JP7104744B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、記録媒体から特定された価値に基づいた遊技媒体を使用可能にする指令を受けて、前記遊技媒体を遊技に使用する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that uses the gaming medium for a game in response to a command to enable a gaming medium based on a value specified from a recording medium.

このような遊技機としては、出玉有りの大当り(有利状態)において、大当りの有利度に関わらず、大当りの終了時に記録媒体としてのプリペイドカードについて、取り忘れ防止等の注意喚起表示をするものがあった(特許文献1)。 As such a gaming machine, in a big hit with a ball (advantageous state), regardless of the advantage of the big hit, a warning display such as prevention of forgetting to take the prepaid card as a recording medium is displayed at the end of the big hit. (Patent Document 1).

特開2016-59474号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-59474

しかし、前述した特許文献1の遊技機では、有利状態の有利度に関わらず注意喚起が表示されるタイミングが大当りの終了時と一様であった。よって、特許文献1の遊技機では、第1有利状態よりも有利な第2有利状態となるか否かを示唆する示唆演出が実行される場合に、注意喚起表示の有無によって第2有利状態となることが先に分かってしまう恐れがあった。 However, in the above-mentioned gaming machine of Patent Document 1, the timing at which the alert is displayed is the same as the end of the jackpot regardless of the advantage of the advantageous state. Therefore, in the gaming machine of Patent Document 1, when the suggestion effect suggesting whether or not the second advantageous state is more advantageous than the first advantageous state is executed, the second advantageous state is determined by the presence or absence of the warning display. There was a risk that it would be known first.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第2有利状態となるか否かが先に分かってしまうことを防止できる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing it from being known in advance whether or not a second advantageous state is reached.

(A) 記録媒体から特定された価値に基づいた遊技媒体を使用可能にする指令を受けて、前記遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技者にとって有利な特定の有利状態を含む複数種類の有利状態のうちの何れかの有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記記録媒体の取り忘れに関する注意喚起表示を表示可能な注意喚起表示手段と、
前記有利状態中の演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれかに制御可能であり、該演出状態を前記有利状態に制御されていないときに変化可能な演出状態制御手段と、
所定の遊技媒体付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
前記有利状態中に新たに遊技媒体付与条件が成立し、付与された遊技媒体数が所定条件を満たしたことに基づいて、付与された遊技媒体数に関連した報知演出を実行可能な報知演出手段と、を備え、
前記有利状態に制御されているときに、該有利状態に関連した関連演出画像を前記表示手段における表示領域に表示可能であり、
前記報知演出手段は、
前記特定の有利状態中であって、前記演出状態制御手段により第1演出状態に制御されているときには、第1報知態様による前記報知演出を実行し、
前記特定の有利状態中であって、前記演出状態制御手段により前記第1演出状態とは異なる第2演出状態に制御されているときには、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様による前記報知演出を実行し、
前記注意喚起表示手段は、前記表示手段における表示領域にて前記関連演出画像と並行して前記注意喚起表示を行うことが可能であり、前記関連演出画像よりも表示領域端側に小さいサイズにて前記注意喚起表示を行うことが可能である、遊技機。
(1) 記録媒体(プリペイドカード等)から特定された価値に基づいた遊技媒体(遊技球等)を使用可能にする指令を受けて、前記遊技媒体を遊技に使用する遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記記録媒体の取り忘れに関する注意喚起表示(取り忘れ防止表示、図12に示す注意喚起小画像60、注意喚起大画像62等)を表示可能な表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)を備え、
前記有利状態には、第1有利状態(第1確変大当り等)と、当該第1有利状態よりも有利な第2有利状態(第2確変大当り等)とを含み、
前記有利状態では、遊技者にとって有利な第1状態(開放状態等)と当該第1状態よりも遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態等)とに変化可能な可変入賞手段(特別可変入賞球装置20等)を、第2状態から第1状態に制御するラウンド遊技を所定回数実行し(7R,16R等)、
前記第2有利状態は、前記第1有利状態よりもラウンド遊技の実行回数が多く(第2確変大当りは16Rで第1確変大当りの7Rよりもラウンド数が多い等)、
前記第2有利状態であっても、前記第1有利状態に制御されたと見せかけるパターンで、前記有利状態に制御されたことを報知可能であり(図12(a),(c)に示すような第1確変大当りと第2確変大当りとで共通のラウンド遊技を実行する等)、
前記第1有利状態に制御されたと見せかけるパターンで前記第2有利状態におけるラウンド遊技を実行し、当該有利状態において前記第1有利状態が終了するタイミングと同じタイミングで当該有利状態が前記第2有利状態に制御されていたか否かを示唆する昇格示唆演出(図14のS624,S626における昇格演出等)を実行する昇格示唆演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備え、
前記表示手段は、
前記第1有利状態においては、当該第1有利状態の終了時に前記注意喚起表示を表示し(図12(a),(b)に示すように、第1確変大当りにおいては、7Rの終了時に注意喚起小画像60を表示する等)、
前記第2有利状態においては、少なくとも当該第2有利状態の終了時以外の特定タイミングとして前記昇格示唆演出の実行中に前記注意喚起表示を表示する(図12(d)に示すように、第2確変大当りにおいては、昇格演出の実行中において注意喚起小画像60を表示する等)。
(A) In response to a command from the recording medium to enable the use of a game medium based on the specified value, the game is played using the game medium, and a plurality of types of advantages including a specific advantageous state advantageous to the player are used. A gaming machine that can be controlled to any of the advantageous states.
A display means having a display area capable of displaying an effect image, and
A warning display means capable of displaying a warning display regarding forgetting to remove the recording medium, and
An effect state control means that can control the effect state in the advantageous state to any one of a plurality of types of effect states and can change the effect state when the effect state is not controlled to the advantageous state .
A game medium granting means for granting a game medium to a player based on the establishment of a predetermined game medium granting condition, and a game medium granting means.
A notification effect means capable of executing a notification effect related to the number of given game media based on the fact that the game medium granting condition is newly satisfied during the advantageous state and the number of the granted game media satisfies the predetermined condition. And with
When controlled to the advantageous state, the related effect image related to the advantageous state can be displayed in the display area in the display means.
The notification effect means
When the effect state control means controls the first effect state during the specific advantageous state, the notification effect according to the first notification mode is executed.
When the effect state control means controls the second effect state different from the first effect state during the specific advantageous state, the notification is performed by a second notification mode different from the first notification mode. Perform the production,
The alert display means can perform the alert display in parallel with the related effect image in the display area of the display means, and has a smaller size on the end side of the display area than the related effect image. A gaming machine capable of performing the above-mentioned alert display.
(1) A game machine (pachinko game machine 1) that uses the game medium for a game in response to a command to enable a game medium (game ball, etc.) based on a value specified from a recording medium (prepaid card, etc.). Etc.)
Advantageous state control means (game control microcomputer 560, etc.) that can control an advantageous state (big hit game state, etc.) that is advantageous to the player, and
A display means (microcomputer 100 for staging control, etc.) capable of displaying a warning display regarding forgetting to remove the recording medium (a warning display for preventing forgetting to take, a small image for calling attention 60 shown in FIG. 12, a large image for calling attention 62, etc.) is provided. ,
The advantageous state includes a first advantageous state (first probability variation jackpot, etc.) and a second advantageous state (second probability variation jackpot, etc.) that is more advantageous than the first advantageous state.
In the advantageous state, a variable winning means (special variable winning means) that can be changed into a first state (open state, etc.) that is advantageous to the player and a second state (closed state, etc.) that is more disadvantageous to the player than the first state. A round game for controlling the ball device 20 etc. from the second state to the first state is executed a predetermined number of times (7R, 16R, etc.).
In the second advantageous state, the number of round games executed is larger than that in the first advantageous state (the second probability variation jackpot is 16R, and the number of rounds is larger than the first probability variation jackpot 7R, etc.).
Even in the second advantageous state, it is possible to notify that the control is performed in the advantageous state by a pattern pretending to be controlled in the first advantageous state (as shown in FIGS. 12A and 12C). Perform a common round game between the 1st probability variation jackpot and the 2nd probability variation jackpot, etc.),
The round game in the second advantageous state is executed in a pattern pretending to be controlled by the first advantageous state, and the advantageous state changes to the second advantageous state at the same timing as the timing at which the first advantageous state ends in the advantageous state. Further equipped with a promotion suggestion effect means (microcomputer 100 for effect control, etc.) for executing a promotion suggestion effect (promotion effect in S624 and S626 of FIG. 14) suggesting whether or not the control was performed.
The display means
In the first advantageous state, the warning display is displayed at the end of the first advantageous state (as shown in FIGS. 12A and 12B, attention is paid at the end of 7R in the first probability variation jackpot. Displaying arousing small image 60, etc.),
In the second advantageous state, the warning display is displayed during the execution of the promotion suggestion effect at least as a specific timing other than the end of the second advantageous state (as shown in FIG. 12 (d), the second advantageous state. In the probability change jackpot, a small image 60 for calling attention is displayed during the execution of the promotion effect).

このような構成によれば、報知演出が多様化することにより、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game (during the round) by diversifying the notification effect.

(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記昇格示唆演出には、
前記第1有利状態において、前記第1有利状態の終了時に実行されて失敗する失敗パターン(図12(a),(b)に示すように、第1確変大当りにおいて、7Rの終了時に実行されて失敗する昇格演出失敗パターン等)と、
前記第2有利状態において、前記第1有利状態の終了時のラウンド遊技から次のラウンド遊技が開始されるまでのタイミングで実行される成功パターン(図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいて、7Rの終了時から次のラウンドが開始されるまでのタイミングで実行される昇格演出成功パターン等)とがある。
(2) The gaming machine of (1) above.
For the promotion suggestion production,
In the first advantageous state, a failure pattern that is executed at the end of the first advantageous state and fails (as shown in FIGS. 12A and 12B), is executed at the end of 7R in the first probability variation jackpot. Failure promotion production failure pattern, etc.) and
In the second advantageous state, a success pattern executed at a timing from the end of the first advantageous state to the start of the next round game (as shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e)). , In the second probability variation jackpot, there is a promotion effect success pattern, etc., which is executed at the timing from the end of 7R to the start of the next round).

このような構成によれば、昇格示唆演出の興趣を向上させることができる。
(3) 前記(1)または前記(2)の遊技機であって、
変動表示を行ない、変動表示の表示結果として特定表示結果(大当り表示結果等)が導出されたときに、前記有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
変動表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(保留記憶バッファ等)と、
保留情報に対応する変動表示の実行後に前記有利状態に制御されるか否かを、当該保留情報に対応する変動表示の実行前に判定可能な判定手段(図9のS312に示す始動口スイッチ通過処理等)とをさらに備え、
前記昇格示唆演出手段は、前記昇格示唆演出とともに、前記判定手段の判定結果に基づいて、当該有利状態終了後に前記有利状態に制御されるか否かを示唆する有利状態示唆演出(図12(f),(g)に示すように、図14のS622における保留連演出等)を実行可能である。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the promotion suggestion staging.
(3) The gaming machine according to (1) or (2).
When a specific display result (big hit display result, etc.) is derived as a variable display display result, a gaming machine (pachinko gaming machine 1, etc.) that can control the advantageous state (big hit game state, etc.) There,
Hold storage means (hold storage buffer, etc.) that stores information related to variable display as hold information,
Whether or not the advantageous state is controlled after the execution of the variation display corresponding to the hold information can be determined before the execution of the variation display corresponding to the hold information (passing through the start port switch shown in S312 of FIG. 9). With processing etc.)
The promotion suggestion effect means, together with the promotion suggestion effect, suggests whether or not the advantageous state is controlled after the end of the advantageous state based on the determination result of the determination means (FIG. 12 (f). ), (G), (holding continuous staging, etc. in S622 of FIG. 14) can be executed.

このような構成によれば、演出の種類が多彩になり、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the types of staging can be diversified, and the fun of the game can be improved.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記表示手段は、前記第2有利状態においては、前記特定タイミングおよび前記第2有利状態の終了時に前記注意喚起表示を表示する(図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいては、7Rの終了時に注意喚起小画像60を表示するとともに、大当りの終了タイミングである16Rの終了時に注意喚起大画像62を表示する等)。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
In the second advantageous state, the display means displays the warning display at the specific timing and at the end of the second advantageous state (as shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e), the second probability variation. In the big hit, the warning small image 60 is displayed at the end of 7R, and the warning large image 62 is displayed at the end of 16R, which is the end timing of the big hit).

このような構成によれば、有利状態の有利度に応じた注意喚起を表示することができる。 According to such a configuration, it is possible to display a warning according to the degree of advantage of the advantageous state.

(5) 前記(4)の遊技機であって、
前記表示手段は、前記第2有利状態においては、前記特定タイミングと前記第2有利状態の終了時とで前記注意喚起表示の表示態様を異ならせて表示する(図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいては、7Rの終了時に小さいサイズの注意喚起小画像60を表示するとともに、大当りの終了タイミングである16Rの終了時に大きいサイズの注意喚起大画像62を表示する等)。
(5) The gaming machine according to (4) above.
In the second advantageous state, the display means displays different display modes of the warning display between the specific timing and the end of the second advantageous state (FIGS. 12 (c) to 12 (e)). As shown in, in the second probability variation jackpot, a small size alert small image 60 is displayed at the end of 7R, and a large size alert large image 62 is displayed at the end of 16R, which is the end timing of the jackpot. etc).

このような構成によれば、タイミングに応じて注意喚起表示の表示態様を異ならせることができる。 According to such a configuration, the display mode of the warning display can be changed according to the timing.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態中の演出状態(ラウンド中の演出状態等)を複数種類の演出状態(図15のAモードまたはBモード等)のうちいずれかに制御可能な演出状態制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
前記有利状態中に付与された遊技媒体数(遊技球数等)に関連した報知演出(図15に示す第1報知画像204や第2報知画像214による報知演出等)を実行する報知演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とをさらに備え、
前記報知演出手段は、
前記演出状態制御手段により第1演出状態(Aモード等)に制御されているときには、第1報知態様(図15に示す第1報知画像204等)による前記報知演出を実行し、
前記演出状態制御手段により前記第1演出状態とは異なる第2演出状態(Bモード等)に制御されているときには、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(図15に示す第2報知画像214等)による前記報知演出を実行する。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
A staging state control means (microcomputer for staging control) capable of controlling the staging state during the advantageous state (staging state during a round, etc.) to one of a plurality of types of staging states (A mode, B mode, etc. in FIG. 15). 100 etc.) and
A notification effect means (such as a notification effect by the first notification image 204 and the second notification image 214 shown in FIG. 15) related to the number of game media (number of game balls, etc.) given during the advantageous state (the notification effect). Further equipped with a microscope 100 for staging control, etc.)
The notification effect means
When controlled by the effect state control means to the first effect state (A mode or the like), the notification effect according to the first notification mode (first notification image 204 or the like shown in FIG. 15) is executed.
When the effect state control means controls the second effect state (B mode or the like) different from the first effect state, the second notification mode different from the first notification mode (second notification shown in FIG. 15). The notification effect is executed by the image 214 and the like).

このような構成によれば、演出状態に応じた報知演出により、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by the notification effect according to the effect state.

(7) 前記(6)の遊技機であって、
前記報知演出手段は、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が所定数となったこと(図17のS941に示すように、遊技球の獲得総数が500のn倍を超えたこと等)に基づいて、前記第1報知態様(図15に示す第1報知画像204等)による前記報知演出を実行する。
(7) The gaming machine according to (6) above.
In the notification effect means, the number of game media given during the advantageous state has reached a predetermined number (as shown in S941 of FIG. 17, the total number of game balls acquired has exceeded n times 500, etc.). Based on the above, the notification effect according to the first notification mode (first notification image 204 or the like shown in FIG. 15) is executed.

このような構成によれば、報知演出が多様化することにより、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by diversifying the notification effect.

(8) 前記(7)の遊技機であって、
前記報知演出手段は、前記有利状態中に付与された遊技媒体数が前記所定数とは異なる特定数となったこと(図17のS943に示すように、遊技球の獲得総数が2500のn倍を超えたこと等)に基づいて、前記第2報知態様(図15に示す第2報知画像214等)による前記報知演出を実行する。
(8) The gaming machine according to (7) above.
In the notification effecting means, the number of game media given during the advantageous state is a specific number different from the predetermined number (as shown in S943 of FIG. 17, the total number of game balls acquired is n times 2500. The notification effect according to the second notification mode (second notification image 214 or the like shown in FIG. 15) is executed based on the above.

このような構成によれば、報知演出が多様化することにより、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state by diversifying the notification effect.

(9) 前記(6)から(8)のいずれかの遊技機であって、
変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに前記有利状態(大当り遊技状態等)に制御する有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記有利状態において、遊技媒体(遊技球等)が入賞可能な第1状態(開放状態等)と、遊技媒体が入賞し難いまたは入賞困難な第2状態(閉鎖状態等)とに変化可能な可変手段(特別可変入賞球装置20等)と、
前記可変手段に遊技媒体が入賞する毎に、付与された遊技媒体数を可変表示可能な遊技媒体数表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図15のAモードの獲得総数表示画像205,Bモードの獲得総数表示画像215、図17のS933等)とをさらに備える。
(9) The gaming machine according to any one of (6) to (8) above.
When the display result of the variable display becomes a specific display result (big hit display result, etc.), the advantageous state control means (game control microcomputer 560, etc.) that controls the advantageous state (big hit game state, etc.), and
In the advantageous state, the variable state can be changed into a first state (open state, etc.) in which the game medium (game ball, etc.) can win a prize, and a second state (closed state, etc.) in which the game medium is difficult to win or win. Means (special variable winning ball device 20 etc.) and
Each time a game medium wins a prize in the variable means, the number of game media given can be variably displayed. The acquired total number display image 215, S933 in FIG. 17 and the like) are further provided.

このような構成によれば、付与された遊技媒体数を可変表示可能であるため、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the number of given game media can be variably displayed, it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state.

(10) 前記(6)から(9)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態中において、前記第1演出状態(Aモード等)とするか前記第2演出状態(Bモード等)とするかを選択するための演出状態選択手段(図15のモード選択画像210、図17のS925の処理等)をさらに備える。
(10) The gaming machine according to any one of (6) to (9) above.
In the advantageous state, the effect state selection means for selecting whether to set the first effect state (A mode or the like) or the second effect state (B mode or the like) (mode selection image 210 in FIG. 15). The process of S925 in FIG. 17 and the like) is further provided.

このような構成によれば、演出状態を選択することが可能となるので、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to select the staging state, so that it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state.

(11) 前記(9)または(10)の遊技機であって、
前記有利状態制御手段は、規定期間(29秒等)が経過することまたは遊技媒体が規定数(10個等)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで前記可変手段(特別可変入賞球装置20等)を前記第1状態(開放状態等)に変化させることが可能な単位遊技を規定回数(15回等)実行する前記有利状態に制御可能であり、
前記報知演出手段は、1の単位遊技において遊技媒体が前記規定数より多い特別数(11個目や12個目等)入賞したこと(オーバー入賞が発生したこと等)により付与される遊技媒体数を加えた上で、前記報知演出を実行する(図17のS930~S932の処理においてオーバー入賞での賞球を加える処理等)。
(11) The gaming machine according to (9) or (10).
The advantageous state control means is the variable means (special variable winning ball device) until a predetermined period (29 seconds or the like) elapses or at least one of a specified number (10 or the like) of winning a game medium is established. It is possible to control the advantageous state in which the unit game that can change (20 etc.) to the first state (open state etc.) is executed a specified number of times (15 times etc.).
The notification effect means is the number of game media given by the fact that the game medium has won a special number (11th, 12th, etc.) that is larger than the specified number in one unit game (over-winning has occurred, etc.). Is added, and then the notification effect is executed (a process of adding a prize ball for over-winning in the processes of S930 to S932 of FIG. 17).

このような構成によれば、1の単位遊技において遊技媒体が規定数より多い特別数入賞したことにより付与される遊技媒体数を加えた上で、報知演出が実行されるので、遊技者に適切な報知演出を実行することができる。 According to such a configuration, the notification effect is executed after adding the number of game media given by winning a special number of game media larger than the specified number in one unit game, which is appropriate for the player. It is possible to execute various notification effects.

(12) 前記(9)から(11)のいずれかの遊技機であって、
前記報知演出の態様を複数種類の報知態様(変形例に示す白色文字での報知、虹色文字での報知等)のうちのいずれかに決定する報知態様決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(保留記憶バッファ等)とをさらに備え、
前記報知態様決定手段は、前記有利状態中において、前記保留記憶に前記特定表示結果(大当り表示結果等)となる変動表示が記憶されていることに基づいて、前記報知態様を決定する(変形例に示すように、大当り中に保留記憶バッファに大当り表示結果となる保留記憶があることに基づいて、報知演出の態様を虹色文字にする等)。
(12) The gaming machine according to any one of (9) to (11) above.
Notification mode determining means (microcomputer 100 for effect control, etc.) that determines the mode of the notification effect to one of a plurality of types of notification modes (notification in white characters, notification in rainbow-colored characters, etc. shown in the modified example). )When,
For variable display that has not been started yet, it is further provided with a hold storage means (hold storage buffer, etc.) for storing as hold storage.
The notification mode determining means determines the notification mode based on the variable display that becomes the specific display result (big hit display result, etc.) stored in the hold memory during the advantageous state (modified example). As shown in (1), the mode of the notification effect is changed to rainbow-colored characters based on the fact that the hold storage buffer has a hold memory that is a big hit display result during the big hit).

このような構成によれば、保留記憶に特定表示結果となる変動表示が記憶されていることを踏まえて報知演出の報知態様を決定することができ、有利状態中の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to determine the notification mode of the notification effect based on the fact that the variable display that is the specific display result is stored in the hold memory, and it is possible to improve the interest of the game in the advantageous state. Can be done.

(13) 前記(11)または(12)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態として、少なくとも第1特定有利状態(確変大当りに基づく大当り遊技状態等)と該第1特定有利状態よりも有利度が低い第2特定有利状態(通常大当りに基づく大当り遊技状態等)とに制御可能であり、
前記第1特定有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が前記規定数より多い前記特別数(11個目や12個目等)入賞したこと(オーバー入賞が発生したこと等)に基づいて、特殊態様による前記報知演出(第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出等)を実行可能である(図20に示す演出制御用マイクロコンピュータ100におけるS3923,S3924の処理等)。
(13) The gaming machine according to any one of (11) and (12).
The advantageous state control means has at least a first specific advantageous state (a jackpot game state based on a probability variation jackpot, etc.) and a second specific advantageous state (usually a jackpot) having a lower advantage than the first specific advantageous state. It is possible to control based on the jackpot game state, etc.)
Special based on the fact that the game medium has won the special number (11th, 12th, etc.) that is larger than the specified number in one unit game in the first specific advantageous state (over-winning has occurred, etc.). It is possible to execute the notification effect according to the mode (such as a notification effect in which the first large winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speaker 27) (the effect control microcomputer 100 shown in FIG. 20). (S3923, S3924, etc.).

このような構成によれば、第1特定有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が規定数より多い特別数入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the game by the notification effect is performed by executing the notification effect in a special mode based on the fact that the game medium has won a special number more than the specified number in one unit game in the first specific advantageous state. Can improve the interest of.

(14) 前記(11)または(12)の遊技機であって、
前記有利状態において前記可変手段に設けられた特定領域(第2大入賞口内の特定領域等)を遊技媒体が通過したことに基づいて、特別状態(確変状態等)に制御可能な特別状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)をさらに備え、
前記有利状態において前記特定領域を遊技媒体が通過した後に、前記有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が前記規定数より多い前記特別数(11個目や12個目等)入賞したこと(オーバー入賞が発生したこと等)に基づいて、特殊態様による前記報知演出(第2実施形態に示すような、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出等)を実行可能である(図20に示す演出制御用マイクロコンピュータ100におけるS3923,S3924の処理等)。
(14) The gaming machine according to (11) or (12).
A special state control means capable of controlling a special state (probability change state, etc.) based on the passage of the game medium through a specific area (a specific area in the second special winning opening, etc.) provided in the variable means in the advantageous state. Further equipped with (microcomputer 560 for game control, etc.)
After the game medium has passed through the specific area in the advantageous state, the game medium has won the special number (11th, 12th, etc.) more than the specified number in one unit game in the advantageous state (over). A mode in which the first large winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speaker 27 as shown in the second embodiment. (The processing of S3923, S3924, etc. in the effect control microcomputer 100 shown in FIG. 20) can be executed.

このような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が規定数より多い特別数入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, after the game medium has passed through the specific area, the notification effect by the special mode is executed based on the fact that the game medium has won a special number more than the specified number in one unit game in the advantageous state. As a result, it is possible to improve the interest of the game by the notification effect.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows the hit type table. 主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in the main board (game control board) and the staging control board. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot determination table and jackpot type determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used for determining a fluctuation pattern in a tabular form. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the staging control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging control process process. ラウンド中の演出および注意喚起表示について説明するための図である。It is a figure for demonstrating an effect and a warning display during a round. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during a round. インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interval processing. 第2実施形態の報知演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notification effect of 2nd Embodiment. 第2実施形態のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing of 2nd Embodiment. 第2実施形態のラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during a round of 2nd Embodiment. 第2実施形態のラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during a round of 2nd Embodiment. 第3実施形態のラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post-processing of the 3rd Embodiment. 第3実施形態のラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post-processing of the 3rd Embodiment. 第3実施形態のラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post-processing of the 3rd Embodiment. 第3実施形態の報知演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode of the notification effect of 3rd Embodiment. 第3実施形態の報知演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode of the notification effect of 3rd Embodiment.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine, and a game capable of playing a game. Any gaming machine may be used as long as it is a machine.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。 The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a gaming ball as a gaming medium is driven into a gaming area 7 to play a game. The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including (excluding board 6). In the pachinko gaming machine 1, a game is played by driving a game ball as a game medium into a game area.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the lower part of the hitting ball supply plate 3, a surplus ball receiving plate 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like are provided. Further, a game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 is formed in which the driven game ball can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball saucer (lower plate) 4 is formed in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower plate) on the upper surface of the lower plate body, and is formed by the player. A stick controller 122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front-back, left-right) is attached. The stick controller 122 is designated by a player holding the operating rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand) and pushing and pulling the stick controller 122 with a predetermined operating finger (for example, the index finger). A trigger button 125 (see FIG. 3) capable of instructing operation is provided, and inside the operating rod of the stick controller 122, a trigger sensor 121 (FIG. 3) that detects a predetermined instructing operation by pushing / pulling the trigger button 125 or the like. See) is built-in. Further, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 122. Further, the stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。 On the member forming the ball striking plate (upper plate) 3, for example, the player performs a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 122) on the upper surface of the upper plate main body. A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects a player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be set to be closer to the left or right on the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in a vertical positional relationship, but may be, for example, in a horizontal positional relationship. As the operating means, other operating means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な第1表示手段としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bとが設けられている。 Near the center of the game area 7, an effect display device 9 as a first display means capable of variablely displaying (also referred to as variable display) an effect symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, there is a first special symbol display (first variable display unit) 8a that variablely displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each of them. A second special symbol display (second variable display unit) 8b that variablely displays the second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and on the display screen, an effect symbol display area for performing a variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is provided. Be done. In the staging symbol display area, for example, a symbol display area for variable display of three decorative (staging) staging symbols, left, middle, and right, is formed.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In this embodiment, the case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided is shown, but the gaming machine may include only one special symbol indicator.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b is the second. 2 When the variable display of the special symbol is being executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 More specifically, in the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition or the second starting condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is the first starting winning opening 13). Or, after passing through the second start winning opening 14 (including winning), the start condition of the variation display (for example, when the number of reserved memories is not 0, the variation of the first special symbol and the second special symbol). It is started based on the fact that the display is not executed and the jackpot game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. do. It should be noted that the passage of a game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate as a winning area, and the concept includes that the game ball has entered (winned) in the winning opening. Is. Further, the derivation display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 When the jackpot display result (big hit symbol) as a specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or when the jackpot display result (big hit symbol) as a specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derivation display is performed, the effect display device 9 also derivates and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbols) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this way, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as an advantageous state in which an advantageous value (advantageous value) is given to the player.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。 Further, in the staging display device 9, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) are aligned with the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol) for a predetermined time. Stopped, rocked, enlarged / reduced or deformed in a state that matches (combination of symbols), or multiple symbols are displayed in a variable manner in synchronization with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. Then, the effect performed in a state where the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 form a part of the jackpot combination, the variable display of the effect symbols that are not yet stopped and displayed continues. It is a display state, or a display state in which all or part of the staging symbols are displayed in a variable manner in synchronization while forming all or part of the jackpot combination. In other words, the reach means a state in which the identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in variable display. In this embodiment, the reach state is formed in a state in which the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area, for example. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。 The display effect in the reach state is the reach effect display (reach effect). In addition, during reach, unusual effects may be performed with lamps or sounds. This production is called reach production. Further, at the time of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect symbol or the like)) can be displayed, or a display mode (for example, color or the like) of a background image of the effect display device 9 can be displayed. ) May be changed. The change in the display mode of the character and the display mode of the background is called the reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the staging display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game ball can win the second starting winning opening 14 (it becomes easier to win the starting winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, when the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning opening 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is closed, the game ball is more likely to win the first starting winning opening 13 than the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning ball device 15 is closed, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage display 18b composed of four indicators for displaying the number of valid winning balls entered in the second start winning opening 14, that is, the number of second hold storages. It is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lit indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory. ) Is provided, and a first special symbol hold storage display 18a including four indicators is provided. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lit indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The gaming machine is a hitting ball launching device (not shown) that drives a driving motor in response to the player operating the hitting ball operation handle 5 and launches the game ball into the gaming area 7 by using the rotational force of the driving motor. ) Is provided. The game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends and the first 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the staging symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless it is possible to start the variable display of the first special symbol, the first reserved storage number is incremented by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if it is in a state where the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends and the first 2), the second special symbol display 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the staging symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless it is possible to start the variable display of the second special symbol, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and the variation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. The variable display of the staging symbol as the symbol of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the staging symbol on the staging display device 9 are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the staging symbol on the staging display device 9 are synchronized with each other. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect symbol reminiscent of the jackpot on the effect display device 9. The combination of is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。 Further, at the lower position on the display screen of the staging display device 9, a hold storage display unit (total hold storage display unit) that displays the total number of the first hold storage number and the second hold storage number (total hold storage number) is displayed. , Hold display area, not shown). In the total hold storage display unit, as the hold storage display, the number of hold storage images can be specified by, for example, the number of displayed images of a predetermined image (by displaying one hold storage image corresponding to each of the hold storage information). Specify the number of pending storages.) Is displayed. In this way, by providing the total hold storage display unit that displays the total number, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that do not satisfy the start condition of the variable display. In each of the first special symbol hold storage display 18a, the second special symbol hold storage display 18b, and the effect display device 9, the light emitting display and the image display for indicating the number of hold storages are hold display or hold. It is called a memory display.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21, so that the big winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンド(ラウンド遊技とも称する)と呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。 In the jackpot game state, the special variable winning ball device 20 is repeatedly controlled to repeat the open state and the closed state. In the repetitive continuous control, the state in which the special variable winning ball device 20 is open is called a round (also referred to as a round game). As a result, repetitive continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is determined to be a jackpot, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0~9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0~9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the staging display device 9, a normal symbol display 10 for variablely displaying normal symbols that can identify each of them is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying a number from 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to display numbers (or symbols) from 0 to 9 in a variable manner. Further, the small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is closed a predetermined number of times and for a predetermined time, which is disadvantageous to the player. It changes from to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time the game ball passes through the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of LEDs to be lit by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of lit LEDs is reduced by 1.

