JP7104744B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、記録媒体から特定された価値に基づいた遊技媒体を使用可能にする指令を受けて、前記遊技媒体を遊技に使用する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that uses the gaming medium for a game in response to a command to enable a gaming medium based on a value specified from a recording medium.
このような遊技機としては、出玉有りの大当り(有利状態)において、大当りの有利度に関わらず、大当りの終了時に記録媒体としてのプリペイドカードについて、取り忘れ防止等の注意喚起表示をするものがあった(特許文献1)。 As such a gaming machine, in a big hit with a ball (advantageous state), regardless of the advantage of the big hit, a warning display such as prevention of forgetting to take the prepaid card as a recording medium is displayed at the end of the big hit. (Patent Document 1).
しかし、前述した特許文献1の遊技機では、有利状態の有利度に関わらず注意喚起が表示されるタイミングが大当りの終了時と一様であった。よって、特許文献1の遊技機では、第1有利状態よりも有利な第2有利状態となるか否かを示唆する示唆演出が実行される場合に、注意喚起表示の有無によって第2有利状態となることが先に分かってしまう恐れがあった。
However, in the above-mentioned gaming machine of
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第2有利状態となるか否かが先に分かってしまうことを防止できる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing it from being known in advance whether or not a second advantageous state is reached.
(A) 記録媒体から特定された価値に基づいた遊技媒体を使用可能にする指令を受けて、前記遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技者にとって有利な特定の有利状態を含む複数種類の有利状態のうちの何れかの有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記記録媒体の取り忘れに関する注意喚起表示を表示可能な注意喚起表示手段と、
前記有利状態中の演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれかに制御可能であり、該演出状態を前記有利状態に制御されていないときに変化可能な演出状態制御手段と、
所定の遊技媒体付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
前記有利状態中に新たに遊技媒体付与条件が成立し、付与された遊技媒体数が所定条件を満たしたことに基づいて、付与された遊技媒体数に関連した報知演出を実行可能な報知演出手段と、を備え、
前記有利状態に制御されているときに、該有利状態に関連した関連演出画像を前記表示手段における表示領域に表示可能であり、
前記報知演出手段は、
前記特定の有利状態中であって、前記演出状態制御手段により第1演出状態に制御されているときには、第1報知態様による前記報知演出を実行し、
前記特定の有利状態中であって、前記演出状態制御手段により前記第1演出状態とは異なる第2演出状態に制御されているときには、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様による前記報知演出を実行し、
前記注意喚起表示手段は、前記表示手段における表示領域にて前記関連演出画像と並行して前記注意喚起表示を行うことが可能であり、前記関連演出画像よりも表示領域端側に小さいサイズにて前記注意喚起表示を行うことが可能である、遊技機。
(1) 記録媒体(プリペイドカード等)から特定された価値に基づいた遊技媒体(遊技球等)を使用可能にする指令を受けて、前記遊技媒体を遊技に使用する遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記記録媒体の取り忘れに関する注意喚起表示(取り忘れ防止表示、図12に示す注意喚起小画像60、注意喚起大画像62等)を表示可能な表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)を備え、
前記有利状態には、第1有利状態(第1確変大当り等)と、当該第1有利状態よりも有利な第2有利状態(第2確変大当り等)とを含み、
前記有利状態では、遊技者にとって有利な第1状態(開放状態等)と当該第1状態よりも遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態等)とに変化可能な可変入賞手段(特別可変入賞球装置20等)を、第2状態から第1状態に制御するラウンド遊技を所定回数実行し(7R,16R等)、
前記第2有利状態は、前記第1有利状態よりもラウンド遊技の実行回数が多く(第2確変大当りは16Rで第1確変大当りの7Rよりもラウンド数が多い等)、
前記第2有利状態であっても、前記第1有利状態に制御されたと見せかけるパターンで、前記有利状態に制御されたことを報知可能であり(図12(a),(c)に示すような第1確変大当りと第2確変大当りとで共通のラウンド遊技を実行する等)、
前記第1有利状態に制御されたと見せかけるパターンで前記第2有利状態におけるラウンド遊技を実行し、当該有利状態において前記第1有利状態が終了するタイミングと同じタイミングで当該有利状態が前記第2有利状態に制御されていたか否かを示唆する昇格示唆演出(図14のS624,S626における昇格演出等)を実行する昇格示唆演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備え、
前記表示手段は、
前記第1有利状態においては、当該第1有利状態の終了時に前記注意喚起表示を表示し(図12(a),(b)に示すように、第1確変大当りにおいては、7Rの終了時に注意喚起小画像60を表示する等)、
前記第2有利状態においては、少なくとも当該第2有利状態の終了時以外の特定タイミングとして前記昇格示唆演出の実行中に前記注意喚起表示を表示する(図12(d)に示すように、第2確変大当りにおいては、昇格演出の実行中において注意喚起小画像60を表示する等)。
(A) In response to a command from the recording medium to enable the use of a game medium based on the specified value, the game is played using the game medium, and a plurality of types of advantages including a specific advantageous state advantageous to the player are used. A gaming machine that can be controlled to any of the advantageous states.
A display means having a display area capable of displaying an effect image, and
A warning display means capable of displaying a warning display regarding forgetting to remove the recording medium, and
An effect state control means that can control the effect state in the advantageous state to any one of a plurality of types of effect states and can change the effect state when the effect state is not controlled to the advantageous state .
A game medium granting means for granting a game medium to a player based on the establishment of a predetermined game medium granting condition, and a game medium granting means.
A notification effect means capable of executing a notification effect related to the number of given game media based on the fact that the game medium granting condition is newly satisfied during the advantageous state and the number of the granted game media satisfies the predetermined condition. And with
When controlled to the advantageous state, the related effect image related to the advantageous state can be displayed in the display area in the display means.
The notification effect means
When the effect state control means controls the first effect state during the specific advantageous state, the notification effect according to the first notification mode is executed.
When the effect state control means controls the second effect state different from the first effect state during the specific advantageous state, the notification is performed by a second notification mode different from the first notification mode. Perform the production,
The alert display means can perform the alert display in parallel with the related effect image in the display area of the display means, and has a smaller size on the end side of the display area than the related effect image. A gaming machine capable of performing the above-mentioned alert display.
(1) A game machine (pachinko game machine 1) that uses the game medium for a game in response to a command to enable a game medium (game ball, etc.) based on a value specified from a recording medium (prepaid card, etc.). Etc.)
Advantageous state control means (
A display means (
The advantageous state includes a first advantageous state (first probability variation jackpot, etc.) and a second advantageous state (second probability variation jackpot, etc.) that is more advantageous than the first advantageous state.
In the advantageous state, a variable winning means (special variable winning means) that can be changed into a first state (open state, etc.) that is advantageous to the player and a second state (closed state, etc.) that is more disadvantageous to the player than the first state. A round game for controlling the
In the second advantageous state, the number of round games executed is larger than that in the first advantageous state (the second probability variation jackpot is 16R, and the number of rounds is larger than the first
Even in the second advantageous state, it is possible to notify that the control is performed in the advantageous state by a pattern pretending to be controlled in the first advantageous state (as shown in FIGS. 12A and 12C). Perform a common round game between the 1st probability variation jackpot and the 2nd probability variation jackpot, etc.),
The round game in the second advantageous state is executed in a pattern pretending to be controlled by the first advantageous state, and the advantageous state changes to the second advantageous state at the same timing as the timing at which the first advantageous state ends in the advantageous state. Further equipped with a promotion suggestion effect means (
The display means
In the first advantageous state, the warning display is displayed at the end of the first advantageous state (as shown in FIGS. 12A and 12B, attention is paid at the end of 7R in the first probability variation jackpot. Displaying arousing
In the second advantageous state, the warning display is displayed during the execution of the promotion suggestion effect at least as a specific timing other than the end of the second advantageous state (as shown in FIG. 12 (d), the second advantageous state. In the probability change jackpot, a
このような構成によれば、報知演出が多様化することにより、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game (during the round) by diversifying the notification effect.
(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記昇格示唆演出には、
前記第1有利状態において、前記第1有利状態の終了時に実行されて失敗する失敗パターン(図12(a),(b)に示すように、第1確変大当りにおいて、7Rの終了時に実行されて失敗する昇格演出失敗パターン等)と、
前記第2有利状態において、前記第1有利状態の終了時のラウンド遊技から次のラウンド遊技が開始されるまでのタイミングで実行される成功パターン(図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいて、7Rの終了時から次のラウンドが開始されるまでのタイミングで実行される昇格演出成功パターン等)とがある。
(2) The gaming machine of (1) above.
For the promotion suggestion production,
In the first advantageous state, a failure pattern that is executed at the end of the first advantageous state and fails (as shown in FIGS. 12A and 12B), is executed at the end of 7R in the first probability variation jackpot. Failure promotion production failure pattern, etc.) and
In the second advantageous state, a success pattern executed at a timing from the end of the first advantageous state to the start of the next round game (as shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e)). , In the second probability variation jackpot, there is a promotion effect success pattern, etc., which is executed at the timing from the end of 7R to the start of the next round).
このような構成によれば、昇格示唆演出の興趣を向上させることができる。
(3) 前記(1)または前記(2)の遊技機であって、
変動表示を行ない、変動表示の表示結果として特定表示結果(大当り表示結果等)が導出されたときに、前記有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
変動表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(保留記憶バッファ等)と、
保留情報に対応する変動表示の実行後に前記有利状態に制御されるか否かを、当該保留情報に対応する変動表示の実行前に判定可能な判定手段(図9のS312に示す始動口スイッチ通過処理等)とをさらに備え、
前記昇格示唆演出手段は、前記昇格示唆演出とともに、前記判定手段の判定結果に基づいて、当該有利状態終了後に前記有利状態に制御されるか否かを示唆する有利状態示唆演出(図12(f),(g)に示すように、図14のS622における保留連演出等)を実行可能である。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the promotion suggestion staging.
(3) The gaming machine according to (1) or (2).
When a specific display result (big hit display result, etc.) is derived as a variable display display result, a gaming machine (
Hold storage means (hold storage buffer, etc.) that stores information related to variable display as hold information,
Whether or not the advantageous state is controlled after the execution of the variation display corresponding to the hold information can be determined before the execution of the variation display corresponding to the hold information (passing through the start port switch shown in S312 of FIG. 9). With processing etc.)
The promotion suggestion effect means, together with the promotion suggestion effect, suggests whether or not the advantageous state is controlled after the end of the advantageous state based on the determination result of the determination means (FIG. 12 (f). ), (G), (holding continuous staging, etc. in S622 of FIG. 14) can be executed.
このような構成によれば、演出の種類が多彩になり、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the types of staging can be diversified, and the fun of the game can be improved.
(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記表示手段は、前記第2有利状態においては、前記特定タイミングおよび前記第2有利状態の終了時に前記注意喚起表示を表示する(図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいては、7Rの終了時に注意喚起小画像60を表示するとともに、大当りの終了タイミングである16Rの終了時に注意喚起大画像62を表示する等)。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
In the second advantageous state, the display means displays the warning display at the specific timing and at the end of the second advantageous state (as shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e), the second probability variation. In the big hit, the warning
このような構成によれば、有利状態の有利度に応じた注意喚起を表示することができる。 According to such a configuration, it is possible to display a warning according to the degree of advantage of the advantageous state.
(5) 前記(4)の遊技機であって、
前記表示手段は、前記第2有利状態においては、前記特定タイミングと前記第2有利状態の終了時とで前記注意喚起表示の表示態様を異ならせて表示する(図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいては、7Rの終了時に小さいサイズの注意喚起小画像60を表示するとともに、大当りの終了タイミングである16Rの終了時に大きいサイズの注意喚起大画像62を表示する等)。
(5) The gaming machine according to (4) above.
In the second advantageous state, the display means displays different display modes of the warning display between the specific timing and the end of the second advantageous state (FIGS. 12 (c) to 12 (e)). As shown in, in the second probability variation jackpot, a small size alert
このような構成によれば、タイミングに応じて注意喚起表示の表示態様を異ならせることができる。 According to such a configuration, the display mode of the warning display can be changed according to the timing.
(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態中の演出状態(ラウンド中の演出状態等)を複数種類の演出状態(図15のAモードまたはBモード等)のうちいずれかに制御可能な演出状態制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
前記有利状態中に付与された遊技媒体数(遊技球数等)に関連した報知演出(図15に示す第1報知画像204や第2報知画像214による報知演出等)を実行する報知演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とをさらに備え、
前記報知演出手段は、
前記演出状態制御手段により第1演出状態(Aモード等)に制御されているときには、第1報知態様(図15に示す第1報知画像204等)による前記報知演出を実行し、
前記演出状態制御手段により前記第1演出状態とは異なる第2演出状態(Bモード等)に制御されているときには、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(図15に示す第2報知画像214等)による前記報知演出を実行する。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
A staging state control means (microcomputer for staging control) capable of controlling the staging state during the advantageous state (staging state during a round, etc.) to one of a plurality of types of staging states (A mode, B mode, etc. in FIG. 15). 100 etc.) and
A notification effect means (such as a notification effect by the
The notification effect means
When controlled by the effect state control means to the first effect state (A mode or the like), the notification effect according to the first notification mode (
When the effect state control means controls the second effect state (B mode or the like) different from the first effect state, the second notification mode different from the first notification mode (second notification shown in FIG. 15). The notification effect is executed by the
このような構成によれば、演出状態に応じた報知演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by the notification effect according to the effect state.
(7) 前記(6)の遊技機であって、
前記報知演出手段は、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が所定数となったこと(図17のS941に示すように、遊技球の獲得総数が500のn倍を超えたこと等)に基づいて、前記第1報知態様(図15に示す第1報知画像204等)による前記報知演出を実行する。
(7) The gaming machine according to (6) above.
In the notification effect means, the number of game media given during the advantageous state has reached a predetermined number (as shown in S941 of FIG. 17, the total number of game balls acquired has exceeded n times 500, etc.). Based on the above, the notification effect according to the first notification mode (
このような構成によれば、報知演出が多様化することにより、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by diversifying the notification effect.
(8) 前記(7)の遊技機であって、
前記報知演出手段は、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が前記所定数とは異なる特定数となったこと(図17のS943に示すように、遊技球の獲得総数が2500のn倍を超えたこと等)に基づいて、前記第2報知態様(図15に示す第2報知画像214等)による前記報知演出を実行する。
(8) The gaming machine according to (7) above.
In the notification effecting means, the number of game media given during the advantageous state is a specific number different from the predetermined number (as shown in S943 of FIG. 17, the total number of game balls acquired is
このような構成によれば、報知演出が多様化することにより、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by diversifying the notification effect.
(9) 前記(6)から(8)のいずれかの遊技機であって、
変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに前記有利状態(大当り遊技状態等)に制御する有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記有利状態において、遊技媒体(遊技球等)が入賞可能な第1状態(開放状態等)と、遊技媒体が入賞し難いまたは入賞困難な第2状態(閉鎖状態等)とに変化可能な可変手段(特別可変入賞球装置20等)と、
前記可変手段に遊技媒体が入賞する毎に、付与された遊技媒体数を可変表示可能な遊技媒体数表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図15のAモードの獲得総数表示画像205,Bモードの獲得総数表示画像215、図17のS933等)とをさらに備える。
(9) The gaming machine according to any one of (6) to (8) above.
When the display result of the variable display becomes a specific display result (big hit display result, etc.), the advantageous state control means (
In the advantageous state, the variable state can be changed into a first state (open state, etc.) in which the game medium (game ball, etc.) can win a prize, and a second state (closed state, etc.) in which the game medium is difficult to win or win. Means (special variable winning
Each time a game medium wins a prize in the variable means, the number of game media given can be variably displayed. The acquired total
このような構成によれば、付与された遊技媒体数を可変表示可能であるため、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the number of given game media can be variably displayed, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state.
(10) 前記(6)から(9)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態中において、前記第1演出状態(Aモード等)とするか前記第2演出状態(Bモード等)とするかを選択するための演出状態選択手段(図15のモード選択画像210、図17のS925の処理等)をさらに備える。
(10) The gaming machine according to any one of (6) to (9) above.
In the advantageous state, the effect state selection means for selecting whether to set the first effect state (A mode or the like) or the second effect state (B mode or the like) (
このような構成によれば、演出状態を選択することが可能となるので、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to select the staging state, so that it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state.
(11) 前記(9)または(10)の遊技機であって、
前記有利状態制御手段は、規定期間(29秒等)が経過することまたは遊技媒体が規定数(10個等)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで前記可変手段(特別可変入賞球装置20等)を前記第1状態(開放状態等)に変化させることが可能な単位遊技を規定回数(15回等)実行する前記有利状態に制御可能であり、
前記報知演出手段は、1の単位遊技において遊技媒体が前記規定数より多い特別数(11個目や12個目等)入賞したこと(オーバー入賞が発生したこと等)により付与される遊技媒体数を加えた上で、前記報知演出を実行する(図17のS930~S932の処理においてオーバー入賞での賞球を加える処理等)。
(11) The gaming machine according to (9) or (10).
The advantageous state control means is the variable means (special variable winning ball device) until a predetermined period (29 seconds or the like) elapses or at least one of a specified number (10 or the like) of winning a game medium is established. It is possible to control the advantageous state in which the unit game that can change (20 etc.) to the first state (open state etc.) is executed a specified number of times (15 times etc.).
The notification effect means is the number of game media given by the fact that the game medium has won a special number (11th, 12th, etc.) that is larger than the specified number in one unit game (over-winning has occurred, etc.). Is added, and then the notification effect is executed (a process of adding a prize ball for over-winning in the processes of S930 to S932 of FIG. 17).
このような構成によれば、1の単位遊技において遊技媒体が規定数より多い特別数入賞したことにより付与される遊技媒体数を加えた上で、報知演出が実行されるので、遊技者に適切な報知演出を実行することができる。 According to such a configuration, the notification effect is executed after adding the number of game media given by winning a special number of game media larger than the specified number in one unit game, which is appropriate for the player. It is possible to execute various notification effects.
(12) 前記(9)から(11)のいずれかの遊技機であって、
前記報知演出の態様を複数種類の報知態様(変形例に示す白色文字での報知、虹色文字での報知等)のうちのいずれかに決定する報知態様決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(保留記憶バッファ等)とをさらに備え、
前記報知態様決定手段は、前記有利状態中において、前記保留記憶に前記特定表示結果(大当り表示結果等)となる変動表示が記憶されていることに基づいて、前記報知態様を決定する(変形例に示すように、大当り中に保留記憶バッファに大当り表示結果となる保留記憶があることに基づいて、報知演出の態様を虹色文字にする等)。
(12) The gaming machine according to any one of (9) to (11) above.
Notification mode determining means (
For variable display that has not been started yet, it is further provided with a hold storage means (hold storage buffer, etc.) for storing as hold storage.
The notification mode determining means determines the notification mode based on the variable display that becomes the specific display result (big hit display result, etc.) stored in the hold memory during the advantageous state (modified example). As shown in (1), the mode of the notification effect is changed to rainbow-colored characters based on the fact that the hold storage buffer has a hold memory that is a big hit display result during the big hit).
このような構成によれば、保留記憶に特定表示結果となる変動表示が記憶されていることを踏まえて報知演出の報知態様を決定することができ、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to determine the notification mode of the notification effect based on the fact that the variable display that is the specific display result is stored in the hold memory, and it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state. Can be done.
(13) 前記(11)または(12)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態として、少なくとも第1特定有利状態(確変大当りに基づく大当り遊技状態等)と該第1特定有利状態よりも有利度が低い第2特定有利状態(通常大当りに基づく大当り遊技状態等)とに制御可能であり、
前記第1特定有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が前記規定数より多い前記特別数(11個目や12個目等)入賞したこと(オーバー入賞が発生したこと等)に基づいて、特殊態様による前記報知演出(第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出等)を実行可能である(図20に示す演出制御用マイクロコンピュータ100におけるS3923,S3924の処理等)。
(13) The gaming machine according to any one of (11) and (12).
The advantageous state control means has at least a first specific advantageous state (a jackpot game state based on a probability variation jackpot, etc.) and a second specific advantageous state (usually a jackpot) having a lower advantage than the first specific advantageous state. It is possible to control based on the jackpot game state, etc.)
Special based on the fact that the game medium has won the special number (11th, 12th, etc.) that is larger than the specified number in one unit game in the first specific advantageous state (over-winning has occurred, etc.). It is possible to execute the notification effect according to the mode (such as a notification effect in which the first large winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speaker 27) (the
このような構成によれば、第1特定有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が規定数より多い特別数入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the game by the notification effect is performed by executing the notification effect in a special mode based on the fact that the game medium has won a special number more than the specified number in one unit game in the first specific advantageous state. Can improve the interest of.
(14) 前記(11)または(12)の遊技機であって、
前記有利状態において前記可変手段に設けられた特定領域(第2大入賞口内の特定領域等)を遊技媒体が通過したことに基づいて、特別状態(確変状態等)に制御可能な特別状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)をさらに備え、
前記有利状態において前記特定領域を遊技媒体が通過した後に、前記有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が前記規定数より多い前記特別数(11個目や12個目等)入賞したこと(オーバー入賞が発生したこと等)に基づいて、特殊態様による前記報知演出(第2実施形態に示すような、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出等)を実行可能である(図20に示す演出制御用マイクロコンピュータ100におけるS3923,S3924の処理等)。
(14) The gaming machine according to (11) or (12).
A special state control means capable of controlling a special state (probability change state, etc.) based on the passage of the game medium through a specific area (a specific area in the second special winning opening, etc.) provided in the variable means in the advantageous state. Further equipped with (
After the game medium has passed through the specific area in the advantageous state, the game medium has won the special number (11th, 12th, etc.) more than the specified number in one unit game in the advantageous state (over). A mode in which the first large winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the
このような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が規定数より多い特別数入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, after the game medium has passed through the specific area, the notification effect by the special mode is executed based on the fact that the game medium has won a special number more than the specified number in one unit game in the advantageous state. As a result, it is possible to improve the interest of the game by the notification effect.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine, and a game capable of playing a game. Any gaming machine may be used as long as it is a machine.
[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the
パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。
The member forming the surplus ball saucer (lower plate) 4 is formed in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower plate) on the upper surface of the lower plate body, and is formed by the player. A
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
On the member forming the ball striking plate (upper plate) 3, for example, the player performs a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 122) on the upper surface of the upper plate main body. A
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な第1表示手段としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bとが設けられている。
Near the center of the
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。
Each of the first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
In this embodiment, the case where two
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Each of the first
より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 More specifically, in the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition or the second starting condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is the first starting winning opening 13). Or, after passing through the second start winning opening 14 (including winning), the start condition of the variation display (for example, when the number of reserved memories is not 0, the variation of the first special symbol and the second special symbol). It is started based on the fact that the display is not executed and the jackpot game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. do. It should be noted that the passage of a game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate as a winning area, and the concept includes that the game ball has entered (winned) in the winning opening. Is. Further, the derivation display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed.
