JP2000079209A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000079209A
JP2000079209A JP11144175A JP14417599A JP2000079209A JP 2000079209 A JP2000079209 A JP 2000079209A JP 11144175 A JP11144175 A JP 11144175A JP 14417599 A JP14417599 A JP 14417599A JP 2000079209 A JP2000079209 A JP 2000079209A
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JP
Japan
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condition
player
game
variable
satisfied
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP11144175A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshio Miyasoi
敏雄 宮副
Hikonori Tatematsu
彦則 立松
Tsutomu Iida
飯田  勉
Nobutada Kamiya
延正 神谷
Tadashi Fukui
正 福井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of remarkably improving interest. SOLUTION: On the game panel 2 of a pachinko machine 1, a start winning port 3 and a large winning port 4 are provided. On the center part of the game panel 2, first variable winning devices 11, 12, 13, 14 and 15 are openably and closably provided on the same straight line. A display plate is provided on the front side of the respective devices 11-15 and a numeral for indicating a score is entered to the display plates. A controller operates the large winning port 4 provided on the game panel 2 on condition that the winning result of a game ball 5 to the first variable winning devices satisfies a specified condition and generates a special game state advantageous to a player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変
動表示装置を備えたパチンコ機(作動口付パチンコ機)
が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine (a pachinko machine with an operation port) provided with a variable display device for displaying a plurality of symbols and the like in a predetermined arrangement.
It has been known.

【0003】このパチンコ機では、表示装置での変動表
示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態
を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態
(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技状
態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態
を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」
が発生させられる。停止図柄には、大当たり状態を発生
させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリー
チを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態
を発生させるための外れ図柄がある。
[0003] In this pachinko machine, a "special game state (big hit state)", which is in a state advantageous to the player after the reach state, according to a display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device, "Released state" that does not enter the special game state after passing through the "reach state" or "Released state" that does not go through the reach state and does not become the special game state
Is generated. The stop symbols include a special game symbol (big hit symbol) for generating a big hit state, a miss reach symbol for generating a miss reach, and a miss symbol for generating a miss state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)に基づ
いて、表示装置において、図柄の変動表示が開始され
る。また、上記大当たり図柄、外れリーチ図柄、及び、
外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択さ
れる。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示
が停止させられる。この場合、停止図柄が予め定められ
た特定の図柄(大当たり図柄:例えば「7」「7」
「7」)であると、上述した大当たり状態が発生させら
れる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放され、そ
の開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させる
ことにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出される
(第1の従来技術)。
[0004] In the above-described pachinko machine, a display device based on a game situation that changes according to a player's operation satisfying a predetermined condition (for example, a game ball winning an operating port). In, the variable display of symbols is started. In addition, the jackpot design, the off reach design, and,
A stop symbol corresponding to the game situation is selected from the off symbols. Then, the variable display is stopped at the selected stop symbol. In this case, the stop symbol is a predetermined specific symbol (big hit symbol: for example, “7”, “7”
If “7”), the above-mentioned jackpot state is generated. More specifically, the special winning opening is opened for a predetermined time, and when the special winning opening is opened, a lot of premium balls are paid out to the player by causing the special winning opening to win a game ball (first conventional technique).

【0005】また、第3種特別電動役物を備えたパチン
コ機も知られている。この種のパチンコ機では、遊技球
が作動口に入賞すること等に基づいて、表示装置におい
て、図柄の変動表示が開始される。そして、選択された
停止図柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、
停止図柄が予め定められた特定の図柄(大当たり図柄:
例えば「7」「7」「7」)であると、特定入賞口が所
定時間開放される。この所定時間内に、特定入賞口に入
賞した入賞球が、特別装置作動領域を通過したことが確
認されると、遊技者は、大入賞口を開放する権利を獲得
することができる。その権利内容というのは、第3種始
動口に遊技球を入賞させると、その入賞毎に大入賞口を
所定時間開放させることができるというものである。従
って、遊技者は、上記権利を獲得すると、意識的に第3
種始動口に遊技球を入賞させるべく遊技内容を変更する
(例えば右打ちする)(第2の従来技術)。
[0005] A pachinko machine equipped with a third type special electric accessory is also known. In this type of pachinko machine, the display of a symbol is started to be changed and displayed on the display device based on, for example, a game ball winning an operating port. Then, the variable display is stopped at the selected stop symbol. in this case,
A specific symbol with a predetermined stop symbol (big hit symbol:
For example, if "7""7""7"), the specific winning opening is opened for a predetermined time. If it is confirmed that the winning ball winning the specific winning opening has passed through the special device operation area within the predetermined time, the player can acquire the right to open the special winning opening. The content of the right means that when a game ball is won in the third-type starting port, the big winning port can be opened for a predetermined time for each winning. Therefore, when the player acquires the above right, the player consciously takes the third
The game content is changed (for example, right-handed) so that a game ball can be awarded at the seed starting port (second prior art).

【0006】さらに、このほかにも、表示装置を備えて
いないパチンコ機(第3の従来技術)や、大入賞口の代
わりに複数のチューリップ(羽根)の開放が行われるよ
うなパチンコ機(第4の従来技術)等も知られている。
例えば、前者(第3の従来技術)のパチンコ機では、所
定の条件を満たすこと(例えば、遊技球が作動口に入賞
すること等)に基づいて、特別電動役物において、羽根
の開閉が行われる。また、特別電動役物において、特定
の条件が満たされる(例えば、Vゾーンを通過する)こ
とで、特別電動役物の連続動作が行われる。より詳しく
は、羽根が所定回数(所定時間)だけ開放され、その開
放時において、羽根が開放されることにより形成された
大入賞口に遊技球を入賞させることによって、遊技者に
対し多くの景品球が払い出される。また、後者(第4の
従来技術)では、表示装置における図柄が大当たり図柄
で停止した場合に、複数のチューリップが、所定時間開
放される。その開放時において、遊技球を入賞させるこ
とによって、遊技者に対し多くの景品球が払い出される
のである。
Further, in addition to the above, a pachinko machine without a display device (third prior art) and a pachinko machine in which a plurality of tulips (feathers) are opened in place of the winning port (the third prior art). 4 prior art) are also known.
For example, in the former (third prior art) pachinko machine, the opening and closing of the blades of the special electric accessory is performed based on satisfying a predetermined condition (for example, a game ball winning an operating port). Will be In addition, in the special electric auditors product, when a specific condition is satisfied (for example, passing through the V zone), the continuous operation of the special electric auditors product is performed. More specifically, the wings are opened a predetermined number of times (a predetermined time), and at the time of the opening, the game balls are made to enter a large winning prize opening formed by opening the wings, so that many prizes can be given to the player. The ball is paid out. In the latter (fourth prior art), when the symbol on the display device stops at the big hit symbol, a plurality of tulips are opened for a predetermined time. At the time of opening, many prize balls are paid out to the player by winning the game balls.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】(第1の課題)ところ
が、上記第4の従来技術では、前記チューリップは、大
入賞口の代わりに設けられているに過ぎず、チューリッ
プの開放時間が一定であれば、遊技者にとっての利益に
大差が生じることはまずなかった。かかる点で、チュー
リップをあえて設けた意義が没却されてしまうととも
に、さらなる興趣の向上が望まれていた。
[Problem to be Solved] (First Problem) However, in the fourth prior art, the tulip is merely provided in place of the special winning opening, and the opening time of the tulip is constant. If so, there was little difference in the profit for the player. In this respect, the significance of intentionally providing tulips has been discouraged, and further improvement in interest has been desired.

【0008】(第2の課題)また、上記第2の従来技術
では、特定入賞口に入賞した入賞球が、特別装置作動領
域を通過した場合に、遊技者は、大入賞口を開放する権
利を獲得することができるのであるが、当該権利発生中
においては、大入賞口を所定時間開放させるべく、第3
種始動口に遊技球を入賞させなければならない。上述し
たように、このとき、遊技者は、意識的に第3種始動口
に遊技球を入賞させるべく、例えば右打ちを実行するの
であるが、この場合に、なかなか第3種始動口に入賞し
ない場合があり、せっかく上記特別な権利を獲得した場
合であっても、なかなか大入賞口を開放させることがで
きず、いらいら感を募らせるケースもあった。その結
果、却って興趣の低下を招いてしまうおそれがあった。
(Second Problem) In the second prior art, when a winning ball that has won a specific winning opening passes through a special device operating area, the player has the right to open the special winning opening. However, during the right generation, the third winning opening is required to open the special winning opening for a predetermined time.
Game balls must be awarded at the seed opening. As described above, at this time, the player performs, for example, a right-handed operation in order to prize the game ball into the third-type starting port. In this case, the player easily wins the third-type starting port. In some cases, even if the special rights described above were acquired, it was not easy to open the special winning opening, and in some cases it was frustrating. As a result, there is a possibility that the interest may be reduced.

【0009】(第3の課題)また、上記第1の従来技術
においては、大当たり状態を発生させることでしか、遊
技者には有利な状態が発生させられない。また、第3の
従来技術では、Vゾーンに遊技球を入賞させることでし
か、有利な状態が発生させられない。このため、各パチ
ンコ機において、遊技内容(表示部や、役物の動作等)
が一定化されてしまい、遊技内容の単調化を招くおそれ
があった。そして、その単調化により、興趣の低下を招
くおそれがあった。特に、長時間遊技時においては、上
記興趣の低下は顕著なものとなる場合があった。
(Third Problem) In the first prior art, a state advantageous to the player can be generated only by generating the big hit state. Further, in the third conventional technique, an advantageous state can be generated only by causing a game ball to win in the V zone. For this reason, in each pachinko machine, the contents of the game (the operation of the display unit, the accessory, etc.)
May be constant, which may lead to monotonous game contents. Then, the monotony may cause a decrease in interest. In particular, during a long-time game, the decrease in the interest may be remarkable.

【0010】(第4の課題)さらに、上記第1の従来技
術をアレンジしたものとして、作動口が複数設けられて
いるものも知られている。しかし、この場合において、
どの作動口に入賞したとしても、全ての(例えば3つ
の)図柄列の図柄が変動するよう構成されている。この
ため、せっかく作動口を複数設けているにもかかわらず
遊技内容自体がシンプルなものとなってしまい、興趣の
向上が望まれていた。
(Fourth Problem) Further, as an arrangement of the first prior art, there is also known an arrangement in which a plurality of working ports are provided. However, in this case,
Whichever operating port is won, the symbols in all (for example, three) symbol rows are configured to fluctuate. For this reason, despite the fact that a plurality of operating ports are provided, the game content itself becomes simple, and there has been a demand for an improvement in interest.

【0011】(第5の課題)さらにまた、上記第2の従
来技術において、表示装置における停止図柄が特定の図
柄であると、特定入賞口が開放され、そこに入賞球が入
賞した場合、別の第2の表示装置において図柄が変動停
止させられ、その図柄が特定の図柄であると、大入賞口
を開放する権利を獲得することができる場合もある。し
かし、この場合には、第2の表示装置における図柄の判
定は、1つの入賞球に基づいて行われていた。そのた
め、特定入賞口に複数の遊技球が入賞した場合でも、1
つの入賞球を除く他の入賞球については、何ら考慮され
ることがなく、かかる意味で、面白味に欠ける場合があ
った。そのため、興趣の飛躍的な向上が望まれていた。
(Fifth Problem) Further, in the second prior art, when a stop symbol on the display device is a specific symbol, a specific winning opening is opened, and when a winning ball is won there, another specific winning opening is opened. In the second display device, when the symbol is stopped and the symbol is a specific symbol, the right to open the special winning opening may be acquired in some cases. However, in this case, the determination of the symbol on the second display device is performed based on one winning ball. Therefore, even if a plurality of game balls win the specific winning opening, one
The other winning balls other than the one winning ball were not considered at all, and in this sense, they were sometimes uninteresting. Therefore, a dramatic improvement in interest has been desired.

【0012】(共通の課題)上記各従来技術において、
さらなる興趣の向上が求められている。
(Common Problems) In each of the above prior arts,
Further interest is required.

【0013】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図る
ことのできる遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of dramatically improving amusement.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0015】手段1.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況において第1の条件が成立したことを条件に、遊
技盤に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、遊
技者に所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、遊技
者の操作に応じて変化する遊技状況において第2の条件
が成立したことを条件に、遊技盤に設けられた複数の図
柄を変動表示しうる可変表示装置を作動せしめる表示制
御手段と、前記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞
装置において、特別の条件が成立することにより、該第
1の可変入賞装置及び遊技盤に設けられた第2の可変入
賞装置の少なくとも一方を遊技者に有利な状態とする第
1の有利状態発生手段と、前記可変表示装置における図
柄の停止状態が特定の条件を満たすことを必要条件に、
前記第1の可変入賞装置及び第2の可変入賞装置の少な
くとも一方を遊技者に有利な状態とする第2の有利状態
発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. On the condition that the first condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player, the first variable prize device provided on the game board is operated to give a predetermined opportunity to the player. Display control for activating a providing means and a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on a game board on condition that a second condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player. Means and at least one of the first variable prize device and the second variable prize device provided on the game board when a special condition is satisfied in the first variable prize device at the predetermined occasion. A first advantageous state generating means for making a state advantageous to the player, and a condition that the stopped state of the symbol on the variable display device satisfies a specific condition,
A gaming machine comprising: a second advantageous state generating means for setting at least one of the first variable winning device and the second variable winning device in a state advantageous to a player.

【0016】手段2.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況において第1の条件が成立したことを条件に、遊
技盤に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、遊
技者に所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、遊技
者の操作に応じて変化する遊技状況において第2の条件
が成立したことを条件に、遊技盤に設けられた複数の図
柄を変動表示しうる可変表示装置を作動せしめる表示制
御手段と、前記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞
装置において、特別の条件が成立することにより、該第
1の可変入賞装置を遊技者に有利な状態とする第1の有
利状態発生手段と、前記可変表示装置における図柄の停
止状態が特定の条件を満たすことを必要条件に、遊技盤
に設けられた第2の可変入賞装置を遊技者に有利な状態
とする第2の有利状態発生手段とを備えたことを特徴と
する遊技機。
Means 2. On the condition that the first condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player, the first variable prize device provided on the game board is operated to give a predetermined opportunity to the player. Display control for activating a providing means and a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on a game board on condition that a second condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player. Means and a first advantageous state generating means for setting the first variable winning device in an advantageous state for a player when a special condition is satisfied in the first variable winning device at the predetermined occasion. And generating a second advantageous state in which the second variable prize device provided on the game board is brought into an advantageous state for the player on condition that the stopped state of the symbol on the variable display device satisfies a specific condition. With means Game machine, characterized in that.

【0017】手段3.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況において第1の条件が成立したことを条件に、遊
技盤に設けられた可変入賞装置を作動せしめ、遊技者に
所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、前記所定の
契機に際し、前記可変入賞装置において、特別の条件が
成立することにより、該可変入賞装置を遊技者に有利な
状態とする第1の有利状態発生手段と、遊技者の操作に
応じて変化する遊技状況において前記第1の条件とは異
なる第2の条件が成立することに基づいて、遊技盤に設
けられた複数の図柄を変動表示しうる可変表示装置を作
動せしめる表示制御手段と、前記可変表示装置における
図柄の停止状態が特定の条件を満たすことを必要条件
に、前記可変入賞装置を遊技者に有利な状態とする第2
の有利状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技
機。
Means 3. On the condition that the first condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with the operation of the player, on the condition that the first condition is satisfied, a variable prize device provided on the game board is operated, and a predetermined opportunity is provided to the player. A first advantageous state generating means for making the variable winning device advantageous to the player when a special condition is satisfied in the variable winning device at the predetermined opportunity; Display control means for activating a variable display device provided on a game board and capable of variably displaying a plurality of symbols, based on a second condition different from the first condition being satisfied in a changing game situation. A second condition that makes the variable winning device advantageous to a player on condition that a stopped state of the symbol in the variable display device satisfies a specific condition.
A gaming machine comprising: an advantageous state generating means.

【0018】手段4.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況において第1の条件が成立したことを条件に、遊
技盤に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、遊
技者に所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、前記
所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置において、
所定の第2の条件が成立することに基づいて、遊技盤に
設けられた複数の図柄を変動表示しうる可変表示装置を
作動せしめる表示制御手段と、前記所定の契機に際し、
前記第1の可変入賞装置において、特別の条件が成立す
ることにより、該第1の可変入賞装置及び遊技盤に設け
られた第2の可変入賞装置の少なくとも一方を遊技者に
有利な状態とする第1の有利状態発生手段と、前記可変
表示装置における図柄の停止状態が特定の条件を満たす
ことを必要条件に、前記第1の可変入賞装置及び第2の
可変入賞装置の少なくとも一方を遊技者に有利な状態と
する第2の有利状態発生手段とを備えたことを特徴とす
る遊技機。
Means 4. On the condition that the first condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player, the first variable prize device provided on the game board is operated to give a predetermined opportunity to the player. Providing means, at the predetermined occasion, in the first variable winning device,
A display control means for activating a variable display device provided on the game board and capable of variably displaying a plurality of symbols based on the satisfaction of the second predetermined condition;
In the first variable winning device, when a special condition is satisfied, at least one of the first variable winning device and the second variable winning device provided on the game board is brought into an advantageous state for the player. A first advantageous state generating means, and a condition that a symbol stop state in the variable display device satisfies a specific condition, and at least one of the first variable prize device and the second variable prize device is a player And a second advantageous state generating means for providing an advantageous state to the game machine.

【0019】手段5.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況において第1の条件が成立したことを条件に、遊
技盤に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、遊
技者に所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、前記
所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置において、
特別の条件が成立することにより、該第1の可変入賞装
置を遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生手段
と、前記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置に
おいて、所定の第2の条件が成立することに基づいて、
遊技盤に設けられた複数の図柄を変動表示しうる可変表
示装置を作動せしめる表示制御手段と、前記可変表示装
置における図柄の停止状態が特定の条件を満たすことを
必要条件に、遊技盤に設けられた第2の可変入賞装置を
遊技者に有利な状態とする第2の有利状態発生手段とを
備えたことを特徴とする遊技機。
Means 5 On the condition that the first condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player, the first variable prize device provided on the game board is operated to give a predetermined opportunity to the player. Providing means, at the predetermined occasion, in the first variable winning device,
A first advantageous state generating means for making the first variable winning device advantageous to the player when a special condition is satisfied; and Based on the second condition being satisfied,
Display control means for activating a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on the game board, and provided on the game board with a necessary condition that a stopped state of the symbols on the variable display device satisfies a specific condition. A gaming machine comprising: a second advantageous state generating means for making the second variable winning device provided in a state advantageous to a player.

【0020】手段6.手段1〜3のいずれかにおいて、
前記第1及び第2の条件は、前記遊技盤にそれぞれ設け
られた作動口への遊技媒体の入賞であることを特徴とす
る遊技機。
Means 6 In any one of the means 1 to 3,
A gaming machine, wherein the first and second conditions are a prize of a game medium to an operating port provided in each of the gaming boards.

【0021】手段7.手段3〜5のいずれかにおいて、
前記第2の条件は、前記可変入賞装置への遊技媒体の入
賞であることを特徴とする遊技機。
Means 7. In any one of the means 3 to 5,
The gaming machine, wherein the second condition is a winning of a game medium to the variable winning device.

【0022】手段8.遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況において所定の条件が成立したことを条件に、遊
技者に所定の権利を獲得せしめる遊技機において、前記
所定の権利が発生している最中には、遊技盤に設けられ
た可変入賞装置を、遊技媒体の入賞容易な状態とするこ
とによって、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる
ことを特徴とする遊技機。
Means 8 On the condition that a predetermined condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player, in a gaming machine that allows the player to obtain a predetermined right, while the predetermined right is being generated, A gaming machine characterized by generating a special gaming state advantageous to a player by setting a variable winning device provided on a gaming board to a state in which winning of a game medium is easy.

【0023】手段9.手段8において、前記所定の権利
が発生している最中には、遊技盤に設けられた可変入賞
装置を、所定時間又は前記遊技媒体の所定個数入賞まで
開放することを、無条件で所定回数行うことを特徴とす
る遊技機。
Means 9 In the means 8, while the predetermined right is being generated, the variable prize device provided on the game board is opened for a predetermined time or a predetermined number of the game media for a predetermined number of times. A gaming machine characterized by performing.

【0024】手段10.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において第1の条件が成立したことを条件に、
遊技盤に設けられた複数の図柄を変動表示しうる可変表
示装置を作動せしめる表示制御手段と、前記可変表示装
置における図柄の停止状態が特定の条件を満たすことを
必要条件に、遊技盤に設けられた可変入賞装置を遊技者
に有利な状態とする第1の有利状態発生手段と、遊技者
の操作に応じて変化する遊技状況において第2の条件が
成立したことを条件に、前記可変入賞装置を遊技者に有
利な状態とする第2の有利状態発生手段とを備えたこと
を特徴とする遊技機。
Means 10. On condition that the first condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player,
Display control means for activating a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on the game board, and provided on the game board with a necessary condition that a stopped state of the symbols on the variable display device satisfies a specific condition. A first advantageous state generating means for making the variable prize apparatus advantageous to the player, and the variable prize on condition that a second condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player. A gaming machine comprising: a second advantageous state generating means for making the device in an advantageous state for a player.

【0025】手段11.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において第1の条件が成立したことを条件に、
遊技盤に設けられた複数の図柄を変動表示しうる可変表
示装置を作動せしめる表示制御手段と、前記可変表示装
置における図柄の停止状態が特定の条件を満たすことを
必要条件に、遊技盤に設けられた第1の可変入賞装置を
遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生手段と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第2の
条件が成立したことを条件に、遊技盤に設けられた第2
の可変入賞装置を遊技者に有利な状態とする第2の有利
状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 11. On condition that the first condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player,
Display control means for activating a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on the game board, and provided on the game board with a necessary condition that a stopped state of the symbols on the variable display device satisfies a specific condition. First advantageous state generating means for making the obtained first variable winning device advantageous to the player;
On the condition that the second condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player, the second
A second advantageous state generating means for making the variable prize apparatus advantageous to a player.

【0026】手段12.手段10又は11において、前
記第2の条件は、遊技盤に設けられた特定の入賞口の通
過に基づく特別領域の通過であることを特徴とする遊技
機。
Means 12. In the means 10 or 11, the gaming machine is characterized in that the second condition is passing through a special area based on passing through a specific winning opening provided on the gaming board.

【0027】手段13.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において第1の条件が成立したことを条件に、
遊技盤に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、
遊技者に所定の契機を付与せしめる第1の契機付与手段
と、前記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置に
おいて、特別の条件が成立することにより、該第1の可
変入賞装置を遊技者に有利な状態とする第1の有利状態
発生手段と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況に
おいて第2の条件が成立したことを条件に、遊技盤に設
けられた第2の可変入賞装置を作動せしめ、遊技者に所
定の契機を付与せしめる第2の契機付与手段と、前記所
定の契機に際し、前記第2の可変入賞装置において、特
別の条件が成立することにより、該第2の可変入賞装置
を遊技者に有利な状態とする第2の有利状態発生手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 13. On condition that the first condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player,
Activate the first variable winning device provided on the game board,
A first opportunity providing means for giving a predetermined opportunity to a player, and a special condition being established in the first variable winning device at the time of the predetermined opportunity, thereby causing the first variable winning device to play the game. First advantageous state generating means for providing an advantageous state to the player, and a second variable state provided on the game board provided that the second condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with the operation of the player. A second opportunity providing means for activating the winning device and giving a predetermined opportunity to the player; and, at the time of the predetermined opportunity, a special condition is established in the second variable winning device. A second advantageous state generating means for making the variable prize apparatus advantageous to a player.

【0028】手段14.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において第1の条件が成立したことを条件に、
遊技盤に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、
遊技者に所定の契機を付与せしめる第1の契機付与手段
と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第
2の条件が成立したことを条件に、遊技盤に設けられた
第2の可変入賞装置を作動せしめ、遊技者に所定の契機
を付与せしめる第2の契機付与手段と、前記第1又は第
2の所定の契機に際し、前記第1又は第2の可変入賞装
置において、特別の条件が成立することにより、遊技盤
に設けられた第3の可変入賞装置を遊技者に有利な状態
とする有利状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊
技機。
Means 14. On condition that the first condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player,
Activate the first variable winning device provided on the game board,
A first opportunity providing means for giving a predetermined opportunity to the player, and a second opportunity provided on the game board provided that the second condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player. A second opportunity providing means for operating the variable winning device and giving a predetermined opportunity to the player, and a special occasion in the first or second variable winning device at the first or second predetermined occasion. A gaming machine characterized by comprising advantageous state generating means for making a third variable winning device provided on a game board in an advantageous state for a player when a condition is satisfied.

【0029】手段15.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において第1の条件が成立したことを条件に、
遊技盤に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、
遊技者に所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、前
記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置におい
て、特別の条件が成立することにより、該第1の可変入
賞装置を遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生
手段と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況におい
て第2の条件が成立したことを条件に、遊技盤に設けら
れた複数の図柄を変動表示しうる可変表示装置を作動せ
しめる表示制御手段と、前記可変表示装置における図柄
の停止状態が特定の条件を満たすことを必要条件に、遊
技盤に設けられた第2の可変入賞装置を遊技者に有利な
状態とし、そのことに基づいて特定の条件が成立するこ
とにより、前記第1の可変入賞装置を遊技者に有利な状
態とする第2の有利状態発生手段とを備えたことを特徴
とする遊技機。
Means 15. On condition that the first condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player,
Activate the first variable winning device provided on the game board,
An opportunity providing means for giving a predetermined opportunity to the player, and at the time of the predetermined opportunity, a special condition is satisfied in the first variable winning device, so that the first variable winning device is advantageous to the player. A first advantageous state generating means for changing a plurality of symbols provided on a game board under a condition that a second condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player. Display control means for operating a variable display device, and a second variable winning device provided on a game board, which is required to satisfy a specific condition of a symbol stop state in the variable display device, which is advantageous to a player. And a second advantageous state generating means for making the first variable winning device advantageous to the player when a specific condition is satisfied based on the state. Gaming machine.