また、演出表示装置9の上方には、役物12が設けられている。役物12は、遊技盤6と演出表示装置9との間に位置し、役物モータ17によって位置を変位することが可能である。役物12は、通常は遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行されるときに遊技者から視認可能な位置(たとえば、演出表示装置9の前方の位置)に移動する。 Further, an accessory 12 is provided above the staging display device 9. The accessory 12 is located between the game board 6 and the effect display device 9, and the position can be displaced by the accessory motor 17. The accessory 12 is usually located in a place that is difficult for the player to see, and moves to a position that is visible to the player when a predetermined effect is executed (for example, a position in front of the effect display device 9).

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the bottom of the game board 6, there is an out opening 26 in which a hit ball that has not won a prize is taken in. Further, four speakers 27 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right upper parts and the lower left and right lower parts on the outside of the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

また、記録媒体としてのプリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。プリペイドカードに記憶されている残額に基づいて、パチンコ遊技機1で遊技球が使用可能となる。遊技を開始する際には、パチンコ遊技機1に設けられた玉貸ボタンを操作し、この操作信号により挿入されたカードに記録されている残高を引落として遊技に用いるための遊技球が貸出される。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables ball lending by inserting a prepaid card as a recording medium is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (Fig.). Not shown). Based on the balance stored in the prepaid card, the pachinko gaming machine 1 can use the gaming ball. When starting the game, the ball lending button provided on the pachinko gaming machine 1 is operated, and the balance recorded on the card inserted by this operation signal is withdrawn and the game ball for use in the game is lent out. To.

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table of FIG. 2, for each type of hit in the jackpot, the jackpot probability after the end of the jackpot game state, the base after the end of the jackpot game state, the fluctuation time after the end of the jackpot game state, and the number of times of opening in the jackpot ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値である7ラウンドあるいは、16ラウンドに達するまで繰返される。 Specifically, in the big hit game state, after the special variable winning ball device 20 is opened, the end condition of the predetermined open state (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or It is closed when a predetermined number (for example, 10) of winning balls is satisfied (opening end condition). Then, when the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot game state reaches the predetermined upper limit of 7 rounds or 16 rounds.

また、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされたときに、所定期間(たとえば29秒間)が経過するまでに、特別可変入賞球装置20が閉鎖される直前に、偶然に遊技球が所定個数(たとえば10個)よりも多い特別個数(たとえば11個目や12個目)入賞することがある。このような、所定の基準を超える入賞を以下では、オーバー入賞とも称する。オーバー入賞が発生することで、遊技者はより多くの出玉を獲得することができる。 Further, when the special variable winning ball device 20 is opened, a game ball is accidentally determined just before the special variable winning ball device 20 is closed by the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds). A special number (for example, the 11th or 12th) may be won more than the number (for example, 10). In the following, such a prize exceeding a predetermined standard is also referred to as an over prize. By causing over-winning, the player can get more balls.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。本実施の形態では、「確変大当り」として「第1確変大当り」と第1確変大当りよりも有利な「第2確変大当り」とが設けられている。第2確変大当りは、第1確変大当りよりもラウンド数が多いという点において遊技者にとって有利である。 Of the "big hits", the probabilistic state is a state in which after being controlled to the big hit gaming state, there is a higher probability that the special gaming state will be determined to be a big hit as compared with the normal state (normal gaming state that is not the probabilistic state). The type of jackpot that shifts to (an abbreviation for a probability fluctuation state, also called a high probability state) is called a "probability variation jackpot". In the present embodiment, as the "probability change jackpot", a "first probability variation jackpot" and a "second probability variation jackpot" which is more advantageous than the first probability variation jackpot are provided. The second probability variation jackpot is advantageous for the player in that the number of rounds is larger than that of the first probability variation jackpot.

また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as the special gaming state, when the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is controlled to the time reduction state which is shorter than the non-time reduction state in association with the probability variation state. There is. It should be noted that the special gaming state may be controlled to a time saving state independently of the probability change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol or the staging symbol is shortened, so that when the time saving state is reached, an effective start winning prize is likely to occur and a big hit game may be performed. Increase. Of the "big hits", the type of big hit that does not shift to the probabilistic state is called "normal big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。 Further, as a special gaming state, the frequency with which the game ball enters the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened in association with the probability change state or the time saving state. It may be controlled to the electric chew support control state that facilitates (higher approach, higher frequency) winning of the variable winning ball device 15. Since the electric chew support control state is a high base state as described later, it is mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。 Here, the electric chew support control will be described. The electric chew support control includes control that shortens the fluctuation time of the normal symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) so that the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), and the normal symbol. Control to increase the probability that the stop symbol will be a hit symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened. Control (control to increase the number of times of opening) is performed. When such control is performed, the time ratio in which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the winning frequency to the second starting winning opening 14 is high. Is increased, and it becomes easier for the game ball to start and win a prize (it becomes easier to satisfy the execution conditions of the variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the staging display device 9). As a result of this control, the frequency of winning the second start winning opening 14 increases, so that the gaming state in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of the variation display of the second special symbol increases.

電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。 The state in which the frequency of winning the second starting winning opening 14 is increased by the electric chew support control (high frequency state) is the ratio of the number of game balls paid out as prize balls according to the winning to the number of shot balls. Since the "base" is in a higher state than when the control is not performed, it is called a "high base state". When such control is not performed, it is called a "low base state". Further, such a control is a control for facilitating the winning of the variable winning ball device 15, that is, the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, "high probability state (probability change state)" and "low probability state (non-probability change state)" are used as terms indicating a state of jackpot probability, and as a term indicating a combination of base states. , "High base state (electric chew support control state)" and "low base state (non-electric chew support control state)" are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 Further, in this embodiment, "low probability low base state", "low probability high base state", and "high probability high base state" are used as terms indicating a combination of the jackpot probability state and the base state. Use. The "low probability low base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a low probability state and the base state is a low base state. The "low probability high base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a low probability state and the base state is a high base state. The "high probability high base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a high probability state and the base state is a high base state.

図2に示すように、通常大当りは、16ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。 As shown in FIG. 2, the normal jackpot is a jackpot controlled into a non-probability change state, a time saving state, and a high base state (low probability high base state) after the end of the 16 rounds jackpot game state. In the normal jackpot, the condition that the non-probability state continues for a period until the next jackpot occurs, the time saving state and the high base state are executed a predetermined number of times that the fluctuation display is executed 100 times, and the next jackpot It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of the above, is satisfied. The normal jackpot may be controlled so as to be a jackpot controlled in a non-probability change state, a non-time saving state, and a non-electric chew support control state (low probability low base state).

第1確変大当りは、7ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。また、第2確変大当りは、16ラウンドの大当りの遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、確変大当りの終了条件を次回の大当りが発生するまでという条件としてもよい。 The first probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to a probability variation state, a time saving state, and a high base state (high probability high base state) after the end of the 7 rounds jackpot game state. Further, the second probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to a probability variation state, a time saving state, and a high base state (high probability high base state) after the end of the game state of the 16 rounds of jackpot. In the probability variation jackpot, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition that the next jackpot occurs, whichever is earlier, is satisfied. It will continue for a period until it is done. The end condition of the probabilistic jackpot may be a condition until the next jackpot occurs.

図3は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) and the staging control board. Note that FIG. 3 also shows a payout control board 37 and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit. Includes 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer having a ROM 54 and a RAM 55 built-in. The game control microcomputer 560 also includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all of the RAM 55 is backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, etc.) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) below. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputer mounted on a substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and is generated at random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value based on the start winning time when the numerical data is read (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 that gives detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the output circuit 59 that drives the solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms the large winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also main. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a for variable display of special symbols, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10 for variable display of normal symbols, and a first special symbol hold memory. The display control of the display 18a, the second special symbol holding storage display 18b, and the normal symbol holding storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。 The staging control board 80 is equipped with a staging control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。 The effect control microcomputer 100 is an effect control command for instructing the effect content from the game control microcomputer 560 via a relay board 77 that allows signals to pass in only one direction from the main board 31 to the effect control board 80. Is received to control the variation display of the effect display device 9, the display of the frame LED 28 provided on the frame side is controlled via the lamp driver board 35, and the speaker 27 is controlled via the sound output board 70. Performs various production controls such as controlling the sound output of.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータ17を駆動して役物12を動作させる。 Further, the effect control CPU 101 transmits an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 to the input port of the I / O port unit 105. Enter via. Further, the staging control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port of the I / O port unit 105. do. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 to the I / O port unit 105. Enter through the port. Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I / O port unit 105. Further, the staging control CPU 101 drives the accessory motor 17 via a motor drive circuit (not shown) to operate the accessory 12.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the use, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for hit determination that determines whether or not to make a big hit. Random R is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (type, normal jackpot, or any type of probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the fluctuation pattern (for determining the fluctuation pattern type). (4) Random 3 (MR3): The fluctuation pattern (fluctuation time) is determined (for determining the fluctuation pattern). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol hit). (6) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、第1確変大当り、および、第2確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as the jackpot in the specific gaming state, a plurality of types of a normal jackpot, a first probability variation jackpot, and a second probability variation jackpot are included. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the big hit judgment random number (random R), the big hit type is one of these big hits based on the value of the big hit type judgment random number (random 1). Determined by type. Further, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random number 1 is also a random number for determining a jackpot symbol.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。 Further, as for the fluctuation pattern, first, the fluctuation pattern type is determined using the random number for determining the fluctuation pattern type (random 2), and any of the variation patterns included in the determined fluctuation pattern type using the random number for determining the fluctuation pattern (random 3). Determine the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The fluctuation pattern type is sometimes called a fluctuation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the fluctuation pattern is classified into a normal fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type without reach and a reach fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type with reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a fluctuation pattern type is set so that the selection ratio of the fluctuation pattern type is different between the time saving state and the non-time saving state when the display result is out of order. When is, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time is not shortened. For example, in the time-saving state, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the non-time-shortening state in order to shorten the average time of the fluctuation time as compared with the non-time-shortening state, or the fluctuation pattern type is the most variable. The rate at which the variation pattern type with the shortest time is selected is high, and even when the reach type is selected, the rate at which the normal reach variation pattern with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time is not shortened.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。 It should be noted that such a fluctuation pattern type is set so that the selection ratio differs depending on whether the number of reserved storages of each special symbol to be displayed fluctuation is equal to or more than a predetermined number and less than a predetermined number. When the number of reserved storages of each special symbol to be displayed in a variable manner is equal to or greater than a predetermined number, the holding number reduction control is executed in which the variable display time is shortened as compared with the case where the number of reserved storages of each special symbol is less than a predetermined number. You may try to do it. For example, in the hold number reduction control state, the rate at which the fluctuation pattern type having a short fluctuation display time such as the normal fluctuation pattern type is selected is set to be higher than in the hold number reduction control state. , The average time of the variable display time may be shortened as compared with the case where the hold number reduction control state is not performed. Further, in the hold number shortening control, even when the same fluctuation pattern type is selected, the fluctuation display time itself of the fluctuation pattern type may be shortened as compared with the case where the hold number shortening control state is not performed.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。 Further, the variation pattern may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of a two-step determination method in which the variation pattern type is determined and then the variation pattern is determined.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal time (non-probability variation) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability variation state, that is, a non-probability variation state) and a probability variation jackpot determination table used in the probability variation state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 In the normal jackpot determination table, each numerical value shown in the left column of FIG. 5 (A) is set as a jackpot determination value, and in the probability variation jackpot determination table, it is described in the right column of FIG. 5 (A). Each numerical value is set as a jackpot judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change becomes the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at normal time (referred to as the jackpot judgment value at normal time or the first jackpot judgment value) at the time of probability change. Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number) of jackpot judgment values (referred to as the probability variation jackpot judgment value or the second jackpot judgment value) is set. .. As a result, it is determined that the probability change state is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. 5 (A). If any of the indicated jackpot determination values is matched, it is determined to make a jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot) for the special symbol. The "probability" shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。 5 (B) and 5 (C) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5B shows a case where the jackpot type is determined using the hold memory (also referred to as the first hold memory) based on the game ball winning the first start winning opening 13 (the variation display of the first special symbol is displayed. This is the first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used for (when performed). FIG. 5C shows a case where the jackpot type is determined using the hold memory (also referred to as the second hold memory) based on the game ball winning the second start winning opening 14 (the variation display of the second special symbol is displayed. This is the second special symbol jackpot type determination table used for (when performed).

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「第1確変大当り」、「第2確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIGS. 5 (B) and 5 (C) is used for determining the jackpot type when it is determined that the variation display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1) of, determine the type of jackpot to be one of "normal jackpot", "first probability variation jackpot", and "second probability variation jackpot", and refer to it to determine the jackpot symbol. Will be done.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「第1確変大当り」、「第2確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「第1確変大当り」、「第2確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B, the numerical values to be compared with the value of random 1 are "normal jackpot", "first probability variation jackpot", and "second probability variation jackpot", respectively. Judgment value (big hit type judgment value) corresponding to is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), the numerical values to be compared with the value of random 1 are "normal jackpot", "first probability variation jackpot", and "second probability variation jackpot", respectively. Judgment value (big hit type judgment value) corresponding to is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「第1確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「5」に対応した判定値としても設定されている。「第2確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), the jackpot type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "normal jackpot" is also set as the determination value corresponding to "3" of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "first probability variation jackpot" is also set as the determination value corresponding to "5" of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "second probability variation jackpot" is also set as the determination value corresponding to "7" of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol.

大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using the jackpot type determination table, the CPU 56 determines as the jackpot type the type corresponding to the jackpot type determination value in which the random 1 value matches, and also determines the jackpot symbol in which the random 1 value matches as the jackpot symbol. do. As a result, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、本実施の形態では、第1確変大当りよりも第2確変大当りの方が決定され難くなっている。なお、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C) have the same ratio determined for the probability variation jackpot. In such a case, it is not necessary to divide the jackpot type determination table between the first special symbol and the second special symbol. Further, in the present embodiment, it is more difficult to determine the second probability variation jackpot than the first probability variation jackpot. When selecting a jackpot type from a plurality of types of jackpots having different maximum number of rounds in the jackpot game state as the jackpot type, the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C is shown in FIG. It may be set so that the ratio of selecting the jackpot type having a large number of rounds is higher than that of the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the selection of the type of jackpot is advantageous for the player, and the interest of the game can be improved. Further, the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C) may have a higher rate of determination of the probability variation jackpot than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B). .. By doing so, the rate of the probability variation jackpot can be made higher in the variation display of the second special symbol than in the variation display of the first special symbol. Further, the first special symbol jackpot type determination table may have a higher rate of determination of the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。 Next, with reference to FIG. 6, a variation pattern table used for selecting and determining variation patterns of special symbols and staging symbols in the game control microcomputer 560 will be described. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining a variation pattern in a tabular format.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)~(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。 In FIG. 6, (a) shows a table for determining when the normal state is out, and FIG. 6 (b) shows a table for determining when the time saving state is out. Further, (c) shows a normal jackpot determination table, and (d) shows a probability variation jackpot determination table. Each of the determination tables of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used for determining (determining) the variation pattern type and the variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table showing the relationship between the random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table showing the relationship between the random 3 and the variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. include.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。 In the "variation pattern type" or "variation pattern" column in each table of FIG. 6, "normal" or "normal variation" indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 Further, the "normal reach" in each table of FIG. 6 shows a fluctuation pattern of the normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. "Super reach" indicates a variation pattern in which a reach effect is performed to display a special effect image when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ50秒~80秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。 Further, as described above, "super reach" is a fluctuation pattern in which the ratio of selection when a big hit is obtained is higher than that of "normal reach", and the reliability of the big hit is high. Further, the "super reach" is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is longer than that of the "normal reach" (for example, the normal reach is 10 seconds and the super reach is 50 to 80 seconds). In addition, four types of fluctuation patterns are set for the super reach, and the degree of expectation of a big hit (a big hit) is such that the first super reach <the second super reach <the third super reach <the fourth super reach. (Possibility) is high.

なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。 The "expectation degree" is a concept including an expectation degree for a big hit, an expectation degree for a probability change, and the like. Specifically, the degree of expectation for a big hit (also referred to as reliability) is the degree of expectation (the ratio of a big hit) that becomes a big hit when each reach fluctuation pattern is selected. For example, the reach fluctuation is performed 100 times. If the jackpot is 60 times, the expectation for the jackpot is 60% (the appearance rate (probability) at which the jackpot appears is 60%). In addition, the degree of expectation for probabilistic change means the degree of expectation (ratio of probable change) to shift to the probable change state.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 It should be noted that the fluctuation pattern shown in the deviation time determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “off”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of "normal jackpot". The fluctuation pattern shown in the probability variation jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "probability variation jackpot".

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (80秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が80秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 Based on this information, for example, the fluctuation pattern of "fourth super reach (80 seconds)" shown in the column of "variation pattern" in FIG. It is shown to be a "fourth superreach variation pattern" executed in seconds.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1~251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1~251の乱数値のうち、140~229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。 In the table of FIG. 6, the columns described as "random 2 range" and "variation pattern type" function as a variation pattern type determination table unit showing the relationship between "random 2 range" and "variation pattern type". It is a column to show. For example, in FIG. 6A as an example, all the values of random 2 (1 to 251) are plural for each of a plurality of fluctuation pattern types such as "normal", "normal reach", and "super reach". It is divided into the numerical range of. For example, in FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches any of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values of 1 to 251. , It is decided to set "normal reach" as the fluctuation pattern type.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。 Further, in the table of FIG. 6, the columns described as "random 3 range" and "variation pattern" indicate the function as a variation pattern determination table unit showing the relationship between the "random 3 range" and the "variation pattern". It is a column. The fluctuation patterns shown corresponding to each type of the fluctuation pattern type determination table are the fluctuation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of "super reach" are "first super reach", "second super reach", "third super reach", and "first super reach". 4 Super Reach ".

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1~220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1~220の乱数値のうち、1~70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(50秒)」の変動パターンとすることが決定される。 All the values of random 3 (1 to 220) are assigned to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type by dividing them into a plurality of numerical values. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is decided to use the fluctuation pattern type of "super reach", the random 3 extracted at a predetermined timing is 1 out of the random values of 1 to 220. When it matches with any of the determination values assigned to ~ 70, it is determined that the fluctuation pattern of the “first super reach (50 seconds)” is set.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the variation display result of the first special symbol or the second special symbol is out of alignment, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variation display result is out of alignment in the non-time saving state, the out-of-time determination table in the normal state of FIG. 6A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the variation display result is out of order, the time saving state out of time determination table shown in FIG. 6B is selected. By using the determination tables of FIGS. 6 (a) and 6 (b), the reach ratio is kept constant when the normal state is out of the normal state and when the time saving state is out of the range, regardless of the number of holdings.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is a big hit regardless of whether the time is shortened or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variation display result is a normal jackpot, the normal jackpot determination table shown in FIG. 6C is selected. When the variable display result is a probabilistic jackpot regardless of whether or not the time is shortened, the probabilistic jackpot determination table shown in FIG. 6 (d) is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 In the time saving state out-of-time determination table of FIG. 6 (b), the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that of the normal state out-of-time determination table of FIG. 6 (a). Then, in the time saving state out-of-time determination table of FIG. 6 (b), the fluctuation time is shorter than the reach variation (including the normal reach variation and the super reach variation) as compared with the normal state out-of-time determination table of FIG. 6 (a). The ratio determined for normal fluctuation (non-reach out-of-reach fluctuation (variation that results in out-of-reach display result without reaching)) is high, and the ratio determined for reach fluctuation with a longer fluctuation time than normal fluctuation is low. The data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, the rate of selection of fluctuation patterns with shorter fluctuation times is higher in the non-time saving state than in the non-time saving state (normal state), so that in the non-time saving state, the non-time saving state is selected. The fluctuation display is performed with a fluctuation time that is shorter on average than in the case of. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. Further, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state, it is possible to shorten the pending digestion in the time-saving state.

はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In the judgment tables of FIGS. 6 (a) and 6 (b) selected when the data is out of alignment, the data is set so that the selection ratio of the reach type is selected in a high-low relationship such that normal reach> super reach. Has been done. On the other hand, in the judgment tables of FIGS. 6 (c) and 6 (d) selected when a big hit occurs, the selection ratio of the reach type is selected in a high-low relationship such as normal reach <super reach. The data is set. As a result, when a big hit occurs, the ratio of the reach effect of the super reach (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than that of the case of the loss, so that the reach of the super reach is increased. By producing the effect, the player's expectation can be raised.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 Further, in the judgment table of FIG. 6 (d) selected when the probability variation big hit is obtained among the big hits, the normal reach is achieved as compared with the judgment table of FIG. 6 (c) selected when the normal big hit is obtained among the big hits. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach effect is high. As a result, when a probabilistic jackpot is achieved, the ratio of the super reach reach effect (the proportion of the super reach reach effect when the reach is selected) is higher than that of the normal jackpot. By performing the reach production of the reach, it is possible to raise the expectation of the player for the probable change jackpot.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 In addition, such a fluctuation pattern is when the total reserved storage number (total value) of the first special symbol and the second special symbol to be variable-displayed is a predetermined number or more (for example, the total reserved storage number is 3 or more). By setting the selection ratio to be different depending on whether the number is less than the predetermined number, when the total number of reserved storages is equal to or greater than the predetermined number, the fluctuation time is compared with the case where the total number of reserved storages is less than the predetermined number. It may be possible to execute the hold number reduction control in which is shortened. However, even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of hold storages is 3 or more), the expectation for reach is maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. Further, it is also possible to execute the hold number time reduction control so that the fluctuation time is not shortened only in the super reach among the reach. Further, the hold number time reduction control may be feasible by making the normal fluctuation with a short fluctuation time selected at a high rate, or may be feasible by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself. The combination may be used.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 7, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。 The main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating the variation pattern of the effect symbol to be variablely displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol (corresponding to the variation pattern XX, respectively). ). That is, when a unique number is assigned to each of the usable fluctuation patterns as shown in FIG. 6, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The staging control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls to start the variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)~8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (symbol confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001~A003(H)は、大当りの種別(通常大当り、第1確変大当り、および、第2確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A003 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot game state for each jackpot type (normal jackpot, first probability variation jackpot, and second probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a designated command indicating that the large winning opening is open for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a command designated after opening the large winning opening, which indicates after opening (closing) the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301~A303(H)は、大当りの種別(通常大当り、第1確変大当り、および、第2確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A303 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot game state for each type of jackpot (normal jackpot, first probability variation jackpot, and second probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A401 (H) is a first start prize designation command for designating that there was a first start prize. The command A402 (H) is a second start prize designation command for designating that there was a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state specification command that specifies that the game state is a normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B002 (H) is a probability change state designation command that specifies that the game state is a probability change state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。 The command C0XX (H) is a total hold storage number designation command indicating the total hold storage number. The command C100 (H) is a total hold storage number subtraction designation command indicating that the total hold storage number is subtracted by 1. In this embodiment, the total hold storage number designation command is executed at the time of starting a game ball to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (for example, when executing the start opening switch passing process described later). , Is sent to the effect control microcomputer 100. Further, the total hold storage number subtraction designation command is sent to the effect control microcomputer 100 at the start of the variation display (for example, when the special symbol variation display processing process described later is executed). The total hold storage specification command and the hold storage number subtraction specification command may also be used. For example, the total hold storage number specification command may be used as a command that can specify the hold storage number after subtraction. It should be noted that the effect control microcomputer 100 transmits a command capable of specifying the first reserved storage number and the second reserved storage number, respectively, not as the total reserved storage number, and the effect control microcomputer 100 transmits the first reserved storage number and the second reserved storage number. The total value of and may be specified as the total number of pending storages.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning judgments such as jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern type determination at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command that indicates the content. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designation command that indicates whether or not a jackpot will be achieved and the determination result of the type of jackpot among the winning determination results. Further, the command C3XX (H) is a variation type command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for determination of the variation pattern type falls within the determination result at the time of winning. Is.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not the jackpot is a big hit, the type of the jackpot, and the range of the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning. .. Then, a value for designating a big hit and a value for designating the type of the big hit are set in the EXT data of the symbol designation command, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 100. A value that specifies a range of determination values as a determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 100. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit and the type of the big hit at the time of starting winning, based on the value set in the symbol designation command. The fluctuation pattern type can be recognized based on the fluctuation type command.

また、コマンドD0XXは、大入賞口への遊技球の入賞があったことを通知する大入賞口入賞通知コマンドである。大入賞口入賞通知コマンドは、たとえば、大入賞口を遊技球が通過したときに、主基板31から演出制御基板80と送信される。 Further, the command D0XX is a large winning opening winning notification command for notifying that the game ball has won a winning entry in the large winning opening. The grand prize opening winning notification command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80, for example, when the game ball passes through the large winning opening.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。 Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data such as random numbers (holding storage data) corresponding to the holding storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The hold storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 In the first hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first hold storage number is secured. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, a random number for determining a jackpot, which is a hardware random number (random R), a random number for determining a jackpot type, which is a software random number (random 1), and a random number for determining a variable pattern type. (Random 2) and a random number for determining a fluctuation pattern (random number 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。 Based on the winning of the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts such random values from the random number circuit 503 and the random counter for generating software random numbers, and obtains them. The process of saving (storing) in the storage area in the 1-hold storage buffer or the 2nd hold storage buffer is executed. Specifically, these random values are extracted and stored in the first hold storage buffer based on the winning of the first starting winning opening 13. Further, based on the winning of the second starting winning opening 14, these random values are extracted and stored in the second holding storage buffer.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 The storage of information regarding the start winning prize as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as "hold storage". The variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in the storage area in advance, but are described later in the variation pattern setting process (special). It may be extracted at the start of the fluctuation of the symbol).

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 As will be described later, the data stored in the hold storage buffer in this way is read at the start winning prize and used for the look-ahead notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。 When there is a start prize in the first start prize opening 13 or the second start prize opening 14, it is called a symbol designation command, a variable type command, a first (second) start prize designation command, and a total reserved memory number designation command. Such a command indicating the determination result of the start winning determination process is transmitted from the main board 31 to the staging control board 80. In the start winning prize reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol designation command, variation type command, first (second) start winning prize designation command, and total hold storage number designation command are stored. A storage area for storing data that can identify the received command is secured so that various commands such as the above can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 In this embodiment, the staging control pattern of the staging symbol performed corresponding to the fluctuating display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of fluctuating patterns, and the staging symbol fluctuating display operation and reach. It is composed of data showing the control contents of various staging operations, such as the staging display operation in the staging, or various staging operations that do not involve the variable display of the staging symbol. Further, the advance notice effect control pattern is composed of data or the like indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed in response to the advance notice patterns in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various staging control patterns are composed of data and the like indicating the control contents corresponding to various staging operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically interrupted at predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. By doing so, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initial setting processing, initialization processing at normal time, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern). Random number update processing for initial values (update processing for the initial value of the count value of the random number generation counter for normal symbol hit determination) and the like are executed.

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20~S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter, simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (S20). Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their states are determined (switch processing: S21). ..

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each judgment random number such as a normal symbol hit judgment random number and a big hit type judgment random number used for game control is performed (judgment random number update process: S23). .. The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the grand prize opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, the normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to turning on / off the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for displaying the effect of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is activated at predetermined time intervals.

図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300~S307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the large winning opening is executed. In the special symbol process process, the start port switch passage process is executed (S312). Then, depending on the internal state, any of the processes S300 to S307 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。 In the game control microcomputer 560, as described above, the RAM 55 stores the hold storage data (first hold storage data) such as the jackpot determination random number obtained based on the start prize to the first start winning opening 13. A first hold storage buffer to be stored, and a second hold storage buffer for storing hold storage data (second hold storage data) such as a random number for jackpot determination obtained based on the start prize to the second start winning opening 14. Is provided. In each of these hold storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit of the number of storages of each hold storage (4 in this example) is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第1」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第2」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。 In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of stored first reserved storage data is the number of stored data on condition that the first reserved storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). Numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a variation pattern determination) from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number by increasing the value of the first reserved storage number counter for counting Random numbers) are extracted, and the process of storing (storing) them in the storage area in the first hold storage buffer is executed. Further, the value of the total hold storage counter is increased by 1, and the process of storing (storing) the data indicating "first" in the hold specific area corresponding to the value of the total hold storage counter after the total is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second hold storage number is counted on the condition that the second hold storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). The value of the hold storage counter is increased by 1, and numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a random number for determining a variation pattern) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, the process of storing (storing) them in the storage area in the second hold storage buffer is executed. Further, the value of the total hold storage counter is increased by 1, and the process of storing (storing) the data indicating "second" in the hold specific area corresponding to the value of the total hold storage counter after the total is executed.

S300~S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processes of S300 to S307 are as follows. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the type of big hit when it is a big hit. The variation pattern setting process (S301) determines the variation pattern (determines the variation pattern using the random number for determining the variation pattern type and the random number for determining the variation pattern), and clocks the variation time according to the determined variation pattern. This is a process for controlling the start of timekeeping of the variable time timer for the purpose.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process of controlling the transmission of the display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the passage of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. It is a process of stopping and deriving and displaying the stopped symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出やインターバル演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The large winning opening pre-opening process (S305) is a process of controlling the opening of the large winning opening in the special variable winning ball device 20 according to the type of big hit. The process during opening of the large winning opening (S306) controls the transmission of the effect control command for the round display effect and the interval effect during the big hit game state to the effect control microcomputer 100, and the establishment of the conditions for closing the large winning opening. It is a process of performing a process of confirming. If the conditions for closing the large winning opening are satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the large winning opening pre-opening process (S305). When all the rounds are completed, the process proceeds to the jackpot end process (S307). The jackpot end process (S307) is a process of performing control or the like for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the jackpot game state has ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図10は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the staging control microcomputer 100 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main process. In the staging control main process, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the staging control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and sets data such as a flag capable of identifying what the received effect control command is. Processing (for example, processing for storing data that can identify the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) and the like are performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs the effect control process process (S705). In the staging control process process, the current control of each process according to the control state is performed in order to perform various staging such as variable display of the staging symbol on the staging display device 9 according to the content of the staging control command analyzed in S704. Select the process corresponding to the state (effect control process flag) and execute the effect control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1-1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1-2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1-3等)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1-1~SR1-3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, the random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol). Etc.) is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 is generated by the count of a random counter whose count value is updated by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each of them. It is used as a random number by being extracted at a predetermined timing.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。 Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving, erasing, etc. of the hold display) is executed (S707).

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 By executing such an effect control main process, the effect control microcomputer 100 transmits from the game control microcomputer 560 and responds to the effect control command received, the effect display device 9, various lamps, and the effect control computer 100. By controlling the staging device such as the speaker 27, various staging controls are performed according to the game state.

