JP2002292037A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002292037A
JP2002292037A JP2001100069A JP2001100069A JP2002292037A JP 2002292037 A JP2002292037 A JP 2002292037A JP 2001100069 A JP2001100069 A JP 2001100069A JP 2001100069 A JP2001100069 A JP 2001100069A JP 2002292037 A JP2002292037 A JP 2002292037A
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displayed
display
big hit
symbols
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Katsuhiko Hayashi
勝彦 林
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving a player a new fun in the process until a notification about a big hit or none is issued and of heightening the sense of expectation and/or thrilling for a big hit which any player will have. SOLUTION: The game machine to make varying display of patterns on a screen 20a is structured so that after the patterns exhibited in the left column 110 and the right column 150 are stopped varying, covering patterns S1, S3, S2 expressing the characters Copper, Gold, and Silver are given on the lines L1 of the left column 110, center column 130, and right column 150. The sorts of patterns given on the lines L1 of the left column 110 and right column 150 are changed during the period they are covered by the covering patterns S1 and S2. The covering patterns S1, S2 and S3 vanish, and the patterns on the lines L1 of the left column 110 and right column 150 which are turned distinguishable again constitute a string of 'ready-to-win' pattern arrangement.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に表示部に図柄を変動させて表示する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that displays a pattern on a display unit by changing the pattern.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機では、所
定領域(例えば、第1種始動口)にパチンコ球(遊技
球)が入球または通過した際に各種の乱数を読み込むこ
とで抽選を行い、この抽選結果に基づいて大当りかはず
れかを判別する。また、乱数に基づいて、遊技盤面上に
設けられた図柄表示装置(例えば、特別図柄表示器)に
特別図柄を変動表示する。そして、特別図柄を所定の表
示態様で表示した場合、例えば3つの同じ特別図柄が1
つのライン上に揃った大当り図柄配列で表示した場合に
は、遊技者に大当り遊技(特典)が付与されることを報
知したことになる。大当り遊技は、具体的には、大入賞
口を一定期間だけ開放する等の処理を行い、ほぼ一定数
の出球が払い出される。大当り図柄配列以外の図柄配列
(はずれ図柄配列)を形成した場合には、遊技者に大当
り遊技は付与されない。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine which is one of gaming machines, a lottery is performed by reading various random numbers when a pachinko ball (game ball) enters or passes through a predetermined area (for example, a first-class starting port). The lottery is determined based on the lottery result. Also, based on the random numbers, special symbols are variably displayed on a symbol display device (for example, a special symbol display) provided on the game board surface. When the special symbols are displayed in a predetermined display mode, for example, three identical special symbols
When displayed in the big hit symbol arrangement aligned on one line, it means that the player is notified that the big hit game (privilege) is given. In the big hit game, specifically, a process such as opening a special winning opening for a certain period is performed, and a substantially fixed number of throwing balls are paid out. When a symbol array (missing symbol array) other than the big hit symbol array is formed, the big hit game is not given to the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このようなパチンコ機
において、例えば、3つの図柄表示列に表示される図柄
のうち、2つの図柄表示列に表示される図柄の変動が停
止して、大当り図柄配列を形成する一歩手前の状態であ
るリーチ図柄配列が表示されると、遊技者の興味は最後
に変動を停止する図柄に集中する。ところが、このよう
に単にリーチ図柄配列を表示してから、最後の図柄を停
止させるだけの場合、大当りか否かを遊技者に報知する
までの過程が極めて単調となり、遊技者の抱く大当りに
対する期待感を今一歩高めることができなかった。
In such a pachinko machine, for example, among the symbols displayed in the three symbol display columns, the variation of the symbols displayed in the two symbol display columns stops, and the big hit symbol is stopped. When the reach symbol array, which is one step before the array is formed, is displayed, the player's interest concentrates on the symbol that stops changing at the end. However, in the case of simply displaying the reach symbol array and stopping the last symbol in this way, the process of notifying the player of a big hit or not becomes extremely monotonous, and the expectation of the big hit held by the player I couldn't improve my feeling one step now.

【0004】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、遊技者に大当りか
否かを報知するまでの過程に新規な興趣を与え、遊技者
の抱く大当りに対する期待感や緊迫感を高めることので
きる遊技機を提供することにある。
[0004] The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to give a new interest to the process of notifying a player of whether or not it is a big hit, and to embrace the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing a sense of expectation and a sense of urgency for a big hit.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記した課題を解決する
ための本願の第1発明は、請求項1に記載された通りの
遊技機である。ここで、請求項1、また他の請求項及び
発明の詳細な説明に記載した用語については以下のよう
に解釈する。 (1)「図柄」には、特別図柄のみならず、普通図柄等
のように遊技に関係して表示部に表示する全ての図柄
(英数字、漢字、仮名等の文字、記号、絵柄、図形、静
止画、動画等の画像など)が含まれる。また、図柄の個
数は1つのみならず、複数の場合も含む。 (2)「表示部」は、1つの特別図柄表示器のみなら
ず、複数の特別図柄表示器をも含む。複数の図柄を表示
する場合には、1つの特別図柄表示器で全ての図柄を表
示する態様と、複数の特別図柄表示器に複数の図柄を振
り分けてそれぞれ表示する態様とがある。 (3)「停止」には完全な停止(静止)のみならず、一
時停止をも含む。また、停止状態には静止する状態のみ
ならず、固定の基準位置または不定の基準位置を中心と
して任意の方向に任意の距離範囲で動く状態をも含む。 (4)「図柄表示列」は、特別図柄表示器等の表示部に
おいて、図柄の変動に伴ってこの変動方向に形成される
図柄の列を表示する領域である。通常は、表示部に向か
って縦方向に図柄表示列が形成されるが、図柄表示列が
表示部に向かって横方向に形成される場合等も含む。 (5)「大当り図柄配列」とは、抽選手段による抽選結
果が大当りである場合に、表示部で変動していた図柄を
停止させてこの図柄配列で表示することによって、遊技
者に所定の特典(例えば、大当り遊技)が付与されるこ
とを認識させるものである。一般には、同じ図柄がライ
ン上に揃って確定した場合を「大当り図柄配列」とい
う。これに対し「はずれ図柄配列」とは、「大当り図柄
配列」以外の図柄配列である。また、「リーチ図柄配
列」とは、大当り図柄配列を形成する可能性があるリー
チ状態の場合の図柄配列をいい、一般には、最後に変動
を停止する図柄表示列以外の図柄表示列に同じ図柄が揃
って表示されている場合をいう。
A first invention of the present application for solving the above-mentioned problems is a gaming machine as set forth in claim 1. Here, the terms described in claim 1, other claims and the detailed description of the invention are interpreted as follows. (1) “Symbols” include not only special symbols but also all symbols (characters such as alphanumeric characters, kanji, and kana, symbols, pictures, graphics, etc.) displayed on the display unit related to the game, such as ordinary symbols. , Still images, moving images, etc.). Further, the number of symbols is not limited to one, but includes a plurality of symbols. (2) The “display section” includes not only one special symbol display but also a plurality of special symbol indicators. When displaying a plurality of symbols, there is a mode in which all the symbols are displayed on one special symbol display, and a mode in which a plurality of symbols are respectively displayed on the plurality of special symbol displays. (3) “Stop” includes not only complete stop (still) but also temporary stop. In addition, the stopped state includes not only a stationary state but also a state in which the movable body moves in an arbitrary direction and in an arbitrary distance range around a fixed reference position or an indefinite reference position. (4) The “symbol display column” is an area for displaying a symbol column formed in the direction of the change with the change of the symbol on a display unit such as a special symbol display. Normally, a symbol display column is formed in the vertical direction toward the display unit, but the case where the symbol display column is formed in the horizontal direction toward the display unit is also included. (5) “Big hit symbol arrangement” means that when the lottery result by the lottery means is a big hit, the symbols that have been changed on the display unit are stopped and displayed in this symbol array, thereby providing a predetermined privilege to the player. (For example, a jackpot game). In general, a case where the same symbols are fixed on the line is called "big hit symbol arrangement". On the other hand, the "missing symbol array" is a symbol array other than the "big hit symbol array". In addition, the "reach symbol array" refers to a symbol array in a reach state where there is a possibility of forming a big hit symbol array, and is generally the same symbol as the symbol display column other than the symbol display column that stops changing last. Are displayed together.

【0006】請求項1に記載の遊技機によれば、表示手
段は複数の抽選用図柄のうち少なくとも一の抽選用図柄
を遮蔽して識別不能な状態にする遮蔽表示を行なう。こ
こで、「抽選用図柄」とは、抽選手段による抽選結果を
遊技者に認識させるために用いられる図柄のことであ
り、具体的には特別図柄等がこれに該当する。この抽選
用図柄を「遮蔽して識別不能な状態にする」とは、遊技
者にとって抽選用図柄が表示されていることは判別でき
るが、遮蔽されることによってその抽選用図柄の種類、
例えば、抽選用図柄を構成している文字や数字等は識別
することができないような状態にすることを指してい
る。このような「遮蔽表示」の具体例としては、例えば
抽選用図柄の全部や一部分を他の図柄で覆うようにして
遮蔽する表示態様がある。表示手段は「遮蔽表示」を行
なった後、遮蔽された抽選用図柄が再び識別可能な状態
となるように表示する。再び識別可能な状態とするため
には、例えば、抽選用図柄を遮蔽している図柄を消去し
たり、他の位置に移動させるようにして表示する。そし
て、表示手段は、再び識別可能とした抽選用図柄を、
「所定の表示態様」の一部を形成させるように表示をす
る。「所定の表示態様」とは、抽選手段による抽選結果
が大当りであることを遊技者に認識させるための表示態
様であり、具体的には、例えば「大当り」であることを
認識させるための「大当り図柄配列」が該当する。「所
定の表示態様の一部を形成させるように表示する」と
は、例えば、「大当り図柄配列」が形成される一歩手前
の状態である「リーチ図柄配列」を、再び識別可能とさ
れた複数の抽選用図柄によって構成させるように表示す
る態様である。請求項1に記載の遊技機では、再び識別
可能とされた抽選用図柄によって「所定の表示態様の一
部を形成する表示態様」が形成されるように表示するこ
とにより、遊技者に「所定の表示態様」が表示されるチ
ャンス、すなわち、「大当り」となるチャンスを与えた
ように感じさせることができる。これにより、遊技者の
抱く興奮や期待感を一層増加させることができる。
[0006] According to the gaming machine of the first aspect, the display means performs a shield display for shielding at least one lottery symbol among the plurality of lottery symbols so that the symbol cannot be identified. Here, the "lottery symbol" is a symbol used to make the player recognize the lottery result by the lottery means, and specifically, a special symbol or the like corresponds to this symbol. "Looking out the lottery symbol to make it indistinguishable" means that it is possible for the player to determine that the lottery symbol is being displayed.
For example, it refers to a state in which characters, numbers, and the like constituting the lottery symbol cannot be identified. As a specific example of such “shielded display”, for example, there is a display mode in which all or part of a lottery symbol is covered with another symbol. After performing the “shielded display”, the display means displays the shielded lottery symbol again so that it can be identified. In order to make the symbol re-identifiable again, for example, the symbol blocking the lottery symbol is deleted or displayed to be moved to another position. Then, the display means displays the lottery symbol that can be identified again,
The display is performed so as to form a part of the “predetermined display mode”. The "predetermined display mode" is a display mode for causing the player to recognize that the lottery result obtained by the lottery means is a big hit, and specifically, for example, "a large hit" for recognizing "a big hit". Jackpot symbol arrangement ". "Displaying so as to form a part of a predetermined display mode" means, for example, a plurality of "reach symbol arrays" which are in a state immediately before the "big hit symbol array" is formed, which can be identified again. This is a mode in which the information is displayed so as to be constituted by lottery symbols. In the gaming machine according to the first aspect, by displaying the lottery symbol re-identifiable so that the “display mode forming a part of the predetermined display mode” is formed, the player is provided with the “predetermined mode”. Is displayed, that is, a chance to be a "big hit" is given. Thereby, the excitement and expectation of the player can be further increased.