【0030】手段16.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において第1の条件が成立したことを条件に、
遊技盤に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、
遊技者に所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、前
記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置におい
て、特別の条件が成立することにより、該第1の可変入
賞装置を遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生
手段と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況におい
て第2の条件が成立したことを条件に、遊技盤に設けら
れた複数の図柄を変動表示しうる可変表示装置を作動せ
しめる表示制御手段と、前記可変表示装置における図柄
の停止状態が特定の条件を満たすことを必要条件に、遊
技盤に設けられた第2の可変入賞装置を遊技者に有利な
状態とし、そのことに基づいて特定の条件が成立するこ
とにより、遊技盤に設けられた第3の可変入賞装置を遊
技者に有利な状態とする第2の有利状態発生手段とを備
えたことを特徴とする遊技機。
Means 16. On condition that the first condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player,
Activate the first variable winning device provided on the game board,
An opportunity providing means for giving a predetermined opportunity to the player, and at the time of the predetermined opportunity, a special condition is satisfied in the first variable winning device, so that the first variable winning device is advantageous to the player. A first advantageous state generating means for changing a plurality of symbols provided on a game board under a condition that a second condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player. Display control means for operating a variable display device, and a second variable winning device provided on a game board, which is required to satisfy a specific condition of a symbol stop state in the variable display device, which is advantageous to a player. And a second advantageous state generating means for making the third variable winning device provided on the game board an advantageous state for the player when a specific condition is established based on the state. Characterized by The gaming machine.

【0031】手段17.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において、遊技媒体が遊技盤に設けられた特定
の入賞口を通過することに基づいて特別領域を通過する
ことを必要条件に、遊技盤に設けられた可変入賞装置を
遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生手段と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において遊技媒
体が遊技盤に設けられた作動領域を通過することを条件
に、遊技盤に設けられた複数の図柄を変動表示しうる可
変表示装置を作動せしめる表示制御手段と、前記可変表
示装置における図柄の停止状態が特定の条件を満たすこ
とを必要条件に、前記遊技媒体の前記特別領域の通過を
所定期間容易な状態とし、そのことに基づいて遊技媒体
が前記特別領域を通過することを必要条件に、前記可変
入賞装置を遊技者に有利な状態とする第2の有利状態発
生手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 17. In a game situation that changes according to the operation of the player, the game medium is provided on the game board on the condition that the game medium passes through a special area based on passing through a specific winning opening provided on the game board. First advantageous state generating means for making the variable winning device advantageous to the player;
Activates a variable display device that can variably display a plurality of symbols provided on a game board on condition that a game medium passes through an operation area provided on the game board in a game situation that changes in accordance with an operation of a player. A display control means for causing the game medium to pass through the special area for a predetermined period of time under a necessary condition that a stop state of the symbol on the variable display device satisfies a specific condition, and a game based on the A gaming machine comprising: a second advantageous state generating means for making the variable winning device advantageous to a player on condition that a medium passes through the special area.

【0032】手段18.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において、遊技媒体が遊技盤に設けられた特定
の入賞口を通過することに基づいて特別領域を通過する
ことを必要条件に、遊技盤に設けられた第1の可変入賞
装置を遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生手
段と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において
遊技媒体が遊技盤に設けられた作動領域を通過すること
を条件に、遊技盤に設けられた複数の図柄を変動表示し
うる可変表示装置を作動せしめる表示制御手段と、前記
可変表示装置における図柄の停止状態が特定の条件を満
たすことを必要条件に、前記遊技媒体の前記特別領域の
通過を所定期間容易な状態とし、そのことに基づいて遊
技媒体が前記特別領域を通過することを必要条件に、遊
技盤に設けられた第2の可変入賞装置を遊技者に有利な
状態とする第2の有利状態発生手段とを備えたことを特
徴とする遊技機。
Means 18. In a game situation that changes according to the operation of the player, the game medium is provided on the game board on the condition that the game medium passes through a special area based on passing through a specific winning opening provided on the game board. First advantageous state generating means for bringing the first variable winning device into an advantageous state for the player, and a game medium passing through an operation area provided on the game board in a game situation that changes in accordance with an operation of the player On the condition that the display control means for operating a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on the game board, and that the stop state of the symbols in the variable display device meets a specific condition is a necessary condition. A second variable prize device provided on a game board, on the condition that the passing of the game medium through the special area is facilitated for a predetermined period, and the game medium is required to pass through the special area on the basis thereof. Play Game machine characterized by comprising a second advantageous state generating means for a favorable condition's.

【0033】手段19.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において所定の第1の条件が成立したことを検
出する第1の条件成立検出手段と、前記第1の条件成立
検出手段の検出を必要条件に、遊技盤に設けられ、複数
の図柄を第1の図柄列において変動表示しうる第1の可
変表示装置を作動せしめる表示制御手段と、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況において所定の第2の条件
が成立したことを検出する第2の条件成立検出手段と、
前記第2の条件成立検出手段の検出を必要条件に、遊技
盤に設けられ、複数の図柄を第2の図柄列において変動
表示しうる第2の可変表示装置を作動せしめる表示制御
手段と、前記第1及び第2の可変表示装置における各図
柄列の図柄の停止状態が特定の条件を満たすことを必要
条件に、遊技盤に設けられた可変入賞装置を遊技者に有
利な状態とする特別遊技状態発生手段とを備えたことを
特徴とする遊技機。
Means 19. A first condition fulfillment detecting means for detecting that a predetermined first condition is fulfilled in a game situation which changes in accordance with an operation of a player, and a detection of the first condition fulfillment detecting means as a necessary condition. Display control means for operating a first variable display device provided on a board and capable of variably displaying a plurality of symbols in a first symbol row; and a second predetermined symbol in a game situation changing according to an operation of a player. Second condition satisfaction detection means for detecting that the condition is satisfied;
Display control means for operating a second variable display device provided on the game board and capable of variably displaying a plurality of symbols in a second symbol row, on condition that the detection of the second condition satisfaction detection means is a necessary condition; A special game in which a variable prize device provided on a game board is in a state advantageous to a player on condition that a stop state of a symbol in each symbol row in the first and second variable display devices satisfies a specific condition. A gaming machine comprising a state generating means.

【0034】手段20.手段19において、前記第2の
条件は、第1の条件を成立させるための操作とは異なる
操作に基づいて成立しやすいものであることを特徴とす
る遊技機。
Means 20. A game machine according to claim 19, wherein the second condition is easily established based on an operation different from an operation for establishing the first condition.

【0035】手段21.手段19又は20において、前
記第1の条件は、遊技媒体の第1の始動入賞口への入賞
に基づいて成立し、前記第2の条件は、遊技媒体が前記
第1の始動入賞口とは異なる流路を通過することによる
第2の始動入賞口への入賞に基づいて成立するものであ
ることを特徴とする遊技機。
Means 21. In the means 19 or 20, the first condition is satisfied based on winning of a game medium to a first start winning port, and the second condition is that a game medium corresponds to the first starting winning port. A gaming machine characterized by being established based on winning in a second starting winning opening by passing through different flow paths.

【0036】手段22.手段19〜21のいずれかにお
いて、前記第1及び第2の可変表示装置は1つの表示装
置によって構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 22. In any one of the means 19 to 21, the gaming machine is characterized in that the first and second variable display devices are constituted by one display device.

【0037】手段23.手段19〜22のいずれかにお
いて、前記特定の条件は、第1の可変表示装置における
図柄列の図柄の停止状態が第1の規定条件を満たすこと
又は第2の可変表示装置における図柄列の図柄の停止状
態が第2の規定条件を満たすことであることを特徴とす
る遊技機。
Means 23. In any one of the means 19 to 22, the specific condition is that the stop state of the symbol in the symbol row in the first variable display device satisfies the first specified condition or the symbol in the symbol column in the second variable display device. Wherein the stop state of the game machine satisfies a second prescribed condition.

【0038】手段24.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において所定の条件が成立したことを検出する
条件成立検出手段と、前記条件成立検出手段の検出を必
要条件に、遊技盤に設けられた複数の第1の可変入賞装
置を、所定期間だけ遊技媒体の入賞を容易な状態とする
第1の制御手段と、前記第1の可変入賞装置への遊技媒
体の入賞結果が特定の条件を満たすことを条件として、
遊技盤に設けられた第2の可変入賞装置を作動させ、遊
技者に有利な特別遊技状態を発生させる第2の制御手段
とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 24. A condition satisfaction detecting means for detecting that a predetermined condition has been fulfilled in a game situation that changes in accordance with an operation of a player, and a plurality of first conditions provided on a game board provided that the detection of the condition satisfaction detecting means is a necessary condition. The first control means for making the variable prize apparatus of the present invention easy to win the game medium for a predetermined period of time, and on the condition that the result of winning the game medium to the first variable prize apparatus satisfies a specific condition ,
A gaming machine comprising: a second control means for operating a second variable winning device provided on a game board to generate a special gaming state advantageous to a player.

【0039】手段25.手段24において、前記特定の
条件は、前記第1の可変入賞装置毎に設定された入賞得
点が、各第1の可変入賞装置毎への入賞に基づいて累積
加算され、その累積結果が、所定値以上となる場合に満
たされるよう設定されていることを特徴とする遊技機。
Means 25. In the means 24, the specific condition is that a prize score set for each of the first variable prize apparatuses is cumulatively added based on a prize for each of the first variable prize apparatuses. A gaming machine set to be satisfied when the value is equal to or greater than a value.

【0040】手段26.遊技者の操作に応じて変化する
遊技状況において所定の条件が成立したことを条件に、
遊技者に所定の権利を獲得せしめる遊技機において、前
記所定の権利の発生に基づき、複数の遊技媒体の第1の
可変入賞装置への入賞を可能とし、その入賞に基づき遊
技盤に設けられた表示装置での演出を行い、その演出結
果が特定の条件を満たすことに基づき、第2の可変入賞
装置を、遊技媒体の入賞容易な状態とすることによって
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることを特徴と
する遊技機。
Means 26. On condition that a predetermined condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player,
In a gaming machine that allows a player to acquire a predetermined right, based on the generation of the predetermined right, a plurality of game media can be awarded to the first variable winning device, and provided on the game board based on the winning. An effect is produced on the display device, and based on the result of the effect satisfying a specific condition, the second variable prize device is set to a state in which it is easy to win a game medium, thereby generating a special game state advantageous to the player. A gaming machine characterized by the following.

【0041】手段27.手段26において、前記表示装
置での演出は、前記第1の可変入賞装置に入賞した遊技
媒体の数に応じた演出であることを特徴とする遊技機。
Means 27. In the means 26, the effect on the display device is an effect in accordance with the number of game media that have won the first variable prize device.

【0042】手段28.手段1〜27のいずれかにおい
て、さらに所定の条件が満たされた場合に、それ以降少
なくとも一時的に遊技者に有利となる確率を変更する確
率変更手段を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 28. A gaming machine according to any one of the means 1 to 27, further comprising a probability changing means for at least temporarily changing a probability of being advantageous to the player after a predetermined condition is satisfied.

【0043】手段29.手段1〜7,10〜12,15
〜23のいずれかにおいて、さらに所定の条件が満たさ
れた場合に、それ以降少なくとも一時的に前記可変表示
装置における図柄の停止状態が特定の条件を満たす確率
が高められるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 29. Means 1 to 7, 10 to 12, 15
In any one of (a) to (d), when a predetermined condition is further satisfied, the probability that the stopped state of the symbol on the variable display device at least temporarily satisfies a specific condition is increased. Gaming machine to do.

【0044】手段30.手段1〜7,10〜12,15
〜23,29のいずれかにおいて、一定の条件が満たさ
れた場合に前記可変表示装置の図柄の変動表示を行うた
めの条件が成立しやすくするための手段を設けるととも
に、さらに所定の条件が満たされた場合に、それ以降少
なくとも一時的に、前記図柄の変動時間を短縮するこ
と、及び、前記一定の条件が満たされやすくすることの
ずくなくとも一方を行うようにしたことを特徴とする遊
技機。
Means 30. Means 1 to 7, 10 to 12, 15
In any one of 23 and 2929, a means is provided for facilitating establishment of a condition for performing variable display of symbols on the variable display device when a certain condition is satisfied. In this case, the game is characterized in that at least temporarily thereafter, the fluctuation time of the symbol is reduced, and at least one of the predetermined conditions is easily performed. Machine.

【0045】手段31.手段1〜30のいずれかにおい
て、前記遊技者に有利な状態となることによる遊技者の
利益に所定の制限を加えるようにしたことを特徴とする
遊技機。
Means 31. A gaming machine according to any one of the means 1 to 30, wherein a predetermined limit is imposed on a player's profit by being in a state advantageous to the player.

【0046】手段32.手段1〜31のいずれかにおい
て、一部の遊技状況に応じて、他の遊技内容を制御する
ようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 32. A gaming machine characterized in that in any one of the means (1) to (31), other game contents are controlled in accordance with a part of the game situation.

【0047】手段33.手段32において、一部の遊技
状況に応じて、或いは、他の遊技内容の制御に応じて、
遊技者に対して報知を行うようにしたことを特徴とする
遊技機。
Means 33. In the means 32, according to a part of the game situation, or according to the control of other game content,
A gaming machine wherein a notification is given to a player.

【0048】手段34.手段1〜31のいずれかにおい
て、一部での遊技が行われている最中に、他部での遊技
に制限を加えるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 34. In any one of the means (1) to (31), while a part of the game is being played, a game in another part is restricted.

【0049】手段35.手段34において、一部での遊
技が行われている最中にそのことを遊技者に報知するよ
うにしたことを特徴とする遊技機。
Means 35. A gaming machine according to claim 34, wherein the game is notified to the player while a part of the game is being played.

【0050】手段36.手段34又は35において、他
部での遊技に制限が加えられたことを遊技者に報知する
ようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 36. A gaming machine characterized in that in the means (34) or (35), a player is notified that a game in another part is restricted.

【0051】[0051]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)以下に、本
発明における遊技機を、パチンコ遊技機(以下、単に
「パチンコ機」という)に具体化した一実施の形態を、
図面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (First Embodiment) An embodiment in which the gaming machine of the present invention is embodied as a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") will be described below.
This will be described in detail with reference to the drawings.

【0052】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
As is well known, the pachinko machine 1 has an outer frame and a front frame provided at a front portion of the outer frame and openable and closable on one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be freely opened and closed. The game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (in the back of the glass door frame and inside the outer frame). This game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like.
The game balls 5 fired by the game ball firing device are guided to the upper portion of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and the front decoration frame is provided with an upper tray. On the other hand, a lower tray is provided at a position lower than the upper tray at a lower portion of the front frame, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

【0053】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、左右一対の羽根作動口70及び大入賞口4が設
けられている。大入賞口4に入賞した遊技球5は、入賞
通路を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれ
る。また、大入賞口4の前には、シャッタ6が設けられ
ている。このシャッタ6は、大入賞口4の側部に設けら
れた図示しない大入賞口用ソレノイドにより作動させら
れ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド
が励磁状態となることにより、シャッタ6が略水平に傾
き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイ
ドが非励磁状態となることにより、シャッタ6が略垂直
状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。該大
入賞口4開放中に多くの遊技球5が入賞することによっ
て、遊技者は、多量の景品球を獲得することができるよ
うになっている。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a pair of left and right blade operating ports 70 and a special winning port 4. The game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through a winning passage. In addition, a shutter 6 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 6 is actuated by a special winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4. More specifically, when the solenoid is excited, the shutter 6 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid is in a non-excited state, the shutter 6 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed. When a large number of game balls 5 win while the large winning opening 4 is open, the player can acquire a large amount of premium balls.

【0054】さらに、大入賞口4よりも上方において、
遊技盤2の中央部分には、特別電動役物71が設けられ
ている。特別電動役物71は、大羽根72、Vゾーン7
3を有している。大羽根72は、通常閉じられており、
遊技球5の入賞は不可能又は困難な状態となっている。
また、大羽根72が略水平状態に開放されることによ
り、別の大入賞口74が形成され、該大入賞口74から
特別電動役物71の入賞通路に入賞球が導かれることに
よって、遊技者は、景品球を獲得することができるよう
になっている。
Further, above the special winning opening 4,
A special electric accessory 71 is provided at the center of the game board 2. Special electric accessory 71 is large feather 72, V zone 7
Three. The large wing 72 is normally closed,
The winning of the game ball 5 is impossible or difficult.
Further, when the large blade 72 is opened in a substantially horizontal state, another large winning opening 74 is formed, and a winning ball is guided from the large winning opening 74 to a winning passage of the special motor-operated role 71, thereby playing a game. Can get a prize ball.

【0055】前記特別電動役物71の上部には、可変表
示装置75が設けられている。可変表示装置75は、3
つの図柄列を備えており、該図柄列に複数の図柄(例え
ば「0」〜「9」までの数字)をセグメント表示しうる
ようになっている。
A variable display device 75 is provided above the special electric accessory 71. The variable display device 75 has 3
One symbol row is provided, and a plurality of symbols (for example, numbers from “0” to “9”) can be segment-displayed in the symbol row.

【0056】また、前記大入賞口4の上方には、図柄作
動口76が設けられている。
A symbol operating port 76 is provided above the special winning port 4.

【0057】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、羽根作動口用スイッチ、図柄作動口用スイッ
チ、2種類の大入賞口用スイッチ、Vゾーンスイッチ等
の各種検出手段が取付けられている。羽根作動口用スイ
ッチは、遊技球5の羽根作動口70への入賞を検出し、
図柄作動口用スイッチは、図柄作動口76への入賞を検
出し、大入賞口用スイッチは、2種類の大入賞口4,7
4への入賞を検出し、Vゾーンスイッチは、Vゾーン7
3への入賞を検出する。
In order to detect the game state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has a switch for a blade operating port, a switch for a symbol operating port, and two types of switches. Various detection means such as a special winning opening switch and a V zone switch are mounted. The switch for the blade operating port detects the winning of the game ball 5 to the blade operating port 70,
The symbol operating port switch detects a winning in the symbol operating port 76, and the special winning port switch detects two types of the special winning ports 4, 7
4 is detected, and the V zone switch switches to the V zone 7
3 is detected.

【0058】本実施の形態では、各検出手段の検出結果
に基づきソレノイド等をそれぞれ駆動制御するために制
御装置が設けられている。制御装置は、読み出し専用メ
モリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムア
クセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定
の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、C
PUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理
を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を一時的
に記憶する。
In the present embodiment, a control device is provided to drive and control each of the solenoids and the like based on the detection results of the respective detecting means. The control device includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM previously stores a predetermined control program and initial data.
The PU executes various arithmetic processes according to a ROM control program and the like. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU.

【0059】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effects of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0060】遊技球5が左右の羽根作動口70に入賞す
ると、制御装置は、特別電動役物71を作動させ、大羽
根72を所定時間(例えば0.5秒間)開放させる(所
定の契機付与)。この開放により、遊技者は、少量の遊
技球5を特別電動役物71内に入賞させることが可能と
なる。このとき、特別電動役物71に入賞した遊技球5
がVゾーン73を通過する(特別の条件成立)と、制御
装置は、それ以降、大羽根72を開閉動作させる(第1
の有利な状態発生)。本実施の形態では、(1)大羽根
72の開閉動作が18回(約30秒)行われること、
(2)特別電動役物71に10個入賞すること、のいず
れかの条件が満たされた時点で1サイクルが終了する。
本実施の形態では、このサイクルが、1サイクルだけ継
続される(但し、Vゾーン33への入賞を条件に最大N
サイクルまで継続されるようにしてもよいまた、これら
はあくまでも一例に過ぎず、上記数値に何ら限定される
ものではない。また、Nは、そのときどきに応じて可変
値としてもよい)。
When the game ball 5 wins the left and right blade operating ports 70, the control device activates the special electric accessory 71 to open the large blade 72 for a predetermined time (for example, 0.5 second) (given a predetermined trigger). ). By this opening, the player can make a small amount of the game balls 5 win in the special electric combination 71. At this time, the game ball 5 that has won the special electric role 71
Passes through the V zone 73 (special conditions are satisfied), the control device thereafter opens and closes the large blade 72 (first operation).
Advantageous conditions occur). In the present embodiment, (1) the opening and closing operation of the large blade 72 is performed 18 times (about 30 seconds);
(2) One cycle ends when any of the conditions of winning ten special electric auditors 71 is satisfied.
In the present embodiment, this cycle is continued only for one cycle (however, the maximum N
The operation may be continued up to the cycle. These are merely examples, and the present invention is not limited to the above numerical values. N may be a variable value depending on the situation).

【0061】また、本実施の形態では、遊技球5が前記
図柄作動口76に入賞すると、制御装置は、その入賞に
基づき可変表示装置75を作動させる。より詳しくは、
入賞に基づいて(最大4回までの保留あり)、3つの図
柄列の図柄が変動表示させられ、所定期間経過後、図柄
の変動が停止させられる。なお、このとき、保留情報
は、可変表示装置75下部の保留ランプに表示される。
そして、停止された図柄が特定の組合せである場合(例
えば「7」「7」「7」のように同一の図柄で揃ったよ
うな場合)に、制御装置は大当たり状態を発生させる。
すなわち、制御装置は、可変表示装置75をはじめ、各
種ランプを点滅等させることにより、大当たり状態を遊
技者に報知せしめるとともに、大入賞口6を開放させ
る。大入賞口6は上述したように、開閉のサイクルを繰
り返す。例えば大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が
大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒
が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時
点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉の
サイクルが16回繰り返されることとなる(あくまでも
一例に過ぎず、上記数値に何ら限定されるものではな
い)。
In this embodiment, when the game ball 5 wins the symbol operating port 76, the control device activates the variable display device 75 based on the winning. More specifically,
Based on the winning (up to a maximum of four holds), the symbols in the three symbol columns are displayed in a variable manner, and after a predetermined period of time, the symbol changes are stopped. At this time, the hold information is displayed on a hold lamp below the variable display device 75.
Then, when the stopped symbols are a specific combination (for example, when the symbols are the same as “7”, “7”, and “7”), the control device generates a big hit state.
That is, the control device notifies the player of the jackpot state by blinking various lamps including the variable display device 75, and opens the special winning opening 6. The special winning opening 6 repeats the opening and closing cycle as described above. For example, after opening the special winning opening 4, one of the following conditions is satisfied: (1) ten game balls 5 enter the special winning opening 4, and (2) approximately 29.5 seconds elapse. At the time, the special winning opening 4 is closed. The cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated 16 times (this is merely an example, and is not limited to the above numerical value).

【0062】このように、本実施の形態によれば、Vゾ
ーン73に遊技球5を入賞させることによっても、いわ
ゆる大当たり状態を発生させることができるとともに、
可変表示装置75において特定の図柄にて図柄を停止さ
せることによっても、いわゆる大当たり状態を発生させ
ることができる。しかも、各大当たり状態における景品
球の獲得方法がそれぞれ異なる。つまり、Vゾーン73
に遊技球5を入賞させることによっては、特別電動役物
71に遊技球5を大量に入賞させることが可能となり、
可変表示装置75において特定の図柄にて図柄を停止さ
せることによっては、大入賞口4に遊技球5をより大量
に入賞させることが可能となる。そのため、遊技内容が
単調になってしまうことがなく、1つのパチンコ機1で
もって、それぞれ別のことを目的としながら別の遊技を
堪能することができる。従って、遊技内容に面白味が増
すとともに、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, a so-called big hit state can be generated by causing the game ball 5 to win in the V zone 73,
By stopping a symbol at a specific symbol in the variable display device 75, a so-called big hit state can be generated. In addition, the method of obtaining the prize ball in each jackpot state is different. That is, the V zone 73
By allowing the game balls 5 to win, it becomes possible to cause the special electric auditors 71 to win a large number of game balls 5,
By stopping a symbol at a specific symbol on the variable display device 75, it becomes possible to cause the large winning opening 4 to receive a large number of game balls 5. Therefore, the game contents do not become monotonous, and one pachinko machine 1 can enjoy different games while aiming at different things. Therefore, the content of the game can be more interesting, and the interest can be dramatically improved.

【0063】さらには、特別電動役物71を作動させる
ためには、羽根作動口70へ遊技球5を入賞させる必要
があり、可変表示装置75において、図柄を変動表示さ
せるためには、図柄作動口76へ遊技球5を入賞させる
必要がある。従って、より一層上記の作用効果が奏され
ることとなる。
Further, in order to operate the special electric accessory 71, it is necessary to make the game ball 5 win at the blade operating port 70. It is necessary to make the game ball 5 win the mouth 76. Therefore, the above-described functions and effects can be further achieved.

【0064】尚、次のように構成してもよい。The following configuration may be adopted.

