JP2007098110A - Pattern display control - Google Patents

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JP2007098110A
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Haruhiko Nomura
治彦 野村
Toshiaki Kato
利明 加藤
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Daiwa Kogyo Co Ltd
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Daiwa Kogyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate a dissatisfaction of a game player resulting from useless pattern variations in the pattern variations of a game machine provided with a pattern display device. <P>SOLUTION: While an A symbol of the pattern display part 20 in the pattern display device 19 is immediately halted or swung, a B symbol is slowly varied or, in some cases, reversed or the like to be a ready-to-win state. If the A symbol disagrees with the B symbol, a C symbol 24 is immediately halted. However, when the A symbol agrees with the B symbol, the common ready-to-win state is obtained. As the above, the pattern display control is able to generate the states the player cannot take his eyes off from the whole pattern variations to the halt. When the whole symbols are disagreeable, the pattern is immediately shifted to a next pattern variation, allowing the game player to be satisfying. Conventionally, even when the first half of the symbols are disageeable, the second half of the patterns uselessly vary, not allowing the game player to eliminate his dissatisfaction. The A symbol is immediately halted, providing the game player with the feeling of a shortened time in the pattern variation. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

遊技機(パチンコ機)の図柄変動から図柄停止処理に関わる。  It is related to the symbol stop process from the symbol variation of the gaming machine (pachinko machine).

従来、遊技機の図柄表示は、図柄制御装置により制御される液晶画面表示方式が主に採用され現在では一般的になっている。(図柄制御装置により制御される液晶画面表示方式を以後、図柄表示装置と称する)図柄表示装置の画面には、背景画と変動可能な複数個の図柄を備え、遊技盤上に設けた始動入賞口(以後、始動口と称する)への入賞の契機により、所定数の賞球が払い出され、複数個の図柄が変動を開始する。変動する図柄は所定の時間後に停止させ、停止した図柄の組み合わせにより当たり外れを表現し、(実際には始動口入賞時に決定されている)当りであったときは、特別遊技に移行し、多量に遊技球が獲得できる当たり遊技を実行する。停止表示された図柄が、外れであったときは、始動口へ入賞する以前の状態に戻り、通常の一般的遊技の続行となる。  Conventionally, a liquid crystal screen display method controlled by a symbol control device has been mainly adopted for symbol display of gaming machines and is now common. (The liquid crystal screen display system controlled by the symbol control device is hereinafter referred to as the symbol display device.) The symbol display device screen has a plurality of symbols that can be changed from the background image and is provided on the game board. A predetermined number of award balls are paid out in response to winning of a prize at a mouth (hereinafter referred to as a start mouth), and a plurality of symbols starts to change. The fluctuating symbols are stopped after a predetermined time, and the winning combination is expressed by the combination of the stopped symbols, and when it is a hit (actually determined at the time of winning the start opening), the game shifts to a special game, and a large amount A hit game that can be obtained by a game ball is executed. When the symbol displayed in a stopped state is out of place, the state returns to the state before winning the starting opening, and the normal general game is continued.

図柄変動は、始動口への入賞が指定数まで保留することができ、指定された保留数の保留表示ランプが、図柄表示装置の取付枠の一部に設けてある。ここでは、4個の設定(一旦設定すると変更できない)として、例えば、図柄表示部に3個の図柄を設定し、その3個を1号図柄、2号図柄、3号図柄とした場合、始動口へ入賞すると、保留ランプが1個点灯し、3個の図柄が変動を開始する。変動が開始されれば、点灯した保留ランプが消灯する。指定時間後に1号図柄、2号図柄、3号図柄と指定された順序に停止する。1号図柄と2号図柄が同一の場合、リーチとも称され、3号図柄が、緩慢動作や逆転動作及び波状動作等を表現して、まさに当りが近づいたかのようなアピールする変動方法に変化する方法も採られている。更に、遊技盤や遊技機前面枠等に設けられる装飾ランプを派手に点滅させ、音声も普段と違った射幸心を煽るものに変化させている。
始動口に入賞で、図柄変動に可能な待機できる保留が、例えば、先に4個に定めた場合は4個迄であり、その始動保留が4個以上の点灯しているときは、始動口に入賞があっても始動保留は無効となる。但し、入賞は定められた通り賞品球の払い出しの実行がされる。
The symbol variation can hold up to the designated number of winnings at the start opening, and the designated number of on-hold display lamps are provided in a part of the mounting frame of the symbol display device. Here, as 4 settings (cannot be changed once set), for example, when 3 symbols are set in the symbol display section and the 3 symbols are used as 1 design, 2 design, 3 design, start When winning a prize, one hold lamp is lit and three symbols start to change. When the change starts, the lit hold lamp goes off. After the specified time, it stops in the order specified as No. 1 symbol, No. 2 symbol, No. 3 symbol. When the No. 1 and No. 2 symbols are the same, it is also called reach, and the No. 3 symbol expresses slow motion, reverse motion, and wavy motion, etc., and changes to a fluctuating method that appeals as if it was approaching. The method is also taken. Furthermore, the decorative lamps provided on the game board, the front frame of the gaming machine, etc. are flashed flashingly, and the sound is changed to something that resonates with a different gambling spirit.
For example, in the case where the number of holdings that can be waited for the symbol variation is set to 4 previously, up to 4 holds, and when 4 or more starting holds are lit, Even if there is a prize, start-up suspension is invalid. However, the prize ball is paid out as determined.

しかしながら、遊技者は、保留が一杯のとき、無駄玉の消費を抑えるため、発射停止ボタンを押す操作をする。発射停止ボタンを押して発射の抑制をすることは、遊技店にとって、稼働率の低下を招き売上の減少になると、言った欠点を、現在では備え、更に、興趣ある変動方法(これをりーチ変動と言って、前図柄が同一のとき、最後の図柄の変動方法と変動時間等を変更させて、当り近時と思わせる動作)を採用して変動時間を延長しているので、余計に売り上げの減少を招いている。
図柄変動において、誰しもが早く結果が知りたいものである。そして、当り確率が、例えば、300分の1とした場合、普通に考えて299回は、不当りである。図柄変動から変動停止のとき、先に停止した1号図柄と2号図柄が不一致で、不当り(外れ)が既に確定しているにも係わらず3号図柄は数秒変動をしている。当然ながら、遊技客は余計な動作であると、少なからずとも不満を抱いていた。
However, when the hold is full, the player performs an operation of pressing a firing stop button in order to suppress the consumption of useless balls. Suppressing the launch by pressing the launch stop button will cause a decrease in sales for the amusement store, resulting in a decrease in sales. That said, when the previous symbol is the same, the variation method and the variation time of the last symbol are changed, and the variation time is extended by adopting a behavior that seems to be near, so extra sales Has led to a decrease.
Anyone who wants to know the results quickly in the design fluctuation. When the hit probability is, for example, 1/300, 299 times is not considered as normal. When the change is stopped due to the symbol variation, the symbol # 1 and the symbol # 2 previously stopped are inconsistent, and the symbol # 3 fluctuates for several seconds even though the failure (disconnection) has already been confirmed. Of course, the players were at least dissatisfied with the extra action.