【0007】請求項2に記載の遊技機によれば、抽選用
図柄を識別不能とするための遮蔽表示が、複数の遮蔽図
柄を特定の関連性を有する組み合わせで表示することに
よって行われる。ここで、「遮蔽図柄」とは、抽選用図
柄の全部もしくは一部分を遮蔽してその種類を識別不能
とするための図柄である。遮蔽図柄としては、例えば、
遊技者の目を楽しませるための装飾用として表示される
装飾用図柄や、キャラクターを現した図柄等が使用され
る。そして、その複数の遮蔽図柄を「関連性を有する組
み合わせで表示する」とは、複数の遮蔽図柄の組み合わ
せによって遊技者に何らかの意味、内容、観念等を想起
させるような態様で表示することを指している。具体的
には、例えば、各々に一つずつの文字を現した複数の遮
蔽図柄の組み合わせによって、何らかの意味を有する単
語を構成するように表示したり、各々に色彩を現した複
数の遮蔽図柄の組み合わせによって、何らかの観念を想
起させるように表示する態様が挙げられる(例えば、
「金、銀、銅」の文字や色を表した3つの遮蔽図柄を表
示することにより、一つのまとまりのある意味や観念を
想起させる)。請求項2に記載の遊技機によれば、遊技
者は、特定の関連性を有する組み合わせで表示がされた
複数の遮蔽図柄を認識することにより、再び識別可能と
される複数の抽選用図柄によって「所定の表示態様の一
部を形成する表示態様」が形成されるであろうことを期
待する。そして、次に、複数の抽選用図柄によって「所
定の表示態様の一部を形成する表示態様(例えばリーチ
図柄配列)」が形成されると、今度は「大当り図柄配
列」が形成されるであろうことを期待する。つまり、遊
技者は、「大当り」であることを報知されるまでの過程
において、段階的な予告が行われることにより徐々に
「大当り」への期待感を募らせることになる。このよう
に、請求項2に記載の遊技機によれば、「所定の表示態
様」を表示して遊技者に「大当り」であることを報知す
るまでの演出が単調とならず、遊技者は一層興趣性の高
い遊技を享受できるようになる。
According to the gaming machine of the second aspect, the shield display for making the lottery symbols indistinguishable is performed by displaying a plurality of shield symbols in a combination having a specific relationship. Here, the “shielding symbol” is a symbol for shielding all or a part of the lottery symbol so that the type thereof cannot be identified. As a shielding design, for example,
A decorative pattern displayed as a decorative pattern for entertaining the player's eyes, a pattern representing a character, or the like is used. And, "displaying the plurality of shielded symbols in a combination having relevance" indicates that the combination of the plurality of shielded symbols is displayed in a form that reminds the player of some meaning, content, idea, or the like. ing. Specifically, for example, a combination of a plurality of shielding designs each representing one character is displayed so as to form a word having some meaning, or a plurality of shielding designs each representing a color. Depending on the combination, there is a mode in which the display is made to remind some idea (for example,
The display of the three shielding symbols representing the letters and colors of "gold, silver, and bronze" recalls a united meaning and idea.) According to the gaming machine described in claim 2, by recognizing a plurality of shielded symbols displayed in a combination having a specific relevance, a plurality of lottery symbols can be identified again. It is expected that a “display mode forming a part of the predetermined display mode” will be formed. Then, when a “display mode (for example, a reach symbol array) that forms a part of a predetermined display mode” is formed by a plurality of lottery symbols, a “big hit symbol array” is formed. Expect to be deaf. In other words, in the process of being notified of the "big hit", the player is gradually notified of the expectation of the "big hit" by performing a step-by-step notice. As described above, according to the gaming machine of the second aspect, the effect of displaying the “predetermined display mode” and notifying the player of the “big hit” is not monotonous, and You will be able to enjoy more interesting games.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】本発明の第1の実施の形態及び第
2の実施の形態を図面を参照しながら説明する。 〔第1の実施の形態〕第1の実施の形態は、本発明を第
1種パチンコ機に適用しており、5種類のリーチライン
を形成可能ないわゆる5ライン機の特別図柄表示器(本
発明の表示手段に対応している)の画面に表示される図
柄の表示態様の一例について説明している。ここで、図
1は、第1種パチンコ機の外観を示す正面図であり、図
2は、拡大して表した複合装置を示す正面図である。ま
た、図3〜図5は、図柄変動の処理手順を示すフローチ
ャートであり、図6〜図11は、特別図柄表示器の画面
に表示された図柄の態様を示している。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment and a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. [First Embodiment] In the first embodiment, the present invention is applied to a first-class pachinko machine, and a so-called 5-line machine special symbol display (book) capable of forming five types of reach lines. (Corresponding to the display means of the present invention) is described as an example of the display mode of the symbol displayed on the screen. Here, FIG. 1 is a front view showing an appearance of a first-type pachinko machine, and FIG. 2 is a front view showing an enlarged multifunction device. FIGS. 3 to 5 are flowcharts showing the processing procedure of the symbol change, and FIGS. 6 to 11 show aspects of the symbols displayed on the screen of the special symbol display.

【0009】まず図1において、パチンコ機10の遊技
盤面12上には、複合装置14、第1種始動口30、大
入賞口34、下部始動口62、一般の入賞口等を適宜に
配置している。第1種始動口30は始動口センサ56を
有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞
球(賞品球)を払い出す。中ゲート32はゲートセンサ
54を有し、パチンコ球が通過しても賞球を払い出さな
い。大入賞口34は蓋66を有し、当該蓋66はソレノ
イド50によって開閉される。また、大入賞口34はV
ゾーン52を有し、そのVゾーン52はVゾーンセンサ
48を有する。大入賞口開放期間内にパチンコ球がVゾ
ーン52に入賞すると、大当り遊技を所要回数(例えば
16回)内で継続することができる。上記大入賞口開放
期間としては、例えば大入賞口34にパチンコ球が10
個入賞するか、開放してから30秒間を経過するまでの
いずれか早いほうが該当する。さらに蓋66の下部に
は、第1種始動口30と同等の機能を備えた下部始動口
62を配置している。下部始動口62は始動口センサ5
6と同様の機能を備えた始動口センサ60を有する。こ
こで、始動口センサ56、60は、それぞれの始動口に
入賞したパチンコ球を検出する。Vゾーンセンサ48は
Vゾーン52に入賞したパチンコ球を検出する。ゲート
センサ54は中ゲート32を通過したパチンコ球を検出
する。なお上記ゲートセンサ54、始動口センサ56、
60、Vゾーンセンサ48には、例えば近接センサやマ
イクロスイッチ、光センサ(発光体と受光体)等を用い
る。
First, in FIG. 1, on the game board surface 12 of the pachinko machine 10, a multifunction device 14, a first-type starting port 30, a large winning port 34, a lower starting port 62, a general winning port and the like are appropriately arranged. ing. The first-type starting port 30 has a starting port sensor 56, and pays out a prize ball (prize ball) in the same manner as a normal winning port when a pachinko ball wins. The middle gate 32 has a gate sensor 54, and does not pay out a prize ball even when a pachinko ball passes. The special winning opening 34 has a lid 66, which is opened and closed by the solenoid 50. The special winning opening 34 is V
It has a zone 52, and the V zone 52 has a V zone sensor 48. If the pachinko ball wins in the V zone 52 during the opening period of the special winning opening, the big hit game can be continued within a required number of times (for example, 16 times). As the above-mentioned special winning opening opening period, for example, ten pachinko balls are placed in the special winning opening.
Whichever is earlier, from winning a prize or releasing 30 seconds after opening, is applicable. Further, a lower starting port 62 having a function equivalent to that of the first type starting port 30 is disposed below the lid 66. The lower starting port 62 is a starting port sensor 5
A starting port sensor 60 having the same function as that of the starting port sensor 6 is provided. Here, the starting port sensors 56 and 60 detect the pachinko balls that have won the respective starting ports. The V zone sensor 48 detects a pachinko ball that has won the V zone 52. The gate sensor 54 detects a pachinko ball that has passed through the middle gate 32. The gate sensor 54, the starting port sensor 56,
For example, a proximity sensor, a microswitch, an optical sensor (a light-emitting body and a light-receiving body), and the like are used as the 60 and V zone sensors 48.