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。
When the jackpot display result (big hit symbol) as a specific display result is derived and displayed on the first
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。
Further, in the
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。
The display effect in the reach state is the reach effect display (reach effect). In addition, during reach, unusual effects may be performed with lamps or sounds. This production is called reach production. Further, at the time of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect symbol or the like)) can be displayed, or a display mode (for example, color or the like) of a background image of the
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
Below the
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
The gaming machine is a hitting ball launching device (not shown) that drives a driving motor in response to the player operating the hitting ball operation handle 5 and launches the game ball into the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
The
また、演出表示装置9の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。
Further, at the lower position on the display screen of the
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンド(ラウンド遊技とも称する)と呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
In the jackpot game state, the special variable winning
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0~9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0~9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the
また、演出表示装置9の上方には、役物12が設けられている。役物12は、遊技盤6と演出表示装置9との間に位置し、役物モータ17によって位置を変位することが可能である。役物12は、通常は遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行されるときに遊技者から視認可能な位置(たとえば、演出表示装置9の前方の位置)に移動する。
Further, an
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the bottom of the
また、記録媒体としてのプリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。プリペイドカードに記憶されている残額に基づいて、パチンコ遊技機1で遊技球が使用可能となる。遊技を開始する際には、パチンコ遊技機1に設けられた玉貸ボタンを操作し、この操作信号により挿入されたカードに記録されている残高を引落として遊技に用いるための遊技球が貸出される。
In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables ball lending by inserting a prepaid card as a recording medium is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (Fig.). Not shown). Based on the balance stored in the prepaid card, the
図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table of FIG. 2, for each type of hit in the jackpot, the jackpot probability after the end of the jackpot game state, the base after the end of the jackpot game state, the fluctuation time after the end of the jackpot game state, and the number of times of opening in the jackpot ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値である7ラウンドあるいは、16ラウンドに達するまで繰返される。
Specifically, in the big hit game state, after the special variable winning
また、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされたときに、所定期間(たとえば29秒間)が経過するまでに、特別可変入賞球装置20が閉鎖される直前に、偶然に遊技球が所定個数(たとえば10個)よりも多い特別個数(たとえば11個目や12個目)入賞することがある。このような、所定の基準を超える入賞を以下では、オーバー入賞とも称する。オーバー入賞が発生することで、遊技者はより多くの出玉を獲得することができる。
Further, when the special variable winning
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。本実施の形態では、「確変大当り」として「第1確変大当り」と第1確変大当りよりも有利な「第2確変大当り」とが設けられている。第2確変大当りは、第1確変大当りよりもラウンド数が多いという点において遊技者にとって有利である。 Of the "big hits", the probabilistic state is a state in which after being controlled to the big hit gaming state, there is a higher probability that the special gaming state will be determined to be a big hit as compared with the normal state (normal gaming state that is not the probabilistic state). The type of jackpot that shifts to (an abbreviation for a probability fluctuation state, also called a high probability state) is called a "probability variation jackpot". In the present embodiment, as the "probability change jackpot", a "first probability variation jackpot" and a "second probability variation jackpot" which is more advantageous than the first probability variation jackpot are provided. The second probability variation jackpot is advantageous for the player in that the number of rounds is larger than that of the first probability variation jackpot.
また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as the special gaming state, when the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is controlled to the time reduction state which is shorter than the non-time reduction state in association with the probability variation state. There is. It should be noted that the special gaming state may be controlled to a time saving state independently of the probability change state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol or the staging symbol is shortened, so that when the time saving state is reached, an effective start winning prize is likely to occur and a big hit game may be performed. Increase. Of the "big hits", the type of big hit that does not shift to the probabilistic state is called "normal big hit".
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
Further, as a special gaming state, the frequency with which the game ball enters the variable winning
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
Here, the electric chew support control will be described. The electric chew support control includes control that shortens the fluctuation time of the normal symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) so that the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), and the normal symbol. Control to increase the probability that the stop symbol will be a hit symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning
電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
The state in which the frequency of winning the second
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, "high probability state (probability change state)" and "low probability state (non-probability change state)" are used as terms indicating a state of jackpot probability, and as a term indicating a combination of base states. , "High base state (electric chew support control state)" and "low base state (non-electric chew support control state)" are used.
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 Further, in this embodiment, "low probability low base state", "low probability high base state", and "high probability high base state" are used as terms indicating a combination of the jackpot probability state and the base state. Use. The "low probability low base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a low probability state and the base state is a low base state. The "low probability high base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a low probability state and the base state is a high base state. The "high probability high base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a high probability state and the base state is a high base state.
図2に示すように、通常大当りは、16ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。 As shown in FIG. 2, the normal jackpot is a jackpot controlled into a non-probability change state, a time saving state, and a high base state (low probability high base state) after the end of the 16 rounds jackpot game state. In the normal jackpot, the condition that the non-probability state continues for a period until the next jackpot occurs, the time saving state and the high base state are executed a predetermined number of times that the fluctuation display is executed 100 times, and the next jackpot It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of the above, is satisfied. The normal jackpot may be controlled so as to be a jackpot controlled in a non-probability change state, a non-time saving state, and a non-electric chew support control state (low probability low base state).
第1確変大当りは、7ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。また、第2確変大当りは、16ラウンドの大当りの遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、確変大当りの終了条件を次回の大当りが発生するまでという条件としてもよい。 The first probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to a probability variation state, a time saving state, and a high base state (high probability high base state) after the end of the 7 rounds jackpot game state. Further, the second probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to a probability variation state, a time saving state, and a high base state (high probability high base state) after the end of the game state of the 16 rounds of jackpot. In the probability variation jackpot, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition that the next jackpot occurs, whichever is earlier, is satisfied. It will continue for a period until it is done. The end condition of the probabilistic jackpot may be a condition until the next jackpot occurs.
図3は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) and the staging control board. Note that FIG. 3 also shows a
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
Further, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
Since the
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
The
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
Further, the
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。
The
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
The
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータ17を駆動して役物12を動作させる。
Further, the
図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the use, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for hit determination that determines whether or not to make a big hit. Random R is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (type, normal jackpot, or any type of probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the fluctuation pattern (for determining the fluctuation pattern type). (4) Random 3 (MR3): The fluctuation pattern (fluctuation time) is determined (for determining the fluctuation pattern). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol hit). (6) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、第1確変大当り、および、第2確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。
In this embodiment, as the jackpot in the specific gaming state, a plurality of types of a normal jackpot, a first probability variation jackpot, and a second probability variation jackpot are included. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the big hit judgment random number (random R), the big hit type is one of these big hits based on the value of the big hit type judgment random number (random 1). Determined by type. Further, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore,
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。 Further, as for the fluctuation pattern, first, the fluctuation pattern type is determined using the random number for determining the fluctuation pattern type (random 2), and any of the variation patterns included in the determined fluctuation pattern type using the random number for determining the fluctuation pattern (random 3). Determine the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The fluctuation pattern type is sometimes called a fluctuation type.
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the fluctuation pattern is classified into a normal fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type without reach and a reach fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type with reach.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a fluctuation pattern type is set so that the selection ratio of the fluctuation pattern type is different between the time saving state and the non-time saving state when the display result is out of order. When is, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time is not shortened. For example, in the time-saving state, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the non-time-shortening state in order to shorten the average time of the fluctuation time as compared with the non-time-shortening state, or the fluctuation pattern type is the most variable. The rate at which the variation pattern type with the shortest time is selected is high, and even when the reach type is selected, the rate at which the normal reach variation pattern with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time is not shortened.
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。 It should be noted that such a fluctuation pattern type is set so that the selection ratio differs depending on whether the number of reserved storages of each special symbol to be displayed fluctuation is equal to or more than a predetermined number and less than a predetermined number. When the number of reserved storages of each special symbol to be displayed in a variable manner is equal to or greater than a predetermined number, the holding number reduction control is executed in which the variable display time is shortened as compared with the case where the number of reserved storages of each special symbol is less than a predetermined number. You may try to do it. For example, in the hold number reduction control state, the rate at which the fluctuation pattern type having a short fluctuation display time such as the normal fluctuation pattern type is selected is set to be higher than in the hold number reduction control state. , The average time of the variable display time may be shortened as compared with the case where the hold number reduction control state is not performed. Further, in the hold number shortening control, even when the same fluctuation pattern type is selected, the fluctuation display time itself of the fluctuation pattern type may be shortened as compared with the case where the hold number shortening control state is not performed.
また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。 Further, the variation pattern may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of a two-step determination method in which the variation pattern type is determined and then the variation pattern is determined.
図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 In the normal jackpot determination table, each numerical value shown in the left column of FIG. 5 (A) is set as a jackpot determination value, and in the probability variation jackpot determination table, it is described in the right column of FIG. 5 (A). Each numerical value is set as a jackpot judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change becomes the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at normal time (referred to as the jackpot judgment value at normal time or the first jackpot judgment value) at the time of probability change. Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number) of jackpot judgment values (referred to as the probability variation jackpot judgment value or the second jackpot judgment value) is set. .. As a result, it is determined that the probability change state is a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。
The
図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。
5 (B) and 5 (C) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the
図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「第1確変大当り」、「第2確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIGS. 5 (B) and 5 (C) is used for determining the jackpot type when it is determined that the variation display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1) of, determine the type of jackpot to be one of "normal jackpot", "first probability variation jackpot", and "second probability variation jackpot", and refer to it to determine the jackpot symbol. Will be done.
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「第1確変大当り」、「第2確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「第1確変大当り」、「第2確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B, the numerical values to be compared with the value of random 1 are "normal jackpot", "first probability variation jackpot", and "second probability variation jackpot", respectively. Judgment value (big hit type judgment value) corresponding to is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), the numerical values to be compared with the value of random 1 are "normal jackpot", "first probability variation jackpot", and "second probability variation jackpot", respectively. Judgment value (big hit type judgment value) corresponding to is set.
また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「第1確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「5」に対応した判定値としても設定されている。「第2確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), the jackpot type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "normal jackpot" is also set as the determination value corresponding to "3" of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "first probability variation jackpot" is also set as the determination value corresponding to "5" of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "second probability variation jackpot" is also set as the determination value corresponding to "7" of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol.
大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
Using the jackpot type determination table, the
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、本実施の形態では、第1確変大当りよりも第2確変大当りの方が決定され難くなっている。なお、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C) have the same ratio determined for the probability variation jackpot. In such a case, it is not necessary to divide the jackpot type determination table between the first special symbol and the second special symbol. Further, in the present embodiment, it is more difficult to determine the second probability variation jackpot than the first probability variation jackpot. When selecting a jackpot type from a plurality of types of jackpots having different maximum number of rounds in the jackpot game state as the jackpot type, the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C is shown in FIG. It may be set so that the ratio of selecting the jackpot type having a large number of rounds is higher than that of the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the selection of the type of jackpot is advantageous for the player, and the interest of the game can be improved. Further, the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C) may have a higher rate of determination of the probability variation jackpot than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B). .. By doing so, the rate of the probability variation jackpot can be made higher in the variation display of the second special symbol than in the variation display of the first special symbol. Further, the first special symbol jackpot type determination table may have a higher rate of determination of the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.
次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。
Next, with reference to FIG. 6, a variation pattern table used for selecting and determining variation patterns of special symbols and staging symbols in the
図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)~(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。
In FIG. 6, (a) shows a table for determining when the normal state is out, and FIG. 6 (b) shows a table for determining when the time saving state is out. Further, (c) shows a normal jackpot determination table, and (d) shows a probability variation jackpot determination table. Each of the determination tables of FIGS. 6A to 6D is stored in the
図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table showing the relationship between the random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table showing the relationship between the random 3 and the variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. include.
図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。 In the "variation pattern type" or "variation pattern" column in each table of FIG. 6, "normal" or "normal variation" indicates a normal variation pattern that does not reach.
また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 Further, the "normal reach" in each table of FIG. 6 shows a fluctuation pattern of the normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. "Super reach" indicates a variation pattern in which a reach effect is performed to display a special effect image when the reach state is reached.
また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ50秒~80秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。 Further, as described above, "super reach" is a fluctuation pattern in which the ratio of selection when a big hit is obtained is higher than that of "normal reach", and the reliability of the big hit is high. Further, the "super reach" is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is longer than that of the "normal reach" (for example, the normal reach is 10 seconds and the super reach is 50 to 80 seconds). In addition, four types of fluctuation patterns are set for the super reach, and the degree of expectation of a big hit (a big hit) is such that the first super reach <the second super reach <the third super reach <the fourth super reach. (Possibility) is high.
なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。 The "expectation degree" is a concept including an expectation degree for a big hit, an expectation degree for a probability change, and the like. Specifically, the degree of expectation for a big hit (also referred to as reliability) is the degree of expectation (the ratio of a big hit) that becomes a big hit when each reach fluctuation pattern is selected. For example, the reach fluctuation is performed 100 times. If the jackpot is 60 times, the expectation for the jackpot is 60% (the appearance rate (probability) at which the jackpot appears is 60%). In addition, the degree of expectation for probabilistic change means the degree of expectation (ratio of probable change) to shift to the probable change state.
なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 It should be noted that the fluctuation pattern shown in the deviation time determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “off”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of "normal jackpot". The fluctuation pattern shown in the probability variation jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "probability variation jackpot".
これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (80秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が80秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 Based on this information, for example, the fluctuation pattern of "fourth super reach (80 seconds)" shown in the column of "variation pattern" in FIG. It is shown to be a "fourth superreach variation pattern" executed in seconds.
図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1~251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1~251の乱数値のうち、140~229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。 In the table of FIG. 6, the columns described as "random 2 range" and "variation pattern type" function as a variation pattern type determination table unit showing the relationship between "random 2 range" and "variation pattern type". It is a column to show. For example, in FIG. 6A as an example, all the values of random 2 (1 to 251) are plural for each of a plurality of fluctuation pattern types such as "normal", "normal reach", and "super reach". It is divided into the numerical range of. For example, in FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches any of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values of 1 to 251. , It is decided to set "normal reach" as the fluctuation pattern type.
また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。 Further, in the table of FIG. 6, the columns described as "random 3 range" and "variation pattern" indicate the function as a variation pattern determination table unit showing the relationship between the "random 3 range" and the "variation pattern". It is a column. The fluctuation patterns shown corresponding to each type of the fluctuation pattern type determination table are the fluctuation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of "super reach" are "first super reach", "second super reach", "third super reach", and "first super reach". 4 Super Reach ".
各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1~220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1~220の乱数値のうち、1~70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(50秒)」の変動パターンとすることが決定される。 All the values of random 3 (1 to 220) are assigned to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type by dividing them into a plurality of numerical values. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is decided to use the fluctuation pattern type of "super reach", the random 3 extracted at a predetermined timing is 1 out of the random values of 1 to 220. When it matches with any of the determination values assigned to ~ 70, it is determined that the fluctuation pattern of the “first super reach (50 seconds)” is set.
第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the variation display result of the first special symbol or the second special symbol is out of alignment, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variation display result is out of alignment in the non-time saving state, the out-of-time determination table in the normal state of FIG. 6A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the variation display result is out of order, the time saving state out of time determination table shown in FIG. 6B is selected. By using the determination tables of FIGS. 6 (a) and 6 (b), the reach ratio is kept constant when the normal state is out of the normal state and when the time saving state is out of the range, regardless of the number of holdings.
時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is a big hit regardless of whether the time is shortened or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variation display result is a normal jackpot, the normal jackpot determination table shown in FIG. 6C is selected. When the variable display result is a probabilistic jackpot regardless of whether or not the time is shortened, the probabilistic jackpot determination table shown in FIG. 6 (d) is selected.
図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 In the time saving state out-of-time determination table of FIG. 6 (b), the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that of the normal state out-of-time determination table of FIG. 6 (a). Then, in the time saving state out-of-time determination table of FIG. 6 (b), the fluctuation time is shorter than the reach variation (including the normal reach variation and the super reach variation) as compared with the normal state out-of-time determination table of FIG. 6 (a). The ratio determined for normal fluctuation (non-reach out-of-reach fluctuation (variation that results in out-of-reach display result without reaching)) is high, and the ratio determined for reach fluctuation with a longer fluctuation time than normal fluctuation is low. The data is set.
これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, the rate of selection of fluctuation patterns with shorter fluctuation times is higher in the non-time saving state than in the non-time saving state (normal state), so that in the non-time saving state, the non-time saving state is selected. The fluctuation display is performed with a fluctuation time that is shorter on average than in the case of. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. Further, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state, it is possible to shorten the pending digestion in the time-saving state.
はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In the judgment tables of FIGS. 6 (a) and 6 (b) selected when the data is out of alignment, the data is set so that the selection ratio of the reach type is selected in a high-low relationship such that normal reach> super reach. Has been done. On the other hand, in the judgment tables of FIGS. 6 (c) and 6 (d) selected when a big hit occurs, the selection ratio of the reach type is selected in a high-low relationship such as normal reach <super reach. The data is set. As a result, when a big hit occurs, the ratio of the reach effect of the super reach (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than that of the case of the loss, so that the reach of the super reach is increased. By producing the effect, the player's expectation can be raised.
また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 Further, in the judgment table of FIG. 6 (d) selected when the probability variation big hit is obtained among the big hits, the normal reach is achieved as compared with the judgment table of FIG. 6 (c) selected when the normal big hit is obtained among the big hits. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach effect is high. As a result, when a probabilistic jackpot is achieved, the ratio of the super reach reach effect (the proportion of the super reach reach effect when the reach is selected) is higher than that of the normal jackpot. By performing the reach production of the reach, it is possible to raise the expectation of the player for the probable change jackpot.
なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 In addition, such a fluctuation pattern is when the total reserved storage number (total value) of the first special symbol and the second special symbol to be variable-displayed is a predetermined number or more (for example, the total reserved storage number is 3 or more). By setting the selection ratio to be different depending on whether the number is less than the predetermined number, when the total number of reserved storages is equal to or greater than the predetermined number, the fluctuation time is compared with the case where the total number of reserved storages is less than the predetermined number. It may be possible to execute the hold number reduction control in which is shortened. However, even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of hold storages is 3 or more), the expectation for reach is maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. Further, it is also possible to execute the hold number time reduction control so that the fluctuation time is not shortened only in the super reach among the reach. Further, the hold number time reduction control may be feasible by making the normal fluctuation with a short fluctuation time selected at a high rate, or may be feasible by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself. The combination may be used.
図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
The main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating the variation pattern of the effect symbol to be variablely displayed on the
コマンド8C01(H)~8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the big hit type.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (symbol confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.
コマンドA001~A003(H)は、大当りの種別(通常大当り、第1確変大当り、および、第2確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A003 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot game state for each jackpot type (normal jackpot, first probability variation jackpot, and second probability variation jackpot).
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a designated command indicating that the large winning opening is open for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a command designated after opening the large winning opening, which indicates after opening (closing) the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301~A303(H)は、大当りの種別(通常大当り、第1確変大当り、および、第2確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A303 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot game state for each type of jackpot (normal jackpot, first probability variation jackpot, and second probability variation jackpot).
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A401 (H) is a first start prize designation command for designating that there was a first start prize. The command A402 (H) is a second start prize designation command for designating that there was a second start prize.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state specification command that specifies that the game state is a normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B002 (H) is a probability change state designation command that specifies that the game state is a probability change state (high probability state).
コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。
The command C0XX (H) is a total hold storage number designation command indicating the total hold storage number. The command C100 (H) is a total hold storage number subtraction designation command indicating that the total hold storage number is subtracted by 1. In this embodiment, the total hold storage number designation command is executed at the time of starting a game ball to the first
コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。
The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning judgments such as jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern type determination at the time of starting winning to the first
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, the
また、コマンドD0XXは、大入賞口への遊技球の入賞があったことを通知する大入賞口入賞通知コマンドである。大入賞口入賞通知コマンドは、たとえば、大入賞口を遊技球が通過したときに、主基板31から演出制御基板80と送信される。
Further, the command D0XX is a large winning opening winning notification command for notifying that the game ball has won a winning entry in the large winning opening. The grand prize opening winning notification command is transmitted from the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。
Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data such as random numbers (holding storage data) corresponding to the holding storage on the
第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 In the first hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first hold storage number is secured. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, a random number for determining a jackpot, which is a hardware random number (random R), a random number for determining a jackpot type, which is a software random number (random 1), and a random number for determining a variable pattern type. (Random 2) and a random number for determining a fluctuation pattern (random number 3) are stored.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。
Based on the winning of the first
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 The storage of information regarding the start winning prize as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as "hold storage". The variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in the storage area in advance, but are described later in the variation pattern setting process (special). It may be extracted at the start of the fluctuation of the symbol).
このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 As will be described later, the data stored in the hold storage buffer in this way is read at the start winning prize and used for the look-ahead notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。
When there is a start prize in the first start prize opening 13 or the second
この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
In this embodiment, the staging control pattern of the staging symbol performed corresponding to the fluctuating display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of fluctuating patterns, and the staging symbol fluctuating display operation and reach. It is composed of data showing the control contents of various staging operations, such as the staging display operation in the staging, or various staging operations that do not involve the variable display of the staging symbol. Further, the advance notice effect control pattern is composed of data or the like indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed in response to the advance notice patterns in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various staging control patterns are composed of data and the like indicating the control contents corresponding to various staging operations executed according to the progress of the game in the
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
Next, the operation of the
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initial setting processing, initialization processing at normal time, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern). Random number update processing for initial values (update processing for the initial value of the count value of the random number generation counter for normal symbol hit determination) and the like are executed.
図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20~S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。
FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。
In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each judgment random number such as a normal symbol hit judgment random number and a big hit type judgment random number used for game control is performed (judgment random number update process: S23). .. The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, the normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is activated at predetermined time intervals.
図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300~S307のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first
遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。
In the
始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第1」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第2」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。
In the start port switch passing process, if the first
S300~S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processes of S300 to S307 are as follows. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the type of big hit when it is a big hit. The variation pattern setting process (S301) determines the variation pattern (determines the variation pattern using the random number for determining the variation pattern type and the random number for determining the variation pattern), and clocks the variation time according to the determined variation pattern. This is a process for controlling the start of timekeeping of the variable time timer for the purpose.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
The display result designation command transmission process (S302) is a process of controlling the transmission of the display result designation command to the
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出やインターバル演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。
The large winning opening pre-opening process (S305) is a process of controlling the opening of the large winning opening in the special variable winning
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図10は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
Next, the operation of the
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
When the power is turned on, the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
In the effect control process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1-1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1-2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1-3等)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1-1~SR1-3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, the random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol). Etc.) is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 is generated by the count of a random counter whose count value is updated by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each of them. It is used as a random number by being extracted at a predetermined timing.
次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。 Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving, erasing, etc. of the hold display) is executed (S707).
