データに応じた態様で発光させる。このCPU113の一連の動作はROM114に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM115はCPU113のワークメモリとして機能する。
As shown in FIG. 4, a
前枠2の後面には、図2に示すように、払出基板ケース117が固定されており、払出基板ケース117内には、図3に示すように、払出基板118が収納されている。この払出基板118は電源基板11からDC12Vの直流電源V2およびDC5Vの直流電源V3が別個のハーネスを通して供給されるものであり、払出基板118には、図4に示すように、払出制御回路119が搭載されている。この払出制御回路119はDC5Vの直流電源V3を駆動電源とするものであり、CPU120・ROM121・RAM122を有している。この払出制御回路119はメイン制御回路72から賞球データが送信されるものであり、メイン制御回路72は入力回路77からの始動信号またはカウント信号を検出することに基いて払出制御回路119に賞球データを送信する。
A
払出制御回路119のCPU120はメイン制御回路72からの賞球データに基いて払出信号を設定し、払出信号の設定結果をモータ回路123に出力するものである。このモータ回路123はDC12Vの直流電源V2を払出モータ124に駆動電源として供給するものであり、CPU120はモータ回路123を払出信号に基いて駆動制御することで払出モータ124を賞球データに応じて回転操作する。このCPU120の一連の動作はROM1121に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM122はCPU120のワークメモリとして機能する。
The CPU 120 of the
払出モータ124はパチンコ球Pを上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、払出モータ124が賞球データに応じて回転することに基いて賞球データに応じた個数の賞品球が上皿6内に払出される。
次に上記構成の作用について説明する。メイン制御回路72は電源が投入されると、図14のステップS1でRAM75の全データを初期設定する。そして、ステップS2でモータ回路80に正転指令を出力することに基いてレールモータ60を正転開始し、役物装置50を作動させる。
The
Next, the operation of the above configuration will be described. When the power is turned on, the
メイン制御回路72はステップS2で役物装置50を作動させると、ステップS3およびステップS4でランダムカウンタR1およびランダムカウンタR2を更新する。これらランダムカウンタR1およびランダムカウンタR2は同一の下限値から異なる上限値まで加算された後に同一の下限値に戻して循環的に加算されるものであり、メイン制御回路72はステップS4でランダムカウンタR2を加算したときにはステップS3に復帰し、ステップS3およびS4を繰返す。
When operating the
メイン制御回路72はステップS3およびS4を繰返しているときにタイマ回路76からの割込み要求信号を検出すると、タイマ割込みプログラムを起動する。そして、図15のステップS11でランダムカウンタR3に「1」を加算する。このランダムカウンタR3は下限値から上限値まで加算された後に下限値に戻して循環的に加算されるものであり、メイン制御回路72はステップS11でランダムカウンタR3を加算したときにはステップS12へ移行する。
If the
メイン制御回路72はステップS12へ移行すると、特別図柄の変動状態を判断する。この特別図柄の変動とは特別図柄表示器31の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素を「1」→「2」…→「7」→「8」→「1」…の設定順序でループ状に可変表示するものであり、メイン制御回路72はステップS12で特別図柄の変動表示が行われていないことを検出したときにはステップS13へ移行する。
When the
メイン制御回路72はステップS13へ移行すると、大当り遊技の実行状態を判断する。ここで大当り遊技が停止中であることを検出したときにはステップS14へ移行する。この大当り遊技は大入賞口36の扉37を開放し、大入賞口36内にパチンコ球Pが入賞すること許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口36は上限個のパチンコ球Pが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口36の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に到達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
When the
