JP5126953B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口と、該複数種類の入賞口のうち第1始動入賞口に遊技球が入球した後、第1開始条件が成立したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第1利益付与判定手段と、前記複数種類の入賞口のうち第2始動入賞口に遊技球が入球した後、第2開始条件が成立したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第2利益付与判定手段と、前記第1利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報を変動表示して所定の表示結果を導出表示する第1表示手段と、前記第2利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報を変動表示して所定の表示結果を導出表示する第2表示手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ可能な開放状態と遊技球を受け入れ困難な閉塞状態とに変化可能な大入賞口開閉手段と、を備え、前記第1利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記第1表示手段に特定表示結果を導出表示し、前記第2利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記第2表示手段に特定表示結果を導出表示し、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させて前記利益付与状態に制御する遊技機に関する。   The present invention provides a game area formed on the front surface of a game board and into which a game ball fired from a launching means is driven, a plurality of types of winning holes provided in the game area, and a first of the plurality of types of winning holes. 1st profit grant determination which judges whether it controls to the profit grant state which gives a predetermined profit to a player based on having established the 1st start condition after a game ball has entered the 1 start winning opening And a profit granting state in which a predetermined profit is given to the player based on the fact that the second start condition is satisfied after the game ball has entered the second start winning opening among the plurality of types of winning openings. A second profit grant determining unit that determines whether or not to perform the determination, and a plurality of types of symbol information are variably displayed based on the determination made by the first profit grant determining unit, and a predetermined display result is derived and displayed. 1 display means and the second profit grant determination means Second display means for variably displaying a plurality of types of symbol information based on the determination made, and deriving and displaying a predetermined display result; an open state provided in the game area and accepting a game ball; A special winning opening opening / closing means that can be changed to a closed state in which it is difficult to accept, and specifying the first display means based on the fact that the first profit grant determining means determines that the profit grant state is controlled. A display result is derived and displayed, and a specific display result is derived and displayed on the second display means based on the determination that the second profit grant determining means controls the profit grant state, and the special prize opening opening / closing means is provided. The present invention relates to a gaming machine that changes to the open state and controls to the profit granting state.

従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果が大当り図柄となったときに、大当り遊技状態(特定の遊技状態)を発生させて大入賞口装置を開放(特別動作)制御することで、遊技者に大量の賞球を払い出す。   Conventionally, in general, a pachinko machine as an example of a gaming machine equipped with a symbol display device performs a variable display of symbols on the symbol display device based on the winning of a game ball at the start winning opening, and the symbol display result is a big hit symbol Then, a big hit gaming state (a specific gaming state) is generated and the special winning opening device is controlled to open (special operation), whereby a large amount of prize balls are paid out to the player.

また、始動入賞口へ遊技球が入賞したときに図柄表示装置で図柄の変動表示を開始することができない場合には保留球として最大で4個まで記憶し、該記憶している保留球の個数を表示することにより待機状態にある図柄の変動表示の回数を通知し、保留球の存在を知らずに遊技をやめてしまうことで遊技者に不利益を与えないようにしている。   In addition, when the game ball is won at the start winning opening, when the symbol display device cannot start the variable display of the symbols, it stores up to four reserved balls, and the number of stored balls stored. Is displayed to notify the player of the number of times the symbols in the standby state are displayed, and the game is stopped without knowing the presence of the holding ball so that the player is not disadvantaged.

また、常に遊技球を受け入れ可能な第1始動入賞口と、開閉可動により遊技球の入球率を変化可能な羽根部材を有する第2始動入賞口と、の2つの始動入賞口を備えるとともに所定の条件が成立したことに基づいて図柄表示装置とは異なる普通図柄表示装置で普通図柄の変動表示を行い、普通図柄の表示結果が当り図柄となったときに第2始動入賞口の羽根部材を可動して第2始動入賞口への遊技球の入球率を向上させるものもある。   In addition, there are two start winning ports including a first start winning port that can always accept a game ball and a second start winning port having a blade member that can change the rate of entering the game ball by opening and closing. Based on the fact that the above condition is satisfied, the normal symbol display device different from the symbol display device is used to display the variation of the normal symbol, and when the display result of the normal symbol becomes the winning symbol, the blade member of the second start winning opening is Some move to improve the rate of game balls entering the second starting prize opening.

このような遊技機において、常に遊技球を受け入れ可能な第1始動入賞口と、普通図柄表示装置の表示結果が当り図柄となったことに基づいて羽根部材を開放したときにだけ遊技球を受け入れ可能な第2始動入賞口と、を備え、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて図柄表示装置にて第1図柄を変動表示し、第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて図柄表示装置にて第2図柄を変動表示することにより、第1図柄の保留球としての最大4個と第2図柄の保留球としての最大4個との合計で従来の遊技機の2倍である8個の保留球を記憶可能とし、これを表示する遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。
特開2007−175083号公報
In such a gaming machine, the first start winning opening that can always accept the game ball and the game ball is accepted only when the blade member is opened based on the display result of the normal symbol display device being the winning symbol. A second start winning opening, and the first display is variably displayed on the symbol display device based on the winning of the game ball in the first starting winning opening, and the game ball wins in the second starting winning opening. Based on the above, by displaying the second symbol variably on the symbol display device, a total of a maximum of four as the reserved balls of the first symbol and a maximum of four as the reserved balls of the second symbol There has been proposed a gaming machine that can store and display eight reserved balls, which is twice the number of machines (see, for example, Patent Document 1).
JP 2007-175083 A

ところが、上記特許文献1の遊技機では、第1始動入賞口を常に遊技球を受け入れ可能に構成する一方、第2始動入賞口を普通図柄表示装置の表示結果が当り図柄となったときにだけ遊技球を受け入れ可能に構成するため、第1始動入賞口への遊技球の入賞に対して第2始動入賞口への遊技球の入賞は発生し難くなる。すなわち、第1図柄の保留球の個数変化に対して第2図柄の保留球の個数変化の度合いは小さく、第2図柄の保留球として表示される個数が稀にしか増加されないためにわだかまりが残ってしまい、従来の遊技機よりも多くの保留球を記憶可能としたにも拘らず遊技興趣を低下させてしまう虞があった。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the first start winning opening is configured to always accept a game ball, while the second starting winning opening is set only when the display result of the normal symbol display device is a winning symbol. Since the game balls can be received, winning of the game balls at the second start winning opening is unlikely to occur with respect to winning of the game balls at the first start winning opening. That is, the degree of change in the number of reserved balls in the second symbol is small with respect to the change in the number of reserved balls in the first symbol, and the number displayed as the reserved balls in the second symbol is rarely increased. Therefore, there is a possibility that the gaming interests may be lowered despite the fact that more reserved balls can be stored than the conventional gaming machine.

本発明は、上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、従来の遊技機よりも多くの保留球を記憶可能な遊技機において、遊技興趣の低下を抑止可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of storing a larger number of holding balls than a conventional gaming machine and capable of suppressing a decrease in gaming interest. Is to provide.

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。   Effective solutions for achieving the above-described object will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed. In addition, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is also shown as appropriate, but is not limited at all.

(解決手段1)
遊技盤(遊技盤4)の前面に形成され、発射手段(打球発射装置300)から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域(遊技領域255)と、
該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口(上始動入賞口1270、中始動入賞口1330、下始動入賞口1340、左普通入賞口1440、装飾ユニット側普通入賞口1465,1470)と、
該複数種類の入賞口のうち第1始動入賞口(中始動入賞口1330)に遊技球が入球した後、第1開始条件が成立したこと(大当り遊技状態及び後述する小当り遊技状態を実行しているとき及び上特別図柄表示器1480と下特別図柄表示器1490とのいずれかで特別図柄の変動表示を実行しているときであって始動情報記憶ブロック0に中始動口スイッチ1360で検出されたものであることを示す始動情報が記憶されていること)に基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを判定する第1利益付与判定手段(主制御MPU1700aにより特別図柄当り判定用乱数と通常時判定テーブル若しくは高確率時判定テーブルとに基づいて大当りとするか否かを判定する部分(ステップS86))と、
前記複数種類の入賞口のうち第2始動入賞口(下始動入賞口1340)に遊技球が入球した後、第2開始条件が成立したこと(大当り遊技状態及び後述する小当り遊技状態を実行しているとき及び上特別図柄表示器1480と下特別図柄表示器1490とのいずれかで特別図柄の変動表示を実行しているときであって始動情報記憶ブロック0に下始動口スイッチ1370で検出されたものであることを示す始動情報が記憶されていること)に基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態(大当り遊技状態)に制御するか否かを判定する第2利益付与判定手段(主制御MPU1700aにより特別図柄当り判定用乱数と通常時判定テーブル若しくは高確率時判定テーブルとに基づいて大当りとするか否かを判定する部分(ステップS86))と、
前記第1利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報(特別図柄)を変動表示して所定の表示結果を導出表示する第1表示手段(上特別図柄表示器1480)と、
前記第2利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報(特別図柄)を変動表示して所定の表示結果を導出表示する第2表示手段(下特別図柄表示器1490)と、を備え、
前記第1利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記第1表示手段に特定表示結果(特定態様)を導出表示し、前記第2利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記第2表示手段に特定表示結果(特定態様)を導出表示し、前記利益付与状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記第2始動入賞口への遊技球の入球を容易にする第1状態(開状態)と前記第2始動入賞口への遊技球の入球を困難にする第2状態(閉状態)とに変化可能な可動部材(開閉翼1380)と、
所定条件が成立したこと(ゲート1455を遊技球が通過したことに基づいてゲートスイッチ1460からの検出信号が主制御MPU1700aに入力されたこと)に基づいて前記可動部材を前記第1状態に変化させるか否かを判定する可動判定手段(主制御MPU1700aにより普通図柄当り判定用乱数と普通図柄当り判定値とに基づいて当りとするか否かを判定する部分(ステップS88))と、
該可動判定手段によって前記可動部材を前記第1状態に変化させると判定されたことに基づいて前記可動部材を所定期間に亘って前記第1状態に変化させた後に前記第2状態に変化させる可動制御手段(主制御MPU1700aにより開閉翼ソレノイド1390に駆動信号を出力及び駆動信号を出力停止する部分(ステップS88))と、
前記第1始動入賞口に入球した遊技球のうち未だ前記第1開始条件が成立していない第1保留(上特別図柄表示器1480に対応する保留球)と前記第2始動入賞口に入球した遊技球のうち未だ前記第2開始条件が成立していない第2保留(下特別図柄表示器1490に対応する保留球)との複合保留を、前記第1保留と前記第2保留とのそれぞれに対して予め決められた上限数(4個)までその発生順序を特定可能に記憶する保留数記憶手段(始動情報記憶領域)と、
保留数記憶手段に記憶されている前記第1保留及び前記第2保留に基づいて保留数表示手段(液晶表示器1315の保留数表示部2100)を制御し、前記複合保留の総数を特定可能に表示させる保留数表示制御手段(液晶制御MPU1750aにより始動入賞コマンド、特1保留数指定コマンド、特2保留指定コマンドに基づいて保留数表示部2100の保留数表示領域2100a〜2100eを表示制御する部分)と、を備え、
前記保留数表示手段は、所定の順序で配列する前記上限数(8個)よりも少ない所定数(2個〜7個のうちいずれかの個数)の表示部を有し、
該所定数の表示部は、各々が同様の形体を有するとともに各々が略等間隔で近接するように配置され、
前記保留数表示制御手段は、
前記複合保留の総数が前記所定数以下であるとき(例えば5個以下であるとき)、前記第1始動入賞口及び前記第2始動入賞口への遊技球の入球の発生毎に前記所定数の表示部のうち特定可能に表示する表示部を所定の順序(保留数表示領域2100a→保留数表示領域2100b→・・・→保留数表示領域2100eの順序)で増加させ、前記所定数の表示部のうち特定可能に表示さる表示部の増減によって前記複合保留の総数を特定可能とするバロメータ表示し、
前記複合保留の総数が前記所定数以上であるとき(例えば5個以上であるとき)、前記所定数の表示部全てを特定可能に表示るとともに該所定数の表示部のうち最後に特定可能に表示される複合表示部(例えば保留数表示領域2100e)に前記複合保留の総数を数値表示するとともに前記第1始動入賞口及び前記第2始動入賞口への遊技球の入球の発生毎に前記複合表示部に数値表示される前記複合保留の総数を更新表示することによって前記複合保留の総数を特定可能とするカウント表示することを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
A game area (game area 255) formed on the front surface of the game board (game board 4) and into which a game ball fired from the launching means (hit ball launching device 300) is driven;
A plurality of types of winning holes provided in the game area (upper start winning port 1270, middle start winning port 1330, lower start winning port 1340, left normal winning port 1440, decoration unit side normal winning ports 1465, 1470);
The first start condition is satisfied after the game ball has entered the first start winning port (medium start winning port 1330) among the plurality of types of winning ports (a big hit gaming state and a small hit gaming state described later are executed) Detected by the middle start port switch 1360 in the start information storage block 0 when the special symbol change display is being executed by either the upper special symbol display 1480 or the lower special symbol display 1490. First profit granting to determine whether or not to control to a profit granting state (big hit gaming state) that grants a predetermined profit to the player based on the fact that start information indicating that the player has been played is stored) Determination means (part for determining whether or not to make a big hit based on a special symbol determination random number and a normal determination table or a high probability determination table by the main control MPU 1700a (step S86 A),
The second start condition is satisfied after the game ball has entered the second start winning port (lower start winning port 1340) among the plurality of types of winning ports (executes the big hit gaming state and the small hit gaming state described later) Detected by the lower start port switch 1370 in the start information storage block 0 when the special symbol change display is being executed by either the upper special symbol display 1480 or the lower special symbol display 1490. Second profit granting to determine whether or not to control to a profit granting state (big hit gaming state) that grants a predetermined profit to the player based on the fact that start information indicating that the player has been played is stored) Determination means (part for determining whether or not to make a big hit based on a special symbol determination random number and a normal determination table or a high probability determination table by the main control MPU 1700a (step S8 )) And,
First display means (upper special symbol display 1480) for variably displaying a plurality of types of symbol information (special symbols) and deriving and displaying a predetermined display result based on the determination by the first profit grant determining unit. When,
Second display means (lower special symbol display 1490) for variably displaying a plurality of types of symbol information (special symbols) and deriving and displaying a predetermined display result based on the determination by the second profit grant determining unit. and, with a,
A specific display result (specific mode) is derived and displayed on the first display means based on the determination that the first profit grant determination means controls the profit grant state, and the second profit grant determination means displays the profit. a grant state specific display result to the second display means on the basis that is determined to control the (specific aspects) show the derivation, the gaming machine to control before Symbol interests applied state (pachinko gaming machine 1),
A first state (open state) that facilitates entry of a game ball into the second start winning opening, and a second state (closed state) that makes it difficult for the game ball to enter the second start winning opening; A movable member (opening / closing blade 1380) that can be changed to
The movable member is changed to the first state based on a predetermined condition being satisfied (a detection signal from the gate switch 1460 is input to the main control MPU 1700a based on a game ball passing through the gate 1455). Movable determination means for determining whether or not (the part for determining whether or not to win based on the random number for determination per normal symbol and the determination value per normal symbol by the main control MPU 1700a) (step S88);
Based on the fact that the movable determining means determines that the movable member is to be changed to the first state, the movable member is changed to the second state after being changed to the first state for a predetermined period. A control means (a portion for outputting the drive signal to the open / close blade solenoid 1390 by the main control MPU 1700a and stopping the output of the drive signal (step S88));
A front Stories second start winning hole (hold balls corresponding to the upper special symbol display device 1480) first pending that still the first starting condition of the game ball that ball entrance to the first starting winning opening is not established the composite hold and second hold ball entrance was still the second starting condition of the game ball is not satisfied (hold balls corresponding to the lower special symbol display device 1490) in the first hold and the second predetermined upper limit number (4 pieces) to the coercive Tomesu storage means you can identify stores the order of occurrence (startup information storage area) for each of the hold,
Controls pending count display unit (the number of holding the display unit 2100 of the liquid crystal display device 1315) in accordance with the first coercive Tome及 beauty before Symbol second pending stored in said number of holding memory means, said composite pending The number- of-holds display control means for displaying the total number of the number- of-holds (holding number display areas 2100a to 2100e of the number-of-holds display unit 2100 based on the start winning command, the special 1-holding number designation command, and the special-two-holding designation command by the liquid crystal control MPU 1750a) A display control part), and
The number of holding the display unit includes a display unit of the maximum number of sequences in a predetermined order (8) a predetermined number smaller than (one of the number of two to seven),
The predetermined number of display portions are arranged so that each has a similar shape and is close to each other at substantially equal intervals,
The holding number display control means includes:
When the total number of the composite holds is equal to or less than the predetermined number (for example, when it is equal to or less than 5), the predetermined number for each occurrence of a game ball entering the first start winning opening and the second starting winning opening Among the display units, the number of display units that can be specified is increased in a predetermined order (the order of the hold number display area 2100a → the hold number display area 2100b →... → the hold number display area 2100e), and the predetermined number of displays is increased. the barometer displays to allow identifying the total number of complex hold by identifiable to scale in which these display portions of the increase or decrease of the parts,
Wherein (when it is for example 5 or more) the total number of composite pending the time is greater than or equal to a predetermined number, can be identified at the end of the display portion of Rutotomoni predetermined number displays identifiable in all the display unit of the predetermined number The total number of the composite holds is numerically displayed on a composite display portion (for example, the number-of-holds display area 2100e) displayed on the screen and every time a game ball enters the first start winning opening and the second starting winning opening A gaming machine, characterized in that a total display of the composite hold displayed numerically on the composite display section is updated and displayed so that the total number of composite hold can be specified.

解決手段1記載の遊技機によれば、予め決められた上限数まで第1保留数を記憶するとともに予め決められた上限数まで第2保留数を記憶する。また、第1保留数と第2保留数とを合算した全保留数を表示する保留数表示手段を全保留数よりも少ない第1個数の表示部によって構成し、全保留数が第1個数以下であれば保留数に応じて複数の表示部を所定の順序で特定可能に表示させて特定可能に表示させる表示部の増減によって全保留数を特定可能とするバロメータ表示し、全保留数が第1個数以上であればバロメータ表示される表示部の1つに全保留数を表示させ、該全保留数を更新することによって全保留数を特定可能とするカウント表示する。
全保留数のそれぞれに対応した表示部を設けることなく全保留数を特定可能に表示させるため、保留数の上限数を増加させた遊技機であっても保留数表示手段の表示部の個数を大幅に増加させることなく、省スペースで遊技者に保留数の増減を認識させることができる。
また、全保留数のそれぞれに対応した表示部を設けて全保留数をバロメータ表示する場合には表示部の個数に対して特定可能に表示される表示部が少ないことで遊技興趣を低下させる虞があるが、第1個数以下の全保留数をバロメータ表示することによって特定可能にするとともに第1個数以上の全保留数をカウント表示することによって特定可能にするため、全保留数のそれぞれに対応した表示部を設けた場合に比べて特定可能に表示される表示部の個数に対して特定可能に表示される表示部の割合を高めることができ、第2保留数に対するわだかまりを解消し、遊技興趣の低下を抑止できる。
According to the gaming machine described in Solution 1, the first hold number is stored up to a predetermined upper limit number, and the second hold number is stored up to a predetermined upper limit number. Further, the number-of-holds display means for displaying the total number of holds that is the sum of the first number of holds and the second number of holds is configured by a first number of display units smaller than the total number of holds, and the total number of holds is equal to or less than the first number. If this is the case, display a plurality of display units in a predetermined order according to the number of holds, and display a barometer that makes it possible to specify the total number of holds by increasing or decreasing the number of display units that can be specified. If the number is one or more, the total number of reservations is displayed on one of the display units displayed on the barometer, and the total number of reservations is displayed by updating the total number of reservations.
In order to display the total number of holdings without specifying a display unit corresponding to each of the total number of holdings, the number of display units of the holding number display means can be changed even for a gaming machine having an increased upper limit of the number of holdings. It is possible to make the player recognize the increase / decrease in the number of holds without saving the space.
In addition, when a display unit corresponding to each of the total number of holdings is provided and the total number of holdings is displayed as a barometer, the number of display units that can be specified with respect to the number of display units is small, and there is a possibility that the game entertainment will be lowered. However, it is possible to specify the total number of holdings less than the first number by displaying the barometer, and to specify the total holding number more than the first number by counting, so it corresponds to each of the total number of holdings. Compared with the case where a display unit is provided, it is possible to increase the proportion of display units that can be specified with respect to the number of display units that can be specified, thereby eliminating the blockage with respect to the second reserved number, Decline in interest can be suppressed.

(解決手段2)
前記複数の表示部は、前記特定可能に表示させる順序で整列して配置し(例えば図173(A)〜図173(E)に示すように一列に配置する)、
前記保留数表示制御手段は、前記所定の順序で特定可能に表示させる前記複数の表示部のうち最後に特定可能に表示させる表示部(保留数表示領域2100e)に全保留数を表示することによって前記カウント表示することを特徴とする解決手段1記載の遊技機。
(Solution 2)
The plurality of display units are arranged and arranged in the order in which they can be specified (for example, arranged in a line as shown in FIGS. 173 (A) to 173 (E)),
The holding number display control means displays the total number of holdings on the display unit (holding number display area 2100e) that is displayed in a finally specified manner among the plurality of display units that are displayed in the predetermined order. The gaming machine according to Solution 1, wherein the count is displayed.

解決手段2記載の遊技機によれば、特定可能に表示させる順序で複数の表示部を整列して配置するため、バロメータ表示によって特定可能とされる全保留数の増減を把握させ易い。また、所定の順序で特定可能に表示させる複数の表示部のうち最後に特定可能に表示される表示部に全保留数を表示し、該全保留数の更新によって全保留数を特定可能とするカウント表示するため、バロメータ表示とカウント表示とを関連付けて全保留数を特定可能に表示することができる。すなわち、バロメータ表示によって全保留数を特定可能に表示する場合に遊技者は、所定の順序で特定可能に表示される複数の表示部のうち最後に特定可能に表示される表示部が特定可能に表示されているか否かによって全保留数の多いか少ないかを判断する。そのため、最後に特定可能に表示される表示部に全保留数を表示して該全保留数を更新するカウント表示することにより保留数が多いこと及び全保留数の数との両方を把握させることができ、バロメータ表示とカウント表示とを関連付けて全保留数を特定可能に表示することができる。   According to the gaming machine described in the solution 2, since the plurality of display units are arranged in the order in which they can be specified, it is easy to grasp the increase or decrease in the total number of holds that can be specified by the barometer display. In addition, the total number of holds is displayed on the last displayable display unit among a plurality of display units that are specified in a predetermined order, and the total number of holds can be specified by updating the total number of holds. In order to display the count, it is possible to associate the barometer display with the count display and display the total number of holds. That is, when displaying the total number of holdings in a barometer display so that the number can be specified, the player can specify the display unit that can be specified last in a plurality of display units that can be specified in a predetermined order. It is judged whether the total number of pending is large or small depending on whether it is displayed. Therefore, it is possible to grasp both the large number of pending and the total number of pending by displaying the total pending count on the display section that can be specified last and displaying the count to update the total pending count. The barometer display and the count display can be associated with each other so that the total number of holds can be specified.

(解決手段3)
前記第1個数は、前記第1保留数の上限数に1を加えた個数(5個)であることを特徴とする解決手段1又は解決手段2に記載の遊技機。
(Solution 3)
The gaming machine according to Solution 1 or Solution 2, wherein the first number is a number (5) obtained by adding 1 to the upper limit number of the first reserved number.

解決手段3記載の遊技機によれば、第1保留数の上限数に1を加えた個数の保留部により保留数表示手段を構成する。第1保留数の上限数以上の保留部を有するため、保留数の上限数が第1保留数の上限数以上であること、少なくとも第1保留数の上限数に1加えた個数以上の上限数であることを把握させることができる。   According to the gaming machine described in the solution means 3, the number-of-holds display means is constituted by the number of hold sections obtained by adding 1 to the upper limit number of the first hold number. Since the number of holding units is equal to or greater than the upper limit number of the first hold number, the upper limit number of the hold number is equal to or greater than the upper limit number of the first hold number, and at least the upper limit number equal to or greater than the upper limit number of the first hold number Can be grasped.

(解決手段4)
前記複数の表示部は、前記保留数を特定可能に表示していない通常時に共通する一の形態(大きさ、形、輪郭等)を有するように構成される(図173(A)に示すように保留数表示領域2100a〜2100eを共通する形態とする)ことを特徴とする解決手段1乃至解決手段3のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 4)
The plurality of display units are configured to have a common form (size, shape, outline, etc.) that is common during normal times when the reserved number is not displayed in an identifiable manner (as shown in FIG. 173 (A)). And the number-of-holds display areas 2100a to 2100e are common to each other).

解決手段4記載の遊技機によれば、保留数を特定可能に表示していない通常時に共通する一の形態を有するように複数の表示部を構成するため、複数の表示部を特定可能に表示させる順序のうち最後に特定可能に表示させる表示部、すなわちカウント表示にて全保留数を表示する表示部を他の表示部と共通する形態を有するように構成することができ、カウント表示にて全保留数を表示する表示部をバロメータ表示においても他の表示部と同様に違和感を与えることなく特定可能に表示することができる。   According to the gaming machine described in the solution 4, the plurality of display units are configured so as to have a common form at the normal time when the number of holdings is not displayed so as to be able to be specified. The display unit that can be specified last in the order to be displayed, that is, the display unit that displays the total number of holds in the count display can be configured to have a form common to other display units, In the barometer display, the display unit that displays the total number of reservations can be displayed in a identifiable manner without giving a sense of incongruity in the same manner as other display units.

(解決手段5)
前記保留数表示制御手段は、前記保留数表示手段に前記第1保留数と前記第2保留数とを異なる態様(色彩或いは大きさ、形、色彩、模様等が異なるキャラクタ等)で表示する(図173(C)に示すように上特別図柄表示器1480に対応する保留球と下特別図柄表示器1490に対応する保留球とを異なる表示色で表示制御する)ことを特徴とする解決手段1乃至解決手段4のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 5)
The hold number display control means displays the first hold number and the second hold number on the hold number display means in different modes (characters having different colors, sizes, shapes, colors, patterns, etc.) ( As shown in FIG. 173 (C), the holding sphere corresponding to the upper special symbol display 1480 and the holding sphere corresponding to the lower special symbol display 1490 are displayed with different display colors). Thru | or the game machine in any one of the solution means 4.

解決手段5記載の遊技機によれば、第1保留数と第2保留数とを異なる態様で保留数表示手段に表示するため、第1保留数と第2保留数とを1つの保留数表示手段で表示した場合であっても第1保留数であるか第2保留数であるかを認識させることができる。   According to the gaming machine described in the solution 5, the first hold number and the second hold number are displayed as one hold number in order to display the first hold number and the second hold number on the hold number display means in different modes. Even if it is displayed by means, it is possible to recognize whether the number is the first holding number or the second holding number.

本発明によれば、第1保留数と第2保留数とを合算した全保留数よりも少ない個数の表示部を備えてバロメータ表示及びカウント表示により全保留数を特定可能に表示するため、第2特別図柄の保留数に対するわだかまりを解消し、遊技興趣の低下を抑止可能となる。   According to the present invention, in order to display the total number of holdings in a barometer display and a count display so that the total number of holdings can be specified, the number of display units is smaller than the total number of holdings obtained by adding the first holding number and the second holding number. 2 It will be possible to eliminate the stagnation with respect to the number of reserved special symbols, and to prevent a decline in the entertainment interest.

[1.パチンコ遊技機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図7を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は、実施形態に係るパチンコ遊技機1の外枠2に対して本体枠3を開放し、本体枠3に対して扉枠5を開放した状態を示す斜視図であり、図2は、パチンコ遊技機1の正面図であり、図3は、パチンコ遊技機1の背面図であり、図4は、パチンコ遊技機1の側面図であり、図5は、パチンコ遊技機1の平面図であり、図6は、パチンコ遊技機1を構成する外枠2、本体枠3、遊技盤4、扉枠5の後方から見た分解斜視図であり、図7は、パチンコ遊技機1を構成する外枠2、本体枠3、遊技盤4、扉枠5の前方から見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2 of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment, and the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3. 3 is a front view of the pachinko gaming machine 1, FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1, FIG. 4 is a side view of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 5 is a plan view of the pachinko gaming machine 1. 6 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear of the outer frame 2, the main body frame 3, the game board 4, and the door frame 5. FIG. 7 shows the pachinko gaming machine 1. FIG. 3 is an exploded perspective view of the outer frame 2, the main body frame 3, the game board 4, and the door frame 5 as viewed from the front.

図1及び図2において、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、島(図示しない)に設置される外枠2と、該外枠2に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4を装着し得る本体枠3と、該本体枠3に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤4に形成されて球が打ち込まれる遊技領域255(図7参照)を遊技者が視認し得る透明板であるガラス板60を具備したガラスユニット50と、該ガラスユニット50の下方に配置され且つ遊技の結果によって払出される球を貯留する貯留皿30とを備えた扉枠5と、を備えて構成されている。   1 and 2, a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has an outer frame 2 installed on an island (not shown), and is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. A glass that is a transparent plate that allows a player to visually recognize a main body frame 3 to be obtained and a game area 255 (see FIG. 7) that is pivotally supported by the main body frame 3 so as to be freely opened and closed and into which a ball is driven. The door unit 5 includes a glass unit 50 having a plate 60 and a storage tray 30 that is disposed below the glass unit 50 and stores a ball to be paid out as a result of a game. .

外枠2には、その下方前方に表面が装飾板6aによって被覆されている下部前面カバー板6が固着されている。また、本体枠3には、上記したように遊技盤4が着脱自在に装着し得る他に、その裏面下部に打球発射装置300と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット650が取り付けられ、扉枠5が本体枠3から開放されたことを検出する扉枠開放スイッチ3aや本体枠3が外枠2から開放されたことを検出する本体枠開放スイッチ3bが設けられ、本体枠3の後面開口222(図6参照)を覆うカバー体750が着脱自在に設けられている。本体枠3には、扉枠5が本体枠3から開放されたことを検出する扉枠開放スイッチ3aと、本体枠3が外枠2から開放されたことを検出する本体枠開放スイッチ3bと、が設けられている。更に、扉枠5には、上記した貯留皿30の他に、遊技窓42を閉塞するようにガラスユニット50と、ハンドル装置70とが設けられている。そして、本実施形態の特徴は、扉枠5に設けられる貯留皿30が1つであり、しかも、従来は本体枠3に設けられていたハンドル装置70が扉枠5に設けられ、また、扉枠5と本体枠3とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠3が視認できなくした点である。以下、パチンコ遊技機1を構成する部材について詳細に説明する。
[1−1.外枠]
外枠2について、主として図8乃至図11を参照して説明する。図8は、外枠2の正面図であり、図9は、外枠2の背面図であり、図10は、外枠2の正面から見た斜視図であり、図11は、外枠2の正面図(A)、正面図のB−B線で切断した断面図(B)、正面図のA−A線で切断した側枠板12の断面図(C)である。
A lower front cover plate 6 whose surface is covered with a decorative plate 6a is fixed to the outer frame 2 at the lower front side. In addition to the game board 4 being detachably mounted on the main body frame 3 as described above, the ball hitting device 300 and the door frame 5 excluding the game board 4 and the main body frame 3 are provided at the bottom of the back surface thereof. A door frame opening switch 3a for detecting that the door frame 5 is opened from the main body frame 3 is mounted by mounting a board unit 650 on which various control boards and power supply boards for controlling electrical components are collectively provided. And a body frame opening switch 3b for detecting that the body frame 3 is released from the outer frame 2, and a cover body 750 covering the rear opening 222 (see FIG. 6) of the body frame 3 is detachably provided. . The main body frame 3 includes a door frame opening switch 3a for detecting that the door frame 5 is opened from the main body frame 3, a main body frame opening switch 3b for detecting that the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, and Is provided. Furthermore, in addition to the storage tray 30 described above, the door frame 5 is provided with a glass unit 50 and a handle device 70 so as to close the game window 42. The feature of the present embodiment is that there is one storage tray 30 provided in the door frame 5, and the handle device 70 that is conventionally provided in the main body frame 3 is provided in the door frame 5. Since the frame 5 and the main body frame 3 have substantially the same square size when viewed from the front, the main body frame 3 is not visible from the front. Hereinafter, members constituting the pachinko gaming machine 1 will be described in detail.
[1-1. Outer frame]
The outer frame 2 will be described mainly with reference to FIGS. 8 is a front view of the outer frame 2, FIG. 9 is a rear view of the outer frame 2, FIG. 10 is a perspective view as seen from the front of the outer frame 2, and FIG. 1A is a cross-sectional view taken along line B-B of the front view, and FIG. 3C is a cross-sectional view of side frame plate 12 cut along the line A-A of the front view.

外枠2は、上下の上枠板10及び下枠板11と左右の側枠板12,13とを、それぞれの端部を連結するためのコーナー金具14〜16及び上支持金具17で連結することによって方形状に組み付けられるものである。具体的には、開放側の上部は、上枠板10の端部上面及び後面と側枠板13の端部外側面及び後面に差し渡されるコーナー金具14をビス止めすることにより連結し、開放側の下部は、下枠板11の端部底面及び後面と側枠板13の端部外側面及び後面に差し渡されるコーナー金具15をビス止めすることにより連結し、軸支側の上部は、上枠板10の端部上面と側枠板12の端部外側面に差し渡される上支持金具17をビス止めすることにより連結し、軸支側の下部は、下枠板11の端部底面及び後面と側枠板12の端部外側面及び後面に差し渡されるコーナー金具16をビス止めすることにより連結される。   The outer frame 2 connects the upper and lower upper frame plates 10 and 11 and the left and right side frame plates 12 and 13 with corner metal fittings 14 to 16 and upper support metal fittings 17 for connecting respective end portions. It can be assembled into a square shape. Specifically, the upper part on the open side is connected by screwing the upper end and rear face of the upper frame plate 10 and the corner metal fitting 14 passed to the outer side and rear face of the end portion of the side frame plate 13 to open and open. The lower part on the side is connected by screwing a corner metal fitting 15 that is passed to the bottom face and rear face of the lower frame plate 11 and the outer side face and rear face of the end part of the side frame plate 13, and the upper part on the pivot support side is The upper support fitting 17 that is passed between the end upper surface of the upper frame plate 10 and the end outer surface of the side frame plate 12 is connected by screwing, and the lower part on the pivot support side is the bottom surface of the end of the lower frame plate 11. And the rear surface is connected by screwing the corner metal fitting 16 passed to the outer surface of the end portion of the side frame plate 12 and the rear surface.

外枠2を構成する上枠板10と下枠板11、及び側枠板12,13のうち、上枠板10と下枠板11とは従来と同じ木製であり、側枠板12,13は、軽量金属、例えば、アルミニウム合金の押出し成型板により構成されている。上枠板10及び下枠板11を従来と同じ木製で構成した理由は、パチンコ遊技機1を遊技場に列設される島に設置する場合に、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作業は上枠板10及び下枠板11と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くするためである。一方、側枠板12,13をアルミニウム合金の押出し成型板により構成した理由は、従来の木製に比べ強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することができるため、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の側面壁190〜193(図36参照)の正面から見たときの左右幅を広くすることができる。このため左右方向の大きな遊技盤4を本体枠3に装着することができることになり、結果的に遊技盤4の遊技領域255を大きく形成することができるからである。ただし、側枠板12,13をアルミニウム合金の平板で構成すると、充分な剛性が確保できないため、図11(C)に示すように、側枠板12,13の後方部分内側にリブによって空間部24を形成して後方部分の肉厚h1が厚くなるように引き抜き成型されている。もちろん、この肉厚h1は、従来の木製の肉厚よりも薄い寸法となっている。   Of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 and the side frame plates 12 and 13 constituting the outer frame 2, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are made of the same wood as in the prior art, and the side frame plates 12 and 13. Is made of an extruded plate of a light metal, for example, an aluminum alloy. The reason why the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are made of the same wood as before is that when the pachinko gaming machine 1 is installed on an island lined up in a game hall, a predetermined angle is given to the vertical plane of the island. It is necessary to perform an operation of fixing the nail, but such an operation is performed by hitting the nail to the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 and the island, so that the nail is easily made. On the other hand, the reason why the side frame plates 12 and 13 are made of an aluminum alloy extrusion-molded plate is that the thickness can be reduced while maintaining the strength as compared with the conventional wood. The lateral width when viewed from the front of the side walls 190 to 193 (see FIG. 36) of the main body frame 3 adjacent to the main frame 3 can be increased. For this reason, the game board 4 having a large left-right direction can be mounted on the main body frame 3, and as a result, the game area 255 of the game board 4 can be formed large. However, if the side frame plates 12 and 13 are made of an aluminum alloy flat plate, sufficient rigidity cannot be secured. Therefore, as shown in FIG. 24 is formed so that the thickness h1 of the rear portion is increased. Of course, the thickness h1 is smaller than the conventional wooden thickness.

また、下枠板11と左右の側枠板12,13の下部前面に固定される下部前面カバー板6は、閉止時においてその上面に本体枠3が載置されるものである。下部前面カバー板6の表面は、前述したように装飾板6aによって被覆されているが、装飾板6aの裏面に、その後端に弾性爪が形成される止着突起6b(図9、図11(B)参照)が突設され、その止着突起6bが下部前面カバー板6に貫通される取付穴に貫通させられることにより下部前面カバー板6に取り付けられている。また、下部前面カバー板6の裏面上部には、後当て板7が固着され、本体枠3が載置される下部前面カバー板6の強度を補強している。   Further, the lower front cover plate 6 fixed to the lower front surface of the lower frame plate 11 and the left and right side frame plates 12 and 13 has the main body frame 3 placed on the upper surface thereof when closed. The surface of the lower front cover plate 6 is covered with the decorative plate 6a as described above, but the fastening protrusion 6b (FIGS. B) is projectingly provided, and the fixing projection 6b is attached to the lower front cover plate 6 by being passed through an attachment hole penetrating the lower front cover plate 6. Further, a back plate 7 is fixed to the upper part of the back surface of the lower front cover plate 6 to reinforce the strength of the lower front cover plate 6 on which the main body frame 3 is placed.

ところで、本体枠3を開閉自在に軸支する構造として、上枠板10と側枠板12とを連結するための上支持金具17と下部前面カバー板6の一側上面に沿って取り付けられる下支持金具18とが設けられている。上支持金具17には、前方に突出している支持突出片19に屈曲した支持鉤穴20が形成されており、この支持鉤穴20に本体枠3の後述する上軸支金具152の軸支ピン153(図38参照)が係合されるようになっている。また、下支持金具18も前方に突出した形状に形成されているが、この突出した部分に上向きに支持突起21が突設され、この支持突起21に本体枠3の後述する枠支持板155(図38参照)に形成される支持穴が挿入される。したがって、外枠2に本体枠3を支持するためには、下支持金具18の支持突起21に本体枠3の枠支持板155に形成される支持穴を係合させた後、本体枠3の上軸支金具152の軸支ピン153を支持鉤穴20に掛け止めることにより簡単に開閉自在に軸支することができる。   By the way, as a structure for pivotally supporting the main body frame 3 so as to be openable and closable, it is attached along the upper surface of one side of the upper support bracket 17 and the lower front cover plate 6 for connecting the upper frame plate 10 and the side frame plate 12. A support fitting 18 is provided. The upper support bracket 17 is formed with a support hole 20 bent in the support protrusion piece 19 protruding forward, and a shaft support pin of an upper shaft support bracket 152 (described later) of the main body frame 3 is formed in the support hole 20. 153 (see FIG. 38) is engaged. Further, the lower support fitting 18 is also formed in a shape protruding forward, and a support protrusion 21 protrudes upward from the protruding portion, and a frame support plate 155 (described later) of the main body frame 3 is provided on the support protrusion 21. The support hole formed in FIG. 38) is inserted. Therefore, in order to support the main body frame 3 on the outer frame 2, after engaging the support holes formed in the frame support plate 155 of the main body frame 3 with the support protrusions 21 of the lower support bracket 18, By pivoting the shaft support pin 153 of the upper shaft support bracket 152 in the support rod hole 20, the shaft can be supported in a freely openable and closable manner.

一方、開放側の側枠板13の内側上下には、閉鎖用突起22,23が固着されている。この閉鎖用突起22,23は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置560のフック部614,624(図86参照)と係合するものである。そして、後に詳述するように錠装置560のシリンダー錠570に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部614,624と閉鎖用突起22,23との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができる。   On the other hand, closing projections 22 and 23 are fixed to the upper and lower sides of the open side frame 13. The closing protrusions 22 and 23 are hook portions 614 and 624 (see FIG. 86) of the lock device 560 that are attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. To engage. Then, as will be described in detail later, by inserting a key into the cylinder lock 570 of the lock device 560 and turning it to one side, the hook portions 614, 624 and the closing projections 22, 23 are disengaged, and the main body frame 3 Can be opened to the outer frame 2.

なお、外枠2を構成する上枠板10、下枠板11、側枠板12,13を連結するための上支持金具17、コーナー金具14〜16をそれぞれ所定の位置に取り付けたときに、図8及び図9に示すように、各金具14〜17の外側面と各枠板10〜13の外側面とがほぼ同一平面となるように、各金具14〜17の取付部分に対応する各枠板10〜13の端部が凹状に形成されている。また、下支持金具18を取り付けたときにも、下部前面カバー板6の上面と下支持金具18の上面とがほぼ同一平面となるようになっている。
[1−1−1.外枠の他の実施形態]
上記した外枠2は、上枠板10、下枠板11、側枠板12,13との端部を背面から見たときにL字状のコーナー金具14〜16と上支持金具17とで連結することにより構成したものを示したが、4つの枠板を連結する構造が異なる実施形態(以下、「第2実施形態に係る外枠2A」という)について図12乃至図20を参照して説明する。図12は、他の実施形態に係る外枠2Aの正面斜視図であり、図13は、同外枠2Aの正面から見た分解斜視図であり、図14は、同外枠2Aの正面図であり、図15は、同外枠2Aの背面図であり、図16は、図14のB−B断面図(A)と図16(A)のC−C断面図(B)、D−D断面図(C)、E−E断面図(D)であり、図17は、本体枠3の上軸支金具152と外枠2Aの上支持金具17Aとの脱着構造を説明するための斜視図であり、図18は、外枠2Aの上支持金具17Aの裏面に設けられるロック部材25の取付状態を示す分解斜視図(A)と下方から見た斜視図(B)であり、図19は、軸支ピン153とロック部材25との関係を説明するための上支持金具17A部分の裏面図であり、図20は、ロック部材25の作用を説明するための上支持金具17A部分の裏面図である。なお、図12乃至図20において、図8〜図11に示す実施形態(以下、「第1実施形態に係る外枠2」という)と同じ機能を奏する部材には、同じ符号の末尾に「A」を付して表した。
When the upper support plate 17 and the corner brackets 14 to 16 for connecting the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 constituting the outer frame 2 are respectively attached at predetermined positions, As shown in FIG.8 and FIG.9, each corresponding to the attachment part of each metal fitting 14-17 so that the outer surface of each metal fitting 14-17 and the outer surface of each frame board 10-13 become substantially the same plane. End portions of the frame plates 10 to 13 are formed in a concave shape. Even when the lower support fitting 18 is attached, the upper surface of the lower front cover plate 6 and the upper surface of the lower support fitting 18 are substantially flush with each other.
[1-1-1. Other Embodiments of Outer Frame]
The outer frame 2 described above is composed of the L-shaped corner brackets 14 to 16 and the upper support bracket 17 when the end portions of the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 are viewed from the back. Although what was comprised by connecting was shown, with reference to FIG. 12 thru | or FIG. 20 about embodiment (henceforth "the outer frame 2A which concerns on 2nd Embodiment") from which the structure which connects four frame boards differs. explain. 12 is a front perspective view of an outer frame 2A according to another embodiment, FIG. 13 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame 2A, and FIG. 14 is a front view of the outer frame 2A. 15 is a rear view of the outer frame 2A, and FIG. 16 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 14 (A) and a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. D sectional view (C), EE sectional view (D), FIG. 17 is a perspective view for explaining the attachment / detachment structure between the upper shaft support fitting 152 of the main body frame 3 and the upper support fitting 17A of the outer frame 2A. 18 is an exploded perspective view (A) showing a mounting state of the lock member 25 provided on the back surface of the upper support fitting 17A of the outer frame 2A, and a perspective view (B) seen from below. FIG. 20 is a rear view of the upper support bracket 17A for explaining the relationship between the pivot pin 153 and the lock member 25. FIG. It is a rear view of the upper support bracket 17A portion for explaining the. 12 to 20, members having the same functions as those in the embodiment shown in FIGS. 8 to 11 (hereinafter referred to as “the outer frame 2 according to the first embodiment”) have “A” at the end of the same reference numerals. ".

図12及び図13において、第2実施形態に係る外枠2Aは、上下の上枠板10A及び下枠板11Aと左右の側枠板12A,13Aとを、それぞれの端部を連結するための連結部材14Aで連結することによって方形状に組み付けられるものである。具体的には、連結部材14Aは、中央と左右とに段差のある表彰台状に形成され、突出した中央の部分が上枠板10A及び下枠板11Aの両端部中央に形成された係合切欠部10B,11Bに嵌合され、一段下がった左右の部分の平面に上枠板10Aの裏面と下枠板11Aの上面とが当接し且つ一段下がった左右の部分の一側面に側枠板12A,13Aの内側面が当接するようになっている。そして、その状態で、上枠板10Aの係合切欠部10Bの両側方及び下枠板11Aの係合切欠部11Bの両側方にそれぞれ形成される挿通穴10C,11Cと連結部材14Aの一段下がった左右の部分の平面に形成される複数(図示の場合2個)の連結穴16A(図13の上枠板10Aと側枠板12Aとを連結する連結部材14Aに表示するが、他の連結部材14Aにも存在する)とを一致させて上方又は下方から複数(図示の場合2本)の連結ビス16Bで止着し、更に、側枠板12A,13Aの上下端部分に穿設される複数(図示の場合2個)の取付穴12B,13Bと連結部材14Aの一段下がった左右の部分の側面に形成される複数(図示の場合3個)の連結穴15A(図13の上枠板10Aと側枠板13Aとを連結する連結部材14Aに表示するが、他の連結部材14Aにも存在する)とを一致させて側方外側から複数(図示の場合3本)の連結ビス15Bで止着することにより、上下の上枠板10A及び下枠板11Aと左右の側枠板12A,13Aとが強固に連結固定される。ただし、3本の連結ビス15Bのうち、1本の連結ビス15Bは、側枠板12A,13Aと連結部材14Aとを連結するものではなく、上枠板10A及び下枠板11Aと連結部材14Aとを側方から直接連結するものである。   12 and 13, the outer frame 2A according to the second embodiment is for connecting the upper and lower upper frame plates 10A and 11A and the left and right side frame plates 12A and 13A with their respective end portions. It is assembled in a square shape by connecting with the connecting member 14A. Specifically, the connecting member 14A is formed as a podium with a step between the center and the left and right, and the protruding center part is an engagement notch formed at the center of both ends of the upper frame plate 10A and the lower frame plate 11A. The side frame plates 12A are fitted to the portions 10B and 11B and the left and right portions of the upper frame plate 10A are brought into contact with the planes of the left and right portions lowered one step and the side surfaces of the left and right portions lowered one step. , 13A are in contact with each other. In this state, the insertion holes 10C and 11C and the connecting member 14A are respectively lowered by one step on both sides of the engagement notch 10B of the upper frame plate 10A and on both sides of the engagement notch 11B of the lower frame plate 11A. A plurality of (two in the illustrated case) connecting holes 16A (shown on the connecting member 14A connecting the upper frame plate 10A and the side frame plate 12A in FIG. (They also exist in the member 14A) and are fixed by a plurality (two in the illustrated case) of connecting screws 16B from above or below, and further drilled in the upper and lower ends of the side frame plates 12A and 13A. A plurality (three in the figure) of connection holes 15A (upper frame plate in FIG. 13) formed on the side surfaces of the left and right portions of the plurality of (two in the figure) mounting holes 12B, 13B and the connection member 14A. Connecting member 1 that connects 10A and side frame plate 13A The upper and lower upper frame plates 10 </ b> A are displayed by matching them with a plurality of (three in the illustrated case) connecting screws 15 </ b> B from the outside of the side. The lower frame plate 11A and the left and right side frame plates 12A and 13A are firmly connected and fixed. However, of the three connecting screws 15B, one connecting screw 15B does not connect the side frame plates 12A, 13A and the connecting member 14A, but the upper frame plate 10A, the lower frame plate 11A, and the connecting member 14A. Are directly connected from the side.

外枠2Aを構成する上枠板10Aと下枠板11A、及び側枠板12A,13Aのうち、上枠板10Aと下枠板11Aとは従来と同じ木製であり、側枠板12A,13Aは、軽量金属、例えば、アルミニウム合金の押出し成型板により構成されている。上枠板10A及び下枠板11Aを従来と同じ木製で構成した理由は、第1実施形態の外枠2と同じ理由である。また、この第2実施形態に係る外枠2Aにおいても、側枠板12A,13Aをアルミニウム合金の平板で構成すると、充分な剛性が確保できないため、図16(C)に示すように、側枠板12A(側枠板13Aも全く同じ構造である。)の後方部分内側にリブによって後方が開放した空間部12G(側枠板13Aの空間部13Gは図15に表示)を形成して後方部分の肉厚h2が厚くなるように引き抜き成型されている。もちろん、この肉厚h2は、従来の木製の肉厚と同等若しくは若干薄い寸法となっている。また、図16(B),(D)に示すように、側枠板12Aの空間部12Gの前方には、連結部材14Aの一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる溝部12F(側枠板13Aの溝部13Fは図12に表示)が形成されている。側枠板12Aの溝部12Fから前端部までは、図16(B)〜(D)に示すように、その内側面が連結部材14Aの一段下がった左右の部分の他方の部分が当接する平板状をなすものであるが、その平板部に材料軽減のための浅い凹部が形成されている。更に、前記溝部12Fが形成される反対側の面(外側面)には、図12及び図16(B)に示すように、上支持金具17Aの垂下片部17Eが挿入される凹部12H(側枠板13Aの凹部13Hは図13に表示)が形成されている。   Of the upper frame plate 10A, the lower frame plate 11A, and the side frame plates 12A, 13A constituting the outer frame 2A, the upper frame plate 10A and the lower frame plate 11A are the same wooden as in the prior art, and the side frame plates 12A, 13A Is made of an extruded plate of a light metal, for example, an aluminum alloy. The reason why the upper frame plate 10 </ b> A and the lower frame plate 11 </ b> A are made of the same wood as the conventional one is the same reason as the outer frame 2 of the first embodiment. Also, in the outer frame 2A according to the second embodiment, if the side frame plates 12A and 13A are made of aluminum alloy flat plates, sufficient rigidity cannot be ensured. Therefore, as shown in FIG. A space portion 12G (the space portion 13G of the side frame plate 13A is shown in FIG. 15) whose back is opened by a rib is formed inside the rear portion of the plate 12A (the side frame plate 13A has the same structure), and the rear portion. It is drawn and molded so that the thickness h2 of the film becomes thicker. Of course, the thickness h2 is equal to or slightly smaller than the thickness of a conventional wooden. Further, as shown in FIGS. 16B and 16D, in the front of the space portion 12G of the side frame plate 12A, the groove portion 12F (side) into which one of the left and right portions of the connecting member 14A is lowered one step is fitted. A groove portion 13F of the frame plate 13A is formed as shown in FIG. From the groove 12F to the front end of the side frame plate 12A, as shown in FIGS. 16B to 16D, the inner surface of the side frame plate 12A comes into contact with the other portion of the left and right portions where the connecting member 14A is lowered by one step. However, a shallow concave portion for reducing material is formed in the flat plate portion. Further, on the opposite surface (outer surface) where the groove portion 12F is formed, as shown in FIGS. 12 and 16B, the concave portion 12H (side) into which the hanging piece portion 17E of the upper support fitting 17A is inserted. A recess 13H of the frame plate 13A is formed in FIG.

そして、上記のように形成される軸支側の側枠板12Aには、連結部材14Aを取り付けるための構成以外に、その上部に上支持金具17Aの垂下片部17Eを側枠板12Aの外側に取付ビス17Bで止着するための取付穴12Cが穿設されると共に、その下部に下支持金具18Aの側面折曲部に形成される取付穴18Cと一致させて取付ビス18Bで止着するための取付穴12Dが穿設されている。また、取付穴12Dの下部であって側枠板12Aの前方部分に側枠板12Aと下部前カバー板6Aとを止着ビス6Eで止着するための取付穴12Eが形成されている。一方、開放側の側枠部13Aには、連結部材14Aを取り付けるための構成以外に、その上部に閉鎖用突起22Aを取付ネジ22Bで取り付けるための取付穴13Cが穿設され、その下部に閉鎖用突起23Aを取付ネジ23Bで取り付けるための取付穴13Cが穿設されると共に、さらに最下方に側枠板13Aと下部前カバー板6Aとを止着ビス6Eで止着するための取付穴13Dが形成されている。なお、この閉鎖用突起22A,23Aは、第1実施形態の外枠2と同様に、外枠2Aに対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置560のフック部614,624(図86参照)と係合するものであり、後に詳述するように錠装置560のシリンダー錠570に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部614,624と閉鎖用突起22A,23Aとの係合が外れて本体枠3を外枠2Aに対して開放することができるものである。   In addition to the structure for attaching the connecting member 14A, the shaft support side frame 12A formed as described above has a hanging piece 17E of the upper support fitting 17A on the outer side of the side frame 12A. A mounting hole 12C for fixing with the mounting screw 17B is drilled in the mounting screw 18B, and the mounting hole 18C is formed at the lower part thereof so as to coincide with the mounting hole 18C formed in the side bent portion of the lower support fitting 18A. A mounting hole 12D is provided. Further, a mounting hole 12E for fixing the side frame plate 12A and the lower front cover plate 6A with a fixing screw 6E is formed in the lower part of the mounting hole 12D and in the front portion of the side frame plate 12A. On the other hand, in addition to the structure for attaching the connecting member 14A, the open side frame portion 13A is provided with an attachment hole 13C for attaching the closing projection 22A with the attachment screw 22B, and closed at the lower part thereof. A mounting hole 13C for mounting the projection 23A for mounting with the mounting screw 23B is drilled, and a mounting hole 13D for fixing the side frame plate 13A and the lower front cover plate 6A to the lowermost position with the fixing screw 6E. Is formed. The closing protrusions 22A and 23A are locks that are attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2A, like the outer frame 2 of the first embodiment. The hook 614 engages with the hook portions 614 and 624 (see FIG. 86) of the device 560. As will be described later in detail, a hook is inserted into the cylinder lock 570 of the lock device 560 and rotated to one side, thereby the hook portion 614. 624 and the closing projections 22A and 23A are disengaged, and the main body frame 3 can be opened with respect to the outer frame 2A.

また、下枠板11Aと左右の側枠板12A,13Aの下部前面に固定される下部前面カバー板6Aは、閉止時においてその上面に本体枠3が載置されるものであり、下部前面カバー板6Aの表面及び側面は、第1実施形態の外枠2と同様に装飾板6Bによって被覆されているが、装飾板6Bの裏面に、その後端に弾性爪が形成される止着突起6C(図15参照)が突設され、その止着突起6Cが下部前面カバー板6Aに貫通される止着穴6Dに貫通させられることにより下部前面カバー板6Aに取り付けられている。なお、第2実施形態に係る外枠2Aの装飾板6Bの開放側の上面には、本体枠3の閉止時に該本体枠3をスムーズに案内するための案内板6Fが交換可能に装着されている。   The lower front cover plate 6A fixed to the lower front surface of the lower frame plate 11A and the left and right side frame plates 12A and 13A has the main body frame 3 placed on the upper surface when closed, and the lower front cover. The front and side surfaces of the plate 6A are covered with a decorative plate 6B as in the outer frame 2 of the first embodiment. 15) is projected, and the fixing projection 6C is attached to the lower front cover plate 6A by passing through the fixing hole 6D that penetrates the lower front cover plate 6A. In addition, a guide plate 6F for smoothly guiding the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed is replaceably mounted on the upper surface of the decorative plate 6B of the outer frame 2A according to the second embodiment. Yes.

ところで、本体枠3を開閉自在に軸支する構造として、上枠板10Aと側枠板12Aとを連結する機能も兼用する上支持金具17Aと下部前面カバー板6Aの一側上面に沿って取り付けられる下支持金具18Aとが設けられている。上支持金具17Aには、前方に突出している支持突出片19Aに該支持突片19Aの側方から先端中央部に向かって屈曲して形成された支持鉤穴20Aが形成されており、この支持鉤穴20Aに本体枠3の後述する上軸支金具152の軸支ピン153(図38参照)が着脱自在に係合されるようになっている。この支持鉤穴20Aと軸支ピン153との係合関係については、後に詳述する。また、下支持金具18Aも前方に突出した形状に形成されているが、この突出した部分に上向きに支持突起21Aが突設され、この支持突起21Aに本体枠3の後述する枠支持板155(図38参照)に形成される支持穴が挿入される。したがって、外枠2に本体枠3を支持するためには、下支持金具18Aの支持突起21Aに本体枠3の枠支持板155に形成される支持穴を係合させた後、本体枠3の上軸支金具152の軸支ピン153を支持鉤穴20Aに掛け止めることにより簡単に開閉自在に軸支することができる点は、第1実施形態に係る外枠2と同じである。   By the way, as a structure for pivotally supporting the main body frame 3 so as to be openable and closable, it is attached along the upper surface of one side of the upper support bracket 17A and the lower front cover plate 6A that also functions to connect the upper frame plate 10A and the side frame plate 12A. The lower support bracket 18A is provided. In the upper support fitting 17A, a support protrusion 20A that protrudes forward is formed with a support hole 20A that is bent from the side of the support protrusion 19A toward the center of the tip. A shaft support pin 153 (see FIG. 38) of an upper shaft support fitting 152 (described later) of the main body frame 3 is detachably engaged with the flange hole 20A. The engagement relationship between the support hole 20A and the shaft support pin 153 will be described in detail later. Further, the lower support fitting 18A is also formed in a shape protruding forward, and a support projection 21A is projected upward on the protruding portion, and a frame support plate 155 (described later) of the main body frame 3 is provided on the support projection 21A. The support hole formed in FIG. 38) is inserted. Therefore, in order to support the main body frame 3 on the outer frame 2, after engaging the support holes formed in the frame support plate 155 of the main body frame 3 with the support protrusions 21A of the lower support metal fitting 18A, It is the same as the outer frame 2 according to the first embodiment in that the shaft support pin 153 of the upper shaft support bracket 152 can be supported in a freely openable and closable manner by being hooked on the support hole 20A.

また、上支持金具17Aは、上枠板10Aの軸支側の上面及び前面に凹状に形成される取付段部10Dに装着されるものであるが、その装着に際し、上支持金具17Aに形成される複数(図示の場合2個)の取付穴17Dと取付段部10Dに穿設される複数(図示の場合2個)の取付穴10Eとを一致させて取付ビス17Bを上方から差し込み、上枠板10Aの裏面から押し当てられる挟持板17Cに止着することにより上支持金具17Aが上枠板10Aに堅固に固定される。また、上支持金具17Aの外側側方には、側枠板12Aの外側に当接する垂下片部17Eがあり、その垂下片部17Eにも取付穴17D(図18(A)参照)が穿設され、この取付穴17Dと前記取付穴12Cとを取付ビス17Bで止着することにより、上支持金具17Aと側枠板12Aとを固定すると共に、上枠板10Aと側枠板12 Aとを上支持金具17Aを介して連結している。一方、下支持金具18Aは、前述したように側枠板12Aの取付穴12Dと取付穴18Cとを一致させた状態で取付ビス18Bで止着し、さらに、下支持金具18Aの水平面の中程に穿設される取付穴18Dに取付ネジ18Eを差し込むことにより、前記装飾いた6Bを介して前記下部前カバー板6Aの上面に止着されるものである。   The upper support bracket 17A is attached to the mounting step portion 10D formed in a concave shape on the upper surface and front surface of the upper frame plate 10A on the shaft support side, and is formed on the upper support bracket 17A when mounting. A plurality of (two in the illustrated case) mounting holes 17D and a plurality of (two in the illustrated case) mounting holes 10E formed in the mounting step portion 10D are aligned to insert the mounting screws 17B from above, and the upper frame The upper support bracket 17A is firmly fixed to the upper frame plate 10A by being fastened to the clamping plate 17C pressed from the back surface of the plate 10A. Further, on the outer side of the upper support bracket 17A, there is a hanging piece 17E that contacts the outside of the side frame plate 12A, and a mounting hole 17D (see FIG. 18A) is also drilled in the hanging piece 17E. By fixing the mounting hole 17D and the mounting hole 12C with mounting screws 17B, the upper support bracket 17A and the side frame plate 12A are fixed, and the upper frame plate 10A and the side frame plate 12A are fixed. The upper support fitting 17A is connected. On the other hand, the lower support bracket 18A is fixed by the mounting screw 18B in a state where the mounting hole 12D and the mounting hole 18C of the side frame plate 12A coincide with each other as described above, and further, the middle of the horizontal plane of the lower support bracket 18A. By inserting a mounting screw 18E into a mounting hole 18D drilled in the bottom, it is fixed to the upper surface of the lower front cover plate 6A via the decorated 6B.

上記のように構成される第2実施形態に係る外枠2Aにおいて、その構成部材である上枠板10Aと下枠板11Aと側枠板12A,13Aとを連結部材14Aで連結することにより、第1実施形態に係る外枠2のようにコーナー金具14〜16で連結したものに比べて、連結部材14Aが側枠板12A,13Aの内面に密着して止着されると共に連結部材14Aと上枠板10A及び下枠板11Aが係合した状態で止着されるので、その組み付け強度が高く頑丈な方形状の枠組みとすることができる。上記した連結部材14Aと上枠板10A及び下枠板11Aとの係合状態に加え、連結部材14Aの側枠板12A,13Aへの取り付けに際し、溝部12Fに連結部材14Aの一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる構造であるため、連結部材14Aの側枠板12A,13Aへの取り付けが強固となり、これによっても方形状の枠組みの強度を向上することができると共にその位置決めを正確に行うことができる。また、連結部材14Aによって上枠板10A、下枠板11A、側枠板12A,13Aを連結した後、上支持金具17Aを所定の位置に取り付けたときに、図14及び図15に示すように、各枠板10A,11A,12A,13Aの外側面(外周面)から外側に突出する部材は存在しないので、パチンコ遊技機1を図示しないパチンコ島台に設置する際に、隣接する装置(例えば、隣接する玉貸器)と密着して取り付けることができる。また、下支持金具18Aを取り付けたときにも、下部前面カバー板6Aの上面と下支持金具18Aの上面とがほぼ同一平面となるようになっている。   In the outer frame 2A according to the second embodiment configured as described above, by connecting the upper frame plate 10A, the lower frame plate 11A, and the side frame plates 12A, 13A, which are the constituent members, with the connecting member 14A, Compared with what was connected with the corner metal fittings 14-16 like the outer frame 2 which concerns on 1st Embodiment, 14 A of connecting members are closely_contact | adhered to the inner surface of side frame board 12A, 13A, and it is connected with 14A of connecting members. Since the upper frame plate 10 </ b> A and the lower frame plate 11 </ b> A are fastened in an engaged state, the frame can be formed into a strong and strong rectangular frame. In addition to the engagement state of the connecting member 14A with the upper frame plate 10A and the lower frame plate 11A, when the connecting member 14A is attached to the side frame plates 12A and 13A, the left and right sides of the connecting member 14A are lowered by one step in the groove 12F. Since one of the portions is fitted, the attachment of the connecting member 14A to the side frame plates 12A and 13A is strengthened, which can improve the strength of the rectangular frame and accurately position it. Can be done. Further, when the upper support plate 17A is attached to a predetermined position after the upper frame plate 10A, the lower frame plate 11A, and the side frame plates 12A and 13A are connected by the connecting member 14A, as shown in FIGS. Since there is no member protruding outward from the outer surface (outer peripheral surface) of each of the frame plates 10A, 11A, 12A, 13A, when installing the pachinko gaming machine 1 on a pachinko island platform (not shown), an adjacent device (for example, It can be attached in close contact with the adjacent ball lending device. Even when the lower support fitting 18A is attached, the upper surface of the lower front cover plate 6A and the upper surface of the lower support fitting 18A are substantially flush with each other.

ところで、本体枠3を開閉自在に軸支するための上支持金具17Aの裏面には、図18に示すようにロック部材25が回動自在に軸支されている。より詳細に説明すると、図18(A)に示すように、上支持金具17Aの支持突出片19Aは、先端部が円弧状の平板として形成されると共に支持突出片19Aの外側縁に沿って直角に折り曲げられた垂下壁19Bが形成される。この垂下壁19Bにより、上支持金具17Aの支持突出片19Aの強度を向上させることができると共に、正面から見たときに次に説明するロック部材25が視認できないようにして外観を良くし、更に、次に説明するロック部材25の弾性片25cの先端当接部が当接する部位として利用したりロック部材25が支持突出片19Aから外側に飛び出さないように停止部として利用している。また、支持突出片19Aに形成される支持鉤穴20Aは、垂下壁19Bが形成されない反対側の側方から内側にやや向ってさらに先端中央部に向かって傾斜状となるように屈曲して形成されている。そして、支持鉤穴20Aの傾斜状穴部の溝寸法は、軸支ピン153の直径よりもやや大きな寸法に形成されている。また、上記した垂下壁19Bは、支持鉤穴20Aの前方の入口端部から支持突出片19A及び上支持金具17Aの外側縁に沿って直角に折り曲げられて形成されていると共に、支持鉤穴20Aの前方の入口端部の部分で内側に向って折り曲げられて停止垂下部19Cとなっている。また、支持突出片19Aのほぼ中央に取付穴19Dが穿設され、該取付穴19Dにロック部材25がリベット26によって回転自在に軸支されている。ロック部材25は、合成樹脂によって成型されるものであり、ストッパー部25aと操作部25bとがL字状に形成され、また操作部25bと反対側に円弧状の弾性片25cが一体的に延設されている。そして、ストッパー部25aと操作部25bとがなすL字状の基部に前記リベット26が挿通される取付穴25dが形成されている。しかして、ロック部材25がリベット26によって取付穴19Dに取り付けられて支持突出片19Aの裏面に回転自在に固定した状態においては、図18(B)に示すように、弾性片25cの先端当接部が垂下壁19Bの内側面と当接しており、ストッパー部25aが支持鉤穴20Aの傾斜状穴部を閉塞するようになっている。また、このときストッパー部25aの先端部分は、支持鉤穴20Aの傾斜状穴部の先頭空間部分を閉塞した状態となっていない。即ち、通常の状態で支持鉤穴20Aの先頭空間部分には、本体枠3の上軸支金具152の軸支ピン153が挿入される空間が形成されている。   Incidentally, as shown in FIG. 18, a lock member 25 is pivotally supported on the back surface of the upper support fitting 17A for pivotally supporting the body frame 3 so as to be freely opened and closed. More specifically, as shown in FIG. 18A, the support protruding piece 19A of the upper support fitting 17A is formed as an arc-shaped flat plate at the tip and is perpendicular to the outer edge of the support protruding piece 19A. A drooping wall 19B is formed. The hanging wall 19B can improve the strength of the support protruding piece 19A of the upper support fitting 17A, improve the appearance so that the lock member 25 described below is not visible when viewed from the front, and Then, the lock member 25 is used as a portion where the tip contact portion of the elastic piece 25c of the lock member 25 described below comes into contact, or as a stop portion so that the lock member 25 does not jump out of the support protruding piece 19A. Further, the support hole 20A formed in the support protruding piece 19A is bent and formed so as to be inclined slightly from the opposite side where the hanging wall 19B is not formed to the inside and further toward the center of the tip. Has been. The groove size of the inclined hole portion of the support rod hole 20 </ b> A is formed to be slightly larger than the diameter of the shaft support pin 153. Further, the above-described hanging wall 19B is formed by being bent at right angles along the outer edge of the support protruding piece 19A and the upper support fitting 17A from the front end of the support pothole 20A, and the support pothole 20A. A stop drooping portion 19 </ b> C is formed by being bent inward at an entrance end portion in front of. Further, a mounting hole 19D is formed in the approximate center of the support protruding piece 19A, and a lock member 25 is rotatably supported by a rivet 26 in the mounting hole 19D. The lock member 25 is molded from a synthetic resin. The stopper portion 25a and the operation portion 25b are formed in an L shape, and an arc-shaped elastic piece 25c is integrally extended on the opposite side to the operation portion 25b. It is installed. An attachment hole 25d through which the rivet 26 is inserted is formed in an L-shaped base portion formed by the stopper portion 25a and the operation portion 25b. Thus, in a state where the lock member 25 is attached to the attachment hole 19D by the rivet 26 and is rotatably fixed to the back surface of the support projecting piece 19A, as shown in FIG. The portion is in contact with the inner surface of the hanging wall 19B, and the stopper portion 25a closes the inclined hole portion of the supporting saddle hole 20A. At this time, the tip portion of the stopper portion 25a is not in a state of closing the leading space portion of the inclined hole portion of the support hole 20A. That is, in a normal state, a space in which the shaft support pin 153 of the upper shaft support metal 152 of the main body frame 3 is inserted is formed in the head space portion of the support hole 20A.

ところで、軸支ピン153が支持鉤穴20Aの傾斜状穴部の先端空間部分に挿入されてストッパー部25aの先端側方が入口端部の停止垂下部19Cに対向している状態(この状態ではストッパー部25aの先端側方と停止垂下部19Cとの間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲して形成される支持鉤穴20Aの傾斜状穴部の先端空間部分に位置する軸支ピン153とストッパー部25aの先端面25eとのそれぞれの中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠3を軸支している軸支ピン153が支持鉤穴20Aの先端部分に当接した状態となっているので、軸支ピン153からストッパー部25aの先端面25eへの負荷がほとんどかかっていないため、ロック部材25の弾性片25cに対し負荷がかかっていない状態となっている。また、図19(A)に示すように、ストッパー部25aの先端面25eが操作部25bを操作して回動したときにロック部材25がスムーズに回動するように円弧状に形成されている。図示の場合、この円弧状先端面25eの円弧中心は、リベット26の中心(ロック部材25の回転中心)である。このため、軸支ピン153が支持鉤穴20Aの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって円弧状の先端面25eに当接したとき、その作用力Fを、軸支ピン153と円弧状の先端面25eとの当接部分に作用する分力F1(円弧状先端面25eの円弧の法線方向)と、軸支ピン153と支持鉤穴20Aの傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向がリベット26の中心(ロック部材25の回転中心)を向くため、ロック部材25のストッパー部25aの先端部が支持突出片19Aから外れる方向(図示の時計方向)に回転させるモーメントが働かず、軸支ピン153がロック部材25のストッパー部25aの先端部と支持鉤穴20Aの傾斜状穴部の一側内面との間に挟持された状態を保持する。このため、通常の軸支状態でもあるいは軸支ピン153の作用力がロック部材25にかかった状態でも、ロック部材25の弾性片25cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性片25cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン153の支持鉤穴20Aからの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材25のストッパー部25aの先端部が支持突出片19Aから外れる方向(図示の時計方向)に回転させられても、ストッパー部25aの先端部の一側方が停止垂下部19Cに当接してそれ以上外れる方向に回転しないので、ロック部材25が支持突出片19Aの外側にはみ出ることはない。   By the way, the shaft support pin 153 is inserted into the tip space portion of the inclined hole portion of the support rod hole 20A, and the tip side of the stopper portion 25a faces the stop hanging portion 19C at the inlet end portion (in this state) In a normal shaft support state in which there is a slight gap between the tip side of the stopper portion 25a and the stop hanging portion 19C, the support hole 20A is bent and formed. The centers of the shaft support pin 153 and the tip end surface 25e of the stopper portion 25a located in the tip space portion of the inclined hole portion are in a state of facing each other in an oblique direction. In this normal shaft support state, the shaft support pin 153 supporting the heavy main body frame 3 is in contact with the tip end portion of the support hole 20A. Since almost no load is applied to the distal end surface 25e of the stopper portion 25a, no load is applied to the elastic piece 25c of the lock member 25. Further, as shown in FIG. 19A, the lock member 25 is formed in an arc shape so as to smoothly rotate when the distal end surface 25e of the stopper portion 25a is rotated by operating the operation portion 25b. . In the illustrated case, the arc center of the arcuate tip surface 25e is the center of the rivet 26 (the rotation center of the lock member 25). For this reason, when the acting force F is applied in the direction in which the shaft support pin 153 is removed along the inclination of the inclined hole portion of the support hole 20A and abuts against the arcuate tip surface 25e, the acting force F is The component force F1 (the normal direction of the arc of the arcuate tip surface 25e) acting on the contact portion between the support pin 153 and the arcuate tip end surface 25e, and the inclined hole portion of the shaft support pin 153 and the support rod hole 20A Since the direction of the component force F1 is directed to the center of the rivet 26 (the rotation center of the lock member 25) when divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface of the one side, the stopper of the lock member 25 The moment that rotates the tip of the portion 25a in the direction away from the support protruding piece 19A (clockwise in the figure) does not act, and the pivot pin 153 is inclined between the tip of the stopper 25a of the lock member 25 and the support flange 20A. Clamped between one side inner surface of the hole Holding the state. Therefore, the elastic piece 25c of the lock member 25 is not always loaded even in a normal shaft support state or in a state in which the acting force of the shaft support pin 153 is applied to the lock member 25, and is elastically formed integrally with a synthetic resin. Plastic deformation due to creep of the piece 25c can be prevented, and the shaft support pin 153 can be prevented from dropping from the support bore 20A over a long period of time. Even if an excessive force is applied and the distal end portion of the stopper portion 25a of the lock member 25 is rotated in a direction away from the support projecting piece 19A (clockwise in the figure), one side of the distal end portion of the stopper portion 25a. Does not rotate in such a direction as to come into contact with the stop drooping portion 19C and further disengage, the lock member 25 does not protrude outside the support projecting piece 19A.

また、図19(A)に示す実施形態においては、ストッパー部25aの円弧状先端面25eの円弧中心がリベット26の中心(ロック部材25の回転中心)であることにより、軸支ピン153に対し支持鉤穴20Aの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向の作用力Fがかかってもロック部材25に回転モーメントが生じないものについて説明したが、図19(B)に示すように、ストッパー部25aの円弧状先端面25fの曲率半径をさらに小さくし、且つロック部材25のリベット26による軸支位置を支持突出片19Aの内側にした場合に、軸支ピン153が支持鉤穴20Aの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって円弧状の先端面25fに当接したとき、その作用力Fを、軸支ピン153と円弧状の先端面25fとの当接部分に作用する分力F1(円弧状先端面25fの円弧の法線方向)と、軸支ピン153と支持鉤穴20Aの傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けた場合において、分力F1によって回転モーメントが働いてロック部材25を図示の矢印方向(時計回転方向)に回転させるが、ロック部材25が回転してもストッパー部25aの先端一側方が停止垂下部19Cに当接するだけであるため、ロック部材25が支持突出片19Aの外側にはみ出ることもないし、ロック部材25の弾性片25cに対しても負荷がかかることもない。   In the embodiment shown in FIG. 19A, the center of the arc of the arcuate tip surface 25e of the stopper portion 25a is the center of the rivet 26 (the center of rotation of the lock member 25). Although the description has been given of the case in which no rotational moment is generated in the lock member 25 even when the acting force F is applied in the direction of coming out along the inclination of the inclined hole portion of the support hole 20A, as shown in FIG. When the radius of curvature of the arcuate tip surface 25f of the portion 25a is further reduced and the shaft support position by the rivet 26 of the lock member 25 is set to the inside of the support projecting piece 19A, the shaft support pin 153 is inclined to the support hole 20A. When the acting force F is applied in the direction of coming out along the inclination of the hole and contacts the arcuate tip surface 25f, the acting force F is applied to the shaft support pin 153 and the arcuate tip surface 25f. It acts on the contact portion between the component force F1 acting on the contact portion (the normal direction of the arc of the arcuate tip end surface 25f) and the shaft support pin 153 and one side inner surface of the inclined hole portion of the support hole 20A. In the case of dividing into the component force F2, a rotation moment is exerted by the component force F1 to rotate the lock member 25 in the direction of the arrow shown in the figure (clockwise rotation direction). Even if the lock member 25 rotates, the stopper portion 25a Since one side of the tip only abuts against the stop drooping portion 19C, the lock member 25 does not protrude outside the support protruding piece 19A, and no load is applied to the elastic piece 25c of the lock member 25. .

つまり、図19(A)及び図19(B)に示す実施形態から理解することができる点は、軸支ピン153が支持鉤穴20Aの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって先端面25e,25fに当接したとき、その作用力Fの軸支ピン153と先端面2525e,25fとの当接部分に作用する分力F1によってロック部材25を回転させる回転モーメントが生じない位置若しくはロック部材25をその先端部が支持突出片19Aの外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材25の回転中心(リベット26により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材25の弾性片25cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材25が回転してもストッパー部25aの先端一側方が停止垂下部19Cに当接するだけであるため、ロック部材25が支持突出片19Aの外側にはみ出ることもない。なお、ストッパー部25aの先端面の形状が円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材25をその先端部が支持突出片19Aの外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材25の回転中心(リベット26により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材25の弾性片25cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材25が回転してもストッパー部25aの先端一側方が停止垂下部19Cに当接するだけであるため、ロック部材25が支持突出片19Aの外側にはみ出ることもないという点を本出願人は確認している。   That is, the point that can be understood from the embodiment shown in FIG. 19A and FIG. 19B is that the acting force in the direction in which the shaft support pin 153 is pulled out along the inclination of the inclined hole portion of the support hole 20A. When F is applied and comes into contact with the end faces 25e and 25f, a rotational moment that rotates the lock member 25 by the component force F1 acting on the contact portion between the pivot pin 153 and the end faces 2525e and 25f of the acting force F. By positioning the rotation center (the axis fixed by the rivet 26) of the lock member 25 at a position where no rotation occurs or at a position where a rotation moment is generated where the tip of the lock member 25 rotates toward the outside of the support protruding piece 19A. In addition, no load is applied to the elastic piece 25c of the lock member 25 at all times, and even if the lock member 25 rotates, one side of the front end of the stopper portion 25a stops. Since only it abuts against the part 19C, the lock member 25 nor protrudes to the outside of the support projecting piece 19A. Even if the shape of the distal end surface of the stopper portion 25a is not an arc, the position where the rotational moment is not generated by the action of the component force F1 or the distal end portion of the lock member 25 faces the outside of the support protruding piece 19A. By positioning the rotation center of the lock member 25 (the axis fixed by the rivet 26) at a position where the rotation moment to rotate is generated, no load is applied to the elastic piece 25c of the lock member 25 at all times. The present applicant confirms that the locking member 25 does not protrude outside the supporting projection piece 19A because only one side of the tip of the stopper portion 25a abuts against the stop drooping portion 19C even when the rotation 25 is rotated. doing.

上記のように構成されるロック部材25の作用について図20を参照して説明する。外枠2Aに本体枠3を開閉自在に軸支する前提として、本体枠3の枠支持板155(図38参照)に形成される支持穴(図示しない)に下支持金具18Aの支持突起21Aが挿通されていることが必要である。そのような前提において、図20(A)に示すように、本体枠3の上軸支金具152の軸支ピン153をロック部材25のストッパー部25aの側面に当接させて押し込むことにより、図20(B)に示すように、ロック部材25が弾性片25cを変形させながら反時計方向に回動させるので、軸支ピン153を支持鉤穴20Aに挿入することができる。そして、軸支ピン153が支持鉤穴20Aの傾斜状穴部の先頭空間部分に到達すると、図20(C)に示すように、軸支ピン153とストッパー部25aの先端側面とが当接しなくなるためロック部材25が弾性片25cの弾性力に付勢されて時計方向に回動し、ロック部材25のストッパー部25aが再度通常の状態に戻って支持鉤穴20Aの入口部分を閉塞すると同時に、ストッパー部25aの先端部分が軸支ピン153と対向して軸支ピン153が支持鉤穴20Aから抜け落ちないようになっている。そして、この状態は、図20(D)に示すように、本体枠3が完全に閉じられた状態でもあるいは本体枠3の通常の開閉動作中も保持される。次いで、軸支ピン153を支持鉤穴20Aから取り外すためには、図20(E)に示すように、指を支持突出片19Aの裏面に差し入れてロック部材25の操作部25bを反時計方向に回動することにより、ロック部材25が弾性片25cの弾性力に抗して回動し、ストッパー部25aの先端部分が支持鉤穴20Aから退避した状態となるため、軸支ピン153を支持鉤穴20Aから取り出すことができる。その後、本体枠3を持ち上げて、枠支持板155に形成される支持穴と下支持金具18Aの支持突起21Aとの係合を解除することにより、本体枠3を外枠2Aから取り外すことができる。   The operation of the lock member 25 configured as described above will be described with reference to FIG. As a premise that the main body frame 3 is pivotally supported by the outer frame 2A so as to be openable and closable, the support protrusion 21A of the lower support bracket 18A is formed in a support hole (not shown) formed in the frame support plate 155 (see FIG. 38) of the main body frame 3. It must be inserted. Under such a premise, as shown in FIG. 20 (A), the shaft support pin 153 of the upper shaft support bracket 152 of the main body frame 3 is pressed against the side surface of the stopper portion 25a of the lock member 25, thereby pushing the figure. As shown in FIG. 20 (B), the lock member 25 rotates counterclockwise while deforming the elastic piece 25c, so that the shaft support pin 153 can be inserted into the support rod hole 20A. When the pivot pin 153 reaches the leading space portion of the inclined hole portion of the support hole 20A, as shown in FIG. 20C, the pivot pin 153 and the distal end side surface of the stopper portion 25a do not come into contact with each other. Therefore, the lock member 25 is urged by the elastic force of the elastic piece 25c and rotates clockwise, and the stopper portion 25a of the lock member 25 returns to the normal state again and closes the inlet portion of the support hole 20A. The distal end portion of the stopper portion 25a faces the shaft support pin 153 so that the shaft support pin 153 does not fall out of the support saddle hole 20A. This state is maintained even when the main body frame 3 is completely closed or during the normal opening / closing operation of the main body frame 3 as shown in FIG. Next, in order to remove the pivot pin 153 from the support hole 20A, as shown in FIG. 20 (E), the finger is inserted into the back surface of the support protrusion piece 19A, and the operation portion 25b of the lock member 25 is turned counterclockwise. By rotating, the lock member 25 rotates against the elastic force of the elastic piece 25c, and the tip end portion of the stopper portion 25a is retracted from the support rod hole 20A. It can be taken out from the hole 20A. Thereafter, the main body frame 3 is lifted, and the main body frame 3 can be detached from the outer frame 2A by releasing the engagement between the support holes formed in the frame support plate 155 and the support protrusions 21A of the lower support fitting 18A. .

上記したように、第2実施形態に係る外枠2Aの上支持金具17Aに設けられるロック部材25は、ストッパー部25aと操作部25bと弾性片25cとが合成樹脂によって一体的に形成されているので、上支持金具17Aの裏面に極めて簡単に取り付けることができると共に、極めて簡単な構造であるため故障も少なく且つ製造コストの低減を計ることができる。また、軸支ピン153が支持鉤穴20Aの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって先端面25e,25fに当接したとき、その作用力Fの軸支ピン153と先端面2525e,25fとの当接部分に作用する分力F1によってロック部材25を回転させる回転モーメントが生じない位置若しくはロック部材25をその先端部が支持突出片19Aの外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材25の回転中心(リベット26により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材25の弾性片25cに対しても負荷がかかることはなく、合成樹脂で一体形成される弾性片25cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン153の支持鉤穴20Aからの脱落を防止することができると共に、ロック部材25が回転してもストッパー部25aの先端一側方が停止垂下部19Cに当接するだけであるため、ロック部材25が支持突出片19Aの外側にはみ出ることもない。なお、このロック部材25は、詳細に説明しなかったが第1実施形態に係る外枠2の上支持金具17にもそのまま適用されている。
[1−2.扉枠]
次に、主として図2及び図21乃至図33を参照して、扉枠5について説明する。図21は、扉枠5の背面図であり、図22は、扉枠5とガラスユニット50とを分離した状態の背面から見た斜視図であり、図23は、扉枠5に着脱自在に取り付けられるガラスユニット50の製作過程を示す斜視図であり、図24は、ガラスユニット50の乾燥剤挿入部分の拡大斜視図であり、図25は、完成したガラスユニット50の側面図(A)、正面図(B)、斜視図(C)であり、図26は、図25(B)のA−A線断面図(A)、B−B線断面図(B)であり、図27は、扉枠5の取り付けられるハンドル装置70の断面図であり、図28は、ハンドル装置70を構成する操作ハンドル部71とジョイントユニット90との関係を示す斜視図であり、図29は、操作ハンドル部71の分解斜視図であり、図30は、ジョイントユニット90の斜視図(A)、分解斜視図(B)であり、図31は、操作ハンドル部71とジョイントユニット90の動作を説明するための動作図であり、図32は、ハンドル装置70と本体枠3に設けられる打球発射装置300との関係を示す斜視図であり、図33は、ハンドル装置70と打球発射装置300とを連結する状態を説明するための断面図である。
As described above, in the lock member 25 provided on the upper support fitting 17A of the outer frame 2A according to the second embodiment, the stopper portion 25a, the operation portion 25b, and the elastic piece 25c are integrally formed of synthetic resin. Therefore, it can be very easily attached to the back surface of the upper support fitting 17A, and since it has an extremely simple structure, there are few failures and the manufacturing cost can be reduced. Further, when the acting force F is applied in the direction in which the pivot pin 153 comes off along the inclination of the inclined hole portion of the support hole 20A and comes into contact with the front end surfaces 25e and 25f, the pivot pin 153 of the acting force F is applied. And a position where no rotational moment is generated to rotate the lock member 25 by the component force F1 acting on the contact portion between the front end surfaces 2525e and 25f, or the front end portion of the lock member 25 is rotated toward the outside of the support protruding piece 19A. By positioning the rotation center of the lock member 25 (the axis fixed by the rivet 26) at the position where the rotational moment is generated, the elastic piece 25c of the lock member 25 is not constantly loaded, and is integrated with synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation due to creep of the elastic piece 25c to be formed, and to prevent the pivot pin 153 from dropping from the support bore 20A over a long period of time. With wear, the lock member 25 is only towards the distal end on one side of the stopper portion 25a also rotates and abuts against the stop suspended portion 19C, the lock member 25 nor protrudes to the outside of the support projecting piece 19A. Although not described in detail, the lock member 25 is also applied as it is to the upper support fitting 17 of the outer frame 2 according to the first embodiment.
[1-2. Door frame]
Next, the door frame 5 will be described with reference mainly to FIG. 2 and FIGS. 21 to 33. FIG. 21 is a rear view of the door frame 5, FIG. 22 is a perspective view of the door frame 5 and the glass unit 50 separated from each other, and FIG. 23 is detachable from the door frame 5. FIG. 24 is a perspective view showing a manufacturing process of the glass unit 50 to be attached, FIG. 24 is an enlarged perspective view of a desiccant insertion portion of the glass unit 50, and FIG. 25 is a side view (A) of the completed glass unit 50; FIG. 26 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 25B (A) and a cross-sectional view taken along line BB in FIG. FIG. 28 is a cross-sectional view of the handle device 70 to which the door frame 5 is attached. FIG. 28 is a perspective view showing the relationship between the operation handle portion 71 and the joint unit 90 constituting the handle device 70, and FIG. 71 is an exploded perspective view of 71, and FIG. FIG. 31 is an operation view for explaining the operation of the operation handle portion 71 and the joint unit 90, and FIG. 32 is a handle device 70. FIG. 33 is a cross-sectional view for explaining a state in which the handle device 70 and the hitting ball launching device 300 are connected to each other.

図2及び図4に示すように、扉枠5は、方形状に形成され、その上部に縦長六角形状の遊技窓42が形成され、その遊技窓42の下方前面に貯留皿30が設けられ、その貯留皿30の一側(開放側)にハンドル装置70を構成する操作ハンドル部71が突設固定され、貯留皿30の下側に貯留した球を図示しない受け箱(ドル箱)に排出する球排出ボタン30aが設けられている。また、扉枠5の裏面には、前記遊技窓42を閉塞するように透明板ユニットとしてのガラスユニット50が取り付けられると共に、前記操作ハンドル部71に対応する裏面にハンドル装置70を構成するジョイントユニット90も取り付けられている。なお、ガラスユニット50及びハンドル装置70についての詳細な構造については、後に詳述するが、以下には、扉枠5の全体の構造について説明する。   As shown in FIGS. 2 and 4, the door frame 5 is formed in a square shape, a vertically long hexagonal gaming window 42 is formed on the upper portion thereof, and a storage tray 30 is provided on the lower front surface of the gaming window 42, An operation handle 71 constituting the handle device 70 is protruded and fixed on one side (open side) of the storage tray 30, and the balls stored on the lower side of the storage tray 30 are discharged to a receiving box (dollar box) not shown. A ball discharge button 30a is provided. Further, a glass unit 50 as a transparent plate unit is attached to the back surface of the door frame 5 so as to close the gaming window 42, and a joint unit constituting the handle device 70 on the back surface corresponding to the operation handle portion 71. 90 is also attached. In addition, although the detailed structure about the glass unit 50 and the handle apparatus 70 is explained in full detail later, the whole structure of the door frame 5 is demonstrated below.

扉枠5は、図21に示すように、その一側上下に設けられる上開閉金具32及び下開閉金具33が本体枠3の上軸支金具152の扉軸支穴154(図38参照)及び扉支持板156の軸支穴157(図38参照)に挿入支持されて本体枠3に開閉自在に軸支されるものである。このため、上開閉金具32には、扉軸支穴154に挿入される摺動軸支ピン(図示しない)が上下方向に摺動自在に設けられ、下開閉金具33には、軸支穴157に挿通される軸ピン(図示しない)が下方に向けて突設されている。しかして、扉枠5を本体枠3に取り付けるには、扉枠5の下開閉金具33の軸ピンを本体枠3の扉支持板156の軸支穴157に差し込んだ後に、扉板の上開閉金具32の摺動軸支ピンを下方に摺動させた状態で本体枠3の上軸支金具152の扉軸支穴154に一致させて摺動軸支ピンを上方に摺動(通常、スプリングの付勢力により上方に摺動される。)させることにより、扉枠5を本体枠3に開閉自在に軸支することができる。   As shown in FIG. 21, the door frame 5 includes an upper opening / closing bracket 32 and a lower opening / closing bracket 33 provided on one side of the door frame 5, and a door shaft support hole 154 (see FIG. 38) of the upper shaft support bracket 152 of the main body frame 3. It is inserted and supported in a shaft support hole 157 (see FIG. 38) of the door support plate 156, and is supported by the main body frame 3 so as to be freely opened and closed. For this reason, the upper opening / closing bracket 32 is provided with a sliding shaft support pin (not shown) inserted into the door shaft supporting hole 154 so as to be slidable in the vertical direction, and the lower opening / closing bracket 33 has a shaft supporting hole 157. A shaft pin (not shown) inserted through is projected downward. Thus, in order to attach the door frame 5 to the main body frame 3, the shaft pin of the lower opening / closing bracket 33 of the door frame 5 is inserted into the shaft support hole 157 of the door support plate 156 of the main body frame 3, and then the upper and lower of the door plate is opened and closed. In a state where the sliding shaft support pin of the metal fitting 32 is slid downward, the sliding shaft support pin is slid upward (usually a spring) so as to coincide with the door shaft support hole 154 of the upper shaft support metal fitting 152 of the main body frame 3. The door frame 5 can be pivotally supported by the main body frame 3 so as to be openable and closable.

また、扉枠5の前面に設けられる貯留皿30は、図2に示すように、従来のパチンコ遊技機とは異なり、遊技窓42の下方に1つの皿(従来の所謂「上皿」に相当)だけが設けられる構造であるため、貯留皿自体を従来に比べ下方に位置させることができる。このため、遊技窓42の上下方向の寸法も大きくすることができる。また、扉枠5は、前述したように本体枠3の左右の幅とほぼ同じ幅を有して形成されるため、これによっても、遊技窓42の左右方向の寸法も大きくすることができる。つまり、遊技窓42の上下方向及び左右方向の寸法を大きく形成することができるため、この遊技窓42を透視して視認し得る遊技盤4の遊技領域255の上下左右方向の寸法も大きくすることができる。なお、貯留皿30のほぼ中央前方には、遊技盤4に設けられる遊技装置によって実現される遊技内容が遊技者参加型のものであるときに操作し得る演出選択スイッチ31が設けられている。また、貯留皿30、扉枠5の前面の遊技窓42及び扉枠5の周囲には遊技演出効果を奏するための扉枠装飾ランプ5aa,5b〜5hを内蔵するランプカバーや装飾板によって覆われている。このランプカバーや装飾板は、図4及び図5に示すように凹凸をもって形成されている。   Further, as shown in FIG. 2, the storage tray 30 provided on the front surface of the door frame 5 is different from a conventional pachinko gaming machine and corresponds to a single tray (a conventional so-called “upper plate”) below the gaming window 42. ), The storage tray itself can be positioned lower than in the prior art. For this reason, the dimension of the up-down direction of the game window 42 can also be enlarged. Further, as described above, the door frame 5 is formed to have substantially the same width as the left and right widths of the main body frame 3, so that the size of the gaming window 42 in the left and right direction can also be increased. That is, since the vertical and horizontal dimensions of the game window 42 can be formed large, the vertical and horizontal dimensions of the game area 255 of the game board 4 that can be seen through the game window 42 are also increased. Can do. An effect selection switch 31 that can be operated when the game content realized by the gaming device provided on the game board 4 is of the player participation type is provided almost in front of the storage tray 30. Further, the storage tray 30, the game window 42 on the front surface of the door frame 5 and the door frame 5 are covered with a lamp cover or a decorative plate incorporating door frame decoration lamps 5aa, 5b to 5h for providing a game effect. ing. The lamp cover and the decorative plate are formed with irregularities as shown in FIGS.

一方、扉枠5の裏面には、図21に示すように、方形状の外周に沿って鉄製の補強板35〜38が固定されている。上部裏面に取り付けられる上補強板35の両端下部には、スピーカ34がスピーカーボックスに固定されて取り付けられており、下部裏面に取り付けられる下補強板36には、遊技窓42の直下に取り付けられ軸支側に賞球口39が開設されている。この賞球口39は、後述する満タンユニット520の出口536(図70参照)と連通して払出された賞球を貯留皿30に流出させるためのものである。また、開放側裏面に取り付けられる側方補強板37は、扉枠5の裏面の上端部から下端部にかけて取り付けられているが、その上部、中央部、下部にフック係止片37aが形成されている。このフック係止片37aは、後に詳述する錠装置560のガラス扉用フック601(図86参照)と係合して扉枠5の本体枠3に対する施錠を行うものである。更に、軸支側裏面に取り付けられる側方補強板38も、扉枠5の裏面の上端部から下端部にかけて取り付けられており、上端部には上開閉金具32、下端部には下開閉金具33が固定されている。補強板35〜38は、貯留皿30に貯留された球からの静電放電によるノイズ等を扉枠5から除去するアース接続板としての役割も担っている。具体的には、補強板35〜38は、鉄製で固定されているため電気的に接続された状態となっており、補強板35〜38に侵入したノイズが側方補強板38の上開放金具32及び下開放金具33に伝わる。上開閉金具32及び下開閉金具33は、上述したように、本体枠3の上軸支金具152の扉軸支穴154(図38参照)及び扉支持板156の軸支穴157(図38参照)に挿入支持されている。このため、強板35〜38に侵入したノイズは、側方補強板38の上開放金具32及び下開放金具33を介して、本体枠3の上軸支金具152及び扉支持板156に伝わり、後述する電源基板686のアース用コネクタ690(図96参照)を経て外部にアースされるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 21, iron reinforcing plates 35 to 38 are fixed to the rear surface of the door frame 5 along a rectangular outer periphery. Speakers 34 are fixedly attached to the speaker box at both lower ends of the upper reinforcing plate 35 attached to the upper back surface, and the lower reinforcing plate 36 attached to the lower back surface is attached to the lower reinforcing plate 36 directly below the game window 42. A prize ball opening 39 is established on the branch side. The prize ball port 39 is for letting out the prize balls discharged in communication with an outlet 536 (see FIG. 70) of the full tank unit 520 described later to the storage tray 30. Further, the side reinforcing plate 37 attached to the open side rear surface is attached from the upper end portion to the lower end portion of the rear surface of the door frame 5, and hook locking pieces 37 a are formed at the upper portion, the central portion, and the lower portion thereof. Yes. The hook locking piece 37a engages with a glass door hook 601 (see FIG. 86) of the locking device 560, which will be described in detail later, and locks the main body frame 3 of the door frame 5. Further, the side reinforcing plate 38 attached to the rear surface of the pivot support side is also attached from the upper end portion to the lower end portion of the rear surface of the door frame 5, the upper opening / closing bracket 32 at the upper end portion, and the lower opening / closing bracket 33 at the lower end portion. Is fixed. The reinforcing plates 35 to 38 also serve as a ground connection plate that removes noise and the like due to electrostatic discharge from the sphere stored in the storage tray 30 from the door frame 5. Specifically, since the reinforcing plates 35 to 38 are made of iron and are electrically connected, the noise that has entered the reinforcing plates 35 to 38 is caused by the upper opening metal fittings of the side reinforcing plates 38. 32 and the lower opening metal fitting 33. As described above, the upper opening / closing bracket 32 and the lower opening / closing bracket 33 include the door shaft support hole 154 (see FIG. 38) of the upper shaft support bracket 152 of the main body frame 3 and the shaft support hole 157 of the door support plate 156 (see FIG. 38). ) Is supported by insertion. For this reason, noise that has entered the strong plates 35 to 38 is transmitted to the upper shaft support bracket 152 and the door support plate 156 of the main body frame 3 via the upper opening metal fitting 32 and the lower opening metal fitting 33 of the side reinforcing plate 38. A grounding connector 690 (see FIG. 96) of a power supply board 686, which will be described later, is grounded to the outside.

また、扉枠5の裏面には、透明板ユニットとしてのガラスユニット50を取り付けるためのガラス止めレバー43、位置決め突起44、掛止凹部45が形成されると共に、錠装置560のシリンダー錠570を挿通させるための錠穴46と、貯留皿30の下流側を一列に整列して流下する打球が供給される打球供給口40と、該打球供給口40の下方に位置して打球供給口40から供給された打球を1個ずつ後述する発射レール164の発射位置に供給するための供給揺動片41と、がそれぞれ形成され又は設けられている。ガラス止めレバー43は、図21に示すように、左右のスピーカ34の設置位置の下方に設けられ、上端をビスで止着されて回動するように設けられているが、そのガラス止めレバー43が軸支される下方は、図22に示すように、次に説明するガラスユニット50の止め片52が嵌まり込むように凹状に形成されると共に、その凹状部に止め片52に形成される位置決め穴53と係合する位置決め突起44が突設されている。また、掛止凹部45は、遊技窓42の下部左右に上方が開放したL字状に形成され、ガラスユニット50の掛止突片54が上方から挿入されて係合されるようになっている。更に、鍵穴46は、図21に示すように、開放側であって前記下補強板36の下方に穿設形成されている。そして、扉枠5を本体枠3に対して閉じたときには、図2に示すように、錠装置560のシリンダー錠570の先端面が鍵穴46に臨み、扉枠5を本体枠3に対して開放したときには、図1に示すように、シリンダー錠570が鍵穴46から離れて位置するようになっている。また、供給揺動片41は、後述する打球発射装置300に設けられる作動片308(図50参照)と当接して打球発射装置300の打球槌336の往復動作に連動して打球供給口40から供給される打球を発射レール164の発射位置に供給するものである。
[1−2−1.透明板ユニット(ガラスユニット)]
次に、扉枠5の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット50について、図22〜図26を参照して説明する。ガラスユニット50は、図23に示すように、遊技窓42よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長六角形状のユニット枠51と、該ユニット枠51の開口の外周前後面に2枚の透明板としてのガラス板60(ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。)を接着することにより構成されるものである。まず、ユニット枠51について詳細に説明すると、図22に示すように、ユニット枠51の斜め上部左右には、位置決め穴53が形成される止め片52が環状の外側に向かって突設形成され、下部左右には、掛止突片54が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片52と掛止突片54とは、前述したように、ガラスユニット50を扉枠5の裏面に取り付けるためのものである。また、ユニット枠51の外周前後面部には、図26に示すように、ガラス板60を嵌め込むためのガラス当接段部55が周設されており、このガラス当接段部55にガラス板60を接着剤(ホットメルト系接着剤)で接着したときに、ユニット枠51の幅寸法内に2枚のガラス板60が収納された状態となる。更に、ユニット枠51には、図24及び図26に示すように、内部に乾燥剤57を封入する乾燥剤封入空間部56がユニット枠51の内周面と連通するようにその一側下部側方に環状の外部に突出するように形成され、その乾燥剤封入空間部56を閉塞するために多数の通気孔59bが形成された開閉蓋59がユニット枠51の内周面に係止爪59aによって着脱自在に取り付けられるようになっている。また、乾燥剤封入空間部56には、外部と連通する単一の空気穴58が形成されている。なお、乾燥剤封入空間部56は、環状のユニット枠51の上下左右部を除く斜め左右上下部のいずれかの部位に環状の外部に突出するように形成すればよい。
Further, on the back surface of the door frame 5, a glass stop lever 43 for attaching a glass unit 50 as a transparent plate unit, a positioning projection 44, and a hook recess 45 are formed, and a cylinder lock 570 of the lock device 560 is inserted. And a hitting ball supply port 40 to which a hitting ball that flows down in a line on the downstream side of the storage tray 30 is supplied, and is supplied from the hitting ball supply port 40 below the hitting ball supply port 40 Supply swing pieces 41 for supplying the hit balls one by one to the launch position of the launch rail 164 described later are respectively formed or provided. As shown in FIG. 21, the glass stop lever 43 is provided below the installation positions of the left and right speakers 34, and is provided so that the upper end is fixed with a screw and rotated. As shown in FIG. 22, the lower portion where the shaft is supported is formed in a concave shape so that a stopper piece 52 of the glass unit 50 to be described below is fitted, and is formed in the stopper piece 52 in the concave portion. A positioning protrusion 44 that engages with the positioning hole 53 is provided. In addition, the latching recess 45 is formed in an L shape with the upper part opened to the left and right of the lower part of the game window 42, and the latching protrusion piece 54 of the glass unit 50 is inserted from above and engaged. . Further, as shown in FIG. 21, the key hole 46 is formed on the open side and below the lower reinforcing plate 36. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, as shown in FIG. 2, the front end surface of the cylinder lock 570 of the locking device 560 faces the key hole 46, and the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3. In this case, the cylinder lock 570 is positioned away from the key hole 46 as shown in FIG. Further, the supply swinging piece 41 comes into contact with an operating piece 308 (see FIG. 50) provided in the hitting ball launching device 300 described later, and from the hitting ball supply port 40 in conjunction with the reciprocating motion of the hitting ball 336 of the hitting ball launching device 300. The supplied hit ball is supplied to the launch position of the launch rail 164.
[1-2-1. Transparent plate unit (glass unit)]
Next, the glass unit 50 as a transparent plate unit attached to the back surface of the door frame 5 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 23, the glass unit 50 includes two annular hexagonal unit frames 51 molded with a synthetic resin having an opening larger than the game window 42, and two on the front and rear surfaces of the outer periphery of the opening of the unit frame 51. It is comprised by adhere | attaching the glass plate 60 (It may be not a glass plate but a transparent synthetic resin plate.) As a transparent plate of this. First, the unit frame 51 will be described in detail. As shown in FIG. 22, stop pieces 52 in which positioning holes 53 are formed projectingly toward the outside of the ring on the diagonally upper left and right sides of the unit frame 51, On the left and right sides of the lower portion, latching protrusions 54 are formed so as to protrude toward the outside of the ring. The stopper piece 52 and the latching protrusion piece 54 are for attaching the glass unit 50 to the back surface of the door frame 5 as described above. Further, as shown in FIG. 26, a glass contact step 55 for fitting the glass plate 60 is provided around the outer peripheral front and back surface portions of the unit frame 51. When 60 is bonded with an adhesive (hot melt adhesive), the two glass plates 60 are accommodated within the width dimension of the unit frame 51. Furthermore, as shown in FIGS. 24 and 26, the unit frame 51 has a desiccant-filling space 56 for enclosing the desiccant 57 therein, and a lower side of one side so as to communicate with the inner peripheral surface of the unit frame 51. An open / close lid 59 formed so as to protrude outwardly in a ring shape and formed with a number of vent holes 59b to close the desiccant-containing space 56 is provided on the inner peripheral surface of the unit frame 51 with a locking claw 59a. Can be attached detachably. Further, a single air hole 58 communicating with the outside is formed in the desiccant enclosing space portion 56. The desiccant enclosing space 56 may be formed so as to protrude to the outside of the annular unit frame 51 at any part of the diagonal left, right, upper and lower parts excluding the upper, lower, left and right parts.

しかして、ガラスユニット50を組み付けるには、図23(A)に示すように、ユニット枠51の乾燥剤封入空間部56に乾燥剤57を封入し、その後、図23(B)に示すように、乾燥剤封入空間部56を閉塞するために開閉蓋59をユニット枠51の内周面側から挿入して係止爪59aを係止させ、さらに、図23(C)に示すように、ユニット枠51の両面からガラス板60をガラス当接段部55に収納当接するように接着剤で接着する。そして、2枚目のガラス板60を接着する際に、2枚のガラス板60で挟まれる密閉空間の空気が開閉蓋59の通気孔59b、乾燥剤封入空間部56、空気穴58を介して外部に逃げるので、2枚目のガラス板60の接着作業が2枚のガラス板60によって挟まれる密閉空間の空気の圧力によって影響を受けることなく容易に行うことができ、最終的に、図23(D)に示すように、2枚のガラス板60を一体化したガラスユニット50を簡単に組み付けることができる。そして、乾燥剤封入空間部56と2枚のガラス板60によって形成される密閉空間とを完全に密封する必要がある場合には、小さな空気穴58を密閉するだけの簡単な作業で密封状態を完了することができる。なお、空気穴58を密閉することに代えて、空気穴58に2枚のガラスの空間部から外部に向かう一方向にのみ空気が流れる弁を設けても良い。   Thus, to assemble the glass unit 50, as shown in FIG. 23 (A), the desiccant 57 is enclosed in the desiccant enclosure space 56 of the unit frame 51, and then, as shown in FIG. 23 (B). In order to close the desiccant enclosing space portion 56, the opening / closing lid 59 is inserted from the inner peripheral surface side of the unit frame 51 to lock the locking claw 59a. Further, as shown in FIG. The glass plate 60 is bonded and adhered to the glass contact step 55 from both sides of the frame 51 with an adhesive. When the second glass plate 60 is bonded, the air in the sealed space sandwiched between the two glass plates 60 passes through the vent hole 59b of the opening / closing lid 59, the desiccant enclosing space portion 56, and the air hole 58. Since it escapes to the outside, the bonding operation of the second glass plate 60 can be easily performed without being affected by the pressure of the air in the sealed space sandwiched between the two glass plates 60. Finally, FIG. As shown to (D), the glass unit 50 which integrated the two glass plates 60 can be assembled | attached easily. When it is necessary to completely seal the desiccant-enclosed space 56 and the sealed space formed by the two glass plates 60, the sealed state can be obtained by a simple operation of simply sealing the small air hole 58. Can be completed. Instead of sealing the air hole 58, a valve through which air flows only in one direction from the space portion of the two glasses to the outside may be provided in the air hole 58.

