JP5356127B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5356127B2 JP2009152473A JP2009152473A JP5356127B2 JP 5356127 B2 JP5356127 B2 JP 5356127B2 JP 2009152473 A JP2009152473 A JP 2009152473A JP 2009152473 A JP2009152473 A JP 2009152473A JP 5356127 B2 JP5356127 B2 JP 5356127B2
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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, and a special winning opening (starting port) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. ), Etc., and when a game ball launched toward the game area wins the special winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed on the special symbol display device. The result of the electronic lottery is notified by displaying the mode of stopping. If the result of the electronic lottery is a big win, the special symbol indicating the big win is stopped and displayed on the special symbol display device, and the jackpot gaming state advantageous to the player is entered. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、電子抽選の結果当選しなかった場合であっても、特定入賞口に遊技球が入賞すると、賞球として数個の遊技球が遊技者に払い出されるようになっているため、遊技者にとっては、少なくとも賞球を獲得できる点においては有利である。賞球を獲得できる点では、一般入賞口に入賞した場合も同様である。そして、これらの入賞口の入口には釘が植設されており、遊技領域内に打ち出された遊技球が入賞口に入賞する確率は、この釘によってある程度の範囲に抑えられている。   Even if the electronic lottery is not won, if a game ball wins a specific winning slot, several game balls are paid out to the player as a prize ball. Is advantageous in that at least a prize ball can be obtained. The same applies to the case where a prize is won in a general winning opening in that a prize ball can be obtained. A nail is planted at the entrance of these winning holes, and the probability that a game ball launched into the game area wins the winning hole is suppressed to a certain extent by the nail.

ところで、近年、特定入賞口や一般入賞口の入口にある釘を曲げて、遊技球がこれら入賞口に入賞し易くするといった不正行為(所謂、釘曲げゴト)が頻繁に行われている。特定入賞口の入口を広げるように釘を曲げると、この特定入賞口に遊技球が入賞し易くなるため、電子抽選の機会を多く得ることができてしまう。また、一般入賞口の入口を広げるように釘を曲げると、この一般入賞口に遊技球が入賞し易くなることで、より多くの賞球を獲得することができてしまう。そのため、このような不正行為を見逃せば遊技場が受ける被害は甚大となってしまう。そこで、例えば、特許文献1に示すパチンコ機では、所定期間内に入賞口に入賞した入賞数と基準値とを比較して異常判定を行う異常判定手段と、異常であることを報知する異常報知手段とを備えるようにして、不正に釘を曲げて利益を得ようとする行為を防止するようにしている。   By the way, in recent years, fraudulent acts (so-called nail-bending goto) have been frequently performed in which nails at the entrances of a specific winning opening and a general winning opening are bent so that game balls can easily win these winning openings. If the nail is bent so as to widen the entrance of the specific prize opening, it becomes easy for a game ball to win a prize at the specific prize opening, so that many opportunities for electronic lottery can be obtained. In addition, if the nail is bent so as to widen the entrance of the general winning opening, it becomes easy to win game balls in the general winning opening, so that more winning balls can be obtained. Therefore, if such misconduct is overlooked, the damage to the game hall will be enormous. Therefore, for example, in the pachinko machine shown in Patent Document 1, an abnormality determination unit that performs abnormality determination by comparing the number of winnings won in a winning opening within a predetermined period and a reference value, and an abnormality notification that notifies that there is an abnormality. Means for preventing the act of illegally bending the nail and trying to gain profit.

特開2008−109987号公報(段落0034〜0052など)JP 2008-109987 A (paragraphs 0034 to 0052, etc.)

しかしながら、上記従来の技術では、異常報知手段による報知が無効にされてしまうと、異常であることを遊技場の関係者が気付かず、不正行為の発見が遅れてしまうこととなり、結果的には、不正行為による多額の損害を被ってしまうこととなる。これでは、せっかく不正対策を行ったとしても、その対策の効果が薄れてしまう。即ち、従来技術では、不正行為を防ぐための対策は取られているが、それでも不正行為が行われてしまった場合に、損害を低く抑えるための対策は取られていないのが実情である。   However, in the above conventional technique, if the notification by the abnormality notification means is invalidated, the person concerned in the game hall will not notice that it is abnormal, and the discovery of fraud will be delayed. , You will suffer a lot of damage due to fraud. In this case, even if fraud countermeasures are taken, the effect of the countermeasures is diminished. That is, in the prior art, measures are taken to prevent fraud, but no measures are taken to keep damage low if fraud is still performed.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、釘曲げゴトなどの不正行為を受けた場合でも損害を低く抑えることができるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that can keep damage low even when it receives an illegal act such as a nail bending goto.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に対応する変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、が含まれ、前記副制御処理部には、複数種類の演出態様が前記変動パターンコマンドと予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技を開始するときに前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドに対応づけられた演出態様の中から前記演出表示装置に表示する演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、が含まれるパチンコ機において、不正行為を受けたか否かを監視する不正監視手段を備え、前記変動パターンコマンドには、通常の遊技に用いられる複数の通常変動パターンコマンドと、不正な遊技に用いられ、前記複数の通常変動パターンコマンドのそれぞれに対応づけられた演出態様のうち最も長時間の演出態様のみに対応づけられた長時間変動パターンコマンドと、が含まれ、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記不正監視手段が不正行為を受けたと判断したときには、それ以降に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数に対応する変動パターンコマンドとして、前記長時間変動パターンコマンドを決定する構成とした。 In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to a game, and the start In response to the winning of a game ball in the mouth, a main control processing unit that controls the game by performing an electronic lottery related to a special symbol, and receives a command from the main control processing unit to display the effect display device. A sub-control processing unit for controlling, and the main control processing unit is a means for performing electronic lottery, a special symbol random number generating means for generating a special symbol random number, and the special symbol random number generation Special symbol random number acquisition means for acquiring one random number among random numbers for special symbol generated by the means when a game ball is won at the start opening, for special symbol acquired by this special symbol random number acquisition means Large random numbers Special symbol success / failure determination means for determining whether or not a special symbol random number acquisition means, and a special symbol random number storage unit that sequentially stores the special symbol random numbers acquired by the special symbol random number acquisition means as a reserved ball random number up to a predetermined number of upper limit An electronic lottery means comprising: a variation pattern command determining means for determining a variation pattern command corresponding to the acquired special symbol random number each time the special symbol random number acquiring unit acquires the special symbol random number And a jackpot game control means for providing a jackpot game that is more advantageous to the player than a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is a jackpot, and the sub-control processing section includes a plurality of jackpot game control means. An effect mode storage unit in which types of effect modes are stored in association with the variation pattern commands in advance, and the variation pattern command determination when the game is started An effect mode determining unit that determines an effect mode to be displayed on the effect display device from among the effect modes associated with the variation pattern command determined by the stage, and the effect mode determined by the effect mode determining unit is the effect display device. In the pachinko machine including the display control means for controlling the display to be displayed, the pachinko machine includes fraud monitoring means for monitoring whether or not a fraudulent act has been received, and the variation pattern command includes a plurality of variations used in normal games. A normal variation pattern command, and a long-time variation pattern command that is used in an illegal game and is associated with only the longest production mode among the production modes associated with each of the plurality of normal variation pattern commands. , And the variation pattern command determination means determines that the fraud monitoring means has received fraud. Thereafter, the long-time variation pattern command is determined as a variation pattern command corresponding to the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means.