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
By executing such an effect control main process, the
ここで、演出制御基板80に搭載されたRAM103には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
Here, the
演出制御フラグ設定部には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
There are a plurality of types of effect control flag setting units that can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the
演出制御タイマ設定部には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図11は、図10に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S500)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800~S807のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 11 is a flowchart showing the staging control process process (S705) in the staging control main process shown in FIG. In the effect control process process, the
演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
In the staging control process process, the following processes are executed. In the staging control process process, the display state of the
先読み演出処理(S500)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。 The pre-reading effect processing (S500) is a process for determining pre-reading such as whether or not to execute the pre-reading effect, and determining the effect mode when executing the pre-reading effect. The look-ahead effect is the change of the special symbol based on the hold information (holding memory information) before the turn of the display (symbol change) of the special symbol arrives. It is a staging technique that determines the content of the display and gives a notice of what the variable display of the special symbol will be in the future at a stage before that. For example, when the hold information is a big hit, a big hit may occur later based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information before the variable display by the hold information is executed. A kind of effect such as giving a notice is performed as a look-ahead effect. In the following, the variation display based on the hold information targeted for the look-ahead effect will be referred to as “target variation display”.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。
The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of confirming whether or not a variation pattern command has been received from the
演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The staging symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the staging symbol (decorative symbol) to be started. The staging symbol change processing (S802) is a process for controlling the switching timing of each change state (fluctuation speed) constituting the change pattern. The staging symbol variation stop process (S803) is a process of stopping the variation display of the staging symbol (decorative symbol) and controlling to derive and display the display result (final stop symbol) of the variation display.
大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。また、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。
The jackpot display process (S804) is a process of performing display control such as control of displaying a fanfare effect for notifying the
演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。
The
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table is composed of process timer setting values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the staging symbol (decorative symbol). Specifically, data related to the change of the display screen of the
次に、本実施の形態で実行されるインターバル期間中やエンディング期間中の演出について説明する。本実施の形態では、大当り遊技中の7ラウンドにおけるインターバル期間やエンディング期間にルーレット演出が実行される。ルーレット演出では、文字やマーク等をルーレットの様に変動させ、以降の遊技状態を示唆する演出が実行される。そして、ルーレット演出により変動を停止した表示態様で、以降の遊技状態が実行されることとなる。また、ルーレット演出が実行されるときには、プリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起画像が表示される。注意喚起画像は、実行されているラウンドで大当り遊技状態が終了するかもしれないことを示している。大当り遊技状態が終了したときに遊技を止める場合や、休憩席を取ること等により席立った場合、注意喚起画像が表示されることにより、遊技者がプリペイドカードを取り忘れることを防止することができる。 Next, the effects during the interval period and the ending period executed in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the roulette effect is executed during the interval period and the ending period in the seven rounds during the jackpot game. In the roulette effect, characters, marks, etc. are changed like a roulette wheel, and an effect that suggests the subsequent game state is executed. Then, the subsequent game state is executed in the display mode in which the fluctuation is stopped by the roulette effect. In addition, when the roulette effect is executed, a warning image for preventing forgetting to take the prepaid card is displayed. The alert image shows that the jackpot game state may end in the round being performed. When the game is stopped when the jackpot game state ends, or when the player stands up by taking a break, a warning image is displayed to prevent the player from forgetting to take the prepaid card. can.
また、本実施の形態では、大当りの種類として、16Rの通常大当り、7Rの第1確変大当りおよび16Rの第2確変大当りが設けられている。ここで、ルーレット演出は、7Rの第1確変大当りおよび16Rの第2確変大当りを対象として実行される演出である。なお、ルーレット演出は、全ての大当りを対象とした演出であってもよい。また、ルーレット演出を実行するか否かを所定の乱数抽選により決定してもよい。 Further, in the present embodiment, as the types of jackpots, a normal jackpot of 16R, a first probability variation jackpot of 7R, and a second probability variation jackpot of 16R are provided. Here, the roulette effect is an effect executed for the first probability variation jackpot of 7R and the second probability variation jackpot of 16R. The roulette effect may be an effect for all big hits. Further, whether or not to execute the roulette effect may be determined by a predetermined random number lottery.
また、ルーレット演出には、昇格演出および保留連演出が含まれる。昇格演出とは、ラウンド遊技が継続すること(たとえば、7ラウンド大当りが継続して16ラウンド大当りとなること)を示すラウンド継続演出として実行される演出である。昇格演出には成功パターンと失敗パターンとが設けられており、昇格演出成功であればラウンド遊技が継続し、昇格演出失敗であればラウンド遊技が終了する。また、保留連演出とは、大当り遊技状態のときに次に大当り遊技状態とすることが決定されている保留記憶がある場合(いわゆる保留連する場合)に次の大当り遊技状態までの間に行なわれる演出である。なお、ルーレット演出にその他の演出が含まれてもよく、たとえば、通常大当りから確変大当りに昇格したことを示す確変昇格演出が含まれるようにしてもよい。以上のラウンド中に実行される演出について図12を用いて説明する。 In addition, the roulette effect includes a promotion effect and a hold continuous effect. The promotion effect is an effect executed as a round continuation effect indicating that the round game continues (for example, a 7-round jackpot continues to become a 16-round jackpot). A success pattern and a failure pattern are provided for the promotion production. If the promotion production is successful, the round game continues, and if the promotion production is unsuccessful, the round game ends. In addition, the hold continuous effect is performed until the next big hit game state when there is a hold memory that is determined to be the next big hit game state in the big hit game state (so-called hold continuous case). It is a production that is done. The roulette effect may include other effects. For example, the roulette effect may include a probability variation promotion effect indicating that the player has been promoted from a normal jackpot to a probability variation jackpot. The effect executed during the above round will be described with reference to FIG.
図12は、ラウンド中の演出および注意喚起表示について説明するための図である。図12のうち、図12(a),(b)は、7Rの第1確変大当りにおいて、昇格演出が失敗したときを示している。また、図12(c)~(e)は、16Rの第2確変大当りにおいて、昇格演出が成功したときを示している。また、図12(f)~(h)は、16Rの第2確変大当りにおいて、保留連演出が実行されたときを示している。 FIG. 12 is a diagram for explaining the effect and the alert display during the round. Of FIGS. 12, FIGS. 12A and 12B show the time when the promotion effect fails in the first probability variation jackpot of 7R. Further, FIGS. 12 (c) to 12 (e) show the time when the promotion effect was successful in the second probability variation jackpot of 16R. Further, FIGS. 12 (f) to 12 (h) show the time when the hold continuous effect is executed in the second probability variation jackpot of 16R.
まず、図12(a),(b)により、7Rの第1確変大当りにおいて、昇格演出が失敗したときについて説明する。図12(a)では、演出表示装置9の画面上において、ルーレット演出が実行されている様子を示している。図12(a)では、現在のラウンド遊技が7Rであることが演出表示装置9の表示画面の右上の領域に「7R」の文字で示されている。また、図12(a)では、決定される演出を示唆する示唆演出画像61の表示領域において下向きの矢印により表示内容が変動していることが示されている。また、示唆演出画像61の左側には、プリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起表示として、注意喚起小画像60が表示される。注意喚起小画像60は、ルーレット演出の邪魔にならない演出表示装置9の左下方の位置に表示される。
First, with reference to FIGS. 12 (a) and 12 (b), a case where the promotion effect fails in the first probability variation jackpot of 7R will be described. FIG. 12A shows how the roulette effect is executed on the screen of the
図12(a)の状態からルーレット演出で実行されていた変動が停止し、示唆演出画像61の表示領域に「×」のマークが表示される。「×」のマークは、昇格演出が失敗したことを表している。このような昇格演出の失敗パターンにより、このラウンドで大当り遊技状態が終了することが示される。ルーレット演出は、確変大当りで実行されるので、遊技者は、「×」の表示により今回の大当りが7Rの第1確変大当りであったことが分かる。このような失敗パターンの昇格演出は、第1確変大当りの終了時におけるエンディング期間において実行される。
From the state of FIG. 12A, the fluctuation executed by the roulette effect is stopped, and the mark “x” is displayed in the display area of the
次に、図12(c)~(e)により、16Rの第2確変大当りにおいて、昇格演出が成功したときについて説明する。図12(c)は、7Rにおいてルーレット演出が実行されている様子を示している。図12(a)は7Rの第1確変大当りであり、図12(c)は16Rの第2確変大当りを示す図であるが、ルーレット演出の途中までは、共通のラウンド遊技が実行される。このように、第2確変大当りでは、第1確変大当りに制御されたと見せかけるパターンでラウンド遊技が実行される。また、図12(c)では、図12(a)と同様に示唆演出画像61の左側にプリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起小画像60が表示される。
Next, with reference to FIGS. 12 (c) to 12 (e), the case where the promotion effect is successful in the second probability variation jackpot of 16R will be described. FIG. 12C shows how the roulette effect is executed in 7R. FIG. 12A is a diagram showing the first probability variation jackpot of 7R, and FIG. 12C is a diagram showing the second probability variation jackpot of 16R, but a common round game is executed until the middle of the roulette effect. In this way, in the second probability variation jackpot, the round game is executed in a pattern pretending to be controlled by the first probability variation jackpot. Further, in FIG. 12 (c), a caution
図12(c)の状態から図12(d)となる。図12(d)では、ルーレット演出で実行されていた変動が停止し、示唆演出画像61の表示領域に「16R」の文字が表示される。「16R」の文字は、昇格演出が成功し16Rまでラウンド遊技が継続することを表している。ルーレット演出は、確変大当りで実行されるので、遊技者は、「16R」の表示により今回の大当りが16Rの第2確変大当りであったことが分かる。このような成功パターンの昇格演出は、第2確変大当りにおいて、第1確変大当りの終了時のラウンド遊技のタイミングから次のラウンド遊技が開始されるまでのインターバル期間(7Rから8Rまでのインターバル期間)において実行される。
From the state of FIG. 12 (c), it becomes FIG. 12 (d). In FIG. 12D, the fluctuation executed in the roulette effect is stopped, and the characters “16R” are displayed in the display area of the
ここで、図12(c),(d)に示すように、ラウンド遊技が継続する場合であっても、大当りが終了したときのプリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起表示が表示される。このようにすれば、ルーレット演出が開始されたときにラウンド遊技が継続するか否かが注意喚起表示から先バレしないようにすることができる。 Here, as shown in FIGS. 12 (c) and 12 (d), even when the round game continues, a warning display for preventing forgetting to take the prepaid card when the big hit ends is displayed. .. In this way, it is possible to prevent the warning display from indicating whether or not the round game will continue when the roulette effect is started.
その後、図16(e)に示すように、16Rの終了時には、再度、大当りが終了したときのプリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起表示が表示される。注意喚起表示として表示される注意喚起大画像62は、演出表示装置9の表示画面の中央に大きく表示される。表示画面の右上には最終ラウンドであることを示す「16R」の文字が表示される。
After that, as shown in FIG. 16E, at the end of 16R, a warning display for preventing forgetting to remove the prepaid card when the jackpot ends is displayed again. The alert
図12(a),(b)に示すように、第1確変大当りにおいては、7Rの終了時に注意喚起小画像60を表示している。また、図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいては、大当りの終了タイミングである16Rの終了時に注意喚起大画像62を表示するとともに、7Rの終了時にも注意喚起小画像60を表示している。このようにすれば、大当り遊技状態のラウンド数(有利度)に応じた注意喚起を表示することができる。具体的には、短い大当りについては出玉の量が少ないのですぐに追加投資する可能性があるため弱めの報知とし、長い大当りについては出玉の量が多いのですぐに追加投資することがないのためしっかりと2回報知することが可能となる。
As shown in FIGS. 12A and 12B, in the first probability variation jackpot, a warning
また、図12(a),(c)に示すような第1確変大当りと第2確変大当りとで共通のラウンド遊技が実行される。そして、図12(a),(b)に示すように、第1確変大当りにおいては、7Rの終了時に注意喚起小画像60を表示している。また、図12(d)に示すように、第2確変大当りにおいては、昇格演出の実行中において注意喚起小画像60を表示している。このようにすれば、昇格演出が実行されるタイミングで注意喚起表示が表示されるので、ラウンド数の多い第2確変大当りとなることが先に分かってしまうことを防止できる。
Further, a common round game is executed between the first probability variation jackpot and the second probability variation jackpot as shown in FIGS. 12A and 12C. Then, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), in the first probability variation jackpot, a caution
また、図12(a),(b)に示すように、第1確変大当りにおいて、7Rの終了時に実行されて失敗する昇格演出失敗パターンと、図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいて、7Rの終了時から次のラウンドが開始されるまでのタイミングで実行される昇格演出成功パターンとがある。このようにすれば、昇格演出の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), in the first probability variation jackpot, a promotion effect failure pattern that is executed and fails at the end of 7R, and as shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e). In the second probability variation jackpot, there is a promotion effect success pattern that is executed at the timing from the end of 7R to the start of the next round. In this way, the interest of promotion production can be improved.
また、図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいては、7Rの終了時に注意喚起小画像60を表示するとともに、大当りの終了タイミングである16Rの終了時に注意喚起大画像62を表示する。このようにすれば、大当り遊技状態の有利度(ラウンド回数)に応じた注意喚起表示をすることができる。
Further, as shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e), in the second probability variation big hit, a
また、図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいては、7Rの終了時に小さいサイズの注意喚起小画像60を表示するとともに、大当りの終了タイミングである16Rの終了時に大きいサイズの注意喚起大画像62を表示する。このようにすれば、タイミングに応じて注意喚起表示の表示態様が異なるのでタイミングに応じて注意喚起表示の表示態様を異ならせることができる。
Further, as shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e), in the second probability variation jackpot, a small size alert
次に、図12(f)~(h)により、16Rの第2確変大当りにおいて、保留連演出が実行されたときについて説明する。図12(f)は、7Rにおいてルーレット演出が実行されている様子を示している。図12(a)は7Rの第1確変大当りであり、図12(f)は16Rの第2確変大当りを示す図であるが、ルーレット演出の途中までは、共通のラウンド遊技が実行される。このように、第2確変大当りでは、第1確変大当りに制御されたと見せかけるパターンでラウンド遊技が実行される。また、図12(f)では、図12(a)と同様に示唆演出画像61の左側にプリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起小画像60が表示される。
Next, with reference to FIGS. 12 (f) to 12 (h), a case where the hold continuous effect is executed in the second probability variation jackpot of 16R will be described. FIG. 12 (f) shows how the roulette effect is executed in 7R. FIG. 12A is a diagram showing the first probability variation jackpot of 7R, and FIG. 12F is a diagram showing the second probability variation jackpot of 16R, but a common round game is executed until the middle of the roulette effect. In this way, in the second probability variation jackpot, the round game is executed in a pattern pretending to be controlled by the first probability variation jackpot. Further, in FIG. 12 (f), a caution
図12(f)の状態から図12(g)となる。図12(g)では、ルーレット演出で実行されていた変動が停止し、示唆演出画像61の表示領域に「連チャン」の文字が表示される。「連チャン」の文字は、変動表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶バッファに大当りとなる変動表示に関する情報が記憶されていることに基づいて表示される。このように、保留記憶内で大当りが連続することを保留連チャンとも称する。図示は、省略しているが、図12(g)の後には、示唆演出画像61の表示領域において、ラウンドが継続することを示す「16R」の表示がされる。このような保留連演出により、今回の大当り遊技状態の終了後に再び大当り遊技状態が連続することが報知される。
From the state of FIG. 12 (f), it becomes FIG. 12 (g). In FIG. 12 (g), the fluctuation executed in the roulette effect is stopped, and the characters “ren-chan” are displayed in the display area of the
その後、図16(g)に示すように、16Rの終了時には、再度、大当りが終了したときのプリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起表示が表示される。ここで、保留連がある場合の注意喚起表示として表示される注意喚起大画像62では、プリペイドカードを示す画像にフルーツ柄の画像が表示されている。このフルーツ柄の画像は、プレミア画像として位置付けられており、保留連チャンを示す画像である。
After that, as shown in FIG. 16 (g), at the end of 16R, a warning display for preventing forgetting to take the prepaid card when the big hit ends is displayed again. Here, in the warning
このように、ルーレット演出では、昇格演出の他に保留連演出も実行されることがある。よって、ルーレット演出を実行するときの演出の種類が多彩になり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the roulette effect, in addition to the promotion effect, a hold continuous effect may be executed. Therefore, the types of effects when the roulette effect is executed are diversified, and the fun of the game can be improved.
次に、ラウンド中の処理について説明する。図13は、ラウンド中処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S600)。ここで、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグ等のフラグは、RAM103に形成されるコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合に、演出制御用CPU101によりセットされ、大当り遊技が終了するなどの所定のタイミングで消去される。
Next, the processing during the round will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the processing during the round. In the process during the round (S805) in the effect control process process, the
演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には(S600でN)、プロセスタイマの値を1減算する(S601)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがって、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(S602)。たとえば、演出表示装置9においてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがってROM102から画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
The
次いで、S603において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっているか否かを判定する。演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっている場合には(S603でY)、次のプロセスタイマをスタートさせ(S604)、次のプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御し(S905)、ラウンド中処理を終了する。一方、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっていない場合には(S603でN)、S604とS605の処理を行なわずに、ラウンド中処理を終了する。
Next, in S603, the
S600において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(S600でY)、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットする(S606)。次いで、演出制御用CPU101は、インターバル演出を実行する処理を実行する(S607)。インターバル演出処理では、ラウンド間であるインターバル期間中に実行される演出、および、最終ラウンドのエンディング期間で実行される演出の設定が行われる。S607のインターバル演出処理については、図14において詳細に説明する。
In S600, the
次いで、インターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(S608)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S609)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に設定し(S610)、ラウンド中処理を終了する。
Next, the process data corresponding to the interval effect is selected (S608). Then, the
次に、S607で実行されるインターバル演出処理について実行する。図14は、インターバル演出処理を示すフローチャートである。インターバル演出処理において演出制御用CPU101は、最初に現在実行されている大当り遊技状態が7Rの終了時であるか否かを判定する(S620)。たとえば、大入賞口開放後指定コマンドのEXTデータを確認すれば、大当り遊技中の7ラウンドを終了する場合であるかを認識することができる。なお、インターバル演出処理は、ラウンド間のインターバル期間のみではなく、ラウンド終了時のエンディング期間も含めて設定する処理である。
Next, the interval effect processing executed in S607 is executed. FIG. 14 is a flowchart showing the interval effect processing. In the interval effect processing, the
演出制御用CPU101は、7R終了時であると判定した場合には(S620でY)、S621へ移行する。S621では、演出制御用CPU101は、RAM103に形成される保留記憶バッファ内の保留記憶情報に基づいて、確変の保留記憶があるか否かを判定する。演出制御用CPU101は、確変の保留があると判定した場合には(S621でY)、S622へ移行する。
When it is determined that the 7R is finished (Y in S620), the
S622において、演出制御用CPU101は、図12(g)に示すようにルーレット演出における保留連演出として、示唆演出画像61の表示領域に「連チャン」の文字を表示する設定とする。また、演出制御用CPU101は、示唆演出画像61の左側にプリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起小画像60を表示する設定とする。ここで、今回実行されている大当りが7Rで終了する第1確変大当りではなく、16Rで終了する第2確変大当りである場合には「連チャン」の文字を表示した後に、昇格演出の成功パターンとして、示唆演出画像61の表示領域において、ラウンドが継続することを示す「16R」を表示する設定とする。そして、処理を終了する。
In S622, as shown in FIG. 12 (g), the
演出制御用CPU101は、S621において確変の保留がない場合には(S621でN)、S623へ移行する。S623では、演出制御用CPU101は、第1確変大当りであるか否かを判定する。第1確変大当りであるか否かは、RAM103に形成されるコマンド受信バッファに表示結果3指定(第1確変大当り指定)コマンド受信フラグがセットされているか否かにより判定する。演出制御用CPU101は、S623において第1確変大当りであると判定した場合には(S623でY)、S624においてルーレット演出によって図12(b)に示すような昇格演出に失敗する「×」の表示を示唆演出画像61の表示領域に表示する設定をする。また、演出制御用CPU101は、S624において示唆演出画像61の左側にプリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起小画像60を表示する設定とする。そして、処理を終了する。
The
演出制御用CPU101は、一方で、演出制御用CPU101は、第1確変大当りでない場合には(S623でN)、S625へ移行する。S625では、演出制御用CPU101は、第2確変大当りであるか否かを判定する。第2確変大当りであるか否かは、RAM103に形成されるコマンド受信バッファに表示結果4指定(第2確変大当り指定)コマンド受信フラグがセットされているか否かにより判定する。演出制御用CPU101は、S625において第2確変大当りであると判定した場合には(S625でY)、S626においてルーレット演出によって図12(d)に示すような昇格演出に成功する「16R」の表示を示唆演出画像61の表示領域に表示する設定をする。また、演出制御用CPU101は、S626において示唆演出画像61の左側にプリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起小画像60を表示する設定とする。そして、処理を終了する。一方、演出制御用CPU101は、S625において第2確変大当りでない場合には(S625でN)、処理を終了する。
On the other hand, the
演出制御用CPU101は、S620において、7R終了時ではないと判定した場合には(S620でN)、S627へ移行する。S627では、演出制御用CPU101は、16R終了時であるか否かを判定する。たとえば、大入賞口開放後指定コマンドのEXTデータを確認すれば、大当り遊技中の7ラウンドを終了する場合であるかを認識することができる。演出制御用CPU101は、16R終了時でないと判定した場合には(S627でN)、処理を終了する。
When the
演出制御用CPU101は、16R終了時であると判定した場合には(S627でY)、S628へ移行する。S628では、演出制御用CPU101は、確変の保留があるか否かを判定する。演出制御用CPU101は、確変の保留がある場合には(S628でY)、S629において図12(h)に示すように、注意喚起大画像62を演出表示装置9の画面の中央に大きく表示する設定とする。また、演出制御用CPU101は、S629において注意喚起大画像62に含まれるプリペイドカードをフルーツ柄で表示する設定をする。そして、処理を終了する。
When the
一方、演出制御用CPU101は、確変の保留がないと判定した場合には(S628でN)、S630において図12(e)に示すように、注意喚起大画像62を演出表示装置9の画面の中央に大きく表示する設定とする。そして、処理を終了する。
On the other hand, when the
なお、図14のインターバル演出処理においては、確変大当りとなる場合に、必ず昇格演出が実行されていた。しかしながら、昇格演出を実行する場合と実行しない場合とを所定の乱数抽選により決定してもよい。また、昇格演出を実行する場合であっても、所定の乱数抽選により表示する内容を決定してもよい。たとえば、第1確変大当りにおいて必ず「×」を出すのではなく「?」のような、継続するか否かがその時点ではまだ分からない表示をしてもよい。 In the interval effect processing of FIG. 14, the promotion effect was always executed when the probability variation jackpot was reached. However, the case where the promotion effect is executed and the case where the promotion effect is not executed may be determined by a predetermined random number lottery. Further, even when the promotion effect is executed, the content to be displayed may be determined by a predetermined random number lottery. For example, instead of always displaying "x" in the first probability variation jackpot, a display such as "?" May be used, for which it is not yet known at that time whether or not to continue.
また、図14において昇格演出や保留連演出が実行される契機となるルーレット演出が実行されたことに基づいて、必ず遊技者に有利な状態となることが示唆されるようにしてもよい。たとえば、ルーレット演出の結果としては、「16R」または「連チャン」が表示されるが「×」が表示されないようにすればよい。このようにすれば、ルーレット演出が実行された瞬間に遊技者に有利な状態となることを示唆することができる。 Further, it may be suggested that the player is always in an advantageous state based on the execution of the roulette effect that triggers the execution of the promotion effect and the hold continuous effect in FIG. For example, as a result of the roulette effect, "16R" or "ream chan" may be displayed, but "x" may not be displayed. In this way, it can be suggested that the player is in an advantageous state at the moment when the roulette effect is executed.