【0010】また、遊技盤面12には1個または複数個
の装飾ゲートを有しており、この例では左ゲート23、
右ゲート24を有している。装飾ゲートは上記中ゲート
32と異なり、パチンコ球の通過を検出するゲートセン
サを有しない。右ゲート24は普通図柄表示器26を有
するが、左ゲート23は普通図柄表示器を有しない。普
通図柄表示器26は1個または複数個の発光体(この例
では2個のLED)を有し、当該発光体の点灯・消灯が
普通図柄となる。普通図柄は、例えば中ゲート32にパ
チンコ球が通過したときに点滅が始まり、その後に各発
光体についてそれぞれ点灯または消灯する。そして、各
発光体の点灯または消灯の態様に応じて(例えば2個の
LEDのうち右側のLEDが点灯すると)、下部始動口
62の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開ける。なお
普通図柄表示器26には、液晶表示器、CRT、LED
表示器、プラズマ表示器等のように普通図柄が表示可能
な他の表示器を用いてもよい。この場合には、普通図柄
として、例えば英数字や記号等を用いることができる。
さらには、普通図柄と特別図柄とを同じ表示器(例えば
特別図柄表示器20)に表示するようにしてもよい。ま
た、ランプ類16は電球やLED等の発光体を用いてお
り、図示した位置には限らずパチンコ機10の種類や遊
技内容等に合わせて適切な位置に配置される。
The game board surface 12 has one or a plurality of decorative gates.
It has a right gate 24. The decorative gate, unlike the above-mentioned middle gate 32, does not have a gate sensor for detecting the passage of a pachinko ball. The right gate 24 has a normal symbol display 26, while the left gate 23 does not have a normal symbol display. The normal symbol display 26 has one or a plurality of light emitters (two LEDs in this example), and turning on / off the light emitter is a normal symbol. The normal symbol starts blinking when, for example, a pachinko ball passes through the middle gate 32, and then turns on or off for each light emitter. Then, the lid of the lower starting port 62 is opened for a certain period of time (for example, 4 seconds) according to the lighting or extinguishing state of each light emitter (for example, when the right LED of the two LEDs is turned on). The ordinary symbol display 26 includes a liquid crystal display, a CRT, and an LED.
Other displays, such as a display and a plasma display, which can normally display a symbol may be used. In this case, for example, alphanumeric characters and symbols can be used as the ordinary symbols.
Further, the normal symbol and the special symbol may be displayed on the same display (for example, the special symbol display 20). Further, the lamps 16 use light emitters such as light bulbs and LEDs, and are not limited to the positions shown in the figure, but are arranged at appropriate positions according to the type of the pachinko machine 10 and the contents of the game.

【0011】次に、図2を参照しながら複合装置14の
構成について説明する。図2に示すように、複合装置1
4には、天入賞口14a、特別図柄表示器20等が設け
られている。天入賞口14aは一般の入賞口の1つであ
る。特別図柄表示器20には、例えば液晶表示器を用い
る。特別図柄表示器20の画面20aには特別図柄等を
表示する。なお、特別図柄として用いる図柄は、文字
(英数字やかな文字、漢字等)、記号、図形、絵柄等が
ある。また、画面20aには、背景図柄として、例えば
動画(映像、アニメーション等)や静止画等が表示され
る。特別図柄表示器20としては、液晶表示器以外に
も、CRT、LED表示器、プラズマ表示器等のような
特別図柄等を表示できる他の表示器を用いてもよい。ま
た、画面20aの下方位置には、保留球ランプ28が表
示されている。保留球ランプ28は、ほぼ水平状に並べ
て複数(例えば4個)設けられ、特別図柄の変動表示中
に第1種始動口30に入賞したパチンコ球の個数を表示
する。保留球ランプ28に表示された個数に応じて、画
面20aに表示された特別図柄が変動表示を繰り返す。
その他、複合装置14にはランプ等の発光体や装飾板等
を有し、装飾効果を発揮させて遊技者の目を楽しませ
る。
Next, the configuration of the multifunction device 14 will be described with reference to FIG. As shown in FIG.
4, a winning prize opening 14a, a special symbol display 20, and the like are provided. The prize hole 14a is one of general prize holes. As the special symbol display 20, for example, a liquid crystal display is used. A special symbol or the like is displayed on the screen 20a of the special symbol display 20. The symbols used as the special symbols include characters (alphanumeric characters, kana characters, kanji, etc.), symbols, figures, pictures, and the like. The screen 20a displays, for example, a moving image (video, animation, etc.), a still image, or the like as a background symbol. As the special symbol display 20, other displays that can display special symbols, such as a CRT, an LED display, a plasma display, etc., other than the liquid crystal display, may be used. In addition, a reserved ball lamp 28 is displayed at a position below the screen 20a. A plurality (for example, four) of the retaining ball lamps 28 are arranged in a substantially horizontal manner, and display the number of pachinko balls that have won the first-type starting port 30 during the variation display of the special symbol. The special symbols displayed on the screen 20a repeatedly change and display according to the number displayed on the holding ball lamp 28.
In addition, the composite device 14 has a light-emitting body such as a lamp, a decorative plate, and the like, and exhibits a decorative effect to entertain the eyes of the player.

【0012】遊技者に特典、例えば大当り遊技が付与さ
れる場合には、各図柄表示列に表示された図柄が変動を
停止して、画面20aに所定の表示態様でそれらが表示
される。具体的には、図柄表示列110、130、15
0に表示された図柄によって形成される3つの横ライ
ン、2つの斜めラインの計5つのラインのうち、少なく
とも1つのラインに大当り図柄配列が形成された場合が
「大当り」であり、それ以外の図柄配列が形成された場
合が「はずれ」である。本実施の形態では、ライン上に
同じ種類の特別図柄が3つ揃って表示された場合を「大
当り図柄配列」とする。なお、図柄表示列110、13
0、150の各表示位置に表示される特別図柄はいずれ
も「0」〜「9」の計10種類である。
When a bonus, for example, a jackpot game, is given to a player, the symbols displayed in each symbol display column stop changing and are displayed on the screen 20a in a predetermined display mode. Specifically, the symbol display columns 110, 130, 15
When a jackpot symbol array is formed on at least one of three horizontal lines and two diagonal lines formed by the symbol displayed at 0, a "big hit" is determined. The case where the symbol arrangement is formed is "out". In the present embodiment, a case where three special symbols of the same type are displayed on a line is referred to as a "big hit symbol array". The symbol display columns 110 and 13
The special symbols displayed at the display positions 0 and 150 are a total of 10 types of “0” to “9”.

【0013】図1において第1種始動口30にパチンコ
球が入賞すると、特別図柄表示器20の3つの図柄表示
列110、130、150に表示された図柄は順変動方
向(図2の矢印15の方向)にほぼ一斉に変動を開始す
る。そして、各図柄表示列110、130、150の図
柄の変動が所定時間経過後に停止して所定の図柄配列が
表示される。本実施の形態ではまず、左図柄表示列11
0、右図柄表示列150の順に図柄の変動が停止し、そ
して最後に中図柄表示列130の図柄が変動を停止する
ように構成されている。
In FIG. 1, when a pachinko ball wins in the first kind starting port 30, the symbols displayed in the three symbol display columns 110, 130 and 150 of the special symbol display 20 are displayed in the forward change direction (arrow 15 in FIG. 2). In the same direction). Then, the fluctuation of the symbols in the symbol display columns 110, 130, and 150 stops after a predetermined time has elapsed, and a predetermined symbol array is displayed. In the present embodiment, first, the left symbol display column 11
0, right symbol display column 150 stops in the order of symbol change, and finally the symbol in middle symbol display column 130 stops changing.

【0014】上記構成をなすパチンコ機10において行
われる図柄変動の処理手順について、図3〜図5に示す
フローチャートを参照しながら説明する。これらのフロ
ーチャートに示す処理手順は、いずれもパチンコ機10
の背面等に設けられる制御部で実行されるものである。
この制御部は、CPU(中央演算処理装置)、RAM、
ROM、入出力回路等で構成されており、ROMに記憶
された制御プログラムをCPUが適当なタイミングで実
行する。この制御部が、本発明における「抽選手段」に
対応している。
A description will now be given, with reference to the flowcharts shown in FIGS. The processing procedures shown in these flowcharts are all performed by the pachinko machine 10
This is executed by a control unit provided on the back of the camera.
The control unit includes a CPU (Central Processing Unit), a RAM,
It is composed of a ROM, an input / output circuit and the like, and the CPU executes a control program stored in the ROM at an appropriate timing. This control unit corresponds to “lottery means” in the present invention.

【0015】まず、図3のフローチャートに示すよう
に、第1種始動口30(もしくは下部始動口62)へパ
チンコ球が入賞することにより、「始動口入賞」の処理
が開始される。具体的には、図1の始動口センサ56も
しくは始動口センサ60から出力された検出信号が、制
御部に入力されて処理が開始される。ステップS10に
おいて、保留球数が上限値(例えば4個)に達している
か否かが判別される。「保留球数」とは、特別図柄表示
器20に特別図柄が変動して表示されている間に、第1
種始動口30や下部始動口62に入賞したパチンコ球の
数を意味する。保留球数が上限値に達していなければ
(NO)、ステップS11の処理に進んで各種乱数の読
み込みと記憶が行われる。保留球数が上限値に達してい
る場合(YES)には、何もせずにそのまま処理が終了
する(リターン)。
First, as shown in the flowchart of FIG. 3, when the pachinko ball wins in the first-type starting port 30 (or the lower starting port 62), the process of "starting port winning" is started. Specifically, the detection signal output from the starting port sensor 56 or the starting port sensor 60 in FIG. 1 is input to the control unit, and the processing is started. In step S10, it is determined whether or not the number of reserved balls has reached an upper limit (for example, four). The “number of reserved balls” means that while the special symbol is being displayed fluctuating on the special symbol display 20,
It means the number of pachinko balls that have won the seed starting port 30 and the lower starting port 62. If the number of reserved balls has not reached the upper limit value (NO), the process proceeds to step S11 to read and store various random numbers. If the number of reserved balls has reached the upper limit (YES), the process ends without doing anything (return).

