JP6687507B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を行なうことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing variable display.
このような遊技機としては、遊技状態が時短状態であるときに一般入賞口への入賞に基づき払出された遊技球の合計数を報知する報知表示を表示可能なものがあった(特許文献1)。 As such a gaming machine, there is a gaming machine capable of displaying a notification display for notifying the total number of gaming balls paid out based on a winning in a general winning opening when the gaming state is in a time saving state (Patent Document 1). ).
しかし、前述した特許文献1の遊技機では、報知表示の表示位置が一定であるため、面白みに欠けていた。
However, in the gaming machine of
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game with respect to a display mode of a notification display.
(1) 本発明に係る遊技機は、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、有利度が異なる複数種類の前記有利状態があり(15R確変大当り,15R確変見せかけ大当り,5R確変大当り,5R通常大当り等)、前記有利状態中に付与された遊技媒体数(遊技球数等)に関連した報知演出(図20に示す第1報知画像204による報知演出等)を実行する報知演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、遊技媒体(遊技球等)が進入可能な進入領域(一般入賞口19等)と、前記進入領域に遊技媒体が進入した場合に、所定の価値(3個の払出し等)を付与する付与手段(遊技球の払出しを制御する払出制御基板37等)と、前記付与手段によって所定の価値が付与されることを報知する報知表示として、前記所定の価値として付与される遊技媒体数(第1報知表示画像81等)を表示可能な報知表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100,図7において第1報知表示画像81を表示する処理等)と、備え、前記報知表示手段は、報知表示を複数の表示位置において表示可能であり(図7に示すように、複数の表示位置90において報知表示を表示可能である等)、前記報知演出手段は、前記有利状態が第1有利状態(15R確変大当り等)に制御されているときに付与される遊技媒体数が所定数となった場合は、前記報知演出を実行し、前記第1有利状態とは異なる第2有利状態(5R通常大当り等)に制御されているときに付与される遊技媒体数が所定数となった場合は、前記報知演出を実行しないことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine (
このような構成によれば、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game with respect to the display mode of the notification display.
(2) 本発明に係る遊技機は、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、有利度が異なる複数種類の前記有利状態があり(15R確変大当り,15R確変見せかけ大当り,5R確変大当り,5R通常大当り等)、前記有利状態中に付与された遊技媒体数(遊技球数等)に関連した報知演出(図20に示す第1報知画像204による報知演出等)を実行する報知演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、遊技媒体(遊技球等)が進入可能な入賞領域(一般入賞口19等)と、前記入賞領域に遊技媒体が進入した場合に、所定の価値(3個の払出し等)を付与する付与手段(遊技球の払出しを制御する払出制御基板37等)と、前記付与手段によって所定の価値が付与されることを報知する報知表示(第1報知表示画像81等)を表示可能な報知表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100,図7において第1報知表示画像81を表示する処理等)と、を備え、前記報知表示手段は、報知表示を複数の表示位置において表示可能であり(図7に示すように、複数の表示位置90において報知表示を表示可能である等)、前記報知演出手段は、前記有利状態が第1有利状態(15R確変大当り等)に制御されているときには、第1報知態様による前記報知演出を実行し、前記第1有利状態とは異なる第2有利状態(5R通常大当り等)に制御されているときには、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様による前記報知演出を実行することを特徴とする。
(2) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine (
このような構成によれば、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game with respect to the display mode of the notification display.
(3) 前記(1)または(2)の遊技機であって、
前記報知表示手段は、前記複数の表示位置のうち一の表示位置で報知表示を表示した場合、次の報知表示は、当該一の表示位置以外の表示位置において表示する(図7に示すように、複数の表示位置90のうち左上の表示位置で報知表示を表示した場合、次の報知表示は、左上の表示位置以外の表示位置において表示する等)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
When the notification display unit displays the notification display at one display position among the plurality of display positions, the next notification display is displayed at a display position other than the one display position (as shown in FIG. 7). , When the notification display is displayed at the upper left display position among the plurality of
このような構成によれば、同じ表示位置で続けて報知表示が表示されることを防ぐことができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the notification display from being continuously displayed at the same display position.
(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記複数の表示位置は、予め定められた位置である(図7に示すように、複数の表示位置90は予め定められた位置である等)。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The plurality of display positions are predetermined positions (as shown in FIG. 7, the plurality of
このような構成によれば、予め定められた位置に表示することにより、表示制御の負担を軽減することができる。 According to such a configuration, the display control load can be reduced by displaying the image at a predetermined position.
(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
前記報知表示手段は、報知表示を前記複数の表示位置において予め定められた順序で表示する(図7に示すように、左上の表示位置の次は左下の表示位置というように予め定められた順序で表示する等)。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The notification display means displays the notification display in a predetermined order at the plurality of display positions (as shown in FIG. 7, the display position at the upper left is followed by the display position at the lower left, in a predetermined order. And so on).
このような構成によれば、予め定められた順序で表示することにより、表示制御の負担を軽減することができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the load of display control by displaying in a predetermined order.
(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)をさらに備え、前記報知表示手段は、前記有利状態に制御されているときに報知表示を表示可能である(図8のS108に示すように、大当り遊技中のラウンド中処理において報知表示が表示される等)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
Advantageous state control means (
このような構成によれば、有利状態中の報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game with respect to the display mode of the notification display during the advantageous state.
(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
前記入賞領域とは異なる特定入賞領域(大入賞口等)をさらに備え、前記付与手段は、前記特定入賞領域に遊技媒体が進入した場合に、特定の価値(15個の払出し等)を付与し、前記報知表示手段は、特定の価値が付与されることを報知する特定報知表示(第2報知表示画像82等)を表示可能であり、特定報知表示を前記複数の表示位置において表示可能である(図7に示すように、複数の表示位置90において報知表示を表示可能である等)。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
Further provided is a specific winning area different from the winning area (such as a special winning opening), and the granting means grants a specific value (15 payouts, etc.) when a game medium enters the specific winning area. The notification display means can display a specific notification display (second
このような構成によれば、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game with respect to the display mode of the notification display.
(8) 前記(7)の遊技機であって、
所定の価値および特定の価値の合計値を報知する合計値表示を表示可能な合計値表示手段をさらに備える(図7に示す合計値表示画像85等)。
(8) The gaming machine of (7) above,
A total value display means capable of displaying a total value display for notifying a total value of a predetermined value and a specific value is further provided (a total
このような構成によれば、合計値表示により、所定の価値および特定の価値の合計値を容易に把握することができる。 With such a configuration, the total value display makes it possible to easily grasp the total value of the predetermined value and the specific value.
(9) 前記(8)の遊技機であって、
前記合計値表示に報知表示または特定報知表示を作用させることで、当該合計値を更新させる作用演出を実行する作用演出実行手段(図8のS109の処理,図7に示すように、第1報知表示画像81が合計値表示画像85に当たることで合計値が更新される等)をさらに備える。
(9) The gaming machine of (8) above,
An action effect executing unit that executes an action effect for updating the total value by causing the notice display or the specific notice display to act on the total value display (the process of S109 in FIG. 8, the first notice as shown in FIG. 7). The total value is updated when the
このような構成によれば、作用演出により合計値の更新について遊技の興趣を向上させ
ることができる。
With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game regarding the update of the total value by the action effect.
(10) 前記(6)の遊技機であって、
前記有利状態は、第1有利状態(5R大当り等)と、当該第1有利状態よりも有利な第2有利状態(15R大当り等)とを含み、
前記報知表示の表示態様は、複数種類設けられ(図7に示すような丸型、三角型および星型の表示態様等)、
前記報知表示の表示態様により、前記第2有利状態となることを示唆する示唆手段(図8のS108に示すように、ラウンド昇格期待度に応じた報知表示を実行する等)をさらに備える。
(10) The gaming machine of (6) above,
The advantageous state includes a first advantageous state (5R big hit etc.) and a second advantageous state (15R big hit etc.) more advantageous than the first advantageous state,
A plurality of display modes of the notification display are provided (circular, triangular, star-shaped display modes as shown in FIG. 7, etc.),
The display mode of the notification display further includes suggesting means for suggesting that the second advantageous state is achieved (for example, executing the notification display according to the round promotion expectation degree as shown in S108 of FIG. 8).
このような構成によれば、報知表示の表示態様に注目させることができるため、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the display mode of the notification display can be focused, the interest of the game can be improved with respect to the display mode of the notification display.
また、遊技機として、遊技機としては、大当り中の獲得球数が所定個数となる毎に獲得球数を示す画像を表示させるものがあった(特開2010−75436号公報)。しかし、前述した特開2010−75436号公報の遊技機では、報知演出の態様が一様であり有利状態中の遊技の興趣が不十分であった。 Further, as a game machine, there is a game machine that displays an image showing the number of acquired balls every time the number of acquired balls during a big hit reaches a predetermined number (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-75436). However, in the gaming machine described in JP 2010-75436A described above, the form of the notification effect is uniform, and the interest of the game in the advantageous state is insufficient.
(11)〜(23)に係る発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利状態中の遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す(11)〜(23)に係る発明が含まれる。上記(1)〜(10)に係る発明が、さらに(11)〜(23)の構成を有するようにしても良い。 The inventions according to (11) to (23) have been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game in an advantageous state. Further, the modes for carrying out the invention described later include the inventions according to (11) to (23) below. The inventions according to (1) to (10) above may further have configurations (11) to (23).
(11) 前記(1)から(10)のいずれかの遊技機であって、
前記報知演出手段は、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が所定数(500個等)となったことに基づいて、前記報知演出を実行する(図30のS218〜S220の処理等)。
(11) The gaming machine according to any one of (1) to (10) above,
The notification effect means executes the notification effect based on the number of game media provided in the advantageous state reaching a predetermined number (500 or the like) (the processing of S218 to S220 in FIG. 30). .
このような構成によれば、報知演出が多様化することにより、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the interest of the game in the advantageous state can be improved by diversifying the notification effect.
(12) 前記(1)から(11)のいずれかの遊技機であって、
前記第2有利状態は、前記第1有利状態よりも有利度が低い(5R通常大当りは、15R確変大当りよりも出玉が少なく高確率状態にもならないので、遊技者にとって有利度が低い等)。
(12) The gaming machine according to any one of (1) to (11) above,
The second advantageous state has a lower degree of advantage than the first advantageous state (the 5R normal big hit is less likely to be a high probability state than the 15R probability variation big hit, so the player is less advantageous to the player) .
このような構成によれば、有利状態の種類により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state depending on the type of the advantageous state.
(13) 前記(1)から(12)の遊技機であって、
遊技媒体(遊技球等)が入賞容易な第1状態(開放状態等)と遊技媒体が入賞困難な第2状態(閉鎖状態等)とに変化可能な可変入賞手段(特別可変入賞球装置20等)と、
所定期間(29秒等)が経過することまたは遊技媒体が所定数入賞(10個等)することのうちの少なくとも一方が成立するまで前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させることが可能な単位遊技(ラウンド等)を所定回数(5ラウンド、15ラウンド等)実行することにより前記有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307を実行する部分等)と、前記有利状態に制御される割合の高い高確率状態(確変状態等)に制御可能な高確率状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、前記高確率状態に制御されることを報知する特定演出(確変昇格演出等)を実行可能な特定演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図30のS221等)とをさらに備え、前記有利状態制御手段は、前記第2有利状態(5R通常大当り等)と共通の開放パターンにより前記可変入賞手段を制御する第3有利状態(5R確変大当り等)に制御可能であり、前記特定演出手段は、前記第3有利状態中に前記特定演出を実行可能であり(5R確変大当り中に確変昇格演出を実行可能、図30のS221等)、前記報知演出手段は、前記第3有利状態に制御されているときに、前記報知演出を実行する(5R確変大当り中に報知演出を実行する、図30のS220等)。
(13) The gaming machine of (1) to (12) above,
Variable winning means (special variable winning
The variable winning means can be changed to the first state until at least one of a predetermined period (29 seconds or the like) elapses and a predetermined number of game media (10 or the like) are won. Advantageous state control means (steps S305 to S307 in the game control microcomputer 560) capable of controlling to the advantageous state (big hit game state etc.) by executing a unit game (round etc.) a predetermined number of times (5 rounds, 15 rounds etc.) Etc.), high probability state control means (game control microcomputer 560) capable of controlling to a high probability state (probability change state, etc.) with a high rate of being controlled to the advantageous state, and to the high probability state. Specific effect means (
このような構成によれば、有利状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by the effect according to the type of the advantageous state.
(14) 前記(13)の遊技機であって、
前記高確率状態制御手段は、前記第1有利状態(15R確変大当り等)に制御されるときに前記高確率状態に制御し、前記第2有利状態(5R通常大当り等)に制御されるとき高確率状態に制御せず(確変状態に制御せず)、前記第1有利状態であるにもかかわらず前記第2有利状態に制御されると見せかける見せかけ演出(15R見せかけ確変大当りによる見せかけ演出等)を実行する見せかけ手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、前記報知演出手段は、前記見せかけ演出が実行されるときに、前記報知演出を実行する(15R見せかけ確変大当り中に報知演出を実行する、図30のS220等)。
(14) The gaming machine of (13) above,
The high-probability state control means controls to the high-probability state when controlled to the first advantageous state (15R probability variation big hit etc.), and to high when controlled to the second advantageous state (5R normal big hit etc.). Do not control to the probability state (do not control to the probability changing state), and make a sham effect that appears to be controlled to the second advantageous state in spite of the first advantageous state (15R sham-like probability variation big hit, etc.). It further comprises a spoofing means (
このような構成によれば、有利状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by the effect according to the type of the advantageous state.
(15) 前記(1)から(14)のいずれかの遊技機であって、
前記第1有利状態(15R確変大当り等)に制御されるときと、前記第2有利状態(5R通常大当り等)に制御されるときとで前記有利状態中の演出態様が異なる(15R確変大当りと5R通常大当りとでは、大当り遊技中の演出が異なる等)。
(15) The gaming machine according to any one of (1) to (14) above,
The effect mode during the advantageous state differs between when the first advantageous state (15R probability variation big hit etc.) is controlled and when the second advantage state (5R normal variation big hit etc.) is controlled (15R probability variation big hit). 5R normal big hit, the effect during big hit game is different).
このような構成によれば、有利状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by the effect according to the type of the advantageous state.
(16) 遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記有利状態中の演出状態(ラウンド中の演出状態等)を複数種類の演出状態(図20のAモードまたはBモード等)のうちいずれかに制御可能な演出状態制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、前記有利状態中に付与された遊技媒体数(遊技球数等)に関連した報知演出(図20に示す第1報知画像204や第2報知画像214による報知演出等)を実行する報知演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とを備え、前記報知演出手段は、前記演出状態制御手段により第1演出状態(Aモード等)に制御されているときには、第1報知態様(図20に示す第1報知画像204等)による前記報知演出を実行し、前記演出状態制御手段により前記第1演出状態とは異なる第2演出状態(Bモード等)に制御されているときには、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(図20に示す第2報知画像214等)による前記報知演出を実行する。
(16) A gaming machine (
Production state control means (production control microcomputer) capable of controlling the production state in the advantageous state (production state during a round) to any one of a plurality of types of production states (A mode or B mode in FIG. 20). 100, etc.) and the notification effect (the notification effect by the
このような構成によれば、演出状態に応じた報知演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by the notification effect according to the effect state.
(17) 前記(16)の遊技機であって、
前記報知演出手段は、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が所定数となったこと(図23のS941に示すように、遊技球の獲得総数が500のn倍を超えたこと等)に基づいて、前記第1報知態様(図20に示す第1報知画像204等)による前記報知演出を実行する。
(17) The gaming machine of (16) above,
When the number of game media provided in the advantageous state reaches a predetermined number, the notification effect means (as shown in S941 of FIG. 23, the total number of game balls acquired exceeds n times 500). Based on the above, the notification effect according to the first notification mode (the
このような構成によれば、報知演出が多様化することにより、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the interest of the game in the advantageous state can be improved by diversifying the notification effect.
(18) 前記(17)の遊技機であって、
前記報知演出手段は、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が前記所定数とは異なる特定数となったこと(図23のS943に示すように、遊技球の獲得総数が2500のn倍を超えたこと等)に基づいて、前記第2報知態様(図20に示す第2報知画像214等)による前記報知演出を実行する。
(18) The gaming machine of (17) above,
The notification effect means has determined that the number of game media provided in the advantageous state has become a specific number different from the predetermined number (as shown in S943 of FIG. 23, the total number of game balls acquired is n times 2500). The above-mentioned notification effect according to the second notification mode (the
このような構成によれば、報知演出が多様化することにより、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the interest of the game in the advantageous state can be improved by diversifying the notification effect.
(19) 前記(16)から(18)のいずれかの遊技機であって、
変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに前記有利状態(大当り遊技状態等)に制御する有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、前記有利状態において、遊技媒体(遊技球等)が入賞可能な第1状態(開放状態等)と、遊技媒体が入賞し難いまたは入賞困難な第2状態(閉鎖状態等)とに変化可能な可変手段(特別可変入賞球装置20等)と、前記可変手段に遊技媒体が入賞する毎に、付与された遊技媒体数を可変表示可能な遊技媒体数表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図20のAモードの獲得総数表示画像205,Bモードの獲得総数表示画像215、図22のS933等)とをさらに備える。
(19) The gaming machine according to any one of (16) to (18),
Advantageous state control means (
このような構成によれば、付与された遊技媒体数を可変表示可能であるため、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the number of provided game media can be variably displayed, so that the enjoyment of the game in the advantageous state can be improved.
(20) 前記(16)から(19)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態中において、前記第1演出状態(Aモード等)とするか前記第2演出状態(Bモード等)とするかを選択するための演出状態選択手段(図20のモード選択画像210、図22のS925の処理等)をさらに備える。
(20) The gaming machine according to any one of (16) to (19),
In the advantageous state, an effect state selection unit (
このような構成によれば、演出状態を選択することが可能となるので、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to select the effect state, so that it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state.
(21) 前記(19)または(20)の遊技機であって、
前記有利状態制御手段は、規定期間(29秒等)が経過することまたは遊技媒体が規定数(10個等)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで前記可変手段(特別可変入賞球装置20等)を前記第1状態(開放状態等)に変化させることが可能な単位遊技を規定回数(15回等)実行する前記有利状態に制御可能であり、前記報知演出手段は、1の単位遊技において遊技媒体が前記規定数より多い特別数(11個目や12個目等)入賞したこと(オーバー入賞が発生したこと等)により付与される遊技媒体数を加えた上で、前記報知演出を実行する(図22のS930〜S932の処理においてオーバー入賞での賞球を加える処理等)。
(21) The gaming machine according to (19) or (20) above,
The advantageous state control means, the variable means (special variable winning ball device) until at least one of the predetermined period (29 seconds or the like) elapses or the specified number of game media (10 or the like) is won. 20 etc.) can be controlled to the advantageous state of executing a unit game capable of changing the first state (open state etc.) to a prescribed number of times (15 times etc.), and the notification effect means is one unit In addition to adding the number of game media given by winning a special number (11th, 12th, etc.) that is greater than the specified number of game media in the game (such as occurrence of over-winning), the notification effect Is executed (the process of adding prize balls in over-winning in the processes of S930 to S932 in FIG. 22).
このような構成によれば、1の単位遊技において遊技媒体が規定数より多い特別数入賞したことにより付与される遊技媒体数を加えた上で、報知演出が実行されるので、遊技者に適切な報知演出を実行することができる。 According to such a configuration, the notification effect is executed after adding the number of game media provided by winning a special number of game media more than the specified number in one unit game, which is suitable for the player. It is possible to execute various notification effects.
(22) 前記(19)から(21)のいずれかの遊技機であって、
前記報知演出の態様を複数種類の報知態様(変形例に示す白色文字での報知、虹色文字での報知等)のうちのいずれかに決定する報知態様決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(保留記憶バッファ等)とをさらに備え、前記報知態様決定手段は、前記有利状態中において、前記保留記憶に前記特定表示結果(大当り表示結果等)となる変動表示が記憶されていることに基づいて、前記報知態様を決定する(変形例に示すように、大当り中に保留記憶バッファに大当り表示結果となる保留記憶があることに基づいて、報知演出の態様を虹色文字にする等)。
(22) The gaming machine according to any one of (19) to (21) above,
Notification mode determining means (
このような構成によれば、保留記憶に特定表示結果となる変動表示が記憶されていることを踏まえて報知演出の報知態様を決定することができ、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to determine the notification mode of the notification effect based on the fact that the variable display that is the specific display result is stored in the hold storage, and improve the interest of the game in the advantageous state. You can
(23) 前記(21)または(22)の遊技機であって、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態として、少なくとも第1有利状態(確変大当りに基づく大当り遊技状態等)と該第1有利状態よりも有利度が低い第2有利状態(通常大当りに基づく大当り遊技状態等)とに制御可能であり、前記第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が前記規定数より多い前記特別数(11個目や12個目等)入賞したこと(オーバー入賞が発生したこと等)に基づいて、特殊態様による前記報知演出(第3実施形態に示すような、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出等)を実行可能である(図25に示す演出制御用マイクロコンピュータ100におけるS3923,S3924の処理等)。
(23) The game machine according to (21) or (22) above,
The advantageous state control means, as the advantageous state, at least a first advantageous state (a big-hit game state based on the probability variation big hit) and a second advantageous state (a big-hit game based on a normal big hit, which is less advantageous than the first advantageous state). State, etc.), and the special number (11th or 12th, etc.) in which the game medium is larger than the specified number is won in one unit game in the first advantageous state (over-winning occurs) Based on what has been done, etc., the notification effect in the special mode (a mode in which the first special winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the
このような構成によれば、第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が規定数より多い特別数入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, in the unit game of 1 in the first advantageous state, based on the special number more than the specified number of game media is won, by executing the notification effect in a special mode, the game by the notification effect The interest can be improved.
(24) 前記(21)または(22)の遊技機であって、
前記有利状態において前記可変手段に設けられた特定領域(第2大入賞口内の特定領域等)を遊技媒体が通過したことに基づいて、特別状態(確変状態等)に制御可能な特別状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)をさらに備え、前記有利状態において前記特定領域を遊技媒体が通過した後に、前記有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が前記規定数より多い前記特別数(11個目や12個目等)入賞したこと(オーバー入賞が発生したこと等)に基づいて、特殊態様による前記報知演出(第3実施形態に示すような、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出等)を実行可能である(図25に示す演出制御用マイクロコンピュータ100におけるS3923,S3924の処理等)。
(24) The game machine according to (21) or (22) above,
Special state control means capable of controlling to a special state (probably changed state or the like) based on the fact that the game medium has passed the specific area (the specific area in the second special winning opening or the like) provided in the variable means in the advantageous state. The
このような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が規定数より多い特別数入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, after the game medium has passed through the specific area, the notification effect in the special mode is executed based on the fact that the special number of the game medium more than the specified number is won in one unit game in the advantageous state. By doing so, it is possible to improve the enjoyment of the game by the notification effect.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, which is a gaming machine capable of performing variable display. Any gaming machine may be used as long as it is available.
[第1実施形態]
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込むことにより、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。パチンコ遊技機1は、外枠と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられているガラス扉枠2を有する。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル5等が設けられている。パチンコ遊技機1の内部には、打球操作ハンドル5の操作に応じて遊技領域7に遊技球を打込む打球発射装置が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、操作手段として、プッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為がプッシュセンサ124(図2参照)により検出される。
A
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。
In the vicinity of the center of the
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
Each of the first special
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、第2始動口スイッチ14aによって検出される。
Below the
可変入賞球装置15は、左右一対の可動片を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な入賞手段であり、ソレノイド16によって駆動される。可変入賞球装置15が開状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になる(始動入賞し易くなり)。可変入賞球装置15が閉状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞不可能になる。なお、可変入賞球装置15は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。可変入賞球装置15は、所定領域に遊技球が進入可能となる第1状態と、所定領域に遊技球が進入不可能または進入困難な第2状態とに変化可能となる可変入賞手段により構成されていればよい。
The variable winning
可変入賞球装置15が閉状態のときには、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域がなくなるので、遊技球が第2始動入賞口14よりも第1始動入賞口13に入賞しやすい。一方、可変入賞球装置15が開状態のときには、第1始動入賞口13よりも、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域が広くなるので、第1始動入賞口13よりも第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
When the variable winning
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における変動表示結果による停止図柄が所定の図柄(当り図柄。)となったときに、可変入賞球装置15が所定回数および所定時間だけ開状態に制御される。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄の変動表示が保留記憶され、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。このような普通図柄の保留記憶に基づいて普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、普通図柄の保留記憶が消化され、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、遊技球が、始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に進入(通過、入賞を含む)して第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されることにより変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立する。その後、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて開始される。第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示時間(変動時間)が経過すると、当該変動表示の表示結果(停止図柄)が導出表示されて終了する。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動入賞領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。第1始動入賞口13への遊技球の進入による保留記憶は、第1保留記憶と呼ばれる。第2始動入賞口14への遊技球の進入による保留記憶は、第2保留記憶と呼ばれる。
The variation display of the first special symbol or the second special symbol, the game ball enters the first
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、第1保留記憶の保留記憶数を表示する4つの表示器からなる。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、第2保留記憶の保留記憶数を表示する4つの表示器からなる。第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bのそれぞれは、対応する有効な始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やし、対応する特別図柄表示器での変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the first special
第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。
When the variable display of the first special symbol is being executed on the first special
特別図柄および演出図柄の変動表示が実行され、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。
The variable display of special symbols and effect symbols is executed, and when the big hit display result (big hit symbol) is displayed as a specific display result on the first special
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。
Further, in the
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the
リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。 Some of the reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. Reach includes normal reach, which is a basic reach, as a reach other than the special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.
スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画を表示する等、演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、比較的簡素な演出表示が実行される。 In the super reach, after the reach pattern is formed, a complicated effect display that improves the player's expectation of effects such as displaying a predetermined moving image is executed. Further, in the normal reach, a relatively simple effect display is executed.
リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様ではずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。 When the reach pattern is formed after the reach state is reached and the shift display result is obtained, the reach is called a shift. In addition, when a reach display result is obtained in a mode in which the reach pattern is not formed without reaching the reach state, the non-reach is called a shift.