【0065】(1)可変表示装置75において特定の図
柄にて図柄が停止した場合に、特別電動役物71を大当
たり状態にさせてもよいし、また、Vゾーン73に遊技
球5が入賞した場合に大入賞口4を開放させて大当たり
状態にしてもよい。
(1) When a symbol is stopped at a specific symbol on the variable display device 75, the special electric accessory 71 may be brought into a big hit state, or the gaming ball 5 may win the V zone 73. In such a case, the special winning opening 4 may be opened to make a big hit state.

【0066】また、双方を大当たり状態としてもよい
(例えば、特別電動役物71の大入賞口74及び大入賞
口4の双方に入賞した遊技球5の総計が所定個数(例え
ば10個)となった時点で双方74,4を閉鎖すること
としてもよい。なお、この場合には、前記総計を計数す
る計数手段を別途設けるのが望ましい。)。
Also, both may be set to the jackpot state (for example, a predetermined number (for example, 10) of the total number of the game balls 5 that have won both the special winning opening 74 and the special winning opening 4 of the special electric auditorium 71). It is also possible to close both 74 and 4 at this point in time. In this case, it is desirable to separately provide a counting means for counting the total.)

【0067】(2)いずれの大当たり状態となった場合
においても、獲得しうる景品球の数がほぼ同じになるよ
うにしてもよいし、大当たりの種類に応じて差異を設け
てもよい。
(2) Regardless of the jackpot state, the number of prize balls that can be obtained may be substantially the same, or a difference may be provided according to the type of jackpot.

【0068】(3)少なくとも一方の大当たり中におい
て、図柄の変動機能、羽根作動口70に入賞した場合の
特別電動役物71の作動機能を停止させることとしても
よい。これは、これ以降対応しうる各実施の形態におい
ても同様のことがいえる。
(3) During at least one of the jackpots, the function of changing the symbol and the function of operating the special motorized accessory 71 when the wing operating port 70 is won may be stopped. The same can be said for the embodiments that can be applied hereafter.

【0069】(4)景品球の払い出し個数に上限が設け
られるようにしてもよい(遊技者の利益に制限を加えて
もよい)。例えば、1回の大当たり状態の発生で、所定
個数(例えば約2400個)の払い出しがある場合にお
いて、可変表示装置75において特定の図柄にて図柄が
停止する前段階に、特別電動役物71のVゾーン73に
入賞してしまうと、2つの大当たり状態を発生させなけ
ればならない。この場合には、当然2倍の4800個の
景品球の払い出しが行われるようにしてもよいが、全体
として2400個に抑えるようにしてもよい。例えば、
可変表示装置75において特定の図柄にて図柄が停止す
る前段階に、特別電動役物71のVゾーン73に入賞し
た場合、強制的に外れ図柄で停止させることとしてもよ
い。これは、対応するこれ以降の実施の形態でも同様の
ことがいえる。
(4) An upper limit may be set for the number of prize balls to be paid out (the profit of the player may be limited). For example, in the case where a predetermined number (for example, about 2400 pieces) of payouts has been paid out in the occurrence of one big hit state, the special electric accessory 71 is stopped before the symbol stops at a specific symbol on the variable display device 75. When the player wins the V zone 73, two big hit states must be generated. In this case, the payout of 4800 prize balls may be naturally performed twice, but may be suppressed to 2400 as a whole. For example,
Before the symbol stops at the specific symbol on the variable display device 75, if the player wins the V zone 73 of the special electric auditors character 71, it may be forcibly removed and stopped at the symbol. The same can be said for the following embodiments.

【0070】(5)大当たり中にさらに大当たり状態の
発生条件が満たされた場合には、その大当たり状態を保
留することができることとしてもよい。つまり、現在の
大当たりの終了後に、さらに、新たな大当たり状態を発
生させることとしてもよい。その場合、どちらの大当た
り状態であるのかを遊技者に報知する報知手段を設けて
もよい。
(5) If the condition for generating a jackpot is further satisfied during the jackpot, the jackpot may be held. That is, a new jackpot state may be generated after the end of the current jackpot. In such a case, a notifying means for notifying the player which jackpot state is present may be provided.

【0071】(第2の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第2の実施の形態を説明する。但し、以下には、
上記実施の形態と相違している部分を重点的に説明する
こととする。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described. However,
The parts that are different from the above embodiment will be mainly described.

【0072】図2に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、左右一対の羽根作動口80及び大入賞口4が設
けられている。大入賞口4に入賞した遊技球5は、入賞
通路を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれ
る。また、大入賞口4の前には、シャッタ6が設けられ
ている。このシャッタ6は、大入賞口4の側部に設けら
れた図示しない大入賞口用ソレノイドにより作動させら
れ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド
が励磁状態となることにより、シャッタ6が略水平に傾
き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイ
ドが非励磁状態となることにより、シャッタ6が略垂直
状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 2, the gaming board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a pair of left and right blade operating ports 80 and a special winning port 4. The game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through a winning passage. In addition, a shutter 6 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 6 is actuated by a special winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4. More specifically, when the solenoid is excited, the shutter 6 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid is in a non-excited state, the shutter 6 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0073】大入賞口4よりも上方において、遊技盤2
の中央部分には、特別電動役物81が設けられている。
特別電動役物81は、大羽根82、Vゾーン83を有し
ている。大羽根82は、通常閉じられており、遊技球5
の入賞は不可能又は困難な状態となっている。また、大
羽根82が略水平状態に開放されることにより、別の大
入賞口84が形成され、該大入賞口84から特別電動役
物81の入賞通路に入賞球が導かれることによって遊技
者は、景品球を獲得することができるようになってい
る。
The game board 2 above the big winning opening 4
Is provided with a special electric accessory 81 in the center portion thereof.
The special electric accessory 81 has a large blade 82 and a V zone 83. The large wing 82 is normally closed, and the game ball 5
Is impossible or difficult. Further, when the large blade 82 is opened in a substantially horizontal state, another large winning opening 84 is formed, and a winning ball is guided from the large winning opening 84 to a winning passage of the special electric auditorium 81, whereby the player Can get a prize ball.

【0074】前記特別電動役物81の上方には、可変表
示装置85が設けられている。可変表示装置85は、3
つの図柄列を備えており、該図柄列に複数の図柄(例え
ば「0」〜「9」までの数字)をセグメント表示しうる
ようになっている。
A variable display device 85 is provided above the special electric accessory 81. The variable display device 85 has 3
One symbol row is provided, and a plurality of symbols (for example, numbers from “0” to “9”) can be segment-displayed in the symbol row.

【0075】また、前記特別電動役物81のVゾーン8
3の両側には、図柄作動領域86が設けられている。本
実施の形態では、特別電動役物81においてVゾーン8
3に入賞しなかった入賞球は、全て図柄作動領域86を
通過するようになっている。但し、Vゾーン83に入賞
しなかった入賞球の一部が図柄作動領域86を通過する
ようになっていてもよい。
The V-zone 8 of the special electric accessory 81
On both sides of 3, a symbol operation area 86 is provided. In the present embodiment, the special electric accessory 81 has the V zone 8
All winning balls that did not win 3 pass through the symbol operating area 86. However, a part of the winning sphere that has not won the V zone 83 may pass through the symbol operating area 86.

【0076】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effects of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0077】遊技球5が左右の羽根作動口80に入賞す
ると、制御装置は、特別電動役物81を作動させ、大羽
根82を所定時間(例えば0.9秒間)開放させる(所
定の契機付与)。この開放により、遊技者は、少量の遊
技球5を特別電動役物81内に入賞させることが可能と
なる。このとき、特別電動役物81に入賞した遊技球5
がVゾーン83を通過する(特別の条件成立)と、制御
装置は、それ以降、大羽根82を開閉動作させる(第1
の有利な状態発生)。本実施の形態では、(1)大羽根
82の開閉動作が18回(約30秒)行われること、
(2)特別電動役物81に10個入賞すること、のいず
れかの条件が満たされた時点で1サイクルが終了する。
本実施の形態では、Vゾーン33への入賞を条件に最大
Nサイクル(例えば16サイクル)まで継続されるよう
にしてもよい。また、これらはあくまでも一例に過ぎ
ず、上記数値に何ら限定されるものではない。
When the game ball 5 wins the left and right blade operating ports 80, the control device activates the special electric accessory 81 and opens the large blade 82 for a predetermined time (for example, 0.9 seconds) (given a predetermined trigger). ). By this opening, the player can make a small amount of the game balls 5 win in the special electric accessory 81. At this time, the game ball 5 that has won the special electric role 81
Passes through the V zone 83 (specified conditions are satisfied), the control device thereafter opens and closes the large blade 82 (first operation).
Advantageous conditions occur). In the present embodiment, (1) the opening and closing operation of the large blade 82 is performed 18 times (about 30 seconds);
(2) One cycle ends when any one of the conditions of winning ten special electric auditors 81 is satisfied.
In the present embodiment, the condition may be continued up to a maximum of N cycles (for example, 16 cycles) on condition that the winning in the V zone 33 is achieved. Further, these are merely examples, and are not limited to the above numerical values at all.

【0078】また、本実施の形態では、遊技球5が前記
図柄作動領域86に入賞すると、制御装置は、その入賞
に基づき可変表示装置85を作動させる。より詳しく
は、入賞に基づいて(最大4回までの保留あり)、3つ
の図柄列の図柄が変動表示させられ、所定期間経過後、
図柄の変動が停止させられる。なお、このとき、保留情
報は、可変表示装置85下部の保留ランプに表示され
る。そして、停止された図柄が特定の組合せである場合
(例えば「7」「7」「7」のように同一の図柄で揃っ
たような場合)に、制御装置は大当たり状態を発生させ
る。すなわち、制御装置は、可変表示装置85をはじ
め、各種ランプを点滅等させることにより、大当たり状
態を遊技者に報知せしめるとともに、大入賞口6を開放
させる。大入賞口6は上述したように、開閉のサイクル
を繰り返す。例えば大入賞口4の開放後、(1)遊技球
5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.
5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされ
た時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開
閉のサイクルが16回繰り返されることとなる(あくま
でも一例に過ぎず、上記数値に何ら限定されるものでは
ない)。
In the present embodiment, when the game ball 5 wins the symbol operation area 86, the control device operates the variable display device 85 based on the winning. More specifically, based on the winning (there is a hold of up to four times), the symbols of the three symbol columns are displayed in a fluctuating manner, and after a predetermined period elapses,
The fluctuation of the symbol is stopped. At this time, the hold information is displayed on a hold lamp below the variable display device 85. Then, when the stopped symbols are a specific combination (for example, when the symbols are the same as “7”, “7”, and “7”), the control device generates a big hit state. That is, the control device notifies the player of the jackpot state by blinking various lamps including the variable display device 85, and also opens the special winning opening 6. The special winning opening 6 repeats the opening and closing cycle as described above. For example, after opening the special winning opening 4, (1) ten game balls 5 win the special winning opening 4, (2) about 29.
When either one of the conditions of 5 seconds elapses, the special winning opening 4 is closed. The cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated 16 times (this is merely an example, and is not limited to the above numerical value).

【0079】なお、図柄変動中においては、羽根作動口
80の作動機能を有効としてもよいし無効としてもよい
(上記第1の実施の形態や、これ以降の実施の形態にお
いても同様のことがいえる)。
During the symbol change, the operating function of the blade operating port 80 may be enabled or disabled (the same applies to the first embodiment and the following embodiments). I can say).

【0080】このように、本実施の形態によれば、Vゾ
ーン83に遊技球5を入賞させることによっても、いわ
ゆる大当たり状態を発生させることができるとともに、
可変表示装置85において特定の図柄にて図柄を停止さ
せることによっても、いわゆる大当たり状態を発生させ
ることができる。しかも、各大当たり状態における景品
球の獲得方法がそれぞれ異なる。つまり、Vゾーン83
に遊技球5を入賞させることによっては、特別電動役物
81に遊技球5を大量に入賞させることが可能となり、
可変表示装置85において特定の図柄にて図柄を停止さ
せることによっては、大入賞口4に遊技球5をより大量
に入賞させることが可能となる。そのため、遊技内容が
単調になってしまうことがなく、1つのパチンコ機1で
もって、それぞれ別のことを目的としながら別の遊技を
堪能することができる。従って、遊技内容に面白味が増
すとともに、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, the so-called jackpot state can be generated by causing the game ball 5 to win in the V zone 83,
By stopping a symbol at a specific symbol in the variable display device 85, a so-called big hit state can be generated. In addition, the method of obtaining the prize ball in each jackpot state is different. That is, the V zone 83
, It is possible to make a large amount of the game balls 5 to the special electric auditors 81,
By stopping the symbol at a specific symbol on the variable display device 85, it becomes possible to cause the large winning opening 4 to receive a large number of game balls 5. Therefore, the game contents do not become monotonous, and one pachinko machine 1 can enjoy different games while aiming at different things. Therefore, the content of the game can be more interesting, and the interest can be dramatically improved.

【0081】さらには、特別電動役物71を作動させる
ためには、羽根作動口70へ遊技球5を入賞させる必要
があり、可変表示装置75において、図柄を変動表示さ
せるためには、図柄作動領域86を通過させる必要があ
る。つまり、Vゾーン83に入賞しない場合であって
も、図柄作動領域86を入賞球が通過することで、大当
たり状態の発生の機会が付与される。従って、より一層
上記の作用効果が奏されることとなる。
Further, in order to operate the special electric accessory 71, it is necessary to make the game ball 5 win the blade operating port 70. In order to display the symbol on the variable display device 75 in a variable manner, the symbol operation is performed. It is necessary to pass through the area 86. In other words, even when the prize ball does not win in the V zone 83, the chance of occurrence of the big hit state is given by the prize ball passing through the symbol operation area 86. Therefore, the above-described functions and effects can be further achieved.

【0082】尚、次のように構成してもよい。The following configuration may be adopted.

【0083】(1)可変表示装置85において特定の図
柄にて図柄が停止した場合に、特別電動役物81を大当
たり状態にさせてもよいし、また、Vゾーン83に遊技
球5が入賞した場合に大入賞口4を開放させて大当たり
状態にしてもよい。
(1) When a symbol is stopped at a specific symbol on the variable display device 85, the special electric accessory 81 may be brought into a big hit state, or the game ball 5 may win the V zone 83. In such a case, the special winning opening 4 may be opened to make a big hit state.

【0084】また、双方を大当たり状態としてもよい。Further, both may be in the state of big hit.

【0085】(2)いずれの大当たり状態となった場合
においても、獲得しうる景品球の数がほぼ同じになるよ
うにしてもよいし、大当たりの種類に応じて差異を設け
てもよい。
(2) Regardless of the jackpot state, the number of prize balls that can be obtained may be substantially the same, or a difference may be provided according to the type of jackpot.

【0086】(3)上記実施の形態と同様、大当たり中
において、図柄の変動機能、羽根作動口80に入賞した
場合の特別電動役物81の作動機能を停止させることと
してもよい。また、上記実施の形態と同様、景品球の払
い出し個数に上限が設けられるようにしてもよい(遊技
者の利益に制限を加えてもよい)。
(3) As in the above embodiment, during the big hit, the symbol change function and the operation function of the special electric accessory 81 when the blade operating port 80 is won may be stopped. Also, as in the above embodiment, an upper limit may be provided for the number of prize balls to be paid out (the profit of the player may be limited).

【0087】(第3の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第3の実施の形態を説明する。但し、パチンコ機
として第1、第2の実施の形態と重複する部分について
はその説明を省略するとともに、以下には、相違してい
る部分を重点的に説明することとする。
(Third Embodiment) Next, a third embodiment of the present invention will be described. However, the description of the portions of the pachinko machine overlapping with the first and second embodiments will be omitted, and the differences will be mainly described below.

【0088】図3に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、左右一対の始動入賞口3A及び中央の始動入賞
口3Bが設けられている。
As shown in FIG. 3, the gaming board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a pair of left and right starting winning openings 3A and a central starting winning opening 3B.

【0089】遊技盤2の中央部分には、特別電動役物3
1が設けられている。特別電動役物31は、大羽根3
2、Vゾーン33を有している。大羽根32は、通常閉
じられており、遊技球5の入賞は不可能又は困難な状態
となっている。また、大羽根32が略水平状態に開放さ
れることにより、大入賞口34が形成され、該大入賞口
34から特別電動役物31の入賞通路に入賞球が導かれ
ることによって遊技者は、多くの景品球を獲得すること
ができるようになっている。
At the center of the game board 2 is a special electric accessory 3
1 is provided. The special electric accessory 31 is a large feather 3
2. It has a V zone 33. The large wing 32 is normally closed, and the winning of the game ball 5 is impossible or difficult. When the large blade 32 is opened in a substantially horizontal state, a large winning opening 34 is formed, and a winning ball is guided from the large winning opening 34 to a winning passage of the special electric auditorium 31, so that the player can: Many prize balls can be obtained.

【0090】前記特別電動役物31の上方には、可変表
示装置35が設けられている。可変表示装置35は、3
つの図柄列を備えており、該図柄列に複数の図柄(例え
ば「0」〜「9」までの数字)をセグメント表示しうる
ようになっている。
Above the special electric accessory 31, a variable display device 35 is provided. The variable display device 35 has 3
One symbol row is provided, and a plurality of symbols (for example, numbers from “0” to “9”) can be segment-displayed in the symbol row.

【0091】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0092】遊技球5が左右の始動入賞口3Aに入賞す
ると、制御装置は、特別電動役物31を作動させ、大羽
根32を所定時間(例えば0.5秒間)開放させる(所
定の契機付与)。この開放により、遊技者は、少量の遊
技球5を特別電動役物31内に入賞させることが可能と
なる。このとき、特別電動役物31に入賞した遊技球5
がVゾーン33を通過する(特別の条件成立)と、制御
装置は、それ以降、大羽根32を開閉動作させる(第1
の有利な状態発生)。本実施の形態では、(1)大羽根
32の開閉動作が18回(約30秒)行われること、
(2)特別電動役物31に10個入賞すること、のいず
れかの条件が満たされた時点で1サイクルが終了する。
本実施の形態では、このサイクルが、Vゾーン33への
入賞を条件に最大15回まで継続される(あくまでも一
例に過ぎず、上記数値に何ら限定されるものではな
い)。
When the game ball 5 wins the right and left starting winning opening 3A, the control device activates the special electric accessory 31 to open the large blade 32 for a predetermined time (for example, 0.5 second) (given a predetermined timing). ). With this opening, the player can make a small amount of the game balls 5 win in the special electric auditors product 31. At this time, the game ball 5 which has won the special electric role 31
Passes through the V zone 33 (specified conditions are satisfied), the control device thereafter opens and closes the large blade 32 (first operation).
Advantageous conditions occur). In the present embodiment, (1) the opening and closing operation of the large blade 32 is performed 18 times (about 30 seconds);
(2) One cycle ends when any one of the conditions of winning 10 special electric auditors products 31 is satisfied.
In the present embodiment, this cycle is continued up to a maximum of 15 times on condition that a prize is received in the V zone 33 (this is merely an example, and is not limited to the above numerical value).

【0093】また、本実施の形態では、遊技球5が中央
の始動入賞口3Bに入賞すると、制御装置は、可変表示
装置35を作動させる。より詳しくは、3つの図柄列の
図柄が変動表示させられ、所定期間経過後、図柄の変動
が停止させられる。そして、停止された図柄が特定の組
合せである場合(例えば「7」「7」「7」のように同
一の図柄で揃ったような場合)に、制御装置は大当たり
状態を発生させる。すなわち、制御装置は、可変表示装
置35をはじめ、各種ランプを点滅等させることによ
り、大当たり状態を遊技者に報知せしめるとともに、大
羽根32を開放動作させる(第2の有利な状態発生)。
本実施の形態では、(1)大羽根32の開放が約30秒
行われること、(2)特別電動役物31に10個入賞す
ること、のいずれかの条件が満たされた時点で1サイク
ルが終了する。本実施の形態では、このサイクルが、V
ゾーン33への入賞を条件に最大16回まで継続される
(あくまでも一例に過ぎず、上記数値に何ら限定される
ものではない)。
In this embodiment, when the game ball 5 wins the central winning opening 3B, the control device activates the variable display device 35. More specifically, the symbols in the three symbol columns are displayed in a variable manner, and after a predetermined period has elapsed, the symbol variations are stopped. Then, when the stopped symbols are a specific combination (for example, when the symbols are the same as “7”, “7”, and “7”), the control device generates a big hit state. That is, the control device notifies the player of the big hit state by blinking various lamps including the variable display device 35, and opens the large blade 32 (second advantageous state generation).
In this embodiment, when one of the conditions of (1) opening of the large blade 32 is performed for about 30 seconds, and (2) winning 10 special electric accessories 31, one cycle is satisfied. Ends. In the present embodiment, this cycle is V
It is continued up to a maximum of 16 times on condition that a prize is received in the zone 33 (this is merely an example, and is not limited to the above numerical value).

【0094】このように、本実施の形態によれば、Vゾ
ーン33に遊技球5を入賞させることによっても、いわ
ゆる大当たり状態を発生させることができるとともに、
可変表示装置35において特定の図柄にて図柄を停止さ
せることによっても、いわゆる大当たり状態を発生させ
ることができる。そのため、遊技内容が単調になってし
まうことがなく、1つのパチンコ機1でもって、それぞ
れ別のことを目的としながら遊技を行うことができる。
従って、遊技内容に面白味が増すとともに、飛躍的な興
趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, a so-called jackpot state can be generated by causing the game ball 5 to win in the V zone 33,
A so-called big hit state can also be generated by stopping a symbol at a specific symbol in the variable display device 35. Therefore, the game content does not become monotonous, and the game can be performed with one pachinko machine 1 while aiming at different things.
Therefore, the content of the game can be more interesting, and the interest can be dramatically improved.

【0095】尚、次のように構成してもよい。The following configuration may be adopted.

【0096】(1)2通りの大当たり状態について、そ
れぞれ大当たり状態を記憶することができることとして
もよいし、記憶しないこととしてもよい。
(1) The jackpot state may be stored for each of the two types of jackpot states, or may not be stored.

【0097】(2)上記実施の形態における大羽根32
の開閉動作、開放動作を逆にしてもよいし、開閉動作又
は開放動作のいずれかに統一することとしてもよい。ま
た、開閉動作、開放動作を抽選可能な構成としてもよ
い。
(2) Large blade 32 in the above embodiment
May be reversed, or may be unified to either the opening / closing operation or the opening operation. In addition, the opening and closing operation and the opening operation may be configured to be able to be randomly selected.

【0098】(3)2通りの大当たり状態について、景
品球の払い出し個数に差が生じるような構成としてもよ
い。例えば、Vゾーン33に遊技球5を入賞させること
による大当たり状態の場合(10個/1入賞球)より
も、可変表示装置35において特定の図柄にて図柄を停
止させることによる大当たり状態の場合(15個/1入
賞球)の方が多くの景品球を獲得できるような構成とし
てもよい。また、景品球の払い出し個数がほぼ同等とな
るような構成としてもよい。
(3) With respect to the two types of jackpot states, a configuration may be adopted in which a difference occurs in the number of prize balls paid out. For example, in the case of a jackpot state in which a symbol is stopped at a specific symbol on the variable display device 35, as compared with the case of a jackpot state in which a game ball 5 is won in the V zone 33 (10 balls / 1 winning ball) ( (15 winning prize balls) may be configured to obtain more prize balls. Further, a configuration may be employed in which the number of prize balls to be paid out is substantially equal.

【0099】(4)大当たり中において、Vゾーン33
に入賞したら、直ちに次のラウンドへ移行するようにし
てもよい。
(4) During the jackpot, the V zone 33
, A shift to the next round may be made immediately.

【0100】(5)可変表示装置35を特別電動役物3
1の内部に設けることとしてもよい。
(5) The variable display device 35 is connected to the special electric accessory 3
1 may be provided inside.

【0101】(6)大当たり中において、図柄の変動機
能、及び、始動入賞口3Aに入賞した場合の特別電動役
物31の作動機能の少なくとも一方を停止させることと
してもよい。
(6) During the big hit, at least one of the symbol changing function and the operation function of the special electric auditors product 31 when the start winning opening 3A is won may be stopped.

【0102】(第4の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第4の実施の形態を説明する。但し、パチンコ機
として第3の実施の形態等と重複する部分についてはそ
の説明を省略するとともに、以下には、相違している部
分を重点的に説明することとする。
(Fourth Embodiment) Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. However, the description of the portions of the pachinko machine that overlap with the third embodiment and the like will be omitted, and the differences will be mainly described below.

【0103】図4に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、左右一対の始動入賞口3及び大入賞口4が設け
られている。大入賞口4に入賞した遊技球5は、入賞通
路を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれ
る。また、大入賞口4の前には、シャッタ6が設けられ
ている。このシャッタ6は、大入賞口4の側部に設けら
れた図示しない大入賞口用ソレノイドにより作動させら
れ、大入賞口4を開閉する(第2の可変入賞装置を構成
する)。詳しくは、当該ソレノイドが励磁状態となるこ
とにより、シャッタ6が略水平に傾き、これにより大入
賞口4が開かれる。また、ソレノイドが非励磁状態とな
ることにより、シャッタ6が略垂直状態となり、これに
より大入賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 4, the gaming board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a pair of left and right starting winning openings 3 and a large winning opening 4. The game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through a winning passage. In addition, a shutter 6 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 6 is actuated by a special winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4 (constituting a second variable winning device). More specifically, when the solenoid is excited, the shutter 6 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid is in a non-excited state, the shutter 6 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0104】大入賞口4よりも上方において、遊技盤2
の中央部分には、特別電動役物41が設けられている。
特別電動役物41は、大羽根42、Vゾーン43を有し
ている。大羽根42は、通常閉じられており、遊技球5
の入賞は不可能又は困難な状態となっている。また、大
羽根42が略水平状態に開放されることにより、大入賞
口44が形成され、該大入賞口44から特別電動役物4
1の入賞通路に入賞球が導かれることによって遊技者
は、多くの景品球を獲得することができるようになって
いる。
The game board 2 is located above the special winning opening 4.
A special electric accessory 41 is provided in the central portion of.
The special electric accessory 41 has a large blade 42 and a V zone 43. The large blade 42 is normally closed, and the game ball 5
Is impossible or difficult. When the large blade 42 is opened in a substantially horizontal state, a special winning opening 44 is formed.
The player can acquire many premium balls by guiding the winning balls to one winning path.

