JP3999065B2 - Ball game machine and winning guidance device thereof - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上の適所に配設され、該盤面上を落下する遊技球を受け入れたときに遊技状態に変更を与える入賞口に遊技球を誘導する球遊技機及びその入賞誘導装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の球遊技機において、遊技効果を高めるべく、遊技盤面上に打ち出されて落下中の遊技球を始動入賞口(入賞口)に入賞させる動作や入賞過程を演出するための種々の試行がなされている。
【0003】
例えば、いわゆるチューリップ(普通電動補助装置ともいう)と呼ばれる入賞装置が広く用いられている。これは、始動入賞口の左右両側に、ソレノイド等により閉じた垂直位置と開いた傾動位置との間で可動制御される一対の可動翼片(チューリップ)を配設したものである。そして、このチューリップが開いた状態、すなわち、一対の可動翼片が遊技盤面上を落下中の打球を受け入れ可能な傾動位置に可動制御されている状態では、落下してきた打球を受け止め、始動入賞口に導き、これによって遊技者に有利な遊技価値への変更の機会を付与するようにしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のチューリップを用いた入賞装置にあっては、チューリップが開いた場合、すなわち、一対の可動翼片が左右の傾動位置に可動制御された状態では、始動入賞口の左右の一方側について見れば、この入賞口に遊技球を導く範囲はほぼ可動翼片1個分の長さだけしか広がらないため、入賞確率が低く、しかも略固定的な値に設定されるのみであり、遊技盤面の状態の変化性に乏しいという問題がある。また、入賞確率をよりアップさせるべく、可動翼片の寸法を長くすることが考えられるが、この場合には、可動翼片の占めるスペースが大きくなり、障害釘等の配設が制限される結果、球の流れの変化が抑制され、遊技が単調化することとなると共に、入賞確率が略固定的である点では変わりはない。また、他の方法として、この可動翼片の近辺に球を誘導するための固定部材を配設することも考えられるが、この場合にも、落下してきた球が常に一定方向に流れることとなり、遊技が単調化してしまう可能性がある。
【0005】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたもので、遊技盤面上を落下中の遊技球の入賞口への入賞に関し、単調な遊技盤面の状態に変化を与えると共に、遊技者の遊技盤面の状態の変化に対する興趣を増大させ、射幸心を煽ることが可能な球遊技機及びその入賞誘導装置を提供するものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、遊技盤面上の適所に配設され、該盤面上を落下する遊技球を受け入れたときに遊技状態に変更を与える入賞口に遊技球を誘導する球遊技機の入賞誘導装置において、前記入賞口の左右の少なくとも一方側に配設され、落下中の遊技球を受け止めて前記入賞口まで導くべく重力と交差する方向の誘導路を形成するガイド部と、このガイド部をガイド状態と非ガイド状態とに切り換える切換手段とを備えてなり、前記ガイド部は、誘導路に沿って配列された複数のガイド素体からなり、各ガイド素体のそれぞれは、前記ガイド状態では落下中の遊技球を受け止めると共に前記誘導路の一部を形成する状態とされ、非ガイド状態では落下中の遊技球が素通りしてそのまま落下する状態にされ、前記切換手段は、各ガイド素体毎にガイド状態と非ガイド状態との切換を行うものであり、前記入賞口に対し反対側のガイド素体から順に前記ガイド状態に切り換えるものであって、誘導路に沿って移動し、移動中に各ガイド素体に当接することで各ガイド素体を非ガイド状態からガイド状態に切り換える当接移動体を備えることを特徴とするものである。
【0007】
この構成によれば、落下中の遊技球のうちガイド部材の上方に落下してきた遊技球は、ガイド部が切換手段によってガイド状態例えばガイド可能な姿勢にされている時は、そこで受け止められて入賞口に導かれる。一方、非ガイド状態例えば落下させる姿勢にされている時は、素通りしてそのまま落下する。遊技球は複数のガイド素体のいずれかがガイド状態に切り換えられるかによって、同じ位置に落下してきた遊技球であっても入賞口へ導かれる場合とそうでない場合とがあり、入賞確率が変動する。また、ガイド素体は入賞口に対し反対側、すなわち最も外側から順にガイド状態に切り換えられていくので、遊技球がガイド状態にあるガイド素体上で受け止められると、順次入賞口側のガイド素体側に転動していき、切換タイミングと遊技球の転動速度とが一致すれば遊技球は入賞口に導かれることになる。また、当接移動体が誘導路に沿って移動すなわち、外側から入賞口側に向けて移動すると、ガイド素体が順々に当接移動体に当接し、その間、当該ガイド素体が非ガイド状態からガイド状態に切り換えられる。また、当接移動体が逆向きに移動する時は、ガイド素体に当接しつつスタート位置に復帰する。このように、当接移動体を誘導路に沿って往復動作させるという簡易な構造だけで、ガイド素体の状態の切換が可能となる。
【0009】
請求項記載の発明は、請求項記載の球遊技機の入賞誘導装置において、前記ガイド素体は、遊技盤面に立直した軸に回動自在に支持された板状体であって自重で垂下状態にあり、前記切換手段は、ガイド状態では前記板状体を前記誘導路に平行な姿勢に切り換えることを特徴とする。この構成によれば、ガイド素体である板状体は回転されると、通常時の垂下状態(非ガイド状態)から重力に交差する例えば略水平を向く姿勢すなわちガイド状態に切換られる。
【0011】
請求項記載の発明は、前記当接移動体は、前記入賞口に対し反対側のガイド素体である外側のガイド素体から前記入賞口側のガイド素体である内側のガイド素体の間を移動することを特徴とする。この構成によれば、各ガイド素体は当接移動体が当接している間だけガイド状態とされ、他のガイド素体が非ガイド状態となり、これによって、順番にガイド状態への切換が実現される。
【0012】
請求項記載の発明は、入賞口が設けられた遊技盤面と、請求項1〜のいずれかに記載の球遊技機の入賞誘導装置と、前記入賞口に遊技球が入賞したことを受けて識別図柄画像の変動表示を行わせる画像表示制御装置と、識別図柄の変動表示が特定の識別図柄の組み合わせを有して停止したとき、大当たり入賞部を一定時間だけ開放させる遊技制御手段とを備えてなる球遊技機である。この構成によれば、入賞口に入賞する可能性の極めて低い位置を落下中の遊技球がガイド部によって入賞口に向けて誘導され(救済され)、しかも誘導路を長短変化させることが可能であることから、単調な遊技盤面の状態に変化が与えられると共に、遊技者の遊技盤面の状態の変化に対する興趣を増大し、射幸心を煽ることが可能となる。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明に係る球遊技機が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示す外観構成図である。本パチンコ遊技機は、直方体形状の筐体(機器本体)を有し、その前面にゲーム面となる遊技盤面1が配設され、この遊技盤面1上に、ほぼ中央に配置された当たり外れ情報を複数種類の識別図柄画像を用いて演出表示する画像表示部としての液晶表示器2と、液晶表示器2の上部に配設され、数値等の普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器3と、液晶表示器2の下方に配置された始動入賞部4(入賞口に相当)と、始動入賞部4の下方に配置されたパチンコ玉の大当たり入賞部5とを備える。液晶表示器2は、列方向に所定列分の例えば左位置L1、中位置L3、右位置L2にそれぞれ識別図柄のための表示領域(表示位置)が設定されている。筐体の一方側である右下部には、回動角度に応じた初速度で球技球としてのパチンコ球を上方に向けて打ち出す機構を備えた操作部6が設けられている。
