JP4318947B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4318947B2
JP4318947B2 JP2003106901A JP2003106901A JP4318947B2 JP 4318947 B2 JP4318947 B2 JP 4318947B2 JP 2003106901 A JP2003106901 A JP 2003106901A JP 2003106901 A JP2003106901 A JP 2003106901A JP 4318947 B2 JP4318947 B2 JP 4318947B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示手段、入賞記憶手段及び始動保留表示手段などを具備するとともに、図柄表示手段にて停止表示された図柄が所定形態である場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技盤に液晶画面などの図柄表示手段を具備したパチンコ遊技機は、遊技球が始動口へ入賞すると、通常、図柄表示手段に3つの図柄を変動表示させ、所定時間経過後、それぞれの図柄を順次停止表示させるよう構成されており、その停止表示された3つの図柄が同じとなって揃っている場合、所謂Vゾーンを有した大入賞口を所定タイミングで開閉させて、遊技者にとって有利な特別遊技状態、即ち大当たり状態となる。
【0003】
ここで、図柄表示手段が変動表示している間において、更に始動口へ遊技球が入賞した場合、その入賞を記憶するとともに、該記憶された入賞の個数を保留個数として遊技者に表示するようになっている。かかる表示は、通常、4つのランプから成る表示手段にて行われ、保留個数に応じた個数のランプが点灯することにより、遊技者に報知し得るようになっている。
【0004】
即ち、上記の如く4つのランプによる表示によれば、保留個数は最大4個までとなっており、当該4つのランプが点灯している間に遊技球が始動口に入賞しても、保留個数は増加しないのである。然るに、近時において、保留個数を増大する検討がなされており、始動口への多数の入賞を保留個数として記憶及び表示するものが提案されるに至っている。
【0005】
しかし、始動口への多数の入賞を保留個数として表示するには、その分の数の表示領域(例えば、表示手段のランプの個数)が必要となり、当該表示手段の設置スペースが増大するとともに、設置コストが悪化してしまう。そこで、従来、記憶し得る保留個数よりも少ない表示領域にて、当該保留個数を遊技者に認識させる提案がなされている(例えば、特許文献1〜3参照)。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−143424号公報
【特許文献2】
特開2002−210144号公報
【特許文献3】
特開2002−224321号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、保留個数よりも少ない表示領域にて当該保留個数を遊技者に認識させるべく、各表示領域の表示態様(例えば、色や点滅等にて識別)を異ならせ、例えば点滅する表示領域においては、保留個数が2個分に相当するであるとか、或いは黄色に点灯すれば保留個数が3個分に相当するといったことが行われていたので、遊技者にとって保留個数の把握が困難であるという問題があった。
【0008】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、記憶し得る保留個数よりも少ない表示領域にて、当該保留個数を遊技者に認識させることができるとともに、その保留個数を遊技者に把握させるのが容易であるパチンコ遊技機を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、始動口への遊技球の入賞を条件として、複数の図柄を変動表示乃至は停止表示させ得る図柄表示手段と、該図柄表示手段にて図柄が変動表示している間に前記始動口へ遊技球が入賞した際、その入賞を記憶する入賞記憶手段と、該入賞記憶手段で記憶された入賞の個数を保留個数として表示する複数の表示領域を有した始動保留表示手段とを具備するとともに、前記図柄表示手段にて停止表示された図柄が所定形態である場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機において、前記始動保留表示手段の表示領域の数は、前記入賞記憶手段にて記憶し得る入賞の数より少なく設定されつつ、各表示領域に保留個数を示す数字が表示されるとともに、保留個数の変化に応じて、隣り合う表示領域で示された数字をスライドさせて表示し、且つ、当該表示領域で示された数字のスライドは、当該表示領域内で数字が同期しつつ徐々に移動し、その方向の隣接した表示領域の中央まで移動すると当該数字が停止して表示される一方、移動方向における隣接する表示領域がない場合、表示領域から除外されて消去されることにより行われ、且つ、保留個数が前記表示領域の数未満となる際には、右側から順に表示領域が消灯するとともに、当該保留個数が増加する際には各表示領域の数字が左側へ移動する一方、当該保留個数が減少する際には各表示領域の数字が右側へ移動することを特徴とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
第1の実施形態に係るパチンコ遊技機は、複数の図柄を変動表示乃至は停止表示させ得る図柄表示手段を具備し、始動条件の成立により当該図柄が変動表示されるとともに、所定時間経過後に停止表示され、その停止表示された図柄が所定形態である場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するものであって、図1に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、該ガラス板2から遊技者が遊技盤4を目視し得るように構成されている。
【0012】