【0105】前記特別電動役物41の上方には、可変表
示装置45が設けられている。可変表示装置45は、3
つの図柄列を備えており、該図柄列に複数の図柄(例え
ば「0」〜「9」までの数字)をセグメント表示しうる
ようになっている。
Above the special electric accessory 41, a variable display device 45 is provided. The variable display device 45 has 3
One symbol row is provided, and a plurality of symbols (for example, numbers from “0” to “9”) can be segment-displayed in the symbol row.

【0106】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0107】遊技球5が左右の始動入賞口3に入賞する
と、制御装置は、特別電動役物41を作動させ、大羽根
42を所定時間(例えば0.5秒間)開放させる(所定
の契機付与)。この開放により、遊技者は、少量の遊技
球5を特別電動役物41内に入賞させることが可能とな
る。このとき、特別電動役物41に入賞した遊技球5が
Vゾーン43を通過する(特別の条件成立)と、制御装
置は、それ以降、大羽根42を開閉動作させる(第1の
有利な状態発生)。本実施の形態では、(1)大羽根4
2の開閉動作が18回(約30秒)行われること、
(2)特別電動役物41に10個入賞すること、のいず
れかの条件が満たされた時点で1サイクルが終了する。
本実施の形態では、このサイクルが、1サイクルだけ継
続される(但し、Vゾーン33への入賞を条件に最大N
サイクルまで継続されるようにしてもよいまた、これら
はあくまでも一例に過ぎず、上記数値に何ら限定される
ものではない)。
When the game ball 5 wins the right and left starting winning opening 3, the control device activates the special electric accessory 41 to open the large blade 42 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) (given a predetermined trigger). ). By this opening, the player can make a small amount of the game balls 5 win in the special electric auditors product 41. At this time, when the gaming ball 5 that has won the special electric auditors goods 41 passes through the V zone 43 (special conditions are satisfied), the control device thereafter opens and closes the large blade 42 (first advantageous state). Occurrence). In the present embodiment, (1) the large blade 4
2 opening and closing operations are performed 18 times (about 30 seconds),
(2) One cycle ends when any one of the conditions of winning ten special electric auditors 41 is satisfied.
In the present embodiment, this cycle is continued only for one cycle (however, the maximum N
This may be continued until the cycle, and these are merely examples, and the present invention is not limited to the above numerical values.

【0108】また、本実施の形態では、遊技球5が前記
特別電動役物41に入賞すると、制御装置は、その入賞
個数に応じた回数分だけ可変表示装置45を作動させ
る。より詳しくは、入賞個数分だけ(保留に上限がな
い)、3つの図柄列の図柄が変動表示させられ、所定期
間経過後、図柄の変動が停止させられる。なお、このと
き、保留情報を報知してもよい(例えば保留数をアナロ
グ表示又はデジタル表示する等)。そして、停止された
図柄が特定の組合せである場合(例えば「7」「7」
「7」のように同一の図柄で揃ったような場合)に、制
御装置は大当たり状態を発生させる。すなわち、制御装
置は、可変表示装置45をはじめ、各種ランプを点滅等
させることにより、大当たり状態を遊技者に報知せしめ
るとともに、大入賞口4を開放させる。大入賞口4は上
述したように、かかる開閉のサイクルを繰り返す。例え
ば大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ
10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過するこ
と、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口
4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが1
5回繰り返されることとなる(あくまでも一例に過ぎ
ず、上記数値に何ら限定されるものではない)。
In this embodiment, when the gaming ball 5 wins the special electric auditors goods 41, the control device activates the variable display device 45 by the number of times corresponding to the winning number. More specifically, the symbols in the three symbol columns are displayed in a variable manner for the number of winnings (there is no upper limit in the holding), and the variation of the symbols is stopped after a predetermined period has elapsed. At this time, the hold information may be notified (for example, the number of holds may be displayed in an analog display or a digital display). Then, when the stopped symbol is a specific combination (for example, “7”, “7”
In the case where the same symbols are arranged as in “7”), the control device generates a big hit state. That is, the control device notifies the player of the jackpot state by blinking various lamps including the variable display device 45, and opens the special winning opening 4. The special winning opening 4 repeats the opening and closing cycle as described above. For example, after opening the special winning opening 4, one of the following conditions is satisfied: (1) ten game balls 5 enter the special winning opening 4, and (2) approximately 29.5 seconds elapse. At the time, the special winning opening 4 is closed. The opening and closing cycle of this special winning opening 4 is 1
This is repeated five times (this is only an example, and is not limited to the above numerical values).

【0109】このように、本実施の形態によれば、Vゾ
ーン43に遊技球5を入賞させることによっても、いわ
ゆる大当たり状態を発生させることができるとともに、
可変表示装置45において特定の図柄にて図柄を停止さ
せることによっても、いわゆる大当たり状態を発生させ
ることができる。しかも、各大当たり状態における景品
球の獲得方法がそれぞれ異なる。つまり、Vゾーン43
に遊技球5を入賞させることによっては、特別電動役物
41に遊技球5を大量に入賞させることが可能となり、
可変表示装置45において特定の図柄にて図柄を停止さ
せることによっては、大入賞口4に遊技球5をより大量
に入賞させることが可能となる。そのため、遊技内容が
単調になってしまうことがなく、1つのパチンコ機1で
もって、それぞれ別のことを目的としながら別の遊技を
堪能することができる。従って、遊技内容に面白味が増
すとともに、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, a so-called big hit state can be generated by causing the game ball 5 to win in the V zone 43,
By stopping a symbol at a specific symbol in the variable display device 45, a so-called big hit state can be generated. In addition, the method of obtaining the prize ball in each jackpot state is different. That is, the V zone 43
By allowing the game balls 5 to be won, it is possible to make the special electric auditors 41 win a large number of game balls 5,
By stopping a symbol at a specific symbol on the variable display device 45, it is possible to cause the large winning opening 4 to receive a larger number of game balls 5. Therefore, the game contents do not become monotonous, and one pachinko machine 1 can enjoy different games while aiming at different things. Therefore, the content of the game can be more interesting, and the interest can be dramatically improved.

【0110】尚、次のように構成してもよい。The following configuration may be adopted.

【0111】(1)保留数に上限を設けることとしても
よい。
(1) An upper limit may be set for the number of reservations.

【0112】(2)いずれの大当たり状態となった場合
においても、獲得しうる景品球の数がほぼ同じになるよ
うにしてもよいし、大当たりの種類に応じて差異を設け
てもよい。
(2) Regardless of the jackpot state, the number of prize balls that can be obtained may be substantially the same, or a difference may be provided depending on the type of jackpot.

【0113】(3)少なくとも一方の大当たり中におい
て、図柄の変動機能、及び、始動入賞口3に入賞した場
合の特別電動役物41の作動機能の少なくとも一方を停
止させることとしてもよい。
(3) During at least one of the jackpots, at least one of the symbol changing function and the operating function of the special electric auditors' hand 41 when the winning prize port 3 is won may be stopped.

【0114】(第5の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第5の実施の形態を説明する。但し、パチンコ機
として上記各実施の形態と重複する部分についてはその
説明を省略するとともに、以下には、相違している部分
を重点的に説明することとする。
(Fifth Embodiment) Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. However, a description of a portion of the pachinko machine that overlaps with each of the above-described embodiments will be omitted, and only the differences will be mainly described below.

【0115】図5に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、大入賞口4が設けられている。大入賞口4に入
賞した遊技球5は、入賞通路を通って図示しない入賞球
処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前に
は、シャッタ6が設けられている。このシャッタ6は、
大入賞口4の側部に設けられた図示しない大入賞口用ソ
レノイドにより作動させられ、大入賞口4を開閉する
(可変入賞装置を構成する)。詳しくは、当該ソレノイ
ドが励磁状態となることにより、シャッタ6が略水平に
傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノ
イドが非励磁状態となることにより、シャッタ6が略垂
直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 5, the gaming board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a special winning opening 4. The game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through a winning passage. In addition, a shutter 6 is provided in front of the special winning opening 4. This shutter 6
The large winning opening 4 is actuated by a large winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the large winning opening 4 to open and close the large winning opening 4 (constituting a variable winning device). More specifically, when the solenoid is excited, the shutter 6 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid is in a non-excited state, the shutter 6 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0116】遊技盤2の中央部分には、振り分け装置2
1が設けられている。振り分け装置21は、回転レール
22、3つの孔を有してなるクルーン23、及び3つの
孔のうち手前側の1つの孔に対応して設けられたVゾー
ン24及びV入賞口25を備えている。振り分け装置2
1は、遊技球5の入賞が困難なように構成されており、
遊技球5が極稀に比較的狭い通路を通った場合に限って
振り分け装置21に入賞できるようになっている。
At the center of the game board 2, a sorting device 2
1 is provided. The sorting device 21 includes a rotating rail 22, a clune 23 having three holes, and a V zone 24 and a V winning hole 25 provided corresponding to one of the three holes on the near side. I have. Sorting device 2
1 is configured so that the winning of the game ball 5 is difficult,
The distribution device 21 can be awarded only when the game ball 5 rarely passes through a relatively narrow passage.

【0117】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0118】遊技球5が比較的狭い通路を通って振り分
け装置21に入賞すると、該遊技球5は、回転レール2
2を転がって、クルーン23上に落ちる。このとき、遊
技球は、クルーン23上において回転運動を行う。そし
て、遊技球5の運動エネルギーが低下するのに伴って、
3つの孔のうち、いずれかの孔から遊技球5は落下す
る。このとき、手前側の孔以外の2つの孔のいずれかか
ら遊技球5が落下した場合は外れ(大当たり状態発生せ
ず)となる。また、手前側の孔から遊技球5が落下した
場合、遊技球5は、Vゾーン24を通過して、V入賞口
25へと入賞する。
When the game ball 5 wins the sorting device 21 through a relatively narrow passage, the game ball 5 is moved to the rotating rail 2.
Roll 2 and fall onto Krun 23. At this time, the game ball performs a rotary motion on the clune 23. And, as the kinetic energy of the game ball 5 decreases,
The game ball 5 falls from any one of the three holes. At this time, when the game ball 5 falls from any one of the two holes other than the hole on the near side, the game ball 5 comes off (the big hit state does not occur). Also, when the game ball 5 falls from the hole on the near side, the game ball 5 passes through the V zone 24 and wins the V winning opening 25.

【0119】V入賞口25に入賞すると、その検出信号
を受信した制御装置は各種ランプを点滅等させることに
より、大当たり状態を遊技者に報知せしめるとともに、
大入賞口4を開放させる。大入賞口4は上述したように
開閉のサイクルを繰り返す。例えば大入賞口4の開放
後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞するこ
と、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一
方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。
この大入賞口4の開閉のサイクルが無条件で16回繰り
返されることとなる(あくまでも一例に過ぎず、上記数
値に何ら限定されるものではない)。
When the player wins the V winning opening 25, the control device which has received the detection signal blinks various lamps to notify the player of the jackpot state,
Open the special winning opening 4. The special winning opening 4 repeats the opening and closing cycle as described above. For example, after opening the special winning opening 4, one of the following conditions is satisfied: (1) ten game balls 5 enter the special winning opening 4, and (2) approximately 29.5 seconds elapse. At the time, the special winning opening 4 is closed.
The opening and closing cycle of the special winning opening 4 is unconditionally repeated 16 times (this is merely an example, and is not limited to the above numerical value).

【0120】このように、本実施の形態によれば、V入
賞口25に遊技球5が入賞することで、遊技者は、所定
の権利を獲得するわけであるが、本実施の形態では、か
かる権利の獲得中において、従来技術で説明したような
第3種始動口へ遊技球を入賞させる必要がなく、無条件
で、大入賞口4への入賞が可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the player obtains a predetermined right by the game ball 5 winning in the V winning opening 25, but in the present embodiment, During the acquisition of such a right, there is no need to make the game ball enter the third-type starting port as described in the related art, and it is possible to win the large winning opening 4 unconditionally.

【0121】従って、せっかく権利が発生しても第3種
始動口に入賞しないがために大入賞口が開放されないと
いった不具合が発生することがなく、かかる意味で、興
趣の低下を防止でき、却って興趣の飛躍的な向上を図る
ことができる。
Therefore, even if the right is generated, there is no problem that the large winning opening is not opened because the third-type starting opening does not win, and in this sense, it is possible to prevent a decrease in interest, and conversely. Dramatic improvement in interest can be achieved.

【0122】また、本実施の形態では、大入賞口4の開
閉のサイクルが無条件で16回繰り返されることがら、
大入賞口4内でのVゾーンへの入賞を考慮しなくてもよ
い。その意味でも興趣の低下を抑制することができる。
In this embodiment, the opening and closing cycle of the special winning opening 4 is unconditionally repeated 16 times.
It is not necessary to consider winning in the V zone in the special winning opening 4. In this sense, it is possible to suppress a decrease in interest.

【0123】なお、次のラウンドに移行する際に、所定
のインターバルを設けることとしてもよい。
A predetermined interval may be provided when shifting to the next round.

【0124】(第6の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第6の実施の形態を説明する。但し、以下には、
各実施の形態と相違している部分を重点的に説明するこ
ととする。
(Sixth Embodiment) Next, a sixth embodiment of the present invention will be described. However,
The differences from the embodiments will be mainly described.

【0125】図6に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、大入賞口4が設けられている。大入賞口4に入
賞した遊技球5は、入賞通路を通って図示しない入賞球
処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前に
は、シャッタ6が設けられている。このシャッタ6は、
大入賞口4の側部に設けられた図示しない大入賞口用ソ
レノイドにより作動させられ、大入賞口4を開閉する。
詳しくは、当該ソレノイドが励磁状態となることによ
り、シャッタ6が略水平に傾き、これにより大入賞口4
が開かれる。また、ソレノイドが非励磁状態となること
により、シャッタ6が略垂直状態となり、これにより大
入賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 6, the gaming board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a special winning opening 4. The game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through a winning passage. In addition, a shutter 6 is provided in front of the special winning opening 4. This shutter 6
The large winning opening 4 is opened and closed by being operated by a large winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the large winning opening 4.
More specifically, when the solenoid is excited, the shutter 6 is tilted substantially horizontally, and as a result,
Is opened. Further, when the solenoid is in a non-excited state, the shutter 6 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0126】遊技盤2の中央部分には、振り分け装置9
1が設けられている。振り分け装置91は、2つの孔を
有してなるクルーン92、上部ガイド部材93、下部ガ
イド部材94及びV入賞口95を備えている。上記同様
振り分け装置91は、遊技球5の入賞が困難なように構
成されており、遊技球5が極稀に比較的狭い通路を通っ
た場合に限って振り分け装置91に入賞できるようにな
っている。
At the center of the game board 2, a sorting device 9 is provided.
1 is provided. The sorting device 91 includes a clune 92 having two holes, an upper guide member 93, a lower guide member 94, and a V winning opening 95. As described above, the sorting device 91 is configured so that it is difficult to win the game balls 5, and can only win the sorting device 91 when the game balls 5 rarely pass through a relatively narrow passage. I have.

【0127】さらに、前記振り分け装置91の上方に
は、可変表示装置96が設けられている。可変表示装置
96は、3つの図柄列を備えており、該図柄列に複数の
図柄(例えば「0」〜「9」までの数字)をセグメント
表示しうるようになっている。
Further, a variable display device 96 is provided above the sorting device 91. The variable display device 96 includes three symbol rows, and can display a plurality of symbols (for example, numbers from “0” to “9”) in the symbol row in a segment manner.

【0128】また、前記大入賞口4の上方には、図柄作
動口97が設けられている。
A symbol operating port 97 is provided above the big winning port 4.

【0129】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0130】遊技球5が比較的狭い通路を通って振り分
け装置91に入賞すると、該遊技球5は、クルーン92
上に落ちる。このとき、遊技球5は、クルーン92上に
おいて回転運動を行う。そして、遊技球5の運動エネル
ギーが低下するのに伴って、2つの孔のうち、いずれか
の孔から遊技球5は落下する。落下した遊技球5は、上
部ガイド部材93を伝わって曲面に沿って下方へ案内さ
れる。また、下方に案内された遊技球5は今度は下部ガ
イド部材94を伝わって、最後はジャンプする。このジ
ャンプした際に、遊技球5がV入賞口95に入賞しない
場合には外れ(大当たり状態発生せず)となる。また、
V入賞口95に入賞すると、その検出信号を受信した制
御装置は各種ランプを点滅等させることにより、大当た
り状態を遊技者に報知するとともに、大入賞口4を開放
させる。大入賞口4は上述したように開閉のサイクルを
繰り返す。例えば大入賞口4の開放後、(1)遊技球5
が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5
秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた
時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉
のサイクルが無条件で16回繰り返されることとなる
(あくまでも一例に過ぎず、上記数値に何ら限定される
ものではない)。
When the game ball 5 wins the sorting device 91 through a relatively narrow passage, the game ball 5 is moved to the clune 92.
Fall on. At this time, the game ball 5 performs a rotating motion on the clune 92. Then, as the kinetic energy of the game ball 5 decreases, the game ball 5 falls from one of the two holes. The dropped gaming ball 5 is guided downward along the curved surface along the upper guide member 93. Further, the game ball 5 guided downward travels on the lower guide member 94 this time, and finally jumps. If the game ball 5 does not win in the V winning opening 95 at the time of this jump, the game ball 5 will be out (no big hit state occurs). Also,
When the player wins the V winning opening 95, the control device that has received the detection signal informs the player of the big hit state by blinking various lamps and the like, and opens the big winning opening 4. The special winning opening 4 repeats the opening and closing cycle as described above. For example, after opening the special winning opening 4, (1) the game ball 5
Win 10 prizes in the grand prize opening 4, (2) about 29.5
When one of the two conditions elapses, the special winning opening 4 is closed. The opening and closing cycle of the special winning opening 4 is unconditionally repeated 16 times (this is merely an example, and is not limited to the above numerical value).

【0131】また、本実施の形態では、遊技球5が前記
図柄作動口97に入賞すると、制御装置は、その入賞に
基づき可変表示装置96を作動させる。より詳しくは、
入賞に基づいて(最大4回までの保留あり)、3つの図
柄列の図柄が変動表示させられ、所定期間経過後、図柄
の変動が停止させられる。なお、このとき、保留情報
は、可変表示装置96下部の保留ランプに表示される。
そして、停止された図柄が特定の組合せである場合{例
えば「7」「7」「7」のように同一の図柄で揃ったよ
うな場合、このような組み合わせの発生確率は100分
の1〜400分の1程度。また、かかる組み合わせが発
生する直前段階(例えば2つの図柄列がゾロ目で停止し
て最終図柄列のみが変動中)においてリーチ状態が演出
されることとしてもよい。上記各実施の形態及び後述す
る実施の形態についても同様。}に、制御装置は大当た
り状態を発生させる。すなわち、制御装置は、可変表示
装置96をはじめ、各種ランプを点滅等させることによ
り、大当たり状態を遊技者に報知せしめるとともに、大
入賞口6を開放させる。大入賞口6は上述したように、
開閉のサイクルを繰り返す。例えば大入賞口4の開放
後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞するこ
と、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一
方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。
この大入賞口4の開閉のサイクルが16回繰り返される
こととなる(あくまでも一例に過ぎず、上記数値に何ら
限定されるものではない)。
In this embodiment, when the game ball 5 wins the symbol operation port 97, the control device activates the variable display device 96 based on the winning. More specifically,
Based on the winning (up to a maximum of four holds), the symbols in the three symbol columns are displayed in a variable manner, and after a predetermined period of time, the symbol changes are stopped. At this time, the hold information is displayed on a hold lamp below the variable display device 96.
When the stopped symbols are a specific combination. For example, when the same symbols such as “7”, “7”, and “7” are arranged, the occurrence probability of such a combination is 1/100. About 1/400. In addition, the reach state may be produced immediately before such a combination occurs (for example, in the case where two symbol rows stop at the zigzag and only the last symbol row is changing). The same applies to each of the above embodiments and the embodiments described later. Finally, the controller generates a jackpot condition. That is, the control device notifies the player of the jackpot state by blinking various lamps including the variable display device 96, and also opens the special winning opening 6. The grand prize mouth 6 is, as described above,
Repeat the opening and closing cycle. For example, after opening the special winning opening 4, one of the following conditions is satisfied: (1) ten game balls 5 enter the special winning opening 4, and (2) approximately 29.5 seconds elapse. At the time, the special winning opening 4 is closed.
The cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated 16 times (this is merely an example, and is not limited to the above numerical value).

【0132】このように、本実施の形態によれば、V入
賞口95に遊技球5が入賞することで、遊技者は、所定
の権利を獲得するわけであるが、本実施の形態では、か
かる権利の獲得中において、従来技術で説明したような
第3種始動口へ遊技球を入賞させる必要がなく、無条件
で、大入賞口4への入賞が可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the player obtains the predetermined right by the game ball 5 winning in the V winning opening 95, but in the present embodiment, During the acquisition of such a right, there is no need to make the game ball enter the third-type starting port as described in the related art, and it is possible to win the large winning opening 4 unconditionally.

【0133】従って、せっかく権利が発生しても第3種
始動口に入賞しないがために大入賞口が開放されないと
いった不具合が発生することがなく、かかる意味で、興
趣の低下を防止でき、却って興趣の飛躍的な向上を図る
ことができる。
[0133] Therefore, even if the right is generated, there is no problem that the large winning opening is not opened because the third type starting opening does not win, and in this sense, it is possible to prevent a decrease in interest, and conversely. Dramatic improvement in interest can be achieved.

【0134】また、本実施の形態では、大入賞口4の開
閉のサイクルが無条件で16回繰り返されることがら、
大入賞口4内でのVゾーンへの入賞を考慮しなくてもよ
い。その意味でも興趣の低下を抑制することができる。
In this embodiment, the opening and closing cycle of the special winning opening 4 is unconditionally repeated 16 times.
It is not necessary to consider winning in the V zone in the special winning opening 4. In this sense, it is possible to suppress a decrease in interest.

【0135】さらに、本実施の形態では、停止図柄が特
定の組合せである場合にも大当たり状態が発生させられ
る。従って、V入賞口95に遊技球5が入賞しない場合
であっても、図柄が揃うことによる大当たり状態の発生
を期待することができる。その結果、あたかも2つの機
種で遊技しているような感覚を堪能することができ、ひ
いては興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
Further, in the present embodiment, a big hit state is generated even when the stop symbols are a specific combination. Therefore, even if the gaming ball 5 does not win in the V winning opening 95, it is possible to expect the occurrence of a big hit state due to the arrangement of the symbols. As a result, it is possible to enjoy the feeling as if playing with two models, and to achieve a dramatic improvement in interest.

【0136】尚、次のように構成してもよい。The following configuration may be adopted.

【0137】(1)いずれの大当たり状態となった場合
においても、獲得しうる景品球の数がほぼ同じになるよ
うにしてもよいし、大当たりの種類に応じて差異を設け
てもよい。
(1) Regardless of the jackpot state, the number of prize balls that can be obtained may be substantially the same, or a difference may be provided according to the type of jackpot.

【0138】(2)上記実施の形態と同様、大当たり中
において、図柄の変動機能を停止させたり、V入賞口9
5の入賞機能を停止させることとしてもよい。また、上
記実施の形態と同様、景品球の払い出し個数に上限が設
けられるようにしてもよい(遊技者の利益に制限を加え
てもよい)。
(2) As in the above embodiment, during the big hit, the symbol changing function is stopped or the V winning
The winning function of No. 5 may be stopped. Also, as in the above embodiment, an upper limit may be provided for the number of prize balls to be paid out (the profit of the player may be limited).

【0139】(3)次のラウンドに移行する際に、所定
のインターバルを設けることとしてもよい。
(3) At the time of proceeding to the next round, a predetermined interval may be provided.

【0140】(4)上記振り分け装置91に代えて、第
5の実施の形態の如き振り分け装置を用いてもよいし、
他の振り分け装置を設けてもよい。
(4) Instead of the sorting device 91, a sorting device as in the fifth embodiment may be used.
Other sorting devices may be provided.

【0141】(5)上記実施の形態において、2つの大
入賞口を設けることとしてもよい。すなわち、遊技球5
がV入賞口95に入賞した場合には、制御装置は、一方
の大入賞口を開放させ、大当たり状態を発生させる。ま
た、可変表示装置96における停止図柄が特定の組合せ
であることを必要条件に、制御装置は、他方の大入賞口
を開放させ、大当たり状態を発生させるのである。この
ような構成としても、基本的には上記実施の形態と同等
の作用効果が奏される。
(5) In the above-described embodiment, two large winning ports may be provided. That is, the game ball 5
When the player wins the V winning opening 95, the control device opens one big winning opening and generates a big hit state. In addition, the control device opens the other big winning opening and generates a big hit state on condition that the stop symbols on the variable display device 96 are a specific combination. Even with such a configuration, basically the same functions and effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

【0142】(第7の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第7の実施の形態を説明する。但し、以下には上
記実施の形態と相違している部分を重点的に説明するこ
ととする。
(Seventh Embodiment) Next, a seventh embodiment of the present invention will be described. However, the following description focuses on the differences from the above embodiment.