以上の欠点に対して次のようにすることで解決することができた。
遊技機の図柄表示には、複数個の図柄(A図柄B図柄C図柄)を備え、始動口への入賞を契機として、複数個の図柄が変動を開始し、指定時間後に所定順序に停止する条件を具備し、
1つ目の図柄は、変動開始後1秒以内に停止すると共に、2つ目の図柄は緩慢動作又は震動動作を及び反転動作も含む条件としたリーチ動作をし、1つ目の図柄と2つ目の図柄が決定されたとき指定時間後に3つ目の図柄を停止させるが、1つ目の図柄と2つ目の図柄が不一致のときは3つ目の図柄を即停止させるようにした特徴である。
The above drawbacks could be solved by the following.
The symbol display of the gaming machine is provided with a plurality of symbols (A symbol B symbol C symbol), and the plurality of symbols start to change in response to a winning at the starting port, and stop in a predetermined order after a specified time. With conditions,
The first symbol stops within 1 second after the start of the fluctuation, and the second symbol performs a reach operation with a condition including a slow motion or a vibration motion and a reversing motion. When the first symbol is determined, the third symbol is stopped after the specified time. However, if the first symbol and the second symbol do not match, the third symbol is stopped immediately. It is a feature.

以上の提案によって遊技客は、図柄変動開始から図柄確定までの一連の動作が余分な時間が無くなり、発射停止ボタンを押すこともなく遊技店に売上の増大を見込むことができる。C図柄によるリーチが一般的であるが、本発明ではA図柄、B図柄に関わりB図柄で初期リーチを実現し、A図柄、B図柄が不一致のときC図柄を即停止して、余分な時間を削除したものである。遊技客にしてみると、大当りを実現させるには、A図柄、B図柄の一致が最初の課題である。遊技店及び遊技機開発者には、遊技客の心理を巧みに利用しなければならないのに、これを見落としていが、本発明により、遊技客を満足させることとなる。  With the above proposal, the player can expect an increase in sales at the game store without having to spend extra time for a series of operations from the start of symbol change to symbol determination, and without pressing the fire stop button. Reach by C symbol is common, but in the present invention, the initial reach is realized by B symbol in relation to A symbol and B symbol. When A symbol and B symbol do not match, C symbol is stopped immediately and extra time is spent. Is deleted. For players, the first challenge is to match the A and B designs to achieve a big hit. The game store and the game machine developer must skillfully use the psychology of the player, but overlook it, but the present invention satisfies the player.

以下に、実施例を挙げて最良の形態を説明する。  Hereinafter, the best mode will be described with reference to examples.

図1は遊技機10の正面図で詳細を省いた略式図である。遊技機10には前面枠11が取付られ、この前面枠11の左下には、発射ハンドル14が備えられ、この発射ハンドル14には、反時計方向に付勢されたタッチプレート15と発射停止ボタン16が設けられている。タッチプレート15を操作すると遊技球を発射でき、発射中に発射停止ボタン16を押と発射が一時停止させることができる。前面枠11の略上半分には、遊技領域41を備えた遊技盤12が収納され、発射された遊技球はこの遊技領域へ飛球する。遊技盤12には、多数の遊技釘は配植され、略中央に、図柄変動表示する図柄表示装置19が取り付けられている。この図柄表示装置19には上部に覆い部が設けられ、その覆い部の頂上部に補助図柄始動口18が設けられている。図柄表示装置19の下には、図柄変動させるための電動始動入賞口(以後、始動口25と称する)が取り付けられ、その下には、アタッカ装置27も取り付けられている。遊技客が発射ハンドル14を操作して、遊技球を始動口25を狙って発射することができる。始動口25の左右には電動チューリップ26が取付られている。アタッカ装置27には、扉入賞口28と補助図柄表示部29がそれぞれ設けられている。尚、アタッカ装置27には、図示しなかったが、補助図柄表示部29用の4個からなる保留表示部21も設けられている。図示しないが、図柄表示装置19の頂部左右には、図柄表示装置19の覆い部の外周に沿って誘導釘が配植され、覆い部の下端部には、誘導調整可能な遊技釘が配植されている。覆い部の外周に沿った遊技釘と覆い部の下端部の遊技釘とにより、落下する遊技球の速度を調整することができ、始動口25への入球率を容易に調整可能である。  FIG. 1 is a schematic view of the gaming machine 10 with details omitted. A front frame 11 is attached to the gaming machine 10, and a firing handle 14 is provided at the lower left of the front frame 11. The firing handle 14 includes a touch plate 15 biased counterclockwise and a firing stop button. 16 is provided. When the touch plate 15 is operated, a game ball can be launched, and firing can be paused by pressing the firing stop button 16 during firing. A game board 12 having a game area 41 is accommodated in a substantially upper half of the front frame 11, and the launched game ball flies to this game area. A large number of game nails are planted on the game board 12, and a symbol display device 19 that displays a symbol variation is attached to the approximate center. The symbol display device 19 is provided with a cover at the top, and an auxiliary symbol start port 18 is provided at the top of the cover. Below the symbol display device 19, an electric start winning port (hereinafter referred to as a start port 25) for changing the symbol is attached, and an attacker device 27 is also attached below it. The player can operate the launch handle 14 to launch a game ball aiming at the start opening 25. Electric tulips 26 are attached to the left and right of the start opening 25. The attacker device 27 is provided with a door winning opening 28 and an auxiliary symbol display unit 29. Although not shown, the attacker device 27 is also provided with four hold display sections 21 for the auxiliary symbol display section 29. Although not shown, guide nails are planted along the outer periphery of the cover portion of the symbol display device 19 on the left and right of the top of the symbol display device 19, and game nails that can be guided are planted at the lower end of the cover portion. Has been. The speed of the game ball falling can be adjusted by the game nail along the outer periphery of the cover part and the game nail at the lower end part of the cover part, and the entrance rate to the start port 25 can be easily adjusted.

