JP2007202644A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which controls a display device so as to prolong the players' expectations. <P>SOLUTION: The game machine includes a ready-for-win informing character display means which informs that the ready-for-win state will occur before first train symbols are stopped after the start of the variable display of the first to third train symbols while displaying a ready-for-win informing character covering all of the first train symbols, a first train figure concealing display means which stops the symbol elements and blank symbols of the first train symbols being concealed by the ready-for-win informing character after the display of the ready-for-win informing character and a second train symbol display means which displays symbol elements and blank symbols of the second train symbols after the concealed display of the first train symbols and informs a player of a single line ready for win state when the second symbols present "blank symbol-symbol elements-blank symbol" or of a double-line ready-for-win state when the second symbols present "symbol elements-blank symbol-symbol elements". <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に応じて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技を行う構成の遊技機に関する。   The present invention sequentially displays the identification symbols in a variable state and a variable stop state on condition that the pachinko ball has won the start opening, and the determination result of the big hit and miss according to the mode in the variable stop state of the identification symbols The present invention relates to a gaming machine configured to perform a symbol game to be notified to a person.

従来の遊技機は、縦三列の図柄列(左列、中列、右列)が表示される液晶表示装置を備え、この液晶表示装置は5ラインの図柄変動を行うものである。前記図柄列の図柄群は、図柄要素とブランク図柄が交互に並んだものである(例えば特許文献1参照)。
特開平10−155988号公報(図1)
A conventional gaming machine includes a liquid crystal display device on which three vertical symbol rows (left column, middle column, and right column) are displayed, and the liquid crystal display device performs symbol variation of five lines. In the symbol group of the symbol row, symbol elements and blank symbols are alternately arranged (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 10-155988 (FIG. 1)

上述したような図柄変動を行うと、図柄要素とブランク図柄が交互に並んだ図柄群であるため、左列の図柄(第1停止図柄)が停止した段階で、シングルラインのリーチ若しくは完全外れか、ダブルラインのリーチ若しくは完全外れかを遊技者が判断することができてしまう。その結果、第1停止図柄が停止した後の演出に向けて遊技者の期待を引き延ばすことができなかった。   When the symbol variation as described above is performed, it is a symbol group in which symbol elements and blank symbols are arranged alternately. Therefore, when the symbol in the left column (first stop symbol) stops, is the single line reach or complete deviation? The player can judge whether the double line is reached or completely missed. As a result, the player's expectation could not be extended toward the production after the first stop symbol stopped.

そこで、第1停止図柄を停止する段階で第1停止図柄を表示する領域のほぼ全体を覆うリーチ報知キャラクタを表示させ、第2停止図柄(右列の図柄)が停止するまでシングルラインのリーチか、ダブルラインのリーチかを遊技者に分からなくすることを考えついた。このような演出をすることにより、第1停止図柄が停止した後の演出に向けて遊技者の期待を引き延ばすことができる。   Therefore, a reach notification character that covers almost the entire area where the first stop symbol is displayed is displayed at the stage of stopping the first stop symbol, and the reach of the single line is reached until the second stop symbol (the symbol in the right column) stops. The idea was to make the double-line reach unknown to the player. By performing such an effect, the player's expectation can be extended toward the effect after the first stop symbol is stopped.

従来の技術では、上記のような演出自体が存在していなかったため、遊技機における表示装置において前記演出を表示させるように制御する方法自体も存在していなかった。   In the prior art, since the above-described effects themselves did not exist, there was no method for controlling the effects to be displayed on the display device in the gaming machine.

本発明は上記のような事情を考慮してなされたものであり、その目的は、遊技者の期待を引き延ばすように表示装置を制御する遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that controls a display device so as to extend a player's expectation.

上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技球が入球不可能な閉鎖状態および前記遊技球が入球可能な開放状態に可変可能な可変入球口と、
前記遊技球が前記始動口に入球することに基いて、前記可変入球口を開放する大当り又は前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには可変情報を大当り用の複数の選択肢から選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには可変情報をリーチ外れ用の複数の選択肢および完全外れ用の選択肢のうちから選択する可変情報選択手段と、
第1列図柄を左側に、第2列図柄を右側に、第3列図柄を中央に配置して表示する表示領域を有する図柄表示手段であって、前記第1列図柄、前記第2列図柄および前記第3列図柄それぞれは図柄要素と当り外れに関係しないブランク図柄が交互に並んで構成され、図柄が停止しているときに一つの列に「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」又は「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」が表示され、前記第1列図柄、前記第2列図柄および前記第3列図柄が停止しているときに有効ラインとして上段横ラインと中段横ラインと下段横ラインと右上がりラインと右下がりラインを設定した図柄表示手段と、
前記可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには前記有効ラインのいずれかにおいて予め決められた大当りの組合せとなるように各列の図柄要素を設定し、前記可変情報選択手段がリーチ外れ用の可変情報を選択したときには前記有効ラインのいずれか一つ又は二つにおいて前記第1列図柄と前記第2列図柄に同じ図柄要素を設定するとともに前記第3列図柄に前記第1列図柄と前記第2列図柄とは異なる図柄要素又はブランク図柄を設定し、前記可変情報選択手段が完全外れ用の可変情報を選択したときには前記有効ラインの全てにおいて前記第1列図柄と前記第2列図柄を異なる図柄要素又はブランク図柄に設定するとともに前記第3列図柄を前記第1列図柄と同じ若しくは異なる図柄要素又はブランク図柄に設定する図柄設定手段と、
前記第1列図柄、前記第2列図柄および前記第3列図柄の変動表示を開始してから前記可変情報選択手段の選択結果に応じた時間内で各列の変動表示を停止させる表示制御手段であって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには各列の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように各列の変動表示を停止させ、前記当落判定手段が外れを判定したときには各列の図柄要素およびブランク図柄が前記図柄設定手段の設定結果に応じたリーチ外れ又は完全外れの組合せとなるように各列の変動表示を停止させる表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記可変情報選択手段が大当り用又はリーチ外れ用の可変情報を選択した場合、前記第1列図柄、前記第2列図柄および前記第3列図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄変動開始手段によって前記第1列図柄、前記第2列図柄および前記第3列図柄の変動表示を開始してから前記第1列図柄を停止させる前にリーチ状態になることを報知し且つ前記第1列図柄の全てを覆うリーチ報知キャラクタを表示させるリーチ報知キャラクタ表示手段と、
前記リーチ報知キャラクタ表示手段によって前記リーチ報知キャラクタが表示された後、前記図柄設定手段によって設定されている第1列図柄の図柄要素およびブランク図柄を前記リーチ報知キャラクタによって隠れた状態で停止させる第1列図柄隠れ表示手段と、
前記第1列図柄隠れ表示手段によって前記第1列図柄を隠れ表示した後、前記図柄設定手段によって設定されている第2列図柄の図柄要素およびブランク図柄を表示させ、該第2図柄が「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」である場合は遊技者にシングルラインリーチが報知され、該第2図柄が「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」である場合は遊技者にダブルラインリーチが報知される第2列図柄表示手段と、
前記第2列図柄表示手段によって第2列図柄を表示した後、前記第1列図柄の全てを覆うように表示されている前記リーチ報知キャラクタを消去するリーチ報知キャラクタ消去手段と、
前記リーチ報知キャラクタ消去手段によって前記リーチ報知キャラクタを消去した後、前記図柄設定手段によって設定されている第3列図柄の図柄要素およびブランク図柄を表示させる第3列図柄表示手段とを備え、
前記図柄設定手段は、前記可変情報選択手段が大当り又はリーチ外れの可変情報を選択したときには、前記第1列図柄および前記第2列図柄それぞれに「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」を設定する場合は前記中段横ラインにてリーチとなるように前記第1列図柄の図柄要素と前記第2列図柄の図柄要素を同じ図柄要素に設定するか、又は前記第1列図柄および前記第2列図柄それぞれに「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」を設定する場合は2本の有効ラインにてリーチとなるように前記第1列図柄および前記第2列図柄それぞれの図柄要素における前記有効ライン上の二つの図柄要素を同じ図柄要素に設定することを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention includes a starting port into which a gaming ball can enter,
A variable entrance that can be changed to a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter,
Based on the fact that the game ball enters the start opening, a hit determination means for determining a big hit that opens the variable entrance or a release that does not open the variable entrance,
When the winning determination means determines a big hit, the variable information is selected from a plurality of options for a big hit, and when the winning determination means determines a failure, the variable information is selected from a plurality of options for reaching out and a choice for complete winning. Variable information selection means to select from,
A symbol display means having a display area for displaying a first column symbol on the left side, a second column symbol on the right side, and a third column symbol in the center, wherein the first column symbol and the second column symbol are displayed. Each of the symbols in the third column is composed of alternating symbol elements and blank symbols that are not related to the hit, and when the symbol is stopped, “symbol element / blank symbol / design element” or “ "Blank Symbol / Design Element / Blank Symbol" is displayed and the upper horizontal line, middle horizontal line, and lower horizontal line are valid lines when the first column symbol, second column symbol and third column symbol are stopped. A symbol display means for setting a line, a right rising line and a right falling line;
When the variable information selection means selects variable information for jackpot, the symbol elements of each column are set so that a predetermined jackpot combination is set in any of the effective lines, and the variable information selection means is out of reach. When variable information is selected, the same symbol element is set in the first column symbol and the second column symbol in one or two of the effective lines, and the first column symbol is set in the third column symbol. When the symbol information or blank symbol different from the second column symbol is set, and the variable information selecting means selects the variable information for complete detachment, the first column symbol and the second column in all the effective lines The figure which sets a design to a different design element or a blank design, and sets the 3rd row design to the same or different design element or a blank design as the 1st row design And setting means,
Display control means for stopping the variable display of each column within a time corresponding to the selection result of the variable information selecting means after starting the variable display of the first column symbol, the second column symbol, and the third column symbol. When the winning determination means determines the big hit, the winning display means stops the fluctuation display of each row so that the symbol elements of each row become a big hit combination according to the setting result of the symbol setting means. Display control means for stopping the variable display of each column so that the symbol elements and blank symbols in each column become a combination of reach detachment or complete detachment according to the setting result of the symbol setting means In the gaming machine
When the variable information selection means selects variable information for jackpot or out-of-reach, symbol variation starting means for starting variation display of the first column symbol, the second column symbol and the third column symbol;
The symbol variation start means informs that the reach state is reached before the first column symbol is stopped after the first column symbol, the second column symbol, and the third column symbol are started to be displayed. Reach notification character display means for displaying a reach notification character covering all of the first row symbols;
After the reach notification character is displayed by the reach notification character display means, the symbol elements and blank symbols of the first row symbols set by the symbol setting means are stopped in a state hidden by the reach notification character. Column symbol hiding display means;
After the first column symbol is hidden and displayed by the first column symbol hiding display means, the symbol element and blank symbol of the second column symbol set by the symbol setting means are displayed, and the second symbol is “blank” If the symbol is “symbol / symbol element / blank symbol”, the single line reach is notified to the player, and if the second symbol is “symbol element / blank symbol / symbol element”, the player is notified of the double line reach. Second row symbol display means,
Reach notification character erasing means for erasing the reach notification character displayed so as to cover all of the first row symbols after displaying the second row symbols by the second row symbol display means;
After erasing the reach notification character by the reach notification character erasing means, a third column symbol display means for displaying a symbol element and a blank symbol of the third column symbol set by the symbol setting means,
The symbol setting means sets “blank symbol / symbol element / blank symbol” for each of the first column symbol and the second column symbol when the variable information selecting unit selects variable information that is a big hit or out of reach. In this case, the symbol elements of the first row symbols and the second row symbols are set to the same symbol elements so as to reach the middle horizontal line, or the first row symbols and the second row When "symbol element / blank symbol / symbol element" is set for each symbol, it is on the effective line in each symbol element of the first column symbol and the second column symbol so as to reach two effective lines. The two design elements are set to the same design element.

上記本発明に係る遊技機によれば、第2列図柄表示手段によって表示される第2列図柄にかかわらずリーチ状態になることを報知するリーチ報知キャラクタを第1列図柄の全てを覆うように表示させるリーチ報知キャラクタ表示手段を備えている。このため、第1列図柄が停止してから第2列図柄表示手段によって第2列図柄を停止させるまでシングルラインのリーチか、ダブルラインのリーチかを遊技者に分からなくするという演出、即ち遊技者の期待を引き延ばすような演出を遊技機において的確に制御することができる。従って、本発明によってこのような演出を可能とした遊技機を製品として実現することが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention, the reach notification character that notifies that the reach state is reached regardless of the second row symbol displayed by the second row symbol display means covers the entire first row symbol. Reach notification character display means for displaying is provided. For this reason, the player does not know whether the single-line reach or the double-line reach until the second row symbol is stopped by the second row symbol display means after the first row symbol is stopped, that is, the game It is possible to accurately control an effect that extends the expectations of the player in the gaming machine. Therefore, it is possible to realize a gaming machine capable of such an effect as a product according to the present invention.

また、図柄設定手段によって設定される図柄要素の組合せを、可変情報選択手段によって選択された可変情報に応じて特定の図柄要素の組合せとしたため、第2列図柄が「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」で停止したときにはシングルラインリーチが報知され、第2列図柄が「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」で停止したときにはダブルラインリーチが報知される。このことから、リーチ報知キャラクタによって第1列図柄が隠されていても確実に第2列図柄が停止したときの図柄要素の数をリーチの数にすることができる。したがって、第1列の図柄停止だけではシングルラインリーチかダブルラインリーチかを遊技者に分からないようにすることができ、且つ、第2列図柄の停止によって確実にシングルラインリーチかダブルラインリーチかを遊技者に報知することができるようになる。   Further, since the combination of the symbol elements set by the symbol setting means is a specific symbol element combination according to the variable information selected by the variable information selecting means, the symbol in the second column is “blank symbol / design element / blank”. Single line reach is notified when it stops at “symbol”, and double line reach is notified when the second row symbol stops at “symbol element / blank symbol / symbol element”. From this, even if the first row symbol is hidden by the reach notification character, the number of symbol elements when the second row symbol is stopped can be surely made the number of reach. Therefore, it is possible to prevent the player from knowing whether the single line reach or the double line reach is only by stopping the symbol in the first row, and whether the single row reach or the double line reach is ensured by stopping the symbol in the second row. Can be notified to the player.

また、本発明に係る遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記リーチ報知キャラクタ表示手段は、前記第1列図柄を停止させる前に前記遊技者が前記操作手段を操作した場合に前記リーチ報知キャラクタを表示させるものであることも可能である。これにより、第1列図柄が停止してから第2列図柄表示手段によって第2列図柄を停止させるまでシングルラインのリーチか、ダブルラインのリーチかを遊技者に分からなくするという演出、即ち遊技者の期待を引き延ばすような演出を行うか否かを、遊技者が操作手段を操作するか否かによって自発的に決めることができ、これを遊技機において的確に制御することができる。従って、本発明によってこのような制御を可能とした遊技機を製品として実現することが可能となる。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the game machine comprises operating means operable by the player,
The reach notification character display means may display the reach notification character when the player operates the operation means before stopping the first row symbols. As a result, the player does not know whether the single-line reach or the double-line reach until the second row symbol is stopped by the second row symbol display means after the first row symbol is stopped, that is, the game Whether or not to produce an effect that extends the expectations of the player can be determined spontaneously depending on whether or not the player operates the operating means, and this can be accurately controlled in the gaming machine. Therefore, a gaming machine capable of such control can be realized as a product according to the present invention.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
(実施の形態1)
本発明の実施の形態1による遊技機は、パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に変動パターンを設定し、変動パターンの設定結果に基いて図柄遊技の演出パターンを設定するものであり、表示器および演出器に相当する図柄表示器を備えている。この図柄表示器は、図柄を表示する液晶表示装置であって横長な長方形状のカラー液晶画面を有するものであり、図柄表示器の液晶画面は遊技者が前方から視覚的に認識可能にされている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(Embodiment 1)
The gaming machine according to the first embodiment of the present invention sets a variation pattern on the condition that the pachinko ball wins the starting opening, and sets an effect pattern of the symbol game based on the setting result of the variation pattern. A symbol display corresponding to a display and a production device is provided. This symbol display is a liquid crystal display device that displays a symbol and has a horizontally long rectangular color liquid crystal screen. The liquid crystal screen of the symbol display is visually recognized by the player from the front. Yes.

図柄表示器の液晶画面には識別図柄領域が形成されており、識別図柄領域内には識別図柄が表示される。識別図柄は、左列・中列・右列の3列の数字図柄およびブランク図柄からなるものであり、3列の数字図柄の組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れを報知する図柄として機能する。このように識別図柄を図柄表示器に表示することにより遊技者に提供する遊技を図柄遊技と称する。   An identification symbol area is formed on the liquid crystal screen of the symbol display, and the identification symbol is displayed in the identification symbol area. The identification symbol is composed of three columns of numeric symbols of the left column, the middle column, and the right column and a blank symbol, and functions as a symbol for notifying the player of the big hit and miss according to the combination of the three columns of numeric symbols. . A game provided to the player by displaying the identification symbol on the symbol display in this way is called a symbol game.

1.遊技機の機械的構成および電気的構成について
パチンコホールの台島には、図6および図7に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。また、前枠2の前面には下皿板3の上方に位置して上皿板5が装着されており、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。この上皿板5の後面には右端部に位置してスピーカ7が固定されており、スピーカ7の駆動時にはスピーカ7から前方の遊技者に遊技音が出力される。尚、スピーカ7は鳴動器および演出器に相当するものである。
1. About mechanical structure and electrical structure of gaming machine As shown in FIGS. 6 and 7, an outer frame 1 is installed on the Taishima island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular lower plate 3 positioned at the lower end is fixed to the front surface of the front frame 2, and a lower plate 4 having an open upper surface is fixed to the front surface of the lower plate 3. . Further, an upper plate 5 is mounted on the front surface of the front frame 2 so as to be located above the lower plate 3, and an upper plate 6 having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 5. A speaker 7 is fixed to the rear surface of the upper plate 5 at the right end. When the speaker 7 is driven, a game sound is output from the speaker 7 to the player in front. The speaker 7 corresponds to a ringer and a director.

下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台8が固定されており、ハンドル台8には発射ハンドル9が前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル9の後方には、図7に示すように、発射モータ10が固定されており、発射モータ10の回転軸には、図6に示すように、打球槌11が連結されている。この発射モータ10は打球槌11の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル9が図6の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ10に駆動電源が与えられ、打球槌11が駆動することに基づいて上皿6内のパチンコ球を上皿6内から弾き出す。   A handle base 8 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the right end, and a firing handle 9 is mounted on the handle base 8 so as to be rotatable about a horizontal axis extending in the front-rear direction. . As shown in FIG. 7, a firing motor 10 is fixed to the rear of the firing handle 9, and a striking ball 11 is connected to the rotation shaft of the firing motor 10 as shown in FIG. 6. The firing motor 10 corresponds to a driving source of the hitting ball 11, and when the shooting handle 9 is rotated in the clockwise direction in FIG. 6, a driving power is supplied to the shooting motor 10, and the hitting ball 11 is driven. Based on this, the pachinko balls in the upper plate 6 are ejected from the upper plate 6.

前枠2の前面には、図6に示すように、矩形状の窓枠12が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。また、前枠2の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には正方形状の遊技盤14(図5参照)が着脱可能に装着されており、遊技盤14は窓枠12のガラス窓13により前方から覆われている。   As shown in FIG. 6, a rectangular window frame 12 is mounted on the front surface of the front frame 2 so as to be rotatable about a vertical axis of the left side portion, and on the inner peripheral surface of the window frame 12 A transparent glass window 13 is fixed. A frame-shaped mechanism board is fixed to the rear surface of the front frame 2. A square game board 14 (see FIG. 5) is detachably mounted on the mechanism board, and the game board 14 is covered from the front by the glass window 13 of the window frame 12.