【0014】
遊技盤面1上には、打ち出された遊技球を遊技領域8へ誘導するためのガイドレール7がほぼ円弧状に立設されている。遊技盤面1には、他の入賞口及び飾りランプ等が配設されていると共に、打ち出された遊技球の落下速度あるいは方向を変化させるための所要数の障害釘、誘導釘(図示せず)及び風車(二重丸で示す物)等が適所に植設されている。また、遊技盤面1の最下部には、入賞しなかった遊技球を回収するための回収口(図示せず)が設けられている。
【0015】
始動入賞部4の左右側の一方、本実施形態では両側には遊技盤面1上を落下する遊技球をタイミングが一致すれば始動入賞部4に導き得る入賞誘導装置9(ガイド部に相当)が配設されている。この入賞誘導装置9は、遊技盤面1を始動入賞部4の左右外側から始動入賞部4側に向けてやや下降傾斜して切り欠かれたスリット状のスライド溝91と、スライド溝91の長手方向に並び、スライド溝91に隣接配設されたガイド部となる少なくとも2個以上、本実施形態では3個のガイド片92(ガイド素体に相当)と、スライド溝91に沿って左右方向に往復動作可能で、かつ往復動作時に各ガイド片92に順番に摺接してガイド片92の姿勢を切り換えるためのスライダ93(当接移動体に相当)とを備える。入賞誘導装置9の詳細な配置及び構成については後述する。
【0016】
普通図柄表示器3は、液晶表示器2の左側方に設けられた打球の通過ゲート3aの通過を検出することを受けて普通図柄の変動開始を行うものである。本実施形態では、普通図柄表示器3は7セグメントのLEDからなり、例えば0〜9の数値図柄を表示可能である。そして、普通図柄表示器3は通過ゲート3aを遊技球が通過したとき、その表示図柄を所定時間だけ変動させるものである。なお、その停止時の図柄が特定の値(例えば「3」又は「7」)であるときには、入賞誘導装置9のスライダ93が移動を開始するようになっている。
【0017】
なお、遊技盤面1の背面側には、パチンコ遊技機の動作を制御する制御部が配設されている。制御部の構成については後述する。
【0018】
図2は、入賞誘導装置9の配置関係を説明する外観斜視図である。
【0019】
図2に示すように、スライド溝91は始動入賞部4の左右対称となる位置に所定長を有して遊技盤面1を切り欠く形で形成されてなり、それぞれ始動入賞部4に向けて所定の傾斜角度が付されている。スライド溝91の左右の外側には遊技球が十分通過し得る寸法が残されている。ガイド部を構成するガイド片92のそれぞれは、本実施形態では四角形の板状体で形成されてなり、一端辺(基端辺)がスライド溝91の上部で遊技盤面1に立設されたピンなどの軸周りに回動自在に支持されている。ガイド片92はスライド溝91に沿って少なくとも遊技球の直径以上離れた所定間隔で配置され、スライド溝91と平行な誘導路を形成した姿勢状態(ガイド状態)で先端辺が隣接するガイド片92の基端辺と殆ど隙間なく近接するように寸法設定され、ガイド状態の時に板面上で受け止めた遊技球を始動入賞部4側の隣接するガイド片92に橋渡し可能にしている。このようにして、各ガイド片92は誘導路の一部を形成する。なお、ガイド片92は通常時では他端辺が下方に垂下した状態(非ガイド状態)となっており、この状態では落下してきた遊技球がガイド片92の間を通過し、あるいはガイド片92の基端辺に衝突しながら、そのまま下方へ落下するようになっている。
【0020】
スライダ93はスライダ溝91を介して、遊技盤面1の裏側空間部に設けられた切換機構部10(図3参照)に連結されており、スライド溝91に沿って遊技盤面1の表面側を往復動可能にされている。スライダ93は立体構造を有し、上面部が平面状に形成されている。図2では、スライダ93が最も内側のガイド片92に当接した位置に移動している状態を示しており、当該ガイド片92がスライダ93の上面に接してガイド状態にされている。
【0021】
次に、ガイド部をガイド状態と、非ガイド状態に切り換える切換機構部の構造について説明する。図3は、3個のガイド片92と切換機構(切換手段に相当)の一例を示す構造図で、(a)は各ガイド片92が非ガイド状態にある場合の図、(b)は内側のガイド片92のみがガイド状態にある場合を示す図である。なお、図3では、左右対称に設けられたガイド部のうち、左側のガイド部のみを示している。
【0022】
切換機構部10は、スライド溝93の両端位置に対応する位置であって遊技盤面1の裏面にあるいは図略の他の枠体等に固設されたローラ101,102と、その間に張設された無端ベルト103と、ローラ101の軸に回動軸が連結された駆動源、例えばモータ104と、無端ベルト103の適所とスライダ93とをスライド溝93を通して結合するための結合部材105とから構成される。なお、ローラ101,102は周面がギア形状を有し、無端ベルト103は同期ベルトとされて、モータ104の回転とスライダ93の移動とが正確に同期して行われるようにしている。スライダ93の移動量乃至は移動位置の管理は、モータ104がパルスモータの場合には、駆動パルスの個数と正逆信号とによって管理可能であり、又直流モータ等の場合には、モータの回転軸にパルスエンコーダなどを設けて回転数(量)の管理を行えばよい。
【0023】
図4は、パチンコ遊技機のハードウエア構成図を示したものである。本パチンコ遊技機は、本体制御部20及び画像表示制御部30を備える。
【0024】
本体制御部20は、パチンコ遊技機側制御部を構成するもので、所定の処理を実行するCPU21、ROM22及びRAM23を備えると共に、CPU21での抽選等の処理結果を画像表示制御部30、普通図柄表示器3及びモータ104に出力する出力ポート24を備える。
【0025】
ROM22は、大当たり外れ抽選プログラム、図柄抽選プログラム、図柄変動パターン決定プログラム、普通図柄当たり外れ抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、普通図柄表示制御プログラム、モータ駆動用プログラム及びデータ伝送プログラム等のパチンコ処理プログラムを記憶している。
【0026】
大当たり外れ抽選プログラムは、各入賞球に対して、大当たりとするか外れとするかを所定の確率の元での抽選処理により決定するプログラムである。図柄抽選プログラムは、大当たり外れ抽選プログラムでの抽選処理に基づいて、複数種類の識別図柄のうち、各表示位置L1,L2,L3で停止する識別図柄を抽選により決定するためのプログラムである。大当たりは、表示位置L1,L2,L3の全てで同一の図柄が停止図柄として確定した場合であり、それ以外の場合は外れとされる。図柄変動パターン決定プログラムは、各入賞球に対して演出表示を行うに際して、予め準備された複数の変動パターンのうちから1つの変動パターンを決定するためのプログラムである。ここで、図柄変動パターンとは、表示位置L1,L2,L3のそれぞれにおいて行われる図柄の変動開始から終了に至るまでの種々の演出表示処理の形態をいう。なお、決定された図柄変動パターンの表示は、各変動パターン毎に用意された図柄変動プログラムにより行われるが、この図柄変動プログラムは後述する画像表示制御部30のROM33に記憶されている。
【0027】
普通図柄当たり外れ抽選プログラムは、通過ゲート3aの通過球に対して、当たりとするか外れとするかを所定の確率の元での抽選処理により決定するプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、普通図柄当たり外れ抽選プログラムでの抽選処理に基づいて、複数種類の普通図柄のうち、普通図柄表示器3で停止する普通図柄を抽選により決定するためのプログラムである。当たりとは、停止図柄として予め定められた特定の普通図柄(例えば3又は7等)が確定した場合であり、それ以外の場合は外れとされる。普通図柄表示制御プログラムは、普通図柄抽選プログラムの抽選結果に従って普通図柄表示器3にて所定の表示処理を行うためのプログラムである。モータ駆動用プログラムは、回転モータ駆動用の制御プログラムであり、普通図柄抽選プログラムの抽選結果に従ってスライダ93を移動させる駆動処理のためのモータ104に駆動信号を供給するためのプログラムである。