また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略)。また、保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応するアクティブ表示(変動対応表示とも呼ぶ)を含む情報を表した画像を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアに隣接して形成される。
Further, at the lower end portion in the display area of the
可変入賞球装置15の下方には、ソレノイド21によって駆動される開閉板を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な入賞手段として、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態において開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ23により入賞球として検出される。大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ23で検出されることにより、所定個数の遊技球が払出される(たとえば、15個)。なお、特別可変入賞球装置20は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。
An opening / closing plate driven by a
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンド(以下、ラウンドのことをRとも記載する)と呼ばれる。ラウンドにおいて繰返し継続制御により特別可変入賞球装置20が開放される遊技は、ラウンド遊技と呼ばれる。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば、7個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる最終ラウンド(たとえば第15ラウンド等)に達するまで繰返される。
In the big hit game state, the repeat continuation control in which the special variable winning
大当りについては、複数の種別が設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。「大当り」の種別のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 There are a plurality of types of big hits, and when it is decided to make a big hit, one of the big hit types is selected. Among the types of "big hit", after being controlled to the big hit game state, it is a state in which there is a high probability that the special game state is determined to be a big hit compared to the normal state (normal game state that is not the probability variation state). The type (classification) of the jackpot that shifts to the probability variation state (abbreviation of the probability variation state and also called the high probability state) is called “probability variation jackpot”. As the special game state, accompanying the probability variation state, there is a case where the variation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is controlled to a time saving state which is shorter than the non-time saving state. The special game state may be controlled to a time saving state independently of the probability variation state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、大当りの種類としてラウンド数の異なる複数種類の大当りが設けられている。具体的には、5R,10Rおよび15Rの大当りが設けられている。そして、これらの大当りにおいては、ラウンド昇格演出が実行されるものがある。ここで、ラウンド昇格演出とは、大当り遊技のラウンド中(たとえば、5Rや10Rが実行されているとき)にラウンドが終了すると思われていたラウンドにおいて、ラウンドが継続することを報知する演出である。ラウンド昇格演出を実行するラウンドでは、ラウンド昇格演出が実行されるか否かを煽る演出が実行される。そして、その後にラウンド昇格演出が実行されれば、ラウンドの継続が確定し、ラウンド昇格演出が実行されなければ、当該ラウンドにおいて大当り遊技が終了することが確定する。なお、大当りの種類として、報知表示およびラウンド昇格演出の実行の可能性のある大当りと、報知表示およびラウンド昇格演出が実行されない大当りとが設けられている。 In this way, by shifting to the time saving state, the variation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so when it is in the time saving state, an effective starting winning is likely to occur and a jackpot game may be performed. Increase. Note that, of the "big hits", the type (type) of big hits that is not shifted to the probability changing state after being controlled to the big hit game state is called "normal big hit". Further, in the present embodiment, a plurality of types of jackpots having different round numbers are provided as the types of jackpots. Specifically, jackpots of 5R, 10R and 15R are provided. In some of these jackpots, a round promotion effect is executed. Here, the round promotion effect is an effect that informs that the round will continue in a round that is supposed to end during a big hit game round (for example, when 5R or 10R is being executed). . In the round in which the round promotion effect is executed, an effect that fuels whether or not the round promotion effect is executed is executed. Then, if the round promotion effect is executed thereafter, the continuation of the round is confirmed, and if the round promotion effect is not executed, it is confirmed that the jackpot game is finished in the round. As types of jackpots, there are provided a jackpot that may execute the notification display and the round promotion effect, and a jackpot that does not execute the notification display and the round promotion effect.
特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
As a special game state, accompanying the probability variation state or the time saving state, by increasing the frequency with which the variable winning
電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
As the electric Chu support control, control for shortening the variation time of the normal symbol to derive and display the display result early (normal symbol shortening control), control for increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol will be a winning symbol (normal symbol probability change) Control), control for increasing the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and control for increasing the opening number of the variable winning ball device 15 (opening number increasing control). When such control is performed, the ratio of time during which the variable winning
このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
The state (high-frequency state) in which the winning frequency to the second
大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 "High probability state (probability change state)" and "Low probability state (non-probability change state)" are used as terms indicating the state of jackpot probability, and "high base state (electricity change)" is used as a term indicating a combination of base states. "Tu support control state)" and "low base state (non-electrical Tu support control state)".
大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 “Low-probability low-base state” and “high-probability high-base state” are used as terms indicating a combination of a state of jackpot probability and a state of base. The “low-probability low-base state” is a state that indicates that the state of jackpot probability is a low-probability state and the state of the base is a low-base state. The “high-probability-high-base state” is a state in which a state with a big hit probability is a high-probability state and a base state is a high-base state.
また、特別可変入賞球装置20の左側には、遊技球が進入可能な一般入賞口19が設けられている。一般入賞口に進入した遊技球は、一般入賞口スイッチ19aで検出されることにより、所定個数の遊技球が払出される(たとえば、3個)。大当り遊技状態中(大当り遊技中)は、大入賞口とともに一般入賞口19にも遊技球が入賞する。なお、通常状態では、左側の遊技領域7を狙い遊技を行ない、大当り遊技状態中および時短状態中に右側の遊技領域7を狙い遊技を行なう遊技機においては、一般入賞口19が特別可変入賞球装置20の右側領域に設けられていてよい。このように、一般入賞口19の位置は遊技機の種類に応じて適宜変更可能である。また、一般入賞口19や大入賞口に遊技球が入賞したときに払出される遊技球の個数は、遊技機の種類に応じて適宜変更可能である。
Further, on the left side of the special variable winning
また、演出表示装置9の上方には、役物12が設けられている。役物12は、役物モータ17によって位置を変位することが可能である。役物12は、後述するラウンド昇格演出が実行されるときに、演出表示装置9の上方から演出表示装置9の前方の位置に移動(落下)する。そして、ラウンド昇格演出の実行後、演出表示装置9の上方の位置へ移動する。
In addition, an
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側には、効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (also simply referred to as a “card unit”) that enables a ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
Further, the
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
The
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、一般入賞口スイッチ19aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
In addition, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
Further, the
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU101を含む。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。演出制御用CPU101は、プッシュセンサ124の検出信号が、入力ポート(図示省略)を介して入力される。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出表示装置9等の各種演出装置の演出内容を指示する演出制御コマンドを、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。
The
また、演出制御用CPU101(演出制御用マイクロコンピュータ100)は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータ17を駆動して役物12を動作させる。
Further, the effect control CPU 101 (effect control microcomputer 100) outputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the
遊技制御用マイクロコンピュータ560では、遊技制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかり、図3に示すようなタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。第1特別図柄と第2特別図柄とのような特別図柄の変動表示、および、大当り遊技制御等の特定の遊技制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される図4に示すような特別図柄プロセス処理により実行される。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ560では、乱数回路503および各種のランダムカウンタからデータを抽出し、その抽出データを用いて、大当り判定、大当り種類判定、変動パターン種別判定、変動パターン判定、普通当り判定、および、ランダムカウンタの初期値決定等を行なう。大当り判定用のデータ、大当り種別判定用のデータ、変動パターン種別判定用のデータ、および、変動パターン判定用のデータ等の所定のデータは、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aによる遊技球の検出時(始動入賞検出時)に抽出され、第1保留記憶情報または第2保留記憶情報としてRAM55に記憶される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、そのような保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件が成立したときに、RAM55に第1保留記憶情報または第2保留記憶情報として記憶された各種データが読出されて、前述のような各種判定に用いられ、その判定結果に基づいて、変動表示が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当り遊技制御、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、普通図柄の変動表示等の各種遊技制御を実行する。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当りの判定結果、大当り種類の判定結果、変動パターン種別の判定結果、および、変動パターンの判定結果等の予め定められた制御情報を、演出制御指示用のコマンドである演出制御コマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、受信した演出制御コマンドに基づいて、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、大当り制御等の遊技制御に合せた演出を実行する。
In the
演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御用の予め定められた図5に示すような演出制御メイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms,4ms等)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の演出制御が実行可能となる。演出図柄の変動表示に関する演出、および、大当り遊技状態に関する演出等の特定の演出制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される図6に示すような演出制御プロセス処理により実行される。
In the
次に、本実施の形態で実行される各種の演出について説明する。本実施の形態では、大当り遊技状態中に、一般入賞口19および大入賞口に遊技球が進入したときに所定個数の遊技球が払出される。たとえば、一般入賞口19に遊技球が進入した場合には、3個の遊技球の払出しが行なわれ、大入賞口に遊技球が進入した場合には、15個の遊技球の払出しが行なわれる。遊技球の払出しは、遊技制御用マイクロコンピュータ560と接続された払出制御基板37、および、払出制御基板37と接続された球払出装置97を制御することにより行なわれる。
Next, various effects executed in this embodiment will be described. In the present embodiment, a predetermined number of game balls are paid out when the game balls enter the general winning
遊技球の払出しを制御する払出制御基板37によって所定個数の遊技球が払出されるときには、演出表示装置9の画面上において、遊技球が払出されることを報知する報知表示が表示される。以下では、一般入賞口19に遊技球が進入したときに遊技球が払出されることを報知する報知表示を第1報知表示と称し、大入賞口に遊技球が進入したときに遊技球が払出されることを報知する報知表示を第2報知表示と称する。
When a predetermined number of game balls are paid out by the
図7は、報知表示を説明するための図である。図7(a)は、演出表示装置9の画面上において、報知表示として表示される第1報知表示および第2報知表示の表示位置を示す図である。図7(a)のおいて点線の丸印で示される複数の表示位置90において報知表示が表示される。このように、複数の表示位置90において報知表示を表示可能であるので、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数の表示位置90は、図7(a)に示すように予め定められた表示位置に表示される。よって、予め定められた位置に表示することにより、表示制御の負担を軽減することができる。また、演出表示装置9の画面上の右下領域には、払出される遊技球の合計値を表示する合計値表示画像85が表示される。大当り遊技の開始時には、合計値表示画像85の値が「0」と表示され、一般入賞口19または大入賞口に遊技球が入賞する毎に合計値表示画像85の値が更新される。
FIG. 7 is a diagram for explaining the notification display. FIG. 7A is a diagram showing the display positions of the first notification display and the second notification display displayed as the notification display on the screen of the
大当り遊技開始時の第1ラウンドにおいて一般入賞口19に遊技球が進入した場合には、図7(b)に示すように、第1報知表示としての第1報知表示画像81が複数の表示位置90のうち、左上の表示位置に表示される。報知表示画像には、複数種類の表示態様が設けられている。報知表示画像の表示態様は、ラウンド昇格演出の実行(成功)の期待度に基づいて異なる表示態様で表示される。ラウンド昇格演出が実行される場合には、丸型の報知表示画像<三角の報知表示画像<星型の報知表示画像となる順で報知表示画像が表示される割合が高く、ラウンド昇格演出が実行されない場合には、星型の報知表示画像<三角の報知表示画像<丸型の報知表示画像となる順で報知表示画像が表示される割合が高い。
When the game ball enters the general winning
図7(b)では、丸型の第1報知表示画像81が表示され、丸型の第1報知表示画像81の中に「+3」と一般入賞口19に遊技球が進入したことにより3個の遊技球の払出しがあったことが示される。次いで、図7(c)に示すように、演出表示装置9の画面の左上に表示されていた第1報知表示画像81が演出表示装置9の画面の右下隅に表示される合計値表示画像85に当たることで、払出される(獲得する)遊技球の合計値が更新される作用演出が実行される。ここで、作用演出とは、一方が他方に影響をおよぼすことによって、表示態様が変化する演出である。このように、作用演出により合計値の更新について遊技の興趣を向上させることができる。また、合計値表示画像85により、現在払出されている一般入賞口19および大入賞口への入賞により払出される遊技球の合計値を容易に把握することができる。
In FIG. 7B, a circular first
次いで、図7(d)では、第1ラウンドにおいて大入賞口に遊技球が進入した場合に、第2報知表示としての第2報知表示画像82が、複数の表示位置90のうち図7(b)において第1報知表示画像81が表示されていた位置とは異なる演出表示装置9の画面の左下の表示位置において表示される。また、第2報知表示画像82は、三角型の報知表示で表示され、三角型の第2報知表示画像82の中に「+15」と大入賞口に遊技球が進入したことにより15個の遊技球の払出しがあったことが示される。このように、第1報知表示画像81では、一般入賞口19に遊技球が進入したことにより所定の価値として3個の遊技球の払出しがあったことが「+3」の表示として示され、第2報知表示画像82では、大入賞口に遊技球が進入したことにより特定の価値として15個の遊技球の払出しがあったことが「+15」の表示として示され、いずれの入賞口での入賞であるのかを容易に把握することができる。また、これらの報知表示画像は、複数の表示位置90のいずれかで表示可能であるので、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, in FIG. 7D, when the game ball enters the special winning opening in the first round, the second
図7(b),(d)に示すように、複数の表示位置90のうち一の表示位置で報知表示が表示された場合には、次の報知表示位置は、当該一の表示位置以外の表示位置において表示される。このように報知表示の表示される位置が変わって行くので、同じ表示位置で続けて報知表示が表示されることを防ぐことができる。また、複数の表示位置90のうち報知表示が表示されていく順番は予め定められている。たとえば、本実施の形態では、演出表示装置9の表示画面における報知表示の順序は、左上段が1番、左下段が2番、中央左上段が3番、中央左下段が4番、中央右上段が5番、中央右下段が6番、右上段が7番、右下段が8番である。そして、以降は、この順を繰返す。このように、予め定められた順序で報知表示を表示することにより、表示制御の負担を軽減することができる。なお、報知表示の順序は、一の表示位置の次の表示位置をランダムに選択するなど、どのような順序であってもよい。
As shown in FIGS. 7B and 7D, when the notification display is displayed at one display position among the plurality of display positions 90, the next notification display position is other than the one display position. It is displayed at the display position. Since the display position of the notification display changes in this way, it is possible to prevent the notification display from being continuously displayed at the same display position. The order in which the notification display is displayed among the plurality of display positions 90 is predetermined. For example, in the present embodiment, the order of the notification display on the display screen of the
次いで、複数回のラウンドが消化され、大当り遊技状態中の5R目が実行されている場合を図7(e)により説明する。図7(e)では、星型の第1報知表示画像81の中に「+3」と一般入賞口19に遊技球が進入したことにより3個の遊技球の払出しがあったことが示される。星型の報知表示画像は、ラウンド昇格演出の実行の期待度が高いときに表示される割合が高い。そして、図7(f)に示すように、5Rの実行中に役物12が演出表示装置9の上方の位置から演出表示装置9の表示画面の前方の位置へ落下するラウンド昇格演出が実行される。役物12が落下することにより、大当り遊技のラウンドが6R以降も継続することが確定する。5Rの実行中に役物12が落下しない場合には、ラウンド昇格が失敗したことが示され、大当り遊技の終了が確定する。次いで、図7(g)に示すように、6R目において、丸型の第2報知表示画像82の中に「+15」と大入賞口に遊技球が進入したことにより15個の遊技球の払出しがあったことが示される。
Next, a case in which a plurality of rounds are digested and the 5th round in the big hit game state is executed will be described with reference to FIG. In FIG. 7E, "+3" is displayed in the star-shaped first
本実施の形態では、大当り遊技中に報知表示が実行されるので、大当り遊技中の報知表示の態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。また、ラウンド昇格が実行される場合には、ラウンド昇格が実行されない場合よりも、丸型の報知表示画像<三角の報知表示画像<星型の報知表示画像となる順で報知表示画像が表示される割合が高くなっている。よって、遊技者に報知表示の態様に注目させることができるため、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, since the notification display is executed during the big hit game, it is possible to improve the interest of the game with respect to the mode of the notification display during the big hit game. Further, when the round promotion is executed, the notification display images are displayed in the order of circular notification display image <triangle notification display image <star notification display image, as compared with the case where the round promotion is not executed. The percentage of people who are Therefore, it is possible to make the player pay attention to the mode of the notification display, and it is possible to improve the interest of the game with respect to the display mode of the notification display.
図7に示す報知表示は、図6に示す演出制御プロセス処理のうち、S805のラウンド中処理によって実行される。図8は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S100)。大入賞口開放後指定コマンドは、所定回数目のラウンドにおいて大入賞口が閉鎖するときに送信されるコマンドである。大入賞口開放後指定コマンド受信フラグ等のフラグは、RAM103に形成されるコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合に、演出制御用CPU101によりセットされ、大当り遊技が終了するなどの所定のタイミングで消去される。
The notification display shown in FIG. 7 is executed by the processing during the round of S805 in the effect control process processing shown in FIG. FIG. 8 is a flowchart showing a process (S805) during a round in the effect control process process. In the processing during a round, the
演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には(S100でN)、プロセスタイマの値を1減算する(S101)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがって、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(S102)。たとえば、演出表示装置9においてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがってROM102から画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
When the designated command reception flag after opening the special winning opening is not set (N in S100), the
次いで、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S103)。大入賞口入賞通知コマンドは、大入賞口への遊技球の入賞があったことを通知するコマンドである。大入賞口入賞通知コマンドは、たとえば、大入賞口を遊技球が通過したときに、主基板31から演出制御基板80と送信される。演出制御用CPU101は、大入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされている場合には(S103でY)、入賞カウンタを1加算し(S104)、S106の処理へ移行する。入賞カウンタが所定回数(たとえば、7カウント)カウントされることに次のラウンドの処理が行なわれる。
Next, the
一方、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされていない場合には(S103でN)、一般入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S105)。一般入賞口入賞通知コマンドは、一般入賞口19への遊技球の入賞があったことを通知するコマンドである。一般入賞口通知コマンドは、たとえば、一般入賞口を遊技球が通過したときに、主基板31から演出制御基板80と送信される。演出制御用CPU101は、一般入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされている場合には(S105でY)、S106の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、一般入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされていない場合には(S105でN)、S111の処理へ移行する。
On the other hand, if the special winning opening winning notification command reception flag is not set (N in S103), the
S106において、演出制御用CPU101は、報知表示を実行する大当りであるか否かを判定する。演出制御用CPU101は、報知表示を実行する大当りである場合には(S106でY)、ラウンド昇格期待度に応じた報知表示を実行する(S108)。たとえば、ラウンド昇格が実行される大当りである場合には、ラウンド昇格が実行されない大当りである場合よりも、丸型の報知表示画像<三角の報知表示画像<星型の報知表示画像となる順で報知表示画像が表示される割合が高くなるように報知表示が表示される。また、図7に示すような報知表示の表示位置や表示順の関係は、S108の処理において表示が制御される。次いで、演出制御用CPU101は、図7(c)に示すような作用演出により合計値表示を更新する(S109)。次いで、各入賞通知コマンド受信フラグをリセットし(S110)、S111の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、報知表示を実行する大当りでない場合には(S106でN)、作用演出を実行せずに合計値表示を更新し(S107)、各入賞通知コマンド受信フラグをリセットし(S110)、S111の処理へ移行する。このように、報知表示を実行しない大当りでは、報知表示も作用演出も実行されない。
In S106, the
S111において、演出制御用CPU101は、ラウンド昇格演出タイミングであれば図7(f)に示すような役物12を用いたラウンド昇格演出を実行する。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトであるか否かを判定する(S112)。演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトである場合には(S112でY)、次のプロセスタイマをスタートさせ(S113)、次のプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御し(S114)、ラウンド中処理を終了する。一方、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトでない場合には(S112でN)、S113とS114の処理を行なわずに、ラウンド中処理を終了する。
In S111, the
S100において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(S100でY)、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットする(S126)。次いで、演出制御用CPU101は、インターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行なう演出)を選択し、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(S127)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S128)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に設定し(S129)、ラウンド中処理を終了する。
In S100, the
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、報知表示を表示する複数の表示位置が予め定められた複数の領域を設けてもよい。たとえば、複数の表示位置のうち、第1の表示位置群と第2の表示位置群とを設け、第1の表示位置群における複数の表示位置において報知表示が全て行なわれた後に第2の表示位置群における複数の表示位置において報知表示が全て行なわれるようにし、以降は、その順序で報知表示を繰返すようにしてもよい。また、第1の表示位置群で報知表示を表示した後は、第2の表示位置群で報知表示を表示し、その順序で報知表示が繰返されるようにしてもよい。また、表示位置群は、3以上設けられていてもよい。
Next, modifications and characteristic points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the above-described embodiment, a plurality of areas in which a plurality of display positions for displaying the notification display are predetermined may be provided. For example, of the plurality of display positions, a first display position group and a second display position group are provided, and the second display is performed after all the notification displays are performed at the plurality of display positions in the first display position group. All of the notification displays may be performed at a plurality of display positions in the position group, and thereafter, the notification display may be repeated in that order. Further, after displaying the notification display in the first display position group, the notification display may be displayed in the second display position group, and the notification display may be repeated in that order. Also, three or more display position groups may be provided.
(2) 前述した実施の形態では、複数の表示位置において予め定められた順序で表示する場合を説明した。しかし、前回の表示位置を記憶し、今回の表示位置は、記憶された位置とは異なる位置で報知表示が表示されるようにしてもよい。そして、複数の表示位置の全ての表示位置において報知表示が行なわれた後は、記憶領域をリセットするようにしてもよい。 (2) In the above-described embodiment, a case has been described in which display is performed in a predetermined order at a plurality of display positions. However, the previous display position may be stored and the notification display may be displayed at the current display position different from the stored position. The storage area may be reset after the notification display is performed at all display positions of the plurality of display positions.
(3) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、第1の大当りとしての5R大当りと第2の大当りとしての15R大当りとが設けられている場合に、15R大当りにおいてラウンド昇格演出が実行される場合を説明した。そして、ラウンド昇格演出の期待度を報知表示の表示態様(報知表示画像の形)を異ならせることで示した。しかし、報知表示の表示態様で示されるものは、ラウンド昇格演出の期待度以外のものであってもよい。具体的には、報知表示の表示態様により、高確率状態(確変状態)となることの期待度、時短状態となることの期待度等が示されるようにしてもよい。 (3) In the above-described embodiment, when a 5R big hit as the first big hit and a 15R big hit as the second big hit are provided as an advantageous state advantageous to the player, the round is promoted in the 15R big hit. The case where the performance is executed has been described. Then, the degree of expectation of the round promotion effect is shown by changing the display mode of the notification display (shape of the notification display image). However, what is displayed in the display mode of the notification display may be other than the expected degree of the round promotion effect. Specifically, the degree of expectation of becoming a high probability state (probability change state), the degree of expectation of becoming a time saving state, etc. may be indicated by the display mode of the notification display.
(4) 前述した実施の形態では、報知表示としての報知表示画像の形によりラウンド昇格演出の期待度が示される場合について説明した。しかし、報知表示画像の形ではなく、報知表示の色や模様などが異なることにより、ラウンド昇格演出等の期待度が示されるようにしてもよい。また、遊技球が入賞する毎に、青から緑、緑から赤というように報知表示の色が期待度の高い色に変化するようにしてもよい。また、報知表示画像が表示されるときに演出音を出力するようにし、当該演出音が異なることで、ラウンド昇格演出等の期待度が示されるようにしてもよい。 (4) In the above-described embodiment, a case has been described in which the expected degree of the round promotion effect is indicated by the shape of the notification display image as the notification display. However, the degree of expectation of the round promotion effect or the like may be indicated by a different color or pattern of the notification display instead of the shape of the notification display image. Further, each time a game ball is won, the color of the notification display may be changed to a color with high expectation, such as blue to green and green to red. Further, the effect sound may be output when the notification display image is displayed, and the expected degree of the round promotion effect or the like may be indicated by the difference in the effect sound.
(5) 前述した実施の形態では、ラウンド昇格演出等が確定した後は、報知表示が同じ表示態様で表示されるようにしてもよい。その場合には、ラウンド昇格演出等の期待度が高い態様(たとえば、星型)で表示されるようにしてもよいし、ラウンド昇格演出等の期待度が低い態様(たとえば、丸型)で表示されるようにしてもよい。また、ラウンド昇格演出等が確定した後は、ラウンド昇格演出等が確定する前とは全く別の表示態様で報知表示が表示されるようにしてもよい。 (5) In the above-described embodiment, the notification display may be displayed in the same display mode after the round promotion effect and the like are fixed. In that case, it may be displayed in a mode with a high degree of expectation for round promotion effects (for example, a star shape) or in a mode with a low degree of expectation for round promotion effects (for example, a round shape). It may be done. Further, after the round promotion effect and the like are fixed, the notification display may be displayed in a completely different display mode from that before the round promotion effect and the like are fixed.
(6) 前述した実施の形態では、複数の表示位置における報知表示の表示パターンを複数種類設けるようにしてもよい。そして、いずれの表示パターンで報知表示が行なわれるかによって、ラウンド昇格演出等の期待度が示されるようにしてもよい。また、大当りに決定される毎に、報知表示の表示パターンを決定するようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, a plurality of types of display patterns for notification display at a plurality of display positions may be provided. Then, the degree of expectation of the round promotion effect or the like may be indicated depending on which display pattern is used for the notification display. Further, the display pattern of the notification display may be determined every time the jackpot is determined.
(7) 前述した実施の形態では、連続して瞬間的に報知表示が表示される場合には、報知表示同士が重ならないように、報知表示画像の表示角度ずらして表示するようにしてもよい。また、そのような場合には、報知表示画像を表示角度が変化したとしても、中の数字の角度は一定のままであってもよい。また、瞬間的に報知表示が表示される場合であっても、報知表示画像同士が重ならないように報知表示画像同士が元々離れた位置に表示されるようにしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, when the notification displays are continuously displayed momentarily, the notification display images may be displayed at different display angles so that the notification displays do not overlap with each other. . In such a case, even if the display angle of the notification display image changes, the angle of the number inside may remain constant. Further, even when the notification display is displayed momentarily, the notification display images may be displayed at positions originally separated from each other so that the notification display images do not overlap each other.
(8) 前述した実施の形態では、特別可変入賞球装置20の開閉板が開放状態から閉鎖状態とされる直前に閉鎖条件である所定個数以上の入賞が発生することがある。このような入賞をオーバー入賞という。そして、このようなオーバー入賞が発生した場合には、報知表示の態様を通常の表示態様と異ならせるようにしてもよい。たとえば、オーバー入賞が発生した場合には、報知表示が通常よりも大きく表示されるようにしてもよい。また、オーバー入賞が発生した場合には、報知表示が通常の表示位置とは異なる特定の表示位置に表示されるようにしてもよい。また、オーバー入賞が発生した場合には、予め定められた報知表示の表示順序に従って、オーバー入賞に関する報知表示が行なわれるようにしてもよい。また、オーバー入賞が発生した場合には、オーバー入賞に関する報知表示は行なわず、合計値表示のみを更新するようにしてもよい。
(8) In the above-described embodiment, a predetermined number or more of winnings, which is a closing condition, may occur immediately before the opening / closing plate of the special variable winning
(9) 前述した実施の形態では、作用演出は、報知表示画像が表示された後にすぐ合計値表示へ当たり、合計値表示が更新される場合を示した。しかし、報知表示画像が表示された後に、所定期間に亘り報知表示画像を所定位置あるいは所定領域に待機させて表示させ、その後、作用演出を実行して報知表示画像が合計値表示へ当たるようにしてもよい。また、報知表示画像同士が当たり報知表示画像の数字が更新された後に、作用演出が実行され合計値表示が更新されるようにしてもよい。 (9) In the above-described embodiment, the effect is shown in the case where the total value display immediately after the notification display image is displayed and the total value display is updated. However, after the notification display image is displayed, the notification display image is made to stand by at a predetermined position or a predetermined area for display for a predetermined period, and then the action effect is executed so that the notification display image hits the total value display. May be. Alternatively, the effect display may be executed and the total value display may be updated after the numbers of the notification display images are updated.
