JP3625134B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、可変表示装置の複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せが予め定めた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態にすることが可能な遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、可変表示装置の複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せが予め定めた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態にすることが可能な遊技機が多数提案されていた。例えば、弾発したパチンコ玉が始動入賞口に入賞したときに複数の可変表示部を変動表示させ、その変動表示が順次停止されたときの識別情報の組合せが予め定めた識別情報の組合せ(例えば、7のゾロ目)と一致したときに、大当り遊技状態となって、例えば、遊技装置としての可変入賞球装置を遊技者にとって有利な状態に変化させていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、特定表示態様となる可能性がある場合(一般的にリーチ状態と言われる)には、例えば、最後に停止する可変表示部の変動速度を通常とは異なる速度にする等の制御を行って遊技者の期待感を盛り上げるものが少しずつ提案されている。この発明は、上記のようなリーチ状態における変動表示に工夫を取り入れる傾向のある中で、新規な変動表示を行うことが可能な可変表示装置を備えた遊技機を提案することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
特別可変表示装置の3つの可変表示部に表示結果として表示される図柄の組合せがその停止位置を含めて予め定めた表示態様となったときに大当り遊技状態となる弾球遊技機であって、
前記特別可変表示装置の前記3つの可変表示部は、打玉が始動ゲートを通過したことにより可変表示したのち停止される普通可変表示装置の表示結果が当り態様となったときに開放する玉受部材により受入れられた打玉が始動入賞口に入賞することにより可変表示され、かつ、前記3つの可変表示部のうち1つの可変表示部においては1つの表示位置で図柄が変動表示したのち該表示位置に図柄が停止表示される一方、前記3つの可変表示部のうち2つの可変表示部にはそれぞれ複数の停止位置が環状に設けられ、該環状に設けられた複数の停止位置を図柄が循環移動表示したのちいずれかの停止位置に図柄が停止表示されるとともに2つの可変表示部のうちの1つが前記3つの可変表示部のうち最後に図柄が停止する最後可変表示部とされており、
前記3つの可変表示部が可変開始したのち前記最後可変表示部以外の2つの可変表示部において図柄が停止表示された段階で該停止表示された図柄の組合せが前記予め定めた表示態様となる条件を満たしているときに、前記最後可変表示部の前記図柄の循環移動表示において、前記予め定めた表示態様となる条件を満たしていないときの表示時間よりも長い表示時間をかけて図柄の移動速度が徐々に遅くなるように表示制御すると共に図柄が停止する際に前記予め定めた表示態様となる停止位置に隣接する停止位置方向に行きかけたり前記予め定めた表示態様となる停止位置方向に戻ったりする揺れ動作を所定回数行うように図柄を表示制御する表示制御手段と、を備えたことを特徴とするものである。
【0005】
上記のように構成することにより、3つの可変表示部が可変開始したのち最後可変表示部以外の2つの可変表示部において図柄が停止表示された段階で該停止表示された図柄の組合せが予め定めた表示態様となる条件を満たしているときに、最後可変表示部の図柄の循環移動表示において、予め定めた表示態様となる条件を満たしていないときの表示時間よりも長い表示時間をかけて図柄の移動速度が徐々に遅くなるように表示制御すると共に図柄が停止する際に予め定めた表示態様となる停止位置に隣接する停止位置方向に行きかけたり予め定めた表示態様となる停止位置方向に戻ったりする揺れ動作を所定回数行うように図柄を表示制御されるため、大当りになるのか外れになるのかの期待感と不安感とが入り交じり、遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、実施形態に係る電気的変動表示部材が使用されている可変表示装置30が適用される弾球遊技機の遊技盤1の構成について図4を参照して説明する。図において、遊技盤1にほぼ円状に植立された区画レール2によって形成される遊技領域3には、そのほぼ中央に可変表示装置30が配置され、該可変表示装置30の下方に可変入賞球装置4が配置されている。可変表示装置30は、特別可変表示装置を構成する表示部37、変動表示器39及び変動表示器41と、普通可変表示装置を構成する普通可変表示器45a,45bとを含んで構成されている。なお、可変表示装置30は、後に詳述する。
【0007】
前記可変入賞球装置4は、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板5を有し、そのほぼ中央左右に一対の玉受部材6a,6bが開閉自在に取り付けられている。玉受部材6a,6bによって受け入れられた打球は、入賞領域7に導かれて入賞玉となるが、入賞領域7が3つに区画されて中央がV入賞口となっている。V入賞口には、V入賞玉検出器8が付設され、V入賞口に入賞した入賞玉を検出し、検出した旨を入賞領域7の後面に設けられるV入賞表示LED10で表示している。また、可変入賞球装置4には、次に説明する1回の開放状態中に入賞領域7に入賞した入賞玉を検出するために入賞玉検出器9も付設されており、入賞玉検出器9で検出した入賞玉数を可変入賞球装置4の下部前面に臨ませた入賞個数表示器11で表示させるようになっている。
【0008】
上記した玉受部材6a,6bは、可変表示装置30の特別可変表示装置を構成する表示部37(正確には、変動LED38a〜38pを含む)、変動表示器39、及び変動表示器41の表示結果が予め定めた表示態様(以下、大当り態様という)となったことに基づいて一定時間(例えば、25秒)が経過するまで、又はその一定時間が経過する前に所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放して打球を受け入れるようになっている。また、その開放中に受け入れた入賞玉がV入賞口に入賞したときには、次回の開放状態を留保する継続権が成立し、当該回の開放状態が終了した後、所定のインターバル時間をおいて次回の開放状態に移行する。そして、このような玉受部材6a,6bの開放状態の繰り返しは、V入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数(例えば、16回)行われるようになっている。なお、可変入賞球装置4の玉受部材6a,6bが上記した動作を許容された遊技状態を一般的に大当り遊技状態という。
