JP2003210731A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003210731A
JP2003210731A JP2003001710A JP2003001710A JP2003210731A JP 2003210731 A JP2003210731 A JP 2003210731A JP 2003001710 A JP2003001710 A JP 2003001710A JP 2003001710 A JP2003001710 A JP 2003001710A JP 2003210731 A JP2003210731 A JP 2003210731A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
condition
winning opening
game
player
symbol
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2003001710A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshio Miyasoi
敏雄 宮副
Hikonori Tatematsu
彦則 立松
Tsutomu Iida
飯田  勉
Nobutada Kamiya
延正 神谷
Tadashi Fukui
正 福井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication of JP2003210731A publication Critical patent/JP2003210731A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of significantly enhancing the enjoyability of a game. <P>SOLUTION: A game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a starting winning hole 3 and a large winning hole 4. First variable winning devices 11, 12, 13, 14 and 15 are openably and closably provided at the center of the game board 2 and on the same straight line. Display plates are provided at the fronts of the devices 11 to 15 and marked with figures showing scores. On condition that the result of entrance of a game ball 5 into the first variable winning device meets a specific requirement, a control device actuates the large winning hole 4 provided on the game board 2, giving rise to a special gaming state advantageous to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変
動表示装置を備えたパチンコ機(作動口付パチンコ機)
が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine (pachinko machine with operating port) equipped with a variable display device for displaying a plurality of types of symbols in a predetermined arrangement in a variable manner.
It has been known.

【0003】このパチンコ機では、表示装置での変動表
示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態
を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態
(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技状
態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態
を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」
が発生させられる。停止図柄には、大当たり状態を発生
させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリー
チを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態
を発生させるための外れ図柄がある。
In this pachinko machine, the "special game state (big hit state)" becomes a state advantageous to the player after the reach state according to the display symbol (stop symbol) when the variable display on the display device is stopped, "Out-of-reach state" that does not become the special game state after reaching the reach state, or "Disengaged state" that does not go through the reach state and becomes the special game state
Is generated. The stop symbols include a special game symbol (big hit symbol) for generating a jackpot state, a detach reach symbol for generating a detach reach, and a detach symbol for causing an detach state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)に基づ
いて、表示装置において、図柄の変動表示が開始され
る。また、上記大当たり図柄、外れリーチ図柄、及び、
外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択さ
れる。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示
が停止させられる。この場合、停止図柄が予め定められ
た特定の図柄(大当たり図柄:例えば「7」「7」
「7」)であると、上述した大当たり状態が発生させら
れる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放され、そ
の開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させる
ことにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出される
(第1の従来技術)。
In the pachinko machine as described above, the display device is based on that the game situation that changes according to the operation of the player satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins the operating opening). At, the variable display of symbols is started. In addition, the jackpot design, detachable reach design, and
From the detached symbols, the stopped symbol corresponding to the game situation is selected. Then, the variable display is stopped with the selected stop design. In this case, the stop symbol is a predetermined specific symbol (big hit symbol: for example, “7” “7”)
If it is "7"), the above-mentioned big hit state is generated. More specifically, the special winning opening is opened for a predetermined time, and when the special winning opening is opened, a lot of prize balls are paid out to the player by winning the game balls in the special winning opening (first prior art).

【0005】また、第3種特別電動役物を備えたパチン
コ機も知られている。この種のパチンコ機では、遊技球
が作動口に入賞すること等に基づいて、表示装置におい
て、図柄の変動表示が開始される。そして、選択された
停止図柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、
停止図柄が予め定められた特定の図柄(大当たり図柄:
例えば「7」「7」「7」)であると、特定入賞口が所
定時間開放される。この所定時間内に、特定入賞口に入
賞した入賞球が、特別装置作動領域を通過したことが確
認されると、遊技者は、大入賞口を開放する権利を獲得
することができる。その権利内容というのは、第3種始
動口に遊技球を入賞させると、その入賞毎に大入賞口を
所定時間開放させることができるというものである。従
って、遊技者は、上記権利を獲得すると、意識的に第3
種始動口に遊技球を入賞させるべく遊技内容を変更する
(例えば右打ちする)(第2の従来技術)。
A pachinko machine equipped with a third-class special electric accessory is also known. In this type of pachinko machine, variable display of symbols is started on the display device based on the fact that the game ball wins the operating opening. Then, the variable display is stopped with the selected stop design. in this case,
A specific symbol with a predetermined stop symbol (big hit symbol:
For example, "7""7""7"), the specific winning opening is opened for a predetermined time. If it is confirmed that the winning ball that has won the specific winning opening has passed through the special device operating area within this predetermined time, the player can acquire the right to open the special winning opening. The content of the right is that, when a game ball is won in the third class starting opening, the special winning opening can be opened for a predetermined time for each winning. Therefore, when the player acquires the above right, the player intentionally wins the third game.
The game content is changed (for example, right-handed) to win the game ball at the seed starting port (second conventional technique).

【0006】さらに、このほかにも、表示装置を備えて
いないパチンコ機(第3の従来技術)や、大入賞口の代
わりに複数のチューリップ(羽根)の開放が行われるよ
うなパチンコ機(第4の従来技術)等も知られている。
例えば、前者(第3の従来技術)のパチンコ機では、所
定の条件を満たすこと(例えば、遊技球が作動口に入賞
すること等)に基づいて、特別電動役物において、羽根
の開閉が行われる。また、特別電動役物において、特定
の条件が満たされる(例えば、Vゾーンを通過する)こ
とで、特別電動役物の連続動作が行われる。より詳しく
は、羽根が所定回数(所定時間)だけ開放され、その開
放時において、羽根が開放されることにより形成された
大入賞口に遊技球を入賞させることによって、遊技者に
対し多くの景品球が払い出される。また、後者(第4の
従来技術)では、表示装置における図柄が大当たり図柄
で停止した場合に、複数のチューリップが、所定時間開
放される。その開放時において、遊技球を入賞させるこ
とによって、遊技者に対し多くの景品球が払い出される
のである。
In addition to the above, a pachinko machine having no display device (third prior art), or a pachinko machine in which a plurality of tulips (feathers) are opened instead of the special winning opening (first) 4 prior art) and the like are also known.
For example, in the former (third prior art) pachinko machine, the opening and closing of the blade is performed in the special electric accessory based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball wins the operating opening). Be seen. Further, in the special electric auditors product, the continuous operation of the special electric auditors product is performed by satisfying a specific condition (for example, passing through the V zone). More specifically, the blades are opened a predetermined number of times (predetermined time), and when the blades are opened, a game ball is won in a special winning opening formed by opening the blades, so that many prizes are given to the player. The ball is paid out. In the latter case (fourth conventional technique), when the symbols on the display device stop at the jackpot symbols, the plurality of tulips are opened for a predetermined time. When the game balls are opened, a lot of prize balls are paid out to the player by winning the game balls.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】(第1の課題)ところ
が、上記第4の従来技術では、前記チューリップは、大
入賞口の代わりに設けられているに過ぎず、チューリッ
プの開放時間が一定であれば、遊技者にとっての利益に
大差が生じることはまずなかった。かかる点で、チュー
リップをあえて設けた意義が没却されてしまうととも
に、さらなる興趣の向上が望まれていた。
(First Problem) However, in the fourth conventional technique, the tulip is merely provided in place of the special winning opening, and the opening time of the tulip is constant. If so, there was little difference in the profits for the player. In this respect, the significance of the purpose of providing tulips has been destroyed, and further improvement of the interest has been desired.

【0008】(第2の課題)また、上記第2の従来技術
では、特定入賞口に入賞した入賞球が、特別装置作動領
域を通過した場合に、遊技者は、大入賞口を開放する権
利を獲得することができるのであるが、当該権利発生中
においては、大入賞口を所定時間開放させるべく、第3
種始動口に遊技球を入賞させなければならない。上述し
たように、このとき、遊技者は、意識的に第3種始動口
に遊技球を入賞させるべく、例えば右打ちを実行するの
であるが、この場合に、なかなか第3種始動口に入賞し
ない場合があり、せっかく上記特別な権利を獲得した場
合であっても、なかなか大入賞口を開放させることがで
きず、いらいら感を募らせるケースもあった。その結
果、却って興趣の低下を招いてしまうおそれがあった。
(Second Problem) Further, in the above-mentioned second conventional technique, when a winning ball that has won a specific winning opening passes through a special device operating area, the player has the right to open the large winning opening. However, while the right is occurring, the third prize must be opened to open the special winning opening for a predetermined time.
A game ball must be awarded to the seed starting port. As described above, at this time, the player executes right hitting, for example, in order to consciously place the game ball in the third-class starting opening. In this case, it is quite easy to enter the third-class starting opening. In some cases, even if the above special rights are acquired, it is difficult to open the special winning opening, and there is a case in which annoyance is generated. As a result, there is a risk that the interest may be deteriorated.

【0009】(第3の課題)また、上記第1の従来技術
においては、大当たり状態を発生させることでしか、遊
技者には有利な状態が発生させられない。また、第3の
従来技術では、Vゾーンに遊技球を入賞させることでし
か、有利な状態が発生させられない。このため、各パチ
ンコ機において、遊技内容(表示部や、役物の動作等)
が一定化されてしまい、遊技内容の単調化を招くおそれ
があった。そして、その単調化により、興趣の低下を招
くおそれがあった。特に、長時間遊技時においては、上
記興趣の低下は顕著なものとなる場合があった。
(Third Problem) Further, in the above-mentioned first conventional technique, the advantageous state can be generated for the player only by generating the big hit state. In the third conventional technique, the advantageous state can be generated only by winning the game ball in the V zone. Therefore, in each pachinko machine, the content of the game (display unit, operation of the accessory, etc.)
Has become constant, which may lead to monotonous game contents. Further, the monotonization may cause a decrease in interest. In particular, when playing for a long time, the above-mentioned interest may be significantly reduced.

【0010】(第4の課題)さらに、上記第1の従来技
術をアレンジしたものとして、作動口が複数設けられて
いるものも知られている。しかし、この場合において、
どの作動口に入賞したとしても、全ての(例えば3つ
の)図柄列の図柄が変動するよう構成されている。この
ため、せっかく作動口を複数設けているにもかかわらず
遊技内容自体がシンプルなものとなってしまい、興趣の
向上が望まれていた。
(Fourth Problem) Further, as a modification of the above-mentioned first prior art, there is also known one having a plurality of operating ports. But in this case,
It is configured such that the symbols of all (for example, three) symbol columns are changed regardless of which working port is won. For this reason, the game content itself becomes simple despite the fact that a plurality of operating ports are provided, and it is desired to improve the interest.

【0011】(第5の課題)さらにまた、上記第2の従
来技術において、表示装置における停止図柄が特定の図
柄であると、特定入賞口が開放され、そこに入賞球が入
賞した場合、別の第2の表示装置において図柄が変動停
止させられ、その図柄が特定の図柄であると、大入賞口
を開放する権利を獲得することができる場合もある。し
かし、この場合には、第2の表示装置における図柄の判
定は、1つの入賞球に基づいて行われていた。そのた
め、特定入賞口に複数の遊技球が入賞した場合でも、1
つの入賞球を除く他の入賞球については、何ら考慮され
ることがなく、かかる意味で、面白味に欠ける場合があ
った。そのため、興趣の飛躍的な向上が望まれていた。
(Fifth Problem) Furthermore, in the above-mentioned second conventional technique, when the stop symbol on the display device is a specific symbol, the specific winning opening is opened, and when the winning ball is won, it is different. In the second display device, the symbol is variably stopped, and if the symbol is a specific symbol, the right to open the special winning opening may be obtained in some cases. However, in this case, the determination of the symbol on the second display device is performed based on one winning ball. Therefore, even if a plurality of game balls are won in the specific winning opening, 1
The other prize balls other than the one prize ball were not considered at all, and in this sense, there was a case where they were uninteresting. Therefore, a dramatic improvement in interest has been desired.

【0012】(共通の課題)上記各従来技術において、
さらなる興趣の向上が求められている。
(Common Issue) In each of the above-mentioned prior arts,
Further interest is required to be improved.

【0013】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図る
ことのできる遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of achieving a dramatic improvement in interest.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective for achieving the above object will be described below. The operation and the like will be described as needed.

【0015】手段1.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況において第1の条件が成立したことを条件に、遊
技盤に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、遊
技者に所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、遊技
者の操作に応じて変化する遊技状況において第2の条件
が成立したことを条件に、遊技盤に設けられた複数の図
柄を変動表示しうる可変表示装置を作動せしめる表示制
御手段と、前記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞
装置において、特別の条件が成立することにより、該第
1の可変入賞装置及び遊技盤に設けられた第2の可変入
賞装置の少なくとも一方を遊技者に有利な状態とする第
1の有利状態発生手段と、前記可変表示装置における図
柄の停止状態が特定の条件を満たすことを必要条件に、
前記第1の可変入賞装置及び第2の可変入賞装置の少な
くとも一方を遊技者に有利な状態とする第2の有利状態
発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. On the condition that the first condition is satisfied in the game situation that changes according to the operation of the player, the first variable winning device provided on the game board is operated to give the player a predetermined opportunity. Display control that activates a variable display device that is capable of variably displaying a plurality of symbols provided on the game board, provided that the second condition is satisfied in the game situation that changes according to the giving means and the operation of the player. At least one of the first variable winning device and the second variable winning device provided on the game board when a special condition is met in the first variable winning device at the time of the predetermined trigger. The first advantageous state generating means for making the player advantageous state, and the stop state of the symbol in the variable display device as a necessary condition satisfying a specific condition,
A gaming machine comprising: a second advantageous state generating means for bringing at least one of the first variable winning device and the second variable winning device into an advantageous state for a player.

【0016】手段2.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況において第1の条件が成立したことを条件に、遊
技盤に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、遊
技者に所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、遊技
者の操作に応じて変化する遊技状況において第2の条件
が成立したことを条件に、遊技盤に設けられた複数の図
柄を変動表示しうる可変表示装置を作動せしめる表示制
御手段と、前記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞
装置において、特別の条件が成立することにより、該第
1の可変入賞装置を遊技者に有利な状態とする第1の有
利状態発生手段と、前記可変表示装置における図柄の停
止状態が特定の条件を満たすことを必要条件に、遊技盤
に設けられた第2の可変入賞装置を遊技者に有利な状態
とする第2の有利状態発生手段とを備えたことを特徴と
する遊技機。
Means 2. On the condition that the first condition is satisfied in the game situation that changes according to the operation of the player, the first variable winning device provided on the game board is operated to give the player a predetermined opportunity. Display control that activates a variable display device that is capable of variably displaying a plurality of symbols provided on the game board, provided that the second condition is satisfied in the game situation that changes according to the giving means and the operation of the player. Means and first advantageous state generating means for bringing the first variable winning device into an advantageous state for a player when a special condition is satisfied in the first variable winning device at the time of the predetermined trigger. And, the second advantageous state occurrence that brings the second variable winning device provided on the game board into an advantageous state for the player on the condition that the stopped state of the symbols in the variable display device satisfies a specific condition. With means Game machine, characterized in that.

【0017】手段3.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況において第1の条件が成立したことを条件に、遊
技盤に設けられた可変入賞装置を作動せしめ、遊技者に
所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、前記所定の
契機に際し、前記可変入賞装置において、特別の条件が
成立することにより、該可変入賞装置を遊技者に有利な
状態とする第1の有利状態発生手段と、遊技者の操作に
応じて変化する遊技状況において前記第1の条件とは異
なる第2の条件が成立することに基づいて、遊技盤に設
けられた複数の図柄を変動表示しうる可変表示装置を作
動せしめる表示制御手段と、前記可変表示装置における
図柄の停止状態が特定の条件を満たすことを必要条件
に、前記可変入賞装置を遊技者に有利な状態とする第2
の有利状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技
機。
Means 3. An opportunity giving means for activating a variable winning device provided on the game board to give a predetermined opportunity to the player, provided that the first condition is satisfied in the game situation that changes according to the operation of the player. In response to the operation of the player, a first advantageous state generation unit that brings the variable winning device into an advantageous state for the player when a special condition is satisfied in the variable winning device at the time of the predetermined trigger. Display control means for activating a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on the game board, based on the fact that the second condition different from the first condition is satisfied in the game situation that changes with The variable winning device is placed in an advantageous state for the player on the condition that the stopped state of the symbols on the variable display device satisfies a specific condition.
And an advantageous state generating means.

【0018】手段4.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況において第1の条件が成立したことを条件に、遊
技盤に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、遊
技者に所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、前記
所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置において、
所定の第2の条件が成立することに基づいて、遊技盤に
設けられた複数の図柄を変動表示しうる可変表示装置を
作動せしめる表示制御手段と、前記所定の契機に際し、
前記第1の可変入賞装置において、特別の条件が成立す
ることにより、該第1の可変入賞装置及び遊技盤に設け
られた第2の可変入賞装置の少なくとも一方を遊技者に
有利な状態とする第1の有利状態発生手段と、前記可変
表示装置における図柄の停止状態が特定の条件を満たす
ことを必要条件に、前記第1の可変入賞装置及び第2の
可変入賞装置の少なくとも一方を遊技者に有利な状態と
する第2の有利状態発生手段とを備えたことを特徴とす
る遊技機。
Means 4. On the condition that the first condition is satisfied in the game situation that changes according to the operation of the player, the first variable winning device provided on the game board is operated to give the player a predetermined opportunity. In the first variable winning device, the awarding means and the predetermined trigger,
Display control means for activating a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on the game board based on the satisfaction of a predetermined second condition, and at the time of the predetermined trigger,
When a special condition is satisfied in the first variable winning device, at least one of the first variable winning device and the second variable winning device provided on the game board is put in a state advantageous to the player. At least one of the first variable winning device and the second variable winning device is a player on the condition that the first advantageous state generating means and the stopped state of the symbol on the variable display device satisfy a specific condition. A game machine having a second advantageous state generating means for bringing the game into an advantageous state.

【0019】手段5.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況において第1の条件が成立したことを条件に、遊
技盤に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、遊
技者に所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、前記
所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置において、
特別の条件が成立することにより、該第1の可変入賞装
置を遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生手段
と、前記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置に
おいて、所定の第2の条件が成立することに基づいて、
遊技盤に設けられた複数の図柄を変動表示しうる可変表
示装置を作動せしめる表示制御手段と、前記可変表示装
置における図柄の停止状態が特定の条件を満たすことを
必要条件に、遊技盤に設けられた第2の可変入賞装置を
遊技者に有利な状態とする第2の有利状態発生手段とを
備えたことを特徴とする遊技機。
Means 5. On the condition that the first condition is satisfied in the game situation that changes according to the operation of the player, the first variable winning device provided on the game board is operated to give the player a predetermined opportunity. In the first variable winning device, the awarding means and the predetermined trigger,
When a special condition is established, a first advantageous state generating means that brings the first variable winning device into an advantageous state for the player, and at the time of the predetermined trigger, in the first variable winning device, Based on the satisfaction of the second condition of
Display control means for operating a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on the game board, and provided on the game board on condition that the stop state of the symbols on the variable display device satisfies a specific condition. A gaming machine comprising: a second advantageous state generating means for bringing the obtained second variable winning device into an advantageous state for a player.

【0020】手段6.手段1〜3のいずれかにおいて、
前記第1及び第2の条件は、前記遊技盤にそれぞれ設け
られた作動口への遊技媒体の入賞であることを特徴とす
る遊技機。
Means 6. In any one of means 1 to 3,
A game machine characterized in that the first and second conditions are winning of a game medium into an operating port provided in each of the game boards.

【0021】手段7.手段3〜5のいずれかにおいて、
前記第2の条件は、前記可変入賞装置への遊技媒体の入
賞であることを特徴とする遊技機。
Means 7. In any one of means 3 to 5,
A game machine characterized in that the second condition is a winning of a game medium to the variable winning device.

【0022】手段8.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況において所定の条件が成立したことを条件に、遊
技者に所定の権利を獲得せしめる遊技機において、前記
所定の権利が発生している最中には、遊技盤に設けられ
た可変入賞装置を、遊技媒体の入賞容易な状態とするこ
とによって、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる
ことを特徴とする遊技機。
Means 8. In a gaming machine that causes a player to acquire a predetermined right on the condition that a predetermined condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player, while the predetermined right is generated, A game machine characterized by generating a special game state advantageous to a player by making a variable winning device provided on a game board into a state in which a game medium can be easily won.

【0023】手段9.手段8において、前記所定の権利
が発生している最中には、遊技盤に設けられた可変入賞
装置を、所定時間又は前記遊技媒体の所定個数入賞まで
開放することを、無条件で所定回数行うことを特徴とす
る遊技機。
Means 9. In the means 8, while the predetermined right is being generated, the variable winning device provided on the game board is unconditionally opened a predetermined number of times or until a predetermined number of the game media is won. A gaming machine characterized by being played.

【0024】手段10.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において第1の条件が成立したことを条件に、
遊技盤に設けられた複数の図柄を変動表示しうる可変表
示装置を作動せしめる表示制御手段と、前記可変表示装
置における図柄の停止状態が特定の条件を満たすことを
必要条件に、遊技盤に設けられた可変入賞装置を遊技者
に有利な状態とする第1の有利状態発生手段と、遊技者
の操作に応じて変化する遊技状況において第2の条件が
成立したことを条件に、前記可変入賞装置を遊技者に有
利な状態とする第2の有利状態発生手段とを備えたこと
を特徴とする遊技機。
Means 10. On the condition that the first condition is satisfied in the game situation that changes according to the operation of the player,
Display control means for operating a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on the game board, and provided on the game board on condition that the stop state of the symbols on the variable display device satisfies a specific condition. The variable winning award is provided on the condition that the first advantageous state generating means that brings the obtained variable winning device into an advantageous state for the player and the second condition is satisfied in the game situation that changes according to the operation of the player. A gaming machine comprising: a second advantageous state generating means that brings the device into an advantageous state for the player.

【0025】手段11.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において第1の条件が成立したことを条件に、
遊技盤に設けられた複数の図柄を変動表示しうる可変表
示装置を作動せしめる表示制御手段と、前記可変表示装
置における図柄の停止状態が特定の条件を満たすことを
必要条件に、遊技盤に設けられた第1の可変入賞装置を
遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生手段と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第2の
条件が成立したことを条件に、遊技盤に設けられた第2
の可変入賞装置を遊技者に有利な状態とする第2の有利
状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 11. On the condition that the first condition is satisfied in the game situation that changes according to the operation of the player,
Display control means for operating a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on the game board, and provided on the game board on condition that the stop state of the symbols on the variable display device satisfies a specific condition. First advantageous state generating means for bringing the first variable winning device thus obtained into an advantageous state for a player,
The second provided on the game board provided that the second condition is satisfied in the game situation that changes according to the operation of the player.
2. A gaming machine comprising: a second advantageous state generating means that brings the variable winning device of 1) into an advantageous state for a player.

