JP4854446B2 - Display device for gaming machine - Google Patents

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本発明は遊技機用表示装置に関し、特に所定条件の成立に伴って抽選処理が実行され、その抽選結果を表示する表示部を備える遊技機用表示装置に関する。 The present invention relates to a display device for a gaming machine, and more particularly to a display device for a gaming machine that includes a display unit that displays a lottery result when a lottery process is executed when a predetermined condition is established.
遊技機において、抽選結果を表示する遊技機用表示装置として、液晶表示装置,ドット表示装置,ドラム式表示装置等が採用されている。また、これらの遊技機用表示装置の前方で表示内容に連動して動作する可動部材も公知である。 In gaming machines, liquid crystal display devices, dot display devices, drum-type display devices, and the like are employed as display devices for gaming machines that display lottery results. A movable member that operates in conjunction with display contents in front of these display devices for gaming machines is also known.
例えば、特許文献1には、液晶表示装置の前面に出現する装飾体について記載されている。この装飾体は、通常は液晶表示装置の上部に隠れており、特定の演出が選択されたときに装飾体を固定するアームを回転動作することで装飾体を液晶表示装置の前面に出現させている。しかし、遊技者からはアームもしっかりと見えているので、遊技者はその装飾体の動作に対して何らの興味を抱くこともない。 For example, Patent Document 1 describes a decorative body that appears on the front surface of a liquid crystal display device. This decorative body is usually hidden at the top of the liquid crystal display device, and when a specific effect is selected, the decorative body appears on the front surface of the liquid crystal display device by rotating the arm that fixes the decorative body. Yes. However, since the player can see the arm firmly, the player does not have any interest in the operation of the decorative body.
また、特許文献2には、液晶表示装置の前面に出現して遊技者から表示内容を隠すことができる扉部材について記載されている。この扉部材は、液晶表示装置の前方左右に配置され、演出に合わせてその左右の扉部材を液晶表示装置の前面に移動して表示内容を隠すようになっている。しかし、この扉部材の動作も単純であって、遊技者の興趣をそそるものではない。
特開2003−236086号公報 特開2005−40413号公報
Patent Document 2 describes a door member that appears on the front surface of a liquid crystal display device and can hide display content from a player. The door members are arranged on the front left and right sides of the liquid crystal display device, and the right and left door members are moved to the front surface of the liquid crystal display device in accordance with the effect so as to hide the display contents. However, the operation of the door member is also simple and does not appeal to the player.
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-236086 JP 2005-40413 A
表示装置は遊技機にとって顔となる存在であり、その表示装置によって遊技者をいかに引き付けることができるかが、その遊技機の出来として判断されることも少なくない。このため、遊技者からも遊技店からも、もつと高い興趣を抱かせるような遊技機用表示装置の提供が望まれている。 A display device is a face that is a face for a gaming machine, and it is often judged as a result of the gaming machine how the player can be attracted by the display device. For this reason, it is desired to provide a display device for a gaming machine that has a high interest from both a player and a game store.
本発明の目的は、このような事情に鑑み、表示部の前方(遊技者側)に配置され、選択された演出パターンに応じて遊技者から表示部が見える位置に退避したり、あるいは遊技者から表示部を隠すように表示部を覆う位置に移動したりする可動部材を備え、可動部材を動作するためのアームを遊技者から見えないようにすることで、遊技者からは可動部材が浮いているように見え、遊技者のその遊技機に対する興趣を高めることが可能な遊技機用表示装置を提供することにある。 In view of such circumstances, the object of the present invention is arranged in front of the display unit (player side) and retreats to a position where the display unit can be seen by the player according to the selected effect pattern, or the player A movable member that moves to a position that covers the display unit so as to hide the display unit from the player, and the movable member floats from the player by making the arm for operating the movable member invisible to the player It is an object of the present invention to provide a display device for a gaming machine that looks like the player and can enhance the interest of the player with respect to the gaming machine.
課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
上記課題を解決するために、本発明の遊技機用表示装置は、所定条件の成立に伴って抽選処理が実行され、その抽選結果を表示する表示部と、前記表示部の前方であって遊技者から表示内容の一部あるいは全てを隠す出現位置と、前記表示部の前方から退避した退避位置との間で移動可能な可動部材と、前記可動部材の背面側に固定された支持部材と、前記支持部材と接続される作動部材を動作させる駆動手段と、を備え、前記作動部材は遊技者側から見て常に遊技機の筐体か前記可動部材の背後で動作し、前記駆動手段が前記作動部材を動作させることに連動して前記支持部材を動作させ、当該支持部材を移動または傾斜させることに連動して前記可動部材を移動または傾斜させることで、前記可動部材を遊技者からは空中に浮いて動作しているように見せることを前提とする。の遊技機用表示装置によれば、遊技者がその動作機構を想像し難い可動部材を表示部に備えることで、遊技者の興味を引き付け、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機用表示装置を提供することができ、この遊技機用表示装置を備えた遊技機の稼動も高めることができる。 In order to solve the above-described problems, the display device for gaming machines according to the present invention performs a lottery process when a predetermined condition is established, displays a lottery result, and displays the lottery result in front of the display unit. A movable member that is movable between an appearance position that hides part or all of the display content from the person, a retracted position that is retracted from the front of the display unit, and a support member that is fixed to the back side of the movable member, Driving means for operating an operating member connected to the support member, and the operating member always operates behind a casing of a gaming machine or the movable member when viewed from the player side, and the driving means By operating the support member in conjunction with operating the operation member, and moving or tilting the movable member in conjunction with moving or tilting the support member, the movable member is in the air from the player. Works floating It is assumed that the show so there. According to a game machine display device of this, a player by providing the display portion hardly movable member imagine the operation mechanism, attracting the interest of the player, the player of the gaming machine capable of enhancing the enjoyment The display device for a game can be provided, and the operation of the gaming machine provided with the display device for a gaming machine can be enhanced.
そして、本発明の遊技機用表示装置は、上記前提構成の遊技機用表示装置において、前記作動部材として前記支持部材の左右に接続された第1作動部材および第2作動部材と、前記駆動手段として前記第1作動部材を動作させる第1モータおよび前記第2作動部材を動作させる第2モータを左右に備え、前記第1モータおよび前記第2モータを回転制御することで前記第1作動部材および前記第2作動部材を回転し、前記第1作動部材の回転角度と前記第2作動部材の反対方向への回転角度を等しくすることで前記支持部材および前記可動部材を上下方向に移動させ、前記第1作動部材および前記第2作動部材の回転角度を異ならせることで前記支持部材および前記可動部材を左右に傾かせること特徴とする。本発明の遊技機用表示装置によれば、第1作動部材の回転角度と第2作動部材の反対方向への回転角度とを異ならせることで可動部材を傾かせるようにしたので、特別な演出パターンとして、可動部材を左右に揺らす、可動部材を上下に揺らす、可動部材を左右に揺らしながら表示部の前方まで降ろす、等の動きが可能である。これらの揺らし方、動作のスピードなどの組み合わせにより、相当数の演出パターンを用意することができ、各動作の組み合わせで大当たりの期待度を異ならせ、遊技者の興趣を高めることができる。 The gaming machine display device according to the present invention is the gaming machine display device having the above-described configuration , wherein the operating member is a first operating member and a second operating member connected to the left and right of the support member, and the driving means. A first motor for operating the first operating member and a second motor for operating the second operating member as left and right, and controlling the rotation of the first motor and the second motor, thereby controlling the first operating member and The second actuating member is rotated, and the support member and the movable member are moved up and down by equalizing the rotation angle of the first actuating member and the rotation angle in the opposite direction of the second actuating member, and wherein the tilting of the support member and the movable member in the left-right by varying the rotation angle of the first actuating member and the second actuating member. According to the display device for a gaming machine of the present invention , the movable member is tilted by making the rotation angle of the first operation member different from the rotation angle of the second operation member in the opposite direction. As the pattern, it is possible to move the movable member left and right, swing the movable member up and down, and lower the front of the display unit while swinging the movable member left and right. A considerable number of performance patterns can be prepared by combining these swinging methods, operation speeds, etc., and the combination of each operation can change the degree of expectation of the jackpot and enhance the interest of the player.
この場合、前記可動部材が退避位置にあるとき、前記可動部材によって隠れる位置に第2表示部を備え、前記第2表示部が、前記可動部材が退避位置にあるときに何も表示せず、遊技者から目視可能になったときにだけ表示を行うように構成することができるの遊技機用表示装置によれば、可動部材によって隠れる位置に第2表示部を備え、第2表示部が遊技者から目視可能になったときに表示を行うことにより、第2表示部での演出表示および表示内容と可動部材の動作との組み合わせにより、大当たりの期待度を異ならせ、遊技者の興趣を高めることができる。 In this case , when the movable member is in the retracted position, the second display unit is provided at a position hidden by the movable member, and the second display unit displays nothing when the movable member is in the retracted position, It can be configured to display only when it becomes visible to the player. According to a game machine display device of this, a second display unit at a position hidden by the movable member, by performing the display when the second display portion becomes visible from the player, on the second display unit The combination of the effect display and the display contents and the operation of the movable member makes it possible to vary the degree of expectation of the jackpot and enhance the interest of the player.
また、前記可動部材の裏側に照明手段を設け、該照明手段を抽選結果に応じて点灯・点滅するように構成することもできるの遊技機用表示装置によれば、可動部材の裏側に設けられた照明手段が抽選結果に応じて点灯・点滅するので、遊技者は抽選結果の表示を見逃すことがなくなる。 Moreover , an illumination means can be provided on the back side of the movable member, and the illumination means can be configured to be lit and blinking according to the lottery result. According to a game machine display device of this, since the illumination means provided on the back side of the movable member is lit or flashes in accordance with the lottery result, the player no longer miss the display of the lottery results.
