JP4581486B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4581486B2
JP4581486B2 JP2004159992A JP2004159992A JP4581486B2 JP 4581486 B2 JP4581486 B2 JP 4581486B2 JP 2004159992 A JP2004159992 A JP 2004159992A JP 2004159992 A JP2004159992 A JP 2004159992A JP 4581486 B2 JP4581486 B2 JP 4581486B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
rail
control circuit
guide member
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2004159992A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005334468A (en
Inventor
浩喜 奥田
Original Assignee
奥村遊機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 奥村遊機株式会社 filed Critical 奥村遊機株式会社
Priority to JP2004159992A priority Critical patent/JP4581486B2/en
Publication of JP2005334468A publication Critical patent/JP2005334468A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4581486B2 publication Critical patent/JP4581486B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技球の転動経路を形成する第1の球誘導部材および第2の球誘導部材を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a first ball guiding member and a second ball guiding member that form a rolling path of a game ball.

上記遊技機には第1の球誘導部材および第2の球誘導部材の双方を相手側に対して逆方向へ円運動させることに基いて両者の隙間を拡縮し、第1の球誘導部材および第2の球誘導部材に沿って転動するパチンコ球を両者の隙間の拡大タイミングで落下させる構成のものがある。
特開2003−126396号公報
The gaming machine expands or contracts the gap between both the first ball guiding member and the second ball guiding member in a reverse direction with respect to the opponent, There is a configuration in which a pachinko ball that rolls along the second ball guiding member is dropped at the expansion timing of the gap between the two.
JP 2003-126396 A

上記遊技機の場合、両球誘導部材間の隙間の拡大タイミングと遊技球の転動位置との関係で遊技球の落下位置が決まるので、遊技球の落下位置に変化が付与される。しかしながら、遊技球が両球誘導部材に沿って転動する挙動そのものを演出する点で配慮が不十分である。   In the case of the above gaming machine, the falling position of the game ball is determined by the relationship between the expansion timing of the gap between both ball guide members and the rolling position of the gaming ball, so that a change is given to the falling position of the gaming ball. However, there is insufficient consideration in that the game ball rolls along both ball guide members.

請求項1記載の遊技機は、遊技盤に設けられた表示台枠と、前記表示台枠に設けられ遊技者から見て左右方向へ指向すると共に前後方向に相互に離間するものであって透明な合成樹脂からなる筒状の第1の球誘導部材および第2の球誘導部材と、前記表示台枠に設けられ遊技球を前記第1の球誘導部材と前記第2の球誘導部材との間に供給するワープ通路と、前記第1の球誘導部材および前記第2の球誘導部材の一方を他方に対して移動操作することで前記第1の球誘導部材および前記第2の球誘導部材相互間の間隔を「1)前記ワープ通路から前記第1の球誘導部材と前記第2の球誘導部材との間に供給された遊技球を前記第1の球誘導部材および前記第2の球誘導部材のそれぞれの表面に沿って転動させるための第1の間隔」および「2)前記第1の球誘導部材および前記第2の球誘導部材のそれぞれの表面に沿って転動する遊技球を前記第1の球誘導部材および前記第2の球誘導部材相互間から落下させるための第2の間隔」のそれぞれにする駆動源と、前記第1の球誘導部材の表面に前記第1の球誘導部材の長手方向に沿って設けられた第1の導電被膜と、前記第2の球誘導部材の表面に前記第2の球誘導部材の長手方向に沿って設けられた第2の導電被膜と、前記第1の球誘導部材の内部に設けられ前記第1の球誘導部材を内部から照明するものであって前記第1の球誘導部材の長手方向に沿って配列された複数の第1の光源と、前記第2の球誘導部材の内部に設けられ前記第2の球誘導部材を内部から照明するものであって前記第2の球誘導部材の長手方向に沿って配列された複数の第2の光源を備え、前記第1の導電被膜および前記第2の導電被膜のそれぞれは遊技球が前記第1の球誘導部材および前記第2の球誘導部材のそれぞれの表面に沿って転動する場合に当該遊技球が接触することで電気的に相互に導通するものであり、前記複数の第1の光源および前記複数の第2の光源のそれぞれは前記第1の導電被膜および前記第2の導電被膜相互間の電気的な導通状態で駆動電源が供給されると共に電気的な遮断状態で駆動電源が遮断されるものであるところに特徴を有する。 The gaming machine according to claim 1 is provided with a display frame provided on the game board, and is provided on the display frame so as to be directed in the left-right direction as viewed from the player and separated from each other in the front-rear direction. A cylindrical first ball guiding member and a second ball guiding member made of a synthetic resin, and a game ball provided on the display frame is connected to the first ball guiding member and the second ball guiding member. A warp passage supplied between the first ball guiding member and the second ball guiding member by moving one of the first ball guiding member and the second ball guiding member relative to the other. The distance between them is “1) The game balls supplied from the warp passage between the first ball guide member and the second ball guide member are the first ball guide member and the second ball. "First spacing for rolling along each surface of the guide member" and "2 A game ball that rolls along the respective surfaces of the first ball guiding member and the second ball guiding member is dropped from between the first ball guiding member and the second ball guiding member. A drive source for each of the second intervals, a first conductive film provided on a surface of the first sphere guide member along the longitudinal direction of the first sphere guide member, and the second A second conductive film provided on the surface of the ball guide member along the longitudinal direction of the second ball guide member; and the first ball guide member provided inside the first ball guide member. A plurality of first light sources arranged along the longitudinal direction of the first sphere guide member, and the second sphere guide member provided inside the second sphere guide member Are arranged along the longitudinal direction of the second ball guiding member. A plurality of second light sources, each of the first conductive film and the second conductive film having a game ball on each surface of the first ball guiding member and the second ball guiding member. When the game ball rolls along, the game balls are electrically connected to each other, and each of the plurality of first light sources and the plurality of second light sources is the first conductive film. The driving power is supplied in an electrically conductive state between the second conductive films and the driving power is interrupted in an electrically interrupted state.

遊技球が両球誘導部材に沿って転動していることを電気的に検出し、複数の第1の光源および複数の第2の光源のそれぞれを点灯させることに基いて遊技者に報知しているので、遊技球が両球誘導部材に沿って転動する挙動そのものを報知動作によって演出することができる。しかも、両球誘導部材のそれぞれに導電被膜を設け、両導電被膜相互間を遊技球を介して電気的に導通させることに基いて遊技球の転動を検出している。このため、遊技球が両球誘導部材に沿って転動していることを直接確実に検出することができるので、遊技球が両球誘導部材に沿って転動するタイミングで複数の第1の光源および複数の第2の光源のそれぞれを正確に作動させることができる。しかも、遊技球が両球誘導部材に沿って転動することに基いて両球誘導部材のそれぞれが発光する。このため、遊技球の転動経路そのものが電飾されるので、演出を認識し易くなる。 Electrically detects that the game ball is rolling along both spherical guide member, notifying it had group Dzu to turn on the plurality of first light sources and the plurality of second light sources to the player Therefore, the behavior itself that the game ball rolls along both ball guide members can be produced by the notification operation. In addition, a conductive film is provided on each of the both ball guiding members , and the rolling of the game ball is detected based on electrical conduction between the two conductive films via the game ball. For this reason, since it can detect directly and reliably that the game ball is rolling along both ball guidance members, a plurality of 1st at the timing which a game ball rolls along both ball guidance members . Each of the light source and the plurality of second light sources can be operated accurately. Moreover, game ball each group Dzu have been both spherical guide member to emit light to roll along both spherical guide member. For this reason, since the rolling path itself of the game ball is illuminated, it becomes easy to recognize the effect.

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular lower plate 3 positioned at the lower end is fixed to the front surface of the front frame 2, and a lower plate 4 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 3. An upper plate 5 is disposed above the lower plate 3. The upper plate 5 is attached to the front frame 2, and an upper plate 6 having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 5.

下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されている。このハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されており、発射ハンドル8の後方には発射モータ9(図3参照)が固定されている。この発射モータ9は交流電源周波数に同期して駆動する同期モータからなるものであり、前枠2の後面に固定されている。
前枠2の後面には、図2に示すように、左下隅部に位置して電源基板ケース10が固定されている。この電源基板ケース10内には、図3に示すように、電源基板11が収納されており、電源基板11には電源回路12が搭載されている。この電源回路12はAC24Vの島電源13に接続されたものであり、島電源13に基いて24Vの直流電源V1・12Vの直流電源V2・5Vの直流電源V3を生成する。
A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the right end. A launch handle 8 is rotatably mounted on the handle base 7, and a launch motor 9 (see FIG. 3) is fixed behind the launch handle 8. The firing motor 9 is a synchronous motor that is driven in synchronism with the AC power supply frequency, and is fixed to the rear surface of the front frame 2.
As shown in FIG. 2, the power board case 10 is fixed to the rear surface of the front frame 2 at the lower left corner. As shown in FIG. 3, a power supply board 11 is accommodated in the power supply board case 10, and a power supply circuit 12 is mounted on the power supply board 11. This power supply circuit 12 is connected to an AC power source of 24V AC, and generates a DC power source V1 of 24V, a DC power source V2 of 12V, and a DC power source V3 of 5V based on the island power source 13.

電源基板11にはモータ回路14を介して発射モータ9が接続されており、モータ回路14は発射ハンドル8が回動操作されることに基いて発射モータ9に島電源13を供給する。この発射モータ9の回転軸には、図1に示すように、打球槌15が連結されており、発射ハンドル8が回動操作されたときには打球槌15が発射モータ9を駆動源として打球動作を繰返すことに基づいて上皿6内のパチンコ球Pを上皿6内から弾き出す。   A launch motor 9 is connected to the power supply board 11 via a motor circuit 14, and the motor circuit 14 supplies the island power supply 13 to the launch motor 9 based on the turning operation of the launch handle 8. As shown in FIG. 1, a hitting ball 15 is connected to the rotation shaft of the firing motor 9. When the launching handle 8 is rotated, the hitting ball 15 performs a hitting operation with the firing motor 9 as a drive source. Based on the repetition, the pachinko ball P in the upper plate 6 is ejected from the upper plate 6.

前枠2の前面には矩形状の窓枠16が装着されている。この窓枠16は円形孔状の窓部17を有するものであり、窓部17の内周面には透明なガラス窓18が固定されている。この窓枠16の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ19が固定されており、各スピーカ19の前方には網状のスピーカカバー20が配置されている。これら各スピーカカバー20は窓枠16に固定されたものであり、各スピーカ19が再生する遊技音は前方のスピーカカバー20を通して放出される。尚、スピーカ19は報知器および演出器に相当するものである。   A rectangular window frame 16 is mounted on the front surface of the front frame 2. The window frame 16 has a circular hole-shaped window portion 17, and a transparent glass window 18 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 17. Speakers 19 are fixed to the rear surface of the window frame 16 at the upper left corner and the upper right corner, and a net-like speaker cover 20 is disposed in front of each speaker 19. Each speaker cover 20 is fixed to the window frame 16, and the game sound reproduced by each speaker 19 is emitted through the front speaker cover 20. The speaker 19 corresponds to an alarm device and a director.

窓枠16には両スピーカ19間に位置してランプカバー21が固定されており、ランプカバー21の後方には複数の電飾LED22が配置されている。これら各電飾LED22は窓枠16に固定されたものであり、ランプカバー21は電飾LED22が発光することに基いて照明される。尚、電飾LED22は報知器および演出器に相当するものである。
前枠2の後面には、図5に示すように、正方形状の遊技盤23が装着されており、遊技盤23の前面には外レール24および内レール25が固定されている。これら外レール24および内レール25間には左側部に位置して発射通路26が形成されており、打球槌15が弾いたパチンコ球は発射通路26内を通って上昇する。
A lamp cover 21 is fixed to the window frame 16 between both speakers 19, and a plurality of illumination LEDs 22 are arranged behind the lamp cover 21. Each of these illumination LEDs 22 is fixed to the window frame 16, and the lamp cover 21 is illuminated based on the emission of the illumination LEDs 22. The illumination LED 22 corresponds to an alarm device and a production device.
As shown in FIG. 5, a square gaming board 23 is mounted on the rear surface of the front frame 2, and an outer rail 24 and an inner rail 25 are fixed to the front surface of the gaming board 23. A launching passage 26 is formed between the outer rail 24 and the inner rail 25 at the left side, and the pachinko ball that the hitting ball 15 bounces rises through the launching passage 26.