ここで、演出制御基板80に搭載されたRAM103には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 Here, the RAM 103 mounted on the staging control board 80 is provided with a staging control data holding area as an area for holding various data used for controlling the staging operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 There are a plurality of types of effect control flag setting units that can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 9 and the effect control command transmitted from the main board 31. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the effect display device 9. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図11は、図10に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S500)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800~S807のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 11 is a flowchart showing the staging control process process (S705) in the staging control main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 executes the pre-reading effect process (S500) for determining whether or not to execute the pre-reading effect and selecting the type of the pre-reading effect, and then the value of the effect control process flag. Any of the processes S800 to S807 is performed according to the above.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 In the staging control process process, the following processes are executed. In the staging control process process, the display state of the staging display device 9 is controlled to realize the variable display of the staging symbol, but the control related to the variable display of the staging symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol is also controlled by the second special symbol. Control related to the fluctuation display of the staging symbol synchronized with the fluctuation of the staging control is also executed in one staging control process process.

先読み演出処理(S500)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。 The pre-reading effect processing (S500) is a process for determining pre-reading such as whether or not to execute the pre-reading effect, and determining the effect mode when executing the pre-reading effect. The look-ahead effect is the change of the special symbol based on the hold information (holding memory information) before the turn of the display (symbol change) of the special symbol arrives. It is a staging technique that determines the content of the display and gives a notice of what the variable display of the special symbol will be in the future at a stage before that. For example, when the hold information is a big hit, a big hit may occur later based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information before the variable display by the hold information is executed. A kind of effect such as giving a notice is performed as a look-ahead effect. In the following, the variation display based on the hold information targeted for the look-ahead effect will be referred to as “target variation display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。 The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of confirming whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command is received, the process shifts to the effect symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The staging symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the staging symbol (decorative symbol) to be started. The staging symbol change processing (S802) is a process for controlling the switching timing of each change state (fluctuation speed) constituting the change pattern. The staging symbol variation stop process (S803) is a process of stopping the variation display of the staging symbol (decorative symbol) and controlling to derive and display the display result (final stop symbol) of the variation display.

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。また、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。 The jackpot display process (S804) is a process of performing display control such as control of displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a jackpot after the end of the fluctuation time. The process during the round (S805) is a process for controlling the display during the round. If the final round is not completed when the round end condition is satisfied, the process proceeds to the round post-processing. The round post-processing (S806) is a process for controlling the display between rounds. When the round start condition is satisfied, the process shifts to the processing during the round. If the final round is completed, the process shifts to the jackpot end process. The jackpot end effect process (S807) is a process of performing display control in the effect display device 9 to notify the player that the jackpot game state has ended.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。 The effect control CPU 101 is a process stored in the ROM 102 from the start of the variable display to the stop of the variable display, and during a predetermined effect control period from the start of the jackpot game state to the end of the jackpot game state. The effect device (effect component) such as the effect display device 9 is controlled according to the process data set in the table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is composed of process timer setting values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the staging symbol (decorative symbol). Specifically, data related to the change of the display screen of the staging display device 9 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The effect control CPU 101 refers to the process table and controls the display control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each fluctuation pattern.

次に、本実施の形態で実行されるインターバル期間中やエンディング期間中の演出について説明する。本実施の形態では、大当り遊技中の7ラウンドにおけるインターバル期間やエンディング期間にルーレット演出が実行される。ルーレット演出では、文字やマーク等をルーレットの様に変動させ、以降の遊技状態を示唆する演出が実行される。そして、ルーレット演出により変動を停止した表示態様で、以降の遊技状態が実行されることとなる。また、ルーレット演出が実行されるときには、プリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起画像が表示される。注意喚起画像は、実行されているラウンドで大当り遊技状態が終了するかもしれないことを示している。大当り遊技状態が終了したときに遊技を止める場合や、休憩席を取ること等により席立った場合、注意喚起画像が表示されることにより、遊技者がプリペイドカードを取り忘れることを防止することができる。 Next, the effects during the interval period and the ending period executed in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the roulette effect is executed during the interval period and the ending period in the seven rounds during the jackpot game. In the roulette effect, characters, marks, etc. are changed like a roulette wheel, and an effect that suggests the subsequent game state is executed. Then, the subsequent game state is executed in the display mode in which the fluctuation is stopped by the roulette effect. In addition, when the roulette effect is executed, a warning image for preventing forgetting to take the prepaid card is displayed. The alert image shows that the jackpot game state may end in the round being performed. When the game is stopped when the jackpot game state ends, or when the player stands up by taking a break, a warning image is displayed to prevent the player from forgetting to take the prepaid card. can.

また、本実施の形態では、大当りの種類として、16Rの通常大当り、7Rの第1確変大当りおよび16Rの第2確変大当りが設けられている。ここで、ルーレット演出は、7Rの第1確変大当りおよび16Rの第2確変大当りを対象として実行される演出である。なお、ルーレット演出は、全ての大当りを対象とした演出であってもよい。また、ルーレット演出を実行するか否かを所定の乱数抽選により決定してもよい。 Further, in the present embodiment, as the types of jackpots, a normal jackpot of 16R, a first probability variation jackpot of 7R, and a second probability variation jackpot of 16R are provided. Here, the roulette effect is an effect executed for the first probability variation jackpot of 7R and the second probability variation jackpot of 16R. The roulette effect may be an effect for all big hits. Further, whether or not to execute the roulette effect may be determined by a predetermined random number lottery.

また、ルーレット演出には、昇格演出および保留連演出が含まれる。昇格演出とは、ラウンド遊技が継続すること(たとえば、7ラウンド大当りが継続して16ラウンド大当りとなること)を示すラウンド継続演出として実行される演出である。昇格演出には成功パターンと失敗パターンとが設けられており、昇格演出成功であればラウンド遊技が継続し、昇格演出失敗であればラウンド遊技が終了する。また、保留連演出とは、大当り遊技状態のときに次に大当り遊技状態とすることが決定されている保留記憶がある場合(いわゆる保留連する場合)に次の大当り遊技状態までの間に行なわれる演出である。なお、ルーレット演出にその他の演出が含まれてもよく、たとえば、通常大当りから確変大当りに昇格したことを示す確変昇格演出が含まれるようにしてもよい。以上のラウンド中に実行される演出について図12を用いて説明する。 In addition, the roulette effect includes a promotion effect and a hold continuous effect. The promotion effect is an effect executed as a round continuation effect indicating that the round game continues (for example, a 7-round jackpot continues to become a 16-round jackpot). A success pattern and a failure pattern are provided for the promotion production. If the promotion production is successful, the round game continues, and if the promotion production is unsuccessful, the round game ends. In addition, the hold continuous effect is performed until the next big hit game state when there is a hold memory that is determined to be the next big hit game state in the big hit game state (so-called hold continuous case). It is a production that is done. The roulette effect may include other effects. For example, the roulette effect may include a probability variation promotion effect indicating that the player has been promoted from a normal jackpot to a probability variation jackpot. The effect executed during the above round will be described with reference to FIG.

図12は、ラウンド中の演出および注意喚起表示について説明するための図である。図12のうち、図12(a),(b)は、7Rの第1確変大当りにおいて、昇格演出が失敗したときを示している。また、図12(c)~(e)は、16Rの第2確変大当りにおいて、昇格演出が成功したときを示している。また、図12(f)~(h)は、16Rの第2確変大当りにおいて、保留連演出が実行されたときを示している。 FIG. 12 is a diagram for explaining the effect and the alert display during the round. Of FIGS. 12, FIGS. 12A and 12B show the time when the promotion effect fails in the first probability variation jackpot of 7R. Further, FIGS. 12 (c) to 12 (e) show the time when the promotion effect was successful in the second probability variation jackpot of 16R. Further, FIGS. 12 (f) to 12 (h) show the time when the hold continuous effect is executed in the second probability variation jackpot of 16R.

まず、図12(a),(b)により、7Rの第1確変大当りにおいて、昇格演出が失敗したときについて説明する。図12(a)では、演出表示装置9の画面上において、ルーレット演出が実行されている様子を示している。図12(a)では、現在のラウンド遊技が7Rであることが演出表示装置9の表示画面の右上の領域に「7R」の文字で示されている。また、図12(a)では、決定される演出を示唆する示唆演出画像61の表示領域において下向きの矢印により表示内容が変動していることが示されている。また、示唆演出画像61の左側には、プリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起表示として、注意喚起小画像60が表示される。注意喚起小画像60は、ルーレット演出の邪魔にならない演出表示装置9の左下方の位置に表示される。 First, with reference to FIGS. 12 (a) and 12 (b), a case where the promotion effect fails in the first probability variation jackpot of 7R will be described. FIG. 12A shows how the roulette effect is executed on the screen of the effect display device 9. In FIG. 12A, the character "7R" indicates that the current round game is 7R in the upper right area of the display screen of the staging display device 9. Further, in FIG. 12A, it is shown that the display content is changed by the downward arrow in the display area of the suggestion effect image 61 suggesting the effect to be determined. Further, on the left side of the suggestion effect image 61, a warning small image 60 is displayed as a warning display for preventing forgetting to take the prepaid card. The attention-calling small image 60 is displayed at a position on the lower left of the effect display device 9 that does not interfere with the roulette effect.

図12(a)の状態からルーレット演出で実行されていた変動が停止し、示唆演出画像61の表示領域に「×」のマークが表示される。「×」のマークは、昇格演出が失敗したことを表している。このような昇格演出の失敗パターンにより、このラウンドで大当り遊技状態が終了することが示される。ルーレット演出は、確変大当りで実行されるので、遊技者は、「×」の表示により今回の大当りが7Rの第1確変大当りであったことが分かる。このような失敗パターンの昇格演出は、第1確変大当りの終了時におけるエンディング期間において実行される。 From the state of FIG. 12A, the fluctuation executed by the roulette effect is stopped, and the mark “x” is displayed in the display area of the suggestion effect image 61. The "x" mark indicates that the promotion production has failed. The failure pattern of such a promotion effect indicates that the jackpot game state ends in this round. Since the roulette effect is executed with the probability variation jackpot, the player can know from the display of "x" that this jackpot was the first probability variation jackpot of 7R. The promotion effect of such a failure pattern is executed in the ending period at the end of the first probability variation jackpot.

次に、図12(c)~(e)により、16Rの第2確変大当りにおいて、昇格演出が成功したときについて説明する。図12(c)は、7Rにおいてルーレット演出が実行されている様子を示している。図12(a)は7Rの第1確変大当りであり、図12(c)は16Rの第2確変大当りを示す図であるが、ルーレット演出の途中までは、共通のラウンド遊技が実行される。このように、第2確変大当りでは、第1確変大当りに制御されたと見せかけるパターンでラウンド遊技が実行される。また、図12(c)では、図12(a)と同様に示唆演出画像61の左側にプリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起小画像60が表示される。 Next, with reference to FIGS. 12 (c) to 12 (e), the case where the promotion effect is successful in the second probability variation jackpot of 16R will be described. FIG. 12C shows how the roulette effect is executed in 7R. FIG. 12A is a diagram showing the first probability variation jackpot of 7R, and FIG. 12C is a diagram showing the second probability variation jackpot of 16R, but a common round game is executed until the middle of the roulette effect. In this way, in the second probability variation jackpot, the round game is executed in a pattern pretending to be controlled by the first probability variation jackpot. Further, in FIG. 12 (c), a caution small image 60 for preventing forgetting to remove the prepaid card is displayed on the left side of the suggestion effect image 61 as in FIG. 12 (a).

図12(c)の状態から図12(d)となる。図12(d)では、ルーレット演出で実行されていた変動が停止し、示唆演出画像61の表示領域に「16R」の文字が表示される。「16R」の文字は、昇格演出が成功し16Rまでラウンド遊技が継続することを表している。ルーレット演出は、確変大当りで実行されるので、遊技者は、「16R」の表示により今回の大当りが16Rの第2確変大当りであったことが分かる。このような成功パターンの昇格演出は、第2確変大当りにおいて、第1確変大当りの終了時のラウンド遊技のタイミングから次のラウンド遊技が開始されるまでのインターバル期間(7Rから8Rまでのインターバル期間)において実行される。 From the state of FIG. 12 (c), it becomes FIG. 12 (d). In FIG. 12D, the fluctuation executed in the roulette effect is stopped, and the characters “16R” are displayed in the display area of the suggestion effect image 61. The letters "16R" indicate that the promotion effect is successful and the round game continues until 16R. Since the roulette effect is executed with the probability variation jackpot, the player can know from the display of "16R" that this jackpot was the second probability variation jackpot of 16R. In the second probability variation jackpot, the promotion effect of such a success pattern is the interval period from the timing of the round game at the end of the first probability variation jackpot to the start of the next round game (interval period from 7R to 8R). Is executed in.

ここで、図12(c),(d)に示すように、ラウンド遊技が継続する場合であっても、大当りが終了したときのプリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起表示が表示される。このようにすれば、ルーレット演出が開始されたときにラウンド遊技が継続するか否かが注意喚起表示から先バレしないようにすることができる。 Here, as shown in FIGS. 12 (c) and 12 (d), even when the round game continues, a warning display for preventing forgetting to take the prepaid card when the big hit ends is displayed. .. In this way, it is possible to prevent the warning display from indicating whether or not the round game will continue when the roulette effect is started.

その後、図16(e)に示すように、16Rの終了時には、再度、大当りが終了したときのプリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起表示が表示される。注意喚起表示として表示される注意喚起大画像62は、演出表示装置9の表示画面の中央に大きく表示される。表示画面の右上には最終ラウンドであることを示す「16R」の文字が表示される。 After that, as shown in FIG. 16E, at the end of 16R, a warning display for preventing forgetting to remove the prepaid card when the jackpot ends is displayed again. The alert large image 62 displayed as the alert display is displayed large in the center of the display screen of the effect display device 9. In the upper right corner of the display screen, the characters "16R" indicating that it is the final round are displayed.

図12(a),(b)に示すように、第1確変大当りにおいては、7Rの終了時に注意喚起小画像60を表示している。また、図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいては、大当りの終了タイミングである16Rの終了時に注意喚起大画像62を表示するとともに、7Rの終了時にも注意喚起小画像60を表示している。このようにすれば、大当り遊技状態のラウンド数(有利度)に応じた注意喚起を表示することができる。具体的には、短い大当りについては出玉の量が少ないのですぐに追加投資する可能性があるため弱めの報知とし、長い大当りについては出玉の量が多いのですぐに追加投資することがないのためしっかりと2回報知することが可能となる。 As shown in FIGS. 12A and 12B, in the first probability variation jackpot, a warning small image 60 is displayed at the end of 7R. Further, as shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e), in the second probability variation jackpot, a warning large image 62 is displayed at the end of 16R, which is the end timing of the jackpot, and a warning is also issued at the end of 7R. A small image 60 is displayed. In this way, it is possible to display a warning according to the number of rounds (advantage) in the jackpot game state. Specifically, for short jackpots, the amount of balls to be paid out is small, so there is a possibility of additional investment immediately, so we will give a weak notice, and for long jackpots, the amount of balls to be paid out is large, so there is no immediate additional investment. Therefore, it is possible to firmly notify twice.

また、図12(a),(c)に示すような第1確変大当りと第2確変大当りとで共通のラウンド遊技が実行される。そして、図12(a),(b)に示すように、第1確変大当りにおいては、7Rの終了時に注意喚起小画像60を表示している。また、図12(d)に示すように、第2確変大当りにおいては、昇格演出の実行中において注意喚起小画像60を表示している。このようにすれば、昇格演出が実行されるタイミングで注意喚起表示が表示されるので、ラウンド数の多い第2確変大当りとなることが先に分かってしまうことを防止できる。 Further, a common round game is executed between the first probability variation jackpot and the second probability variation jackpot as shown in FIGS. 12A and 12C. Then, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), in the first probability variation jackpot, a caution small image 60 is displayed at the end of 7R. Further, as shown in FIG. 12D, in the second probability variation jackpot, the attention-calling small image 60 is displayed during the execution of the promotion effect. By doing so, since the warning display is displayed at the timing when the promotion effect is executed, it is possible to prevent it from being known in advance that the second probability variation jackpot with a large number of rounds will occur.

また、図12(a),(b)に示すように、第1確変大当りにおいて、7Rの終了時に実行されて失敗する昇格演出失敗パターンと、図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいて、7Rの終了時から次のラウンドが開始されるまでのタイミングで実行される昇格演出成功パターンとがある。このようにすれば、昇格演出の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), in the first probability variation jackpot, a promotion effect failure pattern that is executed and fails at the end of 7R, and as shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e). In the second probability variation jackpot, there is a promotion effect success pattern that is executed at the timing from the end of 7R to the start of the next round. In this way, the interest of promotion production can be improved.

また、図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいては、7Rの終了時に注意喚起小画像60を表示するとともに、大当りの終了タイミングである16Rの終了時に注意喚起大画像62を表示する。このようにすれば、大当り遊技状態の有利度(ラウンド回数)に応じた注意喚起表示をすることができる。 Further, as shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e), in the second probability variation big hit, a small image 60 for calling attention is displayed at the end of 7R, and a large warning is given at the end of 16R, which is the end timing of the big hit. Image 62 is displayed. In this way, it is possible to display a warning according to the advantage (number of rounds) of the jackpot game state.

また、図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいては、7Rの終了時に小さいサイズの注意喚起小画像60を表示するとともに、大当りの終了タイミングである16Rの終了時に大きいサイズの注意喚起大画像62を表示する。このようにすれば、タイミングに応じて注意喚起表示の表示態様が異なるのでタイミングに応じて注意喚起表示の表示態様を異ならせることができる。 Further, as shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e), in the second probability variation jackpot, a small size alert small image 60 is displayed at the end of 7R, and at the end of 16R, which is the end timing of the jackpot. A large-sized alert large image 62 is displayed. In this way, since the display mode of the warning display differs depending on the timing, the display mode of the warning display can be changed according to the timing.

次に、図12(f)~(h)により、16Rの第2確変大当りにおいて、保留連演出が実行されたときについて説明する。図12(f)は、7Rにおいてルーレット演出が実行されている様子を示している。図12(a)は7Rの第1確変大当りであり、図12(f)は16Rの第2確変大当りを示す図であるが、ルーレット演出の途中までは、共通のラウンド遊技が実行される。このように、第2確変大当りでは、第1確変大当りに制御されたと見せかけるパターンでラウンド遊技が実行される。また、図12(f)では、図12(a)と同様に示唆演出画像61の左側にプリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起小画像60が表示される。 Next, with reference to FIGS. 12 (f) to 12 (h), a case where the hold continuous effect is executed in the second probability variation jackpot of 16R will be described. FIG. 12 (f) shows how the roulette effect is executed in 7R. FIG. 12A is a diagram showing the first probability variation jackpot of 7R, and FIG. 12F is a diagram showing the second probability variation jackpot of 16R, but a common round game is executed until the middle of the roulette effect. In this way, in the second probability variation jackpot, the round game is executed in a pattern pretending to be controlled by the first probability variation jackpot. Further, in FIG. 12 (f), a caution small image 60 for preventing forgetting to remove the prepaid card is displayed on the left side of the suggestion effect image 61 as in FIG. 12 (a).

図12(f)の状態から図12(g)となる。図12(g)では、ルーレット演出で実行されていた変動が停止し、示唆演出画像61の表示領域に「連チャン」の文字が表示される。「連チャン」の文字は、変動表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶バッファに大当りとなる変動表示に関する情報が記憶されていることに基づいて表示される。このように、保留記憶内で大当りが連続することを保留連チャンとも称する。図示は、省略しているが、図12(g)の後には、示唆演出画像61の表示領域において、ラウンドが継続することを示す「16R」の表示がされる。このような保留連演出により、今回の大当り遊技状態の終了後に再び大当り遊技状態が連続することが報知される。 From the state of FIG. 12 (f), it becomes FIG. 12 (g). In FIG. 12 (g), the fluctuation executed in the roulette effect is stopped, and the characters “ren-chan” are displayed in the display area of the suggestion effect image 61. The characters "ren-chan" are displayed based on the fact that the information on the variable display, which is a big hit, is stored in the hold storage buffer that stores the information on the variable display as the pending information. In this way, continuous jackpots in the hold memory are also referred to as hold consecutive chans. Although not shown, after FIG. 12 (g), "16R" indicating that the round is continued is displayed in the display area of the suggestion effect image 61. By such a hold continuous effect, it is notified that the big hit game state continues again after the end of the big hit game state this time.

その後、図16(g)に示すように、16Rの終了時には、再度、大当りが終了したときのプリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起表示が表示される。ここで、保留連がある場合の注意喚起表示として表示される注意喚起大画像62では、プリペイドカードを示す画像にフルーツ柄の画像が表示されている。このフルーツ柄の画像は、プレミア画像として位置付けられており、保留連チャンを示す画像である。 After that, as shown in FIG. 16 (g), at the end of 16R, a warning display for preventing forgetting to take the prepaid card when the big hit ends is displayed again. Here, in the warning large image 62 displayed as a warning display when there is a hold ream, an image of a fruit pattern is displayed on the image showing the prepaid card. This fruit pattern image is positioned as a premier image and is an image showing a pending ream chan.

このように、ルーレット演出では、昇格演出の他に保留連演出も実行されることがある。よって、ルーレット演出を実行するときの演出の種類が多彩になり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the roulette effect, in addition to the promotion effect, a hold continuous effect may be executed. Therefore, the types of effects when the roulette effect is executed are diversified, and the fun of the game can be improved.

次に、ラウンド中の処理について説明する。図13は、ラウンド中処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S600)。ここで、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグ等のフラグは、RAM103に形成されるコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合に、演出制御用CPU101によりセットされ、大当り遊技が終了するなどの所定のタイミングで消去される。 Next, the processing during the round will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the processing during the round. In the process during the round (S805) in the effect control process process, the effect control CPU 101 first determines whether or not the designated command reception flag is set after the large winning opening is opened (S600). Here, when the reception command is stored in the command reception buffer formed in the RAM 103, the flag such as the designated command reception flag after opening the big winning opening is set by the effect control CPU 101, and the big hit game ends. Is erased at the specified timing.

演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には(S600でN)、プロセスタイマの値を1減算する(S601)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがって、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(S602)。たとえば、演出表示装置9においてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがってROM102から画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 The effect control CPU 101 subtracts 1 from the process timer value (S601) when the designated command reception flag is not set after the large winning opening is opened (N in S600). Next, the effect control CPU 101 executes control of the effect device (effect display device 9, speaker 27, frame LED 28, etc.) according to the content of the process data n (display control execution data n) (S602). For example, in order for the effect display device 9 to display an image corresponding to the effect during the round, the image data is read from the ROM 102 according to the content of the process data n (display control execution data n), and the read image data is output to the VDP 109. And outputs a control signal. Further, a control signal is output to the lamp driver board 35 in order to control lighting / extinguishing of various lamps. Further, in order to output the sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

次いで、S603において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっているか否かを判定する。演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっている場合には(S603でY)、次のプロセスタイマをスタートさせ(S604)、次のプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御し(S905)、ラウンド中処理を終了する。一方、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっていない場合には(S603でN)、S604とS605の処理を行なわずに、ラウンド中処理を終了する。 Next, in S603, the effect control CPU 101 determines whether or not the process timer has timed out. When the process timer has timed out (Y in S603), the effect control CPU 101 starts the next process timer (S604), and controls the effect device according to the contents of the next process data (S905). , End the process during the round. On the other hand, if the process timer has not timed out (N in S603), the effect control CPU 101 ends the processing during the round without performing the processing of S604 and S605.

S600において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(S600でY)、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットする(S606)。次いで、演出制御用CPU101は、インターバル演出を実行する処理を実行する(S607)。インターバル演出処理では、ラウンド間であるインターバル期間中に実行される演出、および、最終ラウンドのエンディング期間で実行される演出の設定が行われる。S607のインターバル演出処理については、図14において詳細に説明する。 In S600, the effect control CPU 101 resets the designated command reception flag after opening the large winning opening (Y in S600) when the designated command receiving flag is set after opening the large winning opening (S606). Next, the effect control CPU 101 executes a process of executing the interval effect (S607). In the interval effect processing, an effect executed during the interval period between rounds and an effect executed during the ending period of the final round are set. The interval effect processing of S607 will be described in detail with reference to FIG.

次いで、インターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(S608)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S609)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に設定し(S610)、ラウンド中処理を終了する。 Next, the process data corresponding to the interval effect is selected (S608). Then, the effect control CPU 101 starts the process timer (S609), sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the post-round process (S806) (S610), and ends the process during the round.

次に、S607で実行されるインターバル演出処理について実行する。図14は、インターバル演出処理を示すフローチャートである。インターバル演出処理において演出制御用CPU101は、最初に現在実行されている大当り遊技状態が7Rの終了時であるか否かを判定する(S620)。たとえば、大入賞口開放後指定コマンドのEXTデータを確認すれば、大当り遊技中の7ラウンドを終了する場合であるかを認識することができる。なお、インターバル演出処理は、ラウンド間のインターバル期間のみではなく、ラウンド終了時のエンディング期間も含めて設定する処理である。 Next, the interval effect processing executed in S607 is executed. FIG. 14 is a flowchart showing the interval effect processing. In the interval effect processing, the effect control CPU 101 first determines whether or not the currently executed jackpot game state is the end of 7R (S620). For example, by checking the EXT data of the designated command after opening the big winning opening, it is possible to recognize whether or not the 7 rounds during the big hit game are completed. The interval effect process is a process of setting not only the interval period between rounds but also the ending period at the end of the round.

演出制御用CPU101は、7R終了時であると判定した場合には(S620でY)、S621へ移行する。S621では、演出制御用CPU101は、RAM103に形成される保留記憶バッファ内の保留記憶情報に基づいて、確変の保留記憶があるか否かを判定する。演出制御用CPU101は、確変の保留があると判定した場合には(S621でY)、S622へ移行する。 When it is determined that the 7R is finished (Y in S620), the effect control CPU 101 shifts to S621. In S621, the effect control CPU 101 determines whether or not there is a probabilistic hold storage based on the hold storage information in the hold storage buffer formed in the RAM 103. When it is determined that the probability change is held (Y in S621), the effect control CPU 101 shifts to S622.

S622において、演出制御用CPU101は、図12(g)に示すようにルーレット演出における保留連演出として、示唆演出画像61の表示領域に「連チャン」の文字を表示する設定とする。また、演出制御用CPU101は、示唆演出画像61の左側にプリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起小画像60を表示する設定とする。ここで、今回実行されている大当りが7Rで終了する第1確変大当りではなく、16Rで終了する第2確変大当りである場合には「連チャン」の文字を表示した後に、昇格演出の成功パターンとして、示唆演出画像61の表示領域において、ラウンドが継続することを示す「16R」を表示する設定とする。そして、処理を終了する。 In S622, as shown in FIG. 12 (g), the effect control CPU 101 is set to display the characters "ream chan" in the display area of the suggestion effect image 61 as a hold continuous effect in the roulette effect. Further, the effect control CPU 101 is set to display a warning small image 60 on the left side of the suggestion effect image 61 to prevent forgetting to remove the prepaid card. Here, if the jackpot being executed this time is not the first probability variation jackpot that ends in 7R but the second probability variation jackpot that ends in 16R, the characters "ren-chan" are displayed and then the success pattern of the promotion effect. In the display area of the suggestion effect image 61, "16R" indicating that the round is continued is set to be displayed. Then, the process ends.

演出制御用CPU101は、S621において確変の保留がない場合には(S621でN)、S623へ移行する。S623では、演出制御用CPU101は、第1確変大当りであるか否かを判定する。第1確変大当りであるか否かは、RAM103に形成されるコマンド受信バッファに表示結果3指定(第1確変大当り指定)コマンド受信フラグがセットされているか否かにより判定する。演出制御用CPU101は、S623において第1確変大当りであると判定した場合には(S623でY)、S624においてルーレット演出によって図12(b)に示すような昇格演出に失敗する「×」の表示を示唆演出画像61の表示領域に表示する設定をする。また、演出制御用CPU101は、S624において示唆演出画像61の左側にプリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起小画像60を表示する設定とする。そして、処理を終了する。 The staging control CPU 101 shifts to S623 when there is no hold of the probability change in S621 (N in S621). In S623, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the first probability variation jackpot. Whether or not it is the first probability variation jackpot is determined by whether or not the display result 3 designation (first probability variation jackpot designation) command reception flag is set in the command reception buffer formed in the RAM 103. When the effect control CPU 101 determines in S623 that it is the first probability variation jackpot (Y in S623), the display of "x" in S624 that fails in the promotion effect as shown in FIG. 12B due to the roulette effect. Is set to be displayed in the display area of the suggestion effect image 61. Further, the effect control CPU 101 is set to display a warning small image 60 on the left side of the suggestion effect image 61 in S624 to prevent forgetting to remove the prepaid card. Then, the process ends.

演出制御用CPU101は、一方で、演出制御用CPU101は、第1確変大当りでない場合には(S623でN)、S625へ移行する。S625では、演出制御用CPU101は、第2確変大当りであるか否かを判定する。第2確変大当りであるか否かは、RAM103に形成されるコマンド受信バッファに表示結果4指定(第2確変大当り指定)コマンド受信フラグがセットされているか否かにより判定する。演出制御用CPU101は、S625において第2確変大当りであると判定した場合には(S625でY)、S626においてルーレット演出によって図12(d)に示すような昇格演出に成功する「16R」の表示を示唆演出画像61の表示領域に表示する設定をする。また、演出制御用CPU101は、S626において示唆演出画像61の左側にプリペイドカードの取り忘れ防止のための注意喚起小画像60を表示する設定とする。そして、処理を終了する。一方、演出制御用CPU101は、S625において第2確変大当りでない場合には(S625でN)、処理を終了する。 On the other hand, the effect control CPU 101 shifts to S625 if it is not the first probability variation jackpot (N in S623). In S625, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the second probability variation jackpot. Whether or not it is the second probability variation jackpot is determined by whether or not the display result 4 designation (second probability variation jackpot designation) command reception flag is set in the command reception buffer formed in the RAM 103. When the effect control CPU 101 determines in S625 that it is the second probability variation jackpot (Y in S625), the display of "16R" that succeeds in the promotion effect as shown in FIG. 12 (d) by the roulette effect in S626. Is set to be displayed in the display area of the suggestion effect image 61. Further, the effect control CPU 101 is set to display a warning small image 60 on the left side of the suggestion effect image 61 in S626 to prevent forgetting to remove the prepaid card. Then, the process ends. On the other hand, if the staging control CPU 101 is not the second probability variation jackpot in S625 (N in S625), the process ends.

演出制御用CPU101は、S620において、7R終了時ではないと判定した場合には(S620でN)、S627へ移行する。S627では、演出制御用CPU101は、16R終了時であるか否かを判定する。たとえば、大入賞口開放後指定コマンドのEXTデータを確認すれば、大当り遊技中の7ラウンドを終了する場合であるかを認識することができる。演出制御用CPU101は、16R終了時でないと判定した場合には(S627でN)、処理を終了する。 When the staging control CPU 101 determines in S620 that it is not the end of 7R (N in S620), it shifts to S627. In S627, the staging control CPU 101 determines whether or not it is at the end of 16R. For example, by checking the EXT data of the designated command after opening the big winning opening, it is possible to recognize whether or not the 7 rounds during the big hit game are completed. If it is determined that it is not the end of 16R (N in S627), the effect control CPU 101 ends the process.