【0028】
データ転送プログラムは、CPU21の処理結果を画像表示制御部30、普通図柄表示器3及びモータ104等に伝送すると共に、図柄変動開始時点からの経過時間を監視し、図柄変動開始時間から所定時間経過時点で確定(変動終了指示)信号を画像表示制御部30に伝送するためのものである。また、このデータ伝送プログラムは、普通図柄変動開始時点からの経過時点を監視し、普通図柄変動開始から所定時間経過時点で確定(変動終了指示)信号を普通図柄表示器3に伝送すると共にモータ104に駆動信号を伝送するためのものである。
【0029】
RAM23は、CPU21の処理内容を一時的に記憶するもので、大当たり乱数及び確定図柄情報等を一時的に記憶する。確定図柄情報とは表示位置L1,L2,L3に停止する図柄の全ての組み合せ情報をいう。
【0030】
なお、始動球(入賞球)検出部25は、光センサや磁気センサ等で構成されており、打ち出された球の始動入賞部4への入賞を検出してその旨の検出信号を出力するものである。通過球検出部26は、光センサや磁気センサ等で構成されており、落下中の球の通過ゲート3aの通過を検出してその旨の検出信号を出力するものである。賞球払出部27は、入賞検出部25によって検出された入賞に対して所定個数(例えば5球)の球の払い出しを行うものである。普通図柄表示器3は、7セグメントのLED等で構成されており、本体制御部20からの指示に従って所定の普通図柄の表示を行わせるものであり、モータ104は本体制御部20からの指示に従って盤面1上のスライダ93を移動させるためのモータ104の回転、停止を行わせるものである。
【0031】
画像表示制御部30は本体制御部20からの指示に従って所定の画像表示処理等を含む表示演出処理を液晶表示器2に行わせるものであり、所定の処理を行うCPU31、CPU31の処理データを一時的に記憶するRAM32、画像表示処理及び図柄変動表示処理のためのプログラム等を記憶したROM33、入力ポート34及び記憶部35を備えている。さらに、画像表示のための表示ドライバ36、VRAM37を備える。
【0032】
RAM32はCPU31が処理した演出用乱数、表示図柄情報、図柄変動用タイマなどを一時的に記憶するものである。ROM33は図柄変動パターンに対応する各図柄変動プログラム、背景画像の表示を行う演出プログラム及びその他のプログラムを記憶するものである。記憶部35は液晶表示器2に表示する識別図柄、背景画像等を記憶するものである。
【0033】
図5は、本体制御部20のCPU21の機能ブロック図である。図5において入賞判別部211は、始動球検出部25により始動入賞部4に打球が入る入賞を生じたか否かを判別するものである。大当たり外れ抽選部212は、始動入賞部4に打球が入る入賞が生じたとき、この入賞を大当たりにするか外れにするかをROM22に記憶されている大当たり外れ抽選プログラムにより抽選するものである。図柄抽選部213は、表示位置L1,L2,L3に最終的に停止図柄として確定する図柄を抽選によって決定するものである。
【0034】
図柄変動パターン決定部214は、大当たり外れ抽選部212の抽選結果に応じて図柄の変動開始から停止までの図柄の表示態様を決定するものである。図柄の変動パターンには、大当たり、リーチ後外れ、リーチ無し外れの各々に対応して用意されており、液晶表示器2等を用いて、演出の意外性、刺激性を高め、射幸心をさらに煽るようにしている。「大当たり」とは、表示位置L1,L2に同一種類の図柄が停止してリーチが成立した後、表示位置L3に表示位置L1,L2と同一種類の図柄が停止する場合である。「リーチ後外れ」とは、リーチが成立した後、表示位置L3に表示位置L1,L2とは異なる種類の図柄が停止する場合である。「リーチ無し外れ」とは、液晶表示器2の表示位置L1,L2での停止図柄が一致しない場合である。図柄変動パターンは、リーチ無し外れ、リーチ後外れ、大当たりのそれぞれに対応して種々の図柄変動パターンが準備されていることが変化性を向上する上で好ましい。
【0035】
遊技形態変更部215は、大当たり外れ抽選部212での抽選結果が大当たりであり、液晶表示器2の図柄の変動が停止した時に、大当たり入賞部5を例えば一定時間だけ開放させ、遊技者に有利な措置(遊技価値)を付与する指示信号を出力するものである。
【0036】
通過球判別部216は、通過球検出部26により打球が通過ゲート3aを通過したか否かを判別するものである。普通図柄当たり外れ抽選部217は、打球が通過ゲート3aを通過したと判別されたとき、この通過を当たりにするか外れにするかをROM22に記憶されている普通図柄当たり外れ抽選プログラムにより抽選するものである。普通図柄抽選部218は、普通図柄表示器3に最終的に停止図柄として確定する普通図柄を抽選によって決定するものである。普通図柄表示制御部219は、普通図柄抽選部218によって抽選された普通図柄の変動開始から停止までの表示を行うものである。
【0037】
スライダ駆動処理部220は、普通図柄抽選部218の抽選により決定された普通図柄が所定の普通図柄(例えば、3又は7)であるとき、モータ駆動用プログラムに従ってモータ104を回転(必要に応じて速度変更も含む)、停止させてスライダ93の移動の制御を行うもので、本実施形態ではモータ104へ供給される駆動パルスの個数と極性(正逆信号)を計測するなどして、モータ104の移動、停止制御を行うものである。
【0038】
図6は、本実施形態に係るガイド部の状態切換動作を行わせるためのフローチャートである。ここでは、普通図柄抽選部218により当たり図柄となる所定の普通図柄(例えば3又は7)が抽選された場合の例で説明する。
【0039】
まず、通過球検出部26により遊技盤面1上を落下中の球が通過ゲート3aを通過したか否かが検出される(ステップST1)。通過球が検出されない場合(ステップST1でNO)には、通過球が検出されるまで待機状態となり、通過球が検出された場合(ステップST1でYES)には、普通図柄表示器3において普通図柄の変動が開始される(ステップST3)。そして、内蔵タイマなどで管理された時間が所定時間に達したことが認識されると(ステップST5)、普通図柄表示器3で変動している普通図柄が、普通図柄抽選部218によって抽選された図柄に一致して停止される(ステップST7)。
【0040】
これと同期し乃至は所定の微小時間遅れて、モータ104の正転が開始され(ステップST9)、左右の各スライダ93がそれぞれ左右両側から始動入賞部4へ向けて移動される。次いで、モータ104の駆動パルスが所定数に達したか否かが判定され(ステップST11)、この判定が肯定された場合(ステップST11でYES)には、スライダ93が最も内側のガイド片92をガイド状態に切り換える位置に達したとして、モータ104の回転が一時停止される(ステップST13)。次いで、所定時間が経過すると(ステップST15)、モータ104の逆転が開始され(ステップS17)、左右のスライダ93がそれぞれ始動入賞部4の外側へ向けて移動される。そして、モータ104の駆動パルスが所定の個数に達すると(ステップST19)、スライダ93がスライド溝91の最も外側の停止位置まで戻ったとして、モータ104の回転が停止される。
【0041】
次いで、予め設定された所定条件に達したか否か(ここでは、所定回数だけ駆動が行われたか否か)を判別し(ステップST21)、所定回数に達していなければ、所定時間だけ待機して(ステップST23)、ステップST9に戻り、所定回数行ったのであれば、本フローを終了する。
【0042】