遊技盤23には遊技領域27が形成されており、遊技領域27内には複数の障害釘28が打込まれている。この遊技領域27は外レール24および内レール25によって囲まれた円形領域(発射通路26の残余領域)を称するものであり、発射通路26内を上昇するパチンコ球Pは発射通路26の出口29から遊技領域27内に放出され、障害釘28に当りながら遊技領域27内を落下する。この遊技領域27は発射通路26の出口29から放出されたパチンコ球Pが転動可能な最大範囲である転動領域に相当するものであり、窓枠16のガラス窓18を通して前方から視覚的に認識可能にされている。   A game area 27 is formed in the game board 23, and a plurality of obstacle nails 28 are driven into the game area 27. This game area 27 refers to a circular area surrounded by the outer rail 24 and the inner rail 25 (residual area of the launch passage 26), and the pachinko ball P rising in the launch path 26 is from an exit 29 of the launch path 26. It is released into the game area 27 and falls in the game area 27 while hitting the obstacle nail 28. This game area 27 corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the pachinko ball P released from the outlet 29 of the launch passage 26 can roll, and is visually viewed from the front through the glass window 18 of the window frame 16. It has been made recognizable.

遊技領域27内には表示台枠30が固定されており、表示台枠30には特別図柄表示器31が固定されている。この特別図柄表示器31は横一列に並ぶ3個の図柄表示部を有するものであり、各図柄表示部は7セグメント形のLED表示器から構成されている。これら各図柄表示部は「1」〜「8」の数字図柄が表示されるものであり、遊技者には3列の数字図柄の組合せに応じて大当りおよび外れが報知される。即ち、3列の数字図柄は遊技者に大当りおよび外れを報知する特別図柄に相当し、各列の数字図柄は特別図柄の図柄要素に相当する。   A display frame 30 is fixed in the game area 27, and a special symbol display 31 is fixed to the display frame 30. The special symbol display 31 has three symbol display units arranged in a horizontal row, and each symbol display unit is composed of a 7-segment LED display. Each of these symbol display portions displays numerical symbols “1” to “8”, and the player is informed of the big hit and miss according to the combination of the three columns of numerical symbols. That is, the numerical symbols in the three columns correspond to special symbols for notifying the player of the big hit and miss, and the numerical symbols in each column correspond to the symbol elements in the special symbols.

表示台枠30には報知器および演出器に相当する装飾図柄表示器32が固定されている。この装飾図柄表示器32は特別図柄表示器31に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器32には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出する3列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。   On the display frame 30, a decorative symbol display 32 corresponding to a notification device and a production device is fixed. The decorative symbol display 32 is composed of a color liquid crystal display having a display area larger than that of the special symbol display 31, and the decorative symbol display 32 displays a decorative symbol. This decorative design consists of three columns of numerical symbols that visually show how the combination of special symbols is determined, and the numerical symbols in each column correspond to the symbol elements of the decorative symbol.

遊技領域27内には上面が開口するポケット状の始動口33が固定されている。この始動口33内には近接スイッチからなる始動口センサ34(図3参照)が固定されており、始動口センサ34は始動口33内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して始動信号を出力する。
遊技領域27内には、図5に示すように、入賞口台板35が固定されており、入賞口台板35には前面が開口する四角筒状の大入賞口36が固定されている。この入賞口台板35には扉37が下端部の水平な軸38を中心に回動可能に装着されている。この扉37は大入賞口ソレノイド39(図3参照)のプランジャに機械的に連結されており、大入賞口ソレノイド39は扉37を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口36の前面を閉鎖し、扉37を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口36の前面を開放する。この大入賞口36内には近接スイッチからなるカウントセンサ40(図3参照)が固定されており、カウントセンサ40はパチンコ球Pが大入賞口36内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
In the game area 27, a pocket-shaped start port 33 whose upper surface is open is fixed. A start port sensor 34 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the start port 33, and the start port sensor 34 detects that the pachinko ball P has won in the start port 33 and outputs a start signal. Output.
As shown in FIG. 5, a winning opening base plate 35 is fixed in the game area 27, and a square cylindrical large winning opening 36 whose front surface is open is fixed to the winning end base plate 35. A door 37 is mounted on the winning hole base plate 35 so as to be rotatable about a horizontal shaft 38 at the lower end. The door 37 is mechanically connected to a plunger of a grand prize opening solenoid 39 (see FIG. 3). The big prize opening solenoid 39 is configured to rotate the door 37 in a vertical state and to control the prize winning opening 36. The front face of the special winning opening 36 is opened based on closing the front face and turning the door 37 in a horizontal state where the door 37 is tilted forward. A count sensor 40 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the special winning opening 36, and the count sensor 40 detects that the pachinko ball P has won the special winning opening 36 and outputs a count signal. Output.

遊技領域27内には、図5に示すように、貫通孔状のアウト口41が形成されている。このアウト口41は遊技領域27内の最低部に内レール25に沿って配置されたものであり、始動口33および大入賞口36のいずれにも入賞しなかったパチンコ球Pは内レール25に沿ってアウト口41内に転がり込む。
表示台枠30の左右両側部にはワープ通路42が形成されており、パチンコ球Pはワープ通路42を通して表示台枠30内に侵入する。この表示台枠30内には左右両側部に位置して滑り台43が形成されている。これら各滑り台43はく字状の傾斜面を称するものであり、ワープ通路42を通って表示台枠30内に侵入したパチンコ球Pは滑り台43に沿って表示台枠30の内周側へ転動する。
As shown in FIG. 5, a through hole-shaped out port 41 is formed in the game area 27. The out port 41 is arranged along the inner rail 25 at the lowest part in the game area 27, and the pachinko ball P that has not won any of the starting port 33 and the big winning port 36 is placed on the inner rail 25. It rolls into the out mouth 41 along.
Warp passages 42 are formed on the left and right sides of the display frame 30, and the pachinko balls P enter the display frame 30 through the warp passage 42. In the display frame 30, slides 43 are formed on both left and right sides. Each of these slides 43 is referred to as a square-shaped inclined surface, and the pachinko balls P that have entered the display frame 30 through the warp passage 42 roll along the slide 43 toward the inner peripheral side of the display frame 30. Move.

表示台枠30には、図7に示すように、ステージ44の左右方向中央部に位置してトンネル45が形成されている。このトンネル45は上面が開口する凹状の入口46を有するものであり、パチンコ球Pがトンネル45の入口46に侵入しなかったときにはステージ44の傾斜に沿って前端面から転落し、パチンコ球Pがトンネル45の入口46に侵入したときには出口47を通して放出される。この出口47は、図5に示すように、始動口33の真上に配置されており、出口47から放出されたパチンコ球Pは始動口33内に相対的な高確率で入賞する。   As shown in FIG. 7, a tunnel 45 is formed in the display frame 30 so as to be located at the center in the left-right direction of the stage 44. The tunnel 45 has a concave entrance 46 whose upper surface is open. When the pachinko sphere P does not enter the entrance 46 of the tunnel 45, the tunnel 45 falls from the front end surface along the inclination of the stage 44, and the pachinko sphere P When entering the entrance 46 of the tunnel 45, it is discharged through the exit 47. As shown in FIG. 5, the outlet 47 is disposed immediately above the start opening 33, and the pachinko balls P released from the outlet 47 win the start opening 33 with a relatively high probability.

表示台枠30には電動式の役物装置50が装着されている。この役物装置50は前レール51と2本の後レール52とを有するものであり、各滑り台43に沿って転動するパチンコ球Pは前レール51および後レール52に供給され、前レール51および後レール52に沿って表示台枠30の内周側へ転がる。これら両後レール52は前レール51に対する離間距離が規則的な時間周期で変動するものであり、パチンコ球Pは両者の離間距離が大きくなった時点で前レール51および後レール52からステージ44上に落下したり、トンネル45内に落下する。即ち、役物装置50はパチンコ球Pの挙動に変化を与え、パチンコ球Pがトンネル45内に侵入するか否かを楽しむ遊技性を付与するものであり、役物装置50の詳細は次の通りである。   An electric accessory device 50 is mounted on the display frame 30. The accessory device 50 includes a front rail 51 and two rear rails 52, and pachinko balls P that roll along the slides 43 are supplied to the front rail 51 and the rear rail 52. And it rolls to the inner peripheral side of the display frame 30 along the rear rail 52. These two rear rails 52 are such that the separation distance with respect to the front rail 51 fluctuates in a regular time period, and the pachinko ball P is placed on the stage 44 from the front rail 51 and the rear rail 52 when the separation distance between them increases. Or fall into the tunnel 45. In other words, the accessory device 50 changes the behavior of the pachinko sphere P and gives a game for enjoying whether or not the pachinko sphere P enters the tunnel 45. Details of the accessory device 50 are as follows. Street.

表示台枠30内には、図8に示すように、レールモータ53が固定されている。このレールモータ53は直流のステッピングモータから構成されたものであり、レールモータ53の回転軸54には、図6に示すように、長円形状のクランクプレート55が固定されている。このクランクプレート55は中心点に対して一方側へ偏心する部分で回転軸54に連結されたものであり、クランクプレート55には円柱状のクランクシャフト56が固定されている。このクランクシャフト56はクランクプレート55の中心点に対して回転軸54と反対側へ偏心する部分でクランクプレート55に連結されたものであり、レールモータ53が駆動することに基いて回転軸54を中心に円運動する。   A rail motor 53 is fixed in the display frame 30 as shown in FIG. The rail motor 53 is constituted by a direct current stepping motor, and an elliptical crank plate 55 is fixed to the rotating shaft 54 of the rail motor 53 as shown in FIG. The crank plate 55 is connected to the rotary shaft 54 at a portion eccentric to one side with respect to the center point, and a columnar crank shaft 56 is fixed to the crank plate 55. The crankshaft 56 is connected to the crankplate 55 at a portion that is eccentric to the opposite side of the rotary shaft 54 with respect to the center point of the crankplate 55. The crankshaft 56 is driven by the rail motor 53. Make a circular motion in the center.

表示台枠内30には、図8に示すように、左右両側部に位置してボール受け57が固定されている。これら各ボール受け57にはボール58が回転自在に嵌合されており、各ボール58には後レール52が固定されている。これら各後レール52は左右方向へ延びる誘導部59と誘導部59の一端部に位置する端末部60と誘導部59の反対端部に位置する端末部61とを有するコ字状をなすものであり、両後レール52の前方にはコ字状の前レール51が配置されている。この前レール51は表示台枠30に固定されたものであり、前レール51および両後レール52はステージ44の上方に配置されている。尚、前レール51および後レール52は第1の球誘導部材および第2の球誘導部材に相当するものである。   In the display frame 30, as shown in FIG. 8, ball receivers 57 are fixed on the left and right sides. A ball 58 is rotatably fitted to each ball receiver 57, and a rear rail 52 is fixed to each ball 58. Each of these rear rails 52 has a U-shape having a guiding portion 59 extending in the left-right direction, a terminal portion 60 located at one end portion of the guiding portion 59, and a terminal portion 61 located at the opposite end portion of the guiding portion 59. There is a U-shaped front rail 51 in front of both rear rails 52. The front rail 51 is fixed to the display frame 30, and the front rail 51 and both rear rails 52 are disposed above the stage 44. The front rail 51 and the rear rail 52 correspond to a first ball guiding member and a second ball guiding member.