遊技盤14の前面には、図5に示すように、外レール15および内レール16が固定されている。これら外レール15および内レール16間には左側部に位置して発射通路17が形成されており、打球槌11が弾いたパチンコ球は発射通路17内を通って上昇する。また、遊技盤14には遊技領域18が形成されており、遊技領域18内には複数の障害釘19が打込まれている。この遊技領域18は外レール15および内レール16によって囲まれた円形領域(発射通路17の残余領域)を称するものであり、発射通路17内を上昇するパチンコ球は発射通路17の出口20から遊技領域18内に放出され、障害釘19に当りながら遊技領域18内を落下する。即ち、遊技領域18は発射通路17の出口20から放出されたパチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 5, an outer rail 15 and an inner rail 16 are fixed to the front surface of the game board 14. A launching passage 17 is formed between the outer rail 15 and the inner rail 16 on the left side, and the pachinko balls bounced by the hitting ball 11 rise through the launching passage 17. A game area 18 is formed in the game board 14, and a plurality of obstacle nails 19 are driven into the game area 18. This game area 18 refers to a circular area surrounded by the outer rail 15 and the inner rail 16 (residual area of the launch passage 17), and the pachinko ball rising in the launch passage 17 is played from the outlet 20 of the launch passage 17 to the game. It is discharged into the area 18 and falls in the game area 18 while hitting the obstacle nail 19. That is, the game area 18 corresponds to a rolling area that is the maximum range in which a pachinko ball released from the outlet 20 of the launch passage 17 can roll.

窓枠12には、図6に示すように、ガラス窓13の外周部に位置して複数のランプカバー21が固定されており、各ランプカバー21の後方には複数のLED22が配置されている。これら各LED22は遊技盤14に固定されたものであり、各ランプカバー21は後方のLED22が発光することに基いて照明される。尚、LED22は発光器および演出器に相当するものである。   As shown in FIG. 6, a plurality of lamp covers 21 are fixed to the window frame 12 at the outer periphery of the glass window 13, and a plurality of LEDs 22 are arranged behind each lamp cover 21. . Each of these LEDs 22 is fixed to the game board 14, and each lamp cover 21 is illuminated on the basis that the rear LEDs 22 emit light. The LED 22 corresponds to a light emitter and a director.

遊技盤14の前面には、図5に示すように、遊技領域18内に位置して表示台板23が固定されている。この表示台板23は横長な長方形状の開口部24を有するものであり、表示台板23の後面には表示器および演出器に相当する図柄表示器25が固定されている。図柄表示器25は横長な長方形状のカラー液晶画面を有するものであり、図柄表示器25の液晶画面は開口部24を通して前方から視覚的に認識可能にされている。なお、図柄表示器25は前記の図柄表示手段の一例である。   As shown in FIG. 5, a display base plate 23 is fixed on the front surface of the game board 14 so as to be located in the game area 18. The display base plate 23 has a horizontally long rectangular opening 24, and a symbol display unit 25 corresponding to a display unit and an effector is fixed to the rear surface of the display base plate 23. The symbol display 25 has a horizontally long rectangular color liquid crystal screen. The liquid crystal screen of the symbol display 25 can be visually recognized from the front through the opening 24. The symbol display 25 is an example of the symbol display means.

図柄表示器25の液晶画面には識別図柄領域TEが形成されており、識別図柄領域TE内には識別図柄および装飾図柄が表示される。識別図柄は左列・中列・右列の3列の数字図柄(前記の図柄要素の一例)およびブランク図柄からなるものであり、3列の数字図柄の組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れを報知する図柄として機能する。装飾図柄は3列の数字図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出するアニメーション画面の構成要素として機能するものであり、遊技者にはアニメーション画面のストーリー展開に応じて大当りおよび外れの判定結果が感覚的に報知される。なお、前記識別図柄領域TEは前記の表示領域の一例である。   An identification symbol area TE is formed on the liquid crystal screen of the symbol display 25, and an identification symbol and a decorative symbol are displayed in the identification symbol area TE. The identification symbol consists of three columns of numeric symbols (an example of the above-mentioned symbol elements) of the left column, middle column, and right column, and a blank symbol. The player wins or loses according to the combination of the three columns of numeric symbols. It functions as a symbol to notify. The decorative design functions as a component of an animation screen that visually creates a state in which the combination of the three numbers of symbols is determined. It is reported sensuously. The identification symbol area TE is an example of the display area.

図柄表示器25の液晶画面には保留球領域HEが形成されている。この保留球領域HEは識別図柄領域TEの残余の隅領域を称するものであり、保留球領域HE内には保留球数が数値で表示される。この保留球数とは識別図柄の変動表示を即座に開始することができないタイミングでパチンコ球が始動口33内に入賞することに基いて加算されるものであり、識別図柄遊技の待機回数を示している。   A holding ball region HE is formed on the liquid crystal screen of the symbol display 25. The reserved sphere area HE refers to the remaining corner area of the identification symbol area TE, and the number of reserved spheres is displayed as a numerical value in the reserved sphere area HE. The number of held balls is added based on the winning of the pachinko ball in the start opening 33 at a timing at which the display of the variation of the identification symbol cannot be started immediately, and indicates the number of standby times of the identification symbol game. ing.

図柄表示器25の後面には図柄基板ケースが固定されており、図柄基板ケース内には図柄制御基板が収納されている。この図柄制御基板には、図8に示すように、図柄制御装置26および駆動回路27が搭載されており、図柄表示器25は駆動回路27を介して図柄制御装置26に電気的に接続されている。この図柄制御装置26は図柄表示器25の表示内容を制御する図柄制御手段およびサブ制御手段に相当するものであり、CPU28・VDP29・ROM30・RAM31・I/O32を有している。   A symbol board case is fixed to the rear surface of the symbol display 25, and a symbol control board is accommodated in the symbol board case. As shown in FIG. 8, the symbol control device 26 and the drive circuit 27 are mounted on the symbol control board, and the symbol indicator 25 is electrically connected to the symbol control device 26 via the drive circuit 27. Yes. The symbol control device 26 corresponds to symbol control means and sub-control means for controlling the display contents of the symbol display 25, and includes a CPU 28, a VDP 29, a ROM 30, a RAM 31, and an I / O 32.

遊技盤14の遊技領域18内には、図5に示すように、表示台枠23の下方に位置して上面が開口するポケット状の始動口33が固定されている。この始動口33内には近接スイッチからなる始動口センサ34(図8参照)が固定されており、始動口センサ34は始動口33内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。
遊技盤14の遊技領域18内には、図5に示すように、始動口33の下方に位置して入賞口台板35が固定されており、入賞口台板35には前面が開口する四角筒状の大入賞口(前記の可変入球口の一例)36が固定されている。また、入賞口台板35には扉37が下端部の水平な軸38を中心に回動可能に装着されており、扉37は大入賞口ソレノイド39(図8参照)のプランジャに機械的に連結されている。この大入賞口ソレノイド39は入賞口台板35の後面に固定されたものであり、扉37を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口36の前面を閉鎖し、扉37を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口36の前面を開放する。この大入賞口36内には近接スイッチからなるカウントセンサ40(図8参照)が固定されており、カウントセンサ40は大入賞口36内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
As shown in FIG. 5, a pocket-shaped start opening 33 that is positioned below the display frame 23 and has an upper surface opened is fixed in the game area 18 of the game board 14. A start port sensor 34 (see FIG. 8) comprising a proximity switch is fixed in the start port 33. The start port sensor 34 detects that a pachinko ball has won in the start port 33 and outputs a start signal. To do.
In the game area 18 of the game board 14, as shown in FIG. 5, a winning opening base plate 35 is fixed below the start opening 33, and the winning opening base plate 35 is a square whose front surface is open. A cylindrical large winning opening (an example of the aforementioned variable winning opening) 36 is fixed. Further, a door 37 is mounted on the winning hole base plate 35 so as to be rotatable about a horizontal shaft 38 at the lower end, and the door 37 is mechanically connected to a plunger of a large winning hole solenoid 39 (see FIG. 8). It is connected. The large winning opening solenoid 39 is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 35, and the front of the large winning opening 36 is closed by rotating the door 37 in the vertical state, and the door 37 is moved forward. The front face of the special winning opening 36 is opened based on the turning operation to the horizontal state that has fallen down. A count sensor 40 (see FIG. 8) comprising a proximity switch is fixed in the special winning opening 36, and the count sensor 40 detects that a pachinko ball has won in the special winning opening 36 and outputs a count signal. To do.

遊技盤14の後面には、図7に示すように、表示台枠23の後方に位置してセンタカバー41が着脱可能に装着されている。このセンタカバー41は前面が開口する容器状をなすものであり、図柄表示器25および図柄基板ケースは後方からセンタカバー41によって覆われている。
遊技盤14の後面にはセンタカバー41内に位置して音光基板ケースが固定されており、音光基板ケース内には音光制御基板が収納されている。この音光制御基板には、図8に示すように、音制御装置42および駆動回路43が搭載されており、スピーカ7は駆動回路43を介して音制御装置42に電気的に接続されている。この音制御装置42はCPU44・ROM45・RAM46・I/O47を有するものであり、駆動回路43を通してスピーカ7を鳴動制御する。尚、音制御装置42は音制御手段およびサブ制御手段に相当するものである。
As shown in FIG. 7, a center cover 41 is detachably mounted on the rear surface of the game board 14 so as to be located behind the display frame 23. The center cover 41 has a container shape with an open front, and the symbol display 25 and the symbol substrate case are covered with the center cover 41 from the rear.
A sound and light board case is fixed to the rear surface of the game board 14 in the center cover 41, and a sound and light control board is housed in the sound and light board case. As shown in FIG. 8, a sound control device 42 and a drive circuit 43 are mounted on the sound light control board, and the speaker 7 is electrically connected to the sound control device 42 via the drive circuit 43. . The sound control device 42 includes a CPU 44, a ROM 45, a RAM 46, and an I / O 47, and controls the sound of the speaker 7 through the drive circuit 43. The sound control device 42 corresponds to sound control means and sub-control means.

音光制御基板には光制御装置48および駆動回路49が搭載されており、複数のLED22は駆動回路49を介して光制御装置48に電気的に接続されている。この光制御装置48はCPU50・ROM51・RAM52・I/O53を有するものであり、駆動回路49を通して複数のLED22を発光制御する。尚、光制御装置48は光制御手段およびサブ制御手段に相当するものである。   A light control device 48 and a drive circuit 49 are mounted on the sound and light control board, and the plurality of LEDs 22 are electrically connected to the light control device 48 via the drive circuit 49. The light control device 48 includes a CPU 50, a ROM 51, a RAM 52, and an I / O 53, and controls the light emission of the plurality of LEDs 22 through the drive circuit 49. The light control device 48 corresponds to a light control means and a sub control means.

前枠2の後面には、図7に示すように、メインセット54が着脱可能に装着されている。このメインセット54はセンタカバー41を囲う矩形枠状をなすものであり、センタカバー41はメインセット54の内周部に収納されている。このメインセット54の後面には上端部に位置して球タンク55が固定されており、球タンク55内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット54の後面にはタンクレール56が固定されている。このタンクレール56は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール56の右端部は球タンク55内に接続されている。   As shown in FIG. 7, a main set 54 is detachably mounted on the rear surface of the front frame 2. The main set 54 has a rectangular frame shape surrounding the center cover 41, and the center cover 41 is accommodated in the inner peripheral portion of the main set 54. A ball tank 55 is fixed to the rear surface of the main set 54 at the upper end, and pachinko balls are stored in the ball tank 55. A tank rail 56 is fixed to the rear surface of the main set 54. The tank rail 56 has an inclined bowl shape, and the right end portion of the tank rail 56 is connected to the ball tank 55.

メインセット54の左側部には賞球払出装置57が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置57は払出モータ58(図8参照)を駆動源とするものであり、パチンコ球が始動口33内および大入賞口36内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
メインセット54には下皿通路が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置57に接続されており、賞球払出装置57から放出されたパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路が設けられている。この上皿通路は上皿6内に接続されており、賞球払出装置57から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿6内に払出される。また、下皿通路の下端部は下皿4に接続されており、パチンコ球が上皿6内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿4内に払出される。
A prize ball payout device 57 is detachably mounted on the left side of the main set 54. The prize ball payout device 57 uses a payout motor 58 (see FIG. 8) as a driving source, and the pachinko ball is awarded as a prize ball based on the winning of the pachinko ball into the start opening 33 and the big winning opening 36. discharge.
The main set 54 is provided with a lower dish passage. The upper end portion of the lower dish passage is connected to the prize ball payout device 57, and the pachinko balls released from the prize ball payout device 57 fall in the lower dish passage. An upper dish passage is provided in the middle of the lower dish passage. This upper plate passage is connected to the upper plate 6, and the pachinko balls released from the prize ball dispensing device 57 roll into the upper plate passage from the lower plate passage and pass into the upper plate 6 through the upper plate passage. Paid out. Further, the lower end of the lower plate passage is connected to the lower plate 4, and when the pachinko ball overflows from the upper plate 6 and fills the upper plate passage, it is discharged into the lower plate 4 through the lower end of the lower plate passage. Is done.

メインセット54の後面には、図7に示すように、センタカバー41の下方に位置してメイン基板ケース59が固定されている。このメイン基板ケース59内にはメイン制御基板が収納されており、メイン制御基板には、図8に示すように、遊技データ設定手段・メイン制御手段・大当り判定手段・変動パターン設定手段・変動表示時間設定手段に相当するメイン制御装置60が搭載されている。このメイン制御装置60はCPU61・ROM62・RAM63・I/O64を有するものであり、メイン制御装置60には始動口センサ34およびカウントセンサ40が電気的に接続されている。また、メイン制御装置60には駆動回路65を介して大入賞口ソレノイド39が電気的に接続されている。この駆動回路65はメイン制御基板に搭載されたものであり、メイン制御装置60は大入賞口ソレノイド39を駆動回路65を通して駆動制御し、大入賞口36の扉37を開閉操作する。   As shown in FIG. 7, a main board case 59 is fixed to the rear surface of the main set 54 so as to be positioned below the center cover 41. A main control board is housed in the main board case 59. As shown in FIG. 8, the main control board includes game data setting means, main control means, jackpot determination means, variation pattern setting means, variation display. A main control device 60 corresponding to time setting means is mounted. The main control device 60 includes a CPU 61, a ROM 62, a RAM 63, and an I / O 64, and the start port sensor 34 and the count sensor 40 are electrically connected to the main control device 60. In addition, a big prize opening solenoid 39 is electrically connected to the main control device 60 via a drive circuit 65. The drive circuit 65 is mounted on the main control board, and the main control device 60 controls the special winning opening solenoid 39 through the driving circuit 65 to open and close the door 37 of the special winning opening 36.

メインセット54の後面には、図7に示すように、メイン基板ケース59の前方に位置して払出基板ケース66が固定されており、払出基板ケース66内には払出制御基板が収納されている。この払出制御基板には、図8に示すように、払出制御装置67が搭載されており、払出制御装置67はメイン制御装置60に電気的に接続されている。この払出制御装置67はCPU68・ROM69・RAM70・I/O71を有するものであり、メイン制御装置60は始動口センサ34からの始動信号およびカウントセンサ40からのカウント信号を検出することに基いて払出制御装置67に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。   As shown in FIG. 7, a payout board case 66 is fixed on the rear surface of the main set 54 in front of the main board case 59, and a payout control board is accommodated in the payout board case 66. . As shown in FIG. 8, a payout control device 67 is mounted on the payout control board, and the payout control device 67 is electrically connected to the main control device 60. The payout control device 67 has a CPU 68, a ROM 69, a RAM 70, and an I / O 71, and the main control device 60 pays out based on detecting a start signal from the start port sensor 34 and a count signal from the count sensor 40. A prize ball command and prize ball data are transmitted to the control device 67.

払出制御装置67には駆動回路72を介して払出モータ58が電気的に接続されている。この駆動回路72は払出制御基板に搭載されたものであり、払出制御装置67は駆動回路72を通して払出モータ58を駆動制御する。この払出モータ58の駆動量は払出制御装置67がメイン制御装置60からの賞球コマンドを検出することに基いて賞球データに応じて設定するものであり、払出制御装置67は払出モータ58を駆動制御することに基づいて賞球払出装置57から上皿6内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。   A payout motor 58 is electrically connected to the payout control device 67 via a drive circuit 72. The drive circuit 72 is mounted on the payout control board, and the payout control device 67 drives and controls the payout motor 58 through the drive circuit 72. The driving amount of the payout motor 58 is set according to the prize ball data based on the payout control device 67 detecting a prize ball command from the main control device 60. The payout control device 67 sets the payout motor 58 to the payout motor 58. Based on the drive control, a number of pachinko balls corresponding to the prize ball data are paid out as prize balls from the prize ball dispensing device 57 into the upper plate 6.

メイン制御装置60には演出制御装置73が電気的に接続されている。この演出制御装置73はCPU74・ROM75・RAM76・I/O77を有するものであり、メイン制御装置60は始動口センサ34からの始動信号を検出したことを条件に遊技データを設定し、演出制御装置73に送信する。この演出制御装置73には図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48が電気的に接続されており、演出制御装置73はメイン制御装置60からの遊技データに基いて演出パターンを設定し、図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48に送信する。この演出パターンは演出器の駆動内容を時系列で示すシーケンスデータからなるものであり、図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48は演出制御装置73からの演出パターンに基いて演出器を駆動制御することで図柄遊技を映像・音・光で組成する。尚、演出制御装置73は演出パターン設定手段・演出制御手段・サブ統合制御手段・演出制御部・前倒し制御部に相当するものである。   An effect control device 73 is electrically connected to the main control device 60. The effect control device 73 includes a CPU 74, a ROM 75, a RAM 76, and an I / O 77. The main control device 60 sets game data on condition that a start signal from the start port sensor 34 is detected, and the effect control device. 73. The effect control device 73 is electrically connected to the symbol control device 26, the sound control device 42, and the light control device 48, and the effect control device 73 sets the effect pattern based on the game data from the main control device 60. And transmitted to the symbol control device 26, the sound control device 42, and the light control device 48. This effect pattern is composed of sequence data indicating the drive contents of the effector in time series. The symbol control device 26, the sound control device 42, and the light control device 48 are based on the effect pattern from the effect control device 73. By controlling the drive, the design game is composed of video, sound, and light. The production control device 73 corresponds to production pattern setting means, production control means, sub-integration control means, production control unit, and forward control unit.

演出制御装置73には操作手段に相当する操作スイッチ78が電気的に接続されている。この操作スイッチ78は、図6に示すように、上皿6に前方から操作可能に固定された自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、操作スイッチ78の操作時には操作スイッチ78から演出制御装置73に操作信号が出力される。   An operation switch 78 corresponding to an operation means is electrically connected to the effect control device 73. As shown in FIG. 6, the operation switch 78 is a self-returning type push switch fixed to the upper plate 6 so as to be operable from the front. An operation signal is output to 73.

2.遊技機の遊技機能について
2−1.図柄遊技機能
遊技者が上皿6内にパチンコ球を投入して発射ハンドル9を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤14内にパチンコ球が発射され、障害釘19に当りながら落下する。このパチンコ球が始動口33内に入賞すると、賞球払出装置57から設定個数のパチンコ球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、図柄遊技が開始される。この図柄遊技の詳細は後述する。
2. 2. Game functions of gaming machines 2-1. Design Game Function When a player inserts a pachinko ball into the upper plate 6 and rotates the firing handle 9 in the clockwise direction, the pachinko ball is launched into the game board 14 and falls while hitting the obstacle nail 19. When this pachinko ball wins in the start port 33, a set number of pachinko balls are paid out as prize balls into the upper plate 6 from the prize ball payout device 57, and the symbol game is started. Details of this symbol game will be described later.

2−2.保留機能について
図柄遊技を即座に開始できない図柄遊技中および大当り遊技中にパチンコ球が始動口33内に入賞したときには図柄遊技が保留される。図柄表示器25の保留球領域HEは図柄遊技の保留回数を数値で表示するための領域であり、パチンコ球が始動口33内に入賞したときには保留球領域HE内の数値が加算表示されることに基いて保留回数の増加が報知され、図柄遊技が開始されたときには保留球領域HE内の数値が減算表示されることに基いて保留回数の減少が報知される。
2-2. Holding function When a pachinko ball wins in the start port 33 during a symbol game or a big hit game where the symbol game cannot be started immediately, the symbol game is put on hold. The holding ball area HE of the symbol display 25 is an area for displaying the number of times the symbol game is held as a numerical value. When the pachinko ball wins in the start port 33, the numerical value in the holding ball area HE is added and displayed. The increase in the number of times of holding is notified, and when the symbol game is started, the decrease in the number of times of holding is notified based on the subtraction display of the numerical value in the holding ball area HE.

