JP2011015797A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which does not lower the expectations of a game for a holding ball random number stored before a holding ball random number to be a jackpot.SOLUTION: In this Pachinko game machine, a main control processing part (11) is provided with a read-ahead determination means (150) for determining whether or not the holding ball random number stored in a holding ball random number storage part (115) is a jackpot before the start of a game based on the holding ball random number, and a sub control processing part (12a) is provided with a performance correction means (230) for correcting a performance for a specified holding ball random number stored in the holding ball random number storage part prior to the holding ball random number determined to be the jackpot by the read-ahead determination means. When a variation pattern command corresponding to the specified holding ball random number is a ready-to-win state command, the performance correction means determines to display the notice performance of high reliability in addition to a ready-to-win state performance in the game based on the specified holding ball random number.

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, and a special winning opening (starting port) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. ), Etc., and when a game ball launched toward the game area wins the special winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed on the special symbol display device. The result of the electronic lottery is notified by displaying the mode of stopping. If the result of the electronic lottery is a big win, the special symbol indicating the big win is stopped and displayed on the special symbol display device, and the jackpot gaming state advantageous to the player is entered. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。   In addition, when a game ball wins a specific winning slot while the special symbol is changing, a reserved ball random number storage unit (with a predetermined number (for example, four) as an upper limit of a predetermined number (for example, four) as a reserved ball random number Memory). When the special symbol related to the current game stops and the result of the electronic lottery is finalized, the stored ball random numbers stored in the stored ball random number storage unit are sequentially read out and the hit of the held ball random numbers is determined, The result is displayed by changing and stopping the special symbol, and the game based on the reserved ball random number is advanced.

この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示(演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など)がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知(所謂、先読み演出)するといった演出が行われるようになっている。   In the period from when the special symbol is changed to when it is stopped, various types of effects are usually displayed (such as variable display using effects symbols or effects symbols). Although the player enjoys the game with a thirst for the display of the mode, since the fun gradually disappears when the same display is viewed many times, in recent years, a more sophisticated display mode has been devised. Yes. More specifically, the effects during the special symbol change were related to the current game, but were stored in the reserved ball random number storage unit while the game was being played. There is an effect that a notice is given in advance (so-called pre-reading effect) in advance of information suggesting whether the reserved ball random number is a win or a loss.

例えば、特許文献1に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告表示を行うといった技術が公知となっている。かかる公知技術によれば、どの保留球が大当たりになっているかを事前に知ることができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。   For example, as shown in Patent Document 1, a determination of jackpot is also made for a holding ball other than the holding ball related to symbol variation, and the display of the holding ball when the jackpot is different from the display of other holding balls. In this way, a technique for displaying a notice of a big hit is known. According to such known technology, it is possible to know in advance which holding ball is a big hit, so when a notice is displayed, the order of the game based on the random number stored on hold will come around. Meanwhile, the player can enjoy the game while expecting.

さらに、特許文献2では、保留球乱数の情報を遊技開始より先にサブ基板に送信するようにしておき、当たり保留が記憶された場合には、その前のハズレの保留に係る演出のデータを書き換えて、ハズレの保留から当たりの保留まで保留を跨いだ予告演出を行うようにした技術も開示されている。かかる公知技術によれば、保留を跨いだ予告演出を行えるので、遊技者は保留球に係る遊技に期待感を持続させることができる。   Furthermore, in Patent Document 2, the information on the reserved ball random number is transmitted to the sub-board prior to the start of the game, and if the winning hold is stored, the data of the effect related to the holding of the previous loss is stored. There has also been disclosed a technique for rewriting and performing a notice effect straddling a hold from a hold of a loss to a hold of a hit. According to such a known technique, a notice effect can be made across the hold, so that the player can maintain a sense of expectation in the game related to the hold ball.

特開平08−243224号公報(第14頁、図49等)Japanese Patent Laid-Open No. 08-243224 (page 14, FIG. 49, etc.) 特開2002−52194号公報(段落0017、0026等)JP 2002-52194 A (paragraphs 0017, 0026, etc.)

しかしながら、特許文献1に記載された技術では、どの保留球が大当たりであるかを予測することができる利点はあるものの、大当たりの予告表示がなされている保留球以外の保留球に対しては、何ら大当たりの期待ができない。よって、予告表示がされている保留球に基づく遊技の順番が回ってくるまでは、遊技への興味は失われてしまう。つまり、大当たり予告表示がなされている保留球以外の保留球に基づく遊技は、単なる大当たりとなるまでの待ち時間の意味合いしかなく、遊技者にとっては、何ら楽しみのない遊技となっていた。   However, in the technique described in Patent Document 1, although there is an advantage that it is possible to predict which holding ball is a jackpot, for the holding balls other than the holding ball for which the jackpot notice is displayed, I can't expect any jackpot. Therefore, the interest in the game is lost until the game order based on the reserved ball on which the notice is displayed turns. In other words, a game based on a holding ball other than the holding ball on which the jackpot notice is displayed has only the meaning of a waiting time until it becomes a big hit, and the game has no fun for the player.

それに対して、特許文献2に記載された技術では、保留を跨いだ予告演出が行えるので、先の保留から大当たりとなる保留までの間での遊技に一定の期待が持てる利点はある。しかしながら、ハズレの保留に対して予告演出がなされたとしても、リーチ演出(複数の演出図柄のうち1つの演出図柄を残して全ての演出図柄が同一図柄で停止した後に残りの1つの演出図柄が停止する演出)が実行されない場合は、このハズレ保留に関する遊技への興味や期待は一気に低下することとなる。即ち、パチンコ機において、大当たりとなるには必ずリーチ演出が行われるようになっているので、リーチ演出が行われないということは、その遊技はハズレであることを意味する。そのため、たとえ予告演出が表示されたとしても、リーチ演出が表示されないと知った遊技者は、この予告演出が表示された遊技がハズレであることを瞬時に理解するため、当該遊技に対する興味や期待をもはや抱くことはないのである。   On the other hand, the technique described in Patent Document 2 has an advantage that a certain expectation can be expected in the game from the previous hold to the big hit hold because the notice effect over the hold can be performed. However, even if a notice effect is made for suspending a lost game, a reach effect (one effect symbol is left out of a plurality of effect symbols and all the effect symbols are stopped at the same symbol, and the remaining one effect symbol is displayed. If the stop effect) is not executed, the interest and expectation of the game related to the loss hold will be reduced at a stretch. That is, in a pachinko machine, a reach effect is always performed in order to be a big hit, and the fact that the reach effect is not performed means that the game is lost. Therefore, even if a notice effect is displayed, a player who knows that a reach effect is not displayed will immediately understand that the game in which the notice effect is displayed is a loss, so his interest and expectation for the game Is no longer held.

これでは、せっかくハズレ保留から当たり保留に跨る予告演出がなされたとしても、当たり保留に係る遊技以外の遊技での興味を持続することは困難である。特に、熟練した遊技者ともなると、当たり保留に係る遊技以外での期待を維持できないため、遊技を行う意慾をも低下させてしまうこととなる。   In this case, even if a notice effect spanning from the loss hold to the hit hold is made, it is difficult to maintain interest in a game other than the game related to the hit hold. In particular, an experienced player cannot maintain the expectation other than the game related to the hit-holding, so that the willingness to play the game is also reduced.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たりとなる保留球乱数よりも先に保留球乱数として記憶されているものに対する遊技の期待感を低下させることのないパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is not to lower the game's expectation for what is stored as a reserved ball random number prior to a big hit reserved ball random number. The purpose is to provide a pachinko machine.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを(当該特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で)判定する特別図柄当否判定手段、および、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に対応する変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、が含まれ、前記副制御処理部には、複数種類の演出態様が前記変動パターンコマンドと予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技を開始するときに前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドに対応づけられた演出態様の中から前記演出表示装置に表示する演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、が含まれるパチンコ機において、前記主制御処理部に、前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数が大当たりであるか否かの判定を、この保留球乱数に基づく遊技が開始するよりも前に行う先読み判定手段を設け、前記副制御処理部に、前記先読み判定手段によって大当たりであると判定された保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶部に記憶されている特定保留球乱数についての演出を修正する演出修正手段を設け、前記演出態様記憶部に、前記演出態様のうち、1回の遊技全体に亘って行われる全体演出の態様が記憶された全体演出記憶部と、前記演出態様のうち、1回の遊技の一部分で行われる部分演出の態様が記憶された部分演出記憶部と、を設け、前記全体演出記憶部は、複数の演出図柄のうち1つの演出図柄を残して全ての演出図柄が同一図柄で停止した後に残りの1つの演出図柄が停止するリーチ演出を含む複数種類の全体演出態様を前記変動パターンコマンドと予め対応づけて記憶し、前記部分演出記憶部は、大当たりの可能性を示唆する部分演出であって大当たりの可能性の低い低信頼度部分演出、および、前記低信頼度部分演出よりも大当たりとなる可能性の高い高信頼度部分演出を含む複数種類の部分演出態様を前記変動パターンコマンドと予め対応づけて記憶し、前記演出修正手段は、前記特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドが前記リーチ演出と対応づけられたリーチコマンドである場合には、(そのリーチコマンドと対応する)前記特定保留球乱数に基づく遊技(が開始される時点)において、前記高信頼度部分演出を前記演出表示装置に追加表示することを決定し、前記演出表示制御手段は、前記演出修正手段の決定を受けて、前記特定保留球乱数に基づく遊技にて、前記演出態様決定手段が決定した前記リーチ演出に加えて、前記高信頼度部分演出を前記演出表示装置に表示するよう制御する構成とした。   In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to a game, and the start In response to the winning of a game ball in the mouth, a main control processing unit that controls the game by performing an electronic lottery related to a special symbol, and receives a command from the main control processing unit to display the effect display device. A sub-control processing unit for controlling, and the main control processing unit is a means for performing electronic lottery, a special symbol random number generating means for generating a special symbol random number, and the special symbol random number generation Special symbol random number acquisition means for acquiring one random number among the special symbol random numbers generated by the means when the game ball has won at the start opening, for the special symbol acquired by the special symbol random number acquisition means Large random numbers A special symbol success / failure determining means for determining whether or not the game is based on the special symbol random number and a special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring means An electronic lottery means configured to include a reserved ball random number storage unit that sequentially stores as a reserved ball random number up to the upper limit of the number, and the special symbol random number acquiring unit acquires the special symbol each time it acquires the special symbol random number A variation pattern command determining means for determining a variation pattern command corresponding to a random number for the game, and a jackpot game control for providing a jackpot game advantageous to the player as compared to a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is a jackpot And the sub control processing unit stores an effect mode storage unit in which a plurality of types of effect modes are stored in association with the variation pattern command in advance. The effect mode determining means for determining the effect mode to be displayed on the effect display device from the effect modes associated with the variation pattern command determined by the change pattern command determining means when starting the game, and the effect mode In a pachinko machine including an effect display control means for controlling the effect mode determined by the determining means to be displayed on the effect display device, the main control processing unit stores the reserved ball random number storage unit. Pre-reading determination means for determining whether or not the reserved ball random number is a big hit before the game based on the reserved ball random number starts is provided, and the sub-control processing unit is a big hit by the pre-read determining means Providing an effect correcting means for correcting an effect on the specific reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit earlier than the determined reserved ball random number; In the effect mode storage unit, an overall effect storage unit in which an aspect of the entire effect performed over the entire game is stored in the effect mode, and a part of one game in the effect mode. A partial effect storage unit storing a mode of the partial effect to be performed, and the overall effect storage unit leaves one effect symbol out of a plurality of effect symbols and after all the effect symbols stop at the same symbol A plurality of types of overall effects including a reach effect where the remaining one effect symbol stops is stored in advance in association with the variation pattern command, and the partial effect storage unit is a partial effect that suggests the possibility of a big hit. A plurality of types of partial effect modes including a low-reliability partial effect that is less likely to be a big hit and a high-reliability partial effect that is more likely to be a big hit than the low-reliability partial effect. If the variation pattern command corresponding to the specific reserved ball random number is a reach command associated with the reach effect, the effect correcting means (corresponds to the reach command). ) In the game based on the specific reserved ball random number (when the game is started), it is determined to additionally display the high-reliability partial effect on the effect display device, and the effect display control means In response to the determination, in the game based on the specific reserved ball random number, in addition to the reach effect determined by the effect mode determining means, control to display the high-reliability partial effect on the effect display device; did.