【0016】ステップS11において読み込まれる各種
乱数には、大当り判定用乱数RA、大当り図柄用乱数R
B、はずれ図柄データRC、リーチ判定用乱数RD等が
ある。大当り判定用乱数RAは、大当りか否かを判別す
るための乱数である。大当り図柄用乱数RBは、大当り
判定用乱数RAによって大当りと判別された場合におい
て、特別図柄表示器20に停止して表示される特別図柄
を特定するための乱数である。はずれ図柄データRC
は、大当り判定用乱数RAによって大当りではない(は
ずれ)であると判別された場合において、特別図柄表示
器20に停止して表示される特別図柄を特定するための
乱数である。リーチ判定用乱数RDとは、リーチである
か否かを判別するための乱数である。ステップS11に
おいて各種乱数の読み込みや記憶が行われた後、次のス
テップS12の処理に進み、大当り判定用乱数RAに基
づいて大当りであるか否かが判定される。ここで、大当
り(YES)であればステップS13の大当り図柄変動
処理に進み、大当りでなければ(NO)ステップS17
のはずれ図柄変動処理に進む。
The random numbers read in step S11 include a jackpot determination random number RA and a jackpot symbol random number R
B, loss design data RC, reach determination random number RD, and the like. The big hit determination random number RA is a random number for determining whether or not it is a big hit. The jackpot symbol random number RB is a random number for specifying a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol indicator 20 when it is determined to be a jackpot by the jackpot determination random number RA. Loss symbol data RC
Is a random number for specifying a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 20 when it is determined by the big hit determination random number RA that it is not a big hit (outlier). The reach determination random number RD is a random number for determining whether or not reach is performed. After reading and storing of various random numbers in step S11, the process proceeds to the next step S12, and it is determined whether or not a big hit has occurred based on the big hit determination random number RA. Here, if it is a big hit (YES), the process proceeds to the big hit symbol changing process in step S13, and if it is not a big hit (NO), step S17
The process proceeds to the missing symbol variation process.

【0017】ステップS13の大当り図柄変動処理で
は、図4のフローチャートに示す処理が行われる。ここ
で「大当り図柄変動処理」とは、特別図柄表示器20に
表示される特別図柄が変動を停止して大当り図柄配列が
形成されるまでの表示態様を決定し、図柄変動処理を行
うための処理である。図柄変動処理とは、実際に特別図
柄表示器20に特別図柄を変動させて表示するための処
理である。図4に示す大当り図柄変動処理では、まず大
当り判定用乱数RA、大当り図柄用乱数RBの読み出し
が行われる(ステップS20)。そしてステップS21
の処理に進み、大当り判定用乱数RAを参照し、この大
当り判定用乱数RAに基づいて変動パターン用乱数RE
の読み出し/記憶(取得)が行われる。「変動パターン
用乱数RE」とは、特別図柄が変動を停止して所定の図
柄配列が表示されるまでの表示態様を決定するためのも
のであり、予め複数の表示態様を図柄変動パターンとし
て用意しておき、これら図柄変動パターン毎に異なった
変動パターン用乱数REを割り当てる。変動パターン用
乱数REを取得することで、特別図柄表示器20に表示
させる特別図柄の変動パターンが決定される。特別図柄
表示器20に表示することのできる図柄変動パターン
は、大当りである場合と、はずれである場合とでは異な
っている。例えば、大当りである場合には、はずれ図柄
配列を表示した状態で図柄の変動を停止するような図柄
変動パターンを選択することはできない。また反対に、
はずれである場合には、大当り図柄配列を表示した状態
で図柄の変動を停止するような図柄変動パターンを選択
することはできない。よって、変動パターン用乱数RE
を取得する際には、大当り判定用乱数RAを参照して大
当りであるか否かの確認が行われており、大当り判定用
乱数RAに基づいて大当りであると確認された場合に
は、大当りの際に表示できる図柄変動パターンに対応し
た変動パターン用乱数REの中から、変動パターン用乱
数REが取得される。次にステップS23の処理に進
み、大当り図柄用乱数RBが参照される。大当り図柄用
乱数RBに基づいて、特別図柄表示器20に停止して表
示される特別図柄が確率変動図柄であるか否かが判別さ
れて、記憶される。そして、ステップS24に進み、図
柄変動処理が行われる。この図柄変動処理では、ステッ
プS21で取得した変動パターン用乱数REに対応した
図柄変動パターンを画面20aに実際に表示するための
処理が行われる。ステップS24の図柄変動処理が終了
した後、大当り図柄変動処理が終了して、図3のフロー
チャートのステップS14の処理に進む。
In the big hit symbol change process of step S13, the process shown in the flowchart of FIG. 4 is performed. Here, the "big hit symbol change process" is a process for determining a display mode until the special symbol displayed on the special symbol display 20 stops changing and a big hit symbol array is formed, and performs the symbol change process. Processing. The symbol change process is a process for actually changing and displaying a special symbol on the special symbol display 20. In the big hit symbol variation process shown in FIG. 4, first, a big hit determination random number RA and a big hit symbol random number RB are read (step S20). And step S21
To the big hit determination random number RA, and based on the big hit determination random number RA, the fluctuation pattern random number RE
Is read / stored (acquired). The “variation pattern random number RE” is used to determine a display mode until the special symbol stops changing and a predetermined symbol array is displayed, and a plurality of display modes are prepared in advance as a symbol variation pattern. In addition, a different random number RE for a variation pattern is assigned to each of the symbol variation patterns. By acquiring the random number RE for the variation pattern, the variation pattern of the special symbol displayed on the special symbol display 20 is determined. The symbol variation pattern that can be displayed on the special symbol display 20 differs between a case of a big hit and a case of a loss. For example, in the case of a big hit, it is not possible to select a symbol variation pattern in which the variation of symbols is stopped in a state in which a lost symbol array is displayed. Conversely,
In the case of a loss, it is not possible to select a symbol variation pattern in which symbol variation is stopped while the big hit symbol array is displayed. Therefore, the random number RE for the fluctuation pattern
Is obtained, it is confirmed whether or not a jackpot is determined with reference to the jackpot determination random number RA. If it is determined that the jackpot is determined based on the jackpot determination random number RA, the jackpot is determined. The random number RE for variation pattern is obtained from the random number RE for variation pattern corresponding to the symbol variation pattern that can be displayed at the time of (1). Next, the process proceeds to step S23, and the big hit symbol random number RB is referred to. Based on the random number RB for the big hit symbol, it is determined whether or not the special symbol stopped and displayed on the special symbol display 20 is a probability-variable symbol and stored. Then, the process proceeds to step S24, where a symbol variation process is performed. In the symbol variation process, a process for actually displaying the symbol variation pattern corresponding to the variation pattern random number RE acquired in step S21 on the screen 20a is performed. After the symbol variation process in step S24 ends, the big hit symbol variation process ends, and the process proceeds to step S14 in the flowchart of FIG.

【0018】また、ステップS17のはずれ図柄変動処
理では、図5のフローチャートに示す処理が行われる。
ここで「はずれ図柄変動処理」とは、特別図柄表示器2
0に表示される特別図柄が変動を停止してはずれ図柄配
列が形成されるまでの表示態様を決定し、実際に表示を
行うための処理である。図5に示すはずれ図柄変動処理
では、はずれ図柄データRC、リーチ判定用乱数RDの
読み出しが行われる(ステップS30)。そしてステッ
プS31の処理に進み、リーチ判定用乱数RDを参照
し、このリーチ判定用乱数RDに基づいて、変動パター
ン用乱数REの読み出し/記憶(取得)が行われる。特
別図柄表示器20に表示することのできる図柄変動パタ
ーンは、リーチ状態になってから「はずれ」になる場合
と、リーチ状態にならずに「はずれ」になる場合とでは
異なっている。例えば、リーチ状態になってから「はず
れ」になる場合には、途中でリーチ図柄配列を形成して
からはずれ図柄配列を表示して変動を停止するような図
柄変動パターンを選択しなければならない。また反対
に、リーチ状態にならずに「はずれ」になる場合には、
途中でリーチ図柄配列を形成しないではずれ図柄配列を
表示して変動を停止するような図柄変動パターンを選択
しなければならない。よって、変動パターン用乱数RE
を取得する際には、リーチ判定用乱数RDに基づいてリ
ーチであるか否かが確認され、リーチであると確認され
た場合には、途中でリーチ図柄配列を形成してから変動
を停止する図柄変動パターンに対応した変動パターン用
乱数REの中から、変動パターン用乱数REが取得され
る。次にステップS32の処理に進み、リーチ判定用乱
数RDに基づいてリーチであるか否かが判別される。リ
ーチであると判別された場合(YES)には、ステップ
S33の処理に進み、リーチでないと判別された場合
(NO)には、ステップS36に進み図柄変動処理が行
われる。
In the out-of-design symbol variation process of step S17, the process shown in the flowchart of FIG. 5 is performed.
Here, the “losing symbol change process” is a special symbol display 2
This is a process for determining the display mode until the special symbol displayed at 0 stops fluctuating and forming a lost symbol array, and actually performs display. In the loss symbol variation process shown in FIG. 5, the loss symbol data RC and the reach determination random number RD are read (step S30). Then, the process proceeds to step S31, where the random number RD for variation determination is read / stored (acquired) based on the random number RD for reach determination with reference to the random number RD for reach determination. The symbol variation pattern that can be displayed on the special symbol display device 20 is different between a case where "reach" occurs after reaching the reach state and a case where "removal" occurs without entering the reach state. For example, in the case of “losing” after the reach state, it is necessary to select a design variation pattern in which a reach symbol array is formed on the way, the missing symbol array is displayed, and the variation is stopped. Conversely, if you get "out" without reaching reach,
If a reach symbol array is not formed on the way, a symbol variation pattern must be selected so as to display a shifted symbol array and stop the variation. Therefore, the random number RE for the fluctuation pattern
Is obtained, whether or not reach is confirmed based on the reach determination random number RD. If it is confirmed that reach is reached, the fluctuation is stopped after the reach symbol array is formed on the way. The random number RE for a fluctuation pattern is obtained from the random number RE for the fluctuation pattern corresponding to the symbol fluctuation pattern. Next, the process proceeds to step S32, where it is determined based on the reach determination random number RD whether or not reach is achieved. If it is determined that it is reach (YES), the process proceeds to step S33, and if it is determined that it is not reach (NO), the process proceeds to step S36 to perform a symbol variation process.

