JP2006175009A - Game machine - Google Patents

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JP2006175009A JP2004371168A JP2004371168A JP2006175009A JP 2006175009 A JP2006175009 A JP 2006175009A JP 2004371168 A JP2004371168 A JP 2004371168A JP 2004371168 A JP2004371168 A JP 2004371168A JP 2006175009 A JP2006175009 A JP 2006175009A
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winning
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Norio Mori
教郎 森
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine structured to prevent an unexpected motion which might be made by a dynamic generator. <P>SOLUTION: The pachinko machine 1 comprises a character image 28 which turns to apportion game balls Ba received from an electric opening/closing tulip 27 between a probability variation winning determination detecting sensor 42 and a part other than the sensor, and an image display device 6 disposed on the back side of the character image 28. The pachinko machine 1 also has a stopper 63 disposed between the character image 28 and the image display device 6 for restraining the turning motion of the character image 28 exceeding a prescribed angle. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、大当たり確定後に大当たり種別を機械的に決定するようにした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine in which a jackpot type is mechanically determined after the jackpot is determined.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched on the game board according to the operation of the launching handle, and then guided to an obstacle nail or a windmill on the game board surface. It is known that it is configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the out hole at the lower part of the game board without entering (see, for example, Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入賞に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game board according to the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the winning.

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A

ところで、上記特許文献1に記載されるようなパチンコ機では、一般に、遊技球の転動や液晶等の画像表示装置への画像表示にて各種演出を行なわせるように構成されたセンター飾りを遊技領域の中央部分に備え付けたものが存在する。このようなセンター飾りによる各種演出の中には、遊技球を入賞口へ導入し易くさせるための回動翼片(所謂、羽根)等の動的な役物を用いて実行されるものがある。こういった羽根状の役物等にあっては、ソレノイド等を駆動して開閉動作を行なわせるため、外的な力が加わらない限りソレノイドの可動範囲を超える動作をする虞はほとんどない。   By the way, in a pachinko machine as described in the above-mentioned Patent Document 1, generally, a center decoration configured to cause various effects by rolling a game ball or displaying an image on an image display device such as a liquid crystal game. There is something in the middle of the area. Among various effects by such center decorations, there are those that are executed using a dynamic accessory such as a rotating wing piece (so-called blade) for facilitating introduction of a game ball into a winning opening. . In such a blade-like accessory or the like, the solenoid or the like is driven to perform an opening / closing operation, so that there is almost no possibility of an operation exceeding the movable range of the solenoid unless an external force is applied.

しかしながら、動的な役物の中には、モータによって或る一定の角度範囲内を往復するように交互に回転動作させるようなものも考えられ、そのような役物にあっては、駆動させるモータや所定の回転角度を検知するセンサ等に障害が発生した場合、正常な動作時には衝突しない位置に設けられた他の役物や、転動移動している遊技球等に対し、当接したり、押圧力を加えたりする等の影響を及ぼす虞が生じる。   However, some of the dynamic objects may be alternately rotated by a motor so as to reciprocate within a certain angle range, and such an object is driven. When a failure occurs in a motor or a sensor that detects a predetermined rotation angle, it may come into contact with another accessory provided in a position where it does not collide during normal operation or a game ball that is rolling. There is a risk that a pressing force may be applied.

そこで、本発明は、動的な役物がとり得る想定外の動作を未然に防ぐように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that is configured so as to prevent an unexpected operation that can be taken by a dynamic accessory, thereby solving the above-described problems.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図22参照)、大当たり確定に伴う賞球を得るための入賞が行われる大入賞口(17)と、該大入賞口(17)と同等の賞球機能を有し且つ大当たり確定後の大当たり種別の抽選を機械的に行う大入賞役物(12)とを備える遊技機(1)であって、
前記大入賞役物(12)は、前記賞球機能を得るための電動開閉式入賞口(27)と、遊技球(Ba)の進入により確率変動当たりを確定させる確率変動当たり確定部(42)と、前記電動開閉式入賞口(27)から受け入れた遊技球(Ba)を前記確率変動当たり確定部(42)と該確定部(42)以外の部位(41)とに振り分けるように回動するキャラクタ像(28)と、該キャラクタ像(28)の背面側に配置された画像表示装置(6)とを備え、
前記キャラクタ像(28)と前記画像表示装置(6)との間に、前記キャラクタ像(28)の所定角度を超える回動動作を規制するストッパ手段(63)を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 22) is equivalent to the big prize opening (17) in which a prize for obtaining a winning ball associated with the jackpot determination is performed, and the big prize opening (17). A gaming machine (1) comprising a prize winning function (12) having a prize ball function and mechanically performing a lottery of a jackpot type after the jackpot is confirmed,
The big winning combination (12) includes an electric opening / closing type winning opening (27) for obtaining the prize ball function, and a probability variation determination unit (42) for determining the probability variation per game ball (Ba). And the game ball (Ba) received from the electric open / close winning prize opening (27) is rotated so as to be distributed to the determination unit (42) per probability variation and the part (41) other than the determination unit (42). A character image (28), and an image display device (6) disposed on the back side of the character image (28),
Between the character image (28) and the image display device (6), there is provided stopper means (63) for restricting the rotational movement of the character image (28) exceeding a predetermined angle.
The gaming machine (1) is characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図4,5,7,8,10及び11参照)、前記キャラクタ像(28)が、少なくとも胴体部(38b)と該胴体部(38b)に一体に設けられた左右の足部(37a,37b)とを備え、
前記ストッパ手段(63)は、前記キャラクタ像(28)の回動時に前記左又は右の足部(37a,37b)を当接させることで前記所定角度を超える回動動作を阻止してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機(1)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 4, 5, 7, 8, 10 and 11), the character image (28) is provided integrally with at least the body (38b) and the body (38b). Left and right foot portions (37a, 37b),
The stopper means (63) prevents the turning operation exceeding the predetermined angle by contacting the left or right foot (37a, 37b) when the character image (28) is rotated.
The gaming machine (1) according to claim 1, wherein the gaming machine is (1).

請求項3に係る本発明は(例えば図4,5,7,8,10及び11参照)、前記ストッパ手段が、前記キャラクタ像(28)が位置するステージ部(46)の前記キャラクタ像(28)背面側にて突出形成された一対の突起(63,63)からなり、
前記一対の突起(63,63)は夫々、前記左又は右の足部(37a,37b)との当接時の噛み込み現象を規制する傾斜面(63a)を備えてなる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機(1)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 4, 5, 7, 8, 10 and 11), the stopper means has the character image (28) of the stage portion (46) where the character image (28) is located. ) It consists of a pair of protrusions (63, 63) formed to protrude on the back side,
Each of the pair of protrusions (63, 63) includes an inclined surface (63a) for restricting a biting phenomenon when contacting the left or right foot (37a, 37b).
There exists in the gaming machine (1) of Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned.

また、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   Further, the reference numerals in parentheses are for comparison with the drawings, but this is for the sake of convenience for facilitating the understanding of the invention and has no influence on the structure of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、遊技機が大入賞口と大入賞役物とを備え、上記大入賞役物が、賞球機能を得るための電動開閉式入賞口と、確率変動当たりを確定させる確率変動当たり確定部と、電動開閉式入賞口から受け入れた遊技球を確率変動当たり確定部と確定部以外とに振り分けるように回動するキャラクタ像と、キャラクタ像の背面側に配置された画像表示装置とを備え、上記キャラクタ像と画像表示装置との間に、キャラクタ像の所定角度を超える回動動作を規制するストッパ手段を備えてなるので、キャラクタ像が所定の回動動作から逸脱する不測の状態となった際の回動範囲を確実に制限することができるようになる。これにより、キャラクタ像に近接した位置に設けられる役物や画像表示装置等に対して、キャラクタ像が当接或いは押圧するといった不慮の動作を確実に規制し、遊技機に生じ得る障害の発生を未然に防ぐことができるようになる。   According to the first aspect of the present invention, the gaming machine includes a prize winning opening and a prize winning feature, and the prize winning feature has an electric opening / closing prize winning opening for obtaining a prize ball function, and per probability variation. It is arranged on the back side of the character image, and a character image that rotates to distribute the game ball received from the electric opening and closing type winning opening to the other than the confirmation unit per probability variation and the determination unit An image display device, and a stopper means for restricting the rotation operation of the character image exceeding a predetermined angle between the character image and the image display device, so that the character image deviates from the predetermined rotation operation. Thus, it is possible to reliably limit the rotation range when an unexpected state occurs. As a result, unintentional actions such as the character image coming into contact with or pressing against an accessory or an image display device provided at a position close to the character image are surely restricted, and a failure that may occur in the gaming machine is generated. It will be possible to prevent it.

請求項2に係る本発明によると、キャラクタ像が、少なくとも胴体部と胴体部と一体に設けられた左右の足部とを備え、更に、ストッパ手段が、キャラクタ像の回動時に左又は右の足部を当接させることで所定角度を超える回動動作を阻止してなるので、キャラクタ像自体に設けられる部材である足部をストッパ手段に当接させることで、回動動作を直接かつ確実に制動させることができるようになる。また、回動動作を制動させるための特別な部材を必要としないため、製造工程を簡略化でき、これに伴うコストダウンも期待することができる。   According to the second aspect of the present invention, the character image includes at least a body part and left and right foot parts provided integrally with the body part, and the stopper means is provided on the left or right when the character image is rotated. Since the rotation operation exceeding a predetermined angle is prevented by contacting the foot portion, the rotation operation is directly and reliably performed by contacting the foot portion, which is a member provided in the character image itself, with the stopper means. Can be braked. Further, since a special member for braking the rotation operation is not required, the manufacturing process can be simplified, and the cost reduction associated therewith can be expected.

請求項3に係る本発明によると、ストッパ手段が、キャラクタ像が位置するステージ部のキャラクタ像背面側にて突出形成された一対の突起からなり、更に一対の突起は夫々、前記左又は右の足部との当接時の噛み込み現象を規制する傾斜面を備えてなるので、キャラクタ像が所定の回動動作から逸脱し、キャラクタ像とキャラクタ像に近接した位置に設けられる他の役物或いは画像表示装置等との間に遊技球を噛み込む不具合の発生を確実に防止できるようになる。これにより、遊技進行の遅滞を防ぐと共に、遊技機に生じうる障害の発生をより有効に防止することができるようになる。   According to the third aspect of the present invention, the stopper means includes a pair of protrusions that are formed to protrude on the back side of the character image of the stage portion where the character image is located, and the pair of protrusions are the left or right protrusions, respectively. Since it is provided with an inclined surface that restricts the biting phenomenon at the time of contact with the foot, the character image deviates from a predetermined rotation operation and is provided at a position close to the character image and the character image. Alternatively, it is possible to reliably prevent the occurrence of the problem of biting the game ball with the image display device or the like. As a result, it is possible to prevent the game progress from being delayed and to more effectively prevent the occurrence of a failure that may occur in the gaming machine.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図1ないし図22に沿って説明する。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS.