また、遊技盤4の遊技領域には、始動口6や大入賞口7の他、種々役物や複数の釘、或いは風車等が形成されているとともに、略中央に液晶表示装置から成る図柄表示手段5が配設されている。かかる図柄表示手段5は、その画面に図柄や背景、及び演出のための各種キャラクタ等を表示し得るものであり、始動条件が成立(始動口6に遊技球が入賞)したときに、3つの図柄を所定時間変動表示させ、これら図柄が3つ同じとなって揃った状態(所定形態)で停止表示されることにより「大当たり」状態を発生させ得るよう構成されている。
【0013】
「大当たり」状態が発生すると、所謂Vゾーンを有する大入賞口7が所定時間及びタイミングで開閉し、遊技者が多数の遊技球を獲得できるといった遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。尚、「大当たり」中においては、前面枠3や遊技盤4等に取り付けられた各種ランプやフラッシュ等が点滅又は点灯するとともに、図柄表示手段5の画面上においてキャラクタ等による所定の演出が行われるようになっている。
【0014】
また更に、パチンコ遊技機1の下部右隅にはハンドル8が配設されており、該ハンドル8の回動操作により上皿9内の遊技球を遊技盤4の遊技領域に連続的に打ち出し得るよう構成されている。尚、同図中における符号10は、下皿を示しており、該下皿10の近傍にはスピーカが配設されて演出のための効果音等が発せられるようになっている。
【0015】
パチンコ遊技機1の内部には、図2に示すように、CPU11aを具備したメイン基板11が配設されている。かかるメイン基板11や、これと電気的に接続された図柄制御基板16、及び図示しないランプ制御基板や音声制御基板は、それぞれ透明樹脂から成るケース(不図示)内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。
【0016】
具体的には、メイン基板11と図柄制御基板16とがI/Oを介して接続されており、当該メイン基板11の出力信号或いは制御信号等の電気信号が図柄制御基板16に送信され得るよう構成されている一方、かかる図柄制御基板16とランプ制御基板及び音声制御基板(いずれも不図示)とがそれぞれ接続されて、図柄制御基板16の出力信号或いは制御信号がこれらランプ制御基板及び音声制御基板にそれぞれ送信され、各種演出を行い得るよう構成されている。
【0017】
メイン基板11は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するためのもので、例えば乱数を取得して大当たりか否かの抽選を行うものである。また、メイン基板11におけるCPU11aは、同図に示すように、入賞記憶手段12を有するとともに、ROMやRAMなどと接続されており、所定データの読み取り、書き込みが行われ得るようになっている。
【0018】
CPU11a内の入賞記憶手段12は、図柄表示手段5にて図柄が変動表示している間に始動口6へ遊技球が入賞した際、その入賞を記憶するものであり、その記憶された入賞の個数は保留個数として、後述の始動保留表示手段11にて表示されるようになっている。尚、かかる入賞記憶手段12で記憶し得る入賞の数は、従来のものが4つ以下に対して、5つ以上に設定されている。
【0019】
上記CPU11aは、I/Oを介して、始動口6への入賞を検出する始動スイッチ13、大入賞口7への入賞を検出するカウントスイッチ14及び特定領域スイッチ15が接続されて、各スイッチからの検出信号が入力され得るようになっている一方、I/Oを介して、図柄制御基板16、大入賞口7を開閉動作させるソレノイド17、及び始動口6を開閉動作させるソレノイド18が接続されている。
【0020】
ここで、本実施形態に係る図柄表示手段5の下部には、図3で示すように、保留個数を表示するための始動保留表示手段19が形成されている。かかる始動保留表示手段19は、保留個数を4つの表示領域19a〜19dにて表示し得るものであり、これら表示領域19a〜19dの数(4つ)は、入賞記憶手段12にて記憶し得る入賞の数(5つ以上)より少なくなっている。
【0021】
そして、図4で示すように、各表示領域19a〜19dには、保留個数を示す数字(同図においては、初期状態である1〜4の数字)が表示されており、保留個数に応じて各表示領域19a〜19dが点灯し得るようになっている。例えば、保留個数が3個の場合は、図5で示すように、1〜3の数字が表示された19a〜19cが点灯し、19dは消灯したままとなっている。
【0022】
また、保留個数が表示領域19a〜19での数より多い場合は、図6に示すように、表示領域19a〜19dには、2〜5の数字が表示されることとなる。即ち、右端の表示領域19dに実際の保留個数が数字の5として表示され、左側へ順に数字が小さくなるようになっており、保留個数が5個の場合、左端の表示領域19aには2の数字が表示される。尚、かかる場合においては、全ての表示領域19a〜19dが点灯した状態とされる。
【0023】
言い換えると、保留個数の変化に応じて、隣り合う表示領域で表示された数字をスライドさせて表示するようになっており、保留個数が表示領域の数を超えた際には、小さい数字が順次左端の表示領域から消滅し、常に保留個数が右端の表示領域に数字として表示されるようになっている。逆に、図6の如く保留個数が5個の場合から4個に減少するときは、右端の表示領域19dに数字の4を表示させるまで、各表示領域における表示の数字が右方向へスライドし、左端の表示領域19aに数字の1が表示されることとなる。
【0024】
このように、各表示領域に保留個数を示す数字が表示されるとともに、保留個数の変化に応じて、隣り合う表示領域で示された数字をスライドさせて表示するようにしたので、記憶し得る保留個数よりも少ない表示領域にて、当該保留個数を遊技者に認識させることができるとともに、その保留個数を遊技者に把握させるのが容易である。
【0025】
更に、表示領域19a〜19dで表示された数字のスライドは、当該表示領域内で数字が移動し、その方向の隣接した表示領域に当該数字が表示されることにより行われるようにするのが好ましい。具体的には、図7で示すように、保留個数が4個である状態から5個に増加する際、各表示領域19a〜19dに表示された数字が同図中左方向へ移動し、図8の如き表示とされ、続いて図9の如く、各表示領域19a〜19dで表示された数字が、移動した方向の隣接する表示領域における右側に表示される。
【0026】