(10) 前述した実施の形態では、複数の表示位置90の数が大当り毎に変化するようにしてもよい。また、このような場合には、複数の表示位置90の数によりラウンド昇格演出の期待度等が異なるようにしてもよい。 (10) In the above-described embodiment, the number of the plurality of display positions 90 may be changed for each big hit. Further, in such a case, the degree of expectation of the round promotion effect may be different depending on the number of the plurality of display positions 90.
(11) 前述した実施の形態では、小当りを設け、小当り中に獲得した遊技球の払出し数を報知表示として表示するようにしてもよい。ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(たとえば、0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。 (11) In the above-described embodiment, a small hit may be provided, and the number of payouts of the game balls obtained during the small hit may be displayed as a notification display. Here, the small hit is a hit that is allowed up to the number of times of opening the special winning opening smaller than that of the big hit (for example, two times of opening for 0.1 seconds). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, the probability change state does not shift to the normal state and the normal state does not shift to the probability change state.
(12) 前述した実施の形態では、報知表示が表示される毎に作用演出を実行し、報知表示を消去するのではなく、報知表示を表示したままにしてもよい。そして、複数の報知表示により何らかの形を表すようにしてもよい。たとえば、複数の報知表示により、丸の形を表示してもよい。そして、複数の報知表示の態様により、ラウンド昇格演出の期待度が異なるようにしてもよい。 (12) In the above-described embodiment, the action effect may be executed every time the notification display is displayed, and the notification display may be kept displayed instead of being erased. Then, some form may be displayed by a plurality of notification displays. For example, a circle may be displayed by a plurality of notification displays. Then, the degree of expectation of the round promotion effect may be different depending on the plurality of notification display modes.
(13) 前述した実施の形態では、役物以外でラウンド昇格演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、ランプや演出表示装置9の画面上でラウンド昇格演出が実行されるようにしてもよい。また、演出表示装置9の画面上でラウンド昇格演出が実行される場合には、その間報知表示を停止しラウンド昇格演出の画面に切替えてもよいし、報知表示の表示画面を小さな画面で表示してもよいし、報知表示を1か所において実行されるようにし、ラウンド昇格演出の実行の妨げにならないようにすることが望ましい。
(13) In the above-described embodiment, the round promotion effect may be executed in addition to the accessory. For example, the round promotion effect may be executed on the screen of the lamp or the
(14) 前述した実施の形態では、合計値表示画像85が一定値(たとえば、5000発や10000発)に到達する毎に、到達したことを示す演出が実行されるようにしてもよい。このような場合には、報知表示が表示された時点(入賞が発生した時点でもよい)で一定値に到達すると判断される場合には、合計値表示画像85が一定値に到達する前に、合計値表示とは別に画面の中央において一定値に到達したことを示す画像を表示するようにしてもよい。
(14) In the above-described embodiment, every time the total
(15) 前述した実施の形態では、一般入賞口19に遊技球が進入するタイミングと大入賞口に遊技球が進入するタイミングとが同時であった場合には、いずれか一方の報知表示を他方の報知表示よりも優先して表示するようにしてもよい。たとえば、一般入賞口19に遊技球が進入するタイミングと大入賞口に遊技球が進入するタイミングとが同時であった場合には、大入賞口に遊技球が進入したことにより15個の遊技球の払出しがあったこと示す「+15」の報知表示を表示し、一般入賞口19に遊技球が進入したことによる報知表示を行なわないようにしてもよい。また、「+15」の報知表示を表示し終わった後に、遅れて一般入賞口19に遊技球が進入したことによる「+3」の報知表示を行なってもよい。また、大入賞口よりも一般入賞口19の方の報知表示を優先して表示するようにしてもよい。また、一般入賞口19に遊技球が進入するタイミングと大入賞口に遊技球が進入するタイミングとが同時であった場合には、両方の報知表示を同時に行なってもよい。
(15) In the above-described embodiment, when the timing at which the game ball enters the general winning
(16) 前述した実施の形態では、一般入賞口19に遊技球が進入したことによる「+3」の報知表示の表示位置と、大入賞口に遊技球が進入したことによる「+15」の報知表示の表示位置とが、領域毎に区分されて表示されるようにしてもよい。たとえば、「+3」の報知表示を演出表示装置9の表示画面の上側の領域で表示し、「+15」の報知表示を演出表示装置9の表示画面の下側の領域で表示するようにしてもよい。
(16) In the above-described embodiment, the display position of the notification display of "+3" due to the entry of the game ball into the general winning
[第2実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図9はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図10は当り種別表である。
[Second Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図11参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図11参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図11参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図11参照)が内蔵されている。
The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray) or the like, and is formed by the player. The
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図11参照)が設けられていればよい。図9に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
In the member forming the hitting ball supply tray (upper tray) 3, for example, the player performs a predetermined instruction operation by a pressing operation at a predetermined position on the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な第1表示手段としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bとが設けられている。
In the vicinity of the center of the
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。
Each of the first special
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
In addition, in this embodiment, although the case where two special
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Each of the first special
より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
More specifically, the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is the first
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。
When the big hit display result (big hit design) as the specific display result is displayed on the first
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。
Further, in the
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。
The display effect in the reach state is the reach effect display (reach effect). In addition, at the time of reach, an effect different from usual may be performed by a lamp or a sound. This production is called reach production. Further, at the time of reach, a character (a display effect imitating a person or the like and different from a design (effect design etc.)) is displayed, or a display mode (for example, a color or the like) of a background image of the
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
Below the
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, there is provided a variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
The game machine drives a drive motor in response to the player operating the ball operation handle 5, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into the game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hitting ball launching device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
The
また、演出表示装置9の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。
In addition, in the lower position on the display screen of the
また、図9に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 9, a special variable winning
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
In the big hit game state, the repeat continuation control in which the special variable winning
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the
また、演出表示装置9の上方には、役物12が設けられている。役物12は、遊技盤6と演出表示装置9との間に位置し、役物モータ17によって位置を変位することが可能である。役物12は、通常は遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行されるときに遊技者から視認可能な位置(たとえば、演出表示装置9の前方の位置)に移動する。
In addition, an
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that allows a ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
図10の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table of FIG. 10, for each type of hit in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit game state, the base after the end of the big hit game state, the fluctuation time after the end of the big hit game state, the number of times of opening in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
Specifically, in the jackpot gaming state, after the special variable winning
ここで、本実施の形態の大当りでは、1回の大当りで獲得できる遊技球の総数は、約1500個である。具体的には、1回のラウンドにおいて、遊技球1個の入賞に対して10個の払出しがあり、10個入賞するまでラウンドが継続されるので、1ラウンドあたり約100個(10×10=100)の遊技球を獲得することができる。さらに、15ラウンドまでラウンドが継続するので、合計で約1500個の遊技球を獲得することができる。また、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされたときに、所定期間(たとえば29秒間)が経過するまでに、特別可変入賞球装置20が閉鎖される直前に、偶然に遊技球が所定個数(たとえば10個)よりも多い特別個数(たとえば11個目や12個目)入賞することがある。このような、所定の基準を超える入賞を以下では、オーバー入賞とも称する。オーバー入賞が発生することで、遊技者はより多くの出玉を獲得することができる。
Here, in the big hit of the present embodiment, the total number of game balls that can be obtained in one big hit is about 1,500. Specifically, in one round, there are 10 payouts for one winning game ball, and the round is continued until 10 winnings are reached, so about 100 per round (10 × 10 = 100) game balls can be acquired. Furthermore, since the round continues up to 15 rounds, it is possible to obtain about 1,500 game balls in total. Further, when the special variable winning
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Of the "big hits", after being controlled to the big hit game state, as a special game state, there is a higher probability of being decided to be a big hit compared to the normal state (normal game state that is not the sure change state). The type (class) of the big hit that shifts to (the abbreviation of the probability variation state and also called the high probability state) is called “probable variation big hit”. Further, in the present embodiment, as the special game state, when the variation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is controlled to be a time saving state which is shorter than the non-time saving state, in association with the probability variation state There is. The special game state may be controlled to a time saving state independently of the probability variation state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, by shifting to the time saving state, the variation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so when it is in the time saving state, an effective starting winning is likely to occur and a jackpot game may be performed. Increase. Note that, of the "big hits", the type of big hit that is not shifted to the probability changing state after being controlled to the big hit game state for 15 rounds is called "normal big hit".
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
Further, as a special game state, the frequency of the variable winning
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(第2特別図柄表示器8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
Here, the power control support control will be described. As the electric Chu support control, the variation time of the normal symbol (the time from the start of the variable display to the time of deriving the display result) is shortened and the display result is derived and displayed early (normal symbol shortening control), the ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning
電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, as a term indicating a state of jackpot probability, a "high-probability state (probability variation state)" and a "low-probability state (non-probability variation state)" are used as a term indicating a combination of base states. , "High base state (electricity chew support control state)" and "low base state (non-electricity chew support control state)".
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 In addition, in this embodiment, "low-probability low base state", "low-probability high base state", and "high-probability high base state" are used as terms indicating the combination of the state of the jackpot probability and the state of the base. To use. The “low-probability low-base state” is a state that indicates that the state of jackpot probability is a low-probability state and the state of the base is a low-base state. The “low-probability high-base state” is a state in which a state with a big hit probability is a low-probability state, and a base state is a high-base state. The “high-probability-high-base state” is a state in which a state with a big hit probability is a high-probability state and a base state is a high-base state.
図10に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。
As shown in FIG. 10, as the 15-round big hit, a plurality of kinds of big hits, a normal big hit and a probability variation big hit, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to an uncertain variation state, a time saving state, and a high base state (low certainty high base state) after the 15 rounds of the jackpot game state. In normal big hits, the non-probable variation state continues until the next big hit occurs, and the short-time state and the high base state are executed until the variable display is executed a predetermined number of
確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、確変大当りの終了条件を次回の大当りが発生するまでという条件としてもよい。
Probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to transition to the probability variation state, the time saving state, and the high base state (high-probability high base state) after the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probability variation big hit, such a condition that the high accuracy and high base state is executed until the variable display is executed a predetermined number of
図11は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図11には、払出制御基板37等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 11 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) and the effect control board. Note that FIG. 11 also shows the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
Further, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
The
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
Further, the
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。
The
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
The
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータ17を駆動して役物12を動作させる。
In addition, the
図12は、各乱数を示す説明図である。図12においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 12, types of random numbers, update ranges, uses, and addition conditions are shown. Each random number is used as follows.
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for determining whether to make a big hit. Random R is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to 65535 which is the upper limit thereof, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): The type of jackpot (type, normal jackpot, and probability variation jackpot), and the jackpot symbol are determined (jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for determination of variation pattern type). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determine whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): Determines the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。
In this embodiment, as the big hit that is the specific game state, a plurality of types including a normal big hit and a probability variation big hit are included. Therefore, when the big hit is decided based on the value of the big hit judging random number (random R), the big hit type is one of these big hits based on the value of the big hit type judging random number (random 1). Determined by type. Further, when the type of big hit is determined, at the same time, the big hit symbol is also decided based on the value of the random number for determining big hit type (random 1). Therefore,
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。 In addition, the variation pattern is first included in the determined variation pattern type using the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3). It decides on the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The fluctuation pattern type is a group of a plurality of fluctuation patterns grouped according to the characteristics of the fluctuation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The variation pattern type may also be referred to as a variation type.
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type which is a variation pattern type without reach and a reach variation pattern type which is a variation pattern type with reach.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time saving state when the display result is out of order. When, the variation time is shortened as compared with the case where the time saving state is not set. For example, in the time saving state, in order to reduce the average time of the change time compared to the case where the time saving state is not set, the change time of the predetermined change pattern is set shorter than when it is not the time saving state, or the most change of the change pattern types. The variation pattern type with a short time is selected at a high rate, and even when the reach type is selected, the variation rate of the normal reach variation pattern with the shortest variation time among the variation pattern types is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time saving state is not set.
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。 By the way, such a variation pattern type is set such that the selection ratios are different when the number of reserved memories of each special symbol to be displayed in variation is greater than or equal to a predetermined number, and when it is less than the predetermined number. When the number of reserved storage of each special symbol that is displayed in a variable manner is greater than or equal to a predetermined number, compared with when the number of reserved storage of each special symbol is less than a predetermined number, the number-of-holds shortening control that shortens the variable display time is executed. You may do it. For example, in the number-of-holds-shortening control state, it is set so that the rate of selection of a variation pattern type having a shorter variation display time such as the regular variation pattern type is higher than that in the case of not in the number-of-holds reduction control state. The average time of the variable display time may be shortened as compared with the case where the hold number reduction control state is not set. Further, in the hold number reduction control, even when the same change pattern type is selected, the change display time itself of the change pattern type may be shortened as compared with the case where the hold number reduction control state is not set.
また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。 Further, the variation pattern may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of the two-step determination method in which the variation pattern type is determined and then the variation pattern is determined.
図13は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図13(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a big hit determination table and a big hit type determination table. FIG. 13A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The big hit judgment table is a set of data stored in the
通常時大当り判定テーブルには、図13(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図13(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 Each value described in the left column of FIG. 13 (A) is set as a big hit determination value in the normal time big hit determination table, and is written in the right column of FIG. 13 (A) in the probability variation big hit determination table. Each numerical value is set as a jackpot judgment value. The big hit judgment value set in the probability big change judgment table is the same as the big hit judgment value set in the normal big hit judgment table (the big hit judgment value in normal time or the first big hit judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number) of jackpot judgment values (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability variation) than in the probability variation big hit determination table are set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図13(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図13(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。
The
図13(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図13(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図13(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。
FIGS. 13B and 13C are explanatory diagrams showing a big hit type determination table stored in the
図13(B)、および、図13(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 13 (B), and each of the first and second special symbol big hit type determination table of FIG. 13 (C), when it is determined that the variable display result is a big hit symbol, for big hit type determination Based on the random number (random 1) of, the big hit type is determined to be either "normal big hit" or "probability variation big hit", and is referred to for determining the big hit symbol.
図13(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図13(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 13 (B), a determination value corresponding to each of the "normal jackpot" and the "probable variation jackpot" (a jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 13 (C), a determination value corresponding to each of the "normal jackpot" and the "probability variation jackpot" (a jackpot type determination) is a numerical value that is compared with the value of random 1. Value) is set.
また、図13(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 13 (B) and (C), the jackpot type determination value is also used as a determination value (a jackpot symbol determination value) for determining the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normal big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probability variation big hit" is also set as a determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.
大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
Using the jackpot type determination table, the
図13(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図13(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図13(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図13(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図13(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図13(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 13 (B) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 13 (C) have the same proportion determined for the probability variation jackpot. In such a case, it is not necessary to divide the big hit type determination table between the first special symbol and the second special symbol. Further, as the big hit type, when selecting the big hit type from a plurality of kinds of big hits with different maximum round numbers in the big hit game state, the second special symbol big hit type determination table of FIG. It may be set so that the proportion of selection of jackpot types having a large number of rounds is higher than in the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, it is advantageous for the player to select the type of big hit, and the enjoyment of the game can be improved. Moreover, the second special symbol big hit type determination table of FIG. 13 (C) may be set to have a higher rate of probability variation big hits than the first special symbol big hit type determination table of FIG. 13 (B). . By doing so, the variation display of the second special symbol can be higher than the variation display of the first special symbol, the ratio of the probability variation big hit. Further, the first special symbol big hit type determination table may be higher than the second special symbol big hit type determination table, the rate determined as the probability variation big hit.
次に、図14を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図14は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。
Next, with reference to FIG. 14, a variation pattern table used in the
図14には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図14(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。
In FIG. 14, (a) shows a determination table for out-of-normal state, and (b) shows a determination table for out-of-time state. Further, (c) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a probability variation big hit determination table. Each of the determination tables of FIGS. 14A to 14D is stored in the
図14に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 14 includes a variation pattern type determination table showing the relationship between random 2 and variation pattern types, and a variation pattern determination table showing the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.
図14の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。 In the columns of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 14, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.
また、図14の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 Further, “normal reach” in each table of FIG. 14 shows a variation pattern of normal reach in which a particularly flashy effect is not executed when the reach state is reached. "Super reach" indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.
また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ50秒〜80秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。
In addition, as described above, the “super reach” is a variation pattern that has a higher selection rate when a big hit occurs than the “normal reach” and has a high reliability of a big hit. Furthermore, “super reach” is a variation pattern having a longer variation time than “normal reach” (eg,
なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。
Note that the “expectation degree” is a concept including the expectation degree for a big hit, the expectation degree for a probability change, and the like. Specifically, the degree of expectation (also called reliability) for a big hit is the degree of expectation (a proportion of a big hit) that will be a big hit when each reach variation pattern is selected. For example, the reach variation is performed 100 times. If it is a
なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 The variation pattern shown in the out-of-range determination table is a variation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of “out”. The variation pattern shown in the normal jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "normal jackpot". The variation pattern shown in the probability variation big hit time determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "probability variation big hit".
これらの情報に基づいて、たとえば、図14(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (80秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が80秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “fourth super reach (80 seconds)” shown in the column of “variation pattern” in FIG. The variation pattern of the fourth super reach executed in seconds ”.
図14のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図14(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図14(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。
In the table of FIG. 14, the columns labeled “random 2 range” and “variation pattern type” indicate the function as a variation pattern type determination table section showing the relationship between “random 2 range” and “variation pattern type”. This is the field shown. For example, taking FIG. 14A as an example, all the values of random 2 (1-251) are plural for each of the plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. Are allocated to the numerical range of. For example, taking FIG. 14A as an example, if the value of
また、図14のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図14(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。 Further, in the table of FIG. 14, the columns described as “random 3 range” and “variation pattern” indicate the function as a fluctuation pattern determination table section showing the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column. The variation patterns shown in correspondence with each type in the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, in the case of FIG. 14A, the fluctuation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, and “third super reach”. 4 Super Reach ”.
各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図14(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(50秒)」の変動パターンとすることが決定される。 All values of Random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges and are assigned to each of a plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, in the case of FIG. 14A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is determined, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 out of the random number values of 1 to 220. When any of the determination values assigned to ˜70 matches, the variation pattern of “first super reach (50 seconds)” is determined.
第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図14(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図14(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図14(a),図14(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the variation display result is out of place for the first special symbol or the second special symbol, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. In the non-time saving state, when the variation display result is out of alignment, the out of position determination table in the normal state in FIG. 14A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the variation display result is out of alignment, the out of time saving state determination table in FIG. 14B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 14A and 14B, the reach ratios at the time of deviation from the normal state and at the time of deviation from the time saving state are made constant regardless of the number of holdings.
時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図14(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図14(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 When the variable display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether it is a time saving state, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variation display result is the normal big hit, the normal big hit time determination table of FIG. 14C is selected. When the variation display result is the probability variation big hit regardless of the time saving state, the probability variation big hit time determination table of FIG. 14D is selected.
図14(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図14(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図14(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図14(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 In the deviation determination table for the time saving state of FIG. 14B, the variation time of the normal fluctuation is set shorter than that of the deviation determination table for the normal state of FIG. 14A. Then, in the time difference state determination table in FIG. 14B, the variation time is shorter than the reach variation (including the normal reach variation and the super reach variation) in comparison with the normal state variation time determination table in FIG. 14A. Normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (variations that cause deviation display results instead of reach)) are high, and the fluctuations that reach longer than normal fluctuations are less likely to be determined. The data is set.
これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, compared to the non-time saving state (normal state), the rate of selecting a variation pattern with a shorter variation time is higher in the time saving state. The fluctuation display is performed on average in a shorter fluctuation time than in the case of. By selecting the determination table in this manner, the time saving state can be realized. Further, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-saving state.
はずれとなるときに選択される図14(a)および図14(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図14(c)および図14(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In the determination tables of FIGS. 14 (a) and 14 (b), which are selected when there is a deviation, the data is set so that the selection ratio of the reach type is such that normal reach> super reach Has been done. On the other hand, in the determination tables of FIGS. 14 (c) and 14 (d), which are selected when the jackpot is a big hit, the selection ratios of the types of reach are selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. The data is set. As a result, when the jackpot is hit, the ratio of the reach effect of super reach (the ratio of the reach effect of super reach when the reach is selected) is higher than when it is out of reach, so that the reach of the super reach is increased. The production can enhance the player's expectation.
また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図14(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図14(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 In addition, in the determination table of FIG. 14 (d), which is selected when the jackpot is the probability-varying jackpot among the jackpots, compared to the determination table of FIG. 14 (c), which is selected when the jackpot is the regular jackpot, the normal reach is achieved. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability variation big hit is higher than when it is the normal big hit, the ratio of the reach effect of the super reach (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is high, By performing the reach effect of the reach, it is possible to increase the player's expectation for the probability variation big hit.
なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 It should be noted that such a variation pattern is such that when the total number of reserved storages (total value) of the first special symbol and the second special symbol which are displayed in a variable manner is a predetermined number or more (for example, the total number of reserved storages is 3 or more) By setting the selection ratio to be different when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is greater than or equal to the predetermined number, the change time is longer than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. You may make it perform the hold | maintenance number reduction control which is shortened. However, even under the condition that the hold number reduction control is executed (for example, the total hold storage number is 3 or more), by keeping the ratio of the reach (including normal reach and super reach) constant, the expectation for the reach is maintained. Further, among the reach, only the super reach may be configured not to reduce the change time, and the hold number reduction time control may be executed. Furthermore, the number-of-holds reduction / shortening control may be executable by selecting a high rate of normal variation having a short variation time, or may be executable by shortening the variation time of each variation pattern itself, The combination may be sufficient.
図15は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図15に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
図15のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図14に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
Main commands in FIG. 15 will be described. Command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 Command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variable display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variable display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (designation confirmation designation command) that designates to end the variation of the first and second special symbols.
コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands that designate jackpot game state start for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command which indicates that the special winning opening is being opened for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a command after opening the special winning opening, which indicates after (closed) opening of the special winning opening of the number (round) indicated by XX.
コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands that designate the jackpot gaming state end for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A 401 (H) is a first start winning a prize specifying command that specifies that the first starting award has been won. The command A402 (H) is a second start winning a prize designating command that specifies that the second starting award has been won.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state designation command that designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is a time saving state (high base state). The command B002 (H) is a probability variation state designation command that designates that the gaming state is a probability variation state (high probability state).
コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。
The command C0XX (H) is a total reserved storage number designating command indicating the total reserved storage number. The command C100 (H) is a total reserved storage number subtraction designation command indicating that the total reserved storage number is decremented by one. In this embodiment, the command for designating the total number of reserved storages is executed when the game ball is won into the first
コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。
The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are a result of winning determination such as a big hit determination, a big hit type determination, a variation pattern type determination, etc. at the time of a start winning to the first
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, the
また、コマンドD0XXは、大入賞口への遊技球の入賞があったことを通知する大入賞口入賞通知コマンドである。大入賞口入賞通知コマンドは、たとえば、大入賞口を遊技球が通過したときに、主基板31から演出制御基板80と送信される。
Further, the command D0XX is a special winning opening winning notification command for notifying that the gaming ball has been won in the special winning opening. The special winning opening winning notification command is transmitted from the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。
Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data such as random numbers (holding storage data) corresponding to holding storage on the
第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, a big hit determination random number (random R) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and a variation pattern determination random number (random 3) are stored.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。
Based on the winning in the first
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 Storing the above-described information regarding the starting winning in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer may be referred to as “reserved storage”. It should be noted that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted at the time of the start winning and stored in the storage area in advance, but a variation pattern setting process (special It may be extracted at the time of the start of the fluctuation of the symbol).
このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 As described later, the data stored in the hold storage buffer is read at the time of starting winning and is used for pre-reading notice production, and is also read at the start of variable display and is used for variable display.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。
When there is a starting winning prize to the first
この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol that is performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol is the variable display operation of the effect symbol, the reach, corresponding to a plurality of types of variation patterns. It is composed of data indicating the control contents of various effect operations such as effect display operation in effect, or various effect operations not accompanied by variable display of effect symbols. In addition, the notice production control pattern is composed of data or the like indicating the control content of the production operation that is the notice production executed corresponding to the notice patterns prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data or the like indicating the control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
Next, the operation of the
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), display random number updating processing (variation pattern) Type determination, update processing of various random numbers such as variation pattern determination), and random number update processing for initial value (normal value update processing of initial value of random number generation counter for determination per symbol) and the like are executed.
図16は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図16に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。
FIG. 16 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。
In addition, the process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as the random number for normal symbol determination and the random number for determining jackpot type used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。
In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.
図17は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special
遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。
In the
始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第1」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第2」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。
In the starting opening switch passing process, if the first
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processing of S300 to S307 is the following processing. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type in the case of a big hit. The fluctuation pattern setting process (S301) determines the fluctuation pattern (the fluctuation pattern type determination random number and the fluctuation pattern determination random number using the fluctuation pattern determination random number), and measures the fluctuation time in accordance with the determined fluctuation pattern. Is a process for performing control such as the start of timing of the variable time timer for.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling the
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。
The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control of opening the special winning opening in the special variable winning a
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図18は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
Next, the operation of the
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
When the power is turned on, the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
In the effect control process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3等)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR1−3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, a random number used by the production control microcomputer 100 (SR1-1 for determining a left stop symbol of the production symbol, SR1-2 for determining a middle stop symbol of the production symbol, SR1-3 for determining a right stop symbol of the production symbol) Etc.) is executed to execute a random number update process for updating the count value of the counter (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 is generated by the count of a random counter that updates the count value by software, is cyclically updated within a predetermined range for each, and It is used as a random number by being extracted at a specified timing.
次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。 Then, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving, deleting, etc. of the hold display) is executed (S707).
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
By performing such effect control main processing, in the
ここで、演出制御基板80に搭載されたRAM103には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
Here, the
演出制御フラグ設定部には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The effect control flag setting unit includes a plurality of types of statuses that can be updated in accordance with effect operation states such as effect image display states on the screen of the
演出制御タイマ設定部には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as operation of displaying effect images on the screen of the
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.
図19は、図18に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S500)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, the
演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
In the production control process processing, the following processing is executed. In the production control process processing, the display state of the
先読み演出処理(S500)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。 The pre-reading effect process (S500) is a process of performing pre-reading determination such as whether to execute the pre-reading effect, and determining an effect mode when executing the pre-reading effect. Look-ahead effect is, before the order of the variable display (symbol fluctuation) of the special symbol based on certain reserved information (reserved storage information) comes, the reserved information is pre-read and the special symbol is changed based on the reserved information. It is a production technique such as judging the contents of the display and giving an advance notice in advance of how the variable display of the future special symbol will be. For example, when the hold information is a big hit, before the variable display by the hold information is executed, a big hit may occur afterwards based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information. A type of presentation such as giving a notice is performed as a look-ahead production. Hereinafter, the variable display based on the hold information that is the target of the prefetching effect is referred to as “target variable display”.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。
The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of confirming whether or not the variation pattern command is received from the
演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling so that the variable display of the effect symbol (decorative symbol) is started. The effect symbol fluctuating process (S802) is a process of performing a process of controlling the switching timing of each fluctuating state (fluctuating speed) forming the fluctuating pattern. The effect symbol variation stop process (S803) is a process of stopping the variable display of the effect symbol (decorative symbol) and deriving and displaying the display result (final stop symbol) of the variable symbol.