各後レール52には、図6に示すように、端末部61に位置して円形状の係合部62が形成されており、各係合部62内には、図7に示すように、クランクシャフト56が共通に挿入されている。このクランクシャフト56の左端部には抜止めプレート63が固定されている。この抜止めプレート63はクランクシャフト56が両係合部62内から右方へ抜けることを防止するものであり、両係合部62に比べて径大な円形状をなしている。   As shown in FIG. 6, each rear rail 52 is formed with a circular engaging portion 62 located at the terminal portion 61, and in each engaging portion 62, as shown in FIG. 7, A crankshaft 56 is inserted in common. A retaining plate 63 is fixed to the left end portion of the crankshaft 56. The retaining plate 63 prevents the crankshaft 56 from coming off to the right from the inside of both engaging portions 62, and has a circular shape with a larger diameter than both engaging portions 62.

レールモータ53は両後レール52の駆動源に相当するものであり、レールモータ53の正転状態ではクランクシャフト56が回転軸54を中心に正転方向へ円運動することに基いて両後レール52がクランクシャフト56に同期して運動する。これら各後レール52の運動はボール58を中心に行われるものであり、各後レール52の誘導部59は、図11の(a)〜(d)に示すように、円形軌跡を描くように正転方向へ円運動することに基いて前レール51に対する離間距離が変動する。これら各誘導部59は、図7に示すように、クランクシャフト56の回転位置に拘らず表示台枠30の外周部から内周部に向うに従って下降する傾斜状態に保持されるものであり(図7は両誘導部59が前レール51の後方に重なった状態を示している)、前レール51および後レール52上のパチンコ球Pは両者の傾斜に沿って表示台枠30の外周部から内周部に向って転動する。   The rail motor 53 corresponds to a drive source for the both rear rails 52. In the forward rotation state of the rail motor 53, the both rear rails are based on the circular movement of the crankshaft 56 about the rotation shaft 54 in the forward rotation direction. 52 moves in synchronization with the crankshaft 56. These movements of the rear rails 52 are performed around the balls 58, and the guide portions 59 of the rear rails 52 draw a circular locus as shown in FIGS. 11 (a) to 11 (d). The separation distance with respect to the front rail 51 varies based on the circular motion in the forward rotation direction. As shown in FIG. 7, each of these guide portions 59 is held in an inclined state that descends from the outer peripheral portion of the display frame 30 toward the inner peripheral portion regardless of the rotational position of the crankshaft 56 (see FIG. 7). 7 shows a state in which both guide portions 59 overlap the rear of the front rail 51), and the pachinko balls P on the front rail 51 and the rear rail 52 are inward from the outer periphery of the display frame 30 along the inclination of both. Roll toward the circumference.

図6はクランクシャフト56が前方へ最も移動したときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ53の回転位相角「0°」)。この状態では、図7に示すように、両後レール52の誘導部59が前方から見て前レール51の後方に重なり、図8に示すように、両後レール52の誘導部59が上下方向から見て前レール51に対して平行になり、各誘導部59と前レール51との間にパチンコ球Pの直径寸法に比べて小さな一定幅Wの隙間が形成される。   FIG. 6 shows the state of the rear rails 52 when the crankshaft 56 has moved most forward (the rotational phase angle of the rail motor 53 is “0 °”). In this state, as shown in FIG. 7, the guide portions 59 of the two rear rails 52 overlap the rear of the front rail 51 when viewed from the front, and as shown in FIG. When viewed from above, a gap having a constant width W smaller than the diameter of the pachinko ball P is formed between each guide portion 59 and the front rail 51.

図9はクランクシャフト56が後方へ最も移動したときの両後レール52の状態を示すものである(レールモータ53の回転位相角「180°」)。この状態では両後レール52の誘導部59が前方から見て前レール51に重なり、図10に示すように、両後レール52の誘導部59が上下方向から見て前レール51に対して傾斜する。これら両誘導部59は表示台枠30の外周部から内周部に向うに従って前レール51に対する離間寸法Wが大きくなるように傾斜するものであり、離間寸法Wは両者の長手方向の途中部分でパチンコ球Pの直径寸法に比べて大きくなる。   FIG. 9 shows the state of the rear rails 52 when the crankshaft 56 has moved most backward (the rotational phase angle of the rail motor 53 is “180 °”). In this state, the guide portions 59 of both rear rails 52 overlap with the front rail 51 when viewed from the front, and the guide portions 59 of both rear rails 52 are inclined with respect to the front rail 51 when viewed from the top and bottom as shown in FIG. To do. These two guide portions 59 are inclined so that the separation dimension W with respect to the front rail 51 increases from the outer periphery to the inner periphery of the display frame 30, and the separation dimension W is in the middle in the longitudinal direction of both. It becomes larger than the diameter dimension of the pachinko sphere P.

レールモータ53の回転位相角が「0°」〜「180°」の範囲内では、図11の(a)〜(c)に示すように、レールモータ53の回転位相角が大きくなるのに従って両後レール52の誘導部59が後方へ移動し、両誘導部59の前レール51に対する離間寸法Wが次第に大きくなる。レールモータ53の回転位相角が「180°」〜「360°(0°)」の範囲内では、図11の(c)・(d)・(a)に示すように、レールモータ53の回転位相角が大きくなるのに従って両後レール52の誘導部59が前方へ移動し、両誘導部59の前レール51に対する離間寸法Wが次第に小さくなる。即ち、両誘導部59の前レール51に対する離間寸法Wがパチンコ球Pの直径寸法を上回るタイミングでパチンコ球Pが前レール51および後レール52から落下する。このパチンコ球Pの落下タイミングと転動位置との関係でパチンコ球Pがトンネル45内に侵入するか否かが決まるので、パチンコ球Pの挙動を目で追う趣向性が遊技者に付与される。   When the rotational phase angle of the rail motor 53 is within the range of “0 °” to “180 °”, as shown in FIGS. 11A to 11C, both the rotational phase angles of the rail motor 53 become larger. The guide portion 59 of the rear rail 52 moves rearward, and the separation dimension W of the both guide portions 59 with respect to the front rail 51 gradually increases. When the rotation phase angle of the rail motor 53 is within the range of “180 °” to “360 ° (0 °)”, the rotation of the rail motor 53 is performed as shown in FIGS. 11 (c), (d), and (a). As the phase angle increases, the guide portions 59 of both rear rails 52 move forward, and the separation dimension W of the both guide portions 59 with respect to the front rail 51 gradually decreases. That is, the pachinko sphere P falls from the front rail 51 and the rear rail 52 at a timing when the separation dimension W of the both guide portions 59 from the front rail 51 exceeds the diameter dimension of the pachinko sphere P. Since whether or not the pachinko ball P enters the tunnel 45 is determined by the relationship between the falling timing of the pachinko ball P and the rolling position, the player is given a preference to follow the behavior of the pachinko ball P visually. .

前レール51および両後レール52は、図12に示すように、円筒状をなす透明な合成樹脂を材料に形成されたものであり、前レール51内および両後レール52内には報知器および演出器に相当する照明器64が収納されている。これら各照明器64はレール基板65に光源に相当する複数のレールLED66を整列状に搭載してなるものであり、前レール51および両後レール52は内部のレールLED66が点灯することに基いて発光する。   As shown in FIG. 12, the front rail 51 and the both rear rails 52 are made of a transparent synthetic resin having a cylindrical shape. In the front rail 51 and the both rear rails 52, alarms and An illuminator 64 corresponding to a director is housed. Each of these illuminators 64 is formed by mounting a plurality of rail LEDs 66 corresponding to light sources on a rail substrate 65 in an aligned manner, and the front rail 51 and both rear rails 52 are based on the lighting of the internal rail LEDs 66. Emits light.

前レール51の表面および両後レール52の表面には長手方向の全域に渡って前接点部67および後接点部68が固定されている。これら前接点部67および両後接点部68は第1の接点部および第2の接点部に相当するものであり、前接点部67は前レール51内のレール基板65を介して複数のレールLED66に接続され、各後接点部68は後レール52内のレール基板65を介して複数のレールLED66に接続されている。これら前接点部67および両後接点部68は金属製の導電皮膜からなるものであり、前レール51および後レール52に沿ってパチンコ球Pが転動しているときには前接点部67および後接点部68間がパチンコ球Pを介して電気的に導通し、パチンコ球Pが前レール51および後レール52に沿って転動していないときには前接点部67および後接点部68間が電気的に遮断される。   A front contact portion 67 and a rear contact portion 68 are fixed to the surface of the front rail 51 and the surfaces of both rear rails 52 over the entire area in the longitudinal direction. The front contact portion 67 and the two rear contact portions 68 correspond to a first contact portion and a second contact portion, and the front contact portion 67 includes a plurality of rail LEDs 66 via a rail substrate 65 in the front rail 51. Each rear contact portion 68 is connected to a plurality of rail LEDs 66 via a rail substrate 65 in the rear rail 52. These front contact portion 67 and both rear contact portions 68 are made of a metal conductive film, and when the pachinko ball P is rolling along the front rail 51 and the rear rail 52, the front contact portion 67 and the rear contact portion. When the pachinko ball P is not rolling along the front rail 51 and the rear rail 52, the front contact portion 67 and the rear contact portion 68 are electrically connected. Blocked.

レールスイッチ69は前レール51の前接点部67と両後レールの後接点部68とパチンコ球Pを構成要素とするものである。このレールスイッチ69はハーネスを介して電源基板11に接続されており、前接点部67および後接点部68間がパチンコ球Pを介して導通したときには前レール51内の複数のレールLED66および後レール52内の複数のレールLED66に電源基板11からハーネスを通して12Vの直流電源V2が与えられ、前レール51内の複数のレールLED66および後レール52内の複数のレールLED66が点灯することに基いて前レール51および後レール52が内部から照明される。役物装置50は以上のように構成されている。   The rail switch 69 includes a front contact portion 67 of the front rail 51, a rear contact portion 68 of both rear rails, and a pachinko ball P as constituent elements. The rail switch 69 is connected to the power supply board 11 via a harness. When the front contact portion 67 and the rear contact portion 68 are electrically connected via the pachinko ball P, the plurality of rail LEDs 66 and the rear rail in the front rail 51 are connected. A plurality of rail LEDs 66 in 52 are supplied with a 12V DC power source V2 from the power supply board 11 through a harness, and the plurality of rail LEDs 66 in the front rail 51 and the plurality of rail LEDs 66 in the rear rail 52 are lit. The rail 51 and the rear rail 52 are illuminated from the inside. The accessory device 50 is configured as described above.

前枠2の後面には、図2に示すように、メイン基板ケース70が固定されており、メイン基板ケース70内にはメイン基板71(図3参照)が収納されている。このメイン基板71は、図3に示すように、電源基板11からDC24Vの直流電源V1〜DC5Vの直流電源V3が別個のハーネスを通して与えられるものであり、メイン基板71には、図4に示すように、メイン制御回路72が搭載されている。このメイン制御回路72は5Vの直流電源V3を駆動電源とするものであり、CPU73・ROM74・RAM75を有している。   As shown in FIG. 2, a main board case 70 is fixed to the rear surface of the front frame 2, and a main board 71 (see FIG. 3) is accommodated in the main board case 70. As shown in FIG. 3, the main board 71 is supplied with DC 24V DC power sources V1 to DC5V through a separate harness from the power board 11, and the main board 71 has a DC power source V3 as shown in FIG. In addition, a main control circuit 72 is mounted. The main control circuit 72 uses a DC power source V3 of 5V as a driving power source, and has a CPU 73, a ROM 74, and a RAM 75.