【0009】
また、可変入賞球装置4の上部には、もう1つの一対の玉受部材12a,12b(以下、第2玉受部材という)が開閉自在に設けられている。この第2玉受部材12a,12bは、通常時始動入賞口13を閉塞しており、可変表示装置30に含まれる普通可変表示装置としての普通可変表示器45a,45bの表示結果が予め定めた表示態様(以下、当り態様という)となったことに基づいて一定時間(例えば、6秒)が経過するまで開放して打球を受け入れるようになっている。第2玉受部材12a,12bによって始動入賞口13に受け入れられた入賞玉は、遊技盤1の裏面に設けられる始動入賞玉検出器14に検出されるようになっている。なお、第2玉受部材12a,12bの開放期間として、一定時間だけで制御されるのではなく、所定個数(例えば、4個)の入賞玉が入賞したときに閉じるようにしても良い。
【0010】
上記した可変表示装置30と可変入賞球装置4との間には、もう1つの始動入賞口15が配置されている。この始動入賞口15にも始動入賞玉検出器16が付設されている。しかして、上述の始動入賞口13、15に打球が入賞して始動入賞玉検出器14、16をONさせると、特別可変表示装置を構成する表示部37、変動表示器39、及び変動表示器41が変動開始し、一定時間(例えば、6秒)が経過したときに、その変動を停止するようになっている。なお、特別可変表示装置の変動中に打球が始動入賞口13、15へ入賞したときには、その入賞が記憶され(本実施形態の場合、最高4個まで)、変動停止後、記憶値に基づいて変動表示が開始される。また、始動入賞を記憶した旨が後述する始動記憶表示LED44a〜44dに表示されるようになっている。
【0011】
また、遊技領域3には、前記始動入賞口15の左右両側に始動ゲート17a,17bが配置されている。この始動ゲート17a,17bは、打球を入賞させるものではなく、単に通過させる構成となっており、その通過する玉を検出するために始動通過玉検出器18a,18bが内蔵されている。しかして、始動通過玉検出器18a,18bが通過玉を検出したときには、普通可変表示装置を構成する普通可変表示器45a,45bが可変表示し、一定時間が経過したときに停止するようになっている。そして、停止時の表示結果が当り態様(例えば、3、3又は7、7のゾロ目)であるときに前記第2玉受部材12a,12bを一定時間開放するものである。なお、始動ゲート17a,17bを打球を通過させることなく入賞させる入賞口として構成しても良いし、普通可変表示器45a,45bが可変中に始動ゲート17a,17bに打球が通過した場合に所定個数(例えば、4個)分だけ記憶できるようにしても良い。
【0012】
更に、遊技領域3には、入賞口19a,19b、20a,20b、21a,21b、遊技効果ランプ22a,22b、アウト口23、風車(符号なし)がそれぞれ配置又は設けられている。入賞口のうち可変入賞球装置4の左右側方に配置される入賞口20a,20bは、下部に風車が付設された風車付入賞口20a,20bを構成し、その風車の後方からランプで光を照射するようになっている。また、遊技領域3の両端中央に配置される遊技効果ランプ22a,22bは、特別可変表示装置や可変入賞球装置4の駆動中に点灯又は点滅してその旨を報知している。また、アウト口23は、入賞口や入賞球装置に入賞しなかった打球を回収するために遊技領域3の最下方に設けられている。なお、上記した構成を有する遊技盤1の前面には、2枚のガラス板24a,24b(図2参照)が設けられ、遊技領域3を保護している。
【0013】
次に、図1及び図2を参照して、可変表示装置30の構成について説明する。図において、可変表示装置30は、遊技盤1の表面に取り付けられるほぼ円形状の取付基板31を有し、その取付基板31の上部にその前面を上部前面装飾板32によって覆われる入賞口33が形成されている。また、上部前面装飾板32の表面には、特別可変表示装置や普通可変表示装置の作動中に点滅移動する装飾LED34が臨むようになっている。
【0014】
ところで、取付基板31の後方は、すり鉢状に形成され、そのすり鉢状の底面を構成する底板36とすり鉢状の前端開放縁とを結ぶドーナッツ部分が所定数(本実施形態では、16)に区画されている。そして、それぞれの区画の外側に表示部37a〜37pが設けられ、内側に変動表示器39a〜39pが設けられている。表示部37a〜37pは、その表面に「1〜0」の10個の数字、「F、V、J、S」の4個の英文字、「四分音符、円」の2個の記号、合計16個の図柄のうちのいずれかの図柄が描かれると共に、図2に示すように表示部37a〜37pがすり鉢状の側面を構成している。また、表示部37a〜37pの背面には、それぞれに対応するように変動LED38a〜38pが配置されており、前記した始動入賞口13、15への打球の入賞があったときに、変動LED38a〜38pが点灯移動(反時計回転方向)する。したがって、表示部37a〜37pと変動LED38a〜38pとは、表示される図柄が変動する1つの変動表示部材を構成している。
【0015】
また、前記内側に配置される変動表示器39a〜39pは、それぞれがドット・マトリックス・ディスプレイで構成される電気的変動表示部材であり、該電気的変動表示部材によって1つのパチンコ玉を画像として擬似的に表示することが可能である。また、後に詳述するように画像として擬似的に表示されたパチンコ玉が各変動表示器39a〜39pを転動移動している様子を表示するようにもなっている。したがって、変動表示器39a〜39pは、表示される図柄が変動する1つの変動表示部材を構成している。なお、図2に示すように、各変動表示器39a〜39pの前面は、有色透明の保護ガラス40a〜40pによって覆われている。
【0016】
前記底板36の中央には、1つのドット・マトリックス・ディスプレイで構成される変動表示器41が設けられている。この変動表示器41は、前記表示部37a〜37pに描かれている16個の図柄を順次変動表示するものであり、このため、変動表示器41も表示される図柄が変動する1つの変動表示部材を構成している。なお、図2に示すように、変動表示器41の前面は、有色透明の保護ガラス42によって覆われている。また、以上説明した3つの変動表示部材、即ち、表示部37a〜37pと変動LED38a〜38p、変動表示器39a〜39p、及び変動表示器41とによって特別可変表示装置が構成されている。そして、この特別可変表示装置は、正面から見た場合にルーレットゲームを構成していることになる。また、ルーレットゲームの意匠をより明確にするため、ルーレットの回転レバーの意匠が付与された装飾部材43が変動表示器41を囲むように底板36に固定されている。
【0017】
更に、底板36には、前記した始動入賞口13、15への入賞を記憶した旨を報知する始動記憶表示LED44a〜44dが設けられると共に、普通可変表示装置を構成する2つの普通可変表示器45a,45bが設けられている。この普通可変表示器45a,45bは、従来から変動表示部材としてよく利用されている7セグメントLEDによって構成されている。したがって、普通可変表示器45a,45bは、0〜9までの1桁の数字と限られた英文字が表示されるに過ぎない。