【0143】図7に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2の比較的下部には、左右一対の第1羽根作動口3Aが
設けられている。また、2つの第1羽根作動口3Aの中
間位置には、これらに挟まれるようにして、第2羽根作
動口3Bが設けられている。
As shown in FIG. 7, a pair of left and right first blade operating ports 3A are provided at a relatively lower portion of the game board 2 of the pachinko machine 1. A second blade operating port 3B is provided at an intermediate position between the two first blade operating ports 3A so as to be sandwiched therebetween.

【0144】さらに、羽根作動口3A,3Bよりも上方
において、遊技盤2の中央部分には、第1の特別電動役
物201が設けられている。当該第1の特別電動役物2
01は、大羽根202、Vゾーン203を有している。
大羽根202は、通常閉じられており、遊技球5の入賞
は不可能又は困難な状態となっている。また、大羽根2
02が略水平状態に開放されることにより、大入賞口2
04が形成され、該大入賞口204から第1の特別電動
役物201の入賞通路に入賞球が導かれることによって
遊技者は、景品球を獲得することができるようになって
いる。
Further, above the blade operating ports 3A, 3B, a first special electric accessory 201 is provided at the center of the game board 2. The first special electric accessory 2
01 has a large blade 202 and a V zone 203.
The large blade 202 is normally closed, and it is impossible or difficult to win the game ball 5. In addition, large feather 2
02 is opened in a substantially horizontal state, so that the special winning opening 2
04 is formed, and a prize ball is guided from the big prize port 204 to a prize passage of the first special electric bonus item 201 so that the player can acquire a prize ball.

【0145】前記第1の特別電動役物201の上方に
は、第2の特別電動役物211が設けられている。当該
第2の特別電動役物211は、大羽根212、Vゾーン
213を有している。大羽根212も、通常閉じられて
おり、遊技球5の入賞は不可能又は困難な状態となって
いる。また、大羽根212が略水平状態に開放されるこ
とにより、大入賞口214が形成され、該大入賞口21
4から第2の特別電動役物211の入賞通路に入賞球が
導かれることによって遊技者は、景品球を獲得すること
ができるようになっている。
Above the first special electric accessory 201, a second special electric accessory 211 is provided. The second special electric accessory 211 has a large blade 212 and a V zone 213. The large wing 212 is also normally closed, and the winning of the game ball 5 is impossible or difficult. When the large blades 212 are opened in a substantially horizontal state, a special winning opening 214 is formed.
The winning ball is guided from 4 to the winning passage of the second special electric role 211, so that the player can acquire a prize ball.

【0146】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0147】遊技球5が左右の第1の羽根作動口3Aに
入賞すると、制御装置は、第1の特別電動役物201を
作動させ、大羽根202を所定時間(例えば0.9秒
間)開放させる(所定の契機付与)。この開放により、
遊技者は、少量の遊技球5を第1の特別電動役物201
内に入賞させることが可能となる。このとき、第1の特
別電動役物201に入賞した遊技球5がVゾーン203
を通過する(特別の条件成立)と、制御装置は、それ以
降、大羽根202を開閉動作させる(第1の有利な状態
発生)。本実施の形態では、(1)大羽根202の開閉
動作が18回(約30秒)行われること、(2)特別電
動役物201に10個入賞すること、のいずれかの条件
が満たされた時点で1サイクルが終了する。本実施の形
態では、Vゾーン203への入賞を条件に最大Nサイク
ル(例えば16サイクル)まで継続されるようにしても
よい。また、これらはあくまでも一例に過ぎず、上記数
値に何ら限定されるものではない。
When the game ball 5 wins the left and right first blade operating ports 3A, the control device activates the first special motor-operated accessory 201 and opens the large blade 202 for a predetermined time (for example, 0.9 seconds). (Given a predetermined opportunity). With this opening,
The player places a small amount of the game ball 5 in the first special electric accessory 201.
It is possible to win a prize. At this time, the game ball 5 that has won the first special electric accessory 201 is placed in the V zone 203.
(Special condition is satisfied), the control device thereafter opens and closes the large blade 202 (first advantageous state occurrence). In the present embodiment, one of the following conditions is satisfied: (1) the opening and closing operation of the large blade 202 is performed 18 times (about 30 seconds), and (2) ten special electric accessory 201 are won. At this point, one cycle ends. In the present embodiment, the condition may be continued up to a maximum of N cycles (for example, 16 cycles) on condition that the winning in the V zone 203 is achieved. Further, these are merely examples, and are not limited to the above numerical values at all.

【0148】また、本実施の形態では、中央の第2の羽
根作動口3Bに入賞すると、制御装置は、第2の特別電
動役物211を作動させ、大羽根212を所定時間(例
えば0.9秒間)開放させる(所定の契機付与)。この
開放により、遊技者は、少量の遊技球5を第2の特別電
動役物211内に入賞させることが可能となる。このと
き、第2の特別電動役物211に入賞した遊技球5がV
ゾーン213を通過する(特別の条件成立)と、制御装
置は、それ以降、大羽根212を開閉動作させる(第2
の有利な状態発生)。本実施の形態では、(1)大羽根
212の開閉動作が18回(約30秒)行われること、
(2)特別電動役物211に10個入賞すること、のい
ずれかの条件が満たされた時点で1サイクルが終了す
る。本実施の形態では、Vゾーン213への入賞を条件
に最大Nサイクル(例えば16サイクル)まで継続され
るようにしてもよい。また、これらはあくまでも一例に
過ぎず、上記数値に何ら限定されるものではない。
Further, in this embodiment, when the central second blade operating port 3B is awarded, the control device activates the second special motor-operated role 211 and keeps the large blade 212 for a predetermined time (for example, 0. (For 9 seconds) to release (given a predetermined opportunity). By this opening, the player can make a small amount of the game balls 5 win the second special electric auditors product 211. At this time, the gaming ball 5 that has won the second special electric role 211 is
After passing through the zone 213 (specified conditions are satisfied), the control device thereafter opens and closes the large blade 212 (second condition).
Advantageous conditions occur). In the present embodiment, (1) the opening and closing operation of the large blade 212 is performed 18 times (about 30 seconds);
(2) One cycle ends when any one of the conditions of winning ten special electric auditors 211 is satisfied. In the present embodiment, the condition may be continued up to a maximum of N cycles (for example, 16 cycles) on condition that a winning in the V zone 213 is achieved. Further, these are merely examples, and are not limited to the above numerical values at all.

【0149】このように、本実施の形態によれば、Vゾ
ーン203に遊技球5を入賞させることによっても、ま
た、もう1つのVゾーン213に遊技球5を入賞させる
ことによっても、いわゆる大当たり状態を発生させるこ
とができる。そのため、遊技内容が単調になってしまう
ことがなく、1つのパチンコ機1でもって、それぞれ別
のことを目的としながら別の遊技を堪能することができ
る。従って、遊技内容に面白味が増すとともに、飛躍的
な興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, the so-called jackpot can be achieved by causing the game ball 5 to win in the V zone 203 or by causing the game ball 5 to win in another V zone 213. A condition can be generated. Therefore, the game contents do not become monotonous, and one pachinko machine 1 can enjoy different games while aiming at different things. Therefore, the content of the game can be more interesting, and the interest can be dramatically improved.

【0150】さらには、第1の特別電動役物201を作
動させるためには、第1の羽根作動口3Aへ遊技球5を
入賞させる必要があり、第2の特別電動役物211を作
動させるためには、第2の羽根作動口3Bへ遊技球5を
入賞させる必要がある。つまり、一方のVゾーン203
又は213に入賞しない場合であっても、他方のVゾー
ン213又は203へ入賞することで、大当たり状態の
発生の機会が付与される。従って、より一層上記の作用
効果が奏されることとなる。
Further, in order to operate the first special electric accessory 201, it is necessary to cause the game ball 5 to win the first blade operating port 3A, and to operate the second special electric accessory 211. In order to do so, it is necessary to cause the game ball 5 to win the second blade operating port 3B. That is, one V zone 203
Alternatively, even if the player does not win the prize, by winning the other V zone 213 or 203, a chance of generating a big hit state is provided. Therefore, the above-described functions and effects can be further achieved.

【0151】尚、次のように構成してもよい。The following configuration may be adopted.

【0152】(1)上記実施の形態では特に言及しなか
ったが、一方の特別電動役物201又は211が作動し
ている最中には、他方の特別電動役物211又は201
の動作を無効化させることとしてもよい(或いは一方の
特別電動役物201又は211において大当たり状態が
発生している場合には、他方の大当たりを無効化するこ
ととしてもよい。また、他方の大当たり状態の発生を記
憶しておいて、一方の大当たり状態終了後に他方の大当
たり状態を発生させることとしてもよい。
(1) Although not specifically mentioned in the above embodiment, while one special electric accessory 201 or 211 is operating, the other special electric accessory 211 or 201 is operating.
(Or, if a special jackpot 201 or 211 has a jackpot condition, the other jackpot may be nullified. In addition, the other jackpot may be invalidated). The occurrence of a state may be stored, and after the end of one jackpot state, the other jackpot state may be generated.

【0153】もちろん、双方を大当たり状態としてもよ
い。
Of course, both may be in a big hit state.

【0154】(2)いずれの大当たり状態となった場合
においても、獲得しうる景品球の数がほぼ同じになるよ
うにしてもよいし、大当たりの種類に応じて差異を設け
てもよい。
(2) Regardless of the jackpot state, the number of prize balls that can be obtained may be substantially the same, or a difference may be provided according to the type of jackpot.

【0155】(3)上記実施の形態と同様、また、上記
実施の形態と同様、景品球の払い出し個数に上限が設け
られるようにしてもよい(遊技者の利益に制限を加えて
もよい)。
(3) An upper limit may be set for the number of prize balls to be paid out in the same manner as in the above-described embodiment, and in the same manner as in the above-described embodiment (a limit may be imposed on a player's profit). .

【0156】(4)一方の特別電動役物201又は21
1での大当たり状態を、他方の特別電動役物211又は
201での大当たり状態よりも発生しやすくしてもよ
い。また、発生のしやすさを同等としてもよい。また、
所定の契機の付与方法をそれぞれ異ならせることとして
もよい(例えば大羽根202,204の開閉方法、開閉
回数等を異ならせる等)。
(4) One special electric accessory 201 or 21
The jackpot state at 1 may be more likely to occur than the jackpot state at the other special electric auditorsition 211 or 201. Further, the likelihood of occurrence may be the same. Also,
The method of giving the predetermined opportunity may be different (for example, the method of opening and closing the large blades 202 and 204, the number of times of opening and closing, and the like may be different).

【0157】(5)上記特別電動役物201,211と
は別に大入賞口(例えば第1の実施の形態の如きシャッ
タ6を備えた大入賞口4等)を設けておき、特別電動役
物201,211のVゾーン203,213に遊技球5
が入賞した場合に、大当たり状態として大入賞口4を開
放させることとしてもよい。
(5) A special winning opening (for example, a special winning opening 4 having a shutter 6 as in the first embodiment) is provided separately from the special electric auditors 201 and 211. Game balls 5 in V zones 203 and 213 of 201 and 211
When the player wins the prize, the jackpot 4 may be opened as a jackpot.

【0158】(第8の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第8の実施の形態を説明する。但し、以下には、
上記各実施の形態と相違している部分を重点的に説明す
ることとする。
(Eighth Embodiment) Next, an eighth embodiment of the present invention will be described. However,
The parts that are different from the above embodiments will be mainly described.

【0159】図8に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、左右一対の羽根作動口100が設けられてい
る。また、左右一対の羽根作動口100に挟まれるよう
にして、遊技盤2の中央下部には、図柄作動口109が
設けられている。
As shown in FIG. 8, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a pair of left and right blade operating ports 100. A symbol operating port 109 is provided at the lower center of the game board 2 so as to be sandwiched between the pair of left and right blade operating ports 100.

【0160】さらに、その上方には、特別電動役物10
1が設けられている。特別電動役物101は、大羽根1
02、Vゾーン103を有している。大羽根102は、
通常閉じられており、遊技球5の入賞は不可能又は困難
な状態となっている。また、大羽根102が略水平状態
に開放されることにより、別の大入賞口104が形成さ
れ、該大入賞口104から特別電動役物101の入賞通
路に入賞球が導かれることによって、遊技者は、景品球
を獲得することができるようになっている。
Further, above the special electric accessory 10 is provided.
1 is provided. Special electric accessory 101 is large feather 1
02 and a V zone 103. The large wing 102
Normally, the game ball 5 is closed or impossible to win. Further, when the large blade 102 is opened in a substantially horizontal state, another large winning opening 104 is formed, and a winning ball is guided from the large winning opening 104 to a winning passage of the special electric auditorium 101 to play a game. Can get a prize ball.

【0161】前記特別電動役物101の上部には、可変
表示装置105が設けられている。可変表示装置105
は、3つの図柄列を備えており、該図柄列に複数の図柄
(例えば「0」〜「9」までの数字)をセグメント表示
しうるようになっている。
A variable display device 105 is provided above the special electric accessory 101. Variable display device 105
Has three symbol rows, and a plurality of symbols (for example, numbers from “0” to “9”) can be segment-displayed in the symbol row.

【0162】また、前記可変表示装置105の上部に
は、電動役物106が設けられている。電動役物106
は、一対の羽根107及びV入賞口108を備えてい
る。
An electric accessory 106 is provided above the variable display device 105. Electric accessory 106
Has a pair of blades 107 and a V winning opening 108.

【0163】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0164】遊技球5が左右の羽根作動口100に入賞
すると、制御装置は、特別電動役物101を作動させ、
大羽根102を所定時間(例えば0.9秒間)開放させ
る(所定の契機付与)。この開放により、遊技者は、少
量の遊技球5を特別電動役物101内に入賞させること
が可能となる。このとき、特別電動役物101に入賞し
た遊技球5がVゾーン103を通過する(特別の条件成
立)と、制御装置は、それ以降、大羽根102を開放動
作させる(第1の有利な状態発生)。本実施の形態で
は、(1)大羽根102の開放が所定時間(約30秒)
行われること、(2)特別電動役物101に10個入賞
すること、のいずれかの条件が満たされた時点で1サイ
クルが終了する。本実施の形態では、このサイクルが、
Vゾーン103への入賞を条件に最大16サイクルまで
継続される。また、これらはあくまでも一例に過ぎず、
上記数値に何ら限定されるものではない。
When the game ball 5 wins the left and right blade operating ports 100, the control device activates the special electric accessory 101,
The large blade 102 is opened for a predetermined time (for example, 0.9 seconds) (given a predetermined opportunity). By this opening, the player can make a small amount of the game balls 5 win in the special electric auditors product 101. At this time, when the gaming ball 5 that has won the special electric accessory 101 passes through the V zone 103 (special conditions are satisfied), the control device thereafter opens the large blade 102 (first advantageous state). Occurrence). In the present embodiment, (1) opening of the large blade 102 is performed for a predetermined time (about 30 seconds).
One cycle is completed when any of the conditions of (2) winning the special electric accessory 101 is fulfilled. In the present embodiment, this cycle is
The cycle is continued up to a maximum of 16 cycles on condition that the winning in the V zone 103 is achieved. Also, these are just examples,
It is not limited to the above numerical values at all.

【0165】また、本実施の形態では、遊技球5が前記
図柄作動口109に入賞すると、制御装置は、その入賞
に基づき可変表示装置105を作動させる。より詳しく
は、入賞に基づいて(最大4回までの保留あり)、3つ
の図柄列の図柄が変動表示させられ、所定期間経過後、
図柄の変動が停止させられる。なお、このとき、保留情
報は、可変表示装置105下部の保留ランプに表示され
る。そして、停止された図柄が特定の組合せである場合
(例えば「7」「7」「7」のように同一の図柄で揃っ
たような場合)に、制御装置は当たり状態を発生させ
る。すなわち、制御装置は、可変表示装置105をはじ
め、各種ランプを点滅等させることにより、当たり状態
を遊技者に報知せしめるとともに、電動役物106の羽
根107を所定時間(例えば5.6秒)開放させる。そ
して、その開放中に羽根107内に入賞した遊技球5
が、1つでもV入賞口108に入賞した場合(所定個数
の入賞を条件としてもよい)に、上記と同様の大当たり
状態が発生させられる。すなわち、(1)大羽根102
の開放が所定時間(約30秒)行われること、(2)特
別電動役物101に10個入賞すること、のいずれかの
条件が満たされた時点で1サイクルが終了し、このサイ
クルが、Vゾーン103への入賞を条件に最大16サイ
クルまで継続される。また、これらはあくまでも一例に
過ぎず、上記数値に何ら限定されるものではない。
Further, in the present embodiment, when the game ball 5 wins the symbol operation port 109, the control device operates the variable display device 105 based on the winning. More specifically, based on the winning (there is a hold of up to four times), the symbols of the three symbol columns are displayed in a fluctuating manner, and after a predetermined period elapses,
The fluctuation of the symbol is stopped. At this time, the hold information is displayed on a hold lamp below the variable display device 105. Then, when the stopped symbols are in a specific combination (for example, when the same symbols such as “7”, “7”, and “7” are aligned), the control device generates a hit state. That is, the control device notifies the player of the hit state by blinking various lamps including the variable display device 105, and opens the blade 107 of the electric accessory 106 for a predetermined time (for example, 5.6 seconds). Let it. Then, the game ball 5 which has won the wing 107 during the opening.
However, when one or more prize holes 108 are won (a predetermined number of prizes may be used), the same big hit state as described above is generated. That is, (1) the large blade 102
Is completed for a predetermined time (about 30 seconds), and (2) winning 10 special electric auditory products 101, one cycle is completed when one of the conditions is satisfied. The cycle is continued up to a maximum of 16 cycles on condition that the winning in the V zone 103 is achieved. Further, these are merely examples, and are not limited to the above numerical values at all.

【0166】このように、本実施の形態によれば、Vゾ
ーン103に遊技球5を入賞させることによっても、い
わゆる大当たり状態を発生させることができるととも
に、可変表示装置105において特定の図柄にて図柄を
停止させ、電動役物106を作動させ、V入賞口108
に入賞させることによっても、いわゆる大当たり状態を
発生させることができる。そのため、遊技内容が単調に
なってしまうことがなく、1つのパチンコ機1でもっ
て、それぞれ別のことを目的としながら別の遊技を堪能
することができる。従って、遊技内容に面白味が増すと
ともに、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, a so-called big hit state can be generated by causing the game ball 5 to win in the V zone 103, and the variable display device 105 can display a specific symbol. The symbol is stopped, the electric accessory 106 is operated, and the V winning
, A so-called jackpot state can be generated. Therefore, the game contents do not become monotonous, and one pachinko machine 1 can enjoy different games while aiming at different things. Therefore, the content of the game can be more interesting, and the interest can be dramatically improved.

【0167】さらには、特別電動役物101を作動させ
るためには、羽根作動口100へ遊技球5を入賞させる
必要があり、可変表示装置105において、図柄を変動
表示させるためには、図柄作動口109へ遊技球5を入
賞させる必要がある。従って、より一層上記の作用効果
が奏されることとなる。
Further, in order to operate the special electric accessory 101, it is necessary to make the game ball 5 win in the blade operating port 100. In order to display the symbol on the variable display device 105 in a variable manner, the symbol operation is performed. It is necessary to cause the game ball 5 to win the mouth 109. Therefore, the above-described functions and effects can be further achieved.

【0168】尚、次のように構成してもよい。The following configuration may be adopted.

【0169】(1)いずれの大当たり状態となった場合
においても、獲得しうる景品球の数がほぼ同じになるよ
うにしてもよいし、大当たりの種類に応じて差異を設け
てもよい。
(1) Regardless of the jackpot state, the number of prize balls that can be obtained may be substantially the same, or a difference may be provided according to the type of jackpot.

【0170】(2)大当たり中において、図柄の変動機
能、羽根作動口100に入賞した場合の特別電動役物1
01の作動機能を停止させることとしてもよい。景品球
の払い出し個数に上限が設けられるようにしてもよい
(遊技者の利益に制限を加えてもよい)。
(2) Special electric accessory 1 in the event of winning the wing operating port 100 during the jackpot.
01 may be stopped. An upper limit may be provided for the number of prize balls to be paid out (a limit may be imposed on the profit of the player).

【0171】(3)大当たり状態に際しては、大羽根1
02を開放させる代わりに、所定回数、開閉のサイクル
を繰り返すようにしてもよい。
(3) In the jackpot state, the large blade 1
Instead of opening 02, the opening and closing cycle may be repeated a predetermined number of times.

【0172】(4)上記実施の形態では、羽根107内
に入賞した遊技球5が、1つでもV入賞口108に入賞
した場合に、大当たり状態が発生させられ、大羽根10
2の開放が行われるようにしたが、これに代えて、別途
大入賞口(例えば第1の実施の形態の如きシャッタ6を
備えた大入賞口4等)を設け、これを開放させることと
してもよい。
(4) In the above embodiment, when at least one of the game balls 5 winning in the blade 107 wins in the V winning opening 108, a big hit state is generated, and the large blade 10
In this case, a special winning opening (for example, the special winning opening 4 having the shutter 6 as in the first embodiment) is provided and opened. Is also good.

【0173】(第9の実施の形態)次に、本発明を具体
化した第9の実施の形態を説明する。但し、以下には、
上記各実施の形態と相違している部分を重点的に説明す
ることとする。
(Ninth Embodiment) Next, a ninth embodiment of the present invention will be described. However,
The parts that are different from the above embodiments will be mainly described.

【0174】図9に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2の中央下部には、図柄作動口301が設けられてい
る。さらに、その上方には、可変表示装置302が設け
られている。可変表示装置302は、3つの図柄列を備
えており、該図柄列に複数の図柄(例えば「0」〜
「9」までの数字)をセグメント表示しうるようになっ
ている。
As shown in FIG. 9, a symbol operation port 301 is provided at the lower center of the game board 2 of the pachinko machine 1. Further, a variable display device 302 is provided above it. The variable display device 302 includes three symbol rows, and a plurality of symbols (for example, “0” to
(Numbers up to “9”) can be displayed in segments.

【0175】また、前記可変表示装置302の上部に
は、電動役物303が設けられている。電動役物303
は、シャッタ304及び図示しない特定入賞口を備えて
いる。なお、シャッタ304の裏側中央には1個の遊技
球5を停留させることのできる停留部305が形成され
ているとともに、その両側は、外れ部となっている。こ
のシャッタ304は、ソレノイドによって作動させられ
る。すなわち、該ソレノイドが励磁状態となることによ
りシャッタ304が開かれ、特定入賞口に遊技球5を入
賞させることが可能となる。また、通常時には、ソレノ
イドは非励磁状態となっており、この状態においてはシ
ャッタ304が閉じられ、特定入賞口への遊技球5の入
賞は困難(不可能)となっている。
On the upper part of the variable display device 302, an electric accessory 303 is provided. Electric accessory 303
Has a shutter 304 and a specific winning opening (not shown). In the center of the back side of the shutter 304, a stopping portion 305 that can stop one game ball 5 is formed, and both sides thereof are off portions. This shutter 304 is operated by a solenoid. That is, when the solenoid is in the excited state, the shutter 304 is opened, and it becomes possible to cause the game ball 5 to win the specific winning opening. In a normal state, the solenoid is in the non-excited state. In this state, the shutter 304 is closed, and it is difficult (impossible) for the game ball 5 to win the specific winning opening.

【0176】さらに、前記電動役物303の上方には、
振り分け装置306が設けられている。振り分け装置3
06は、3つの孔を有してなるクルーン307及び図示
しない特定入賞口を備えている。上記同様振り分け装置
306は、遊技球5の入賞が困難なように構成されてお
り、遊技球5が極稀に比較的狭い通路を通った場合に限
って振り分け装置306に入賞できるようになってい
る。
Furthermore, above the electric accessory 303,
A sorting device 306 is provided. Sorting device 3
Reference numeral 06 includes a clune 307 having three holes and a specific winning opening (not shown). Similarly to the above, the sorting device 306 is configured so that it is difficult to win the game ball 5, and can only win the sorting device 306 only when the game ball 5 rarely passes through a relatively narrow passage. I have.

【0177】なお、上記停留部305に停留された遊技
球5は、シャッタ304の閉鎖に伴って、特定入賞口を
通過し、奥の案内路(特別装置作動領域を構成する)の
方へ導かれる。また、クルーン307の手前側の孔から
落下した遊技球5もまた、特定入賞口を通過し、奥の案
内路(特別装置作動領域を構成する)の方へ導かれるよ
うになっている。
[0177] The game balls 5 parked in the parking section 305 pass through the specific winning opening with the closing of the shutter 304, and are guided toward the guideway (constituting the special device operating area) at the back. I will In addition, the game balls 5 that have fallen from the hole on the front side of the clune 307 also pass through the specific winning opening, and are guided toward the guideway (constituting the special device operation area) at the back.