ここで、図7における左端の表示領域19aの数字の1は、移動方向における隣接する表示領域がないため、表示領域から除外されて消去されることとなる一方、右端の表示領域19dには、新たに数字の5が出現(図9で示す時点から)して表示されることとなる。そして、各表示領域19a〜19dの数字が中央まで移動すると停止して、保留個数の表示が完了することとなる。
【0027】
上記のような表示の制御を行うことにより、遊技者側からは、各表示領域19a〜19dの数字が、保留個数の変化に応じて、徐々にスライドする様子が認識でき、遊技者に対して正確に保留個数の変化を認識させ得るとともに、演出効果も奏することができる。尚、保留個数が増加する際には、上記のように各表示領域19a〜19dの数字が左側へ移動するが、逆に保留個数が減少する際には、各表示領域19a〜19dの数字が右側へ移動、又は保留個数が4個未満となる際には、右側から順に表示領域が消灯するようになっている。
【0028】
上記パチンコ遊技機1によれば、保留個数を多数に設定した場合であっても、その分の数だけの表示領域を必要とせず、始動保留表示手段の設置スペースを小さくすることができるとともに、当該始動保留表示手段の設置コストを低減させることができる。
【0029】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば表示領域の数が入賞記憶手段で記憶し得る保留個数より少なく、且つ、当該保留個数を各表示領域において数字で示すようにすれば、表示領域の数は4つに限定されない。
【0030】
また、本実施形態における表示領域19a〜19dを有する始動保留表示手段19は、図柄表示手段5の下部において配設(画面の一部として表示)しているが、これに代えて、パチンコ遊技機1における他の部位に配設するようにしてもよい。更に、各表示領域の数字をスライドさせる際の移動の仕方は、種々形態を採用することができ、演出効果を高めるべき移動を採用するのが好ましい。
【0031】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、各表示領域に保留個数を示す数字が表示されるとともに、保留個数の変化に応じて、隣り合う表示領域で示された数字をスライドさせて表示するようにしたので、記憶し得る保留個数よりも少ない表示領域にて、当該保留個数を遊技者に認識させることができるとともに、その保留個数を遊技者に把握させるのが容易である。
【0032】
更に、請求項の発明によれば、表示領域で示された数字のスライドは、当該表示領域内で数字が徐々に移動し、その方向の隣接した表示領域の中央まで移動すると当該数字が停止して表示される一方、移動方向における隣接する表示領域がない場合、表示領域から除外されて消去されることにより行われるので、保留個数を示す数字が徐々にスライドして表示されるように見え、遊技者に対して正確に保留個数の変化を認識させ得るとともに、演出効果も奏することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す外観模式図
【図2】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に取り付けられたメイン基板及びそれと接続された構成要素を示すブロック図
【図3】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における図柄表示手段及びその下部に位置する始動保留表示手段を示す模式図
【図4】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における始動保留表示手段が有する各表示領域を示す模式図(保留個数がない場合)
【図5】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における始動保留表示手段が有する各表示領域を示す模式図(保留個数が3個の場合)
【図6】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における始動保留表示手段が有する各表示領域を示す模式図(保留個数が5個の場合)
【図7】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における始動保留表示手段が有する各表示領域を示す模式図(保留個数が4個から5個に変化する直前の状態)
【図8】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における始動保留表示手段が有する各表示領域を示す模式図(保留個数が4個から5個に変化する過程の状態)
【図9】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における始動保留表示手段が有する各表示領域を示す模式図(保留個数が4個から5個に変化する過程の状態)
【図10】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における始動保留表示手段が有する各表示領域を示す模式図(保留個数が4個から5個に変化した直後の状態)
【符号の説明】
1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…図柄表示手段
6…始動口
7…大入賞口
8…ハンドル
9…上皿
10…下皿
11…メイン基板
11a…CPU
12…入賞記憶手段
13…始動スイッチ
14…カウントスイッチ
15…特定領域スイッチ
16…図柄制御基板
17…ソレノイド(大入賞口用)
18…ソレノイド(始動口用)
19…始動保留表示手段
19a〜19d…表示領域
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes a symbol display means, a prize storage means, a start hold display means, and the like, and a special gaming state advantageous to the player occurs when the symbols stopped and displayed by the symbol display means are in a predetermined form. It relates to pachinko machines.