このように、遊技盤面1上を落下中の遊技球のうち、ガイド部の最も外側のガイド片92がガイド状態に切り換ったタイミングで当該ガイド片92上に落下し、受け止められた遊技球は、このガイド片92の上面に沿って始動入賞部4に向けて転動を開始し、続いて、中間のガイド片92がガイド状態に切り換えられたタイミングで、遊技球はこの中間のガイド片92上まで移動し、続いて最も内側のガイド片92がガイド状態に切り換えられたタイミングで、この内側のガイド片92に移り、このようにして、始動入賞部4に導かれることとなる。スライダ93の移動速度をガイド片92上面での遊技球の転送による移動速度に略一致させておけば、一端受け止めた遊技球を始動入賞部4へ高い確率で導くことが可能となる。なお、この移動速度は一定であってもよいが、駆動の都度、所定のルールに従って乃至は不規則に変更される態様としてもよい。
【0043】
以上によれば、外れ球となる公算の極めて高い遊技球であっても、始動入賞部4に導かれる可能性が新たに発生することによって始動入賞部4への入賞率が変更されることになるので、遊技者に対して高い遊技価値に移行するのではないかという、期待感を抱かせることが可能となる。
【0044】
或いはまた、遊技者に対し、スライダ93が始動入賞部4に近接するタイミングにおいて遊技球をガイド片92上にうまく落下させるよう、遊技球の打ち出しの強さや打ち出しの方向を変えて挑戦してみるといった従来のパチンコ遊技機(球遊技機)にない面白さを与えることができる。つまり、遊技者にとって、単に固定した入賞口を狙うのではなく、ガイド片92の動作にタイミングをうまく合わせることによって入賞確率を大きく向上させることができるといった興趣に満ちたパチンコ遊技機を提供することができる。
【0045】
なお、本発明は、上記実施形態のものに限定されるものではなく、以下に述べる態様を採用することができる。
(1)モータ104を駆動させるタイミングとしては、上述した図6に示すフローチャートに示す態様に限定されず、種々のタイミングで駆動可能である。例えば、液晶表示器2でリーチが成立した場合でもよいし、また、無作為乃至は所定のルールに従ったタイミングで駆動させるようにしてもよい。
(2)本実施形態では、入賞誘導装置9のガイド片92の個数は3つとしたが、ガイド片の数は2つ、あるいは4つ以上であってもよい。少なくとも複数のガイド片92を設けることで入賞確率を変動させることができる。
(3)また、スライダ93の個数も1つに限定されず、複数でもよい。例えば2個の場合、無端ベルトを半分ずつのものとしたものを2個直列配置し、それぞれの無端ベルトに取り付けたスライダを連携させて移動制御するようにすればよい。
(4)本実施形態では、スライダ93の長さを各ガイド片92の長さに対応させたものとしたが、これに限定されず、例えばスライダ93の長さが各ガイド片92の長さの2倍等であってもよい。
(5)本実施形態では、各ガイド片92の姿勢状態の切換をスライダ93を用いて行ったが、これに代えて各ガイド片に対し遊技盤面1の裏側に個別の駆動部を設けて互いに連携させながら姿勢状態の切換制御を個々に行うようにしてもよい。例えば、遊技盤面の裏側にソレノイド等を配設し、このソレノイドをオンオフ駆動させることで、姿勢状態の切換を行わせるようにしてもよい。
(6)姿勢状態の切換を可能にするガイド片の構造としては本実施形態に示した回動タイプの他、遊技盤面から出没するタイプ、遊技盤面に対して起立傾倒するタイプ等でもよい。回動タイプであっても、板状体に限らず、例えば円筒状乃至は半円筒状のものであってもよい。
(7)本実施形態では、スライダ93の移動を外側のガイド片92から内側のガイド片92の間で移動させるようにしたが、これに限定されず、スライダ93を逆送時に途中のガイド片92に当接した位置で停止させ、その位置から始動入賞部4へ向けて移動させる態様としてもよい。このようにすれば、更に入賞確率に変動を与えることができる。あるいは、スライダ93の逆送時の停止位置を一律にせず、所定のルールに従って、あるいは不規則に変更させる態様として、より変化性を与えるようにしてもよい。
【0046】
【発明の効果】
請求項1記載の発明によれば、複数のガイド素体のいずれかがガイド状態に切り換えられるかによって、同じ位置に落下してきた遊技球であっても入賞口へ導かれる場合とそうでない場合とがあり、入賞確率の変動を可能にできる。また、入賞口に対し反対側のガイド素体から順にガイド状態に切り換えることができ、入賞確率を変動させることができる。また、当接移動体を誘導路に沿って往復動作させるという簡易な構造だけで、ガイド素体の状態の切換が可能となる。
【0048】
請求項記載の発明によれば、ガイド素体である板状体を回転させるだけでガイド状態に切り換えることができる。
【0050】
請求項記載の発明によれば、各ガイド素体は当接移動体が当接している間だけガイド状態とされ、他のガイド素体が非ガイド状態となり、これによって順番にガイド状態への切換が実現できる。
【0051】
請求項記載の発明によれば、入賞口に入賞する可能性の極めて低い位置を落下中の遊技球に対してもガイド部によって入賞口に向けて誘導し(救済し)、しかも誘導路を長短変化させることが可能であることから、単調な遊技盤面の状態に変化を与え得ると共に、遊技者の遊技盤面の状態の変化に対する興趣を増大し、射幸心を煽ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係る球遊技機が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示す外観構成図である。
【図2】 入賞誘導装置の配置関係を説明する外観斜視図である。
【図3】 複数のガイド片と切換機構の一例を示す構造図で、(a)は各ガイド片が非ガイド状態にある場合、(b)は内側のガイド片のみがガイド状態にある場合を示す図である。
【図4】 パチンコ遊技機のハードウエア構成図である。
【図5】 本体制御部20のCPU21の機能ブロック図である。
【図6】 本実施形態に係るガイド部の状態切換動作を行わせるためのフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤面
2 液晶表示器
4 始動入賞部(入賞口)
9 入賞誘導装置(ガイド部)
91 スライド溝
92 ガイド片(ガイド素体)
93 スライダ(当接移動体)
10 切換機構部(切換手段)
101,102 ローラ
103 無端ベルト
104 モータ
105 連結部材
220 スライダ駆動処理部(切換手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine that is arranged at a suitable place on a game board surface and guides the game ball to a prize opening that changes the game state when a game ball falling on the board surface is received, and a prize guidance device therefor Is.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a ball game machine such as a pachinko machine, in order to enhance the game effect, to produce an action and a winning process for winning a game ball that has been launched on the game board surface and falling into the start winning opening (winning opening) Various trials have been made.
