JP2002200267A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002200267A
JP2002200267A JP2000399570A JP2000399570A JP2002200267A JP 2002200267 A JP2002200267 A JP 2002200267A JP 2000399570 A JP2000399570 A JP 2000399570A JP 2000399570 A JP2000399570 A JP 2000399570A JP 2002200267 A JP2002200267 A JP 2002200267A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
displayed
display
player
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000399570A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Katsuhiko Hayashi
勝彦 林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2000399570A priority Critical patent/JP2002200267A/en
Publication of JP2002200267A publication Critical patent/JP2002200267A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for giving new interest in a game process and increasing the expectation and spiritual tension of a player. SOLUTION: In the case that the variation in patterns displayed at a left pattern display column 110 and a right pattern display column 150 is stopped and a ready-to-win line is formed on a line L1, a special pattern continuously varying at a center pattern display column 130 is changed to a stop-timing advance announcement pattern for which the character of '3 more' is indicated and displayed by the appearance of a character 70 as a trigger. When the stop- timing advance announcement pattern of '3 more' is displayed, after three patterns are displayed at the center pattern display column 130, variation in the pattern is stopped and a prescribed display mode is formed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に表示部に図柄を変動させて表示する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that displays a pattern on a display unit by changing the pattern.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の1つである第1種パチンコ機で
は、所定領域にパチンコ球が入賞または通過すると、表
示部(例えば特別図柄表示器)の複数の図柄表示領域
(例えば左図柄表示列、中図柄表示列、右図柄表示列)
に表示された図柄は変動を開始する。そして、各図柄表
示列の図柄が変動を停止して大当り図柄配列が表示され
た(例えば、3つの同じ種類の図柄が1つのライン上に
揃って停止した)場合を「大当り」と呼び、それ以外の
図柄配列(はずれ図柄配列)を形成した場合を「はず
れ」と呼ぶ。また、例えば3つの図柄表示列のうちの2
つ(例えば左図柄表示列と右図柄表示列)が停止して、
1つのライン(以下、「リーチライン」という)上に大
当り図柄配列を形成する可能性があることを認識させる
図柄配列を表示した場合を「リーチ」と呼ぶ。
2. Description of the Related Art In a type 1 pachinko machine, which is one of gaming machines, when a pachinko ball wins or passes through a predetermined area, a plurality of symbol display areas (for example, a left symbol display) on a display unit (for example, a special symbol display) are displayed. Column, middle symbol display column, right symbol display column)
The symbol displayed in starts changing. When the symbols in each symbol display column stop changing and the jackpot symbol array is displayed (for example, three symbols of the same type stop on one line), it is called a "big hit". A case where a symbol array other than the above (missing symbol array) is formed is called “losing”. Also, for example, two of the three symbol display columns
(For example, the left symbol display column and the right symbol display column) stop,
A case where a symbol array that recognizes the possibility of forming a jackpot symbol array on one line (hereinafter referred to as a “reach line”) is displayed is referred to as “reach”.

【0003】このようなパチンコ機(遊技機)では、図
柄の変動が開始してから、はずれ又は大当りの状態で変
動を停止するまでの演出が単純であり、変動が停止する
のを待つ遊技者にとって遊技に対する興趣を損なう要因
になっていた。そこで、従来、図柄の変動中に例えば表
示部の背景や装飾の一部として特定の図柄やキャラクタ
ー等を表示することにより、該図柄の変動が停止するタ
イミング等を遊技者に予告する技術が用いられていた。
しかし、このような従来の技術を用いた場合でも、遊技
者は専ら特典の付与に関する情報を表示するための特別
図柄を注視するのが通常であり、図柄変動が停止するタ
イミングを予告する図柄を表示させて遊技者の関心を引
こうとしても、遊技者が見落としてしまったり、気が付
かなかったりするので、遊技の興趣性を今一歩増加させ
ることができなかった。
[0003] In such a pachinko machine (game machine), the effect from the start of the change of the symbol to the stop of the change in the state of a loss or a big hit is simple, and a player waiting for the stop of the change. It was a factor that spoiled the interest in games. Therefore, conventionally, a technique is used in which a specific symbol or character is displayed as a part of the background or decoration of the display unit during the symbol change, thereby notifying the player of the timing at which the symbol change is stopped or the like. Had been.
However, even when such a conventional technique is used, the player usually pays close attention to a special symbol for exclusively displaying information relating to the award of the privilege, and a symbol for notifying a timing at which the symbol change stops. Even if the player tries to attract the player's attention by displaying the information, the player overlooks or does not notice, so that the interest of the game cannot be increased by one step.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明はこのような点
に鑑みてなされたものであり、その目的とするところ
は、表示部に図柄を変動させて表示する遊技機におい
て、図柄の変動が停止するタイミング等を遊技者に認識
し易いように予告し、遊技者の期待感や緊迫感等を増加
させることができる遊技機を提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that displays symbols by changing them on a display unit. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of notifying a player of a stop timing or the like so that the player can easily recognize the timing, and increasing a player's sense of expectation and urgency.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記した課題を解決する
ための本願の第1発明は、請求項1に記載された通りの
遊技機である。ここで、請求項1、また他の請求項及び
発明の詳細な説明に記載した用語については以下のよう
に解釈する。 (1)「図柄」には、特別図柄のみならず、普通図柄等
のように遊技に関係して表示部に表示する全ての図柄
(英数字、漢字、仮名等の文字、記号、絵柄、図形、静
止画、動画等の画像など)が含まれる。また、図柄の個
数は1つのみならず、複数の場合も含む。 (2)「表示部」は、1つの特別図柄表示器のみなら
ず、複数の特別図柄表示器をも含む。複数の図柄を表示
する場合には、1つの特別図柄表示器で全ての図柄を表
示する態様と、複数の特別図柄表示器に複数の図柄を振
り分けてそれぞれ表示する態様とがある。 (3)「停止」には完全な停止(静止)のみならず、一
時停止をも含む。また、停止状態には静止する状態のみ
ならず、固定の基準位置または不定の基準位置を中心と
して任意の方向に任意の距離範囲で動く状態をも含む。 (4)「図柄表示列」は、特別図柄表示器等の表示部に
おいて、図柄の変動に伴ってこの変動方向に形成される
図柄の列を表示する部分である。通常は、表示部に向か
って縦方向に図柄表示列が形成されるが、図柄表示列が
表示部に向かって横方向に形成されて図柄が変動する場
合等も含む。 (5)「大当り図柄配列」とは、表示部が変動を停止し
てこの図柄配列で確定した場合に遊技者に所定の特典
(例えば、大当り遊技)を付与するものである。一般に
は、同じ図柄がライン上に揃って確定した場合を「大当
り図柄配列」という。これに対し「はずれ図柄配列」と
は、「大当り図柄配列」以外の図柄配列である。また、
「リーチ図柄配列」とは、大当り図柄配列を形成する可
能性があるリーチ状態の場合の図柄配列をいい、一般に
は、最後に変動を停止する図柄表示列以外の図柄表示列
に同じ図柄が揃って停止している場合をいう。
A first invention of the present application for solving the above-mentioned problems is a gaming machine as set forth in claim 1. Here, the terms described in claim 1, other claims and the detailed description of the invention are interpreted as follows. (1) “Symbols” include not only special symbols but also all symbols (characters such as alphanumeric characters, kanji, and kana, symbols, pictures, graphics, etc.) displayed on the display unit in relation to the game, such as ordinary symbols. , Still images, moving images, etc.). Further, the number of symbols is not limited to one, but includes a plurality of symbols. (2) The “display section” includes not only one special symbol display but also a plurality of special symbol indicators. When displaying a plurality of symbols, there is a mode in which all the symbols are displayed on one special symbol display, and a mode in which a plurality of symbols are respectively displayed on the plurality of special symbol displays. (3) “Stop” includes not only complete stop (still) but also temporary stop. In addition, the stopped state includes not only a stationary state but also a state in which the movable body moves in an arbitrary direction and in an arbitrary distance range around a fixed reference position or an indefinite reference position. (4) The "symbol display column" is a portion for displaying a symbol column formed in the direction of the change with the change of the symbol on a display unit such as a special symbol display. Usually, a symbol display column is formed in the vertical direction toward the display unit, but this also includes a case where the symbol display column is formed in the horizontal direction toward the display unit and the symbol fluctuates. (5) The "big hit symbol arrangement" is to give a predetermined privilege (for example, a big hit game) to a player when the display unit stops changing and is determined in this symbol arrangement. In general, a case where the same symbols are fixed on the line is called "big hit symbol arrangement". On the other hand, the "missing symbol array" is a symbol array other than the "big hit symbol array". Also,
The "reach symbol array" refers to a symbol array in a reach state where there is a possibility of forming a big hit symbol array, and generally, the same symbols are arranged in the symbol display columns other than the symbol display column that stops changing at the end. And stop.

【0006】請求項1に記載の遊技機によれば、表示部
に変動しながら表示されている図柄群が停止するタイミ
ングを遊技者に予告するための停止タイミング予告図柄
が、その図柄群に含まれるように表示される。「図柄
群」とは、遊技者に有利となる特典に関する情報を表示
するための複数の図柄(例えば、第1種パチンコ機にお
ける特別図柄等)によって構成された群であり、例え
ば、図柄群に含まれる図柄のうち、同種類の図柄が一つ
のライン上に3つ揃って表示されたときが「大当り」で
あり、遊技者に有利となる特典である大当り遊技が付与
される。遊技者は、「大当り」になるか否かに大きな関
心があるので、この特典の付与に直接関係する図柄群の
変動を注視するのが通常である。したがって、停止タイ
ミング予告図柄が図柄群に含まれるように表示される
と、遊技者はこの停止タイミング予告図柄を見逃すこと
なく認識する。停止タイミング予告図柄を確実に認識で
きることによって、遊技者は図柄群の変動が停止する停
止タイミングを予め把握することができ、遊技の期待感
や緊迫感が一層高まる。
According to the first aspect of the present invention, the symbol group includes a stop timing notice symbol for notifying a player of a timing at which the symbol group displayed while changing on the display unit stops. Is displayed as shown. The “symbol group” is a group constituted by a plurality of symbols (for example, a special symbol in a first-class pachinko machine) for displaying information relating to a privilege that is advantageous to the player. When three symbols of the same type are displayed together on one line among the included symbols, a "big hit" is given, and a big hit game which is a privilege that is advantageous to the player is given. Since the player has great interest in whether or not a “big hit” will occur, it is usual to watch the fluctuation of the symbol group directly related to the grant of the privilege. Therefore, when the stop timing notice symbol is displayed so as to be included in the symbol group, the player recognizes the stop timing notice symbol without missing. By being able to reliably recognize the stop timing notice symbol, the player can know in advance the stop timing at which the change of the symbol group stops, and the expectation and urgency of the game are further increased.

【0007】本願の第2発明は、請求項2に記載された
通りの遊技機である。請求項2に記載の遊技機によれ
ば、図柄群に含まれる図柄の少なくとも一部が停止タイ
ミング予告図柄に変更されることにより、停止タイミン
グ予告図柄が図柄群に含まれるように表示される。特典
の付与に直接関係する図柄群の図柄自体が停止タイミン
グ予告図柄に変更されるので、遊技者に対してこの停止
タイミング予告図柄をより効果的に認識させることが可
能である。
A second invention of the present application is a gaming machine as described in claim 2. According to the gaming machine described in claim 2, at least a part of the symbols included in the symbol group is changed to the stop timing announcement symbol, so that the stop timing announcement symbol is displayed so as to be included in the symbol group. Since the symbol itself of the symbol group directly related to the award of the privilege is changed to the stop timing notice symbol, it is possible to make the player recognize the stop timing notice symbol more effectively.