[0002]
[Prior art]
A pachinko machine equipped with a game screen with a symbol display means such as a liquid crystal screen usually displays three symbols on the symbol display means in a variable manner when a game ball wins the starting opening. After a predetermined period of time, each symbol is displayed. When the three symbols that are stopped and displayed are the same and are aligned, the big winning opening having a so-called V zone is opened and closed at a predetermined timing, which is advantageous to the player. It becomes a special game state, that is, a big hit state.
[0003]
Here, while the symbol display means is variably displayed, when a game ball wins further to the starting port, the winning is stored, and the stored number of winnings is displayed to the player as a reserved number. It has become. Such display is normally performed by display means including four lamps, and the number of lamps corresponding to the number of reserved lamps is turned on so that the player can be notified.
[0004]
That is, according to the display by four lamps as described above, the number of reserves is a maximum of four, and even if a game ball wins a start opening while the four lamps are lit, Does not increase. However, in recent years, studies have been made to increase the number of reserves, and it has been proposed to store and display a large number of winnings at the start opening as the number of reserves.
[0005]
However, in order to display a large number of winnings at the starting port as the number of reserves, a display area corresponding to that number (for example, the number of lamps of the display means) is required, and the installation space for the display means increases. Installation costs will deteriorate. Therefore, conventionally, a proposal has been made to allow the player to recognize the reserved number in a display area that is smaller than the reserved number that can be stored (see, for example, Patent Documents 1 to 3).
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2002-143424 A [Patent Document 2]
JP 2002-210144 A [Patent Document 3]
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-224321
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachinko gaming machine described above, the display mode (for example, identification by color, blinking, etc.) of each display area is different so that the player can recognize the reserved number in the display area smaller than the reserved number. For example, in a flashing display area, the number of reserved items is equivalent to two, or if it is lit yellow, the number of reserved items is equivalent to three. There was a problem that it was difficult to grasp the number of holds.