【0178】加えて、遊技盤2の側部には、特別電動役
物が設けられている。本実施の形態における特別電動役
物とは、電動役物のうち、大入賞口308の入口を開放
又は拡大するものである。
In addition, a special electric accessory is provided on the side of the game board 2. The special electric accessory in the present embodiment is an electric accessory that opens or expands the entrance of the special winning opening 308.

【0179】始動口309は、特別電動役物を作動させ
ることとなる遊技球5の入賞に係る入賞口であって、回
転体310や図示しない入賞口等を備えている。始動口
309は、遊技球5の通路(図示略)をも備えており、
この通路の入口は、始動口309の上端部において開口
している。通路の途中には、球受け部を有する回転体3
10が支持されている。回転体310には図示しない駆
動モータが駆動連結されており、このモータにより回転
体310が常に一定速度で回転させられている。球受け
部が通路の入口と対向していないときに遊技球5が同入
口に入り込むと、遊技球5は、その位置で待機させられ
る。遊技球5は、回転体310の回転にともない、球受
け部が入口に対向したとき、その球受け部に入り込む。
そして、遊技球5は、回転体310の回転により下方へ
運ばれ、球受け部が最上位置以外の所定位置に至ったと
ころで図示しない入賞口へと案内される。大当たり状態
発生中に、遊技球5が入賞することにより、上述した特
別電動役物が作動する。
The starting port 309 is a winning port related to winning of the game ball 5 for operating the special electric accessory, and includes a rotating body 310 and a winning port (not shown). The starting port 309 also includes a passage (not shown) for the game ball 5,
The entrance of this passage is open at the upper end of the starting port 309. In the middle of the passage, a rotating body 3 having a ball receiving portion
10 are supported. A drive motor (not shown) is drivingly connected to the rotating body 310, and the rotating body 310 is constantly rotated at a constant speed by the motor. When the game ball 5 enters the entrance when the ball receiving portion is not opposed to the entrance of the passage, the game ball 5 is made to stand by at that position. The game ball 5 enters the ball receiving portion when the ball receiving portion faces the entrance with the rotation of the rotating body 310.
The game ball 5 is carried downward by the rotation of the rotating body 310, and is guided to a winning opening (not shown) when the ball receiving portion reaches a predetermined position other than the uppermost position. When the gaming ball 5 wins during the occurrence of the big hit state, the above-mentioned special electric accessory is activated.

【0180】大入賞口308は、始動口309の下方に
設けられており、遊技球5の通路を備えている。通路の
入口の左右には、羽根311が支持され、それらに大入
賞口用ソレノイドが駆動連結されている。両羽根311
は、大入賞口用ソレノイドにより作動させられて通路の
入口を開放及び閉鎖する。大入賞口308の開放及び閉
鎖のサイクルは、一定回数(例えば16回)繰り返され
るが、このことが前述した大当たり状態に相当する。
The special winning opening 308 is provided below the starting opening 309 and has a passage for the game ball 5. On the left and right sides of the entrance of the passage, vanes 311 are supported, and a large winning opening solenoid is drivingly connected thereto. Both wings 311
Is operated by a winning port solenoid to open and close the entrance of the passage. The cycle of opening and closing the special winning opening 308 is repeated a fixed number of times (for example, 16 times), which corresponds to the above-described jackpot state.

【0181】次に、本実施の形態の作用及び効果につい
て説明する。本実施の形態では、遊技球5が前記図柄作
動口301に入賞すると、制御装置は、その入賞に基づ
き可変表示装置302を作動させる。より詳しくは、入
賞に基づいて(最大4回までの保留あり)、3つの図柄
列の図柄が変動表示させられ、所定期間経過後、図柄の
変動が停止させられる。なお、このとき、保留情報は、
可変表示装置302下部の保留ランプに表示される。そ
して、停止された図柄が特定の組合せである場合(例え
ば「7」「7」「7」のように同一の図柄で揃ったよう
な場合)に、制御装置は当たり状態を発生させる。すな
わち、制御装置は、可変表示装置302をはじめ、各種
ランプを点滅等させることにより、当たり状態を遊技者
に報知せしめるとともに、電動役物303のシャッタ3
04を所定時間(例えば5.6秒)開放させる。
Next, the operation and effect of this embodiment will be described. In the present embodiment, when the game ball 5 wins the symbol operating port 301, the control device activates the variable display device 302 based on the winning. More specifically, the symbols in the three symbol rows are displayed in a variable manner based on the winning (up to a maximum of four holds), and after a predetermined period of time, the symbol changes are stopped. At this time, the hold information is
It is displayed on the hold lamp at the bottom of the variable display device 302. Then, when the stopped symbols are in a specific combination (for example, when the same symbols such as “7”, “7”, and “7” are aligned), the control device generates a hit state. In other words, the control device notifies the player of the hit state by blinking various lamps including the variable display device 302, and the shutter 3 of the electric accessory 303.
04 is opened for a predetermined time (for example, 5.6 seconds).

【0182】そして、その開放中に遊技球5が停留部3
05内に保持されると、その後のシャッタ304の閉鎖
に伴って、特定入賞口を通過し、奥の案内路の方へ導か
れる。これにより、大当たり状態が発生させられる。す
なわち、遊技球5を始動口309に入賞させることに基
づいて、大入賞口308が開放させられる。大入賞口3
08は、自身の開放後、以下の2条件のいずれかが先に
満たされた場合に閉鎖される。その条件とは、(1)遊
技球5が大入賞口308に所定数(例えば10個)入賞
すること、(2)大入賞口308の開放開始から所定時
間(例えば9.5秒)が経過すること、である。これに
より、遊技者は、大量の景品球を獲得することができ
る。
During the opening time, the game ball 5 is moved to the stop portion 3.
When it is held in the area 05, the shutter passes through the specific winning opening with the subsequent closing of the shutter 304, and is guided toward the guideway at the back. Thereby, a jackpot state is generated. That is, based on making the game ball 5 win the starting opening 309, the special winning opening 308 is opened. Winner 3
08 is closed when one of the following two conditions is satisfied first after opening itself. The conditions are (1) a predetermined number (for example, 10) of the gaming balls 5 winning in the special winning opening 308, and (2) a predetermined time (for example, 9.5 seconds) has elapsed since the opening of the special winning opening 308. It is to be. Thereby, the player can obtain a large amount of premium balls.

【0183】一方、遊技球5が比較的狭い通路を通って
振り分け装置306に入賞すると、該遊技球5は、回転
レール上を転がってクルーン307上に落ちる。このと
き、遊技球5は、クルーン307上において回転運動を
行う。そして、遊技球5の運動エネルギーが低下するの
に伴って、3つの孔のうち、いずれかの孔から遊技球5
は落下する。このとき、手前側の孔以外の2つの孔のい
ずれかから遊技球5が落下した場合は外れ(大当たり状
態発生せず)となる。また、手前側の孔から遊技球5が
落下した場合、遊技球5は、特定入賞口を通過し、奥の
案内路の方へ導かれる。これにより、大当たり状態が発
生させられる。すなわち、その検出信号を受信した制御
装置は各種ランプを点滅等させることにより、大当たり
状態を遊技者に報知せしめるとともに、遊技者は、遊技
球5を始動口309に入賞させることに基づいて、大入
賞口308が開放させられる。大入賞口308は、上記
同様自身の開放後、以下の2条件のいずれかが先に満た
された場合に閉鎖される。その条件とは、(1)遊技球
5が大入賞口308に所定数(例えば10個)入賞する
こと、(2)大入賞口308の開放開始から所定時間
(例えば9.5秒)が経過すること、である。これによ
り、遊技者は、大量の景品球を獲得することができる。
On the other hand, when the game ball 5 wins the distribution device 306 through a relatively narrow passage, the game ball 5 rolls on the rotating rail and falls on the clune 307. At this time, the game ball 5 performs a rotating motion on the clown 307. Then, as the kinetic energy of the game ball 5 decreases, the game ball 5
Falls. At this time, when the game ball 5 falls from any one of the two holes other than the hole on the near side, the game ball 5 comes off (the big hit state does not occur). When the game ball 5 falls from the hole on the front side, the game ball 5 passes through the specific winning opening and is guided toward the guideway at the back. Thereby, a jackpot state is generated. In other words, the control device that has received the detection signal notifies the player of the jackpot state by blinking various lamps and the like, and the player makes a large game ball 5 in the starting port 309 based on the winning. The winning opening 308 is opened. The large winning opening 308 is closed when one of the following two conditions is satisfied first after opening itself as described above. The conditions are (1) a predetermined number (for example, 10) of the gaming balls 5 winning in the special winning opening 308, and (2) a predetermined time (for example, 9.5 seconds) has elapsed since the opening of the special winning opening 308. It is to be. Thereby, the player can obtain a large amount of premium balls.

【0184】このように、本実施の形態によれば、可変
表示装置302の停止図柄が特定の組合せであって、遊
技球5を特定入賞口に入賞させることによって大当たり
状態を発生させることができるとともに、遊技球5を振
り分け装置306に入賞させ、クルーン307の手前側
の孔から特定入賞口へ入賞させることによっても大当た
り状態を発生させることができる。そのため、遊技内容
が単調になってしまうことがなく、1つのパチンコ機1
でもって、それぞれ別のことを目的としながら別の遊技
を堪能することができる。従って、遊技内容に面白味が
増すとともに、飛躍的な興趣の向上を図ることができ
る。
As described above, according to this embodiment, the stop symbol of the variable display device 302 is a specific combination, and the jackpot state can be generated by causing the game ball 5 to win the specific winning opening. At the same time, the game ball 5 is made to win the sorting device 306, and a win is made to the specific winning opening from the hole on the front side of the clune 307, whereby the big hit state can be generated. Therefore, the game content does not become monotonous, and one pachinko machine 1
Therefore, you can enjoy different games while aiming for different things. Therefore, the content of the game can be more interesting, and the interest can be dramatically improved.

【0185】尚、次のように構成してもよい。The following configuration may be adopted.

【0186】(1)いずれの大当たり状態となった場合
においても、獲得しうる景品球の数がほぼ同じになるよ
うにしてもよいし、大当たりの種類に応じて差異を設け
てもよい。
(1) Regardless of the jackpot state, the number of prize balls that can be obtained may be substantially the same, or a difference may be provided according to the type of jackpot.

【0187】(2)一方が大当たり中において、他方の
図柄やシャッタ304の変動機能や、他方の大当たりに
関する特別電動役物の作動機能を停止させることとして
もよい。また、景品球の払い出し個数に上限が設けられ
るようにしてもよい(遊技者の利益に制限を加えてもよ
い)。
(2) When one of the jackpots is in the middle of a big hit, the function of changing the design of the other or the shutter 304 or the function of operating the special electric accessory relating to the other big hit may be stopped. In addition, an upper limit may be provided for the number of prize balls to be paid out (a limit may be added to the profit of the player).

【0188】(3)大当たり状態に際しては、始動口3
09に入賞させずとも大入賞口309が開放されるよう
な構成としてもよい。
(3) In the case of the jackpot state, the starting port 3
The configuration may be such that the special winning opening 309 is opened without winning the 09.

【0189】(4)上記実施の形態では、各大当たり状
態の発生に際し、1つの大入賞口309を開放させるこ
ととしたが、これに代えて、さらに大入賞口を設け、そ
れぞれの大当たり状態の発生に対応させて、各大入賞口
を開放させることとしてもよい。
(4) In the above embodiment, one large winning opening 309 is opened upon occurrence of each big hit state. However, instead of this, another big winning opening is provided, and each big winning state is set. Each special winning opening may be opened in response to the occurrence.

【0190】(第10の実施の形態)次に、本発明を具
体化した第10の実施の形態を説明する。但し、パチン
コ機として各実施の形態と重複する部分についてはその
説明を省略するとともに、以下には、相違している部分
を重点的に説明することとする。
(Tenth Embodiment) Next, a tenth embodiment of the present invention will be described. However, the description of the portions of the pachinko machine that overlap with each of the embodiments will be omitted, and the differences will be mainly described below.

【0191】図10に示すように、パチンコ機1の遊技
盤2には、第1の始動入賞口3C及び第2の始動入賞口
3D、並びに大入賞口4が設けられている。大入賞口4
に入賞した遊技球5は、入賞通路を通って図示しない入
賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前
には、シャッタ6が設けられている。このシャッタ6
は、大入賞口4の側部に設けられた図示しない大入賞口
用ソレノイドにより作動させられ、大入賞口4を開閉す
る。詳しくは、当該ソレノイドが励磁状態となることに
より、シャッタ6が略水平に傾き、これにより大入賞口
4が開かれる。また、ソレノイドが非励磁状態となるこ
とにより、シャッタ6が略垂直状態となり、これにより
大入賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 10, the gaming board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a first starting winning opening 3C, a second starting winning opening 3D, and a big winning opening 4. Grand Prize Winner 4
Is passed through a prize passage to a prize ball processing device (not shown). In addition, a shutter 6 is provided in front of the special winning opening 4. This shutter 6
Is operated by a special winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4. More specifically, when the solenoid is excited, the shutter 6 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid is in a non-excited state, the shutter 6 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0192】遊技盤2の中央部分には、普通電動役物5
1が設けられている。この普通電動役物51は羽根を備
えており、前記第1の始動入賞口3Cへの遊技球5の入
賞に基づいて所定時間(例えば0.7秒間)だけ羽根が
開放させられるようになっている。
In the center portion of the game board 2, the ordinary electric accessory 5 is provided.
1 is provided. The ordinary electric accessory 51 has blades, and the blades are opened for a predetermined time (for example, 0.7 seconds) based on the winning of the game ball 5 into the first starting winning opening 3C. I have.

【0193】上記普通電動役物51の下部には振り分け
装置52が設けられている。振り分け装置52は、前述
した回転レール、クルーン、及び3つの孔のうち手前側
の1つの孔に対応して設けられたV入賞口53を備えて
いる。
A sorting device 52 is provided below the ordinary electric accessory 51. The sorting device 52 is provided with the above-described rotating rail, the crow, and a V winning hole 53 provided corresponding to one of the three holes on the near side.

【0194】振り分け装置52の下方には、可変表示装
置54が設けられている。可変表示装置54は、左・中
・右の3つの図柄列を備えており、該図柄列に複数の図
柄(例えば「0」〜「9」までの数字)をセグメント表
示しうるようになっている。
Below the sorting device 52, a variable display device 54 is provided. The variable display device 54 includes three symbol rows of left, middle, and right, and a plurality of symbols (for example, numbers from “0” to “9”) can be segment-displayed on the symbol row. I have.

【0195】前記振り分け装置52の右側において、前
記第2の始動入賞口3Dの上方には、凹部55を有する
回転体56が設けられている。回転体56は一定の速度
で回転できるようになっている。
On the right side of the sorting device 52, above the second winning opening 3D, there is provided a rotating body 56 having a concave portion 55. The rotating body 56 can rotate at a constant speed.

【0196】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0197】遊技球5が第1の始動入賞口3Cに入賞す
ると、普通電動役物51の羽根が所定時間開放される。
そして、この開放時に、遊技球5が前記羽根に入賞する
と、通路を通って振り分け装置52へと入りこむ。そし
て、遊技球5は、回転レールを転がって、クルーン上に
落ちる。このとき、遊技球は、クルーン上において回転
運動を行い、その後、遊技球5の運動エネルギーが低下
するのに伴って、3つの孔のうち、いずれかの孔から遊
技球5は落下する。このとき、手前側の孔以外の2つの
孔のいずれかから遊技球5が落下した場合は外れとな
る。また、手前側の孔から遊技球5が落下した場合、遊
技球5は、Vゾーンを通過して、V入賞口53へと入賞
する。
When the game ball 5 wins the first start winning opening 3C, the blade of the ordinary electric accessory 51 is opened for a predetermined time.
When the game ball 5 wins the blade at the time of opening, the game ball 5 enters the sorting device 52 through the passage. Then, the game ball 5 rolls on the rotating rail and falls on the clune. At this time, the game ball performs a rotary motion on the clune, and thereafter, as the kinetic energy of the game ball 5 decreases, the game ball 5 falls from any of the three holes. At this time, if the game ball 5 falls from any one of the two holes other than the hole on the near side, the game ball 5 comes off. When the game ball 5 falls from the hole on the front side, the game ball 5 passes through the V zone and wins the V winning opening 53.

【0198】V入賞口53に入賞すると、その検出信号
を受信した制御装置は可変表示装置54の左右の図柄列
の図柄を変動表示させる。そして、所定時間後に選定さ
れた図柄にて変動を停止させる。このとき、左右の図柄
が異なる図柄である場合には外れとなり、上記動作が遊
技者によって繰り返される。
When the player wins the V winning opening 53, the control device that has received the detection signal variably displays the symbols in the left and right symbol columns of the variable display device 54. Then, after a predetermined time, the fluctuation is stopped at the selected symbol. At this time, if the left and right symbols are different symbols, the symbols are removed, and the above operation is repeated by the player.

【0199】また、左右の図柄が同一である場合(又は
予め定められた所定の図柄の場合)には、遊技者にその
旨を報知せしめるとともに、遊技者はそれに伴って遊技
球5を強く飛ばす(右打ちを実行する)。この右打ちに
より、遊技球5は、回転体56の凹部55に停留しやす
いものとなる。そして、凹部55に停留していた遊技球
5はやがて落下し、第2の始動入賞口3Dへ入賞しやす
くなる。第2の始動入賞口3Dに遊技球5が入賞する
と、制御装置は、可変表示装置54の中央の図柄を変動
表示させる。そして、所定時間後に選定された図柄にて
変動を停止させる。このとき、制御装置は、中央の図柄
として、左右の停止図柄と同一の図柄か、又はプラスマ
イナス1の図柄にて停止させる。そして、停止された中
央の図柄が左右の図柄と異なる図柄である場合には外れ
となり、上述の動作が再度遊技者によって繰り返され
る。
When the left and right symbols are the same (or in the case of a predetermined symbol), the player is notified to that effect and the player strongly flies the game ball 5 accordingly. (Performs right-handed). By this right-handing, the game balls 5 can easily stay in the concave portions 55 of the rotating body 56. Then, the game ball 5 stopped in the concave portion 55 eventually falls, and it becomes easy to win the second start winning opening 3D. When the game ball 5 wins in the second start winning opening 3D, the control device variably displays the central symbol of the variable display device 54. Then, after a predetermined time, the fluctuation is stopped at the selected symbol. At this time, the control device stops at the same symbol as the left and right stop symbols or at plus or minus one symbol as the central symbol. If the stopped central symbol is different from the left and right symbols, the symbol is removed, and the above-described operation is repeated by the player again.

【0200】また、中央図柄が左右図柄と同一である場
合には、遊技者に所定の権利が付与されることとなり、
遊技者にその旨が報知させられる。また、これととも
に、制御装置は、大入賞口4を開放させる。大入賞口4
は上述したように、かかる開閉のサイクルを繰り返す。
例えば大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口
4へ10個入賞すること、(2)約9.5秒が経過する
こと、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞
口4が閉鎖される。
[0200] When the center symbol is the same as the left and right symbols, a predetermined right is given to the player.
The player is notified to that effect. At the same time, the control device opens the special winning opening 4. Grand Prize Winner 4
Repeats such an opening and closing cycle as described above.
For example, after opening the special winning opening 4, one of the following conditions is satisfied: (1) ten game balls 5 enter the special winning opening 4, and (2) approximately 9.5 seconds elapse. At the time, the special winning opening 4 is closed.

【0201】このとき、遊技者は遊技球5を強く飛ばす
行為を継続する(右打ちを継続する)。この右打ちによ
り、遊技球5は、所定の流路を通って大入賞口4へと導
かれ、大入賞口4の閉鎖に至るまで大量の入賞が可能と
なる。
At this time, the player continues the act of flying the game ball 5 strongly (continues to hit right). By this right-handing, the game balls 5 are guided to the special winning opening 4 through a predetermined flow path, and a large amount of winning is possible until the special winning opening 4 is closed.

【0202】その後、上記右打ちが継続されることによ
り、遊技球5の凹部55への停留、落下、第2の始動入
賞口3Dへの入賞、が行われる度に、制御装置は、可変
表示装置54の中央の図柄の変動表示、停止を行い、中
央図柄が左右図柄と同一となった場合に、大入賞口4を
開放させる。この大入賞口4の開閉のサイクルが無条件
で16回繰り返されることとなる(あくまでも一例に過
ぎず、上記数値に何ら限定されるものではない)。
After that, by continuing the right-handing, the control device changes the variable display every time the game ball 5 stops in the concave portion 55, falls, or wins the second starting winning opening 3D. The central symbol of the device 54 is displayed and stopped, and when the central symbol becomes the same as the left and right symbols, the special winning opening 4 is opened. The opening and closing cycle of the special winning opening 4 is unconditionally repeated 16 times (this is merely an example, and is not limited to the above numerical value).

【0203】このように、本実施の形態によれば、左右
の図柄列の図柄を変動表示させるための第1の始動入賞
口3Cと、中央の図柄列の図柄を変動表示させるための
第2の始動入賞口3Dとをそれぞれ設けることとした。
このため、1つの入賞に基づいて全ての図柄変動が開始
されていた従来技術に比べて遊技内容に厚みが増し、興
趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, the first starting winning opening 3C for variably displaying the symbols in the left and right symbol rows and the second starting prize hole 3C for variably displaying the symbols in the central symbol row. Starting winning prize opening 3D.
For this reason, compared with the prior art in which all symbol changes are started based on one winning, the thickness of the game content is increased and the interest can be improved.

【0204】また、第1の始動入賞口3Cと、第2の始
動入賞口3Dとをそれぞれ別の位置に設けることとし
た。従って、左右の図柄がせっかく同一図柄で揃った場
合に再度第1の始動入賞口3Cに入賞してしまうことに
基づく「同一図柄で揃ったことの無効化」を回避しやす
い。特に本実施の形態では、第2の始動入賞口3Dに入
賞させるためには、いわゆる右打ちを行って、第1の始
動入賞口3Cに入賞させる場合とは異なる流路を通過さ
せる必要がある。このため、上述した無効化をより確実
に回避することができる。その結果、興趣の低下を抑制
することができる。
Further, the first starting winning opening 3C and the second starting winning opening 3D are provided at different positions. Therefore, it is easy to avoid "invalidation of the same symbol combination" based on winning the first winning opening 3C again when the left and right symbols are aligned with the same symbol. In particular, in the present embodiment, in order to win the second start winning opening 3D, it is necessary to perform so-called right-handing and pass through a flow path different from the case where the first starting winning opening 3C is won. . For this reason, the invalidation described above can be avoided more reliably. As a result, a decrease in interest can be suppressed.

【0205】(第11の実施の形態)次に、本発明を具
体化した第11の実施の形態を説明する。但し、パチン
コ機として各実施の形態と重複する部分についてはその
説明を省略するとともに、以下には、相違している部分
を重点的に説明することとする。
(Eleventh Embodiment) Next, an eleventh embodiment of the present invention will be described. However, the description of the portions of the pachinko machine that overlap with each of the embodiments will be omitted, and the differences will be mainly described below.

【0206】図11に示すように、パチンコ機1の遊技
盤2には、始動入賞口3及び大入賞口4が設けられてい
る。大入賞口4に入賞した遊技球5は、入賞通路を通っ
て図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、
大入賞口4の前には、シャッタ6が設けられている。こ
のシャッタ6は、大入賞口4の側部に設けられた図示し
ない大入賞口用ソレノイドにより作動させられ、大入賞
口4を開閉する(第2の可変入賞装置を構成する)。詳
しくは、当該ソレノイドが励磁状態となることにより、
シャッタ6が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開
かれる。また、ソレノイドが非励磁状態となることによ
り、シャッタ6が略垂直状態となり、これにより大入賞
口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 11, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a start winning opening 3 and a big winning opening 4. The game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through a winning passage. Also,
A shutter 6 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 6 is actuated by a special winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4 (constituting a second variable winning device). Specifically, when the solenoid is excited,
The shutter 6 is tilted substantially horizontally, so that the special winning opening 4 is opened. Further, when the solenoid is in a non-excited state, the shutter 6 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0207】遊技盤2の中央部分には、第1の可変入賞
装置としての複数組の羽根(チューリップ)11,1
2,13,14,15が開閉可能に同一直線上に設けら
れている。これらの羽根11〜15は、ソレノイド等の
アクチュエータにより開閉され通常時は閉ざされてい
る。各羽根11〜15の前側には、表示プレートが設け
られ、これら表示プレートには、「+300」「+10
0」「+500」等の得点を示す数字が記載されてい
る。
At the center of the game board 2, a plurality of sets of blades (tulips) 11, 1 as a first variable winning device are provided.
2, 13, 14, and 15 are provided on the same straight line so that they can be opened and closed. These blades 11 to 15 are opened and closed by an actuator such as a solenoid, and are normally closed. A display plate is provided on the front side of each of the blades 11 to 15, and these display plates have “+300” and “+10”.
A number indicating a score such as "0" or "+500" is described.

【0208】中央の羽根13の下方には合計(累積)得
点を表示するための表示装置16が設けられている。表
示装置16は、4桁の数字をセグメント表示しうるよう
になっている。
A display device 16 for displaying a total (accumulated) score is provided below the central blade 13. The display device 16 can display four-digit numbers in segments.