また、インターバル演出処理において、7R終了時と判定された場合に、最初に第2確変大当りか否かを判定してもよい。そして、第2確変大当りであって、昇格演出を実行するパターンに設定されているときは、S626の処理を行なえばよく、昇格演出を実行するパターンでない場合には、S626の処理を実行しないようにしてもよい。また、第2確変大当りでないと判定された場合に確変大当りの保留があるか否かを判定してもよい。そして、所定の乱数抽選によりS622の処理を実行するか否かを決定してもよい。なお、保留連を示唆する演出は、S622とS629とで実行される場合を説明したが、すでに、保留連を示唆している場合には、大当り遊技状態中に再度保留連の報知が実行されないようにしてもよい。また、保留連の報知を実行するタイミング(どのラウンド数のときに実行するか等のタイミング)が抽選により決定されるようにしてもよい。 Further, in the interval effect processing, when it is determined at the end of 7R, it may be determined first whether or not it is the second probability variation jackpot. Then, when it is the second probability variation jackpot and it is set to the pattern to execute the promotion effect, the process of S626 may be performed, and when it is not the pattern to execute the promotion effect, the process of S626 is not executed. You may do it. Further, when it is determined that it is not the second probability variation jackpot, it may be determined whether or not there is a hold of the probability variation jackpot. Then, it may be decided whether or not to execute the process of S622 by a predetermined random number lottery. In addition, although the case where the effect suggesting the hold ream is executed in S622 and S629 has been described, if the hold ream is already suggested, the notification of the hold ream is not executed again during the jackpot game state. You may do so. In addition, the timing of executing the notification of the pending sequence (timing of which rounds to execute, etc.) may be determined by lottery.
また、第2確変大当りか否かを判定した後に、確変の保留があるか否かを判定してもよく、その後に、第1確変であるか否かを判定してもよい。そして、第1確変である場合には、保留記憶バッファ内に確変の保留があるとしても保留連演出を実行しないようにしてもよい。また、第1確変大当りであるか否かを判定せずにS624のステップをについて抽選で決定してもよい。抽選に当選すればS624を実行し、抽選に当選しなければS624を実行せずに通常のエンディング演出が実行されるようにしてもよい。 Further, after determining whether or not it is the second probability variation jackpot, it may be determined whether or not there is a hold of the probability variation, and then it may be determined whether or not it is the first probability variation. Then, in the case of the first probability change, even if there is a hold of the probability change in the hold storage buffer, the hold continuous effect may not be executed. Further, the step of S624 may be determined by lottery without determining whether or not it is the first probability variation jackpot. If the lottery is won, S624 may be executed, and if the lottery is not won, the normal ending effect may be executed without executing S624.
また、インターバル演出処理において、どのラウンドかを先に判定するのではなく第2確変大当りか否かを先に判定してもよい。そして、昇格演出を実行することに決定されているが未だ昇格演出が実行されていない見せかけの第2確変大当りであるのか、昇格演出が実行された後の第2確変大当りであるのかを判定した後に、どのラウンドであるのかの判定を実行してもよい。 Further, in the interval effect processing, it may be determined first whether or not it is the second probability variation jackpot, instead of determining which round is first. Then, it was determined whether it was a pretending second probability change jackpot that was decided to execute the promotion effect but the promotion effect was not yet executed, or a second probability change jackpot after the promotion effect was executed. Later, it may be determined which round it is.
[第2実施形態]
前述した第1実施形態の発明に以下に示す第2実施形態の発明を適用してもよい。第2実施形態で実行される各種の演出について説明する。第2実施形態では、変動表示の表示結果が大当り表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態中であるラウンド中には、遊技球の入賞によって付与される遊技球数に関連した報知演出が実行される。ここで、遊技球数に関連した報知演出には、入賞した遊技球に対して払出される獲得遊技球の数を報知する演出が含まれる。また、遊技球数に関連した報知演出には、オーバー入賞が発生したときに報知の態様を変化させることでオーバー入賞の発生を報知する演出が含まれる。このように、遊技球数に関連した演出とは、獲得した遊技球(遊技球数)に対する何らかの報知を行なう演出である。
[Second Embodiment]
The invention of the second embodiment shown below may be applied to the invention of the first embodiment described above. Various effects performed in the second embodiment will be described. In the second embodiment, the jackpot gaming state is controlled to be advantageous to the player based on the fact that the display result of the variable display is the jackpot display result. Then, during the round during the big hit game state, the notification effect related to the number of game balls given by the winning of the game balls is executed. Here, the notification effect related to the number of game balls includes an effect of notifying the number of acquired game balls paid out to the winning game balls. In addition, the notification effect related to the number of game balls includes an effect of notifying the occurrence of over-winning by changing the mode of notification when an over-winning occurs. As described above, the effect related to the number of game balls is an effect of giving some notification to the acquired game balls (number of game balls).
また、遊技球数に関連した報知演出は、複数の種類が設けられている。たとえば、演出状態が第1演出状態のときには、第1報知態様により報知演出が実行され、演出状態が第2演出状態のときには、第2報知態様により報知演出が実行される。つまり、報知演出は、演出状態により異なる報知演出が実行されることとなる。第1報知態様による報知演出は、ラウンド中(大当り遊技状態中)に付与された遊技媒体数が所定数となったことに基づいて実行される。また、第2報知態様による報知演出は、ラウンド中(大当り遊技状態中)に付与された遊技媒体数が所定数とは異なる特定数となったことに基づいて実行される。 In addition, a plurality of types of notification effects related to the number of game balls are provided. For example, when the effect state is the first effect state, the notification effect is executed by the first notification mode, and when the effect state is the second effect state, the notification effect is executed by the second notification mode. That is, as for the notification effect, different notification effects are executed depending on the effect state. The notification effect according to the first notification mode is executed based on the fact that the number of game media given during the round (during the big hit game state) has reached a predetermined number. Further, the notification effect according to the second notification mode is executed based on the fact that the number of game media given during the round (during the big hit game state) is a specific number different from the predetermined number.
ラウンド中(大当り遊技状態中)においては、遊技球が特別可変入賞球装置20に入賞する毎に、付与された遊技球数が可変表示可能に表示される。また、ラウンド中(大当り遊技状態中)における演出状態を第1演出状態とするか第2演出状態とするかを選択することが可能である。また、オーバー入賞により獲得する遊技球数についても、遊技球数に関連した報知演出の遊技球数のカウントに考慮される。
During the round (during the big hit game state), each time the game ball wins the special variable winning
以下に、報知演出の具体例を説明する。図15は、報知演出を説明するための図である。ここで、本実施の形態では、1回の大当りで獲得できる遊技球の総数は、約1500個である。具体的には、1回のラウンドにおいて、遊技球1個の入賞に対して10個の払出しがあり、10個入賞するまでラウンドが継続されるので、1ラウンドあたり約100個(10×10=100)の遊技球を獲得することができる。また、大当りが継続する場合には、前回の獲得総数表示の値が引継がれる。図15では、2回目以降の大当りが実行された場合が示されている。 A specific example of the notification effect will be described below. FIG. 15 is a diagram for explaining the notification effect. Here, in the present embodiment, the total number of game balls that can be acquired by one big hit is about 1500. Specifically, in one round, there are 10 payouts for each winning ball, and the round continues until 10 winnings, so about 100 per round (10 x 10 =). You can get 100) game balls. In addition, if the jackpot continues, the value displayed in the previous total number of acquisitions will be inherited. FIG. 15 shows the case where the second and subsequent jackpots are executed.
図15(a)は、大当り表示結果となっときの大当り遊技中の1ラウンド目における演出表示装置9の表示画面を示す図である。1ラウンド目においては、ラウンド中における演出状態を2つのモードのうちから選択可能とする演出が実行される。演出表示装置9の画面の左側には、女の子キャラクタによるAモード画像211が表示される。また、演出表示装置9の画面の右側には、男の子キャラクタによるBモード画像212が表示される。遊技者は、遊技者の選択操作を促す左右の矢印で示されるモード選択画像210に従い、いずれか一方のモードを選択する。ラウンド開始時には、初期値としてAモード画像211が選択されているとともに、モード選択画像210の左側が選択されている。これらの画像が選択されていることは、画像の点滅により知ることができる。なお、点滅ではなく選択されている方の画像を太枠で囲む等としてもよく、いずれのモードが選択されていることが分かればどのような態様であってもよい。
FIG. 15A is a diagram showing a display screen of the
遊技者は、1ラウンドの期間中いずれかのモードを選択することが可能である。このようなモード(演出状態)の切替えは、スティックコントローラ122を左右に操作することで変更可能である。なお、十字キー等の操作手段により左右の選択が変更可能となるようにしてもよいし、プッシュボタン120の押下げによりモードが切替るようにしてもよい。また、演出モードは3種類以上設けられていてもよいし、大当りの回数毎に選択できる演出モードの種類が増加されていくようにしてもよい。また、モードの選択期間は、1ラウンド以外のラウンドでもよく、ラウンド中の所定時間(たとえば、10秒)に限って選択操作が可能となるようにしてもよい。また、大当り毎に新たな演出モードが初期値(最初に選択されているモードの種類)として設定されるようにしてもよい。
The player can select any mode during the period of one round. Such mode (effect state) switching can be changed by operating the
図15(b)~(d)は、Aモードが選択された場合の演出表示装置9の表示画面を示す説明図である。また、図15(e)~(g)は、Bモードが選択された場合の演出表示装置9の表示画面を示す説明図である。図15(b)に示すように、Aモードが選択された場合には、画面左上に、大入賞口に入賞することにより獲得した遊技球数の獲得総数表示画像205が表示される。獲得総数表示画像205は、遊技球が大入賞口に入賞する毎に増加していく。図15(b)では、大当りにおける遊技球の獲得総数が2000個であることが示されている。また、大入賞口に入賞することにより獲得した遊技球数が500個の倍数を超える毎に画面中央に第1報知画像204が表示される。図15(b)では、遊技球数が500個の4倍である2000個を超えたときに第1報知画像204により、遊技球が2000個獲得されたことが示される。また、画面右上に女の子画像203が表示される。なお、獲得総数表示画像205で表示される数字と第1報知画像204として表示される数字とは瞬間的なタイミングで同じ表示である場合を示している。また、獲得総数が区切りのよい数字でない場合(たとえば、13個ずつ増加する場合等)には、獲得総数表示画像205で表示される数字と第1報知画像204として表示される数字とは異なる(獲得総数表示画像205で表示される数字が2013、第1報知画像204として表示される数字が2000等)ことがある。
15 (b) to 15 (d) are explanatory views showing a display screen of the
図15(c)は、図15(b)と同じ大当りの中で獲得した遊技球の獲得総数が2500個となった場合の演出表示装置9の表示画面を示している。図15(c)に示すように、獲得総数表示画像205により、遊技球の獲得総数が2500個であることが示される。また、遊技球数が500の5倍である2500個を超えたときに第1報知画像204により、遊技球が2500個獲得されたことが示される。また、女の子画像203が図15(b)のときとは異なる人物で表示される。さらに、4回目の大当りでは、演出表示装置9の表示画面が図15(d)のようになる。図15(d)では、獲得総数表示画像205が5000個であることが示される。また、遊技球数が500の10倍である5000個を超えたときに第1報知画像204により、遊技球が5000個獲得されたことが示される。また、女の子画像203が図15(b)や図15(c)のときとは異なる人物で表示される。このように、遊技球数が500の倍数を超えたときは、第1報知画像204とともに女の子画像203も変化する。ここで、第1報知画像204と女の子画像203とは、次の第1報知画像204と女の子画像203に変化するまで継続して表示される。しかし、第1報知画像204と女の子画像203とが所定時間経過することにより消去されるようにしてもよい。
FIG. 15C shows a display screen of the
次に図15(a)においてBモードが選択された場合について説明する。図15(e)に示すように、Bモードが選択された場合には、画面左上に、大入賞口に入賞することにより獲得した遊技球数の獲得総数表示画像215が表示される。獲得総数表示画像215は、遊技球が大入賞口に入賞する毎に増加していく。ここで、Bモードでの獲得総数表示画像215とAモードでの獲得総数表示画像205は、文字の表示態様が異なっている。このように、演出モードにより獲得総数の表示を異ならせているが、獲得総数の表示はモードによらず同じであってもよい。図15(e)では、大当りにおける遊技球の獲得総数が2000個であることが示されている。また、画面右上に男の子画像213が表示される。Bモードでは、このような男の子画像213による演出が実行される。しかし、Aモードとは異なり、Bモードでは、遊技球の獲得総数が2000個を超えたとしても画面中央に獲得した遊技球の総数を報知する演出は実行されない。なお、図15(e)では、男の子画像213を表示せずに、別の演出画像が表示されるようにしてもよい。
Next, the case where the B mode is selected in FIG. 15A will be described. As shown in FIG. 15 (e), when the B mode is selected, the total number of game balls acquired by winning the large winning opening is displayed in the upper left of the screen. The acquired total
図15(f)は、図15(e)と同じ大当りの中で獲得した遊技球の獲得総数が2500個となった場合の演出表示装置9の表示画面を示している。図15(f)に示すように、獲得総数表示画像215により遊技球の獲得総数が2500個であることが示される。また、遊技球数が2500個を超えたときに第2報知画像214により、遊技球が2500個獲得されたことが示される。Bモードでは、入賞口に入賞することにより獲得した遊技球数が2500個の倍数を超える毎に画面中央に第2報知画像214が表示される。図15(f)では、遊技球数が2500個の1倍である2500個を超えたときに第2報知画像214により、遊技球が2500個獲得されたことが示される。第2報知画像214は所定時間経過により消去される(たとえば、表示されてから2秒経過後)。
FIG. 15 (f) shows a display screen of the
さらに、4回目の大当りでは、演出表示装置9の表示画面が図15(g)のようになる。図15(g)では、獲得総数表示画像215が5000個であることが示される。また、遊技球数が2500の2倍である5000個を超えたときに第2報知画像214により、遊技球が5000個獲得されたことが示される。ここで、Bモードにおいて男の子画像213は、Aモードのようにキャラクタが変化することがなく、同一人物の画像が表示される。
Further, in the fourth big hit, the display screen of the
図15に示すように、Aモードに制御されているときは、第1報知画像204により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。また、Bモードに制御されているときは、第2報知画像214により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。よって、演出状態がAモードであるかBモードであるかに応じた報知演出により、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 15, when the mode is controlled to the A mode, the notification effect by acquiring the game ball is executed by the
また、図15(b)~(d)に示すように、遊技球の獲得総数が500の倍数を超える毎に第1報知画像204により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。また、図15(e)~(g)に示すように、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超える毎に第2報知画像214により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。よって、報知演出が多様化することにより、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。
Further, as shown in FIGS. 15 (b) to 15 (d), every time the total number of acquired game balls exceeds a multiple of 500, the
また、図15のAモードの獲得総数表示画像205,Bモードの獲得総数表示画像215に示すように、特別可変入賞球装置20の大入賞口に遊技球が入賞する毎に、付与された遊技球が10ずつ増加していく表示が行なわれる。よって、付与された遊技球数を可変表示可能であるため、獲得総数表示の変化により、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。
Further, as shown in the acquired total
また、ラウンド中においてAモードとするかBモードとするかを選択するためのモード選択画像210が表示される。よって、ラウンド中における演出状態を選択することが可能となるので、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, a
図16は、図10のS704にて実行されるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図16では特に、大入賞口に遊技球の入賞があったときに設定される各種のフラグについて説明する。図16に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認すること等により、中継基板77を介して伝送された主基板31からの受信コマンドがあるか否かを判定する(S511)。演出制御用CPU101は、受信コマンドがない場合には(S511でN)、コマンド解析処理を終了する。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the command analysis process executed in S704 of FIG. In particular, FIG. 16 describes various flags set when a game ball is won in the large winning opening. In the command analysis process shown in FIG. 16, the
一方、演出制御用CPU101は、受信コマンドがある場合には(S511でY)、たとえば受信コマンドのMODEデータを確認すること等により、その受信コマンドが大入賞口入賞通知コマンドであるか否かを判定する(S512)。演出制御用CPU101は、大入賞口入賞通知コマンドである場合には(S512でY)、演出制御カウンタ設定部に設けられている大入賞口入賞回数カウンタの格納値である大入賞口入賞回数カウント値を1加算するように更新する(S513)。大入賞口入賞回数カウント値は、ラウンドが実行されてから、次のラウンドが実行されるまでの間に、大入賞口に遊技球が入賞した回数を示すものである。そして、演出制御用CPU101は、演出制御フラグ設定部に設けられている大入賞口入賞フラグをセットし(S514)、S515の処理へ移行する。大入賞口入賞フラグは、大入賞口に遊技球が入賞するごとにセットされるフラグである。
On the other hand, when the
S515において、演出制御用CPU101は、オーバー入賞であるか否かを判定する。たとえば、更新後の大入賞口入賞回数カウント値が予め定められたオーバー入賞判定値(入賞上限判定値よりも1大きい値。本実施形態では入賞上限判定値は「10」であるためオーバー入賞判定値は「11」)となったか否かを判定すればよい。演出制御用CPU101は、オーバー入賞でない場合には(S515でN)、コマンド解析処理を終了する。一方、演出制御用CPU101は、オーバー入賞である場合には(S515でY)、オーバー入賞フラグをセットし(S516)、コマンド解析処理を終了する。オーバー入賞フラグは、大入賞口へ入賞上限判定値を超えて遊技球が入賞するごとにセットされるフラグである。
In S515, the
S512おいて、演出制御用CPU101は、受信コマンドが大入賞口入賞通知コマンドでない場合には(S512でN)、受信コマンドに応じた設定を行ない(S517)、コマンド解析処理を終了する。
In S512, if the reception command is not the large winning opening winning notification command (N in S512), the
図17および図18は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S920)。ここで、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグ等のフラグは、RAM103に形成されるコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合に、演出制御用CPU101によりセットされ、大当り遊技が終了するなどの所定のタイミングで消去される。
17 and 18 are flowcharts showing the process during the round (S805) in the staging control process process. In the process during the round, the
演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には(S920でN)、プロセスタイマの値を1減算する(S921)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがって、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(S922)。たとえば、演出表示装置9においてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがってROM102から画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
The
次いで、演出制御用CPU101は、第1ラウンドの開始時であるか否かを判定する(S923)。第1ラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。演出制御用CPU101は、第1ラウンドの開始時であると判定した場合には(S923でY)、図15(a)に示すようなモード選択画面を表示し(S924)、S925の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、第1ラウンドの開始時でないと判定した場合には(S923でN)、S924からS926の処理を行なわずに、S928の処理へ移行する。
Next, the
S925において、演出制御用CPU101は、選択されたモードがAモードであるか否かを判定する。演出制御用CPU101は、選択されたモードがAモードである場合には(S925でY)、Aモードフラグをセットし(S926)、S928の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、選択されたモードがAモードでない場合には(S925でN)、Bモードフラグをセットし(S927)、S928の処理へ移行する。ここで、遊技者がモード選択画面を表示中にモードを選択しない場合には、初期値として設定されているAモードが選択される。
In S925, the
次いで、S928において、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを判定する。大入賞口入賞フラグは、図16のS514において設定されるフラグであり、大入賞口への遊技球の入賞が発生する毎に設定されるフラグである。演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされている場合には(S928でY)、大入賞口入賞フラグをリセットし(S929)、S932の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされていない場合には(S928でN)、オーバー入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S930)。オーバー入賞フラグは、図16のS516において設定されるフラグであり、大入賞口へのオーバー入賞が発生した場合に設定されるフラグである。
Next, in S928, the
演出制御用CPU101は、オーバー入賞フラグがセットされている場合には(S930でY)、オーバー入賞フラグをリセットし(S931)、S932の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、オーバー入賞フラグがセットされていない場合には(S930でN)、S932とS933の処理を行なわずに、S940の処理へ移行する。
When the over-winning flag is set (Y in S930), the
S932において、演出制御用CPU101は、入賞カウンタの値を1加算し、モードに応じた獲得総数表示(総獲得数表示)を更新し(S933)、S940の処理へ移行する。S933においては、たとえば、図15(b)や図15(e)に示すように、Aモードでの獲得総数表示画像205やBモードでの獲得総数表示画像215が遊技球が大入賞口に入賞する毎に10ずつ増加していくことになる。なお、ラウンド中に大入賞口以外の払出しのある入賞口に遊技球が入賞した場合についても獲得総数の表示を更新する処理を実行するようにしてもよい。
In S932, the
S940において、演出制御用CPU101は、Aモードフラグがセットされているか否かを判定する。演出制御用CPU101は、Aモードフラグがセットされている場合には(S940でY)、S941の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、Aモードフラグがセットされていない場合(すなわち、Bモードフラグがセットされている場合)には(S940でN)、S943の処理へ移行する。
In S940, the
S941において、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えたか否かを判定する。演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えた場合には(S941でY)、Aモードの表示により、遊技球の獲得数を報知し(S942)、S945の処理へ移行する。たとえば、Aモードの表示とは、図15(b)~(d)に示すように、第1報知画像204や女の子画像203を遊技球の獲得総数が500の倍数を超えたときに表示する(変更する)処理である。Aモードによる表示は、次の表示の更新まで継続して表示される。一方、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えていない場合には(S941でN)、S942の処理を行なわずに、S945の処理へ移行する。
In S941, the
S943において、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えたか否かを判定する。演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えた場合には(S943でY)、Bモードの表示により、遊技球の獲得数を報知し(S944)、S945の処理へ移行する。たとえば、Bモードの表示とは、図15(f),(g)に示すように、第2報知画像214を遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えたときに表示する処理である。ここで、Bモードによる第2報知画像214の表示は、所定時間経過後に消去される。たとえば、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えたときに表示されて後から2秒後に消去される。なお、第2報知画像214の表示は、実行されているラウンドが終了したタイミングで消去されるようにしてもよい。一方、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えていない場合には(S943でN)、S944の処理を行なわずに、S945の処理へ移行する。
In S943, the
S945において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっているか否かを判定する。演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっている場合には(S945でY)、次のプロセスタイマをスタートさせ(S946)、次のプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御し(S947)、ラウンド中処理を終了する。一方、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっていない場合には(S945でN)、S946とS947の処理を行なわずに、ラウンド中処理を終了する。
In S945, the
S920において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(S920でY)、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットする(S934)。次いで、演出制御用CPU101は、インターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行なう演出)を選択し、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(S935)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S936)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に設定し(S937)、ラウンド中処理を終了する。
In S920, the
図17のS930~S932の処理においてオーバー入賞での賞球を加える処理が実行された上で、Aモードでの獲得総数表示画像205やBモードでの獲得総数表示画像215が遊技球が大入賞口に入賞する毎に10ずつ増加していく獲得総数表示の可変表示が行なわれる。このようにすれば、1の単位遊技において遊技球が10個より多い11個や12個入賞したことにより付与される遊技球数を加えた上で、報知演出が実行されるので、遊技者に適切な報知演出を実行することができる。
In the processes of S930 to S932 of FIG. 17, after the process of adding the prize ball in the over-winning is executed, the game ball wins a large prize in the total number of
なお、図17では、S940においてAモードフラグが設定されているか否かを判定した後に、遊技球の獲得総数の判定がされる場合を示した。しかし、遊技球の獲得総数を先に判定し、その判定値が所定の個数を超えている場合に、AモードであるかBモードであるかを確認することで、表示する画像が決定されるようにしてもよい。 Note that FIG. 17 shows a case where the total number of acquired game balls is determined after determining whether or not the A mode flag is set in S940. However, the image to be displayed is determined by first determining the total number of acquired game balls and confirming whether the mode is A mode or B mode when the determined value exceeds a predetermined number. You may do so.