【0008】本願の第3発明は、請求項3に記載された
通りの遊技機である。請求項3に記載の遊技機によれ
ば、停止タイミング予告図柄が、図柄群に含まれる図柄
が所定の表示態様になる確率と関連して表示される。す
なわち、図柄群の変動が停止して表示部に表示された図
柄が所定の表示態様になることを条件に遊技者には有利
な特典が付与されるが、停止タイミング予告図柄は、表
示部に表示された図柄がこの「所定の表示態様」となる
確率と関連して表示される。「所定の表示態様」とは、
例えば、遊技者に有利な特典が付与される条件である
「大当り図柄配列」が表示された場合の図柄の表示態様
等を指している。これにより、遊技者は停止タイミング
予告図柄を認識することによって、図柄群に含まれる図
柄の変動が停止するタイミングを知ることができるだけ
でなく、図柄群の変動が停止して表示された図柄が「所
定の表示態様」となるか否かの確率までをも知ることが
できる。表示部に表示された図柄が「所定の表示態様」
となるか否かは、特典の付与に直接関係するので遊技者
が大きな関心を抱く事項であり、その確率を知ることが
できることによって遊技者が抱く遊技に対する興奮や期
待感は一層増幅されて遊技の興趣性が増す。なお、遊技
者が認識する「所定の表示態様になる確率」は、具体的
に10%、20%等の数字で表現されるような「確率」
である必要はなく、例えば図柄群の変動表示が停止した
際に「所定の表示態様になり易い」とか、「所定の表示
態様になりにくい」等の、遊技者が観念的に所定の表示
態様となるか否かについての確度を認識できるような
「確率」であってもよい。
A third invention of the present application is a gaming machine as described in claim 3. According to the gaming machine of the third aspect, the stop timing notice symbol is displayed in association with the probability that the symbols included in the symbol group will be in a predetermined display mode. That is, an advantageous privilege is given to the player on the condition that the change of the symbol group is stopped and the symbol displayed on the display unit becomes a predetermined display mode, but the stop timing notice symbol is displayed on the display unit. The displayed symbol is displayed in association with the probability of becoming the “predetermined display mode”. "Predetermined display mode"
For example, it indicates a display mode of a symbol when a "big hit symbol array" which is a condition for giving a benefit advantageous to the player is displayed. Thereby, the player can not only know the timing at which the change of the symbols included in the symbol group is stopped by recognizing the stop timing notice symbol, but also the symbol displayed with the symbol group stopped changing. It is possible to know even the probability of whether or not the display mode is “predetermined display mode”. The symbol displayed on the display is "predetermined display mode"
Is directly related to the award of the privilege, and is therefore a matter of great interest to the player. By knowing the probability, the excitement and expectation of the game held by the player is further amplified and the Interestingness increases. Note that the “probability of the predetermined display mode” recognized by the player is specifically the “probability” represented by a number such as 10% or 20%.
It is not necessary for the player to intentionally determine the predetermined display mode, such as "easy to be in the predetermined display mode" or "difficult to be in the predetermined display mode" when the variable display of the symbol group is stopped. The “probability” may be such that the degree of certainty regarding whether or not is obtained can be recognized.

【0009】本願の第4発明は、請求項4に記載された
通りの遊技機である。請求項4に記載の遊技機によれ
ば、表示態様予告図柄が図柄群に含まれるように表示さ
れる。ここで「表示態様予告図柄」とは、図柄群の変動
が停止した際に表示部に表示される図柄が、遊技者に有
利な特典が付与されるための条件となる「所定の表示態
様」になるか否かを遊技者に予告するための図柄であ
る。遊技者は、特典の付与に直接関係する図柄群の変動
を注視するのが通常であるので、表示態様予告図柄が図
柄群に含まれるように表示されると、遊技者はこの表示
態様予告図柄を見逃すことなく認識する。表示態様予告
図柄を認識できることによって、遊技者は図柄群が変動
している最中であってもその変動が停止した際に表示さ
れた図柄が「所定の表示態様」となるか否かを知ること
ができる。よって、図柄群が変動している最中であって
も遊技に対する興味や期待感が途切れることがなく、遊
技の興趣性が高まる。
A fourth invention of the present application is a gaming machine as described in claim 4. According to the gaming machine of the fourth aspect, the display mode notice symbol is displayed so as to be included in the symbol group. Here, the “display mode notice symbol” is a “predetermined display mode” in which a symbol displayed on the display unit when the change of the symbol group is stopped is a condition for giving a privilege advantageous to the player. This is a symbol for notifying a player whether or not the game will be performed. Since it is normal for a player to closely watch the fluctuation of the symbol group directly related to the grant of the privilege, when the display mode preview symbol is displayed so as to be included in the symbol group, the player operates the display mode preview symbol. Recognize without missing. By being able to recognize the display mode notice symbol, the player knows whether or not the symbol displayed when the change is stopped becomes the "predetermined display mode" even while the symbol group is changing. be able to. Therefore, even while the symbol group is changing, interest and expectation for the game are not interrupted, and the interest of the game is enhanced.

【0010】本願の第5発明は、請求項5に記載された
通りの遊技機である。請求項5に記載の遊技機によれ
ば、図柄群に含まれる図柄の少なくとも一部が表示態様
予告図柄に変更されることにより、表示態様予告図柄が
図柄群に含まれるように表示される。特典の付与に直接
関係する図柄群の図柄自体が表示態様予告図柄に変更さ
れるので、遊技者に対してこの表示態様予告図柄をより
効果的に認識させることが可能である。
A fifth invention of the present application is a gaming machine as described in claim 5. According to the gaming machine described in claim 5, at least a part of the symbols included in the symbol group is changed to the display mode announcement symbol, so that the display mode announcement symbol is displayed so as to be included in the symbol group. Since the symbol itself of the symbol group directly related to the award of the privilege is changed to the display mode announcement symbol, it is possible for the player to recognize the display mode advance symbol more effectively.

【0011】本願の第6発明は、請求項6に記載された
通りの遊技機である。請求項6に記載の遊技機によれ
ば、表示態様予告図柄が、図柄群に含まれる図柄が所定
の表示態様になる確率と関連して表示される。すなわ
ち、表示態様予告図柄は、図柄群の変動が停止して表示
された図柄が「所定の表示態様」になるか否かを遊技者
に予告するための図柄なのであるが、さらに、その表示
された図柄が「所定の表示態様」になる確率と関連して
表示されるという性質を備えている(つまり、表示態様
予告図柄が表示された場合であっても、図柄群の変動が
停止して表示された図柄が「所定の表示態様」にならな
い場合もある)。これにより、例えば表示態様予告図柄
によって「所定の表示態様」になることが遊技者に予告
された場合であっても、遊技者はその「所定の表示態
様」が実際に表示されるかどうかわからないので、図柄
群の変動が停止した際に表示される図柄を最後まで見極
めようとする。また、遊技者は、表示態様予告図柄によ
って、図柄群の変動が停止して表示される図柄が「所定
の表示態様」となる確率を知ることができるので、図柄
群が変動表示されている最中でも遊技に対する興味や関
心を失わない。よって、遊技者にとって遊技が一層興趣
性の高いものとなる。
A sixth invention of the present application is a gaming machine as described in claim 6. According to the gaming machine described in claim 6, the display mode notice symbol is displayed in association with the probability that the symbols included in the symbol group will be in the predetermined display mode. That is, the display mode notice symbol is a symbol for notifying the player whether or not the symbol displayed after the change of the symbol group is changed to the "predetermined display mode". Has a property that the symbol is displayed in association with the probability of becoming the “predetermined display mode” (that is, even when the display mode notice symbol is displayed, the fluctuation of the symbol group is stopped. The displayed symbol may not be in the “predetermined display mode”. Thereby, for example, even when the player is notified that the “predetermined display mode” will be displayed by the display mode notice symbol, the player does not know whether the “predetermined display mode” is actually displayed. Therefore, an attempt is made to determine the symbols displayed when the fluctuation of the symbol group is stopped to the end. In addition, the player can know the probability that the symbol displayed after the change of the symbol group is changed to the “predetermined display mode” by the display mode notice symbol. Above all, interest in games is not lost. Therefore, the game becomes more interesting for the player.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1の実施の形態
〜第3の実施の形態を図面を参照しながら説明する。 〔第1の実施の形態〕第1の実施の形態は、本発明を第
1種パチンコ機に適用したものである。以下、図1〜図
9を参照しながら第1の実施の形態について説明する。
第1の実施の形態では、5種類のリーチラインを形成可
能ないわゆる5ライン機の特別図柄表示器(本発明の表
示部に対応している)の画面に表示される図柄の表示態
様の一例について説明する。ここで、図1は、第1種パ
チンコ機の外観を示す正面図であり、図2は、拡大して
表した複合装置を示す正面図である。また、図6〜図1
1には、特別図柄表示器の画面に表示された図柄配列の
一例を示している。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, first to third embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. [First Embodiment] In a first embodiment, the present invention is applied to a first-class pachinko machine. Hereinafter, FIG. 1 to FIG.
The first embodiment will be described with reference to FIG.
In the first embodiment, an example of a display mode of a symbol displayed on a screen of a special symbol display (corresponding to a display unit of the present invention) of a so-called 5-line machine capable of forming five types of reach lines. Will be described. Here, FIG. 1 is a front view showing an appearance of a first-type pachinko machine, and FIG. 2 is a front view showing an enlarged multifunction device. 6 to 1
FIG. 1 shows an example of a symbol array displayed on the screen of the special symbol display.

【0013】まず図1において、パチンコ機10の遊技
盤面12上には、複合装置14、第1種始動口30、大
入賞口34、下部始動口62、一般の入賞口等を適宜に
配置している。第1種始動口30は始動口センサ56を
有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞
球(賞品球)を払い出す。中ゲート32はゲートセンサ
54を有し、パチンコ球が通過しても賞球を払い出さな
い。大入賞口34は蓋66を有し、当該蓋66はソレノ
イド50によって開閉される。また、大入賞口34はV
ゾーン52を有し、そのVゾーン52はVゾーンセンサ
48を有する。大入賞口開放期間内にパチンコ球がVゾ
ーン52に入賞すると、大当り遊技を所要回数(例えば
16回)内で継続することができる。上記大入賞口開放
期間としては、例えば大入賞口34にパチンコ球が10
個入賞するか、開放してから30秒間を経過するまでの
いずれか早いほうが該当する。さらに蓋66の下部に
は、第1種始動口30と同等の機能を備えた下部始動口
62を配置している。下部始動口62は始動口センサ5
6と同様の機能を備えた始動口センサ60を有する。こ
こで、始動口センサ56,60は、それぞれの始動口に
入賞したパチンコ球を検出する。Vゾーンセンサ48は
Vゾーン52に入賞したパチンコ球を検出する。ゲート
センサ54は中ゲート32を通過したパチンコ球を検出
する。なお上記ゲートセンサ54、始動口センサ56,
60、Vゾーンセンサ48には、例えば近接センサやマ
イクロスイッチ、光センサ(発光体と受光体)等を用い
る。
First, in FIG. 1, on the game board surface 12 of the pachinko machine 10, a multifunction device 14, a first-type starting port 30, a large winning port 34, a lower starting port 62, a general winning port, and the like are appropriately arranged. ing. The first type starting port 30 has a starting port sensor 56, and pays out a prize ball (prize ball) in the same manner as a normal winning port when a pachinko ball wins. The middle gate 32 has a gate sensor 54, and does not pay out prize balls even when a pachinko ball passes. The special winning opening 34 has a lid 66, which is opened and closed by the solenoid 50. The special winning opening 34 is V
It has a zone 52, and the V zone 52 has a V zone sensor 48. If the pachinko ball wins in the V zone 52 during the opening period of the special winning opening, the big hit game can be continued within a required number of times (for example, 16 times). As the above-mentioned special winning opening opening period, for example, ten pachinko balls are placed in the special winning opening.
Whichever is earlier, from winning an individual prize or releasing 30 seconds after opening, is applicable. Further, a lower starting port 62 having a function equivalent to that of the first type starting port 30 is disposed below the lid 66. The lower starting port 62 is a starting port sensor 5
A starting port sensor 60 having the same function as that of the starting port sensor 6 is provided. Here, the starting port sensors 56 and 60 detect the pachinko balls that have won the respective starting ports. The V zone sensor 48 detects a pachinko ball that has won the V zone 52. The gate sensor 54 detects a pachinko ball that has passed through the middle gate 32. The gate sensor 54, starting port sensor 56,
For example, a proximity sensor, a microswitch, an optical sensor (a light-emitting body and a light-receiving body), or the like is used as the V zone sensor 48.

【0014】また、遊技盤面12には1個または複数個
の装飾ゲートを有しており、この例では左ゲート23、
右ゲート24を有している。装飾ゲートは上記中ゲート
32と異なり、パチンコ球の通過を検出するゲートセン
サを有しない。右ゲート24は普通図柄表示器26を有
するが、左ゲート23は普通図柄表示器を有しない。普
通図柄表示器26は1個または複数個の発光体(この例
では2個のLED)を有し、当該発光体の点灯・消灯が
普通図柄となる。普通図柄は、例えば中ゲート32にパ
チンコ球が通過したときに点滅が始まり、その後に各発
光体についてそれぞれ点灯または消灯する。そして、各
発光体の点灯または消灯の態様に応じて(例えば2個の
LEDのうち右側のLEDが点灯すると)、下部始動口
62の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開ける。なお
普通図柄表示器26には、液晶表示器、CRT、LED
表示器、プラズマ表示器等のように普通図柄が表示可能
な他の表示器を用いてもよい。この場合には、普通図柄
として、例えば英数字や記号等を用いることができる。
さらには、普通図柄と特別図柄とを同じ表示器(例えば
特別図柄表示器20)に表示するようにしてもよい。ま
た、ランプ類16は電球やLED等の発光体を用いてお
り、図示した位置には限らずパチンコ機10の種類や遊
技内容等に合わせて適切な位置に配置される。
The game board surface 12 has one or more decorative gates. In this example, the left gate 23,
It has a right gate 24. The decorative gate, unlike the above-mentioned middle gate 32, does not have a gate sensor for detecting the passage of a pachinko ball. The right gate 24 has a normal symbol display 26, while the left gate 23 does not have a normal symbol display. The normal symbol display 26 has one or a plurality of light emitters (two LEDs in this example), and turning on / off the light emitter is a normal symbol. The normal symbol starts blinking when, for example, a pachinko ball passes through the middle gate 32, and then turns on or off for each light emitter. Then, the lid of the lower starting port 62 is opened for a certain period of time (for example, 4 seconds) according to the lighting or extinguishing state of each light emitter (for example, when the right LED of the two LEDs is turned on). The ordinary symbol display 26 includes a liquid crystal display, a CRT, and an LED.
Other displays, such as a display and a plasma display, which can normally display a symbol may be used. In this case, for example, alphanumeric characters and symbols can be used as the ordinary symbols.
Further, the normal symbol and the special symbol may be displayed on the same display (for example, the special symbol display 20). Further, the lamps 16 use light emitters such as light bulbs and LEDs, and are not limited to the positions shown in the figure, but are arranged at appropriate positions according to the type of the pachinko machine 10 and the contents of the game.