3.メイン制御装置(主制御基板)60の内部処理について
メイン制御装置60のCPU61は、始動口センサ34からの始動信号の有無を判断すし、図9のステップS31で始動信号を検出したときには、ステップS32で大当り判定用ランダムカウンタの現在の計測値を取得し、ステップS33でこの取得したランダムカウンタを1個の大当り値「7」と比較する。ここでランダムカウンタの取得結果が1個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタの取得結果が1個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定する。大当りの確率は例えば「1/360」である。
3. Internal processing of the main control device (main control board) 60 The CPU 61 of the main control device 60 determines whether or not there is a start signal from the start port sensor 34, and when detecting the start signal in step S31 of FIG. In step S33, the current measured value of the big hit determination random counter is acquired, and the acquired random counter is compared with one big hit value “7”. Here, when it is detected that the acquisition result of the random counter is different from one jackpot value, it is determined to be off, and when it is detected that the acquisition result of the random counter is the same as one jackpot value, judge. The probability of jackpot is, for example, “1/360”.

CPU61は大当りおよび外れを判定すると、図9のステップS34で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときには、ステップS35で大当り変動パターン選択カウンタの現在の計測値を取得し、ステップS36でこの取得した選択カウンタを図12の変動パターンコマンド21に相当するシングルリーチ大当り値「0〜49」及び変動パターンコマンド22に相当するダブルリーチ大当り値「50〜99」と比較する。ここで選択カウンタの取得結果がシングルリーチ大当り値と同一であることを検出したときにはシングルリーチ大当りと判定し、シングルリーチ大当りに対応する変動パターンを選択し(ステップS36)、選択カウンタの取得結果がダブルリーチ大当りと同一であることを検出したときにはダブルリーチ大当りと判定し、ダブルリーチ大当りに対応する変動パターンを選択する(ステップS36)。なお、図12は、メイン制御装置の変動パターンの選択テーブルである。また、選択された変動パターンコマンドによって演出時間が設定される。   When the CPU 61 determines the big hit or miss, it detects the big hit or miss judgment result in step S34 of FIG. When a big hit is detected here, the current measured value of the big hit fluctuation pattern selection counter is acquired in step S35, and the single reach big hit value “0” corresponding to the fluctuation pattern command 21 of FIG. ˜49 ”and the double reach jackpot value“ 50 to 99 ”corresponding to the fluctuation pattern command 22. Here, when it is detected that the acquisition result of the selection counter is the same as the single reach big hit value, it is determined as a single reach big hit, a variation pattern corresponding to the single reach big hit is selected (step S36), and the acquisition result of the selection counter is When it is detected that it is the same as the double reach big hit, it is determined as a double reach big hit and a variation pattern corresponding to the double reach big hit is selected (step S36). FIG. 12 is a variation pattern selection table of the main controller. Further, the production time is set by the selected variation pattern command.

また、図9のステップS34で外れの判定結果を検出したときには、ステップS37で外れ変動パターン選択カウンタの現在の計測値を取得し、ステップS38でこの取得した選択カウンタを図12の変動パターンコマンド1に相当する完全外れ値「0〜89」、変動パターンコマンド11に相当するシングルリーチ外れ値「90〜94」及び変動パターンコマンド12に相当するダブルリーチ外れ値「95〜99」と比較する。ここで選択カウンタの取得結果が完全外れ値と同一であることを検出したときには完全外れと判定し、完全外れに対応する変動パターンを選択し(ステップS38)、選択カウンタの取得結果がシングルリーチ外れと同一であることを検出したときにはシングルリーチ外れと判定し、シングルリーチ外れに対応する変動パターンを選択し(ステップS38)、選択カウンタの取得結果がダブルリーチ外れと同一であることを検出したときにはダブルリーチ外れと判定し、ダブルリーチ外れに対応する変動パターンを選択する(ステップS38)。なお、前記変動パターンコマンドは、前記の可変情報の一例である。   When a deviation determination result is detected in step S34 in FIG. 9, the current measured value of the deviation variation pattern selection counter is acquired in step S37, and the obtained selection counter is used as the variation pattern command 1 in FIG. Are compared with the full reach out value “0 to 89” corresponding to the fluctuation pattern command 11, the single reach outlier value “90 to 94” corresponding to the fluctuation pattern command 11, and the double reach outlier “95 to 99” corresponding to the fluctuation pattern command 12. Here, when it is detected that the acquisition result of the selection counter is the same as the complete outlier, it is determined that the selection counter is completely out, and a variation pattern corresponding to the complete out is selected (step S38), and the acquisition result of the selection counter is out of single reach. When it is detected that the result is the same as, it is determined that the single reach is out, and a variation pattern corresponding to the single reach out is selected (step S38), and when the acquisition result of the selection counter is the same as the double reach out It is determined that the double reach is missed, and a variation pattern corresponding to the double reach miss is selected (step S38). The variation pattern command is an example of the variable information.

次に、図10に示すコマンド信号送信処理について説明する。
ステップS41で変動処理中のフラグがONであるか否かが判定され、変動処理中のフラグがONでない場合はステップS42で選択された変動パターンコマンドを演出制御装置73に送信する。次に、ステップS43で変動時間の計測が開始され、ステップS44で変動処理中のフラグがONされる。なお、ステップS41で変動処理中のフラグがONである場合はステップS42からステップS44を処理しない。
Next, the command signal transmission process shown in FIG. 10 will be described.
In step S41, it is determined whether or not the flag in the variation process is ON. If the flag in the variation process is not ON, the variation pattern command selected in step S42 is transmitted to the effect control device 73. Next, measurement of the variation time is started in step S43, and the flag during variation processing is turned on in step S44. Note that if the flag being changed is ON in step S41, steps S42 to S44 are not processed.

次に、図11に示す確定信号送信処理について説明する。
メイン制御装置60において、ステップS51で変動処理中のフラグがONであるか否かが判定され、変動処理中のフラグがONである場合はステップS52で変動時間が変動パターンの時間以上であるか否かが判定され、変動時間が変動パターンの時間以上である場合はステップS53で演出制御装置73に確定信号が送信され、ステップS54で変動処理中のフラグがOFFされる。なお、ステップS51で変動処理中のフラグがONでない場合およびステップS52で変動時間が変動パターンの時間以上でない場合はステップS53、ステップS54を処理しない。
Next, the confirmation signal transmission process shown in FIG. 11 will be described.
In the main control device 60, it is determined in step S51 whether or not the flag being changed is ON. If the flag being changed is ON, is the change time equal to or longer than the time of the change pattern in step S52? It is determined whether or not the variation time is equal to or longer than the variation pattern time. In step S53, a confirmation signal is transmitted to the effect control device 73. In step S54, the flag during variation processing is turned off. Note that if the flag during the variation process is not ON in step S51 and if the variation time is not equal to or longer than the variation pattern time in step S52, steps S53 and S54 are not processed.

4.演出制御装置(サブ統合制御基板)73の内部処理について
サブ統合制御基板73のCPU74は、図13のステップS1で演出表示コマンドをメイン制御装置60から受信し、ステップS2で受信したコマンドが完全外れの変動パターンであるか否かを判定する。ここで完全外れの変動パターンであることを検出すると図14の演出パターンコマンド1Aの演出パターンを選択してステップS3へ移行し、完全外れエリアに記憶されている図柄が設定され、ステップS4で完全外れ表示処理を行う。なお、完全外れエリアに記憶されている図柄については後述する。
4). Internal processing of effect control device (sub-integrated control board) 73 The CPU 74 of the sub-integrated control board 73 receives the effect display command from the main control device 60 in step S1 of FIG. 13, and the command received in step S2 is completely out of order. It is determined whether or not the fluctuation pattern is the same. If it is detected that the variation pattern is a complete deviation, the production pattern of the production pattern command 1A shown in FIG. 14 is selected and the process proceeds to step S3. The symbol stored in the complete deviation area is set. Performs off display processing. The symbols stored in the complete out-of-area will be described later.

また、前記CPU74は、ステップS2で完全外れの変動パターンでないことを検出したときにはステップS5へ移行し、リーチ外れの変動パターンであるか否かを判定する。ここでリーチ外れの変動パターンであることを検出するとステップS6へ移行し、受信したコマンドがシングルリーチ外れである場合は、演出パターン選択用カウンタの現在の計測値を取得し、ステップS7でこの取得した選択用カウンタを図14に示す演出パターンカウント値と比較する。ここで選択カウンタの取得結果がカウント値「0〜6」のいずれかであることを検出したときには図14の演出パターンコマンド11Aの演出パターンを選択し、選択カウンタの取得結果がカウント値「7〜13」のいずれかであることを検出したときには図14の演出パターンコマンド11Bの演出パターンを選択する。
また、前記ステップS6で受信したコマンドがダブルリーチ外れである場合は、演出パターン選択用カウンタの現在の計測値を取得し、ステップS7でこの取得した選択用カウンタを図14に示す演出パターンカウント値と比較する。ここで選択カウンタの取得結果がカウント値「0〜6」のいずれかであることを検出したときには図14の演出パターンコマンド12Aの演出パターンを選択し、選択カウンタの取得結果がカウント値「7〜13」のいずれかであることを検出したときには図14の演出パターンコマンド12Bの演出パターンを選択する。
On the other hand, when the CPU 74 detects that the variation pattern is not completely deviated in step S2, the CPU 74 proceeds to step S5 and determines whether or not the variation pattern is unreachable. If it is detected that the fluctuation pattern is out of reach, the process proceeds to step S6. If the received command is out of single reach, the current measurement value of the effect pattern selection counter is acquired, and this acquisition is performed in step S7. The selected counter is compared with the effect pattern count value shown in FIG. Here, when it is detected that the acquisition result of the selection counter is one of the count values “0 to 6”, the effect pattern of the effect pattern command 11A of FIG. 14 is selected, and the acquisition result of the selection counter is the count value “7 to When it is detected that it is any of “13”, the effect pattern of the effect pattern command 11B of FIG. 14 is selected.
If the command received in step S6 is out of double reach, the current measurement value of the effect pattern selection counter is acquired, and the acquired selection counter is displayed in step S7 as the effect pattern count value shown in FIG. Compare with Here, when it is detected that the acquisition result of the selection counter is any one of the count values “0 to 6”, the effect pattern of the effect pattern command 12A of FIG. 14 is selected, and the acquisition result of the selection counter is the count value “7 to When it is detected that the effect pattern is “13”, the effect pattern of the effect pattern command 12B of FIG. 14 is selected.

次に、選択された演出パターンコマンドが11Aであるか否かを判定し(ステップS8)、演出パターンコマンドが11Aであることを検出したときは後述するシングルリーチ外れエリア(中段横ライン)に格納されている図柄を設定する(ステップS9)。次に、ステップS10で演出パターンコマンド11Aに相当するリーチ報知キャラクタを表示しながらのシングルリーチ外れ表示処理を行う。   Next, it is determined whether or not the selected production pattern command is 11A (step S8), and when it is detected that the production pattern command is 11A, it is stored in a single reach off area (middle horizontal line) to be described later. The symbol that has been set is set (step S9). Next, in step S10, a single reach failure display process is performed while a reach notification character corresponding to the effect pattern command 11A is displayed.

また、ステップS8で演出パターンコマンドが11Aでないことを検出したときはステップS11へ移行し、選択された演出パターンコマンドが11Bであるか否かを判定し、演出パターンコマンドが11Bであることを検出したときは後述するシングルリーチ外れエリア(その他)に格納されている図柄を設定する(ステップS12)。次に、ステップS13で演出パターンコマンド11Bに相当するリーチ報知キャラクタを表示せずにシングルリーチ外れ表示処理を行う。   If it is detected in step S8 that the effect pattern command is not 11A, the process proceeds to step S11, where it is determined whether the selected effect pattern command is 11B, and it is detected that the effect pattern command is 11B. When this is done, the symbols stored in the single reach deviating area (others) described later are set (step S12). Next, in step S13, a single reach out display process is performed without displaying the reach notification character corresponding to the effect pattern command 11B.

また、ステップS11で演出パターンコマンドが11Bでないことを検出したときはステップS14へ移行し、選択された演出パターンコマンドが12Aであるか否かを判定し、演出パターンコマンドが12Aであることを検出したときは後述するダブルリーチ外れエリアに格納されている図柄を設定する(ステップS15)。次に、ステップS16で演出パターンコマンド12Aに相当するリーチ報知キャラクタを表示しながらのダブルリーチ外れ表示処理を行う。   If it is detected in step S11 that the effect pattern command is not 11B, the process proceeds to step S14, where it is determined whether the selected effect pattern command is 12A, and it is detected that the effect pattern command is 12A. When this is done, the symbols stored in the double reach off area described later are set (step S15). Next, in step S16, a double reach miss display process is performed while displaying a reach notification character corresponding to the effect pattern command 12A.

また、ステップS14で演出パターンコマンドが12Aでないことを検出したときはステップS17へ移行し、選択された演出パターンコマンドが12Bであると判定し、後述するダブルリーチ外れエリアに格納されている図柄を設定する(ステップS17)。次に、ステップS18で演出パターンコマンド12Bに相当するリーチ報知キャラクタを表示せずにダブルリーチ外れ表示処理を行う。   If it is detected in step S14 that the effect pattern command is not 12A, the process proceeds to step S17, where it is determined that the selected effect pattern command is 12B, and the symbols stored in the double reach off area described later are stored. Set (step S17). Next, in step S18, the reach reach character corresponding to the effect pattern command 12B is not displayed, and the double reach off display process is performed.

また、ステップS5でリーチ外れの変動パターンでないことを検出するとステップS19へ移行し、大当りの変動パターンであるか否かを判定する。ここで大当りの変動パターンであることを検出するとステップS20へ移行し、受信したコマンドがシングルリーチ大当りである場合は、演出パターン選択用カウンタの現在の計測値を取得し、ステップS21でこの取得した選択用カウンタを図14に示す演出パターンカウント値と比較する。ここで選択カウンタの取得結果がカウント値「0〜6」のいずれかであることを検出したときには図14の演出パターンコマンド21Aの演出パターンを選択し、選択カウンタの取得結果がカウント値「7〜13」のいずれかであることを検出したときには図14の演出パターンコマンド21Bの演出パターンを選択する。
また、前記ステップS20で受信したコマンドがダブルリーチ大当りである場合は、演出パターン選択用カウンタの現在の計測値を取得し、ステップS21でこの取得した選択用カウンタを図14に示す演出パターンカウント値と比較する。ここで選択カウンタの取得結果がカウント値「0〜6」のいずれかであることを検出したときには図14の演出パターンコマンド22Aの演出パターンを選択し、選択カウンタの取得結果がカウント値「7〜13」のいずれかであることを検出したときには図14の演出パターンコマンド22Bの演出パターンを選択する。
Further, when it is detected in step S5 that the fluctuation pattern is not out of reach, the process proceeds to step S19, and it is determined whether or not it is a big hit fluctuation pattern. If it is detected that the variation pattern is a big hit here, the process proceeds to step S20. If the received command is a single reach big hit, the current measurement value of the effect pattern selection counter is obtained, and this obtained in step S21. The selection counter is compared with the effect pattern count value shown in FIG. Here, when it is detected that the acquisition result of the selection counter is any one of the count values “0 to 6”, the effect pattern of the effect pattern command 21A of FIG. 14 is selected, and the acquisition result of the selection counter is the count value “7 to“ When it is detected that it is any of “13”, the effect pattern of the effect pattern command 21B of FIG. 14 is selected.
If the command received in step S20 is a double reach big hit, the current measured value of the effect pattern selection counter is acquired. In step S21, the acquired selection counter is used for the effect pattern count value shown in FIG. Compare with Here, when it is detected that the acquisition result of the selection counter is one of the count values “0 to 6”, the effect pattern of the effect pattern command 22A of FIG. 14 is selected, and the acquisition result of the selection counter is the count value “7 to When it is detected that it is any of “13”, the effect pattern of the effect pattern command 22B of FIG. 14 is selected.

次に、選択された演出パターンコマンドが21Aであるか否かを判定し(ステップS22)、演出パターンコマンドが21Aであることを検出したときは後述するシングルリーチ当りエリア(中段横ライン)に格納されている図柄を設定する(ステップS23)。次に、ステップS24で演出パターンコマンド21Aに相当するリーチ報知キャラクタを表示しながらのシングルリーチ当り表示処理を行う。   Next, it is determined whether or not the selected effect pattern command is 21A (step S22), and when it is detected that the effect pattern command is 21A, it is stored in a single reach per area (middle horizontal line) described later. The set symbol is set (step S23). Next, in step S24, a single reach reach display process is performed while displaying a reach notification character corresponding to the effect pattern command 21A.

また、ステップS22で演出パターンコマンドが21Aでないことを検出したときはステップS25へ移行し、選択された演出パターンコマンドが21Bであるか否かを判定し、演出パターンコマンドが21Bであることを検出したときは後述するシングルリーチ当りエリア(その他)に格納されている図柄を設定する(ステップS26)。次に、ステップS27で演出パターンコマンド21Bに相当するリーチ報知キャラクタを表示せずにシングルリーチ当り表示処理を行う。   If it is detected in step S22 that the effect pattern command is not 21A, the process proceeds to step S25, where it is determined whether the selected effect pattern command is 21B, and it is detected that the effect pattern command is 21B. When this is done, the symbols stored in the single reach area (others) described later are set (step S26). Next, display processing per single reach is performed in step S27 without displaying the reach notification character corresponding to the effect pattern command 21B.

また、ステップS25で演出パターンコマンドが21Bでないことを検出したときはステップS28へ移行し、選択された演出パターンコマンドが22Aであるか否かを判定し、演出パターンコマンドが22Aであることを検出したときは後述するダブルリーチ当りエリアに格納されている図柄を設定する(ステップS29)。次に、ステップS30で演出パターンコマンド22Aに相当するリーチ報知キャラクタを表示しながらのダブルリーチ当り表示処理を行う。   If it is detected in step S25 that the effect pattern command is not 21B, the process proceeds to step S28 to determine whether or not the selected effect pattern command is 22A, and it is detected that the effect pattern command is 22A. If so, the symbols stored in the double reach area described later are set (step S29). Next, a double reach reach display process is performed while displaying a reach notification character corresponding to the effect pattern command 22A in step S30.

また、ステップS28で演出パターンコマンドが22Aでないことを検出したときはステップS31へ移行し、選択された演出パターンコマンドが22Bであると判定し、後述するダブルリーチ当りエリアに格納されている図柄を設定する(ステップS31)。次に、ステップS32で演出パターンコマンド22Bに相当するリーチ報知キャラクタを表示せずにダブルリーチ当り表示処理を行う。   If it is detected in step S28 that the effect pattern command is not 22A, the process proceeds to step S31, where it is determined that the selected effect pattern command is 22B, and the symbols stored in the double reach per area described later are displayed. Set (step S31). Next, in step S32, display processing for double reach is performed without displaying the reach notification character corresponding to the effect pattern command 22B.

ここで、図柄遊技の詳細について図21を用いて説明する。図21は、図柄表示器に3列の図柄が表示される領域a〜iを模式的に示す図である。   Here, the details of the symbol game will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a diagram schematically showing areas a to i in which three rows of symbols are displayed on the symbol display.

図柄表示器には左列図柄・中列図柄・右列図柄として「1,2,3,4,5,6,7,8」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、これら数字図柄の相互間にはブランク図柄Bとして数字図柄の半分以下の大きさの絵図柄が静止状態で表示される。各列の数字図柄及びブランク図柄Bはパチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に変動開始する。この変動とは各列の数字図柄及びブランク図柄Bが移動しながら変化することを称するものであり、各列の数字図柄及びブランク図柄Bの移動方向は上から下に設定され、左列の数字図柄及びブランク図柄Bの変化順序は、例えば「1」→「B」→「2」→「B」……「7」→「B」→「8」→「B」→「1」→「B」→…のループ状に設定されている。中列と右列の数字図柄及びブランク図柄Bの変化順序は、例えば「8」→「B」→「7」→「B」……「2」→「B」→「1」→「B」→「8」→「B」→…のループ状に設定されている。   In the symbol display, any number symbol of “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8” is displayed in a stationary state as a left column symbol, middle column symbol, and right column symbol. Between the numerical symbols, a graphic symbol having a size less than half of the numerical symbol is displayed as a blank symbol B in a stationary state. The numerical design and the blank design B in each column start to vary on condition that the pachinko ball has won a prize in the starting port. This variation refers to the fact that the numeric symbol and blank symbol B in each column change while moving. The movement direction of the numeric symbol and blank symbol B in each column is set from top to bottom, and the numbers in the left column. For example, “1” → “B” → “2” → “B” …… “7” → “B” → “8” → “B” → “1” → “B” "→ ... is set in a loop. For example, “8” → “B” → “7” → “B”... “2” → “B” → “1” → “B”. → “8” → “B” →...