遊技者の興趣をもっと高めるという目的を、遊技者の想像を越えた不思議な動作をする可動部材を備えることにより達成した。 The purpose of further enhancing the interest of the player was achieved by providing a movable member that performs a strange operation beyond the player's imagination.
以下、本発明の遊技機用表示装置の実施の形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the display device for gaming machines of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の実施例1に係る遊技機用表示装置7を配設する遊技機1を示す正面模式図である。この遊技機1は、所定条件の成立に応じて内部抽選を実施し、その抽選結果に基づいて遊技機用表示装置7に表示された図柄配列に応じて遊技者に特典を付与する遊技機、具体的にはパチンコ遊技機であり、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉2と、台枠の内側に配置されて前面扉2によって覆われる遊技盤3と、遊技盤3の左右の斜め下方に配設された左右一対のスピーカ4a,4bと、遊技盤3の下方に設けられた玉供給皿5と、玉供給皿5の右方(図1で見て)に設けられた、玉の発射装置110(図8参照)を操作する発射ハンドル6とを含んで構成されている。なお、図1中、符号103は、装飾ランプ類(図8参照)を示す。 FIG. 1 is a schematic front view illustrating a gaming machine 1 in which a gaming machine display device 7 according to a first embodiment of the present invention is provided. The gaming machine 1 performs an internal lottery according to the establishment of a predetermined condition, and gives a bonus to the player according to the symbol arrangement displayed on the gaming machine display device 7 based on the lottery result, Specifically, it is a pachinko gaming machine, and includes a front door 2 made of a transparent glass plate attached to a frame, a game board 3 disposed inside the frame and covered by the front door 2, and left and right of the game board 3 A pair of left and right speakers 4a, 4b disposed obliquely below, a ball supply tray 5 provided below the game board 3, and a right side of the ball supply tray 5 (see FIG. 1). And a firing handle 6 for operating a ball launching device 110 (see FIG. 8). In FIG. 1, reference numeral 103 denotes decorative lamps (see FIG. 8).
遊技盤3は、遊技機用表示装置7と、遊技機用表示装置7の左方(図1で見て)に設けられた通過ゲート11と、遊技機用表示装置7の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ(以下、電チューと略記する)である始動入賞装置13と、始動入賞装置13の下方に設けられた大入賞装置(可変入賞装置)14と、大入賞装置14の下方に設けられた玉排出口15とを含んで構成されている。なお、符号12は、遊技盤3に植設された釘の一部を示す。 The gaming board 3 is provided below the gaming machine display device 7, a passing gate 11 provided on the left side of the gaming machine display device 7 (see FIG. 1), and the gaming machine display device 7. A start winning device 13 that is a so-called electric tulip (hereinafter abbreviated as “electric chew”), a large winning device (variable winning device) 14 provided below the starting winning device 13, and a lower winning device 14. And the ball discharge port 15 formed. Reference numeral 12 denotes a part of a nail implanted in the game board 3.
遊技機用表示装置7は、図3にも示すように、遊技盤3に取り付けられた表示枠体8と、表示枠体8の上部側に取り付けられたドット表示部(本発明の第2表示部に相当、遊技機の筐体に含まれる)9と、表示枠体8の下部側に取り付けられた液晶表示部(本発明の表示部に相当)10と、ドット表示部9の前面側位置(以下、退避位置という)と液晶表示部10の前面側位置(以下、出現位置という。図2参照)との間で動作する可動部材20とを含んで構成されている。 As shown in FIG. 3, the gaming machine display device 7 includes a display frame 8 attached to the game board 3 and a dot display unit (second display of the present invention) attached to the upper side of the display frame 8. 9), a liquid crystal display unit (corresponding to the display unit of the present invention) 10 attached to the lower side of the display frame 8, and a position on the front side of the dot display unit 9 (Hereinafter referred to as a retracted position) and a movable member 20 that operates between a position on the front side of the liquid crystal display unit 10 (hereinafter referred to as an appearance position; see FIG. 2).
ドット表示部9は、ドットマトリックス方式で情報を表示する液晶表示装置等で構成され、簡単な文字情報等を表示することができる。ドット表示部9は、可動部材20が図1に示す退避位置にあるときに可動部材20によって隠れる位置に配置され、可動部材20が退避位置にあるときに何も表示せず、可動部材20が図2に示す出現位置に移動してドット表示部9が遊技者から目視可能になったときにだけ情報の表示を行う(可動部材20が退避位置から移動する直前や移動している最中など、可動部材20がドット表示部9の一部あるいは全部を覆い隠している状態で表示を行う場合も含む)。 The dot display unit 9 is configured by a liquid crystal display device or the like that displays information by a dot matrix method, and can display simple character information and the like. The dot display unit 9 is disposed at a position hidden by the movable member 20 when the movable member 20 is at the retracted position shown in FIG. 1, and displays nothing when the movable member 20 is at the retracted position. The information is displayed only when the dot display unit 9 becomes visible to the player after moving to the appearance position shown in FIG. 2 (e.g., immediately before the movable member 20 moves from the retracted position or while it is moving). In addition, the case where the display is performed in a state where the movable member 20 covers or hides part or all of the dot display portion 9 is also included.
液晶表示部10は、3列2段の図柄表示が可能となっており、特図(特別図柄)の抽選結果により決定された3桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を表示する。詳しくは、液晶表示部10は、各列の図柄が1〜8の数字図柄により構成されており、列ごとに独立して変動する。左列と中列は「1」から順に「8」までの数字が並んでおり、右列は「8」から逆に「1」まで数字が並んでいる。液晶表示部10は、抽選結果に基づいて変動を開始すると、所定時間経過してから左,右,中の順に停止し、図柄を表示する。有効ラインは、上段および下段の2ラインで、抽選結果が当たりのときは、同じ数字を3つ並べて停止して大当たり図柄を停止表示する。奇数の図柄が揃った場合に確変大当たり、偶数の図柄が揃った場合に非確変大当たりとなる。その大当たり終了後は、確変図柄で大当たりしたときは、大当たり確率が甘くなるとともに、その大当たり終了後から次回の大当たり発生まで時短状態となり、非確変図柄で大当たりしたときは、その大当たり終了後から図柄変動が100回実行されるまで(100回以内に大当たりになったときはそれまで)時短状態となる。時短状態では電チューである始動入賞装置13の開放時間が長くなり、始動入賞装置13に玉が入賞しやすくなる。 The liquid crystal display unit 10 is capable of displaying symbols in three rows and two stages, and displays a special figure made up of characters such as three-digit Arabic numerals determined by a lottery result of the special figure (special symbol). Specifically, the liquid crystal display unit 10 is composed of numeric symbols 1 to 8 in each column, and varies independently for each column. In the left column and the middle column, numbers from “1” to “8” are arranged in order, and in the right column, numbers from “8” to “1” are arranged in reverse. When the fluctuation starts based on the lottery result, the liquid crystal display unit 10 stops in the order of left, right, and middle after a predetermined time has elapsed, and displays the symbols. The effective lines are the upper and lower two lines. When the lottery result is a win, the same three numbers are stopped and the jackpot symbol is stopped and displayed. When odd-numbered symbols are arranged, the probability variation jackpot is obtained, and when even-numbered symbols are arranged, the non-probability variation jackpot is obtained. After the jackpot is over, if the jackpot with a probable change symbol, the jackpot probability will be reduced, and after the jackpot, the time will be short until the next jackpot occurrence. Until the change is executed 100 times (or until it is a big hit within 100 times), the time is short. In the short-time state, the opening time of the start winning device 13 that is an electric chew becomes longer, and it becomes easier for a ball to win the start winning device 13.
可動部材20は、図3に示すように、半透明樹脂等で椀状に成形され、その内部に可動部材用バックライト30を備えている。可動部材20は、通常は遊技者から見える退避位置、すなわち液晶表示部10の上方であって、前面扉2の背後に配置されている。可動部材20は、上方から玉が入り込まないように構成された遊技機用表示装置7内にあるので、遊技領域に打ち込まれた玉と接触することはない。可動部材20の背後にはドット表示部9が設けられているが、通常は退避位置にある可動部材20によって遮られており、遊技者からは見えない。 As shown in FIG. 3, the movable member 20 is formed into a bowl shape with a translucent resin or the like, and includes a movable member backlight 30 therein. The movable member 20 is disposed behind the front door 2 in a retracted position normally visible to the player, that is, above the liquid crystal display unit 10. Since the movable member 20 is in the gaming machine display device 7 configured to prevent the balls from entering from above, the movable member 20 does not come into contact with the balls driven into the game area. Although the dot display unit 9 is provided behind the movable member 20, it is normally blocked by the movable member 20 in the retracted position and is not visible to the player.