【0015】次に、図2を参照しながら複合装置14の
構成について説明する。図2に示すように、複合装置1
4には、天入賞口14a、特別図柄表示器20等が設け
られている。天入賞口14aは一般の入賞口の1つであ
る。特別図柄表示器20には、例えば液晶表示器を用い
る。特別図柄表示器20の画面20aには特別図柄等を
表示する。なお、特別図柄として用いる図柄は、文字
(英数字やかな文字、漢字等)、記号、図形、絵柄等が
ある。また、画面20aには、背景図柄として、例えば
動画(映像、アニメーション等)や静止画等が表示され
る。特別図柄表示器20としては、液晶表示器以外に
も、CRT、LED表示器、プラズマ表示器等のような
特別図柄等を表示できる他の表示器を用いてもよい。ま
た、画面20aの下方位置には、保留球ランプ28が表
示されている。保留球ランプ28は、ほぼ水平状に並べ
て複数(例えば4個)設けられ、特別図柄の図柄変動中
に第1種始動口30に入賞したパチンコ球の個数を表示
する。保留球ランプ28に表示された個数に応じて、画
面20aに表示された特別図柄が変動を繰り返す。その
他、複合装置14にはランプ等の発光体や装飾板等を有
し、装飾効果を発揮させて遊技者の目を楽しませる。
Next, the configuration of the multifunction device 14 will be described with reference to FIG. As shown in FIG.
4, a winning prize opening 14a, a special symbol display 20, and the like are provided. The prize hole 14a is one of general prize holes. As the special symbol display 20, for example, a liquid crystal display is used. A special symbol or the like is displayed on the screen 20a of the special symbol display 20. The symbols used as the special symbols include characters (alphanumeric characters, kana characters, kanji, etc.), symbols, figures, pictures, and the like. Also, on the screen 20a, for example, a moving image (video, animation, etc.), a still image, or the like is displayed as a background pattern. As the special symbol display 20, other displays that can display special symbols, such as a CRT, an LED display, a plasma display, etc., other than the liquid crystal display, may be used. In addition, a reserved ball lamp 28 is displayed at a position below the screen 20a. A plurality (for example, four) of the retaining ball lamps 28 are arranged substantially horizontally, and display the number of pachinko balls that have won the first-type starting port 30 during the change of the special symbol. The special symbols displayed on the screen 20a repeatedly change according to the number displayed on the holding ball lamp 28. In addition, the composite device 14 has a light-emitting body such as a lamp, a decorative plate, and the like, and exhibits a decorative effect to entertain the eyes of the player.

【0016】画面20aは方形に形成されており、3つ
の図柄表示列(左図柄表示列110、中図柄表示列13
0、右図柄表示列150)で構成されている。図柄表示
列110,130,150は、それぞれ縦方向に3つの
図柄を表示可能な大きさに形成されており(3行3列に
形成されている)、その上段部、中段部、下段部の表示
位置にそれぞれ図柄が表示される。各図柄表示列に表示
された図柄が変動を停止した時、画面20aに表示され
た図柄の配列が所定の図柄配列である場合には、遊技者
に特典、例えば大当り遊技が付与される。具体的には、
図柄表示列110,130,150に表示された図柄に
よって形成される3つの横ライン、2つの斜めラインの
計5つのうち、少なくとも1つのラインに大当り図柄配
列を形成した場合が「大当り」であり、それ以外の図柄
配列を形成した場合は「はずれ」である。なお、本実施
の形態では、図柄表示列110,130,150の各表
示位置に表示される特別図柄はいずれも「0」〜「9」
の計10種類である。
The screen 20a is formed in a rectangular shape, and has three symbol display columns (left symbol display column 110, middle symbol display column 13).
0, right symbol display column 150). Each of the symbol display columns 110, 130, and 150 is formed in a size capable of displaying three symbols in the vertical direction (formed in three rows and three columns), and includes upper, middle, and lower rows. A symbol is displayed at each display position. When the symbols displayed on each symbol display column stop changing, if the symbol array displayed on the screen 20a is a predetermined symbol array, a bonus, for example, a big hit game is given to the player. In particular,
A "big hit" is a case where a big hit symbol array is formed on at least one of three horizontal lines and two diagonal lines formed by the symbols displayed in the symbol display columns 110, 130, and 150. If the other symbol arrangement is formed, it is "out". In the present embodiment, the special symbols displayed at the respective display positions of the symbol display columns 110, 130, 150 are all "0" to "9".
There are a total of 10 types.

【0017】図1において第1種始動口30にパチンコ
球が入賞すると、特別図柄表示器20の3つの図柄表示
列110,130,150に表示された図柄は順変動方
向(図2の矢印15の方向)にほぼ一斉に変動を開始す
る。そして、各図柄表示列110,130,150の図
柄の変動が所定時間経過後に停止して所定の図柄配列が
表示される。具体的には、本実施の形態ではまず、左図
柄表示列110、右図柄表示列150の順に図柄の変動
が停止し、そして最後に中図柄表示列130の図柄が変
動を停止するように構成されている。
In FIG. 1, when a pachinko ball wins in the first kind starting port 30, the symbols displayed in the three symbol display columns 110, 130, and 150 of the special symbol display 20 change in the forward direction (arrow 15 in FIG. 2). In the same direction). Then, the fluctuation of the symbols in each of the symbol display columns 110, 130, and 150 is stopped after a predetermined time has elapsed, and a predetermined symbol array is displayed. More specifically, in the present embodiment, first, the symbol change is stopped in the order of the left symbol display column 110 and the right symbol display column 150, and finally, the symbol in the middle symbol display column 130 stops changing. Have been.

【0018】上記構成をなすパチンコ機10において行
われる図柄変動の処理手順について、図3〜図5に示す
フローチャートを参照しながら説明する。これらのフロ
ーチャートに示す処理手順は、いずれもパチンコ機10
の背面等に設けられる制御部で実行されるものである。
この制御部は、CPU(中央演算処理装置)、RAM、
ROM、入出力回路等で構成されており、ROMに記憶
された制御プログラムをCPUが適当なタイミングで実
行することにより実現されるものである。
A description will now be given, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 3 to 5, of a symbol variation processing procedure performed in the pachinko machine 10 having the above configuration. The processing procedures shown in these flowcharts are all performed by the pachinko machine 10
This is executed by a control unit provided on the back of the camera.
The control unit includes a CPU (Central Processing Unit), a RAM,
It is configured by a ROM, an input / output circuit, and the like, and is realized by the CPU executing a control program stored in the ROM at an appropriate timing.

【0019】まず、図3のフローチャートに示すよう
に、第1種始動口30(もしくは下部始動口62)へパ
チンコ球が入賞することにより、「始動口入賞」の処理
が開始される。具体的には、図1の始動口センサ56も
しくは始動口センサ60から出力された検出信号が、制
御部に入力されて処理が開始される。ステップS10に
おいて、保留球数が上限値(例えば4個)に達している
か否かが判別される。「保留球数」とは、特別図柄表示
器20に図柄が変動して表示されている間に、第1種始
動口30や下部始動口62に入賞したパチンコ球の数を
意味する。保留球数が上限値に達していなければ(N
O)、ステップS11の処理に進んで各種乱数の読み込
みと記憶が行われる。保留球数が上限値に達している場
合(YES)には、何もせずにそのまま処理が終了する
(リターン)。
First, as shown in the flowchart of FIG. 3, when the pachinko ball wins in the first-type starting port 30 (or the lower starting port 62), the process of "starting port winning" is started. Specifically, the detection signal output from the starting port sensor 56 or the starting port sensor 60 in FIG. 1 is input to the control unit, and the processing is started. In step S10, it is determined whether or not the number of reserved balls has reached an upper limit (for example, four). The “number of reserved balls” means the number of pachinko balls that have won the first-type starting port 30 or the lower starting port 62 while the symbols are fluctuatingly displayed on the special symbol display 20. If the number of pending balls has not reached the upper limit (N
O), the process proceeds to step S11 to read and store various random numbers. If the number of reserved balls has reached the upper limit (YES), the process ends without doing anything (return).

【0020】ステップS11において読み込まれる各種
乱数には、大当り判定用乱数RA、大当り図柄用乱数R
B、はずれ図柄データRC、リーチ判定用乱数RD等が
ある。大当り判定用乱数RAは、大当りか否かを判別す
るための乱数である。大当り図柄用乱数RBは、大当り
判定用乱数RAによって大当りと判別された場合におい
て、特別図柄表示器20に停止して表示される特別図柄
を特定するための乱数である。はずれ図柄データRC
は、大当り判定用乱数RAによって大当りではない(は
ずれ)であると判別された場合において、特別図柄表示
器20に停止して表示される特別図柄を特定するための
乱数である。リーチ判定用乱数RDとは、リーチである
か否かを判別するための乱数である。ステップS11に
おいて各種乱数の読み込みや記憶が行われた後、次のス
テップS12の処理に進み、大当り判定用乱数RAに基
づいて大当りであるか否かが判定される。ここで、大当
り(YES)であればステップS13の大当り図柄変動
処理に進み、大当りでなければ(NO)ステップS17
のはずれ図柄変動処理に進む。
The random numbers read in step S11 include a big hit determination random number RA and a big hit symbol random number R
B, loss design data RC, reach determination random number RD, and the like. The big hit determination random number RA is a random number for determining whether or not it is a big hit. The jackpot symbol random number RB is a random number for specifying a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol indicator 20 when it is determined to be a jackpot by the jackpot determination random number RA. Loss symbol data RC
Is a random number for specifying a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 20 when it is determined by the big hit determination random number RA that it is not a big hit (outlier). The reach determination random number RD is a random number for determining whether or not reach is performed. After reading and storing of various random numbers in step S11, the process proceeds to the next step S12, and it is determined whether or not a big hit has occurred based on the big hit determination random number RA. Here, if it is a big hit (YES), the process proceeds to the big hit symbol changing process in step S13, and if it is not a big hit (NO), step S17
The process proceeds to the missing symbol variation process.