3列の数字図柄及びブランク図柄は原則的に(1)左列・(2)右列・(3)中列の順序で変動停止するものである。図柄が停止しているときに一つの列には「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」又は「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」が表示される。例えば、図21に示す左列にはa領域に「1」、b領域に「B」、c領域に「2」が表示され、中列にはd領域に「8」、e領域に「B」、f領域に「7」が表示され、右列にはg領域に「B」、h領域に「6」、i領域に「B」が表示される。   In principle, the three rows of numerical symbols and blank symbols are suspended in the order of (1) left column, (2) right column, and (3) middle column. When a symbol is stopped, “symbol element / blank symbol / design element” or “blank symbol / design element / blank symbol” is displayed in one column. For example, the left column shown in FIG. 21 displays “1” in the a region, “B” in the b region, “2” in the c region, “8” in the d region, and “B” in the e region. “7” is displayed in the f region, “B” is displayed in the g region, “6” is displayed in the h region, and “B” is displayed in the i region.

左列図柄、中列図柄および右列図柄が停止しているときに、上段横ラインと中段横ラインと下段横ラインと右上がりラインと右下がりラインの5ラインが有効ラインとして機能する。具体的には、図21に示すa領域−d領域−g領域が上段横ラインに相当し、b領域−e領域−h領域が中段横ラインに相当し、c領域−f領域−i領域が下段横ラインに相当し、c領域−e領域−g領域が右上がりラインに相当し、a領域−e領域−i領域が右下がりラインに相当する。   When the left row symbol, middle row symbol, and right row symbol are stopped, the upper horizontal line, the middle horizontal line, the lower horizontal line, the upper right line, and the lower right line function as effective lines. Specifically, a region-d region-g region shown in FIG. 21 corresponds to the upper horizontal line, b region-e region-h region corresponds to the middle horizontal line, and c region-f region-i region Corresponding to the lower horizontal line, the c region-e region-g region corresponds to the right upward line, and the a region-e region-i region corresponds to the right downward line.

遊技者には、3列の変動停止状態での前記有効ライン上の数字図柄の組合せによって大当りおよび外れの判定結果が報知される。ただし、ブランク図柄は当り外れに関係しない。これら大当りおよび外れはパチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に制御基盤が無作為に判定するものである。   The player is informed of the determination result of the big hit and miss by the combination of the numerical symbols on the effective line in the three rows of fluctuation stop states. However, the blank symbol is not related to the hit / miss. These jackpots and misses are determined randomly by the control board on the condition that the pachinko ball has won a winning opening.

大当りとは、遊技者に大当りを報知する数字図柄の組合せであって、有効ライン上のいずれかにおいて下記の8種類のいずれかの数字図柄の組合せが表示された場合、例えば、図21に示すb領域に「7」、e領域に「7」、h領域に「7」が表示された場合である。   A jackpot is a combination of numeric symbols that informs the player of the jackpot, and when any of the following eight types of numeric symbols is displayed on any of the active lines, for example, as shown in FIG. This is a case where “7” is displayed in the b area, “7” is displayed in the e area, and “7” is displayed in the h area.

<大当り図柄>
「1 1 1」,「2 2 2」,「3 3 3」,「4 4 4」,「5 5 5」,「6 6 6」,「7 7 7」,「8 8 8」
<Big hit design>
“1 1 1”, “2 2 2”, “3 3 3”, “4 4 4”, “5 5 5”, “6 6 6”, “7 7 7”, “8 8 8”

外れリーチとは、リーチは発生するものの大当りとならないものであって、有効ラインのいずれか一つにおいて左列および右列に同一の数字図柄が表示されるとともに中列に左列とは異なる数字図柄又はブランク図柄が表示された場合(即ちシングルリーチ外れ)、または、有効ラインのいずれか二つにおいて左列および右列に同一の数字図柄が表示されるとともに中列に左列とは異なる数字図柄又はブランク図柄が表示された場合(即ちダブルリーチ外れ)である。例えば、a領域に「B」、b領域に「1」、c領域に「B」、d領域に「B」、e領域に「7」、f領域に「B」、g領域に「B」、h領域に「1」、i領域に「B」が表示された場合は、中段横ラインにリーチが発生したシングルリーチ外れである。また、a領域に「1」、b領域に「B」、c領域に「2」、d領域に「5」、e領域に「B」、f領域に「4」、g領域に「2」、h領域に「B」、i領域に「1」が表示された場合は、右上がりラインと右下がりラインにリーチが発生したダブルリーチ外れである。   Outlier reach means that a reach occurs but does not become a big hit, and the same number design is displayed in the left column and the right column on any one of the active lines, and the number different from the left column in the middle column When a symbol or blank symbol is displayed (ie, single reach is lost), or the same number symbol is displayed in the left column and right column in any two of the active lines, and the middle column is different from the left column This is a case where a symbol or a blank symbol is displayed (that is, a double reach failure). For example, “B” in the a region, “1” in the b region, “B” in the c region, “B” in the d region, “7” in the e region, “B” in the f region, “B” in the g region. When “1” is displayed in the h region and “B” is displayed in the i region, it means that the reach has occurred in the middle horizontal line and the single reach is not achieved. Also, “1” in the a region, “B” in the b region, “2” in the c region, “5” in the d region, “B” in the e region, “4” in the f region, “2” in the g region. When “B” is displayed in the h area and “1” is displayed in the i area, it means that the reach has occurred on the right-up line and the right-down line, and the reach is out of double reach.

リーチ状態の図柄とは下記の8種類のいずれかの組合せであり、「↓」は中列が変動中であることを示している。   The symbol in the reach state is a combination of any of the following eight types, and “↓” indicates that the middle row is changing.

<リーチ図柄>
「1 ↓ 1」,「2 ↓ 2」,「3 ↓ 3」,「4 ↓ 4」,「5 ↓ 5」,「6 ↓ 6」,「7 ↓ 7」,「8 ↓ 8」
<Reach pattern>
“1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”, “3 ↓ 3”, “4 ↓ 4”, “5 ↓ 5”, “6 ↓ 6”, “7 ↓ 7”, “8 ↓ 8”

完全外れとは、リーチすら発生しない3列の組合せ図柄であって、有効ラインの全てにおいて左列図柄と右列図柄に異なる数字図柄又はブランク図柄が表示されるとともに中列図柄に左列図柄と同じ若しくは異なる数字図柄又はブランク図柄が表示された場合である。   Completely out is a combination of 3 columns that does not even reach, with different numbers or blank symbols displayed on the left column and right column in all the active lines, and the left column symbol on the middle column. This is a case where the same or different numeric symbols or blank symbols are displayed.

次に、図16に示す図柄エリア格納処理について説明する。
この図柄エリア格納処理は、完全外れエリア、シングルリーチ外れエリア(中段横ライン)、シングルリーチ外れエリア(その他)、ダブルリーチ外れエリア、シングルリーチ当りエリア(中段横ライン)、シングルリーチ当りエリア(その他)、ダブルリーチ当りエリアそれぞれにデータを格納する処理である。
Next, the symbol area storing process shown in FIG. 16 will be described.
This symbol area storage process is a complete detachment area, single reach detachment area (middle horizontal line), single reach detachment area (other), double reach detachment area, single reach per area (middle horizon line), single reach per area (others) ), A process of storing data in each area per double reach.

サブ統合制御基板73のCPU74は図16のステップS62で図17に示すランダムカウンタR1の現在の計測値を取得し、この取得した計測値から左列図柄、中列図柄、右列図柄を取得し、この取得したそれぞれの図柄を各列の真中の図柄とする。例えば、ランダムカウンタR1の計測値が「0 0 14」であるとすると中段横ラインの数字図柄が左列1、中列8、右列1となり、左列図柄は「1」とその上下がブランク図柄「B」となり、中列図柄は「8」とその上下ブランク図柄「B」となり、右列図柄は「1」とその上下がブランク図柄「B」となる。なお、本実施の形態では、図17に示すようなランダムカウンタR1を用いているが、図17に示すランダムカウンタR1における右列図柄の配列を中列図柄の配列と同様のものに変更したものを用いることも可能である。   The CPU 74 of the sub-integrated control board 73 acquires the current measurement value of the random counter R1 shown in FIG. 17 in step S62 of FIG. 16, and acquires the left column symbol, middle column symbol, and right column symbol from the acquired measurement value. Each acquired symbol is set as the middle symbol of each column. For example, if the measured value of the random counter R1 is “0 0 14”, the numeric symbols of the middle horizontal line are the left column 1, the middle column 8, the right column 1, the left column symbol is “1”, and the top and bottom are blank. The symbol “B”, the middle row symbol “8” and its upper and lower blank symbols “B”, the right row symbol “1” and the upper and lower blank symbols “B”. In this embodiment, a random counter R1 as shown in FIG. 17 is used. However, the arrangement of the right column symbols in the random counter R1 shown in FIG. 17 is changed to the same as that of the middle column symbols. It is also possible to use.

前記ステップS62でランダムカウンタR1を更新すると、ステップS63で取得した計測値が完全外れか否かを判定する。この判定方法は、完全外れの場合の各列の真中の図柄の組合せを全て持つテーブル(図示せず)と前記取得した計測値とを比較し、そのテーブルの図柄の組合せと一致するものがある場合は完全外れであると判定し、一致するものがない場合は完全外れではないと判定する。ここで完全外れであることを検出すると、ステップS64で前記取得した計測値をRAM76の完全外れエリアに格納し上書きする。この完全外れエリアは、図13に示すステップS3の完全外れエリアに相当する。   When the random counter R1 is updated in the step S62, it is determined whether or not the measured value acquired in the step S63 is completely out. In this determination method, a table (not shown) having all symbol combinations in the middle of each column in the case of complete deviation is compared with the acquired measurement value, and there is a method that matches the symbol combination of the table. If there is no match, it is determined that it is not complete. If it is detected that it is completely off, the acquired measured value is stored in the completely off area of the RAM 76 and overwritten in step S64. This completely detached area corresponds to the completely detached area in step S3 shown in FIG.

また、ステップS63で完全外れでないことを検出すると、ステップS65で前記取得した計測値がシングルリーチ外れか否かを判定する。この判定方法は、シングルリーチ外れの場合の各列の真中の図柄の組合せを全て持つテーブル(図示せず)と前記取得した計測値とを比較し、そのテーブルの図柄の組合せと一致するものがある場合はシングルリーチ外れであると判定し、一致するものがない場合はシングルリーチ外れではないと判定する。ここでシングルリーチ外れであることを検出すると、そのシングルリーチは中段横ラインの数字図柄が同じになることによるものであるか否かを判定する(ステップS66)。そして中段横ラインのシングルリーチであることを検出するとステップS67に移行し、前記取得した計測値をRAM76のシングルリーチ外れエリア(中段横ライン)に格納し上書きする。このシングルリーチ外れエリア(中段横ライン)は、図13に示すステップS9のシングルリーチ外れエリア(中段横ライン)に相当する。   If it is detected in step S63 that it is not completely off, it is determined in step S65 whether or not the acquired measurement value is out of single reach. This determination method compares a table (not shown) having all symbol combinations in the middle of each column in the case of single reach deviation with the obtained measurement value, and matches the symbol combination of the table. If there is a match, it is determined that the single reach has not been reached. If it is detected that the single reach is out of the range, it is determined whether or not the single reach is due to the same number symbol in the middle horizontal line (step S66). When it is detected that the middle reach is a single reach, the process proceeds to step S67, where the acquired measurement value is stored in the single reach off area (middle stage horizontal line) of the RAM 76 and overwritten. This single reach off area (middle horizontal line) corresponds to the single reach off area (middle horizontal line) in step S9 shown in FIG.

また、ステップS66で中段横ラインのシングルリーチでないことを検出するとステップS68に移行し、前記取得した計測値をRAM76のシングルリーチ外れエリア(その他)に格納し上書きする。このシングルリーチ外れエリア(その他)は、図13に示すステップS12のシングルリーチ外れエリア(その他)に相当する。   Further, when it is detected in step S66 that the middle horizontal line is not single reach, the process proceeds to step S68, where the acquired measured value is stored in the single reach off area (others) of the RAM 76 and overwritten. This single reach off-area (other) corresponds to the single reach off-area (other) in step S12 shown in FIG.

また、ステップS65でシングルリーチ外れでないことを検出するとステップS69へ移行し、前記取得した計測値がダブルリーチ外れか否かを判定する。この判定方法は、ダブルリーチ外れの場合の各列の真中の図柄の組合せを全て持つテーブル(図示せず)と前記取得した計測値とを比較し、そのテーブルの図柄の組合せと一致するものがある場合はダブルリーチ外れであると判定し、一致するものがない場合はダブルリーチ外れではないと判定する。ここでダブルリーチ外れであることを検出すると、ステップS70で前記取得した計測値をRAM76のダブルリーチ外れエリアに格納し上書きする。このダブルリーチ外れエリアは、図13に示すステップS15のダブルリーチ外れエリアに相当する。   If it is detected in step S65 that the single reach is not removed, the process proceeds to step S69, and it is determined whether or not the acquired measurement value is removed from the double reach. In this determination method, a table (not shown) having all symbol combinations in the middle of each column in the case of double reach failure is compared with the obtained measurement value, and the table matches the symbol combination in the table. If there is any, it is determined that the double reach is not achieved, and if there is no match, it is determined that the double reach is not removed. If it is detected that the double reach is lost, the acquired measured value is stored in the double reach out area of the RAM 76 and overwritten in step S70. This double reach out area corresponds to the double reach out area in step S15 shown in FIG.

また、ステップS69でダブルリーチ外れでないことを検出するとステップS71へ移行し、前記取得した計測値がシングルリーチ当りか否かを判定する。この判定方法は、シングルリーチ当りの場合の各列の真中の図柄の組合せを全て持つテーブル(図示せず)と前記取得した計測値とを比較し、そのテーブルの図柄の組合せと一致するものがある場合はシングルリーチ当りであると判定し、一致するものがない場合はシングルリーチ当りではないと判定する。ここでシングルリーチ当りであることを検出すると、そのシングルリーチは中段横ラインの数字図柄が同じになることによるものであるか否かを判定する(ステップS72)。そして中段横ラインのシングルリーチであることを検出するとステップS73に移行し、前記取得した計測値をRAM76のシングルリーチ当りエリア(中段横ライン)に格納し上書きする。このシングルリーチ当りエリア(中段横ライン)は、図13に示すステップS23のシングルリーチ当りエリア(中段横ライン)に相当する。   If it is detected in step S69 that the double reach is not removed, the process proceeds to step S71, and it is determined whether or not the acquired measurement value is for single reach. This determination method compares a table (not shown) having all symbol combinations in the middle of each column in the case of single reach and the acquired measurement value, and matches the symbol combination of the table. If there is, it is determined that it is per single reach, and if there is no match, it is determined that it is not per single reach. Here, when it is detected that the single reach is reached, it is determined whether or not the single reach is due to the same number symbol in the middle horizontal line (step S72). When it is detected that the middle reach is a single reach, the process proceeds to step S73, where the acquired measured value is stored in the area (single reach horizontal line) in the RAM 76 and overwritten. This area per single reach (middle horizontal line) corresponds to the area per single reach (middle horizontal line) in step S23 shown in FIG.

また、ステップS72で中段横ラインのシングルリーチでないことを検出するとステップS74へ移行し、前記取得した計測値をRAM76のシングルリーチ当りエリア(その他)に格納し上書きする。このシングルリーチ当りエリア(その他)は、図13に示すステップS26のシングルリーチ当りエリア(その他)に相当する。   Further, when it is detected in step S72 that the middle horizontal line is not single reach, the process proceeds to step S74, where the acquired measurement value is stored in the area (others) of the RAM 76 and overwritten. This area (other) per single reach corresponds to the area (other) per single reach in step S26 shown in FIG.

また、ステップS71でシングルリーチ当りでないことを検出するとステップS75へ移行し、前記取得した計測値がダブルリーチ当りか否かを判定する。この判定方法は、ダブルリーチ当りの場合の各列の真中の図柄の組合せを全て持つテーブル(図示せず)と前記取得した計測値とを比較し、そのテーブルの図柄の組合せと一致するものがある場合はダブルリーチ当りであると判定する。そして、ダブルリーチ当りであることを検出すると、ステップS76で前記取得した計測値をRAM76のダブルリーチ当りエリアに格納し上書きする。このダブルリーチ当りエリアは、図13に示すステップS29のダブルリーチ当りエリアに相当する。   If it is detected in step S71 that it is not per single reach, the process proceeds to step S75, and it is determined whether or not the acquired measured value is per double reach. This determination method compares a table (not shown) having all symbol combinations in the middle of each column in case of double reach and the obtained measurement value, and matches the symbol combination of the table. If there is, it is determined that it is per double reach. When it is detected that it is per double reach, the obtained measured value is stored in the area per double reach of the RAM 76 and overwritten in step S76. This double reach area corresponds to the double reach area in step S29 shown in FIG.

完全外れエリア、シングルリーチ外れエリア(中段横ライン)、シングルリーチ外れエリア(その他)、ダブルリーチ外れエリア、シングルリーチ当りエリア(中段横ライン)、シングルリーチ当りエリア(その他)、ダブルリーチ当りエリアそれぞれには最終停止図柄に相当するデータが格納されており、この格納データは図16のステップS62からステップS76がループすることによって更新される。   Completely out of area, single reach out area (middle horizontal line), single reach out area (other), double reach out area, single reach area (middle horizontal line), single reach area (other), double reach area Stores data corresponding to the final stop symbol, and this stored data is updated by looping from step S62 to step S76 in FIG.

4−1.図柄制御装置26の制御内容
4−1−1.完全外れ表示処理
図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からの完全外れ表示処理(図13のステップS4)のコマンドである図15の演出パターンコマンド1Aを検出すると、図18のステップS71において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Bの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第1列(左列)、第2列(中列)及び第3列(右列)すべての図柄を変動させる。
4-1. Control contents of symbol control device 26-1-1. Completely Outgoing Display Process When the CPU 28 of the symbol control device 26 detects the effect pattern command 1A in FIG. 15 which is a command of the complete outright display processing (step S4 in FIG. 13) from the effect control device 73, the symbol in step S71 in FIG. The symbol game is started on the liquid crystal display device of the display, and the change of the numerical symbol and the blank symbol B displayed in a stationary state is started. Thereby, in the symbol display, all symbols in the first column (left column), the second column (middle column), and the third column (right column) are changed.

前記CPU28は、ステップS72で第1所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、ステップS73で第2所定期間経過後に右列の図柄を停止させ、ステップS74で第3所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄であり、完全外れ図柄である。   The CPU 28 stops the symbols in the left column after the elapse of the first predetermined period in step S72, stops the symbols in the right column after the elapse of the second predetermined period in step S73, and after the elapse of the third predetermined period in step S74, Stop the row of symbols. The stop symbol at this time is the final stop symbol set by the effect control device 73, and is a completely off symbol.

前記CPU28は、図11のステップS53で送信される確定信号の入力の有無を判定し(ステップS75)、確定信号の入力が検出されないとステップS76に移行し、動画表示が継続される。ステップS75で確定信号の入力が検出されたときにはステップS77に移行し、動画表示が確定して停止され、完全外れ表示の図柄遊技が終了する。   The CPU 28 determines whether or not the confirmation signal transmitted in step S53 of FIG. 11 is input (step S75). If the confirmation signal is not detected, the CPU 28 proceeds to step S76 and the moving image display is continued. When the input of the confirmation signal is detected in step S75, the process proceeds to step S77, where the moving image display is confirmed and stopped, and the completely out-of-display symbol game ends.

4−1−1−1.完全外れ図柄を表示する場合の表示方法の詳細
図柄表示器には、数字図柄及びブランク図柄Bが静止状態で表示される。この表示状態で、前述したようにパチンコ球が始動口内に入賞すると、図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Bの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、左列、中列及び右列すべての図柄を変動させる。
4-1-1-1. Details of Display Method for Displaying Completely Missing Symbols On the symbol display, numeric symbols and blank symbols B are displayed in a stationary state. In this display state, when the pachinko ball wins in the starting port as described above, the symbol game is started, and the change of the numerical symbol and the blank symbol B displayed in the stationary state is started. Thereby, in the symbol display, all symbols in the left column, the middle column, and the right column are changed.

次いで、第1所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、さらに第2所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、例えば、左列には一つのブランク図柄Bとその上下に数字図柄(例えば上「1」、下「2」)が表示され、右列には一つのブランク図柄Bとその上下に数字図柄(例えば上「7」、下「6」)が表示される。この図柄は、左列の図柄と右列の図柄が一致しない図柄が表示されたものであり、完全外れを示している。   Next, after the first predetermined period has elapsed, the symbols in the left column are stopped, and further, the symbols in the right column are stopped after the second predetermined period has elapsed. Thus, for example, one blank symbol B is displayed in the left column and numeric symbols (for example, “1” above and “2” below), and one blank symbol B is displayed in the right column and numbers above and below it. A symbol (for example, upper “7”, lower “6”) is displayed. In this symbol, a symbol in which the symbol in the left column does not match the symbol in the right column is displayed, indicating complete disengagement.