図1は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図2は当該パチンコ機に搭載された大入賞役物を単体で示す正面図、図3は図2に示した大入賞役物を下側の前面カバー及び上側の竹模様状カバーを取り外した状態で示す正面図、図4は図2に示した大入賞役物を下側の前面カバーを取り外した状態で示す斜視図、図5は図3に示した大入賞役物を斜め上方から見た状態で示す斜視図、図6は図3中のVI-VI線に沿って断面した側面断面図、図7はステージ部及びキャラクタ像に係る部分を抜粋して示す正面図、図8は図7に示したキャラクタ像に係る部分を上から見下ろす平面図、図9は図7中のVIII-VIII線に沿って断面した側面断面図、図10は図3に示した大入賞役物を背面側から見た状態で示す背面図、図11は図10に示した大入賞役物の背面上部のカバー部材を取り外した状態で示す背面図、図12は大入賞役物の枠体上部を背面側から見た状態で示す背面図、図13は図12に示した大入賞役物の枠体上部をやや回転させた状態で示す斜視図である。また、図14は第1振り分け装置の構成の一部を示す斜視図、図15は第1振り分け装置の構成の一部を示す斜視図、図16は図15に示した第1振り分け装置の全体を時計方向にやや回転させた状態で示す斜視図、図17は図16に示した第1振り分け装置の全体を見下ろす角度をやや変えた状態で示す斜視図、図18は第1振り分け装置の構成の一部を示す図であり、同図(a)は正面図、同図(b)は全体をやや回転させた状態で示す正面図、同図(c)は全体を更に回転させた状態で示す正面図である。更に、図19は第3振り分け部における円筒状振り分け部材を単体で示す図であり、同図(a)は斜視図、同図(b)は正面図、同図(c)は背面図、図20は図19(b)に示した円筒状振り分け部材を示す図であり、同図(a)は平面図、同図(b)は側面図である。また、図21は本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図、図22は本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。   FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view showing a single winning combination mounted on the pachinko machine, and FIG. 3 is shown in FIG. FIG. 4 is a front view showing the winning combination with the lower front cover and the upper bamboo pattern cover removed, and FIG. 4 shows the winning combination shown in FIG. 2 with the lower front cover removed. FIG. 5 is a perspective view showing the winning combination shown in FIG. 3 as viewed obliquely from above, FIG. 6 is a side sectional view taken along the line VI-VI in FIG. 3, and FIG. FIG. 8 is a plan view of the portion relating to the character image shown in FIG. 7 as viewed from above, and FIG. 9 is taken along the line VIII-VIII in FIG. FIG. 10 is a rear sectional view showing the large winning combination shown in FIG. 3 as viewed from the rear side. FIG. 12 is a rear view showing a state in which the upper upper cover member of the big winning combination shown in FIG. 10 is removed, FIG. 12 is a rear view showing the upper portion of the frame of the big winning combination as seen from the rear side, and FIG. FIG. 13 is a perspective view showing a state where the upper part of the frame of the big prize winning combination shown in FIG. 12 is slightly rotated. 14 is a perspective view showing a part of the configuration of the first sorting device, FIG. 15 is a perspective view showing a part of the configuration of the first sorting device, and FIG. 16 is the entire first sorting device shown in FIG. FIG. 17 is a perspective view showing the first sorting device shown in FIG. 16 in a slightly changed angle, and FIG. 18 is a configuration of the first sorting device. (A) is a front view, (b) is a front view showing the whole slightly rotated, and (c) is a state where the whole is further rotated. FIG. Further, FIG. 19 is a diagram showing the cylindrical sorting member in the third sorting unit as a single unit, where FIG. 19 (a) is a perspective view, FIG. 19 (b) is a front view, FIG. 19 (c) is a rear view, FIG. 20 is a view showing the cylindrical sorting member shown in FIG. 19B, where FIG. 20A is a plan view and FIG. 20B is a side view. FIG. 21 is a block diagram showing the control system of the pachinko machine in the present embodiment, and FIG. 22 is a flowchart for explaining the operation of the pachinko machine.

なお、本実施の形態における「入賞」は賞球を伴った入球を意味する概念であり、また「入球」は、入賞口や入球口に少なくとも遊技球が入ることを意味し、「賞球を伴わない入球」とともに「賞球を伴う入球」をも含む概念である。   Note that “winning” in the present embodiment is a concept that means winning with a winning ball, and “winning” means that at least a game ball enters a winning opening or a winning opening, It is a concept that includes “entrance with a prize ball” as well as “entrance without a prize ball”.

パチンコ機1は、発射ハンドル9の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤7の遊技領域7aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態で、大入賞口としてのアタッカー17(図1参照)に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   The pachinko machine 1 plays a game while launching a game ball (so-called pachinko ball) toward the game area 7a of the game board 7 by the operation of a launch device (not shown) by operating the launch handle 9, and so-called probability variation In such a state that a big hit such as, has occurred, it is configured to pay out the number of game balls corresponding to the game balls that have entered the attacker 17 (see FIG. 1) as a big winning opening. Per probability fluctuation (also referred to as “probability per change”) means that, when the jackpot of the probability change mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the game state in the probability change mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

図1に示すように、本実施形態におけるパチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体2と、この筐体2に開閉可能に装着された前扉3とを有しており、前扉3の前面には、透明ガラス(図示せず)を有するガラス枠5が開閉可能に取り付けられている。透明ガラスの奥側には、遊技盤7が配置されている。前扉3における遊技盤7の左右上方には演出用照明装置23が配置されており、前扉3における遊技盤7の下方左部にはスピーカ(図示せず)を有する放音装置8が配置されている。また、ガラス枠5における右側部には、前扉3を筐体2側に施錠又は解放するための施錠装置4が配置されている。なお、筐体2及び前扉3等から遊技機本体が構成されている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 according to this embodiment includes a frame-shaped housing 2 having an opening, and a front door 3 that is attached to the housing 2 so as to be opened and closed. A glass frame 5 having transparent glass (not shown) is attached to the front surface of the door 3 so as to be openable and closable. A game board 7 is arranged on the back side of the transparent glass. An effect lighting device 23 is arranged on the front door 3 on the left and right of the game board 7, and a sound emitting device 8 having a speaker (not shown) is arranged on the lower left part of the game board 7 on the front door 3. Has been. A locking device 4 for locking or releasing the front door 3 to the housing 2 side is disposed on the right side of the glass frame 5. Note that the gaming machine main body is composed of the housing 2, the front door 3, and the like.

前扉3における遊技盤7の下方には上皿13が設けられており、上皿13における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口18が設けられ、上皿13における右上部壁面には、球貸ボタン14a及びプリペイドカード返却ボタン14bが設けられている。   An upper plate 13 is provided below the game board 7 in the front door 3, and a ball supply port 18 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper left portion of the upper plate 13. A ball lending button 14 a and a prepaid card return button 14 b are provided on the upper right wall surface of the upper plate 13.

また、前扉3における上皿13の下方には下皿15が配置されており、該下皿15の右部には、不図示の球発射装置を操作して遊技球を遊技領域7aに向けて打ち出すための発射ハンドル9が設けられている。更に、下皿15の球収容部15aには、上皿13からオーバーフローした遊技球が放出される球放出口19が形成されており、下皿15の左部には灰皿24が配置されている。なお、図1中の符号10は、発射ハンドル9の操作で発射された遊技球を遊技盤7の遊技領域7aに導くガイドレールを示し、符号22はアウト口を示している。また、本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域7aにて入賞することなく落下してアウト口22に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。   In addition, a lower tray 15 is disposed below the upper tray 13 in the front door 3, and a ball launcher (not shown) is operated on the right portion of the lower tray 15 to direct the game ball toward the game area 7a. A firing handle 9 is provided for launching. Furthermore, a ball discharge port 19 through which a game ball overflowed from the upper plate 13 is discharged is formed in the ball accommodating portion 15 a of the lower plate 15, and an ashtray 24 is disposed on the left side of the lower plate 15. . In FIG. 1, reference numeral 10 indicates a guide rail that guides a game ball launched by operating the launch handle 9 to the game area 7 a of the game board 7, and reference numeral 22 indicates an out port. In addition, the pachinko machine 1 is provided with an out ball passage (not shown) that guides a game ball that has fallen into the out port 22 without winning in the game area 7a during the game and leads to the back side of the pachinko machine. ing.

遊技領域7aには、アタッカー17と同等の賞球機能を有し且つ大当たり確定後の大当たり種別の抽選を機械的に行う大入賞役物12が中央部分に配設されている。大入賞役物12の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口29,30が配設されており、大入賞役物12の下方には、大当たり抽選の契機となる入賞が行われる始動チャッカー16と、大当たり確定に伴う賞球を得るための入賞が行われる大入賞口としてのアタッカー17とが順次配設されている。上記始動チャッカー16は、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように、始動チャッカー開閉ソレノイド103(図21参照)によって作動させられる。なお、始動チャッカー16の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘25が打ち込まれている。   In the game area 7a, a winning combination 12 having a winning ball function equivalent to that of the attacker 17 and mechanically performing a lottery of a jackpot type after the jackpot is determined is disposed in the center portion. In the lower left and right sides of the big prize winning combination 12, prize winning ports 29 and 30 for performing general winnings that do not contribute to the big winning lottery are arranged. Below the big winning prize 12 is an opportunity for the big hit lottery drawing. A starter chucker 16 where a winning is performed and an attacker 17 serving as a big winning opening where a winning for obtaining a winning ball associated with the jackpot determination is sequentially arranged. The starter chucker 16 is operated by a starter chucker opening / closing solenoid 103 (see FIG. 21) so as to open and close between an open position and a closed position. A pair of obstacle nails 25 as so-called life nails are driven directly above the start chuck 16.

また、上記アタッカー17は、大当たり発生時に開放され、遊技盤7の遊技領域7aに打ち出されて転動落下する遊技球Baを入賞させる。アタッカー17は、大当たり発生中、1回の開放で10個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作(ラウンド数)を、後述の電動開閉式チューリップ(電動開閉式入賞口)27とで合計15回となるように交互に繰り返すように構成される。但し、ここで言う「交互に繰り返す」とは、アタッカー17と電動開閉式チューリップ27とが1ラウンド毎に順次動作が切り替わることのみを意味するのではなく、一方が2ラウンド或いは3ラウンド消化してから他方に切り替わったりするように、切り替わるまでのラウンド数は任意であることを意味している。なお、上記入球数並びに開閉動作の回数は、10個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   Also, the attacker 17 is released when a big hit occurs, and wins a game ball Ba that is launched into the game area 7a of the game board 7 and rolls and falls. The attacker 17 closes at the time when 10 hits are completed with one opening, and the opening / closing operation (number of rounds) is performed with an electric opening / closing tulip (electric opening / closing prize winning port) 27 described later. It is configured to repeat alternately so as to be a total of 15 times. However, “repeat alternately” as used herein does not mean that the operation of the attacker 17 and the electric open / close tulip 27 is sequentially switched every round, but one of them is digested by two rounds or three rounds. This means that the number of rounds until switching is arbitrary, such as switching from one to the other. Note that the number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to 10 or 15 and can be appropriately set as necessary.

大入賞役物12の中央部分には開口31(図2参照)が形成されており、遊技盤7には、この開口31から露出するように画像表示装置6が設けられている。遊技領域7aには、大入賞役物12の左方に風車11が配設されており、該風車11のやや下方における左右にスルーゲート34a,34bが配設されている。これらスルーゲート34a,34bは、始動チャッカー16を短時間だけ開閉させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。   An opening 31 (see FIG. 2) is formed in the central portion of the big winning combination 12, and the image display device 6 is provided in the game board 7 so as to be exposed from the opening 31. In the game area 7 a, a windmill 11 is disposed on the left side of the big winning combination 12, and through gates 34 a and 34 b are disposed on the left and right slightly below the windmill 11. These through gates 34a and 34b are used for passing a game ball that triggers a lottery to open and close the starter chucker 16 for a short time.

そして、遊技領域7aにおけるスルーゲート34a,34b、入賞口29,30及び始動チャッカー16等の周囲には、遊技領域7aに発射され、大入賞役物12に入賞せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは始動チャッカー16やアタッカー17に導くように配置された多数の障害釘が打ち込まれている。また、大入賞役物12の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。   Then, game balls that are fired to the game area 7a and fall without winning the big winning combination 12 around the through gates 34a and 34b, the winning holes 29 and 30 and the starter chucker 16 in the game area 7a. A large number of obstacle nails arranged to guide the starter chucker 16 and the attacker 17 are driven. In addition, a number of obstacle nails for driving the game balls to be appropriately scattered or guided to the balls are also driven around and above the winning combination 12.

次に、大入賞役物12について図2に沿って説明する。すなわち、図2に示すように、大入賞役物12は、上記開口31を中央部に有する略筒状の枠体12aを備えており、枠体12aの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すように竹模様状にされたブラケット部45が形成されている。各ブラケット部45には、夫々枠体12aの後部側を遊技盤7に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔45aが形成されている。   Next, the special winning combination 12 will be described with reference to FIG. That is, as shown in FIG. 2, the prize winning combination 12 includes a substantially cylindrical frame body 12a having the opening 31 at the center, and the frame body 12a is surrounded by a plurality of locations outward from the plurality of locations. A bracket portion 45 is formed in a bamboo pattern so as to overhang. Each bracket portion 45 is formed with a hole 45a penetrating front and back in order to screw the rear portion side of the frame body 12a so as to be embedded in the game board 7.

大入賞役物12は、枠体12aの鉛直方向最上部の中央部に配置された、賞球機能を得るための電動開閉式チューリップ(電動開閉式入賞口)27と、電動開閉式チューリップ27から図の左右下方に向かって滑らかに湾曲する暖簾状の飾り部47と、背面に位置する画像表示装置6を露出させる開口31を有するステージ部46と、該ステージ部46の中央部の上下に夫々配置された第1振り分け部33及び第2振り分け部32と、ステージ部46の下方に配置された第3振り分け部43とを備えている。   The grand prize winning combination 12 includes an electric open / close tulip (electric open / close prize winning opening) 27 for obtaining a prize ball function, and an electric open / close tulip 27 arranged at the center of the uppermost portion of the frame 12a in the vertical direction. A warm-shaped decorative portion 47 that curves smoothly toward the lower left and right in the figure, a stage portion 46 having an opening 31 that exposes the image display device 6 located on the back surface, and above and below the central portion of the stage portion 46, respectively. The 1st distribution part 33 and the 2nd distribution part 32 which were arrange | positioned, and the 3rd distribution part 43 arrange | positioned under the stage part 46 are provided.