メイン制御回路72のCPU73は特別遊技データを設定し、特別遊技データの設定結果に基いて表示信号を生成するものである。このCPU73の処理はROM74に予め記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM75はCPU73のワークメモリとして機能する。
メイン基板71にはタイマ回路76が搭載されている。このタイマ回路76はメイン制御回路72に定期的(具体的には4msec毎)に割込み要求信号を出力するものであり、メイン制御回路72はタイマ回路76からの割込み要求信号を検出することに基いてメインプログラムを実行位置で停止し、タイマ割込みプログラムを先頭から起動する。そして、タイマ割込みプログラムを終了したときにはメインプログラムを停止位置から再開する。メイン基板71には入力回路77が搭載されている。この入力回路77は始動口センサ34からの始動信号およびカウントセンサ40からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路72に出力するものであり、メイン制御回路72は入力回路77からの始動信号を検出することに基いて特別遊技データをタイマ割込みプログラムで設定する。
The CPU 73 of the main control circuit 72 sets special game data and generates a display signal based on the setting result of the special game data. The processing of the CPU 73 is performed based on a control program and control data recorded in advance in the ROM 74, and the RAM 75 functions as a work memory for the CPU 73.
A timer circuit 76 is mounted on the main board 71. The timer circuit 76 outputs an interrupt request signal to the main control circuit 72 periodically (specifically, every 4 msec). The main control circuit 72 detects the interrupt request signal from the timer circuit 76. The main program is stopped at the execution position and the timer interrupt program is started from the beginning. When the timer interrupt program ends, the main program is restarted from the stop position. An input circuit 77 is mounted on the main board 71. This input circuit 77 forms a waveform of the start signal from the start port sensor 34 and the count signal from the count sensor 40 and outputs it to the main control circuit 72. The main control circuit 72 outputs the start signal from the input circuit 77. Based on the detection, special game data is set by the timer interrupt program.

メイン基板71にはLED回路78が搭載されている。このLED回路78はDC12Vの直流電源V2を特別図柄表示器31に駆動電源として供給するものであり、メイン制御回路72はLED回路78に表示信号を出力することに基いてLED回路78を駆動制御し、特別図柄表示器31の表示内容を制御する。メイン基板71にはソレノイド回路79が搭載されている。このソレノイド回路79はDC24Vの直流電源V1を大入賞口ソレノイド39に駆動電源として供給するものであり、メイン制御回路72はソレノイド回路79を駆動制御することに基いて大入賞口36の扉37を開閉操作する。メイン基板71にはモータ回路80が搭載されている。このモータ回路80はDC12Vの直流電源V2をレールモータ53に駆動電源として与えるものであり、メイン制御回路72はモータ回路80に駆動信号を出力することに基いてモータ回路80を駆動制御し、レールモータ53を一定速度で正転させる。   An LED circuit 78 is mounted on the main board 71. The LED circuit 78 supplies a DC 12V DC power source V2 to the special symbol display 31 as a driving power source, and the main control circuit 72 drives and controls the LED circuit 78 based on outputting a display signal to the LED circuit 78. Then, the display content of the special symbol display 31 is controlled. A solenoid circuit 79 is mounted on the main board 71. The solenoid circuit 79 supplies a DC 24V DC power source V1 as a driving power source to the big prize opening solenoid 39, and the main control circuit 72 controls the door 37 of the big prize opening 36 based on driving control of the solenoid circuit 79. Open and close. A motor circuit 80 is mounted on the main board 71. The motor circuit 80 supplies a DC 12V DC power source V2 to the rail motor 53 as a driving power source. The main control circuit 72 controls the driving of the motor circuit 80 based on the output of the driving signal to the motor circuit 80, and the rail circuit 53 The motor 53 is rotated forward at a constant speed.

遊技盤23の後面には、図2に示すように、演出基板ケース90が固定されており、演出基板ケース90内には、図3に示すように、演出基板91が収納されている。この演出基板91は電源基板11からDC5Vの直流電源V3がハーネスを通して与えられるものであり、演出基板91には、図4に示すように、演出制御回路92が搭載されている。この演出制御回路92はDC5Vの直流電源V3を駆動電源とするものであり、制御プログラムおよび制御データが記録されたROM93・ROM93の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行するCPU94・CPU94のワークメモリとして機能するRAM95を有している。この演出制御回路92はメイン制御回路72から特別遊技データの設定結果が送信されるものであり、特別遊技データの設定結果に基いて装飾遊技データを設定する。   An effect board case 90 is fixed to the rear surface of the game board 23 as shown in FIG. 2, and an effect board 91 is housed in the effect board case 90 as shown in FIG. This effect board 91 is provided with a DC power supply V3 of DC5V from the power supply board 11 through a harness, and an effect control circuit 92 is mounted on the effect board 91 as shown in FIG. This effect control circuit 92 uses a DC 5V DC power source V3 as a driving power source. The CPU 94 and CPU 94 execute control operations based on the control program and control data in the ROM 93 and ROM 93 in which the control program and control data are recorded. It has a RAM 95 that functions as a work memory. The effect control circuit 92 transmits a special game data setting result from the main control circuit 72, and sets decoration game data based on the special game data setting result.

演出制御回路92には、図12に示すように、レールスイッチ69が接続されており、前レール51および後レール52に沿ってパチンコ球Pが転動しているときにはレールスイッチ69から演出制御回路92にハイレベルのスイッチ信号が出力され、前レール51および後レール52に沿ってパチンコ球Pが転動していないときにはスイッチ信号が出力停止状態になる。この演出制御回路92はレールスイッチ69の状態を監視するスイッチ監視機能を有しており、レールスイッチ69の監視結果に基いてレール演出の有無を設定する。   As shown in FIG. 12, a rail switch 69 is connected to the effect control circuit 92, and when the pachinko ball P rolls along the front rail 51 and the rear rail 52, the effect control circuit starts from the rail switch 69. When a high level switch signal is output to 92 and the pachinko ball P is not rolling along the front rail 51 and the rear rail 52, the output of the switch signal is stopped. The effect control circuit 92 has a switch monitoring function for monitoring the state of the rail switch 69, and sets the presence or absence of the rail effect based on the monitoring result of the rail switch 69.

演出基板ケース90内には、図3に示すように、図柄制御基板96が収納されている。この図柄制御基板96は電源基板11からDC12Vの直流電源V2およびDC5Vの直流電源V3が別個のハーネスを通して与えられるものであり、図柄制御基板96には、図4に示すように、図柄制御回路97が搭載されている。この図柄制御回路97は演出制御回路92から装飾遊技データの設定結果が送信されるものであり、CPU98・ROM99・RAM100・VDP101・VROM102・VRAM103を有している。   In the effect board case 90, as shown in FIG. 3, the symbol control board 96 is accommodated. The symbol control board 96 is supplied with a DC 12V DC power source V2 and a DC 5V DC power source V3 through separate harnesses from the power source board 11, and the symbol control board 96 has a symbol control circuit 97 as shown in FIG. Is installed. The symbol control circuit 97 is for transmitting the result of setting the decoration game data from the effect control circuit 92, and has a CPU 98, ROM 99, RAM 100, VDP 101, VROM 102, and VRAM 103.

図柄制御回路97のCPU98は演出制御回路92からの装飾遊技データに基いて装飾遊技の映像的な演出内容を設定し、演出内容に応じた画像データの設定をVDP101に指示するものであり、VDP101は指示内容に応じた画像データをVROM102から検出し、画像データの検出結果に基いて表示信号を生成してLCD回路104に出力する。このLCD回路104は装飾図柄表示器32にDC12Vの直流電源V2を駆動電源として供給するものであり、VDP101はLCD回路104を表示信号に基いて駆動制御することで装飾図柄表示器32に表示信号に応じた映像を表示する。これらCPU98およびVDP101の一連の動作はROM99に予め記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM100およびVRAM103はCPU98およびVDP101のワークメモリとして機能する。   The CPU 98 of the symbol control circuit 97 sets the contents of the image effects of the decoration game based on the decoration game data from the effect control circuit 92, and instructs the VDP 101 to set the image data according to the contents of the effects. Detects image data corresponding to the instruction content from the VROM 102, generates a display signal based on the detection result of the image data, and outputs it to the LCD circuit 104. The LCD circuit 104 supplies a DC 12V DC power source V2 to the decorative symbol display 32 as a driving power source. The VDP 101 controls the LCD circuit 104 based on the display signal to control the display signal to the decorative symbol display 32. The video corresponding to the is displayed. A series of operations of the CPU 98 and the VDP 101 are performed based on a control program and control data recorded in advance in the ROM 99. The RAM 100 and the VRAM 103 function as work memories for the CPU 98 and the VDP 101.

遊技盤23の後面には、図2に示すように、音光基板ケース105が固定されており、音光基板ケース105内には、図3に示すように、音光制御基板106が収納されている。この音光制御基板106は電源基板11からDC12Vの直流電源V2およびDC5Vの直流電源V3が別個のハーネスを通して与えられるものであり、音光制御基板106には、図4に示すように、音制御回路107が搭載されている。この音制御回路107はDC5Vの直流電源V3を駆動電源とするものであり、CPU108・ROM109・RAM110を有している。   As shown in FIG. 2, a sound and light board case 105 is fixed to the rear surface of the game board 23, and a sound and light control board 106 is accommodated in the sound and light board case 105 as shown in FIG. ing. The sound and light control board 106 is supplied with a DC 12V DC power source V2 and a DC 5V DC power source V3 through separate harnesses from the power source board 11, and the sound and light control board 106 has sound control as shown in FIG. A circuit 107 is mounted. The sound control circuit 107 uses a DC 5V DC power source V3 as a driving power source, and includes a CPU 108, a ROM 109, and a RAM 110.

音制御回路107のCPU108は演出制御回路92からの装飾遊技データに基いて音的な演出内容を設定し、演出内容に応じた音データをROM109から検出し、音データの検出結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路111に出力するものである。このスピーカ回路111はDC12Vの直流電源V2を両スピーカ19に駆動電源として供給するものであり、CPU108はスピーカ回路111を音信号に基いて駆動制御することで両スピーカ19から音データに応じた遊技音を出力する。このCPU108の一連の動作はROM109に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM110はCPU108のワークメモリとして機能する。   The CPU 108 of the sound control circuit 107 sets a sound production content based on the decoration game data from the production control circuit 92, detects sound data corresponding to the production content from the ROM 109, and sounds based on the detection result of the sound data. A signal is generated and output to the speaker circuit 111. The speaker circuit 111 supplies a DC 12V DC power source V2 to both speakers 19 as a driving power source, and the CPU 108 controls the speaker circuit 111 based on sound signals so that the game according to the sound data from both speakers 19 is achieved. Output sound. The series of operations of the CPU 108 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 109, and the RAM 110 functions as a work memory for the CPU 108.

音光制御基板106には、図4に示すように、光制御回路112が搭載されている。この光制御回路112はDC5Vの直流電源V3を駆動電源とするものであり、CPU113・ROM114・RAM115を有している。この光制御回路112のCPU113は演出制御回路92からの装飾遊技データに基いて電飾的な演出内容を設定し、演出内容に応じた電飾データをROM114から検出し、電飾データの検出結果に基いて電飾信号を生成してLED回路116に出力するものである。このLED回路116はDC12Vの直流電源V2を電飾LED22に駆動電源として供給するものであり、CPU113はLED回路116を電飾信号に基いて駆動制御することで電飾LED22を電飾データに応じた態様で発光させる。このCPU113の一連の動作はROM114に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM115はCPU113のワークメモリとして機能する。   As shown in FIG. 4, a light control circuit 112 is mounted on the sound light control board 106. The light control circuit 112 uses a DC 5V DC power source V3 as a driving power source, and includes a CPU 113, a ROM 114, and a RAM 115. The CPU 113 of the light control circuit 112 sets the electric effect contents based on the decoration game data from the effect control circuit 92, detects the electric data corresponding to the effect contents from the ROM 114, and the detection result of the electric data Based on this, an electrical decoration signal is generated and output to the LED circuit 116. The LED circuit 116 supplies a DC 12V DC power source V2 to the illumination LED 22 as a drive power source, and the CPU 113 controls the LED circuit 116 based on the illumination signal to control the illumination LED 22 according to the illumination data. The light is emitted in the same manner. The series of operations of the CPU 113 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 114, and the RAM 115 functions as a work memory for the CPU 113.