ドット表示部9の後方には、可動部材20を動作するための動作機構(可動部材動作機構)が配置されている。可動部材動作機構は、図3および図4に示すように、可動部材20の下端背面側に一端を固定され、他端がドット表示部9の下方を通りドット表示部9の背面側に回り込むように配設された断面逆L字形の支持板(本発明の支持部材に相当)21と、支持板21に植設されたピン22aに一端が取り付けられた長板22と、長板22の一端に植設された案内ピン22bを遊嵌する案内長孔23aが穿設された取付基板23と、取付基板23の左右下端隅部に取り付けられた可動部材用モータ(本発明の駆動手段に相当)24,25と、可動部材用モータ24,25の出力軸24a,25aに一端が固着された回転アーム(本発明の作動部材に相当)26,28と、回転アーム26,28の他端に植設された支軸26a,28aに一端が揺動自在に取り付けられ、他端が支持板21に植設された支軸27a,29aに取り付けられた従動アーム(本発明の作動部材に相当)27,29とから、その主要部が構成されている。なお、図4中、符号23bおよび23cは、取付基板23に突設された支持板21の規制突部である。 An operation mechanism (movable member operation mechanism) for operating the movable member 20 is disposed behind the dot display unit 9. As shown in FIGS. 3 and 4, the movable member operating mechanism is fixed at one end to the back side of the lower end of the movable member 20, and the other end passes under the dot display unit 9 and wraps around the back side of the dot display unit 9. A support plate (corresponding to the support member of the present invention) 21 having an inverted L-shaped cross section disposed on the long plate 22, a long plate 22 having one end attached to a pin 22a implanted in the support plate 21, and one end of the long plate 22 A mounting board 23 provided with a guide long hole 23a for loosely fitting a guide pin 22b implanted in the mounting board, and a motor for a movable member attached to the left and right lower corners of the mounting board 23 (corresponding to the driving means of the present invention) ) 24, 25, rotary arms (corresponding to the actuating member of the present invention) 26, 28 fixed at one end to the output shafts 24 a, 25 a of the movable member motors 24, 25, and the other ends of the rotary arms 26, 28 One end of the supporting shafts 26a, 28a are oscillated. Attached to, the other end shaft 27a planted on the support plate 21, the attached (corresponding to the actuation member of the present invention) driven arm 27,29 Prefecture in 29a, a main part is configured. In FIG. 4, reference numerals 23 b and 23 c are restriction protrusions of the support plate 21 protruding from the mounting substrate 23.
可動部材動作機構は、2つの可動部材用モータ24,25の動作に連動するように構成されており、可動部材用モータ24,25の回転駆動に応じて、可動部材20を図3に示す退避位置(図4参照)から図2に示す下方の液晶表示部10の前方である出現位置(図7参照)まで降ろすことができる。また、可動部材20を上下させる過程で、可動部材20を可動部材用モータ24,25の回転角度の差に応じて左右方向に所定角度傾けることができるようになっている(図5,図6参照)。なお、可動部材20は、液晶表示部10の前方位置で遊技盤3と平行な方向にのみ移動する。このように可動部材20を動作させたとき、可動部材20と可動部材用モータ24,25とを繋いでいる可動部材動作機構は、遊技者から見えないように構成されているので、遊技者には可動部材20がどのように動いているのか想像し難く不思議な感覚を与えることができ、遊技者の興趣を高めることができる。 The movable member operating mechanism is configured to be interlocked with the operations of the two movable member motors 24 and 25, and the movable member 20 is retracted as shown in FIG. It can be lowered from the position (see FIG. 4) to the appearance position (see FIG. 7) in front of the lower liquid crystal display unit 10 shown in FIG. Further, in the process of moving the movable member 20 up and down, the movable member 20 can be tilted by a predetermined angle in the left-right direction according to the difference in rotation angle between the movable member motors 24 and 25 (FIGS. 5 and 6). reference). The movable member 20 moves only in a direction parallel to the game board 3 at a position in front of the liquid crystal display unit 10. When the movable member 20 is operated in this way, the movable member operating mechanism that connects the movable member 20 and the movable member motors 24 and 25 is configured to be invisible to the player. It is difficult to imagine how the movable member 20 is moving, and it is possible to give a mysterious feeling and enhance the interest of the player.
詳しくは、図4に示す退避位置から、可動部材用モータ24を時計回りに約45度、可動部材用モータ25を反時計回りに約50度回転させると、図5に示すように、回転アーム26が時計回りに約45度、回転アーム28が反時計回りに約50度回転する。すると、従動アーム27,29が下方に押し下げられ、支持板21が長板22の案内ピン22bおよび取付基板23の案内長孔23aに案内されながら下方に下がり、可動部材用モータ24の回転角度と可動部材用モータ25の回転角度との差に応じて右側に傾いた状態で可動部材20が停止する。 Specifically, when the movable member motor 24 is rotated about 45 degrees clockwise and the movable member motor 25 is rotated about 50 degrees counterclockwise from the retracted position shown in FIG. 4, as shown in FIG. 26 rotates about 45 degrees clockwise, and the rotary arm 28 rotates about 50 degrees counterclockwise. Then, the driven arms 27 and 29 are pushed downward, the support plate 21 is lowered while being guided by the guide pins 22b of the long plate 22 and the guide long holes 23a of the mounting substrate 23, and the rotational angle of the motor 24 for the movable member is determined. The movable member 20 stops in a state where it is tilted to the right according to the difference from the rotation angle of the movable member motor 25.
さらに、図5に示す可動部材20が右側に傾いた位置から、可動部材用モータ24を時計回りに約25度、可動部材用モータ25を反時計回りに約15度回転させると、図6に示すように、回転アーム26が時計回りに約25度、回転アーム28が反時計回りに約15度回転する。すると、従動アーム27,29がさらに下方に押し下げられ、支持板21が長板22の案内ピン22bおよび取付基板23の案内長孔23aに案内されながら下方に下がり、可動部材用モータ24の回転角度と可動部材用モータ25の回転角度との差に応じて左側に傾いた状態で可動部材20が停止する。 Further, when the movable member 20 shown in FIG. 5 is tilted to the right, the movable member motor 24 is rotated about 25 degrees clockwise and the movable member motor 25 is rotated about 15 degrees counterclockwise. As shown, the rotating arm 26 rotates about 25 degrees clockwise and the rotating arm 28 rotates about 15 degrees counterclockwise. Then, the driven arms 27 and 29 are further pushed downward, and the support plate 21 is lowered while being guided by the guide pins 22b of the long plate 22 and the guide long holes 23a of the mounting substrate 23, and the rotation angle of the motor 24 for the movable member. The movable member 20 stops in a state of being tilted to the left according to the difference between the rotation angle of the movable member motor 25.
さらに、図6に示す可動部材20が左側に傾いた位置から、可動部材用モータ25を反時計回りに約5度回転させると、図7に示すように、回転アーム28が反時計回りに約5度回転する。すると、従動アーム29がさらに下方に押し下げられ、支持板21が長板22の案内ピン22bおよび取付基板23の案内長孔23aに案内されながら下方に下がり、可動部材用モータ24の回転角度と可動部材用モータ25の回転角度とが同じになるので、真っ直ぐな状態で可動部材20が停止する。 Further, when the movable member motor 25 is rotated about 5 degrees counterclockwise from the position where the movable member 20 shown in FIG. 6 is tilted to the left, as shown in FIG. Rotate 5 degrees. Then, the driven arm 29 is further pushed downward, and the support plate 21 is lowered while being guided by the guide pin 22b of the long plate 22 and the guide long hole 23a of the mounting substrate 23, and the rotational angle of the movable member motor 24 is movable. Since the rotation angle of the member motor 25 is the same, the movable member 20 stops in a straight state.
このように、可動部材用モータ24,25の回転を制御することで、可動部材用モータ24,25に接続された回転アーム26,28を回動させ、回転アーム26,28の回転角度を等しくすることで可動部材20を上下方向に移動し、回転アーム26,28の回転角度を異ならせることで可動部材20を傾かせることが可能である。回転アーム26,28の回転角度を異ならせることで可動部材20を傾かせるようにしたので、特別な演出パターンとして、可動部材20を左右に揺らす、可動部材20を上下に揺らす、可動部材20を左右に揺らしながら液晶表示部10の前方まで降ろす、等の動きが可能である。これらの揺らし方,動作のスピード,ドット表示部9で表示される内容などの組み合わせにより、相当数の演出パターンを用意することができ、各動作の組み合わせで大当たりの期待度を異ならせ、遊技者の興趣を高めることができる。 In this way, by controlling the rotation of the movable member motors 24 and 25, the rotation arms 26 and 28 connected to the movable member motors 24 and 25 are rotated, and the rotation angles of the rotation arms 26 and 28 are made equal. Thus, the movable member 20 can be moved in the vertical direction, and the movable member 20 can be tilted by changing the rotation angles of the rotary arms 26 and 28. Since the movable member 20 is tilted by making the rotation angles of the rotary arms 26 and 28 different, as a special effect pattern, the movable member 20 is swung left and right, the movable member 20 is swung up and down, It is possible to move to the front of the liquid crystal display unit 10 while swinging left and right. A considerable number of performance patterns can be prepared by combining these swinging methods, operation speeds, contents displayed on the dot display section 9, etc., and the combination of each operation makes the jackpot expectation different, Can enhance the interest of
可動部材20は、図3に示すように、その内部に可動部材用バックライト30(本発明の照明手段に相当)を備えている。可動部材用バックライト30は、基板上に植設された複数のLED(Light Emitting Diode)31から構成されている。LED31を抽選結果に応じて点灯・点滅することによって、予告演出などを行うことができる。 As shown in FIG. 3, the movable member 20 includes a movable member backlight 30 (corresponding to the illumination means of the present invention). The movable member backlight 30 is composed of a plurality of LEDs (Light Emitting Diodes) 31 planted on a substrate. A notice effect or the like can be performed by turning on / flashing the LED 31 according to the lottery result.