【0018】
また、本実施形態における可変表示装置30には、特別可変表示装置と普通可変表示装置との2つの可変表示装置が設けられているところ、仮に2つの可変表示装置を同じ種類の変動表示部材(例えば、2つの可変表示装置を共に7セグメントLEDだけで構成)で構成した場合には、同じような変動表示態様であるため、いずれの遊技を成立させるための変動表示が行われているか否かが分かりずらくなる。これに対し、本実施形態においては、特別可変表示装置を構成する変動表示部材と普通可変表示装置を構成する変動表示部材とが異なる種類の変動表示部材によって構成されているため、変動表示される図柄を含めて変動表示態様が明らかに異なり、いずれの遊技を成立させるための変動表示が行われているかを遊技者は容易に理解することができる。
【0019】
また、上記した特別可変表示装置を構成する変動LED38a〜38p、変動表示器39a〜39p、及び変動表示器41と普通可変表示装置を構成する普通可変表示器45a,45bとは、図2に示すように、可変表示装置30の後部に設けた基板46(プリント配線基板)の前面側に一体的に設けられ、基板46の後面側に設けられる端子47に配線を接続することにより、すべてに駆動信号が与えられるようになっている。
【0020】
以上の構成からなる可変表示装置30の動作について説明すると、打球が始動ゲート17a,17bに入賞して始動通過玉検出器18a,18bがONすると、普通可変表示器45a,45bが可変表示を開始して一定時間が経過すると、その可変表示を停止する。停止したときの図柄の組合せが当り態様(3、7のゾロ目)であるときには、第2玉受部材12a,12bが一定時間開放する。第2玉受部材12a,12bが開放して始動入賞口13に打球が入賞すると始動入賞玉検出器14がONして特別可変表示装置を駆動させる。なお、普通可変表示器45a,45bの可変表示は、大当り遊技状態の期間中不能動化されることが望ましい。
【0021】
上記したように第2玉受部材12a,12bが開放して始動入賞口13に打球が入賞したとき、又は始動入賞口15に打球が入賞したときには、特別可変表示装置を構成する3つの変動表示部材の変動が開始される。即ち、変動LED38a〜38pが反時計方向に点灯移動し、図3の(A)〜(E)にその一部を示すように変動表示器39a〜39pに1個の擬似パチンコ玉が反時計方向に順次移動するように表示され、変動表示器41に所定の図柄が順次変動表示される。しかして、変動開始から一定時間が経過したときには、まず、変動表示LED38a〜38pの点灯移動を停止していずれかの表示部37a〜37pを点灯表示する。次に微小時間T1遅れて変動表示器41の変動表示が停止されて表示部37a〜37pに表示される図柄のうちの1つの図柄が表示される。そして、変動LED38によって点灯表示されている表示部37に描かれている図柄と変動表示器41に表示されている図柄が一致していないときには、変動表示器41の変動停止後、微小時間T2遅れて変動表示器39a〜39pのいずれかに擬似パチンコ玉が停止する。この時、特別可変表示装置によって遊技者に有利となる状態とはなっていないので、可変入賞球装置4は、駆動されない。
【0022】
一方、変動LED38によって点灯表示されている表示部37に描かれている図柄と変動表示器41に表示されている図柄が一致している場合(リーチ状態という)には、変動表示器41の変動停止後変動表示器39a〜39pの変動表示が停止するまでの時間T3が前記時間T2よりも延長されると共に、擬似パチンコ玉の移動速度も徐々に遅くなるように制御される。そして、いよいよ擬似パチンコ玉が停止する際には、図3に示すような表示制御が行われる。即ち、図3の(A)〜(E)に示すように擬似パチンコ玉が変動表示器39hから39gにゆっくりと移動し、遂に変動表示器39gで停止する際には、一旦擬似パチンコ玉は、図3(F)に示すように変動表示器39f(図示しない)側に行きかけて再度変動表示器39gに戻る動作を所定回数(例えば、2〜3回)行うように表示制御される。このように表示制御することにより、より本物のルーレットゲームに近い玉の動作を表現して遊技者の興味を引き付けるようにしていると共に、当りになるのか外れになるかの期待感を盛り上げることができる。
【0023】
しかして、リーチ状態において、擬似パチンコ玉の停止位置が変動LED38によって点灯表示されている表示部37と一致した場合には、大当り態様となって大当り遊技状態を発生させ、可変入賞球装置4を前記した所定の態様で駆動する。
【0024】
このように、本実施形態においては、パチンコ玉(打球)が始動入賞口13、15に入賞した後に特別可変表示装置が変動動作を開始したときにも電気的変動表示部材である変動表示器39a〜39pに擬似パチンコ玉が変動表示されて、より本物のルーレットゲームに近い玉の動作を表現して臨場感を遊技者に与えることができるものである。
【0025】
上記した実施形態においては、電気的変動表示部材としてドット・マトリックス・ディスプレイで構成される変動表示器39a〜39pを示したが、擬似パチンコ玉を表示することができる電気的変動表示部材であれば、どのような種類のものでも良い。例えば、図5に示すようなa〜dの4種類7つのセルで構成される三日月状の液晶素子を円状に連続して形成した液晶表示器50(ただし、図5においては、液晶表示器の円弧状の一部だけを示す)を使用して擬似パチンコ玉を変動表示するようにしても良い。この場合の変動表示は、図5(A)に示すように、1つの擬似パチンコ玉を表示する中央4つのdセルと、上下3つずつのcセルと、上下2つずつのbセルと、上下1つずつのaセルと、の駆動状態を順次1つずつ左のセルに移動させることにより、図5(B)に示すように擬似パチンコ玉を左方向に移動させるように表示制御することができる。
【0026】
なお、上記した実施形態では、電気的変動表示部材としての変動表示器39a〜39pが付設される遊技装置として可変表示装置30を例示したが、他の遊技装置、例えば、一対の開閉式の玉受部材を有し、その玉受部材に受け入れられた入賞玉が複数の入賞領域のうちV入賞領域に誘導されたときに大当り遊技状態を発生させる可変入賞球装置に適用しても良い。この場合には、玉受部材に受け入れられた入賞玉に基づいて擬似パチンコ玉が電気的変動表示部材に表示され、該擬似パチンコ玉がV入賞領域又は通常入賞領域のいずれかに誘導されるゲーム内容のものが考えられる。
【0027】
【発明の効果】