【0019】ステップS33では左図柄と中図柄の比較
処理が行われる。「左図柄」とは、特別図柄表示器20
の5つのライン上において左図柄表示列110に表示さ
れる特別図柄であり、「中図柄」とは、同ライン上の中
図柄表示列130に表示される特別図柄である。これら
「左図柄」及び「中図柄」は、はずれ図柄データRCを
参照することによって判別される。そして、「左図柄」
と「中図柄」が同一種類である場合(YES)には、ス
テップS34の処理に進み、「左図柄」と「中図柄」が
異なる種類である場合(NO)には、ステップS35の
処理に進む。ステップS33において「左図柄」と「中
図柄」が同一種類の特別図柄であると判別された場合に
は、「右図柄」のデータが「左図柄」のデータにコピー
される(ステップS34)。これは、「左図柄」と「中
図柄」が同一種類の特別図柄である場合に、「左図柄」
のデータを「右図柄」のデータにコピーしてリーチ図柄
配列を形成した場合には、1つのライン上に3つの同一
種類の特別図柄が表示されて大当り図柄配列を形成して
しまうからである。よって、上記したように、「右図
柄」のデータを「左図柄」のデータにコピーすることに
より、大当り図柄配列を形成しないで、リーチ図柄配列
となるように特別図柄の配列が操作される。(ただし、
このとき「中図柄」と「右図柄」は同一種類ではな
い)。なお、「右図柄」とは、「中図柄」及び「左図
柄」が表示されたライン上の右図柄表示列150に表示
される特別図柄を指している。また、ステップS33に
おいて「左図柄」と「中図柄」が同一種類の特別図柄で
はないと判別された場合(NO)には、「左図柄」のデ
ータが「右図柄」のデータにコピーされる(ステップS
35)。「左図柄」のデータが「右図柄」のデータにコ
ピーされることにより、リーチ図柄配列は形成される
が、「左図柄」と「中図柄」は異なっているので、1つ
のライン上に同一種類の図柄が3つ揃って大当り図柄配
列が形成されることはない。そして、ステップS34も
しくはステップS35の処理が終了すると、ステップS
36において図柄変動処理が行われる。はずれ図柄変動
処理におけるステップS36の図柄変動処理の内容は、
大当り図柄変動処理におけるステップ24の図柄変動処
理の内容と同様である。はずれ図柄変動処理が終了する
と、図3のフローチャートにおける始動口入賞の処理も
終了する(リターン)。
In step S33, the left symbol and the middle symbol are compared. "Left symbol" is a special symbol indicator 20
Is a special symbol displayed in the left symbol display column 110 on the five lines, and the “middle symbol” is a special symbol displayed in the middle symbol display column 130 on the same line. These “left symbol” and “middle symbol” are determined by referring to the missing symbol data RC. And "left design"
If the “middle symbol” and “middle symbol” are the same type (YES), the process proceeds to step S34. If the “left symbol” and “middle symbol” are different types (NO), the process proceeds to step S35. move on. If it is determined in step S33 that the "left symbol" and the "middle symbol" are the same type of special symbol, the data of the "right symbol" is copied to the data of the "left symbol" (step S34). This is the case where "left symbol" and "middle symbol" are the same type of special symbol, and "left symbol"
This is because, when the data of the right symbol is copied to the data of the "right symbol" to form a reach symbol array, three special symbols of the same type are displayed on one line to form a big hit symbol array. . Therefore, as described above, by copying the data of the “right symbol” to the data of the “left symbol”, the special symbol array is operated so as to become the reach symbol array without forming the big hit symbol array. (However,
At this time, the "medium symbol" and the "right symbol" are not the same type.) The “right symbol” refers to a special symbol displayed in the right symbol display column 150 on the line on which the “middle symbol” and the “left symbol” are displayed. If it is determined in step S33 that the “left symbol” and the “middle symbol” are not the same type of special symbol (NO), the data of the “left symbol” is copied to the data of the “right symbol”. (Step S
35). The data of the "left symbol" is copied to the data of the "right symbol" to form a reach symbol array, but the "left symbol" and the "middle symbol" are different, so they are the same on one line. There is no case where three types of symbols are arranged to form a big hit symbol array. Then, when the processing in step S34 or step S35 ends, step S
At 36, a symbol variation process is performed. The contents of the symbol variation process in step S36 in the outlier symbol variation process are
This is the same as the content of the symbol change process of step 24 in the big hit symbol change process. When the loss symbol variation processing is completed, the processing of the starting opening winning in the flowchart of FIG. 3 is also completed (return).

【0020】図3のフローチャートに示す始動口入賞の
処理において、ステップ13の大当り図柄変動処理が終
了すると、ステップS14の大当り遊技処理に進む。大
当り遊技処理とは、遊技者に大当り遊技を付与するため
の処理であり、例えば大入賞口34の蓋66を一定期間
(例えば30秒間)だけ開放し、入賞したパチンコ球の
数に応じて賞球を払い出す等を行う処理である。大当り
遊技処理が終了すると、ステップS15において確率変
動か否かが判別される。これは、大当り図柄変動処理の
ステップS23で記憶された大当り図柄用乱数RBに基
づく判別結果に基づいて判別されるものであり、大当り
図柄配列を形成する特別図柄が確率変動図柄である場合
(YES)には、ステップS16の確率変動処理に進
み、確率変動図柄でない場合(NO)には、始動口入賞
の処理が終了する(リターン)。なお、確率変動とは、
所定の特別図柄で大当りになると、所定の期間もしくは
所定の変動回数が経過するまで大当りになる確率が変更
される(一般的には確率がアップする)ことをいい、確
率変動遊技とは、確率変動が行われている遊技である。
また、確率変動処理とは、遊技者に確率変動遊技を付与
するために行われる処理である。ステップS16の確率
変動処理が終了すると、始動口入賞の処理はすべて終了
する(リターン)。
In the start-up winning process shown in the flowchart of FIG. 3, when the big hit symbol changing process in step 13 is completed, the flow proceeds to the big hit game process in step S14. The big hit game process is a process for giving a big hit game to a player. For example, the cover 66 of the big winning opening 34 is opened for a certain period (for example, 30 seconds), and a prize is given according to the number of winning pachinko balls. This is a process of paying out a ball or the like. When the big hit game process ends, it is determined in step S15 whether or not the probability fluctuation has occurred. This is determined based on the determination result based on the random number RB for the big hit symbol stored in step S23 of the big hit symbol changing process, and when the special symbol forming the big hit symbol array is the probability variation symbol (YES). )), The process proceeds to the probability variation process of step S16, and if the symbol is not a probability variation symbol (NO), the process of starting opening winning is ended (return). The probability fluctuation is
When a big hit occurs in a predetermined special symbol, the probability of a big hit is changed (generally, the probability increases) until a predetermined period or a predetermined number of changes elapses. This is a game in which fluctuations are taking place.
Further, the probability variation process is a process performed for giving a probability variation game to a player. When the probability change process in step S16 ends, all the processes for starting opening winning are ended (return).

【0021】第1の実施の形態では、まず、図6に示す
ように、左図柄表示列110及び右図柄表示列150に
表示される図柄の変動が停止した時点において、左図柄
表示列110のラインL1上に表示された特別図柄が
「4」であり、右図柄表示列150のラインL1上に表
示された特別図柄が「6」となっている。5つのライン
上にはリーチ図柄配列が1つも形成されていないため、
まだ中図柄表示列130に表示される図柄が下方向(図
中の矢印A1の方向)に変動中であるにも関わらず、遊
技者は「はずれ」が確定していると認識してしまってい
る(なお、矢印A1は、画面20aに実際に表示されて
いるわけではない)。このような場合、遊技者は遊技に
対する関心を早期に失ってしまい、遊技が面白味の欠け
るものとなってしまう。
In the first embodiment, first, as shown in FIG. 6, when the change of the symbols displayed in the left symbol display column 110 and the right symbol display column 150 is stopped, the left symbol display column 110 The special symbol displayed on the line L1 is “4”, and the special symbol displayed on the line L1 of the right symbol display column 150 is “6”. Because no reach symbol array is formed on the five lines,
Even though the symbol displayed in the middle symbol display column 130 is still changing in the downward direction (the direction of the arrow A1 in the figure), the player recognizes that "losing" has been determined. (Note that the arrow A1 is not actually displayed on the screen 20a). In such a case, the player loses interest in the game at an early stage, and the game becomes uninteresting.

【0022】そこで第1の実施の形態では、図7に示す
ように、「銅」という文字が略中央に現された遮蔽図柄
S1が、左図柄表示列110において、図中の矢印B1
の方向へ向けて移動するように表示され、ラインL1上
に表示されていた「4」の図柄を遮蔽する。これによ
り、「4」の図柄は遊技者からは識別不能となり、そこ
に何らかの特別図柄が表示されていることは認識できる
が、どのような数字が表示されているかは識別できない
状態とされる。次に、図8に示すように、「銀」という
文字が略中央に現された遮蔽図柄S2が、右図柄表示列
150において、図中の矢印B2の方向へ向けて移動す
るように表示され、ラインL1上に表示されていた
「6」の図柄を遮蔽する。これにより、「6」の図柄も
遊技者からは識別不能な状態とされる。そして、図柄が
下方向(図中の矢印A1の方向)に向けて変動中である
中図柄表示列130にも、略中央に「金」の文字が現さ
れた遮蔽図柄S3が、図中の矢印B3の方向に向けて移
動するように表示され、中図柄表示列130のラインL
1上に位置するように表示される。なお、本実施の形態
では、図7〜図9に示すように、「湯飲み」の形状を模
した図柄の真ん中に「金」、「銀」、「銅」のいずれか
の文字が現された図柄によって遮蔽図柄S1、S2、S
3が構成された例を示している。
Therefore, in the first embodiment, as shown in FIG. 7, the shielding symbol S1 in which the character "copper" appears substantially at the center is indicated by an arrow B1 in the left symbol display column 110.
, And the symbol “4” displayed on the line L1 is shielded. As a result, the symbol "4" is indistinguishable from the player, and it is possible to recognize that a special symbol is displayed thereon, but it is not possible to identify what kind of number is displayed. Next, as shown in FIG. 8, the shielded symbol S2 in which the character “silver” appears substantially at the center is displayed in the right symbol display column 150 so as to move in the direction of arrow B2 in the figure. , The symbol "6" displayed on the line L1 is shielded. As a result, the symbol “6” is also in a state in which the symbol cannot be identified from the player. Also, in the middle symbol display column 130 in which the symbol is moving downward (in the direction of arrow A1 in the figure), the shield symbol S3 in which the character “gold” appears in the approximate center is also shown. It is displayed so as to move in the direction of the arrow B3, and the line L of the middle symbol display column 130 is displayed.
1 is displayed. In the present embodiment, as shown in FIGS. 7 to 9, any one of the letters “gold”, “silver”, and “copper” appears in the middle of the pattern imitating the shape of the “cup” The symbols S1, S2, S, depending on the design
3 shows an example of the configuration.