[0008]
The present invention has been made in view of such circumstances, and allows the player to recognize the reserved number in a display area smaller than the reserved number that can be stored, and allows the player to determine the reserved number. The object is to provide a pachinko machine that is easy to grasp.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, on the condition that a game ball is won at the start opening, a plurality of symbols can be displayed in a variable manner or stopped, and the symbols can be displayed in a variable manner on the symbol display means. In the meantime, when a game ball wins the start opening, a winning storage means for storing the winning prize, and a start hold display having a plurality of display areas for displaying the number of winning prizes stored in the winning prize storing means as a holding number In a pachinko gaming machine in which a special gaming state advantageous to a player occurs when the symbols stopped and displayed by the symbol display means are in a predetermined form, a display area of the start hold display means While the number is set to be smaller than the number of winnings that can be stored in the winning storage means, a number indicating the number of reserved is displayed in each display area, and in the adjacent display area according to the change in the number of reserved The displayed number slides, and the slide of the number indicated in the display area gradually moves within the display area while the numbers are synchronized, and moves to the center of the adjacent display area in that direction. Then, while the number is stopped and displayed, if there is no adjacent display area in the moving direction, it is removed by erasing it from the display area, and the reserved number is less than the number of the display areas. In this case, the display area is turned off sequentially from the right side, and when the reserved number increases, the number of each display area moves to the left side, while when the reserved number decreases, the number of each display area changes. It moves to the right .
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
The pachinko gaming machine according to the first embodiment is provided with a symbol display means that can display a plurality of symbols in a variably displayed or stopped manner, and the symbols are variably displayed when the start condition is satisfied, and stopped after a predetermined time has elapsed. A special gaming state advantageous to the player occurs when the displayed and stopped symbol is in a predetermined form. As shown in FIG. 1, a front frame 3 to which a glass plate 2 is attached is provided. And is configured so that the player can visually check the game board 4 from the glass plate 2.
[0012]
The game area of the game board 4 includes a start port 6 and a prize winning port 7, as well as various objects, a plurality of nails, a windmill, and the like, and a symbol display comprising a liquid crystal display device in the approximate center. Means 5 are provided. The symbol display means 5 can display symbols, backgrounds, various characters for production, etc. on the screen, and when the start condition is satisfied (the game ball wins at the start port 6), three symbols are displayed. The symbols are displayed in a variable manner for a predetermined time, and the “big hit” state can be generated by stopping and displaying these symbols in the same state (predetermined form).
[0013]
When the “hit” state occurs, a special winning state that is advantageous to the player occurs such that the big winning opening 7 having a so-called V zone opens and closes at a predetermined time and timing, and the player can acquire a large number of game balls. During the “big hit”, various lamps and flashes attached to the front frame 3 and the game board 4 blink or light, and a predetermined effect by a character or the like is performed on the screen of the symbol display means 5. It is like that.
[0014]
Furthermore, a handle 8 is disposed at the lower right corner of the pachinko gaming machine 1, and the game ball in the upper plate 9 can be continuously launched into the game area of the game board 4 by rotating the handle 8. It is configured as follows. In the figure, reference numeral 10 denotes a lower plate, and a speaker is provided in the vicinity of the lower plate 10 so that sound effects and the like for production are emitted.
[0015]
Inside the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a main board 11 having a CPU 11a is disposed. The main board 11, the symbol control board 16 electrically connected to the main board 11, the lamp control board and the voice control board (not shown) are respectively stored in a case (not shown) made of a transparent resin, It is electrically connected to the element.
[0016]
Specifically, the main board 11 and the symbol control board 16 are connected via an I / O so that an electrical signal such as an output signal or a control signal of the main board 11 can be transmitted to the symbol control board 16. On the other hand, the symbol control board 16 is connected to a lamp control board and a voice control board (both not shown), and an output signal or a control signal of the symbol control board 16 is supplied to the lamp control board and the voice control board. Each of them is transmitted to the board and configured to perform various effects.
[0017]
The main board 11 is for controlling game contents throughout the pachinko gaming machine 1 and, for example, obtains random numbers and performs a lottery to determine whether or not it is a big hit. Further, as shown in the figure, the CPU 11a on the main board 11 has a prize storage means 12 and is connected to a ROM, a RAM, and the like so that predetermined data can be read and written.
[0018]
The winning storage means 12 in the CPU 11a stores the winning when a game ball is won at the starting port 6 while the symbols are displayed on the symbol display means 5 in a variable manner. The number is displayed on the start hold display means 11 described later as the hold number. The number of winnings that can be stored in the winning storage means 12 is set to 5 or more compared to 4 or less for the conventional one.
[0019]
The CPU 11a is connected to a start switch 13 for detecting a winning at the start opening 6, a count switch 14 for detecting a winning at the large winning opening 7 and a specific area switch 15 via the I / O. The signal control board 16, the solenoid 17 that opens and closes the big prize opening 7, and the solenoid 18 that opens and closes the start opening 6 are connected via the I / O. ing.