前枠2の後面には、図2に示すように、払出基板ケース117が固定されており、払出基板ケース117内には、図3に示すように、払出基板118が収納されている。この払出基板118は電源基板11からDC12Vの直流電源V2およびDC5Vの直流電源V3が別個のハーネスを通して供給されるものであり、払出基板118には、図4に示すように、払出制御回路119が搭載されている。この払出制御回路119はDC5Vの直流電源V3を駆動電源とするものであり、CPU120・ROM121・RAM122を有している。この払出制御回路119はメイン制御回路72から賞球データが送信されるものであり、メイン制御回路72は入力回路77からの始動信号またはカウント信号を検出することに基いて払出制御回路119に賞球データを送信する。   A payout board case 117 is fixed to the rear surface of the front frame 2 as shown in FIG. 2, and a payout board 118 is accommodated in the payout board case 117 as shown in FIG. The payout board 118 is supplied with DC 12V DC power V2 and DC5V DC power V3 from the power supply board 11 through separate harnesses. The payout board 118 has a payout control circuit 119 as shown in FIG. It is installed. The payout control circuit 119 uses a DC 5V DC power source V3 as a driving power source, and includes a CPU 120, a ROM 121, and a RAM 122. The payout control circuit 119 receives prize ball data from the main control circuit 72, and the main control circuit 72 receives a prize to the payout control circuit 119 based on detecting a start signal or a count signal from the input circuit 77. Send sphere data.

払出制御回路119のCPU120はメイン制御回路72からの賞球データに基いて払出信号を設定し、払出信号の設定結果をモータ回路123に出力するものである。このモータ回路123はDC12Vの直流電源V2を払出モータ124に駆動電源として供給するものであり、CPU120はモータ回路123を払出信号に基いて駆動制御することで払出モータ124を賞球データに応じて回転操作する。このCPU120の一連の動作はROM1121に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM122はCPU120のワークメモリとして機能する。   The CPU 120 of the payout control circuit 119 sets a payout signal based on the prize ball data from the main control circuit 72 and outputs the payout signal setting result to the motor circuit 123. The motor circuit 123 supplies a DC 12V DC power source V2 to the payout motor 124 as a drive power supply. The CPU 120 controls the motor circuit 123 based on the payout signal to control the payout motor 124 in accordance with the prize ball data. Rotate. The series of operations of the CPU 120 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 1121, and the RAM 122 functions as a work memory for the CPU 120.

払出モータ124はパチンコ球Pを上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、払出モータ124が賞球データに応じて回転することに基いて賞球データに応じた個数の賞品球が上皿6内に払出される。
次に上記構成の作用について説明する。メイン制御回路72は電源が投入されると、図13のステップS1でRAM75の全データを初期設定する。そして、ステップS2でモータ回路80に正転指令を出力することに基いてレールモータ53を正転開始し、役物装置50を作動させる。
The payout motor 124 corresponds to a drive source of a prize ball payout device that pays out the pachinko ball P as a prize ball in the upper plate 6. The number of prize balls corresponding to the data is paid out into the upper plate 6.
Next, the operation of the above configuration will be described. When the power is turned on, the main control circuit 72 initializes all data in the RAM 75 in step S1 of FIG. Then, based on the output of the normal rotation command to the motor circuit 80 in step S2, the rail motor 53 starts normal rotation and the accessory device 50 is operated.

メイン制御回路72はステップS2で役物装置50を作動させると、ステップS3およびステップS4でランダムカウンタR1およびランダムカウンタR2を更新する。これらランダムカウンタR1およびランダムカウンタR2は同一の下限値から異なる上限値まで加算された後に同一の下限値に戻して循環的に加算されるものであり、メイン制御回路72はステップS4でランダムカウンタR2を加算したときにはステップS3に復帰し、ステップS3およびS4を繰返す。   When operating the accessory device 50 in step S2, the main control circuit 72 updates the random counter R1 and the random counter R2 in steps S3 and S4. The random counter R1 and the random counter R2 are added from the same lower limit value to a different upper limit value, then returned to the same lower limit value, and added cyclically. The main control circuit 72 performs random counter R2 in step S4. Is added, the process returns to step S3, and steps S3 and S4 are repeated.

メイン制御回路72はステップS3およびS4を繰返しているときにタイマ回路76からの割込み要求信号を検出すると、タイマ割込みプログラムを起動する。そして、図14のステップS11でランダムカウンタR3に「1」を加算する。このランダムカウンタR3は下限値から上限値まで加算された後に下限値に戻して循環的に加算されるものであり、メイン制御回路72はステップS11でランダムカウンタR3を加算したときにはステップS12へ移行する。   If the main control circuit 72 detects an interrupt request signal from the timer circuit 76 while repeating steps S3 and S4, it starts a timer interrupt program. Then, “1” is added to the random counter R3 in step S11 of FIG. The random counter R3 is added from the lower limit value to the upper limit value, then returned to the lower limit value and added cyclically. When the main control circuit 72 adds the random counter R3 in step S11, the process proceeds to step S12. .

メイン制御回路72はステップS12へ移行すると、特別図柄の変動状態を判断する。この特別図柄の変動とは特別図柄表示器31の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素を「1」→「2」→…→「7」→「8」→「1」…の設定順序でループ状に可変表示するものであり、メイン制御回路72はステップS12で特別図柄の変動表示が行われていないことを検出したときにはステップS13へ移行する。   When the main control circuit 72 proceeds to step S12, it determines the variation state of the special symbol. This special symbol variation means that the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column of the special symbol display 31 are “1” → “2” →… → “7” → “8” → “ 1 ”... Is variably displayed in a loop in the order of setting“ 1 ”... When the main control circuit 72 detects in step S12 that no special symbol variation display is performed, the process proceeds to step S13.

メイン制御回路72はステップS13へ移行すると、大当り遊技の実行状態を判断する。ここで大当り遊技が停止中であることを検出したときにはステップS14へ移行する。この大当り遊技は大入賞口36の扉37を開放し、大入賞口36内にパチンコ球Pが入賞すること許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口36は上限個のパチンコ球Pが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口36の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に到達したときには大当り遊技が無条件に終了する。   When the main control circuit 72 proceeds to step S13, it determines the execution state of the big hit game. When it is detected that the big hit game is stopped, the process proceeds to step S14. This jackpot game is to open the door 37 of the grand prize opening 36 and generate a player's advantageous state in which the pachinko ball P is allowed to win in the big prize slot 36. The pachinko ball P is held in the open state until the number condition for winning or the time condition for the open time to reach the upper limit is satisfied. The opening operation based on the number condition and the time condition of the big winning opening 36 is called a big hit round. When either the number condition or the time condition is satisfied, the big hit round is resumed. An upper limit is set for the number of repetitions of the jackpot round, and when the number of repetitions of the jackpot round reaches the upper limit value, the jackpot game is unconditionally terminated.

メイン制御回路72はステップS14へ移行すると、始動口センサ34からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号を検出したときにはステップS15でランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値を取得し、ステップS16でランダムカウンタR3の取得結果をROM74に予め記録された大当り値と比較する。そして、ランダムカウンタR3の取得結果が大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定してステップS17へ移行し、ランダムカウンタR3の取得結果が大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定してステップS18へ移行する。   When the main control circuit 72 proceeds to step S14, the main control circuit 72 determines whether or not there is a start signal from the start port sensor 34. When a start signal is detected here, the current measured values of the random counters R1 to R3 are acquired in step S15, and the acquisition result of the random counter R3 is compared with the jackpot value recorded in advance in the ROM 74 in step S16. Then, when it is detected that the acquisition result of the random counter R3 is the same as the jackpot value, it is determined that it is a jackpot and the process proceeds to step S17, and when it is detected that the acquisition result of the random counter R3 is different from the jackpot value. It is determined that it has come off, and the process proceeds to step S18.

メイン制御回路72はステップS17へ移行すると、ランダムカウンタR2の取得結果に基いて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素が全て同一な特別図柄を称するものであり、メイン制御回路72はステップS17で大当り図柄を設定したときにはステップS19へ移行する。
メイン制御回路72はステップS18へ移行すると、ランダムカウンタR1の取得結果に基いて外れ図柄を設定する。この外れ図柄は左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素のうち少なくとも1個が相違する特別図柄を称するものであり、メイン制御回路72はステップS18で外れ図柄を設定したときにはステップS19へ移行する。
When the main control circuit 72 proceeds to step S17, it sets a big hit symbol based on the acquisition result of the random counter R2. The jackpot symbol is a special symbol in which the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column all have the same symbol. Transition.
When the main control circuit 72 proceeds to step S18, the main control circuit 72 sets an out symbol based on the acquisition result of the random counter R1. This off symbol is a special symbol in which at least one of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column is different, and the main control circuit 72 sets the symbol to be removed in step S18. Sometimes the process proceeds to step S19.

メイン制御回路72はステップS19へ移行すると、演出制御回路92に特別遊技データとして特別図柄の設定結果を送信する。そして、ステップS20へ移行し、LED回路78に表示信号を出力することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
メイン制御回路72はステップS12で特別図柄が変動中であることを検出すると、ステップS21へ移行する。ここで特別図柄の変動表示を開始してから設定時間が経過したことを検出したときにはステップS22へ移行し、LED回路78に表示信号を出力することに基いて特別図柄を変動停止させる。この特別図柄の変動停止は設定結果で行われるものであり、遊技者には特別図柄の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。
When the process proceeds to step S19, the main control circuit 72 transmits a special symbol setting result to the effect control circuit 92 as special game data. Then, the process proceeds to step S20, and the special symbol variation display is started based on outputting the display signal to the LED circuit 78.
When the main control circuit 72 detects that the special symbol is changing in step S12, the main control circuit 72 proceeds to step S21. Here, when it is detected that the set time has elapsed since the start of the special symbol fluctuation display, the process proceeds to step S22, and the special symbol is fluctuated and stopped based on outputting a display signal to the LED circuit 78. This special symbol variation stop is performed as a result of the setting, and the player is notified of the big hit and miss by the combination in the special symbol variation stop state.

メイン制御回路72はステップS22で特別図柄の変動表示を終えると、ステップS23で演出制御回路92に変動停止コマンドを送信し、ステップS24で大当りおよび外れの判定結果を検出する。例えば大当りを検出したときにはステップS25で大当り遊技を開始し、ステップS26で演出制御回路92に大当り遊技開始コマンドを送信する。
メイン制御回路72はステップS13で大当り遊技中であることを検出すると、ステップS27で最終回の大当りラウンドが終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンドが終了したことを検出したときにはステップS28で大当り遊技を終え、ステップS29で演出制御回路92に大当り遊技停止コマンドを送信する。
When the main control circuit 72 finishes displaying the variation of the special symbol in step S22, the main control circuit 72 transmits a variation stop command to the effect control circuit 92 in step S23, and detects the determination result of big hit and miss in step S24. For example, when a big hit is detected, a big hit game is started in step S25, and a big hit game start command is transmitted to the effect control circuit 92 in step S26.
When the main control circuit 72 detects that the big hit game is being played in step S13, it determines in step S27 whether or not the final big hit round has ended. Here, when it is detected that the last big hit round has ended, the big hit game is finished in step S28, and a big hit game stop command is transmitted to the effect control circuit 92 in step S29.

演出制御回路92は図15のステップS31でメイン制御回路72からの特別遊技データを検出すると、ステップS32へ移行する。この特別遊技データは、上述したように、特別図柄の設定結果を称するものであり、演出制御回路92はステップS32で図柄制御回路97と音制御回路107と光制御回路112に特別図柄の設定結果を含む装飾遊技データを送信する。そして、ステップS33で図柄制御回路97と音制御回路107と光制御回路112に装飾遊技用の演出開始コマンドを送信し、ステップS34で装飾遊技フラグをオン状態に設定する。   When the effect control circuit 92 detects special game data from the main control circuit 72 in step S31 of FIG. 15, the process shifts to step S32. As described above, this special game data refers to the result of setting a special symbol, and the effect control circuit 92 causes the symbol control circuit 97, the sound control circuit 107, and the light control circuit 112 to set the special symbol in step S32. The decoration game data including is transmitted. In step S33, an effect start command for decoration game is transmitted to the symbol control circuit 97, sound control circuit 107, and light control circuit 112. In step S34, the decoration game flag is set to ON.