そして、上記のように組み付けられたガラスユニット50を扉枠5に取り付けるには、ガラスユニット50の掛止突片54を扉枠5の掛止凹部45に上方から掛け止めた後、ガラスユニット50の止め片52に形成される位置決め穴53を本体枠5の凹状部に突設される位置決め突起44に挿入させながら止め片52と凹状部とを合致させ、ガラス止めレバー43を閉止位置に回動して止め片52の裏面を押圧する。これによって、ガラスユニット50を扉枠5の裏面に簡単に取り付けることができる。なお、ガラス止めレバー43を閉止位置に回動したときに、ガラス止めレバー43の裏面に形成される凹部(図示しない)と位置決め突起44の先端部とが係合するようになっている。逆に、ガラスユニット50を取り外す場合には、ガラス止めレバー43を開放位置に回動させた後、位置決め穴53を位置決め突起44からはずすようにガラスユニット50の上部を後方に移動させ、その後ガラスユニット50全体を上方に持ち上げるようにすることにより、掛止突片54を掛止凹部45から外してガラスユニット50を扉枠5から簡単に取り外すことができる。   In order to attach the glass unit 50 assembled as described above to the door frame 5, the latching protrusion 54 of the glass unit 50 is latched on the latching recess 45 of the door frame 5 from above, and then the glass unit 50. While the positioning hole 53 formed in the stopper piece 52 is inserted into the positioning protrusion 44 protruding from the concave portion of the main body frame 5, the stopper piece 52 and the concave portion are matched, and the glass stopper lever 43 is turned to the closed position. It moves and presses the back surface of the stop piece 52. Thereby, the glass unit 50 can be easily attached to the back surface of the door frame 5. Note that when the glass stopper lever 43 is rotated to the closed position, a recess (not shown) formed on the back surface of the glass stopper lever 43 and the tip of the positioning protrusion 44 are engaged. Conversely, when removing the glass unit 50, the glass stopper lever 43 is rotated to the open position, and then the upper portion of the glass unit 50 is moved rearward so as to remove the positioning hole 53 from the positioning projection 44, and then the glass By lifting the entire unit 50 upward, the latching protrusion 54 can be removed from the latching recess 45 and the glass unit 50 can be easily detached from the door frame 5.

以上詳述したように、本実施形態における透明板ユニットとしてのガラスユニット50は、予めユニット枠51の乾燥剤封入空間部56に乾燥剤57を封入した後で、ガラス板60をユニット枠51の両面に接着剤で貼り付けるだけで組み付けることができるので、従来のようにユニット枠にガラス板を接着した後に、乾燥剤をユニット枠に外側から挿入して乾燥剤の挿入口の周囲を密閉する構造のものに比べて、密閉するにしても極めて小さな空気穴58だけを密閉すればよいため、ガラスユニット50の製造を簡単に行うことができ、ガラスユニット50の生産性が向上するというメリットがある。そして、この場合、乾燥剤封入空間部56が環状のユニット枠51の外部に突出するように一体的に形成されているので、特殊な形状のガラス板を用意する必要はなく、極めて汎用性の高いガラスユニット50を提供することができる。   As described in detail above, the glass unit 50 as the transparent plate unit in the present embodiment encloses the desiccant 57 in the desiccant enclosure space 56 of the unit frame 51 in advance, and then attaches the glass plate 60 to the unit frame 51. Since it can be assembled simply by sticking to both sides with an adhesive, after attaching the glass plate to the unit frame as before, the desiccant is inserted into the unit frame from the outside to seal the periphery of the desiccant insertion port Compared to the structure, since only the very small air holes 58 need to be sealed even when sealed, the glass unit 50 can be manufactured easily, and the productivity of the glass unit 50 is improved. is there. In this case, since the desiccant enclosing space 56 is integrally formed so as to protrude to the outside of the annular unit frame 51, it is not necessary to prepare a specially shaped glass plate, and is extremely versatile. A high glass unit 50 can be provided.

また、本実施形態においては、従来のように、ユニット枠そのものに通気孔を形成する場合に比べて、開閉蓋59という小さな部品に通気孔59bを形成したので、成型が容易であると共に成型後の通気孔59bの大きさが歪み等で変形することがなく、粒状の乾燥剤57を乾燥剤封入空間部56に封入しても、乾燥剤57が2枚のガラス板60によって形成される密閉空間に零れ落ちることはない。   Further, in the present embodiment, since the vent hole 59b is formed in a small component such as the opening / closing lid 59 as compared with the conventional case where the vent hole is formed in the unit frame itself, the molding is easy and after molding. Even if the granular desiccant 57 is enclosed in the desiccant enclosing space 56, the air desiccant 57 is sealed by the two glass plates 60. It does not fall into space.

また、本実施形態においては、乾燥剤封入空間部56は、環状のユニット枠51の上下左右部を除く斜め左右上下部のいずれかの部位に環状の外部に突出するように形成されることにより、一般的に円形状に形成される遊技窓42の斜め左右上下部の遊技窓42として利用されない領域に乾燥剤封入空間部56を配置することができ、結果的に遊技窓42を大きく形成することができる。   Further, in the present embodiment, the desiccant enclosing space portion 56 is formed so as to protrude to the outside of the ring at any part of the diagonal left and right upper and lower parts excluding the upper and lower left and right parts of the annular unit frame 51. In addition, the desiccant-filled space 56 can be disposed in a region that is not used as the gaming window 42 in the diagonally left, right, upper and lower parts of the gaming window 42 that is generally formed in a circular shape, and as a result, the gaming window 42 is formed larger. be able to.

更に、本実施形態においては、ガラスユニット50を扉枠5に取り付ける際に、ユニット枠51の下辺左右に形成される掛止突片54を扉枠5の掛止凹部45に差し込み、その後、ユニット枠51の斜め上部左右に形成される止め片52の位置決め穴53を扉枠5の位置決め突起44に係合してガラス止めレバー43を回動するだけの簡単な作業によって取り付けることができる。
[1−2−2.ハンドル装置]
次に、扉枠5の開放側下部に取り付けられるハンドル装置70について、主として図27〜図31を参照して説明する。ハンドル装置70は、扉枠5の開放側下部前面に設けられる操作ハンドル部71と、該操作ハンドル部71に対応する扉枠5の裏面に組み付けられて操作ハンドル部71の回動操作に応じて回転する回転軸75と連携され且つ該回転軸75の回転運動をスライド運動に変化させるジョイントユニット90と、から構成されている。
Further, in the present embodiment, when the glass unit 50 is attached to the door frame 5, the latching protrusions 54 formed on the left and right sides of the unit frame 51 are inserted into the latching recesses 45 of the door frame 5. The positioning holes 53 of the stopper pieces 52 formed on the diagonally upper left and right sides of the frame 51 can be attached by a simple operation of engaging the positioning protrusions 44 of the door frame 5 and rotating the glass stopper lever 43.
[1-2-2. Handle device]
Next, the handle device 70 attached to the lower part of the open side of the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. The handle device 70 is assembled to the operation handle portion 71 provided on the lower front surface of the door frame 5 on the open side and the back surface of the door frame 5 corresponding to the operation handle portion 71, and according to the turning operation of the operation handle portion 71. It is composed of a joint unit 90 that is linked to the rotating shaft 75 and changes the rotational motion of the rotating shaft 75 into a slide motion.

まず、操作ハンドル部71は、図27に示すように、扉枠5の前面を構成する装飾板(例えば、貯留皿30の外側構成板と兼用して形成される装飾板)に突設される円筒状のハンドル支持筒部5aに挿入固定される。このハンドル支持筒部5aは、パチンコ遊技機1の上方から見た平面視で外側(右側)に向くように傾斜して形成されているため、ハンドル支持筒部5aに挿入固定される操作ハンドル部71も平面視で外側に傾斜(換言するならば、パチンコ遊技機1の前面垂直面に直交する線に対してその先端部がパチンコ遊技機の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠5に取付固定されることになる。このように、操作ハンドル部71を平面視で外側に向けて傾斜させることにより、遊技者が操作ハンドル部71を握り易く、回動動作に違和感がなく回動操作が行いやすいという利点がある。そして、本実施形態においては、後述するように、操作ハンドル部71を傾斜設置しても、操作ハンドル部71の回動軸75の回転運動がスムーズに伝達されて打球発射装置300の弾発力を調整することができる構造が採用されている。なお、操作ハンドル部71のハンドル支持筒部5aへの挿入後、ハンドル支持筒部5aと操作ハンドル部71(正確には、後握り部73)とをビス等で連結して操作ハンドル部71がハンドル支持筒部5aから引き抜きできないようになっている。   First, as shown in FIG. 27, the operation handle portion 71 is protruded from a decorative plate (for example, a decorative plate that is also used as an outer component plate of the storage tray 30) that constitutes the front surface of the door frame 5. It is inserted into and fixed to the cylindrical handle support cylinder 5a. The handle support cylinder portion 5a is formed so as to be inclined outward (right side) when viewed from above the pachinko gaming machine 1, so that the operation handle portion inserted into the handle support cylinder portion 5a is fixed. 71 is also inclined outward in plan view (in other words, its tip is inclined so as to be directed to the outside of the pachinko gaming machine with respect to a line perpendicular to the front vertical surface of the pachinko gaming machine 1). It is attached and fixed to the door frame 5. In this way, by tilting the operation handle portion 71 outward in a plan view, there is an advantage that the player can easily grasp the operation handle portion 71, and the rotation operation is not uncomfortable and the rotation operation is easy. In this embodiment, as will be described later, even if the operation handle portion 71 is installed at an inclination, the rotational motion of the rotation shaft 75 of the operation handle portion 71 is smoothly transmitted, and the resilience of the ball hitting device 300 The structure which can adjust is adopted. After the operation handle portion 71 is inserted into the handle support tube portion 5a, the handle support tube portion 5a and the operation handle portion 71 (more precisely, the rear grip portion 73) are connected with a screw or the like so that the operation handle portion 71 is It cannot be pulled out from the handle support cylinder 5a.

また、操作ハンドル部71は、図29に示すように、前握り部材72と、後握り部材73と、前握り部材72と後握り部材73との間で回動自在に軸支される回動操作部材74と、該回動操作部材74にその一端部が固定される直線円柱状の回転軸75と、該回転軸75の他端部に固定されるカム76と、から構成されている。後握り部材73は、前記ハンドル支持筒部5aに嵌合される小径部と該小径部の前方の大径部とが一体的に形成され、その中心に回転軸75が貫通される軸貫通穴78が形成されている。回転軸75が軸貫通穴78に挿通される際には、軸受ブッシュ77が軸貫通穴78の後端に嵌めこまれ、その軸受ブッシュ77に回転軸75が挿通される。一方、軸受ブッシュ77を介して軸貫通穴78に貫通された回転軸75は、後握り部材73の前面側に固定される固定軸受部材83の軸受穴84を貫通して回転操作部74の中心に形成される軸嵌合穴86に嵌合される。   Further, as shown in FIG. 29, the operation handle portion 71 is pivotally supported so as to be rotatable between the front grip member 72, the rear grip member 73, and the front grip member 72 and the rear grip member 73. The operation member 74 includes a rotation shaft 75 having a linear cylindrical shape whose one end is fixed to the rotation operation member 74, and a cam 76 fixed to the other end of the rotation shaft 75. The rear grip member 73 is integrally formed with a small-diameter portion fitted to the handle support cylinder portion 5a and a large-diameter portion in front of the small-diameter portion, and a shaft through-hole through which the rotation shaft 75 passes is formed at the center. 78 is formed. When the rotating shaft 75 is inserted into the shaft through hole 78, the bearing bush 77 is fitted into the rear end of the shaft through hole 78, and the rotating shaft 75 is inserted into the bearing bush 77. On the other hand, the rotating shaft 75 that is passed through the shaft through hole 78 via the bearing bush 77 passes through the bearing hole 84 of the fixed bearing member 83 that is fixed to the front side of the rear gripping member 73, and the center of the rotation operation unit 74. Is fitted into a shaft fitting hole 86 formed in

また、後握り部材73の前面側には、タッチスイッチ80、発射停止スイッチ82、フック88を固定するための突起や取付穴(共に図示しない)が設けられると共に、単発ボタン81が揺動自在に支持される揺動ピン(図示しない)が形成され、それらの突起や取付穴及び揺動ピンにタッチスイッチ80、発射停止スイッチ82、フック88及び単発ボタン81が取り付けられている。そして、それらが取り付けられた状態でタッチスイッチ80や発射停止スイッチ82からの配線がフック88で纏められて後握り部材73の軸貫通穴78の側方に形成される配線通し穴79、後述する配線通し筒部材108(図27参照)及び配線開口100(図30参照)から扉枠5の裏面に導き出され、ハンドル中継端子板71a(図32参照)に接続されるようになっている。このハンドル中継端子板71aからの配線は、上述した下補強板36に沿って取り付けられており、後述する払出制御基板に電気的に接続されるようになっている。また、固定軸受部材83と回動操作部材74との間には、付勢スプリング85が回転軸75に周設されるように設けられ、この付勢スプリング85が回動操作部材74を常に元の位置に復帰させるようになっている。更に、回動操作部材74の軸嵌合穴86の外側にはスイッチ接触凸部87が突設され、回動操作部材74が付勢スプリング85の付勢力により元位置にある場合に、スイッチ接触凸部87が発射停止スイッチ82のアクチュエータに接触して発射停止スイッチ82をOFFとし、回動操作部材74が遊技者によって回動操作されるとスイッチ接触凸部87が発射停止スイッチ82のアクチュエータと離れてONとする。また、発射停止スイッチ82がONとなっている状態で単発ボタン81が揺動可能になるので、単発ボタン81を押圧することにより、発射停止スイッチ82のアクチュエータをOFF操作することができるようになっている。なお、回動操作部材74の外周表面には、導電性のメッキが施されており、遊技者が回動操作部材74に接触することによりタッチスイッチ80が接触を検出するようになっている。そして、遊技者が回動操作部材74を回動して発射停止スイッチ82がONとなり且つタッチスイッチ80が接触を検出しているときに打球発射装置300の後述する発射モータ344(図51参照)が回転駆動されるようになっている。   Further, on the front side of the rear grip member 73, there are provided a touch switch 80, a firing stop switch 82, a protrusion and a mounting hole (both not shown) for fixing the hook 88, and the single button 81 is swingable. A swing pin (not shown) to be supported is formed, and a touch switch 80, a firing stop switch 82, a hook 88 and a single button 81 are attached to the protrusions, mounting holes and swing pins. In addition, a wiring through hole 79 formed on the side of the shaft through hole 78 of the rear gripping member 73 by collecting the wiring from the touch switch 80 and the firing stop switch 82 with the hook 88 in a state where they are attached, which will be described later. It is led out from the wiring through cylinder member 108 (see FIG. 27) and the wiring opening 100 (see FIG. 30) to the back surface of the door frame 5, and is connected to the handle relay terminal plate 71a (see FIG. 32). The wiring from the handle relay terminal plate 71a is attached along the lower reinforcing plate 36 described above, and is electrically connected to a payout control board described later. In addition, an urging spring 85 is provided between the fixed bearing member 83 and the rotation operation member 74 so as to be provided around the rotation shaft 75. It is designed to return to the position. Further, a switch contact convex portion 87 is provided on the outside of the shaft fitting hole 86 of the rotation operation member 74, and the switch contact is made when the rotation operation member 74 is in the original position by the urging force of the urging spring 85. When the projection 87 comes into contact with the actuator of the firing stop switch 82 to turn off the firing stop switch 82 and the turning operation member 74 is turned by the player, the switch contact protrusion 87 becomes the actuator of the firing stop switch 82. Turn away and turn on. Further, since the single button 81 can be swung while the firing stop switch 82 is ON, the actuator of the firing stop switch 82 can be turned OFF by pressing the single button 81. ing. It should be noted that the outer peripheral surface of the rotation operation member 74 is subjected to conductive plating so that the touch switch 80 detects contact when the player contacts the rotation operation member 74. Then, when the player rotates the turning operation member 74 and the firing stop switch 82 is turned on and the touch switch 80 detects contact, a firing motor 344 (to be described later) of the ball striking device 300 (see FIG. 51). Is driven to rotate.

また、回転軸75の先端に固定されるカム76は、勾玉状に形成され、回転軸75の回転にしたがって後述するジョイントユニット90のスライド体93(図30及び図31参照)のカム当接部107を押圧して一方向にスライドさせるようになっている。そして、本実施形態においては、この回転軸75の先端に固定されるカム76とジョイントユニット90のスライド体93との連携構造によって前述したような操作ハンドル部71の平面視での傾斜状取付けが可能となっている。   The cam 76 fixed to the tip of the rotating shaft 75 is formed in a slanted ball shape, and a cam contact portion of a slide body 93 (see FIGS. 30 and 31) of the joint unit 90 described later according to the rotation of the rotating shaft 75. 107 is pressed and slid in one direction. In the present embodiment, the operation handle 71 is attached in an inclined manner in plan view as described above by the cooperative structure of the cam 76 fixed to the tip of the rotating shaft 75 and the slide body 93 of the joint unit 90. It is possible.

そこで、次に操作ハンドル部71と連結されるハンドル装置70の他方の構成要素であるジョイントユニット90について説明する。ジョイントユニット90は、図30に示すように、収納体91と、該収納体91の内部に収納されて横方向にスライド可能なスライド体93と、該スライド体93が収納された状態で収納体91の前面を被覆するカバー体92と、から構成されている。   Then, the joint unit 90 which is the other component of the handle device 70 connected to the operation handle portion 71 will be described next. As shown in FIG. 30, the joint unit 90 includes a storage body 91, a slide body 93 stored in the storage body 91 and slidable in the lateral direction, and a storage body in a state in which the slide body 93 is stored. And a cover body 92 covering the front surface of 91.

収納体91は、前面が開放した直方体の箱状に形成され、その後面にカム挿入開口94が開設されている。また、収容体91の上辺及び下辺には、ジョイントユニット90を扉枠5の裏面に取り付けるための取付ボス穴95がそれぞれ2個ずつ外側に向かって突設形成され、左右の両辺にカバー体92を取り付けるための取付穴96が外側に向かって突設されている。更に、収容体91の上辺及び下辺の内側面には、スライド体93の上下辺の外側面と当接してスライド体93がスムーズに移動しえるようにするために円弧状の当接凸部97(図30(B)では下辺の当接凸部97だけを図示し、上辺の当接凸部97は図示省略されている。)が突設されている。   The storage body 91 is formed in a rectangular parallelepiped box shape whose front surface is open, and a cam insertion opening 94 is formed on the rear surface thereof. In addition, two mounting boss holes 95 for attaching the joint unit 90 to the back surface of the door frame 5 are formed on the upper side and the lower side of the housing 91 so as to protrude outward, and the cover body 92 is formed on both the left and right sides. A mounting hole 96 for mounting is attached to the outside. Further, the inner side surfaces of the upper side and the lower side of the container 91 are in contact with the outer side surfaces of the upper and lower sides of the slide body 93 so that the slide body 93 can move smoothly. (In FIG. 30B, only the lower-side abutment convex portion 97 is shown, and the upper-side abutment convex portion 97 is not shown).

また、カバー体92は、後面が開放した直方体の箱状に形成され、その前面にスライド体93の前面に突設される円筒ボス状の案内突起104が挿入されてスライド体93の移動を案内する2つの案内横溝98と、スライド体93の前面に突設されるスライド突片102が挿通される挿通横穴99と、前記操作ハンドル部71の後握り部材73の後端に取り付けられて前記カム挿通開口94から挿入される配線通し筒部材108の後端部が臨む配線開口100と、が開設されている。また、カバー体92の左右側方には、収容体91の前記取付穴96に対応する取付穴101が形成され、両者の取付穴96,101とを対応させた状態でビス(図示しない)を止着することにより、カバー体92を収納体91に取り付けることができるようになっている。   The cover body 92 is formed in a rectangular parallelepiped box shape with an open rear surface, and a cylindrical boss-shaped guide protrusion 104 protruding from the front surface of the slide body 93 is inserted on the front surface thereof to guide the movement of the slide body 93. Two guide horizontal grooves 98, an insertion horizontal hole 99 through which the slide protrusion 102 protruding from the front surface of the slide body 93 is inserted, and a rear end of the rear grip member 73 of the operation handle portion 71. A wiring opening 100 is formed in which the rear end portion of the wiring through cylinder member 108 inserted from the insertion opening 94 faces. Further, mounting holes 101 corresponding to the mounting holes 96 of the housing 91 are formed on the left and right sides of the cover body 92, and screws (not shown) are attached in a state where the mounting holes 96 and 101 are in correspondence with each other. The cover body 92 can be attached to the storage body 91 by being fastened.

更に、収納体91とカバー体92とによって形成される空間内に左右方向に移動可能に収納されるスライド体93は、収納体91よりも小さな後面が開放した直方体の箱状に形成され、その前面壁の前面には、前記案内横溝98に挿入される2つの案内突起104と、前記挿通横穴99に挿通されるスライド突片102が突設されている。スライド突片102は、薄板状に形成され、スライド時の進行方向が傾斜辺103となっている。また、スライド体93の前面壁には、前記2つの案内突起104の間に前記配線通し筒部材108が貫通する筒部材貫通開口105が穿設されている。この筒部材貫通開口105は、固定状態にある配線通し筒部材108がスライド体93のスライドを邪魔しないように横長な長方形状の開口とされている。一方、スライド体93の前面壁の裏面には、前記回転軸75の先端部に固定されるカム76が収納されるカム係合凹部106がリブによって逆L字形状に形成されている。そして、カム係合凹部106を形成するリブの一部の垂直部分がカム係合凹部106内に突出するように円弧状のリブとして形成され、その部分がカム76と当接するカム当接部107となっている。   Further, a slide body 93 that is housed in a space formed by the housing body 91 and the cover body 92 so as to be movable in the left-right direction is formed in a rectangular parallelepiped box shape having a smaller rear surface than the housing body 91. On the front surface of the front wall, two guide projections 104 inserted into the guide lateral groove 98 and a slide projection piece 102 inserted through the insertion lateral hole 99 project. The slide projecting piece 102 is formed in a thin plate shape, and the traveling direction at the time of sliding is an inclined side 103. In addition, a cylindrical member through opening 105 through which the wiring through cylindrical member 108 passes is formed between the two guide protrusions 104 in the front wall of the slide body 93. The tubular member through-opening 105 is a horizontally long rectangular opening so that the wiring through tubular member 108 in a fixed state does not interfere with the sliding of the slide body 93. On the other hand, on the back surface of the front wall of the slide body 93, a cam engaging recess 106 in which a cam 76 fixed to the tip of the rotating shaft 75 is housed is formed in an inverted L shape by a rib. Then, a vertical part of a part of the rib forming the cam engaging recess 106 is formed as an arc-shaped rib so that the cam engaging recess 106 protrudes into the cam engaging recess 106, and the cam contact part 107 that abuts the cam 76. It has become.

以上説明した収納体91とスライド体93とカバー体92とを組み付けるには、収納体91にスライド体93を収納し、その状態でカバー体92を前方から被覆する。被覆する際には、案内突起104が案内横溝98に、スライド突片102が挿通横穴99に、それぞれ挿通するように被覆される。被覆した後には、取付穴101,96をビスで螺着することにより、スライド体93を内部に収納した状態でジョイントユニット90の組み付けが終了する。そして、上記のように組みつけられたジョイントユニット90を、図32に示すように、扉枠5の裏面の前記操作ハンドル部71の取付位置に対応して形成される取付凹部110(図6参照)に収納して取付ボス穴95をビス等で螺着してジョイントユニット90を扉枠5に取り付ける。   To assemble the storage body 91, the slide body 93, and the cover body 92 described above, the slide body 93 is stored in the storage body 91, and the cover body 92 is covered from the front in that state. When covering, the guide protrusion 104 is covered so as to pass through the guide lateral groove 98 and the slide protrusion 102 is inserted through the insertion lateral hole 99. After the covering, the mounting holes 101 and 96 are screwed with screws, and the assembly of the joint unit 90 is completed with the slide body 93 housed inside. Then, as shown in FIG. 32, the joint unit 90 assembled as described above is attached to the mounting recess 110 (see FIG. 6) formed corresponding to the mounting position of the operation handle portion 71 on the back surface of the door frame 5. And the mounting boss hole 95 is screwed with a screw or the like to attach the joint unit 90 to the door frame 5.

以上説明してきたように、操作ハンドル部71を扉枠5の前面側からハンドル支持筒部5aに挿通支持し、ジョイントユニット90を扉枠5の裏面側から取付凹部110に取り付けることにより、図27に示すように、回転軸75の先端部に固定されるカム76がスライド体93のカム係合凹部106に収納されるようになっている。この場合、操作ハンドル部71が平面視で傾斜状に取り付けられることにより、カム76も扉枠5の垂直面に対して傾斜状となっているが、係合凹部106が前後方向に所定の空間幅を有しているので、傾斜したカム76の全体を係合凹部106の空間内に収納できるようになっている。また、その収納状態は、図31(A)に示すように、カム76の回転中心がカム当接部107の側方に位置し、勾玉状のカム76の先端がカム係合凹部106の下方空間内に位置するようになっている。   As described above, the operation handle 71 is inserted and supported from the front side of the door frame 5 into the handle support cylinder 5a, and the joint unit 90 is attached to the mounting recess 110 from the back side of the door frame 5, thereby FIG. As shown, the cam 76 fixed to the tip of the rotating shaft 75 is housed in the cam engaging recess 106 of the slide body 93. In this case, the operation handle portion 71 is attached to be inclined in a plan view, so that the cam 76 is also inclined with respect to the vertical surface of the door frame 5, but the engagement recess 106 is a predetermined space in the front-rear direction. Since it has a width, the entire inclined cam 76 can be accommodated in the space of the engaging recess 106. Further, as shown in FIG. 31A, the retracted state is such that the rotation center of the cam 76 is located on the side of the cam contact portion 107 and the tip of the slanted cam 76 is below the cam engagement recess 106. It is located in the space.

しかして、操作ハンドル部71の回動操作部材74を遊技者が回動操作すると、回転軸75が回動し、それにつれてカム76も回転するので、図31(B)に示すように、カム係合凹部106のカム当接部107とカム76の一側外形面(回転前方の外形面)との当接によってスライド体93が一方向(図31の場合には、図示の右側方向)にスライド移動する。つまり、回転軸75の回転運動がスライド体93のスライド運動に変換される。このため、図31(A)に示す初期状態(回動前)におけるカム76の回転中心とスライド体93のスライド突片102の進行方向の端辺との距離S1が、カム76の最大限の回転によって距離S1よりも大きな距離S2となる。つまり、スライド体93のスライド突片102が「S2−S1」の距離だけスライドすることになる。そして、ジョイントユニット90のスライド突片102のスライド移動が、図28、図32、図33に示すように、打球発射装置300のスライド部材350に伝達されて打球発射装置300の付勢バネ333(図51参照)の張力を調節し、もって打球槌336の付勢力の強弱を調整して遊技者の望む打球の弾発力を得ることができる。なお、ハンドル装置90と打球発射装置300との関係については、打球発射装置300についての説明の後で詳細に説明する。   Accordingly, when the player rotates the rotation operation member 74 of the operation handle portion 71, the rotation shaft 75 rotates and the cam 76 rotates accordingly. As shown in FIG. The slide body 93 is moved in one direction (in the case of FIG. 31, in the right direction in the figure) by the contact between the cam contact portion 107 of the engagement recess 106 and one outer surface of the cam 76 (the outer surface in front of the rotation). Move the slide. That is, the rotational movement of the rotary shaft 75 is converted into the sliding movement of the slide body 93. Therefore, the distance S1 between the rotation center of the cam 76 in the initial state (before rotation) shown in FIG. The distance S2 is greater than the distance S1 due to the rotation. That is, the slide projecting piece 102 of the slide body 93 slides by a distance of “S2-S1”. Then, the slide movement of the slide protrusion 102 of the joint unit 90 is transmitted to the slide member 350 of the hitting ball launching apparatus 300 as shown in FIGS. The tension of the hitting ball desired by the player can be obtained by adjusting the tension shown in FIG. The relationship between the handle device 90 and the ball hitting device 300 will be described in detail after the ball hitting device 300 is described.

なお、操作ハンドル部71の内部から配線通し穴79、配線通し筒部材108及び配線開口100を通って扉枠5の裏面に導出された配線は、扉枠5の裏面下辺に沿って軸支側に引き回され、その後、本体枠3の裏面側に取り付けられる基板ユニット650に集約して取り付けられる払出制御基板715の操作ハンドル用端子724(図96参照)に接続されるようになっている。
[1−3.本体枠]
次に、遊技盤4が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、打球発射装置300と、賞球を払い出すための賞球タンク400とタンクレール部材410と球通路ユニット420と賞球ユニット450と満タンユニット520と、外枠2に対する本体枠3の施錠及び本体枠3に対する扉枠5の施錠を行う錠装置560と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット650と、後面開口222を覆うカバー体750と、等の各種の部品が装着される本体枠3について、図面を参照して説明する。
The wiring led out from the inside of the operation handle 71 to the back surface of the door frame 5 through the wiring through hole 79, the wiring through cylinder member 108, and the wiring opening 100 is supported along the lower side of the back surface of the door frame 5. And then connected to the operation handle terminal 724 (see FIG. 96) of the payout control board 715 that is attached to the board unit 650 attached to the back side of the main body frame 3.
[1-3. Body frame]
Next, the game board 4 can be detachably mounted from the front side, and the hitting ball launching device 300, a prize ball tank 400 for dispensing a prize ball, a tank rail member 410, a ball path unit 420, and a prize ball unit 450. And the full unit 520, the locking device 560 for locking the main body frame 3 to the outer frame 2 and the door frame 5 to the main body frame 3, and the electrical provided in the door frame 5 and the main body frame 3 excluding the game board 4. About the main body frame 3 on which various components such as a substrate unit 650 in which various control boards and power supply boards for controlling the components are collectively provided, a cover body 750 that covers the rear opening 222, and the like are mounted. This will be described with reference to the drawings.

まず、図34〜図42を参照して、上記した各種の部品が装着される本体枠3自体について説明する。図34は、部品を取り付ける前の本体枠3の正面図であり、図35は、部品を取り付ける前の本体枠3の背面図であり、図36は、部品を取り付ける前の本体枠3の側面図であり、図37は、部品を取り付ける前の本体枠3の背面から見た斜視図であり、図38は、部品を取り付けた本体枠3の前方から見た斜視図であり、図39は、部品を取り付けた本体枠3を外枠2に軸支した状態を前方から見た斜視図であり、図40は、部品を取り付けた本体枠3の背面図であり、図41は、部品を取り付けた本体枠3の背面から見た斜視図であり、図42は、パチンコ遊技機1の中程(遊技制御基板ボックス268部分)の水平線で切断したパチンコ遊技機の断面平面図である。   First, with reference to FIGS. 34 to 42, the main body frame 3 itself on which the above-described various components are mounted will be described. 34 is a front view of the main body frame 3 before attaching the components, FIG. 35 is a rear view of the main body frame 3 before attaching the components, and FIG. 36 is a side view of the main body frame 3 before attaching the components. FIG. 37 is a perspective view seen from the back of the main body frame 3 before attaching the parts, FIG. 38 is a perspective view seen from the front of the main body frame 3 to which the parts are attached, and FIG. FIG. 40 is a perspective view of the state in which the main body frame 3 to which the parts are attached is pivotally supported on the outer frame 2 as viewed from the front, FIG. 40 is a rear view of the main body frame 3 to which the parts are attached, and FIG. 42 is a perspective view of the attached main body frame 3 as viewed from the back, and FIG. 42 is a cross-sectional plan view of the pachinko gaming machine cut along the horizontal line in the middle of the pachinko gaming machine 1 (game control board box 268 portion).

図34において、本体枠3の一側上下には、本体枠3を外枠2に開閉軸支するための上軸支金具152及び下軸支金具158(共に図38参照)を取り付けるための軸支金具取付段部150,151が形成され、この軸支金具取付段部150,151に上軸支金具152及び下軸支金具158を取り付けた状態では、本体枠3の上辺及び側辺が上軸支金具152の上辺及び側辺とほぼ同一平面状となり、本体枠3の下辺及び側辺が下軸支金具158の下辺及び側辺とほぼ同一平面状となっている(図40参照)。ここで、上軸支金具152と下軸支金具158について図38と図40を参照して説明する。上軸支金具152は、本体枠3の裏面に取付部を有すると共にその上端辺が前方に突出し、その前方に突出した上面に軸支ピン153が立設固定され、その軸ピン153の側方に扉軸支穴154が穿設されている。一方、下軸支金具158は、本体枠3の裏面に取付部を有すると共にその下端辺及びやや上部に2つの支持板155,156が一体的に突設されている。下方に位置する支持板155は、本体枠3を外枠2の下支持金具155に支持するための枠支持板155を構成するものであり、上方に位置する支持板156は、扉枠5の下開閉金具33を本体枠3に支持するための扉支持板156を構成するものである。このため、枠支持板155に外枠2の下支持金具18の支持突起21を挿入するための軸支穴(図示しない)が形成され、扉支持板156に扉枠5の下開閉金具33に突設される軸ピン(図示しない)を挿入するための軸支穴157が穿設されている。   In FIG. 34, shafts for attaching an upper shaft support bracket 152 and a lower shaft support bracket 158 (both see FIG. 38) for opening and closing the body frame 3 to the outer frame 2 on one side of the body frame 3 are shown. In the state in which the bracket mounting step portions 150 and 151 are formed and the upper shaft bracket 152 and the lower shaft bracket 158 are mounted on the shaft bracket mounting step portions 150 and 151, the upper side and the side sides of the main body frame 3 are the upper side. The upper and side sides of the shaft support bracket 152 are substantially flush with each other, and the lower side and side sides of the main body frame 3 are substantially flush with the lower side and side sides of the lower shaft support bracket 158 (see FIG. 40). Here, the upper shaft support bracket 152 and the lower shaft support bracket 158 will be described with reference to FIGS. 38 and 40. The upper shaft support bracket 152 has a mounting portion on the back surface of the main body frame 3, and its upper end protrudes forward. A shaft support pin 153 is erected and fixed to the upper surface protruding forward, and the side of the shaft pin 153 A door shaft support hole 154 is formed in the door. On the other hand, the lower shaft support fitting 158 has an attachment portion on the back surface of the main body frame 3 and two support plates 155 and 156 are integrally projected on the lower end side and slightly above. The support plate 155 positioned below constitutes a frame support plate 155 for supporting the main body frame 3 on the lower support fitting 155 of the outer frame 2. The support plate 156 positioned above the A door support plate 156 for supporting the lower opening / closing metal fitting 33 on the main body frame 3 is constituted. Therefore, a shaft support hole (not shown) for inserting the support protrusion 21 of the lower support bracket 18 of the outer frame 2 is formed in the frame support plate 155, and the lower opening / closing bracket 33 of the door frame 5 is formed on the door support plate 156. A shaft support hole 157 for inserting a projecting shaft pin (not shown) is formed.

ところで、本体枠3は、正面から見た場合に、長方形状に形成され、その上部の約3/4が遊技盤4を設置するための遊技盤設置凹部159(図38参照)となっており、その遊技盤設置凹部159の下方のやや奥まった領域が板部160となっている。まず、板部160の構成について図34乃至図37を参照して説明する。板部160の上面は、遊技盤4を載置するための遊技盤載置部161となっており、その遊技盤載置部161のほぼ中央に、当該載置部161に遊技盤4を載置したときに遊技盤4に形成されるアウト口256(図43参照)の下面を支持する通路支持突起162が突設されている。   By the way, the main body frame 3 is formed in a rectangular shape when viewed from the front, and about 3/4 of the upper part thereof is a game board installation recess 159 for installing the game board 4 (see FIG. 38). A slightly recessed area below the game board installation recess 159 is a plate portion 160. First, the configuration of the plate portion 160 will be described with reference to FIGS. The upper surface of the plate part 160 is a game board placement part 161 for placing the game board 4, and the game board 4 is placed on the placement part 161 in the approximate center of the game board placement part 161. A passage support protrusion 162 is provided to support the lower surface of the out port 256 (see FIG. 43) formed in the game board 4 when placed.

また、図34に示すように、板部160の前面の中央部から開放側の端部に向かってレール取付ボス163が所定間隔を置いて突設され、このレール取付ボス163に発射レール164(図38参照)がビス止め固定されている。また、発射レール164の先端位置に対応する板部160の前面には、レール接続部材165が突設され、遊技盤設置凹部159に遊技盤4が設置されたときに、遊技盤4の内滑走面252の下流端である接続通路部259(図43参照)と隣接するようになっている。また、レール接続部材165の側方位置(発射レール164と反対側の位置)には、遊技盤4の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具168(図38参照)の上端部を取り付けるための固定具取付ボス166が突設され、その斜め下方にストッパー167が突設されている。即ち、遊技盤固定具168は、固定具取付ボス166を中心にして回転自在に設けられ、前記遊技盤載置部161に遊技盤4が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具168を遊技盤4の前面に押圧して遊技盤4を固定するものである。また、遊技盤を取り外す場合には、遊技盤固定具168を反時計方向に回して取り外すことにより、簡単に行うことができる。この場合、遊技盤固定具168はストッパー167により反時計方向の余分な回転ができないようになっている。   Further, as shown in FIG. 34, a rail mounting boss 163 protrudes from the central portion of the front surface of the plate portion 160 toward the end on the open side at a predetermined interval, and the firing rail 164 ( 38) is fixed with screws. Further, a rail connection member 165 protrudes from the front surface of the plate portion 160 corresponding to the tip position of the launch rail 164, and when the game board 4 is installed in the game board installation recess 159, the inner running of the game board 4 is performed. It is adjacent to the connecting passage portion 259 (see FIG. 43) which is the downstream end of the surface 252. Further, at the side position of the rail connecting member 165 (position opposite to the firing rail 164), the upper end of the elliptical game board fixture 168 (see FIG. 38) for fixing the lower part of the game board 4 is provided. A fixture mounting boss 166 for mounting is projected, and a stopper 167 is projected diagonally below. That is, the game board fixing tool 168 is provided so as to be rotatable about the fixing tool mounting boss 166, and rotates in the clockwise direction in a state where the game board 4 is placed on the game board mounting portion 161 to play the game. The board fixture 168 is pressed against the front surface of the game board 4 to fix the game board 4. Moreover, when removing a game board, it can carry out simply by turning the game board fixing tool 168 counterclockwise and removing. In this case, the game board fixing tool 168 is prevented from being rotated counterclockwise by the stopper 167.

また、板部160の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された(裏面から見れば凹状となっている)直方体状の発射装置取付部169が形成されており、この発射装置取付部169に本体枠3の裏面から打球発射装置300が固定されている。この点については、後に詳述する。上記した発射装置取付部169の前面壁部分には、前述したジョイントユニット90のスライド突片102と連携されるスライド部材350(図55参照)が収納されるハンドル連結窓172が形成され、該ハンドル連結窓172の隣接する位置に打球槌336の軸受338(図51参照)の端面が臨む軸用穴178が開設されている。また、発射装置取付部169の上壁部分には、打球発射装置300の打球槌336が上方に突出するための槌貫通開口171が切欠形成され、その槌貫通開口171の斜め上方の板部160の前面に錠装置560のシリンダー錠570が貫通するシリンダー錠貫通穴170が開設されている。   Further, the lower portion of the open side of the plate portion 160 is formed with a rectangular parallelepiped launcher mounting portion 169 that protrudes in a bulging shape toward the front side (which is concave when viewed from the back side). The ball striking device 300 is fixed to the mounting portion 169 from the back surface of the main body frame 3. This will be described in detail later. A handle connecting window 172 for accommodating a slide member 350 (see FIG. 55) associated with the slide projecting piece 102 of the joint unit 90 is formed on the front wall portion of the launcher mounting portion 169 described above. A shaft hole 178 is formed at the position adjacent to the connecting window 172 so that the end face of the bearing 338 (see FIG. 51) of the ball striking rod 336 faces. In addition, the upper wall portion of the launcher mounting portion 169 is formed with a notch-penetrating opening 171 for projecting the hitting ball basket 336 of the hitting ball launching apparatus 300 upward. Is formed with a cylinder lock through hole 170 through which the cylinder lock 570 of the lock device 560 passes.

一方、板部160の裏面には、図35に示すように、軸支側の上部から板部160の中央部分に向けて延設された後下方に向かう球抜き排出通路173が形成されている。この球抜き排出通路173は、後述する球抜き接続通路515(図38参照)から排出される球をパチンコ遊技機1の下方から島の内部に排出するためのものである。また、上述した発射装置取付部169の上方には、円柱状の案内突起174が後方に向かって突設され、この案内突起174に後述する基板ユニット650の案内孔675(図92参照)が差し込まれて基板ユニット650の取付けを容易にしている。また、基板ユニット650をビスで取り付けるための取付穴部175が板部160の左右上下に形成され、この取付穴部175に基板ユニット650の取付片671を対応させてビスで止着する。また、発射装置取付部169の凹状の内部には、打球発射装置300を取り付けるための発射装置取付ボス177が後方に向かって突設され、更に、開放側の最下端部には、図37に示すように、本体枠3を外枠2に対して閉じる際に、下部前面カバー板6の上面に当接しながら本体枠3の閉止動作を案内するために先端が先細状で縦長形状の案内突片176が後方に向かって突設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 35, the back surface of the plate portion 160 is formed with a ball discharge passage 173 that extends from the upper portion on the shaft support side toward the center portion of the plate portion 160 and then goes downward. . The ball discharge passage 173 is for discharging a ball discharged from a ball discharge connection passage 515 (see FIG. 38), which will be described later, from below the pachinko gaming machine 1 to the inside of the island. In addition, a cylindrical guide protrusion 174 protrudes rearward above the launcher mounting portion 169 described above, and a guide hole 675 (see FIG. 92) of a substrate unit 650 described later is inserted into the guide protrusion 174. This facilitates the mounting of the board unit 650. In addition, attachment holes 175 for attaching the board unit 650 with screws are formed on the left and right and upper and lower sides of the plate part 160, and the attachment pieces 671 of the board unit 650 are associated with the attachment holes 175 and fastened with screws. In addition, a launching device mounting boss 177 for mounting the hitting ball launching device 300 is projected rearwardly inside the concave shape of the launching device mounting portion 169, and the lowermost end portion on the open side is shown in FIG. As shown, when closing the main body frame 3 with respect to the outer frame 2, a guide protrusion having a tapered tip and a vertically long shape is provided to guide the closing operation of the main body frame 3 while abutting against the upper surface of the lower front cover plate 6. A piece 176 protrudes rearward.

板部160には、以上説明した構成以外に、図37に示すように、軸支側の端部上面に前記球抜排出通路173の上流端の開口である球抜接続開口179が形成されている。この球抜接続開口179に球抜接続通路515の下流端が接続されるようになっている。また、球抜接続開口179に隣接する部分は、後に詳述する満タンユニット520(図38参照)を載置するための満タンユニット載置部180が板部160と直交するように水平状に形成され、その満タンユニット載置部180の前方部分に満タンユニット520の係合片539(図72参照)と係合するユニット係合溝181が形成されている。更に、図38に示すように、満タンユニット載置部180の前方の板部160の前面には、扉枠5の開放時に満タンユニット520の出口536から排出される賞球を堰き止める出口開閉装置224が設けられている。この出口開閉装置224については、詳細に説明しないが、扉枠5が閉じているときには、扉枠5の裏面に当接するレバーによって開閉板が下降した状態となっているが、扉枠5が開放されるとレバーへの当接がなくなるため開閉板が上昇して出口536を閉塞するものである。このため、扉枠5の開放時においても満タンユニット520内に貯留された賞球が出口536から零れ落ちることがない。   In addition to the configuration described above, the plate portion 160 is provided with a ball removal connection opening 179 which is an opening at the upstream end of the ball removal discharge passage 173 on the upper surface of the end portion on the shaft support side, as shown in FIG. Yes. The downstream end of the ball removal connection passage 515 is connected to the ball removal connection opening 179. Further, the portion adjacent to the ball-opening connection opening 179 is horizontal so that a full unit mounting portion 180 for mounting a full unit 520 (see FIG. 38), which will be described in detail later, is orthogonal to the plate portion 160. A unit engagement groove 181 that engages with an engagement piece 539 (see FIG. 72) of the full tank unit 520 is formed in the front portion of the full unit mounting portion 180. Further, as shown in FIG. 38, an outlet for blocking a prize ball discharged from the outlet 536 of the full tank unit 520 when the door frame 5 is opened is provided on the front surface of the plate part 160 in front of the full tank unit mounting part 180. An opening / closing device 224 is provided. Although the outlet opening / closing device 224 will not be described in detail, when the door frame 5 is closed, the opening / closing plate is lowered by a lever that contacts the back surface of the door frame 5, but the door frame 5 is opened. Then, the contact with the lever disappears, so that the opening / closing plate rises and closes the outlet 536. For this reason, even when the door frame 5 is opened, the prize balls stored in the full tank unit 520 do not fall down from the outlet 536.

次に、遊技盤設置凹部159の構成について説明する。遊技盤設置凹部159は、正確には、図34及び図38に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技盤4を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、錠装置560のガラス扉用フック601が貫通する扉用フック穴199が上中下の3箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に錠装置560が固定されている。   Next, the structure of the game board installation recessed part 159 is demonstrated. As shown in FIG. 34 and FIG. 38, the gaming board installation recess 159 has a front side face part that does not accommodate the game board 4 in the upper side part and a part of the open side, and the upper side part. In the open side, there are three upper, middle, and lower door hook holes 199 through which the glass door hook 601 of the lock device 560 penetrates. In other words, the lock device 560 is fixed to the back surface of the heel surface portion on the open side.

しかして、遊技盤設置凹部159は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第1側面壁190と、該第1側面壁190から後方に周設される第2側面壁191と、該第2側面壁191から後方に周設される第3側面壁192と、該第3側面壁192から後方に周設される第4側面壁193、とにより、本体枠3の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。なお、第1側面壁190〜第4側面壁193は、背面から見て上辺及び右辺(軸支側の辺)が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺(開放側の辺)が第1側面壁190から第4側面壁193に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状(図5参照)に形成される。これは、左辺(開放側の辺)の第1側面壁190から第4側面壁193までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠3を開放する際に、第4側面壁194の最後端部が外枠2の側枠板13の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第1側壁面190から第4側面壁193までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。それと同時に開放側の第1側面壁190に沿って錠装置560が取り付けられるが、その取付けを第1側面壁190の後端辺に設けられる錠取付穴198(図35参照)を利用して行うため、その錠取付穴198を形成するためにも開放側の第1側面壁190から第4側面壁194を傾斜段差状に形成したものである。更に、第1側面壁190〜第4側面壁193の段差の寸法も、第1側面壁190と第2側面壁191との段差は、後述する遊技盤4の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。もちろん、第2側面壁191〜第4側面壁193までは段差を形成することなく連続的に形成してもよい。   Thus, the game board installation recess 159 includes a first side wall 190 provided around the inner side surface on the pivot support side, the upper side portion and the open side surface portion on the open side, and a rear side from the first side wall 190. A second side wall 191 provided around, a third side wall 192 provided rearward from the second side wall 191, and a fourth side wall 193 provided rearward from the third side wall 192; Thus, the left and right sides of the main body frame 3 and the rear part of the upper side are formed in a concave shape. The first side wall 190 to the fourth side wall 193 are formed so that the upper side and the right side (sides on the shaft support side) extend straight backward with a step when viewed from the back, whereas the left side ( The open side is formed in a stepped shape (see FIG. 5) that is inclined inwardly from the first side wall 190 toward the fourth side wall 193. This is because the rear end of the fourth side wall 194 is opened when the main body frame 3 is opened when the first side wall 190 to the fourth side wall 193 on the left side (open side) are straightly formed rearward. May be in contact with the inner surface of the side frame plate 13 of the outer frame 2 so that it cannot be opened smoothly. Therefore, the first side wall surface 190 to the fourth side wall 193 on the open side are smoothly opened by inclining inside. It is something that can be done. At the same time, the lock device 560 is attached along the first side wall 190 on the open side, and the attachment is performed using a lock attachment hole 198 (see FIG. 35) provided in the rear end side of the first side wall 190. Therefore, in order to form the lock mounting hole 198, the fourth side wall 194 is formed in an inclined step shape from the first side wall 190 on the open side. Further, the step size between the first side wall 190 to the fourth side wall 193 must be in contact with the periphery of the back surface of the game board 4 to be described later. For this reason, it is formed with a somewhat large step, but the other steps are extremely small steps. Of course, the second side wall 191 to the fourth side wall 193 may be formed continuously without forming a step.

そして、上記した側面壁190〜193は、図36に示すように、それぞれ奥行き幅寸法d1,d2,d3,d4を有するように形成され、本実施形態の場合、d1+d2+d3+d4=約135mmとなっている。特に、第1側面壁190の幅寸法d1は、遊技盤4の厚みに相当し、残りの第2側面壁191と第3側面壁192と第4側面壁193とによって形成される空間に遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。つまり、第1側面壁190は、遊技盤4の厚さとほぼ同じ奥行寸法を有する前側面壁を構成し、第2側面壁191〜第4側面壁193は、遊技盤4の周辺部裏面と当接する段差部を有して第1側面壁190から後方に向かってほぼ当該第1側面壁190と平行状に延設され且つ遊技盤4に設けられる遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁を構成するものである。特に、本実施形態の場合には、図5に示すように、第2側面壁191〜第4側面壁193のすべての部位の後方への突出量が、本体枠3の裏面側上部に固定される賞球タンク400の球を貯留する貯留部の後面壁400bとほぼ同じ位置となるように形成されている。これにより、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第2側面壁191と第3側面壁192と第4側面壁193とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を液晶表示画面が占めるような遊技装置が取り付けられている場合においても、そのような遊技装置の後方突出部分を楽に収納することができるものである。   The side walls 190 to 193 described above are formed to have depth width dimensions d1, d2, d3, d4, respectively, as shown in FIG. 36. In this embodiment, d1 + d2 + d3 + d4 = about 135 mm. . In particular, the width dimension d1 of the first side wall 190 corresponds to the thickness of the game board 4, and the game board is formed in the space formed by the remaining second side wall 191, third side wall 192, and fourth side wall 193. The rear projecting portions of various gaming devices provided in 4 are accommodated. That is, the first side wall 190 constitutes a front side wall having a depth dimension substantially the same as the thickness of the game board 4, and the second side wall 191 to the fourth side wall 193 are in contact with the rear surface of the peripheral part of the game board 4. A rear side wall that has a stepped portion that contacts and extends rearward from the first side wall 190 substantially in parallel with the first side wall 190 and accommodates a rearward protruding portion of the gaming device provided in the game board 4 It constitutes. In particular, in the case of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the rearward protruding amounts of all the parts of the second side wall 191 to the fourth side wall 193 are fixed to the upper part on the back side of the main body frame 3. It is formed so as to be substantially at the same position as the rear wall 400b of the storage part for storing the balls of the prize ball tank 400. Thereby, since the size of the space formed by the second side wall 191, the third side wall 192, and the fourth side wall 193 is secured up to a position corresponding to the peripheral portion of the game board 4, for example, a game Even in the case where a gaming device is installed in which the liquid crystal display screen occupies almost the entire area of the board 4, the rearward protruding portion of such a gaming device can be easily stored.

また、図35及び図37に示すように、第4側面壁193の後端辺からは背面から見てその左辺、上辺及び右辺に、左後面壁194、上後面壁195及び後面壁としての右後面壁196がそれぞれパチンコ機の正面と平行となるように内側に向かって突設されている。右後面壁196は、その前面が平板状(図34参照)となっており、その後面に球払出機構を構成する後述の球通路ユニット420と賞球ユニット450とが着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、右後面壁196の内側への突出幅は、球通路ユニット420と賞球ユニット450とを取り付ける幅があれば充分である。また、上後面壁195は、その前面が平板状(図34参照)となっており、その後面に後述するタンクレール部材410が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁195の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材410の高さ幅寸法があれば充分である。更に、右後面壁914には、その前面が平板状(図34参照)となっており、その後面に後述するカバー体750を軸支するカバー体支持筒部220が形成されている。したがって、右後面壁194の内側への突出幅は、カバー体支持筒部220を形成する幅寸法があれば充分である。   Further, as shown in FIGS. 35 and 37, the left rear wall 194, the upper rear wall 195, and the right rear wall are located on the left side, the upper side, and the right side when viewed from the rear side from the rear end side of the fourth side wall 193. The rear wall 196 protrudes inward so as to be parallel to the front surface of the pachinko machine. The front surface of the right rear wall 196 has a flat plate shape (see FIG. 34), and a ball path unit 420 (to be described later) and a prize ball unit 450 constituting a ball payout mechanism are detachably attached to the rear surface thereof. It has become. Therefore, it is sufficient for the protruding width to the inside of the right rear wall 196 to have a width for attaching the ball path unit 420 and the prize ball unit 450. Further, the upper rear wall 195 has a flat front surface (see FIG. 34), and a tank rail member 410 (to be described later) is attached to the rear surface of the upper rear wall 195, so that the lower end side is formed in an inclined shape. Accordingly, it is sufficient for the width of the protrusion to the inside of the upper rear wall 195 to be the height width of the tank rail member 410 attached in an inclined manner. Further, the front surface of the right rear wall 914 has a flat plate shape (see FIG. 34), and a cover body support cylinder portion 220 that pivotally supports a cover body 750 described later is formed on the rear surface. Therefore, it is sufficient that the projecting width to the inside of the right rear wall 194 has a width dimension that forms the cover body supporting cylinder portion 220.

上述したように、第4側面壁193の後端辺から内側に向かって突設される左後面壁194、上後面壁195及び右後面壁196の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤4の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第2側面壁191と第3側面壁192と第4側面壁193とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を液晶表示画面が占めるような遊技装置が取り付けられている場合においても、そのような遊技装置の後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、左後面壁194、上後面壁195及び右後面壁196の内側は、後面開口222となっており、この後面開口222が後述するカバー体750によって開閉自在に閉塞されるようになっている。   As described above, the front surfaces of the left rear wall 194, the upper rear wall 195, and the right rear wall 196 that project inward from the rear end side of the fourth side wall 193 are formed in a flat plate shape, and this flat plate portion Corresponds to the peripheral portion of the game board 4, and as described above, the second side wall 191, the third side wall 192, and the fourth side wall 193 reach the position corresponding to the peripheral portion of the game board 4. Since the size of the space to be formed is ensured, for example, even when a gaming device in which the liquid crystal display screen occupies almost the whole area of the gaming board 4 is attached, the rearward protruding portion of such a gaming device Can be stored easily. The inside of the left rear wall 194, the upper rear wall 195, and the right rear wall 196 is a rear opening 222, and the rear opening 222 is closed so as to be opened and closed by a cover body 750 described later. .

次に、遊技盤設置凹部159の更に詳細な構成について説明すると、前述したように、開放側の平面部分には、錠装置560のガラス扉用フック601が貫通する扉用フック穴199が上中下の3箇所開設されているが、その上下の扉用フック穴199のさらに上中下に錠装置560の後述する係止突起564が係合される錠係止穴198(図35参照)が形成されている。また、開放側の第1側面壁190に沿って錠装置560が取り付けられるが、その取付けをビスで行うための錠取付穴197(図35参照)が第1側面壁190の後端部の上部と中程に形成されている。なお、錠装置560のビスによる取付けは、上部と中程だけではなく、後述する錠取付片568に形成されるビス止め穴596と前記シリンダー錠貫通穴170の上方近傍に形成される錠取付穴208とを対応させてビスで止着することにより、錠装置560の下方も取り付けられるようになっている。   Next, a more detailed configuration of the game board installation recess 159 will be described. As described above, the door hook hole 199 through which the glass door hook 601 of the lock device 560 penetrates is formed in the upper flat portion on the open side. The lower three places are opened, and a lock locking hole 198 (see FIG. 35) into which a locking projection 564 (to be described later) of the lock device 560 is engaged is further above, below, and below the upper and lower door hook holes 199. Is formed. Further, the lock device 560 is attached along the first side wall 190 on the open side, and a lock attachment hole 197 (see FIG. 35) for performing the attachment with a screw is an upper part of the rear end portion of the first side wall 190. It is formed in the middle. It should be noted that the locking device 560 is attached not only by the upper and middle screws but also by a screw fixing hole 596 formed in a lock mounting piece 568 described later and a lock mounting hole formed in the vicinity of the cylinder lock through hole 170 above. The lower part of the lock device 560 is also attached by fixing 208 with a screw.

また、図37に示すように、第1側面壁190の上辺前方の左右には、本体枠3を外枠2に対して閉止する際に、外枠2の上枠板10の内周面と当接する案内円弧突起202が突設され、第1側面壁190の後端辺中央に後述する賞球タンク400の切欠部401と連通する逃げ凹部201が形成され、第1側面壁190と第2側面壁191と接続する垂直面にタンク取付溝200が形成されている。そして、このタンク取付溝200に賞球タンク400の取付鍔部407を取り付けたときには、図41に示すように、賞球タンク400の切欠部401が逃げ凹部201と連通して賞球タンク400内に貯留された球の球圧が増加したときに圧抜きして球詰まりが発生しないように機能する。また、賞球タンク400を本体枠3に取り付けたときには、平面視で賞球タンク400の正面側から見て奥側の後面壁400bと第4側面壁193の後端辺193aがほぼ一致(図5参照)するようになっている。なお、上記した案内円弧突起202は、本体枠3の上辺を外枠2の上枠板10の内周面と当接させることにより、本体枠3を持ち上げて本体枠3の下辺と下部前面カバー板6との間に隙間を形成し、その隙間から不正器具を挿入するような不正行為を防止するためのものである。   In addition, as shown in FIG. 37, when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 on the left and right in front of the upper side of the first side wall 190, the inner peripheral surface of the upper frame plate 10 of the outer frame 2 An abutting guide arc projection 202 protrudes, and a relief recess 201 communicating with a notch 401 of a prize ball tank 400, which will be described later, is formed at the center of the rear end side of the first side wall 190. A tank mounting groove 200 is formed on a vertical surface connected to the side wall 191. When the mounting flange 407 of the prize ball tank 400 is attached to the tank attachment groove 200, the notch 401 of the prize ball tank 400 communicates with the escape recess 201 as shown in FIG. When the ball pressure of the sphere stored in the tank increases, the pressure is released to prevent clogging. Further, when the prize ball tank 400 is attached to the main body frame 3, the rear side wall 400b on the back side and the rear end side 193a of the fourth side wall 193 are substantially coincident when viewed from the front side of the prize ball tank 400 in plan view (see FIG. 5)). The guide arc projection 202 described above lifts the main body frame 3 by bringing the upper side of the main body frame 3 into contact with the inner peripheral surface of the upper frame plate 10 of the outer frame 2, and the lower front cover of the main body frame 3. This is to prevent a fraudulent act such as forming a gap with the plate 6 and inserting a fraudulent instrument through the gap.

また、前述した上後面壁195には、タンクレール部材410を取り付けるためのレール係止溝203が後面開口222の開口縁に沿って形成されており、また、第4側面壁193と上後面壁195の屈曲部にレール係止溝204が形成されている。そして、これらレール係止溝203,204にタンクレール部材410の係止突片418,419(図59参照)を係止させることにより、タンクレール部材410を本体枠3に取り付けることができる。また、タンクレール部材410を取り付けたときの下流側に対応する上後面壁195の上部には、レール掛止弾性片205が形成され、レール係止溝203,204にタンクレール部材410の係止突片418,419を係止させて、タンクレール部材410を本体枠3に取り付けたときに、その係止状態が外れないようにレール掛止弾性片205がタンクレール部材410の下流側上端の上から当接するようになっている。タンクレール部材410を取り外すときには、レール掛止弾性片205を後方へ押圧しておいてからレール係止溝203,204と係止突片418,419との係止状態を解除すべくタンクレール部材410を上方に持ち上げればよい。また、レール掛止弾性片205の側方に逃げ穴206が穿設され、レール掛止弾性片205の下方にアース線接続具207形成されている。逃げ穴206は、タンクレール部材410に設けられる整列歯車416の軸ピン417の端部を逃がすために穿設されるものであり、また、アース接続具207は、タンクレール部材410の内部に貼着される金属製の導電板(図示しない)に接触していると共に、後述する電源基板686に設けられるアース用コネクタ690(図96参照)に接続される配線が接続されるものである。   The above-described upper rear wall 195 is formed with rail locking grooves 203 for attaching the tank rail member 410 along the opening edge of the rear surface opening 222, and the fourth side wall 193 and the upper rear wall. A rail locking groove 204 is formed in the bent portion of 195. The tank rail member 410 can be attached to the main body frame 3 by locking the locking protrusions 418 and 419 (see FIG. 59) of the tank rail member 410 in the rail locking grooves 203 and 204. Further, a rail latching elastic piece 205 is formed on the upper portion of the upper rear wall 195 corresponding to the downstream side when the tank rail member 410 is attached, and the tank rail member 410 is locked in the rail locking grooves 203 and 204. When the protruding pieces 418 and 419 are locked and the tank rail member 410 is attached to the main body frame 3, the rail latching elastic piece 205 is arranged at the upper end on the downstream side of the tank rail member 410 so that the locked state is not released. It comes in contact with the top. When the tank rail member 410 is removed, the rail rail elastic member 205 is pressed backward, and then the tank rail member is released to release the locking state between the rail locking grooves 203 and 204 and the locking protrusions 418 and 419. What is necessary is just to lift 410 upwards. Further, a clearance hole 206 is formed on the side of the rail hooking elastic piece 205, and a ground wire connector 207 is formed below the rail hooking elastic piece 205. The escape hole 206 is formed to escape the end of the shaft pin 417 of the alignment gear 416 provided in the tank rail member 410, and the ground connector 207 is attached to the inside of the tank rail member 410. In addition to being in contact with a metal conductive plate (not shown) to be attached, wiring connected to a ground connector 690 (see FIG. 96) provided on a power supply board 686 described later is connected.

また、右後面壁196には、図35及び図37に示すように、ほぼ右後面壁196に左右両端に垂直状の立壁210を立設し、その立壁210の間に球通路ユニット420と賞球ユニット450とが取り付けられる。ただし、後面開口222側の立壁210は、右後面壁196の下方に形成される切欠部218のやや上方までしか形成されていないのに対し、反対側の立壁210は、右後面壁196の側辺から下辺にかけてL字状に形成されている。   Further, as shown in FIGS. 35 and 37, vertical standing walls 210 are erected on the right rear wall 196 at both the left and right ends on the right rear wall 196, and the ball passage unit 420 is awarded between the standing walls 210. A ball unit 450 is attached. However, the standing wall 210 on the rear surface opening 222 side is formed only up to slightly above the notch 218 formed below the right rear wall 196, whereas the opposite standing wall 210 is on the side of the right rear wall 196. It is formed in an L shape from the side to the lower side.

また、左右の立壁210の間の最上流部から中流部よりやや上方まで賞球案内突起211が屈曲状に突設されている。この賞球案内突起211は、後述する球通路ユニット420を取り付けたときに、該球通路ユニット420の球通路422(図61参照)に対応するもので、賞球を一列状に誘導するものである。また、賞球案内突起211の左右には、球通路ユニット420をビスで止着するための通路ユニット取付ボス212、及び位置決めするための位置決めピン226が突設されると共に、後述する球切れスイッチ426(図61参照)に対面するスイッチ対応突起213が突設されている。通路ユニット取付ボス212及び位置決めピン226については、後に詳述する。   Also, a prize ball guide protrusion 211 is provided in a bent shape from the most upstream part between the left and right standing walls 210 to slightly above the middle stream part. The prize ball guide protrusion 211 corresponds to the ball path 422 (see FIG. 61) of the ball path unit 420 when the ball path unit 420 described later is attached, and guides the prize balls in a line. is there. In addition, a path unit mounting boss 212 for fixing the ball path unit 420 with screws and a positioning pin 226 for positioning are provided on the left and right sides of the winning ball guide projection 211, and a ball break switch described later. A switch-corresponding protrusion 213 is provided so as to face 426 (see FIG. 61). The passage unit mounting boss 212 and the positioning pin 226 will be described in detail later.

更に、左右の立壁210の中流部から下流部にかけて賞球ユニット450の係合部としての鉤状係合部474(図61参照)と係合する係止部としての係合突片215と、賞球ユニット450のボタン挿通係合穴471(図61参照)と係合するロック用弾性爪214と、が形成されると共に、賞球ユニット450のスプロケット457の回転軸458(図66参照)の端部が受け入れられる逃げ穴216が形成されている。また、右後面板196の下方には、切欠開口部218が形成されており、この切欠開口部218に賞球ユニット450の駆動モータとしての4相ステッピングモータである払出モータ465が臨むようになっている(図38参照)。そして、賞球ユニット450は、右後面板196の裏面最下端に形成される係止溝219のその下端を係止して前記係合突片215及びロック用弾性爪214によって右後面板196に着脱自在に取り付けられるようになっている。この着脱自在の構成については、後に詳述する。また、右後面壁196の開放側の端部には、カバー体750の開放側の端辺が入り込むカバー体当接溝217が形成されている。   Further, an engagement protrusion 215 as a locking portion that engages with a hook-shaped engagement portion 474 (see FIG. 61) as an engagement portion of the prize ball unit 450 from the midstream portion to the downstream portion of the left and right standing walls 210, A lock elastic claw 214 that engages with the button insertion engagement hole 471 (see FIG. 61) of the prize ball unit 450 is formed, and the rotation shaft 458 (see FIG. 66) of the sprocket 457 of the prize ball unit 450 is formed. A relief hole 216 is formed to receive the end. A cutout opening 218 is formed below the right rear plate 196, and a payout motor 465, which is a four-phase stepping motor as a drive motor for the prize ball unit 450, faces the cutout opening 218. (See FIG. 38). The prize ball unit 450 then locks the lower end of the locking groove 219 formed at the lowermost lower end of the back surface of the right rear plate 196 and attaches to the right rear plate 196 by the engagement protrusion 215 and the locking elastic claw 214. It can be attached detachably. This detachable configuration will be described in detail later. In addition, a cover body abutting groove 217 into which the open side end of the cover body 750 enters is formed at the open end of the right rear wall 196.

以上、遊技盤設置凹部159及び板部160とからなる本体枠3の構成について説明してきたが、上記に説明した以外に、本体枠3の構成として、図37に示すように、開放側の側面壁191,192,193の下端が斜めに切り欠けられた切欠部221として構成され、図34に示すように、軸支側の第1側面壁190の内周の上下に遊技盤4の位置決め凹部261(図44参照)が係合される盤位置決め突起223が形成されると共に開放側の平面部分と遊技盤設置凹部159との境目の上下に遊技盤4にもうけられる遊技盤止め具260の端部が係合される盤止め具挿入穴225が形成されている。   As described above, the configuration of the main body frame 3 including the game board installation concave portion 159 and the plate portion 160 has been described. In addition to the above description, as shown in FIG. As shown in FIG. 34, the lower ends of the walls 191, 192, 193 are configured as notched portions 221. As shown in FIG. 34, the positioning recesses of the game board 4 are arranged above and below the inner periphery of the first side wall 190 on the pivot support side. A board positioning protrusion 223 to which 261 (see FIG. 44) is engaged is formed, and an end of the game board stopper 260 provided on the game board 4 above and below the boundary between the flat part on the open side and the game board installation recess 159 A board stopper insertion hole 225 with which the parts are engaged is formed.

本体枠3は、上記したように、遊技盤4、打球発射装置300、賞球タンク400、タンクレール部材410、球通路ユニット420、賞球ユニット450、満タンユニット520、錠装置560、基板ユニット650及びカバー体750が取り付けられるが、以下、これらを順次説明する。
[1−4.遊技盤]
遊技盤4の構成について図43乃至図46を参照して説明する。図43は、遊技盤4の正面から見た斜視図であり、図44は、遊技盤4の正面図であり、図45は、遊技盤4の背面図であり、図46は、遊技盤4の平面図である。なお、遊技盤4には、後述する機能表示ユニットが取り付けられるもの(図101、図115参照)もある。
As described above, the main body frame 3 includes the game board 4, the hit ball launching device 300, the prize ball tank 400, the tank rail member 410, the ball path unit 420, the prize ball unit 450, the full tank unit 520, the lock device 560, and the board unit. 650 and the cover body 750 are attached, and these will be sequentially described below.
[1-4. Game board]
The configuration of the game board 4 will be described with reference to FIGS. 43 is a perspective view seen from the front of the game board 4, FIG. 44 is a front view of the game board 4, FIG. 45 is a rear view of the game board 4, and FIG. FIG. Note that there are game boards 4 to which a function display unit described later is attached (see FIGS. 101 and 115).

図43において、遊技盤4は、ほぼ正方形状のベニヤ盤250と、該ベニヤ盤250の前面に遊技領域255を囲むように取り付けられる飾り枠251と、から構成されている。ベニヤ盤250の表面には、装飾セルともいわれる装飾板が貼付されると共に遊技領域255に各種の遊技装置や多数の障害釘(いずれも図示省略)が植立されている。そして、それらの遊技装置や障害釘が設けられた後に飾り枠251がベニヤ盤250の前面に取り付けられるが、その飾り枠251は、ベニヤ盤250の周囲を囲むように内部が円形の空洞状に形成され且つ外形がベニヤ盤250の外形に沿った形状に形成されており、その下辺中程から上辺の中心を過ぎた斜め上方までの円弧面が外滑走面252として形成され、その外滑走面252の終端に設けられる衝止部258の下部位置から上辺の前記衝止部258の対称の逆流防止部材254が設けられる位置までが内滑走面253として形成されている。外滑走面252は、その始端部に前記発射レール164の延長状に設けられたレール接続部材165に連接する接続通路部259が斜め状に形成されており、その接続通路部259に隣接してファール口257が形成されている。また、ファール口257の上流端から衝止部258までの外滑走面252には、金属製のレールが密着して取り付けられている。なお、衝止部258は、勢いよく外滑走面252を滑走してきた打球が衝突したときに、その衝突した打球を遊技領域255の内側に反発させるようにゴムや合成樹脂の弾性体が設けられるものであり、逆流防止部材254は、一端発射されて遊技領域255の内側に取り入れられた打球が再度外滑走面252に逆流しないように防止するものである。   In FIG. 43, the game board 4 includes a substantially square veneer board 250 and a decorative frame 251 attached to the front surface of the veneer board 250 so as to surround the game area 255. On the surface of the veneer board 250, a decorative plate called a decorative cell is affixed, and various gaming devices and a number of obstacle nails (all not shown) are planted in the gaming area 255. After these gaming devices and obstacle nails are provided, the decorative frame 251 is attached to the front surface of the veneer board 250. The decorative frame 251 has a circular hollow shape so as to surround the periphery of the veneer board 250. The outer surface is formed in a shape that follows the outer shape of the veneer board 250, and an arc surface extending from the middle of the lower side to the diagonally upper portion past the center of the upper side is formed as the outer sliding surface 252. An inner sliding surface 253 is formed from the lower position of the stopper 258 provided at the end of 252 to the position where the symmetrical backflow prevention member 254 of the upper stopper 258 is provided. The outer running surface 252 has a connecting passage portion 259 that is connected to a rail connecting member 165 provided in an extension shape of the firing rail 164 at an initial end portion thereof, and is formed adjacent to the connecting passage portion 259. A foul port 257 is formed. Further, a metal rail is closely attached to the outer sliding surface 252 from the upstream end of the foul port 257 to the stop portion 258. The stopper 258 is provided with an elastic body of rubber or synthetic resin so as to repel the hit ball hitting the inside of the game area 255 when the hit ball that has slid on the outer sliding surface 252 collides with force. The backflow prevention member 254 prevents the hit ball, which is fired at one end and taken into the game area 255, from flowing back to the outer sliding surface 252 again.

また、内滑走面253の下部中央には、アウト口256が設けられ、そのアウト口256から逆流防止部材254までの内滑走面253と外滑走面252との間は、発射された打球が遊技領域255まで誘導される誘導通路を構成するものであるが、遊技領域255に到達せずに外滑走面252を逆流した打球はファール口257に取り込まれて後述する満タンユニット520のファール球入口538に導かれて再度貯留皿30に排出されるようになっている。なお、遊技領域255は、実質的に内滑走面253によって囲まれる領域である。   In addition, an out port 256 is provided at the lower center of the inner sliding surface 253, and the shot ball that is fired is played between the inner sliding surface 253 and the outer sliding surface 252 from the out port 256 to the backflow prevention member 254. Although it constitutes a guide passage that leads to the region 255, the hit ball that has flowed back through the outer running surface 252 without reaching the game region 255 is taken into the foul port 257 and is entered into the foul ball entrance of the full tank unit 520 described later. It is guided to 538 and discharged to the storage tray 30 again. The game area 255 is an area substantially surrounded by the inner running surface 253.

ところで、遊技盤4の一側には、本体枠3に形成される前記盤位置決め突起223に嵌合する位置決め凹部261が形成され、遊技盤4の他側には、本体枠3に形成される前記盤止め具挿入穴225に挿入される遊技盤止め具260が設けられている。遊技盤止め具260は、押し込み固定したときにその端部が盤止め具挿入穴225に挿入されるようになっている。しかして、遊技盤4を本体枠3に固定するためには、本体枠3の前面側から位置決め凹部261が盤位置決め突起223に嵌合するように斜め方向から差し込んだ後、遊技盤4の全体を本体枠3の第1側面壁190に押し込み、その状態でフリーな状態となっている遊技盤止め具260を押し込み固定してその端部を盤止め具挿入穴225に挿入して固定する。その後、遊技盤固定具168を回動して遊技盤4の下部前面を固定する。これによって遊技盤4を本体枠3に簡単に装着することができる。遊技盤4を取り外すには、上記の手順と逆の手順で取り外せばよい。   By the way, a positioning recess 261 is formed on one side of the game board 4 to be fitted into the board positioning protrusion 223 formed on the main body frame 3, and is formed on the main body frame 3 on the other side of the game board 4. A game board stopper 260 to be inserted into the board stopper insertion hole 225 is provided. The end of the game board stopper 260 is inserted into the board stopper insertion hole 225 when the game board stopper 260 is pushed and fixed. Thus, in order to fix the game board 4 to the main body frame 3, after the insertion of the positioning recess 261 from the front side of the main body frame 3 so as to be fitted to the board positioning protrusion 223, the game board 4 as a whole is inserted. Is pushed into the first side wall 190 of the main body frame 3, and the game board stopper 260 which is in a free state in that state is pushed in and fixed, and the end thereof is inserted into the board stopper insertion hole 225 and fixed. Thereafter, the game board fixture 168 is rotated to fix the lower front surface of the game board 4. As a result, the game board 4 can be easily attached to the main body frame 3. In order to remove the game board 4, the game board 4 may be removed in the reverse order of the above procedure.

また、遊技盤4の外形形状は、その上部左右に前記扉枠5の裏面に設けられるスピーカ34の後方突出部分を受け入れるようにスピーカ用切欠部262が形成され、また、ファール口257の側方斜め下に後述する満タンユニット520の前方誘導通路535部分の一部が挿入される通路用切欠部263が形成されている。また、飾り枠251の下方左右には、証明確認用の証紙を貼付する証紙貼付部264が設けられている。   Further, the outer shape of the game board 4 is formed with speaker cutouts 262 on the upper left and right sides of the game board 4 so as to accept the rearward protruding portions of the speakers 34 provided on the back surface of the door frame 5. A passage cutout 263 into which a part of the front guide passage 535 portion of the full tank unit 520 described later is inserted is formed obliquely below. In addition, on the lower left and right sides of the decorative frame 251, a certificate sticking unit 264 for attaching a certificate check certificate is provided.

一方、遊技盤4の裏面には、遊技領域255に設けられる各種の遊技装置(例えば、大入賞口装置や一般入賞口等の入賞口)に入賞した球を下流側に整列して誘導する入賞空間形成カバー体265が取り付けられており、その入賞空間形成カバー体265の裏面に遊技領域255のほぼ中央に配置される表示装置としての液晶表示器1315の表示を制御する液晶制御基板1750や、各種ランプ及びスピーカ34等を制御するサブ統合基板が収納される演出制御基板ボックス266が取り付けられている。   On the other hand, on the back side of the game board 4, a winning is achieved by aligning and guiding the balls won in various gaming devices provided in the gaming area 255 (for example, a winning opening such as a big winning opening device or a general winning opening) on the downstream side. A liquid crystal control board 1750 for controlling the display of a liquid crystal display 1315 as a display device disposed on the back surface of the winning space forming cover body 265 at substantially the center of the game area 255 is attached to the space forming cover body 265. An effect control board box 266 that houses a sub-integrated board for controlling various lamps, speakers 34, and the like is attached.

更に、遊技盤4の裏面には、入賞空間形成カバー体265の下方に盤用基板ホルダー267が固定されている。この盤用基板ホルダー267は、その前方に前記入賞空間形成カバー体265によって整列誘導された入賞球を集めるように空間部(この空間部は、前後方向の幅が入賞空間形成カバー体265の幅よりも比較的広いものとして形成されている。)が形成され、その空間部の底面に落下口272(図42参照)が形成されている。この落下口272は、前記アウト口256の後面部分で合流して後述する基板ユニット650に形成されるアウト球通路668(図92参照)に連通するものである。また、盤用基板ホルダー267には、その裏面に遊技動作を制御する主制御基板を収納する遊技制御基板ボックス268と、後述する基板ユニット650に設けられる払出制御基板715や電源基板686(図97参照)等と接続するための中継端子板269と、が取り付けられている。中継端子板269には、遊技盤4を本体枠3に装着するだけで自動的に前記基板ユニット650に設けられるドロワコネクタ730,732と接続されるドロワコネクタ270,271が設けられている。また、盤用基板ホルダー267には、ドロワコネクタ270,271の間から中継端子板269を貫通するように後方に向かって突出する接合案内突起273が形成されている。この接合案内突起273は、後に詳述するように遊技盤4を本体枠3に装着する作業を行ったときに、基板ユニット650側に設けられるドロワコネクタ730,732と遊技盤4側に設けられるドロワコネクタ270,271とが自然に接続されるように基板ユニット650の枠用基板ホルダー651に形成される接合案内孔676に挿入される(図102参照)ものである。なお、これらドロワコネクタの接続については、後に詳述する。   Further, a board substrate holder 267 is fixed to the back side of the game board 4 below the winning space forming cover body 265. The board substrate holder 267 has a space portion (the width of the space portion in the front-rear direction is the width of the winning space forming cover body 265 so that the winning balls aligned and guided by the winning space forming cover body 265 are collected in front of the board substrate holder 267. The drop port 272 (see FIG. 42) is formed on the bottom surface of the space. The drop port 272 joins at the rear surface portion of the out port 256 and communicates with an out ball passage 668 (see FIG. 92) formed in the substrate unit 650 described later. The board substrate holder 267 has a game control board box 268 for storing a main control board for controlling the game operation on the back surface thereof, a payout control board 715 and a power supply board 686 (FIG. 97) provided in a board unit 650 described later. And a relay terminal plate 269 for connecting to the terminal. The relay terminal plate 269 is provided with drawer connectors 270 and 271 that are automatically connected to the drawer connectors 730 and 732 provided on the board unit 650 only by mounting the game board 4 on the main body frame 3. The board substrate holder 267 is formed with a joining guide protrusion 273 that protrudes rearward so as to penetrate the relay terminal plate 269 from between the drawer connectors 270 and 271. The joint guide protrusions 273 are provided on the drawer connectors 730 and 732 provided on the board unit 650 side and the game board 4 side when an operation of mounting the game board 4 on the main body frame 3 is performed as will be described in detail later. The drawer connectors 270 and 271 are inserted into the joint guide holes 676 formed in the frame substrate holder 651 of the substrate unit 650 so as to be naturally connected (see FIG. 102). The connection of these drawer connectors will be described in detail later.

上記した遊技盤4は、本体枠3の第1側面壁190等によって囲まれる遊技盤設置凹部159(図38参照)に収納配置され、遊技盤止め具260と遊技盤固定具168等で本体枠3に固定し、その固定を簡単に解除して本体枠3から遊技盤4を脱着することができる。この場合、遊技盤4の本体枠3からの不正な取り外しを極めて簡単に防止する構成を、遊技盤4の一部及び本体枠3の一部を変更することによって達成することができる。この取り外し防止機構について図47乃至図49を参照して説明する。図47は、取り外し防止機構を組み込んだ遊技盤4の正面から見た斜視図であり、図48は、取り外し防止機構を組み込んだ本体枠3の部分斜視図であり、図49は、取り外し防止機構部分の拡大斜視図である。   The above-described game board 4 is housed and arranged in a game board installation recess 159 (see FIG. 38) surrounded by the first side wall 190 of the main body frame 3, and the main body frame is constituted by the game board stopper 260 and the game board fixing tool 168 and the like. 3 and the game board 4 can be detached from the main body frame 3 by simply releasing the fixation. In this case, a configuration for preventing unauthorized removal of the game board 4 from the main body frame 3 can be achieved by changing a part of the game board 4 and a part of the main body frame 3. This removal preventing mechanism will be described with reference to FIGS. 47 is a perspective view seen from the front of the game board 4 incorporating the removal prevention mechanism, FIG. 48 is a partial perspective view of the main body frame 3 incorporating the removal prevention mechanism, and FIG. 49 is a removal prevention mechanism. It is an expansion perspective view of a part.

まず、遊技盤4に設けられる取り外し防止機構としては、図47に示すように、遊技盤4の下方の前記通路用切欠部263と反対側の下端部に遊技盤4の前後に貫通する取付用切欠部280を形成し(正確には、装飾枠251に取付用切欠部280が形成されている。)、その取付用切欠部280の下部に水平方向に締結バー281を掛け渡し固定する。締結バー281には、そのほぼ中央に後述する締結バンド283を掛け止めるための帯溝状の締結部282が形成されている。一方、本体枠3に設けられる取り外し防止機構としては、図48に示すように、本体枠3下方の板部160の上端辺にそって形成される遊技盤載置部161であって発射レール164の発射部の上方に対応する位置に上下方向に貫通する締結穴185を形成し、その締結穴185の前方部分に締結バンド283を掛け止めるための締結連杆186が差し渡されている。   First, as shown in FIG. 47, the anti-removal mechanism provided in the game board 4 is for mounting through the front and rear of the game board 4 at the lower end opposite to the passage notch part 263 below the game board 4. A notch 280 is formed (more precisely, the mounting notch 280 is formed in the decorative frame 251), and the fastening bar 281 is stretched and fixed horizontally below the mounting notch 280. The fastening bar 281 is formed with a band groove-like fastening portion 282 for latching a fastening band 283 described later at substantially the center thereof. On the other hand, as shown in FIG. 48, the removal preventing mechanism provided in the main body frame 3 is a game board mounting portion 161 formed along the upper end side of the plate portion 160 below the main body frame 3 and the firing rail 164. A fastening hole 185 penetrating in the vertical direction is formed at a position corresponding to the upper portion of the launching portion, and a fastening linkage 186 for hanging the fastening band 283 is passed to a front portion of the fastening hole 185.

上記のように構成される遊技盤4を本体枠3の遊技盤設置凹部159に収納配置したときには、図49に示すように、締結バー281が遊技盤載置部161に当接して載置した状態になると共に、締結部282と締結連杆186とが一致した状態となる。そして、その状態で締結部282と締結連杆186との一致している部分に対して、締結バー281の上方から一般的に市販されている締結バンド283の先端を通路用切欠部263に差し込んで下方に向けて締結穴185に差し込み前方に導き、その先端を締結バンド283の締結具部分に係合させる。そして、締結バンド283の締結具より前方に飛び出した不必要な先端部分を切断しておく。このようにすれば、締結バンド283を切断しない限り、遊技盤止め具260と遊技盤固定具168等の固定を解除しても、遊技盤4を本体枠3から取り外すことができない。締結バンド283を切断すれば、遊技盤4を本体枠3から取り外すことはできるものの、例えば、締結バンド283をパチンコ店独特のものを使用することにより、異なる締結バンドが締結されていれば、遊技盤4を取り外して何らかの不正行為を行われたことが容易に理解することができるものである。このように極めて簡単な取り外し防止機構により遊技盤4の本体枠3からの不正な取り外しを防止することができる。
[1−5.打球発射装置]
打球発射装置300について図50乃至図55を参照して説明する。図50は、打球発射装置300の全体の斜視図(A),発射モータ部分を取り外した状態の斜視図(B)であり、図51は、打球発射装置300の分解斜視図であり、図52は、打球発射装置300と発射レール164との関係を示す正面図(A),発射モータ部分の斜視図(B)であり、図53は、操作ハンドル部71を操作していない状態における打球発射装置300と発射レール164との関係を示す背面図であり、図54は、操作ハンドル部71を操作している状態における打球発射装置300と発射レール164との関係を示す背面図であり、図55は、打球発射装置300に設けられるスライド部材350の平面図(A),正面図(B),正面から見た斜視図(C),正面図(B)のA−A断面図(D)である。
When the game board 4 configured as described above is housed and arranged in the game board installation recess 159 of the main body frame 3, as shown in FIG. 49, the fastening bar 281 is placed in contact with the game board placement part 161. At the same time, the fastening portion 282 and the fastening linkage 186 are in a matched state. In this state, the tip of the fastening band 283 that is generally marketed from above the fastening bar 281 is inserted into the passage notch 263 with respect to the portion where the fastening portion 282 and the fastening linkage 186 coincide. Then, it is inserted downward into the fastening hole 185 and guided forward, and its tip is engaged with the fastener portion of the fastening band 283. And the unnecessary front-end | tip part which protruded ahead from the fastener of the fastening band 283 is cut | disconnected. In this way, unless the fastening band 283 is cut, the game board 4 cannot be removed from the main body frame 3 even if the game board stopper 260 and the game board fixture 168 are released. Although the game board 4 can be removed from the main body frame 3 by cutting the fastening band 283, for example, if different fastening bands are fastened by using a fastening band 283 unique to a pachinko parlor, a game It can be easily understood that the board 4 has been removed and some sort of fraud has been performed. Thus, illegal removal from the main body frame 3 of the game board 4 can be prevented by an extremely simple removal prevention mechanism.
[1-5. Hitting ball launcher]
The ball striking device 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 50 is a perspective view (A) of the entire hitting ball launching apparatus 300, a perspective view (B) with the firing motor portion removed, and FIG. 51 is an exploded perspective view of the hitting ball launching apparatus 300, and FIG. These are the front view (A) which shows the relationship between the hitting ball launcher 300 and the launching rail 164, and the perspective view (B) of the launching motor part, and FIG. 54 is a rear view showing the relationship between the device 300 and the firing rail 164, and FIG. 54 is a rear view showing the relationship between the ball striking device 300 and the firing rail 164 in a state where the operation handle portion 71 is operated. 55 is a plan view (A), a front view (B), a perspective view (C) seen from the front, and a cross-sectional view taken along the line A-A (D) of the front view (B) of the slide member 350 provided in the ball hitting device 300 It is.

打球発射装置300は、発射ベース枠301に打球槌336を回動自在に軸支すると共に、その打球槌336に往復回動を付与する発射モータ344を発射ベース枠301に取り付け、さらに打球槌336に復帰する付勢力を付与する付勢バネ333の付勢力を調節するスライド杆326及びスライド部材350が発射ベース枠301に設けられることにより構成される。   The hitting ball launching device 300 pivotally supports the hitting ball rod 336 on the launching base frame 301 and attaches a shooting motor 344 for reciprocating rotation to the hitting ball rod 336 to the firing base frame 301, and further hits the hitting ball rod 336. The firing base frame 301 includes a slide rod 326 and a slide member 350 that adjust the biasing force of the biasing spring 333 that applies the biasing force that returns to the initial position.

より詳細に説明すると、図51に示すように、発射ベース枠301は、合成樹脂によって横長な長方形状に成型されるものであり、そのほぼ中心に打球槌336の軸受38が嵌合される軸受筒302が形成され、その上部及び側方に打球槌336の発射原点位置を規制するゴムストッパー部材303,304が取り付け固定されている。即ち、ゴムストッパー部材303,304は、打球槌336が付勢バネ333の付勢力により発射原点位置に戻ったときに打球槌336の衝撃を受け止めるものである。また、発射ベース枠301の後方(発射レール164の下方に対応する部位の反対側)の上方に横長細溝状のスライド案内孔305が形成され、そのスライド案内孔305の下方にスライド部材収納空間306が形成されている。スライド案内孔305は、後述するスライド杆326の後端上部に突設される案内係止片327が挿入されてスライド杆326のスライド移動を案内するものであり、スライド収納空間306には、スライド部材350が左右方向に移動可能に収納されるものである。なお、スライド杆326の前方部分のスライド案内は、スライド杆326の前方に形成される案内長孔329に止めネジ331によって発射ベース枠301に形成される止め穴312に止着される案内ブッシュ330を貫通させることにより行われる。また、スライド収納空間306の底面には、図52に示すように、長方形状の連結開口314が形成されている。   More specifically, as shown in FIG. 51, the launch base frame 301 is molded into a horizontally long rectangular shape with a synthetic resin, and a bearing in which a bearing 38 of a ball striking rod 336 is fitted at substantially the center thereof. A cylinder 302 is formed, and rubber stopper members 303 and 304 for restricting the firing origin position of the hitting ball 336 are attached and fixed to the upper part and the side thereof. That is, the rubber stopper members 303 and 304 receive the impact of the hitting ball rod 336 when the hitting ball rod 336 returns to the firing origin position by the biasing force of the biasing spring 333. A slide guide hole 305 having a horizontally elongated groove is formed on the rear side of the firing base frame 301 (on the opposite side of the portion corresponding to the lower side of the firing rail 164), and a slide member storage space is formed below the slide guide hole 305. 306 is formed. The slide guide hole 305 is provided with a guide locking piece 327 protruding from an upper rear end of a slide rod 326, which will be described later, and guides the slide movement of the slide rod 326. The member 350 is accommodated so as to be movable in the left-right direction. The slide guide of the front portion of the slide rod 326 is guided by a guide bush 330 fixed to a guide hole 329 formed in front of the slide rod 326 in a stop hole 312 formed in the firing base frame 301 by a set screw 331. This is done by penetrating through. Further, as shown in FIG. 52, a rectangular connection opening 314 is formed in the bottom surface of the slide storage space 306.

また、発射ベース枠301の上辺の前方部分には、発射ベース枠301の本体に対して庇部が形成されており、前記軸受筒302の上方の庇部に作動片用開口307が穿設されている。この作動片用開口307には、前記扉枠5の貯留皿30の下流側の打球供給口40に臨んで設けられている供給揺動片41と当接する作動片308が作動片用開口307の開口縁の後方上部に突設されている取付部310に止めピン309によって揺動自在に設けられるものである。作動片308は、「て」字状に形成され、その上辺の後端部が止めピン309によって軸支され、その軸支部から下方の円弧部に打球槌336と一体的に回動するベース板339に突設される作動片当接部342と当接し、打球槌336の往復動作に連動して上辺部が供給揺動片41を揺動させ、供給揺動片41の揺動動作により打球供給口40から流出する打球を1個ずつ発射レール614の発射位置に供給するようになっている。   Further, a hook portion is formed on the front portion of the upper side of the firing base frame 301 with respect to the main body of the firing base frame 301, and an operating piece opening 307 is formed in the hook portion above the bearing cylinder 302. ing. The operating piece opening 307 has an operating piece 308 that contacts the supply swinging piece 41 provided facing the hitting ball supply port 40 on the downstream side of the storage tray 30 of the door frame 5. The mounting portion 310 that protrudes from the rear upper part of the opening edge is swingably provided by a stop pin 309. The actuating piece 308 is formed in a “te” shape, the rear end portion of the upper side thereof is pivotally supported by a stop pin 309, and the base plate that rotates integrally with the ball striking rod 336 from the pivotal support portion to the lower arc portion. 339 is in contact with the operating piece abutting portion 342 projecting from 339, and the upper side portion swings the supply swing piece 41 in conjunction with the reciprocating motion of the hitting ball 336. Balls flowing out from the supply port 40 are supplied one by one to the launch position of the launch rail 614.

更に、発射ベース枠301には、発射モータ344を内蔵するモータカバー343を止着するためのモータ取付ボス311が後方下部に2箇所と前方上部に1箇所の合計3箇所に突設されていると共に、前記スライド部材収納空間306の下部後方にスライド杆326をスライドさせるためにスライド部材350と連結される揺動片321の下端の軸穴322が挿入される揺動片用ボス313が突設されている。   Further, on the firing base frame 301, motor mounting bosses 311 for fixing a motor cover 343 incorporating a firing motor 344 are projected in a total of three locations, two at the rear lower part and one at the front upper part. In addition, a oscillating piece boss 313 into which a shaft hole 322 at the lower end of the oscillating piece 321 connected to the slide member 350 is slidably provided in the lower rear of the slide member storage space 306 is projected. Has been.

上記した発射ベース枠301には、打球発射装置300の剛性を高めるために金属プレート315がほぼ密着するように取り付けられている。このため、金属プレート315には、軸受筒302、下方のゴムストッパー部材303、スライド案内孔305、案内ブッシュ330及び揺動片用ボス313にそれぞれ対応する貫通孔316,317,318a,318b,320が形成されていると共に、スライド部材350の連結凸部352が貫通する横長楕円状の貫通孔319も貫通されている。上記のように構成される金属プレート315は、スライド部材350をスライド部材収納空間306に収納した後、それぞれの貫通孔316〜320がそれに対応する部材302,303,305,313,352を貫通あるいは一致させるように発射ベース枠301に密着させてビス止めすることにより発射ベース枠301に固定されるものである。   In order to increase the rigidity of the hit ball launching device 300, the metal plate 315 is attached to the launch base frame 301 so as to be in close contact therewith. Therefore, the metal plate 315 has through holes 316, 317, 318a, 318b, 320 corresponding to the bearing tube 302, the lower rubber stopper member 303, the slide guide hole 305, the guide bush 330, and the swing piece boss 313, respectively. And a horizontally long elliptical through hole 319 through which the connecting convex portion 352 of the slide member 350 penetrates. In the metal plate 315 configured as described above, after the slide member 350 is stored in the slide member storage space 306, each of the through holes 316 to 320 passes through the corresponding members 302, 303, 305, 313, and 352, or It is fixed to the launch base frame 301 by being brought into close contact with the launch base frame 301 and screwed so as to match.

金属プレート315が取り付けられた発射ベース枠301の揺動片用ボス313の先端部分が貫通孔320から頭を出しているが、その頭の部分に揺動片321の軸穴322が挿通されて、揺動片321が下端を中心にして揺動自在に軸支される。揺動片321は、図51に示すように、縦長杆状に形成され、その下端に前記軸穴322が形成され、その中程にスライド部材350の連結凸部352が挿入されるやや縦長穴形状の連結穴323が形成されている。そして、その連結穴323より上方の前方面がスライド杆326の一端(後端)と当接する当接部324となっている。しかして、揺動片321を揺動片用ボス313に挿通し、且つ貫通孔319から頭を出しているスライド部材350の連結凸部352に連結穴323を挿入してワッシャ付きピン325を連結凸部352に止着することにより、揺動片321が発射ベース枠301に取り付けられる。そして、取り付けられた揺動片321は、スライド部材350のスライドに伴って下端を中心にしてその上方部分が揺動するようになっている。   The tip of the oscillating piece boss 313 of the firing base frame 301 to which the metal plate 315 is attached protrudes from the through hole 320, and the shaft hole 322 of the oscillating piece 321 is inserted into the head portion. The swing piece 321 is pivotally supported so as to be swingable about the lower end. As shown in FIG. 51, the swing piece 321 is formed in a vertically long bowl shape, the shaft hole 322 is formed at the lower end thereof, and the connecting convex portion 352 of the slide member 350 is inserted in the middle thereof. A connecting hole 323 having a shape is formed. The front surface above the connection hole 323 serves as a contact portion 324 that contacts one end (rear end) of the slide rod 326. Thus, the rocking piece 321 is inserted into the rocking piece boss 313 and the connecting hole 323 is inserted into the connecting projection 352 of the slide member 350 protruding from the through hole 319 to connect the pin 325 with washer. The rocking piece 321 is attached to the firing base frame 301 by being fixed to the convex portion 352. The attached swing piece 321 swings at the upper part around the lower end as the slide member 350 slides.

また、金属プレート315の上部前面には、横長杆状のスライド杆326が左右方向にスライド可能に取り付けられる。即ち、スライド杆326の後方上部に突設されるL字状の案内係止片327を金属プレート315の貫通孔318aに貫通係合させ、スライド杆326の前方に形成される案内長孔329に止めネジ331を有する案内ブッシュ330を貫通させて止めネジ331を止め穴312に止着する。上記した案内係止片327と貫通孔318a、及び案内長孔329と案内ブッシュ330とにより、スライド杆326が金属プレート315を介して発射ベース枠301にスライド可能に装着される。また、スライド杆326には、その一端(後端)に上述した揺動片321の当接部324と当接する被当接部328が形成され、その他端(前端)に付勢バネ333の一端の係止輪334を掛け止めるためのバネ係止部332が突設されている。   Further, a horizontally long bowl-shaped slide bar 326 is attached to the upper front surface of the metal plate 315 so as to be slidable in the left-right direction. That is, an L-shaped guide locking piece 327 protruding from the rear upper part of the slide rod 326 is engaged with the through hole 318a of the metal plate 315, and the guide elongated hole 329 formed in front of the slide rod 326 The guide bush 330 having the set screw 331 is passed through, and the set screw 331 is fixed to the set hole 312. The slide rod 326 is slidably mounted on the firing base frame 301 via the metal plate 315 by the guide locking piece 327 and the through hole 318a, and the guide long hole 329 and the guide bush 330. The slide rod 326 has a contacted portion 328 that contacts the contact portion 324 of the swing piece 321 described above at one end (rear end), and one end of the biasing spring 333 at the other end (front end). A spring locking portion 332 for projecting the locking ring 334 is projected.

金属プレート315が取り付けられた発射ベース枠301の軸受筒302が貫通孔316から突出しているが、その軸受筒302には、打球槌336の軸受338が抜け落ちないように嵌合されている。軸受338の軸には、打球槌336の下端部が固着されると共に同時にベース板339が固着される。ベース板339には、その前方裏面側に前記作動片308と当接する作動片当接部342が突設され、その前方前面に付勢バネ333の他端の係止輪335を掛け止めるためのバネ係止部341が突設され、さらにその後方前面に発射モータ344のモータカム346と係脱するモータ当接突片340が突設されている。打球槌336の上端には、合成樹脂製の槌先337が固着されており、この槌先337が発射レール164の下端部とその上方に固着される発射位置ストッパー359とによって形成される発射位置に突入するように臨んでいる。   A bearing cylinder 302 of the launch base frame 301 to which the metal plate 315 is attached protrudes from the through hole 316. The bearing cylinder 302 is fitted so that the bearing 338 of the hitting ball 336 does not fall off. The lower end of the hitting ball 336 is fixed to the shaft of the bearing 338 and at the same time, the base plate 339 is fixed. The base plate 339 is provided with an operating piece abutting portion 342 that abuts on the operating piece 308 on the front rear surface side thereof, and is used to latch the locking ring 335 at the other end of the biasing spring 333 on the front front surface. A spring locking portion 341 is provided in a protruding manner, and a motor abutting protrusion 340 that engages with and disengages from the motor cam 346 of the firing motor 344 is provided on the rear front surface thereof. A synthetic resin tip 337 is fixed to the upper end of the hitting ball 336, and this tip 337 is a firing position formed by a lower end portion of the firing rail 164 and a firing position stopper 359 fixed above the tip. I am going to rush into.

一方、発射ベース枠301の前述したモータ取付ボス311には、モータカバー343に収納された発射モータ344が取り付けられる。より具体的には、図52(B)に示すように、モータカバー343は、内部に発射モータ344を収納するように形成された円筒部と、該円筒部の前方に拡大して前記モータ取付ボス311に取り付けるための取付固定穴348が形成される取付部と、が一体的に形成され、円筒部の内部に収納される発射モータ344のモータ軸345の先端に逆回転防止カム347とモータカム346とが固定されている。逆回転防止カム347の外周には、多数の逆歯が形成されており、ストッパー片取付ボス349aに揺動自在に固定されるストッパー片349(図53参照)と係合して発射モータ344の逆方向の回転を防止している。これは、モータカム346が逆方向に回転してモータカム346とモータ当接突片340とが噛み合って打球発射装置300の駆動できなくなる故障が発生しないように防止するためである。また、モータカム346は、勾玉状に形成されており、発射モータ344の回転に伴いモータ当接突片340と係脱しながら打球槌336を往復動作させる。なお、モータカバー343をモータ取付ボス313に取り付けたときには、図50(A)に示すように、打球発射装置300の主たる構成が後面から見て被覆されたような状態となっている。   On the other hand, the firing motor 344 housed in the motor cover 343 is attached to the motor mounting boss 311 of the firing base frame 301 described above. More specifically, as shown in FIG. 52 (B), the motor cover 343 has a cylindrical portion formed so as to accommodate the firing motor 344 therein, and is enlarged in front of the cylindrical portion to attach the motor. And an anti-rotation preventing cam 347 and a motor cam at the tip of the motor shaft 345 of the firing motor 344, which are integrally formed with an attachment portion in which an attachment fixing hole 348 for attachment to the boss 311 is formed. 346 is fixed. A large number of reverse teeth are formed on the outer periphery of the reverse rotation prevention cam 347. The reverse rotation prevention cam 347 engages with a stopper piece 349 (see FIG. 53) that is swingably fixed to the stopper piece mounting boss 349a. Prevents reverse rotation. This is to prevent the motor cam 346 from rotating in the reverse direction and causing the motor cam 346 and the motor contact protrusion 340 to mesh with each other to prevent a failure that prevents the ball striking device 300 from being driven. Further, the motor cam 346 is formed in a ball shape, and reciprocates the hitting ball rod 336 while being engaged with and disengaged from the motor contact protrusion 340 as the firing motor 344 rotates. When the motor cover 343 is attached to the motor attachment boss 313, as shown in FIG. 50A, the main configuration of the hitting ball launching apparatus 300 is covered as seen from the rear surface.

ところで、前述したスライド部材収納空間306に収納されてスライド移動するスライド部材350は、図55に示すように、後方が開放した直方体状に形成され、その前面に楕円形状の楕円凸部351が突設され、さらに該楕円凸部351の後方位置に円形状の連結凸部352が突設されている。また、上面及び下面には、スライド部材収納空間306内をスライドし易いように断面円弧状のスライド用当接突部353がその両端に突設されている。一方、直方体状に形成されるスライド部材350の空間は、前記扉枠5の裏面下部に設けられるジョイントユニット90のスライド突片102が挿入される挿入空間354となっている。しかして、この挿入空間354は、スライド方向前方の側壁手前側に第1傾斜面355が形成されると共に、その第1傾斜面355のやや後方寄りに上面及び下面の内側から内部に向かって突設され且つ相互の先端間に所定の間隔が形成される挟持片356が形成されている。挟持片356の手前側にも奥に向かって側方視でハ字状に傾斜する第2傾斜面357も形成されている。しかして、スライド突片102が挿入空間354に挿入された状態では、図55(B)に示すように、スライド突片102の傾斜辺103側の一端辺がスライド方向前方の側壁に当接した状態で且つ上下の挟持片356の間に挿入された状態となっている。なお、スライド部材350の挿入空間354の側方に空間部358が形成されているが、この空間部358は、特に機能を奏しているわけではない。   Incidentally, as shown in FIG. 55, the slide member 350 housed in the slide member housing space 306 and slidably moving is formed in a rectangular parallelepiped shape with the rear open, and an elliptical oval convex portion 351 projects on the front surface thereof. Further, a circular connecting convex portion 352 is projected from the rear position of the elliptical convex portion 351. Further, on both the upper and lower surfaces, slide contact protrusions 353 having an arc cross section are provided at both ends so as to easily slide in the slide member storage space 306. On the other hand, the space of the slide member 350 formed in a rectangular parallelepiped shape is an insertion space 354 into which the slide projecting piece 102 of the joint unit 90 provided at the lower back of the door frame 5 is inserted. Thus, the insertion space 354 has a first inclined surface 355 formed on the front side of the side wall in the sliding direction, and protrudes inward from the inside of the upper surface and the lower surface slightly toward the rear of the first inclined surface 355. A sandwiching piece 356 is formed and is provided with a predetermined interval between the tips. A second inclined surface 357 is also formed on the front side of the sandwiching piece 356, which is inclined like a letter C when viewed from the side. Thus, in the state where the slide projecting piece 102 is inserted into the insertion space 354, as shown in FIG. 55B, one end side of the slide projecting piece 102 on the inclined side 103 side comes into contact with the side wall in the sliding direction. In this state, it is inserted between the upper and lower clamping pieces 356. In addition, although the space part 358 is formed in the side of the insertion space 354 of the slide member 350, this space part 358 does not necessarily have a function.

しかして、上記のように構成されるスライド部材350は、スライド部材収納空間306に収納された状態で、図52(A)に示すように、スライド部材収納空間306の底面に形成される楕円形状の連結開口314に挿入空間354が臨むように形成されていると共に、スライド部材350がスライド部材収納空間306の一方の空間内壁に当接した状態(図52(A)では左の空間内壁に当接しているように図示されているが、通常の状態では右の空間内壁に当接した状態となっている。)となっている。   Thus, the slide member 350 configured as described above is in an oval shape formed on the bottom surface of the slide member storage space 306 as shown in FIG. The insertion space 354 is formed so as to face the connection opening 314, and the slide member 350 is in contact with one inner wall of the slide member storage space 306 (in FIG. 52A, the left inner wall is abutted). Although they are shown in contact with each other in a normal state, they are in contact with the inner wall of the right space.

そこで、まず、スライド部材350と打球発射装置300の付勢バネ333の強弱を調整する関係について説明すると、スライド部材350がスライド部材収納空間306の内部の初期位置(図52(A)において右の空間内壁に当接した位置)にあるときには、図53に示すように、該スライド部材350の連結凸部352に連結された揺動片321がほぼ垂直状態となっている。このため、揺動片321と当接しているスライド杆326も付勢バネ333の付勢力により一方向(図53において左側方向)に付勢された状態で揺動片321の当接部324とスライド杆326の被当接部328とが当接した状態となっている。この状態では、付勢バネ333が張力されていないので、打球槌336が発射モータ344の回転に従動して往復回動しても、打球槌336の復帰力も弱く、発射位置にある打球が弾発されても遊技盤4の遊技領域255に到達することはない。   Therefore, first, the relationship of adjusting the strength of the biasing spring 333 of the slide member 350 and the ball striking device 300 will be described. The slide member 350 has a right position at the initial position inside the slide member storage space 306 (FIG. 52A). 53, the swing piece 321 connected to the connecting projection 352 of the slide member 350 is in a substantially vertical state. For this reason, the slide rod 326 that is in contact with the swing piece 321 is also urged in one direction (left side in FIG. 53) by the biasing force of the bias spring 333 and the contact portion 324 of the swing piece 321. In this state, the contacted portion 328 of the slide rod 326 is in contact. In this state, since the urging spring 333 is not tensioned, even if the hitting ball 336 is reciprocatingly rotated following the rotation of the firing motor 344, the return force of the hitting ball 336 is weak, and the hit ball at the firing position is not elastic. Even if issued, the game area 255 of the game board 4 is not reached.