【0023】次に、図10に示すように、左、中、右の
各図柄表示列110、130、150のラインL1上に
表示されていた遮蔽図柄S1、S3、S2は、画面20
aから他の場所に移動して消えるように表示される。こ
れにより、左図柄表示列110及び右図柄表示列150
のラインL1上に表示されていた特別図柄は遮蔽された
状態から解放されて再び識別可能とされるが、このと
き、再び識別可能とされた特別図柄は、遮蔽される前の
「4」及び「6」の特別図柄ではなく、共に「7」の特
別図柄に変更されて表示される。つまり、遮蔽図柄S
1、S2、S3が消えるように表示された後、左図柄表
示列110及び右図柄表示列150のラインL1上には
共に「7」の図柄が表示されて、ラインL1上には
「7、↓、7」のリーチ図柄配列が形成される(↓は図
柄の変動中を示す)。このような「4」及び「6」の特
別図柄から「7」の特別図柄への変更は、両図柄が遮蔽
されている最中に行われるために遊技者の目に触れるこ
とがない。そのため、特別図柄の種類を変更し、再び識
別可能とされた特別図柄によってリーチ図柄配列が形成
されるように表示をしたとしても、遊技者に違和感等を
感じさせないので遊技の興趣を損なわない。
Next, as shown in FIG. 10, the shielding symbols S1, S3, and S2 displayed on the line L1 of the left, middle, and right symbol display columns 110, 130, and 150 are displayed on the screen 20.
It is displayed so that it moves from a to another place and disappears. Thereby, the left symbol display column 110 and the right symbol display column 150
The special symbol displayed on the line L1 is released from the shielded state and is made identifiable again. At this time, the special symbol again identifiable is “4” and “4” before being shielded. Instead of the special symbol "6", both are changed to the special symbol "7" and displayed. That is, the shielding symbol S
After the symbols 1, S2 and S3 are displayed so as to disappear, a symbol “7” is displayed on the line L1 of the left symbol display column 110 and the right symbol display column 150, and “7, 7” is displayed on the line L1. A reach symbol array of “↓, 7” is formed (↓ indicates that the symbol is changing). Such a change from the special symbols of "4" and "6" to the special symbol of "7" is performed while both symbols are shielded, and thus is invisible to the player. Therefore, even if the type of the special symbol is changed and displayed so that the reach symbol array is formed by the special symbol that can be identified again, the interest of the game is not spoiled because the player does not feel discomfort or the like.

【0024】本実施の形態では、図9に示したように、
左、中、右の各図柄表示列110、130、150のラ
インL1上に「銅」、「金」、「銀」の文字を現した3
つの遮蔽図柄S1、S3、S2を表示することによっ
て、遊技者に対して「金、銀、銅」というまとまりのあ
る観念を想起させている(例えば、「金、銀、銅」は、
競技会で賞として授与されるメダルやトロフィーの色を
想起させる)。このように、「金、銀、銅」という関連
性を有する組み合わせで遮蔽図柄を表示することによ
り、再び識別可能となる複数の抽選用図柄によってリー
チ図柄配列が形成されることを遊技者に予告している。
そして、図10に示すように、ラインL1上に「7、
↓、7」のリーチ図柄配列が形成されると、遊技者は
「7、7、7」の大当り図柄配列が形成されることに対
して期待感を抱く。つまり、遊技者に「大当り」を報知
するまでの過程において、「リーチ」への期待感と、
「大当り」への期待感とを段階的に抱かせるような表示
をしており、遊技の演出が新規で面白味のあるものとな
っている。
In the present embodiment, as shown in FIG.
The characters “copper”, “gold”, and “silver” appear on the line L1 of the left, middle, and right symbol display columns 110, 130, and 150.
By displaying the two shielding symbols S1, S3, S2, the player is reminded of the cohesive idea of "gold, silver, copper" (for example, "gold, silver, copper"
Reminds me of the colors of medals and trophies awarded at competitions). In this way, by displaying the shielding symbol in a combination having a relationship of “gold, silver, copper”, the player is informed that a reach symbol array is formed by a plurality of lottery symbols that can be identified again. are doing.
Then, as shown in FIG. 10, "7,
When the reach symbol array of “↓, 7” is formed, the player has a sense of expectation that the jackpot symbol array of “7, 7, 7” is formed. In other words, in the process of notifying the player of the "big hit", the expectation for "reach"
The display gives a sense of expectation to the "big hit" step by step, and the production of the game is new and interesting.

【0025】尚、上記で説明した第1の実施の形態で
は、ラインL1上に「7、↓、7」のリーチ図柄配列が
形成された後、図11に示すように、中図柄表示列13
0のラインL1上に「7」の図柄が表示されて、ライン
L1上に「7、7、7」の大当り図柄配列が形成され
る。つまり、上記で説明した第1の実施の形態における
図柄変動の態様は、大当り判定用乱数を読み出した制御
部によって抽選結果が「大当り」であると判別された場
合に、遊技者に「大当り」であることを報知するための
図柄変動の態様であり、「大当り図柄変動処理」が行わ
れた場合の一態様であるといえる。さらに、大当り図柄
配列を形成した「7」の特別図柄が確率変動図柄である
場合には、遊技者に確率変動遊技が付与されることを報
知したことになり、遊技者にはその後に確率変動遊技が
付与される。
In the first embodiment described above, after the reach symbol array of "7, ↓, 7" is formed on the line L1, as shown in FIG.
The symbol “7” is displayed on the line L1 of 0, and the big hit symbol array of “7, 7, 7” is formed on the line L1. In other words, the symbol variation mode in the first embodiment described above is such that when the lottery result is determined to be “big hit” by the control unit that has read the big hit determination random number, the player is given “big hit”. This is an aspect of the symbol variation for notifying that is, and it can be said that it is an aspect in a case where the “big hit symbol variation process” is performed. Further, when the special symbol “7” forming the big hit symbol array is a probability variation symbol, the player is notified that the probability variation game is given, and the player is subsequently notified of the probability variation game. A game is provided.

【0026】第1の実施の形態では、複数の遮蔽図柄が
「金、銀、銅」という関連性を有する組み合わせで表示
された場合の図柄の表示態様について説明したが、反対
に、複数の遮蔽図柄が「金、銀、銅」のような組み合わ
せで表示されなかった場合には、以下に説明するような
態様によって図柄の表示が行なわれる。まず、図8に示
したように、左図柄表示列110及び右図柄表示列15
0のラインL上に、「銅」及び「銀」の文字が現された
遮蔽図柄S1、S2が順番に表示される。そして、
「4」及び「6」の特別図柄は遮蔽図柄S1、S2によ
って遮蔽されて識別不能とされる。しかしその後、中図
柄表示列130のラインL1上には「金」の文字が現さ
れた遮蔽図柄S3が表示されず、複数の遮蔽図柄によっ
て「金、銀、銅」という一連の関連性を有する組み合わ
せが形成されなかったとする。このような場合、遮蔽表
示が行なわれた後に再び識別可能とされる複数の特別図
柄によって「リーチ図柄配列」は形成されないことを遊
技者に予告したこととなる。したがって、遮蔽図柄S
1、S2によって遮蔽された「4」及び「6」の特別図
柄は、遮蔽されている最中にその種類が変更されること
はなく、遮蔽表示が行なわれた後の画面20aにおける
左図柄表示列110及び右図柄表示列150のラインL
1上には、引き続き「4」及び「6」の特別図柄がその
まま表示される。この場合、ラインL1上にはリーチ図
柄配列が形成されないので、大当り図柄配列が形成され
ることもなく、遊技者に大当り遊技は付与されない。
In the first embodiment, the display mode of a symbol when a plurality of shielding symbols are displayed in a combination having a relation of “gold, silver, copper” has been described. If the symbol is not displayed in a combination such as “gold, silver, copper”, the symbol is displayed in a manner described below. First, as shown in FIG. 8, the left symbol display column 110 and the right symbol display column 15
On the 0 line L, the shielding symbols S1 and S2 in which the characters "copper" and "silver" are displayed are displayed in order. And
The special symbols "4" and "6" are shielded by the shielding symbols S1 and S2, and cannot be identified. However, thereafter, on the line L1 of the middle symbol display column 130, the shielding symbol S3 in which the character of "gold" appears is not displayed, and a plurality of shielding symbols have a series of associations of "gold, silver, copper". Assume that no combination is formed. In such a case, the player is informed that the "reach symbol array" is not formed by a plurality of special symbols that can be identified again after the shielding display is performed. Therefore, the shielding pattern S
1, the special symbols "4" and "6" shielded by S2 are not changed in type while being shielded, and the left symbol display on the screen 20a after the shield display is performed. Line L of column 110 and right symbol display column 150
On "1", special symbols "4" and "6" are displayed as they are. In this case, since no reach symbol array is formed on the line L1, no big hit symbol array is formed, and no big hit game is given to the player.

【0027】〔第2の実施の形態〕第2の実施の形態
は、第1の実施の形態と同様に、本発明を第1種パチン
コ機に適用したものであって、5ライン機における図柄
表示の一態様について示したものである。ここで、図1
2〜図15は、いずれも第2の実施の形態における特別
図柄表示器20の画面20aに表示される図柄の表示態
様である。これらの図において、第1の実施の形態にお
いて図6〜図11に示した要素と同一の要素には同一の
符号を付している。なお、第2の実施の形態において
も、まず、左図柄表示列110、右図柄表示列150の
順に図柄の変動が停止して、最後に中図柄表示列130
の図柄の変動が停止するように構成されている。各図柄
表示列に表示される特別図柄の変動処理の際には、図3
〜図5のフローチャートに示す「始動口入賞処理」、
「大当り図柄変動処理」、「はずれ図柄変動処理」が行
われる。
[Second Embodiment] In a second embodiment, as in the first embodiment, the present invention is applied to a first-class pachinko machine, and a pattern in a 5-line machine is used. This is a diagram showing one mode of display. Here, FIG.
FIGS. 2 to 15 show the display modes of the symbols displayed on the screen 20 a of the special symbol display 20 in the second embodiment. In these figures, the same elements as those shown in FIGS. 6 to 11 in the first embodiment are denoted by the same reference numerals. In the second embodiment as well, first, the symbol change stops in the order of the left symbol display column 110 and the right symbol display column 150, and finally the middle symbol display column 130
Is configured to stop the fluctuation of the symbol. In the process of changing the special symbol displayed in each symbol display column, FIG.
-"Starting port winning process" shown in the flowchart of FIG.
"Big hit symbol variation process" and "losing symbol variation process" are performed.