大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。また、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。
The big hit display process (S804) is a process of performing display control such as a control for displaying a fanfare effect for notifying the
演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。
The
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table is composed of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation forming the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect design (decoration pattern) are described. Specifically, the data related to the change of the display screen of the
次に、本実施の形態で実行される各種の演出について説明する。本実施の形態では、変動表示の表示結果が大当り表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態中であるラウンド中には、遊技球の入賞によって付与される遊技球数に関連した報知演出が実行される。ここで、遊技球数に関連した報知演出には、入賞した遊技球に対して払出される獲得遊技球の数を報知する演出が含まれる。また、遊技球数に関連した報知演出には、オーバー入賞が発生したときに報知の態様を変化させることでオーバー入賞の発生を報知する演出が含まれる。このように、遊技球数に関連した演出とは、獲得した遊技球(遊技球数)に対する何らかの報知を行なう演出である。 Next, various effects executed in this embodiment will be described. In the present embodiment, the big hit game state that is advantageous to the player is controlled based on that the display result of the variable display is the big hit display result. Then, during the round during the big hit game state, a notification effect related to the number of game balls given by winning the game ball is executed. Here, the notification effect related to the number of game balls includes an effect of notifying the number of acquired game balls to be paid out to the winning game balls. Further, the notification effect related to the number of game balls includes an effect that notifies the occurrence of the over-winning by changing the notification mode when the over-winning occurs. In this way, the effect related to the number of game balls is an effect of giving some notification to the acquired game balls (the number of game balls).
また、遊技球数に関連した報知演出は、複数の種類が設けられている。たとえば、演出状態が第1演出状態のときには、第1報知態様により報知演出が実行され、演出状態が第2演出状態のときには、第2報知態様により報知演出が実行される。つまり、報知演出は、演出状態により異なる報知演出が実行されることとなる。第1報知態様による報知演出は、ラウンド中(大当り遊技状態中)に付与された遊技媒体数が所定数となったことに基づいて実行される。また、第2報知態様による報知演出は、ラウンド中(大当り遊技状態中)に付与された遊技媒体数が所定数とは異なる特定数となったことに基づいて実行される。 Further, a plurality of types of notification effects related to the number of game balls are provided. For example, when the effect state is the first effect state, the notification effect is executed in the first notification mode, and when the effect state is the second effect state, the notification effect is executed in the second notification mode. That is, as the notification effect, different notification effects are executed depending on the effect state. The notification effect in the first notification mode is executed based on that the number of game media provided during the round (during the big hit game state) reaches a predetermined number. Further, the notification effect according to the second notification mode is executed based on that the number of game media provided during the round (during the big hit game state) becomes a specific number different from the predetermined number.
ラウンド中(大当り遊技状態中)においては、遊技球が特別可変入賞球装置20に入賞する毎に、付与された遊技球数が可変表示可能に表示される。また、ラウンド中(大当り遊技状態中)における演出状態を第1演出状態とするか第2演出状態とするかを選択することが可能である。また、オーバー入賞により獲得する遊技球数についても、遊技球数に関連した報知演出の遊技球数のカウントに考慮される。
During the round (during a big hit game state), every time a game ball wins the special variable winning
以下に、報知演出の具体例を説明する。図20は、報知演出を説明するための図である。ここで、本実施の形態では、1回の大当りで獲得できる遊技球の総数は、約1500個である。具体的には、1回のラウンドにおいて、遊技球1個の入賞に対して10個の払出しがあり、10個入賞するまでラウンドが継続されるので、1ラウンドあたり約100個(10×10=100)の遊技球を獲得することができる。また、大当りが継続する場合には、前回の獲得総数表示の値が引継がれる。図20では、2回目以降の大当りが実行された場合が示されている。 Hereinafter, a specific example of the notification effect will be described. FIG. 20 is a diagram for explaining the notification effect. Here, in the present embodiment, the total number of game balls that can be obtained in one big hit is about 1500. Specifically, in one round, there are 10 payouts for one winning game ball, and the round is continued until 10 winnings are reached, so about 100 per round (10 × 10 = 100) game balls can be acquired. When the big hit continues, the value of the previous total acquisition display is inherited. FIG. 20 shows a case where the second and subsequent big hits are executed.
図20(a)は、大当り表示結果となっときの大当り遊技中の1ラウンド目における演出表示装置9の表示画面を示す図である。1ラウンド目においては、ラウンド中における演出状態を2つのモードのうちから選択可能とする演出が実行される。演出表示装置9の画面の左側には、女の子キャラクタによるAモード画像211が表示される。また、演出表示装置9の画面の右側には、男の子キャラクタによるBモード画像212が表示される。遊技者は、遊技者の選択操作を促す左右の矢印で示されるモード選択画像210に従い、いずれか一方のモードを選択する。ラウンド開始時には、初期値としてAモード画像211が選択されているとともに、モード選択画像210の左側が選択されている。これらの画像が選択されていることは、画像の点滅により知ることができる。なお、点滅ではなく選択されている方の画像を太枠で囲む等としてもよく、いずれのモードが選択されていることが分かればどのような態様であってもよい。
FIG. 20A is a diagram showing a display screen of the
遊技者は、1ラウンドの期間中いずれかのモードを選択することが可能である。このようなモード(演出状態)の切替えは、スティックコントローラ122を左右に操作することで変更可能である。なお、十字キー等の操作手段により左右の選択が変更可能となるようにしてもよいし、プッシュボタン120の押下げによりモードが切替るようにしてもよい。また、演出モードは3種類以上設けられていてもよいし、大当りの回数毎に選択できる演出モードの種類が増加されていくようにしてもよい。また、モードの選択期間は、1ラウンド以外のラウンドでもよく、ラウンド中の所定時間(たとえば、10秒)に限って選択操作が可能となるようにしてもよい。また、大当り毎に新たな演出モードが初期値(最初に選択されているモードの種類)として設定されるようにしてもよい。
The player can select either mode for the duration of one round. Such switching of the mode (effect state) can be changed by operating the
図20(b)〜(d)は、Aモードが選択された場合の演出表示装置9の表示画面を示す説明図である。また、図20(e)〜(g)は、Bモードが選択された場合の演出表示装置9の表示画面を示す説明図である。図20(b)に示すように、Aモードが選択された場合には、画面左上に、大入賞口に入賞することにより獲得した遊技球数の獲得総数表示画像205が表示される。獲得総数表示画像205は、遊技球が大入賞口に入賞する毎に増加していく。図20(b)では、大当りにおける遊技球の獲得総数が2000個であることが示されている。また、大入賞口に入賞することにより獲得した遊技球数が500個の倍数を超える毎に画面中央に第1報知画像204が表示される。図20(b)では、遊技球数が500個の4倍である2000個を超えたときに第1報知画像204により、遊技球が2000個獲得されたことが示される。また、画面右上に女の子画像203が表示される。なお、獲得総数表示画像205で表示される数字と第1報知画像204として表示される数字とは瞬間的なタイミングで同じ表示である場合を示している。また、獲得総数が区切りのよい数字でない場合(たとえば、13個ずつ増加する場合等)には、獲得総数表示画像205で表示される数字と第1報知画像204として表示される数字とは異なる(獲得総数表示画像205で表示される数字が2013、第1報知画像204として表示される数字が2000等)ことがある。
20B to 20D are explanatory diagrams showing the display screen of the
図20(c)は、図20(b)と同じ大当りの中で獲得した遊技球の獲得総数が2500個となった場合の演出表示装置9の表示画面を示している。図20(c)に示すように、獲得総数表示画像205により、遊技球の獲得総数が2500個であることが示される。また、遊技球数が500の5倍である2500個を超えたときに第1報知画像204により、遊技球が2500個獲得されたことが示される。また、女の子画像203が図20(b)のときとは異なる人物で表示される。さらに、4回目の大当りでは、演出表示装置9の表示画面が図20(d)のようになる。図20(d)では、獲得総数表示画像205が5000個であることが示される。また、遊技球数が500の10倍である5000個を超えたときに第1報知画像204により、遊技球が5000個獲得されたことが示される。また、女の子画像203が図20(b)や図20(c)のときとは異なる人物で表示される。このように、遊技球数が500の倍数を超えたときは、第1報知画像204とともに女の子画像203も変化する。ここで、第1報知画像204と女の子画像203とは、次の第1報知画像204と女の子画像203に変化するまで継続して表示される。しかし、第1報知画像204と女の子画像203とが所定時間経過することにより消去されるようにしてもよい。
FIG. 20C shows the display screen of the
次に図20(a)においてBモードが選択された場合について説明する。図20(e)に示すように、Bモードが選択された場合には、画面左上に、大入賞口に入賞することにより獲得した遊技球数の獲得総数表示画像215が表示される。獲得総数表示画像215は、遊技球が大入賞口に入賞する毎に増加していく。ここで、Bモードでの獲得総数表示画像215とAモードでの獲得総数表示画像205は、文字の表示態様が異なっている。このように、演出モードにより獲得総数の表示を異ならせているが、獲得総数の表示はモードによらず同じであってもよい。図20(e)では、大当りにおける遊技球の獲得総数が2000個であることが示されている。また、画面右上に男の子画像213が表示される。Bモードでは、このような男の子画像213による演出が実行される。しかし、Aモードとは異なり、Bモードでは、遊技球の獲得総数が2000個を超えたとしても画面中央に獲得した遊技球の総数を報知する演出は実行されない。なお、図20(e)では、男の子画像213を表示せずに、別の演出画像が表示されるようにしてもよい。
Next, a case where the B mode is selected in FIG. 20A will be described. As shown in FIG. 20 (e), when the B mode is selected, an acquired total
図20(f)は、図20(e)と同じ大当りの中で獲得した遊技球の獲得総数が2500個となった場合の演出表示装置9の表示画面を示している。図20(f)に示すように、獲得総数表示画像215により遊技球の獲得総数が2500個であることが示される。また、遊技球数が2500個を超えたときに第2報知画像214により、遊技球が2500個獲得されたことが示される。Bモードでは、入賞口に入賞することにより獲得した遊技球数が2500個の倍数を超える毎に画面中央に第2報知画像214が表示される。図20(f)では、遊技球数が2500個の1倍である2500個を超えたときに第2報知画像214により、遊技球が2500個獲得されたことが示される。第2報知画像214は所定時間経過により消去される(たとえば、表示されてから2秒経過後)。
FIG.20 (f) has shown the display screen of the
さらに、4回目の大当りでは、演出表示装置9の表示画面が図20(g)のようになる。図20(g)では、獲得総数表示画像215が5000個であることが示される。また、遊技球数が2500の2倍である5000個を超えたときに第2報知画像214により、遊技球が5000個獲得されたことが示される。ここで、Bモードにおいて男の子画像213は、Aモードのようにキャラクタが変化することがなく、同一人物の画像が表示される。
Further, in the fourth big hit, the display screen of the
図20に示すように、Aモードに制御されているときは、第1報知画像204により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。また、Bモードに制御されているときは、第2報知画像214により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。よって、演出状態がAモードであるかBモードであるかに応じた報知演出により、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 20, when the mode is controlled to the A mode, the
また、図20(b)〜(d)に示すように、遊技球の獲得総数が500の倍数を超える毎に第1報知画像204により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。また、図20(e)〜(g)に示すように、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超える毎に第2報知画像214により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。よって、報知演出が多様化することにより、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。
Further, as shown in FIGS. 20B to 20D, the
また、図20のAモードの獲得総数表示画像205,Bモードの獲得総数表示画像215に示すように、特別可変入賞球装置20の大入賞口に遊技球が入賞する毎に、付与された遊技球が10ずつ増加していく表示が行なわれる。よって、付与された遊技球数を可変表示可能であるため、獲得総数表示の変化により、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。
Further, as shown in the acquired
また、ラウンド中においてAモードとするかBモードとするかを選択するためのモード選択画像210が表示される。よって、ラウンド中における演出状態を選択することが可能となるので、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, a
図21は、図18のS704にて実行されるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図21では特に、大入賞口に遊技球の入賞があったときに設定される各種のフラグについて説明する。図21に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認すること等により、中継基板77を介して伝送された主基板31からの受信コマンドがあるか否かを判定する(S511)。演出制御用CPU101は、受信コマンドがない場合には(S511でN)、コマンド解析処理を終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the command analysis process executed in S704 of FIG. In particular, in FIG. 21, various flags set when a game ball is won at the special winning opening will be described. In the command analysis process shown in FIG. 21, the
一方、演出制御用CPU101は、受信コマンドがある場合には(S511でY)、たとえば受信コマンドのMODEデータを確認すること等により、その受信コマンドが大入賞口入賞通知コマンドであるか否かを判定する(S512)。演出制御用CPU101は、大入賞口入賞通知コマンドである場合には(S512でY)、演出制御カウンタ設定部に設けられている大入賞口入賞回数カウンタの格納値である大入賞口入賞回数カウント値を1加算するように更新する(S513)。大入賞口入賞回数カウント値は、ラウンドが実行されてから、次のラウンドが実行されるまでの間に、大入賞口に遊技球が入賞した回数を示すものである。そして、演出制御用CPU101は、演出制御フラグ設定部に設けられている大入賞口入賞フラグをセットし(S514)、S515の処理へ移行する。大入賞口入賞フラグは、大入賞口に遊技球が入賞するごとにセットされるフラグである。
On the other hand, if there is a received command (Y in S511), the
S515において、演出制御用CPU101は、オーバー入賞であるか否かを判定する。たとえば、更新後の大入賞口入賞回数カウント値が予め定められたオーバー入賞判定値(入賞上限判定値よりも1大きい値。本実施形態では入賞上限判定値は「10」であるためオーバー入賞判定値は「11」)となったか否かを判定すればよい。演出制御用CPU101は、オーバー入賞でない場合には(S515でN)、コマンド解析処理を終了する。一方、演出制御用CPU101は、オーバー入賞である場合には(S515でY)、オーバー入賞フラグをセットし(S516)、コマンド解析処理を終了する。オーバー入賞フラグは、大入賞口へ入賞上限判定値を超えて遊技球が入賞するごとにセットされるフラグである。
In S515, the
S512おいて、演出制御用CPU101は、受信コマンドが大入賞口入賞通知コマンドでない場合には(S512でN)、受信コマンドに応じた設定を行ない(S517)、コマンド解析処理を終了する。
In S512, if the received command is not the special winning opening winning notification command (N in S512), the
図22および図23は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S920)。ここで、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグ等のフラグは、RAM103に形成されるコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合に、演出制御用CPU101によりセットされ、大当り遊技が終了するなどの所定のタイミングで消去される。
22 and 23 are flowcharts showing the process (S805) during the round in the effect control process process. In the processing during a round, the
演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には(S920でN)、プロセスタイマの値を1減算する(S921)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがって、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(S922)。たとえば、演出表示装置9においてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがってROM102から画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
When the designated command reception flag after opening the special winning opening is not set (N in S920), the
次いで、演出制御用CPU101は、第1ラウンドの開始時であるか否かを判定する(S923)。第1ラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。演出制御用CPU101は、第1ラウンドの開始時であると判定した場合には(S923でY)、図20(a)に示すようなモード選択画面を表示し(S924)、S925の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、第1ラウンドの開始時でないと判定した場合には(S923でN)、S924からS926の処理を行なわずに、S928の処理へ移行する。
Next, the
S925において、演出制御用CPU101は、選択されたモードがAモードであるか否かを判定する。演出制御用CPU101は、選択されたモードがAモードである場合には(S925でY)、Aモードフラグをセットし(S926)、S928の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、選択されたモードがAモードでない場合には(S925でN)、Bモードフラグをセットし(S927)、S928の処理へ移行する。ここで、遊技者がモード選択画面を表示中にモードを選択しない場合には、初期値として設定されているAモードが選択される。
In S925, the
次いで、S928において、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを判定する。大入賞口入賞フラグは、図21のS514において設定されるフラグであり、大入賞口への遊技球の入賞が発生する毎に設定されるフラグである。演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされている場合には(S928でY)、大入賞口入賞フラグをリセットし(S929)、S932の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされていない場合には(S928でN)、オーバー入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S930)。オーバー入賞フラグは、図21のS516において設定されるフラグであり、大入賞口へのオーバー入賞が発生した場合に設定されるフラグである。
Next, in S928, the
演出制御用CPU101は、オーバー入賞フラグがセットされている場合には(S930でY)、オーバー入賞フラグをリセットし(S931)、S932の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、オーバー入賞フラグがセットされていない場合には(S930でN)、S932とS933の処理を行なわずに、S940の処理へ移行する。
When the over-winning flag is set (Y in S930), the
S932において、演出制御用CPU101は、入賞カウンタの値を1加算し、モードに応じた獲得総数表示(総獲得数表示)を更新し(S933)、S940の処理へ移行する。S933においては、たとえば、図20(b)や図20(e)に示すように、Aモードでの獲得総数表示画像205やBモードでの獲得総数表示画像215が遊技球が大入賞口に入賞する毎に10ずつ増加していくことになる。なお、ラウンド中に大入賞口以外の払出しのある入賞口に遊技球が入賞した場合についても獲得総数の表示を更新する処理を実行するようにしてもよい。
In S932, the
S940において、演出制御用CPU101は、Aモードフラグがセットされているか否かを判定する。演出制御用CPU101は、Aモードフラグがセットされている場合には(S940でY)、S941の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、Aモードフラグがセットされていない場合(すなわち、Bモードフラグがセットされている場合)には(S940でN)、S943の処理へ移行する。
In S940, the
S941において、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えたか否かを判定する。演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えた場合には(S941でY)、Aモードの表示により、遊技球の獲得数を報知し(S942)、S945の処理へ移行する。たとえば、Aモードの表示とは、図20(b)〜(d)に示すように、第1報知画像204や女の子画像203を遊技球の獲得総数が500の倍数を超えたときに表示する(変更する)処理である。Aモードによる表示は、次の表示の更新まで継続して表示される。一方、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えていない場合には(S941でN)、S942の処理を行なわずに、S945の処理へ移行する。
In S941, the
S943において、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えたか否かを判定する。演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えた場合には(S943でY)、Bモードの表示により、遊技球の獲得数を報知し(S944)、S945の処理へ移行する。たとえば、Bモードの表示とは、図20(f),(g)に示すように、第2報知画像214を遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えたときに表示する処理である。ここで、Bモードによる第2報知画像214の表示は、所定時間経過後に消去される。たとえば、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えたときに表示されて後から2秒後に消去される。なお、第2報知画像214の表示は、実行されているラウンドが終了したタイミングで消去されるようにしてもよい。一方、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えていない場合には(S943でN)、S944の処理を行なわずに、S945の処理へ移行する。
In S943, the
S945において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっているか否かを判定する。演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっている場合には(S945でY)、次のプロセスタイマをスタートさせ(S946)、次のプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御し(S947)、ラウンド中処理を終了する。一方、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっていない場合には(S945でN)、S946とS947の処理を行なわずに、ラウンド中処理を終了する。
In S945, the
S920において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(S920でY)、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットする(S934)。次いで、演出制御用CPU101は、インターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行なう演出)を選択し、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(S935)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S936)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に設定し(S937)、ラウンド中処理を終了する。
In S920, the
図22のS930〜S932の処理においてオーバー入賞での賞球を加える処理が実行された上で、Aモードでの獲得総数表示画像205やBモードでの獲得総数表示画像215が遊技球が大入賞口に入賞する毎に10ずつ増加していく獲得総数表示の可変表示が行なわれる。このようにすれば、1の単位遊技において遊技球が10個より多い11個や12個入賞したことにより付与される遊技球数を加えた上で、報知演出が実行されるので、遊技者に適切な報知演出を実行することができる。
After the process of adding prize balls in over-winning is executed in the processes of S930 to S932 in FIG. 22, the total number of images displayed 205 in A mode and the number of
なお、図22では、S940においてAモードフラグが設定されているか否かを判定した後に、遊技球の獲得総数の判定がされる場合を示した。しかし、遊技球の獲得総数を先に判定し、その判定値が所定の個数を超えている場合に、AモードであるかBモードであるかを確認することで、表示する画像が決定されるようにしてもよい。 Note that FIG. 22 shows the case where the total number of game balls acquired is determined after determining whether or not the A mode flag is set in S940. However, the total number of game balls to be acquired is determined first, and if the determination value exceeds a predetermined number, the image to be displayed is determined by checking whether it is the A mode or the B mode. You may do it.
[第3実施形態]
第3実施形態では、遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したときに実行される報知演出による遊技の興趣を向上させることができる遊技機について説明する。たとえば、このような遊技機は、以下のようなものである。
[Third Embodiment]
In the third embodiment, a gaming machine capable of improving the interest of the game by the notification effect executed when a specific number of game media more than a predetermined number is won. For example, such a gaming machine is as follows.