メイン制御回路72はステップS14へ移行すると、始動口センサ34からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号を検出したときにはステップS15でランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値を取得し、ステップS16でランダムカウンタR3の取得結果をROM74に予め記録された大当り値と比較する。そして、ランダムカウンタR3の取得結果が大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定してステップS17へ移行し、ランダムカウンタR3の取得結果が大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定してステップS18へ移行する。
When the
メイン制御回路72はステップS17へ移行すると、ランダムカウンタR2の取得結果に基いて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素が全て同一な特別図柄を称するものであり、メイン制御回路72はステップS17で大当り図柄を設定したときにはステップS19へ移行する。
メイン制御回路72はステップS18へ移行すると、ランダムカウンタR1の取得結果に基いて外れ図柄を設定する。この外れ図柄は左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素のうち少なくとも1個が相違する特別図柄を称するものであり、メイン制御回路72はステップS18で外れ図柄を設定したときにはステップS19へ移行する。
When the
When the
メイン制御回路72はステップS19へ移行すると、演出制御回路92に特別遊技データとして特別図柄の設定結果を送信する。そして、ステップS20へ移行し、LED回路78に表示信号を出力することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
演出制御回路92は特別遊技データの受信結果に基いて装飾遊技データを設定し、図柄制御回路97・音制御回路107・光制御回路112に送信する。すると、図柄制御回路97は装飾遊技データに基いて表示信号を設定し、装飾図柄表示器32の表示内容を表示信号に基いて制御することで特別図柄の変動表示を映像的に演出する。また、音制御回路107および光制御回路112は装飾遊技データに基いて音信号および電飾信号を設定し、スピーカ19および電飾LED22を音信号および電飾信号に基いて制御することで特別図柄の変動表示を音的および電飾的に演出する。
When the process proceeds to step S19, the
The
メイン制御回路72はステップS12で特別図柄が変動中であることを検出すると、ステップS21へ移行する。ここで特別図柄の変動表示を開始してから設定時間が経過したことを検出したときにはステップS22へ移行し、LED回路78に表示信号を出力することに基いて特別図柄を変動停止させる。この特別図柄の変動停止は設定結果で行われるものであり、遊技者には特別図柄の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。
When the
メイン制御回路72はステップS22で特別図柄の変動表示を終えると、ステップS23で演出制御回路92に変動停止コマンドを送信する。すると、演出制御回路92から図柄制御回路97と音制御回路107と光制御回路112に演出停止コマンドが送信され、図柄制御回路97と音制御回路107と光制御回路112が特別図柄遊技の映像的演出・音的演出・電飾的演出を終える。
When the
メイン制御回路72はステップS23で変動停止コマンドを送信すると、ステップS24で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップS25へ移行し、大当り遊技を開始する。
メイン制御回路72はステップS13で大当り遊技中であることを検出すると、ステップS26で最終回の大当りラウンドが終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンドが終了したことを検出したときにはステップS27へ移行し、大当り遊技を終える。
When the
When the
上記第1実施例によれば次の効果を奏する。
前レール51および後レール52間の局部的な離間寸法Wがパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定した。このため、パチンコ球Pが前レール51および後レール52に供給されたときには両者に沿って高確度で転動するようになるので、パチンコ球Pが前レール51および後レール52に沿って転動する挙動を遊技者に高確度で認識させることができる。しかも、前レール51および後レール52を非並列状態で上下方向に位置ずれさせたので、遊技者が遊技を行いながら並列状態および非並列状態を視覚的に容易に識別することができる。このため、両後レール52が並列状態に停止するタイミングを狙ってパチンコ球Pを発射し、パチンコ球Pを前レール51および後レール52に沿って意図的に転動させることができる。さらに、両後レール52をカム62によって操作したので、後レール52の非並列状態での動きをカム62のカム形状に応じて調整することができる。
According to the first embodiment, the following effects are obtained.