電動開閉式チューリップ27は、始動チャッカー開閉ソレノイド103(図21参照)の作動によって左方向と右方向に夫々回動して開放し、また右方向と左方向に夫々回動して閉止する型式の可動片27a,27bを備えて構成される。枠体12aにおける電動開閉式チューリップ27の更に上部には、湾曲状の上面を有する扇型の蓋部材111が配設されている。この蓋部材111は、閉止状態の電動開閉式チューリップ27に遊技球が進入しないように覆っている。   The electric opening / closing tulip 27 is of a type that is opened by rotating in the left direction and the right direction by the operation of the starting chucker opening / closing solenoid 103 (see FIG. 21), and is closed by rotating in the right direction and the left direction, respectively. The movable pieces 27a and 27b are provided. A fan-shaped lid member 111 having a curved upper surface is disposed further above the electrically openable tulip 27 in the frame 12a. The lid member 111 covers the game ball so as not to enter the closed electric tulip 27 in the closed state.

そして、電動開閉式チューリップ27とアタッカー17とは、1回の大当たり確定に対応して予め設定されたラウンド数(例えば15回)を合計で満たすように夫々開閉動作するように作動制御手段99(図21参照)によって制御される。ここで、電動開閉式チューリップ27にあっては、アタッカー17に関して上述したと同様、電動開閉式チューリップ27及びアタッカー17の一方が2ラウンド或いは3ラウンド消化してから他方に切り替わったりするように、切り替わるまでのラウンド数が任意とされる。   Then, the electric open / close tulip 27 and the attacker 17 are opened and closed so as to satisfy the total number of rounds (for example, 15 times) set in advance corresponding to one big hit decision, respectively. (See FIG. 21). Here, in the electric open / close tulip 27, as described above with respect to the attacker 17, the electric open / close tulip 27 and the attacker 17 are switched so that one of the electric open / close tulip 27 and the attacker 17 is digested in two or three rounds and then switched to the other. The number of rounds up to is arbitrary.

また大入賞役物12は、枠体12aに、遊技球Baの進入により確率変動当たりを確定させる確率変動当たり確定センサ(確率変動当たり確定部)42と、電動開閉式チューリップ27から受け入れた遊技球Baを確率変動当たり確定検知センサ42と該センサ42以外の箇所とに振り分ける上記第1振り分け部33、第2振り分け部32及び第3振り分け部43とを備えている。   Also, the prize winning combination 12 is a game ball received from a probability variation determination sensor (determining unit for probability variation) 42 for determining probability per probability variation by the entry of the game ball Ba into the frame body 12 a and the electric opening / closing tulip 27. The first sorting unit 33, the second sorting unit 32, and the third sorting unit 43 that sort Ba into probability detection sensors 42 per probability variation and locations other than the sensor 42 are provided.

第1振り分け部33は、図2ないし図6に示すように、ステージ部46の上部中央に位置して上下方向に延びるように配置されており、電動開閉式チューリップ27から入球した遊技球Baを、落下孔33aから落下させる第1ルートとしての落下案内通路71と、落下させない第2ルートとしての排出球案内通路80とに振り分けるように機能する。   As shown in FIGS. 2 to 6, the first distribution unit 33 is disposed at the center of the upper portion of the stage unit 46 so as to extend in the vertical direction, and a game ball Ba entered from the electric opening and closing tulip 27. Is distributed to a drop guide passage 71 as a first route that drops from the drop hole 33a and a discharge ball guide passage 80 as a second route that does not drop.

第1振り分け部33は、図6、図12及び図13に示すように、枠体12aの開口31の前側に形成されたステージ部46の上方にて上下方向(鉛直方向)に延在する形で電動開閉式チューリップ27に連通する落下案内通路71と、該落下案内通路71の途中部分から図12の左方向に分岐するように延在する排出球案内通路80と、球振り分け用ソレノイド81の作動により落下案内通路71と排出球案内通路80との交差部に進退して電動開閉式チューリップ27からの遊技球を、第1のルートとしての落下案内通路71と第2のルートとしての排出球案内通路80とに振り分ける振り分け部材82と、落下案内通路71側に導かれた遊技球を一旦貯留した後、或るタイミングで第2振り分け部32に落下させる貯留部64とを備えている。振り分け部材82の前面には、図6及び図14に示すように、左右方向に所定量オフセットさせた形で上下2段に配置された振り分け突起82a,82bが設けられている。なお、図6における符号78は、第3振り分け部駆動モータ69の回転軸69aの駆動力を円筒状振り分け部材59に伝える伝達部材を示している。   As shown in FIGS. 6, 12, and 13, the first distribution portion 33 extends in the vertical direction (vertical direction) above the stage portion 46 formed on the front side of the opening 31 of the frame body 12 a. A drop guide passage 71 that communicates with the electric open / close tulip 27, a discharge ball guide passage 80 that extends from the middle portion of the drop guide passage 71 to the left in FIG. The game ball from the electrically-operated tulip 27 moves forward and backward to the intersection between the drop guide passage 71 and the discharge ball guide passage 80 by operation, and the drop guide passage 71 as the first route and the discharge ball as the second route. A distribution member 82 that distributes to the guide passage 80, and a storage unit 64 that temporarily stores the game balls guided to the drop guide passage 71 and then drops them to the second distribution unit 32 at a certain timing. That. As shown in FIGS. 6 and 14, sorting protrusions 82 a and 82 b are provided on the front surface of the sorting member 82 in two upper and lower stages so as to be offset by a predetermined amount in the left-right direction. Note that reference numeral 78 in FIG. 6 indicates a transmission member that transmits the driving force of the rotation shaft 69 a of the third distribution unit drive motor 69 to the cylindrical distribution member 59.

振り分け突起82a,82bは、球振り分け用ソレノイド81がプランジャ81aを突出させない状態において図12に示すように位置される。すなわち、この状態で、振り分け突起82aは落下案内通路71から退避した位置にあり、振り分け突起82bは、振り分け突起82aの下方側にあって落下案内通路71内の図12左端側に位置している。ここで、振り分け突起82a,82bが夫々、上面中央が上方に高くなる山型状に形成されているので、図12に示す状態にあって、電動開閉式チューリップ27が開放してから最も早く入賞した先頭の遊技球Baが振り分け突起82bに保持され、且つ落下案内通路71内の右端側に寄せられる。これにより、後続する遊技球Ba,Baが夫々、先頭の遊技球Baに偏心した状態(つまり、鉛直方向において遊技球Baの中心に対し後続の遊技球Ba,Baの中心が図12左方にオフセットした状態)で当接する状況を実現でき、従って、後続の遊技球Ba,Baが先頭の遊技球Baに噛み込むような不都合を確実に防止することができる。 The distribution protrusions 82a and 82b are positioned as shown in FIG. 12 in a state where the ball distribution solenoid 81 does not protrude the plunger 81a. That is, in this state, the sorting projection 82a is in a position retracted from the drop guide passage 71, and the sort projection 82b is located below the sort projection 82a and on the left end side in FIG. . Here, since each of the sorting protrusions 82a and 82b is formed in a mountain shape with the center of the upper surface raised upward, the winning is the earliest in the state shown in FIG. 12 after the electric open / close tulip 27 is opened. The first game ball Ba 1 thus held is held by the sorting protrusion 82 b and brought closer to the right end side in the drop guide passage 71. As a result, the subsequent game balls Ba 2 and Ba 3 are each eccentric from the leading game ball Ba 1 (that is, the center of the subsequent game balls Ba 2 and Ba 3 with respect to the center of the game ball Ba 1 in the vertical direction). In the state of being offset to the left in FIG. 12), and therefore, it is possible to reliably prevent inconvenience such that the subsequent game balls Ba 2 and Ba 3 bite into the first game ball Ba 1. .

貯留部64は、上記落下案内通路71の背面側(後側)に配置された貯留部駆動モータ66と、該貯留部駆動モータ66の回転軸66aに連結部材74を介して連結された所謂回転ドア状の円筒部材75と、これら回転軸66a、連結部材74及び円筒部材75を収容する収容空間64aを有する円筒部材64bとを備えている。この円筒部材64bの下部に、上述した落下孔33aが形成されている。   The storage unit 64 is a so-called rotation connected to a storage unit drive motor 66 disposed on the back side (rear side) of the drop guide passage 71 and a rotation shaft 66a of the storage unit drive motor 66 via a connecting member 74. A door-shaped cylindrical member 75 and a cylindrical member 64b having an accommodating space 64a for accommodating the rotating shaft 66a, the connecting member 74, and the cylindrical member 75 are provided. The above-described drop hole 33a is formed in the lower portion of the cylindrical member 64b.

上記貯留部64は、図6、図14ないし図17に示すように、枠体12a側に固定される支持部材84を有しており、該支持部材84から上方に突出するように貯留部駆動モータ66が支持されている。更に、支持部材84の下方には、下方に突出するように円筒部材64bが固定されており、該円筒部材64bの下部に上記落下孔33aが形成されている。円筒部材64bは、枠体12aへの固定支持状態において落下案内通路71側に連通する開口部72aを有する連通部72を備えている。   As shown in FIGS. 6, 14 to 17, the storage portion 64 has a support member 84 fixed to the frame body 12 a side, and the storage portion drive so as to protrude upward from the support member 84. A motor 66 is supported. Further, a cylindrical member 64b is fixed below the support member 84 so as to protrude downward, and the drop hole 33a is formed in a lower portion of the cylindrical member 64b. The cylindrical member 64b includes a communication portion 72 having an opening 72a that communicates with the drop guide passage 71 in a state of being fixedly supported to the frame body 12a.

図18(a)ないし(c)に示すように、上記円筒部材75は、貯留部駆動モータ66の回転軸66aに連結部材74を介して連結され、上下方向(鉛直方向)に長い円筒状部材の側面を所定幅に切り欠いて形成された球通過開口75aを備えた形で、上下方向に延在する回転軸66aを中心として一定速度で一方向に低速回転する所謂回転ドア状に形成されている。   As shown in FIGS. 18A to 18C, the cylindrical member 75 is connected to the rotating shaft 66a of the reservoir drive motor 66 via a connecting member 74, and is a cylindrical member that is long in the vertical direction (vertical direction). It is formed in the shape of a so-called revolving door that rotates at a constant speed around a rotating shaft 66a extending in the up-down direction, with a spherical passage opening 75a formed by cutting out the side surface of the inner surface to a predetermined width. ing.

上記構成を有する貯留部64において、貯留部駆動モータ66の作動により回転する円筒部材75は、落下案内通路71側からの遊技球Baが開口部72aから受け入れられた場合、開口部72a側に球通過開口75aを向けている際には該球通過開口75aを通じて落下孔33a側に遊技球Baを直ちに通過させるのであるが、開口部72a側に球通過開口75aが向いていない際には、円筒部材75の側壁で遊技球Baを一旦受け止めて貯留した状態から更なる回転により開口75aを遊技球Baに対向させた時点で落下孔33a側に遊技球Baを通過させることとなる。   In the storage unit 64 having the above-described configuration, the cylindrical member 75 that rotates by the operation of the storage unit drive motor 66 is configured such that when the game ball Ba from the drop guide passage 71 side is received from the opening 72a, When the passage opening 75a is directed, the game ball Ba is immediately passed to the drop hole 33a side through the ball passage opening 75a, but when the ball passage opening 75a is not directed to the opening 72a side, the cylinder From the state where the game ball Ba is temporarily received and stored on the side wall of the member 75, when the opening 75a is made to face the game ball Ba by further rotation, the game ball Ba is passed to the side of the drop hole 33a.

続いて、第2振り分け部32について説明する。第2振り分け部32は、図2ないし図11に示すように、第1ルートとしての落下案内通路71から落下した遊技球Baを、確率変動当たり確定検知センサ42に導く第3ルートとしての中央凹部54と、確率変動当たり確定検知センサ42に導かない第4ルートとしての傾斜面53a,53bとに振り分けるように機能する。   Next, the second distribution unit 32 will be described. As shown in FIGS. 2 to 11, the second distribution unit 32 has a central concave portion as a third route that guides the game ball Ba that has fallen from the drop guide passage 71 as the first route to the definite detection sensor 42 per probability variation. 54 and the inclined surfaces 53a and 53b as the fourth route not guided to the definite detection sensor 42 per probability variation.

第2振り分け部32は、ステージ部46の最も奥の部分(つまり画像表示装置6の直前部分)に、頭部に入球孔35を有し、且つ鉛直方向の軸Aを中心とした左方(一方向)と右方(他方向)に交互に回動するキャラクタ像28を備えている。このキャラクタ像28は、一体にされた頭部38a及び胴体部38bを有する所謂まねき猫状に形成されており、胴体部38bの上部左右に右手36a及び左手36bを有し、かつ胴体部38bの下部左右に右足37a及び左足37bを有している。このようなキャラクタ像28は、頭部入球口35から受け入れた遊技球Baを中央凹部54(第3ルート)に送る送出位置と送らない非送出位置とに絶えず切り替わるように、軸Aを中心として一定速度で左右方向に交互に低速回転するように作動制御手段99(図21参照)によって制御される。具体的には、この左右方向への回動動作は、キャラクタ像回転検知センサ116(図21参照)によってキャラクタ像28の回動する角度が検知され、この検知に基づき、ステッピングモータ等からなるキャラクタ像駆動モータ67への入力パルスが制御されることで、所定の角度(例えば100度)の範囲内を交互に往復するように行なわれる。 Left second distributing unit 32, the innermost portion of the stage 46 (i.e. immediately before the portion of the image display device 6), the head to have a ball entrance hole 35, and about the axis A 1 in the vertical direction A character image 28 that rotates alternately in one direction (one direction) and right direction (the other direction) is provided. The character image 28 is formed in a so-called beckoning cat shape having an integrated head portion 38a and a torso portion 38b, and has a right hand 36a and a left hand 36b on the upper and left sides of the torso portion 38b, and a lower portion of the torso portion 38b. A right foot 37a and a left foot 37b are provided on the left and right. Such character images 28, as constantly switched game balls Ba accepted from the head ball entrance opening 35 in the non-feed position not to send the delivery position to send the central recess 54 (third route), the axis A 1 It is controlled by the operation control means 99 (see FIG. 21) so as to alternately rotate at a constant speed in the left-right direction at a constant speed. Specifically, in this horizontal rotation operation, the character image rotation detection sensor 116 (see FIG. 21) detects the rotation angle of the character image 28, and based on this detection, a character composed of a stepping motor or the like. By controlling the input pulse to the image driving motor 67, the reciprocation is performed alternately within a predetermined angle range (for example, 100 degrees).

そして、ステージ部46におけるキャラクタ像28の左右斜め直後方には、一対のストッパ63が突出形成されている。これは、キャラクタ像28が正常に回動動作している際には単なる装飾物として遊技者に視認されるが、当該キャラクタ像28が軸Aを中心として左右に回動する際に、何らかの原因で回転検出センサが故障し、可動範囲を超えてしまうような場合に、手36a,36bや足37a,37bが直後方の画像表示装置6に当接しないようにするための規制具として働く。これら一対のストッパ63は、斜め前方に向く部分に傾斜面63a(図4,5,7及び8参照)が形成されており、この傾斜面63aにより、キャラクタ像28とストッパ63との間に遊技球が挟み込まれて停止してしまうような噛み込み現象を確実に防止させる。 A pair of stoppers 63 are formed so as to project from the right and left oblique sides of the character image 28 in the stage portion 46. This is being viewed by the player as a mere decorative object is in the character image 28 is rotated operating normally, when the character image 28 is rotated to the left and right about the axis A 1, some When the rotation detection sensor fails due to the cause and exceeds the movable range, it functions as a restricting tool for preventing the hands 36a, 36b and the legs 37a, 37b from coming into contact with the image display device 6 immediately behind. . Each of the pair of stoppers 63 is formed with an inclined surface 63a (see FIGS. 4, 5, 7 and 8) in a portion facing obliquely forward, and the game is provided between the character image 28 and the stopper 63 by the inclined surface 63a. The biting phenomenon that the ball is caught and stopped is surely prevented.

キャラクタ像28は、頭部に、貯留部64の落下孔33aから所定間隔をあけて位置すべき頭部入球口35を有しており、この頭部入球口35を落下孔33aに対向させた状態でステージ部46の最奥部に配置されている。ステージ部46におけるキャラクタ像28の下方には、図6及び図9に示すように、回転軸67aを上下方向(鉛直方向)に向けた形のキャラクタ像駆動モータ67が配設されている。ステージ部46には、キャラクタ像28の下部に対応して貫通孔77が形成されており、この貫通孔77には連結部材76が挿通されている。この連結部材76は、上部がキャラクタ像28の胴体部38bの底部に固定され、且つ下部が回転軸67aに連動連結されている。   The character image 28 has, at the head, a head entrance hole 35 that should be positioned at a predetermined interval from the drop hole 33a of the storage section 64, and this head entrance hole 35 faces the drop hole 33a. It is arranged in the deepest part of the stage part 46 in the state made to do. Below the character image 28 in the stage unit 46, as shown in FIGS. 6 and 9, a character image drive motor 67 having a rotary shaft 67a directed in the vertical direction (vertical direction) is disposed. A through hole 77 is formed in the stage portion 46 corresponding to the lower portion of the character image 28, and a connecting member 76 is inserted into the through hole 77. The upper part of the connecting member 76 is fixed to the bottom part of the body part 38b of the character image 28, and the lower part is interlocked and connected to the rotating shaft 67a.

キャラクタ像28の頭部38a内には、頭部入球口35に連通する球案内通路70が形成されており、胴体部38bの前方下部には、球案内通路70に連通する球放出口39が形成されている。キャラクタ像28は、キャラクタ像駆動モータ67による左右回転時、頭部入球口35から受け入れた遊技球Baを、正面が向く方向に応じて球放出口39から中央凹部54、傾斜面53a,53bの何れかに放出する。また、球放出口39の下部には、頭部入球口35から落下した遊技球Baを緩やかに放出するための傾斜面39aが形成されている。   A ball guide passage 70 that communicates with the head entrance 35 is formed in the head 38 a of the character image 28, and a ball discharge port 39 that communicates with the ball guide passage 70 at the lower front portion of the body portion 38 b. Is formed. When the character image 28 is rotated left and right by the character image driving motor 67, the game ball Ba received from the head entrance 35 is moved from the ball outlet 39 to the central recess 54 and the inclined surfaces 53a and 53b according to the direction in which the front faces. To any of the above. In addition, an inclined surface 39a for gently releasing the game ball Ba dropped from the head entrance 35 is formed below the ball release port 39.

また、キャラクタ像28の左手36bは、所謂まねき猫の招く側の手であり、胴体部38bの左右方向に延びる軸65によって揺動自在に支持された形で、一部が球案内通路70に連通する内方空間に突出している。これにより、当該左手36bは、頭部入球口35から落下した遊技球Baが上記突出部分に当接した際の衝撃で複数回揺動されて、あたかも手招きするように動作することとなる。   Further, the left hand 36b of the character image 28 is a so-called beckoning cat's hand, and a part thereof communicates with the ball guide passage 70 in a form that is swingably supported by a shaft 65 extending in the left-right direction of the body portion 38b. Protrudes into the inner space. As a result, the left hand 36b is swung several times by the impact when the game ball Ba dropped from the head entrance 35 abuts against the protruding portion and operates as if beckoning.

そして、図4ないし図9に示すように、ステージ部46におけるキャラクタ像28の正面側には、第1振り分け部33の落下孔33aから頭部入球口35に落下し、キャラクタ像28がほぼ正面を向いた際に放出されて中央凹部54に導入された際に遊技球Baを受け入れる入球孔56が形成されている。この入球孔56は、中央凹部54とともに、受け入れた遊技球Baを案内通路114を介して確率変動当たり確定検知センサ42に導く第3ルートとして構成される。   Then, as shown in FIGS. 4 to 9, the character image 28 almost falls on the front side of the character image 28 in the stage unit 46 from the drop hole 33 a of the first distribution unit 33 to the head entrance 35. A ball entrance hole 56 is formed for receiving the game ball Ba when it is released when it faces the front and is introduced into the central recess 54. The entrance hole 56 is configured as a third route along with the central recess 54 to guide the received game ball Ba to the confirmation sensor 42 per probability change through the guide passage 114.

また、入球孔56はゴト防止カバー55によって覆われている。このゴト防止カバー55は、円形の入球孔56の上部を覆いつつステージ部46の奥側のキャラクタ像28に対して開口する開口部55aを有している。このような構造により、例えば、故意にガラス枠5を開放して入球孔56に不正に入球するような所謂ゴト行為を、キャラクタ像28側に向く開口部55aを備えたゴト防止カバー55により行い難くし、可及的に防止することが可能になる。   Further, the entrance hole 56 is covered with a goto prevention cover 55. The got prevention cover 55 has an opening 55 a that covers the upper portion of the circular entrance hole 56 and opens to the character image 28 on the back side of the stage portion 46. With such a structure, for example, a so-called goto action in which the glass frame 5 is intentionally opened to illegally enter the entrance hole 56 is an anti-goat cover 55 having an opening 55a facing the character image 28 side. This makes it difficult to perform and prevents as much as possible.

ステージ部46の前部中央には、上記入球孔56に連通して垂下する垂下通路57aと、この垂下通路57aからステージ部46の下部奥側に屈曲した形で延びる連通路57bとが配設されている。この垂下通路57aは、図2及び図7におけるステージ部46の下部右方に配置された確率変動当たり確定検知センサ42に遊技球Baを導く案内通路114(図7参照)に連通している。なお、図4における符号58は、枠体12aの背面側を覆うカバー部材を示し、符号48は、カバー部材58と飾り部47との間に位置してこれらの間の隙間部S(図5参照)を塞ぐカバー部材を示している。また、図5における符号49は、球放出部80a(図12参照)に鉛直方向案内路89(図10参照)を連通させるための、カバー部材58に形成された連通路である。   In the center of the front portion of the stage portion 46, a hanging passage 57a that communicates with the ball entrance hole 56 and hangs down and a communication passage 57b that extends from the hanging passage 57a to the lower back side of the stage portion 46 are arranged. It is installed. The hanging passage 57a communicates with a guide passage 114 (see FIG. 7) that guides the game ball Ba to the probability detection confirmation sensor 42 arranged on the lower right side of the stage portion 46 in FIGS. 4 denotes a cover member that covers the back side of the frame body 12a, and reference numeral 48 denotes a gap S between the cover member 58 and the decorative portion 47 (see FIG. 5). The cover member which closes (refer) is shown. Further, reference numeral 49 in FIG. 5 is a communication path formed in the cover member 58 for allowing the vertical guide path 89 (see FIG. 10) to communicate with the ball discharge portion 80a (see FIG. 12).

引き続き、第3振り分け部43について説明する。すなわち、第3振り分け部43は、図2ないし図7、及び図9に示すように、第2ルートとしての排出球案内通路80(図11〜図13参照)及び第4ルートとしての中央凹部54左右の傾斜面53a,53bからの遊技球Baを確率変動当たり確定検知センサ42に導く第5ルートと、確率変動当たり確定検知センサ42に導かない第6ルートとに振り分けるように機能する。   Next, the third distribution unit 43 will be described. That is, as shown in FIG. 2 to FIG. 7 and FIG. 9, the third sorting portion 43 is configured to have a discharge ball guide passage 80 (see FIGS. 11 to 13) as the second route and a central recess 54 as the fourth route. It functions to distribute the game balls Ba from the left and right inclined surfaces 53a, 53b to a fifth route that leads to the definite detection sensor 42 per probability variation and a sixth route that does not lead to the deterministic detection sensor 42 per probability variation.

上記第5ルートは、クルーン51のクルーン孔51a、クルーン52のクルーン孔52a、湾曲面60、入球凹部61、及び円周側放出部59cによって構成されており、上記第6ルートは、クルーン孔51a、クルーン孔52a、湾曲面60、入球凹部61、及び奥側放出部59d〜59gによって構成されている。クルーン51,52は、ステージ部46におけるキャラクタ像28の左右に夫々形成されており、それらの最も低い部分にクルーン孔51a,52aが形成されている。   The fifth route is composed of a croon hole 51a of the croon 51, a crune hole 52a of the croon 52, a curved surface 60, a ball recess 61, and a circumferential discharge portion 59c, and the sixth route is a clune hole. 51a, a crune hole 52a, a curved surface 60, a ball-entry recess 61, and back side discharge portions 59d to 59g. The crunes 51 and 52 are respectively formed on the left and right of the character image 28 in the stage portion 46, and the crune holes 51a and 52a are formed in the lowest portions thereof.

なお、「クルーン」という語句は一般に、底面が曲面状に形成され、且つこの底面に表裏貫通孔を備え、底面上に転動されてきた遊技球を引き続き転動させつつ、貫通孔に落下させる役物を意味している。   Note that the phrase “Kroon” generally has a curved bottom surface and front and back through holes on the bottom surface, and the game balls that have been rolled on the bottom surface continue to roll and fall into the through holes. Means an object.

第3振り分け部43は、大入賞役物12の前後方向に延びる軸Aを中心として図の時計回り方向に低速回転する円筒状振り分け部材59を有している。この円筒状振り分け部材59は、図7、図19(a),(b),(c)、及び図20(a),(b)に示すように、軸Aに一致させられる回転軸59aを備えると共に、円周側放出部59cと奥側放出部59d〜59gとを備えている。円周側放出部59cは、ステージ部46におけるキャラクタ像28の左右に形成されたクルーン孔51a,52aから落下した遊技球Baを受け入れた後、回転に伴い確率変動当たり確定検知センサ42に向けて放出する。奥側放出部59d〜59gは、クルーン孔51a,52aから落下した遊技球Baを受け入れた後、回転に伴い入球確認検知センサ41に向けて放出する。奥側放出部59d〜59gは夫々、奥方向に貫通する球通過穴hを有しており、この球通過穴hから放出された遊技球Baは、不図示の案内路を経由して上記遊技球入球検知センサ41に導かれる。 The third sorting section 43 has a cylindrical distributing members 59 to a low-speed rotation in the clockwise direction in FIG. About an axis A 2 extending in the longitudinal direction of the special winning combination thereof 12. The cylindrical distributing members 59, FIG. 7, FIG. 19 (a), (b) , (c), and as shown in FIG. 20 (a), (b) , the rotation shaft 59a which is matched to the axis A 2 And a circumferential discharge portion 59c and back discharge portions 59d to 59g. The circumferential discharge portion 59c receives the game ball Ba dropped from the crune holes 51a and 52a formed on the left and right sides of the character image 28 in the stage portion 46, and then moves toward the probability detection sensor 42 per probability change with rotation. discharge. The back side discharge portions 59d to 59g receive the game ball Ba dropped from the clown holes 51a and 52a, and then discharge it toward the ball entry confirmation detection sensor 41 as it rotates. Each of the back side discharge portions 59d to 59g has a ball passage hole h penetrating in the back direction, and the game ball Ba discharged from the ball passage hole h is connected to the game via a guide path (not shown). Guided to the ball entry sensor 41.

また大入賞役物12は、図10ないし図13に示すように、上部に蓋部材111、電動開閉式チューリップ27、及び大入賞電動チューリップ開閉ソレノイド88を有している。電動開閉式チューリップ27は、左右の可動片27a,27bが夫々、支軸112によって枠体12a側に支持されていると共に、図11の手前側に突出した軸部材27c,27cが連結部材68の横方向の長孔68cに嵌挿されて連結されている。この連結部材68は、横方向に長い底部68aと、底部68aの両端部から鉤状に突出するアーム68bと、アーム68bに形成された上記長孔68cとを備えている。この連結部材68の底部材68aに、大入賞電動チューリップ開閉ソレノイド88のプランジャ88aの先端が連結されている。なお、図10における符号91は、暖簾状の飾り部47の背面を覆うカバー部材である。   Further, as shown in FIGS. 10 to 13, the prize winning combination 12 includes a lid member 111, an electric open / close type tulip 27, and a big prize electric tulip opening / closing solenoid 88 on the upper part. In the electric open / close tulip 27, the left and right movable pieces 27a and 27b are supported on the frame 12a side by the support shaft 112, and the shaft members 27c and 27c protruding toward the front side in FIG. The long holes 68c in the horizontal direction are inserted and connected. The connecting member 68 includes a bottom portion 68a that is long in the lateral direction, an arm 68b that protrudes in a hook shape from both ends of the bottom portion 68a, and the long hole 68c formed in the arm 68b. The tip of the plunger 88 a of the prize winning electric tulip opening / closing solenoid 88 is connected to the bottom member 68 a of the connecting member 68. In addition, the code | symbol 91 in FIG. 10 is a cover member which covers the back surface of the warm decoration-like decoration part 47. FIG.

大入賞役物12の上部の飾り部47は、図11の中央部から左方に延びる排出球案内通路80と、この排出球案内通路80内に配置された遊技球通過検知センサ79と、この遊技球通過検知センサ79で検知された遊技球Baを枠体12aの後方(図11の手前側)に放出する球放出部80a(図12及び図13参照)とを備えている。この球放出部80aから放出される遊技球は、鉛直方向案内路89及び案内路90を介して遊技盤7背面側に排出される。   The ornamental portion 47 at the top of the winning combination 12 includes a discharge ball guide passage 80 extending leftward from the center of FIG. 11, a game ball passage detection sensor 79 disposed in the discharge ball guide passage 80, and A ball discharge portion 80a (see FIGS. 12 and 13) that discharges the game ball Ba detected by the game ball passage detection sensor 79 to the rear of the frame body 12a (front side in FIG. 11) is provided. The game balls released from the ball discharge portion 80 a are discharged to the back side of the game board 7 through the vertical direction guide path 89 and the guide path 90.

枠体12aにおけるキャラクタ像28下方には、図11及び図12に示すように、第3振り分け部駆動モータ69が配置されており、この第3振り分け部駆動モータ69の左右には、確率変動当たり確定検知センサ42及び遊技球入球検知センサ41が配置されている。なお、図11中の符号83は基板を示している。   Below the character image 28 in the frame 12a, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, a third distribution unit drive motor 69 is arranged. A definite detection sensor 42 and a game ball entry detection sensor 41 are arranged. In addition, the code | symbol 83 in FIG. 11 has shown the board | substrate.

また、図2に示すように、大入賞役物12の下部前壁には、第3振り分け部43の円筒状振り分け部材59の前部に位置するように波形スリット40が形成されている。この波形スリット40は、本実施形態においては上下3段として形成されて、例えば、図3に示す入球凹部61と円筒状振り分け部材59との間に遊技球を噛み込んだ際等に、遊技場の係員が細い棒状部材を波形スリット40から差し込んで遊技球を掻き出すことができるようにされている。なお、図3における符号62は、枠体12aの下部前側を覆う前壁115の中央部に形成された開口であり、符号62aは、この開口62から入球凹部61側に向かって細くなる下部開口である。   In addition, as shown in FIG. 2, a corrugated slit 40 is formed on the lower front wall of the special winning combination 12 so as to be positioned in front of the cylindrical sorting member 59 of the third sorting portion 43. In this embodiment, the corrugated slit 40 is formed in three upper and lower stages. For example, when a game ball is bitten between the ball-entry recess 61 and the cylindrical sorting member 59 shown in FIG. The staff in the field can insert a thin rod-like member from the corrugated slit 40 to scrape out the game ball. 3 is an opening formed in the central portion of the front wall 115 that covers the lower front side of the frame 12a, and the reference numeral 62a is a lower portion that narrows from the opening 62 toward the entrance recess 61 side. It is an opening.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図21に沿って説明する。すなわち、本制御系は、主基板92と、この主基板92に接続されたサブ基板105とを備えている。主基板92は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。   Next, a control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. That is, the control system includes a main board 92 and a sub board 105 connected to the main board 92. The main board 92 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. A storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs are provided.

主基板92は、入賞判定手段93、入賞信号出力手段94、抽選手段95、遊技制御手段97、保留手段98、作動制御手段99、作動判定手段100、作動決定手段101、及び確率変動当たり決定手段102を備えている。また主基板92には、始動チャッカー開閉ソレノイド103、大入賞電動チューリップ開閉ソレノイド88、球振り分け用ソレノイド81、アタッカー開閉ソレノイド104、貯留部駆動モータ66、キャラクタ像駆動モータ67、第3振り分け部駆動モータ69、始動チャッカー入賞検知センサ109、アタッカー入賞検知センサ113、確率変動当たり確定検知センサ42、遊技球入球検知センサ41、遊技球通過検知センサ79、及びキャラクタ像回転検知センサ116が接続されている。   The main board 92 includes a winning determination means 93, a winning signal output means 94, a lottery means 95, a game control means 97, a holding means 98, an operation control means 99, an operation determination means 100, an operation determination means 101, and a probability variation determination means. 102. The main board 92 includes a start chucker opening / closing solenoid 103, a grand prize electric tulip opening / closing solenoid 88, a ball distributing solenoid 81, an attacker opening / closing solenoid 104, a storage unit driving motor 66, a character image driving motor 67, and a third distributing unit driving motor. 69, a starter chucker winning detection sensor 109, an attacker winning detection sensor 113, a probability change confirmation sensor 42, a game ball incoming detection sensor 41, a game ball passage detection sensor 79, and a character image rotation detection sensor 116 are connected. .

入賞判定手段93は、発射ハンドル9の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域7aに打ち出された遊技球が始動チャッカー16、電動開閉式チューリップ27、アタッカー17、及び入賞口29,30等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。つまり、入賞判定手段93は、始動チャッカー16に遊技球が入った場合、始動チャッカー入賞検知センサ109から受信した検知信号に従って入賞と判定する。また入賞判定手段93は、電動開閉式チューリップ27から遊技球が入った場合、遊技球通過検知センサ79からの受信検知信号、或いは確率変動当たり確定検知センサ42からの受信検知信号の夫々従って入賞と判定する。入賞判定手段93は更に、アタッカー17から遊技球が入った場合、アタッカー入賞検知センサ113からの受信検知信号に従って入賞と判定する。   The winning determination means 93 is configured such that a game ball launched into the game area 7a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launching handle 9 is a start chucker 16, an electrically-operable tulip 27, an attacker 17, and a winning opening 29, When winning a prize such as 30, it is determined that the prize has been won. In other words, when a game ball enters the starter chucker 16, the winning determination unit 93 determines that a winning is made according to the detection signal received from the starter chucker winning detection sensor 109. In addition, when a game ball enters from the electric opening / closing tulip 27, the winning determination means 93 is determined according to the winning detection signal from the gaming ball passage detection sensor 79 or the reception detection signal from the confirmation detection sensor 42 per probability variation. judge. Further, when a game ball enters from the attacker 17, the winning determination means 93 determines a winning according to the reception detection signal from the attacker winning detection sensor 113.

入賞信号出力手段94は、入賞判定手段93によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー16、電動開閉式チューリップ27、アタッカー17、及び入賞口29,30等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 94 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding starter chuck 16, electric open / close tulip 27, attacker 17, and winning openings 29, 30, etc., when winning determination is made by the winning determination means 93. To do.

抽選手段95は、入賞信号出力手段94からの入賞信号の受信時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として大当たりに当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。抽選手段95は更に、大当たり抽選に当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、適宜の図柄が画像表示装置6の画面上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。抽選手段95はまた、大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する適宜の図柄が画像表示装置6の画面上で最終的に表示される旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。   The lottery means 95 receives a win from a lottery memory (not shown) so as to win a big win when receiving a winning signal from the winning signal output means 94 when the winning number is less than the maximum number of reserved balls (for example, four). Get a random number and run a big hit lottery. Furthermore, when the lottery means 95 is won, a lottery based on a random number of effects stored in an effect memory (not shown), and as a result of variation, an appropriate symbol is finally displayed on the screen of the image display device 6. A variation pattern indicating that they are aligned is determined, and a variation pattern command indicating that fact is output. Further, the lottery means 95 is a lottery based on the random number value of the effect when the lottery means 95 is missed, and as a result of the fluctuation, a change that an appropriate symbol corresponding to the loss is finally displayed on the screen of the image display device 6 A pattern is determined and this variation pattern command is output.

遊技制御手段97は、予め設定された演出データ、抽選手段95での抽選結果、或いは確率変動当たり決定手段102での決定結果に対応して、画像表示装置6に表示すべき演出内容に関する信号を、制御コマンドと共にサブ基板105の表示制御手段107に送信する。   The game control means 97 outputs a signal related to the contents of the effects to be displayed on the image display device 6 in response to the preset effect data, the lottery result in the lottery means 95, or the determination result in the probability variation determination means 102. , And transmitted to the display control means 107 of the sub-board 105 together with the control command.

保留手段98は、抽選手段95から出力された変動パターンコマンドを受信し、始動チャッカー16への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、最大4個の保留球として、4個のLED等の発光体(図示せず)を点灯又は消灯させることにより表示される。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding unit 98 receives the variation pattern command output from the lottery unit 95 and sequentially stores it as a holding ball that is the result of the lottery performed each time the starter chucker 16 is won. The storage status is displayed by turning on or off light emitters (not shown) such as four LEDs as a maximum of four holding balls. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, and may be set as appropriate, for example, three or less or five or more.

作動制御手段99は、作動決定手段101の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド103、大入賞電動チューリップ開閉ソレノイド88、球振り分け用ソレノイド81、アタッカー開閉ソレノイド104、貯留部駆動モータ66、キャラクタ像駆動モータ67、及び第3振り分け部駆動モータ69に駆動信号を送り、夫々に作動させる。作動制御手段99は、キャラクタ像28の制御時には、キャラクタ像回転検知センサ116からの回動角度検知信号に基づき、頭部入球口35から受け入れた遊技球Baを中央凹部54に送る送出位置と送らない非送出位置とに絶えず切り替わるように、キャラクタ像28を、一定速度で左右方向に交互に低速回転するように制御する。   The operation control means 99 is based on a signal indicating the start of operation of the operation determination means 101, based on the start chucker opening / closing solenoid 103, the big prize electric tulip opening / closing solenoid 88, the ball distribution solenoid 81, the attacker opening / closing solenoid 104, the reservoir drive motor. 66, a drive signal is sent to the character image drive motor 67 and the third sorter drive motor 69 to operate them. When the character image 28 is controlled, the operation control means 99 is based on a rotation angle detection signal from the character image rotation detection sensor 116 and sends a game ball Ba received from the head entrance 35 to the central recess 54. The character image 28 is controlled so as to alternately rotate in the left and right direction at a constant speed so that the character image 28 is constantly switched to the non-sending position where it is not sent.