図1に戻ると、通過ゲート11は、賞球がないゲートであり、通過ゲート11に玉を通過させると、例えば127/128の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、電チューである始動入賞装置13の可動羽根の開閉動作を行う。 Returning to FIG. 1, the passing gate 11 is a gate without a prize ball. When a ball is passed through the passing gate 11, for example, a normal lottery is performed with a probability of 127/128. The opening / closing operation | movement of the movable blade | wing of the start winning apparatus 13 which is a chew is performed.
始動入賞装置13は、開口部に一対の可動羽根を有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置13は、通過ゲート11ヘの玉の通過が検知されて、例えば127/128の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、可動羽根を開放する。可動羽根の1回の開放時間は、通常時は、例えば0.5秒間、確変時および時短時には、例えば1.8秒×3回である。なお、可動羽根の閉鎖時にも、遊技盤3の、可動羽根間の上位位置に植設された釘12の間を通って玉の入賞が可能となっている。始動入賞装置13に玉が入賞すると、始動入賞検知処理(図9参照)が開始されるようになっている。 The start winning device 13 is a variable winning device called a so-called electric chew having a pair of movable blades in the opening. The start winning device 13 detects the passing of the ball to the passing gate 11 and, for example, a normal lottery is performed with a probability of 127/128. One opening time of the movable blade is, for example, 0.5 seconds in normal time, and, for example, 1.8 seconds × 3 times at the time of probability change and short time. Even when the movable blades are closed, it is possible to win a ball through the nail 12 planted in the upper position of the game board 3 between the movable blades. When a ball wins the start winning device 13, the start winning detection process (see FIG. 9) is started.
大入賞装置14は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。大入賞装置14は、大当たり中は所定回数動作して大入賞口(可変入賞口)を開放する。 The big winning device 14 is a variable winning device called a so-called attacker, and is composed of an opening and a lid member, and exhibits a closed state and an open state of the opening as the lid member moves. The big winning device 14 operates a predetermined number of times during the big hit, and opens the big winning opening (variable winning opening).
図8を参照すると、遊技機1は、スピーカ4a,4bを含むアンプ/スピーカ102,装飾ランプ類103および表示制御基板104を制御する副制御回路(図示せず)が搭載された副制御基板101と、ドット表示部9,液晶表示部10,可動部材用モータ24,25,および可動部材用バックライト30を駆動制御する表示制御回路(図示せず)が搭載された表示制御基板104と、払出装置108を制御する払出制御回路(図示せず)が搭載された払出制御基板107と、発射装置110を制御する発射制御回路(図示せず)が搭載された発射制御基板109と、通過ゲート11に併設されたゲート通過検出器111と、始動入賞装置13に併設された始動入賞検出器113と、大入賞装置14に併設された大入賞検出器114と、電チューである始動入賞装置13の可動羽根を開閉する電チューソレノイド115と、大入賞装置14を開閉する大入賞ソレノイド116と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部117とを含んで構成されている。 Referring to FIG. 8, the gaming machine 1 includes a sub-control board 101 on which an amplifier / speaker 102 including speakers 4a and 4b, decorative lamps 103, and a sub-control circuit (not shown) for controlling the display control board 104 are mounted. A display control board 104 mounted with a display control circuit (not shown) for driving and controlling the dot display unit 9, the liquid crystal display unit 10, the movable member motors 24 and 25, and the movable member backlight 30; A payout control board 107 on which a payout control circuit (not shown) for controlling the device 108 is mounted, a launch control board 109 on which a fire control circuit (not shown) for controlling the launching device 110 is mounted, and a pass gate 11 A gate pass detector 111 provided in the door, a start winning detector 113 provided in the start winning device 13, a grand prize detector 114 provided in the big winning device 14, And an electric chew solenoid 115 that opens and closes the movable blades of the start winning device 13, a large winning solenoid 116 that opens and closes the large winning device 14, and a power supply circuit unit 117 that supplies a predetermined voltage to each board. ing.
主制御基板100に搭載された主回路120は、CPU(Central Processing Unit)121,プログラム格納用のROM(Read Only Memory)122,ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM(Random Access Memory)123,I/O(Input/Output)124等を備える。 A main circuit 120 mounted on the main control board 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 121, a ROM (Read Only Memory) 122 for storing programs, a RAM (Random Access Memory) 123 to which work areas and various counters are allocated, An I / O (Input / Output) 124 and the like are provided.
なお、その他の各制御回路も、個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図8では省略している。 The other control circuits are generally provided with a CPU and a memory, but are omitted in FIG.
表示制御基板104に搭載された表示制御回路は、主回路120より副制御回路を経由して入力される表示制御信号(図柄変動指示)に応じて、ドット表示部9,液晶表示部10,および可動部材用モータ24,25を駆動制御するための特図変動処理(図12参照)を実行する。また、表示制御回路は、主回路120より副制御回路を経由して入力される発光制御信号に応じて,可動部材用バックライト30の点灯/消灯を制御する。 The display control circuit mounted on the display control board 104 includes a dot display unit 9, a liquid crystal display unit 10, and a display control signal (design variation instruction) input from the main circuit 120 via the sub control circuit. A special figure variation process (see FIG. 12) for driving and controlling the movable member motors 24 and 25 is executed. The display control circuit controls the turning on / off of the movable member backlight 30 in accordance with a light emission control signal input from the main circuit 120 via the sub control circuit.
副制御基板101に搭載された副制御回路は、主回路120より副制御回路を経由して入力される音声制御信号に応じてスピーカ4a,4bを含むアンプ/スピーカ102より音声を出力させる。また、副制御回路は、主回路120より副制御回路を経由して入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類103の点灯/消灯を制御する。 The sub control circuit mounted on the sub control board 101 causes the amplifier / speaker 102 including the speakers 4a and 4b to output sound according to the sound control signal input from the main circuit 120 via the sub control circuit. The sub control circuit controls lighting / extinguishing of the decorative lamps 103 in accordance with a lamp control signal input from the main circuit 120 via the sub control circuit.
払出制御基板107に搭載された払出制御回路は、主回路120より副制御回路を経由して入力される賞球払出信号に応じて払出装置108を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。 The payout control circuit mounted on the payout control board 107 controls the payout device 108 according to the prize ball payout signal input from the main circuit 120 via the sub control circuit. As a result, a predetermined number of prize balls are paid out to the player.
発射制御基板109に搭載された発射制御回路は、遊技者が発射ハンドル6を操作することに応じて、該発射ハンドル6に対応して設けられた発射装置110を作動させる。発射ハンドル6の操作量に応じて、玉の打出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。 The launch control circuit mounted on the launch control board 109 activates the launch device 110 provided corresponding to the launch handle 6 in response to the player operating the launch handle 6. Depending on the amount of operation of the firing handle 6, it is possible to adjust the ball launching strength (ball flight distance).
主回路120は、始動入賞装置13への入賞に応じて内部抽選を実施し、その抽選結果に基づいて液晶表示部10にて図柄変動を実行し、抽選結果を表示するようにしている。 The main circuit 120 performs an internal lottery in accordance with the winning to the start winning device 13, and executes symbol variation on the liquid crystal display unit 10 based on the lottery result, and displays the lottery result.
図9は、主回路120による始動入賞検知処理を示すフローチャートである。始動入賞検知処理では、主回路120は、電チューである始動入賞装置13からの玉の入賞検出信号が入力されたタイミングに応じて、特図の内部抽選を行い、特図の抽選結果を最大特図保留数4を上限として、RAM123上の特図用保留記憶領域(図示せず)に記憶して保留する。 FIG. 9 is a flowchart showing the start winning detection process by the main circuit 120. In the start winning detection process, the main circuit 120 performs a special drawing internal lottery according to the timing at which the ball winning detection signal from the start winning device 13, which is an electric Chu, is input, and maximizes the special drawing lottery result. The special figure holding number 4 is set as the upper limit, and is stored in a special figure holding storage area (not shown) on the RAM 123 for holding.
図10は、主回路120による特図保留読出処理を示すフローチャートである。特図保留読出処理では、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出し、特図変動処理(図11参照)を開始する。 FIG. 10 is a flowchart showing the special figure hold reading process by the main circuit 120. In the special figure hold read process, the main circuit 120 reads the lottery result of the oldest special figure from the special figure hold storage area on the RAM 123, and starts the special figure change process (see FIG. 11).
図11は、主回路120による特図変動処理を示すフローチャートである。特図変動処理では、主回路120は、特図の抽選結果を判定し、停止図柄を決定して、ドット表示部9,液晶表示部10,可動部材用モータ24,25による特図の変動開始,表示演出,変動停止等の一連の処理を指示する図柄変動指示を表示制御回路に出力する。 FIG. 11 is a flowchart showing the special figure changing process by the main circuit 120. In the special figure variation process, the main circuit 120 determines the special figure lottery result, determines the stop symbol, and starts the fluctuation of the special figure by the dot display unit 9, the liquid crystal display unit 10, and the movable member motors 24 and 25. , A design variation instruction for instructing a series of processing such as display effect and variation stop is output to the display control circuit.
図12は、表示制御回路による表示制御処理を示すフローチャートである。表示制御処理では、表示制御回路は、ドット表示部9,液晶表示部10,可動部材用モータ24,25による特図の変動開始,表示演出,変動停止等の一連の処理を実行する。特に、可動部材20の動作パターンを読み込んで、可動部材用モータ24,25を駆動することにより、可動部材20の移動を制御する。 FIG. 12 is a flowchart showing display control processing by the display control circuit. In the display control process, the display control circuit executes a series of processes such as the start of variation of the special figure, the display effect, and the variation stop by the dot display unit 9, the liquid crystal display unit 10, and the movable member motors 24 and 25. In particular, the movement of the movable member 20 is controlled by reading the operation pattern of the movable member 20 and driving the movable member motors 24 and 25.