【0026】手段12.手段10又は11において、前
記第2の条件は、遊技盤に設けられた特定の入賞口の通
過に基づく特別領域の通過であることを特徴とする遊技
機。
Means 12. In the means 10 or 11, the second condition is the passage of a special area based on the passage of a specific winning opening provided on the game board.

【0027】手段13.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において第1の条件が成立したことを条件に、
遊技盤に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、
遊技者に所定の契機を付与せしめる第1の契機付与手段
と、前記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置に
おいて、特別の条件が成立することにより、該第1の可
変入賞装置を遊技者に有利な状態とする第1の有利状態
発生手段と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況に
おいて第2の条件が成立したことを条件に、遊技盤に設
けられた第2の可変入賞装置を作動せしめ、遊技者に所
定の契機を付与せしめる第2の契機付与手段と、前記所
定の契機に際し、前記第2の可変入賞装置において、特
別の条件が成立することにより、該第2の可変入賞装置
を遊技者に有利な状態とする第2の有利状態発生手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 13. On the condition that the first condition is satisfied in the game situation that changes according to the operation of the player,
Operate the first variable winning device provided on the game board,
First trigger giving means for giving a predetermined trigger to the player, and at the time of the predetermined trigger, a special condition is established in the first variable winning device, so that the first variable winning device is played. The second variable provided on the game board, provided that the first advantageous state generating means that brings the player into an advantageous state and the second condition is satisfied in the game situation that changes according to the operation of the player. Second trigger giving means for activating the prize winning device to give a predetermined trigger to the player, and at the time of the predetermined trigger, a special condition is established in the second variable prize winning device, whereby the second trigger 2. A gaming machine comprising: a second advantageous state generating means that brings the variable winning device of 1) into an advantageous state for a player.

【0028】手段14.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において第1の条件が成立したことを条件に、
遊技盤に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、
遊技者に所定の契機を付与せしめる第1の契機付与手段
と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第
2の条件が成立したことを条件に、遊技盤に設けられた
第2の可変入賞装置を作動せしめ、遊技者に所定の契機
を付与せしめる第2の契機付与手段と、前記第1又は第
2の所定の契機に際し、前記第1又は第2の可変入賞装
置において、特別の条件が成立することにより、遊技盤
に設けられた第3の可変入賞装置を遊技者に有利な状態
とする有利状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊
技機。
Means 14. On the condition that the first condition is satisfied in the game situation that changes according to the operation of the player,
Operate the first variable winning device provided on the game board,
The first opportunity giving means for giving a predetermined opportunity to the player, and the second opportunity provided on the game board provided that the second condition is satisfied in the game situation that changes according to the operation of the player. A second trigger giving means for activating the variable winning device to give a predetermined trigger to the player, and a special trigger in the first or second variable winning device at the time of the first or second predetermined trigger. A game machine comprising: an advantageous state generating means for bringing a third variable winning device provided on the game board into an advantageous state for a player when the condition is satisfied.

【0029】手段15.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において第1の条件が成立したことを条件に、
遊技盤に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、
遊技者に所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、前
記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置におい
て、特別の条件が成立することにより、該第1の可変入
賞装置を遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生
手段と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況におい
て第2の条件が成立したことを条件に、遊技盤に設けら
れた複数の図柄を変動表示しうる可変表示装置を作動せ
しめる表示制御手段と、前記可変表示装置における図柄
の停止状態が特定の条件を満たすことを必要条件に、遊
技盤に設けられた第2の可変入賞装置を遊技者に有利な
状態とし、そのことに基づいて特定の条件が成立するこ
とにより、前記第1の可変入賞装置を遊技者に有利な状
態とする第2の有利状態発生手段とを備えたことを特徴
とする遊技機。
Means 15. On the condition that the first condition is satisfied in the game situation that changes according to the operation of the player,
Operate the first variable winning device provided on the game board,
An opportunity giving means for giving a predetermined opportunity to the player, and at the time of the predetermined opportunity, a special condition is established in the first variable winning apparatus, so that the first variable winning apparatus is advantageous to the player. A plurality of symbols provided on the game board are variably displayed on condition that the second condition is satisfied in the first advantageous state generating means for making the state and the game situation that changes according to the operation of the player. Display control means for activating the variable display device, and the second variable winning device provided on the game board is advantageous to the player on the condition that the stopped state of the symbols on the variable display device satisfies a specific condition. And a second advantageous state generating means for bringing the first variable winning device into an advantageous state for the player when a specific condition is satisfied based on that state. Amusement machine.

【0030】手段16.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において第1の条件が成立したことを条件に、
遊技盤に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、
遊技者に所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、前
記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置におい
て、特別の条件が成立することにより、該第1の可変入
賞装置を遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生
手段と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況におい
て第2の条件が成立したことを条件に、遊技盤に設けら
れた複数の図柄を変動表示しうる可変表示装置を作動せ
しめる表示制御手段と、前記可変表示装置における図柄
の停止状態が特定の条件を満たすことを必要条件に、遊
技盤に設けられた第2の可変入賞装置を遊技者に有利な
状態とし、そのことに基づいて特定の条件が成立するこ
とにより、遊技盤に設けられた第3の可変入賞装置を遊
技者に有利な状態とする第2の有利状態発生手段とを備
えたことを特徴とする遊技機。
Means 16. On the condition that the first condition is satisfied in the game situation that changes according to the operation of the player,
Operate the first variable winning device provided on the game board,
An opportunity giving means for giving a predetermined opportunity to the player, and at the time of the predetermined opportunity, a special condition is established in the first variable winning apparatus, so that the first variable winning apparatus is advantageous to the player. A plurality of symbols provided on the game board are variably displayed on condition that the second condition is satisfied in the first advantageous state generating means for making the state and the game situation that changes according to the operation of the player. Display control means for activating the variable display device, and the second variable winning device provided on the game board is advantageous to the player on the condition that the stopped state of the symbols on the variable display device satisfies a specific condition. And a second advantageous state generating means for bringing the third variable winning device provided on the game board into an advantageous state for the player by setting a specific condition based on that state. Characterized by The gaming machine.

【0031】手段17.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において、遊技媒体が遊技盤に設けられた特定
の入賞口を通過することに基づいて特別領域を通過する
ことを必要条件に、遊技盤に設けられた可変入賞装置を
遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生手段と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において遊技媒
体が遊技盤に設けられた作動領域を通過することを条件
に、遊技盤に設けられた複数の図柄を変動表示しうる可
変表示装置を作動せしめる表示制御手段と、前記可変表
示装置における図柄の停止状態が特定の条件を満たすこ
とを必要条件に、前記遊技媒体の前記特別領域の通過を
所定期間容易な状態とし、そのことに基づいて遊技媒体
が前記特別領域を通過することを必要条件に、前記可変
入賞装置を遊技者に有利な状態とする第2の有利状態発
生手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 17. In the game situation that changes according to the operation of the player, it is provided on the game board on the condition that the game medium passes through a special area based on passing through a specific winning opening provided on the game board. First advantageous state generating means for bringing the variable winning device into an advantageous state for a player,
Operates a variable display device that can variably display a plurality of symbols provided on the game board, provided that the game medium passes through the operation area provided on the game board in a game situation that changes according to the operation of the player. The display control means and the stop state of the symbols in the variable display device satisfy a specific condition, and the game medium is allowed to pass through the special area for a predetermined period of time easily. A gaming machine comprising: a second advantageous state generating means for bringing the variable winning device into an advantageous state for a player on the condition that the medium passes through the special area.

【0032】手段18.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において、遊技媒体が遊技盤に設けられた特定
の入賞口を通過することに基づいて特別領域を通過する
ことを必要条件に、遊技盤に設けられた第1の可変入賞
装置を遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生手
段と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において
遊技媒体が遊技盤に設けられた作動領域を通過すること
を条件に、遊技盤に設けられた複数の図柄を変動表示し
うる可変表示装置を作動せしめる表示制御手段と、前記
可変表示装置における図柄の停止状態が特定の条件を満
たすことを必要条件に、前記遊技媒体の前記特別領域の
通過を所定期間容易な状態とし、そのことに基づいて遊
技媒体が前記特別領域を通過することを必要条件に、遊
技盤に設けられた第2の可変入賞装置を遊技者に有利な
状態とする第2の有利状態発生手段とを備えたことを特
徴とする遊技機。
Means 18. In the game situation that changes according to the operation of the player, it is provided on the game board on the condition that the game medium passes through a special area based on passing through a specific winning opening provided on the game board. First advantageous state generating means for putting the first variable winning device into an advantageous state for the player, and the game medium passes through the operation area provided on the game board in the game situation that changes according to the operation of the player. On the condition that display control means for activating a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on the game board, and a stop condition of the symbols on the variable display device satisfying a specific condition are required conditions. , A second variable winning device provided on a game board on condition that the special area of the game medium is easily passed for a predetermined period and the game medium is required to pass the special area based on that condition. Play Game machine characterized by comprising a second advantageous state generating means for a favorable condition's.

【0033】手段19.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において所定の第1の条件が成立したことを検
出する第1の条件成立検出手段と、前記第1の条件成立
検出手段の検出を必要条件に、遊技盤に設けられ、複数
の図柄を第1の図柄列において変動表示しうる第1の可
変表示装置を作動せしめる表示制御手段と、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況において所定の第2の条件
が成立したことを検出する第2の条件成立検出手段と、
前記第2の条件成立検出手段の検出を必要条件に、遊技
盤に設けられ、複数の図柄を第2の図柄列において変動
表示しうる第2の可変表示装置を作動せしめる表示制御
手段と、前記第1及び第2の可変表示装置における各図
柄列の図柄の停止状態が特定の条件を満たすことを必要
条件に、遊技盤に設けられた可変入賞装置を遊技者に有
利な状態とする特別遊技状態発生手段とを備えたことを
特徴とする遊技機。
Means 19. A first condition satisfaction detecting unit that detects that a predetermined first condition is satisfied in a game situation that changes according to a player's operation, and a detection of the first condition satisfaction detecting unit as a necessary condition. Display control means provided on the board for activating a first variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols in a first symbol row, and a predetermined second in a game situation that changes according to a player's operation. Second condition satisfaction detecting means for detecting that the condition is satisfied;
Display control means for operating a second variable display device provided on the game board and capable of variably displaying a plurality of symbols in the second symbol row, on condition that the detection of the second condition satisfaction detecting means is necessary, A special game in which the variable winning device provided on the game board is in a state advantageous to the player on the condition that the stopped state of the symbols of each symbol row in the first and second variable display devices satisfies a specific condition. A gaming machine comprising a state generating means.

【0034】手段20.手段19において、前記第2の
条件は、第1の条件を成立させるための操作とは異なる
操作に基づいて成立しやすいものであることを特徴とす
る遊技機。
Means 20. In the means 19, the second condition is easily established based on an operation different from the operation for establishing the first condition.

【0035】手段21.手段19又は20において、前
記第1の条件は、遊技媒体の第1の始動入賞口への入賞
に基づいて成立し、前記第2の条件は、遊技媒体が前記
第1の始動入賞口とは異なる流路を通過することによる
第2の始動入賞口への入賞に基づいて成立するものであ
ることを特徴とする遊技機。
Means 21. In the means 19 or 20, the first condition is established based on the winning of the game medium into the first starting winning opening, and the second condition is that the gaming medium is not the first starting winning opening. A gaming machine, which is established based on a winning in a second starting winning opening by passing through different flow paths.

【0036】手段22.手段19〜21のいずれかにお
いて、前記第1及び第2の可変表示装置は1つの表示装
置によって構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 22. In any one of the means 19 to 21, the gaming machine characterized in that the first and second variable display devices are constituted by one display device.

【0037】手段23.手段19〜22のいずれかにお
いて、前記特定の条件は、第1の可変表示装置における
図柄列の図柄の停止状態が第1の規定条件を満たすこと
又は第2の可変表示装置における図柄列の図柄の停止状
態が第2の規定条件を満たすことであることを特徴とす
る遊技機。
Means 23. In any one of the means 19 to 22, the specific condition is that the stopped state of the symbol of the symbol string in the first variable display device satisfies the first prescribed condition or the symbol of the symbol string in the second variable display device. The game machine is characterized in that the stop state is that the second prescribed condition is satisfied.

【0038】手段24.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において所定の条件が成立したことを検出する
条件成立検出手段と、前記条件成立検出手段の検出を必
要条件に、遊技盤に設けられた複数の第1の可変入賞装
置を、所定期間だけ遊技媒体の入賞を容易な状態とする
第1の制御手段と、前記第1の可変入賞装置への遊技媒
体の入賞結果が特定の条件を満たすことを条件として、
遊技盤に設けられた第2の可変入賞装置を作動させ、遊
技者に有利な特別遊技状態を発生させる第2の制御手段
とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 24. A condition satisfaction detection unit that detects that a predetermined condition is satisfied in a game situation that changes according to a player's operation, and a plurality of first conditions provided on the game board under the detection conditions of the condition satisfaction detection unit as necessary conditions. The variable winning a prize device of the first, the first control means for making the prize of the game medium easy for a predetermined period, and the condition that the result of winning the game medium to the first variable prize device satisfies a specific condition. ,
A game machine comprising: a second control means for operating a second variable winning device provided on a game board to generate a special game state advantageous to a player.

【0039】手段25.手段24において、前記特定の
条件は、前記第1の可変入賞装置毎に設定された入賞得
点が、各第1の可変入賞装置毎への入賞に基づいて累積
加算され、その累積結果が、所定値以上となる場合に満
たされるよう設定されていることを特徴とする遊技機。
Means 25. In the means 24, for the specific condition, the winning points set for each of the first variable winning devices are cumulatively added based on the winning for each first variable winning device, and the cumulative result is a predetermined value. A game machine characterized by being set to be satisfied when the value is equal to or more than a value.

【0040】手段26.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において所定の条件が成立したことを条件に、
遊技者に所定の権利を獲得せしめる遊技機において、前
記所定の権利の発生に基づき、複数の遊技媒体の第1の
可変入賞装置への入賞を可能とし、その入賞に基づき遊
技盤に設けられた表示装置での演出を行い、その演出結
果が特定の条件を満たすことに基づき、第2の可変入賞
装置を、遊技媒体の入賞容易な状態とすることによって
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることを特徴と
する遊技機。
Means 26. On the condition that a predetermined condition is established in the game situation that changes according to the operation of the player,
In a gaming machine that allows a player to acquire a predetermined right, it is possible to win a plurality of game media to a first variable winning device based on the occurrence of the predetermined right, and the game board is provided based on the winning. A special game state that is advantageous to the player is generated by performing an effect on the display device and, based on the result of the effect satisfying a specific condition, setting the second variable prize winning device to a state in which it is easy to win the game medium. A game machine that is characterized by:

【0041】手段27.手段26において、前記表示装
置での演出は、前記第1の可変入賞装置に入賞した遊技
媒体の数に応じた演出であることを特徴とする遊技機。
Means 27. In the means 26, the effect on the display device is an effect according to the number of game media that have won the first variable winning device.

【0042】手段28.手段1〜27のいずれかにおい
て、さらに所定の条件が満たされた場合に、それ以降少
なくとも一時的に遊技者に有利となる確率を変更する確
率変更手段を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 28. In any one of the means 1 to 27, a game machine characterized by further comprising probability changing means for changing the probability of being advantageous to the player at least temporarily thereafter when a predetermined condition is satisfied.

【0043】手段29.手段1〜7,10〜12,15
〜23のいずれかにおいて、さらに所定の条件が満たさ
れた場合に、それ以降少なくとも一時的に前記可変表示
装置における図柄の停止状態が特定の条件を満たす確率
が高められるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 29. Means 1-7, 10-12, 15
23 to 23, when the predetermined condition is further satisfied, the probability that the stopped state of the symbol in the variable display device satisfies the specific condition is increased at least temporarily thereafter. A gaming machine to do.

【0044】手段30.手段1〜7,10〜12,15
〜23,29のいずれかにおいて、一定の条件が満たさ
れた場合に前記可変表示装置の図柄の変動表示を行うた
めの条件が成立しやすくするための手段を設けるととも
に、さらに所定の条件が満たされた場合に、それ以降少
なくとも一時的に、前記図柄の変動時間を短縮するこ
と、及び、前記一定の条件が満たされやすくすることの
ずくなくとも一方を行うようにしたことを特徴とする遊
技機。
Means 30. Means 1-7, 10-12, 15
23 to 29, means for facilitating the establishment of the variable display of the variable display device when a certain condition is satisfied is provided, and a predetermined condition is further satisfied. In the case of being played, at least temporarily thereafter, the variation time of the symbol is shortened, and one of at least one of making it easy to satisfy the certain condition is performed. Machine.

【0045】手段31.手段1〜30のいずれかにおい
て、前記遊技者に有利な状態となることによる遊技者の
利益に所定の制限を加えるようにしたことを特徴とする
遊技機。
Means 31. A gaming machine according to any one of the means 1 to 30, characterized in that a predetermined limit is imposed on the profit of the player due to the advantageous condition for the player.

【0046】手段32.手段1〜31のいずれかにおい
て、一部の遊技状況に応じて、他の遊技内容を制御する
ようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 32. A game machine characterized in that, in any one of the means 1 to 31, other game contents are controlled according to a part of the game situation.

【0047】手段33.手段32において、一部の遊技
状況に応じて、或いは、他の遊技内容の制御に応じて、
遊技者に対して報知を行うようにしたことを特徴とする
遊技機。
Means 33. In the means 32, depending on a part of the game situation, or according to the control of other game contents,
A gaming machine characterized in that it informs a player.

【0048】手段34.手段1〜31のいずれかにおい
て、一部での遊技が行われている最中に、他部での遊技
に制限を加えるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 34. In any one of the means 1 to 31, a game machine characterized in that while a game is being played in a part, a limit is given to a game in another part.

【0049】手段35.手段34において、一部での遊
技が行われている最中にそのことを遊技者に報知するよ
うにしたことを特徴とする遊技機。
Means 35. A gaming machine characterized in that, in the means 34, the player is informed of that while a part of the game is being played.

【0050】手段36.手段34又は35において、他
部での遊技に制限が加えられたことを遊技者に報知する
ようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 36. A game machine characterized in that the means (34) or (35) is configured to notify the player that a game is restricted in another part.

【0051】[0051]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)以下に、本
発明における遊技機を、パチンコ遊技機(以下、単に
「パチンコ機」という)に具体化した一実施の形態を、
図面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (First Embodiment) An embodiment in which the gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") is described below.
It will be described in detail with reference to the drawings.

【0052】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
As is well known, the pachinko machine 1 is provided with an outer frame and a front frame which is provided at the front part of the outer frame and which can be opened and closed at one side of the outer frame. Further, a glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be openable and closable. On the rear side of the front frame (inside the glass door frame, inside the outer frame), the game board 2 is detachably mounted. This game board 2 is provided with an inner rail, an outer rail, etc., and these rails are
The game ball 5 launched by the game ball launching device is guided to the upper part of the game board 2. Further, on the lower side of the glass door frame, the front frame is provided with a front decoration frame that can be opened and closed, and the front decoration frame is provided with an upper tray. On the other hand, in the lower part of the front frame, a lower tray is provided at a position lower than the upper tray, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

【0053】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、左右一対の羽根作動口70及び大入賞口4が設
けられている。大入賞口4に入賞した遊技球5は、入賞
通路を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれ
る。また、大入賞口4の前には、シャッタ6が設けられ
ている。このシャッタ6は、大入賞口4の側部に設けら
れた図示しない大入賞口用ソレノイドにより作動させら
れ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド
が励磁状態となることにより、シャッタ6が略水平に傾
き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイ
ドが非励磁状態となることにより、シャッタ6が略垂直
状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。該大
入賞口4開放中に多くの遊技球5が入賞することによっ
て、遊技者は、多量の景品球を獲得することができるよ
うになっている。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a pair of left and right blade operating ports 70 and a special winning opening 4. The game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through the winning path. A shutter 6 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 6 is operated by a big winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the big winning opening 4 to open and close the big winning opening 4. Specifically, when the solenoid is in the excited state, the shutter 6 is tilted substantially horizontally, and the special winning opening 4 is opened. In addition, the solenoid 6 is in a non-excited state, so that the shutter 6 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed. The player can obtain a large amount of prize balls by winning many game balls 5 while the special winning opening 4 is open.

【0054】さらに、大入賞口4よりも上方において、
遊技盤2の中央部分には、特別電動役物71が設けられ
ている。特別電動役物71は、大羽根72、Vゾーン7
3を有している。大羽根72は、通常閉じられており、
遊技球5の入賞は不可能又は困難な状態となっている。
また、大羽根72が略水平状態に開放されることによ
り、別の大入賞口74が形成され、該大入賞口74から
特別電動役物71の入賞通路に入賞球が導かれることに
よって、遊技者は、景品球を獲得することができるよう
になっている。
Furthermore, above the special winning opening 4,
A special electric accessory 71 is provided in the center of the game board 2. Special electric accessory 71 is large blade 72, V zone 7
Have three. The large blade 72 is normally closed,
The winning of the game ball 5 is impossible or difficult.
In addition, by opening the large blade 72 in a substantially horizontal state, another big winning opening 74 is formed, and the winning ball is guided from the big winning opening 74 to the winning passage of the special electric auditors 71, whereby the game is played. The person can obtain a prize ball.

【0055】前記特別電動役物71の上部には、可変表
示装置75が設けられている。可変表示装置75は、3
つの図柄列を備えており、該図柄列に複数の図柄(例え
ば「0」〜「9」までの数字)をセグメント表示しうる
ようになっている。
A variable display device 75 is provided above the special electric accessory 71. The variable display device 75 has three
One symbol row is provided, and a plurality of symbols (for example, numbers from "0" to "9") can be segment-displayed in the symbol row.

【0056】また、前記大入賞口4の上方には、図柄作
動口76が設けられている。
A symbol operating port 76 is provided above the special winning opening 4.

【0057】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、羽根作動口用スイッチ、図柄作動口用スイッ
チ、2種類の大入賞口用スイッチ、Vゾーンスイッチ等
の各種検出手段が取付けられている。羽根作動口用スイ
ッチは、遊技球5の羽根作動口70への入賞を検出し、
図柄作動口用スイッチは、図柄作動口76への入賞を検
出し、大入賞口用スイッチは、2種類の大入賞口4,7
4への入賞を検出し、Vゾーンスイッチは、Vゾーン7
3への入賞を検出する。
In order to detect the game state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has a blade operation port switch, a symbol operation port switch and two types. Various detection means such as a special winning opening switch and a V zone switch are attached. The blade working port switch detects winning of the game ball 5 into the blade working port 70,
The switch for the symbol operating port detects the winning of the symbol operating port 76, and the switch for the large winning port is two types of large winning ports 4, 7
4 winning is detected, V zone switch, V zone 7
The winning of 3 is detected.