【0021】ステップS13の大当り図柄変動処理で
は、図4のフローチャートに示す処理が行われる。ここ
で「大当り図柄変動処理」とは、特別図柄表示器20に
表示される特別図柄が変動を停止して大当り図柄配列が
形成されるまでの表示態様を決定し、図柄変動処理を行
うための処理である。図柄変動処理とは、実際に特別図
柄表示器20に図柄を変動させて表示するための処理で
ある。図4に示す大当り図柄変動処理では、まず大当り
判定用乱数RA、大当り図柄用乱数RBの読み出しが行
われる(ステップS20)。そしてステップS21の処
理に進み、大当り判定用乱数RAを参照し、この大当り
判定用乱数RAに基づいて変動パターン用乱数REの読
み出し/記憶(取得)が行われる。「変動パターン用乱
数RE」とは、特別図柄が変動を停止して所定の図柄配
列が表示されるまでの表示態様を決定するためのもので
あり、予め複数の表示態様を図柄変動パターンとして用
意しておき、これら図柄変動パターン毎に異なった変動
パターン用乱数REを割り当てる。図柄変動パターンと
しては、例えば、通常リーチパターン、通常非リーチパ
ターン、スペシャルリーチパターン等が用意されてお
り、これらに割り当てられた変動パターン用乱数REを
取得することで、特別図柄表示器20に表示させる図柄
変動パターンが決定される。特別図柄表示器20に表示
することのできる図柄変動パターンは、大当りである場
合と、はずれである場合とでは異なっている。例えば、
大当りである場合には、はずれ図柄配列を表示した状態
で図柄の変動を停止するような図柄変動パターンを選択
することはできない。また反対に、はずれである場合に
は、大当り図柄配列を表示した状態で図柄の変動を停止
するような図柄変動パターンを選択することはできな
い。よって、変動パターン用乱数REを取得する際に
は、大当り判定用乱数RAを参照して大当りであるか否
かの確認が行われており、大当り判定用乱数RAに基づ
いて大当りであると確認された場合には、大当りの際に
表示できる図柄変動パターンに対応した変動パターン用
乱数REの中から、変動パターン用乱数REが取得され
る。次にステップS23の処理に進み、大当り図柄用乱
数RBが参照される。大当り図柄用乱数RBに基づい
て、特別図柄表示器20に停止して表示される特別図柄
が確率変動図柄であるか否かが判別されて、記憶され
る。そして、ステップS24に進み、図柄変動処理が行
われる。この図柄変動処理では、ステップS21で取得
した変動パターン用乱数REに対応した図柄変動パター
ンを画面20aに実際に表示するための処理が行われ
る。ステップS24の図柄変動処理が終了した後、大当
り図柄変動処理が終了して、図3のフローチャートのス
テップS14の処理に進む。
In the big hit symbol change process of step S13, the process shown in the flowchart of FIG. 4 is performed. Here, the "big hit symbol change process" is a process for determining a display mode until the special symbol displayed on the special symbol display 20 stops changing and a big hit symbol array is formed, and performs the symbol change process. Processing. The symbol change process is a process for actually changing and displaying symbols on the special symbol display 20. In the big hit symbol variation process shown in FIG. 4, first, a big hit determination random number RA and a big hit symbol random number RB are read (step S20). Then, the process proceeds to step S21, where the random number RA for jackpot determination is referred to, and the random number RE for variation pattern is read / stored (acquired) based on the random number RA for jackpot determination. The “variation pattern random number RE” is used to determine a display mode until the special symbol stops changing and a predetermined symbol array is displayed, and a plurality of display modes are prepared in advance as a symbol variation pattern. In addition, a different random number RE for a variation pattern is assigned to each of the symbol variation patterns. As the symbol variation pattern, for example, a normal reach pattern, a normal non-reach pattern, a special reach pattern, and the like are prepared. The symbol variation pattern to be performed is determined. The symbol variation pattern that can be displayed on the special symbol display 20 differs between a case of a big hit and a case of a loss. For example,
In the case of a big hit, it is not possible to select a design variation pattern that stops the variation of the design while displaying the missing symbol arrangement. On the other hand, if it is a loss, it is not possible to select a symbol variation pattern in which symbol variation is stopped while the big hit symbol array is displayed. Therefore, when obtaining the fluctuation pattern random number RE, it is confirmed whether or not a big hit is determined by referring to the big hit determination random number RA, and it is confirmed that the big hit is determined based on the big hit determination random number RA. In this case, the variation pattern random number RE is obtained from the variation pattern random numbers RE corresponding to the symbol variation pattern that can be displayed at the time of the big hit. Next, the process proceeds to step S23, and the big hit symbol random number RB is referred to. Based on the random number RB for the big hit symbol, it is determined whether or not the special symbol stopped and displayed on the special symbol display 20 is a probability-variable symbol and stored. Then, the process proceeds to step S24, where a symbol variation process is performed. In the symbol variation process, a process for actually displaying the symbol variation pattern corresponding to the variation pattern random number RE acquired in step S21 on the screen 20a is performed. After the symbol variation process in step S24 ends, the big hit symbol variation process ends, and the process proceeds to step S14 in the flowchart of FIG.

【0022】また、ステップS17のはずれ図柄変動処
理では、図5のフローチャートに示す処理が行われる。
ここで「はずれ図柄変動処理」とは、特別図柄表示器2
0に表示される特別図柄が変動を停止してはずれ図柄配
列が形成されるまでの表示態様を決定し、図柄変動処理
を行うための処理である。図5に示すはずれ図柄変動処
理では、はずれ図柄データRC、リーチ判定用乱数RD
の読み出しが行われる(ステップS30)。そしてステ
ップS31の処理に進み、リーチ判定用乱数RDを参照
し、このリーチ判定用乱数RDに基づいて、変動パター
ン用乱数REの読み出し/記憶(取得)が行われる。特
別図柄表示器20に表示することのできる図柄変動パタ
ーンは、リーチ状態になってから「はずれ」になる場合
と、リーチ状態にならずに「はずれ」になる場合とでは
異なっている。例えば、リーチ状態になってから「はず
れ」になる場合には、途中でリーチ図柄配列を形成して
からはずれ図柄配列を表示して変動を停止するような図
柄変動パターンを選択しなければならない。また反対
に、リーチ状態にならずに「はずれ」になる場合には、
途中でリーチ図柄配列を形成しないではずれ図柄配列を
表示して変動を停止するような図柄変動パターンを選択
しなければならない。よって、変動パターン用乱数RE
を取得する際には、リーチ判定用乱数RDに基づいてリ
ーチであるか否かが確認され、リーチであると確認され
た場合には、途中でリーチ図柄配列を形成してから変動
を停止する図柄変動パターンに対応した変動パターン用
乱数REの中から、変動パターン用乱数REが取得され
る。次にステップS32の処理に進み、リーチ判定用乱
数RDに基づいてリーチであるか否かが判別される。リ
ーチであると判別された場合(YES)には、ステップ
S33の処理に進み、リーチでないと判別された場合
(NO)には、ステップS36に進み図柄変動処理が行
われる。
In the out-of-symbol variation process in step S17, the process shown in the flowchart of FIG. 5 is performed.
Here, the “losing symbol change process” is a special symbol display 2
This is a process for determining the display mode until the special symbol displayed at 0 stops changing and forming a missing symbol array, and performs a symbol changing process. In the loss symbol variation process shown in FIG. 5, the loss symbol data RC and the reach determination random number RD
Is read (step S30). Then, the process proceeds to step S31, where the random number RD for variation determination is read / stored (acquired) based on the random number RD for reach determination with reference to the random number RD for reach determination. The symbol variation pattern that can be displayed on the special symbol display device 20 is different between a case where "reach" occurs after reaching the reach state and a case where "removal" occurs without entering the reach state. For example, in the case of “losing” after the reach state, it is necessary to select a design variation pattern in which a reach symbol array is formed on the way, the missing symbol array is displayed, and the variation is stopped. Conversely, if you get "out" without reaching reach,
If a reach symbol array is not formed on the way, a symbol variation pattern must be selected so as to display a shifted symbol array and stop the variation. Therefore, the random number RE for the fluctuation pattern
Is obtained, whether or not reach is confirmed based on the reach determination random number RD. If it is confirmed that reach is reached, the fluctuation is stopped after the reach symbol array is formed on the way. The random number RE for a fluctuation pattern is obtained from the random number RE for the fluctuation pattern corresponding to the symbol fluctuation pattern. Next, the process proceeds to step S32, where it is determined based on the reach determination random number RD whether or not reach is achieved. If it is determined that it is reach (YES), the process proceeds to step S33, and if it is determined that it is not reach (NO), the process proceeds to step S36 to perform a symbol variation process.

【0023】ステップS33では左図柄と中図柄の比較
処理が行われる。「左図柄」とは、特別図柄表示器20
の5つのライン上において左図柄表示列110に表示さ
れる特別図柄であり、「中図柄」とは、同ライン上の中
図柄表示列130に表示される特別図柄である。これら
「左図柄」及び「中図柄」は、はずれ図柄データRCを
参照することによって判別される。そして、「左図柄」
と「中図柄」が同一種類である場合(YES)には、ス
テップS34の処理に進み、「左図柄」と「中図柄」が
異なる種類である場合(NO)には、ステップS35の
処理に進む。ステップS33において「左図柄」と「中
図柄」が同一種類の特別図柄であると判別された場合に
は、「右図柄」のデータが「左図柄」のデータにコピー
される(ステップS34)。これは、「左図柄」と「中
図柄」が同一種類の特別図柄である場合に、「左図柄」
のデータを「右図柄」のデータにコピーしてリーチ図柄
配列を形成した場合には、1つのライン上に3つの同一
種類の特別図柄が表示されて大当り図柄配列を形成して
しまうからである。よって、上記したように、「右図
柄」のデータを「左図柄」のデータにコピーすることに
より、大当り図柄配列を形成しないで、リーチ図柄配列
となるように特別図柄の種類が操作される。(ただし、
このとき「中図柄」と「右図柄」は同一種類ではな
い)。なお、「右図柄」とは、「中図柄」及び「左図
柄」が表示されたライン上の中図柄表示列130に表示
される特別図柄を指している。また、ステップS33に
おいて「左図柄」と「中図柄」が同一種類の特別図柄で
はないと判別された場合(NO)には、「左図柄」のデ
ータが「右図柄」のデータにコピーされる(ステップS
35)。「左図柄」のデータが「右図柄」のデータにコ
ピーされることにより、リーチ図柄配列は形成される
が、「左図柄」と「中図柄」は異なっているので、1つ
のライン上に同一種類の図柄が3つ揃って大当り図柄配
列が形成されることはない。そして、ステップS34も
しくはステップS35の処理が終了すると、ステップS
36において図柄変動処理が行われる。はずれ図柄変動
処理におけるステップS36の図柄変動処理の内容は、
大当り図柄変動処理におけるステップ24の図柄変動処
理の内容と同様である。ステップS36の図柄変動処理
が終了すると、図3のフローチャートにおける始動口入
賞の処理も終了する(リターン)。
In step S33, the left symbol and the middle symbol are compared. "Left symbol" is a special symbol indicator 20
Is a special symbol displayed in the left symbol display column 110 on the five lines, and the “middle symbol” is a special symbol displayed in the middle symbol display column 130 on the same line. These “left symbol” and “middle symbol” are determined by referring to the missing symbol data RC. And "left design"
If the “middle symbol” and “middle symbol” are the same type (YES), the process proceeds to step S34. If the “left symbol” and “middle symbol” are different types (NO), the process proceeds to step S35. move on. If it is determined in step S33 that the "left symbol" and the "middle symbol" are the same type of special symbol, the data of the "right symbol" is copied to the data of the "left symbol" (step S34). This is the case where "left symbol" and "middle symbol" are the same type of special symbol, and "left symbol"
This is because, when the data of the right symbol is copied to the data of the "right symbol" to form a reach symbol array, three special symbols of the same type are displayed on one line to form a big hit symbol array. . Therefore, as described above, by copying the data of the “right symbol” to the data of the “left symbol”, the type of the special symbol is operated so as to form the reach symbol array without forming the big hit symbol array. (However,
At this time, the "medium symbol" and the "right symbol" are not the same type.) The “right symbol” indicates a special symbol displayed in the middle symbol display column 130 on the line where the “middle symbol” and the “left symbol” are displayed. If it is determined in step S33 that the “left symbol” and the “middle symbol” are not the same type of special symbol (NO), the data of the “left symbol” is copied to the data of the “right symbol”. (Step S
35). The data of the "left symbol" is copied to the data of the "right symbol" to form a reach symbol array, but the "left symbol" and the "middle symbol" are different, so they are the same on one line. There is no case where three types of symbols are arranged to form a big hit symbol array. Then, when the processing in step S34 or step S35 ends, step S
At 36, a symbol variation process is performed. The contents of the symbol variation process in step S36 in the outlier symbol variation process are
This is the same as the content of the symbol change process of step 24 in the big hit symbol change process. When the symbol variation process of step S36 is completed, the process of winning the starting opening in the flowchart of FIG. 3 is also completed (return).

【0024】図3のフローチャートに示す始動口入賞の
処理において、ステップ13の大当り図柄変動処理が終
了すると、ステップS14の大当り遊技処理に進む。大
当り遊技処理とは、遊技者に大当たり遊技を付与するた
めの処理であり、例えば大入賞口34の蓋66を一定期
間(例えば30秒間)だけ開放し、入賞したパチンコ球
の数に応じて賞球を払い出す等を行う処理である。大当
たり遊技処理が終了すると、ステップS15において確
率変動か否かが判別される。これは、大当たり図柄変動
処理のステップS23で記憶された大当り図柄用乱数R
Bに基づく判別結果に基づいて判別されるものであり、
大当たり図柄配列を形成する特別図柄が確率変動図柄で
ある場合(YES)には、ステップS16の確率変動処
理に進み、確率変動図柄でない場合(NO)には、始動
口入賞の処理が終了する(リターン)。なお、確率変動
とは、所定の特別図柄で大当たりになると、所定の期間
もしくは所定の変動回数が経過するまで大当たりになる
確率が変更される(一般的には確率がアップする)こと
をいい、確率変動遊技とは、確率変動が行われている遊
技である。また、確率変動処理とは、遊技者に確率変動
遊技を付与するために行われる処理である。ステップS
16の確率変動処理が終了すると、始動口入賞の処理は
すべて終了する(リターン)。
In the start-up winning process shown in the flowchart of FIG. 3, when the big hit symbol changing process in step 13 is completed, the flow proceeds to the big hit game process in step S14. The jackpot game process is a process for giving a jackpot game to a player. For example, the lid 66 of the jackpot opening 34 is opened for a certain period (for example, 30 seconds), and a prize is given according to the number of winning pachinko balls. This is a process of paying out a ball or the like. When the big hit game process ends, it is determined in step S15 whether or not the probability fluctuation has occurred. This is the random number R for the jackpot symbol stored in step S23 of the jackpot symbol variation process.
B is determined based on the determination result based on B,
If the special symbol forming the jackpot symbol array is a probability variation symbol (YES), the process proceeds to the probability variation process of step S16, and if it is not a probability variation symbol (NO), the start-up winning process is ended ( return). In addition, the probability fluctuation means that when a big hit occurs in a predetermined special symbol, the probability of the big hit changes for a predetermined period or until a predetermined number of changes elapses (in general, the probability increases). The probability variation game is a game in which the probability variation is performed. Further, the probability variation process is a process performed for giving a probability variation game to a player. Step S
When the sixteen probability variation processes are completed, all the processes of the winning opening winning are completed (return).