作動判定手段100は、始動チャッカー開閉ソレノイド103、大入賞電動チューリップ開閉ソレノイド88、球振り分け用ソレノイド81、アタッカー開閉ソレノイド104、貯留部駆動モータ66、キャラクタ像駆動モータ67、及び第3振り分け部駆動モータ69を夫々に作動させるための条件を満たすか否かを判定する。例えば、始動チャッカー開閉ソレノイド103にあって、始動チャッカー16の開閉の「条件を満たす」時とは、主基板92において抽選手段95の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。また例えば、大入賞電動チューリップ開閉ソレノイド88やアタッカー開閉ソレノイド104にあって、電動開閉式チューリップ27やアタッカー17の開放の「条件を満たす」時とは、大当たりが発生し且つ開閉作動の順番が到来したときであり、閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時において割り振られた入賞回数(ラウンド数)を完了したときである。   The operation determination means 100 includes a start chucker opening / closing solenoid 103, a prize winning electric tulip opening / closing solenoid 88, a ball distributing solenoid 81, an attacker opening / closing solenoid 104, a storage unit driving motor 66, a character image driving motor 67, and a third distributing unit driving motor. It is determined whether or not a condition for operating each of 69 is satisfied. For example, in the starter chucker opening / closing solenoid 103, “when the condition of opening / closing the starter chucker 16 is satisfied” is when the main board 92 is won by lottery performed separately from the big win lottery of the lottery means 95. Further, for example, when the “winning electric tulip open / close solenoid 88 or the attacker open / close solenoid 104” satisfies the “condition” of opening the electric open / close tulip 27 or the attacker 17, a big hit occurs and the order of the open / close operation comes. The time when the “condition” of the blockage is reached is when the number of winnings (number of rounds) allocated when the jackpot is completed is completed.

作動決定手段101は、作動判定手段100からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド103、大入賞電動チューリップ開閉ソレノイド88、球振り分け用ソレノイド81、アタッカー開閉ソレノイド104、貯留部駆動モータ66、キャラクタ像駆動モータ67、及び第3振り分け部駆動モータ69の作動開始を夫々に決定する。   Upon receiving the determination signal from the operation determination unit 100, the operation determination unit 101 receives the start chucker opening / closing solenoid 103, the big prize electric tulip opening / closing solenoid 88, the ball distribution solenoid 81, the attacker opening / closing solenoid 104, the storage unit driving motor 66, the character The start of operation of the image drive motor 67 and the third sorter drive motor 69 is determined respectively.

確率変動当たり決定手段102は、確率変動当たり確定検知センサ42から受信した検知信号に従って、現在既に当選している大当たりの種別を、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たりとして決定する。一方、確率変動当たり決定手段102は、電動開閉式チューリップ27やアタッカー17の1回分(1セット分)の全てのラウンド数を満たす開閉動作の終了時に確率変動当たり確定検知センサ42から検知信号を受信しなかった場合は、上記特殊状態とならない通常当たりとして確定する。   According to the detection signal received from the probability detection confirmation sensor 42, the probability variation determination unit 102 assigns an advantageous value to the player until the next jackpot is selected based on the type of the jackpot that has already been won. It is determined as per probability fluctuation that results in a special state. On the other hand, the determination unit 102 per probability variation receives a detection signal from the deterministic detection sensor 42 per probability variation at the end of the opening / closing operation that satisfies all rounds of one time (one set) of the electric opening / closing tulip 27 and the attacker 17. Otherwise, it will be determined as a normal hit that does not result in the special state.

始動チャッカー開閉ソレノイド103は、作動制御手段99から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて始動チャッカー16を開閉動作させる。   The start chucker opening / closing solenoid 103 opens and closes the start chucker 16 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 99.

大入賞電動チューリップ開閉ソレノイド88は、作動制御手段99から送信された駆動信号に応答してプランジャ88a(図6参照)を進退動作させて電動開閉式チューリップ27を開閉動作させる。   The grand prize winning electric tulip opening / closing solenoid 88 opens and closes the electric opening / closing tulip 27 by moving the plunger 88a (see FIG. 6) back and forth in response to the drive signal transmitted from the operation control means 99.

球振り分け用ソレノイド81は、作動制御手段99から送信された駆動信号に応答してプランジャ81a(図12参照)を進退動作させて、振り分ける振り分け部材82の振り分け突起82a,82bを図12の左右方向に適時移動させ、電動開閉式チューリップ27の開閉時に入賞した先頭の遊技球のみを落下案内通路71側に案内し、かつこれ以降の後続遊技球を全て(例えば、1ラウンド終了するまでの後続遊技球の全て)排出球案内通路80側に誘導し、遊技球通過検知センサ79を通過させた後、球放出部80aから鉛直方向案内路89及び案内路90を介して排出させる。   The ball distributing solenoid 81 moves the plunger 81a (see FIG. 12) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 99, so that the distributing protrusions 82a and 82b of the distributing member 82 are moved in the horizontal direction of FIG. To the drop guide passage 71 only, and all subsequent game balls thereafter (for example, subsequent games until the end of the first round) are guided to the drop guide passage 71 side. All of the spheres) are guided to the discharge ball guide passage 80 side, and after passing through the game ball passage detection sensor 79, the balls are discharged from the ball discharge portion 80a through the vertical direction guide path 89 and the guide path 90.

アタッカー開閉ソレノイド104は、作動制御手段99から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー17を開閉動作させる。   The attacker opening / closing solenoid 104 opens and closes the attacker 17 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 99.

貯留部駆動モータ66は、作動制御手段99の制御に応答して回転駆動し、貯留部64における回転ドア状の円筒部材75を一方向に一定速度で低速回転させて、貯留していた遊技球を球通過開口75aの到達に伴って落下させる。   The storage unit drive motor 66 is driven to rotate in response to the control of the operation control means 99, and the rotating door-shaped cylindrical member 75 in the storage unit 64 is rotated at a constant speed in one direction at a constant speed to store the game balls. Is dropped with the arrival of the ball passage opening 75a.

キャラクタ像駆動モータ67は、作動制御手段99の制御に応答して回転駆動し、キャラクタ像28を軸Aを中心として左右交互に一定速度で低速回転させる。 Character image drive motor 67 in response to driving rotation to the control of the operation control means 99 causes the low speed at a constant speed to the right and left alternately character image 28 about the axis A 1.

第3振り分け部駆動モータ69は、作動制御手段99の制御に応答して回転駆動し、円筒状振り分け部材59を軸Aを中心として一方向(図7の時計回り方向)に一定速度で低速回転させる。 The third distributing unit driving motor 69 in response to driving rotation to the control of the operation control means 99, a low speed at a constant speed cylindrical sorting member 59 about the axis A 2 in one direction (clockwise in FIG. 7) Rotate.

始動チャッカー入賞検知センサ109は、始動チャッカー16に進入した遊技球の通過を検知し、その検知信号を主基板92に送信する。   The start chucker winning detection sensor 109 detects the passage of the game ball that has entered the start chucker 16 and transmits the detection signal to the main board 92.

アタッカー入賞検知センサ113は、アタッカー17に進入した遊技球の通過を検知し、その検知信号を主基板92に送信する。   The attacker winning detection sensor 113 detects the passage of the game ball that has entered the attacker 17 and transmits the detection signal to the main board 92.

確率変動当たり確定検知センサ42は、進入した遊技球の通過を検知し、その検知信号を主基板92の確率変動当たり決定手段102に送信する。   The confirmation detection sensor 42 per probability change detects the passage of the game ball that has entered, and transmits the detection signal to the determination means 102 per probability change of the main board 92.

遊技球入球検知センサ41は、進入した遊技球の通過を検知し、その検知信号を、確率変動当たり確定検知センサ42に導入されることなく確率変動当たりを確定し得なかった遊技球をチェックさせるべく、主基板92に送信する。   The game ball entry detection sensor 41 detects the passing of the entered game ball, and checks the game ball that could not be confirmed per probability variation without introducing the detection signal to the probability detection confirmation sensor 42. In order to do so, it transmits to the main board 92.

遊技球通過検知センサ79は、電動開閉式チューリップ27から入賞して排出球案内通路80から遊技盤7外方に排出されるべき遊技球の通過を検知し、その検知信号を主基板92の入賞判定手段93に送信する。   The game ball passage detection sensor 79 receives a prize from the electric open / close tulip 27, detects the passage of the game ball to be discharged from the discharge ball guide passage 80 to the outside of the game board 7, and receives the detection signal of the main board 92 as a prize. It transmits to the determination means 93.

キャラクタ像回転検知センサ116は、図2に示すキャラクタ像28の軸Aを中心とした回動角度を検知し、その検知信号を主基板92の作動制御手段99に送信する。 Character image rotation detecting sensor 116 detects the rotation angle about the axis A 1 of the character image 28 shown in FIG. 2, and transmits the detection signal to the operation control means 99 of the main substrate 92.

一方、サブ基板105は、演出制御手段106、及び表示制御手段107を有しており、サブ基板105には、放音装置8、演出用照明装置23、及び画像表示装置6が接続されている。   On the other hand, the sub-board 105 has an effect control means 106 and a display control means 107, and the sound emitting device 8, the effect lighting device 23, and the image display device 6 are connected to the sub-board 105. .

演出制御手段106は、主基板92中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、放音装置8、演出用照明装置23を適時駆動して、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出表示を行う。   The effect control means 106 drives the sound emitting device 8 and the effect lighting device 23 in a timely manner according to the signal supplied from the microprocessor in the main board 92, and performs an effect display appealing to the player's vision and hearing.

表示制御手段107は、遊技制御手段97から送信された演出内容に関する信号に従って画像表示装置6を適時駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。   The display control means 107 drives the image display device 6 in a timely manner in accordance with the signal related to the effect contents transmitted from the game control means 97, and the effect display that appeals to the player's vision for the effect of the contents centering on the jackpot lottery result. To do.

放音装置8、演出用照明装置23及び画像表示装置6は、上述したように各制御に応答して音、光等の発生により、通常時の演出や大当たり時における特別な演出等を行う。   As described above, the sound emitting device 8, the effect lighting device 23, and the image display device 6 perform a normal effect, a special effect at the time of a big hit, or the like by generating sound, light, or the like in response to each control.

次に、本パチンコ機1による作用について、図22のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル9を握り、適宜の角度に回動操作すると、発射装置(図示せず)の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域7aに向けて連続的に発射される(ステップS1)。すると、遊技盤7の遊技領域7aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー16や入賞口29,30に適時入賞し、或いは、これらに寄与せずに転動落下して、遊技領域7a最下部のアウト口22から遊技盤7背面側に排出される。   That is, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the launch handle 9 and rotates it to an appropriate angle, the game ball is played at predetermined time intervals by operating the launch device (not shown). Fired continuously toward 7a (step S1). Then, a large number of game balls that are launched into the game area 7a of the game board 7 and roll and fall are awarded to the starting chucker 16 and the winning holes 29 and 30 in a timely manner, or roll and fall without contributing to these. The game area 7a is discharged from the bottom out port 22 to the back side of the game board 7.

ところで、上述のように始動チャッカー16や入賞口29,30の何れかに遊技球Baが入賞した場合、入賞判定手段93が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段94が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、抽選手段95が、入賞信号出力手段94から受信した入賞信号に従って、大当たり抽選を実行する。そして抽選手段95は、大当たり抽選に当選した場合、変動の結果、適宜の図柄が画像表示装置6の画面上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。すると、保留手段98が、抽選手段95からの変動パターンコマンドを受信し、始動チャッカー16への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、抽選手段95が当たりフラグをオンする。   By the way, when the game ball Ba wins any of the starting chucker 16 and the winning openings 29 and 30 as described above, the winning determination means 93 determines the winning and the winning signal output means 94 outputs a winning signal. (Step S2). At this time, the lottery means 95 executes a jackpot lottery according to the winning signal received from the winning signal output means 94. If the lottery means 95 wins the jackpot lottery, the lottery means 95 determines a variation pattern that the appropriate symbols are finally arranged on the screen of the image display device 6 as a result of the variation, and outputs a variation pattern command to that effect. . Then, the holding means 98 receives the variation pattern command from the lottery means 95 and sequentially stores it as a holding ball that is the result of the lottery performed each time the winning is made to the starting chucker 16. Then, when winning in the big win lottery (step S3), the lottery means 95 turns on the win flag.

これにより、ステップS4において、画像表示装置6に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段95は、その旨の変動パターンコマンドを出力する。一方、大当たり抽選で外れた際には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。   Thereby, in step S4, a winning symbol to be displayed on the image display device 6 is set, and the lottery means 95 outputs a change pattern command to that effect. On the other hand, when a lottery lottery is missed, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the rendering memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation.