【0058】本実施の形態では、各検出手段の検出結果
に基づきソレノイド等をそれぞれ駆動制御するために制
御装置が設けられている。制御装置は、読み出し専用メ
モリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムア
クセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定
の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、C
PUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理
を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を一時的
に記憶する。
In this embodiment, a control device is provided to drive and control solenoids and the like based on the detection results of the detection means. The control device includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM) and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and
The PU executes various arithmetic processes according to the control program of the ROM and the like. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU.

【0059】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0060】遊技球5が左右の羽根作動口70に入賞す
ると、制御装置は、特別電動役物71を作動させ、大羽
根72を所定時間(例えば0.5秒間)開放させる(所
定の契機付与)。この開放により、遊技者は、少量の遊
技球5を特別電動役物71内に入賞させることが可能と
なる。このとき、特別電動役物71に入賞した遊技球5
がVゾーン73を通過する(特別の条件成立)と、制御
装置は、それ以降、大羽根72を開閉動作させる(第1
の有利な状態発生)。本実施の形態では、(1)大羽根
72の開閉動作が18回(約30秒)行われること、
(2)特別電動役物71に10個入賞すること、のいず
れかの条件が満たされた時点で1サイクルが終了する。
本実施の形態では、このサイクルが、1サイクルだけ継
続される(但し、Vゾーン33への入賞を条件に最大N
サイクルまで継続されるようにしてもよいまた、これら
はあくまでも一例に過ぎず、上記数値に何ら限定される
ものではない。また、Nは、そのときどきに応じて可変
値としてもよい)。
When the game ball 5 wins the left and right blade operating ports 70, the control device actuates the special electric accessory 71 to open the large blade 72 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) (given a predetermined trigger). ). This opening allows the player to win a small amount of the game balls 5 into the special electric accessory 71. At this time, the game ball 5 won in the special electric accessory 71
Passes through the V zone 73 (a special condition is satisfied), the control device thereafter opens and closes the large blade 72 (first
The occurrence of an advantageous condition). In the present embodiment, (1) the opening / closing operation of the large blade 72 is performed 18 times (about 30 seconds),
(2) One cycle ends when any of the conditions of winning 10 prizes in the special electric accessory 71 is satisfied.
In the present embodiment, this cycle is continued for one cycle (however, the maximum N
The cycle may be continued, and these are merely examples and are not limited to the above numerical values. Also, N may be a variable value depending on the occasion).

【0061】また、本実施の形態では、遊技球5が前記
図柄作動口76に入賞すると、制御装置は、その入賞に
基づき可変表示装置75を作動させる。より詳しくは、
入賞に基づいて(最大4回までの保留あり)、3つの図
柄列の図柄が変動表示させられ、所定期間経過後、図柄
の変動が停止させられる。なお、このとき、保留情報
は、可変表示装置75下部の保留ランプに表示される。
そして、停止された図柄が特定の組合せである場合(例
えば「7」「7」「7」のように同一の図柄で揃ったよ
うな場合)に、制御装置は大当たり状態を発生させる。
すなわち、制御装置は、可変表示装置75をはじめ、各
種ランプを点滅等させることにより、大当たり状態を遊
技者に報知せしめるとともに、大入賞口6を開放させ
る。大入賞口6は上述したように、開閉のサイクルを繰
り返す。例えば大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が
大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒
が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時
点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉の
サイクルが16回繰り返されることとなる(あくまでも
一例に過ぎず、上記数値に何ら限定されるものではな
い)。
Further, in the present embodiment, when the game ball 5 wins the symbol operating port 76, the control device operates the variable display device 75 based on the winning. For more details,
Based on the winning (there is a hold of up to four times), the symbols in the three symbol rows are variably displayed, and after a lapse of a predetermined period, the variation of the symbols is stopped. At this time, the hold information is displayed on the hold lamp below the variable display device 75.
Then, when the stopped symbols are a specific combination (for example, when the same symbols such as “7”, “7”, and “7” are aligned), the control device causes a jackpot state.
That is, the control device causes the variable display device 75 and various lamps to blink so as to notify the player of the jackpot state and opens the special winning opening 6. The special winning opening 6 repeats the opening / closing cycle as described above. For example, after opening the special winning opening 4, one of the conditions of (1) winning 10 game balls 5 into the special winning opening 4 and (2) about 29.5 seconds have passed is satisfied. At that time, the special winning opening 4 is closed. This opening and closing cycle of the special winning opening 4 is repeated 16 times (this is merely an example and is not limited to the above numerical values).

【0062】このように、本実施の形態によれば、Vゾ
ーン73に遊技球5を入賞させることによっても、いわ
ゆる大当たり状態を発生させることができるとともに、
可変表示装置75において特定の図柄にて図柄を停止さ
せることによっても、いわゆる大当たり状態を発生させ
ることができる。しかも、各大当たり状態における景品
球の獲得方法がそれぞれ異なる。つまり、Vゾーン73
に遊技球5を入賞させることによっては、特別電動役物
71に遊技球5を大量に入賞させることが可能となり、
可変表示装置75において特定の図柄にて図柄を停止さ
せることによっては、大入賞口4に遊技球5をより大量
に入賞させることが可能となる。そのため、遊技内容が
単調になってしまうことがなく、1つのパチンコ機1で
もって、それぞれ別のことを目的としながら別の遊技を
堪能することができる。従って、遊技内容に面白味が増
すとともに、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, the so-called big hit state can be generated by winning the game ball 5 in the V zone 73.
A so-called big hit state can also be generated by stopping the symbol with a specific symbol on the variable display device 75. Moreover, the method of acquiring the prize balls in each jackpot state is different. That is, the V zone 73
By winning the game balls 5 in, it becomes possible to win a large number of the game balls 5 in the special electric accessory 71,
By stopping the symbol with a specific symbol on the variable display device 75, a larger amount of game balls 5 can be won in the special winning opening 4. Therefore, the contents of the game do not become monotonous, and one pachinko machine 1 can enjoy different games while aiming at different things. Therefore, the game contents can be more interesting and the interest can be dramatically improved.

【0063】さらには、特別電動役物71を作動させる
ためには、羽根作動口70へ遊技球5を入賞させる必要
があり、可変表示装置75において、図柄を変動表示さ
せるためには、図柄作動口76へ遊技球5を入賞させる
必要がある。従って、より一層上記の作用効果が奏され
ることとなる。
Furthermore, in order to operate the special electric accessory 71, it is necessary to win the game ball 5 into the blade operating port 70, and in the variable display device 75, in order to variably display the symbol, the symbol operation is performed. It is necessary to win the game ball 5 into the mouth 76. Therefore, the above-described effects can be further exerted.

【0064】尚、次のように構成してもよい。The following configuration may be adopted.

【0065】(1)可変表示装置75において特定の図
柄にて図柄が停止した場合に、特別電動役物71を大当
たり状態にさせてもよいし、また、Vゾーン73に遊技
球5が入賞した場合に大入賞口4を開放させて大当たり
状態にしてもよい。
(1) In the variable display device 75, when the symbol is stopped at a specific symbol, the special electric accessory 71 may be put into a big hit state, or the game ball 5 is won in the V zone 73. In this case, the special winning opening 4 may be opened to make a big hit state.

【0066】また、双方を大当たり状態としてもよい
(例えば、特別電動役物71の大入賞口74及び大入賞
口4の双方に入賞した遊技球5の総計が所定個数(例え
ば10個)となった時点で双方74,4を閉鎖すること
としてもよい。なお、この場合には、前記総計を計数す
る計数手段を別途設けるのが望ましい。)。
Both may be a big hit state (for example, the total number of the game balls 5 winning both the special winning opening 74 and the special winning opening 4 of the special electric accessory 71 becomes a predetermined number (for example, 10 pieces). It is also possible to close both 74 and 4 at that time. In this case, it is desirable to additionally provide a counting means for counting the total amount).

【0067】(2)いずれの大当たり状態となった場合
においても、獲得しうる景品球の数がほぼ同じになるよ
うにしてもよいし、大当たりの種類に応じて差異を設け
てもよい。
(2) In any of the big hit situations, the number of prize balls that can be obtained may be substantially the same, or a difference may be set according to the kind of the big hit.

【0068】(3)少なくとも一方の大当たり中におい
て、図柄の変動機能、羽根作動口70に入賞した場合の
特別電動役物71の作動機能を停止させることとしても
よい。これは、これ以降対応しうる各実施の形態におい
ても同様のことがいえる。
(3) At least one of the jackpots, the variable function of the symbol, the operation function of the special electric accessory 71 when the winning blade 70 is won may be stopped. The same can be said for each of the embodiments that can be supported thereafter.

【0069】(4)景品球の払い出し個数に上限が設け
られるようにしてもよい(遊技者の利益に制限を加えて
もよい)。例えば、1回の大当たり状態の発生で、所定
個数(例えば約2400個)の払い出しがある場合にお
いて、可変表示装置75において特定の図柄にて図柄が
停止する前段階に、特別電動役物71のVゾーン73に
入賞してしまうと、2つの大当たり状態を発生させなけ
ればならない。この場合には、当然2倍の4800個の
景品球の払い出しが行われるようにしてもよいが、全体
として2400個に抑えるようにしてもよい。例えば、
可変表示装置75において特定の図柄にて図柄が停止す
る前段階に、特別電動役物71のVゾーン73に入賞し
た場合、強制的に外れ図柄で停止させることとしてもよ
い。これは、対応するこれ以降の実施の形態でも同様の
ことがいえる。
(4) An upper limit may be set for the number of prize balls to be paid out (the player's profit may be limited). For example, in the case where a predetermined number (for example, about 2400) is paid out in one big hit state, the special electric auditors' product 71 of the special electric accessory 71 is provided before the symbol is stopped in the variable display device 75 with a specific symbol If you win the V zone 73, you have to generate two jackpots. In this case, the payout amount of 4800 prize balls, which is doubled, may naturally be paid out, but may be limited to 2400 as a whole. For example,
In the variable display device 75, if a prize is won in the V zone 73 of the special electric auditors product 71 before the symbol stops with a specific symbol, it may be forced to stop with the symbol. The same can be said for the corresponding subsequent embodiments.

【0070】(5)大当たり中にさらに大当たり状態の
発生条件が満たされた場合には、その大当たり状態を保
留することができることとしてもよい。つまり、現在の
大当たりの終了後に、さらに、新たな大当たり状態を発
生させることとしてもよい。その場合、どちらの大当た
り状態であるのかを遊技者に報知する報知手段を設けて
もよい。
(5) If a condition for generating a big hit state is further met during a big hit, the big hit state may be held. That is, a new jackpot state may be further generated after the end of the current jackpot. In that case, an informing means may be provided for informing the player which of the big hit states.

【0071】(第2の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第2の実施の形態を説明する。但し、以下には、
上記実施の形態と相違している部分を重点的に説明する
こととする。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described. However, in the following,
The parts different from the above embodiment will be mainly described.

【0072】図2に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、左右一対の羽根作動口80及び大入賞口4が設
けられている。大入賞口4に入賞した遊技球5は、入賞
通路を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれ
る。また、大入賞口4の前には、シャッタ6が設けられ
ている。このシャッタ6は、大入賞口4の側部に設けら
れた図示しない大入賞口用ソレノイドにより作動させら
れ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド
が励磁状態となることにより、シャッタ6が略水平に傾
き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイ
ドが非励磁状態となることにより、シャッタ6が略垂直
状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 2, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a pair of left and right blade working ports 80 and a special winning opening 4. The game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through the winning path. A shutter 6 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 6 is operated by a big winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the big winning opening 4 to open and close the big winning opening 4. Specifically, when the solenoid is in the excited state, the shutter 6 is tilted substantially horizontally, and the special winning opening 4 is opened. In addition, the solenoid 6 is in a non-excited state, so that the shutter 6 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0073】大入賞口4よりも上方において、遊技盤2
の中央部分には、特別電動役物81が設けられている。
特別電動役物81は、大羽根82、Vゾーン83を有し
ている。大羽根82は、通常閉じられており、遊技球5
の入賞は不可能又は困難な状態となっている。また、大
羽根82が略水平状態に開放されることにより、別の大
入賞口84が形成され、該大入賞口84から特別電動役
物81の入賞通路に入賞球が導かれることによって遊技
者は、景品球を獲得することができるようになってい
る。
Above the special winning opening 4, the game board 2
A special electric accessory 81 is provided in the central portion of.
The special electric accessory 81 has large blades 82 and a V zone 83. The large blade 82 is normally closed, and the game ball 5
Is impossible or difficult. Further, by opening the large blades 82 in a substantially horizontal state, another big winning opening 84 is formed, and the winning ball is guided from the big winning opening 84 to the winning passage of the special electric auditors object 81, whereby the player Is now able to win a prize ball.

【0074】前記特別電動役物81の上方には、可変表
示装置85が設けられている。可変表示装置85は、3
つの図柄列を備えており、該図柄列に複数の図柄(例え
ば「0」〜「9」までの数字)をセグメント表示しうる
ようになっている。
A variable display device 85 is provided above the special electric accessory 81. The variable display device 85 has three
One symbol row is provided, and a plurality of symbols (for example, numbers from "0" to "9") can be segment-displayed in the symbol row.

【0075】また、前記特別電動役物81のVゾーン8
3の両側には、図柄作動領域86が設けられている。本
実施の形態では、特別電動役物81においてVゾーン8
3に入賞しなかった入賞球は、全て図柄作動領域86を
通過するようになっている。但し、Vゾーン83に入賞
しなかった入賞球の一部が図柄作動領域86を通過する
ようになっていてもよい。
The V zone 8 of the special electric accessory 81
Symbol operating areas 86 are provided on both sides of 3. In the present embodiment, the V zone 8 in the special electric accessory 81
All the winning balls that have not won in 3 pass through the symbol operation area 86. However, a part of the winning balls that have not won the V zone 83 may pass through the symbol operating area 86.

【0076】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0077】遊技球5が左右の羽根作動口80に入賞す
ると、制御装置は、特別電動役物81を作動させ、大羽
根82を所定時間(例えば0.9秒間)開放させる(所
定の契機付与)。この開放により、遊技者は、少量の遊
技球5を特別電動役物81内に入賞させることが可能と
なる。このとき、特別電動役物81に入賞した遊技球5
がVゾーン83を通過する(特別の条件成立)と、制御
装置は、それ以降、大羽根82を開閉動作させる(第1
の有利な状態発生)。本実施の形態では、(1)大羽根
82の開閉動作が18回(約30秒)行われること、
(2)特別電動役物81に10個入賞すること、のいず
れかの条件が満たされた時点で1サイクルが終了する。
本実施の形態では、Vゾーン33への入賞を条件に最大
Nサイクル(例えば16サイクル)まで継続されるよう
にしてもよい。また、これらはあくまでも一例に過ぎ
ず、上記数値に何ら限定されるものではない。
When the game ball 5 wins the left and right blade actuation openings 80, the control device actuates the special electric accessory 81 to open the large blade 82 for a predetermined time (for example, 0.9 seconds) (given a predetermined trigger). ). This opening allows the player to win a small amount of the game balls 5 into the special electric accessory 81. At this time, the game ball 5 won in the special electric accessory 81
Passes through the V zone 83 (a special condition is satisfied), the control device thereafter opens and closes the large blade 82 (first
The occurrence of an advantageous condition). In the present embodiment, (1) the opening / closing operation of the large blade 82 is performed 18 times (about 30 seconds),
(2) One cycle ends when any one of the conditions of winning 10 prizes in the special electric accessory 81 is satisfied.
In the present embodiment, a maximum of N cycles (for example, 16 cycles) may be continued on the condition that a prize is won in the V zone 33. Further, these are merely examples and are not limited to the above numerical values.

【0078】また、本実施の形態では、遊技球5が前記
図柄作動領域86に入賞すると、制御装置は、その入賞
に基づき可変表示装置85を作動させる。より詳しく
は、入賞に基づいて(最大4回までの保留あり)、3つ
の図柄列の図柄が変動表示させられ、所定期間経過後、
図柄の変動が停止させられる。なお、このとき、保留情
報は、可変表示装置85下部の保留ランプに表示され
る。そして、停止された図柄が特定の組合せである場合
(例えば「7」「7」「7」のように同一の図柄で揃っ
たような場合)に、制御装置は大当たり状態を発生させ
る。すなわち、制御装置は、可変表示装置85をはじ
め、各種ランプを点滅等させることにより、大当たり状
態を遊技者に報知せしめるとともに、大入賞口6を開放
させる。大入賞口6は上述したように、開閉のサイクル
を繰り返す。例えば大入賞口4の開放後、(1)遊技球
5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.
5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされ
た時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開
閉のサイクルが16回繰り返されることとなる(あくま
でも一例に過ぎず、上記数値に何ら限定されるものでは
ない)。
Further, in the present embodiment, when the game ball 5 wins the symbol operating area 86, the control device operates the variable display device 85 based on the winning. More specifically, the symbols in the three symbol rows are variably displayed based on the winning (up to four times of holding), and after a predetermined period of time,
The fluctuation of the symbol is stopped. At this time, the hold information is displayed on the hold lamp below the variable display device 85. Then, when the stopped symbols are a specific combination (for example, when the same symbols such as “7”, “7”, and “7” are aligned), the control device causes a jackpot state. That is, the control device causes the variable display device 85 and various lamps to blink so as to notify the player of the jackpot state and opens the special winning opening 6. The special winning opening 6 repeats the opening / closing cycle as described above. For example, after opening the special winning opening 4, (1) winning 10 game balls 5 into the special winning opening 4, (2) about 29.
When 5 seconds elapse, either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 4 is closed. This opening and closing cycle of the special winning opening 4 is repeated 16 times (this is merely an example and is not limited to the above numerical values).

【0079】なお、図柄変動中においては、羽根作動口
80の作動機能を有効としてもよいし無効としてもよい
(上記第1の実施の形態や、これ以降の実施の形態にお
いても同様のことがいえる)。
During the change of the symbol, the operating function of the blade operating port 80 may be enabled or disabled (the same applies to the first embodiment and the subsequent embodiments. I can say).

【0080】このように、本実施の形態によれば、Vゾ
ーン83に遊技球5を入賞させることによっても、いわ
ゆる大当たり状態を発生させることができるとともに、
可変表示装置85において特定の図柄にて図柄を停止さ
せることによっても、いわゆる大当たり状態を発生させ
ることができる。しかも、各大当たり状態における景品
球の獲得方法がそれぞれ異なる。つまり、Vゾーン83
に遊技球5を入賞させることによっては、特別電動役物
81に遊技球5を大量に入賞させることが可能となり、
可変表示装置85において特定の図柄にて図柄を停止さ
せることによっては、大入賞口4に遊技球5をより大量
に入賞させることが可能となる。そのため、遊技内容が
単調になってしまうことがなく、1つのパチンコ機1で
もって、それぞれ別のことを目的としながら別の遊技を
堪能することができる。従って、遊技内容に面白味が増
すとともに、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, the so-called big hit state can be generated by winning the game ball 5 in the V zone 83, and
A so-called big hit state can also be generated by stopping the symbol with a specific symbol on the variable display device 85. Moreover, the method of acquiring the prize balls in each jackpot state is different. That is, the V zone 83
By winning the game balls 5 in, it becomes possible to win a large number of the game balls 5 in the special electric accessory 81.
By stopping the symbol with a specific symbol on the variable display device 85, a larger amount of game balls 5 can be won in the special winning opening 4. Therefore, the contents of the game do not become monotonous, and one pachinko machine 1 can enjoy different games while aiming at different things. Therefore, the game contents can be more interesting and the interest can be dramatically improved.

【0081】さらには、特別電動役物71を作動させる
ためには、羽根作動口70へ遊技球5を入賞させる必要
があり、可変表示装置75において、図柄を変動表示さ
せるためには、図柄作動領域86を通過させる必要があ
る。つまり、Vゾーン83に入賞しない場合であって
も、図柄作動領域86を入賞球が通過することで、大当
たり状態の発生の機会が付与される。従って、より一層
上記の作用効果が奏されることとなる。
Furthermore, in order to operate the special electric accessory 71, it is necessary to win the game ball 5 into the blade operating opening 70, and in the variable display device 75, in order to variably display the symbol, the symbol operation is performed. It is necessary to pass the area 86. In other words, even when the V zone 83 is not won, the winning ball passes through the symbol operation area 86, so that an opportunity of a big hit state is given. Therefore, the above-described effects can be further exerted.

【0082】尚、次のように構成してもよい。The following structure may be adopted.

【0083】(1)可変表示装置85において特定の図
柄にて図柄が停止した場合に、特別電動役物81を大当
たり状態にさせてもよいし、また、Vゾーン83に遊技
球5が入賞した場合に大入賞口4を開放させて大当たり
状態にしてもよい。
(1) In the variable display device 85, when a symbol stops at a specific symbol, the special electric auditors object 81 may be in a big hit state, and the game ball 5 has won the V zone 83. In this case, the special winning opening 4 may be opened to make a big hit state.

【0084】また、双方を大当たり状態としてもよい。Both may be in a big hit state.

【0085】(2)いずれの大当たり状態となった場合
においても、獲得しうる景品球の数がほぼ同じになるよ
うにしてもよいし、大当たりの種類に応じて差異を設け
てもよい。
(2) In any of the jackpot situations, the number of prize balls that can be obtained may be substantially the same, or a difference may be provided depending on the type of jackpot.

【0086】(3)上記実施の形態と同様、大当たり中
において、図柄の変動機能、羽根作動口80に入賞した
場合の特別電動役物81の作動機能を停止させることと
してもよい。また、上記実施の形態と同様、景品球の払
い出し個数に上限が設けられるようにしてもよい(遊技
者の利益に制限を加えてもよい)。
(3) Similar to the above embodiment, during the big hit, the symbol changing function and the operating function of the special electric accessory 81 when the winning blade 80 is won may be stopped. Further, similarly to the above-described embodiment, an upper limit may be set for the number of prize balls to be paid out (the profit of the player may be limited).

【0087】(第3の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第3の実施の形態を説明する。但し、パチンコ機
として第1、第2の実施の形態と重複する部分について
はその説明を省略するとともに、以下には、相違してい
る部分を重点的に説明することとする。
(Third Embodiment) Next, a third embodiment of the present invention will be described. However, the description of the parts of the pachinko machine that are the same as those of the first and second embodiments will be omitted, and the different parts will be mainly described below.

【0088】図3に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、左右一対の始動入賞口3A及び中央の始動入賞
口3Bが設けられている。
As shown in FIG. 3, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a pair of left and right starting winning openings 3A and a central starting winning opening 3B.