本発明では、先読み判定手段が大当たりであると判定した保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶手段に記憶されている特定保留球乱数がある場合に、この特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドがリーチコマンドであることを条件として、演出修正手段が、このリーチコマンドが決定された特定保留球乱数に基づく遊技の開始時点において、高信頼度部分演出を演出表示装置に追加表示することを決定する。そして、この決定を受けた演出表示制御手段は、この特定保留球乱数に基づく遊技に際して、リーチコマンドに基づくリーチ演出に加えて高信頼度部分演出も表示する。   In the present invention, when there is a specific reserved sphere random number stored in the reserved sphere random number storage means before the reserved sphere random number determined by the prefetch determination means as a big hit, the variation pattern corresponding to this specific reserved sphere random number On the condition that the command is a reach command, the effect correcting means additionally displays a high-reliability partial effect on the effect display device at the start of the game based on the specific reserved ball random number for which the reach command is determined. decide. The effect display control means that has received this determination displays a highly reliable partial effect in addition to the reach effect based on the reach command in the game based on the specific reserved ball random number.

つまり、本発明は、大当たりと判定された保留球乱数より先に記憶されている特定保留球乱数のうち、リーチ演出が行われる特定保留球乱数に対してのみ、高信頼度部分演出を表示するのである。よって、保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に係る遊技が行われ、リーチ演出に加えて高信頼度部分演出も演出表示装置に表示された場合には、遊技者は、この遊技で大当たりとなるかもしれないと大きな期待を抱いて遊技を楽しむことができるうえ、この遊技でハズレとなった場合でも、リーチ演出に加えて高信頼度部分演出が表示されたということは、保留球乱数の中に先読み判定手段で大当たりと判定されたものがあるのではないかという期待から、残りの保留球乱数に対する遊技の期待感は持続されることとなる。   In other words, the present invention displays the high-reliability partial effect only for the specific reserved ball random number for which the reach effect is performed among the specific reserved ball random numbers stored prior to the reserved ball random number determined to be a big hit. It is. Therefore, when a game related to the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit is performed and a high-reliability partial effect is displayed on the effect display device in addition to the reach effect, the player In addition to being able to enjoy the game with great expectation that it may be a big hit, even if it is lost in this game, the fact that the highly reliable partial production is displayed in addition to the reach production is pending The expectation of the game with respect to the remaining reserved ball random numbers will be sustained from the expectation that there is a ball random number determined as a big hit by the prefetch determination means.

このように、本発明によれば、大当たりの可能性のある演出、即ち、リーチ演出が行われる遊技に限って高信頼度部分演出が行われるようになっているので、遊技に対する期待感が一気に低下するといった事態は解消される。しかも、高信頼度演出の表示により、残りの保留球乱数での大当たりの可能性を示唆することもできるのである。   As described above, according to the present invention, the high-reliability partial performance is performed only for the game with the possibility of a big hit, that is, the game where the reach production is performed. The situation of decline is eliminated. Moreover, the possibility of a big hit with the remaining reserved ball random numbers can be suggested by displaying the high-reliability effect.

ここで、本発明の「変動パターンコマンド」は、演出態様(演出図柄を用いた変動表示の態様)を決定するために用いられるコマンドであって、具体的には、全体演出の態様を決定するためのコマンドと、部分演出の態様を決定するためのコマンドとが含まれたものである。この変動パターンコマンドは、1つの特別図柄用乱数を取得したときに、その乱数を参照して決定されるものである。つまり、始動口に遊技球が入賞すると、その入賞に基づき1つの変動パターンコマンドが決定される。また、取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶された場合には、その保留球乱数は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて記憶されたものであるので、その保留球乱数に対応した1つの変動パターンコマンドが決定されることとなる。   Here, the “variation pattern command” of the present invention is a command used to determine an effect mode (variation display mode using an effect symbol), and specifically, determines an overall effect mode. And a command for determining the mode of the partial effect. This variation pattern command is determined with reference to the random number when one special symbol random number is acquired. That is, when a game ball wins at the start opening, one variation pattern command is determined based on the win. In addition, when the acquired special symbol random number is stored as a reserved ball random number, the reserved ball random number is stored based on the fact that the game ball has won a prize at the starting port, so the reserved ball random number One variation pattern command corresponding to is determined.

例えば、全体演出態様の中に、演出時間(演出図柄の変動時間)が異なるものや、演出内容が異なるものが含まれる場合に、今回の演出として用いる時間を60秒とする旨のコマンドや、今回の演出をリーチ演出とする旨のコマンド(リーチコマンド)などは、全体演出の態様を決定するためのコマンドであるため、本発明の変動パターンコマンドに該当する。また、部分演出態様の中に、大当たりの可能性の度合い(信頼度)に応じて様々な予告演出が用意されている場合に、今回の予告演出を、信頼度の高い高信頼度予告演出とする旨のコマンドなどは、部分演出の態様を決定するためのコマンドであるため、本発明の変動パターンコマンドに該当する。なお、部分演出の態様を決定するためのコマンドには、部分演出を行わない旨のコマンドも含まれる。   For example, in the case where the overall production mode includes a different production time (fluctuation time of the production symbol) or a production with different production contents, a command indicating that the time used as the production is 60 seconds, A command (reach command) or the like indicating that the current effect is a reach effect is a command for determining an aspect of the overall effect, and thus corresponds to the variation pattern command of the present invention. In addition, when various notice effects are prepared according to the degree of possibility of jackpot (reliability) in the partial effect mode, this notice effect is designated as a highly reliable highly reliable notice effect. Since the command for instructing is a command for determining the mode of partial effects, it corresponds to the variation pattern command of the present invention. Note that the command for determining the mode of the partial effect includes a command indicating that the partial effect is not performed.

また、本発明において、「遊技が開始される時点」は、特別図柄の変動が開始する時点と同義である。また、「遊技が開始されるより前」とは、特別図柄の変動が開始されるより前と同義であるが、より詳細には、特別図柄が変動中に遊技球が始動口に入賞して特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得した時点から、当該乱数が保留球乱数記憶部に保留球乱数として記憶され、この保留球乱数に係る遊技における特別図柄の変動が開始されるより前までの期間のことを言う。   Further, in the present invention, the “time when the game is started” is synonymous with the time when the change of the special symbol starts. “Before the game is started” is synonymous with the time before the change of the special symbol is started, but more specifically, when the special ball is changing, the game ball wins the start opening. From the time when the special symbol random number acquisition means acquires the special symbol random number, the random number is stored in the reserved ball random number storage unit as the reserved ball random number, and the variation of the special symbol in the game related to the reserved ball random number is started. Say the previous period.

また、上記構成において、前記特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドの中に、前記リーチコマンド、および、前記低信頼度部分演出に対応づけられたコマンドが含まれた特別変動パターンコマンドがある場合には、前記演出表示制御手段は、この特別変動パターンコマンドに対応する前記低信頼度部分演出を前記演出表示装置に表示しないように制御するのが好ましい。   Further, in the above configuration, when there is a special variation pattern command including the reach command and the command associated with the low reliability partial effect in the variation pattern command corresponding to the specific reserved ball random number In other words, it is preferable that the effect display control means performs control so that the low reliability partial effect corresponding to the special variation pattern command is not displayed on the effect display device.

本発明では、保留球乱数に大当たりと判定されたものが存在する場合、この保留球乱数よりも先に記憶されている特定保留球乱数の中で、リーチ演出が行われる特定保留球乱数に基づく遊技では、リーチ演出に加えて高信頼度部分演出も表示されることとなる。しかし、このリーチ演出が行われる特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドとして、低信頼度部分演出が行われる旨のコマンドが含まれている場合もある。即ち、「リーチあり+低信頼度部分演出あり」の変動パターンコマンドに基づく演出に加えて、高信頼度部分演出を行う場合もあるということである。この場合に、低信頼度部分演出と高信頼度部分演出の両方を演出表示装置に表示すると、大当たりの可能性が高いのか低いのかが曖昧となるうえ、せっかく低信頼度部分演出と高信頼度部分演出とを大当たりの可能性の高低で区別したことの意味合いがなくなってしまうといった不都合が生じる。   In the present invention, when there is a holding ball random number determined to be a big hit, among the specific holding ball random numbers stored earlier than the holding ball random number, based on the specific holding ball random number for which the reach effect is performed In the game, a high-reliability partial effect is displayed in addition to the reach effect. However, in some cases, a command indicating that the low-reliability partial effect is performed is included as the variation pattern command corresponding to the specific reserved ball random number for which the reach effect is performed. That is, in addition to the effect based on the variation pattern command “with reach + low reliability partial effect”, there is a case where a high reliability partial effect is sometimes performed. In this case, if both the low-reliability partial effect and the high-reliability partial effect are displayed on the effect display device, it becomes ambiguous whether the possibility of a big hit is high or low, and the low-reliability partial effect and the high reliability The inconvenience that the meaning of having distinguished the partial performance from the level of the big hit is lost.

そこで、上記構成のようにすれば、演出表示制御手段が、高信頼度部分演出が表示されるときには、低信頼度部分演出の表示を行わないように制御しているので、このような不都合は解消されることとなる。   Therefore, according to the above configuration, when the high-reliability partial effect is displayed, the effect display control unit controls not to display the low-reliability partial effect. It will be resolved.

