JP5352338B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine with unpredictability for the timing of notifying and reporting the result of electronic drawing based on a holding ball random number beforehand. <P>SOLUTION: In the Pachinko game machine which executes electronic drawing with the entry of a game ball to a start port as a trigger, and provides a big winning game when winning, a read-ahead determination means (113) determines whether or not the holding ball random number stored in a holding ball memory (116) is a winning or not before a game based on the holding ball random number is started. On the condition that the result of the read-ahead determination is the winning and a game ball passes through the specified hole (51a, b) of a rotating body (50) provided on a stage (36), the result of the read-ahead determination is reported to a player by a reporting means (20). <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果当たりであった場合には、特別図柄表示装置に当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, pachinko machines are provided with a special symbol display device that displays special symbols in the game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, a specific winning opening (starting port) that triggers an electronic lottery, etc. When a game ball launched toward the game area wins the specific prize opening, an electronic lottery is performed, and the special symbol display device displays a mode in which the special symbol is changed and then stopped. The result of the electronic lottery is reported. If it is a result of the electronic lottery, a special symbol indicating that it is a special symbol display device is stopped and displayed, and the game state is shifted to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、保留球乱数記憶手段が、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数としてメモリに記憶させる。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶手段がメモリに記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止の表示することで当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。   In addition, when a game ball wins a specific winning opening while the special symbol is changing, the holding ball random number storage means uses the random number acquired with the predetermined number (for example, four) as an upper limit for the winning ball as a holding ball random number. Is stored in the memory. When the special symbol related to the current game stops and the result of the electronic lottery is confirmed, the reserved ball random number storage means sequentially reads the stored ball random numbers stored in the memory, and determines the hit of the reserved ball random numbers. A game based on the reserved ball random number is advanced by displaying the result of the change and stop of the special symbol.

この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出表示がなされており、これらの演出表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶手段によりメモリに記憶された保留球乱数が当たりとハズレの何れであるかを先行して判定(所謂、先読み判定)し、その判定結果を予告報知するといった演出が行われるようになっている。   Various effects are usually displayed until the stop after the special symbol is changed, and the player enjoys the game with a glance at these effects, but the same effect is displayed many times. However, since the interest is gradually lost when watching the film, recently more sophisticated effects have been devised. More specifically, the effect during the change of the special symbol was related to the game that is currently being played, but is stored in the memory by the reserved ball random number storage means while the game is being played. An effect is made such that whether the reserved ball random number is hit or lost is determined in advance (so-called pre-reading determination), and the determination result is notified in advance.

例えば、特許文献1に示すようなパチンコ機では、特別図柄の変動が開始する条件が成立していない状態で始動口に遊技球が入賞した場合には、当該入賞に基づき取得した大当たり判定用乱数を保留記憶バッファに上限4個まで記憶しておき、所定の場合には、保留記憶バッファに記憶されている大当たり判定用乱数の判定結果を事前に予告報知するといった技術が開示されている。かかる技術によれば、保留記憶されている乱数の判定結果を事前に知ることができるので、保留記憶されている乱数に対応した遊技の順番が回ってくるまでの間の遊技に対して遊技者の興味を高めることができる。   For example, in a pachinko machine as shown in Patent Document 1, when a game ball wins at the start opening in a state where the condition for starting the special symbol variation is not satisfied, the jackpot determination random number acquired based on the win Is stored in the hold storage buffer, and in a predetermined case, a notification of the jackpot determination random number stored in the hold storage buffer is notified in advance in advance. According to such a technique, it is possible to know in advance the determination result of the random number stored on hold, so that the player for the game until the turn of the game corresponding to the random number stored on hold comes around Can raise interest.

特開2005−319223号公報(段落0125、図6〜図8等)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-319223 (paragraph 0125, FIGS. 6 to 8, etc.)

しかしながら、上記従来の技術では、特別図柄の変動中に始動口に遊技球が入賞したことを契機に予告報知をするか否かの決定を行い、予告報知をすることが決定されると、先に保留記憶された保留球乱数に基づく遊技が開始されるタイミングで予告報知を行っているため、熟練した遊技者であれば予告報知のタイミングが予測でき、次第に遊技の面白みが低下してしまう結果となっていた。   However, in the above-described conventional technology, when it is determined whether or not to notify the advance notice when the game ball is won at the starting port during the change of the special symbol, Since the advance notice is given at the timing when the game is started based on the reserved ball random number stored and stored in the game, a skilled player can predict the advance notice timing, and the game will gradually become less interesting. It was.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、保留球乱数に基づく電子抽選の結果を事前に予告報知するタイミングに意外性を持たせることで、面白みのあるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to provide an unexpected pachinko machine by providing an unexpected timing to notify in advance of the result of electronic lottery based on a reserved ball random number. Is to provide.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が一時的に滞留するステージと、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段の抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段による抽選結果が当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記電子抽選手段は、乱数を発生させる乱数発生手段と、この乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する乱数取得手段と、この乱数取得手段により取得した乱数が当たりであるか否かを当該乱数に基づく遊技が開始される時点で判定する当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記乱数取得手段が取得した乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として保留球メモリに順次記憶させる保留球乱数記憶手段と、を有するパチンコ機において、前記ステージ上に設けられ、駆動装置により駆動すると共に、遊技球が通過可能な特定孔が形成された役物と、前記特定孔に遊技球が通過したことを検知する遊技球検知センサと、前記保留球メモリに記憶されている保留球乱数が当たりであるか否かの判定を、当該保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前に行う先読み判定手段と、この先読みの判定結果を遊技者に報知する報知手段と、この報知手段による報知を行うか否かを決定する報知決定手段と、を備え、前記遊技球検知センサが遊技球を検知したこと、および前記先読み判定手段の判定結果が当たりであることを条件に、前記報知決定手段は、前記報知手段による報知を行うことを決定する構成とした。 To achieve the above object, the present invention includes a game board having a game area where the game balls flowing down, a start-up port provided in the game area, the game ball flowing down the front Symbol game area is temporarily retained Electronic lottery means for performing electronic lottery when a game ball wins at the start opening, and a special symbol for displaying the lottery result of the electronic lottery means in a display mode for stopping after changing the special symbol A display device and a jackpot game control means for providing a jackpot game that is advantageous to a player compared to a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is a winning, the electronic lottery means having a random number A random number generating means for generating, a random number acquiring means for acquiring one random number from among the random numbers generated by the random number generating means when the game ball has won at the start opening, and the random number acquiring means Determining whether or not the random number acquired by the game is a win is determined at the time when the game based on the random number is started, and the random number acquired by the random number acquiring unit during the variation of the special symbol, In a pachinko machine having a storage ball random number storage means for sequentially storing a storage ball random number as a storage ball random number up to an upper limit, a specific hole provided on the stage and driven by a driving device and through which a game ball can pass is formed A determination as to whether the reserved ball random number stored in the reserved ball memory is a win or not, a game ball detection sensor for detecting that a game ball has passed through the specific hole , A pre-reading determination unit that is performed before a game based on a ball random number is started, a notification unit that notifies the player of the determination result of the pre-reading, and whether to perform notification by the notification unit are determined. Notification determining means, provided that the game ball detection sensor detects a game ball and the determination result of the prefetch determination means is a win, the notification determination means performs notification by the notification means. It was set as the structure which determines what to do.