【0089】遊技盤2の中央部分には、特別電動役物3
1が設けられている。特別電動役物31は、大羽根3
2、Vゾーン33を有している。大羽根32は、通常閉
じられており、遊技球5の入賞は不可能又は困難な状態
となっている。また、大羽根32が略水平状態に開放さ
れることにより、大入賞口34が形成され、該大入賞口
34から特別電動役物31の入賞通路に入賞球が導かれ
ることによって遊技者は、多くの景品球を獲得すること
ができるようになっている。
In the central portion of the game board 2, a special electric accessory 3
1 is provided. The special electric accessory 31 is the large blade 3
2 and V zone 33. The large blade 32 is normally closed, and winning of the game ball 5 is impossible or difficult. Further, by opening the large blades 32 in a substantially horizontal state, a special winning opening 34 is formed, and the winning ball is guided from the special winning opening 34 to the winning passage of the special electric accessory 31 so that the player can: You can get a lot of free gift balls.

【0090】前記特別電動役物31の上方には、可変表
示装置35が設けられている。可変表示装置35は、3
つの図柄列を備えており、該図柄列に複数の図柄(例え
ば「0」〜「9」までの数字)をセグメント表示しうる
ようになっている。
A variable display device 35 is provided above the special electric accessory 31. The variable display device 35 is 3
One symbol row is provided, and a plurality of symbols (for example, numbers from "0" to "9") can be segment-displayed in the symbol row.

【0091】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0092】遊技球5が左右の始動入賞口3Aに入賞す
ると、制御装置は、特別電動役物31を作動させ、大羽
根32を所定時間(例えば0.5秒間)開放させる(所
定の契機付与)。この開放により、遊技者は、少量の遊
技球5を特別電動役物31内に入賞させることが可能と
なる。このとき、特別電動役物31に入賞した遊技球5
がVゾーン33を通過する(特別の条件成立)と、制御
装置は、それ以降、大羽根32を開閉動作させる(第1
の有利な状態発生)。本実施の形態では、(1)大羽根
32の開閉動作が18回(約30秒)行われること、
(2)特別電動役物31に10個入賞すること、のいず
れかの条件が満たされた時点で1サイクルが終了する。
本実施の形態では、このサイクルが、Vゾーン33への
入賞を条件に最大15回まで継続される(あくまでも一
例に過ぎず、上記数値に何ら限定されるものではな
い)。
When the game ball 5 wins the left and right starting winning openings 3A, the control device actuates the special electric accessory 31 to open the large blade 32 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) (given a predetermined trigger). ). This opening allows the player to win a small amount of the game balls 5 into the special electric accessory 31. At this time, the game ball 5 won in the special electric accessory 31
Passes through the V zone 33 (a special condition is satisfied), the control device thereafter opens and closes the large blade 32 (first
The occurrence of an advantageous condition). In the present embodiment, (1) the opening / closing operation of the large blade 32 is performed 18 times (about 30 seconds),
(2) One cycle ends when any one of the conditions of winning 10 prizes in the special electric accessory 31 is satisfied.
In the present embodiment, this cycle is continued up to 15 times on the condition of winning in the V zone 33 (this is merely an example and is not limited to the above numerical values).

【0093】また、本実施の形態では、遊技球5が中央
の始動入賞口3Bに入賞すると、制御装置は、可変表示
装置35を作動させる。より詳しくは、3つの図柄列の
図柄が変動表示させられ、所定期間経過後、図柄の変動
が停止させられる。そして、停止された図柄が特定の組
合せである場合(例えば「7」「7」「7」のように同
一の図柄で揃ったような場合)に、制御装置は大当たり
状態を発生させる。すなわち、制御装置は、可変表示装
置35をはじめ、各種ランプを点滅等させることによ
り、大当たり状態を遊技者に報知せしめるとともに、大
羽根32を開放動作させる(第2の有利な状態発生)。
本実施の形態では、(1)大羽根32の開放が約30秒
行われること、(2)特別電動役物31に10個入賞す
ること、のいずれかの条件が満たされた時点で1サイク
ルが終了する。本実施の形態では、このサイクルが、V
ゾーン33への入賞を条件に最大16回まで継続される
(あくまでも一例に過ぎず、上記数値に何ら限定される
ものではない)。
Further, in the present embodiment, when the game ball 5 wins at the central starting winning opening 3B, the control device operates the variable display device 35. More specifically, the symbols in the three symbol rows are variably displayed, and after the lapse of a predetermined period, the variation of the symbols is stopped. Then, when the stopped symbols are a specific combination (for example, when the same symbols such as “7”, “7”, and “7” are aligned), the control device causes a jackpot state. That is, the control device causes the variable display device 35 and various lamps to blink so as to notify the player of the big hit state and opens the large blade 32 (second advantageous state occurrence).
In the present embodiment, one cycle is performed when any of the following conditions is satisfied: (1) opening the large blade 32 for about 30 seconds, and (2) winning 10 special electric accessory 31. Ends. In this embodiment, this cycle is V
It is continued up to 16 times on the condition of winning in the zone 33 (this is merely an example and is not limited to the above numerical value).

【0094】このように、本実施の形態によれば、Vゾ
ーン33に遊技球5を入賞させることによっても、いわ
ゆる大当たり状態を発生させることができるとともに、
可変表示装置35において特定の図柄にて図柄を停止さ
せることによっても、いわゆる大当たり状態を発生させ
ることができる。そのため、遊技内容が単調になってし
まうことがなく、1つのパチンコ機1でもって、それぞ
れ別のことを目的としながら遊技を行うことができる。
従って、遊技内容に面白味が増すとともに、飛躍的な興
趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, the so-called big hit state can be generated by winning the game ball 5 in the V zone 33 as well.
A so-called big hit state can also be generated by stopping the symbol with a specific symbol on the variable display device 35. Therefore, the content of the game does not become monotonous, and it is possible to play the game with one pachinko machine 1 for the purpose of different purposes.
Therefore, the game contents can be more interesting and the interest can be dramatically improved.

【0095】尚、次のように構成してもよい。The following configuration may be adopted.

【0096】(1)2通りの大当たり状態について、そ
れぞれ大当たり状態を記憶することができることとして
もよいし、記憶しないこととしてもよい。
(1) For each of the two types of jackpots, the jackpot state may or may not be stored.

【0097】(2)上記実施の形態における大羽根32
の開閉動作、開放動作を逆にしてもよいし、開閉動作又
は開放動作のいずれかに統一することとしてもよい。ま
た、開閉動作、開放動作を抽選可能な構成としてもよ
い。
(2) Large blade 32 in the above embodiment
The opening / closing operation and the opening operation may be reversed, or the opening / closing operation or the opening operation may be unified. Further, the opening / closing operation and the opening operation may be configured to be able to be selected by lottery.

【0098】(3)2通りの大当たり状態について、景
品球の払い出し個数に差が生じるような構成としてもよ
い。例えば、Vゾーン33に遊技球5を入賞させること
による大当たり状態の場合(10個/1入賞球)より
も、可変表示装置35において特定の図柄にて図柄を停
止させることによる大当たり状態の場合(15個/1入
賞球)の方が多くの景品球を獲得できるような構成とし
てもよい。また、景品球の払い出し個数がほぼ同等とな
るような構成としてもよい。
(3) With respect to the two types of jackpots, the number of payout balls may be different. For example, in the case of the jackpot state by stopping the symbol with a specific symbol on the variable display device 35, than in the case of the jackpot state by winning the game ball 5 in the V zone 33 (10 pieces / 1 winning ball) ( It may be configured such that more prize balls can be obtained when 15 prize balls are won. Further, the number of payout balls may be substantially the same.

【0099】(4)大当たり中において、Vゾーン33
に入賞したら、直ちに次のラウンドへ移行するようにし
てもよい。
(4) During the big hit, V zone 33
If you win the prize, you may move to the next round immediately.

【0100】(5)可変表示装置35を特別電動役物3
1の内部に設けることとしてもよい。
(5) The variable display device 35 is attached to the special electric accessory 3
It may be provided inside 1.

【0101】(6)大当たり中において、図柄の変動機
能、及び、始動入賞口3Aに入賞した場合の特別電動役
物31の作動機能の少なくとも一方を停止させることと
してもよい。
(6) During the big hit, at least one of the symbol changing function and the operating function of the special electric auditors product 31 when the start winning hole 3A is won may be stopped.

【0102】(第4の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第4の実施の形態を説明する。但し、パチンコ機
として第3の実施の形態等と重複する部分についてはそ
の説明を省略するとともに、以下には、相違している部
分を重点的に説明することとする。
(Fourth Embodiment) Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. However, the description of the parts of the pachinko machine that are the same as those of the third embodiment will be omitted, and the different parts will be mainly described below.

【0103】図4に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、左右一対の始動入賞口3及び大入賞口4が設け
られている。大入賞口4に入賞した遊技球5は、入賞通
路を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれ
る。また、大入賞口4の前には、シャッタ6が設けられ
ている。このシャッタ6は、大入賞口4の側部に設けら
れた図示しない大入賞口用ソレノイドにより作動させら
れ、大入賞口4を開閉する(第2の可変入賞装置を構成
する)。詳しくは、当該ソレノイドが励磁状態となるこ
とにより、シャッタ6が略水平に傾き、これにより大入
賞口4が開かれる。また、ソレノイドが非励磁状態とな
ることにより、シャッタ6が略垂直状態となり、これに
より大入賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 4, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a pair of left and right start winning openings 3 and a large winning opening 4. The game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through the winning path. A shutter 6 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 6 is actuated by a special winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4 (constituting a second variable winning device). Specifically, when the solenoid is in the excited state, the shutter 6 is tilted substantially horizontally, and the special winning opening 4 is opened. In addition, the solenoid 6 is in a non-excited state, so that the shutter 6 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0104】大入賞口4よりも上方において、遊技盤2
の中央部分には、特別電動役物41が設けられている。
特別電動役物41は、大羽根42、Vゾーン43を有し
ている。大羽根42は、通常閉じられており、遊技球5
の入賞は不可能又は困難な状態となっている。また、大
羽根42が略水平状態に開放されることにより、大入賞
口44が形成され、該大入賞口44から特別電動役物4
1の入賞通路に入賞球が導かれることによって遊技者
は、多くの景品球を獲得することができるようになって
いる。
Above the special winning opening 4, the game board 2
A special electric accessory 41 is provided in the central portion of.
The special electric accessory 41 has large blades 42 and a V zone 43. The large blade 42 is normally closed, and the game ball 5
Is impossible or difficult. Further, by opening the large blade 42 in a substantially horizontal state, a special winning opening 44 is formed, and from the special winning opening 44, the special electric accessory 4 is formed.
The player can obtain many prize balls by guiding the prize balls to the first prize passage.

【0105】前記特別電動役物41の上方には、可変表
示装置45が設けられている。可変表示装置45は、3
つの図柄列を備えており、該図柄列に複数の図柄(例え
ば「0」〜「9」までの数字)をセグメント表示しうる
ようになっている。
A variable display device 45 is provided above the special electric accessory 41. The variable display device 45 has three
One symbol row is provided, and a plurality of symbols (for example, numbers from "0" to "9") can be segment-displayed in the symbol row.

【0106】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0107】遊技球5が左右の始動入賞口3に入賞する
と、制御装置は、特別電動役物41を作動させ、大羽根
42を所定時間(例えば0.5秒間)開放させる(所定
の契機付与)。この開放により、遊技者は、少量の遊技
球5を特別電動役物41内に入賞させることが可能とな
る。このとき、特別電動役物41に入賞した遊技球5が
Vゾーン43を通過する(特別の条件成立)と、制御装
置は、それ以降、大羽根42を開閉動作させる(第1の
有利な状態発生)。本実施の形態では、(1)大羽根4
2の開閉動作が18回(約30秒)行われること、
(2)特別電動役物41に10個入賞すること、のいず
れかの条件が満たされた時点で1サイクルが終了する。
本実施の形態では、このサイクルが、1サイクルだけ継
続される(但し、Vゾーン33への入賞を条件に最大N
サイクルまで継続されるようにしてもよいまた、これら
はあくまでも一例に過ぎず、上記数値に何ら限定される
ものではない)。
When the game ball 5 wins the left and right starting winning openings 3, the control device actuates the special electric accessory 41 to open the large blade 42 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) (given a predetermined trigger). ). This opening allows the player to win a small amount of the game balls 5 into the special electric accessory 41. At this time, when the game ball 5 that has won the special electric accessory 41 passes through the V zone 43 (the special condition is satisfied), the control device thereafter causes the large blade 42 to open and close (the first advantageous state). Occurrence). In the present embodiment, (1) large blade 4
Opening and closing operation 2 is performed 18 times (about 30 seconds),
(2) When one of the conditions of winning 10 prizes in the special electric accessory 41 is satisfied, one cycle ends.
In the present embodiment, this cycle is continued for one cycle (however, the maximum N
The cycle may be continued, and these are merely examples and are not limited to the above values).

【0108】また、本実施の形態では、遊技球5が前記
特別電動役物41に入賞すると、制御装置は、その入賞
個数に応じた回数分だけ可変表示装置45を作動させ
る。より詳しくは、入賞個数分だけ(保留に上限がな
い)、3つの図柄列の図柄が変動表示させられ、所定期
間経過後、図柄の変動が停止させられる。なお、このと
き、保留情報を報知してもよい(例えば保留数をアナロ
グ表示又はデジタル表示する等)。そして、停止された
図柄が特定の組合せである場合(例えば「7」「7」
「7」のように同一の図柄で揃ったような場合)に、制
御装置は大当たり状態を発生させる。すなわち、制御装
置は、可変表示装置45をはじめ、各種ランプを点滅等
させることにより、大当たり状態を遊技者に報知せしめ
るとともに、大入賞口4を開放させる。大入賞口4は上
述したように、かかる開閉のサイクルを繰り返す。例え
ば大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ
10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過するこ
と、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口
4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが1
5回繰り返されることとなる(あくまでも一例に過ぎ
ず、上記数値に何ら限定されるものではない)。
Further, in the present embodiment, when the game ball 5 wins the special electric auditors product 41, the control device operates the variable display device 45 by the number of times corresponding to the winning number. More specifically, the symbols of the three symbol rows are variably displayed by the number of winning prizes (there is no upper limit for holding), and after the lapse of a predetermined period, the variation of the symbols is stopped. At this time, the holding information may be notified (for example, the number of holdings may be displayed in analog or digital form). Then, when the stopped symbols are a specific combination (for example, “7” “7”)
In the case where the same symbols are arranged like "7"), the control device causes a big hit state. That is, the control device causes the variable display device 45 and various lamps to blink so as to notify the player of the big hit state and opens the special winning opening 4. The special winning opening 4 repeats the opening / closing cycle as described above. For example, after opening the special winning opening 4, one of the conditions of (1) winning 10 game balls 5 into the special winning opening 4 and (2) about 29.5 seconds have passed is satisfied. At that time, the special winning opening 4 is closed. The opening and closing cycle of this special winning opening 4 is 1
It is repeated 5 times (this is merely an example and is not limited to the above numerical values).

【0109】このように、本実施の形態によれば、Vゾ
ーン43に遊技球5を入賞させることによっても、いわ
ゆる大当たり状態を発生させることができるとともに、
可変表示装置45において特定の図柄にて図柄を停止さ
せることによっても、いわゆる大当たり状態を発生させ
ることができる。しかも、各大当たり状態における景品
球の獲得方法がそれぞれ異なる。つまり、Vゾーン43
に遊技球5を入賞させることによっては、特別電動役物
41に遊技球5を大量に入賞させることが可能となり、
可変表示装置45において特定の図柄にて図柄を停止さ
せることによっては、大入賞口4に遊技球5をより大量
に入賞させることが可能となる。そのため、遊技内容が
単調になってしまうことがなく、1つのパチンコ機1で
もって、それぞれ別のことを目的としながら別の遊技を
堪能することができる。従って、遊技内容に面白味が増
すとともに、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, the so-called big hit state can be generated also by winning the game ball 5 in the V zone 43.
A so-called big hit state can also be generated by stopping the symbol with a specific symbol on the variable display device 45. Moreover, the method of acquiring the prize balls in each jackpot state is different. That is, the V zone 43
By winning the game balls 5 in, it becomes possible to win a large number of the game balls 5 in the special electric accessory 41,
By stopping the symbol with a specific symbol on the variable display device 45, a larger amount of game balls 5 can be won in the special winning opening 4. Therefore, the contents of the game do not become monotonous, and one pachinko machine 1 can enjoy different games while aiming at different things. Therefore, the game contents can be more interesting and the interest can be dramatically improved.

【0110】尚、次のように構成してもよい。The following configuration may be adopted.

【0111】(1)保留数に上限を設けることとしても
よい。
(1) An upper limit may be set for the number of reservations.

【0112】(2)いずれの大当たり状態となった場合
においても、獲得しうる景品球の数がほぼ同じになるよ
うにしてもよいし、大当たりの種類に応じて差異を設け
てもよい。
(2) In any of the big hit situations, the number of prize balls that can be obtained may be substantially the same, or a difference may be provided depending on the kind of the big hit.

【0113】(3)少なくとも一方の大当たり中におい
て、図柄の変動機能、及び、始動入賞口3に入賞した場
合の特別電動役物41の作動機能の少なくとも一方を停
止させることとしてもよい。
(3) At least one of the jackpots may be stopped at least one of the symbol variation function and the operation function of the special electric auditors product 41 when the start winning port 3 is won.

【0114】(第5の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第5の実施の形態を説明する。但し、パチンコ機
として上記各実施の形態と重複する部分についてはその
説明を省略するとともに、以下には、相違している部分
を重点的に説明することとする。
(Fifth Embodiment) Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. However, the description of the parts of the pachinko machine that are the same as those of the above-described embodiments will be omitted, and the different parts will be mainly described below.

【0115】図5に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、大入賞口4が設けられている。大入賞口4に入
賞した遊技球5は、入賞通路を通って図示しない入賞球
処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前に
は、シャッタ6が設けられている。このシャッタ6は、
大入賞口4の側部に設けられた図示しない大入賞口用ソ
レノイドにより作動させられ、大入賞口4を開閉する
(可変入賞装置を構成する)。詳しくは、当該ソレノイ
ドが励磁状態となることにより、シャッタ6が略水平に
傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノ
イドが非励磁状態となることにより、シャッタ6が略垂
直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 5, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a special winning opening 4. The game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through the winning path. A shutter 6 is provided in front of the special winning opening 4. This shutter 6
The special winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the special winning opening 4 operates to open and close the special winning opening 4 (constituting a variable winning device). Specifically, when the solenoid is in the excited state, the shutter 6 is tilted substantially horizontally, and the special winning opening 4 is opened. In addition, the solenoid 6 is in a non-excited state, so that the shutter 6 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0116】遊技盤2の中央部分には、振り分け装置2
1が設けられている。振り分け装置21は、回転レール
22、3つの孔を有してなるクルーン23、及び3つの
孔のうち手前側の1つの孔に対応して設けられたVゾー
ン24及びV入賞口25を備えている。振り分け装置2
1は、遊技球5の入賞が困難なように構成されており、
遊技球5が極稀に比較的狭い通路を通った場合に限って
振り分け装置21に入賞できるようになっている。
At the central portion of the game board 2, the distribution device 2
1 is provided. The distribution device 21 is provided with a rotary rail 22, a clune 23 having three holes, and a V zone 24 and a V winning opening 25 provided corresponding to one of the three holes on the front side. There is. Sorting device 2
1 is configured so that it is difficult to win the game ball 5.
Only when the game ball 5 passes a relatively narrow passage, it is possible to win the distribution device 21.

【0117】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0118】遊技球5が比較的狭い通路を通って振り分
け装置21に入賞すると、該遊技球5は、回転レール2
2を転がって、クルーン23上に落ちる。このとき、遊
技球は、クルーン23上において回転運動を行う。そし
て、遊技球5の運動エネルギーが低下するのに伴って、
3つの孔のうち、いずれかの孔から遊技球5は落下す
る。このとき、手前側の孔以外の2つの孔のいずれかか
ら遊技球5が落下した場合は外れ(大当たり状態発生せ
ず)となる。また、手前側の孔から遊技球5が落下した
場合、遊技球5は、Vゾーン24を通過して、V入賞口
25へと入賞する。
When the game ball 5 wins the distribution device 21 through a relatively narrow passage, the game ball 5 is moved to the rotary rail 2
Roll 2 and fall on the clune 23. At this time, the game ball performs a rotary motion on the klune 23. Then, as the kinetic energy of the game ball 5 decreases,
The game ball 5 drops from any of the three holes. At this time, if the game ball 5 is dropped from any of the two holes other than the hole on the front side, it will come off (no big hit state will occur). In addition, when the game ball 5 drops from the front side hole, the game ball 5 passes through the V zone 24 and wins the V winning opening 25.

【0119】V入賞口25に入賞すると、その検出信号
を受信した制御装置は各種ランプを点滅等させることに
より、大当たり状態を遊技者に報知せしめるとともに、
大入賞口4を開放させる。大入賞口4は上述したように
開閉のサイクルを繰り返す。例えば大入賞口4の開放
後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞するこ
と、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一
方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。
この大入賞口4の開閉のサイクルが無条件で16回繰り
返されることとなる(あくまでも一例に過ぎず、上記数
値に何ら限定されるものではない)。
When the V winning opening 25 is won, the control device which has received the detection signal blinks various lamps to inform the player of the big hit state, and
The special winning opening 4 is opened. The special winning opening 4 repeats the opening / closing cycle as described above. For example, after opening the special winning opening 4, one of the conditions of (1) winning 10 game balls 5 into the special winning opening 4 and (2) about 29.5 seconds have passed is satisfied. At that time, the special winning opening 4 is closed.
This opening / closing cycle of the special winning opening 4 is unconditionally repeated 16 times (this is merely an example and is not limited to the above numerical values).

【0120】このように、本実施の形態によれば、V入
賞口25に遊技球5が入賞することで、遊技者は、所定
の権利を獲得するわけであるが、本実施の形態では、か
かる権利の獲得中において、従来技術で説明したような
第3種始動口へ遊技球を入賞させる必要がなく、無条件
で、大入賞口4への入賞が可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the player wins a predetermined right by winning the game ball 5 in the V winning opening 25. However, in the present embodiment, During the acquisition of such a right, it is not necessary to win a game ball to the third-class start opening as described in the prior art, and it is possible to win the special winning opening 4 unconditionally.

【0121】従って、せっかく権利が発生しても第3種
始動口に入賞しないがために大入賞口が開放されないと
いった不具合が発生することがなく、かかる意味で、興
趣の低下を防止でき、却って興趣の飛躍的な向上を図る
ことができる。
Therefore, even if the right is generated, there is no problem that the special winning opening is not opened because the third-class starting opening is not won. In this sense, it is possible to prevent a decrease in interest and, on the contrary, The interest can be dramatically improved.