また、上記目的を達成するため、別の発明では、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを(当該特別図柄用乱数に基づく遊技が開始される時点で)判定する特別図柄当否判定手段、および、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に対応する変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、が含まれ、前記副制御処理部には、複数種類の演出態様が前記変動パターンコマンドと予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技を開始するときに前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドに対応づけられた演出態様の中から前記演出表示装置に表示する演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、が含まれるパチンコ機において、前記主制御処理部に、前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数が大当たりであるか否かの判定を、この保留球乱数に基づく遊技が開始するよりも前に行う先読み判定手段を設け、前記副制御処理部に、保留球乱数が前記先読み判定手段によって大当たりであると判定されたときに、この大当たりと判定された保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶部に記憶されている特定保留球乱数についての演出を修正する演出修正手段と、前記特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドを、当該特定保留球乱数に基づく遊技が開始されるまで記憶する変動パターンコマンド記憶部と、を設け、前記演出態様記憶部に、前記演出態様のうち、1回の遊技全体に亘って行われる全体演出の態様が記憶された全体演出記憶部と、前記演出態様のうち、1回の遊技の一部分で行われる部分演出の態様が記憶された部分演出記憶部と、を設け、前記全体演出記憶部は、複数の演出図柄のうち1つの演出図柄を残して全ての演出図柄が同一図柄で停止した後に残りの1つの演出図柄が停止するリーチ演出を含む複数種類の全体演出態様を前記変動パターンコマンドと予め対応づけて記憶し、前記部分演出記憶部は、大当たりの可能性を示唆する部分演出であって大当たりの可能性の低い低信頼度部分演出、および、前記低信頼度部分演出よりも大当たりとなる可能性の高い高信頼度部分演出を含む複数種類の部分演出態様を前記変動パターンコマンドと予め対応づけて記憶し、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記全体演出の態様に係るコマンドと、前記部分演出の態様に係るコマンドとを含んだ変動パターンコマンドを決定するものであり、前記変動パターンコマンド記憶部に記憶されている前記変動パターンコマンドの中に、前記全体演出の態様に係るコマンドが前記リーチ演出と対応づけられたリーチコマンドである場合には、前記演出修正手段は、このリーチコマンドを含む変動パターンコマンドに対して、前記部分演出の態様に係るコマンドを、強制的に前記高信頼度部分演出に対応づけられたコマンドに修正し、前記演出態様決定手段は、前記特定保留球乱数に基づく遊技が開始されるときに、前記変動パターンコマンド記憶部に記憶されている変動パターンコマンドに基づいて演出態様を決定する構成としている。   In order to achieve the above object, according to another invention, a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and an effect display device for displaying an effect related to the game, A main control processing unit for controlling the game by performing electronic lottery related to the special symbol in response to the winning of the game ball at the start opening, and receiving the command from the main control processing unit, the effect display device A special control random number generating means for generating a random number for a special symbol, which is a means for performing electronic lottery, and the special control One random number for special symbol generated by the random number generating unit for special symbol is acquired by the special symbol random number acquiring unit for acquiring one random number when the game ball is won at the starting port. Special design A special symbol random number determining means for determining whether or not the random number is a jackpot (when the game based on the special symbol random number is started), and the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring means. The electronic lottery means configured to include a reserved ball random number storage unit that sequentially stores as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit, and the special symbol random number acquiring unit acquires the special symbol random number each time A variation pattern command determining means for determining a variation pattern command corresponding to a special symbol random number, and a jackpot that provides a jackpot game that is advantageous to the player as compared to a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is a jackpot A game control means, and the sub-control processing unit stores a plurality of types of effects in association with the variation pattern commands stored in advance. And an effect mode determining means for determining an effect mode to be displayed on the effect display device from among the effect modes associated with the change pattern command determined by the change pattern command determining means when the game is started. In the pachinko machine including the effect display control means for controlling the effect mode determined by the effect mode determining means to be displayed on the effect display device, the main control processing unit, the reserved ball random number storage unit, A pre-read determination unit is provided for determining whether or not the stored ball random number is a big hit before the game based on the ball random number starts. When it is determined that the big hit is determined by the prefetch determination means, the specific stored in the reserved ball random number storage unit prior to the reserved ball random number determined as the big hit An effect correction means for correcting an effect on the reserved ball random number, and a variation pattern command storage unit that stores a variation pattern command corresponding to the specific reserved ball random number until a game based on the specific reserved ball random number is started. Provided, in the effect mode storage unit, the overall effect storage unit in which the mode of the overall effect performed over the entire game of the one game is stored, and the game of one game in the effect mode. A partial effect storage unit that stores a partial effect mode performed in part, and the overall effect storage unit leaves one effect symbol out of a plurality of effect symbols and all the effect symbols stop at the same symbol After that, a plurality of types of overall effects including a reach effect in which the remaining one effect symbol stops are stored in advance in association with the variation pattern command, and the partial effect storage unit can make a big hit A plurality of types of partial effects including a low-reliability partial effect that suggests a low-reliability and a high-reliability partial effect that is more likely to be a big hit than the low-reliability partial effect Is stored in association with the variation pattern command in advance, and the variation pattern command determining means determines a variation pattern command including the command related to the overall effect mode and the command related to the partial effect mode. If the command related to the aspect of the overall effect is a reach command associated with the reach effect in the change pattern command stored in the change pattern command storage unit, the effect correction The means forcing the command related to the aspect of the partial effect to the variation pattern command including the reach command. The variation is stored in the variation pattern command storage unit when the game based on the specific reserved ball random number is started. The effect mode is determined based on the pattern command.

本発明では、先読み判定手段が大当たりであると判定した保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶手段に記憶されている特定保留球乱数がある場合に、この特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドがリーチコマンドであることを条件として、演出修正手段が、このリーチコマンドを含む変動パターンコマンドを修正するようになっている。具体的には、演出修正手段は、変動パターンコマンドのうち部分演出の態様に係るコマンドを、高信頼度部分演出を行う旨のコマンドに強制的に修正する。つまり、演出修正手段は、部分演出に係るコマンドが、部分演出を行わない旨のコマンドである場合には、そのコマンドを高信頼度部分演出を行う旨のコマンドに書き換える。同様に、低信頼度部分演出を行う旨のコマンドが決定されている場合には、演出修正手段は、そのコマンドを高信頼度部分演出を行う旨のコマンドに書き換える。   In the present invention, when there is a specific reserved sphere random number stored in the reserved sphere random number storage means before the reserved sphere random number determined by the prefetch determination means as a big hit, the variation pattern corresponding to this specific reserved sphere random number On the condition that the command is a reach command, the effect correcting means corrects the variation pattern command including the reach command. Specifically, the effect correction means forcibly corrects the command related to the partial effect mode of the variation pattern command to a command for performing the highly reliable partial effect. In other words, when the command related to the partial effect is a command indicating that the partial effect is not performed, the effect correcting unit rewrites the command to a command indicating that the highly reliable partial effect is performed. Similarly, when a command for performing a low-reliability partial effect has been determined, the effect correction unit rewrites the command with a command for performing a high-reliability partial effect.

そうすると、特定保留球乱数に基づく遊技が開始されると、演出態様決定手段が、変動パターンコマンド記憶部に記憶されている変動パターンコマンドに基づいて演出態様を決定するが、変動パターンコマンドがリーチコマンドを含む場合には、すでに演出修正手段により変動パターンコマンドの部分演出に係るコマンドが高信頼度部分演出を行う旨のコマンドに書き換えられているため、この遊技では、リーチ演出に加えて高信頼度部分演出も演出表示装置に表示されることとなる。   Then, when the game based on the specific reserved ball random number is started, the production mode determining means determines the production mode based on the variation pattern command stored in the variation pattern command storage unit, but the variation pattern command is a reach command. In this game, in addition to the reach effect, in this game, the high-reliability is added because the command related to the partial effect of the variation pattern command has already been rewritten by the effect correction means. The partial effect is also displayed on the effect display device.

つまり、別の発明においても、大当たりと判定された保留球乱数より先に記憶されている特定保留球乱数のうち、リーチ演出が行われる特定保留球乱数に対してのみ、高信頼度部分演出が表示されることとなる。よって、保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に係る遊技が行われ、リーチ演出に加えて高信頼度部分演出も演出表示装置に表示された場合には、遊技者は、この遊技で大当たりとなるかもしれないと大きな期待を抱いて遊技を楽しむことができるうえ、この遊技でハズレとなった場合でも、リーチ演出に加えて高信頼度部分演出が表示されたということは、保留球乱数の中に先読み判定手段で大当たりと判定されたものがあるのではないかという期待から、残りの保留球乱数に対する遊技の期待感は持続されることとなる。   That is, in another invention, among the specific reserved ball random numbers stored prior to the reserved ball random number determined to be a big hit, the high-reliability partial effect is applied only to the specific reserved ball random number for which the reach effect is performed. Will be displayed. Therefore, when a game related to the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit is performed and a high-reliability partial effect is displayed on the effect display device in addition to the reach effect, the player In addition to being able to enjoy the game with great expectation that it may be a big hit, even if it is lost in this game, the fact that the highly reliable partial production is displayed in addition to the reach production is pending The expectation of the game with respect to the remaining reserved ball random numbers will be sustained from the expectation that there is a ball random number determined as a big hit by the prefetch determination means.

このように、別の発明によっても、大当たりの可能性のある演出、即ち、リーチ演出が行われる遊技に限って高信頼度部分演出が行われるようになっているので、遊技に対する期待感が一気に低下するといった事態は解消されるうえ、高信頼度演出の表示により、残りの保留球乱数での大当たりの可能性を示唆することもできるのである。   As described above, even with another invention, a high-reliability partial performance is performed only for a game that is likely to be a big hit, that is, a game where a reach effect is performed, so there is a sense of expectation for the game at once. In addition to eliminating the situation of the decline, it is possible to indicate the possibility of a big hit with the remaining reserved ball random numbers by displaying the high reliability presentation.

ここで、本発明の「変動パターンコマンド」は、演出態様(演出図柄を用いた変動表示の態様)を決定するために用いられるコマンドであって、具体的には、全体演出の態様を決定するためのコマンドと、部分演出の態様を決定するためのコマンドとが含まれたものである。この変動パターンコマンドは、1つの特別図柄用乱数を取得したときに、その乱数を参照して決定されるものである。つまり、始動口に遊技球が入賞すると、その入賞に基づき1つの変動パターンコマンドが決定される。また、取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶された場合には、その保留球乱数は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて記憶されたものであるので、その保留球乱数に対応した1つの変動パターンコマンドが決定されることとなる。   Here, the “variation pattern command” of the present invention is a command used to determine an effect mode (variation display mode using an effect symbol), and specifically, determines an overall effect mode. And a command for determining the mode of the partial effect. This variation pattern command is determined with reference to the random number when one special symbol random number is acquired. That is, when a game ball wins at the start opening, one variation pattern command is determined based on the win. In addition, when the acquired special symbol random number is stored as a reserved ball random number, the reserved ball random number is stored based on the fact that the game ball has won a prize at the starting port, so the reserved ball random number One variation pattern command corresponding to is determined.

例えば、全体演出態様の中に、演出時間(演出図柄の変動時間)が異なるものや、演出内容が異なるものが含まれる場合に、今回の演出として用いる時間を60秒とする旨のコマンドや、今回の演出をリーチ演出とする旨のコマンド(リーチコマンド)などは、全体演出の態様を決定するためのコマンドであるため、本発明の変動パターンコマンドに該当する。また、部分演出態様の中に、大当たりの可能性の度合い(信頼度)に応じて様々な予告演出が用意されている場合に、今回の予告演出を、信頼度の高い高信頼度予告演出とする旨のコマンドなどは、部分演出の態様を決定するためのコマンドであるため、本発明の変動パターンコマンドに該当する。なお、部分演出の態様を決定するためのコマンドには、部分演出を行わない旨のコマンドも含まれる。   For example, in the case where the overall production mode includes a different production time (fluctuation time of the production symbol) or a production with different production contents, a command indicating that the time used as the production is 60 seconds, A command (reach command) or the like indicating that the current effect is a reach effect is a command for determining an aspect of the overall effect, and thus corresponds to the variation pattern command of the present invention. In addition, when various notice effects are prepared according to the degree of possibility of jackpot (reliability) in the partial effect mode, this notice effect is designated as a highly reliable highly reliable notice effect. Since the command for instructing is a command for determining the mode of partial effects, it corresponds to the variation pattern command of the present invention. Note that the command for determining the mode of the partial effect includes a command indicating that the partial effect is not performed.

また、本発明において、「遊技が開始される時点」は、特別図柄の変動が開始する時点と同義である。また、「遊技が開始されるより前」とは、特別図柄の変動が開始されるより前と同義であるが、より詳細には、特別図柄が変動中に遊技球が始動口に入賞して特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得した時点から、当該乱数が保留球乱数記憶部に保留球乱数として記憶され、この保留球乱数に係る遊技における特別図柄の変動が開始されるより前までの期間のことを言う。   Further, in the present invention, the “time when the game is started” is synonymous with the time when the change of the special symbol starts. “Before the game is started” is synonymous with the time before the change of the special symbol is started, but more specifically, when the special ball is changing, the game ball wins the start opening. From the time when the special symbol random number acquisition means acquires the special symbol random number, the random number is stored in the reserved ball random number storage unit as the reserved ball random number, and the variation of the special symbol in the game related to the reserved ball random number is started. Say the previous period.