The time during which the local separation dimension W between the
レールモータ60の回転軸61には、図16に示すように、クランクプレート131が固定されている。このクランクプレート131は長円形状をなすものであり、回転軸61はクランクプレート131の中心に対して一方側に偏心した部分でクランクプレート131に固定されている。このクランクプレート131にはカムに相当するクランクピン132が固定されている。このクランクピン132はクランクプレート131の中心に対して回転軸61とは反対側に偏心した部分でクランクプレート131に固定されたものであり、レールモータ60が駆動することに基いて回転軸61を中心に円運動する。このクランクピン132は横長な長方形状の貫通孔133内に挿入されている。この貫通孔133はスライドプレート57に形成されたものであり、貫通孔133の上面は水平な直状のカム面134として機能する。
As shown in FIG. 16, a crank
図16はクランクプレート131が右方へ水平に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「0°」)。この状態ではスライドプレート57がスプリング58のばね力で下方へ押下げられ、クランクピン132がカム面134の右端部に接触している。そして、両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になり、両後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されている。
FIG. 16 shows the state of the
図17はクランクプレート131が下方へ鉛直に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「90°」)。この状態ではスライドプレート57がスプリング58のばね力で下方へ押下げられ、両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になることに基いて両後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されている。
FIG. 17 shows the state of the
図18はクランクプレート131が左方へ水平に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「180°」)。この状態ではスライドプレート57がスプリング58のばね力で下方へ押下げられ、クランクピン132がカム面134の左端部に接触している。そして、両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になり、両後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されている。
FIG. 18 shows the state of the
図19はクランクプレート131が上方へ鉛直に起立したときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「270°」)。この状態ではクランクピン132がカム面134の左右方向中央部に接触し、スライドプレート57がスプリング58のばね力に抗して最高位置に押上げられている。そして、両後レール52が前レール51に対して上方に位置ずれする非並列状態になり、各後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きな隙間Wが形成されている。
FIG. 19 shows the state of the
レールモータ60の回転位相角が「180°」〜「270°」の範囲内ではクランクプレート131が回動することに応じてクランクピン132が高所へ移動し、スライドプレート57のカム面134がクランクピン132の上昇に応じて上方へ押上げられる。この状態では両後レール52がカム面134に連動して上昇し、前レール51および後レール52間の離間寸法Wが後レール52の上昇に応じて大きくなる。
When the rotation phase angle of the
レールモータ60の回転位相角が「270°」〜「360(0)°」の範囲内ではクランクプレート131が回動することに応じてクランクピン132が低所へ移動し、スライドプレート57のカム面134がスプリング68のばね力で下方へ押下げられる。この状態では両後レール52がカム面134に連動して下降し、前レール51および後レール52間の離間寸法Wが後レール52の下降に応じて小さくなる。
When the rotational phase angle of the
レールモータ60の回転位相角が「0°」〜「180°」の範囲内ではクランクプレート131が回動してもスライドプレート57のカム面134がクランクピン132によって操作されず、スライドプレート57が現在位置に保持される。即ち、両後レール52が前レール51の後方で停止する停止時間および両後レール52が前レール51の後方から移動する移動時間は同一に設定されている。これら各後レール52の先端部と前レール51との離間寸法Wは、図19に示すように、クランクプレート131が上方へ鉛直に起立した状態を含む前後でパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなるものであり、クランクピン132は前レール51および後レール52間の局部的な離間寸法Wをパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するものである。
When the rotational phase angle of the
上記第1〜第2実施例においては、両後レール52を前レール51に対して上昇させたが、これに限定されるものではなく、例えば下降させても良い。以下、両後レール52を前レール51に対して下降させる本発明の第3実施例について説明する。
In the first to second embodiments, the
ガイドフレーム56内には、図20に示すように、圧縮コイルスプリング135が収納されており、スライドプレート57はスプリング135のばね力で上方へ付勢されている。このスライドプレート57にはカム面136が形成されている。このカム面136は貫通孔133の下面を称するものであり、水平な直状をなしている。
図20はクランクプレート131が右方へ水平に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「0°」)。この状態ではスライドプレート57がスプリング135のばね力で上方へ押上げられ、クランクピン132がカム面136の右端部に接触している。そして、両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になり、図24の(a)に示すように、両後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されている。
As shown in FIG. 20, a
FIG. 20 shows the state of the
図21はクランクプレート131が下方へ鉛直に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「90°」)。この状態ではクランクピン132がカム面136の左右方向中央部に接触し、スライドプレート57がスプリング135のばね力に抗して押下げられている。そして、両後レール52が前レール51に対して下方に位置ずれする非並列状態に押下げられ、図24の(d)に示すように、各後レール52の先端部と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きな隙間Wが形成されている。
FIG. 21 shows the state of the
図22はクランクプレート131が左方へ水平に倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「180°」)。この状態ではスライドプレート57がスプリング135のばね力で上方へ押上げられ、クランクピン132がカム面136の左端部に接触している。そして、両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になり、両後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されている。
FIG. 22 shows the state of the
図23はクランクプレート131が上方へ鉛直に起立したときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「270°」)。この状態ではスライドプレート57がスプリング135のばね力で上方へ押上げられ、両後レール52が前方から見て前レール51の後方に重なる並列状態になることに基いて両後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されている。
FIG. 23 shows the state of the
レールモータ60の回転位相角が「0°」〜「90°」の範囲内ではクランクプレート131が回動することに応じてクランクピン132が低所に移動し、スライドプレート57のカム面136がクランクピン132の下降に応じて押下げられる。この状態では、図24の(a)〜(d)に示すように、両後レール52がカム面136に連動して下降し、前レール51および後レール52間の離間寸法Wが後レール52の下降に応じて大きくなる。
When the rotation phase angle of the
レールモータ60の回転位相角が「90°」〜「180°」の範囲内ではクランクプレート131が回動することに応じてクランクピン132が高所に移動し、スライドプレート57がスプリング135のばね力で押上げられる。この状態では両後レール52がスライドプレート57に連動して上昇し、図24の(d)〜(a)に示すように、前レール51および後レール52間の離間寸法Wが後レール52の上昇に応じて小さくなる。
When the rotation phase angle of the
レールモータ60の回転位相角が「180°」〜「360(0)°」の範囲内ではクランクプレート131が回動してもスライドプレート57のカム面136がクランクピン132によって操作されず、スライドプレート57が現在位置に保持される。即ち、両後レール52が前レール51の後方で停止する停止時間および両後レール52が前レール51の後方から移動する移動時間は同一に設定されている。これら各後レール52の先端部と前レール51との離間寸法Wは、図21に示すように、クランクプレート131が下方へ鉛直に倒れた状態を含む前後でパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなるものであり、クランクピン132は前レール51および後レール52間の局部的な離間寸法Wをパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するものである。
When the rotation phase angle of the
レールモータ60の回転軸61には、図25に示すように、カム140が固定されている。このカム140は径小な同一曲率の円弧面141〜143と径大な円弧面144と直線状の直状面145〜146とを有する扇形状をなすものであり、中心に対して円弧面144側に偏心する部分で回転軸61に連結されている。
図25はカム140が右方へ倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「0°」)。この状態ではスライドプレート57の下面がスプリング58のばね力でカム140の径小な円弧面141に線接触し、両後レール52が前レール51の後方に重なる並列状態になり、図29の(a)に示すように、後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されている。
As shown in FIG. 25, a
FIG. 25 shows the state of the
図26はカム140が下方へ倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「90°」)。この状態ではスライドプレート57の下面がスプリング58のばね力でカム140の径大な円弧面144に線接触することに基いて最低位置に押下げられ、両後レール52が前レールに対して下方に位置ずれした非並列状態に移動し、図29の(c)に示すように、後レール52の先端部と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きな隙間Wが形成されている。
FIG. 26 shows the state of the
図27はカム140が左方へ倒れたときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「180°」)。この状態ではスライドプレート57の下面がスプリング58のばね力でカム140の径小な円弧面142に線接触し、両後レール52が前レール51の後方に重なる並列状態になり、図29の(e)に示すように、後レール52と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅の隙間Wが形成されている。
FIG. 27 shows the state of the
図28はカム140が上方へ起立したときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ60の回転位相角「270°」)。この状態ではスライドプレート57の下面がスプリング58のばね力でカム140の径小な円弧面143に線接触することに基いて最高位置に押上げられ、両後レール52が前レールに対して上方に位置ずれした非並列状態になり、図29の(g)に示すように、後レール52の先端部と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きな隙間Wが形成されている。即ち、各後レール52の先端部と前レール51との離間寸法Wは、図26および図28に示すように、カム140が下方へ鉛直に倒れた状態を含む前後およびカム140が上方向へ鉛直に起立した状態を含む前後でパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなるものであり、カム140は前レール51および後レール52間の局部的な離間寸法Wをパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するものである。
FIG. 28 shows the state of the
上記第1〜第4実施例においては、両後レール52を上下動させる構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば前レール51を両後レール52の静止状態で上下動させても良く、あるいは、前レール51および両後レール52の双方を上下動させても良い。上記第1〜第3実施例においては、両後レール52が並列状態に停止している停止時間を非並列状態に上下動している移動時間と同一にするカム62およびクランクピン132を設けたが、これに限定されるものではなく、例えば両後レール52が並列状態に停止している停止時間を非並列状態に上下動している移動時間より長くするカムおよびクランクピンを設けても良い。上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明1]および[発明2]が記載されている。
[発明1]
図柄表示器を保持する表示台枠と、前記表示台枠に設けられ前記表示台枠の外部を転動する遊技球が侵入可能な入口を有する球通路と、前記表示台枠に前後方向に離間して設けられた前経路部材および後経路部材と、前記球通路に設けられ前記球通路内から前記前経路部材および前記後経路部材に遊技球を供給する出口と、前記前経路部材および前記後経路部材を前後方向に並んだ並列状態および上下方向にずれた非並列状態に操作する駆動機構と、前記駆動機構を操作するモータと、大当りおよび外れを判定するメイン制御回路からの指令内容に応じて前記モータを一定速度で一定方向に駆動する駆動回路とを備え、前記駆動機構は前記前経路部材および前記後経路部材間の局部的な離間寸法が遊技球の直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するカムを含んで構成されていることを特徴とする遊技機。
発明1は遊技球が前経路部材および後経路部材に供給されたときには両者に沿って高確度で転動させ、遊技球が前経路部材および後経路部材に沿って転動する挙動を遊技者に高確度で認識させるものである。この発明1は前経路部材および後経路部材を前後方向に並んだ並列状態・上下方向にずれた非並列状態に操作するものであり、前経路部材および後経路部材間の局部的な離間寸法が遊技球の直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定するカムを設けたところに特徴を有する。この発明1の用語の意義は次の通りである。この発明1によれば、前経路部材および後経路部材間の局部的な離間寸法が遊技球の直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定しているので、遊技球が前経路部材および後経路部材に供給されたときには両者に沿って高確度で転動するようになる。このため、遊技球が前経路部材および後経路部材に沿って転動する挙動を遊技者に高確度で認識させることができるので、前経路部材および後経路部材の存在価値が高まる。しかも、非並列状態では前経路部材および後経路部材が上下方向に位置ずれするので、遊技者が遊技を行いながら並列状態および非並列状態を視覚的に容易に識別することができる。このため、前経路部材および後経路部材が並列状態に停止するタイミングを狙って遊技球を発射し、遊技球を両者に沿って意図的に転動させることができる。さらに、前経路部材および後経路部材をカムによって操作しているので、前経路部材および後経路部材の非並列状態での動きをカム形状に応じて調整することができる。
1)表示台枠:図柄表示器を保持する保持部材を称する。この表示台枠は遊技領域内に設けられたものであり、遊技領域とは発射通路の出口から放出された遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域を称する。
2)球通路:表示台枠の外部を転動する遊技球が侵入可能な入口を有する遊技球の通路を称する。この球通路の出口は直接的または間接的に前経路部材および後経路部材に指向しており、球通路内の遊技球は球通路の出口から両経路部材に直接的または間接的に放出される。
3)前経路部材および後経路部材:表示台枠に前後方向に離間して設けられたものであり、球通路の出口から放出された遊技球は前経路部材および後経路部材に供給される。即ち、前経路部材および後経路部材に遊技球を供給するには球通路を狙って遊技球を発射する技量が必要になる。
4)駆動機構:前経路部材および後経路部材の少なくとも一方を移動操作することに基いて並列状態および非並列状態を生成する機械要素を称するものであり、並列状態とは前経路部材および後経路部材が前後方向に並んだ状態を称し、非並列状態とは前経路部材および後経路部材を上下方向にずれた状態を称する。この駆動機構は前経路部材および後経路部材の少なくとも一方を操作するカムを主体に構成されたものであり、カムは前経路部材および後経路部材間の局部的な離間寸法が遊技球の直径寸法に比べて大きくなる時間を残りの時間に比べて短く設定する。即ち、カムは前経路部材および後経路部材間に遊技球の落下部を形成するものであり、落下部の存在時間を消滅時間に比べて短く設定する。このカムとは軸回りに回転することによって従動子に周期的運動を与える主動子を称する。
5)モータ:駆動機構の駆動源に相当するものである。
6)駆動回路:モータを一定速度で一定方向に駆動するものであり、並列状態および非並列状態は遊技球の供給の有無等とは無関係に規則的な時間周期で発生することになる。この駆動回路はメイン制御回路からの指令内容に応じてモータを駆動するものである。このメイン制御回路とは大当りおよび外れの判定処理を行うものであり、大当りおよび外れの判定処理とは下記の両処理を含む用語である。
・遊技球が始動口に入賞することに基いて乱数値を取得し、乱数値の取得結果を大当り値と比較することで大当りおよび外れを判定する。
・遊技球の特定領域に対する入賞状態を監視し、遊技球が特定領域内に入賞したことを検出することに基いて大当りを判定する。
[発明2]
前記表示台枠には前記前経路部材および前記後経路部材から落下した遊技球を受けるステージが設けられていることを特徴とする発明1に記載の遊技機。
発明2は表示台枠にステージを設けたものである。このステージとは前経路部材および後経路部材から落下した遊技球を受けるものであり、前経路部材および後経路部材から落下した遊技球はステージを介して表示台枠の外部に放出される。
In the first to fourth embodiments, the
[Invention 1]
A display frame that holds a symbol display, a ball passage that is provided on the display frame and has an entrance through which a game ball that rolls outside the display frame can enter, and is spaced apart from the display frame in the front-rear direction A front path member and a rear path member provided in the ball path, an outlet provided in the ball path for supplying game balls to the front path member and the rear path member, the front path member and the rear path Depending on the drive mechanism that operates the path member in a parallel state in which the path members are arranged in the front-rear direction and a non-parallel state that is shifted in the vertical direction, a motor that operates the drive mechanism, and a command content from the main control circuit that determines the big hit and release A drive circuit that drives the motor in a constant direction at a constant speed, and the drive mechanism has a time during which a local separation dimension between the front path member and the rear path member becomes larger than a diameter dimension of the game ball. The Gaming machine characterized in that it is configured to include a cam is set shorter than the Rino time.
According to the first aspect of the present invention, when the game ball is supplied to the front path member and the rear path member, the game ball rolls with high accuracy along both of them, and the game ball rolls along the front path member and the rear path member. Recognize with high accuracy. In this
1) Display frame: Refers to a holding member that holds a symbol display. This display frame is provided in the game area, and the game area refers to a rolling area that is the maximum range in which a game ball released from the exit of the launch passage can roll.
2) Ball passage: Refers to a passage of a game ball having an entrance through which a game ball rolling outside the display frame can enter. The exit of the ball passage is directed directly or indirectly to the front path member and the rear path member, and the game balls in the ball path are directly or indirectly discharged from the exit of the ball path to both the path members. .
3) Front path member and rear path member: These are provided on the display frame so as to be separated from each other in the front-rear direction, and the game balls released from the exit of the ball path are supplied to the front path member and the rear path member. That is, in order to supply game balls to the front path member and the rear path member, a skill for launching the game balls aiming at the ball path is required.
4) Drive mechanism: refers to a mechanical element that generates a parallel state and a non-parallel state based on a movement operation of at least one of a front path member and a rear path member, and the parallel state is a front path member and a rear path. The state in which the members are arranged in the front-rear direction is referred to, and the non-parallel state is a state in which the front path member and the rear path member are displaced in the vertical direction. This drive mechanism is mainly composed of a cam for operating at least one of the front path member and the rear path member, and the cam has a local separation dimension between the front path member and the rear path member and the diameter of the game ball. The time that is larger than the time is set shorter than the remaining time. That is, the cam forms a falling part of the game ball between the front path member and the rear path member, and the duration of the falling part is set shorter than the disappearance time. This cam is a main mover that gives a periodic motion to the follower by rotating around its axis.
5) Motor: equivalent to the drive source of the drive mechanism.
6) Drive circuit: drives the motor in a constant direction at a constant speed, and the parallel state and the non-parallel state are generated at regular time periods regardless of whether or not the game ball is supplied. This drive circuit drives the motor in accordance with the command content from the main control circuit. The main control circuit performs determination processing for jackpot and loss, and the determination processing for jackpot and loss is a term including both of the following processes.
-A random number is acquired based on the winning of the game ball at the starting port, and the result of the random value acquisition is compared with the jackpot value to determine whether or not a big hit or miss.