【0122】また、本実施の形態では、大入賞口4の開
閉のサイクルが無条件で16回繰り返されることがら、
大入賞口4内でのVゾーンへの入賞を考慮しなくてもよ
い。その意味でも興趣の低下を抑制することができる。
In addition, in the present embodiment, the opening and closing cycle of the special winning opening 4 is unconditionally repeated 16 times,
It is not necessary to consider winning in the V zone within the special winning opening 4. In that sense as well, it is possible to suppress a decrease in interest.

【0123】なお、次のラウンドに移行する際に、所定
のインターバルを設けることとしてもよい。
A predetermined interval may be provided when moving to the next round.

【0124】(第6の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第6の実施の形態を説明する。但し、以下には、
各実施の形態と相違している部分を重点的に説明するこ
ととする。
(Sixth Embodiment) Next, a sixth embodiment of the present invention will be described. However, in the following,
A part different from each embodiment will be mainly described.

【0125】図6に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、大入賞口4が設けられている。大入賞口4に入
賞した遊技球5は、入賞通路を通って図示しない入賞球
処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前に
は、シャッタ6が設けられている。このシャッタ6は、
大入賞口4の側部に設けられた図示しない大入賞口用ソ
レノイドにより作動させられ、大入賞口4を開閉する。
詳しくは、当該ソレノイドが励磁状態となることによ
り、シャッタ6が略水平に傾き、これにより大入賞口4
が開かれる。また、ソレノイドが非励磁状態となること
により、シャッタ6が略垂直状態となり、これにより大
入賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 6, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a special winning opening 4. The game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through the winning path. A shutter 6 is provided in front of the special winning opening 4. This shutter 6
The special winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the special winning opening 4 is operated to open and close the special winning opening 4.
Specifically, when the solenoid is in the excited state, the shutter 6 is tilted substantially horizontally, whereby the special winning opening 4
Is opened. In addition, the solenoid 6 is in a non-excited state, so that the shutter 6 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0126】遊技盤2の中央部分には、振り分け装置9
1が設けられている。振り分け装置91は、2つの孔を
有してなるクルーン92、上部ガイド部材93、下部ガ
イド部材94及びV入賞口95を備えている。上記同様
振り分け装置91は、遊技球5の入賞が困難なように構
成されており、遊技球5が極稀に比較的狭い通路を通っ
た場合に限って振り分け装置91に入賞できるようにな
っている。
At the central portion of the game board 2, the distribution device 9
1 is provided. The distribution device 91 is provided with a clune 92 having two holes, an upper guide member 93, a lower guide member 94, and a V winning opening 95. Similar to the above, the distribution device 91 is configured so that it is difficult to win the game ball 5, and the game device 5 can win the distribution device 91 only when the game ball 5 rarely passes through a relatively narrow passage. There is.

【0127】さらに、前記振り分け装置91の上方に
は、可変表示装置96が設けられている。可変表示装置
96は、3つの図柄列を備えており、該図柄列に複数の
図柄(例えば「0」〜「9」までの数字)をセグメント
表示しうるようになっている。
Further, a variable display device 96 is provided above the sorting device 91. The variable display device 96 is provided with three symbol rows, and a plurality of symbols (for example, numbers from "0" to "9") can be segment-displayed in the symbol rows.

【0128】また、前記大入賞口4の上方には、図柄作
動口97が設けられている。
A symbol operating port 97 is provided above the special winning opening 4.

【0129】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0130】遊技球5が比較的狭い通路を通って振り分
け装置91に入賞すると、該遊技球5は、クルーン92
上に落ちる。このとき、遊技球5は、クルーン92上に
おいて回転運動を行う。そして、遊技球5の運動エネル
ギーが低下するのに伴って、2つの孔のうち、いずれか
の孔から遊技球5は落下する。落下した遊技球5は、上
部ガイド部材93を伝わって曲面に沿って下方へ案内さ
れる。また、下方に案内された遊技球5は今度は下部ガ
イド部材94を伝わって、最後はジャンプする。このジ
ャンプした際に、遊技球5がV入賞口95に入賞しない
場合には外れ(大当たり状態発生せず)となる。また、
V入賞口95に入賞すると、その検出信号を受信した制
御装置は各種ランプを点滅等させることにより、大当た
り状態を遊技者に報知するとともに、大入賞口4を開放
させる。大入賞口4は上述したように開閉のサイクルを
繰り返す。例えば大入賞口4の開放後、(1)遊技球5
が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5
秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた
時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉
のサイクルが無条件で16回繰り返されることとなる
(あくまでも一例に過ぎず、上記数値に何ら限定される
ものではない)。
When the game ball 5 wins the distribution device 91 through a relatively narrow passage, the game ball 5 is loaded into the clune 92.
Fall on top. At this time, the game ball 5 performs a rotary motion on the klune 92. Then, as the kinetic energy of the game ball 5 decreases, the game ball 5 drops from one of the two holes. The game ball 5 that has fallen is guided downward along the curved surface along the upper guide member 93. Further, the game ball 5 guided downward is transmitted through the lower guide member 94 this time, and finally jumps. When the game ball 5 does not win the V winning opening 95 at the time of this jump, the game ball is missed (no big hit condition occurs). Also,
When the V winning opening 95 is won, the control device that receives the detection signal blinks various lamps to notify the player of the jackpot state and opens the winning opening 4. The special winning opening 4 repeats the opening / closing cycle as described above. For example, after opening the special winning opening 4, (1) game ball 5
To win 10 prizes in the big winning opening 4, (2) about 29.5
The special winning opening 4 is closed when either one of the conditions that the second elapses is satisfied. This opening / closing cycle of the special winning opening 4 is unconditionally repeated 16 times (this is merely an example and is not limited to the above numerical values).

【0131】また、本実施の形態では、遊技球5が前記
図柄作動口97に入賞すると、制御装置は、その入賞に
基づき可変表示装置96を作動させる。より詳しくは、
入賞に基づいて(最大4回までの保留あり)、3つの図
柄列の図柄が変動表示させられ、所定期間経過後、図柄
の変動が停止させられる。なお、このとき、保留情報
は、可変表示装置96下部の保留ランプに表示される。
そして、停止された図柄が特定の組合せである場合{例
えば「7」「7」「7」のように同一の図柄で揃ったよ
うな場合、このような組み合わせの発生確率は100分
の1〜400分の1程度。また、かかる組み合わせが発
生する直前段階(例えば2つの図柄列がゾロ目で停止し
て最終図柄列のみが変動中)においてリーチ状態が演出
されることとしてもよい。上記各実施の形態及び後述す
る実施の形態についても同様。}に、制御装置は大当た
り状態を発生させる。すなわち、制御装置は、可変表示
装置96をはじめ、各種ランプを点滅等させることによ
り、大当たり状態を遊技者に報知せしめるとともに、大
入賞口6を開放させる。大入賞口6は上述したように、
開閉のサイクルを繰り返す。例えば大入賞口4の開放
後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞するこ
と、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一
方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。
この大入賞口4の開閉のサイクルが16回繰り返される
こととなる(あくまでも一例に過ぎず、上記数値に何ら
限定されるものではない)。
In addition, in the present embodiment, when the game ball 5 wins the symbol operating port 97, the control device operates the variable display device 96 based on the winning. For more details,
Based on the winning (there is a hold of up to four times), the symbols in the three symbol rows are variably displayed, and after a lapse of a predetermined period, the variation of the symbols is stopped. At this time, the hold information is displayed on the hold lamp below the variable display device 96.
Then, when the stopped symbols are a specific combination (for example, when the same symbols such as “7”, “7”, and “7”) are arranged, the probability of occurrence of such a combination is 1/100. About 1/400. Further, the reach state may be rendered at a stage immediately before such a combination occurs (for example, two symbol rows stop at a doublet and only the final symbol row is changing). The same applies to each of the above-described embodiments and the embodiments described later. }, The control device generates a jackpot condition. That is, the control device causes the variable display device 96 and various lamps to blink and the like to notify the player of the jackpot state and opens the special winning opening 6. As described above, the special winning opening 6
Repeat the opening and closing cycle. For example, after opening the special winning opening 4, one of the conditions of (1) winning 10 game balls 5 into the special winning opening 4 and (2) about 29.5 seconds have passed is satisfied. At that time, the special winning opening 4 is closed.
This opening and closing cycle of the special winning opening 4 is repeated 16 times (this is merely an example and is not limited to the above numerical values).

【0132】このように、本実施の形態によれば、V入
賞口95に遊技球5が入賞することで、遊技者は、所定
の権利を獲得するわけであるが、本実施の形態では、か
かる権利の獲得中において、従来技術で説明したような
第3種始動口へ遊技球を入賞させる必要がなく、無条件
で、大入賞口4への入賞が可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the player wins a predetermined right by winning the game ball 5 in the V winning opening 95, but in the present embodiment, During the acquisition of such a right, it is not necessary to win a game ball to the third-class start opening as described in the prior art, and it is possible to win the special winning opening 4 unconditionally.

【0133】従って、せっかく権利が発生しても第3種
始動口に入賞しないがために大入賞口が開放されないと
いった不具合が発生することがなく、かかる意味で、興
趣の低下を防止でき、却って興趣の飛躍的な向上を図る
ことができる。
Therefore, even if the right is generated, there is no problem that the special winning opening is not opened because the third-class starting opening is not won. In this sense, it is possible to prevent a decrease in interest and, on the contrary, The interest can be dramatically improved.

【0134】また、本実施の形態では、大入賞口4の開
閉のサイクルが無条件で16回繰り返されることがら、
大入賞口4内でのVゾーンへの入賞を考慮しなくてもよ
い。その意味でも興趣の低下を抑制することができる。
In addition, in the present embodiment, the opening and closing cycle of the special winning opening 4 is unconditionally repeated 16 times,
It is not necessary to consider winning in the V zone within the special winning opening 4. In that sense as well, it is possible to suppress a decrease in interest.

【0135】さらに、本実施の形態では、停止図柄が特
定の組合せである場合にも大当たり状態が発生させられ
る。従って、V入賞口95に遊技球5が入賞しない場合
であっても、図柄が揃うことによる大当たり状態の発生
を期待することができる。その結果、あたかも2つの機
種で遊技しているような感覚を堪能することができ、ひ
いては興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
Further, in the present embodiment, the jackpot state is generated even when the stop symbol is a specific combination. Therefore, even when the game ball 5 does not win the V winning opening 95, it is possible to expect the occurrence of a big hit state due to the arrangement of the symbols. As a result, it is possible to enjoy the feeling of playing with two models, which in turn makes it possible to achieve a dramatic improvement in interest.

【0136】尚、次のように構成してもよい。The following configuration may be adopted.

【0137】(1)いずれの大当たり状態となった場合
においても、獲得しうる景品球の数がほぼ同じになるよ
うにしてもよいし、大当たりの種類に応じて差異を設け
てもよい。
(1) In any of the big hit states, the number of prize balls that can be obtained may be substantially the same, or a difference may be set according to the kind of the big hit.

【0138】(2)上記実施の形態と同様、大当たり中
において、図柄の変動機能を停止させたり、V入賞口9
5の入賞機能を停止させることとしてもよい。また、上
記実施の形態と同様、景品球の払い出し個数に上限が設
けられるようにしてもよい(遊技者の利益に制限を加え
てもよい)。
(2) Similar to the above-mentioned embodiment, during the big hit, the variable function of the symbol is stopped, or the V winning opening 9
The prize winning function of No. 5 may be stopped. Further, similarly to the above-described embodiment, an upper limit may be set for the number of prize balls to be paid out (the profit of the player may be limited).

【0139】(3)次のラウンドに移行する際に、所定
のインターバルを設けることとしてもよい。
(3) A predetermined interval may be provided when shifting to the next round.

【0140】(4)上記振り分け装置91に代えて、第
5の実施の形態の如き振り分け装置を用いてもよいし、
他の振り分け装置を設けてもよい。
(4) Instead of the distribution device 91, a distribution device as in the fifth embodiment may be used,
Other sorters may be provided.

【0141】(5)上記実施の形態において、2つの大
入賞口を設けることとしてもよい。すなわち、遊技球5
がV入賞口95に入賞した場合には、制御装置は、一方
の大入賞口を開放させ、大当たり状態を発生させる。ま
た、可変表示装置96における停止図柄が特定の組合せ
であることを必要条件に、制御装置は、他方の大入賞口
を開放させ、大当たり状態を発生させるのである。この
ような構成としても、基本的には上記実施の形態と同等
の作用効果が奏される。
(5) In the above embodiment, two big winning openings may be provided. That is, the game ball 5
When the player has won the V winning opening 95, the control device opens one of the big winning openings to generate a big hit state. Further, the control device opens the other special winning opening to generate the big hit state on the condition that the stop symbol in the variable display device 96 is a specific combination. Even with such a configuration, basically, the same operational effects as those of the above-described embodiment are exhibited.

【0142】(第7の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第7の実施の形態を説明する。但し、以下には上
記実施の形態と相違している部分を重点的に説明するこ
ととする。
(Seventh Embodiment) Next, a seventh embodiment of the present invention will be described. However, in the following, portions different from the above embodiment will be mainly described.

【0143】図7に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2の比較的下部には、左右一対の第1羽根作動口3Aが
設けられている。また、2つの第1羽根作動口3Aの中
間位置には、これらに挟まれるようにして、第2羽根作
動口3Bが設けられている。
As shown in FIG. 7, a pair of left and right first blade working ports 3A are provided at a relatively lower portion of the game board 2 of the pachinko machine 1. A second blade working port 3B is provided at an intermediate position between the two first blade working ports 3A so as to be sandwiched between them.

【0144】さらに、羽根作動口3A,3Bよりも上方
において、遊技盤2の中央部分には、第1の特別電動役
物201が設けられている。当該第1の特別電動役物2
01は、大羽根202、Vゾーン203を有している。
大羽根202は、通常閉じられており、遊技球5の入賞
は不可能又は困難な状態となっている。また、大羽根2
02が略水平状態に開放されることにより、大入賞口2
04が形成され、該大入賞口204から第1の特別電動
役物201の入賞通路に入賞球が導かれることによって
遊技者は、景品球を獲得することができるようになって
いる。
Further, a first special electric accessory 201 is provided in the central portion of the game board 2 above the blade working ports 3A, 3B. The first special electric accessory 2
01 has a large blade 202 and a V zone 203.
The large blade 202 is normally closed, and winning of the game ball 5 is impossible or difficult. Also, large feather 2
02 is opened in a substantially horizontal state, so the special winning opening 2
04 is formed, and the player can win the prize ball by guiding the prize ball from the special winning opening 204 to the prize passage of the first special electric accessory 201.

【0145】前記第1の特別電動役物201の上方に
は、第2の特別電動役物211が設けられている。当該
第2の特別電動役物211は、大羽根212、Vゾーン
213を有している。大羽根212も、通常閉じられて
おり、遊技球5の入賞は不可能又は困難な状態となって
いる。また、大羽根212が略水平状態に開放されるこ
とにより、大入賞口214が形成され、該大入賞口21
4から第2の特別電動役物211の入賞通路に入賞球が
導かれることによって遊技者は、景品球を獲得すること
ができるようになっている。
A second special electric accessory 211 is provided above the first special electric accessory 201. The second special electric accessory 211 has large blades 212 and a V zone 213. The large blade 212 is also normally closed, and winning of the game ball 5 is impossible or difficult. Further, by opening the large blades 212 in a substantially horizontal state, a special winning opening 214 is formed.
The player can obtain a prize ball by guiding the prize ball from 4 to the prize passage of the second special electric accessory 211.

【0146】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0147】遊技球5が左右の第1の羽根作動口3Aに
入賞すると、制御装置は、第1の特別電動役物201を
作動させ、大羽根202を所定時間(例えば0.9秒
間)開放させる(所定の契機付与)。この開放により、
遊技者は、少量の遊技球5を第1の特別電動役物201
内に入賞させることが可能となる。このとき、第1の特
別電動役物201に入賞した遊技球5がVゾーン203
を通過する(特別の条件成立)と、制御装置は、それ以
降、大羽根202を開閉動作させる(第1の有利な状態
発生)。本実施の形態では、(1)大羽根202の開閉
動作が18回(約30秒)行われること、(2)特別電
動役物201に10個入賞すること、のいずれかの条件
が満たされた時点で1サイクルが終了する。本実施の形
態では、Vゾーン203への入賞を条件に最大Nサイク
ル(例えば16サイクル)まで継続されるようにしても
よい。また、これらはあくまでも一例に過ぎず、上記数
値に何ら限定されるものではない。
When the game ball 5 wins the left and right first blade operating ports 3A, the control device operates the first special electric accessory 201 to open the large blade 202 for a predetermined time (for example, 0.9 seconds). Allow (given a predetermined trigger). With this release,
The player plays a small amount of the game ball 5 with the first special electric accessory 201.
It is possible to win the prize. At this time, the game ball 5 winning the first special electric accessory 201 is the V zone 203
When the special condition is satisfied (the special condition is satisfied), the control device thereafter opens and closes the large blade 202 (generation of the first advantageous state). In the present embodiment, any one of the following conditions is satisfied: (1) the opening and closing operation of the large blade 202 is performed 18 times (about 30 seconds), and (2) 10 prizes are won in the special electric accessory 201. At that point, one cycle ends. In the present embodiment, a maximum of N cycles (for example, 16 cycles) may be continued on condition that a prize in V zone 203 is won. Further, these are merely examples and are not limited to the above numerical values.

【0148】また、本実施の形態では、中央の第2の羽
根作動口3Bに入賞すると、制御装置は、第2の特別電
動役物211を作動させ、大羽根212を所定時間(例
えば0.9秒間)開放させる(所定の契機付与)。この
開放により、遊技者は、少量の遊技球5を第2の特別電
動役物211内に入賞させることが可能となる。このと
き、第2の特別電動役物211に入賞した遊技球5がV
ゾーン213を通過する(特別の条件成立)と、制御装
置は、それ以降、大羽根212を開閉動作させる(第2
の有利な状態発生)。本実施の形態では、(1)大羽根
212の開閉動作が18回(約30秒)行われること、
(2)特別電動役物211に10個入賞すること、のい
ずれかの条件が満たされた時点で1サイクルが終了す
る。本実施の形態では、Vゾーン213への入賞を条件
に最大Nサイクル(例えば16サイクル)まで継続され
るようにしてもよい。また、これらはあくまでも一例に
過ぎず、上記数値に何ら限定されるものではない。
Further, in the present embodiment, when the central second blade operating port 3B is won, the control device operates the second special electric accessory 211 to keep the large blade 212 for a predetermined time (for example, 0. It is released for 9 seconds (given a predetermined trigger). This opening allows the player to win a small amount of the game balls 5 into the second special electric auditors product 211. At this time, the game ball 5 won in the second special electric accessory 211 is V
When the vehicle passes through the zone 213 (special condition is satisfied), the controller thereafter opens and closes the large blade 212 (second
The occurrence of an advantageous condition). In the present embodiment, (1) the opening / closing operation of the large blade 212 is performed 18 times (about 30 seconds),
(2) When one of the conditions of winning 10 prizes in the special electric accessory 211 is satisfied, one cycle ends. In the present embodiment, a maximum of N cycles (for example, 16 cycles) may be continued on condition that the winning in the V zone 213 is won. Further, these are merely examples and are not limited to the above numerical values.

【0149】このように、本実施の形態によれば、Vゾ
ーン203に遊技球5を入賞させることによっても、ま
た、もう1つのVゾーン213に遊技球5を入賞させる
ことによっても、いわゆる大当たり状態を発生させるこ
とができる。そのため、遊技内容が単調になってしまう
ことがなく、1つのパチンコ機1でもって、それぞれ別
のことを目的としながら別の遊技を堪能することができ
る。従って、遊技内容に面白味が増すとともに、飛躍的
な興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, the so-called jackpot is obtained by winning the game ball 5 in the V zone 203 and by winning the game ball 5 in the other V zone 213. A condition can be generated. Therefore, the contents of the game do not become monotonous, and one pachinko machine 1 can enjoy different games while aiming at different things. Therefore, the game contents can be more interesting and the interest can be dramatically improved.

【0150】さらには、第1の特別電動役物201を作
動させるためには、第1の羽根作動口3Aへ遊技球5を
入賞させる必要があり、第2の特別電動役物211を作
動させるためには、第2の羽根作動口3Bへ遊技球5を
入賞させる必要がある。つまり、一方のVゾーン203
又は213に入賞しない場合であっても、他方のVゾー
ン213又は203へ入賞することで、大当たり状態の
発生の機会が付与される。従って、より一層上記の作用
効果が奏されることとなる。
Furthermore, in order to operate the first special electric accessory 201, it is necessary to enter the game ball 5 into the first blade operating port 3A, and the second special electric accessory 211 is operated. In order to do so, it is necessary to win the game ball 5 into the second blade working opening 3B. That is, one V zone 203
Or, even if the player does not win the prize 213, by winning the prize in the other V zone 213 or 203, an opportunity of the jackpot state is given. Therefore, the above-described effects can be further exerted.

【0151】尚、次のように構成してもよい。The following structure may be adopted.

【0152】(1)上記実施の形態では特に言及しなか
ったが、一方の特別電動役物201又は211が作動し
ている最中には、他方の特別電動役物211又は201
の動作を無効化させることとしてもよい(或いは一方の
特別電動役物201又は211において大当たり状態が
発生している場合には、他方の大当たりを無効化するこ
ととしてもよい。また、他方の大当たり状態の発生を記
憶しておいて、一方の大当たり状態終了後に他方の大当
たり状態を発生させることとしてもよい。
(1) Although not particularly mentioned in the above embodiment, while one special electric accessory 201 or 211 is operating, the other special electric accessory 211 or 201 is operated.
May be invalidated (or, if a jackpot state occurs in one of the special electric accessory 201 or 211, the other jackpot may be invalidated. The other jackpot) The occurrence of the state may be stored and the other big hit state may be generated after the end of the one big hit state.

【0153】もちろん、双方を大当たり状態としてもよ
い。
Of course, both may be a big hit state.

【0154】(2)いずれの大当たり状態となった場合
においても、獲得しうる景品球の数がほぼ同じになるよ
うにしてもよいし、大当たりの種類に応じて差異を設け
てもよい。
(2) In any of the big hit situations, the number of prize balls that can be acquired may be substantially the same, or a difference may be set according to the kind of the big hit.