(1) 本発明による遊技機は、遊技を行なうことが可能な遊技機であって、遊技媒体(たとえば、遊技球)が入賞容易な第1状態(たとえば、開放状態)と遊技媒体が入賞困難な第2状態(たとえば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する特別可変入賞球装置(大入賞口))と、所定期間(たとえば、29秒)が経過することまたは遊技媒体が所定数(たとえば、10個)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を第1状態に変化させることが可能な単位遊技(たとえば、ラウンド)を所定回数(たとえば、15ラウンド)実行する有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)とを備え、有利状態制御手段は、有利状態として、少なくとも第1有利状態(たとえば、確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも有利度が低い第2有利状態(たとえば、通常大当りにもとづく大当り遊技状態)とに制御可能であり、第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数(たとえば、11個目や12個目)入賞したこと(たとえば、オーバー入賞が発生したこと)に基づいて、特殊態様による報知演出(たとえば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3923,S3924と同様の処理を実行する部分)をさらに備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。
(1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and a first state (for example, open state) in which a game medium (for example, a game ball) is easy to win and a gaming medium is difficult for a game to win. A special variable that executes a notification effect in a gaming machine that is configured to be controlled to a probable state based on a probable variation jackpot that can be changed to a second state (for example, a closed state). Variable winning means until at least one of a winning ball device (large winning opening), a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses, and a predetermined number of game media (for example, 10 prizes) are established. Can be controlled to an advantageous state (for example, big hit game state) in which a unit game (for example, round) that can be changed to the first state is executed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). State control means (for example, a game control microcomputer 560) and, the advantageous state control means, as an advantageous state, at least a first advantageous state (for example, a jackpot gaming state based on the probability variation jackpot) and the first advantageous state Can be controlled to a second advantageous state with a low advantage degree (for example, a big hit game state based on a normal big hit), and a specific number of game media larger than a predetermined number in one unit game in the first advantageous state (for example, 11 Based on that the first or twelfth prize has been won (for example, an over-winning has occurred), a notification effect in a special mode (for example, the first special winning opening LED 20c is caused to emit rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speaker 27). Notification effect execution means capable of executing a notification effect in a manner of outputting a sound (for example, a probability variation big hit In a game machine configured to be controlled to be in a probable state based on the above, a part for executing processing similar to steps S3923 and S3924 in the
(2) 本発明による遊技機の他の態様は、遊技を行なうことが可能な遊技機であって、遊技媒体(たとえば、遊技球)が入賞容易な第1状態(たとえば、開放状態)と遊技媒体が入賞困難な第2状態(たとえば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(たとえば、第1特別可変入賞球装置20a(第1大入賞口)、第2特別可変入賞球装置20b(第2大入賞口))と、所定期間(たとえば、29秒)が経過することまたは遊技媒体が所定数(たとえば、10個)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を第1状態に変化させることが可能な単位遊技(たとえば、ラウンド)を所定回数(たとえば、15ラウンド)実行する有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、有利状態において可変入賞手段に設けられた特定領域(たとえば、第2大入賞口内の特定領域)を遊技媒体が通過したことに基づいて、特別状態(たとえば、確変状態)に制御可能な特別状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数(たとえば、11個目や12個目)入賞したこと(たとえば、オーバー入賞が発生したこと)に基づいて、特殊態様による報知演出(たとえば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3923,S3924を実行する部分)とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。
(2) Another aspect of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, in which a game medium (for example, a game ball) is in a first state (for example, an open state) in which it is easy to win and a game. A variable winning means (for example, a first special variable winning
(3) (1)において、報知演出実行手段は、第2有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りであると判定すると、ステップS3923,S3924を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。
(3) In (1), the notification effect executing means does not execute the notification effect in a special mode when a certain number of game media are won in the unit game of 1 in the second advantageous state (for example, a probability variation big hit. In a game machine configured to be controlled to a probable state based on the fact that the notification control is performed, the
(4) (2)において、報知演出実行手段は、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3921,S3922でNのとき、ステップS3923,S3924を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。
(4) In (2), the notification effect executing means performs a notification effect in a special mode when a specific number of game media are won in one unit game in the advantageous state before the game media passes through the specific area. It may be configured not to execute (for example, the
(5) (1)または(3)において、報知演出実行手段は、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことに基づいて、通常態様による報知演出(たとえば、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能であり(たとえば、ステップS3920でNのときステップS3925を実行する部分)、第2有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りであると判定すると、ステップS3925を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。
(5) In (1) or (3), the notification effect executing means is based on the fact that less than a specified number of game media has been won in one unit game in the advantageous state, and the notification effect in the normal mode (for example, the first large size). It is possible to execute a notification effect of a mode in which the winning hole LED 20c and the second special winning hole LED 20d emit white light (for example, a portion where step S3925 is executed when N in step S3920), and one unit game in the second advantageous state. When a specified number of game media is won, the notification effect is executed in the normal mode (for example, the notification effect is executed in the game machine configured to be controlled to the probability change state based on the fact that the probability change jackpot is hit). In this case, when the
(6) (2)または(4)において、報知演出実行手段は、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことに基づいて、通常態様による報知演出(たとえば、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能であり(たとえば、ステップS3920でNのときステップS3925を実行する部分)、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3921,S3922でNのとき、ステップS3925を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。
(6) In (2) or (4), the notification effect executing means is based on the fact that less than a specified number of game media has been won in one unit game in the advantageous state, and the notification effect in the normal mode (for example, the first large size). Before the game medium passes through the specific area, it is possible to execute a notification effect of a mode in which the winning hole LED 20c and the second special winning hole LED 20d emit white light (for example, a portion where step S3925 is executed when N in step S3920). In addition, when a specific number of game media are won in one unit game in the advantageous state, the notification effect in the normal mode is executed (for example, when the
(7) (1)、(3)、または(5)のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されているときに、所定の遊技価値が付与されること(たとえば、確変状態に制御されること)を報知する特定演出(たとえば、図27(2)〜(6)と同様または類似の態様で実行される昇格演出)を実行可能な特定演出実行手段(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、S3928と同様の処理を実行する部分)を備え、報知演出実行手段は、特定演出を実行する前に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行せず(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出が実行される第1ラウンド〜第5ラウンドであると判定すると、ステップS3923,S3924を実行しない)、特定演出を実行した後に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合に、特殊態様による報知演出を実行する(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出が実行された後の第6ラウンド以降のラウンドであると判定すると、ステップS3923,S3924を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定演出を実行した後に特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。
(7) In any one of (1), (3), or (5), a predetermined game value is given while being controlled to the advantageous state (for example, controlled to a probability variation state). 27 (2) to (6) (for example, promotion production executed in a manner similar or similar to FIG. 27 (2) to (6)) specific production execution means capable of executing (for example, the probability variation big hit. In the game machine configured to be controlled based on the probability change state, the
(8) (2)、(4)、または(6)のうちのいずれかにおいて、有利状態において特定領域(たとえば、第2大入賞口内の特定領域)を遊技媒体が通過したことに基づいて特別演出(たとえば、確変確定報知)を実行可能な特別演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3908〜S3916を実行する部分)を備え、報知演出実行手段は、有利状態における特定領域を遊技媒体が通過した単位遊技(たとえば、第6ラウンド)において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第6ラウンドである場合には、ステップS3921でNと判定し、ステップS3923,S3924を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊態様による報知演出により特別演出の実行を妨げてしまうことを防止することができ、演出効果が却って低下してしまうことを防止することができる。
(8) In any one of (2), (4), or (6), it is special based on the fact that the game medium has passed the specific area (for example, the specific area in the second special winning opening) in the advantageous state. The special effect executing means (for example, the portion executing steps S3908 to S3916 in the effect control microcomputer 100) capable of executing the effect (for example, the probability change confirmation notification) is provided, and the notification effect executing means sets the specific region in the advantageous state. When a specific number of game media are won in a unit game (for example, the sixth round) through which the game media has passed, the notification effect in a special mode is not executed (for example, the
(9) (1)から(8)のうちのいずれかにおいて、報知演出実行手段は、特殊態様による報知演出として、発光体による発光(たとえば、第1大入賞口LED20cのレインボー発光)および音出力(たとえば、スピーカ27からの所定の入賞音の音出力)を含む演出を実行する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3923,S3925を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、発光体による発光および音出力を用いた演出により報知演出の演出効果を向上させることができる。
(9) In any one of (1) to (8), the notification effect executing unit emits light by a light emitting body (for example, rainbow emission of the first special winning opening LED 20c) and outputs sound as notification effects in a special mode. It may be configured to execute an effect including (for example, a sound output of a predetermined winning sound from the speaker 27) (for example, the
(10) (1)から(9)のうちのいずれかにおいて、所定演出を実行する所定演出実行手段(たとえば、賞球数報知演出、獲得枚数報知演出、累積賞球数報知演出、累積獲得枚数報知演出、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知、右打ち報知、エラー報知、大当り中昇格演出を実行する演出制御用CPU101等)を備え、所定演出実行手段は、所定演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1所定演出(たとえば、大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出など)と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2所定演出(たとえば、連チャン中における大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出など)とを実行可能であり、第1所定演出と第2所定演出とで優先度合いが異なる(たとえば、賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されないことなど)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の所定演出を好適に実行することができる。
(10) In any one of (1) to (9), a predetermined effect executing means for executing a predetermined effect (for example, prize ball number notification effect, acquired number information effect, accumulated prize number notification effect, accumulated acquisition number). Notification effect, probability change confirmation notification effect, continuous chan number notification, big hit song name notification, right hit notification, error notification,
(11) (1)から(10)のうちのいずれかにおいて、報知演出実行手段は、所定数よりも多い第1特定数目(たとえば、11個目)の入賞と該第1特定数目の入賞の次の入賞である第2特定数目(たとえば、12個目)の入賞とで異なる音出力チャンネルを用いて報知演出を実行する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、11個目(オーバー入賞1個目)では再生チャンネルCh0にて第1報知演出を実行し、12個目(オーバー入賞2個目)では再生チャンネルCh1にて第2報知演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定数よりも多い第1特定数目の入賞と第1特定数目の入賞の次の入賞である第2特定数目の入賞とで異なるチャンネルで報知演出を実行できるため、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、短い間隔で所定数よりも多い入賞が発生した場合であっても報知演出を実行することができる。
(11) In any one of (1) to (10), the notification effect executing means determines that the first specific number (for example, eleventh) of winnings greater than a predetermined number and the first specific number of winnings. The notification effect is executed using a sound output channel that is different from the second specific number (eg, 12th) prize which is the next prize (for example, the
第3実施形態についてさらに詳細に説明する。ここで、第3実施形態においては、可変入賞球装置15の下方に、第1特別可変入賞球装置20aが設けられているものとする。第1特別可変入賞球装置20aは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21aによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第1大入賞口が開放状態になる。第1大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。また、第1特別可変入賞球装置20aの内部には、第1大入賞口LED20cが設けられている。なお、この実施の形態では、第1大入賞口LED20cは、マルチカラーLEDによって実現される。
The third embodiment will be described in more detail. Here, in the third embodiment, the first special variable winning
また、第1特別可変入賞球装置20aの下方には、第2特別可変入賞球装置20bが設けられているものとする。第2特別可変入賞球装置20bは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21bによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第2大入賞口が開放状態になる。第2大入賞口に入賞した遊技球は第2カウントスイッチ23bで検出される。また、この実施の形態では、第2特別可変入賞球装置20b内の第2カウントスイッチ23bが設けられている領域よりも下流側には特定領域が設けられており、特定領域に入賞した遊技球は特定検出スイッチ22で検出される。なお、この実施の形態では、上流側に第2カウントスイッチ23bが設けられ、その下流側に特定検出スイッチ22が設けられているので、第2大入賞口に入賞して第2カウントスイッチ23bで検出された遊技球は、殆ど全て特定領域に入賞し特定検出スイッチ22で検出されることになる。そして、この実施の形態では、第2カウントスイッチ23bで遊技球が検出されたことにもとづいて15個の賞球払出が行なわれ、特定検出スイッチ22で検出されたことにもとづいて確変状態に制御されることが確定する。また、第2特別可変入賞球装置20bの内部には、第2大入賞口LED20dが設けられている。なお、この実施の形態では、第2大入賞口LED20dは、マルチカラーLEDによって実現される。
Further, a second special variable winning
また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、第6ラウンドでは第2大入賞口が開放状態に制御され、第6ラウンド以外のラウンドでは第1大入賞口が開放状態に制御される。そして、この実施の形態では、大当り遊技中の第6ラウンドにおいて第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞すると、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることが確定する。
In addition, in this embodiment, when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first
また、この実施の形態では、ラウンド中処理として、第1大入賞口または第2大入賞口への入賞が発生していれば、演出制御用CPU101は、第1大入賞口LED20cまたは第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行なう。この場合、大当り遊技中の第6ラウンド以外のラウンドであれば、第1大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第1大入賞口LED20cを白色発光させる制御を行なう。また、第6ラウンドであれば、第2大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行なう。なお、第6ラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。
In addition, in the present embodiment, as the processing during the round, if a prize is given to the first big winning opening or the second big winning opening, the
図24〜図26は、第3実施形態の演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(S806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S3901)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは(S3901のN)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(S3902)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(S3902のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(S3903)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED28等)の制御を実行する(S3904)。
24 to 26 are flowcharts showing round post-processing (S806) in the effect control process processing of the third embodiment. In the post-round processing, the
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(S3905)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば(S3905でY)、プロセスデータの切替を行なう(S3906)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせ(S3907)、S3908の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(S3905でN)、S3906とS3907の処理を行なわずに、S3908の処理へ移行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、確変確定報知フラグがセットされているか否かを確認する(S3908)。確変確定報知フラグがセットされていれば(すなわち、第2大入賞口内の特定領域を通過することで送信される確変状態に制御されることが確定したことを示す確変確定報知指定コマンドを受信していれば)(S3908でY)、演出制御用CPU101は、その確変確定報知フラグをリセットする(S3909)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において確変確定報知の実行を開始する(S3910)。また、演出制御用CPU101は、確変確定報知実行中フラグをセットするとともに、演出期間計測タイマ1に確変確定報知の実行期間に相当する値(たとえば、1.0秒に相当する値)をセットし(S3911)、S3912の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、確変確定報知フラグがセットされていなければ(S3908でN)、S3909〜S3911の処理を行なわずに、S3912の処理へ移行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、確変確定報知実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S3912)。確変確定報知実行中フラグがセットされていれば(すなわち、確変確定報知の実行中であれば)(S3912でY)、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマ1の値を1減算し(S3913)、減算後の演出期間計測タイマ1の値が0となったか否かを確認する(S3914)。減算後の演出期間計測タイマ1の値が0となっていれば(S3914のY)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において確変確定報知の実行を終了する(S3915)。また、演出制御用CPU101は、確変確定報知実行中フラグをリセットし、確変確定報知の実行済みであることを示す確変確定報知済フラグをセットし(S3916)、S3917の処理へ移行する。
Next, the
S3912において、確変確定報知実行中フラグがセットされていなければ(S3912でN)、演出制御用CPU101は、S3913〜S3916の処理を行なわずに、S3917の処理へ移行する。また、S3914において,減算後の演出期間計測タイマ1の値が0となっていなければ(S3914のN)、S3915とS3916の処理を行なわずに、S3917の処理へ移行する。
In S3912, if the probability variation confirmation notification in-execution flag is not set (N in S3912), the
次いで、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(S3917)。大入賞口入賞フラグがセットされていなければ(S3917でN)、演出制御用CPU101は、ラウンド後処理を終了する。一方、大入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、第1大入賞口または第2大入賞口への入賞が発生し、大入賞口入賞指定コマンドを受信していれば)(S3917でY)、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグをリセットする(S3918)。また、演出制御用CPU101は、入賞カウンタの値を1加算し(S3919)、加算後の入賞カウンタの値が11以上となっているか否かを確認する(S3920)。
Next, the
加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていれば、大入賞口へのオーバー入賞が発生した場合である。「オーバー入賞」とは、たとえば、この実施の形態では、大当り遊技中におけるラウンドごとの第1大入賞口や第2大入賞口への遊技球の入賞数の上限数(本例では、10個)が定められているのであるが、その上限数を超えて第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞することである。たとえば、この実施の形態では、大当り遊技中の各ラウンドにおいて所定の開放時間(たとえば、29秒間)が経過する前であっても、第1大入賞口や第2大入賞口への10個目の入賞を検出すれば第1大入賞口や第2大入賞口が閉鎖状態に制御されるのであるが、その第1大入賞口や第2大入賞口の閉鎖直前に遊技球が入賞したような場合に11個目や12個目の入賞となりオーバー入賞が発生する場合がある。 If the value of the winning counter after the addition is 11 or more, it means that an over-winning to the special winning opening has occurred. In this embodiment, for example, the “over prize” is the upper limit of the number of winning game balls to the first big winning opening and the second big winning opening in each round during the big hit game (10 in this example). ) Is defined, the game ball wins the first big winning opening and the second big winning opening in excess of the upper limit number. For example, in this embodiment, even if a predetermined opening time (for example, 29 seconds) has not elapsed in each round during the big hit game, the tenth prize to the first special winning opening and the second special winning opening If the first prize hole or the second prize hole is controlled to be closed, the game ball will be won just before the first prize hole or the second prize hole is closed. In this case, the 11th or 12th prize may be awarded and an over-winning may occur.
加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていれば(すなわち、オーバー入賞が発生していれば)(S3920でY)、演出制御用CPU101は、第7ラウンド以降のラウンドであるか否かを確認する(S3921)。なお、第7ラウンド以降のラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。
If the value of the winning counter after addition is 11 or more (that is, if an over-winning has occurred) (Y in S3920), the
第7ラウンド以降のラウンドであれば(S3921でY)、演出制御用CPU101は、確変確定報知済フラグがセットされているか否かを確認する(S3922)。確変確定報知済フラグがセットされていれば(すなわち、既に確変確定報知の終了後であれば)(S3922でY)、演出制御用CPU101は、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させる(たとえば、赤色、青色、黄色など複数色に順に発光させる)制御を行なう(S3923)。また、演出制御用CPU101は、スピーカ27から所定の入賞音を音出力させる制御を行ない(S3924)、ラウンド後処理を終了する。
If it is the seventh round or later (Y in S3921), the
なお、この実施の形態では、第7ラウンド以降のラウンドでは第1大入賞口が開放状態に制御される場合しかないので、S3923では第1大入賞口LED20cをレインボー発光させる場合しかない。なお、第2大入賞口LED20dもレインボー発光させるように制御してもよい。 In addition, in this embodiment, the first special winning opening LED 20c can only be controlled to emit a rainbow light in S3923 because the first special winning opening is controlled to be opened in the rounds after the seventh round. The second special winning opening LED 20d may also be controlled to emit rainbow light.
なお、この実施の形態では、ラウンド後処理においてのみS3920〜S3924の処理を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。たとえば、ラウンド中処理においてもS3920〜S3924と同様の処理を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、たとえば、第1大入賞口や第2大入賞口に入賞した遊技球が全て検出されるまでラウンド中処理を行なうようにプログラムを構成した場合であっても、オーバー入賞を検出したときに第1大入賞口LED20cをレインボー発光させたり所定の入賞音を音出力させたりすることができる。 In addition, in this embodiment, the case where the processes of S3920 to S3924 are executed only in the post-round process has been described, but the present invention is not limited to such a processing mode. For example, the processing similar to S3920 to S3924 may be executed in the processing during the round. With such a configuration, for example, even if the program is configured to perform the processing during the round until all the game balls that have won the first big winning opening and the second big winning opening are detected, over-winning It is possible to cause the first special winning opening LED 20c to emit a rainbow or to output a predetermined winning sound.
加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていない場合(すなわち、オーバー入賞でない場合)(S3920でN)や、第7ラウンド以降のラウンドでない場合(すなわち、第1ラウンド〜第6ラウンドである場合)(S3921でN)、確変確定報知済フラグがセットされていない場合(すなわち、まだ確変確定報知が終了していない場合)(S3922でN)であれば、演出制御用CPU101は、第1大入賞口LED20cまたは第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行ない(S3925)、ラウンド後処理を終了する。この場合、大当り遊技中の第6ラウンド以外のラウンドであれば、第1大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第1大入賞口LED20cを白色発光させる制御を行なう。また、第6ラウンドであれば、第2大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行なう。なお、第6ラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。
If the value of the winning counter after the addition is not 11 or more (that is, if it is not an over-winning prize) (N in S3920), or if it is not the seventh round or later round (that is, the first round to the sixth round). If (NO in S3921), if the probability variation confirmation notification completion flag is not set (that is, if the probability variation confirmation notification is not yet finished) (N in S3922), the
この実施の形態では、ラウンド中処理や、ラウンド後処理のS3917〜S3925の処理が実行されることによって、第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞した場合には、少なくとも第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを発光させる報知演出が実行される。そして、特にS3920〜S3924の処理が実行されることによって、この実施の形態では、オーバー入賞が発生した場合に、第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後、大当り遊技の第7ラウンド以降のラウンドである場合には、第1大入賞口LED20cがレインボー発光されるとともにスピーカ27から所定の入賞音が音出力される態様により報知演出が実行される。そのようにオーバー入賞が発生した場合には、通常態様(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる)とは異なる特殊態様による報知演出を実行するので、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, at least when the game ball is won in the first big winning opening or the second big winning opening by executing the processing during the round or the processing of S3917 to S3925 of the post-round processing, The notification effect of causing the first big winning opening LED 20c and the second big winning opening LED 20d to emit light is executed. Then, in particular, by executing the processes of S3920 to S3924, in the present embodiment, when an over-winning occurs, a game medium wins a specific area in the second special winning opening and the probability change confirmation notification is executed. After that, in the case of the seventh and subsequent rounds of the big hit game, the notification effect is executed in such a manner that the first big winning opening LED 20c emits a rainbow and the
ただし、この実施の形態では、S3921,S3922の判定処理が実行されることによって、オーバー入賞が発生した場合であっても、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞する前である場合には、特殊態様による報知演出を実行しないようにしている。そのように特定領域に遊技球が入賞する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止している。また、この実施の形態では、S3921,S3922でNのときにはS3925に移行することによって、オーバー入賞が発生した場合であっても、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞する前である場合には、通常態様による報知演出を実行するようにしている。そのように特定領域に遊技球が入賞する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させるようにしている。 However, in this embodiment, even if an over-winning occurs by executing the determination processing of S3921, S3922, before the game ball wins the specific area in the second special winning opening In this case, the notification effect in the special mode is not executed. In this way, by not performing the notification effect in the special mode before the game ball is won in the specific area, it is possible to prevent the interest of the game by the notification effect from being lowered. In addition, in this embodiment, when the result is N in S3921 and S3922, by shifting to S3925, even if an over-winning occurs, before the game ball is won in the specific area within the second special winning opening. In this case, the notification effect in the normal mode is executed. As described above, before the game ball is won in the specific area, the notification effect in the normal mode is executed instead of the notification effect in the special mode to improve the effect of the notification effect.
さらに、この実施の形態では、S3921の判定処理が実行されることによって、第2大入賞口が開放状態に制御され特定領域に遊技球が入賞する可能性がある第6ラウンドにおいてオーバー入賞が発生した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(本例では、通常態様による報知演出を実行)ようにしている。そのような構成により、この実施の形態では、確変確定報知が実行される可能性がある第6ラウンドでは特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、特殊態様による報知演出により確変確定報知の実行を妨げてしまうことを防止し、演出効果が却って低下してしまうことを防止するようにしている。 Further, in this embodiment, the determination process of S3921 is executed, so that the second special winning opening is controlled to be in the open state and the game ball may be won in the specific area. In such a case, the notification effect in the special mode is not executed (in this example, the notification effect in the normal mode is executed). With such a configuration, in this embodiment, by not performing the notification effect in the special mode in the sixth round in which the probability change confirmation notification may be executed, the probability change confirmation notification is performed by the notification effect in the special mode. It is intended to prevent the performance effect from being impaired and to prevent the effect from being deteriorated.
なお、この実施の形態では、S3921,S3922の判定処理を行なうことによって、第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後、大当り遊技の第7ラウンド以降のラウンドである場合に、第1大入賞口LED20cがレインボー発光されるとともにスピーカ27から所定の入賞音が音出力される場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。たとえば、オーバー入賞が発生した場合に、大当り種別が確変状態に制御可能な有利な大当りであるか、実質的に確変状態に制御されない不利な大当りであるかを判定し、有利な大当りであると判定した場合に、第1大入賞口LED20cがレインボー発光されるとともにスピーカ27から所定の入賞音が音出力されるように構成してもよい。また、この実施の形態で示した第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後であるか否かの判定と、上記の有利な大当りであるか否かの判定とのいずれか一方のみを実行して、第1大入賞口LED20cのレインボー発光および所定の入賞音の音出力を実行してもよいし、第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後であるか否かの判定と、有利な大当りであるか否かの判定との両方を実行して、第1大入賞口LED20cのレインボー発光および所定の入賞音の音出力を実行してもよい。
In this embodiment, by performing the determination process of S3921 and S3922, after the game medium has won the specific area in the second special winning opening and the probability variation confirmation notification is executed, the seventh and subsequent rounds of the big hit game. In the case of the first round, the first special winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞カウンタを用いて受信した大入賞口入賞指定コマンドの数をカウントし、入賞カウンタの値が11以上となったことに基づいてオーバー入賞と判定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大入賞口への入賞数が11以上となったか否かを判定してオーバー入賞が発生したか否かを判定するようにしてもよい。そして、オーバー入賞であるか否かに応じて異なる大入賞口入賞指定コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側では、いずれの大入賞口入賞指定コマンドを受信したかに基づいて、オーバー入賞であるか否かを認識するように構成してもよい。
In addition, in this embodiment, the number of special winning opening winning designation commands received using the winning counter on the side of the
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(S3902でY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットする(S3926)。
When the special winning opening opening flag is set (Y in S3902), the
次いで、演出制御用CPU101は、次に開始するラウンドが第2ラウンド〜第5ラウンドであるか否かを確認する(S3927)。なお、第2ラウンド〜第5ラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。次に開始するラウンドが第2ラウンド〜第5ラウンドであれば(S3927でY)、演出制御用CPU101は、昇格演出を含むラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択し(S3928)、S3930の処理へ移行する。一方、第2ラウンド〜第5ラウンドでなければ(すなわち、次に開始するラウンドが第6ラウンド以降のラウンドであれば)(S3927でN)、演出制御用CPU101は、通常のラウンド中演出(昇格演出を含まないラウンド中演出)に応じたプロセステーブルを選択し(S3929)、S3930の処理へ移行する。
Next, the
なお、この実施の形態では、たとえば、昇格演出として演出表示装置9においてルーレット演出を実行する。この場合、第1ラウンド〜第4ラウンドを開始するときには、S3928において、昇格演出としてルーレットを球が回転するような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。また、第5ラウンドを開始するときには、S3928において、大当り種別がいずれであるかを特定し、第2大入賞口内の特定領域に入賞する見込みのない(確変状態に制御されることが確定する見込みのない)大当りである場合には、昇格演出としてルーレットの結果がはずれとなるような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。一方、第2大入賞口内の特定領域に入賞する見込みが高い(確変状態に制御される見込みが高い)大当りである場合には、昇格演出としてルーレットの結果が当りとなるような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。なお、大当り種別がいずれであるかは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。
In this embodiment, for example, the roulette effect is executed on the
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S3930)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S3931)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、演出期間計測タイマ1の値を1減算する(S3932)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、入賞カウンタを初期化する(S3933)。すなわち、入賞カウンタの値を0にする。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグをラウンド中処理(S805)に対応した値に設定し(S3934)、ラウンド後処理を終了する。
Then, the
S3901において大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは(S3901でY)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする(S3935)。
When the big hit end designation command reception flag is set in S3901 (Y in S3901), the
次いで、演出制御用CPU101は、エンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する(S3936)。また、演出制御用CPU101は、大当り遊技終了時のエンディング期間に対応した値(たとえば、3.0秒間に相当する値)を、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマにセットする(S3937)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S3938)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S3939)。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S807)に対応した値に設定し(S3940)、ラウンド後処理を終了する。
Then, the
次に、報知演出の演出態様の具体例について説明する。図27および図28は、第3実施形態の報知演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図27および図28において、(1)(2)(3)・・・の順に演出態様が遷移する。 Next, a specific example of the presentation mode of the notification presentation will be described. 27 and 28 are explanatory diagrams showing a specific example of the presentation mode of the notification production of the third embodiment. 27 and 28, the effect modes are changed in the order of (1), (2), (3), ....
図27(1)に示すように、左中右の演出図柄が同じ図柄で停止表示されて大当りが発生し、図27(2)に示すように、第1ラウンドが開始されて大当り遊技が開始されたものとする。また、図27(2)〜(6)に示すように、第1ラウンド〜第5ラウンドにおいては昇格演出も実行される(S3928参照)。図27(2)に示す例では、演出表示装置9においてルーレットを球が回転するような態様の画像200を表示することにより昇格演出が開始される場合が示されている。
As shown in FIG. 27 (1), the left, middle and right effect symbols are stopped and displayed with the same symbol, and a big hit occurs, and as shown in FIG. 27 (2), the first round is started and the big hit game starts. It has been done. Further, as shown in FIGS. 27 (2) to (6), promotion effects are also executed in the first round to the fifth round (see S3928). In the example shown in FIG. 27 (2), the case where the promotion effect is started by displaying the
また、図27(3)に示すように、大当り遊技のラウンド中に大入賞口への入賞が発生すると、通常態様により報知演出が実行される。図27(3)に示す例では、第1大入賞口に遊技球が入賞し、第1大入賞口LED20cを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている。 Further, as shown in FIG. 27 (3), when a prize is awarded to the special winning opening during the big hit game round, the notification effect is executed in a normal manner. In the example shown in FIG. 27 (3), the case where the game ball is won in the first special winning opening and the notification effect is executed in a mode in which the first big winning opening LED 20c emits white light is shown.
また、大入賞口への入賞数が所定の上限数(本例では、10個)に達しラウンドを終了した場合であってもオーバー入賞が発生する場合がある。この場合、図27(4)に示すように、オーバー入賞が発生した場合であっても、第6ラウンドよりも前のラウンドであり第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞して確変確定報知が実行される前である場合には、通常態様により報知演出が実行される。図27(4)に示す例では、第1大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第1大入賞口LED20cを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている(S3925参照)。 Further, even when the number of winnings to the special winning opening reaches a predetermined upper limit (10 in this example) and the round is finished, an over-winning may occur. In this case, as shown in FIG. 27 (4), even when an over-winning occurs, it is a round prior to the sixth round, and a game ball wins in a specific area within the second special winning opening, and the probability changes. If the confirmation notification is not yet executed, the notification effect is executed in the normal manner. In the example shown in FIG. 27 (4), a case where an over-winning to the first special winning opening occurs and the notification effect is executed in a mode of causing the first special winning opening LED 20c to emit white light (see S3925). ).
次いで、図27(5)に示すように、同様の態様で第2ラウンド以降のラウンドが実行され、図27(6)に示すように、第5ラウンドとなると、ルーレットの当否結果を報知するような態様の昇格演出が実行される。図27(6)に示す例では、大当り種別が確変大当りとなる大当りであることに基づいて、球がルーレット内の「確」と表示された領域に入球し、ルーレットの結果が当り(確変状態となることを示唆する結果)となるような態様の画像を表示するとともに、「確変昇格あり!」などの文字列201を表示する態様により昇格演出が実行される場合が示されている。なお、大当り種別が確変大当りとならない大当り(通常大当り)である場合には、たとえば、球がルーレット内の「確」と表示された領域以外の領域に入球し、ルーレットの結果がはずれ(確変状態とならないことを示唆する結果)となるような態様の画像を表示するとともに、「確変昇格なし!」などの文字列を表示する態様により昇格演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 27 (5), the second and subsequent rounds are executed in a similar manner, and as shown in FIG. 27 (6), when the fifth round is reached, the roulette win / fail result is notified. The promotion production of various modes is executed. In the example shown in FIG. 27 (6), based on the fact that the type of jackpot is a jackpot which is a jackpot, the ball enters the area of the roulette, which is marked as "cat", and the roulette result hits (cat. There is shown a case where the promotion effect is executed by displaying an image in a manner that results in (indicating a state) and displaying a
なお、この実施の形態では、昇格演出として、ルーレット演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、昇格演出として、敵と味方のキャラクタがバトルを行ない、味方のキャラクタが勝利することによって確変状態となることを示唆したり、味方のキャラクタが敗北することによって確変状態とならないことを示唆したりする演出を実行してもよい。また、たとえば、昇格演出として、おみくじを表示するような演出を行ない、おみくじの結果が「吉」であれば確変状態となることを示唆したり、おみくじの結果が「凶」であれば確変状態とならないことを示唆したりする演出を実行してもよい。そのように、昇格演出として、何らかの態様で確変状態に制御されるか否かを煽ることができる演出を実行するものであればよい。 In this embodiment, the case where the roulette effect is executed as the promotion effect is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as a promotion effect, it is suggested that the enemy and the ally character battle and the ally character wins, and the ally character loses the probability state. You may also perform the production. In addition, for example, as a promotion effect, an effect such as displaying an omikuji is performed, and if the result of the omikuji is "good", it indicates that it is in a probable state. You may perform the production which suggests that it does not become. As such, as the promotion effect, it is sufficient to execute an effect capable of encouraging whether or not to be controlled in the probabilistic state in some manner.