以上説明したところから明らかなように、本発明においては、3つの可変表示部が可変開始したのち最後可変表示部以外の2つの可変表示部において図柄が停止表示された段階で該停止表示された図柄の組合せが予め定めた表示態様となる条件を満たしているときに、最後可変表示部の図柄の循環移動表示において、予め定めた表示態様となる条件を満たしていないときの表示時間よりも長い表示時間をかけて図柄の移動速度が徐々に遅くなるように表示制御すると共に図柄が停止する際に予め定めた表示態様となる停止位置に隣接する停止位置方向に行きかけたり予め定めた表示態様となる停止位置方向に戻ったりする揺れ動作を所定回数行うように図柄を表示制御されるため、大当りになるのか外れになるのかの期待感と不安感とが入り交じり、遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態に係る電気的変動表示部材が付設される可変表示装置の正面図である。
【図2】その可変表示装置を縦方向に切断した断面図である。
【図3】電気的変動表示部材に表示される擬似パチンコ玉が移動する様子を説明するための説明図である。
【図4】可変表示装置が適用される弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図5】電気的変動表示部材の他の実施形態における擬似パチンコ玉が移動する様子を説明するための説明図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
30 可変表示装置
38a〜38p 変動LED(可変表示部)
39a〜39p 変動表示器(可変表示部)
41 変動表示器(可変表示部)
50 液晶表示器(可変表示部)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of being in a jackpot gaming state that is advantageous to a player when a combination of identification information displayed on a plurality of variable display units of a variable display device has a predetermined specific display mode. Is.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a large number of gaming machines that can be put into a big hit gaming state that is advantageous for a player when a combination of identification information displayed on a plurality of variable display units of a variable display device becomes a predetermined specific display mode have been proposed. It had been. For example, when a bulleted pachinko ball wins a start winning opening, a plurality of variable display portions are displayed in a variable manner, and combinations of identification information when the variable display is sequentially stopped are combinations of predetermined identification information (for example, , 7), the game is in a big hit gaming state, for example, a variable winning ball device as a gaming device is changed to a state advantageous to the player.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, when there is a possibility of a specific display mode (generally referred to as a reach state), for example, control is performed such as changing the speed of change of the variable display section that stops last to a speed different from the normal speed. In order to increase the player's expectations, proposals are gradually being made. An object of the present invention is to propose a gaming machine including a variable display device capable of performing a new variable display while tending to devise a variable display in the reach state as described above.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the present invention,
A ball game machine that is in a big hit gaming state when a combination of symbols displayed as a display result on the three variable display units of the special variable display device has a predetermined display mode including its stop position. ,