図柄制御回路97は装飾遊技データを検出すると、装飾遊技データに基いて大当り・外れリーチ・完全外れを判定する。例えば装飾遊技データとして3列の図柄要素が全て同一の大当り図柄を検出したときには大当りと判定し、左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一で中列が相違する外れリーチ図柄を検出したときには外れリーチと判定し、同一のリーチ用の表示信号を設定する。また、装飾遊技データとして左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する完全外れ図柄を検出したときには完全外れと判定し、通常の表示信号を設定する。これら表示信号の設定状態で演出制御回路92からの演出開始コマンドを検出すると、装飾図柄表示器32の表示内容を表示信号に基いて制御することで装飾図柄表示器32にリーチ映像および通常映像を表示し、装飾図柄遊技の映像部分を組成する。   When the design control circuit 97 detects the decoration game data, the symbol control circuit 97 determines the big hit, the release reach, or the complete release based on the decoration game data. For example, when all three rows of symbol elements are detected as decorative game data, it is determined that the jackpot symbol is the same, and an outreach symbol in which the left row and right row symbol elements are the same and the middle row is different is detected. Sometimes it is determined that the reach is out of reach, and the same reach display signal is set. Further, when a completely deviated symbol in which the symbol elements in the left column and the right column are different is detected as the decoration game data, it is determined that the symbol is completely deviated, and a normal display signal is set. When an effect start command from the effect control circuit 92 is detected in the display signal setting state, a reach image and a normal image are displayed on the decorative symbol display 32 by controlling the display content of the decorative symbol display 32 based on the display signal. Display and compose the video part of the decorative symbol game.

図16は図柄制御回路97が装飾図柄表示器32に表示するリーチ映像を示すものであり、図柄制御回路97は演出制御回路92からの演出開始コマンドを検出すると、装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素を同時に変動開始し、左列の図柄要素および右列の図柄要素を当該順序で変動停止させる。これら左列の変動停止および右列の変動停止は特別図柄の設定結果で行われるものであり、左列および右列の変動停止状態では左列および右列に同一の図柄要素が並ぶリーチが発生する。   FIG. 16 shows a reach image that the symbol control circuit 97 displays on the decorative symbol display 32. When the symbol control circuit 97 detects an effect start command from the effect control circuit 92, the symbol elements in the left column of the decorative symbol are displayed. -The symbol elements in the middle column and the symbol elements in the right column are started to change at the same time, and the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are stopped in the corresponding order. These fluctuation stops in the left column and right column are performed based on the special symbol setting results, and in the left column and right column fluctuation stop states, a reach occurs in which the same symbol elements are arranged in the left column and the right column. To do.

図柄制御回路97はリーチを発生させると、中列の図柄要素を低速変動状態に切換え、中列を特別図柄の設定結果で変動停止させる。この中列の変動停止は図柄制御回路97が演出制御回路92からの演出停止コマンドを検出することに基いて行うものであり、遊技者には最終の中列が左列および右列と同一の図柄要素で変動停止することに基いて大当りが報知され、左列および右列と異なる図柄要素で変動停止することに基いて外れが報知される。   When the reach is generated, the symbol control circuit 97 switches the symbol elements in the middle row to the low-speed fluctuation state, and stops changing the middle row in accordance with the special symbol setting result. This middle row change stop is based on the fact that the symbol control circuit 97 detects the production stop command from the production control circuit 92, and the final middle row is the same as the left and right rows for the player. The jackpot is notified based on the fact that the fluctuation is stopped at the symbol element, and the loss is notified based on the fact that the fluctuation is stopped at a symbol element different from the left and right columns.

図16は図柄制御回路97が装飾図柄表示器32に表示する通常映像を示すものである。この通常映像は中列の図柄要素が低速変動状態に切換えられず、通常変動状態から変動停止する点でリーチ映像と相違する。
音制御回路107および光制御回路112は装飾遊技データを検出すると、装飾遊技データに基いて大当り・外れリーチ・完全外れを判定し、大当りおよび外れリーチの判定時にのみ音信号および電飾信号を設定する。この状態で演出制御回路92からの演出開始コマンドを検出すると、スピーカ19および電飾LED22を音信号および電飾信号に基いて駆動制御することで遊技音および電飾を発生させ、装飾図柄遊技の音部分および電飾部分を組成する。即ち、音制御回路107および光制御回路112は音的演出および電飾的演出をリーチ映像の出現時にのみ発生させるものであり、演出制御回路92からの演出停止コマンドを検出することに基いて音的演出および電飾的演出を終える。
FIG. 16 shows a normal image displayed on the decorative symbol display 32 by the symbol control circuit 97. This normal video is different from the reach video in that the symbol elements in the middle row are not switched to the low-speed fluctuation state and the fluctuation is stopped from the normal fluctuation state.
When the sound control circuit 107 and the light control circuit 112 detect the decoration game data, the sound control circuit 107 and the light control circuit 112 determine the big hit / out of reach / complete out based on the decoration game data, and set the sound signal and the decoration signal only at the time of the big hit / out of reach determination. To do. When an effect start command from the effect control circuit 92 is detected in this state, the game sound and the electric decoration are generated by controlling the driving of the speaker 19 and the electric decoration LED 22 based on the sound signal and the electric decoration signal. A sound part and an electrical decoration part are composed. That is, the sound control circuit 107 and the light control circuit 112 generate a sound effect and an electrical effect only when the reach video appears, and the sound control circuit 107 and the light control circuit 112 generate a sound based on detecting the effect stop command from the effect control circuit 92. Finishes the production and the electric production.

演出制御回路92は図15のステップS35でメイン制御回路72からの変動停止コマンドを検出すると、ステップS36で図柄制御回路97と音制御回路107と光制御回路112に演出停止コマンドを送信することに基いて装飾図柄遊技を終え、ステップS37で装飾遊技フラグをオフ状態にリセットする。この変動停止コマンドはメイン制御回路72が特別図柄の変動表示を終えることに基いて出力するものであり、図柄制御回路97と音制御回路107と光制御回路112は特別図柄の変動停止タイミングで演出制御回路92からの演出停止コマンドを検出し、装飾図柄遊技を特別図柄遊技に同期して終了させることになる。   When the effect control circuit 92 detects a change stop command from the main control circuit 72 in step S35 of FIG. 15, the effect control circuit 92 transmits an effect stop command to the symbol control circuit 97, the sound control circuit 107, and the light control circuit 112 in step S36. Based on this, the decorative symbol game is finished, and the decorative game flag is reset to the OFF state in step S37. This variation stop command is output when the main control circuit 72 finishes displaying the variation of the special symbol, and the symbol control circuit 97, the sound control circuit 107, and the light control circuit 112 produce effects at the variation stop timing of the special symbol. An effect stop command from the control circuit 92 is detected, and the decorative symbol game is terminated in synchronization with the special symbol game.

演出制御回路92はステップS38でメイン制御回路72からの大当り遊技開始コマンドを検出すると、ステップS39で図柄制御回路97と音制御回路107と光制御回路112に大当り遊技用の演出開始コマンドを送信し、ステップS40で大当り遊技フラグをオンする。すると、図柄制御回路97は大当り遊技用の表示信号を設定し、装飾図柄表示器32に表示信号に応じた映像を表示することに基いて大当り遊技を映像的に演出する。また、音制御回路107および光制御回路112は大当り遊技用の音信号および電飾信号を設定し、スピーカ19および電飾LED22を音信号および電飾信号に応じて駆動制御することに基いて大当り遊技を音的および電飾的に演出する。   When the effect control circuit 92 detects the big hit game start command from the main control circuit 72 in step S38, it sends the big hit game effect start command to the symbol control circuit 97, the sound control circuit 107, and the light control circuit 112 in step S39. In step S40, the big hit game flag is turned on. Then, the symbol control circuit 97 sets a display signal for the jackpot game, and visually displays the jackpot game based on displaying an image corresponding to the display signal on the decorative symbol display 32. Further, the sound control circuit 107 and the light control circuit 112 set a sound signal and an electrical signal for a big hit game, and the jackpot is based on driving and controlling the speaker 19 and the electrical LED 22 according to the sound signal and the electrical signal. Produce games with sound and lighting.

演出制御回路92はステップS41でメイン制御回路72からの大当り遊技停止コマンドを検出すると、ステップS42で図柄制御回路97と音制御回路107と光制御回路112に大当り遊技用の演出停止コマンドを送信し、ステップS43で大当り遊技フラグをオフする。すると、図柄制御回路97は大当り遊技の映像的演出を終え、音制御回路107および光制御回路112は大当り遊技の音的演出および電飾的演出を終える。   When the effect control circuit 92 detects a big hit game stop command from the main control circuit 72 in step S41, it sends a big hit game effect stop command to the symbol control circuit 97, sound control circuit 107, and light control circuit 112 in step S42. In step S43, the big hit game flag is turned off. Then, the symbol control circuit 97 finishes the visual effect of the jackpot game, and the sound control circuit 107 and the light control circuit 112 finish the sound effect and the electrical effect of the jackpot game.

演出制御回路92はステップS44へ移行すると、装飾遊技フラグの設定状態を判断する。この装飾遊技フラグは装飾図柄遊技の実行状態および停止状態でオンおよびオフされるものであり、演出制御回路92は装飾図柄遊技の停止では装飾遊技フラグのオフを検出してステップS45へ移行する。
演出制御回路92はステップS45へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を判断する。この大当り遊技フラグは大当り遊技の演出実行状態および演出停止状態でオンおよびオフされるものであり、演出制御回路92は大当り遊技の演出停止状態では大当り遊技フラグのオフを検出してステップS46へ移行する。
The effect control circuit 92 determines the setting state of the decoration game flag when proceeding to step S44. This decoration game flag is turned on and off in the execution state and stop state of the decoration symbol game, and when the decoration symbol game is stopped, the effect control circuit 92 detects that the decoration game flag is off and proceeds to step S45.
When the process goes to step S45, the effect control circuit 92 determines the set state of the big hit game flag. The big hit game flag is turned on and off in the big hit game production execution state and the production stop state, and the production control circuit 92 detects that the big hit game flag is off in the big hit game production stop state and proceeds to step S46. To do.

演出制御回路92はステップS46へ移行すると、レールスイッチ69の状態を判断する。例えば装飾図柄遊技および大当り遊技の双方が停止した実質的な遊技停止状態でパチンコ球Pが前レール51および後レール52に沿って転動しているときには前接点部67および後接点部68がパチンコ球Pを介して導通し、レールスイッチ69から演出制御回路92にオン信号が出力される。この状態では演出制御回路92がステップS46でレールスイッチ69のオンを検出し、ステップS47で図柄制御回路97と音制御回路107と光制御回路112にレール演出コマンドを送信する。   The effect control circuit 92 determines the state of the rail switch 69 when proceeding to step S46. For example, when the pachinko ball P is rolling along the front rail 51 and the rear rail 52 in a substantial game stop state in which both the decorative symbol game and the jackpot game are stopped, the front contact portion 67 and the rear contact portion 68 are pachinko. Conduction is made through the ball P, and an on signal is output from the rail switch 69 to the effect control circuit 92. In this state, the effect control circuit 92 detects that the rail switch 69 is turned on in step S46, and transmits a rail effect command to the symbol control circuit 97, the sound control circuit 107, and the light control circuit 112 in step S47.

図柄制御回路97はレール演出コマンドを検出すると、レール演出用の表示信号を設定する。そして、装飾図柄表示器32の表示内容を表示信号に基いて制御し、装飾図柄表示器32にレール演出映像を表示する。このレール演出映像は、図17に示すように、パチンコ球Pが2本のレールに沿って転動する動画面を称するものであり、遊技者はパチンコ球Pが前レール51および後レール52に沿って実際に転動していることを装飾図柄表示器32のレール演出映像から認識することができる。   When detecting the rail effect command, the symbol control circuit 97 sets a display signal for the rail effect. Then, the display content of the decorative symbol display 32 is controlled based on the display signal, and the rail effect image is displayed on the decorative symbol display 32. As shown in FIG. 17, this rail effect image refers to a moving image surface in which the pachinko ball P rolls along two rails, and the player places the pachinko ball P on the front rail 51 and the rear rail 52. It can be recognized from the rail effect image on the decorative symbol display 32 that the vehicle actually rolls along the rail.