そして、遊技制御手段97が、画像表示装置6に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板105の表示制御手段107に送信することに基づき、表示制御手段107が、画像表示装置6を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する(ステップS5)。   Then, based on the fact that the game control means 97 transmits a signal related to the contents of the effect to be displayed on the image display device 6 to the display control means 107 of the sub-board 105 together with the control command, the display control means 107 causes the image display device 6 to The timely drive is performed, and the contents related to the jackpot lottery result are displayed so as to appeal to the player's vision (step S5).

抽選手段95での当選結果が画像表示装置6の画面上に表れた場合、作動制御手段99は、作動決定手段101の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド104に駆動信号を送り、当該ソレノイド41を作動させてアタッカー17を開放し、所定数入賞が終了する毎に閉止する動作を、その際に与えられているラウンド数だけ繰り返させる。同様に、作動制御手段99は、作動決定手段101の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングで大入賞電動チューリップ開閉ソレノイド88に駆動信号を送り、当該ソレノイド88を作動させて電動開閉式チューリップ27を開閉させ、所定数入賞が終了する毎に閉止する動作を、その際に与えられているラウンド数だけ繰り返させる。これにより、電動開閉式チューリップ27及びアタッカー17に入賞した遊技球合計に応じた多量の遊技球が球供給口18から上皿13に払い出されることとなる(ステップS6)。これらの際、電動開閉式チューリップ27及びアタッカー17が、1回の大当たり確定に対応して予め設定されたラウンド数(例えば15回)を合計で満たすように夫々に開閉動作される。   When the winning result of the lottery means 95 appears on the screen of the image display device 6, the operation control means 99 is sent to the attacker opening / closing solenoid 104 at a predetermined timing on the basis of a signal indicating that the operation determining means 101 determines the operation start. A drive signal is sent, the solenoid 41 is operated to open the attacker 17, and the operation of closing every time a predetermined number of winnings is completed is repeated for the number of rounds given at that time. Similarly, the operation control means 99 sends a drive signal to the prize winning electric tulip opening / closing solenoid 88 at a predetermined timing based on a signal indicating the operation start determination of the operation determining means 101, and activates the solenoid 88 to operate the electric opening / closing. The operation of closing the formula tulip 27 and closing it every time a predetermined number of winnings is completed is repeated for the number of rounds given at that time. As a result, a large amount of game balls corresponding to the total number of game balls won in the electric open / close tulip 27 and the attacker 17 are paid out from the ball supply port 18 to the upper plate 13 (step S6). At these times, the electric open / close tulip 27 and the attacker 17 are each opened and closed so as to satisfy a total number of rounds (for example, 15 times) set in advance corresponding to one big hit decision.

上述したラウンド処理中において、大当たり種別を決定する大当たり種別抽選処理が行われる(ステップS7)。すなわち、大当たり決定に基づくラウンド処理が開始されると、作動制御手段99が、大入賞電動チューリップ開閉ソレノイド88又はアタッカー開閉ソレノイド104に適時駆動信号を出力する。これにより、例えば、大入賞電動チューリップ開閉ソレノイド88が駆動すると、プランジャ88aで底部68aが押下されるので、左右のアーム68bを介して可動片27a,27bが互いに離反する方向に回動することで、電動開閉式チューリップ27が開放する。この時点で遊技者の発射ハンドル9操作に基づいて遊技領域7aに発射された後、障害釘を通過した遊技球は、開放した可動片27a,27bの間から大入賞役物12内に進入する。   During the round process described above, a jackpot type lottery process for determining the jackpot type is performed (step S7). That is, when the round process based on the jackpot determination is started, the operation control means 99 outputs a driving signal in a timely manner to the prize winning electric tulip opening / closing solenoid 88 or the attacker opening / closing solenoid 104. Thereby, for example, when the grand prize winning electric tulip opening / closing solenoid 88 is driven, the bottom portion 68a is pressed by the plunger 88a, so that the movable pieces 27a and 27b are rotated in directions away from each other via the left and right arms 68b. The electric open / close tulip 27 is opened. At this time, after being launched into the game area 7a based on the player's operation of the launch handle 9, the game ball that has passed through the obstacle nail enters into the big winning combination 12 from between the open movable pieces 27a, 27b. .

すると、球振り分け用ソレノイド81がプランジャ81aを後退させていることで、図12に示すように、振り分け部材82の振り分け突起82a,82bが、落下案内通路71において、先頭の遊技球Baを1個のみ振り分け突起82b上に保持する。これにより、後続する他の遊技球Ba,Baは、当該先頭の遊技球Baに対して心ずれした形で当接するので、球噛みすることなく、円滑に排出球案内通路80側に案内されて、遊技球通過検知センサ79で検知された後に排出されることとなる。 Then, since the ball distributing solenoid 81 moves the plunger 81a backward, as shown in FIG. 12, the distribution protrusions 82a and 82b of the distribution member 82 set the leading game ball Ba 1 to 1 in the drop guide passage 71. Only one piece is held on the sorting protrusion 82b. As a result, the other subsequent game balls Ba 2 and Ba 3 come into contact with the leading game ball Ba 1 in an off-centered manner, so that it smoothly moves toward the discharge ball guide passage 80 without biting the ball. After being guided and detected by the game ball passage detection sensor 79, it is discharged.

この状態において、作動制御手段99からの駆動信号に応答して球振り分け用ソレノイド81がプランジャ81aを突出させるので、振り分け突起82aに保持されていた先頭の遊技球Baが解放されて落下し、またこれによって開放された落下案内通路71を振り分け突起82bが閉止して、後続の遊技球Ba,Baが落下案内通路71側に落下することを確実に防止する。 In this state, in response to a drive signal from the operation control means 99 so spheres distributed solenoid 81 to protrude the plunger 81a, falls game ball Ba 1 of the top held in the sorting projection 82a is released, Further, the sorting protrusion 82b closes the fall guide passage 71 opened thereby, and the subsequent game balls Ba 2 and Ba 3 are reliably prevented from falling to the drop guide passage 71 side.

そして、落下案内通路71側に唯一落下した遊技球Baは、図6に示すように、所謂回転ドア状の円筒部材75の側壁に当接した形で待機することとなる。この状態において、作動制御手段99からの駆動信号に応答して貯留部駆動モータ66が回転すると、円筒部材75が鉛直方向の軸を中心として低速で一方向に回転し、これに伴って、円筒部材75の側壁に当接していた遊技球Baが開口部75aに進入し、そして落下孔33aから落下して、キャラクタ像28の頭部入球口35に進入する。このとき、キャラクタ像28の左手36bは、頭部入球口35から落下した遊技球Baが当該突出部分に当接する際の衝撃力で複数回揺動される。 Then, the game ball Ba 1 that has only dropped to the side of the drop guide passage 71 stands by in contact with the side wall of the so-called rotating door-shaped cylindrical member 75 as shown in FIG. In this state, when the storage section drive motor 66 rotates in response to the drive signal from the operation control means 99, the cylindrical member 75 rotates in one direction at a low speed around the vertical axis, and accordingly, the cylinder game ball Ba 1 that the side walls of the member 75 was in contact enters the opening 75a, and then dropped from the dropping hole 33a, enters the head ball entrance port 35 of the character image 28. At this time, the left hand 36b of the character image 28, game balls Ba 1 dropped from the head ball entrance opening 35 is a plurality of times swung impact occurring when abutting on the projecting portion.

また、キャラクタ像28は、図2に示す状態で鉛直方向の軸Aを中心として左右に交互に低速回転しており、タイミング良く球放出口39が入球孔56(ゴト防止カバー55)側を向く瞬間に遊技球Baが頭部入球口35から進入した場合、この遊技球Baは、球放出口39から放出され中央凹部54に案内されて、ゴト防止カバー55の開口部55aから入球孔56に落下する。更に遊技球Baは、垂下通路57a、連通路57bを経由して案内通路114から確率変動当たり確定検知センサ42に導入されることとなる。そして、この確率変動当たり確定検知センサ42にて遊技球Baが検知されると、その検知信号が確率変動当たり決定手段102に送信され、これにより確率変動当たりが決定される。 Further, character image 28 is at low speed alternately in left and right around a vertical axis A 1 in the state shown in FIG. 2, the timing may sphere outlet 39 ball entrance hole 56 (Goto preventing cover 55) side If game ball Ba 1 enters from the head ball entrance port 35 at the moment facing, the game ball Ba 1 is released from the ball outlet 39 is guided by the central recess 54, the opening 55a of the Goto prevention cover 55 To the entrance hole 56. Furthermore game ball Ba 1 is drooping path 57a, and thus introduced into the probability change per determined detection sensor 42 from the guide passage 114 through the communication passage 57 b. When the game ball Ba is detected by the fixed detection sensor 42 per probability change, the detection signal is transmitted to the determination unit 102 per probability change, thereby determining per probability change.

一方、タイミング悪く球放出口39が入球孔56(ゴト防止カバー55)側から外れようとする瞬間に遊技球Baが頭部入球口35に落下した場合、この遊技球Baは、球放出口39から放出されて傾斜面53a,53bの何れかに案内され、入球孔56に入球できないこととなる。しかしこの際、遊技球Baは、クルーン51のクルーン孔51aかクルーン52のクルーン孔52aの何れかに入球して落下することで、第3振り分け部43を介して、確率変動当たり確定検知センサ42への再度の入球チャンスが与えられる。 On the other hand, when the game ball Ba 1 falls into the head entrance 35 at the moment when the ball discharge port 39 is about to come off from the entrance hole 56 (goat prevention cover 55), the game ball Ba 1 The ball is discharged from the ball discharge port 39 and guided to one of the inclined surfaces 53a and 53b, and the ball cannot enter the ball hole 56. However, at this time, the game ball Ba 1 enters the either one of the clown hole 51a of the clune 51 or the clune hole 52a of the croon 52 and falls, and thus the definite detection per probability change is detected via the third distribution unit 43. A chance to enter the sensor 42 again is given.

つまり、クルーン51又は52の球面状の窪みを転動してその中央部のクルーン孔51a又は52aに遊技球Baが落下すると、この遊技球Baは、湾曲面60を転動して入球凹部61に到達する。そして、入球凹部61に位置した状態で、開口62の下部開口62aから覗く円筒状振り分け部材59の円周側放出部59c及び奥側放出部59d〜59gの何れかに進入することとなる。 That is, when the Kroon hole 51a or 52a of the center portion by rolling a spherical recess of Kroon 51 or 52 gaming ball Ba 1 falls, the game ball Ba 1 is input to roll a curved surface 60 It reaches the spherical recess 61. And in the state located in the entrance recessed part 61, it will enter into either the circumferential side discharge | release part 59c and the back | inner side discharge | release parts 59d-59g of the cylindrical distribution member 59 peeped from the lower opening 62a of the opening 62. FIG.

この際、下部開口62aに対向して奥側放出部59d〜59gの何れかが位置した場合、入球凹部61上の遊技球Baは、入球凹部61の奥側への傾斜に沿って奥側放出部59d〜59gの何れかに進入する。そして進入した後、その奥側の球通過穴hから外方に排出されて、確率変動当たり確定検知センサ42によって入球を検知される。 At this time, when any one of the inner side-emitting portion 59d~59g opposite the lower opening 62a is located, game balls Ba 1 on ball entrance recess 61, along the inclination of the inner side of the ball entrance recess 61 It enters one of the back side discharge parts 59d-59g. And after approaching, it discharges | emits outward from the ball passage hole h of the back | inner side, and an incoming ball is detected by the definite detection sensor 42 per probability fluctuation | variation.

一方、下部開口62aに対応して円周側放出部59cが位置した場合、入球凹部61上の遊技球Baは、入球凹部61の奥側への傾斜に沿って円周側放出部59cに進入する。そして、この円周側放出部59cの内面に保持された形で、図7時計回り方向の円筒状振り分け部材59の回転に伴って移動し、図7において連通路57bに対向する最上位置を案内通路114側に超えた時点で、円周側放出部59cから案内通路114側に転動して移動し、案内通路114を介して確率変動当たり確定検知センサ42に導入される。すると、これによる検知信号に応答して、確率変動当たり決定手段102が、大当たり種別を確率変動当たりに決定する。 On the other hand, if the circumferential-side discharge portion 59c corresponds to the lower opening 62a is located, game balls Ba 1 on ball entrance recess 61, a circumferential side discharge portion along the inclination of the inner side of the ball entrance recess 61 Enter 59c. 7 moves in accordance with the rotation of the cylindrical sorting member 59 in the clockwise direction in FIG. 7 while being held on the inner surface of the circumferential discharge portion 59c, and guides the uppermost position facing the communication path 57b in FIG. When it exceeds the passage 114 side, it rolls and moves from the circumferential discharge portion 59c to the guide passage 114 side, and is introduced into the probability detection confirmation sensor 42 via the guide passage 114. Then, in response to the detection signal, the probability variation determination unit 102 determines the jackpot type per probability variation.