The three variable display portions of the special variable display device are balls that are released when the display result of the normal variable display device that is variably displayed due to the hit ball passing through the start gate and is stopped becomes a hit state. The striking ball received by the receiving member is variably displayed by winning the start winning opening, and the variable display portion of the three variable display portions is displayed in a variable manner at one display position. While the symbols are stopped and displayed at the display position, a plurality of stop positions are provided in a ring on each of the two variable display portions of the three variable display portions, and the symbols indicate the plurality of stop positions provided in the ring. After the cyclic movement display, the symbol is stopped and displayed at one of the stop positions, and one of the two variable display portions is the last variable display portion where the symbol stops at the end of the three variable display portions. Cage,
After the three variable display sections start to be variable , the combination of the symbols that are stopped and displayed when the symbols are stopped and displayed on the two variable display sections other than the last variable display section becomes the predetermined display mode. when the condition is satisfied, the circulation moving display of the symbols of the last - variable display unit, the symbol over a long display time than the display time when the do not qualify as a predetermined display mode When the display is controlled so that the moving speed gradually decreases, and when the symbol stops, the stop position direction that goes to the stop position adjacent to the stop position that becomes the predetermined display mode or the predetermined display mode becomes the stop position direction. And a display control means for controlling the display of the symbols so as to perform a swinging operation such as returning to a predetermined number of times.
[0005]
By configuring as described above, after the three variable display units start to be variable , the combination of the symbols that are stopped and displayed in advance when the symbols are stopped and displayed on the two variable display units other than the last variable display unit when the condition is satisfied that the set display mode, the circulation moving display of symbols in the uppermost rear Tunable display unit, a long display time than the display time when not satisfy the condition that the predetermined display form The display is controlled so that the moving speed of the symbol gradually decreases over time, and when the symbol stops, it stops in the direction of the stop position adjacent to the stop position that becomes the predetermined display mode or stops in the predetermined display mode. Since the display of the symbol is controlled so that the swinging motion to return to the position direction is performed a predetermined number of times, the expectation of whether it will be a big hit or miss will be mixed and the player's expectation will be mixed It can be excited.
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of the game board 1 of the ball game machine to which the
[0007]
The variable winning
[0008]
The
[0009]
Further, another pair of
[0010]
Another
[0011]
In the
[0012]
Furthermore, in the
[0013]
Next, the configuration of the
[0014]
By the way, the rear side of the mounting