音制御回路107はレール演出コマンドを検出すると、レール演出用の音信号を設定する。そして、両スピーカ19を音信号に基いて制御し、両スピーカ19からレール演出用の遊技音を出力する。電飾制御回路112はレール演出コマンドを検出すると、レール演出用の電飾信号を設定する。そして、電飾LED22を電飾信号に基いて制御し、レール演出用の電飾を行う。即ち、レール演出は装飾図柄遊技(特別図柄遊技)および大当り遊技の双方が停止した実質的な遊技停止状態でパチンコ球Pが前レール51および後レール52に沿って転動している場合に行われるものであり、レール演出の実行状態ではレールLED66が発光することに基いて前レール51および後レール52が内部から照明される。この状態でパチンコ球Pが前レール51および後レール52から落下したときにはレールスイッチ69がオフ状態になることに基いてレール演出コマンドが出力停止され、レール演出が終了する。これと共に、レールLED66が断電され、前レール51および後レール52が発光停止する。   When the sound control circuit 107 detects a rail effect command, it sets a sound signal for the rail effect. Then, both speakers 19 are controlled based on sound signals, and game sounds for rail effect are output from both speakers 19. When the lighting control circuit 112 detects a rail effect command, it sets an electric signal for rail effect. Then, the lighting LED 22 is controlled based on the lighting signal, and lighting for rail effect is performed. In other words, the rail effect is performed when the pachinko ball P rolls along the front rail 51 and the rear rail 52 in a substantial game stop state in which both the decorative symbol game (special symbol game) and the big hit game are stopped. In the execution state of the rail effect, the front rail 51 and the rear rail 52 are illuminated from the inside based on the light emission of the rail LED 66. In this state, when the pachinko ball P falls from the front rail 51 and the rear rail 52, the output of the rail effect command is stopped based on the rail switch 69 being turned off, and the rail effect ends. At the same time, the rail LED 66 is cut off, and the front rail 51 and the rear rail 52 stop emitting light.

上記第1実施例によれば次の効果を奏する。
パチンコ球Pが前レール51および後レール52に沿って転動していることを電気的に検出し、スピーカ19・電飾LED22・装飾図柄表示器32・レールLED66を作動させることに基いて遊技者に報知したので、パチンコ球Pが前レール51および後レール52に沿って転動する挙動そのものを報知動作によって演出することができる。しかも、前レール51および後レール52に前接点部67および後接点部68を設け、前接点部67および後接点部68をパチンコ球Pを介して電気的に導通させることに基いてパチンコ球Pの転動を検出した。このため、パチンコ球Pが前レール51および後レール52に沿って転動していることを直接確実に検出することができるので、パチンコ球Pが前レール51および後レール52に沿って転動するタイミングでスピーカ19・電飾LED22・装飾図柄表示器32・レールLED66を正確に作動させることができる。
According to the first embodiment, the following effects are obtained.
A game based on electrically detecting that the pachinko ball P is rolling along the front rail 51 and the rear rail 52, and operating the speaker 19, the LED 22, the decorative symbol display 32, and the rail LED 66. Therefore, the behavior itself of the pachinko ball P rolling along the front rail 51 and the rear rail 52 can be produced by the notification operation. In addition, the front contact 51 and the rear rail 52 are provided with the front contact portion 67 and the rear contact portion 68, and the front contact portion 67 and the rear contact portion 68 are electrically connected via the pachinko ball P. The rolling was detected. For this reason, since it can be detected directly and reliably that the pachinko ball P is rolling along the front rail 51 and the rear rail 52, the pachinko ball P rolls along the front rail 51 and the rear rail 52. It is possible to accurately operate the speaker 19, the electrical LED 22, the decorative symbol display 32, and the rail LED 66 at the timing to be performed.

パチンコ球Pが前レール51および後レール52に沿って転動することに基いて前レール51および後レール52を発光させた。このため、パチンコ球Pの転動経路そのものが電飾されるので、演出を認識し易くなる。
上記第1実施例においては、第1の球誘導部材および第2の球誘導部材として棒状の前レール51および後レール52を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば絶縁材製の台板に導電材製の2本の突条部を設け、パチンコ球Pを2本の突条部に沿って転動させる構成としても良い。即ち、第1の球誘導部材および第2の球誘導部材の双方を相手側に対して静止配置し、第1の球誘導部材および第2の球誘導部材そのものを第1の接点部および第2の接点部としても良い。
Based on the pachinko ball P rolling along the front rail 51 and the rear rail 52, the front rail 51 and the rear rail 52 were caused to emit light. For this reason, since the rolling path itself of the pachinko ball P is illuminated, it becomes easy to recognize the effect.
In the said 1st Example, although the rod-shaped front rail 51 and the rear rail 52 were illustrated as a 1st ball guide member and a 2nd ball guide member, it is not limited to this, For example, it is made from an insulating material. Two protrusions made of a conductive material may be provided on the base plate, and the pachinko ball P may be rolled along the two protrusions. That is, both the first sphere guide member and the second sphere guide member are stationaryly arranged with respect to the other side, and the first sphere guide member and the second sphere guide member themselves are connected to the first contact portion and the second contact point. It is good also as a contact part.

上記第1実施例においては、両後レール52をレールモータ53によって円運動させる構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば表示台枠30に移動不能に固定しても良い。この場合、前レール51および後レール52間の隙間寸法Wをパチンコ球Pが転動可能な一定値に設定し、前レール51および後レール52に沿って転動するパチンコ球Pを両後レール52相互間の隙間からトンネル45の入口46内に落下させると良い。   In the first embodiment, the rear rails 52 are circularly moved by the rail motor 53. However, the present invention is not limited to this. For example, the rear rails 52 may be fixed to the display frame 30 so as not to move. In this case, the gap dimension W between the front rail 51 and the rear rail 52 is set to a constant value that allows the pachinko ball P to roll, and the pachinko ball P that rolls along the front rail 51 and the rear rail 52 is set to both rear rails. 52 may be dropped into the entrance 46 of the tunnel 45 from the gap between them.

上記第1実施例においては、前レール51内および後レール52内に照明器64を収納したが、これに限定されるものではなく、例えば照明器64を廃止しても良い。この場合、前レール51および後レール52に沿ってパチンコ球Pが転動したときには前レール51の前接点部67および後レール52の後接点部68間がパチンコ球Pを介して電気的に導通し、演出制御回路92がレールスイッチ69のオンを検出する。従って、演出制御回路92から図柄制御回路97等にレール演出コマンドが送信されるので、前レール51および後レール52は発光しないもののレール演出が行われる。   In the said 1st Example, although the illuminator 64 was accommodated in the front rail 51 and the rear rail 52, it is not limited to this, For example, you may abolish the illuminator 64. FIG. In this case, when the pachinko ball P rolls along the front rail 51 and the rear rail 52, the front contact portion 67 of the front rail 51 and the rear contact portion 68 of the rear rail 52 are electrically connected via the pachinko ball P. Then, the effect control circuit 92 detects that the rail switch 69 is turned on. Accordingly, since the rail effect command is transmitted from the effect control circuit 92 to the symbol control circuit 97, the rail effect is performed although the front rail 51 and the rear rail 52 do not emit light.

上記第1実施例においては、演出制御回路92がレールスイッチ69を監視する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば図柄制御回路97と音制御回路102と光制御回路112のいずれかが監視する構成としたり、メイン制御回路92が監視する構成としても良い。上記第1実施例においては、前レール51の前接点部67および後レール52の後接点部68間がパチンコ球Pを介して導通したときにはスピーカ19・電飾LED22・装飾図柄表示器32によってレール演出を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば前レール51および後レール52を発光させるだけでも良い。上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明1]および[発明2]が記載されている。
[発明1]
遊技球の転動経路を形成する第1の球誘導部材および第2の球誘導部材と、前記第1の球誘導部材および前記第2の球誘導部材に設けられ遊技球が前記第1の球誘導部材および前記第2の球誘導部材に沿って転動することに基いて遊技球を介して電気的に導通する第1の接点部および第2の接点部と、前記第1の接点部および前記第2の接点部間が電気的に導通することに基いて作動する電気的な報知器とを備えたことを特徴とする遊技機。
発明1は第1の球誘導部材および第2の球誘導部材に沿って転動する遊技球の挙動そのものを十分に演出するものである。この発明1は遊技球が両球誘導部材に沿って転動していることを電気的に検出し、報知器を作動させることに基いて遊技者に報知するものであり、両球誘導部材に接点部を設け、両接点部を遊技球を介して電気的に導通させることに基いて遊技球の転動を検出するところに特徴を有する。この発明1の用語の意義は次の通りである。この発明1によれば、遊技球が両球誘導部材に沿って転動していることを電気的に検出し、報知器を作動させることに基いて遊技者に報知しているので、遊技球が両球誘導部材に沿って転動する挙動そのものを報知動作によって演出することができる。しかも、両球誘導部材に接点部を設け、両接点部を遊技球を介して電気的に導通させることに基いて遊技球の転動を検出している。このため、遊技球が両球誘導部材に沿って転動していることを直接確実に検出することができるので、遊技球が両球誘導部材に沿って転動するタイミングで報知器を正確に作動させることができる。
1)第1の球誘導部材および第2の球誘導部材:遊技球の転動経路を形成するものであり、遊技球が第1の球誘導部材および第2の球誘導部材に供給されたときには第1の球誘導部材および第2の球誘導部材に沿って転動する。これら第1の球誘導部材および第2の球誘導部材は相手側に対して静止するものであっても良く、相手側に対して移動するものであっても良い。即ち、転動経路は経路幅および経路長等が固定されたものであっても良く、変動するものであっても良い。
2)第1の接点部および第2の接点部:第1の球誘導部材および第2の球誘導部材に設けられた導電部を称するものであり、遊技球が両球誘導部材に沿って転動することに基いて遊技球を介して電気的に導通する。これら各接点部は球誘導部材に沿って連続的に設けても良く、間欠的に設けても良い。これら各接点部は球誘導部材に別途形成しても良く、球誘導部材そのものを導電材製とすることで形成しても良い。
3)報知器:両接点部が遊技球を介して導通することに基いて報知動作を行うものであり、遊技者には報知器が報知動作を行うことで遊技球の転動が報知される。この報知動作は映像・音・光等を用いて行われるものであり、両球誘導部材に沿って転動する遊技球の挙動そのものを演出する演出動作として機能することになる。
[発明2]
前記報知器は前記第1の球誘導部材内および前記第2の球誘導部材内に収納された照明器から構成され、前記第1の球誘導部材および前記第2の球誘導部材は前記照明器が発光することに基いて内部から照明されるものであることを特徴とする発明1記載の遊技機。
発明2は両球誘導部材内に照明器を収納し、両球誘導部材の接点部が遊技球を介して導通することに基いて照明器を発光させるものであり、両球誘導部材は照明器が発光することに基いて内部から照明される。即ち、遊技球が両球誘導部材に沿って転動することに基いて両球誘導部材そのものが発光し、遊技球の転動が電飾的に演出される。この発明2によれば、遊技球が両球誘導部材に沿って転動することに基いて両球誘導部材が発光する。このため、遊技球の転動経路そのものが電飾されるので、演出を認識し易くなる。
In the first embodiment, the effect control circuit 92 monitors the rail switch 69. However, the present invention is not limited to this. For example, any one of the symbol control circuit 97, the sound control circuit 102, and the light control circuit 112 is used. May be configured to monitor, or the main control circuit 92 may be configured to monitor. In the first embodiment, when the front contact portion 67 of the front rail 51 and the rear contact portion 68 of the rear rail 52 are connected via the pachinko ball P, the speaker 19, the illumination LED 22, and the decorative symbol display 32 are used to However, the present invention is not limited to this. For example, the front rail 51 and the rear rail 52 may only emit light. In the above embodiment, the following [Invention 1] and [Invention 2] are described in addition to the invention described in the claims.
[Invention 1]
A first ball guide member and a second ball guide member that form a rolling path of the game ball, and a game ball provided on the first ball guide member and the second ball guide member is the first ball. A first contact portion and a second contact portion that are electrically connected via a game ball based on rolling along the guide member and the second ball guide member; and the first contact portion and An gaming machine comprising: an electrical alarm that operates based on electrical connection between the second contact portions.
The invention 1 sufficiently produces the behavior of the game ball rolling along the first ball guiding member and the second ball guiding member. This invention 1 electrically detects that the game ball is rolling along the both ball guide members, and notifies the player based on operating the alarm device. A feature is that a contact portion is provided, and the rolling of the game ball is detected based on electrically connecting both contact portions via the game ball. The meanings of the terms of the invention 1 are as follows. According to the first aspect of the present invention, the game ball is electrically detected from the fact that the game ball is rolling along the both ball guide members and is notified to the player based on the operation of the alarm. The behavior itself rolling along the both ball guide members can be produced by the notification operation. In addition, contact points are provided on both ball guiding members, and the rolling of the game ball is detected based on electrically connecting both contact portions via the game ball. For this reason, it is possible to directly detect that the game ball is rolling along the both ball guide members, so that the alarm is accurately set at the timing when the game ball rolls along the both ball guide members. Can be operated.
1) First ball guiding member and second ball guiding member: which form a rolling path of a game ball, and when the game ball is supplied to the first ball guiding member and the second ball guiding member Roll along the first ball guiding member and the second ball guiding member. These first ball guiding member and second ball guiding member may be stationary with respect to the other side or may move with respect to the other side. That is, the rolling path may have a fixed path width, path length, or the like, or may vary.
2) First contact portion and second contact portion: Refers to conductive portions provided on the first ball guiding member and the second ball guiding member, and the game ball rolls along both ball guiding members. It is electrically connected through the game ball based on the movement. Each of these contact portions may be provided continuously along the ball guide member or may be provided intermittently. Each of these contact portions may be formed separately on the ball guiding member, or may be formed by making the ball guiding member itself made of a conductive material.
3) Annunciator: Performs an informing operation based on the fact that both contact portions are conducted through the game ball, and the player is informed of the rolling of the game ball by the informing operation. . This notification operation is performed using video, sound, light, and the like, and functions as an effect operation that produces the behavior of the game ball rolling along both ball guide members.
[Invention 2]
The notification device includes an illuminator housed in the first sphere guide member and the second sphere guide member, and the first sphere guide member and the second sphere guide member are the illuminator. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is illuminated from the inside based on light emission.
In the second aspect of the present invention, the illuminator is accommodated in the both sphere guiding members, and the illuminator is caused to emit light based on the contact portions of both sphere guiding members being conducted through the game ball. Is illuminated from the inside based on the emission of light. That is, based on the fact that the game ball rolls along the both ball guide members, both ball guide members themselves emit light, and the roll of the game ball is effected in an decorative manner. According to the second aspect of the present invention, both the ball guiding members emit light based on the game balls rolling along the both ball guiding members. For this reason, since the rolling path itself of the game ball is illuminated, it becomes easy to recognize the effect.