本発明によれば、不正行為を受けたと不正監視手段が判断した場合には、それ以降の遊技においては長時間変動パターンコマンドが決定されるため、演出態様決定手段は、この長時間変動パターンコマンドに対応する長時間の演出態様を決定する。そのため、1回の遊技で行われる演出の時間が長くなることとなる。1回の遊技に要する時間が長いということは、単位時間当たりに遊技できる回数が少ないということである。別言すると、電子抽選手段による抽選の回数が少なくなることになる。遊技できる回数が少なくなるということは、単位時間当たりに大当たりとなる回数も減るということである。例えば、1時間に100回遊技を行える場合には、1時間に100回大当たりとなる可能性はあるが、1時間に20回しか遊技を行えないとすると、最大でも20回しか大当たりになることはない。よって、たとえ不正行為が行われたとしても、大当たりとなる回数が通常に比べて大幅に少なくなるため、不正行為による被害を最小限に食い止めることができることとなる。即ち、本発明によれば、釘曲げゴトなどによる不正行為の被害にあったとしても、損害を低く抑えることができるのである。   According to the present invention, when the fraud monitoring means determines that a fraudulent act has been received, the long-term variation pattern command is determined in subsequent games. A long-time production mode corresponding to is determined. Therefore, the time of the production performed by one game will become long. The long time required for one game means that the number of games that can be played per unit time is small. In other words, the number of lotteries by the electronic lottery means is reduced. When the number of games that can be played is reduced, the number of jackpots per unit time is also reduced. For example, if you can play 100 games per hour, you might win 100 games per hour, but if you can only play 20 games per hour, you will only win 20 games at most. There is no. Therefore, even if a fraudulent act is performed, the number of jackpots is significantly smaller than usual, so that damage caused by the fraudulent act can be minimized. That is, according to the present invention, even if there is a damage caused by an illegal act such as a nail bending goto, the damage can be kept low.

ここで、長時間変動パターンコマンドを、複数の通常変動パターンコマンドのそれぞれに対応づけられた演出態様のうち最も長時間の演出態様のみに対応づけられたコマンドとしたため、最も長い演出を見ただけでは、不正を監視したことに起因して長い演出となったのか、通常の遊技で単に長い演出が選ばれたのかの区別がつき難い。そのため、不正行為を行っている者は、不正監視手段による監視に気付かず、そのまま不正に遊技を行う可能性が高くなる。よって、単位時間当たりの遊技回数を抑えることができるだけでなく、遊技場の関係者が不正行為の事実を確認するための時間を十分に確保できる利点がある。 Here, since the long-time variation pattern command is a command associated with only the longest-time production mode among the production modes associated with each of the plurality of normal variation pattern commands , the longest production was seen. It is difficult to distinguish whether it was a long production due to monitoring fraud or simply a long production was selected in a normal game. For this reason, a person who performs an illegal act is not aware of the monitoring by the fraud monitoring means, and is more likely to play an illegal game as it is. Therefore, there is an advantage that not only can the number of games per unit time be suppressed, but also a sufficient time can be secured for the parties involved in the game hall to confirm the fact of fraud .

また、上記構成において、前記長時間変動パターンコマンドに基づいて前記演出表示装置に表示される演出態様は、図柄(演出図柄)が変動を開始してから停止する演出の態様を含み、前記演出表示制御手段は、前記不正監視手段が不正行為を受けたと判断した場合には、前記始動口に遊技球が入賞したタイミングで、前記演出表示装置に変動中の図柄を停止させ、その後に再び図柄の変動を開始させるように演出の表示を制御するようにしても良い。図柄の変動と停止を繰り返すことで、不正行為者に対して通常の短い演出が行われているという意識にさせることができるので、不正対策として長時間演出が行われているということが気付かれ難い。よって、この構成によれば、不正行為者に監視が気付かれないうちに、遊技場の関係者が不正行為の事実を確認することができる利点がある。   Further, in the above configuration, the effect mode displayed on the effect display device based on the long-time variation pattern command includes an effect mode in which the design (effect design) stops after the change starts, and the effect display If the control means determines that the fraud monitoring means has received a fraud, at the timing when the game ball wins the start opening, the effect display device stops the changing design, and then the design is displayed again. You may make it control the display of production so that a fluctuation | variation may be started. By repeating the change and stop of the design, it is possible to make the consciousness that a normal short presentation is performed for the fraudulent person. hard. Therefore, according to this configuration, there is an advantage that the person concerned in the game hall can confirm the fact of the fraud before the fraudster notices the fraud.

なお、本発明おける不正行為には、釘を曲げる行為だけでなく、例えば、パチンコ機を叩いて遊技球を入賞口に入賞させるような行為や、磁石を用いて遊技球を入賞口に入賞させる行為などの不正にパチンコ機を操作して利益を得ようとする行為全般が含まれる。   In addition, in the illegal act in the present invention, not only an act of bending a nail but also an act of, for example, hitting a pachinko machine to win a game ball in a prize opening, or using a magnet to win a game ball in a prize opening This includes all acts that attempt to gain profits by operating pachinko machines illegally.

本発明によれば、釘曲げゴトなどの不正行為を受けた場合でも、演出時間を長くすることで1回の遊技に要する時間が長くなるため、損害を低く抑えることができる。   According to the present invention, even when an illegal act such as a nail bend is received, the time required for one game is increased by increasing the production time, so that the damage can be kept low.

本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the random number lottery part for fluctuation | variation patterns shown in FIG. 図4に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining details of a command reference table shown in FIG. 4. 図4に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図7に示す演出態様記憶部に記憶された予告演出記憶部と全体演出記憶部の詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the notice effect storage part memorize | stored in the effect mode memory | storage part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の演出態様の決定に係る処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence which concerns on the determination of the production | presentation aspect of the pachinko machine shown in FIG.

以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A front frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the front frame 2, a glass that is attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball; , A launcher 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、始動入賞口(始動口)37と、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, a special symbol display device 17, an effect display device 34, a through chucker 21, a normal symbol display device 22, an electric tulip 49, a stage 36, and a start winning opening (start opening). 37, a general winning port 38, an out port 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41, and the like.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115に記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and has a predetermined effect mode based on the result of the electronic lottery related to the special symbol performed when the game ball wins the winning prize opening 37. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. . The effect display device 34 has a display area for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage unit (memory) 115. A compartment is formed. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is triggered by the winning of the game ball in the start winning opening 37, and more specifically, The lottery result is displayed in such a manner that the special symbol (number or pattern) is changed and then stopped. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In this embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting the normal symbol, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、始動入賞口37の入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口37の入口を拡大するようになっている。ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口37が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口37へと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the start winning opening 37 and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, the pair of blade members Are rotated in directions away from each other, and the entrance of the start winning opening 37 is enlarged. The stage 36 is disposed below the effect display device 34, and is a structure where the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a start winning opening 37 is disposed at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the start winning opening 37 with a high probability.

アタッカー装置41は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41が開放すると、大入賞口42が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口37や一般入賞口38に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、始動入賞口37、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43〜45(図4参照)が設けられている。   The attacker device 41 is a device that is opened a predetermined number of times when the game is won as a big win as a result of an electronic lottery related to a special symbol performed when a game ball wins the start winning opening 37. When the attacker device 41 is opened, the big winning opening 42 is exposed, and a lot of prize balls can be obtained by winning game balls there. In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the start winning opening 37 or the general winning opening 38 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43 to 45 (see FIG. 4) for detecting the passage of game balls are provided inside the start winning port 37, the general winning port 38, and the big winning port 42, respectively.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部(電子抽選手段)110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120と、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)140と、保留球乱数が大当たりであるか否かを判定する先読み判定部(先読み判定手段)150と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery unit (electronic lottery means) 110 that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37, and this special symbol lottery A special symbol determination unit 120 that determines a special symbol according to the lottery result determined by the unit 110, a variation pattern command determination unit (variation pattern command determination means) 140 for determining a variation pattern command, and a reserved ball random number is a big hit If the lottery result judgment by the special symbol lottery unit 110 and the special symbol lottery unit 110 is a big hit, the attack device 41 (solenoid thereof) is operated to make a big hit game The jackpot game control unit (the jackpot game control means) 160 to be transferred and the normal symbol according to the passing of the game ball through the through chucker 21 A normal symbol lottery unit 170 performs child drawing, the main control unit 11 and an electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49 is configured.

特別図柄抽選部110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112と、この特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル114を参照して決定する特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)113と、特別図柄用乱数取得部112が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで記憶する保留球乱数記憶部115と、を備えている。   The special symbol lottery unit 110 generates a random number for a special symbol that generates a software random number by updating the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). (When the detection signal from the start winning port detection sensor 43 is input to the main control processing unit 11) A special symbol random number acquisition unit (special symbol random number acquisition means) 112 that acquires (latches) one random number, and a special symbol determination table that indicates whether or not the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a big hit 114, the special symbol determination unit (special symbol determination unit) 113 and the special symbol random number acquisition unit 112 that determine the random number are acquired, and the special symbol is changing. If that includes pending ball random number memory unit 115 for storing up to four the acquired random number as reserved sphere random, the.

また、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部130と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル135と、を備えている。変動パターン用乱数抽選部130は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜50まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部131と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことに基づいて(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する変動パターン用乱数取得部132と、この変動パターン用乱数取得部132が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部134と、を備えている。   The variation pattern command determination unit 140 also includes a variation pattern random number lottery unit 130 that performs a lottery process for variation pattern random numbers used to determine a variation pattern command, and a table in which variation pattern random numbers and variation pattern commands are associated with each other. And a command reference table 135 in which a plurality of are stored. As shown in FIG. 5, the random number lottery unit for variation pattern 130 sets the value of the loop counter to 1 within a predetermined range (from 0 to 50) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Based on the fact that the random number generator for variation pattern 131 that generates software random numbers by updating each of them and the game ball won in the start winning opening 37 (the detection signal from the start winning opening detection sensor 43 is the main control processing section 11). A variation pattern random number acquisition unit 132 that acquires (latches) one random number (at a timing input to the random number), and a variation pattern random number storage unit 134 that stores the random number acquired by the variation pattern random number acquisition unit 132. I have.

コマンド参照テーブル135には、変動パターン用乱数取得部132が取得した変動パターン用乱数と、それに対応する変動パターンコマンドが記憶されたテーブルが3つ記憶されている。具体的には、図6に示すように、特別図柄用乱数取得部112が取得した特別図柄用乱数が大当たりであると特別図柄当否判定部113によって判定された場合に参照される大当たり時参照テーブル135aと、特別図柄用乱数がハズレであると判定された場合に参照されるハズレ時参照テーブル135bと、詳しくは後述する不正監視部150が不正行為を受けたと判断した場合に参照される不正時参照テーブル135cの3つのテーブルを備えている。   The command reference table 135 stores three tables that store the variation pattern random numbers acquired by the variation pattern random number acquisition unit 132 and the corresponding variation pattern commands. Specifically, as shown in FIG. 6, the jackpot reference table referred to when the special symbol random number determination unit 113 determines that the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a jackpot 135a, a reference table 135b at the time of loss referred to when the special symbol random number is determined to be lost, and an illegal time referred to when the fraud monitoring unit 150, which will be described in detail later, has received an illegal act. Three tables, a reference table 135c, are provided.

大当たり時参照テーブル135aは、変動パターン用乱数が「0〜5」の時には変動時間(演出時間)30秒という変動パターンコマンドが対応づけられている。同様に、変動パターン用乱数が「6〜10」のときには、変動時間90秒が対応づけられ、変動パターン用乱数「11〜30」までは変動時間120秒、変動パターン用乱数「31〜50」までは変動時間150秒が対応づけられたテーブル構成となっている。   The big hit time reference table 135a is associated with a fluctuation pattern command of a fluctuation time (effect time) of 30 seconds when the fluctuation pattern random number is “0 to 5”. Similarly, when the variation pattern random number is “6 to 10”, the variation time is 90 seconds, the variation pattern random numbers “11 to 30” are 120 seconds, and the variation pattern random numbers “31 to 50”. Up to the table configuration, the fluctuation time is 150 seconds.

ハズレ時参照テーブル135bは、変動パターン用乱数「0〜30」に対応して変動時間(演出時間)5秒が、「31〜40」に対応して30秒が、「41〜45」に対応して90秒が、「46〜48」に対応して120秒が、「49〜50」に対応して150秒が対応づけられたテーブル構成である。ここで、大当たり時参照テーブル135aとハズレ時参照テーブル135bとを比較すると、大当たり時参照テーブル135aの方が、変動時間の長い変動パターンコマンドが選ばれる確率が高くなっていることが分かる。たとえば、変動時間150秒が選ばれる確率は、大当たり時参照テーブル135aでは20/51であるのに対して、ハズレ時参照テーブル135bでは2/51であり、大当たりとなったときには150秒の演出となることが多くなるように設定されているのである。よって、長い演出が表示されたときには、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測できることとなる。   The reference table 135b at the time of loss corresponds to the random number “0 to 30” for the variation pattern, the variation time (direction time) of 5 seconds corresponds to “31 to 40”, and 30 seconds corresponds to “41 to 45”. In this table configuration, 90 seconds corresponds to “46 to 48”, 120 seconds corresponds to “46 to 48”, and 150 seconds corresponds to “49 to 50”. Here, comparing the big hit reference table 135a and the lost reference table 135b, it can be seen that the big hit reference table 135a has a higher probability that a variation pattern command having a longer variation time is selected. For example, the probability that the fluctuation time of 150 seconds is selected is 20/51 in the big hit reference table 135a, but 2/51 in the lost reference table 135b. It is set so that it will be more. Therefore, when a long effect is displayed, the player can predict that the possibility of a big hit is high.

なお、大当たり時参照テーブル135aで対応づけられた変動時間とハズレ時参照テーブル135bで対応づけられた変動時間、即ち、5秒(ハズレのみ対応)、30秒、90秒、120秒、150秒が通常の遊技で用いられる通常変動パターンコマンドであり、150秒のコマンドが通常変動パターンコマンドの中で最も長時間の演出態様と対応づけられたコマンドである。   Note that the variation time associated with the big hit reference table 135a and the variation time associated with the loss reference table 135b, that is, 5 seconds (corresponding only to the loss), 30 seconds, 90 seconds, 120 seconds, and 150 seconds. It is a normal variation pattern command used in a normal game, and a command of 150 seconds is a command associated with the longest rendering mode in the normal variation pattern command.

また、不正時参照テーブル135cは、全ての変動パターン用乱数が変動時間150秒に対応づけられている。つまり、不正行為を受けたと判断された旨のコマンドが後述する不正監視部150から入力された場合には、それ以降の変動パターンコマンドは、不正時参照テーブル135cが参照されて、常に変動時間が150秒のコマンド(長時間変動パターンコマンド)となるのである。このように、本実施形態では、最も長い変動時間(演出時間)である150秒の演出態様に対して、通常変動パターンコマンドと長時間変動パターンコマンドの両方が対応するようになっている。   In addition, in the fraud reference table 135c, all random numbers for variation patterns are associated with a variation time of 150 seconds. In other words, when a command indicating that it has been determined that an illegal act has been received is input from the fraud monitoring unit 150 described later, subsequent fluctuation pattern commands are referred to the fraudulent reference table 135c, and the fluctuation time is always set. This is a 150-second command (long-time variation pattern command). Thus, in this embodiment, both the normal variation pattern command and the long-time variation pattern command correspond to the rendering mode of 150 seconds, which is the longest variation time (production time).

ここで、本実施形態では、始動入賞口37に遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定している。しかし、この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部115に記憶される場合には、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数は、変動パターン用乱数記憶部134に記憶される。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始されるときに、記憶されている変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンド決定部140が変動パターンコマンドを決定している。なお、変動パターンコマンド決定部140は、上記した変動時間だけでなく、所謂リーチを行うか否かのコマンドや、予告演出を行うか否かのコマンドも決定している。   Here, in the present embodiment, the random number for the variation pattern is acquired at the timing when the game ball wins the start winning opening 37. When a game starts immediately after winning, the variation pattern command is determined based on the variation pattern random number. However, since the special symbol is changing during the winning, when the special symbol random number acquired based on the winning is stored in the reserved ball random number storage unit 115 as the reserved ball random number, it is acquired at the timing of the winning. The variation pattern random number is stored in the variation pattern random number storage unit 134. When the game based on the reserved ball random number is started, the variation pattern command determining unit 140 determines the variation pattern command based on the stored variation pattern random number. Note that the variation pattern command determination unit 140 determines not only the above-described variation time but also a command as to whether so-called reach or a command as to whether to perform a notice effect.

図4に説明を戻すと、不正監視部150は、パチンコ機Pが不正行為を受けているか否かを判断するためのものである。具体的には、(1)単位時間当たりの始動入賞口37への遊技球の入賞数が、(2)単位時間当たりの一般入賞口38への遊技球の入賞数が、(3)単位時間当たりの賞球払出数が、それぞれ予め定められた閾値を超えたか否かを監視し、閾値を超えた場合には、不正監視部150がその旨を変動パターンコマンド決定部140にコマンドとして出力している。始動入賞口37への入賞の検知には始動入賞口検知センサ43が、一般入賞口38への入賞の検知には一般入賞口44が、賞球払出数の検知には遊技球払出検知センサ52がそれぞれ用いられている(図4参照)。さらに、振動センサ50、磁気センサ51(図4参照)の信号を検知した場合にも、不正行為が行われたとしてその旨を変動パターンコマンド決定部140に送っている。なお、図示していないが、不正監視部150が不正行為を受けた旨の判断をしたときには、その旨のコマンドは、ホールコンピューターに出力されるようにもなっている。   Returning to FIG. 4, the fraud monitoring unit 150 determines whether or not the pachinko machine P is subjected to fraud. Specifically, (1) the number of winning game balls to the start winning port 37 per unit time is (2) the number of winning game balls to the general winning port 38 per unit time is (3) unit time It is monitored whether or not the number of winning prize balls paid exceeds a predetermined threshold value, and if it exceeds the threshold value, the fraud monitoring unit 150 outputs a message to that effect to the variation pattern command determining unit 140. ing. The start winning opening detection sensor 43 detects the winning at the starting winning opening 37, the general winning opening 44 detects the winning at the general winning opening 38, and the gaming ball payout detecting sensor 52 for detecting the number of winning balls. Are used (see FIG. 4). Further, even when the signals of the vibration sensor 50 and the magnetic sensor 51 (see FIG. 4) are detected, it is sent to the fluctuation pattern command determination unit 140 that an illegal act has been performed. Although not shown, when the fraud monitoring unit 150 determines that an illegal act has been received, a command to that effect is also output to the hall computer.

次に、大当たり遊技制御部160は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部170は、特別図柄用乱数発生手段111が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部170による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。   Next, the jackpot game control unit 160 controls to open and close the attacker device 41 by a predetermined number of rounds according to the type of jackpot. Further, the normal symbol lottery unit 170 is triggered by the fact that the game ball has passed through the through-chucker 21 and the normal symbol random number generator having the same configuration as the number of random numbers generated by the special symbol random number generator 111. The normal symbol random number acquiring unit that acquires (latches) one random number (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11), and the normal symbol random number acquiring unit acquires If the normal symbol is changing when the normal symbol random number acquisition unit and the normal symbol random number acquisition unit acquire random numbers, the normal symbol determination table that determines whether or not the random number is per normal symbol And a normal symbol reserved ball random number storage unit for storing the acquired random number as a normal symbol reserved ball random number. In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command won per normal symbol by the electronic lottery by the normal symbol lottery unit 170.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)の制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aは、図7に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部(演出態様決定手段)210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部12aは、記憶部として、複数種類の演出態様が記憶された演出態様記憶部260を備えている。   As shown in FIG. 7, the effect control processing unit 12 a is an effect mode determining unit (effect mode determining unit) 210 for determining an effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 as a processing unit. And an effect display control unit (effect display control means) 220 for controlling the effect to be displayed on the effect display device 34. In addition, the effect control processing unit 12a includes an effect mode storage unit 260 in which a plurality of types of effect modes are stored as a storage unit.

この演出態様記憶部260には、1回の遊技全体に亘って行われる全体演出の態様が記憶された全体演出記憶部261と、1回の遊技の一部分で行われる予告演出の態様が記憶された予告演出記憶部262とが設けられており、様々な演出態様が記憶されている。具体的には、全体演出記憶部261には、全体演出のパターンとして演出パターンA〜Jまでの10パターンが記憶されている。演出パターンAとBはリーチなしで変動時間(演出時間)が5秒間行われる演出内容であり、演出パターンCとDはリーチありで30秒間行われる演出内容、演出パターンEとFはリーチありで90秒間行われる演出内容、演出パターンGとHはリーチありで120秒行われる演出内容、演出パターンIとJはリーチありで150秒間行われる演出内容となっている。また、予告演出記憶部262には、予告演出としてA〜Fまでの6パターンが記憶されており、予告演出AとBは大当たりの可能性が低いことを示す低信頼度の予告であり、予告演出CとDは大当たりの可能性が中程度の中信頼度の予告であり、予告演出EとFは大当たりの可能性が高い高信頼度予告である。   The effect mode storage unit 260 stores an overall effect storage unit 261 that stores an aspect of an overall effect that is performed over the entire game and a mode of a notice effect that is performed as part of a single game. A notice effect storage unit 262 is provided, and various effect modes are stored. Specifically, the overall effect storage unit 261 stores 10 patterns of effect patterns A to J as patterns of the overall effect. Production patterns A and B are production contents for which a change time (production time) is performed for 5 seconds without reach, production patterns C and D are production contents for 30 seconds with reach, production patterns E and F are for reach Production contents performed for 90 seconds, production patterns G and H are production contents performed for 120 seconds with reach, and production patterns I and J are production contents performed for 150 seconds with reach. The notice effect storage unit 262 stores six patterns A to F as notice effects, and the notice effects A and B are low-reliability notices indicating that the possibility of a big hit is low. The productions C and D are medium-reliability notices with a medium probability of jackpot, and the notice effects E and F are high-reliability notices with a high possibility of a big hit.

次に、演出態様決定部210は、遊技の開始にあたって、変動パターンコマンド決定部140で決定した変動パターンコマンドに基づいて、当該遊技に用いる演出態様を決定するためのものであり、図8に示すように、複数の演出態様の中から変動パターンコマンドに基づいて、今回の遊技で行う演出態様を決定している。例えば、変動パターンコマンドが、「高信頼度予告あり+リーチあり+変動時間120秒」を指示するコマンドであった場合には、演出態様決定部210は、このコマンドを受けると、予告演出記憶部262に記憶されている高信頼度の予告演出EまたはFの何れか一方を選択し、全体演出記憶部261に記憶されている演出パターンIまたはJの何れか一方を選択して、今回の演出として、例えば、「予告演出F+演出パターンJ」の演出態様を決定するようになっている。   Next, the production mode determination unit 210 is for determining the production mode used for the game based on the variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit 140 at the start of the game, as shown in FIG. As described above, the effect mode to be performed in the current game is determined based on the variation pattern command from among the plurality of effect modes. For example, when the variation pattern command is a command for instructing “with high reliability notification + reach + variation time 120 seconds”, the effect mode determination unit 210 receives the command, and the notification effect storage unit Select either the highly reliable notice effect E or F stored in H.262, select either the effect pattern I or J stored in the overall effect storage unit 261, and this effect For example, the effect mode of “notice effect F + effect pattern J” is determined.

また、演出表示制御部220は、遊技が開始されると同時に演出態様決定部210が決定した全体演出を演出表示装置34に表示するように制御している。上記した例では、予告演出Fと演出パターンJを決定しているので、遊技の開始に伴って演出パターンJを表示すると共に、予告演出Fを表示し、120秒経過した後に、この演出パターンJの表示を停止させるように演出表示制御部220は表示の制御を行っている。   In addition, the effect display control unit 220 controls the effect display device 34 to display the overall effect determined by the effect mode determination unit 210 at the same time when the game is started. In the example described above, the notice effect F and the effect pattern J are determined. Therefore, the effect pattern J is displayed with the start of the game, the notice effect F is displayed, and after 120 seconds, the effect pattern J is displayed. The effect display control unit 220 controls the display so as to stop the display.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部140が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部120が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部160による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b is based on the special symbol command determined by the special symbol determination unit 120 of the main control processing unit 11 and the variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit 140. The special symbol determined by the special symbol determining unit 120 is displayed on the special symbol display device 17 in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives a lottery result command related to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 160, displays the normal symbol on the normal symbol display device 22 based on the command, and displays it in a manner of stopping. It is controlled to do. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。なお、賞球数の検知には、遊技球払出検知センサ52(図4参照)が用いられる。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensor 43, the general winning opening detection sensor 44, the big winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command. A game ball payout detection sensor 52 (see FIG. 4) is used for detecting the number of prize balls.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、上記したパチンコ機Pの演出態様の決定に係る処理について、図9を参照しながら説明する。まず、遊技が開始されると変動パターンコマンド決定部140が変動パターンコマンドを決定する。変動パターンコマンドの決定に際して参照するテーブルを決定するために、ステップS10で不正監視部150の判断を確認する。即ち、ステップS10にて、パチンコ機Pに不正行為があるか否かをチェックする。不正行為を受けていると不正監視部150が判断している場合(ステップS10でYes)には、不正時参照テーブル135cを参照して変動パターンコマンド決定部140は変動パターンコマンドを決定する(ステップS11)。不正時参照テーブル135cは、どの変動パターン用乱数であっても、変動時間150秒の変動パターンコマンドとなっているため、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンコマンドとして変動時間を150秒とする旨のコマンドをリーチありのコマンドと共に演出制御処理部12aに送信する。そのコマンドを受けた演出態様決定部210は、変動時間150秒に対応する演出パターンを全体演出記憶部261の中から決定する。具体的には、変動時間150秒の演出態様である演出パターンIまたはJの何れかを決定する。そして、決定した演出パターンを演出表示制御部220が演出表示装置34に表示する(ステップS15)。   Next, processing related to the determination of the effect mode of the pachinko machine P described above will be described with reference to FIG. First, when a game is started, the variation pattern command determination unit 140 determines a variation pattern command. In order to determine a table to be referred to when determining the variation pattern command, the determination of the fraud monitoring unit 150 is confirmed in step S10. That is, in step S10, it is checked whether or not the pachinko machine P has an illegal act. If the fraud monitoring unit 150 determines that an illegal act has been received (Yes in step S10), the variation pattern command determination unit 140 determines a variation pattern command with reference to the fraud reference table 135c (step S10). S11). The fraud reference table 135c is a variation pattern command with a variation time of 150 seconds regardless of the random number for the variation pattern. Therefore, the variation pattern command determination unit 140 sets the variation time as 150 seconds as the variation pattern command. A command to that effect is transmitted to the effect control processing unit 12a together with the command with reach. Upon receiving the command, the effect mode determination unit 210 determines an effect pattern corresponding to the fluctuation time of 150 seconds from the overall effect storage unit 261. Specifically, one of the production patterns I or J, which is the production mode with a fluctuation time of 150 seconds, is determined. Then, the effect display control unit 220 displays the determined effect pattern on the effect display device 34 (step S15).

一方、ステップS10でNoの場合は、ステップS12に進んで、特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判断する。このステップS12でYesの場合、即ち、大当たりの場合には、変動パターンコマンド決定部140は、大当たり時参照テーブル135aを参照して変動パターンコマンドを決定する(ステップS13)。例えば、変動パターン用乱数の値が「25」のときには、大当たり時参照テーブル135aを参照して、変動時間120秒のコマンドがリーチありのコマンドと共に演出制御処理部12aに送信される。そのコマンドを受けて、演出態様決定部210は、変動時間120秒に対応する演出パターンGまたはHの中から何れかを選択して、それに基づく演出の表示が行われる(ステップS15)。   On the other hand, if No in step S10, the process proceeds to step S12 to determine whether or not the special symbol random number is a big hit. In the case of Yes in step S12, that is, in the case of a big hit, the fluctuation pattern command determination unit 140 determines a fluctuation pattern command with reference to the big hit hour reference table 135a (step S13). For example, when the random number for variation pattern is “25”, a command with a variation time of 120 seconds is transmitted to the effect control processing unit 12a together with a command with reach with reference to the jackpot reference table 135a. In response to the command, the effect mode determination unit 210 selects one of the effect patterns G or H corresponding to the fluctuation time of 120 seconds, and the effect is displayed based on the selected effect pattern G or H (step S15).

また、ステップS12でNoの場合、即ち、ハズレである場合には、ステップS14に進んで、ハズレ時参照テーブル135bを参照して変動パターンコマンドを決定する。例えば、変動パターン用乱数の値が「25」のときには、ハズレ時参照テーブル135bを参照して、変動時間5秒のコマンドがリーチなしコマンドと共に演出制御処理部12aに送信される。そのコマンドを受けて、演出態様決定部210は、変動時間5秒に対応する演出パターンAまたはBの中から何れかを選択して、それに基づく演出の表示が行われる(ステップS15)。   If NO in step S12, that is, if it is a loss, the process proceeds to step S14, and the variation pattern command is determined with reference to the reference table 135b for loss. For example, when the value of the random number for variation pattern is “25”, a command with a variation time of 5 seconds is transmitted to the effect control processing unit 12a together with the no reach command with reference to the reference table 135b for loss. In response to the command, the effect mode determination unit 210 selects one of the effect patterns A or B corresponding to the fluctuation time of 5 seconds, and the effect is displayed based on the selected effect pattern A or B (step S15).

以上、説明したように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pでは、不正監視部150が不正行為を受けたと判断した場合には、変動パターンコマンドを決定するために参照するテーブルが不正時参照テーブル135cとなり、この不正時参照テーブル135cは、全ての変動パターン用乱数に対して150秒の変動時間(演出時間)が割り当てられているので、不正行為を受けたと判断されたとき以降に始動入賞口37に遊技球が入賞しても、その入賞に基づく遊技では、常に変動時間150秒の演出態様が表示されることとなる。よって、1回の遊技に要する時間が長くなり、単位時間当たりの遊技回数も少なくなる。これにより、不正行為の発見が遅れたとしても、遊技回数が減ると、それだけ大当たりを得られる回数も少なくなり、不正行為による損害を少なく食い止めることができるのである。   As described above, in the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention, when the fraud monitoring unit 150 determines that a fraudulent act has been received, the table referred to for determining the variation pattern command is invalid. It becomes the hour reference table 135c, and since the fluctuation time (direction time) of 150 seconds is assigned to all the random numbers for the fluctuation pattern, this illegal time reference table 135c is after the time when it is determined that the illegal action has been received. Even if a game ball wins at the start winning opening 37, in the game based on the win, an effect mode having a fluctuation time of 150 seconds is always displayed. Therefore, the time required for one game becomes longer, and the number of games per unit time is also reduced. As a result, even if the discovery of cheating is delayed, if the number of games is reduced, the number of jackpots can be reduced accordingly, and damage caused by cheating can be reduced.

さらに、通常の遊技で用いる変動時間のうち最も長い時間と、不正監視部150が不正行為を受けたと判断したときに用いる変動時間は共に150秒と同一時間となっているので、不正行為を行った場合に表示される演出と、大当たりの可能性が高いときに行われる演出とが同じ時間の演出となる。不正行為を行っている者の狙いの一つには、大当たりによる賞球の獲得があるため、この長い演出態様が表示されると大当たりの可能性が高いと思いながら遊技を行うこととなる結果、その長い演出を楽しんでいる間に遊技場の関係者が不正行為を行っている事実を確認し易くなるのである。   Furthermore, since the longest of the fluctuation times used in normal games and the fluctuation time used when the fraud monitoring unit 150 determines that a fraud has been received are the same as 150 seconds, the fraudulent act is performed. The effect displayed in the case of the event and the effect performed when the possibility of a big hit is high are the same time effect. One of the aims of those who are cheating is to win a prize ball by jackpot, so if this long presentation mode is displayed, it will result in playing games while thinking that the possibility of jackpot is high This makes it easier to confirm the fact that the parties involved in the playground are cheating while enjoying the long performance.

なお、上記した例では、通常の遊技で用いる変動時間のうち最も長い時間と不正監視部150が不正行為を受けたと判断したときに用いる変動時間は150秒で同一時間となるように設定したが、この構成に代えて、不正行為を受けたと判断されたときには、はるかに長い変動時間のコマンドが決定されるようにしても良い。   In the above-described example, the longest variation time used in normal games and the variation time used when the fraud monitoring unit 150 determines that a fraudulent act has been set are set to be 150 seconds and the same time. Instead of this configuration, when it is determined that an illegal act has been received, a command having a much longer variation time may be determined.

この場合、不正時参照テーブルにて対応づけられる変動時間を、例えば300秒とし、全体演出記憶部261には、その300秒に対応する演出態様として、演出パターンZ(リーチあり、演出時間300秒)の演出態様を記憶させておくようにする。このように構成すると、不正時の変動時間が300秒と長くなるので、単位時間当たりの遊技回数をさらに減らすことができ、不正に対する被害を少なくすることができることとなる。   In this case, the variation time associated with the illegal reference table is, for example, 300 seconds, and the overall effect storage unit 261 has an effect pattern Z (with reach, effect time 300 seconds) as an effect mode corresponding to 300 seconds. ) Will be memorized. With this configuration, since the fluctuation time at the time of fraud is as long as 300 seconds, the number of games per unit time can be further reduced, and damage to fraud can be reduced.

3 遊技盤
11 主制御処理部
12a 演出制御処理部(副制御処理部)
31 遊技領域
37 始動入賞口(始動口)
34 演出表示装置
110 特別図柄抽選部(電子抽選手段)
111 特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)
112 特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
113 特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)
115 保留球乱数記憶部
140 変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)
150 不正監視部(不正監視手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
210 演出態様決定部(演出態様決定手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
260 演出態様記憶部
3 Game board 11 Main control processing unit 12a Production control processing unit (sub control processing unit)
31 gaming area 37 start winning opening (start opening)
34 effect display device 110 special symbol lottery section (electronic lottery means)
111 Special design random number generator (Special design random number generator)
112 Special design random number acquisition unit (Special design random number acquisition means)
113 Special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means)
115 Reservation sphere random number storage unit 140 Fluctuation pattern command determination unit (fluctuation pattern command determination means)
150 Fraud monitoring unit (fraud monitoring means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
210 Production mode determination unit (production mode determination means)
220 Production display control unit (production display control means)
260 Production mode storage unit

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に対応する変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、が含まれ、
前記副制御処理部には、複数種類の演出態様が前記変動パターンコマンドと予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技を開始するときに前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドに対応づけられた演出態様の中から前記演出表示装置に表示する演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、が含まれるパチンコ機において、
不正行為を受けたか否かを監視する不正監視手段を備え、
前記変動パターンコマンドには、通常の遊技に用いられる複数の通常変動パターンコマンドと、不正な遊技に用いられ、前記複数の通常変動パターンコマンドのそれぞれに対応づけられた演出態様のうち最も長時間の演出態様のみに対応づけられた長時間変動パターンコマンドと、が含まれ、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記不正監視手段が不正行為を受けたと判断したときには、それ以降に前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数に対応する変動パターンコマンドとして、前記長時間変動パターンコマンドを決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
Triggered by a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to games, and a game ball winning in the start opening A main control processing unit that controls the game by performing electronic lottery related to special symbols, and a sub-control processing unit that receives a command from the main control processing unit and controls display of the effect display device,
The main control processing unit is a means for performing electronic lottery, a special symbol random number generating means for generating a special symbol random number, and a special symbol random number generated by the special symbol random number generating unit. The special symbol random number acquisition means for acquiring one random number from the starting point when the game ball is won at the start opening, and determining whether the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means is a big hit An electronic lottery comprising a special symbol random number storing unit that sequentially stores the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit and the special symbol random number acquiring unit as a reserved ball random number up to a predetermined number of upper limits. Each time the special symbol random number obtaining unit obtains the special symbol random number, the variation pattern command decision is made to determine the variation pattern command corresponding to the obtained special symbol random number. Means a jackpot game control means for the lottery result by the electronic lottery means provide advantageous bonus game to the player than the conventional gaming when a jackpot, include,
The sub-control processing unit includes an effect mode storage unit in which a plurality of types of effect modes are stored in advance associated with the change pattern command, and a change pattern determined by the change pattern command determining unit when the game is started. An effect mode determining means for determining an effect mode to be displayed on the effect display device from among the effect modes associated with the command, and a control for displaying the effect mode determined by the effect mode determining means on the effect display device. In a pachinko machine including production display control means to
Equipped with fraud monitoring means to monitor whether or not fraudulent activity has been received,
The variation pattern command includes a plurality of normal variation pattern commands used in a normal game and an effect mode used in an illegal game and associated with each of the plurality of normal variation pattern commands. A long-term variation pattern command associated only with the production mode, and when the variation pattern command determining means determines that the fraud monitoring means has received a fraud, the random number for the special symbol is acquired thereafter. The pachinko machine, wherein the long-term variation pattern command is determined as a variation pattern command corresponding to the special symbol random number acquired by the means.
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