この後、第3所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。この場合は、中列に停止させる図柄にかかわらず完全外れ図柄となる。   Thereafter, the symbols in the middle row are stopped after the third predetermined period. In this case, the symbol is completely removed regardless of the symbol to be stopped in the middle row.

4−1−2.リーチ報知キャラクタ表示有りシングルリーチ外れ表示処理
図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からのシングルリーチ外れ表示処理(図13のステップS10)のコマンドである図15の演出パターンコマンド11Aを検出すると、図19のステップS81において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Bの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第1列(左列)、第2列(中列)及び第3列(右列)すべての図柄を変動させる(請求項1では図柄変動開始手段の構成に相当)。
4-1-2. Reach Notification Character Displayed Single Reach Out Display Processing When the CPU 28 of the design control device 26 detects the effect pattern command 11A in FIG. 15 which is a command of the single reach out display processing (step S10 in FIG. 13) from the effect control device 73, In step S81 in FIG. 19, the symbol game is started on the liquid crystal display device of the symbol display device, and the change of the numerical symbol and the blank symbol B displayed in the stationary state is started. As a result, in the symbol display, all symbols in the first column (left column), the second column (middle column), and the third column (right column) are fluctuated (corresponding to the configuration of the symbol variation starting means in claim 1). ).

前記CPU28は、ステップS82で第1所定期間経過後に、左列に左列図柄の全てを覆うリーチ報知キャラクタを表示させる(請求項1ではリーチ報知キャラクタ表示手段の構成に相当)。これにより、リーチ状態(即ちダブルリーチ又はシングルリーチ)が発生することを遊技者に報知する。この後、図13のステップS9で図柄設定手段によって設定された左列の図柄をステップS83で前記リーチ報知キャラクタによって隠れた状態で停止させる(請求項1では第1列図柄隠れ表示手段の構成に相当)。次に、ステップS84で第2所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、左列にはリーチ報知キャラクタのみが全体的に表示され、右列には一つの数字図柄とその上下にブランク図柄が表示される(請求項1では第2列図柄表示手段の構成に相当)。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄の中列が変動したシングルリーチ状態の図柄であるが、左列には最終停止図柄である数字図柄及びブランク図柄を隠すようにリーチ報知キャラクタが表示される。   The CPU 28 displays a reach notification character covering all of the left column symbols on the left column after the first predetermined period in step S82 (corresponding to the configuration of reach notification character display means in claim 1). Accordingly, the player is notified that a reach state (that is, double reach or single reach) occurs. Thereafter, the symbols in the left column set by the symbol setting means in step S9 in FIG. 13 are stopped in a state hidden by the reach notification character in step S83 (in claim 1, the first column symbol hidden display means is configured). Equivalent). Next, in the step S84, the symbols in the right column are stopped after the second predetermined period. As a result, only the reach notification character is displayed on the left column as a whole, and one numeric symbol is displayed on the right column and a blank symbol is displayed above and below it (in claim 1, the second column symbol display means is configured). Equivalent). The stop symbol at this time is a single reach state symbol in which the middle column of the final stop symbol set by the production control device 73 has changed, but the left symbol is hidden in the left column. A reach notification character is displayed.

前記CPU28は、ステップS85でリーチ報知キャラクタの表示を消去する(請求項1ではリーチ報知キャラクタ消去手段の構成に相当)。これにより、リーチ報知キャラクタの後ろに隠れていた左列図柄が表示される。次に、ステップS86で第4所定期間経過後に、中列の図柄を停止表示させる(請求項1では第3列図柄表示手段の構成に相当)。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄であり、シングルリーチ外れ図柄である。   The CPU 28 erases the display of the reach notification character in step S85 (corresponding to the configuration of the reach notification character erasing means in claim 1). As a result, the left row symbol hidden behind the reach notification character is displayed. Next, after the fourth predetermined period has elapsed in step S86, the middle row of symbols is stopped and displayed (corresponding to the configuration of the third row of symbol display means in claim 1). The stop symbol at this time is the final stop symbol set by the effect control device 73 and is a single reach off symbol.

前記CPU28は、図11のステップS53で送信される確定信号の入力の有無を判定し(ステップS87)、確定信号の入力が検出されないとステップS88に移行し、動画表示が継続される。ステップS87で確定信号の入力が検出されたときにはステップS89に移行し、動画表示が確定して停止され、シングルリーチ外れ表示の図柄遊技が終了する。   The CPU 28 determines whether or not a confirmation signal transmitted in step S53 in FIG. 11 is input (step S87). If no confirmation signal is input, the CPU 28 proceeds to step S88 and continues to display a moving image. When the input of the confirmation signal is detected in step S87, the process proceeds to step S89, the moving image display is confirmed and stopped, and the symbol game of the single reach off display is ended.

4−1−2−1.シングルリーチ図柄を表示する場合の表示方法の詳細
図1(A)〜(F)は、本実施の形態による遊技機の図柄表示器にシングルリーチ図柄を表示する方法を詳細に示す図である。
4-1-2-1. Details of Display Method for Displaying Single Reach Symbol FIGS. 1A to 1F are diagrams showing in detail a method for displaying a single reach symbol on the symbol display of the gaming machine according to the present embodiment.

図柄表示器における液晶表示装置には、図1(A)に示すように、数字図柄及びブランク図柄Bが静止状態で表示される。各列には、一つのブランク図柄Bとその上下に数字図柄が表示されるか、一つの数字図柄とその上下にブランク図柄が表示されるようになっており、数字図柄とブランク図柄Bの表示は種々の組合せがある。このような表示状態で、前述したようにパチンコ球が始動口内に入賞すると、図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Bの変動を開始する。これにより、図1(B)に示すように、図柄表示器において、左列、中列及び右列すべての図柄を変動させる。   On the liquid crystal display device in the symbol display, as shown in FIG. 1A, the numerical symbol and the blank symbol B are displayed in a stationary state. In each column, one blank symbol B and numeric symbols are displayed above and below it, or one numeric symbol and blank symbols are displayed above and below it. There are various combinations. In this display state, when the pachinko ball wins in the starting port as described above, the symbol game is started, and the fluctuation of the numerical symbol and the blank symbol B displayed in the stationary state is started. Thereby, as shown in FIG. 1B, in the symbol display, all symbols in the left column, the middle column, and the right column are changed.

次いで、図1(C)に示すように、第1所定期間経過後に、左列にリーチ報知キャラクタ100を停止させる。これにより、リーチ状態(即ちダブルリーチ又はシングルリーチ)が発生することを遊技者に報知する。次いで、図1(D)に示すように、一定期間経過後に、前記リーチ報知キャラクタの後ろに隠れた状態で左列の図柄を停止させる。次いで、図1(E)に示すように、第2所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、左列にはリーチ報知キャラクタのみが全体的に表示され、右列には一つの数字図柄(例えば「7」)とその上下にブランク図柄が表示される。   Next, as shown in FIG. 1C, after the first predetermined period, the reach notification character 100 is stopped in the left column. Accordingly, the player is notified that a reach state (that is, double reach or single reach) occurs. Next, as shown in FIG. 1D, after a certain period of time, the symbols in the left column are stopped while hidden behind the reach notification character. Next, as shown in FIG. 1E, the symbols in the right column are stopped after the second predetermined period. As a result, only the reach notification character is displayed on the left column as a whole, and one numeric symbol (eg, “7”) and a blank symbol above and below it are displayed on the right column.

この後、図1(F)に示すように、リーチ報知キャラクタの表示を消去する。これにより、リーチ報知キャラクタの後ろに隠れていた左列図柄が表示され、例えば中段横ライン「7 ↓ 7」のシングルリーチが示される。次いで、第4所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。中列に、数字図柄「7」とその上下にブランク図柄Bが表示されれば、大当り図柄「7 7 7」が停止表示されたことになるが、それ以外の図柄が中列に表示されれば、外れリーチ図柄(例えば「7 2 7」)となる。なお、前記第4所定期間は前記第3所定期間より長いことが好ましい。   Thereafter, as shown in FIG. 1 (F), the display of the reach notification character is erased. As a result, the left row symbols hidden behind the reach notification character are displayed, and for example, single reach of the middle horizontal line “7 ↓ 7” is shown. Next, after the fourth predetermined period, the middle row of symbols is stopped. If the number symbol “7” and the blank symbol B are displayed above and below the middle row, the jackpot symbol “7 7 7” is stopped, but other symbols are displayed in the middle row. In this case, a detach reach symbol (for example, “7 2 7”) is obtained. The fourth predetermined period is preferably longer than the third predetermined period.

上述したように左列にリーチ報知キャラクタを停止表示させることにより、右列の図柄が停止するまでシングルラインのリーチ若しくは完全外れか、ダブルラインのリーチ若しくは完全外れかを遊技者に分からなくすることができる。これにより、左列の図柄が停止した後の演出に向けて遊技者の期待を引き延ばすことができる。   As described above, the reach notification character is stopped and displayed on the left column, so that the player does not know whether the single line reach or complete disengagement or double line reach or complete disengagement until the right line symbol stops. Can do. Thereby, a player's expectation can be extended toward the production | presentation after the symbol of a left row stops.

4−1−3.リーチ報知キャラクタ表示無しシングルリーチ外れ表示処理
図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からのシングルリーチ外れ表示処理(図13のステップS13)のコマンドである図15の演出パターンコマンド11Bを検出すると、図18のステップS71において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Bの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第1列(左列)、第2列(中列)及び第3列(右列)すべての図柄を変動させる。
4-1-3. Reach Notification Character No Display Single Reach Out Display Processing When the CPU 28 of the design control device 26 detects the effect pattern command 11B in FIG. 15 which is a command of the single reach out display processing (step S13 in FIG. 13) from the effect control device 73, In step S71 of FIG. 18, the symbol game is started on the liquid crystal display device of the symbol display, and the fluctuation of the numerical symbol and the blank symbol B which are displayed in a stationary state is started. Thereby, in the symbol display, all symbols in the first column (left column), the second column (middle column), and the third column (right column) are changed.

前記CPU28は、ステップS72で第1所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、ステップS73で第2所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。このとき左列には一つの数字図柄とその上下にブランク図柄が表示され、右列には一つの数字図柄とその上下にブランク図柄が表示される。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄の中列が変動したシングルリーチ状態の図柄である。   The CPU 28 stops the symbols in the left column after the elapse of the first predetermined period in step S72, and stops the symbols in the right column after the elapse of the second predetermined period in step S73. At this time, one numeric symbol and a blank symbol are displayed above and below the left column, and one numeric symbol and a blank symbol are displayed above and below the right column. The stop symbol at this time is a symbol in a single reach state in which the middle column of the final stop symbol set by the effect control device 73 has changed.

前記CPU28は、ステップS74で第4所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄であり、シングルリーチ外れ図柄である。   The CPU 28 stops the symbols in the middle row after the fourth predetermined period has elapsed in step S74. The stop symbol at this time is the final stop symbol set by the effect control device 73 and is a single reach off symbol.

前記CPU28は、図11のステップS53で送信される確定信号の入力の有無を判定し(ステップS75)、確定信号の入力が検出されないとステップS76に移行し、動画表示が継続される。ステップS75で確定信号の入力が検出されたときにはステップS77に移行し、動画表示が確定して停止され、シングルリーチ外れ表示の図柄遊技が終了する。   The CPU 28 determines whether or not the confirmation signal transmitted in step S53 of FIG. 11 is input (step S75). If the confirmation signal is not detected, the CPU 28 proceeds to step S76 and the moving image display is continued. When the input of the confirmation signal is detected in step S75, the process proceeds to step S77, the moving image display is confirmed and stopped, and the symbol game of the single reach off display is ended.

4−1−3−1.リーチ報知キャラクタを表示しないでシングルリーチ図柄を表示する場合の表示方法の詳細
図柄表示器には、数字図柄及びブランク図柄Bが静止状態で表示される。この表示状態で、前述したようにパチンコ球が始動口内に入賞すると、図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Bの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、左列、中列及び右列すべての図柄を変動させる。
4-1-3-1. Details of Display Method for Displaying Single Reach Symbols without Displaying Reach Notification Characters The number symbol and the blank symbol B are displayed in a stationary state on the symbol display. In this display state, when the pachinko ball wins in the starting port as described above, the symbol game is started, and the change of the numerical symbol and the blank symbol B displayed in the stationary state is started. Thereby, in the symbol display, all symbols in the left column, the middle column, and the right column are changed.

次いで、第1所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、さらに第2所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、例えば、左列には一つのブランク図柄とその上に数字図柄「7」とその下に数字図柄「8」が表示され、右列には一つのブランク図柄とその上に数字図柄「7」とその下に数字図柄「6」が表示される。この図柄は、前記「7 ↓ 7」のリーチ図柄であり、シングルリーチを示している。   Next, after the first predetermined period has elapsed, the symbols in the left column are stopped, and further, the symbols in the right column are stopped after the second predetermined period has elapsed. Thus, for example, one blank symbol is displayed on the left column, a numeric symbol “7” is displayed on the left column, and a numeric symbol “8” is displayed below the blank symbol, and one blank symbol is displayed on the right column and a numeric symbol “ 7 ”and a numerical symbol“ 6 ”are displayed below it. This symbol is the reach symbol of “7 ↓ 7”, and indicates a single reach.

この後、第4所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。中列に、ブランク図柄とその上に数字図柄「7」とその下に数字図柄「6」が表示されれば、上段横ラインに大当り図柄「7 7 7」が停止表示されたことになるが、それ以外の図柄が中列に表示されれば、外れリーチ図柄(例えば「7 2 7」)となる。なお、前記第4所定期間は前記第3所定期間より長いことが好ましい。   Thereafter, the symbols in the middle row are stopped after the fourth predetermined period. If, in the middle row, a blank symbol, a numeric symbol “7” above it, and a numeric symbol “6” below it are displayed, the big hit symbol “7 7 7” is stopped and displayed on the upper horizontal line. If the other symbols are displayed in the middle row, the reach reach symbol (for example, “7 2 7”) is obtained. The fourth predetermined period is preferably longer than the third predetermined period.

4−1−4.リーチ報知キャラクタ表示有りダブルリーチ外れ表示処理
図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からのダブルリーチ外れ表示処理(図13のステップS16)のコマンドである図15の演出パターンコマンド12Aを検出すると、図19のステップS81において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Bの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第1列(左列)、第2列(中列)及び第3列(右列)すべての図柄を変動させる。
4-1-4. Reach notification character display present double reach off display processing When the CPU 28 of the design control device 26 detects the effect pattern command 12A in FIG. 15 which is a command of the double reach out display processing (step S16 in FIG. 13) from the effect control device 73, In step S81 in FIG. 19, the symbol game is started on the liquid crystal display device of the symbol display device, and the change of the numerical symbol and the blank symbol B displayed in the stationary state is started. Thereby, in the symbol display, all symbols in the first column (left column), the second column (middle column), and the third column (right column) are changed.

前記CPU28は、ステップS82で第1所定期間経過後に、左列に左列図柄の全てを覆うリーチ報知キャラクタを表示させる(請求項1ではリーチ報知キャラクタ表示手段の構成に相当)。これにより、リーチ状態(即ちダブルリーチ又はシングルリーチ)が発生することを遊技者に報知する。この後、図13のステップS15で図柄設定手段によって設定された左列の図柄をステップS83で前記リーチ報知キャラクタによって隠れた状態で停止させる(請求項1では第1列図柄隠れ表示手段の構成に相当)。次に、ステップS84で第2所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、左列にはリーチ報知キャラクタのみが全体的に表示され、右列には一つのブランク図柄Bとその上下に数字図柄が表示される(請求項1では第2列図柄表示手段の構成に相当)。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄の中列が変動したダブルリーチ状態の図柄であるが、左列には最終停止図柄である数字図柄及びブランク図柄を隠すようにリーチ報知キャラクタが表示される。   The CPU 28 displays a reach notification character covering all of the left column symbols on the left column after the first predetermined period in step S82 (corresponding to the configuration of reach notification character display means in claim 1). Accordingly, the player is notified that a reach state (that is, double reach or single reach) occurs. Thereafter, the symbols in the left column set by the symbol setting means in step S15 of FIG. 13 are stopped in a state hidden by the reach notification character in step S83 (in claim 1, the first column symbol hidden display means is configured). Equivalent). Next, in the step S84, the symbols in the right column are stopped after the second predetermined period. As a result, only the reach notification character is displayed as a whole in the left column, and one blank symbol B and numerical symbols are displayed in the upper and lower sides in the right column. (Structure of the second column symbol display means in claim 1) Equivalent). The stop symbol at this time is a double reach state symbol in which the middle column of the final stop symbol set by the production control device 73 is changed, but the left symbol is concealed with the number symbol and the blank symbol which are the final stop symbols. A reach notification character is displayed.

前記CPU28は、ステップS85でリーチ報知キャラクタの表示を消去する(請求項1ではリーチ報知キャラクタ消去手段の構成に相当)。これにより、リーチ報知キャラクタの後ろに隠れていた左列図柄が表示される。次に、ステップS86で第5所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄であり、ダブルリーチ外れ図柄である。   The CPU 28 erases the display of the reach notification character in step S85 (corresponding to the configuration of the reach notification character erasing means in claim 1). As a result, the left row symbol hidden behind the reach notification character is displayed. Next, after the fifth predetermined period has elapsed in step S86, the middle row of symbols is stopped. The stop symbol at this time is the final stop symbol set by the effect control device 73 and is a double reach off symbol.

前記CPU28は、図11のステップS53で送信される確定信号の入力の有無を判定し(ステップS87)、確定信号の入力が検出されないとステップS88に移行し、動画表示が継続される。ステップS87で確定信号の入力が検出されたときにはステップS89に移行し、動画表示が確定して停止され、ダブルリーチ外れ表示の図柄遊技が終了する。   The CPU 28 determines whether or not a confirmation signal transmitted in step S53 in FIG. 11 is input (step S87). If no confirmation signal is input, the CPU 28 proceeds to step S88 and continues to display a moving image. When the input of the confirmation signal is detected in step S87, the process proceeds to step S89, where the moving image display is confirmed and stopped, and the double reach out-of-display symbol game ends.

4−1−4−1.ダブルリーチ図柄を表示する場合の表示方法の詳細
図2(A)〜(F)は、本実施の形態による遊技機の図柄表示器にダブルリーチ図柄を表示する方法の詳細を示す図である。
4-1-4-1. Details of Display Method for Displaying Double Reach Symbol FIGS. 2A to 2F are diagrams showing details of a method for displaying a double reach symbol on the symbol display of the gaming machine according to the present embodiment.

図柄表示器には、図2(A)に示すように、数字図柄及びブランク図柄Bが静止状態で表示される。このような表示状態で、前述したようにパチンコ球が始動口内に入賞すると、図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Bの変動を開始する。これにより、図2(B)に示すように、図柄表示器において、左列、中列及び右列すべての図柄を変動させる。   On the symbol display, as shown in FIG. 2A, a numerical symbol and a blank symbol B are displayed in a stationary state. In this display state, when the pachinko ball wins in the starting port as described above, the symbol game is started, and the fluctuation of the numerical symbol and the blank symbol B displayed in the stationary state is started. As a result, as shown in FIG. 2B, the symbols on the left column, the middle column, and the right column are varied in the symbol display.

次いで、図2(C)に示すように、第1所定期間経過後に、左列にリーチ報知キャラクタ100を停止させる。これにより、リーチ状態(即ちダブルリーチ又はシングルリーチ)が発生することを遊技者に報知する。次いで、図2(D)に示すように、一定期間経過後に、前記リーチ報知キャラクタの後ろに隠れた状態で左列の図柄を停止させる。次いで、図2(E)に示すように、第2所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、左列にはリーチ報知キャラクタのみが全体的に表示され、右列には一つのブランク図柄Bとその上下に数字図柄(例えば上「6」、下「5」)が表示される。   Next, as shown in FIG. 2C, after the first predetermined period, the reach notification character 100 is stopped in the left column. Accordingly, the player is notified that a reach state (that is, double reach or single reach) occurs. Next, as shown in FIG. 2D, after a certain period of time, the symbols in the left column are stopped in a state of being hidden behind the reach notification character. Next, as shown in FIG. 2E, the symbols in the right column are stopped after the second predetermined period. Thus, only the reach notification character is displayed as a whole in the left column, and one blank symbol B and numerical symbols (for example, “6” above and “5” below) are displayed above and below it in the right column.