演出制御用CPU101は、16R終了時であると判定した場合には(S627でY)、S628へ移行する。S628では、演出制御用CPU101は、確変の保留があるか否かを判定する。演出制御用CPU101は、確変の保留がある場合には(S628でY)、S629において図12(h)に示すように、注意喚起大画像62を演出表示装置9の画面の中央に大きく表示する設定とする。また、演出制御用CPU101は、S629において注意喚起大画像62に含まれるプリペイドカードをフルーツ柄で表示する設定をする。そして、処理を終了する。 When the effect control CPU 101 determines that it is the end of 16R (Y in S627), it shifts to S628. In S628, the staging control CPU 101 determines whether or not there is a hold of the probability change. When there is a hold of probability change (Y in S628), the effect control CPU 101 displays a large attention-calling image 62 in the center of the screen of the effect display device 9 as shown in FIG. 12 (h) in S629. Set. Further, the effect control CPU 101 is set to display the prepaid card included in the alert large image 62 in the fruit pattern in S629. Then, the process ends.

一方、演出制御用CPU101は、確変の保留がないと判定した場合には(S628でN)、S630において図12(e)に示すように、注意喚起大画像62を演出表示装置9の画面の中央に大きく表示する設定とする。そして、処理を終了する。 On the other hand, when the effect control CPU 101 determines that there is no hold of the probability change (N in S628), as shown in FIG. 12 (e) in S630, the effect alert large image 62 is displayed on the screen of the effect display device 9. Set to display large in the center. Then, the process ends.

なお、図14のインターバル演出処理においては、確変大当りとなる場合に、必ず昇格演出が実行されていた。しかしながら、昇格演出を実行する場合と実行しない場合とを所定の乱数抽選により決定してもよい。また、昇格演出を実行する場合であっても、所定の乱数抽選により表示する内容を決定してもよい。たとえば、第1確変大当りにおいて必ず「×」を出すのではなく「?」のような、継続するか否かがその時点ではまだ分からない表示をしてもよい。 In the interval effect processing of FIG. 14, the promotion effect was always executed when the probability variation jackpot was reached. However, the case where the promotion effect is executed and the case where the promotion effect is not executed may be determined by a predetermined random number lottery. Further, even when the promotion effect is executed, the content to be displayed may be determined by a predetermined random number lottery. For example, instead of always displaying "x" in the first probability variation jackpot, a display such as "?" May be used, for which it is not yet known at that time whether or not to continue.

また、図14において昇格演出や保留連演出が実行される契機となるルーレット演出が実行されたことに基づいて、必ず遊技者に有利な状態となることが示唆されるようにしてもよい。たとえば、ルーレット演出の結果としては、「16R」または「連チャン」が表示されるが「×」が表示されないようにすればよい。このようにすれば、ルーレット演出が実行された瞬間に遊技者に有利な状態となることを示唆することができる。 Further, it may be suggested that the player is always in an advantageous state based on the execution of the roulette effect that triggers the execution of the promotion effect and the hold continuous effect in FIG. For example, as a result of the roulette effect, "16R" or "ream chan" may be displayed, but "x" may not be displayed. In this way, it can be suggested that the player is in an advantageous state at the moment when the roulette effect is executed.

また、インターバル演出処理において、7R終了時と判定された場合に、最初に第2確変大当りか否かを判定してもよい。そして、第2確変大当りであって、昇格演出を実行するパターンに設定されているときは、S626の処理を行なえばよく、昇格演出を実行するパターンでない場合には、S626の処理を実行しないようにしてもよい。また、第2確変大当りでないと判定された場合に確変大当りの保留があるか否かを判定してもよい。そして、所定の乱数抽選によりS622の処理を実行するか否かを決定してもよい。なお、保留連を示唆する演出は、S622とS629とで実行される場合を説明したが、すでに、保留連を示唆している場合には、大当り遊技状態中に再度保留連の報知が実行されないようにしてもよい。また、保留連の報知を実行するタイミング(どのラウンド数のときに実行するか等のタイミング)が抽選により決定されるようにしてもよい。 Further, in the interval effect processing, when it is determined at the end of 7R, it may be determined first whether or not it is the second probability variation jackpot. Then, when it is the second probability variation jackpot and it is set to the pattern to execute the promotion effect, the process of S626 may be performed, and when it is not the pattern to execute the promotion effect, the process of S626 is not executed. You may do it. Further, when it is determined that it is not the second probability variation jackpot, it may be determined whether or not there is a hold of the probability variation jackpot. Then, it may be decided whether or not to execute the process of S622 by a predetermined random number lottery. In addition, although the case where the effect suggesting the hold ream is executed in S622 and S629 has been described, if the hold ream is already suggested, the notification of the hold ream is not executed again during the jackpot game state. You may do so. In addition, the timing of executing the notification of the pending sequence (timing of which rounds to execute, etc.) may be determined by lottery.

また、第2確変大当りか否かを判定した後に、確変の保留があるか否かを判定してもよく、その後に、第1確変であるか否かを判定してもよい。そして、第1確変である場合には、保留記憶バッファ内に確変の保留があるとしても保留連演出を実行しないようにしてもよい。また、第1確変大当りであるか否かを判定せずにS624のステップをについて抽選で決定してもよい。抽選に当選すればS624を実行し、抽選に当選しなければS624を実行せずに通常のエンディング演出が実行されるようにしてもよい。 Further, after determining whether or not it is the second probability variation jackpot, it may be determined whether or not there is a hold of the probability variation, and then it may be determined whether or not it is the first probability variation. Then, in the case of the first probability change, even if there is a hold of the probability change in the hold storage buffer, the hold continuous effect may not be executed. Further, the step of S624 may be determined by lottery without determining whether or not it is the first probability variation jackpot. If the lottery is won, S624 may be executed, and if the lottery is not won, the normal ending effect may be executed without executing S624.

また、インターバル演出処理において、どのラウンドかを先に判定するのではなく第2確変大当りか否かを先に判定してもよい。そして、昇格演出を実行することに決定されているが未だ昇格演出が実行されていない見せかけの第2確変大当りであるのか、昇格演出が実行された後の第2確変大当りであるのかを判定した後に、どのラウンドであるのかの判定を実行してもよい。 Further, in the interval effect processing, it may be determined first whether or not it is the second probability variation jackpot, instead of determining which round is first. Then, it was determined whether it was a pretending second probability change jackpot that was decided to execute the promotion effect but the promotion effect was not yet executed, or a second probability change jackpot after the promotion effect was executed. Later, it may be determined which round it is.

[第2実施形態]
前述した第1実施形態の発明に以下に示す第2実施形態の発明を適用してもよい。第2実施形態で実行される各種の演出について説明する。第2実施形態では、変動表示の表示結果が大当り表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態中であるラウンド中には、遊技球の入賞によって付与される遊技球数に関連した報知演出が実行される。ここで、遊技球数に関連した報知演出には、入賞した遊技球に対して払出される獲得遊技球の数を報知する演出が含まれる。また、遊技球数に関連した報知演出には、オーバー入賞が発生したときに報知の態様を変化させることでオーバー入賞の発生を報知する演出が含まれる。このように、遊技球数に関連した演出とは、獲得した遊技球(遊技球数)に対する何らかの報知を行なう演出である。
[Second Embodiment]
The invention of the second embodiment shown below may be applied to the invention of the first embodiment described above. Various effects performed in the second embodiment will be described. In the second embodiment, the jackpot gaming state is controlled to be advantageous to the player based on the fact that the display result of the variable display is the jackpot display result. Then, during the round during the big hit game state, the notification effect related to the number of game balls given by the winning of the game balls is executed. Here, the notification effect related to the number of game balls includes an effect of notifying the number of acquired game balls paid out to the winning game balls. In addition, the notification effect related to the number of game balls includes an effect of notifying the occurrence of over-winning by changing the mode of notification when an over-winning occurs. As described above, the effect related to the number of game balls is an effect of giving some notification to the acquired game balls (number of game balls).

また、遊技球数に関連した報知演出は、複数の種類が設けられている。たとえば、演出状態が第1演出状態のときには、第1報知態様により報知演出が実行され、演出状態が第2演出状態のときには、第2報知態様により報知演出が実行される。つまり、報知演出は、演出状態により異なる報知演出が実行されることとなる。第1報知態様による報知演出は、ラウンド中(大当り遊技状態中)に付与された遊技媒体数が所定数となったことに基づいて実行される。また、第2報知態様による報知演出は、ラウンド中(大当り遊技状態中)に付与された遊技媒体数が所定数とは異なる特定数となったことに基づいて実行される。 In addition, a plurality of types of notification effects related to the number of game balls are provided. For example, when the effect state is the first effect state, the notification effect is executed by the first notification mode, and when the effect state is the second effect state, the notification effect is executed by the second notification mode. That is, as for the notification effect, different notification effects are executed depending on the effect state. The notification effect according to the first notification mode is executed based on the fact that the number of game media given during the round (during the big hit game state) has reached a predetermined number. Further, the notification effect according to the second notification mode is executed based on the fact that the number of game media given during the round (during the big hit game state) is a specific number different from the predetermined number.

ラウンド中(大当り遊技状態中)においては、遊技球が特別可変入賞球装置20に入賞する毎に、付与された遊技球数が可変表示可能に表示される。また、ラウンド中(大当り遊技状態中)における演出状態を第1演出状態とするか第2演出状態とするかを選択することが可能である。また、オーバー入賞により獲得する遊技球数についても、遊技球数に関連した報知演出の遊技球数のカウントに考慮される。 During the round (during the big hit game state), each time the game ball wins the special variable winning ball device 20, the number of the given game balls is variably displayed. Further, it is possible to select whether the effect state during the round (during the big hit game state) is the first effect state or the second effect state. In addition, the number of game balls acquired by over-winning is also taken into consideration in counting the number of game balls of the notification effect related to the number of game balls.

以下に、報知演出の具体例を説明する。図15は、報知演出を説明するための図である。ここで、本実施の形態では、1回の大当りで獲得できる遊技球の総数は、約1500個である。具体的には、1回のラウンドにおいて、遊技球1個の入賞に対して10個の払出しがあり、10個入賞するまでラウンドが継続されるので、1ラウンドあたり約100個(10×10=100)の遊技球を獲得することができる。また、大当りが継続する場合には、前回の獲得総数表示の値が引継がれる。図15では、2回目以降の大当りが実行された場合が示されている。 A specific example of the notification effect will be described below. FIG. 15 is a diagram for explaining the notification effect. Here, in the present embodiment, the total number of game balls that can be acquired by one big hit is about 1500. Specifically, in one round, there are 10 payouts for each winning ball, and the round continues until 10 winnings, so about 100 per round (10 x 10 =). You can get 100) game balls. In addition, if the jackpot continues, the value displayed in the previous total number of acquisitions will be inherited. FIG. 15 shows the case where the second and subsequent jackpots are executed.

図15(a)は、大当り表示結果となっときの大当り遊技中の1ラウンド目における演出表示装置9の表示画面を示す図である。1ラウンド目においては、ラウンド中における演出状態を2つのモードのうちから選択可能とする演出が実行される。演出表示装置9の画面の左側には、女の子キャラクタによるAモード画像211が表示される。また、演出表示装置9の画面の右側には、男の子キャラクタによるBモード画像212が表示される。遊技者は、遊技者の選択操作を促す左右の矢印で示されるモード選択画像210に従い、いずれか一方のモードを選択する。ラウンド開始時には、初期値としてAモード画像211が選択されているとともに、モード選択画像210の左側が選択されている。これらの画像が選択されていることは、画像の点滅により知ることができる。なお、点滅ではなく選択されている方の画像を太枠で囲む等としてもよく、いずれのモードが選択されていることが分かればどのような態様であってもよい。 FIG. 15A is a diagram showing a display screen of the effect display device 9 in the first round during the jackpot game when the jackpot display result is obtained. In the first round, an effect that allows the effect state during the round to be selected from the two modes is executed. On the left side of the screen of the effect display device 9, the A mode image 211 by the girl character is displayed. Further, on the right side of the screen of the effect display device 9, a B mode image 212 by a boy character is displayed. The player selects one of the modes according to the mode selection image 210 indicated by the left and right arrows prompting the player's selection operation. At the start of the round, the A mode image 211 is selected as the initial value, and the left side of the mode selection image 210 is selected. The fact that these images are selected can be known by blinking the images. It should be noted that the image of the selected one may be surrounded by a thick frame instead of blinking, and any mode may be used as long as it is known which mode is selected.

遊技者は、1ラウンドの期間中いずれかのモードを選択することが可能である。このようなモード(演出状態)の切替えは、スティックコントローラ122を左右に操作することで変更可能である。なお、十字キー等の操作手段により左右の選択が変更可能となるようにしてもよいし、プッシュボタン120の押下げによりモードが切替るようにしてもよい。また、演出モードは3種類以上設けられていてもよいし、大当りの回数毎に選択できる演出モードの種類が増加されていくようにしてもよい。また、モードの選択期間は、1ラウンド以外のラウンドでもよく、ラウンド中の所定時間(たとえば、10秒)に限って選択操作が可能となるようにしてもよい。また、大当り毎に新たな演出モードが初期値(最初に選択されているモードの種類)として設定されるようにしてもよい。 The player can select any mode during the period of one round. Such mode (effect state) switching can be changed by operating the stick controller 122 left and right. The left and right selection may be changed by an operation means such as a cross key, or the mode may be switched by pressing the push button 120. Further, three or more types of effect modes may be provided, or the types of effect modes that can be selected may be increased for each number of jackpots. Further, the mode selection period may be a round other than one round, and the selection operation may be performed only for a predetermined time (for example, 10 seconds) during the round. Further, a new effect mode may be set as an initial value (the type of the mode selected first) for each jackpot.

図15(b)~(d)は、Aモードが選択された場合の演出表示装置9の表示画面を示す説明図である。また、図15(e)~(g)は、Bモードが選択された場合の演出表示装置9の表示画面を示す説明図である。図15(b)に示すように、Aモードが選択された場合には、画面左上に、大入賞口に入賞することにより獲得した遊技球数の獲得総数表示画像205が表示される。獲得総数表示画像205は、遊技球が大入賞口に入賞する毎に増加していく。図15(b)では、大当りにおける遊技球の獲得総数が2000個であることが示されている。また、大入賞口に入賞することにより獲得した遊技球数が500個の倍数を超える毎に画面中央に第1報知画像204が表示される。図15(b)では、遊技球数が500個の4倍である2000個を超えたときに第1報知画像204により、遊技球が2000個獲得されたことが示される。また、画面右上に女の子画像203が表示される。なお、獲得総数表示画像205で表示される数字と第1報知画像204として表示される数字とは瞬間的なタイミングで同じ表示である場合を示している。また、獲得総数が区切りのよい数字でない場合(たとえば、13個ずつ増加する場合等)には、獲得総数表示画像205で表示される数字と第1報知画像204として表示される数字とは異なる(獲得総数表示画像205で表示される数字が2013、第1報知画像204として表示される数字が2000等)ことがある。 15 (b) to 15 (d) are explanatory views showing a display screen of the effect display device 9 when the A mode is selected. 15 (e) to 15 (g) are explanatory views showing a display screen of the effect display device 9 when the B mode is selected. As shown in FIG. 15B, when the A mode is selected, the total number of game balls acquired by winning the large winning opening image 205 is displayed on the upper left of the screen. The acquired total number display image 205 increases every time the game ball wins a prize in the large winning opening. In FIG. 15B, it is shown that the total number of game balls acquired in the jackpot is 2000. In addition, the first broadcast image 204 is displayed in the center of the screen every time the number of game balls acquired by winning a prize in the large winning opening exceeds a multiple of 500. In FIG. 15B, the first broadcast image 204 shows that 2000 game balls were acquired when the number of game balls exceeded 2000, which is four times 500. In addition, the girl image 203 is displayed on the upper right of the screen. It should be noted that the number displayed in the acquired total number display image 205 and the number displayed as the first broadcast image 204 indicate the case where they are displayed at the same momentary timing. Further, when the total number of acquisitions is not a well-separated number (for example, when the total number of acquisitions is increased by 13), the number displayed in the total number of acquisition display image 205 and the number displayed as the first notification image 204 are different (for example, when the total number of acquisitions is increased by 13). The number displayed in the acquired total number display image 205 is 2013, the number displayed as the first notification image 204 is 2000, etc.).

図15(c)は、図15(b)と同じ大当りの中で獲得した遊技球の獲得総数が2500個となった場合の演出表示装置9の表示画面を示している。図15(c)に示すように、獲得総数表示画像205により、遊技球の獲得総数が2500個であることが示される。また、遊技球数が500の5倍である2500個を超えたときに第1報知画像204により、遊技球が2500個獲得されたことが示される。また、女の子画像203が図15(b)のときとは異なる人物で表示される。さらに、4回目の大当りでは、演出表示装置9の表示画面が図15(d)のようになる。図15(d)では、獲得総数表示画像205が5000個であることが示される。また、遊技球数が500の10倍である5000個を超えたときに第1報知画像204により、遊技球が5000個獲得されたことが示される。また、女の子画像203が図15(b)や図15(c)のときとは異なる人物で表示される。このように、遊技球数が500の倍数を超えたときは、第1報知画像204とともに女の子画像203も変化する。ここで、第1報知画像204と女の子画像203とは、次の第1報知画像204と女の子画像203に変化するまで継続して表示される。しかし、第1報知画像204と女の子画像203とが所定時間経過することにより消去されるようにしてもよい。 FIG. 15C shows a display screen of the effect display device 9 when the total number of game balls acquired in the same jackpot as in FIG. 15B is 2500. As shown in FIG. 15C, the acquired total number display image 205 shows that the acquired total number of game balls is 2500. Further, when the number of game balls exceeds 2500, which is five times 500, the first broadcast image 204 shows that 2500 game balls have been acquired. Further, the girl image 203 is displayed by a person different from that shown in FIG. 15 (b). Further, in the fourth big hit, the display screen of the effect display device 9 becomes as shown in FIG. 15 (d). In FIG. 15D, it is shown that the total number of acquired images 205 is 5000. Further, when the number of game balls exceeds 5000, which is 10 times 500, the first broadcast image 204 shows that 5000 game balls have been acquired. Further, the girl image 203 is displayed as a person different from that in FIGS. 15 (b) and 15 (c). In this way, when the number of game balls exceeds a multiple of 500, the girl image 203 changes together with the first broadcast image 204. Here, the first broadcast image 204 and the girl image 203 are continuously displayed until the next first broadcast image 204 and the girl image 203 are changed. However, the first broadcast image 204 and the girl image 203 may be deleted after a lapse of a predetermined time.

次に図15(a)においてBモードが選択された場合について説明する。図15(e)に示すように、Bモードが選択された場合には、画面左上に、大入賞口に入賞することにより獲得した遊技球数の獲得総数表示画像215が表示される。獲得総数表示画像215は、遊技球が大入賞口に入賞する毎に増加していく。ここで、Bモードでの獲得総数表示画像215とAモードでの獲得総数表示画像205は、文字の表示態様が異なっている。このように、演出モードにより獲得総数の表示を異ならせているが、獲得総数の表示はモードによらず同じであってもよい。図15(e)では、大当りにおける遊技球の獲得総数が2000個であることが示されている。また、画面右上に男の子画像213が表示される。Bモードでは、このような男の子画像213による演出が実行される。しかし、Aモードとは異なり、Bモードでは、遊技球の獲得総数が2000個を超えたとしても画面中央に獲得した遊技球の総数を報知する演出は実行されない。なお、図15(e)では、男の子画像213を表示せずに、別の演出画像が表示されるようにしてもよい。 Next, the case where the B mode is selected in FIG. 15A will be described. As shown in FIG. 15 (e), when the B mode is selected, the total number of game balls acquired by winning the large winning opening is displayed in the upper left of the screen. The acquired total number display image 215 increases every time the game ball wins a prize in the large winning opening. Here, the character display mode is different between the acquired total number display image 215 in the B mode and the acquired total number display image 205 in the A mode. In this way, the display of the total number of acquisitions is different depending on the effect mode, but the display of the total number of acquisitions may be the same regardless of the mode. In FIG. 15 (e), it is shown that the total number of game balls acquired in the jackpot is 2000. In addition, the boy image 213 is displayed on the upper right of the screen. In the B mode, such an effect by the boy image 213 is executed. However, unlike the A mode, in the B mode, even if the total number of acquired game balls exceeds 2000, the effect of notifying the total number of acquired game balls in the center of the screen is not executed. In addition, in FIG. 15 (e), another effect image may be displayed without displaying the boy image 213.

図15(f)は、図15(e)と同じ大当りの中で獲得した遊技球の獲得総数が2500個となった場合の演出表示装置9の表示画面を示している。図15(f)に示すように、獲得総数表示画像215により遊技球の獲得総数が2500個であることが示される。また、遊技球数が2500個を超えたときに第2報知画像214により、遊技球が2500個獲得されたことが示される。Bモードでは、入賞口に入賞することにより獲得した遊技球数が2500個の倍数を超える毎に画面中央に第2報知画像214が表示される。図15(f)では、遊技球数が2500個の1倍である2500個を超えたときに第2報知画像214により、遊技球が2500個獲得されたことが示される。第2報知画像214は所定時間経過により消去される(たとえば、表示されてから2秒経過後)。 FIG. 15 (f) shows a display screen of the effect display device 9 when the total number of game balls acquired in the same jackpot as in FIG. 15 (e) is 2500. As shown in FIG. 15 (f), the acquired total number display image 215 shows that the acquired total number of game balls is 2500. Further, when the number of game balls exceeds 2500, the second broadcast image 214 shows that 2500 game balls have been acquired. In the B mode, the second broadcast image 214 is displayed in the center of the screen every time the number of game balls acquired by winning a prize in the winning opening exceeds a multiple of 2500. In FIG. 15 (f), when the number of game balls exceeds 2500, which is one times 2500, the second broadcast image 214 shows that 2500 game balls have been acquired. The second broadcast image 214 is erased after a lapse of a predetermined time (for example, 2 seconds after being displayed).

さらに、4回目の大当りでは、演出表示装置9の表示画面が図15(g)のようになる。図15(g)では、獲得総数表示画像215が5000個であることが示される。また、遊技球数が2500の2倍である5000個を超えたときに第2報知画像214により、遊技球が5000個獲得されたことが示される。ここで、Bモードにおいて男の子画像213は、Aモードのようにキャラクタが変化することがなく、同一人物の画像が表示される。 Further, in the fourth big hit, the display screen of the effect display device 9 becomes as shown in FIG. 15 (g). In FIG. 15 (g), it is shown that the total number of acquired images 215 is 5000. Further, when the number of game balls exceeds 5,000, which is twice 2500, the second broadcast image 214 shows that 5,000 game balls have been acquired. Here, in the B mode, the boy image 213 does not change the character as in the A mode, and the image of the same person is displayed.

図15に示すように、Aモードに制御されているときは、第1報知画像204により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。また、Bモードに制御されているときは、第2報知画像214により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。よって、演出状態がAモードであるかBモードであるかに応じた報知演出により、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 15, when the mode is controlled to the A mode, the notification effect by acquiring the game ball is executed by the first notification image 204. Further, when the mode is controlled to the B mode, the second notification image 214 executes a notification effect by acquiring the game ball. Therefore, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game (during the round) by the notification effect according to whether the effect state is the A mode or the B mode.

また、図15(b)~(d)に示すように、遊技球の獲得総数が500の倍数を超える毎に第1報知画像204により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。また、図15(e)~(g)に示すように、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超える毎に第2報知画像214により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。よって、報知演出が多様化することにより、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 15 (b) to 15 (d), every time the total number of acquired game balls exceeds a multiple of 500, the first notification image 204 executes a notification effect by acquiring the game balls. Further, as shown in FIGS. 15 (e) to 15 (g), every time the total number of acquired game balls exceeds a multiple of 2500, the second notification image 214 executes a notification effect by acquiring the game balls. Therefore, by diversifying the notification effect, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game (during the round).

また、図15のAモードの獲得総数表示画像205,Bモードの獲得総数表示画像215に示すように、特別可変入賞球装置20の大入賞口に遊技球が入賞する毎に、付与された遊技球が10ずつ増加していく表示が行なわれる。よって、付与された遊技球数を可変表示可能であるため、獲得総数表示の変化により、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in the acquired total number display image 205 in the A mode and the acquired total number display image 215 in the B mode in FIG. 15, each time a game ball wins a prize in the large winning opening of the special variable winning ball device 20, the game is given. A display is made in which the spheres increase by 10. Therefore, since the number of given game balls can be variably displayed, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game (during the round) by changing the display of the total number of acquisitions.

また、ラウンド中においてAモードとするかBモードとするかを選択するためのモード選択画像210が表示される。よって、ラウンド中における演出状態を選択することが可能となるので、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, a mode selection image 210 for selecting whether to set the A mode or the B mode during the round is displayed. Therefore, since it is possible to select the effect state during the round, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game (during the round).

図16は、図10のS704にて実行されるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図16では特に、大入賞口に遊技球の入賞があったときに設定される各種のフラグについて説明する。図16に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認すること等により、中継基板77を介して伝送された主基板31からの受信コマンドがあるか否かを判定する(S511)。演出制御用CPU101は、受信コマンドがない場合には(S511でN)、コマンド解析処理を終了する。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of the command analysis process executed in S704 of FIG. In particular, FIG. 16 describes various flags set when a game ball is won in the large winning opening. In the command analysis process shown in FIG. 16, the staging control CPU 101 first confirms the stored contents of the staging control command receiving buffer, so that the reception command from the main board 31 transmitted via the relay board 77 is transmitted. It is determined whether or not there is (S511). If there is no reception command (N in S511), the effect control CPU 101 ends the command analysis process.

一方、演出制御用CPU101は、受信コマンドがある場合には(S511でY)、たとえば受信コマンドのMODEデータを確認すること等により、その受信コマンドが大入賞口入賞通知コマンドであるか否かを判定する(S512)。演出制御用CPU101は、大入賞口入賞通知コマンドである場合には(S512でY)、演出制御カウンタ設定部に設けられている大入賞口入賞回数カウンタの格納値である大入賞口入賞回数カウント値を1加算するように更新する(S513)。大入賞口入賞回数カウント値は、ラウンドが実行されてから、次のラウンドが実行されるまでの間に、大入賞口に遊技球が入賞した回数を示すものである。そして、演出制御用CPU101は、演出制御フラグ設定部に設けられている大入賞口入賞フラグをセットし(S514)、S515の処理へ移行する。大入賞口入賞フラグは、大入賞口に遊技球が入賞するごとにセットされるフラグである。 On the other hand, when the effect control CPU 101 has a reception command (Y in S511), for example, by checking the MODE data of the reception command, whether or not the reception command is a grand prize opening prize notification command is determined. Judgment (S512). When the staging control CPU 101 is a large winning opening winning notification command (Y in S512), the large winning opening winning number count, which is a stored value of the large winning opening winning number counter provided in the staging control counter setting unit. The value is updated to be added by 1 (S513). The winning count value of the large winning opening indicates the number of times a game ball has won a prize in the large winning opening between the execution of one round and the execution of the next round. Then, the effect control CPU 101 sets the large winning opening winning flag provided in the effect control flag setting unit (S514), and proceeds to the process of S515. The big winning opening winning flag is a flag that is set every time a game ball wins in the big winning opening.

S515において、演出制御用CPU101は、オーバー入賞であるか否かを判定する。たとえば、更新後の大入賞口入賞回数カウント値が予め定められたオーバー入賞判定値(入賞上限判定値よりも1大きい値。本実施形態では入賞上限判定値は「10」であるためオーバー入賞判定値は「11」)となったか否かを判定すればよい。演出制御用CPU101は、オーバー入賞でない場合には(S515でN)、コマンド解析処理を終了する。一方、演出制御用CPU101は、オーバー入賞である場合には(S515でY)、オーバー入賞フラグをセットし(S516)、コマンド解析処理を終了する。オーバー入賞フラグは、大入賞口へ入賞上限判定値を超えて遊技球が入賞するごとにセットされるフラグである。 In S515, the staging control CPU 101 determines whether or not the over-winning is achieved. For example, the updated large winning opening winning count count value is a predetermined over-winning judgment value (a value one larger than the winning upper limit judgment value. In the present embodiment, the winning upper limit judgment value is "10", so the over-winning judgment It may be determined whether or not the value is "11"). If the effect control CPU 101 does not win an over prize (N in S515), the command analysis process ends. On the other hand, when the effect control CPU 101 is over-winning (Y in S515), the over-winning flag is set (S516), and the command analysis process is terminated. The over-winning flag is a flag that is set every time a game ball wins a prize in the large winning opening when the winning upper limit determination value is exceeded.

S512おいて、演出制御用CPU101は、受信コマンドが大入賞口入賞通知コマンドでない場合には(S512でN)、受信コマンドに応じた設定を行ない(S517)、コマンド解析処理を終了する。 In S512, if the reception command is not the large winning opening winning notification command (N in S512), the effect control CPU 101 makes a setting according to the receiving command (S517), and ends the command analysis process.

図17および図18は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S920)。ここで、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグ等のフラグは、RAM103に形成されるコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合に、演出制御用CPU101によりセットされ、大当り遊技が終了するなどの所定のタイミングで消去される。 17 and 18 are flowcharts showing the process during the round (S805) in the staging control process process. In the process during the round, the effect control CPU 101 first determines whether or not the designated command reception flag is set after the large winning opening is opened (S920). Here, when the reception command is stored in the command reception buffer formed in the RAM 103, the flag such as the designated command reception flag after opening the big winning opening is set by the effect control CPU 101, and the big hit game ends. Is erased at the specified timing.

演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には(S920でN)、プロセスタイマの値を1減算する(S921)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがって、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(S922)。たとえば、演出表示装置9においてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがってROM102から画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 The effect control CPU 101 subtracts 1 from the process timer value (S921) when the designated command reception flag is not set after the large winning opening is opened (N in S920). Next, the effect control CPU 101 executes control of the effect device (effect display device 9, speaker 27, frame LED 28, etc.) according to the content of the process data n (display control execution data n) (S922). For example, in order for the effect display device 9 to display an image corresponding to the effect during the round, the image data is read from the ROM 102 according to the content of the process data n (display control execution data n), and the read image data is output to the VDP 109. And outputs a control signal. Further, a control signal is output to the lamp driver board 35 in order to control lighting / extinguishing of various lamps. Further, in order to output the sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

次いで、演出制御用CPU101は、第1ラウンドの開始時であるか否かを判定する(S923)。第1ラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。演出制御用CPU101は、第1ラウンドの開始時であると判定した場合には(S923でY)、図15(a)に示すようなモード選択画面を表示し(S924)、S925の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、第1ラウンドの開始時でないと判定した場合には(S923でN)、S924からS926の処理を行なわずに、S928の処理へ移行する。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the start of the first round (S923). Whether or not it is the first round can be determined, for example, by checking the value of the EXT data of the designated command while the large winning opening is open. When the effect control CPU 101 determines that it is the start of the first round (Y in S923), the mode selection screen as shown in FIG. 15 (a) is displayed (S924), and the process proceeds to S925. do. On the other hand, if it is determined that it is not the start of the first round (N in S923), the effect control CPU 101 shifts to the process of S928 without performing the processes of S924 to S926.