[0015]
Further, the fluctuation indicators 39a to 39p arranged on the inner side are electric fluctuation display members each constituted by a dot matrix display, and a single pachinko ball is simulated as an image by the electric fluctuation display member. Display is possible. Further, as will be described later in detail, a state in which a pachinko ball that is displayed in a pseudo manner as an image rolls and moves on each of the fluctuation indicators 39a to 39p is displayed. Therefore, the variation indicators 39a to 39p constitute one variation display member in which the displayed symbols vary. In addition, as shown in FIG. 2, the front surface of each fluctuation | variation indicator 39a-39p is covered with the colored transparent protective glass 40a-40p.
[0016]
In the center of the
[0017]
Further, the
[0018]
Further, the
[0019]
Further, the variable LEDs 38a to 38p, the variable indicators 39a to 39p, and the
[0020]
The operation of the
[0021]
As described above, when the second
[0022]
On the other hand, when the symbol drawn on the
[0023]
Thus, in the reach state, when the stop position of the pseudo pachinko ball coincides with the
[0024]
As described above, in the present embodiment, the fluctuation indicator 39a that is an electric fluctuation display member even when the special variable display device starts a fluctuation operation after the pachinko ball (hit ball) wins the
[0025]
In the above-described embodiment, the fluctuation indicators 39a to 39p configured by dot matrix displays are shown as the electric fluctuation display member. However, if the electric fluctuation display member can display a pseudo pachinko ball, Any kind of thing. For example, as shown in FIG. 5, a
[0026]
In the above-described embodiment, the
[0027]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the present invention, after the three variable display portions start to be variable , the symbols are stopped and displayed when the symbols are stopped on the two variable display portions other than the last variable display portion. when combinations of symbols satisfies the condition that a predetermined display mode, the circulation moving display of symbols in the uppermost rear Tunable display unit, the display time when not satisfy the condition that a predetermined display form The display control is performed so that the moving speed of the symbol gradually decreases over a longer display time, and when the symbol stops, the symbol is approached to a stop position adjacent to a stop position that becomes a predetermined display mode or predetermined. Since the display of the symbol is controlled so as to perform a predetermined number of swaying movements that return to the stop position, which is the display mode, there is a sense of expectation and anxiety about whether it will be a big hit or miss. It is possible to mix and excite the player's expectations.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a variable display device provided with an electrical variation display member according to an embodiment.