[0003]
For example, a winning device called a so-called tulip (also referred to as a normal electric assist device) is widely used. In this case, a pair of movable wing pieces (tulips) that are controlled to move between a vertical position closed by a solenoid or the like and an open tilt position are arranged on the left and right sides of the start winning opening. When the tulip is open, that is, when the pair of movable wing pieces are controlled to move to a tilting position capable of receiving the hit ball falling on the game board surface, the dropped hit ball is received and the starting prize opening is received. Thus, an opportunity to change the game value advantageous to the player is given.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the winning device using the above tulips, when the tulips are opened, that is, in a state where the pair of movable wing pieces are movably controlled to the left and right tilt positions, the left and right sides of the start winning opening If you look at it, the range of guiding the game ball to the winning opening is only about the length of one movable wing piece, so the winning probability is low, and it is only set to a substantially fixed value. There is a problem that the variability of the state is poor. In order to further increase the winning probability, it is conceivable to increase the size of the movable wing piece. In this case, however, the space occupied by the movable wing piece becomes large, and the arrangement of obstacle nails or the like is limited. The change in the flow of the ball is suppressed, the game becomes monotonous, and the winning probability is substantially fixed. In addition, as another method, it may be possible to arrange a fixing member for guiding the sphere in the vicinity of the movable wing piece, but also in this case, the falling sphere always flows in a certain direction, The game may become monotonous.
[0005]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and with regard to winning a game ball falling on the game board surface, the monotonous state of the game board surface is changed and the player's game board surface is changed. The present invention provides a ball game machine and a winning guidance device thereof that can increase the interest in changing the state and can excite gambling.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  The invention according to claim 1 is a winning of a ball game machine that is arranged at a suitable place on a game board surface and guides the game ball to a winning opening that changes the game state when a game ball falling on the board surface is received. In the guide device, a guide portion that is disposed on at least one of the left and right sides of the winning opening, and that forms a guiding path in a direction intersecting with gravity so as to receive and guide the falling game ball to the winning opening, and the guide portion Switching means for switching between a guide state and a non-guide state, and the guide portion is composed of a plurality of guide element bodies arranged along a guide path, and each of the guide element bodies is in the guide state. In the non-guide state, the falling game ball passes through and falls as it is in a state in which the falling game ball is received and the part of the guide path is formed. body Der to perform switching between the guide state and the non-guide stateThe guide element is switched from the guide element on the opposite side to the winning opening in order to move to the guide state, and moves along the guide path and contacts each guide element during movement. A contact moving body for switching from the non-guide state to the guide state is provided.It is characterized by this.
[0007]
  According to this configuration, the game ball that has fallen above the guide member among the game balls that are falling is received and won when the guide portion is in a guide state, for example, a guideable posture by the switching means. Guided to the mouth. On the other hand, when it is in a non-guided state, for example, a posture for dropping, it passes through and falls as it is. Depending on whether one of the plurality of guide bodies is switched to the guide state, the game ball may or may not be guided to the winning opening even if it falls to the same position, and the probability of winning varies. To do.In addition, since the guide body is switched to the guide state in order from the opposite side, that is, from the outermost side to the winning opening, when the game ball is received on the guiding element body in the guiding state, the guide element on the winning opening side is sequentially turned on. When the ball rolls toward the body and the switching timing matches the rolling speed of the game ball, the game ball is guided to the winning opening. Further, when the abutting moving body moves along the guide path, that is, moves from the outside toward the prize opening side, the guide element body sequentially contacts the abutting moving object, and the guide element body is not guided in the meantime. Switch from state to guide state. Further, when the contact moving body moves in the reverse direction, it returns to the start position while contacting the guide element body. As described above, the state of the guide element body can be switched only by a simple structure in which the contact moving body is reciprocated along the guide path.
[0009]
  Claim2The described invention is claimed.1In the winning guidance device for the described ball game machine,SaidThe guide element body is a plate-like body that is rotatably supported on an axis upright on the surface of the game board, and is suspended by its own weight.SaidThe switching means switches the plate-like body to a posture parallel to the guide path in the guide state. According to this configuration, when the plate-like body that is the guide element is rotated, it is switched from the normal hanging state (non-guide state) to, for example, a substantially horizontal posture that intersects with gravity, that is, the guiding state.
[0011]
  Claim3In the described invention, the contact moving body is:Move between an outer guide element that is a guide element opposite to the winning opening and an inner guide element that is a guide element on the winning opening side.It is characterized by that. According to this configuration, each guide element is in a guide state only while the abutting moving body is in contact, and the other guide elements are in a non-guide state, thereby realizing a sequential switch to the guide state. Is done.
[0012]
  Claim4The invention described is a game board surface provided with a winning opening, and claims 1 to3A winning guidance device for a ball game machine according to any one of the above, an image display control device that displays a variation display of an identification symbol image in response to the winning of a game ball at the winning opening, and a variation display of the identification symbol is specified When stopping with a combination of identification symbolsOpen the jackpot winning club for a certain period of timeA ball game machine comprising game control means. According to this configuration, a game ball that is falling at a position where the possibility of winning a prize opening is extremely low is guided (relieved) by the guide unit toward the winning opening, and the guide path can be changed in length. For this reason, a change in the state of the monotonous game board surface is given, and it is possible to increase the interest in the change in the state of the game board surface of the player, and to be eager.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is an external configuration diagram showing an embodiment of a pachinko gaming machine to which a ball gaming machine according to the present invention is applied. This pachinko gaming machine has a rectangular parallelepiped casing (equipment main body), and a game board surface 1 serving as a game surface is disposed on the front surface thereof, and hit information that is disposed substantially at the center on the game board surface 1. A liquid crystal display 2 as an image display unit for effect display using a plurality of types of identification symbol images, and a normal symbol display 3 that is arranged on the upper part of the liquid crystal display 2 and displays a variation of normal symbols such as numerical values. And a start winning portion 4 (corresponding to a winning opening) disposed below the liquid crystal display 2 and a pachinko ball jackpot winning portion 5 disposed below the start winning portion 4. In the liquid crystal display 2, display areas (display positions) for identification symbols are set in, for example, the left position L <b> 1, the middle position L <b> 3, and the right position L <b> 2 for a predetermined column in the column direction. An operation unit 6 having a mechanism for launching a pachinko ball as a ball game ball upward at an initial speed corresponding to the rotation angle is provided on the lower right side, which is one side of the housing.
[0014]
On the game board surface 1, a guide rail 7 for guiding the launched game ball to the game area 8 is erected substantially in an arc shape. The game board surface 1 is provided with other winning holes, decoration lamps, etc., and a required number of obstacle nails and guide nails (not shown) for changing the falling speed or direction of the game balls that have been launched. And windmills (things indicated by double circles) are planted in place. In addition, at the bottom of the game board surface 1, a collection port (not shown) for collecting game balls that have not won a prize is provided.
[0015]
In the present embodiment, a winning guidance device 9 (corresponding to a guide portion) that can guide the game ball falling on the game board surface 1 to the start winning portion 4 on the left and right sides of the starting winning portion 4 can be guided to the start winning portion 4 if the timing coincides. It is arranged. The winning guidance device 9 includes a slit-like slide groove 91 that is cut out by slightly tilting the game board surface 1 from the left and right outer sides of the starting winning portion 4 toward the starting winning portion 4, and the longitudinal direction of the slide groove 91. In this embodiment, at least two or more guide portions 92 (corresponding to a guide element body) that are arranged adjacent to the slide groove 91 and reciprocate in the left-right direction along the slide groove 91 A slider 93 (corresponding to a contact moving body) is provided that is operable and slidably contacts the guide pieces 92 in order during reciprocation and switches the posture of the guide pieces 92. The detailed arrangement and configuration of the winning guidance device 9 will be described later.
[0016]
The normal symbol display 3 starts the variation of the normal symbol in response to detecting the passing of the hit ball provided on the left side of the liquid crystal display 2 through the passage gate 3a. In the present embodiment, the normal symbol display 3 is composed of 7-segment LEDs, and can display numerical symbols from 0 to 9, for example. The normal symbol display 3 changes the displayed symbol for a predetermined time when the game ball passes through the passing gate 3a. When the symbol at the time of the stop is a specific value (for example, “3” or “7”), the slider 93 of the winning guidance device 9 starts to move.