本発明では、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞した場合には、この入賞を契機に乱数取得手段が取得した乱数を、いったん保留球乱数として保留球乱数記憶手段が保留球メモリに順次記憶させる。そして、変動中の特別図柄の停止が確定すると、この保留球乱数に基づく遊技が順次開始されていく。   In the present invention, when the game ball wins the starting opening during the change of the special symbol, the random number acquired by the random number acquisition means triggered by this winning is used as the reserved ball random number, and the reserved ball random number storage means stores the reserved ball memory. Are stored sequentially. Then, when the suspension of the special symbol being changed is confirmed, the game based on the reserved ball random number is sequentially started.

ここで、乱数が当たりであるか否かの判定を行うタイミングとして、本発明では二つのタイミングを有している。具体的には、乱数取得手段が取得した乱数が当たりであるか否かを、当該乱数に基づく遊技が開始される時点で判定する当否判定手段と、保留球メモリに記憶されている保留球乱数が当たりであるか否かの判定を、当該保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前に行う先読み判定手段とを備えている。そのため、保留球乱数の当たり判定のタイミングとしては、当否判定手段が行う「遊技が開始される時点」と、先読み判定手段が行う「遊技が開始されるより前」の二つのタイミングがある。   Here, the present invention has two timings for determining whether or not the random number is a win. Specifically, whether or not the random number acquired by the random number acquiring unit is a win is determined when the game based on the random number is started, and the reserved ball random number stored in the reserved ball memory Pre-reading determination means for determining whether or not is a winning before the game based on the reserved ball random number is started. Therefore, there are two timings for determining whether or not the reserved ball random numbers are hit, “when the game is started” performed by the success / failure determination unit and “before the game is started” performed by the prefetch determination unit.

本発明において、「遊技が開始される時点」は、特別図柄の変動が開始する時点と同義で用いている。また、「遊技が開始されるより前」とは、特別図柄の変動が開始されるより前と同義であるが、より詳細には、特別図柄が変動中に遊技球が始動口に入賞して乱数取得手段が乱数を取得した時点から、当該乱数が保留球メモリに保留球乱数として記憶され、この保留球乱数に係る遊技における特別図柄の変動が開始されるより前までの期間のことを言う。この期間の任意のタイミングで保留球乱数が当たりであるか否かの判定を行う限り本発明の先読み判定手段に該当するが、より好ましくは、保留球乱数を取得した時点、別言すると、特別図柄が変動中に遊技球が始動口に入賞して乱数取得手段が乱数を取得した時点で当該取得した乱数の当否を先読み判定手段が判定するのが望ましい。始動口に入賞したことを検知した信号に基づいて判定することができるので、先読み判定手段の判定を行うための信号(割り込み信号など)を別途生成して送信する必要がなくなり、制御が簡単になるからである。   In the present invention, “the time when the game is started” is used synonymously with the time when the change of the special symbol starts. “Before the game is started” is synonymous with the time before the change of the special symbol is started, but more specifically, when the special ball is changing, the game ball wins the start opening. This refers to the period from when the random number acquisition means acquires the random number until the random number is stored in the holding ball memory as a holding ball random number and before the change of the special symbol in the game related to the holding ball random number is started. . As long as it is determined whether or not the reserved ball random number is a win at any timing during this period, it corresponds to the prefetch determination means of the present invention, but more preferably, when the reserved ball random number is acquired, in other words, special It is desirable that the pre-reading determination unit determines whether or not the acquired random number is correct when the game ball wins the starting opening and the random number acquisition unit acquires the random number while the symbol is changing. Since it is possible to make a determination based on a signal that is detected at the start opening, it is not necessary to separately generate and transmit a signal (such as an interrupt signal) for performing the determination of the pre-reading determination means, and control is simple. Because it becomes.

このように、本発明では、保留球乱数が当たっているのか否かを、保留球乱数に基づく特別図柄の変動の開始時点で判定するだけでなく、保留球乱数として保留球メモリに記憶されている状態(つまり、保留中の状態)でも当たっているのか否かを判定できる。   As described above, in the present invention, whether or not the reserved ball random number is hit is determined not only at the start of the change of the special symbol based on the reserved ball random number, but also stored in the reserved ball memory as the reserved ball random number. It is possible to determine whether or not the player is hit even in a state where the user is present (that is, in a pending state).

さらに、本発明では、先読み判定手段による当たり/ハズレの判定結果を遊技者に報知手段を介して報知(予告報知)するか否かを決定するための報知決定手段を備えている。そして、この報知決定手段が報知を行うための条件として、先読み判定手段による判定結果が当たりであることに加えて、ステージ上に形成された複数の孔のうち予め定めた特定孔に遊技球が入ることが課されている。   Further, the present invention includes notification determining means for determining whether or not to notify the player of the result of determination of hit / losing by the prefetch determination means via the notification means (notice notification). And as a condition for the notification determining means to perform notification, in addition to the determination result by the pre-reading determination means being hit, the game ball is placed in a predetermined specific hole among a plurality of holes formed on the stage. It is imposed to enter.

ここで、遊技球は釘や風車などに邪魔されながら遊技領域内を流下してくるため、特定孔に遊技球が入るタイミングは一定ではない。そのため、報知決定手段による報知の決定条件が成立するタイミングがランダムとなる。つまり、特定孔に遊技球が通過するタイミングがランダムなので、報知決定手段による報知決定のタイミングもランダムとなる。よって、本発明では、報知手段が報知するタイミングもランダムとなり、従来にはない意外性を持たせた面白みのある遊技を提供することができることとなる。   Here, since the game ball flows down in the game area while being obstructed by a nail or a windmill, the timing at which the game ball enters the specific hole is not constant. Therefore, the timing when the notification determination condition by the notification determination unit is satisfied is random. That is, since the timing at which the game ball passes through the specific hole is random, the notification determination timing by the notification determination means is also random. Therefore, in this invention, the timing which a alerting | reporting means alert | reports also becomes random, and it will be possible to provide an interesting game with unexpectedness that has not existed in the past.

また、特定孔に遊技球を入れることができるか否かは遊技者の技量によっても左右するため、報知手段による報知を遊技者自らの技量で行わせることができ、優越感を得られるとった利点もある。   In addition, since whether or not a game ball can be put into a specific hole depends on the skill of the player, it is possible to make the notification by means of the player's own skill and obtain a sense of superiority. There are also advantages.

さらに、本発明によれば、特定孔に遊技球を入れようとしても、役物が駆動しているためタイミングを計る必要がある。そのため、遊技者の技量が一層問われることになり、遊技性が高まる。 Furthermore, according to the present invention, even if put game balls especially Teiana, character object needs to measure the timing for being driven. Therefore, the skill of the player is further questioned, and the game performance is enhanced.

本発明によれば、ステージ上の特定孔に遊技球を入れないと先読みの判定結果の予告報知がされないため、予告報知のタイミングのバリエーションが増え、遊技に意外性と面白さを持たせることができる。   According to the present invention, if the game ball is not inserted into the specific hole on the stage, the advance notice determination result is not notified, so the variation of the advance notice timing is increased, and the game can have unexpectedness and fun. it can.

本発明の実施の形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けて遊技盤を外した状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 1, and removed the game board. 図1に示すパチンコ機の遊技盤の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the game board of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機のステージおよび回転体の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the stage and rotary body of the pachinko machine shown in FIG. 図6に示すステージおよび回転体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the stage and rotary body shown in FIG. 図6に示すステージおよび回転体の平面図である。It is a top view of the stage and rotary body shown in FIG. 図8に示すステージおよび回転体のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of the stage shown in FIG. 8, and a rotary body. 図1に示すパチンコ機の当たり判定処理の手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the procedure of the hit determination process of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の先読み予告処理の手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the procedure of the prefetch notice process of the pachinko machine shown in FIG.

以下、発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図1〜図3に示すように、本発明の実施の形態に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側の上部に収容される遊技盤3(図3参照)と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。また、ガラス扉4の上部にはスピーカ(報知手段)20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 to 3, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention can be opened and closed in a door-like manner in a machine box 1 having a rectangular shape installed in an island facility of a game arcade. The front frame 2 attached to the front frame 2, the game board 3 (see FIG. 3) accommodated in the upper part inside the front frame 2, and attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, with a large opening at the center The glass door 4 in which 8 is formed, the transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and the tray 5 which is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. The front board 6 has a launching device 9 provided at the lower part of the front frame 2, the handle 7 attached to the front board 6, and the like. Moreover, one speaker (notification means) 20 is attached to the upper part of the glass door 4 on either side, and it produces various sound effects regarding a game.

また、図4に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、演出表示制御部12aと、特別図柄表示制御部12bと、ランプ制御処理部12cと、音声制御処理部12dと、払出制御処理部12eと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図5を参照して、本発明のパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 4, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect display control unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, and voice control on the back side. A processing unit 12d, a payout control processing unit 12e, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14 and the like are provided. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、ステージ36と、始動入賞口(始動口)37と、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, a special symbol display device 17, an effect display device 34, a stage 36, a start winning opening (start opening) 37, a general winning opening 38, an out opening 39, and a game nail ( (Not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41, and the like are provided.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた電子抽選部110による電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球メモリ116に記憶された場合にも保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うようになっており、保留球表示装置としての機能も有している。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3, and a predetermined effect mode based on the result of the electronic lottery performed by the electronic lottery unit 110 performed when the game ball wins the winning prize opening 37. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. The effect display device 34 is configured to perform a hold display (display that the hold ball random number is stored) even when the hold ball random number is stored in the hold ball memory 116, and as the hold ball display device It also has the function of

また、特別図柄表示装置17は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた電子抽選部110による電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の左端部分に離れて設けられている。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery performed by the electronic lottery unit 110 when the game ball is won at the start winning opening 37, and more specifically, The lottery result is displayed in such a manner that the special symbol (number or pattern) is changed and then stopped. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in this embodiment, and is provided at the left end portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. It has been.

ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には回転体50が設けられており、常時一定方向(図6中のX方向)に回転している。なお、このステージ36と回転体50の構造についての詳細は後述する。また、アタッカー装置41は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われる電子抽選の結果、当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41が開放すると、大入賞口42が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口37や一般入賞口38に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、始動入賞口37、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43〜45(図4参照)が設けられている。   The stage 36 is disposed below the effect display device 34, and is a structure where the game ball stays temporarily while rolling. A rotating body 50 is provided at the center of the stage 36, and always rotates in a certain direction (X direction in FIG. 6). The details of the structure of the stage 36 and the rotating body 50 will be described later. In addition, the attacker device 41 is a device that is opened a predetermined number of times when the game is won as a result of an electronic lottery performed when a game ball wins at the start winning opening 37 and the game is a big hit game. When the attacker device 41 is opened, the big winning opening 42 is exposed, and a lot of prize balls can be obtained by winning game balls there. In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the start winning opening 37 or the general winning opening 38 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43 to 45 (see FIG. 4) for detecting the passage of game balls are provided inside the start winning port 37, the general winning port 38, and the big winning port 42, respectively.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)11aと、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)11bと、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)11c等とにより構成され、遊技に関する主要な処理を行っている。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 performs CPU (Central Processing Unit) 11a, ROM (Read Only Memory) 11b for storing a predetermined control program, temporary storage of generated processing information, and deletion of stored information. It is composed of a RAM (Random Access Memory) 11c and the like, and performs main processing related to games.

具体的には、図5に示すように、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選部(電子抽選手段)110と、この電子抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部111と、特別図柄を変動させた後に特別図柄決定部111が決定した特別図柄を特別図柄表示装置17に停止させるための表示のパターン(図柄変動パターン)を決定する図柄変動パターン決定部112と、RAM11cに区画された保留球メモリ116に記憶されている保留球乱数が当たりであるか否かの判定を、当該保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前に行う先読み判定部(先読み判定手段)113と、電子抽選部110による抽選結果の判定が当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)114と、を備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 5, an electronic lottery unit (electronic lottery means) 110 that performs electronic lottery in response to the winning of a game ball in the start winning opening 37, and the lottery determined by the electronic lottery unit 110 A special symbol determining unit 111 that determines a special symbol according to the result, and a display pattern (symbol variation) for causing the special symbol display device 17 to stop the special symbol determined by the special symbol determining unit 111 after changing the special symbol. A game based on the reserved ball random number is started to determine whether or not the reserved ball random number stored in the reserved ball memory 116 partitioned in the RAM 11c is a win. If the determination of the lottery result by the pre-read determination unit (pre-read determination unit) 113 and the electronic lottery unit 110 is successful, the attacker device 41 ) Includes bonus game controller to migrate to jackpot gaming is operated (the bonus game control means) 114, the a and the main control unit 11 is constructed.

電子抽選部110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する乱数発生部(乱数発生手段)110aと、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する乱数取得部(乱数取得手段)110bと、この乱数取得部110bが取得した乱数が当たりであるか否かを当たり判定テーブルを参照して決定する当否判定部(当否判定手段)110cと、乱数取得部110bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として保留球メモリ116に記憶させるための保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶手段)110dとを有している。   The electronic lottery unit 110 includes a random number generation unit (random number generation unit) 110a that generates a software random number by updating the value of the loop counter by 1 based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The random number acquisition that acquires (latches) one random number (when the detection signal from the start winning port detection sensor 43 is input to the main control processing unit 11) when the game ball is won at the starting winning port 37 Unit (random number acquisition unit) 110b, a determination unit for determining whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit 110b is a win, and a random determination unit (cance determination unit) 110c for determining with reference to a hit determination table, and a random number acquisition unit 110b When the special symbol is changing when the random number is acquired, the reserved ball random number for storing the acquired random number as the reserved ball random number in the reserved ball memory 116憶部 and a (suspended ball random number storage means) 110d.

ここで、当否判定部110cは、取得した乱数が当たりであるか否かを判定するタイミングが、当該取得した乱数に基づく遊技が開始する時点、即ち、この乱数の結果を表示するために特別図柄の変動を開始する時点である。つまり、遊技の開始に際して当たり/ハズレの判定をするものが当否判定部110cである。   Here, the success / failure determination unit 110c determines whether or not the acquired random number is a win when the game based on the acquired random number starts, that is, a special symbol for displaying the result of the random number. This is the time when the fluctuation starts. That is, the hit / decision determining unit 110c determines whether the game is successful / losing at the start of the game.

これに対して、先読み判定部(先読み判定手段)113は、取得した乱数の当たり/ハズレを判定する点では当否判定部110cと同じであるが、判定を行うタイミングが異なる。具体的には、先読み判定部113は、保留球乱数に基づく遊技が開始されるよりも前に当該保留球乱数が当たりであるか否かを判定している点で当否判定部110cと相違する。特別図柄が変動中に始動入賞口37に入賞した時点(始動入賞口検知センサ43が遊技球を検知した時点)で取得した乱数(保留球乱数)についての当たり/ハズレの判定を行えば、この判定のタイミングは現在行われている遊技の途中であるので、保留球乱数に基づく「遊技が開始するより前」のタイミングとなる。よって、本実施形態では、特別図柄が変動中に始動入賞口37に遊技球が入賞したタイミングで先読み判定部113が保留球乱数に係る当たりの判定を行うようにしている。   On the other hand, the prefetch determination unit (prefetch determination unit) 113 is the same as the success / failure determination unit 110c in that it determines the winning / losing of the acquired random number, but the timing for performing the determination is different. Specifically, the prefetch determination unit 113 is different from the success / failure determination unit 110c in that it determines whether or not the reserved ball random number is winning before the game based on the reserved ball random number is started. . If the winning / losing determination is made for a random number (holding ball random number) acquired at the time when the winning symbol 37 is won (when the starting symbol detecting sensor 43 detects a game ball) while the special symbol is fluctuating, Since the determination timing is in the middle of the game currently being performed, the timing is “before the game starts” based on the reserved ball random number. Therefore, in the present embodiment, the prefetch determination unit 113 makes a winning determination related to the reserved ball random number at the timing when the game ball wins the start winning opening 37 while the special symbol is changing.

次に、主制御処理部11からの指令を受けて各種装置を制御する副制御部について説明する。演出表示制御部12aは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やその他の演出装置(LED装置など)の制御を行う装置である。具体的には、演出表示制御部12aは、主制御処理部11から当否判定部110cで判定した抽選結果(当たり、ハズレ)のコマンドと、図柄変動パターン決定部112が決定した特別図柄の変動パターン(変動時間など)のコマンドとを受け、これらのコマンドに基づいてROMに格納されている複数種類の演出態様の中から所定の演出態様を抽選して決定する。そして、決定された演出態様を演出表示制御部12aが演出表示装置34に表示するように制御している。また、演出表示制御部12aは、保留球乱数記憶部110dが保留球メモリ116に保留球乱数を記憶させた旨のコマンドを受けると、演出表示装置34に保留球情報(白色の星型のマーク)を表示する。   Next, a sub-control unit that controls various devices in response to a command from the main control processing unit 11 will be described. The effect display control unit 12a is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like, and controls the effect display device 34 and other effect devices (such as LED devices) according to the processing information generated by the main control processing unit 11. It is a device that performs. Specifically, the effect display control unit 12a determines a lottery result (winning or losing) command determined by the success / failure determination unit 110c from the main control processing unit 11 and a special symbol variation pattern determined by the symbol variation pattern determination unit 112. In response to the command (variation time, etc.), a predetermined production mode is selected by lottery from a plurality of types of production modes stored in the ROM based on these commands. And the effect display control part 12a is controlled so that the determined effect aspect is displayed on the effect display device 34. Further, when the effect display control unit 12a receives a command to the effect that the reserved ball random number storage unit 110d has stored the reserved ball random number in the reserved ball memory 116, the effect display device 34 stores the reserved ball information (white star mark). ) Is displayed.

特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部111が決定した特別図柄のコマンドと、図柄変動パターン決定部112が決定した特別図柄の変動パターンのコマンドを受けて、特別図柄表示装置17に特別図柄を変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部111が決定した特別図柄を表示する。   The special symbol display control unit 12b receives the special symbol command determined by the special symbol determination unit 111 of the main control processing unit 11 and the special symbol variation pattern command determined by the symbol variation pattern determination unit 112, and receives the special symbol command. The special symbol determined by the special symbol determining unit 111 is displayed on the display device 17 in such a manner that the special symbol is changed and then stopped.

ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。また、音声制御処理部12dは、主制御処理部11からコマンドを受けて、スピーカ(報知手段)20の作動を制御する。この音声制御処理部12dは、所定の場合に保留球乱数が当たりであることの報知を決定するための報知決定部(報知決定手段)115を備えている。より具体的に言うと、主制御処理部11から特定孔検知センサ46の検知信号、および、先読み判定部113による判定の結果が当たりである旨のコマンドの二つの入力が報知決定部115にあった場合に、報知決定部115はスピーカ20に特定音(例えば、キュイーンと聞こえる音)を出力することを決定する。   The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and performs lighting control of various lamps and electrical decorations. The voice control processing unit 12 d receives a command from the main control processing unit 11 and controls the operation of the speaker (notification unit) 20. The voice control processing unit 12d includes a notification determination unit (notification determination unit) 115 for determining notification that the reserved ball random number is a win in a predetermined case. More specifically, the notification determining unit 115 receives two inputs of the detection signal from the specific hole detection sensor 46 from the main control processing unit 11 and a command indicating that the result of the determination by the prefetch determination unit 113 is correct. In this case, the notification determination unit 115 determines to output a specific sound (for example, a sound that can be heard as a cuen) to the speaker 20.

また、払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   Further, the payout control processing unit 12e receives the payout command from the main control processing unit 11 in addition to controlling the prize ball payout device 14 so as to rent a game ball to the player in response to a signal from the CR unit. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay the number of prize balls to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensor 43, the general winning opening detection sensor 44, the big winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

また、発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、本実施形態のステージ36と回転体50の構造について、図6〜図9を参照して説明する。図6は本実施形態に係るパチンコ機Pのステージ36および回転体50の外観斜視図、図7はこれらの分解斜視図、図8はこれらの平面図、図9はこれらのA−A断面図である。   Next, the structure of the stage 36 and the rotator 50 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6 is an external perspective view of the stage 36 and the rotating body 50 of the pachinko machine P according to the present embodiment, FIG. 7 is an exploded perspective view of these, FIG. 8 is a plan view of these, and FIG. It is.

ステージ36は、上段ステージ36aと下段ステージ36bの二段ステージの構成となっており、遊技球は上段ステージ36aを転動した後に、下段ステージ36へと落下し、この下段ステージ36を転動しながら下方へと落下する。上段ステージ36には、略中央に回転体50(詳しくは後述)と、遊技領域31を流下する遊技球を回転体50に導く導入路53と、この導入路53に回転体50を介して連通し、下段ステージ36bへと遊技球を誘導する二つの誘導路54a、54bとを備えている。また、下段ステージ36bは、表面に波状の凹凸が形成された形状をなしており、誘導路54a、54bから下段ステージ36bの左右の端部に導かれた遊技球は、この下段ステージ36b上を転がりながら凹凸により失速し、手前側に落下して遊技領域31に戻るようになっている。   The stage 36 has a two-stage configuration of an upper stage 36a and a lower stage 36b. After the game ball rolls on the upper stage 36a, it falls to the lower stage 36 and rolls on the lower stage 36. While falling down. The upper stage 36 has a rotating body 50 (details will be described later) substantially at the center, an introduction path 53 that guides the game balls flowing down the game area 31 to the rotating body 50, and the introduction path 53 communicated via the rotating body 50. And two guide paths 54a and 54b for guiding the game ball to the lower stage 36b. Further, the lower stage 36b has a shape with wavy irregularities formed on the surface, and the game balls guided from the guide paths 54a, 54b to the left and right ends of the lower stage 36b move on the lower stage 36b. While rolling, the vehicle is stalled by the unevenness, falls to the near side, and returns to the game area 31.

回転体50は、二つの特定孔51a、51bと、四つの一般孔52a〜52dの合計六つの孔が形成されている。これら特定孔と一般孔は、それぞれ遊技球が1個入る程度の大きさを成しており、一般孔52a〜52dに入った遊技球は、一般孔の内部に保持された状態で回転体50の回転に伴って移動していく。そして、誘導路54a、54bの入口まで到達すると、保持されていた遊技球は、誘導路54a、54bへ向かって転がっていき、誘導路54a,54b上を転動しながら下段ステージ36bへと落下する。   The rotating body 50 is formed with a total of six holes including two specific holes 51a and 51b and four general holes 52a to 52d. Each of the specific hole and the general hole has a size that allows one game ball to enter, and the game ball that has entered the general holes 52a to 52d is held in the general hole, and the rotator 50 It moves with the rotation. Then, when reaching the entrance of the guide paths 54a, 54b, the held game ball rolls toward the guide paths 54a, 54b and falls to the lower stage 36b while rolling on the guide paths 54a, 54b. To do.

一方、特定孔51a、51bに遊技球が入ると、特定孔の内部に保持された状態で回転体50の回転に伴って移動していき、高確率ルート55へと誘導されるようになっている。この高確率ルート55の出口は、始動入賞口37の上方近傍の位置に配置されているため、特定孔51a、51bに入った遊技球は、この高確率ルート55を転動し、高い確率で始動入賞口37に入賞することとなる。   On the other hand, when a game ball enters the specific holes 51 a and 51 b, the game ball moves with the rotation of the rotating body 50 while being held inside the specific holes, and is guided to the high probability route 55. Yes. Since the exit of the high probability route 55 is arranged at a position near the upper side of the start winning opening 37, the game balls that have entered the specific holes 51a and 51b roll on the high probability route 55 with high probability. The winning prize opening 37 will be won.

また、高確率ルート55の上部(入口近傍)には、特定孔検知センサ(遊技球検知センサ)46が設けられており、特定孔51a、51bに入った遊技球が高確率ルート55を通過したことを検知できるようになっている。この特定孔検知センサ46として、本実施形態では遊技球が内部を通過可能なリング状の磁気センサが用いられている。この特定孔検知センサ46が遊技球の通過を検知するためには、特定孔51a、51bに遊技球が入ることが必須であるため、高確率ルート55に設けられた特定孔検知センサ46は、特定孔51a、51bを遊技球が通過したことを検知する機能を有しているのである。   Further, a specific hole detection sensor (game ball detection sensor) 46 is provided above the high probability route 55 (near the entrance), and the game balls that have entered the specific holes 51a and 51b have passed through the high probability route 55. Can be detected. As this specific hole detection sensor 46, in this embodiment, a ring-shaped magnetic sensor through which a game ball can pass is used. In order for the specific hole detection sensor 46 to detect the passage of the game ball, it is essential that the game ball enters the specific holes 51a and 51b. Therefore, the specific hole detection sensor 46 provided in the high probability route 55 It has a function of detecting that a game ball has passed through the specific holes 51a and 51b.

また、図7に示すように、回転体50の下面にはギヤ57が形成されており、モータ(駆動装置)56の回転を複数のギヤ58a〜58cを介してギヤ57に伝達している。このモータ56は、回転体50が略垂直方向の軸(図9参照)を中心として図7のX方向に回転するように一定速度でゆっくり回転している。   As shown in FIG. 7, a gear 57 is formed on the lower surface of the rotating body 50, and the rotation of the motor (driving device) 56 is transmitted to the gear 57 through a plurality of gears 58a to 58c. The motor 56 rotates slowly at a constant speed so that the rotating body 50 rotates in the X direction in FIG. 7 about a substantially vertical axis (see FIG. 9).

遊技領域31に打ち出された遊技球は釘等に邪魔されて流下方向を変えながら流下していき、運良く導入路53に入った遊技球は、回転体50に向かって転がっていく。そして、図8に示すようにタイミング良く特定孔51aに入ると、そのまま特定孔51aの内部に保持されたまま回転体50がX方向に回転するのに伴って手前側まで移動する。手前側の位置まで到達すると、高確率ルート55の入口へと遊技球は落下し、特定孔検知センサ46の内部を通過した後に、高確率ルート55の出口から始動入賞口37の入口に向かって遊技領域31内を流下することとなる。   The game ball launched into the game area 31 is interrupted by a nail or the like and flows down while changing the flow direction. Fortunately, the game ball that has entered the introduction path 53 rolls toward the rotating body 50. And if it enters into the specific hole 51a with sufficient timing as shown in FIG. 8, it will move to the near side as the rotary body 50 rotates in the X direction while being held inside the specific hole 51a as it is. When reaching the position on the near side, the game ball falls to the entrance of the high probability route 55, passes through the inside of the specific hole detection sensor 46, and then goes from the exit of the high probability route 55 to the entrance of the start winning opening 37. The game area 31 will flow down.

次に、本実施形態に係るパチンコ機Pの先読み判定部113が保留球乱数の当たり/ハズレの判定を行い、その先読み判定の結果をスピーカ20に報知する制御手順について図10および図11を用いて説明する。図10は、本実施形態に係るパチンコ機Pの当たり判定処理の手順を示したフローチャートであり、図11は、当該パチンコ機Pの先読み予告処理の手順を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 10 and 11, a control procedure in which the prefetch determination unit 113 of the pachinko machine P according to the present embodiment determines whether the reserved ball random number hits / loses and notifies the speaker 20 of the result of the prefetch determination. I will explain. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the hit determination process of the pachinko machine P according to the present embodiment, and FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the pre-reading notice process of the pachinko machine P.

まず、遊技領域31を流下している遊技球が、始動入賞口37に入賞したかどうか(始動口検知センサ43から遊技球を検知した信号の入力があったか)を判断する(ステップS10)。始動入賞口37に遊技球が入賞したと判断された場合(ステップS10でYes)には、乱数取得部110bが乱数発生部110aで発生した乱数の中から1つを取得する(ステップS11)。   First, it is determined whether or not a game ball flowing down the game area 31 has won a start winning opening 37 (whether a signal for detecting a game ball has been input from the start opening detecting sensor 43) (step S10). When it is determined that the game ball has won the start winning opening 37 (Yes in Step S10), the random number acquisition unit 110b acquires one of the random numbers generated by the random number generation unit 110a (Step S11).

次いで、特別図柄は変動中かどうかを電子抽選部110が判断する(ステップS12)。特別図柄が変動中である場合(ステップS12でYes)には、電子抽選部110の保留球乱数記憶部110dが保留球メモリ116に取得した乱数を保留球乱数として記憶させる共に、演出表示制御部12aに保留球乱数を記憶した旨の保留球コマンドを送信する(ステップS13)。なお、保留球コマンドを受け取った演出表示制御部12aは、演出表示装置34に保留球表示(白色の星型のマーク)を行い、記憶した保留球乱数に係る遊技が開始される旨のコマンドを主制御処理部11から演出表示制御部12aが受信すると、この保留球表示を消去する。   Next, the electronic lottery unit 110 determines whether the special symbol is changing (step S12). When the special symbol is fluctuating (Yes in step S12), the reserved ball random number storage unit 110d of the electronic lottery unit 110 stores the random number acquired in the reserved ball memory 116 as the reserved ball random number, and the effect display control unit A hold ball command indicating that the hold ball random number is stored is transmitted to 12a (step S13). The effect display control unit 12a that has received the hold ball command performs a hold ball display (white star-shaped mark) on the effect display device 34, and issues a command to start a game related to the stored hold ball random number. When the effect display control unit 12a receives from the main control processing unit 11, the reserved ball display is deleted.

次いで、保留球メモリ116に記憶されている保留球乱数が当たりであるか否かの判定を先読み判定部113が判定する(ステップS14)。先読み判定部113による当たりであるか否かの判定の結果(先読み判定の結果)が当たりである場合(ステップS15でYes)、当たりである旨のコマンドを主制御処理部11が音声制御処理部12dへ送信し、それを受けた音声制御処理部12dは、当該コマンドに基づいて先読み当選フラグをセット(ステップS16)して、当たり判定処理は終了する。なお、図示していないが、この先読み当選フラグがセットされた保留球乱数に係る遊技が行われ(つまり、先に行われていた遊技が終了し、当該保留球乱数に係る遊技の順番が回ってきて、当該保留球乱数に基づき決定された特別図柄の変動が開始し)、その遊技が終了した時点(特別図柄の変動が停止したことが確定した時点)で、主制御処理部11から当該保留球乱数に係る遊技終了コマンドが音声制御処理部12dに送信され、これを受けた音声制御処理部12dは、直ちに先読み当選フラグをメモリから消去する。   Next, the prefetch determination unit 113 determines whether or not the reserved ball random number stored in the reserved ball memory 116 is a win (step S14). If the result of the determination by the prefetch determination unit 113 is a win (result of the prefetch determination) is a win (Yes in step S15), the main control processing unit 11 issues a command indicating that it is a win to the voice control processing unit. The voice control processing unit 12d that has transmitted to 12d and received it sets a prefetch winning flag based on the command (step S16), and the hit determination process ends. Although not shown, a game related to the reserved ball random number for which the pre-read winning flag is set is played (i.e., the game previously performed is completed, and the game order related to the reserved ball random number is rotated). The special symbol determined based on the reserved ball random number starts, and when the game ends (when it is determined that the variation of the special symbol has stopped), the main control processing unit 11 A game end command related to the reserved ball random number is transmitted to the voice control processing unit 12d, and the voice control processing unit 12d receiving the command immediately deletes the prefetch winning flag from the memory.

なお、始動入賞口37に入賞していない場合(ステップS10でNo)には、当たり判定処理は終了する。また、乱数を取得したときに特別図柄が変動していない場合(ステップS12でNo)には、保留球乱数として記憶することなく、当該取得した乱数に基づいて当否判定部110cによる当たり/ハズレの判定(ステップS17)が行われた後に、当たり判定処理は終了する。また、先読み判定部113による判定の結果がハズレであった場合(ステップS15でNo)、当たり判定処理は終了する。   Note that, when the winning winning opening 37 is not won (No in step S10), the winning determination process ends. Further, if the special symbol does not change when the random number is acquired (No in step S12), the winning / losing determination by the success / failure determination unit 110c is performed based on the acquired random number without storing the reserved ball random number. After the determination (step S17) is made, the hit determination process ends. If the result of determination by the prefetch determination unit 113 is a loss (No in step S15), the hit determination process ends.

次に、先読み告知を行う手順について説明する。先読み予告処理では、まず、回転体50の特定孔51a、51bに遊技球が入ったか(特定孔検知センサ46から遊技球の検知信号の入力があったか)を判断する(ステップS20)。特定孔51a、51bに遊技球が入った場合(ステップS20でYes)は、保留球メモリ116に保留球乱数が記憶されているかを判断する(ステップS21)。保留球メモリ116に保留球乱数が記憶されている場合には(ステップS21でYes)、音声制御処理部12dに先読み当選フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS22)。先読み当選フラグがセットされている場合(ステップS22でYes)には、報知決定部115は、スピーカ20に特定音(キュイーンと聞こえる音)を出す。このように、報知決定部115は、保留球乱数に係る先読み当選フラグがセットされている条件下で、特定孔51a、51bに遊技球が入ったことを契機に、スピーカ20から音を出力するように制御するのである。   Next, the procedure for performing the prefetch notification will be described. In the pre-reading notice process, it is first determined whether or not a game ball has entered the specific holes 51a and 51b of the rotating body 50 (whether a detection signal for a game ball has been input from the specific hole detection sensor 46) (step S20). When a game ball enters the specific holes 51a and 51b (Yes in step S20), it is determined whether or not a reserved ball random number is stored in the reserved ball memory 116 (step S21). When the reserved ball random number is stored in the reserved ball memory 116 (Yes in step S21), it is determined whether or not the prefetch winning flag is set in the voice control processing unit 12d (step S22). When the prefetch winning flag is set (Yes in step S22), the notification determination unit 115 outputs a specific sound (a sound that can be heard as a queuing sound) to the speaker 20. In this way, the notification determination unit 115 outputs a sound from the speaker 20 when a game ball enters the specific holes 51a and 51b under the condition that the pre-reading winning flag related to the reserved ball random number is set. It is controlled like this.

なお、特定孔51a、51bに遊技球が入っていない場合(ステップS20でNo)、保留球メモリ116に保留球乱数が記憶されていない場合(ステップS21でNo)、および、先読み当選フラグが消去されている場合(ステップS22でNo)には、先読み予告処理は終了する。   In addition, when there is no game ball in the specific holes 51a and 51b (No in step S20), when no holding ball random number is stored in the holding ball memory 116 (No in step S21), and the pre-reading winning flag is erased. If yes (No in step S22), the prefetch notice process ends.

以上、説明したように、本実施形態によれば、保留球乱数が当たっている場合に、その報知をするタイミングは、特定孔に遊技球が入賞した時点になる。そのタイミングは遊技球の流下に依存したランダムなものとなり、従来にはない意外性を持たせた面白みのある遊技を提供することができるのである。また、特定孔に遊技球を入れることができるか否かは遊技者の技量によっても左右するため、遊技者自らの技量で報知を行わせることができたとの優越感も得ることができる。   As described above, according to the present embodiment, when the reserved ball random number is hit, the notification timing is the time when the game ball wins the specific hole. The timing is random depending on the flow of the game ball, and it is possible to provide an interesting game with unexpectedness that has not existed before. Further, since whether or not a game ball can be inserted into the specific hole depends on the skill of the player, it is possible to obtain a sense of superiority that the notification can be performed with the player's own skill.

なお、本実施形態において、回転体50に特定孔と一般孔を設けたが、この構成に代えて、ステージ上に回転体を設けることなく直接特定孔と一般孔を設けても良い。かかる構成によれば、ステージの構成を簡略化できる利点がある。また、本実施形態において先読みの判定結果をスピーカを用いて報知したが、この構成に代えて演出表示装置やランプなども適宜適用可能である。また、報知決定部は、先読み判定部による判定結果が当たりであることと、特定孔に入ったことを条件に、常に先読み判定の結果を報知するようにしたが、常に行うのではなく、抽選により報知するか否かを決定するようにしても良い。かかる構成によれば、さらに報知のバリエーションが増え、趣向性が高まる。   In the present embodiment, the specific hole and the general hole are provided in the rotating body 50. However, instead of this configuration, the specific hole and the general hole may be provided directly without providing the rotating body on the stage. Such a configuration has an advantage that the configuration of the stage can be simplified. In the present embodiment, the prefetch determination result is reported using a speaker. However, instead of this configuration, an effect display device, a lamp, or the like can be applied as appropriate. In addition, the notification determination unit always notifies the result of the prefetch determination on the condition that the determination result by the prefetch determination unit is a win and has entered the specific hole. It may be determined whether or not to notify. According to such a configuration, the variation of notification further increases and the taste is enhanced.

3 遊技盤
17 特別図柄表示装置
20 スピーカ(報知手段)
31 遊技領域
36 ステージ
37 始動入賞口(始動口)
46 特定孔検知センサ(遊技球検知センサ)
50 回転体
51a、51b 特定孔
56 モータ(駆動装置)
110 電子抽選部
110a 乱数発生部(乱数発生手段)
110b 乱数取得部(乱数取得手段)
110c 当否判定部(当否判定手段)
110d 保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶手段)
113 先読み判定部(先読み判定手段)
114 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
115 報知決定部(報知決定手段)
116 保留球メモリ
3 Game board 17 Special symbol display device 20 Speaker (notification means)
31 game area 36 stage 37 start winning opening (start opening)
46 Specific hole detection sensor (game ball detection sensor)
50 Rotating body 51a, 51b Specific hole 56 Motor (drive device)
110 Electronic lottery unit 110a Random number generator (random number generator)
110b Random number acquisition unit (random number acquisition means)
110c Win / fail judgment unit
110d Reservation sphere random number storage unit (Reservation sphere random number storage means)
113 Prefetch determination unit (prefetch determination means)
114 jackpot game control unit (jackpot game control means)
115 Notification determining unit (notification determining means)
116 Reservation ball memory

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が一時的に滞留するステージと、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段の抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記電子抽選手段による抽選結果が当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、
前記電子抽選手段は、乱数を発生させる乱数発生手段と、この乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する乱数取得手段と、この乱数取得手段により取得した乱数が当たりであるか否かを当該乱数に基づく遊技が開始される時点で判定する当否判定手段と、前記特別図柄の変動中に前記乱数取得手段が取得した乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として保留球メモリに順次記憶させる保留球乱数記憶手段と、を有するパチンコ機において、
前記ステージ上に設けられ、駆動装置により駆動すると共に、遊技球が通過可能な特定孔が形成された役物と、
前記特定孔に遊技球が通過したことを検知する遊技球検知センサと、
前記保留球メモリに記憶されている保留球乱数が当たりであるか否かの判定を、当該保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前に行う先読み判定手段と、
この先読みの判定結果を遊技者に報知する報知手段と、
この報知手段による報知を行うか否かを決定する報知決定手段と、
を備え、
前記遊技球検知センサが遊技球を検知したこと、および前記先読み判定手段の判定結果が当たりであることを条件に、前記報知決定手段は、前記報知手段による報知を行うことを決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where the game balls flowing down, a start-up port provided in the game area, a stage in which the game ball is retained temporarily flowing down the front Symbol game area, the game ball is finished in the start hole The electronic lottery means for performing electronic lottery in response to this, the special symbol display device for displaying the lottery result of the electronic lottery means in a display mode for stopping after changing the special symbol, and the lottery result by the electronic lottery means A jackpot game control means for providing a jackpot game that is advantageous to the player compared to a normal game when
The electronic lottery means, a random number generating means for generating a random number, and a random number acquiring means for acquiring a random number from among the random numbers generated by the random number generating means when a game ball wins at the start opening, Whether or not the random number acquired by the random number acquiring means is a win is determined when the game based on the random number is started, and the random number acquired by the random number acquiring means during the change of the special symbol In a pachinko machine having a holding ball random number storage means for sequentially storing in a holding ball memory as a holding ball random number up to an upper limit of a predetermined number,
An accessory provided on the stage, driven by a driving device, and formed with a specific hole through which a game ball can pass,
A game ball detection sensor for detecting that a game ball has passed through the specific hole ;
Pre-reading determination means for determining whether or not the reserved ball random number stored in the reserved ball memory is a win before the game based on the reserved ball random number is started;
Informing means for informing the player of the result of the prefetch determination,
Notification determining means for determining whether to perform notification by the notification means;
With
The notification determination unit determines to perform notification by the notification unit on condition that the game ball detection sensor detects a game ball and the determination result of the prefetch determination unit is correct. A pachinko machine.
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