【0025】第1の実施の形態では、まず、図6に示す
ように、左図柄表示列110及び右図柄表示列150に
表示される図柄の変動が停止した時点において、ライン
L1上に表示された特別図柄が共に「7」であり、ライ
ンL1上にリーチ図柄配列が表示された状態(リーチ状
態)となっている。また、この時点において、中図柄表
示列130の特別図柄は上から下へ高速に変動を継続し
ており、遊技者は中図柄表示列130に表示される特別
図柄を視認できない状態になっている。次に、図7に示
すように、中図柄表示列130において高速変動を継続
していた特別図柄は徐々に低速で変動をするようにな
り、その特別図柄の態様を遊技者が視認できる程度の速
度で上から下へ(図中の矢印A1に示す方向へ)移動す
るようになる。遊技者は、中図柄表示列130の図柄の
変動が停止し、ラインL1上に「7」が表示されて大当
り図柄配列が形成されることに期待感を抱く。しかし、
ここで単に特別図柄を低速で上から下に変動させたので
は、変動が停止するまでの表示態様が単調であり、遊技
者が抱く期待感や興奮を増加させることができない。そ
こで本実施の形態では、図7、図8に示すように、キャ
ラクターの図柄70の出現を契機として、中図柄表示列
130で低速変動を継続していた特別図柄である「0」
の図柄が、「あと3」という文字を表した停止タイミン
グ予告図柄に変更されて表示される。ここで「停止タイ
ミング予告図柄」とは、変動を継続している特別図柄が
停止するタイミングを遊技者に予告するための図柄であ
り、「あと3」という停止タイミング予告図柄は、中図
柄表示列130で変動を継続している図柄が変動を継続
し、あと3つの図柄を表示した後に停止することを遊技
者に予告するための図柄である。また、「変更されて表
示される」とは、特別図柄である「0」の図柄が、停止
タイミング予告図柄である「あと3」という図柄に変化
したり、入れ替えられることによって表示されるような
態様を示す。特別図柄である「0」の図柄が停止タイミ
ング予告図柄である「あと3」という図柄に変化するこ
とにより、停止タイミング予告図柄である「あと3」
が、複数の特別図柄で構成された図柄群の一部として含
まれるように表示されることになる。中図柄表示列13
0のラインL1上に表示される特別図柄が「あと3」と
いう文字を表した停止タイミング予告図柄に変更される
と、さらにその停止タイミング予告図柄は下方向に変動
を継続し、図8〜図9に示すように、「あと2」、「あ
と1」という停止タイミング予告図柄がラインL1上に
順次表示される。
In the first embodiment, first, as shown in FIG. 6, when the symbols displayed in the left symbol display column 110 and the right symbol display column 150 stop changing, they are displayed on the line L1. The special symbols are both "7", and the reach symbol array is displayed on the line L1 (reach state). At this time, the special symbol in the middle symbol display column 130 is continuously changing from top to bottom at a high speed, and the player cannot visually recognize the special symbol displayed in the middle symbol display column 130. . Next, as shown in FIG. 7, the special symbol that has been continuously changing at a high speed in the middle symbol display row 130 gradually changes at a low speed, and the special symbol is in such a degree that the player can visually recognize the mode of the special symbol. It moves from top to bottom at a speed (in the direction indicated by arrow A1 in the figure). The player has a sense of expectation that the symbol in the middle symbol display column 130 stops changing, "7" is displayed on the line L1, and the big hit symbol array is formed. But,
Here, if the special symbol is simply changed from top to bottom at a low speed, the display mode until the change stops is monotonous, and the expectation and excitement of the player cannot be increased. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIGS. 7 and 8, the special symbol “0” which has been continuously changing at a low speed in the middle symbol display column 130 triggered by the appearance of the symbol symbol 70.
Is changed to a stop timing notice symbol representing the character "3" and displayed. Here, the "stop timing notice symbol" is a symbol for notifying the player of the timing at which the special symbol that continues to fluctuate is stopped, and the stop timing notice symbol "3 more" is displayed in the middle symbol display column. This is a symbol for informing the player that the symbol that continues to fluctuate at 130 continues to fluctuate and stops after displaying three more symbols. In addition, “changed and displayed” means that a special symbol “0” is changed or replaced by a symbol “stop 3” which is a stop timing notice symbol, and is displayed by being replaced. An embodiment will be described. The special symbol "0" changes to the stop timing notice symbol "3", and the stop timing notice symbol "3".
Is displayed so as to be included as a part of a symbol group composed of a plurality of special symbols. Medium symbol display column 13
When the special symbol displayed on the line L1 of 0 is changed to the stop timing announcement symbol representing the character "3", the stop timing announcement symbol continues to fluctuate in the downward direction. As shown in FIG. 9, stop timing notice symbols “remaining 2” and “remaining 1” are sequentially displayed on the line L1.

【0026】本実施の形態では、中図柄表示列130の
ラインL1上に「あと1」という停止タイミング予告図
柄が表示された後に、「7」という特別図柄が表示され
る(図10)。そして、「7」の特別図柄が表示される
と、停止タイミング予告図柄によって予告されていた通
りに、中図柄表示列130に表示される図柄の変動は停
止する。これにより、ラインL1上には「7,7,7」
と同種類の特別図柄が3つ揃った大当り図柄配列が表示
される。この「大当り」が確定することにより、遊技者
には大当り遊技が付与される。さらに、大当り図柄配列
を構成する「7」の特別図柄が確率変動図柄である場合
には、遊技者には確率変動遊技が付与される。
In the present embodiment, a special symbol "7" is displayed after a stop timing notice symbol "Remaining 1" is displayed on line L1 of the middle symbol display column 130 (FIG. 10). Then, when the special symbol “7” is displayed, the change of the symbol displayed in the middle symbol display column 130 stops as notified by the stop timing announcement symbol. Thus, “7, 7, 7” is displayed on the line L1.
A big hit symbol array in which three special symbols of the same type are arranged is displayed. When the "big hit" is determined, a big hit game is given to the player. Further, when the special symbol “7” that constitutes the big hit symbol array is a probability variation symbol, the player is given a probability variation game.

【0027】第1の実施の形態によれば、遊技者に付与
される特典に直接関係する複数の特別図画(本発明にお
ける「図柄群」に対応)の少なくとも一部が停止タイミ
ング予告図柄に変更されて表示されるので、遊技者は停
止タイミング予告図柄を注視することになり、遊技者は
この停止タイミング予告図柄を見逃すことなく認識す
る。停止タイミング予告図柄を認識することにより、特
別図柄がいつ変動を停止するのかを前もって知ることが
できるので、遊技者は特別図柄が変動している最中でも
この停止タイミング予告図柄に対して強い関心を抱き、
遊技への興味を喪失することがない。特に、表示部20
にリーチ図柄配列が表示されて「リーチ」になった後
は、遊技者は変動を継続している残り一つの図柄表示列
に表示される特別図柄に対して大きな期待感を抱く。遊
技者は、停止タイミング予告図柄によって、残り一つの
図柄表示列に表示される特別図柄が停止するタイミング
を予め知ることができるので、特別図柄の変動が停止さ
れるまでの遊技者の期待感等は増幅される。よって、本
実施の形態よれば、「リーチ」になった後に「大当り」
もしくは「はずれ」が確定するまでの遊技が遊技者にと
って一層興趣性の高いものとなる。
According to the first embodiment, at least a part of a plurality of special drawings (corresponding to the "symbol group" in the present invention) directly related to the privilege given to the player is changed to a stop timing notice symbol. Is displayed, the player watches the stop timing notice symbol, and the player recognizes the stop timing notice symbol without missing. By recognizing the stop timing notice symbol, it is possible to know in advance when the special symbol will stop changing, so that the player is strongly interested in this stop timing notice symbol even while the special symbol is changing. Hug,
There is no loss of interest in the game. In particular, the display unit 20
After the reach symbol array is displayed and the display reaches "reach", the player has a great sense of expectation for the special symbol displayed in the remaining one of the symbol display columns that continues to fluctuate. The player can know in advance the stop timing of the special symbol displayed in the remaining one symbol display column by the stop timing notice symbol, so that the player's expectation until the change of the special symbol is stopped, etc. Is amplified. Therefore, according to the present embodiment, after the “reach”, the “big hit”
Alternatively, the game until the "losing" is determined becomes more interesting for the player.

【0028】なお、第1の実施の形態では、中図柄表示
列130のラインL1上に「あと1」という停止タイミ
ング予告図柄が表示された後、「7」の特別図柄が表示
されて「7,7,7」の大当り図柄配列が表示される例
を示したが(図9〜図10)、停止タイミング予告図柄
が表示された後に大当り図柄配列が表示される必然性は
なく、「はずれ図柄配列」が表示されるようにしてもよ
い。例えば、図9に示すように、中図柄表示列130の
ラインL1上に「あと1」という停止タイミング予告図
柄が表示された後、図11に示すように、ラインL1上
に「8」という特別図柄が表示されて中図柄表示列13
0の図柄の変動が停止し、ラインL1上に「7,8,
7」という「はずれ図柄配列」が表示されるようにして
もよい。すなわち、「停止タイミング予告図柄」は、表
示部に表示される特別図柄の変動が停止するタイミング
を遊技者に予告するためのものであり、特別図柄の変動
が停止した際に表示された図柄がどのような表示態様に
なるかとは無関係に用いることができる。
In the first embodiment, a special symbol "7" is displayed on the line L1 of the middle symbol display column 130, and then a special symbol "7" is displayed. , 7, 7 "is displayed (FIGS. 9 to 10). However, it is not necessary to display the big hit symbol array after the stop timing notice symbol is displayed. May be displayed. For example, as shown in FIG. 9, after a stop timing notice symbol of “one more” is displayed on the line L1 of the middle symbol display column 130, as shown in FIG. 11, a special symbol of “8” is displayed on the line L1. The symbol is displayed and the middle symbol display column 13
The change of the symbol “0” stops, and “7, 8,
"7" may be displayed. That is, the "stop timing notice symbol" is for notifying the player of the timing at which the change of the special symbol displayed on the display unit is stopped, and the symbol displayed when the change of the special symbol is stopped is displayed. It can be used irrespective of the display mode.

【0029】また、第1の実施の形態では、停止タイミ
ング予告図柄に表される文字が「あと1」、「あと2」
というものであり、特別図柄の変動が停止するまでに表
示される図柄の数をもって遊技者に停止タイミングを認
識させるものであったが、停止タイミング予告図柄はこ
のような態様に限定されるものではない。例えば、停止
タイミング予告図柄を、「あと10秒」、「あと5秒」
という文字を表した図柄とし、特別図柄の変動が停止す
るまでの時間をもって遊技者に停止タイミングを認識さ
せるものであってもよい。停止タイミング予告図柄は、
特別図柄の変動が停止する時期やタイミング等を遊技者
に観念的に認識させるものであれば十分であり、文字を
表した図柄でなくとも、例えば、色やキャラクターの動
作によって特別図柄の停止タイミングを認識させたり、
予感させたりするものであってもよい。
In the first embodiment, the characters displayed in the stop timing notice symbol are "one more" and "two more".
This is to make the player recognize the stop timing based on the number of symbols displayed until the change of the special symbol stops, but the stop timing notice symbol is not limited to such an aspect. Absent. For example, when the stop timing notice symbol is "10 seconds left", "5 seconds left"
The symbol may be a symbol representing the character, and the player may recognize the stop timing with the time until the change of the special symbol stops. Stop timing notice symbol,
It is sufficient that the player conceptually recognizes the timing and timing at which the change of the special symbol stops, and even if the symbol does not represent a character, for example, the timing of stopping the special symbol depending on the color or the action of the character To recognize
It may be foreseen.