また、この実施の形態では、第1ラウンド〜第5ラウンドにわたって昇格演出が実行され、最後の第5ラウンドにおいて昇格演出の結果報知(本例では、ルーレットの結果が報知)がされる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、第5ラウンドを待たずに、第1ラウンド〜第4ラウンドでも昇格演出の結果報知を可能に構成してもよい。この場合、昇格演出の結果報知の後であれば、第5ラウンドや第6ラウンドを待たずに、オーバー入賞発生時に特殊態様による報知演出を実行可能に構成してもよい。 Further, in this embodiment, the promotion effect is executed over the first round to the fifth round, and the result notification of the promotion effect is notified in the final fifth round (in this example, the result of the roulette is notified). However, it is not limited to such an aspect. For example, the result of promotion effect may be notified even in the first round to the fourth round without waiting for the fifth round. In this case, after the notification of the result of the promotion effect, the notification effect in a special mode may be executed when the over-winning occurs without waiting for the fifth round or the sixth round.
次いで、図27(7)に示すように、第6ラウンドに移行し第2大入賞口が開放状態に制御される。そして、図27(7)に示すように、第6ラウンドにおいて第2大入賞口に遊技球が入賞するとともに第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞し、確変状態に制御されることが確定したものとする。図27(7)に示す例では、第6ラウンド中に第2大入賞口に遊技球が入賞したことから、第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様で報知演出が実行されることも示されている。また、確変状態に制御されることが確定したことに基づいて、図27(8)に示すように、演出表示装置9において確変確定報知の実行が開始される。図27(8)に示す例では、確変確定報知として、演出表示装置9において「確変確定!」などの文字列202が表示される場合が示されている。
Next, as shown in FIG. 27 (7), the process moves to the sixth round, and the second special winning opening is controlled to the open state. Then, as shown in FIG. 27 (7), in the sixth round, the game ball wins the second special winning opening and the game ball wins in a specific area within the second special winning opening, and is controlled to be in a probable state. Shall be confirmed. In the example shown in FIG. 27 (7), since the game ball is won in the second special winning opening during the sixth round, it is also shown that the notification effect is executed in a manner of causing the second special winning opening LED 20d to emit white light. Has been done. Further, based on the fact that it is confirmed that the probability change state is controlled, as shown in FIG. 27 (8), the
なお、図27(7)において、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したときに(特に、特定領域に1個目の遊技球が入賞したときに)、第2大入賞口LED20d(第1大入賞口LED20cでもよい)を専用の発光色で発光(たとえば、特殊態様の報知演出とは異なる赤色で発光)させたり、専用の入賞音(たとえば、特殊態様の報知演出とは異なる専用の入賞音)を音出力させたりしてもよい。 In addition, in FIG. 27 (7), when the game ball is won in the specific area in the second special winning opening (particularly, when the first game ball is won in the specific area), the second special winning opening LED 20d (Either the first special winning opening LED 20c) may be made to emit light in a dedicated emission color (for example, light emission in red different from the special effect notification effect), or a special winning sound (for example, different from the special effect notification effect). A dedicated winning sound) may be output.
また、第6ラウンドにおいて第2大入賞口への入賞数が所定の上限数(本例では、10個)に達しラウンドを終了した場合であってもオーバー入賞が発生する場合がある。この場合、図28(9)に示すように、オーバー入賞が発生した場合であっても、確変確定報知が実行される場合がある第6ラウンドである場合には、通常態様により報知演出が実行される。図28(9)に示す例では、第2大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている(S3925参照)。 Further, even if the number of winnings to the second big winning opening reaches a predetermined upper limit number (10 in this example) in the sixth round and the round is ended, an over-winning may occur. In this case, as shown in FIG. 28 (9), even if an over-winning occurs, in the sixth round in which the probability variation confirmation notification may be executed, the notification effect is executed in a normal manner. To be done. In the example shown in FIG. 28 (9), a case where an over-winning to the second special winning opening has occurred and the notification effect is executed in a mode of causing the second special winning opening LED 20d to emit white light is shown (see S3925). ).
次いで、第7ラウンド以降のラウンドに移行する。第7ラウンド以降のラウンドであっても、図28(10)に示すように、大当り遊技のラウンド中に大入賞口への入賞が発生すると、通常態様により報知演出が実行される。図28(10)に示す例では、第1大入賞口に遊技球が入賞し、第1大入賞口LED20cを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている。 Then, the process moves to the seventh and subsequent rounds. Even in the seventh and subsequent rounds, as shown in FIG. 28 (10), when a winning is made in the special winning opening during the big hit game round, the notification effect is executed in the normal manner. In the example shown in FIG. 28 (10), a game ball is won in the first special winning opening, and the notification effect is executed in a mode in which the first big winning opening LED 20c emits white light.
一方、第7ラウンド以降のラウンドにおいてオーバー入賞が発生した場合には、図28(11)に示すように、通常態様とは異なる特殊態様により報知演出が実行される。図28(11)に示す例では、第1大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともに、スピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様で報知演出が実行される場合が示されている(S3923,S3924参照)。
On the other hand, when an over-winning occurs in the seventh and subsequent rounds, as shown in FIG. 28 (11), the notification effect is executed in a special mode different from the normal mode. In the example shown in FIG. 28 (11), an over-winning to the first special winning opening occurs, the first big winning opening LED 20c emits rainbow light, and a predetermined winning sound is output from the
なお、この実施の形態では、特殊態様による報知演出の場合にのみスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、通常態様による報知演出を実行する場合にも何らかの入賞音(特殊態様の場合と同じ音でも異なる音でもよい)を音出力させるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the case where the predetermined winning sound is output from the
また、この実施の形態では、特殊態様による報知演出として、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともに、スピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるだけで、入賞音の音出力を伴わないものであってもよい。また、たとえば、通常態様による報知演出とは異なる発光色で発光するものであれば、レインボー発光以外の発光色(たとえば、赤色や黄色)で第1大入賞口LED20cなどを発光させるものであってもよい。また、たとえば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるのではなく、特殊態様による報知演出として、所定のキャラクタのボイスを模した音を音出力させる態様の演出を実行してもよい。そのように特殊態様による報知演出として、様々な態様の演出が考えられる。
In addition, in this embodiment, as a special effect notification effect, a case is executed in which the first special winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the
以上に説明したように、この実施の形態によれば、所定期間(本例では、29秒)が経過することまたは遊技媒体(本例では、遊技球)が所定数(本例では、10個)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段(本例では、第1大入賞口、第2大入賞口)を第1状態(本例では、開放状態)に変化させることが可能な単位遊技(本例では、ラウンド)を所定回数(本例では、15ラウンド)実行する有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態において可変入賞手段に設けられた特定領域(本例では、第2大入賞口内の特定領域)を遊技媒体が通過したことに基づいて、特別状態(本例では、確変状態)に制御可能である。また、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数(たとえば、11個目や12個目)入賞したこと(本例では、オーバー入賞が発生したこと)に基づいて、特殊態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能である。そのため、特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことに基づいて、通常態様とは異なる特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, according to this embodiment, a predetermined period (29 seconds in this example) elapses or a predetermined number of game media (game balls in this example) (10 in this example). ) It is possible to change the variable winning means (the first big winning opening, the second big winning opening in this example) to the first state (open state in this example) until at least one of winning is achieved. It is possible to control to an advantageous state (a big hit game state in this example) of executing a possible unit game (round in this example) a predetermined number of times (15 rounds in this example), and the variable winning means is provided in the advantageous state. Based on the fact that the game medium has passed through the specific area (in this example, the specific area inside the second special winning opening), it is possible to control to a special state (in this example, a probability changing state). Also, after the game medium has passed through the specific area in the advantageous state, a specific number (for example, eleventh or twelfth) of the game medium which is larger than a predetermined number in one unit game in the advantageous state is won (in the present example, , A notification effect in a special mode (in this example, a first prize hole LED 20c emits a rainbow light and a
なお、この実施の形態では、大当り遊技において単位遊技(ラウンド)が実行される所定回数が15回(15ラウンド)である場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、他の回数であってもよい。また、所定回数は、1回や2回であってもよく、たとえば、大入賞口を1回または2回のみ開放する突然確変大当りや小当りが設けられている場合に、その突然確変大当りや小当りにおけるオーバー入賞も検出可能に構成してもよい。 In this embodiment, the predetermined number of times the unit game (round) is executed in the big hit game is 15 times (15 rounds), but the number of times is not limited to such a mode. It may be. The predetermined number of times may be once or twice. For example, when a sudden probability big hit or a small hit that opens the special winning opening only once or twice is provided, the sudden probability big hit or An over-winning prize in a small hit may be detected.
また、この実施の形態によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない。そのため、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。 Further, according to this embodiment, when a specific number of game media are won in one unit game in the advantageous state before the game media pass through the specific region, the notification effect in the special mode is not executed. Therefore, by not executing the notification effect in the special mode before the game medium passes through the specific area, it is possible to prevent the interest of the game by the notification effect from being lowered.
また、この実施の形態によれば、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことに基づいて、通常態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能である。また、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する。そのため、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。 In addition, according to this embodiment, based on the fact that less than the specified number of game media has been won in one unit game in the advantageous state, the notification effect in the normal mode (in the present example, the first big winning opening LED 20c and the second It is possible to execute a notification effect in which the special winning opening LED 20d emits white light. In addition, before the game medium passes through the specific region, if a specific number of game media are won in one unit game in the advantageous state, the notification effect in the normal mode is executed. Therefore, the effect of the notification effect can be improved by executing the notification effect in the normal mode instead of the notification effect in the special mode before the game medium passes through the specific area.
なお、この実施の形態では、第2大入賞口内の特定領域を遊技球が入賞する前にオーバー入賞が発生した場合には、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。たとえば、第2大入賞口内の特定領域を遊技球が入賞する前にオーバー入賞が発生した場合には、報知演出を全く実行しないように構成してもよい。 In this embodiment, when an over-winning occurs before a game ball wins a specific area in the second special winning opening, a normal-mode notification effect is executed instead of the special-mode notification effect. However, it is not limited to such an embodiment. For example, if an over-winning occurs before a game ball wins a specific area in the second big winning opening, the notification effect may not be executed at all.
また、この実施の形態によれば、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて特別演出(本例では、確変確定報知)を実行可能である。そして、有利状態における特定領域を遊技媒体が通過した単位遊技(本例では、第6ラウンド)において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(本例では、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する)。そのため、特殊態様による報知演出により特別演出の実行を妨げてしまうことを防止することができ、演出効果が却って低下してしまうことを防止することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to execute the special effect (probability change confirmation notification in this example) based on the fact that the game medium has passed the specific area in the advantageous state. When a specific number of game media are won in the unit game (the sixth round in this example) in which the game medium passes through the specific region in the advantageous state, the notification effect in the special mode is not executed (in this example, the special effect is generated). The notification effect according to the normal mode is executed instead of the notification effect according to the mode). Therefore, it is possible to prevent the special effect from interfering with the execution of the special effect, and to prevent the effect from decreasing.
なお、この実施の形態では、確変確定報知が実行される第6ラウンドでは、特殊態様による報知演出のみを実行しないようにし、通常態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)は実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、確変確定報知が実行される第6ラウンドでは、特殊態様による報知演出と通常態様による報知演出との両方を実行しないように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, in the sixth round in which the probability variation confirmation notification is executed, only the notification effect in the special mode is not executed, and the notification effect in the normal mode (in the present example, the first special winning opening LED 20c and the The case where the two major winning opening LEDs 20d are made to emit white light is shown as an example, but the present invention is not limited thereto. For example, in the sixth round in which the probability change confirmation notification is executed, both the notification effect in the special mode and the notification effect in the normal mode may not be executed.
また、この実施の形態によれば、特殊態様による報知演出として、発光体による発光(本例では、第1大入賞口LED20cのレインボー発光)および音出力(本例では、スピーカ27からの所定の入賞音の音出力)を含む演出を実行する。そのため、発光体による発光および音出力を用いた演出により報知演出の演出効果を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, as the notification effect in the special mode, light emission by the light emitting body (rainbow light emission of the first special winning opening LED 20c in this example) and sound output (predetermined from the
[変形例]
なお、この実施の形態では、第2大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて確変状態に制御されるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、大当り種別として、通常大当り(大当り遊技後に確変状態に制御されない大当り。なお、大当り遊技後に時短状態や高ベース状態に制御されるようにしてもよい。)と、確変大当り(大当り遊技後に確変状態に制御される大当り。なお、確変状態とともに時短状態や高ベース状態にも制御されるようにしてもよい。)とを設け、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において、この実施の形態で示した報知演出を実行する構成を適用してもよい。以下、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例について説明する。
[Modification]
In addition, in this embodiment, the case where the game ball is configured to be controlled to a probable variation state based on the fact that the game ball has won in the specific area provided in the second special winning opening has been described, but such a mode I can't stop. For example, as a jackpot type, a normal jackpot (a jackpot that is not controlled to a probable state after the jackpot game. Incidentally, it may be controlled to a time saving state or a high base state after the jackpot game) and a jackpot variation (probably changed after the jackpot game. A big hit that is controlled to the state. In addition, it may be controlled to a time-saving state or a high base state in addition to the certainty change state.) In the gaming machine configured as described above, the configuration for executing the notification effect shown in this embodiment may be applied. Hereinafter, a modification in which the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probability variation state based on the probability variation big hit will be described.
なお、本変形例では、大入賞口内に特定領域が設けられている必要はなく、1つの特別可変入賞球装置(大入賞口)のみ備えるように構成されていてもよい。 In addition, in this modification, it is not necessary to provide a specific region in the special winning opening, and it may be configured to include only one special variable winning ball device (big winning opening).
確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態(本例では、大当り遊技状態)として、少なくとも第1有利状態(本例では、確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも有利度が低い第2有利状態(本例では、通常大当り(非確変大当り)にもとづく大当り遊技状態)とに制御可能とする。そして、このうちの第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数(本例では、10個)より多い特定数(たとえば、11個目や12個目)入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能とすればよい。そのように構成すれば、第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことに基づいて、通常態様とは異なる特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。
When executing the notification effect in the gaming machine configured to be controlled to the probability variation state based on the probability variation big hit, at least the first advantage state (this example) as the advantageous state (in this example, the jackpot game state) Then, it is possible to control to a big hit game state based on the probability variation big hit) and a second advantage state (in this example, a big hit game state based on the normal big hit (non-probability variation big hit)) having a lower degree of advantage than the first advantage state. . Then, based on the fact that the game medium has won a specific number (for example, 11th or 12th) larger than a predetermined number (10 in this example) in one unit game in the first advantageous state, It is only necessary to be able to execute a notification effect in a special mode (in this example, a notification effect of a mode in which the first big winning opening LED 20c emits rainbow light and a
また、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、第2有利状態(本例では、通常大当り(非確変大当り)にもとづく大当り遊技状態)における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しないようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるS3921,S3922の判定処理に代えて、通常大当りであるか否かを判定し、通常大当りであると判定すると、S3923,S3924の処理を実行しないようにすればよい。そのように構成すれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。 Further, when executing the notification effect in the gaming machine configured to be controlled to the probability variation state based on the probability variation big hit, the big win based on the second advantageous state (in this example, the normal big hit (non-probability variation big hit)) When a specific number of game media are won in one unit game in the (game state), the notification effect in the special mode may not be executed. Specifically, instead of the determination processing of S3921 and S3922 in the post-round processing, it is determined whether or not it is a normal big hit, and when it is determined that it is a normal big hit, the processing of S3923 and S3924 is not executed. Good. With such a configuration, by not executing the notification effect in the special mode in the second advantageous state, it is possible to prevent the interest of the game by the notification effect from being lowered.
また、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことに基づいて、通常態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能とする。そして、第2有利状態(本例では、通常大当りにもとづく大当り遊技状態)における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行するようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるS3921,S3922の判定処理に代えて、通常大当りであるか否かを判定し、通常大当りであると判定すると、S3925の処理を実行するようにすればよい。そのように構成すれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。 Further, when the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled in the probability variation state based on the probability variation big hit, based on the fact that less than the specified number of game media are won in one unit game in the advantageous state. Thus, the notification effect in the normal mode (in this example, the notification effect of the mode in which the first special winning opening LED 20c and the second special winning opening LED 20d emit white light) can be executed. Then, when a specific number of game media are won in one unit game in the second advantageous state (a big hit game state based on a normal big hit), the notification effect in the normal mode may be executed. Specifically, instead of the determination process of S3921 and S3922 in the post-round process, it is determined whether or not it is a normal big hit, and if it is determined that it is a normal big hit, the process of S3925 may be executed. With such a configuration, in the second advantageous state, the effect of the notification effect can be improved by executing the notification effect of the normal mode instead of the notification effect of the special mode.
また、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態に制御されているときに、所定の遊技価値が付与されること(本例では、確変状態に制御されること)を報知する特定演出(本例では、図27(2)〜(6)と同様または類似の態様で実行される昇格演出)を実行可能とする。そして、特定演出を実行する前(本例では、昇格演出における結果報知の前)に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(本例では、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する)ようにし、特定演出を実行した後(本例では、昇格演出における結果報知の後)に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合に、特殊態様による報知演出を実行するようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるS3921の判定処理に代えて、昇格演出が実行される第1ラウンド〜第5ラウンドであるか否かを判定し、昇格演出が実行される第1ラウンド〜第5ラウンドであると判定すると、S3923,S3924を実行しないようにすればよい(S3925を実行するようにしてもよい)。また、第6ラウンド以降のラウンドであると判定すると、S3923,S3924を実行するようにすればよい。そのように構成すれば、特定演出を実行した後に特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。 Further, when the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probability variation state based on the probability variation big hit, a predetermined game value is given when the gaming machine is controlled to the advantageous state. It is possible to execute a specific effect (in this example, promotion effect executed in a manner similar to or similar to FIGS. 27 (2) to (6)) for notifying that the state is to be controlled to the probability change state. . Then, when a specific number of game media is won in one unit game in the first advantageous state before the specific effect is executed (in this example, before the result notification in the promotion effect), the special effect is executed. No (in this example, the notification effect in the normal mode is executed instead of the notification effect in the special mode), and the first advantageous state is executed after the specific effect is executed (in this example, after the result notification in the promotion effect). In the unit game of 1 above, when a specific number of game media are won, a notification effect in a special mode may be executed. Specifically, instead of the determination process of S3921 in the post-round process, it is determined whether or not it is the first round to the fifth round when the promotion effect is executed, and the first round to the first time when the promotion effect is executed. If it is determined that the number of rounds is five, S3923 and S3924 may not be executed (S3925 may be executed). If it is determined that the round is the sixth round or later, steps S3923 and S3924 may be executed. With such a configuration, the effect of the notification effect can be improved by executing the notification effect in the special mode after executing the specific effect.
なお、上記の実施の形態では、実際には第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて確変状態に制御されることが確定することから、第1ラウンド〜第5ラウンドにおいて昇格演出が実行されて当り結果が報知されても、確変状態に制御される見込みが高いことを示唆するものであるが、本変形例では、大当り種別によって確変状態に制御されるか否かが決定していることから、昇格演出において当り結果が報知されれば、そのまま確変状態に制御されることが認識できることになる。 In the above embodiment, it is determined that the game ball is actually controlled to the probable state based on the fact that the game ball has won in the specific area within the second special winning opening. Therefore, the first round to the fifth round. Although it is suggested that even if the promotion effect is executed and the hit result is informed, it is highly likely that the probability change state is controlled, but in the present modification, whether or not it is controlled to the probability change state depending on the big hit type. Therefore, it is possible to recognize that if the hit result is notified in the promotion effect, it is directly controlled to the probable state.
なお、上記の変形例では、有利度が高い第1有利状態が確変大当りにもとづく大当り遊技状態であり、有利度が低い第2有利状態が通常大当り(非確変大当り)にもとづく大当り遊技状態である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。 In the above-described modified example, the first advantageous state having a high advantage is a big hit game state based on the probability variation big hit, and the second advantage state having a low advantage degree is a big hit game state based on the normal big hit (non-probability variation big hit). Although the case is shown, it is not limited to such an aspect.
たとえば、大当り遊技後に時短状態のみに制御される時短大当りと、通常状態にしか制御されない通常大当りとが設けられている場合に、第1有利状態を時短大当りにもとづく大当り遊技状態とし、第2有利状態を通常大当りにもとづく大当り遊技状態としてもよい。また、たとえば、大当り遊技中にいわゆる先読み判定を行なうように構成した場合に、保留記憶中に大当りとなるものが存在する場合(すなわち、連続大当りとなる場合)を第1有利状態とし、大当りとなるものが存在しない場合を第2有利状態としてもよい。 For example, when a short-time jackpot that is controlled only in the short-time state after a big-hit game and a normal big-hit that is controlled only in the normal state are provided, the first advantageous state is set as the big-hit gaming state based on the short-time jackpot, and the second advantageous state. The state may be a big hit game state based on a normal big hit. Further, for example, when the so-called look-ahead determination is performed during the big hit game, if there is a big hit in the pending storage (that is, if it is a continuous big hit), the first advantageous state is set as the big hit. The case where there is no such thing may be the second advantageous state.
また、たとえば、第1有利状態をラウンド数の多い大当り(たとえば、15ラウンド大当り)とし、第2有利状態をラウンド数の少ない大当り(たとえば、5ラウンド大当り)としてもよい。また、たとえば、第1有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が定められていない大当り(次回の大当りまで確変状態や時短状態が継続する大当り)とし、第2有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が定められている大当りとしてもよい。また、たとえば、第1有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が多い大当りとし、第2有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が少ない大当りとしてもよい。 Further, for example, the first advantageous state may be a big hit with a large number of rounds (for example, 15 rounds big hit), and the second advantageous state may be a big hit with a small number of rounds (for example, 5 round big hits). Further, for example, the first advantageous state is a big hit (a big hit in which the probability variation state or the time saving state continues until the next big hit), and the second advantage state is the big hit game. It may be a big hit for which the number of continuous probability changes and the number of shortened time durations are defined. Further, for example, the first advantageous state may be a big hit with a large number of certainty-variable continuation times or a large number of time-shortening continuations after the big hit game, and the second advantageous state may be a big-hit with a small number of certainty-variable continuous numbers after a big hit game or a small number of time-shortening continuations.
上記のように何らかの形式で、有利度が高い第1有利状態と有利度が低い第2有利状態とが設けられているものであればよい。 As described above, the first advantageous state having a high advantage and the second advantageous state having a low advantage may be provided in some form.
また、1つのケースであっても、複数の観点から有利または不利が区別されうる場合もある。たとえば、大当り種別として5R確変大当りと10R通常大当りとがある場合には、ラウンド数の観点から考えればラウンド数が多い10R通常大当りの方が有利であり、大当り遊技後の遊技状態の観点から考えれば大当り遊技後に確変状態に制御される5R確変大当りの方が有利である。この場合に、ラウンド数の観点を優先して、10R通常大当りを第1有利状態とし、5R確変大当りを第2有利状態としてもよいし、大当り遊技後の遊技状態の観点を優先して、5R確変大当りを第1有利状態とし、10R通常大当りを第2有利状態としてもよい。 Even in one case, advantages and disadvantages may be distinguished from a plurality of viewpoints. For example, when there are 5R certainty variation big hits and 10R normal big hits as big hit types, from the viewpoint of the number of rounds, the 10R normal big hit with a large number of rounds is more advantageous, and it can be considered from the viewpoint of the gaming state after the big hit game. For example, the 5R probability variation big hit, which is controlled to the probability variation state after the big hit game, is more advantageous. In this case, prioritizing the viewpoint of the number of rounds, the 10R normal jackpot may be set as the first advantageous state, and the 5R probability variation jackpot may be set as the second advantageous state. The probability variation big hit may be the first advantageous state, and the 10R normal big hit may be the second advantageous state.
上記の実施の形態において、さらに、報知演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1報知(大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出)と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2報知(連チャン中における大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出)とを実行可能としてもよい。そして、第2報知よりも第1報知の優先度合いが高い(賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されない)ようにしてもよい。このようにすれば、複数の報知演出を好適に実行することができる。すなわち、複数の報知演出を優先順位に従って重複しないように実行することができ、複数の報知演出を好適に実行することができる。 In the above-mentioned embodiment, further, as a notification effect, a first notification for notifying the amount of value acquired in a specific period (the number of prize balls notified as the number of prize balls paid out as a prize ball during a big hit game) Performance), and a second notification for notifying the amount of value acquired during the special period (prize for notifying the number of prize balls paid out as prize balls during the big hit game in consecutive chan) It may be possible. Then, the priority of the first notification may be higher than that of the second notification (when the prize ball number notification effect is being executed, the cumulative prize ball number notification effect is not executed). In this way, it is possible to preferably execute a plurality of notification effects. That is, it is possible to execute a plurality of notification effects so as not to overlap in accordance with the priority order, and it is possible to preferably execute a plurality of notification effects.
また、上記の実施の形態において、さらに、一の開放遊技(本例では、大当り遊技)において、遊技媒体(本例では、遊技球)が上限入賞数(本例では、10個)よりも多く可変入賞手段(本例では、特別可変入賞球装置20(大入賞口))に入賞したことに基づいて、報知演出(オーバー入賞に対する報知演出)を実行可能である。また、上限入賞数よりも多い第1入賞数目(11個目)の入賞と第1入賞数目の入賞の次の入賞である第2入賞数目(12個目)の入賞とで異なる音出力チャンネルを用いて報知演出を実行する(11個目(オーバー入賞1個目)では再生チャンネルCh0にて第1報知演出を実行し、12個目(オーバー入賞2個目)では再生チャンネルCh1にて第2報知演出を実行する)ようにしてもよい。このようにすれば、上限入賞数よりも多い第1入賞数目の入賞と第1入賞数目の入賞の次の入賞である第2入賞数目の入賞とで異なるチャンネルで報知演出を実行できるため、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、短い間隔で上限入賞数よりも多い入賞が発生した場合であっても報知演出を実行することができる。 Further, in the above embodiment, in one open game (big hit game in this example), the game medium (game ball in this example) is larger than the maximum winning number (10 in this example). Based on the fact that the variable winning means (in this example, the special variable winning ball device 20 (large winning hole)) is won, the notification effect (the notification effect for the over-winning) can be executed. Also, different sound output channels are used for the first winning number (11th) which is higher than the upper limit winning number and the second winning number (12th) winning which is the next prize after the first winning number. The first notification effect is executed on the reproduction channel Ch0 for the eleventh item (first over-winning prize) and the second for the reproduction channel Ch1 on the twelfth item (second over-winning prize). The notification effect may be executed). In this way, since the notification effect can be executed on different channels for the first winning number greater than the maximum winning number and the second winning number winning which is the next winning of the first winning number, the game can be executed. It is possible to prevent a decrease in the interest of the person. Further, the notification effect can be executed even when more than the maximum number of winnings has occurred at short intervals.