また、上記構成において、前記演出表示制御手段は、前記高信頼度部分演出を前記演出表示装置に表示するタイミングを抽選で決定するための部分演出表示時期抽選手段を備えることが好ましい。この構成によれば、高信頼度部分演出の表示タイミングを変化させることができるため、演出のバリエーションが増え、遊技の面白みがより一層増すこととなる。   Moreover, the said structure WHEREIN: It is preferable that the said production | presentation display control means is provided with the partial production | presentation display time lottery means for determining the timing which displays the said highly reliable partial production | generation on the said production | presentation display apparatus by lottery. According to this configuration, since the display timing of the high-reliability partial effect can be changed, the variation of the effect is increased, and the fun of the game is further increased.

本発明によれば、大当たりとなる保留球乱数よりも先に記憶された保留球乱数に基づく遊技であっても、リーチ演出が行われる遊技に限って高信頼度部分演出を表示するようにしたから、大当たりとなる保留球乱数よりも先に保留球乱数として記憶されているものに対する遊技の期待感を低下させることがない。しかも、リーチ演出時に高信頼度部分演出が表示された場合には、その遊技での大当たりの期待も増すうえに、その遊技でハズレとなった場合でも、保留球乱数の中に大当たりがあるかもしれないとの期待を持続させることができるといった優れた効果を発揮することとなる。   According to the present invention, even in a game based on a reserved ball random number stored before a big hitting ball random number, a high-reliability partial effect is displayed only for a game where a reach effect is performed. Therefore, the expectation of the game with respect to what is stored as the reserved ball random number earlier than the reserved ball random number that is a big hit is not reduced. In addition, if a high-reliability partial effect is displayed during a reach effect, the expectation of the jackpot in that game will increase, and even if the game loses, there may be a big hit in the reserved ball random number The excellent effect that the expectation that it is not possible can be sustained will be exhibited.

本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the random number lottery part for fluctuation | variation patterns shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図6に示す演出態様記憶部に記憶された予告演出記憶部と全体演出記憶部の詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the notice effect storage part memorize | stored in the effect mode memory | storage part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の演出態様の決定に係る処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence which concerns on the determination of the production | presentation aspect of the pachinko machine shown in FIG. 本発明の第2の実施の形態例に係るパチンコ機の演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the presentation control process part of the pachinko machine which concerns on the 2nd Example of this invention. 本発明の第2の実施の形態例に係るパチンコ機において演出態様を決定するための変動パターンコマンドを書き換える処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence which rewrites the fluctuation | variation pattern command for determining a production | presentation aspect in the pachinko machine which concerns on the 2nd Example of this invention.

以下、発明の第1の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine P according to the first embodiment of the present invention includes a machine box 1 having a rectangular shape installed in an island facility of a game arcade, and a door to the machine frame 1. A front frame 2 that can be freely opened and closed, a game board 3 that is housed inside the front frame 2, and a door that can be opened and closed on the front surface of the front frame 2, and a large opening 8 is formed at the center. The glass door 4, the transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front surface having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be opened and closed and accommodates a game ball. A board 6, a launching device 9 provided at the lower part of the front frame 2, and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、始動入賞口(始動口)37と、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, a special symbol display device 17, an effect display device 34, a through chucker 21, a normal symbol display device 22, an electric tulip 49, a stage 36, and a start winning opening (start opening). 37, a general winning port 38, an out port 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41, and the like.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115に記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and has a predetermined effect mode based on the result of the electronic lottery related to the special symbol performed when the game ball wins the winning prize opening 37. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. . The effect display device 34 has a display area for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage unit (memory) 115. A compartment is formed. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is triggered by the winning of the game ball in the start winning opening 37, and more specifically, The lottery result is displayed in such a manner that the special symbol (number or pattern) is changed and then stopped. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In this embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting the normal symbol, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、始動入賞口37の入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口37の入口を拡大するようになっている。ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口37が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口37へと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the start winning opening 37 and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, the pair of blade members Are rotated in directions away from each other, and the entrance of the start winning opening 37 is enlarged. The stage 36 is disposed below the effect display device 34, and is a structure where the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a start winning opening 37 is disposed at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the start winning opening 37 with a high probability.

アタッカー装置41は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41が開放すると、大入賞口42が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口37や一般入賞口38に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、始動入賞口37、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43〜45(図4参照)が設けられている。   The attacker device 41 is a device that is opened a predetermined number of times when the game is won as a big win as a result of an electronic lottery related to a special symbol performed when a game ball wins the start winning opening 37. When the attacker device 41 is opened, the big winning opening 42 is exposed, and a lot of prize balls can be obtained by winning game balls there. In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the start winning opening 37 or the general winning opening 38 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43 to 45 (see FIG. 4) for detecting the passage of game balls are provided inside the start winning port 37, the general winning port 38, and the big winning port 42, respectively.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部(電子抽選手段)110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120と、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)140と、保留球乱数が大当たりであるか否かを判定する先読み判定部(先読み判定手段)150と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery unit (electronic lottery means) 110 that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37, and this special symbol lottery A special symbol determination unit 120 that determines a special symbol according to the lottery result determined by the unit 110, a variation pattern command determination unit (variation pattern command determination means) 140 for determining a variation pattern command, and a reserved ball random number is a big hit If the lottery result judgment by the special symbol lottery unit 110 and the special symbol lottery unit 110 is a big hit, the attacker device 41 (solenoid thereof) is operated to make a big hit game The jackpot game control unit (the jackpot game control means) 160 to be transferred and the normal symbol according to the passing of the game ball through the through chucker 21 A normal symbol lottery unit 170 performs child drawing, the main control unit 11 and an electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49 is configured.

特別図柄抽選部110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112と、この特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル114を参照して決定する特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)113と、特別図柄用乱数取得部112が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで記憶する保留球乱数記憶部115と、を備えている。   The special symbol lottery unit 110 generates a random number for a special symbol that generates a software random number by updating the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). (When the detection signal from the start winning port detection sensor 43 is input to the main control processing unit 11) A special symbol random number acquisition unit (special symbol random number acquisition means) 112 that acquires (latches) one random number, and a special symbol determination table that indicates whether or not the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a big hit 114, the special symbol determination unit (special symbol determination unit) 113 and the special symbol random number acquisition unit 112 that determine the random number are acquired, and the special symbol is changing. If that includes pending ball random number memory unit 115 for storing up to four the acquired random number as reserved sphere random, the.

また、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部130を備えている。この変動パターン用乱数抽選部130は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部131と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことに基づいて(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する変動パターン用乱数取得部132と、この変動パターン用乱数取得部132が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部134と、を備えている。   Further, the variation pattern command determination unit 140 includes a variation pattern random number lottery unit 130 that performs a lottery process of variation pattern random numbers used for determining a variation pattern command. As shown in FIG. 5, the fluctuation pattern random number lottery unit 130 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Based on the random number generator 131 for the variation pattern that generates the software random number and the winning ball 37 winning the game ball (the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43 is input to the main control processing unit 11 And a variation pattern random number acquisition unit 132 that acquires (latches) one random number, and a variation pattern random number storage unit 134 that stores the random number acquired by the variation pattern random number acquisition unit 132.

変動パターンコマンド決定部140は、変動パターン用乱数抽選部130が取得した変動パターン用乱数に基づいて演出表示装置34に表示する演出態様を決定するために用いる変動パターンコマンドを決定する。具体的には、予告演出(部分演出)の有無、予告演出の内容、全体演出のパターン(リーチの有無、変動時間を含む)を含むコマンドが決定されるようになっている。例えば、変動パターンコマンドとして、「高信頼度の予告演出あり+リーチあり+変動時間(演出時間)120秒」といった内容のコマンドが決定される。このコマンドを受けると、演出態様決定部210が図7に示す予告演出と全体演出の中から、高信頼度予告とリーチあり演出を選択することとなるが、これについては後ほど触れることにする。   The variation pattern command determination unit 140 determines a variation pattern command used to determine an effect mode to be displayed on the effect display device 34 based on the variation pattern random number acquired by the variation pattern random number lottery unit 130. Specifically, the command including the presence / absence of the notice effect (partial effect), the content of the notice effect, and the pattern of the overall effect (including the presence / absence of reach and the variation time) is determined. For example, as the variation pattern command, a command with a content such as “High-reliability notice effect + reach + change time (effect time) 120 seconds” is determined. When this command is received, the production mode determination unit 210 selects the high-reliability notice and the production with reach from the notice production and the overall production shown in FIG. 7, which will be described later.

なお、変動パターンコマンド決定部140は、特別図柄用乱数取得部112が取得した特別図柄用乱数が特定乱数(大当たりとなる乱数を含んだ数個の乱数で構成されたもの)である場合には、予告演出Eや予告演出Fが選択されるように、「高信頼度予告あり」のコマンドを決定し、さらに、演出時間の長い演出パターンI(120秒)、演出パターンJ(120秒)が選択されるように、変動パターンコマンドとして、「リーチあり+変動時間120秒」のコマンドを決定する確率が高くなっている。つまり、特定乱数を取得した場合には、変動パターン用乱数に基づく変動パターンコマンドは、高い確率で「高信頼度予告演出あり+リーチあり+変動時間120秒」が決定されるように設定されているのである。よって、予告演出Eや予告演出Fが表示され、演出パターンI、Jが表示されると、大当たりの可能性が高いことを遊技者は予測することができるのである。   The variation pattern command determination unit 140 determines that the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a specific random number (consisting of several random numbers including a jackpot random number). The command “high reliability notice” is determined so that the notice effect E and the notice effect F are selected, and the effect pattern I (120 seconds) and effect pattern J (120 seconds) having a long effect time are determined. As selected, the probability of determining the command “with reach + variation time 120 seconds” as the variation pattern command is high. In other words, when a specific random number is acquired, the variation pattern command based on the variation pattern random number is set so that “high-reliability notice effect + reach + variation time 120 seconds” is determined with high probability. It is. Therefore, when the notice effect E or the notice effect F is displayed and the effect patterns I and J are displayed, the player can predict that the possibility of a big hit is high.

ここで、本実施形態では、始動入賞口37に遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定している。しかし、この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部115に記憶される場合には、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数は、変動パターン用乱数記憶部134に記憶される。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始されるときに、記憶されている変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンド決定部140が変動パターンコマンドを決定している。   Here, in the present embodiment, the random number for the variation pattern is acquired at the timing when the game ball wins the start winning opening 37. When a game starts immediately after winning, the variation pattern command is determined based on the variation pattern random number. However, since the special symbol is changing during the winning, when the special symbol random number acquired based on the winning is stored in the reserved ball random number storage unit 115 as the reserved ball random number, it is acquired at the timing of the winning. The variation pattern random number is stored in the variation pattern random number storage unit 134. When the game based on the reserved ball random number is started, the variation pattern command determining unit 140 determines the variation pattern command based on the stored variation pattern random number.