[第3実施形態]
前述した第1実施形態や第2実施形態の発明に以下に示す第3実施形態の発明を適用してもよい。第3実施形態では、遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したときに実行される報知演出による遊技の興趣を向上させることができる遊技機について説明する。たとえば、このような遊技機は、以下のようなものである。
[Third Embodiment]
The invention of the third embodiment shown below may be applied to the invention of the first embodiment and the second embodiment described above. In the third embodiment, a game machine capable of improving the interest of the game by the notification effect executed when a specific number of prizes is won in the game medium more than a predetermined number will be described. For example, such a gaming machine is as follows.
(1) 本発明による遊技機は、遊技を行なうことが可能な遊技機であって、遊技媒体(たとえば、遊技球)が入賞容易な第1状態(たとえば、開放状態)と遊技媒体が入賞困難な第2状態(たとえば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する特別可変入賞球装置(大入賞口))と、所定期間(たとえば、29秒)が経過することまたは遊技媒体が所定数(たとえば、10個)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を第1状態に変化させることが可能な単位遊技(たとえば、ラウンド)を所定回数(たとえば、15ラウンド)実行する有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)とを備え、有利状態制御手段は、有利状態として、少なくとも第1有利状態(たとえば、確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも有利度が低い第2有利状態(たとえば、通常大当りにもとづく大当り遊技状態)とに制御可能であり、第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数(たとえば、11個目や12個目)入賞したこと(たとえば、オーバー入賞が発生したこと)に基づいて、特殊態様による報知演出(たとえば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3923,S3924と同様の処理を実行する部分)をさらに備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。
(1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and the first state (for example, the open state) in which the gaming medium (for example, a gaming ball) is easy to win and the gaming medium are difficult to win. A special variable that executes a notification effect in a gaming machine configured to be controlled to a probabilistic state based on a variable winning means (for example, a probabilistic jackpot) that can be changed to a second state (for example, a closed state). Variable winning means until at least one of a winning ball device (large winning opening)) and a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game media wins. Is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) in which a unit game (for example, a round) capable of changing to the first state is executed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). A control microcomputer 560) is provided, and the advantageous state control means has at least a first advantageous state (for example, a jackpot gaming state based on a probability variation jackpot) and a second advantageous state having a lower advantage than the first advantageous state. It is possible to control to an advantageous state (for example, a big hit game state based on a normal big hit), and a specific number (for example, the 11th or 12th) in which the number of game media is larger than a predetermined number in one unit game in the first advantageous state. Notification effect in a special mode (for example, notification in a mode in which the first large winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speaker 27) based on the winning (for example, the occurrence of over winning). In a game machine configured to execute a notification effect (for example, a gaming machine configured to be controlled to a probability change state based on a probability change jackpot), the
(2) 本発明による遊技機の他の態様は、遊技を行なうことが可能な遊技機であって、遊技媒体(たとえば、遊技球)が入賞容易な第1状態(たとえば、開放状態)と遊技媒体が入賞困難な第2状態(たとえば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(たとえば、第1特別可変入賞球装置20a(第1大入賞口)、第2特別可変入賞球装置20b(第2大入賞口))と、所定期間(たとえば、29秒)が経過することまたは遊技媒体が所定数(たとえば、10個)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を第1状態に変化させることが可能な単位遊技(たとえば、ラウンド)を所定回数(たとえば、15ラウンド)実行する有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、有利状態において可変入賞手段に設けられた特定領域(たとえば、第2大入賞口内の特定領域)を遊技媒体が通過したことに基づいて、特別状態(たとえば、確変状態)に制御可能な特別状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数(たとえば、11個目や12個目)入賞したこと(たとえば、オーバー入賞が発生したこと)に基づいて、特殊態様による報知演出(たとえば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3923,S3924を実行する部分)とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。
(2) Another aspect of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, in which a gaming medium (for example, a gaming ball) is easily won in a first state (for example, an open state) and a game. Variable winning means (for example, first special variable winning ball device 20a (first large winning opening), second special variable winning
(3) (1)において、報知演出実行手段は、第2有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りであると判定すると、ステップS3923,S3924を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。
(3) In (1), when a specific number of game media wins in one unit game in the second advantageous state, the notification effect execution means does not execute the notification effect in a special mode (for example, a probability variation jackpot). In a gaming machine configured to be controlled to a probabilistic state based on the above, the staging
(4) (2)において、報知演出実行手段は、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3921,S3922でNのとき、ステップS3923,S3924を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。
(4) In (2), if the game medium wins a specific number of prizes in one unit game in the advantageous state before the game medium passes through the specific area, the notification effect execution means performs the notification effect in a special mode. It may be configured not to execute (for example, when the
(5) (1)または(3)において、報知演出実行手段は、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことに基づいて、通常態様による報知演出(たとえば、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能であり(たとえば、ステップS3920でNのときステップS3925を実行する部分)、第2有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りであると判定すると、ステップS3925を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。
(5) In (1) or (3), the notification effect execution means is based on the fact that less than a specific number of game media have won a prize in one unit game in the advantageous state, and the notification effect is produced in a normal manner (for example, the first major). It is possible to execute a notification effect in which the winning opening LED 20c and the second large winning opening LED 20d emit white light (for example, a portion in which step S3925 is executed when N in step S3920), and one unit game in the second advantageous state. When a specific number of game media wins a prize in the game medium, the notification effect is executed in the normal mode (for example, the notification effect is executed in the game machine configured to be controlled to the probability change state based on the probability change big hit. The
(6) (2)または(4)において、報知演出実行手段は、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことに基づいて、通常態様による報知演出(たとえば、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能であり(たとえば、ステップS3920でNのときステップS3925を実行する部分)、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3921,S3922でNのとき、ステップS3925を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。
(6) In (2) or (4), the notification effect execution means is based on the fact that less than a specific number of game media have won a prize in one unit game in the advantageous state, and the notification effect is produced in a normal manner (for example, the first major). It is possible to execute a notification effect in which the winning opening LED 20c and the second large winning opening LED 20d emit white light (for example, the portion where step S3925 is executed when N is in step S3920), and before the game medium passes through the specific area. In addition, when a specific number of game media wins in one unit game in the advantageous state, the notification effect in the normal mode is executed (for example, when the
(7) (1)、(3)、または(5)のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されているときに、所定の遊技価値が付与されること(たとえば、確変状態に制御されること)を報知する特定演出(たとえば、図22(2)~(6)と同様または類似の態様で実行される昇格演出)を実行可能な特定演出実行手段(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、S3928と同様の処理を実行する部分)を備え、報知演出実行手段は、特定演出を実行する前に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行せず(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出が実行される第1ラウンド~第5ラウンドであると判定すると、ステップS3923,S3924を実行しない)、特定演出を実行した後に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合に、特殊態様による報知演出を実行する(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出が実行された後の第6ラウンド以降のラウンドであると判定すると、ステップS3923,S3924を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定演出を実行した後に特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。
(7) In any one of (1), (3), or (5), when the advantageous state is controlled, a predetermined game value is given (for example, the probabilistic state is controlled). A specific effect executing means (for example, a probabilistic jackpot) that can execute a specific effect (for example, a promotion effect executed in the same or similar manner as in FIGS. 22 (2) to (6)) for notifying the specific effect (for example). In a game machine configured to be controlled to a probabilistic state based on the above, the
(8) (2)、(4)、または(6)のうちのいずれかにおいて、有利状態において特定領域(たとえば、第2大入賞口内の特定領域)を遊技媒体が通過したことに基づいて特別演出(たとえば、確変確定報知)を実行可能な特別演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3908~S3916を実行する部分)を備え、報知演出実行手段は、有利状態における特定領域を遊技媒体が通過した単位遊技(たとえば、第6ラウンド)において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第6ラウンドである場合には、ステップS3921でNと判定し、ステップS3923,S3924を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊態様による報知演出により特別演出の実行を妨げてしまうことを防止することができ、演出効果が却って低下してしまうことを防止することができる。
(8) In any of (2), (4), or (6), special based on the fact that the game medium has passed through a specific area (for example, a specific area in the second prize opening) in an advantageous state. A special effect executing means (for example, a portion for executing steps S3908 to S3916 in the effect control microcomputer 100) capable of executing an effect (for example, a probability change confirmation notification) is provided, and the notification effect executing means sets a specific area in an advantageous state. When a specific number of game media wins in a unit game (for example, the sixth round) through which the game medium has passed, the notification effect by a special mode is not executed (for example, the
(9) (1)から(8)のうちのいずれかにおいて、報知演出実行手段は、特殊態様による報知演出として、発光体による発光(たとえば、第1大入賞口LED20cのレインボー発光)および音出力(たとえば、スピーカ27からの所定の入賞音の音出力)を含む演出を実行する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3923,S3925を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、発光体による発光および音出力を用いた演出により報知演出の演出効果を向上させることができる。
(9) In any one of (1) to (8), the notification effect execution means emits light by a light emitter (for example, rainbow light emission of the first grand prize opening LED 20c) and sound output as a notification effect by a special mode. (For example, the sound output of a predetermined winning sound from the speaker 27) may be executed (for example, the
(10) (1)から(9)のうちのいずれかにおいて、所定演出を実行する所定演出実行手段(たとえば、賞球数報知演出、獲得枚数報知演出、累積賞球数報知演出、累積獲得枚数報知演出、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知、右打ち報知、エラー報知、大当り中昇格演出を実行する演出制御用CPU101等)を備え、所定演出実行手段は、所定演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1所定演出(たとえば、大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出など)と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2所定演出(たとえば、連チャン中における大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出など)とを実行可能であり、第1所定演出と第2所定演出とで優先度合いが異なる(たとえば、賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されないことなど)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の所定演出を好適に実行することができる。
(10) In any of (1) to (9), a predetermined effect executing means for executing a predetermined effect (for example, a prize ball number notification effect, a winning number notification effect, a cumulative prize ball number notification effect, a cumulative number of acquired balls). It is equipped with a notification effect, a probability change confirmation notification effect, a continuous chan count notification, a big hit song name notification, a right-handed notification, an error notification, a
(11) (1)から(10)のうちのいずれかにおいて、報知演出実行手段は、所定数よりも多い第1特定数目(たとえば、11個目)の入賞と該第1特定数目の入賞の次の入賞である第2特定数目(たとえば、12個目)の入賞とで異なる音出力チャンネルを用いて報知演出を実行する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、11個目(オーバー入賞1個目)では再生チャンネルCh0にて第1報知演出を実行し、12個目(オーバー入賞2個目)では再生チャンネルCh1にて第2報知演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定数よりも多い第1特定数目の入賞と第1特定数目の入賞の次の入賞である第2特定数目の入賞とで異なるチャンネルで報知演出を実行できるため、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、短い間隔で所定数よりも多い入賞が発生した場合であっても報知演出を実行することができる。
(11) In any one of (1) to (10), the notification effect executing means is the winning of the first specific number (for example, the eleventh) and the winning of the first specific number, which is larger than the predetermined number. The notification effect is executed using a different sound output channel from the second specific number (for example, the twelfth) of the next prize (for example, the
第3実施形態についてさらに詳細に説明する。ここで、第3実施形態においては、可変入賞球装置15の下方に、第1特別可変入賞球装置20aが設けられているものとする。第1特別可変入賞球装置20aは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21aによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第1大入賞口が開放状態になる。第1大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。また、第1特別可変入賞球装置20aの内部には、第1大入賞口LED20cが設けられている。なお、この実施の形態では、第1大入賞口LED20cは、マルチカラーLEDによって実現される。
The third embodiment will be described in more detail. Here, in the third embodiment, it is assumed that the first special variable winning ball device 20a is provided below the variable winning
また、第1特別可変入賞球装置20aの下方には、第2特別可変入賞球装置20bが設けられているものとする。第2特別可変入賞球装置20bは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21bによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第2大入賞口が開放状態になる。第2大入賞口に入賞した遊技球は第2カウントスイッチ23bで検出される。また、この実施の形態では、第2特別可変入賞球装置20b内の第2カウントスイッチ23bが設けられている領域よりも下流側には特定領域が設けられており、特定領域に入賞した遊技球は特定検出スイッチ22で検出される。なお、この実施の形態では、上流側に第2カウントスイッチ23bが設けられ、その下流側に特定検出スイッチ22が設けられているので、第2大入賞口に入賞して第2カウントスイッチ23bで検出された遊技球は、殆ど全て特定領域に入賞し特定検出スイッチ22で検出されることになる。そして、この実施の形態では、第2カウントスイッチ23bで遊技球が検出されたことにもとづいて15個の賞球払出が行なわれ、特定検出スイッチ22で検出されたことにもとづいて確変状態に制御されることが確定する。また、第2特別可変入賞球装置20bの内部には、第2大入賞口LED20dが設けられている。なお、この実施の形態では、第2大入賞口LED20dは、マルチカラーLEDによって実現される。
Further, it is assumed that the second special variable winning
また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、第6ラウンドでは第2大入賞口が開放状態に制御され、第6ラウンド以外のラウンドでは第1大入賞口が開放状態に制御される。そして、この実施の形態では、大当り遊技中の第6ラウンドにおいて第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞すると、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることが確定する。
Further, in this embodiment, when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first
また、この実施の形態では、ラウンド中処理として、第1大入賞口または第2大入賞口への入賞が発生していれば、演出制御用CPU101は、第1大入賞口LED20cまたは第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行なう。この場合、大当り遊技中の第6ラウンド以外のラウンドであれば、第1大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第1大入賞口LED20cを白色発光させる制御を行なう。また、第6ラウンドであれば、第2大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行なう。なお、第6ラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。
Further, in this embodiment, if a prize is generated in the first large winning opening or the second large winning opening as the processing during the round, the
図19~図21は、第3実施形態の演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(S806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S3901)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは(S3901のN)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(S3902)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(S3902のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(S3903)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED28等)の制御を実行する(S3904)。
19 to 21 are flowcharts showing round post-processing (S806) in the staging control process processing of the third embodiment. In the round post-processing, the
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(S3905)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば(S3905でY)、プロセスデータの切替を行なう(S3906)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせ(S3907)、S3908の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(S3905でN)、S3906とS3907の処理を行なわずに、S3908の処理へ移行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、確変確定報知フラグがセットされているか否かを確認する(S3908)。確変確定報知フラグがセットされていれば(すなわち、第2大入賞口内の特定領域を通過することで送信される確変状態に制御されることが確定したことを示す確変確定報知指定コマンドを受信していれば)(S3908でY)、演出制御用CPU101は、その確変確定報知フラグをリセットする(S3909)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において確変確定報知の実行を開始する(S3910)。また、演出制御用CPU101は、確変確定報知実行中フラグをセットするとともに、演出期間計測タイマ1に確変確定報知の実行期間に相当する値(たとえば、1.0秒に相当する値)をセットし(S3911)、S3912の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、確変確定報知フラグがセットされていなければ(S3908でN)、S3909~S3911の処理を行なわずに、S3912の処理へ移行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、確変確定報知実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S3912)。確変確定報知実行中フラグがセットされていれば(すなわち、確変確定報知の実行中であれば)(S3912でY)、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマ1の値を1減算し(S3913)、減算後の演出期間計測タイマ1の値が0となったか否かを確認する(S3914)。減算後の演出期間計測タイマ1の値が0となっていれば(S3914のY)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において確変確定報知の実行を終了する(S3915)。また、演出制御用CPU101は、確変確定報知実行中フラグをリセットし、確変確定報知の実行済みであることを示す確変確定報知済フラグをセットし(S3916)、S3917の処理へ移行する。
Next, the
S3912において、確変確定報知実行中フラグがセットされていなければ(S3912でN)、演出制御用CPU101は、S3913~S3916の処理を行なわずに、S3917の処理へ移行する。また、S3914において,減算後の演出期間計測タイマ1の値が0となっていなければ(S3914のN)、S3915とS3916の処理を行なわずに、S3917の処理へ移行する。
If the probability change confirmation notification execution flag is not set in S3912 (N in S3912), the
次いで、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(S3917)。大入賞口入賞フラグがセットされていなければ(S3917でN)、演出制御用CPU101は、ラウンド後処理を終了する。一方、大入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、第1大入賞口または第2大入賞口への入賞が発生し、大入賞口入賞指定コマンドを受信していれば)(S3917でY)、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグをリセットする(S3918)。また、演出制御用CPU101は、入賞カウンタの値を1加算し(S3919)、加算後の入賞カウンタの値が11以上となっているか否かを確認する(S3920)。
Next, the
加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていれば、大入賞口へのオーバー入賞が発生した場合である。「オーバー入賞」とは、たとえば、この実施の形態では、大当り遊技中におけるラウンドごとの第1大入賞口や第2大入賞口への遊技球の入賞数の上限数(本例では、10個)が定められているのであるが、その上限数を超えて第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞することである。たとえば、この実施の形態では、大当り遊技中の各ラウンドにおいて所定の開放時間(たとえば、29秒間)が経過する前であっても、第1大入賞口や第2大入賞口への10個目の入賞を検出すれば第1大入賞口や第2大入賞口が閉鎖状態に制御されるのであるが、その第1大入賞口や第2大入賞口の閉鎖直前に遊技球が入賞したような場合に11個目や12個目の入賞となりオーバー入賞が発生する場合がある。 If the value of the winning counter after the addition is 11 or more, it means that an over-winning to the large winning opening has occurred. "Over winning" means, for example, in this embodiment, the upper limit of the number of winning balls of the game ball to the first big winning opening or the second big winning opening for each round during the big hit game (10 in this example). ) Is stipulated, but the game ball wins in the first prize opening and the second prize opening in excess of the upper limit. For example, in this embodiment, even before a predetermined opening time (for example, 29 seconds) has elapsed in each round during the big hit game, the tenth piece to the first big winning opening or the second big winning opening. If the winning of the first prize is detected, the first prize opening and the second prize opening are controlled to be closed, but it seems that the game ball won a prize just before the closing of the first prize opening and the second prize opening. In such a case, the 11th or 12th prize may be won and an over prize may occur.
加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていれば(すなわち、オーバー入賞が発生していれば)(S3920でY)、演出制御用CPU101は、第7ラウンド以降のラウンドであるか否かを確認する(S3921)。なお、第7ラウンド以降のラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。
If the value of the winning counter after the addition is 11 or more (that is, if over winning has occurred) (Y in S3920), whether or not the
第7ラウンド以降のラウンドであれば(S3921でY)、演出制御用CPU101は、確変確定報知済フラグがセットされているか否かを確認する(S3922)。確変確定報知済フラグがセットされていれば(すなわち、既に確変確定報知の終了後であれば)(S3922でY)、演出制御用CPU101は、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させる(たとえば、赤色、青色、黄色など複数色に順に発光させる)制御を行なう(S3923)。また、演出制御用CPU101は、スピーカ27から所定の入賞音を音出力させる制御を行ない(S3924)、ラウンド後処理を終了する。
If it is the seventh and subsequent rounds (Y in S3921), the
なお、この実施の形態では、第7ラウンド以降のラウンドでは第1大入賞口が開放状態に制御される場合しかないので、S3923では第1大入賞口LED20cをレインボー発光させる場合しかない。なお、第2大入賞口LED20dもレインボー発光させるように制御してもよい。 In this embodiment, in the seventh and subsequent rounds, the first prize opening is only controlled to be in the open state, so in S3923, the first prize opening LED 20c is only emitted by rainbow light. The second prize opening LED 20d may also be controlled to emit rainbow light.
なお、この実施の形態では、ラウンド後処理においてのみS3920~S3924の処理を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。たとえば、ラウンド中処理においてもS3920~S3924と同様の処理を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、たとえば、第1大入賞口や第2大入賞口に入賞した遊技球が全て検出されるまでラウンド中処理を行なうようにプログラムを構成した場合であっても、オーバー入賞を検出したときに第1大入賞口LED20cをレインボー発光させたり所定の入賞音を音出力させたりすることができる。 In this embodiment, the case where the processing of S3920 to S3924 is executed only in the round post-processing is shown, but it is not limited to such a processing mode. For example, it may be configured to execute the same processing as in S3920 to S3924 even in the processing during the round. With such a configuration, for example, even if the program is configured to perform processing during the round until all the game balls that have won the first prize opening or the second prize opening are detected, the over prize is won. The first large winning opening LED 20c can be made to emit rainbow light or a predetermined winning sound can be output as a sound when the above is detected.
加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていない場合(すなわち、オーバー入賞でない場合)(S3920でN)や、第7ラウンド以降のラウンドでない場合(すなわち、第1ラウンド~第6ラウンドである場合)(S3921でN)、確変確定報知済フラグがセットされていない場合(すなわち、まだ確変確定報知が終了していない場合)(S3922でN)であれば、演出制御用CPU101は、第1大入賞口LED20cまたは第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行ない(S3925)、ラウンド後処理を終了する。この場合、大当り遊技中の第6ラウンド以外のラウンドであれば、第1大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第1大入賞口LED20cを白色発光させる制御を行なう。また、第6ラウンドであれば、第2大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行なう。なお、第6ラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。
If the value of the winning counter after addition is not 11 or more (that is, if it is not over winning) (N in S3920), or if it is not the 7th round or later (that is, the 1st to 6th rounds). Case) (N in S3921), if the probability change confirmation notification flag is not set (that is, the probability change confirmation notification has not been completed yet) (N in S3922), the
この実施の形態では、ラウンド中処理や、ラウンド後処理のS3917~S3925の処理が実行されることによって、第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞した場合には、少なくとも第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを発光させる報知演出が実行される。そして、特にS3920~S3924の処理が実行されることによって、この実施の形態では、オーバー入賞が発生した場合に、第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後、大当り遊技の第7ラウンド以降のラウンドである場合には、第1大入賞口LED20cがレインボー発光されるとともにスピーカ27から所定の入賞音が音出力される態様により報知演出が実行される。そのようにオーバー入賞が発生した場合には、通常態様(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる)とは異なる特殊態様による報知演出を実行するので、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, when the game ball wins the first prize opening or the second prize opening by executing the processing during the round or the processing S3917 to S3925 after the round, at least the first prize is entered. A notification effect is executed in which the 1st prize opening LED 20c and the 2nd prize opening LED 20d are made to emit light. Then, in particular, by executing the processes S3920 to S3924, in this embodiment, when an over-winning occurs, the game medium wins a prize in a specific area in the second large winning opening, and the probability change confirmation notification is executed. After that, in the case of the seventh and subsequent rounds of the big hit game, the notification effect is executed in such a manner that the first big winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the
ただし、この実施の形態では、S3921,S3922の判定処理が実行されることによって、オーバー入賞が発生した場合であっても、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞する前である場合には、特殊態様による報知演出を実行しないようにしている。そのように特定領域に遊技球が入賞する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止している。また、この実施の形態では、S3921,S3922でNのときにはS3925に移行することによって、オーバー入賞が発生した場合であっても、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞する前である場合には、通常態様による報知演出を実行するようにしている。そのように特定領域に遊技球が入賞する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させるようにしている。 However, in this embodiment, even if an over-winning occurs due to the execution of the determination processing of S3921 and S3922, the game ball is before the game ball is won in the specific area in the second large winning opening. Is not to execute the notification effect by a special mode. By not executing the notification effect by the special mode before the game ball wins a prize in such a specific area, it is possible to prevent the game from being deteriorated by the notification effect. Further, in this embodiment, by shifting to S3925 when N in S3921 and S3922, even if an over-winning occurs, it is before the game ball wins in a specific area in the second major winning opening. In that case, the notification effect in the normal mode is executed. Before the game ball wins a prize in such a specific area, the effect of the notification effect is improved by executing the notification effect in the normal mode instead of the notification effect in the special mode.