[0017]
A control unit that controls the operation of the pachinko gaming machine is disposed on the back side of the gaming board surface 1. The configuration of the control unit will be described later.
[0018]
FIG. 2 is an external perspective view for explaining the arrangement relationship of the winning guidance device 9.
[0019]
As shown in FIG. 2, the slide groove 91 has a predetermined length at a position that is symmetrical with respect to the start winning portion 4 and is formed by notching the game board surface 1. The inclination angle is attached. On the left and right outer sides of the slide groove 91, dimensions that allow a game ball to pass sufficiently remain. Each of the guide pieces 92 constituting the guide portion is formed of a rectangular plate-like body in the present embodiment, and one end (base end) of the pin is erected on the game board surface 1 above the slide groove 91. It is supported so that it can rotate around the axis of The guide pieces 92 are arranged along the slide groove 91 at a predetermined interval separated by at least the diameter of the game ball, and the guide pieces 92 whose tip sides are adjacent in a posture state (guide state) in which a guide path parallel to the slide groove 91 is formed. The size of the base ball is set so as to be close to the base end of the base plate with almost no gap, and the game ball received on the plate surface in the guide state can be bridged to the adjacent guide piece 92 on the start winning portion 4 side. In this way, each guide piece 92 forms part of the guide path. It should be noted that the guide piece 92 is normally in a state where the other end hangs downward (non-guided state). In this state, the dropped game ball passes between the guide pieces 92 or the guide piece 92. While colliding with the base end side of this, it falls down as it is.
[0020]
The slider 93 is connected to the switching mechanism 10 (see FIG. 3) provided in the space on the back side of the game board surface 1 via the slider groove 91, and reciprocates along the surface side of the game board surface 1 along the slide groove 91. Has been made movable. The slider 93 has a three-dimensional structure, and the upper surface portion is formed in a planar shape. FIG. 2 shows a state in which the slider 93 is moved to a position in contact with the innermost guide piece 92, and the guide piece 92 is in contact with the upper surface of the slider 93 to be in a guide state.
[0021]
Next, the structure of the switching mechanism unit that switches the guide unit between the guide state and the non-guide state will be described. FIG. 3 is a structural diagram showing an example of three guide pieces 92 and a switching mechanism (corresponding to a switching means). FIG. 3A is a view when each guide piece 92 is in a non-guide state, and FIG. It is a figure which shows the case where only this guide piece 92 exists in a guide state. Note that FIG. 3 shows only the left guide portion among the guide portions provided symmetrically.
[0022]
The switching mechanism section 10 is a position corresponding to both end positions of the slide groove 93, and is stretched between rollers 101 and 102 fixed to the back surface of the game board surface 1 or other frame body not shown. And an endless belt 103, a driving source having a rotation shaft connected to the shaft of the roller 101, for example, a motor 104, and a connecting member 105 for connecting a proper position of the endless belt 103 and the slider 93 through the slide groove 93. Is done. The peripheral surfaces of the rollers 101 and 102 have a gear shape, and the endless belt 103 is a synchronous belt so that the rotation of the motor 104 and the movement of the slider 93 are accurately synchronized. The movement amount or movement position of the slider 93 can be managed by the number of drive pulses and the forward / reverse signal when the motor 104 is a pulse motor, and the rotation of the motor when the motor 104 is a DC motor or the like. A rotation speed (amount) may be managed by providing a pulse encoder or the like on the shaft.
[0023]
FIG. 4 is a hardware configuration diagram of the pachinko gaming machine. This pachinko gaming machine includes a main body control unit 20 and an image display control unit 30.
[0024]
The main body control unit 20 constitutes a pachinko gaming machine side control unit, and includes a CPU 21, a ROM 22 and a RAM 23 for executing predetermined processing, and the processing result such as lottery in the CPU 21 is displayed on the image display control unit 30, a normal symbol. An output port 24 for outputting to the display 3 and the motor 104 is provided.
[0025]
ROM 22 is a pachinko processing program such as a big hit lottery program, a symbol lottery program, a symbol variation pattern determination program, a normal symbol hit lottery program, a normal symbol lottery program, a normal symbol display control program, a motor drive program, and a data transmission program. I remember it.
[0026]
The jackpot winning lottery program is a program for determining whether or not each winning ball is a jackpot or winning by a lottery process based on a predetermined probability. The symbol lottery program is a program for determining, by lottery, an identification symbol that stops at each of the display positions L1, L2, and L3 among a plurality of types of identification symbols based on a lottery process in the big hit lottery program. A jackpot is a case where the same symbol is confirmed as a stop symbol in all of the display positions L1, L2, and L3, and is otherwise removed. The symbol variation pattern determination program is a program for determining one variation pattern from a plurality of variation patterns prepared in advance when effect display is performed on each winning ball. Here, the symbol variation pattern refers to various types of effect display processing from the beginning to the end of symbol variation performed at each of the display positions L1, L2, and L3. The determined symbol variation pattern is displayed by a symbol variation program prepared for each variation pattern. This symbol variation program is stored in the ROM 33 of the image display control unit 30 described later.
[0027]
The normal symbol winning / losing lottery program is a program for determining whether to win or miss the passing ball of the passing gate 3a by a lottery process with a predetermined probability. The normal symbol lottery program is a program for determining, by lottery, a normal symbol that stops at the normal symbol display 3 among a plurality of types of normal symbols, based on the lottery process in the normal symbol hit / hit lottery program. A win is a case where a specific normal symbol (for example, 3 or 7) predetermined as a stop symbol is determined, and otherwise it is determined to be off. The normal symbol display control program is a program for performing a predetermined display process on the normal symbol display 3 in accordance with the lottery result of the normal symbol lottery program. The motor driving program is a control program for driving the rotary motor, and is a program for supplying a driving signal to the motor 104 for driving processing for moving the slider 93 according to the lottery result of the normal symbol lottery program.
[0028]
The data transfer program transmits the processing result of the CPU 21 to the image display control unit 30, the normal symbol display 3, the motor 104, etc., and monitors the elapsed time from the symbol variation start time, and a predetermined time has elapsed from the symbol variation start time. This is for transmitting a confirmation (change end instruction) signal to the image display control unit 30 at the time. The data transmission program monitors the elapsed time from the normal symbol variation start time, transmits a fixed (variation end instruction) signal to the normal symbol display 3 when the predetermined time has elapsed from the start of the normal symbol variation, and the motor 104. For transmitting a drive signal.
[0029]
The RAM 23 temporarily stores the processing contents of the CPU 21 and temporarily stores jackpot random numbers, fixed symbol information, and the like. The fixed symbol information refers to all combination information of symbols that stop at the display positions L1, L2, and L3.
[0030]
The starting ball (winning ball) detection unit 25 is composed of an optical sensor, a magnetic sensor, or the like, and detects the winning of the hit ball to the starting winning unit 4 and outputs a detection signal to that effect. It is. The passing ball detection unit 26 includes an optical sensor, a magnetic sensor, and the like, and detects the passing of the falling ball through the passing gate 3a and outputs a detection signal to that effect. The winning ball payout unit 27 pays out a predetermined number (for example, five balls) of the winnings detected by the winning detection unit 25. The normal symbol display 3 is composed of a 7-segment LED or the like, and displays a predetermined normal symbol in accordance with an instruction from the main body control unit 20. The motor 104 follows the instruction from the main body control unit 20. The motor 104 for moving the slider 93 on the board surface 1 is rotated and stopped.