【0155】(3)上記実施の形態と同様、また、上記
実施の形態と同様、景品球の払い出し個数に上限が設け
られるようにしてもよい(遊技者の利益に制限を加えて
もよい)。
(3) Similar to the above embodiment, and similarly to the above embodiment, an upper limit may be set to the number of prize balls to be paid out (the profit of the player may be limited). .

【0156】(4)一方の特別電動役物201又は21
1での大当たり状態を、他方の特別電動役物211又は
201での大当たり状態よりも発生しやすくしてもよ
い。また、発生のしやすさを同等としてもよい。また、
所定の契機の付与方法をそれぞれ異ならせることとして
もよい(例えば大羽根202,204の開閉方法、開閉
回数等を異ならせる等)。
(4) One special electric accessory 201 or 21
The big hit state at 1 may be more likely to occur than the big hit state at the other special electric accessory 211 or 201. Further, the easiness of occurrence may be the same. Also,
The method of giving a predetermined trigger may be different from each other (for example, the opening / closing method of the large blades 202, 204, the number of times of opening / closing, etc. may be different).

【0157】(5)上記特別電動役物201,211と
は別に大入賞口(例えば第1の実施の形態の如きシャッ
タ6を備えた大入賞口4等)を設けておき、特別電動役
物201,211のVゾーン203,213に遊技球5
が入賞した場合に、大当たり状態として大入賞口4を開
放させることとしてもよい。
(5) In addition to the special electric accessory 201, 211, a special winning opening (for example, the big winning opening 4 provided with the shutter 6 as in the first embodiment) is provided, and the special electric accessory is provided. Game balls 5 in V zones 203, 213 of 201, 211
When a prize is won, the big winning opening 4 may be opened as a big hit state.

【0158】(第8の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第8の実施の形態を説明する。但し、以下には、
上記各実施の形態と相違している部分を重点的に説明す
ることとする。
(Eighth Embodiment) Next, an eighth embodiment of the present invention will be described. However, in the following,
The parts different from the above embodiments will be mainly described.

【0159】図8に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、左右一対の羽根作動口100が設けられてい
る。また、左右一対の羽根作動口100に挟まれるよう
にして、遊技盤2の中央下部には、図柄作動口109が
設けられている。
As shown in FIG. 8, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a pair of left and right blade working ports 100. In addition, a pattern operating port 109 is provided in the lower center of the game board 2 so as to be sandwiched between the pair of left and right blade operating ports 100.

【0160】さらに、その上方には、特別電動役物10
1が設けられている。特別電動役物101は、大羽根1
02、Vゾーン103を有している。大羽根102は、
通常閉じられており、遊技球5の入賞は不可能又は困難
な状態となっている。また、大羽根102が略水平状態
に開放されることにより、別の大入賞口104が形成さ
れ、該大入賞口104から特別電動役物101の入賞通
路に入賞球が導かれることによって、遊技者は、景品球
を獲得することができるようになっている。
Further above the special electric accessory 10
1 is provided. Special electric accessory 101 is large blade 1
02 and V zone 103. Large feather 102
It is normally closed, and winning of the game ball 5 is impossible or difficult. Further, by opening the large blade 102 in a substantially horizontal state, another big winning opening 104 is formed, and a winning ball is guided from the big winning opening 104 to the winning passage of the special electric auditors product 101, whereby a game is played. The person can obtain a prize ball.

【0161】前記特別電動役物101の上部には、可変
表示装置105が設けられている。可変表示装置105
は、3つの図柄列を備えており、該図柄列に複数の図柄
(例えば「0」〜「9」までの数字)をセグメント表示
しうるようになっている。
A variable display device 105 is provided above the special electric accessory 101. Variable display device 105
Is provided with three symbol columns, and a plurality of symbols (for example, numbers from “0” to “9”) can be segment-displayed in the symbol column.

【0162】また、前記可変表示装置105の上部に
は、電動役物106が設けられている。電動役物106
は、一対の羽根107及びV入賞口108を備えてい
る。
On the upper part of the variable display device 105, an electric accessory 106 is provided. Electric accessory 106
Has a pair of blades 107 and a V winning opening 108.

【0163】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0164】遊技球5が左右の羽根作動口100に入賞
すると、制御装置は、特別電動役物101を作動させ、
大羽根102を所定時間(例えば0.9秒間)開放させ
る(所定の契機付与)。この開放により、遊技者は、少
量の遊技球5を特別電動役物101内に入賞させること
が可能となる。このとき、特別電動役物101に入賞し
た遊技球5がVゾーン103を通過する(特別の条件成
立)と、制御装置は、それ以降、大羽根102を開放動
作させる(第1の有利な状態発生)。本実施の形態で
は、(1)大羽根102の開放が所定時間(約30秒)
行われること、(2)特別電動役物101に10個入賞
すること、のいずれかの条件が満たされた時点で1サイ
クルが終了する。本実施の形態では、このサイクルが、
Vゾーン103への入賞を条件に最大16サイクルまで
継続される。また、これらはあくまでも一例に過ぎず、
上記数値に何ら限定されるものではない。
When the game ball 5 wins the left and right blade working openings 100, the control device operates the special electric accessory 101,
The large blade 102 is opened for a predetermined time (for example, 0.9 seconds) (given a predetermined trigger). This opening allows the player to win a small amount of the game balls 5 into the special electric accessory 101. At this time, when the game ball 5 that has won the special electric accessory 101 passes through the V zone 103 (a special condition is satisfied), the control device thereafter causes the large blade 102 to open (the first advantageous state). Occurrence). In the present embodiment, (1) the large blade 102 is opened for a predetermined time (about 30 seconds).
One cycle is completed when any of the following conditions is satisfied: (2) winning 10 special electric prizes 101. In this embodiment, this cycle is
Up to 16 cycles will be continued on condition that a prize is won in the V zone 103. Also, these are just examples,
It is not limited to the above numerical values.

【0165】また、本実施の形態では、遊技球5が前記
図柄作動口109に入賞すると、制御装置は、その入賞
に基づき可変表示装置105を作動させる。より詳しく
は、入賞に基づいて(最大4回までの保留あり)、3つ
の図柄列の図柄が変動表示させられ、所定期間経過後、
図柄の変動が停止させられる。なお、このとき、保留情
報は、可変表示装置105下部の保留ランプに表示され
る。そして、停止された図柄が特定の組合せである場合
(例えば「7」「7」「7」のように同一の図柄で揃っ
たような場合)に、制御装置は当たり状態を発生させ
る。すなわち、制御装置は、可変表示装置105をはじ
め、各種ランプを点滅等させることにより、当たり状態
を遊技者に報知せしめるとともに、電動役物106の羽
根107を所定時間(例えば5.6秒)開放させる。そ
して、その開放中に羽根107内に入賞した遊技球5
が、1つでもV入賞口108に入賞した場合(所定個数
の入賞を条件としてもよい)に、上記と同様の大当たり
状態が発生させられる。すなわち、(1)大羽根102
の開放が所定時間(約30秒)行われること、(2)特
別電動役物101に10個入賞すること、のいずれかの
条件が満たされた時点で1サイクルが終了し、このサイ
クルが、Vゾーン103への入賞を条件に最大16サイ
クルまで継続される。また、これらはあくまでも一例に
過ぎず、上記数値に何ら限定されるものではない。
Further, in the present embodiment, when the game ball 5 wins the symbol operating port 109, the control device operates the variable display device 105 based on the winning. More specifically, the symbols in the three symbol rows are variably displayed based on the winning (up to four times of holding), and after a predetermined period of time,
The fluctuation of the symbol is stopped. At this time, the hold information is displayed on the hold lamp below the variable display device 105. Then, when the stopped symbols are a specific combination (for example, when the same symbols such as "7", "7", and "7" are aligned), the control device causes a hit state. That is, the control device notifies the player of the hit state by blinking various lamps including the variable display device 105, and opens the blade 107 of the electric accessory 106 for a predetermined time (for example, 5.6 seconds). Let And, the game ball 5 that wins in the blade 107 during the opening
However, if at least one of the V winning openings 108 is won (a predetermined number of winnings may be set as a condition), the same jackpot state as described above is generated. That is, (1) large blade 102
1 cycle is completed when any of the following conditions are satisfied: the opening of the vehicle is performed for a predetermined time (about 30 seconds), and (2) 10 special electric prizes 101 are won. Up to 16 cycles will be continued on condition that a prize is won in the V zone 103. Further, these are merely examples and are not limited to the above numerical values.

【0166】このように、本実施の形態によれば、Vゾ
ーン103に遊技球5を入賞させることによっても、い
わゆる大当たり状態を発生させることができるととも
に、可変表示装置105において特定の図柄にて図柄を
停止させ、電動役物106を作動させ、V入賞口108
に入賞させることによっても、いわゆる大当たり状態を
発生させることができる。そのため、遊技内容が単調に
なってしまうことがなく、1つのパチンコ機1でもっ
て、それぞれ別のことを目的としながら別の遊技を堪能
することができる。従って、遊技内容に面白味が増すと
ともに、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, it is possible to generate a so-called big hit state by winning the game ball 5 in the V zone 103, and at the same time, in the specific symbol on the variable display device 105. Stop the design, activate the electric accessory 106, V winning opening 108
It is also possible to generate a so-called jackpot state by winning the prize. Therefore, the contents of the game do not become monotonous, and one pachinko machine 1 can enjoy different games while aiming at different things. Therefore, the game contents can be more interesting and the interest can be dramatically improved.

【0167】さらには、特別電動役物101を作動させ
るためには、羽根作動口100へ遊技球5を入賞させる
必要があり、可変表示装置105において、図柄を変動
表示させるためには、図柄作動口109へ遊技球5を入
賞させる必要がある。従って、より一層上記の作用効果
が奏されることとなる。
Furthermore, in order to operate the special electric accessory 101, it is necessary to win the game ball 5 into the blade working opening 100, and in the variable display device 105, in order to variably display the symbol, the symbol operation is performed. It is necessary to win the game ball 5 into the mouth 109. Therefore, the above-described effects can be further exerted.

【0168】尚、次のように構成してもよい。The following structure may be adopted.

【0169】(1)いずれの大当たり状態となった場合
においても、獲得しうる景品球の数がほぼ同じになるよ
うにしてもよいし、大当たりの種類に応じて差異を設け
てもよい。
(1) The number of prize balls that can be acquired may be substantially the same in any of the jackpots, or a difference may be provided depending on the type of jackpot.

【0170】(2)大当たり中において、図柄の変動機
能、羽根作動口100に入賞した場合の特別電動役物1
01の作動機能を停止させることとしてもよい。景品球
の払い出し個数に上限が設けられるようにしてもよい
(遊技者の利益に制限を加えてもよい)。
(2) In the big hit, the variable function of the symbol, the special electric accessory 1 when the winning blade 100 is won
The operation function of 01 may be stopped. An upper limit may be set for the number of prize balls to be paid out (the profit of the player may be limited).

【0171】(3)大当たり状態に際しては、大羽根1
02を開放させる代わりに、所定回数、開閉のサイクル
を繰り返すようにしてもよい。
(3) In the big hit state, the large blade 1
Instead of opening 02, the opening / closing cycle may be repeated a predetermined number of times.

【0172】(4)上記実施の形態では、羽根107内
に入賞した遊技球5が、1つでもV入賞口108に入賞
した場合に、大当たり状態が発生させられ、大羽根10
2の開放が行われるようにしたが、これに代えて、別途
大入賞口(例えば第1の実施の形態の如きシャッタ6を
備えた大入賞口4等)を設け、これを開放させることと
してもよい。
(4) In the above embodiment, when even one of the game balls 5 that has won the blade 107 wins the V winning opening 108, a big hit state is generated and the large blade 10
Although the opening of 2 is performed, instead of this, a special winning opening (for example, the big winning opening 4 having the shutter 6 as in the first embodiment) is separately provided and opened. Good.

【0173】(第9の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第9の実施の形態を説明する。但し、以下には、
上記各実施の形態と相違している部分を重点的に説明す
ることとする。
(Ninth Embodiment) Next, a ninth embodiment of the present invention will be described. However, in the following,
The parts different from the above embodiments will be mainly described.

【0174】図9に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2の中央下部には、図柄作動口301が設けられてい
る。さらに、その上方には、可変表示装置302が設け
られている。可変表示装置302は、3つの図柄列を備
えており、該図柄列に複数の図柄(例えば「0」〜
「9」までの数字)をセグメント表示しうるようになっ
ている。
As shown in FIG. 9, a symbol operating port 301 is provided at the lower center of the game board 2 of the pachinko machine 1. Further, a variable display device 302 is provided above it. The variable display device 302 includes three symbol rows, and a plurality of symbols (for example, “0” to
Numbers up to "9" can be displayed in segments.

【0175】また、前記可変表示装置302の上部に
は、電動役物303が設けられている。電動役物303
は、シャッタ304及び図示しない特定入賞口を備えて
いる。なお、シャッタ304の裏側中央には1個の遊技
球5を停留させることのできる停留部305が形成され
ているとともに、その両側は、外れ部となっている。こ
のシャッタ304は、ソレノイドによって作動させられ
る。すなわち、該ソレノイドが励磁状態となることによ
りシャッタ304が開かれ、特定入賞口に遊技球5を入
賞させることが可能となる。また、通常時には、ソレノ
イドは非励磁状態となっており、この状態においてはシ
ャッタ304が閉じられ、特定入賞口への遊技球5の入
賞は困難(不可能)となっている。
On the upper part of the variable display device 302, an electric accessory 303 is provided. Electric accessory 303
Has a shutter 304 and a specific winning opening (not shown). In addition, in the center of the back side of the shutter 304, a stopping portion 305 capable of stopping one gaming ball 5 is formed, and both sides thereof are detached portions. The shutter 304 is operated by a solenoid. That is, when the solenoid is excited, the shutter 304 is opened and the game ball 5 can be won in the specific winning opening. Further, normally, the solenoid is in a non-excited state, and in this state, the shutter 304 is closed and it is difficult (impossible) to win the game ball 5 into the specific winning port.

【0176】さらに、前記電動役物303の上方には、
振り分け装置306が設けられている。振り分け装置3
06は、3つの孔を有してなるクルーン307及び図示
しない特定入賞口を備えている。上記同様振り分け装置
306は、遊技球5の入賞が困難なように構成されてお
り、遊技球5が極稀に比較的狭い通路を通った場合に限
って振り分け装置306に入賞できるようになってい
る。
Further, above the electric accessory 303,
A distribution device 306 is provided. Sorting device 3
06 has a clune 307 having three holes and a specific winning opening (not shown). Similarly to the above, the distribution device 306 is configured so that it is difficult to win the game ball 5, and the distribution device 306 can be won only when the game ball 5 rarely passes through a relatively narrow passage. There is.

【0177】なお、上記停留部305に停留された遊技
球5は、シャッタ304の閉鎖に伴って、特定入賞口を
通過し、奥の案内路(特別装置作動領域を構成する)の
方へ導かれる。また、クルーン307の手前側の孔から
落下した遊技球5もまた、特定入賞口を通過し、奥の案
内路(特別装置作動領域を構成する)の方へ導かれるよ
うになっている。
The game ball 5 stopped in the stop portion 305 passes through a specific winning opening as the shutter 304 is closed, and is guided toward a guideway in the back (which constitutes a special device operation area). Get burned. In addition, the game ball 5 that has fallen from the hole on the front side of the clune 307 also passes through the specific winning opening and is guided toward the guide path at the back (which constitutes the special device operation area).

【0178】加えて、遊技盤2の側部には、特別電動役
物が設けられている。本実施の形態における特別電動役
物とは、電動役物のうち、大入賞口308の入口を開放
又は拡大するものである。
In addition, a special electric accessory is provided on the side of the game board 2. The special electric accessory in the present embodiment is an electric accessory that opens or enlarges the entrance of the special winning opening 308.

【0179】始動口309は、特別電動役物を作動させ
ることとなる遊技球5の入賞に係る入賞口であって、回
転体310や図示しない入賞口等を備えている。始動口
309は、遊技球5の通路(図示略)をも備えており、
この通路の入口は、始動口309の上端部において開口
している。通路の途中には、球受け部を有する回転体3
10が支持されている。回転体310には図示しない駆
動モータが駆動連結されており、このモータにより回転
体310が常に一定速度で回転させられている。球受け
部が通路の入口と対向していないときに遊技球5が同入
口に入り込むと、遊技球5は、その位置で待機させられ
る。遊技球5は、回転体310の回転にともない、球受
け部が入口に対向したとき、その球受け部に入り込む。
そして、遊技球5は、回転体310の回転により下方へ
運ばれ、球受け部が最上位置以外の所定位置に至ったと
ころで図示しない入賞口へと案内される。大当たり状態
発生中に、遊技球5が入賞することにより、上述した特
別電動役物が作動する。
The starting opening 309 is a winning opening for winning the game ball 5 that activates the special electric accessory, and includes a rotating body 310 and a winning opening (not shown). The starting opening 309 also includes a passage (not shown) for the game ball 5,
The entrance of this passage opens at the upper end of the starting opening 309. A rotating body 3 having a ball receiving portion in the middle of the passage
10 are supported. A drive motor (not shown) is drivingly connected to the rotating body 310, and the rotating body 310 is always rotated at a constant speed by this motor. When the game ball 5 enters the entrance when the ball receiving portion does not face the entrance of the passage, the game ball 5 is made to stand by at that position. The game ball 5 enters the ball receiving portion when the ball receiving portion faces the entrance as the rotating body 310 rotates.
Then, the game ball 5 is carried downward by the rotation of the rotating body 310, and is guided to a winning opening (not shown) when the ball receiving portion reaches a predetermined position other than the uppermost position. While the jackpot state is occurring, the special electric auditors product described above operates by winning the game ball 5.

【0180】大入賞口308は、始動口309の下方に
設けられており、遊技球5の通路を備えている。通路の
入口の左右には、羽根311が支持され、それらに大入
賞口用ソレノイドが駆動連結されている。両羽根311
は、大入賞口用ソレノイドにより作動させられて通路の
入口を開放及び閉鎖する。大入賞口308の開放及び閉
鎖のサイクルは、一定回数(例えば16回)繰り返され
るが、このことが前述した大当たり状態に相当する。
The special winning opening 308 is provided below the starting opening 309, and has a passage for the game ball 5. Blades 311 are supported on the left and right of the entrance of the passage, and a special winning opening solenoid is drivingly connected to them. Both wings 311
Is operated by the special winning opening solenoid to open and close the entrance of the passage. The cycle of opening and closing the special winning opening 308 is repeated a certain number of times (for example, 16 times), which corresponds to the above-described big hit state.

【0181】次に、本実施の形態の作用及び効果につい
て説明する。本実施の形態では、遊技球5が前記図柄作
動口301に入賞すると、制御装置は、その入賞に基づ
き可変表示装置302を作動させる。より詳しくは、入
賞に基づいて(最大4回までの保留あり)、3つの図柄
列の図柄が変動表示させられ、所定期間経過後、図柄の
変動が停止させられる。なお、このとき、保留情報は、
可変表示装置302下部の保留ランプに表示される。そ
して、停止された図柄が特定の組合せである場合(例え
ば「7」「7」「7」のように同一の図柄で揃ったよう
な場合)に、制御装置は当たり状態を発生させる。すな
わち、制御装置は、可変表示装置302をはじめ、各種
ランプを点滅等させることにより、当たり状態を遊技者
に報知せしめるとともに、電動役物303のシャッタ3
04を所定時間(例えば5.6秒)開放させる。
Next, the operation and effect of this embodiment will be described. In this embodiment, when the game ball 5 wins the symbol operation opening 301, the control device operates the variable display device 302 based on the winning. More specifically, the symbols in the three symbol arrays are variably displayed based on the winning (up to four times are held), and after a lapse of a predetermined period, the variation of the symbols is stopped. At this time, the hold information is
It is displayed on a hold lamp below the variable display device 302. Then, when the stopped symbols are a specific combination (for example, when the same symbols such as "7", "7", and "7" are aligned), the control device causes a hit state. That is, the control device notifies the player of the hit state by blinking various lamps including the variable display device 302, and the shutter 3 of the electric accessory 303.
04 is opened for a predetermined time (for example, 5.6 seconds).

【0182】そして、その開放中に遊技球5が停留部3
05内に保持されると、その後のシャッタ304の閉鎖
に伴って、特定入賞口を通過し、奥の案内路の方へ導か
れる。これにより、大当たり状態が発生させられる。す
なわち、遊技球5を始動口309に入賞させることに基
づいて、大入賞口308が開放させられる。大入賞口3
08は、自身の開放後、以下の2条件のいずれかが先に
満たされた場合に閉鎖される。その条件とは、(1)遊
技球5が大入賞口308に所定数(例えば10個)入賞
すること、(2)大入賞口308の開放開始から所定時
間(例えば9.5秒)が経過すること、である。これに
より、遊技者は、大量の景品球を獲得することができ
る。
Then, while the game ball 5 is being opened, the game ball 5 is in the stop portion 3
When it is held in 05, it is passed through the specific winning opening and guided toward the inner guide path as the shutter 304 is subsequently closed. This causes a jackpot condition. That is, the special winning opening 308 is opened based on the winning of the game ball 5 in the starting opening 309. Big prize hole 3
08 will be closed if any of the following two conditions are first met after opening itself. The conditions are (1) a predetermined number (for example, 10) of game balls 5 are won in the special winning opening 308, and (2) a predetermined time (for example, 9.5 seconds) has elapsed since the opening of the special winning opening 308. It is to be. As a result, the player can obtain a large amount of prize balls.

【0183】一方、遊技球5が比較的狭い通路を通って
振り分け装置306に入賞すると、該遊技球5は、回転
レール上を転がってクルーン307上に落ちる。このと
き、遊技球5は、クルーン307上において回転運動を
行う。そして、遊技球5の運動エネルギーが低下するの
に伴って、3つの孔のうち、いずれかの孔から遊技球5
は落下する。このとき、手前側の孔以外の2つの孔のい
ずれかから遊技球5が落下した場合は外れ(大当たり状
態発生せず)となる。また、手前側の孔から遊技球5が
落下した場合、遊技球5は、特定入賞口を通過し、奥の
案内路の方へ導かれる。これにより、大当たり状態が発
生させられる。すなわち、その検出信号を受信した制御
装置は各種ランプを点滅等させることにより、大当たり
状態を遊技者に報知せしめるとともに、遊技者は、遊技
球5を始動口309に入賞させることに基づいて、大入
賞口308が開放させられる。大入賞口308は、上記
同様自身の開放後、以下の2条件のいずれかが先に満た
された場合に閉鎖される。その条件とは、(1)遊技球
5が大入賞口308に所定数(例えば10個)入賞する
こと、(2)大入賞口308の開放開始から所定時間
(例えば9.5秒)が経過すること、である。これによ
り、遊技者は、大量の景品球を獲得することができる。
On the other hand, when the game ball 5 wins the distribution device 306 through a relatively narrow passage, the game ball 5 rolls on the rotary rail and falls on the klune 307. At this time, the game ball 5 performs a rotary motion on the klune 307. Then, as the kinetic energy of the game ball 5 decreases, the game ball 5 comes out of one of the three holes.
Falls. At this time, if the game ball 5 is dropped from any of the two holes other than the hole on the front side, it will come off (no big hit state will occur). Moreover, when the game ball 5 falls from the hole on the front side, the game ball 5 passes through the specific winning opening and is guided to the guide path in the back. This causes a jackpot condition. That is, the control device that receives the detection signal notifies the player of the big hit state by blinking various lamps and the like, and at the same time, the player wins the game ball 5 to the starting opening 309. The winning opening 308 is opened. Similar to the above, the special winning opening 308 is closed when one of the following two conditions is first satisfied after the opening of itself. The conditions are (1) a predetermined number (for example, 10) of game balls 5 are won in the special winning opening 308, and (2) a predetermined time (for example, 9.5 seconds) has elapsed since the opening of the special winning opening 308. It is to be. As a result, the player can obtain a large amount of prize balls.

【0184】このように、本実施の形態によれば、可変
表示装置302の停止図柄が特定の組合せであって、遊
技球5を特定入賞口に入賞させることによって大当たり
状態を発生させることができるとともに、遊技球5を振
り分け装置306に入賞させ、クルーン307の手前側
の孔から特定入賞口へ入賞させることによっても大当た
り状態を発生させることができる。そのため、遊技内容
が単調になってしまうことがなく、1つのパチンコ機1
でもって、それぞれ別のことを目的としながら別の遊技
を堪能することができる。従って、遊技内容に面白味が
増すとともに、飛躍的な興趣の向上を図ることができ
る。
As described above, according to the present embodiment, the stop symbol of the variable display device 302 is a specific combination, and the jackpot state can be generated by winning the game ball 5 in the specific winning opening. At the same time, the jackpot state can also be generated by causing the game ball 5 to win the distribution device 306 and winning from the hole on the front side of the clune 307 to the specific winning opening. Therefore, the game content does not become monotonous, and one pachinko machine 1
Therefore, you can enjoy different games while aiming at different things. Therefore, the game contents can be more interesting and the interest can be dramatically improved.

【0185】尚、次のように構成してもよい。The following configuration may be adopted.

【0186】(1)いずれの大当たり状態となった場合
においても、獲得しうる景品球の数がほぼ同じになるよ
うにしてもよいし、大当たりの種類に応じて差異を設け
てもよい。
(1) No matter which of the big hit states, the number of prize balls that can be obtained may be substantially the same, or a difference may be provided depending on the kind of the big hit.

【0187】(2)一方が大当たり中において、他方の
図柄やシャッタ304の変動機能や、他方の大当たりに
関する特別電動役物の作動機能を停止させることとして
もよい。また、景品球の払い出し個数に上限が設けられ
るようにしてもよい(遊技者の利益に制限を加えてもよ
い)。
(2) While one is a big hit, the variation function of the other symbol and the shutter 304, and the actuation function of the special electric auditors related to the other big hit may be stopped. Also, an upper limit may be set for the number of prize balls to be paid out (the player's profit may be limited).

【0188】(3)大当たり状態に際しては、始動口3
09に入賞させずとも大入賞口309が開放されるよう
な構成としてもよい。
(3) In the case of a big hit state, the starting port 3
The structure may be such that the special winning opening 309 is opened without winning the prize at 09.

【0189】(4)上記実施の形態では、各大当たり状
態の発生に際し、1つの大入賞口309を開放させるこ
ととしたが、これに代えて、さらに大入賞口を設け、そ
れぞれの大当たり状態の発生に対応させて、各大入賞口
を開放させることとしてもよい。
(4) In the above embodiment, one big winning opening 309 is opened at the time of occurrence of each big winning state. However, instead of this, another big winning opening is provided, and each big winning state is changed. It is also possible to open each special winning opening in response to the occurrence.

【0190】(第10の実施の形態)次に、本発明を具
体化した第10の実施の形態を説明する。但し、パチン
コ機として各実施の形態と重複する部分についてはその
説明を省略するとともに、以下には、相違している部分
を重点的に説明することとする。
(Tenth Embodiment) Next, a tenth embodiment of the present invention will be described. However, the description of the parts of the pachinko machine that overlap with the respective embodiments will be omitted, and the different parts will be mainly described below.

【0191】図10に示すように、パチンコ機1の遊技
盤2には、第1の始動入賞口3C及び第2の始動入賞口
3D、並びに大入賞口4が設けられている。大入賞口4
に入賞した遊技球5は、入賞通路を通って図示しない入
賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前
には、シャッタ6が設けられている。このシャッタ6
は、大入賞口4の側部に設けられた図示しない大入賞口
用ソレノイドにより作動させられ、大入賞口4を開閉す
る。詳しくは、当該ソレノイドが励磁状態となることに
より、シャッタ6が略水平に傾き、これにより大入賞口
4が開かれる。また、ソレノイドが非励磁状態となるこ
とにより、シャッタ6が略垂直状態となり、これにより
大入賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 10, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a first start winning opening 3C, a second starting winning opening 3D, and a big winning opening 4. Big prize hole 4
The game ball 5 that has won the prize is guided to a prize ball processing device (not shown) through the prize passage. A shutter 6 is provided in front of the special winning opening 4. This shutter 6
Is operated by a solenoid for a special winning opening (not shown) provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4. Specifically, when the solenoid is in the excited state, the shutter 6 is tilted substantially horizontally, and the special winning opening 4 is opened. In addition, the solenoid 6 is in a non-excited state, so that the shutter 6 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0192】遊技盤2の中央部分には、普通電動役物5
1が設けられている。この普通電動役物51は羽根を備
えており、前記第1の始動入賞口3Cへの遊技球5の入
賞に基づいて所定時間(例えば0.7秒間)だけ羽根が
開放させられるようになっている。
In the central portion of the game board 2, an ordinary electric accessory 5
1 is provided. This ordinary electric accessory 51 is provided with blades so that the blades can be opened for a predetermined time (for example, 0.7 seconds) based on the winning of the game ball 5 into the first starting winning opening 3C. There is.

【0193】上記普通電動役物51の下部には振り分け
装置52が設けられている。振り分け装置52は、前述
した回転レール、クルーン、及び3つの孔のうち手前側
の1つの孔に対応して設けられたV入賞口53を備えて
いる。
A sorting device 52 is provided below the ordinary electric accessory 51. The distribution device 52 includes the above-described rotary rail, clune, and a V winning opening 53 provided corresponding to one of the three holes on the front side.

【0194】振り分け装置52の下方には、可変表示装
置54が設けられている。可変表示装置54は、左・中
・右の3つの図柄列を備えており、該図柄列に複数の図
柄(例えば「0」〜「9」までの数字)をセグメント表
示しうるようになっている。
A variable display device 54 is provided below the distribution device 52. The variable display device 54 is provided with three symbol columns of left, middle, and right, and a plurality of symbols (for example, numbers from "0" to "9") can be segment-displayed in the symbol columns. There is.

【0195】前記振り分け装置52の右側において、前
記第2の始動入賞口3Dの上方には、凹部55を有する
回転体56が設けられている。回転体56は一定の速度
で回転できるようになっている。
On the right side of the distribution device 52, a rotary body 56 having a recess 55 is provided above the second starting winning opening 3D. The rotary body 56 can rotate at a constant speed.

【0196】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0197】遊技球5が第1の始動入賞口3Cに入賞す
ると、普通電動役物51の羽根が所定時間開放される。
そして、この開放時に、遊技球5が前記羽根に入賞する
と、通路を通って振り分け装置52へと入りこむ。そし
て、遊技球5は、回転レールを転がって、クルーン上に
落ちる。このとき、遊技球は、クルーン上において回転
運動を行い、その後、遊技球5の運動エネルギーが低下
するのに伴って、3つの孔のうち、いずれかの孔から遊
技球5は落下する。このとき、手前側の孔以外の2つの
孔のいずれかから遊技球5が落下した場合は外れとな
る。また、手前側の孔から遊技球5が落下した場合、遊
技球5は、Vゾーンを通過して、V入賞口53へと入賞
する。
When the game ball 5 wins the first start winning hole 3C, the blades of the ordinary electric accessory 51 are opened for a predetermined time.
Then, when the game ball 5 wins the blade at this opening, the game ball 5 enters the distribution device 52 through the passage. Then, the game ball 5 rolls on the rotary rail and falls on the klune. At this time, the game ball performs a rotary motion on the klune, and then, as the kinetic energy of the game ball 5 decreases, the game ball 5 falls from any of the three holes. At this time, if the game ball 5 falls from any of the two holes other than the hole on the front side, it will be removed. In addition, when the game ball 5 drops from the hole on the front side, the game ball 5 passes through the V zone and wins the V winning opening 53.

【0198】V入賞口53に入賞すると、その検出信号
を受信した制御装置は可変表示装置54の左右の図柄列
の図柄を変動表示させる。そして、所定時間後に選定さ
れた図柄にて変動を停止させる。このとき、左右の図柄
が異なる図柄である場合には外れとなり、上記動作が遊
技者によって繰り返される。
When the V winning opening 53 is won, the control device receiving the detection signal variably displays the symbols in the left and right symbol columns of the variable display device 54. Then, after a predetermined time, the fluctuation is stopped with the selected symbol. At this time, when the left and right symbols are different symbols, the symbol is disengaged, and the above operation is repeated by the player.

【0199】また、左右の図柄が同一である場合(又は
予め定められた所定の図柄の場合)には、遊技者にその
旨を報知せしめるとともに、遊技者はそれに伴って遊技
球5を強く飛ばす(右打ちを実行する)。この右打ちに
より、遊技球5は、回転体56の凹部55に停留しやす
いものとなる。そして、凹部55に停留していた遊技球
5はやがて落下し、第2の始動入賞口3Dへ入賞しやす
くなる。第2の始動入賞口3Dに遊技球5が入賞する
と、制御装置は、可変表示装置54の中央の図柄を変動
表示させる。そして、所定時間後に選定された図柄にて
変動を停止させる。このとき、制御装置は、中央の図柄
として、左右の停止図柄と同一の図柄か、又はプラスマ
イナス1の図柄にて停止させる。そして、停止された中
央の図柄が左右の図柄と異なる図柄である場合には外れ
となり、上述の動作が再度遊技者によって繰り返され
る。
When the right and left symbols are the same (or in the case of a predetermined symbol), the player is informed of that fact, and the player strongly flies the game ball 5 accordingly. (Execute right-handed). By this right-handed striking, the game ball 5 is easily retained in the recess 55 of the rotating body 56. Then, the game ball 5 staying in the concave portion 55 eventually falls, and it is easy to win the second start winning hole 3D. When the game ball 5 wins the second starting winning opening 3D, the control device variably displays the symbol in the center of the variable display device 54. Then, after a predetermined time, the fluctuation is stopped with the selected symbol. At this time, the control device stops at the same symbol as the left and right stop symbols or the plus or minus 1 symbol as the central symbol. When the stopped central symbol is a symbol different from the left and right symbols, the symbol is disengaged, and the above-described operation is repeated by the player.

【0200】また、中央図柄が左右図柄と同一である場
合には、遊技者に所定の権利が付与されることとなり、
遊技者にその旨が報知させられる。また、これととも
に、制御装置は、大入賞口4を開放させる。大入賞口4
は上述したように、かかる開閉のサイクルを繰り返す。
例えば大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口
4へ10個入賞すること、(2)約9.5秒が経過する
こと、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞
口4が閉鎖される。
If the central symbol is the same as the left and right symbols, the player is given a predetermined right,
The player is informed accordingly. At the same time, the control device opens the special winning opening 4. Big prize hole 4
Repeats the opening / closing cycle as described above.
For example, after the opening of the special winning opening 4, one of the conditions of (1) winning 10 game balls 5 into the special winning opening 4 and (2) about 9.5 seconds have passed is satisfied. At that time, the special winning opening 4 is closed.

【0201】このとき、遊技者は遊技球5を強く飛ばす
行為を継続する(右打ちを継続する)。この右打ちによ
り、遊技球5は、所定の流路を通って大入賞口4へと導
かれ、大入賞口4の閉鎖に至るまで大量の入賞が可能と
なる。
At this time, the player continues the action of strongly flying the game ball 5 (continues right-handedness). By this right striking, the game ball 5 is guided to the special winning opening 4 through a predetermined flow path, and a large amount of winning is possible until the big winning opening 4 is closed.

【0202】その後、上記右打ちが継続されることによ
り、遊技球5の凹部55への停留、落下、第2の始動入
賞口3Dへの入賞、が行われる度に、制御装置は、可変
表示装置54の中央の図柄の変動表示、停止を行い、中
央図柄が左右図柄と同一となった場合に、大入賞口4を
開放させる。この大入賞口4の開閉のサイクルが無条件
で16回繰り返されることとなる(あくまでも一例に過
ぎず、上記数値に何ら限定されるものではない)。
After that, each time the game ball 5 is stopped in the recess 55, dropped, and won in the second starting winning opening 3D by continuing the right-handing, the control device variably displays. The central symbol of the device 54 is displayed in a variable manner and stopped, and when the central symbol is the same as the left and right symbols, the special winning opening 4 is opened. This opening / closing cycle of the special winning opening 4 is unconditionally repeated 16 times (this is merely an example and is not limited to the above numerical values).

【0203】このように、本実施の形態によれば、左右
の図柄列の図柄を変動表示させるための第1の始動入賞
口3Cと、中央の図柄列の図柄を変動表示させるための
第2の始動入賞口3Dとをそれぞれ設けることとした。
このため、1つの入賞に基づいて全ての図柄変動が開始
されていた従来技術に比べて遊技内容に厚みが増し、興
趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, the first starting winning opening 3C for variably displaying the symbols in the left and right symbol columns and the second for variably displaying the symbols in the central symbol column. It has been decided to provide the starting winning opening 3D of each of the above.
Therefore, as compared with the conventional technology in which all the symbol variations are started based on one winning, the game content is thicker and the interest can be improved.

【0204】また、第1の始動入賞口3Cと、第2の始
動入賞口3Dとをそれぞれ別の位置に設けることとし
た。従って、左右の図柄がせっかく同一図柄で揃った場
合に再度第1の始動入賞口3Cに入賞してしまうことに
基づく「同一図柄で揃ったことの無効化」を回避しやす
い。特に本実施の形態では、第2の始動入賞口3Dに入
賞させるためには、いわゆる右打ちを行って、第1の始
動入賞口3Cに入賞させる場合とは異なる流路を通過さ
せる必要がある。このため、上述した無効化をより確実
に回避することができる。その結果、興趣の低下を抑制
することができる。
Further, the first starting winning opening 3C and the second starting winning opening 3D are provided at different positions. Therefore, it is easy to avoid "invalidation of having the same symbol" based on winning the first start winning hole 3C again when the left and right symbols are aligned with the same symbol. In particular, in the present embodiment, in order to win the second starting winning opening 3D, it is necessary to perform so-called right-handing and pass through a flow path different from the case where the first starting winning opening 3C is won. . Therefore, the invalidation described above can be avoided more reliably. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest.

【0205】(第11の実施の形態)次に、本発明を具
体化した第11の実施の形態を説明する。但し、パチン
コ機として各実施の形態と重複する部分についてはその
説明を省略するとともに、以下には、相違している部分
を重点的に説明することとする。
(Eleventh Embodiment) Next, an eleventh embodiment of the present invention will be described. However, the description of the parts of the pachinko machine that overlap with the respective embodiments will be omitted, and the different parts will be mainly described below.

【0206】図11に示すように、パチンコ機1の遊技
盤2には、始動入賞口3及び大入賞口4が設けられてい
る。大入賞口4に入賞した遊技球5は、入賞通路を通っ
て図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、
大入賞口4の前には、シャッタ6が設けられている。こ
のシャッタ6は、大入賞口4の側部に設けられた図示し
ない大入賞口用ソレノイドにより作動させられ、大入賞
口4を開閉する(第2の可変入賞装置を構成する)。詳
しくは、当該ソレノイドが励磁状態となることにより、
シャッタ6が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開
かれる。また、ソレノイドが非励磁状態となることによ
り、シャッタ6が略垂直状態となり、これにより大入賞
口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 11, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a start winning opening 3 and a special winning opening 4. The game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through the winning path. Also,
A shutter 6 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 6 is actuated by a special winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4 (constituting a second variable winning device). In detail, by turning on the solenoid,
The shutter 6 is tilted substantially horizontally, so that the special winning opening 4 is opened. In addition, the solenoid 6 is in a non-excited state, so that the shutter 6 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0207】遊技盤2の中央部分には、第1の可変入賞
装置としての複数組の羽根(チューリップ)11,1
2,13,14,15が開閉可能に同一直線上に設けら
れている。これらの羽根11〜15は、ソレノイド等の
アクチュエータにより開閉され通常時は閉ざされてい
る。各羽根11〜15の前側には、表示プレートが設け
られ、これら表示プレートには、「+300」「+10
0」「+500」等の得点を示す数字が記載されてい
る。
At the central portion of the game board 2, a plurality of sets of blades (tulips) 11, 1 as a first variable winning device.
2, 13, 14, and 15 are provided on the same straight line so that they can be opened and closed. These blades 11 to 15 are opened and closed by an actuator such as a solenoid and are normally closed. A display plate is provided on the front side of each of the blades 11 to 15, and “+300” and “+10” are provided on these display plates.
Numbers indicating scores such as "0" and "+500" are described.

【0208】中央の羽根13の下方には合計(累積)得
点を表示するための表示装置16が設けられている。表
示装置16は、4桁の数字をセグメント表示しうるよう
になっている。
Below the central blade 13, there is provided a display device 16 for displaying the total (cumulative) score. The display device 16 is capable of segment-displaying 4-digit numbers.

【0209】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0210】遊技球5が始動入賞口3に入賞すると、そ
の検出信号を受信した制御装置は5つの羽根11〜15
を一斉に所定時間(例えば約6秒間)開放させる。する
と、一定の発射割合で打ち出された遊技球5は、羽根1
1〜15の開放により、各羽根11〜15に入賞しやす
い状態となる。
When the game ball 5 wins the starting winning opening 3, the control device which receives the detection signal thereof has five blades 11-15.
Are simultaneously opened for a predetermined time (for example, about 6 seconds). Then, the game ball 5 launched at a constant firing rate is the blade 1
By opening the blades 1 to 15, the blades 11 to 15 can easily win the prize.

【0211】そして、制御装置は、羽根11〜15が開
放していた間の遊技球5の入賞結果に基づいて、表示プ
レートに記載されているポイント(得点)に各羽根11
〜15への入賞個数を乗算し、その加算結果を累積ポイ
ントとして表示装置16に表示させる(例えば羽根11
に3球、羽根12に1球、羽根13に2球、羽根14に
1球、羽根15に2球入賞した場合には、表示される累
積ポイントは「2700点」となり、羽根11に3球、
羽根12に1球、羽根13に3球、羽根14に1球、羽
根15に3球入賞した場合には、表示される累積ポイン
トは「3500点」となる)。
Then, the control device sets each blade 11 to the point (score) described on the display plate based on the winning result of the game ball 5 while the blades 11 to 15 are open.
Multiply the number of winning prizes to 15 and display the addition result on the display device 16 as accumulated points (for example, the blade 11).
If 3 wins, 1 win for 12 wings, 2 wins for 13, 13 wins for 14 wins, and 2 wins for 15 wins, the cumulative points displayed will be "2700 points" and 3 wins for 11 wins. ,
In the case of winning one ball on the blade 12, three balls on the blade 13, one ball on the blade 14, and three balls on the blade 15, the accumulated points displayed are “3500 points”.

【0212】そして、累積ポイントが所定値(例えば
「3000点」)以上の場合に、制御装置は大当たり状
態を発生させる。すなわち、制御装置は、前記表示装置
の数値をはじめ、各種ランプを点滅等させることによ
り、大当たり状態を遊技者に報知せしめるとともに、大
入賞口4を開放させる。大入賞口4はかかる開閉のサイ
クルを繰り返す。例えば大入賞口4の開放後、(1)遊
技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約2
9.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満た
された時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4
の開閉のサイクルが最大で16回(又は15回)繰り返
されることとなる(あくまでも一例に過ぎず、上記数値
に何ら限定されるものではない)。
Then, when the cumulative points are equal to or greater than a predetermined value (for example, "3000 points"), the control device causes a big hit state. That is, the control device causes the player to be informed of the big hit state and opens the special winning opening 4 by blinking various lamps including the numerical value of the display device. The special winning opening 4 repeats the opening and closing cycle. For example, after opening the special winning opening 4, (1) winning 10 game balls 5 into the special winning opening 4, (2) about 2
The special winning opening 4 is closed when either one of the conditions of 9.5 seconds has elapsed is satisfied. This prize hole 4
The opening / closing cycle of is repeated 16 times (or 15 times) at the maximum (this is merely an example and is not limited to the above numerical values).

【0213】なお、累積表示は、新たに各羽根11〜1
5の開放があった時点で「0」にクリヤされる。
The accumulated display is newly added to each of the blades 11 to 1
Cleared to "0" when 5 was released.

【0214】このように、本実施の形態によれば、羽根
11〜15が開放されている間にできるだけ多くの遊技
球5を羽根11〜15に入賞させようとわくわくどきど
き感をもって遊技することとなり、興趣の飛躍的な向上
を図ることができる。また、その中でも得点に差異を持
たせることで、できるだけ得点の高い羽根13→11,
15→12,14の順に入賞させようとする。その結
果、さらなる興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, while the blades 11 to 15 are open, the player will be excited and excited to win as many game balls 5 as possible on the blades 11 to 15. , The interest can be dramatically improved. In addition, by giving different points among them, the blades 13 → 11, which have the highest points,
Try to win the prizes in the order of 15 → 12,14. As a result, the interest can be further improved.

【0215】また、羽根11〜15は従来とは異なり、
単なる飾りや、大入賞口の代わりに設けられているわけ
ではなく、あえて羽根11〜15を設けた意義が没却さ
れてしまうことがない。
Further, the blades 11 to 15 are different from the conventional ones.
It is not provided in place of a mere decoration or a special winning opening, and the significance of providing the blades 11 to 15 is not lost.

【0216】尚、次のように構成してもよい。The following structure may be adopted.

【0217】(1)累積ポイントが所定値(例えばちょ
うど1000点、2000点)のとき、或いは所定値以
下(例えば500点以下)のときには、そのときの得点
を次回の遊技に持ち越しできることとしてもよい。
(1) When the accumulated points are a predetermined value (eg, exactly 1000 points, 2000 points) or less than the predetermined value (eg, 500 points or less), the score at that time may be carried over to the next game. .

【0218】(2)各羽根11〜15への入賞しやすさ
を変えることとしてもよい。例えば高得点の羽根ほど入
賞しにくい構成としてもよい。
(2) The easiness of winning the prize on each of the blades 11 to 15 may be changed. For example, the higher the score of the blades, the more difficult it is to win the prize.

【0219】(3)ある遊技においては、累積得点が2
倍増、数倍増させる等、チャンスタイムの如き遊技者に
とって好ましい機会を設けるようにしてもよい。
(3) In a certain game, the cumulative score is 2
It may be possible to provide an opportunity such as chance time, which is preferable for the player, such as doubling or doubling.

【0220】また、このようなチャンスタイムを誘発可
能な構成としてもよい。例えば、所定の累積ポイント表
示がなされた場合(例えば1000点の場合)に、それ
以降数回の遊技の間にチャンスタイムを到来せしめて、
必ず(又は非常に高い確率で)3000点以上となるよ
うにしてもよい。但し、この場合、景品球(払出球)の
上限を定めておくのが望ましい。
Further, it is also possible to adopt a structure capable of inducing such a chance time. For example, when a predetermined accumulated point display is made (for example, 1000 points), chance time comes during several games thereafter,
The score may be always (or with a very high probability) 3000 points or more. However, in this case, it is desirable to set the upper limit of the prize ball (payout ball).

【0221】(4)前記実施の形態では、横方向に羽根
11〜15を配列させることとしたが、縦方向に、或い
は斜めに、或いはランダムに配列させてもよい。
(4) In the above embodiment, the blades 11 to 15 are arranged in the horizontal direction, but they may be arranged in the vertical direction, diagonally, or randomly.

【0222】(5)前記実施の形態では羽根11〜15
を一斉に所定時間開放させることとしたが、開放時間を
可変としたり、開放時期をずらしたりしてもよい。
(5) In the above embodiment, the blades 11 to 15
However, the opening time may be variable or the opening timing may be shifted.

【0223】(6)羽根の下部に、或いは別途、クルー
ン等の振り分け装置を設けておいて、1球の入賞で高得
点を獲得できるような構成としてもよい。
(6) A distribution device such as a clune may be provided below the blades or separately so that a high score can be obtained by winning one ball.

【0224】(7)得点を表示する表示部を、例えばス
クロール表示等が可能なものとし、適宜差し替え可能な
構成としてもよい。また、この場合、1桁目から順に表
示させることとしてもよい。このようにすることで、よ
り一層わくわく感が増し、さらなる興趣の向上を図るこ
とができる。
(7) The display unit for displaying the score may be, for example, a scroll display or the like, and may be appropriately replaceable. Further, in this case, the display may be sequentially performed from the first digit. By doing so, the feeling of excitement can be further increased and the interest can be further improved.

【0225】(8)上記実施の形態では、始動入賞口3
に入賞した場合、制御装置は5つの羽根11〜15を一
斉に所定時間開放させることとした。これに対し、所定
条件が成立した場合にのみ(例えば別途図柄表示装置を
設けておき、該装置の停止図柄が特定の図柄であった場
合にのみ)5つの羽根11〜15を一斉に所定時間開放
させることとしてもよい。また、停止図柄の態様によっ
て、羽根11〜15の開放時間、開放される羽根の数等
を可変としてもよい。
(8) In the above embodiment, the starting winning opening 3
In the case of winning the prize, the control device decided to open the five blades 11 to 15 all at once for a predetermined time. On the other hand, only when the predetermined condition is satisfied (for example, when a separate symbol display device is provided and the stop symbol of the device is a specific symbol), the five blades 11 to 15 are collectively operated for a predetermined time. It may be opened. Further, the opening time of the blades 11 to 15, the number of blades to be opened, etc. may be variable depending on the mode of the stop symbol.

【0226】(第12の実施の形態)次に、本発明を具
体化した第12の実施の形態を説明する。但し、パチン
コ機として上記各実施の形態と重複する部分については
その説明を省するとともに、以下には、相違している部
分を重点的に説明することとする。
(Twelfth Embodiment) Next, a twelfth embodiment of the present invention will be described. However, the description of the portions of the pachinko machine that are the same as those of the above-described embodiments will be omitted, and the different portions will be mainly described below.

【0227】図12に示すように、パチンコ機1の遊技
盤2には、第1の始動入賞口3及び大入賞口4が設けら
れている。大入賞口4に入賞した遊技球5は、入賞通路
を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。
また、大入賞口4の前には、シャッタ6が設けられてい
る。このシャッタ6は、大入賞口4の側部に設けられた
図示しない大入賞口用ソレノイドにより作動させられ、
大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイドが励
磁状態となることにより、シャッタ6が略水平に傾き、
これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイドが
非励磁状態となることにより、シャッタ6が略垂直状態
となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 12, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a first starting winning opening 3 and a large winning opening 4. The game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through the winning path.
A shutter 6 is provided in front of the special winning opening 4. This shutter 6 is operated by a special winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the special winning opening 4,
Open and close the special winning opening 4. Specifically, when the solenoid is in the excited state, the shutter 6 tilts substantially horizontally,
As a result, the special winning opening 4 is opened. In addition, the solenoid 6 is in a non-excited state, so that the shutter 6 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0228】遊技盤2の中央部分には、可変表示装置6
1が設けられている。可変表示装置61は、左・中・右
の3つの図柄列を備えており、該図柄列に複数の図柄
(例えば「0」〜「9」までの数字)をスクロール表示
しうるようになっている。
At the central portion of the game board 2, the variable display device 6
1 is provided. The variable display device 61 is provided with three symbol columns of left, middle, and right, and a plurality of symbols (for example, numbers from "0" to "9") can be scroll-displayed in the symbol columns. There is.

【0229】可変表示装置61の下方には電動役物62
が設けられている。この電動役物62は羽根を備えてお
り、前記可変表示装置61での同一図柄での図柄停止に
基づいて所定個数(例えば3個)だけ遊技球5が入賞す
るまで羽根が開放させられるようになっている。
Below the variable display device 61 is an electric accessory 62.
Is provided. The electric accessory 62 is provided with blades, and the blades are opened until a predetermined number (for example, 3) of game balls 5 are won based on the stop of the same symbol on the variable display device 61. Has become.

【0230】上記電動役物62の下部にはルーレット表
示装置63が設けられている。ルーレット表示装置63
は、「1」〜「9」の数字よりなる表示部を有している
とともに、前記電動役物62への遊技球5の入賞に基づ
き、3つの表示部において点灯しうるようになってい
る。
A roulette display device 63 is provided below the electric accessory 62. Roulette display device 63
Has a display section consisting of numbers "1" to "9" and can be turned on in three display sections based on the winning of the game ball 5 to the electric accessory 62. .

【0231】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0232】遊技球5が始動入賞口3に入賞すると、制
御装置は、可変表示装置61の3つの図柄を変動表示さ
せる。そして、所定時間後に、選定された図柄にて変動
を停止させる。このとき、停止された図柄が予め定めら
れた図柄以外の場合(例えば1つでも他の図柄列の図柄
と異なる図柄である場合)には外れとなり、上述の動作
が再度遊技者によって繰り返される。
When the game ball 5 wins the starting winning opening 3, the control device variably displays the three symbols on the variable display device 61. Then, after a predetermined time, the fluctuation is stopped in the selected symbol. At this time, if the stopped symbol is a symbol other than a predetermined symbol (for example, if it is a symbol different from the symbols in any other symbol row), the symbol is disengaged, and the above-described operation is repeated by the player.

【0233】また、停止図柄が予め定められた図柄の場
合(例えばと全ての図柄が同一の図柄である場合)に
は、上述したように電動役物62の羽根が所定時間開放
され、遊技者は遊技球5を該電動役物62へ所定個数入
賞させる。制御装置は、図13に示すように、その入賞
に基づいてルーレット表示部63における選定された3
カ所の表示部を点灯させる。
If the stop symbol is a predetermined symbol (for example, if and all symbols are the same symbol), the blades of the electric accessory 62 are opened for a predetermined time as described above, and the player Causes a predetermined number of game balls 5 to enter the electric accessory 62. As shown in FIG. 13, the control device selects the selected 3 in the roulette display portion 63 based on the winning.
Turn on the display of the place.

【0234】これとともに、制御装置は、可変表示装置
61において、前記図柄を縮小表示せしめるとともに、
可変表示装置61の下部へ移動表示させる。これととも
に、制御装置は、可変表示装置61の上部において、ビ
ンゴゲーム表示を行い(図柄が同一図柄で揃ったと同時
にこのような表示を行ってもよい)、前記ルーレット表
示部63における選定された3カ所の表示部に対応する
数字を点滅させる。
At the same time, the control device causes the variable display device 61 to display the symbol in a reduced scale,
The variable display device 61 is moved and displayed below. Along with this, the control device performs a bingo game display on the upper part of the variable display device 61 (they may perform such a display at the same time when the symbols are aligned with the same symbol), and the selected 3 in the roulette display portion 63. Blink the number corresponding to the display part of the place.

【0235】そして、点滅している数字が縦、横、斜め
のいずれかに揃えばビンゴが成立したものとして、遊技
者に所定の権利又は大当たり状態が付与される。
If the blinking numbers are aligned vertically, horizontally or diagonally, the player is given a predetermined right or a jackpot state, assuming that bingo has been established.

【0236】大当たり状態の例としては、上述の場合と
同様、大入賞口4が開放させられる。大入賞口4は上述
したように、開閉のサイクルを繰り返す。例えば大入賞
口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入
賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のい
ずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖
される。この大入賞口4の開閉のサイクルが最大で16
回まで繰り返されることとなる(あくまでも一例に過ぎ
ず、上記数値に何ら限定されるものではない)。
As an example of the big hit state, the special winning opening 4 is opened as in the case described above. The special winning opening 4 repeats the opening / closing cycle as described above. For example, after opening the special winning opening 4, one of the conditions of (1) winning 10 game balls 5 into the special winning opening 4 and (2) about 29.5 seconds have passed is satisfied. At that time, the special winning opening 4 is closed. The maximum opening and closing cycle of this special winning opening 4 is 16
It will be repeated up to a number of times (this is merely an example, and is not limited to the above numerical values).

【0237】このように、本実施の形態によれば、電動
役物62への複数個の遊技球5の入賞に基づいて、可変
表示装置61での演出表示が行われる。より詳しくは、
3個の入賞に基づいて、ビンゴゲームでの点滅させられ
るべき3つの図柄が確定される。従って、電動役物62
への複数個の入賞が無駄になることがなく、これにより
面白味の低減を抑制することができ、ひいては興趣の向
上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, the effect display on the variable display device 61 is performed based on the winning of the plurality of game balls 5 to the electric accessory 62. For more details,
Based on the three winnings, three symbols to be blinked in the bingo game are determined. Therefore, the electric accessory 62
It is possible to prevent a plurality of prizes from being wasted, and to suppress the reduction of interests, which in turn can improve the enjoyment.

【0238】また、本実施の形態では、可変表示装置6
1において、通常の図柄の組合せでもって大当たり状態
の判定に加えて、ビンゴゲームを演出表示することとし
た。そのため、遊技内容に厚みが増し、結果としてさら
なる興趣の向上を図ることができる。
In addition, in the present embodiment, the variable display device 6 is used.
In No. 1, in addition to the determination of the big hit state with the usual combination of symbols, the bingo game is displayed as an effect. Therefore, the content of the game is thickened, and as a result, the interest can be further improved.

【0239】なお、ルーレット表示部63の数字を適宜
差し替え可能な構成としてもよい。また、遊技者によっ
て上記数字を選定できるような構成としてもよい。
The numbers on the roulette display portion 63 may be replaced as appropriate. Further, the player may be allowed to select the above number.

【0240】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
The contents described in the above embodiments are not limited to the above, and the following may be adopted, for example.

【0241】(a)上記各実施の形態における表示装置
に、前記図柄に加えて適宜キャラクタや背景を用いて、
各キャラクタ等に応じた演出表示を行うこととしてもよ
い。
(A) In the display device in each of the above-described embodiments, a character or background is appropriately used in addition to the above-mentioned symbols,
It is also possible to perform effect display according to each character or the like.

【0242】(b)可変表示装置としては、上述したセ
グメント表示するもの以外にも液晶ディスプレイや、C
RT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネ
センス(EL)、蛍光表示菅等を用いてもよい。
(B) As the variable display device, in addition to the above-mentioned segment display device, a liquid crystal display or C
RT, dot matrix, LED, electroluminescence (EL), fluorescent display tube or the like may be used.

【0243】(c)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。また、本発明
は、パチンコ機以外にも、アレパチ、アレンジボール等
の各種遊技機にも適用できる。
(C) The present invention can be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. Further, the present invention can be applied not only to pachinko machines but also to various game machines such as arepaches and arrange balls.

【0244】(d)ラウンド数やカウント数等の遊技情
報を適宜遊技者に報知するようにしてもよい。
(D) The player may be appropriately notified of game information such as the number of rounds and the number of counts.

【0245】(e)上記各実施の形態において、さらに
所定の条件が満たされた場合に、それ以降少なくとも一
時的に遊技者に有利となる確率を変更する確率変更手段
を設けることとしてもよい。例えば、可変表示装置にお
いて変動表示される図柄が「3」「3」「3」や「7」
「7」「7」の特定の図柄で停止した場合には、次回の
大当たりまで大当たりとなる確率が高められる確率変動
モードを獲得できるような構成としてもよい。また、い
わゆる時間短縮モードを獲得できるような構成としても
よい。
(E) In each of the above embodiments, probability changing means may be provided for changing the probability of being advantageous to the player at least temporarily after the predetermined condition is satisfied. For example, the symbols variably displayed on the variable display device are "3", "3", "3", and "7".
When stopped with a specific symbol of "7" or "7", the probability variation mode in which the probability of being a big hit until the next big hit is increased may be acquired. Further, it may be configured to obtain a so-called time reduction mode.

【0246】なお、確率変動モードの概念として、
(1)例えば別途設けられた7セグ表示部に「7」が表
示される確率を通常時に比べて高め、図柄作動口直上部
に設けられた羽根の開放機会を増やすこと、(2)7セ
グ表示部における数字の変動時間を短くすること、
(3)前記羽根の開放時間を長くすること(及び/又は
入賞個数を多くすること)、(4)図柄表示装置の表示
部の図柄の変動時間を短くすること、(5)大当たり期
待値が通常モードに比べて高くなることのうち、(5)
のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められることの
みを確率変動モードの概念としてとらえてもよいし、
(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも1つを
満たすことを、確率変動モードとしてとらえてもよい。
すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば
(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、
(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、
(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わ
せたものを確率変動モードとしてとらえてもよい。ま
た、時間短縮モードの概念としては、(1)〜(4)の
任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と
(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と
(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、
(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、
(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と
(4))を時間短縮モードとしてとらることができる。
The concept of the probability variation mode is as follows.
(1) For example, to increase the probability that "7" will be displayed on the separately provided 7-segment display unit compared to the normal time, and to increase the opportunity to open the blades provided directly above the symbol operation port, (2) 7-segment Shorten the fluctuation time of the numbers on the display,
(3) lengthening the opening time of the blade (and / or increasing the number of winning prizes), (4) shortening the variation time of the symbols on the display unit of the symbol display device, (5) the expected jackpot value Among the higher than the normal mode, (5)
Only, i.e., that the jackpot probability is simply increased may be considered as the concept of the probability variation mode,
Satisfying at least one of (1) to (4) including (5) may be regarded as the probability variation mode.
That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4),
(2) and (3), (2) and (4), (3) and (4),
(1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4),
(1) and (3) and (4), (2) and (3) and (4),
A combination of (1), (2), (3), (4), and (5) may be regarded as the probability variation mode. In addition, as a concept of the time reduction mode, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2)). And (3), (2) and (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3),
(1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4),
(2), (3) and (4), (1), (2), (3) and (4) can be taken as the time reduction mode.

【0247】(f)複数ある確率変動モードのパターン
の1つとして、大当たり状態終了後次回の(或いは次々
回の)大当たり時まで継続されるものをも用意してもよ
いし、また、図柄の変動停止が所定回数行われることを
条件に通常モードへと切り換えられるようにしてもよ
い。
(F) As one of a plurality of probability variation mode patterns, one that continues until the next (or next) big hit time after the end of the big hit state may be prepared, or the fluctuation of the symbol The mode may be switched to the normal mode on the condition that the stop is performed a predetermined number of times.

【0248】(g)上記実施の形態における大入賞口
(例えば符号6)に対応して、Vゾーンを設けることと
してもよい。この場合、遊技球BがVゾーンを通過する
ことを大入賞口開閉のサイクル継続条件としてもよい
し、しなくてもよい。
(G) A V zone may be provided corresponding to the special winning opening (for example, reference numeral 6) in the above embodiment. In this case, passing the gaming ball B through the V zone may or may not be a condition for continuing the cycle for opening and closing the special winning opening.

【0249】(h)上記各実施の形態において、1つの
役物等(表示装置等をも含む)が作動している間、他の
役物等の動作を無効としてもよいことは既述したが、こ
のような場合、一方の役物等が作動していることを遊技
者に音声、光等を用いて報知することとしてもよい。ま
た、他の役物等の動作が無効化されている場合にはその
ことを遊技者に報知することとしてもよい。
(H) In each of the above-described embodiments, while one accessory or the like (including the display device or the like) is operating, the operation of another accessory or the like may be invalidated. However, in such a case, it may be possible to inform the player that one accessory or the like is operating by using voice, light, or the like. In addition, when the operation of another accessory or the like is invalidated, the fact may be notified to the player.

【0250】[0250]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明の遊技機に
よれば、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという
優れた効果を奏する。
As described above in detail, the gaming machine of the present invention has an excellent effect that the interest can be dramatically improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】第2の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 2 is a front view showing a pachinko machine according to a second embodiment.

【図3】第3の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 3 is a front view showing a pachinko machine according to a third embodiment.

【図4】第4の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 4 is a front view showing a pachinko machine according to a fourth embodiment.

【図5】第5の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 5 is a front view showing a pachinko machine according to a fifth embodiment.

【図6】第6の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 6 is a front view showing a pachinko machine according to a sixth embodiment.

【図7】第7の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 7 is a front view showing a pachinko machine according to a seventh embodiment.

【図8】第8の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 8 is a front view showing a pachinko machine according to an eighth embodiment.

【図9】第9の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 9 is a front view showing a pachinko machine according to a ninth embodiment.

【図10】第10の実施の形態におけるパチンコ機を示
す正面図である。
FIG. 10 is a front view showing a pachinko machine according to a tenth embodiment.

【図11】第11の実施の形態におけるパチンコ機を示
す正面図である。
FIG. 11 is a front view showing a pachinko machine according to an eleventh embodiment.

【図12】第12の実施の形態におけるパチンコ機を示
す正面図である。
FIG. 12 is a front view showing a pachinko machine according to a twelfth embodiment.

【図13】第12の実施の形態におけるパチンコ機の作
用を示す正面図である。
FIG. 13 is a front view showing the operation of the pachinko machine according to the twelfth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、5…遊技球。 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 5 ... Game ball.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 飯田 勉 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 神谷 延正 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 福井 正 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 Fターム(参考) 2C088 AA10 AA13 AA17 AA35 AA36 AA42 AA43 BA02 BA09 CA19 EB15 EB29 EB44 EB55    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Tsutomu Iida             3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi               Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Nobumasa Kamiya             3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi               Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Tadashi Fukui             3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi               Sanyo Bussan Co., Ltd. F term (reference) 2C088 AA10 AA13 AA17 AA35 AA36                       AA42 AA43 BA02 BA09 CA19                       EB15 EB29 EB44 EB55

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況
において所定の第1の条件が成立したことを検出する第
1の条件成立検出手段と、 前記第1の条件成立検出手段の検出を必要条件に、遊技
盤に設けられ、複数の図柄を第1の図柄列において変動
表示しうる第1の可変表示装置を作動せしめる表示制御
手段と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において所定の
第2の条件が成立したことを検出する第2の条件成立検
出手段と、 前記第2の条件成立検出手段の検出を必要条件に、遊技
盤に設けられ、複数の図柄を第2の図柄列において変動
表示しうる第2の可変表示装置を作動せしめる表示制御
手段と、 前記第1及び第2の可変表示装置における各図柄列の図
柄の停止状態が特定の条件を満たすことを必要条件に、
遊技盤に設けられた可変入賞装置を遊技者に有利な状態
とする特別遊技状態発生手段とを備えたことを特徴とす
る遊技機。
1. A first condition satisfaction detection means for detecting that a predetermined first condition is satisfied in a game situation that changes according to a player's operation, and a detection by the first condition satisfaction detection means. In a necessary condition, display control means for operating a first variable display device which is provided on a game board and can variably display a plurality of symbols in a first symbol row, and in a game situation which changes according to an operation of a player A second condition satisfaction detecting means for detecting that a predetermined second condition is satisfied, and a detection condition of the second condition satisfaction detecting means as a necessary condition are provided on the game board, and a plurality of symbols are provided as a second symbol. Display control means for actuating the second variable display device that can be variably displayed in the symbol row, and a necessary condition that the stopped state of the symbols in each symbol row in the first and second variable display devices satisfies a specific condition. To
A gaming machine comprising: a special gaming state generating means for bringing a variable winning device provided on a gaming board into a state advantageous to a player.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記第2の条件は、第1の条件を成立させるための操作
とは異なる操作に基づいて成立しやすいものであること
を特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second condition is easily established based on an operation different from an operation for establishing the first condition. Amusement machine.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の遊技機におい
て、 前記第1の条件は、遊技媒体の第1の始動入賞口への入
賞に基づいて成立し、前記第2の条件は、遊技媒体が前
記第1の始動入賞口とは異なる流路を通過することによ
る第2の始動入賞口への入賞に基づいて成立するもので
あることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the first condition is established based on a winning of a first start winning opening of a game medium, and the second condition is a game. A gaming machine, characterized in that the medium is established based on a winning in the second starting winning opening by passing through a flow path different from the first starting winning opening.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機
において、 前記第1及び第2の可変表示装置は1つの表示装置によ
って構成されていることを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the first and second variable display devices are constituted by one display device.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機
において、 前記特定の条件は、第1の可変表示装置における図柄列
の図柄の停止状態が第1の規定条件を満たすこと又は第
2の可変表示装置における図柄列の図柄の停止状態が第
2の規定条件を満たすことであることを特徴とする遊技
機。
5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific condition is that a stopped state of symbols in a symbol row in the first variable display device satisfies a first prescribed condition, or A gaming machine characterized in that the stopped state of the symbols in the symbol row in the second variable display device satisfies the second prescribed condition.
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