さらに、この実施の形態では、S3921の判定処理が実行されることによって、第2大入賞口が開放状態に制御され特定領域に遊技球が入賞する可能性がある第6ラウンドにおいてオーバー入賞が発生した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(本例では、通常態様による報知演出を実行)ようにしている。そのような構成により、この実施の形態では、確変確定報知が実行される可能性がある第6ラウンドでは特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、特殊態様による報知演出により確変確定報知の実行を妨げてしまうことを防止し、演出効果が却って低下してしまうことを防止するようにしている。 Further, in this embodiment, by executing the determination process of S3921, the second large winning opening is controlled to be in the open state, and an over winning occurs in the sixth round in which the game ball may win in a specific area. If this is the case, the notification effect in the special mode is not executed (in this example, the notification effect in the normal mode is executed). With such a configuration, in this embodiment, the probability change confirmation notification is performed by the notification effect according to the special mode by not executing the notification effect by the special mode in the sixth round in which the probability change confirmation notification may be executed. It is designed to prevent the execution of the above from being hindered, and to prevent the effect of the effect from being reduced.
なお、この実施の形態では、S3921,S3922の判定処理を行なうことによって、第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後、大当り遊技の第7ラウンド以降のラウンドである場合に、第1大入賞口LED20cがレインボー発光されるとともにスピーカ27から所定の入賞音が音出力される場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。たとえば、オーバー入賞が発生した場合に、大当り種別が確変状態に制御可能な有利な大当りであるか、実質的に確変状態に制御されない不利な大当りであるかを判定し、有利な大当りであると判定した場合に、第1大入賞口LED20cがレインボー発光されるとともにスピーカ27から所定の入賞音が音出力されるように構成してもよい。また、この実施の形態で示した第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後であるか否かの判定と、上記の有利な大当りであるか否かの判定とのいずれか一方のみを実行して、第1大入賞口LED20cのレインボー発光および所定の入賞音の音出力を実行してもよいし、第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後であるか否かの判定と、有利な大当りであるか否かの判定との両方を実行して、第1大入賞口LED20cのレインボー発光および所定の入賞音の音出力を実行してもよい。
In this embodiment, after the determination processing of S3921 and S3922 is performed, the game medium wins a prize in a specific area in the second big winning opening and the probability change confirmation notification is executed, and then after the seventh round of the big hit game. In the case of the round, the case where the first large winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞カウンタを用いて受信した大入賞口入賞指定コマンドの数をカウントし、入賞カウンタの値が11以上となったことに基づいてオーバー入賞と判定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大入賞口への入賞数が11以上となったか否かを判定してオーバー入賞が発生したか否かを判定するようにしてもよい。そして、オーバー入賞であるか否かに応じて異なる大入賞口入賞指定コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側では、いずれの大入賞口入賞指定コマンドを受信したかに基づいて、オーバー入賞であるか否かを認識するように構成してもよい。
Further, in this embodiment, the number of large prize opening prize designation commands received by using the prize counter on the
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(S3902でY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットする(S3926)。
When the large winning opening opening flag is set (Y in S3902), the
次いで、演出制御用CPU101は、次に開始するラウンドが第2ラウンド~第5ラウンドであるか否かを確認する(S3927)。なお、第2ラウンド~第5ラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。次に開始するラウンドが第2ラウンド~第5ラウンドであれば(S3927でY)、演出制御用CPU101は、昇格演出を含むラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択し(S3928)、S3930の処理へ移行する。一方、第2ラウンド~第5ラウンドでなければ(すなわち、次に開始するラウンドが第6ラウンド以降のラウンドであれば)(S3927でN)、演出制御用CPU101は、通常のラウンド中演出(昇格演出を含まないラウンド中演出)に応じたプロセステーブルを選択し(S3929)、S3930の処理へ移行する。
Next, the
なお、この実施の形態では、たとえば、昇格演出として演出表示装置9においてルーレット演出を実行する。この場合、第1ラウンド~第4ラウンドを開始するときには、S3928において、昇格演出としてルーレットを球が回転するような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。また、第5ラウンドを開始するときには、S3928において、大当り種別がいずれであるかを特定し、第2大入賞口内の特定領域に入賞する見込みのない(確変状態に制御されることが確定する見込みのない)大当りである場合には、昇格演出としてルーレットの結果がはずれとなるような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。一方、第2大入賞口内の特定領域に入賞する見込みが高い(確変状態に制御される見込みが高い)大当りである場合には、昇格演出としてルーレットの結果が当りとなるような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。なお、大当り種別がいずれであるかは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。なお、ルーレット演出として第1実施形態で示したような、所定の領域で画像が変動し、いずれかの画像が停止することで結果を報知する演出であってもよい。
In this embodiment, for example, a roulette effect is executed in the
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S3930)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S3931)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、演出期間計測タイマ1の値を1減算する(S3932)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、入賞カウンタを初期化する(S3933)。すなわち、入賞カウンタの値を0にする。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグをラウンド中処理(S805)に対応した値に設定し(S3934)、ラウンド後処理を終了する。
Then, the
S3901において大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは(S3901でY)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする(S3935)。
When the jackpot end designation command reception flag is set in S3901 (Y in S3901), the
次いで、演出制御用CPU101は、エンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する(S3936)。また、演出制御用CPU101は、大当り遊技終了時のエンディング期間に対応した値(たとえば、3.0秒間に相当する値)を、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマにセットする(S3937)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S3938)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S3939)。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S807)に対応した値に設定し(S3940)、ラウンド後処理を終了する。
Then, the
次に、報知演出の演出態様の具体例について説明する。図22および図23は、第3実施形態の報知演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図22および図23において、(1)(2)(3)・・・の順に演出態様が遷移する。 Next, a specific example of the effect mode of the notification effect will be described. 22 and 23 are explanatory views showing a specific example of the effect mode of the notification effect of the third embodiment. In addition, in FIGS. 22 and 23, the staging modes change in the order of (1), (2), (3), and so on.
図22(1)に示すように、左中右の演出図柄が同じ図柄で停止表示されて大当りが発生し、図22(2)に示すように、第1ラウンドが開始されて大当り遊技が開始されたものとする。また、図22(2)~(6)に示すように、第1ラウンド~第5ラウンドにおいては昇格演出も実行される(S3928参照)。図22(2)に示す例では、演出表示装置9においてルーレットを球が回転するような態様の画像200を表示することにより昇格演出が開始される場合が示されている。
As shown in FIG. 22 (1), the left, middle, and right staging symbols are stopped and displayed with the same symbol to generate a big hit, and as shown in FIG. 22 (2), the first round is started and the big hit game is started. It shall be assumed that it was done. Further, as shown in FIGS. 22 (2) to 22 (6), the promotion effect is also executed in the first round to the fifth round (see S3928). In the example shown in FIG. 22 (2), the promotion effect is started by displaying the
また、図22(3)に示すように、大当り遊技のラウンド中に大入賞口への入賞が発生すると、通常態様により報知演出が実行される。図22(3)に示す例では、第1大入賞口に遊技球が入賞し、第1大入賞口LED20cを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている。 Further, as shown in FIG. 22 (3), when a prize is generated in the big prize opening during the round of the big hit game, the notification effect is executed according to the normal mode. In the example shown in FIG. 22 (3), a case is shown in which a game ball wins a prize in the first prize opening and the notification effect is executed in a manner in which the first prize opening LED 20c emits white light.
また、大入賞口への入賞数が所定の上限数(本例では、10個)に達しラウンドを終了した場合であってもオーバー入賞が発生する場合がある。この場合、図22(4)に示すように、オーバー入賞が発生した場合であっても、第6ラウンドよりも前のラウンドであり第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞して確変確定報知が実行される前である場合には、通常態様により報知演出が実行される。図22(4)に示す例では、第1大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第1大入賞口LED20cを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている(S3925参照)。 In addition, even if the number of winnings to the large winning opening reaches a predetermined upper limit (10 in this example) and the round is completed, over-winning may occur. In this case, as shown in FIG. 22 (4), even if an over-winning occurs, the game ball wins a prize in a specific area in the second large winning opening, which is a round before the sixth round, and the probability changes. If it is before the definite notification is executed, the notification effect is executed according to the normal mode. In the example shown in FIG. 22 (4), there is a case where an over-winning to the first large winning opening occurs and the notification effect is executed in a mode in which the first large winning opening LED 20c emits white light (see S3925). ).
次いで、図22(5)に示すように、同様の態様で第2ラウンド以降のラウンドが実行され、図22(6)に示すように、第5ラウンドとなると、ルーレットの当否結果を報知するような態様の昇格演出が実行される。図22(6)に示す例では、大当り種別が確変大当りとなる大当りであることに基づいて、球がルーレット内の「確」と表示された領域に入球し、ルーレットの結果が当り(確変状態となることを示唆する結果)となるような態様の画像を表示するとともに、「確変昇格あり!」などの文字列201を表示する態様により昇格演出が実行される場合が示されている。なお、大当り種別が確変大当りとならない大当り(通常大当り)である場合には、たとえば、球がルーレット内の「確」と表示された領域以外の領域に入球し、ルーレットの結果がはずれ(確変状態とならないことを示唆する結果)となるような態様の画像を表示するとともに、「確変昇格なし!」などの文字列を表示する態様により昇格演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 22 (5), the second and subsequent rounds are executed in the same manner, and as shown in FIG. 22 (6), when the fifth round is reached, the result of winning or failing the roulette is notified. The promotion effect of various aspects is executed. In the example shown in FIG. 22 (6), the ball enters the area displayed as "probability" in the roulette wheel based on the jackpot type being the jackpot that is the probabilistic jackpot, and the result of the roulette is hit (probability variation). A case is shown in which the promotion effect is executed by displaying an image in a mode such that (a result suggesting that the state is reached) and displaying a
なお、この実施の形態では、昇格演出として、ルーレット演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、昇格演出として、敵と味方のキャラクタがバトルを行ない、味方のキャラクタが勝利することによって確変状態となることを示唆したり、味方のキャラクタが敗北することによって確変状態とならないことを示唆したりする演出を実行してもよい。また、たとえば、昇格演出として、おみくじを表示するような演出を行ない、おみくじの結果が「吉」であれば確変状態となることを示唆したり、おみくじの結果が「凶」であれば確変状態とならないことを示唆したりする演出を実行してもよい。そのように、昇格演出として、何らかの態様で確変状態に制御されるか否かを煽ることができる演出を実行するものであればよい。 In this embodiment, the case where the roulette effect is executed as the promotion effect is shown, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, as a promotion effect, it is suggested that the enemy and the ally character battle and the ally character wins to be in the probabilistic state, or that the ally character is defeated and not to be in the probabilistic state. You may perform a staging effect. In addition, for example, as a promotion effect, an effect such as displaying an Omikuji is performed, suggesting that if the result of the Omikuji is "good", it will be in a probable state, or if the result of the Omikuji is "bad", it will be in a probable state. You may perform an effect that suggests that this is not the case. As such, as the promotion effect, it suffices to execute an effect that can incite whether or not the probabilistic state is controlled in some way.
また、この実施の形態では、第1ラウンド~第5ラウンドにわたって昇格演出が実行され、最後の第5ラウンドにおいて昇格演出の結果報知(本例では、ルーレットの結果が報知)がされる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、第5ラウンドを待たずに、第1ラウンド~第4ラウンドでも昇格演出の結果報知を可能に構成してもよい。この場合、昇格演出の結果報知の後であれば、第5ラウンドや第6ラウンドを待たずに、オーバー入賞発生時に特殊態様による報知演出を実行可能に構成してもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which the promotion effect is executed from the first round to the fifth round, and the result of the promotion effect is notified (in this example, the result of the roulette is notified) in the final fifth round. However, it is not limited to such an aspect. For example, the result of the promotion effect may be notified in the first to fourth rounds without waiting for the fifth round. In this case, after notifying the result of the promotion effect, the notification effect in a special mode may be executed when an over-winning occurs without waiting for the fifth round or the sixth round.
次いで、図22(7)に示すように、第6ラウンドに移行し第2大入賞口が開放状態に制御される。そして、図22(7)に示すように、第6ラウンドにおいて第2大入賞口に遊技球が入賞するとともに第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞し、確変状態に制御されることが確定したものとする。図22(7)に示す例では、第6ラウンド中に第2大入賞口に遊技球が入賞したことから、第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様で報知演出が実行されることも示されている。また、確変状態に制御されることが確定したことに基づいて、図22(8)に示すように、演出表示装置9において確変確定報知の実行が開始される。図22(8)に示す例では、確変確定報知として、演出表示装置9において「確変確定!」などの文字列202が表示される場合が示されている。
Then, as shown in FIG. 22 (7), the process proceeds to the sixth round and the second big winning opening is controlled to be in the open state. Then, as shown in FIG. 22 (7), in the sixth round, the game ball wins in the second big winning opening and the game ball wins in a specific area in the second big winning opening, and the game ball is controlled to the probabilistic state. Is confirmed. In the example shown in FIG. 22 (7), since the game ball won the second prize opening during the sixth round, it is also shown that the notification effect is executed in a manner in which the second prize opening LED 20d emits white light. Has been done. Further, based on the fact that it is confirmed that the control is controlled to the probability change state, as shown in FIG. 22 (8), the
なお、図22(7)において、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したときに(特に、特定領域に1個目の遊技球が入賞したときに)、第2大入賞口LED20d(第1大入賞口LED20cでもよい)を専用の発光色で発光(たとえば、特殊態様の報知演出とは異なる赤色で発光)させたり、専用の入賞音(たとえば、特殊態様の報知演出とは異なる専用の入賞音)を音出力させたりしてもよい。 In addition, in FIG. 22 (7), when the game ball wins a prize in the specific area in the 2nd prize opening (especially when the 1st game ball wins in the specific area), the 2nd prize opening LED20d (The first large winning opening LED 20c may be used) is made to emit light with a special emission color (for example, it emits light in a red color different from the notification effect of the special mode), or a special winning sound (for example, different from the notification effect of the special mode). A dedicated winning sound) may be output.
また、第6ラウンドにおいて第2大入賞口への入賞数が所定の上限数(本例では、10個)に達しラウンドを終了した場合であってもオーバー入賞が発生する場合がある。この場合、図23(9)に示すように、オーバー入賞が発生した場合であっても、確変確定報知が実行される場合がある第6ラウンドである場合には、通常態様により報知演出が実行される。図23(9)に示す例では、第2大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている(S3925参照)。 Further, even if the number of winnings to the second major winning opening reaches a predetermined upper limit (10 in this example) in the sixth round and the round is completed, over-winning may occur. In this case, as shown in FIG. 23 (9), even if an over-winning occurs, if it is the sixth round in which the probability change confirmation notification may be executed, the notification effect is executed according to the normal mode. Will be done. In the example shown in FIG. 23 (9), there is a case where an over-winning to the second special winning opening occurs and the notification effect is executed in a mode in which the second large winning opening LED 20d emits white light (see S3925). ).
次いで、第7ラウンド以降のラウンドに移行する。第7ラウンド以降のラウンドであっても、図23(10)に示すように、大当り遊技のラウンド中に大入賞口への入賞が発生すると、通常態様により報知演出が実行される。図23(10)に示す例では、第1大入賞口に遊技球が入賞し、第1大入賞口LED20cを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている。 Then, the process shifts to the seventh and subsequent rounds. Even in the seventh and subsequent rounds, as shown in FIG. 23 (10), when a prize is generated in the big prize opening during the round of the big hit game, the notification effect is executed in the normal manner. In the example shown in FIG. 23 (10), a case is shown in which a game ball wins a prize in the first prize opening and the notification effect is executed in a manner in which the first prize opening LED 20c emits white light.
一方、第7ラウンド以降のラウンドにおいてオーバー入賞が発生した場合には、図23(11)に示すように、通常態様とは異なる特殊態様により報知演出が実行される。図23(11)に示す例では、第1大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともに、スピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様で報知演出が実行される場合が示されている(S3923,S3924参照)。
On the other hand, when an over-winning occurs in the seventh and subsequent rounds, as shown in FIG. 23 (11), the notification effect is executed in a special mode different from the normal mode. In the example shown in FIG. 23 (11), an over prize is generated in the first prize opening, the first prize opening LED 20c is made to emit rainbow light, and a predetermined winning sound is output from the
なお、この実施の形態では、特殊態様による報知演出の場合にのみスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、通常態様による報知演出を実行する場合にも何らかの入賞音(特殊態様の場合と同じ音でも異なる音でもよい)を音出力させるようにしてもよい。
In this embodiment, the case where a predetermined winning sound is output from the
また、この実施の形態では、特殊態様による報知演出として、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともに、スピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるだけで、入賞音の音出力を伴わないものであってもよい。また、たとえば、通常態様による報知演出とは異なる発光色で発光するものであれば、レインボー発光以外の発光色(たとえば、赤色や黄色)で第1大入賞口LED20cなどを発光させるものであってもよい。また、たとえば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるのではなく、特殊態様による報知演出として、所定のキャラクタのボイスを模した音を音出力させる態様の演出を実行してもよい。そのように特殊態様による報知演出として、様々な態様の演出が考えられる。
Further, in this embodiment, as a notification effect by a special mode, a case is shown in which the first large winning opening LED 20c is made to emit rainbow light and a predetermined winning sound is output from the
以上に説明したように、この実施の形態によれば、所定期間(本例では、29秒)が経過することまたは遊技媒体(本例では、遊技球)が所定数(本例では、10個)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段(本例では、第1大入賞口、第2大入賞口)を第1状態(本例では、開放状態)に変化させることが可能な単位遊技(本例では、ラウンド)を所定回数(本例では、15ラウンド)実行する有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態において可変入賞手段に設けられた特定領域(本例では、第2大入賞口内の特定領域)を遊技媒体が通過したことに基づいて、特別状態(本例では、確変状態)に制御可能である。また、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数(たとえば、11個目や12個目)入賞したこと(本例では、オーバー入賞が発生したこと)に基づいて、特殊態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能である。そのため、特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことに基づいて、通常態様とは異なる特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, a predetermined period (29 seconds in this example) has elapsed or a predetermined number of game media (game balls in this example) (10 in this example). ) It is possible to change the variable winning means (in this example, the first big winning opening and the second big winning opening) to the first state (in this example, the open state) until at least one of the winning is established. It is possible to control a possible unit game (round in this example) to an advantageous state (big hit game state in this example) in which a predetermined number of times (15 rounds in this example) is executed, and the variable winning means is provided in the advantageous state. Based on the fact that the game medium has passed through the specific area (in this example, the specific area in the second winning opening), it is possible to control the special state (in this example, the probabilistic state). In addition, after the game medium has passed through the specific area in the advantageous state, the game medium has won a specific number (for example, the 11th or 12th) more than a predetermined number in one unit game in the advantageous state (in this example). , Over-winning has occurred), and a notification effect in a special mode (in this example, a notification effect in which the first large winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speaker 27). It is feasible. Therefore, after the game medium has passed through the specific area, the notification effect in a special mode different from the normal mode is executed based on the fact that the game medium has won a specific number more than a predetermined number in one unit game in the advantageous state. Therefore, it is possible to improve the fun of the game by the notification effect.
なお、この実施の形態では、大当り遊技において単位遊技(ラウンド)が実行される所定回数が15回(15ラウンド)である場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、他の回数であってもよい。また、所定回数は、1回や2回であってもよく、たとえば、大入賞口を1回または2回のみ開放する突然確変大当りや小当りが設けられている場合に、その突然確変大当りや小当りにおけるオーバー入賞も検出可能に構成してもよい。 In this embodiment, the case where the unit game (round) is executed 15 times (15 rounds) in the jackpot game is shown, but the present invention is not limited to such a mode and can be performed at other times. There may be. Further, the predetermined number of times may be once or twice. For example, when a sudden probability change big hit or a small hit that opens the big winning opening only once or twice is provided, the sudden probability change big hit or Over-winning in small hits may also be detectable.
また、この実施の形態によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない。そのため、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。 Further, according to this embodiment, if a specific number of game media wins in one unit game in an advantageous state before the game medium passes through the specific area, the notification effect by the special mode is not executed. Therefore, by not executing the notification effect by the special mode before the game medium passes through the specific area, it is possible to prevent the entertainment of the game by the notification effect from being deteriorated.
また、この実施の形態によれば、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことに基づいて、通常態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能である。また、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する。そのため、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, based on the fact that the game medium has won less than a specific number in one unit game in the advantageous state, the notification effect in the normal mode (in this example, the first large winning opening LED 20c or the second). It is possible to perform a notification effect in which the large winning opening LED 20d emits white light. Further, if a specific number of game media wins in one unit game in an advantageous state before the game medium passes through the specific area, the notification effect in the normal mode is executed. Therefore, before the game medium passes through the specific area, the effect of the notification effect can be improved by executing the notification effect in the normal mode instead of the notification effect in the special mode.
なお、この実施の形態では、第2大入賞口内の特定領域を遊技球が入賞する前にオーバー入賞が発生した場合には、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。たとえば、第2大入賞口内の特定領域を遊技球が入賞する前にオーバー入賞が発生した場合には、報知演出を全く実行しないように構成してもよい。 In this embodiment, if an over-winning occurs before the game ball wins a specific area in the second large winning opening, a notification effect in a normal mode is executed instead of a notification effect in a special mode. However, it is not limited to such an aspect. For example, if an over-winning occurs before the game ball wins a specific area in the second large winning opening, the notification effect may not be executed at all.
また、この実施の形態によれば、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて特別演出(本例では、確変確定報知)を実行可能である。そして、有利状態における特定領域を遊技媒体が通過した単位遊技(本例では、第6ラウンド)において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(本例では、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する)。そのため、特殊態様による報知演出により特別演出の実行を妨げてしまうことを防止することができ、演出効果が却って低下してしまうことを防止することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to execute a special effect (in this example, a probability change confirmation notification) based on the fact that the game medium has passed through the specific area in the advantageous state. Then, when a specific number of game media wins in a unit game (sixth round in this example) in which the game medium passes through a specific area in an advantageous state, the notification effect by a special mode is not executed (in this example, special). Instead of the notification effect according to the mode, the notification effect according to the normal mode is executed). Therefore, it is possible to prevent the execution of the special effect from being hindered by the notification effect by the special aspect, and it is possible to prevent the effect from being deteriorated.