次に、先読み判定部150は、保留球乱数記憶部115に記憶されている保留球乱数が大当たりであるか否かの判定を、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するより前、具体的には、保留球乱数記憶部115に保留球乱数として記憶された時点(始動入賞口37に遊技球が入賞した時点と言うこともできる)で行うものである。なお、先読み判定部150が大当たりの判定を行う際にも特別図柄判定テーブル114が参照されるようになっている。そして、この先読み判定部150が判定した結果は、直ちに、コマンドとして演出制御処理部12aに送信される。   Next, the prefetch determination unit 150 determines whether or not the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit 115 is a big hit before the game based on the reserved ball random number starts. Is performed at the time when it is stored as the reserved ball random number in the reserved ball random number storage unit 115 (it can also be said that the game ball is won at the start winning opening 37). Note that the special symbol determination table 114 is also referred to when the prefetch determination unit 150 determines a jackpot. The result determined by the prefetch determination unit 150 is immediately transmitted as a command to the effect control processing unit 12a.

また、大当たり遊技制御部160は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部170は、特別図柄用乱数発生手段111が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部170による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。   The jackpot game control unit 160 controls the attacker device 41 to be opened and closed by a predetermined number of rounds according to the type of jackpot. Further, the normal symbol lottery unit 170 is triggered by the fact that the game ball has passed through the through-chucker 21 and the normal symbol random number generator having the same configuration as the number of random numbers generated by the special symbol random number generator 111. The normal symbol random number acquiring unit that acquires (latches) one random number (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11), and the normal symbol random number acquiring unit acquires If the normal symbol is changing when the normal symbol random number acquisition unit and the normal symbol random number acquisition unit acquire random numbers, the normal symbol determination table that determines whether or not the random number is per normal symbol And a normal symbol reserved ball random number storage unit for storing the acquired random number as a normal symbol reserved ball random number. In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command won per normal symbol by the electronic lottery by the normal symbol lottery unit 170.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)の制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aは、図6に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部(演出態様決定手段)210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、先読み判定部150によって大当たりであると判定された保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶部115に記憶されている特定保留球乱数についての演出を修正する演出修正部(演出修正手段)230と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部12aは、記憶部として、複数種類の演出態様が記憶された演出態様記憶部260と、先読み判定部150が保留球乱数について大当たりであると判定した場合に立てられる先読み大当たりフラグを、大当たりと判定された保留球乱数に基づく遊技が開始するまでの間、記憶するための先読み大当たりフラグ記憶部280と、を備えている。   As shown in FIG. 6, the effect control processing unit 12 a serves as an effect mode determining unit (effect mode determining unit) 210 for determining an effect mode, and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 as a processing unit. An effect display control unit (effect display control means) 220 that controls display on the effect display device 34, and the reserved ball random number storage unit 115 that stores the reserved ball random number determined to be a big hit by the prefetch determination unit 150 And an effect correcting unit (effect correcting means) 230 for correcting the effect on the specified reserved ball random number. In addition, the effect control processing unit 12a serves as a storage unit, an effect mode storage unit 260 in which a plurality of types of effect modes are stored, and a prefetching jackpot set when the prefetch determination unit 150 determines that the reserved ball random number is a big hit. A pre-read jackpot flag storage unit 280 for storing the flag until a game based on the reserved ball random number determined to be a jackpot starts.

この演出態様記憶部260には、1回の遊技全体に亘って行われる全体演出の態様が記憶された全体演出記憶部261と、1回の遊技の一部分で行われる部分演出の態様が記憶された予告演出記憶部(部分演出記憶部)262とが設けられており、様々な演出態様が記憶されている。具体的には、全体演出記憶部261には、全体演出のパターンとして演出パターンA〜Jまでの10パターンが記憶されている。演出パターンAとBはリーチなしで変動時間(演出時間)が5秒間行われる演出内容であり、演出パターンCとDはリーチありで20秒間行われる演出内容、演出パターンEとFはリーチありで40秒間行われる演出内容、演出パターンGとHはリーチありで60秒行われる演出内容、演出パターンIとJはリーチありで120秒間行われる演出内容となっている。また、予告演出記憶部262には、予告演出(部分演出)としてA〜Fまでの6パターンが記憶されており、予告演出AとBは大当たりの可能性が低いことを示す低信頼度の予告であり、予告演出CとDは大当たりの可能性が中程度の中信頼度の予告であり、予告演出EとFは大当たりの可能性が高い高信頼度予告である。   The effect mode storage unit 260 stores an overall effect storage unit 261 that stores an aspect of the overall effect performed over the entire game and a mode of partial effect performed in a part of the game. A notice effect storage unit (partial effect storage unit) 262 is provided, and various effect modes are stored. Specifically, the overall effect storage unit 261 stores 10 patterns of effect patterns A to J as patterns of the overall effect. Production patterns A and B are production contents in which variation time (production time) is performed for 5 seconds without reach, production patterns C and D are production contents performed for 20 seconds with reach, production patterns E and F are with reach Production contents performed for 40 seconds, production patterns G and H are production contents performed for 60 seconds with reach, and production patterns I and J are production contents performed for 120 seconds with reach. The notice effect storage unit 262 stores six patterns A to F as notice effects (partial effects), and the notice effects A and B are low-reliability notices indicating that the likelihood of a big hit is low. The notice effects C and D are medium-reliability notices with a medium probability of jackpot, and the notice effects E and F are highly reliable notices with a high probability of jackpot.

次に、演出態様決定部210は、遊技の開始にあたって、変動パターンコマンド決定部140で決定した変動パターンコマンドに基づいて、当該遊技に用いる演出態様を決定するためのものであり、図7に示すように、複数の演出態様の中から変動パターンコマンドに基づいて、今回の遊技で行う演出態様を決定している。例えば、変動パターンコマンドが、「高信頼度予告あり+リーチあり+演出時間120秒」を指示するコマンドであった場合には、演出態様決定部210は、このコマンドを受けると、予告演出記憶部262に記憶されている高信頼度の予告演出EまたはFの何れか一方を選択し、全体演出記憶部261に記憶されている演出パターンIまたはJの何れか一方を選択して、今回の演出として、例えば、「予告演出F+演出パターンJ」の演出態様を決定するようになっている。   Next, the effect mode determination unit 210 is for determining the effect mode used for the game based on the variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit 140 at the start of the game, as shown in FIG. As described above, the effect mode to be performed in the current game is determined based on the variation pattern command from among the plurality of effect modes. For example, when the variation pattern command is a command for instructing “with high reliability notification + reach + effect time 120 seconds”, the effect mode determination unit 210 receives the command, and the notification effect storage unit Select either the highly reliable notice effect E or F stored in H.262, select either the effect pattern I or J stored in the overall effect storage unit 261, and this effect For example, the effect mode of “notice effect F + effect pattern J” is determined.

また、演出表示制御部220は、遊技が開始されると同時に演出態様決定部210が決定した全体演出を演出表示装置34に表示するように制御している。上記した例では、演出パターンJを決定しているので、遊技の開始に伴って演出パターンJを表示し、120秒経過した後に、この演出パターンJの表示を停止させるように演出表示制御部220は表示の制御を行っている。また、本実施形態では演出表示制御部220は、予告演出表示タイミング抽選部(部分演出表示時期抽選手段)221を備えている。この予告演出表示タイミング抽選部221は、今回行う遊技において高信頼度予告を表示することが決定された場合に作動し、その高信頼度予告を表示するタイミングを抽選で決定するためのものである。より詳細には、後述する演出修正部230が、今回の遊技にて高信頼度予告演出(高信頼度部分演出)を表示するようした場合、即ち、先読み判定部150による判定の結果、保留球乱数に大当たりがあると判定され(先読み大当たりフラグ記憶部280に先読み大当たりフラグが記憶され)、かつ、保留球乱数として記憶されていて今回行われる順番となった遊技の変動パターンコマンドに「リーチあり」のコマンドが含まれているために演出修正部230が高信頼度予告演出を表示すると決定した場合に、予告演出表示タイミング抽選部221は、その高信頼度予告をいつ表示するかのタイミングを抽選により決定している。このタイミング抽選は、予め定めた表示時期(表示タイミング)の中から1つを選択することにより行われ、具体的には、遊技開始時、遊技開始から5秒後、10秒後、15秒後の4つのタイミングの中から1つを抽選で決定している。   In addition, the effect display control unit 220 controls the effect display device 34 to display the overall effect determined by the effect mode determination unit 210 at the same time when the game is started. In the above example, since the effect pattern J is determined, the effect pattern J is displayed with the start of the game, and after 120 seconds, the effect display control unit 220 stops the display of this effect pattern J. Controls display. In the present embodiment, the effect display control unit 220 includes a notice effect display timing lottery unit (partial effect display time lottery means) 221. The notice effect display timing lottery unit 221 operates when it is determined to display a highly reliable notice in a game to be performed this time, and is used to determine the timing for displaying the highly reliable notice by lottery. . More specifically, when the later-described effect correcting unit 230 displays a high-reliability notice effect (high-reliability partial effect) in this game, that is, as a result of the determination by the prefetch determination unit 150, It is determined that the random number has a jackpot (the prefetch jackpot flag storage unit 280 stores the prefetch jackpot flag), and is stored as a holding ball random number, and the game variation pattern command in the order to be performed this time has “reach” When the effect correcting unit 230 determines to display the highly reliable notice effect, the notice effect display timing lottery part 221 determines when to display the highly reliable notice. It is decided by lottery. This timing lottery is performed by selecting one from predetermined display times (display timings). Specifically, at the start of the game, 5 seconds, 10 seconds, and 15 seconds after the game starts. One of the four timings is determined by lottery.

演出修正部230は、先読み判定部150が保留球乱数に対して大当たり判定を行った結果、大当たりであると判定した場合に、この大当たりと判定された保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶部115に記憶されている保留球乱数に対して、演出内容の修正を行っている。具体的には、先読み判定部150により大当たりと判定されたときには、その旨のコマンドを受けて、先読み大当たりフラグ記憶部280に先読み大当たりフラグが記憶されるようになっている。そして、演出修正部230は、保留球乱数記憶部115に記憶されている保留球乱数に基づく遊技が開始される際に、先読み大当たりフラグ記憶部280に先読み大当たりフラグが記憶されているか否かを確認する。   When the prefetch determination unit 150 determines the jackpot as a result of the jackpot determination for the reserved ball random number, the effect correcting unit 230 stores the reserved ball random number before the reserved ball random number determined to be the jackpot. The content of the effect is corrected for the reserved ball random number stored in the unit 115. Specifically, when the prefetch determination unit 150 determines that a big hit is received, the prefetch big hit flag is stored in the prefetch big hit flag storage unit 280 in response to a command to that effect. Then, when the game based on the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit 115 is started, the effect correcting unit 230 determines whether or not the prefetched jackpot flag storage unit 280 stores a prefetched jackpot flag. Check.

先読み大当たりフラグが記憶されており、かつ、今から行われる遊技の演出でリーチ演出が行われる旨の変動パターンコマンドが演出態様決定部210に入力されている場合には、この演出態様決定部210が決定した演出態様、即ち、リーチありの演出(演出パターンC〜Jの何れか)に加えて、演出修正部230が高信頼度の予告演出EまたはFのいずれかを追加表示することを決定する。この決定を受けて、演出表示制御部220は、リーチの演出に加えて、高信頼度の予告演出を表示するように制御するが、この予告演出を演出表示装置34に表示するタイミングは、上記した予告演出表示タイミング抽選部221による抽選で決定されることとなる。   When the look-ahead jackpot flag is stored and a variation pattern command indicating that a reach effect is to be performed in the game effect to be performed now is input to the effect mode determination unit 210, this effect mode determination unit 210 In addition to the production mode that is determined, that is, the production with reach (any of the production patterns C to J), the production modification unit 230 decides to additionally display either the highly reliable notice production E or F. To do. In response to this determination, the effect display control unit 220 controls to display a highly reliable notice effect in addition to the reach effect, and the timing for displaying the notice effect on the effect display device 34 is as described above. The preliminary announcement effect display timing lottery unit 221 determines the lottery.