[0020]
Here, at the lower part of the symbol display means 5 according to the present embodiment, as shown in FIG. 3, a start hold display means 19 for displaying the number of hold is formed. The start hold display means 19 can display the number of holds in the four display areas 19a to 19d, and the number (four) of these display areas 19a to 19d can be stored in the winning storage means 12. It is less than the number of winnings (more than 5).
[0021]
As shown in FIG. 4, the display areas 19a to 19d display numbers indicating the number of reservations (in the figure, numbers 1 to 4 in the initial state), and according to the number of reservations. Each display area 19a-19d can be lit. For example, when the number of holdings is 3, as shown in FIG. 5, 19a to 19c on which numbers 1 to 3 are displayed are lit, and 19d remains unlit.
[0022]
In addition, when the reserved number is larger than the numbers in the display areas 19a to 19, numbers 2 to 5 are displayed in the display areas 19a to 19d as shown in FIG. In other words, the actual reserved number is displayed as the number 5 in the rightmost display area 19d, and the number decreases in order to the left. When the reserved number is 5, the leftmost display area 19a has 2 A number is displayed. In such a case, all the display areas 19a to 19d are turned on.
[0023]
In other words, the number displayed in the adjacent display area is slid according to the change in the number of reserved items. When the number of reserved items exceeds the number of display regions, the smaller numbers are sequentially displayed. It disappears from the leftmost display area, and the number of reserved items is always displayed as a number in the rightmost display area. On the other hand, when the reserved number decreases from 5 to 4 as shown in FIG. 6, the display number in each display area slides to the right until the number 4 is displayed in the rightmost display area 19 d. The number 1 is displayed in the leftmost display area 19a.
[0024]
As described above, numbers indicating the number of holdings are displayed in each display area, and the numbers shown in the adjacent display areas are displayed by sliding according to changes in the number of holdings, so that they can be stored. In the display area smaller than the reserved number, the player can recognize the reserved number, and it is easy for the player to grasp the reserved number.
[0025]
Furthermore, it is preferable that the slide of the numbers displayed in the display areas 19a to 19d is performed by moving the numbers in the display areas and displaying the numbers in the adjacent display areas in the direction. . Specifically, as shown in FIG. 7, when the reserved number increases from four to five, the numbers displayed in the display areas 19a to 19d move to the left in FIG. Then, as shown in FIG. 9, the numbers displayed in the display areas 19a to 19d are displayed on the right side in the adjacent display areas in the moved direction.
[0026]
Here, the number 1 in the leftmost display area 19a in FIG. 7 is excluded from the display area and erased because there is no adjacent display area in the moving direction, while the rightmost display area 19d has The number 5 newly appears (from the time shown in FIG. 9) and is displayed. And if the number of each display area 19a-19d moves to the center, it will stop and the display of the number of reservation will be completed.
[0027]
By controlling the display as described above, the player can recognize how the numbers in the display areas 19a to 19d slide gradually in accordance with the change in the number of reserved items. It is possible to accurately recognize the change in the number of reserved items and to produce a production effect. When the reserved number increases, the numbers in the display areas 19a to 19d move to the left as described above. Conversely, when the reserved number decreases, the numbers in the display areas 19a to 19d change. When moving to the right side or when the number of holdings is less than 4, the display area is turned off sequentially from the right side.
[0028]
According to the pachinko gaming machine 1, even when the number of holdings is set to a large number, it is possible to reduce the installation space of the start holding display means without requiring the display area as many as that number, The installation cost of the start hold display means can be reduced.
[0029]
Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, the number of display areas is smaller than the number of reserved areas that can be stored in the winning storage means, and the number of reserved areas is displayed in each display area. If indicated by numbers, the number of display areas is not limited to four.
[0030]
Further, the start hold display means 19 having the display areas 19a to 19d in the present embodiment is arranged (displayed as a part of the screen) in the lower part of the symbol display means 5, but instead of this, a pachinko gaming machine You may make it arrange | position in the other site | part in 1. FIG. Furthermore, various ways can be adopted as the manner of movement when sliding the numbers in each display area, and it is preferable to adopt movement that should enhance the effect.
[0031]
【The invention's effect】
According to the invention of claim 1, a number indicating the number of reserved is displayed in each display area, and the number indicated in the adjacent display area is slid and displayed according to the change in the number of reserved. Therefore, it is possible to make the player recognize the reserved number in a display area that is smaller than the number of reserved numbers that can be stored, and to make the player grasp the reserved number.