【0030】また、第1の実施の形態の応用として、以
下に説明するような表示態様によっても遊技の興趣性を
増加させることができる。第1の実施の形態では、特別
図柄である「0」の図柄が、停止タイミング予告図柄で
ある「あと3」という図柄に変更されて表示される例を
示したが、さらに、「あと3」という文言に含まれる
「3」の数字の大きさを変化させて表示することによ
り、特別図柄の変動が停止した際に表示される図柄の表
示態様が「大当り図柄配列」になる「確率」を遊技者に
認識させるように構成する。例えば、「あと3」という
停止タイミング予告図柄の「3」の数字が大きく表示さ
れている場合には「大当り図柄配列」になる確率が高
く、「3」の数字が小さく表示されている場合には「大
当り図柄配列」になる確率が低いというように遊技者に
認識させる。このように、停止タイミング予告図柄の大
きさ、色、形状、文字種、数量等の種々の特徴を変化さ
せて表示することにより、特別図柄の変動が停止するタ
イミングだけではなく、「大当り図柄配列」が表示され
る確率をも遊技者に認識させるようにすれば、遊技者は
この停止タイミング予告図柄に対して一層注目するよう
になるので遊技の興趣性が一層増加する。
Further, as an application of the first embodiment, the interest of the game can be increased by the display mode as described below. In the first embodiment, an example is shown in which the special symbol "0" is changed to the stop timing notice symbol "3" and displayed, but further "3" is displayed. By changing the size of the number of "3" included in the wording and displaying it, the "probability" that the display mode of the symbol displayed when the change of the special symbol stops is "big hit symbol array" It is configured to make the player aware. For example, when the number "3" of the stop timing notice symbol "3" is displayed large, the probability of becoming "big hit symbol arrangement" is high, and when the number "3" is displayed small. Makes the player recognize that the probability of becoming a "big hit symbol arrangement" is low. In this way, by displaying various characteristics such as the size, color, shape, character type, quantity, etc. of the stop timing notice symbol, not only the timing at which the change of the special symbol stops, but also the "big hit symbol arrangement" If the player is also made to recognize the probability that is displayed, the player will pay more attention to the stop timing notice symbol, and the interest of the game will further increase.

【0031】〔第2の実施の形態〕第2の実施の形態
は、第1の実施の形態と同様に、本発明を第1種パチン
コ機に適用したものであって、5ライン機における図柄
表示の一態様について示したものである。ここで、図
6、7、10、11、及び、図12〜図15は、いずれ
も第2の実施の形態における特別図柄表示器20の画面
20aに表示される図柄の表示態様であり、主に中段部
の表示位置に形成されたラインL1上に表示される特別
図柄の表示態様を示している。これらの図において、第
1の実施の形態において図6〜図11に示した要素と同
一の要素には同一の符号を付している。なお、第2の実
施の形態においても、まず、左図柄表示列110、右図
柄表示列150の順に図柄の変動が停止して、最後に中
図柄表示列130の図柄の変動が停止するように構成さ
れている。各図柄表示列の特別図柄を変動させる際に
は、図3〜図5のフローチャートに示す「始動口入賞処
理」、「大当り図柄変動処理」、「はずれ図柄変動処
理」が行われる。
[Second Embodiment] In a second embodiment, as in the first embodiment, the present invention is applied to a first-class pachinko machine, and a pattern in a 5-line machine is used. This is a diagram showing one mode of display. Here, FIGS. 6, 7, 10, 11 and FIGS. 12 to 15 show the display modes of the symbols displayed on the screen 20a of the special symbol display 20 in the second embodiment. 9 shows a display mode of a special symbol displayed on the line L1 formed at the display position of the middle section. In these figures, the same elements as those shown in FIGS. 6 to 11 in the first embodiment are denoted by the same reference numerals. In the second embodiment as well, first, the change of the symbols in the order of the left symbol display column 110 and the right symbol display column 150 stops, and finally, the change of the symbols in the middle symbol display column 130 stops. It is configured. When changing the special symbol in each symbol display column, “starting opening winning process”, “big hit symbol changing process”, and “losing symbol changing process” shown in the flowcharts of FIGS. 3 to 5 are performed.

【0032】第2の実施の形態では、第1の実施の形態
と同様に、まず左図柄表示列110及び右図柄表示列1
50に表示される図柄の変動が停止して、それぞれライ
ンL1上に「7」の特別図柄が表示されてリーチ状態と
なっている(図6)。このとき、中図柄表示列130で
は特別図柄が上から下へ高速に変動を継続しており、遊
技者は中図柄表示列130に表示される特別図柄を視認
できない状態になっている。さらに、第1の実施の形態
と同様に、中図柄表示列130において高速変動を継続
していた特別図柄は徐々に低速で変動をするようにな
り、その特別図柄の態様を遊技者が視認できる程度の速
度で上から下へ(図中の矢印A1に示す方向へ)移動す
るようになる(図7)。遊技者は、中図柄表示列130
の変動が停止して、ラインL1上に「7」が表示される
ことを強く期待する。ここで、本実施の形態では、図7
及び図12に示すように、キャラクターの図柄70の出
現を契機として、中図柄表示列130において低速に変
動を継続していた特別図柄である「0」の図柄が、
「大」という文字を表した表示態様予告図柄に変更され
て表示される。ここで「表示態様予告図柄」とは、特別
図柄の変動が停止した際に表示部に表示される図柄が、
遊技者に「大当り遊技」が付与されるための条件となる
「大当り図柄配列」になるか否かを遊技者に予告するた
めの図柄である。中図柄表示列130のラインL1上の
特別図柄が「大」という表示態様予告図柄に変更される
と、その後「大」の表示態様予告図柄は下方向(図中の
矢印A1の方向)に変動を継続し(図12)、次に、中
図柄表示列130のラインL1上には「当」という文字
を表した表示態様予告図柄が表示される。すなわち、中
図柄表示列130のラインL1上には「大」、「当」と
いう表示態様予告図柄が順次表示されて、遊技者に「大
当り」になることを期待させることになる。そして、図
14に示すように、「当」の表示態様予告図柄が下方向
に変動した後に、中図柄表示列130のラインL1上に
は「り」の表示態様予告図柄が上方向から移動して表示
される。「大」、「当」、「り」の表示態様予告図柄が
順次表示されたことにより、遊技者には、特別図柄の変
動が停止した際に「大当り図柄配列」が表示されること
が予告される。
In the second embodiment, as in the first embodiment, first, a left symbol display column 110 and a right symbol display column 1
The change of the symbol displayed at 50 is stopped, and a special symbol of "7" is displayed on the line L1 to be in the reach state (FIG. 6). At this time, in the middle symbol display column 130, the special symbol continues to fluctuate from top to bottom at a high speed, and the player cannot visually recognize the special symbol displayed in the middle symbol display column 130. Further, similarly to the first embodiment, the special symbol that has been continuously changing at a high speed in the middle symbol display column 130 gradually changes at a low speed, so that the player can visually recognize the mode of the special symbol. It moves from top to bottom (in the direction indicated by the arrow A1 in the figure) at a moderate speed (FIG. 7). The player, the middle symbol display column 130
Is expected to stop and "7" is displayed on the line L1. Here, in the present embodiment, FIG.
As shown in FIG. 12, the appearance of the character symbol 70 triggers the special symbol “0”, which has been continuously changing at a low speed in the middle symbol display column 130,
The display mode is changed to a display notice symbol showing the character "large" and displayed. Here, the "display mode notice symbol" is a symbol displayed on the display unit when the change of the special symbol is stopped,
This is a symbol for notifying the player whether or not the “big hit symbol arrangement” which is a condition for giving the “big hit game” to the player. When the special symbol on the line L1 of the middle symbol display column 130 is changed to the display mode announcement symbol of "Large", the display mode advance symbol of "Large" then fluctuates downward (in the direction of arrow A1 in the figure). (FIG. 12), and then a display mode notice symbol representing the character "" is displayed on the line L1 of the middle symbol display column 130. That is, on the line L1 of the middle symbol display column 130, the display mode notice symbols of “large” and “this” are sequentially displayed, and the player is expected to expect “big hit”. Then, as shown in FIG. 14, after the display mode preview symbol of “this” fluctuates in the downward direction, the display mode preview symbol of “Ri” moves from above in the line L1 of the middle symbol display column 130. Is displayed. By displaying the notice patterns of "Large", "This", and "Ri" sequentially, the player is notified that the "Big hit symbol arrangement" is displayed when the change of the special symbol is stopped. Is done.

【0033】中図柄表示列130のラインL1上に
「大」、「当」、「り」の表示態様予告図柄が順次表示
された後、中図柄表示列130のラインL1上には
「7」の特別図柄が表示される。これにより、ラインL
1上には予告通り「7,7,7」の大当り図柄配列が表
示される。「大当り」が確定すると、遊技者には大当り
遊技が付与される。さらに、「7」が確率変動図柄であ
る場合は、遊技者には確率変動遊技が付与される。
After the display patterns "Large", "This" and "Ri" are sequentially displayed on the line L1 of the middle symbol display column 130, "7" is displayed on the line L1 of the middle symbol display column 130. Is displayed. Thereby, the line L
On the top 1, a big hit symbol arrangement of "7, 7, 7" is displayed as previously announced. When the "big hit" is determined, a big hit game is given to the player. Further, when "7" is a probability variation symbol, a player is given a probability variation game.

【0034】第2の実施の形態で示したように、本発明
の遊技機では、特別図柄の変動が停止した際に「大当り
図柄配列」が表示されるか否かを遊技者に予告するため
の表示態様予告図柄を、複数の特別図柄の一部を変更し
て表示することにより遊技者に効果的に認識させること
ができる。遊技者は、表示態様予告図柄を認識すること
によって、特別図柄の変動が停止した際に表示される図
柄の態様が「大当り図柄配列」であるか否かを予め知る
ことができるので、特別図柄が変動している最中であっ
ても遊技に対する興味や関心を失わない。したがって、
特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの遊技が
単調とならず、遊技の興趣性を増加させることができ
る。
As shown in the second embodiment, in the gaming machine of the present invention, when the change of the special symbol is stopped, the player is notified of whether or not the "big hit symbol arrangement" is displayed. The display mode notice symbol is displayed by changing a part of the plurality of special symbols, so that the player can be effectively recognized. By recognizing the display mode notice symbol, the player can know in advance whether or not the mode of the symbol displayed when the change of the special symbol is stopped is "big hit symbol array". Even if is changing, interest and interest in the game are not lost. Therefore,
The game from the start of the change of the special symbol until the stop is not monotonous, and the interest of the game can be increased.

【0035】なお、上記第2の実施の形態では、表示態
様予告図柄として、「大」、「当」、「り」が順次表示
されて、ラインL1上に大当り図柄配列が表示されるこ
とを予告する例を示したが、本実施の形態の応用とし
て、以下に説明するような表示態様によって遊技の興趣
性を高めることができる。例えば、図13で示したよう
に、中図柄表示列130のラインL1上に「当」の表示
態様予告図柄が表示された後、図15に示すように
「れ」という文字が表された図柄が表示されるようにす
る。すなわち、中図柄表示列130のラインL1上に、
「大」、「当」、「れ」という文字が表された図柄が順
次表示されるようにする。ここで「大当れ」というの
は、「当」の後に「はずれ」の末尾の文字である「れ」
を表示することによって、結果的に「はずれ図柄配列」
が表示されることを遊技者に予告するための造語であ
る。特別図柄の一部に含まれるように「大」、「当」、
「れ」の図柄が順次表示されたことにより、各図柄表示
列の特別図柄が変動を停止した際には、表示部に「はず
れ図柄配列」が表示される。「はずれ」が確定すると、
遊技者には大当り遊技は付与されない。上記の場合、
「大」、「当」までの表示態様予告図柄が表示された時
点において、遊技者は次に「り」が表示されて「大当
り」になることに対し強い期待感を持っている。また、
「大当り」の文字の方が、「大当れ」の文字よりも一般
的な用語であるので、遊技者は次に「り」が表示される
であろうと予測している。しかし、「当」の後には
「り」ではなく「れ」が表示されたことにより、単に特
別図柄の変動が停止して「はずれ図柄配列」となる場合
よりも遊技者の落胆は大きなものとなる。その反面、
「り」という表示態様予告図柄が表示されて「大当り」
になった場合の遊技者の満足感や達成感は大きいものと
なるので、遊技者にとって遊技がより一層興趣性の高い
ものとなる。
In the second embodiment, "Large", "Touch", and "Ri" are sequentially displayed as display mode notice symbols, and a big hit symbol array is displayed on the line L1. Although an example of giving a notice is shown, as an application of the present embodiment, it is possible to enhance the interest of the game by a display mode as described below. For example, as shown in FIG. 13, after the display pattern notice symbol of “this” is displayed on the line L1 of the middle symbol display column 130, the symbol “RE” is displayed as shown in FIG. Is displayed. That is, on the line L1 of the middle symbol display column 130,
Symbols representing the characters "Large", "This", and "Re" are sequentially displayed. Here, "great hit" is the character at the end of "out" after "hit".
By displaying, as a result, "missing symbol array"
Is a coined word for giving a notice to the player that is displayed. "Large", "This",
When the symbols of “RE” are sequentially displayed, when the special symbols in each symbol display column stop changing, “missing symbol array” is displayed on the display unit. When the "miss" is confirmed,
The jackpot game is not given to the player. In the above case,
At the point in time when the display mode notice symbols up to “large” and “this” are displayed, the player has a strong sense of expectation that “ri” will be displayed next and “big hit” will be displayed. Also,
Since the word "big hit" is a more general term than the word "big hit", the player predicts that "ri" will be displayed next. However, the fact that "re" was displayed instead of "re" after "this" means that the discouragement of the player is greater than when the special symbol stops changing to "losing symbol array" Become. On the other hand,
"Ri" display mode Notice symbol is displayed and "Big hit"
In this case, the player's feeling of satisfaction and accomplishment is great, so that the game is more interesting for the player.