繰り返して説明するが、本実施形態における演出修正部230は、保留球乱数に基づく遊技を開始する際に、先読み大当たりフラグ記憶部280に先読み大当たりフラグが記憶されているかチェックし、このフラグが記憶されている場合には、これから行う遊技に係る変動パターンコマンドにリーチコマンドが含まれるかチェックする。そして、リーチコマンドがある場合には、演出修正部230は、当該遊技で用いられる演出として高信頼度予告演出を行うことを決定するようになっているのである。   As will be described repeatedly, when the game based on the reserved ball random number is started, the effect correcting unit 230 checks whether or not the prefetching jackpot flag storage unit 280 stores a prefetching jackpot flag, and the flag is stored. If so, it is checked whether the reach command is included in the variation pattern command related to the game to be played. When there is a reach command, the effect correcting unit 230 determines to perform a highly reliable notice effect as an effect used in the game.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部140が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部120が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部160による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b is based on the special symbol command determined by the special symbol determination unit 120 of the main control processing unit 11 and the variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit 140. The special symbol determined by the special symbol determining unit 120 is displayed on the special symbol display device 17 in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives a lottery result command related to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 160, displays the normal symbol on the normal symbol display device 22 based on the command, and displays it in a manner of stopping. It is controlled to do. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11, The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensor 43, the general winning opening detection sensor 44, the big winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、上記したパチンコ機Pの演出態様の決定に係る処理について、図8を参照しながら説明する。まず、保留球乱数記憶部115に記憶されている保留球乱数に基づく遊技が開始すると、特別図柄当否判定部113による当否判定結果のコマンドに加えて、取得した変動パターン用乱数に基づいて決定された変動パターンコマンドが演出制御処理部12aに入力される。この入力を受けると、演出修正部230が、先読み大当たりフラグ記憶部280に先読み大当たりフラグが記憶されているか(後から保留球乱数となったものの中に先読み判定部150による判定結果で大当たりとなったものがあるか)をチェックする(ステップS10)。   Next, processing related to the determination of the effect mode of the pachinko machine P described above will be described with reference to FIG. First, when a game based on the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit 115 is started, the game is determined based on the acquired random number for variation pattern in addition to the command of the determination result of the success / failure by the special symbol determination unit 113. The variation pattern command is input to the effect control processing unit 12a. Upon receiving this input, the effect correction unit 230 has stored a pre-fetch jackpot flag in the pre-fetch jackpot flag storage unit 280 (a big hit is obtained as a result of the judgment by the pre-read judgment unit 150 in the one that has become a reserved ball random number later). Whether there is any) is checked (step S10).

先読み大当たりフラグが記憶されている場合(ステップS10でYes)には、保留球乱数の中に大当たりと判定されているものが存在しており、今から行う遊技は、この大当たりと判定された保留球乱数よりも先に記憶されている特定保留球乱数に基づく遊技であるということになる。そこで、ステップS11で、今から開始する遊技に係る変動パターンコマンドが、リーチありのコマンド(リーチコマンド)を含んでいるか否かを演出修正部230はチェックする。リーチコマンドがある場合(ステップS11でYes)には、ステップS12にて変動パターンコマンドが低信頼度予告の演出ありか否か演出態様決定部210は判断する。低信頼度予告演出ありの場合(ステップS12でYes)には、演出態様決定部210は、その低信頼度予告演出ありのコマンドを無視する(ステップS13)。そして、このリーチコマンドに基づいて今回の全体演出態様として図7に示すリーチありのパターンである演出パターンC〜Jの何れかを表示することを決定する(ステップS14)。つまり、先読み大当たりフラグがある場合で、変動パターンがリーチコマンドを含む場合であって、さらに低信頼度予告演出ありのコマンド(特別変動パターンコマンド)が受信された場合には、演出態様決定部210が低信頼度予告ありのコマンドを無視する結果、その低信頼度予告演出を演出表示制御部220が表示することはないのである。   If the look-ahead jackpot flag is stored (Yes in step S10), there is a reserved ball random number that has been determined to be a jackpot, and the game to be played from now on is determined to be a jackpot This means that the game is based on a specific reserved ball random number stored before the ball random number. Therefore, in step S11, the effect correcting unit 230 checks whether or not the variation pattern command related to the game to be started now includes a command with reach (reach command). If there is a reach command (Yes in step S11), the production mode determination unit 210 determines whether or not the variation pattern command has an effect of low reliability notification in step S12. When there is a low-reliability notice effect (Yes in Step S12), the effect mode determination unit 210 ignores the command with the low-reliability notice effect (Step S13). Then, based on this reach command, it is determined to display any one of the effect patterns C to J, which are the reachable patterns shown in FIG. 7, as the current overall effect mode (step S14). That is, in the case where there is a look-ahead jackpot flag, and the variation pattern includes a reach command, and when a command with a low-reliability notice effect (special variation pattern command) is received, the effect mode determination unit 210 However, as a result of ignoring the command with the low-reliability notice, the effect display control unit 220 does not display the low-reliability notice effect.

次いで、演出修正部230は、高信頼度予告演出として、図7に示す予告Eまたは予告Fの何れかを表示することを決定する(ステップS15)。次いで、決定した予告演出をいつ表示するかのタイミングを予告演出表示タイミング抽選部221が抽選により決定する(ステップS14)。   Next, the effect correction unit 230 determines to display either the notice E or the notice F shown in FIG. 7 as the highly reliable notice effect (step S15). Next, the notice effect display timing lottery unit 221 determines the timing for displaying the determined notice effect by lottery (step S14).

そして、演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定したリーチ演出(演出パターン)を演出表示装置34に表示すると共に、予告演出表示タイミング抽選部221で決定したタイミングで高信頼度予告演出を表示するように制御する(ステップS17)。そして、1回の遊技における演出の決定から表示までの処理が終了する。なお、ステップS11でNoの場合には、保留球乱数に対応する変動パターンコマンドに基づいて演出態様記憶部260に記憶されている演出(予告演出、全体演出)の中から、今回用いる演出態様が演出態様決定部210により決定される(ステップS18)。また、ステップS12でNoの場合には、ステップS13を飛ばしてステップS14の前まで進む。   Then, the effect display control unit 220 displays the reach effect (effect pattern) determined by the effect mode determination unit 210 on the effect display device 34, and at the timing determined by the notice effect display timing lottery unit 221, the high reliability notification effect. Is controlled to be displayed (step S17). And the process from the determination of the effect in one game to a display is complete | finished. In the case of No in step S11, the effect mode used this time is selected from the effects (notice effect and overall effect) stored in the effect mode storage unit 260 based on the variation pattern command corresponding to the reserved ball random number. It is determined by the production mode determination unit 210 (step S18). Further, in the case of No in step S12, step S13 is skipped and the process proceeds to before step S14.

以上、説明したように、本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pでは、先読み判定部150が保留球乱数を大当たりと判定したときに、その保留球乱数より先に保留球乱数記憶部115に記憶されている特定保留球乱数についての遊技にて、リーチ演出が行われる旨の変動パターンコマンドがある場合には、リーチ演出に加えて演出修正部230が高信頼度の予告演出を追加して表示する決定をしているので、遊技者は高信頼度の予告演出とリーチ演出が表示されると、この遊技にて大当たりとなるかもしれないとの期待を抱いて遊技を楽しむことができることとなる。しかも、この遊技でハズレとなった場合でも、高信頼度の予告演出とリーチ演出が表示されたことから、保留球乱数の中に大当たりと判定されているものが存在するのではないかとの期待が生まれ、保留球乱数に基づく遊技に対して期待が持続するのである。   As described above, in the pachinko machine P according to the first embodiment of the present invention, when the prefetch determination unit 150 determines that the reserved ball random number is a big hit, the reserved ball random number is earlier than the reserved ball random number. When there is a variation pattern command indicating that the reach effect is performed in the game about the specific reserved ball random number stored in the storage unit 115, the effect correcting unit 230 in addition to the reach effect causes the highly reliable notice effect. Since the player has decided to display the game, the player will enjoy the game with the expectation that this game will be a big hit if a highly reliable notice effect and reach effect are displayed. Will be able to. Moreover, even if the game is lost, the high-reliability notice and reach effects are displayed, so there is an expectation that some of the reserved ball random numbers are judged to be big hits. Is born, and expectation continues for games based on reserved ball random numbers.

次に、本発明の第2の実施の形態例に係るパチンコ機Pについて説明するが、第2の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pと、その構成の殆どが同一であるため、以下では相違の部分を中心に説明していくこととし、第1の実施の形態例と同一構成の部分については同一符号を付して、その説明は省略することにする。   Next, the pachinko machine P according to the second embodiment of the present invention will be described. The pachinko machine P according to the second embodiment is the same as the pachinko machine P according to the first embodiment. Since most of the configurations are the same, the description below will focus on the differences, and the same reference numerals will be given to the components having the same configurations as those in the first embodiment, and the description thereof will be omitted. I will omit it.

第2の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、演出制御処理部12aを構成する手段に一部相違点がある。具体的には、図9に示すように、第2の実施の形態例に係る演出修正部430は、第1の実施の形態例に係る演出修正部430と行う処理が相違している。また、第2の実施の形態例に係るパチンコ機Pでは、演出制御処理部12aは、変動パターンコマンド記憶部480なる構成を備えているが、第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pではそのような記憶部を備えていない点で構成が相違している。この第2の実施形態において、変動パターンコマンド決定部140は、取得した変動パターン用乱数に基づいて、保留球乱数として記憶される時点で変動パターンコマンドを決定し、直ちにこのコマンドを演出制御処理部12aに送信している。そして、この変動パターンコマンドは、次に述べる変動パターンコマンド記憶部480に一時的に記憶されることとなる。   The pachinko machine P according to the second embodiment has some differences in the means constituting the effect control processing unit 12a. Specifically, as shown in FIG. 9, the effect correction unit 430 according to the second embodiment is different from the effect correction unit 430 according to the first embodiment. Further, in the pachinko machine P according to the second embodiment, the effect control processing unit 12a has a configuration of the variation pattern command storage unit 480. However, in the pachinko machine P according to the first embodiment, The configuration is different in that it does not include such a storage unit. In the second embodiment, the variation pattern command determination unit 140 determines a variation pattern command at the time when it is stored as a reserved ball random number based on the acquired variation pattern random number, and immediately sends this command to the effect control processing unit. 12a. This variation pattern command is temporarily stored in the variation pattern command storage unit 480 described below.

変動パターンコマンド記憶部480は、保留球乱数に係る変動パターンコマンドを、コマンド受信後から当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまでの間、一時的に記憶するためのものである。特に、大当たりと判定された保留球乱数よりも先に記憶されている特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドを、当該特定保留球乱数に基づく遊技が開始するまで記憶している。   The variation pattern command storage unit 480 is for temporarily storing the variation pattern command related to the reserved ball random number until the game based on the reserved ball random number is started after the command is received. In particular, a variation pattern command corresponding to a specific reserved ball random number stored before the reserved ball random number determined to be a big hit is stored until a game based on the specific reserved ball random number is started.