S925において、演出制御用CPU101は、選択されたモードがAモードであるか否かを判定する。演出制御用CPU101は、選択されたモードがAモードである場合には(S925でY)、Aモードフラグをセットし(S926)、S928の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、選択されたモードがAモードでない場合には(S925でN)、Bモードフラグをセットし(S927)、S928の処理へ移行する。ここで、遊技者がモード選択画面を表示中にモードを選択しない場合には、初期値として設定されているAモードが選択される。 In S925, the effect control CPU 101 determines whether or not the selected mode is the A mode. When the selected mode is the A mode (Y in S925), the effect control CPU 101 sets the A mode flag (S926), and proceeds to the process of S928. On the other hand, when the selected mode is not the A mode (N in S925), the effect control CPU 101 sets the B mode flag (S927), and shifts to the process of S928. Here, if the player does not select a mode while displaying the mode selection screen, the A mode set as the initial value is selected.

次いで、S928において、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを判定する。大入賞口入賞フラグは、図16のS514において設定されるフラグであり、大入賞口への遊技球の入賞が発生する毎に設定されるフラグである。演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされている場合には(S928でY)、大入賞口入賞フラグをリセットし(S929)、S932の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされていない場合には(S928でN)、オーバー入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S930)。オーバー入賞フラグは、図16のS516において設定されるフラグであり、大入賞口へのオーバー入賞が発生した場合に設定されるフラグである。 Next, in S928, the effect control CPU 101 determines whether or not the large winning opening winning flag is set. The big winning opening winning flag is a flag set in S514 of FIG. 16, and is a flag set every time a game ball is won in the big winning opening. When the large winning opening winning flag is set (Y in S928), the effect control CPU 101 resets the large winning opening winning flag (S929), and proceeds to the process of S923. On the other hand, when the large winning opening winning flag is not set (N in S928), the effect control CPU 101 determines whether or not the over winning flag is set (S930). The over-winning flag is a flag set in S516 of FIG. 16 and is a flag set when an over-winning to the large winning opening occurs.

演出制御用CPU101は、オーバー入賞フラグがセットされている場合には(S930でY)、オーバー入賞フラグをリセットし(S931)、S932の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、オーバー入賞フラグがセットされていない場合には(S930でN)、S932とS933の処理を行なわずに、S940の処理へ移行する。 When the over-winning flag is set (Y in S930), the effect control CPU 101 resets the over-winning flag (S931), and proceeds to the process of S932. On the other hand, when the over winning flag is not set (N in S930), the effect control CPU 101 shifts to the process of S940 without performing the processes of S932 and S933.

S932において、演出制御用CPU101は、入賞カウンタの値を1加算し、モードに応じた獲得総数表示(総獲得数表示)を更新し(S933)、S940の処理へ移行する。S933においては、たとえば、図15(b)や図15(e)に示すように、Aモードでの獲得総数表示画像205やBモードでの獲得総数表示画像215が遊技球が大入賞口に入賞する毎に10ずつ増加していくことになる。なお、ラウンド中に大入賞口以外の払出しのある入賞口に遊技球が入賞した場合についても獲得総数の表示を更新する処理を実行するようにしてもよい。 In S932, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the winning counter, updates the total number of acquisitions display (total number of acquisitions display) according to the mode (S933), and shifts to the process of S940. In S933, for example, as shown in FIGS. 15B and 15E, the game ball wins a prize in the total number of acquisition display image 205 in the A mode and the total number of acquisition display image 215 in the B mode. It will increase by 10 each time. It should be noted that the process of updating the display of the total number of winnings may be executed even when the game ball wins a prize in a winning opening other than the large winning opening during the round.

S940において、演出制御用CPU101は、Aモードフラグがセットされているか否かを判定する。演出制御用CPU101は、Aモードフラグがセットされている場合には(S940でY)、S941の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、Aモードフラグがセットされていない場合(すなわち、Bモードフラグがセットされている場合)には(S940でN)、S943の処理へ移行する。 In S940, the effect control CPU 101 determines whether or not the A mode flag is set. When the A mode flag is set (Y in S940), the effect control CPU 101 shifts to the process of S941. On the other hand, when the A mode flag is not set (that is, when the B mode flag is set), the effect control CPU 101 shifts to the process of S943 (N in S940).

S941において、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えたか否かを判定する。演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えた場合には(S941でY)、Aモードの表示により、遊技球の獲得数を報知し(S942)、S945の処理へ移行する。たとえば、Aモードの表示とは、図15(b)~(d)に示すように、第1報知画像204や女の子画像203を遊技球の獲得総数が500の倍数を超えたときに表示する(変更する)処理である。Aモードによる表示は、次の表示の更新まで継続して表示される。一方、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が500の倍数を超えていない場合には(S941でN)、S942の処理を行なわずに、S945の処理へ移行する。 In S941, the effect control CPU 101 determines whether or not the total number of acquired game balls exceeds a multiple of 500. When the total number of acquired game balls exceeds a multiple of 500 (Y in S941), the effect control CPU 101 notifies the number of acquired game balls by displaying the A mode (S942), and proceeds to the process of S945. do. For example, the display in the A mode means that the first notification image 204 and the girl image 203 are displayed when the total number of acquired game balls exceeds a multiple of 500, as shown in FIGS. 15 (b) to 15 (d). It is a process (to change). The display in A mode is continuously displayed until the next display is updated. On the other hand, when the total number of acquired game balls does not exceed a multiple of 500 (N in S941), the effect control CPU 101 shifts to the process of S945 without performing the process of S942.

S943において、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えたか否かを判定する。演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えた場合には(S943でY)、Bモードの表示により、遊技球の獲得数を報知し(S944)、S945の処理へ移行する。たとえば、Bモードの表示とは、図15(f),(g)に示すように、第2報知画像214を遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えたときに表示する処理である。ここで、Bモードによる第2報知画像214の表示は、所定時間経過後に消去される。たとえば、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えたときに表示されて後から2秒後に消去される。なお、第2報知画像214の表示は、実行されているラウンドが終了したタイミングで消去されるようにしてもよい。一方、演出制御用CPU101は、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超えていない場合には(S943でN)、S944の処理を行なわずに、S945の処理へ移行する。 In S943, the effect control CPU 101 determines whether or not the total number of acquired game balls exceeds a multiple of 2500. When the total number of acquired game balls exceeds a multiple of 2500 (Y in S943), the effect control CPU 101 notifies the number of acquired game balls by displaying the B mode (S944), and proceeds to the process of S945. do. For example, the display of the B mode is a process of displaying the second broadcast image 214 when the total number of acquired game balls exceeds a multiple of 2500, as shown in FIGS. 15 (f) and 15 (g). Here, the display of the second broadcast image 214 in the B mode is erased after a lapse of a predetermined time. For example, it is displayed when the total number of acquired game balls exceeds a multiple of 2500 and is deleted 2 seconds later. The display of the second broadcast image 214 may be erased at the timing when the executed round is completed. On the other hand, when the total number of acquired game balls does not exceed a multiple of 2500 (N in S943), the effect control CPU 101 shifts to the process of S945 without performing the process of S944.

S945において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっているか否かを判定する。演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっている場合には(S945でY)、次のプロセスタイマをスタートさせ(S946)、次のプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御し(S947)、ラウンド中処理を終了する。一方、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトになっていない場合には(S945でN)、S946とS947の処理を行なわずに、ラウンド中処理を終了する。 In S945, the effect control CPU 101 determines whether or not the process timer has timed out. When the process timer has timed out (Y in S945), the effect control CPU 101 starts the next process timer (S946), and controls the effect device according to the contents of the next process data (S947). , End the process during the round. On the other hand, if the process timer has not timed out (N in S945), the effect control CPU 101 ends the processing during the round without performing the processing of S946 and S947.

S920において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(S920でY)、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットする(S934)。次いで、演出制御用CPU101は、インターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行なう演出)を選択し、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(S935)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S936)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に設定し(S937)、ラウンド中処理を終了する。 In S920, the effect control CPU 101 resets the designated command reception flag after opening the large winning opening (Y in S920) when the designated command receiving flag is set after opening the large winning opening (S934). Next, the effect control CPU 101 selects an interval effect (an effect that displays an interval according to the number of rounds), and selects process data according to the selected interval effect (S935). Then, the effect control CPU 101 starts the process timer (S936), sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the post-round process (S806) (S937), and ends the process during the round.

図17のS930~S932の処理においてオーバー入賞での賞球を加える処理が実行された上で、Aモードでの獲得総数表示画像205やBモードでの獲得総数表示画像215が遊技球が大入賞口に入賞する毎に10ずつ増加していく獲得総数表示の可変表示が行なわれる。このようにすれば、1の単位遊技において遊技球が10個より多い11個や12個入賞したことにより付与される遊技球数を加えた上で、報知演出が実行されるので、遊技者に適切な報知演出を実行することができる。 In the processes of S930 to S932 of FIG. 17, after the process of adding the prize ball in the over-winning is executed, the game ball wins a large prize in the total number of acquisition display image 205 in the A mode and the total number of acquisition display image 215 in the B mode. A variable display of the total number of acquisitions is performed, which increases by 10 each time a prize is won in the mouth. In this way, the notification effect is executed after adding the number of game balls given by winning 11 or 12 game balls, which is more than 10 in one unit game. Appropriate notification effect can be executed.

なお、図17では、S940においてAモードフラグが設定されているか否かを判定した後に、遊技球の獲得総数の判定がされる場合を示した。しかし、遊技球の獲得総数を先に判定し、その判定値が所定の個数を超えている場合に、AモードであるかBモードであるかを確認することで、表示する画像が決定されるようにしてもよい。 Note that FIG. 17 shows a case where the total number of acquired game balls is determined after determining whether or not the A mode flag is set in S940. However, the image to be displayed is determined by first determining the total number of acquired game balls and confirming whether the mode is A mode or B mode when the determined value exceeds a predetermined number. You may do so.

[第3実施形態]
前述した第1実施形態や第2実施形態の発明に以下に示す第3実施形態の発明を適用してもよい。第3実施形態では、遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したときに実行される報知演出による遊技の興趣を向上させることができる遊技機について説明する。たとえば、このような遊技機は、以下のようなものである。
[Third Embodiment]
The invention of the third embodiment shown below may be applied to the invention of the first embodiment and the second embodiment described above. In the third embodiment, a game machine capable of improving the interest of the game by the notification effect executed when a specific number of prizes is won in the game medium more than a predetermined number will be described. For example, such a gaming machine is as follows.

(1) 本発明による遊技機は、遊技を行なうことが可能な遊技機であって、遊技媒体(たとえば、遊技球)が入賞容易な第1状態(たとえば、開放状態)と遊技媒体が入賞困難な第2状態(たとえば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する特別可変入賞球装置(大入賞口))と、所定期間(たとえば、29秒)が経過することまたは遊技媒体が所定数(たとえば、10個)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を第1状態に変化させることが可能な単位遊技(たとえば、ラウンド)を所定回数(たとえば、15ラウンド)実行する有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)とを備え、有利状態制御手段は、有利状態として、少なくとも第1有利状態(たとえば、確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも有利度が低い第2有利状態(たとえば、通常大当りにもとづく大当り遊技状態)とに制御可能であり、第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数(たとえば、11個目や12個目)入賞したこと(たとえば、オーバー入賞が発生したこと)に基づいて、特殊態様による報知演出(たとえば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3923,S3924と同様の処理を実行する部分)をさらに備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。 (1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and the first state (for example, the open state) in which the gaming medium (for example, a gaming ball) is easy to win and the gaming medium are difficult to win. A special variable that executes a notification effect in a gaming machine configured to be controlled to a probabilistic state based on a variable winning means (for example, a probabilistic jackpot) that can be changed to a second state (for example, a closed state). Variable winning means until at least one of a winning ball device (large winning opening)) and a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game media wins. Is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) in which a unit game (for example, a round) capable of changing to the first state is executed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). A control microcomputer 560) is provided, and the advantageous state control means has at least a first advantageous state (for example, a jackpot gaming state based on a probability variation jackpot) and a second advantageous state having a lower advantage than the first advantageous state. It is possible to control to an advantageous state (for example, a big hit game state based on a normal big hit), and a specific number (for example, the 11th or 12th) in which the number of game media is larger than a predetermined number in one unit game in the first advantageous state. Notification effect in a special mode (for example, notification in a mode in which the first large winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speaker 27) based on the winning (for example, the occurrence of over winning). In a game machine configured to execute a notification effect (for example, a gaming machine configured to be controlled to a probability change state based on a probability change jackpot), the effect control microcomputer 100 determines that the notification effect is executed. A portion for executing the same processing as in steps S3923 and S3924) is further provided. According to such a configuration, the game by the notification effect is performed by executing the notification effect in a special mode based on the fact that the game medium has won a specific number more than a predetermined number in one unit game in the first advantageous state. You can improve your interest.

(2) 本発明による遊技機の他の態様は、遊技を行なうことが可能な遊技機であって、遊技媒体(たとえば、遊技球)が入賞容易な第1状態(たとえば、開放状態)と遊技媒体が入賞困難な第2状態(たとえば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(たとえば、第1特別可変入賞球装置20a(第1大入賞口)、第2特別可変入賞球装置20b(第2大入賞口))と、所定期間(たとえば、29秒)が経過することまたは遊技媒体が所定数(たとえば、10個)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を第1状態に変化させることが可能な単位遊技(たとえば、ラウンド)を所定回数(たとえば、15ラウンド)実行する有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、有利状態において可変入賞手段に設けられた特定領域(たとえば、第2大入賞口内の特定領域)を遊技媒体が通過したことに基づいて、特別状態(たとえば、確変状態)に制御可能な特別状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数(たとえば、11個目や12個目)入賞したこと(たとえば、オーバー入賞が発生したこと)に基づいて、特殊態様による報知演出(たとえば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3923,S3924を実行する部分)とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。 (2) Another aspect of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, in which a gaming medium (for example, a gaming ball) is easily won in a first state (for example, an open state) and a game. Variable winning means (for example, first special variable winning ball device 20a (first large winning opening), second special variable winning ball device 20b (for example, first special variable winning ball device 20a), which can change the medium into a second state (for example, closed state) in which it is difficult to win a prize. The variable winning means is used until at least one of the second major winning opening)) and the predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed or the predetermined number (for example, 10) of the gaming media has been won. Advantageous state control means (for example, for game control) that can control an advantageous state (for example, a jackpot game state) in which a unit game (for example, a round) that can be changed to one state is executed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Based on the game medium passing through the microcomputer 560) and the specific area provided in the variable winning means (for example, the specific area in the second special winning opening) in the advantageous state, the special state (for example, the probabilistic state) is set. A controllable special state control means (for example, a game control microcomputer 560) and a specific number of game media in one unit game in the advantageous state after the game medium has passed through the specific area in the advantageous state (for example, a specific number of game media greater than a predetermined number in the advantageous state (1 unit game). For example, based on the fact that the 11th or 12th prize has been won (for example, an over prize has occurred), a notification effect in a special mode (for example, the first large winning opening LED 20c is made to emit rainbow light and is predetermined from the speaker 27). It is characterized in that it is provided with a notification effect execution means (for example, a portion for executing steps S3923 and S3924 in the effect control microcomputer 100) capable of executing a notification effect (for example, a portion for executing steps S3923 and S3924 in the effect control microcomputer 100). According to such a configuration, after the game medium has passed through the specific area, the notification effect by a special mode is executed based on the fact that the game medium has won a specific number more than a predetermined number in one unit game in the advantageous state. As a result, it is possible to improve the interest of the game by the notification effect.

(3) (1)において、報知演出実行手段は、第2有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りであると判定すると、ステップS3923,S3924を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。 (3) In (1), when a specific number of game media wins in one unit game in the second advantageous state, the notification effect execution means does not execute the notification effect in a special mode (for example, a probability variation jackpot). In a gaming machine configured to be controlled to a probabilistic state based on the above, the staging control microcomputer 100 does not execute steps S3923 and S3924 when it is determined that it is a normal jackpot.) It may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to prevent the interest of the game by the notification effect from being lowered by not executing the notification effect by the special mode in the second advantageous state.

(4) (2)において、報知演出実行手段は、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3921,S3922でNのとき、ステップS3923,S3924を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。 (4) In (2), if the game medium wins a specific number of prizes in one unit game in the advantageous state before the game medium passes through the specific area, the notification effect execution means performs the notification effect in a special mode. It may be configured not to execute (for example, when the effect control microcomputer 100 is N in steps S3921 and S3922, steps S3923 and S3924 are not executed). According to such a configuration, it is possible to prevent the entertainment of the game by the notification effect from being deteriorated by not executing the notification effect by the special mode before the game medium passes through the specific area. can.

(5) (1)または(3)において、報知演出実行手段は、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことに基づいて、通常態様による報知演出(たとえば、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能であり(たとえば、ステップS3920でNのときステップS3925を実行する部分)、第2有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りであると判定すると、ステップS3925を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。 (5) In (1) or (3), the notification effect execution means is based on the fact that less than a specific number of game media have won a prize in one unit game in the advantageous state, and the notification effect is produced in a normal manner (for example, the first major). It is possible to execute a notification effect in which the winning opening LED 20c and the second large winning opening LED 20d emit white light (for example, a portion in which step S3925 is executed when N in step S3920), and one unit game in the second advantageous state. When a specific number of game media wins a prize in the game medium, the notification effect is executed in the normal mode (for example, the notification effect is executed in the game machine configured to be controlled to the probability change state based on the probability change big hit. The staging control microcomputer 100 may be configured to execute step S3925 when it is determined that it is usually a big hit). According to such a configuration, in the second advantageous state, the effect of the notification effect can be improved by executing the notification effect in the normal mode instead of the notification effect in the special mode.

(6) (2)または(4)において、報知演出実行手段は、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことに基づいて、通常態様による報知演出(たとえば、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能であり(たとえば、ステップS3920でNのときステップS3925を実行する部分)、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3921,S3922でNのとき、ステップS3925を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。 (6) In (2) or (4), the notification effect execution means is based on the fact that less than a specific number of game media have won a prize in one unit game in the advantageous state, and the notification effect is produced in a normal manner (for example, the first major). It is possible to execute a notification effect in which the winning opening LED 20c and the second large winning opening LED 20d emit white light (for example, the portion where step S3925 is executed when N is in step S3920), and before the game medium passes through the specific area. In addition, when a specific number of game media wins in one unit game in the advantageous state, the notification effect in the normal mode is executed (for example, when the effect control microcomputer 100 is N in steps S3921 and S3922, the step It may be configured to execute S3925). According to such a configuration, before the game medium passes through the specific area, the effect of the notification effect can be improved by executing the notification effect in the normal mode instead of the notification effect in the special mode.

(7) (1)、(3)、または(5)のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されているときに、所定の遊技価値が付与されること(たとえば、確変状態に制御されること)を報知する特定演出(たとえば、図22(2)~(6)と同様または類似の態様で実行される昇格演出)を実行可能な特定演出実行手段(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、S3928と同様の処理を実行する部分)を備え、報知演出実行手段は、特定演出を実行する前に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行せず(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出が実行される第1ラウンド~第5ラウンドであると判定すると、ステップS3923,S3924を実行しない)、特定演出を実行した後に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合に、特殊態様による報知演出を実行する(たとえば、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行するものにおいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出が実行された後の第6ラウンド以降のラウンドであると判定すると、ステップS3923,S3924を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定演出を実行した後に特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。 (7) In any one of (1), (3), or (5), when the advantageous state is controlled, a predetermined game value is given (for example, the probabilistic state is controlled). A specific effect executing means (for example, a probabilistic jackpot) that can execute a specific effect (for example, a promotion effect executed in the same or similar manner as in FIGS. 22 (2) to (6)) for notifying the specific effect (for example). In a game machine configured to be controlled to a probabilistic state based on the above, the effect control microcomputer 100 includes a portion that executes the same processing as S3928), and the notification effect executing means is provided. If a specific number of game media wins in one unit game in the first advantageous state before executing the specific effect, the notification effect by the special mode is not executed (for example, the probability change based on the probability change jackpot). In the game machine configured to be controlled by the state, the notification effect is executed, and when the effect control microcomputer 100 determines that the promotion effect is executed in the first to fifth rounds, step S3923, When a specific number of game media wins in one unit game in the first advantageous state after executing the specific effect (S3924 is not executed), the notification effect in a special mode is executed (for example, the probability variation jackpot is obtained). In a game machine configured to be controlled to a probabilistic state based on the above, when the notification effect is executed, the effect control microcomputer 100 determines that it is the sixth and subsequent rounds after the promotion effect is executed. , Steps S3923 and S3924 are executed). According to such a configuration, it is possible to improve the effect of the notification effect by executing the notification effect in a special mode after executing the specific effect.

(8) (2)、(4)、または(6)のうちのいずれかにおいて、有利状態において特定領域(たとえば、第2大入賞口内の特定領域)を遊技媒体が通過したことに基づいて特別演出(たとえば、確変確定報知)を実行可能な特別演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3908~S3916を実行する部分)を備え、報知演出実行手段は、有利状態における特定領域を遊技媒体が通過した単位遊技(たとえば、第6ラウンド)において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第6ラウンドである場合には、ステップS3921でNと判定し、ステップS3923,S3924を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊態様による報知演出により特別演出の実行を妨げてしまうことを防止することができ、演出効果が却って低下してしまうことを防止することができる。 (8) In any of (2), (4), or (6), special based on the fact that the game medium has passed through a specific area (for example, a specific area in the second prize opening) in an advantageous state. A special effect executing means (for example, a portion for executing steps S3908 to S3916 in the effect control microcomputer 100) capable of executing an effect (for example, a probability change confirmation notification) is provided, and the notification effect executing means sets a specific area in an advantageous state. When a specific number of game media wins in a unit game (for example, the sixth round) through which the game medium has passed, the notification effect by a special mode is not executed (for example, the effect control microcomputer 100 is the sixth round). In this case, it may be determined as N in step S3921 and steps S3923 and S3924 may not be executed). According to such a configuration, it is possible to prevent the execution of the special effect from being hindered by the notification effect by the special aspect, and it is possible to prevent the effect from being deteriorated.

(9) (1)から(8)のうちのいずれかにおいて、報知演出実行手段は、特殊態様による報知演出として、発光体による発光(たとえば、第1大入賞口LED20cのレインボー発光)および音出力(たとえば、スピーカ27からの所定の入賞音の音出力)を含む演出を実行する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3923,S3925を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、発光体による発光および音出力を用いた演出により報知演出の演出効果を向上させることができる。 (9) In any one of (1) to (8), the notification effect execution means emits light by a light emitter (for example, rainbow light emission of the first grand prize opening LED 20c) and sound output as a notification effect by a special mode. (For example, the sound output of a predetermined winning sound from the speaker 27) may be executed (for example, the effect control microcomputer 100 executes steps S3923 and S3925). According to such a configuration, it is possible to improve the effect of the notification effect by the effect using the light emission by the light emitting body and the sound output.

(10) (1)から(9)のうちのいずれかにおいて、所定演出を実行する所定演出実行手段(たとえば、賞球数報知演出、獲得枚数報知演出、累積賞球数報知演出、累積獲得枚数報知演出、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知、右打ち報知、エラー報知、大当り中昇格演出を実行する演出制御用CPU101等)を備え、所定演出実行手段は、所定演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1所定演出(たとえば、大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出など)と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2所定演出(たとえば、連チャン中における大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出など)とを実行可能であり、第1所定演出と第2所定演出とで優先度合いが異なる(たとえば、賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されないことなど)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の所定演出を好適に実行することができる。 (10) In any of (1) to (9), a predetermined effect executing means for executing a predetermined effect (for example, a prize ball number notification effect, a winning number notification effect, a cumulative prize ball number notification effect, a cumulative number of acquired balls). It is equipped with a notification effect, a probability change confirmation notification effect, a continuous chan count notification, a big hit song name notification, a right-handed notification, an error notification, a production control CPU 101 that executes a big hit middle promotion effect, etc.), and the predetermined effect execution means is a predetermined effect. As a first predetermined effect that notifies the magnitude of the value acquired in a specific period (for example, a prize ball number notification effect that notifies the number of prize balls paid out as prize balls during a big hit game) and in a special period. It is possible to execute a second predetermined effect that notifies the magnitude of the acquired value (for example, a prize ball number notification effect that notifies the number of prize balls paid out as prize balls during a big hit game during a continuous chan). , The first predetermined effect and the second predetermined effect have different priorities (for example, when the prize ball number notification effect is being executed, the cumulative prize ball number notification effect is not executed, etc.). You may. According to such a configuration, a plurality of predetermined effects can be suitably executed.

(11) (1)から(10)のうちのいずれかにおいて、報知演出実行手段は、所定数よりも多い第1特定数目(たとえば、11個目)の入賞と該第1特定数目の入賞の次の入賞である第2特定数目(たとえば、12個目)の入賞とで異なる音出力チャンネルを用いて報知演出を実行する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、11個目(オーバー入賞1個目)では再生チャンネルCh0にて第1報知演出を実行し、12個目(オーバー入賞2個目)では再生チャンネルCh1にて第2報知演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定数よりも多い第1特定数目の入賞と第1特定数目の入賞の次の入賞である第2特定数目の入賞とで異なるチャンネルで報知演出を実行できるため、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、短い間隔で所定数よりも多い入賞が発生した場合であっても報知演出を実行することができる。 (11) In any one of (1) to (10), the notification effect executing means is the winning of the first specific number (for example, the eleventh) and the winning of the first specific number, which is larger than the predetermined number. The notification effect is executed using a different sound output channel from the second specific number (for example, the twelfth) of the next prize (for example, the effect control microcomputer 100 is the eleventh (over prize 1). The first) may be configured to execute the first notification effect on the reproduction channel Ch0, and the twelfth (second over winning) may execute the second notification effect on the reproduction channel Ch1). According to such a configuration, the notification effect can be executed on different channels for the first specific number of prizes, which is larger than the predetermined number, and the second specific number of prizes, which is the next prize after the first specific number of prizes. It is possible to prevent the player's interest from deteriorating. Further, even when more prizes than a predetermined number are generated at short intervals, the notification effect can be executed.

第3実施形態についてさらに詳細に説明する。ここで、第3実施形態においては、可変入賞球装置15の下方に、第1特別可変入賞球装置20aが設けられているものとする。第1特別可変入賞球装置20aは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21aによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第1大入賞口が開放状態になる。第1大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。また、第1特別可変入賞球装置20aの内部には、第1大入賞口LED20cが設けられている。なお、この実施の形態では、第1大入賞口LED20cは、マルチカラーLEDによって実現される。 The third embodiment will be described in more detail. Here, in the third embodiment, it is assumed that the first special variable winning ball device 20a is provided below the variable winning ball device 15. The first special variable winning ball device 20a is provided with an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and a specific display result (big hit) on the second special symbol display 8b. In the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol) is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21a, so that the first big winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the first prize opening is detected by the first count switch 23a. Further, a first large winning opening LED 20c is provided inside the first special variable winning ball device 20a. In this embodiment, the first large winning opening LED 20c is realized by a multi-color LED.

また、第1特別可変入賞球装置20aの下方には、第2特別可変入賞球装置20bが設けられているものとする。第2特別可変入賞球装置20bは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21bによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第2大入賞口が開放状態になる。第2大入賞口に入賞した遊技球は第2カウントスイッチ23bで検出される。また、この実施の形態では、第2特別可変入賞球装置20b内の第2カウントスイッチ23bが設けられている領域よりも下流側には特定領域が設けられており、特定領域に入賞した遊技球は特定検出スイッチ22で検出される。なお、この実施の形態では、上流側に第2カウントスイッチ23bが設けられ、その下流側に特定検出スイッチ22が設けられているので、第2大入賞口に入賞して第2カウントスイッチ23bで検出された遊技球は、殆ど全て特定領域に入賞し特定検出スイッチ22で検出されることになる。そして、この実施の形態では、第2カウントスイッチ23bで遊技球が検出されたことにもとづいて15個の賞球払出が行なわれ、特定検出スイッチ22で検出されたことにもとづいて確変状態に制御されることが確定する。また、第2特別可変入賞球装置20bの内部には、第2大入賞口LED20dが設けられている。なお、この実施の形態では、第2大入賞口LED20dは、マルチカラーLEDによって実現される。 Further, it is assumed that the second special variable winning ball device 20b is provided below the first special variable winning ball device 20a. The second special variable winning ball device 20b is provided with an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit) is displayed on the second special symbol display 8b. In the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol) is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21b, so that the second big winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the second prize opening is detected by the second count switch 23b. Further, in this embodiment, a specific area is provided on the downstream side of the area in the second special variable winning ball device 20b where the second count switch 23b is provided, and the game ball that has won a prize in the specific area. Is detected by the specific detection switch 22. In this embodiment, since the second count switch 23b is provided on the upstream side and the specific detection switch 22 is provided on the downstream side thereof, the second major winning opening is won and the second count switch 23b is used. Almost all the detected game balls win a prize in a specific area and are detected by the specific detection switch 22. Then, in this embodiment, 15 prize balls are paid out based on the detection of the game ball by the second count switch 23b, and the probability change state is controlled based on the detection by the specific detection switch 22. It is confirmed that it will be done. Further, a second large winning opening LED 20d is provided inside the second special variable winning ball device 20b. In this embodiment, the second large winning opening LED 20d is realized by a multi-color LED.

また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、第6ラウンドでは第2大入賞口が開放状態に制御され、第6ラウンド以外のラウンドでは第1大入賞口が開放状態に制御される。そして、この実施の形態では、大当り遊技中の第6ラウンドにおいて第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞すると、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることが確定する。 Further, in this embodiment, when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. In the specific game state (big hit game state) that occurs at that time, the second big prize opening is controlled to the open state in the sixth round, and the first big prize opening is controlled to the open state in the rounds other than the sixth round. .. Then, in this embodiment, when the game ball wins a prize in the specific area in the second big winning opening in the sixth round during the big hit game, it is determined that the game state is controlled to the probabilistic state after the big hit game is completed.

また、この実施の形態では、ラウンド中処理として、第1大入賞口または第2大入賞口への入賞が発生していれば、演出制御用CPU101は、第1大入賞口LED20cまたは第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行なう。この場合、大当り遊技中の第6ラウンド以外のラウンドであれば、第1大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第1大入賞口LED20cを白色発光させる制御を行なう。また、第6ラウンドであれば、第2大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行なう。なお、第6ラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。 Further, in this embodiment, if a prize is generated in the first large winning opening or the second large winning opening as the processing during the round, the effect control CPU 101 is the first large winning opening LED 20c or the second large winning opening. Control is performed so that the winning opening LED 20d emits white light. In this case, if it is a round other than the sixth round during the big hit game, the first big winning opening is controlled to be in the open state, so the control is performed so that the first big winning opening LED 20c emits white light. Further, in the sixth round, since the second special winning opening is controlled to be in the open state, the control is performed so that the second large winning opening LED20d emits white light. Whether or not it is the sixth round can be determined, for example, by checking the value of the EXT data of the designated command while the large winning opening is open.