【0209】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0210】遊技球5が始動入賞口3に入賞すると、そ
の検出信号を受信した制御装置は5つの羽根11〜15
を一斉に所定時間(例えば約6秒間)開放させる。する
と、一定の発射割合で打ち出された遊技球5は、羽根1
1〜15の開放により、各羽根11〜15に入賞しやす
い状態となる。
When the game ball 5 wins the starting winning opening 3, the control device which has received the detection signal receives the five blades 11-15.
Are simultaneously released for a predetermined time (for example, about 6 seconds). Then, the game ball 5 launched at a fixed firing rate is
Opening of the blades 1 to 15 makes it easier for the blades 11 to 15 to win.

【0211】そして、制御装置は、羽根11〜15が開
放していた間の遊技球5の入賞結果に基づいて、表示プ
レートに記載されているポイント(得点)に各羽根11
〜15への入賞個数を乗算し、その加算結果を累積ポイ
ントとして表示装置16に表示させる(例えば羽根11
に3球、羽根12に1球、羽根13に2球、羽根14に
1球、羽根15に2球入賞した場合には、表示される累
積ポイントは「2700点」となり、羽根11に3球、
羽根12に1球、羽根13に3球、羽根14に1球、羽
根15に3球入賞した場合には、表示される累積ポイン
トは「3500点」となる)。
Then, based on the winning result of the game ball 5 while the blades 11 to 15 are open, the control device sets each blade 11 to a point (score) described on the display plate.
To 15 and multiply the number of winnings by 15 and display the addition result on the display device 16 as an accumulated point (for example, the blade 11
In the case where three balls are won in the wing 12, one ball in the wing 12, two balls in the wing 13, one ball in the wing 14, and two balls in the wing 15, the accumulated points to be displayed are "2700 points" and the three balls in the blade 11 ,
If one ball is won for the wing 12, three balls for the wing 13, one ball for the wing 14, and three balls for the wing 15, the accumulated points displayed are "3500 points".

【0212】そして、累積ポイントが所定値(例えば
「3000点」)以上の場合に、制御装置は大当たり状
態を発生させる。すなわち、制御装置は、前記表示装置
の数値をはじめ、各種ランプを点滅等させることによ
り、大当たり状態を遊技者に報知せしめるとともに、大
入賞口4を開放させる。大入賞口4はかかる開閉のサイ
クルを繰り返す。例えば大入賞口4の開放後、(1)遊
技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約2
9.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満た
された時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4
の開閉のサイクルが最大で16回(又は15回)繰り返
されることとなる(あくまでも一例に過ぎず、上記数値
に何ら限定されるものではない)。
When the accumulated points are equal to or larger than a predetermined value (for example, "3000 points"), the control device generates a big hit state. That is, the control device notifies the player of the jackpot state by blinking various lamps including the numerical value of the display device, and opens the special winning opening 4. The special winning opening 4 repeats such a cycle of opening and closing. For example, after the opening of the special winning opening 4, (1) 10 game balls 5 win in the special winning opening 4, (2) about 2
When one of the conditions of 9.5 seconds elapses, the special winning opening 4 is closed. This big winning opening 4
Is repeated 16 times (or 15 times) at maximum (this is merely an example, and is not limited to the above numerical value).

【0213】なお、累積表示は、新たに各羽根11〜1
5の開放があった時点で「0」にクリヤされる。
[0213] The cumulative display shows that each of the blades 11 to 1
When "5" is released, it is cleared to "0".

【0214】このように、本実施の形態によれば、羽根
11〜15が開放されている間にできるだけ多くの遊技
球5を羽根11〜15に入賞させようとわくわくどきど
き感をもって遊技することとなり、興趣の飛躍的な向上
を図ることができる。また、その中でも得点に差異を持
たせることで、できるだけ得点の高い羽根13→11,
15→12,14の順に入賞させようとする。その結
果、さらなる興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, a game is played with a thrilling and exciting feeling in order to make as many game balls 5 as possible to win the blades 11 to 15 while the blades 11 to 15 are opened. , Can greatly improve the interest. In addition, by giving a difference in the score among them, the blade 13 → 11,
Attempts are made to win in the order of 15 → 12,14. As a result, the interest can be further improved.

【0215】また、羽根11〜15は従来とは異なり、
単なる飾りや、大入賞口の代わりに設けられているわけ
ではなく、あえて羽根11〜15を設けた意義が没却さ
れてしまうことがない。
Further, the blades 11 to 15 are different from the conventional one,
It is not provided in place of a mere decoration or a winning port, and the significance of providing the blades 11 to 15 is not forgotten.

【0216】尚、次のように構成してもよい。The following configuration may be adopted.

【0217】(1)累積ポイントが所定値(例えばちょ
うど1000点、2000点)のとき、或いは所定値以
下(例えば500点以下)のときには、そのときの得点
を次回の遊技に持ち越しできることとしてもよい。
(1) When the accumulated points are a predetermined value (for example, exactly 1000 points or 2000 points) or are equal to or less than a predetermined value (for example, 500 points or less), the score at that time may be carried over to the next game. .

【0218】(2)各羽根11〜15への入賞しやすさ
を変えることとしてもよい。例えば高得点の羽根ほど入
賞しにくい構成としてもよい。
(2) The easiness of winning each of the blades 11 to 15 may be changed. For example, the configuration may be such that a blade with a higher score is more difficult to win.

【0219】(3)ある遊技においては、累積得点が2
倍増、数倍増させる等、チャンスタイムの如き遊技者に
とって好ましい機会を設けるようにしてもよい。
(3) In a certain game, the cumulative score is 2
A preferable opportunity for the player such as a chance time, such as doubling or multiplying, may be provided.

【0220】また、このようなチャンスタイムを誘発可
能な構成としてもよい。例えば、所定の累積ポイント表
示がなされた場合(例えば1000点の場合)に、それ
以降数回の遊技の間にチャンスタイムを到来せしめて、
必ず(又は非常に高い確率で)3000点以上となるよ
うにしてもよい。但し、この場合、景品球(払出球)の
上限を定めておくのが望ましい。
Further, such a configuration as to be able to induce such a chance time may be adopted. For example, when a predetermined accumulated point is displayed (for example, in the case of 1000 points), a chance time comes during several games thereafter,
The score may always be 3000 points or more (or with a very high probability). However, in this case, it is desirable to set the upper limit of the premium ball (payout ball).

【0221】(4)前記実施の形態では、横方向に羽根
11〜15を配列させることとしたが、縦方向に、或い
は斜めに、或いはランダムに配列させてもよい。
(4) In the above embodiment, the blades 11 to 15 are arranged in the horizontal direction, but they may be arranged in the vertical direction, diagonally, or randomly.

【0222】(5)前記実施の形態では羽根11〜15
を一斉に所定時間開放させることとしたが、開放時間を
可変としたり、開放時期をずらしたりしてもよい。
(5) In the above embodiment, the blades 11 to 15
Are simultaneously opened for a predetermined time, but the opening time may be made variable or the opening timing may be shifted.

【0223】(6)羽根の下部に、或いは別途、クルー
ン等の振り分け装置を設けておいて、1球の入賞で高得
点を獲得できるような構成としてもよい。
(6) It is also possible to provide a sorting device, such as a clune, below the blades or separately, so that a high score can be obtained by winning one ball.

【0224】(7)得点を表示する表示部を、例えばス
クロール表示等が可能なものとし、適宜差し替え可能な
構成としてもよい。また、この場合、1桁目から順に表
示させることとしてもよい。このようにすることで、よ
り一層わくわく感が増し、さらなる興趣の向上を図るこ
とができる。
(7) The display for displaying the score may be, for example, a scroll display or the like, and may be configured to be appropriately replaced. In this case, the display may be performed in order from the first digit. By doing so, the sense of excitement is further increased, and the interest can be further improved.

【0225】(8)上記実施の形態では、始動入賞口3
に入賞した場合、制御装置は5つの羽根11〜15を一
斉に所定時間開放させることとした。これに対し、所定
条件が成立した場合にのみ(例えば別途図柄表示装置を
設けておき、該装置の停止図柄が特定の図柄であった場
合にのみ)5つの羽根11〜15を一斉に所定時間開放
させることとしてもよい。また、停止図柄の態様によっ
て、羽根11〜15の開放時間、開放される羽根の数等
を可変としてもよい。
(8) In the above embodiment, the starting winning opening 3
When the player wins, the control device opens the five blades 11 to 15 all at once for a predetermined time. On the other hand, only when a predetermined condition is satisfied (for example, a separate symbol display device is provided and only when a stop symbol of the device is a specific symbol), the five blades 11 to 15 are simultaneously operated for a predetermined time. It may be opened. Further, the opening time of the blades 11 to 15, the number of opened blades, and the like may be variable depending on the mode of the stop symbol.

【0226】(第12の実施の形態)次に、本発明を具
体化した第12の実施の形態を説明する。但し、パチン
コ機として上記各実施の形態と重複する部分については
その説明を省するとともに、以下には、相違している部
分を重点的に説明することとする。
(Twelfth Embodiment) Next, a twelfth embodiment of the present invention will be described. However, the description of the portions of the pachinko machine that overlap with the above embodiments will be omitted, and the differences will be mainly described below.

【0227】図12に示すように、パチンコ機1の遊技
盤2には、第1の始動入賞口3及び大入賞口4が設けら
れている。大入賞口4に入賞した遊技球5は、入賞通路
を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。
また、大入賞口4の前には、シャッタ6が設けられてい
る。このシャッタ6は、大入賞口4の側部に設けられた
図示しない大入賞口用ソレノイドにより作動させられ、
大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイドが励
磁状態となることにより、シャッタ6が略水平に傾き、
これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイドが
非励磁状態となることにより、シャッタ6が略垂直状態
となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 12, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a first starting winning opening 3 and a big winning opening 4. The game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through a winning passage.
In addition, a shutter 6 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 6 is operated by a special winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the special winning opening 4.
Open and close the special winning opening 4. More specifically, when the solenoid is excited, the shutter 6 tilts substantially horizontally,
Thereby, the special winning opening 4 is opened. Further, when the solenoid is in a non-excited state, the shutter 6 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0228】遊技盤2の中央部分には、可変表示装置6
1が設けられている。可変表示装置61は、左・中・右
の3つの図柄列を備えており、該図柄列に複数の図柄
(例えば「0」〜「9」までの数字)をスクロール表示
しうるようになっている。
The variable display device 6 is provided at the center of the game board 2.
1 is provided. The variable display device 61 includes three symbol rows of left, middle, and right, and a plurality of symbols (for example, numbers from “0” to “9”) can be scroll-displayed on the symbol row. I have.

【0229】可変表示装置61の下方には電動役物62
が設けられている。この電動役物62は羽根を備えてお
り、前記可変表示装置61での同一図柄での図柄停止に
基づいて所定個数(例えば3個)だけ遊技球5が入賞す
るまで羽根が開放させられるようになっている。
[0229] A motorized accessory 62 is provided below the variable display device 61.
Is provided. The electric accessory 62 is provided with blades so that the blades are opened until a predetermined number (for example, three) of the game balls 5 are won based on the symbol stop of the same symbol on the variable display device 61. Has become.

【0230】上記電動役物62の下部にはルーレット表
示装置63が設けられている。ルーレット表示装置63
は、「1」〜「9」の数字よりなる表示部を有している
とともに、前記電動役物62への遊技球5の入賞に基づ
き、3つの表示部において点灯しうるようになってい
る。
A roulette display device 63 is provided below the electric accessory 62. Roulette display device 63
Has a display section consisting of numbers "1" to "9", and can be lit on three display sections based on the winning of the game ball 5 to the electric accessory 62. .

【0231】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0232】遊技球5が始動入賞口3に入賞すると、制
御装置は、可変表示装置61の3つの図柄を変動表示さ
せる。そして、所定時間後に、選定された図柄にて変動
を停止させる。このとき、停止された図柄が予め定めら
れた図柄以外の場合(例えば1つでも他の図柄列の図柄
と異なる図柄である場合)には外れとなり、上述の動作
が再度遊技者によって繰り返される。
When the game ball 5 wins the starting winning opening 3, the control device variably displays the three symbols on the variable display device 61. Then, after a predetermined time, the fluctuation is stopped at the selected symbol. At this time, if the stopped symbol is other than the predetermined symbol (for example, if at least one symbol is different from the symbols in the other symbol rows), the symbol is removed, and the above-described operation is repeated by the player again.

【0233】また、停止図柄が予め定められた図柄の場
合(例えばと全ての図柄が同一の図柄である場合)に
は、上述したように電動役物62の羽根が所定時間開放
され、遊技者は遊技球5を該電動役物62へ所定個数入
賞させる。制御装置は、図13に示すように、その入賞
に基づいてルーレット表示部63における選定された3
カ所の表示部を点灯させる。
When the stop symbol is a predetermined symbol (for example, when all symbols are the same symbol), the blade of the electric accessory 62 is opened for a predetermined time as described above, and Makes a predetermined number of game balls 5 win the electric accessory 62. As shown in FIG. 13, the control device selects the selected 3 in the roulette display 63 based on the winning.
Turn on the display units at various locations.

【0234】これとともに、制御装置は、可変表示装置
61において、前記図柄を縮小表示せしめるとともに、
可変表示装置61の下部へ移動表示させる。これととも
に、制御装置は、可変表示装置61の上部において、ビ
ンゴゲーム表示を行い(図柄が同一図柄で揃ったと同時
にこのような表示を行ってもよい)、前記ルーレット表
示部63における選定された3カ所の表示部に対応する
数字を点滅させる。
At the same time, the control device causes the variable display device 61 to reduce the size of the symbol,
The display is moved to the lower part of the variable display device 61. At the same time, the control device performs a bingo game display on the upper portion of the variable display device 61 (this display may be performed at the same time as the symbols are arranged in the same symbol), and the selected 3 in the roulette display unit 63 is displayed. The number corresponding to the display on the display blinks.

【0235】そして、点滅している数字が縦、横、斜め
のいずれかに揃えばビンゴが成立したものとして、遊技
者に所定の権利又は大当たり状態が付与される。
If the blinking numbers are aligned vertically, horizontally, or diagonally, it is determined that bingo has been established, and the player is given a predetermined right or jackpot.

【0236】大当たり状態の例としては、上述の場合と
同様、大入賞口4が開放させられる。大入賞口4は上述
したように、開閉のサイクルを繰り返す。例えば大入賞
口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入
賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のい
ずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖
される。この大入賞口4の開閉のサイクルが最大で16
回まで繰り返されることとなる(あくまでも一例に過ぎ
ず、上記数値に何ら限定されるものではない)。
As an example of the big hit state, the big winning opening 4 is opened as in the case described above. The special winning opening 4 repeats the opening and closing cycle as described above. For example, after opening the special winning opening 4, one of the following conditions is satisfied: (1) ten game balls 5 enter the special winning opening 4, and (2) approximately 29.5 seconds elapse. At the time, the special winning opening 4 is closed. The opening and closing cycle of this special winning opening 4 is up to 16
It is repeated up to the number of times (this is merely an example, and is not limited to the above numerical value).

【0237】このように、本実施の形態によれば、電動
役物62への複数個の遊技球5の入賞に基づいて、可変
表示装置61での演出表示が行われる。より詳しくは、
3個の入賞に基づいて、ビンゴゲームでの点滅させられ
るべき3つの図柄が確定される。従って、電動役物62
への複数個の入賞が無駄になることがなく、これにより
面白味の低減を抑制することができ、ひいては興趣の向
上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, the effect display on the variable display device 61 is performed based on the winning of the plurality of game balls 5 on the electric accessory 62. More specifically,
Based on the three winnings, three symbols to be blinked in the bingo game are determined. Therefore, the electric accessory 62
A plurality of prizes can be prevented from being wasted, thereby suppressing a reduction in interest and consequently enhancing interest.

【0238】また、本実施の形態では、可変表示装置6
1において、通常の図柄の組合せでもって大当たり状態
の判定に加えて、ビンゴゲームを演出表示することとし
た。そのため、遊技内容に厚みが増し、結果としてさら
なる興趣の向上を図ることができる。
In this embodiment, the variable display device 6
In 1, the bingo game is rendered and displayed in addition to the determination of the jackpot state using a combination of ordinary symbols. Therefore, the thickness of the game content is increased, and as a result, the interest can be further improved.

【0239】なお、ルーレット表示部63の数字を適宜
差し替え可能な構成としてもよい。また、遊技者によっ
て上記数字を選定できるような構成としてもよい。
It should be noted that the number on the roulette display section 63 may be replaced as appropriate. Further, a configuration may be adopted in which the above-mentioned numbers can be selected by a player.

【0240】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
It is to be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above embodiments, and may be carried out as follows.

【0241】(a)上記各実施の形態における表示装置
に、前記図柄に加えて適宜キャラクタや背景を用いて、
各キャラクタ等に応じた演出表示を行うこととしてもよ
い。
(A) The display device in each of the above-described embodiments may use characters and backgrounds as appropriate
An effect display according to each character or the like may be performed.

【0242】(b)可変表示装置としては、上述したセ
グメント表示するもの以外にも液晶ディスプレイや、C
RT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネ
センス(EL)、蛍光表示菅等を用いてもよい。
(B) As a variable display device, a liquid crystal display or a C
RT, dot matrix, LED, electroluminescence (EL), fluorescent display tube and the like may be used.

【0243】(c)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。また、本発明
は、パチンコ機以外にも、アレパチ、アレンジボール等
の各種遊技機にも適用できる。
(C) The present invention can be applied to a pachinko machine of a different type from the above embodiment. In addition, the present invention can be applied to various types of gaming machines such as areaches and arranged balls in addition to pachinko machines.

【0244】(d)ラウンド数やカウント数等の遊技情
報を適宜遊技者に報知するようにしてもよい。
(D) Game information such as the number of rounds and the number of counts may be appropriately notified to the player.

【0245】(e)上記各実施の形態において、さらに
所定の条件が満たされた場合に、それ以降少なくとも一
時的に遊技者に有利となる確率を変更する確率変更手段
を設けることとしてもよい。例えば、可変表示装置にお
いて変動表示される図柄が「3」「3」「3」や「7」
「7」「7」の特定の図柄で停止した場合には、次回の
大当たりまで大当たりとなる確率が高められる確率変動
モードを獲得できるような構成としてもよい。また、い
わゆる時間短縮モードを獲得できるような構成としても
よい。
(E) In each of the above embodiments, when a predetermined condition is satisfied, a probability changing means for changing the probability of being advantageous to the player at least temporarily thereafter may be provided. For example, the symbols variably displayed on the variable display device are "3", "3", "3" and "7".
When stopping at a specific symbol of “7” or “7”, a configuration may be adopted in which a probability variation mode in which the probability of a jackpot until the next jackpot is increased can be obtained. Further, a configuration in which a so-called time reduction mode can be obtained may be adopted.

【0246】なお、確率変動モードの概念として、
(1)例えば別途設けられた7セグ表示部に「7」が表
示される確率を通常時に比べて高め、図柄作動口直上部
に設けられた羽根の開放機会を増やすこと、(2)7セ
グ表示部における数字の変動時間を短くすること、
(3)前記羽根の開放時間を長くすること(及び/又は
入賞個数を多くすること)、(4)図柄表示装置の表示
部の図柄の変動時間を短くすること、(5)大当たり期
待値が通常モードに比べて高くなることのうち、(5)
のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められることの
みを確率変動モードの概念としてとらえてもよいし、
(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも1つを
満たすことを、確率変動モードとしてとらえてもよい。
すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば
(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、
(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、
(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、
(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わ
せたものを確率変動モードとしてとらえてもよい。ま
た、時間短縮モードの概念としては、(1)〜(4)の
任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と
(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と
(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、
(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、
(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と
(4))を時間短縮モードとしてとらることができる。
The concept of the probability variation mode is as follows.
(1) For example, to increase the probability that “7” is displayed on a separately provided 7-segment display unit as compared with normal times, to increase the chances of opening the blades provided immediately above the symbol operation port, (2) 7-segment Shorten the time required for the numbers to fluctuate on the display,
(3) increasing the opening time of the blade (and / or increasing the number of winnings), (4) reducing the fluctuation time of the symbol on the display unit of the symbol display device, and (5) expecting the jackpot. (5)
Only, that is, only that the jackpot probability is simply increased may be considered as the concept of the probability variation mode,
Satisfying at least one of (1) to (4) including (5) may be regarded as the probability variation mode.
That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4),
(2) and (3), (2) and (4), (3) and (4),
(1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4),
(1) and (3) and (4), (2) and (3) and (4),
The combination of (1), (2), (3), (4)) and (5) may be considered as the probability variation mode. In addition, the concept of the time reduction mode includes any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) And (3), (2) and (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3),
(1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4),
(2), (3), and (4), and (1), (2), (3), and (4)) can be taken as time reduction modes.

【0247】(f)複数ある確率変動モードのパターン
の1つとして、大当たり状態終了後次回の(或いは次々
回の)大当たり時まで継続されるものをも用意してもよ
いし、また、図柄の変動停止が所定回数行われることを
条件に通常モードへと切り換えられるようにしてもよ
い。
(F) As one of a plurality of probability variation mode patterns, a pattern that continues from the end of the jackpot state until the next (or one after another) jackpot may be prepared, or the symbol variation The mode may be switched to the normal mode on condition that the stop is performed a predetermined number of times.

【0248】(g)上記実施の形態における大入賞口
(例えば符号6)に対応して、Vゾーンを設けることと
してもよい。この場合、遊技球BがVゾーンを通過する
ことを大入賞口開閉のサイクル継続条件としてもよい
し、しなくてもよい。
(G) A V zone may be provided corresponding to the special winning opening (for example, reference numeral 6) in the above embodiment. In this case, passing the game ball B through the V zone may or may not be a cycle continuation condition for opening and closing the special winning opening.

【0249】(h)上記各実施の形態において、1つの
役物等(表示装置等をも含む)が作動している間、他の
役物等の動作を無効としてもよいことは既述したが、こ
のような場合、一方の役物等が作動していることを遊技
者に音声、光等を用いて報知することとしてもよい。ま
た、他の役物等の動作が無効化されている場合にはその
ことを遊技者に報知することとしてもよい。
(H) In each of the above-described embodiments, it has been described that the operation of another accessory may be invalidated while one accessory (including a display device) is operating. However, in such a case, it may be possible to notify the player of the operation of one of the accessory and the like using voice, light, or the like. In addition, when the operation of another accessory or the like is invalidated, the fact may be notified to the player.

【0250】[0250]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明の遊技機に
よれば、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという
優れた効果を奏する。
As described above in detail, according to the gaming machine of the present invention, there is an excellent effect that the interest can be dramatically improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】第2の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 2 is a front view showing a pachinko machine according to a second embodiment.

【図3】第3の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 3 is a front view showing a pachinko machine according to a third embodiment.

【図4】第4の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 4 is a front view showing a pachinko machine according to a fourth embodiment.

【図5】第5の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 5 is a front view showing a pachinko machine according to a fifth embodiment.

【図6】第6の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 6 is a front view showing a pachinko machine according to a sixth embodiment.

【図7】第7の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 7 is a front view showing a pachinko machine according to a seventh embodiment.

【図8】第8の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 8 is a front view showing a pachinko machine according to an eighth embodiment.

【図9】第9の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 9 is a front view showing a pachinko machine according to a ninth embodiment.

【図10】第10の実施の形態におけるパチンコ機を示
す正面図である。
FIG. 10 is a front view showing a pachinko machine according to a tenth embodiment.

【図11】第11の実施の形態におけるパチンコ機を示
す正面図である。
FIG. 11 is a front view showing a pachinko machine according to an eleventh embodiment.

【図12】第12の実施の形態におけるパチンコ機を示
す正面図である。
FIG. 12 is a front view showing a pachinko machine according to a twelfth embodiment.

【図13】第12の実施の形態におけるパチンコ機の作
用を示す正面図である。
FIG. 13 is a front view showing the operation of the pachinko machine according to the twelfth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、5…遊技球。 1. Pachinko machine, 2. Game board, 5. Game ball.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 飯田 勉 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 神谷 延正 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 福井 正 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Tsutomu Iida 3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture Sanyo Bussan Co., Ltd. No. 21 Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Tadashi Fukui 3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture Sanyo Bussan Co., Ltd.