また、演出修正部430は、保留球乱数が先読み判定部150で大当たりと判定されたときに、この大当たりと判定された保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶部115に記憶されている特定保留球乱数についての演出を修正するものである。具体的には、先読み判定部150から保留玉乱数が大当たりである旨のコマンドが演出制御処理部12aに送られてきたときに、変動パターンコマンド記憶部480に記憶されている特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドがリーチコマンドを含むものであるか否かを判断し、リーチコマンドを含むものである場合には、演出修正部430が、このリーチコマンドを含む変動パターンコマンドに対して高信頼度の予告演出を行う旨のコマンドを強制的に追加した変動パターンコマンドを作成する、つまり、変動パターンコマンドの内容を書き換える処理を行っている。即ち、保留球乱数として記憶された時点で変動パターンコマンド決定部140が決定した変動パターンコマンドが、その後に記憶された保留球乱数が大当たりと判定されたことによって、変更されるようになっているのである。そのため、コマンドの内容が変更された保留球乱数に基づく遊技が開始されると、その変更された変動パターンコマンドに基づいて演出態様決定部210が演出態様を決定することとなるため、リーチとなる演出態様が選択されるだけでなく、高信頼度の予告も行われることとなるのである。   In addition, when the reserved ball random number is determined to be a big hit by the prefetch determination unit 150, the effect correcting unit 430 is stored in the reserved ball random number storage unit 115 before the reserved ball random number determined to be the big hit. The effect on the reserved ball random number is corrected. Specifically, when a command indicating that the reserved ball random number is a big hit is sent from the prefetch determination unit 150 to the effect control processing unit 12a, the specific reserved ball random number stored in the variation pattern command storage unit 480 is added. It is determined whether or not the corresponding variation pattern command includes a reach command. If the variation command includes a reach command, the effect modification unit 430 provides a highly reliable notice effect for the variation pattern command including the reach command. A variation pattern command is created by forcibly adding a command for performing the process, that is, processing for rewriting the content of the variation pattern command is performed. That is, the variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit 140 at the time when it is stored as a reserved ball random number is changed when the stored ball random number stored thereafter is determined to be a big hit. It is. Therefore, when a game based on the reserved ball random number whose command content has been changed is started, the production mode determination unit 210 determines the production mode based on the changed variation pattern command, and therefore reach is achieved. Not only the performance mode is selected, but also a highly reliable notice is given.

このように構成された第2の実施の形態例に係るパチンコ機Pの演出修正部430の処理、即ち、変動パターンコマンドの書き換え処理について、図10を参照しながら説明する。始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、この保留球乱数に対して先読み判定部150が、保留球乱数として記憶されるタイミングで大当たり判定を行う。その判定結果は、コマンドとして直ちに演出制御処理部12aに入力され、演出制御処理部12aは、そのコマンドの内容を解析する(ステップS210)。入力されたコマンドが大当たりであった場合、つまり、先読み判定部150の判定結果が大当たりであった場合(ステップS210でYes)には、先読み大当たりフラグとして先読み大当たりフラグ記憶部280に記憶されると共に、大当たりと判定された保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶部115に保留球乱数が記憶されているか演出修正部430がチェックする(ステップS211)。   The process of the effect correcting unit 430 of the pachinko machine P according to the second embodiment configured as described above, that is, the process of rewriting the variation pattern command will be described with reference to FIG. When the special symbol random number acquired when the game ball is won at the start winning opening 37 is stored as the reserved ball random number, the prefetch determination unit 150 stores the reserved ball random number as the reserved ball random number. The jackpot is determined at the timing. The determination result is immediately input to the effect control processing unit 12a as a command, and the effect control processing unit 12a analyzes the contents of the command (step S210). If the input command is a jackpot, that is, if the judgment result of the prefetch determination unit 150 is a jackpot (Yes in step S210), the prefetch jackpot flag is stored in the prefetch jackpot flag storage unit 280 as well. The effect correcting unit 430 checks whether the reserved sphere random number is stored in the reserved sphere random number storage unit 115 before the reserved sphere random number determined to be a big hit (step S211).

先に記憶されている保留球乱数がある場合(ステップS211でYes)には、変動パターンコマンド記憶部480に記憶されている変動パターンコマンドにリーチコマンドが含まれているものがあるか否かチェックする(ステップS212)。リーチコマンドが含まれている場合(ステップS212でYes)には、そのリーチコマンドが含まれた変動パターンコマンドに対して、演出修正部430は、高信頼度の予告を行う旨のコマンドを追加するように変動パターンコマンドを修正(書き換え)する(ステップS213)。次いで、ステップS214において、高信頼度の予告を行う旨のコマンドを追加したものについて、低信頼度予告演出を行う旨のコマンドがあるか否かチェックする。低信頼度の予告演出を行う旨のコマンドがある場合には、そのコマンドを演出修正部430は削除する(ステップS215)。そして、変動パターンコマンドが書き換えられた保留球乱数に基づく遊技が開始すると、演出表示装置34にこの書き換えられた変動パターンコマンドに基づいて演出態様決定部210が決定したリーチ演出と高信頼度予告演出が表示される(ステップS216)。なお、ステップS214でNoの場合には、変動パターンコマンドにステップS213で追加された高信頼度予告演出を行う旨のコマンドが追加された内容が上書きされて変動パターンコマンド記憶部480に記憶される。なお、ステップS210、S211、S212でNoの場合には、変動パターンコマンドを書き換えることなく、そのまま処理は終了する。   If there is a stored ball random number previously stored (Yes in step S211), it is checked whether or not there is a reach command included in the change pattern command stored in the change pattern command storage unit 480. (Step S212). If the reach command is included (Yes in step S212), the effect correcting unit 430 adds a command for performing a high-reliability notice to the variation pattern command including the reach command. Thus, the variation pattern command is corrected (rewritten) (step S213). Next, in step S214, it is checked whether or not there is a command for performing a low-reliability notice effect for those to which a command for performing a high-reliability notice is added. When there is a command for performing a low-reliability notice effect, the effect correcting unit 430 deletes the command (step S215). Then, when the game based on the reserved ball random number in which the variation pattern command is rewritten starts, the reach effect and the high-reliability notice effect determined by the effect mode determination unit 210 on the effect display device 34 based on the rewritten variation pattern command. Is displayed (step S216). In the case of No in step S214, the content obtained by adding the command for performing the high-reliability notice effect added in step S213 to the variation pattern command is overwritten and stored in the variation pattern command storage unit 480. . In the case of No in steps S210, S211, and S212, the process ends without rewriting the variation pattern command.

このように構成された第2の実施の形態例に係るパチンコ機Pによれば、保留球乱数に基づく遊技が行われるのに際して、その保留球乱数に対応する変動パターンコマンドとして変動パターンコマンド記憶部に記憶されている変動パターンコマンドを読み出し、そのコマンドに基づいて演出態様決定部210が演出態様を決定するが、保留球乱数に先読み判定部150で大当たりと判定されたものがある場合には、この大当たりと判定された保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶部115に記憶されている保留球乱数(特定保留球乱数)に対応する変動パターンコマンドのうちリーチコマンドが含まれるものは、コマンドの内容が書き換えられたものになっている。そのため、演出態様決定部210は、書き換えられたコマンドに基づいて演出態様を決定することとなる。   According to the pachinko machine P according to the second embodiment configured as described above, when a game based on the reserved ball random number is performed, the variable pattern command storage unit as a variable pattern command corresponding to the reserved ball random number. The effect pattern determination unit 210 determines the effect mode based on the command stored in the variation pattern command, but if there is a reserved ball random number that is determined to be a big hit by the prefetch determination unit 150, Among the variation pattern commands corresponding to the reserved sphere random number (specific reserved sphere random number) stored in the reserved sphere random number storage unit 115 prior to the reserved sphere random number determined to be the big hit, those including the reach command are commands The contents of are rewritten. Therefore, the production mode determination unit 210 determines the production mode based on the rewritten command.

ここで、演出態様決定部210は、変動パターンコマンドにリーチコマンドが含まれる場合には、図7に示すようにリーチありの演出パターンの中から今回表示する演出を決定することになるが、上述したようにリーチコマンドが含まれる変動パターンコマンドは、演出修正部430によって高信頼度の予告演出を行う旨のコマンドも含まれるように書き換えられているから、演出態様決定部210は、リーチありの演出を行うことに加えて、高信頼度の予告を行うように演出態様を決定する。   Here, when the reach command is included in the variation pattern command, the effect mode determination unit 210 determines the effect to be displayed this time from the effect patterns with reach as shown in FIG. As described above, the variation pattern command including the reach command is rewritten to include a command for performing the highly reliable notice effect by the effect correcting unit 430. In addition to performing an effect, the effect mode is determined so as to give a highly reliable notice.

そのため、遊技者は、リーチ演出が行われる遊技で高信頼度の予告が表示されると、その遊技で大当たりの可能性が高いと期待しながら遊技を行うことができる。その遊技がハズレとなった場合であっても、リーチ演出に加えて高信頼度予告演出が表示されたことにより、保留球乱数の中に大当たりと判定されたものが存在するかもしれないとの予測ができるため、残りの保留球乱数に基づく遊技でも期待感を抱きながら遊技を楽しむことができるのである。   Therefore, when a highly reliable notice is displayed in a game in which a reach effect is performed, the player can play a game while expecting that the game is likely to be a big hit. Even if the game is lost, there is a possibility that some of the reserved ball random numbers are determined to be big hits due to the display of the high-reliability notice effect in addition to the reach effect. Since the prediction can be made, the game can be enjoyed with expectation even in the game based on the remaining reserved ball random numbers.

なお、上記した例では、先読み判定部150で大当たりとなった場合には、演出修正部230、430は、必ず高信頼度の予告演出を表示することを決定したが、この構成に代えて、高信頼度の予告演出の表示を抽選により決定するようにしても良い。かかる構成によれば、高信頼度予告演出の表示のバリエーションが増え、演出の幅が広がることとなる。   In the above example, when the prefetch determination unit 150 is a big hit, the effect modification units 230 and 430 have always decided to display a highly reliable notice effect, but instead of this configuration, The display of the highly reliable notice effect may be determined by lottery. According to such a configuration, display variations of the high-reliability notice effect increase, and the range of the effect widens.