図19~図21は、第3実施形態の演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(S806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S3901)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは(S3901のN)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(S3902)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(S3902のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(S3903)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED28等)の制御を実行する(S3904)。 19 to 21 are flowcharts showing round post-processing (S806) in the staging control process processing of the third embodiment. In the round post-processing, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the jackpot end designation command reception flag is set (S3901). When the jackpot end designation command reception flag is not set (N in S3901), whether or not the jackpot opening opening flag indicating that the jackpot opening designation command has been received is set in the effect control CPU 101. Is confirmed (S3902). When the opening opening flag is not set (N in S3902), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S3903), and the effect device (effect display device 9) according to the contents of the process data n. , Speaker 27, LED 28, etc.) (S3904).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(S3905)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば(S3905でY)、プロセスデータの切替を行なう(S3906)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせ(S3907)、S3908の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(S3905でN)、S3906とS3907の処理を行なわずに、S3908の処理へ移行する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the process timer has timed out (S3905), and if the process timer has timed out (Y in S3905), switches the process data (S3906). That is, it switches to the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, the process timer is started (S3907), and the process proceeds to the process of S3908. On the other hand, if the process timer has not timed out (N in S3905), the effect control CPU 101 shifts to the process of S3908 without performing the processes of S3906 and S3907.

次いで、演出制御用CPU101は、確変確定報知フラグがセットされているか否かを確認する(S3908)。確変確定報知フラグがセットされていれば(すなわち、第2大入賞口内の特定領域を通過することで送信される確変状態に制御されることが確定したことを示す確変確定報知指定コマンドを受信していれば)(S3908でY)、演出制御用CPU101は、その確変確定報知フラグをリセットする(S3909)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において確変確定報知の実行を開始する(S3910)。また、演出制御用CPU101は、確変確定報知実行中フラグをセットするとともに、演出期間計測タイマ1に確変確定報知の実行期間に相当する値(たとえば、1.0秒に相当する値)をセットし(S3911)、S3912の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、確変確定報知フラグがセットされていなければ(S3908でN)、S3909~S3911の処理を行なわずに、S3912の処理へ移行する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the probability change confirmation notification flag is set (S3908). If the probability change confirmation notification flag is set (that is, the probability change confirmation notification designation command indicating that the control to the probability change state transmitted by passing through the specific area in the second prize opening is confirmed is received. (If so) (Y in S3908), the effect control CPU 101 resets the probability change confirmation notification flag (S3909). Further, the effect control CPU 101 starts executing the probability change confirmation notification on the effect display device 9 (S3910). Further, the effect control CPU 101 sets the probability change confirmation notification execution flag, and sets the effect period measurement timer 1 to a value corresponding to the execution period of the probability change confirmation notification (for example, a value corresponding to 1.0 second). (S3911), the process proceeds to S3912. On the other hand, if the probability change confirmation notification flag is not set (N in S3908), the effect control CPU 101 shifts to the process of S3912 without performing the processes of S3909 to S3911.

次いで、演出制御用CPU101は、確変確定報知実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S3912)。確変確定報知実行中フラグがセットされていれば(すなわち、確変確定報知の実行中であれば)(S3912でY)、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマ1の値を1減算し(S3913)、減算後の演出期間計測タイマ1の値が0となったか否かを確認する(S3914)。減算後の演出期間計測タイマ1の値が0となっていれば(S3914のY)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において確変確定報知の実行を終了する(S3915)。また、演出制御用CPU101は、確変確定報知実行中フラグをリセットし、確変確定報知の実行済みであることを示す確変確定報知済フラグをセットし(S3916)、S3917の処理へ移行する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the probability change confirmation notification execution flag is set (S3912). If the probability change confirmation notification executing flag is set (that is, if the probability change confirmation notification is being executed) (Y in S3912), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer 1 (S3913). ), It is confirmed whether or not the value of the effect period measurement timer 1 after the subtraction becomes 0 (S3914). If the value of the effect period measurement timer 1 after the subtraction is 0 (Y in S3914), the effect control CPU 101 ends the execution of the probability change confirmation notification in the effect display device 9 (S3915). Further, the effect control CPU 101 resets the probability change confirmation notification executing flag, sets the probability change confirmation notification completed flag indicating that the probability change confirmation notification has been executed (S3916), and proceeds to the process of S3917.

S3912において、確変確定報知実行中フラグがセットされていなければ(S3912でN)、演出制御用CPU101は、S3913~S3916の処理を行なわずに、S3917の処理へ移行する。また、S3914において,減算後の演出期間計測タイマ1の値が0となっていなければ(S3914のN)、S3915とS3916の処理を行なわずに、S3917の処理へ移行する。 If the probability change confirmation notification execution flag is not set in S3912 (N in S3912), the effect control CPU 101 shifts to the process of S3917 without performing the processes of S3913 to S3916. Further, in S3914, if the value of the effect period measurement timer 1 after subtraction is not 0 (N in S3914), the process proceeds to S3917 without performing the processes of S3915 and S3916.

次いで、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(S3917)。大入賞口入賞フラグがセットされていなければ(S3917でN)、演出制御用CPU101は、ラウンド後処理を終了する。一方、大入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、第1大入賞口または第2大入賞口への入賞が発生し、大入賞口入賞指定コマンドを受信していれば)(S3917でY)、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグをリセットする(S3918)。また、演出制御用CPU101は、入賞カウンタの値を1加算し(S3919)、加算後の入賞カウンタの値が11以上となっているか否かを確認する(S3920)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the large winning opening winning flag is set (S3917). If the big winning opening winning flag is not set (N in S3917), the effect control CPU 101 ends the round post-processing. On the other hand, if the grand prize opening winning flag is set (that is, if a winning is generated in the first major winning opening or the second major winning opening and the large winning opening winning designation command is received) (in S3917). Y), the effect control CPU 101 resets the large winning opening winning flag (S3918). Further, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the winning counter (S3919), and confirms whether or not the value of the winning counter after the addition is 11 or more (S3920).

加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていれば、大入賞口へのオーバー入賞が発生した場合である。「オーバー入賞」とは、たとえば、この実施の形態では、大当り遊技中におけるラウンドごとの第1大入賞口や第2大入賞口への遊技球の入賞数の上限数(本例では、10個)が定められているのであるが、その上限数を超えて第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞することである。たとえば、この実施の形態では、大当り遊技中の各ラウンドにおいて所定の開放時間(たとえば、29秒間)が経過する前であっても、第1大入賞口や第2大入賞口への10個目の入賞を検出すれば第1大入賞口や第2大入賞口が閉鎖状態に制御されるのであるが、その第1大入賞口や第2大入賞口の閉鎖直前に遊技球が入賞したような場合に11個目や12個目の入賞となりオーバー入賞が発生する場合がある。 If the value of the winning counter after the addition is 11 or more, it means that an over-winning to the large winning opening has occurred. "Over winning" means, for example, in this embodiment, the upper limit of the number of winning balls of the game ball to the first big winning opening or the second big winning opening for each round during the big hit game (10 in this example). ) Is stipulated, but the game ball wins in the first prize opening and the second prize opening in excess of the upper limit. For example, in this embodiment, even before a predetermined opening time (for example, 29 seconds) has elapsed in each round during the big hit game, the tenth piece to the first big winning opening or the second big winning opening. If the winning of the first prize is detected, the first prize opening and the second prize opening are controlled to be closed, but it seems that the game ball won a prize just before the closing of the first prize opening and the second prize opening. In such a case, the 11th or 12th prize may be won and an over prize may occur.

加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていれば(すなわち、オーバー入賞が発生していれば)(S3920でY)、演出制御用CPU101は、第7ラウンド以降のラウンドであるか否かを確認する(S3921)。なお、第7ラウンド以降のラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。 If the value of the winning counter after the addition is 11 or more (that is, if over winning has occurred) (Y in S3920), whether or not the effect control CPU 101 is in the 7th round or later. Is confirmed (S3921). It should be noted that whether or not the round is the 7th round or later can be determined, for example, by checking the value of the EXT data of the designated command during the opening of the large winning opening.

第7ラウンド以降のラウンドであれば(S3921でY)、演出制御用CPU101は、確変確定報知済フラグがセットされているか否かを確認する(S3922)。確変確定報知済フラグがセットされていれば(すなわち、既に確変確定報知の終了後であれば)(S3922でY)、演出制御用CPU101は、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させる(たとえば、赤色、青色、黄色など複数色に順に発光させる)制御を行なう(S3923)。また、演出制御用CPU101は、スピーカ27から所定の入賞音を音出力させる制御を行ない(S3924)、ラウンド後処理を終了する。 If it is the seventh and subsequent rounds (Y in S3921), the staging control CPU 101 confirms whether or not the probability change confirmation notification flag is set (S3922). If the probability change confirmation notification flag is set (that is, if the probability change confirmation notification has already been completed) (Y in S3922), the effect control CPU 101 causes the first grand prize opening LED 20c to emit rainbow light (for example,). A plurality of colors such as red, blue, and yellow are emitted in order) (S3923). Further, the effect control CPU 101 controls to output a predetermined winning sound from the speaker 27 (S3924), and ends the round post-processing.

なお、この実施の形態では、第7ラウンド以降のラウンドでは第1大入賞口が開放状態に制御される場合しかないので、S3923では第1大入賞口LED20cをレインボー発光させる場合しかない。なお、第2大入賞口LED20dもレインボー発光させるように制御してもよい。 In this embodiment, in the seventh and subsequent rounds, the first prize opening is only controlled to be in the open state, so in S3923, the first prize opening LED 20c is only emitted by rainbow light. The second prize opening LED 20d may also be controlled to emit rainbow light.

なお、この実施の形態では、ラウンド後処理においてのみS3920~S3924の処理を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。たとえば、ラウンド中処理においてもS3920~S3924と同様の処理を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、たとえば、第1大入賞口や第2大入賞口に入賞した遊技球が全て検出されるまでラウンド中処理を行なうようにプログラムを構成した場合であっても、オーバー入賞を検出したときに第1大入賞口LED20cをレインボー発光させたり所定の入賞音を音出力させたりすることができる。 In this embodiment, the case where the processing of S3920 to S3924 is executed only in the round post-processing is shown, but it is not limited to such a processing mode. For example, it may be configured to execute the same processing as in S3920 to S3924 even in the processing during the round. With such a configuration, for example, even if the program is configured to perform processing during the round until all the game balls that have won the first prize opening or the second prize opening are detected, the over prize is won. The first large winning opening LED 20c can be made to emit rainbow light or a predetermined winning sound can be output as a sound when the above is detected.

加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていない場合(すなわち、オーバー入賞でない場合)(S3920でN)や、第7ラウンド以降のラウンドでない場合(すなわち、第1ラウンド~第6ラウンドである場合)(S3921でN)、確変確定報知済フラグがセットされていない場合(すなわち、まだ確変確定報知が終了していない場合)(S3922でN)であれば、演出制御用CPU101は、第1大入賞口LED20cまたは第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行ない(S3925)、ラウンド後処理を終了する。この場合、大当り遊技中の第6ラウンド以外のラウンドであれば、第1大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第1大入賞口LED20cを白色発光させる制御を行なう。また、第6ラウンドであれば、第2大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行なう。なお、第6ラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。 If the value of the winning counter after addition is not 11 or more (that is, if it is not over winning) (N in S3920), or if it is not the 7th round or later (that is, the 1st to 6th rounds). Case) (N in S3921), if the probability change confirmation notification flag is not set (that is, the probability change confirmation notification has not been completed yet) (N in S3922), the staging control CPU 101 is the first. Control is performed so that the large winning opening LED 20c or the second winning opening LED 20d emits white light (S3925), and the round post-processing is completed. In this case, if it is a round other than the sixth round during the big hit game, the first big winning opening is controlled to be in the open state, so the control is performed so that the first big winning opening LED 20c emits white light. Further, in the sixth round, since the second special winning opening is controlled to be in the open state, the control is performed so that the second large winning opening LED20d emits white light. Whether or not it is the sixth round can be determined, for example, by checking the value of the EXT data of the designated command while the large winning opening is open.

この実施の形態では、ラウンド中処理や、ラウンド後処理のS3917~S3925の処理が実行されることによって、第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞した場合には、少なくとも第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを発光させる報知演出が実行される。そして、特にS3920~S3924の処理が実行されることによって、この実施の形態では、オーバー入賞が発生した場合に、第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後、大当り遊技の第7ラウンド以降のラウンドである場合には、第1大入賞口LED20cがレインボー発光されるとともにスピーカ27から所定の入賞音が音出力される態様により報知演出が実行される。そのようにオーバー入賞が発生した場合には、通常態様(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる)とは異なる特殊態様による報知演出を実行するので、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, when the game ball wins the first prize opening or the second prize opening by executing the processing during the round or the processing S3917 to S3925 after the round, at least the first prize is entered. A notification effect is executed in which the 1st prize opening LED 20c and the 2nd prize opening LED 20d are made to emit light. Then, in particular, by executing the processes S3920 to S3924, in this embodiment, when an over-winning occurs, the game medium wins a prize in a specific area in the second large winning opening, and the probability change confirmation notification is executed. After that, in the case of the seventh and subsequent rounds of the big hit game, the notification effect is executed in such a manner that the first big winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speaker 27. .. When such an over-winning occurs, the notification effect is executed in a special mode different from the normal mode (in this example, the first special winning opening LED 20c and the second special winning opening LED 20d are made to emit white light). It is possible to improve the interest of the game by the notification effect.

ただし、この実施の形態では、S3921,S3922の判定処理が実行されることによって、オーバー入賞が発生した場合であっても、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞する前である場合には、特殊態様による報知演出を実行しないようにしている。そのように特定領域に遊技球が入賞する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止している。また、この実施の形態では、S3921,S3922でNのときにはS3925に移行することによって、オーバー入賞が発生した場合であっても、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞する前である場合には、通常態様による報知演出を実行するようにしている。そのように特定領域に遊技球が入賞する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させるようにしている。 However, in this embodiment, even if an over-winning occurs due to the execution of the determination processing of S3921 and S3922, the game ball is before the game ball is won in the specific area in the second large winning opening. Is not to execute the notification effect by a special mode. By not executing the notification effect by the special mode before the game ball wins a prize in such a specific area, it is possible to prevent the game from being deteriorated by the notification effect. Further, in this embodiment, by shifting to S3925 when N in S3921 and S3922, even if an over-winning occurs, it is before the game ball wins in a specific area in the second major winning opening. In that case, the notification effect in the normal mode is executed. Before the game ball wins a prize in such a specific area, the effect of the notification effect is improved by executing the notification effect in the normal mode instead of the notification effect in the special mode.

さらに、この実施の形態では、S3921の判定処理が実行されることによって、第2大入賞口が開放状態に制御され特定領域に遊技球が入賞する可能性がある第6ラウンドにおいてオーバー入賞が発生した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(本例では、通常態様による報知演出を実行)ようにしている。そのような構成により、この実施の形態では、確変確定報知が実行される可能性がある第6ラウンドでは特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、特殊態様による報知演出により確変確定報知の実行を妨げてしまうことを防止し、演出効果が却って低下してしまうことを防止するようにしている。 Further, in this embodiment, by executing the determination process of S3921, the second large winning opening is controlled to be in the open state, and an over winning occurs in the sixth round in which the game ball may win in a specific area. If this is the case, the notification effect in the special mode is not executed (in this example, the notification effect in the normal mode is executed). With such a configuration, in this embodiment, the probability change confirmation notification is performed by the notification effect according to the special mode by not executing the notification effect by the special mode in the sixth round in which the probability change confirmation notification may be executed. It is designed to prevent the execution of the above from being hindered, and to prevent the effect of the effect from being reduced.

なお、この実施の形態では、S3921,S3922の判定処理を行なうことによって、第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後、大当り遊技の第7ラウンド以降のラウンドである場合に、第1大入賞口LED20cがレインボー発光されるとともにスピーカ27から所定の入賞音が音出力される場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。たとえば、オーバー入賞が発生した場合に、大当り種別が確変状態に制御可能な有利な大当りであるか、実質的に確変状態に制御されない不利な大当りであるかを判定し、有利な大当りであると判定した場合に、第1大入賞口LED20cがレインボー発光されるとともにスピーカ27から所定の入賞音が音出力されるように構成してもよい。また、この実施の形態で示した第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後であるか否かの判定と、上記の有利な大当りであるか否かの判定とのいずれか一方のみを実行して、第1大入賞口LED20cのレインボー発光および所定の入賞音の音出力を実行してもよいし、第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後であるか否かの判定と、有利な大当りであるか否かの判定との両方を実行して、第1大入賞口LED20cのレインボー発光および所定の入賞音の音出力を実行してもよい。 In this embodiment, after the determination processing of S3921 and S3922 is performed, the game medium wins a prize in a specific area in the second big winning opening and the probability change confirmation notification is executed, and then after the seventh round of the big hit game. In the case of the round, the case where the first large winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speaker 27 is shown, but it is not limited to such a processing mode. For example, when an over-winning occurs, it is determined whether the jackpot type is an advantageous jackpot that can be controlled in the probabilistic state or a disadvantageous jackpot that is not substantially controlled in the probabilistic state, and it is determined that the jackpot is an advantageous jackpot. When the determination is made, the first large winning opening LED 20c may be configured to emit rainbow light and a predetermined winning sound may be output from the speaker 27. Further, it is determined whether or not the game medium has won a prize in the specific area in the second big winning opening shown in this embodiment and the probability change confirmation notification has been executed, and whether or not it is the above-mentioned advantageous big hit. It is possible to execute the rainbow emission of the first prize opening LED 20c and the sound output of the predetermined winning sound by executing only one of the determinations, or the game medium in a specific area in the second prize opening. The rainbow light emission of the first big winning opening LED 20c and the predetermined The sound output of the winning sound may be executed.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞カウンタを用いて受信した大入賞口入賞指定コマンドの数をカウントし、入賞カウンタの値が11以上となったことに基づいてオーバー入賞と判定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大入賞口への入賞数が11以上となったか否かを判定してオーバー入賞が発生したか否かを判定するようにしてもよい。そして、オーバー入賞であるか否かに応じて異なる大入賞口入賞指定コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側では、いずれの大入賞口入賞指定コマンドを受信したかに基づいて、オーバー入賞であるか否かを認識するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the number of large prize opening prize designation commands received by using the prize counter on the effect control microcomputer 100 side is counted, and the value of the prize counter is over 11 or more. The case where it is judged as a prize is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the game control microcomputer 560 may determine whether or not the number of winnings in the large winning opening is 11 or more, and determine whether or not an over-winning has occurred. Then, different grand prize opening winning designation commands are transmitted depending on whether or not the winning is over winning, and the production control microcomputer 100 side is based on which major winning opening winning designation command is received. It may be configured to recognize whether or not it is an over prize.

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(S3902でY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットする(S3926)。 When the large winning opening opening flag is set (Y in S3902), the effect control CPU 101 resets the large winning opening opening flag (S3926).

次いで、演出制御用CPU101は、次に開始するラウンドが第2ラウンド~第5ラウンドであるか否かを確認する(S3927)。なお、第2ラウンド~第5ラウンドであるか否かは、たとえば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。次に開始するラウンドが第2ラウンド~第5ラウンドであれば(S3927でY)、演出制御用CPU101は、昇格演出を含むラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択し(S3928)、S3930の処理へ移行する。一方、第2ラウンド~第5ラウンドでなければ(すなわち、次に開始するラウンドが第6ラウンド以降のラウンドであれば)(S3927でN)、演出制御用CPU101は、通常のラウンド中演出(昇格演出を含まないラウンド中演出)に応じたプロセステーブルを選択し(S3929)、S3930の処理へ移行する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the next round to be started is the second round to the fifth round (S3927). Whether or not it is the second round to the fifth round can be determined, for example, by checking the value of the EXT data of the designated command while the large winning opening is open. If the next round to be started is the second round to the fifth round (Y in S3927), the effect control CPU 101 selects a process table according to the effect during the round including the promotion effect (S3928), and processes in S3930. Move to. On the other hand, if it is not the second to fifth rounds (that is, if the next round to be started is the sixth and subsequent rounds) (N in S3927), the effect control CPU 101 is produced during the normal round (promotion). The process table corresponding to the effect during the round that does not include the effect) is selected (S3929), and the process proceeds to S3930.

なお、この実施の形態では、たとえば、昇格演出として演出表示装置9においてルーレット演出を実行する。この場合、第1ラウンド~第4ラウンドを開始するときには、S3928において、昇格演出としてルーレットを球が回転するような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。また、第5ラウンドを開始するときには、S3928において、大当り種別がいずれであるかを特定し、第2大入賞口内の特定領域に入賞する見込みのない(確変状態に制御されることが確定する見込みのない)大当りである場合には、昇格演出としてルーレットの結果がはずれとなるような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。一方、第2大入賞口内の特定領域に入賞する見込みが高い(確変状態に制御される見込みが高い)大当りである場合には、昇格演出としてルーレットの結果が当りとなるような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。なお、大当り種別がいずれであるかは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。なお、ルーレット演出として第1実施形態で示したような、所定の領域で画像が変動し、いずれかの画像が停止することで結果を報知する演出であってもよい。 In this embodiment, for example, a roulette effect is executed in the effect display device 9 as a promotion effect. In this case, when starting the first round to the fourth round, in S3928, as the promotion effect, a process table including an effect in which the ball rotates the roulette is selected. In addition, when the fifth round is started, in S3928, it is unlikely that a specific area in the second big winning opening will be won by specifying which type of big hit is (it is expected that it will be determined that it is controlled to a probable change state). In the case of a big hit (without), a process table including an effect in which the result of the roulette is out of order is selected as the promotion effect. On the other hand, in the case of a big hit that is likely to win a prize in a specific area in the second big winning opening (highly likely to be controlled in a probabilistic state), a production in which the result of roulette is a hit as a promotion effect is produced. Select the process table to include. It should be noted that which of the jackpot types is used can be determined, for example, by checking the display result specification command stored in the display result specification command storage area. As the roulette effect, as shown in the first embodiment, the image may fluctuate in a predetermined region and one of the images may be stopped to notify the result.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S3930)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S3931)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、演出期間計測タイマ1の値を1減算する(S3932)。 Next, the effect control CPU 101 starts the process timer (S3930), and according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effect as an effect component). Control of the display device 9, various lamps as the staging parts, and the speaker 27) as the staging parts is executed (S3931). Further, if the effect control CPU 101 is set, the value of the effect period measurement timer 1 is subtracted by 1 (S3932).

次いで、演出制御用CPU101は、入賞カウンタを初期化する(S3933)。すなわち、入賞カウンタの値を0にする。 Next, the effect control CPU 101 initializes the winning counter (S3933). That is, the value of the winning counter is set to 0.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグをラウンド中処理(S805)に対応した値に設定し(S3934)、ラウンド後処理を終了する。 Then, the effect control CPU 101 sets the effect control process flag to a value corresponding to the process during the round (S805) (S3934), and ends the post-round process.

S3901において大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは(S3901でY)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする(S3935)。 When the jackpot end designation command reception flag is set in S3901 (Y in S3901), the effect control CPU 101 resets the jackpot end designation command reception flag (S3935).

次いで、演出制御用CPU101は、エンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する(S3936)。また、演出制御用CPU101は、大当り遊技終了時のエンディング期間に対応した値(たとえば、3.0秒間に相当する値)を、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマにセットする(S3937)。 Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the ending effect (S3936). Further, the effect control CPU 101 measures a value corresponding to the ending period at the end of the jackpot game (for example, a value corresponding to 3.0 seconds) to measure the effect period of the ending effect executed at the end of the jackpot game. Set in the staging period measurement timer (S3937).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S3938)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S3939)。 Next, the effect control CPU 101 starts the process timer (S3938), and according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effect as an effect component). Control of the display device 9, various lamps as the staging parts, and the speaker 27) as the staging parts is executed (S3939).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S807)に対応した値に設定し(S3940)、ラウンド後処理を終了する。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot end effect process (S807) (S3940), and ends the round post-processing.

次に、報知演出の演出態様の具体例について説明する。図22および図23は、第3実施形態の報知演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図22および図23において、(1)(2)(3)・・・の順に演出態様が遷移する。 Next, a specific example of the effect mode of the notification effect will be described. 22 and 23 are explanatory views showing a specific example of the effect mode of the notification effect of the third embodiment. In addition, in FIGS. 22 and 23, the staging modes change in the order of (1), (2), (3), and so on.

図22(1)に示すように、左中右の演出図柄が同じ図柄で停止表示されて大当りが発生し、図22(2)に示すように、第1ラウンドが開始されて大当り遊技が開始されたものとする。また、図22(2)~(6)に示すように、第1ラウンド~第5ラウンドにおいては昇格演出も実行される(S3928参照)。図22(2)に示す例では、演出表示装置9においてルーレットを球が回転するような態様の画像200を表示することにより昇格演出が開始される場合が示されている。 As shown in FIG. 22 (1), the left, middle, and right staging symbols are stopped and displayed with the same symbol to generate a big hit, and as shown in FIG. 22 (2), the first round is started and the big hit game is started. It shall be assumed that it was done. Further, as shown in FIGS. 22 (2) to 22 (6), the promotion effect is also executed in the first round to the fifth round (see S3928). In the example shown in FIG. 22 (2), the promotion effect is started by displaying the image 200 in which the roulette ball rotates on the effect display device 9.

また、図22(3)に示すように、大当り遊技のラウンド中に大入賞口への入賞が発生すると、通常態様により報知演出が実行される。図22(3)に示す例では、第1大入賞口に遊技球が入賞し、第1大入賞口LED20cを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている。 Further, as shown in FIG. 22 (3), when a prize is generated in the big prize opening during the round of the big hit game, the notification effect is executed according to the normal mode. In the example shown in FIG. 22 (3), a case is shown in which a game ball wins a prize in the first prize opening and the notification effect is executed in a manner in which the first prize opening LED 20c emits white light.

また、大入賞口への入賞数が所定の上限数(本例では、10個)に達しラウンドを終了した場合であってもオーバー入賞が発生する場合がある。この場合、図22(4)に示すように、オーバー入賞が発生した場合であっても、第6ラウンドよりも前のラウンドであり第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞して確変確定報知が実行される前である場合には、通常態様により報知演出が実行される。図22(4)に示す例では、第1大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第1大入賞口LED20cを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている(S3925参照)。 In addition, even if the number of winnings to the large winning opening reaches a predetermined upper limit (10 in this example) and the round is completed, over-winning may occur. In this case, as shown in FIG. 22 (4), even if an over-winning occurs, the game ball wins a prize in a specific area in the second large winning opening, which is a round before the sixth round, and the probability changes. If it is before the definite notification is executed, the notification effect is executed according to the normal mode. In the example shown in FIG. 22 (4), there is a case where an over-winning to the first large winning opening occurs and the notification effect is executed in a mode in which the first large winning opening LED 20c emits white light (see S3925). ).

次いで、図22(5)に示すように、同様の態様で第2ラウンド以降のラウンドが実行され、図22(6)に示すように、第5ラウンドとなると、ルーレットの当否結果を報知するような態様の昇格演出が実行される。図22(6)に示す例では、大当り種別が確変大当りとなる大当りであることに基づいて、球がルーレット内の「確」と表示された領域に入球し、ルーレットの結果が当り(確変状態となることを示唆する結果)となるような態様の画像を表示するとともに、「確変昇格あり!」などの文字列201を表示する態様により昇格演出が実行される場合が示されている。なお、大当り種別が確変大当りとならない大当り(通常大当り)である場合には、たとえば、球がルーレット内の「確」と表示された領域以外の領域に入球し、ルーレットの結果がはずれ(確変状態とならないことを示唆する結果)となるような態様の画像を表示するとともに、「確変昇格なし!」などの文字列を表示する態様により昇格演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 22 (5), the second and subsequent rounds are executed in the same manner, and as shown in FIG. 22 (6), when the fifth round is reached, the result of winning or failing the roulette is notified. The promotion effect of various aspects is executed. In the example shown in FIG. 22 (6), the ball enters the area displayed as "probability" in the roulette wheel based on the jackpot type being the jackpot that is the probabilistic jackpot, and the result of the roulette is hit (probability variation). A case is shown in which the promotion effect is executed by displaying an image in a mode such that (a result suggesting that the state is reached) and displaying a character string 201 such as "probability change promotion!". If the jackpot type is a jackpot that does not become a probability variation jackpot (normal jackpot), for example, the ball enters an area other than the area displayed as "probability" in the roulette wheel, and the result of the roulette is missed (probability variation). The promotion effect is executed by displaying an image in a mode such that (a result suggesting that the state is not reached) and displaying a character string such as "No probabilistic promotion!".

なお、この実施の形態では、昇格演出として、ルーレット演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、昇格演出として、敵と味方のキャラクタがバトルを行ない、味方のキャラクタが勝利することによって確変状態となることを示唆したり、味方のキャラクタが敗北することによって確変状態とならないことを示唆したりする演出を実行してもよい。また、たとえば、昇格演出として、おみくじを表示するような演出を行ない、おみくじの結果が「吉」であれば確変状態となることを示唆したり、おみくじの結果が「凶」であれば確変状態とならないことを示唆したりする演出を実行してもよい。そのように、昇格演出として、何らかの態様で確変状態に制御されるか否かを煽ることができる演出を実行するものであればよい。 In this embodiment, the case where the roulette effect is executed as the promotion effect is shown, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, as a promotion effect, it is suggested that the enemy and the ally character battle and the ally character wins to be in the probabilistic state, or that the ally character is defeated and not to be in the probabilistic state. You may perform a staging effect. In addition, for example, as a promotion effect, an effect such as displaying an Omikuji is performed, suggesting that if the result of the Omikuji is "good", it will be in a probable state, or if the result of the Omikuji is "bad", it will be in a probable state. You may perform an effect that suggests that this is not the case. As such, as the promotion effect, it suffices to execute an effect that can incite whether or not the probabilistic state is controlled in some way.

また、この実施の形態では、第1ラウンド~第5ラウンドにわたって昇格演出が実行され、最後の第5ラウンドにおいて昇格演出の結果報知(本例では、ルーレットの結果が報知)がされる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、第5ラウンドを待たずに、第1ラウンド~第4ラウンドでも昇格演出の結果報知を可能に構成してもよい。この場合、昇格演出の結果報知の後であれば、第5ラウンドや第6ラウンドを待たずに、オーバー入賞発生時に特殊態様による報知演出を実行可能に構成してもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which the promotion effect is executed from the first round to the fifth round, and the result of the promotion effect is notified (in this example, the result of the roulette is notified) in the final fifth round. However, it is not limited to such an aspect. For example, the result of the promotion effect may be notified in the first to fourth rounds without waiting for the fifth round. In this case, after notifying the result of the promotion effect, the notification effect in a special mode may be executed when an over-winning occurs without waiting for the fifth round or the sixth round.

次いで、図22(7)に示すように、第6ラウンドに移行し第2大入賞口が開放状態に制御される。そして、図22(7)に示すように、第6ラウンドにおいて第2大入賞口に遊技球が入賞するとともに第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞し、確変状態に制御されることが確定したものとする。図22(7)に示す例では、第6ラウンド中に第2大入賞口に遊技球が入賞したことから、第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様で報知演出が実行されることも示されている。また、確変状態に制御されることが確定したことに基づいて、図22(8)に示すように、演出表示装置9において確変確定報知の実行が開始される。図22(8)に示す例では、確変確定報知として、演出表示装置9において「確変確定!」などの文字列202が表示される場合が示されている。 Then, as shown in FIG. 22 (7), the process proceeds to the sixth round and the second big winning opening is controlled to be in the open state. Then, as shown in FIG. 22 (7), in the sixth round, the game ball wins in the second big winning opening and the game ball wins in a specific area in the second big winning opening, and the game ball is controlled to the probabilistic state. Is confirmed. In the example shown in FIG. 22 (7), since the game ball won the second prize opening during the sixth round, it is also shown that the notification effect is executed in a manner in which the second prize opening LED 20d emits white light. Has been done. Further, based on the fact that it is confirmed that the control is controlled to the probability change state, as shown in FIG. 22 (8), the effect display device 9 starts executing the probability change confirmation notification. In the example shown in FIG. 22 (8), a case where a character string 202 such as "probability change confirmation!" Is displayed on the effect display device 9 is shown as the probability change confirmation notification.