-The winning state for the specific area of the game ball is monitored, and the big hit is determined based on detecting that the game ball has won the specific area.
[Invention 2]
The gaming machine according to
Pはパチンコ球(遊技球)、30は表示台枠、31は特別図柄表示器(図柄表示器)、32は装飾図柄表示器(図柄表示器)、42はワープ通路(球通路)、42aは入口、43aは出口、44はステージ、51は前レール(前経路部材)、52は後レール(後経路部材)、60はレールモータ(モータ)、62はカム、69は駆動機構、72はメイン制御回路、80はモータ回路(駆動回路)、132はクランプピン(カム)、140はカムを示している。 P is a pachinko ball (game ball), 30 is a display frame, 31 is a special symbol indicator (symbol indicator), 32 is a decorative symbol indicator (symbol indicator), 42 is a warp passage (ball passage), 42a is Inlet, 43a is outlet, 44 is stage, 51 is front rail (front path member), 52 is rear rail (rear path member), 60 is rail motor (motor), 62 is cam, 69 is drive mechanism, 72 is main A control circuit, 80 is a motor circuit (drive circuit), 132 is a clamp pin (cam), and 140 is a cam.
Claims (1)
前記表示台枠に設けられ、前記表示台枠の外部を転動する遊技球が進入可能な入口を有する球通路と、
前記表示台枠に設けられ、遊技者が視覚的に認識可能なものであって遊技者から見て左右方向へ指向すると共に前後方向に相互に離間する前経路部材および後経路部材と、
前記球通路に設けられ、前記球通路内から前記前経路部材と前記後経路部材との間に遊技球を供給する出口と、
前記前経路部材および前記後経路部材の少なくとも一方を移動操作することで前記前経路部材および前記後経路部材相互間の上下方向の間隔を変化させるものであって、前記前経路部材および前記後経路部材を次の1)並列状態および2)非並列状態のそれぞれにする駆動機構と、
1)前記前経路部材および前記後経路部材が前後方向に相互に並んだ状態であって、遊技球を前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動させるための並列状態
2)前記前経路部材および前記後経路部材が上下方向に相互にずれた状態であって、前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれの表面に沿って転動する遊技球を前記前経路部材および前記後経路部材相互間の隙間から落下させるための非並列状態
前記遊技盤に設けられ、前記前経路部材および前記後経路部材のそれぞれに比べて低所に配置されたものであって遊技球が入賞することが可能な始動口と、
前記駆動機構を操作するモータと、
前記モータを一定方向へ一定速度で駆動する駆動回路を備え、
前記駆動機構は、
前記モータが前記一定方向へ前記一定速度で駆動された場合に1)並列状態および2)非並列状態が規則的な時間周期で発生するように前記前経路部材および前記後経路部材の少なくとも一方を移動操作するものであることを特徴とする遊技機。 A display frame that is provided on the game board and holds a symbol display;
A ball passage having an entrance that is provided in the display frame and into which a game ball rolling outside the display frame can enter;
A front path member and a rear path member that are provided on the display frame and that are visually recognizable by the player and oriented in the left-right direction as viewed from the player, and are spaced apart from each other in the front-rear direction;
An outlet that is provided in the ball path and supplies a game ball between the front path member and the rear path member from within the ball path;
The vertical path between the front path member and the rear path member is changed by moving and operating at least one of the front path member and the rear path member, the front path member and the rear path A drive mechanism for bringing the members into the following 1) parallel state and 2 ) non- parallel state,
1) The front path member and the rear path member are arranged side by side in the front-rear direction, and a parallel state for rolling a game ball along the respective surfaces of the front path member and the rear path member 2) A game ball that rolls along the respective surfaces of the front path member and the rear path member in a state where the front path member and the rear path member are displaced from each other in the vertical direction. And a non- parallel state for dropping from the gap between the rear path members, which are provided in the game board and disposed at a lower position than each of the front path member and the rear path member. A starter that can win,
A motor for operating the drive mechanism;
A drive circuit for driving the motor in a constant direction at a constant speed;
The drive mechanism is
When the motor is driven in the constant direction at the constant speed, at least one of the front path member and the rear path member is set such that 1) a parallel state and 2) a non-parallel state occur at regular time periods. A gaming machine characterized by being operated to move .
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