【0028】第2の実施の形態では、図12に示すよう
に、左図柄表示列110及び右図柄表示列150に表示
される図柄の変動が停止した時点において、両図柄表示
列の中段部の表示位置であるラインL1上に共に「2」
の特別図柄が表示されている。つまり、ラインL1上に
は「2、↓、2」のリーチ図柄配列が形成されており、
遊技者は「大当り図柄配列」が形成されることに対して
期待感を抱いている。ここで、例えば「2、↓、2」の
リーチ図柄配列を形成している「2」の特別図柄が確率
変動図柄でなかった場合、その後に「2、2、2」の大
当り図柄配列が形成されたとしても遊技者に確率変動遊
技は付与されない。確率変動遊技が付与されなければ、
その後の遊技で大当りになる確率はアップしないので、
遊技者の抱く「大当り」に対する期待感は、確率変動図
柄によってリーチ図柄配列が形成された場合よりも通常
は小さい。そこで、本実施の形態における遊技機では、
図13に示すように、左、中、右の各図柄表示列11
0、130、150のラインL1上に「銅」、「金」、
「銀」の文字を現した遮蔽図柄S1、S3、S2がそれ
ぞれ表示され、左及び右図柄表示列110、150のラ
インL1上に表示されていた「2」の図柄は遮蔽されて
識別不能とされる。なお、「銅」、「金」、「銀」の各
遮蔽図柄S1、S3、S2が画面20aに現れて表示さ
れる態様は第1の実施の形態と同様である。
In the second embodiment, as shown in FIG. 12, when the change of the symbols displayed in the left symbol display column 110 and the right symbol display column 150 is stopped, the middle portion of both symbol display columns is stopped. Both "2" on the line L1 which is the display position
Special symbol is displayed. That is, a reach symbol array of "2, ↓, 2" is formed on the line L1,
The player has a feeling of expectation that the "big hit symbol arrangement" is formed. Here, for example, if the special symbol of “2” forming the reach symbol array of “2, ↓, 2” is not the probability variation symbol, then the big hit symbol array of “2, 2, 2” is formed. Even if it is done, the probability variation game is not given to the player. If the probability change game is not awarded,
Since the probability of a big hit in subsequent games will not increase,
The expectation of the "big hit" that the player has is usually smaller than the case where the reach symbol array is formed by the probability variation symbols. Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment,
As shown in FIG. 13, each of the left, center, and right symbol display columns 11
"Copper", "gold",
The shielded symbols S1, S3, S2 showing the character of "silver" are displayed, respectively, and the symbol "2" displayed on the line L1 of the left and right symbol display columns 110, 150 is shielded and cannot be identified. Is done. The manner in which the shielding patterns S1, S3, and S2 of "copper", "gold", and "silver" appear and are displayed on the screen 20a is the same as in the first embodiment.

【0029】そして、図14に示すように、ラインL1
上に表示されていた「銅」、「金」、「銀」の各遮蔽図
柄S1、S3、S2は画面20aから移動して消えるよ
うに表示され、左図柄表示列110及び右図柄表示列1
50のラインL1上に表示されていた「2」の特別図柄
は再び識別可能とされる。ただし、「2」の特別図柄は
遮蔽されている最中に確率変動図柄である「7」の図柄
に変更されており、遮蔽表示が行われた後の左図柄表示
列110及び右図柄表示列150のラインL1上には
「7」の特別図柄が表示される。これにより、ラインL
1上には遮蔽表示前の「2、↓、2」のリーチ図柄配列
ではなく、「7、↓、7」の確率変動図柄によるリーチ
図柄配列が表示される。第2の実施の形態においても、
このような「2」の特別図柄から「7」の特別図柄への
変更は、各特別図柄が遮蔽されている最中に行われるた
めに遊技者の目に触れることがない。そのため、各特別
図柄の種類を突然変更したとしても、遊技者に違和感等
を感じさせないので、遊技の興趣が損なわれない。
Then, as shown in FIG.
The shielding patterns S1, S3, S2 of "copper", "gold", and "silver" displayed above are displayed so as to move from the screen 20a and disappear, and the left symbol display column 110 and the right symbol display column 1
The special symbol of “2” displayed on the 50 line L1 can be identified again. However, the special symbol “2” is changed to the symbol “7” which is the probability variation symbol while being shielded, and the left symbol display column 110 and the right symbol display column after the shielding display is performed. A special symbol “7” is displayed on the 150 line L1. Thereby, the line L
On 1, not the reach symbol array of “2, ↓, 2” before the shielding display, but the reach symbol array of the probability variation symbol of “7, ↓, 7” is displayed. Also in the second embodiment,
Such a change from the special symbol of "2" to the special symbol of "7" is performed while each special symbol is being shielded, and thus is invisible to the player. Therefore, even if the type of each special symbol is suddenly changed, the player does not feel uncomfortable or the like, so that the interest of the game is not spoiled.

【0030】上記で説明したように、本実施の形態にお
ける遊技機では、一旦確率変動図柄ではない「2」の図
柄でリーチ図柄配列を表示した後、各特別図柄の種類
(数字)を変更して、確率変動図柄である「7」の図柄
による新たなリーチ図柄配列を表示している。このよう
な表示により、遊技者は、一旦リーチになったとして
も、遊技者にとってさらに有利な確率変動図柄によるリ
ーチへ発展するのではないかという期待感を抱くように
なる。
As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the reach symbol array is temporarily displayed with the symbol "2" which is not the probability variation symbol, and then the type (number) of each special symbol is changed. Thus, a new reach symbol array with the symbol “7”, which is a probability variation symbol, is displayed. With such a display, the player comes to have a feeling of expectation that even if the player reaches the reach, the player may develop into a reach based on a probability variation symbol that is more advantageous to the player.

【0031】第2の実施の形態では、図14に示すよう
に、ラインL1上に「7、↓、7」のリーチ図柄配列が
形成された後、図15に示すように、中図柄表示列13
0のラインL1上に「6」の図柄が表示されて、「7、
6、7」のはずれ図柄配列が形成される。つまり、第2
の実施の形態で示した図柄変動の態様は、大当り判定用
乱数を読み出した制御部によって抽選結果が「はずれ」
であると判別された場合に、遊技者に「はずれ」である
ことを報知するための図柄変動の態様であり、「はずれ
図柄変動処理」が行われた場合の一態様であるといえ
る。遊技者には結局大当り遊技は付与されず、したがっ
て確率変動遊技も付与されない。
In the second embodiment, as shown in FIG. 14, after a reach symbol array of "7, ↓, 7" is formed on the line L1, as shown in FIG. 13
The symbol “6” is displayed on the line L1 of “0”, and “7,
6, 7 "is formed. That is, the second
In the symbol fluctuation mode shown in the embodiment, the lottery result is “out” by the control unit that has read out the big hit determination random number.
This is a symbol variation mode for notifying the player of the "losing" when it is determined that the symbol pattern is "losing", and it can be said that this is one mode when the "losing symbol variation process" is performed. After all, no big hit game is given to the player, and therefore no probability varying game is given.

【0032】〔他の実施の形態〕なお、上述したパチン
コ機(遊技機)10において、他の部分の構造、形状、
材質、個数、配置及び動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでなく、必要に応じて種々変更
可能である。例えば、上記実施の形態を応用した次の各
形態を実施することもできる。
[Other Embodiments] In the above-mentioned pachinko machine (game machine) 10, the structure, shape,
The material, the number, the arrangement, the operating conditions, and the like are not limited to the above-described embodiment, but can be variously changed as needed. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented.

【0033】(A)第1及び第2の実施の形態では、複
数の遮蔽図柄を「金、銀、銅」という関連性を有する組
み合わせで表示することによって、遮蔽表示後にリーチ
図柄配列が形成されることを遊技者に予告する表示態様
を例示したが、複数の遮蔽図柄が「金、銀、銅」ではな
い組み合わせ、例えば、「金、銀、鉄」という組み合わ
せで表示することによって、遮蔽表示後にリーチ図柄配
列が形成されないことを遊技者に予告するようにしても
よい。このような意外性のある表示を行なうことによ
り、遊技者の抱く大当りに対する期待感や緊迫感をさら
に高めることが可能である。
(A) In the first and second embodiments, a plurality of shield symbols are displayed in a combination having a relation of “gold, silver, copper”, so that a reach symbol array is formed after the shield display. Although the display mode in which the player is notified of the fact is exemplified, a plurality of shielding symbols are displayed in a combination other than "gold, silver, and copper", for example, in a combination of "gold, silver, and iron", so that the shielding display is performed. The player may be notified later that the reach symbol array is not formed. By performing such a surprising display, it is possible to further increase the sense of expectation and urgency for the big hit that the player has.

【0034】(B)第1及び第2の実施の形態では、複
数の遮蔽図柄を「金、銀、銅」という関連性を有する組
み合わせで表示することによって、遮蔽表示後にリーチ
図柄配列が形成されることを遊技者に予告する表示態様
を例示したが、このような態様に限定するものではな
い。例えば、複数の遮蔽図柄を「金、金、金」という組
み合わせで表示することによって、遮蔽表示後にリーチ
図柄配列が形成されることを遊技者に予告することもで
きる。つまり、複数の遮蔽図柄を表示する「関連性を有
する組み合わせ」は、複数の遮蔽図柄に現された文字が
すべて同じ場合であるとして、遊技者にリーチ図柄配列
が形成されることを予告するようにしてもよい。
(B) In the first and second embodiments, a plurality of shielded symbols are displayed in a combination having a relation of "gold, silver, copper", so that a reach symbol array is formed after the shielded display. Although the display mode of notifying the player of the fact has been illustrated, the present invention is not limited to such a mode. For example, by displaying a plurality of shielded symbols in a combination of “gold, gold, gold”, the player can be notified that a reach symbol array is formed after the shielded display. In other words, the “relevant combination” that displays a plurality of shielded symbols indicates that the characters appearing in the plurality of shielded symbols are all the same, and informs the player that a reach symbol array will be formed. It may be.

【0035】(C)第1及び第2の実施の形態では、複
数の遮蔽図柄を「金、銀、銅」という関連性を有する組
み合わせで表示した場合は、再び識別可能とされる特別
図柄によって必ずリーチ図柄配列が形成される表示態様
を例示したが、このような態様に限定しない。例えば、
複数の遮蔽図柄を「金、銀、銅」という関連性を有する
組み合わせで表示したとしても、再び識別可能とされる
特別図柄によってリーチ図柄配列が形成されない場合が
あるとしてもよい。他にも、例えば、複数の遮蔽図柄を
「金、銀、銅」という関連性を有する組み合わせで表示
することによって、遮蔽表示後にリーチ図柄配列が必ず
形成されるのではなく、リーチ図柄配列が形成される確
率が通常よりも高くなることを遊技者に報知するように
してもよい。
(C) In the first and second embodiments, when a plurality of shielding symbols are displayed in a combination having a relation of “gold, silver, copper”, a special symbol that can be identified again is used. Although the display mode in which the reach symbol array is always formed is illustrated, the present invention is not limited to such a mode. For example,
Even if a plurality of shielded symbols are displayed in a combination having a relationship of “gold, silver, copper”, the reach symbol array may not be formed by a special symbol that can be identified again. In addition, for example, by displaying a plurality of shielding symbols in a combination having a relationship of "gold, silver, copper", a reach symbol array is not always formed after the shielding display, but a reach symbol array is formed. The player may be notified that the probability of being played is higher than usual.

【0036】(D)第1及び第2の実施の形態では、3
つの遮蔽図柄によって遮蔽表示が行なわれた後にリーチ
図柄配列が形成される表示態様を例示したが、このよう
な遮蔽表示が行なわれなかった場合でも、リーチ図柄配
列が形成される場合があるのは勿論である。つまり、遮
蔽図柄が一つも表示されず、遮蔽表示が行なわれなかっ
た場合でも、リーチ図柄配列が形成されてリーチ状態と
なり、さらに大当り図柄配列が形成されて大当りとなる
場合も当然有り得る。
(D) In the first and second embodiments, 3
Although the display mode in which the reach symbol array is formed after the shield display is performed by one shield symbol is illustrated, the reach symbol array may be formed even when such shield display is not performed. Of course. In other words, even if no shield symbol is displayed and no shield display is performed, a reach symbol array may be formed to reach the reach state, and a big hit symbol array may be formed to form a big hit.

【0037】(E)第1及び第2の実施の形態では、
「湯飲み」の形状を模した図柄によって遮蔽図柄が構成
されている例を示したが、このように限定するものでは
ない。遮蔽図柄は、特別図柄を遮蔽して識別不能にでき
る色や形状等を有した図柄であれば、どのような図柄で
構成することもできる。遮蔽図柄は、例えば、画面の背
景を装飾するための装飾用図柄や、遊技者を楽しませる
ために画面に登場させるキャラクターの図柄等によって
構成することもできる。
(E) In the first and second embodiments,
Although the example in which the shielding symbol is configured by the symbol imitating the shape of the “cup” has been described, the invention is not limited to this. The shielding symbol can be composed of any symbol as long as it has a color, a shape, and the like that can shield the special symbol and make it indistinguishable. For example, the shielding pattern may be configured by a decorative pattern for decorating the background of the screen, a character pattern to be displayed on the screen to entertain the player, or the like.

【0038】(F)第1及び第2の実施の形態では、特
典の付与に関する情報を遊技者に認識させるための抽選
用図柄が「特別図柄」である例を示したが、このように
限定するものではない。例えば、抽選用図柄が、第3種
パチンコ機における「普通図柄」によって構成されてい
る場合でも、本発明を適用することができる。
(F) In the first and second embodiments, the example in which the lottery symbol for allowing the player to recognize the information on the grant of the privilege is the "special symbol" has been described. It does not do. For example, the present invention can be applied to a case where the lottery symbol is constituted by a “normal symbol” in a third-class pachinko machine.

【0039】(G)第1及び第2の実施の形態では、左
図柄表示列→右図柄表示列→中図柄表示列の順に図柄の
変動が停止するように構成したが、変動を停止する順は
必要に応じて種々変更可能である。例えば、左図柄表示
列→中図柄表示列→右図柄表示列の順に図柄の変動が停
止する5ライン機であってもよい。
(G) In the first and second embodiments, the change of the symbols is stopped in the order of the left symbol display column → the right symbol display column → the middle symbol display column. Can be variously changed as necessary. For example, a five-line machine in which the change of symbols stops in the order of left symbol display column → middle symbol display column → right symbol display column may be used.

【0040】(H)第1及び第2の実施の形態では、図
柄表示列が縦方向に構成された縦スクロールタイプのパ
チンコ機について本発明を適用した例を示したが、この
ような態様に限定するものではない。例えば、図柄表示
列が横方向に構成されて、抽選用図柄が横方向に変動す
る横スクロールタイプのパチンコ機であっても本発明を
適用できる。
(H) In the first and second embodiments, an example is shown in which the present invention is applied to a vertical scroll type pachinko machine in which symbol display columns are configured in a vertical direction. It is not limited. For example, the present invention can be applied to a horizontal scroll type pachinko machine in which symbol display columns are configured in a horizontal direction and a lottery symbol fluctuates in a horizontal direction.

【0041】(I)また、第1及び第2の実施の形態で
は、画面20aが左、中、右の3つの図柄表示列で構成
されている例を示したが、このような態様に限定するも
のではなく、例えば1つあるいは5つの図柄表示列で構
成された遊技機であっても本発明を適用できる。
(I) In the first and second embodiments, an example is shown in which the screen 20a is composed of three symbol display columns of left, middle, and right. However, the present invention is limited to such an embodiment. For example, the present invention can be applied to a gaming machine including one or five symbol display columns.

【0042】(J)また、第1及び第2の実施の形態で
は、5ライン機における画面20aの図柄表示列に表示
される図柄の態様について説明したが、他のタイプのパ
チンコ機における図柄の表示態様であってもよい。例え
ば1ライン機や8ライン機に本発明を適用することもで
きる。
(J) In the first and second embodiments, the mode of the symbols displayed in the symbol display column of the screen 20a in the 5-line machine has been described. It may be a display mode. For example, the present invention can be applied to a one-line machine or an eight-line machine.

【0043】(K)また、第1及び第2の実施の形態で
はパチンコ機10に本発明を適用したが、第1種パチン
コ機以外の遊技機(例えば第3種パチンコ機、スロット
マシン、アレンジボール機、テレビゲーム機等)であっ
て図柄を変動して表示する表示部を有するものについて
も同様に本発明を適用することができる。
(K) In the first and second embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10, but a gaming machine other than the first-type pachinko machine (for example, a third-type pachinko machine, a slot machine, an arrangement machine, and the like) The present invention can be similarly applied to a ball machine, a video game machine, or the like) having a display unit for changing and displaying symbols.

【0044】[0044]

【発明の効果】本発明によれば、遊技者に大当りか否か
を報知するまでの過程に新規な興趣を与えて、遊技者の
抱く大当りに対する期待感や緊迫感を高めることのでき
る遊技機を提供することができる。
According to the present invention, a gaming machine capable of giving a new interest to a process of notifying a player of a big hit or not to increase the expectation and the urgency of the big hit held by the player. Can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko machine.

【図2】複合装置を拡大して表した正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of the multifunction device.

【図3】始動口入賞処理のフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart of a starting opening winning process.

【図4】大当り図柄変動処理のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of a big hit symbol changing process.

【図5】はずれ図柄変動処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a lost symbol changing process.

【図6】第1実施の形態における特別図柄表示器の画面
に表示される内容の一例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of contents displayed on a screen of a special symbol display according to the first embodiment.

【図7】第1実施の形態における特別図柄表示器の画面
に表示される内容の一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of contents displayed on a screen of a special symbol display according to the first embodiment.

【図8】第1実施の形態における特別図柄表示器の画面
に表示される内容の一例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of contents displayed on a screen of a special symbol display according to the first embodiment.

【図9】第1実施の形態における特別図柄表示器の画面
に表示される内容の一例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of contents displayed on a screen of a special symbol display according to the first embodiment.

【図10】第1実施の形態における特別図柄表示器の画
面に表示される内容の一例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of content displayed on a screen of a special symbol display according to the first embodiment.

【図11】第1実施の形態における特別図柄表示器の画
面に表示される内容の一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of contents displayed on a screen of a special symbol display according to the first embodiment.

【図12】第2実施の形態における特別図柄表示器の画
面に表示される内容の一例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of contents displayed on a screen of a special symbol display according to the second embodiment.

【図13】第2実施の形態における特別図柄表示器の画
面に表示される内容の一例を示す図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of contents displayed on a screen of a special symbol display according to the second embodiment.

【図14】第2実施の形態における特別図柄表示器の画
面に表示される内容の一例を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing an example of contents displayed on a screen of a special symbol display according to the second embodiment.

【図15】第2実施の形態における特別図柄表示器の画
面に表示される内容の一例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an example of contents displayed on a screen of a special symbol display according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機(遊技機) 20…特別図柄表示器(表示部) 20a…画面 30…第1種始動口 34…大入賞口 56、60…始動口センサ 62…下部始動口 110…左図柄表示列 130…中図柄表示列 150…右図柄表示列 S1、S2、S3 … 遮蔽図柄 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (gaming machine) 20 ... Special design display (display part) 20a ... Screen 30 ... Class 1 starting opening 34 ... Big winning opening 56, 60 ... Starting opening sensor 62 ... Lower starting opening 110 ... Left design display Column 130: Middle symbol display column 150: Right symbol display column S1, S2, S3 ... Shielding symbol

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Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者に有利となる特典の当落を抽選す
る抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に
認識させるための複数の抽選用図柄を表示する表示手段
を備え、前記抽選結果が大当りである場合には、前記表
示手段によって前記複数の抽選用図柄が所定の表示態様
で表示される遊技機において、 前記表示手段は、前記複数の抽選用図柄のうち少なくと
も一の抽選用図柄を遮蔽して識別不能な状態にする遮蔽
表示を行なった後、遮蔽した前記抽選用図柄を再び識別
可能な状態にして前記所定の表示態様の一部を形成させ
るように表示する遊技機。
1. A lottery means for selecting a winning of a privilege which is advantageous to a player, and a display means for displaying a plurality of lottery symbols for allowing a player to recognize a lottery result by the lottery means, wherein the lottery is provided. When the result is a big hit, in the gaming machine in which the plurality of lottery symbols are displayed in a predetermined display mode by the display means, the display means includes at least one lottery symbol among the plurality of lottery symbols. A gaming machine that performs a shielded display in which a symbol is shielded to make it indistinguishable, and then displays the shielded lottery symbol in an identifiable state again to form a part of the predetermined display mode.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機であって、 表示手段は、抽選用図柄を遮蔽するための複数の遮蔽図
柄を関連性を有する組み合わせで表示することにより遮
蔽表示を行う遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display means performs a shielded display by displaying a plurality of shielded symbols for shielding the lottery symbols in a relevant combination. .
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