なお、図22(7)において、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したときに(特に、特定領域に1個目の遊技球が入賞したときに)、第2大入賞口LED20d(第1大入賞口LED20cでもよい)を専用の発光色で発光(たとえば、特殊態様の報知演出とは異なる赤色で発光)させたり、専用の入賞音(たとえば、特殊態様の報知演出とは異なる専用の入賞音)を音出力させたりしてもよい。 In addition, in FIG. 22 (7), when the game ball wins a prize in the specific area in the 2nd prize opening (especially when the 1st game ball wins in the specific area), the 2nd prize opening LED20d (The first large winning opening LED 20c may be used) is made to emit light with a special emission color (for example, it emits light in a red color different from the notification effect of the special mode), or a special winning sound (for example, different from the notification effect of the special mode). A dedicated winning sound) may be output.

また、第6ラウンドにおいて第2大入賞口への入賞数が所定の上限数(本例では、10個)に達しラウンドを終了した場合であってもオーバー入賞が発生する場合がある。この場合、図23(9)に示すように、オーバー入賞が発生した場合であっても、確変確定報知が実行される場合がある第6ラウンドである場合には、通常態様により報知演出が実行される。図23(9)に示す例では、第2大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている(S3925参照)。 Further, even if the number of winnings to the second major winning opening reaches a predetermined upper limit (10 in this example) in the sixth round and the round is completed, over-winning may occur. In this case, as shown in FIG. 23 (9), even if an over-winning occurs, if it is the sixth round in which the probability change confirmation notification may be executed, the notification effect is executed according to the normal mode. Will be done. In the example shown in FIG. 23 (9), there is a case where an over-winning to the second special winning opening occurs and the notification effect is executed in a mode in which the second large winning opening LED 20d emits white light (see S3925). ).

次いで、第7ラウンド以降のラウンドに移行する。第7ラウンド以降のラウンドであっても、図23(10)に示すように、大当り遊技のラウンド中に大入賞口への入賞が発生すると、通常態様により報知演出が実行される。図23(10)に示す例では、第1大入賞口に遊技球が入賞し、第1大入賞口LED20cを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている。 Then, the process shifts to the seventh and subsequent rounds. Even in the seventh and subsequent rounds, as shown in FIG. 23 (10), when a prize is generated in the big prize opening during the round of the big hit game, the notification effect is executed in the normal manner. In the example shown in FIG. 23 (10), a case is shown in which a game ball wins a prize in the first prize opening and the notification effect is executed in a manner in which the first prize opening LED 20c emits white light.

一方、第7ラウンド以降のラウンドにおいてオーバー入賞が発生した場合には、図23(11)に示すように、通常態様とは異なる特殊態様により報知演出が実行される。図23(11)に示す例では、第1大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともに、スピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様で報知演出が実行される場合が示されている(S3923,S3924参照)。 On the other hand, when an over-winning occurs in the seventh and subsequent rounds, as shown in FIG. 23 (11), the notification effect is executed in a special mode different from the normal mode. In the example shown in FIG. 23 (11), an over prize is generated in the first prize opening, the first prize opening LED 20c is made to emit rainbow light, and a predetermined winning sound is output from the speaker 27. Is shown (see S3923, S3924).

なお、この実施の形態では、特殊態様による報知演出の場合にのみスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、通常態様による報知演出を実行する場合にも何らかの入賞音(特殊態様の場合と同じ音でも異なる音でもよい)を音出力させるようにしてもよい。 In this embodiment, the case where a predetermined winning sound is output from the speaker 27 only in the case of the notification effect by the special mode is shown, but the notification effect by the normal mode is executed without being limited to such a mode. In this case, some winning sound (the same sound as in the case of the special mode or a different sound) may be output.

また、この実施の形態では、特殊態様による報知演出として、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともに、スピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるだけで、入賞音の音出力を伴わないものであってもよい。また、たとえば、通常態様による報知演出とは異なる発光色で発光するものであれば、レインボー発光以外の発光色(たとえば、赤色や黄色)で第1大入賞口LED20cなどを発光させるものであってもよい。また、たとえば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるのではなく、特殊態様による報知演出として、所定のキャラクタのボイスを模した音を音出力させる態様の演出を実行してもよい。そのように特殊態様による報知演出として、様々な態様の演出が考えられる。 Further, in this embodiment, as a notification effect by a special mode, a case is shown in which the first large winning opening LED 20c is made to emit rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speaker 27. , Not limited to such a mode. For example, the first grand prize opening LED 20c may only emit rainbow light and may not be accompanied by sound output of the winning sound. Further, for example, if the light is emitted in a light emitting color different from the notification effect according to the normal mode, the first grand prize opening LED 20c or the like is emitted in a light emitting color other than the rainbow light emission (for example, red or yellow). May be good. Further, for example, instead of causing the first large winning opening LED 20c to emit rainbow light, an effect of outputting a sound imitating the voice of a predetermined character may be executed as a notification effect by a special aspect. As such, as the notification effect by the special aspect, various aspects of the effect can be considered.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、所定期間(本例では、29秒)が経過することまたは遊技媒体(本例では、遊技球)が所定数(本例では、10個)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段(本例では、第1大入賞口、第2大入賞口)を第1状態(本例では、開放状態)に変化させることが可能な単位遊技(本例では、ラウンド)を所定回数(本例では、15ラウンド)実行する有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態において可変入賞手段に設けられた特定領域(本例では、第2大入賞口内の特定領域)を遊技媒体が通過したことに基づいて、特別状態(本例では、確変状態)に制御可能である。また、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数(たとえば、11個目や12個目)入賞したこと(本例では、オーバー入賞が発生したこと)に基づいて、特殊態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能である。そのため、特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことに基づいて、通常態様とは異なる特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, a predetermined period (29 seconds in this example) has elapsed or a predetermined number of game media (game balls in this example) (10 in this example). ) It is possible to change the variable winning means (in this example, the first big winning opening and the second big winning opening) to the first state (in this example, the open state) until at least one of the winning is established. It is possible to control a possible unit game (round in this example) to an advantageous state (big hit game state in this example) in which a predetermined number of times (15 rounds in this example) is executed, and the variable winning means is provided in the advantageous state. Based on the fact that the game medium has passed through the specific area (in this example, the specific area in the second winning opening), it is possible to control the special state (in this example, the probabilistic state). In addition, after the game medium has passed through the specific area in the advantageous state, the game medium has won a specific number (for example, the 11th or 12th) more than a predetermined number in one unit game in the advantageous state (in this example). , Over-winning has occurred), and a notification effect in a special mode (in this example, a notification effect in which the first large winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speaker 27). It is feasible. Therefore, after the game medium has passed through the specific area, the notification effect in a special mode different from the normal mode is executed based on the fact that the game medium has won a specific number more than a predetermined number in one unit game in the advantageous state. Therefore, it is possible to improve the fun of the game by the notification effect.

なお、この実施の形態では、大当り遊技において単位遊技(ラウンド)が実行される所定回数が15回(15ラウンド)である場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、他の回数であってもよい。また、所定回数は、1回や2回であってもよく、たとえば、大入賞口を1回または2回のみ開放する突然確変大当りや小当りが設けられている場合に、その突然確変大当りや小当りにおけるオーバー入賞も検出可能に構成してもよい。 In this embodiment, the case where the unit game (round) is executed 15 times (15 rounds) in the jackpot game is shown, but the present invention is not limited to such a mode and can be performed at other times. There may be. Further, the predetermined number of times may be once or twice. For example, when a sudden probability change big hit or a small hit that opens the big winning opening only once or twice is provided, the sudden probability change big hit or Over-winning in small hits may also be detectable.

また、この実施の形態によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない。そのため、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。 Further, according to this embodiment, if a specific number of game media wins in one unit game in an advantageous state before the game medium passes through the specific area, the notification effect by the special mode is not executed. Therefore, by not executing the notification effect by the special mode before the game medium passes through the specific area, it is possible to prevent the entertainment of the game by the notification effect from being deteriorated.

また、この実施の形態によれば、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことに基づいて、通常態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能である。また、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する。そのため、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, based on the fact that the game medium has won less than a specific number in one unit game in the advantageous state, the notification effect in the normal mode (in this example, the first large winning opening LED 20c or the second). It is possible to perform a notification effect in which the large winning opening LED 20d emits white light. Further, if a specific number of game media wins in one unit game in an advantageous state before the game medium passes through the specific area, the notification effect in the normal mode is executed. Therefore, before the game medium passes through the specific area, the effect of the notification effect can be improved by executing the notification effect in the normal mode instead of the notification effect in the special mode.

なお、この実施の形態では、第2大入賞口内の特定領域を遊技球が入賞する前にオーバー入賞が発生した場合には、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。たとえば、第2大入賞口内の特定領域を遊技球が入賞する前にオーバー入賞が発生した場合には、報知演出を全く実行しないように構成してもよい。 In this embodiment, if an over-winning occurs before the game ball wins a specific area in the second large winning opening, a notification effect in a normal mode is executed instead of a notification effect in a special mode. However, it is not limited to such an aspect. For example, if an over-winning occurs before the game ball wins a specific area in the second large winning opening, the notification effect may not be executed at all.

また、この実施の形態によれば、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて特別演出(本例では、確変確定報知)を実行可能である。そして、有利状態における特定領域を遊技媒体が通過した単位遊技(本例では、第6ラウンド)において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(本例では、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する)。そのため、特殊態様による報知演出により特別演出の実行を妨げてしまうことを防止することができ、演出効果が却って低下してしまうことを防止することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to execute a special effect (in this example, a probability change confirmation notification) based on the fact that the game medium has passed through the specific area in the advantageous state. Then, when a specific number of game media wins in a unit game (sixth round in this example) in which the game medium passes through a specific area in an advantageous state, the notification effect by a special mode is not executed (in this example, special). Instead of the notification effect according to the mode, the notification effect according to the normal mode is executed). Therefore, it is possible to prevent the execution of the special effect from being hindered by the notification effect by the special aspect, and it is possible to prevent the effect from being deteriorated.

なお、この実施の形態では、確変確定報知が実行される第6ラウンドでは、特殊態様による報知演出のみを実行しないようにし、通常態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)は実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、確変確定報知が実行される第6ラウンドでは、特殊態様による報知演出と通常態様による報知演出との両方を実行しないように構成してもよい。 In this embodiment, in the sixth round in which the probability variation confirmation notification is executed, only the notification effect by the special mode is not executed, and the notification effect by the normal mode (in this example, the first grand prize opening LED 20c and the first). The notification effect of the mode in which the two major winning opening LEDs 20d emit white light) is shown in the case of being configured to be executed, but is not limited to such a mode. For example, in the sixth round in which the probability change confirmation notification is executed, both the notification effect in the special mode and the notification effect in the normal mode may not be executed.

また、この実施の形態によれば、特殊態様による報知演出として、発光体による発光(本例では、第1大入賞口LED20cのレインボー発光)および音出力(本例では、スピーカ27からの所定の入賞音の音出力)を含む演出を実行する。そのため、発光体による発光および音出力を用いた演出により報知演出の演出効果を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, as the notification effect by the special aspect, the light emission by the light emitting body (in this example, the rainbow light emission of the first grand prize opening LED 20c) and the sound output (in this example, a predetermined value from the speaker 27). Execute the production including the sound output of the winning sound). Therefore, it is possible to improve the effect of the notification effect by the effect using the light emission by the light emitting body and the sound output.

[変形例]
なお、この実施の形態では、第2大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて確変状態に制御されるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。たとえば、大当り種別として、通常大当り(大当り遊技後に確変状態に制御されない大当り。なお、大当り遊技後に時短状態や高ベース状態に制御されるようにしてもよい。)と、確変大当り(大当り遊技後に確変状態に制御される大当り。なお、確変状態とともに時短状態や高ベース状態にも制御されるようにしてもよい。)とを設け、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において、この実施の形態で示した報知演出を実行する構成を適用してもよい。以下、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例について説明する。
[Modification example]
In this embodiment, a case is shown in which the game ball is controlled to be in a probabilistic state based on the winning of a game ball in a specific area provided in the second large winning opening. I can't be limited. For example, the types of jackpots are normal jackpot (a jackpot that is not controlled to a probable change state after a jackpot game. It may be controlled to a time saving state or a high base state after a jackpot game) and probabilistic jackpot (probability change after a jackpot game). A jackpot controlled by the state. In addition to the probability variation state, it may be controlled to a time saving state or a high base state), so that the probability variation state is controlled based on the probability variation jackpot. In the gaming machine configured in the above, the configuration for executing the notification effect shown in this embodiment may be applied. Hereinafter, a modified example of executing the notification effect in the gaming machine configured to be controlled to the probabilistic state based on the probabilistic jackpot will be described.

なお、本変形例では、大入賞口内に特定領域が設けられている必要はなく、1つの特別可変入賞球装置(大入賞口)のみ備えるように構成されていてもよい。 In this modified example, it is not necessary to provide a specific area in the large winning opening, and it may be configured to include only one special variable winning ball device (large winning opening).

確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態(本例では、大当り遊技状態)として、少なくとも第1有利状態(本例では、確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも有利度が低い第2有利状態(本例では、通常大当り(非確変大当り)にもとづく大当り遊技状態)とに制御可能とする。そして、このうちの第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数(本例では、10個)より多い特定数(たとえば、11個目や12個目)入賞したことに基づいて、特殊態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27から所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能とすればよい。そのように構成すれば、第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことに基づいて、通常態様とは異なる特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。 When the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probabilistic change state based on the probability change big hit, at least the first advantageous state (this example) is set as the advantageous state (in this example, the big hit game state). Then, it is possible to control between a jackpot gaming state based on a probability variation jackpot) and a second advantage state (in this example, a jackpot gaming state based on a normal jackpot (non-probability variation jackpot)), which has a lower advantage than the first advantageous state. .. Then, based on the fact that the game medium has won a specific number (for example, the 11th or 12th) more than a predetermined number (10 in this example) in one unit game in the first advantageous state among them. It suffices to make it possible to execute a notification effect in a special mode (in this example, a notification effect in which the first large winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speaker 27). With such a configuration, a notification effect is executed in a special mode different from the normal mode based on the fact that the game medium has won a specific number more than a predetermined number in one unit game in the first advantageous state. It is possible to improve the interest of the game by directing.

また、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、第2有利状態(本例では、通常大当り(非確変大当り)にもとづく大当り遊技状態)における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しないようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるS3921,S3922の判定処理に代えて、通常大当りであるか否かを判定し、通常大当りであると判定すると、S3923,S3924の処理を実行しないようにすればよい。そのように構成すれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。 Further, when the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probabilistic state based on the probable change big hit, the big hit based on the second advantageous state (in this example, the normal big hit (non-probable change big hit)). When a specific number of game media wins in one unit game in the game state), the notification effect by the special mode may not be executed. Specifically, instead of the determination processing of S3921 and S3922 in the round post-processing, it is determined whether or not it is a normal jackpot, and if it is determined that it is a normal jackpot, the processing of S3923 and S3924 is not executed. good. With such a configuration, it is possible to prevent the entertainment of the game by the notification effect from being lowered by not executing the notification effect by the special mode in the second advantageous state.

また、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことに基づいて、通常態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能とする。そして、第2有利状態(本例では、通常大当りにもとづく大当り遊技状態)における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行するようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるS3921,S3922の判定処理に代えて、通常大当りであるか否かを判定し、通常大当りであると判定すると、S3925の処理を実行するようにすればよい。そのように構成すれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。 In addition, when the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probability variation state based on the probability variation jackpot, it is based on the fact that the game medium has won less than a specific number in one unit game in the advantageous state. Therefore, it is possible to execute the notification effect in the normal mode (in this example, the notification effect in which the first special winning opening LED 20c and the second special winning opening LED 20d emit white light). Then, when a specific number of game media wins in one unit game in the second advantageous state (in this example, the big hit game state based on the normal big hit), the notification effect in the normal mode may be executed. Specifically, instead of the determination processing of S3921 and S3922 in the post-round processing, it may be determined whether or not the hit is a normal jackpot, and if it is determined that the hit is a normal jackpot, the processing of S3925 may be executed. With such a configuration, in the second advantageous state, the effect of the notification effect can be improved by executing the notification effect in the normal mode instead of the notification effect in the special mode.

また、確変大当りとなったことに基づいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態に制御されているときに、所定の遊技価値が付与されること(本例では、確変状態に制御されること)を報知する特定演出(本例では、図22(2)~(6)と同様または類似の態様で実行される昇格演出)を実行可能とする。そして、特定演出を実行する前(本例では、昇格演出における結果報知の前)に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(本例では、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する)ようにし、特定演出を実行した後(本例では、昇格演出における結果報知の後)に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合に、特殊態様による報知演出を実行するようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるS3921の判定処理に代えて、昇格演出が実行される第1ラウンド~第5ラウンドであるか否かを判定し、昇格演出が実行される第1ラウンド~第5ラウンドであると判定すると、S3923,S3924を実行しないようにすればよい(S3925を実行するようにしてもよい)。また、第6ラウンド以降のラウンドであると判定すると、S3923,S3924を実行するようにすればよい。そのように構成すれば、特定演出を実行した後に特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。 Further, when the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probabilistic state based on the probability change jackpot, a predetermined game value is given when the game machine is controlled to the advantageous state. It is possible to execute a specific effect (in this example, a promotion effect executed in the same manner as or similar to FIGS. 22 (2) to (6)) for notifying (in this example, being controlled to a probabilistic state). .. Then, if a specific number of game media wins in one unit game in the first advantageous state before executing the specific effect (in this example, before the result notification in the promotion effect), the notification effect in a special mode is executed. No (in this example, the notification effect in the normal mode is executed instead of the notification effect in the special mode), and after executing the specific effect (in this example, after the result notification in the promotion effect), the first advantageous state. When a specific number of game media wins in one unit game in 1 above, the notification effect by a special mode may be executed. Specifically, instead of the determination process of S3921 in the post-round processing, it is determined whether or not the promotion effect is executed in the first round to the fifth round, and the promotion effect is executed in the first round to the first round. If it is determined that the number of rounds is 5, S3923 and S3924 may not be executed (S3925 may be executed). Further, if it is determined that the rounds are the sixth and subsequent rounds, S3923 and S3924 may be executed. With such a configuration, it is possible to improve the effect of the notification effect by executing the notification effect in a special mode after executing the specific effect.

なお、上記の実施の形態では、実際には第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて確変状態に制御されることが確定することから、第1ラウンド~第5ラウンドにおいて昇格演出が実行されて当り結果が報知されても、確変状態に制御される見込みが高いことを示唆するものであるが、本変形例では、大当り種別によって確変状態に制御されるか否かが決定していることから、昇格演出において当り結果が報知されれば、そのまま確変状態に制御されることが認識できることになる。 In the above embodiment, since it is determined that the game ball is actually controlled to the probabilistic state based on the winning of the game ball in the specific area in the second big winning opening, the first round to the fifth round It is suggested that even if the promotion effect is executed and the hit result is notified in, there is a high possibility that the hit result will be controlled to the probabilistic state. Is determined, so if the hit result is notified in the promotion effect, it can be recognized that the probabilistic state is controlled as it is.

なお、上記の変形例では、有利度が高い第1有利状態が確変大当りにもとづく大当り遊技状態であり、有利度が低い第2有利状態が通常大当り(非確変大当り)にもとづく大当り遊技状態である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。 In the above modification, the first advantageous state with high advantage is the big hit gaming state based on the probability variation jackpot, and the second advantageous state with low advantage is the jackpot gaming state based on the normal jackpot (non-probability variation jackpot). Cases have been shown, but not limited to such aspects.

たとえば、大当り遊技後に時短状態のみに制御される時短大当りと、通常状態にしか制御されない通常大当りとが設けられている場合に、第1有利状態を時短大当りにもとづく大当り遊技状態とし、第2有利状態を通常大当りにもとづく大当り遊技状態としてもよい。また、たとえば、大当り遊技中にいわゆる先読み判定を行なうように構成した場合に、保留記憶中に大当りとなるものが存在する場合(すなわち、連続大当りとなる場合)を第1有利状態とし、大当りとなるものが存在しない場合を第2有利状態としてもよい。 For example, when a time-saving jackpot controlled only in a time-saving state after a jackpot game and a normal jackpot controlled only in a normal state are provided, the first advantageous state is set to the jackpot gaming state based on the time-saving jackpot, and the second advantage The state may be a big hit game state based on a normal big hit. Further, for example, when the so-called look-ahead determination is performed during the jackpot game, the case where there is a jackpot in the hold storage (that is, the case where the jackpot is continuous) is set as the first advantageous state, and the jackpot is defined as the jackpot. The second advantageous state may be the case where there is no such thing.

また、たとえば、第1有利状態をラウンド数の多い大当り(たとえば、15ラウンド大当り)とし、第2有利状態をラウンド数の少ない大当り(たとえば、5ラウンド大当り)としてもよい。また、たとえば、第1有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が定められていない大当り(次回の大当りまで確変状態や時短状態が継続する大当り)とし、第2有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が定められている大当りとしてもよい。また、たとえば、第1有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が多い大当りとし、第2有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が少ない大当りとしてもよい。 Further, for example, the first advantageous state may be a jackpot with a large number of rounds (for example, a 15-round jackpot), and the second advantageous state may be a jackpot with a small number of rounds (for example, a 5-round jackpot). Further, for example, the first advantageous state is a big hit in which the probability change continuation number and the time reduction continuation number after the big hit game are not defined (a big hit in which the probability change state and the time reduction state continue until the next big hit), and the second advantageous state is the big hit game. It may be a big hit in which the number of probable change continuations and the number of time reduction continuations are set. Further, for example, the first advantageous state may be a big hit having a large number of probable change continuations and a short time reduction continuation number after the big hit game, and the second advantageous state may be a big hit having a small number of probable change continuation times and a small time reduction continuation number after the big hit game.

上記のように何らかの形式で、有利度が高い第1有利状態と有利度が低い第2有利状態とが設けられているものであればよい。 As described above, it is sufficient that the first advantageous state having a high advantage and the second advantageous state having a low advantage are provided in some form.

また、1つのケースであっても、複数の観点から有利または不利が区別されうる場合もある。たとえば、大当り種別として5R確変大当りと10R通常大当りとがある場合には、ラウンド数の観点から考えればラウンド数が多い10R通常大当りの方が有利であり、大当り遊技後の遊技状態の観点から考えれば大当り遊技後に確変状態に制御される5R確変大当りの方が有利である。この場合に、ラウンド数の観点を優先して、10R通常大当りを第1有利状態とし、5R確変大当りを第2有利状態としてもよいし、大当り遊技後の遊技状態の観点を優先して、5R確変大当りを第1有利状態とし、10R通常大当りを第2有利状態としてもよい。 Moreover, even in one case, advantages or disadvantages may be distinguished from a plurality of viewpoints. For example, when there are 5R probability variation big hit and 10R normal big hit as big hit types, 10R normal big hit with many rounds is more advantageous from the viewpoint of the number of rounds, and it can be considered from the viewpoint of the game state after the big hit game. For example, the 5R probability variation jackpot, which is controlled to the probability variation state after the jackpot game, is more advantageous. In this case, the viewpoint of the number of rounds may be prioritized and the 10R normal jackpot may be set as the first advantageous state, and the 5R probability variation jackpot may be set as the second advantageous state. The probabilistic jackpot may be the first advantageous state, and the 10R normal jackpot may be the second advantageous state.

上記の実施の形態において、さらに、報知演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1報知(大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出)と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2報知(連チャン中における大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出)とを実行可能としてもよい。そして、第2報知よりも第1報知の優先度合いが高い(賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されない)ようにしてもよい。このようにすれば、複数の報知演出を好適に実行することができる。すなわち、複数の報知演出を優先順位に従って重複しないように実行することができ、複数の報知演出を好適に実行することができる。 In the above-described embodiment, as a notification effect, the first notification (notification of the number of prize balls paid out as prize balls during the jackpot game) for notifying the magnitude of the value acquired in a specific period (Direction) and the second notification (the prize ball number notification production that notifies the number of prize balls paid out as prize balls during the big hit game during the consecutive chan) that notifies the magnitude of the value acquired in the special period It may be possible. Then, the priority of the first notification may be higher than that of the second notification (when the prize ball number notification effect is being executed, the cumulative prize ball number notification effect is not executed). In this way, a plurality of notification effects can be suitably executed. That is, it is possible to execute a plurality of notification effects so as not to overlap in order of priority, and it is possible to preferably execute a plurality of notification effects.

また、上記の実施の形態において、さらに、一の開放遊技(本例では、大当り遊技)において、遊技媒体(本例では、遊技球)が上限入賞数(本例では、10個)よりも多く可変入賞手段(本例では、特別可変入賞球装置20(大入賞口))に入賞したことに基づいて、報知演出(オーバー入賞に対する報知演出)を実行可能である。また、上限入賞数よりも多い第1入賞数目(11個目)の入賞と第1入賞数目の入賞の次の入賞である第2入賞数目(12個目)の入賞とで異なる音出力チャンネルを用いて報知演出を実行する(11個目(オーバー入賞1個目)では再生チャンネルCh0にて第1報知演出を実行し、12個目(オーバー入賞2個目)では再生チャンネルCh1にて第2報知演出を実行する)ようにしてもよい。このようにすれば、上限入賞数よりも多い第1入賞数目の入賞と第1入賞数目の入賞の次の入賞である第2入賞数目の入賞とで異なるチャンネルで報知演出を実行できるため、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、短い間隔で上限入賞数よりも多い入賞が発生した場合であっても報知演出を実行することができる。 Further, in the above embodiment, in one open game (big hit game in this example), the game medium (game ball in this example) is larger than the maximum winning number (10 in this example). A notification effect (notification effect for over-winning) can be executed based on winning a prize in the variable winning means (in this example, the special variable winning ball device 20 (large winning opening)). In addition, different sound output channels are used for the first prize (11th), which is larger than the maximum number of prizes, and the second prize (12), which is the next prize after the first prize. The first notification effect is executed on the playback channel Ch0 for the eleventh (first over prize), and the second notification effect is executed on the playback channel Ch1 for the twelfth (second over prize). (The notification effect is executed). In this way, the notification effect can be executed on different channels for the first prize, which is larger than the maximum number of prizes, and the second prize, which is the next prize after the first prize, and the game. It is possible to prevent a person's interest from deteriorating. In addition, even if more prizes than the maximum number of prizes are generated at short intervals, the notification effect can be executed.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図12(a),(b)に示すように、第1確変大当りにおいては、7Rの終了時に注意喚起小画像60を表示している。また、図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいては、大当りの終了タイミングである16Rの終了時に注意喚起大画像62を表示するとともに、7Rの終了時にも注意喚起小画像60を表示している。このようにすれば、大当り遊技状態のラウンド数(有利度)に応じた注意喚起を表示することができる。
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), in the first probability variation jackpot, a warning small image 60 is displayed at the end of 7R. Further, as shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e), in the second probability variation jackpot, a warning large image 62 is displayed at the end of 16R, which is the end timing of the jackpot, and a warning is also issued at the end of 7R. A small image 60 is displayed. In this way, it is possible to display a warning according to the number of rounds (advantage) in the jackpot game state.

(2) 図12(a),(c)に示すような第1確変大当りと第2確変大当りとで共通のラウンド遊技が実行される。そして、図12(a),(b)に示すように、第1確変大当りにおいては、7Rの終了時に注意喚起小画像60を表示している。また、図12(d)に示すように、第2確変大当りにおいては、昇格演出の実行中において注意喚起小画像60を表示している。このようにすれば、昇格演出が実行されるタイミングで注意喚起表示が表示されるので、ラウンド数の多い第2確変大当りとなることが先に分かってしまうことを防止できる。 (2) A common round game is executed in the first probability variation jackpot and the second probability variation jackpot as shown in FIGS. 12A and 12C. Then, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), in the first probability variation jackpot, a caution small image 60 is displayed at the end of 7R. Further, as shown in FIG. 12D, in the second probability variation jackpot, the attention-calling small image 60 is displayed during the execution of the promotion effect. By doing so, since the warning display is displayed at the timing when the promotion effect is executed, it is possible to prevent it from being known in advance that the second probability variation jackpot with a large number of rounds will occur.

(3) 図12(a),(b)に示すように、第1確変大当りにおいて、7Rの終了時に実行されて失敗する昇格演出失敗パターンと、図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいて、7Rの終了時から次のラウンドが開始されるまでのタイミングで実行される昇格演出成功パターンとがある。このようにすれば、昇格演出の興趣を向上させることができる。 (3) As shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), in the first probability variation jackpot, the promotion effect failure pattern that is executed and fails at the end of 7R, and as shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e). In the second probability variation jackpot, there is a promotion effect success pattern that is executed at the timing from the end of 7R to the start of the next round. In this way, the interest of promotion production can be improved.

(4) 図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいては、7Rの終了時に注意喚起小画像60を表示するとともに、大当りの終了タイミングである16Rの終了時に注意喚起大画像62を表示する。このようにすれば、大当り遊技状態の有利度(ラウンド回数)に応じた注意喚起表示をすることができる。 (4) As shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e), in the second probability variation jackpot, a warning small image 60 is displayed at the end of 7R, and a warning is issued at the end of 16R, which is the end timing of the jackpot. The large image 62 is displayed. In this way, it is possible to display a warning according to the advantage (number of rounds) of the jackpot game state.

(5) 図12(c)~(e)に示すように、第2確変大当りにおいては、7Rの終了時に小さいサイズの注意喚起小画像60を表示するとともに、大当りの終了タイミングである16Rの終了時に大きいサイズの注意喚起大画像62を表示する。このようにすれば、タイミングに応じて注意喚起表示の表示態様が異なるのでタイミングに応じて注意喚起表示の表示態様を異ならせることができる。 (5) As shown in FIGS. 12 (c) to 12 (e), in the second probability variation jackpot, a small size alert small image 60 is displayed at the end of 7R, and the end timing of 16R, which is the end timing of the jackpot, is displayed. Occasionally, a large size alert large image 62 is displayed. In this way, since the display mode of the warning display differs depending on the timing, the display mode of the warning display can be changed according to the timing.

(6) 図12に示すように、ルーレット演出では、昇格演出の他に保留連演出も実行されることがある。よって、ルーレット演出を実行するときの演出の種類が多彩になり、遊技の興趣を向上させることができる。 (6) As shown in FIG. 12, in the roulette effect, a hold continuous effect may be executed in addition to the promotion effect. Therefore, the types of effects when the roulette effect is executed are diversified, and the fun of the game can be improved.