ところで、上述したキャラクタ像28は、頭部の入球孔35への遊技球Baの落下の有無の拘わらず鉛直方向の軸Aを中心として常に左右交互に回動動作を行なっている。 Incidentally, a character image 28 described above is carried out rotating operation always alternately left and right about the axis A 1 in the vertical direction regardless of whether the fall of game balls Ba 1 to the in-sphere hole 35 of the head.

上記回動動作が正常に行なわれている間は、図8に示すように、キャラクタ像28は折り返し線pt1,pt2が為す角度の範囲ar内を往復回動し続ける。しかし、仮に何らかの原因により、キャラクタ像駆動モータ67やキャラクタ像回転検知センサ116等の回動動作に関与する装置に不具合が生じた場合には、折り返し線pt1,pt2が為す角度arを超えることが想定でき、その際、キャラクタ像28が有する手36a,36bや足37a,37bが、直後方の画像表示装置6に当接する虞が生じる。   While the rotation operation is normally performed, as shown in FIG. 8, the character image 28 continues to reciprocate within the angle range ar formed by the folding lines pt1 and pt2. However, if a problem occurs in a device involved in the rotation operation such as the character image drive motor 67 and the character image rotation detection sensor 116 for some reason, the angle ar formed by the folding lines pt1 and pt2 may be exceeded. In this case, there is a possibility that the hands 36a and 36b and the legs 37a and 37b of the character image 28 come into contact with the image display device 6 immediately after.

しかしながら、本実施の形態における一対のストッパ63は、キャラクタ像28が折り返し線pt1,pt2を超えて矢印X或いは矢印Yで示す範囲にまで回動しようとする際に、キャラクタ像28の胴体部38bや足37a,37bを当接させることにより、異常時の回動動作を確実に阻止することができる。   However, the pair of stoppers 63 in the present embodiment has the body portion 38b of the character image 28 when the character image 28 tries to turn to the range indicated by the arrow X or the arrow Y beyond the folding lines pt1 and pt2. By causing the legs 37a and 37b to come into contact with each other, it is possible to reliably prevent the turning operation at the time of abnormality.

以上説明した本実施形態によると、キャラクタ像28と画像表示装置6との間に、キャラクタ像28が所定角度(図8のar参照)を超える回動動作を行なった際にこれを規制するストッパ63を備えてなるので、キャラクタ像28が所定の回動動作から逸脱するような異常時におけるキャラクタ像28の回動範囲を確実に制限することができるようになる。これにより、キャラクタ像28に近接する役物や、背面側に設けられた画像表示装置6等に当接或いは押圧する等、パチンコ機1に生じ得る障害の発生を未然に防ぐことができる。   According to the present embodiment described above, a stopper that restricts the character image 28 when the character image 28 rotates between the character image 28 and the image display device 6 exceeding a predetermined angle (see ar in FIG. 8). 63, the rotation range of the character image 28 can be surely limited when the character image 28 deviates from a predetermined rotation operation. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of obstacles that may occur in the pachinko machine 1 such as contact with or pressing against an accessory close to the character image 28 or the image display device 6 provided on the back side.

また、キャラクタ像28が備える胴体部38bと胴体部38bと一体に設けられた左右の足37a,37bとを、キャラクタ像28が過剰に回動した際にストッパ63に当接させることで所定角度を超える回動動作を阻止してなるので、キャラクタ像28に設けられた部材を用いることで、回動動作を直接かつ確実に制動させることができるようになり、更に、回動動作を制動させるための特別な部材が不要になるため、製造工程を簡略化でき、これに伴うコストダウンも期待することができる。   Further, the body portion 38b provided in the character image 28 and the left and right legs 37a, 37b provided integrally with the body portion 38b are brought into contact with the stopper 63 when the character image 28 is excessively rotated, thereby being set at a predetermined angle. Therefore, by using the member provided in the character image 28, the rotation operation can be directly and reliably braked, and further the rotation operation is braked. Therefore, the manufacturing process can be simplified and the associated cost reduction can be expected.

また、ストッパ63が、キャラクタ像28が位置するステージ部46のキャラクタ像28背面側にて突出形成された一対の突起からなり、更に一対の突起は夫々、前記左又は右の足37a,37bとの当接時の噛み込み現象を規制する傾斜面63aを備えてなるので、キャラクタ像28が所定の回動動作を逸脱した際に、キャラクタ像28と画像表示装置6との間に遊技球Baを噛み込むことを確実に防止することができるようになる。これにより、遊技進行の遅滞を防ぐと共に、遊技機に生じうる障害の発生をより有効に防止することができるようになる。   Further, the stopper 63 includes a pair of protrusions formed on the back side of the character image 28 of the stage portion 46 where the character image 28 is located, and the pair of protrusions are respectively connected to the left or right feet 37a and 37b. And the game ball Ba between the character image 28 and the image display device 6 when the character image 28 deviates from a predetermined rotational movement. It is possible to reliably prevent biting. As a result, it is possible to prevent the game progress from being delayed and to more effectively prevent the occurrence of a failure that may occur in the gaming machine.

なお、本実施形態におけるパチンコ機1では、大入賞役物12により機械的に行う大当たり種別の抽選にて、画像表示装置6の画面上で揃う図柄(寿司ネタのタコやエビ等)に応じて確変抽選チャンスの回数を異ならせる(例えば、寿司ネタのタコなら3回、エビなら2回)ように構成することができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in accordance with the symbols (sushi octopus, shrimp, etc.) that are arranged on the screen of the image display device 6 in the lottery type lottery mechanically performed by the prize winning feature 12. The probability variation lottery chances can be made different (for example, 3 times for sushi octopus and 2 times for shrimp).

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment which concerns on this invention. 本実施形態のパチンコ機に搭載された大入賞役物を単体で示す正面図である。It is a front view which shows the big winning combination mounted in the pachinko machine of this embodiment alone. 図2に示した大入賞役物を下側の前面カバー及び上側の竹模様状カバーを取り外した状態で示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the prize winning combination shown in FIG. 2 in a state where a lower front cover and an upper bamboo pattern cover are removed. 図2に示した大入賞役物を下側の前面カバーを取り外した状態で示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the winning combination shown in FIG. 2 with the lower front cover removed. 図3に示した大入賞役物を斜め上方から見た状態で示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing the prize winning combination shown in FIG. 3 as viewed obliquely from above. 図3中のVI-VI線に沿って断面した側面断面図である。FIG. 4 is a side cross-sectional view taken along the line VI-VI in FIG. 3. ステージ部及びキャラクタ像に係る部分を抜粋して示す正面図である。It is a front view which extracts and shows the part which concerns on a stage part and a character image. 図7に示したキャラクタ像に係る部分を上から見下ろす平面図である。It is a top view which looks down at the part which concerns on the character image shown in FIG. 図7中のVIII-VIII線に沿って断面した側面断面図である。FIG. 8 is a side cross-sectional view taken along the line VIII-VIII in FIG. 7. 図3に示した大入賞役物を背面側から見た状態で示す背面図である。It is a rear view which shows the state where the big winning combination shown in FIG. 3 was seen from the back side. 図9に示した大入賞役物の背面上部のカバー部材を取り外した状態で示す背面図である。FIG. 10 is a rear view showing the state where the cover member at the upper back of the prize winning combination shown in FIG. 9 is removed. 大入賞役物の枠体上部を背面側から見た状態で示す背面図である。It is a rear view in the state which looked at the frame upper part of the big winning combination from the back side. 図12に示した大入賞役物の枠体上部をやや回転させた状態で示す斜視図である。It is a perspective view shown in the state where the upper part of the frame of the special winning combination shown in FIG. 第1振り分け装置の構成の一部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a part of structure of a 1st distribution apparatus. 第1振り分け装置の構成の一部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a part of structure of a 1st distribution apparatus. 図15に示した第1振り分け装置の全体を時計方向にやや回転させた状態で示す斜視図である。FIG. 16 is a perspective view illustrating the entire first sorting device illustrated in FIG. 15 in a state in which the entire first sorting device is slightly rotated clockwise. 図16に示した第1振り分け装置の全体を見下ろす角度をやや変えた状態で示す斜視図である。It is a perspective view shown in the state where the angle which looks down at the whole 1st sorting device shown in Drawing 16 was changed a little. 第1振り分け装置の構成の一部を示す図であり、同図(a)は正面図、同図(b)は全体をやや回転させた状態で示す正面図、同図(c)は全体を更に回転させた状態で示す正面図である。It is a figure which shows a part of structure of a 1st distribution apparatus, The same figure (a) is a front view, The same figure (b) is a front view which shows the state rotated a little, The same figure (c) is the whole. It is a front view shown in the state rotated further. 第3振り分け部における円筒状振り分け部材を単体で示す図であり、同図(a)は斜視図、同図(b)は正面図、同図(c)は背面図である。It is a figure which shows the cylindrical distribution member in a 3rd distribution part alone, The figure (a) is a perspective view, The figure (b) is a front view, The figure (c) is a rear view. 図19(b)に示した円筒状振り分け部材を示す図であり、同図(a)は平面図、同図(b)は側面図である。It is a figure which shows the cylindrical distribution member shown in FIG.19 (b), The figure (a) is a top view, The figure (b) is a side view. 本実施形態のパチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action by the pachinko machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1:パチンコ機(遊技機)
6:画像表示装置
12:大入賞役物
17:アタッカー(大入賞口)
27:電動開閉式チューリップ(電動開閉式入賞口)
28:キャラクタ像
37a:右足(足部)
37b:左足(足部)
38b:胴体部
41:入球確認検知センサ(確定部以外の部位)
42:確率変動当たり確定検知センサ(確率変動当たり確定部)
46:ステージ部
63:ストッパ(ストッパ手段、一対の突起)
63a:傾斜面
Ba:遊技球
1: Pachinko machine (game machine)
6: Image display device 12: Grand prize winner 17: Attacker (Big prize opening)
27: Electric opening and closing type tulip (electric opening and closing type winning a prize mouth)
28: Character image 37a: Right foot (foot)
37b: Left foot (foot)
38b: body part 41: entrance confirmation detection sensor (parts other than the fixed part)
42: Deterministic detection sensor per probability variation (determined unit per probability variation)
46: Stage part 63: Stopper (stopper means, a pair of protrusions)
63a: inclined surface Ba: game ball

Claims (3)

大当たり確定に伴う賞球を得るための入賞が行われる大入賞口と、該大入賞口と同等の賞球機能を有し且つ大当たり確定後の大当たり種別の抽選を機械的に行う大入賞役物とを備える遊技機であって、
前記大入賞役物は、前記賞球機能を得るための電動開閉式入賞口と、遊技球の進入により確率変動当たりを確定させる確率変動当たり確定部と、前記電動開閉式入賞口から受け入れた遊技球を前記確率変動当たり確定部と該確定部以外の部位とに振り分けるように回動するキャラクタ像と、該キャラクタ像の背面側に配置された画像表示装置と、を備え、
前記キャラクタ像と前記画像表示装置との間に、前記キャラクタ像の所定角度を超える回動動作を規制するストッパ手段を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
A prize winning hall for winning a prize ball for winning a jackpot, and a prize winning function having a prize ball function equivalent to that of the jackpot winning prize and mechanically performing a lottery type lottery after the jackpot is decided A gaming machine comprising
The large winning combination includes an electric opening / closing type winning opening for obtaining the prize ball function, a probability variation determining unit for determining a probability variation per entry by a game ball, and a game received from the electric opening / closing type winning opening A character image that rotates so as to distribute a sphere to the determination unit per probability variation and a portion other than the determination unit, and an image display device disposed on the back side of the character image,
Between the character image and the image display device, there is provided stopper means for restricting a rotational movement exceeding a predetermined angle of the character image.
A gaming machine characterized by that.
前記キャラクタ像は、少なくとも胴体部と該胴体部に一体に設けられた左右の足部とを備え、
前記ストッパ手段は、前記キャラクタ像の回動時に前記左又は右の足部を当接させることで前記所定角度を超える回動動作を阻止してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The character image includes at least a body part and left and right foot parts integrally provided on the body part,
The stopper means prevents the turning motion exceeding the predetermined angle by bringing the left or right foot into contact with the character image when turning.
The gaming machine according to claim 1.
前記ストッパ手段は、前記キャラクタ像が位置するステージ部の前記キャラクタ像背面側にて突出形成された一対の突起からなり、
前記一対の突起は夫々、前記左又は右の足部との当接時の噛み込み現象を規制する傾斜面を備えてなる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The stopper means comprises a pair of protrusions that are formed to protrude on the back side of the character image of the stage portion where the character image is located,
Each of the pair of protrusions includes an inclined surface that regulates a biting phenomenon at the time of contact with the left or right foot.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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