一方、スライド部材収納空間306の内部をスライド部材350が初期位置から他方方向に移動したとき(図52(A)において左の空間内壁方向に向かって移動したとき)、図54に示すように、揺動片321が下端の軸穴322を軸として揺動して傾動するため、当接部324と被当接部328との当接によりスライド杆326が他方向(図54において右側方向)に向かってスライド移動する。すると、スライド杆326のバネ係止部332に係止されている付勢バネ333も張力されて伸びた状態となる。この状態では、付勢バネ333が張力されているので、打球槌336が発射モータ344の回転に従動して往復回動したときの打球槌336の復帰力が強くなり、発射位置にある打球が強く弾発されて遊技盤4の遊技領域255に到達する。そして、この打球の弾発力の強弱は、スライド部材350のスライド部材収納空間306内でのスライド量に応じて調整することができる。   On the other hand, when the slide member 350 moves in the other direction from the initial position in the slide member storage space 306 (when moved toward the left inner wall in FIG. 52A), as shown in FIG. Since the swing piece 321 swings and tilts about the shaft hole 322 at the lower end, the slide rod 326 is moved in the other direction (right side in FIG. 54) by the contact between the contact portion 324 and the contacted portion 328. Slide towards you. Then, the urging spring 333 locked to the spring locking portion 332 of the slide rod 326 is also tensioned and extended. In this state, since the biasing spring 333 is tensioned, the return force of the hitting ball 336 when the hitting ball 336 is reciprocally rotated following the rotation of the shooting motor 344 is increased, and the hitting ball at the shooting position is The game is strongly ejected and reaches the game area 255 of the game board 4. The strength of the impact force of the hit ball can be adjusted according to the amount of slide of the slide member 350 in the slide member storage space 306.

上記したように、スライド部材350を移動させることにより、打球発射装置300による弾発力を調整することができるが、このスライド部材350の移動は、前述したハンドル装置70の操作ハンドル部71の回動操作部材74の回動操作に応じて移動するジョイントユニット90のスライド体93の移動と連動するようになっている。この点について図27、図28、図32、図33を参照して説明する。   As described above, by moving the slide member 350, it is possible to adjust the resilience by the ball hitting device 300. The movement of the slide member 350 is performed by the operation handle 71 of the handle device 70 described above. This is interlocked with the movement of the slide body 93 of the joint unit 90 that moves in accordance with the turning operation of the moving operation member 74. This will be described with reference to FIGS. 27, 28, 32, and 33. FIG.

前述したように、ハンドル装置70の操作ハンドル部71の回動操作部材74を回転させることにより、回転軸75の先端に固着される勾玉状のカム76も回転するため、ジョイントユニット90のスライド体93が収納体91の内部を一方向(図33において左方向)に向かってスライド移動する。このため、スライド体93の前面に突設されるスライド突片102も同じ方向にスライド移動することになる。スライド体93のスライド突片102は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態では、本体枠5の発射装置取付部169に形成される連結開口314を貫通してスライド部材350の挿入空間354に挿入されるようになっている。この場合の挿入状態は、前述したようにスライド突片102の傾斜辺103側の一端辺がスライド方向前方の側壁に当接した状態で且つ上下の挟持片356の間に挿入された状態である(図33(A)に示す状態)。したがって、スライド突片102が一方向に向かってスライド移動すると、スライド部材350も同一方向に向かってスライド移動することになる。図面で言えば、図33(A)に示す状態から図33(B)に示す状態になる。このとき、前述したように、スライド部材350のスライド移動に伴ってスライド杆326もスライド移動するので、付勢バネ333の付勢力を調整することができる。つまり、ハンドル装置70の回動操作部材74を回動操作することにより、打球発射装置300の打球の弾発力を調整することができるものである。   As described above, when the rotation operation member 74 of the operation handle portion 71 of the handle device 70 is rotated, the slanted cam 76 fixed to the tip of the rotation shaft 75 is also rotated. 93 slides in the storage body 91 in one direction (leftward in FIG. 33). For this reason, the slide protrusion 102 protruding from the front surface of the slide body 93 also slides in the same direction. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the slide projecting piece 102 of the slide body 93 penetrates the connection opening 314 formed in the launcher mounting portion 169 of the main body frame 5 and inserts the slide member 350. It is inserted into the space 354. The insertion state in this case is a state in which one end side on the inclined side 103 side of the slide projecting piece 102 is in contact with the side wall in the sliding direction and is inserted between the upper and lower clamping pieces 356 as described above. (State shown in FIG. 33A). Accordingly, when the slide protrusion 102 slides in one direction, the slide member 350 also slides in the same direction. In the drawing, the state shown in FIG. 33A is changed to the state shown in FIG. At this time, as described above, the slide rod 326 also slides as the slide member 350 slides, so that the biasing force of the biasing spring 333 can be adjusted. That is, the resilience of the hit ball of the hitting ball launcher 300 can be adjusted by rotating the turning operation member 74 of the handle device 70.

ところで、本実施形態においては、ハンドル装置70が扉枠5に設けられ、打球発射装置300が本体枠3に設けられているので、扉枠5を開閉する毎にハンドル装置70のスライド突片102と打球発射装置300のスライド部材350とが連携したり離れたりすることになる。しかし、本実施形態においては、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を閉じることにより、スライド突片102がスライド部材350の挿入空間354に自動的に挿入されてハンドル装置70と打球発射装置300とが連携され、逆に、本体枠3に対して扉枠5を開放することにより、スライド突片102が挿入空間354から離れてハンドル装置70と打球発射装置300とを分離することができるので、極めて簡単に扉枠5の開閉に伴ってハンドル装置70と打球発射装置300との連携・分離を行うことができる。特に、スライド突片102が挿入空間354に挿入される際には、スライド突片102の位置が上下方向に多少ずれていても、挿入空間354内に突設される挟持片356の第2傾斜面357によってスライド突片102がスムーズに挟持位置に挿入されるようになっている。   By the way, in this embodiment, since the handle device 70 is provided on the door frame 5 and the hitting ball launching device 300 is provided on the main body frame 3, the slide protrusion 102 of the handle device 70 is opened each time the door frame 5 is opened and closed. And the slide member 350 of the hitting ball launching apparatus 300 are linked or separated. However, in the present embodiment, as described above, by closing the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the slide projecting piece 102 is automatically inserted into the insertion space 354 of the slide member 350 and the handle device 70. The hitting ball launching device 300 is linked, and conversely, by opening the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the slide protrusion 102 is separated from the insertion space 354 and separates the handle device 70 and the hitting ball hitting device 300. Therefore, the handle device 70 and the ball striking device 300 can be linked and separated very easily as the door frame 5 is opened and closed. In particular, when the slide projecting piece 102 is inserted into the insertion space 354, even if the position of the slide projecting piece 102 is slightly shifted in the vertical direction, the second inclination of the sandwiching piece 356 projecting in the insertion space 354 is provided. The slide protrusion 102 is smoothly inserted into the holding position by the surface 357.

また、時として、操作ハンドル部71の回動操作部材74に遊技者が詰め物を詰めてある程度回動した位置で固定している場合があるが、遊技場の店員がその詰め物を知らずに扉枠5を開閉する場合がある。このような場合でも、扉枠5を開放する場合には、単にスライド突片102が挿入空間354から離れるだけであるので問題はないが、扉枠5を閉める場合に、図33(C)に示すように、スライド突片102の位置が多少一方向にずれた状態(図33の左側にずれた状態)となっているものの、スライド突片102の傾斜辺103とスライド部材350の第1傾斜面355との協働作用により、扉枠5の閉止動作に伴ってスライド部材350を一方向に移動させながら最終的にスライド突片102とスライド部材350とが係合するようになっている。つまり、本実施形態においては、操作ハンドル部71の回動操作部材74がどのような回動位置で固定されていても、操作ハンドル装置70と打球発射装置300との連携を行うことができるものである。
[1−6.賞球タンク]
次に、本体枠3の裏面上部に取り付けられる賞球タンク400について、主として図56を参照して説明する。図56は、賞球タンク400の斜視図(A)、平面図(B)、側面図(C)である。賞球タンク400は、前述したように、本体枠3の裏面上部に形成されるタンク取付溝200(図37参照)に着脱自在に取り付けられるものである。しかして、賞球タンク400は、長方形状の箱状に形成され、パチンコ遊技機1の正面側から見て、その前面壁400aに切欠部401が形成され、その底面が一方から他方に傾斜する第1傾斜底面402と次に説明する排出口404に向かって傾斜する第2傾斜底面403とによって形成されている。また、その第2傾斜底面403の傾斜下端に排出口404が形成されるが、この排出口404は、パチンコ遊技機1の正面側から見て賞球タンク400の後面壁400bよりも外側に突出するように形成されている。また、賞球タンク400の前面壁400aの両端外側には、前記タンク取付溝200と係合する取付鍔部407が形成されていると共に、賞球タンク400の底面の裏面側に本体枠3の前記第4側面壁193に載置当接する載置当接片405,406が突設され、さらに、賞球タンク400の上流側の後面壁400bの下部に後述する球ならし部材413を取り付けるための球ならし取付軸409が突設されている。また、排出口404を除く賞球タンク400の後面壁400b及び上流側側壁には、球の跳ね飛びを防止するための溢れ防止部材408が着脱自在に取り付けられるようになっている。
In some cases, the player may stuff the padding operation member 74 of the operation handle portion 71 and fix it at a position rotated to some extent, but the store clerk at the game hall knows the padding without knowing the padding. 5 may be opened and closed. Even in such a case, when the door frame 5 is opened, there is no problem because the slide projecting piece 102 is merely separated from the insertion space 354. However, when the door frame 5 is closed, FIG. As shown, although the position of the slide protrusion 102 is slightly shifted in one direction (a state shifted to the left side in FIG. 33), the inclined side 103 of the slide protrusion 102 and the first inclination of the slide member 350 are shown. Due to the cooperative action with the surface 355, the slide projecting piece 102 and the slide member 350 are finally engaged while the slide member 350 is moved in one direction in accordance with the closing operation of the door frame 5. That is, in the present embodiment, the operation handle device 70 and the hitting ball launching device 300 can be linked regardless of the rotation position of the rotation operation member 74 of the operation handle portion 71. It is.
[1-6. Prize ball tank]
Next, the prize ball tank 400 attached to the upper back of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIG. 56 is a perspective view (A), a plan view (B), and a side view (C) of the prize ball tank 400. FIG. As described above, the prize ball tank 400 is detachably attached to the tank attachment groove 200 (see FIG. 37) formed in the upper part of the back surface of the main body frame 3. Thus, the prize ball tank 400 is formed in a rectangular box shape, and when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1, a notch 401 is formed in the front wall 400a, and the bottom surface is inclined from one to the other. It is formed by a first inclined bottom surface 402 and a second inclined bottom surface 403 inclined toward a discharge port 404 described below. In addition, a discharge port 404 is formed at the lower inclined end of the second inclined bottom surface 403, and this discharge port 404 protrudes outward from the rear wall 400b of the prize ball tank 400 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1. It is formed to do. In addition, on both outer sides of the front wall 400 a of the prize ball tank 400, attachment flanges 407 that engage with the tank attachment groove 200 are formed, and the main body frame 3 is arranged on the back side of the bottom surface of the prize ball tank 400. Placement contact pieces 405 and 406 that place and contact the fourth side wall 193 project, and a ball leveling member 413 (described later) is attached to the lower portion of the rear surface wall 400b on the upstream side of the prize ball tank 400. The ball leveling mounting shaft 409 is projected. Further, an overflow preventing member 408 for preventing the ball from jumping is detachably attached to the rear wall 400b and the upstream side wall of the prize ball tank 400 excluding the discharge port 404.

上記のように構成される賞球タンク400においては、本体枠3のタンク取付溝200に対して取付鍔部407を上方から差し込むように取り付け、載置当接片405,406を本体枠3の第4側面壁194に当接させる。これによって、賞球タンク400が本体枠3の裏面側上部に載置して取り付けられるが、この取り付けられた状態においては、図41に示すように、前面壁400aの切欠部401と本体枠3の裏面に形成された逃げ凹部201とが連通し、また、図5に示すように、排出口404が次に説明するタンクレール部材410の上流端部に臨むようになっている。したがって、賞球タンク400において、球を貯留する貯留部(第1傾斜底面402及び第2傾斜底面403に対応する貯留空間部分)の前後方向の幅は、本体枠3の第2側面壁191〜第4側面壁193までの前後方向の幅とほぼ同じとなるように形成されると共に、それらの側面壁191〜193までの上部に載置されるようになっている。しかして、前述したように、本体枠3の第1側面壁190〜第4側面壁193は、遊技盤4の周辺部の後方突出空間を覆うように深く形成されているので、その側面壁191〜193の上部に載置される賞球タンク400の貯留部の深さは、従来の貯留タンクにくらべて浅く形成されているものの、賞球が貯留されて重量が増加しても賞球タンク400の全体を本体枠3の側面壁192〜193で支持しているので、傾斜底面402,403が変形することなく貯留された球をスムーズに排出口404に導くことができる。また、排出口404が賞球タンク400の後面壁400bから外側に外れた位置に設けられているため、貯留部に貯留された球の流れが第2傾斜底面403から外側に向かって流れるように構成されている。このため、従来のように傾斜底面の一部に開口を設けて排出口としていた賞球タンクに比べて、排出口近傍の貯留部に球詰まり解消のための球崩し部を突出形成することなく球詰まりが発生し難い構造とすることができる。   In the prize ball tank 400 configured as described above, the mounting flange 407 is attached to the tank mounting groove 200 of the main body frame 3 so as to be inserted from above, and the mounting contact pieces 405 and 406 are attached to the main body frame 3. It abuts on the fourth side wall 194. As a result, the prize ball tank 400 is placed and attached to the upper part on the back side of the main body frame 3, and in this attached state, as shown in FIG. 41, the notch 401 and the main body frame 3 of the front wall 400a. A relief recess 201 formed on the back surface of the tank rail communicates with each other, and as shown in FIG. 5, the discharge port 404 faces an upstream end portion of a tank rail member 410 described below. Therefore, in the prize ball tank 400, the width in the front-rear direction of the storage portion that stores the ball (the storage space portion corresponding to the first inclined bottom surface 402 and the second inclined bottom surface 403) is the second side wall 191-1 of the main body frame 3. It forms so that it may become substantially the same as the width | variety of the front-back direction to the 4th side wall 193, and is mounted in the upper part to those side walls 191-193. Thus, as described above, the first side wall 190 to the fourth side wall 193 of the main body frame 3 are formed deep so as to cover the rearward projecting space of the peripheral portion of the game board 4, and thus the side wall 191. Although the depth of the storage part of the prize ball tank 400 placed on the upper part of ˜193 is shallower than that of the conventional storage tank, even if the prize ball is stored and the weight increases, the prize ball tank Since the entire 400 is supported by the side walls 192 to 193 of the main body frame 3, the stored spheres can be smoothly guided to the discharge port 404 without deformation of the inclined bottom surfaces 402 and 403. Further, since the discharge port 404 is provided at a position outside the rear wall 400b of the prize ball tank 400, the flow of the sphere stored in the storage unit flows outward from the second inclined bottom surface 403. It is configured. For this reason, as compared with the prize ball tank in which an opening is provided in a part of the inclined bottom surface as a discharge port as in the prior art, a ball break-up portion for eliminating ball clogging is not formed in the storage portion in the vicinity of the discharge port. A structure in which ball clogging hardly occurs can be obtained.

そして、本実施形態においては、前述したように、遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁191〜193の上部外側に賞球タンク400の貯留部が載置された状態で、しかも、賞球タンク400の排出口404が貯留部の後面壁400bよりも外側に突出して設けられているため、タンクレール部材410が賞球タンク400の貯留部の外側(パチンコ遊技機1の正面から見て奥側)に位置して、タンクレール部材410と賞球タンク400の貯留部とが上下方向に重複しない位置となっているので、遊技盤4の裏面に設けられる遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁191〜193の上辺を本体枠3の上辺に近い位置で後方に向って突出させることができ、これにより、遊技装置の後方突出部が遊技盤4の上辺部で突出していても後側面壁191〜193の内部に楽に収納することができる。   In the present embodiment, as described above, the award ball tank 400 storage portion is placed on the upper outer side of the rear side walls 191 to 193 that house the rearward protruding portion of the gaming apparatus, and the award Since the discharge port 404 of the ball tank 400 is provided so as to protrude outward from the rear wall 400b of the storage unit, the tank rail member 410 is located outside the storage unit of the prize ball tank 400 (as viewed from the front of the pachinko gaming machine 1). Since the tank rail member 410 and the storage portion of the prize ball tank 400 do not overlap in the vertical direction, the rear protruding portion of the gaming device provided on the back surface of the gaming board 4 is stored. The upper side of the rear side walls 191 to 193 can be protruded rearward at a position close to the upper side of the main body frame 3, so that even if the rearward protruding portion of the gaming device protrudes at the upper side of the game board 4. It can be comfortably accommodated in the interior of the side walls 191-193.

更に、賞球タンク400の貯留部が遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁191〜193の上部外側に載置されているか否かに関係なく、排出口404が賞球タンク400の後面壁400bから外側に外れた位置に設けられているという構成だけで従来の賞球タンクにはない独特の効果を奏するものである。これについて図57を参考にして説明する。図57は、従来の賞球タンク(A),(B)と本実施形態に係る賞球タンク(C)との排出口部分における球の圧力状態を示す平面図である。図において、通常時、賞球タンク400に貯留される球は、賞球タンク400の貯留部に貯留されて滞留した状態となっている。この場合、従来の賞球タンクのように貯留部の傾斜底面の一部を開口して排出口404Aを形成している場合、例えば、図57(A)に示すように、球崩し部400Bと反対側に排出口404Aが形成された賞球タンクや、図57(B)に示すように、球崩し部400Bに隣接して排出口404Aが形成されている場合には、排出口404Aの部分では、貯留された球の圧力とその圧力に基づく賞球タンクの側壁からの反作用により、常に排出口404A部分に四方から球圧がかかった状態となっている。このため、たまたま球の重合具合によって球同士の圧力が釣り合い、下流側の球が流れ出ても、排出口404A部分で球噛み状態が発生し球詰まりが発生することがあった。これに対し、本実施形態に係る賞球タンク400では、排出口404が賞球タンク400の後面壁400bから外側に外れた位置に設けられているので、図57(C)に示すように、排出口404部分における貯留された球の圧力は、貯留部から排出口404方向に向かう作用力とその反作用だけの二方向からの圧力であり、従来のように四方から圧力を受けるわけではない。このため、下流側の球が流れ出ても、排出口404部分における球噛み状態が発生し難く、球詰まりが発生しないという優れた効果を奏することができる。
[1−7.タンクレール部材]
上記した賞球タンク400の下方に配置されるタンクレール部材410について主として図58乃至図61を参照して説明する。図58は、賞球タンク400、タンクレール部材410、球通路ユニット420、賞球ユニット450、及び満タンユニット520の関係を示すパチンコ遊技機1の背面側から見た斜視図であり、図59は、賞球タンク400、タンクレール部材410、球通路ユニット420、賞球ユニット450、及び満タンユニット520の関係を示すパチンコ遊技機1の正面側から見た斜視図であり、図60は、タンクレール部材410の下流部と球通路ユニット420の上流部との関係を示す断面図(A)と平面図(B)である。
Further, regardless of whether the storage part of the prize ball tank 400 is placed on the upper outside of the rear side walls 191 to 193 that house the rearward protruding part of the gaming apparatus, the discharge port 404 is located behind the prize ball tank 400. Only the configuration of being provided outside the face wall 400b provides a unique effect not found in conventional prize ball tanks. This will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a plan view showing the pressure state of the sphere at the discharge port portion of the conventional prize ball tanks (A), (B) and the prize ball tank (C) according to the present embodiment. In the figure, normally, the balls stored in the prize ball tank 400 are stored and retained in the storage part of the prize ball tank 400. In this case, when a discharge port 404A is formed by opening a part of the inclined bottom surface of the storage unit as in a conventional prize ball tank, for example, as shown in FIG. A prize ball tank in which a discharge port 404A is formed on the opposite side, or, as shown in FIG. 57 (B), when the discharge port 404A is formed adjacent to the ball breaker 400B, a portion of the discharge port 404A In this case, the pressure of the stored sphere and the reaction from the side wall of the prize ball tank based on the pressure are always applied to the discharge port 404A from four directions. For this reason, the pressure between the spheres happens to be balanced due to the degree of sphere polymerization, and even when the sphere on the downstream side flows out, a sphere-engaged state may occur at the discharge port 404A, and sphere clogging may occur. On the other hand, in the prize ball tank 400 according to the present embodiment, the discharge port 404 is provided at a position outside the rear wall 400b of the prize ball tank 400, so as shown in FIG. The pressure of the stored sphere at the discharge port 404 is a pressure from only two directions, that is, only the acting force from the storage portion toward the discharge port 404 and its reaction, and does not receive pressure from four directions as in the conventional case. For this reason, even if the sphere on the downstream side flows out, it is difficult to generate a sphere-engaged state at the discharge port 404 portion, and it is possible to achieve an excellent effect that sphere clogging does not occur.
[1-7. Tank rail member]
The tank rail member 410 disposed below the prize ball tank 400 will be described with reference mainly to FIGS. 58 is a perspective view of the relationship between the prize ball tank 400, the tank rail member 410, the ball passage unit 420, the prize ball unit 450, and the full tank unit 520 as seen from the back side of the pachinko gaming machine 1. FIG. 60 is a perspective view of the relationship between the prize ball tank 400, the tank rail member 410, the ball passage unit 420, the prize ball unit 450, and the full tank unit 520 as seen from the front side of the pachinko gaming machine 1, and FIG. FIG. 4 is a cross-sectional view (A) and a plan view (B) showing the relationship between the downstream portion of the tank rail member 410 and the upstream portion of the ball passage unit 420.

タンクレール部材410は、前述したように、本体枠3の上後面壁195のレール係止溝203,204(図35参照)に着脱自在に取り付けられるものである。そのため、タンクレール部材410には、その後面側の側面の左右辺及び下辺にレール係止溝203に上から差し込まれる複数の係止突片418が突設されると共に、その後面側側面の上辺中央にレール係止溝204に上から掛け止められる鉤状の係止突片419が突設されている。しかして、タンクレール部材410は、上面が開放した傾斜樋状に形成され、その上流端上面が賞球タンク400の排出口404に臨み、その下流端下面が後に詳述する球通路ユニット420に臨んでいる。また、タンクレール部材410の内部は、図5に示すように仕切壁411によって球が2列に整列して流下する通路412となっている。なお、通路412の底面は、細溝が切り欠けられており、通路412を球と一緒に転動する異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、通路412の側壁には、静電気を除去するための金属板(図示しない)が貼付されており、この金属板の下流端が前述したアース線接続具207(図35参照)に接続されている。このため、タンクレール部材410を流下する球に帯電していた静電気が金属板からアース接続具207を介して後述する電源基板686のアース用コネクタ690(図96参照)を経て外部にアースされるようになっている。   As described above, the tank rail member 410 is detachably attached to the rail locking grooves 203 and 204 (see FIG. 35) of the upper rear wall 195 of the main body frame 3. Therefore, the tank rail member 410 is provided with a plurality of locking projections 418 that are inserted from above into the rail locking groove 203 on the left and right sides and the lower side of the side surface on the rear surface side, and the upper side of the rear surface side surface. At the center, a hook-shaped locking protrusion 419 that is hooked on the rail locking groove 204 from above is provided. Thus, the tank rail member 410 is formed in a slanted bowl shape with an open upper surface, the upper surface of the upstream end faces the discharge port 404 of the prize ball tank 400, and the lower surface of the downstream end of the tank rail member 410 forms a ball passage unit 420 described in detail later. I'm here. Further, the inside of the tank rail member 410 is a passage 412 through which the spheres flow down in two rows by a partition wall 411 as shown in FIG. The bottom surface of the passage 412 is notched with a narrow groove, and foreign matters that roll along the passage 412 together with the sphere fall downward from the narrow groove. Further, a metal plate (not shown) for removing static electricity is affixed to the side wall of the passage 412, and the downstream end of the metal plate is connected to the above-described ground wire connector 207 (see FIG. 35). Yes. For this reason, the static electricity charged in the sphere flowing down the tank rail member 410 is grounded to the outside from the metal plate via the ground connector 207 via the ground connector 690 (see FIG. 96) of the power supply board 686 described later. It is like that.

また、タンクレール部材410の中流域のやや下流側に重錘を有する卵形状の球ならし部材413が揺動自在に設けられている。この球ならし部材413は、前述した賞球タンク400の球ならし取付軸409に揺動自在に軸支されるものであり、タンクレール部材410の2列のそれぞれの通路412内に向かって垂下され、各通路412を流下する球が上下方向に複数段で流下してきたときに1段となるように整流するものである。また、球ならし部材413の設置位置より下流側のタンクレール部材410の上面が球押え板414によって被覆されている。この球押え板414は、球ならし部材413によって1段とならなかった球を強制的に1段とするように傾斜円弧状に形成されるものである。更に、タンクレール部材410の下流端部には、それぞれの通路412に臨んで一対の整列歯車416が軸ピン417によって回転自在に軸支されている。この整列歯車416は、外周に複数の歯が形成され、一対の整列歯車416の歯のピッチが半ピッチずつずれるようにして軸ピン417に固定されている。このため、タンクレール部材410の各通路412を流下してきた球の上部が整列歯車416の歯と噛み合いながら下流側に流下するときに2列の通路412の球が交互に1つずつ送られることになる。この場合、図60に示すように、各通路412を流れてきた球は、整列歯車416と噛み合いながら2列の通路412の下部に形成される傾斜面412aに沿って中央方向に誘導され、その誘導中に次に説明する球通路ユニット420の球落下通路422の上端入口422dに2列の通路412からの球を交互に一列状にして落下するようになっている。なお、整列歯車416は、その上面を円弧状の歯車カバー415によって被覆されている。
[1−8.球通路ユニット]
上記したタンクレール部材410から一列状に落下される球を賞球ユニット450に導くための球通路ユニット420について、主として図61乃至図65を参照して説明する。図61は、本体枠3と球通路ユニット420及び賞球ユニット450との関係を示す分解斜視図であり、図62は、球通路ユニット420及び賞球ユニット450との関係を示す背面図であり、図63は、球通路ユニット420の背面から見た斜視図であり、図64は、球通路ユニット420の正面図であり、図65は、球通路ユニット420と賞球ユニット450との連結構造を説明するための側面図である。なお、図62及び図63において、賞球ユニット450部分は、ギヤカバー510、アルミ放熱板491、ユニットサブ板475が削除され、ユニットベース体451に形成された球通路部分をわかりやすく描いたものである。ただし、ギヤ等については、球通路との関係を理解し易くするため、一点鎖線で示してある。
Further, an egg-shaped ball leveling member 413 having a weight on the middle downstream side of the tank rail member 410 is provided so as to be swingable. The ball leveling member 413 is pivotally supported on the ball leveling mounting shaft 409 of the award ball tank 400 described above, and moves toward the respective passages 412 in the two rows of the tank rail member 410. The spheres that hang down and flow down the respective passages 412 flow in a plurality of stages in the vertical direction so as to be rectified so as to become one stage. Further, the upper surface of the tank rail member 410 on the downstream side from the installation position of the ball leveling member 413 is covered with a ball pressing plate 414. The ball holding plate 414 is formed in an inclined arc shape so that the ball that has not been made one step by the ball leveling member 413 is forced to be one step. Further, at the downstream end of the tank rail member 410, a pair of alignment gears 416 are rotatably supported by shaft pins 417 so as to face the respective passages 412. The alignment gear 416 has a plurality of teeth formed on the outer periphery, and is fixed to the shaft pin 417 so that the pitch of the teeth of the pair of alignment gears 416 is shifted by a half pitch. For this reason, when the upper part of the sphere flowing down each passage 412 of the tank rail member 410 flows downstream while meshing with the teeth of the alignment gear 416, the spheres in the two rows of passages 412 are alternately sent one by one. become. In this case, as shown in FIG. 60, the spheres flowing through the respective passages 412 are guided in the central direction along the inclined surfaces 412a formed in the lower portions of the two rows of passages 412 while meshing with the alignment gears 416. During the guidance, the spheres from the two rows of the passages 412 fall alternately in a line at the upper end inlet 422d of the sphere dropping passage 422 of the sphere passage unit 420 described below. The alignment gear 416 is covered with an arcuate gear cover 415 on its upper surface.
[1-8. Ball passage unit]
The ball passage unit 420 for guiding the balls dropped in a line from the tank rail member 410 to the winning ball unit 450 will be described mainly with reference to FIGS. 61 is an exploded perspective view showing the relationship between the main body frame 3 and the ball passage unit 420 and the prize ball unit 450, and FIG. 62 is a rear view showing the relationship between the ball passage unit 420 and the prize ball unit 450. 63 is a perspective view seen from the back of the ball passage unit 420, FIG. 64 is a front view of the ball passage unit 420, and FIG. 65 is a connection structure of the ball passage unit 420 and the prize ball unit 450. It is a side view for demonstrating. 62 and 63, the prize ball unit 450 portion is the one in which the gear cover 510, the aluminum heat radiating plate 491, and the unit sub plate 475 are deleted and the ball passage portion formed in the unit base body 451 is drawn in an easily understandable manner. is there. However, the gears and the like are indicated by alternate long and short dash lines in order to facilitate understanding of the relationship with the ball passage.

球通路ユニット420は、ほぼ長方形状の板材の裏面(背面から見える面を表面という。)に屈曲した一対の屈曲通路壁421によって球落下通路422が形成されている。この球落下通路422は、図60(A)に示すように、その上流が前後方向(背面から見て奥行方向)に屈曲する前後屈曲通路部422aと、該前後屈曲通路部422aに連通して左右方向(背面から見て左右方向)に屈曲する左右屈曲通路部422bと、該左右屈曲通路部422aに連通してほぼ垂直状となっている垂直通路部422cとからなっている。前後屈曲通路部422aは、図60(A)に示すように、上述したタンクレール部材410から落下する上端入口422dの位置が前述したように2列の通路412のほぼ中央であるため、本体枠3の上後面壁195及び右後面壁196の表面から背面側に離れた位置となっているので、前後屈曲通路部422aと右後面壁196に突設される前記賞球案内突起211とによって球落下通路422を右後面壁196の表面に近い位置とするように前後方向に屈曲するものである。また、左右屈曲通路部422bは、図64に示すように、タンクレール部材410から前後屈曲通路部422aを落下してきた球の勢いを弱めるために球通路ユニット420のほぼ横幅一杯にコ字状に屈曲して形成されるものである。更に、垂直通路部422cもほぼ垂直状に形成されているものの若干緩やかに湾曲して形成され、その垂直通路部422cを構成する一方の屈曲通路壁421に切欠部423が形成され、その切欠部423に上端が支軸425によって軸支される球切れ検出片424が揺動自在に取り付けられている。この球切れ検出片424の側方には、球切れスイッチ426が取り付けられ、球切れスイッチ426のアクチュエータ427が球切れ検出片424に当接している。   In the spherical passage unit 420, a spherical drop passage 422 is formed by a pair of bent passage walls 421 that are bent on the back surface of a substantially rectangular plate (the surface seen from the back surface is called the front surface). As shown in FIG. 60A, the ball drop passage 422 communicates with the front / rear bent passage portion 422a whose upstream portion is bent in the front / rear direction (depth direction when viewed from the back) and the front / rear bent passage portion 422a. It consists of a left and right bent passage portion 422b bent in the left and right direction (left and right direction when viewed from the back) and a vertical passage portion 422c that communicates with the left and right bent passage portion 422a and is substantially vertical. As shown in FIG. 60A, the front / rear bent passage portion 422a is located at the center of the two rows of passages 412 as described above because the position of the upper end inlet 422d falling from the tank rail member 410 is the main body frame. 3 is located away from the surface of the upper rear wall 195 and the right rear wall 196 on the back side, and the ball is formed by the front and rear bent passage portion 422a and the prize ball guiding projection 211 projecting from the right rear wall 196. The fall passage 422 is bent in the front-rear direction so as to be positioned close to the surface of the right rear wall 196. Further, as shown in FIG. 64, the left and right bent passage portion 422b is formed in a U shape so as to be almost full in the width of the ball passage unit 420 in order to weaken the momentum of the sphere that has dropped from the tank rail member 410 to the front and rear bent passage portion 422a. It is formed by bending. Further, although the vertical passage portion 422c is also formed in a substantially vertical shape, it is slightly curved and formed, and a notch portion 423 is formed in one bent passage wall 421 constituting the vertical passage portion 422c. A ball breakage detecting piece 424 whose upper end is supported by a support shaft 425 is attached to 423 so as to be swingable. A ball break switch 426 is attached to the side of the ball break detection piece 424, and an actuator 427 of the ball break switch 426 is in contact with the ball break detection piece 424.

しかして、垂直通路部422cに球が存在しているときには、垂直通路部422cに存在する球によって球切れ検出片424が押圧されてアクチュエータ427を押して球切れスイッチ426をONとするが、垂直通路部422cに球詰まりや球欠乏により球が存在しなくなると球切れ検出片424が垂直通路部422c内に向かって揺動するので、アクチュエータ427が球切れスイッチ426をOFFとする。球切れスイッチ426がOFFになると、後述する賞球ユニット450の払出モータ465の回転が停止して賞球の払出が停止されるようになっている。なお、切欠部423の下端部には、球切れ検出片424の通路部と反対側への過剰な揺動を防止するためにストッパー突起428が形成されており、また、球通路ユニット420の球切れ検出片424に対応する垂直通路部422cに球詰まり用挿入溝429が形成されている。この球詰まり用挿入溝429は、球詰まり等で球切れ検出片424の揺動動作が行われ難い場合に、球通路ユニット420の後面側からピンを差し込んで球切れ検出片424部分の球詰まりの解消を図るために設けられるものである。更に、球切れ検出片424に対面する他方の屈曲通路壁421は、若干球切れ検出片424側に向かって膨出状に形成されている。これは、垂直通路部422cに球が存在しているときに確実に球切れ検出片424を押圧して球切れスイッチ426をONにするためである。   Thus, when a ball is present in the vertical passage portion 422c, the ball breakage detection piece 424 is pressed by the ball present in the vertical passage portion 422c and the actuator 427 is pressed to turn on the ball breakage switch 426. When the ball ceases to exist in the portion 422c due to clogging or lack of the ball, the ball breakage detecting piece 424 swings toward the vertical passage portion 422c, and the actuator 427 turns off the ball breakage switch 426. When the ball-out switch 426 is turned off, the rotation of a payout motor 465 of a prize ball unit 450, which will be described later, stops and the payout of prize balls is stopped. A stopper protrusion 428 is formed at the lower end of the notch 423 to prevent excessive swinging of the ball breakage detecting piece 424 to the opposite side of the passage, and the ball of the ball passage unit 420 is A ball clogging insertion groove 429 is formed in the vertical passage portion 422c corresponding to the cut detection piece 424. The ball clogging insertion groove 429 inserts a pin from the rear side of the ball passage unit 420 when the ball breakage detecting piece 424 is difficult to swing due to ball clogging or the like. This is provided to eliminate the problem. Further, the other bent passage wall 421 that faces the broken piece detection piece 424 is formed in a slightly bulging shape toward the broken piece detection piece 424 side. This is because when a ball is present in the vertical passage portion 422c, the ball break detection piece 424 is surely pressed and the ball break switch 426 is turned on.

また、球通路ユニット420には、上記した球落下通路422を避けた位置に止め穴430と位置決めボス431とが形成されている。位置決めボス431は、本体枠3の右後面壁196に形成される位置決めピン226に係合されるものであり、止め穴430は同じく右後面壁196に形成される通路ユニット取付ボス212に対応するものである。しかして、球通路ユニット420を本体枠3に取り付けるには、図61に示すように、位置決めボス431を位置決めピン226に係合させながら通路ユニット取付ボス212と止め穴430とを一致させ、その状態で止め穴430からビス432を螺着することにより行うことができる。更に、球通路ユニット420には、その一側中程にカバー体750の係合片752(図3参照)と係合するカバー体係合溝433が形成されていると共に、下部に賞球ユニット450と連結するための連結蓋部材434が回動自在に設けられている。   Further, a stop hole 430 and a positioning boss 431 are formed in the ball path unit 420 at a position avoiding the above-described ball drop path 422. The positioning boss 431 is engaged with a positioning pin 226 formed on the right rear wall 196 of the main body frame 3, and the stop hole 430 corresponds to the passage unit mounting boss 212 formed on the right rear wall 196. Is. Thus, to attach the ball passage unit 420 to the main body frame 3, as shown in FIG. 61, the passage unit attachment boss 212 and the stop hole 430 are made to coincide with each other while the positioning boss 431 is engaged with the positioning pin 226. In this state, the screw 432 can be screwed from the stop hole 430. Further, the ball passage unit 420 is formed with a cover body engaging groove 433 that engages with an engagement piece 752 (see FIG. 3) of the cover body 750 in the middle of one side thereof, and a prize ball unit at the lower part. A connecting lid member 434 for connecting to 450 is rotatably provided.

連結蓋部材434は、図63に示すように、長方形状の板材の裏面に円弧状に突設される一対の通路壁438を突設することにより構成されており、球通路ユニット420の下部表面の左右両端部に突設される軸支部としての支持突片435に、連結蓋部材434の両端部から延びる支持片436の先端に突設される回転軸部としての突起軸437を嵌合することにより回動自在に軸支されるものである。また、連結蓋部材434は、閉じることにより球通路ユニット420の下方に延長されて通路壁438によって形成される通路と球落下通路422の下流端部とが連通した状態(図65(B)に示す状態)と、開放することにより通路壁438によって形成される通路と球落下通路422の下流端部とが連通しない状態(図65(A)に示す状態)と、に回動し得るが、開放した状態から閉じた状態に移行する際に、連結蓋部材434の支持片436を案内する案内突起439が球通路ユニット420の後面下端部に突設されている。   As shown in FIG. 63, the connecting lid member 434 is configured by projecting a pair of passage walls 438 projecting in an arc shape on the back surface of a rectangular plate member, and the lower surface of the ball passage unit 420 The projecting shaft 437 as the rotating shaft projecting from the tip of the support piece 436 extending from the both ends of the connecting lid member 434 is fitted into the supporting projecting piece 435 serving as the shaft support projecting from both the left and right ends of Thus, it is pivotally supported. In addition, the connecting lid member 434 is extended below the spherical passage unit 420 when closed, and the passage formed by the passage wall 438 communicates with the downstream end of the spherical drop passage 422 (see FIG. 65B). The state shown in FIG. 65 and the state where the passage formed by the passage wall 438 and the downstream end of the ball drop passage 422 do not communicate with each other (the state shown in FIG. 65A). A guide projection 439 that guides the support piece 436 of the connecting lid member 434 when projecting from the opened state to the closed state projects from the lower end of the rear surface of the ball path unit 420.

しかして、球通路ユニット420を本体枠3の右後面壁196に固定した状態で、しかも、後述するように賞球ユニット450を同じく右後面壁196に装着した状態(図65(A)に示す状態)で、連結蓋部材434を閉じて賞球ユニット450に設けられる係止弾性爪470によってその後面を係止することにより、球通路ユニット420の球落下通路422と賞球ユニット450の屈曲通路453とを通路壁438にて連通して、球通路ユニット420の球落下通路422を落下する球を賞球ユニット450の屈曲通路453に導くことができるものである。このように球通路ユニット420に回動自在な連結蓋部材434を設けた理由は、後述するように賞球ユニット420を本体枠3に対して着脱自在に装着し易くすることと、その着脱自在に装着したことに起因して球通路ユニット420と賞球ユニット450との間に形成される空間が球のスムーズな落下を阻害しないようにするためである。
[1−9.賞球ユニット]
次に、上記した球通路ユニット420の下流側に配置される賞球ユニット450について、主として図66乃至図69を参照して説明する。図66は、賞球ユニット450の背面側から見た分解斜視図であり、図67は、払出モータ465と払出部材としてのスプロケット457との関係を説明するための背面図であり、図68は、賞球ユニット450の通路と駆動関係を説明するための背面図であり、図69は、図68のA−A断面図である。
Thus, the ball path unit 420 is fixed to the right rear wall 196 of the main body frame 3, and the award ball unit 450 is also mounted on the right rear wall 196 as shown later (shown in FIG. 65A). In the state), the connecting lid member 434 is closed and the rear surface thereof is locked by the locking elastic claw 470 provided in the prize ball unit 450, so that the ball drop path 422 of the ball path unit 420 and the bent path of the prize ball unit 450 are 453 is communicated with the passage wall 438 so that the sphere falling in the ball dropping passage 422 of the ball passage unit 420 can be guided to the bending passage 453 of the prize ball unit 450. The reason why the rotatable connecting lid member 434 is provided in the ball passage unit 420 is that the prize ball unit 420 can be easily attached to and detached from the main body frame 3 as will be described later, and the attachment and detachment thereof is possible. This is to prevent the space formed between the ball path unit 420 and the prize ball unit 450 from being attached to the ball from hindering a smooth drop of the ball.
[1-9. Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 450 disposed on the downstream side of the above-described ball passage unit 420 will be described mainly with reference to FIGS. 66 to 69. FIG. 66 is an exploded perspective view as seen from the back side of the prize ball unit 450. FIG. 67 is a rear view for explaining the relationship between the payout motor 465 and the sprocket 457 as a payout member. FIG. 69 is a rear view for explaining the path and drive relationship of the prize ball unit 450, and FIG. 69 is a cross-sectional view taken along line AA of FIG.

図66において、賞球払出機構としての賞球ユニット450は、一対の屈曲通路壁452によって球通路を構成する屈曲通路453、賞球通路460、及び球抜通路461が形成されるユニットベース体451と、該ユニットベース体451の後面を覆うユニットサブ板475と、該ユニットサブ板475の上部表面(後面側)に取り付けられる賞球ユニット内中継端子板480と、前記ユニットサブ板475のほぼ中央表面領域(後面側領域)に設けられるギヤ群493,494,497及び検出円盤500(回転伝達部材)を被覆するギヤカバー510とから構成されている。以下、これらの構成を順次説明する。   In FIG. 66, a prize ball unit 450 as a prize ball payout mechanism is a unit base body 451 in which a bent passage 453, a prize ball passage 460, and a ball removal passage 461 are formed by a pair of bent passage walls 452. A unit sub-plate 475 covering the rear surface of the unit base body 451, a prize ball in-unit relay terminal plate 480 attached to the upper surface (rear surface side) of the unit sub-plate 475, and a substantially center of the unit sub-plate 475 A gear group 493, 494, 497 provided in the surface area (rear surface area) and a gear cover 510 that covers the detection disk 500 (rotation transmission member) are configured. Hereinafter, these configurations will be sequentially described.

ユニットベース体451は、ほぼ長方形状の板状(この板部分を「底面」という場合がある。)に形成され、その板状のユニットサブ板475側に向かって突設される一対の屈曲通路壁452によって屈曲通路453が形成されている。屈曲通路壁452は、ユニットベース体451の上部中央から下流側のほぼ中程まで球の直径よりもやや大きな間隔で突設されるが、その中程から下流側に大きく左右に分かれて中程から下流端までユニットベース体451の両端辺の側壁を兼ねている。また、中程の屈曲通路壁452が大きく左右に分かれた部分は、球送り回転体としてのスプロケット457が配置される振分空間455を構成し、その振分空間455の下部からユニットベース体451の下流端までに左右に分かれた前記屈曲通路壁452の対をなすように通路区画壁459が突設形成されている。つまり、中程から下流側の左右の屈曲通路壁452と通路区画壁459とによって振分空間455から左右に2つの通路が構成されることなり、一方の通路が賞球通路460を構成し、他方の通路が球抜通路461を構成している。なお、通路区画壁459も左右に大きく分かれており、その分かれた通路区画壁459の内側に払出モータ465を収納するモータ収納空間464が形成されている。即ち、払出モータ465は、球通路(屈曲通路453、賞球通路460、球抜通路461)を避けた位置であって当該球通路の奥行き幅寸法内に形成されるモータ収納空間464に収納固定される。なお、屈曲通路453は、該通路453内に停留する球のスプロケット457への圧力を弱めるために蛇行状に形成されて振分空間455に到達しているが、その振分空間455の上流側の底面に楕円形状の開口454が形成されている。この開口454は、屈曲通路453内に入った小さなゴミ等を貯留するもので、賞球ユニット450を本体枠3から取り外したときに溜まったゴミ等を取り出すことができるようになっている。   The unit base body 451 is formed in a substantially rectangular plate shape (this plate portion may be referred to as “bottom surface”), and a pair of bent passages projecting toward the plate-like unit sub plate 475 side. A bent passage 453 is formed by the wall 452. The bent passage wall 452 protrudes from the upper center of the unit base body 451 to approximately the middle of the downstream side at a distance slightly larger than the diameter of the sphere. It also serves as side walls on both sides of the unit base body 451 from the downstream end to the downstream end. In addition, the middle bent passage wall 452 is largely divided into left and right portions to form a distribution space 455 in which a sprocket 457 as a ball feed rotating body is arranged, and a unit base body 451 from the lower portion of the distribution space 455. A passage partition wall 459 is formed in a projecting manner so as to form a pair of the bent passage walls 452 divided to the left and right until the downstream end. That is, the left and right bent passage wall 452 and the passage partition wall 459 on the downstream side from the middle form two passages on the left and right from the distribution space 455, and one passage constitutes the prize ball passage 460, The other passage forms a ball passage 461. The passage partition wall 459 is also largely divided on the left and right sides, and a motor storage space 464 for storing the payout motor 465 is formed inside the divided passage partition wall 459. That is, the payout motor 465 is housed and fixed in a motor housing space 464 that is located at a position avoiding the ball passage (bending passage 453, prize ball passage 460, ball removal passage 461) and within the depth width dimension of the ball passage. Is done. The bent passage 453 is formed in a meandering shape so as to weaken the pressure applied to the sprocket 457 of the spheres staying in the passage 453 and reaches the distribution space 455, but the upstream side of the distribution space 455. An elliptical opening 454 is formed on the bottom surface of the. The opening 454 stores small dust or the like that has entered the bent passage 453, and can collect dust or the like that is collected when the prize ball unit 450 is removed from the main body frame 3.

また、上記した振分空間455には、外周に球が嵌り合う複数(図示の場合は、3つ)の凹部が形成された払出部材としてのスプロケット457が回転自在に配置されるが、このスプロケット457が固定される回転軸458の他端を軸支する軸受筒456が振分空間455の底面に形成されている。また、振分空間455の底部を構成する通路区画壁459の上端部は、スプロケット457の回転円弧に沿った凹円弧状に形成され、その一方に形成される賞球通路460の上流部には、計数スイッチ462が着脱自在に装着されている。計数スイッチ462は、先端部に球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、その後端部の形状と合致する取付部を屈曲通路壁452で形成することにより、簡単に着脱自在に取り付けられるものである。なお、計数スイッチ462からの配線(図示しない)は、後述する賞球ユニット内中継端子板480に接続されるようになっている。更に、賞球通路460を構成する屈曲通路壁452の下流側には、ユニットサブ板475と一体的に形成される通路蓋板部509に形成される係止部509aと係合する係止爪463が複数形成されている。ただし、複数の係止爪463のうち、通路蓋板部509の下端の一方の係止部509aと係合する係止爪463は、通路区画壁459側に形成されている。   Further, in the distribution space 455, a sprocket 457 as a payout member having a plurality of (three in the illustrated example) recesses in which a sphere fits on the outer periphery is rotatably arranged. A bearing cylinder 456 that supports the other end of the rotating shaft 458 to which the 457 is fixed is formed on the bottom surface of the distribution space 455. Further, the upper end portion of the passage partition wall 459 constituting the bottom portion of the distribution space 455 is formed in a concave arc shape along the rotation arc of the sprocket 457, and on the upstream portion of the prize ball passage 460 formed on one side thereof The counting switch 462 is detachably attached. The counting switch 462 is composed of a rectangular parallelepiped magnetic sensor in which a circular passage hole through which a sphere passes is formed at the front end portion, and by forming an attachment portion that matches the shape of the rear end portion with the bent passage wall 452, It can be easily attached and detached. A wiring (not shown) from the counting switch 462 is connected to a prize ball unit relay terminal plate 480 described later. Further, on the downstream side of the bent passage wall 452 constituting the prize ball passage 460, a locking claw that engages with a locking portion 509 a formed on the passage lid plate portion 509 formed integrally with the unit sub plate 475. A plurality of 463 are formed. However, among the plurality of locking claws 463, the locking claw 463 that engages with one locking portion 509a at the lower end of the passage lid plate portion 509 is formed on the passage partition wall 459 side.

また、ユニットベース体451の下方であって賞球通路460と球抜通路461との間には、払出モータ465を収納する円形状のモータ収納空間464が形成されるが、このモータ収納空間464の内部に払出モータ465の円筒状本体が収納されるようになっている。ただし、払出モータ465は、その前面に形成される一対の取付片466によってユニットサブ板475の下方に取り付けられるアルミ放熱板491の裏面側にビス467で固着されるようになっている。そして、払出モータ465がユニットサブ板475のアルミ放熱板491に取り付けられた状態で、払出モータ465のモータ軸468は、アルミ放熱板491に穿設された軸挿通穴492を貫通して第1ギヤ493が固着されるようになっている。また、ユニットサブ板475及びアルミ放熱板491でユニットベース体451の後面側を被覆することにより、上記した屈曲通路453、賞球通路479、及び球抜通路461が形成される奥行幅方向の空間内に払出モータ465の円筒状本体部分も収納配置されることになる。そして、払出モータ465を収納するモータ収納空間464と前述したスプロケット457が配置される振分空間455とが、上下方向の極めて近い位置関係に形成されているため、ユニットベース体451の上下方向の長さを短くすることができ、結果的に賞球ユニット450のコンパクト化を図ることができる。   A circular motor storage space 464 for storing the payout motor 465 is formed below the unit base body 451 and between the prize ball passage 460 and the ball removal passage 461. This motor storage space 464 The cylindrical main body of the payout motor 465 is accommodated in the interior of the. However, the payout motor 465 is fixed to the back side of the aluminum heat dissipating plate 491 attached below the unit sub plate 475 by a pair of mounting pieces 466 formed on the front surface thereof with screws 467. In a state where the payout motor 465 is attached to the aluminum heat radiating plate 491 of the unit sub-plate 475, the motor shaft 468 of the payout motor 465 passes through the shaft insertion hole 492 drilled in the aluminum heat radiating plate 491 and enters the first. The gear 493 is fixed. Further, a space in the depth width direction in which the bent passage 453, the prize ball passage 479, and the ball removal passage 461 are formed by covering the rear surface side of the unit base body 451 with the unit sub plate 475 and the aluminum heat radiating plate 491. The cylindrical main body portion of the dispensing motor 465 is also accommodated in the inside. Since the motor storage space 464 for storing the payout motor 465 and the distribution space 455 in which the sprocket 457 is disposed are formed in a very close positional relationship in the vertical direction, the vertical direction of the unit base body 451 is The length can be shortened, and as a result, the prize ball unit 450 can be made compact.

更に、ユニットベース体451には、上記した球抜通路461の最下端に球抜きされた球を賞球ユニット450の裏面側に誘導する誘導突片469が突設され、この誘導突片469に誘導された球が後述する球抜接続通路515に誘導されて最終的にパチンコ遊技機1の外部(島台の下方に設けられる回収樋)に放出されるようになっている。また、ユニットベース体451の上部には、前述した球通路ユニット420の連結蓋部材434を係止する係止弾性爪470が突設されると共に、賞球ユニット450を本体枠3の右後面壁196に着脱自在に取り付けるためのボタン挿通係合穴471及び鉤状係合部474と、ユニットベース体451とユニットサブ板475を挟持した状態でギヤカバー510とを連結するための取付ボス473が設けられている。ボタン挿通係合穴471には、ユニットベース体451の上部一側に設けられて棒状の着脱ボタン472が奥行幅方向に摺動自在に取り付けられるものであり、後述するように、その前方先端が本体枠3の右後面壁196に形成されるロック用弾性爪214に対応している。また、ボタン挿通係合穴471の後端面は、図61に示すように、ロック用弾性爪214の先端部が入り込むように凹状となっている。また、鉤状係合部474は、本体枠3の右後面壁196に形成される係合突片215と係合するもので、賞球ユニット450を右後面壁196に押し当てて下方に押下げることにより、鉤状係合部474と係合突片215とが係合するものである。そして、その係合状態においてロック用弾性爪214とボタン挿通係合穴471とが係合するので、賞球ユニット450の上方向の移動ができないようになっている。なお、鉤状係合部474は、ユニットベース体451の上部左右に形成されている。また、ユニットサブ板475を挟持した状態でユニットベース体451とギヤカバー510とを連結するための取付ボス473は、後面側に向かって長く突設され、ユニットサブ板475に穿設される貫通穴508を貫通した後、ギヤカバー510の取付穴511に対応させ、そのギヤカバー510の表面からネジ512を螺着することにより、ユニットサブ板475を挟持した状態でユニットベース体451とギヤカバー510とを連結している。   Further, the unit base body 451 is provided with a guide protrusion 469 that guides the ball extracted at the lowermost end of the above-described ball extraction passage 461 to the back side of the prize ball unit 450. The guided ball is guided to a ball pulling connection passage 515 described later, and finally discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 (a collection basket provided below the island platform). A locking elastic claw 470 that locks the connecting lid member 434 of the ball passage unit 420 described above projects from the upper portion of the unit base body 451, and the prize ball unit 450 is attached to the right rear wall of the main body frame 3. A button insertion engagement hole 471 and a hook-like engagement portion 474 for detachably attaching to the 196 and an attachment boss 473 for connecting the gear cover 510 with the unit base body 451 and the unit sub plate 475 being sandwiched are provided. It has been. The button insertion engagement hole 471 is provided on one side of the upper portion of the unit base body 451, and is attached with a rod-like detachable button 472 so as to be slidable in the depth width direction. This corresponds to the lock elastic claw 214 formed on the right rear wall 196 of the main body frame 3. In addition, as shown in FIG. 61, the rear end surface of the button insertion engagement hole 471 has a concave shape so that the front end portion of the lock elastic claw 214 enters. The hook-shaped engaging portion 474 engages with an engaging protrusion 215 formed on the right rear surface wall 196 of the main body frame 3, and presses the prize ball unit 450 against the right rear surface wall 196 to push downward. By lowering, the hook-like engagement portion 474 and the engagement protrusion 215 are engaged. In the engaged state, the lock elastic claw 214 and the button insertion engagement hole 471 engage with each other, so that the upward movement of the prize ball unit 450 is not allowed. Note that the hook-shaped engaging portions 474 are formed on the upper left and right of the unit base body 451. In addition, the mounting boss 473 for connecting the unit base body 451 and the gear cover 510 with the unit sub plate 475 sandwiched therebetween is long and protrudes toward the rear surface side, and is a through hole formed in the unit sub plate 475. After passing through 508, the unit base body 451 and the gear cover 510 are connected in a state where the unit sub plate 475 is sandwiched by fitting screws 512 from the surface of the gear cover 510 so as to correspond to the mounting holes 511 of the gear cover 510. doing.

上記したユニットベース体451を被覆するユニットサブ板475の構成について説明すると、ユニットサブ板475は、ユニットベース体451の屈曲通路453部分と振分空間455部分と賞球通路460部分とを覆う合成樹脂製の板材に払出モータ465が取り付けられると共に球抜通路461の下流部分とを覆うアルミ放熱板491を取り付けることにより構成されている。そして、ユニットサブ板475の合成樹脂板部の表側(後面側)には、賞球ユニット内中継端子板480を取り付けるための中継基板領域476が上部に形成され、その下方に複数のギヤ493,494,497や検出円盤500が取り付けられるギヤ領域490が形成されている。中継基板領域476は、ほぼ正方形状に形成され、その正方形状に沿って賞球ユニット内中継端子板480を載置する載置リブ477が突設され、その一側垂直辺の上下に後述する基板カバー485の係合突起486と係合する係合溝部478が形成され、その他側垂直辺の中央に基盤カバー485の係止突部487と係合する係止爪部479が形成されている。また、中継基板領域476には、着脱ボタン472が挿通されるボタン挿通穴484と賞球ユニット内中継端子板480をビス(図示しない)で止着するための取付ボス部482が形成されている。   The configuration of the unit sub plate 475 that covers the unit base body 451 will be described. The unit sub plate 475 covers the bent passage 453 portion, the distribution space 455 portion, and the prize ball passage 460 portion of the unit base body 451. A payout motor 465 is attached to a resin plate, and an aluminum heat radiating plate 491 that covers the downstream portion of the ball extraction passage 461 is attached. On the front side (rear side) of the synthetic resin plate portion of the unit sub-plate 475, a relay board region 476 for attaching the prize ball unit relay terminal plate 480 is formed at the upper part, and a plurality of gears 493 are provided below that. A gear region 490 to which 494 and 497 and the detection disk 500 are attached is formed. The relay board region 476 is formed in a substantially square shape, and mounting ribs 477 for placing the prize ball unit relay terminal plate 480 project along the square shape, and will be described below above and below the one side vertical side. An engagement groove portion 478 that engages with the engagement protrusion 486 of the substrate cover 485 is formed, and a locking claw portion 479 that engages with the locking projection 487 of the base cover 485 is formed at the center of the other side vertical side. . The relay board region 476 is formed with a button insertion hole 484 through which the attach / detach button 472 is inserted and a mounting boss 482 for fixing the prize ball unit relay terminal plate 480 with screws (not shown). .

上記した中継基板領域476に取り付けられる賞球ユニット内中継端子板480は、上述した、計数スイッチ462からの配線を中継する計数スイッチ用コネクタ480a、払出モータ465からの配線を中継する払出モータ用コネクタ480b、後述する回転角スイッチ505からの配線を中継する回転角スイッチ用コネクタ480c、球切れスイッチ426からの配線を中継する球切れスイッチ用コネクタ480d、及び払出モータ465のアース用コネクタ480e、後述する払出制御基板715(図96参照)からの配線(ハーネス)を中継する払出制御基板用コネクタ480f、が設けられており、着脱ボタン472が挿通されるボタン挿通穴483と前記取付ボス部482に対応する取付穴481とが穿設されている。しかして、賞球ユニット内中継端子板480を中継基板領域476の載置リブ477に載置した状態で取付穴481と取付ボス部482とを合致させて図示しないビスで止着することにより賞球ユニット内中継端子板480をユニットサブ板475の表面(後面)に止着することができる。   The above-mentioned prize ball unit relay terminal plate 480 attached to the relay board area 476 includes the count switch connector 480a for relaying the wiring from the count switch 462 and the payout motor connector for relaying the wiring from the payout motor 465. 480b, a rotation angle switch connector 480c that relays wiring from a rotation angle switch 505, which will be described later, a ball break switch connector 480d that relays wiring from the ball break switch 426, and a grounding connector 480e of the payout motor 465, which will be described later. A payout control board connector 480f that relays wiring (harness) from the payout control board 715 (see FIG. 96) is provided, and corresponds to the button insertion hole 483 through which the detachable button 472 is inserted and the mounting boss portion 482. A mounting hole 481 is formed. Thus, the award ball unit relay terminal plate 480 is placed on the placement rib 477 of the relay board region 476, and the mounting hole 481 and the mounting boss portion 482 are aligned with each other and fixed with screws (not shown). The in-sphere relay terminal plate 480 can be fixed to the surface (rear surface) of the unit sub-plate 475.

また、上記のように取り付けられる賞球ユニット内中継端子板480は、基板カバー485によって被覆される。基板カバー485は、ほぼ正方形状の前面側が開放したボックス状に形成され、その一側垂直辺の上下基部に係合突起486と他側垂直辺のほぼ中央側面に係止突部487が形成されている。また、基板カバー485の正方形状の垂直面には、ボタン開口488と接続開口部489とが形成されている。しかして、基板カバー485の係合突起486を中継基板領域476の係合溝部478に差し込んで係合した後、係止突部487と係止爪部479とを係合させることにより、簡単に基板カバー485で賞球ユニット内中継端子板480を被覆することができる。逆に、取り外す場合には、係止爪部479を弾性変形させて係止突部487との係合を解除すると共に基板カバー485を斜め手前側に引いて係合突起486と係合溝部478との係合を解除することができる。なお、基板カバー485を被覆した状態では、ボタン挿通係合穴471に係合されている着脱ボタン472の頭部がボタン挿通穴483,484を挿通してボタン開口488から外部に僅かに臨んでいる。また、賞球ユニット内中継端子板480に接続された配線は、接続開口部489から外部に引き出されるようになっている。   Further, the prize ball unit relay terminal plate 480 attached as described above is covered with the substrate cover 485. The substrate cover 485 is formed in a box shape having a substantially square front side open, and an engagement projection 486 is formed on the upper and lower bases of one vertical side and a locking projection 487 is formed on the substantially central side of the other vertical side. ing. A button opening 488 and a connection opening 489 are formed on the square vertical surface of the substrate cover 485. Thus, after the engagement protrusion 486 of the substrate cover 485 is inserted into the engagement groove portion 478 of the relay substrate region 476 and engaged, the engagement protrusion 487 and the engagement claw portion 479 are engaged with each other. The baseball unit relay terminal plate 480 can be covered with the substrate cover 485. On the other hand, when removing, the latching claw portion 479 is elastically deformed to release the engagement with the latching projection 487 and the substrate cover 485 is pulled obliquely forward to engage the engagement projection 486 and the engagement groove 478. The engagement with can be released. When the substrate cover 485 is covered, the head of the detachable button 472 engaged with the button insertion engagement hole 471 passes through the button insertion holes 483 and 484 and slightly faces the outside from the button opening 488. Yes. Further, the wiring connected to the relay terminal plate 480 in the prize ball unit is drawn out from the connection opening 489 to the outside.

次に、ユニットサブ板475に形成されるギヤ領域490に設けられるギヤ493,494,497、及び検出円盤500について説明する。前述したように、払出モータ465のモータ軸468の先端は、ユニットサブ板475のアルミ放熱板491に穿設される軸挿通穴492を貫通してユニットサブ板475の表面(後面側)に突出しており、その突出した部分に第1ギヤ493(駆動ギヤ、歯数Z1=30)が固着されている。第1ギヤ493の上方には、該第1ギヤ493と噛合する第2ギヤ494(回転伝達ギヤ、歯数Z2=30)がギヤカバー510の裏面(前面側)に一端が圧入され且つアルミ放熱板491に穿設される軸穴496に他端が支持される軸495に回転自在に設けられ、その第2ギヤ494の上方には、該第2ギヤ494と噛合する第3ギヤ497(回転伝達ギヤ、歯数Z3=20)がユニットサブ板475に形成される軸穴499に圧入された軸498に回転自在に設けられている。更に、第3ギヤ497の上方には、該第3ギヤ497と噛合するギヤ部502(従動ギヤ、歯数Z4=34)を有する検出円盤500が前記スプロケット457を軸支する回転軸458に回転自在に設けられている。なお、図69に示すように、モータ軸468の先端部がギヤカバー510に形成される受穴に遊嵌されている。また、回転軸458は、その一端がユニットベース体451に形成される軸受筒456に圧入されて支持され、その他端がギヤカバー510に形成される軸受穴に支持されるものであるが、ギヤ領域490の中央よりやや下方に形成された軸貫通穴514を貫通して振分空間455においてスプロケット457を回転自在に軸支し、ユニットサブ板475とギヤカバー510とによって形成される空間において検出円盤500を回転自在に軸支している。ただし、図69に示すように、スプロケット457の後端部が検出円盤500の中心前面部と係合した状態となっているので、スプロケット457と検出円盤500とは、回転軸458を中心として一体的に回転するようになっている。したがって、払出モータ465が回転駆動すると、その回転が第1ギヤ493、第2ギヤ494、第3ギヤ497、検出円盤500のギヤ部502を介してスプロケット457を回転するように伝達される。   Next, the gears 493, 494, 497 and the detection disk 500 provided in the gear region 490 formed in the unit sub plate 475 will be described. As described above, the tip of the motor shaft 468 of the dispensing motor 465 passes through the shaft insertion hole 492 formed in the aluminum heat radiating plate 491 of the unit sub plate 475 and projects to the surface (rear side) of the unit sub plate 475. The first gear 493 (drive gear, number of teeth Z1 = 30) is fixed to the protruding portion. Above the first gear 493, a second gear 494 (rotation transmission gear, number of teeth Z2 = 30) meshing with the first gear 493 is press-fitted into the back surface (front side) of the gear cover 510 and an aluminum heat sink A shaft 495 that is supported at the other end by a shaft hole 496 formed in the shaft 491 is rotatably provided. Above the second gear 494, a third gear 497 (rotational transmission) that meshes with the second gear 494 is provided. A gear and the number of teeth Z3 = 20) are rotatably provided on a shaft 498 press-fitted into a shaft hole 499 formed in the unit sub-plate 475. Further, above the third gear 497, a detection disk 500 having a gear portion 502 (driven gear, number of teeth Z4 = 34) meshing with the third gear 497 rotates on a rotating shaft 458 that supports the sprocket 457. It is provided freely. 69, the tip of the motor shaft 468 is loosely fitted in a receiving hole formed in the gear cover 510. The rotating shaft 458 is supported by being pressed into a bearing cylinder 456 formed on the unit base body 451 and supported by a bearing hole formed on the gear cover 510 at the other end. The sprocket 457 is rotatably supported in the distribution space 455 through a shaft through hole 514 formed slightly below the center of the 490, and the detection disk 500 is formed in the space formed by the unit sub-plate 475 and the gear cover 510. Is pivotally supported. However, as shown in FIG. 69, since the rear end portion of the sprocket 457 is engaged with the center front surface portion of the detection disk 500, the sprocket 457 and the detection disk 500 are integrated around the rotation shaft 458. It is designed to rotate. Therefore, when the payout motor 465 is driven to rotate, the rotation is transmitted to rotate the sprocket 457 via the first gear 493, the second gear 494, the third gear 497, and the gear portion 502 of the detection disk 500.

ここで、スプロケット457の回転速度は、第1ギヤ493、第2ギヤ494、第3ギヤ497、検出円盤500のギヤ部502によって、払出モータ465の回転速度を減速したものとなる。この減速比nは、機構学による計算により、第1ギヤ497の歯数Z1(=30)/検出円盤500のギヤ部502の歯数Z4(=34)に設定されている。本実施形態では、払出モータ465は48ステップで1回転する4相ステッピングモータであるため、スプロケット456が1回転するには、払出モータ465が約54ステップ回転することとなる。この場合、払出モータ456は1ステップで7.5度(=360度/48ステップ)回転し、スプロケット456は払出モータ456の1ステップで約6.6度(7.5度×減速比n)回転することとなる。   Here, the rotation speed of the sprocket 457 is obtained by reducing the rotation speed of the payout motor 465 by the first gear 493, the second gear 494, the third gear 497, and the gear portion 502 of the detection disk 500. This reduction ratio n is set to the number of teeth Z1 (= 30) of the first gear 497 / the number of teeth Z4 (= 34) of the gear portion 502 of the detection disk 500 by calculation based on the mechanism. In this embodiment, the payout motor 465 is a four-phase stepping motor that rotates once in 48 steps. Therefore, in order for the sprocket 456 to rotate once, the payout motor 465 rotates approximately 54 steps. In this case, the dispensing motor 456 rotates 7.5 degrees (= 360 degrees / 48 steps) in one step, and the sprocket 456 is approximately 6.6 degrees (7.5 degrees × reduction ratio n) in one step of the dispensing motor 456. It will rotate.

また、第1ギヤ493、第2ギヤ494、第3ギヤ497、検出円盤500のギヤ部502には、遊び(バックラッシュ)がある。具体的には、(1)第1ギヤ493と第2ギヤ494とのバックラッシュと、(2)第2ギヤ494と第3ギヤ497とのバックラッシュと、(3)第3ギヤ497と検出円盤500のギヤ部502とのバックラッシュと、がある。(1)〜(3)の各バックラッシュの大きさは1.75度であり、(1)〜(3)のバックラッシュの総和は5.25度(1.75度×3)となる。このため、総バックラッシュによるスプロケット457の回転角度は5.25度となり、スプロケット457は定位置で停止(本実施形態では、図67に示したスプロケット457の位置が定位置となる。)していても回転軸458を中心として総バックラッシュの分だけ図67中時計方向又は反時計方向に回転することとなる。   The first gear 493, the second gear 494, the third gear 497, and the gear portion 502 of the detection disk 500 have play (backlash). Specifically, (1) backlash between the first gear 493 and the second gear 494, (2) backlash between the second gear 494 and the third gear 497, and (3) detection with the third gear 497. There is a backlash with the gear portion 502 of the disk 500. The size of each backlash of (1) to (3) is 1.75 degrees, and the total backlash of (1) to (3) is 5.25 degrees (1.75 degrees × 3). Therefore, the rotation angle of the sprocket 457 due to the total backlash is 5.25 degrees, and the sprocket 457 is stopped at a fixed position (in this embodiment, the position of the sprocket 457 shown in FIG. 67 is the fixed position). However, it rotates in the clockwise or counterclockwise direction in FIG.

このように、総バックラッシュによるスプロケット457の回転角度(5.25度)は、払出モータ456の1ステップの回転によるスプロケット457の回転角度(約6.6度)に近い。このため、スプロケット457の定位置判定では、その詳細な説明は後述するが、総バックラッシュによるスプロケット457の回転角度(5.25度)を考慮して行われている。   Thus, the rotation angle (5.25 degrees) of the sprocket 457 due to the total backlash is close to the rotation angle (about 6.6 degrees) of the sprocket 457 due to one-step rotation of the payout motor 456. For this reason, the sprocket 457 fixed position determination is performed in consideration of the rotation angle (5.25 degrees) of the sprocket 457 due to total backlash, as will be described in detail later.

検出円盤500の外周は、ギヤ部502の円よりも一回り大きく形成されており、そのギヤ部502よりも外側に突出している外周部分には、スプロケット457の凹部と同じ数(図示の場合には、3個)の検出切欠501が形成されている。この検出切欠501は、ユニットサブ板475の表面に形成される基板取付部507に挟持支持されるセンサ基板504に設けられる投受光方式の回転角スイッチ505(回転位置検出手段)によって検出されるものである(回転角スイッチ505の検出信号は、コネクタ506と回転角スイッチ用コネクタ480bとを接続する配線を介して賞球ユニット内端子板480に伝わる)。そして、回転角スイッチ505は、払出動作時において所定時間内に検出切欠501の検出個数を検出することにより、スプロケット457が正常に回転しているか否かを監視するためのものである。仮に、回転角スイッチ505により、異常回転が検出されたとき(多くは、スプロケット457による球噛み状態)には、スプロケット457を所定回数正逆回転させて異常状態(例えば、球噛み状態)を解消するものである。なお、実際に払いだされた球の個数は、前述した賞球通路460に設けられる計数スイッチ462によって検出して計数のために使用している。なお、図69に示すように、センサ基板504の他端辺もギヤカバー510に形成される基板取付部507に挟持されるようになっている。   The outer periphery of the detection disk 500 is formed to be slightly larger than the circle of the gear portion 502, and the outer peripheral portion protruding outward from the gear portion 502 has the same number as the recesses of the sprocket 457 (in the illustrated case). 3) detection notches 501 are formed. This detection notch 501 is detected by a light projection / reception type rotation angle switch 505 (rotation position detection means) provided on a sensor substrate 504 sandwiched and supported by a substrate mounting portion 507 formed on the surface of the unit sub-plate 475. (The detection signal of the rotation angle switch 505 is transmitted to the prize ball unit terminal plate 480 via the wiring connecting the connector 506 and the rotation angle switch connector 480b). The rotation angle switch 505 is for monitoring whether or not the sprocket 457 is rotating normally by detecting the number of detection notches 501 within a predetermined time during the payout operation. If abnormal rotation is detected by the rotation angle switch 505 (in many cases, the ball is engaged by the sprocket 457), the sprocket 457 is rotated forward and backward a predetermined number of times to eliminate the abnormal state (for example, the ball engagement state). To do. Note that the number of balls actually paid out is detected by the counting switch 462 provided in the prize ball passage 460 and used for counting. As shown in FIG. 69, the other end of the sensor substrate 504 is also sandwiched by a substrate attachment portion 507 formed on the gear cover 510.

ここで、上述したように、検出切欠501は、スプロケット457の凹部と同じ数の3個であり、検出円盤500の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ465は、第1ギヤ493、第2ギヤ494、第3ギヤ497、検出円盤500のギヤ部502を介してスプロケット457の回転となる。払出モータ465が約54ステップ回転することでスプロケット457が1回転するため、検出円盤500(スプロケット457)の各検出切欠501間(120度)の回転は、払出モータ465の18ステップ(=約54ステップ/3)の回転となる。   Here, as described above, the detection notches 501 are three in the same number as the recesses of the sprocket 457, and are formed on the outer periphery of the detection disk 500 equally (every 120 degrees). The payout motor 465 rotates the sprocket 457 via the first gear 493, the second gear 494, the third gear 497, and the gear portion 502 of the detection disk 500. Since the sprocket 457 rotates once by the delivery motor 465 rotating about 54 steps, the rotation between the detection notches 501 (120 degrees) of the detection disk 500 (sprocket 457) is 18 steps (= about 54) of the delivery motor 465. Step / 3) rotation.

上述したように、ギヤ領域490に設けられる複数のギヤのうち、第2ギヤ494だけがギヤカバー510側に圧入される回転軸495に回転自在に設けられているところ、ギヤ領域490を覆うギヤカバー510には、前記ユニットベース体451に突設されてユニットサブ板475の貫通穴508を貫通する取付ボス473の先端部に対応する位置に穿設される取付穴511が形成されている。そして、ギヤカバー510側に設けられる第2ギヤ494の歯とユニットサブ板475側に設けられる第1ギヤ493及び第3ギヤ497の歯とを噛み合わせながら、取付穴511と取付ボス473とを一致させた状態でギヤカバー510の後面からネジ512で螺着することにより、ユニットサブ板475を挟持する状態でベースユニット体451とギヤカバー510とが一体的に固定される。また、ギヤカバー510の一側側面には、前記賞球ユニット内中継端子板480に接続される配線(例えば、賞球ユニット内中継端子板480と後述する払出制御基板715とを接続する配線等)を掛け留めて纏める配線処理片513が突設されている。   As described above, among the plurality of gears provided in the gear region 490, only the second gear 494 is rotatably provided on the rotary shaft 495 that is press-fitted to the gear cover 510 side, so that the gear cover 510 that covers the gear region 490 is provided. A mounting hole 511 is formed at a position corresponding to the tip of the mounting boss 473 that protrudes from the unit base body 451 and passes through the through hole 508 of the unit sub-plate 475. The mounting hole 511 and the mounting boss 473 are aligned with each other while meshing the teeth of the second gear 494 provided on the gear cover 510 side with the teeth of the first gear 493 and the third gear 497 provided on the unit sub-plate 475 side. In this state, the base unit body 451 and the gear cover 510 are integrally fixed in a state where the unit sub plate 475 is sandwiched by screwing with the screw 512 from the rear surface of the gear cover 510. Further, on one side surface of the gear cover 510, wiring connected to the prize ball unit relay terminal plate 480 (for example, wiring connecting the prize ball unit relay terminal plate 480 and a payout control board 715 described later). A wiring processing piece 513 is provided so as to be hooked and gathered.

以上、賞球ユニット450の構成について説明してきたが、ユニットベース体451とユニットサブ板475と賞球ユニット内中継端子板480と基板カバー485とギヤカバー510とを組み付けた状態においては、図69に示すように、払い出すべき球が導かれる屈曲通路453の下方位置に払出モータ465の円筒状の本体部分が収納されるように位置する。また、ユニットベース体451には、球通路(屈曲通路453、賞球通路460、球抜通路461)内に配置されたスプロケット457と、球通路を避けた位置であって球通路の奥行き幅寸法内に形成されるモータ収納空間464に収納された払出モータ465と、を設け、ユニットサブ板475には、その非閉塞面側に沿って払出モータ465のモータ軸468の回転をスプロケット457の回転軸458に伝達する回転伝達部材(第1ギヤ493、第2,3ギヤ494,497、及び検出円盤500のギヤ部502)を設け、しかも、払出モータ465と屈曲通路453の振分空間455に配置される払出部材としてのスプロケット457とをユニットサブ板475の後面のギヤ領域490に設けられる複数のギヤ493,494,497,500(502)によって回転駆動するように連結した構造となっている。即ち、ユニットベース体451とユニットサブ板475との間に形成される球通路(屈曲通路453、賞球通路460、球抜通路461)の奥行き幅内にスプロケット457と払出しモータ465とを収納し、しかも、スプロケット457と払出しモータ465とを連結する回転伝達部材(第1ギヤ493、第2,3ギヤ494,497、及び検出円盤500のギヤ部502)をユニットサブ板475の非閉塞面側の所定幅内に沿って設けたので、球通路の外側に払出モータやスプロケットの一部を配置したものに比べて、賞球ユニット450を薄型化することができる。また、このような賞球ユニット450は、当該賞球ユニット450内の球通路(屈曲通路453、賞球通路460、球抜通路461)が一条の通路形状で形成されることにより、より一層の薄型化が図られている。即ち、従来のように、払出モータ465を賞球ユニットの前面側又は後面側又は側方側に突出させるものと異なり、本体枠3の右後面枠196の後面側に取り付けたときに、賞球ユニット450のいずれの部分もさらに後方に向かって突出することがない構造とすることができる。なお、図69において、払出モータ465の前端部分がユニットベース体451の後面よりも僅かに突出して構成されているが、この突出部分は、図38に示すように、右後面壁196の下方の切欠開口部218から本体枠3の前方部分に臨むようになっているため、結果的にその突出寸法から右後面壁196の板厚寸法を差し引いた寸法だけ突出する程度となり、右後面壁196よりも前方に向かう突出量は僅かなものとなっている。また、このような構成をとることにより、本実施形態では、賞球ユニット450が取り付けられる本体枠3の右後面壁196と遊技盤4の裏面との間に、遊技盤4に設けられる遊技装置の後方突出部分を収納する収納空間を奥行き幅方向で大きくとることができる。   The configuration of the prize ball unit 450 has been described above. In the state where the unit base body 451, the unit sub board 475, the prize ball unit relay terminal board 480, the board cover 485, and the gear cover 510 are assembled, FIG. As shown, the cylindrical main body portion of the payout motor 465 is positioned below the bent passage 453 through which the ball to be paid out is guided. Further, the unit base body 451 includes a sprocket 457 disposed in a ball passage (bending passage 453, prize ball passage 460, ball removal passage 461) and a depth width dimension of the ball passage at a position avoiding the ball passage. A payout motor 465 housed in a motor housing space 464 formed therein, and the rotation of the sprocket 457 rotates the motor shaft 468 of the payout motor 465 along the non-blocking surface side of the unit sub plate 475. Rotation transmitting members (first gear 493, second and third gears 494, 497, and gear portion 502 of detection disk 500) that transmit to shaft 458 are provided, and in distribution space 455 of dispensing motor 465 and bending passage 453, A plurality of gears 493, 494, 49 provided in the gear region 490 on the rear surface of the unit sub-plate 475 with the sprocket 457 serving as a payout member disposed. It has become a consolidated structure to be driven to rotate by 500 (502). That is, the sprocket 457 and the payout motor 465 are accommodated within the depth width of a ball passage (bent passage 453, prize ball passage 460, ball removal passage 461) formed between the unit base body 451 and the unit sub plate 475. In addition, the rotation transmission members (the first gear 493, the second and third gears 494, 497, and the gear portion 502 of the detection disk 500) that connect the sprocket 457 and the payout motor 465 are connected to the non-blocking surface side of the unit sub-plate 475. Accordingly, the prize ball unit 450 can be made thinner than the one in which a payout motor and a part of the sprocket are arranged outside the ball passage. Further, such a prize ball unit 450 has a ball passage (bending passage 453, prize ball passage 460, ball removal passage 461) in the prize ball unit 450 formed in a single passage shape. Thinning is achieved. That is, unlike the conventional case in which the payout motor 465 protrudes to the front side, the rear side or the side of the prize ball unit, the prize ball is attached to the rear side of the right rear frame 196 of the main body frame 3. Any part of the unit 450 may be structured not to protrude further rearward. In FIG. 69, the front end portion of the payout motor 465 is configured to slightly protrude from the rear surface of the unit base body 451. This protruding portion is located below the right rear wall 196, as shown in FIG. Since it faces the front portion of the main body frame 3 from the notch opening 218, as a result, it protrudes by a dimension obtained by subtracting the plate thickness dimension of the right rear wall 196 from the protruding dimension, and from the right rear wall 196. However, the amount of protrusion toward the front is small. In addition, by adopting such a configuration, in the present embodiment, the gaming device provided in the gaming board 4 between the right rear wall 196 of the main body frame 3 to which the prize ball unit 450 is attached and the back surface of the gaming board 4. The storage space for storing the rear projecting portion can be increased in the depth width direction.

また、上記のように構成される賞球ユニット450を本体枠3の右後面壁196に取り付けるためには、図61に示すように、鉤状係合部474と係合突片215とを対応させて位置合わせした後、賞球ユニット450の下端を係止溝219に掛け止め且つ鉤状係合部474と係合突片215とを係合させるために賞球ユニット450を右後面壁196に密着させたまま下方に押下げる。このとき、賞球ユニット450の下端部と係止溝219とが係合し且つ鉤状係合部474と係合突片215とが係合しているので、取付自体は完了しているが、賞球ユニット450を上方に移動させることにより簡単に上記のそれぞれの係合状態が解除されてしまうため、これを防止するために、ロック用弾性爪214がボタン挿通係合穴471に係合するようになっている。つまり、ロック用弾性爪214とボタン挿通係合穴471とが係合することにより、取付状態で賞球ユニット450の上方への移動を防止している。このように、賞球ユニット450を取り付けた後に、球通路ユニット420の連結蓋部材434を前述したように回動して係止弾性爪470で係止することにより、球通路ユニット420の球落下通路422下流端と賞球ユニット450の屈曲通路453の上流端とを一対の通路壁438によって構成される通路を介して連通化することができる。また、賞球ユニット450を取り付けた状態では、賞球通路460の下流端と後に詳述する満タンユニット520の賞球入口542とが接続され、球抜通路461の下流端が球抜接続通路515の上流端と接続される。   In addition, in order to attach the prize ball unit 450 configured as described above to the right rear wall 196 of the main body frame 3, as shown in FIG. 61, the hook-shaped engaging portion 474 and the engaging protrusion 215 correspond to each other. After the positioning, the lower end of the prize ball unit 450 is latched to the locking groove 219 and the prize ball unit 450 is placed on the right rear wall 196 in order to engage the hook-like engagement portion 474 and the engagement protrusion 215. Press down while keeping it in close contact. At this time, since the lower end portion of the prize ball unit 450 and the locking groove 219 are engaged, and the hook-shaped engaging portion 474 and the engaging protrusion 215 are engaged, the mounting itself is completed. When the prize ball unit 450 is moved upward, the respective engagement states are easily released. To prevent this, the lock elastic claw 214 is engaged with the button insertion engagement hole 471. It is supposed to be. That is, the lock elastic claw 214 and the button insertion engagement hole 471 are engaged to prevent the prize ball unit 450 from moving upward in the attached state. In this way, after the prize ball unit 450 is attached, the connecting lid member 434 of the ball path unit 420 is rotated as described above and locked by the locking elastic claws 470, so that the ball path of the ball path unit 420 is dropped. The downstream end of the passage 422 and the upstream end of the bent passage 453 of the prize ball unit 450 can be communicated with each other through a passage formed by a pair of passage walls 438. When the prize ball unit 450 is attached, the downstream end of the prize ball passage 460 is connected to the prize ball entrance 542 of the full tank unit 520 described in detail later, and the downstream end of the ball removal passage 461 is connected to the ball removal connection passage. Connected to the upstream end of 515.

一方、賞球ユニット450を取り外すときは、係止弾性爪470による係合を解除して連結蓋部材434を手前側に回動し、その後、着脱ボタン472を押圧してロック用弾性爪214を前面側に移動させてロック用弾性爪214とボタン挿通係合穴471との係合を解除させ、その後着脱ボタン472を押圧したままの状態で賞球ユニット450を上方に引き上げて賞球ユニット450の下端部と係止溝219との係合及び鉤状係合部474と係合突片215との係合を解除して賞球ユニット450を手前側に引き出すことにより、賞球ユニット450を簡単に取り外すことができる。
[1−10.満タンユニット]
上記した賞球ユニット450の下流側に配置される満タンユニット520について、主として図70乃至図75を参照して説明する。図70は、賞球ユニット450と満タンユニット520との関係を示す斜視図であり、図71は、満タンユニット520の分解斜視図であり、図72は、満タンユニット520内の球の流れを示す斜視図であり、図73は、満タン揺動板531の作用を説明するための平面図であり、図74は、満タンユニット520とファール口257との関係を示す一部破断斜視図であり、図75は、同じく満タンユニット520とファール口257との関係を示す断面図である。
On the other hand, when the prize ball unit 450 is removed, the engagement by the latching elastic claws 470 is released, the connecting lid member 434 is rotated forward, and then the detachable button 472 is pressed to release the locking elastic claws 214. It is moved to the front side to release the engagement between the lock elastic claw 214 and the button insertion engagement hole 471, and then the prize ball unit 450 is pulled upward while the detachable button 472 is pressed, and the prize ball unit 450 The prize ball unit 450 is pulled out by releasing the engagement between the lower end of the ball and the locking groove 219 and the engagement between the hook-like engagement part 474 and the engagement protrusion 215 and pulling the prize ball unit 450 forward. Easy to remove.
[1-10. Full tank unit]
The full tank unit 520 disposed on the downstream side of the above-described prize ball unit 450 will be described mainly with reference to FIGS. 70 is a perspective view showing the relationship between the prize ball unit 450 and the full tank unit 520, FIG. 71 is an exploded perspective view of the full tank unit 520, and FIG. 72 is a view of the balls in the full tank unit 520. 73 is a perspective view showing the flow, FIG. 73 is a plan view for explaining the operation of the full tank swing plate 531, and FIG. 74 is a partially broken view showing the relationship between the full unit 520 and the foul port 257. FIG. 75 is a cross-sectional view showing the relationship between the full tank unit 520 and the foul port 257, similarly.

満タンユニット520は、前述したように本体枠3の満タンユニット載置部180に載置固定されるものであり、図71に示すように、上面が開放したボックス状に形成されるボックス主体521と、該ボックス主体521の上面を覆う蓋体541とから構成されている。ボックス主体521は、賞球通路460の下流端から流入した球が内部をジグザグ状に誘導されて出口536から排出されるようになっている。このため、その上流部に蓋体541に形成される賞球入口542から流入した球を一端から他端に向かって側方に誘導する側方誘導通路522が区画壁526によって形成されている。側方誘導通路522の賞球入口542の直下の一端部には、球を側方に向かって誘導するように凹円弧状に形成される側方誘導受部523が設けられ、側方誘導通路522の他端内面に側方誘導通路522を流れてきた球の衝撃を受け止めて該球を下流側に誘導する緩衝部材524が設けられている。   The full tank unit 520 is mounted and fixed on the full tank unit mounting portion 180 of the main body frame 3 as described above. As shown in FIG. 71, the main body of the box is formed in a box shape having an open upper surface. 521 and a lid body 541 that covers the upper surface of the box main body 521. The box main body 521 is configured such that the sphere that has flowed in from the downstream end of the prize ball passage 460 is guided in a zigzag manner and discharged from the outlet 536. For this reason, a side guide passage 522 is formed by the partition wall 526 to guide a sphere that has flowed from the winning ball inlet 542 formed in the lid 541 sideward from one end toward the other end. A side guide receiving portion 523 formed in a concave arc shape so as to guide the sphere toward the side is provided at one end portion of the side guide passage 522 directly below the prize ball entrance 542, and the side guide passage is provided. A buffer member 524 is provided on the inner surface of the other end of 522 to receive the impact of the sphere flowing through the side guide passage 522 and guide the sphere downstream.

また、側方誘導通路522の他端内面に設けられる緩衝部材524に衝突した球は、向きを下流側に変えた後、その下流側に形成される傾斜側壁527によって側方誘導通路522の球の流れと逆方向に流れるように誘導される。つまり、区画壁526と傾斜側壁527とにより逆側方誘導通路525が形成されている。逆側方誘導通路525を流れた球は、その後前方に向かって形成される前方誘導通路535に導かれて該前方誘導通路535の流下端に形成される出口536から前述した貯留皿30の賞球口39に導かれる。   Further, the ball that collides with the buffer member 524 provided on the inner surface of the other end of the side guide passage 522 is changed in direction to the downstream side, and then the ball of the side guide passage 522 is formed by the inclined side wall 527 formed on the downstream side. It is induced to flow in the opposite direction to the flow of That is, the reverse side guide passage 525 is formed by the partition wall 526 and the inclined side wall 527. The sphere that has flowed through the reverse side guide passage 525 is then guided to the front guide passage 535 formed forward, and the award of the storage dish 30 described above from the outlet 536 formed at the lower end of the front guide passage 535 is obtained. Guided to the ball port 39.

ところで、前記緩衝部材524の下流側で逆側方誘導通路525の一端部には、スイッチ収納空間528が外側に突出するように形成されている。このスイッチ収納空間528の前方下部位置には、支軸ピン529が突設され、該支軸ピン529に満タン揺動板531の軸穴533が挿通されて満タン揺動板531が揺動自在に設けられている。満タン揺動板531は、逆側方誘導通路525の一端側壁を形成するように板状に形成され、その板状の下端に軸穴533が形成されると共にその裏面に検出片532が一体的に形成されている。検出片532は、満タン揺動板531の裏面に連結される扇状の連結板の後端部分を上下方向に突設することにより形成され、その突設した検出片532が後に詳述する投受光方式の満タンスイッチ545の投光器と受光器との間を遮蔽したり導通させたりすることにより満タンスイッチ545のON・OFFを検出するようになっている。なお、支軸ピン529には、軸スプリング530も挿通され、その軸スプリング530の一端が満タン揺動板531の裏面に係止され、他端が支軸ピン529の後方に立設されるバネ係止ピン549に係止されることにより、満タン揺動板531の上端部が常時逆側方誘導通路525側に付勢されている。ただし、スイッチ収納空間528の上部には、側方誘導通路522の他端側壁の下流側延長位置とその後方位置とに2つのストッパー片534が形成されているため、満タン揺動板531の上端部は、この2つのストッパー片534の間で支軸ピン529を中心にして揺動するだけである。なお、スイッチ収納空間528の上部側壁の後方部分には、満タンスイッチ545からの配線546を外部に引き出すための配線引き出し凹部547が形成されている。   Meanwhile, a switch housing space 528 is formed at one end portion of the reverse side guide passage 525 on the downstream side of the buffer member 524 so as to protrude outward. A support shaft pin 529 protrudes from the lower front position of the switch storage space 528, and the shaft hole 533 of the full tank swing plate 531 is inserted into the support pin 529 so that the full tank swing plate 531 swings. It is provided freely. The full rocking plate 531 is formed in a plate shape so as to form one end side wall of the reverse side guide passage 525, a shaft hole 533 is formed at the lower end of the plate shape, and the detection piece 532 is integrated on the back surface thereof. Is formed. The detection piece 532 is formed by vertically projecting a rear end portion of a fan-like connection plate connected to the back surface of the full tank swinging plate 531, and the projected detection piece 532 is a projection that will be described in detail later. The ON / OFF state of the full tank switch 545 is detected by shielding or conducting between the light projector and the light receiver of the light receiving type full tank switch 545. A shaft spring 530 is also inserted into the support pin 529, one end of the shaft spring 530 is locked to the back surface of the full tank swing plate 531, and the other end is erected rearward of the support pin 529. By being locked by the spring locking pin 549, the upper end portion of the full rocking plate 531 is always urged toward the reverse side guide passage 525. However, two stopper pieces 534 are formed in the upper portion of the switch storage space 528 at the downstream extension position of the other end side wall of the side guide passage 522 and the rear position thereof. The upper end only swings about the support shaft pin 529 between the two stopper pieces 534. In addition, a wiring drawing recess 547 for drawing the wiring 546 from the full tank switch 545 to the outside is formed in the rear part of the upper side wall of the switch storage space 528.

更に、逆側方誘導通路525の下流側の一側方にファール球通路537が形成されている。ファール球通路537は、その上流側のファール球入口538が図74に示すように、前述したファール口257に連通し、その下流側が前方誘導通路535の上流側に連通するように屈曲して形成されている。このため、ファール口257に取り入れられたファール球は、ファール球入口538から屈曲したファール球通路537を通って前方誘導通路535に導かれ、さらに出口536及び賞球口39を通って貯留皿30に戻される。   Further, a foul ball passage 537 is formed on one side downstream of the reverse side guide passage 525. As shown in FIG. 74, the foul ball passage 537 is bent and formed so that the foul ball inlet 538 communicates with the foul port 257 described above and the downstream side communicates with the upstream side of the front guide passage 535. Has been. For this reason, the foul sphere taken into the foul mouth 257 is guided to the front guide passage 535 through the foul sphere passage 537 bent from the foul sphere inlet 538, and further through the outlet 536 and the prize ball mouth 39 to the storage dish 30. Returned to

また、ボックス主体521には、前記出口536の両側方と前記ファール入口538の一側方に前記満タンユニット載置部180に形成されるユニット係合溝181に係合される係合片539が突設されると共に、蓋体541に形成される掛止片548と係合する掛止突起540が形成されている。この掛止突起540は、ボックス主体521の左右後方の側壁上部に適宜形成されている。   The box main body 521 includes engaging pieces 539 engaged with unit engaging grooves 181 formed in the full unit mounting portion 180 on both sides of the outlet 536 and one side of the foul inlet 538. And a latching protrusion 540 that engages with a latching piece 548 formed on the lid body 541 is formed. The latching protrusion 540 is appropriately formed on the left and right side wall upper portions of the box main body 521.

一方、蓋体541は、ボックス主体520の側方誘導通路522、逆側方誘導通路525、スイッチ収納空間528、前方誘導通路535、及びファール球通路537の上面を覆うような板形状に形成され、前記側方誘導通路522に上流端に対応する位置に正方形状の賞球入口542が開口されている。また、スイッチ収納空間528に対応する位置には、投受光方式の満タンスイッチ545を取り付けるためのスイッチ取付部543が形成されている。満タンスイッチ545のスイッチ取付部543への取り付けは、蓋体541の下面から満タンスイッチ545の形成される係止爪をスイッチ取付部543の係止部に係止させることにより簡単に取り付けるようになっている。更に、蓋体541の周囲には、ボックス主体521の前記掛止突起540と係合するための掛止片548が下方に向かって突設されている。   On the other hand, the lid body 541 is formed in a plate shape so as to cover the upper surfaces of the side guide passage 522, the reverse side guide passage 525, the switch storage space 528, the front guide passage 535, and the foul ball passage 537 of the box main body 520. A square prize ball inlet 542 is opened in the side guide passage 522 at a position corresponding to the upstream end. In addition, a switch mounting portion 543 for mounting a full light switch 545 of the light projecting / receiving type is formed at a position corresponding to the switch storage space 528. The full tank switch 545 can be easily attached to the switch mounting portion 543 by locking the locking claw formed with the full tank switch 545 to the locking portion of the switch mounting portion 543 from the lower surface of the lid 541. It has become. Further, a latching piece 548 for engaging with the latching projection 540 of the box main body 521 is provided around the lid 541 so as to project downward.

上記のように構成される満タンユニット520においては、図72に示すように、賞球ユニット520の賞球通路460から払出された球が賞球入口542から側方誘導通路522の上流側に入って側方誘導受部523によって側方に向かって誘導されて緩衝部材524に衝突する。緩衝部材524に衝突した球は、そのまま下流側に向かって傾斜側壁527に当たって逆側方誘導通路525を前記側方誘導通路522の誘導方向と逆方向に誘導されて前方誘導通路535に導かれ、前方誘導通路535の出口536から賞球口39を通って貯留皿30に導かれる。また、ファール球入口538から入ったファール球も屈曲したファール球通路537によって球の勢いを弱められて前方誘導通路535に合流し、前方誘導通路535の出口536から賞球口39を通って貯留皿30に導かれる。   In the full tank unit 520 configured as described above, as shown in FIG. 72, the balls paid out from the prize ball passage 460 of the prize ball unit 520 are located upstream from the prize ball entrance 542 to the side guide passage 522. It enters and is guided toward the side by the side guide receiving portion 523 and collides with the buffer member 524. The ball colliding with the buffer member 524 hits the inclined side wall 527 toward the downstream side as it is, and is guided through the reverse side guide passage 525 in the direction opposite to the guide direction of the side guide passage 522 and guided to the front guide passage 535, From the outlet 536 of the front guide passage 535, the prize ball port 39 is led to the storage tray 30. Further, the foul sphere entered from the foul ball inlet 538 is also weakened by the bent foul ball passage 537 and merged with the front guide passage 535, and stored through the award ball port 39 from the outlet 536 of the front guide passage 535. Guided to the dish 30.

上記のように、満タンユニット520内を球が自然に流れているときには、図73(A)に示すように、側方誘導通路522から逆側方誘導通路525に球が移動するときに、緩衝部材524に当たって傾斜側面527のほぼ中央位置に向かって反射されるため、球が満タン揺動板531に当たることはほとんどない。このため、軸スプリング530の付勢力により満タン揺動板531の上端が前方のストッパー片534に当接した状態となっているため、検出片532が投受光方式の満タンスイッチ545の投光器と受光器との間に入ってスイッチが導通しない状態(OFF)となっている。これに対し、貯留皿30に賞球が貯留されて満タンユニット520内にも球が充満してきたときには、図73(B)に示すように、前方誘導通路535及び逆側方誘導通路525に貯留された球の圧力により満タン揺動板531が軸スプリング530の付勢力に抗して時計回転方向に揺動して後のストッパー片534に当接した状態となる。この状態では、検出片532が投受光方式の満タンスイッチ545の投光器と受光器との間から外れてスイッチが導通した状態(ON)となる。満タンスイッチ545がONすると、賞球ユニット450の払出モータ465の回転駆動が停止(所定個数の賞球を払出している最中にON信号が導出された場合には、その所定個数の賞球が払出されてから停止)するようになっている。なお、前方誘導通路535及び逆側方誘導通路525に球が貯留された状態であっても、ファール球通路537の底面の傾斜が極めて強いため、貯留している球がファール球通路537を逆流してファール球入口538から逆流することはない。   As described above, when the ball naturally flows in the full tank unit 520, as shown in FIG. 73 (A), when the ball moves from the side guide passage 522 to the reverse side guide passage 525, The ball hits the buffer member 524 and is reflected toward the substantially central position of the inclined side surface 527, so that the ball hardly hits the full tank swing plate 531. For this reason, since the upper end of the full rocking plate 531 is in contact with the front stopper piece 534 by the biasing force of the shaft spring 530, the detection piece 532 is connected to the projector of the full light switch 545 of the light emitting / receiving type. It is in a state (OFF) where the switch does not conduct due to entering the light receiver. On the other hand, when the prize ball is stored in the storage tray 30 and the full tank unit 520 is filled with the ball, as shown in FIG. 73 (B), the front guide passage 535 and the reverse side guide passage 525 are filled. Due to the pressure of the stored sphere, the full swing plate 531 swings in the clockwise direction against the biasing force of the shaft spring 530 and comes into contact with the subsequent stopper piece 534. In this state, the detection piece 532 is removed from between the light projector and the light receiver of the full light switch 545 of the light projecting / receiving method, and the switch becomes conductive (ON). When the full tank switch 545 is turned ON, the rotational drive of the payout motor 465 of the prize ball unit 450 is stopped (if an ON signal is derived while a predetermined number of prize balls are being paid out, the predetermined number of prize balls Will be stopped after it has been paid out). Even when the balls are stored in the front guide passage 535 and the reverse side guide passage 525, the bottom of the foul ball passage 537 has a very strong inclination, so that the stored ball flows back through the foul ball passage 537. Thus, there is no back flow from the foul bulb inlet 538.

上記したように、本実施形態に係る満タンユニット520においては、本体枠3の満タンユニット載置部180に着脱自在に取り付けるものであるため、従来のように、満タン装置を本体枠に形成された払出通路の内部に組み付けるものに比べて、本体枠に満タン構造のための通路を形成する必要がない。また、満タンユニット520の内部をジグザグ状の通路とすることにより、賞球ユニット450の賞球通路460から払出された球の勢いを弱めながら貯留皿30に誘導することができるので、払い出された賞球が貯留皿30から外に飛び出すこともない。また、満タンスイッチ545を作動させる満タン揺動板531が通常の球の流れによって影響を受けることのない側方誘導通路522の流下端の下方の位置に設けられているので、通常時に満タンによる賞球の払出停止状態となることはなく、満タン時にだけ確実に賞球の払出停止状態とすることができる。更に、本実施形態に係る満タンユニット520は、ファール球を導くファール球通路537が賞球を払い出す前方誘導通路535の途中に球の勢いを弱めて合流するようになっているので、賞球の流れを阻害することなくファール球を合流させることができる。
[1−10−1.満タンユニットの他の実施形態]
上記した実施形態(以下、「第1実施形態に係る満タンユニット」という。)に係る満タンユニット520は、満タンスイッチ545を作動させる満タン揺動板531が通常の球の流れによって影響を受けることのない側方誘導通路522の流下端の下方の位置に設けられているものを示したが、満タン時により確実に満タン検出することができる満タンユニットに係る実施形態(以下、「第2実施形態に係る満タンユニット」という。)を図76乃至図80を参照して説明する。図76は、第2実施形態に係る賞球ユニットと満タンユニット520Aとの関係を示す斜視図であり、図77は、第2実施形態に係る満タンユニット520Aの斜視図であり、図78は、第2実施形態に係る満タンユニット520Aの前方から見た分解斜視図であり、図79は、第2実施形態に係る満タンユニット520Aの後方から見た分解斜視図であり、図80は、第2実施形態に係る満タンユニット520Aに設けられる底面開閉板551部分で切断した横断面図である。なお、図中、第2実施形態に係る満タンユニット520Aに係る部品符号において、第1実施形態に係る満タンユニット520に係る部品と同じ機能を有する部品には、同一の番号の後に「A」を付して表した。
As described above, the full unit 520 according to the present embodiment is detachably attached to the full unit mounting part 180 of the main body frame 3, so that the full unit is attached to the main body frame as in the conventional case. It is not necessary to form a passage for a full tank structure in the main body frame as compared with the one assembled in the formed dispensing passage. Further, by making the inside of the full tank unit 520 into a zigzag-shaped passage, it is possible to guide to the storage tray 30 while weakening the momentum of the balls paid out from the prize ball path 460 of the prize ball unit 450. The awarded ball does not jump out of the storage tray 30. In addition, the full tank swinging plate 531 for operating the full tank switch 545 is provided at a position below the lower end of the flow of the side guide passage 522 that is not affected by the normal flow of the sphere. The winning ball payout is not stopped by the tan, and the winning ball payout can be reliably stopped only when the tank is full. Further, in the full tank unit 520 according to the present embodiment, the foul ball passage 537 for guiding the foul ball joins the ball in the middle of the front guide passage 535 for paying out the award ball. The foul sphere can be merged without hindering the flow of the sphere.
[1-10-1. Other embodiment of full tank unit]
In the full tank unit 520 according to the above-described embodiment (hereinafter referred to as “full tank unit according to the first embodiment”), the full tank rocking plate 531 that operates the full tank switch 545 is affected by the flow of a normal ball. Although the thing provided in the position below the flow lower end of the side guidance passage 522 which does not receive is shown, the embodiment (following and below) which can detect a full tank more reliably at the time of a full tank , “Full unit according to the second embodiment”) will be described with reference to FIGS. 76 to 80. 76 is a perspective view showing the relationship between the prize ball unit and the full tank unit 520A according to the second embodiment, and FIG. 77 is a perspective view of the full tank unit 520A according to the second embodiment. FIG. 80 is an exploded perspective view seen from the front of the full tank unit 520A according to the second embodiment, and FIG. 79 is an exploded perspective view seen from the rear of the full tank unit 520A according to the second embodiment. These are the cross-sectional views cut | disconnected by the bottom opening-and-closing plate 551 part provided in the full tank unit 520A which concerns on 2nd Embodiment. In addition, in the figure, in the part code | symbol which concerns on the full tank unit 520A which concerns on 2nd Embodiment, in the part which has the same function as the part which concerns on the full tank unit 520 which concerns on 1st Embodiment, "A ".

第2実施形態に係る満タンユニット520Aと第1実施形態に係る満タンユニット520との大きな相違点は、第1実施形態に係る満タンユニット520の満タンスイッチ545を作動させる満タン揺動板531が逆側方誘導通路525の一端側壁を形成するように板状に形成されているのに対し、第2実施形態に係る満タンユニット520Aの満タンスイッチ545Aを作動させる底面揺動板551を逆側方誘導通路525Aの上流側の底面のほぼ全域に設けた点である。上記以外の小さな相違点は、第1実施形態に係る満タンユニット520の区画壁526に相当する部材が第2実施形態に係る満タンユニット520Aに設けられていない点と、満タンスイッチ545Aを作動させる揺動板が底面揺動板551になったことによるスイッチ収納空間528Aに取り付けられる満タンスイッチ545Aの取付構造が若干異なる点であり、上記以外の相違点はほとんどない。   The major difference between the full tank unit 520A according to the second embodiment and the full tank unit 520 according to the first embodiment is that the full tank swing that activates the full tank switch 545 of the full tank unit 520 according to the first embodiment. The plate 531 is formed in a plate shape so as to form one end side wall of the reverse side guide passage 525, whereas the bottom rocking plate for operating the full tank switch 545A of the full unit 520A according to the second embodiment. 551 is provided in almost the entire area of the bottom surface on the upstream side of the reverse side guide passage 525A. A small difference other than the above is that a member corresponding to the partition wall 526 of the full tank unit 520 according to the first embodiment is not provided in the full tank unit 520A according to the second embodiment, and the full switch 545A is The mounting structure of the full switch 545A attached to the switch storage space 528A due to the fact that the rocking plate to be operated is the bottom rocking plate 551 is slightly different, and there is almost no difference other than the above.

そこで、主として底面揺動板551に係る構成を中心として第2実施形態に係る満タンユニット520Aについて説明する。図78及び図79に示すように、逆側方誘導通路525Aの上流側の底面には、その底面の全域に亘って開口する底面開口550が形成され、その底面開口550を底面揺動板551が揺動自在に閉塞している。底面開口550は、上面が開放されたほぼ正方形の凹状に形成され、その内部の正面から見て前後方向の側壁に一対の軸支突起554が突設されている。また、底面開口550の凹状の底面にバネ556の下端を位置決めするための円形状のバネ載置凹部555が形成されている。一方、底面開口550を閉塞する底面揺動板551は、ほぼ正方形状に形成され、その裏面下流側に正面から見て前記軸支突起554に嵌合することにより軸支される半円形状の軸受部552が突設形成されている。また、底面揺動板551の裏面中央には、図80に示すように、バネ556の上端が係止されるバネ係止突起551aが下方に向かって突設されている。したがって、底面揺動板551は、バネ556の付勢力によりその上流側が常に上方へ揺動された方向に付勢されている。そして、バネ556は、通常の賞球の払出個数(例えば、15個)が一度に底面揺動板551上に載置したときでも底面揺動板551が下方に揺動せず、賞球の払出個数以上の所定個数の球が底面揺動板551上に載置したときに下方に揺動するようなバネ係数を有するバネ部材によって形成されている。更に、底面揺動板551の上流側に検出突片553が前方に向かって突出されている。この検出突片553は、底面揺動板551の軸受部552を軸支突起554に嵌合軸支したときに、スイッチ収納空間528Aに位置するようになっている。   Therefore, the full unit 520A according to the second embodiment will be described mainly with respect to the configuration related to the bottom rocking plate 551. As shown in FIGS. 78 and 79, the bottom surface on the upstream side of the reverse side guide passage 525A is formed with a bottom surface opening 550 that opens over the entire area of the bottom surface, and the bottom surface opening 550 is defined as the bottom rocking plate 551. Is swingably closed. The bottom surface opening 550 is formed in a substantially square concave shape with an open top surface, and a pair of axial projections 554 are provided on the side walls in the front-rear direction when viewed from the front inside. A circular spring mounting recess 555 for positioning the lower end of the spring 556 is formed on the concave bottom surface of the bottom surface opening 550. On the other hand, the bottom rocking plate 551 that closes the bottom opening 550 is formed in a substantially square shape, and is a semicircular shape that is pivotally supported by fitting to the shaft projection 554 when viewed from the front on the downstream side of the back surface. A bearing portion 552 is formed to project. Further, as shown in FIG. 80, a spring locking projection 551a for locking the upper end of the spring 556 protrudes downward from the center of the bottom surface of the bottom rocking plate 551. Therefore, the bottom rocking plate 551 is biased in the direction in which the upstream side is always rocked upward by the biasing force of the spring 556. The spring 556 does not swing the bottom rocking plate 551 downward even when a normal number of payout balls (for example, 15) is placed on the bottom rocking plate 551 at a time. It is formed by a spring member having a spring coefficient that swings downward when a predetermined number of balls equal to or greater than the number of payouts are placed on the bottom swing plate 551. Further, a detection protrusion 553 protrudes forward on the upstream side of the bottom rocking plate 551. The detection projecting piece 553 is positioned in the switch housing space 528A when the bearing portion 552 of the bottom rocking plate 551 is pivotally supported by the shaft projection 554.