本発明の第1実施例を示す図(aは全体構成を示す前面図、bは全体構成を示す側面図)The figure which shows 1st Example of this invention (a is a front view which shows whole structure, b is a side view which shows whole structure) (a)は全体構成を示す後面図、(b)は全体構成を示す上面図(A) is a rear view showing the overall configuration, and (b) is a top view showing the overall configuration. 電源の供給経路を示すブロック図Block diagram showing power supply path 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration 遊技盤を示す図(aは前面図、bは側面図、cは上面図)The figure which shows a game board (a is a front view, b is a side view, c is a top view) 役物装置をレールモータの回転位相角「0°」で示す側面図Side view showing the accessory device at the rotation phase angle “0 °” of the rail motor 役物装置をレールモータの回転位相角「0°」で示す前面図Front view showing the accessory device with the rail motor rotation phase angle "0 °" 役物装置をレールモータの回転位相角「0°」で示す上面図Top view showing accessory device with rail motor rotation phase angle “0 °” 役物装置をレールモータの回転位相角「180°」で示す側面図Side view showing the accessory device at the rotation phase angle of the rail motor “180 °” 役物装置をレールモータの回転位相角「180°」で示す上面図Top view showing accessory device at rail motor rotation phase angle "180 °" 後レールが円運動する様子を示す側面図Side view showing how the rear rail moves in a circular motion レールスイッチを示す図Diagram showing rail switch メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit 演出制御回路の処理内容を示すフローチャートFlow chart showing processing contents of effect control circuit 装飾図柄表示器の表示内容を示す図(装飾図柄遊技の映像を示す図)The figure which shows the display contents of the decoration design indicator (the figure which shows the picture of the decoration design game) 装飾図柄表示器の表示内容を示す図(レール演出の映像を示す図)The figure which shows the display contents of the decoration design indicator (the figure which shows the picture of rail production)

符号の説明Explanation of symbols

Pはパチンコ球(遊技球)、19はスピーカ(報知器)、22は電飾LED(報知器)、32は装飾図柄表示器(報知器)、51は前レール(第1の球誘導部材)、52は後レール(第2の球誘導部材)、67は前接点部(第1の接点部)、68は後接点部(第2の接点部)、64は照明器(報知器)を示している。

P is a pachinko ball (game ball), 19 is a speaker (notifier), 22 is an LED (notifier), 32 is a decorative symbol display (notifier), 51 is a front rail (first ball guiding member) , 52 is a rear rail (second ball guiding member), 67 is a front contact portion (first contact portion), 68 is a rear contact portion (second contact portion), and 64 is an illuminator (notifier). ing.

Claims (1)

遊技盤に設けられた表示台枠と、
前記表示台枠に設けられ、遊技者から見て左右方向へ指向すると共に前後方向に相互に離間するものであって透明な合成樹脂からなる筒状の第1の球誘導部材および第2の球誘導部材と、
前記表示台枠に設けられ、遊技球を前記第1の球誘導部材と前記第2の球誘導部材との間に供給するワープ通路と、
前記第1の球誘導部材および前記第2の球誘導部材の一方を他方に対して移動操作することで前記第1の球誘導部材および前記第2の球誘導部材相互間の間隔を次の1)第1の間隔および2)第2の間隔のそれぞれにする駆動源と、
1)前記ワープ通路から前記第1の球誘導部材と前記第2の球誘導部材との間に供給された遊技球を前記第1の球誘導部材および前記第2の球誘導部材のそれぞれの表面に沿って転動させるための第1の間隔
2)前記第1の球誘導部材および前記第2の球誘導部材のそれぞれの表面に沿って転動する遊技球を前記第1の球誘導部材および前記第2の球誘導部材相互間から落下させるための第2の間隔
前記第1の球誘導部材の表面に前記第1の球誘導部材の長手方向に沿って設けられた第1の導電被膜と、
前記第2の球誘導部材の表面に前記第2の球誘導部材の長手方向に沿って設けられた第2の導電被膜と、
前記第1の球誘導部材の内部に設けられ、前記第1の球誘導部材を内部から照明するものであって前記第1の球誘導部材の長手方向に沿って配列された複数の第1の光源と、
前記第2の球誘導部材の内部に設けられ、前記第2の球誘導部材を内部から照明するものであって前記第2の球誘導部材の長手方向に沿って配列された複数の第2の光源を備え、
前記第1の導電被膜および前記第2の導電被膜のそれぞれは、遊技球が前記第1の球誘導部材および前記第2の球誘導部材のそれぞれの表面に沿って転動する場合に当該遊技球が接触することで電気的に相互に導通するものであり、
前記複数の第1の光源および前記複数の第2の光源のそれぞれは、前記第1の導電被膜および前記第2の導電被膜相互間の電気的な導通状態で駆動電源が供給されると共に電気的な遮断状態で駆動電源が遮断されるものであることを特徴とする遊技機。
A display frame provided on the game board;
A cylindrical first sphere guide member and a second sphere, which are provided on the display frame, are oriented in the left-right direction as viewed from the player and are spaced apart from each other in the front-rear direction, and are made of a transparent synthetic resin. A guide member;
A warp passage provided on the display frame and supplying a game ball between the first ball guiding member and the second ball guiding member;
By moving one of the first sphere guide member and the second sphere guide member relative to the other, the distance between the first sphere guide member and the second sphere guide member is set to the following 1 A) a drive source for each of the first interval and 2) the second interval;
1) The game balls supplied from the warp passage between the first ball guiding member and the second ball guiding member are used as surfaces of the first ball guiding member and the second ball guiding member, respectively. First distance for rolling along
2) A game ball that rolls along the respective surfaces of the first ball guiding member and the second ball guiding member is dropped from between the first ball guiding member and the second ball guiding member. Second interval for
A first conductive coating provided on the surface of the first ball guiding member along the longitudinal direction of the first ball guiding member;
A second conductive film provided on the surface of the second ball guiding member along the longitudinal direction of the second ball guiding member;
A plurality of first spheres arranged inside the first sphere guide member and illuminating the first sphere guide member from the inside thereof and arranged along the longitudinal direction of the first sphere guide member A light source;
A plurality of second sphere guide members provided inside the second sphere guide member for illuminating the second sphere guide member from the inside and arranged along the longitudinal direction of the second sphere guide member With a light source,
Each of the first conductive film and the second conductive film is used when the game ball rolls along the respective surfaces of the first ball guide member and the second ball guide member. Are electrically connected to each other by contact,
Each of the plurality of first light sources and the plurality of second light sources is supplied with driving power in an electrically conductive state between the first conductive film and the second conductive film and is electrically A gaming machine characterized in that the drive power supply is cut off in a state of being cut off .
JP2004159992A 2004-05-28 2004-05-28 Game machine Expired - Fee Related JP4581486B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004159992A JP4581486B2 (en) 2004-05-28 2004-05-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004159992A JP4581486B2 (en) 2004-05-28 2004-05-28 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005334468A JP2005334468A (en) 2005-12-08
JP4581486B2 true JP4581486B2 (en) 2010-11-17

Family

ID=35488645

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004159992A Expired - Fee Related JP4581486B2 (en) 2004-05-28 2004-05-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4581486B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019080870A (en) * 2017-10-31 2019-05-30 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000225237A (en) * 1999-02-05 2000-08-15 Ryoko:Kk Pachinko machine
JP2004135802A (en) * 2002-10-16 2004-05-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2005312902A (en) * 2004-03-29 2005-11-10 Taiyo Elec Co Ltd Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08126747A (en) * 1994-11-01 1996-05-21 Ace Denken:Kk Role playing device with liquid crystal monitor for pachinko machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000225237A (en) * 1999-02-05 2000-08-15 Ryoko:Kk Pachinko machine
JP2004135802A (en) * 2002-10-16 2004-05-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2005312902A (en) * 2004-03-29 2005-11-10 Taiyo Elec Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2005334468A (en) 2005-12-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4446691B2 (en) Bullet ball machine
JP6568010B2 (en) Game machine
JP2007229297A (en) Pachinko game machine
JP2017070380A (en) Game machine
JP2017184872A (en) Game machine
JP2016137026A (en) Pinball game machine
JP2005168976A (en) Game machine
JP4284638B2 (en) Game machine
JP7217517B2 (en) game machine
JP6214588B2 (en) Game machine
JP4792999B2 (en) Game machine
JP4581486B2 (en) Game machine
JP4631307B2 (en) Game machine
JP2016137025A (en) Pinball game machine
JP6214590B2 (en) Game machine
JP4626187B2 (en) Game machine
JP2005341984A (en) Game machine
JP4626186B2 (en) Game machine
JP2010233990A (en) Game machine
JP4465678B2 (en) Game machine
JP7296088B2 (en) game machine
JP4269284B2 (en) Game machine
JP4470140B2 (en) Game machine
JP4452873B2 (en) Game machine
JP2003199930A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070426

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100210

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100216

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100415

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100803

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100816

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130910

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130910

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130910

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R255 Notification of exclusion from application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R2525

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees