JPH08117415A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH08117415A
JPH08117415A JP6284253A JP28425394A JPH08117415A JP H08117415 A JPH08117415 A JP H08117415A JP 6284253 A JP6284253 A JP 6284253A JP 28425394 A JP28425394 A JP 28425394A JP H08117415 A JPH08117415 A JP H08117415A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
symbol
ball
winning
reach
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP6284253A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP6284253A priority Critical patent/JPH08117415A/en
Publication of JPH08117415A publication Critical patent/JPH08117415A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To provide a pachinko game machine equipped with a variable display device capable of performing the fluctuating operation of identification informa tion with high diversity. CONSTITUTION: The fluctuation of a final stopping pattern in a display part 58b is performed by frame feed display in a ready for winning state, and also, when a pattern in the frame feed display is updated, the display of a curtain 58d which covers the pattern is performed. In this way, the fluctuating operation of the pattern (identification information) with high diversity can be performed, consequently, the interest of a game can be improved.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、所定条件の成立に伴い
識別情報を可変表示し、該識別情報が予め定めた表示結
果となったときに特定の遊技価値を付与し得る可変表示
装置を備えた弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a variable display device capable of variably displaying identification information when a predetermined condition is satisfied and giving a specific game value when the identification information has a predetermined display result. The present invention relates to a ball game machine provided.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で識別情報を可変表示するようになっていた。そ
して、始動入賞口への打玉の入賞に伴って各可変表示部
の変動を許容し、各可変表示部に停止表示される識別情
報の組合せが予め定めた組合せ結果となったときに特定
遊技状態あるいは権利発生状態等の特定の遊技価値を付
与するようになっていた。また、このような可変表示装
置では、リーチ時、即ち全列の可変表示部が停止する前
の段階で識別情報が予め定めた組合せ結果となる可能性
がある場合、最終停止する識別情報の変動パターン(速
度)を通常のものと変えることで、リーチ時における識
別情報の変動を差別的に行っていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device provided in a pachinko game machine as a ball game machine is generally adapted to variably display identification information on a plurality of rows of variable display portions. Then, the variation of each variable display unit is allowed along with the winning of the ball hitting the starting winning opening, and when the combination of the identification information stopped and displayed on each variable display unit has a predetermined combination result, the specific game A specific game value such as a state or a right generation state has been given. Further, in such a variable display device, at the time of reach, that is, before the variable display portions of all columns are stopped, if the identification information may have a predetermined combination result, the variation of the identification information to be finally stopped is changed. By changing the pattern (speed) from the normal one, the identification information fluctuates differentially during the reach.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような可変表示装置では、リーチ時、識別情報の変動速
度を単に変化させるだけであったため、リーチ時の識別
情報の変動動作が単調となりマンネリ化するという問題
を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされ
たもので、その目的とするところは、多様性に富む識別
情報の変動動作が可能な可変表示装置を備えた弾球遊技
機を提供することにある。
However, in the above-described conventional variable display device, since the variation speed of the identification information is simply changed at the time of reach, the variation operation of the identification information at the time of reach becomes monotonous. Had the problem of doing. The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine provided with a variable display device capable of varying a variety of identification information. .

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、所定条件の成立に伴い識別
情報を可変表示し、該識別情報が予め定めた表示結果と
なったときに特定の遊技価値を付与し得る可変表示装置
を備えた弾球遊技機において、前記可変表示装置は、前
記識別情報のコマ送り表示を可能にすると共に、このコ
マ送り表示での表示更新時には、識別情報を覆うマスク
画像の表示を行うことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, identification information is variably displayed with the establishment of a predetermined condition, and when the identification information has a predetermined display result. In a ball game machine provided with a variable display device capable of imparting a specific game value, the variable display device enables frame-by-frame display of the identification information, and at the time of updating the display in the frame-by-frame display, the identification is performed. It is characterized in that a mask image covering information is displayed.

【0005】また、前記可変表示装置は、前記マスク画
像の表示中に前記識別情報の表示更新を行わない同一識
別情報の継続表示をも行うことにより、識別情報の変動
動作に意外性を持たせることができる点で有利である。
Further, the variable display device makes the variation operation of the identification information surprising by continuously displaying the same identification information without updating the display of the identification information during the display of the mask image. It is advantageous in that it can be done.

【0006】また、前記可変表示装置は、前記マスク画
像の表示中に前記識別情報を複数個更新する表示をも行
うことにより、識別情報の変動動作に意外性を持たせる
ことができる点で有利である。
Further, the variable display device is advantageous in that the variation operation of the identification information can be given a surprise by also performing a display for updating a plurality of the identification information while the mask image is being displayed. Is.

【0007】[0007]

【作用】可変表示装置は、前記識別情報のコマ送り表示
を可能にすると共に、このコマ送り表示での表示更新時
には、識別情報を覆うマスク画像の表示を行うので、多
様性に富む識別情報の変動動作が可能となり、ひいては
遊技の興趣を向上することができる。
The variable display device enables the frame-by-frame display of the identification information and, at the time of updating the display in the frame-by-frame display, displays the mask image covering the identification information. It is possible to change the movement, which in turn can improve the enjoyment of the game.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。先ず、図1を参照して実施例に係る弾球遊
技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成につ
いて説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。
図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を
誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該
誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成して
いる。遊技領域3のほぼ中央には、後述する各図柄表示
部58a〜58cでの識別情報(以下、遊技図柄とい
う)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする可
変表示装置50が配置されている。なお、可変表示装置
50の詳細な構成については後に詳述するものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine (pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1.
In FIG. 1, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. A variable display device 50 that allows variable display (hereinafter, also referred to as variation) of identification information (hereinafter, referred to as a game symbol) on each of the later-described symbol display portions 58a to 58c is arranged at approximately the center of the game area 3. ing. The detailed structure of the variable display device 50 will be described later.

【0009】可変表示装置50の下方には、始動口4が
配置されており、該始動口4に入った打玉は、遊技盤1
の裏面に導かれて始動玉検出器5によって検出される。
そして、始動玉検出器5が打玉を検出すると、可変表示
装置50の図柄表示部58a〜58cが変動し、その表
示結果が当り図柄であるときに後述する普通可変入賞球
装置6の開閉部材9を所定時間開放するようになってい
る。なお、始動玉検出器5のON動作に基づく可変表示
装置50の変動は、所定回数(例えば、4回)記憶さ
れ、その旨が可変表示装置50に設けられる後述の記憶
表示LED64によって表示される。
Below the variable display device 50, a starting opening 4 is arranged, and the hit ball entering the starting opening 4 is a game board 1
Is guided to the back surface of the vehicle and detected by the starting ball detector 5.
When the starting ball detector 5 detects a hit ball, the symbol display portions 58a to 58c of the variable display device 50 change, and when the display result is a winning symbol, the opening / closing member of the ordinary variable winning ball device 6 described later. 9 is opened for a predetermined time. The fluctuation of the variable display device 50 based on the ON operation of the starting ball detector 5 is stored a predetermined number of times (for example, 4 times), and the fact is displayed by a storage display LED 64, which will be described later, provided in the variable display device 50. .

【0010】始動口4の下方には、普通可変入賞球装置
6が配置されており、該普通可変入賞球装置6は、遊技
盤1の表面に取付けられる横長形状の取付基板7を有し
ている。取付基板7の中央部分には、普通可変入賞口8
が穿設されており、該普通可変入賞口8には、開閉部材
9が設けられている。開閉部材9は、遊技盤1の裏面に
配置されたソレノイド10の駆動に基づいて傾動位置と
垂直位置との間で変動自在となっている。これにより、
開閉部材9は、ソレノイド10がONされたときには、
普通可変入賞口8を開放する傾動状態となる一方、ソレ
ノイド10がOFFされたときには、普通可変入賞口8
を閉塞する垂直状態となる。また、普通可変入賞口8の
内部は、図2(A)(B)に示すように、左・中・右の
3つに区画されており、その左右の各側には普通領域8
a・8bが形成される一方、中央には特定玉検出器11
(図1参照)を備えてなる特定領域8cが形成されてい
る。これにより、普通領域8a・8bに入賞した打玉
は、単なる入賞玉として処理される一方、特定領域8c
に入賞した打玉は、特定玉検出器11での検出に伴って
特定遊技状態を発生し得るようになっている。なお、開
閉部材9の中央部には、開閉部材9の開放状態にて打玉
を停留する玉停留穴9aが穿設されており、該玉停留穴
9aの裏面側周縁部には、開閉部材9の閉塞動作に伴っ
て玉停留穴9aの停留玉Tを特定領域8cに導く玉誘導
樋9bが形成されている。このため、一旦、玉停留穴9
aに打玉が停留すると、普通可変入賞口8内に入賞する
次位の入賞玉は、玉停留穴9aの停留玉Tに弾かれ、普
通領域8a・8bに導かれるようになっており、結果と
して、複数の入賞玉による権利発生直後の権利消滅(後
述する)という事態を防止している。また、取付基板7
には、開閉部材9の左右の各側方位置に透光性材料から
なる玉誘導部材12が設けられ、該玉誘導部材12に
は、飾りLED13(以下、飾りLED−Cという)が
内蔵して設けられている。
Below the starting port 4, a normal variable winning ball device 6 is arranged, and the normal variable winning ball device 6 has a horizontally elongated mounting substrate 7 mounted on the surface of the game board 1. There is. In the central part of the mounting board 7, usually a variable winning port 8
An opening / closing member 9 is provided on the normal variable winning port 8. The opening / closing member 9 is movable between a tilting position and a vertical position based on the drive of a solenoid 10 arranged on the back surface of the game board 1. This allows
When the solenoid 10 is turned on, the opening / closing member 9
When the solenoid 10 is turned off, the normal variable winning port 8 is opened while the normal variable winning port 8 is tilted.
It becomes a vertical state that closes up. As shown in FIGS. 2 (A) and 2 (B), the inside of the normal variable winning a prize port 8 is divided into three areas of left, middle, and right.
While the a and 8b are formed, the specific ball detector 11 is provided at the center.
A specific region 8c including (see FIG. 1) is formed. As a result, the ball hitting the ordinary areas 8a and 8b is processed as a simple winning ball, while the specific area 8c is processed.
The hit ball that has won a prize can generate a specific game state in accordance with the detection by the specific ball detector 11. A ball retaining hole 9a for retaining a hitting ball in the open state of the opening / closing member 9 is formed in the central portion of the opening / closing member 9, and the opening / closing member 9 is provided at the peripheral portion on the back surface side of the ball retaining hole 9a. A ball guiding trough 9b for guiding the stopped ball T of the ball stopping hole 9a to the specific region 8c with the closing operation of the ball 9 is formed. Therefore, once the ball stop hole 9
When the hitting ball stays at a, the next winning ball that wins in the ordinary variable winning a prize opening 8 is played by the stopped ball T in the ball stopping hole 9a and guided to the ordinary areas 8a and 8b. As a result, it is possible to prevent the right from disappearing (described later) immediately after the right is generated by a plurality of winning balls. In addition, the mounting board 7
Is provided with a ball guiding member 12 made of a translucent material at left and right lateral positions of the opening / closing member 9, and the ball guiding member 12 has a decorative LED 13 (hereinafter referred to as a decorative LED-C) built therein. Is provided.

【0011】可変表示装置50の一側(図示の左側)の
遊技領域3には、上から順に入賞口14、始動玉出口1
5、及び袖ランプ16を内蔵した入賞口17が縦列状態
に配置されている。始動玉出口15は、遊技盤1の裏面
側で玉通路18を介して始動口4と連通されており、始
動口4に入った打玉を入賞口17の上方位置で再度遊技
領域3に放出するようになっている。一方、可変表示装
置50の他側(図示の右側)の遊技領域3には、遊技装
置としての回転体19が配置されている。回転体19
は、前記遊技盤1の表面に取付けられる取付板を有し、
該取付板の表面に円状の包囲枠が突設され、該包囲枠の
内側のモータ20(図6参照)によって回転駆動される
ようになっている。回転体19の外周部には、1個の打
玉を受け入れる玉受凹部19aが形成され、回転体19
が回転して包囲枠の上部に形成される作動入賞口21か
ら入った打玉を受け入れるようになっている。玉受凹部
19aに受け止められた打玉は、取付板に開設された入
賞孔から取付板の裏面に導かれ、取付板の裏面に形成さ
れる通路を通り、その下方に設けられた作動玉検出器2
2によって検出される。作動玉検出器22は、特定遊技
状態中に打玉を検出することで後述する特別可変入賞球
装置23のソレノイド26にON信号を導出し、これに
基づいて特別可変入賞球装置23の開閉片25a・25
bを開成駆動するようになっている。
In the game area 3 on one side (left side in the figure) of the variable display device 50, the winning opening 14 and the starting ball exit 1 are arranged in this order from the top.
5, and the winning openings 17 incorporating the sleeve lamps 16 are arranged in a column. The starting ball outlet 15 is communicated with the starting port 4 through the ball passage 18 on the back side of the game board 1, and the hit ball that has entered the starting port 4 is discharged to the game area 3 again above the winning port 17. It is supposed to do. On the other hand, in the game area 3 on the other side (right side in the drawing) of the variable display device 50, a rotating body 19 as a game device is arranged. Rotating body 19
Has a mounting plate mounted on the surface of the game board 1,
A circular enclosing frame is projected on the surface of the mounting plate, and is rotated by a motor 20 (see FIG. 6) inside the enclosing frame. A ball receiving recess 19a for receiving one ball is formed on the outer periphery of the rotating body 19
The ball is rotated to receive a ball hit from the operation winning port 21 formed on the upper part of the surrounding frame. The hit ball received in the ball receiving recess 19a is guided to the rear surface of the mounting plate from a winning hole formed in the mounting plate, passes through a passage formed on the rear surface of the mounting plate, and detects an operating ball provided therebelow. Bowl 2
Detected by 2. The operating ball detector 22 derives an ON signal to a solenoid 26 of a special variable winning ball apparatus 23, which will be described later, by detecting a hit ball during the specific game state, and based on this, an opening / closing piece of the special variable winning ball apparatus 23. 25a ・ 25
b is driven to open.

【0012】また、回転体19の下方位置には、本発明
の可変入賞球装置をなす特別可変入賞球装置23が設け
られている。特別可変入賞球装置23は、特別可変入賞
口24と、該特別可変入賞口24の上端部に設けられた
左右一対の開閉片25a・25bと、を備えており、開
閉片25a・25bは、それぞれ遊技盤1の裏面に配置
されたソレノイド26(図5参照)の駆動に基づいて傾
動位置と垂直位置との間で変動自在となっている。そし
て、開閉片25a・25bは、その上方に設けられた障
害釘27との位置関係より、ソレノイド26がONされ
たときには、特別可変入賞口24を開放する傾動状態と
なる一方、ソレノイド26がOFFされたときには、特
別可変入賞口24を閉塞する垂直状態となる。また、特
別可変入賞球装置23には、開閉片25a・25bの後
述する開放サイクル数を表示する開放回数表示LED2
8と、開閉片25a・25bの1回の開放サイクル中に
特別可変入賞口24に入賞する入賞玉数を表示する個数
表示LED29と、飾りLED30(以下、飾りLED
−Dという)と、が設けられている。なお、個数表示L
ED29による入賞玉数の表示動作は、遊技盤1の後面
側に配置された入賞玉検出器31が特別可変入賞口24
から導かれる入賞玉を検出する動作に基づき行われるも
のである。
A special variable winning ball device 23, which constitutes the variable winning ball device of the present invention, is provided below the rotating body 19. The special variable winning ball device 23 includes a special variable winning opening 24 and a pair of left and right opening and closing pieces 25a and 25b provided at the upper end of the special variable winning opening 24. The opening and closing pieces 25a and 25b are Each is movable between a tilted position and a vertical position based on the drive of a solenoid 26 (see FIG. 5) arranged on the back surface of the game board 1. Due to the positional relationship between the opening / closing pieces 25a and 25b and the obstacle nail 27 provided above the opening / closing pieces 25a and 25b, when the solenoid 26 is turned on, the opening / closing pieces 25a and 25b are tilted to open the special variable winning port 24, while the solenoid 26 is turned off. When it is done, it is in a vertical state in which the special variable winning port 24 is closed. In addition, the special variable winning ball device 23, the number-of-opening display LED2 for displaying the number of opening cycles of the opening / closing pieces 25a and 25b described later.
8, a number display LED 29 for displaying the number of winning balls to be won in the special variable winning port 24 during one opening cycle of the opening / closing pieces 25a and 25b, and a decoration LED 30 (hereinafter, decoration LED)
-D) is provided. The number display L
The display operation of the number of winning balls by the ED 29, the winning ball detector 31 arranged on the rear surface side of the game board 1 is a special variable winning port 24
This is performed based on the operation of detecting a winning ball derived from.

【0013】さらに、遊技領域3には、上記した構成以
外に、入賞口32・33、レール保護釘34、サイドL
ED35a及び飾りLED35b(以下、飾りLED−
Bという)を内蔵したサイド飾り35、レール飾りラン
プ36、アウト口37、バック玉防止部材38等が設け
られている。また、図示しないが、パチンコ遊技機の上
部正面には遊技効果ランプ39(図5参照)が設けら
れ、任意の位置には効果音を発生するスピーカ40(図
5参照)が設けられている。なお、上記した各ランプ及
びLEDは、特定遊技状態中等に所定の態様で表示制御
されるようになっている。
Further, in the game area 3, in addition to the above-mentioned structure, the winning holes 32 and 33, the rail protection nail 34, the side L.
ED35a and decoration LED35b (hereinafter, decoration LED-
A side decoration 35 having a built-in B), a rail decoration lamp 36, an outlet 37, a back ball prevention member 38, and the like are provided. Although not shown, a game effect lamp 39 (see FIG. 5) is provided on the upper front surface of the pachinko gaming machine, and a speaker 40 (see FIG. 5) that produces a sound effect is provided at an arbitrary position. The above-mentioned lamps and LEDs are controlled to be displayed in a predetermined manner during a specific game state or the like.

【0014】しかして、上記した特定遊技状態中に打玉
が回転体19の玉受凹部19aに入賞して作動玉検出器
22をONさせると、特別可変入賞球装置23の開閉片
25a・25bが一定時間(例えば、9.5秒)が経過
するまで、又はその一定時間が経過するまでの間に所定
個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放す
る。なお、特定遊技状態中でないときに打玉が回転体1
9の玉受凹部19aに入賞したときには、単なる入賞と
して扱われる。
When the ball hits the ball receiving concave portion 19a of the rotating body 19 and the actuating ball detector 22 is turned on during the above-mentioned specific game state, the opening / closing pieces 25a, 25b of the special variable winning ball device 23 are opened. Is opened until a fixed time (for example, 9.5 seconds) elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated until the fixed time elapses. In addition, the ball is the rotating body 1 when not in the specific game state.
When a prize is received in the 9 ball receiving recess 19a, it is treated as a simple prize.

【0015】ここで、特定遊技状態における遊技内容を
簡単に説明すると、可変表示装置50での当り図柄の表
示に伴って普通可変入賞装置6の開閉部材9が開放さ
れ、普通可変入賞口8内の特定領域8cに打玉が導かれ
ると、特定遊技状態(制御的には、特別装置が作動する
という)となる。そして、特定遊技状態が継続している
ときに、打玉が回転体19の玉受凹部19aに入賞して
作動玉検出器22をONさせると、特別可変入賞球装置
23の開閉片25a・25bが開放動作を行う。そし
て、そのような開放動作は、特定遊技状態が継続してい
る限り、打玉が回転体19の玉受凹部19aに入賞する
毎に繰り返される(開放サイクル)。ただし、特定遊技
状態の継続は、特定遊技状態中に再度普通可変入賞口8
内の特定領域8cに打玉が誘導されたとき、又は、作動
玉検出器22に所定個数(例えば、16個)の打玉が検
出されたことにより終了するようになっている。
Here, the contents of the game in the specific game state will be briefly described. The opening / closing member 9 of the normal variable winning a prize device 6 is opened along with the display of the winning symbol on the variable display device 50, and the normal variable winning a prize port 8 is provided. When the hitting ball is guided to the specific area 8c, the specific game state (controllably, the special device operates) is set. Then, when the specific game state continues, when the hit ball wins the ball receiving concave portion 19a of the rotating body 19 and turns on the operating ball detector 22, the opening / closing pieces 25a and 25b of the special variable winning ball device 23. Performs an opening operation. Then, such an opening operation is repeated every time a ball hits the ball receiving recess 19a of the rotating body 19 as long as the specific game state continues (opening cycle). However, the continuation of the specific game state, the normal variable winning port 8 again during the specific game state
When the ball is guided to the specific area 8c, or when the actuating ball detector 22 detects a predetermined number (for example, 16) of balls, the process is ended.

【0016】次に、遊技盤1の裏面構造について説明す
る。遊技盤1の裏面には、図3に示すように、上下の各
玉誘導カバー41・42が取付けられている。玉誘導カ
バー41・42は、各々、前記した各種の入賞口や入賞
球装置に入賞した入賞玉を誘導する複数の誘導通路が前
面側に区画形成されている。具体的には、図示するよう
に、各入賞口32・14・17に入賞した入賞玉は、誘
導通路43に導かれて玉放出口44から放出され、作動
入賞口21に入賞した入賞玉は、誘導通路45に導かれ
て玉放出口46から放出される。なお、玉放出口44・
46は、各々、玉誘導カバー42の裏面壁を切り抜いて
形成したものであり、入賞玉を図示しない7個戻し用の
賞球装置に導くようになっている。一方、各入賞口8・
33・24に入賞した入賞玉は、直接下方に落下され、
図示しない15個戻し用の賞球装置に導かれる。即ち、
各入賞口32・14・17・21に打玉が入賞した場合
には、その入賞毎に7個の遊技玉が遊技客に戻される一
方、各入賞口8・11・24に打玉が入賞した場合に
は、その入賞毎に15個の遊技玉が遊技客に戻されるよ
うになっている。
Next, the back surface structure of the game board 1 will be described. As shown in FIG. 3, upper and lower ball guide covers 41 and 42 are attached to the back surface of the game board 1. Each of the ball guide covers 41, 42 has a plurality of guide passages formed on the front surface side for guiding the prize balls that have won the various winning openings and the winning ball devices described above. Specifically, as shown in the figure, the winning balls that have won the respective winning openings 32, 14, and 17 are guided to the guide passage 43 and discharged from the ball discharging opening 44, and the winning balls that have won the operating winning opening 21 are , Is guided to the guide passage 45 and discharged from the ball discharge port 46. The ball outlet 44
Reference numerals 46 are formed by cutting out the back wall of the ball guide cover 42, respectively, so as to guide the winning balls to a prize ball device (not shown) for returning seven balls. On the other hand, each prize hole 8
The prize balls won in 33.24 drop directly downward,
It is guided to a prize ball device (not shown) for returning 15 pieces. That is,
When a ball hits at each prize hole 32.14.17.21, seven game balls are returned to the player for each prize, while a ball hits at each prize hole 8.11.24. In this case, 15 game balls are returned to the player for each prize.

【0017】以上のように、本実施例の遊技機1では、
入賞に伴う賞球において、複数種類の賞球数(本実施例
では、15個及び7個の2種類)のうち最も賞球数の多
い(15個)入賞口の設置数(3個)を全入賞口の設置
数(7個)の1/3以上且つ1/2以下に設定してい
る。このため、各入賞口への入賞率の低下に伴う遊技性
の損失を招来することなく、遊技機1内での賞球の適当
な払出しサイクルを確保している。また、作動入賞口2
1への打玉の入賞に伴う賞球数は、複数種類の賞球数の
うち最も少ない賞球数(7個)に設定し、特別可変入賞
口24への打玉の入賞に伴う賞球数は、複数種類の賞球
数のうち最も多い賞球数(15個)に設定しているた
め、大当り時の出玉数を確保した上で作動入賞口21へ
の打玉の入賞率を向上することができ、ひいては遊技の
興趣を向上している。なお、入賞口における賞球数の種
類設定は、本実施例の記載に限定するものではない。例
えば、本実施例に記載の構成の変形例を示せば、入賞口
21の賞球数を7個、各入賞口32・14・17の賞球
数を10個、各入賞口8・11・24の賞球数を15個
と、各入賞口を3種類の賞球数に設定しても良い。当
然、最多賞球数の入賞口の設置数が全入賞口の設置数の
1/3以上且つ1/2以下であれば、賞球数の種類設定
は、4種類以上にしても良い。
As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment,
Among the prize balls associated with winning, the number of prize holes with the largest number (15) of the plurality of types of prize balls (two types, 15 and 7 in this embodiment) (3) is set. It is set to 1/3 or more and 1/2 or less of the number of all winning openings (7). Therefore, an appropriate payout cycle of prize balls in the gaming machine 1 is ensured without incurring a loss of playability associated with a reduction in the winning rate to each winning port. Also, the operation winning port 2
The number of prize balls associated with the winning of a hit ball in 1 is set to the smallest number of prize balls (7) out of a plurality of types of prize balls, and the prize ball associated with the winning of a hit ball into the special variable winning a prize hole 24. Since the number is set to the maximum number of award balls (15) out of a number of types of award balls, the winning rate of the hit ball to the operation winning port 21 is secured after securing the number of balls to be delivered at the time of a big hit. It is possible to improve, and in turn, the interest of the game is improved. In addition, the type setting of the number of prize balls at the winning opening is not limited to the description in the present embodiment. For example, to show a modified example of the configuration described in the present embodiment, the number of prize balls of the prize hole 21 is 7, the number of prize balls of each prize hole 32.14.17 is 10, the prize hole 8.11. The number of prize balls of 24 may be set to 15 and each prize hole may be set to three types of prize balls. As a matter of course, if the number of prize holes having the highest number of prize balls is 1/3 or more and 1/2 or less of the number of all prize holes, the number of kinds of prize balls may be set to 4 or more.

【0018】次に、遊技領域3のほぼ中央に配置される
可変表示装置50の詳細な構成について説明する。可変
表示装置50は、図4に示すように、表示器ユニット5
1と、該表示器ユニット51を前記遊技盤1の表面に取
付ける取付基板59と、から構成されている。表示器ユ
ニット51は、液晶表示部52及びバックライト部53
からなるLCD表示器54と、該LCD表示器54の表
示動作を制御する表示用制御基板55と、LCD表示器
54の裏面側を被覆し且つ内部に表示用制御基板55を
取付ける表示器基体56と、を備えている。LCD表示
器54の液晶表示部52は、画像表示面がほぼ正方形状
をなすと共に上下2領域での分割表示を可能にしてい
る。また、このような分割表示において、上側表示面
は、キャラクタ図柄を表示するキャラクタ表示部57と
して用いられる一方、下側表示面は、遊技図柄を可変表
示する図柄表示部58として用いられるようになってい
る(図62参照)。なお、図柄表示部58は、3列に分
かれて個々に図柄を変動する左・中・右の各図柄表示部
58a〜58cから構成されている。
Next, the detailed structure of the variable display device 50 arranged in the approximate center of the game area 3 will be described. The variable display device 50, as shown in FIG.
1 and a mounting board 59 for mounting the display unit 51 on the surface of the game board 1. The display unit 51 includes a liquid crystal display section 52 and a backlight section 53.
Consisting of an LCD display 54, a display control board 55 for controlling the display operation of the LCD display 54, and a display base 56 for covering the back surface side of the LCD display 54 and mounting the display control board 55 inside. And are equipped with. The liquid crystal display portion 52 of the LCD display 54 has a substantially square image display surface and enables divided display in two upper and lower areas. Further, in such a split display, the upper display surface is used as a character display portion 57 for displaying a character symbol, while the lower display surface is used as a symbol display portion 58 for variably displaying a game symbol. (See FIG. 62). The symbol display section 58 is composed of left, middle, and right symbol display sections 58a to 58c, which are divided into three columns and individually change the symbols.

【0019】一方、取付基板59には、ほぼ正方形状の
表示窓60を有する窓枠部61が形成されており、該窓
枠部61の表示窓60には、黒色の枠部材62を介して
前記LCD表示器54の画像表示面が臨設されている。
このため、LCD表示器54から遊技者側に放射される
光の乱反射は、枠部材62によって回避され、LCD表
示器54の画像の視認性を向上している。なお、枠部材
62の色調は、黒に限定するものではなく、光の乱反射
を回避し得る暗い色調であれば良い。また、窓枠部61
の上部には、飾りLED63(以下、飾りLED−Aと
いう)と、変動時又は特定遊技状態時に前記始動口4を
通過した打玉数を記憶表示する記憶表示LED64と、
が設けられている。なお、可変表示装置50の変動未消
化分を記憶する最大数は、4個であり、このため、記憶
表示LED64も4個設けられている。
On the other hand, a window frame portion 61 having a substantially square display window 60 is formed on the mounting substrate 59, and a black frame member 62 is interposed in the display window 60 of the window frame portion 61. An image display surface of the LCD display device 54 is provided in advance.
Therefore, irregular reflection of light emitted from the LCD display 54 to the player side is avoided by the frame member 62, and the visibility of the image on the LCD display 54 is improved. The color tone of the frame member 62 is not limited to black and may be any dark color tone that can avoid diffused reflection of light. In addition, the window frame portion 61
On the upper part of the decoration LED 63 (hereinafter, referred to as decoration LED-A), a memory display LED 64 for storing and displaying the number of hit balls passing through the starting opening 4 at the time of fluctuation or a specific game state,
Is provided. It should be noted that the maximum number of stored variable undigested portions of the variable display device 50 is four, and therefore four memory display LEDs 64 are also provided.

【0020】次に、前記LCD表示器54のキャラクタ
表示部57及び図柄表示部58に表示される各図柄につ
いて説明する。なお、本実施例の遊技機1では、「ファ
ミリーレストラン」をゲームコンセプトとして採用して
いるため、各表示部57・58に表示する図柄もこれに
対応したものとなっている。先ず、図柄表示部58に表
示される遊技図柄について説明すると、遊技図柄は、各
図柄表示部58a〜58cに可変表示される左・中・右
の各図柄列に対応してWCRND ZUL・ZUC・Z
UR(図53参照)の各ランダム数が設けられている。
WCRND ZUL(左図柄)及びWCRND ZUR
(右図柄)は、各々、図7に示すように、「イチゴパフ
ェ(図形)」「カレーライス(図形)」「グリーンサラ
ダ(図形)」「クリームソーダ(図形)」「フライドチ
キン(図形)」「ケーキ・コーヒー(図形)」「ピザ
(図形)」「スパゲッティ(図形)」「ステーキ(図
形)」「ホットケーキ(図形)」「サンドイッチ(図
形)」「ハンバーガー・ポテト(図形)」の12種類の
図柄に対応した全12個のランダム数から構成されてお
り、また、WCRND ZUC(中図柄)は、「イチゴ
パフェ(図形)」「ポテト(図形)」「カレーライス
(図形)」「グリーンサラダ(図形)」「クリームソー
ダ(図形)」「フライドチキン(図形)」「ケーキ(図
形)」「ピザ(図形)」「コーヒー(図形)」「スパゲ
ッティ(図形)」「ステーキ(図形)」「ホットケーキ
(図形)」「サンドイッチ(図形)」「ハンバーガー
(図形)」の14種類の図柄に対応した全14個のラン
ダム数から構成されている。そして、上記3つ(WCR
ND ZUL・ZUC・ZUR)の各図柄列は、それぞ
れあたかもリール回転するように変動され、変動開始時
から所定時間が経過したときに左・右・中の順で停止さ
れて3個の図柄が確定されることとなる。なお、左・中
・右の各図柄列における当り図柄の組合せに対しては、
WCRND1(図53参照)のランダム数が設けられて
いる。この当り図柄の組合せとしては、左・中・右の各
図柄列に同一図柄が揃った場合であり、左・右の各図柄
列に「ケーキ・コーヒー(図形)」のグルーピング図柄
(2つの図柄によって構成されるもの)が停止したとき
には、中図柄列に「ケーキ(図形)」あるいは「コーヒ
ー(図形)」が停止した場合が当りとなり、また、左・
右の各図柄列に「ハンバーガー・ポテト(図形)」のグ
ルーピング図柄が停止したときには、中図柄列に「ハン
バーガー(図形)」あるいは「ポテト(図形)」が停止
した場合が当りとなる。
Next, each symbol displayed on the character display portion 57 and the symbol display portion 58 of the LCD display 54 will be described. In the gaming machine 1 of the present embodiment, "family restaurant" is adopted as the game concept, so the symbols displayed on the display units 57 and 58 also correspond to this. First, the game symbols displayed on the symbol display unit 58 will be described. The game symbols are WCRND corresponding to the left, middle, and right symbol columns variably displayed on the symbol display units 58a to 58c. ZUL / ZUC / Z
Each random number of UR (see FIG. 53) is provided.
WCRND ZUL (left pattern) and WCRND ZUR
(Right pattern) is, as shown in FIG. 7, "strawberry parfait (figure)""curry rice (figure)""green salad (figure)""cream soda (figure)""fried chicken (figure)" 12 types of "cake / coffee (figure)""pizza(figure)""spaghetti(figure)""steak(figure)""hot cake (figure)""sandwich(figure)""hamburger potato (figure)" It is made up of 12 random numbers corresponding to the design of WCRND. ZUC (middle pattern) is "strawberry parfait (figure)""potato(figure)""curry rice (figure)""green salad (figure)""cream soda (figure)""fried chicken (figure)""cake" 14 types of (figure), "pizza (figure)""coffee(figure)""spaghetti(figure)""steak(figure)""pancake(figure)""sandwich(figure)""hamburger(figure)" It is composed of a total of 14 random numbers corresponding to the symbols. And the above three (WCR
ND Each symbol row of (ZUL, ZUC, ZUR) is changed so that it rotates as if the reels rotate, and when the predetermined time has elapsed from the start of the change, the symbols are stopped in the order of left, right, and middle, and three symbols are confirmed. Will be done. In addition, for the combination of the winning symbols in each of the left, middle and right symbol columns,
A random number of WCRND1 (see FIG. 53) is provided. As a combination of the winning symbols, the same symbols are arranged in each of the left, middle, and right symbol columns, and the "cake / coffee (figure)" grouping symbol (two symbols in the left and right symbol columns) When the "Cake (figure)" or "Coffee (figure)" is stopped in the middle pattern row, it becomes a win.
When the "hamburger potato (figure)" grouping design is stopped in each symbol row on the right, the case where "hamburger (figure)" or "potato (figure)" is stopped in the middle symbol row is a win.

【0021】また、上記左・中・右の図柄列に表示され
る各図柄には、図8(A)に示すように、その右下部分
に番号が付記されており、このような番号は、図9の一
覧表図に示すように、「イチゴパフェ(図形)」には
「1」の番号、また「カレーライス(図形)」には
「2」の番号と、各図柄毎に「1」〜「10」の番号が
順次付記されることで、可変表示される図柄の視認性を
向上している。なお、「ケーキ・コーヒー(図形)」
「ハンバーガー・ポテト(図形)」の各グルーピング図
柄、及びこのグルーピング図柄に対応する「ケーキ(図
形)」「コーヒー(図形)」「ハンバーガー(図形)」
「ポテト(図形)」の各単独図柄に対しては、遊技者が
誤認する虞があるため、番号は付記されていない(図8
(B)参照)。
Further, as shown in FIG. 8 (A), a number is added to the lower right portion of each symbol displayed in the above-mentioned left / middle / right symbol rows, and such a number is As shown in the list of FIG. 9, "strawberry parfait (figure)" has a number of "1", and "curry rice (figure)" has a number of "2", and "1" for each symbol. By sequentially adding the numbers "" to "10", the visibility of the symbols that are variably displayed is improved. In addition, "cake, coffee (figure)"
"Hamburger potato (figure)" each grouping pattern, and "cake (figure)""coffee(figure)""hamburger(figure)" corresponding to this grouping design
A number is not added to each individual pattern of “potato (figure)” because the player may misidentify it (FIG. 8).
(B)).

【0022】次に、キャラクタ表示部57に表示される
キャラクタ図柄について説明すると、キャラクタ図柄
は、前記図柄表示部58に表示される「イチゴパフェ
(図形)」や「カレーライス(図形)」等の商品(食
品)を調理したりする女性の店員であり(図62参
照)、後述する各リーチ〜に応じて様々な動作を行
うようになっている。なお、具体的な動作については、
後に詳述するものである。また、キャラクタ表示部57
の左上部分には、飾り図柄表示部57aが設けられてい
る。この飾り図柄表示部57aは、1回目の特定遊技状
態の発生時の当り図柄を表示するようになっている。こ
のため、予め、ホール内で当り図柄を決めておき、その
当り図柄で特定遊技状態が発生したときには、景品玉の
継続使用を許可する等を行うことで付加的な遊技内容の
盛り上げを可能にしている。
Next, the character design displayed on the character display unit 57 will be described. The character design is, for example, "strawberry parfait (figure)" or "curry rice (figure)" displayed on the design display unit 58. A female clerk who cooks a product (food) (see FIG. 62), and performs various operations depending on each reach to be described later. Regarding the specific operation,
It will be described in detail later. In addition, the character display unit 57
A decorative pattern display portion 57a is provided in the upper left portion of the. The decorative symbol display portion 57a is adapted to display a winning symbol when the first specific game state occurs. For this reason, the winning symbol is determined in advance in the hall, and when a specific game state occurs in the winning symbol, it is possible to raise the additional game content by allowing the continuous use of the prize ball. ing.

【0023】以上、可変表示装置50を含むパチンコ遊
技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それら
の遊技装置は、図5及び図6に示す遊技制御回路によっ
て制御される。図5及び図6は、遊技制御回路をブロッ
ク構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、
入出力回路を含む基本回路70によって制御されてい
る。しかして、基本回路70は、スイッチ入力回路71
を介して始動玉検出器5、特定玉検出器11、作動玉検
出器22、及び入賞玉検出器31からの検出信号が入力
され、アドレスデコード回路72から基本回路70及び
スイッチ入力回路71にチップセレクト信号が与えられ
る。また、電源投入時に初期リセット回路73から基本
回路70にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期
リセット回路74から基本回路70に定期リセット信号
が与えられる。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the variable display device 50 has been described above, but those game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 5 and 6. 5 and 6 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, including MPU, ROM, RAM,
It is controlled by a basic circuit 70 including an input / output circuit. Then, the basic circuit 70 has a switch input circuit 71.
The detection signals from the starting ball detector 5, the specific ball detector 11, the operating ball detector 22, and the winning ball detector 31 are input via the chip, and the address decoding circuit 72 transfers the chips to the basic circuit 70 and the switch input circuit 71. A select signal is given. Further, when the power is turned on, the initial reset circuit 73 gives a reset signal to the basic circuit 70, and the periodic reset circuit 74 gives a periodic reset signal to the basic circuit 70 at predetermined time intervals.

【0024】一方、基本回路70からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路75
を介してLCD表示器54に表示制御信号が与えられ、
モータ回路76を介してモータ20に駆動信号が与えら
れ、7セグLED・LEDランプ回路77を介して各表
示LED28・29・64、飾りLED−A〜D、及び
サイドLED35aに表示制御信号が与えられ、ソレノ
イド回路78を介して各ソレノイド10・26に駆動信
号が与えられ、ランプ回路79を介してレール飾りラン
プ36、袖ランプ16、及び遊技効果ランプ39に表示
駆動信号が与えられ、音回路80を介してスピーカ40
に音声信号が与えられる。さらに、基本回路70は、情
報出力回路81を介して外部に大当り情報、有効始動情
報、及び確率変動情報を出力している。なお、上記した
装置や回路には、電源回路82から各種の電圧を有する
電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 70 provides control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 75
A display control signal is given to the LCD display 54 via
A drive signal is given to the motor 20 through the motor circuit 76, and a display control signal is given to each of the display LEDs 28, 29 and 64, the decorative LEDs-A to D, and the side LED 35a through the 7-segment LED / LED lamp circuit 77. Drive signals are given to the respective solenoids 10 and 26 through the solenoid circuit 78, display drive signals are given to the rail decoration lamp 36, the sleeve lamp 16, and the game effect lamp 39 through the lamp circuit 79, and a sound circuit is provided. Speaker 40 through 80
An audio signal is given to. Further, the basic circuit 70 outputs jackpot information, effective starting information, and probability variation information to the outside via the information output circuit 81. Electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 82 to the above-described devices and circuits.

【0025】また、上記基本回路70からLCD回路7
5への表示制御信号(INT信号)は、図10及び図1
1に示すように、DATA1(1バイト目)のヘッダー
コマンド、DATA2(2バイト目)のメインステータ
ス、DATA3(3バイト目)の停止図柄(左)、DA
TA4(4バイト目)の停止図柄(中)、DATA5
(5バイト目)の停止図柄(右)、DATA6(6バイ
ト目)のリーチ動作指定、DATA7(7バイト目)の
リーチ周回数/当り図柄指定、及びDATA8(8バイ
ト目)のチェックサム、からなるコマンドブロックフォ
ーマットが8バイトのデータである。なお、コマンドデ
ータ1〜8は、各々、8ビットにて構成され、その送信
間隔は、2mSに設定されている。また、各コマンドデ
ータ1〜8の具体的な送信内容は、図12及び図13に
示すものである。このうち、コマンドデータ2(メイン
ステータス)が2xHのときは、ゲーム表示のコマンド
を行い、具体的には、20Hで全リール停止、21Hで
全図柄回転開始、22Hで左リール停止、23Hで右リ
ール停止、24Hで右リールのリーチ予告停止、25H
で中リール停止、26Hで中リールのリーチ停止、27
Hでハイパーリーチ動作、28Hでハイパーリーチ停止
となっている。また、コマンドデータ6(リーチ動作指
定)の6bit目及び5bit目は、それぞれリーチの
種類を指定しており、00bでノーマルリーチ、01b
でハイパーリーチ、10bで電子レンジリーチ、11b
で垂れ幕リーチとなっている。また、コマンドデータ7
(リーチ周回数/当り図柄指定)の6bit目から4b
it目までは、それぞれリーチ時のリール周回数を指定
しており、3bit目から0bit目までは、ハイパー
リーチでの図柄を指定している。なお、コマンドデータ
1(ヘッダーコマンド)は、データ(表示制御信号)送
信の旨を送信先に報知するための固定データであり、コ
マンドデータ8(チェックサム)は、データ(表示制御
信号)の送信完了をチェックするためのデータである。
The basic circuit 70 to the LCD circuit 7 are also included.
The display control signal (INT signal) to 5 is shown in FIG. 10 and FIG.
As shown in 1, the header command of DATA1 (1st byte), the main status of DATA2 (2nd byte), the stop pattern of DATA3 (3rd byte) (left), DA
TA4 (4th byte) stop design (middle), DATA5
From (5th byte) stop symbol (right), DATA6 (6th byte) reach operation designation, DATA7 (7th byte) reach lap count / per symbol designation, and DATA8 (8th byte) checksum The following command block format is 8-byte data. Each of the command data 1 to 8 is composed of 8 bits, and its transmission interval is set to 2 mS. Further, specific transmission contents of each command data 1 to 8 are shown in FIGS. 12 and 13. Of these, when the command data 2 (main status) is 2xH, the game display command is issued. Specifically, all reels stop at 20H, all symbol rotation starts at 21H, left reel stop at 22H, right at 23H. Reel stop, 24H right reel reach advance stop, 25H
Stops the middle reel at, 26H stops the reach of the middle reel, 27
The hyperreach operation is set at H, and the hyperreach stop is set at 28H. Further, the 6th bit and the 5th bit of the command data 6 (reach operation designation) respectively designate the type of reach, and 00b indicates the normal reach, 01b.
Hyper Reach, 10b Microwave Reach, 11b
It is a banner reach. Also, command data 7
4b from the 6th bit of (number of reach cycles / designation per hit)
Up to the it-th, the number of reel turns at the reach is designated, and from the 3rd-bit to the 0-bit, the symbol in the hyper-reach is designated. The command data 1 (header command) is fixed data for notifying the destination that the data (display control signal) is transmitted, and the command data 8 (checksum) is the transmission of the data (display control signal). This is the data for checking the completion.

【0026】次に、上記した遊技制御回路の処理プロセ
スを図14乃至図52のフローチャートに基づいて以下
に説明すると、この処理プロセスは、タイマ割込処理
(図14参照)とリセット割込処理(システムメイン処
理)とに大別される。システムメイン処理は、図15に
示すように、スタックポインタの設定(S1)、初期化
フラグの判定を行ってMCU内蔵RAMのクリア等を行
う初期化処理(S2)、チェックサム演算やデータ転送
処理等を行う表示制御処理(S3)、図柄プロセスの分
岐実行処理を行うと共に確率変動中はリールバックカラ
ーをセットする図柄プロセス処理(S4)、開放表示プ
ロセスの分岐実行処理を行う開放プロセス処理(S
5)、警告時の表示ランプ点灯等を行う警告処理(S
6)、ランプ/LEDの出力データタイマ更新等を行う
出力データ制御処理(S7)、ランプ/LED出力デー
タ等のデータ設定処理を行う出力データセット処理(S
8)、各種ソレノイドのデータ設定処理を行うソレノイ
ド制御処理(S9)、有効始動情報等の情報を出力デー
タに設定する情報出力処理(S10)、ポートD出力デ
ータ及びデジットカウンタに対応する出力データを出力
する出力データ出力処理(S11)、表示図柄ランダム
カウンタの更新を行う表示図柄ランダム更新処理(S1
2)、大当り決定用のランダム更新処理(S13)、各
種スイッチの処理実行を行うスイッチ処理(S14)、
曲演奏データをセットして演奏する曲演奏出力処理(S
15)、PCMフラグに応じた出力データの出力処理を
実行するPCM出力処理(S16)、を順次行った後、
ランダム更新(S17)及び表示図柄ランダム更新処理
(S18)を余り時間内でループ処理する。
Next, the processing process of the above-mentioned game control circuit will be described below with reference to the flow charts of FIGS. 14 to 52. This processing process is a timer interrupt process (see FIG. 14) and a reset interrupt process (see FIG. 14). System main process) and roughly divided. As shown in FIG. 15, the system main processing includes stack pointer setting (S1), initialization processing for determining the initialization flag and clearing the MCU built-in RAM (S2), checksum operation and data transfer processing. Display control processing (S3) for performing the above, branch process execution of the symbol process and symbol process process (S4) for setting reel back color during probability change, open process process for performing branch execution process of the open display process (S4)
5), warning process for turning on the display lamp at the time of warning (S
6), output data control processing for updating the output data timer of the lamp / LED (S7), output data setting processing for performing data setting processing for the lamp / LED output data (S7)
8), solenoid control processing (S9) for performing data setting processing for various solenoids, information output processing (S10) for setting information such as valid start information as output data, port D output data, and output data corresponding to the digit counter. Output data output process for outputting (S11), display symbol random update process for updating the display symbol random counter (S1)
2), a big hit determination random update process (S13), a switch process (S14) for executing various switch processes,
Music performance output processing for setting and performing music performance data (S
15), after sequentially performing the PCM output processing (S16) for executing the output processing of the output data according to the PCM flag,
Random update (S17) and display symbol random update processing (S18) are looped within the remaining time.

【0027】なお、上記したシステムメイン処理の各ス
テップ処理におけるサブルーチンは、S2の初期化処理
が図16及び図17、S3の表示制御処理が図18、S
4の図柄プロセス処理が図19(A)、S5の開放プロ
セス処理が図19(B)、S6の警告処理が図20
(A)、S7の出力データ制御処理が図20(B)、S
8の出力データセット処理が図21、S9のソレノイド
制御処理が図22、S10の情報出力処理が図23、S
11の出力データ出力処理が図24(A)、S12の表
示図柄ランダム更新処理が図24(B)及び図25、S
13の大当り決定用のランダム更新処理が図26
(A)、S14のスイッチ処理が図26(B)、S15
の曲演奏出力処理が図26(C)、S16のPCM出力
処理が図26(D)、と各フローチャートに示すように
なっている。ところで、S4の図柄プロセス処理では、
図19(A)に示すように、警告中であるか否かを判別
し(S41)、警告中でないと、図柄プロセス制御フラ
グにより後述する各プロセスルーチンを実行して(S4
2)、リールバックカラー指定データを抽出する(S4
3)。その後、権利中あるいは確率変動中でないことを
各ステップS44・45で判別すると、リールバックカ
ラー指定データをクリアして(S46)、リールバック
カラー指定データのセットを実行する(S47)。これ
により、可変表示装置50では、確率変動中に後述する
キャラクタ表示部57の背景表示領域57fの色調を変
化させ、遊技者にその旨を視覚的に報知するようになっ
ている。
The subroutine in each step of the system main process described above has the initialization process of S2 shown in FIGS. 16 and 17, and the display control process of S3 shown in FIGS.
The symbol process process of FIG. 4 is FIG. 19 (A), the release process process of S5 is FIG. 19 (B), and the warning process of S6 is FIG.
The output data control processing of (A) and S7 is shown in FIG.
21 shows the output data setting process of FIG. 8, FIG. 22 shows the solenoid control process of S9, and FIG. 23 shows the information output process of S10.
The output data output processing of 11 is FIG. 24 (A), the display symbol random update processing of S12 is FIG. 24 (B) and FIG. 25, S.
FIG. 26 shows a random update process for determining the 13 big hits.
(A), the switch process of S14 is shown in FIG.
26C shows the music performance output process of FIG. 26, and FIG. 26D shows the PCM output process of S16. By the way, in the symbol process of S4,
As shown in FIG. 19 (A), it is determined whether or not a warning is being issued (S41), and if not being a warning, each process routine described later is executed by the symbol process control flag (S4).
2) Extract reelback color designation data (S4)
3). After that, when it is determined in each of the steps S44 and 45 that the right or probability is not changing, the reel back color designation data is cleared (S46), and the reel back color designation data is set (S47). Thereby, in the variable display device 50, the color tone of the background display area 57f of the character display portion 57, which will be described later, is changed during the probability change, and the player is visually informed of that.

【0028】また、図16及び図17のデータセット処
理は、図27(B)に示す処理プロセスであり、図19
(A)の各プロセスルーチン(S42)は、図28に示
す処理プロセスである。なお、図28に示す通常時処
理、全リール変動処理、左リール停止処理、右リール停
止処理、中リール停止処理、フィーバーチェック処理、
電動役物開放前処理、権利発生表示処理、権利未発生表
示処理の各フローは、それぞれ図27(A)、図29
(A)、図29(B)、図30(A)、図31・32、
図33、図30(B)、図34(A)、図34(B)に
示すものである。また、図19(B)の各プロセスルー
チンは、図35に示す処理プロセスである。なお、図3
5に示すアタッカー開放前処理、アタッカー開放中処
理、アタッカー開放終了処理の各フローは、それぞれ図
34(C)、図36(A)、図36(B)に示すもので
ある。また、図26(B)の各プロセスルーチンである
普通図柄スイッチ処理、特別装置スイッチ処理、第3種
始動口スイッチ処理、入賞個数カウントスイッチ処理の
各フローは、それぞれ図37(A)、図38・37
(A)・39(A)、図40、図39(B)に示すもの
である。また、図26(C)のプロセスルーチンである
音処理のフローは、図41(A)に示すものである。ま
た、図26(D)のプロセスルーチンであるPCM出力
処理のフローは、図41(B)に示すものである。
The data set processing of FIGS. 16 and 17 is the processing process shown in FIG. 27 (B).
Each process routine (S42) of (A) is a processing process shown in FIG. Note that the normal processing, all-reel fluctuation processing, left reel stop processing, right reel stop processing, middle reel stop processing, fever check processing,
The respective flows of the electric accessory release preprocessing, the right occurrence display processing, and the right non-occurrence display processing are shown in FIGS. 27A and 29, respectively.
(A), FIG. 29 (B), FIG. 30 (A), FIG.
33, FIG. 30 (B), FIG. 34 (A), and FIG. 34 (B). Further, each process routine of FIG. 19B is a processing process shown in FIG. Note that FIG.
Flows of the pre-attacker opening process, the attacker opening process, and the attacker opening end process shown in FIG. 5 are shown in FIGS. 34 (C), 36 (A), and 36 (B), respectively. In addition, each flow of the normal symbol switch process, the special device switch process, the third type start opening switch process, and the winning number counting switch process, which are the process routines of FIG. 26B, are respectively FIG. 37A and FIG.・ 37
(A) / 39 (A), FIG. 40, and FIG. 39 (B). Further, the flow of the sound processing which is the process routine of FIG. 26C is shown in FIG. 41A. The flow of PCM output processing, which is the process routine of FIG. 26D, is shown in FIG. 41B.

【0029】さらには、上記した図27(A)の各プロ
セスルーチンである通常時プロセスデータ処理、ランダ
ムチェック処理、図柄セット処理、リーチ動作セット処
理、バンクシフト処理の各フローは、それぞれ図42、
図43(A)、図44、図45、図43(B)に示すも
のである。また、図31の各プロセスルーチンであるリ
ーチ対象図柄算出処理、リーチ時周回時間算出処理の各
フローは、それぞれ図46(A)、図46(B)に示す
ものである。また、図33のプロセスルーチンである当
り発生図柄設定処理のフローは、図46(C)に示すも
のである。また、図36(A)のプロセスルーチンであ
るプロセスデータ/タイマ処理のフローは、図47に示
すものである。また、図37(A)のプロセスルーチン
であるスイッチチェック処理のフローは、図48に示す
ものである。また、図39(B)のプロセスルーチンで
ある入賞個数カウント処理のフローは、図49に示すも
のである。また、図41(B)のプロセスルーチンであ
る音設定処理のフローは、図50に示すものである。な
お、図42に示す通常時プロセスデータ処理内の図柄プ
ロセスデータセット処理は、図51のフローであり、ま
た、図47に示すプロセスデータ/タイマ処理内の関数
プロセスデータセット処理は、図52のフローである。
Further, the flow of the normal process data processing, the random check processing, the symbol setting processing, the reach operation setting processing, and the bank shift processing, which are the process routines of FIG. 27 (A) described above, are respectively shown in FIG. 42,
This is shown in FIGS. 43 (A), 44, 45, and 43 (B). Further, the respective flows of the reach target symbol calculation process and the reach time circulation time calculation process which are the process routines of FIG. 31 are shown in FIGS. 46 (A) and 46 (B), respectively. The flow of the hit occurrence symbol setting process which is the process routine of FIG. 33 is shown in FIG. 46 (C). The flow of process data / timer processing, which is the process routine of FIG. 36 (A), is shown in FIG. 47. The flow of the switch check process, which is the process routine of FIG. 37A, is shown in FIG. The flow of the winning number counting process, which is the process routine of FIG. 39 (B), is shown in FIG. 49. Further, the flow of the sound setting process which is the process routine of FIG. 41 (B) is shown in FIG. The symbol process data set process in the normal process data process shown in FIG. 42 is the flow of FIG. 51, and the function process data set process in the process data / timer process shown in FIG. 47 is the process of FIG. It is a flow.

【0030】以上、説明した遊技制御回路によって奏さ
れる具体的な動作の一例を図53乃至図74に示すタイ
ムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、可
変表示装置50の変動動作に用いられるランダム数につ
いて説明する。可変表示装置50では、図53に示すよ
うな5種類のランダム数が使用されており、これらのラ
ンダム数は、当り決定用のWCRND1と、左図柄表示
用のWCRND ZULと、中図柄表示用のWCRND
ZUCと、右図柄表示用のWCRND ZURと、リ
ーチ動作用のWCRND RCHと、から構成されてい
る。なお、WC RND1は、「0〜239」の240通
りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻
々と変化するものであり、WCRND ZULは、「0
〜11」の12通りの数値が0.002秒毎の1ずつの
加算及び割り込み処理の余り時間での1ずつの加算によ
り刻々と変化するものであり、WCRND ZUCは、
「0〜13」の14通りの数値がWCRND ZULの
桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するもの
であり、WCRND ZURは、「0〜11」の12通
りの数値がWCRND ZUCの桁上げ時に1ずつ加算
されることで刻々と変化するものであり、WC RND
ZU3は、「0〜23」の24通りの数値がWC
ND ZU1の桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々
と変化するものであり、WCRND RCHは、「0〜
19」の20通りの数値が0.002秒毎の1ずつの加
算及び割り込み処理の余り時間での1ずつの加算により
刻々と変化するものである。
Played by the game control circuit described above
Shown in FIG. 53 to FIG. 74.
A description will be given with reference to a chart and an explanatory diagram. First, OK
The random number used for the varying operation of the variable display device 50.
And explain. The variable display device 50 is shown in FIG.
5 kinds of random numbers are used.
The number of random, WCRND1 for winning determination, and left symbol display
WCRND for ZUL and WCRND for displaying middle symbols
ZUC and WCRND for right symbol display ZUR and
WCRND for torch operation RCH and
You. In addition, WC RND1 is 240 from "0 to 239"
Value is incremented by 1 every 0.002 seconds
WCRND ZUL is "0
12 kinds of numerical values of "~ 11" are set to 1 every 0.002 seconds.
By adding one by one in the remaining time of addition and interrupt processing
WCRND, which changes from moment to moment ZUC is
WCRND has 14 different numbers from "0 to 13" ZUL's
What changes every moment by adding 1 at the time of carry
And WCRND ZUR has 12 copies of "0-11"
RCR is WCRND Add 1 when carrying ZUC
WC RND
ZU3 has 24 WC numbers from "0-23" R
ND By incrementing by one when carrying ZU1
WCRND RCH is "0
20 numbers of "19" are added one by one every 0.002 seconds.
By adding 1 by the remaining time of arithmetic and interrupt processing
It changes from moment to moment.

【0031】そして、図54に示すように、WCRND
1から抽出された値が「3」であり当りと判定される
と、WCRND ZUCのデータより当り図柄が決定さ
れ、この当り図柄が可変表示装置50の各図柄表示部4
1a〜41dに表示される。一方、WCRND1で
「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WC
RND ZUL・ZUC・ZURで抽出された値が停止
図柄として使用され、この図柄が外れ図柄として可変表
示装置50の各図柄表示部41a〜41dに表示され
る。また、WCRND ZUL・ZUC・ZURで抽出
された値が、偶然にも当り図柄と一致した場合には、W
CRND ZUCのデータに1を加算して外れ図柄にし
て表示するものである。なお、上記WCRND1からの
抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、
高確率時には、WCRND1から抽出された値が「3・
5・7・61・127・139・181・197・19
9・211」のうち何れかの値で当りと判定する一方、
それ以外の値で外れと判定するようになっている。
Then, as shown in FIG. 54, WCRND
If the value extracted from 1 is "3" and it is determined to be a hit, WCRND The winning symbol is determined from the ZUC data, and the winning symbol is displayed in each symbol display unit 4 of the variable display device 50.
1a to 41d. On the other hand, if a value other than “3” is extracted in WCRND1 and it is determined that the value is out of the range, WC
RND The value extracted by ZUL / ZUC / ZUR is used as a stop symbol, and this symbol is displayed as a symbol on each of the symbol display portions 41a to 41d of the variable display device 50. Also, WCRND If the value extracted by ZUL / ZUC / ZUR coincides with the winning design by chance, W
CRND One is added to the ZUC data to display it as a deviating pattern. The determination of the extracted data from the WCRND1 is performed when the hit probability is normal,
At high probability, the value extracted from WCRND1 is "3.
5, 7, 61, 127, 139, 181, 197, 19
While it is determined to be a hit with any of the values of "9, 211",
Any other value is determined to be off.

【0032】次に、可変表示装置50の変動動作を図5
5乃至図59のタイムチャートに基づいて以下に説明す
る。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図60の一
覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パター
ンAは、除々に加速(517mSに192ドット)し、
一定の変動とするパターンであり、変動パターンBは、
384ドット変動して停止させるパターンであり、変動
パターンCは、512ドット変動して停止させるパター
ンであり、変動パターンDは、一定の変動とする(1
6.7mSに4ドット変動)パターンであり、変動パタ
ーンEは、一定の変動とする(16.7mSに51ドッ
ト変動)パターンであり、また、変動パターンFは、一
定の変動とする(1Sに64ドット変動)パターンであ
る。
Next, the changing operation of the variable display device 50 is shown in FIG.
This will be described below based on the time charts of FIGS. The variation of each of the left, middle, and right symbol strings is performed based on the pattern shown in the list chart of FIG. The fluctuation pattern A gradually accelerates (192 dots at 517 mS),
The pattern is a constant variation, and the variation pattern B is
The variation pattern C is a pattern in which 384 dots are varied and stopped, the variation pattern C is a pattern in which 512 dots are varied and stopped, and the variation pattern D is a constant variation (1
6.7 mS is a 4 dot variation pattern, variation pattern E is a constant variation (16.7 mS 51 dots variation) pattern, and variation pattern F is a constant variation (1S variation). 64 dot variation) pattern.

【0033】先ず、可変表示装置50の変動動作におい
て、リーチせずに外れる場合の図柄列の変動を図55の
タイムチャートに基づいて説明する。図55において、
始動口4に打玉が入り始動玉検出器5がONされ始動信
号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にWCR
ND1から数値を抽出してこれを格納する。その後、始
動信号の導出から微少時間(0.002秒)が経過した
ときに、格納したWCRND1の値を読み出して外れを
判定し、それと同時にWCRND ZUL・ZUC・Z
URから数値を抽出する。その後、始動信号の導出から
0.004秒が経過すると、全図柄列の変動を開始させ
る。なお、この場合ではリーチせずに外れの変動を行う
ため、WCRND RCHでのランダム数の抽出は行わ
ない。
First, in the varying operation of the variable display device 50, the variation of the symbol row when the variable display device 50 comes off without reaching will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 55,
When a hitting ball enters the starting port 4 and the starting ball detector 5 is turned on to derive a starting signal, the WCR is generated when the starting signal rises.
A numerical value is extracted from ND1 and stored. After that, when a very small time (0.002 seconds) has elapsed from the derivation of the start signal, the stored value of WCRND1 is read to determine whether it is out, and at the same time, WCRND is determined. ZUL / ZUC / Z
Extract the number from the UR. Then, when 0.004 seconds have elapsed from the derivation of the starting signal, the fluctuation of all the symbol rows is started. Note that in this case, since there is a change in the outlier without reaching, the WCRND RCH does not extract random numbers.

【0034】そして、上記のような全図柄列の変動開始
から左図柄列を5.000秒間、右図柄列を5.900
秒間、また中図柄列を6.800秒間、それぞれ変動パ
ターンAにて変動させる。その後、左図柄列は、0.9
00秒間変動パターンBにて変動されてWCRND
ULで抽出した値の図柄を停止表示させる。また、右図
柄列は、0.900秒間変動パターンBにて変動されて
WCRND ZURで抽出した値の図柄を停止表示させ
る。また、中図柄列は、0.900秒間変動パターンB
にて変動されてWCRND ZUCで抽出した値の図柄
を停止表示させる。これにより、左・中・右の各図柄列
には、各WCRND ZUL・ZUC・ZURで決定し
た外れ図柄が表示される。
Then, from the start of variation of all the symbol columns as described above, the left symbol column is 5.000 seconds, the right symbol column is 5.900.
It is fluctuated by the fluctuation pattern A for each second and the middle symbol row for 6.800 seconds. After that, the left symbol column is 0.9
WCRND is changed by changing pattern B for 00 seconds Z
The design of the value extracted by UL is stopped and displayed. In addition, the right symbol column is changed in the change pattern B for 0.900 seconds to WCRND. The symbol of the value extracted by ZUR is stopped and displayed. Also, the middle pattern row is a variation pattern B for 0.900 seconds.
Changed in WCRND The symbol of the value extracted by ZUC is stopped and displayed. As a result, each WCRND is displayed in each of the left, middle, and right symbol columns. The out-of-range design determined by ZUL / ZUC / ZUR is displayed.

【0035】次に、可変表示装置50の変動動作におい
て、リーチして外れる場合の図柄列の変動を図56及び
図57のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図
56において、始動口4を打玉が入り始動玉検出器5が
ONされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上
がり時にWCRND1から数値を抽出してこれを格納す
る。その後、始動信号の導出から微少時間(0.002
秒)が経過したときに、格納したWCRND1の値を読
み出して外れを判定し、それと同時にWCRND ZU
L・ZUC・ZUR及びWCRND RCHから数値を
抽出する。その後、始動信号の導出から0.004秒が
経過すると、全図柄列の変動を開始させる。
Next, in the varying operation of the variable display device 50, the variation of the symbol row when the reach is released will be described based on the time charts of FIGS. 56 and 57. First, in FIG. 56, when a ball hits the starting port 4 and the starting ball detector 5 is turned on to derive a starting signal, a numerical value is extracted from WCRND1 at the rising of the starting signal and stored. After that, a small amount of time (0.002
Seconds) has elapsed, the stored value of WCRND1 is read to determine whether it is out, and at the same time, WCRND ZU
L / ZUC / ZUR and WCRND Extract the numbers from the RCH. Then, when 0.004 seconds have elapsed from the derivation of the starting signal, the fluctuation of all the symbol rows is started.

【0036】そして、上記のような全図柄列の変動開始
から左図柄列を5.000秒間、また右図柄列を5.9
00秒間、それぞれ変動パターンAにて変動させ、その
後、左図柄列は、0.900秒間変動パターンBにて変
動されてWCRND ZULで抽出した値の図柄を停止
表示させる一方、右図柄列は、1.418秒間変動パタ
ーンCにて変動されてWCRND ZURで抽出した値
の図柄を停止表示させる。また、このような左・右の各
図柄の停止表示によりリーチ図柄が構成されると、WC
RND RCHからの読み出しランダム数に基づいて中
図柄列を変動制御する。なお、以下に説明する中図柄列
のリーチ変動において、条件1〜条件4、及び注1・2
とは、図61の一覧表図に示す通りである。
Then, from the start of variation of all the symbol columns as described above, the left symbol column is 5.000 seconds, and the right symbol column is 5.9.
For 00 seconds, each is changed in the change pattern A, and then the left symbol column is changed in the change pattern B for 0.900 seconds to be WCRND. The symbol of the value extracted by ZUL is stopped and displayed, while the right symbol column is changed by the change pattern C for 1.418 seconds, WCRND. The symbol of the value extracted by ZUR is stopped and displayed. Further, when the reach symbol is configured by such stop display of the left and right symbols, WC
RND The middle symbol row is variably controlled based on the random number read from the RCH. In addition, in the reach variation of the middle symbol sequence described below, conditions 1 to 4 and Note 1.2
Is as shown in the list of FIG.

【0037】図57において、条件1でWCRND
CHの値が「0〜5」の場合、条件2でWCRND
CHの値が「0〜18」の場合、条件3でWCRND
RCHの値が「0〜4」の場合、あるいは条件4でWC
RND RCHの値が「0〜4」の場合には、中図柄列
をリーチ(これをノーマルリーチともいう)の態様で
変動制御する。即ち、リーチでは、中図柄列は、変動
開始から7.318秒間変動パターンAにて変動された
後、注1の時間変動パターンDにて変動され、最終的に
WCRND ZUCで抽出した値の図柄を停止表示させ
る。また、条件1でWCRND RCHの値が「6〜1
1」の場合、あるいは条件3でWCRND RCHの値
が「5〜18」の場合には、中図柄列をリーチ(これ
を電子レンジリーチともいう)の態様で変動制御する。
即ち、リーチでは、中図柄列は、変動開始から7.3
18秒間変動パターンAにて変動された後、2.734
秒間変動パターンDにて変動され、その後、12.40
0秒間変動パターンEにて変動されて、最終的にWCR
ND ZUCで抽出した値の図柄を停止表示させる。ま
た、条件1でWCRND RCHの値が「12〜18」
の場合、あるいは条件4でWCRND RCHの値が
「5〜18」の場合には、中図柄列をリーチの態様で
変動制御する。即ち、リーチ(これを垂れ幕リーチと
もいう)では、中図柄列は、変動開始から7.318秒
間変動パターンAにて変動された後、2.734秒間変
動パターンDにて変動され、その後、注2の時間変動パ
ターンFにて変動されて、最終的にWCRND ZUC
で抽出した値の図柄を停止表示させる。
In FIG. 57, WCRND under condition 1 R
If the CH value is "0 to 5", WCRND is set in condition 2. R
If the value of CH is "0 to 18", WCRND is set in condition 3.
When the RCH value is "0-4" or under condition 4, WC
RND When the RCH value is “0 to 4”, the middle symbol row is variably controlled in a manner of reach (also referred to as normal reach). That is, in the reach, the middle symbol string is changed in the fluctuation pattern A for 7.318 seconds from the start of fluctuation, then is changed in the time fluctuation pattern D of Note 1, and finally WCRND The symbol of the value extracted by ZUC is stopped and displayed. Also, under condition 1, WCRND The value of RCH is "6-1
1 ”or WCRND under condition 3 When the value of RCH is "5-18", the middle symbol row is variably controlled in a manner of reach (also referred to as microwave reach).
That is, in the reach, the middle symbol string is 7.3 from the start of fluctuation.
2.734 after being changed by the change pattern A for 18 seconds
It is fluctuated in the fluctuation pattern D for 2 seconds, and then 12.40.
It is fluctuated by fluctuation pattern E for 0 seconds and finally WCR
ND The symbol of the value extracted by ZUC is stopped and displayed. Also, under condition 1, WCRND RCH value is "12-18"
Or WCRND under condition 4 When the RCH value is “5 to 18”, the middle symbol row is variably controlled in a reach mode. That is, in the reach (also referred to as a banner reach), the middle symbol string is changed in the change pattern A for 7.318 seconds from the start of change, and then changed in the change pattern D for 2.734 seconds, and then It is changed by the time change pattern F of 2 and finally WCRND ZUC
The design of the value extracted by is stopped and displayed.

【0038】なお、中図柄列のリーチ変動において、各
条件1〜条件4でWCRND RCHの値が「19」の
場合には、前述のような左・右の各図柄列の変動制御は
行わず、左・中・右の全図柄列をリーチ(これをハイ
パーリーチともいう)の態様(図56参照)で同時に変
動制御する。即ち、リーチでは、左・中・右の図柄列
は、各々、変動開始から5.000秒間変動パターンA
にて変動された後、10.902秒間あるいは12.9
02秒間変動パターンEにて変動され、最終的に各WC
RND ZUL・ZUC・ZURで抽出した外れ図柄を
停止表示させる。
In the reach variation of the middle symbol row, WCRND under each of the conditions 1 to 4 When the value of RCH is "19", the variation control of each of the left and right symbol strings as described above is not performed, and all the left, middle, and right symbol strings are reached (this is also called hyperreach) Variation control is performed simultaneously in the mode (see FIG. 56). That is, in the reach, the left, middle, and right symbol rows are each the fluctuation pattern A for 5.000 seconds from the start of fluctuation.
After being changed at 10.902 seconds or 12.9
It is fluctuated by fluctuation pattern E for 02 seconds, and finally each WC
RND Stop display of the out-of-range design extracted with ZUL / ZUC / ZUR.

【0039】次に、可変表示装置50の変動動作におい
て、当りとなる場合の図柄列の変動を図58及び図59
のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図58に
おいて、始動口4を打玉が入り始動玉検出器5がONさ
れ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時
にWCRND1から数値を抽出してこれを格納する。そ
の後、始動信号の導出から微少時間(0.002秒)が
経過したときに、格納したWCRND1の値を読み出し
て当りを判定し、それと同時にWCRND ZUL・Z
UC・ZUR及びWCRND RCHから数値を抽出す
る。その後、始動信号の導出から0.004秒が経過す
ると、全図柄列の変動を開始させる。
Next, in the varying operation of the variable display device 50, the variation of the symbol row in the case of winning is shown in FIGS. 58 and 59.
This will be described based on the time chart of. First, in FIG. 58, when a ball hits the starting port 4 and the starting ball detector 5 is turned on to derive a starting signal, a numerical value is extracted from WCRND1 at the rising of the starting signal and stored. After that, when a very small time (0.002 seconds) has elapsed from the derivation of the start signal, the stored value of WCRND1 is read to determine the hit, and at the same time, the WCRND is determined. ZUL / Z
UC / ZUR and WCRND Extract the numbers from the RCH. Then, when 0.004 seconds have elapsed from the derivation of the starting signal, the fluctuation of all the symbol rows is started.

【0040】そして、上記のような全図柄列の変動開始
から左図柄列を5.000秒間、また右図柄列を5.9
00秒間、それぞれ変動パターンAにて変動させ、その
後、左図柄列は、0.900秒間変動パターンBにて変
動されてWCRND ZUCの抽出値に応じた当り図柄
を停止表示させる一方、右図柄列は、1.418秒間変
動パターンCにて変動されてWCRND ZUCの抽出
値に応じた当り図柄を停止表示させる。また、このよう
な左・右の各図柄の停止表示によりリーチ図柄が構成さ
れると、WCRND RCHからの読み出しランダム数
に基づいて中図柄列を変動制御する。
Then, from the start of variation of all the symbol columns as described above, the left symbol column is 5.000 seconds, and the right symbol column is 5.9.
For 00 seconds, each is changed in the change pattern A, and then the left symbol column is changed in the change pattern B for 0.900 seconds to be WCRND. While the hit symbol corresponding to the extracted value of ZUC is stopped and displayed, the right symbol column is changed by the change pattern C for 1.418 seconds and WCRND. The hit symbol corresponding to the extracted value of ZUC is stopped and displayed. In addition, when the reach symbol is constructed by such stop display of the left and right symbols, WCRND The middle symbol row is variably controlled based on the random number read from the RCH.

【0041】図59において、WCRND RCHの値
が「0〜4」の場合には、中図柄列をリーチの態様で
変動制御する。即ち、リーチでは、中図柄列は、変動
開始から7.318秒間変動パターンAにて変動された
後、10.050秒間、10.586秒間、13.78
8秒間、あるいは14.324秒間変動パターンDにて
変動され、最終的にWCRND ZUCで抽出した値の
図柄を停止表示させる。また、WCRND RCHの値
が「5〜9」の場合には、中図柄列をリーチの態様で
変動制御する。即ち、リーチでは、中図柄列は、変動
開始から7.318秒間変動パターンAにて変動された
後、2.734秒間変動パターンDにて変動され、その
後、12.400秒間変動パターンEにて変動されて、
最終的にWCRND ZUCで抽出した値の図柄を停止
表示させる。また、WCRND RCHの値が「10〜1
4」の場合には、中図柄列をリーチの態様で変動制御
する。即ち、リーチでは、中図柄列は、変動開始から
7.318秒間変動パターンAにて変動された後、2.
734秒間変動パターンDにて変動され、その後、1
7.384秒間あるいは19.384秒間変動パターン
Fにて変動されて、最終的にWCRND ZUCで抽出
した値の図柄を停止表示させる。なお、中図柄列のリー
チ変動において、WCRND RCHの値が「15〜1
9」の場合には、前述のような左・右の各図柄列の変動
制御は行わず、左・中・右の全図柄列をリーチの態様
(図58参照)で同時に変動制御する。即ち、リーチ
では、左・中・右の図柄列は、各々、変動開始から5.
000秒間変動パターンAにて変動された後、10.9
02秒間あるいは12.902秒間変動パターンEにて
変動され、最終的にWCRND ZUCの抽出値に応じ
た当り図柄を停止表示させる。
In FIG. 59, WCRND RCH value
When is "0-4", the middle pattern row is in the form of reach
Change control. In other words, in the reach, the middle symbol string changes
It was changed in the change pattern A for 7.318 seconds from the start
After that, 10.050 seconds, 10.586 seconds, 13.78 seconds
Change pattern D for 8 seconds or 14.324 seconds
Fluctuated and eventually WCRND Of the value extracted by ZUC
Stop the display of the design. Also, WCRND RCH value
When is "5-9", the middle pattern row is in the form of reach
Change control. In other words, in the reach, the middle symbol string changes
It was changed in the change pattern A for 7.318 seconds from the start
After that, it is changed in the change pattern D for 2.734 seconds.
After that, it is changed in the change pattern E for 12.400 seconds,
Finally WCRND Stop the design of the value extracted by ZUC
Display it. Also, WCRND RCH value is "10-1"
In the case of "4", the middle symbol row is controlled in a variation manner in a reach manner.
I do. That is, in the reach, the middle symbol row is from the start of fluctuation
After being changed by the change pattern A for 7.318 seconds, 2.
It is fluctuated in the fluctuation pattern D for 734 seconds, and then 1
Variation pattern for 7.384 seconds or 19.384 seconds
FCR and finally WCRND Extracted with ZUC
The design of the specified value is stopped and displayed. In addition, Lee in the middle pattern row
WCRND If the RCH value is "15-1"
In the case of "9", the fluctuation of the left and right symbol columns as described above
Control is not performed, and the left, middle, and right symbol rows are all reached.
(See FIG. 58), the fluctuation control is simultaneously performed. That is, reach
Then, the left, middle, and right symbol columns are respectively 5.
After being changed by the change pattern A for 000 seconds, 10.9
Change pattern E for 02 seconds or 12.902 seconds
Fluctuated and eventually WCRND According to the extracted value of ZUC
The hit design is stopped and displayed.

【0042】次に、上記した各リーチ〜における図
柄の具体的な表示動作について説明する。リーチ(ノ
ーマルリーチ)では、先ず、図62(A)に示すよう
に、図柄表示部58における左・右の図柄列で例えば
「B6」のリーチ図柄となると、キャラクタ表示部57
に表示された女性の店員の前を当り該当図柄57b(こ
の場合では、「B6」)が左から右への横方向にスクロ
ール表示される(図62(B)参照)。なお、このと
き、中図柄列は、変動が継続して行われている。そし
て、当りとなる場合には、図62(C)に示すように、
キャラクタ表示部57の当り該当図柄57bが女性の店
員の前で停止表示されると共に、図柄表示部58の中図
柄列でも当り図柄(「B6」)が停止表示され、その後
当り該当図柄57bがキャラクタ表示部57から図柄表
示部58に移行されて中図柄列の当り図柄に重なること
で当りの確定となる。
Next, a specific display operation of the symbols in each of the above-mentioned reach will be described. In the reach (normal reach), first, as shown in FIG. 62 (A), when the reach symbol of “B6” is reached in the left and right symbol columns in the symbol display portion 58, the character display portion 57 is displayed.
The symbol 57b (in this case, "B6") that hits in front of the female clerk displayed in is scrolled horizontally from left to right (see FIG. 62B). At this time, the middle symbol row is continuously changed. Then, in the case of a hit, as shown in FIG.
While the hit corresponding design 57b of the character display unit 57 is stopped and displayed in front of the female clerk, the hit design (“B6”) is also stopped and displayed in the middle design row of the design display unit 58, and thereafter the hit corresponding design 57b is the character. The display is transferred from the display unit 57 to the symbol display unit 58, and the hit is determined by overlapping the hit symbols in the middle symbol row.

【0043】また、リーチ(電子レンジリーチ)で
は、先ず、図63(A)に示すように、図柄表示部58
における左・右の図柄列で例えば「B6」のリーチ図柄
となると、キャラクタ表示部57に表示された女性の店
員の前を当り該当図柄57b(この場合では、「B
6」)が左から右への横方向にスクロール表示される。
なお、このとき、中図柄列は、変動が継続して行われて
おり、また、キャラクタ表示部57の女性の店員は、右
方向への横向き表示となる。その後、図63(B)に示
すように、女性の店員の右横に電子レンジ57cが現
れ、この電子レンジ57cの中に当り該当図柄57bが
入れられる。そして、電子レンジ57c内であたかも当
り該当図柄57b(食品)を調理するように、電子レン
ジ57cの前にカウントダウン表示57dが行われる
(図63(C)参照)。また、カウントダウン表示57
dの終了後には、図63(D)に示すように、電子レン
ジ57cの扉が開放されて調理済の当り該当図柄57b
(食品)が表示されると共に、図柄表示部58の中図柄
列に当り図柄が停止表示されることで当りの確定とな
る。なお、外れとなる場合には、カウントダウン表示5
7dの終了後、電子レンジ57cの扉が開放されて黒こ
げになった当り該当図柄57b(食品)が表示されるも
のである。
In the reach (microwave oven reach), first, as shown in FIG. 63 (A), the symbol display section 58.
When the reach symbol of, for example, “B6” is displayed in the left and right symbol columns in, the symbol 57b (in this case, “B6” in this case, hits the front of the female salesclerk displayed in the character display portion 57).
6 ") is scrolled horizontally from left to right.
At this time, the middle symbol row is continuously changed, and the female store clerk in the character display unit 57 is displayed horizontally to the right. Then, as shown in FIG. 63 (B), a microwave oven 57c appears on the right side of the female clerk, and the corresponding symbol 57b is put into the microwave oven 57c. Then, the countdown display 57d is displayed in front of the microwave oven 57c so as to cook the corresponding design 57b (food) in the microwave oven 57c (see FIG. 63 (C)). Also, the countdown display 57
After the completion of d, as shown in FIG. 63 (D), the door 57 of the microwave oven 57c is opened and the cooked hit corresponding symbol 57b is obtained.
(Food) is displayed and the hit symbol is stopped and displayed in the middle symbol row of the symbol display section 58, whereby the hit is determined. In addition, when it is out, countdown display 5
After the end of 7d, the door 57 of the microwave oven 57c is opened and becomes dark, and the corresponding symbol 57b (food) is displayed.

【0044】また、リーチ(垂れ幕リーチ)では、先
ず、図64(A)に示すように、図柄表示部58におけ
る左・右の図柄列で例えば「B6」のリーチ図柄となる
と、キャラクタ表示部57に表示された女性の店員の前
を当り該当図柄57b(この場合では、「B6」)が1
度左から右への横方向にスクロール表示される。なお、
このとき、中図柄列は、変動が継続して行われており、
また、キャラクタ表示部57の女性の店員は、横たわっ
た状態での表示となる。その後、図64(B)に示すよ
うに、キャラクタ表示部57の中央部分にカウント表示
部57eが現れ、このカウント表示部57eでカウント
ダウン表示が行われる。また、カウント表示部57eで
カウントダウン表示が行われると、これに対応して図柄
表示部58の中図柄列では、マスク画像としての垂れ幕
58dが現れ、該垂れ幕58dの開閉毎、即ちカウント
表示部57eでのカウントダウン表示毎に1図柄宛変動
していく(図64(C)〜図64(E)参照)。そし
て、当りとなる場合には、図64(F)に示すように、
カウント表示部57eでのカウントダウンの終了と同時
に、図柄表示部58の中図柄列に当り図柄(「B6」)
が停止表示されることで当りの確定となる。なお、垂れ
幕リーチでの図柄の変動は、必ずしも垂れ幕58dの開
閉動作に応じて1図柄宛変動させるものではない。即
ち、垂れ幕58dの開閉動作に応じて必ず1図柄宛変動
させる設定とした場合には、図65(A)〜(E)に示
す図柄の変動において、遊技者は、カウント表示部57
eでのカウント値によって既に当りか外れかが分かって
しまう。このため、外れとする場合には、図65(F)
に示す垂れ幕58dの閉塞状態後、垂れ幕58dの開放
に応じて1図柄変動する(図65(G)参照)一方、当
りとする場合には、図65(F)に示す垂れ幕58dの
閉塞状態後に、垂れ幕58dを開放しても図柄を変動さ
せないものである。
In the reach (draft reach), first, as shown in FIG. 64 (A), when the reach symbol of, for example, "B6" is reached in the left and right symbol columns in the symbol display portion 58, the character display portion 57 is displayed. The symbol 57b (in this case, "B6") that hits in front of the female clerk displayed in 1 is 1
Scrolls horizontally from left to right. In addition,
At this time, the middle symbol row is continuously changing,
Further, the female store clerk in the character display portion 57 is displayed in a lying state. Thereafter, as shown in FIG. 64 (B), a count display portion 57e appears in the central portion of the character display portion 57, and a countdown display is performed on the count display portion 57e. Further, when the countdown display is performed on the count display portion 57e, the hanging curtain 58d as a mask image appears in the middle symbol row of the symbol display portion 58 corresponding to this, and each time the hanging curtain 58d is opened or closed, that is, the count display portion 57e. For each countdown display in (1), it changes to one symbol (see FIGS. 64 (C) to 64 (E)). Then, in the case of a hit, as shown in FIG.
Simultaneously with the end of the countdown on the count display portion 57e, a symbol (“B6”) hits the middle symbol row of the symbol display portion 58.
When is displayed as a stop, the hit is confirmed. In addition, the variation of the design in the hanging reach does not necessarily change to one symbol in accordance with the opening / closing operation of the hanging curtain 58d. That is, in the case where the setting is made to always change to one symbol in accordance with the opening / closing operation of the hanging curtain 58d, the player, in the variation of the symbols shown in FIGS. 65 (A) to (E), the count display unit 57.
The count value at e already indicates whether the hit or the hit is out. For this reason, in the case of disengagement, FIG. 65 (F)
After the closed state of the drape 58d shown in Fig. 65, it changes by one symbol depending on the opening of the drip 58d (see Fig. 65 (G)). On the other hand, in the case of hitting, after the closed state of the drape 58d shown in Fig. 65 (F). The design does not change even if the hanging curtain 58d is opened.

【0045】また、リーチ(ハイパーリーチ)では、
図66(A)に示すように、図柄表示部58の左・中・
右の全図柄列が同時に変動制御される。なお、このと
き、左・中・右の各図柄列の変動は、当り図柄(この場
合では、「B6」)を揃えた状態での高速変動であり、
また、キャラクタ表示部57の背景表示領域57fは、
色調が変化するものである(図66(B)参照)。そし
て、当りとなる場合には、図66(C)に示すように、
図柄表示部58の全図柄列が当り図柄(「B6」)にて
一斉に停止表示されることで当りの確定となる。
In the reach (hyper reach),
As shown in FIG. 66 (A), left / middle /
The entire right symbol row is controlled to change at the same time. At this time, the fluctuation of each of the left, middle, and right symbol rows is a high-speed fluctuation in a state where the winning symbols (in this case, "B6") are aligned,
Further, the background display area 57f of the character display unit 57 is
The color tone changes (see FIG. 66B). Then, in the case of a hit, as shown in FIG. 66 (C),
All symbols in the symbol display section 58 are stopped and displayed as a winning symbol (“B6”) all at once, so that the hit is confirmed.

【0046】以上のように、本実施例の可変表示装置5
0は、キャラクタ表示部57及び図柄表示部58の上下
2領域での分割表示を可能にしており、また、このよう
な分割表示において、図柄表示部58でのリーチ等の変
動に応じてキャラクタ表示部57のキャラクタ図柄を表
示制御することにより、遊技状態を視覚的に分かり易
く、且つ遊技状態に応じた多様な画像表示を可能にして
いる。さらには、リーチ(垂れ幕リーチ)において、
図柄(識別情報)をコマ送り表示すると共に、このコマ
送り表示での表示更新時には、識別情報を覆うマスク画
像(垂れ幕58d)の表示を行うので、多様性に富む識
別情報の変動動作を可能にし、結果として遊技の興趣を
向上している。
As described above, the variable display device 5 of the present embodiment.
0 enables split display in the upper and lower two regions of the character display portion 57 and the symbol display portion 58, and in such split display, the character display is performed in accordance with the variation of the reach in the symbol display portion 58. By controlling the display of the character pattern of the section 57, the game state can be visually easily understood, and various image display according to the game state is enabled. Furthermore, in reach (draft reach),
Along with the frame-by-frame display of the pattern (identification information), when the display is updated in the frame-by-frame display, the mask image (draper 58d) covering the identification information is displayed, thus enabling a variety of variations in the identification information. , As a result, the interest of the game is improved.

【0047】次に、可変表示装置50の変動終了後の動
作について図67乃至図70を参照して説明する。先
ず、変動の結果、外れ図柄の組合せとなり且つ前記記憶
表示LED64に記憶がある場合では、図67に示すよ
うに、中図柄の変動が停止してから0.800秒後に再
度図柄の変動が開始される。一方、当り図柄の組合せと
なり且つ記憶表示LED64に記憶がある場合では、図
68に示すように、中図柄の変動が停止してから6.8
00秒後に普通可変入賞球装置6の開閉部材9が5.8
00秒間開放され、その後所定時間が経過すると再度図
柄の変動が開始される。なお、図柄の変動が再開される
までの所定時間としては、特別装置が作動した(特定遊
技状態が発生した)場合では、5.000秒であり、ま
た特別装置が作動しなかった(特定遊技状態が発生しな
かった)場合では、2.000秒である。
Next, the operation of the variable display device 50 after the end of variation will be described with reference to FIGS. 67 to 70. First, as a result of the change, when there is a combination of out-of-designs and there is a memory in the memory display LED 64, as shown in FIG. 67, the variation of the design starts again 0.800 seconds after the variation of the middle design is stopped. To be done. On the other hand, in the case where the winning symbols are combined and there is a memory in the memory display LED 64, as shown in FIG. 68, 6.8 after the change of the medium symbols is stopped.
After 00 seconds, the opening / closing member 9 of the normally variable winning ball device 6 is 5.8.
It is released for 00 seconds, and after a predetermined time has elapsed, the fluctuation of the symbol is started again. In addition, as the predetermined time until the fluctuation of the symbol is restarted, when the special device is operated (the specific game state occurs), it is 5.000 seconds, and the special device is not operated (the specific game). If no condition has occurred), then 2.000 seconds.

【0048】そして、特定遊技状態において、図69に
示すように、作動入賞口21を介して回転体19の玉受
凹部19a内に打玉が入賞し、作動玉検出器22が入賞
玉を検出すると、特別可変入賞球装置23の開閉片25
a・25bを9.500秒間開放する。その後、このよ
うな作動玉検出器22での入賞玉の検出に伴う開閉片2
5a・25bの開放動作を所定回数(例えば、16回)
繰り返して、特定遊技を終了する。なお、1回目の特定
遊技状態の発生(特別装置の作動)が終了すると、図7
0に示すように、その時点で図柄の当り確率が通常から
高確率に変更される。また、この確率変動は、2回目の
特定遊技状態が発生(特別装置が作動)するまで継続さ
れるものであり、このような確率変動のサイクル(図7
0中に※1で記載する)は、以降大当りを機に繰り返し
て行われる。また、確率変動中は、前記キャラクタ表示
部57の背景表示領域57fの色調が変化し、遊技者に
その旨を視覚的に報知するようになっている。
Then, in the specific game state, as shown in FIG. 69, a hit ball is won into the ball receiving concave portion 19a of the rotating body 19 through the operation winning opening 21, and the operating ball detector 22 detects the winning ball. Then, the opening / closing piece 25 of the special variable winning ball device 23
Release a.25b for 9.500 seconds. After that, the opening / closing piece 2 associated with the detection of the winning ball by the operating ball detector 22 as described above.
5a / 25b opening operation a predetermined number of times (for example, 16 times)
Repeat the specific game to finish. When the first occurrence of the specific game state (operation of the special device) ends, FIG.
As shown in 0, the winning probability of the symbol is changed from normal to high at that point. Further, this probability variation is continued until the second specific game state occurs (the special device operates), and such a cycle of probability variation (FIG. 7).
(* 1 in 0) will be repeated after the big hit. Further, during the probability change, the color tone of the background display area 57f of the character display portion 57 changes, and the player is visually informed of that fact.

【0049】次に、可変表示装置50におけるランプ・
LED、及びスピーカ等の構成部材のより具体的な動作
について図71乃至図74を参照して説明する。図71
乃至図74は、各遊技状態に応じて表示あるいは駆動さ
れるランプ、LED、及びスピーカの動作を示す一覧表
図である。なお、図中、丸印は、点灯状態を示し、丸印
の中にバツがある表示は、点滅状態を示し、二重丸は、
変動(点灯移動)状態を示す。
Next, the lamps in the variable display device 50
More specific operations of the components such as the LED and the speaker will be described with reference to FIGS. 71 to 74. FIG. 71
74 to 74 are list charts showing the operations of the lamp, the LED, and the speaker that are displayed or driven according to each game state. In addition, in the figure, a circle indicates a lighting state, a display with a cross in the circle indicates a blinking state, and a double circle indicates
It shows a fluctuating (lighting movement) state.

【0050】先ず、電源の投入時には、レール飾りラン
プ36が1024msの周期で点滅作動し、飾りLED
−AがON500ms/OFF1500msの周期で点
滅作動し、飾りLED−Dが2000msの周期で点灯
移動する。なお、このとき、各表示LED28・29
は、それぞれ「0」を点灯表示する。そして、可変表示
装置50での左・中・右の各図柄列の変動中には、レー
ル飾りランプ36が1024msの周期で点滅作動し、
各飾りLED−A・B・D及びサイドLED35aがそ
れぞれ200msの周期で同期的に又は交互に点滅作動
する。なお、このとき、各表示LED28・29は、そ
れぞれ「0」を点灯表示し、記憶表示LED64は、記
憶数に合せて左から点灯表示する。また、スピーカ40
は、図柄変動中の効果音を発生する。
First, when the power is turned on, the rail decoration lamp 36 blinks at a cycle of 1024 ms, and the decoration LED
-A blinks at a cycle of ON500ms / OFF1500ms, and the decorative LED-D lights up at a cycle of 2000ms. At this time, the respective display LEDs 28 and 29
Respectively light and display "0". Then, the rail decoration lamp 36 blinks at a cycle of 1024 ms while the left, middle, and right symbol rows on the variable display device 50 are changing.
Each of the decorative LEDs-A, B, D and the side LED 35a blinks synchronously or alternately in a cycle of 200 ms. At this time, each of the display LEDs 28 and 29 lights and displays "0", and the memory display LED 64 lights and displays from the left according to the number of memories. In addition, the speaker 40
Generates a sound effect during symbol fluctuation.

【0051】変動中にリーチとなったときには、レー
ル飾りランプ36、袖ランプ16、及び各飾りLED−
A〜Dがそれぞれ120msの周期で同期的に又は交互
に点滅作動し、サイドLED35aが240msの周期
で点灯移動する。なお、このとき、各表示LED28・
29は、それぞれ「0」を点灯表示し、記憶表示LED
64は、記憶数に合せて左から点灯表示する。また、ス
ピーカ40は、リーチの図柄変動に応じた効果音を発
生する。一方、変動中にリーチ・・となったとき
には、レール飾りランプ36、袖ランプ16、及び各飾
りLED−A〜Dがそれぞれ60msの周期で同期的に
又は交互に点滅作動し、サイドLED35aが120m
sの周期で点灯移動する。なお、このとき、各表示LE
D28・29は、それぞれ「0」を点灯表示し、記憶表
示LED64は、記憶数に合せて左から点灯表示する。
また、スピーカ40は、リーチ・・の各図柄変動
に応じた効果音を発生する。
When the reach is reached during the change, the rail decoration lamp 36, the sleeve lamp 16, and each decoration LED-
Each of A to D blinks synchronously or alternately in a cycle of 120 ms, and the side LED 35a lights up and moves in a cycle of 240 ms. At this time, each display LED 28
29 is a memory display LED for displaying "0" in a lighted state.
64 is lit and displayed from the left according to the number of memories. Further, the speaker 40 generates a sound effect according to the variation of the reach pattern. On the other hand, when the reach is reached during the change, the rail decoration lamp 36, the sleeve lamp 16, and the decoration LEDs-A to D flash and operate alternately in a cycle of 60 ms, and the side LED 35a is 120 m.
It lights up and moves in a cycle of s. At this time, each display LE
Each of D28 and 29 lights and displays "0", and the memory display LED 64 lights and displays from the left according to the number of memories.
In addition, the speaker 40 generates a sound effect corresponding to each symbol variation of reach ...

【0052】図柄停止から判定までの所定時間(0.8
00秒)内には、袖ランプ16及び飾りLED−Cがそ
れぞれ点灯する。なお、このとき、各表示LED28・
29は、それぞれ「0」を点灯表示し、記憶表示LED
64は、記憶数に合せて左から点灯表示する。また、ス
ピーカ40は、効果音として図柄の停止音を発生すると
共に、当り図柄が揃ったときにはこれに応じてファンフ
ァーレを発生する。
A predetermined time from the stop of the symbol to the determination (0.8
Within 00 seconds, the sleeve lamp 16 and the decorative LED-C are turned on. At this time, each display LED 28
29 is a memory display LED for displaying "0" in a lighted state.
64 is lit and displayed from the left according to the number of memories. Further, the speaker 40 generates a stop sound of the symbols as a sound effect, and when the hit symbols are aligned, a fanfare is generated in response thereto.

【0053】次に、可変表示装置50の各図柄が当り図
柄の組合せとなったときには、開閉部材9(図71乃至
図74中には、普通電動役と記載)の開放前・中・後、
特定遊技状態を発生させる特別装置の作動時、特別装置
の作動中、開閉片25a・25b(図71乃至図74中
には、大入賞口と記載)の開放中、及び特別装置の作動
終了後の5段階に分けられる。そこで、これらを順次説
明する。なお、当り図柄の組合せとなったときには、何
れの段階においても可変表示装置50にデモ画面が表示
される。先ず、開閉部材9の開放前・中・後には、レー
ル飾りランプ36、袖ランプ16、各飾りLED−A〜
D、及びサイドLED35aがそれぞれ60msの周期
で同期的に点滅作動する。なお、このとき、各表示LE
D28・29は、それぞれ「0」を点灯表示し、記憶表
示LED64は、記憶数に合せて左から点灯表示する。
Next, when the respective symbols of the variable display device 50 are a combination of the winning symbols, the opening / closing member 9 (indicated as an ordinary electric combination in FIGS. 71 to 74) is opened before, during, and after the opening.
At the time of operation of the special device for generating the specific game state, during operation of the special device, during opening of the opening / closing pieces 25a and 25b (described as the special winning opening in FIGS. 71 to 74), and after the operation of the special device is completed. It is divided into 5 stages. Therefore, these will be sequentially described. When the winning symbols are combined, a demo screen is displayed on the variable display device 50 at any stage. First, before opening / closing / opening the opening / closing member 9, the rail decoration lamp 36, the sleeve lamp 16, each decoration LED-A to.
Each of the D and side LEDs 35a blinks synchronously at a cycle of 60 ms. At this time, each display LE
Each of D28 and 29 lights and displays "0", and the memory display LED 64 lights and displays from the left according to the number of memories.

【0054】その後、特別装置の作動時には、遊技効果
ランプ39が120msの周期で点滅作動し、レール飾
りランプ36がON80ms/OFF160msの周期
で点滅作動し、袖ランプ16、各飾りLED−B・D、
及びサイドLED35aがそれぞれOFF80ms/O
N80ms/OFF80msの周期で点滅作動し、各飾
りLED−A・CがOFF160ms/ON80msの
周期で点滅作動する。なお、このとき、各表示LED2
8・29は、それぞれ「0」を点灯表示し、記憶表示L
ED64は、記憶数に合せて左から点灯表示する。そし
て、特別装置の作動中には、遊技効果ランプ39、レー
ル飾りランプ36、袖ランプ16、各飾りLED−A〜
D、及びサイドLED35aがそれぞれ120msの周
期で同期的に又は交互に点滅作動する。また、このと
き、個数表示LED29は、「0」を点灯表示する一
方、開放回数表示LED28は、開放回数を表示する。
なお、開放回数表示LED28での表示動作としては、
9回目の開放回数までは「0」〜「9」を点灯表示し、
その後10回目以降は「0」〜「6」を点滅表示するも
のである。また、記憶表示LED64は、記憶数に合せ
て左から点灯表示し、スピーカ40は、特別装置の作動
時及び作動中に応じた効果音を発生する。
After that, when the special device is operated, the game effect lamp 39 blinks at a cycle of 120 ms, the rail decoration lamp 36 blinks at a cycle of ON80 ms / OFF160 ms, the sleeve lamp 16, each decoration LED-B / D. ,
And the side LEDs 35a are OFF 80 ms / O respectively
The blinking operation is performed at a cycle of N80ms / OFF80ms, and each decorative LED-A / C blinks at a cycle of OFF160ms / ON80ms. At this time, each display LED 2
8 and 29 light up and display "0" respectively, and the memory display L
The ED 64 lights and displays from the left according to the number of memories. Then, during the operation of the special device, the game effect lamp 39, the rail decoration lamp 36, the sleeve lamp 16, each decoration LED-A to
Each of the D and the side LEDs 35a blinks synchronously or alternately in a cycle of 120 ms. At this time, the number display LED 29 lights and displays "0", while the opening number display LED 28 displays the opening number.
The display operation of the open count display LED 28 is as follows.
"0" to "9" are lit up and displayed until the 9th opening.
After that, "0" to "6" are displayed by blinking after the 10th time. Further, the memory display LED 64 lights and displays from the left according to the number of memories, and the speaker 40 produces a sound effect according to the operation of the special device and the operation thereof.

【0055】その後、開閉片25a・25bの開放中に
は、遊技効果ランプ39が120msの周期で点滅作動
し、レール飾りランプ36がON80ms/OFF16
0msの周期で点滅作動し、袖ランプ16、各飾りLE
D−B・D、及びサイドLED35aがそれぞれOFF
80ms/ON80ms/OFF80msの周期で点滅
作動し、各飾りLED−A・CがOFF160ms/O
N80msの周期で点滅作動する。また、このとき、個
数表示LED29は、入賞個数を点灯表示し、開放回数
表示LED28は、開放回数を表示し、記憶表示LED
64は、記憶数に合せて左から点灯表示する。なお、個
数表示LED29での表示動作としては、10個目を
「0」で表示するものである。また、スピーカ40は、
開閉片25a・25bの開放中及び開放最終回に応じた
効果音を発生する。そして、特別装置の作動終了後に
は、レール飾りランプ36がON80ms/OFF16
0msの周期で点滅作動し、袖ランプ16、各飾りLE
D−B・D、及びサイドLED35aがそれぞれOFF
80ms/ON80ms/OFF80msの周期で点滅
作動し、各飾りLED−A・CがOFF160ms/O
N80msの周期で点滅作動する。また、このとき、各
表示LED28・29は、それぞれ「0」を点灯表示
し、記憶表示LED64は、記憶数に合せて左から点灯
表示する。
Thereafter, while the opening / closing pieces 25a and 25b are open, the game effect lamp 39 blinks at a cycle of 120 ms, and the rail decoration lamp 36 is turned ON 80 ms / OFF 16.
Flashes at a cycle of 0 ms, sleeve lamp 16, each decoration LE
D-B / D and side LEDs 35a are off
It blinks at a cycle of 80ms / ON80ms / OFF80ms and each decorative LED-A / C is OFF160ms / O.
It blinks at a cycle of N80 ms. At this time, the number display LED 29 lights up and displays the winning number, the number-of-opens display LED 28 displays the number of releases, and the memory display LED.
64 is lit and displayed from the left according to the number of memories. The display operation of the number display LED 29 is to display the tenth item as "0". In addition, the speaker 40 is
A sound effect is generated according to the opening and closing of the opening / closing pieces 25a and 25b and the final opening. Then, after the operation of the special device is completed, the rail decoration lamp 36 is turned on 80 ms / OFF 16
Flashes at a cycle of 0 ms, sleeve lamp 16, each decoration LE
D-B / D and side LEDs 35a are off
It blinks at a cycle of 80ms / ON80ms / OFF80ms and each decorative LED-A / C is OFF160ms / O.
It blinks at a cycle of N80 ms. Further, at this time, the respective display LEDs 28 and 29 illuminate and display "0", and the memory display LED 64 illuminates and displays from the left according to the number of memories.

【0056】なお、以上のような特定遊技状態において
異常が発生したときには、可変表示装置50がエラーを
表示し、飾りLED−B及びサイドLED35aがそれ
ぞれ点灯作動し、開放回数表示LED28が「E」を点
灯表示する。なお、このとき、記憶表示LED64は、
異常発生前の状態を保持し、個数表示LED29は、異
常に応じた文字「1」「2」「4」「E」の何れかを表
示する。また、スピーカ40は、異常に応じたエラー音
声を発生する。
When an abnormality occurs in the specific game state as described above, the variable display device 50 displays an error, the decorative LED-B and the side LED 35a are turned on, and the opening frequency display LED 28 is "E". Is lit up. At this time, the memory display LED 64 is
The state before the occurrence of the abnormality is held, and the number display LED 29 displays any of the characters “1”, “2”, “4”, and “E” according to the abnormality. Further, the speaker 40 generates an error sound according to the abnormality.

【0057】なお、上記実施例は、本発明を限定するも
のではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能であ
る。例えば、上記実施例では、可変表示装置50をLC
D表示器54にて構成しているが、特にこれに限定する
ものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるい
はプラズマで構成することも可能である。また、遊技機
の構成として、始動口4、普通可変入賞球装置6、回転
体19、特別可変入賞球装置23、及び可変表示装置5
0を備えたもの(これを俗に第3種という)を例示して
いるが、特にこれに限定するものではなく、始動口への
打玉の入賞に伴って可変表示装置(遊技装置)での識別
情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果とな
ると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する
遊技機(これを俗に第1種という)、あるいは始動口へ
の打玉の入賞に伴って可変入賞球装置(遊技装置)を開
放し、該可変入賞球装置内の特定領域への打玉の入賞に
より特定遊技状態を発生する遊技機(これを俗に第2種
という)等であっても良い。さらには、遊技機全体をL
CD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」
「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表
示することで遊技機を構成することも可能である。な
お、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても
良い。
The above embodiment is not intended to limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the above embodiment, the variable display device 50 is set to LC
Although it is configured by the D display 54, the configuration is not particularly limited to this, and it may be configured by CRT, LED, VFD, EL, or plasma. In addition, as the configuration of the gaming machine, the starting opening 4, the normal variable winning ball device 6, the rotating body 19, the special variable winning ball device 23, and the variable display device 5.
Although the one with 0 (this is commonly called the third type) is illustrated, it is not particularly limited to this, and it is a variable display device (game device) in association with the winning of a ball at the starting opening. To start the variation of the identification information, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs to open the variable winning ball device (this is generally called the first type), or to the starting opening A gaming machine that opens a variable winning ball device (gaming device) in accordance with the winning of a ball, and generates a specific gaming state by winning a ball in a specific area in the variable winning ball device (this is commonly called 2 types) and the like. Furthermore, the entire gaming machine is L
Consist of a display device such as a CD display, that is, "hitting ball"
It is also possible to configure the gaming machine by displaying the components such as the "variable winning ball device" on the display in a pseudo manner. In this case, the payout of prize balls may be performed on behalf of points.

【0058】[0058]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、可変表示装置は、前記識別情報
のコマ送り表示を可能にすると共に、このコマ送り表示
での表示更新時には、識別情報を覆うマスク画像の表示
を行うので、多様性に富む識別情報の変動動作が可能と
なり、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, the variable display device enables the frame-by-frame display of the identification information, and at the time of updating the display in the frame-by-frame display, the identification information is displayed. Since the mask image covering the information is displayed, it is possible to perform a variety of variation operations of the identification information, which can improve the enjoyment of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】同図(A)(B)は、各々、普通可変入賞球装置
の開閉部材による玉受け動作を示す斜視図である。
2A and 2B are perspective views showing a ball receiving operation by an opening / closing member of a normally variable winning ball device.

【図3】遊技盤を示す背面図である。FIG. 3 is a rear view showing the game board.

【図4】可変表示装置を示す縦断面図である。FIG. 4 is a vertical cross-sectional view showing a variable display device.

【図5】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 5 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図6】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 6 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図7】左・中・右の各図柄列内の図柄を示す一覧表図
である。
FIG. 7 is a list showing the symbols in each of the left, middle and right symbol columns.

【図8】同図(A)は、番号付きの図柄を示す説明図で
あり、また、同図(B)は、番号なしの図柄を示す説明
図である。
FIG. 8 (A) is an explanatory diagram showing symbols with numbers, and FIG. 8 (B) is an explanatory diagram showing symbols without numbers.

【図9】各図柄と番号との関係を示す一覧表図である。FIG. 9 is a list diagram showing a relationship between each symbol and a number.

【図10】表示制御信号のコマンドブロックフォーマッ
トを示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a command block format of a display control signal.

【図11】表示制御信号の各コマンドデータの送信間隔
を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a transmission interval of each command data of a display control signal.

【図12】表示制御信号の具体的なコマンド内容を示す
一覧表図の一部である。
FIG. 12 is a part of a list showing specific command contents of a display control signal.

【図13】表示制御信号の具体的なコマンド内容を示す
一覧表図の一部である。
FIG. 13 is a part of a list showing specific command contents of display control signals.

【図14】遊技制御回路のタイマ割込処理を示すフロー
チャートである。
It is the flowchart which shows the timer interruption processing of the game control circuit.

【図15】遊技制御回路のシステムメイン処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a system main process of the game control circuit.

【図16】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図17】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図18】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図19】同図(A)(B)は、各々、システムメイン処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
19A and 19B are flowcharts showing a subroutine of system main processing, respectively.

【図20】同図(A)(B)は、各々、システムメイン処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
20A and 20B are flowcharts showing a subroutine of system main processing, respectively.

【図21】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図22】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図23】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図24】同図(A)(B)は、各々、システムメイン処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
24A and 24B are flowcharts showing a subroutine of system main processing, respectively.

【図25】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図26】同図(A)〜(D)は、各々、システムメイ
ン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
26 (A) to (D) are flowcharts each showing a subroutine of system main processing.

【図27】同図(A)(B)は、各々、システムメイン処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
27A and 27B are flowcharts showing a subroutine of system main processing, respectively.

【図28】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図29】同図(A)(B)は、各々、システムメイン処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
29 (A) and (B) are flowcharts each showing a subroutine of system main processing.

【図30】同図(A)(B)は、各々、システムメイン処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
30A and 30B are flowcharts showing a subroutine of system main processing, respectively.

【図31】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図32】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図33】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図34】同図(A)〜(C)は、各々、システムメイ
ン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
34 (A) to (C) are flowcharts each showing a subroutine of system main processing.

【図35】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図36】同図(A)(B)は、各々、システムメイン処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
36A and 36B are flowcharts showing a subroutine of system main processing, respectively.

【図37】同図(A)(B)は、各々、システムメイン処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
37A and 37B are flowcharts showing a subroutine of system main processing, respectively.

【図38】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図39】同図(A)(B)は、各々、システムメイン処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
39 (A) and (B) are flowcharts each showing a subroutine of system main processing.

【図40】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図41】同図(A)(B)は、各々、システムメイン処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
41A and 41B are flowcharts showing a subroutine of system main processing, respectively.

【図42】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図43】同図(A)(B)は、各々、システムメイン処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
43 (A) and (B) are flowcharts each showing a subroutine of system main processing.

【図44】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図45】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図46】同図(A)〜(C)は、各々、システムメイ
ン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
46 (A) to (C) are flowcharts each showing a subroutine of system main processing.

【図47】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 47 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図48】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 48 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図49】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 49 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図50】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 50 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図51】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 51 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図52】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 52 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図53】当たり外れを決定したり、表示される図柄を
決定したりするランダム数の一覧表図である。
FIG. 53 is a list of random numbers for determining a hit or miss and a symbol to be displayed.

【図54】選択されたランダム数によって決定される動
作を説明するための簡単なフローチャートである。
FIG. 54 is a simple flowchart for explaining the operation determined by the selected random number.

【図55】リーチせずに外れる場合の図柄列の変動動作
を示すタイムチャートである。
FIG. 55 is a time chart showing a changing operation of the symbol row when the character string comes off without reaching.

【図56】リーチして外れる場合の図柄列の変動動作を
示すタイムチャートの一部である。
FIG. 56 is a part of a time chart showing the variation operation of the symbol row when the reach is released.

【図57】リーチして外れる場合の図柄列の変動動作を
示すタイムチャートの一部である。
FIG. 57 is a part of a time chart showing the changing operation of the symbol row when the reach is released.

【図58】当りとなる場合の図柄列の変動動作を示すタ
イムチャートの一部である。
FIG. 58 is a part of a time chart showing the variation operation of the symbol row in the case of winning.

【図59】当りとなる場合の図柄列の変動動作を示すタ
イムチャートの一部である。
FIG. 59 is a part of a time chart showing the variation operation of the symbol row in the case of winning.

【図60】図柄列の変動パターンを示す一覧表図であ
る。
FIG. 60 is a list view showing a variation pattern of a symbol row.

【図61】図柄列の変動動作における条件を示す一覧表
図である。
FIG. 61 is a list view showing conditions in a symbol column changing operation.

【図62】同図(A)〜(C)は、各々、ノーマルリー
チでの図柄の具体的な表示動作を示す説明図である。
62 (A) to (C) are explanatory diagrams showing specific display operations of symbols in the normal reach, respectively.

【図63】同図(A)〜(D)は、各々、電子レンジリ
ーチでの図柄の具体的な表示動作を示す説明図である。
63 (A) to (D) are explanatory diagrams showing specific display operations of symbols in the microwave reach.

【図64】同図(A)〜(F)は、各々、垂れ幕リーチ
での図柄の具体的な表示動作を示す説明図である。
64 (A) to (F) are each an explanatory diagram showing a specific display operation of a symbol in the hanging curtain reach.

【図65】同図(A)〜(H)は、各々、垂れ幕リーチ
での遊技図柄の具体的な表示動作を示す説明図である。
FIG. 65 (A) to (H) are each an explanatory view showing a specific display operation of the game symbol in the hanging reach.

【図66】同図(A)〜(C)は、各々、ハイパーリー
チでの図柄の具体的な表示動作を示す説明図である。
66 (A) to (C) are each an explanatory diagram showing a specific display operation of a symbol in hyper-reach.

【図67】外れ図柄の組合せとなり且つ記憶表示LED
に記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタ
イムチャートである。
FIG. 67 is a combination of a detachment pattern and a memory display LED
6 is a time chart showing a changing operation of the variable display device when there is a memory in the memory.

【図68】当り図柄の組合せとなり且つ記憶表示LED
に記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタ
イムチャートである。
FIG. 68 is a combination of winning symbols and a memory display LED
6 is a time chart showing a changing operation of the variable display device when there is a memory in the memory.

【図69】特定遊技状態における特別可変入賞球装置の
開閉片の開放動作を示すタイムチャートである。
69 is a time chart showing an opening operation of the opening / closing piece of the special variable winning ball device in the specific game state. FIG.

【図70】特定遊技状態の発生に伴い図柄の当り確率が
通常から高確率に変更される動作を示すタイムチャート
である。
70 is a time chart showing an operation in which the probability of winning a symbol is changed from normal to high with the occurrence of a specific game state.

【図71】ランプ、LED、及びスピーカの各動作を示
す一覧表図の一部である。
FIG. 71 is a part of a list showing the operations of the lamp, the LED, and the speaker.

【図72】ランプ、LED、及びスピーカの各動作を示
す一覧表図の一部である。
FIG. 72 is a part of a list showing operations of a lamp, an LED, and a speaker.

【図73】ランプ、LED、及びスピーカの各動作を示
す一覧表図の一部である。
FIG. 73 is a part of a list showing operations of a lamp, an LED, and a speaker.

【図74】ランプ、LED、及びスピーカの各動作を示
す一覧表図の一部である。
FIG. 74 is a part of a list showing operations of a lamp, an LED and a speaker.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 始動口 5 始動玉検出器 6 普通可変入賞球装置 8 普通可変入賞口 9 開閉部材 11 特定玉検出器 14・17・21・32・33 入賞口 19 回転体 22 作動玉検出器 23 特別可変入賞球装置 24 特別可変入賞口 25a・25b 開閉片 31 入賞玉検出器 50 可変表示装置 54 LCD表示器 57 キャラクタ表示部 57a 飾り図柄表示部 57b 当り該当図柄 57c 電子レンジ 57d カウントダウン表示 57e カウントダウン表示部 57f 背景表示領域 58・58a〜58c 図柄表示部 58d 垂れ幕(マスク画像) 64 記憶表示LED 70 基本回路 1 Game Board 3 Game Area 4 Starting Port 5 Starting Ball Detector 6 Ordinary Variable Winning Ball Device 8 Ordinary Variable Winning Port 9 Opening / Closing Member 11 Specific Ball Detector 14, 17, 21, 32, 33 Winning Port 19 Rotating Body 22 Working Ball Detector 23 Special variable winning ball device 24 Special variable winning opening 25a / 25b Opening / closing piece 31 Winning ball detector 50 Variable display device 54 LCD display 57 Character display portion 57a Decorative pattern display portion 57b Applicable symbol 57c Microwave oven 57d Countdown display 57e Countdown display part 57f Background display area 58 / 58a to 58c Design display part 58d Banner (mask image) 64 Memory display LED 70 Basic circuit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定条件の成立に伴い識別情報を可変表
示し、該識別情報が予め定めた表示結果となったときに
特定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備えた弾球
遊技機において、 前記可変表示装置は、前記識別情報のコマ送り表示を可
能にすると共に、このコマ送り表示での表示更新時に
は、識別情報を覆うマスク画像の表示を行うことを特徴
とする弾球遊技機。
1. A ball game machine provided with a variable display device capable of variably displaying identification information when a predetermined condition is satisfied and giving a specific game value when the identification information has a predetermined display result. In the ball game machine, the variable display device enables frame-by-frame display of the identification information, and displays a mask image covering the identification information when updating the display in the frame-by-frame display. .
【請求項2】 前記可変表示装置は、前記マスク画像の
表示中に前記識別情報の表示更新を行わない同一識別情
報の継続表示をも行うことを特徴とする請求項1記載の
弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the variable display device also performs continuous display of the same identification information that does not update the display of the identification information while the mask image is being displayed. .
【請求項3】 前記可変表示装置は、前記マスク画像の
表示中に前記識別情報を複数個更新する表示をも行うこ
とを特徴とする請求項1又は請求項2記載の弾球遊技
機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the variable display device also performs a display for updating a plurality of the identification information while the mask image is being displayed.
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