また、逆側方誘導通路525Aの上流端部の側壁の外側には、満タンスイッチ545Aを収納するためのスイッチ収納空間528Aが一体的に形成されている。スイッチ収納空間528Aに満タンスイッチ545Aを取り付けるために、スイッチ収納空間528Aの上部であって逆側方誘導通路525Aの上流端部の側壁の外側面にスイッチ取付部543Aが形成され、そのスイッチ取付部543Aに満タンスイッチ545Aがビス557によって止着されている。満タンスイッチ545Aは、投光器と受光器とからなるスイッチとして構成され、その受光器と投光器との間を検出突片553が上下に揺動することによりON・OFFを検出するものである。   Further, a switch storage space 528A for storing the full tank switch 545A is integrally formed outside the side wall of the upstream end portion of the reverse side guide passage 525A. In order to mount the full switch 545A in the switch storage space 528A, a switch mounting portion 543A is formed on the outer side surface of the upstream end portion of the reverse side guide passage 525A above the switch storage space 528A. A full switch 545A is fixed to the portion 543A with screws 557. The full tank switch 545A is configured as a switch composed of a projector and a light receiver, and detects ON / OFF when the detection protrusion 553 swings up and down between the light receiver and the light projector.

上記のように構成される満タンユニット520Aにおいては、通常時、満タンユニット520A内を球が自然に流れているときには、側方誘導通路522Aから逆側方誘導通路525Aに球が移動する際に、底面揺動板551に落下するが、通常の賞球の払出個数程度では、バネ556の弾発力が強いので、底面揺動板551が揺動することがなく、図80の実線で示すように、検出突片553が投受光方式の満タンスイッチ545Aの投光器と受光器との間に入ってスイッチが導通しない状態(OFF)となっている。これに対し、貯留皿30に賞球が貯留されて満タンユニット520A内にも球が充満してきたときには、前方誘導通路535A及び逆側方誘導通路525Aの上流側の全域に形成される底面揺動板551上に貯留された球の圧力により底面揺動板551がバネ556の付勢力に抗して下方に揺動し、図80の二点鎖線で示すように、検出突片553が投受光方式の満タンスイッチ545Aの投光器と受光器との間から外れてスイッチが導通した状態(ON)となる。満タンスイッチ545AがONすると、第1実施形態に係る満タンユニット520と同様に、賞球ユニット450の払出モータ465の回転駆動が停止(所定個数の賞球を払出している最中にON信号が導出された場合には、その所定個数の賞球が払出されてから停止)するようになっている。   In the full tank unit 520A configured as described above, when the sphere naturally flows in the full tank unit 520A, the sphere moves from the side guide path 522A to the reverse side guide path 525A. The bottom rocking plate 551 falls to the bottom rocking plate 551. However, when the number of normal award balls is paid out, the spring 556 has a strong resilience. As shown, the detection protrusion 553 enters between the light projector and the light receiver of the full tank switch 545A of the light projecting / receiving method, and the switch is not conductive (OFF). On the other hand, when the prize ball is stored in the storage tray 30 and the full tank unit 520A is also filled with the ball, the bottom surface fluctuation formed on the entire upstream side of the front guide path 535A and the reverse side guide path 525A. The bottom rocking plate 551 rocks downward against the urging force of the spring 556 due to the pressure of the sphere stored on the moving plate 551, and the detection protrusion 553 is thrown as shown by a two-dot chain line in FIG. The light receiving type full switch 545A is disconnected from the light projector and the light receiver, and the switch becomes conductive (ON). When the full tank switch 545A is turned ON, the rotation drive of the payout motor 465 of the prize ball unit 450 is stopped (ON signal during the payout of a predetermined number of prize balls), like the full unit 520 according to the first embodiment. Is derived after the predetermined number of award balls are paid out).

上記したように、第2実施形態に係る満タンユニット520Aにおいては、球が流下する通路(図示の場合には、逆側方誘導通路525A)の通路底面の幅とほぼ同じ幅の底面揺動板551によって満タンスイッチ545を作動させるようにすると共に、通常時の球の流れによって揺動せずある程度の球が載置したときに底面揺動板551揺動するように付勢部材(バネ556)で付勢したので、従来のように一部の通路の底面等に球が載置したことにより球詰まりを検出するものに比べて、その一部の通路部分における球の載置が球詰まりによって検出されない事態を確実に防止することができる。このことは、球の満タンを確実に検出することができるものである。
[1−11.錠装置]
次に、本体枠3の開放側の裏側端辺に沿って垂直方向に取り付けられる錠装置560について主として図81乃至図89を参照して説明する。図81は、錠装置650と本体枠3との関係を示す背面斜視図であり、図82は、錠装置650の本体枠3への掛け止め構造を示す拡大側方断面図であり、図83は、パチンコ遊技機1の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図であり、図84は、錠装置560と本体枠3の側壁190,191との詳細な関係を示す拡大断面図であり、図85は、錠装置650の側面図(A)、前面側から見た斜視図(B)であり、図86は、錠装置560の背面側から見た斜視図(A)、錠装置560のコ字状基体561の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆600と本体枠用摺動杆610の斜視図(B),(C)であり、図87は、錠装置560の分解斜視図であり、図88は、扉枠用摺動杆600と本体枠用摺動杆610の作用を説明するための正面図であり、図89は、不正防止部材582の作用を説明するための正面図である。
As described above, in the full tank unit 520A according to the second embodiment, the bottom surface swings substantially the same width as the width of the passage bottom surface of the passage through which the sphere flows (in the illustrated case, the reverse side guide passage 525A). The full switch 545 is actuated by the plate 551, and the biasing member (spring) is adapted to swing the bottom rocking plate 551 when a certain amount of balls are placed without swinging due to the normal flow of the balls. 556), the ball is placed in a part of the passage portion as compared with the conventional case in which a ball is detected due to the ball placed on the bottom surface of the passage. It is possible to reliably prevent a situation that is not detected due to clogging. This can reliably detect a full tank.
[1-11. Locking device]
Next, the lock device 560 that is attached in the vertical direction along the back side edge of the main body frame 3 will be described with reference mainly to FIGS. 81 is a rear perspective view showing the relationship between the locking device 650 and the main body frame 3, and FIG. 82 is an enlarged side sectional view showing a latching structure of the locking device 650 to the main body frame 3. FIG. FIG. 84 is a partial cross-sectional view cut in the horizontal direction at a position slightly below the center in the vertical direction of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 84 shows the detailed relationship between the lock device 560 and the side walls 190 and 191 of the main body frame 3. FIG. 85 is a side view (A) of the locking device 650, a perspective view (B) seen from the front side, and FIG. 86 is a perspective view (viewed from the back side of the locking device 560). A) Perspective views (B) and (C) of a door frame sliding rod 600 and a body frame sliding rod 610 that are slidably provided inside the U-shaped base 561 of the lock device 560. 87 is an exploded perspective view of the lock device 560, and FIG. 88 shows a door frame sliding rod 600 and a body frame sliding rod 61. Is a front view for explaining the operation of FIG. 89 is a front view for explaining the action of the anti-fraud member 582.

錠装置560は、本体枠3の開放側の第1側面壁190に沿って本体枠3のほぼ上端から下端にかけて取り付けられるものであり、図81に示すように、本体枠3の外周側辺と第1側面壁190の立ち上がり部との間の上下端近い部分及び中程に形成される複数(図示の場合、3個)の錠係止穴198と、第1側面壁190の垂直面の上部と中程に切り欠けられて形成される錠取付穴197とシリンダー錠貫通穴170の上部近傍に形成される錠取付穴208と、によって次に説明する錠装置560のコ字状基体561が支持固定されるものである。そこで、以下、錠装置560の構造について詳細に説明する。   The locking device 560 is attached from the upper end to the lower end of the main body frame 3 along the first side wall 190 on the open side of the main body frame 3, and as shown in FIG. A plurality of (three in the illustrated case) lock locking holes 198 formed in the middle and middle of the upper and lower ends between the rising portions of the first side wall 190 and the upper part of the vertical surface of the first side wall 190 The U-shaped base 561 of the lock device 560 described below is supported by the lock mounting hole 197 formed by being cut out in the middle and the lock mounting hole 208 formed near the upper portion of the cylinder lock through hole 170. It is fixed. Therefore, the structure of the lock device 560 will be described in detail below.

図85乃至図87に示すように、錠装置560は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体561と、該コ字状基体561内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆600と、前記コ字状基体561内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆610と、該本体枠用摺動杆610の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体561の下部に取り付けられる不正防止部材582,590と、からなる。   As shown in FIGS. 85 to 87, the lock device 560 includes a U-shaped base 561 as a lock base formed in a U-shaped cross section, and a door frame slidably provided in the U-shaped base 561. The sliding frame 600 for the main body, the sliding frame 610 for the body frame that is slidably provided in the U-shaped base 561, and the sliding frame 610 for the body frame cannot be illegally slid. And tamper-proof members 582 and 590 attached to the lower part of the U-shaped base 561.

コ字状基体561は、金属を断面コ字状となるように折り曲げ、その内部に扉枠用摺動杆600と本体枠用摺動杆610とを摺動可能に設けるものであるが、その横幅寸法は従来の断面L字状に成形された基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これは、前述したように遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の側面壁190〜193で囲まれる空間を大きくしたため、側面壁190と本体枠3の外周辺との間の寸法が極めて小さくなっていることにより、本実施形態に係る錠装置560の横幅寸法を小さく形成して錠装置560を本体枠3の裏側に取り付けることができるような取付構造として改良したためである。そして、コ字状基体561の断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取り付けられるため、錠装置560が本体枠3に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆600と本体枠用摺動杆610とが、それぞれのフック部601、614,624を除いてコ字状基体561に完全に被覆された状態の不正防止構造となっている。   The U-shaped base 561 is formed by bending a metal so as to have a U-shaped cross section, and providing a sliding slide 600 for a door frame and a sliding rod 610 for a body frame in the interior thereof. The width dimension is extremely thin as compared with a conventional locking device that is concentrated on a base body having an L-shaped cross section. As described above, since the size of the game board 4 in the horizontal direction and the vertical direction is greatly increased and the space surrounded by the side walls 190 to 193 of the main body frame 3 is increased, the side walls 190 and the main body frame 3 A mounting structure that allows the locking device 560 to be attached to the back side of the main body frame 3 by reducing the width dimension of the locking device 560 according to the present embodiment because the size between the outer periphery and the outer periphery is extremely small. It is because it improved as. And since the open side of the U-shaped cross section of the U-shaped base 561 is attached so as to face the back surface of the main body frame 3, when the lock device 560 is attached to the main body frame 3, the door frame is provided inside. The sliding rod 600 and the main body frame sliding rod 610 have a tamper-proof structure in which the U-shaped base 561 is completely covered except for the hook portions 601, 614 and 624.

まず、コ字状基体561の開放側と反対の閉塞側上下に本体枠用摺動杆610のフック部614,624が貫通される長方形状のフック貫通開口562が開設されると共に、閉塞側であって第1側面壁190と密着する側面561b(図87参照)上部と中程に水平方向にビス止め部563が突設され、更に、開放側の第1側面壁190と密着しない側面561a(図87参照)の上端部及び中間部と、開放側の両側面561a,561bの下端部に係止突起564が突設形成されている。ビス止め部563と係止突起564は、錠装置560を本体枠3の裏面に取り付けるためのものであり、係止突起564を本体枠3の錠係止穴198に差し込んで上方に移動させ(図82参照)、その状態でビス止め部563と錠取付穴197とが一致するため、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、錠装置560を本体枠3に強固に固定することができる。なお、錠装置560のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部563だけではなく、後述する錠取付片568に形成されるビス止め穴596と前記シリンダー錠貫通穴170の上方近傍に形成される錠取付穴208とを対応させて図示しないビスで止着することにより、錠装置560の下方も取り付けられるようになっている。   First, rectangular hook penetration openings 562 through which the hook portions 614 and 624 of the main body frame sliding rod 610 pass are opened above and below the closed side opposite to the open side of the U-shaped base 561, and on the closed side. In addition, a screw fixing portion 563 protrudes horizontally in the middle of the upper portion and the middle of the side surface 561b (see FIG. 87) that is in close contact with the first side wall 190, and further, the side surface 561a (not in close contact with the first side wall 190 on the open side). A locking projection 564 is formed in a protruding manner at the upper and middle portions of FIG. Screw fixing portions 563 and locking protrusions 564 are for attaching the locking device 560 to the back surface of the main body frame 3, and the locking protrusions 564 are inserted into the lock locking holes 198 of the main body frame 3 and moved upward ( 82), since the screw fixing portion 563 and the lock mounting hole 197 coincide with each other in this state, the locking device 560 is firmly fixed to the main body frame 3 by screwing a screw (not shown) into the coincident hole. be able to. The locking device 560 is attached not only by the upper and middle screw fixing portions 563 but also by a screw fixing hole 596 formed in a lock mounting piece 568 described later and in the vicinity of the cylinder lock through hole 170. The lower part of the lock device 560 is also attached by fixing the lock attachment hole 208 to the corresponding lock attachment hole 208 with a screw (not shown).

また、その取り付けに際し、コ字状基体561の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起564を錠係止穴198に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体561の閉塞側(後方部)の上中の2箇所に形成されたビス止め部563及びコ字状基体561の開放側(前方部)に形成されたビス止め穴596を錠取付穴197,208にビスで固定する構造であるため、錠装置560の前方部を係止突起564と錠係止穴198で係止し、錠装置560の後方部をビス止め部563と錠取付穴197で固定し且つ錠装置560の下方部をビス止め穴596と錠取付穴208で固定するので、極めて簡単な構造で錠装置560を本体枠3に強固に固定することができるものである。換言するならば、錠装置560を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体561に集約して構成した場合でも、錠装置560の前方部と後方部との係止及び固定により、錠装置560を本体枠3に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起564がコ字状基体561の第1側面壁190と密着しない側面561aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部563及びビス止め穴596がコ字状基体561の第1側面壁190と密着する側面561bから水平方向に突設形成される構造であるため、前方部の係止構造が第1側面壁190と密着する側面561bに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように錠装置560を本体枠3に固定することができるものである。   Further, at the time of the mounting, the locking projections 564 formed at the upper, middle, and lower three positions on the open side (front part) of the U-shaped base 561 are inserted into the locking holes 198 to be positioned and locked, and the U-shaped Screw fixing portions 563 formed at two locations on the closed side (rear portion) of the base 561 and screw fixing holes 596 formed on the open side (front portion) of the U-shaped base 561 are connected to the lock mounting holes 197, Since it is structured to be fixed to 208 with a screw, the front portion of the locking device 560 is locked by a locking projection 564 and a locking locking hole 198, and the rear portion of the locking device 560 is locked by a screw locking portion 563 and a locking mounting hole 197. Since the lower portion of the lock device 560 is fixed by the screw fixing hole 596 and the lock attachment hole 208, the lock device 560 can be firmly fixed to the main body frame 3 with an extremely simple structure. In other words, even when the locking device 560 is configured by concentrating on the U-shaped base 561 having a very small width, the locking device 560 is fixed to the main body by locking and fixing the front portion and the rear portion of the locking device 560. It can be firmly fixed to the frame 3. In particular, in the case of the present embodiment, the locking protrusion 564 that forms the locking structure (or a fixed structure) at the front portion protrudes from the side surface 561a that is not in close contact with the first side wall 190 of the U-shaped base 561. On the other hand, the screw fixing portion 563 and the screw fixing hole 596 constituting the fixing structure of the rear portion are formed so as to protrude in the horizontal direction from the side surface 561b closely contacting the first side wall 190 of the U-shaped base 561. Therefore, the locking device 560 can be fixed to the main body frame 3 so as not to be loose as compared with the case where the locking structure of the front portion is formed on the side surface 561b in close contact with the first side wall 190. is there.

また、コ字状基体561の両側面561a,561bの上部、中程、下部に挿通穴565が形成され、コ字状基体561にガラス扉用摺動部材600及び本体枠用摺動杆610を収納した状態で挿通穴565にリベット566を差込んでかしめることにより、コ字状基体561の内部にガラス扉用摺動部材600及び本体枠用摺動杆610を摺動自在に取り付けることができる。即ち、扉枠用摺動杆600の上中下の3箇所に形成されるリベット用長穴602と本体枠用摺動杆610の上フック部材611及び下フック部材612にそれぞれ1つずつ形成されるリベット用長穴615,620にリベット566を貫通させることにより、扉枠用摺動杆600が上方に移動できるようにし、本体枠用摺動杆610が下方に移動できるようになっている。したがって、図86(B)に示すように本体枠用摺動杆610のリベット用長穴615,620の下端部にリベット566が貫通しており、図86(C)に示すように扉枠用摺動杆600のリベット用長穴602の上端部にリベット566が貫通している。   Also, insertion holes 565 are formed in the upper, middle, and lower portions of both side surfaces 561a and 561b of the U-shaped base 561, and the glass door sliding member 600 and the main body frame sliding rod 610 are provided in the U-shaped base 561. The glass door sliding member 600 and the body frame sliding rod 610 can be slidably attached to the inside of the U-shaped base 561 by inserting and crimping a rivet 566 into the insertion hole 565 in the stored state. it can. That is, one rivet slot 602 is formed in each of the upper, middle, and lower portions of the door frame sliding rod 600 and the upper hook member 611 and the lower hook member 612 are respectively formed in the body frame sliding rod 610. By passing the rivets 566 through the rivet slots 615 and 620, the door frame sliding rod 600 can be moved upward, and the main body frame sliding rod 610 can be moved downward. Therefore, as shown in FIG. 86 (B), the rivet 566 passes through the lower end portions of the rivet slots 615, 620 of the main body frame sliding rod 610, and as shown in FIG. A rivet 566 passes through the upper end of the rivet slot 602 of the sliding rod 600.

更に、コ字状基体561の下方部には、その閉塞側面に不正防止切欠部567が形成されると共に、その開放側の本体枠3の第1側面壁190と密着する側面561bの前端部にシリンダー錠570を取り付けるための錠取付片568が側方に向かって突設され、更に、第1側面壁190と密着する側面561bに挿入縦開口579、バネ係止片580、及び逃げ横穴581がそれぞれ形成されている。不正防止切欠部567は、後に説明する第1不正防止部材582のストッパー片部585が進退するようになっている。この点については、後に詳述する。また、錠取付片568は、錠装置560を本体枠3の裏面に取り付けた状態で、遊技盤設置凹部159の下端辺よりも下方の位置となるようにコ字状基体561の側面561bの前端部から側方に向かって突設されるが、この錠取付片568には、シリンダー錠570が貫通する錠挿通穴569が形成されると共にシリンダー錠570をビス572で取り付けるための取付穴573が上下2箇所に穿設され、更に、錠装置560の下部を本体枠3の裏面に取り付けるためのビス止め穴596が穿設されている。また、挿入縦開口579は、シリンダー錠570に固定される係合カム575の第1係合突片576及び第2係合突片577がシリンダー錠570の回動時に侵入するための開口であり、バネ係止片580は、不正防止部材582,590に設けられるバネ593が係止されるものであり、逃げ横穴581は、連結ピン592の移動の邪魔をしないように逃げ穴を構成するものである。この点については後に詳述する。   Further, a tamper-proof cutout 567 is formed on the closed side of the lower portion of the U-shaped base 561, and at the front end of the side 561b that is in close contact with the first side wall 190 of the body frame 3 on the open side. A lock attaching piece 568 for attaching the cylinder lock 570 protrudes laterally, and an insertion vertical opening 579, a spring locking piece 580, and a clearance side hole 581 are provided on a side face 561b in close contact with the first side face wall 190. Each is formed. The fraud prevention notch 567 is configured such that a stopper piece 585 of a first fraud prevention member 582 described later advances and retreats. This will be described in detail later. Further, the front end of the side surface 561b of the U-shaped base 561 is arranged so that the lock attachment piece 568 is positioned below the lower end side of the game board installation recess 159 in a state where the lock device 560 is attached to the back surface of the main body frame 3. The lock mounting piece 568 is formed with a lock insertion hole 569 through which the cylinder lock 570 passes, and a mounting hole 573 for mounting the cylinder lock 570 with a screw 572. A screw fixing hole 596 for attaching the lower part of the lock device 560 to the back surface of the main body frame 3 is provided. The insertion vertical opening 579 is an opening through which the first engagement protrusion 576 and the second engagement protrusion 577 of the engagement cam 575 fixed to the cylinder lock 570 enter when the cylinder lock 570 rotates. The spring locking piece 580 is for locking the spring 593 provided on the tamper-proof members 582 and 590, and the clearance lateral hole 581 constitutes a clearance hole so as not to obstruct the movement of the connecting pin 592. It is. This point will be described in detail later.

上記した錠取付片568に取り付けられるシリンダー錠570について説明すると、シリンダー錠570は、錠取付基板571の前方に円筒状のシリンダー錠本体が固定され、そのシリンダー錠本体の錠軸574が錠取付基板571より後面に出ており、その錠軸574の後端に係合カム575がビス578によって固定されている。係合カム575は、ブーメラン形状に形成され、その一端辺が回動時に本体枠用摺動杆610の下降係合穴621に係合する第1係合突片576となっており、その他端辺が回動時に扉枠用摺動杆600の上昇係合穴605に係合する第2係合突片577となっている。そして、上記のように構成されるシリンダー錠570は、円筒状のシリンダー錠本体部分を錠挿通穴569に挿通して錠取付基板571の上下2箇所に形成される取付穴(符号なし)と錠取付片568の取付穴573とを一致させてビス572で螺着することにより、シリンダー錠570をコ字状基体561に固定することができる。   The cylinder lock 570 attached to the above-described lock attachment piece 568 will be described. In the cylinder lock 570, a cylindrical cylinder lock body is fixed in front of the lock attachment substrate 571, and the lock shaft 574 of the cylinder lock body is a lock attachment substrate. The engagement cam 575 is fixed to the rear end of the lock shaft 574 with a screw 578. The engagement cam 575 is formed in a boomerang shape, and one end side thereof is a first engagement protrusion 576 that engages with the lowering engagement hole 621 of the main body frame sliding rod 610 when rotating. The side is a second engagement protrusion 577 that engages with the rising engagement hole 605 of the door frame sliding rod 600 when rotating. The cylinder lock 570 configured as described above has an attachment hole (not indicated) and a lock formed in two places on the lock attachment substrate 571 by inserting a cylindrical cylinder lock body portion into the lock insertion hole 569. The cylinder lock 570 can be fixed to the U-shaped base 561 by aligning the mounting hole 573 of the mounting piece 568 with the screw 572 and screwing it.

次に、コ字状基体561に取り付けられる不正防止部材582,590について図87を参照して説明する。不正防止部材582,590は、シリンダー錠570を正式な鍵で回動せずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆610を下降させることを防止するためのものである。しかして、不正防止部材582,590は、第1不正防止部材582と第2不正防止部材590とを連結ピン592で連結した構造となっている。第1不正防止部材582は、上端の揺動軸穴583を中心にして揺動自在に構成される縦長の板状に形成され、その揺動軸穴583を前述したコ字状基体561の内部にガラス扉用摺動部材600及び本体枠用摺動杆610を摺動自在に取り付けるための挿通穴565及びリベット566のうち、最下方の挿通穴565及びリベット566によって取り付けられる。   Next, fraud prevention members 582 and 590 attached to the U-shaped base 561 will be described with reference to FIG. The fraud prevention members 582 and 590 are for preventing the main body frame sliding rod 610 from being lowered illegally with, for example, a piano wire or a wire without rotating the cylinder lock 570 with an official key. . Accordingly, the anti-tamper members 582 and 590 have a structure in which the first anti-tamper member 582 and the second anti-tamper member 590 are connected by the connecting pin 592. The first tamper-proof member 582 is formed in a vertically long plate shape that is swingable about the swing shaft hole 583 at the upper end, and the swing shaft hole 583 is formed inside the U-shaped base 561 described above. Of the insertion hole 565 and the rivet 566 for slidably attaching the glass door sliding member 600 and the body frame sliding rod 610, the lowermost insertion hole 565 and the rivet 566 are attached.

また、第1不正防止部材582には、その板状面に前記挿入縦開口579と重複する縦長な突片挿入穴584が開設され、この突片挿入穴584に第2係合突片577が挿入し得るようになっている。つまり、突片挿入穴584と挿入縦開口579を第2係合突片577が貫通することにより、コ字状基体561の内部に設けられる扉枠用摺動杆600の上昇係合穴605と第2係合突片577とが係合するようになっている。また、第1不正防止部材582の突片挿入穴584の開設位置の斜め上方の外形線が傾斜部582aとなっている。この傾斜部582aは、係合カム575の回動時に第1係合突片576の後面側と当接するもので、係合カム575の回動時に第1係合突片576と傾斜部582aとが当接することにより第1不正防止部材582が揺動軸穴583を中心として揺動(図89(B)において時計回転方向)するようになっている。   The first fraud prevention member 582 is provided with a vertically long protruding piece insertion hole 584 that overlaps the insertion vertical opening 579 on the plate-like surface, and a second engaging protruding piece 577 is formed in the protruding piece insertion hole 584. It can be inserted. That is, when the second engagement protrusion 577 passes through the protrusion insertion hole 584 and the insertion vertical opening 579, the upward engagement hole 605 of the sliding frame 600 for the door frame provided inside the U-shaped base 561 The second engaging protrusion 577 is engaged. In addition, an outline line obliquely above the opening position of the protruding piece insertion hole 584 of the first fraud prevention member 582 is an inclined portion 582a. The inclined portion 582a is in contact with the rear surface side of the first engaging protrusion 576 when the engaging cam 575 is rotated. When the engaging cam 575 is rotated, the first engaging protrusion 576, the inclined portion 582a, and the like. Makes the first tamper-proof member 582 swing around the swing shaft hole 583 (clockwise in FIG. 89B).

更に、第1不正防止部材582には、前記突片挿入穴584の斜め下方の外形線上にストッパー片部585が突設され、そのストッパー片部585の下方に規制突片589が突設され、該規制突片589の前方部にピン穴587と連結穴588とが上下に形成されている。ストッパー片部585は、本体枠用摺動杆610の施錠時に前記不正防止切欠部567及び本体枠用摺動杆610の係合切欠部627に侵入係合して本体枠用摺動杆610が不正に摺動しないようにするものである。また、規制突片589は、第1不正防止部材582と第2不正防止部材590とはバネ593によって連結されるが、そのバネ593で連結されたときに第2不正防止部材590の付勢方向への移動を規制するものである。ピン穴587は、ガイドピン586が固定されるものであり、ガイドピン586が第1不正防止部材582の裏面側からピン穴587に固定された状態で、そのガイドピン586を前記挿入縦開口579の最下端部に形成される横長状開口部に係合させることにより、第1不正防止部材582をコ字状基体561の側面561bに沿って案内するものである。更に、連結穴588は、第1不正防止部材582と第2不正防止部材590とを連結ピン592で連結するためのものである。   Further, the first fraud prevention member 582 is provided with a stopper piece 585 protruding on an outline line obliquely below the protruding piece insertion hole 584, and a restriction protruding piece 589 is provided below the stopper piece 585. A pin hole 587 and a connection hole 588 are formed vertically on the front portion of the restricting protrusion 589. The stopper piece 585 enters and engages with the tamper-proof notch 567 and the engagement notch 627 of the body frame sliding rod 610 when the body frame sliding rod 610 is locked, and the body frame sliding rod 610 is engaged. This is to prevent unauthorized sliding. In addition, in the restricting protrusion 589, the first tamper-proof member 582 and the second tamper-proof member 590 are connected by a spring 593, and when the spring 593 is connected, the biasing direction of the second tamper-proof member 590 The movement to is restricted. The pin hole 587 is for fixing the guide pin 586. With the guide pin 586 fixed to the pin hole 587 from the back side of the first tamper-proof member 582, the guide pin 586 is inserted into the insertion vertical opening 579. The first fraud prevention member 582 is guided along the side surface 561b of the U-shaped base 561 by engaging with a horizontally long opening formed at the lowermost end of the U-shaped base. Further, the connection hole 588 is for connecting the first fraud prevention member 582 and the second fraud prevention member 590 with the connection pin 592.

上記した第1不正防止部材582に連結される第2不正防止部材590は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴591が形成され、その上部他端にバネ係止穴594が穿設され、下方端部に当接部595が設けられている。連結穴591は、第1不正防止部材582の連結穴588と一致させて連結ピン592で連結するためのものであり、バネ係止穴594は、一端がコ字状基体561のバネ係止片580に係止されるバネ593の他端を係止するものである。また、当接部595は、本体枠3の閉鎖時に外枠2の内側下部に固定される閉鎖用突起23と当接するものである。なお、上記した第1不正防止部材582及び第2不正防止部材590の作用については、後に詳述する。   The second tamper-proof member 590 connected to the first tamper-proof member 582 is formed of an inverted “te” -shaped plate material, a connection hole 591 is formed at one upper end thereof, and a spring engagement is formed at the other upper end thereof. A stop hole 594 is formed, and a contact portion 595 is provided at the lower end. The connection hole 591 is for connecting with the connection pin 592 so as to coincide with the connection hole 588 of the first fraud prevention member 582, and the spring locking hole 594 has one end with a U-shaped base 561 spring locking piece. The other end of the spring 593 locked to 580 is locked. Further, the abutting portion 595 comes into contact with the closing projection 23 fixed to the inner lower portion of the outer frame 2 when the main body frame 3 is closed. The operation of the first fraud prevention member 582 and the second fraud prevention member 590 described above will be described in detail later.

次に、コ字状基体561の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆600及び本体枠用摺動杆610について説明する。まず、扉枠用摺動杆600は、縦長の金属製の板状部材から構成され、その一側縦辺の上中下の3箇所に扉枠用フック部601が前方に向かって一体的に突設されている。この扉枠用フック部601は、コ字状基体561内に収納したときに、その開放側から前方に突出しているもので、錠装置560を本体枠3の裏面に固定したときに、本体枠3に形成される扉用フック穴199(図37及び図38参照)から前方に突出し、扉枠5の裏面に形成されるフック係止片37a(図21参照)に係止するものである。なお、扉枠用フック部601は、下向きの係合爪形状となっているため、扉枠用摺動杆600を上昇させることにより扉枠用フック部601とフック係止片37aとの係止状態を解除することができる。   Next, the door frame sliding rod 600 and the body frame sliding rod 610 that are slidably provided inside the U-shaped base 561 will be described. First, the door frame sliding rod 600 is formed of a vertically long metal plate-like member, and the door frame hook portions 601 are integrally formed at the upper, middle, and lower portions on one side of the vertical side. Projected. The door frame hook portion 601 protrudes forward from the open side when housed in the U-shaped base 561, and when the lock device 560 is fixed to the back surface of the main body frame 3, 3 protrudes forward from a door hook hole 199 (see FIGS. 37 and 38) formed in 3, and is engaged with a hook locking piece 37 a (see FIG. 21) formed on the back surface of the door frame 5. Since the door frame hook portion 601 has a downward engaging claw shape, the door frame hook portion 601 and the hook locking piece 37a are locked by raising the door frame sliding rod 600. The state can be released.

また、扉枠用摺動杆600の上中下の側面中央に、前記リベット566が挿通される縦長のリベット用長穴602が形成され、該リベット用長穴602のうちの最上部のリベット用長穴602の下方及び扉枠用摺動杆600の最下端にガイド突起603が突設されている。リベット用長穴602は、コ字状基体561の挿通穴565に挿通されるリベット566が貫通されるものであり、しかも、このリベット566が扉枠用摺動杆600の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。そして、通常状態においては、リベット用長穴602の上端部にリベット566が貫通当接した状態となっている。また、ガイド突起603は、本体枠用摺動杆610の上フック部材611及び下フック部材612に形成される突片移動穴616,623に挿通されるものであり、扉枠用摺動杆600と本体枠用摺動杆610との相互の摺動動作を案内するようになっている。   Further, a vertically long rivet slot 602 through which the rivet 566 is inserted is formed at the center of the upper, middle and lower side surfaces of the door frame sliding rod 600, and the uppermost rivet slot 602 is formed in the rivet slot 602. A guide projection 603 projects from the elongated hole 602 and at the lowermost end of the door frame sliding rod 600. The rivet long hole 602 is a hole through which the rivet 566 inserted into the insertion hole 565 of the U-shaped base 561 passes, and the rivet 566 does not interfere with the ascending operation of the door frame sliding rod 600. It is formed vertically. In the normal state, the rivet 566 is in contact with the upper end of the rivet slot 602. The guide projection 603 is inserted into the projecting piece moving holes 616 and 623 formed in the upper hook member 611 and the lower hook member 612 of the main body frame sliding rod 610, and the door frame sliding rod 600 is provided. The main body frame sliding rod 610 guides the mutual sliding operation.

また、扉枠用摺動杆600の上端部にスプリングフック部606が形成され、このスプリングフック部606にスプリング608の一端が係止され、そのスプリング608の他端が本体枠用摺動杆610の上フック部材611に形成されるスプリングフック部617に係止される。これにより、扉枠用摺動杆600が下方向に、本体枠用摺動杆610が上方向に、それぞれ相互に付勢されている。扉枠用摺動杆600の中程には、当接弾性片607が凸状に形成されている。この当接弾性片607は、扉枠用摺動杆600の一側側面からプレスで打ち出して凸状に形成したものであり、コ字状基体561の内側面に当接して内部で扉枠用摺動杆600がガタつかないようにするものである。更に、扉枠用摺動杆600の下方部分の側面には、共に縦長な遊び穴604と上昇係合穴605とが形成されている。遊び穴604は、係合カム575の第1係合突片576が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第1係合突片576の先端部が移動しえる空間を構成するものである。また、上昇係合穴605は、係合カム575の第2係合突片577が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって扉枠用摺動杆600が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆600の縦辺下部後方には、前記不正防止切欠部567よりも上下方向に大きな切欠である逃げ切欠部609が形成されている。この逃げ切欠部609は、第1不正防止部材582のストッパー片部585を確実に不正防止切欠部567及び係合切欠部627に係合させるために邪魔しないように形成されるものである。   Further, a spring hook portion 606 is formed at the upper end portion of the door frame sliding rod 600, one end of the spring 608 is locked to the spring hook portion 606, and the other end of the spring 608 is the body frame sliding rod 610. The upper hook member 611 is engaged with a spring hook portion 617. As a result, the door frame sliding rod 600 is biased downward, and the body frame sliding rod 610 is biased upward. In the middle of the door frame sliding rod 600, a contact elastic piece 607 is formed in a convex shape. The contact elastic piece 607 is formed by pressing from one side surface of the door frame sliding rod 600 with a press, and is in contact with the inner side surface of the U-shaped base 561 so as to be internally used for the door frame. This prevents the sliding rod 600 from rattling. Further, a vertically long play hole 604 and a rising engagement hole 605 are formed on the side surface of the lower portion of the door frame sliding rod 600. When the first engagement protrusion 576 of the engagement cam 575 is inserted and rotated, the play hole 604 moves the tip of the first engagement protrusion 576 so as not to obstruct the rotation operation. It constitutes a space. Further, when the second engagement protrusion 577 of the engagement cam 575 is inserted and rotated, the rising engagement hole 605 is engaged so that the door frame sliding rod 600 is raised by the rotation operation. Is to do. In addition, an escape notch 609 that is a larger notch in the vertical direction than the tamper-proof notch 567 is formed at the lower rear side of the vertical side of the door frame sliding rod 600. The escape notch 609 is formed so as not to interfere with the stopper piece 585 of the first tamper-proof member 582 in order to reliably engage the tamper-proof notch 567 and the engagement notch 627.

一方、本体枠用摺動杆610は、金属板製の上フック部材611と、金属板製の下フック部材612と、上フック部材611と下フック部材612とを連結する連結線杆613と、から構成されている。つまり、本体枠用摺動杆610は、従来のように1つの金属製の縦長板で構成されているわけではなく、フック部614,624を有する上フック部材611と下フック部材612とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材611と下フック部材612とを細い金属製の連結線杆613で連結したものである。このため、狭いコ字状基体561の空間に扉枠用摺動杆600と本体枠用摺動杆610とを効率よく収納することができる。   On the other hand, the body frame sliding rod 610 includes an upper hook member 611 made of a metal plate, a lower hook member 612 made of a metal plate, a connecting wire rod 613 that connects the upper hook member 611 and the lower hook member 612, and Consists of. That is, the main body frame sliding rod 610 is not formed of a single vertically long metal plate as in the prior art, and the upper hook member 611 having the hook portions 614 and 624 and the lower hook member 612 are made of metal. A plate member made of metal is formed by pressing, and the metal upper hook member 611 and the lower hook member 612 are connected by a thin metal connecting wire rod 613. Therefore, the door frame sliding rod 600 and the main body frame sliding rod 610 can be efficiently stored in the narrow space of the U-shaped base 561.

ところで、上フック部材611には、その上端部に後方に向かってフック部614が突設され、その板面部にリベット用長穴615と突片移動穴616とが形成され、また、その前方の縦辺下端部にスプリングフック部617と連結穴618とが形成され、さらに、その上辺及び下辺に当接部625が形成されている。フック部614は、コ字状基体561の上方のフック貫通開口562を貫通して外枠2の開放側内側の上部に設けられる閉鎖用突起22に係合するもので上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴615は、扉枠用摺動杆600の上部に形成されるリベット用長穴602に対応するものであり、このリベット用長穴615にリベット566が貫通された通常の状態では、リベット566がリベット用長穴615の最下端部を貫通した状態となっている。これにより、上フック部材611が下方に向かって移動することができるようになっている。突片移動穴616は、前述したように扉枠用摺動杆600の上方のガイド突片603が挿入されて、扉枠用摺動杆600と本体枠用摺動杆610との相互の移動を案内するようになっている。スプリングフック部617は、前述したようにスプリング608の他端が係止されるものである。また、連結穴618は、連結線杆613の上端が折り曲げられて挿入されるものである。更に、当接部625は、コ字状基体561に収納されたときに、該コ字状基体561の内部側壁に当接して上フック部材611の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。   By the way, the upper hook member 611 has a hook portion 614 projecting rearward from the upper end portion thereof, and a rivet slot 615 and a projecting piece moving hole 616 are formed on the plate surface portion. A spring hook portion 617 and a connecting hole 618 are formed at the lower end portion of the vertical side, and contact portions 625 are formed at the upper and lower sides thereof. The hook portion 614 passes through the hook penetration opening 562 above the U-shaped base 561 and engages with the closing projection 22 provided on the upper part on the open side of the outer frame 2. Is formed. The rivet slot 615 corresponds to the rivet slot 602 formed in the upper part of the door frame sliding rod 600. In a normal state where the rivet 566 is penetrated through the rivet slot 615, The rivet 566 is in a state of penetrating the lowermost end portion of the rivet long hole 615. Thereby, the upper hook member 611 can move downward. As described above, the guide protrusion 603 above the door frame sliding rod 600 is inserted into the projecting piece moving hole 616 so that the door frame sliding rod 600 and the main body frame sliding rod 610 move relative to each other. Is to guide you. As described above, the spring hook portion 617 is engaged with the other end of the spring 608. The connection hole 618 is inserted by bending the upper end of the connection wire rod 613. Further, when the abutting portion 625 is housed in the U-shaped base 561, the abutting portion 625 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 561, and the upper hook member 611 slides smoothly without rattling. It is for doing so.

一方、下フック部材612には、その下端部に後方に向かってフック部624が突設され、その板面部の上方から下方にかけてリベット用長穴620と下降係合穴621と遊び穴622と突片移動穴623とが順次形成され、また、その前方の縦辺上端部に連結穴619が、その後方の縦辺下部に係合切欠部627がそれぞれ形成され、さらに、その上辺及び下辺に当接部626が形成されている。フック部624は、コ字状基体561の下方のフック貫通開口562を貫通して外枠2の開放側内側の下部に設けられる閉鎖用突起23に係合するもので上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴620は、扉枠用摺動杆600の下部に形成されるリベット用長穴602に対応するものであり、このリベット用長穴620にリベット566が貫通された通常の状態では、リベット566がリベット用長穴620の最下端部を貫通した状態となっている。これにより、下フック部材612が下方に向かって移動することができるようになっている。下降係合穴621は、係合カム575の第1係合突片576が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって本体枠用摺動杆610が下降するように係合するためのものである。また、遊び穴622は、係合カム575の第2係合突片577が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第2係合突片577の先端部が移動し得る空間を構成するものである。突片移動穴623は、前述したように扉枠用摺動杆600の下方のガイド突片603が挿入されて、扉枠用摺動杆600と本体枠用摺動杆610との相互の移動を案内するようになっている。また、連結穴619は、連結線杆613の下端が折り曲げられて挿入されるものである。更に、当接部626は、コ字状基体561に収納されたときに、該コ字状基体561の内部側壁に当接して下フック部材612の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。   On the other hand, the lower hook member 612 is provided with a hook portion 624 protruding rearward at the lower end portion thereof, and protrudes from the upper surface to the lower portion of the plate surface portion with the rivet long hole 620, the downward engagement hole 621, and the play hole 622. One moving hole 623 is sequentially formed, a connecting hole 619 is formed at the upper end of the front vertical side, an engagement notch 627 is formed at the lower part of the rear vertical side, and the upper side and the lower side are contacted. A contact portion 626 is formed. The hook portion 624 penetrates the hook penetration opening 562 below the U-shaped base 561 and engages with a closing projection 23 provided on the lower portion on the open side of the outer frame 2. Is formed. The rivet slot 620 corresponds to the rivet slot 602 formed in the lower portion of the door frame sliding rod 600. In a normal state where the rivet 566 is penetrated through the rivet slot 620, The rivet 566 is in a state of penetrating the lowermost end portion of the rivet slot 620. Thereby, the lower hook member 612 can move downward. When the first engagement protrusion 576 of the engagement cam 575 is inserted and rotated, the lowering engagement hole 621 is engaged so that the main body frame sliding rod 610 is lowered by the rotation operation. belongs to. Further, the play hole 622 has a distal end portion of the second engagement projection piece 577 so as not to obstruct the rotation operation when the second engagement projection piece 577 of the engagement cam 575 is inserted and rotated. It constitutes a space that can move. As described above, the guide piece 603 below the door frame sliding rod 600 is inserted into the projecting piece moving hole 623 so that the door frame sliding rod 600 and the main body frame sliding rod 610 move relative to each other. Is to guide you. The connecting hole 619 is inserted by bending the lower end of the connecting wire rod 613. Further, when the abutting portion 626 is accommodated in the U-shaped base 561, the abutting portion 626 abuts against the inner side wall of the U-shaped base 561, and the sliding operation of the lower hook member 612 is smoothly performed without rattling. It is for doing so.

以上、錠装置560を構成する各部材について説明してきたが、この錠装置560を組み付けるには、本体枠用摺動杆610の上フック部材611と下フック部材612とを連結線杆613で連結し、その状態で扉枠用摺動杆600のガイド突片603を上フック部材611と下フック部材612の突片移動穴616,623に挿入すると共に、相互のリベット長穴602とリベット用長穴615,620を位置合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材611のフック部614と下フック部材612のフック部624とをコ字状基体561のフック貫通開口562に貫通させながら扉枠用摺動杆600及び本体枠用摺動杆610をコ字状基体561のコ字状の空間に挿入する。その後、挿通穴565からリベット566を差し込む。この際、リベット566がリベット用長穴615,620、602を貫通するように差し込む。ただし、最下端のリベット566を差し込むときには、第1不正防止部材582の揺動軸穴583にもリベット566を差し込んで第1不正防止部材582をコ字状基体561に同時に取り付ける必要がある。なお、第1不正防止部材582をコ字状基体561に取り付ける前に、第1不正防止部材582と第2不正防止部材590とを連結ピン592で連結し且つガイドピン586をピン穴587に図示しないビスで止着しておき、さらにガイドピン586を挿入縦開口579の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。   The members constituting the locking device 560 have been described above. To attach the locking device 560, the upper hook member 611 and the lower hook member 612 of the main body frame sliding rod 610 are connected by the connecting wire rod 613. In this state, the guide protrusion 603 of the door frame sliding rod 600 is inserted into the protrusion moving holes 616 and 623 of the upper hook member 611 and the lower hook member 612, and the rivet long hole 602 and the rivet length The holes 615 and 620 are aligned and overlapped, and in the overlapped state, the hook portion 614 of the upper hook member 611 and the hook portion 624 of the lower hook member 612 are passed through the hook penetration opening 562 of the U-shaped base 561. The door frame sliding rod 600 and the body frame sliding rod 610 are inserted into the U-shaped space of the U-shaped base 561. Thereafter, the rivet 566 is inserted from the insertion hole 565. At this time, the rivet 566 is inserted so as to pass through the rivet slots 615, 620, and 602. However, when the lowermost rivet 566 is inserted, it is necessary to insert the rivet 566 also into the swinging shaft hole 583 of the first fraud prevention member 582 and attach the first fraud prevention member 582 to the U-shaped base 561 at the same time. Before attaching the first fraud prevention member 582 to the U-shaped base 561, the first fraud prevention member 582 and the second fraud prevention member 590 are connected by the connecting pin 592 and the guide pin 586 is illustrated in the pin hole 587. The guide pin 586 needs to be inserted into the lowermost opening of the insertion vertical opening 579.

リベット566で扉枠用摺動杆600及び本体枠用摺動杆610をコ字状基体561内に収納固定した状態で、スプリング608をスプリングフック部606,617相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆600と本体枠用摺動杆610とを相互に反対方向に付勢し、さらに、バネ593をバネ係止片580,594に掛け渡して第2不正防止部材590が規制突片589に当接した状態とする。その後、錠取付片568の錠挿通穴569にシリンダー錠570の円筒状本体部分を挿入してシリンダー錠570をビス572で取付穴573に固定する。なお、このとき係合カム575の第1係合突片576の先端部が傾斜部582aの外側で且つ挿入縦開口579に僅かに挿入し、係合カム575の第2係合突片577の先端部が第1不正防止部材582の突片挿入穴584及び挿入縦開口578に僅かに挿入した状態となるようにシリンダー錠570を錠取付片568に取り付ける。   With the rivet 566 storing and fixing the door frame sliding rod 600 and the main body frame sliding rod 610 in the U-shaped base 561, the spring 608 is spanned between the spring hook portions 606 and 617, and the door frame is mounted. The sliding rod 600 and the main body frame sliding rod 610 are urged in opposite directions, and the spring 593 is stretched over the spring locking pieces 580 and 594 so that the second fraud prevention member 590 is the regulating projection piece 589. It is in the state which contact | abutted. Thereafter, the cylindrical main body portion of the cylinder lock 570 is inserted into the lock insertion hole 569 of the lock attachment piece 568, and the cylinder lock 570 is fixed to the attachment hole 573 with the screw 572. At this time, the distal end portion of the first engagement protrusion 576 of the engagement cam 575 is slightly inserted outside the inclined portion 582a and into the insertion vertical opening 579, and the second engagement protrusion 577 of the engagement cam 575 The cylinder lock 570 is attached to the lock attachment piece 568 so that the tip end portion is slightly inserted into the protruding piece insertion hole 584 and the insertion vertical opening 578 of the first fraud prevention member 582.

上記のようにして組み付けた錠装置560を本体枠3の裏面に取り付けるためには、前述したように、扉枠用摺動杆600の扉枠用フック部601を本体枠3に形成される扉用フック穴199に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起564を本体枠3の錠係止穴198に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平方向に突出したビス止め部563及びビス止め穴596を錠取付穴197,208に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、図81に示すように、錠装置560を本体枠3の裏面に強固に固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起564がコ字状基体561の第1側面壁190と密着しない側面561aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部563及びビス止め穴596がコ字状基体561の第1側面壁190と密着する側面561bから水平方向に突設形成される構造であるため、前方部の係止構造が第1側面壁190と密着する側面561bに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように錠装置560を本体枠3に固定することができるものである。   In order to attach the locking device 560 assembled as described above to the back surface of the main body frame 3, the door frame hook portion 601 of the door frame sliding rod 600 is formed on the main body frame 3 as described above. While inserting into the hook hole 199, the locking projection 564 protruding in a hook shape is inserted into the locking locking hole 198 of the main body frame 3 and moved upward, and in this state the screw fixing portion 563 and screw fixing protruding in the horizontal direction By aligning the hole 596 with the lock mounting holes 197 and 208 and screwing a screw (not shown) into the matched holes, the lock device 560 is firmly fixed to the back surface of the main body frame 3 as shown in FIG. Can do. In particular, in the case of the present embodiment, the locking protrusion 564 constituting the locking structure of the front portion is formed to protrude from the side surface 561a that does not closely contact the first side wall 190 of the U-shaped base 561, while Since the screw fixing portion 563 and the screw fixing hole 596 constituting the fixing structure of the U-shaped base 561 project from the side surface 561b in close contact with the first side wall 190 of the U-shaped base member 561, the front portion is engaged. Compared with the case where the locking structure is formed on the side surface 561b that is in close contact with the first side wall 190, the locking device 560 can be fixed to the main body frame 3 so as not to be loose.

ところで、本体枠3の裏面に取り付けられた錠装置560の作用について図88及び図89を参照して説明する。まず、図88を参照して本体枠3の開閉動作と扉枠5の開閉動作について説明する。本体枠3が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、図88(A)に示すように、外枠2の閉鎖用突起22,23と本体枠用摺動杆610のフック部614,624とが係止し且つ扉枠用摺動杆600の扉枠用フック部601と扉枠5のフック係止片37aとが係止した状態となっている。その状態でシリンダー錠570に図示しない鍵を差し込んで係合カム575の第1係合突片576が挿入縦開口579内に侵入する方向に回動すると、図88(B)に示すように、第1係合突片576の先端が本体枠用摺動杆610の下降係合穴621に係合してスプリング608の付勢力に抗して下フック部材612を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆613と上フック部材611も押下げられて下降する。このため、外枠2の閉鎖用突起22,23と本体枠用摺動杆610のフック部614,624とが係止状態が解除されるため、本体枠3を前面側に引くことにより本体枠3を外枠2に対して開放することができる。なお、本体枠3を閉じる場合には、フック部614,624がスプリング608の付勢力により上昇した状態(図88(A)に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部614,624の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧することにより、フック部614,624の上辺傾斜部が閉鎖用突起22,23の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆610が下方に下降し、遂には、フック部614,624の上向き爪部と閉鎖用突起22,23とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆610が上昇して係止状態に戻る。   By the way, the effect | action of the locking device 560 attached to the back surface of the main body frame 3 is demonstrated with reference to FIG.88 and FIG.89. First, the opening / closing operation of the main body frame 3 and the opening / closing operation of the door frame 5 will be described with reference to FIG. In the state where the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, as shown in FIG. The hooks 614 and 624 of the main body frame sliding rod 610 are locked, and the door frame hook portion 601 of the door frame sliding rod 600 and the hook locking piece 37a of the door frame 5 are locked. It has become. In this state, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 570 and the first engagement protrusion 576 of the engagement cam 575 is rotated in a direction to enter the insertion vertical opening 579, as shown in FIG. 88 (B), The front end of the first engagement protrusion 576 engages with the downward engagement hole 621 of the main body frame sliding rod 610 to depress the lower hook member 612 downward against the urging force of the spring 608, and is connected thereto. The connected connecting rod 613 and the upper hook member 611 are also pushed down and lowered. For this reason, since the locking projections 22 and 23 of the outer frame 2 and the hook portions 614 and 624 of the main body frame sliding rod 610 are released, the main body frame 3 is pulled by pulling the main body frame 3 to the front side. 3 can be opened to the outer frame 2. When the main body frame 3 is closed, the hook portions 614 and 624 are raised by the urging force of the spring 608 (the same raised position as in the state shown in FIG. 88A). , 624 is inclined downward toward the outside, so that the upper side inclined portion of the hook portions 614, 624 is forced to close the projections 22, 23 by forcibly pressing the main body frame 3 against the outer frame 2. Since the main body frame sliding rod 610 is lowered downward, the upward claws of the hook portions 614 and 624 and the closing projections 22 and 23 are locked again. The body frame sliding rod 610 rises and returns to the locked state.

一方、シリンダー錠570に図示しない鍵を差し込んで係合カム575の第2係合突片577が挿入縦開口579内に侵入する方向に回動すると、図88(C)に示すように、第2係合突片577の先端が扉枠用摺動杆600の上昇係合穴605に係合してスプリング608の付勢力に抗して扉枠用摺動杆600を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠5のフック係止片37aと扉枠用摺動杆600の扉枠用フック部601とが係止状態が解除されるため、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができる。なお、扉枠5を閉じる場合には、扉枠用フック部601がスプリング608の付勢力により下降した状態(図88(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部601の下辺が外側に向かって上り傾斜しているため、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧することにより、扉枠用フック部601の下辺傾斜部がフック係止片37aの上端部と当接するので、扉枠用摺動杆600が上方に上昇し、遂には、扉枠用フック部601の下向き爪部とフック係止片37aとが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆600が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆600は、コ字状基体561の全長とほぼ同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体561が本体枠3の縦方向の側面のほぼ全長に亘って取り付けられ、しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部601が扉枠用摺動杆600の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているため、扉枠5と本体枠3の縦方向の全長における施錠が確実に行われ、扉枠5と本体枠3との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないという利点もある。   On the other hand, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 570 and the second engagement protrusion 577 of the engagement cam 575 rotates in a direction to enter the insertion vertical opening 579, as shown in FIG. The front end of the two engaging protrusions 577 engages with the ascending engagement hole 605 of the door frame sliding rod 600 to push up and raise the door frame sliding rod 600 against the urging force of the spring 608. For this reason, since the latching state of the hook locking piece 37a of the door frame 5 and the door frame hook portion 601 of the door frame sliding rod 600 is released, the door frame 5 is pulled by pulling the door frame 5 to the front side. 5 can be opened to the main body frame 3. When the door frame 5 is closed, the door frame hook portion 601 is lowered by the urging force of the spring 608 (the same lowered position as in the state shown in FIG. 88A). Since the lower side of the hook portion 601 for the door is inclined upward toward the outside, the lower side inclined portion of the door frame hook portion 601 is hooked by forcibly pressing the door frame 5 against the main body frame 3. Since the door frame sliding rod 600 rises upward because it abuts the upper end of the piece 37a, the door frame hook portion 601 downward claw and the hook locking piece 37a are locked again. Then, the door frame sliding rod 600 descends and returns to the locked state. Note that the door frame sliding rod 600 in the present embodiment is formed to have substantially the same length as the full length of the U-shaped base 561, and the U-shaped base 561 is substantially the side surface in the vertical direction of the main body frame 3. A door frame hook portion 601 that is attached over the entire length and is a locking portion with the door frame 5 is formed at three locations of the upper end portion, the center portion, and the lower end portion of the door frame sliding rod 600. For this reason, the door frame 5 and the main body frame 3 are securely locked in the entire length in the vertical direction, and an illegal act of forcibly opening the door frame 5 and the main body frame 3 and inserting a fraudulent tool such as a piano wire between the door frame 5 and the main body frame 3 is performed. There is also the advantage that it cannot be done.

上記したように、本実施形態に係る錠装置560は、シリンダー錠570に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。この場合、シリンダー錠570に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆610のフック部614,624にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させる不正行為が行われることがあるが、本実施形態においては、このような不正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第1番目が第1不正防止部材582と第2不正防止部材590とから構成されるロック機構であり、第2番目の不正防止構造がコ字状基体561の閉鎖空間に扉枠用摺動杆600及び本体枠用摺動杆610が収納される構造である。   As described above, the lock device 560 according to the present embodiment releases the lock of the main body frame 3 relative to the outer frame 2 by rotating the key inserted into the cylinder lock 570 in one direction, and rotates in the other direction. By doing so, locking of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be cancelled | released. In this case, an illegal act of hooking a piano wire or the like on the hook portions 614 and 624 of the sliding rod 610 for the main body frame without inserting the key into the cylinder lock 570 and lowering it may be performed. Are not allowed to perform such cheating. The first structure for preventing such fraud is a lock mechanism composed of a first fraud prevention member 582 and a second fraud prevention member 590, and the second fraud prevention structure is a U-shaped base 561. The door frame sliding rod 600 and the body frame sliding rod 610 are accommodated in the closed space.

まず、第1番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図89を参照して説明する。まず、外枠2と本体枠3とが閉じている状態においては、図89(A)に示すように、外枠2の閉鎖用突起23と第2不正防止部材590の当接部595とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ593の付勢力により第1不正防止部材582が反時計方向に回動してストッパー片部585が不正防止切欠部567内に侵入し、ストッパー片部585が不正防止切欠部567に対応する位置にある本体枠用摺動杆610の下フック部材612に形成される係合切欠部627と係合した状態となっている。このため、本体枠用摺動杆610にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパー片部585と係合切欠部627とが係合しているので、本体枠用摺動杆610を不正に下方に引き降ろすこと(解錠すること)が不能となり、本体枠3を開放するという不正行為を行うことができない。   First, the operation of the lock mechanism, which is the first fraud prevention structure, will be described with reference to FIG. First, in a state where the outer frame 2 and the main body frame 3 are closed, as shown in FIG. 89A, the closing projection 23 of the outer frame 2 and the contact portion 595 of the second fraud prevention member 590 are connected. It is in a contact state. In this state, the first tamper-proof member 582 rotates counterclockwise by the biasing force of the spring 593, the stopper piece 585 enters the tamper-proof cutout 567, and the stopper piece 585 is tamper-proof cutout. The main body frame sliding rod 610 at a position corresponding to 567 is engaged with an engagement notch 627 formed in the lower hook member 612. For this reason, even if the piano wire or the like is hooked on the main body frame sliding rod 610 and pulled down, the stopper piece portion 585 and the engagement notch portion 627 are engaged with each other. Unauthorized pulling down (unlocking) becomes impossible, and an illegal act of opening the main body frame 3 cannot be performed.

一方、シリンダー錠570に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図89(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム575の第1係合突片576が挿入縦開口579内に侵入するように回動される。この第1係合突片576の回動時に、第1不正防止部材582の傾斜部582aと第1係合突片576の側面とが当接するため、第1不正防止部材582が揺動軸穴583を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパー片部585も不正防止切欠部567から退避するように移動する。このため、ストッパー片部585と係合切欠部627との係合が解除された状態となる。このとき、第2不正防止部材590は、バネ593を伸ばして当接部595が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム575を回動させて第1係合突片576も回動させると、第1係合突片576の先端が下フック部材612の下降係合穴621に係合して本体枠用摺動杆610の全体を下降させるので、フック部614,624と外枠2の閉鎖用突起22,23との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放することができる。   On the other hand, when the main body frame 3 is properly unlocked by inserting the key into the cylinder lock 570, the first engagement protrusion of the engagement cam 575 is rotated by rotating the key as shown in FIG. 89 (B). The piece 576 is rotated so as to enter the insertion vertical opening 579. When the first engagement protrusion 576 is rotated, the inclined portion 582a of the first fraud prevention member 582 and the side surface of the first engagement protrusion 576 come into contact with each other. The stopper piece 585 also moves so as to be retracted from the tamper-proof notch 567. For this reason, the engagement between the stopper piece 585 and the engagement notch 627 is released. At this time, the second fraud prevention member 590 is in a position where the spring 593 is extended and the contact portion 595 is retracted. When the engagement cam 575 is further rotated in this state and the first engagement protrusion 576 is also rotated, the tip of the first engagement protrusion 576 is engaged with the lower engagement hole 621 of the lower hook member 612. Since the entire body frame sliding rod 610 is lowered, the locking state between the hook portions 614 and 624 and the closing projections 22 and 23 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is attached to the outer frame 2. Can be opened.

なお、本体枠3を外枠2に対して閉じるときには、第2不正防止部材590は、規制突片589に当接した状態となっているため、第1不正防止部材582と第2不正防止部材590との位置関係は、図89(A)に示す状態とほぼ同じ位置関係になっている。この状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖用突起23と第2不正防止部材590の当接部595とが正面から当接し、最終的に図89(A)に示す状態となる。このため、第1不正防止部材582と第2不正防止部材590とが本体枠3を閉じるときに邪魔になることはない。また、本実施形態においては、第1不正防止部材582と第2不正防止部材590とが本体枠用摺動杆610の下降動作だけが不正に行われないように防止しているのは、本体枠用摺動杆610を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆600を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆610に対する不正操作ができないように工夫されている。   When the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the second fraud prevention member 590 is in contact with the restricting protrusion 589, so the first fraud prevention member 582 and the second fraud prevention member The positional relationship with 590 is substantially the same as the state shown in FIG. When the main body frame 3 is closed in this state, the closing projection 23 of the outer frame 2 and the contact portion 595 of the second fraud prevention member 590 come into contact from the front, and finally the state shown in FIG. 89 (A) is obtained. . For this reason, the 1st fraud prevention member 582 and the 2nd fraud prevention member 590 do not get in the way when closing the main body frame 3. In the present embodiment, the first fraud prevention member 582 and the second fraud prevention member 590 prevent only the lowering operation of the main body frame sliding rod 610 from being illegally performed. If the frame sliding rod 610 is opened improperly, the door frame sliding rod 600 can be easily opened manually after being released, and the illegal act of raising the sliding rod with a piano wire or the like is practically difficult to perform. For this reason, it has been devised to prevent unauthorized operation of the main body frame sliding rod 610.

また、上記した第1番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第1不正防止部材582をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置560が本体枠3に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆600と本体枠用摺動杆610とが、それぞれのフック部601、614,624を除いてコ字状基体561の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体561の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆610を引き下げようとしても、コ字状基体561の両側面561a,561bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっている。   Further, even in the lock mechanism that is the first fraud prevention structure described above, it is impossible to disable the function of the lock mechanism by swinging the first fraud prevention member 582 with a piano wire or the like. Absent. Therefore, assuming that the lock function of the lock mechanism is disabled by an unauthorized action, in the present embodiment, in the state where the lock device 560 is attached to the main body frame 3, the door frame provided inside is used. Since the sliding rod 600 and the body frame sliding rod 610 are housed in the closed space of the U-shaped base 561 except for the hook portions 601, 614, 624, they are completely covered. Even when an attempt is made to pull down the main body frame sliding rod 610 provided inside the closed space of the U-shaped base 561 by inserting a piano wire or the like, the both sides 561a and 561b of the U-shaped base 561 will close the closed space of the unauthorized tool. Since the intrusion is prevented, fraudulent acts cannot be easily performed.

以上、詳述したように、本実施形態に係る錠装置560は、その横幅寸法が従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体561の内部に扉枠用摺動杆600と本体枠用摺動杆610とを摺動可能に設け且つ錠装置560を操作するためのシリンダー錠570のコ字状基体561への取付位置を遊技盤の下端辺よりも下方となる位置としたので、遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の側面壁190〜193で囲まれる空間を大きくしても、錠装置560を本体枠3の裏側に強固に取り付けることができる。そして、断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取り付けられるため、錠装置560が本体枠3に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆600と本体枠用摺動杆610とが、それぞれのフック部601、614,624を除いてコ字状基体561に完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆610を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができない。また、錠装置560の取り付けに際し、コ字状基体561の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起564を錠係止穴198に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体561の閉塞側(後方部)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部563及びビス止め穴596を錠取付穴197,208にビスで固定する構造であるため、錠装置560の前方部を係止突起564と錠係止穴198で係止し、錠装置560の後方部をビス止め部563及びビス止め穴596と錠取付穴197,208で固定するので、極めて簡単な構造で錠装置560を本体枠3に強固に固定することができるものである。   As described above in detail, the locking device 560 according to the present embodiment has a lateral width dimension for the door frame inside the U-shaped base 561 that is extremely thin compared to a conventional locking device that is integrated into an L-shaped base. The sliding hook 600 and the main body frame sliding hook 610 are slidably provided, and the mounting position of the cylinder lock 570 for operating the locking device 560 to the U-shaped base 561 is lower than the lower end side of the game board. Therefore, even if the size of the game board 4 in the horizontal direction and the vertical direction is extremely large, and the space surrounded by the side walls 190 to 193 of the main body frame 3 is increased, the lock device 560 is fixed to the main body frame. 3 can be firmly attached to the back side. And since it is attached so that the open side of the U-shaped cross section faces the back surface of the main body frame 3, when the lock device 560 is attached to the main body frame 3, the sliding frame 600 for the door frame provided inside and the main body Since the frame sliding rod 610 is completely covered with the U-shaped base 561 except for the hooks 601, 614, 624, the main body provided inside by inserting a piano wire or the like. Unauthorized acts such as lowering the frame sliding rod 610 cannot be easily performed. Further, when the locking device 560 is attached, the locking protrusions 564 formed at the upper, middle, and lower three positions on the open side (front portion) of the U-shaped base 561 are inserted into the locking holes 198 to be positioned and locked. Since the screw fixing portions 563 and the screw fixing holes 596 formed at the upper, middle, and lower portions of the closed side (rear part) of the U-shaped base 561 are fixed to the lock mounting holes 197 and 208 with screws, The front portion of the device 560 is locked by the locking protrusion 564 and the lock locking hole 198, and the rear portion of the locking device 560 is fixed by the screw fixing portion 563, the screw fixing hole 596, and the lock mounting holes 197, 208. The lock device 560 can be firmly fixed to the main body frame 3 with a simple structure.

なお、上記した実施形態においては、コ字状基体561の下方部をビス止めする構造として錠取付片568に形成されたビス止め穴596と本体枠3のシリンダー錠貫通穴170の上部近傍に形成した錠取付穴208とを螺着する構造としたが、これに代えて、シリンダー錠570を錠取付片568に取り付けるビス572を利用して、該ビス572の先端が錠取付片568を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダー錠貫通穴170の上下に形成する構造でも良い。また、コ字状基体561の下方部をビス止めしなくても、錠装置560の後方部のビス止め部563と錠取付穴197との固定だけでも、錠装置560を本体枠3の裏面に強固に固定されることを確認している。更に、上記した実施形態においては、扉枠用摺動杆600及び本体枠用摺動杆610を左右の側面561a,561bを有するコ字状基体561で完全に被覆するものとしたが、例えば、扉枠用摺動杆600及び本体枠用摺動杆610を第1側面壁190に密着しない反対側の側面561aに摺動自在にリベット等で装着し、第1側面壁190に密着する側面561bを省略したL字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面561aと第1側面壁190とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆600及び本体枠用摺動杆610を収納する構造としてもよい。この場合でも、実施形態と同じような取付構造及び不正防止構造とすることができる。
[1−12.基板ユニット]
次に、本体枠3の裏面下部に取り付けられる基板ユニット650について、主として図90乃至図98を参照して説明する。図90は、基板ユニット650を背面側から見た斜視図であり、図91は、基板ユニット650の背面側から見た分解斜視図であり、図92は、基板ユニット650を前面側から見た斜視図であり、図93は、基板ユニット650の前面側から見た分解斜視図であり、図94は、基板ユニット650の主体をなす枠用基板ホルダー651の前面側から見た正面図であり、図95は、枠用基板ホルダー651の背面図であり、図96は、基板ユニット650の背面図であり、図97は、払出制御基板ボックス655及び端子基板ボックス654を取り外した状態の基板ユニット650の背面図であり、図98は、基板ユニット650に設けられる各基板の接続関係を示す平面図であり、図99は、基板ユニット650と遊技盤4との電気的な接続を示す概略図であり、図100は、払出制御基板と基板ユニットとの配線等を示すパチンコ遊技機の背面図の一部であり、図101は、図102の断面図の断面箇所を説明するための遊技盤4(ただし、この遊技盤4は、図47〜図49に示す取り外し防止機構を組み込んだ遊技盤4である。)の正面図であり、図102は、図101のC−C断面図である。
In the embodiment described above, the screw fixing hole 596 formed in the lock mounting piece 568 and the cylinder lock through hole 170 of the main body frame 3 are formed in the vicinity of the upper part of the lock mounting piece 568 as a structure for fixing the lower portion of the U-shaped base 561 with screws. However, instead of this, a screw 572 for attaching the cylinder lock 570 to the lock attachment piece 568 is used, and the tip of the screw 572 penetrates the lock attachment piece 568. Alternatively, a structure may be employed in which the lock mounting holes to be screwed are formed above and below the cylinder lock through hole 170. Further, even if the lower portion of the U-shaped base 561 is not screwed, the locking device 560 is attached to the back surface of the main body frame 3 only by fixing the screw fixing portion 563 and the lock mounting hole 197 at the rear portion of the locking device 560. It is confirmed that it is firmly fixed. Further, in the above-described embodiment, the door frame sliding rod 600 and the body frame sliding rod 610 are completely covered with the U-shaped base 561 having the left and right side surfaces 561a and 561b. The door frame sliding rod 600 and the body frame sliding rod 610 are slidably attached to the opposite side surface 561a not closely contacting the first side wall 190 with a rivet or the like, and the side surface 561b closely contacting the first side wall 190 The L-shaped base (lock base) is omitted, and the door frame sliding rod 600 and the main body frame are formed in a closed space formed by the side surface 561a of the L-shaped base (lock base) and the first side wall 190. It is good also as a structure which accommodates the sliding rod 610. FIG. Even in this case, the same mounting structure and tamper-proof structure as in the embodiment can be obtained.
[1-12. Substrate unit]
Next, the board unit 650 attached to the lower part of the back surface of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 90 is a perspective view of the substrate unit 650 as viewed from the back side, FIG. 91 is an exploded perspective view of the substrate unit 650 as viewed from the back side, and FIG. 92 is a view of the substrate unit 650 as viewed from the front side. 93 is an exploded perspective view as seen from the front side of the substrate unit 650, and FIG. 94 is a front view as seen from the front side of the frame substrate holder 651 that forms the main body of the substrate unit 650. 95 is a rear view of the frame substrate holder 651, FIG. 96 is a rear view of the substrate unit 650, and FIG. 97 is a substrate unit with the dispensing control substrate box 655 and the terminal substrate box 654 removed. FIG. 98 is a plan view showing a connection relationship between the boards provided in the board unit 650, and FIG. 99 is an electrical connection between the board unit 650 and the game board 4. FIG. 100 is a part of a rear view of a pachinko gaming machine showing wiring and the like between the payout control board and the board unit, and FIG. 101 is a cross-sectional view of the cross-sectional view of FIG. FIG. 102 is a front view of a game board 4 for use in the game board 4 (however, this game board 4 is a game board 4 incorporating the removal prevention mechanism shown in FIGS. 47 to 49). It is sectional drawing.

基板ユニット650は、本体枠3の裏面下部に複数形成されるホルダー用の取付穴部175(図35,図37参照)に取り付けられるものであり、図90及び図91に示すように、合成樹脂成形された枠用基板ホルダー651に、扉中継基板652、電源基板ボックス653、端子基板ボックス654、払出制御基板ボックス655、主ドロワ中継基板657、及び副ドロワ中継基板658の各種基板を取り付けることにより構成されている。上記の基板のうち、扉中継基板652、電源基板ボックス653、端子基板ボックス654、及び払出制御基板ボックス655は、枠用基板ホルダー651の後面側に前後方向に重複して取り付けられ、主ドロワ中継基板657及び副ドロワ中継基板658は、枠用基板ホルダー651の前面側に取り付けられるものである。後述するように、電源基板686は+34V、+18V及び+9Vを作成して供給するため極めて高温な熱源となっており、電源基板686から発せられた熱が上昇する。このため、払出制御基板715を収納する払出制御基板ボックス655を電源基板ボックス653の上面に重複して取り付けることによって、その上昇する熱を受けずに済むようになっている。なお、払出制御基板ボックス655の裏面には、電源基板等からの電磁波の影響を防止すると共に電源基板から発せられる熱を放熱するために金属製のシールド放熱板656が取り付けられ、また、主ドロワ中継基板657及び副ドロワ中継基板658は、基板カバー659に被覆されて取り付けられている。以下、基板ユニット650を構成する各部材について詳細に説明する。   The substrate unit 650 is attached to a plurality of holder mounting holes 175 (see FIGS. 35 and 37) formed in the lower part of the back surface of the main body frame 3. As shown in FIGS. 90 and 91, a synthetic resin is used. By attaching various substrates such as a door relay substrate 652, a power supply substrate box 653, a terminal substrate box 654, a payout control substrate box 655, a main drawer relay substrate 657, and a sub drawer relay substrate 658 to the formed frame substrate holder 651. It is configured. Among the above boards, the door relay board 652, the power board box 653, the terminal board box 654, and the payout control board box 655 are attached to the rear side of the frame board holder 651 so as to overlap in the front-rear direction. The substrate 657 and the auxiliary drawer relay substrate 658 are attached to the front side of the frame substrate holder 651. As will be described later, since the power supply board 686 generates and supplies + 34V, + 18V, and + 9V, it is a very high-temperature heat source, and the heat generated from the power supply board 686 increases. For this reason, the payout control board box 655 for storing the payout control board 715 is attached to the upper surface of the power supply board box 653 so as not to receive the rising heat. A metal shield heat dissipating plate 656 is attached to the back surface of the payout control board box 655 to prevent the influence of electromagnetic waves from the power supply board and the like and to dissipate heat generated from the power supply board. The relay board 657 and the sub drawer relay board 658 are covered and attached to the board cover 659. Hereinafter, each member constituting the substrate unit 650 will be described in detail.

なお、本実施形態におけるシールド放熱板656は、特に、電源基板ボックス653の上面から熱が発せられた熱を外部(外気)に放熱するために、図91及び図93に示すように、シールド放熱板656の板面が凹凸状の凹凸面656aとして形成されている。シールド放熱板656によって払出制御基板715に伝達される熱を小さく抑えることができる。凹凸面656aによって外部(外気)との接触面積を増加させて放熱効果を高めるものである。また、凹凸面656aは、設置したときに熱が放熱し易いように垂直状若しくは傾斜状に形成することが望ましい。もちろん、シールド放熱板656に凹凸面656aを形成しても電磁波に対するシールド効果が損なわれることはない。シールド放熱板656は電源基板等からの電磁波の影響を防止する。これにより、電磁波によるノイズの影響を抑えることができるため、ノイズの影響による払出制御基板ボックス655に収納された払出制御基板715の誤動作を防止することができる。また、このシールド放熱板656のシールド放熱機能は、電源基板ボックス653と払出制御基板ボックス655との間だけではなく、枠用基板ホルダー651に他の複数の基板ボックスが重複して取り付けられる場合には、その下側に位置する基板ボックスと上側に位置する基板ボックスとの間に、本実施形態と同じシールド放熱板656を設けることによっても奏されるものである。   It should be noted that the shield heat dissipation plate 656 in the present embodiment is particularly shielded as shown in FIGS. 91 and 93 in order to dissipate heat generated from the upper surface of the power supply board box 653 to the outside (outside air). The plate surface of the plate 656 is formed as an uneven surface 656a. The heat transmitted to the payout control board 715 by the shield heat sink 656 can be kept small. The uneven surface 656a increases the contact area with the outside (outside air) to enhance the heat dissipation effect. In addition, the uneven surface 656a is desirably formed in a vertical shape or an inclined shape so that heat is easily radiated when installed. Of course, even if the uneven surface 656a is formed on the shield heat dissipation plate 656, the shielding effect against electromagnetic waves is not impaired. The shield heat sink 656 prevents the influence of electromagnetic waves from the power supply board or the like. Thereby, since the influence of the noise by electromagnetic waves can be suppressed, malfunctioning of the payout control board 715 accommodated in the payout control board box 655 by the influence of noise can be prevented. The shield heat dissipation function of the shield heat dissipation plate 656 is not only between the power supply substrate box 653 and the payout control substrate box 655 but also when a plurality of other substrate boxes are attached to the frame substrate holder 651 in an overlapping manner. Is also achieved by providing the same shield heat dissipating plate 656 as in the present embodiment between the substrate box located on the lower side and the substrate box located on the upper side.

まず、枠用基板ホルダー651は、横長状に合成樹脂で成形され、図91及び図94に示すように、その後面側一側部(図94において右側部)に配線用開口673が形成され、該配線用開口673の内側に扉中継基板652を取り付けるための中継基板用凹部660が形成されている。この中継基板用凹部660は、ほぼ正方形状の扉中継基板652の外形に合致するように正方形状の凹部として形成され、この中継基板用凹部660内の上下辺には、扉中継基板652の裏面を支える当接突部663が突設されると共に、中継基板用凹部660に扉中継基板652を収納した状態で扉中継基板652の一側縦辺の表面と係止する止め爪661が形成されている。また、中継基板用凹部660の外側寄りの上下には、電源基板ボックス653の一端辺に形成される係合係止穴685に係合されて図示しないビスで止着するための取付ボス662が突設されている。   First, the frame substrate holder 651 is formed of a synthetic resin in a horizontally long shape, and as shown in FIGS. 91 and 94, a wiring opening 673 is formed on one side of the rear surface side (right side in FIG. 94). A relay board recess 660 for attaching the door relay board 652 is formed inside the wiring opening 673. The relay substrate recess 660 is formed as a square recess so as to match the outer shape of the substantially square door relay substrate 652, and on the upper and lower sides of the relay substrate recess 660, the back surface of the door relay substrate 652 is formed. And a retaining claw 661 that is engaged with the surface of one side of the door relay substrate 652 in a state where the door relay substrate 652 is housed in the relay substrate recess 660. ing. Also, on the upper and lower sides of the relay board recess 660, there are mounting bosses 662 for engaging with engagement locking holes 685 formed on one end side of the power supply board box 653 and fastening with screws (not shown). Projected.

また、枠用基板ホルダー651の後面側において、上記した中継基板用凹部660よりも中央寄りに内部に通す配線を係止して纏めるための2つの配線処理片664が形成されている。この配線処理片664は、垂直面に対して側方から見たときにL字状に突出形成されるもので、その垂直面とL字状突片との間に配線を掛け止めるようになっている。更に、枠用基板ホルダー651の前記中継基板用凹部660の上部からほぼ中央よりやや他端側に近い部分までが電源基板ボックス653を取り付けるための領域(次に説明する右側の低い領域)となっており、その上下辺に電源基板ボックス653の裏面と当接する当接突部665が突設されている。したがって、この電源基板ボックス取付領域に電源基板ボックス653を当接突部665に当接するように取り付けた状態では、電源基板ボックス653の裏面と枠用基板ホルダー651の垂直面との間に空間が形成され、この空間内に基板相互を接続する配線が収納されることになり、この収納された配線を係止して纏めるものが2つの前記配線処理片664である。   In addition, on the rear surface side of the frame substrate holder 651, two wiring processing pieces 664 for locking and collecting wirings passing through the inside closer to the center than the above-described relay substrate recess 660 are formed. The wiring processing piece 664 is formed so as to project in an L shape when viewed from the side with respect to the vertical surface, and the wiring is hung between the vertical surface and the L-shaped projecting piece. ing. Further, the area from the upper part of the relay board recess 660 of the frame board holder 651 to the part that is almost closer to the other end side than the center is an area for attaching the power supply board box 653 (the lower area on the right side to be described next). Abutting protrusions 665 that abut against the back surface of the power supply board box 653 are provided on the upper and lower sides. Therefore, in a state where the power supply board box 653 is attached to the power supply board box attachment area so as to contact the contact protrusion 665, there is a space between the back surface of the power supply board box 653 and the vertical surface of the frame substrate holder 651. The wirings that are formed and connect the substrates to each other are accommodated in this space, and the two wiring processing pieces 664 are those that lock and collect the accommodated wirings.

なお、電源基板ボックス653を取り付ける領域の他端辺から枠用基板ホルダー651の他端辺(図94において左側辺)までは、後方への突出量が大きく形成されている。つまり、枠用基板ホルダー651は、背面から見たときに、中央よりやや左側の位置で左側が高く右側が低い段差状に形成されており、その右側の低い領域が前記電源基板ボックス653を取り付けるための領域(以下、「電源基板ボックス取付領域」という場合がある。)となっている。そして、この電源基板ボックス取付領域の他端辺側には、電源基板ボックス653の他端辺上下に突設される挿入突起684が挿入される挿入口665aが形成されている。このため、電源基板ボックス653を取り付けるためには、挿入突起684を挿入口665aに差し込んだ後、電源基板ボックス653の一端辺上下に形成される係合係止穴685を取付ボス662に上から差し込んで図示しないビスで止着することにより、電源基板ボックス653を枠用基板ホルダー651に固定することができる。   It should be noted that the rearward projecting amount is large from the other end side of the region where the power supply board box 653 is attached to the other end side of the frame substrate holder 651 (the left side in FIG. 94). That is, when viewed from the back, the frame substrate holder 651 is formed in a stepped shape slightly on the left side from the center, with the left side being high and the right side being low. Area (hereinafter sometimes referred to as “power supply board box mounting area”). An insertion port 665a is formed on the other end side of the power supply board box mounting region. For this reason, in order to attach the power supply board box 653, after inserting the insertion protrusion 684 into the insertion port 665a, an engagement locking hole 685 formed on one end side of the power supply board box 653 is formed on the attachment boss 662 from above. The power supply substrate box 653 can be fixed to the frame substrate holder 651 by inserting and fastening with screws (not shown).

更に、枠用基板ホルダー651の背面側において、上記した段差状の高い領域は、払出制御基板ボックス655を取り付けるための領域(以下、「払出制御基板ボックス取付領域」という場合がある。)の一部を構成するものであり、この段差状の高い領域の一部には、横L字状の凹状の配線引き廻し空間666が形成されている。この配線引き廻し空間666の底面には、配線用開口674(図93〜図96参照)が形成されており、前記電源基板ボックス取付領域内の2つの配線処理片664に掛け止められた配線を配線引き廻し空間666及び配線用開口674から枠用基板ホルダー651の前面側に引き出すようになっている。また、払出制御基板ボックス取付領域の他端側(図91の左端部側)には、払出制御基板ボックス655の係合弾性片714が係合するための係止突部667が突設形成されている。   Further, on the back side of the frame substrate holder 651, the above step-like high region is one of regions for attaching the payout control board box 655 (hereinafter, sometimes referred to as “payout control board box attachment region”). A horizontal L-shaped concave wiring routing space 666 is formed in a part of the step-like high region. A wiring opening 674 (see FIGS. 93 to 96) is formed on the bottom surface of the wiring routing space 666, and the wiring hooked on the two wiring processing pieces 664 in the power supply board box mounting area is connected to the wiring opening space 666. The wiring routing space 666 and the wiring opening 674 are drawn out to the front side of the frame substrate holder 651. Further, a locking projection 667 for engaging with the engagement elastic piece 714 of the payout control board box 655 is formed to project from the other end side (left end side in FIG. 91) of the payout control board box mounting region. ing.

次に、枠用基板ホルダー651の前面側の構成について説明すると、図92、図93、図95に示すように、枠用基板ホルダー651の前面側のほぼ中央には、アウト球通路668が逆さL字状に形成されている。このアウト球通路668は、前述したアウト口256(図45参照)、球抜排出通路173(図35参照)の下流側、及び落下口272(図42参照)と対応するように上方が幅広く形成され、下流側が球を列状に排出するように幅狭く形成されている。したがって、基板ユニット650を本体枠3に取り付けたときには、図38に示すように、アウト球通路668の幅広上流部がアウト口256の下面を支持する通路支持突起162の後方に位置するようになっている。そして、アウト球通路668の下流端からアウト球や入賞球、あるいは球抜き球がパチンコ遊技機の外部(一般的に、島の回収樋)に向かって放出されるものである。   Next, the configuration of the front side of the frame substrate holder 651 will be described. As shown in FIGS. 92, 93, and 95, an out-sphere passage 668 is inverted at the approximate center of the front side of the frame substrate holder 651. It is formed in an L shape. The out ball passage 668 is formed broadly at the upper side so as to correspond to the out port 256 (see FIG. 45), the downstream side of the ball discharge passage 173 (see FIG. 35), and the drop port 272 (see FIG. 42). The downstream side is formed narrow so that the spheres are discharged in a row. Therefore, when the board unit 650 is attached to the main body frame 3, as shown in FIG. 38, the wide upstream portion of the out ball passage 668 is positioned behind the passage support protrusion 162 that supports the lower surface of the out port 256. ing. Then, an out ball, a winning ball, or a ball without ball is discharged from the downstream end of the out ball passage 668 toward the outside of the pachinko gaming machine (generally, a collection basket on the island).

また、枠用基板ホルダー651の前面側であって前記払出制御基板ボックス取付領域に対応する前面側には、その上方領域に主ドロワ中継基板657と副ドロワ中継基板658とを横方向に所定間隔を空けて並列状に取り付けるドロワ取付領域670が形成されている。ドロワ取付領域670には、それぞれの中継基板657,658に形成された支持穴734,735が貫通されて各中継基板657,658を支持するためのドロワ取付ボス669が突設されると共に、それぞれの中継基板657,658の中間位置の上下に接合案内孔676と案内孔675が穿設されている。この接合案内孔676は、図102に示すように、遊技盤4を本体枠3に装着する作業に伴って、基板ユニット650側に設けられるドロワコネクタ730,732(ホルダー側コネクタ)と遊技盤4側に設けられるドロワコネクタ270,271(遊技盤側コネクタ)とが自然に接続されるように遊技盤4の盤用基板ホルダー267に形成される接合案内突起273(図45参照)が挿入されるものである。一方、案内孔675は、基板ユニット650を本体枠3に取り付ける際に、本体枠3に突設される前記案内突起174(図37参照)が挿入されるもので、基板ユニット650の位置決めを行うと共に装着作業の容易化を図っているものである。また、枠用基板ホルダー651の左右両辺及び下辺には、基板ユニット650を本体枠3に取り付けるための取付片671が外側に向かって突設され、該取付片671を本体枠3の前記取付穴部175(図35参照)に対応させて図示しないビスで止着することにより、基板ユニット650が本体枠3の背面下部に取り付けられる。なお、取付穴部175は、図37に示すように、取付片671の外形形状に合致する外周壁を有して形成されている。更に、枠用基板ホルダー651の他端側(図92の右側)側壁の外側に、配線を係止するための配線掛止片672が突設形成されている。   Further, on the front side of the frame substrate holder 651 and corresponding to the payout control board box mounting area, a main drawer relay board 657 and a sub drawer relay board 658 are laterally spaced at a predetermined interval in the upper area. A drawer attachment region 670 is formed to be attached in parallel with a gap. In the drawer attaching area 670, support holes 734 and 735 formed in the respective relay boards 657 and 658 are penetrated to be provided with drawer attaching bosses 669 for supporting the relay boards 657 and 658, respectively. The junction guide hole 676 and the guide hole 675 are formed above and below the intermediate position of the relay boards 657 and 658. As shown in FIG. 102, the joint guide holes 676 are connected to drawer connectors 730 and 732 (holder side connectors) provided on the board unit 650 side and the game board 4 when the game board 4 is attached to the main body frame 3. The joint guide protrusions 273 (see FIG. 45) formed on the board substrate holder 267 of the game board 4 are inserted so that the drawer connectors 270 and 271 (game board side connectors) provided on the side are naturally connected. Is. On the other hand, when the board unit 650 is attached to the main body frame 3, the guide hole 675 is inserted with the guide protrusion 174 (see FIG. 37) protruding from the main body frame 3, and positions the board unit 650. At the same time, the mounting work is facilitated. Further, on both the left and right sides and the lower side of the frame substrate holder 651, mounting pieces 671 for mounting the substrate unit 650 to the main body frame 3 are projected outward, and the mounting pieces 671 are attached to the mounting holes of the main body frame 3. The board unit 650 is attached to the lower part of the back surface of the main body frame 3 by fastening with screws (not shown) corresponding to the portions 175 (see FIG. 35). As shown in FIG. 37, the attachment hole 175 is formed with an outer peripheral wall that matches the outer shape of the attachment piece 671. Further, a wiring hooking piece 672 for locking the wiring is formed on the outside of the side wall on the other end side (right side in FIG. 92) of the frame substrate holder 651.

枠用基板ホルダー651の構成は、概ね上記した通りであるが、そのような構成を有する枠用基板ホルダー651に取り付けられる各種の基板の構成について説明する。まず、枠用基板ホルダー651の後面側の前記中継基板用凹部660に装着される扉中継基板652について説明すると、扉中継基板652には、図91に示すように、多ピンコネクタ形式の内部接続端子680と扉枠用接続端子681とが設けられている。扉枠用接続端子681は、枠用基板ホルダー651にすべての基板を取り付けた状態においても、図96に示すように、背面から見て外部から視認できるようになっており、扉枠5に設けられるランプ及びLEDからなる電飾部品やスピーカ等の扉枠用配線742(図98参照)が配線用開口673を通って扉用接続端子681に接続されるものである。また、内部接続端子680は、副ドロワ中継基板658に設けられる扉枠用コネクタ733に内部配線743(図98参照)によって接続されるものである。ただし、この内部配線743は、前述した配線処理片664及び配線引き廻し空間666、配線用開口673を敷設されるように枠用基板ホルダー651の内部に設けられている。   The configuration of the frame substrate holder 651 is generally as described above, and the configuration of various substrates attached to the frame substrate holder 651 having such a configuration will be described. First, the door relay board 652 mounted in the relay board recess 660 on the rear side of the frame board holder 651 will be described. As shown in FIG. 91, the door relay board 652 has a multi-pin connector type internal connection. Terminals 680 and door frame connection terminals 681 are provided. As shown in FIG. 96, the door frame connection terminal 681 can be seen from the outside as viewed from the back, even when all the substrates are attached to the frame substrate holder 651, and is provided on the door frame 5. The door frame wiring 742 (refer to FIG. 98) such as an electric decoration component and a speaker composed of a lamp and LED is connected to the door connection terminal 681 through the wiring opening 673. The internal connection terminal 680 is connected to a door frame connector 733 provided on the sub drawer relay board 658 by an internal wiring 743 (see FIG. 98). However, the internal wiring 743 is provided inside the frame substrate holder 651 so that the wiring processing piece 664, the wiring routing space 666, and the wiring opening 673 are laid.

また、枠用基板ホルダー651の後面側の前記電源基板ボックス取付領域に取り付けられる電源基板ボックス653は、電源基板686(図97参照)を固定するボックス主体682と、該ボックス主体682を被覆するカバー体683と、から構成されている。ボックス主体682には、その一端部の上下に前記取付ボス622と係合する係合係止穴685が一体的に形成され、その他端部の上下に前記挿入口665aに挿入される挿入突起684が一体的に形成されている。また、電源基板686のカバー体683に被覆されない部分(図97の右側部と左下部)には、図97に示すように、電源スイッチ687と電源線コネクタ688とCRユニット電源コネクタ689とアース用コネクタ690と払出制御基板用電源コネクタ691とが設けられている。電源スイッチ687は、パチンコ遊技機1の全ての電気機器に電源を供給するためのスイッチであり、パチンコ遊技機1を使用する際にONとするものである。また、電源線コネクタ688は、島内に供給されている交流24V(AC24V)の電源用配線からの電源配線を接続したり、パチンコ遊技機1に帯電したノイズ等を外部にフレームグランドFG2としてアースしたりするためのコネクタである。CRユニット電源コネクタ689は、パチンコ遊技機1に隣接されるカード式球貸器(図示しない;一般的に、CRユニットと言われている。)への電源を供給したりするためのコネクタである。アース用コネクタ690は、パチンコ遊技機1に設けられる帯電防止用の種々のアース線が電気的に接続されており、パチンコ遊技機1に侵入したノイズ等を、電源線コネクタ688を介して、外部にアースするためのコネクタである。具体的には、扉枠5(補強板35〜38)からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドFG3としてアース用コネクタ690aと電気的に接続され、タンクレール部材410を流下する球からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドFG1としてアース用コネクタ690bと電気的に接続され、賞球ユニット450からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドFG1としてアース用コネクタ690cと電気的に接続され、CRユニットからのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドFGとしてアース用コネクタ690dと電気的に接続されている。これらのフレームグランドFG,FG1,FG3は、電源線コネクタ688のフレームグランドFG2と電気的に接続されており、このフレームグランドFG2を介して、パチンコ遊技機1の外部にアースされる。更に、払出制御基板用電源コネクタ691には、図98に示すように、電源供給用配線744が接続され、該電源供給用配線744が払出制御基板715の電源用端子722に接続されている。そして、この電源供給用配線744により、払出制御基板715を介して他の制御基板(例えば、演出制御基板ボックス266に収納される液晶制御基板や遊技制御基板ボックス268に収納される主制御基板)等に電源を供給するようになっている。なお、電源供給用配線744は、払出制御基板用電源コネクタ691から前記配線引き廻し空間666に導かれ払出制御基板ボックス655の裏面から後方に引き出されて電源用端子722に接続されるようになっている。つまり、この電源供給用配線744も枠用基板ホルダー651の内部に敷設された状態となっている。   The power board box 653 to be attached to the power board box mounting area on the rear surface side of the frame board holder 651 includes a box main body 682 for fixing the power board 686 (see FIG. 97) and a cover for covering the box main body 682. And a body 683. The box main body 682 is integrally formed with engagement locking holes 685 that engage with the mounting boss 622 above and below one end thereof, and an insertion projection 684 that is inserted into the insertion port 665a above and below the other end. Are integrally formed. Further, as shown in FIG. 97, a power switch 687, a power line connector 688, a CR unit power connector 689, and a grounding portion are provided on a portion of the power supply board 686 that is not covered with the cover body 683 (the right side and lower left in FIG. A connector 690 and a payout control board power connector 691 are provided. The power switch 687 is a switch for supplying power to all electric devices of the pachinko gaming machine 1 and is turned on when the pachinko gaming machine 1 is used. The power line connector 688 connects the power line from the AC 24V (AC 24V) power line supplied to the island, and grounds the noise charged in the pachinko gaming machine 1 to the outside as the frame ground FG2. It is a connector for. The CR unit power connector 689 is a connector for supplying power to a card-type ball lending machine (not shown; generally referred to as a CR unit) adjacent to the pachinko gaming machine 1. . The grounding connector 690 is electrically connected with various antistatic grounding wires provided in the pachinko gaming machine 1, and noise or the like that has entered the pachinko gaming machine 1 is externally connected via the power line connector 688. It is a connector for grounding. Specifically, an earth wire that removes noise from the door frame 5 (reinforcing plates 35 to 38) is electrically connected to the earth connector 690a as a frame ground FG3, and from a sphere flowing down the tank rail member 410. An earth wire for removing noise and the like is electrically connected to the earth connector 690b as a frame ground FG1, and an earth wire for removing noise and the like from the prize ball unit 450 is electrically connected to the earth connector 690c as a frame ground FG1. An earth wire for removing noise from the CR unit is electrically connected to the earth connector 690d as a frame ground FG. These frame grounds FG, FG1, and FG3 are electrically connected to the frame ground FG2 of the power line connector 688, and are grounded to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the frame ground FG2. Further, as shown in FIG. 98, a power supply wiring 744 is connected to the power supply connector 691 for the payout control board, and the power supply wiring 744 is connected to the power supply terminal 722 of the payout control board 715. Then, by this power supply wiring 744, another control board (for example, a liquid crystal control board stored in the effect control board box 266 or a main control board stored in the game control board box 268) via the payout control board 715. Etc. to supply power. The power supply wiring 744 is led from the payout control board power supply connector 691 to the wiring routing space 666 and drawn backward from the back surface of the payout control board box 655 to be connected to the power supply terminal 722. ing. That is, the power supply wiring 744 is also laid inside the frame substrate holder 651.

ところで、電源基板ボックス653のカバー体683の後面は、図91に示すように、段差状に形成され、その段差の高い領域が端子基板ボックス654を取り付けるための取付領域692となっており、段差の低い領域が払出制御基板ボックス655を取り付けるための取付領域693となっている。取付領域693は、枠用基板ホルダー651の前述した払出制御基板ボックス取付領域と一緒になって横長の払出制御基板ボックス655を取り付けるための取付領域を構成するものである。なお、上記した段差部のほぼ中央には、払出制御基板ボックス655の後述する係合片713(図93参照)が係合挿入される係合穴696が形成されている。   By the way, as shown in FIG. 91, the rear surface of the cover body 683 of the power supply board box 653 is formed in a step shape, and the area with the high step is an attachment area 692 for attaching the terminal board box 654. Is a mounting region 693 for mounting the payout control board box 655. The attachment area 693 constitutes an attachment area for attaching the horizontally long delivery control board box 655 together with the above-mentioned delivery control board box attachment area of the frame substrate holder 651. Note that an engagement hole 696 into which an engagement piece 713 (see FIG. 93) to be described later of the payout control board box 655 is inserted is formed substantially at the center of the stepped portion.

端子基板ボックス654を取り付けるための取付領域692を構成するカバー体683には、端子基板ボックス654の裏面側に形成される位置決めピン698及び係合片部697とそれぞれ位置決め若しくは係合する位置決め穴695及び取付係合穴694が形成されている。係合片部697は、断面L字状に形成される一方、取付係合穴694は、幅広部と幅狭部とが連続する穴状に形成されているので、係合片部697を取付係合穴694の幅広部に挿入した後、一方向(図示の場合は、枠用基板ホルダー651の中央方向)にスライド移動させることにより、L字状の係合片部697と取付係合穴694の幅狭部とが係合するようになっている。なお、端子基板ボックス654の他側辺の下部に掛止片699が突設され、端子基板ボックス654がカバー体683にスライド移動係合されたときに、掛止片699が払出制御基板ボックス655のボックス主体710の一部と係合するようになっている。なお、この係合は、少し力を入れて端子基板ボックス654を非係合方向にスライド移動させることにより、簡単に外れる程度の係合状態である。   The cover body 683 constituting the attachment region 692 for attaching the terminal board box 654 has a positioning hole 695 that positions or engages with a positioning pin 698 and an engagement piece portion 697 formed on the back surface side of the terminal board box 654, respectively. A mounting engagement hole 694 is formed. The engagement piece portion 697 is formed in an L-shaped cross section, while the attachment engagement hole 694 is formed in a hole shape in which the wide portion and the narrow portion are continuous, so the engagement piece portion 697 is attached. After being inserted into the wide portion of the engagement hole 694, the L-shaped engagement piece 697 and the mounting engagement hole are slid in one direction (in the illustrated case, the center direction of the frame substrate holder 651). The narrow portion 694 engages. Note that a latching piece 699 protrudes from the lower portion of the other side of the terminal board box 654, and when the terminal board box 654 is slidably engaged with the cover body 683, the latching piece 699 is disengaged from the dispensing control board box 655. The box main body 710 is engaged with a part of the box main body 710. This engagement is an engagement state that is easily disengaged by applying a little force to slide the terminal board box 654 in the non-engagement direction.

また、端子基板ボックス654には、図96に示すように、複数の外部情報端子701と払出制御基板用端子706とが設けられる外部端子板700aと、度数表示器用端子702と電源アース端子703とCRユニット用端子704と払出制御基板用端子705とが設けられるCRユニット端子板700bと、の2つの基板が上下方向に並列状に収納されている。外部端子板700aに設けられる複数の外部情報端子701は、大当り情報出力信号や始動口入賞情報出力信号等のパチンコ遊技機1の管理に必要な各種の情報信号を外部(例えば、遊技場に設置してある管理コンピュータ(ホールコンピュータ))に導出するためのコネクタであり、それらの情報信号は、主として遊技制御基板ボックス268に収納されている主制御基板から後に詳述する主ドロワ中継コネクタ730270,730を介して払出制御基板715に伝送され、さらに払出制御基板715に設けられる外部端子板用端子718と前記払出制御基板用端子706との接続により、最終的に複数の外部情報端子701のそれぞれに伝達される。CRユニット端子板700bの度数表示器用端子702は、パチンコ遊技機1の、例えば貯留皿30に設けられるプリペイドカードの残度数表示器、貸球スイッチ、及び返却スイッチとの配線が接続されるものである。また、電源アース端子703は、2つのコネクタから構成され、一方のコネクタ(図96の左側)には電源基板686のCRユニット電源コネクタ689からの配線が接続され、他方のコネクタには電源基板686の複数のアース用コネクタ690のうちの1つのアース用コネクタ690からの配線が接続されるものである。更に、CRユニット用端子704は、図示しないCRユニットからの配線が接続されるものであり、払出制御基板715のCRユニット端子板用端子719と前記払出制御基板用端子705とが接続されることにより、払出制御基板715とCRユニットとが接続されることになる。   Also, in the terminal board box 654, as shown in FIG. 96, an external terminal board 700a provided with a plurality of external information terminals 701 and payout control board terminals 706, a frequency indicator terminal 702, and a power supply ground terminal 703 Two boards of a CR unit terminal board 700b on which a CR unit terminal 704 and a payout control board terminal 705 are provided are accommodated in parallel in the vertical direction. The plurality of external information terminals 701 provided on the external terminal board 700a externally (for example, installed in a game arcade) various information signals necessary for the management of the pachinko gaming machine 1, such as a jackpot information output signal and a start opening prize information output signal. The main drawer relay connector 730270, which will be described in detail later from the main control board housed in the game control board box 268, is a connector for leading out to a management computer (hall computer). 730 is transmitted to the payout control board 715, and the external terminal board terminal 718 provided on the payout control board 715 is connected to the payout control board terminal 706, so that each of the plurality of external information terminals 701 is finally provided. Is transmitted to. The frequency indicator terminal 702 of the CR unit terminal board 700b is connected to the wiring of the remaining frequency indicator of the prepaid card provided on the storage tray 30, for example, the lending switch and the return switch of the pachinko gaming machine 1. is there. The power supply ground terminal 703 includes two connectors. One connector (left side in FIG. 96) is connected to the wiring from the CR unit power connector 689 of the power supply board 686, and the other connector is the power supply board 686. The wiring from one ground connector 690 among the plurality of ground connectors 690 is connected. Further, the CR unit terminal 704 is connected to wiring from a CR unit (not shown), and the CR unit terminal plate terminal 719 of the payout control board 715 and the payout control board terminal 705 are connected. Thus, the payout control board 715 and the CR unit are connected.

上記したように、端子基板ボックス654は、遊技制御基板ボックス268に収納される主制御基板からの遊技情報を外部に導出する外部端子板700aと、払出制御基板715とCRユニットとの接続を中継するCRユニット端子板700bと、の両方の基板を収納するものであり、これらは従来別々の基板ボックスに収納されてパチンコ遊技機1の裏面に別々の位置に設けられていたが、本実施形態においては、1つの端子基板ボックス654に纏めて枠用基板ホルダー651に装着したものである。このため、特に、本実施形態の場合、主制御基板と外部端子板700aとを直接配線で接続することなく、払出制御基板715を介して接続した独特な構成を有するものとなっている。   As described above, the terminal board box 654 relays the connection between the external terminal board 700a for leading game information from the main control board stored in the game control board box 268 to the outside, and the payout control board 715 and the CR unit. The CR unit terminal board 700b to store both boards, which are conventionally stored in separate board boxes and provided at different positions on the back surface of the pachinko gaming machine 1, this embodiment In FIG. 5, the terminal board box 654 is collectively attached to the frame board holder 651. For this reason, in particular, in the case of the present embodiment, the main control board and the external terminal board 700a have a unique configuration in which they are connected via the payout control board 715 without being directly connected by wiring.

次に、枠用基板ホルダー651の払出制御基板ボックス取付領域と電源基板ボックス653のカバー体683に形成される取付領域693とにわたって取り付けえる払出制御基板ボックス655について、主として図91、図93及び図96を参照して説明する。払出制御基板ボックス655は、横長の長方形状の払出制御基板715が図示しないビス等で固定されるボックス主体710と、該ボックス主体710に取り付けられて払出制御基板715の表面を覆うカバー体711と、から構成されている。ボックス主体710とカバー体711とは、その一側辺(図96の右側辺)を係合させ、その他側辺(図96の左側辺)に分離切断部712でカシメ固定している。これによってボックス主体710とカバー体711とを分離するためには、分離切断部712を切断しないと分離できないようになっている。ただし、分離切断部712におけるカシメ固定は、複数箇所(図示の場合は、1〜4の数字で示す4箇所)のうち、いずれかをカシメ部材でカシメれば良く、例えば、検査等で分離する必要がある場合には、3回まで行うことができる。もちろん、不正に分離した場合には、切断した痕跡が残ることになるので、不正行為があったか否かを直ちに知ることができる。また、ボックス主体710の一側短辺中央には、電源基板ボックス653のカバー体683に形成される係合穴696に差し込まれる係合片713が突設形成され、他側短辺下部には、枠用基板ホルダー651に形成される係止突部667に弾性係合する係合弾性片714が形成されている。したがって、払出制御基板ボックス655を枠用基板ホルダー651に取り付けるには、係合片713を係合穴696に差し込んだ後、係合弾性片714を係止突部667に係合させることにより、簡単に取り付けることができる。そして、枠用基板ホルダー651の払出制御基板ボックス取付領域と電源基板ボックス653のカバー体683に形成される取付領域693とにわたって払出制御基板ボックス655を取り付けた状態においては、それらの取付領域693内に払出制御基板ボックス655が収納された状態となり左右方向にも上下方向にも移動できないように固定された状態となっている。逆に、取り外す場合には、係合弾性片714を弾性方向と逆方向に押圧して係合弾性片714と係止突部667との係合を外して払出制御基板ボックス655を引き上げながら、係合穴696から係合片713を引き抜くことにより、払出制御基板ボックス655を枠用基板ホルダー651から外すことができる。   Next, the payout control board box 655 that can be mounted over the payout control board box mounting area of the frame board holder 651 and the mounting area 693 formed in the cover body 683 of the power board box 653 is mainly shown in FIGS. Reference is made to FIG. The payout control board box 655 includes a box main body 710 to which a horizontally long payout control board 715 is fixed with a screw (not shown), and a cover body 711 attached to the box main body 710 and covering the surface of the payout control board 715. , Is composed of. The box main body 710 and the cover body 711 are engaged with one side (the right side in FIG. 96) and fixed to the other side (the left side in FIG. 96) with a separation cutting part 712. Thus, in order to separate the box main body 710 and the cover body 711, the separation / cutting portion 712 must be cut so that the box main body 710 and the cover body 711 cannot be separated. However, the caulking and fixing in the separation / cutting portion 712 may be performed by caulking any one of a plurality of locations (in the case of illustration, four locations indicated by numerals 1 to 4) by, for example, inspection. If necessary, it can be done up to 3 times. Of course, in the case of an illegal separation, a cut trace remains, so that it is possible to immediately know whether there has been an illegal act. Further, an engagement piece 713 to be inserted into an engagement hole 696 formed in the cover body 683 of the power supply board box 653 is projected and formed at the center of one side short side of the box main body 710, and the other side short side lower part is formed below. An engagement elastic piece 714 that elastically engages with a locking projection 667 formed on the frame substrate holder 651 is formed. Accordingly, in order to attach the payout control board box 655 to the frame board holder 651, the engaging piece 713 is inserted into the engaging hole 696 and then the engaging elastic piece 714 is engaged with the locking protrusion 667. Easy to install. In the state where the payout control board box 655 is attached over the payout control board box attachment area of the frame board holder 651 and the attachment area 693 formed in the cover body 683 of the power supply board box 653, The payout control board box 655 is housed in a fixed state so that it cannot move in the left-right direction or the up-down direction. On the contrary, when removing, the engaging elastic piece 714 is pressed in the direction opposite to the elastic direction to disengage the engaging elastic piece 714 and the locking projection 667 and pulling up the payout control board box 655, By pulling out the engagement piece 713 from the engagement hole 696, the payout control board box 655 can be detached from the frame board holder 651.