FIG. 2 is a cross-sectional view of the variable display device cut in a vertical direction.
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a state in which a pseudo pachinko ball displayed on an electrical variation display member moves.
FIG. 4 is a front view of a game board of a ball game machine to which the variable display device is applied.
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a movement of a pseudo pachinko ball in another embodiment of the electrical variation display member.
[Explanation of symbols]
1
39a-39p Fluctuation display (variable display)
41 Fluctuation display (variable display)
50 Liquid crystal display (variable display)
Claims (1)
前記特別可変表示装置の前記3つの可変表示部は、打玉が始動ゲートを通過したことにより可変表示したのち停止される普通可変表示装置の表示結果が当り態様となったときに開放する玉受部材により受入れられた打玉が始動入賞口に入賞することにより可変表示され、かつ、前記3つの可変表示部のうち1つの可変表示部においては1つの表示位置で図柄が変動表示したのち該表示位置に図柄が停止表示される一方、前記3つの可変表示部のうち2つの可変表示部にはそれぞれ複数の停止位置が環状に設けられ、該環状に設けられた複数の停止位置を図柄が循環移動表示したのちいずれかの停止位置に図柄が停止表示されるとともに2つの可変表示部のうちの1つが前記3つの可変表示部のうち最後に図柄が停止する最後可変表示部とされており、
前記3つの可変表示部が可変開始したのち前記最後可変表示部以外の2つの可変表示部において図柄が停止表示された段階で該停止表示された図柄の組合せが前記予め定めた表示態様となる条件を満たしているときに、前記最後可変表示部の前記図柄の循環移動表示において、前記予め定めた表示態様となる条件を満たしていないときの表示時間よりも長い表示時間をかけて図柄の移動速度が徐々に遅くなるように表示制御すると共に図柄が停止する際に前記予め定めた表示態様となる停止位置に隣接する停止位置方向に行きかけたり前記予め定めた表示態様となる停止位置方向に戻ったりする揺れ動作を所定回数行うように図柄を表示制御する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。A ball game machine that is in a big hit gaming state when a combination of symbols displayed as a display result on the three variable display units of the special variable display device has a predetermined display mode including its stop position. ,
The three variable display portions of the special variable display device are balls that are released when the display result of the normal variable display device that is variably displayed due to the hit ball passing through the start gate and is stopped becomes a hit state. The striking ball received by the receiving member is variably displayed by winning the start winning opening, and the variable display portion of the three variable display portions is displayed in a variable manner at one display position. While the symbols are stopped and displayed at the display position, a plurality of stop positions are provided in a ring on each of the two variable display portions of the three variable display portions, and the symbols indicate the plurality of stop positions provided in the ring. After the cyclic movement display, the symbol is stopped and displayed at one of the stop positions, and one of the two variable display portions is the last variable display portion where the symbol stops at the end of the three variable display portions. Cage,
After the three variable display sections start to be variable , the combination of the symbols that are stopped and displayed when the symbols are stopped and displayed on the two variable display sections other than the last variable display section becomes the predetermined display mode. when the condition is satisfied, the circulation moving display of the symbols of the last - variable display unit, the symbol over a long display time than the display time when the do not qualify as a predetermined display mode When the display is controlled so that the moving speed gradually decreases, and when the symbol stops, the stop position direction that goes to the stop position adjacent to the stop position that becomes the predetermined display mode or the predetermined display mode becomes the stop position direction. A bullet ball game machine, comprising: display control means for controlling display of a symbol so as to perform a swinging operation of returning to a predetermined number of times.
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