図13は、主回路120による大当たり処理を示すフローチャートである。大当たり処理では、主回路120は、大入賞装置14を開放し、1ラウンドの入賞可能玉数10の玉が入賞するか1ラウンドの最大開放時間25秒が経過するかのいずれかが成立すると、大入賞装置14を閉鎖する処理を1ラウンドとして、最大ラウンド数15まで実行する処理を行う。 FIG. 13 is a flowchart showing the jackpot processing by the main circuit 120. In the jackpot processing, the main circuit 120 opens the big winning device 14, and when either one round of winning possible balls of 10 is won or the maximum opening time of 25 seconds of one round passes, The process of closing the grand prize winning device 14 is one round, and a process of executing up to 15 rounds is performed.
次に、このように構成された実施例1に係る遊技機用表示装置7の動作について、図1ないし図13を参照しながら説明する。 Next, the operation of the gaming machine display device 7 according to the first embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS.
遊技機用表示装置7への電源投入後、玉供給皿5に準備された玉は、発射ハンドル6を含んで構成される発射装置110によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、遊技盤3の盤面上を流下する。 After powering on the gaming machine display device 7, the balls prepared in the ball supply tray 5 are launched toward the game board 3 by the launching device 110 including the firing handle 6. The ball that has reached the game board 3 flows down on the board surface of the game board 3.
遊技盤3の盤面上を流下する玉が通過ゲート11を通過すると、これをゲート通過検出器111が検出して、通過検出信号が主回路120に送信される。 When the ball flowing down on the board surface of the game board 3 passes through the passage gate 11, the gate passage detector 111 detects this and a passage detection signal is transmitted to the main circuit 120.
通過検知処理では、主回路120は、ゲート通過検出器111からの通過検出信号により通過ゲート11の玉の通過を検知しており、通過ゲート11を玉が通過したことが検知されると、普図用乱数カウンタ(図示せず)から値を抽出し、普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数4であるかどうかを判定する。普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数4であれば、主回路120は、通過検知処理を終了する。すなわち、最大普図保留数4を越える普図の抽選結果は保留することなしに破棄される。普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数4でなければ、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域(図示せず)に普図の抽選結果を記憶して保留し、通過検知処理を終了する。 In the passage detection process, the main circuit 120 detects the passage of the ball of the passage gate 11 by the passage detection signal from the gate passage detector 111, and when it is detected that the ball has passed through the passage gate 11, A value is extracted from a figure random number counter (not shown), and it is determined whether or not the number of holds in the lottery result of the usual drawing is the maximum number of ordinary figure hold 4. If the holding number of the usual drawing lot result is the maximum holding number of normal drawing 4, the main circuit 120 ends the passage detection process. That is, the lottery result of the usual drawing exceeding the maximum number of ordinary drawing hold 4 is discarded without being held. If the number of hold of the usual drawing lot is not the maximum number of usual drawing hold 4, the main circuit 120 stores the lottery result of the usual drawing in the holding storage area for RAM (not shown) on the RAM 123 and holds it. Then, the passage detection process is terminated.
次に、普図保留読出処理では、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域(図示せず)に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、RAM123上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留がなければ、普図保留読出処理を終了する。RAM123上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、主回路120は、先の普図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の普図の変動表示中であれば、主回路120は、普図保留読出処理を終了する。先の普図の変動表示中でなければ、主回路120は、電チューである始動入賞装置13が開放中であるかどうかを判定する。電チューである始動入賞装置13が開放中であれば、主回路120は、普図保留読出処理を終了する。電チューである始動入賞装置13が開放中でなければ、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出して、普図変動処理を開始する。 Next, in the general-purpose hold reading process, the main circuit 120 determines whether or not the general-purpose hold storage area (not shown) on the RAM 123 has a hold of the lottery result of the normal-use drawing. If there is no hold of the usual lottery result in the reserved storage area, the usual figure hold reading process is terminated. If there is a holding of the lottery result of the usual drawing in the holding storage area for the usual drawing on the RAM 123, the main circuit 120 determines whether or not the variation of the previous usual drawing is being displayed. If the previous normal display is being displayed, the main circuit 120 ends the general-purpose hold reading process. If the previous fluctuation display is not in progress, the main circuit 120 determines whether or not the start winning device 13 that is an electric chew is open. If the start winning device 13, which is an electric Chu, is open, the main circuit 120 ends the usual figure hold reading process. If the start winning device 13 as an electric chew is not open, the main circuit 120 reads out the oldest drawing drawing result held in the drawing storage area on the RAM 123, and changes the drawing change process. To start.
普図変動処理では、主回路120は、普図保留読出処理で読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり/ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば127/128である。次に、主回路120は、確変中または時短中かそうでないかに応じて普図の変動時間を決定する。確変中または時短中であれば、例えば1秒、確変中でも時短中でもなければ、例えば30秒と変動時間を決定する。決定した変動時間が経過すると、主回路120は、判定結果がハズレであれば、普図変動処理を終了する。判定結果が当たりであれば、主回路120は、電チューソレノイド115を励磁することにより、電チューである始動入賞装置13を開放する。普図当選時の始動入賞装置13の開放時間は、通常時には、例えば0.5秒、確変時および時短時には、例えば1.8秒×3回である。次に、主回路120は、確変中または時短中であるかどうかを判定し、確変中または時短中であれば、1.8秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド115を非励磁とすることにより、電チューである始動入賞装置13を閉鎖し、この開閉動作をさらに2回繰り返した後、普図変動処理を終了する。一方、確変中または時短中でなければ、主回路120は、0.5秒が経過するのを待機した後、電チューである始動入賞装置13を閉鎖し、普図変動処理を終了する。 In the normal map changing process, the main circuit 120 performs a win / loss determination by comparing the lottery result of the normal map read out in the general map hold reading process with a predetermined standard map determination value. The normal hit probability is 127/128, for example. Next, the main circuit 120 determines the normal fluctuation time depending on whether or not the probability is changing or the time is short. If the probability change is in progress or the time is short, for example, 1 second is determined. When the determined variation time has elapsed, the main circuit 120 ends the usual variation processing if the determination result is lost. If the determination result is successful, the main circuit 120 opens the start winning device 13 that is an electric chew by exciting the electric chew solenoid 115. The opening time of the start winning device 13 at the time of normal winning is, for example, 0.5 seconds at normal times, and, for example, 1.8 seconds × 3 times at the time of probability change and short time. Next, the main circuit 120 determines whether or not the accuracy change or the time reduction is in progress. If the accuracy change or the time reduction is in progress, the main circuit 120 waits for 1.8 seconds to elapse, and then turns off the electric Chu solenoid 115. By doing this, the start winning device 13 which is an electric chew is closed, and this opening / closing operation is repeated twice more, and then the usual figure changing process is terminated. On the other hand, if it is not during the probability change or the time reduction, the main circuit 120 waits for 0.5 seconds to elapse, and then closes the start winning device 13 that is an electric chew, and ends the normal time variation process.
電チューの開放中あるいは閉鎖中を問わずに、始動入賞装置13に玉が入賞すると、始動入賞検出器113が、これを検出して、入賞検出信号を主回路120に送信する。 Regardless of whether the electric chew is open or closed, when a ball is won in the start winning device 13, the start winning detector 113 detects this and transmits a win detection signal to the main circuit 120.
始動入賞検知処理では、主回路120は、始動入賞検出器113からの入賞検出信号により始動入賞装置13での玉の通過を検知しており(図9のS101)、玉の通過が検知されない場合には(図9のS101:NO)、始動入賞検知処理を終了する。 In the start winning detection process, the main circuit 120 detects the passage of the ball in the start winning device 13 based on the winning detection signal from the start winning detector 113 (S101 in FIG. 9), and the passage of the ball is not detected. (S101 in FIG. 9: NO), the start winning detection process is terminated.
始動入賞装置13での玉の通過が検知されると(図9のS101:YES)、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域に保留されている特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数4であるかどうかを判定する(図9のS102)。特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数4であれば(図9のS102:YES)、主回路120は、払出制御基板107を介して払出装置108に所定数の賞球の払出を指示して(図9のS105)、始動入賞検知処理を終了する。すなわち、最大特図保留数4を越える特図の抽選結果は保留することなしに破棄される。 When the passage of the ball in the start winning device 13 is detected (S101 of FIG. 9: YES), the main circuit 120 holds the number of the special drawing lottery results held in the special drawing storage area on the RAM 123. Is the maximum special figure hold number 4 (S102 in FIG. 9). If the number of holds in the special drawing lottery result is the maximum number of reserved special figures 4 (S102: YES in FIG. 9), the main circuit 120 pays out a predetermined number of prize balls to the payout device 108 via the payout control board 107. (S105 in FIG. 9) and the start winning detection process is terminated. That is, the lottery result of the special figure exceeding the maximum special figure holding number 4 is discarded without holding.