また、上記したボックス主体710とカバー体711とによって被覆される払出制御基板715には、その一側部(図96の右側部)に扉枠開放スイッチ用端子716a、本体枠開放スイッチ用端子716b、賞球ユニット用端子717、外部端子板用端子718、CRユニット端子板用端子719、操作ハンドル用端子724、エラーLED表示器1730、エラー解除スイッチ1731、及び球抜きスイッチ1732が設けられ、その他側下部(図96の左側部)に満タンスイッチ用端子720、検査用出力端子721、電源用端子722、発射モータ用端子723、及び内部接続端子725が設けられている。   The payout control board 715 covered with the box main body 710 and the cover body 711 has a door frame opening switch terminal 716a and a body frame opening switch terminal 716b on one side (right side in FIG. 96). , A prize ball unit terminal 717, an external terminal board terminal 718, a CR unit terminal board terminal 719, an operation handle terminal 724, an error LED display 1730, an error release switch 1731, and a ball removal switch 1732. A full switch terminal 720, an inspection output terminal 721, a power supply terminal 722, a firing motor terminal 723, and an internal connection terminal 725 are provided on the lower side (left side in FIG. 96).

扉枠開放スイッチ用端子716aは、扉枠5が本体枠3から開放されたことを検出する扉枠開放スイッチ3aからの配線が接続されるコネクタである。本体枠開放スイッチ用端子716bは、本体枠3が外枠2から開放されたことを検出する本体枠開放スイッチ3bからの配線が接続されるコネクタである。賞球ユニット用端子717は、前述した賞球ユニット450の中継基板480からの配線が接続される多ピンコネクタである。外部端子板用端子718は、前述したように外部端子板700aの払出制御基板用端子706に接続される多ピンコネクタである。CRユニット端子板用端子719は、前述したようにCRユニット端子板700bの払出制御基板用端子705に接続される多ピンコネクタである。満タンスイッチ用端子720は、満タンユニット520の満タンスイッチ545からの配線が接続されるコネクタである。エラーLED表示器1730は、CRユニット接続異常等のパチンコ遊技機の状態を表示する。エラー解除スイッチ1731は、操作されるとエラーLED表示器1730に表示されているエラーに応じた解除方法の案内がスピーカ34から流れる。球抜きスイッチ1732は、操作されると賞球タンク400及びタンクレール部材410に貯留された球を排出開始する(球抜き開始する)。検査用出力端子721は、払出制御基板715を検査する際に検査機器に接続するためのコネクタであり、検査用の各種の出力信号を出力するための端子である。電源用端子722は、前述したように電源基板686の払出制御基板用電源コネクタ691に電源供給用配線744によって接続されるコネクタである。発射モータ用端子723は、打球発射装置300の発射モータ344からの配線が接続されるコネクタである。操作ハンドル用端子724は、ハンドル装置70の操作ハンドル部71の内部に設けられるタッチスイッチ80及び発射停止スイッチ82からの配線が接続されるコネクタである。内部接続端子725は、主ドロワ中継基板657に設けられる払出制御基板用コネクタ731に信号電源配線745によって接続されるコネクタである。   The door frame opening switch terminal 716a is a connector to which wiring from the door frame opening switch 3a that detects that the door frame 5 is opened from the main body frame 3 is connected. The main body frame opening switch terminal 716b is a connector to which wiring from the main body frame opening switch 3b for detecting that the main body frame 3 is released from the outer frame 2 is connected. The prize ball unit terminal 717 is a multi-pin connector to which the wiring from the relay board 480 of the prize ball unit 450 described above is connected. The external terminal board terminal 718 is a multi-pin connector connected to the payout control board terminal 706 of the external terminal board 700a as described above. As described above, the CR unit terminal board terminal 719 is a multi-pin connector connected to the payout control board terminal 705 of the CR unit terminal board 700b. The full tank switch terminal 720 is a connector to which wiring from the full tank switch 545 of the full tank unit 520 is connected. The error LED display 1730 displays the state of the pachinko gaming machine such as CR unit connection abnormality. When the error cancel switch 1731 is operated, a guide for a cancel method corresponding to the error displayed on the error LED indicator 1730 flows from the speaker 34. When operated, the ball removal switch 1732 starts discharging the balls stored in the prize ball tank 400 and the tank rail member 410 (starts ball removal). The inspection output terminal 721 is a connector for connecting to an inspection device when inspecting the payout control board 715, and is a terminal for outputting various output signals for inspection. The power supply terminal 722 is a connector connected to the payout control board power supply connector 691 of the power supply board 686 by the power supply wiring 744 as described above. The launch motor terminal 723 is a connector to which wiring from the launch motor 344 of the hit ball launching device 300 is connected. The operation handle terminal 724 is a connector to which wiring from the touch switch 80 and the firing stop switch 82 provided in the operation handle portion 71 of the handle device 70 is connected. The internal connection terminal 725 is a connector connected to a payout control board connector 731 provided on the main drawer relay board 657 by a signal power line 745.

なお、エラー解除スイッチ1731の左方近傍には、図96に示すように、抵抗R724a〜R724dが配置されている。これらの抵抗R724a〜R724dは、操作ハンドル用端子724に入力された各種検出信号に扉枠5(図21に示した補強板35〜38)からのノイズ等が侵入した際に、グランド(GND)が不安定にならないようにするものであり、その詳細な説明は後述する。   Note that resistors R724a to R724d are arranged near the left side of the error release switch 1731 as shown in FIG. These resistors R724a to R724d are connected to the ground (GND) when noise or the like from the door frame 5 (the reinforcing plates 35 to 38 shown in FIG. 21) enters the various detection signals input to the operation handle terminal 724. Is described in detail later.

次に、枠用基板ホルダー651の前面側に形成されるドロワ取付領域670に取り付ける主ドロワ中継基板657と副ドロワ中継基板658について説明する。図93に示すように、主ドロワ中継基板657には、遊技盤4の裏面側に取り付けられる中継端子板269に設けられる主ドロワコネクタ270(遊技盤側コネクタ;図45参照)と接続される主ドロワ中継コネクタ730(ホルダー側コネクタ)と、払出制御基板715の内部接続端子725と信号電源配線745を介して接続される払出制御基板用コネクタ731とが上下に設けられている。また、副ドロワ中継基板658には、遊技盤4の裏面側に取り付けられる中継端子板269に設けられる副ドロワコネクタ271(遊技盤側コネクタ;図45参照)と接続される副ドロワ中継コネクタ732(ホルダー側コネクタ)と、扉中継基板652の内部接続端子680と内部配線743を介して接続される扉枠用コネクタ733とが上下に設けられている。また、主ドロワ中継基板657及び副ドロワ中継基板658には、各基板の左右両側に支持穴734,735が穿設され、該支持穴734,735をドロワ取付領域670に突設されるドロワ取付ボス669に差し込むことにより、主ドロワ中継基板657及び副ドロワ中継基板658をドロワ取付領域670内に位置決め支持され、その後、基板カバー659で被覆することにより、堅固に固定される。   Next, the main drawer relay board 657 and the sub drawer relay board 658 attached to the drawer attachment area 670 formed on the front side of the frame substrate holder 651 will be described. As shown in FIG. 93, the main drawer relay board 657 is connected to the main drawer connector 270 (game board side connector; see FIG. 45) provided on the relay terminal plate 269 attached to the back side of the game board 4. A drawer relay connector 730 (holder-side connector), a payout control board connector 731 connected via an internal connection terminal 725 of the payout control board 715 and a signal power supply wiring 745 are provided vertically. Also, the sub drawer relay board 658 is connected to a sub drawer connector 732 (game board side connector; see FIG. 45) provided on a relay terminal plate 269 attached to the back side of the game board 4 (see FIG. 45). Holder side connector) and door frame connectors 733 connected via the internal connection terminals 680 of the door relay board 652 and the internal wiring 743 are provided vertically. The main drawer relay board 657 and the sub drawer relay board 658 are provided with support holes 734 and 735 on the left and right sides of each board, and the support holes 734 and 735 are attached to the drawer mounting area 670 so as to protrude. By inserting into the boss 669, the main drawer relay board 657 and the sub drawer relay board 658 are positioned and supported in the drawer mounting area 670, and then firmly fixed by covering with the board cover 659.

ところで、基板カバー659には、主ドロワ中継基板657に設けられる主ドロワ中継コネクタ730及び払出制御基板用コネクタ731と、副ドロワ中継基板658に設けられる副ドロワ中継コネクタ732及び扉用コネクタ733とが基板カバー659の外側に突出するための長方形状のコネクタ用開口736,737,738,739が開設され、また、基板カバー659の裏面側に、ドロワ取付ボス669の先端部が挿通されるピン挿通穴740(図91参照)が形成されると共に、左右両端に基板カバー659を枠用基板ホルダー651に図示しないビスで止着するための止め穴741が形成されている。このため、主ドロワ中継基板657及び副ドロワ中継基板658の支持穴734,735をドロワ取付領域670に突設されるドロワ取付ボス669に差し込み、ドロワ取付ボス669の先端部をピン挿通穴740に挿通しながら基板カバー659で被覆し、止め穴741に図示しないビスで止着することにより、主ドロワ中継基板657及び副ドロワ中継基板658をドロワ取付領域670内に堅固に固定することができる。   By the way, the board cover 659 includes a main drawer relay connector 730 and a payout control board connector 731 provided on the main drawer relay board 657, and a sub drawer relay connector 732 and a door connector 733 provided on the sub drawer relay board 658. A rectangular connector opening 736, 737, 738, 739 for projecting to the outside of the board cover 659 is opened, and a pin insertion through which the tip of the drawer mounting boss 669 is inserted into the back surface side of the board cover 659. Holes 740 (see FIG. 91) are formed, and stop holes 741 for fixing the substrate cover 659 to the frame substrate holder 651 with screws (not shown) are formed on the left and right ends. For this reason, the support holes 734 and 735 of the main drawer relay board 657 and the sub drawer relay board 658 are inserted into the drawer mounting boss 669 protruding from the drawer mounting area 670, and the tip of the drawer mounting boss 669 is inserted into the pin insertion hole 740. The main drawer relay board 657 and the sub drawer relay board 658 can be firmly fixed in the drawer mounting area 670 by covering with the board cover 659 while being inserted, and fixing with a screw (not shown) in the stop hole 741.

以上、基板ユニット650の構成について説明してきたが、本実施形態の場合には、パチンコ遊技機1を駆動制御するために必要な各種の基板のうち、遊技盤4の変更に伴って交換される主制御基板及び液晶制御基板以外の基板である扉中継基板652、電源基板ボックス653に収納された電源基板686、端子基板ボックス654に収納された外部端子基板700、払出制御基板ボックス655に収納された払出制御基板715を、枠用基板ホルダー651に予め組み付けてユニット化し、その組み付けてユニット化した基板ユニット650を本体枠3の背面側下部に取り付けるだけの簡単な作業によって、従来別々に本体枠3の背面側に取り付けていた各種の基板取付作業に比べ、作業能率を向上することができる。また、この場合、基板ユニット650にユニット化される各基板同士の配線も枠用基板ホルダー651の内部に収めることができるので、基板同士を接続する配線が乱雑に入り乱れることがなく、整然と敷設することができる。   As described above, the configuration of the board unit 650 has been described. In the case of the present embodiment, among the various boards necessary for driving and controlling the pachinko gaming machine 1, the board unit 650 is replaced as the game board 4 is changed. Door relay board 652 which is a board other than the main control board and the liquid crystal control board, power board 686 housed in power board board box 653, external terminal board 700 housed in terminal board box 654, housed in dispensing control board box 655. The dispensing control board 715 is assembled in advance into a frame substrate holder 651 to form a unit, and the assembled and unitized board unit 650 is simply separated from the main body frame 3 by a simple operation by simply attaching it to the lower part on the back side of the main body frame 3. The work efficiency can be improved as compared with various kinds of board attaching work attached to the back surface side of FIG. Further, in this case, since the wiring between the boards unitized in the board unit 650 can be accommodated in the frame substrate holder 651, the wiring connecting the boards is not messed up and disturbed, and is laid out neatly. can do.

また、本実施形態においては、基板ユニット650の前面に主ドロワ中継コネクタ730(ホルダー側コネクタ)を有する主ドロワ中継基板657と副ドロワ中継コネクタ732(ホルダー側コネクタ)を有する副ドロワ中継基板658とが設けられているので、図102に示すように、本体枠3に遊技盤4をその前面側から装着する作業に伴って、遊技盤4の裏面側に設けられる中継端子板269の主ドロワコネクタ270と副ドロワコネクタ271(遊技盤側コネクタ)がそれぞれ対応する主ドロワ中継コネクタ730と副ドロワ中継コネクタ732(ホルダー側コネクタ)とに接続されるので、遊技盤4の装着と基板間の接続とを同時に行うことができる。このため、遊技盤4の交換作業を手際よく行うことができる。   In the present embodiment, a main drawer relay board 657 having a main drawer relay connector 730 (holder side connector) on the front surface of the board unit 650, and a sub drawer relay board 658 having a sub drawer relay connector 732 (holder side connector), 102, as shown in FIG. 102, the main drawer connector of the relay terminal plate 269 provided on the back side of the game board 4 as the game board 4 is attached to the main body frame 3 from the front side. 270 and the sub drawer connector 271 (game board side connector) are connected to the corresponding main drawer relay connector 730 and sub drawer relay connector 732 (holder side connector), respectively. Can be performed simultaneously. For this reason, the exchange work of the game board 4 can be performed skillfully.

更に、本実施形態においては、基板ユニット650を本体枠3の裏面に固定した後に、本体枠3に設けられる各種の電気機器との配線の接続作業が必要な払出制御基板ボックス655と、外部のCRユニットや管理コンピュータとの接続作業が必要な端子基板ボックス654と、を基板ユニット650の最も後方の視認し易い位置に並列状に配置する一方、外部との接続作業の必要性が少ない電源基板ボックス653や扉中継基板652を内部に配置しているので、複数の基板を前後方向に効率よく重複配置することができ、基板ユニット650の大きさを最小限に設計することができる。ただし、内部に配置される電源基板ボックス653や扉中継基板652においても、外部に接続される端子部分は、すべて外部から視認できるようになっているので、それらの接続作業が手探りになるという問題はない。
[1−12−1.基板ユニットと遊技盤との電気的な接続(ドロワコネクタによる接続)]
次に、基板ユニット650と遊技盤4との電気的な接続について図99を参照して説明する。上述したように、遊技盤4側にはドロワコネクタ270,271が設けられ、基板ユニット650側にはドロワコネクタ730,732が設けられている。図99(a)に示すように、遊技盤4側のドロワコネクタ270,271を基板ユニット650側のドロワコネクタ730,732に挿入することで電気的に接続することができる。遊技盤4側のドロワコネクタ270,271は、図99(b)に示すように、ターミナル270a,271aを備えており、基板ユニット650側のドロワコネクタ730,732は、図99(c)に示すように、コンタクト730a,732aを備えている。遊技盤4側のドロワコネクタ270,271を基板ユニット650側のドロワコネクタ730,732に挿入すると、図99(c)に示すように、ターミナル270a,271aがコンタクト730a,732aを押し下げコンタクト730a,732aが変位する。この変位によって発生したコンタクト730a,732aの反発力は、ターミナル270a,271aを強く接触することで電気的な導通状態となる。これにより、遊技盤4側のドロワコネクタ270,271と、基板ユニット650側のドロワコネクタ730,732と、には、各種制御基板相互による(例えば、主制御基板と払出制御基板715とによる)各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成される。また遊技盤4側のドロワコネクタ270と、基板ユニット650側のドロワコネクタ730と、には、さらに、電源基板686によって作成された各種電圧を供給する電圧供給ラインが形成される。このように、遊技盤4を本体枠3に着脱自在に装着することで、遊技盤4側のドロワコネクタ270,271と、基板ユニット650側のドロワコネクタ730,732と、による制御信号ライン及び電圧供給ラインが接離自在に接続することができる。
Furthermore, in this embodiment, after the board unit 650 is fixed to the back surface of the main body frame 3, a payout control board box 655 that requires wiring connection work with various electric devices provided on the main body frame 3, and an external The terminal board box 654 that requires connection work with the CR unit and the management computer is arranged in parallel at the position at the rearmost position of the board unit 650 where it can be easily seen, while the power supply board that requires less connection work with the outside. Since the box 653 and the door relay substrate 652 are disposed inside, a plurality of substrates can be efficiently overlapped in the front-rear direction, and the size of the substrate unit 650 can be designed to a minimum. However, even in the power supply board box 653 and the door relay board 652 arranged inside, all the terminal portions connected to the outside can be visually recognized from the outside, so that the connection work becomes a frustration. There is no.
[1-12-1. Electrical connection between board unit and game board (connection using drawer connector)]
Next, electrical connection between the board unit 650 and the game board 4 will be described with reference to FIG. As described above, the drawer connectors 270 and 271 are provided on the game board 4 side, and the drawer connectors 730 and 732 are provided on the board unit 650 side. As shown in FIG. 99 (a), the drawer connectors 270 and 271 on the game board 4 side can be electrically connected by inserting them into the drawer connectors 730 and 732 on the board unit 650 side. As shown in FIG. 99 (b), the drawer connectors 270 and 271 on the game board 4 side include terminals 270a and 271a, and the drawer connectors 730 and 732 on the board unit 650 side are shown in FIG. 99 (c). Thus, contacts 730a and 732a are provided. When the drawer connectors 270 and 271 on the game board 4 side are inserted into the drawer connectors 730 and 732 on the board unit 650 side, the terminals 270a and 271a push down the contacts 730a and 732a as shown in FIG. 99 (c). Is displaced. The repulsive force of the contacts 730a and 732a generated by this displacement is brought into an electrically conductive state by strongly contacting the terminals 270a and 271a. As a result, the drawer connectors 270 and 271 on the game board 4 side and the drawer connectors 730 and 732 on the board unit 650 side have various control boards (for example, the main control board and the payout control board 715). A control signal line for transmitting a control signal is formed. The drawer connector 270 on the game board 4 side and the drawer connector 730 on the board unit 650 side are further formed with voltage supply lines for supplying various voltages created by the power supply board 686. In this way, by attaching the game board 4 to the main body frame 3 in a detachable manner, control signal lines and voltages by the drawer connectors 270 and 271 on the game board 4 side and the drawer connectors 730 and 732 on the board unit 650 side are provided. The supply line can be connected freely.

なお、本実施形態におけるターミナル270a,271a及びコンタクト730a,732aは、ベローズタイプのものを採用している。ピンタイプのものでは作業時にうっかりピンに触れて曲げてしまうおそれがあるが、ベローズタイプのものではそのおそれがない。また、ターミナル270a,271a及びコンタクト730a,732aのメッキには摩擦係数の小さい金メッキを採用している。これにより、遊技盤4の着脱時のすべり良さ(勘合の良さ)が確保されている。   In this embodiment, the terminals 270a and 271a and the contacts 730a and 732a are of the bellows type. In the case of the pin type, there is a risk that the pin may be inadvertently touched and bent during the work, but in the case of the bellows type, there is no such risk. Further, gold plating with a small friction coefficient is employed for plating of the terminals 270a and 271a and the contacts 730a and 732a. Thereby, the sliding goodness (goodness of fitting) at the time of attachment and detachment of the game board 4 is ensured.

ここで、遊技盤4を本体枠3に取り付けるときに、図97に示した電源スイッチ687を入れたままの状態で、その作業を行うと、ターミナル270aとコンタクト730aとの接点、具体的には、各種電圧供給ライン用接点では大電流(後述する突入電流)が流れるため溶着することとなる。この溶着した状態のまま、遊技盤4を本体枠3に無理に押し込んで取り付けようとすると、コンタクト730aが折れ曲がって壊れたり、その遊技盤4を本体枠から取り外すときに、コンタクト730aがドロワコネクタ730から剥がれて破損したりして、ドロワコネクタ730が使用できなくなる。   Here, when the game board 4 is attached to the main body frame 3, if the operation is performed with the power switch 687 shown in FIG. 97 being turned on, the contact between the terminal 270a and the contact 730a, specifically, Since a large current (an inrush current described later) flows at the contact points for various voltage supply lines, welding occurs. If the game board 4 is forcibly pushed into the main body frame 3 to be attached in this welded state, the contact 730a is bent and broken, or when the game board 4 is removed from the main body frame, the contact 730a becomes the drawer connector 730. The drawer connector 730 becomes unusable due to being peeled off and damaged.

また、ターミナル270aとコンタクト730aとが溶着すると、コネクタの破損にともない、各種制御基板が誤動作したり、各種制御基板に実装された電子部品が破損したりするおそれもある。そこで、本実施形態では、溶着を防止する回路を後述する主制御基板に設けて対応している。その詳細な説明については後述する。
[1−12−2.賞球ユニットとの配線等]
次に、払出制御基板ボックス655に収納された払出制御基板715と賞球ユニット450との配線等について図100を参照して説明する。賞球ユニット内中継端子板480には、上述したように、計数スイッチ用コネクタ480a、払出モータ用コネクタ480b、回転角スイッチ用コネクタ480c、球切れスイッチ用コネクタ480d、アース用コネクタ480e、及び払出制御基板用コネクタ480fが設けられている。
Further, if the terminal 270a and the contact 730a are welded, various control boards may malfunction or electronic components mounted on the various control boards may be damaged due to breakage of the connector. Therefore, in the present embodiment, a circuit for preventing welding is provided on the main control board described later. Detailed description thereof will be described later.
[1-12-2. Wiring with prize ball unit]
Next, the wiring between the payout control board 715 housed in the payout control board box 655 and the prize ball unit 450 will be described with reference to FIG. As described above, the prize ball unit relay terminal plate 480 includes the counting switch connector 480a, the payout motor connector 480b, the rotation angle switch connector 480c, the ball break switch connector 480d, the ground connector 480e, and the payout control. A board connector 480f is provided.

計数スイッチ用コネクタ480aは計数スイッチ462からの配線が接続され、払出モータ用コネクタ480bは払出モータ465からの配線が接続され、回転角スイッチ用コネクタ480cは回転角スイッチ505からの配線が接続され、球切れスイッチ用コネクタ480dは球通路ユニット420の球切れスイッチ426からの配線が接続され、アース用コネクタ480eは払出モータ465からのアース線が接続されている。払出制御基板用コネクタ480fは払出制御基板715の賞球ユニット用端子717と配線(ハーネス)により接続されている。   The count switch connector 480a is connected to the wire from the count switch 462, the payout motor connector 480b is connected to the wire from the payout motor 465, and the rotation angle switch connector 480c is connected to the wire from the rotation angle switch 505. The ball break switch connector 480d is connected to the wire from the ball break switch 426 of the ball passage unit 420, and the ground connector 480e is connected to the ground wire from the payout motor 465. The payout control board connector 480f is connected to the prize ball unit terminal 717 of the payout control board 715 by wiring (harness).

球切れスイッチ426からの配線及び回転角スイッチ505からの配線を除いた、計数スイッチ462からの配線、払出モータ465からの配線、払出モータ465からのアース線、及び払出制御基板用端子717とのハーネスは、配線処理片513により掛け留めてまとめられている。   The wiring from the counting switch 462, the wiring from the payout motor 465, the ground wire from the payout motor 465, and the payout control board terminal 717, excluding the wiring from the ball break switch 426 and the wiring from the rotation angle switch 505. The harness is hung by the wiring processing piece 513 and collected.

島から供給された球は、上述したように、賞球タンク400及びタンクレール部材410に貯留され、球通路ユニット420に取り込まれ、賞球ユニット450に導かれる。球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球ユニット450はノイズの影響を受けやすり環境下にある。   As described above, the balls supplied from the island are stored in the prize ball tank 400 and the tank rail member 410, taken into the ball path unit 420, and guided to the prize ball unit 450. When the spheres rub against each other and are charged, electrostatic discharge occurs and generates noise. Therefore, the prize ball unit 450 is susceptible to noise and is in an environment.

上述したように、賞球ユニット450のセンサ基板504には回転角スイッチ505が設けられており、この回転角スイッチ505からの検出信号は、球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、上述した、払出制御用コネクタ480fと賞球ユニット用端子717とを接続するハーネス、つまり賞球ユニット450と払出制御基板715とを接続するハーネスも球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。
[1−13.カバー体]
次に、カバー体750について、図3及び図41を参照して説明する。カバー体750は、本体枠3の後面開口222を覆うものであり、その一側の上中下の3箇所に本体枠3の背面一側に形成されるカバー体支持筒部220に上方から挿入される軸支ピン751が形成され、その他側のほぼ中央に球通路ユニット420に形成されるカバー体係合溝433と係合する係合片752が形成されている。しかして、カバー体750の軸支ピン751をカバー体支持筒部220に差し込むことにより、カバー体750を本体枠3に開閉自在に軸支し、係合片752をカバー体係合溝433に係止することにより、カバー体750を本体枠3に閉じた状態とすることができ、遊技盤4に設けられる各種部品の背面を保護することができる。なお、開放する場合には、係合片752とカバー体係合溝433との係合を解除すればよい。
[1−13−1.カバー体の他の実施形態]
上記した図3及び図41に示したカバー体750(以下、「第1実施形態に係るカバー体750」という。)は、図3からも明らかなように、遊技盤4の裏面下部に取り付けられる遊技制御基板ボックス268を除いた遊技盤4の裏面を覆うように形成されているが、これを遊技制御基板ボックス268を含む遊技盤4の裏面の全体を覆うカバー体としても良い。このようなカバー体800(以下、「第2実施形態に係るカバー体800」という。)を取り付けたパチンコ遊技機について、図103乃至図114を参照して説明する。図103は、第2実施形態に係るカバー体800を取り付けたパチンコ遊技機1であってカバー体800を開放した状態の背面から見た斜視図であり、図104は、第2実施形態に係るカバー体800を取り付けたパチンコ遊技機1の側面図であり、図105は、第2実施形態に係るカバー体800を取り付けたパチンコ遊技機1であってカバー体800の開放側から見た斜視図であり、図106は、第2実施形態に係るカバー体800を取り付けたパチンコ遊技機1であってカバー体800の軸支側から見た斜視図であり、図107は、第2実施形態に係るカバー体800を取り付けたパチンコ遊技機1の背面図であり、図108は、第2実施形態に係るカバー体800を取り外した状態のパチンコ遊技機1の背面図であり、図109は、第2実施形態に係るカバー体800の下辺部と重合当接する払出制御基板ボックス655の斜視図であり、図110は、第2実施形態に係るカバー体800の内側から見た斜視図であり、図111は、第2実施形態に係るカバー体800に設けられるシリンダー錠809の作用を説明するための背面図であり、図112は、図107のA−A断面図であり、図113は、図107のB−B断面図であり、図114は、図107のC−C断面図である。なお、図103〜図114において、それ以前の図面に表示される構成と同じ機能を奏する構成には、同一の符号を付した。
As described above, the rotation angle switch 505 is provided on the sensor substrate 504 of the prize ball unit 450, and the detection signal from the rotation angle switch 505 is easily affected by noise due to electrostatic discharge of the sphere. Further, the harness connecting the payout control connector 480f and the prize ball unit terminal 717, that is, the harness connecting the prize ball unit 450 and the payout control board 715, is also affected by noise due to electrostatic discharge of the ball. Cheap.
[1-13. Cover body]
Next, the cover body 750 will be described with reference to FIGS. The cover body 750 covers the rear surface opening 222 of the main body frame 3 and is inserted from above into the cover body support cylinder portion 220 formed on one side of the back surface of the main body frame 3 at one of the upper, middle, and lower sides on one side. A pivot pin 751 is formed, and an engagement piece 752 that engages with a cover body engagement groove 433 formed in the spherical passage unit 420 is formed at substantially the center of the other side. Thus, by inserting the shaft support pin 751 of the cover body 750 into the cover body support cylinder portion 220, the cover body 750 is pivotally supported on the main body frame 3 so as to be opened and closed, and the engagement piece 752 is inserted into the cover body engagement groove 433. By locking, the cover body 750 can be closed to the main body frame 3, and the back of various components provided on the game board 4 can be protected. In addition, what is necessary is just to cancel | release engagement with the engagement piece 752 and the cover body engaging groove 433, when releasing.
[1-13-1. Other embodiments of cover body]
The cover body 750 shown in FIGS. 3 and 41 (hereinafter referred to as “the cover body 750 according to the first embodiment”) is attached to the lower part of the back surface of the game board 4 as is apparent from FIG. Although it is formed so as to cover the back surface of the game board 4 excluding the game control board box 268, it may be a cover body that covers the entire back surface of the game board 4 including the game control board box 268. A pachinko gaming machine to which such a cover body 800 (hereinafter referred to as “cover body 800 according to the second embodiment”) is attached will be described with reference to FIGS. 103 to 114. FIG. 103 is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 to which the cover body 800 according to the second embodiment is attached, as viewed from the back in a state where the cover body 800 is opened, and FIG. 104 is related to the second embodiment. FIG. 105 is a side view of the pachinko gaming machine 1 to which the cover body 800 is attached, and FIG. 105 is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 to which the cover body 800 according to the second embodiment is attached, as viewed from the open side of the cover body 800. FIG. 106 is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 to which the cover body 800 according to the second embodiment is attached and is viewed from the shaft support side of the cover body 800, and FIG. 107 is a perspective view of the second embodiment. FIG. 108 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 with the cover body 800 attached thereto, FIG. 108 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 with the cover body 800 removed according to the second embodiment, and FIG. FIG. 110 is a perspective view of a dispensing control board box 655 that overlaps with the lower side of the cover body 800 according to the second embodiment, and FIG. 110 is a perspective view as seen from the inside of the cover body 800 according to the second embodiment. 111 is a rear view for explaining the operation of the cylinder lock 809 provided in the cover body 800 according to the second embodiment, FIG. 112 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 107, and FIG. 107 is a sectional view taken along line BB in FIG. 107, and FIG. 114 is a sectional view taken along line CC in FIG. In FIGS. 103 to 114, the same reference numerals are given to the configurations that exhibit the same functions as the configurations displayed in the previous drawings.

この第2実施形態に係るカバー体800が取り付けられるパチンコ遊技機1の外枠2Aは、図103及び図104に示すように、前述した第2実施形態に係る外枠2Aであり、扉枠5に設けられる貯留皿30の形状も若干異なるものである。更に、本体枠3の構成も右後面壁196の開放端側に形成される後述する止め穴830、施錠穴832及び案内孔833を有する施錠壁831の点(図108参照)、及び後側面壁を構成する第3側面壁192及び第4側面壁193の切欠部221の位置が下方まで延設されている点(図104参照)で相違し、また、払出制御基板ボックス655の構成においても、カバー体711に当接低段面711aが形成される点(図109参照)で相違するだけである。ただし、図103及び図108に表示される遊技制御基板ボックス268は、図45に示される実施形態と同様に遊技盤4の裏面下部に取り付けられる盤用基板ホルダー267に取り付けられるものであり、図103及び図108においては、遊技盤4の図示が省略されている。   As shown in FIGS. 103 and 104, the outer frame 2A of the pachinko gaming machine 1 to which the cover body 800 according to the second embodiment is attached is the outer frame 2A according to the second embodiment described above, and the door frame 5 The shape of the storage tray 30 provided in the is slightly different. Further, the structure of the main body frame 3 is also a point of a locking wall 831 having a retaining hole 830, a locking hole 832 and a guide hole 833, which will be described later, formed on the open end side of the right rear wall 196 (see FIG. 108), and the rear side wall. The third side wall 192 and the fourth side wall 193 are different in that the positions of the notch portions 221 of the third side wall 192 and the fourth side wall 193 are extended downward (see FIG. 104), and also in the configuration of the dispensing control board box 655, The only difference is that a low contact surface 711a is formed on the cover body 711 (see FIG. 109). However, the game control board box 268 displayed in FIG. 103 and FIG. 108 is attached to the board substrate holder 267 attached to the lower back of the game board 4 as in the embodiment shown in FIG. In FIG. 103 and FIG. 108, illustration of the game board 4 is omitted.

そこで、まず、図110を参照して第2実施形態に係るカバー体800について説明する。カバー体800は、やや縦長長方形状の周辺の側壁が立ち上がった皿状に合成樹脂によって形成され(側壁部や長方形板部の上半分には、多数の空気穴が形成されている。)、その縦辺一側の側壁に本体枠3に形成される前記カバー体支持筒部220に挿入されて軸支される複数(図示の場合には4個)の軸支ピン801が一体的に形成され、その縦辺他側の側壁のやや上部寄りに球通路ユニット420に形成される前記カバー体係合溝433に係合する係合片802が一体的に形成されている。この軸支ピン801と係合片802は、第1実施形態に係るカバー体750と同様に、カバー体800の軸支ピン801をカバー体支持筒部220に差し込むことにより、カバー体800を本体枠3に開閉自在に軸支し、係合片802をカバー体係合溝433に係止することにより、カバー体800を本体枠3に閉じた状態とすることができ、遊技盤4に設けられる遊技制御基板ボックス268を含む各種部品の背面を保護することができるものである。そして、この第2実施形態に係るカバー体800が第1実施形態に係るカバー体750と異なる点は、ただ単に開閉自在に設けられるだけではなく、閉じた状態で不正に開放することができないようにシリンダー錠809が設けられる点と、遊技制御基板ボックス268の裏面まで覆ってしまうため、遊技制御基板ボックス268に外部に露出して設けられるRAMクリアスイッチ268aと検査機器が接続される試験用端子268b,268cとに対応する位置に接続操作用開口803が設けられている点と、カバー体800の下辺の側壁の先端辺が閉じた状態で払出制御基板ボックス655のカバー体711の表面に当接する点である。そこで、これらの第2実施形態に係るカバー体800の特徴的な構成について以下説明する。   First, the cover body 800 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. The cover body 800 is formed of a synthetic resin in a dish shape with a slightly vertically long peripheral side wall standing up (a large number of air holes are formed in the upper half of the side wall portion and the rectangular plate portion). A plurality of (four in the illustrated example) pivot pins 801 are integrally formed on the side wall on one side of the vertical side and inserted into the cover body support cylinder portion 220 formed on the body frame 3 and pivotally supported. An engagement piece 802 that engages with the cover body engagement groove 433 formed in the spherical passage unit 420 is formed integrally with the side wall on the other side of the vertical side. As with the cover body 750 according to the first embodiment, the shaft support pin 801 and the engagement piece 802 are inserted into the cover body support cylinder portion 220 by inserting the shaft support pin 801 of the cover body 800 into the main body. The cover body 800 can be closed to the main body frame 3 by pivotally supporting the frame 3 so as to be freely opened and closed and engaging the engagement piece 802 in the cover body engagement groove 433. The back of various components including the game control board box 268 to be played can be protected. The difference between the cover body 800 according to the second embodiment and the cover body 750 according to the first embodiment is that the cover body 800 is not simply provided to be openable and closable, but cannot be illegally opened in the closed state. And a test terminal for connecting a RAM clear switch 268a that is exposed to the outside to the game control board box 268 and an inspection device because the cylinder lock 809 is provided on the back of the game control board box 268. The connection operation opening 803 is provided at a position corresponding to 268b and 268c and the surface of the cover body 711 of the dispensing control board box 655 is contacted with the front end side of the lower side wall of the cover body 800 closed. It is a point of contact. Therefore, a characteristic configuration of the cover body 800 according to the second embodiment will be described below.

まず、接続操作用開口803について説明すると、接続操作用開口803は、カバー体800の下辺の当接下辺側壁806の上部に長方形状に形成されており、その大きさは、図107に示すように遊技制御基板ボックス268に外部に露出して設けられるRAMクリアスイッチ268aと検査機器が接続される試験用端子268b,268cとが臨む大きさに開設されている。また、接続操作用開口803の内側には、閉じた状態で遊技制御基板ボックス268の外周面に当接する立壁804と当接突起805とが突設されている。立壁804は、接続操作用開口803の左右開口縁に沿って比較的高く形成され、当接突起805は、接続操作用開口803の上開口縁から一側開口縁に沿って比較的低く突設形成されており、これらの立壁804と当接突起805は、図112及び図113に示すように、遊技制御基板ボックス268の外周面(遊技制御基板ボックス268に収納される主制御基板の表面を含む)との間に隙間が生じないようにして接続操作用開口803から不正具を差し込んで遊技制御基板ボックス268に対して不正な行為が行えないようにしている。   First, the connection operation opening 803 will be described. The connection operation opening 803 is formed in a rectangular shape at the upper portion of the lower contact side wall 806 of the lower side of the cover body 800, and the size thereof is as shown in FIG. The RAM clear switch 268a provided exposed to the outside of the game control board box 268 and the test terminals 268b and 268c to which the inspection device is connected are opened. In addition, a standing wall 804 that abuts on the outer peripheral surface of the game control board box 268 in a closed state and an abutment protrusion 805 project from the inside of the connection operation opening 803. The standing wall 804 is formed relatively high along the left and right opening edges of the connection operation opening 803, and the contact protrusion 805 protrudes relatively low from the upper opening edge of the connection operation opening 803 along the one side opening edge. These standing walls 804 and contact protrusions 805 are formed on the outer peripheral surface of the game control board box 268 (the surface of the main control board housed in the game control board box 268, as shown in FIGS. 112 and 113). In order to prevent an illegal act from being performed on the game control board box 268 by inserting an unauthorized tool from the connection operation opening 803.

次に、カバー体800の下辺に形成される当接下辺側壁806について説明すると、カバー体800を本体枠3に対して閉じたときに、当接下辺側壁806は、図113及び図114に示すように、枠側基板ホルダー651に取り付けられる払出制御基板ボックス655のカバー体711の上辺部分に当接するようになっている。このため、第2実施形態に係るカバー体800が取り付けられるパチンコ遊技機1の枠側基板ホルダー651に装着される払出制御基板ボックス655のカバー体711の上辺部には、図109に示すように、表面より一段と低く形成される当接低段面711aが形成されている。しかして、枠側基板ホルダー651に取り付けられる払出制御基板ボックス655は、図108に示すように、枠用基板ホルダー651の払出制御基板ボックス取付領域と電源基板ボックス653のカバー体683に形成される取付領域693とにわたって取り付けられた状態において、それらの取付領域693内に払出制御基板ボックス655が収納された状態となり左右方向にも上下方向にも移動できないように固定された状態となっている。このため、払出制御基板ボックス655のカバー体711の上面の一部である当接低段面711aがカバー体800の当接下辺側壁806によって当接被覆されることによって、カバー体800を開放しない限り、払出制御基板ボックス655を枠側基板ホルダー651から取り外すことができない構成となっている。   Next, the contact lower side wall 806 formed on the lower side of the cover body 800 will be described. When the cover body 800 is closed with respect to the main body frame 3, the contact lower side wall 806 is shown in FIGS. In this way, the upper side portion of the cover body 711 of the payout control board box 655 attached to the frame side board holder 651 is brought into contact. Therefore, the upper side of the cover body 711 of the payout control board box 655 mounted on the frame side board holder 651 of the pachinko gaming machine 1 to which the cover body 800 according to the second embodiment is attached is shown in FIG. A contact low step surface 711a formed lower than the surface is formed. Accordingly, the payout control board box 655 attached to the frame side substrate holder 651 is formed in the payout control board box attachment region of the frame board holder 651 and the cover body 683 of the power supply board box 653 as shown in FIG. In a state of being attached over the attachment region 693, the payout control board box 655 is housed in the attachment region 693, and is fixed so as not to move in the left-right direction and the up-down direction. For this reason, the abutting low step surface 711a that is a part of the upper surface of the cover body 711 of the payout control board box 655 is abutted and covered by the abutting lower side wall 806 of the cover body 800, so that the cover body 800 is not opened. As long as the payout control board box 655 can not be removed from the frame side board holder 651.

次に、シリンダー錠809に関連する構成について説明する。図110において、カバー体800の下方側の下方寄りにシリンダー錠809を貫通するための楕円形状の錠穴808が開設されている。この錠穴808にシリンダー錠809の断面楕円状のネジ部810が貫通され、この貫通したネジ部810に内側からナット812が螺着されることによりシリンダー錠809が錠穴808に固定される。また、シリンダー錠809には、ネジ部810の中心から錠軸811がカバー体800の内側に向かって突設され、その錠軸811を楕円形状の施錠片813の下方部に穿設されるネジ穴814に貫通させてナット815で締着することにより、施錠片813をシリンダー錠809の後端部に固着している。この構成により、シリンダー錠809に鍵(遊技場の管理責任者等が所持している)を差し込んで回動することにより施錠片813を90度の範囲で回動することができるようになっている。また、鍵穴808の下部には、カバー体800を閉じる際に、開閉を案内するための案内突起816が内側に向かって突設されている。更に、カバー体800の開放側の上方部であって前記係合片802の上下にネジを螺着するためのネジ止め穴807が形成されている。   Next, a configuration related to the cylinder lock 809 will be described. In FIG. 110, an elliptical lock hole 808 for penetrating the cylinder lock 809 is formed near the lower side of the cover body 800. A threaded portion 810 having an elliptical cross section of the cylinder lock 809 is passed through the lock hole 808, and a nut 812 is screwed into the threaded portion 810 from the inside to fix the cylinder lock 809 to the lock hole 808. Further, the cylinder lock 809 has a lock shaft 811 protruding from the center of the screw portion 810 toward the inside of the cover body 800, and the lock shaft 811 is a screw drilled in a lower portion of the oval shaped locking piece 813. The locking piece 813 is fixed to the rear end of the cylinder lock 809 by passing through the hole 814 and fastening with a nut 815. With this configuration, the locking piece 813 can be rotated within a range of 90 degrees by inserting and rotating a key (owned by a manager in charge of the game hall) into the cylinder lock 809. Yes. In addition, a guide projection 816 for instructing opening / closing when the cover body 800 is closed protrudes inward from the lower portion of the keyhole 808. Further, a screw hole 807 for screwing a screw is formed in the upper part on the open side of the cover body 800 and above and below the engagement piece 802.

一方、上記したネジ止め穴807、施錠片813、及び案内突起816に対応するように、本体枠3側には、止め穴830、施錠穴832、及び案内孔833が形成されている。この構成について図108を参照して説明すると、本体枠3の前述した右後面壁196には、前述したようにカバー体当接溝217が形成されているが、このカバー体当接溝217の上下部(球通路ユニット420のカバー体係合溝433を挟んだ上下)に前記ネジ止め穴807に対応する止め穴830が形成されている。更に、本体枠3の右後面壁196の下方部には、図111に示すように、施錠壁831が本体枠3の縦中心線方向に向かって延設されており、その施錠壁831の上下に施錠穴832と案内孔833とが開設されている。施錠穴832は、楕円形状に形成されて前記施錠片813が貫通するようになっていると共に、施錠穴832の前面側周囲の施錠壁831は、補強用のリブが突設されている。   On the other hand, a stop hole 830, a lock hole 832, and a guide hole 833 are formed on the main body frame 3 side so as to correspond to the above-described screw stop hole 807, lock piece 813, and guide protrusion 816. This structure will be described with reference to FIG. 108. As described above, the cover body contact groove 217 is formed on the right rear wall 196 of the main body frame 3 as described above. Stop holes 830 corresponding to the screw holes 807 are formed in the upper and lower portions (up and down with the cover body engaging groove 433 of the ball passage unit 420 interposed). Further, as shown in FIG. 111, a locking wall 831 extends in the vertical center line direction of the main body frame 3 at the lower part of the right rear wall 196 of the main body frame 3. In addition, a locking hole 832 and a guide hole 833 are opened. The locking hole 832 is formed in an elliptical shape so that the locking piece 813 passes therethrough, and a reinforcing rib protrudes from the locking wall 831 around the front surface side of the locking hole 832.

しかして、カバー体800を開放状態から閉止状態に回動させることにより、図111(A)に示すように、案内突起816が案内孔833に挿入されつつ、シリンダー錠809の施錠片813が施錠穴832を貫通した状態となる。その状態でシリンダー錠809に鍵を差し込んで回動することにより、図111(B)に示すように、施錠片813が90度回転し、施錠片813の一端部が施錠壁831の前面側と係合する。このため、カバー体800が本体枠3に対して施錠されることになる。また、シリンダー錠809によるカバー体800の施錠は、カバー体800の下方部であるため、カバー体800の上方部を本体枠3に固定するために、閉じた状態で合致しているネジ止め穴807と止め穴830に図示しないネジを螺着することにより、カバー体800の上方部も本体枠3に固定される。なお、カバー体800の上方部にもシリンダー錠を設けて、上下でシリンダー錠によってカバー体800を本体枠3に施錠しても良い。   Thus, by rotating the cover body 800 from the open state to the closed state, the guide protrusion 816 is inserted into the guide hole 833 and the locking piece 813 of the cylinder lock 809 is locked as shown in FIG. It will be in the state which penetrated the hole 832. In this state, by inserting a key into the cylinder lock 809 and turning it, the locking piece 813 rotates 90 degrees as shown in FIG. 111 (B), and one end of the locking piece 813 is connected to the front side of the locking wall 831. Engage. For this reason, the cover body 800 is locked to the main body frame 3. Further, since the cover body 800 is locked by the cylinder lock 809 at the lower portion of the cover body 800, the screw holes that are matched in the closed state are used to fix the upper portion of the cover body 800 to the main body frame 3. The upper portion of the cover body 800 is also fixed to the main body frame 3 by screwing screws (not shown) into the 807 and the stop holes 830. In addition, a cylinder lock may be provided also in the upper part of the cover body 800, and the cover body 800 may be locked to the main body frame 3 by a cylinder lock up and down.

また、第2実施形態に係るカバー体800は、図104に示すように、閉じた状態で、その背面側が賞球タンク400の最後端部(本実施形態の場合には、排出口404の後面壁)、及びタンクレール部材410の後端壁と側方から見たときに同一垂直面となっている。このため、パチンコ遊技機1の背面から見たときに、背面側の上部から下方までに凹凸がなく、きわめてスッキリした形状となっているため、パチンコ遊技機1を運搬するときに全体の厚みが均一で把握し易いため、積み込みや重ね合わせ作業が行いやすく、また、実際に遊技場の島台に設置する際も、背向列設されるパチンコ遊技機1の背面において、相手方のパチンコ遊技機の背面に突出する配線等を気にすることなく、きわめてスムーズに設置することができるものである。この点は、第1実施形態に係るカバー体750を使用したパチンコ遊技機1においても、図4に示すように同一の効果を奏するものである。   Further, as shown in FIG. 104, the cover body 800 according to the second embodiment is in a closed state, and the back side thereof is the rearmost end portion of the prize ball tank 400 (in this embodiment, the rear of the discharge port 404). The surface wall) and the rear end wall of the tank rail member 410 and the same vertical surface when viewed from the side. For this reason, when viewed from the back side of the pachinko gaming machine 1, there is no unevenness from the upper part to the lower side of the back side, and the shape is extremely refreshing. Because it is uniform and easy to grasp, it is easy to load and stack, and when actually installing it on the island base of the game hall, the pachinko machine of the other party is located on the back of the pachinko machines 1 that are lined up It can be installed very smoothly without worrying about wiring protruding from the back of the panel. This point also has the same effect as shown in FIG. 4 in the pachinko gaming machine 1 using the cover body 750 according to the first embodiment.

なお、上記した第2実施形態において、カバー体800の閉止状態を上方のネジと下方のシリンダー錠809との両方で行った理由は、第一の理由として、カバー体800が第1実施形態に係るカバー体750に比べて被覆面積が縦方向に大きくなっているため、カバー体800の中央だけで閉止状態を保持すると上下部分が熱によって変形するおそれがあるため、上下の2箇所で閉止状態を保持する構成にしたこと。第二の理由として、前述したようにカバー体800の当接下辺側壁806によって払出制御基板ボックス655の上辺部に当接するようにしたので、特に、カバー体800の下辺部をこじ開けることができないようにカバー体800の下方部の閉止状態を強固に維持することが必要であり、結果的にカバー体800の上方部も閉止せざるを得ないこと。そして、この第二の理由により、特に下辺部の閉止状態を維持するためにシリンダー錠809等の施錠装置(シリンダー錠に限らず、遊技場の管理者しか解錠できない施錠装置であれば良い。)を用いることが望ましい。   In the second embodiment described above, the reason why the cover body 800 is closed by both the upper screw and the lower cylinder lock 809 is that the cover body 800 is the same as the first embodiment. Since the covering area is larger in the vertical direction than the cover body 750, the upper and lower portions may be deformed by heat if the closed state is maintained only at the center of the cover body 800. It was configured to hold. As the second reason, as described above, the lower side wall 806 of the cover body 800 is brought into contact with the upper side portion of the dispensing control board box 655, so that the lower side portion of the cover body 800 cannot be particularly opened. In addition, it is necessary to firmly maintain the closed state of the lower portion of the cover body 800, and as a result, the upper portion of the cover body 800 must be closed. For this second reason, in order to maintain the closed state of the lower side portion in particular, a locking device such as the cylinder lock 809 (not limited to the cylinder lock, any locking device that can be unlocked only by a game hall administrator may be used. ) Is desirable.

以上、第2実施形態に係るカバー体800について説明してきたが、この第2実施形態に係るカバー体800は、カバー体800を本体枠3に対して閉じたときに、カバー体800の下辺部である当接下辺側壁806が枠側基板ホルダー651に取り付けられる払出制御基板ボックス655のカバー体711の上辺部分に当接被覆するようになっているため、カバー体800を開放しない限り、払出制御基板ボックス655を枠側基板ホルダー651から取り外すことができない構成となっている。そして、カバー体800がシリンダー錠809によって施錠されるため、カバー体800に被覆される遊技制御基板ボックス268に対する不正行為はもちろん、カバー体800に被覆されない払出制御基板ボックス655に対する不正行為も防止することができる。また、カバー体800を閉じた状態で且つシリンダー錠809を施錠した状態であっても、カバー体800に接続操作用開口803が開設されているため、試験用の試験用端子268b,268cに検査機器を接続したり、あるいはソフトウエア等が暴走して復旧する際に、RAMクリアスイッチ268aを操作することができる。そして、この接続操作用開口803の内側には、立壁804や当接突起805が形成されて遊技制御基板ボックス268との間に隙間が生じないようにされているので、接続操作用開口803からピアノ線等を挿入して遊技盤4の裏面に対する不正行為を防止することができる。   The cover body 800 according to the second embodiment has been described above. However, the cover body 800 according to the second embodiment has a lower side portion of the cover body 800 when the cover body 800 is closed with respect to the main body frame 3. Since the abutting lower side wall 806 is in contact with and covers the upper side portion of the cover body 711 of the dispensing control board box 655 attached to the frame side board holder 651, the dispensing control is performed unless the cover body 800 is opened. The substrate box 655 cannot be detached from the frame side substrate holder 651. Further, since the cover body 800 is locked by the cylinder lock 809, not only illegal acts on the game control board box 268 covered by the cover body 800 but also illegal actions on the payout control board box 655 not covered by the cover body 800 are prevented. be able to. Even when the cover body 800 is closed and the cylinder lock 809 is locked, since the connection operation opening 803 is opened in the cover body 800, the test terminals 268b and 268c for testing are inspected. The RAM clear switch 268a can be operated when a device is connected or when software or the like runs away and recovers. Further, since the standing wall 804 and the contact protrusion 805 are formed inside the connection operation opening 803 so that no gap is formed between the game control board box 268 and the connection operation opening 803, A piano wire or the like can be inserted to prevent fraudulent acts on the back of the game board 4.

更に、第2実施形態に係るカバー体800は、閉じた状態で、その背面側が賞球タンク400の最後端部、及びタンクレール部材410の後端壁と側方から見たときに同一垂直面となっているため、パチンコ遊技機1の背面から見たときに、背面側の上部から下方までに凹凸がなく、きわめてスッキリした形状となっており、パチンコ遊技機1を運搬するときに全体の厚みが均一で把握し易いため、積み込みや重ね合わせ作業が行いやすく、また、実際に遊技場の島台に設置する際も、背向列設されるパチンコ遊技機1の背面において、相手方のパチンコ遊技機の背面に突出する配線等を気にすることなく、きわめてスムーズに設置することができる。   Furthermore, the cover body 800 according to the second embodiment is in a closed state, and the back side thereof is the same vertical plane when viewed from the rear end wall of the prize ball tank 400 and the rear end wall of the tank rail member 410. Therefore, when viewed from the back of the pachinko gaming machine 1, there is no unevenness from the upper part to the lower part on the back side, and the shape is extremely refreshing. Since the thickness is uniform and easy to grasp, it is easy to load and superimpose, and even when actually installed on the island base of the amusement hall, the pachinko of the opponent on the back of the pachinko machines 1 that are lined up backwards It can be installed very smoothly without worrying about wiring protruding from the back of the gaming machine.

以上、実施形態について説明してきたが、上記した実施形態では、扉枠5に貯留皿30が1つだけ設けられるものを示したが、必ずしも、1つでなくてもよく、従来と同じように上皿と下皿を有するパチンコ遊技機において、扉枠と本体枠とが分離可能で扉枠に操作ハンドル部を設け、本体枠に打球発射装置を設けたものにも適用することができる。また、上記した実施形態では、ハンドル装置70を構成する操作ハンドル部71及びジョイントユニット90を扉枠5に設けたものを示したが、本体枠3の前面下部に固着される取付板に操作ハンドル部71とジョイントユニット90とを設けても良い。また、この場合には、ジョイントユニット90とスライド部材350とを一体的に形成したような構造としても良い。また、ジョイントユニット90のスライド突片102とスライド部材350の挿入空間354との形状的な構成も図示した実施形態に限ることはなく、例えば、スライド突片102に変えて円柱状のスライド突起を用い、このスライド突起が挿入空間354に形成される円錐形状の穴部に係合するような構造としても良い。更に、上記した実施形態においては、ジョイントユニット90のスライド突片102のスライド移動をスライド部材350及び揺動片321を介してスライド杆326に伝達する構成を示したが、この構成に限ることはなく、例えば、スライド部材350及び揺動片321を省略して、ジョイントユニットのスライド突片がスライド杆に直接連結する構成となるようにしてもよい。この場合においても、スライド突片とスライド杆との係合がスムーズに行われるように、スライド突片を円柱状のスライド突起に形成し、スライド杆に円錐形状の穴部を形成して、スライド突起と円錐形状の穴部との係合がスムーズに行なわれるようにすれば良い。
[2.遊技盤の構成]
次に、上述した遊技盤4の各種構成部材について説明する。図115は遊技盤の正面図である。なお、遊技領域255内に打ち込まれた球(以下、「遊技球」と記載する。)が落下するとき、遊技球を弾いて遊技球の進行方向を複雑にする複数の障害釘は、図面の見やすさの関係上、図示を省略した。
[2−1.遊技領域内の各種構成部材]
遊技盤4の遊技領域255には、図115に示すように、センター役物装置1200、入賞口ユニット1210及び装飾ユニット1220が設けられている。また遊技盤4の飾り枠251には、機能表示ユニット1225が取り付けられている。センター役物装置1200は遊技領域255の中央上寄りに配置されている。これにより、センター役物装置1200の上方及び右方にはアウト口誘導通路255aが形成され、遊技領域255内に発射された遊技球がアウト口誘導通路255aに進入すると、アウト口誘導通路255aに沿って落下して後述するアウト口に誘導されるようになっている。センター役物装置1200の下方には入賞口ユニット1210が配置されている。装飾ユニット1220はセンター役物装置1200の左下方(入賞口ユニット1210の左方)に配置されている。機能表示ユニット1225は飾り枠251の右下側に配置されている。
[2−1.センター役物装置]
センター役物装置1200は、中央に液晶表示器1315を配置し、該液晶表示器1315の周囲を囲む楕円形状の開口が形成されている。そして、該開口の周縁部及びセンター役物装置1200の周縁部には、明るさが滑らかに変化して階調点灯する階調ランプ1240が設けられ、開口の下縁部には上下2段に分かれて遊技球が左右に揺動可能に設けられる上ステージ1250a及び下ステージ1250bと、上ステージ1250aを揺動する遊技球が入賞可能に設けられた上始動入賞口1270と、下ステージ1250bを揺動する遊技球を受け入れ可能に設けられた球誘導孔1255a、球誘導孔1255aに受け入れられた遊技球を入賞口ユニット1210に誘導する球誘導路1255bと、が設けられている。上始動入賞口1270に入賞した遊技球は上始動口スイッチ1272により検出される。
As mentioned above, although embodiment was described, in the above-mentioned embodiment, what showed only one storage tray 30 in the door frame 5 was shown, but it is not necessarily one and it is the same as the past. In a pachinko gaming machine having an upper plate and a lower plate, the door frame and the main body frame can be separated from each other, an operation handle portion is provided on the door frame, and a ball hitting device is provided on the main body frame. Further, in the above-described embodiment, the operation handle portion 71 and the joint unit 90 constituting the handle device 70 are provided on the door frame 5, but the operation handle is attached to the mounting plate fixed to the lower front portion of the main body frame 3. The part 71 and the joint unit 90 may be provided. In this case, the joint unit 90 and the slide member 350 may be integrally formed. Further, the configuration of the shape of the slide projecting piece 102 of the joint unit 90 and the insertion space 354 of the slide member 350 is not limited to the illustrated embodiment. It is also possible to employ a structure in which the slide protrusion engages with a conical hole formed in the insertion space 354. Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the slide movement of the slide projecting piece 102 of the joint unit 90 is transmitted to the slide rod 326 via the slide member 350 and the swinging piece 321 has been described. For example, the slide member 350 and the swing piece 321 may be omitted, and the slide protrusion of the joint unit may be directly connected to the slide rod. Even in this case, the slide protrusion is formed as a cylindrical slide protrusion, and a conical hole is formed in the slide flange so that the slide protrusion and the slide flange can be smoothly engaged. The engagement between the protrusion and the conical hole may be performed smoothly.
[2. Game board configuration]
Next, various components of the game board 4 described above will be described. FIG. 115 is a front view of the game board. When a ball that is driven into the game area 255 (hereinafter referred to as “game ball”) falls, a plurality of obstacle nails that play the game ball and complicate the direction of travel of the game ball are shown in the drawing. The illustration is omitted for ease of viewing.
[2-1. Various components in the game area]
In the game area 255 of the game board 4, as shown in FIG. A function display unit 1225 is attached to the decorative frame 251 of the game board 4. The center accessory device 1200 is arranged at the upper center of the game area 255. As a result, the outlet guidance passage 255a is formed above and to the right of the center accessory device 1200, and when a game ball launched into the game area 255 enters the outlet guidance passage 255a, the outlet guidance passage 255a enters the outlet guidance passage 255a. It falls along, and is guided to the out mouth described later. A prize opening unit 1210 is disposed below the center accessory apparatus 1200. The decoration unit 1220 is arranged in the lower left part of the center accessory apparatus 1200 (to the left of the prize opening unit 1210). The function display unit 1225 is disposed on the lower right side of the decorative frame 251.
[2-1. Center equipment]
The center accessory device 1200 has a liquid crystal display 1315 disposed at the center, and an elliptical opening surrounding the liquid crystal display 1315 is formed. A gradation lamp 1240 that smoothly changes the brightness is provided at the peripheral edge of the opening and the peripheral edge of the center accessory device 1200, and the lower edge of the opening has two upper and lower stages. The upper stage 1250a and the lower stage 1250b, which are divided so that the game balls can swing left and right, the upper start winning opening 1270 where the game balls swinging the upper stage 1250a can be won, and the lower stage 1250b are swung. A ball guide hole 1255a provided so as to be able to receive a moving game ball, and a ball guide path 1255b for guiding the game ball received in the ball guide hole 1255a to the prize opening unit 1210 are provided. A game ball won in the upper start winning opening 1270 is detected by the upper start opening switch 1272.

また、センター役物装置1200の開口の左縁部には遊技領域255を流下する遊技球をセンター役物装置1200の内側に誘導する誘導するワープ孔1260が設けられている。ワープ孔1260に進入した遊技球はセンター役物装置1200の内側に誘導された遊技球は上ステージ1250a上を揺動し、上始動入賞口1270に入賞するか下ステージ1250b上に落下して下ステージ1250b上を揺動する。下ステージ1250b上を揺動する遊技球は球誘導孔1255aに進入して球誘導路1255bからセンター役物装置1200の外側に放出されるか球誘導路1255bに進入することなく下ステージ1250bから直接センター役物装置1200の外側に放出されて遊技領域255を流下する。また、センター役物装置1200の右下部には、ランプ及びモータによって回転駆動される反射鏡を備えたパトランプ装置1235と、所定の態様で点灯する演出ランプ1230と、が設けられている。パトランプ装置1235は、内蔵するモータを駆動して点灯するランプの周囲に反射鏡を回転させる回転灯としての機能を有している。   A warp hole 1260 for guiding a game ball flowing down the game area 255 to the inside of the center accessory device 1200 is provided at the left edge of the opening of the center accessory device 1200. The game ball that has entered the warp hole 1260 swings on the upper stage 1250a and is guided to the upper start winning opening 1270 or dropped on the lower stage 1250b. It swings on the stage 1250b. A game ball swinging on the lower stage 1250b enters the ball guide hole 1255a and is released from the ball guide path 1255b to the outside of the center accessory device 1200 or directly from the lower stage 1250b without entering the ball guide path 1255b. It is discharged to the outside of the center accessory device 1200 and flows down the game area 255. Further, a patrol lamp device 1235 provided with a reflecting mirror that is rotationally driven by a lamp and a motor, and an effect lamp 1230 that is lit in a predetermined manner are provided in the lower right portion of the center accessory device 1200. The patrol lamp device 1235 has a function as a rotating lamp that rotates a reflecting mirror around a lamp that is lit by driving a built-in motor.

なお、センター役物装置1200には、該センター役物装置1200の内側に進入した遊技球がセンター役物装置1200からパチンコ遊技機1の内部に進入しないよう隔壁板1285が設けられている。上述した球誘導孔1255aは隔壁板1285に設けられており、球誘導路1255bと連結されている。これにより、球誘導孔1255aに進入した遊技球は球誘導路1255bを通過して遊技領域255内に再び戻るようになっている。また、隔壁板1285は、液晶表示器1315の表示領域1320に遊技球が衝突するのを防いでいる。   The center accessory device 1200 is provided with a partition plate 1285 so that a game ball that has entered the center accessory device 1200 does not enter the pachinko gaming machine 1 from the center accessory device 1200. The above-described sphere guide hole 1255a is provided in the partition plate 1285 and is connected to the sphere guide path 1255b. Thereby, the game ball that has entered the ball guide hole 1255a passes through the ball guide path 1255b and returns to the game area 255 again. Further, the partition plate 1285 prevents the game ball from colliding with the display area 1320 of the liquid crystal display 1315.

また、センター役物装置1200の開口の上部中央には、所定の装飾が施された飾り板1200cを備え、該飾り板1200cの背部にループユニット1570により開口縁に沿って移動するように駆動する可動部材が配置され、通常、遊技者からは可動部材を視認されないようになっている。なお、該可動部材は上記隔壁板1285と液晶表示器1315との間に配置され、遊技球に接触しないようになっている。
[2−2.入賞口ユニット]
入賞口ユニット1210は、中始動入賞口1330、下始動入賞口1340、大入賞口装置1350を備えて構成されている。入賞口ユニット1210の上側には中始動入賞口1330が配置されており、この中始動入賞口1330の下方には下始動入賞口1340が配置されている。中始動入賞口1330に入球した遊技球は中始動口スイッチ1360により検出され、下始動入賞口1340に入球した遊技球は下始動口スイッチ1370により検出される。下始動入賞口1340には開閉翼1380が設けられており、開閉翼ソレノイド1390に駆動信号が出力されると、開閉翼1380が開くようになっている。一方、駆動信号が出力されないと、開閉翼1380が閉じるようになっている。開閉翼1380が開くと、下始動入賞口1340に遊技球が入球しやすい開状態となる。一方、開閉翼1380が閉じると、下始動入賞口1340に遊技球が入球することができない閉状態となる。なお、開閉翼1380を閉じた閉状態では下始動入賞口1340への遊技球の入球を困難にするものであってもよい。すなわち、開状態に比べて閉状態では遊技球の入球を困難にするものであってもよい。
In addition, a decorative plate 1200c having a predetermined decoration is provided at the upper center of the opening of the center accessory device 1200, and the back of the decorative plate 1200c is driven to move along the opening edge by a loop unit 1570. A movable member is arranged, and normally the player cannot see the movable member. The movable member is disposed between the partition plate 1285 and the liquid crystal display 1315 so as not to contact the game ball.
[2-2. Winning prize unit]
The winning opening unit 1210 includes a middle starting winning opening 1330, a lower starting winning opening 1340, and a large winning opening apparatus 1350. A middle start prize opening 1330 is disposed above the prize opening unit 1210, and a lower start prize opening 1340 is disposed below the middle start prize opening 1330. A game ball that has entered the middle start winning opening 1330 is detected by the middle start opening switch 1360, and a game ball that has entered the lower start winning opening 1340 is detected by the lower start opening switch 1370. The lower start winning port 1340 is provided with an opening / closing blade 1380, and when the drive signal is output to the opening / closing blade solenoid 1390, the opening / closing blade 1380 is opened. On the other hand, when the drive signal is not output, the opening / closing blade 1380 is closed. When the opening / closing wing 1380 is opened, an open state in which a game ball can easily enter the lower start winning opening 1340 is set. On the other hand, when the open / close wing 1380 is closed, a closed state in which a game ball cannot enter the lower start winning opening 1340 is entered. In the closed state in which the open / close wing 1380 is closed, it may be difficult to enter the game ball into the lower start winning opening 1340. That is, it may be difficult to enter the game ball in the closed state compared to the open state.

ここで、その詳細な説明については後述するが、所定の条件が成立したとき、開閉翼ソレノイド1390に駆動信号が出力されると、開閉翼1380が開いて下始動入賞口1340が閉状態から開状態となる。このとき、遊技球が下始動入賞口1340に入球しやすくなる。一方、開閉翼ソレノイド1390に駆動信号が出力されなくなると、開閉翼1380が閉じて下始動入賞口1340が開状態から閉状態となる。このとき、下始動入賞口1340の左方又は右方から進入してくる遊技球は開閉翼1380によりブロックされる。また、下始動入賞口1340の上方には、上述したように、中始動入賞口1330が配置され、上方から進入してくる遊技球は中始動入賞口1330によりブロックされている。下始動入賞口1340が閉状態から開状態となると、その左方又は右方から進入してくる遊技球に加えて、中始動入賞口1330に入球しなかった遊技球、つまり下始動入賞口1340の上方から進入してくる遊技球は、下始動入賞口1340に入球する機会を得ることができる。   Here, the detailed description will be given later, but when a drive signal is output to the opening / closing blade solenoid 1390 when a predetermined condition is satisfied, the opening / closing blade 1380 is opened and the lower start winning opening 1340 is opened from the closed state. It becomes a state. At this time, the game ball can easily enter the lower start winning opening 1340. On the other hand, when the drive signal is not output to the opening / closing blade solenoid 1390, the opening / closing blade 1380 is closed and the lower start winning port 1340 is changed from the open state to the closed state. At this time, the game ball entering from the left or right side of the lower start winning opening 1340 is blocked by the opening / closing wing 1380. Further, as described above, the middle start prize opening 1330 is arranged above the lower start prize opening 1340, and game balls entering from above are blocked by the middle start prize opening 1330. When the lower start winning opening 1340 is changed from the closed state to the open state, in addition to the game balls entering from the left or right side thereof, the game balls that have not entered the middle start winning opening 1330, that is, the lower start winning opening A game ball entering from above 1340 can get an opportunity to enter the lower start prize opening 1340.

入賞口ユニット1210の左側方には遊技球を通過可能に配置されるゲート1455が設けられている。ゲート1455を通過した遊技球はゲートスイッチ1460により検出される。   On the left side of the winning opening unit 1210, a gate 1455 is provided so as to be able to pass a game ball. A game ball that has passed through the gate 1455 is detected by the gate switch 1460.

下始動入賞口1340の下方には大入賞口装置1350が配置されている。この大入賞口装置1350は、大入賞口1400、開閉板1410、開閉板ソレノイド1420、カウントスイッチ1430を備えて構成されている。大入賞口1400は横長四角形状を有しており、開閉板ソレノイド1420に駆動信号が出力されると、開閉板1410が開くようになっている。一方、駆動信号が出力されないと、開閉板1410が閉じるようになっている。開閉板1410が開くと、大入賞口1400に遊技球が入球しやすい開放状態となる。一方、開閉板1410が閉じると、大入賞口1400に遊技球が入球することができない閉鎖状態となる。   A big prize opening device 1350 is arranged below the lower start prize opening 1340. The special prize opening device 1350 includes a special prize opening 1400, an opening / closing plate 1410, an opening / closing plate solenoid 1420, and a count switch 1430. The special winning opening 1400 has a horizontally long rectangular shape, and the opening / closing plate 1410 is opened when a drive signal is output to the opening / closing plate solenoid 1420. On the other hand, when the drive signal is not output, the opening / closing plate 1410 is closed. When the opening / closing plate 1410 is opened, an open state in which game balls can easily enter the winning prize opening 1400 is set. On the other hand, when the opening / closing plate 1410 is closed, a closed state in which a game ball cannot enter the special winning opening 1400 is entered.

ここで、その詳細な説明については後述するが、所定の条件が成立したとき、開閉板ソレノイド1420に駆動信号が出力されると、開閉板1410が開いて大入賞口1400が閉鎖状態から開放状態となる。このとき、遊技球が大入賞口1400に入球しやすくなり、この入球した遊技球はカウントスイッチ1430により検出される。一方、開閉板ソレノイド1420に駆動信号が出力されなくなると、開閉板1410が閉じて大入賞口1400が開放状態から閉鎖状態となる。このとき、遊技球が大入賞口1400に入球できなくなる。   Here, although the detailed description will be described later, when a drive signal is output to the opening / closing plate solenoid 1420 when a predetermined condition is satisfied, the opening / closing plate 1410 is opened and the special winning opening 1400 is opened from the closed state. It becomes. At this time, it becomes easy for the game ball to enter the grand prize opening 1400, and the game ball that has entered is detected by the count switch 1430. On the other hand, when the drive signal is not output to the opening / closing plate solenoid 1420, the opening / closing plate 1410 is closed and the special winning opening 1400 is changed from the open state to the closed state. At this time, the game ball cannot enter the grand prize opening 1400.

なお、入賞口ユニット1210には、大入賞口装置1350の左側に左普通入賞口1440が設けられている。左普通入賞口1440に入球した遊技球は右入賞口スイッチ1450により検出される。   The winning opening unit 1210 is provided with a left ordinary winning opening 1440 on the left side of the large winning opening device 1350. A game ball that has entered the left normal winning opening 1440 is detected by the right winning opening switch 1450.

また、入賞口ユニット1210には、磁気を検出する磁気検出スイッチ1395が設けられている。遊技媒体としての遊技球は金属で構成されて磁石等により吸いつけられるため、従来から磁石等を用いて遊技球を中始動入賞口1330及び下始動入賞口1340に不正に入球させる不正行為が行われている。磁気検出スイッチ1395により磁気を検出したことに基づいて該不正行為が行われていることを報知したり、遊技の進行を停止したりすることにより不正に遊技球を獲得されないようにしている。磁気スイッチとしてリードスイッチ式のものがある。このリードスイッチ式の磁気スイッチは、特定方向の磁気を検出することができ、磁気を検出するとスイッチが閉鎖するものである。   Further, the winning opening unit 1210 is provided with a magnetic detection switch 1395 for detecting magnetism. Since game balls as game media are made of metal and are attracted by a magnet or the like, there has been an illegal act of illegally entering a game ball into the middle start winning opening 1330 and the lower starting winning opening 1340 using a magnet or the like. Has been done. Based on the fact that magnetism is detected by the magnetic detection switch 1395, it is notified that the illegal act is being performed, or the progress of the game is stopped so that the game ball is not illegally acquired. There is a reed switch type magnetic switch. This reed switch type magnetic switch can detect magnetism in a specific direction, and when the magnetism is detected, the switch is closed.

ところで、開閉翼ソレノイド1390に駆動信号が入力されると、開閉翼ソレノイド1390から磁気が発生する。リードスイッチ式の磁気スイッチは、上述したように、特定方向の磁気を検出することができる。このため、中始動入賞口1330及び下始動入賞口1340の近傍にリードスイッチ式の磁気スイッチを遊技盤4の裏面に取り付けるときには、開閉翼ソレノイド1390による磁気を検出しないようにその向きを考慮する必要がある。ところが、開閉翼ソレノイド1390から発生する磁気と見せかけて磁石を中始動入賞口1330又は下始動入賞口1340に接近させると、その接近を検出することが困難となり、遊技球を磁石によって中始動入賞口1330又は下始動入賞口1340に入球させる不正行為を検出することが困難となる。   By the way, when a drive signal is input to the opening / closing blade solenoid 1390, magnetism is generated from the opening / closing blade solenoid 1390. As described above, the reed switch type magnetic switch can detect magnetism in a specific direction. Therefore, when a reed switch type magnetic switch is attached to the back of the game board 4 in the vicinity of the middle start winning opening 1330 and the lower starting winning opening 1340, it is necessary to consider the direction so as not to detect magnetism by the opening / closing wing solenoid 1390. There is. However, if the magnet is made to approach the middle start winning opening 1330 or the lower starting winning opening 1340 in the same manner as the magnetism generated from the opening / closing blade solenoid 1390, it becomes difficult to detect the approach, and the game ball is moved to the middle start winning opening by the magnet. It becomes difficult to detect an illegal act of entering the ball at 1330 or the lower start winning opening 1340.

そこで、本実施形態では、磁気検出スイッチ1395としてホール素子(例えば、旭化成電子株式会社製:HZ−116C)を2つ組み合わせた回転角度センサ(例えば、旭化成電子株式会社製:AE−8001)を用いており、ホール素子Aで発生する磁気をアナログ量として検出し、もう1つのホール素子Bで開閉翼ソレノイド1390から発生する磁気をアナログ量として検出している。そして回転角度センサでホール素子Aによるアナログ量からホール素子Bによるアナログ量を差し引くことで多方向から発生する磁気を検出している。これにより、遊技球を磁石によって中始動入賞口1330又は下始動入賞口1340に入球させる不正行為を検出している。
[2−3.装飾ユニット]
装飾ユニット1220は、装飾ユニット側普通入賞口1465,1470を備えて構成されている。これらの装飾ユニット側普通入賞口1465,1470に入球した遊技球は左入賞口スイッチ1475で検出される。遊技領域255内に発射された遊技球が入賞口ユニット1210及び装飾ユニット1220に設けた各種入賞口のいずれにも入球しなかったときには上述したアウト口256で回収される。また、遊技領域255内に発射された遊技球が上述したアウト口誘導通路255aに進入すると、このアウト口誘導通路255aに沿って落下してそのままアウト口256に誘導されて回収される。
[2−4.各種表示器及び各種ランプ]
機能表示ユニット1225は、その詳細な説明は後述するが、セグメント表示器及びLED等を複数備えて構成されており、これらのセグメント表示器及びLED等には、上特別図柄表示器1480、下特別図柄表示器1490、上特別図柄記憶ランプ1500a,1500b、下特別図柄記憶ランプ1510a,1510b、普通図柄表示器1520、普通図柄記憶ランプ1530a〜1530d、遊技状態表示ランプ1540、2ラウンド表示ランプ1550、15ラウンド表示ランプ1560がそれぞれ割り当てられている。
Therefore, in this embodiment, a rotation angle sensor (for example, AE-8001 manufactured by Asahi Kasei Electronics Co., Ltd.) in which two Hall elements (for example, manufactured by Asahi Kasei Electronics Co., Ltd .: HZ-116C) are combined is used as the magnetic detection switch 1395. The magnetism generated by the Hall element A is detected as an analog quantity, and the magnetism generated from the opening / closing blade solenoid 1390 by the other Hall element B is detected as an analog quantity. The rotation angle sensor detects the magnetism generated from multiple directions by subtracting the analog amount from the Hall element B from the analog amount from the Hall element A. Thus, an illegal act of causing the game ball to enter the middle start winning opening 1330 or the lower starting winning opening 1340 with a magnet is detected.
[2-3. Decoration unit]
The decoration unit 1220 is configured to include a decoration unit side normal winning opening 1465, 1470. The game balls that have entered these decoration unit side normal winning openings 1465 and 1470 are detected by the left winning opening switch 1475. When the game ball launched into the game area 255 does not enter any of the various winning ports provided in the winning unit 1210 and the decoration unit 1220, the gaming ball 255 is collected at the out port 256 described above. In addition, when the game ball launched into the game area 255 enters the above-described outlet guidance path 255a, it falls along the outlet guidance path 255a and is guided to the outlet 256 as it is to be collected.
[2-4. Various indicators and lamps]
The function display unit 1225, which will be described in detail later, includes a plurality of segment indicators and LEDs, and the segment indicator and LEDs include an upper special symbol indicator 1480, a lower special indicator, and the like. Symbol display 1490, upper special symbol memory lamps 1500a and 1500b, lower special symbol memory lamps 1510a and 1510b, normal symbol indicator 1520, normal symbol memory lamps 1530a to 1530d, gaming status indicator lamp 1540, two round indicator lamps 1550 and 15 Each of the round display lamps 1560 is assigned.

機能表示ユニット1225の下側には上特別図柄表示器1480が配置され、この上特別図柄表示器1480の右方に下特別図柄表示器1490が配置されている。上特別図柄表示器1480は、中始動入賞口1330に遊技球が入球すると、所定の特別図柄を変動表示して大当り遊技状態の発生の有無を表示する。一方、下特別図柄表示器1490は、上始動入賞口1270及び下始動入賞口1340の一方に遊技球が入球すると、上特別図柄表示器1480と同様に、所定の特別図柄変動表示して大当り遊技状態の発生の有無を表示する。なお、中始動入賞口1330に入球した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないとき(例えば、大当り遊技状態及び後述する小当り遊技状態を実行しているとき及び上特別図柄表示器1480と下特別図柄表示器1490とのいずれかで特別図柄の変動表示を実行しているとき)には、入球した遊技球の球数を保留数(始動記憶数)として最大4個まで上特別図柄表示器1480の左方に配置された上特別図柄記憶ランプ1500a,1500bに表示する。一方、上始動入賞口1270及び下始動入賞口1340に入球した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないとき(例えば、大当り遊技状態及び後述する小当り遊技状態を実行しているとき及び上特別図柄表示器1480と下特別図柄表示器1490とのいずれかで特別図柄の変動表示を実行しているとき)には、入球した遊技球の球数を保留数(始動記憶数)として最大4個まで下特別図柄表示器1490の右方に配置された下特別図柄記憶ランプ1510a,1510bに表示する。   An upper special symbol display 1480 is disposed below the function display unit 1225, and a lower special symbol display 1490 is disposed on the right side of the upper special symbol display 1480. When a game ball enters the middle start winning opening 1330, the upper special symbol display 1480 displays a predetermined special symbol in a variable manner to indicate whether or not a big hit gaming state has occurred. On the other hand, the lower special symbol display 1490, when a game ball enters one of the upper start winning port 1270 and the lower start winning port 1340, displays a predetermined special symbol change display and a big hit like the upper special symbol display 1480. Displays whether a gaming state has occurred. Note that the game ball that has entered the middle start winning opening 1330 is not used in the special symbol change display (for example, when the big hit game state and the small hit game state described later are being executed, and the upper special symbol display 1480). And the special symbol display 1490 and the lower special symbol display 1490), the number of game balls that have entered the number of reserved balls (starting memory number) up to a maximum of four It is displayed on the upper special symbol memory lamps 1500a and 1500b arranged on the left side of the symbol display 1480. On the other hand, the game balls that have entered the upper start winning opening 1270 and the lower start winning opening 1340 are not used in the special symbol variation display (for example, when executing the big hit gaming state and the small hit gaming state described later and When the special symbol variation display is executed by either the upper special symbol display 1480 or the lower special symbol display 1490), the number of the game balls that have entered is set as the number of holdings (starting memory number) Up to four are displayed on the lower special symbol storage lamps 1510a and 1510b arranged on the right side of the lower special symbol display 1490.

下特別図柄記憶ランプ1510aの上方には普通図柄表示器1520が配置されており、この普通図柄表示器1520の左上方に普通図柄記憶ランプ1530a〜1530dが配置されている。普通図柄表示器1520は、ゲート1290に遊技球が通過すると、開閉翼1380の開閉の有無を所定の普通図柄として変動表示する。なお、ゲート1290を通過した遊技球は、普通図柄の変動表示で使用されないときには、通過した遊技球の球数を保留数として最大4個まで普通図柄記憶ランプ1530a〜1530dに表示する。   A normal symbol display 1520 is arranged above the lower special symbol storage lamp 1510a, and normal symbol storage lamps 1530a to 1530d are arranged at the upper left of the normal symbol display 1520. When the game ball passes through the gate 1290, the normal symbol display 1520 variably displays whether the open / close wing 1380 is open or closed as a predetermined normal symbol. When the game balls that have passed through the gate 1290 are not used in the normal symbol change display, up to four normal game memory lamps 1530a to 1530d are displayed with the number of game balls that have passed through as the number of reserves.

上特別図柄記憶ランプ1500bの左方には遊技状態表示ランプ1540が配置されている。この遊技状態表示ランプ1540は遊技状態として確率変動又は小当りが生じている旨を所定の色で点灯して報知する。   A gaming state display lamp 1540 is disposed on the left side of the upper special symbol memory lamp 1500b. This gaming state display lamp 1540 is lit in a predetermined color to notify that a probability variation or a small hit has occurred as a gaming state.

普通図柄記憶ランプ1530dの上方には、2ランド表示ランプ1550が配置されており、この2ラウンド表示ランプ1550の上方には15ラウンド表示ランプ1560が配置されている。2ラウンド表示ランプ1550は、大入賞口1400が閉鎖状態から開放状態となる最大回数(「ラウンド」という。)が2回である旨を点灯して報知する。一方15ラウンド表示ランプ1560は、ラウンドが15回である旨を点灯して報知する。
[3.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4の裏面に取り付けられる機能表示ユニット1225について説明する。図116は機能表示ユニットの分解斜視図の概略図である。
A 2-land display lamp 1550 is disposed above the normal symbol storage lamp 1530d, and a 15-round display lamp 1560 is disposed above the 2-round display lamp 1550. The two-round display lamp 1550 lights to notify that the maximum number of times that the special winning opening 1400 is in the open state from the closed state (referred to as “round”) is two. On the other hand, the 15-round display lamp 1560 lights to notify that the round is 15 times.
[3. Function display unit]
Next, the function display unit 1225 attached to the back surface of the game board 4 will be described. FIG. 116 is an exploded perspective view of the function display unit.

機能表示ユニット1225は、図116に示すように、機能表示基板1225a、カバー部材1225bを備えて構成されている。まず、機能表示基板1225aの構成について説明し、続けてカバー部材1225bの遊技盤4への取り付けについて説明する。
[3−1.機能表示基板の構成]
機能表示基板1225aは、図116に示すように、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12を備えて構成されている。本実施形態では、セグメント表示器SEG1には上特別図柄表示器1480が割り当てられ、セグメントSEG2には下特別図柄表示器1490が割り当てられている。セグメント表示器SEG1,SEG2は、英数字及び図形等を表示することができるようになっており、これらの英数字及び図形等を特別図柄として表示することによって、上述した、中始動入賞口1330に遊技球が入球すると、セグメント表示器SEG1が所定の特別図柄を変動表示し、上始動入賞口1270及び下始動入賞口1340の一方に遊技球が入球すると、セグメント表示器SEG2が所定の特別図柄を変動表示するようになっている。
As shown in FIG. 116, the function display unit 1225 includes a function display substrate 1225a and a cover member 1225b. First, the configuration of the function display board 1225a will be described, and then the attachment of the cover member 1225b to the game board 4 will be described.
[3-1. Configuration of function display board]
As shown in FIG. 116, the function display board 1225a includes segment indicators SEG1 and SEG2 and LEDs 1 to 12. In this embodiment, an upper special symbol display 1480 is assigned to the segment indicator SEG1, and a lower special symbol indicator 1490 is assigned to the segment SEG2. The segment indicators SEG1, SEG2 can display alphanumeric characters and figures, etc., and by displaying these alphanumeric characters and figures as special symbols, the above-mentioned middle start winning a prize opening 1330 is displayed. When a game ball enters, the segment indicator SEG1 displays a predetermined special symbol in a variable manner. When a game ball enters one of the upper start winning port 1270 and the lower start winning port 1340, the segment indicator SEG2 displays a predetermined special symbol. The symbols are displayed in a variable manner.

LED1には上特別図柄記憶ランプ1500a、LED2には上特別図柄記憶ランプ1500bがそれぞれ割り当てられ、LED3には下特別図柄記憶ランプ1510a、LED4には下特別図柄記憶ランプ1510bがそれぞれ割り当てられている。中始動入賞口1330に入球した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないときには、入球した遊技球の球数を保留数として上特別図柄記憶ランプ1500a,1500bが点灯又は点滅するようになっている。具体的には、保留球(始動記憶)が1球のときには上特別図柄記憶ランプ1500aが点灯して上特別図柄記憶ランプ1500bが消灯し、保留球が2球のときには上特別図柄記憶ランプ1500a,1500bがともに点灯し、保留球が3球のときには上特別図柄記憶ランプ1500aが点滅して上特別図柄記憶ランプ1500bが点灯し、保留球が4球のときには上特別図柄記憶ランプ1500a,1500bがともに点滅する。一方、上始動入賞口1270及び下始動入賞口1340に入球した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないときには、入球した遊技球の球数を保留数として下特別図柄記憶ランプ1510a,1510bが点灯又は点滅するようになっている。具体的には、保留球(始動記憶)が1球のときには下特別図柄記憶ランプ1510aが点灯して下特別図柄記憶ランプ1510bが消灯し、保留球が2球のときには下特別図柄記憶ランプ1510a,1510bがともに点灯し、保留球が3球のときには下特別図柄記憶ランプ1510aが点滅して下特別図柄記憶ランプ1510bが点灯し、保留球が4球のときには下特別図柄記憶ランプ1510a,1510bがともに点滅する。   LED1 is assigned an upper special symbol memory lamp 1500a, LED2 is assigned an upper special symbol memory lamp 1500b, LED3 is assigned a lower special symbol memory lamp 1510a, and LED4 is assigned a lower special symbol memory lamp 1510b. When the game ball that has entered the middle start winning opening 1330 is not used in the special symbol change display, the upper special symbol memory lamps 1500a and 1500b are turned on or blinking with the number of the game balls entered as the number of reserves. It has become. Specifically, when the holding ball (starting memory) is one ball, the upper special symbol memory lamp 1500a is turned on and the upper special symbol memory lamp 1500b is turned off. When the holding ball is two balls, the upper special symbol memory lamp 1500a, When both the 1500b lights up, the upper special symbol memory lamp 1500a blinks when the holding ball is three balls, the upper special symbol memory lamp 1500b lights, and when the holding ball is four balls, the upper special symbol memory lamps 1500a and 1500b are both Flashes. On the other hand, when the game balls that have entered the upper start winning opening 1270 and the lower start winning opening 1340 are not used in the special symbol change display, the lower special symbol memory lamp 1510a, 1510b lights up or blinks. Specifically, when the holding ball (starting memory) is one ball, the lower special symbol memory lamp 1510a is turned on and the lower special symbol memory lamp 1510b is turned off. When the holding ball is two balls, the lower special symbol memory lamp 1510a, When 1510b lights up, the lower special symbol memory lamp 1510a blinks when the holding ball is three balls, the lower special symbol memory lamp 1510b lights, and when the holding ball is four balls, the lower special symbol memory lamps 1510a and 1510b are both Flashes.

LED5には普通図柄表示器1520が割り当てられている。LED5は赤色/緑色/橙色を点灯することができるLEDであり、これらの赤色/緑色/橙色を組み合わせて点灯することもできるようになっている。LED5は、その点灯する色を普通図柄として表示することによって、上述した、ゲート1290に遊技球が通過すると、所定の普通図柄を変動表示するようになっている。   A normal symbol display 1520 is assigned to the LED 5. The LED 5 is an LED capable of lighting red / green / orange, and can be turned on by combining these red / green / orange. The LED 5 displays the lit color as a normal symbol, so that when the game ball passes through the gate 1290 described above, the predetermined normal symbol is variably displayed.

LED6〜LED9には普通図柄記憶ランプ1530a〜1530dがそれぞれ割り当てられている。ゲート1290を通過した遊技球は、普通図柄の変動表示で使用されないとき(普通図柄表示器1520にて普通図柄の変動表示を実行しているとき及び開閉翼1380を開閉動作させているときにゲート1455を通過したことにより即座に普通図柄の変動表示に使用されない遊技球)には、通過した遊技球の球数を保留数として普通図柄記憶ランプ1530a〜1530dが点灯するようになっている。具体的には、保留球が1球のときには普通図柄記憶ランプ1530aが点灯して普通図柄記憶ランプ1530b〜1530dが消灯し、保留球が2球のときには普通図柄記憶ランプ1530a,1530bが点灯して普通図柄記憶ランプ1530c,1530dが消灯し、保留球が3球のときには普通図柄記憶ランプ1530a〜1530cが点灯して普通図柄記憶ランプ1530dが消灯し、保留球が4球のときには普通図柄記憶ランプ1530a〜1530dがすべて点灯する。   Normal symbol memory lamps 1530a to 1530d are assigned to the LEDs 6 to 9, respectively. When the game ball that has passed through the gate 1290 is not used in the normal symbol fluctuation display (when the normal symbol display is performed on the normal symbol display 1520 and the opening / closing wing 1380 is opened / closed) For the game balls that are not used for the normal symbol variation display immediately after passing 1455, the normal symbol memory lamps 1530a to 1530d are turned on with the number of game balls passed as the number of reserves. Specifically, the normal symbol memory lamp 1530a is turned on when the holding ball is one ball, the normal symbol memory lamps 1530b to 1530d are turned off, and the normal symbol memory lamps 1530a and 1530b are turned on when the holding ball is two balls. The normal symbol memory lamps 1530c and 1530d are turned off, the normal symbol memory lamps 1530a to 1530c are turned on when the number of the holding balls is three, the normal symbol memory lamp 1530d is turned off, and the normal symbol memory lamp 1530a when the number of the holding balls is four. ˜1530d are all lit.

LED10には遊技状態表示ランプ1540が割り当てられている。LED10は赤色/緑色/橙色を点灯することができるLEDであり、これらの赤色/緑色/橙色を組み合わせて点灯することもできるようになっている。LED10は、その点灯する色を遊技状態として表示することによって、遊技状態が確率変動又は小当りが生じている旨を報知するようになっている。   A gaming state display lamp 1540 is assigned to the LED 10. The LED 10 is an LED capable of lighting red / green / orange, and can be turned on by combining these red / green / orange. The LED 10 displays the lighting color as a gaming state, thereby notifying that the gaming state has a probability fluctuation or a small hit.

LED11には2ラウンド表示ランプ1550、LED12には15ラウンド表示ランプ1560がそれぞれ割り当てられている。上述したように、2ラウンド表示ランプ1550は大入賞口1400が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回である旨を点灯して報知するようになっており、一方、15ラウンド表示ランプ1560はラウンドが15回である旨を点灯して報知するようになっている。   A two-round display lamp 1550 is assigned to the LED 11, and a 15-round display lamp 1560 is assigned to the LED 12. As described above, the 2-round display lamp 1550 lights and notifies that the number of times (rounds) that the winning prize opening 1400 is changed from the closed state to the open state is two, while the 15-round display is displayed. The lamp 1560 lights up and notifies that the round is 15 times.

このように、機能表示基板1225aに実装された、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12は、上特別図柄表示器1480、下特別図柄表示器1490、上特別図柄記憶ランプ1500a,1500b、下特別図柄記憶ランプ1510a,1510b、普通図柄表示器1520、普通図柄記憶ランプ1530a〜1530d、遊技状態表示ランプ1540、2ラウンド表示ランプ1550、15ラウンド表示ランプ1560がそれぞれ割り当てられており、各種機能表示を行う、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12、つまり上特別図柄表示器1480、下特別図柄表示器1490、上特別図柄記憶ランプ1500a,1500b、下特別図柄記憶ランプ1510a,1510b、普通図柄表示器1520、普通図柄記憶ランプ1530a〜1530d、遊技状態表示ランプ1540、2ラウンド表示ランプ1550、15ラウンド表示ランプ1560が機能表示基板1225aに集約された構成になっている。   As described above, the segment indicators SEG1, SEG2, LED1 to LED12 mounted on the function display board 1225a are the upper special symbol display 1480, the lower special symbol indicator 1490, the upper special symbol memory lamps 1500a and 1500b, and the lower special symbol. Symbol memory lamps 1510a and 1510b, normal symbol indicator 1520, normal symbol memory lamps 1530a to 1530d, gaming state display lamp 1540, two round display lamp 1550, and 15 round display lamp 1560 are assigned to display various functions. , Segment indicator SEG1, SEG2, LED1-LED12, that is, upper special symbol display 1480, lower special symbol display 1490, upper special symbol memory lamps 1500a, 1500b, lower special symbol memory lamps 1510a, 1510b, normal symbol table Vessel 1520, normal symbol memory lamps 1530A~1530d, gaming state display lamp 1540,2 round display lamp 1550,15 round display lamp 1560 is turned aggregated configured to function display substrate 1225a.

また、上特別図柄表示器1480及び下特別図柄表示器1490は、大当たり遊技状態を特別図柄としてそれぞれ変動表示するため、上特別図柄記憶ランプ1500a,1500b、下特別図柄記憶ランプ1510a,1510b、普通図柄表示器1520、普通図柄記憶ランプ1530a〜1530d、遊技状態表示ランプ1540、2ラウンド表示ランプ1550及び15ラウンド表示ランプ1560と区別して、それらに割り当てられるLED1〜LED12と異なるセグメント表示器SEG1,SEG2を用いて、英数字及び図形等を特別図柄として変動表示している。   Also, the upper special symbol display 1480 and the lower special symbol display 1490 display the jackpot gaming state as a special symbol, so that the upper special symbol memory lamps 1500a and 1500b, the lower special symbol memory lamps 1510a and 1510b, and the normal symbols are displayed. Distinguish from the indicator 1520, the normal symbol memory lamps 1530a to 1530d, the gaming state indicator lamp 1540, the two-round indicator lamp 1550 and the 15-round indicator lamp 1560, and use segment indicators SEG1 and SEG2 different from the LED1 to LED12 assigned to them. In addition, alphanumeric characters and figures are variably displayed as special symbols.

なお、普通図柄記憶ランプ1530a〜1530dに割り当てられるLED6〜LED9の数と、2ラウンド表示ランプ1550及び15ラウンド表示ランプ1560に割り当てられるLED11,LED12の数と、の和が固定値6となっている。
[3−2.カバー部材の遊技盤への取り付け]
機能表示基板1225aは、カバー部材1225bに図示しないネジで固定され、カバー部材1225bが遊技盤4の飾り枠251の裏面から図示しないネジで取り付けられるようになっている。飾り枠251には、機能表示基板1225aのセグメントSEG1,SEG2に対応する位置にセグメント表示器用開口251aが形成されており、これらのセグメント表示器SEG1,SEG2が表示する内容を視認できるようになっている。
The sum of the number of LEDs 6 to 9 assigned to the normal symbol memory lamps 1530a to 1530d and the number of LEDs 11 and 12 assigned to the 2 round display lamp 1550 and the 15 round display lamp 1560 is a fixed value 6. .
[3-2. Attaching the cover member to the game board]
The function display board 1225a is fixed to the cover member 1225b with screws (not shown), and the cover member 1225b is attached from the back surface of the decorative frame 251 of the game board 4 with screws (not shown). In the decorative frame 251, segment display openings 251a are formed at positions corresponding to the segments SEG1 and SEG2 of the function display board 1225a, and the contents displayed by these segment displays SEG1 and SEG2 can be visually recognized. Yes.

また飾り枠251には、機能表示基板1225aのLED1〜LED12に対応する位置にLED用挿通孔251bがそれぞれ設けられており、カバー部材1225bを飾り枠251の裏面に取り付ける際に、LED1〜LED12が遊技盤4と干渉しないようになっている。これらのLED用挿通孔251bは、LED1〜LED12の点灯又は点滅した光が隣接するLEDの点灯又は点滅した光と誤認されないように円筒状に形成されている。なお、セグメント表示器SEG1,SEG2が表示する内容、LED1〜LED12が点灯又は点滅して表示する内容は、後述する機能表示シール1595Aに印刷されている。飾り枠251には、機能表示シール1595Aを貼り付ける機能表示シール貼付部251cが形成されている。なお、機能表示シール貼付部251cには凹部251dが形成されている。この凹部251dにマイナスドライバ等の工具を挿入して貼り付けた機能表示シール1595Aをはがしやすくしている。ここで、機能表示シール1595Aをはがしやすくするために機能表示シール1595Aに突出部を設けることも考えられるが、扉枠5を本体枠3から開閉する際に、その突出部が何らかの原因によって引っ張られて機能表示シール1595Aが機能表示シール貼付部251cからはがれるおそれがある。そこで本実施形態では、機能表示シール貼付部251cに凹部251dを形成することによって、扉枠5を本体枠3から開閉する際に、機能表示シール1595Aが機能表示シール貼付部251cからはがれないようにしている。
[4.機能表示シール]
次に、機能表示シール1595Aについて説明する。図117は機能表示シールの概略図であり、図118は遊技窓を介して機能表示シールを見た部分図である。機能表示シール1595Aは、図117に示すように、その表面に機能表示ごとにグループGrp1〜Grp3にグループ化等されて印刷されており、遊技盤4の非遊技領域である飾り枠251に形成された機能表示シール貼付部251cに貼り付けられている。
The decorative frame 251 is provided with LED insertion holes 251b at positions corresponding to the LEDs 1 to 12 of the function display board 1225a. When the cover member 1225b is attached to the back surface of the decorative frame 251, It does not interfere with the game board 4. These LED insertion holes 251b are formed in a cylindrical shape so that the lights of the LEDs 1 to 12 that are turned on or blinking are not mistaken for the lights of the adjacent LEDs that are turned on or blinking. The contents displayed by the segment indicators SEG1, SEG2 and the contents displayed by turning on or blinking the LEDs 1 to 12 are printed on a function display sticker 1595A described later. The decorative frame 251 is provided with a function display seal pasting portion 251c for pasting the function display seal 1595A. In addition, a concave portion 251d is formed in the function display seal pasting portion 251c. The function display seal 1595A, which is affixed by inserting a tool such as a flat-blade screwdriver into the recess 251d, is easily peeled off. Here, in order to make it easy to peel off the function display seal 1595A, it is conceivable to provide a protrusion on the function display seal 1595A. However, when the door frame 5 is opened and closed from the main body frame 3, the protrusion is pulled for some reason. The function display sticker 1595A may be peeled off from the function display sticker pasting portion 251c. Therefore, in the present embodiment, by forming the recess 251d in the function display sticker attaching part 251c, the function display sticker 1595A is not peeled off from the function display sticker attaching part 251c when the door frame 5 is opened and closed from the main body frame 3. ing.
[4. Function display sticker]
Next, the function display seal 1595A will be described. FIG. 117 is a schematic view of the function display sticker, and FIG. 118 is a partial view of the function display sticker viewed through the game window. As shown in FIG. 117, the function display sticker 1595A is printed on the surface of the function display sticker grouped into groups Grp1 to Grp3 for each function display, and is formed on a decorative frame 251 that is a non-game area of the game board 4. Affixed to the function display sticker pasting portion 251c.

グループGrp1は、図117に示すように、上特別図柄表示器1480、上特別図柄記憶ランプ1500a,1500bから構成されており、これらの上特別図柄表示器1480、上特別図柄記憶ランプ1500a,1500bを視認できる実線SL1で囲まれた状態で区画されて機能表示シール1595Aに印刷されている。実線SL1で囲まれた領域は、上特別図柄表示器1480による表示や上特別図柄記憶ランプ1500a,1500bによる点灯又は点滅を視認できるように、上特別図柄表示器1480、上特別図柄記憶ランプ1500a,1500bと対応する位置が透明となっている。グループGrp1では、上述した中始動入賞口1330への遊技球の入球による特別図柄の変動表示に関する各種情報を表示する。例えば、上述したように、中始動入賞口1330に遊技球が入球すると、上特別図柄表示器1480が所定の特別図柄を変動表示したり、入球した遊技球の球数を保留数として上特別図柄記憶ランプ1500a,1500bが点灯又は点滅したりする。このように、上特別図柄表示器1480、上特別図柄記憶ランプ1500a,1500bを1つのグループGrp1にグループ化することによって、これらの上特別図柄表示器1480、上特別図柄記憶ランプ1500a,1500bが中始動入賞口1330への遊技球の入球による特別図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線SL1で囲まれた状態で区画されて機能表示シール1595Aに印刷されたグループGrp1を目視することによって中始動入賞口1330への遊技球の入球による特別図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。   As shown in FIG. 117, the group Grp1 includes an upper special symbol display 1480 and upper special symbol storage lamps 1500a and 1500b. The upper special symbol display 1480 and the upper special symbol storage lamps 1500a and 1500b It is partitioned in a state surrounded by a solid line SL1 that can be visually recognized, and is printed on the function display sticker 1595A. The area surrounded by the solid line SL1 is displayed on the upper special symbol display 1480, the upper special symbol storage lamp 1500a, the upper special symbol display 1480, and the upper special symbol storage lamp 1500a, 1500b. The position corresponding to 1500b is transparent. In the group Grp1, various kinds of information related to the special symbol variation display by the game ball entering the middle start winning opening 1330 described above are displayed. For example, as described above, when a game ball enters the middle start prize opening 1330, the upper special symbol display 1480 displays a predetermined special symbol in a variable manner, or the number of entered game balls is increased as the number of reserves. The special symbol memory lamps 1500a and 1500b are turned on or blinked. Thus, by grouping the upper special symbol display 1480 and the upper special symbol storage lamps 1500a and 1500b into one group Grp1, the upper special symbol display 1480 and the upper special symbol storage lamps 1500a and 1500b The player can be informed that various types of information related to the display of changes in the special symbol by entering the game ball into the start winning opening 1330 are shown. As a result, the player sees the group Grp1 which is partitioned in a state surrounded by the solid line SL1 and printed on the function display sticker 1595A, thereby changing the special symbol due to the game ball entering the middle start winning opening 1330. Various information related to the display can be easily confirmed.

グループGrp2は、図117に示すように、下特別図柄表示器1490、下特別図柄記憶ランプ1510a,1510bから構成されており、これらの下特別図柄表示器1490、下特別図柄記憶ランプ1510a,1510bを視認できる実線SL2で囲まれた状態で区画されて機能表示シール1595Aに印刷されている。実線SL2で囲まれた領域は、下特別図柄表示器1490による表示や下特別図柄記憶ランプ1510a,1510bによる点灯又は点滅を視認できるように、下特別図柄表示器1490、下特別図柄記憶ランプ1510a,1510bと対応する位置が透明となっている。グループGrp2では、上述した上始動入賞口1270及び下始動入賞口1340への遊技球の入球による特別図柄の変動表示に関する各種情報を表示する。例えば、上述したように、上始動入賞口1270及び下始動入賞口1340の一方に遊技球が入球すると、下特別図柄表示器1490が所定の特別図柄を変動表示したり、入球した遊技球の球数を保留数として下特別図柄記憶ランプ1510a,1510bが点灯又は点滅したりする。このように、下特別図柄表示器1490、下特別図柄記憶ランプ1510a,1510bを1つのグループGrp2にグループ化することによって、これらの下特別図柄表示器1490、下特別図柄記憶ランプ1510a,1510bが上始動入賞口1270又は下始動入賞口1340への遊技球の入球による特別図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線SL2で囲まれた状態で区画されて機能表示シール1595Aに印刷されたグループGrp2を目視することによって上始動入賞口1270及び下始動入賞口1340への遊技球の入球による特別図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。   As shown in FIG. 117, the group Grp2 includes a lower special symbol display 1490 and lower special symbol storage lamps 1510a and 1510b. The lower special symbol display 1490 and the lower special symbol storage lamps 1510a and 1510b It is sectioned in a state surrounded by a solid line SL2 that can be visually recognized and printed on the function display sticker 1595A. The area surrounded by the solid line SL2 is a lower special symbol display 1490, a lower special symbol storage lamp 1510a, a lower special symbol display 1490, and a lower special symbol storage lamp 1510a, 1510b. The position corresponding to 1510b is transparent. In the group Grp2, various kinds of information related to the change display of the special symbol due to the game balls entering the above-mentioned upper start winning opening 1270 and lower starting winning opening 1340 are displayed. For example, as described above, when a game ball enters one of the upper start prize opening 1270 and the lower start prize opening 1340, the lower special symbol display 1490 displays a predetermined special symbol in a variably displayed manner, or a game ball that has entered the ball The special symbol memory lamps 1510a and 1510b are turned on or blinked with the number of spheres as the reserved number. In this way, the lower special symbol display 1490 and the lower special symbol storage lamps 1510a and 1510b are grouped into one group Grp2, so that the lower special symbol display 1490 and the lower special symbol storage lamps 1510a and 1510b become upper. The player can be informed that various types of information related to the change display of the special symbol due to the game ball entering the start winning port 1270 or the lower start winning port 1340 are shown. Accordingly, the player can enter the game balls into the upper start winning opening 1270 and the lower starting winning opening 1340 by visually observing the group Grp2 which is partitioned and surrounded by the solid line SL2 and printed on the function display sticker 1595A. Various types of information regarding the special symbol variation display by the sphere can be easily confirmed.

グループGrp3は、図117に示すように、普通図柄表示器1520、普通図柄記憶ランプ1530a〜1530dから構成されており、これらの普通図柄表示器1520、普通図柄記憶ランプ1530a〜1530dを視認できる実線SL3で囲まれた状態で区画されて機能表示シール1595Aに印刷されている。実線SL3で囲まれた領域は、普通図柄表示器1520による点灯や普通図柄記憶ランプ1530a〜1530dによる点灯を視認できるように、普通図柄表示器1520、普通図柄記憶ランプ1530a〜1530dと対応する位置が透明となっている。普通図柄表示器1520は、上述したように、開閉翼1380の開閉の有無を所定の普通図柄として変動表示し、開閉翼1380が閉状態から開状態となると、遊技球が下始動入賞口1340に入球しやすくなる。このため、普通図柄表示器1520には、上特別図柄表示器1480、上特別図柄記憶ランプ1500a,1500b、下特別図柄表示器1490、下特別図柄記憶ランプ1510a,1510b、普通図柄記憶ランプ1530a〜1530d、遊技状態表示ランプ1540、2ラウンド表示ランプ1550及び15ラウンド表示ランプと見分けが付くように星印が印刷されている。グループGrp3では、上述したゲート1290に関する各種情報を表示する。例えば、上述したように、ゲート1290に遊技球が通過すると、普通図柄表示器1520が所定の普通図柄を変動表示したり、通過した遊技球の球数を保留数として普通図柄記憶ランプ1530a〜1530dが点灯したりする。このように、普通図柄表示器1520、普通図柄記憶ランプ1530a〜1530dを1つのグループGrp3にグループ化することによって、これらの普通図柄表示器1520、普通図柄記憶ランプ1530a〜1530dが普通図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線SL3で囲まれた状態で区画されて機能表示シール1595Aに印刷されたグループGrp3を目視することによって普通図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。   As shown in FIG. 117, the group Grp3 is composed of a normal symbol display 1520 and normal symbol storage lamps 1530a to 1530d, and a solid line SL3 that allows the normal symbol display 1520 and normal symbol storage lamps 1530a to 1530d to be visually recognized. And printed on the function display sticker 1595A. In the area surrounded by the solid line SL3, the positions corresponding to the normal symbol display unit 1520 and the normal symbol storage lamps 1530a to 1530d are visible so that the lighting by the normal symbol display unit 1520 and the lighting by the normal symbol storage lamps 1530a to 1530d can be visually recognized. It is transparent. As described above, the normal symbol display 1520 variably displays whether or not the open / close wing 1380 is open / closed as a predetermined normal symbol, and when the open / close wing 1380 changes from the closed state to the open state, the game ball enters the lower start winning opening 1340. It becomes easy to enter the ball. Therefore, the normal symbol display 1520 includes the upper special symbol display 1480, the upper special symbol storage lamps 1500a and 1500b, the lower special symbol display 1490, the lower special symbol storage lamps 1510a and 1510b, and the normal symbol storage lamps 1530a to 1530d. A star mark is printed so as to be distinguished from the game state display lamp 1540, the 2-round display lamp 1550, and the 15-round display lamp. In the group Grp3, various information related to the gate 1290 described above is displayed. For example, as described above, when a game ball passes through the gate 1290, the normal symbol display unit 1520 displays a predetermined normal symbol in a variable manner, or the normal symbol memory lamps 1530a to 1530d with the number of game balls passed as a holding number. Lights up. In this way, the normal symbol display 1520 and the normal symbol storage lamps 1530a to 1530d are grouped into one group Grp3, so that the normal symbol display 1520 and the normal symbol storage lamps 1530a to 1530d are displayed in the normal symbol variation display. The player can be informed that various types of information are shown. Thus, the player can easily confirm various information related to the normal symbol variation display by visually observing the group Grp3 partitioned and surrounded by the solid line SL3 and printed on the function display sticker 1595A.