前面枠11の略中央下部には上皿13が取付られ、上皿13の左側には遊技球排出口17が開口している。上皿13は、窪んだ遊技球収容部があって、その窪みが右傾斜の琵琶湖状の形状をして、遊技球が外部から受け入れられるようにもなっている。図を省略したが、遊技機10に隣接して遊技球の貸出装置が設けられ、その貸出装置の遊技球排出口が、当該遊技収容部に排出できるようになっており、貸出遊技球が底面に当たって飛散することがあったが、本、遊技機10では、貸出遊技球の受け入れ面に無反発ゴムが貼り付けてあるので飛散することがない。この点、飛散防止という優れた効果を奏するものである。  An upper tray 13 is attached to a substantially lower center portion of the front frame 11, and a game ball discharge port 17 is opened on the left side of the upper tray 13. The upper plate 13 has a recessed game ball housing portion, and the recess has a right-tilt shape of Lake Biwa so that the game ball can be received from the outside. Although not shown, a gaming ball lending device is provided adjacent to the gaming machine 10, and a gaming ball discharge port of the lending device can be discharged into the game accommodating portion, and the lending gaming ball is located on the bottom surface. However, in the present gaming machine 10, the non-repulsive rubber is stuck on the receiving surface of the rented game ball, so that it does not scatter. In this respect, there is an excellent effect of preventing scattering.

遊技領域41に設けられた各種入賞口へ入賞すると遊技球が賞品球として、遊技球排出口17より排出される。排出された遊技球はそのまま発射球ともなる。図柄表示装置19には、保留表示部21と図柄表示部20を備え、図柄表示部20には、変動する図柄として、A図柄22、B図柄23、C図柄24が設定されている。始動口25入賞すると、保留表示部21の1個が点灯し、引き続いて入賞が重なれば、重なった分だけ4個を上限として点灯する。保留表示部21が点灯するとA図柄22、B図柄23、C図柄24が同時に変動表示を開始し保留表示が1個減灯する。変動表示するA図柄22、B図柄23、C図柄24は定められた時間後に順次停止し、定められた組み合わせの図柄が表示されると、当りとなって扉入賞口28が定められた時間開放する。また、定められた組み合わせの図柄が表示されると、外れとして、扉入賞口28は開放しない。A図柄22、B図柄23、C図柄24の停止には、演出することも可能で、一般的には、例えば、A図柄22、B図柄23、C図柄24と並び順序に停止する場合は、A図柄22、B図柄23、が一致している場合、C図柄24を緩慢変動させたり、反転変動させたりして、演出し、これを一般的にはリーチとも表現している。  When winning in various winning openings provided in the gaming area 41, the gaming balls are discharged from the gaming ball discharge port 17 as prize balls. The discharged game ball becomes a launch ball as it is. The symbol display device 19 includes a hold display unit 21 and a symbol display unit 20. A symbol 22, a symbol B 23, and a symbol C 24 are set in the symbol display unit 20 as changing symbols. When the start opening 25 is won, one of the hold display portions 21 is lit, and when the winnings are subsequently overlapped, four lights are lit up as much as the upper limit. When the hold display unit 21 is lit, the A symbol 22, the B symbol 23, and the C symbol 24 simultaneously start variable display, and one hold display is turned off. The A symbol 22, the B symbol 23, and the C symbol 24 to be displayed are sequentially stopped after a predetermined time, and when a predetermined combination of symbols is displayed, the door winning opening 28 is opened for a predetermined time. To do. Moreover, when the symbol of the defined combination is displayed, the door winning opening 28 is not opened as a detachment. In order to stop the A symbol 22, the B symbol 23, and the C symbol 24, it is possible to produce effects. Generally, for example, when stopping in the order of the A symbol 22, the B symbol 23, and the C symbol 24, When the A symbol 22 and the B symbol 23 coincide with each other, the C symbol 24 is slowly changed or inverted to produce an effect, which is generally expressed as reach.

本、遊技機10は、遊技客の発射操作の内、発射停止ボタン16を押して発射のタイミング調整をし、体感装置を使用して当りを狙われることがある。その狙われ防止目的で、このタイミング調整ができないように、発射開始のタイミングをランダムにしてある。  The gaming machine 10 may be targeted for hitting by using the sensation device by adjusting the firing timing by pressing the firing stop button 16 during the player's firing operation. For the purpose of preventing the target, the timing of starting the launch is made random so that the timing cannot be adjusted.

図2は、遊技機10の背面概略図である。
遊技機10の背面右上部には、遊技の進行状況や不正検出結果を出力する情報出力盤43が取り付けられている。その下部略中央部には図柄制御装置30が取り付けられ、A図柄22、B図柄23、C図柄24の変動制御や、演出制御等をしている。図柄制御装置30には、図を省略した図柄制御基盤が内蔵され、この図柄制御基盤にはCPU、RAM、ROM、VDP等が搭載されている。図柄制御装置30の下には、主制御装置31が取り付けられ、この主制御装置31の内部には、主制御部32と払出制御部35及び発射制御部36とが内装されている。主制御装置31の下には、出力制御装置34が取り付けられ、その内部には、光学的に演出するランプ制御部33と情報出力盤43へ送信する情報監視部とを内装している。出力制御装置34に隣接して、その右側には、遊技制御に必要な電力を供給する電源制御装置39が取り付けられている。
以上、図1と図2で遊技機10の構造的概略を述べたが、次に、本発明の要点である図柄制御について、簡単に説明する。
主制御部32は、遊技球が始動口25の通過を検出した時点で、図柄制御に係わる各種乱数を取得すると共に、賞品球の払い出し実行させるべき賞球信号を払出制御部35へ、送信等の処理を行う。ここで言う各種乱数とは、プログラム上、記憶領域にループカウンタを設け、プログラムが一巡する毎に1カウント減算又は加算し、指定値に達したら元の値に戻るとしたもので、このカウント値が指定された値を参照したら、要求する作業を実行させるとしたものである。結果、遊技球の入賞を不定期に検出するので、あたかも乱数を抽出したかのようになる。
FIG. 2 is a schematic rear view of the gaming machine 10.
An information output board 43 for outputting the game progress and fraud detection results is attached to the upper right portion of the back of the gaming machine 10. A symbol control device 30 is attached to a substantially central portion of the lower portion, and performs variation control of the A symbol 22, the B symbol 23, and the C symbol 24, production control, and the like. The symbol control device 30 incorporates a symbol control board (not shown), and a CPU, RAM, ROM, VDP and the like are mounted on the symbol control board. A main control device 31 is attached below the symbol control device 30, and a main control portion 32, a payout control portion 35, and a launch control portion 36 are housed inside the main control device 31. An output control device 34 is attached below the main control device 31, and a lamp control unit 33 that produces an optical effect and an information monitoring unit that transmits information to the information output panel 43 are housed therein. Adjacent to the output control device 34, on the right side thereof, a power supply control device 39 for supplying power necessary for game control is attached.
The structural outline of the gaming machine 10 has been described above with reference to FIGS. 1 and 2. Next, the symbol control that is the main point of the present invention will be briefly described.
The main control unit 32 acquires various random numbers related to the symbol control at the time when the game ball detects the passage of the start port 25, and transmits a prize ball signal to be executed to pay out the prize ball to the payout control unit 35. Perform the process. The various random numbers mentioned here are loop counters in the storage area on the program, and each time the program goes around, 1 count is subtracted or added, and when it reaches the specified value, it returns to the original value. When the specified value is referred to, the requested work is executed. As a result, winnings of game balls are detected irregularly, so that it is as if random numbers were extracted.

始動口25に入賞すると、主制御部32は、当り乱数と、A図柄22、B図柄23、C図柄24の停止表示する図柄用の乱数及び変動時間の変更方法の乱数と、各種リーチ表示する乱数と、そのリーチ動作を、いつ何処で何の目的で行うか等を選して、一旦、RAMの特定領域に記憶し、制御中に参照できるようにしてある。また、変動時間は、始動口25に入賞した時点で、全体の変動時間定め、保留個数に応じて、それぞれの図柄を変動させるようにもすることも可能である。  When winning at the start opening 25, the main control unit 32 displays a winning random number, a random number for the symbol A, symbol B, symbol 23, symbol C 24 and the variable time changing method, and various reach indications. The random number and the reach operation and the purpose of the reach operation are selected, stored in a specific area of the RAM, and can be referred to during control. Also, the variation time can be determined by changing the overall variation time at the time of winning the start opening 25 and varying the respective symbols according to the number of reserves.

A図柄22は、乱数により表示される図柄と変動駒数が決定されており、変動時間として、1秒以内又は1駒とし、最小駒数が1駒で最大を2巡(−)1駒以内としているので即停止のように感じられる。この場合、停止状態と半停止状態(上下又は左右に揺動する揺れ動きで次の図柄に移行しない状態を言い、これをリーチ動作ともいう。以後、リーチと称する)の、いづれかをも乱数により決定され、その動作表示をする。  A symbol 22 has a symbol and a variable number of symbols that are displayed by random numbers. The variation time is within 1 second or 1 frame, the minimum number is 1 frame, and the maximum is 2 cycles (-) within 1 frame. It feels like stopping immediately. In this case, either a stopped state or a semi-stopped state (a state in which it moves to the next symbol due to a swinging motion that swings up and down or to the left and right, which is also referred to as reach operation, hereinafter referred to as reach) is determined by a random number. The operation is displayed.

B図柄23は、乱数によって、停止図柄と変動時間が決定されるが、即停止ではなく、リーチ態様のゆっくりとした変動に変化し、A図柄22と同じ表示になったときは、これも、乱数により決定された数値により再変動するか又は反転変動するか、更に変動タイミングを遅らせもする。本発明の変動図柄制御には、前図柄変動開始と共に、当り乱数を引き当てている場合、音声により「リーチ」と宣言するようようにもされている。
C図柄24は、A図柄22とB図柄23が不一致のとき、即停止させ、一致しているときは、さらに公知の一般的リーチをも採用している。
The B symbol 23 is determined by a random number, and the stop symbol and the variation time are determined. However, when the B symbol 23 changes to a slow variation of the reach mode instead of the immediate stop and becomes the same display as the A symbol 22, Depending on the numerical value determined by the random number, it is re-variable or reversely fluctuated, and the variation timing is also delayed. In the variation symbol control of the present invention, when a winning random number is assigned together with the start of the variation of the previous symbol, “reach” is declared by voice.
The C symbol 24 immediately stops when the A symbol 22 and the B symbol 23 do not match. When the symbol A matches, the C symbol 24 also adopts a known general reach.

図3から図6までは、図柄変動に関わるフローチャート図である。各ステップを「S」の記号を付して、その動作を説明する。
図3より、図柄制御装置30の制御で表示される図柄は、3個の変動表示部が備えられ、それぞれA図柄22、B図柄23、C図柄24としている。まず、発射装置37により、遊技領域41へ発射された遊技球が、始動口25に入賞すると、内部に設けた図を省略した検出器が入賞信号を主制御部32を介して払出制御部35へ送信をし、賞品球の払い出しを実行させる。これと平行して主制御部32は、各種乱数を取得して、別の場所に記憶すると共に図柄制御装置30へも同様に送信して表示図柄を変動させるよう指示をする。そして、指示をした図柄制御装置30は、指定時間後、保留表示も1個消灯させるよう指示をする。
3 to 6 are flowcharts related to symbol variation. The operation of each step will be described with the symbol “S”.
As shown in FIG. 3, the symbols displayed by the control of the symbol control device 30 are provided with three variable display units, which are A symbol 22, B symbol 23, and C symbol 24, respectively. First, when a game ball launched into the game area 41 by the launching device 37 wins the start opening 25, a detector (not shown) provided in the interior sends a winning signal to the payout control unit 35 via the main control unit 32. To send out the prize balls. In parallel with this, the main control unit 32 acquires various random numbers, stores them in another place, and similarly transmits them to the symbol control device 30 to instruct to change the display symbols. And the symbol control apparatus 30 which instruct | indicated instructs | commands that one hold display is light-extinguished after the designated time.

次に、本発明の、実行プログラムを図3から図6迄に記載するフローチャートにより、その説明をする。
記号Fは、フラグの省略形であり、(Snn)は、各プログラムステップ番号をを示し、判断記号中の(Y)記号は肯定で(N)記号が否定を示す。駒とは、変動させる一連の図柄の1つを駒と称する。
Next, the execution program of the present invention will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
Symbol F is an abbreviation of the flag, (Snn) indicates each program step number, (Y) symbol in the determination symbol is positive, and (N) symbol indicates negative. A piece refers to one of a series of symbols to be changed.

図3は、始動口25の入賞検出処理のサブルーチンで、遊技球が始動口25へ入球したときのフローチャートである。
S11は、始動口25の内部に設けられる通過センサ(詳細略)が遊技球の入球を検出調査をするもので、遊技球の通過検出否定(N)のときはリターンへジャンプし、本ルーチンから抜け出る。遊技球が通過であれば肯定(Y)となり、次のステップに進む。
S12は、保留表示部21が4個点灯しているかを調査し、4個点灯していればS17へジャンプする。保留表示部21が4個未満又は無点灯であれば、S13に進み、始動保留を1個点灯または増灯させる。
S14は、各種乱数の設定である。常時ループ毎にインクリメントされるカウンタの価を取り出して別のところに記憶させ、他のルーチンでもこれを参照できるようにしたものである。
S15は、図柄変動開始のフラグを立設し、A図柄22、B図柄23、C図柄24の変動ができるように準備をし、S16において、保留表示部21の保留ランプの1個を消灯をする。
S17は、払出フラグの設定で、払出制御部35へ払い出すべき遊技球の個数の送信準備をし、別ルーチンで払出制御部35に送信をする。
S18は、既に当りの確率が設定してあるが、A図柄22、B図柄23、C図柄24の組み合わせ条件で確率を高確率に設定してあるかの検査である。通称変動確率と称し、その通称変動確率中でなければ(N)、リターンへ抜ける。通称変動確率であったとき(Y)は次のステップに進む。
S19は、通称「ぶらさげ基盤」が隠し装填されたかを調査する目的で設けたもので、主制御部32から図柄制御装置30への各種図柄制御に係わるタイミング信号が出力されているが、この信号の内、変動確率のタイミング信号を取得するもので、S20により、現時点、大当たり中であるかを調査する。大当たり中でないとき(N)、リターンから抜け出るが、大当たりの遊技実行中であれば(Y)、次のS21で、始動口25の信号と変動確率のタイミング信号とを比較して、合致していないとき(N)は、リターンから抜け出て、一致しているとき(Y)であるとき次のステップ、S22により複数回検出していないときは、リターンから抜け出るが、始動口25の信号と変動確率のタイミングが一致していると複数回検出したとして、次のサブルーチンで警報処理をする。
警報処理は、遊技店自体又は、不良店員が違法行為をしているものと想定して、球貸機を通じて、球貸機を管理する外部のコンピュータへ送信するものである。
以上が始動口入球検出処理である。
FIG. 3 is a flowchart when a game ball enters the start port 25 in the winning detection subroutine of the start port 25.
In S11, a passage sensor (not shown in detail) provided in the start opening 25 detects and detects the entry of a game ball. If the game ball passage detection is negative (N), the routine jumps to return and this routine is executed. Get out of. If the game ball passes, the determination becomes affirmative (Y), and the process proceeds to the next step.
In S12, it is checked whether or not four hold display sections 21 are lit. If four are lit, the process jumps to S17. If there are less than four hold display sections 21 or no lighting, the process proceeds to S13, and one start hold is turned on or increased.
S14 is a setting of various random numbers. The value of the counter which is always incremented for each loop is taken out and stored in another place so that it can be referred to by other routines.
At S15, a symbol variation start flag is erected and prepared so that the symbols A, B, 23, and C can be varied. At S16, one of the hold lamps of the hold display unit 21 is turned off. To do.
In S17, by setting the payout flag, preparation for transmission of the number of game balls to be paid out is made to the payout control unit 35, and is sent to the payout control unit 35 in another routine.
S18 is an inspection to determine whether the probability is set to a high probability under the combination conditions of the A symbol 22, the B symbol 23, and the C symbol 24 although the winning probability has already been set. This is referred to as a common variation probability, and if it is not within the common variation probability (N), return to return. When it is the common name fluctuation probability (Y), the process proceeds to the next step.
S19 is provided for the purpose of investigating whether the so-called “hanging board” is hiddenly loaded. Timing signals related to various symbol controls from the main control unit 32 to the symbol controller 30 are output. Among them, the timing signal of the fluctuation probability is acquired, and whether or not the jackpot is currently being hit is investigated by S20. When the jackpot is not being hit (N), the player gets out of the return, but if the jackpot game is being executed (Y), the signal of the start port 25 is compared with the timing signal of the fluctuation probability in the next S21, and they match. If not (N), exit from the return, and if they match (Y), the next step. If not detected multiple times in S22, exit from the return, but the signal from the start port 25 varies. If it is detected a plurality of times that the timings of the probabilities match, alarm processing is performed in the next subroutine.
The alarm processing is to transmit to the external computer managing the ball lending machine through the ball lending machine on the assumption that the game shop itself or the defective store clerk is illegal.
The above is the start-entrance ball detection process.

図4は、A図柄22の変動と停止に至るフローチャートで、A図柄変動と停止に至るサブルーチンである。
S31は、本ルーチンにおいて図柄が確定したかを調べ、表示図柄が確定(Y)であれば、リターンから抜け出る。A図柄22が確定していなければ(N)次のステップへ進む。
S32は、図柄変動の中で変動ではなく、半確定として、図柄が上下に揺動状態であるかを調査し、その状態が揺動中(Y)であれば、S42へジャンプし、揺動中でないとき(N)次のステップへ進む。
S33は、図柄が変動中であるかを調べ、変動中(Y)であれば、S38へジャンプし、変動していなければ次のステップへ進む。
S34は、図3のS15により作成されたフラグgから図柄変動開始するかを調査し、(N)変動させない(N)としたら、リターンとこのサブルーチンから抜け出て、図柄変動を開始(Y)であれば次のステップへと進む。
S35は、図3のS14で、既に取得した乱数から、何駒目で停止させるかを参照し、次のステップS36で駒数を設定して、記憶領域に記憶する。
S37は、一般的な通常の高速変動を開始させ、次のステップS38で1駒当たりの時間と駒数を記憶された値から減算をする。
S39は、S38で減算した結果、設定駒数が無くなったかを調べ、駒数が残っていれば、リターンと抜け出て、駒数が無いとき、次のステップS40へ進む。
S40は、図柄を揺動させるか、させないかを、図3のS14で取得した乱数を参照して、揺動させない(N)であれば、S46へ進みA図柄22を停止させ、揺動させる(Y)となれば、S41で揺動周期を設定し、揺動を開始する。
S42は、図3のS14で取得した乱数から、A図柄22の揺動中に、1駒変化させるタイミングと、その変化を進めるか戻るかを判断し、肯定(Y)であればS43で1駒変化させる。否定であればS44へジャンプする。
S44は、B図柄23が停止したかを調べ、停止していない(N)ときは、リターンへと抜け出て、B図柄23が停止している(Y)ことであると、次のステップS45でA図柄22の揺動を停止させ、次のS46により、A図柄22の確定設定をする。以後、リターンと、本サブルーチンから抜け出る。
FIG. 4 is a flowchart up to the fluctuation and stop of the A symbol 22 and is a subroutine for reaching the A symbol fluctuation and the stop.
In S31, it is checked whether or not the symbol is confirmed in this routine. If the displayed symbol is confirmed (Y), the process returns from the return. If the A symbol 22 is not fixed (N), the process proceeds to the next step.
S32 determines whether the symbol is swinging up and down as a semi-determined, not a variation in symbol variation, and if the state is swinging (Y), jumps to S42 and swings. If not (N), go to next step.
In S33, it is checked whether the symbol is changing. If the symbol is changing (Y), the process jumps to S38, and if not, the process proceeds to the next step.
S34 investigates whether the symbol variation starts from the flag g created in S15 of FIG. 3, and if (N) does not vary (N), exits from this subroutine and returns to this subroutine and starts symbol variation (Y). If so, go to the next step.
S35 refers to the number of frames to be stopped from the random numbers already acquired in S14 of FIG. 3, sets the number of frames in the next step S36, and stores it in the storage area.
In S37, general normal high-speed fluctuation is started, and in the next step S38, the time per frame and the number of frames are subtracted from the stored values.
In S39, as a result of the subtraction in S38, it is checked whether or not the set number of frames has been lost. If the number of frames is left, the return is skipped. If there is no frame, the process proceeds to the next step S40.
S40 refers to the random number acquired in S14 of FIG. 3 to determine whether or not the symbol is to be rocked. If not (N), the process proceeds to S46 to stop and rock the symbol A22. If (Y), the swing period is set in S41 and the swing is started.
S42 determines from the random number acquired in S14 of FIG. 3 whether to change one frame during the swing of the A symbol 22 and whether to advance or return the change, and if affirmative (Y), 1 in S43. Change pieces. If negative, jump to S44.
S44 checks whether or not the B symbol 23 has stopped. If it has not stopped (N), the process returns to the return, and if the B symbol 23 has stopped (Y), then in the next step S45. The swinging of the A symbol 22 is stopped, and the setting of the A symbol 22 is confirmed by the next S46. Thereafter, return and exit from this subroutine.

尚、本サブルーチンでは、A図柄22が1秒以内に確定又は半確定させるので、従来のように、長時間(5秒)の無駄な変動では、遊技客が嫌気をさし、図柄変動中は、遊技場の稼働率低下を招くと言った、発射を止める行動も無く、次の図柄確定に期待感を持つようになり、稼働率低下も無い優れた構成となる。従って、本発明の第一の特徴としている。
図5は、B図柄変動と停止であって、B図柄23の作動開始から停止に至るまでのサブルーチンである。今迄に無かったA図柄22に対するリーチ動作を採り入れたもので、大当たりに至る期待感を盛り上げる効果を醸し出し、優れた射幸作用を奏するものであ、本発明の第二の特徴でもある。
S51は、図3のS15により立設したフラグから図柄変動をさせるか、どうかの判定をし、フラグが無かったら(N)、ジャンプして本サブルーチンから抜け出る。フラグが立っているとき(Y)、B図柄23の変動開始か、又は変動中であるとして、次のS52へ進む。
S52は、本サブルーチンが図柄確定をしているかを調べるもので、B図柄23の確定フラグがあれば(Y)、リターンと抜け出て、B図柄23の確定フラグが無いときは(N)、次のステップへ進む。
S53は、B図柄23が高速の変動中かを調査し、高速変動中であれば(Y)、S58へジャンプし、高速変動中でなければ次のステップへ進む。
S54は、B図柄23が低速の変動中かを調査し、低速変動中であれば(Y)、S59へジャンプし、低速変動中でなければ次のステップへ進む。
S55は、B図柄23の図柄がリーチ状態かを調べ、リーチ状態(Y)となっている場合はS62へジャンプし、リーチ状態(N)でなければ、次のステップへ。
S56は、B図柄23の乱数を参照し、停止表示する値と、変動時間の設定をして、S57にて、B図柄23の高速変動を開始する。
S58は、既に、A図柄22が停止しているかを調査し、停止していない(N)ときは、リターンへ抜け、停止している(Y)ときは、S59で、B図柄23を低速変動を実行させる。
S60は、図3のS14で調査したフラグからB図柄23をリーチ状態にするかを調べ、リーチ状態にしない(N)場合は、リターンへ抜け、リーチ状態にする(Y)場合は、次のステップへ進む。
S61は、図3のS14で取得した乱数からリーチ態様を選択設定して、S62で、対応するリーチ状態を発生させる。
S63は、B図柄23が、作動中(リーチ状態を含む高速又は低速変動中)で、作動時間が終了したかを調べ、終了でない(N)ときはリターンから抜け出て、作動時間終了である(Y)ときは、S64にてB図柄23を停止させ、S65でB図柄23をB図柄23の確定設定をする。
以上が図5のB図柄変動と停止のサブルーチンである。
In this subroutine, since the A symbol 22 is confirmed or semi-determined within one second, the player is anaerobic in the long-term (five seconds) useless variation as in the past, and during the symbol variation, There is no action to stop the launch, said it will lead to a decrease in the operating rate of the game hall, and there will be a sense of expectation in the next symbol determination, and it will have an excellent configuration without a decrease in the operating rate. Therefore, it is the first feature of the present invention.
FIG. 5 is a subroutine for B symbol fluctuation and stop, from the start of operation of B symbol 23 to the stop. This is a reach feature for the A symbol 22 that has not been obtained so far, and it has the effect of increasing the expectation to reach a big hit, exhibits an excellent euphoric action, and is also a second feature of the present invention.
In S51, it is determined whether or not to change the symbol from the flag set up in S15 of FIG. 3. If there is no flag (N), the program jumps out of this subroutine. When the flag is set (Y), it is determined that the change of the B symbol 23 has started or is changing, and the process proceeds to the next S52.
S52 is for checking whether or not this subroutine has confirmed the symbol. If there is a confirmation flag for B symbol 23 (Y), it will return, and if there is no confirmation flag for B symbol 23 (N), Go to step.
In S53, it is checked whether or not the B symbol 23 is changing at high speed. If it is changing at high speed (Y), the process jumps to S58, and if not changing at high speed, the process proceeds to the next step.
In S54, it is checked whether the B symbol 23 is changing at low speed. If it is changing at low speed (Y), the process jumps to S59, and if not changing at low speed, the process proceeds to the next step.
In S55, it is checked whether the symbol of the B symbol 23 is in the reach state. If the symbol is in the reach state (Y), the process jumps to S62, and if it is not the reach state (N), the process proceeds to the next step.
S56 refers to the random number of the B symbol 23, sets the value to be stopped and the variation time, and starts the rapid variation of the B symbol 23 in S57.
S58 checks whether the A symbol 22 has already stopped. If it has not stopped (N), it returns to the return, and if it has stopped (Y), the B symbol 23 is changed at a low speed in S59. Is executed.
S60 checks whether the B symbol 23 is set in the reach state from the flag checked in S14 of FIG. 3. If the reach is not in the reach state (N), the process returns to the return, and if the reach state is set in the reach state (Y), Go to step.
In S61, a reach mode is selected and set from the random numbers acquired in S14 of FIG. 3, and a corresponding reach state is generated in S62.
S63 checks whether the B symbol 23 is operating (high speed or low speed fluctuation including the reach state) and the operating time has ended. If not (N), the process exits from the return and the operating time ends ( When the result is Y), the B symbol 23 is stopped in S64, and the B symbol 23 is confirmed and set to the B symbol 23 in S65.
The above is the B symbol variation and stop subroutine of FIG.

その次の図6は、C図柄24の図柄変動と停止のサブルーチンである。
尚、C図柄24のリーチ動作は一般的であるため、その詳細は省略する。
S71は、C図柄24の変動フラグが存在し、既に変動中であるかを調べ、フラグが存在しない(N)場合は、リターンへと抜け出て、フラグが存在していれば(S)、次のステップへと進む。
S72は、既にA図柄22とB図柄23が確定しているかを調べ、確定していない(N)であれば、リターンから抜け出て、確定していれば(Y)、次のステップへ進み、S73では、A図柄22とB図柄23が一致しているかを調査し、一致していれば(Y)、S76へジャンプし、不一致(N)であるとき、次へ。
S74は、A図柄22とB図柄23が不一致であるから、C図柄24を更なる変動の必要がないから、このステップでC図柄24を停止させ、S75でC図柄確定フラグを立設してS80へ進む。
S76は、一般的リーチ対応をしている。A図柄22とB図柄23が一致しているので、図3のS14で取得した複数の乱数から、どのようなリーチ態様にするかを定め実行をする。尚、本ステップは、ネスティングサブルーチンとしたが、実際には別の場所で行うものである。説明の便宜上、本位置に記載した。
S77は、C図柄24を停止させ、次のS78で、A図柄22、B図柄23及びC図柄24が一致したかを調べる。その結果一致していないとき(N)S80へジャンプし、全て一致している(Y)ときは、次のステップS79で当り設定をし、S80とS81で次の図柄変動すべき準備をする。S80では、A図柄22とB図柄23の図柄確定フラグを消去して、S81がA図柄22とB図柄23及びC図柄24の変動フラグを消去する。
以上、A図柄22とB図柄23及びC図柄24の変動と停止の説明をしたが、この変動と停止方法のプログラムは、これに限定するものではなく、他に様々な方法も採ることが考えられる。尚、このような方式を発明者は、「Dリーチ」と命名し、広く遊技機産業に活用されるよう開示するものである。
本発明に引用した遊技機10は、一般的に普通電動役物付遊技機(以後、普通電動機と称する)である。本発明の図柄制御は、普通電動機に限らず、第一種特別電動役物付遊技機と第二種特別電動役物付及び通称第三種パチンコ機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等に利用可能である。更にパチスロ機及びパチロット機にも応用できる。
Next, FIG. 6 is a subroutine for symbol change and stop of symbol C24.
In addition, since the reach operation of the C symbol 24 is general, its details are omitted.
S71 checks whether the variation flag of C symbol 24 exists and is already changing. If the flag does not exist (N), it goes out to return, and if the flag exists (S), the next Go to the next step.
S72 checks whether the A symbol 22 and the B symbol 23 have already been confirmed, and if not confirmed (N), exits from the return, and if confirmed (Y), proceeds to the next step, In S73, it is checked whether the A symbol 22 and the B symbol 23 match. If they match (Y), the process jumps to S76, and if they do not match (N), the process goes to the next.
In S74, since the A symbol 22 and the B symbol 23 do not match, there is no need to further change the C symbol 24. Therefore, the C symbol 24 is stopped in this step, and the C symbol confirmation flag is set in S75. Proceed to S80.
In step S76, general reach is supported. Since the A symbol 22 and the B symbol 23 coincide with each other, it is determined and executed from the plurality of random numbers acquired in S14 of FIG. Although this step is a nesting subroutine, it is actually performed at another location. For convenience of explanation, it is indicated at this position.
In S77, the C symbol 24 is stopped, and in the next S78, it is checked whether the A symbol 22, the B symbol 23, and the C symbol 24 match. As a result, if they do not match (N), the process jumps to S80, and if they all match (Y), a hit is set in the next step S79, and preparations for the next symbol variation are made in S80 and S81. In S80, the symbol determination flags of the A symbol 22 and the B symbol 23 are erased, and the S81 erases the variation flags of the A symbol 22, the B symbol 23, and the C symbol 24.
As mentioned above, although the fluctuation | variation and stop of A symbol 22, B symbol 23, and C symbol 24 were demonstrated, the program of this fluctuation | variation and a stop method is not limited to this, It is thought that various other methods are also taken. It is done. The inventor names such a method as “D reach” and discloses it widely used in the gaming machine industry.
The gaming machine 10 cited in the present invention is generally a gaming machine with a normal electric accessory (hereinafter referred to as a normal motor). The symbol control of the present invention is not limited to a normal electric motor, but a game machine with a first type special electric accessory and a second type special electric accessory and a so-called third type pachinko machine, sparrow ball game machine, arrange ball game machine, etc. Is available. Furthermore, it can be applied to pachislot machines and pachilot machines.