この後、図2(F)に示すように、リーチ報知キャラクタの表示を消去する。これにより、リーチ報知キャラクタの後ろに隠れていた左列図柄が表示され、例えば右上がりライン「6 ↓ 6」と右下がりライン「5 ↓ 5」のダブルリーチが示される。次いで、第5所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。中列に、数字図柄「6」とその上下にブランク図柄Bが表示されれば、大当り図柄「6 6 6」が停止表示されたことになり、数字図柄「5」とその上下にブランク図柄Bが表示されれば、大当り図柄「5 5 5」が停止表示されたことになるが、それら以外の図柄が中列に表示されれば、外れリーチ図柄となる。なお、前記第5所定期間は前記第3所定期間より長いことが好ましい。   Thereafter, as shown in FIG. 2F, the display of the reach notification character is erased. As a result, the left-side symbols hidden behind the reach notification character are displayed, and for example, double reach of a right-up line “6 ↓ 6” and a right-down line “5 ↓ 5” is shown. Next, after the fifth predetermined period, the middle row of symbols is stopped. If the number symbol “6” is displayed in the middle row and the blank symbol B is displayed above and below it, the jackpot symbol “6 6 6” is stopped, and the number symbol “5” and the blank symbol B above and below it are displayed. Is displayed, the jackpot symbol “5 5 5” is stopped and displayed. If symbols other than these symbols are displayed in the middle row, the winning reach symbol is obtained. The fifth predetermined period is preferably longer than the third predetermined period.

上述したように左列にリーチ報知キャラクタを停止表示させることにより、右列の図柄が停止するまでシングルラインのリーチ若しくは完全外れか、ダブルラインのリーチ若しくは完全外れかを遊技者に分からなくすることができる。これにより、左列の図柄が停止した後の演出に向けて遊技者の期待を引き延ばすことができる。   As described above, the reach notification character is stopped and displayed on the left column, so that the player does not know whether the single line reach or complete disengagement or double line reach or complete disengagement until the right line symbol stops. Can do. Thereby, a player's expectation can be extended toward the production | presentation after the symbol of a left row stops.

4−1−5.リーチ報知キャラクタ表示無しダブルリーチ外れ表示処理
図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からのダブルリーチ外れ表示処理(図13のステップS18)のコマンドである図15の演出パターンコマンド12Bを検出すると、図18のステップS71において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Bの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第1列(左列)、第2列(中列)及び第3列(右列)すべての図柄を変動させる。
4-1-5. Reach notification character non-reach double reach out display processing When the CPU 28 of the design control device 26 detects the effect pattern command 12B in FIG. 15 which is a command of the double reach out display processing (step S18 in FIG. 13) from the effect control device 73, In step S71 of FIG. 18, the symbol game is started on the liquid crystal display device of the symbol display, and the fluctuation of the numerical symbol and the blank symbol B which are displayed in a stationary state is started. Thereby, in the symbol display, all symbols in the first column (left column), the second column (middle column), and the third column (right column) are changed.

前記CPU28は、ステップS72で第1所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、ステップS73で第2所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。このとき左列には一つのブランク図柄Bとその上下に数字図柄が表示され、右列には一つのブランク図柄Bとその上下に数字図柄が表示される。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄の中列が変動したダブルリーチ状態の図柄である。   The CPU 28 stops the symbols in the left column after the elapse of the first predetermined period in step S72, and stops the symbols in the right column after the elapse of the second predetermined period in step S73. At this time, one blank symbol B is displayed in the left column and numerical symbols above and below it, and one blank symbol B is displayed in the right column and numerical symbols above and below it. The stop symbol at this time is a symbol in a double reach state in which the middle column of the final stop symbol set by the effect control device 73 has changed.

前記CPU28は、ステップS74で第5所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄であり、ダブルリーチ外れ図柄である。   The CPU 28 stops the symbols in the middle row after the fifth predetermined period has elapsed in step S74. The stop symbol at this time is the final stop symbol set by the effect control device 73 and is a double reach off symbol.

前記CPU28は、図11のステップS53で送信される確定信号の入力の有無を判定し(ステップS75)、確定信号の入力が検出されないとステップS76に移行し、動画表示が継続される。ステップS75で確定信号の入力が検出されたときにはステップS77に移行し、動画表示が確定して停止され、ダブルリーチ外れ表示の図柄遊技が終了する。   The CPU 28 determines whether or not the confirmation signal transmitted in step S53 of FIG. 11 is input (step S75). If the confirmation signal is not detected, the CPU 28 proceeds to step S76 and the moving image display is continued. When the input of the confirmation signal is detected in step S75, the process proceeds to step S77, where the moving image display is confirmed and stopped, and the double reach out-of-display symbol game ends.

4−1−5.リーチ報知キャラクタを表示しないでダブルリーチ図柄を表示する場合の表示方法の詳細
図柄表示器には、数字図柄及びブランク図柄Bが静止状態で表示される。この表示状態で、前述したようにパチンコ球が始動口内に入賞すると、図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Bの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、左列、中列及び右列すべての図柄を変動させる。
4-1-5. Details of Display Method for Displaying Double Reach Symbols without Displaying Reach Notification Characters The number symbol and the blank symbol B are displayed in a stationary state on the symbol display. In this display state, when the pachinko ball wins in the starting port as described above, the symbol game is started, and the change of the numerical symbol and the blank symbol B displayed in the stationary state is started. Thereby, in the symbol display, all symbols in the left column, the middle column, and the right column are changed.

次いで、第1所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、さらに第2所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、例えば、左列には一つのブランク図柄Bとその上下に数字図柄(例えば上「5」、下「6」)が表示され、右列には一つのブランク図柄Bとその上下に数字図柄(例えば上「6」、下「5」)が表示される。この図柄は、前記の「6 ↓ 6」と「5 ↓ 5」の二つのリーチ図柄が表示されたものであり、ダブルリーチを示している。   Next, after the first predetermined period has elapsed, the symbols in the left column are stopped, and further, the symbols in the right column are stopped after the second predetermined period has elapsed. Thus, for example, one blank symbol B is displayed in the left column and numerical symbols (for example, “5” above and “6” below), and one blank symbol B is displayed in the right column and numbers above and below it. A symbol (for example, upper “6”, lower “5”) is displayed. This symbol displays the two reach symbols “6 ↓ 6” and “5 ↓ 5”, and indicates double reach.

この後、第5所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。中列に、数字図柄「6」とその上下にブランク図柄Bが表示されれば、大当り図柄「6 6 6」が停止表示されたことになり、数字図柄「5」とその上下にブランク図柄Bが表示されれば、大当り図柄「5 5 5」が停止表示されたことになるが、それら以外の図柄が中列に表示されれば、外れリーチ図柄となる。なお、前記第5所定期間は前記第3所定期間より長いことが好ましい。   Thereafter, the symbols in the middle row are stopped after the fifth predetermined period. If the number symbol “6” is displayed in the middle row and the blank symbol B is displayed above and below it, the jackpot symbol “6 6 6” is stopped, and the number symbol “5” and the blank symbol B above and below it are displayed. Is displayed, the jackpot symbol “5 5 5” is stopped and displayed. If symbols other than these symbols are displayed in the middle row, the winning reach symbol is obtained. The fifth predetermined period is preferably longer than the third predetermined period.

4−1−6.リーチ報知キャラクタ表示有りシングルリーチ大当り表示処理
図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からのシングルリーチ大当り表示処理(図13のステップS24)のコマンドである図15の演出パターンコマンド21Aを検出すると、図19のステップS81において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Bの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第1列(左列)、第2列(中列)及び第3列(右列)すべての図柄を変動させる(請求項1では図柄変動開始手段の構成に相当)。
4-1-6. Reach notification character display single reach jackpot display processing When the CPU 28 of the symbol control device 26 detects the effect pattern command 21A of FIG. 15 which is a command of the single reach jackpot display processing (step S24 of FIG. 13) from the effect control device 73, In step S81 in FIG. 19, the symbol game is started on the liquid crystal display device of the symbol display device, and the change of the numerical symbol and the blank symbol B displayed in the stationary state is started. As a result, in the symbol display, all symbols in the first column (left column), the second column (middle column), and the third column (right column) are fluctuated (corresponding to the configuration of the symbol variation starting means in claim 1). ).

前記CPU28は、ステップS82で第1所定期間経過後に、左列に左列図柄の全てを覆うリーチ報知キャラクタを表示させる(請求項1ではリーチ報知キャラクタ表示手段の構成に相当)。これにより、リーチ状態(即ちダブルリーチ又はシングルリーチ)が発生することを遊技者に報知する。この後、図13のステップS23で図柄設定手段によって設定された左列の図柄をステップS83で前記リーチ報知キャラクタによって隠れた状態で停止させる(請求項1では第1列図柄隠れ表示手段の構成に相当)。次に、ステップS84で第2所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、左列にはリーチ報知キャラクタのみが全体的に表示され、右列には一つの数字図柄とその上下にブランク図柄が表示される(請求項1では第2列図柄表示手段の構成に相当)。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄の中列が変動したシングルリーチ状態の図柄であるが、左列には最終停止図柄である数字図柄及びブランク図柄を隠すようにリーチ報知キャラクタが表示される。   The CPU 28 displays a reach notification character covering all of the left column symbols on the left column after the first predetermined period in step S82 (corresponding to the configuration of reach notification character display means in claim 1). Accordingly, the player is notified that a reach state (that is, double reach or single reach) occurs. Thereafter, the symbols in the left column set by the symbol setting means in step S23 of FIG. 13 are stopped in a state hidden by the reach notification character in step S83 (in claim 1, the first column symbol hidden display means is configured). Equivalent). Next, in the step S84, the symbols in the right column are stopped after the second predetermined period. As a result, only the reach notification character is displayed on the left column as a whole, and one numeric symbol is displayed on the right column and a blank symbol is displayed above and below it (in claim 1, the second column symbol display means is configured). Equivalent). The stop symbol at this time is a single reach state symbol in which the middle column of the final stop symbol set by the production control device 73 has changed, but the left symbol is hidden in the left column. A reach notification character is displayed.

前記CPU28は、ステップS85でリーチ報知キャラクタの表示を消去する(請求項1ではリーチ報知キャラクタ消去手段の構成に相当)。これにより、リーチ報知キャラクタの後ろに隠れていた左列図柄が表示される。次に、ステップS86で第4所定期間経過後に、中列の図柄を停止表示させる(請求項1では第3列図柄表示手段の構成に相当)。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄であり、大当り図柄である。   The CPU 28 erases the display of the reach notification character in step S85 (corresponding to the configuration of the reach notification character erasing means in claim 1). As a result, the left row symbol hidden behind the reach notification character is displayed. Next, after the fourth predetermined period has elapsed in step S86, the middle row of symbols is stopped and displayed (corresponding to the configuration of the third row of symbol display means in claim 1). The stop symbol at this time is the final stop symbol set by the effect control device 73, and is a big hit symbol.

前記CPU28は、図11のステップS53で送信される確定信号の入力の有無を判定し(ステップS87)、確定信号の入力が検出されないとステップS88に移行し、動画表示が継続される。ステップS87で確定信号の入力が検出されたときにはステップS89に移行し、動画表示が確定して停止され、シングルリーチ大当り表示の図柄遊技が終了する。   The CPU 28 determines whether or not a confirmation signal transmitted in step S53 in FIG. 11 is input (step S87). If no confirmation signal is input, the CPU 28 proceeds to step S88 and continues to display a moving image. When the input of the confirmation signal is detected in step S87, the process proceeds to step S89, the moving image display is confirmed and stopped, and the symbol game of single reach jackpot display ends.

4−1−7.リーチ報知キャラクタ表示無しシングルリーチ大当り表示処理
図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からのシングルリーチ大当り表示処理(図13のステップS27)のコマンドである図15の演出パターンコマンド21Bを検出すると、図18のステップS71において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Bの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第1列(左列)、第2列(中列)及び第3列(右列)すべての図柄を変動させる。
4-1-7. Reach notification character display-free single reach jackpot display processing When the CPU 28 of the symbol control device 26 detects the effect pattern command 21B of FIG. 15 which is a command of the single reach jackpot display processing (step S27 of FIG. 13) from the effect control device 73, In step S71 of FIG. 18, the symbol game is started on the liquid crystal display device of the symbol display, and the fluctuation of the numerical symbol and the blank symbol B which are displayed in a stationary state is started. Thereby, in the symbol display, all symbols in the first column (left column), the second column (middle column), and the third column (right column) are changed.

前記CPU28は、ステップS72で第1所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、ステップS73で第2所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。このとき左列には一つの数字図柄とその上下にブランク図柄が表示され、右列には一つの数字図柄とその上下にブランク図柄が表示される。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄の中列が変動したシングルリーチ状態の図柄である。   The CPU 28 stops the symbols in the left column after the elapse of the first predetermined period in step S72, and stops the symbols in the right column after the elapse of the second predetermined period in step S73. At this time, one numeric symbol and a blank symbol are displayed above and below the left column, and one numeric symbol and a blank symbol are displayed above and below the right column. The stop symbol at this time is a symbol in a single reach state in which the middle column of the final stop symbol set by the effect control device 73 has changed.

前記CPU28は、ステップS74で第4所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄であり、シングルリーチ大当り図柄である。   The CPU 28 stops the symbols in the middle row after the fourth predetermined period has elapsed in step S74. The stop symbol at this time is a final stop symbol set by the effect control device 73 and is a single reach jackpot symbol.

前記CPU28は、図11のステップS53で送信される確定信号の入力の有無を判定し(ステップS75)、確定信号の入力が検出されないとステップS76に移行し、動画表示が継続される。ステップS75で確定信号の入力が検出されたときにはステップS77に移行し、動画表示が確定して停止され、大当り表示の図柄遊技が終了する。   The CPU 28 determines whether or not the confirmation signal transmitted in step S53 of FIG. 11 is input (step S75). If the confirmation signal is not detected, the CPU 28 proceeds to step S76 and the moving image display is continued. When the input of the confirmation signal is detected in step S75, the process proceeds to step S77, the moving image display is confirmed and stopped, and the symbol game of jackpot display ends.

4−1−8.リーチ報知キャラクタ表示有りダブルリーチ大当り表示処理
図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からのダブルリーチ大当り表示処理(図13のステップS30)のコマンドである図15の演出パターンコマンド22Aを検出すると、図19のステップS81において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Bの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第1列(左列)、第2列(中列)及び第3列(右列)すべての図柄を変動させる(請求項1では図柄変動開始手段の構成に相当)。
4-1-8. Reach notification character display present double reach jackpot display processing When the CPU 28 of the symbol control device 26 detects the effect pattern command 22A of FIG. 15 which is a command of the double reach jackpot display processing (step S30 of FIG. 13) from the effect control device 73, In step S81 in FIG. 19, the symbol game is started on the liquid crystal display device of the symbol display device, and the change of the numerical symbol and the blank symbol B displayed in the stationary state is started. As a result, in the symbol display, all symbols in the first column (left column), the second column (middle column), and the third column (right column) are fluctuated (corresponding to the configuration of the symbol variation starting means in claim 1). ).

前記CPU28は、ステップS82で第1所定期間経過後に、左列に左列図柄の全てを覆うリーチ報知キャラクタを表示させる(請求項1ではリーチ報知キャラクタ表示手段の構成に相当)。これにより、リーチ状態(即ちダブルリーチ又はシングルリーチ)が発生することを遊技者に報知する。この後、図13のステップS9で図柄設定手段によって設定された左列の図柄をステップS83で前記リーチ報知キャラクタによって隠れた状態で停止させる(請求項1では第1列図柄隠れ表示手段の構成に相当)。次に、ステップS84で第2所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、左列にはリーチ報知キャラクタのみが全体的に表示され、右列には一つのブランク図柄Bとその上下に数字図柄が表示される(請求項1では第2列図柄表示手段の構成に相当)。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄の中列が変動したダブルリーチ状態の図柄であるが、左列には最終停止図柄である数字図柄及びブランク図柄を隠すようにリーチ報知キャラクタが表示される。   The CPU 28 displays a reach notification character covering all of the left column symbols on the left column after the first predetermined period in step S82 (corresponding to the configuration of reach notification character display means in claim 1). Accordingly, the player is notified that a reach state (that is, double reach or single reach) occurs. Thereafter, the symbols in the left column set by the symbol setting means in step S9 in FIG. 13 are stopped in a state hidden by the reach notification character in step S83 (in claim 1, the first column symbol hidden display means is configured). Equivalent). Next, in the step S84, the symbols in the right column are stopped after the second predetermined period. As a result, only the reach notification character is displayed as a whole in the left column, and one blank symbol B and numerical symbols are displayed in the upper and lower sides in the right column. (Structure of the second column symbol display means in claim 1) Equivalent). The stop symbol at this time is a double reach state symbol in which the middle column of the final stop symbol set by the production control device 73 is changed, but the left symbol is concealed with the number symbol and the blank symbol which are the final stop symbols. A reach notification character is displayed.

前記CPU28は、ステップS85でリーチ報知キャラクタの表示を消去する(請求項1ではリーチ報知キャラクタ消去手段の構成に相当)。これにより、リーチ報知キャラクタの後ろに隠れていた左列図柄が表示される。次に、ステップS86で第5所定期間経過後に、中列の図柄を停止表示させる(請求項1では第3列図柄表示手段の構成に相当)。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄であり、ダブルリーチ大当り図柄である。   The CPU 28 erases the display of the reach notification character in step S85 (corresponding to the configuration of the reach notification character erasing means in claim 1). As a result, the left row symbol hidden behind the reach notification character is displayed. Next, after the fifth predetermined period has elapsed in step S86, the middle row symbols are stopped and displayed (corresponding to the configuration of the third row symbol display means in claim 1). The stop symbol at this time is a final stop symbol set by the effect control device 73 and is a double reach jackpot symbol.

前記CPU28は、図11のステップS53で送信される確定信号の入力の有無を判定し(ステップS87)、確定信号の入力が検出されないとステップS88に移行し、動画表示が継続される。ステップS87で確定信号の入力が検出されたときにはステップS89に移行し、動画表示が確定して停止され、大当り表示の図柄遊技が終了する。   The CPU 28 determines whether or not a confirmation signal transmitted in step S53 in FIG. 11 is input (step S87). If no confirmation signal is input, the CPU 28 proceeds to step S88 and continues to display a moving image. When the input of the confirmation signal is detected in step S87, the process proceeds to step S89, the moving image display is confirmed and stopped, and the symbol game of jackpot display ends.

4−1−9.リーチ報知キャラクタ表示無しダブルリーチ大当り表示処理
図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からのダブルリーチ大当り表示処理(図13のステップS32)のコマンドである図15の演出パターンコマンド22Bを検出すると、図18のステップS71において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Bの変動を開始する。これにより、図柄表示器において、第1列(左列)、第2列(中列)及び第3列(右列)すべての図柄を変動させる。
4-1-9. Reach notification character display-free double reach jackpot display processing When the CPU 28 of the symbol control device 26 detects the effect pattern command 22B of FIG. 15 which is a command of the double reach jackpot display processing (step S32 of FIG. 13) from the effect control device 73, In step S71 of FIG. 18, the symbol game is started on the liquid crystal display device of the symbol display, and the fluctuation of the numerical symbol and the blank symbol B which are displayed in a stationary state is started. Thereby, in the symbol display, all symbols in the first column (left column), the second column (middle column), and the third column (right column) are changed.

前記CPU28は、ステップS72で第1所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、ステップS73で第2所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。このとき左列には一つのブランク図柄Bとその上下に数字図柄が表示され、右列には一つのブランク図柄Bとその上下に数字図柄が表示される。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄の中列が変動したダブルリーチ状態の図柄である。   The CPU 28 stops the symbols in the left column after the elapse of the first predetermined period in step S72, and stops the symbols in the right column after the elapse of the second predetermined period in step S73. At this time, one blank symbol B is displayed in the left column and numerical symbols above and below it, and one blank symbol B is displayed in the right column and numerical symbols above and below it. The stop symbol at this time is a symbol in a double reach state in which the middle column of the final stop symbol set by the effect control device 73 has changed.

前記CPU28は、ステップS74で第5所定期間経過後に、中列の図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄であり、ダブルリーチ大当り図柄である。   The CPU 28 stops the symbols in the middle row after the fifth predetermined period has elapsed in step S74. The stop symbol at this time is a final stop symbol set by the effect control device 73 and is a double reach jackpot symbol.