特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数4でなければ(図9のS102:NO)、主回路120は、乱数カウンタ(図示せず)より値を抽出して特図の内部抽選を行い(図9のS103)、特図の抽選結果をRAM123上の特図用保留記憶領域に記憶して保留する(図9のS104)。次に、主回路120は、払出制御基板107を介して払出装置108に所定数の賞球の払出を指示して(図9のS105)、始動入賞検知処理を終了する。 If the reserved number of the special drawing lottery result is not the maximum special figure reserved number 4 (S102: NO in FIG. 9), the main circuit 120 extracts a value from a random number counter (not shown) and performs internal drawing of the special drawing. (S103 in FIG. 9), the special drawing lottery result is stored in the special drawing storage area on the RAM 123 and held (S104 in FIG. 9). Next, the main circuit 120 instructs the payout device 108 to pay out a predetermined number of prize balls via the payout control board 107 (S105 in FIG. 9), and ends the start winning detection process.
次に、特図保留読出処理では、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し(図10のS201)、RAM123上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留がなければ(図10のS201:NO)、特図保留読出処理を終了する。 Next, in the special figure hold reading process, the main circuit 120 determines whether there is a special drawing lottery hold in the special figure hold storage area on the RAM 123 (S201 in FIG. 10). If there is no special drawing lottery hold in the figure hold storage area (S201: NO in FIG. 10), the special figure hold reading process is terminated.
RAM123上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があれば(図10のS201:YES)、主回路120は、液晶表示部10において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する(図10のS202)。先の特図の変動表示中であれば(図10のS202:YES)、主回路120は、特図保留読出処理を終了する。 If there is a special drawing lot hold in the special drawing hold storage area on the RAM 123 (S201 in FIG. 10: YES), is the main circuit 120 in the liquid crystal display unit 10 displaying the variation of the previous special drawing? It is determined whether or not (S202 in FIG. 10). If the previous special figure is being displayed as a variable (S202: YES in FIG. 10), the main circuit 120 ends the special figure pending read process.
先の特図の変動表示中でなければ(図10のS202:NO)、主回路120は、大当たりフラグがONであるかどうか(大当たり中であるかどうか)を判定する(図10のS203)。大当たりフラグがONであれば(図10のS203:YES)、主回路120は、特図保留読出処理を終了する。 If the previous special figure is not being displayed (S202 in FIG. 10: NO), the main circuit 120 determines whether the jackpot flag is ON (whether the jackpot is being hit) (S203 in FIG. 10). . If the jackpot flag is ON (S203 in FIG. 10: YES), the main circuit 120 ends the special figure hold-read process.
大当たりフラグがOFFであれば(図10のS203:NO)、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出し(図10のS204)、特図変動処理(図11参照)を開始する(図10のS205)。 If the big hit flag is OFF (S203 of FIG. 10: NO), the main circuit 120 reads the lottery result of the oldest special figure from the special figure reserved storage area on the RAM 123 (S204 of FIG. 10). The variation process (see FIG. 11) is started (S205 in FIG. 10).
特図変動処理(図11参照)では、主回路120は、特図保留読出処理で読み出された最古の特図の抽選結果を、確変時であれば所定の確変時用テーブル(図示せず)の判定値と、確変時でなければ所定の通常時用テーブル(図示せず)の判定値と照合して当たり/ハズレの判定を行い、停止図柄を決定する(図11のS301)。液晶表示部10の大当たり図柄は、確変図柄が「111」,「333」,「555」,「777」のゾロ目、普通図柄が「222」,「444」,「666」,「888」のゾロ目である。また、特図の大当たり確率は、通常時には、例えば1/350、確変時には、例えば1/35である。 In the special figure variation process (see FIG. 11), the main circuit 120 uses a lottery result of the oldest special figure read out in the special figure hold readout process to determine a predetermined probability change table (not shown). No) and a determination value of a predetermined normal time table (not shown) are compared with each other if not at the time of probability change, a hit / miss determination is performed, and a stop symbol is determined (S301 in FIG. 11). The jackpot symbol of the liquid crystal display unit 10 is that the odd variation symbols are “111”, “333”, “555”, “777”, and the normal symbols are “222”, “444”, “666”, “888”. It is a doublet. In addition, the jackpot probability of the special figure is, for example, 1/350 at the normal time, and, for example, 1/35 at the probability change.
次に、主回路120は、特図の変動を開始するとともに変動タイマを開始し、表示制御基板104の表示制御回路に図柄変動指示を出力する(図11のS302)。 Next, the main circuit 120 starts the fluctuation of the special figure and starts a fluctuation timer, and outputs a symbol fluctuation instruction to the display control circuit of the display control board 104 (S302 in FIG. 11).
表示制御回路は、表示制御処理において、主回路120からの図柄変動指示があるかどうかを判定しており(図12のS401)、図柄変動指示がなければ(図12のS401:NO)、表示制御処理を終了する。 In the display control process, the display control circuit determines whether or not there is a symbol variation instruction from the main circuit 120 (S401 in FIG. 12). If there is no symbol variation instruction (S401 in FIG. 12: NO), the display control circuit The control process ends.
主回路120からの図柄変動指示があると(図12のS401:YES)、表示制御回路は、図柄変動指示に基づいて演出パターンを決定する(図12のS402)。ここでは、液晶表示部10での図柄変動ばかりでなく、可動部材20の動作演出の有無や動作パターンや、ドット表示部9での情報表示パターンも決定する。 When there is a symbol variation instruction from the main circuit 120 (S401 in FIG. 12: YES), the display control circuit determines an effect pattern based on the symbol variation instruction (S402 in FIG. 12). Here, not only the pattern variation on the liquid crystal display unit 10 but also the presence / absence or operation pattern of the movable member 20 and the information display pattern on the dot display unit 9 are determined.
次に、表示制御回路は、液晶表示部10での図柄変動を開始する(図12のS403)。 Next, the display control circuit starts symbol variation on the liquid crystal display unit 10 (S403 in FIG. 12).
続いて、表示制御回路は、可動部材20の演出があるかどうかを判定し(図12のS404)、可動部材20の演出があれば(図12のS404:YES)、可動部材用モータ24,25を制御する(図12のS405)。これにより、液晶表示部10での図柄変動演出などに合わせて可動部材用モータ24,25が所定の方向に回転し、可動部材用モータ24,25が可動部材20を垂直面内において前後左右方向に移動させる。可動部材20は、移動する方向を途中で変更したり、移動するスピードを変えたり、一旦現れたのに戻って引っ込んでしまったり、等の様々な動作パターンによる演出が可能となる。また、可動部材20が動作する際、可動部材20の裏側に設けられた可動部材用バックライト30を抽選結果に応じて点灯・点滅することにより、遊技者の注意を可動部材20に引き付けておくことができる。 Subsequently, the display control circuit determines whether or not there is an effect of the movable member 20 (S404 in FIG. 12), and if there is an effect of the movable member 20 (S404: YES in FIG. 12), the movable member motor 24, 25 is controlled (S405 in FIG. 12). Accordingly, the movable member motors 24 and 25 rotate in a predetermined direction in accordance with the symbol variation effect on the liquid crystal display unit 10, and the movable member motors 24 and 25 move the movable member 20 in the front-rear and left-right directions in the vertical plane. Move to. The movable member 20 can produce effects by various operation patterns, such as changing the moving direction in the middle, changing the moving speed, returning to the first moving-in, and retracting. Further, when the movable member 20 is operated, the movable member backlight 30 provided on the back side of the movable member 20 is turned on / flashes according to the lottery result, thereby attracting the player's attention to the movable member 20. be able to.
次に、表示制御回路は、ドット表示部9によるドット演出があるかどうかを判定し(図12のS406)、ドット演出があると(図12のS406:YES)、ドット表示部9におけるドット表示を開始する(図12のS407)。例えば、図2中に示す「キター(^_^)」のような大当たりを予告するような情報を表示することができる。 Next, the display control circuit determines whether or not there is a dot effect by the dot display unit 9 (S406 in FIG. 12), and if there is a dot effect (S406: YES in FIG. 12), the dot display in the dot display unit 9 is performed. Is started (S407 in FIG. 12). For example, information such as “Kitter (^ _ ^)” shown in FIG.
このように、特別な演出パターンとして、可動部材20を左右に揺らす、可動部材20を上下に揺らす、可動部材20を左右に揺らしなら液晶表示部10前方まで降ろす、ドット表示部9で演出表示を行う,等の動きが可能になる。これらの揺らし方,動作のスピード,ドット表示部9で表示される内容,などの組み合わせにより、相当数の演出パターンを用意することができ、各動作の組み合わせで大当たりの期待度を異ならせ、遊技者の興趣を高めることができる。 Thus, as a special production pattern, the movable member 20 is swung left and right, the movable member 20 is swung up and down, and if the movable member 20 is swung left and right, the liquid crystal display unit 10 is lowered to the front. It is possible to move. Depending on the combination of how to swing, the speed of movement, the content displayed on the dot display section 9, etc., a considerable number of performance patterns can be prepared. Can enhance the interest of the person.
一方、可動部材20の演出やドット演出がなければ(図12のS404:NO、図12のS406:NO)、表示制御回路は、ステップS408に制御を渡す。 On the other hand, if there is no effect or dot effect of the movable member 20 (S404: NO in FIG. 12, S406: NO in FIG. 12), the display control circuit passes control to step S408.
続いて、表示制御回路は、所定時間が経過したかどうかを判定し(図12のS408)、所定時間が経過していなければ(図12のS408:NO)、所定時間が経過するまで待機する。 Subsequently, the display control circuit determines whether or not a predetermined time has elapsed (S408 in FIG. 12). If the predetermined time has not elapsed (S408: NO in FIG. 12), the display control circuit waits until the predetermined time has elapsed. .