なお、この実施の形態では、確変確定報知が実行される第6ラウンドでは、特殊態様による報知演出のみを実行しないようにし、通常態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)は実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、確変確定報知が実行される第6ラウンドでは、特殊態様による報知演出と通常態様による報知演出との両方を実行しないように構成してもよい。 In this embodiment, in the sixth round in which the probability variation confirmation notification is executed, only the notification effect by the special mode is not executed, and the notification effect by the normal mode (in this example, the first grand prize opening LED 20c and the first). The notification effect of the mode in which the two major winning opening LEDs 20d emit white light) is shown in the case of being configured to be executed, but is not limited to such a mode. For example, in the sixth round in which the probability change confirmation notification is executed, both the notification effect in the special mode and the notification effect in the normal mode may not be executed.
また、この実施の形態によれば、特殊態様による報知演出として、発光体による発光(本例では、第1大入賞口LED20cのレインボー発光)および音出力(本例では、スピーカ27からの所定の入賞音の音出力)を含む演出を実行する。そのため、発光体による発光および音出力を用いた演出により報知演出の演出効果を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, as the notification effect by the special aspect, the light emission by the light emitting body (in this example, the rainbow light emission of the first grand prize opening LED 20c) and the sound output (in this example, a predetermined value from the speaker 27). Execute the production including the sound output of the winning sound). Therefore, it is possible to improve the effect of the notification effect by the effect using the light emission by the light emitting body and the sound output.
[変形例]
なお、この実施の形態では、第2大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて確変状態に制御されるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、大当り種別として、通常大当り(大当り遊技後に確変状態に制御されない大当り。なお、大当り遊技後に時短状態や高ベース状態に制御されるようにしてもよい。)と、確変大当り(大当り遊技後に確変状態に制御される大当り。なお、確変状態とともに時短状態や高ベース状態にも制御されるようにしてもよい。)とを設け、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において、この実施の形態で示した報知演出を実行する構成を適用してもよい。以下、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例について説明する。
[Modification example]
In this embodiment, a case is shown in which the game ball is controlled to be in a probabilistic state based on the winning of a game ball in a specific area provided in the second large winning opening. I can't be limited. For example, the types of jackpots are normal jackpot (a jackpot that is not controlled to a probable change state after a jackpot game. It may be controlled to a time saving state or a high base state after a jackpot game) and probabilistic jackpot (probability change after a jackpot game). A jackpot controlled by the state. In addition to the probability variation state, it may be controlled to a time saving state or a high base state), so that the probability variation state is controlled based on the probability variation jackpot. In the gaming machine configured in the above, the configuration for executing the notification effect shown in this embodiment may be applied. Hereinafter, a modified example of executing the notification effect in the gaming machine configured to be controlled to the probabilistic state based on the probabilistic jackpot will be described.
なお、本変形例では、大入賞口内に特定領域が設けられている必要はなく、1つの特別可変入賞球装置(大入賞口)のみ備えるように構成されていてもよい。 In this modified example, it is not necessary to provide a specific area in the large winning opening, and it may be configured to include only one special variable winning ball device (large winning opening).
確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態(本例では、大当り遊技状態)として、少なくとも第1有利状態(本例では、確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも有利度が低い第2有利状態(本例では、通常大当り(非確変大当り)にもとづく大当り遊技状態)とに制御可能とする。そして、このうちの第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数(本例では、10個)より多い特定数(たとえば、11個目や12個目)入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能とすればよい。そのように構成すれば、第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことに基づいて、通常態様とは異なる特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。 When the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probabilistic change state based on the probability change big hit, at least the first advantageous state (this example) is set as the advantageous state (in this example, the big hit game state). Then, it is possible to control between a jackpot gaming state based on a probability variation jackpot) and a second advantage state (in this example, a jackpot gaming state based on a normal jackpot (non-probability variation jackpot)), which has a lower advantage than the first advantageous state. .. Then, based on the fact that the game medium has won a specific number (for example, the 11th or 12th) more than a predetermined number (10 in this example) in one unit game in the first advantageous state among them. It suffices to make it possible to execute a notification effect in a special mode (in this example, a notification effect in which the first large winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speaker 27). With such a configuration, a notification effect is executed in a special mode different from the normal mode based on the fact that the game medium has won a specific number more than a predetermined number in one unit game in the first advantageous state. It is possible to improve the interest of the game by directing.
また、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、第2有利状態(本例では、通常大当り(非確変大当り)にもとづく大当り遊技状態)における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しないようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるS3921,S3922の判定処理に代えて、通常大当りであるか否かを判定し、通常大当りであると判定すると、S3923,S3924の処理を実行しないようにすればよい。そのように構成すれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。 Further, when the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probabilistic state based on the probable change big hit, the big hit based on the second advantageous state (in this example, the normal big hit (non-probable change big hit)). When a specific number of game media wins in one unit game in the game state), the notification effect by the special mode may not be executed. Specifically, instead of the determination processing of S3921 and S3922 in the round post-processing, it is determined whether or not it is a normal jackpot, and if it is determined that it is a normal jackpot, the processing of S3923 and S3924 is not executed. good. With such a configuration, it is possible to prevent the entertainment of the game by the notification effect from being lowered by not executing the notification effect by the special mode in the second advantageous state.
また、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことに基づいて、通常態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能とする。そして、第2有利状態(本例では、通常大当りにもとづく大当り遊技状態)における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行するようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるS3921,S3922の判定処理に代えて、通常大当りであるか否かを判定し、通常大当りであると判定すると、S3925の処理を実行するようにすればよい。そのように構成すれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。 In addition, when the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probability variation state based on the probability variation jackpot, it is based on the fact that the game medium has won less than a specific number in one unit game in the advantageous state. Therefore, it is possible to execute the notification effect in the normal mode (in this example, the notification effect in which the first special winning opening LED 20c and the second special winning opening LED 20d emit white light). Then, when a specific number of game media wins in one unit game in the second advantageous state (in this example, the big hit game state based on the normal big hit), the notification effect in the normal mode may be executed. Specifically, instead of the determination processing of S3921 and S3922 in the post-round processing, it may be determined whether or not the hit is a normal jackpot, and if it is determined that the hit is a normal jackpot, the processing of S3925 may be executed. With such a configuration, in the second advantageous state, the effect of the notification effect can be improved by executing the notification effect in the normal mode instead of the notification effect in the special mode.
また、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態に制御されているときに、所定の遊技価値が付与されること(本例では、確変状態に制御されること)を報知する特定演出(本例では、図22(2)~(6)と同様または類似の態様で実行される昇格演出)を実行可能とする。そして、特定演出を実行する前(本例では、昇格演出における結果報知の前)に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(本例では、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する)ようにし、特定演出を実行した後(本例では、昇格演出における結果報知の後)に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合に、特殊態様による報知演出を実行するようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるS3921の判定処理に代えて、昇格演出が実行される第1ラウンド~第5ラウンドであるか否かを判定し、昇格演出が実行される第1ラウンド~第5ラウンドであると判定すると、S3923,S3924を実行しないようにすればよい(S3925を実行するようにしてもよい)。また、第6ラウンド以降のラウンドであると判定すると、S3923,S3924を実行するようにすればよい。そのように構成すれば、特定演出を実行した後に特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。 Further, when the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probabilistic state based on the probability change jackpot, a predetermined game value is given when the game machine is controlled to the advantageous state. It is possible to execute a specific effect (in this example, a promotion effect executed in the same manner as or similar to FIGS. 22 (2) to (6)) for notifying (in this example, being controlled to a probabilistic state). .. Then, if a specific number of game media wins in one unit game in the first advantageous state before executing the specific effect (in this example, before the result notification in the promotion effect), the notification effect in a special mode is executed. No (in this example, the notification effect in the normal mode is executed instead of the notification effect in the special mode), and after executing the specific effect (in this example, after the result notification in the promotion effect), the first advantageous state. When a specific number of game media wins in one unit game in 1 above, the notification effect by a special mode may be executed. Specifically, instead of the determination process of S3921 in the post-round processing, it is determined whether or not the promotion effect is executed in the first round to the fifth round, and the promotion effect is executed in the first round to the first round. If it is determined that the number of rounds is 5, S3923 and S3924 may not be executed (S3925 may be executed). Further, if it is determined that the rounds are the sixth and subsequent rounds, S3923 and S3924 may be executed. With such a configuration, it is possible to improve the effect of the notification effect by executing the notification effect in a special mode after executing the specific effect.
なお、上記の実施の形態では、実際には第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて確変状態に制御されることが確定することから、第1ラウンド~第5ラウンドにおいて昇格演出が実行されて当り結果が報知されても、確変状態に制御される見込みが高いことを示唆するものであるが、本変形例では、大当り種別によって確変状態に制御されるか否かが決定していることから、昇格演出において当り結果が報知されれば、そのまま確変状態に制御されることが認識できることになる。 In the above embodiment, since it is determined that the game ball is actually controlled to the probabilistic state based on the winning of the game ball in the specific area in the second big winning opening, the first round to the fifth round It is suggested that even if the promotion effect is executed and the hit result is notified in, there is a high possibility that the hit result will be controlled to the probabilistic state. Is determined, so if the hit result is notified in the promotion effect, it can be recognized that the probabilistic state is controlled as it is.
なお、上記の変形例では、有利度が高い第1有利状態が確変大当りにもとづく大当り遊技状態であり、有利度が低い第2有利状態が通常大当り(非確変大当り)にもとづく大当り遊技状態である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。 In the above modification, the first advantageous state with high advantage is the big hit gaming state based on the probability variation jackpot, and the second advantageous state with low advantage is the jackpot gaming state based on the normal jackpot (non-probability variation jackpot). Cases have been shown, but not limited to such aspects.
たとえば、大当り遊技後に時短状態のみに制御される時短大当りと、通常状態にしか制御されない通常大当りとが設けられている場合に、第1有利状態を時短大当りにもとづく大当り遊技状態とし、第2有利状態を通常大当りにもとづく大当り遊技状態としてもよい。また、たとえば、大当り遊技中にいわゆる先読み判定を行なうように構成した場合に、保留記憶中に大当りとなるものが存在する場合(すなわち、連続大当りとなる場合)を第1有利状態とし、大当りとなるものが存在しない場合を第2有利状態としてもよい。 For example, when a time-saving jackpot controlled only in a time-saving state after a jackpot game and a normal jackpot controlled only in a normal state are provided, the first advantageous state is set to the jackpot gaming state based on the time-saving jackpot, and the second advantage The state may be a big hit game state based on a normal big hit. Further, for example, when the so-called look-ahead determination is performed during the jackpot game, the case where there is a jackpot in the hold storage (that is, the case where the jackpot is continuous) is set as the first advantageous state, and the jackpot is defined as the jackpot. The second advantageous state may be the case where there is no such thing.
また、たとえば、第1有利状態をラウンド数の多い大当り(たとえば、15ラウンド大当り)とし、第2有利状態をラウンド数の少ない大当り(たとえば、5ラウンド大当り)としてもよい。また、たとえば、第1有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が定められていない大当り(次回の大当りまで確変状態や時短状態が継続する大当り)とし、第2有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が定められている大当りとしてもよい。また、たとえば、第1有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が多い大当りとし、第2有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が少ない大当りとしてもよい。 Further, for example, the first advantageous state may be a jackpot with a large number of rounds (for example, a 15-round jackpot), and the second advantageous state may be a jackpot with a small number of rounds (for example, a 5-round jackpot). Further, for example, the first advantageous state is a big hit in which the probability change continuation number and the time reduction continuation number after the big hit game are not defined (a big hit in which the probability change state and the time reduction state continue until the next big hit), and the second advantageous state is the big hit game. It may be a big hit in which the number of probable change continuations and the number of time reduction continuations are set. Further, for example, the first advantageous state may be a big hit having a large number of probable change continuations and a short time reduction continuation number after the big hit game, and the second advantageous state may be a big hit having a small number of probable change continuation times and a small time reduction continuation number after the big hit game.
上記のように何らかの形式で、有利度が高い第1有利状態と有利度が低い第2有利状態とが設けられているものであればよい。 As described above, it is sufficient that the first advantageous state having a high advantage and the second advantageous state having a low advantage are provided in some form.
また、1つのケースであっても、複数の観点から有利または不利が区別されうる場合もある。たとえば、大当り種別として5R確変大当りと10R通常大当りとがある場合には、ラウンド数の観点から考えればラウンド数が多い10R通常大当りの方が有利であり、大当り遊技後の遊技状態の観点から考えれば大当り遊技後に確変状態に制御される5R確変大当りの方が有利である。この場合に、ラウンド数の観点を優先して、10R通常大当りを第1有利状態とし、5R確変大当りを第2有利状態としてもよいし、大当り遊技後の遊技状態の観点を優先して、5R確変大当りを第1有利状態とし、10R通常大当りを第2有利状態としてもよい。 Moreover, even in one case, advantages or disadvantages may be distinguished from a plurality of viewpoints. For example, when there are 5R probability variation big hit and 10R normal big hit as big hit types, 10R normal big hit with many rounds is more advantageous from the viewpoint of the number of rounds, and it can be considered from the viewpoint of the game state after the big hit game. For example, the 5R probability variation jackpot, which is controlled to the probability variation state after the jackpot game, is more advantageous. In this case, the viewpoint of the number of rounds may be prioritized and the 10R normal jackpot may be set as the first advantageous state, and the 5R probability variation jackpot may be set as the second advantageous state. The probabilistic jackpot may be the first advantageous state, and the 10R normal jackpot may be the second advantageous state.
上記の実施の形態において、さらに、報知演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1報知(大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出)と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2報知(連チャン中における大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出)とを実行可能としてもよい。そして、第2報知よりも第1報知の優先度合いが高い(賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されない)ようにしてもよい。このようにすれば、複数の報知演出を好適に実行することができる。すなわち、複数の報知演出を優先順位に従って重複しないように実行することができ、複数の報知演出を好適に実行することができる。 In the above-described embodiment, as a notification effect, the first notification (notification of the number of prize balls paid out as prize balls during the jackpot game) for notifying the magnitude of the value acquired in a specific period (Direction) and the second notification (the prize ball number notification production that notifies the number of prize balls paid out as prize balls during the big hit game during the consecutive chan) that notifies the magnitude of the value acquired in the special period It may be possible. Then, the priority of the first notification may be higher than that of the second notification (when the prize ball number notification effect is being executed, the cumulative prize ball number notification effect is not executed). In this way, a plurality of notification effects can be suitably executed. That is, it is possible to execute a plurality of notification effects so as not to overlap in order of priority, and it is possible to preferably execute a plurality of notification effects.
また、上記の実施の形態において、さらに、一の開放遊技(本例では、大当り遊技)において、遊技媒体(本例では、遊技球)が上限入賞数(本例では、10個)よりも多く可変入賞手段(本例では、特別可変入賞球装置20(大入賞口))に入賞したことに基づいて、報知演出(オーバー入賞に対する報知演出)を実行可能である。また、上限入賞数よりも多い第1入賞数目(11個目)の入賞と第1入賞数目の入賞の次の入賞である第2入賞数目(12個目)の入賞とで異なる音出力チャンネルを用いて報知演出を実行する(11個目(オーバー入賞1個目)では再生チャンネルCh0にて第1報知演出を実行し、12個目(オーバー入賞2個目)では再生チャンネルCh1にて第2報知演出を実行する)ようにしてもよい。このようにすれば、上限入賞数よりも多い第1入賞数目の入賞と第1入賞数目の入賞の次の入賞である第2入賞数目の入賞とで異なるチャンネルで報知演出を実行できるため、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、短い間隔で上限入賞数よりも多い入賞が発生した場合であっても報知演出を実行することができる。 Further, in the above embodiment, in one open game (big hit game in this example), the game medium (game ball in this example) is larger than the maximum winning number (10 in this example). A notification effect (notification effect for over-winning) can be executed based on winning a prize in the variable winning means (in this example, the special variable winning ball device 20 (large winning opening)). In addition, different sound output channels are used for the first prize (11th), which is larger than the maximum number of prizes, and the second prize (12), which is the next prize after the first prize. The first notification effect is executed on the playback channel Ch0 for the eleventh (first over prize), and the second notification effect is executed on the playback channel Ch1 for the twelfth (second over prize). (The notification effect is executed). In this way, the notification effect can be executed on different channels for the first prize, which is larger than the maximum number of prizes, and the second prize, which is the next prize after the first prize, and the game. It is possible to prevent a person's interest from deteriorating. In addition, even if more prizes than the maximum number of prizes are generated at short intervals, the notification effect can be executed.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図12(a),(b)に示すように、第1確変大当りにおいては、7Rの終了時に注意喚起小画像60を表示している。また、図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいては、大当りの終了タイミングである16Rの終了時に注意喚起大画像62を表示するとともに、7Rの終了時にも注意喚起小画像60を表示している。このようにすれば、大当り遊技状態のラウンド数(有利度)に応じた注意喚起を表示することができる。
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), in the first probability variation jackpot, a warning
(2) 図12(a),(c)に示すような第1確変大当りと第2確変大当りとで共通のラウンド遊技が実行される。そして、図12(a),(b)に示すように、第1確変大当りにおいては、7Rの終了時に注意喚起小画像60を表示している。また、図12(d)に示すように、第2確変大当りにおいては、昇格演出の実行中において注意喚起小画像60を表示している。このようにすれば、昇格演出が実行されるタイミングで注意喚起表示が表示されるので、ラウンド数の多い第2確変大当りとなることが先に分かってしまうことを防止できる。
(2) A common round game is executed in the first probability variation jackpot and the second probability variation jackpot as shown in FIGS. 12A and 12C. Then, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), in the first probability variation jackpot, a caution
(3) 図12(a),(b)に示すように、第1確変大当りにおいて、7Rの終了時に実行されて失敗する昇格演出失敗パターンと、図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいて、7Rの終了時から次のラウンドが開始されるまでのタイミングで実行される昇格演出成功パターンとがある。このようにすれば、昇格演出の興趣を向上させることができる。 (3) As shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), in the first probability variation jackpot, the promotion effect failure pattern that is executed and fails at the end of 7R, and as shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e). In the second probability variation jackpot, there is a promotion effect success pattern that is executed at the timing from the end of 7R to the start of the next round. In this way, the interest of promotion production can be improved.
(4) 図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいては、7Rの終了時に注意喚起小画像60を表示するとともに、大当りの終了タイミングである16Rの終了時に注意喚起大画像62を表示する。このようにすれば、大当り遊技状態の有利度(ラウンド回数)に応じた注意喚起表示をすることができる。
(4) As shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e), in the second probability variation jackpot, a warning
(5) 図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいては、7Rの終了時に小さいサイズの注意喚起小画像60を表示するとともに、大当りの終了タイミングである16Rの終了時に大きいサイズの注意喚起大画像62を表示する。このようにすれば、タイミングに応じて注意喚起表示の表示態様が異なるのでタイミングに応じて注意喚起表示の表示態様を異ならせることができる。
(5) As shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e), in the second probability variation jackpot, a small size alert
(6) 図12に示すように、ルーレット演出では、昇格演出の他に保留連演出も実行されることがある。よって、ルーレット演出を実行するときの演出の種類が多彩になり、遊技の興趣を向上させることができる。 (6) As shown in FIG. 12, in the roulette effect, a hold continuous effect may be executed in addition to the promotion effect. Therefore, the types of effects when the roulette effect is executed are diversified, and the fun of the game can be improved.
(7) 図15に示すように、Aモードに制御されているときは、第1報知画像204により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。また、Bモードに制御されているときは、第2報知画像214により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。よって、演出状態がAモードであるかBモードであるかに応じた報知演出により、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。
(7) As shown in FIG. 15, when the mode is controlled to the A mode, the
(8) 図15(b)~(d)、図18のS941~S942に示すように、遊技球の獲得総数が500の倍数を超える毎にAモードによる第1報知画像204により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。また、図15(e)~(g)、図18のS943~S944に示すように、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超える毎にBモードによる第2報知画像214により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。よって、報知演出が多様化することにより、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。
(8) As shown in FIGS. 15 (b) to 15 (d) and S941 to S942 in FIG. 18, every time the total number of acquired game balls exceeds a multiple of 500, the game balls are displayed by the
(9) 図15のAモードの獲得総数表示画像205,Bモードの獲得総数表示画像215に示すように、特別可変入賞球装置20の大入賞口に遊技球が入賞する毎に、付与された遊技球が10ずつ増加していく表示が行なわれる。よって、付与された遊技球数を可変表示可能であるため、獲得総数表示の変化により、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。
(9) As shown in the acquired total
(10) 図15(a)、図17のS923~927に示すように、ラウンド中においてAモードとするかBモードとするかを選択するためのモード選択画像210が表示される。よって、ラウンド中における演出状態を選択することが可能となるので、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。
(10) As shown in FIGS. 15 (a) and 17 S923 to 927, a
(11) 図17のS930~S932の処理においてオーバー入賞での賞球を加える処理が実行された上で、Aモードでの獲得総数表示画像205やBモードでの獲得総数表示画像215が遊技球が大入賞口に入賞する毎に10ずつ増加していく獲得総数表示の可変表示が行なわれる。このようにすれば、1の単位遊技において遊技球が10個より多い11個や12個入賞したことにより付与される遊技球数を加えた上で、報知演出が実行されるので、遊技者に適切な報知演出を実行することができる。
(11) In the processes of S930 to S932 of FIG. 17, after the process of adding the prize ball in the over winning is executed, the total number of acquired
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、注意喚起表示を対象として大当り遊技中の注意喚起の表示態様や注意喚起表示の表示タイミングについて説明した。しかしながら、インターバル期間やエンディング期間に表示される情報は、注意喚起表示以外であってもよい。たとえば、注意喚起表示以外の情報として、メーカーのロゴマーク等が大当り遊技状態の終了時に出現するパチンコ遊技機においては、大当りの種類により、当該ロゴマークの表示態様や表示タイミングが異なるようにしてもよい。
Next, modification examples, feature points, and the like of the embodiments described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the display mode of the attention alert during the big hit game and the display timing of the alert alert display have been described for the alert display. However, the information displayed in the interval period or the ending period may be other than the warning display. For example, in a pachinko gaming machine in which a manufacturer's logo mark or the like appears at the end of a jackpot gaming state as information other than the warning display, the display mode and display timing of the logo mark may differ depending on the type of jackpot. good.
(2) 前述した実施の形態では、有利度の異なる大当りとして、ラウンド数が異なる大当りについて注意喚起表示の表示回数や表示の大きさが異なる場合について説明した。しかし、ラウンド数以外の有利度の違いによって注意喚起表示の表示方法が異なるようにしてもよい。たとえば、有利度が異なる大当りとして、確変大当りと通常大当りとで注意喚起表示の表示方法が異なるようにしてもよいし、時短回数が多い大当りと時短回数が少ない大当りとで注意喚起表示の表示方法が異なるようにしてもよい。 (2) In the above-described embodiment, as jackpots having different advantages, a case where the number of times the warning display is displayed and the size of the display are different for jackpots with different numbers of rounds has been described. However, the display method of the warning display may be different depending on the difference in advantage other than the number of rounds. For example, as jackpots with different advantages, the display method of the alert display may be different between the probabilistic jackpot and the normal jackpot, or the display method of the alert display for the jackpot with a large number of time reductions and the jackpot with a small number of time reductions. May be different.