【0036】〔第3実施の形態〕第3の実施の形態は、
第1及び第2の実施の形態と同様に、本発明を第1種パ
チンコ機に適用したものであって、5ライン機における
図柄表示の一態様について示したものである。ここで、
図6、7、10、11、及び、図16は、いずれも第3
の実施の形態における特別図柄表示器20の画面20a
に表示される図柄の表示態様であり、主に中段部の表示
位置に形成されたラインL1上に表示される特別図柄の
表示態様を示している。これらの図において、第1の実
施の形態において図6〜図11に示した要素と同一の要
素には同一の符号を付している。なお、第3の実施の形
態においても、まず、左図柄表示列110、右図柄表示
列150の順に図柄の変動が停止して、最後に中図柄表
示列130の図柄の変動が停止するように構成されてい
る。各図柄表示列の特別図柄を変動させる際には、図3
〜図5のフローチャートに示す「始動口入賞処理」、
「大当り図柄変動処理」、「はずれ図柄変動処理」が行
われる。
[Third Embodiment] A third embodiment is directed to
As in the first and second embodiments, the present invention is applied to a first-class pachinko machine, and shows one mode of symbol display on a 5-line machine. here,
FIGS. 6, 7, 10, 11, and 16 all show the third
20a of special symbol display 20 in the embodiment of the present invention
And the special symbol display mode mainly displayed on the line L1 formed at the display position of the middle section. In these figures, the same elements as those shown in FIGS. 6 to 11 in the first embodiment are denoted by the same reference numerals. In the third embodiment as well, first, the change of the symbols in the order of the left symbol display column 110 and the right symbol display column 150 stops, and finally, the change of the symbols in the middle symbol display column 130 stops. It is configured. When changing the special symbol of each symbol display column,
-"Starting port winning process" shown in the flowchart of FIG.
"Big hit symbol variation process" and "losing symbol variation process" are performed.

【0037】第3の実施の形態では、第1の実施の形態
と同様に、まず左図柄表示列110及び右図柄表示列1
50の図柄の変動が停止して、それぞれのラインL1上
に「7」の特別図柄が表示されてリーチ状態となってい
る(図6)。このとき、中図柄表示列130では特別図
柄が上から下へ高速に変動を継続しており、遊技者は中
図柄表示列130に表示される特別図柄を視認できない
状態になっている。さらに、第1の実施の形態と同様
に、中図柄表示列130において高速変動を継続してい
た特別図柄は徐々に低速で変動をするようになり、その
特別図柄の態様を遊技者が視認できる程度の速度で上か
ら下へ(図中の矢印A1に示す方向へ)移動するように
なる(図7)。遊技者は、中図柄表示列130の変動が
停止して、ラインL1上に「7」が表示されることを強
く期待する。ここで、本実施の形態では、図7及び図1
6に示すように、キャラクターの図柄70の出現を契機
として、中図柄表示列130において低速に変動を継続
していた特別図柄である「0」の図柄が、「大吉」とい
う文字を表した表示態様予告図柄に変更されて表示され
る。ここで「大吉」という文字を表した表示態様予告図
柄は、特別図柄の変動が停止した際に、高い確率で表示
部に大当り図柄配列が表示されることを遊技者に予告す
るための図柄である。「高い確率で表示部に大当り図柄
配列が表示される」とは、「大吉」の表示態様予告図柄
が表示された場合には、「大吉」の表示態様予告図柄が
表示されない場合よりも高い確率で大当り図柄配列が表
示部に表示されることを意味している。すなわち、図1
6において「大吉」の表示態様予告図柄が中図柄表示列
130のラインL1上に表示されると、その後「大吉」
の表示態様予告図柄は下方向(図中の矢印A1の方向)
に変動を継続し、そして中図柄表示列130に表示され
る特別図柄の変動が停止したときには、図10に示すよ
うにラインL1上に「7」の特別図柄が表示されてライ
ンL1上に大当り図柄配列が表示される確率が高いこと
を意味している。大当り図柄配列が表示部に表示される
確率が高いということは、たとえ「大吉」の表示態様予
告図柄が表示された場合でも、図11に示すように、中
図柄表示列130の変動が停止した際にラインL1上に
「8」の特別図柄が表示されて、「7,8,7」の「は
ずれ図柄配列」が表示されることもありうることを意味
している。
In the third embodiment, similarly to the first embodiment, first, a left symbol display column 110 and a right symbol display column 1
The change of the symbol 50 is stopped, and the special symbol “7” is displayed on each line L1 to be in the reach state (FIG. 6). At this time, in the middle symbol display column 130, the special symbol continues to fluctuate from top to bottom at a high speed, and the player cannot visually recognize the special symbol displayed in the middle symbol display column 130. Further, similarly to the first embodiment, the special symbol that has been continuously changing at a high speed in the middle symbol display column 130 gradually changes at a low speed, so that the player can visually recognize the mode of the special symbol. It moves from top to bottom (in the direction indicated by the arrow A1 in the figure) at a moderate speed (FIG. 7). The player strongly expects that the fluctuation of the middle symbol display column 130 stops and “7” is displayed on the line L1. Here, in the present embodiment, FIGS.
As shown in FIG. 6, the special symbol “0”, which has been continuously changing at a low speed in the middle symbol display column 130 triggered by the appearance of the character symbol 70, is displayed as the character “Daichi”. It is changed to the mode notice symbol and displayed. Here, the display mode announcement symbol representing the character "Daichi" is a symbol for notifying the player that the big hit symbol array is displayed on the display unit with high probability when the change of the special symbol is stopped. is there. "The jackpot symbol array is displayed on the display unit with a high probability" means that when the display mode notice symbol of "Daichi" is displayed, the probability is higher than when the display mode notice symbol of "Daichi" is not displayed Means that the big hit symbol array is displayed on the display unit. That is, FIG.
In 6, when the display mode notice symbol of “Daichi” is displayed on the line L1 of the middle symbol display column 130, then
The display pattern of the display pattern is downward (direction of arrow A1 in the figure)
When the special symbol displayed in the middle symbol display column 130 stops changing, the special symbol “7” is displayed on the line L1 as shown in FIG. This means that the probability that the symbol array is displayed is high. The high probability that the big hit symbol array is displayed on the display unit means that the fluctuation of the middle symbol display column 130 has stopped as shown in FIG. 11 even when the display mode notice symbol of "Daichi" is displayed. In this case, the special symbol “8” is displayed on the line L1, and this means that the “missing symbol array” of “7, 8, 7” may be displayed.

【0038】このように、第3の実施の形態では、特典
の付与に直接関係する特別図柄の一部を表示態様予告図
柄に変更して表示することにより、遊技者にその表示態
様予告図柄を効果的に認識させることができる。本実施
の形態における表示態様予告図柄は、特別図柄の変動が
停止した際に表示される図柄が「大当り図柄配列」にな
る確率を遊技者に認識させる(つまり、表示態様予告図
柄が表示された場合であっても、「大当り図柄配列」が
表示されない場合もある)。これにより、遊技者は、例
えば表示態様予告図柄によって「大当り図柄配列」が表
示されることを認識した場合であっても、遊技者はその
「大当り図柄配列」が実際に表示されるかどうかわから
ないので、特別図柄の変動が停止して表示される図柄の
態様を最後まで見極めようとする。また、遊技者は、表
示態様予告図柄によって、特別図柄の変動が停止して表
示される図柄が「大当り図柄配列」となる確率を知るこ
とができるので、特別図柄が変動表示されている最中で
も遊技に対する興味や関心を失わない。
As described above, in the third embodiment, a part of the special symbol directly related to the award of the privilege is changed to the display mode announcement symbol and displayed, so that the display mode announcement symbol is displayed to the player. It can be effectively recognized. The display mode notice symbol in the present embodiment allows the player to recognize the probability that the symbol displayed when the change of the special symbol stops will be a "big hit symbol arrangement" (that is, the display mode notice symbol is displayed). Even in this case, the "big hit symbol arrangement" may not be displayed.) Thereby, even if the player recognizes that the "big hit symbol arrangement" is displayed by the display mode notice symbol, for example, the player does not know whether or not the "big hit symbol array" is actually displayed. Therefore, the variation of the special symbol is stopped, and the mode of the displayed symbol is determined to the end. In addition, the player can know the probability that the symbol displayed by stopping the change of the special symbol will be “big hit symbol array” by the display mode notice symbol, so even while the special symbol is being displayed in a variable manner. We do not lose interest and interest in game.

【0039】上記第3の実施の形態では、特別図柄の一
部を「大吉」の表示態様予告図柄に変更して表示するこ
とにより、遊技者に「大当り図柄配列」が表示される確
率が高いことを認識させる例を示したが、例えば複数の
特別図柄の一部を「小吉」という文字を表した表示態様
予告図柄に変更して表示することにより、遊技者に「大
当り図柄配列」が表示される確率がそれほど高くないこ
とを認識させるようにしてもよい。「小吉」とは、「大
吉」という表示態様予告図柄が表示されたときよりも
「大当り図柄配列」が表示される確率が低いことを遊技
者に認識させるための表示態様予告図柄である。このよ
うに、異なる種類の表示態様予告図柄を表示することに
よって、それぞれ異なった確率で「大当り図柄配列」が
表示されることを遊技者に予告するようにすれば、遊技
者は表示態様予告図柄の種類を見極めようとするので、
遊技に対してさらに高い関心を抱くようになる。したが
って、各図柄表示列に表示される特別図柄が変動を継続
している最中であっても、遊技に対する興味が持続し
て、遊技の興趣性が一層増幅される。
In the third embodiment, by changing a part of the special symbol to the display mode notice symbol of "Daikichi" and displaying it, the probability that the "big hit symbol array" is displayed to the player is high. In the example shown above, a part of a plurality of special symbols is changed to a display mode notice symbol expressing the character "Koyoshi" and displayed, so that "Big hit symbol arrangement" is displayed to the player. It may be made to recognize that the probability of being performed is not so high. “Kokichi” is a display mode notice symbol for causing the player to recognize that the probability that the “big hit symbol arrangement” is displayed is lower than when the display mode notice symbol “Daikichi” is displayed. In this way, by displaying different types of display mode announcement symbols, if the player is notified that the "big hit symbol arrangement" is displayed with different probabilities, the player can change the display mode announcement symbol. Because I try to determine the type of
You become more interested in games. Therefore, even while the special symbols displayed in each symbol display column are changing, the interest in the game is maintained and the interest of the game is further amplified.

【0040】〔他の実施の形態〕なお、上述したパチン
コ機(遊技機)10において、他の部分の構造、形状、
材質、個数、配置及び動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでなく、必要に応じて種々変更
可能である。例えば、上記実施の形態を応用した次の各
形態を実施することもできる。
[Other Embodiments] In the above-described pachinko machine (game machine) 10, the structure, shape,
The material, the number, the arrangement, the operating conditions, and the like are not limited to the above-described embodiment, but can be variously changed as needed. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented.

【0041】(A)第1〜第3の実施の形態では、中図
柄表示列130のラインL1上に表示された特別図柄で
ある「0」の図柄が、停止タイミング予告図柄もしくは
表示態様予告図柄に、変化したり、差替えられる等によ
って変更された例を示したが、停止タイミング予告図柄
や表示態様予告図柄は特別図柄の全部もしくは一部とし
て含まれるように表示されればよく、このような表示態
様に限定するものではない。例えば、第1の実施の形態
において、停止タイミング予告図柄である「あと3」、
「あと2」、「あと1」という文字を表した図柄が、
「0」と「9」の特別図柄の間に順次挿入されるように
して表示してもよい。また、第2の実施の形態におい
て、表示態様予告図柄である「大」、「当」、「り」と
いう文字を表した図柄が、「0」と「9」の特別図柄の
間に順次挿入されるようにして表示してもよい。
(A) In the first to third embodiments, the special symbol "0" displayed on the line L1 of the middle symbol display column 130 is a stop timing advance symbol or a display mode advance symbol. In the above, an example changed or changed by replacement etc. is shown, but the stop timing notice symbol or the display mode notice symbol may be displayed so as to be included as all or a part of the special symbol. It is not limited to the display mode. For example, in the first embodiment, "stop 3" which is a stop timing notice symbol,
Designs that represent the characters "2 more" and "1 more"
It may be displayed so as to be inserted sequentially between the special symbols “0” and “9”. Further, in the second embodiment, the symbols representing the characters "Large", "This", and "Ri", which are the display mode notice symbols, are sequentially inserted between the special symbols "0" and "9". May be displayed.