以上を要約すれば、課題として、図柄変動において、無駄な図柄変動による遊技客の不満を解消させることを目的として、その解決手段は次のようにする。
図柄表示装置19の図柄表示部20のA図柄22を即、停止又は揺動させながらB図柄23を低速変動、中には逆転させるなどをして、リーチ動作にする。
このような動作をさせて遊技客に対牌の初期希望を与え、更に、A図柄22とB図柄23の停止と共に、A図柄22とB図柄23が不一致なれば、即、C図柄24を停止させる。但し、A図柄22とB図柄23が一致しているときは、通常のリーチ態様にする。以上のように全ての図柄変動から停止に至るまで目の離せない状態を生むことができ、すべての図柄が不一致のとき、即、次の図柄変動に移行するから遊技客に納得させることができる。従来では、前半図柄が不一致でも、後の図柄が無意味な変動をしていたので、遊技客の不満を解消できなかった。A図柄22を即停止させるから、図柄変動時間が短縮されたような感覚となる。従って、遊技客の遊技満足と遊技店の売り上げ増大が見込めると言う効果を奏する。
Summarizing the above, as a problem, in order to solve the dissatisfaction of the player due to the useless symbol variation in the symbol variation, the solving means is as follows.
The A symbol 22 of the symbol display unit 20 of the symbol display device 19 is immediately stopped or swung while the B symbol 23 is changed at a low speed, or is reversed in the middle, and the reach operation is performed.
By making such an action, the player is given initial hope of confrontation. Further, when the A symbol 22 and the B symbol 23 do not coincide with the stop of the A symbol 22 and the B symbol 23, the C symbol 24 is immediately stopped. Let However, when the A symbol 22 and the B symbol 23 coincide, the normal reach mode is adopted. As described above, it is possible to create an inseparable state from all symbol variations until it stops, and when all the symbols do not match, the game immediately transitions to the next symbol variation, which can convince the player. . In the past, even if the first half of the symbols did not match, the later symbols had a meaningless change, so the player's dissatisfaction could not be resolved. Since the A symbol 22 is immediately stopped, it feels as if the symbol variation time has been shortened. Therefore, there is an effect that the game satisfaction of the player and the sales increase of the game store can be expected.

〔実施形態2〕
本発明に引用した遊技機10と動作プログラムを応用する例を以下に示す。
遊技機10の遊技盤12には、電動チューリップ1号と電動チューリップ2号とが備えられ、図柄表示部20に特定図柄が表示されると、電動チューリップ1号が指定時間6回開放する。その開放された電動チューリップ1号に遊技球が入賞すると、電動チューリップ2号が3回間欠的に開放する。ところが、電動チューリップ1号に遊技球が、時々入賞しないことがあって、電動チューリップ2号が開放せず、電動チューリップ1号のインターバル中何もしなかったが、繰り上げインターバルにより、電動チューリップ2号の開放時間に見合う時間を短縮して、次の工程に移行し電動チューリップ1号が開放するようになる。
参考迄に、以上の動作を、発明者は、「Dトライ」と命名した。
[Embodiment 2]
An example in which the gaming machine 10 cited in the present invention and the operation program are applied is shown below.
The gaming board 12 of the gaming machine 10 is provided with an electric tulip No. 1 and an electric tulip No. 2, and when the specific symbol is displayed on the symbol display unit 20, the electric tulip No. 1 is opened six times for a specified time. When a game ball wins the opened electric tulip No. 1, the electric tulip No. 2 is intermittently opened three times. However, sometimes the game ball does not win the electric tulip No. 1, and the electric tulip No. 2 does not open and does nothing during the interval of the electric tulip No. 1. The time commensurate with the opening time is shortened, the process proceeds to the next step, and the electric tulip 1 is opened.
For reference, the inventor has named the above operation “D try”.

は、本発明に採用した遊技機の正面概要図である。These are the front schematic diagrams of the gaming machine adopted in the present invention. は、図1の遊技機の背面概略図である。FIG. 3 is a schematic rear view of the gaming machine of FIG. 1. は、本発明の図柄変動に関わる動作のフローチャート図で、始動口入球検出処理を示したものである。These are the flowchart figures of the operation | movement in connection with the design fluctuation | variation of this invention, and show a starting entrance ball detection process. は、図柄変動に関わる動作のフローチャート図で、A図柄22の図柄変動から停止に至るまでのフローチャート図である。These are the flowchart figures of the operation | movement regarding a symbol fluctuation | variation, and are a flowchart figure from the symbol fluctuation | variation of A symbol 22 to a stop. は、図4と同様で、そのフローチャート図である。FIG. 5 is a flowchart similar to FIG. は、C図柄24の停止方法と、その処理を示すフローチャート図である。These are the flowchart figures which show the stop method of C symbol 24, and its process.

符号の説明Explanation of symbols

10‥‥遊技機、11‥‥前面枠、12‥‥遊技盤、13‥‥上皿、14‥‥発射ハンドル、37‥‥発射装置、19‥‥図柄表示装置、20‥‥図柄表示部、21‥‥保留表示部、22‥‥A図柄、23‥‥B図柄、24‥‥C図柄、25‥‥始動口、31‥‥主制御装置、41‥‥遊技領域。  DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine, 11 ... Front frame, 12 ... Game board, 13 ... Top plate, 14 ... Launch handle, 37 ... Launch device, 19 ... Symbol display device, 20 ... Symbol display unit, 21... Hold display section, 22... A symbol, 23... B symbol, 24... C symbol, 25.

Claims (1)

遊技機の図柄表示には、A図柄B図柄C図柄を備え、始動口入賞を契機として前記A図柄B図柄C図柄変動を開始し、指定時間後に前記A図柄B図柄C図柄と指定された順序に停止する条件を具備した図柄表示制御において、
A図柄は、変動開始後1秒以内に停止すると共に、B図柄は緩慢動作又は震動動作を及び反転動作も含む条件としたリーチ動作をし、A図柄B図柄が決定されたとき指定時間後にC図柄を停止させるが、A図柄B図柄が不一致のときはC図柄を即停止させる
ことを特徴とする図柄表示制御。
The symbol display of the gaming machine is provided with the A symbol B symbol C symbol, the A symbol B symbol C symbol variation is triggered by the start opening prize, and the order designated as the symbol A symbol B symbol C symbol after a specified time. In the symbol display control with the condition to stop
The A symbol stops within 1 second after the start of fluctuation, and the B symbol performs a reach operation with a condition including a slow motion or a vibration operation and a reversing operation. When the A symbol B symbol is determined, the C symbol is The symbol display control, wherein the symbol is stopped but the symbol C is stopped immediately when the symbol A symbol B does not match.
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JP2017184976A (en) * 2016-04-04 2017-10-12 京楽産業.株式会社 Game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013094607A (en) * 2011-11-07 2013-05-20 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko game machine
JP2017184976A (en) * 2016-04-04 2017-10-12 京楽産業.株式会社 Game machine

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