3 遊技盤
11 主制御処理部
12a 演出制御処理部(副制御処理部)
17 特別図柄表示装置
31 遊技領域
37 始動入賞口(始動口)
34 演出表示装置
110 特別図柄抽選部(電子抽選手段)
111 特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)
112 特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
113 特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)
115 保留球乱数記憶部
140 変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)
150 先読み判定部(先読み判定手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
210 演出態様決定部(演出態様決定手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
221 予告演出表示タイミング抽選部(部分演出表示時期抽選手段)
230、430 演出修正部(演出修正手段)
260 演出態様記憶部
261 全体演出記憶部
262 予告演出記憶部(部分演出記憶部)
480 変動パターンコマンド記憶部
3 Game board 11 Main control processing unit 12a Production control processing unit (sub control processing unit)
17 Special symbol display device 31 Game area 37 Start winning opening (starting opening)
34 effect display device 110 special symbol lottery section (electronic lottery means)
111 Special design random number generator (Special design random number generator)
112 Special design random number acquisition unit (Special design random number acquisition means)
113 Special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means)
115 Reservation sphere random number storage unit 140 Fluctuation pattern command determination unit (fluctuation pattern command determination means)
150 Prefetch determination unit (prefetch determination means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
210 Production mode determination unit (production mode determination means)
220 Production display control unit (production display control means)
221 notice effect display timing lottery section (partial effect display time lottery means)
230, 430 Production correction section (production correction means)
260 effect mode storage unit 261 overall effect storage unit 262 notice effect storage unit (partial effect storage unit)
480 Fluctuation pattern command storage unit

Claims (4)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に対応する変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、が含まれ、
前記副制御処理部には、複数種類の演出態様が前記変動パターンコマンドと予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技を開始するときに前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドに対応づけられた演出態様の中から前記演出表示装置に表示する演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、が含まれるパチンコ機において、
前記主制御処理部に、前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数が大当たりであるか否かの判定を、この保留球乱数に基づく遊技が開始するよりも前に行う先読み判定手段を設け、
前記副制御処理部に、前記先読み判定手段によって大当たりであると判定された保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶部に記憶されている特定保留球乱数についての演出を修正する演出修正手段を設け、
前記演出態様記憶部に、前記演出態様のうち、1回の遊技全体に亘って行われる全体演出の態様が記憶された全体演出記憶部と、前記演出態様のうち、1回の遊技の一部分で行われる部分演出の態様が記憶された部分演出記憶部と、を設け、
前記全体演出記憶部は、複数の演出図柄のうち1つの演出図柄を残して全ての演出図柄が同一図柄で停止した後に残りの1つの演出図柄が停止するリーチ演出を含む複数種類の全体演出態様を前記変動パターンコマンドと予め対応づけて記憶し、
前記部分演出記憶部は、大当たりの可能性を示唆する部分演出であって大当たりの可能性の低い低信頼度部分演出、および、前記低信頼度部分演出よりも大当たりとなる可能性の高い高信頼度部分演出を含む複数種類の部分演出態様を前記変動パターンコマンドと予め対応づけて記憶し、
前記演出修正手段は、前記特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドが前記リーチ演出と対応づけられたリーチコマンドである場合には、前記特定保留球乱数に基づく遊技において、前記高信頼度部分演出を前記演出表示装置に追加表示することを決定し、
前記演出表示制御手段は、前記演出修正手段の決定を受けて、前記特定保留球乱数に基づく遊技にて、前記演出態様決定手段が決定した前記リーチ演出に加えて、前記高信頼度部分演出を前記演出表示装置に表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
Triggered by a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to games, and a game ball winning in the start opening A main control processing unit that controls the game by performing electronic lottery related to special symbols, and a sub-control processing unit that receives a command from the main control processing unit and controls display of the effect display device,
The main control processing unit is a means for performing electronic lottery, a special symbol random number generating means for generating a special symbol random number, and a special symbol random number generated by the special symbol random number generating unit. The special symbol random number acquisition means for acquiring one random number from the starting point when the game ball is won at the start opening, and determining whether the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means is a big hit An electronic lottery comprising a special symbol random number storing unit that sequentially stores the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit and the special symbol random number acquiring unit as a reserved ball random number up to a predetermined number of upper limits. Each time the special symbol random number obtaining unit obtains the special symbol random number, the variation pattern command decision is made to determine the variation pattern command corresponding to the obtained special symbol random number. Means a jackpot game control means for the lottery result by the electronic lottery means provide advantageous bonus game to the player than the conventional gaming when a jackpot, include,
The sub-control processing unit includes an effect mode storage unit in which a plurality of types of effect modes are stored in advance associated with the change pattern command, and a change pattern determined by the change pattern command determining unit when the game is started. An effect mode determining means for determining an effect mode to be displayed on the effect display device from among the effect modes associated with the command, and a control for displaying the effect mode determined by the effect mode determining means on the effect display device. In a pachinko machine including production display control means for
Pre-reading determination means for determining whether or not the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit is a big hit in the main control processing unit before a game based on the reserved ball random number starts Provided,
An effect correction unit that corrects an effect on the specific reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit before the reserved ball random number determined to be a big hit by the prefetch determination unit in the sub-control processing unit Provided,
In the effect mode storage unit, an overall effect storage unit in which an aspect of the entire effect performed over the entire game is stored in the effect mode, and a part of one game in the effect mode. A partial effect storage unit that stores a mode of partial effects to be performed,
The overall effect storage unit includes a plurality of types of overall effect modes including a reach effect in which one effect symbol is left out of a plurality of effect symbols and all the effect symbols stop at the same symbol, and then the remaining one effect symbol stops. Is stored in advance in association with the variation pattern command,
The partial production storage unit is a partial production that suggests the possibility of a big hit, a low-reliability partial production that is less likely to be a big hit, and a high-reliability that is more likely to be a big hit than the low-reliability partial production A plurality of types of partial effect modes including the degree partial effect are stored in advance in association with the variation pattern command,
When the variation pattern command corresponding to the specific reserved ball random number is a reach command associated with the reach effect, the effect correcting means is the high-reliability partial effect in the game based on the specific reserved ball random number. Is determined to be additionally displayed on the effect display device,
The effect display control means receives the determination of the effect correction means, and plays the highly reliable partial effect in addition to the reach effect determined by the effect mode determination means in a game based on the specific reserved ball random number. A pachinko machine controlled to display on the effect display device.
請求項1の記載において、前記特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドの中に、前記リーチコマンド、および、前記低信頼度部分演出に対応づけられたコマンドが含まれた特別変動パターンコマンドがある場合には、前記演出表示制御手段は、この特別変動パターンコマンドに対応する前記低信頼度部分演出を前記演出表示装置に表示しないように制御することを特徴とするパチンコ機。   2. The special variation pattern command according to claim 1, wherein the variation command corresponding to the specific reserved ball random number includes the reach command and a command associated with the low reliability partial effect. In this case, the effect display control means controls so as not to display the low-reliability partial effect corresponding to the special variation pattern command on the effect display device. 遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に対応する変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、が含まれ、
前記副制御処理部には、複数種類の演出態様が前記変動パターンコマンドと予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技を開始するときに前記変動パターンコマンド決定手段が決定した変動パターンコマンドに対応づけられた演出態様の中から前記演出表示装置に表示する演出態様を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、が含まれるパチンコ機において、
前記主制御処理部に、前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数が大当たりであるか否かの判定を、この保留球乱数に基づく遊技が開始するよりも前に行う先読み判定手段を設け、
前記副制御処理部に、保留球乱数が前記先読み判定手段によって大当たりであると判定されたときに、この大当たりと判定された保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶部に記憶されている特定保留球乱数についての演出を修正する演出修正手段と、前記特定保留球乱数に対応する変動パターンコマンドを、当該特定保留球乱数に基づく遊技が開始されるまで記憶する変動パターンコマンド記憶部と、を設け、
前記演出態様記憶部に、前記演出態様のうち、1回の遊技全体に亘って行われる全体演出の態様が記憶された全体演出記憶部と、前記演出態様のうち、1回の遊技の一部分で行われる部分演出の態様が記憶された部分演出記憶部と、を設け、
前記全体演出記憶部は、複数の演出図柄のうち1つの演出図柄を残して全ての演出図柄が同一図柄で停止した後に残りの1つの演出図柄が停止するリーチ演出を含む複数種類の全体演出態様を前記変動パターンコマンドと予め対応づけて記憶し、
前記部分演出記憶部は、大当たりの可能性を示唆する部分演出であって大当たりの可能性の低い低信頼度部分演出、および、前記低信頼度部分演出よりも大当たりとなる可能性の高い高信頼度部分演出を含む複数種類の部分演出態様を前記変動パターンコマンドと予め対応づけて記憶し、
前記変動パターンコマンド決定手段は、前記全体演出の態様に係るコマンドと、前記部分演出の態様に係るコマンドとを含んだ変動パターンコマンドを決定するものであり、
前記変動パターンコマンド記憶部に記憶されている前記変動パターンコマンドの中に、前記全体演出の態様に係るコマンドが前記リーチ演出と対応づけられたリーチコマンドである場合には、前記演出修正手段は、このリーチコマンドを含む変動パターンコマンドに対して、前記部分演出の態様に係るコマンドを、強制的に前記高信頼度部分演出に対応づけられたコマンドに修正し、
前記演出態様決定手段は、前記特定保留球乱数に基づく遊技が開始されるときに、前記変動パターンコマンド記憶部に記憶されている変動パターンコマンドに基づいて演出態様を決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
Triggered by a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to games, and a game ball winning in the start opening A main control processing unit that controls the game by performing electronic lottery related to special symbols, and a sub-control processing unit that receives a command from the main control processing unit and controls display of the effect display device,
The main control processing unit is a means for performing electronic lottery, a special symbol random number generating means for generating a special symbol random number, and a special symbol random number generated by the special symbol random number generating unit. The special symbol random number acquisition means for acquiring one random number from the starting point when the game ball is won at the start opening, and determining whether the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means is a big hit An electronic lottery comprising a special symbol random number storing unit that sequentially stores the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit and the special symbol random number acquiring unit as a reserved ball random number up to a predetermined number of upper limits. Each time the special symbol random number obtaining unit obtains the special symbol random number, the variation pattern command decision is made to determine the variation pattern command corresponding to the obtained special symbol random number. Means a jackpot game control means for the lottery result by the electronic lottery means provide advantageous bonus game to the player than the conventional gaming when a jackpot, include,
The sub-control processing unit includes an effect mode storage unit in which a plurality of types of effect modes are stored in advance associated with the change pattern command, and a change pattern determined by the change pattern command determining unit when the game is started. An effect mode determining means for determining an effect mode to be displayed on the effect display device from among the effect modes associated with the command, and a control for displaying the effect mode determined by the effect mode determining means on the effect display device. In a pachinko machine including production display control means for
Pre-reading determination means for determining whether or not the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit is a big hit in the main control processing unit before a game based on the reserved ball random number starts Provided,
When the reserved ball random number is determined to be a big hit by the prefetch determination means, the sub control processing unit stores the reserved ball random number in the reserved ball random number storage unit earlier than the reserved ball random number determined to be a big hit. An effect correction means for correcting an effect on the specific reserved ball random number, a variation pattern command storage unit that stores a variation pattern command corresponding to the specific reserved ball random number until a game based on the specific reserved ball random number is started, Provided,
In the effect mode storage unit, an overall effect storage unit in which an aspect of the entire effect performed over the entire game is stored in the effect mode, and a part of one game in the effect mode. A partial effect storage unit that stores a mode of partial effects to be performed,
The overall effect storage unit includes a plurality of types of overall effect modes including a reach effect in which one effect symbol is left out of a plurality of effect symbols and all the effect symbols stop at the same symbol, and then the remaining one effect symbol stops. Is stored in advance in association with the variation pattern command,
The partial production storage unit is a partial production that suggests the possibility of a big hit, a low-reliability partial production that is less likely to be a big hit, and a high-reliability that is more likely to be a big hit than the low-reliability partial production A plurality of types of partial effect modes including the degree partial effect are stored in advance in association with the variation pattern command,
The variation pattern command determining means determines a variation pattern command including a command according to the aspect of the overall effect and a command according to the aspect of the partial effect,
In the variation pattern command stored in the variation pattern command storage unit, when the command related to the aspect of the overall effect is a reach command associated with the reach effect, the effect correcting means includes: For the variation pattern command including this reach command, the command related to the aspect of the partial effect is forcibly corrected to a command associated with the high reliability partial effect,
The presentation mode determining means determines a presentation mode based on a variation pattern command stored in the variation pattern command storage unit when a game based on the specific reserved ball random number is started. Machine.
請求項1〜3のいずれか1項の記載において、前記演出表示制御手段は、前記高信頼度部分演出を前記演出表示装置に表示するタイミングを抽選で決定するための部分演出表示時期抽選手段を備えることを特徴とするパチンコ機。   The description display control means according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect display control means includes a partial effect display timing lottery means for determining a timing for displaying the highly reliable partial effect on the effect display device by lottery. A pachinko machine characterized by comprising.
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