[0031]
The image display control unit 30 causes the liquid crystal display 2 to perform a display effect process including a predetermined image display process and the like according to an instruction from the main body control unit 20. The CPU 31 that performs the predetermined process and the processing data of the CPU 31 are temporarily stored. A RAM 32 for storing images, a ROM 33 for storing programs for image display processing and symbol variation display processing, an input port 34, and a storage unit 35. Further, a display driver 36 and a VRAM 37 for image display are provided.
[0032]
The RAM 32 temporarily stores effect random numbers, display symbol information, symbol variation timers, and the like processed by the CPU 31. The ROM 33 stores each symbol variation program corresponding to the symbol variation pattern, an effect program for displaying a background image, and other programs. The storage unit 35 stores identification symbols, background images and the like displayed on the liquid crystal display 2.
[0033]
FIG. 5 is a functional block diagram of the CPU 21 of the main body control unit 20. In FIG. 5, the winning determination unit 211 determines whether or not the starting ball detection unit 25 has made a winning for hitting the starting winning unit 4. The jackpot winning lottery section 212 draws a lottery based on the jackpot winning lottery program stored in the ROM 22 when a winning in which a hit ball occurs in the starting winning section 4 is made. The symbol lottery unit 213 determines symbols to be finally determined as stop symbols at the display positions L1, L2, and L3 by lottery.
[0034]
The symbol variation pattern determination unit 214 determines a symbol display mode from the symbol variation start to the symbol stop according to the lottery result of the jackpot winning lottery unit 212. The pattern variation patterns are prepared for jackpots, missed reach and missed reach. Using the liquid crystal display 2 etc., the unexpectedness and stimulation of the production are enhanced, and gambling is further enhanced. I try to speak. “Big hit” is a case where the same kind of symbols as the display positions L1 and L2 stops at the display position L3 after the same kind of symbols stops at the display positions L1 and L2 and reach is established. The “displacement after reach” is a case where a symbol of a type different from the display positions L1 and L2 stops at the display position L3 after reach is established. “Leach without reach” is a case where the stop symbols at the display positions L1 and L2 of the liquid crystal display 2 do not match. In order to improve the variability, it is preferable that various symbol variation patterns are prepared corresponding to each of the symbol variation pattern without reach, after reach, and jackpot.
[0035]
The game form changing unit 215 is advantageous to the player by opening the jackpot winning unit 5 for a certain period of time, for example, when the lottery result in the jackpot winning lottery unit 212 is a big hit and the change in the design of the liquid crystal display 2 stops. An instruction signal for giving a special measure (game value) is output.
[0036]
The passing ball discriminating unit 216 discriminates whether or not the hit ball has passed through the passing gate 3a by the passing ball detecting unit 26. When it is determined that the hit ball has passed through the passage gate 3a, the normal symbol hit / lost lottery unit 217 determines whether to pass or not by the normal symbol hit / off lottery program stored in the ROM 22. Is. The normal symbol lottery unit 218 determines a normal symbol finally determined as a stop symbol on the normal symbol display 3 by lottery. The normal symbol display control unit 219 displays the normal symbol lottery by the normal symbol lottery unit 218 from start to stop.
[0037]
When the normal symbol determined by the lottery of the normal symbol lottery unit 218 is a predetermined normal symbol (for example, 3 or 7), the slider drive processing unit 220 rotates the motor 104 according to the motor driving program (if necessary). In this embodiment, the motor 104 is measured by measuring the number and polarity (forward / reverse signal) of the drive pulses supplied to the motor 104. The movement and stop control is performed.
[0038]
FIG. 6 is a flowchart for performing the state switching operation of the guide unit according to the present embodiment. Here, an example will be described in which a normal symbol lottery unit 218 selects a predetermined normal symbol (for example, 3 or 7) as a winning symbol.
[0039]
First, the passing ball detection unit 26 detects whether or not a ball falling on the game board surface 1 has passed through the passing gate 3a (step ST1). If a passing ball is not detected (NO in step ST1), the process waits until a passing ball is detected. If a passing ball is detected (YES in step ST1), the normal symbol display 3 displays the normal symbol. Is started (step ST3). When it is recognized that the time managed by the built-in timer or the like has reached a predetermined time (step ST5), the normal symbol changing on the normal symbol display 3 is drawn by the normal symbol lottery unit 218. It stops in accordance with the symbol (step ST7).
[0040]
Synchronously with this, or after a predetermined minute time delay, the motor 104 starts to rotate forward (step ST9), and the left and right sliders 93 are moved from the left and right sides toward the start winning portion 4, respectively. Next, it is determined whether or not the drive pulses of the motor 104 have reached a predetermined number (step ST11). If this determination is affirmative (YES in step ST11), the slider 93 moves the innermost guide piece 92. Assuming that the position for switching to the guide state has been reached, the rotation of the motor 104 is temporarily stopped (step ST13). Next, when a predetermined time has elapsed (step ST15), the reverse rotation of the motor 104 is started (step S17), and the left and right sliders 93 are moved toward the outside of the start winning portion 4, respectively. When the number of drive pulses of the motor 104 reaches a predetermined number (step ST19), the rotation of the motor 104 is stopped assuming that the slider 93 has returned to the outermost stop position of the slide groove 91.
[0041]
Next, it is determined whether or not a predetermined condition set in advance has been reached (here, whether or not driving has been performed a predetermined number of times) (step ST21). If the predetermined number of times has not been reached, the process waits for a predetermined time. (Step ST23), the process returns to Step ST9, and if it has been performed a predetermined number of times, this flow is terminated.
[0042]
In this way, among the game balls that are falling on the game board surface 1, the game ball that is dropped and received on the guide piece 92 at the timing when the outermost guide piece 92 of the guide portion is switched to the guide state. Starts rolling toward the start winning portion 4 along the upper surface of the guide piece 92, and then the game ball is moved to the intermediate guide piece 92 at a timing when the intermediate guide piece 92 is switched to the guide state. Then, when the innermost guide piece 92 is switched to the guide state, the inner guide piece 92 moves to the inner guide piece 92 and is thus led to the start winning portion 4. If the moving speed of the slider 93 is substantially matched with the moving speed by the transfer of the game ball on the upper surface of the guide piece 92, the game ball received at one end can be guided to the start winning portion 4 with high probability. The moving speed may be constant, but may be changed in accordance with a predetermined rule or irregularly every time driving is performed.
[0043]
According to the above, even if the game ball is very likely to be a missed ball, the possibility of being led to the start winning part 4 is newly generated, and the winning rate to the start winning part 4 is changed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the player will shift to a high game value.
[0044]
Alternatively, the player is challenged by changing the strength of the game ball and the direction of the game ball so that the game ball can be successfully dropped onto the guide piece 92 at the timing when the slider 93 approaches the start winning portion 4. It is possible to provide such fun as is not found in conventional pachinko gaming machines (ball game machines). In other words, for a player, to provide a pachinko gaming machine full of interest that the winning probability can be greatly improved by adjusting the timing to the operation of the guide piece 92 rather than simply aiming for a fixed winning opening. Can do.
[0045]
In addition, this invention is not limited to the thing of the said embodiment, The aspect described below can be employ | adopted.
(1) The timing for driving the motor 104 is not limited to the mode shown in the flowchart shown in FIG. 6 described above, and can be driven at various timings. For example, the liquid crystal display 2 may be reachable, or may be driven at random or timing according to a predetermined rule.
(2) In the present embodiment, the number of guide pieces 92 of the winning guidance device 9 is three, but the number of guide pieces may be two, or four or more. By providing at least a plurality of guide pieces 92, the winning probability can be varied.