遊技状態表示ランプ1540、2ラウンド表示ランプ1550及び15ラウンド表示ランプ1560と対応する位置には、図117に示すように、遊技状態表示ランプ1540、2ラウンド表示ランプ1550及び15ラウンド表示ランプ1560が視認できる実線SL4〜SL6でそれぞれ囲まれた状態で区画されて印刷されている。実線SL4〜SL6で囲まれた領域は、遊技状態表示ランプ1540、2ラウンド表示ランプ1550及び15ラウンド表示ランプ1560による点灯を視認できるように、遊技状態表示ランプ1540、2ラウンド表示ランプ1550及び15ラウンド表示ランプ1560と対応する位置が透明となっている。2ラウンド表示ランプ1550及び15ラウンド表示ランプ1560には、ラウンドの最大回数を理解し易いように、2ラウンド表示ランプ1550と対応する位置にはラウンドの最大回数である値2が印刷され、15ラウンド表示ランプ1560と対応する位置にはラウンドの最大回数である値15が印刷されている。上述したように、遊技状態表示ランプ1540は点灯する色を遊技状態として表示することによって遊技状態が確率変動又は小当りが生じている旨を報知し、2ラウンド表示ランプ1550は大入賞口1400が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回である旨を点灯して報知し、15ラウンド表示ランプ1560はラウンドが15回である旨を点灯して報知する。これにより、遊技者は、実線SL4で囲まれた状態で区画されて機能表示シール1595Aに印刷された遊技状態表示ランプ1540を目視することによって遊技状態を容易に確認することができ、実線SL5で囲まれた状態で区画されて機能表示シール1595Aに印刷された2ラウンド表示ランプ1550を目視することによってラウンドの最大回数が2回であるか否かを容易に確認することができ、実線SL6で囲まれた状態で区画されて機能表示シール1595Aに印刷された15ラウンド表示ランプ1560を目視することによってラウンドの最大回数が15回であるか否かを容易に確認することができる。   As shown in FIG. 117, the game status display lamp 1540, the 2nd round display lamp 1550, and the 15th round display lamp 1560 are visually recognized at positions corresponding to the game status display lamp 1540, the 2nd round display lamp 1550, and the 15th round display lamp 1560. It is partitioned and printed in a state surrounded by solid lines SL4 to SL6. The area surrounded by the solid lines SL4 to SL6 is a game state display lamp 1540, a two-round display lamp 1550, and a 15th round so that the game state display lamp 1540, the two-round display lamp 1550, and the 15-round display lamp 1560 can be lit. The position corresponding to the display lamp 1560 is transparent. The 2-round display lamp 1550 and the 15-round display lamp 1560 are printed with a value 2 that is the maximum number of rounds at a position corresponding to the 2-round display lamp 1550 so that the maximum number of rounds can be easily understood. A value 15 which is the maximum number of rounds is printed at a position corresponding to the display lamp 1560. As described above, the gaming status display lamp 1540 displays the lighting color as the gaming status, thereby notifying that the gaming status has a probability variation or a small hit, and the two-round display lamp 1550 indicates that the big prize opening 1400 is displayed. The fact that the number of times (rounds) from the closed state to the open state (round) is 2 is turned on and notified, and the 15-round display lamp 1560 lights and notifies that the round is 15 times. Accordingly, the player can easily check the gaming state by visually observing the gaming state display lamp 1540 that is partitioned and surrounded by the solid line SL4 and printed on the function display sticker 1595A. By visually observing the two-round display lamp 1550 that is partitioned and printed on the function display sticker 1595A, it can be easily confirmed whether or not the maximum number of rounds is two. Whether or not the maximum number of rounds is 15 can be easily confirmed by visually observing the 15-round display lamp 1560 that is partitioned and printed on the function display sticker 1595A.

なお、本実施形態では、上述したように、グループGrp1〜グループGrp3は実線SL1〜SL6で囲まれた状態で区画されて機能表示シール1595Aに印刷されており、遊技状態表示ランプ1540、2ラウンド表示ランプ1550及び15ラウンド表示ランプ1560と対応する位置は遊技状態表示ランプ1540、2ラウンド表示ランプ1550及び15ラウンド表示ランプ1560が視認できる実線SL4〜SL6でそれぞれ囲まれた状態で区画されて印刷されている。   In the present embodiment, as described above, the groups Grp1 to Grp3 are partitioned in a state surrounded by the solid lines SL1 to SL6 and printed on the function display sticker 1595A. The positions corresponding to the lamp 1550 and the 15-round display lamp 1560 are partitioned and printed in a state surrounded by solid lines SL4 to SL6 that can be visually recognized by the game status display lamp 1540, the 2-round display lamp 1550, and the 15-round display lamp 1560, respectively. Yes.

このように、機能表示シール1595Aは、図116に示した機能表示基板1225aに集約して実装された、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12の機能がグループGrp1〜Grp3等のようにグループ化されてその内容が印刷されており、区画されている。また普通図柄表示器1520等には星印が印刷されており、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12が表示する内容が、機能表示シール1595Aに集約して印刷されても、それらの意味を容易に理解することができるようになっている。   As described above, the function display seal 1595A is grouped so that the functions of the segment indicators SEG1, SEG2, LED1 to LED12, which are collectively mounted on the function display board 1225a shown in FIG. The contents are printed and partitioned. In addition, a star symbol is printed on the normal symbol display 1520 and the like, and even if the contents displayed by the segment displays SEG1, SEG2, LED1 to LED12 are collectively printed on the function display sticker 1595A, their meanings are displayed. It can be easily understood.

このような機能と印刷された内容との対応関係が、図117に示すように、シール管理番号1595Aaとして機能表示シール1595Aに印刷されている。このシール管理番号1595Aaは、図117及び図118に示すように、扉枠5を本体枠3に閉じた際に、遊技窓42を介して遊技窓42から視認しにくい位置に印刷されており、遊技者に必要ではない情報を伝えないようになっている。また、上述した機能表示シール貼付部251cに設けた凹部251dも、図117及び図118に示すように、扉枠5を本体枠3に閉じた際に、遊技窓42を介して視認しにくい位置に形成されており、凹部251dを遊技者に視認しにくくしている。   The correspondence between such functions and printed contents is printed on the function display sticker 1595A as a sticker management number 1595Aa as shown in FIG. 117 and 118, this seal management number 1595Aa is printed at a position that is difficult to see from the game window 42 through the game window 42 when the door frame 5 is closed to the main body frame 3. It is designed not to convey unnecessary information to the player. In addition, the concave portion 251d provided in the function display sticker pasting portion 251c described above is also a position that is difficult to see through the game window 42 when the door frame 5 is closed to the main body frame 3 as shown in FIGS. 117 and 118. The concave portion 251d is difficult to be visually recognized by the player.

シール管理番号1595Aaは、パチンコ遊技機1を製造するメーカの作業者が、パチンコ遊技機1を組み立てる際に、誤って別仕様の機能表示シールを取り付ける作業ミスを防止するためのものである。また、シール管理番号1595Aaは機能表示シール1595Aの在庫管理にも用いられており、グループGrp1〜グループGrp3等の態様がシール管理番号1595Aaにひも付けされて管理されている。これにより、シール管理番号1595Aaを調べると、シール管理番号1595Aaに対応する機能表示シール1595Aの在庫が分かるようになっている。   The seal management number 1595Aa is used to prevent an operator from manufacturing the pachinko gaming machine 1 from mistakenly attaching another function display sticker when the pachinko gaming machine 1 is assembled. Further, the seal management number 1595Aa is also used for inventory management of the function display seal 1595A, and modes such as the group Grp1 to the group Grp3 are linked to the seal management number 1595Aa and managed. Thus, when the seal management number 1595Aa is examined, the stock of the function display seal 1595A corresponding to the seal management number 1595Aa can be known.

ここで、近年のパチンコ遊技機は、そのライフサイクルの短縮化にともないパチンコ遊技機の開発期間も短くなってきている。このため、本実施形態では、例えば、大入賞口1400が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回、15回である旨を点灯して報知する2ラウンド表示ランプ、15ラウンド表示ランプに加えて、ラウンド数が5回、8回である旨を点灯して報知する5ラウンド表示ランプや8ラウンド表示ランプを追加する場合、始動入賞口の数を2つから1つに減らす場合等によるパチンコ遊技機の仕様変更には、共通の機能表示基板1225aを使用することで対応することができるようになっている。このようなパチンコ遊技機の仕様変更にともない機能表示シールに印刷する内容も変更するため、上述した、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12の機能と、機能表示シールに印刷された内容と、の対応関係を、シール管理番号として機能表示シールに印刷している。これにより、例えばパチンコ遊技機の製造元では、ラインの作業者が遊技盤に機能表示シールを貼り付ける前に、パチンコ遊技機の仕様と機能表示シールとが対応しているか否かを、シール管理番号を目視することによって確認することができ、パチンコ遊技機の仕様に対応しない機能表示シールが貼り付けられるのを防止することができる。なお、機能表示シールはシールであり、接着剤などを機能表示シールの裏面等に塗る作業工程がなく、生産性の向上に寄与している。
[5.主基板及び周辺基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について説明する。図119は主基板及び周辺基板のブロック図であり、図120は主基板(主制御基板)に入出力される各種検出信号及び各種駆動信号の概略図である。パチンコ遊技機1の制御構成は、図119に示すように、主基板1600のグループ及び周辺基板1610のグループから構成されており、これら2つのグループにより各種制御が分担されている。まず、主基板1600のグループについて説明し、続けて周辺基板1610のグループについて説明する。
[5−1.主基板のグループ]
主基板1600のグループは、図119に示すように、遊技動作(遊技の進行)を制御する主制御基板1700と、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板715と、を備えて構成されている。
[5−1−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1700は、図119に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御MPU1700aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート1700bと、上述したRAMクリアスイッチ268aと、を備えて構成されている。主制御MPU1700aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵される他に、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
Here, with the recent shortening of the life cycle of the pachinko gaming machine, the development period of the pachinko gaming machine is also shortened. For this reason, in the present embodiment, for example, a 2-round display lamp, a 15-round display lamp that lights and notifies that the number of times (rounds) that the winning prize opening 1400 is changed from the closed state to the open state is 2 times or 15 times. In addition to adding a 5-round display lamp or 8-round display lamp that lights up and notifies that the number of rounds is 5 or 8, or when reducing the number of starting winning prize ports from two to one, etc. The specification change of the pachinko gaming machine by can be dealt with by using a common function display board 1225a. In order to change the contents printed on the function display sticker in accordance with the specification change of such a pachinko gaming machine, the functions of the segment display units SEG1, SEG2, LED1 to LED12 described above, the contents printed on the function display sticker, Is printed on the function display sticker as a sticker management number. Thus, for example, in the manufacturer of a pachinko machine, before the line operator attaches the function display sticker to the game board, it is determined whether the specification of the pachinko machine and the function display sticker are compatible with each other. Can be confirmed by visual observation, and the sticking of the function display sticker that does not correspond to the specifications of the pachinko gaming machine can be prevented. The function display seal is a seal, and there is no work process for applying an adhesive or the like to the back surface of the function display seal, which contributes to improvement in productivity.
[5. Main board and peripheral board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 119 is a block diagram of the main board and the peripheral board, and FIG. 120 is a schematic diagram of various detection signals and various drive signals inputted to and outputted from the main board (main control board). As shown in FIG. 119, the control configuration of the pachinko gaming machine 1 is composed of a group of main boards 1600 and a group of peripheral boards 1610, and various controls are shared by these two groups. First, a group of main substrates 1600 will be described, and then a group of peripheral substrates 1610 will be described.
[5-1. Main board group]
As shown in FIG. 119, the group of main boards 1600 includes a main control board 1700 for controlling game operations (game progress) and a payout control board 715 for controlling payout of game balls. Yes.
[5-1-1. Main control board]
As shown in FIG. 119, the main control board 1700 for controlling the progress of the game includes a main control MPU 1700a as a microprocessor, a main control I / O port 1700b as an input / output device (I / O device), and the above-mentioned RAM clear switch 268a. The main control MPU 1700a includes a ROM for storing various processing programs and various commands, and a RAM for temporarily storing data, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system) and preventing fraud. It also has built-in functions.

主制御MPU1700aは、上述した、上始動口スイッチ1272、中始動口スイッチ1360及び下始動口スイッチ1370からの検出信号がそれぞれ主制御I/Oポート1700bを介して入力されたり、ゲートスイッチ1460、左入賞口スイッチ1475、右入賞口スイッチ1450、カウントスイッチ1430及び磁気検出スイッチ1395からの検出信号が、上述した遊技盤4に取り付けられたパネル中継基板1650、そして主制御I/Oポート1700bを介して入力されたりする。主制御MPU1700aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート1700bそしてパネル中継基板1650を介して開閉翼ソレノイド1390及び開閉板ソレノイド1420への駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート1700b、パネル中継基板1650そして機能表示基板1225aを介して上特別図柄表示器1480、下特別図柄表示器1490、上特別図柄記憶ランプ1500a,1500b、下特別図柄記憶ランプ1510a,1510b、普通図柄表示器1520、普通図柄記憶ランプ1530a〜1530d、遊技状態表示ランプ1540、2ラウンド表示ランプ1550及び15ラウンド表示ランプ1560に駆動信号を出力したりする(図120参照)。   The main control MPU 1700a receives the detection signals from the upper start port switch 1272, the middle start port switch 1360, and the lower start port switch 1370, respectively, via the main control I / O port 1700b, the gate switch 1460, The detection signals from the prize opening switch 1475, the right prize opening switch 1450, the count switch 1430, and the magnetic detection switch 1395 are sent via the panel relay board 1650 attached to the game board 4 and the main control I / O port 1700b. It is input. Based on these detection signals, the main control MPU 1700a outputs drive signals to the open / close blade solenoid 1390 and the open / close plate solenoid 1420 via the main control I / O port 1700b and the panel relay board 1650, or the main control I / O Upper special symbol display 1480, lower special symbol display 1490, upper special symbol memory lamps 1500a and 1500b, lower special symbol memory lamps 1510a and 1510b, normal symbols via O port 1700b, panel relay board 1650 and function display board 1225a A drive signal is output to the display 1520, the normal symbol memory lamps 1530a to 1530d, the game state display lamp 1540, the 2-round display lamp 1550, and the 15-round display lamp 1560 (see FIG. 120).

また主制御MPU1700aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンド等を、上述した主ドロワ中継基板657を介して払出制御基板715に送信したり、この払出制御基板715からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンド等を、主ドロワ中継基板657を介して受信したりする。更に主制御MPU1700aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート1700bを介して後述する周辺基板1610のサブ統合基板1740に送信したりする(主制御基板1700とサブ統合基板1740との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている)。なお、主制御MPU1700aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板715からパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形してサブ統合基板1740に送信する。   Further, the main control MPU 1700a transmits various information related to the game (game information), various commands related to payout, etc. to the payout control board 715 via the main drawer relay board 657 described above, and pachinko games from the payout control board 715. Various commands relating to the state of the machine 1 are received via the main drawer relay board 657. Further, the main control MPU 1700a transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 to the sub-integrated board 1740 of the peripheral board 1610 described later via the main control I / O port 1700b. (The boards between the main control board 1700 and the sub-integrated board 1740 are electrically connected by a harness (not shown)). The main control MPU 1700a, which will be described in detail later, receives various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 715, and shapes these various commands and transmits them to the sub-integrated board 1740.

主制御基板1700には、その詳細な説明は後述するが、電源基板686から各種電圧が供給されている。この電源基板686は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1700に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU1700aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をその内蔵するRAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1700のRAMクリアスイッチ268aが操作されると、内蔵するRAMから消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ268aの操作信号(検出信号)は、主ドロワ中継基板657を介して払出制御基板715にも出力されるようになっている。   The main control board 1700 is supplied with various voltages from a power supply board 686, as will be described in detail later. The power supply board 686 includes an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply that supplies power to the main control board 1700 for a predetermined time even when the power is shut off. With this capacitor, the main control MPU 1700a can store various kinds of information in its built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off. The stored various information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 268a of the main control board 1700 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 268a is also output to the payout control board 715 via the main drawer relay board 657.

また、主制御基板1700には、その詳細な説明は後述するが、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板686から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御I/Oポート1700bを介して主制御MPU1700aに入力される他に図示しないハーネスを介して払出制御基板715等にも伝達されている。
[5−1−2.払出制御基板]
遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板715は、図119に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部1710と、上述した発射モータ344の発射制御を行う発射制御部1720と、上述した、エラーLED表示器1730と、エラー解除スイッチ1731と、球抜きスイッチ1732と、を備えて構成されている。
[5−1−2(a).払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部1710は、図119に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU1710aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート1710bと、払出制御MPU1710aが正常に動作しているか否かを監視する外部ウォッチドックタイマ1710c(以下、「外部WDT1710c」と記載する。)と、上述した払出モータ465に駆動信号を出力する払出モータ駆動回路1710dと、を備えて構成されている。払出制御MPU1710aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵される他に、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
The main control board 1700 is provided with a power failure monitoring circuit, which will be described in detail later. This power failure monitoring circuit monitors the reduction of various voltages supplied from the power supply board 686, and outputs a power failure warning signal as a power failure warning signal when those voltages fall below the power failure warning voltage. In addition to being input to the main control MPU 1700a via the main control I / O port 1700b, this power failure notice signal is also transmitted to the payout control board 715 and the like via a harness (not shown).
[5-1-2. Dispensing control board]
As shown in FIG. 119, the payout control board 715 for controlling payout of game balls, etc. includes a payout control unit 1710 that performs various controls relating to payout, a firing control unit 1720 that performs firing control of the firing motor 344, and the above. The error LED display 1730, the error release switch 1731, and the ball removal switch 1732 are provided.
[5-1-2 (a). Dispensing control unit]
As shown in FIG. 119, a payout control unit 1710 that performs various controls relating to payouts operates normally as a payout control MPU 1710a as a microprocessor, a payout control I / O port 1710b as an I / O device, and a payout control MPU1710a. An external watchdog timer 1710c (hereinafter referred to as "external WDT1710c") for monitoring whether or not the payout motor is driven, and a payout motor drive circuit 1710d for outputting a drive signal to the payout motor 465 described above. ing. The payout control MPU 1710a incorporates a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and a function for preventing fraud.

払出制御MPU1710aは、その詳細な説明は後述するが、主制御基板1700からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを受信したり、主制御基板1700からのRAMクリアスイッチ268aの操作信号(検出信号)が入力されたりする他に、満タンスイッチ545からの検出信号が入力されたり、球切れスイッチ426、計数スイッチ462及び回転角スイッチ505からの検出信号が賞球ユニット内中継端子板480を介して入力されたりする。   The payout control MPU 1710a receives various information (game information) and various commands related to payout from the main control board 1700, and operates the RAM clear switch 268a from the main control board 1700. In addition to a signal (detection signal) being input, a detection signal from a full switch 545 is input, or detection signals from a ball break switch 426, a count switch 462, and a rotation angle switch 505 are received as relay terminals within a prize ball unit. Or input via the plate 480.

また払出制御MPU1710aは、その詳細な説明は後述するが、主制御基板1700からの払い出しに関する各種コマンドを受信すると、その受信した払い出しに関する各種コマンドに基づいて払出モータ駆動回路1710dから払出モータ465に駆動信号を出力したり、球抜きスイッチ1732が操作されると、この操作信号(検出信号)に基づいて上述した、賞球タンク400及びタンクレール部材410に貯留された遊技球を排出する(球抜きする)ために払出モータ駆動回路1710dから払出モータ465に駆動信号を出力したり、図示しないCRユニットからの貸球要求信号がCRユニット端子板700bを介して入力されると、この貸球要求信号に基づいて払出モータ駆動回路1710dから払出モータ465に駆動信号を出力したり、満タンスイッチ545からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて払出モータ駆動回路1710dから払出モータ465への駆動信号を停止して払出モータ465を停止したりする。   The payout control MPU 1710a, which will be described in detail later, receives various commands relating to payout from the main control board 1700, and is driven from the payout motor drive circuit 1710d to the payout motor 465 based on the received various commands relating to payout. When a signal is output or the ball removal switch 1732 is operated, the game balls stored in the prize ball tank 400 and the tank rail member 410 are discharged based on this operation signal (detection signal) (ball removal) When a drive signal is output from the payout motor drive circuit 1710d to the payout motor 465 or a ball rental request signal from a CR unit (not shown) is input via the CR unit terminal board 700b, the ball rental request signal The drive signal from the payout motor drive circuit 1710d to the payout motor 465 based on Output or, if the detection signal from the full switch 545 is input, or stop the dispensing motor 465 stops the drive signal from the payout motor drive circuit 1710d to payout motor 465 on the basis of the detection signal.

更に払出制御MPU1710aは、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器1730に表示したり、その状態を示す各種コマンドを主制御基板1700に送信したり、計数スイッチ462からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて、実際に払い出した遊技球の球数を外部端子板700aに出力したりする。この外部端子板700aは、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
[5−1−2(b).発射制御部]
発射モータ344の発射制御を行う発射制御部1720は、図119に示すように、各種信号が入力される入力回路1720aと、定時間ごとにクロック信号を出力する発信回路1720bと、このクロック信号に基づいて発射モータ344の回転速度を決定する基準パルスを出力する発射制御回路1720cと、この発射制御回路1720cからの基準パルスに基づいて発射モータ344に駆動信号を出力する発射モータ駆動回路1720dと、を備えて構成されている。発射制御回路1720cは、発信回路1720bからのクロック信号に基づいて、1分当たり約99.95個の遊技球が遊技領域255に向けて発射されるよう発射モータ344の回転速度を制御している。つまり、上述した打球槌336の可動を制御している。
Further, the payout control MPU 1710a displays the state of the pachinko gaming machine 1 on the error LED display 1730, transmits various commands indicating the state to the main control board 1700, and receives a detection signal from the counting switch 462. Based on this detection signal, the number of game balls actually paid out is output to the external terminal board 700a. The external terminal board 700a is electrically connected to a hall computer installed in a game hall (hall). This hall computer monitors the player's game by ascertaining the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1, game information of the pachinko gaming machine 1, and the like.
[5-1-2 (b). Launch control unit]
As shown in FIG. 119, a firing control unit 1720 that performs firing control of the firing motor 344 includes an input circuit 1720a to which various signals are input, a transmission circuit 1720b that outputs a clock signal at regular intervals, and a clock signal. A firing control circuit 1720c that outputs a reference pulse for determining the rotation speed of the firing motor 344 based on the firing motor drive circuit 1720d that outputs a drive signal to the firing motor 344 based on the reference pulse from the firing control circuit 1720c; It is configured with. The launch control circuit 1720c controls the rotation speed of the launch motor 344 so that approximately 99.95 game balls per minute are launched toward the game area 255 based on the clock signal from the transmission circuit 1720b. . That is, the movement of the hitting ball 336 described above is controlled.

なお、上述したハンドル装置70(操作ハンドル部71)には、上述したように、タッチスイッチ80、発射停止スイッチ82が内蔵されており、操作ハンドル部71の回動操作部材74に触れるとタッチスイッチ80に内蔵された接触検出基板80aにより検出され、発射停止ボタン81を操作すると発射停止スイッチ82により検出される。これらの検出信号は、その詳細な説明は後述するが、上述したハンドル中継端子71aを介して入力回路1720aに入力されている。また、CRユニットがCRユニット端子板700bに電気的に接続されると、CR接続信号がCRユニット端子板700bを介して入力回路1720aに入力される。   As described above, the handle device 70 (operation handle portion 71) includes the touch switch 80 and the firing stop switch 82. When the touch operation switch 74 of the operation handle portion 71 is touched, the touch switch 80 is operated. When the firing stop button 81 is operated, the firing stop switch 82 detects it. These detection signals will be described in detail later, but are input to the input circuit 1720a via the handle relay terminal 71a described above. When the CR unit is electrically connected to the CR unit terminal board 700b, a CR connection signal is input to the input circuit 1720a via the CR unit terminal board 700b.

払出制御基板715には、電源基板686から各種電圧が主制御基板1700と同様に供給されている。この電源基板686は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板715に電力を供給するキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPU1710aは電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報をその内蔵するRAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板1700のRAMクリアスイッチ268aが操作されると、その内容が内蔵するRAMから消去(クリア)されるようになっている。
[5−2.周辺基板のグループ]
周辺基板1610は、図119に示すように、演出制御を行うサブ統合基板1740と、液晶表示器1315の描画制御を行う液晶制御基板1750と、を備えて構成されている。サブ統合基板1740と液晶制御基板1750との基板間は、図示しないハーネスによって電気的に接続されている。
[5−2−1.サブ統合基板]
演出制御を行うサブ統合基板1740は、図119に示すように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合MPU1740aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ROM1740bと、高音質の演奏を行う音源IC1740cと、この音源IC1740cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM1740dと、を備えて構成されている。
Various types of voltages are supplied to the payout control board 715 from the power supply board 686 in the same manner as the main control board 1700. The power supply board 686 includes a capacitor that supplies power to the payout control board 715 for a predetermined time even when the power is shut off. With this capacitor, the payout control MPU 1710a can store various payout information relating to payout in its built-in RAM even when the power is shut off. The stored payout information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 268a of the main control board 1700 is operated when the power is turned on.
[5-2. Peripheral board group]
As shown in FIG. 119, the peripheral board 1610 includes a sub-integrated board 1740 that performs effect control and a liquid crystal control board 1750 that performs drawing control of the liquid crystal display 1315. The sub integrated substrate 1740 and the liquid crystal control substrate 1750 are electrically connected by a harness (not shown).
[5-2-1. Sub-integrated board]
As shown in FIG. 119, the sub-integrated board 1740 that performs the production control includes a sub-integrated MPU 1740a as a microprocessor, a sub-integrated ROM 1740b that stores various processing programs and various commands, and a sound source IC 1740c that performs high-quality sound. And a sound ROM 1740d in which sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 1740c is stored.

サブ統合MPU1740aは、パラレル入出力ポート、シリアル入出力ポート及びウォッチドックタイマ(WDT)等の各種入出力ポートを内蔵しており、主制御基板1700から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、扉枠装飾ランプ5aa,5b〜5hに点灯信号又は点滅信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドをランプ駆動基板1760に出力したり、演出ランプ1230に点灯信号又は点滅信号を出力する遊技盤側点灯点滅コマンドをランプ駆動基板1760に出力したり、階調ランプ1240に階調点灯信号を出力する階調点灯コマンドをランプ駆動基板1760に出力したり、ランプ及びモータを内蔵したパトランプ装置1235に駆動信号をランプ駆動基板1760を介して出力したり、パトランプ装置1235の点灯ランプ1235aに点灯信号を出力するパトランプ点灯コマンドをランプ駆動基板1760に出力したり、パトランプ装置1235のモータ1235bに駆動信号を出力するパトランプモータ駆動コマンドをランプ駆動基板1760に出力したり、前述した、ループユニット1570の前側ギアモジュール駆動モータ1578及び後側ギアモジュール駆動モータ1585に駆動信号を出力するギアモジュール駆動モータ駆動コマンドをランプ駆動基板1760に出力したり、前述した、ループユニット1570の前側接点モジュール1579及び後側接点モジュール1586に正極及び負極の電圧を印加開始する印加開始コマンドをランプ駆動基板1760に出力したり、音ROM1740dから抽出する音情報を示す制御信号(音コマンド)を音源IC1740cに出力したり、液晶表示器1315に表示させる画面を示す表示コマンドを液晶制御基板1750に出力したりする。   The sub-integrated MPU 1740a has various input / output ports such as a parallel input / output port, a serial input / output port, and a watchdog timer (WDT). When receiving various commands from the main control board 1700, the sub-integrated MPU 1740a The door frame decoration lamps 5aa, 5b to 5h output a door frame side lighting / flashing command to the lamp driving board 1760 to output a lighting signal or a flashing signal, or output a lighting signal or a flashing signal to the effect lamp 1230. A lighting / flashing command is output to the lamp driving board 1760, a gradation lighting command for outputting a gradation lighting signal to the gradation lamp 1240 is output to the lamp driving board 1760, or a patrol device 1235 having a built-in lamp and motor is driven. A signal is output via the lamp driving substrate 1760, or the patrol device 1 A lamp driving command for outputting a lighting signal to the 35 lighting lamps 1235a is output to the lamp driving substrate 1760; a patrol motor driving command for outputting a driving signal to the motor 1235b of the patrol device 1235 is output to the lamp driving substrate 1760; The gear module drive motor drive command for outputting a drive signal to the front gear module drive motor 1578 and the rear gear module drive motor 1585 of the loop unit 1570 described above is output to the lamp drive board 1760, or the loop unit 1570 of the loop unit 1570 described above is output. An application start command for starting application of positive and negative voltages to the front contact module 1579 and the rear contact module 1586 is output to the lamp driving board 1760, and control signals indicating sound information extracted from the sound ROM 1740d And it outputs a sound command) to the sound source IC1740c, a display command showing a screen to be displayed on the liquid crystal display device 1315 and outputs to the liquid crystal control circuit board 1750.

サブ統合MPU1740aから液晶制御基板1750に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、サブ統合MPU1740aからランプ駆動基板1760に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、階調点灯コマンド、パトランプ点灯コマンド、パトランプモータ駆動コマンド、ギアモジュール駆動モータ駆動コマンド及び印加開始コマンドは、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。   A display command output from the sub-integrated MPU 1740a to the liquid crystal control board 1750 is performed by a serial input / output port. BPS (bits per second, hereinafter referred to as “bps”) is set. On the other hand, initial data, door frame side lighting / flashing command, game board side lighting / flashing command, gradation lighting command, patrol lamp lighting command, patrol lamp motor driving command, gear module driving motor, which are output from the sub-integrated MPU 1740a to the lamp driving board 1760 The drive command and the application start command are executed by a plurality of serial input / output ports different from the display command. In the present embodiment, 250 kbps is set as the bit rate.

ランプ駆動基板1760は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基づいて点灯信号又は点滅信号を副ドロワ中継基板658を介して扉枠装飾ランプ5aa,5b〜5hに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基づいて点灯信号又は点滅信号を演出ランプ1230に出力したり、受信した階調点灯コマンドに基づいて階調点灯信号を階調ランプ1240に出力したり、受信したパトランプ点灯コマンドに基づいて点灯信号をパトランプ装置1235の点灯ランプ1235aに出力したり、受信したパトランプモータ駆動コマンドに基づいて駆動信号をパトランプ装置1235のモータ1235bに出力したり、受信したギアモジュール駆動モータ駆動コマンドに基づいて駆動信号をループユニット1570の前側ギアモジュール駆動モータ1578及び後側ギアモジュール駆動モータ1585に出力したり、受信した印加開始コマンドに基づいてON/OFF信号をループユニット1570の前側接点モジュール1579及び後側接点モジュール1586に出力したりする。このON/OFF信号は、ループユニット1570の前側接点モジュール1579及び後側接点モジュール1586に正極及び負極の電圧を印加するための電気的な接続をON又はOFFする信号であり、ONすることによって、図129及び図130に示したように、車1572c,1573cのフロントライトとしてのLED1572ccd,1573ccd及びバックライトとしてのLED1572ccc,1573cccが点灯するようになっている。   The lamp driving board 1760 outputs a lighting signal or a blinking signal to the door frame decoration lamps 5aa, 5b to 5h via the sub drawer relay board 658 based on the received door frame side lighting / blinking command, or the received game board side. A lighting signal or a flashing signal is output to the effect lamp 1230 based on the lighting / flashing command, a gradation lighting signal is output to the gradation lamp 1240 based on the received gradation lighting command, or based on the received patrol lamp lighting command. The lighting signal is output to the lighting lamp 1235a of the patrol device 1235, the driving signal is output to the motor 1235b of the patrol device 1235 based on the received patrol motor driving command, or the received gear module driving motor driving command is received. The drive signal is transmitted to the front gear module of the loop unit 1570. And outputs to the motor 1578 and the rear-side gear module drive motor 1585, and outputs the ON / OFF signals to the front contact module 1579 and the rear-side contact modules 1586 of loop units 1570 based on the application start command received. This ON / OFF signal is a signal for turning on or off the electrical connection for applying the positive and negative voltage to the front contact module 1579 and the rear contact module 1586 of the loop unit 1570. As shown in FIGS. 129 and 130, the LEDs 1572ccd and 1573ccd as the front lights of the cars 1572c and 1573c and the LEDs 1572ccc and 1573ccc as the backlights are turned on.

またサブ統合MPU1740aは、前述した、ループユニット1570の前側センサ基板1580からの検出信号及び後側センサ基板1587からの検出信号がランプ駆動基板1760を介してそれぞれ入力されており、これらの検出信号に基づいてループユニットの前側ギアモジュール1572の原位置(車1572cの原位置)及び後側ギアモジュール1573の原位置(車1573cの原位置)を把握している。更にサブ統合MPU1740aは、液晶制御基板1750が正常動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御基板1750から入力されたり、前述した演出選択スイッチ31からの演出選択信号(検出信号)が副ドロワ中継基板658、そしてランプ駆動基板1760を介して入力されたりする。   The sub-integrated MPU 1740a receives the detection signal from the front sensor board 1580 and the detection signal from the rear sensor board 1587 of the loop unit 1570 through the lamp drive board 1760, respectively. Based on this, the original position of the front gear module 1572 of the loop unit (original position of the car 1572c) and the original position of the rear gear module 1573 (original position of the car 1573c) are grasped. Further, the sub-integrated MPU 1740a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control board 1750 is operating normally from the liquid crystal control board 1750, or receives an effect selection signal (detection signal) from the effect selection switch 31 described above. It is input via the sub drawer relay board 658 and the lamp driving board 1760.

音源IC1740cは、サブ統合MPU1740aから出力された音コマンドに基づいて音ROM1740dから音情報を抽出し、ランプ駆動基板1760、そして副ドロワ中継基板658を介して上述したスピーカ34から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。   The sound source IC 1740c extracts sound information from the sound ROM 1740d based on the sound command output from the sub-integrated MPU 1740a, and music adapted to various effects from the above-described speaker 34 via the lamp driving board 1760 and the auxiliary drawer relay board 658. And control so that sound effects and the like flow.

なお、サブ統合基板1740は、図示しない、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)も備えており、サブ統合MPU1740aは、その内蔵されたウォッチドックタイマ(内蔵WDT)と外部WDTとを併用してサブ統合MPU1740aのシステムが暴走していないかを診断している。
[5−2−2.液晶制御基板]
液晶表示器1315の描画制御を行う液晶制御基板1750は、図119に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU1750aと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROM1750bと、上述した液晶表示器1315を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)1750cと、液晶表示器1315に表示される画面の各種データを記憶するキャラROM1750dと、このキャラROM1750dに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAM1750zと、を備えて構成されている。
The sub-integrated board 1740 also includes an external watchdog timer (external WDT) (not shown). The sub-integrated MPU 1740a uses the built-in watchdog timer (internal WDT) and the external WDT in combination. It is diagnosed whether the system of the MPU 1740a is running out of control.
[5-2-2. LCD control board]
As shown in FIG. 119, a liquid crystal control board 1750 that performs drawing control of the liquid crystal display 1315 includes a liquid crystal control MPU 1750a as a microprocessor, a liquid crystal control ROM 1750b that stores various processing programs, various commands, and various data. A VDP (Video Display Processor) 1750c for controlling the display of the liquid crystal display 1315, a character ROM 1750d for storing various screen data displayed on the liquid crystal display 1315, and various data stored in the character ROM 1750d are transferred. And a character RAM 1750z to be copied.

液晶制御MPU1750aは、パラレル入出力ポート、シリアル入出力ポート等を内蔵しており、サブ統合基板1740から上述した表示コマンドを受信すると、その詳細な説明は後述するが、受信した表示コマンドに基づいてVDP1750cを制御して液晶表示器1315の描画制御を行う。なお、液晶制御MPU1750aは、正常に動作していると、上述したように、その旨を伝える動作信号をサブ統合基板1740に出力する。   The liquid crystal control MPU 1750a includes a parallel input / output port, a serial input / output port, and the like. When the display command is received from the sub-integrated board 1740, the detailed description thereof will be described later. The VDP 1750c is controlled to perform drawing control of the liquid crystal display 1315. When the liquid crystal control MPU 1750a is operating normally, the liquid crystal control MPU 1750a outputs an operation signal to that effect to the sub-integrated board 1740 as described above.

液晶制御ROM1750bは、液晶表示器1315に描画する画面を生成するための各種プログラムの他に、表示コマンドに対応するスケジュールデータ、表示コマンドに対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示器1315に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROM1750dに記憶されている各種データをキャラRAM1750zの後述する非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示器1315に描画される画面データを、前もって、キャラROM1750dからキャラRAM1750zの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。なお、非常駐領域転送スケジュールデータの詳細な説明は後述する。   The liquid crystal control ROM 1750b stores a plurality of schedule data corresponding to display commands, non-resident area transfer schedule data corresponding to display commands, and the like in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the liquid crystal display 1315. The schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of screens to be drawn on the liquid crystal display 1315 is defined. The non-resident area transfer schedule data is constituted by arranging non-resident area transfer data that defines the order when transferring various data stored in the character ROM 1750d to a non-resident area (to be described later) of the character RAM 1750z. . In this non-resident area transfer data, the order of transferring various data from the character ROM 1750d to the non-resident area of the character RAM 1750z in advance is defined for the screen data drawn on the liquid crystal display 1315 according to the progress of the schedule data. Detailed description of the non-resident area transfer schedule data will be described later.

液晶制御MPU1750aは、サブ統合基板1740から表示コマンドを受信すると、この表示コマンドに対応するスケジュールデータを抽出し、この抽出したスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROM1750bから抽出してVDP1750cに出力する。そして液晶制御MPU1750aは、先頭の画面データに続く画面データを抽出してVDP1750cに出力する。このように、液晶制御MPU1750aは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ、液晶制御ROM1750bから抽出してVDP1750cに出力する。   When the liquid crystal control MPU 1750a receives a display command from the sub-integrated board 1740, the liquid crystal control MPU 1750a extracts schedule data corresponding to the display command, extracts the top screen data of the extracted schedule data from the liquid crystal control ROM 1750b, and outputs it to the VDP 1750c. . Then, the liquid crystal control MPU 1750a extracts screen data following the top screen data and outputs the screen data to the VDP 1750c. In this way, the liquid crystal control MPU 1750a extracts screen data arranged in time series in the schedule data one by one from the top screen data from the liquid crystal control ROM 1750b and outputs the extracted data to the VDP 1750c.

VDP1750cは、液晶制御MPU1750aから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラRAM1750zから後述するスプライトデータを抽出して液晶表示器1315に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示器1315に出力する。なお、VDP1750cは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示器1315の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを液晶表示器1315に出力する方式である。   When the screen data output from the liquid crystal control MPU 1750a is input, the VDP 1750c extracts sprite data (to be described later) from the character RAM 1750z based on the input screen data, and generates drawing data to be displayed on the liquid crystal display 1315. The generated drawing data is output to the liquid crystal display 1315. The VDP 1750c employs a line buffer method. In this “line buffer system”, drawing data for one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display 1315 is held in the line buffer, and the drawing data for one line held in the line buffer is stored in the liquid crystal display 1315. This is the output method.

キャラROM1750dは、極めて多くのスプライトデータを記憶しており、その容量が大きくなっている。キャラROM1750dの容量が大きくなると、つまり液晶表示器1315に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROM1750dのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示器1315に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、その詳細な説明は後述するが、アクセス速度の速いキャラRAM1750zに、キャラROM1750dに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRAM1750zからスプライトデータを抽出している。スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラROM1750dに記憶されている。ここで、「スプライト」とは、液晶表示器1315にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示器1315に種々の人物を表示させる場合にはそれぞれの人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示器1315に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて液晶表示器1315に表示される。なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。   The character ROM 1750d stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the character ROM 1750d increases, that is, when the number of sprites drawn on the liquid crystal display 1315 increases, the access speed of the character ROM 1750d cannot be ignored, and the drawing speed on the liquid crystal display 1315 is affected. Therefore, in this embodiment, the detailed description thereof will be described later, but the sprite data stored in the character ROM 1750d is transferred and copied to the character RAM 1750z having a high access speed, and the sprite data is extracted from the character RAM 1750z. Yes. The sprite data is base data that is data before the sprite is expanded into a bitmap format, and is stored in the character ROM 1750d in a compressed state. Here, “sprite” is an image displayed as a unit on the liquid crystal display 1315. For example, when displaying various persons on the liquid crystal display 1315, data for drawing each person is referred to as “sprite”. Thus, when a plurality of persons are displayed on the liquid crystal display 1315, a plurality of sprites are used. In addition to a person, a house, a mountain, a road, and the like constituting the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are displayed on the liquid crystal display 1315 by setting the position on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap (hereinafter, referred to as “sprite superposition sequence”). Note that the sprite is configured by pasting a plurality of rectangular regions of 64 pixels vertically and horizontally. Data for drawing this rectangular area is called a “character”. In the case of a small sprite, it can be expressed using one character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, it is expressed using a total of six characters arranged in 2 × 3 horizontal, for example. be able to. In the case of a larger sprite such as the background, it can be expressed using a larger number of characters. Thus, the number and arrangement of characters can be arbitrarily designated for each sprite.

液晶表示器1315は、左右方向に800画素、上下方向に600画素(SVGA)を有しており、液晶表示器1315の左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示器1315は、液晶制御基板1750から出力された1ライン分の描画データが入力されると、液晶ドライブ回路1315bは、この1ライン分の描画データに基づいて、主走査として液晶表示器1315の左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて、主走査として液晶表示器1315の左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。   The liquid crystal display 1315 has 800 pixels in the horizontal direction and 600 pixels (SVGA) in the vertical direction, and displays each pixel in one direction along the pixels sequentially from the left to the right of the liquid crystal display 1315. It is driven by a main scan for setting a state and a sub-scan that repeats the main scan in a direction crossing one direction. When one line of drawing data output from the liquid crystal control board 1750 is input to the liquid crystal display 1315, the liquid crystal drive circuit 1315b performs liquid crystal display 1315 as main scanning based on the drawing data for one line. Are sequentially output from the left to the right for each pixel of one line. When the output for one line is completed, the process proceeds to the line immediately below as sub-scanning. Similarly, when drawing data for the next line is input, a liquid crystal display is displayed as main scanning based on the drawing data for the next line. The data is sequentially output to the pixels for one line from the left to the right of the unit 1315.

また液晶表示器1315は、インバータ基板1755によって点灯されるバックライト(冷陰極管)が内蔵されている。
[6.ランプ駆動基板]
次に、ランプ駆動基板1760について説明する。図121はランプ駆動基板のブロック図の一部である。ランプ駆動基板1760は、図121に示すように、階調制御IC1760bを備えて構成されている。この階調制御IC1760bは、サブ統合基板1740から出力された、上述した、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドを受信すると、副ドロワ中継基板658を介して扉枠装飾ランプ5aa,5b〜5hに点灯信号又は点滅信号を出力したり、演出ランプ1230に点灯信号又は点滅信号を出力したり、階調ランプ1240に階調点灯信号を出力したりする。また階調制御IC1760bは、演出選択スイッチ31からの演出選択信号が副ドロワ中継基板658を介して入力されている。なお、階調制御IC1760bは、電源投入時等、扉枠装飾ランプ5aa,5b〜5h及び演出ランプ1230を点灯又は点滅させるパターン作成用のデータや階調ランプ1240を階調点灯させるパターン作成用のデータを、初期データとしてサブ統合基板1740から受信して内蔵するRAMに記憶するようになっている。まず、階調制御IC1760bの構成について説明し、続けて各種コマンドついて説明する。
[6−1.階調制御ICの構成]
階調制御IC1760bは、図121に示すように、ノイズ除去部1760ba、シリアル部1760bb、階調更新制御部1760bc、ON時間設定テーブル用レジスタ群1760bd、波形テーブル用レジスタ群1760be、パルス生成部1760bf、入出力部1760bg、出力部1760bhを備えて構成されている。
[6−1−1.ノイズ除去部]
ノイズ除去部1760baは、サブ統合基板1740から出力された初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドを、シリアル入力端子1760bkを介して受信し、電気信号である、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドからノイズを除去している。階調制御IC1760bは、図示しない発信回路が内蔵されており、この発信回路からのクロック信号がノイズ除去部1760baに入力されている。ノイズ除去部1760baは、その入力されたクロック信号に基づいて所定の帯域周波数成分を、電気信号である、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドから除去するフィルタ処理を行う。このフィルタ処理では、実験により得た1マイクロ秒(μs)のノイズが除去されており、フィルタ処理された、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドがシリアル部1760bbに入力される。このように、ノイズの影響を受けたままの状態である、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドがシリアル部1760bbに直接入力されないようになっている。
[6−1−2.シリアル部]
シリアル部1760bbは、ノイズ除去部1760baでフィルタ処理された、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドが入力されると、シリアルデータである、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドをパラレルデータに復元する。このパラレルデータに復元された、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドは、階調更新制御部1760bcに入力される。またシリアル部1760bbは、図示しない入出力方向レジスタ及び入力レジスタが内蔵されており、電源投入時等、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドのほかに、サブ統合基板1740から受信した入出力方向設定コマンドが入出力方向レジスタに記憶されるようになっている。入出力方向レジスタは、入出力方向設定コマンドに基づいて入出力部1760bgを入力側又は出力側に設定する。具体的には、入出力方向レジスタは、扉枠装飾ランプ5aa,5b〜5h及び演出ランプ1230への点灯信号又は点滅信号、階調ランプ1240への階調点灯信号を出力する入出力端子群1760bmの端子が出力端子となるように入出力部1760bgを出力側に設定する一方、演出選択スイッチ31からの演出選択信号が入力される入出力端子群1760bmの端子が入力端子となるように入出力部1760bgを入力側に設定する。なお、入出力方向レジスタは、入出力部1760bgを入力側に設定すると、信号が入出力端子群1760bmの端子そして入出力部1760bgを介して入力レジスタに入力されるようになっている。シリアル部1760bbは、その入力レジスタに入力された信号を、シリアル出力端子1760bnを介して、サブ統合基板1740に出力する。本実施形態では、演出選択スイッチ31からの演出選択信号が入出力端子群1760bmの端子そして入出力部bgを介して入力レジスタに入力されるようになっている。シリアル部1760bbは、その演出選択信号を、シリアル出力端子1760bnを介して、サブ統合基板1740に出力する。
[6−1−3.階調更新制御部]
階調更新制御部1760bcは、シリアル部1760bbでパラレルデータに復元された、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドが入力されると、パラレルデータに復元された初期データを、階調制御IC1760bの内蔵するRAMである、ON時間設定テーブル用レジスタ群1760bd及び波形テーブル用レジスタ群1760beに記憶する制御を行う一方、パラレルデータに復元された、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドを図示しないコマンドレジスタに記憶する。このコマンドレジスタに記憶された、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドに基づいて、扉枠装飾ランプ5aa,5b〜5h及び演出ランプ1230を点灯又は点滅させるパターンや階調ランプ1240を階調点灯させるパターンを、ON時間設定テーブル用レジスタ群1760bd及び波形テーブル用レジスタ群1760beに記憶した初期データを参照して作成する制御を行う。この作成された、扉枠装飾ランプ5aa,5b〜5h及び演出ランプ1230を点灯又は点滅させるパターンや階調ランプ1240を階調点灯させるパターンはパルス生成部1760bfに入力される。
[6−1−4.ON時間設定テーブル用レジスタ群]
ON時間設定テーブル用レジスタ群1760bdは、階調更新制御部1760bcによる制御によって、電源投入時等、サブ統合基板1740から受信した初期データが記憶される。ON時間設定テーブル用レジスタ群1760bdは、ON時間設定テーブル0〜ON時間設定テーブル7の合計8つのON時間設定テーブルから構成されている。各ON時間設定テーブルは、0階調〜31階調の合計32階調で構成されている。これらの0階調〜31階調は、パルス幅で発光輝度を指定するON時間がそれぞれ設定されており、12ビット幅、つまり0〜4096ミリ秒(ms)のON時間が設定されている。ON時間設定テーブル用レジスタ群1760bdに記憶されるデータの大きさは、3072ビット(=8テーブル × 32階調 × 12ビット)であり、サブ統合基板1740からランプ駆動基板1760へのビットレートが、上述したように、250kbps(パルス幅:4μs)に設定されているため、ON時間設定テーブル用レジスタ群1760bdに記憶されるデータの送信時間は、12.288ミリ秒(=3072ビット × 4μs)(ms)となる。
[6−1−5.波形テーブル用レジスタ群]
波形テーブル用レジスタ群1760beは、階調更新制御部1760bcによる制御によって、ON時間設定テーブル用レジスタ群1760bdと同様に、電源投入時等、サブ統合基板1740から受信した初期データが記憶される。波形テーブル用レジスタ群1760beは、波形テーブル0〜波形テーブル2の合計3つの波形テーブルから構成されている。各波形テーブルは、0波形〜89波形の合計90波形で構成されている。これらの0波形〜89波形は、ON時間設定テーブル用レジスタ群1760bdに記憶されているON時間設定テーブル0〜ON時間設定テーブル7の0階調〜31階調を並べた配列が設定されており、5ビット幅、つまり0階調〜32階調が設定されている。波形テーブル用レジスタ群1760beに記憶されるデータの大きさは、1350ビット(=3テーブル
× 90波形 × 5ビット)となり、サブ統合基板1740からランプ駆動基板1760へのビットレートが250kbps(パルス幅:4μs)に設定されているため、波形テーブル用レジスタ群1760beに記憶されるデータの送信時間は、5.4ms(=1350ビット × 4μs)となる。
[6−1−6.パルス生成部]
パルス生成部1760bfは、階調更新制御部1760bcで作成された、扉枠装飾ランプ5aa,5b〜5h及び演出ランプ1230を点灯又は点滅させるパターンや階調ランプ1240を階調点灯させるパターンが入力されると、これらのパターンに基づいてパルスを生成する。生成されたパルスは入出力部1760bg及び出力部bhに入力され、点灯信号又は点滅信号として入出力端子群1760m及び出力端子群1760bpの端子から演出ランプ1230に出力されたり、階調点灯信号といて階調ランプ1240に出力されたり、点灯信号又は点滅信号として副ドロワ中継基板658を介して扉枠装飾ランプ5aa,5b〜5hに出力されたりする。これにより、演出ランプ1230及び扉枠装飾ランプ5aa,5b〜5hが点灯又は点滅し、階調ランプ1240が階調点灯する。
[6−2.各種コマンド]
階調制御IC1760bは、上述したように、サブ統合基板1740から出力された、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドを受信する。これらの扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドは、入出力端子群1760bmが出力端子に設定された端子の番号や出力端子群1760bpの端子の番号、0階調〜31階調のうちのいずれかの階調番号、波形テーブル0〜波形テーブル2のうちのいずれかの波形テーブル番号、次波形に移行するまでの時間である波形移行時間、波形カウンタの初期値(0波形〜89波形のいずれかの波形番号)、波形カウンタ最大値(0波形〜89波形のいずれかの波形番号)、ON時間設定テーブル0〜ON時間設定テーブル7のうちのいずれかのON時間設定テーブル番号、等から構成されている。扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドは、36ビット(4.5バイト)の大きさを有しており、入出力端子群1760bmが出力端子に設定された端子や出力端子群1760bpの端子に対して個別に設定する。
[7.電源システム]
次に、パチンコ遊技機1に供給される電力について説明する。まず、上述した電源基板686について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。図122はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。
[7−1.電源基板]
電源基板686は、上述した電源線コネクタ688が図示しない電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグが島(以下、「パチンコ島設備」と記載する。)の電源コンセントに差し込まれている。上述した電源スイッチ687を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板686に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行うことができる。
The liquid crystal display 1315 has a built-in backlight (cold cathode tube) that is turned on by the inverter board 1755.
[6. Lamp drive board]
Next, the lamp driving substrate 1760 will be described. FIG. 121 is a part of a block diagram of a lamp driving substrate. As shown in FIG. 121, the lamp driving substrate 1760 includes a gradation control IC 1760b. When the gradation control IC 1760b receives the above-described door frame side lighting / flashing command, game board side lighting / flashing command, and gradation lighting command output from the sub-integrated board 1740, the door is connected via the sub drawer relay board 658. A lighting signal or a flashing signal is output to the frame decoration lamps 5aa, 5b to 5h, a lighting signal or a flashing signal is output to the effect lamp 1230, or a gradation lighting signal is output to the gradation lamp 1240. In addition, the gradation control IC 1760 b receives an effect selection signal from the effect selection switch 31 via the sub drawer relay board 658. Note that the gradation control IC 1760b is used for pattern creation data for turning on or blinking the door frame decoration lamps 5aa, 5b to 5h and the effect lamp 1230, or for creating a pattern for turning on the gradation lamp 1240 when the power is turned on. Data is received from the sub-integrated board 1740 as initial data and stored in a built-in RAM. First, the configuration of the gradation control IC 1760b will be described, followed by various commands.
[6-1. Configuration of gradation control IC]
As shown in FIG. 121, the gradation control IC 1760b includes a noise removal unit 1760ba, a serial unit 1760bb, a gradation update control unit 1760bc, an ON time setting table register group 1760bd, a waveform table register group 1760be, a pulse generation unit 1760bf, An input / output unit 1760bg and an output unit 1760bh are provided.
[6-1-1. Noise removal unit]
The noise removal unit 1760ba receives the initial data, the door frame side lighting / flashing command, the game board side lighting / flashing command, and the gradation lighting command output from the sub-integrated board 1740 via the serial input terminal 1760bk, and receives them as electrical signals. Noise is removed from certain initial data, door frame side lighting / flashing command, game board side lighting / flashing command, and gradation lighting command. The gradation control IC 1760b has a built-in transmission circuit (not shown), and a clock signal from the transmission circuit is input to the noise removal unit 1760ba. The noise removing unit 1760ba removes a predetermined band frequency component from the initial data, door frame side lighting / flashing command, game board side lighting / flashing command, and gradation lighting command, which are electrical signals, based on the input clock signal. Perform the filtering process. In this filtering process, the noise of 1 microsecond (μs) obtained by experiment is removed, and the filtered initial data, door frame side lighting flashing command, game board side lighting flashing command, and gradation lighting command are displayed. It is input to the serial part 1760bb. As described above, the initial data, door frame side lighting / blinking command, game board side lighting / blinking command, and gradation lighting command, which are still affected by noise, are not directly input to the serial unit 1760bb. .
[6-1-2. Serial part]
When the initial data, door frame side lighting / flashing command, game board side lighting / flashing command, and gradation lighting command, which are filtered by the noise removing unit 1760ba, are input to the serial unit 1760bb, the initial data, which is serial data, The door frame side lighting / flashing command, the game board side lighting / flashing command, and the gradation lighting command are restored to parallel data. The initial data, door frame side lighting / flashing command, game board side lighting / flashing command and gradation lighting command restored to the parallel data are input to the gradation update control unit 1760bc. The serial unit 1760bb includes an input / output direction register and an input register (not shown). In addition to initial data, door frame side lighting / flashing command, game board side lighting / flashing command, and gradation lighting command, etc. The input / output direction setting command received from the sub integrated board 1740 is stored in the input / output direction register. The input / output direction register sets the input / output unit 1760bg to the input side or the output side based on the input / output direction setting command. Specifically, the input / output direction register outputs a lighting signal or blinking signal to the door frame decoration lamps 5aa, 5b to 5h and the effect lamp 1230, and an input / output terminal group 1760bm that outputs a gradation lighting signal to the gradation lamp 1240. The input / output unit 1760bg is set on the output side so that the terminal of the input / output terminal 1760bg becomes the output terminal, while the input / output terminal group 1760bm to which the effect selection signal from the effect selection switch 31 is input is input / output. The unit 1760bg is set on the input side. In the input / output direction register, when the input / output unit 1760bg is set to the input side, a signal is input to the input register via the terminal of the input / output terminal group 1760bm and the input / output unit 1760bg. The serial unit 1760bb outputs the signal input to the input register to the sub integrated board 1740 via the serial output terminal 1760bn. In the present embodiment, an effect selection signal from the effect selection switch 31 is input to the input register via the terminals of the input / output terminal group 1760bm and the input / output unit bg. The serial unit 1760bb outputs the effect selection signal to the sub-integrated board 1740 via the serial output terminal 1760bn.
[6-1-3. Gradation update control unit]
When the initial data, door frame side lighting / blinking command, game board side lighting / blinking command, and gradation lighting command, which are restored to parallel data by the serial unit 1760bb, are input, the gradation update control unit 1760bc restores to parallel data. The stored initial data is stored in the ON time setting table register group 1760bd and the waveform table register group 1760be, which is a RAM built in the gradation control IC 1760b, while being restored to parallel data, the door frame side The lighting flashing command, the game board side lighting flashing command, and the gradation lighting command are stored in a command register (not shown). A pattern for lighting or blinking the door frame decoration lamps 5aa, 5b to 5h and the effect lamp 1230 based on the door frame side lighting / flashing command, the game board side lighting / flashing command, and the gradation lighting command stored in the command register. Control is performed to create a pattern for turning on the gradation lamp 1240 with reference to the initial data stored in the ON time setting table register group 1760bd and the waveform table register group 1760be. The created pattern for lighting or blinking the door frame decoration lamps 5aa, 5b to 5h and the effect lamp 1230 and the pattern for turning on the gradation lamp 1240 are input to the pulse generator 1760bf.
[6-1-4. ON time setting table register group]
The ON time setting table register group 1760bd stores initial data received from the sub-integrated board 1740, such as when the power is turned on, under the control of the gradation update control unit 1760bc. The ON time setting table register group 1760bd includes a total of eight ON time setting tables including an ON time setting table 0 to an ON time setting table 7. Each ON time setting table is composed of a total of 32 gradations of 0 gradations to 31 gradations. In these 0 gradations to 31 gradations, ON times for designating light emission luminance are set by pulse widths, respectively, and 12-bit widths, that is, 0 to 4096 milliseconds (ms) ON times are set. The size of data stored in the ON time setting table register group 1760bd is 3072 bits (= 8 tables × 32 gradations × 12 bits), and the bit rate from the sub-integrated board 1740 to the lamp driving board 1760 is As described above, since it is set to 250 kbps (pulse width: 4 μs), the transmission time of the data stored in the ON time setting table register group 1760bd is 12.288 milliseconds (= 3072 bits × 4 μs) ( ms).
[6-1-5. Waveform table registers]
The waveform table register group 1760be stores the initial data received from the sub-integrated board 1740, such as when the power is turned on, similarly to the ON time setting table register group 1760bd, under the control of the gradation update control unit 1760bc. The waveform table register group 1760be includes a total of three waveform tables, waveform table 0 to waveform table 2. Each waveform table is composed of a total of 90 waveforms of 0 to 89 waveforms. In these 0 waveform to 89 waveform, an array in which 0 gradation to 31 gradation of the ON time setting table 0 to ON time setting table 7 stored in the ON time setting table register group 1760bd is arranged is set. A 5-bit width, that is, 0 gradation to 32 gradation is set. The size of the data stored in the waveform table register group 1760be is 1350 bits (= 3 tables × 90 waveforms × 5 bits), and the bit rate from the sub-integrated board 1740 to the lamp driving board 1760 is 250 kbps (pulse width: 4 μs), the transmission time of data stored in the waveform table register group 1760be is 5.4 ms (= 1350 bits × 4 μs).
[6-1-6. Pulse generator]
The pulse generation unit 1760bf is input with a pattern for turning on or blinking the door frame decoration lamps 5aa, 5b to 5h and the effect lamp 1230, or a pattern for turning on the gradation lamp 1240 created by the gradation update control unit 1760bc. Then, a pulse is generated based on these patterns. The generated pulse is input to the input / output unit 1760bg and the output unit bh, and is output to the effect lamp 1230 from the terminals of the input / output terminal group 1760m and the output terminal group 1760bp as a lighting signal or blinking signal, or as a gradation lighting signal. It is output to the gradation lamp 1240, or output to the door frame decoration lamps 5aa, 5b to 5h via the sub drawer relay board 658 as a lighting signal or a blinking signal. Thereby, the effect lamp 1230 and the door frame decoration lamps 5aa, 5b to 5h are turned on or blinking, and the gradation lamp 1240 is turned on in gradation.
[6-2. Various commands]
As described above, the gradation control IC 1760b receives the door frame side lighting / flashing command, the game board side lighting / flashing command, and the gradation lighting command output from the sub-integrated board 1740. These door frame side lighting / flashing commands, game board side lighting / flashing commands, and gradation lighting commands are the terminal number in which the input / output terminal group 1760bm is set as the output terminal, the terminal number of the output terminal group 1760bp, and the 0 gradation. Any one of the 31 gradations, the waveform table number of any one of the waveform table 0 to the waveform table 2, the waveform transition time that is the time until transition to the next waveform, the initial value of the waveform counter (Any waveform number from 0 waveform to 89 waveform), Waveform counter maximum value (A waveform number from 0 waveform to 89 waveform), ON from any of ON time setting table 0 to ON time setting table 7 It consists of a time setting table number and the like. The door frame side lighting / blinking command, the game board side lighting / blinking command, and the gradation lighting command have a size of 36 bits (4.5 bytes), and a terminal whose input / output terminal group 1760bm is set as an output terminal. And set individually for the terminals of the output terminal group 1760 bp.
[7. Power system]
Next, the power supplied to the pachinko gaming machine 1 will be described. First, the power supply board 686 described above will be described, and then the power supplied to each control board and the like will be described. FIG. 122 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko gaming machine.
[7-1. Power supply board]
The power supply board 686 has the above-described power supply line connector 688 electrically connected to a power cord (not shown), and the plug of the power cord is inserted into a power outlet of an island (hereinafter referred to as “pachinko island equipment”). It is. When the power switch 687 described above is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board 686, and the pachinko gaming machine 1 can be powered on.

電源基板686は、図122に示すように、+34V作成回路686a、+18V作成回路686b、+9V作成回路686cを備えて構成されている。+34V作成回路686aは、パチンコ島設備から供給されている交流24ボルト(AC24V)を整流して直流+34V(DC+34V、以下、「+34V」と記載する。本実施形態では、最大電流として6アンペア(A)を流すことができる。)を作成する。+18V作成回路686bは、パチンコ島設備から供給されているAC24Vを整流して+34Vを作成し、作成した+34Vから直流+18V(DC+18V、以下、「+18V」と記載する。本実施形態では、最大電流として4Aを流すことができる。)を作成する。+9V作成回路686cは、+18V作成回路686bが作成した+18Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。本実施形態では、最大電流として0.4Aを流すことができる。)を作成する。+34V作成回路686a、+18V作成回路686b、+9V作成回路686cがそれぞれ作成した電圧は、払出制御基板715に供給されている。
[7−2.各制御基板等に供給される電源]
次に、各制御基板等に供給される電源について説明する。電源基板686から供給される、+34V、+18V及び+9Vは、図122に示すように、払出制御基板715に供給され、主ドロワ中継基板657を介して主制御基板1700に供給される。そして主制御基板1700に供給された+34V、+18V及び+9Vは、サブ統合基板1740に供給され、液晶制御基板1750及びランプ駆動基板1760にそれぞれ供給される。なお、液晶制御基板1750には、+34V及び+18Vがサブ統合基板1740を介して供給されている。ここでは、まず、払出制御基板715に供給される電源について説明し、続いて主制御基板1700に供給される電源、サブ統合基板1740に供給される電源、液晶制御基板1750に供給される電源、ランプ駆動基板1760に供給される電源について説明する。
[7−2−1.払出制御基板に供給される電源]
払出制御基板715は、払出制御MPU1710a等の他に、払出制御シリーズレギュレータ715aも備えている。この払出制御シリーズレギュレータ715aは、電源基板686から供給された+9Vが入力されており、この+9Vから払出制御基板715の基準電圧である直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)を作成する。この+5Vは、図119に示した、払出制御部1710の払出制御MPU1710aの他に、払出制御I/Oポート1710b、外部WDT1710c、払出モータ駆動回路1710dや発射制御部1720の入力回路1720a、発射制御回路1720c、発射モータ駆動回路1720d等にも入力されている。
As shown in FIG. 122, the power supply board 686 includes a + 34V creation circuit 686a, a + 18V creation circuit 686b, and a + 9V creation circuit 686c. The + 34V creation circuit 686a rectifies the AC 24 volts (AC 24V) supplied from the Pachinko Island facility and describes it as DC + 34V (DC + 34V, hereinafter referred to as “+ 34V.” In this embodiment, the maximum current is 6 amperes (A ) Can be streamed. The + 18V creation circuit 686b creates + 34V by rectifying the AC24V supplied from the Pachinko Island facility, and describes the + 34V from the created + 34V (DC + 18V, hereinafter referred to as “+ 18V”. In the present embodiment, the maximum current is described. 4A can be flown.). The + 9V creation circuit 686c creates DC + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”. In this embodiment, 0.4 A can flow as the maximum current) from + 18V created by the + 18V creation circuit 686b. . The voltages created by the + 34V creation circuit 686a, + 18V creation circuit 686b, and + 9V creation circuit 686c are supplied to the payout control board 715.
[7-2. Power supplied to each control board]
Next, the power supplied to each control board will be described. + 34V, + 18V and + 9V supplied from the power supply board 686 are supplied to the payout control board 715 and supplied to the main control board 1700 via the main drawer relay board 657 as shown in FIG. Then, + 34V, + 18V and + 9V supplied to the main control board 1700 are supplied to the sub-integrated board 1740 and supplied to the liquid crystal control board 1750 and the lamp driving board 1760, respectively. Note that +34 V and +18 V are supplied to the liquid crystal control board 1750 via the sub-integrated board 1740. Here, the power supplied to the payout control board 715 will be described first, followed by the power supplied to the main control board 1700, the power supplied to the sub-integrated board 1740, the power supplied to the liquid crystal control board 1750, The power supplied to the lamp driving board 1760 will be described.
[7-2-1. Power supplied to dispensing control board]
The payout control board 715 includes a payout control series regulator 715a in addition to the payout control MPU 1710a and the like. The payout control series regulator 715a receives + 9V supplied from the power supply board 686, and from this + 9V, the reference voltage of the payout control board 715 is + 5V DC (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”). create. In addition to the payout control MPU 1710a of the payout control unit 1710 shown in FIG. It is also input to the circuit 1720c, the firing motor drive circuit 1720d, and the like.

電源基板686から供給された+34Vは、払出モータ駆動回路1710dの他に、発射モータ駆動回路1720dに入力されており、図119に示した払出モータ465及び発射モータ344等の駆動電源として使用されている。なお、電源基板686から供給された+18Vは、扉開放スイッチ3aの他に、図119に示した、本体枠開放スイッチ3b、満タンスイッチ545、球切れスイッチ426、計数スイッチ462、回転角スイッチ505等に入力されている。
[7−2−2.主制御基板に供給される電源]
主制御基板1700は、主制御MPU1700a等の他に、主制御シリーズレギュレータ1700c、停電監視回路1700dも備えている。主制御シリーズレギュレータ1700cは、払出制御基板715から供給された+9Vが入力されており、この+9Vから主制御基板1700の基準電圧である+5Vを作成する。この+5Vは、主制御MPU1700aの他に、図119に示した、主制御I/Oポート1700b等にも入力されている。停電監視回路1700dは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板715から供給された+18V及び+9Vが入力されており、これら+18V及び+9Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。また停電監視回路1700dは、電波検出スイッチ1700eからの電波検出信号が入力されており、この電波検出信号を監視している。この電波検出スイッチ1700eは、主制御シリーズレギュレータ1700cの近傍に配置されており、主制御シリーズレギュレータ1700cに高周波が照射されているか否かを検出するものである。
+ 34V supplied from the power supply board 686 is input to the launch motor drive circuit 1720d in addition to the payout motor drive circuit 1710d, and is used as a drive power source for the payout motor 465 and the launch motor 344 shown in FIG. Yes. In addition to the door opening switch 3a, + 18V supplied from the power supply board 686 is the main body frame opening switch 3b, the full switch 545, the ball break switch 426, the counting switch 462, and the rotation angle switch 505 shown in FIG. Etc. are input.
[7-2-2. Power supplied to main control board]
The main control board 1700 includes a main control series regulator 1700c and a power failure monitoring circuit 1700d in addition to the main control MPU 1700a. The main control series regulator 1700c receives + 9V supplied from the payout control board 715, and creates + 5V that is the reference voltage of the main control board 1700 from this + 9V. This + 5V is input to the main control I / O port 1700b shown in FIG. 119 in addition to the main control MPU 1700a. Although details of the power failure monitoring circuit 1700d will be described later, + 18V and + 9V supplied from the payout control board 715 are input, and these + 18V and + 9V power failure or instantaneous power failure signs are monitored. The power failure monitoring circuit 1700d receives a radio wave detection signal from the radio wave detection switch 1700e and monitors the radio wave detection signal. The radio wave detection switch 1700e is disposed in the vicinity of the main control series regulator 1700c, and detects whether or not the main control series regulator 1700c is irradiated with a high frequency.

停電監視回路1700dは、停電又は瞬停の兆候を検出すると、又は、電波検出スイッチ1700eからの電波検出信号が入力されると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1700aの他にサブ統合基板1740に出力する。また主制御基板1700には主ドロワ中継基板657を介して停電予告信号が入力され、液晶制御基板1750にはサブ統合基板1740を介して停電予告信号が入力される。   When the power failure monitoring circuit 1700d detects the sign of a power failure or a momentary power failure, or when a radio wave detection signal is input from the radio wave detection switch 1700e, the power failure warning signal is transmitted as a power failure warning signal in addition to the main control MPU 1700a. Output to. Further, a power failure warning signal is input to the main control board 1700 via the main drawer relay board 657, and a power failure warning signal is input to the liquid crystal control board 1750 via the sub-integrated board 1740.

払出制御基板715から供給された+34Vは、開閉翼ソレノイド1390の他に、図119に示した開閉板ソレノイド1420等の駆動電源として使用されている。なお、払出制御基板715から供給された+18Vは、上始動スイッチ1360の他に、図119に示した、ゲートスイッチ1460、左入賞口スイッチ1475等に入力されている。   + 34V supplied from the payout control board 715 is used as a driving power source for the opening / closing plate solenoid 1420 shown in FIG. Note that + 18V supplied from the payout control board 715 is input to the gate switch 1460, the left prize opening switch 1475 and the like shown in FIG. 119 in addition to the upper start switch 1360.

なお、主制御基板1700は活線故障防止回路1700fを備えており、払出制御基板715から供給された+34V、+18及び+9Vは活線故障防止回路1700fに入力される。ここで「活線」とは、配線(ハーネス)に電流が流れている状態のこという。   The main control board 1700 includes a hot line failure prevention circuit 1700f, and + 34V, +18, and + 9V supplied from the payout control board 715 are input to the hot line failure prevention circuit 1700f. Here, the “live line” means a state in which a current flows through the wiring (harness).

活線故障防止回路1700fは、その詳細な説明は後述するが、図97に示した電源スイッチ687を入れたままの状態で、つまり払出制御基板715から+34V、+18及び+9Vが供給されたままの状態で、図1に示した、遊技盤4を本体枠3に取り付けるときに、図93に示した、主ドロワ中継端子板657に設けたドロワコネクタ730と、図45に示した、遊技盤4の中継端子板269に設けたドロワコネクタ270と、の溶着を防止する回路である
[7−2−3.サブ統合基板に供給される電源]
サブ統合基板1740は、サブ統合MPU1740a、音源IC1740c等を備えている。サブ統合基板1740は、サブ統合MPU1740aの基準電圧である+5Vと、音源IC1740cの基準電圧である直流+3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)と、が液晶制御基板1750から供給されている。+5Vは、サブ統合MPU1740aの他に、例えば図示しないバスバッファ回路にも入力されている。このバスバッファ回路は、サブ統合MPU1740aと図119に示したサブ統合ROM1740bとのバスライン用のインターフェイスとして使用されている。一方、+3.3Vは、音源IC1740cの他に、例えば図119に示した、サブ統合ROM1740b及び音ROM1740dにも入力されている。
The hot line failure prevention circuit 1700f will be described in detail later, but with the power switch 687 shown in FIG. 97 kept on, that is, + 34V, +18 and + 9V are still supplied from the payout control board 715 In the state, when the game board 4 shown in FIG. 1 is attached to the main body frame 3, the drawer connector 730 provided on the main drawer relay terminal plate 657 shown in FIG. 93 and the game board 4 shown in FIG. This is a circuit for preventing welding with the drawer connector 270 provided on the relay terminal plate 269 of [7-2-3. Power supplied to sub-integrated board]
The sub integrated board 1740 includes a sub integrated MPU 1740a, a sound source IC 1740c, and the like. The sub-integrated board 1740 has a liquid crystal control of + 5V that is the reference voltage of the sub-integrated MPU 1740a and DC + 3.3V that is the reference voltage of the sound source IC 1740c (DC + 3.3V, hereinafter referred to as “+ 3.3V”). It is supplied from the substrate 1750. In addition to the sub-integrated MPU 1740a, + 5V is input to, for example, a bus buffer circuit (not shown). This bus buffer circuit is used as a bus line interface between the sub-integrated MPU 1740a and the sub-integrated ROM 1740b shown in FIG. On the other hand, + 3.3V is input to the sub-integrated ROM 1740b and the sound ROM 1740d shown in FIG. 119, for example, in addition to the sound source IC 1740c.

主制御基板1700を介して供給された+18Vは、例えば図119に示したスピーカ34から出力する音楽及び効果音等を増幅するパワーアンプに入力されている。なお、主制御基板1700を介して供給された+9Vは、ランプ駆動基板1760にそのまま出力されており、サブ統合基板1740では使用されていない。また、主制御基板1700を介して供給された+34Vは、液晶制御基板1750及びランプ駆動基板1760にそのまま出力されており、サブ統合基板1740では使用されていない。
[7−2−4.液晶制御基板に供給される電源]
液晶制御基板1750は、液晶制御MPU1750a、VDP1750c等の他に、液晶制御電源回路1750eも備えている。この液晶制御電源回路1750eは、サブ統合基板1740を介して供給された+18Vが入力されており、この+18Vからサブ統合MPU1740a等の基準電圧である+5Vと、液晶制御基板1750等の基準電圧である+3.3Vと、液晶制御MPU1750a及びVDP1750cの電源である直流+1.5V(DC+1.5V、以下、「+1.5V」と記載する。)と、VDP1750cの電源である直流2.5V(DC+2.5V、以下、「+2.5V」と記載する。)と、を作成する。この+3.3Vは、液晶制御MPU1750aの他に、VDP1750c、図119に示した、液晶制御ROM1750b、キャラROM1750d及びキャラRAM1750z、液晶表示器1315を駆動する液晶ドライブ回路等にも入力されている。このように、VDP1750cは、+1.5V、+2.5V及び+3.3Vが入力されている。
For example, + 18V supplied via the main control board 1700 is input to a power amplifier that amplifies music, sound effects and the like output from the speaker 34 shown in FIG. Note that +9 V supplied via the main control board 1700 is output to the lamp driving board 1760 as it is, and is not used in the sub-integrated board 1740. Further, + 34V supplied via the main control board 1700 is output as it is to the liquid crystal control board 1750 and the lamp driving board 1760 and is not used in the sub integrated board 1740.
[7-2-4. Power supplied to LCD control board]
The liquid crystal control board 1750 includes a liquid crystal control power supply circuit 1750e in addition to the liquid crystal control MPU 1750a and the VDP 1750c. The liquid crystal control power supply circuit 1750e is supplied with + 18V supplied via the sub-integrated board 1740. From this + 18V, the reference voltage of the sub-integrated MPU 1740a and the like is + 5V and the reference voltage of the liquid crystal control board 1750 and the like. + 3.3V, DC + 1.5V (DC + 1.5V, hereinafter referred to as “+ 1.5V”) which is the power source of the liquid crystal control MPU 1750a and VDP1750c, and DC 2.5V (DC + 2.5V) which is the power source of the VDP1750c. , Hereinafter referred to as “+2.5 V”). In addition to the liquid crystal control MPU 1750a, + 3.3V is input to the liquid crystal control ROM 1750b, the character ROM 1750d and the character RAM 1750z, the liquid crystal drive circuit for driving the liquid crystal display 1315, and the like shown in FIG. As described above, + 1.5V, + 2.5V, and + 3.3V are input to the VDP 1750c.

液晶制御電源回路1750eが作成した+5V及び+3.3Vは、サブ統合基板1740にも供給されており、これらの+5V及び+3.3Vは液晶制御基板1750及びサブ統合基板1740で共通に使用されている。   + 5V and + 3.3V created by the liquid crystal control power supply circuit 1750e are also supplied to the sub-integrated board 1740, and these + 5V and + 3.3V are commonly used by the liquid crystal control board 1750 and the sub-integrated board 1740. .

サブ統合基板1740を介して供給された+34Vは、インバータ基板1755にそのまま出力されており、液晶制御基板1750では使用されていない。
[7−2−5.インバータ基板に供給される電源]
インバータ基板1755は、図119に示した液晶表示器1315のバックライトである冷陰極管を点灯させる陰極蛍光ランプ点灯回路1755aを備えている。冷陰極蛍光ランプ点灯回路1755aは、サブ統合基板1740を介して供給された+34Vが入力されている。
[7−2−6.ランプ駆動基板に供給される電源]
ランプ駆動基板1760は、ランプ駆動シリーズレギュレータ1760a、階調制御IC1760b、ギアモジュール用駆動回路1760eを備えている。ランプ駆動シリーズレギュレータ1760aは、サブ統合基板1740を介して供給された+9Vが入力されており、この+9Vからランプ駆動基板1760の基準電圧である+5Vを作成する。この+5Vは、図119に示した階調ランプ1240の階調点灯を行う階調制御IC1760b等に入力されている。サブ統合基板1740を介して供給された+34V、+18Vは、図119に示したループユニット1570の駆動制御を行うギアモジュール用駆動回路1760e等に入力されている。例えば、+34Vはループユニット1570の可動部材の図示しない駆動モータの駆動電源として使用され、+18Vはループユニット1570の可動部材の原位置を検出する図示しないフォトセンサ等に入力されている。
[8.電源基板のノイズ対策回路及びアース回路]
次に、電源基板686のアース回路について説明する。パチンコ島設備から供給されたAC24Vは、上述したように、電源線コネクタ688を介して電源基板686に入力されている。この電源基板686には、電源供給ラインであるAC24Vのライン間に現れるノーマルモードノイズと、AC24Vとグランド(GND)との間に現れるコモンモードノイズと、の2種類のモードノイズに対する対策が設けられている。まず、電源基板686のノイズ対策回路について説明し、続いて電源基板686のアース回路について説明する。図123は電源基板のノイズ対策回路及びアース回路を示す回路図である。
[8−1.電源基板のノイズ対策]
パチンコ島設備から供給されるAC24Vは、図123に示すように、電源線コネクタ688を介して、電源スイッチ687(本実施形態では、松下電工製:AJ8221BF)の入力側端子1,3に入力されている。具体的には、電源スイッチ687の入力側端子3にはAC24VのAライン(以下、「AC24VA」と記載する。)が入力されており、電源スイッチ687の入力側端子1にはAC24VのBライン(以下、「AC24VB」と記載する。)が入力されている。電源スイッチ687の出力側端子2,4は、コモンモードノイズ対策用の回路であるコモンモードノイズ対策回路CMC、そしてノーマルモードノイズ対策用の回路であるノーマルモードノイズ対策回路NMCを介して、チョークコイルL1(本実施形態では、ウエノ製:ADR2515−010TDK)に入力されている。
+ 34V supplied via the sub-integrated board 1740 is output to the inverter board 1755 as it is, and is not used in the liquid crystal control board 1750.
[7-2-5. Power supplied to inverter board]
The inverter board 1755 is provided with a cathode fluorescent lamp lighting circuit 1755a for lighting a cold cathode tube which is a backlight of the liquid crystal display 1315 shown in FIG. The cold cathode fluorescent lamp lighting circuit 1755a is supplied with + 34V supplied via the sub-integrated substrate 1740.
[7-2-6. Power supplied to lamp drive board]
The lamp drive board 1760 includes a lamp drive series regulator 1760a, a gradation control IC 1760b, and a gear module drive circuit 1760e. The lamp drive series regulator 1760a receives + 9V supplied via the sub-integrated board 1740, and creates + 5V that is the reference voltage of the lamp drive board 1760 from this + 9V. This + 5V is input to the gradation control IC 1760b that performs gradation lighting of the gradation lamp 1240 shown in FIG. + 34V and + 18V supplied via the sub-integrated board 1740 are input to a gear module drive circuit 1760e for controlling the drive of the loop unit 1570 shown in FIG. For example, + 34V is used as a drive power source for a drive motor (not shown) of the movable member of the loop unit 1570, and + 18V is input to a photosensor (not shown) that detects the original position of the movable member of the loop unit 1570.
[8. Noise suppression circuit and grounding circuit for power supply board]
Next, the ground circuit of the power supply board 686 will be described. The AC 24V supplied from the pachinko island facility is input to the power board 686 via the power line connector 688 as described above. The power supply board 686 is provided with countermeasures against two types of mode noise, normal mode noise appearing between the AC 24V power supply lines and common mode noise appearing between the AC 24V and the ground (GND). ing. First, the noise countermeasure circuit of the power supply board 686 will be described, and then the ground circuit of the power supply board 686 will be described. FIG. 123 is a circuit diagram showing a noise countermeasure circuit and a ground circuit of the power supply board.
[8-1. Power board noise countermeasures]
As shown in FIG. 123, the AC24V supplied from the pachinko island facility is input to the input terminals 1 and 3 of the power switch 687 (in this embodiment, Matsushita Electric Works: AJ8221BF) via the power line connector 688. ing. Specifically, an AC 24V A line (hereinafter referred to as “AC24VA”) is input to the input side terminal 3 of the power switch 687, and an AC 24V B line is input to the input side terminal 1 of the power switch 687. (Hereinafter referred to as “AC24VB”). The output side terminals 2 and 4 of the power switch 687 are connected to a choke coil via a common mode noise countermeasure circuit CMC which is a circuit for countermeasure against common mode noise and a normal mode noise countermeasure circuit NMC which is a circuit for countermeasure against normal mode noise. L1 (in this embodiment, manufactured by Ueno: ADR2515-010TDK).

コモンモードノイズ対策回路CMCは、コンデンサC110,C111、バリスタZNR1,ZNR2を備えて構成されている。コンデンサC110,C111はその容量が同一のものであり、コモンモードノイズを除去するものである。一方バリスタZNR1,ZNR2は、サージ吸収素子(サージアブソーバ)であり、そのバリスタ電圧が同一のものである。バリスタZNR1,ZNR2は、コンデンサC110,C111で低減できなかったスパイクノイズを除去するものである。   The common mode noise countermeasure circuit CMC includes capacitors C110 and C111 and varistors ZNR1 and ZNR2. Capacitors C110 and C111 have the same capacity, and remove common mode noise. On the other hand, the varistors ZNR1 and ZNR2 are surge absorbing elements (surge absorbers) and have the same varistor voltage. The varistors ZNR1 and ZNR2 are for removing spike noise that could not be reduced by the capacitors C110 and C111.

ノーマルモードノイズ対策回路NMCは、コンデンサC112、バリスタZNR3を備えて構成されている。コンデンサC112は、AC24VA、AC24に発生したノーマルモードノイズを除去するものである。バリスタZNR3は、サージ吸収素子(サージアブソーバ)であり、コンデンサC112で除去できなかったスパイクノイズを除去するものである。   The normal mode noise countermeasure circuit NMC includes a capacitor C112 and a varistor ZNR3. The capacitor C112 removes normal mode noise generated in the AC24VA and AC24. The varistor ZNR3 is a surge absorbing element (surge absorber), and removes spike noise that could not be removed by the capacitor C112.

電源スイッチ687の出力側端子4から出力されたAC24VAは、FUSE1、コモンモードノイズ対策回路CMC、そしてノーマルモードノイズ対策回路NMCを介してチョークコイルL1に入力され、電源スイッチ687の出力側端子2から出力されたAC24VBは、FUSE2、コモンモードノイズ対策回路CMC、そしてノーマルモードノイズ対策回路NMCを介してチョークコイルL1に入力されている。チョークコイルL1は、AC24VA、AC24VBのコモンモードノイズの対策部品であり、ノイズ障害を防止している。チョークコイルL1でコモンモードノイズが低減されたAC24VA、AC24VBは、上述した、+34V作成回路686a及び+18V作成回路686bに入力されている。なお、チョークコイルL1に入力されるAC24VA、AC24VBは、チョークコイルL1のほかにCRユニット電源線コネクタ689に入力されており、図示しないCRユニットにAC24VA、AC24VBが供給されている。
[8−2.電源基板のアース回路]
電源基板686のアース用コネクタ690a〜690dには、図96及び図97に示したように、図21に示した扉枠5(補強板35〜38)からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドFG3としてアース用コネクタ690aと電気的に接続され、図3に示したタンクレール部材410を流下する球からのノイズ等を除去する(図35に示したアース線接続部207からの)アース線がフレームグランドFG1としてアース用コネクタ690bと電気的に接続され、図3に示した賞球ユニット450からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドFG1としてアース用コネクタ690cと電気的に接続され、図示しないCRユニットからのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドFGとしてアース用コネクタ690dと電気的に接続されている。
The AC24VA output from the output side terminal 4 of the power switch 687 is input to the choke coil L1 via the FUSE1, the common mode noise countermeasure circuit CMC, and the normal mode noise countermeasure circuit NMC, and from the output side terminal 2 of the power switch 687. The output AC24VB is input to the choke coil L1 via the FUSE2, the common mode noise countermeasure circuit CMC, and the normal mode noise countermeasure circuit NMC. The choke coil L1 is a countermeasure part for common mode noise of AC24VA and AC24VB, and prevents noise disturbance. The AC24VA and AC24VB in which the common mode noise is reduced by the choke coil L1 are input to the above-described + 34V creation circuit 686a and + 18V creation circuit 686b. The AC24VA and AC24VB input to the choke coil L1 are input to the CR unit power line connector 689 in addition to the choke coil L1, and AC24VA and AC24VB are supplied to a CR unit (not shown).
[8-2. Power supply board ground circuit]
As shown in FIGS. 96 and 97, grounding wires for removing noise and the like from the door frame 5 (reinforcing plates 35 to 38) shown in FIG. Ground wire FG3 is electrically connected to ground connector 690a and removes noise and the like from the sphere flowing down tank rail member 410 shown in FIG. 3 (from ground wire connection portion 207 shown in FIG. 35). Is electrically connected to the ground connector 690b as the frame ground FG1, and an earth wire for removing noise and the like from the prize ball unit 450 shown in FIG. 3 is electrically connected to the ground connector 690c as the frame ground FG1, An earth wire for removing noise and the like from a CR unit (not shown) serves as a frame ground FG and is an earth connector 6 0d are electrically connected and.

これらのフレームグランドFG,FG1,FG3は、図123に示すように、フレームグランドFG3が抵抗R110を介して電源線コネクタ688のフレームグランドFG2に電気的に接続され、フレームグランドFG1が抵抗R111を介して電源線コネクタ688のフレームグランドFG2に電気的に接続され、フレームグランドFGが抵抗R112を介して電源線コネクタ688のフレームグランドFG2に電気的に接続されている。抵抗R110は、フレームグランドFG1,FGからのノイズ等がフレームグランドFG3に侵入するのを阻止するものであり、抵抗R111は、フレームグランドFG3,FGからのノイズ等がフレームグランドFG1に侵入するのを阻止するものであり、抵抗R112は、フレームグランドFG3,FG1からのノイズ等がフレームグランドFGに侵入するのを阻止するものである。   As shown in FIG. 123, the frame ground FG3 is electrically connected to the frame ground FG2 of the power line connector 688 through the resistor R110, and the frame ground FG1 is connected through the resistor R111. The frame ground FG of the power supply line connector 688 is electrically connected to the frame ground FG2, and the frame ground FG is electrically connected to the frame ground FG2 of the power supply line connector 688 via the resistor R112. The resistor R110 prevents noise from the frame grounds FG1 and FG from entering the frame ground FG3, and the resistor R111 prevents noise from the frame grounds FG3 and FG from entering the frame ground FG1. The resistor R112 prevents noise from the frame grounds FG3 and FG1 from entering the frame ground FG.

なお、パチンコ島設備から供給されたAC24VBは、電源線コネクタ688と電源スイッチ687の入力側端子1との間でアレスタDSP1(本実施形態では、三菱マテリアル製:DSP−301N−A21F)の一方と電気的に接続されている。アレスタDSP1の他方は電源線コネクタ688のフレームグランドFG2と電気的に接続されている。アレスタDSP1は、例えば落雷によってパチンコ島設備から供給されるAC24Vに高電圧(「サージ電圧」という。)が侵入した際に、そのサージ電圧を、電源線コネクタ688のフレームグランドFG2にサージ電流として流すことによってサージ電圧を制限し、電源スイッチ687にサージ電圧がかからないようにしたり、電源スイッチ687のON/OFFすることによって一時的に生じる高電圧(サージ電圧)を、電源線コネクタ688のフレームグランドFG2にサージ電流として流すことによってサージ電圧を制限し、電源スイッチ687にサージ電圧がかからないようにしたりしている。これにより、図122に示した、払出制御基板715、主制御基板1700等の各種制御基板をサージ電圧から保護することができ、サージ電圧による故障を防止している。   The AC24VB supplied from the Pachinko Island facility is connected to one of the arresters DSP1 (Mitsubishi Materials: DSP-301N-A21F in this embodiment) between the power line connector 688 and the input side terminal 1 of the power switch 687. Electrically connected. The other of the arrester DSP1 is electrically connected to the frame ground FG2 of the power line connector 688. The arrester DSP1 causes the surge voltage to flow as a surge current to the frame ground FG2 of the power line connector 688 when a high voltage (referred to as “surge voltage”) enters the AC24V supplied from the Pachinko island facility by lightning, for example. Thus, the surge voltage is limited so that no surge voltage is applied to the power switch 687 or the high voltage (surge voltage) temporarily generated when the power switch 687 is turned on / off is supplied to the frame ground FG2 of the power line connector 688. The surge voltage is limited by flowing it as a surge current to prevent the surge voltage from being applied to the power switch 687. Thereby, various control boards such as the payout control board 715 and the main control board 1700 shown in FIG. 122 can be protected from the surge voltage, and failure due to the surge voltage is prevented.

なお、フレームグランドFG2が接地されなかった場合には、アレスタDSP1を介して、パチンコ島設備の電源であるAC24VB側に電源基板686の放電経路が形成されるようになっており、例えば扉枠5が帯電しにくくなっている。これにより、扉枠5に遊技者が触れても、扉枠5からの静電放電による不快感を遊技者に与えることがない。
[9.主制御基板の回路]
次に、図119に示した主制御基板1700の回路等について説明する。主制御基板1700は、図122に示したように、電源基板686から払出制御基板715を介して直流電源+34V、+18V、+9Vが供給されている。これらの直流電源+34V、+18V、+9Vは、まず上述した活線故障防止回路1700fに入力されている。例えば、+9Vは活線故障防止回路1700fを介して主制御シリーズレギュレータ1700cに入力されている。この主制御シリーズレギュレータ1700cは入力された+9Vから主制御基板1700等の基準電圧である+5Vを作成し、この+5Vが主制御MPU1700a等に入力されている。また、+9V及び+18Vは活線故障防止回路1700fを介して停電監視回路1700dに入力されている。この停電監視回路1700dは、入力された+18V及び+9Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。ここでは、まず活線故障防止回路について説明し、続けて主制御シリーズレギュレータ、主制御基板の周辺回路、主制御基板における各種入出力信号、停電監視回路について説明する。図124は活線故障防止回路を示す回路図であり、図125は主制御基板の回路を示す回路図であり、図126は停電監視回路を示す回路図である。
[9−1.活線故障防止回路]
活線故障防止回路1700fは、図124に示すように、+34V用活線故障防止回路1700fa、+18V用活線故障防止回路1700fb、+9V活線故障防止回路1700fcを備えて構成されている。活線故障回路1700fに入力される+34V、+18V、+9Vのうち+18Vは抵抗R100と電気的に直列接続されている。その直列接続された抵抗R100はグランド(GND)と接地された電解コンデンサC100と電気的に接続されている。この電解コンデンサC100により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。この平滑化された+18Vは、+34V用活線接続故障防止回路1700fa、+18V用活線故障防止回路1700fb、+9V活線故障防止回路1700fcに入力される。
[9−1−1.+34V用活線故障防止回路]
+34V用活線故障防止回路1700faは、リレーRL1(本実施形態では、富士通高見澤製:JV−18S−KT)、サーミスタTH1(本実施形態では、石塚電子製:5D2−11LC)、電解コンデンサC101、コンデンサC102を備えて構成されている。リレーRL1は、コイル、鉄片、スイッチ等を内蔵しており、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動してスイッチが入り(ONし)、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。コイル側入力ピンとしての1番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとしての4番ピンは、上述した平滑化された+18Vが電気的に接続されている。これによりコイルに電流が流れてスイッチがONする。スイッチ側入力ピンとしての2番ピン及び3番ピンは、サーミスタTH1と電気的に並列接続されており、この並列接続された一方は、払出制御基板715からの+34Vが電気的に接続されており、その他方は、グランドと接地された電解コンデンサC101と電気的に接続されている。この電解コンデンサC101により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサC102により、ノイズが除去される。
When the frame ground FG2 is not grounded, the discharge path of the power supply board 686 is formed on the side of the AC24VB that is the power source of the pachinko island facility via the arrester DSP1, for example, the door frame 5 Is not easily charged. Thereby, even if a player touches the door frame 5, the player does not feel discomfort due to electrostatic discharge from the door frame 5.
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit of the main control board 1700 shown in FIG. 119 will be described. As shown in FIG. 122, the main control board 1700 is supplied with DC power supplies + 34V, + 18V, and + 9V from the power supply board 686 via the payout control board 715. These DC power supplies + 34V, + 18V, and + 9V are first input to the above-described hot-wire failure prevention circuit 1700f. For example, + 9V is input to the main control series regulator 1700c via the hot-wire failure prevention circuit 1700f. The main control series regulator 1700c generates + 5V which is a reference voltage of the main control board 1700 and the like from the input + 9V, and this + 5V is input to the main control MPU 1700a and the like. Further, + 9V and + 18V are input to the power failure monitoring circuit 1700d through the hot-wire failure prevention circuit 1700f. The power failure monitoring circuit 1700d monitors the signs of the input power failure or instantaneous power failure of + 9V and + 9V. Here, the hot line failure prevention circuit will be described first, followed by the main control series regulator, the peripheral circuit of the main control board, various input / output signals on the main control board, and the power failure monitoring circuit. 124 is a circuit diagram showing a hot line failure prevention circuit, FIG. 125 is a circuit diagram showing a circuit of a main control board, and FIG. 126 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit.
[9-1. Hot wire failure prevention circuit]
As shown in FIG. 124, the hot-wire failure prevention circuit 1700f includes a + 34V hot-wire failure prevention circuit 1700fa, a + 18V hot-wire failure prevention circuit 1700fb, and a + 9V hot-wire failure prevention circuit 1700fc. Of the + 34V, + 18V, and + 9V input to the live line fault circuit 1700f, + 18V is electrically connected in series with the resistor R100. The resistor R100 connected in series is electrically connected to the ground (GND) and the grounded electrolytic capacitor C100. The electrolytic capacitor C100 removes and smoothes ripples (alternating current component superimposed on voltage). The smoothed + 18V is input to the + 34V live line connection failure prevention circuit 1700fa, the + 18V live line failure prevention circuit 1700fb, and the + 9V live line failure prevention circuit 1700fc.
[9-1-1. + 34V live line failure prevention circuit]
The + 34V live line failure prevention circuit 1700fa includes a relay RL1 (in this embodiment, manufactured by Fujitsu Takamizawa: JV-18S-KT), a thermistor TH1 (in this embodiment, manufactured by Ishizuka Electronics: 5D2-11LC), an electrolytic capacitor C101, A capacitor C102 is provided. The relay RL1 incorporates a coil, iron piece, switch, etc. When a voltage is applied between the coil side input pins and a current flows through the coil, the iron piece moves and the switch is turned on (ON), and the switch side input The circuit between pins is connected. The first pin as the coil side input pin is grounded and the fourth pin as the coil side input pin is electrically connected to the above-described smoothed + 18V. As a result, a current flows through the coil and the switch is turned on. The 2nd pin and 3rd pin as switch side input pins are electrically connected in parallel with the thermistor TH1, and + 34V from the payout control board 715 is electrically connected to this one connected in parallel. The other side is electrically connected to the grounded and grounded electrolytic capacitor C101. By this electrolytic capacitor C101, ripples (AC components convolved with voltage) are removed and smoothed. Further, noise is removed by the capacitor C102 grounded to the ground.

ここで、図1に示した、遊技盤4を本体枠3に取り付けるときには、遊技盤4に装着された主制御基板1700の電解コンデンサC101はすでに放電された状態となっている。図97に示した電源スイッチ687を入れたままの状態で、つまり払出制御基板715から+34Vが供給されたままの状態で、遊技盤4を本体枠3に取り付けると、図93に示した、基板ユニット650側に設けたドロワコネクタ730と、図45に示した、遊技盤4の中継端子板269に設けたドロワコネクタ270と、が電気的な導通状態となって大電流が電解コンデンサC101に一気に流れ込む(「突入電流」という)。このとき、図99に示した、基板ユニット650側に設けたドロワコネクタ730の+34V電圧供給ラインであるコンタクト730aと、遊技盤4側に設けたドロワコネクタ270の+34V電圧供給ラインであるターミナル270aと、に突入電流が流れるため、+34V電圧供給ラインである、コンタクト730aとターミナル270aとが溶着することとなる。   Here, when the game board 4 shown in FIG. 1 is attached to the main body frame 3, the electrolytic capacitor C101 of the main control board 1700 mounted on the game board 4 is already discharged. When the game board 4 is attached to the main body frame 3 with the power switch 687 shown in FIG. 97 turned on, that is, with + 34V being supplied from the payout control board 715, the board shown in FIG. The drawer connector 730 provided on the unit 650 side and the drawer connector 270 provided on the relay terminal plate 269 of the game board 4 shown in FIG. 45 are in an electrically conductive state, and a large current flows into the electrolytic capacitor C101 all at once. Inflow (referred to as “rush current”). At this time, as shown in FIG. 99, a contact 730a which is a + 34V voltage supply line of the drawer connector 730 provided on the board unit 650 side, and a terminal 270a which is a + 34V voltage supply line of the drawer connector 270 provided on the game board 4 side. Therefore, the contact 730a, which is a + 34V voltage supply line, and the terminal 270a are welded.

そこで、本実施形態では、その突入電流をサーミスタTH1で軽減させて電解コンデンサC101で充電するようにしている。これにより、電源スイッチ687を入れたままの状態で、遊技盤4を本体枠3に取り付けるときに生じる、基板ユニット650側に設けたドロワコネクタ730の+34V電圧供給ラインと、遊技盤4側に設けたドロワコネクタ270の+34V電圧供給ラインと、の溶着を防止することができる。これにより、遊技盤4を本体枠3に押し込んでも、溶着による+34V電圧供給ラインである、コンタクト730aとターミナル270aとの破損を防止することができる。なお、本実施形態におけるサーミスタTH1の特性は、初期抵抗値5オーム(Ω)、最大容量電流4A、残留抵抗値0.35Ωであり、サーミスタTH1に電流が流れると、サーミスタTH1の発熱にともないその抵抗値が変化する。これにより、例えばリレーRL1が動作しない場合であっても、サーミスタTH1に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH1自身の発熱が抑制されるため、サーミスタTH1の損傷を防止することができる。   Therefore, in this embodiment, the inrush current is reduced by the thermistor TH1 and charged by the electrolytic capacitor C101. As a result, the + 34V voltage supply line of the drawer connector 730 provided on the board unit 650 side, which is generated when the game board 4 is attached to the main body frame 3 with the power switch 687 turned on, and the game board 4 side are provided. Further, welding of the drawer connector 270 to the + 34V voltage supply line can be prevented. Thereby, even if the game board 4 is pushed into the main body frame 3, damage to the contact 730a and the terminal 270a which are + 34V voltage supply lines due to welding can be prevented. The characteristics of the thermistor TH1 in this embodiment are an initial resistance value of 5 ohms (Ω), a maximum capacity current of 4A, and a residual resistance value of 0.35Ω. When a current flows through the thermistor TH1, the thermistor TH1 generates heat. The resistance value changes. As a result, even if the relay RL1 does not operate, for example, when an inrush current flows through the thermistor TH1, the resistance value decreases and the heat generation of the thermistor TH1 itself is suppressed, thereby preventing the thermistor TH1 from being damaged. it can.

ここで、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのものを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電子部品を配置することが困難であり、主制御基板1700の基板サイズを大きくする必要がある。一方、温度によって抵抗値が変化するサーミスタTH1を用いた場合には、サーミスタTH1に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH1自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタTH1の近傍には、電子部品を配置することができ、サーミスタTH1の発熱に対して主制御基板1700の基板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレーRL1の特性は、ON電圧13.5V、OFF電圧0.9Vであり、リレーRL1に内蔵するスイッチのON/OFF時間は、上述した、抵抗R100と、コンデンサC100と、の時定数から予め設定されており、リレーRL1のスイッチがONする頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サーミスタTH1に比べて抵抗値が極めて小さいリレーRL1のスイッチに流れるようになる。
[9−1−2.+18V用活線故障防止回路]
+18V用活線故障防止回路1700fbは、リレーRL2(本実施形態では、富士通高見澤製:JV−18S−KT)、サーミスタTH2(本実施形態では、石塚電子製:5D2−11LC)、電解コンデンサC103、コンデンサC104を備えて構成されている。リレーRL2は、リレーRL1と同一の構成であり、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動してスイッチが入り(ONし)、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。コイル側入力ピンとしての1番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとしての4番ピンは、上述した平滑化された+18Vが電気的に接続されている。これによりコイルに電流が流れてスイッチがONする。スイッチ側入力ピンとしての2番ピン及び3番ピンは、サーミスタTH2と電気的に並列接続されており、この並列接続された一方は、払出制御基板715からの+18Vが電気的に接続されており、その他方は、グランドと接地された電解コンデンサC103と電気的に接続されている。この電解コンデンサC103により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサC104により、ノイズが除去される。
Here, when a fixed resistance whose resistance value does not change, such as cement resistance, is used, it is necessary to use a large type of high power capable of withstanding heat generation. For this reason, it is difficult to dispose electronic components that malfunction due to the influence of heat near the fixed resistance, and it is necessary to increase the board size of the main control board 1700. On the other hand, when the thermistor TH1 whose resistance value changes with temperature is used, when an inrush current flows through the thermistor TH1, the resistance value decreases and the heat generation of the thermistor TH1 itself is suppressed. For this reason, electronic components can be arranged in the vicinity of the thermistor TH1, and it is not necessary to increase the board size of the main control board 1700 with respect to the heat generated by the thermistor TH1. Note that the characteristics of the relay RL1 in this embodiment are an ON voltage of 13.5 V and an OFF voltage of 0.9 V, and the ON / OFF time of the switch built in the relay RL1 is the above-described resistance R100, capacitor C100, When the switch of the relay RL1 is turned on, the inrush current has already been lowered and the resistance value is much smaller than that of the thermistor TH1 and flows to the switch of the relay RL1. become.
[9-1-2. + 18V live line failure prevention circuit]
The + 18V live line failure prevention circuit 1700fb includes a relay RL2 (in this embodiment, manufactured by Fujitsu Takamizawa: JV-18S-KT), a thermistor TH2 (in this embodiment, manufactured by Ishizuka Electronics: 5D2-11LC), an electrolytic capacitor C103, The capacitor C104 is provided. The relay RL2 has the same configuration as the relay RL1, and when a voltage is applied between the coil side input pins and a current is passed through the coil, the iron piece moves and switches on (turns on), and between the switch side input pins. The circuit is connected. The first pin as the coil side input pin is grounded and the fourth pin as the coil side input pin is electrically connected to the above-described smoothed + 18V. As a result, a current flows through the coil and the switch is turned on. The 2nd and 3rd pins as the switch side input pins are electrically connected in parallel with the thermistor TH2, and + 18V from the dispensing control board 715 is electrically connected to one of these connected in parallel. The other is electrically connected to the grounded and grounded electrolytic capacitor C103. The electrolytic capacitor C103 removes and smoothes ripples (alternating current component convolved with voltage). Further, noise is removed by the capacitor C104 grounded.

ここで、遊技盤4を本体枠3に取り付けるときには、遊技盤4に装着された主制御基板1700の電解コンデンサC103はすでに放電された状態となっている。電源スイッチ687を入れたままの状態で、つまり払出制御基板715から+18Vが供給されたままの状態で、遊技盤4を本体枠3に取り付けると、基板ユニット650側に設けたドロワコネクタ730と、遊技盤4の中継端子板269に設けたドロワコネクタ270と、が電気的な導通状態となって突入電流が電解コンデンサC103に一気に流れ込む。このとき、基板ユニット650側に設けたドロワコネクタ730の+18V電圧供給ラインであるコンタクト730aと、遊技盤4側に設けたドロワコネクタ270の+18V電圧供給ラインであるターミナル270aと、に突入電流が流れるため、+18V電圧供給ラインである、コンタクト730aとターミナル270aとが溶着することとなる。   Here, when the game board 4 is attached to the main body frame 3, the electrolytic capacitor C103 of the main control board 1700 mounted on the game board 4 is already discharged. When the game board 4 is attached to the main body frame 3 with the power switch 687 turned on, that is, with + 18V being supplied from the payout control board 715, a drawer connector 730 provided on the board unit 650 side, The drawer connector 270 provided on the relay terminal plate 269 of the game board 4 is in an electrically conductive state, and an inrush current flows into the electrolytic capacitor C103 at once. At this time, an inrush current flows through a contact 730a which is a + 18V voltage supply line of the drawer connector 730 provided on the board unit 650 side and a terminal 270a which is a + 18V voltage supply line of the drawer connector 270 provided on the game board 4 side. Therefore, the contact 730a and the terminal 270a, which are + 18V voltage supply lines, are welded.