前記CPU28は、図11のステップS53で送信される確定信号の入力の有無を判定し(ステップS75)、確定信号の入力が検出されないとステップS76に移行し、動画表示が継続される。ステップS75で確定信号の入力が検出されたときにはステップS77に移行し、動画表示が確定して停止され、大当り表示の図柄遊技が終了する。   The CPU 28 determines whether or not the confirmation signal transmitted in step S53 of FIG. 11 is input (step S75). If the confirmation signal is not detected, the CPU 28 proceeds to step S76 and the moving image display is continued. When the input of the confirmation signal is detected in step S75, the process proceeds to step S77, the moving image display is confirmed and stopped, and the symbol game of jackpot display ends.

4−2.大当り遊技
4−2−1.上述した表示方法で大当り図柄が停止表示された後の大当り遊技についての説明
図柄表示器において有効ライン上に大当りに相当する数字図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口の扉を開放し、大入賞口内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持され、個数条件または時間条件が満足されると閉じられる。
大入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
4-2. Big hit game 4-2-1. Explanation of the jackpot game after the jackpot symbol is stopped and displayed by the above-described display method When the number symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the active line on the symbol display, the jackpot game is started. This jackpot game opens the door of the grand prize opening and generates a state advantageous to the player who allows the pachinko ball to enter the big prize opening, and the big prize opening wins the upper limit number of pachinko balls. The open condition is maintained until the number condition or the time condition for the open time reaching the upper limit value is satisfied, and is closed when the number condition or the time condition is satisfied.
The opening operation based on the number condition and the time condition of the big prize opening is referred to as a big hit round, and when either the number condition or the time condition is satisfied, the big hit round is resumed. An upper limit is set for the number of repetitions of the jackpot round, and when the number of repetitions of the jackpot round reaches the upper limit, the jackpot game is unconditionally terminated.

上記実施の形態1によれば、左列にリーチ報知キャラクタを表示し、右列の図柄が停止するまでシングルラインのリーチか、ダブルラインのリーチかを遊技者に分からなくするように図柄表示器を確実に制御することができ、それにより、遊技者の期待を引き延ばすように図柄表示器を制御することができる。   According to the first embodiment, the reach notification character is displayed on the left column, and the symbol indicator is configured so that the player does not know whether the single line reach or the double line reach until the symbol on the right column stops. Can be reliably controlled, and the symbol display can be controlled to extend the player's expectation.

また、リーチ報知キャラクタを表示した場合、右列図柄が「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」で停止したときにはシングルラインリーチが報知され、右列図柄が「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」で停止したときにはダブルラインリーチが報知される。このことから、リーチ報知キャラクタによって左列図柄が隠されていても確実に右列図柄が停止したときの図柄要素の数をリーチの数にすることができる。したがって、左列の図柄停止だけではシングルラインリーチかダブルラインリーチかを遊技者に分からないようにすることができ、且つ、右列図柄の停止によって確実にシングルラインリーチかダブルラインリーチかを遊技者に報知することができるようになる。   In addition, when the reach notification character is displayed, when the right column symbol stops at “blank symbol / design element / blank symbol”, a single line reach is notified, and the right column symbol is “design element / blank symbol / design element”. When stopped, double line reach is notified. From this, even if the left row symbol is hidden by the reach notification character, the number of symbol elements when the right row symbol stops can be surely made the number of reach. Therefore, it is possible to prevent the player from knowing whether the single line reach or the double line reach is just by stopping the symbol in the left column, and it is possible to play the single line reach or double line reach reliably by stopping the symbol in the right column. The person can be notified.

なお、本実施の形態では、識別図柄を縦三列の数字図柄及びブランク図柄からなるものとしているが、これに限定されるものではなく、識別図柄を横三列の図柄からなるものとすることも可能である。例えば、左列図柄を上列図柄に、右列図柄を下列図柄に、中列図柄を中列図柄に変更、又は左列図柄を下列図柄に、右列図柄を上列図柄に、中列図柄を中列図柄に変更することにより、縦三列の図柄を横三列の図柄に変更して実施することが可能である。   In this embodiment, the identification symbol is composed of three vertical columns of numeric symbols and blank symbols, but is not limited to this, and the identification symbol is composed of three horizontal rows of symbols. Is also possible. For example, change the left row symbol to the upper row symbol, the right row symbol to the lower row symbol, the middle row symbol to the middle row symbol, or the left row symbol to the lower row symbol, the right row symbol to the upper row symbol, the middle row symbol. By changing to a middle row design, it is possible to change the vertical 3 row design to the horizontal 3 row design.

(実施の形態2)
本発明の実施の形態2による遊技機について説明する。実施の形態2が実施の形態1と異なるのは、リーチ報知キャラクタを表示する際に、遊技者が操作手段を操作することによってリーチ報知キャラクタが表示され、遊技者が操作手段を操作しなかった場合はリーチ報知キャラクタが表示されない点である。つまり、実施の形態2の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、第1列図柄を停止させる前に前記遊技者が前記操作手段を操作した場合にリーチ報知キャラクタを表示させるリーチ報知キャラクタ表示手段を有するものである。なお、実施の形態1と同一部分についての説明は省略し、異なる部分について主に説明する。
(Embodiment 2)
A gaming machine according to Embodiment 2 of the present invention will be described. The second embodiment differs from the first embodiment in that when the reach notification character is displayed, the reach notification character is displayed by the player operating the operation means, and the player does not operate the operation means. In this case, the reach notification character is not displayed. In other words, the gaming machine of the second embodiment includes an operation means that can be operated by the player, and a reach that displays a reach notification character when the player operates the operation means before stopping the first row symbols. It has a notification character display means. In addition, the description about the same part as Embodiment 1 is abbreviate | omitted, and a different part is mainly demonstrated.

4−1−2.リーチ報知キャラクタ表示有りシングルリーチ外れ表示処理
図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からのシングルリーチ外れ表示処理(図13のステップS10)のコマンドである図15の演出パターンコマンド11Aを検出すると、図20のステップS91において図柄表示器の液晶表示装置で図柄遊技を開始し、第1列(左列)、第2列(中列)及び第3列(右列)すべての図柄を変動させる。
4-1-2. Reach Notification Character Displayed Single Reach Out Display Processing When the CPU 28 of the design control device 26 detects the effect pattern command 11A in FIG. 15 which is a command of the single reach out display processing (step S10 in FIG. 13) from the effect control device 73, In step S91 of FIG. 20, the symbol game is started on the liquid crystal display device of the symbol display, and all symbols in the first column (left column), the second column (middle column), and the third column (right column) are changed.

前記CPU28は、ステップS92で前記液晶表示装置において遊技者に操作手段としてのスイッチを操作するように報知し、操作手段を遊技者が操作可能な有効状態にする。次いで、ステップS93で遊技者がスイッチ操作を行ったことを検出すると、ステップS94で第1所定期間経過後に、左列に左列図柄の全てを覆うリーチ報知キャラクタを表示させる。   In step S92, the CPU 28 notifies the player to operate the switch as the operation means in the liquid crystal display device, and puts the operation means into an effective state that can be operated by the player. Next, when it is detected in step S93 that the player has performed a switch operation, a reach notification character that covers all of the left column symbols is displayed on the left column after the first predetermined period has elapsed in step S94.

この後は、実施の形態1と同様に、図13のステップS9で図柄設定手段によって設定された左列の図柄を前記リーチ報知キャラクタによって隠れた状態で停止させ(ステップS95)、右列の図柄を停止させ(ステップS96)、リーチ報知キャラクタの表示を消去し(ステップS97)、中列の図柄を停止表示させる(ステップS100)。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された最終停止図柄であり、シングルリーチ外れ図柄である。次いで、確定信号の入力の有無を判定し(ステップS101)、確定信号の入力が検出されないと動画表示が継続され(ステップS102)、確定信号の入力が検出されたときには動画表示が確定して停止され(ステップS103)、シングルリーチ外れ表示の図柄遊技が終了する。   Thereafter, as in the first embodiment, the symbols in the left column set by the symbol setting means in step S9 in FIG. 13 are stopped in a state hidden by the reach notification character (step S95), and the symbols in the right column are stopped. (Step S96), the display of the reach notification character is deleted (step S97), and the symbols in the middle row are stopped and displayed (step S100). The stop symbol at this time is the final stop symbol set by the effect control device 73 and is a single reach off symbol. Next, the presence / absence of a confirmation signal is determined (step S101). If no confirmation signal is detected, the video display is continued (step S102). When the confirmation signal is detected, the video display is confirmed and stopped. (Step S103), the symbol game of single reach out of display is completed.

一方、ステップS93で有効期間内に遊技者がスイッチ操作を行ったことを検出しなかったときには、遊技者に有効期間の終了を報知し、ステップS98で第1所定期間経過後に、左列の図柄を停止させ、ステップS99で第2所定期間経過後に右列の図柄を停止させる。この後は、実施の形態1と同様に、中列の図柄を停止表示させ(ステップS100)、確定信号の入力の有無を判定し(ステップS101)、確定信号の入力が検出されないと動画表示が継続され(ステップS102)、確定信号の入力が検出されたときには動画表示が確定して停止される(ステップS103)。   On the other hand, if it is not detected in step S93 that the player has performed a switch operation within the effective period, the player is notified of the end of the effective period, and after the first predetermined period has elapsed in step S98, the left column of symbols. In step S99, the symbols in the right column are stopped after the second predetermined period. Thereafter, as in the first embodiment, the middle row of symbols is stopped and displayed (step S100), the presence / absence of input of a confirmation signal is determined (step S101), and if no input of the confirmation signal is detected, a moving image is displayed. The process continues (step S102), and when the input of the confirmation signal is detected, the moving image display is confirmed and stopped (step S103).

4−1−2−1.シングルリーチ図柄を表示する場合の表示方法の詳細
図3(A)〜(G)は、本実施の形態による遊技機の図柄表示器に操作手段を用いてシングルリーチ図柄を表示する方法の詳細を示す図である。
4-1-2-1. Details of Display Method for Displaying Single Reach Symbol FIGS. 3A to 3G show details of a method for displaying a single reach symbol using the operating means on the symbol display of the gaming machine according to the present embodiment. FIG.

図柄表示器における液晶表示装置には、図3(A)に示すように、数字図柄及びブランク図柄Bが静止状態で表示される。この表示状態で、パチンコ球が始動口内に入賞すると、図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた数字図柄及びブランク図柄Bの変動を開始する。これにより、図3(B)に示すように、図柄表示器において、左列、中列及び右列すべての図柄を変動させる。   On the liquid crystal display device in the symbol display, as shown in FIG. 3A, the numerical symbol and the blank symbol B are displayed in a stationary state. In this display state, when the pachinko ball wins in the start opening, the symbol game is started and the change of the numerical symbol and the blank symbol B displayed in the stationary state is started. As a result, as shown in FIG. 3B, the symbols on the left column, the middle column, and the right column are varied in the symbol display.

次いで、図3(C)に示すように、図柄表示器に「PUSH」を表示する。この「PUSH」の表示は、遊技者が押しボタンを押すように報知する表示である。   Next, “PUSH” is displayed on the symbol display as shown in FIG. This “PUSH” display is a display informing the player to press the push button.

次いで、図3(D)に示すように、遊技者が押しボタンを押した後に、左列にリーチ報知キャラクタ100を停止させる。これにより、リーチ状態(即ちダブルリーチ又はシングルリーチ)が発生することを遊技者に報知する。次いで、図3(E)に示すように、一定期間経過後に、前記リーチ報知キャラクタの後ろに隠れた状態で左列の図柄を停止させる。次いで、図3(F)に示すように、一定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、左列にはリーチ報知キャラクタのみが全体的に表示され、右列には一つの数字図柄(例えば「7」)とその上下にブランク図柄が表示される。   Next, as shown in FIG. 3D, after the player presses the push button, the reach notification character 100 is stopped in the left column. Thus, the player is notified that a reach state (that is, double reach or single reach) occurs. Next, as shown in FIG. 3E, after a certain period of time, the symbols in the left column are stopped while hidden behind the reach notification character. Next, as shown in FIG. 3F, the symbols in the right column are stopped after a certain period of time. As a result, only the reach notification character is displayed as a whole in the left column, and one numeric symbol (for example, “7”) and a blank symbol above and below it are displayed in the right column.

この後、図3(G)に示すように、リーチ報知キャラクタの表示を消去する。これにより、リーチ報知キャラクタの後ろに隠れていた左列図柄が表示され、例えば中段横ライン「7 ↓ 7」のシングルリーチが示される。この後は、実施の形態1の図1で説明したものと同様である。   Thereafter, as shown in FIG. 3G, the display of the reach notification character is erased. As a result, the left row symbols hidden behind the reach notification character are displayed, and for example, single reach of the middle horizontal line “7 ↓ 7” is shown. The subsequent steps are the same as those described with reference to FIG.

4−1−4−1.ダブルリーチ図柄を表示する場合の表示方法の詳細
図4(A)〜(G)は、本実施の形態による遊技機の図柄表示器に操作手段を用いてダブルリーチ図柄を表示する方法の詳細を示す図である。
なお、図4(A)〜(D)は、図3(A)〜(D)と同様であるので説明を省略する。
4-1-4-1. Details of Display Method for Displaying Double Reach Symbol FIGS. 4A to 4G show details of a method for displaying a double reach symbol using the operating means on the symbol display of the gaming machine according to the present embodiment. FIG.
4A to 4D are the same as FIGS. 3A to 3D and will not be described.

図4(E)に示すように、一定期間経過後に、前記リーチ報知キャラクタの後ろに隠れた状態で左列の図柄を停止させる。次いで、図4(F)に示すように、一定期間経過後に右列の図柄を停止させる。これにより、左列にはリーチ報知キャラクタのみが全体的に表示され、右列には一つのブランク図柄Bとその上下に数字図柄(例えば上「6」、下「5」)が表示される。   As shown in FIG. 4 (E), after a certain period of time, the symbols in the left column are stopped while hidden behind the reach notification character. Next, as shown in FIG. 4F, the symbols in the right column are stopped after a certain period of time. Thus, only the reach notification character is displayed as a whole in the left column, and one blank symbol B and numerical symbols (for example, “6” above and “5” below) are displayed above and below the right column.

この後、図3(G)に示すように、リーチ報知キャラクタの表示を消去する。これにより、リーチ報知キャラクタの後ろに隠れていた左列図柄が表示され、例えば右上がりライン「6 ↓ 6」と右下がりライン「5 ↓ 5」のダブルリーチが示される。この後は、実施の形態1の図2で説明したものと同様である。   Thereafter, as shown in FIG. 3G, the display of the reach notification character is erased. As a result, the left-side symbols hidden behind the reach notification character are displayed, and for example, double reach of a right-up line “6 ↓ 6” and a right-down line “5 ↓ 5” is shown. The subsequent steps are the same as those described in FIG. 2 of the first embodiment.

上記実施の形態2によれば、上記実施の形態1と同様の効果を奏することに加え、第1列図柄が停止してから第2列図柄を停止させるまでシングルラインのリーチか、ダブルラインのリーチかを遊技者に分からなくするという演出、即ち遊技者の期待を引き延ばすような演出を行うか否かを、遊技者が操作手段を操作するか否かによって自発的に決めることができ、これを遊技機において的確に制御することができる。従って、本実施の形態によってこのような制御を可能とした遊技機を製品として実現することが可能となる。   According to the second embodiment, in addition to achieving the same effect as the first embodiment, the single line reach or the double line is stopped until the second row symbol is stopped after the first row symbol is stopped. Whether or not to produce an effect that makes the player unreachable, that is, an effect that extends the player's expectations, can be determined voluntarily depending on whether or not the player operates the operating means. Can be accurately controlled in the gaming machine. Therefore, a gaming machine that enables such control according to the present embodiment can be realized as a product.

尚、本発明は上記の実施の形態1,2に限定されず、本発明の主旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することが可能である。例えば、上記実施の形態におけるブランク図柄は、図柄がない単なるブランクであっても良い。   The present invention is not limited to the above-described first and second embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the blank symbol in the above embodiment may be a simple blank without a symbol.

また、上記実施の形態1,2では、第1列図柄(左列図柄)を左側に、第2列図柄(右列図柄)を右側に、第3列図柄(中列図柄)を中央に配置して縦三列に表示する図柄表示手段について説明しているが、第1列図柄を下側に、第2列図柄を上側に、第3列図柄を中央に配置して横三列に表示する図柄表示手段を用いることも可能であり、また、第1列図柄を上側に、第2列図柄を下側に、第3列図柄を中央に配置して横三列に表示する図柄表示手段を用いることも可能である。   In the first and second embodiments, the first row symbol (left column symbol) is arranged on the left side, the second column symbol (right column symbol) is arranged on the right side, and the third column symbol (middle column symbol) is arranged in the center. The symbol display means for displaying in three vertical columns is described, but the first column symbol is arranged on the lower side, the second column symbol is arranged on the upper side, the third column symbol is arranged in the center and displayed in three horizontal columns. It is also possible to use a symbol display means that displays the first row symbols on the upper side, the second row symbols on the lower side, and the third row symbols on the center to display them in three horizontal rows. It is also possible to use.