(7) 図15に示すように、Aモードに制御されているときは、第1報知画像204により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。また、Bモードに制御されているときは、第2報知画像214により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。よって、演出状態がAモードであるかBモードであるかに応じた報知演出により、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。 (7) As shown in FIG. 15, when the mode is controlled to the A mode, the first notification image 204 executes a notification effect by acquiring the game ball. Further, when the mode is controlled to the B mode, the second notification image 214 executes a notification effect by acquiring the game ball. Therefore, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game (during the round) by the notification effect according to whether the effect state is the A mode or the B mode.

(8) 図15(b)~(d)、図18のS941~S942に示すように、遊技球の獲得総数が500の倍数を超える毎にAモードによる第1報知画像204により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。また、図15(e)~(g)、図18のS943~S944に示すように、遊技球の獲得総数が2500の倍数を超える毎にBモードによる第2報知画像214により、遊技球を獲得したことによる報知演出が実行される。よって、報知演出が多様化することにより、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。 (8) As shown in FIGS. 15 (b) to 15 (d) and S941 to S942 in FIG. 18, every time the total number of acquired game balls exceeds a multiple of 500, the game balls are displayed by the first notification image 204 in the A mode. The notification effect due to the acquisition is executed. Further, as shown in FIGS. 15 (e) to 15 (g) and S943 to S944 of FIG. 18, every time the total number of acquired game balls exceeds a multiple of 2500, the game balls are acquired by the second notification image 214 in the B mode. The notification effect is executed. Therefore, by diversifying the notification effect, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game (during the round).

(9) 図15のAモードの獲得総数表示画像205,Bモードの獲得総数表示画像215に示すように、特別可変入賞球装置20の大入賞口に遊技球が入賞する毎に、付与された遊技球が10ずつ増加していく表示が行なわれる。よって、付与された遊技球数を可変表示可能であるため、獲得総数表示の変化により、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。 (9) As shown in the acquired total number display image 205 in the A mode and the acquired total number display image 215 in the B mode in FIG. 15, each time a game ball wins a prize in the large winning opening of the special variable winning ball device 20. A display is made in which the game balls are incremented by 10. Therefore, since the number of given game balls can be variably displayed, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game (during the round) by changing the display of the total number of acquisitions.

(10) 図15(a)、図17のS923~927に示すように、ラウンド中においてAモードとするかBモードとするかを選択するためのモード選択画像210が表示される。よって、ラウンド中における演出状態を選択することが可能となるので、大当り遊技中(ラウンド中)の遊技の興趣を向上させることができる。 (10) As shown in FIGS. 15 (a) and 17 S923 to 927, a mode selection image 210 for selecting whether to set the A mode or the B mode during the round is displayed. Therefore, since it is possible to select the effect state during the round, it is possible to improve the interest of the game during the big hit game (during the round).

(11) 図17のS930~S932の処理においてオーバー入賞での賞球を加える処理が実行された上で、Aモードでの獲得総数表示画像205やBモードでの獲得総数表示画像215が遊技球が大入賞口に入賞する毎に10ずつ増加していく獲得総数表示の可変表示が行なわれる。このようにすれば、1の単位遊技において遊技球が10個より多い11個や12個入賞したことにより付与される遊技球数を加えた上で、報知演出が実行されるので、遊技者に適切な報知演出を実行することができる。 (11) In the processes of S930 to S932 of FIG. 17, after the process of adding the prize ball in the over winning is executed, the total number of acquired images 205 in the A mode and the total number of acquired images 215 in the B mode are the game balls. The variable display of the total number of acquisitions is performed, which increases by 10 each time the player wins a prize in the big prize opening. In this way, the notification effect is executed after adding the number of game balls given by winning 11 or 12 game balls, which is more than 10 in one unit game. Appropriate notification effect can be executed.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、注意喚起表示を対象として大当り遊技中の注意喚起の表示態様や注意喚起表示の表示タイミングについて説明した。しかしながら、インターバル期間やエンディング期間に表示される情報は、注意喚起表示以外であってもよい。たとえば、注意喚起表示以外の情報として、メーカーのロゴマーク等が大当り遊技状態の終了時に出現するパチンコ遊技機においては、大当りの種類により、当該ロゴマークの表示態様や表示タイミングが異なるようにしてもよい。
Next, modification examples, feature points, and the like of the embodiments described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the display mode of the attention alert during the big hit game and the display timing of the alert alert display have been described for the alert display. However, the information displayed in the interval period or the ending period may be other than the warning display. For example, in a pachinko gaming machine in which a manufacturer's logo mark or the like appears at the end of a jackpot gaming state as information other than the warning display, the display mode and display timing of the logo mark may differ depending on the type of jackpot. good.

(2) 前述した実施の形態では、有利度の異なる大当りとして、ラウンド数が異なる大当りについて注意喚起表示の表示回数や表示の大きさが異なる場合について説明した。しかし、ラウンド数以外の有利度の違いによって注意喚起表示の表示方法が異なるようにしてもよい。たとえば、有利度が異なる大当りとして、確変大当りと通常大当りとで注意喚起表示の表示方法が異なるようにしてもよいし、時短回数が多い大当りと時短回数が少ない大当りとで注意喚起表示の表示方法が異なるようにしてもよい。 (2) In the above-described embodiment, as jackpots having different advantages, a case where the number of times the warning display is displayed and the size of the display are different for jackpots with different numbers of rounds has been described. However, the display method of the warning display may be different depending on the difference in advantage other than the number of rounds. For example, as jackpots with different advantages, the display method of the alert display may be different between the probabilistic jackpot and the normal jackpot, or the display method of the alert display for the jackpot with a large number of time reductions and the jackpot with a small number of time reductions. May be different.

(3) 前述した実施の形態では、注意喚起表示を表示するタイミング(7Rであるか16Rであるか)によって、注意喚起表示の表示サイズが異なる場合について説明した。しかしながら、表示サイズ以外が異なってもよく、たとえば、表示位置、説明文の長さ(表示スペースが少ないときは簡易表示にする等)、字の大きさ等であってもよい。 (3) In the above-described embodiment, the case where the display size of the warning display differs depending on the timing (whether it is 7R or 16R) for displaying the warning display has been described. However, other than the display size may be different, for example, the display position, the length of the explanation (when the display space is small, a simple display, etc.), the size of characters, and the like may be used.

(4) 前述した実施の形態に示した各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるRT、ATとRTとに移行されたARTへ制御されたときにおいて、前述したような注意喚起の表示を行なっても良い。たとえば、ATゲーム数が複数の値から選択されるスロットマシンにおいて、ATに制御されて当該ATが終了するような見せかけをするタイミングで注意喚起表示を実行してもよく、実際にATが終了する際に再度注意喚起表示を表示してもよい。 (4) In the various effects shown in the above-described embodiment, medals are inserted, a predetermined number of bets are set, a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player stops. If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols in the display means are stopped in response to the operation of a button, the application is applied to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to the player. Is also possible. In slot machines, bonuses such as big bonus (BB) and regular bonus (RB), AT that executes an effect to notify the internal lottery result, RT that the winning probability of the re-game combination is different from that of the normal game state, When the ART is controlled to the AT and the RT, the warning may be displayed as described above. For example, in a slot machine in which the number of AT games is selected from a plurality of values, a warning display may be executed at a timing controlled by the AT to pretend that the AT ends, and the AT actually ends. At that time, the warning display may be displayed again.

(5) 前述した実施の形態では、報知演出の報知態様を所定条件が成立しているか否かにより異ならせるようにしてもよい。たとえば、報知演出の態様を複数種類の報知態様として、白色文字での報知演出と虹色文字での報知演出とが実行されるようにする。そして、大当り遊技中において、保留記憶バッファに大当り表示結果となる保留記憶があることに基づいて、通常白色文字で実行される報知演出を虹色文字で実行するようにしてもよい。このようにすれば、保留記憶バッファに大当り表示結果となる変動表示が記憶されていることを踏まえて報知演出の報知態様を決定することができ、大当り遊技中の遊技の興趣を向上させることができる。なお、保留記憶バッファに大当り表示結果となる変動表示が記憶されているときは、100%の割合で報知演出が虹色文字で実行されるようにしてもよいし、所定の抽選割合(たとえば、50%の割合)で報知演出が虹色文字で実行されるようにしてもよい。また、このような場合に、1回の大当りにおいて複数回報知演出が実行される可能性があるが、その度に、虹色文字にするか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。また、一度に虹色文字による報知演出が実行されると、それ以降の報知演出は虹色文字により実行されるようにすればよい。 (5) In the above-described embodiment, the notification mode of the notification effect may be different depending on whether or not a predetermined condition is satisfied. For example, the mode of the notification effect is set to a plurality of types of notification modes, and the notification effect in white characters and the notification effect in rainbow-colored characters are executed. Then, during the jackpot game, the notification effect that is normally executed in white characters may be executed in rainbow-colored characters based on the hold storage that is the jackpot display result in the hold storage buffer. In this way, it is possible to determine the notification mode of the notification effect based on the fact that the variable display that is the jackpot display result is stored in the hold storage buffer, and it is possible to improve the interest of the game during the jackpot game. can. When the variable display that is the jackpot display result is stored in the hold storage buffer, the notification effect may be executed in rainbow-colored characters at a rate of 100%, or a predetermined lottery rate (for example, The notification effect may be executed in rainbow-colored characters at a rate of 50%). Further, in such a case, there is a possibility that the notification effect is executed a plurality of times in one big hit, but each time, a lottery for whether or not to make rainbow-colored characters may be executed. .. Further, once the notification effect using the rainbow-colored characters is executed at one time, the subsequent notification effects may be executed by the rainbow-colored characters.

(6) 前述した実施の形態では、大当り遊技中において、通常大当りから確変大当りへの昇格演出を実行するようにしてもよい。そのような場合には、昇格演出を実行するラウンドにおいて報知演出が実行されるときに、報知演出の態様を通常の態様とは異なる態様にしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, the promotion effect from the normal jackpot to the probabilistic jackpot may be executed during the jackpot game. In such a case, when the notification effect is executed in the round in which the promotion effect is executed, the mode of the notification effect may be different from the normal mode.

(7) 前述した実施の形態では、大当りの種類を複数種類設けてもよい。そして、大当りの種類により報知演出の態様が異なるようにしてもよい。たとえば、大当りの種類として、4R大当り、8R大当り、15ラウンド大当りを設け、各大当りの種類により、報知演出の報知態様が異なるようにしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, a plurality of types of jackpots may be provided. Then, the mode of the notification effect may be different depending on the type of jackpot. For example, 4R jackpot, 8R jackpot, and 15 round jackpot may be provided as the types of jackpots, and the notification mode of the notification effect may be different depending on the type of each jackpot.

(8) 前述した実施の形態では、獲得総数表示の表示に対し上限値を設けるようにしてもよい。そして、当該上限値まで遊技球を獲得した場合には、獲得総数表示の更新を停止するようにしてもよい。たとえば、10万個を上限値と設定した場合において、遊技球の獲得総数が10万個を超えた場合には、Aモードでの獲得総数表示画像205やBモードでの獲得総数表示画像215の表示画像の更新が停止されるようにすればよい。このようにすれば、遊技者が大量の遊技球を獲得できたことを更新を停止することで報知することができ、遊技者に優越感を与えることができる。なお、上限値に到達した場合には、獲得総数表示を通常の表示態様とは異なる態様に変更するようにしてもよい。 (8) In the above-described embodiment, an upper limit value may be set for the display of the total number of acquisitions. Then, when the game ball is acquired up to the upper limit value, the update of the total acquisition number display may be stopped. For example, when 100,000 is set as the upper limit and the total number of game balls acquired exceeds 100,000, the total number of acquired images 205 in A mode and the total number of acquired images 215 in B mode are displayed. The update of the display image may be stopped. In this way, it is possible to notify that the player has acquired a large number of game balls by stopping the update, and it is possible to give the player a sense of superiority. When the upper limit is reached, the display of the total number of acquisitions may be changed to a mode different from the normal display mode.

(9) 前述した実施の形態では、報知演出の態様を獲得した遊技球の総数によって変化させるようにしてもよい。たとえば、Bモードが選択されている場合において、遊技球の獲得総数が2500個となったときは、第2報知画像214を白色文字の画像で表示し、遊技球の獲得総数が5000個となったときは、第2報知画像214を赤色文字の画像で表示し、遊技球の獲得総数が10000個となったときは、第2報知画像214を虹色文字の画像で表示してもよい。このようにすれば、獲得総数に合わせて報知態様が変化し、大当り遊技中の遊技の興趣を向上させることができる。なお、Aモードの場合も遊技球の獲得総数に応じて報知態様が異なるようにしてもよい。このような場合には、2500個、5000個、10000個などの区切りのよい数字のときにのみ、報知態様が異なるようにしてもよいし、500個毎に報知態様が異なるようにしてもよい。 (9) In the above-described embodiment, it may be changed depending on the total number of game balls that have acquired the mode of notification effect. For example, when the B mode is selected and the total number of acquired game balls is 2500, the second notification image 214 is displayed as an image of white characters, and the total number of acquired game balls is 5000. At that time, the second broadcast image 214 may be displayed as an image of red characters, and when the total number of acquired game balls reaches 10,000, the second broadcast image 214 may be displayed as an image of rainbow-colored characters. In this way, the notification mode changes according to the total number of acquisitions, and the interest of the game during the big hit game can be improved. Even in the A mode, the notification mode may be different depending on the total number of acquired game balls. In such a case, the notification mode may be different only when the numbers are well separated, such as 2500, 5000, and 10000, or the notification mode may be different for each 500. ..

(10) 前述した実施の形態では、遊技球の獲得総数が所定値を超えることにより、報知演出の態様が異なるようにしてもよい。たとえば、遊技球の獲得総数が所定値を超えると報知演出を実行しないようにしてもよいし、異なる概念の表示が行なわれるようにしてもよい。より具体的には、遊技球の獲得総数が所定値を超えた後は、報知画像を表示しないようにしてもよい。また、遊技球の獲得総数が所定値を超えた後は、「おめでとう!」のような、獲得総数の表示と異なる概念の表示(所定値を達成したことを祝うような表示等)として数字から文字に変化する表示による報知演出が実行されるようにしてもよい。 (10) In the above-described embodiment, the mode of the notification effect may be changed when the total number of acquired game balls exceeds a predetermined value. For example, when the total number of acquired game balls exceeds a predetermined value, the notification effect may not be executed, or a different concept may be displayed. More specifically, after the total number of acquired game balls exceeds a predetermined value, the broadcast image may not be displayed. In addition, after the total number of game balls acquired exceeds the predetermined value, a concept display different from the display of the total number of acquisitions, such as "Congratulations!" A notification effect may be executed by displaying a display that changes to characters.

(11) 前述した実施の形態では、演出状態により(AモードまたはBモードにより)報知演出の態様として表示画像が異なる場合を示した。このような表示画像としては、文字の色が異なるようなものでもよいし、文字のフォントが異なるようにしてもよいし、文字の見せ方が異なるようにしてもよい。文字の見せ方が異なるとは、たとえば、文字(数字)の出現方向が演出表示装置9の表示画面の左から出てくるものと右から出てくるものとで異なるようにしてもよい。 (11) In the above-described embodiment, the case where the displayed image differs as the mode of the notification effect (depending on the A mode or the B mode) depending on the effect state is shown. As such a display image, the color of the characters may be different, the font of the characters may be different, or the appearance of the characters may be different. The appearance of the characters is different, for example, the appearance direction of the characters (numbers) may be different between those appearing from the left side and those appearing from the right side of the display screen of the staging display device 9.

(12) 前述した実施の形態では、報知演出を実行するときの画像が別々の素材から構成されるようにしてもよい。たとえば、Aモードが選択された場合において、第1報知画像204と女の子画像203とが、別素材で構成されていてもよい。このようにすれば、表示させる画像を別々に設定することができる。そして、表示のさせ方として、たとえば、抽選により、いずれの画像の組合せで表示するかが決定されるようにしてもよい。このような場合に、同じ所定の画像が連続して表示されないように、制限をかけるようにしてもよい。 (12) In the above-described embodiment, the image when the notification effect is executed may be composed of different materials. For example, when the A mode is selected, the first broadcast image 204 and the girl image 203 may be made of different materials. In this way, the images to be displayed can be set separately. Then, as a method of displaying, for example, a lottery may be used to determine which combination of images is to be displayed. In such a case, a restriction may be applied so that the same predetermined image is not displayed continuously.

(13) 前述した実施の形態では、図15(a)に示すようなモードの選択中は、遊技球の獲得総数が所定の値を超えたとしても報知演出を実行しないようにしてもよい。また、このような場合には、報知演出が実行されることをRAM103の記憶領域に記憶し、モードの選択終了後に遊技球の獲得総数が所定の値を超えたことが報知されるようにしてもよい。また、モードの選択中に遊技球の獲得総数が所定の値を超えた場合には、報知演出を実行しないようにしてもよい。 (13) In the above-described embodiment, during the mode selection as shown in FIG. 15A, the notification effect may not be executed even if the total number of acquired game balls exceeds a predetermined value. Further, in such a case, it is stored in the storage area of the RAM 103 that the notification effect is executed, and it is notified that the total number of acquired game balls exceeds a predetermined value after the mode selection is completed. May be good. Further, if the total number of acquired game balls exceeds a predetermined value during the mode selection, the notification effect may not be executed.

(14) 前述した実施の形態では、1ラウンド目においてAモードとBモードとの選択が可能である場合を示した。しかし、大当り遊技中は、常にAモードとBモードとの選択ができるようにしてもよい。その場合に、2ラウンド目以降においては、選択表示が演出表示装置9の表示画面の領域を大幅に占めることによりラウンド中の演出の妨げにならないように、表示画面の端の領域に選択可能であることを小さく表示するようにしてもよい。 (14) In the above-described embodiment, the case where the A mode and the B mode can be selected in the first round is shown. However, during the jackpot game, the A mode and the B mode may always be selectable. In that case, in the second and subsequent rounds, it is possible to select the area at the edge of the display screen so that the selection display occupies a large area of the display screen of the effect display device 9 and does not interfere with the effect during the round. Something may be displayed small.

(15) 前述した実施の形態では、1ラウンド目においてAモードとBモードとの選択が可能である場合を示した。しかし、特殊条件の成立により、遊技者によるモードの選択が不可能となるようにしてもよい。たとえば、大当り毎のラウンド中に何らかのストーリーが継続して表示されるものにおいて、大当りが20回連続したことに基づいて、ストーリーのエンディングが表示されることを特殊条件の成立とする。この場合に、エンディングが表示される20回目の大当り中は、モードの選択が不可能としてもよい。また、エンディングが表示される20回目の大当り中は、報知演出を実行しないようにしてもよいし、報知演出のための小窓画像をエンディングが表示される領域とは異なる領域に表示し当該領域で報知演出が実行されるようにしてもよい。また、報知演出の態様を遊技者が選択できる大当りと遊技者が選択できない大当り(特殊条件での大当り)とで、異ならせるようにしてもよい。 (15) In the above-described embodiment, the case where the A mode and the B mode can be selected in the first round is shown. However, the establishment of the special condition may prevent the player from selecting the mode. For example, in the case where some story is continuously displayed during each round of jackpots, it is a special condition that the ending of the story is displayed based on the fact that the jackpots are displayed 20 times in a row. In this case, the mode may not be selectable during the 20th jackpot where the ending is displayed. Further, during the 20th big hit where the ending is displayed, the notification effect may not be executed, or the small window image for the notification effect is displayed in an area different from the area where the ending is displayed and the area concerned. The notification effect may be executed by. Further, the mode of the notification effect may be different between a jackpot that the player can select and a jackpot that the player cannot select (big hit under special conditions).

(16) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な大当りであるか不利な大当りであるかにより、報知演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。たとえば、遊技者に有利な大当りである確変大当りの場合には、報知演出を実行し、遊技者にとって不利な大当りである通常大当りの場合には、報知演出を実行しないようにしてもよい。 (16) In the above-described embodiment, whether or not the notification effect is executed may be determined depending on whether the jackpot is advantageous or unfavorable to the player. For example, in the case of a probabilistic jackpot, which is a jackpot that is advantageous to the player, the notification effect may be executed, and in the case of a normal jackpot, which is a jackpot that is disadvantageous to the player, the notification effect may not be executed.

(17) 前述した実施の形態では、報知演出のためにカウントされる遊技球は、遊技球の入賞に対して払出されるものについて説明した。しかし、遊技領域7に打込んでアウト口26に取込まれた遊技球を払出される遊技球から差し引いた差球数を報知演出のためにカウントされる遊技球としてもよい。このようにするには、たとえば、打球の発射位置に発射センサを設けるとともに、アウト口26に取込まれた遊技球をカウント可能なアウト口センサを設ければよい。そして、大入賞口を含む各入賞センサ、発射センサ、および、アウト口センサを監視することで、差球数のカウントが可能とすればよい。 (17) In the above-described embodiment, the game balls counted for the notification effect are paid out for the winning of the game balls. However, the game ball may be a game ball in which the number of difference balls obtained by deducting the game ball that is driven into the game area 7 and taken into the out port 26 from the game ball that is paid out is counted for the notification effect. In order to do so, for example, a launch sensor may be provided at the launch position of the hit ball, and an out port sensor capable of counting the game ball captured in the out port 26 may be provided. Then, by monitoring each winning sensor including the large winning opening, the firing sensor, and the out opening sensor, the number of different balls may be counted.

(18) 前述した実施の形態では、パチンコ遊技機1と、インターネット網に接続された管理サーバとを含む構成の遊技システムにおいて、パチンコ遊技機1と管理サーバとが2次元コード読み取り機能およびインターネット網への接続機能を備える携帯端末を介してデータのやり取りを行ない、パチンコ遊技機1において、携帯端末(たとえば携帯電話)を所有する遊技者の選択によって自身の過去の遊技履歴や遊技者が選択した演出モード(登場するキャラクタが異なるモード)等を反映させた遊技モードで遊技を行なうことが可能となる遊技モード(携帯連動モード)を実行できるようにしてもよい。このような場合に、携帯連動モードを実行しているか否かにより大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。また、遊技者が選択したモードの種類によって、大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。 (18) In the above-described embodiment, in a gaming system having a configuration including a pachinko game machine 1 and a management server connected to an internet network, the pachinko game machine 1 and the management server have a two-dimensional code reading function and an internet network. Data is exchanged via a mobile terminal having a connection function to the Internet, and in the pachinko game machine 1, the player's past game history or the player selects the player who owns the mobile terminal (for example, a mobile phone). It may be possible to execute a game mode (mobile interlocking mode) that enables the game to be played in a game mode that reflects the effect mode (mode in which the characters appearing are different) and the like. In such a case, the mode of the notification effect during the big hit may be different depending on whether or not the mobile interlocking mode is executed. Further, the mode of the notification effect during the big hit may be different depending on the type of mode selected by the player.

(19) 前述した実施の形態では、異なる抽選の報知により大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。異なる抽選の報知とは、たとえば、大当り中に通常大当りから確変大当りとなることを報知する昇格演出において、1回の告知により確変昇格の有無を告知する完全告知モードと複数回の告知により確変昇格の有無を告知するチャンス告知モードとによる報知のようなものである。このような報知の違いを演出状態の違いとして、完全告知モードとチャンス告知モードとにより、大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。 (19) In the above-described embodiment, the mode of the notification effect during the big hit may be different due to the notification of different lottery. The different lottery notifications are, for example, a complete notification mode for notifying the presence or absence of a probable change promotion by one notification and a probable change promotion by multiple notifications in a promotion effect for notifying that a normal big hit will be changed to a probable big hit during a big hit. It is like notification by the chance notification mode to notify the presence or absence of. Such a difference in notification may be regarded as a difference in the effect state, and the mode of the notification effect during the big hit may be different depending on the complete notification mode and the chance notification mode.

(20) 前述した実施の形態では、大当り中に流れる楽曲の違いにより、大当り中の報知演出の態様が異なるようにしてもよい。たとえば、Aの楽曲が流れている場合とBの楽曲が流れている場合とで、報知演出の態様が異なるようにしてもよい。 (20) In the above-described embodiment, the mode of the notification effect during the big hit may be different depending on the difference in the music played during the big hit. For example, the mode of the notification effect may be different depending on whether the music A is playing or the music B is playing.

(21) 前述した実施の形態では、演出状態(演出モード)を大当り遊技中以外の遊技状態で変化可能としてもよい。たとえば、大当り遊技状態終了後の時短状態中に、演出状態を変化させることにより次回の大当り遊技中の報知演出の態様が変化するようにしてもよい。 (21) In the above-described embodiment, the effect state (effect mode) may be changed in a game state other than during the jackpot game. For example, the mode of the notification effect during the next big hit game may be changed by changing the effect state during the time saving state after the end of the big hit game state.

(22) 前述した実施の形態に示した各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるRT、ATとRTとに移行されたARTへ制御されたときにおいて、前述したような報知演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、ATに制御されたときにおいて、演出状態のいずれかのモードの中から選択できるようにし、第1演出状態に制御されているときには、第1報知態様による報知演出を実行し、第2演出状態に制御されているときには、第2報知態様による報知演出を実行してもよい。 (22) In the various effects shown in the above-described embodiment, medals are inserted, a predetermined number of bets are set, a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player stops. If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols in the display means are stopped in response to the operation of a button, the application is applied to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to the player. Is also possible. In slot machines, bonuses such as big bonus (BB) and regular bonus (RB), AT that executes an effect to notify the internal lottery result, RT that the winning probability of the re-game combination is different from that of the normal game state, When the ART is controlled to the AT and the RT, the notification effect as described above may be executed. For example, when controlled by AT, it is possible to select from one of the modes of the effect state, and when controlled to the first effect state, the notification effect according to the first notification mode is executed, and the second effect is performed. When the state is controlled, the notification effect according to the second notification mode may be executed.

(23) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 (23) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state that is advantageous to the player. However, not limited to this, the advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a time saving state, and a high base state.

(24) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 (24) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the board on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, the circuit for controlling the effect device is provided. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. You may also provide two substrates, one with the second staging control substrate.

(25) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。ここで擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。 (25) In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of the variation time and the variation pattern indicating the variation mode such as the type of reach effect and the presence / absence of the pseudo-ream, one at the time of starting the variation. Although the example of transmitting the variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-ream, whether or not there is a sliding effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the stop is sent, and the second command indicates the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. after the reach (if it does not reach, the so-called second stop). A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform the effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. In addition, the game control microcomputer notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. May be good. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period of time has passed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced. In the configuration in which the fluctuation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, in the second command after the first command is transmitted, the judgment result of the display result by the effect processing at the time of winning, Then, the look-ahead determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the pre-reading notice effect may be executed based on the reception of the second command. Here, the pseudo-ream is a pseudo-ream, which is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed, although it is originally a one-time fluctuation corresponding to one reserved memory. It is an abbreviation that indicates continuous fluctuation. Further, slipping refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol is stopped in the variable display.

(26) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。 (26) As the present embodiment, a gaming machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is delivered to the player when a prize is generated. An enclosed gaming machine that adds game points (scores) without paying out at hand may be adopted. The enclosed gaming machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls, which is an example of a gaming medium, in the gaming machine, and is provided with a storage unit for storing game points, depending on the ball lending operation. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize.

(27) 前述した実施の形態では、たとえば「1」~「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。たとえば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、たとえば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 (27) In the above-described embodiment, for example, a case is shown in which a plurality of types of special symbols and effect symbols "1" to "9" are variablely displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the aspect. For example, the symbol to be variablely displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variablely displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to display a plurality of types of symbols in a variable manner, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed at the end. It may be a thing.

(28) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。 (28) In the above-described embodiment, a predetermined value exceeding 0% as the “ratio (ratio, probability)” has been described as a specific example. However, the "ratio (ratio, probability)" may be 0%. For example, when the occurrence rate of the predetermined game state 1 and the occurrence rate of the other game state 2 in the predetermined game period are compared and it is determined that "one occurrence rate is higher than the other occurrence rate". , The case where the occurrence rate of one of the gaming states is 0% is also included.

(29) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (29) In the above-described embodiment, after the variation display result when it is determined that the display result of the variation display is the probability variation jackpot is derived and displayed, the probability variation state is unconditionally changed after the end of the jackpot game state. An example of controlled probability change state control is shown. However, the present invention is not limited to this, and when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the large winning opening of the special variable winning ball device 20, the probability variation determining device is controlled to the probability variation state. Type probabilistic state control may be performed.

(30) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (30) It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、60 注意喚起小画像、61 示唆演出画像、62 注意喚起大画像、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。 1 pachinko game machine, 9 effect display device, 60 attention-calling small image, 61 suggestion effect image, 62 attention-calling large image, 100 effect control microcomputer, 560 game control microcomputer.

Claims (1)

記録媒体から特定された価値に基づいた遊技媒体を使用可能にする指令を受けて、前記遊技媒体を用いて遊技を行い、遊技者にとって有利な特定の有利状態を含む複数種類の有利状態のうちの何れかの有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記記録媒体の取り忘れに関する注意喚起表示を表示可能な注意喚起表示手段と、
前記有利状態中の演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれかに制御可能であり、該演出状態を前記有利状態に制御されていないときに変化可能な演出状態制御手段と、
所定の遊技媒体付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
前記有利状態中に新たに遊技媒体付与条件が成立し、付与された遊技媒体数が所定条件を満たしたことに基づいて、付与された遊技媒体数に関連した報知演出を実行可能な報知演出手段と、を備え、
前記有利状態に制御されているときに、該有利状態に関連した関連演出画像を前記表示手段における表示領域に表示可能であり、
前記報知演出手段は、
前記特定の有利状態中であって、前記演出状態制御手段により第1演出状態に制御されているときには、第1報知態様による前記報知演出を実行し、
前記特定の有利状態中であって、前記演出状態制御手段により前記第1演出状態とは異なる第2演出状態に制御されているときには、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様による前記報知演出を実行し、
前記注意喚起表示手段は、前記表示手段における表示領域にて前記関連演出画像と並行して前記注意喚起表示を行うことが可能であり、前記関連演出画像よりも表示領域端側に小さいサイズにて前記注意喚起表示を行うことが可能である、遊技機。
In response to a command from the recording medium to enable the use of a game medium based on the specified value, the game is played using the game medium, and among a plurality of types of advantageous states including a specific advantageous state that is advantageous to the player. It is a gaming machine that can be controlled to any of the advantageous states.
A display means having a display area capable of displaying an effect image, and
A warning display means capable of displaying a warning display regarding forgetting to remove the recording medium, and
An effect state control means that can control the effect state in the advantageous state to any one of a plurality of types of effect states and can change the effect state when the effect state is not controlled to the advantageous state .
A game medium granting means for granting a game medium to a player based on the establishment of a predetermined game medium granting condition, and a game medium granting means.
A notification effect means capable of executing a notification effect related to the number of given game media based on the fact that the game medium granting condition is newly satisfied during the advantageous state and the number of the granted game media satisfies the predetermined condition. And with
When controlled to the advantageous state, the related effect image related to the advantageous state can be displayed in the display area in the display means.
The notification effect means
When the effect state control means controls the first effect state during the specific advantageous state, the notification effect according to the first notification mode is executed.
When the effect state control means controls the second effect state different from the first effect state during the specific advantageous state, the notification is performed by a second notification mode different from the first notification mode. Perform the production,
The alert display means can perform the alert display in parallel with the related effect image in the display area of the display means, and has a smaller size on the end side of the display area than the related effect image. A gaming machine capable of performing the above-mentioned alert display.
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