(3) Further, the number of sliders 93 is not limited to one, and may be plural. For example, in the case of two, two endless belts that are halved may be arranged in series, and movement control may be performed in cooperation with sliders attached to each endless belt.
(4) In the present embodiment, the length of the slider 93 is made to correspond to the length of each guide piece 92, but is not limited to this, for example, the length of the slider 93 is the length of each guide piece 92. It may be twice as much.
(5) In the present embodiment, the posture state of each guide piece 92 is switched using the slider 93, but instead of this, an individual drive unit is provided on the back side of the game board surface 1 with respect to each guide piece. You may make it perform switching control of a posture state separately, making it cooperate. For example, a solenoid or the like may be provided on the back side of the game board surface, and the solenoid may be driven on and off to switch the posture state.
(6) As the structure of the guide piece that enables switching of the posture state, in addition to the rotation type shown in the present embodiment, a type that appears and disappears from the game board surface, a type that stands up and tilts with respect to the game board surface, and the like may be used. Even if it is a rotation type, it is not limited to a plate-like body, and may be, for example, cylindrical or semi-cylindrical.
(7) In the present embodiment, the slider 93 is moved between the outer guide piece 92 and the inner guide piece 92. However, the present invention is not limited to this. It is good also as an aspect made to stop in the position contact | abutted to 92, and to move toward the starting winning part 4 from the position. In this way, the winning probability can be further varied. Alternatively, as a mode in which the stop position of the slider 93 during reverse feeding is not made uniform but is changed according to a predetermined rule or irregularly, more variability may be given.
[0046]
【The invention's effect】
  According to the first aspect of the invention, depending on whether any of the plurality of guide bodies is switched to the guide state, even if the game ball has fallen to the same position, the case where it is guided to the winning opening and the case where it is not And can change the winning probability.Further, it is possible to switch to the guide state in order from the guide element on the opposite side to the winning opening, and the winning probability can be changed. Further, the state of the guide element body can be switched only by a simple structure in which the contact moving body is reciprocated along the guide path.
[0048]
  Claim2According to the described invention, it is possible to switch to the guide state only by rotating the plate-like body that is the guide element body.
[0050]
  Claim3According to the described invention, each guide element body is in the guide state only while the abutting moving body is in contact, and the other guide element bodies are in the non-guide state, whereby switching to the guide state is realized in order. it can.
[0051]
  Claim4According to the described invention, a guide ball is used to guide (rescue) a game ball that is very unlikely to win a winning opening toward the winning opening by a guide unit, and the guide path is changed in length. Therefore, it is possible to change the monotonous state of the game board surface, increase the interest in the change of the state of the game board surface of the player, and to be eager.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external configuration diagram showing an embodiment of a pachinko gaming machine to which a ball gaming machine according to the present invention is applied.
FIG. 2 is an external perspective view illustrating an arrangement relationship of a winning guidance device.
FIG. 3 is a structural diagram showing an example of a plurality of guide pieces and a switching mechanism, where (a) shows a case where each guide piece is in a non-guide state, and (b) shows a case where only an inner guide piece is in a guide state. FIG.
FIG. 4 is a hardware configuration diagram of a pachinko gaming machine.
FIG. 5 is a functional block diagram of a CPU 21 of a main body control unit 20;
FIG. 6 is a flowchart for performing a state switching operation of the guide unit according to the present embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Game board
2 Liquid crystal display
4 start prize section (winner)
9 Winning guidance device (guide section)
91 Slide groove
92 Guide piece (Guide body)
93 Slider (contact moving body)
10 Switching mechanism (switching means)
101,102 Roller
103 endless belt
104 motor
105 connecting member
220 Slider drive processing unit (switching means)

Claims (4)

遊技盤面上の適所に配設され、該盤面上を落下する遊技球を受け入れたときに遊技状態に変更を与える入賞口に遊技球を誘導する球遊技機の入賞誘導装置において、
前記入賞口の左右の少なくとも一方側に配設され、落下中の遊技球を受け止めて前記入賞口まで導くべく重力と交差する方向の誘導路を形成するガイド部と、
このガイド部をガイド状態と非ガイド状態とに切り換える切換手段とを備えてなり、
前記ガイド部は、誘導路に沿って配列された複数のガイド素体からなり、各ガイド素体のそれぞれは、前記ガイド状態では落下中の遊技球を受け止めると共に前記誘導路の一部を形成する状態とされ、非ガイド状態では落下中の遊技球が素通りしてそのまま落下する状態にされ、
前記切換手段は、各ガイド素体毎にガイド状態と非ガイド状態との切換を行うものであり、前記入賞口に対し反対側のガイド素体から順に前記ガイド状態に切り換えるものであって、誘導路に沿って移動し、移動中に各ガイド素体に当接することで各ガイド素体を非ガイド状態からガイド状態に切り換える当接移動体を備えることを特徴とする球遊技機の入賞誘導装置。
In a winning guidance device for a ball gaming machine that is arranged at a suitable place on a gaming board surface and guides the gaming ball to a winning opening that changes the gaming state when a gaming ball falling on the board surface is received,
A guide portion that is disposed on at least one of the left and right sides of the winning opening, and forms a guide path in a direction intersecting with gravity so as to receive and guide the falling game ball to the winning opening;
Switching means for switching the guide portion between a guide state and a non-guide state,
The guide portion includes a plurality of guide elements arranged along a guide path, and each guide element receives a game ball falling in the guide state and forms a part of the guide path. In the non-guide state, the falling game ball passes through and falls as it is,
Said switching means, all SANYO for switching the guide state and the non-guide state for each guide element, from the opposite side of the guide body be one that switches on the guide state in the order with respect to the winning opening, A winning guide for a ball game machine comprising a contact moving body that moves along a guide path and switches each guide element from a non-guide state to a guide state by contacting each guide element during movement apparatus.
前記ガイド素体は、遊技盤面に立直した軸に回動自在に支持された板状体であって自重で垂下状態にあり、前記切換手段は、ガイド状態で前記板状体を前記誘導路に平行な姿勢に切り換えることを特徴とする請求項記載の球遊技機の入賞誘導装置。 The guide element is a rotatably supported plate-like body to a shaft turning around the game board is in the suspended state by its own weight, said switching means, said guide path of the plate-like body with guide state 2. A winning guidance device for a ball game machine according to claim 1 , wherein the winning direction is switched to a parallel posture. 前記当接移動体は、前記入賞口に対し反対側のガイド素体である外側のガイド素体から前記入賞口側のガイド素体である内側のガイド素体の間を移動することを特徴とする請求項1又は2記載の球遊技機の入賞誘導装置。The contact moving body moves between an outer guide element body which is a guide element body opposite to the winning opening and an inner guide element body which is a guide element body on the winning opening side. A winning guidance device for a ball game machine according to claim 1 or 2 . 入賞口が設けられた遊技盤面と、請求項1〜のいずれかに記載の球遊技機の入賞誘導装置と、前記入賞口に遊技球が入賞したことを受けて識別図柄画像の変動表示を行わせる画像表示制御装置と、識別図柄の変動表示が特定の識別図柄の組み合わせを有して停止したとき、大当たり入賞部を一定時間だけ開放させる遊技制御手段とを備えてなる球遊技機。A game board surface provided with a winning opening, a winning guidance device for a ball gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , and a display of variation in the identification symbol image in response to the winning of a gaming ball in the winning opening. A ball game machine comprising: an image display control device to be performed; and a game control means for releasing a jackpot winning portion only for a predetermined time when the variation display of the identification symbol is stopped with a specific combination of identification symbols.
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