横三列に表示する図柄表示手段を用いた遊技機の一例は下記のとおりである。
遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技球が入球不可能な閉鎖状態および前記遊技球が入球可能な開放状態に可変可能な可変入球口と、
前記遊技球が前記始動口に入球することに基いて、前記可変入球口を開放する大当り又は前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには可変情報を大当り用の複数の選択肢から選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには可変情報をリーチ外れ用の複数の選択肢および完全外れ用の選択肢のうちから選択する可変情報選択手段と、
第1列図柄を下側に、第2列図柄を上側に、第3列図柄を中央に配置するか、又は第1列図柄を上側に、第2列図柄を下側に、第3列図柄を中央に配置して表示する表示領域を有する図柄表示手段であって、前記第1列図柄、前記第2列図柄および前記第3列図柄それぞれは図柄要素と当り外れに関係しないブランク図柄が交互に並んで構成され、図柄が停止しているときに一つの列に「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」又は「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」が表示され、前記第1列図柄、前記第2列図柄および前記第3列図柄が停止しているときに有効ラインとして左縦ラインと中縦ラインと右縦ラインと右上がりラインと右下がりラインを設定した図柄表示手段と、
前記可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには前記有効ラインのいずれかにおいて予め決められた大当りの組合せとなるように各列の図柄要素を設定し、前記可変情報選択手段がリーチ外れ用の可変情報を選択したときには前記有効ラインのいずれか一つ又は二つにおいて前記第1列図柄と前記第2列図柄に同じ図柄要素を設定するとともに前記第3列図柄に前記第1列図柄と前記第2列図柄とは異なる図柄要素又はブランク図柄を設定し、前記可変情報選択手段が完全外れ用の可変情報を選択したときには前記有効ラインの全てにおいて前記第1列図柄と前記第2列図柄を異なる図柄要素又はブランク図柄に設定するとともに前記第3列図柄を前記第1列図柄と同じ若しくは異なる図柄要素又はブランク図柄に設定する図柄設定手段と、
前記第1列図柄、前記第2列図柄および前記第3列図柄の変動表示を開始してから前記可変情報選択手段の選択結果に応じた時間内で各列の変動表示を停止させる表示制御手段であって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには各列の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように各列の変動表示を停止させ、前記当落判定手段が外れを判定したときには各列の図柄要素およびブランク図柄が前記図柄設定手段の設定結果に応じたリーチ外れ又は完全外れの組合せとなるように各列の変動表示を停止させる表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記可変情報選択手段が大当り用又はリーチ外れ用の可変情報を選択した場合、前記第1列図柄、前記第2列図柄および前記第3列図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄変動開始手段によって前記第1列図柄、前記第2列図柄および前記第3列図柄の変動表示を開始してから前記第1列図柄を停止させる前にリーチ状態になることを報知し且つ前記第1列図柄の全てを覆うリーチ報知キャラクタを表示させるリーチ報知キャラクタ表示手段と、
前記リーチ報知キャラクタ表示手段によって前記リーチ報知キャラクタが表示された後、前記図柄設定手段によって設定されている第1列図柄の図柄要素およびブランク図柄を前記リーチ報知キャラクタによって隠れた状態で停止させる第1列図柄隠れ表示手段と、
前記第1列図柄隠れ表示手段によって前記第1列図柄を隠れ表示した後、前記図柄設定手段によって設定されている第2列図柄の図柄要素およびブランク図柄を表示させ、該第2図柄が「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」である場合は遊技者にシングルラインリーチが報知され、該第2図柄が「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」である場合は遊技者にダブルラインリーチが報知される第2列図柄表示手段と、
前記第2列図柄表示手段によって第2列図柄を表示した後、前記第1列図柄の全てを覆うように表示されている前記リーチ報知キャラクタを消去するリーチ報知キャラクタ消去手段と、
前記リーチ報知キャラクタ消去手段によって前記リーチ報知キャラクタを消去した後、前記図柄設定手段によって設定されている第3列図柄の図柄要素およびブランク図柄を表示させる第3列図柄表示手段とを備え、
前記図柄設定手段は、前記可変情報選択手段が大当り又はリーチ外れの可変情報を選択したときには、前記第1列図柄および前記第2列図柄それぞれに「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」を設定する場合は前記中段横ラインにてリーチとなるように前記第1列図柄の図柄要素と前記第2列図柄の図柄要素を同じ図柄要素に設定するか、又は前記第1列図柄および前記第2列図柄それぞれに「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」を設定する場合は2本の有効ラインにてリーチとなるように前記第1列図柄および前記第2列図柄それぞれの図柄要素における前記有効ライン上の二つの図柄要素を同じ図柄要素に設定することを特徴とする。
An example of a gaming machine using symbol display means for displaying in three horizontal rows is as follows.
The gaming machine has a start opening where game balls can enter,
A variable entrance that can be changed to a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter,
Based on the fact that the game ball enters the start opening, a hit determination means for determining a big hit that opens the variable entrance or a release that does not open the variable entrance,
When the winning determination means determines a big hit, the variable information is selected from a plurality of options for a big hit, and when the winning determination means determines a failure, the variable information is selected from a plurality of options for reaching out and a choice for complete winning. Variable information selection means to select from,
Place the first row symbol on the lower side, the second row symbol on the upper side, the third row symbol on the center, or the first row symbol on the upper side, the second row symbol on the lower side, the third column design Is a symbol display means having a display area arranged in the center, wherein the first column symbol, the second column symbol, and the third column symbol are alternately composed of a symbol element and a blank symbol that is not related to a hit or miss. When the symbol is stopped, “symbol element / blank symbol / symbol element” or “blank symbol / symbol element / blank symbol” is displayed in one column, and the first column symbol, A symbol display means for setting a left vertical line, a middle vertical line, a right vertical line, a right rising line, and a right falling line as active lines when the second column symbol and the third column symbol are stopped;
When the variable information selection means selects variable information for jackpot, the symbol elements of each column are set so that a predetermined jackpot combination is set in any of the effective lines, and the variable information selection means is out of reach. When variable information is selected, the same symbol element is set in the first column symbol and the second column symbol in one or two of the effective lines, and the first column symbol is set in the third column symbol. When the symbol information or blank symbol different from the second column symbol is set, and the variable information selecting means selects the variable information for complete detachment, the first column symbol and the second column in all the effective lines The figure which sets a design to a different design element or a blank design, and sets the 3rd row design to the same or different design element or a blank design as the 1st row design And setting means,
Display control means for stopping the variable display of each column within a time corresponding to the selection result of the variable information selecting means after starting the variable display of the first column symbol, the second column symbol, and the third column symbol. When the winning determination means determines the big hit, the winning display means stops the fluctuation display of each row so that the symbol elements of each row become a big hit combination according to the setting result of the symbol setting means. Display control means for stopping the variable display of each column so that the symbol elements and blank symbols in each column become a combination of reach detachment or complete detachment according to the setting result of the symbol setting means In the gaming machine
When the variable information selection means selects variable information for jackpot or out-of-reach, symbol variation starting means for starting variation display of the first column symbol, the second column symbol and the third column symbol;
The symbol variation start means informs that the reach state is reached before the first column symbol is stopped after the first column symbol, the second column symbol, and the third column symbol are started to be displayed. Reach notification character display means for displaying a reach notification character covering all of the first row symbols;
After the reach notification character is displayed by the reach notification character display means, the symbol elements and blank symbols of the first row symbols set by the symbol setting means are stopped in a state hidden by the reach notification character. Column symbol hiding display means;
After the first column symbol is hidden and displayed by the first column symbol hiding display means, the symbol element and blank symbol of the second column symbol set by the symbol setting means are displayed, and the second symbol is “blank” If the symbol is “symbol / symbol element / blank symbol”, the single line reach is notified to the player, and if the second symbol is “symbol element / blank symbol / symbol element”, the player is notified of the double line reach. Second row symbol display means,
Reach notification character erasing means for erasing the reach notification character displayed so as to cover all of the first row symbols after displaying the second row symbols by the second row symbol display means;
After erasing the reach notification character by the reach notification character erasing means, a third column symbol display means for displaying a symbol element and a blank symbol of the third column symbol set by the symbol setting means,
The symbol setting means sets “blank symbol / symbol element / blank symbol” for each of the first column symbol and the second column symbol when the variable information selecting unit selects variable information that is a big hit or out of reach. In this case, the symbol elements of the first row symbols and the second row symbols are set to the same symbol elements so as to reach the middle horizontal line, or the first row symbols and the second row When "symbol element / blank symbol / symbol element" is set for each symbol, it is on the effective line in each symbol element of the first column symbol and the second column symbol so as to reach two effective lines. The two design elements are set to the same design element.

また、前記遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段をさらに備え、前記リーチ報知キャラクタ表示手段は、前記第1列図柄を停止させる前に前記遊技者が前記操作手段を操作した場合に前記リーチ報知キャラクタを表示させるものであることも可能である。   The gaming machine further includes an operation means operable by a player, and the reach notification character display means is configured to operate when the player operates the operation means before stopping the first row symbol. It is also possible to display a reach notification character.

(A)〜(F)は、本発明の実施の形態1による遊技機の図柄表示器にシングルリーチ図柄を表示する方法を示す図である。(A)-(F) is a figure which shows the method of displaying a single reach symbol on the symbol display of the game machine by Embodiment 1 of this invention. (A)〜(F)は、本発明の実施の形態1による遊技機の図柄表示器にダブルリーチ図柄を表示する方法を示す図である。(A)-(F) is a figure which shows the method of displaying a double reach symbol on the symbol display of the game machine by Embodiment 1 of this invention. (A)〜(G)は、本発明の実施の形態2による遊技機の図柄表示器に操作手段を用いてシングルリーチ図柄を表示する方法を示す図である。(A)-(G) is a figure which shows the method of displaying a single reach symbol using an operation means on the symbol display of the game machine by Embodiment 2 of this invention. (A)〜(G)は、本発明の実施の形態2による遊技機の図柄表示器に操作手段を用いてダブルリーチ図柄を表示する方法を示す図である。(A)-(G) is a figure which shows the method of displaying a double reach symbol using an operation means on the symbol display of the game machine by Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施の形態1による遊技盤を示す前面図である。It is a front view which shows the game board by Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1による遊技盤の全体構成を示す前面図である。It is a front view which shows the whole structure of the game board by Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1による遊技盤の全体構成を示す後面図である。It is a rear view which shows the whole structure of the game board by Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1による遊技盤の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the game board by Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1による遊技盤のメイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main program of the main control apparatus of the game board by Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1による遊技盤のメイン制御装置のメインプログラムの一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of main program of the main control apparatus of the game board by Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1による遊技盤のメイン制御装置のメインプログラムの一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of main program of the main control apparatus of the game board by Embodiment 1 of this invention. メイン制御装置の変動パターンの選択テーブルである。It is a selection table of the fluctuation pattern of the main controller. 本発明の実施の形態1による遊技盤のサブ統合制御基板のプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the program of the sub integrated control board of the game board by Embodiment 1 of this invention. サブ統合制御基板の演出パターンの選択テーブルである。It is an effect pattern selection table of the sub-integrated control board. サブ統合制御基板の演出パターンの具体的表示内容である。It is the concrete display content of the production pattern of a sub integrated control board. 最終停止図柄を設定するためのプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the program for setting the last stop symbol. 最終停止図柄を設定するためのランダムカウンタR1を示す図である。It is a figure which shows the random counter R1 for setting the final stop symbol. 本発明の実施の形態1による遊技盤の図柄制御装置のプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the program of the design control apparatus of the game board by Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1による遊技盤の図柄制御装置のプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the program of the design control apparatus of the game board by Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態2による遊技機の表示装置に図柄を表示する表示方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display method which displays a symbol on the display apparatus of the game machine by Embodiment 2 of this invention. 図柄表示器に3列の図柄が表示される領域a〜iを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the area | region ai in which 3 rows of symbols are displayed on a symbol display.

符号の説明Explanation of symbols

1…外枠、2…前枠、3…下皿板、4…下皿、5…上皿板、6…上皿、7…スピーカ、8…ハンドル台、9…発射ハンドル、10…発射モータ、11…打球槌、12…窓枠、13…ガラス窓、14…遊技盤、15…外レール、16…内レール、17…発射通路、18…遊技領域、19…障害釘、20…出口、21…ランプカバー、22…LED、23…表示台板、24…開口部、25…図柄表示器、26…図柄制御装置、27…駆動回路、28…CPU、29…VDP、30…ROM、31…RAM、32…I/O、33…始動口、34…始動口センサ、35…賞口台板、36…大入賞口、37…扉、38…水平な軸、39…大入賞口ソレノイド、40…カウントセンサ、41…センタカバー、42…音制御装置、43…駆動回路、44…CPU、45…ROM、46…RAM、47…I/O、48…光制御装置、49…駆動回路、50…CPU、51…ROM、52…RAM、53…I/O、54…メインセット、55…球タンク、56…タンクレール、57…賞球払出装置、58…払出モータ、59…メイン基板ケース、60…メイン制御装置、61…CPU、62…ROM、63…RAM、64…I/O、65…駆動回路、66…払出基板ケース、67…払出制御装置、68…CPU、69…ROM、70…RAM、71…I/O、72…駆動回路、73…演出制御装置、74…CPU、75…ROM、76…RAM、77…I/O、78…操作スイッチ、100…リーチ報知キャラクタ   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Outer frame, 2 ... Front frame, 3 ... Lower plate, 4 ... Lower plate, 5 ... Upper plate, 6 ... Upper plate, 7 ... Speaker, 8 ... Handle stand, 9 ... Launch handle, 10 ... Launch motor , 11 ... Hitting ball, 12 ... Window frame, 13 ... Glass window, 14 ... Game board, 15 ... Outer rail, 16 ... Inner rail, 17 ... Launch passage, 18 ... Game area, 19 ... Obstacle nail, 20 ... Exit, DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 ... Lamp cover, 22 ... LED, 23 ... Display base plate, 24 ... Opening part, 25 ... Symbol display device, 26 ... Symbol control apparatus, 27 ... Drive circuit, 28 ... CPU, 29 ... VDP, 30 ... ROM, 31 ... RAM, 32 ... I / O, 33 ... Start port, 34 ... Start port sensor, 35 ... Award port base plate, 36 ... Grand prize port, 37 ... Door, 38 ... Horizontal shaft, 39 ... Grand prize port solenoid, 40 ... count sensor, 41 ... center cover, 42 ... sound control device, 43 ... drive circuit, 44 ... C U, 45 ... ROM, 46 ... RAM, 47 ... I / O, 48 ... light control device, 49 ... drive circuit, 50 ... CPU, 51 ... ROM, 52 ... RAM, 53 ... I / O, 54 ... main set, 55 ... ball tank, 56 ... tank rail, 57 ... prize ball payout device, 58 ... payout motor, 59 ... main board case, 60 ... main control device, 61 ... CPU, 62 ... ROM, 63 ... RAM, 64 ... I / O, 65 ... drive circuit, 66 ... payout board case, 67 ... payout control device, 68 ... CPU, 69 ... ROM, 70 ... RAM, 71 ... I / O, 72 ... drive circuit, 73 ... effect control device, 74 ... CPU, 75 ... ROM, 76 ... RAM, 77 ... I / O, 78 ... operation switch, 100 ... reach notification character

Claims (2)

遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技球が入球不可能な閉鎖状態および前記遊技球が入球可能な開放状態に可変可能な可変入球口と、
前記遊技球が前記始動口に入球することに基いて、前記可変入球口を開放する大当り又は前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには可変情報を大当り用の複数の選択肢から選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには可変情報をリーチ外れ用の複数の選択肢および完全外れ用の選択肢のうちから選択する可変情報選択手段と、
第1列図柄を左側に、第2列図柄を右側に、第3列図柄を中央に配置して表示する表示領域を有する図柄表示手段であって、前記第1列図柄、前記第2列図柄および前記第3列図柄それぞれは図柄要素と当り外れに関係しないブランク図柄が交互に並んで構成され、図柄が停止しているときに一つの列に「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」又は「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」が表示され、前記第1列図柄、前記第2列図柄および前記第3列図柄が停止しているときに有効ラインとして上段横ラインと中段横ラインと下段横ラインと右上がりラインと右下がりラインを設定した図柄表示手段と、
前記可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには前記有効ラインのいずれかにおいて予め決められた大当りの組合せとなるように各列の図柄要素を設定し、前記可変情報選択手段がリーチ外れ用の可変情報を選択したときには前記有効ラインのいずれか一つ又は二つにおいて前記第1列図柄と前記第2列図柄に同じ図柄要素を設定するとともに前記第3列図柄に前記第1列図柄と前記第2列図柄とは異なる図柄要素又はブランク図柄を設定し、前記可変情報選択手段が完全外れ用の可変情報を選択したときには前記有効ラインの全てにおいて前記第1列図柄と前記第2列図柄を異なる図柄要素又はブランク図柄に設定するとともに前記第3列図柄を前記第1列図柄と同じ若しくは異なる図柄要素又はブランク図柄に設定する図柄設定手段と、
前記第1列図柄、前記第2列図柄および前記第3列図柄の変動表示を開始してから前記可変情報選択手段の選択結果に応じた時間内で各列の変動表示を停止させる表示制御手段であって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには各列の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた大当りの組合せとなるように各列の変動表示を停止させ、前記当落判定手段が外れを判定したときには各列の図柄要素およびブランク図柄が前記図柄設定手段の設定結果に応じたリーチ外れ又は完全外れの組合せとなるように各列の変動表示を停止させる表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記可変情報選択手段が大当り用又はリーチ外れ用の可変情報を選択した場合、前記第1列図柄、前記第2列図柄および前記第3列図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄変動開始手段によって前記第1列図柄、前記第2列図柄および前記第3列図柄の変動表示を開始してから前記第1列図柄を停止させる前にリーチ状態になることを報知し且つ前記第1列図柄の全てを覆うリーチ報知キャラクタを表示させるリーチ報知キャラクタ表示手段と、
前記リーチ報知キャラクタ表示手段によって前記リーチ報知キャラクタが表示された後、前記図柄設定手段によって設定されている第1列図柄の図柄要素およびブランク図柄を前記リーチ報知キャラクタによって隠れた状態で停止させる第1列図柄隠れ表示手段と、
前記第1列図柄隠れ表示手段によって前記第1列図柄を隠れ表示した後、前記図柄設定手段によって設定されている第2列図柄の図柄要素およびブランク図柄を表示させ、該第2図柄が「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」である場合は遊技者にシングルラインリーチが報知され、該第2図柄が「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」である場合は遊技者にダブルラインリーチが報知される第2列図柄表示手段と、
前記第2列図柄表示手段によって第2列図柄を表示した後、前記第1列図柄の全てを覆うように表示されている前記リーチ報知キャラクタを消去するリーチ報知キャラクタ消去手段と、
前記リーチ報知キャラクタ消去手段によって前記リーチ報知キャラクタを消去した後、前記図柄設定手段によって設定されている第3列図柄の図柄要素およびブランク図柄を表示させる第3列図柄表示手段とを備え、
前記図柄設定手段は、前記可変情報選択手段が大当り又はリーチ外れの可変情報を選択したときには、前記第1列図柄および前記第2列図柄それぞれに「ブランク図柄・図柄要素・ブランク図柄」を設定する場合は前記中段横ラインにてリーチとなるように前記第1列図柄の図柄要素と前記第2列図柄の図柄要素を同じ図柄要素に設定するか、又は前記第1列図柄および前記第2列図柄それぞれに「図柄要素・ブランク図柄・図柄要素」を設定する場合は2本の有効ラインにてリーチとなるように前記第1列図柄および前記第2列図柄それぞれの図柄要素における前記有効ライン上の二つの図柄要素を同じ図柄要素に設定することを特徴とする遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A variable entrance that can be changed to a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter,
Based on the fact that the game ball enters the start opening, a hit determination means for determining a big hit that opens the variable entrance or a release that does not open the variable entrance,
When the winning determination means determines a big hit, the variable information is selected from a plurality of options for a big hit, and when the winning determination means determines a failure, the variable information is selected from a plurality of options for reaching out and a choice for complete winning. Variable information selection means to select from,
A symbol display means having a display area for displaying a first column symbol on the left side, a second column symbol on the right side, and a third column symbol in the center, wherein the first column symbol and the second column symbol are displayed. Each of the symbols in the third column is composed of alternating symbol elements and blank symbols that are not related to the hit, and when the symbol is stopped, “symbol element / blank symbol / design element” or “ "Blank Symbol / Design Element / Blank Symbol" is displayed and the upper horizontal line, middle horizontal line, and lower horizontal line are valid lines when the first column symbol, second column symbol and third column symbol are stopped. A symbol display means for setting a line, a right rising line and a right falling line;
When the variable information selection means selects variable information for jackpot, the symbol elements of each column are set so that a predetermined jackpot combination is set in any of the effective lines, and the variable information selection means is out of reach. When variable information is selected, the same symbol element is set in the first column symbol and the second column symbol in one or two of the effective lines, and the first column symbol is set in the third column symbol. When the symbol information or blank symbol different from the second column symbol is set, and the variable information selecting means selects the variable information for complete detachment, the first column symbol and the second column in all the effective lines The figure which sets a design to a different design element or a blank design, and sets the 3rd row design to the same or different design element or a blank design as the 1st row design And setting means,
Display control means for stopping the variable display of each column within a time corresponding to the selection result of the variable information selecting means after starting the variable display of the first column symbol, the second column symbol, and the third column symbol When the winning determination means determines the big hit, the winning display means stops the fluctuation display of each row so that the symbol elements of each row become a big hit combination according to the setting result of the symbol setting means. Display control means for stopping the variable display of each column so that the symbol elements and blank symbols in each column become a combination of reach detachment or complete detachment according to the setting result of the symbol setting means In a game machine
When the variable information selection means selects variable information for jackpot or out-of-reach, symbol variation starting means for starting variation display of the first column symbol, the second column symbol and the third column symbol;
The symbol variation start means informs that the reach state is reached before the first column symbol is stopped after the first column symbol, the second column symbol, and the third column symbol are started to be displayed. Reach notification character display means for displaying a reach notification character covering all of the first row symbols;
After the reach notification character is displayed by the reach notification character display means, the symbol elements and blank symbols of the first row symbols set by the symbol setting means are stopped in a state hidden by the reach notification character. Column symbol hiding display means;
After the first column symbol is hidden and displayed by the first column symbol hiding display means, the symbol element and blank symbol of the second column symbol set by the symbol setting means are displayed, and the second symbol is “blank” If the symbol is “symbol / symbol element / blank symbol”, the single line reach is notified to the player, and if the second symbol is “symbol element / blank symbol / symbol element”, the player is notified of the double line reach. Second row symbol display means,
Reach notification character erasing means for erasing the reach notification character displayed so as to cover all of the first row symbols after displaying the second row symbols by the second row symbol display means;
After erasing the reach notification character by the reach notification character erasing means, a third column symbol display means for displaying a symbol element and a blank symbol of the third column symbol set by the symbol setting means,
The symbol setting means sets “blank symbol / symbol element / blank symbol” for each of the first column symbol and the second column symbol when the variable information selecting unit selects variable information that is a big hit or out of reach. In this case, the symbol elements of the first row symbols and the second row symbols are set to the same symbol elements so as to reach the middle horizontal line, or the first row symbols and the second row When "symbol element / blank symbol / symbol element" is set for each symbol, it is on the effective line in each symbol element of the first column symbol and the second column symbol so as to reach two effective lines. A gaming machine characterized in that the two symbol elements are set to the same symbol element.
請求項1において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記リーチ報知キャラクタ表示手段は、前記第1列図柄を停止させる前に前記遊技者が前記操作手段を操作した場合に前記リーチ報知キャラクタを表示させるものであることを特徴とする遊技機。
In Claim 1, it comprises an operation means operable by the player,
The reach notification character display means displays the reach notification character when the player operates the operation means before stopping the first row symbols.
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