所定時間が経過していると(図12のS408:YES)、表示制御回路は、液晶表示部10の図柄を停止し(図12のS409)、大当たりフラグがONであるかどうか(大当たり中かどうか)を判定する(図12のS410)。大当たりフラグがONでなければ(図12のS410:NO)、表示制御回路は、表示制御処理を終了して、主回路120に制御を戻す(リターンする)。大当たりフラグがONであれば(図12のS410:YES)、表示制御回路は、液晶表示部10に大当たり画面を表示した後に(図12のS411)、表示制御処理を終了して、主回路120に制御を戻す(リターンする)。 When the predetermined time has elapsed (S408 in FIG. 12: YES), the display control circuit stops the design of the liquid crystal display unit 10 (S409 in FIG. 12), and whether or not the big hit flag is ON (whether the big hit is being hit or not) (S410 in FIG. 12). If the big hit flag is not ON (S410 in FIG. 12: NO), the display control circuit ends the display control process and returns control to the main circuit 120 (returns). If the jackpot flag is ON (S410 in FIG. 12: YES), the display control circuit displays the jackpot screen on the liquid crystal display unit 10 (S411 in FIG. 12), ends the display control process, and main circuit 120. Return control to (return).
主回路120は、特図変動処理(図11参照)において、特図の変動タイマに基づいて変動時間が経過したかどうかを判定しており(図11のS303)、変動時間が経過していなければ(図11のS303:NO)、変動時間が経過するのを待機する。 The main circuit 120 determines whether or not the variation time has elapsed based on the variation timer of the special diagram in the special diagram variation processing (see FIG. 11) (S303 in FIG. 11), and the variation time must have elapsed. If this is the case (S303 in FIG. 11: NO), it waits for the fluctuation time to elapse.
特図の変動時間が経過すると(図11のS303:YES)、主回路120は、液晶表示部10の特図の変動を停止する(図11のS304)。当たりのときは、ドット表示部9および液晶表示部10に当たり図柄が表示され、ハズレのときは、液晶表示部10にハズレ図柄が表示される。 When the fluctuation time of the special figure elapses (S303 in FIG. 11: YES), the main circuit 120 stops the fluctuation of the special figure of the liquid crystal display unit 10 (S304 in FIG. 11). When winning, a winning symbol is displayed on the dot display unit 9 and the liquid crystal display unit 10, and when lost, a lost symbol is displayed on the liquid crystal display unit 10.
次に、主回路120は、停止図柄が当たりであるかどうかを判定し(図11のS305)、停止図柄が当たりであれば(図11のS305:YES)、大当たりフラグをONにして(図11のS306)、特図変動処理を終了する。停止図柄が当たりでなければ(図11のS305:NO)、主回路120は、ステップS306をスキップして、特図変動処理を終了する。 Next, the main circuit 120 determines whether or not the stop symbol is a win (S305 in FIG. 11). If the stop symbol is a hit (S305 in FIG. 11: YES), the main circuit 120 turns on the jackpot flag (see FIG. 11). 11, S306), and the special figure changing process is terminated. If the stop symbol is not hit (S305 in FIG. 11: NO), the main circuit 120 skips step S306 and ends the special symbol variation process.
続いて、大当たり処理では、主回路120は、大当たりフラグがONであるかどうかを判定し(図13のS501)、大当たりフラグがONでなければ(図13のS501:NO)、大当たり処理を終了する。 Subsequently, in the jackpot process, the main circuit 120 determines whether or not the jackpot flag is ON (S501 in FIG. 13). If the jackpot flag is not ON (S501 in FIG. 13: NO), the jackpot process is terminated. To do.
大当たりフラグがONであれば(図13のS501:YES)、主回路120は、1回の大当たりで大入賞装置14を最大ラウンド数15まで開放させるために、ラウンド数が最大ラウンド数15でないかどうかを判定する(図13のS502)。 If the jackpot flag is ON (S501 in FIG. 13), the main circuit 120 determines whether the number of rounds is not the maximum number of rounds 15 in order to open the big winning device 14 up to the maximum number of rounds 15 in one jackpot. It is determined whether or not (S502 in FIG. 13).
ラウンド数が最大ラウンド数15でなければ(図13のS502:YES)、主回路120は、ラウンド数に1を加算し(図13のS503)、大入賞ソレノイド115を励磁することにより、大入賞装置14を開放する(図13のS506)。これにより、大入賞装置14への玉の入賞が可能になる。 If the number of rounds is not the maximum number of rounds 15 (S502 in FIG. 13: YES), the main circuit 120 adds 1 to the number of rounds (S503 in FIG. 13), and excites the big prize solenoid 115 to thereby win a big prize. The device 14 is opened (S506 in FIG. 13). Thereby, the winning of the ball to the big winning device 14 becomes possible.
大入賞装置14へ1ラウンドの入賞可能玉数10の玉が入賞するか(図13のS505:YES)、大入賞装置14が開放してから1ラウンドの最大開放時間25秒が経過するか(図13のS506:YES)のいずれかの条件が成立すると、主回路120は、大入賞ソレノイド115を非励磁とすることにより、大入賞装置14を閉鎖し(図13のS507)、大当たり処理を終了する。これにより、大入賞装置14への玉の入賞ができなくなる。 Whether 10 balls that can be won in one round win the grand prize winning device 14 (S505 of FIG. 13: YES), or whether the maximum opening time of 25 seconds per round has elapsed since the grand prize winning device 14 opened ( If any of the conditions of S506 in FIG. 13 is satisfied, the main circuit 120 closes the big prize device 14 by de-energizing the big prize solenoid 115 (S507 in FIG. 13), and performs the big hit process. finish. Thereby, it becomes impossible to win a ball to the big winning device 14.
この後、大当たりフラグがまだONであるため(図13のS501:YES)、主回路120は、大入賞装置14の開閉(S501〜S507)を繰り返す。 Thereafter, since the big hit flag is still ON (S501 in FIG. 13), the main circuit 120 repeats opening / closing (S501 to S507) of the big winning device 14.
そして、ラウンド数が最大ラウンド数15になると(図13のS502:NO)、主回路120は、ラウンド数を初期値0にリセットし(図13のS508)、大当たりフラグをOFFにして(図13のS509)、大当たり処理を終了する。 When the number of rounds reaches the maximum number of rounds 15 (S502 of FIG. 13: NO), the main circuit 120 resets the number of rounds to the initial value 0 (S508 of FIG. 13), and turns off the jackpot flag (FIG. 13). S509), the jackpot processing is terminated.
大当たり処理の終了後、確変図柄の大当たりであったときは、その大当たりの終了後は確変状態(通常よりも大当たりの当選確率が高い状態)になり、この確変状態は次の大当たりに当選するまで継続する。また、普通図柄の大当たりであったときは、その大当たりの終了後は時短状態(普図の変動時間が短くなり、電チューである始動入賞装置13の開放時間が長くなる状態)になり、特図の変動動作が100回行われると時短状態は終了する。 After jackpot processing, if it is a jackpot of a probable change symbol, it will be in a probabilistic state (a state where the probability of winning the jackpot is higher than normal) after the jackpot ends, and this probable state will be won until the next jackpot is won continue. Also, when the big symbol is a big jackpot, after the big jackpot ends, it becomes a short time state (a state in which the fluctuation time of the usual figure is shortened and the opening time of the start winning device 13 which is an electric chew is long), The time-shortening state ends when the fluctuation operation in the figure is performed 100 times.
実施例1によれば、用意されたさまざまな演出パターンに応じて抽選結果が大当たりであるか否かの期待度が異なるように設計されているので、図柄変動の開始時に停止図柄と変動表示する際の演出パターンとが選択され、特別な演出パターンが選択された場合には、図柄変動を開始してしばらくすると可動部材20による演出が行われる。これにより、可動部材20を左右に揺らす、可動部材20を上下に揺らす、可動部材20を左右に揺らしながら液晶表示部10の前方まで降ろす、等の動きが可能となり、揺らし方、動作のスピードなどの組み合わせにより、遊技者の興味を引き付け、遊技者の興趣を高めることが可能である。 According to the first embodiment, since the degree of expectation as to whether or not the lottery result is a big hit differs according to the various production patterns prepared, it is variably displayed as a stop symbol at the start of symbol variation. When the special effect pattern is selected, the effect by the movable member 20 is performed after a while after the change of the pattern is started. As a result, it is possible to move the movable member 20 left and right, swing the movable member 20 up and down, move down the movable member 20 to the front of the liquid crystal display unit 10 while swinging the left and right, and the like. By combining the above, it is possible to attract the player's interest and enhance the player's interest.
また、可動部材20によって隠れる位置にドット表示部9を備え、ドット表示部9が遊技者から目視可能になったときに表示を行うことにより、ドット表示部9での演出表示および表示内容と可動部材20の動作との組み合わせにより、大当たりの期待度を異ならせ、遊技者の興趣をさらに高めることができる。 Further, the dot display unit 9 is provided at a position hidden by the movable member 20, and the display is performed when the dot display unit 9 becomes visible to the player. The combination with the operation of the member 20 makes it possible to vary the degree of expectation of jackpot and further enhance the interest of the player.
さらに、可動部材20が動作する際、可動部材20の裏側に設けられた可動部材用バックライト30を抽選結果に応じて点灯・点滅することにより、遊技者の注意を可動部材20に引き付けておくことができる。 Further, when the movable member 20 operates, the movable member backlight 30 provided on the back side of the movable member 20 is turned on / flashes according to the lottery result, thereby attracting the player's attention to the movable member 20. be able to.
ところで、上記実施例1に係る遊技機用表示装置7に関しては、以下のような変形例を考えることができる。 By the way, regarding the gaming machine display device 7 according to the first embodiment, the following modifications can be considered.