そこで、本実施形態では、その突入電流をサーミスタTH2で軽減させて電解コンデンサC103で充電するようにしている。これにより、電源スイッチ687を入れたままの状態で、遊技盤4を本体枠3に取り付けるときに生じる、基板ユニット650側に設けたドロワコネクタ730の+18V電圧供給ラインと、遊技盤4側に設けたドロワコネクタ270の+18V電圧供給ラインと、の溶着を防止することができる。これにより、遊技盤4を本体枠3に押し込んでも、溶着による+18V電圧供給ラインである、コンタクト730aとターミナル270aとの破損を防止することができる。なお、本実施形態におけるサーミスタTH2の特性は、上述したサーミスタTH1の特性と同一であり、サーミスタTH2に電流が流れると、サーミスタTH2の発熱にともないその抵抗値が変化する。これにより、例えばリレーRL2が動作しない場合であっても、サーミスタTH2に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH2自身の発熱が抑制されるため、サーミスタTH2の損傷を防止することができる。   Therefore, in this embodiment, the inrush current is reduced by the thermistor TH2 and charged by the electrolytic capacitor C103. Accordingly, the + 18V voltage supply line of the drawer connector 730 provided on the board unit 650 side, which is generated when the game board 4 is attached to the main body frame 3 with the power switch 687 turned on, and the game board 4 side are provided. Further, welding of the drawer connector 270 to the + 18V voltage supply line can be prevented. Thereby, even if the game board 4 is pushed into the main body frame 3, damage to the contact 730a and the terminal 270a, which are + 18V voltage supply lines due to welding, can be prevented. The characteristic of the thermistor TH2 in this embodiment is the same as the characteristic of the thermistor TH1 described above. When a current flows through the thermistor TH2, its resistance value changes as the thermistor TH2 generates heat. As a result, even when the relay RL2 does not operate, for example, when an inrush current flows through the thermistor TH2, the resistance value thereof decreases and the heat generation of the thermistor TH2 itself is suppressed, thereby preventing the thermistor TH2 from being damaged. it can.

ここで、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのものを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電子部品を配置することが困難であり、主制御基板1700の基板サイズを大きくする必要がある。一方、温度によって抵抗値が変化するサーミスタTH2を用いた場合には、サーミスタTH2に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH2自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタTH2の近傍には、電子部品を配置することができ、サーミスタTH2の発熱に対して主制御基板1700の基板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレーRL2の特性は、上述したリレーRL1の特性と同一であり、リレーRL2のスイッチがONする頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サーミスタTH2に比べて抵抗値が極めて小さいリレーRL2のスイッチに流れるようになる。
[9−1−3.+9V用活線故障防止回路]
+9V用活線故障防止回路1700fcは、リレーRL3(本実施形態では、富士通高見澤製:JV−18S−KT)、サーミスタTH3(本実施形態では、石塚電子製:5D2−11LC)、電解コンデンサC1、コンデンサC2を備えて構成されている。リレーRL3は、リレーRL1,RL2と同一の構成であり、コイル側入力ピン間に電圧を印加してコイルに電流を流すと、鉄片が可動してスイッチが入り(ONし)、スイッチ側入力ピン間の回路を接続するようになっている。コイル側入力ピンとしての1番ピンはグランドと接地されており、コイル側入力ピンとしての4番ピンは、上述した平滑化された+18Vが電気的に接続されている。これによりコイルに電流が流れてスイッチがONする。スイッチ側入力ピンとしての2番ピン及び3番ピンは、サーミスタTH3と電気的に並列接続されており、この並列接続された一方は、払出制御基板715からの+9Vが電気的に接続されており、その他方は、グランドと接地された電解コンデンサC1と電気的に接続されている。この電解コンデンサC1により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサC2により、ノイズが除去される。
Here, when a fixed resistance whose resistance value does not change, such as cement resistance, is used, it is necessary to use a large type of high power capable of withstanding heat generation. For this reason, it is difficult to dispose electronic components that malfunction due to the influence of heat near the fixed resistance, and it is necessary to increase the board size of the main control board 1700. On the other hand, when the thermistor TH2 whose resistance value changes with temperature is used, when an inrush current flows through the thermistor TH2, the resistance value decreases and the heat generation of the thermistor TH2 itself is suppressed. For this reason, electronic components can be disposed in the vicinity of the thermistor TH2, and it is not necessary to increase the board size of the main control board 1700 with respect to the heat generated by the thermistor TH2. Note that the characteristics of the relay RL2 in the present embodiment are the same as the characteristics of the relay RL1 described above, and the inrush current has already decreased when the switch of the relay RL2 is turned on, compared to the thermistor TH2. Therefore, the current flows through the switch of the relay RL2 having a very small resistance value.
[9-1-3. + 9V live line failure prevention circuit]
The hot wire failure prevention circuit 1700fc for + 9V includes relay RL3 (in this embodiment, manufactured by Fujitsu Takamizawa: JV-18S-KT), thermistor TH3 (in this embodiment, manufactured by Ishizuka Electronics: 5D2-11LC), electrolytic capacitor C1, The capacitor C2 is provided. The relay RL3 has the same configuration as the relays RL1 and RL2, and when a voltage is applied between the coil side input pins and a current flows through the coil, the iron piece moves and the switch is turned on (ON), and the switch side input pin The circuit between them is connected. The first pin as the coil side input pin is grounded and the fourth pin as the coil side input pin is electrically connected to the above-described smoothed + 18V. As a result, a current flows through the coil and the switch is turned on. The second and third pins as the switch side input pins are electrically connected in parallel with the thermistor TH3, and one connected in parallel is electrically connected to + 9V from the dispensing control board 715. The other is electrically connected to the grounded and grounded electrolytic capacitor C1. The electrolytic capacitor C1 removes and smoothes the ripple (the AC component convolved with the voltage). Further, noise is removed by the capacitor C2 grounded.

ここで、遊技盤4を本体枠3に取り付けるときには、遊技盤4に装着された主制御基板1700の電解コンデンサC1はすでに放電された状態となっている。電源スイッチ687を入れたままの状態で、つまり払出制御基板715から+9Vが供給されたままの状態で、遊技盤4を本体枠3に取り付けると、基板ユニット650側に設けたドロワコネクタ730と、遊技盤4の中継端子板269に設けたドロワコネクタ270と、が電気的な導通状態となって突入電流が電解コンデンサC1に一気に流れ込む。このとき、基板ユニット650側に設けたドロワコネクタ730の+9V電圧供給ラインであるコンタクト730aと、遊技盤4側に設けたドロワコネクタ270の+9V電圧供給ラインであるターミナル270aと、に突入電流が流れるため、+9V電圧供給ラインである、コンタクト730aとターミナル270aとが溶着することとなる。   Here, when the game board 4 is attached to the main body frame 3, the electrolytic capacitor C1 of the main control board 1700 attached to the game board 4 is already discharged. When the game board 4 is attached to the main body frame 3 with the power switch 687 turned on, that is, with +9 V being supplied from the payout control board 715, a drawer connector 730 provided on the board unit 650 side, The drawer connector 270 provided on the relay terminal plate 269 of the game board 4 is in an electrically conductive state, and an inrush current flows into the electrolytic capacitor C1 all at once. At this time, an inrush current flows through the contact 730a which is the + 9V voltage supply line of the drawer connector 730 provided on the board unit 650 side and the terminal 270a which is the + 9V voltage supply line of the drawer connector 270 provided on the game board 4 side. Therefore, the contact 730a and the terminal 270a, which are + 9V voltage supply lines, are welded.

そこで、本実施形態では、その突入電流をサーミスタTH3で軽減させて電解コンデンサC1で充電するようにしている。これにより、電源スイッチ687を入れたままの状態で、遊技盤4を本体枠3に取り付けるときに生じる、基板ユニット650側に設けたドロワコネクタ730の+9V電圧供給ラインと、遊技盤4側に設けたドロワコネクタ270の+9V電圧供給ラインと、の溶着を防止することができる。これにより、遊技盤4を本体枠3に押し込んでも、溶着による+9V電圧供給ラインである、コンタクト730aとターミナル270aとの破損を防止することができる。なお、本実施形態におけるサーミスタTH3の特性は、上述したサーミスタTH1,TH2の特性と同一であり、サーミスタTH3に電流が流れると、サーミスタTH3の発熱にともないその抵抗値が変化する。これにより、例えばリレーRL3が動作しない場合であっても、サーミスタTH3に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH3自身の発熱が抑制されるため、サーミスタTH2の損傷を防止することができる。   Therefore, in this embodiment, the inrush current is reduced by the thermistor TH3 and charged by the electrolytic capacitor C1. Accordingly, the + 9V voltage supply line of the drawer connector 730 provided on the board unit 650 side and the game board 4 side, which are generated when the game board 4 is attached to the main body frame 3 with the power switch 687 turned on, are provided. Further, welding of the drawer connector 270 to the + 9V voltage supply line can be prevented. Thereby, even if the game board 4 is pushed into the main body frame 3, damage to the contact 730a and the terminal 270a, which are + 9V voltage supply lines due to welding, can be prevented. The characteristics of the thermistor TH3 in the present embodiment are the same as those of the thermistors TH1 and TH2, and when a current flows through the thermistor TH3, the resistance value thereof changes as the thermistor TH3 generates heat. As a result, even when the relay RL3 does not operate, for example, when an inrush current flows through the thermistor TH3, the resistance value decreases and the thermistor TH3 itself is prevented from generating heat, thereby preventing the thermistor TH2 from being damaged. it can.

ここで、例えばセメント抵抗のように、抵抗値が変化しない固定抵抗を用いた場合には、発熱に耐えうるようなハイパワーの大型タイプのものを用いる必要がある。このため、固定抵抗の近傍には、熱の影響を受けて誤動作する電子部品を配置することが困難であり、主制御基板1700の基板サイズを大きくする必要がある。一方、温度によって抵抗値が変化するサーミスタTH3を用いた場合には、サーミスタTH3に突入電流が流れると、その抵抗値が下がってサーミスタTH3自身の発熱が抑制される。このため、サーミスタTH3の近傍には、電子部品を配置することができ、サーミスタTH3の発熱に対して主制御基板1700の基板サイズを大きくする必要がない。なお、本実施形態におけるリレーRL3の特性は、上述したリレーRL1,RL2の特性と同一であり、リレーRL3のスイッチがONする頃には、突入電流がすでに下がった状態となっており、サーミスタTH3に比べて抵抗値が極めて小さいリレーRL3のスイッチに流れるようになる。
[9−2.主制御シリーズレギュレータ]
主制御基板1700は、図125に示すように、主制御MPU1700a、主制御I/Oポート1700b、主制御シリーズレギュレータ1700c(本実施形態では、ローム製:BA50BC0WT)の他に、周辺回路として、リセット信号を出力する主制御システムリセットIC1(本実施形態では、ルネサス製:M51953)、クロック信号を出力する主制御水晶発振器X1(本実施形態では、京セラ製:EXO−3、24メガヘルツ(MHz))を備えて構成されている。
Here, when a fixed resistance whose resistance value does not change, such as cement resistance, is used, it is necessary to use a large type of high power capable of withstanding heat generation. For this reason, it is difficult to dispose electronic components that malfunction due to the influence of heat near the fixed resistance, and it is necessary to increase the board size of the main control board 1700. On the other hand, when the thermistor TH3 whose resistance value changes with temperature is used, when an inrush current flows through the thermistor TH3, the resistance value decreases and the heat generation of the thermistor TH3 itself is suppressed. For this reason, electronic components can be disposed in the vicinity of the thermistor TH3, and it is not necessary to increase the board size of the main control board 1700 with respect to the heat generated by the thermistor TH3. Note that the characteristics of the relay RL3 in the present embodiment are the same as the characteristics of the relays RL1 and RL2 described above, and the inrush current has already decreased when the switch of the relay RL3 is turned on, and the thermistor TH3. The resistance value is much smaller than that of the relay RL3.
[9-2. Main control series regulator]
As shown in FIG. 125, the main control board 1700 is reset as a peripheral circuit in addition to the main control MPU 1700a, main control I / O port 1700b, main control series regulator 1700c (in this embodiment, manufactured by ROHM: BA50BC0WT). Main control system reset IC1 that outputs a signal (in this embodiment, Renesas: M51953), main control crystal oscillator X1 that outputs a clock signal (in this embodiment, manufactured by Kyocera: EXO-3, 24 megahertz (MHz)) It is configured with.

主制御シリーズレギュレータ1700cは、図125に示すように、図124に示した、活線故障防止回路1700fの+9V用活線故障防止回路1700fcを介して電源入力端子であるVCC端子に+9Vが入力されている。この+9Vは、グランド(GND)と接地された電解コンデンサC1(図124に示した電解コンデンサC1と同一)により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサC2(図124に示したコンデンサC2と同一)により、電源基板686と主制御基板1700との基板間に発生したノイズが除去される。また、この平滑化された+9Vは、VCC端子の他に、主制御シリーズレギュレータ1700cのコントロール端子であるCTL端子にも入力されている。主制御シリーズレギュレータ1700cは、そのCTL端子に+9Vが入力されることにより、VCC端子に入力された+9Vから+5Vを作成して出力端子であるOUT端子から出力する。OUT端子とVCC端子との端子間にはダイオードD1(本実施形態では、1SS133)が設けられており、ダイオードD1のアノード端子とOUT端子とが電気的に接続され、ダイオードD1のカソード端子とVCC端子とが電気的に接続されている。VCC端子とOUT端子との端子間が逆バイアスになったときにはダイオードD1を介してVCC端子側に入力されるようになっており、逆バイアスによる主制御シリーズレギュレータ1700cの破壊を防止している。   125, as shown in FIG. 125, main control series regulator 1700c receives + 9V at the VCC terminal, which is the power supply input terminal, through the + 9V hot line failure prevention circuit 1700fc of hot line failure prevention circuit 1700f shown in FIG. ing. This +9 V is smoothed by removing ripples (AC component convoluted with voltage) by the ground (GND) and the grounded electrolytic capacitor C1 (same as the electrolytic capacitor C1 shown in FIG. 124). Further, noise generated between the power supply board 686 and the main control board 1700 is removed by the grounded and grounded capacitor C2 (same as the capacitor C2 shown in FIG. In addition to the VCC terminal, the smoothed + 9V is also input to a CTL terminal that is a control terminal of the main control series regulator 1700c. The main control series regulator 1700c generates + 5V from + 9V input to the VCC terminal when + 9V is input to the CTL terminal, and outputs it from the OUT terminal which is an output terminal. A diode D1 (1SS133 in this embodiment) is provided between the OUT terminal and the VCC terminal, the anode terminal of the diode D1 and the OUT terminal are electrically connected, and the cathode terminal of the diode D1 and the VCC The terminal is electrically connected. When a reverse bias is applied between the VCC terminal and the OUT terminal, it is input to the VCC terminal side via the diode D1, thereby preventing destruction of the main control series regulator 1700c due to the reverse bias.

OUT端子から出力される+5Vは、グランドと接地された電解コンデンサC3によりリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットIC1、主制御水晶発振器X1、主制御MPU1700a、主制御I/Oポート1700b等、にそれぞれ入力されている。なお、接地端子であるGND端子はグランドと接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
[9−3.主制御基板の周辺回路]
[9−3−1.主制御システムリセットIC]
主制御シリーズレギュレータ1700cのOUT端子から出力されて平滑化された+5Vは、図125に示すように、主制御システムリセットIC1の電源端子に入力されている。主制御システムリセットIC1は、主制御MPU1700a及び主制御I/Oポート1700bにリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットIC1の遅延容量端子には、グランドと接地されたコンデンサC4が電気的に接続されており、このコンデンサC4の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
The + 5V output from the OUT terminal is smoothed by removing the ripple by the electrolytic capacitor C3 grounded. The smoothed + 5V is input to the main control system reset IC1, the main control crystal oscillator X1, the main control MPU 1700a, the main control I / O port 1700b, and the like. Note that the GND terminal, which is a ground terminal, is grounded and the NC terminal is not electrically connected to the outside.
[9-3. Peripheral circuit of main control board]
[9-3-1. Main control system reset IC]
As shown in FIG. 125, + 5V output from the OUT terminal of the main control series regulator 1700c and smoothed is input to the power supply terminal of the main control system reset IC1. The main control system reset IC1 resets the main control MPU 1700a and the main control I / O port 1700b, and has a built-in delay circuit. The delay capacitor terminal of the main control system reset IC1 is electrically connected to a grounded capacitor C4, and the delay time by the delay circuit can be set by the capacitance of the capacitor C4. . Specifically, when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V), the main control system reset IC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

主制御システムリセットIC1の出力端子は、主制御MPU1700aのリセット端子であるSRST端子及び主制御I/Oポート1700bのリセット端子であるRESETN端子と電気的に接続されている。出力端子はオープンコレクタ出力タイプであり、プルアップ抵抗R1により+5Vに引き上げられている。この+5Vに引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサC5によりリップルが除去されて平滑化されている(コンデンサC5は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗R1により+5Vに引き上げられて論理がHIとなって主制御MPU1700aのSRST端子及び主制御I/Oポート1700bのRESETN端子に入力され、一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなって主制御MPU1700aのSRST端子及び主制御I/Oポート1700bのRESETN端子に入力される。主制御MPU1700aのSRST端子及び主制御I/Oポート1700bのRESETN端子は負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態になると、主制御MPU1700a及び主制御I/Oポート1700bにリセットがかかる。なお、電源端子はグランドと接地されたコンデンサC6と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラントと接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
[9−3−2.主制御水晶発振器]
主制御シリーズレギュレータ1700cのOUT端子から出力されて平滑化された+5Vは、図125に示すように、主制御水晶発振器X1の電源端子であるVDD端子に入力されている。このVDD端子は、グランドと接地されたコンデンサC7と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子の他に、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にも入力されている。主制御水晶発振器X1は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vが入力されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
The output terminal of the main control system reset IC1 is electrically connected to the SRST terminal that is a reset terminal of the main control MPU 1700a and the RESETN terminal that is a reset terminal of the main control I / O port 1700b. The output terminal is an open collector output type, and is pulled up to + 5V by a pull-up resistor R1. The voltage raised to +5 V is smoothed by removing ripples by the capacitor C5 grounded and grounded (the capacitor C5 also serves as a low-pass filter). When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V by the pull-up resistor R1, and the logic becomes HI, and the SRST terminal of the main control MPU 1700a and the RESETN of the main control I / O port 1700b. On the other hand, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW and is input to the SRST terminal of the main control MPU 1700a and the RESETN terminal of the main control I / O port 1700b. Since the SRST terminal of the main control MPU 1700a and the RESETN terminal of the main control I / O port 1700b are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the main control MPU 1700a and the main control I / O The O port 1700b is reset. Note that the power supply terminal is electrically connected to the grounded capacitor C6, and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded with the grant, and the NC terminal is not electrically connected to the outside.
[9-3-2. Main control crystal oscillator]
+ 5V output from the OUT terminal of the main control series regulator 1700c and smoothed is input to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator X1, as shown in FIG. The VDD terminal is electrically connected to a grounded capacitor C7, and + 5V input to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VDD terminal, the smoothed + 5V is also input to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal which are output frequency selection terminals. The main control crystal oscillator X1 outputs a clock signal of 24 MHz from the F terminal which is an output terminal by inputting + 5V to these A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal.

主制御水晶発振器X1のF端子は、主制御MPU1700aのクロック端子であるCLK端子及び主制御I/Oポート1700bのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、接地端子であるGND端子はグランドと接地されており、F端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
[9−4.主制御基板で作成された電源]
主制御シリーズレギュレータ1700cのOUT端子から出力されて平滑化された+5Vは、図125に示すように、主制御MPU1700aの電源端子であるVDD端子及び主制御I/Oポート1700bの電源端子であるVCC端子に入力されている。主制御MPU1700aのVDD端子はグランドと接地されたコンデンサC8と電気的に接続され、主制御I/Oポート1700bのVCC端子はグランドと接地されたコンデンサC9と電気的に接続されており、VDD端子及びVCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1700aの接地端子であるVSS端子はグランドと接地され、主制御I/Oポート1700bの接地端子であるGND端子はグランドと接地されている。また、主制御シリーズレギュレータ1700cのOUT端子から出力されて平滑化された+5Vは、停電監視回路1700d等にも入力されている。
[9−5.主制御基板の各種入出力信号]
図119に示したRAMクリアスイッチ268a(本実施形態では、オムロン製:B3F−1052)の操作は、検出信号として主制御I/Oポート1700bに入力されている。
[9−5−1.RAMクリアスイッチからの検出信号]
RAMクリアスイッチ268aの出力ピンとしての3番ピンは、図125に示すように、主制御I/Oポート1700bの入力ポートPEの5番ピンである入力ピンPE5と電気的に接続されている。入力ピンPE5は負論理入力とするため、RAMクリアスイッチ268aの3番ピンと主制御I/Oポート1700bの入力ピンPE5との端子間の電圧はプルアップ抵抗R2により+5Vに引き上げられている。この+5Vに引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサC10によりリップルが除去されて平滑化されている(コンデンサC10は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。RAMクリアスイッチ268aが操作されないときにはプルアップ抵抗R2により+5Vに引き上げられて論理がHIとなって主制御I/Oポート1700bの入力ピンPE5に入力され、一方、RAMクリアスイッチ268aが操作されたときには論理がLOWとなって主制御I/Oポート1700bの入力ピンPE5に入力される。なお、RAMクリアスイッチ268aの1番ピン及び2番ピンはグランドと接地されており、4番ピンは3番ピンと電気的に接続されている。
[9−5−2.その他の各種入出力信号]
主制御MPU1700aのシリアルデータ入力端子であるRX端子は、図119に示した払出制御基板715からのシリアルデータが払主シリアルデータ受信信号として入力されている。一方、主制御MPU1700aのシリアルデータ出力端子であるTX端子から払出制御基板715に送信するシリアルデータが主払シリアルデータ送信信号として出力される。
The F terminal of the main control crystal oscillator X1 is electrically connected to the CLK terminal which is the clock terminal of the main control MPU 1700a and the CLK terminal which is the clock terminal of the main control I / O port 1700b, and a 24 MHz clock signal is input. Has been. Note that the GND terminal, which is a ground terminal, is grounded, and the D terminal that outputs the divided frequency of the F terminal is not electrically connected to the outside.
[9-4. Power supply created on the main control board]
As shown in FIG. 125, + 5V output from the OUT terminal of the main control series regulator 1700c and smoothed is the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control MPU 1700a and the VCC that is the power supply terminal of the main control I / O port 1700b. Input to the terminal. The VDD terminal of the main control MPU 1700a is electrically connected to the capacitor C8 grounded and the VCC terminal of the main control I / O port 1700b is electrically connected to the capacitor C9 grounded to the VDD terminal. Further, + 5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. The VSS terminal that is the ground terminal of the main control MPU 1700a is grounded to the ground, and the GND terminal that is the ground terminal of the main control I / O port 1700b is grounded to the ground. Further, + 5V output from the OUT terminal of the main control series regulator 1700c and smoothed is also input to the power failure monitoring circuit 1700d and the like.
[9-5. Various input / output signals of the main control board]
The operation of the RAM clear switch 268a (in this embodiment, manufactured by OMRON: B3F-1052) shown in FIG. 119 is input to the main control I / O port 1700b as a detection signal.
[9-5-1. Detection signal from RAM clear switch]
As shown in FIG. 125, the third pin as the output pin of the RAM clear switch 268a is electrically connected to the input pin PE5 that is the fifth pin of the input port PE of the main control I / O port 1700b. Since the input pin PE5 is a negative logic input, the voltage between the third pin of the RAM clear switch 268a and the input pin PE5 of the main control I / O port 1700b is pulled up to + 5V by the pull-up resistor R2. The voltage raised to +5 V is smoothed by removing ripples by the capacitor C10 grounded (the capacitor C10 also serves as a low-pass filter). When the RAM clear switch 268a is not operated, it is pulled up to + 5V by the pull-up resistor R2 and the logic becomes HI and is input to the input pin PE5 of the main control I / O port 1700b, while when the RAM clear switch 268a is operated. The logic becomes LOW and is input to the input pin PE5 of the main control I / O port 1700b. Note that the first and second pins of the RAM clear switch 268a are grounded and the fourth pin is electrically connected to the third pin.
[9-5-2. Other various input / output signals]
Serial data from the payout control board 715 shown in FIG. 119 is input to the RX terminal, which is a serial data input terminal of the main control MPU 1700a, as a payer serial data reception signal. On the other hand, serial data transmitted from the TX terminal, which is a serial data output terminal of the main control MPU 1700a, to the payout control board 715 is output as a main payout serial data transmission signal.

主制御I/Oポート1700bの入力ポートPE及び入力ポートPDの各入力ピンは、例えば、上述した入力ピンPE5にはRAMクリアスイッチ268aからの検出信号が入力され、入力ピンPE6には図122に示した停電予告信号が入力され、入力ピンPE7には上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板715からの払主ACK信号が入力され、入力ピンPD0には中始動口スイッチ1360からの検出信号が入力される。   For example, each input pin of the input port PE and the input port PD of the main control I / O port 1700b receives the detection signal from the RAM clear switch 268a at the input pin PE5 and the input pin PE6 as shown in FIG. The indicated power failure notice signal is input, and the payer ACK signal from the payout control board 715 is input to the input pin PE7 to notify the completion of the normal reception of the main pay serial data reception signal. A detection signal from the start port switch 1360 is input.

一方、主制御MPU1700aは、データバスを介して主制御I/Oポート1700bの出力ポートPA〜PCの出力ピンから、例えば、出力ピンPB5から図122に示した停電監視回路1700dに停電予告信号をクリアする停電クリア信号が出力され、出力ピンPB6から上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号が出力され、出力ピンPC0〜PC5から図119に示したサブ統合基板1740に各種コマンドが出力され、出力ピンPB1から開閉翼ソレノイド1390への駆動信号が出力される。   On the other hand, the main control MPU 1700a sends a power failure warning signal from the output pins PA to PC of the main control I / O port 1700b via the data bus, for example, from the output pin PB5 to the power failure monitoring circuit 1700d shown in FIG. A power failure clear signal to be cleared is output, a main payment ACK signal is transmitted from the output pin PB6 to notify the completion of normal reception of the payer serial data reception signal, and the sub integration shown in FIG. 119 is output from the output pins PC0 to PC5. Various commands are output to the substrate 1740, and a drive signal from the output pin PB1 to the open / close blade solenoid 1390 is output.

なお、主制御I/Oポート1700bのデータ入出力端子D0〜D7と、主制御MPU1700aのデータ入出力端子D0〜D7と、はデータバスを介して各種情報や各種信号のやり取りを行う。主制御MPU1700aは、入力ポートPE及びPDから各種信号を、データバスを介して読み込み、このデータバスを介して出力ポートPA〜PCから各種信号を出力する。
[9−6.停電監視回路]
次に、図122に示した停電監視回路1700dについて説明する。主制御基板1700には、図122に示したように、払出制御基板715を介して+34V、+18V及び+9Vが供給されており、+18V及び+9Vが停電監視回路1700dに入力されている。停電監視回路1700dは、+18V及び+9Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1700aの他に、払出制御基板715及びサブ統合基板1740に出力する。また停電監視回路1700dは、図122に示した電波検出スイッチ1700eからの電波検出信号が入力されており、この電波検出信号が入力されると、停電予告信号として主制御MPU1700aの他に、払出制御基板715及びサブ統合基板1740に出力する。まず、停電監視回路の構成について説明し、続いて、+18Vの停電又は瞬停の監視、+9Vの停電又は瞬停の監視、電波検出スイッチからの電波検出信号の監視について説明する。図126は停電監視回路を示す回路図である。
[9−6−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1700dは、図126に示すように、安定化電源回路IC20(本実施形態では、日本電気製:μPC1093)、コンパレータIC21(本実施形態では、新日本無線製:NJM2903、オープンコレクタ出力タイプ)、インバータIC22(本実施形態では、東京芝浦電気製:TC74HC05、オープンコレクタ出力タイプ)、DタイプフリップフロップIC23(本実施形態では、東京芝浦電気製:TC74HC74)、トランジスタTR20(本実施形態では、2SC1815)を備えて構成されている。
The data input / output terminals D0 to D7 of the main control I / O port 1700b and the data input / output terminals D0 to D7 of the main control MPU 1700a exchange various information and various signals via the data bus. The main control MPU 1700a reads various signals from the input ports PE and PD via the data bus, and outputs various signals from the output ports PA to PC via this data bus.
[9-6. Power failure monitoring circuit]
Next, the power failure monitoring circuit 1700d shown in FIG. 122 will be described. As shown in FIG. 122, + 34V, + 18V and + 9V are supplied to the main control board 1700 via the payout control board 715, and + 18V and + 9V are input to the power failure monitoring circuit 1700d. The power failure monitoring circuit 1700d monitors + 18V and + 9V power failure or instantaneous power failure signs. When a power failure or instantaneous power failure sign is detected, a power failure notification signal is provided as a power failure notification in addition to the main control MPU 1700a. 715 and the sub-integrated board 1740. The power failure monitoring circuit 1700d receives a radio wave detection signal from the radio wave detection switch 1700e shown in FIG. 122, and when this radio wave detection signal is inputted, in addition to the main control MPU 1700a, a payout control. Output to the substrate 715 and the sub-integrated substrate 1740. First, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described, and then the + 18V power failure or instantaneous power failure monitoring, the + 9V power failure or instantaneous power failure monitoring, and the radio wave detection signal monitoring from the radio wave detection switch will be described. FIG. 126 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit.
[9-6-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 126, the power failure monitoring circuit 1700d includes a stabilized power supply circuit IC20 (in this embodiment, manufactured by NEC: μPC1093), a comparator IC21 (in this embodiment, manufactured by New Japan Radio: NJM2903, an open collector output type). ), Inverter IC22 (in this embodiment, manufactured by Tokyo Shibaura Electric: TC74HC05, open collector output type), D type flip-flop IC23 (in this embodiment, manufactured by Tokyo Shibaura Electric: TC74HC74), transistor TR20 (in this embodiment, 2SC1815).

安定化電源回路IC20の基準電圧入力端子であるREF端子及びカソード端子であるK端子は、+5Vと抵抗R20を介して電気的に接続されており、この抵抗R20によりREF端子に入力される電流が制限されている。K端子はコンパレータIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力している。このリファレンス電圧Vrefは、グランドと接地されたコンデンサC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている(コンデンサC20は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。なお、安定化電源回路IC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。   The REF terminal that is the reference voltage input terminal and the K terminal that is the cathode terminal of the stabilized power supply circuit IC20 are electrically connected to + 5V via the resistor R20, and the current input to the REF terminal by this resistor R20 Limited. The K terminal outputs a reference voltage Vref (in this embodiment, 2.495 V is set) as a comparison reference voltage of the comparator IC21. The reference voltage Vref is smoothed by removing ripples (AC component convoluted with voltage) by the capacitor C20 grounded and grounded (the capacitor C20 also serves as a low-pass filter). Note that the A terminal, which is the anode terminal of the stabilized power circuit IC20, is grounded to the ground (GND).

コンパレータIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(IC21A)は+18Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いられており、+端子に+18Vの監視電圧V1が入力され、−端子にリファレンス電圧Vrefが入力されている。一方、残りの1つ(IC21B)は+9Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いられており、+端子に+9Vの監視電圧V2が入力され、−端子にリファレンス電圧Vrefが入力されている。これらの比較結果はDタイプフリップフロップIC23に入力されている。このDタイプフリップフロップIC23は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(IC23A)を本実施形態で用いている。なお、コンパレータIC21の電源端子であるVcc端子に入力される+5Vは、グランドと接地されたコンデンサC21によりリップルが除去されて平滑化されている。また、DタイプフリップフロップIC23に入力される+5Vは、グランドと接地されたコンデンサC22によりリップルが除去されて平滑化されている。
[9−6−2.+18Vの停電又は瞬停の監視]
+18Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータIC21のIC21Aが+18Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+18Vは、図126に示すように、抵抗R21,R22による抵抗比によって電圧が分配され、グランドと接地されたコンデンサC23によりリップルが除去されてIC21Aの+端子に入力されている(コンデンサC23は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。抵抗R21,R22の値は、+18Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+18Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、12.53Vに設定されている。)となったときに、+18Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。+18Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+18Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、その結果として論理がLOWとなる。このため、コンパレータIC21はオープンコレクタ出力タイプであるため、プルアップ抵抗R23により+5Vに引き上げられ、論理がHIとなり、グランドと接地されたコンデンサC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップIC23のプリセット端子であるPR端子に入力される(コンデンサC24は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。このPR端子が負論理入力であるため、+18Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きいときには、DタイプフリップフロップIC23の出力端子である1Q端子から主制御I/Oポート1700bに停電予告信号が出力されない。
The comparator IC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (IC21A) is used to compare the + 18V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref, and the + 18V monitoring voltage V1 is applied to the + terminal. The reference voltage Vref is input to the negative terminal. On the other hand, the remaining one (IC21B) is used to compare the + 9V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref, the + 9V monitoring voltage V2 is input to the + terminal, and the reference voltage Vref is input to the − terminal. Has been. These comparison results are input to the D-type flip-flop IC23. The D-type flip-flop IC23 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (IC23A) is used in this embodiment. Note that + 5V input to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator IC21, is smoothed by removing ripples by the capacitor C21 grounded. Further, + 5V input to the D-type flip-flop IC23 is smoothed by removing ripples by the capacitor C22 grounded to the ground.
[9-6-2. + 18V power outage or instantaneous power failure monitoring]
As described above, the + 18V power failure or instantaneous power failure is monitored by the IC 21A of the comparator IC21 comparing the + 18V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. 126, as shown in FIG. 126, the voltage is distributed by the resistance ratio of the resistors R21 and R22, the ripple is removed by the capacitor C23 grounded and grounded, and the + 18V is input to the + terminal of the IC 21A (the capacitor C23 is It also plays a role as a low-pass filter). The values of the resistors R21 and R22 are preset to the power failure detection voltage V1pf (in this embodiment, set to 12.53V) when + 18V has a power failure or a momentary power failure, and the voltage starts to drop from + 18V. The monitoring voltage V1 of + 18V is set to be the same value as the reference voltage Vref. When the + 18V voltage is higher than the power failure detection voltage V1pf, the + 18V monitoring voltage V1 becomes higher than the reference voltage Vref, and as a result, the logic becomes LOW. Therefore, since the comparator IC21 is an open collector output type, it is pulled up to + 5V by the pull-up resistor R23, the logic becomes HI, the ripple is removed by the capacitor C24 grounded and grounded, and the preset terminal of the D type flip-flop IC23 (Capacitor C24 also serves as a low-pass filter). Since the PR terminal is a negative logic input, a power failure warning signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop IC23, to the main control I / O port 1700b when the + 18V monitoring voltage V1 is greater than the reference voltage Vref. Not.

一方、+18Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+18Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、その結果として論理がHIとなる。このため、コンパレータIC21はオープンコレクタ出力タイプであるため、論理がLOWとなり、グランドと接地されたコンデンサC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップIC23のプリセット端子であるPR端子に入力される。このPR端子が負論理入力であるため、+18Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さいときには、DタイプフリップフロップIC23の出力端子である1Q端子から主制御I/Oポート1700bに停電予告信号が出力される。
[9−6−3.+9Vの停電又は瞬停の監視]
+9Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータIC21のIC21Bが+9Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+9Vは、図126に示すように、抵抗R24,R25による抵抗比によって電圧が分配され、グランドと接地されたコンデンサC25によりリップルが除去されてIC21Bの+端子に入力されている(コンデンサC25は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。抵抗R24,R25の値は、+9Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+9Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、7.64Vに設定されている。)となったときに、+9Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。+9Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+9Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、その結果として論理がLOWとなる。このため、コンパレータIC21はオープンコレクタ出力タイプであるため、プルアップ抵抗R23により+5Vに引き上げられ、論理がHIとなり、グランドと接地されたコンデンサC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップIC23のプリセット端子であるPR端子に入力される。このPR端子が負論理入力であるため、+9Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きいときには、DタイプフリップフロップIC23の出力端子である1Q端子から主制御I/Oポート1700bに停電予告信号が出力されない。
On the other hand, when the + 18V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the + 18V monitoring voltage V1 becomes smaller than the reference voltage Vref, and as a result, the logic becomes HI. For this reason, since the comparator IC21 is an open collector output type, the logic is LOW, the ripple is removed by the capacitor C24 grounded and grounded, and the signal is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop IC23. Since the PR terminal is a negative logic input, a power failure warning signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop IC23, to the main control I / O port 1700b when the + 18V monitoring voltage V1 is smaller than the reference voltage Vref. Is done.
[9-6-3. + 9V power outage or instantaneous power failure monitoring]
As described above, the + 9V power failure or instantaneous power failure is monitored by the IC 21B of the comparator IC21 comparing the + 9V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. 126, as shown in FIG. 126, the voltage is distributed by the resistance ratio of the resistors R24 and R25, the ripple is removed by the capacitor C25 grounded and grounded, and the voltage is input to the + terminal of the IC 21B (the capacitor C25 is It also plays a role as a low-pass filter). The values of the resistors R24 and R25 are set to a power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, set to 7.64V) preset when the voltage starts to drop from + 9V when + 9V is interrupted or instantaneously stopped. The monitoring voltage V2 of + 9V is set to be the same value as the reference voltage Vref. When the + 9V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf, the + 9V monitoring voltage V2 is greater than the reference voltage Vref, and as a result, the logic is LOW. Therefore, since the comparator IC21 is an open collector output type, it is pulled up to + 5V by the pull-up resistor R23, the logic becomes HI, the ripple is removed by the capacitor C24 grounded and grounded, and the preset terminal of the D type flip-flop IC23 Is input to the PR terminal. Since the PR terminal is a negative logic input, a power failure warning signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop IC23, to the main control I / O port 1700b when the + 9V monitoring voltage V2 is greater than the reference voltage Vref. Not.

一方、+9Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+9Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、その結果として論理がHIとなる。このため、コンパレータIC21はオープンコレクタ出力タイプであるため、論理がLOWとなり、グランドと接地されたコンデンサC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップIC23のプリセット端子であるPR端子に入力される。このPR端子が負論理入力であるため、+9Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さいときには、DタイプフリップフロップIC23の出力端子である1Q端子から主制御I/Oポート1700bに停電予告信号が出力される。   On the other hand, when the voltage of + 9V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 9V becomes smaller than the reference voltage Vref, and as a result, the logic becomes HI. For this reason, since the comparator IC21 is an open collector output type, the logic becomes LOW, the ripple is removed by the capacitor C24 grounded and grounded, and the signal is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop IC23. Since the PR terminal is a negative logic input, a power failure warning signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop IC23, to the main control I / O port 1700b when the monitoring voltage V2 of + 9V is smaller than the reference voltage Vref. Is done.

なお、DタイプフリップフロップIC23のクリア端子であるCLR端子には、主制御MPU1700aから、主制御I/Oポート1700bを介して、停電クリア信号が入力されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1700aからの停電クリア信号は、主制御I/Oポート1700bを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップIC23は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。   Note that a power failure clear signal is input from the main control MPU 1700a to the CLR terminal, which is a clear terminal of the D-type flip-flop IC23, via the main control I / O port 1700b. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 1700a is input to the CLR terminal with the logic being LOW via the main control I / O port 1700b. When the power failure clear signal is input to the CLR terminal, the D-type flip-flop IC23 cancels the latch state. At this time, the logic input to the preset terminal PR terminal is inverted and the output terminal Is output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU1700aからの停電クリア信号の出力が停止されると、主制御I/Oポート1700bを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップIC23は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。なお、D入力端子である1D端子、クロック入力端子である1CK端子、接地端子であるGND端子は、グランドと接地されている。また、1Q端子の論理を反転した負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
[9−6−4.電波検出スイッチからの電波検出信号の監視]
次に、電波検出スイッチ1700eからの電波検出信号の監視について説明する。電波検出スイッチ1700eは+18Vと抵抗26を介して電気的に接続されており、この電圧が電波検出スイッチ1700eと抵抗27を介してトランジスタTR20のベースに入力され、抵抗27とトランジスタTR20ベースとの間にグランドと接地された抵抗28が電気的に接続されている。また、トランジスタTR20のエミッタはグランドと接地され、トランジスタTR20のコレクタはプルアップ抵抗R29により+5Vに引き上げられてインバータIC22の入力端子と電気的に接続されている。このインバータIC22は、6つのインバータ回路を備えており、その1つ(IC22A)を本実施形態で用いている。なお、インバータIC22の電源端子であるVcc端子に入力される+5Vは、グランドと接地されたコンデンサC26によりリップルが除去されて平滑化されている。
On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1700a is stopped, the logic becomes HI via the main control I / O port 1700b and is input to the CLR terminal. When the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, the D-type flip-flop IC23 sets the latch state, and latches the state where the logic is LOW at the PR terminal. Note that the 1D terminal as the D input terminal, the 1CK terminal as the clock input terminal, and the GND terminal as the ground terminal are grounded. The negative logic 1Q terminal obtained by inverting the logic of the 1Q terminal is not electrically connected to the outside.
[9-6-4. Monitoring the radio wave detection signal from the radio wave detection switch]
Next, monitoring of a radio wave detection signal from the radio wave detection switch 1700e will be described. The radio wave detection switch 1700e is electrically connected to + 18V via a resistor 26, and this voltage is input to the base of the transistor TR20 via the radio wave detection switch 1700e and the resistor 27, and between the resistor 27 and the transistor TR20 base. A resistor 28 grounded to the ground is electrically connected. The emitter of the transistor TR20 is grounded and the collector of the transistor TR20 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor R29 and is electrically connected to the input terminal of the inverter IC22. The inverter IC22 includes six inverter circuits, one of which (IC22A) is used in this embodiment. The + 5V input to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the inverter IC22, is smoothed by removing ripples from the capacitor C26 grounded.

抵抗R27,R28の値は、電波検出スイッチ1700eが電波検出信号を出力しないとき、つまり高周波が照射されていないときに、トランジスタTR20がONする状態となるように設定されている。トランジスタTR20がONする状態では、トランジスタTR20のコレクタからトランジスタTR20のエミッタに電流が流れるため論理がLOWとなってインバータIC22(IC22A)の入力端子に入力される。これにより、上述したように、インバータIC22はオープンコレクタ出力タイプであるため、プルアップ抵抗23により+5Vに引き上げられ、論理がHIとなり、グランドと接地されたコンデンサC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップIC23のプリセット端子であるPR端子に入力される。このPR端子が負論理入力であるため、電波検出スイッチ1700eが電波検出信号を出力しないとき、つまり高周波が照射されていないときには、DタイプフリップフロップIC23の出力端子である1Q端子から主制御I/Oポート1700bに停電予告信号が出力されない。   The values of the resistors R27 and R28 are set so that the transistor TR20 is turned on when the radio wave detection switch 1700e does not output a radio wave detection signal, that is, when a high frequency is not irradiated. When the transistor TR20 is ON, a current flows from the collector of the transistor TR20 to the emitter of the transistor TR20, so that the logic becomes LOW and is input to the input terminal of the inverter IC22 (IC22A). Thus, as described above, since the inverter IC 22 is an open collector output type, it is pulled up to + 5V by the pull-up resistor 23, the logic becomes HI, and the ripple is removed by the capacitor C24 connected to the ground and the D type flip-flop. Is input to the PR terminal which is a preset terminal of the IC 23. Since the PR terminal is a negative logic input, when the radio wave detection switch 1700e does not output a radio wave detection signal, that is, when high frequency is not irradiated, the main control I / O is output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop IC23. A power failure warning signal is not output to the O port 1700b.

一方、電波検出スイッチ1700eが電波検出信号を出力するとき、つまり高周波が照射されているときには、トランジスタTR20がOFFする状態となる。トランジスタTR20がOFFする状態では、トランジスタTR20のコレクタからトランジスタTR20のエミッタに電流が流れないためプルアップ抵抗R29により+5Vに引き上げられて論理がHIとなってインバータIC22(IC22A)の入力端子に入力される。これにより、上述したように、インバータIC22はオープンコレクタ出力タイプであるため、論理がLOWとなり、グランドと接地されたコンデンサC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップIC23のプリセット端子であるPR端子に入力される。このPR端子が負論理入力であるため、電波検出スイッチ1700eが電波検出信号を出力するとき、つまり高周波が照射されているときには、DタイプフリップフロップIC23の出力端子である1Q端子から主制御I/Oポート1700bに停電予告信号が出力される。   On the other hand, when the radio wave detection switch 1700e outputs a radio wave detection signal, that is, when a high frequency is irradiated, the transistor TR20 is turned off. In the state where the transistor TR20 is OFF, no current flows from the collector of the transistor TR20 to the emitter of the transistor TR20. Therefore, the transistor TR20 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor R29 and becomes logic HI and is input to the input terminal of the inverter IC22 (IC22A). The Thereby, as described above, since the inverter IC22 is an open collector output type, the logic becomes LOW, and the ripple is removed by the capacitor C24 grounded to the ground, so that the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop IC23 is used. Entered. Since the PR terminal is a negative logic input, when the radio wave detection switch 1700e outputs a radio wave detection signal, that is, when a high frequency is irradiated, the main control I / O is output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop IC23. A power failure warning signal is output to the O port 1700b.

なお、主制御基板1700から電波検出スイッチ1700eを取り除いた場合には、トランジスタTR20がOFFする状態となるため、トランジスタTR20のコレクタからトランジスタTR20のエミッタに電流が流れないためプルアップ抵抗R29により+5Vに引き上げられて論理がHIとなってインバータIC22(IC22A)の入力端子に入力される。これにより、上述したように、インバータIC22はオープンコレクタ出力タイプであるためプルアップ抵抗23により+5Vに引き上げられ、論理がHIとなり、グランドと接地されたコンデンサC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップIC23のプリセット端子であるPR端子に入力される。このPR端子が負論理入力であるため、電波検出スイッチ1700eを主制御基板1700から取り除いたときには、DタイプフリップフロップIC23の出力端子である1Q端子から主制御I/Oポート1700bに停電予告信号が出力される。このように、電波検出スイッチ1700eを主制御基板1700から取り除いたときには停電予告信号が常に出力される。
[10.払出制御基板の回路]
次に、図119に示した払出制御基板715の回路等について説明する。払出制御基板715は、図122に示したように、電源基板686から直流電源+34V、+18V、+9Vが供給されている。この+9Vが払出制御シリーズレギュレータ715aに入力されている。この払出制御シリーズレギュレータ715aは入力された+9Vから払出制御基板715等の基準電圧である+5Vを作成し、この+5Vが払出制御MPU1710a等に入力されている。また払出制御基板715は、図119に示したように、払出制御部1710及び発射制御部1720等を備えて構成されている。ここでは、まず払出制御シリーズレギュレータについて説明し、続けて払出制御部の回路、払出制御基板で作成された電源、払出制御基板における各種入出力信号、発射制御部の回路について説明する。図127は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図128はドライブICの等価回路を示す回路図であり、図129はエラー解除スイッチ等の入力回路を示す回路図であり、図130は主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図であり、図131は発射制御部の入力回路を示す回路図であり、図132は払出制御基板の実装図等であり、図133は発射制御部の発信回路等を示す回路図である。
[10−1.払出制御シリーズレギュレータIC]
払出制御シリーズレギュレータIC715a(本実施形態では、ローム製:BA50BC0WT)は、図127に示すように、電源入力端子であるVCC端子に+9Vが入力されている。この+9Vは、電源基板686により供給されており、払出制御基板715に入力されると、まずグランド(GND)と接地された電解コンデンサC50により、リップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化される。さらに、グランドと接地されたコンデンサC51により、電源基板686と払出制御基板715との基板間に発生したノイズが除去される。また、この平滑化された+9Vは、VCC端子の他に、払出制御シリーズレギュレータIC715aのコントロール端子であるCTL端子にも入力されている。払出制御シリーズレギュレータIC715aは、そのCTL端子に+9Vが入力されることにより、VCC端子に入力された+9Vから+5Vを作成して出力端子であるOUT端子から出力する。OUT端子とVCC端子との端子間にはダイオードD1(本実施形態では、1SS133)が設けられており、ダイオードD1のアノード端子とOUT端子とが電気的に接続され、ダイオードD1のカソード端子とVCC端子とが電気的に接続されている。VCC端子とOUT端子との端子間が逆バイアスになったときにはダイオードD1を介してVCC端子側に入力されるようになっており、逆バイアスによる払出制御シリーズレギュレータIC715aの破壊を防止している。
When the radio wave detection switch 1700e is removed from the main control board 1700, the transistor TR20 is turned off, so that no current flows from the collector of the transistor TR20 to the emitter of the transistor TR20. As a result, the logic becomes HI and is input to the input terminal of the inverter IC22 (IC22A). Thus, as described above, since the inverter IC 22 is an open collector output type, it is pulled up to + 5V by the pull-up resistor 23, the logic becomes HI, and the ripple is removed by the capacitor C24 grounded to the ground so that the D type flip-flop The signal is input to the PR terminal which is a preset terminal of the IC 23. Since this PR terminal is a negative logic input, when the radio wave detection switch 1700e is removed from the main control board 1700, a power failure warning signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop IC23 to the main control I / O port 1700b. Is output. Thus, when the radio wave detection switch 1700e is removed from the main control board 1700, a power failure warning signal is always output.
[10. Dispensing control board circuit]
Next, the circuit of the payout control board 715 shown in FIG. 119 will be described. As shown in FIG. 122, the payout control board 715 is supplied with DC power supplies + 34V, + 18V, and + 9V from the power supply board 686. This + 9V is input to the payout control series regulator 715a. The payout control series regulator 715a creates + 5V, which is a reference voltage for the payout control board 715, from the input + 9V, and this + 5V is input to the payout control MPU 1710a. The payout control board 715 includes a payout control unit 1710, a firing control unit 1720, and the like as shown in FIG. Here, the payout control series regulator will be described first, followed by the circuit of the payout control unit, the power source created by the payout control board, various input / output signals on the payout control board, and the circuit of the launch control part. 127 is a circuit diagram showing a circuit and the like of the payout control unit, FIG. 128 is a circuit diagram showing an equivalent circuit of the drive IC, FIG. 129 is a circuit diagram showing an input circuit such as an error release switch, and FIG. Is an input / output diagram showing various input / output signals to / from the main control board and various output signals to the external terminal board, FIG. 131 is a circuit diagram showing an input circuit of the launch control unit, and FIG. 132 is a drawing of the payout control board FIG. 133 is a circuit diagram showing a transmission circuit and the like of the launch control unit.
[10-1. Dispensing control series regulator IC]
As shown in FIG. 127, the payout control series regulator IC 715a (in this embodiment, manufactured by ROHM: BA50BC0WT) has + 9V input to the VCC terminal which is a power input terminal. This + 9V is supplied by the power supply board 686. When the + 9V is input to the payout control board 715, the ripple (the AC component convolved with the voltage) is first removed by the ground (GND) and the grounded electrolytic capacitor C50. And smoothed. Further, noise generated between the power supply board 686 and the payout control board 715 is removed by the capacitor C51 grounded. In addition to the VCC terminal, the smoothed + 9V is also input to a CTL terminal that is a control terminal of the payout control series regulator IC 715a. The payout control series regulator IC 715a generates + 5V from + 9V input to the VCC terminal when + 9V is input to the CTL terminal, and outputs it from the OUT terminal which is an output terminal. A diode D1 (1SS133 in this embodiment) is provided between the OUT terminal and the VCC terminal, the anode terminal of the diode D1 and the OUT terminal are electrically connected, and the cathode terminal of the diode D1 and the VCC The terminal is electrically connected. When a reverse bias is applied between the VCC terminal and the OUT terminal, the voltage is input to the VCC terminal via the diode D1, thereby preventing the payout control series regulator IC 715a from being destroyed by the reverse bias.

OUT端子から出力される+5Vは、グランドと接地された電解コンデンサC52によりリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、払出制御部1710、発射制御部1720等にそれぞれ入力されている。なお、接地端子であるGND端子はグランドと接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部1710は、図127に示すように、払出制御MPU1710a、払出制御I/Oポート1710b、外部WDT1710c(本実施形態では、ミツミ製:MM1075XD)、払出モータ駆動回路1710dの他に、周辺回路として、払出制御水晶発振器X50(本実施形態では、エプソントヨコム製:SG−531P、8メガヘルツ(MHz))を備えて構成されている。
[10−2−1.外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)]
払出制御シリーズレギュレータIC715aのOUT端子から出力されて平滑化された+5Vは、図127に示すように、外部WDT1710cのVcc端子に入力されている。外部WDT1710cは、払出制御MPU1710aにリセットをかけるものであり、ウォッチドックタイマが内蔵されている。外部WDT1710cは、Vcc端子に入力された+5Vの電圧を監視する機能と、払出制御MPU1710aが正常に動作しているか否かを監視する機能と、を有しており、Vcc端子に入力された+5Vの電圧がしきい値(本実施形態では、4.2Vに設定されている。)に達すると、負論理RESET端子からリセット信号を出力したり、外部WDT1710cのCK端子に払出制御MPU1710aから払出制御I/Oポート1710bを介して外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間内に入力されないと、負論理RESET端子からリセット信号を出力したりする。
The + 5V output from the OUT terminal is smoothed by removing the ripple by the electrolytic capacitor C52 connected to the ground. The smoothed + 5V is input to the payout control unit 1710, the firing control unit 1720, and the like. Note that the GND terminal, which is a ground terminal, is grounded and the NC terminal is not electrically connected to the outside.
[10-2. Circuit of payout control unit]
As shown in FIG. 127, the payout control unit 1710 includes a payout control MPU 1710a, a payout control I / O port 1710b, an external WDT 1710c (in this embodiment, manufactured by Mitsumi: MM1075XD), a payout motor drive circuit 1710d, and a peripheral circuit. The payout control crystal oscillator X50 (in the present embodiment, manufactured by Epson Toyocom: SG-531P, 8 megahertz (MHz)) is configured.
[10-2-1. External WDT (external watchdog timer)]
+ 5V output from the OUT terminal of the payout control series regulator IC 715a and smoothed is input to the Vcc terminal of the external WDT 1710c as shown in FIG. The external WDT 1710c resets the payout control MPU 1710a and includes a watchdog timer. The external WDT 1710c has a function of monitoring the voltage of + 5V input to the Vcc terminal and a function of monitoring whether or not the payout control MPU 1710a is operating normally. The + 5V input to the Vcc terminal. When the voltage reaches the threshold value (in this embodiment, it is set to 4.2 V), a reset signal is output from the negative logic RESET terminal, or the payout control from the payout control MPU 1710a to the CK terminal of the external WDT 1710c. If the external WDT clear signal is not input within the clear signal release time via the I / O port 1710b, a reset signal is output from the negative logic RESET terminal.

外部WDT1710cのTC端子はグランドと接地されたコンデンサC53が電気的に接続されており、外部WDT1710cのRCT端子は+5Vに引き上げられたプルアップ抵抗R50が電気的に接続されている。上述したクリア信号解除時間は、コンデンサC53の容量と、プルアップ抵抗R50の抵抗値と、によって設定することができる。なお、本実施形態では、クリア信号解除時間として払出制御MPU1710aの割り込みタイマ(1.75ms)の20回分に相当する時間35ms(=1.75ms×20回)が設定されている。   The TC terminal of the external WDT 1710c is electrically connected to a grounded capacitor C53, and the RCT terminal of the external WDT 1710c is electrically connected to a pull-up resistor R50 raised to + 5V. The clear signal release time described above can be set by the capacitance of the capacitor C53 and the resistance value of the pull-up resistor R50. In the present embodiment, a time 35 ms (= 1.75 ms × 20 times) corresponding to 20 interruption timers (1.75 ms) of the payout control MPU 1710a is set as the clear signal release time.

外部WDT1710cの負論理RESET端子は、払出制御MPU1710aのリセット端子であるRST0端子及び払出制御I/Oポート1710bのリセット端子であるRESETN端子と電気的に接続されている。負論理RESET端子はオープンコレクタ出力タイプであり、プルアップ抵抗R51により+5Vに引き上げられている。この+5Vに引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサC54によりリップルが除去されて平滑化されている(コンデンサC54は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。負論理RESET端子は、Vcc端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗R50により+5Vに引き上げられて論理がHIとなって払出制御MPU1710aのRST0端子及び払出制御I/Oポート1710bのRESETN端子に入力され、一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなって払出制御MPU1710aのRST0端子及び払出制御I/Oポート1710bのRESETN端子に入力される。   The negative logic RESET terminal of the external WDT 1710c is electrically connected to the RST0 terminal that is the reset terminal of the payout control MPU 1710a and the RESETN terminal that is the reset terminal of the payout control I / O port 1710b. The negative logic RESET terminal is an open collector output type, and is pulled up to +5 V by a pull-up resistor R51. The voltage raised to + 5V is smoothed by removing ripples by the capacitor C54 connected to the ground (the capacitor C54 also serves as a low-pass filter). When the voltage input to the Vcc terminal is greater than the threshold value, the negative logic RESET terminal is pulled up to + 5V by the pull-up resistor R50, the logic becomes HI, and the RST0 terminal of the payout control MPU 1710a and the payout control I / O port 1710b. On the other hand, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW and is input to the RST0 terminal of the payout control MPU 1710a and the RESETN terminal of the payout control I / O port 1710b. .

また負論理RESET端子は、CK端子に入力される外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間内にONからOFFに切り替わって外部WDTクリア信号が解除されたときにはプルアップ抵抗R51により+5Vに引き上げられて論理がHIとなって払出制御MPU1710aのRST0端子及び払出制御I/Oポート1710bのRESETN端子に入力され、一方、CK端子に入力される外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間内にONされたまま外部WDTクリア信号が解除されなかったときには論理がLOWとなって払出制御MPU1710aのRST0端子及び払出制御I/Oポート1710bのRESETN端子に入力される。   The negative logic RESET terminal is pulled up to + 5V by the pull-up resistor R51 when the external WDT clear signal input to the CK terminal is switched from ON to OFF within the clear signal release time and the external WDT clear signal is released. Becomes HI and is input to the RST0 terminal of the payout control MPU 1710a and the RESETN terminal of the payout control I / O port 1710b, while the external WDT clear signal input to the CK terminal remains ON within the clear signal release time. When the WDT clear signal is not released, the logic becomes LOW and is input to the RST0 terminal of the payout control MPU 1710a and the RESETN terminal of the payout control I / O port 1710b.

払出制御MPU1710aのRST0端子は負論理入力であるため、Vcc端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となったり、CK端子に入力される外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間内にONされたまま外部WDTクリア信号が解除されなかったときには、払出制御MPU1710a及び払出制御I/Oポート1710bにリセットがかかる。なお、外部WDT1710cのVs端子には、グランドと接地されたコンデンサC55が電気的に接続されており、Vcc端子にはグランドと接地されたコンデンサC56が電気的に接続されている。このコンデンサC56によってVcc端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、外部WDT1710cの接地端子であるGND端子はグラントと接地されており、外部WDT1710cの正論理RESET端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御シリーズレギュレータIC715aのOUT端子から出力されて平滑化された+5Vは、図127に示すように、払出制御水晶発振器X50の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、グランドと接地されたコンデンサC57と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子の他に、払出制御水晶発振器X50の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも入力されている。払出制御水晶発振器X50は、そのOE端子に+5Vが入力されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
Since the RST0 terminal of the payout control MPU 1710a is a negative logic input, the voltage input to the Vcc terminal becomes smaller than the threshold value, or the external WDT clear signal input to the CK terminal is turned on within the clear signal release time. If the external WDT clear signal is not released as it is, the payout control MPU 1710a and the payout control I / O port 1710b are reset. A capacitor C55 grounded to the ground is electrically connected to the Vs terminal of the external WDT 1710c, and a capacitor C56 grounded to the ground is electrically connected to the Vcc terminal. + 5V input to the Vcc terminal by the capacitor C56 is smoothed by removing ripples. The GND terminal, which is the ground terminal of the external WDT 1710c, is grounded with the grant, and the positive logic RESET terminal of the external WDT 1710c is not electrically connected to the outside.
[10-2-2. Dispensing control crystal oscillator]
As shown in FIG. 127, + 5V output from the OUT terminal of the payout control series regulator IC 715a and smoothed is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator X50. This VCC terminal is electrically connected to a capacitor C57 that is grounded and grounded, and + 5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VCC terminal, the smoothed + 5V is also input to the OE terminal which is an output permission (Output Enable) terminal of the payout control crystal oscillator X50. The payout control crystal oscillator X50 outputs an 8 MHz clock signal from the OUT terminal, which is an output terminal, when +5 V is input to its OE terminal.

払出制御水晶発振器X50のOUT端子は、払出制御MPU1710aのクロック端子であるMCLK端子及び払出制御I/Oポート1710bのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU1710a及び払出制御I/Oポート1710bに入力されている。
[10−2−3.払出モータ駆動回路]
払出モータ駆動回路1710dは、図127に示すように、ドライブIC50(本実施形態では、東京芝浦電気製:MP4303)を備えて構成されている。このドライブIC50は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、エミッタ端子をグランドと接地させ、ベース端子に払出モータ駆動信号が入力されると、対応するコレクタ端子から励磁信号である駆動パルスが出力されるようになっている。
The OUT terminal of the payout control crystal oscillator X50 is electrically connected to the MCLK terminal that is the clock terminal of the payout control MPU 1710a and the CLK terminal that is the clock terminal of the payout control I / O port 1710b. It is input to the control MPU 1710a and the payout control I / O port 1710b.
[10-2-3. Dispensing motor drive circuit]
As shown in FIG. 127, the payout motor drive circuit 1710d includes a drive IC 50 (in this embodiment, manufactured by Tokyo Shibaura Electric: MP4303). This drive IC 50 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, when a discharge motor drive signal is input to the base terminal with the emitter terminal grounded, the drive signal is an excitation signal from the corresponding collector terminal. A drive pulse is output.

電源基板686から供給された+34Vは、図127に示すように、ツェナーダイオードZD51(本実施形態では、HZ36BPTK−E)を介してドライブIC50のカソード端子に入力されている。ツェナーダイオードZD51のアノード端子は+34Vと電気的に接続されており、ツェナーダイオードZD51のカソード端子がドライブIC50のカソード端子と電気的に接続されている。ドライブIC50のカソード端子に入力された+34Vは、払出モータ465の駆動電源となる。ドライブIC50のベース端子は、払出制御I/Oポート1710bの出力ポートPBの出力ピンPB0〜PB3と電気的に接続されており、出力ピンPB0〜PB3から出力された払出モータ駆動信号に応じて対応するコレクタ端子から励磁信号である駆動パルスが抵抗R52〜R55、賞球ユニット用端子717、そして賞球ユニット内中継端子板480を介して払出モータ465の各相(/B相、B相、A相、/A相)に出力される。これらの駆動パルスは、払出モータ465の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ465を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブIC50の耐圧を超えると、ドライブIC50が破損するため、保護としてドライブIC50のカソード端子とツェナーダイオードZD51のカソード端子とを電気的に接続している。
[10−2−3(a).ドライブICの吸収する熱]
ドライブIC50は、上述したように、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、エミッタ端子をグランドと接地させ、ベース端子に払出モータ駆動信号が入力されると、対応するコレクタ端子から励磁信号である駆動パルスが出力されるようになっている。ドライブIC50Cは、図128に示すように、ダーリントンパワートランジスタPTr1〜PTr4と、フライバック電圧吸収用ダイオードFBD1〜FBD4と、を同一のパッケージに内蔵している。
+ 34V supplied from the power supply board 686 is input to the cathode terminal of the drive IC 50 via the Zener diode ZD51 (HZ36BPTK-E in this embodiment) as shown in FIG. The anode terminal of the Zener diode ZD51 is electrically connected to + 34V, and the cathode terminal of the Zener diode ZD51 is electrically connected to the cathode terminal of the drive IC 50. + 34V input to the cathode terminal of the drive IC 50 serves as a drive power source for the payout motor 465. The base terminal of the drive IC 50 is electrically connected to the output pins PB0 to PB3 of the output port PB of the payout control I / O port 1710b, and responds according to the payout motor drive signal output from the output pins PB0 to PB3. The drive pulse as an excitation signal from the collector terminal that performs the respective phases (/ B phase, B phase, A of the payout motor 465 via the resistors R52 to R55, the prize ball unit terminal 717, and the prize ball unit relay terminal plate 480 Phase, / A phase). These drive pulses are generated by switching excitation currents that flow through the phases (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 465, and rotate the dispensing motor 465. Note that a back electromotive force is generated when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching. When this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive IC 50, the drive IC 50 is damaged, so that the cathode terminal of the drive IC 50 and the cathode terminal of the Zener diode ZD51 are electrically connected as protection.
[10-2-3 (a). Heat absorbed by drive IC]
As described above, the drive IC 50 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, when the emitter terminal is grounded to the ground, and a payout motor drive signal is input to the base terminal, the corresponding collector terminal A drive pulse which is an excitation signal is output. As shown in FIG. 128, the drive IC 50C incorporates Darlington power transistors PTr1-PTr4 and flyback voltage absorption diodes FBD1-FBD4 in the same package.

ダーリントンパワートランジスタPTr1〜PTr4は、ダーリントン接続された2つのトランジスタ、抵抗及びダイオードが電気的に回路接続されてチップ化されている。ダーリントンパワートランジスタPTr1〜PTr4のコレクタ端子は、一方がグランド(GND)と接地されたフライバック電圧吸収用ダイオードFBD1〜FBD4が電気的に回路接続されている。フライバック電圧吸収用ダイオードFBD1〜FBD4は、払出モータ465の各相(/B相、B相、A相、/A相)に駆動パルス(励磁信号)が遮断されたときに発生する逆起電力を熱に変換して除去することによって、ダーリントンパワートランジスタPTr1〜PTr4を保護しており、フライバック電圧吸収用ダイオードFBD1及びFBD2が一対となってチップ化され、フライバック電圧吸収用ダイオードFBD3及びFBD4が一対となってチップ化されている。このように、ドライブIC50のパッケージは、払出モータ465の各相(/B相、B相、A相、/A相)に駆動パルス(励磁信号)を出力するダーリントンパワートランジスタPTr1〜PTr4による発熱と、払出モータ465の各相(/B相、B相、A相、/A相)からの逆起電力を熱に変換するフライバック電圧吸収用ダイオードFBD1〜FBD4による発熱と、を吸収し、この吸収した熱を外気(ドライブIC50の周囲)に逃がしている。   The Darlington power transistors PTr1 to PTr4 are formed into chips by electrically connecting two Darlington-connected transistors, resistors, and diodes. The collector terminals of the Darlington power transistors PTr1-PTr4 are electrically connected to flyback voltage absorbing diodes FBD1-FBD4, one of which is grounded with the ground (GND). The flyback voltage absorbing diodes FBD1 to FBD4 are counter electromotive forces generated when the drive pulse (excitation signal) is cut off in each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 465. Is converted to heat to protect the Darlington power transistors PTr1 to PTr4, and the flyback voltage absorption diodes FBD1 and FBD2 are paired into a chip, and the flyback voltage absorption diodes FBD3 and FBD4 Are paired as a chip. As described above, the package of the drive IC 50 has the heat generated by the Darlington power transistors PTr1 to PTr4 that output drive pulses (excitation signals) to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 465. , And the heat generated by the flyback voltage absorbing diodes FBD1 to FBD4 that convert the back electromotive force from each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 465 into heat, The absorbed heat is released to the outside air (around the drive IC 50).

ところが、上述したように、払出制御基板715を収納する払出制御基板ボックス655、パチンコ遊技機1の最大の熱源である電源基板686を収納する電源基板ボックス653等は、枠用基板ホルダー651の後面側に前後方向に重複して取り付けられている。このため、払出制御基板715は電源基板686から発せられる熱を少なからず吸収していることとなる。また、払出制御基板ボックス655のカバー体711等はパチンコ島設備内に露出した状態となっており、パチンコ島設備は他のパチンコ遊技機と背向で列設されためパチンコ遊技機の電源基板や各種制御基板等から発せられる熱によってパチンコ島設備内の温度が高くなっている。   However, as described above, the payout control board box 655 for storing the payout control board 715, the power supply board box 653 for storing the power supply board 686 which is the largest heat source of the pachinko gaming machine 1, and the like are provided on the rear surface of the frame board holder 651. It is attached to the side overlapping in the front-rear direction. For this reason, the payout control board 715 absorbs heat generated from the power supply board 686. In addition, the cover body 711 of the payout control board box 655 is exposed in the pachinko island equipment, and the pachinko island equipment is lined up with other pachinko gaming machines, so the power board of the pachinko gaming machine and The temperature in the pachinko island facility is high due to the heat generated from various control boards.

このように、ダーリントンパワートランジスタPTr1〜PTr4及びフライバック電圧吸収用ダイオードFBD1〜FBD4による発熱を、ドライブIC50のパッケージが吸収しても、ドライブIC50の周囲、つまり外気の温度が高くなっている状態では、その吸収した熱を外気に逃がす効率が低下するため、ドライブIC50のパッケージに熱が蓄えられることとなる。そうすると、ドライブIC50のパッケージの温度が高くなって、ダーリントンパワートランジスタPTr1〜PTr4の接合温度がジャンクション温度まで高くなると、ダーリントンパワートランジスタPTr1〜PTr4が故障することとなる。
[10−2−3(b).払出モータ駆動信号の出力する順番]
そこで、本実施形態では、払出モータ465の各相(/B相、B相、A相、/A相)に出力する駆動パルス(励磁信号)の順番として、A相、B相、/A相そして/B相となるように、ドライブIC50のベース端子に払出モータ駆動信号が入力されるようになっている。これにより、フライバック電圧吸収用ダイオードFBD1〜FBD4が払出モータ465の各相(/B相、B相、A相、/A相)からの逆起電力を熱に変換する順番も、FBD1、FBD3、FBD2そしてFBD4となる。そうすると、上述した、フライバック電圧吸収用ダイオードFBD1及びFBD2が一対となったチップと、フライバック電圧吸収用ダイオードFBD3及びFBD4が一対となったチップと、が交互に発熱することとなる。このように交互に発熱する場合と、払出モータ465の各相(/B相、B相、A相、/A相)に出力する駆動パルス(励磁信号)の順番として、A相、/A相、B相そして/B相、つまり、フライバック電圧吸収用ダイオードFBD1〜FBD4が払出モータ465の各相(/B相、B相、A相、/A相)からの逆起電力を熱に変換する順番としてFBD1、FBD2、FBD3そしてFBD4とする場合と、を比べると、交互に発熱する場合の方がフライバック電圧吸収用ダイオードFBD1及びFBD2が一対となったチップの発熱又はフライバック電圧吸収用ダイオードFBD3及びFBD4が一対となったチップの発熱を小さく抑えることができ、ドライブIC50のパッケージの温度上昇の低減に寄与することができる。したがって、熱によるダーリントンパワートランジスタPTr1〜PTr4の故障を防止することができる。
Thus, even if the package of the drive IC 50 absorbs heat generated by the Darlington power transistors PTr1 to PTr4 and the flyback voltage absorption diodes FBD1 to FBD4, the ambient temperature of the drive IC 50, that is, the outside air temperature is high. Since the efficiency of releasing the absorbed heat to the outside air is reduced, heat is stored in the package of the drive IC 50. Then, when the temperature of the package of the drive IC 50 increases and the junction temperature of the Darlington power transistors PTr1 to PTr4 increases to the junction temperature, the Darlington power transistors PTr1 to PTr4 fail.
[10-2-3 (b). Order of output of dispensing motor drive signal]
Therefore, in this embodiment, the order of drive pulses (excitation signals) output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 465 is the A phase, B phase, / A phase. The payout motor drive signal is input to the base terminal of the drive IC 50 so as to be in the / B phase. Thereby, the order in which the flyback voltage absorbing diodes FBD1 to FBD4 convert the back electromotive force from each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 465 into heat is also FBD1, FBD3. , FBD2 and FBD4. Then, the above-described chip in which the flyback voltage absorbing diodes FBD1 and FBD2 are paired and the chip in which the flyback voltage absorbing diodes FBD3 and FBD4 are paired alternately generate heat. As the order of the drive pulses (excitation signals) output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 465 as described above, the A phase and the / A phase are generated. , B phase and / B phase, that is, flyback voltage absorption diodes FBD1 to FBD4 convert back electromotive force from each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the discharge motor 465 into heat. Compared with the case where FBD1, FBD2, FBD3 and FBD4 are used as the order in which they are performed, when the heat is generated alternately, the flyback voltage absorbing diodes FBD1 and FBD2 are paired to generate heat or to absorb the flyback voltage. Heat generation of the chip in which the diodes FBD3 and FBD4 are paired can be suppressed to be small, which can contribute to a reduction in temperature rise of the package of the drive IC 50. Therefore, failure of the Darlington power transistors PTr1 to PTr4 due to heat can be prevented.

なお、本実施形態では、払出モータ465の各相(/B相、B相、A相、/A相)に出力する駆動パルス(励磁信号)の順番として、A相、B相、/A相そして/B相となるようにプログラムしているが、例えば、図127に示した、ドライブIC50のコレクタ端子である4番ピン及び9番ピンを、賞球ユニット端子717側で互いに入れ代えるように予め配線しておくことによって、払出モータ465の各相(/B相、B相、A相、/A相)に出力する駆動パルス(励磁信号)の順番として、A相、/A相、B相そして/B相となるようにプログラムしても、賞球ユニット端子717側でその順番がB相、/A相、A相そして/B相となり、フライバック電圧吸収用ダイオードFBD3及びFBD4が一対となったチップと、フライバック電圧吸収用ダイオードFBD1及びFBD2が一対となったチップと、が交互に発熱することができる。
[10−3.払出制御基板で作成された電源]
払出制御シリーズレギュレータIC715aのOUT端子から出力されて平滑化された+5Vは、図127に示すように、払出制御MPU1710aの電源端子であるVDD及び払出制御I/Oポート1710bの電源端子であるVCCに入力されている。払出制御MPU1710aのVDD端子はグランドと接地されたコンデンサC58と電気的に接続され、払出制御I/Oポート1710bのVCC端子はグランドと接地されたコンデンサC59と電気的に接続されており、VDD端子及びVCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU1710aの接地端子であるVSS端子はグランドと接地され、払出制御I/Oポート1710bの接地端子であるGND端子はグランドと接地されている。また、払出制御シリーズレギュレータIC715aのOUT端子から出力されて平滑化された+5Vは、発射制御部1720等にも入力されている。
[10−4.払出制御基板における各種入出力信号]
[10−4−1.払出制御I/Oポートの各種入出力信号]
エラー解除スイッチ1731(本実施形態では、アルプス電気製:SKHHDGA010)の操作、球抜きスイッチ1732(本実施形態では、アルプス電気製:SKHHDAA010)の操作は、検出信号として払出制御I/Oポート1710bに入力されている。
In this embodiment, the order of drive pulses (excitation signals) output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 465 is the A phase, B phase, / A phase. Although programmed to be in the / B phase, for example, the 4th pin and the 9th pin, which are the collector terminals of the drive IC 50 shown in FIG. 127, are replaced with each other on the prize ball unit terminal 717 side. By wiring in advance, the order of drive pulses (excitation signals) to be output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 465 can be set as A phase, / A phase, B Even if programmed to be in the phase B and phase B, the order of the prize ball unit terminal 717 is B phase, A phase, A phase, and / B phase, and the flyback voltage absorbing diodes FBD3 and FBD4 are paired. Chips and flyback A tip voltage absorbing diode FBD1 and FBD2 becomes a pair, but can generate heat alternately.
[10-3. Power supply created with payout control board]
As shown in FIG. 127, + 5V output from the OUT terminal of the payout control series regulator IC 715a and smoothed to VDD as the power supply terminal of the payout control MPU 1710a and VCC as the power supply terminal of the payout control I / O port 1710b. Have been entered. The VDD terminal of the payout control MPU 1710a is electrically connected to the capacitor C58 grounded and the VCC terminal of the payout control I / O port 1710b is electrically connected to the capacitor C59 grounded to the VDD terminal. Further, + 5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU 1710a, is grounded, and the GND terminal, which is the ground terminal of the payout control I / O port 1710b, is grounded. Further, +5 V output from the OUT terminal of the payout control series regulator IC 715a and smoothed is also input to the firing control unit 1720 and the like.
[10-4. Various input / output signals on the payout control board]
[10-4-1. Various input / output signals of payout control I / O port]
The operation of the error release switch 1731 (in the present embodiment, manufactured by Alps Electric: SKHHDGA010) and the operation of the ball removal switch 1732 (in the present embodiment, manufactured by Alps Electric: SKHHDAA010) are sent to the payout control I / O port 1710b as detection signals. Have been entered.

ここで、図119に示したエラーLED表示器1730に、球切れ、球がみ、賞球ストック(未払出分あり)、接続異常等の動作エラー状態が表示されると、エラー解除スイッチ1731を操作して図119に示したスピーカ34から動作エラー状態に応じたエラー解除法を伝える音声案内が流れ、その指示に従って動作エラー状態を解除する。パチンコ遊技機1をホールに設置して移設するときや、上述した、賞球タンク400及びタンクレール部材410に溜まったゴミ(例えば、遊技球のメッキがはがれた粉等)を取り除くときには、上述したように、球抜きスイッチ1732を操作して賞球タンク400、タンクレール部材410等に貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の外部に排出する。
[10−4−1(a).エラー解除スイッチからの検出信号]
エラー解除スイッチ1731の出力ピンとしての1番ピンは、図127に示すように、払出制御I/Oポート1710bの入力ポートPDの5番ピンである入力ピンPD5と電気的に接続されている。入力ピンPD5は負論理入力とするため、エラー解除スイッチ1731の1番ピンと払出制御I/Oポート1710bの入力ピンPD5との端子間の電圧はプルアップ抵抗R56により+5Vに引き上げられている。この+5Vに引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサC60によりリップルが除去されて平滑化されている(コンデンサC60は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。エラー解除スイッチ1731が操作されないときにはプルアップ抵抗R56により+5Vに引き上げられて論理がHIとなったエラー解除検出信号が払出制御I/Oポート1710bの入力ピンPD5に入力され、一方、エラー解除スイッチ1731が操作されたときには論理がLOWとなったエラー解除検出信号が払出制御I/Oポート1710bの入力ピンPD5に入力される。
[10−4−1(b).球抜きスイッチからの検出信号]
球抜きスイッチ1732の出力ピンとしての1番ピンは、図127に示すように、払出制御I/Oポート1710bの入力ポートPDの2番ピンである入力ピンPD2と電気的に接続されている。入力ピンPD2は負論理入力とするため、球抜きスイッチ1732の1番ピンと払出制御I/Oポート1710bの入力ピンPD2との端子間の電圧はプルアップ抵抗R57により+5Vに引き上げられている。この+5Vに引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサC61によりリップルが除去されて平滑化されている(コンデンサC61は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。球抜きスイッチ1732が操作されないときにはプルアップ抵抗R57により+5Vに引き上げられて論理がHIとなった球抜き検出信号が払出制御I/Oポート1710bの入力ピンPD2に入力され、一方、球抜きスイッチ1732が操作されたときには論理がLOWとなった球抜き検出信号が払出制御I/Oポート1710bの入力ピンPD2に入力される。
[10−4−1(c).その他の各種入出力信号]
払出制御I/Oポート1710bのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図119に示した主制御基板1700からのシリアルデータが主払シリアルデータ受信信号として入力されている。一方、払出制御I/Oポート1710bのシリアルデータ出力端子であるTXD端子から主制御基板1700に送信するシリアルデータが払主シリアルデータ送信信号として出力される。
Here, when the error LED display 1730 shown in FIG. 119 displays an operation error state such as a broken ball, a broken ball, a prize ball stock (with unpaid portion), a connection abnormality, etc., an error release switch 1731 is set. An audio guidance is sent from the speaker 34 shown in FIG. 119 to notify the error canceling method according to the operation error state, and the operation error state is canceled according to the instruction. When the pachinko gaming machine 1 is installed in the hall and moved, or when the above-described dust collected in the prize ball tank 400 and the tank rail member 410 (for example, powder from which the game balls are peeled off) is removed. In this manner, the ball removal switch 1732 is operated to discharge the game balls stored in the prize ball tank 400, the tank rail member 410, and the like to the outside of the pachinko gaming machine 1.
[10-4-1 (a). Detection signal from error release switch]
As shown in FIG. 127, the first pin as the output pin of the error release switch 1731 is electrically connected to the input pin PD5 which is the fifth pin of the input port PD of the payout control I / O port 1710b. Since the input pin PD5 is a negative logic input, the voltage between the first pin of the error release switch 1731 and the input pin PD5 of the payout control I / O port 1710b is pulled up to + 5V by the pull-up resistor R56. The voltage raised to + 5V is smoothed by removing ripples by the capacitor C60 grounded and grounded (the capacitor C60 also serves as a low-pass filter). When the error release switch 1731 is not operated, an error release detection signal whose logic is HI is pulled up to + 5V by the pull-up resistor R56 is input to the input pin PD5 of the payout control I / O port 1710b, while the error release switch 1731 Is operated, an error release detection signal whose logic is LOW is input to the input pin PD5 of the payout control I / O port 1710b.
[10-4-1 (b). Detection signal from ball removal switch]
As shown in FIG. 127, the first pin as the output pin of the ball removal switch 1732 is electrically connected to the input pin PD2, which is the second pin of the input port PD of the payout control I / O port 1710b. Since the input pin PD2 is a negative logic input, the voltage between the first pin of the ball removal switch 1732 and the input pin PD2 of the payout control I / O port 1710b is pulled up to + 5V by the pull-up resistor R57. The voltage raised to + 5V is smoothed by removing ripples by the capacitor C61 grounded and grounded (the capacitor C61 also serves as a low-pass filter). When the ball removal switch 1732 is not operated, a ball removal detection signal that has been pulled up to +5 V by the pull-up resistor R57 and whose logic has become HI is input to the input pin PD2 of the payout control I / O port 1710b, while the ball removal switch 1732 Is operated, the ball removal detection signal whose logic is LOW is input to the input pin PD2 of the payout control I / O port 1710b.
[10-4-1 (c). Other various input / output signals]
Serial data from the main control board 1700 shown in FIG. 119 is input to the RXD terminal, which is a serial data input terminal of the payout control I / O port 1710b, as a main payout serial data reception signal. On the other hand, serial data to be transmitted to the main control board 1700 from the TXD terminal which is a serial data output terminal of the payout control I / O port 1710b is output as a payer serial data transmission signal.

払出制御I/Oポート1710bの入力ポートPD及び入力ポートPEの各入力ピンは、例えば、上述した、入力ピンPD5にはエラー解除スイッチ1731からのエラー解除検出信号が入力され、入力ピンPD2には球抜きスイッチ1732からの球抜き検出信号が入力され、入力ピンPD7には上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1700からの主払ACK信号が入力され、入力ピンPD1には満タンスイッチ545からの検出信号が入力される。   For example, each input pin of the input port PD and the input port PE of the payout control I / O port 1710b receives the error release detection signal from the error release switch 1731 and the input pin PD2 to the input pin PD5. A ball removal detection signal from the ball removal switch 1732 is input, and a main payment ACK signal from the main control board 1700 is input to the input pin PD7 to notify the completion of the normal reception of the payer serial data reception signal. A detection signal from the full switch 545 is input to the pin PD1.

一方、払出制御I/Oポート1710bの出力ポートPA〜PCの出力ピンから、例えば、出力ピンPB0〜PB5から払出モータ駆動信号が出力され、出力ピンPC3から上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号が出力され、出力ピンPC5から外部WDT1710cへ外部WDTクリア信号が出力される。   On the other hand, a payout motor drive signal is output from, for example, the output pins PB0 to PB5 from the output pins PA to PC of the payout control I / O port 1710b, and the above-described main pay serial data reception signal is normal from the output pin PC3. A payer ACK signal indicating the completion of reception is output, and an external WDT clear signal is output from the output pin PC5 to the external WDT 1710c.

なお、払出制御I/Oポート1710bのデータ入出力端子D0〜D7と、払出制御MPU1710aのデータ入出力端子D0〜D7と、はデータバスを介して各種情報や各種信号のやり取りを行う。払出制御MPU1710aは、入力ポートPD及びPEから各種信号を、データバスを介して読み込み、このデータバスを介して出力ポートPA〜PCから各種信号を出力する。
[10−4−2.扉枠開放スイッチ及び本体枠開放スイッチからの検出信号]
上述したように、本体枠3には、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか否かを検出する扉枠開放スイッチ3aと、本体枠3が外枠2から開放された状態であるか否かを検出する本体枠開放スイッチ3bと、が設けられている。これらの検出信号は、図119に示したように、払出制御基板715に入力されている。
[10−4−2(a).扉枠開放スイッチからの検出信号]
扉枠開放スイッチ3aは、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、扉枠5が本体枠3から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ3aの端子は、図129に示すように、扉枠開放スイッチ用端子716aと電気的に接続されている。扉枠開放スイッチ3aからの検出信号の一方は、抵抗R60を介してトランジスタTR60のベースに入力され、抵抗R60とトランジスタTR60のベースとの間にグランドと接地された抵抗R61が電気的に接続されている。また、トランジスタTR60のエミッタはグランドと接地され、トランジスタTR60のコレクタは後述するトランジスタTR61のコレクタと電気的に接続されている。トランジスタTR60のコレクタとトランジスタTR61のコレクタとの電気的な接続により論理和の回路(OR回路)が形成され、その演算結果が枠開放情報出力情報として図119に示した主ドロワ中継基板657を介して主制御基板1700に出力される。一方、扉枠開放スイッチ3aからの検出信号の他方は、上述した外部端子板用端子718を介して扉枠開放信号として図119に示した外部端子板700aに出力される。なお、扉枠開放信号は、外部端子板700aに設けた扉枠開放スイッチ用フォトカプラのカソードと電気的に接続されおり、扉枠開放スイッチ用フォトカプラのアノードには+18Vが入力されている。このように、扉枠開放スイッチ3aには+18Vの電圧が印加されている。
[10−4−2(b).本体枠開放スイッチからの検出信号]
本体枠開放スイッチ3bは、扉枠開放スイッチ3aと同様に、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、本体枠3が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ3bの端子は、図129に示すように、本体枠開放スイッチ用端子716bと電気的に接続されている。本体枠開放スイッチ3bからの検出信号の一方は、抵抗R62を介してトランジスタTR61のベースに入力され、抵抗R62とトランジスタTR61のベースとの間にグランドと接地された抵抗R63が電気的に接続されている。また、トランジスタTR61のエミッタはグランドと接地され、トランジスタTR61のコレクタは上述したトランジスタTR60のコレクタと電気的に接続されている。トランジスタTR60のコレクタとトランジスタTR61のコレクタとの電気的な接続により論理和の回路(OR回路)が形成され、その演算結果が枠開放情報出力情報として図119に示した主ドロワ中継基板657を介して主制御基板1700に出力される。一方、本体枠開放スイッチ3bからの検出信号の他方は、扉枠開放スイッチ3aからの扉枠開放信号と同様に、上述した外部端子板用端子718を介して本体枠開放信号として図119に示した外部端子板700aに出力される。なお、本体枠開放信号は、扉枠開放信号と同様に、外部端子板700aに設けた本体枠開放スイッチ用フォトカプラのカソードと電気的に接続されおり、本体枠開放スイッチ用フォトカプラのアノードには+18Vが入力されている。このように、本体枠開放スイッチ3bには扉枠開放スイッチ3aと同様に+18Vの電圧が印加されている。
The data input / output terminals D0 to D7 of the payout control I / O port 1710b and the data input / output terminals D0 to D7 of the payout control MPU 1710a exchange various information and various signals via the data bus. The payout control MPU 1710a reads various signals from the input ports PD and PE via the data bus, and outputs various signals from the output ports PA to PC via this data bus.
[10-4-2. Detection signal from door frame release switch and body frame release switch]
As described above, the main body frame 3 includes a door frame opening switch 3a for detecting whether or not the door frame 5 is open from the main body frame 3, and a state where the main body frame 3 is opened from the outer frame 2. And a main body frame opening switch 3b for detecting whether or not. These detection signals are input to the payout control board 715 as shown in FIG.
[10-4-2 (a). Detection signal from door frame opening switch]
The door frame opening switch 3a uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conductive) in a state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, and the door frame 5 is connected to the main body frame 3. The switch is turned off (disconnected) in the closed state. As shown in FIG. 129, the terminal of the door frame opening switch 3a is electrically connected to the door frame opening switch terminal 716a. One of the detection signals from the door frame opening switch 3a is input to the base of the transistor TR60 via the resistor R60, and a resistor R61 that is grounded and grounded is electrically connected between the resistor R60 and the base of the transistor TR60. ing. The emitter of the transistor TR60 is grounded and the collector of the transistor TR60 is electrically connected to the collector of a transistor TR61 described later. A logical sum circuit (OR circuit) is formed by electrical connection between the collector of the transistor TR60 and the collector of the transistor TR61, and the calculation result is output as frame opening information output information via the main drawer relay board 657 shown in FIG. To the main control board 1700. On the other hand, the other detection signal from the door frame opening switch 3a is output to the external terminal plate 700a shown in FIG. 119 as a door frame opening signal via the external terminal plate terminal 718 described above. The door frame opening signal is electrically connected to the cathode of the door frame opening switch photocoupler provided on the external terminal board 700a, and + 18V is input to the anode of the door frame opening switch photocoupler. Thus, a voltage of + 18V is applied to the door frame opening switch 3a.
[10-4-2 (b). Detection signal from body frame opening switch]
As with the door frame opening switch 3a, the body frame opening switch 3b uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducted) when the body frame 3 is released from the outer frame 2. The switch is turned off (cut) while the main body frame 3 is closed by the outer frame 2. As shown in FIG. 129, the terminal of the main body frame opening switch 3b is electrically connected to the main body frame opening switch terminal 716b. One of the detection signals from the body frame opening switch 3b is input to the base of the transistor TR61 via the resistor R62, and a resistor R63 that is grounded and grounded is electrically connected between the resistor R62 and the base of the transistor TR61. ing. The emitter of the transistor TR61 is grounded and the collector of the transistor TR61 is electrically connected to the collector of the transistor TR60 described above. A logical sum circuit (OR circuit) is formed by electrical connection between the collector of the transistor TR60 and the collector of the transistor TR61, and the calculation result is output as frame opening information output information via the main drawer relay board 657 shown in FIG. To the main control board 1700. On the other hand, the other detection signal from the body frame opening switch 3b is shown in FIG. 119 as a body frame opening signal via the external terminal board terminal 718 described above, similarly to the door frame opening signal from the door frame opening switch 3a. Output to the external terminal board 700a. As with the door frame opening signal, the body frame opening signal is electrically connected to the cathode of the body frame opening switch photocoupler provided on the external terminal board 700a, and is connected to the anode of the body frame opening switch photocoupler. + 18V is input. Thus, a voltage of +18 V is applied to the main body frame opening switch 3b as in the case of the door frame opening switch 3a.

本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ3a、本体枠開放スイッチ3bをノーマルクローズのスイッチを用いている。このため、扉枠開放スイッチ3aが短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、本体枠開放スイッチ3bが短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ3a、本体枠開放スイッチ3bをノーマルクローズのスイッチを用いることで、短絡時にでも例えば上述した枠開放情報出力信号を、主ドロワ中継基板657を介して主制御基板1700に出力することができ、図119に示した、主制御基板1700の主制御MPU1700aは、扉枠5が本体枠3から開放された状態や本体枠3が外枠2から開放された状態を判断することができる。   In this embodiment, as described above, the door frame opening switch 3a and the body frame opening switch 3b are normally closed switches. For this reason, even if the door frame opening switch 3a is short-circuited and the switch is turned on (conductive), the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the main body frame opening switch 3b is short-circuited, and the switch is turned on. Even when it is turned on (conductive), the main body frame 3 is released from the outer frame 2. In this way, by using the normally closed switch for the door frame opening switch 3a and the main body frame opening switch 3b, for example, the above-described frame opening information output signal is transmitted via the main drawer relay board 657 to the main control board 1700 even when a short circuit occurs. 119, the main control MPU 1700a of the main control board 1700 shown in FIG. 119 determines whether the door frame 5 is opened from the main body frame 3 or the main body frame 3 is opened from the outer frame 2. can do.

なお、扉枠開放スイッチ3a、本体枠開放スイッチ3bをノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ3a’、本体枠開放スイッチ3b’)に替えると、扉枠開放スイッチ3a’は、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ3b’は、本体枠3が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。ここで、扉枠開放スイッチ3a’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、本体枠開放スイッチ3b’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ3a’、本体枠開放スイッチ3b’をノーマルオープンのスイッチを用いることで、断線時にでも例えば上述した枠開放情報出力信号を、主ドロワ中継基板657を介して主制御基板1700に出力することができ、主制御基板1700の主制御MPU1700aは、扉枠5が本体枠3から開放された状態や本体枠3が外枠2から開放された状態を判断することができる。
[10−4−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
ここで、払出制御基板715と主制御基板1700との各種入出力信号と、払出制御基板715による外部端子板700aへの各種出力信号について説明する。
[10−4−3(a).主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板715は、図119に示したように、主ドロワ中継基板657を介して主制御基板1700と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図130(a)に示すように、払出制御基板715は、その内部接続端子725を介して主ドロワ中継基板657と各種入出力信号のやり取りを行う。内部接続端子725から主ドロワ中継基板657に出力する信号としては、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、枠開放情報出力情報等がある。一方、主ドロワ中継基板657から内部接続端子725に入力される信号としては、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、RAMクリア信号、停電予告信号、枠開放情報出力情の他に、大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)がある。なお、グランド(GND)、+34V、+18V、+9Vの各種電源は、内部接続端子725を介して主ドロワ中継基板657に供給されている。
[10−4−3(b).外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板715は、その外部端子板用端子718を介して外部端子板700aに各種信号を出力する。具体的には、図130(b)に示すように、上述した、扉枠開放信号、本体枠開放信号の他に、図119に示した払出モータ465が実際に払い出した遊技球の球数を示す賞球数情報出力信号を直接出力する他、主制御基板1700から払出制御基板715を介して出力する遊技情報等がある。上述したように、外部端子板700aは、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されており、遊技者の遊技等を監視している。
[10−5.発射制御部の回路]
次に、発射制御部1720について説明する。発射制御部1720は、図119に示したように、入力回路1720a、発振回路1720b、発射制御回路1720c、発射モータ駆動回路1720dを備えて構成されている。
[10−5−1.入力回路]
払出制御基板715は、図131に示すように、CRユニット端子板用端子719、操作ハンドル用端子724等が設けられている。これらの端子に入力された各種信号は、入力回路1720aに入力されている。この入力回路1720aは、図示しないCRユニットからのCR接続信号と、図119に示したタッチスイッチ80からの検出信号と、図119に示した発射停止スイッチ82からの検出信号が入力されている。CR接続信号は、図119に示したように、CRユニットがCRユニット端子板700bに電気的に接続されるとCRユニット端子板700bを介して入力回路1720aに入力され、タッチスイッチ80からの検出信号は、上述した操作ハンドル部71の回動操作部材74に触れると、タッチスイッチ80により検出されて図119に示したハンドル中継端子71aを介して入力回路1720aに入力され、発射停止スイッチ82からの検出信号は、上述した発射停止ボタン81を操作すると、発射停止スイッチ82により検出されてハンドル中継端子71aを介して入力回路1720aに入力される。
[10−5−1(a).CRユニットからの接続信号]
CRユニット端子板700bと払出制御基板715との基板間は図示しないハーネスにより電気的に接続されている。このハーネスでは、ノイズの影響を受けにくくするために、図131に示すように、CR接続信号を伝えるライン(伝送線)がプルアップ抵抗R70により+18Vに引き上げられている。
When the door frame opening switch 3a and the body frame opening switch 3b are changed from a normally closed switch to a normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 3a ', body frame opening switch 3b'). The door frame opening switch 3 a ′ is turned on (conductive) when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, and is turned off (disconnected) when the door frame 5 is opened to the main body frame 3. . The main body frame opening switch 3b ′ is turned on (conductive) when the main body frame 3 is closed from the outer frame 2, and is turned off (cut) when the main body frame 3 is opened to the outer frame 2. Here, even when the door frame opening switch 3a ′ is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the door frame 5 is opened from the main body frame 3, and the main body frame opening switch 3b ′ is disconnected. Even when the switch is turned off (disconnected), the main body frame 3 is released from the outer frame 2. Thus, by using the normally open switch for the door frame opening switch 3a ′ and the main body frame opening switch 3b ′, for example, the above-described frame opening information output signal is main-controlled via the main drawer relay board 657 even when the wire is disconnected. The main control MPU 1700a of the main control board 1700 can determine whether the door frame 5 is released from the main body frame 3 or the main body frame 3 is released from the outer frame 2. .
[10-4-3. Various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Here, various input / output signals between the payout control board 715 and the main control board 1700 and various output signals from the payout control board 715 to the external terminal board 700a will be described.
[10-4-3 (a). Various input / output signals with the main control board]
As shown in FIG. 119, the payout control board 715 exchanges various input / output signals with the main control board 1700 via the main drawer relay board 657. Specifically, as shown in FIG. 130A, the payout control board 715 exchanges various input / output signals with the main drawer relay board 657 via its internal connection terminals 725. The signals output from the internal connection terminal 725 to the main drawer relay board 657 include the above-described payer serial data transmission signal, payer ACK signal, frame opening information output information, and the like. On the other hand, the signals input from the main drawer relay board 657 to the internal connection terminal 725 include the main payment serial data reception signal, the main payment ACK signal, the RAM clear signal, the power failure warning signal, and the frame opening information output information. In addition, various information related to the game (game information) such as jackpot information output signal, probability changing information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time reduction information output information, start opening prize information output signal There is. Various power sources of ground (GND), + 34V, + 18V, and + 9V are supplied to the main drawer relay board 657 via the internal connection terminal 725.
[10-4-3 (b). Various output signals to external terminal board]
The payout control board 715 outputs various signals to the external terminal board 700a through the external terminal board terminal 718. Specifically, as shown in FIG. 130 (b), in addition to the door frame opening signal and the main body frame opening signal described above, the number of game balls actually paid out by the payout motor 465 shown in FIG. In addition to directly outputting a prize ball number information output signal, there is game information output from the main control board 1700 via the payout control board 715. As described above, the external terminal board 700a is electrically connected to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and monitors the game of the player.
[10-5. Circuit of launch control unit]
Next, the firing control unit 1720 will be described. As shown in FIG. 119, the firing control unit 1720 includes an input circuit 1720a, an oscillation circuit 1720b, a firing control circuit 1720c, and a firing motor drive circuit 1720d.
[10-5-1. Input circuit]
As shown in FIG. 131, the payout control board 715 is provided with a CR unit terminal board terminal 719, an operation handle terminal 724, and the like. Various signals input to these terminals are input to the input circuit 1720a. The input circuit 1720a receives a CR connection signal from a CR unit (not shown), a detection signal from the touch switch 80 shown in FIG. 119, and a detection signal from the firing stop switch 82 shown in FIG. As shown in FIG. 119, when the CR unit is electrically connected to the CR unit terminal board 700b, the CR connection signal is input to the input circuit 1720a via the CR unit terminal board 700b and detected from the touch switch 80. When the signal touches the rotation operation member 74 of the operation handle 71 described above, the signal is detected by the touch switch 80 and input to the input circuit 1720a via the handle relay terminal 71a shown in FIG. This detection signal is detected by the firing stop switch 82 when the firing stop button 81 described above is operated, and is input to the input circuit 1720a via the handle relay terminal 71a.
[10-5-1 (a). Connection signal from CR unit]
The boards of the CR unit terminal board 700b and the payout control board 715 are electrically connected by a harness (not shown). In this harness, in order to make it less susceptible to noise, as shown in FIG. 131, a line (transmission line) for transmitting a CR connection signal is pulled up to + 18V by a pull-up resistor R70.

CR接続信号が入力回路1720aに入力されると、抵抗R71を介してトランジスタTR70(本実施形態では、2SC1815)のベースに入力される。この抵抗R71とトランジスタTR70のベースとの間にはグランドと接地された抵抗R72が電気的に接続されている。抵抗R71,R72の値は、CR接続信号が入力されていないとき、つまりCRユニットがCRユニット端子板700bと電気的に接続されていないときには、トランジスタTR70がONする状態となるように設定されている。   When the CR connection signal is input to the input circuit 1720a, the CR connection signal is input to the base of the transistor TR70 (2SC1815 in this embodiment) via the resistor R71. A resistor R72 that is grounded and grounded is electrically connected between the resistor R71 and the base of the transistor TR70. The values of the resistors R71 and R72 are set so that the transistor TR70 is turned on when the CR connection signal is not input, that is, when the CR unit is not electrically connected to the CR unit terminal board 700b. Yes.

トランジスタTR70のコレクタは、プルアップ抵抗R73により+5Vに引き上げられており、負論理とした発射許可信号を発射制御回路1720cに出力する。   The collector of the transistor TR70 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor R73, and outputs a firing permission signal having a negative logic to the firing control circuit 1720c.

トランジスタTR70がONする状態、つまりCRユニットがCRユニット端子板700bと電気的に接続されていないときには、トランジスタTR70のコレクタからトランジスタTR70のエミッタに電流が流れるため論理がLOWとなった発射許可検出信号が発射制御回路1720cに出力される。一方、トランジスタTR70がOFFする状態、つまりCRユニットがCRユニット端子板700bと電気的に接続されているときには、トランジスタTR70のコレクタからトランジスタTR70のエミッタに電流が流れないためプルアップ抵抗R73により+5Vに引き上げられて論理がHIとなった発射許可検出信号が発射制御回路1720cに出力される。
[10−5−1(b).タッチスイッチからの検出信号]
タッチスイッチ80からの検出信号が入力回路1720aに入力されると、抵抗R724bを介してトランジスタTR71(本実施形態では、2SC1815)のベースに入力される。この抵抗R724bとトランジスタTR71のベースとの間にはグランドと接地された抵抗R75が電気的に接続されている。抵抗R724b,R75の値は、タッチスイッチ80が検出信号を出力するとき、つまり操作ハンドル部71の回動操作部材74に触れていないときには、トランジスタTR71がONする状態となるように設定されている。トランジスタTR71のベースに入力される電圧は、グランドと接地されたコンデンサC70によりノイズが除去されて平滑化されている。
When the transistor TR70 is turned on, that is, when the CR unit is not electrically connected to the CR unit terminal plate 700b, a current flows from the collector of the transistor TR70 to the emitter of the transistor TR70, so that the firing permission detection signal whose logic is LOW Is output to the firing control circuit 1720c. On the other hand, when the transistor TR70 is turned off, that is, when the CR unit is electrically connected to the CR unit terminal plate 700b, no current flows from the collector of the transistor TR70 to the emitter of the transistor TR70. A launch permission detection signal that is pulled up and whose logic becomes HI is output to the launch control circuit 1720c.
[10-5-1 (b). Detection signal from touch switch]
When the detection signal from the touch switch 80 is input to the input circuit 1720a, the detection signal is input to the base of the transistor TR71 (2SC1815 in this embodiment) via the resistor R724b. A resistor R75, which is grounded and grounded, is electrically connected between the resistor R724b and the base of the transistor TR71. The values of the resistors R724b and R75 are set so that the transistor TR71 is turned on when the touch switch 80 outputs a detection signal, that is, when the rotation operation member 74 of the operation handle 71 is not touched. . The voltage input to the base of the transistor TR71 is smoothed by removing noise by a capacitor C70 connected to the ground.

トランジスタTR71のコレクタは、プルアップ抵抗R76により+5Vに引き上げられており、負論理としたタッチ検出信号を発射制御回路1720cに出力する。   The collector of the transistor TR71 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor R76, and outputs a touch detection signal having a negative logic to the firing control circuit 1720c.

トランジスタTR71がONする状態、つまり操作ハンドル部71の回動操作部材74に触れていないときには、トランジスタTR71のコレクタからトランジスタTR71のエミッタに電流が流れるため論理がLOWとなったタッチ検出信号が発射制御回路1720cに出力される。一方、トランジスタTR71がOFFする状態、つまり操作ハンドル部71の回動操作部材74に触れているときには、トランジスタTR71のコレクタからトランジスタTR71のエミッタに電流が流れないためプルアップ抵抗R76により+5Vに引き上げられて論理がHIとなったタッチ検出信号が発射制御回路1720cに出力される。   When the transistor TR71 is turned on, that is, when the rotation operation member 74 of the operation handle 71 is not touched, a current flows from the collector of the transistor TR71 to the emitter of the transistor TR71, so that the touch detection signal whose logic is LOW is controlled to fire. It is output to the circuit 1720c. On the other hand, when the transistor TR71 is in the OFF state, that is, when the rotation operation member 74 of the operation handle portion 71 is touched, no current flows from the collector of the transistor TR71 to the emitter of the transistor TR71. The touch detection signal whose logic is HI is output to the firing control circuit 1720c.

なお、タッチスイッチ80からの検出信号は、上述したように、ハンドル中継端子71aを介して操作ハンドル用端子724に入力されているが、ハンドル中継端子71aから操作ハンドル用端子724までは配線により電気的に接続されている。この配線は、図32に示した下補強板36に沿って取り付けられている。この下補強板36は、上述したように、貯留皿30に貯留された球からの静電放電によるノイズ等を扉枠5から除去するアース接続板としての役割も担っているため、ハンドル中継端子71aからの配線はノイズ等の影響を極めて受けやすい環境下にある。このため、タッチスイッチ80からの検出信号にノイズ等が侵入すると、グランド(GND)の電圧が0V〜+3Vに上下して不安定となり、図119に示した、例えば払出制御基板715における払出制御部1710の払出制御MPU1710aの電源端子VDDに入力されている+5Vとの電位差が払出制御MPU1710aの作動電圧より小さくなって払出制御MPU1710aが突然リセットするおそれがある。そこで、本実施形態では、+18Vが電源側ノイズ低減抵抗である抵抗R724aを介してタッチスイッチ80に供給されるとともに、タッチスイッチ80からの検出信号が検出信号側ノイズ低減抵抗である抵抗R724bを介して入力されることによってグランド(GND)を安定化させている。   As described above, the detection signal from the touch switch 80 is input to the operation handle terminal 724 via the handle relay terminal 71a, but the handle relay terminal 71a to the operation handle terminal 724 are electrically connected by wiring. Connected. This wiring is attached along the lower reinforcing plate 36 shown in FIG. As described above, the lower reinforcing plate 36 also serves as a ground connection plate that removes noise and the like due to electrostatic discharge from the sphere stored in the storage tray 30 from the door frame 5. The wiring from 71a is in an environment that is extremely susceptible to noise and the like. For this reason, when noise or the like enters the detection signal from the touch switch 80, the voltage of the ground (GND) goes up and down from 0V to + 3V and becomes unstable. For example, the payout control unit in the payout control board 715 shown in FIG. There is a possibility that the potential difference from + 5V inputted to the power supply terminal VDD of the payout control MPU 1710a of 1710 becomes smaller than the operating voltage of the payout control MPU 1710a, and the payout control MPU 1710a is suddenly reset. Therefore, in the present embodiment, + 18V is supplied to the touch switch 80 via the resistor R724a which is a power supply side noise reduction resistor, and the detection signal from the touch switch 80 is supplied via the resistor R724b which is a detection signal side noise reduction resistor. To stabilize the ground (GND).