Claims (31)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況
において第1の条件が成立したことを条件に、遊技盤に
設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、遊技者に
所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第2の
条件が成立したことを条件に、遊技盤に設けられた複数
の図柄を変動表示しうる可変表示装置を作動せしめる表
示制御手段と、 前記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置におい
て、特別の条件が成立することにより、該第1の可変入
賞装置及び遊技盤に設けられた第2の可変入賞装置の少
なくとも一方を遊技者に有利な状態とする第1の有利状
態発生手段と、 前記可変表示装置における図柄の停止状態が特定の条件
を満たすことを必要条件に、前記第1の可変入賞装置及
び第2の可変入賞装置の少なくとも一方を遊技者に有利
な状態とする第2の有利状態発生手段とを備えたことを
特徴とする遊技機。
A first variable winning device provided on a game board is operated on condition that a first condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player, and a predetermined condition is given to the player. An opportunity giving means for giving an opportunity, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on a game board on condition that a second condition is satisfied in a game situation which changes in accordance with an operation of a player. Display control means for operating the first variable prize device and the second variable prize device provided on the game board when a special condition is satisfied in the first variable prize device at the predetermined occasion. First advantageous state generating means for making at least one of the prize devices advantageous to the player; and a first variable prize, provided that a symbol stop state on the variable display device satisfies a specific condition. apparatus And a second advantageous state generating means for making at least one of the second variable winning devices in an advantageous state for the player.
【請求項2】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況
において第1の条件が成立したことを条件に、遊技盤に
設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、遊技者に
所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第2の
条件が成立したことを条件に、遊技盤に設けられた複数
の図柄を変動表示しうる可変表示装置を作動せしめる表
示制御手段と、 前記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置におい
て、特別の条件が成立することにより、該第1の可変入
賞装置を遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生
手段と、 前記可変表示装置における図柄の停止状態が特定の条件
を満たすことを必要条件に、遊技盤に設けられた第2の
可変入賞装置を遊技者に有利な状態とする第2の有利状
態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
2. On the condition that the first condition is satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player, the first variable winning device provided on the game board is activated, and the predetermined An opportunity giving means for giving an opportunity, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on a game board on condition that a second condition is satisfied in a game situation which changes in accordance with an operation of a player. Display control means for activating the first variable prize device when the first variable prize device has a special condition at the time of the predetermined trigger, thereby setting the first variable prize device in a state advantageous to a player. And a second variable winning device provided on the game board in a state in which the symbol is stopped in the variable display device in a condition that satisfies a specific condition. 2 Advantageous state departure A gaming machine characterized by comprising a living means.
【請求項3】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況
において第1の条件が成立したことを条件に、遊技盤に
設けられた可変入賞装置を作動せしめ、遊技者に所定の
契機を付与せしめる契機付与手段と、 前記所定の契機に際し、前記可変入賞装置において、特
別の条件が成立することにより、該可変入賞装置を遊技
者に有利な状態とする第1の有利状態発生手段と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において前記第
1の条件とは異なる第2の条件が成立することに基づい
て、遊技盤に設けられた複数の図柄を変動表示しうる可
変表示装置を作動せしめる表示制御手段と、 前記可変表示装置における図柄の停止状態が特定の条件
を満たすことを必要条件に、前記可変入賞装置を遊技者
に有利な状態とする第2の有利状態発生手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
3. A variable prize device provided on a game board is operated on condition that a first condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player, and a predetermined opportunity is given to the player. An opportunity granting means; a first advantageous state generating means for setting the variable winning device in an advantageous state for a player when a special condition is satisfied in the variable winning device at the predetermined opportunity; Operating a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on a game board based on a second condition different from the first condition being satisfied in a game situation that changes in accordance with a player's operation. Display control means for causing the variable prize device to be in a state advantageous to a player on condition that a symbol stop state in the variable display device satisfies a specific condition. A gaming machine characterized by the following.
【請求項4】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況
において第1の条件が成立したことを条件に、遊技盤に
設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、遊技者に
所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、 前記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置におい
て、所定の第2の条件が成立することに基づいて、遊技
盤に設けられた複数の図柄を変動表示しうる可変表示装
置を作動せしめる表示制御手段と、 前記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置におい
て、特別の条件が成立することにより、該第1の可変入
賞装置及び遊技盤に設けられた第2の可変入賞装置の少
なくとも一方を遊技者に有利な状態とする第1の有利状
態発生手段と、 前記可変表示装置における図柄の停止状態が特定の条件
を満たすことを必要条件に、前記第1の可変入賞装置及
び第2の可変入賞装置の少なくとも一方を遊技者に有利
な状態とする第2の有利状態発生手段とを備えたことを
特徴とする遊技機。
4. A first variable prize device provided on a game board is operated on condition that a first condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player, and a predetermined prize is provided to the player. An opportunity giving means for giving an opportunity, and at the time of the predetermined occasion, the first variable winning device variably displays a plurality of symbols provided on the game board based on a predetermined second condition being satisfied. Display control means for operating a variable display device that can be provided, and at the predetermined occasion, a special condition is established in the first variable prize device, thereby providing the first variable prize device and the game board. A first advantageous state generating means for making at least one of the second variable winning devices advantageous to the player; and a required condition that a symbol stopped state on the variable display device satisfies a specific condition. A gaming machine comprising: a second advantageous state generating means for making at least one of the first variable winning apparatus and the second variable winning apparatus in a state advantageous to a player.
【請求項5】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況
において第1の条件が成立したことを条件に、遊技盤に
設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、遊技者に
所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、 前記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置におい
て、特別の条件が成立することにより、該第1の可変入
賞装置を遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生
手段と、 前記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置におい
て、所定の第2の条件が成立することに基づいて、遊技
盤に設けられた複数の図柄を変動表示しうる可変表示装
置を作動せしめる表示制御手段と、 前記可変表示装置における図柄の停止状態が特定の条件
を満たすことを必要条件に、遊技盤に設けられた第2の
可変入賞装置を遊技者に有利な状態とする第2の有利状
態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
5. A first variable winning device provided on a game board is operated on condition that a first condition is satisfied in a game situation which changes in accordance with an operation of a player, and a predetermined condition is given to the player. An opportunity giving means for giving an opportunity; and at the time of the predetermined occasion, a special condition is established in the first variable prize apparatus, whereby the first variable prize apparatus is brought into a state advantageous to a player. A first advantageous state generating means, and at the time of the predetermined trigger, the first variable winning device variably displays a plurality of symbols provided on the game board based on a predetermined second condition being satisfied. Display control means for operating a variable display device, and a second variable winning device provided on a game board, which is required to satisfy a specific condition of a symbol stop state in the variable display device, which is advantageous to a player. State A second advantageous state generating means.
【請求項6】 請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機
において、 前記第1及び第2の条件は、前記遊技盤にそれぞれ設け
られた作動口への遊技媒体の入賞であることを特徴とす
る遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the first and second conditions are a prize of a game medium to an operating port provided in each of the gaming boards. A gaming machine characterized by:
【請求項7】 請求項3〜5のいずれかに記載の遊技機
において、 前記第2の条件は、前記可変入賞装置への遊技媒体の入
賞であることを特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 3, wherein the second condition is a prize of a gaming medium to the variable prize device.
【請求項8】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況
において所定の条件が成立したことを条件に、遊技者に
所定の権利を獲得せしめる遊技機において、 前記所定の権利が発生している最中には、遊技盤に設け
られた可変入賞装置を、遊技媒体の入賞容易な状態とす
ることによって、遊技者に有利な特別遊技状態を発生さ
せることを特徴とする遊技機。
8. A gaming machine that allows a player to acquire a predetermined right on condition that a predetermined condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of the player, wherein the predetermined right is generated. In the meantime, a gaming machine characterized by generating a special game state advantageous to a player by setting a variable prize device provided on a game board to a state in which game media can be easily won.
【請求項9】 請求項8に記載の遊技機において、 前記所定の権利が発生している最中には、遊技盤に設け
られた可変入賞装置を、所定時間又は前記遊技媒体の所
定個数入賞まで開放することを、無条件で所定回数行う
ことを特徴とする遊技機。
9. The gaming machine according to claim 8, wherein, while the predetermined right is being generated, a variable prize device provided on the game board is operated for a predetermined time or a predetermined number of the game media. A gaming machine characterized in that it is unconditionally opened a predetermined number of times.
【請求項10】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状
況において第1の条件が成立したことを条件に、遊技盤
に設けられた複数の図柄を変動表示しうる可変表示装置
を作動せしめる表示制御手段と、 前記可変表示装置における図柄の停止状態が特定の条件
を満たすことを必要条件に、遊技盤に設けられた可変入
賞装置を遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生
手段と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第2の
条件が成立したことを条件に、前記可変入賞装置を遊技
者に有利な状態とする第2の有利状態発生手段とを備え
たことを特徴とする遊技機。
10. A display for activating a variable display device that can variably display a plurality of symbols provided on a game board on condition that a first condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player. Control means, and first advantageous state generating means for setting a variable winning device provided on a game board in an advantageous state for a player on condition that a symbol stopped state in the variable display device satisfies a specific condition. And a second advantageous state generating means for setting the variable winning device in an advantageous state for the player on condition that the second condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of the player. A gaming machine characterized by that:
【請求項11】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状
況において第1の条件が成立したことを条件に、遊技盤
に設けられた複数の図柄を変動表示しうる可変表示装置
を作動せしめる表示制御手段と、 前記可変表示装置における図柄の停止状態が特定の条件
を満たすことを必要条件に、遊技盤に設けられた第1の
可変入賞装置を遊技者に有利な状態とする第1の有利状
態発生手段と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第2の
条件が成立したことを条件に、遊技盤に設けられた第2
の可変入賞装置を遊技者に有利な状態とする第2の有利
状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
11. A display for activating a variable display device that can variably display a plurality of symbols provided on a game board on condition that a first condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player. A control means, and a first advantage in which a first variable winning device provided on a game board is brought into a state advantageous to a player on condition that a stop state of a symbol in the variable display device satisfies a specific condition. A state generating means, and a second state provided on a game board provided that a second condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player.
A second advantageous state generating means for making the variable prize apparatus advantageous to a player.
【請求項12】 請求項10又は11に記載の遊技機に
おいて、 前記第2の条件は、遊技盤に設けられた特定の入賞口の
通過に基づく特別領域の通過であることを特徴とする遊
技機。
12. The gaming machine according to claim 10, wherein the second condition is a passing through a special area based on a passing of a specific winning opening provided in the gaming board. Machine.
【請求項13】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状
況において第1の条件が成立したことを条件に、遊技盤
に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、遊技者
に所定の契機を付与せしめる第1の契機付与手段と、 前記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置におい
て、特別の条件が成立することにより、該第1の可変入
賞装置を遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生
手段と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第2の
条件が成立したことを条件に、遊技盤に設けられた第2
の可変入賞装置を作動せしめ、遊技者に所定の契機を付
与せしめる第2の契機付与手段と、 前記所定の契機に際し、前記第2の可変入賞装置におい
て、特別の条件が成立することにより、該第2の可変入
賞装置を遊技者に有利な状態とする第2の有利状態発生
手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
13. A first variable winning device provided on a game board is operated on condition that a first condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player, and the player is given a predetermined prize. A first opportunity giving means for giving an opportunity; and, at the time of the predetermined occasion, a special condition is established in the first variable winning device, so that the first variable winning device is in an advantageous state for the player. A first advantageous state generating means, and a second condition provided on a game board provided that a second condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player.
A second opportunity providing means for activating the variable winning device of the present invention and giving a predetermined opportunity to the player; and at the time of the predetermined opportunity, a special condition is satisfied in the second variable winning device, A gaming machine comprising: a second advantageous state generating means for making a second variable winning device advantageous to a player.
【請求項14】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状
況において第1の条件が成立したことを条件に、遊技盤
に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、遊技者
に所定の契機を付与せしめる第1の契機付与手段と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第2の
条件が成立したことを条件に、遊技盤に設けられた第2
の可変入賞装置を作動せしめ、遊技者に所定の契機を付
与せしめる第2の契機付与手段と、 前記第1又は第2の所定の契機に際し、前記第1又は第
2の可変入賞装置において、特別の条件が成立すること
により、遊技盤に設けられた第3の可変入賞装置を遊技
者に有利な状態とする有利状態発生手段とを備えたこと
を特徴とする遊技機。
14. A first variable winning device provided on a game board is operated on condition that a first condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player, and a predetermined condition is given to the player. A first opportunity providing means for providing an opportunity, and a second condition provided on the game board provided that the second condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of the player.
A second opportunity providing means for activating the variable winning device of the above and giving a predetermined opportunity to the player; and in the first or second predetermined opportunity, the first or second variable winning device includes: A gaming machine characterized by comprising advantageous state generating means for making a third variable prize device provided on the game board in an advantageous state for the player when the condition (1) is satisfied.
【請求項15】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状
況において第1の条件が成立したことを条件に、遊技盤
に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、遊技者
に所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、 前記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置におい
て、特別の条件が成立することにより、該第1の可変入
賞装置を遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生
手段と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第2の
条件が成立したことを条件に、遊技盤に設けられた複数
の図柄を変動表示しうる可変表示装置を作動せしめる表
示制御手段と、 前記可変表示装置における図柄の停止状態が特定の条件
を満たすことを必要条件に、遊技盤に設けられた第2の
可変入賞装置を遊技者に有利な状態とし、そのことに基
づいて特定の条件が成立することにより、前記第1の可
変入賞装置を遊技者に有利な状態とする第2の有利状態
発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
15. A first variable winning device provided on a game board is operated on condition that a first condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player, and a predetermined value is given to the player. An opportunity giving means for giving an opportunity; and at the time of the predetermined occasion, a special condition is established in the first variable prize apparatus, whereby the first variable prize apparatus is brought into a state advantageous to a player. 1 advantageous state generating means, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on a game board on condition that a second condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player. Display control means to be actuated, and the second variable winning device provided on the game board being in an advantageous state for the player, on condition that the stopped state of the symbol in the variable display device satisfies a specific condition, Based on And a second advantageous state generating means for causing the first variable winning device to be in an advantageous state for a player when a specific condition is satisfied.
【請求項16】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状
況において第1の条件が成立したことを条件に、遊技盤
に設けられた第1の可変入賞装置を作動せしめ、遊技者
に所定の契機を付与せしめる契機付与手段と、 前記所定の契機に際し、前記第1の可変入賞装置におい
て、特別の条件が成立することにより、該第1の可変入
賞装置を遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生
手段と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において第2の
条件が成立したことを条件に、遊技盤に設けられた複数
の図柄を変動表示しうる可変表示装置を作動せしめる表
示制御手段と、 前記可変表示装置における図柄の停止状態が特定の条件
を満たすことを必要条件に、遊技盤に設けられた第2の
可変入賞装置を遊技者に有利な状態とし、そのことに基
づいて特定の条件が成立することにより、遊技盤に設け
られた第3の可変入賞装置を遊技者に有利な状態とする
第2の有利状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊
技機。
16. A first variable prize device provided on a game board is operated on condition that a first condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player, and a predetermined value is provided to the player. An opportunity giving means for giving an opportunity; and, at the time of the predetermined occasion, a special condition is established in the first variable winning device, whereby the first variable winning device is brought into a state advantageous to a player. 1 advantageous state generating means, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on a game board on condition that a second condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player. Display control means to be actuated, and the second variable winning device provided on the game board being in an advantageous state for the player, on condition that the stopped state of the symbol in the variable display device satisfies a specific condition, Based on And a second advantageous state generating means for bringing a third variable winning device provided on the game board into an advantageous state for the player when a specific condition is satisfied.
【請求項17】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状
況において、遊技媒体が遊技盤に設けられた特定の入賞
口を通過することに基づいて特別領域を通過することを
必要条件に、遊技盤に設けられた可変入賞装置を遊技者
に有利な状態とする第1の有利状態発生手段と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において遊技媒
体が遊技盤に設けられた作動領域を通過することを条件
に、遊技盤に設けられた複数の図柄を変動表示しうる可
変表示装置を作動せしめる表示制御手段と、 前記可変表示装置における図柄の停止状態が特定の条件
を満たすことを必要条件に、前記遊技媒体の前記特別領
域の通過を所定期間容易な状態とし、そのことに基づい
て遊技媒体が前記特別領域を通過することを必要条件
に、前記可変入賞装置を遊技者に有利な状態とする第2
の有利状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技
機。
17. In a game situation that changes in accordance with an operation of a player, the game requires that a game medium pass through a special area based on passing through a specific winning opening provided in a game board. A first advantageous state generating means for making a variable winning device provided on the board in a state advantageous to the player; and an operation area provided with a game medium on the game board in a game situation that changes in accordance with the operation of the player. Display control means for activating a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on the game board on condition that the vehicle passes, it is necessary that a stop state of the symbols in the variable display device satisfy a specific condition. The condition is that the passing of the game medium through the special area is made easy for a predetermined period, and based on the condition, the game medium passes through the special area, and the variable prize device is advantageous to the player. The second to the state
A gaming machine comprising: an advantageous state generating means.
【請求項18】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状
況において、遊技媒体が遊技盤に設けられた特定の入賞
口を通過することに基づいて特別領域を通過することを
必要条件に、遊技盤に設けられた第1の可変入賞装置を
遊技者に有利な状態とする第1の有利状態発生手段と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において遊技媒
体が遊技盤に設けられた作動領域を通過することを条件
に、遊技盤に設けられた複数の図柄を変動表示しうる可
変表示装置を作動せしめる表示制御手段と、 前記可変表示装置における図柄の停止状態が特定の条件
を満たすことを必要条件に、前記遊技媒体の前記特別領
域の通過を所定期間容易な状態とし、そのことに基づい
て遊技媒体が前記特別領域を通過することを必要条件
に、遊技盤に設けられた第2の可変入賞装置を遊技者に
有利な状態とする第2の有利状態発生手段とを備えたこ
とを特徴とする遊技機。
18. In a game situation that changes in accordance with an operation of a player, a game is required on condition that a game medium passes through a special area based on passing through a specific winning opening provided in a game board. A first advantageous state generating means for making a first variable winning device provided on the board an advantageous state for the player; and a game medium provided on the game board in a game situation that changes in accordance with the operation of the player. Display control means for activating a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols provided on a game board, on condition that the symbol passes through an operation area; and a stop state of the symbols in the variable display device satisfies a specific condition. In a necessary condition, the passing of the game medium through the special area is made easy for a predetermined period, and based on the condition, the game medium is required to pass through the special area. Two Game machine characterized by comprising a second advantageous state generating means for an advantageous state for the player-varying winning device.
【請求項19】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状
況において所定の第1の条件が成立したことを検出する
第1の条件成立検出手段と、 前記第1の条件成立検出手段の検出を必要条件に、遊技
盤に設けられ、複数の図柄を第1の図柄列において変動
表示しうる第1の可変表示装置を作動せしめる表示制御
手段と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において所定の
第2の条件が成立したことを検出する第2の条件成立検
出手段と、 前記第2の条件成立検出手段の検出を必要条件に、遊技
盤に設けられ、複数の図柄を第2の図柄列において変動
表示しうる第2の可変表示装置を作動せしめる表示制御
手段と、 前記第1及び第2の可変表示装置における各図柄列の図
柄の停止状態が特定の条件を満たすことを必要条件に、
遊技盤に設けられた可変入賞装置を遊技者に有利な状態
とする特別遊技状態発生手段とを備えたことを特徴とす
る遊技機。
19. A first condition satisfaction detecting means for detecting that a predetermined first condition has been satisfied in a game situation which changes in accordance with an operation of a player; and a detection of the first condition satisfaction detecting means. Display control means for operating a first variable display device provided on a game board and capable of variably displaying a plurality of symbols in a first symbol row in a necessary condition; and in a game situation changing according to an operation of a player. A second condition satisfaction detecting means for detecting that a predetermined second condition has been satisfied; and a plurality of symbols provided on the game board, provided that the detection of the second condition satisfaction detecting means is a necessary condition. Display control means for activating a second variable display device capable of variably displaying in a symbol row; and a required condition that a stop state of a symbol in each symbol row in the first and second variable display devices satisfies a specific condition. To
A game machine comprising: a special game state generating means for setting a variable winning device provided on a game board in a state advantageous to a player.
【請求項20】 請求項19に記載の遊技機において、 前記第2の条件は、第1の条件を成立させるための操作
とは異なる操作に基づいて成立しやすいものであること
を特徴とする遊技機。
20. The gaming machine according to claim 19, wherein the second condition is easy to be satisfied based on an operation different from an operation for satisfying the first condition. Gaming machine.
【請求項21】 請求項19又は20に記載の遊技機に
おいて、 前記第1の条件は、遊技媒体の第1の始動入賞口への入
賞に基づいて成立し、前記第2の条件は、遊技媒体が前
記第1の始動入賞口とは異なる流路を通過することによ
る第2の始動入賞口への入賞に基づいて成立するもので
あることを特徴とする遊技機。
21. The gaming machine according to claim 19, wherein the first condition is satisfied based on a winning of a game medium to a first starting winning opening, and the second condition is a game. A gaming machine characterized in that the game is established based on a win in a second start winning opening due to a medium passing through a flow path different from the first starting winning opening.
【請求項22】 請求項19〜21のいずれかに記載の
遊技機において、 前記第1及び第2の可変表示装置は1つの表示装置によ
って構成されていることを特徴とする遊技機。
22. The gaming machine according to claim 19, wherein said first and second variable display devices are constituted by one display device.
【請求項23】 請求項19〜22のいずれかに記載の
遊技機において、 前記特定の条件は、第1の可変表示装置における図柄列
の図柄の停止状態が第1の規定条件を満たすこと又は第
2の可変表示装置における図柄列の図柄の停止状態が第
2の規定条件を満たすことであることを特徴とする遊技
機。
23. The gaming machine according to claim 19, wherein the specific condition is that the stop state of the symbol in the symbol row on the first variable display device satisfies a first specified condition, or A gaming machine wherein the symbols in the symbol row in the second variable display device are in a stopped state satisfying a second prescribed condition.
【請求項24】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状
況において所定の条件が成立したことを検出する条件成
立検出手段と、 前記条件成立検出手段の検出を必要条件に、遊技盤に設
けられた複数の第1の可変入賞装置を、所定期間だけ遊
技媒体の入賞を容易な状態とする第1の制御手段と、 前記第1の可変入賞装置への遊技媒体の入賞結果が特定
の条件を満たすことを条件として、遊技盤に設けられた
第2の可変入賞装置を作動させ、遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる第2の制御手段とを備えたことを特
徴とする遊技機。
24. A game board provided with a condition satisfaction detecting means for detecting that a predetermined condition has been satisfied in a game situation which changes in accordance with an operation of a player, and First control means for setting the plurality of first variable prize apparatuses to a state in which a prize of a game medium can be easily set for a predetermined period; and A game machine comprising: a second control means for operating a second variable winning device provided on a game board on condition that the condition is satisfied, and generating a special game state advantageous to a player.
【請求項25】 請求項24に記載の遊技機において、 前記特定の条件は、前記第1の可変入賞装置毎に設定さ
れた入賞得点が、各第1の可変入賞装置毎への入賞に基
づいて累積加算され、その累積結果が、所定値以上とな
る場合に満たされるよう設定されていることを特徴とす
る遊技機。
25. The gaming machine according to claim 24, wherein the specific condition is such that a prize score set for each of the first variable prize apparatuses is based on a prize for each of the first variable prize apparatuses. A gaming machine set to be satisfied when the cumulative result is equal to or greater than a predetermined value.
【請求項26】 遊技者の操作に応じて変化する遊技状
況において所定の条件が成立したことを条件に、遊技者
に所定の権利を獲得せしめる遊技機において、 前記所定の権利の発生に基づき、複数の遊技媒体の第1
の可変入賞装置への入賞を可能とし、その入賞に基づき
遊技盤に設けられた表示装置での演出を行い、その演出
結果が特定の条件を満たすことに基づき、第2の可変入
賞装置を、遊技媒体の入賞容易な状態とすることによっ
て遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることを特徴
とする遊技機。
26. A gaming machine that allows a player to acquire a predetermined right on condition that a predetermined condition is satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of the player. The first of multiple game media
Of the variable prize device, and based on the prize, performs an effect on the display device provided on the game board, and based on the effect that satisfies a specific condition, the second variable prize device, A gaming machine characterized in that a special game state advantageous to a player is generated by setting a state in which game media can easily be won.
【請求項27】 請求項26に記載の遊技機において、 前記表示装置での演出は、前記第1の可変入賞装置に入
賞した遊技媒体の数に応じた演出であることを特徴とす
る遊技機。
27. The gaming machine according to claim 26, wherein the effect on the display device is an effect in accordance with the number of game media that have won the first variable prize device. .
【請求項28】 請求項1〜27のいずれかに記載の遊
技機において、 さらに所定の条件が満たされた場合に、それ以降少なく
とも一時的に遊技者に有利となる確率を変更する確率変
更手段を設けたことを特徴とする遊技機。
28. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a probability changing means for changing a probability that the player becomes at least temporarily advantageous when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized by having a.
【請求項29】 請求項1〜7,10〜12,15〜2
3のいずれかに記載の遊技機において、 さらに所定の条件が満たされた場合に、それ以降少なく
とも一時的に前記可変表示装置における図柄の停止状態
が特定の条件を満たす確率が高められるようにしたこと
を特徴とする遊技機。
29. Claims 1 to 7, 10 to 12, 15 to 2
3. In the gaming machine according to any one of (3), when a predetermined condition is further satisfied, the probability that the stop state of the symbol on the variable display device at least temporarily satisfies a specific condition is increased. A gaming machine characterized by that:
【請求項30】 請求項1〜7,10〜12,15〜2
3,29のいずれかに記載の遊技機において、 一定の条件が満たされた場合に前記可変表示装置の図柄
の変動表示を行うための条件が成立しやすくするための
手段を設けるとともに、さらに所定の条件が満たされた
場合に、それ以降少なくとも一時的に、前記図柄の変動
時間を短縮すること、及び、前記一定の条件が満たされ
やすくすることのずくなくとも一方を行うようにしたこ
とを特徴とする遊技機。
30. Claims 1 to 7, 10 to 12, 15 to 2
33. The gaming machine according to any one of 3, 29, further comprising: means for facilitating a condition for performing variable display of the symbol of the variable display device when a certain condition is satisfied, and further comprising: When the condition is satisfied, at least temporarily thereafter, the fluctuation time of the symbol is reduced, and at least one of the predetermined conditions is easily performed. A gaming machine characterized by:
【請求項31】 請求項1〜30のいずれかに記載の遊
技機において、 前記遊技者に有利な状態となることによる遊技者の利益
に所定の制限を加えるようにしたことを特徴とする遊技
機。
31. The gaming machine according to claim 1, wherein a predetermined limit is imposed on a profit of the player by being in a state advantageous to the player. Machine.
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