(3) 前述した実施の形態では、注意喚起表示を表示するタイミング(7Rであるか16Rであるか)によって、注意喚起表示の表示サイズが異なる場合について説明した。しかしながら、表示サイズ以外が異なってもよく、たとえば、表示位置、説明文の長さ(表示スペースが少ないときは簡易表示にする等)、字の大きさ等であってもよい。 (3) In the above-described embodiment, the case where the display size of the warning display differs depending on the timing (whether it is 7R or 16R) for displaying the warning display has been described. However, other than the display size may be different, for example, the display position, the length of the explanation (when the display space is small, a simple display, etc.), the size of characters, and the like may be used.
(4) 前述した実施の形態に示した各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるRT、ATとRTとに移行されたARTへ制御されたときにおいて、前述したような注意喚起の表示を行なっても良い。たとえば、ATゲーム数が複数の値から選択されるスロットマシンにおいて、ATに制御されて当該ATが終了するような見せかけをするタイミングで注意喚起表示を実行してもよく、実際にATが終了する際に再度注意喚起表示を表示してもよい。 (4) In the various effects shown in the above-described embodiment, medals are inserted, a predetermined number of bets are set, a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player stops. If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols in the display means are stopped in response to the operation of a button, the application is applied to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to the player. Is also possible. In slot machines, bonuses such as big bonus (BB) and regular bonus (RB), AT that executes an effect to notify the internal lottery result, RT that the winning probability of the re-game combination is different from that of the normal game state, When the ART is controlled to the AT and the RT, the warning may be displayed as described above. For example, in a slot machine in which the number of AT games is selected from a plurality of values, a warning display may be executed at a timing controlled by the AT to pretend that the AT ends, and the AT actually ends. At that time, the warning display may be displayed again.
(5) 前述した実施の形態では、報知演出の報知態様を所定条件が成立しているか否かにより異ならせるようにしてもよい。たとえば、報知演出の態様を複数種類の報知態様として、白色文字での報知演出と虹色文字での報知演出とが実行されるようにする。そして、大当り遊技中において、保留記憶バッファに大当り表示結果となる保留記憶があることに基づいて、通常白色文字で実行される報知演出を虹色文字で実行するようにしてもよい。このようにすれば、保留記憶バッファに大当り表示結果となる変動表示が記憶されていることを踏まえて報知演出の報知態様を決定することができ、大当り遊技中の遊技の興趣を向上させることができる。なお、保留記憶バッファに大当り表示結果となる変動表示が記憶されているときは、100%の割合で報知演出が虹色文字で実行されるようにしてもよいし、所定の抽選割合(たとえば、50%の割合)で報知演出が虹色文字で実行されるようにしてもよい。また、このような場合に、1回の大当りにおいて複数回報知演出が実行される可能性があるが、その度に、虹色文字にするか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。また、一度に虹色文字による報知演出が実行されると、それ以降の報知演出は虹色文字により実行されるようにすればよい。 (5) In the above-described embodiment, the notification mode of the notification effect may be different depending on whether or not a predetermined condition is satisfied. For example, the mode of the notification effect is set to a plurality of types of notification modes, and the notification effect in white characters and the notification effect in rainbow-colored characters are executed. Then, during the jackpot game, the notification effect that is normally executed in white characters may be executed in rainbow-colored characters based on the hold storage that is the jackpot display result in the hold storage buffer. In this way, it is possible to determine the notification mode of the notification effect based on the fact that the variable display that is the jackpot display result is stored in the hold storage buffer, and it is possible to improve the interest of the game during the jackpot game. can. When the variable display that is the jackpot display result is stored in the hold storage buffer, the notification effect may be executed in rainbow-colored characters at a rate of 100%, or a predetermined lottery rate (for example, The notification effect may be executed in rainbow-colored characters at a rate of 50%). Further, in such a case, there is a possibility that the notification effect is executed a plurality of times in one big hit, but each time, a lottery for whether or not to make rainbow-colored characters may be executed. .. Further, once the notification effect using the rainbow-colored characters is executed at one time, the subsequent notification effects may be executed by the rainbow-colored characters.
(6) 前述した実施の形態では、大当り遊技中において、通常大当りから確変大当りへの昇格演出を実行するようにしてもよい。そのような場合には、昇格演出を実行するラウンドにおいて報知演出が実行されるときに、報知演出の態様を通常の態様とは異なる態様にしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, the promotion effect from the normal jackpot to the probabilistic jackpot may be executed during the jackpot game. In such a case, when the notification effect is executed in the round in which the promotion effect is executed, the mode of the notification effect may be different from the normal mode.
(7) 前述した実施の形態では、大当りの種類を複数種類設けてもよい。そして、大当りの種類により報知演出の態様が異なるようにしてもよい。たとえば、大当りの種類として、4R大当り、8R大当り、15ラウンド大当りを設け、各大当りの種類により、報知演出の報知態様が異なるようにしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, a plurality of types of jackpots may be provided. Then, the mode of the notification effect may be different depending on the type of jackpot. For example, 4R jackpot, 8R jackpot, and 15 round jackpot may be provided as the types of jackpots, and the notification mode of the notification effect may be different depending on the type of each jackpot.
(8) 前述した実施の形態では、獲得総数表示の表示に対し上限値を設けるようにしてもよい。そして、当該上限値まで遊技球を獲得した場合には、獲得総数表示の更新を停止するようにしてもよい。たとえば、10万個を上限値と設定した場合において、遊技球の獲得総数が10万個を超えた場合には、Aモードでの獲得総数表示画像205やBモードでの獲得総数表示画像215の表示画像の更新が停止されるようにすればよい。このようにすれば、遊技者が大量の遊技球を獲得できたことを更新を停止することで報知することができ、遊技者に優越感を与えることができる。なお、上限値に到達した場合には、獲得総数表示を通常の表示態様とは異なる態様に変更するようにしてもよい。
(8) In the above-described embodiment, an upper limit value may be set for the display of the total number of acquisitions. Then, when the game ball is acquired up to the upper limit value, the update of the total acquisition number display may be stopped. For example, when 100,000 is set as the upper limit and the total number of game balls acquired exceeds 100,000, the total number of acquired
(9) 前述した実施の形態では、報知演出の態様を獲得した遊技球の総数によって変化させるようにしてもよい。たとえば、Bモードが選択されている場合において、遊技球の獲得総数が2500個となったときは、第2報知画像214を白色文字の画像で表示し、遊技球の獲得総数が5000個となったときは、第2報知画像214を赤色文字の画像で表示し、遊技球の獲得総数が10000個となったときは、第2報知画像214を虹色文字の画像で表示してもよい。このようにすれば、獲得総数に合わせて報知態様が変化し、大当り遊技中の遊技の興趣を向上させることができる。なお、Aモードの場合も遊技球の獲得総数に応じて報知態様が異なるようにしてもよい。このような場合には、2500個、5000個、10000個などの区切りのよい数字のときにのみ、報知態様が異なるようにしてもよいし、500個毎に報知態様が異なるようにしてもよい。
(9) In the above-described embodiment, it may be changed depending on the total number of game balls that have acquired the mode of notification effect. For example, when the B mode is selected and the total number of acquired game balls is 2500, the
(10) 前述した実施の形態では、遊技球の獲得総数が所定値を超えることにより、報知演出の態様が異なるようにしてもよい。たとえば、遊技球の獲得総数が所定値を超えると報知演出を実行しないようにしてもよいし、異なる概念の表示が行なわれるようにしてもよい。より具体的には、遊技球の獲得総数が所定値を超えた後は、報知画像を表示しないようにしてもよい。また、遊技球の獲得総数が所定値を超えた後は、「おめでとう!」のような、獲得総数の表示と異なる概念の表示(所定値を達成したことを祝うような表示等)として数字から文字に変化する表示による報知演出が実行されるようにしてもよい。 (10) In the above-described embodiment, the mode of the notification effect may be changed when the total number of acquired game balls exceeds a predetermined value. For example, when the total number of acquired game balls exceeds a predetermined value, the notification effect may not be executed, or a different concept may be displayed. More specifically, after the total number of acquired game balls exceeds a predetermined value, the broadcast image may not be displayed. In addition, after the total number of game balls acquired exceeds the predetermined value, a concept display different from the display of the total number of acquisitions, such as "Congratulations!" A notification effect may be executed by displaying a display that changes to characters.
(11) 前述した実施の形態では、演出状態により(AモードまたはBモードにより)報知演出の態様として表示画像が異なる場合を示した。このような表示画像としては、文字の色が異なるようなものでもよいし、文字のフォントが異なるようにしてもよいし、文字の見せ方が異なるようにしてもよい。文字の見せ方が異なるとは、たとえば、文字(数字)の出現方向が演出表示装置9の表示画面の左から出てくるものと右から出てくるものとで異なるようにしてもよい。
(11) In the above-described embodiment, the case where the displayed image differs as the mode of the notification effect (depending on the A mode or the B mode) depending on the effect state is shown. As such a display image, the color of the characters may be different, the font of the characters may be different, or the appearance of the characters may be different. The appearance of the characters is different, for example, the appearance direction of the characters (numbers) may be different between those appearing from the left side and those appearing from the right side of the display screen of the
(12) 前述した実施の形態では、報知演出を実行するときの画像が別々の素材から構成されるようにしてもよい。たとえば、Aモードが選択された場合において、第1報知画像204と女の子画像203とが、別素材で構成されていてもよい。このようにすれば、表示させる画像を別々に設定することができる。そして、表示のさせ方として、たとえば、抽選により、いずれの画像の組合せで表示するかが決定されるようにしてもよい。このような場合に、同じ所定の画像が連続して表示されないように、制限をかけるようにしてもよい。
(12) In the above-described embodiment, the image when the notification effect is executed may be composed of different materials. For example, when the A mode is selected, the
(13) 前述した実施の形態では、図15(a)に示すようなモードの選択中は、遊技球の獲得総数が所定の値を超えたとしても報知演出を実行しないようにしてもよい。また、このような場合には、報知演出が実行されることをRAM103の記憶領域に記憶し、モードの選択終了後に遊技球の獲得総数が所定の値を超えたことが報知されるようにしてもよい。また、モードの選択中に遊技球の獲得総数が所定の値を超えた場合には、報知演出を実行しないようにしてもよい。
(13) In the above-described embodiment, during the mode selection as shown in FIG. 15A, the notification effect may not be executed even if the total number of acquired game balls exceeds a predetermined value. Further, in such a case, it is stored in the storage area of the
(14) 前述した実施の形態では、1ラウンド目においてAモードとBモードとの選択が可能である場合を示した。しかし、大当り遊技中は、常にAモードとBモードとの選択ができるようにしてもよい。その場合に、2ラウンド目以降においては、選択表示が演出表示装置9の表示画面の領域を大幅に占めることによりラウンド中の演出の妨げにならないように、表示画面の端の領域に選択可能であることを小さく表示するようにしてもよい。
(14) In the above-described embodiment, the case where the A mode and the B mode can be selected in the first round is shown. However, during the jackpot game, the A mode and the B mode may always be selectable. In that case, in the second and subsequent rounds, it is possible to select the area at the edge of the display screen so that the selection display occupies a large area of the display screen of the
(15) 前述した実施の形態では、1ラウンド目においてAモードとBモードとの選択が可能である場合を示した。しかし、特殊条件の成立により、遊技者によるモードの選択が不可能となるようにしてもよい。たとえば、大当り毎のラウンド中に何らかのストーリーが継続して表示されるものにおいて、大当りが20回連続したことに基づいて、ストーリーのエンディングが表示されることを特殊条件の成立とする。この場合に、エンディングが表示される20回目の大当り中は、モードの選択が不可能としてもよい。また、エンディングが表示される20回目の大当り中は、報知演出を実行しないようにしてもよいし、報知演出のための小窓画像をエンディングが表示される領域とは異なる領域に表示し当該領域で報知演出が実行されるようにしてもよい。また、報知演出の態様を遊技者が選択できる大当りと遊技者が選択できない大当り(特殊条件での大当り)とで、異ならせるようにしてもよい。 (15) In the above-described embodiment, the case where the A mode and the B mode can be selected in the first round is shown. However, the establishment of the special condition may prevent the player from selecting the mode. For example, in the case where some story is continuously displayed during each round of jackpots, it is a special condition that the ending of the story is displayed based on the fact that the jackpots are displayed 20 times in a row. In this case, the mode may not be selectable during the 20th jackpot where the ending is displayed. Further, during the 20th big hit where the ending is displayed, the notification effect may not be executed, or the small window image for the notification effect is displayed in an area different from the area where the ending is displayed and the area concerned. The notification effect may be executed by. Further, the mode of the notification effect may be different between a jackpot that the player can select and a jackpot that the player cannot select (big hit under special conditions).
(16) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な大当りであるか不利な大当りであるかにより、報知演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。たとえば、遊技者に有利な大当りである確変大当りの場合には、報知演出を実行し、遊技者にとって不利な大当りである通常大当りの場合には、報知演出を実行しないようにしてもよい。 (16) In the above-described embodiment, whether or not the notification effect is executed may be determined depending on whether the jackpot is advantageous or unfavorable to the player. For example, in the case of a probabilistic jackpot, which is a jackpot that is advantageous to the player, the notification effect may be executed, and in the case of a normal jackpot, which is a jackpot that is disadvantageous to the player, the notification effect may not be executed.
(17) 前述した実施の形態では、報知演出のためにカウントされる遊技球は、遊技球の入賞に対して払出されるものについて説明した。しかし、遊技領域7に打込んでアウト口26に取込まれた遊技球を払出される遊技球から差し引いた差球数を報知演出のためにカウントされる遊技球としてもよい。このようにするには、たとえば、打球の発射位置に発射センサを設けるとともに、アウト口26に取込まれた遊技球をカウント可能なアウト口センサを設ければよい。そして、大入賞口を含む各入賞センサ、発射センサ、および、アウト口センサを監視することで、差球数のカウントが可能とすればよい。
(17) In the above-described embodiment, the game balls counted for the notification effect are paid out for the winning of the game balls. However, the game ball may be a game ball in which the number of difference balls obtained by deducting the game ball that is driven into the
(18) 前述した実施の形態では、パチンコ遊技機1と、インターネット網に接続された管理サーバとを含む構成の遊技システムにおいて、パチンコ遊技機1と管理サーバとが2次元コード読み取り機能およびインターネット網への接続機能を備える携帯端末を介してデータのやり取りを行ない、パチンコ遊技機1において、携帯端末(たとえば携帯電話)を所有する遊技者の選択によって自身の過去の遊技履歴や遊技者が選択した演出モード(登場するキャラクタが異なるモード)等を反映させた遊技モードで遊技を行なうことが可能となる遊技モード(携帯連動モード)を実行できるようにしてもよい。このような場合に、携帯連動モードを実行しているか否かにより大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。また、遊技者が選択したモードの種類によって、大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。
(18) In the above-described embodiment, in a gaming system having a configuration including a
(19) 前述した実施の形態では、異なる抽選の報知により大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。異なる抽選の報知とは、たとえば、大当り中に通常大当りから確変大当りとなることを報知する昇格演出において、1回の告知により確変昇格の有無を告知する完全告知モードと複数回の告知により確変昇格の有無を告知するチャンス告知モードとによる報知のようなものである。このような報知の違いを演出状態の違いとして、完全告知モードとチャンス告知モードとにより、大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。 (19) In the above-described embodiment, the mode of the notification effect during the big hit may be different due to the notification of different lottery. The different lottery notifications are, for example, a complete notification mode for notifying the presence or absence of a probable change promotion by one notification and a probable change promotion by multiple notifications in a promotion effect for notifying that a normal big hit will be changed to a probable big hit during a big hit. It is like notification by the chance notification mode to notify the presence or absence of. Such a difference in notification may be regarded as a difference in the effect state, and the mode of the notification effect during the big hit may be different depending on the complete notification mode and the chance notification mode.
(20) 前述した実施の形態では、大当り中に流れる楽曲の違いにより、大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。たとえば、Aの楽曲が流れている場合とBの楽曲が流れている場合とで、報知演出の態様が異なるようにしてもよい。 (20) In the above-described embodiment, the mode of the notification effect during the big hit may be different depending on the difference in the music played during the big hit. For example, the mode of the notification effect may be different depending on whether the music A is playing or the music B is playing.
(21) 前述した実施の形態では、演出状態(演出モード)を大当り遊技中以外の遊技状態で変化可能としてもよい。たとえば、大当り遊技状態終了後の時短状態中に、演出状態を変化させることにより次回の大当り遊技中の報知演出の態様が変化するようにしてもよい。 (21) In the above-described embodiment, the effect state (effect mode) may be changed in a game state other than during the jackpot game. For example, the mode of the notification effect during the next big hit game may be changed by changing the effect state during the time saving state after the end of the big hit game state.
(22) 前述した実施の形態に示した各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるRT、ATとRTとに移行されたARTへ制御されたときにおいて、前述したような報知演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、ATに制御されたときにおいて、演出状態のいずれかのモードの中から選択できるようにし、第1演出状態に制御されているときには、第1報知態様による報知演出を実行し、第2演出状態に制御されているときには、第2報知態様による報知演出を実行してもよい。 (22) In the various effects shown in the above-described embodiment, medals are inserted, a predetermined number of bets are set, a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player stops. If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols in the display means are stopped in response to the operation of a button, the application is applied to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to the player. Is also possible. In slot machines, bonuses such as big bonus (BB) and regular bonus (RB), AT that executes an effect to notify the internal lottery result, RT that the winning probability of the re-game combination is different from that of the normal game state, When the ART is controlled to the AT and the RT, the notification effect as described above may be executed. For example, when controlled by AT, it is possible to select from one of the modes of the effect state, and when controlled to the first effect state, the notification effect according to the first notification mode is executed, and the second effect is performed. When the state is controlled, the notification effect according to the second notification mode may be executed.
(23) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 (23) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state that is advantageous to the player. However, not limited to this, the advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a time saving state, and a high base state.
(24) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
(24) In the above-described embodiment, the
(25) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。ここで擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。 (25) In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of the variation time and the variation pattern indicating the variation mode such as the type of reach effect and the presence / absence of the pseudo-ream, one at the time of starting the variation. Although the example of transmitting the variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-ream, whether or not there is a sliding effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the stop is sent, and the second command indicates the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. after the reach (if it does not reach, the so-called second stop). A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform the effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. In addition, the game control microcomputer notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. May be good. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period of time has passed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced. In the configuration in which the fluctuation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, in the second command after the first command is transmitted, the judgment result of the display result by the effect processing at the time of winning, Then, the look-ahead determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the pre-reading notice effect may be executed based on the reception of the second command. Here, the pseudo-ream is a pseudo-ream, which is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed, although it is originally a one-time fluctuation corresponding to one reserved memory. It is an abbreviation that indicates continuous fluctuation. Further, slipping refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol is stopped in the variable display.
(26) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。 (26) As the present embodiment, a gaming machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is delivered to the player when a prize is generated. An enclosed gaming machine that adds game points (scores) without paying out at hand may be adopted. The enclosed gaming machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls, which is an example of a gaming medium, in the gaming machine, and is provided with a storage unit for storing game points, depending on the ball lending operation. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize.
(27) 前述した実施の形態では、たとえば「1」~「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。たとえば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、たとえば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 (27) In the above-described embodiment, for example, a case is shown in which a plurality of types of special symbols and effect symbols "1" to "9" are variablely displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the aspect. For example, the symbol to be variablely displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variablely displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to display a plurality of types of symbols in a variable manner, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed at the end. It may be a thing.
(28) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。
(28) In the above-described embodiment, a predetermined value exceeding 0% as the “ratio (ratio, probability)” has been described as a specific example. However, the "ratio (ratio, probability)" may be 0%. For example, when the occurrence rate of the
(29) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。
(29) In the above-described embodiment, after the variation display result when it is determined that the display result of the variation display is the probability variation jackpot is derived and displayed, the probability variation state is unconditionally changed after the end of the jackpot game state. An example of controlled probability change state control is shown. However, the present invention is not limited to this, and when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the large winning opening of the special variable winning
(30) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (30) It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、60 注意喚起小画像、61 示唆演出画像、62 注意喚起大画像、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。 1 pachinko game machine, 9 effect display device, 60 attention-calling small image, 61 suggestion effect image, 62 attention-calling large image, 100 effect control microcomputer, 560 game control microcomputer.
Claims (1)
演出画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記記録媒体の取り忘れに関する注意喚起表示を表示可能な注意喚起表示手段と、
前記有利状態中の演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれかに制御可能であり、該演出状態を前記有利状態に制御されていないときに変化可能な演出状態制御手段と、
所定の遊技媒体付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
前記有利状態中に新たに遊技媒体付与条件が成立し、付与された遊技媒体数が所定条件を満たしたことに基づいて、付与された遊技媒体数に関連した報知演出を実行可能な報知演出手段と、を備え、
前記有利状態に制御されているときに、該有利状態に関連した関連演出画像を前記表示手段における表示領域に表示可能であり、
前記報知演出手段は、
前記特定の有利状態中であって、前記演出状態制御手段により第1演出状態に制御されているときには、第1報知態様による前記報知演出を実行し、
前記特定の有利状態中であって、前記演出状態制御手段により前記第1演出状態とは異なる第2演出状態に制御されているときには、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様による前記報知演出を実行し、
前記注意喚起表示手段は、前記表示手段における表示領域にて前記関連演出画像と並行して前記注意喚起表示を行うことが可能であり、前記関連演出画像よりも表示領域端側に小さいサイズにて前記注意喚起表示を行うことが可能である、遊技機。 In response to a command from the recording medium to enable the use of a game medium based on the specified value, the game is played using the game medium, and among a plurality of types of advantageous states including a specific advantageous state that is advantageous to the player. It is a gaming machine that can be controlled to any of the advantageous states.
A display means having a display area capable of displaying an effect image, and
A warning display means capable of displaying a warning display regarding forgetting to remove the recording medium, and
An effect state control means that can control the effect state in the advantageous state to any one of a plurality of types of effect states and can change the effect state when the effect state is not controlled to the advantageous state .
A game medium granting means for granting a game medium to a player based on the establishment of a predetermined game medium granting condition, and a game medium granting means.
A notification effect means capable of executing a notification effect related to the number of given game media based on the fact that the game medium granting condition is newly satisfied during the advantageous state and the number of the granted game media satisfies the predetermined condition. And with
When controlled to the advantageous state, the related effect image related to the advantageous state can be displayed in the display area in the display means.
The notification effect means
When the effect state control means controls the first effect state during the specific advantageous state, the notification effect according to the first notification mode is executed.
When the effect state control means controls the second effect state different from the first effect state during the specific advantageous state, the notification is performed by a second notification mode different from the first notification mode. Perform the production,
The alert display means can perform the alert display in parallel with the related effect image in the display area of the display means, and has a smaller size on the end side of the display area than the related effect image. A gaming machine capable of performing the above-mentioned alert display.
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