[第4実施形態]
次に、第4実施形態について説明する。第4実施形態では、複数種類の大当り遊技状態が設定されている場合について説明する。第4実施形態では、大当りの種類として、15R確変大当り、15R見せかけ確変大当り、5R確変大当り、および、5R通常大当りが設定されている。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, a case where a plurality of types of jackpot gaming states are set will be described. In the fourth embodiment, as the types of big hits, 15R probability variation big hits, 15R apparent probability variation big hits, 5R probability variation big hits, and 5R regular big hits are set.
15R確変大当りとは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される大当りである。15R見せかけ確変大当りとは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される大当りであり、かつ、演出態様がラウンドの途中まで5R通常大当りと同じ態様で実行される大当りである。15R見せかけ確変大当りでは、確変大当りであるにも関わらずラウンドの途中まで通常大当りと同じような演出により、あたかも通常大当りであるかのように見せかける大当りであるために、見せかけ確変大当りと称される。また、5R確変大当りとは、5ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される大当りである。また、5R通常大当りとは、5ラウンドの大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御される大当りである。 The 15R probability change big hit is a big hit that is controlled to a probability change state after the 15 round big hit game state ends. The 15R pseudo-probable variation jackpot is a jackpot that is controlled in a confirmation variation state after the 15 rounds of jackpot gaming state, and is a jackpot that is performed in the same manner as the 5R regular jackpot until the middle of the round. In the 15R pseudo-probably odd jackpot, it is called a pseudo-probable odd jackpot because it is a jackpot that looks like it is a normal jackpot even though it is a probable jackpot. . Further, the 5R probability variation big hit is a big hit that is controlled to the probability variation state after the end of the five round big hit game state. In addition, the 5R normal big hit is a big hit that is controlled to the normal state after the end of the five round big hit game state.
また、大当り中の演出として、15R確変大当りでは、確変大当りであることおよび15Rの大当りであることを示す演出が大当りのラウンド中に実行される。また、15R見せかけ確変大当りでは、ラウンドの開始時に5R通常大当りと共通の演出が実行されることで、通常大当りであるか確変大当りであるかを分からなくする演出が実行される。また、5R確変大当りでは、ラウンドの開始時に5R通常大当りと共通の演出が実行されることで、通常大当りであるか確変大当りであるかを分からなくする演出が実行される。5R通常大当りであるか、それとも15R見せかけ確変大当りであることは、後述するラウンド昇格演出および確変昇格演出が実行されることにより報知可能であるとともに、報知演出が実行されることで報知される。また、5R通常大当りであるか、それとも5R確変大当りであるかは、後述する確変昇格演出または報知演出が実行されることで報知可能である。 In addition, as an effect during the big hit, in the 15R certainty variation big hit, the effects indicating that the certainty variation big hit and the 15R big hit are performed during the big hit round. Also, in the 15R apparent probability jackpot, the same effect as the 5R normal jackpot is executed at the start of the round, so that the effect of not knowing whether it is a normal jackpot or a probability jackpot is executed. In the 5R probability jackpot, the same effect as that of the 5R normal jackpot is executed at the start of the round, so that the effect of not knowing whether it is the normal jackpot or the probability jackpot is executed. Whether it is the 5R normal jackpot or the 15R apparent probability variation jackpot can be notified by executing a round promotion effect and a probability variation promotion effect, which will be described later, and is also notified by executing the notification effect. Whether the 5R normal big hit or the 5R probability variation big hit can be notified by executing a probability variation promotion effect or notification effect described later.
これら複数種類の大当りが設定されているパチンコ遊技機1において、演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)は、演出表示装置9の表示画面上において、確変大当り(15R確変大当り、15R見せかけ確変大当りおよび5R確変大当り)に制御されているときに図20に示すような第1報知画像204等による報知演出を実行し、5R通常大当りに制御されているときには報知演出を実行しない。このような報知演出を含む各種の大当り中の演出の設定について、以下のフローチャートにより詳細に説明する。
In the
図29および図30は、第4実施形態の演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S200)。ここで、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグ等のフラグは、RAM103に形成されるコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合に、演出制御用CPU101によりセットされ、大当り遊技が終了するなどの所定のタイミングで消去される。
29 and 30 are flowcharts showing the processing (S805) during a round in the effect control process processing of the fourth embodiment. In the processing during a round, the
演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には(S200でN)、プロセスタイマの値を1減算する(S201)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがって、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(S202)。たとえば、演出表示装置9においてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがってROM102から画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。このような処理により、各種の大当り(たとえば、15R確変大当り、5R通常大当り等)で大当り遊技中の演出を異ならせることができる。
When the designation command reception flag after opening the special winning opening is not set (N in S200), the
また、S200において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(S200でY)、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットする(S226)。次いで、演出制御用CPU101は、インターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行なう演出)を選択し、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(S227)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S228)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に設定し(S229)、ラウンド中処理を終了する。
In S200, the
また、演出制御用CPU101は、S203において、報知演出フラグがセットされているか否かを判定する(S203)。演出制御用CPU101は、報知演出フラグがセットされている場合には(S203でY)、S212の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、報知演出フラグがセットされていない場合には(S203でN)、表示結果指定コマンドマン受信フラグ(各種の大当り表示結果を示すコマンドを受信した際に設定されるフラグ)に基づいて15R確変であるか否かを判定する(S204)。演出制御用CPU101は、15R確変である場合には(S204でY)、報知演出を実行するための報知演出フラグを設定し(S205)、S212の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、15R確変でない場合には(S204でN)、S206の処理へ移行する。
Further, the
S206において、演出制御用CPU101は、15R見せかけ確変であるか否かを判定する。演出制御用CPU101は、15R見せかけ確変である場合には(S206でY)、確変昇格演出を実行するための確変昇格演出フラグをセットし(S207)、さらに、ラウンド昇格演出を実行するためのラウンド昇格演出フラグをセットする(S208)。次いで、演出制御用CPU101は、報知演出フラグを設定し(S205)、S212の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、15R見せかけ確変でない場合には(S206でN)、S209の処理へ移行する。ここで、確変昇格演出とは、通常大当り組合せとなる演出図柄が導出表示された後に、大当り遊技が終了するまでに、通常大当りと思われていた大当りが確変大当りであることを報知する演出である。また、ラウンド昇格演出とは、大当り遊技のラウンド中(たとえば、5Rが実行されているとき)にラウンドが終了すると思われていたラウンドにおいて(その他のラウンドでもよい)、ラウンドが継続することを報知する演出である。
In S206, the
S209において、演出制御用CPU101は、5R確変であるか否かを判定する。演出制御用CPU101は、5R確変である場合には(S209でY)、確変昇格演出フラグをセットし(S210)、報知演出フラグを設定し(S205)、S212の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、5R確変でない場合には(S209でN)、確変昇格失敗演出フラグをセットし(S211)、S212の処理へ移行する。確変昇格失敗演出とは、確変昇格演出を実行するが、その確変昇格演出が失敗し、通常大当りであることが報知される演出である。
In S209, the
S212において、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを判定する。大入賞口入賞フラグは、図21のS514において設定されるフラグであり、大入賞口への遊技球の入賞が発生する毎に設定されるフラグである。演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされている場合には(S212でY)、大入賞口入賞フラグをリセットし(S213)、S216の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされていない場合には(S212でN)、オーバー入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S214)。オーバー入賞フラグは、図21のS516において設定されるフラグであり、大入賞口へのオーバー入賞が発生した場合に設定されるフラグである。
In S212, the
演出制御用CPU101は、オーバー入賞フラグがセットされている場合には(S214でY)、オーバー入賞フラグをリセットし(S215)、S216の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、オーバー入賞フラグがセットされていない場合には(S214でN)、S216とS217の処理を行なわずに、S218の処理へ移行する。
When the over-winning flag is set (Y in S214), the
S216において、演出制御用CPU101は、入賞カウンタの値を1加算し、獲得総数表示(総獲得数表示)を更新し(S217)、S218の処理へ移行する。
In S216, the
S218において、演出制御用CPU101は、報知演出フラグがセットされているか否かを判定する。演出制御用CPU101は、報知演出フラグがセットされている場合には(S218でY)、S219の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、報知演出フラグがセットされていない場合には(S218でN)、S219とS220の処理を行なわずに、S221の処理へ移行する。
In S218, the
S219において、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えたか否かを判定する。演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えた場合には(S219でY)、報知演出を実行し(S220)、S221の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えていない場合には(S219でN)、S220の処理を行なわずに、S221の処理へ移行する。
In S219, the
このように、報知演出フラグがセットされている場合には、報知演出が実行されるが、報知演出フラグがセットされていない場合には、報知演出が実行されることはない。報知演出フラグは、15R確変大当り,15R見せかけ確変大当りおよび5R確変大当りにおいて設定され、5R通常大当りでは設定されないフラグである。よって、遊技者は、通常大当りよりも遊技者にとって有利な確変大当りであることを報知演出が実行されることによって知ることができる。このようにすれば、大当り遊技状態の種類に応じた演出により、大当り遊技中の遊技の興趣を向上させることができる。なお、5R通状態大当りのときに報知演出が実行されるようにしてもよい。このような場合には、通常大当りと確変大当りとで、報知演出の態様を異ならせることが望ましい。このようにすれば、第1の報知態様による報知演出(たとえば、確変大当りでの報知演出)が実行されるか第2報知態様による報知演出(たとえば、通常大当りでの報知演出)が実行されるかによって、大当り遊技状態の種類に応じた演出により、大当り遊技中の遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the notification effect flag is set, the notification effect is executed, but when the notification effect flag is not set, the notification effect is not executed. The notification effect flag is a flag that is set for the 15R probability big hit, the 15R apparent probability big hit, and the 5R probability big hit, and is not set for the 5R normal big hit. Therefore, the player can know that the probability variation big hit is more advantageous to the player than the normal big hit by executing the notification effect. By doing this, it is possible to improve the enjoyment of the game during the big hit game by the effect according to the kind of the big hit game state. Note that the notification effect may be executed when the 5R communication state big hit. In such a case, it is desirable that the mode of the notification effect be different between the normal big hit and the probability variation big hit. In this way, the notification effect in the first notification mode (for example, the notification effect in the probability variation big hit) or the notification effect in the second notification mode (for example, the notification effect in the normal big hit) is executed. By doing so, it is possible to improve the enjoyment of the game during the big hit game by producing according to the kind of the big hit game state.
S221において、演出制御用CPU101は、確変昇格演出タイミングであれば、確変昇格演出フラグがセットされている場合には、確変昇格演出を実行し、確変昇格失敗演出フラグがセットされている場合には、確変昇格失敗演出を実行する。確変昇格演出は、たとえば、5ラウンド中に実行され、確変昇格演出が実行されると確変大当りであることが示される。また、確変昇格失敗演出が実行されると通常大当りであることが示される。次いで、演出制御用CPU101は、ラウンド昇格演出タイミングであれば、ラウンド昇格演出を実行し(S222)、S223の処理へ移行する。ラウンド昇格演出は、5ラウンド中に実行され、ラウンド昇格演出が実行されると、ラウンドが継続することが報知される。なお、確変昇格演出とラウンド昇格演出とは、ともに5ラウンドにおいて実行される場合を示したが、異なるラウンドにおいて実行されるようにしてもよい。また、確変昇格とラウンド昇格とが1つの演出で報知されるようにしてもよい。また、ラウンド昇格が失敗する演出が実行されるようにしてもよい。
In S221, if it is the probability variation promotion effect timing, the
S223において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっているか否かを判定する。演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっている場合には(S223でY)、次のプロセスタイマをスタートさせ(S224)、次のプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御し(S225)、ラウンド中処理を終了する。一方、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっていない場合には(S223でN)、S224とS225の処理を行なわずに、ラウンド中処理を終了する。
In S223, the
また、5R通常大当りと5R確変大当りとは、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置20の開放パターンが共通である。また、5R確変大当り中に確変大当りであることを報知する確変昇格演出を実行可能である。そして、5R通常大当りでは報知演出が実行されず、5R確変大当り中には、報知演出が実行される。よって、確変昇格演出が実行される前に報知演出が実行された場合には、確変大当りであることが、確変昇格演出が実行される前に確定することになる。よって、報知演出により確変大当りであることを遊技者に事前にばらすことができる。このようにすれば、大当り遊技状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the 5R regular big hit and the 5R probability variation big hit have the same opening pattern of the special variable winning
また、15R見せかけ確変大当りにおいては、5R通常大当りと共通の大当り中の演出により、通常大当りと見せかける演出が実行される。また、15見せかけ確変大当りでは、ラウンドの昇格演出が実行される。そして、5R通常大当りでは報知演出が実行されず、15R見せかけ確変大当り中には、報知演出が実行される。このようにすれば、ラウンドの開始時は、通常大当りであるかのように始まって、ラウンドの途中でラウンド昇格演出を実行することにより、実は15Rの大当り(15R見せかけ確変大当り)であったことを報知することが可能である。よって、ラウンド昇格演出を実行する前に報知演出が実行されたときには、ラウンドが昇格すること、および確変大当りであることを遊技者に事前にばらすことができる。このようにすれば、大当り遊技状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。なお、15R見せかけ確変大当りでは、ラウンド昇格演出を5Rで実行し、確変昇格演出を実行しなくてもよいし、ラウンド昇格演出と確変昇格演出とが同時に実行されるようにしてもよい。また、ラウンド昇格演出と確変昇格演出とが別の回数のラウンドで実行されるようにしてもよい。 In addition, in the 15R apparent probability variation big hit, an effect that looks like a normal big hit is executed by the same effect during the big hit as the 5R normal big hit. In addition, in the fake 15 apparent probability big hit, promotion effect of the round is executed. The notification effect is not executed in the 5R normal big hit, and the notification effect is executed in the 15R apparent probability variation big hit. By doing this, at the start of the round, it was started as if it was a normal big hit, and by executing the round promotion effect in the middle of the round, it was actually a big hit of 15R (15R apparent probability big hit). Can be reported. Therefore, when the notification effect is executed before executing the round promotion effect, it is possible to notify the player in advance that the round is promoted and that the probability is a big jackpot. In this way, the interest of the game in the advantageous state can be improved by the effect according to the type of the big hit game state. In addition, in the 15R apparent probability jackpot, the round promotion effect may be executed in 5R and the probability variation promotion effect may not be executed, or the round promotion effect and the probability variation promotion effect may be simultaneously executed. Further, the round promotion effect and the probability variation promotion effect may be executed in different rounds.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 複数種類の大当りのうち、15R確変大当り等の確変大当りであれば、報知演出が実行され、5R通常大当りであれば、報知演出が実行されない。このようにすれば、大当りの種類に応じた演出により、大当り遊技状態中の遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) Among a plurality of types of jackpots, the notification effect is executed if the probability variation jackpot is the 15R probability variation jackpot or the like, and the notification effect is not performed if it is the 5R regular jackpot. By doing this, it is possible to improve the enjoyment of the game during the big hit game state by the effect according to the kind of the big hit.
(2) 複数種類の大当りのうち、15R確変大当り等の確変大当りであれば、第1の報知演出を実行し、5R通常大当りであれば、第2の報知演出を実行してもよい。このような場合には、確変大当りであるか通常大当りであるかにより、実行される報知演出の態様が異なる。このようにすれば、大当りの種類に応じた演出により、大当り遊技状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 (2) Of the plurality of types of jackpots, the first notification effect may be executed if the probability variation jackpot is the 15R probability variation jackpot or the like, and the second notification effect may be performed if the 5R regular jackpot. In such a case, the mode of the notification effect to be executed differs depending on whether it is the probability variation big hit or the normal big hit. By doing this, it is possible to improve the enjoyment of the game during the big hit game state by the effect according to the kind of the big hit.
(3) 図30のS218〜S220の処理に示すように、大当り遊技中に付与される遊技球の数が500個の倍数となったときに報知演出が実行される。このようにすれば、500個遊技球を獲得することにより報知演出が実行されるので、報知演出が多様化することにより、大当り遊技中の遊技の興趣を向上させることができる。 (3) As shown in the processing of S218 to S220 in FIG. 30, the notification effect is executed when the number of game balls given during the big hit game becomes a multiple of 500. In this way, since the notification effect is executed by acquiring 500 game balls, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game by diversifying the notification effect.
(4) 5R通常大当りは、15R確変大当りよりも出玉が少なく高確率状態にもならないので、遊技者にとって有利度が低い大当りである。このように、大当りには、有利度が異なる複数種類の大当りが設けられている。このようにすれば、大当りの種類により、大当り遊技状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 (4) The 5R regular big hit is a big hit that is less advantageous to the player because it produces fewer balls than the 15R probability variation big hit and does not enter a high probability state. As described above, the big hit is provided with a plurality of kinds of big hits having different advantages. In this way, depending on the type of big hit, it is possible to improve the enjoyment of the game during the big hit game state.
(5) 5R通常大当りと5R確変大当りとは、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置20の開放パターンが共通である。また、5R確変大当り中に確変大当りであることを報知する確変昇格演出を実行可能である。そして、5R通常大当りでは報知演出が実行されず、5R確変大当り中には、報知演出が実行される。確変昇格演出が実行される前に報知演出が実行された場合には、確変大当りであることが、確変昇格演出が実行される前に確定することになる。よって、報知演出により確変大当りであることを遊技者に事前にばらすことができる。このようにすれば、大当り遊技状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。
(5) The 5R normal big hit and the 5R certainty variation big hit have the same opening pattern of the special variable winning
(6) 15R見せかけ確変大当りにおいては、5R通常大当りと共通の大当り中の演出により、通常大当りと見せかける演出が実行される。また、15見せかけ確変大当りでは、ラウンドの昇格演出が実行される。そして、5R通常大当りでは報知演出が実行されず、15R見せかけ確変大当り中には、報知演出が実行される。このようにすれば、ラウンドの開始時は、通常大当りであるかのように始まって、ラウンドの途中でラウンド昇格演出を実行することにより、実は15Rの大当り(15R見せかけ確変大当り)であったことを報知することが可能である。よって、ラウンド昇格演出を実行する前に報知演出が実行されたときには、ラウンドが昇格すること、および確変大当りであることを遊技者に事前にばらすことができる。このようにすれば、大当り遊技状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 (6) In the 15R apparent probability variation big hit, an effect that looks like a normal big hit is executed by the same big hit effect as the 5R normal big hit. In addition, in the fake 15 apparent probability big hit, promotion effect of the round is executed. The notification effect is not executed in the 5R normal big hit, and the notification effect is executed in the 15R apparent probability variation big hit. By doing this, at the start of the round, it was started as if it was a normal big hit, and by executing the round promotion effect in the middle of the round, it was actually a big hit of 15R (15R apparent probability big hit). Can be reported. Therefore, when the notification effect is executed before executing the round promotion effect, it is possible to notify the player in advance that the round is promoted and that the probability is a big jackpot. In this way, the interest of the game in the advantageous state can be improved by the effect according to the type of the big hit game state.
(7) 15R確変大当りと5R通常大当りとでは、大当り遊技中の演出が異なるようにしている。このようにすれば、大当り遊技状態の種類に応じた演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 (7) The 15R probability variation big hit and the 5R normal big hit have different effects during the big hit game. In this way, the interest of the game in the advantageous state can be improved by the effect according to the type of the big hit game state.
(8) 図20に示すように、Aモードに制御されているときは、第1報知画像204により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。また、Bモードに制御されているときは、第2報知画像214により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。よって、演出状態がAモードであるかBモードであるかに応じた報知演出により、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。
(8) As shown in FIG. 20, when the mode is controlled to the A mode, the notification effect by the game ball being acquired is executed by the
(9) 図20(b)〜(d)、図23のS941〜S942に示すように、遊技球の獲得総数が500の倍数を超える毎にAモードによる第1報知画像204により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。また、図20(e)〜(g)、図23のS943〜S944に示すように、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超える毎にBモードによる第2報知画像214により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。よって、報知演出が多様化することにより、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。
(9) As shown in FIGS. 20B to 20D and S941 to S942 in FIG. 23, the game ball is displayed by the
(10) 図20のAモードの獲得総数表示画像205,Bモードの獲得総数表示画像215に示すように、特別可変入賞球装置20の大入賞口に遊技球が入賞する毎に、付与された遊技球が10ずつ増加していく表示が行なわれる。よって、付与された遊技球数を可変表示可能であるため、獲得総数表示の変化により、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。
(10) As shown in the total
(11) 図20(a)、図22のS923〜927に示すように、ラウンド中においてAモードとするかBモードとするかを選択するためのモード選択画像210が表示される。よって、ラウンド中における演出状態を選択することが可能となるので、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。
(11) As shown in S923 to S927 of FIG. 20A and FIG. 22, a
(12) 図22のS930〜S932の処理においてオーバー入賞での賞球を加える処理が実行された上で、Aモードでの獲得総数表示画像205やBモードでの獲得総数表示画像215が遊技球が大入賞口に入賞する毎に10ずつ増加していく獲得総数表示の可変表示が行なわれる。このようにすれば、1の単位遊技において遊技球が10個より多い11個や12個入賞したことにより付与される遊技球数を加えた上で、報知演出が実行されるので、遊技者に適切な報知演出を実行することができる。
(12) After the process of adding prize balls in over-winning is executed in the processes of S930 to S932 in FIG. 22, the total acquisition
以上説明した第1実施形態と第2実施形態、第1実施形態と第3実施形態と、または第1実施形態と第4実施形態を組み合わせた構成例について説明する。第1実施形態と第2実施形態、第1実施形態と第3実施形態、または第1実施形態と第4実施形態とを組み合わせた構成例は、例えば、以下のとおりである。 A configuration example in which the first embodiment and the second embodiment described above, the first embodiment and the third embodiment, or the first embodiment and the fourth embodiment are combined will be described. Examples of configurations in which the first embodiment and the second embodiment, the first embodiment and the third embodiment, or the first embodiment and the fourth embodiment are combined are as follows, for example.
変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、有利度が異なる複数種類の前記有利状態があり(15R確変大当り,15R確変見せかけ大当り,5R確変大当り,5R通常大当り等)、前記有利状態中に付与された遊技媒体数(遊技球数等)に関連した報知演出(図20に示す第1報知画像204による報知演出等)を実行する報知演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、遊技媒体(遊技球等)が進入可能な入賞領域(一般入賞口19等)と、前記入賞領域に遊技媒体が進入した場合に、所定の価値(3個の払出し等)を付与する付与手段(遊技球の払出しを制御する払出制御基板37等)と、前記付与手段によって所定の価値が付与されることを報知する報知表示(第1報知表示画像81等)を表示可能な報知表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100,図7において第1報知表示画像81を表示する処理等)と、備え、前記報知表示手段は、報知表示を複数の表示位置において表示可能であり(図7に示すように、複数の表示位置90において報知表示を表示可能である等)、前記報知演出手段は、前記有利状態が第1有利状態(15R確変大当り等)に制御されているときには、前記報知演出を実行するが、前記第1有利状態とは異なる第2有利状態(5R通常大当り等)に制御されているときには、前記報知演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine (
または、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、有利度が異なる複数種類の前記有利状態があり(15R確変大当り,15R確変見せかけ大当り,5R確変大当り,5R通常大当り等)、前記有利状態中に付与された遊技媒体数(遊技球数等)に関連した報知演出(図20に示す第1報知画像204による報知演出等)を実行する報知演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、遊技媒体(遊技球等)が進入可能な入賞領域(一般入賞口19等)と、前記入賞領域に遊技媒体が進入した場合に、所定の価値(3個の払出し等)を付与する付与手段(遊技球の払出しを制御する払出制御基板37等)と、前記付与手段によって所定の価値が付与されることを報知する報知表示(第1報知表示画像81等)を表示可能な報知表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100,図7において第1報知表示画像81を表示する処理等)と、を備え、前記報知表示手段は、報知表示を複数の表示位置において表示可能であり(図7に示すように、複数の表示位置90において報知表示を表示可能である等)、前記報知演出手段は、前記有利状態が第1有利状態(15R確変大当り等)に制御されているときには、第1報知態様による前記報知演出を実行し、前記第1有利状態とは異なる第2有利状態(5R通常大当り等)に制御されているときには、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様による前記報知演出を実行することを特徴とする遊技機。
Alternatively, a gaming machine (
このような構成例の遊技機によれば、付与手段によって所定の価値が付与されることを報知する報知表示が報知表示手段によって実行されるので、遊技者は、報知表示を受けることにより、いずれの入賞領域に遊技媒体が進入したかを容易に把握することができる。また、報知表示を複数の表示位置において表示可能であるので、遊技者は、異なる報知表示を容易に見分けることができる。報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine having such a configuration example, since the notification display for notifying that the predetermined value is added by the adding means is executed by the notification display means, the player can eventually receive the notification display. It is possible to easily grasp whether or not the game medium has entered the winning area. In addition, since the notification display can be displayed at a plurality of display positions, the player can easily distinguish the different notification displays. With regard to the display mode of the notification display, it is possible to improve the interest of the game.
また、上記の構成例の遊技機においては、第1有利状態に制御されているときには、有利状態中に付与された遊技媒体数に関連した報知演出を実行し、第2有利状態に制御されているときには、報知演出を実行しないようにしている。このため、第1有利状態では、第2有利状態よりも報知演出が実行されることによる楽しみを遊技者に与えることができるので、興趣の向上に寄与することができる。 Further, in the gaming machine having the above configuration example, when the game machine is controlled to the first advantageous state, the notification effect related to the number of game media given in the advantageous state is executed, and the game machine is controlled to the second advantageous state. When there is, the notification effect is not executed. Therefore, in the first advantageous state, it is possible to give the player more enjoyment by executing the notification effect than in the second advantageous state, which can contribute to an increase in interest.
また、例えば、報知演出手段が報知表示手段であり、報知演出として、報知表示を行うようにしてもよい。具体的には、報知演出として報知表示を実行し、第1有利状態に制御されているときには報知表示を行うが、第2有利状態に制御されているときには報知表示を行わないようにしてもよい。また、第1有利状態とは異なる第2有利状態に制御されているときには、第1報知態様とは異なる第2報知態様の報知演出としての報知表示を行うようにしてもよい。 Further, for example, the notification effect means may be the notification display means, and the notification display may be performed as the notification effect. Specifically, the notification display is executed as the notification effect, and the notification display may be performed when the control is in the first advantageous state, but the notification display may not be performed when the control is in the second advantageous state. . Further, when the second advantageous state different from the first advantageous state is controlled, the notification display may be performed as the notification effect in the second notification mode different from the first notification mode.