[0032]
Further, according to the first aspect of the present invention, the number slide shown in the display area gradually moves within the display area, and the number stops when it moves to the center of the adjacent display area in that direction. On the other hand, when there is no adjacent display area in the moving direction, it is performed by removing it from the display area and erasing it. In addition to allowing the player to accurately recognize the change in the number of holds, it is also possible to produce a production effect.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic external view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing a main board attached to the pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention and components connected thereto. FIG. 3 is a schematic diagram showing a symbol display means in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention and a start hold display means located in the lower part thereof. FIG. 4 is a start hold display in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. Schematic diagram showing each display area of the means (when there is no reserved number)
FIG. 5 is a schematic diagram showing each display area of the start hold display means in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention (when the number of hold is 3).
FIG. 6 is a schematic diagram showing each display area of the start hold display means in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention (when the number of hold is 5).
FIG. 7 is a schematic diagram showing each display area of the start hold display means in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention (a state immediately before the hold number changes from 4 to 5).
FIG. 8 is a schematic diagram showing each display area of the start hold display means in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention (a state in the process of changing the hold number from 4 to 5).
FIG. 9 is a schematic diagram showing each display area of the start hold display means in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention (a state in the process of changing the hold number from 4 to 5).
FIG. 10 is a schematic diagram showing each display area of the start hold display means in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention (a state immediately after the hold number is changed from 4 to 5).
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Glass plate 3 ... Front frame 4 ... Game board 5 ... Symbol display means 6 ... Starting port 7 ... Grand prize opening 8 ... Handle 9 ... Upper plate 10 ... Lower plate 11 ... Main board 11a ... CPU
12 ... Winning memory means 13 ... Start switch 14 ... Count switch 15 ... Specific area switch 16 ... Symbol control board 17 ... Solenoid (for big prize opening)
18 ... Solenoid (for starting port)
19 ... Start hold display means 19a to 19d ... display area

Claims (1)

始動口への遊技球の入賞を条件として、複数の図柄を変動表示乃至は停止表示させ得る図柄表示手段と、
該図柄表示手段にて図柄が変動表示している間に前記始動口へ遊技球が入賞した際、その入賞を記憶する入賞記憶手段と、
該入賞記憶手段で記憶された入賞の個数を保留個数として表示する複数の表示領域を有した始動保留表示手段と、
を具備するとともに、前記図柄表示手段にて停止表示された図柄が所定形態である場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機において、
前記始動保留表示手段の表示領域の数は、前記入賞記憶手段にて記憶し得る入賞の数より少なく設定されつつ、各表示領域に保留個数を示す数字が表示されるとともに、保留個数の変化に応じて、隣り合う表示領域で示された数字をスライドさせて表示し、且つ、
当該表示領域で示された数字のスライドは、当該表示領域内で数字が同期しつつ徐々に移動し、その方向の隣接した表示領域の中央まで移動すると当該数字が停止して表示される一方、移動方向における隣接する表示領域がない場合、表示領域から除外されて消去されることにより行われ、且つ、
保留個数が前記表示領域の数未満となる際には、右側から順に表示領域が消灯するとともに、当該保留個数が増加する際には各表示領域の数字が左側へ移動する一方、当該保留個数が減少する際には各表示領域の数字が右側へ移動することを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display means capable of variably displaying or stopping a plurality of symbols on the condition that a game ball is won at the start opening;
A winning storage means for storing a winning when a game ball wins the start opening while the symbols are displayed in a variable manner on the symbol display means;
Start hold display means having a plurality of display areas for displaying the number of winnings stored in the winning storage means as a hold number;
In a pachinko gaming machine in which a special gaming state advantageous to the player occurs when the symbol stopped and displayed by the symbol display means is in a predetermined form,
While the number of display areas of the start hold display means is set to be smaller than the number of winnings that can be stored in the winning storage means, a number indicating the number of holds is displayed in each display area, and the change in the number of holds In response, slide the numbers shown in the adjacent display areas, and
The number slide shown in the display area gradually moves while the numbers are synchronized in the display area, and when moving to the center of the adjacent display area in the direction, the number stops and is displayed. If there is no adjacent display area in the moving direction, the display area is excluded and erased, and
When the reserved number is less than the number of the display areas, the display area is turned off sequentially from the right side, and when the reserved number increases, the number of each display area moves to the left side, while the reserved number is A pachinko game machine in which the numbers in each display area move to the right when decreasing .
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