【0042】(B)第1〜第3の実施の形態では、特典
の付与に関する情報を表示するための「図柄群」が「特
別図柄」によって構成されている例を示したが、このよ
うに限定するものではない。例えば、「図柄群」は、第
3種パチンコ機における「普通図柄」によって構成され
た群であるような場合でも、本発明を適用することがで
きる。
(B) In the first to third embodiments, an example has been described in which the "symbol group" for displaying the information regarding the grant of the privilege is constituted by the "special symbols". It is not limited. For example, the present invention can be applied to a case where the “symbol group” is a group constituted by “normal symbols” in a third-type pachinko machine.

【0043】(C)第1〜第3の実施の形態では、左図
柄表示列→右図柄表示列→中図柄表示列の順に図柄の変
動が停止するように構成したが、変動を停止する順は必
要に応じて種々変更可能である。例えば、左図柄表示列
→中図柄表示列→右図柄表示列の順に図柄の変動が停止
する5ライン機であってもよい。また、図柄表示列に表
示される特別図柄は、高速変動から徐々に低速変動に変
化して停止する態様を示したが、特別図柄の変動をこの
ような態様に限定するものではない。
(C) In the first to third embodiments, the pattern change is stopped in the order of the left symbol display column → the right symbol display column → the middle symbol display column. Can be variously changed as necessary. For example, a five-line machine in which the change of symbols stops in the order of left symbol display column → middle symbol display column → right symbol display column may be used. In addition, the special symbols displayed in the symbol display column have been described as changing from high-speed fluctuations to low-speed fluctuations and stopping, but the fluctuation of the special symbols is not limited to such an embodiment.

【0044】(D)第1〜第3の実施の形態では、変動
を継続していた特別図柄がキャラクター70の出現を契
機として停止タイミング予告図柄、もしくは、表示態様
予告図柄に変更されて表示される例を示したが、キャラ
クター70の出現は必ずしも必要ではなく、このような
演出を行わない場合であっても本発明を遊技機に適用で
きる。
(D) In the first to third embodiments, the special symbol, which has been continuously changing, is changed to a stop timing announcement symbol or a display mode announcement symbol upon appearance of the character 70 and displayed. However, the appearance of the character 70 is not always necessary, and the present invention can be applied to a gaming machine even when such an effect is not performed.

【0045】(E)また、第1〜第3の実施の形態で
は、表示部が左、中、右の3つの図柄表示列で構成され
ている例を示したが、このような態様に限定するもので
はなく、例えば1つあるいは5つの図柄表示列で構成さ
れた遊技機であっても本発明を適用できる。
(E) Also, in the first to third embodiments, the example in which the display unit is constituted by the three symbol display columns of left, middle, and right is shown, but the present invention is limited to such an embodiment. For example, the present invention can be applied to a gaming machine including one or five symbol display columns.

【0046】(F)また、第1〜第3の実施の形態で
は、5ライン機における画面20aの図柄表示列に表示
される図柄の態様について説明したが、他のタイプのパ
チンコ機における図柄の表示態様であってもよく、例え
ば1ライン機や8ライン機に本発明を適用することもで
きる。
(F) In the first to third embodiments, the mode of the symbols displayed in the symbol display column of the screen 20a in the five-line machine has been described. The present invention may be applied to a display mode, for example, a one-line machine or an eight-line machine.

【0047】(G)また、上記実施の形態ではパチンコ
機10に本発明を適用したが、第1種パチンコ機以外の
遊技機(例えば第3種パチンコ機、スロットマシン、ア
レンジボール機、テレビゲーム機等)であって図柄を変
動して表示する表示部を有するものについても同様に本
発明を適用することができる。
(G) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10; however, a game machine other than the first kind pachinko machine (for example, a third kind pachinko machine, a slot machine, an arrange ball machine, a video game machine, etc.) The present invention can be similarly applied to a device having a display unit for changing and displaying symbols.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊技機よ
れば、特別図柄の停止タイミングや、特別図柄の変動が
停止した際に大当り図柄配列が表示されるか否か等を、
遊技者に認識し易いように予告できる。これにより、表
示部の図柄が変動している最中であっても遊技者の抱く
期待感や緊迫感が持続する等、遊技者にとって新規な興
趣を提供できる遊技機を実現することができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the stop timing of the special symbol, whether the big hit symbol array is displayed when the change of the special symbol is stopped, and the like are determined.
A notice can be given to the player so that the player can easily recognize it. Thus, it is possible to realize a gaming machine that can provide a new interest for the player, such as maintaining a sense of expectation and a sense of urgency of the player even while the design of the display unit is changing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko machine.

【図2】複合装置を拡大して表した正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of the multifunction device.

【図3】始動口入賞処理のフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart of a start-up winning process.

【図4】大当り図柄変動処理のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of a big hit symbol change process.

【図5】はずれ図柄変動処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a lost symbol changing process.

【図6】第1〜第3の実施の形態の特別図柄表示器の画
面に表示される表示内容の一例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of display contents displayed on a screen of a special symbol display according to the first to third embodiments.

【図7】第1〜第3の実施の形態の特別図柄表示器の画
面に表示される表示内容の一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of display contents displayed on a screen of a special symbol display according to the first to third embodiments.

【図8】第1の実施の形態の特別図柄表示器の画面に表
示される表示内容の一例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of display contents displayed on a screen of a special symbol display device according to the first embodiment.

【図9】第1の実施の形態の特別図柄表示器の画面に表
示される表示内容の一例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of display content displayed on a screen of the special symbol display device according to the first embodiment.

【図10】第1及び第2の実施の形態の特別図柄表示器
の画面に表示される表示内容の一例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of display contents displayed on a screen of a special symbol display according to the first and second embodiments.

【図11】第1及び第2の実施の形態の特別図柄表示器
の画面に表示される表示内容の一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of display contents displayed on the screen of the special symbol display according to the first and second embodiments.

【図12】第2の実施の形態の特別図柄表示器の画面に
表示される表示内容の一例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of display content displayed on a screen of a special symbol display according to the second embodiment.

【図13】第2の実施の形態の特別図柄表示器の画面に
表示される表示内容の一例を示す図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of display contents displayed on a screen of a special symbol display according to the second embodiment.

【図14】第2実施の形態の特別図柄表示器の画面に表
示される表示内容の一例を示す図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of display contents displayed on a screen of a special symbol display according to the second embodiment.

【図15】第2実施の形態の特別図柄表示器の画面に表
示される表示内容の一例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an example of display contents displayed on a screen of a special symbol display according to the second embodiment.

【図16】第3実施の形態の特別図柄表示器の画面に表
示される表示内容の一例を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing an example of display contents displayed on a screen of a special symbol display according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機(遊技機) 20…特別図柄表示器(表示部) 20a…画面 30…第1種始動口 34…大入賞口 56,60…始動口センサ 62…下部始動口 70…キャラクターの図柄 110…左図柄表示列 130…中図柄表示列 150…右図柄表示列 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (gaming machine) 20 ... Special design display (display part) 20a ... Screen 30 ... Class 1 starting opening 34 ... Big winning opening 56, 60 ... Starting opening sensor 62 ... Lower starting opening 70 ... Character design 110: left symbol display column 130: middle symbol display column 150: right symbol display column

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示部に特典の付与に関する情報を表示
するための図柄群を変動表示し、前記図柄群に含まれる
図柄が所定の表示態様になることを条件に遊技者に有利
となる特典が付与される遊技機において、 前記図柄群の変動が停止するタイミングを遊技者に予告
するための停止タイミング予告図柄が前記図柄群に含ま
れるように表示されることを特徴とした遊技機。
1. A symbol group for displaying information related to the grant of a privilege on a display unit, and the symbol group is displayed in a variable manner. , A stop timing notice symbol for notifying a player of a timing at which the change of the symbol group is stopped is displayed so as to be included in the symbol group.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機であって、 図柄群に含まれる図柄の少なくとも一部が停止タイミン
グ予告図柄に変更されて表示されることを特徴とした遊
技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein at least a part of the symbols included in the symbol group is changed and displayed as a stop timing notice symbol.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載の遊技機
であって、 停止タイミング予告図柄は、図柄群に含まれる図柄が所
定の表示態様になる確率と関連して表示されることを特
徴とした遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the stop timing notice symbol is displayed in association with a probability that a symbol included in the symbol group will be in a predetermined display mode. A gaming machine with special features.
【請求項4】 表示部に特典の付与に関する情報を表示
するための図柄群を変動表示し、前記図柄群に含まれる
図柄が所定の表示態様になることを条件に遊技者に有利
となる特典が付与される遊技機において、 前記図柄群の変動が停止する際に表示される図柄が前記
所定の表示態様になるか否かを遊技者に予告するための
表示態様予告図柄が前記図柄群に含まれるように表示さ
れることを特徴とした遊技機。
4. A symbol group for displaying information relating to granting of a privilege on a display unit in a variable manner, and a privilege which is advantageous to a player on condition that a symbol included in the symbol group is in a predetermined display mode. In the gaming machine is provided, a display mode notice symbol for notifying the player whether the symbol displayed when the fluctuation of the symbol group is in the predetermined display mode is the symbol group. A gaming machine characterized by being displayed to be included.
【請求項5】 請求項4に記載の遊技機であって、 図柄群に含まれる図柄の少なくとも一部が表示態様予告
図柄に変更されて表示されることを特徴とした遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein at least a part of the symbols included in the symbol group is changed to a display mode notice symbol and displayed.
【請求項6】 請求項4または請求項5に記載の遊技機
であって、 表示態様予告図柄は、図柄群に含まれる図柄が所定の表
示態様になる確率と関連して表示されることを特徴とし
た遊技機。
6. The gaming machine according to claim 4, wherein the display mode notice symbol is displayed in association with a probability that a symbol included in the symbol group will be in a predetermined display mode. A gaming machine with special features.
JP2000399570A 2000-12-27 2000-12-27 Game machine Pending JP2002200267A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000399570A JP2002200267A (en) 2000-12-27 2000-12-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000399570A JP2002200267A (en) 2000-12-27 2000-12-27 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002200267A true JP2002200267A (en) 2002-07-16

Family

ID=18864329

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000399570A Pending JP2002200267A (en) 2000-12-27 2000-12-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002200267A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007029573A (en) * 2005-07-28 2007-02-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008079639A (en) * 2006-09-25 2008-04-10 Daikoku Denki Co Ltd Drum type display device for game machine
JP2014171643A (en) * 2013-03-08 2014-09-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015167659A (en) * 2014-03-06 2015-09-28 株式会社三共 Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000042204A (en) * 1998-05-27 2000-02-15 Aruze Corp Game machine
JP2000084182A (en) * 1998-09-17 2000-03-28 Sankyo Kk Game machine
JP2000135338A (en) * 1998-11-02 2000-05-16 Aruze Corp Game machine
JP2000140264A (en) * 1998-11-13 2000-05-23 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2000167142A (en) * 1998-12-04 2000-06-20 Aruze Corp Game machine
JP2000202102A (en) * 1999-01-13 2000-07-25 Aruze Corp Game machine
JP2000342805A (en) * 1999-06-08 2000-12-12 Sega Enterp Ltd Pachinko machine, control method for pachinko machine and storage medium

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000042204A (en) * 1998-05-27 2000-02-15 Aruze Corp Game machine
JP2000084182A (en) * 1998-09-17 2000-03-28 Sankyo Kk Game machine
JP2000135338A (en) * 1998-11-02 2000-05-16 Aruze Corp Game machine
JP2000140264A (en) * 1998-11-13 2000-05-23 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2000167142A (en) * 1998-12-04 2000-06-20 Aruze Corp Game machine
JP2000202102A (en) * 1999-01-13 2000-07-25 Aruze Corp Game machine
JP2000342805A (en) * 1999-06-08 2000-12-12 Sega Enterp Ltd Pachinko machine, control method for pachinko machine and storage medium

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007029573A (en) * 2005-07-28 2007-02-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008079639A (en) * 2006-09-25 2008-04-10 Daikoku Denki Co Ltd Drum type display device for game machine
JP2014171643A (en) * 2013-03-08 2014-09-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015167659A (en) * 2014-03-06 2015-09-28 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3913387B2 (en) Slot machine
JP2002035269A (en) Game machine
JP4353344B2 (en) Game machine
JP4716154B2 (en) Game machine
JP2002078902A (en) Game machine
JP2002143471A (en) Pinball game machine
JP4300341B2 (en) Game machine
JP2002035299A (en) Game machine
JP2002200267A (en) Game machine
JP2002219233A (en) Game machine
JP2017221570A (en) Game machine
JP2006312102A (en) Slot machine
JP2001149543A (en) Game machine
JP2002263300A (en) Game machine
JP6441260B2 (en) Game machine
JP2002292037A (en) Game machine
JP4568851B2 (en) Game machine
JP2002282462A (en) Game machine
JP2001218912A (en) Game machine
JP2003135748A (en) Game machine
JP2001161948A (en) Game machine
JP5119416B2 (en) Game machine
JP2001224778A (en) Game machine
JP4831675B2 (en) Game machine
JP2017221568A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060531

RD05 Notification of revocation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7425

Effective date: 20080708

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091222

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20100202

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20100202

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100518

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100712

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100914