実施例1では、可動部材20および可動部材動作機構の構造として、図3〜図7に示したものを採用したが、これらに限定されるものではなく、種々の構造のものを採用することが可能である。要は、可動部材20を動作させる可動部材動作機構を遊技者から見えない位置に備えることで、可動部材20が遊技者からは空中に浮いているように見えればよい。 In the first embodiment, the structures shown in FIGS. 3 to 7 are employed as the structures of the movable member 20 and the movable member operating mechanism. However, the structure is not limited to these, and various structures may be employed. Is possible. In short, it is only necessary that the movable member operating mechanism for operating the movable member 20 is provided at a position that cannot be seen by the player, so that the movable member 20 appears to be floating in the air from the player.
また、実施例1では、液晶表示部10を表示部とし、上方に演出用のドット表示部9を第2表示部として設けたが、これら表示部の構成は実施例1に限定されるものではなく、表示部をドラム表示装置で構成したり、演出用を人形などのキャラクタ役物を出現させたり、LEDを並べて配置し点灯・点滅させたり、などどんな表示手段であってもよい。 Further, in the first embodiment, the liquid crystal display unit 10 is used as a display unit, and the effect dot display unit 9 is provided as a second display unit above. However, the configuration of these display units is not limited to the first example. Alternatively, any display means may be used, such as a display unit configured with a drum display device, a character object such as a doll appearing for production, or an LED arranged side by side to be lit or blinked.
さらに、実施例1では、可動部材20はただ動作するだけであるが、可動部材20を表示装置として利用するようにしてもよい。すなわち、可動部材20の前面にドットや液晶などの表示部を備え、特図や普図を表示したり、演出表示したりするようにしてもよい。このようにすれば、上下に2つの表示部9,10を備え、さらにその前方に2つの表示部9,10の間を移動できる表示部を備えることになるので、もっと複雑な演出表示を行えるようになる。 Furthermore, in the first embodiment, the movable member 20 only operates, but the movable member 20 may be used as a display device. That is, a display unit such as a dot or a liquid crystal may be provided on the front surface of the movable member 20 so as to display a special drawing or a general drawing or display an effect. In this way, two display units 9 and 10 are provided on the upper and lower sides, and a display unit that can move between the two display units 9 and 10 is provided in front of the two display units 9 and 10, so that a more complicated presentation display can be performed. It becomes like this.
以上、本発明の実施例1を説明したが、これはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。 As described above, the first embodiment of the present invention has been described. However, this is merely an example, and the present invention is not limited to this, and the knowledge of those skilled in the art can be obtained without departing from the scope of the claims. Various modifications based on this are possible.
例えば、実施例1では、遊技機としてパチンコ遊技機を例にとって説明したが、遊技機用表示装置7はスロットマシン等の他の遊技機用表示装置であっても、本発明を同様に適用できることはいうまでもない。 For example, in the first embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention can be similarly applied even when the gaming machine display device 7 is another gaming machine display device such as a slot machine. Needless to say.
本発明の実施例1に係る遊技機用表示装置を配設する遊技機の正面模式図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine provided with a gaming machine display device according to a first embodiment of the present invention. 図1中の遊技機用表示装置を示す正面図。The front view which shows the display apparatus for game machines in FIG. 遊技機用表示装置を示す断面図。Sectional drawing which shows the display apparatus for game machines. 可動部材動作機構を示す要部正面図。The principal part front view which shows a movable member operation | movement mechanism. 可動部材動作機構を示す要部正面図。The principal part front view which shows a movable member operation | movement mechanism. 可動部材動作機構を示す要部正面図。The principal part front view which shows a movable member operation | movement mechanism. 可動部材動作機構を示す要部正面図。The principal part front view which shows a movable member operation | movement mechanism. 遊技機用表示装置を配設する遊技機の回路ブロック図。FIG. 3 is a circuit block diagram of a gaming machine provided with a gaming machine display device. 主回路による始動入賞検知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning detection process by a main circuit. 主回路による特図保留読出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special figure reservation reading process by a main circuit. 主回路による特図変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special figure fluctuation process by a main circuit. 表示制御回路による特図変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special figure fluctuation process by a display control circuit. 主回路による大当たり処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot process by a main circuit.
符号の説明Explanation of symbols
1 遊技機
2 前面扉
3 遊技盤
5 玉供給皿
6 発射ハンドル
7 遊技機用表示装置
8 表示枠体
9 ドット表示部(第2表示部)
10 液晶表示部(表示部)
11 通過ゲート
13 始動入賞装置
14 大入賞装置
20 可動部材
21 支持板(可動部材動作機構)
22 長板(作動部材,可動部材動作機構)
23 取付基板(可動部材動作機構)
24,25 可動部材用モータ(駆動手段,可動部材動作機構)
26,28 回転アーム(作動部材,可動部材動作機構)
27,29 従動アーム(作動部材,可動部材動作機構)
30 可動部材用バックライト(照明手段)
31 LED(照明手段)
100 主制御基板
104 表示制御基板
111 ゲート通過検出器
112 始動入賞検出器
113 大入賞検出器
115 電チューソレノイド
116 大入賞ソレノイド
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Front door 3 Game board 5 Ball supply tray 6 Launching handle 7 Display device 8 for game machines Display frame body 9 Dot display part (2nd display part)
10 Liquid crystal display (display)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Pass gate 13 Starting prize-winning apparatus 14 Grand prize-winning apparatus 20 Movable member 21 Support plate (movable member operation mechanism)
22 Long plate (operating member, movable member operating mechanism)
23 Mounting board (movable member operation mechanism)
24, 25 Movable member motor (drive means, movable member operation mechanism)
26, 28 Rotating arm (operating member, movable member operating mechanism)
27, 29 Follower arm (operating member, movable member operating mechanism)
30 Backlight for movable member (illumination means)
31 LED (lighting means)
100 Main Control Board 104 Display Control Board 111 Gate Passing Detector 112 Start Prize Detector 113 Grand Prize Detector 115 Electric Chu Solenoid 116 Grand Prize Solenoid

Claims (3)

  1. 所定条件の成立に伴って抽選処理が実行され、その抽選結果を表示する表示部と、
    前記表示部の前方であって遊技者から表示内容の一部あるいは全てを隠す出現位置と、前記表示部の前方から退避した退避位置との間で移動可能な可動部材と、
    前記可動部材の背面側に固定された支持部材と、
    前記支持部材と接続される作動部材を動作させる駆動手段と、を備え、
    前記作動部材は遊技者側から見て常に遊技機の筐体か前記可動部材の背後で動作し、前記駆動手段が前記作動部材を動作させることに連動して前記支持部材を動作させ、当該支持部材を移動または傾斜させることに連動して前記可動部材を移動または傾斜させることで、前記可動部材を遊技者からは空中に浮いて動作しているように見せることが可能であり、
    前記作動部材として前記支持部材の左右に接続された第1作動部材および第2作動部材と、前記駆動手段として前記第1作動部材を動作させる第1モータおよび前記第2作動部材を動作させる第2モータを左右に備え、前記第1モータおよび前記第2モータを回転制御することで前記第1作動部材および前記第2作動部材を回転し、前記第1作動部材の回転角度と前記第2作動部材の反対方向への回転角度を等しくすることで前記支持部材および前記可動部材を上下方向に移動させ、前記第1作動部材および前記第2作動部材の回転角度を異ならせることで前記支持部材および前記可動部材を左右に傾かせることを特徴とする遊技機用表示装置。
    A lottery process is executed with the establishment of the predetermined condition, and a display unit for displaying the lottery result;
    A movable member movable between an appearance position in front of the display unit and hiding a part or all of display content from a player, and a retreat position retracted from the front of the display unit;
    A support member fixed to the back side of the movable member;
    Driving means for operating an operating member connected to the support member, and
    The actuating member is always operated behind the casing of the gaming machine or behind the movable member when viewed from the player side, and the support member is operated in conjunction with the actuating member operating the actuating member, and the support By moving or tilting the movable member in conjunction with moving or tilting the member, it is possible to make the movable member appear to be floating and operating from the player .
    A first actuating member and a second actuating member connected to the left and right of the support member as the actuating member, a first motor for operating the first actuating member as the driving means, and a second for operating the second actuating member. Motors are provided on the left and right, and the first operating member and the second operating member are rotated by controlling the rotation of the first motor and the second motor, and the rotation angle of the first operating member and the second operating member are rotated. The support member and the movable member are moved in the vertical direction by equalizing the rotation angle in the opposite direction to the first operation member and the second operation member by making the rotation angles different from each other. A display device for gaming machines, wherein a movable member is tilted to the left and right .
  2. 前記可動部材が退避位置にあるとき、前記可動部材によって隠れる位置に第2表示部を備え、前記第2表示部が、前記可動部材が退避位置にあるときに何も表示せず、遊技者から目視可能になったときにだけ表示を行う請求項1に記載の遊技機用表示装置。 When the movable member is in the retracted position, the second display unit is provided at a position hidden by the movable member, and the second display unit displays nothing when the movable member is in the retracted position, and from the player The display device for a gaming machine according to claim 1 , wherein the display is performed only when it becomes visible.
  3. 前記可動部材の裏側に照明手段を設け、該照明手段を抽選結果に応じて点灯・点滅する請求項1または2に記載の遊技機用表示装置。 The display device for gaming machines according to claim 1 or 2 , wherein an illuminating means is provided on the back side of the movable member, and the illuminating means is lit and blinks according to a lottery result.
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