また、有利状態によって付与される価値が変動する場合に、有利状態に応じて報知表示の位置を異ならせてもよい。例えば、第1有利状態と第2有利状態とで入賞口が変化し、第1有利状態では1回の入賞で15個の価値が付与され、第2有利状態では1回の入賞で8個の価値が付与される場合、第1有利状態中の入賞による報知表示と第2有利状態中の入賞による報知表示との位置を異ならせてもよい。 Further, when the value provided by the advantageous state changes, the position of the notification display may be changed depending on the advantageous state. For example, the winning holes are changed between the first advantageous state and the second advantageous state, 15 values are given by one winning in the first advantageous state, and eight prizes are given by one winning in the second advantageous state. When a value is given, the position of the notification display by winning in the first advantageous state and the position of the notification display by winning in the second advantageous state may be different.
また、報知表示は、1回の入賞によって付与される価値に限らず、複数回の入賞によって付与される価値であってもよい。例えば、有利状態中に付与された価値の総数や有利状態中に所定数の価値が付与された場合の当該価値の数を表示する際に、第1有利状態と第2有利状態とでは異なる表示位置に表示するようにしてもよい。 Further, the notification display is not limited to the value given by one winning, but may be the value given by a plurality of winnings. For example, when displaying the total number of values given in the advantageous state or the number of values when a predetermined number of values are given in the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state are displayed differently. It may be displayed at the position.
また、有利状態の種類に応じて、報知表示の表示位置を異ならせてもよい。例えば、15個の払出を示す特定報知表示と3個の払出を示す通常報知表示とがある場合、第1有利状態では第1位置に特定報知表示を行うとともに第2位置に通常報知表示を行い、第2有利状態では、第1位置に通常報知表示を行うとともに第2位置に特定報知表示を行うようにしてもよい。 Further, the display position of the notification display may be changed according to the type of advantageous state. For example, when there are a specific notification display indicating 15 payouts and a normal notification display indicating 3 payouts, the specific notification display is performed at the first position and the normal notification display is performed at the second position in the first advantageous state. In the second advantageous state, the normal notification display may be performed at the first position and the specific notification display may be performed at the second position.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、有利度が異なる有利状態として確変大当りを第1有利状態とし、通常大当りを第2有利状態として説明した。そして、第2有利状態は第1有利状態よりも有利度が低いという関係にあった。しかし、このような関係にあれば、第1有利状態および第2有利状態は、以下のようものでもよい。たとえば、第2有利状態が第1有利状態よりもラウンドの実行回数が少ないことで有利度が低いという関係であってもよい。また、第2有利状態が当りの前後で遊技状態が変化せず、獲得できる出玉の少ない小当りである場合は、第1有利状態が確変大当りや出玉の獲得できる量の多い大当りであってもよい。
Next, modifications and characteristic points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the above-described embodiment, the probability variation big hit is the first advantageous state and the normal big hit is the second advantageous state as the advantageous states having different degrees of advantage. Then, the second advantageous state has a relationship that the degree of advantage is lower than that of the first advantageous state. However, with such a relationship, the first advantageous state and the second advantageous state may be as follows. For example, the second advantageous state may be less advantageous than the first advantageous state because the number of rounds is executed less frequently. Further, when the second advantageous state is a small hit with little change in the game state before and after the win, and the first advantageous state is a probability variation big hit or a big hit with a large amount of wins. May be.
(2) 前述した実施の形態では、報知演出と確変昇格演出との実行タイミングが重なるときは、いずれか一方の演出の実行を禁止するようにしてもよい。たとえば、確変昇格演出の実行タイミングと報知演出の実行タイミングとが重なるときにおいて、報知演出を実行しないようにすることで、確変昇格演出の実行前に確変昇格が確定することをばらさないようにすることができる。また、このような場合には、確変昇格演出実行後のタイミングにおいて、報知演出が実行されるようにしてもよい。また、報知演出とラウンド昇格演出との実行タイミングが重なるときも、同様の処理を実行してもよい。 (2) In the above-described embodiment, when the execution timings of the notification effect and the probability variation promotion effect overlap, execution of one of the effects may be prohibited. For example, when the execution timing of the probability variation promotion effect and the execution timing of the notification effect overlap, by not executing the notification effect, it is possible to prevent the probability variation promotion from being fixed before the execution of the probability variation promotion effect. be able to. Further, in such a case, the notification effect may be executed at the timing after the execution of the probability variation promotion effect. Also, similar processing may be executed when the execution timings of the notification effect and the round promotion effect overlap.
(3) 前述した実施の形態に示した各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるRT、ATとRTとに移行されたARTへ制御されたときにおいて、前述したような報知演出が実行されるようにしてもよい。そして、複数種類の有利状態のうち、遊技者にとって有利な第1有利状態では報知演出を実行するが、第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態では報知演出を実行しないようにしてもよい。また、複数種類の有利状態のうち、遊技者にとって有利な第1有利状態では第1報知態様による報知演出を実行するが、第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態では第1報知態様とは異なる第2報知態様による報知演出を実行してもよい。ここで、たとえば、第1有利状態をメダルの獲得枚数が多いビッグボーナス(BB)とし、第2有利状態をメダルの獲得枚数が少ないレギュラーボーナス(RB)としてもよい。また、その他の有利状態において有利状態が複数設けられている場合に、前述した報知演出が実行されるようにしてもよい。 (3) In the various effects shown in the above-described embodiment, a predetermined number of bets is set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player stops. Applying to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to a player when a combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols on the display means are stopped in response to the operation of a button. Is also possible. In slot machines, bonuses such as a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), an AT that executes an effect for notifying an internal lottery result, an RT in which a winning probability of a re-play combination is different compared to a normal game state, The notification effect as described above may be executed when the ART is switched to the AT and the RT. Then, of the plurality of types of advantageous states, the notification effect is executed in the first advantageous state that is advantageous to the player, but the notification effect is not executed in the second advantageous state that is more disadvantageous to the player than the first advantageous state. May be. In addition, among a plurality of types of advantageous states, in the first advantageous state that is advantageous to the player, the notification effect is executed in the first notification mode, but in the second advantageous state that is more disadvantageous to the player than in the first advantageous state, You may perform the notification production by the 2nd notification mode different from a notification mode. Here, for example, the first advantageous state may be a big bonus (BB) with a large number of medals, and the second advantageous state may be a regular bonus (RB) with a small number of medals. In addition, in the case where a plurality of advantageous states are provided in other advantageous states, the above-described notification effect may be executed.
(4) 前述した実施の形態では、報知演出の報知態様を所定条件が成立しているか否かにより異ならせるようにしてもよい。たとえば、報知演出の態様を複数種類の報知態様として、白色文字での報知演出と虹色文字での報知演出とが実行されるようにする。そして、大当り遊技中において、保留記憶バッファに大当り表示結果となる保留記憶があることに基づいて、通常白色文字で実行される報知演出を虹色文字で実行するようにしてもよい。このようにすれば、保留記憶バッファに大当り表示結果となる変動表示が記憶されていることを踏まえて報知演出の報知態様を決定することができ、大当り遊技中の遊技の興趣を向上させることができる。なお、保留記憶バッファに大当り表示結果となる変動表示が記憶されているときは、100%の割合で報知演出が虹色文字で実行されるようにしてもよいし、所定の抽選割合(たとえば、50%の割合)で報知演出が虹色文字で実行されるようにしてもよい。また、このような場合に、1回の大当りにおいて複数回報知演出が実行される可能性があるが、その度に、虹色文字にするか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。また、一度に虹色文字による報知演出が実行されると、それ以降の報知演出は虹色文字により実行されるようにすればよい。 (4) In the above-described embodiment, the notification mode of the notification effect may be changed depending on whether or not a predetermined condition is satisfied. For example, a plurality of types of notification effects may be used to execute the notification effect in white characters and the notification effect in rainbow-colored characters. Then, during the big hit game, the notification effect that is normally executed in white characters may be executed in rainbow-colored characters based on the fact that there is a pending storage that is a jackpot display result in the pending storage buffer. In this way, the notification mode of the notification effect can be determined based on the fact that the variable display as the jackpot display result is stored in the pending storage buffer, and the interest of the game during the jackpot game can be improved. it can. When the pending storage buffer stores a variable display that is a big hit display result, the notification effect may be executed in rainbow letters at a rate of 100%, or a predetermined lottery rate (for example, The notification effect may be executed with iridescent characters at a rate of 50%. Further, in such a case, the notification effect may be executed a plurality of times in one big hit, but each time, a lottery may be executed as to whether or not the iridescent character should be used. . Further, when the notification effect by rainbow characters is executed at once, the subsequent notification effects may be executed by rainbow characters.
(5) 前述した実施の形態では、大当り遊技中において、通常大当りから確変大当りへの昇格演出を実行するようにしてもよい。そのような場合には、昇格演出を実行するラウンドにおいて報知演出が実行されるときに、報知演出の態様を通常の態様とは異なる態様にしてもよい。 (5) In the above-described embodiment, the promotion effect from the normal big hit to the probability variation big hit may be executed during the big hit game. In such a case, when the notification effect is executed in the round in which the promotion effect is executed, the mode of the notification effect may be different from the normal mode.
(6) 前述した実施の形態では、大当りの種類を複数種類設けてもよい。そして、大当りの種類により報知演出の態様が異なるようにしてもよい。たとえば、大当りの種類として、4R大当り、8R大当り、15ラウンド大当りを設け、各大当りの種類により、報知演出の報知態様が異なるようにしてもよい。 (6) In the embodiment described above, a plurality of types of jackpots may be provided. Then, the mode of the notification effect may be different depending on the type of the big hit. For example, 4R big hits, 8R big hits, and 15 round big hits may be provided as the types of big hits, and the notification mode of the notification effect may be different depending on the type of each big hit.
(7) 前述した実施の形態では、獲得総数表示の表示に対し上限値を設けるようにしてもよい。そして、当該上限値まで遊技球を獲得した場合には、獲得総数表示の更新を停止するようにしてもよい。たとえば、10万個を上限値と設定した場合において、遊技球の獲得総数が10万個を超えた場合には、Aモードでの獲得総数表示画像205やBモードでの獲得総数表示画像215の表示画像の更新が停止されるようにすればよい。このようにすれば、遊技者が大量の遊技球を獲得できたことを更新を停止することで報知することができ、遊技者に優越感を与えることができる。なお、上限値に到達した場合には、獲得総数表示を通常の表示態様とは異なる態様に変更するようにしてもよい。
(7) In the above-described embodiment, an upper limit value may be set for the display of the acquired total number display. Then, when the game balls are acquired up to the upper limit value, the update of the acquired total display may be stopped. For example, when 100,000 is set as the upper limit and the total number of game balls acquired exceeds 100,000, the
(8) 前述した実施の形態では、報知演出の態様を獲得した遊技球の総数によって変化させるようにしてもよい。たとえば、Bモードが選択されている場合において、遊技球の獲得総数が2500個となったときは、第2報知画像214を白色文字の画像で表示し、遊技球の獲得総数が5000個となったときは、第2報知画像214を赤色文字の画像で表示し、遊技球の獲得総数が10000個となったときは、第2報知画像214を虹色文字の画像で表示してもよい。このようにすれば、獲得総数に合わせて報知態様が変化し、大当り遊技中の遊技の興趣を向上させることができる。なお、Aモードの場合も遊技球の獲得総数に応じて報知態様が異なるようにしてもよい。このような場合には、2500個、5000個、10000個などの区切りのよい数字のときにのみ、報知態様が異なるようにしてもよいし、500個毎に報知態様が異なるようにしてもよい。
(8) In the above-described embodiment, the mode of the notification effect may be changed depending on the total number of game balls that have been acquired. For example, in the case where the B mode is selected, when the total number of game balls acquired
(9) 前述した実施の形態では、遊技球の獲得総数が所定値を超えることにより、報知演出の態様が異なるようにしてもよい。たとえば、遊技球の獲得総数が所定値を超えると報知演出を実行しないようにしてもよいし、異なる概念の表示が行なわれるようにしてもよい。より具体的には、遊技球の獲得総数が所定値を超えた後は、報知画像を表示しないようにしてもよい。また、遊技球の獲得総数が所定値を超えた後は、「おめでとう!」のような、獲得総数の表示と異なる概念の表示(所定値を達成したことを祝うような表示等)として数字から文字に変化する表示による報知演出が実行されるようにしてもよい。 (9) In the above-described embodiment, the form of the notification effect may be different when the total number of game balls acquired exceeds a predetermined value. For example, if the total number of game balls acquired exceeds a predetermined value, the notification effect may not be executed, or a different concept may be displayed. More specifically, the notification image may not be displayed after the total number of game balls acquired exceeds a predetermined value. In addition, after the total number of game balls acquired exceeds the predetermined value, the number is displayed as a display of a concept different from the display of the total number of acquisitions, such as "Congratulations!" (A display celebrating the achievement of the predetermined value, etc.). You may make it perform the notification production by the display changed into a character.
(10) 前述した実施の形態では、演出状態により(AモードまたはBモードにより)報知演出の態様として表示画像が異なる場合を示した。このような表示画像としては、文字の色が異なるようなものでもよいし、文字のフォントが異なるようにしてもよいし、文字の見せ方が異なるようにしてもよい。文字の見せ方が異なるとは、たとえば、文字(数字)の出現方向が演出表示装置9の表示画面の左から出てくるものと右から出てくるものとで異なるようにしてもよい。
(10) In the above-described embodiment, the case where the display image is different as the mode of the notification effect depending on the effect state (depending on the A mode or the B mode) is shown. Such a display image may have different character colors, different character fonts, or different character display styles. The difference in how the characters are displayed may be, for example, different in the appearance direction of the characters (numbers) depending on whether they appear from the left side or the right side of the display screen of the
(11) 前述した実施の形態では、報知演出を実行するときの画像が別々の素材から構成されるようにしてもよい。たとえば、Aモードが選択された場合において、第1報知画像204と女の子画像203とが、別素材で構成されていてもよい。このようにすれば、表示させる画像を別々に設定することができる。そして、表示のさせ方として、たとえば、抽選により、いずれの画像の組合せで表示するかが決定されるようにしてもよい。このような場合に、同じ所定の画像が連続して表示されないように、制限をかけるようにしてもよい。
(11) In the above-described embodiment, the images when executing the notification effect may be composed of different materials. For example, when the A mode is selected, the
(12) 前述した実施の形態では、図20(a)に示すようなモードの選択中は、遊技球の獲得総数が所定の値を超えたとしても報知演出を実行しないようにしてもよい。また、このような場合には、報知演出が実行されることをRAM103の記憶領域に記憶し、モードの選択終了後に遊技球の獲得総数が所定の値を超えたことが報知されるようにしてもよい。また、モードの選択中に遊技球の獲得総数が所定の値を超えた場合には、報知演出を実行しないようにしてもよい。
(12) In the above-described embodiment, while the mode as shown in FIG. 20A is being selected, the notification effect may not be executed even if the total number of game balls acquired exceeds a predetermined value. Further, in such a case, the fact that the notification effect is executed is stored in the storage area of the
(13) 前述した実施の形態では、1ラウンド目においてAモードとBモードとの選択が可能である場合を示した。しかし、大当り遊技中は、常にAモードとBモードとの選択ができるようにしてもよい。その場合に、2ラウンド目以降においては、選択表示が演出表示装置9の表示画面の領域を大幅に占めることによりラウンド中の演出の妨げにならないように、表示画面の端の領域に選択可能であることを小さく表示するようにしてもよい。
(13) In the above-described embodiment, the case where the A mode and the B mode can be selected in the first round is shown. However, during the big hit game, it may be possible to always select the A mode and the B mode. In that case, in the second and subsequent rounds, it is possible to select to the area at the edge of the display screen so that the selected display does not hinder the performance during the round by occupying a large area of the display screen of the
(14) 前述した実施の形態では、1ラウンド目においてAモードとBモードとの選択が可能である場合を示した。しかし、特殊条件の成立により、遊技者によるモードの選択が不可能となるようにしてもよい。たとえば、大当り毎のラウンド中に何らかのストーリーが継続して表示されるものにおいて、大当りが20回連続したことに基づいて、ストーリーのエンディングが表示されることを特殊条件の成立とする。この場合に、エンディングが表示される20回目の大当り中は、モードの選択が不可能としてもよい。また、エンディングが表示される20回目の大当り中は、報知演出を実行しないようにしてもよいし、報知演出のための小窓画像をエンディングが表示される領域とは異なる領域に表示し当該領域で報知演出が実行されるようにしてもよい。また、報知演出の態様を遊技者が選択できる大当りと遊技者が選択できない大当り(特殊条件での大当り)とで、異ならせるようにしてもよい。 (14) In the above-described embodiment, the case where the A mode and the B mode can be selected in the first round has been shown. However, the player may not be able to select the mode due to the establishment of the special condition. For example, in the case where some story is continuously displayed during each round of big hits, the ending of the story is displayed based on the fact that the big hits are repeated 20 times, and the special condition is satisfied. In this case, mode selection may be disabled during the 20th big hit when the ending is displayed. Further, during the 20th big hit when the ending is displayed, the notification effect may not be executed, or a small window image for the notification effect may be displayed in an area different from the area in which the ending is displayed. The notification effect may be executed by. In addition, the mode of the notification effect may be different between the big hit that the player can select and the big hit that the player cannot select (big hit under special conditions).
(15) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な大当りであるか不利な大当りであるかにより、報知演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。たとえば、遊技者に有利な大当りである確変大当りの場合には、報知演出を実行し、遊技者にとって不利な大当りである通常大当りの場合には、報知演出を実行しないようにしてもよい。 (15) In the above-described embodiment, whether or not to execute the notification effect may be determined depending on whether the player has a big hit or a big hit that is disadvantageous. For example, in the case of a probability variation big hit which is a big hit advantageous to the player, the notification effect may be executed, and in the case of a normal big hit which is a disadvantage to the player, the notification effect may not be executed.
(16) 前述した実施の形態では、報知演出のためにカウントされる遊技球は、遊技球の入賞に対して払出されるものについて説明した。しかし、遊技領域7に打込んでアウト口26に取込まれた遊技球を払出される遊技球から差し引いた差球数を報知演出のためにカウントされる遊技球としてもよい。このようにするには、たとえば、打球の発射位置に発射センサを設けるとともに、アウト口26に取込まれた遊技球をカウント可能なアウト口センサを設ければよい。そして、大入賞口を含む各入賞センサ、発射センサ、および、アウト口センサを監視することで、差球数のカウントが可能とすればよい。
(16) In the above-described embodiment, the game balls counted for the notification effect are described as payouts for winning the game balls. However, the difference ball number obtained by subtracting the game ball taken into the
(17) 前述した実施の形態では、パチンコ遊技機1と、インターネット網に接続された管理サーバとを含む構成の遊技システムにおいて、パチンコ遊技機1と管理サーバとが2次元コード読み取り機能およびインターネット網への接続機能を備える携帯端末を介してデータのやり取りを行ない、パチンコ遊技機1において、携帯端末(たとえば携帯電話)を所有する遊技者の選択によって自身の過去の遊技履歴や遊技者が選択した演出モード(登場するキャラクタが異なるモード)等を反映させた遊技モードで遊技を行なうことが可能となる遊技モード(携帯連動モード)を実行できるようにしてもよい。このような場合に、携帯連動モードを実行しているか否かにより大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。また、遊技者が選択したモードの種類によって、大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。
(17) In the embodiment described above, in a gaming system having a configuration including the
(18) 前述した実施の形態では、異なる抽選の報知により大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。異なる抽選の報知とは、たとえば、大当り中に通常大当りから確変大当りとなることを報知する昇格演出において、1回の告知により確変昇格の有無を告知する完全告知モードと複数回の告知により確変昇格の有無を告知するチャンス告知モードとによる報知のようなものである。このような報知の違いを演出状態の違いとして、完全告知モードとチャンス告知モードとにより、大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。 (18) In the above-described embodiment, the mode of the notification effect during the big hit may be different depending on the notification of the different lottery. Notification of different lottery means, for example, in the promotion production that informs that a normal big hit is a probable change big hit during a big hit, a complete notification mode that announces whether there is a probable change promotion by one notification and a probable change promotion by multiple notifications It is like a notification by a chance notification mode for notifying the presence or absence of. Such a difference in the notification may be regarded as a difference in the effect state, and the form of the notification effect during the big hit may be different between the complete notification mode and the chance notification mode.
(19) 前述した実施の形態では、大当り中に流れる楽曲の違いにより、大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。たとえば、Aの楽曲が流れている場合とBの楽曲が流れている場合とで、報知演出の態様が異なるようにしてもよい。 (19) In the above-described embodiment, the mode of the notification effect during the big hit may be different due to the difference in the music played during the big hit. For example, the form of the notification effect may be different depending on whether the music A is playing or the music B is playing.
(20) 前述した実施の形態では、演出状態(演出モード)を大当り遊技中以外の遊技状態で変化可能としてもよい。たとえば、大当り遊技状態終了後の時短状態中に、演出状態を変化させることにより次回の大当り遊技中の報知演出の態様が変化するようにしてもよい。 (20) In the embodiment described above, the effect state (effect mode) may be changeable in a game state other than during the big hit game. For example, the mode of the notification effect during the next big hit game may be changed by changing the effect state during the time saving state after the end of the big hit game state.
(21) 前述した実施の形態に示した各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるRT、ATとRTとに移行されたARTへ制御されたときにおいて、前述したような報知演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、ATに制御されたときにおいて、演出状態のいずれかのモードの中から選択できるようにし、第1演出状態に制御されているときには、第1報知態様による報知演出を実行し、第2演出状態に制御されているときには、第2報知態様による報知演出を実行してもよい。 (21) In the various effects shown in the above-described embodiment, a medal is inserted and a predetermined bet number is set, a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player stops. Applying to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to a player when a combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols on the display means are stopped in response to the operation of a button. Is also possible. In slot machines, bonuses such as a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), an AT that executes an effect for notifying an internal lottery result, an RT in which a winning probability of a re-play combination is different compared to a normal game state, The notification effect as described above may be executed when the ART is switched to the AT and the RT. For example, when controlled by AT, it is possible to select from one of the modes of the effect state, and when controlled by the first effect state, the notification effect in the first notification mode is executed, and the second effect is performed. When the state is controlled, the notification effect according to the second notification mode may be executed.
(22) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 (22) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as a typical example as an advantageous state advantageous to the player. However, not limited to this, the advantageous state advantageous to the player may include a high probability state (probability change state), a time saving state, and another advantageous state such as a high base state.
(23) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
(23) In the above-described embodiment, the
(24) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。ここで擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。 (24) In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of a change pattern indicating a change time and a change mode such as the type of reach effect and the presence / absence of pseudo-relation, one change is made when starting the change. Although the example of transmitting the variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer determines whether or not there is a pseudo-relation with the first command, whether or not there is a sliding effect, etc. A command indicating the variation time and variation mode before (before stop) is transmitted, and the second command indicates the type of the reach and the presence / absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called second stop if not reached). It is also possible to transmit a command indicating the variation time or variation mode of (after). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the game control microcomputer notifies each of the two commands of the variation time, and the effect control microcomputer selects the specific variation mode executed at each timing. Good. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command. In the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, in the second command after the first command is transmitted, the determination result of the display result by the effect processing at the time of winning the prize, Alternatively, the prefetching announcement information may be executed based on the transmission of the prefetching determination information such as the variation pattern type and the reception of the second command. Here, the pseudo-link is an effect display that is shown as if a change that originally corresponds to one reserved memory is made, but that a plurality of changes that correspond to a plurality of reserved memories are continuously performed. Abbreviation for continuous variation. In addition, the term “slip” refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.
(25) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。 (25) As the present embodiment, the gaming machine that pays out the game medium to the player's hand in accordance with the occurrence of the prize has been described. However, the game medium is enclosed and the game medium is distributed to the player in accordance with the occurrence of the prize. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying it out may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path that circulates a plurality of balls, which is an example of a game medium, inside the game machine, and is provided with a storage unit that stores the game points, depending on the ball lending operation. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize.
(26) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。たとえば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、たとえば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 (26) In the above-described embodiment, a case has been described in which, for example, a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the mode. For example, the symbols that are variably displayed and the symbols that are derived and displayed do not necessarily have to be the same, and symbols that are different from the symbols that are variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one type of symbol used for the variable display may be displayed and displayed last, or a symbol different from that one type may be displayed and displayed last. It may be one.
(27) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。
(27) In the above-described embodiment, a specific value of “proportion (ratio, probability)” exceeding 0% has been described as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, in the case where "the occurrence ratio of one is higher than the occurrence ratio of the other" by comparing the occurrence ratio of the
(28) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。
(28) In the above-described embodiment, after the variation display result when the display result of the variation display is determined to be the probability variation big hit is derived and displayed, and after the jackpot gaming state ends, the condition is changed to the probability variation state unconditionally. An example of controlled probable state control is given. However, not limited to this, when the detection means detects that the game ball has passed a specific area provided in the special winning opening of the special variable winning
(29) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (29) It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.
1 パチンコ遊技機、20 特別可変入賞球装置、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ。 1 pachinko gaming machine, 20 special variable winning ball device, 560 microcomputer for game control, 100 microcomputer for production control.
Claims (1)
有利度が異なる複数種類の前記有利状態があり、
前記有利状態中に付与された遊技媒体数に関連した報知演出を実行する報知演出手段と、
遊技媒体が進入可能な進入領域と、
前記進入領域に遊技媒体が進入した場合に、所定の価値を付与する付与手段と、
前記付与手段によって所定の価値が付与されることを報知する報知表示として、前記所定の価値として付与される遊技媒体数を表示可能な報知表示手段と、を備え、
前記報知表示手段は、報知表示を複数の表示位置において表示可能であり、
前記報知演出手段は、
前記有利状態が第1有利状態に制御されているときに付与される遊技媒体数が所定数となった場合は、第1報知態様による前記報知演出を実行し、
前記第1有利状態とは異なる第2有利状態に制御されているときに付与される遊技媒体数が所定数となった場合は、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様による前記報知演出を実行することを特徴とする遊技機。 A gaming machine that displays a variable display and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
There are multiple types of advantageous states with different degrees of advantage,
A notification effect means for executing a notification effect related to the number of game media given during the advantageous state,
An entry area where game media can enter,
An award means for imparting a predetermined value when a game medium enters the entry area ,
As a notification display for notifying that a predetermined value is added by the adding means, a notification display means capable of displaying the number of game media added as the predetermined value is provided,
The notification display means can display the notification display at a plurality of display positions,
The notification production means,
When the number of game media provided when the advantageous state is controlled to the first advantageous state becomes a predetermined number , the notification effect according to the first notification mode is executed,
When the number of game media provided while being controlled to the second advantageous state different from the first advantageous state reaches a predetermined number, the notification effect according to the second notification mode different from the first notification mode A gaming machine characterized by executing.
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