本実施形態では、抵抗R724a,R724bとして巻線式の抵抗を用いており、抵抗R724a,R724bのコイル成分であるインダクタンスにより、ハンドル中継端子71aからの配線に侵入したノイズ等によるグランド(GND)の高周波成分をより抑制することができる。これにより、払出制御基板715における払出制御部1710の払出制御MPU1710aに、突然リセットがかからなくなるとともに、払出制御基板715と主制御基板1700との各種入出力信号のやり取りでグランド(GND)の変動による通信エラーが生じなくなる。
[10−5−1(c).発射停止スイッチからの検出信号]
発射停止スイッチ82からの検出信号が入力回路1720aに入力されると、抵抗R724dを介してトランジスタTR72(本実施形態では、2SC1815)のベースに入力される。この抵抗R724dとトランジスタTR72のベースとの間にはグランドと接地された抵抗R78が電気的に接続されている。抵抗R724d,R78の値は、発射停止スイッチ82が検出信号を出力するとき、つまり操作ハンドル部71の発射停止ボタン81を操作していないときには、トランジスタTR72がONする状態となるように設定されている。トランジスタTR72のベースに入力される電圧は、グランドと接地されたコンデンサC71によりノイズが除去されて平滑化されている。
In the present embodiment, winding resistors are used as the resistors R724a and R724b, and the ground (GND) due to noise or the like entering the wiring from the handle relay terminal 71a due to the inductance that is a coil component of the resistors R724a and R724b. High frequency components can be further suppressed. As a result, the payout control MPU 1710a of the payout control unit 1710 in the payout control board 715 is not suddenly reset, and the ground (GND) changes due to the exchange of various input / output signals between the payout control board 715 and the main control board 1700. No communication error occurs.
[10-5-1 (c). Detection signal from firing stop switch]
When the detection signal from the firing stop switch 82 is input to the input circuit 1720a, the detection signal is input to the base of the transistor TR72 (2SC1815 in this embodiment) via the resistor R724d. Between the resistor R724d and the base of the transistor TR72, a grounded and grounded resistor R78 is electrically connected. The values of the resistors R724d and R78 are set so that the transistor TR72 is turned on when the firing stop switch 82 outputs a detection signal, that is, when the firing stop button 81 of the operation handle 71 is not operated. Yes. The voltage input to the base of the transistor TR72 is smoothed by removing noise by a capacitor C71 grounded to the ground.

トランジスタTR72のコレクタは、プルアップ抵抗R79により+5Vに引き上げられており、負論理とした発射停止検出信号を発射制御回路1720cに出力する。   The collector of the transistor TR72 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor R79, and outputs a firing stop detection signal having a negative logic to the firing control circuit 1720c.

トランジスタTR71がONする状態、つまり操作ハンドル部71の発射停止ボタン81を操作していないときには、トランジスタTR72のコレクタからトランジスタTR72のエミッタに電流が流れるため論理がLOWとなった発射停止検出信号が発射制御回路1720cに出力される。一方、トランジスタTR72がOFFする状態、つまり操作ハンドル部71の発射停止ボタン81を操作しているときには、トランジスタTR72のコレクタからトランジスタTR72のエミッタに電流が流れないためプルアップ抵抗R79により+5Vに引き上げられて論理がHIとなった発射停止検出信号が発射制御回路1720cに出力される。   When the transistor TR71 is turned on, that is, when the firing stop button 81 of the operation handle 71 is not operated, a current flows from the collector of the transistor TR72 to the emitter of the transistor TR72, so that a firing stop detection signal whose logic is LOW is emitted. It is output to the control circuit 1720c. On the other hand, when the transistor TR72 is in the OFF state, that is, when the firing stop button 81 of the operation handle 71 is operated, current does not flow from the collector of the transistor TR72 to the emitter of the transistor TR72, and therefore is pulled up to + 5V by the pull-up resistor R79. Thus, a firing stop detection signal whose logic is HI is output to the firing control circuit 1720c.

なお、発射停止スイッチ82からの検出信号は、上述したように、ハンドル中継端子71aを介して操作ハンドル用端子724に入力されているが、ハンドル中継端子71aから操作ハンドル用端子724までは配線により電気的に接続されている。この配線は、図32に示した下補強板36に沿って取り付けられている。この下補強板36は、上述したように、貯留皿30に貯留された球からの静電放電によるノイズ等を扉枠5から除去するアース接続板としての役割も担っているため、ハンドル中継端子71aからの配線はノイズ等の影響を極めて受けやすい環境下にある。このため、発射停止スイッチ82からの検出信号にノイズ等が侵入すると、グランド(GND)の電圧が0V〜+3Vに上下して不安定となり、例えば払出制御基板715における払出制御部1710の払出制御MPU1710aの電源端子VDDに入力されている+5Vとの電位差が払出制御MPU1710aの作動電圧より小さくなって払出制御MPU1710aが突然リセットするおそれがある。そこで、本実施形態では、+18Vが電源側ノイズ低減抵抗である抵抗R724cを介して発射停止スイッチ82に供給されるとともに、発射停止スイッチ82からの検出信号が検出信号側ノイズ低減抵抗である抵抗R724dを介して入力されることによってグランド(GND)を安定化させている。   As described above, the detection signal from the firing stop switch 82 is input to the operation handle terminal 724 via the handle relay terminal 71a, but the handle relay terminal 71a to the operation handle terminal 724 are wired. Electrically connected. This wiring is attached along the lower reinforcing plate 36 shown in FIG. As described above, the lower reinforcing plate 36 also serves as a ground connection plate that removes noise and the like due to electrostatic discharge from the sphere stored in the storage tray 30 from the door frame 5. The wiring from 71a is in an environment that is extremely susceptible to noise and the like. For this reason, if noise or the like enters the detection signal from the firing stop switch 82, the voltage of the ground (GND) goes up and down from 0V to + 3V and becomes unstable. The potential difference from + 5V input to the power supply terminal VDD may be smaller than the operating voltage of the payout control MPU 1710a, and the payout control MPU 1710a may be suddenly reset. Therefore, in the present embodiment, + 18V is supplied to the firing stop switch 82 via the resistor R724c that is a power supply side noise reduction resistor, and the detection signal from the launch stop switch 82 is a resistor R724d that is a detection signal side noise reduction resistor. The ground (GND) is stabilized by being input via.

本実施形態では、抵抗R724c,R724dとして巻線式の抵抗を用いており、抵抗R724c,R724dのコイル成分であるインダクタンスにより、ハンドル中継端子71aからの配線に侵入したノイズ等によるグランド(GND)の高周波成分をより抑制することができる。これにより、払出制御基板715における払出制御部1710の払出制御MPU1710aに、突然リセットがかからなくなるとともに、払出制御基板715と主制御基板1700との各種入出力信号のやり取りでグランド(GND)の変動による通信エラーが生じなくなる。また、表皮効果も炭素皮膜抵抗に比べ
[10−5−1(d).電源側ノイズ低減抵抗及び検出信号側ノイズ低減抵抗の配置]
ここで、電源側ノイズ低減抵抗である抵抗R724a,R724cと、検出信号側ノイズ低減抵抗であるR724b,R724dの配置について説明する。払出制御基板715は、上述したように、タッチスイッチ80からの検出信号及び発射停止スイッチ82からの検出信号が操作ハンドル用端子724を介して入力されている。タッチスイッチ80には電源側ノイズ低減抵抗である抵抗R724a及び検出信号側ノイズ低減抵抗である抵抗R724bが設けられ、発射停止スイッチ82には電源側ノイズ低減抵抗である抵抗R724c及び検出信号側ノイズ低減抵抗である抵抗R724dが設けられている。これらの抵抗R724a〜R724dは、図132(a)に示すように、払出制御基板715の部品面715aのエラー解除スイッチ1731の左方近傍に配置されている。
In the present embodiment, winding resistors are used as the resistors R724c and R724d, and the ground (GND) due to noise or the like entering the wiring from the handle relay terminal 71a due to the inductance which is a coil component of the resistors R724c and R724d. High frequency components can be further suppressed. As a result, the payout control MPU 1710a of the payout control unit 1710 in the payout control board 715 is not suddenly reset, and the ground (GND) changes due to the exchange of various input / output signals between the payout control board 715 and the main control board 1700. No communication error occurs. Moreover, the skin effect is also [10-5-1 (d). Arrangement of power supply side noise reduction resistor and detection signal side noise reduction resistor]
Here, the arrangement of the resistors R724a and R724c, which are power source side noise reduction resistors, and R724b, R724d, which are detection signal side noise reduction resistors, will be described. As described above, the payout control board 715 receives the detection signal from the touch switch 80 and the detection signal from the firing stop switch 82 via the operation handle terminal 724. The touch switch 80 is provided with a resistor R724a which is a power supply side noise reduction resistor and a resistor R724b which is a detection signal side noise reduction resistor, and the firing stop switch 82 is provided with a resistor R724c which is a power supply side noise reduction resistor and a detection signal side noise reduction. A resistor R724d, which is a resistor, is provided. These resistors R724a to R724d are arranged near the left side of the error release switch 1731 on the component surface 715a of the payout control board 715, as shown in FIG. 132 (a).

払出制御基板715の部品面715a及びハンダ面715bは、図132(b),(c)に示すように、抵抗R724a〜R724dを配線するパターン(「配線パターン」という。)回りが箔抜けされた状態となっている箔抜け領域724a,724bを設けている。この箔抜け領域724a,724bでは、抵抗R724a〜R724dの配線パターン回りに+18V等の電源線やグランド(GND)線が配置されないようになっている。これにより、抵抗R724a〜R724dの配線パターンに侵入してくるノイズ等を箔抜け領域724a,724bで防止することができ、グランド(GND)の変動を抑制することができる。   As shown in FIGS. 132 (b) and 132 (c), the component surface 715a and the solder surface 715b of the payout control board 715 are stripped around the pattern for wiring the resistors R724a to R724d (referred to as “wiring pattern”). Foil removal regions 724a and 724b that are in a state are provided. In the foil missing regions 724a and 724b, a power supply line such as + 18V or a ground (GND) line is not arranged around the wiring pattern of the resistors R724a to R724d. As a result, noise or the like entering the wiring pattern of the resistors R724a to R724d can be prevented in the foil dropout regions 724a and 724b, and fluctuations in the ground (GND) can be suppressed.

また、抵抗R724a〜R724dは、ハンダ面715bでハンダ付けされる銅箔部分(「ランド」という。)が他の電子部品等のランドと所定間隔だけ離して配置されている。抵抗R724a〜R724dのランドと、他の電子部品等のランドと、の距離は、電源線の電位やグランド(GND)線の電位が互いに影響を及ぼさない程度に設定されている。これにより、他の電子部品等のランドからの電源線の電位やグランド(GND)線の電位の影響を防止することができ、グランド(GND)の変動を抑制することができる。
[10−5−2.発振回路]
発振回路1720bは、図133に示すように、水晶振動子X80(本実施形態では、リバーエレテック製:HC−49/U03、4MHz)、この水晶振動子X80の負荷容量を設定するコンデンサC80,C81、帰還抵抗R80を備えて構成されている。水晶振動子X80の両端子は発射制御回路1720cに電気的に接続されており、水晶振動子X80と発射制御回路1720cとは閉ループの回路となっている。この閉ループの回路には、水晶振動子X80と並列に帰還抵抗R80が電気的に接続されている。水晶振動子X80の両端子には、グランドと接地されたコンデンサC80,C81がそれぞれ電気的に接続されている。帰還抵抗R80の値及びコンデンサC80,C81の負荷容量は、水晶振動子X80が安定して発振するように設定されている。これにより、発振回路1720bは、ゆらぎが抑えられたクロック信号を発射制御回路1720cに供給することができる。
[10−5−3.発射制御回路]
発射制御回路1720cは、図133に示すように、発振回路1720bからのクロック信号がクロック入出端子XT1,XT2に入力されており、この入力されたクロック信号に基づいて発射モータ344の回転速度を決定する基準パルスを出力端子AA,BBから発射モータ駆動回路1720dに出力する。なお、電源端子であるVCC端子は+5Vが入力されており、グランドと接地されたコンデンサC82と電気的に接続されている。これにより、VCC端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子であるGND端子はグランドに接地されている。
The resistors R724a to R724d are arranged such that a copper foil portion (referred to as a “land”) to be soldered by a solder surface 715b is separated from a land such as another electronic component by a predetermined distance. The distance between the lands of the resistors R724a to R724d and the lands of other electronic components is set such that the potential of the power supply line and the potential of the ground (GND) line do not affect each other. As a result, the influence of the potential of the power supply line and the potential of the ground (GND) line from the land such as another electronic component can be prevented, and the fluctuation of the ground (GND) can be suppressed.
[10-5-2. Oscillation circuit]
As shown in FIG. 133, the oscillation circuit 1720b includes a crystal resonator X80 (in this embodiment, manufactured by River Eletech: HC-49 / U03, 4 MHz), and capacitors C80 and C81 that set the load capacity of the crystal resonator X80. A feedback resistor R80 is provided. Both terminals of the crystal unit X80 are electrically connected to the launch control circuit 1720c, and the crystal unit X80 and the launch control circuit 1720c are closed loop circuits. A feedback resistor R80 is electrically connected to the closed loop circuit in parallel with the crystal unit X80. Both terminals of the crystal unit X80 are electrically connected to a ground and capacitors C80 and C81 grounded. The value of the feedback resistor R80 and the load capacities of the capacitors C80 and C81 are set so that the crystal unit X80 oscillates stably. Accordingly, the oscillation circuit 1720b can supply a clock signal with suppressed fluctuations to the firing control circuit 1720c.
[10-5-3. Launch control circuit]
As shown in FIG. 133, the firing control circuit 1720c has the clock signal from the oscillation circuit 1720b inputted to the clock input / output terminals XT1 and XT2, and determines the rotational speed of the firing motor 344 based on the inputted clock signal. The reference pulse to be output is output from the output terminals AA and BB to the firing motor drive circuit 1720d. The VCC terminal, which is a power supply terminal, receives +5 V and is electrically connected to a capacitor C82 that is grounded. As a result, + 5V input to the VCC terminal is smoothed by removing ripples. The GND terminal, which is a ground terminal, is grounded.

発射制御回路1720cは、上述した、発射許可信号が入力端子E1に入力され、タッチ検出信号が入力端子E3に入力され、発射停止検出信号が入力端子E4に入力されている。発射制御回路1720cは、これらの発射許可検出信号、タッチ検出信号、発射停止検出信号の論理積(AND)をとり、この演算結果をスタート端子であるST端子から発射モータ駆動回路1720dに出力する。このST端子は、出力端子AA,BBから出力する基準パルスを許可している旨又は禁止している旨を発射モータ駆動回路1720dに伝えるものである。具体的には、発射許可検出信号、タッチ検出信号、発射停止検出信号の論理がすべてHIである場合(CRユニットがCRユニット端子板700bと電気的に接続され、操作ハンドル部71の回動操作部材74に触れ、操作ハンドル部71の発射停止ボタン81を操作していない場合)には、ST端子から論理がHIとなったスタート信号が出力され、出力端子AA,BBから許可した基準パルスが出力されている旨を発射モータ駆動回路1720dに伝える一方、発射許可検出信号、タッチ検出信号、発射停止検出信号のうち少なくとも1つに論理がLOWである場合(例えば、CRユニットがCRユニット端子板700bと電気的に接続され、操作ハンドル部71の回動操作部材74に触れ、操作ハンドル部71の発射停止ボタン81を操作している場合)には、ST端子から論理がLOWとなったスタート信号が出力され、出力端子AA,BBから禁止した基準パルスが出力されている旨を発射モータ駆動回路1720dに伝える。
[10−5−4.発射モータ駆動回路]
発射モータ駆動回路1720dは、図133に示すように、発射制御回路1720cの出力端子AA,BBから出力された基準パルスが入力され、発射制御回路1720cのST端子から出力されたスタート信号が入力されている。具体的には、発射制御回路1720cの出力端子AAから出力された基準パルスは発射モータ駆動回路1720dのA相入力端子であるINA端子に入力され、発射制御回路1720cの出力端子BBから出力された基準パルスは発射モータ駆動回路1720dのB相入力端子であるINB端子に入力され、発射制御回路1720cのST端子から出力されたスタート信号は発射モータ駆動回路1720dのスタート端子であるST端子に入力されている。
In the launch control circuit 1720c, the launch permission signal described above is input to the input terminal E1, the touch detection signal is input to the input terminal E3, and the launch stop detection signal is input to the input terminal E4. The firing control circuit 1720c takes the logical product (AND) of these firing permission detection signals, touch detection signals, and firing stop detection signals, and outputs the calculation result from the ST terminal, which is the start terminal, to the firing motor drive circuit 1720d. This ST terminal informs the firing motor drive circuit 1720d that the reference pulse output from the output terminals AA and BB is permitted or prohibited. Specifically, when the logics of the firing permission detection signal, the touch detection signal, and the firing stop detection signal are all HI (the CR unit is electrically connected to the CR unit terminal board 700b, and the operation handle 71 is turned). When the member 74 is touched and the firing stop button 81 of the operation handle 71 is not operated), a start signal with logic HI is output from the ST terminal, and the permitted reference pulses are output from the output terminals AA and BB. If the logic is LOW in at least one of the firing permission detection signal, the touch detection signal, and the firing stop detection signal while the fact that it is output is transmitted to the firing motor drive circuit 1720d (for example, the CR unit is a CR unit terminal board) 700b is electrically connected, touches the rotation operation member 74 of the operation handle 71, and presses the firing stop button 81 of the operation handle 71. In this case) that is created, logical from the ST terminal is output start signal becomes LOW, convey output terminals AA, to the effect that the reference pulse is prohibited from BB is outputted to the firing motor drive circuit 1720D.
[10-5-4. Launch motor drive circuit]
As shown in FIG. 133, firing motor drive circuit 1720d receives a reference pulse output from output terminals AA and BB of firing control circuit 1720c, and receives a start signal output from ST terminal of firing control circuit 1720c. ing. Specifically, the reference pulse output from the output terminal AA of the firing control circuit 1720c is input to the INA terminal which is the A phase input terminal of the firing motor driving circuit 1720d, and is output from the output terminal BB of the firing control circuit 1720c. The reference pulse is input to the INB terminal which is the B phase input terminal of the firing motor driving circuit 1720d, and the start signal output from the ST terminal of the firing control circuit 1720c is input to the ST terminal which is the starting terminal of the firing motor driving circuit 1720d. ing.

発射モータ駆動回路1720dは、ST端子に論理がHIであるスタート信号が入力されると、INA端子に入力された基準パルスに基づいてA相出力端子であるA端子から発射モータ用端子723を介して発射モータ344のA相に励磁信号である駆動パルスが出力される一方、A端子から出力される駆動パルスの論理を反転した励磁信号である駆動パルスがA相反転出力端子であるAX端子から発射モータ用端子723を介して発射モータ344の/A相に出力され、INB端子に入力された基準パルスに基づいてB相出力端子であるB端子から発射モータ用端子723を介して発射モータ344のB相に励磁信号である駆動パルスが出力される一方、B端子から出力される駆動パルスの論理を反転した励磁信号である駆動パルスがB相反転出力端子であるBX端子から発射モータ用端子723を介して発射モータ344の/B相に出力される。   When a start signal whose logic is HI is input to the ST terminal, the firing motor drive circuit 1720d starts from the A terminal which is the A phase output terminal via the firing motor terminal 723 based on the reference pulse input to the INA terminal. Then, a drive pulse that is an excitation signal is output to the A phase of the launch motor 344, while a drive pulse that is an excitation signal obtained by inverting the logic of the drive pulse output from the A terminal is output from the AX terminal that is the A phase inverted output terminal. Based on the reference pulse that is output to the / A phase of the launch motor 344 via the launch motor terminal 723 and is input to the INB terminal, the launch motor 344 is transmitted from the B terminal that is the B phase output terminal via the launch motor terminal 723. A drive pulse that is an excitation signal is output to the B phase of the drive signal, while a drive pulse that is an excitation signal obtained by inverting the logic of the drive pulse output from the B terminal is the B phase. Is output to / B-phase firing motor 344 from BX terminal is non-inverting output terminal via the firing motor terminals 723.

なお、発射モータ駆動回路1720dの電源端子であるVCC1は+5Vが入力されており、発射モータ駆動回路1720dのA相電源電圧端子であるVCC2A端子及びB相電源電圧端子であるVCC2B端子は発射モータ344の駆動用電圧である+34Vが入力されている。これらのVCC2A端子及びVCC2B端子は、グランドと接地された電解コンデンサC83と電気的に接続されており、発射モータ344の駆動による一時的な電圧低下を抑えることで駆動トルクを一定に保持している。また、VCC2A端子及びVCC2B端子は、グランドと接地されたコンデンサC84と電気的に接続されており、接地端子であるGND端子はグランドと接地されている。
[11.液晶制御基板の回路(ブロック図)]
次に、図119に示した、液晶表示器1315の描画制御を行う液晶制御基板1750の回路等について説明する。液晶制御基板1750の回路は極めて複雑であるため、簡易的なブロック図を用いて説明する。図134は液晶制御基板のブロック図である。液晶制御基板1750は、図119に示した、液晶制御MPU1750a、液晶制御ROM1750b、VDP1750c、キャラROM1750d及びキャラRAM1750zの他に、図134に示すように、スケーラIC1750f、フレームメモリ1750g、LVDS(Low Voltage Differential Signalingの略)トランスミッタ1750h、転送IC1750m等を備えて構成されている。液晶制御基板1750は、図122に示したように、電源基板686から払出制御基板715、主制御基板1700そしてサブ統合基板1740を介して直流電源+34V、+18Vが供給されている。この+18Vが液晶制御電源回路1750eに入力されている。この液晶制御電源回路1750eは入力された+18Vからサブ統合MPU1740a等の基準電圧である+5Vを作成したり、液晶制御基板1750等の基準電圧である+3.3Vを作成したり、液晶制御MPU1750a及びVDP1750cの電源である+1.5Vを作成したり、VDP1750cの電源である+2.5Vを作成したりする。スケーラIC1750fには、+3.3Vの他に、直流+1.8V(DC+1.8V、以下、「+1.8V」と記載する。)が入力されている。なお、この+1.8Vは、図示しない電源回路によって作成されており、上述した+18Vから作成されているが、液晶制御電源回路1750eで生成してもよい。ここでは、まず液晶制御基板1750の構成について説明し、続けてスケーラIC1750fの設定、液晶表示器1315に表示させる画面の生成について説明する。図135はスケーラICのレジスタ群の一例を示すテーブルであり、図136はフレームメモリの内部を示す簡略図であり、図137は液晶表示器に表示させる画面の生成の一例を示す説明図である。
[11−1.液晶制御基板の構成]
[11−1−1.液晶制御MPU]
液晶制御MPU1750aは、上述したように、サブ統合基板1740からの表示コマンドが入力されている。この表示コマンドは、上述したように、液晶表示器1315に表示させる画面を示すものであり、サブ統合基板1740のサブ統合MPU1740aのシリアル入出力から出力(送信)されている。液晶制御MPU1750aは、図134に示すように、表示コマンドを液晶シリアルデータDSP−SERとして受信しており、この液晶シリアルデータDSP−SERを受信すると、その旨を伝えるDSP−ACK信号をサブ統合基板1740に出力する。
Note that + 5V is input to VCC1 which is a power supply terminal of the launch motor drive circuit 1720d, and the VCC2A terminal which is the A phase power supply voltage terminal and the VCC2B terminal which is the B phase power supply voltage terminal of the launch motor drive circuit 1720d are the launch motor 344. The driving voltage of + 34V is input. These VCC2A terminal and VCC2B terminal are electrically connected to an electrolytic capacitor C83 that is grounded and grounded, and the driving torque is kept constant by suppressing a temporary voltage drop caused by driving of the firing motor 344. . The VCC2A terminal and the VCC2B terminal are electrically connected to a capacitor C84 that is grounded, and the GND terminal that is a grounding terminal is grounded.
[11. Circuit of LCD control board (block diagram)]
Next, a circuit and the like of the liquid crystal control board 1750 that performs drawing control of the liquid crystal display 1315 illustrated in FIG. 119 will be described. Since the circuit of the liquid crystal control board 1750 is extremely complicated, it will be described with reference to a simple block diagram. FIG. 134 is a block diagram of the liquid crystal control board. In addition to the liquid crystal control MPU 1750a, the liquid crystal control ROM 1750b, the VDP 1750c, the character ROM 1750d, and the character RAM 1750z shown in FIG. (Abbreviation of Signaling) is configured to include a transmitter 1750h, a transfer IC 1750m, and the like. As shown in FIG. 122, the liquid crystal control board 1750 is supplied with DC power supplies + 34V and + 18V from the power supply board 686 via the payout control board 715, the main control board 1700, and the sub-integrated board 1740. This + 18V is input to the liquid crystal control power supply circuit 1750e. The liquid crystal control power supply circuit 1750e creates + 5V, which is a reference voltage for the sub-integrated MPU 1740a, from the input + 18V, creates + 3.3V, which is the reference voltage for the liquid crystal control board 1750, etc., and the liquid crystal control MPU 1750a and the VDP 1750c. + 1.5V, which is the power source of VDP1750c, or + 2.5V, which is the power source of VDP1750c. In addition to + 3.3V, DC + 1.8V (DC + 1.8V, hereinafter referred to as “+ 1.8V”) is input to scaler IC 1750f. Note that + 1.8V is created by a power supply circuit (not shown) and is created from + 18V described above, but may be generated by the liquid crystal control power supply circuit 1750e. Here, the configuration of the liquid crystal control board 1750 will be described first, followed by the setting of the scaler IC 1750f and the generation of a screen to be displayed on the liquid crystal display 1315. 135 is a table showing an example of a register group of the scaler IC, FIG. 136 is a simplified diagram showing the inside of the frame memory, and FIG. 137 is an explanatory diagram showing an example of generation of a screen to be displayed on the liquid crystal display. .
[11-1. Configuration of LCD control board]
[11-1-1. Liquid crystal control MPU]
As described above, the liquid crystal control MPU 1750a receives a display command from the sub-integrated board 1740. As described above, this display command indicates a screen to be displayed on the liquid crystal display 1315, and is output (transmitted) from the serial input / output of the sub integrated MPU 1740a of the sub integrated board 1740. As shown in FIG. 134, the liquid crystal control MPU 1750a receives the display command as the liquid crystal serial data DSP-SER, and when receiving the liquid crystal serial data DSP-SER, the liquid crystal control MPU 1750a sends a DSP-ACK signal to that effect to the sub-integrated board. 1740.

液晶制御MPU1750aは、受信した液晶シリアルデータDSP−SERをパラレルデータに復元して表示コマンドを解析し、この解析した表示コマンドに対応するスケジュールデータを液晶制御ROM1750bから抽出し、この抽出したスケジュールデータから先頭の画面データを液晶制御ROM1750bから抽出してVDP1750cに出力する。このスケジュールデータは、上述したように、画面の構成を規定する画面データが時系列に配置されて構成されており、液晶表示器1315に描画する画面の順序が規定されている。画面データについての詳細な説明は後述する。   The liquid crystal control MPU 1750a restores the received liquid crystal serial data DSP-SER to parallel data, analyzes the display command, extracts schedule data corresponding to the analyzed display command from the liquid crystal control ROM 1750b, and extracts the schedule data from the extracted schedule data. First screen data is extracted from the liquid crystal control ROM 1750b and output to the VDP 1750c. As described above, the schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of screens to be drawn on the liquid crystal display 1315 is defined. Detailed description of the screen data will be described later.

液晶制御MPU1750aは、その詳細な説明は後述するが、転送IC1750mを制御することによって、キャラROM1750dに記憶されている、上述したスプライトデータを、アクセス速度の速いキャラRAM1750zに転送してコピーする。このキャラRAM1750zは、図134に示すように、常駐領域1750za、非常駐領域1750zbを備えて構成されている。常駐領域1750zaには、背景を液晶表示器1315に描画するスプライトデータや、「大当り」、「電源復旧中です」等の文字を液晶表示器1315に描画するスプライトデータが転送されてコピーされるようになっており、突発的に液晶表示器1315に描画するためのスプライトデータが主として記憶される。一方、非常駐領域1750zbには、変動開始からその停止までの間、途中で液晶表示器1315に描画するスプライトデータや、大当り遊技状態開始からその停止までの間、途中で液晶表示器1315に描画するスプライトデータ等が、液晶表示器1315に描画するまでに間に合うように転送されてコピーされるようになっており、スケジュールデータに沿って液晶表示器1315に描画するためのスプライトデータが主として記憶されている。非常駐領域1750zbは、液晶表示器1315に描画する内容に応じてスプライトデータが置き換えられる領域となっている。   The liquid crystal control MPU 1750a, which will be described in detail later, controls the transfer IC 1750m to transfer and copy the sprite data stored in the character ROM 1750d to the character RAM 1750z having a high access speed. As shown in FIG. 134, the character RAM 1750z includes a resident area 1750za and a non-resident area 1750zb. In the resident area 1750za, sprite data for drawing the background on the liquid crystal display 1315 and sprite data for drawing characters such as “big hit” and “power is being restored” on the liquid crystal display 1315 are transferred and copied. Sprite data for suddenly drawing on the liquid crystal display 1315 is mainly stored. On the other hand, in the non-resident area 1750zb, sprite data to be drawn on the liquid crystal display 1315 in the middle from the start of the change to the stop, and on the liquid crystal display 1315 in the middle from the start of the big hit gaming state to the stop. Sprite data and the like are transferred and copied in time before drawing on the liquid crystal display 1315, and sprite data for drawing on the liquid crystal display 1315 is mainly stored along with the schedule data. Yes. The non-resident area 1750zb is an area where sprite data is replaced in accordance with the content drawn on the liquid crystal display 1315.

液晶制御MPU1750aは、図134に示すように、VDP1750cからDMA実行中信号DMAFLAGが入力されている。このDMA実行中信号DMAFLAGは、VDP1750cが液晶制御MPU1750aからの画面データを受け入れない旨を伝える信号であり、液晶制御MPU1750aは、その詳細は後述するが、DMA実行中信号DMAFLAGの出力が停止されたことを契機として、割り込み処理を行う。   As shown in FIG. 134, the liquid crystal control MPU 1750a receives a DMA execution signal DMAFLAG from the VDP 1750c. This DMA execution signal DMAFLAG is a signal that the VDP 1750c does not accept the screen data from the liquid crystal control MPU 1750a, and the liquid crystal control MPU 1750a stops outputting the DMA execution signal DMAFLAG as will be described in detail later. In response to this, interrupt processing is performed.

液晶制御MPU1750aは、図134に示すように、フレームメモリ1750gの制御信号であるフィールド信号FIELDを出力したり、スケーラIC1750fにインターフェースクロック信号(以下、「I/Fクロック信号」と記載する。)SCL−SCLKと同期して書き込みシリアルデータSCL−S0を送信したり、スケーラIC1750fからI/Fクロック信号SCL−SCLKと同期して読み出しシリアルデータSCL−S1を受信したり、スケーラIC1750fへのアクセスを有効又は無効に設定するアクセスセット信号SCL−SSを出力したりする。これらの各種信号や各種データについての詳細な説明は後述する。   As shown in FIG. 134, the liquid crystal control MPU 1750a outputs a field signal FIELD which is a control signal of the frame memory 1750g, or an interface clock signal (hereinafter referred to as “I / F clock signal”) SCL to the scaler IC 1750f. -Write serial data SCL-S0 is transmitted in synchronization with SCLK, read serial data SCL-S1 is received in synchronization with I / F clock signal SCL-SCLK from scaler IC 1750f, and access to scaler IC 1750f is valid Alternatively, the access set signal SCL-SS set to invalid is output. Detailed description of these various signals and various data will be described later.

なお、液晶制御基板1750は、図134に示すように、フリップフロップ1750i、外部ウォッチドックタイマ1750k(以下、「外部WDT1750k」と記載する。)を備えており、液晶制御MPU1750aは、その詳細な説明は後述するが、外部WDTクリア信号を、フリップフロップ1750iを介して、外部WDT1750kに出力している。外部WDT1750kは、所定期間内に外部WDTクリア信号が入力されないと、液晶制御MPU1750a、VDP1750c及び転送IC1750mにリセット信号を出力するようになっている。また液晶制御MPU1750aが出力した外部WDTクリア信号は、フリップフロップ1750iを介して、DSP−RUN信号としてサブ統合基板1740のサブ統合MPU1740aに入力されるようになっている。   As shown in FIG. 134, the liquid crystal control board 1750 includes a flip-flop 1750i and an external watchdog timer 1750k (hereinafter referred to as “external WDT1750k”), and the liquid crystal control MPU 1750a is described in detail. As will be described later, an external WDT clear signal is output to the external WDT 1750k via the flip-flop 1750i. The external WDT 1750k outputs a reset signal to the liquid crystal control MPU 1750a, the VDP 1750c, and the transfer IC 1750m when the external WDT clear signal is not input within a predetermined period. The external WDT clear signal output from the liquid crystal control MPU 1750a is input to the sub integrated MPU 1740a of the sub integrated board 1740 as a DSP-RUN signal via the flip-flop 1750i.

また液晶制御MPU1750aは、図134に示すように、サブ統合基板1740から、上述した、RAM−CLR信号、停電予告信号が入力されている。
[11−1−2.転送IC]
転送IC1750mは、上述したように、液晶制御MPU1750aからの制御によって、キャラROM1750dに記憶さているスプライトデータをキャラRAM1750zの常駐領域1750za及び非常駐領域1750zbに転送してコピーする。
As shown in FIG. 134, the liquid crystal control MPU 1750a receives the above-described RAM-CLR signal and power failure warning signal from the sub-integrated board 1740.
[11-1-2. Transfer IC]
As described above, the transfer IC 1750m transfers and copies the sprite data stored in the character ROM 1750d to the resident area 1750za and the non-resident area 1750zb of the character RAM 1750z under the control of the liquid crystal control MPU 1750a.

転送IC1750mは、図134に示すように、レジスタ群1750maを備えて構成されている。このレジスタ群1750maは、転送元アドレス、転送先アドレス、転送バイト数を設定する各種レジスタを備えている。転送IC1750mは、液晶制御MPU1750aがそれらの各種レジスタに設定値を書き込むと、キャラROM1750dに記憶さているスプライトデータをキャラRAM1750zの常駐領域1750za及び非常駐領域1750zbに転送してコピーするようになっている。なお、レジスタ群1750maには、転送元アドレス、転送先アドレス、転送バイト数の他に、キャラROM1750d及びキャラRAM1750zに合ったアクセス条件を設定するレジスタも備えている。   As shown in FIG. 134, the transfer IC 1750m includes a register group 1750ma. This register group 1750ma includes various registers for setting a transfer source address, a transfer destination address, and the number of transfer bytes. When the liquid crystal control MPU 1750a writes setting values to these various registers, the transfer IC 1750m transfers the sprite data stored in the character ROM 1750d to the resident area 1750za and non-resident area 1750zb of the character RAM 1750z and copies them. The register group 1750ma includes a register for setting an access condition suitable for the character ROM 1750d and the character RAM 1750z in addition to the transfer source address, the transfer destination address, and the number of transfer bytes.

また転送IC1750mは、VDP1750cがスプライトデータを抽出する際に、キャラROM1750dに代えてキャラRAM1750zからそのスプライトデータを抽出するように回路構成されている。つまり、転送IC1750mは、VDP1750cがキャラROM1750dからスプライトデータを抽出しているように振る舞っている。キャラROM1750dは、上述したように、極めて多くのスプライトデータを記憶している。これにより、液晶表示器1315に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROM1750dのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示器1315に描画する速度に影響することとなる。このため、液晶制御MPU1750aは、転送IC1750mを制御することによって、キャラROM1750dに記憶されているスプライトデータを、アクセス速度の速いキャラRAM1750zに転送してコピーしている。これにより、VDP1750cは、転送IC1750mの回路構成によって、キャラRAM1750zからスプライトデータを高速に抽出できるようになっている。したがって、VDP1750cは、液晶表示器1315に描画するスプライトの数が極めて多くなっても、高速にアクセスすることができる。   The transfer IC 1750m is configured to extract the sprite data from the character RAM 1750z instead of the character ROM 1750d when the VDP 1750c extracts the sprite data. That is, the transfer IC 1750m behaves as if the VDP 1750c is extracting sprite data from the character ROM 1750d. As described above, the character ROM 1750d stores an extremely large amount of sprite data. As a result, when the number of sprites drawn on the liquid crystal display 1315 increases, the access speed of the character ROM 1750d cannot be ignored, and the drawing speed on the liquid crystal display 1315 is affected. Therefore, the liquid crystal control MPU 1750a controls the transfer IC 1750m to transfer and copy the sprite data stored in the character ROM 1750d to the character RAM 1750z having a high access speed. Accordingly, the VDP 1750c can extract sprite data from the character RAM 1750z at a high speed by the circuit configuration of the transfer IC 1750m. Therefore, the VDP 1750c can be accessed at high speed even when the number of sprites drawn on the liquid crystal display 1315 is extremely large.

なお、転送IC1750mは、図134に示すように、外部WDT1750kからのリセット信号が入力されるようになっており、リセット信号が入力されていない状態では、キャラROM1750dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM1750zに転送してコピーしたり、VDP1750cがキャラRAM1750zからスプライトデータを抽出したりすることができる一方、リセット信号が入力されている状態では、キャラROM1750dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM1750zに転送してコピーすることができなくなったり、VDP1750cがキャラRAM1750zからスプライトデータを抽出することができなくなったりする。
[11−1−3.画面データの構成]
液晶制御MPU1750aからVDP1750cに出力される画面データは、スプライト設定データ及び描画条件設定データから構成されている。スプライト設定データは、上述したキャラクタを複数張り合わせてスプライトとして画面に表示させるデータ、スプライトの描画色を設定するデータ、スプライトの描画位置を設定するデータ、複数のスプライトをグループ化するデータ等から構成されている。一方、描画条件設定データは、仮想スクリーン(以下、「キャンバス」と記載する。)の大きさを設定するデータ、キャンバスの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、グループ化されたスプライトをレイヤに配置して合成画面を設定するデータ、上述したラインバッファから液晶表示器1315の左右方向を描画する1ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータ等から構成されている。
[11−1−4.VDP]
VDP1750cは、上述したように、液晶制御MPU1750aからの画面データが入力されている。VDP1750cは、入力された画面データに基づいて転送IC1750mによってキャラRAM1750zから上述したスプライトデータを抽出し、この抽出したスプライトデータをVDP1750cの仮想スクリーンである図示しないキャンバスCVでビットマップに展開して描画データを生成する。そしてVDP1750cは、生成した描画データを1ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データをスケーラIC1750fに出力する。
[11−1−4(a).スプライトレジスタ及びVDPレジスタ]
VDP1750cは、図134に示すように、スプライトレジスタ1750ca、VDPレジスタ1750cbを備えて構成されている。スプライトレジスタ1750caはスプライト設定データが書き込まれるレジスタであり、VDPレジスタ1750cbは描画条件設定データが書き込まれるレジスタである。スプライトレジスタ1750caは、第1バッファ及び第2バッファという2つの等しい記憶容量のバッファとして構成されている(「ダブルバッファ」という)。VDP1750cは、液晶制御MPU1750aからの画面データのうち、スプライト設定データを第1バッファに取り込むと、この取り込んだスプライト設定データを第1バッファから第2バッファに転送する。この転送は、DMA(Direct Memory Accessの略)転送により行う。このDMA転送では、VDP1750cが液晶制御MPU1750aによる制御を介すことなく、第1バッファに書き込まれたスプライト設定データを第2バッファにコピーするため、高速なデータ転送を行うことができる。これにより、第1バッファに新たなスプライト設定データが書き込まれるまで、つまり新たなスプライト設定データで上書きされない限り、第1バッファ及び第2バッファには、同一のスプライト設定データが書き込まれた状態となっている。一方、VDPレジスタ1750cbは、スプライトレジスタ1750caとは異なり、第1バッファのみで構成されている(「シングルバッファ」という)。
As shown in FIG. 134, the transfer IC 1750m receives a reset signal from the external WDT 1750k. When no reset signal is input, the transfer IC 1750m stores the sprite data stored in the character ROM 1750d. While transferring and copying to the RAM 1750z or the VDP 1750c can extract sprite data from the character RAM 1750z, the sprite data stored in the character ROM 1750d is transferred to the character RAM 1750z when a reset signal is input. As a result, the VDP 1750c cannot extract the sprite data from the character RAM 1750z.
[11-1-3. Configuration of screen data]
The screen data output from the liquid crystal control MPU 1750a to the VDP 1750c is composed of sprite setting data and drawing condition setting data. Sprite setting data is composed of data that displays multiple sprites on the screen as a sprite, data for setting the sprite drawing color, data for setting the sprite drawing position, data for grouping multiple sprites, etc. ing. On the other hand, the drawing condition setting data includes data for setting the size of a virtual screen (hereinafter referred to as “canvas”), data for cutting a part of the canvas into a window shape (rectangular area) and displaying it on the screen, Data for setting a composite screen by arranging grouped sprites in layers, data for setting the size of one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display 1315 from the above-described line buffer, data for setting resolution, etc. It is composed of
[11-1-4. VDP]
As described above, the screen data from the liquid crystal control MPU 1750a is input to the VDP 1750c. The VDP 1750c extracts the above-described sprite data from the character RAM 1750z by the transfer IC 1750m based on the input screen data, and develops the extracted sprite data into a bitmap on a canvas CV (not shown) which is a virtual screen of the VDP 1750c. Is generated. The VDP 1750c holds the generated drawing data for each line in the line buffer, and outputs the drawing data held in the line buffer to the scaler IC 1750f.
[11-1-4 (a). Sprite register and VDP register]
As shown in FIG. 134, the VDP 1750c includes a sprite register 1750ca and a VDP register 1750cb. The sprite register 1750ca is a register to which sprite setting data is written, and the VDP register 1750cb is a register to which drawing condition setting data is written. The sprite register 1750ca is configured as two buffers of equal storage capacity, called a first buffer and a second buffer (referred to as “double buffer”). When the VDP 1750c captures the sprite setting data among the screen data from the liquid crystal control MPU 1750a into the first buffer, the VDP 1750c transfers the captured sprite setting data from the first buffer to the second buffer. This transfer is performed by DMA (abbreviation of Direct Memory Access). In this DMA transfer, since the VDP 1750c copies the sprite setting data written in the first buffer to the second buffer without being controlled by the liquid crystal control MPU 1750a, high-speed data transfer can be performed. As a result, the same sprite setting data is written in the first buffer and the second buffer until new sprite setting data is written in the first buffer, that is, unless overwritten with new sprite setting data. ing. On the other hand, unlike the sprite register 1750ca, the VDP register 1750cb includes only the first buffer (referred to as “single buffer”).

VDP1750cは、DMA転送を行っている間、液晶制御MPU1750aからの画面データ、つまりスプライト設定データを受け入ることができないため、その旨を伝えるDMA実行中信号DMAFLAGを液晶制御MPU1750aに出力する。そしてVDP1750cは、そのDMA転送を完了すると、液晶制御MPU1750aからの画面データ、つまりスプライト設定データを受け入ることができるため、その旨を伝えるDMA実行中信号DMAFLAGの出力を停止する。一方、VDPレジスタ1750cbは、上述したように、シングルバッファであるため、VDP1750cがDAM転送を行っている間においても、液晶制御MPU1750aからの画面データ、つまり描画条件設定データを受け入れることができようになっている。   Since the VDP 1750c cannot accept the screen data from the liquid crystal control MPU 1750a, that is, the sprite setting data during the DMA transfer, the VDP 1750c outputs a DMA execution signal DMAFLAG to that effect to the liquid crystal control MPU 1750a. When the VDP 1750c completes the DMA transfer, it can accept the screen data from the liquid crystal control MPU 1750a, that is, the sprite setting data, and therefore stops outputting the DMA execution signal DMAFLAG indicating that. On the other hand, since the VDP register 1750cb is a single buffer as described above, the screen data from the liquid crystal control MPU 1750a, that is, the drawing condition setting data can be received even while the VDP 1750c performs the DAM transfer. It has become.

このように、第1バッファに取り込んだスプライト設定データを第2バッファにDMA転送することによって、第2バッファにスプライト設定データが書き込まれるようになっている。なお、スプライトレジスタ1750caをダブルバッファとし、第1バッファに取り込んだスプライト設定データを、DMA転送により短期間で第2バッファに高速転送する構成を取ることで、転送後直後から、第1バッファへの書き込みが可能になる。したがって、従来、ブランキング信号が出力されている限られた時間内で書き込みを行うように構成されているVDPに比べて、本実施形態におけるVDP1750cは、サブ統合基板1740からの表示コマンドを受信する割り込み処理が発生してスプライト設定データを第1バッファに書き込む処理が中断されても、その割り込み処理が終わってからでも十分余裕をもってスプライト設定データを第1バッファに書き込むことができる。本実施形態では、第1バッファから第2バッファへのDMA転送は16ミリ秒(ms)ごとに行われているため、DMA実行中信号DMAFLAGの出力も16msごとに出力されることとなる。第1バッファに取り込むスプライト設定データは常に同一の大きさであるため、第1バッファから第2バッファへのDMA転送にかかる時間も常に同一となり、DMA実行中信号DMAFLAGの出力が16msごとに停止されることとなる。   As described above, the sprite setting data fetched into the first buffer is DMA-transferred to the second buffer, so that the sprite setting data is written into the second buffer. Note that the sprite register 1750ca is a double buffer, and the sprite setting data fetched into the first buffer is transferred to the second buffer at high speed in a short period by DMA transfer. Writing becomes possible. Therefore, the VDP 1750c according to the present embodiment receives a display command from the sub-integrated board 1740 as compared with the VDP that is configured to perform writing within a limited time during which the blanking signal is output. Even if the interrupt process occurs and the process of writing the sprite setting data to the first buffer is interrupted, the sprite setting data can be written to the first buffer with a sufficient margin even after the interrupt process ends. In the present embodiment, since DMA transfer from the first buffer to the second buffer is performed every 16 milliseconds (ms), the output of the DMA execution signal DMAFLAG is also output every 16 ms. Since the sprite setting data fetched into the first buffer is always the same size, the time required for DMA transfer from the first buffer to the second buffer is always the same, and the output of the DMA execution signal DMAFLAG is stopped every 16 ms. The Rukoto.

またVDP1750cは、DMA転送を完了すると、第2バッファに書き込まれたスプライト設定データと、VDPレジスタ1750cbに書き込まれた描画条件設定データと、に基づいて、上述したように、転送IC1750mによってキャラRAM1750zからスプライトデータを抽出し、この抽出したスプライトデータを、仮想スクリーンである図示しないキャンバスCVでビットマップに展開して描画データを生成する。そしてVDP1750cは、生成した描画データを1ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データをスケーラIC1750fに出力する。   Further, when the DMA transfer is completed, the VDP 1750c, based on the sprite setting data written in the second buffer and the drawing condition setting data written in the VDP register 1750cb, performs the transfer from the character RAM 1750z by the transfer IC 1750m as described above. Sprite data is extracted, and the extracted sprite data is developed into a bitmap on a canvas CV (not shown) that is a virtual screen to generate drawing data. The VDP 1750c holds the generated drawing data for each line in the line buffer, and outputs the drawing data held in the line buffer to the scaler IC 1750f.

VDP1750cは、生成した描画データを、図134に示すように、赤色(R)、緑色(G)、青色(B)に分解し、クロック信号CLK−INと同期して、赤色映像信号R−INN、緑色映像信号G−INN、青色映像信号B−INN、水平同期信号HS−IN、垂直同期信号VS−INとしてスケーラIC1750fに出力する。ここで、水平同期信号HS−IN及び垂直同期信号VS−INは、赤色(R)、緑色(G)、青色(B)に分解された画面を再構成するために用いる信号であり、水平同期信号HS−INは水平方向の同期をとるものであり、垂直同期信号VS−INは垂直方向の同期をとるものである。   The VDP 1750c decomposes the generated drawing data into red (R), green (G), and blue (B) as shown in FIG. 134, and in synchronization with the clock signal CLK-IN, the red video signal R-INN. The green video signal G-INN, the blue video signal B-INN, the horizontal synchronizing signal HS-IN, and the vertical synchronizing signal VS-IN are output to the scaler IC 1750f. Here, the horizontal synchronization signal HS-IN and the vertical synchronization signal VS-IN are signals used to reconstruct a screen that has been decomposed into red (R), green (G), and blue (B). The signal HS-IN is synchronized in the horizontal direction, and the vertical synchronization signal VS-IN is synchronized in the vertical direction.

なお、VDP1750cは、図134に示すように、外部WDT1750kからのリセット信号が入力されるようになっており、リセット信号が入力されていない状態ではENABLE信号DE−INをスケーラIC1750fに出力する一方、リセット信号が入力されていない状態ではENABLE信号DE−INをスケーラIC1750fに出力しない。このENABLE信号DE−INは、赤色映像信号R−INN、緑色映像信号G−INN、青色映像信号B−INNが有効な信号である旨をスケーラIC1750fに伝える信号である。
[11−1−5.スケーラIC]
スケーラIC1750fは、上述したように、VDP1750cからの描画データが、クロック信号CLK−INと同期して、赤色映像信号R−INN、緑色映像信号G−INN、青色映像信号B−INN、水平同期信号HS−IN、垂直同期信号VS−INとして入力されている。スケーラIC1750fは、これらの赤色映像信号R−INN、緑色映像信号G−INN、青色映像信号B−INN、水平同期信号HS−IN、垂直同期信号VS−INに基づいて描画データを再構成し、フレームメモリ1750gに書き込む。
As shown in FIG. 134, the VDP 1750c receives a reset signal from the external WDT 1750k, and outputs an ENABLE signal DE-IN to the scaler IC 1750f when no reset signal is input. When the reset signal is not input, the ENABLE signal DE-IN is not output to the scaler IC 1750f. The ENABLE signal DE-IN is a signal that informs the scaler IC 1750f that the red video signal R-INN, the green video signal G-INN, and the blue video signal B-INN are valid signals.
[11-1-5. Scaler IC]
As described above, the scaler IC 1750f has the drawing data from the VDP 1750c synchronized with the clock signal CLK-IN, the red video signal R-INN, the green video signal G-INN, the blue video signal B-INN, and the horizontal synchronization signal. HS-IN and vertical synchronizing signal VS-IN are input. The scaler IC 1750f reconstructs drawing data based on these red video signal R-INN, green video signal G-INN, blue video signal B-INN, horizontal synchronization signal HS-IN, and vertical synchronization signal VS-IN, Write to the frame memory 1750g.

スケーラIC1750fは、図134に示すように、レジスタ群1750faを備えて構成されている。レジスタ群1750faの具体的な構成については後述するが、スケーラIC1750fは、レジスタ群1750faに書き込まれた各種設定値を参照してVDP1750cからの描画データを再構成する。そしてスケーラIC1750fは、液晶制御MPU1750aからのフィールド信号FIELDに基づいて再構成した描画データをフレームメモリ1750gに書き込む。レジスタ群1750faに書き込まれる各種設定値は、液晶制御MPU1750aにより書き込まれるようになっている。具体的には、液晶制御MPU1750aは、まずスケーラIC1750fのレジスタ群1750faへのアクセスを有効に設定するアクセスセット信号SCL−SSをスケーラIC1750fに出力する。そしてレジスタに書き込む旨を伝える1ビットの情報と書き込むレジスタのアドレスの値を示す7ビットの情報との合計8ビット(1バイト)の情報を書き込みシリアルデータSCL−S0としてI/Fクロック信号SCL−SLKと同期してスケーラIC1750fに送信し、続いてレジスタに書き込む設定値を示す8ビット(1バイト)の情報を書き込みシリアルデータSCL−S0としてI/Fクロック信号SCL−SLKと同期してスケーラIC1750fに送信する。このように、液晶制御MPU1750aは、書き込むレジスタのアドレスの値そして書き込む設定値を、順に書き込みシリアルデータSCL−S0として、I/Fクロック信号SCL−SLKと同期してスケーラIC1750fに送信する。   As shown in FIG. 134, the scaler IC 1750f includes a register group 1750fa. Although a specific configuration of the register group 1750fa will be described later, the scaler IC 1750f reconfigures drawing data from the VDP 1750c with reference to various setting values written in the register group 1750fa. Then, the scaler IC 1750f writes the drawing data reconstructed based on the field signal FIELD from the liquid crystal control MPU 1750a into the frame memory 1750g. Various setting values written in the register group 1750fa are written by the liquid crystal control MPU 1750a. Specifically, the liquid crystal control MPU 1750a first outputs an access set signal SCL-SS for setting the access to the register group 1750fa of the scaler IC 1750f to the scaler IC 1750f. Then, a total of 8 bits (1 byte) of information of 1 bit for writing to the register and 7 bits of information indicating the address of the register to be written is written as serial data SCL-S0 and the I / F clock signal SCL- The 8-bit (1 byte) information indicating the setting value to be written to the register is written in synchronization with SLK, and then written as 8-bit (1 byte) information as serial data SCL-S0 in synchronization with I / F clock signal SCL-SLK. To send to. In this manner, the liquid crystal control MPU 1750a sequentially transmits the write register address value and the write setting value as the write serial data SCL-S0 to the scaler IC 1750f in synchronization with the I / F clock signal SCL-SLK.

スケーラIC1750fは、I/Fクロック信号SCL−SLKと同期して書き込みシリアルデータSCL−S0を取り込み、この取り込んだ書き込みシリアルデータSCL−S0をパラレルデータに復元して書き込むレジスタに設定値を書き込む。なお、液晶制御MPU1750aは、書き込むレジスタのアドレスの値及び書き込む設定値の送信が完了すると、スケーラIC1750fのレジスタ群1750faへのアクセスを無効に設定するアクセスセット信号SCL−SSをスケーラIC1750fに出力する。これにより、スケーラIC1750fのレジスタ群1750faへのアクセスが無効化されるため、レジスタ群1750faに書き込まれた各種設定値を保護することができる。   Scaler IC 1750f captures write serial data SCL-S0 in synchronization with I / F clock signal SCL-SLK, restores the captured write data SCL-S0 to parallel data, and writes a set value to a register to be written. The liquid crystal control MPU 1750a outputs an access set signal SCL-SS for invalidating the access to the register group 1750fa of the scaler IC 1750f to the scaler IC 1750f when the transmission of the write register address value and the write set value is completed. As a result, access to the register group 1750fa of the scaler IC 1750f is invalidated, so that various setting values written in the register group 1750fa can be protected.

ここで、スケーラIC1750fのレジスタ群1750faに書き込まれた各種設定を、液晶制御MPU1750aが読み出して参照する場合には、まずスケーラIC1750fのレジスタ群1750faへのアクセスを有効に設定するアクセスセット信号SCL−SSをスケーラIC1750fに出力する。そしてレジスタに読み出す旨を伝える1ビットの情報と読み出すレジスタのアドレスの値を示す7ビットの情報との合計8ビット(1バイト)の情報を書き込みシリアルデータSCL−S0としてI/Fクロック信号SCL−SLKと同期してスケーラIC1750fに送信する。スケーラIC1750fは、I/Fクロック信号SCL−SLKと同期して書き込みシリアルデータSCL−S0を取り込み、この取り込んだシリアルデータSCL−S0をパラレルデータに復元して読み出すレジスタに書き込まれている設定値を読み出し、読み出しシリアルデータSCL−S1としてI/Fクロック信号SCL−SLKと同期して液晶制御MPU1750aに送信する。液晶制御MPU1750aは、I/Fクロック信号SCL−SLKと同期して読み込みシリアルデータSCL−S1を取り込み、この取り込んだ読み出しシリアルデータSCL−S1をパラレルデータに復元して読み出したレジスタに書き込まれている設定値を参照することができる。このように、液晶制御MPU1750aは、レジスタに設定値を書き込む場合と異なり、読み出すレジスタのアドレスの値を書き込みシリアルデータSCL−S0としてI/Fクロック信号SCL−SLKと同期してスケーラIC1750fに送信する。なお、液晶制御MPU1750aは、読み出すレジスタのアドレスの値を送信し、読み出すアドレスに書き込まれている設定値の受信を完了すると、スケーラIC1750fのレジスタ群1750faへのアクセスを無効に設定するアクセスセット信号SCL−SSをスケーラIC1750fに出力する。これにより、スケーラIC1750fのレジスタ群1750faへのアクセスが無効化されるため、レジスタ群1750faに書き込まれた各種設定値を保護することができる。   Here, when various settings written in the register group 1750fa of the scaler IC 1750f are read and referred to by the liquid crystal control MPU 1750a, first, the access set signal SCL-SS for effectively setting the access to the register group 1750fa of the scaler IC 1750f. Is output to the scaler IC 1750f. Then, a total of 8 bits (1 byte) of information of 1 bit that conveys reading to the register and 7 bits of information indicating the address value of the register to be read is written as serial data SCL-S0, and the I / F clock signal SCL- It transmits to the scaler IC 1750f in synchronization with SLK. The scaler IC 1750f takes in the write serial data SCL-S0 in synchronization with the I / F clock signal SCL-SLK, and restores the fetched serial data SCL-S0 to parallel data to read the set value written in the register. Read and read serial data SCL-S1 is transmitted to the liquid crystal control MPU 1750a in synchronization with the I / F clock signal SCL-SLK. The liquid crystal control MPU 1750a takes in the read serial data SCL-S1 in synchronization with the I / F clock signal SCL-SLK, and writes the read serial data SCL-S1 into parallel data and writes it in the read register. You can refer to the set value. Thus, unlike the case where the set value is written to the register, the liquid crystal control MPU 1750a transmits the read register address value as write serial data SCL-S0 to the scaler IC 1750f in synchronization with the I / F clock signal SCL-SLK. . The liquid crystal control MPU 1750a transmits the address value of the register to be read, and when the reception of the setting value written in the address to be read is completed, the access set signal SCL for invalidating the access to the register group 1750fa of the scaler IC 1750f. -Output SS to scaler IC 1750f. As a result, access to the register group 1750fa of the scaler IC 1750f is invalidated, so that various setting values written in the register group 1750fa can be protected.

スケーラIC1750fは、上述したように、レジスタ群1750faに書き込まれた各種設定値に基づいてVDP1750cからの描画データを再構成してフレームメモリ1750gに書き込む。スケーラIC1750fは、その詳細な説明は後述するが、書き込んだ描画データを読み出して、図134に示すように、赤色(R)、緑色(G)、青色(B)に分解し、クロック信号CLK−OUT同期して、赤色映像信号R、緑色映像信号G、青色映像信号B、水平同期信号HS−OUT、垂直同期信号VS−OUTとしてLVDSトランスミッタ1750hに出力する。ここで、水平同期信号HS−OUT及び垂直同期信号VS−OUTは、上述した、水平同期信号HS−IN及び垂直同期信号VS−INと同様に、赤色(R)、緑色(G)、青色(B)に分解された画面を再構成するために用いる信号であり、水平同期信号HS−OUTは水平方向の同期をとるものであり、垂直同期信号VS−OUTは垂直方向の同期をとるものである。   As described above, the scaler IC 1750f reconstructs the drawing data from the VDP 1750c based on the various setting values written in the register group 1750fa, and writes it into the frame memory 1750g. The scaler IC 1750f, which will be described in detail later, reads the drawn drawing data and decomposes it into red (R), green (G), and blue (B) as shown in FIG. In synchronization with OUT, the red video signal R, the green video signal G, the blue video signal B, the horizontal synchronization signal HS-OUT, and the vertical synchronization signal VS-OUT are output to the LVDS transmitter 1750h. Here, the horizontal synchronization signal HS-OUT and the vertical synchronization signal VS-OUT are red (R), green (G), and blue (G), similarly to the horizontal synchronization signal HS-IN and the vertical synchronization signal VS-IN. B) is a signal used for reconstructing the screen that has been decomposed. The horizontal synchronization signal HS-OUT is synchronized in the horizontal direction, and the vertical synchronization signal VS-OUT is synchronized in the vertical direction. is there.

なお、スケーラIC1750fは、図134に示すように、VDP1750cからENABLE信号DE−INが入力されている。スケーラIC1750fは、ENABLE信号DE−INが入力されている状態ではENABLE信号DEVOをLVDSトランスミッタ1750hに出力する一方、ENABLE信号DEVOが入力されていない状態ではENABLE信号DEVOをLVDSトランスミッタ1750hに出力しない。このENABLE信号DEVOは、赤色映像信号R、緑色映像信号G、青色映像信号Bが有効な信号である旨をLVDSトランスミッタ1750hに伝える信号である。
[11−1−6.フレームメモリ]
フレームメモリ1750gは、上述したように、スケーラIC1750fで再構成された描画データが書き込まれたり、書き込まれた描画データが読み出されたりする。
As shown in FIG. 134, the scaler IC 1750f receives the ENABLE signal DE-IN from the VDP 1750c. The scaler IC 1750f outputs the ENABLE signal DEVO to the LVDS transmitter 1750h when the ENABLE signal DE-IN is input, and does not output the ENABLE signal DEVO to the LVDS transmitter 1750h when the ENABLE signal DEVO is not input. The ENABLE signal DEVO is a signal that informs the LVDS transmitter 1750h that the red video signal R, the green video signal G, and the blue video signal B are valid signals.
[11-1-6. Frame memory]
In the frame memory 1750g, as described above, drawing data reconstructed by the scaler IC 1750f is written, and the written drawing data is read.

フレームメモリ1750gは、図134に示すように、4つの記憶領域に区画されたフィールド(フィールド1750g[0]〜フィールド1750g[3])から構成されている。これらのフィールド1750g[0]〜フィールド1750g[3]は、800×300の画素分を単位に分けられている。   As shown in FIG. 134, the frame memory 1750g includes fields (field 1750g [0] to field 1750g [3]) partitioned into four storage areas. These fields 1750g [0] to 1750g [3] are divided in units of 800 × 300 pixels.

液晶表示器1315は、上述したように、左右方向に800画素、上下方向に600画素を有しており、フレームメモリ1750g[0]に書き込まれた描画データを上画面、フレームメモリ1750g[1]に書き込まれた描画データを下画面とすることによって1画面が構成されるようになっている。また、フレームメモリ1750g[2]に書き込まれた描画データを上画面、フレームメモリ1750g[3]に書き込まれた描画データを下画面とすることによって1画面が構成されるようになっている。このように、フレームメモリ1750gは、2画面分の描画データが書き込まれるようになっている。   As described above, the liquid crystal display 1315 has 800 pixels in the horizontal direction and 600 pixels in the vertical direction, and the drawing data written in the frame memory 1750g [0] is displayed on the upper screen and the frame memory 1750g [1]. One screen is configured by setting the drawing data written in the lower screen as the lower screen. Further, one screen is configured by setting the drawing data written in the frame memory 1750g [2] as the upper screen and the drawing data written in the frame memory 1750g [3] as the lower screen. Thus, the drawing data for two screens is written in the frame memory 1750g.

液晶制御MPU1750aは、VDP1750cから出力される描画データが上画面の描画データであるか、又は下画面の描画データであるか、を示すフィールド信号FIELDをスケーラIC1750fに出力する。スケーラIC1750fは、フィールド信号FIELDが入力されると、この入力されたフィールド信号FIELDに基づいて、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[0]〜フィールド1750g[3]に書き込むフィールドを特定するようになっている。このように、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[0]〜フィールド1750g[3]にVDP1750cからの上画面の描画データ及び下画面の描画データを誤りなく書き込むことができるようになっている。なお、スケーラIC1750fは、上画面の描画データ及び下画面の描画データが書き込まれると、上画面の描画データそして下画面の描画データを順次読み出し、上述したように、赤色(R)、緑色(G)、青色(B)に分解し、クロック信号CLK−OUT同期して、赤色映像信号R、緑色映像信号G、青色映像信号B、水平同期信号HS−OUT、垂直同期信号VS−OUTとしてLVDSトランスミッタ1750hに出力する。
[11−1−7.LVDSトランスミッタ]
LVDSトランスミッタ1750hは、上述したように、スケーラIC1750fからの上画面の描画データ及び下画面の描画データが、クロック信号CLK−OUTと同期して、赤色映像信号R、緑色映像信号G、青色映像信号B、水平同期信号HS−OUT、垂直同期信号VS−OUTとして入力されている。またLVDSトランスミッタ1750hは、スケーラIC1750fからENABLE信号DEVOが入力されている。LVDSトランスミッタ1750hは、高速シリアル伝送を実現するために、小振幅となっており、外来ノイズによる影響を受けにくくするために差動方式で伝送している(「小振差動信号方式による伝送方式」という)。クロック信号と同期して、赤色映像信号R、緑色映像信号G、青色映像信号B、水平同期信号HS−OUT、垂直同期信号VS−OUT、ENABLE信号DEVOを、液晶表示器1315に送信する。
The liquid crystal control MPU 1750a outputs a field signal FIELD indicating whether the drawing data output from the VDP 1750c is drawing data for the upper screen or drawing data for the lower screen to the scaler IC 1750f. When the scaler IC 1750f receives the field signal FIELD, the scaler IC 1750f specifies a field to be written in the field 1750g [0] to the field 1750g [3] of the frame memory 1750g based on the input field signal FIELD. . As described above, the drawing data of the upper screen and the drawing data of the lower screen from the VDP 1750c can be written without error in the fields 1750g [0] to 1750g [3] of the frame memory 1750g. When the upper screen drawing data and the lower screen drawing data are written, the scaler IC 1750f sequentially reads the upper screen drawing data and the lower screen drawing data, and, as described above, red (R), green (G ), Blue (B), and in synchronization with the clock signal CLK-OUT, the red video signal R, the green video signal G, the blue video signal B, the horizontal synchronization signal HS-OUT, and the vertical synchronization signal VS-OUT as an LVDS transmitter. 1750h.
[11-1-7. LVDS transmitter]
As described above, the LVDS transmitter 1750h is configured such that the upper screen drawing data and the lower screen drawing data from the scaler IC 1750f are synchronized with the clock signal CLK-OUT, the red video signal R, the green video signal G, the blue video signal B, horizontal synchronization signal HS-OUT, and vertical synchronization signal VS-OUT. The LVDS transmitter 1750h receives the ENABLE signal DEVO from the scaler IC 1750f. The LVDS transmitter 1750h has a small amplitude in order to realize high-speed serial transmission, and transmits in a differential manner in order to make it less susceptible to external noise (“transmission scheme using a small differential signal scheme”). "). In synchronization with the clock signal, a red video signal R, a green video signal G, a blue video signal B, a horizontal synchronization signal HS-OUT, a vertical synchronization signal VS-OUT, and an ENABLE signal DEVO are transmitted to the liquid crystal display 1315.

LVDSトランスミッタ1750hからの赤色映像信号R、緑色映像信号G、青色映像信号B、水平同期信号HS−OUT、垂直同期信号VS−OUT、ENABLE信号DEVOは、図134に示すように、液晶表示器1315に備えたLVDSレシーバ1315aで受信されるようになっている。LVDSレシーバ1315aは、受信した赤色映像信号R、緑色映像信号G、青色映像信号B、水平同期信号HS−OUT、垂直同期信号VS−OUT、ENABLE信号DEVOのシリアルデータをパラレルデータに復元する。LVDSレシーバ1315aは、復元された赤色映像信号R、緑色映像信号G、青色映像信号B、水平同期信号HS−OUT、垂直同期信号VS−OUTに基づいて描画データを再構成し、液晶表示器1315に備えた液晶ドライブ回路1315bによって液晶表示器1315に駆動信号が出力される。これにより、上画面の描画データ及び下画面の描画データによる1画面分の描画データが液晶表示器1315に表示される。なお、ENABLE信号DEVOは、赤色映像信号R、緑色映像信号G、青色映像信号Bが有効な信号である旨を、LVDSトランスミッタ1750h、そして液晶表示器1315のLVDSレシーバ1315aを介して、液晶表示器1315に備えた液晶ドライブ回路1315bに伝える信号である。
[11−2.スケーラICの設定]
次に、スケーラIC1750fのレジスタ群1750faについて説明する。レジスタ群1750faは、図135に示すように、フィールド1750g[0]〜フィールド1750g[3]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD0〜OSFILD3、フィールド1750g[0]〜フィールド1750g[3]書き込み開始アドレスレジスタISFILD0〜ISFILD3、メモリ読み出し改行幅レジスタOMWI、メモリ書き込み改行幅レジスタIMWI、メモリアクセス制御レジスタMDACT、メモリアクセススタートアドレスレジスタMDAST、メモリアクセスエンドアドレスレジスタMDAEND等を備えて構成されている。
[11−2−1.読み出し開始アドレスレジスタ]
フィールド1750g[0]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD0〜フィールド1750g[3]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD3は、図134に示した、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[0]〜フィールド1750g[3]の読み出し開始を指定する先頭アドレスがそれぞれ設定されるレジスタである。フィールド1750g[0]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD0〜フィールド1750g[3]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD3は、図135に示すように、24ビット(3バイト)の記憶容量をそれぞれ有しており、1バイトごとにアドレスが対応付けられている。これらの1バイトごとに所定の設定値が設定されている。
[11−2−1(a).フィールド1750g[0]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD0]
フィールド1750g[0]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD0は、図135に示すように、1バイト目のOSFILD0[7:0]にアドレス0x08(ここで、「0x」は値08が16進数で表記されていることを意味する。以下、同じ。)、2バイト目のOSFILD0[15:8]にアドレス0x09、3バイト目のOSFILD0[23:16]にアドレス0x0Aがそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス0x08〜0x0Aを指定してフィールド1750g[0]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD0(OSFILD0[23:16],OSFILD0[15:8],OSFILD0[7:0])にアクセスすることができるようになっており、設定値として、OSFILD0[23:16]に0x00、OSFILD0[15:8]に0x00、OSFILD0[7:0]に0x00がそれぞれ設定されている。スケーラIC1750fは、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[0]の読み出し開始を指定する先頭アドレスを、それらの設定値により取得し、上述したように、フィールド1750g[0]に書き込まれた上画面の描画データを読み出す。なお、フィールド1750g[0]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD0の設定値は、その詳細な説明は後述するが、図134に示した、液晶制御MPU1750aからのI/Fクロック信号SCL−SCLと同期して送信された書き込みシリアルデータSCL−S0により設定されるようになっている。
[11−2−1(b).フィールド1750g[1]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD1]
フィールド1750g[1]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD1は、図135に示すように、1バイト目のOSFILD1[7:0]にアドレス0x0B、2バイト目のOSFILD1[15:8]にアドレス0x0C、3バイト目のOSFILD1[23:16]にアドレス0x0Dがそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス0x0B〜0x0Dを指定してフィールド1750g[1]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD1(OSFILD1[23:16],OSFILD1[15:8],OSFILD1[7:0])にアクセスすることができるようになっており、設定値として、OSFILD1[23:16]に0x00、OSFILD1[15:8]に0x00、OSFILD1[7:0]に0x00がそれぞれ設定されている。スケーラIC1750fは、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[1]の読み出し開始を指定する先頭アドレスを、それらの設定値により取得し、上述したように、フィールド1750g[1]に書き込まれた下画面の描画データを読み出す。なお、フィールド1750g[1]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD1の設定値は、その詳細な説明は後述するが、液晶制御MPU1750aからのI/Fクロック信号SCL−SCLと同期して送信された書き込みシリアルデータSCL−S0により設定されるようになっている。
As shown in FIG. 134, the red video signal R, green video signal G, blue video signal B, horizontal synchronization signal HS-OUT, vertical synchronization signal VS-OUT, and ENABLE signal DEVO from the LVDS transmitter 1750h are displayed on the liquid crystal display 1315. Is received by the LVDS receiver 1315a provided in the system. The LVDS receiver 1315a restores the serial data of the received red video signal R, green video signal G, blue video signal B, horizontal synchronization signal HS-OUT, vertical synchronization signal VS-OUT, and ENABLE signal DEVO to parallel data. The LVDS receiver 1315a reconstructs drawing data based on the restored red video signal R, green video signal G, blue video signal B, horizontal synchronization signal HS-OUT, and vertical synchronization signal VS-OUT, and a liquid crystal display 1315. A drive signal is output to the liquid crystal display 1315 by the liquid crystal drive circuit 1315b provided in the above. As a result, drawing data for one screen based on drawing data for the upper screen and drawing data for the lower screen is displayed on the liquid crystal display 1315. The ENABLE signal DEVO indicates that the red video signal R, the green video signal G, and the blue video signal B are valid signals via the LVDS transmitter 1750h and the LVDS receiver 1315a of the liquid crystal display 1315. This signal is transmitted to the liquid crystal drive circuit 1315 b provided in 1315.
[11-2. Scaler IC settings]
Next, the register group 1750fa of the scaler IC 1750f will be described. As shown in FIG. 135, the register group 1750fa includes field 1750g [0] to field 1750g [3] read start address registers OSFILD0 to OSFILD3, field 1750g [0] to field 1750g [3] write start address registers ISFILD0 to ISFILD3, The memory read line feed width register OMWI, the memory write line feed width register IMWI, the memory access control register MDACT, the memory access start address register MDAST, the memory access end address register MDAEND, and the like.
[11-2-1. Read start address register]
The field 1750g [0] read start address register OSFILD0 to the field 1750g [3] read start address register OSFILD3 designate the start of reading of the fields 1750g [0] to 1750g [3] of the frame memory 1750g shown in FIG. This is a register in which the start address is set. Field 1750g [0] read start address register OSFILD0 to field 1750g [3] read start address register OSFILD3 each have a storage capacity of 24 bits (3 bytes) as shown in FIG. An address is associated. A predetermined set value is set for each byte.
[11-2-1 (a). Field 1750g [0] Read start address register OSFILD0]
In the field 1750g [0] read start address register OSFILD0, as shown in FIG. 135, the address 0x08 (where "0x" is the value 08 in hexadecimal notation) is stored in the first byte OSFILD0 [7: 0]. The same applies hereinafter.) Address 0x09 is associated with OSFILD0 [15: 8] of the second byte, and address 0x0A is associated with OSFILD0 [23:16] of the third byte. By specifying these addresses 0x08 to 0x0A, the field 1750g [0] read start address register OSFILD0 (OSFILD0 [23:16], OSFILD0 [15: 8], OSFILD0 [7: 0]) can be accessed. As setting values, 0x00 is set in OSFILD0 [23:16], 0x00 is set in OSFILD0 [15: 8], and 0x00 is set in OSFILD0 [7: 0]. The scaler IC 1750f obtains the start address designating the start of reading of the field 1750g [0] of the frame memory 1750g from the set values, and, as described above, the upper screen drawing data written in the field 1750g [0]. Is read. The set value of the field 1750g [0] read start address register OSFILD0 will be described in detail later, but is transmitted in synchronization with the I / F clock signal SCL-SCL from the liquid crystal control MPU 1750a shown in FIG. The written serial data SCL-S0 is set.
[11-2-1 (b). Field 1750g [1] Read start address register OSFILD1]
As shown in FIG. 135, the field 1750g [1] read start address register OSFILD1 has an address 0x0B in the first byte OSFILD1 [7: 0], an address 0x0C in the second byte OSFILD1 [15: 8], and a third byte. OSFILD1 [23:16] is associated with address 0x0D. By specifying these addresses 0x0B to 0x0D, the field 1750g [1] read start address register OSFILD1 (OSFILD1 [23:16], OSFILD1 [15: 8], OSFILD1 [7: 0]) can be accessed. As setting values, 0x00 is set in OSFILD1 [23:16], 0x00 is set in OSFILD1 [15: 8], and 0x00 is set in OSFILD1 [7: 0]. The scaler IC 1750f obtains the start address designating the start of reading of the field 1750g [1] of the frame memory 1750g based on the set values, and, as described above, the lower screen drawing data written in the field 1750g [1]. Is read. The set value of the field 1750g [1] read start address register OSFILD1 will be described in detail later, but write serial data SCL transmitted in synchronization with the I / F clock signal SCL-SCL from the liquid crystal control MPU 1750a. It is set by -S0.

このように、スケーラIC1750fは、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[0]及びフィールド1750g[1]の読み出し開始を指定する先頭アドレスを、フィールド1750g[0]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD0及びフィールド1750g[1]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD1にそれぞれ設定された設定値により取得することで、フィールド1750g[0]に書き込まれた上画面の描画データを読み出し、続けてフィールド1750g[1]に書き込まれた下画面の描画データを読み出すことができ、1画面分の描画データをフレームメモリ1750gから読み出すことができる。なお、フィールド1750g[0]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD0及びフィールド1750g[1]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD1にそれぞれ設定された設定値が同値となっているが、これは、1画面分の描画データをフレームメモリ1750gから読み出す先頭アドレスが同じであるためである(図136(a)参照)。
[11−2−1(c).フィールド1750g[2]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD2]
フィールド1750g[2]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD2は、図135に示すように、1バイト目のOSFILD2[7:0]にアドレス0x0E、2バイト目のOSFILD2[15:8]にアドレス0x0F、3バイト目のOSFILD2[23:16]にアドレス0x10がそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス0x0E〜0x10を指定してフィールド1750g[2]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD2(OSFILD2[23:16],OSFILD2[15:8],OSFILD2[7:0])にアクセスすることができるようになっており、設定値として、OSFILD2[23:16]に0x20、OSFILD2[15:8]に0x00、OSFILD2[7:0]に0x00がそれぞれ設定されている。スケーラIC1750fは、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[2]の読み出し開始を指定する先頭アドレスを、それらの設定値により取得し、上述したように、フィールド1750g[2]に書き込まれた上画面の描画データを読み出す。なお、フィールド1750g[2]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD2の設定値は、その詳細な説明は後述するが、液晶制御MPU1750aからのI/Fクロック信号SCL−SCLと同期して送信された書き込みシリアルデータSCL−S0により設定されるようになっている。
[11−2−1(d).フィールド1750g[3]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD3]
フィールド1750g[3]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD3は、図135に示すように、1バイト目のOSFILD3[7:0]にアドレス0x11、2バイト目のOSFILD3[15:8]にアドレス0x12、3バイト目のOSFILD3[23:16]にアドレス0x13がそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス0x11〜0x13を指定してフィールド1750g[3]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD3(OSFILD3[23:16],OSFILD3[15:8],OSFILD3[7:0])にアクセスすることができるようになっており、設定値として、OSFILD3[23:16]に0x20、OSFILD3[15:8]に0x00、OSFILD3[7:0]に0x00がそれぞれ設定されている。スケーラIC1750fは、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[3]の読み出し開始を指定する先頭アドレスを、それらの設定値により取得し、上述したように、フィールド1750g[3]に書き込まれた下画面の描画データを読み出す。なお、フィールド1750g[3]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD3の設定値は、その詳細な説明は後述するが、液晶制御MPU1750aからのI/Fクロック信号SCL−SCLと同期して送信された書き込みシリアルデータSCL−S0により設定されるようになっている。
As described above, the scaler IC 1750f reads the start address designating the start of reading of the field 1750g [0] and the field 1750g [1] of the frame memory 1750g, the field 1750g [0] read start address register OSFILD0, and the field 1750g [1]. By obtaining the setting values set in the start address register OSFILD1, the drawing data of the upper screen written in the field 1750g [0] is read, and subsequently the drawing data of the lower screen written in the field 1750g [1]. The drawing data for one screen can be read from the frame memory 1750g. The set values set in the field 1750g [0] read start address register OSFILD0 and the field 1750g [1] read start address register OSFILD1 are the same value. This is because the top addresses read from 1750g are the same (see FIG. 136 (a)).
[11-2-1 (c). Field 1750g [2] read start address register OSFILD2]
As shown in FIG. 135, the field 1750g [2] read start address register OSFILD2 has the address 0x0E in the first byte OSFILD2 [7: 0], the address 0x0F in the second byte OSFILD2 [15: 8], and the third byte. OSFILD2 [23:16] is associated with address 0x10. By specifying these addresses 0x0E to 0x10, the field 1750g [2] read start address register OSFILD2 (OSFILD2 [23:16], OSFILD2 [15: 8], OSFILD2 [7: 0]) can be accessed. As setting values, 0x20 is set in OSFILD2 [23:16], 0x00 is set in OSFILD2 [15: 8], and 0x00 is set in OSFILD2 [7: 0]. The scaler IC 1750f obtains the start address designating the start of reading of the field 1750g [2] of the frame memory 1750g from the set values, and as described above, the upper screen drawing data written in the field 1750g [2]. Is read. The set value of the field 1750g [2] read start address register OSFILD2 will be described in detail later, but write serial data SCL transmitted in synchronization with the I / F clock signal SCL-SCL from the liquid crystal control MPU 1750a. It is set by -S0.
[11-2-1 (d). Field 1750g [3] Read start address register OSFILD3]
As shown in FIG. 135, the field 1750g [3] read start address register OSFILD3 has the address 0x11 at the first byte OSFILD3 [7: 0], the address 0x12 at the OSFILD3 [15: 8] at the second byte, and the third byte. OSFILD3 [23:16] is associated with address 0x13. By specifying these addresses 0x11 to 0x13, the field 1750g [3] read start address register OSFILD3 (OSFILD3 [23:16], OSFILD3 [15: 8], OSFILD3 [7: 0]) can be accessed. As setting values, 0x20 is set in OSFILD3 [23:16], 0x00 is set in OSFILD3 [15: 8], and 0x00 is set in OSFILD3 [7: 0]. The scaler IC 1750f obtains the start address designating the start of reading of the field 1750g [3] of the frame memory 1750g from the set values, and, as described above, the lower screen drawing data written in the field 1750g [3]. Is read. The set value of the field 1750g [3] read start address register OSFILD3 will be described in detail later, but the write serial data SCL transmitted in synchronization with the I / F clock signal SCL-SCL from the liquid crystal control MPU 1750a. It is set by -S0.

このように、スケーラIC1750fは、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[1]及びフィールド1750g[2]の読み出し開始を指定する先頭アドレスを、フィールド1750g[1]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD1及びフィールド1750g[2]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD2にそれぞれ設定された設定値により取得することで、フィールド1750g[1]に書き込まれた上画面の描画データを読み出し、続けてフィールド1750g[2]に書き込まれた下画面の描画データを読み出すことができ、1画面分の描画データをフレームメモリ1750gから読み出すことができる。なお、フィールド1750g[1]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD1及びフィールド1750g[2]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD2にそれぞれ設定された設定値が同値となっているが、これは、1画面分の描画データをフレームメモリ1750gから読み出す先頭アドレスが同じであるためである(図136(a)参照)。
[11−2−2.書き込み開始アドレスレジスタ]
フィールド1750g[0]書き込み開始アドレスレジスタISFILD0〜フィールド1750g[3]書き込み開始アドレスレジスタISFILD3は、図134に示した、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[0]〜フィールド1750g[3]の書き込み開始を指定する先頭アドレスがそれぞれ設定されるレジスタである。フィールド1750g[0]書き込み開始アドレスレジスタISFILD0〜フィールド1750g[3]書き込み開始アドレスレジスタISFILD3は、図135に示すように、24ビット(3バイト)の記憶容量をそれぞれ有しており、1バイトごとにアドレスが対応付けられている。これらの1バイトごとに所定の設定値が設定されている。
[11−2−2(a).フィールド1750g[0]書き込み開始アドレスレジスタISFILD0]
フィールド1750g[0]書き込み開始アドレスレジスタISFILD0は、図135に示すように、1バイト目のISFILD0[7:0]にアドレス0x14、2バイト目のISFILD0[15:8]にアドレス0x15、3バイト目のISFILD0[23:16]にアドレス0x16がそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス0x014〜0x16を指定してフィールド1750g[0]書き込み開始アドレスレジスタISFILD0(ISFILD0[23:16],ISFILD0[15:8],ISFILD0[7:0])にアクセスすることができるようになっており、設定値として、ISFILD0[23:16]に0x00、OSFILD0[15:8]に0x00、OSFILD0[7:0]に0x00がそれぞれ設定されている。スケーラIC1750fは、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[0]の書き込み開始を指定する先頭アドレスを、それらの設定値により取得し、上述したように、フィールド1750g[0]に上画面の描画データを書き込む。なお、フィールド1750g[0]書き込み開始アドレスレジスタISFILD0の設定値は、その詳細な説明は後述するが、図134に示した、液晶制御MPU1750aからのI/Fクロック信号SCL−SCLと同期して送信された書き込みシリアルデータSCL−S0により設定されるようになっている。
[11−2−2(b).フィールド1750g[1]書き込み開始アドレスレジスタISFILD1]
フィールド1750g[1]書き込み開始アドレスレジスタISFILD1は、図135に示すように、1バイト目のISFILD1[7:0]にアドレス0x17、2バイト目のISFILD1[15:8]にアドレス0x18、3バイト目のISFILD1[23:16]にアドレス0x19がそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス0x017〜0x19を指定してフィールド1750g[1]書き込み開始アドレスレジスタISFILD1(ISFILD1[23:16],ISFILD1[15:8],ISFILD1[7:0])にアクセスすることができるようになっており、設定値として、ISFILD1[23:16]に0x03、OSFILD1[15:8]に0xCF、OSFILD1[7:0]に0x00がそれぞれ設定されている。スケーラIC1750fは、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[1]の書き込み開始を指定する先頭アドレスを、それらの設定値により取得し、上述したように、フィールド1750g[1]に下画面の描画データを書き込む。なお、フィールド1750g[1]書き込み開始アドレスレジスタISFILD1の設定値は、その詳細な説明は後述するが、液晶制御MPU1750aからのI/Fクロック信号SCL−SCLと同期して送信された書き込みシリアルデータSCL−S0により設定されるようになっている。
In this way, the scaler IC 1750f reads the start address designating the read start of the field 1750g [1] and the field 1750g [2] of the frame memory 1750g, the field 1750g [1] read start address register OSFILD1, and the field 1750g [2] The upper screen drawing data written in the field 1750g [1] is read by obtaining the setting values set in the start address register OSFILD2, and the lower screen drawing data written in the field 1750g [2]. The drawing data for one screen can be read from the frame memory 1750g. The set values set in the field 1750g [1] read start address register OSFILD1 and the field 1750g [2] read start address register OSFILD2 are the same value. This is because the top addresses read from 1750g are the same (see FIG. 136 (a)).
[11-2-2. Write start address register]
Field 1750g [0] write start address register ISFILD0 to field 1750g [3] Write start address register ISFILD3 designates the start of writing to fields 1750g [0] to 1750g [3] of frame memory 1750g shown in FIG. This is a register in which the start address is set. Field 1750g [0] write start address register ISFILD0 to field 1750g [3] write start address register ISFILD3 each have a storage capacity of 24 bits (3 bytes) as shown in FIG. An address is associated. A predetermined set value is set for each byte.
[11-2-2 (a). Field 1750g [0] Write start address register ISFILD0]
As shown in FIG. 135, the field 1750g [0] write start address register ISFILD0 has the address 0x14 at the first byte ISFILD0 [7: 0], the address 0x15 at the second byte ISFILD0 [15: 8], and the third byte. Address 0x16 is associated with ISFILD0 [23:16]. By designating these addresses 0x014 to 0x16, the field 1750g [0] write start address register ISFILD0 (ISFILD0 [23:16], ISFILD0 [15: 8], ISFILD0 [7: 0]) can be accessed. As setting values, 0x00 is set in ISFILD0 [23:16], 0x00 is set in OSFILD0 [15: 8], and 0x00 is set in OSFILD0 [7: 0]. The scaler IC 1750f obtains the start address designating the start of writing of the field 1750g [0] of the frame memory 1750g from the set values, and writes the drawing data of the upper screen in the field 1750g [0] as described above. The set value of the field 1750g [0] write start address register ISFILD0 will be described in detail later, but is transmitted in synchronization with the I / F clock signal SCL-SCL from the liquid crystal control MPU 1750a shown in FIG. The written serial data SCL-S0 is set.
[11-2-2 (b). Field 1750g [1] Write start address register ISFILD1]
As shown in FIG. 135, the field 1750g [1] write start address register ISFILD1 has an address 0x17 at the first byte ISFILD1 [7: 0], an address 0x18 at the second byte ISFILD1 [15: 8], and the third byte. Address 0x19 is associated with ISFILD1 [23:16]. By designating these addresses 0x017 to 0x19, the field 1750g [1] write start address register ISFILD1 (ISFILD1 [23:16], ISFILD1 [15: 8], ISFILD1 [7: 0]) can be accessed. As setting values, 0x03 is set in ISFILD1 [23:16], 0xCF is set in OSFILD1 [15: 8], and 0x00 is set in OSFILD1 [7: 0]. Scaler IC 1750f obtains the start address designating the start of writing of field 1750g [1] of frame memory 1750g from the set values, and writes the drawing data of the lower screen in field 1750g [1] as described above. The set value of the field 1750g [1] write start address register ISFILD1 will be described in detail later, but write serial data SCL transmitted in synchronization with the I / F clock signal SCL-SCL from the liquid crystal control MPU 1750a. It is set by -S0.

このように、スケーラIC1750fは、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[0]及びフィールド1750g[1]の書き込み開始を指定する先頭アドレスを、フィールド1750g[0]書き込み開始アドレスレジスタISFILD0及びフィールド1750g[1]書き込み開始アドレスレジスタISFILD1にそれぞれ設定された設定値により取得することで、フィールド1750g[0]に上画面の描画データを書き込み、フィールド1750g[1]に下画面の描画データを書き込むことができ、1画面分の描画データをフレームメモリ1750gに書き込むことができる。なお、フィールド1750g[0]書き込み開始アドレスレジスタISFILD0とフィールド1750g[1]書き込み開始アドレスレジスタISFILD2とにそれぞれ設定された設定値が異なった値となっているが、これは、上述したように、VDP1760cからの上画面の描画データ及び下画面の描画データを、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[0]及びフィールド1750g[1]にそれぞれ分けて書き込むことによって、1画面分の描画データをフレームメモリ1750gで生成するためである(図136(b)参照)。
[11−2−2(c).フィールド1750g[2]書き込み開始アドレスレジスタOSFILD2]
フィールド1750g[2]書き込み開始アドレスレジスタISFILD2は、図135に示すように、1バイト目のISFILD2[7:0]にアドレス0x1A、2バイト目のISFILD2[15:8]にアドレス0x1B、3バイト目のISFILD2[23:16]にアドレス0x1Cがそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス0x01A〜0x1Cを指定してフィールド1750g[2]書き込み開始アドレスレジスタISFILD2(ISFILD2[23:16],ISFILD2[15:8],ISFILD2[7:0])にアクセスすることができるようになっており、設定値として、ISFILD2[23:16]に0x20、OSFILD2[15:8]に0x00、OSFILD2[7:0]に0x00がそれぞれ設定されている。スケーラIC1750fは、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[2]の書き込み開始を指定する先頭アドレスを、それらの設定値により取得し、上述したように、フィールド1750g[2]に上画面の描画データを書き込む。なお、フィールド1750g[2]書き込み開始アドレスレジスタISFILD2の設定値は、その詳細な説明は後述するが、図134に示した、液晶制御MPU1750aからのI/Fクロック信号SCL−SCLと同期して送信された書き込みシリアルデータSCL−S0により設定されるようになっている。
[11−2−2(d).フィールド1750g[3]書き込み開始アドレスレジスタOSFILD3]
フィールド1750g[3]書き込み開始アドレスレジスタISFILD3は、図135に示すように、1バイト目のISFILD3[7:0]にアドレス0x1D、2バイト目のISFILD3[15:8]にアドレス0x1E、3バイト目のISFILD3[23:16]にアドレス0x1Fがそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス0x01D〜0x1Fを指定してフィールド1750g[3]書き込み開始アドレスレジスタISFILD3(ISFILD3[23:16],ISFILD3[15:8],ISFILD3[7:0])にアクセスすることができるようになっており、設定値として、ISFILD3[23:16]に0x23、OSFILD3[15:8]に0xCF、OSFILD3[7:0]に0x00がそれぞれ設定されている。スケーラIC1750fは、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[3]の書き込み開始を指定する先頭アドレスを、それらの設定値により取得し、上述したように、フィールド1750g[3]に下画面の描画データを書き込む。なお、フィールド1750g[3]書き込み開始アドレスレジスタISFILD3の設定値は、その詳細な説明は後述するが、液晶制御MPU1750aからのI/Fクロック信号SCL−SCLと同期して送信された書き込みシリアルデータSCL−S0により設定されるようになっている。
In this way, the scaler IC 1750f writes the start address designating the start of writing of the field 1750g [0] and the field 1750g [1] of the frame memory 1750g, the field 1750g [0] write start address register ISFILD0, and the field 1750g [1]. By obtaining the setting values set in the start address register ISFILD1, the drawing data of the upper screen can be written in the field 1750g [0], and the drawing data of the lower screen can be written in the field 1750g [1]. Can be written into the frame memory 1750g. Note that the set values set in the field 1750g [0] write start address register ISFILD0 and the field 1750g [1] write start address register ISFILD2 are different from each other, as described above, this is VDP1760c. The drawing data for one screen is generated in the frame memory 1750g by writing the drawing data for the upper screen and the drawing data for the lower screen separately from the field 1750g [0] and the field 1750g [1] of the frame memory 1750g. (See FIG. 136 (b)).
[11-2-2 (c). Field 1750g [2] Write start address register OSFILD2]
As shown in FIG. 135, the field 1750g [2] write start address register ISFILD2 stores the address 0x1A in the first byte ISFILD2 [7: 0], the address 0x1B in the second byte ISFILD2 [15: 8], and the third byte. Address 0x1C is associated with ISFILD2 [23:16]. By specifying these addresses 0x01A to 0x1C, the field 1750g [2] write start address register ISFILD2 (ISFILD2 [23:16], ISFILD2 [15: 8], ISFILD2 [7: 0]) can be accessed. As setting values, 0x20 is set in ISFILD2 [23:16], 0x00 is set in OSFILD2 [15: 8], and 0x00 is set in OSFILD2 [7: 0]. Scaler IC 1750f obtains the start address for designating the start of writing in field 1750g [2] of frame memory 1750g from the set values, and writes the drawing data of the upper screen in field 1750g [2] as described above. The set value of the field 1750g [2] write start address register ISFILD2 is transmitted in synchronization with the I / F clock signal SCL-SCL from the liquid crystal control MPU 1750a shown in FIG. The written serial data SCL-S0 is set.
[11-2-2 (d). Field 1750g [3] Write start address register OSFILD3]
As shown in FIG. 135, the field 1750g [3] write start address register ISFILD3 has an address 0x1D at the first byte ISFILD3 [7: 0], an address 0x1E at the second byte ISFILD3 [15: 8], and the third byte. Address 0x1F is associated with ISFILD3 [23:16]. By designating these addresses 0x01D to 0x1F, the field 1750g [3] write start address register ISFILD3 (ISFILD3 [23:16], ISFILD3 [15: 8], ISFILD3 [7: 0]) can be accessed. As setting values, 0x23 is set in ISFILD3 [23:16], 0xCF is set in OSFILD3 [15: 8], and 0x00 is set in OSFILD3 [7: 0]. The scaler IC 1750f obtains the start address for designating the start of writing in the field 1750g [3] of the frame memory 1750g from the set values, and writes the drawing data of the lower screen in the field 1750g [3] as described above. The set value of the field 1750g [3] write start address register ISFILD3 will be described in detail later, but write serial data SCL transmitted in synchronization with the I / F clock signal SCL-SCL from the liquid crystal control MPU 1750a. It is set by -S0.

このように、スケーラIC1750fは、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[2]及びフィールド1750g[3]の書き込み開始を指定する先頭アドレスを、フィールド1750g[2]書き込み開始アドレスレジスタISFILD2及びフィールド1750g[3]書き込み開始アドレスレジスタISFILD3にそれぞれ設定された設定値により取得することで、フィールド1750g[2]に上画面の描画データを書き込み、フィールド1750g[3]に下画面の描画データを書き込むことができ、1画面分の描画データをフレームメモリ1750gに書き込むことができる。なお、フィールド1750g[2]書き込み開始アドレスレジスタISFILD2とフィールド1750g[3]書き込み開始アドレスレジスタISFILD3とにそれぞれ設定された設定値が異なった値となっているが、これは、上述したように、VDP1760cからの上画面の描画データ及び下画面の描画データを、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[2]及びフィールド1750g[3]にそれぞれ分けて書き込むことによって、1画面分の描画データをフレームメモリ1750gで生成するためである(図136(b)参照)。
[11−2−3.メモリ読み出し改行幅レジスタ]
メモリ読み出し改行幅レジスタOMWIは、上述したフレームメモリ1750gから描画データを読み出す際に、図134に示した液晶表示器1315の左右方向の総画素、つまり1ライン分の画素が設定されるレジスタである。メモリ読み出し改行幅レジスタOMWIは、図135に示すように、8ビット(1バイト)の記憶容量を有しており、アドレス0x20が対応付けられている。このアドレス0x20を指定してメモリ読み出し改行幅レジスタOMWI[7]にアクセスすることができるようになっており、設定値として、メモリ読み出し改行幅レジスタOMWI[7]に0xDが設定されている。ここで、本実施形態では、上述したように、液晶表示器1315はその左右方向、つまり1ライン分として800画素を有している。メモリ読み出し改行幅レジスタOMWIの設定値として、少なくとも、上述したキャラクタ(64画素の矩形領域を描くためのデータ)を左右方向に並べて表示する総画素が液晶表示器1315の800画素より大きくなるように設定される。具体的には、液晶表示器1315の800画素をキャラクタの64画素で割った値12.5より大きい整数値となる値13(=0xD)が設定されている。なお、メモリ読み出し改行幅レジスタOMWI[7]の設定値は、その詳細な説明は後述するが、液晶制御MPU1750aからのI/Fクロック信号SCL−SCLと同期して送信された書き込みシリアルデータSCL−S0により設定されるようになっている。
[11−2−4.メモリ書き込み改行幅レジスタ]
メモリ書き込み改行幅レジスタIMWIは、VDP1750cからの描画データをフレームメモリ1750gに書き込む際に、液晶表示器1315の左右方向の総画素、つまり1ライン分の画素が設定されるレジスタである。メモリ書き込み改行幅レジスタIMWIは、図135に示すように、8ビット(1バイト)の記憶容量を有しており、アドレス0x21が対応付けられている。このアドレス0x21を指定してメモリ書き込み改行幅レジスタIMWI[7]にアクセスすることができるようになっており、設定値として、メモリ読み出し改行幅レジスタOMWI[7]に設定された設定値と同値である0xDが設定されている。ここで、本実施形態では、上述したように、液晶表示器1315はその左右方向、つまり1ライン分として800画素を有している。メモリ書き込み改行幅レジスタIMWIの設定値として、少なくとも、上述したキャラクタ(64画素の矩形領域を描くためのデータ)を左右方向に並べて表示する総画素が液晶表示器1315の800画素より大きくなるように設定される。具体的には、液晶表示器1315の800画素をキャラクタの64画素で割った値12.5より大きい整数値となる値13(=0xD)が設定されている。なお、メモリ書き込み改行幅レジスタIMWI[7]の設定値は、その詳細な説明は後述するが、液晶制御MPU1750aからのI/Fクロック信号SCL−SCLと同期して送信された書き込みシリアルデータSCL−S0により設定されるようになっている。
[11−2−5.メモリアクセス制御レジスタ]
メモリアクセス制御レジスタMDACTは、フレームメモリ1750gへのアクセスを設定するレジスタである。メモリアクセス制御レジスタMDACTは、図135に示すように、8ビット(1バイト)の記憶容量を有しており、アドレス0x26が対応付けられている。このアドレス0x26を指定してメモリアクセス制御レジスタMDACTにアクセスすることができるようになっており、設定値として、メモリアクセス制御レジスタMDACT[7:4]に0x0、MDACT[3]に0x0、MDACT[2:0]に0x0がそれぞれ設定されている。メモリアクセス制御レジスタMDACT[7:4]は、リザーブ値であり、0x0に固定されている。メモリアクセス制御レジスタMDACT[3]は、フレームメモリ1750gへの接続テストを設定するビットであり、値1(=0x1)がセットされると接続テストが行え、通常動作では値0(=0x0)がセットされる。本実施形態ではメモリアクセス制御レジスタMDACT[3]に0x0がセットされており、通常動作となっている。メモリアクセス制御レジスタMDACT[2:0]は、ダイレクトメモリアクセスコマンドを設定することができ、その詳細な説明は省略するが、本実施形態では、液晶制御MPU1750aからフレームメモリ1750gへのアクセスを有効化する値0(=0x0)がセットされている。このように、メモリアクセス制御レジスタMDACT[7:0]に設定される設定値は、0x0となり、この0x0は、電源投入時やリセット時にスケーラIC1750fが初期値として設定するデフォルト値となっているが、本実施形態では、その詳細な説明は後述するが、液晶制御MPU1750aからのI/Fクロック信号SCL−SCLと同期して送信された書き込みシリアルデータSCL−S0により設定されるようになっている。
[11−2−6.メモリアクセススタートアドレスレジスタ]
メモリアクセススタートアドレスレジスタMDASTは、液晶制御MPU1750aからフレームメモリ1750gをアクセスする際に、開始アドレスを設定するレジスタである。メモリアクセススタートアドレスレジスタMDASTは、図135に示すように、1バイト目のMDAST[7:0]にアドレス0x27、2バイト目のMDAST[15:8]にアドレス0x28、3バイト目のMDAST[23:16]にアドレス0x28がそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス0x027〜0x29を指定してメモリアクセススタートアドレスレジスタMDAST(MDAST[23:16],MDAST[15:8],MDAST[7:0])にアクセスすることができるようになっており、設定値として、MDAST[23:16]に0x0、MDAST[15:8]に0x0、MDAST[7:0]に0x0がそれぞれ設定されている。このようにメモリアクセススタートアドレスレジスタMDAST[23:16],MDAST[15:8],MDAST[7:0],に設定される設定値は、すべて0x0となり、この0x0は、電源投入時やリセット時にスケーラIC1750fが初期値として設定するデフォルト値となっている。このため、本実施形態では、電源投入後やリセット後に、液晶制御MPU1750aからのI/Fクロック信号SCL−SCLと同期して送信された書き込みシリアルデータSCL−S0により設定されないようになっている。
[11−2−7.メモリアクセスエンドアドレスレジスタ]
メモリアクセスエンドアドレスレジスタMDAENDは、液晶制御MPU1750aからフレームメモリ1750gをアクセスする際に、終了アドレスを設定するレジスタである。メモリアクセスエンドアドレスレジスタMDAENDは、図135に示すように、1バイト目のMDAEND[7:0]にアドレス0x2A、2バイト目のMDAEND[15:8]にアドレス0x2B、3バイト目のMDAEND[23:16]にアドレス0x2Cがそれぞれ対応付けられている。これらのアドレス0x02A〜0x2Cを指定してメモリアクセスエンドアドレスレジスタMDAEND(MDAEND[23:16],MDAEND[15:8],MDAEND[7:0])にアクセスすることができるようになっており、設定値として、MDAEND[23:16]に0x0、MDAEND[15:8]に0x0、MDAEND[7:0]に0x0がそれぞれ設定されている。このようにメモリアクセスエンドアドレスレジスタMDAEND[23:16],MDAEND[15:8],MDAEND[7:0]に設定される設定値は、すべて0x0となり、この0x0は、電源投入時やリセット時にスケーラIC1750fが初期値として設定するデフォルト値となっている。このため、本実施形態では、電源投入後やリセット後に、液晶制御MPU1750aからのI/Fクロック信号SCL−SCLと同期して送信された書き込みシリアルデータSCL−S0により設定されないようになっている。
[11−3.液晶表示器に表示させる画面の生成]
次に、図134に示した液晶表示器1315に表示させる画面の生成について説明する。ここでは、一例として、上述した、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[0]及びフィールド1750g[1]にそれぞれ書き込まれた上画面の描画データ及び下画面の描画データを、フレームメモリ1750gに1画面分の描画データとして生成し、液晶表示器1315に表示させる概要について説明する。
As described above, the scaler IC 1750f writes the start address designating the start of writing in the field 1750g [2] and the field 1750g [3] of the frame memory 1750g, the field 1750g [2] write start address register ISFILD2 and the field 1750g [3]. By obtaining the setting values set in the start address register ISFILD3, the upper screen drawing data can be written in the field 1750g [2], and the lower screen drawing data can be written in the field 1750g [3]. Can be written into the frame memory 1750g. Note that the setting values set in the field 1750g [2] write start address register ISFILD2 and the field 1750g [3] write start address register ISFILD3 are different from each other, as described above, this is VDP1760c. The drawing data for one screen is generated in the frame memory 1750g by separately writing the drawing data for the upper screen and the drawing data for the lower screen from the field 1750g [2] and the field 1750g [3] of the frame memory 1750g. (See FIG. 136 (b)).
[11-2-3. Memory read line feed width register]
The memory read line feed width register OMWI is a register in which the total pixels in the horizontal direction of the liquid crystal display 1315 shown in FIG. 134, that is, pixels for one line, are set when drawing data is read from the frame memory 1750g. . As shown in FIG. 135, the memory read line feed width register OMWI has a storage capacity of 8 bits (1 byte) and is associated with an address 0x20. This address 0x20 can be designated to access the memory read line feed width register OMWI [7], and 0xD is set as the setting value in the memory read line feed width register OMWI [7]. In this embodiment, as described above, the liquid crystal display 1315 has 800 pixels in the left-right direction, that is, for one line. As a setting value of the memory read line feed width register OMWI, at least the total number of pixels that display the above-described character (data for drawing a rectangular region of 64 pixels) in the left-right direction is larger than 800 pixels of the liquid crystal display 1315. Is set. Specifically, a value 13 (= 0xD) that is an integer value larger than 12.5 obtained by dividing 800 pixels of the liquid crystal display 1315 by 64 pixels of the character is set. The set value of the memory read line feed width register OMWI [7] will be described in detail later, but write serial data SCL- transmitted in synchronization with the I / F clock signal SCL-SCL from the liquid crystal control MPU 1750a. It is set by S0.
[11-2-4. Memory write line feed width register]
The memory writing line feed width register IMWI is a register in which the total pixels in the left-right direction of the liquid crystal display 1315, that is, pixels for one line, are set when drawing data from the VDP 1750c is written into the frame memory 1750g. As shown in FIG. 135, the memory write line feed width register IMWI has a storage capacity of 8 bits (1 byte) and is associated with an address 0x21. This address 0x21 can be designated to access the memory write line feed width register IMWI [7], and the set value is the same as the set value set in the memory read line feed width register OMWI [7]. Some 0xD is set. In this embodiment, as described above, the liquid crystal display 1315 has 800 pixels in the left-right direction, that is, for one line. As a setting value of the memory writing line feed width register IMWI, at least the total number of pixels displayed by arranging the above characters (data for drawing a rectangular area of 64 pixels) in the horizontal direction is larger than 800 pixels of the liquid crystal display 1315. Is set. Specifically, a value 13 (= 0xD) that is an integer value larger than 12.5 obtained by dividing 800 pixels of the liquid crystal display 1315 by 64 pixels of the character is set. The set value of the memory write line feed width register IMWI [7] will be described in detail later, but write serial data SCL- transmitted in synchronization with the I / F clock signal SCL-SCL from the liquid crystal control MPU 1750a. It is set by S0.
[11-2-5. Memory access control register]
The memory access control register MDACT is a register for setting access to the frame memory 1750g. As shown in FIG. 135, the memory access control register MDACT has a storage capacity of 8 bits (1 byte) and is associated with an address 0x26. The memory access control register MDACT can be accessed by designating this address 0x26. As setting values, 0x0 is set in the memory access control register MDACT [7: 4], 0x0 is set in the MDACT [3], and MDACT [ 2: 0] is set to 0x0. The memory access control register MDACT [7: 4] is a reserved value and is fixed to 0x0. The memory access control register MDACT [3] is a bit for setting a connection test to the frame memory 1750g. When the value 1 (= 0x1) is set, the connection test can be performed. In normal operation, the value 0 (= 0x0) is set. Set. In this embodiment, 0x0 is set in the memory access control register MDACT [3], and normal operation is performed. The memory access control register MDACT [2: 0] can set a direct memory access command, and a detailed description thereof is omitted. In this embodiment, access from the liquid crystal control MPU 1750a to the frame memory 1750g is validated. The value to be set to 0 (= 0x0) is set. As described above, the setting value set in the memory access control register MDACT [7: 0] is 0x0, and this 0x0 is a default value that the scaler IC 1750f sets as an initial value at power-on or reset. In the present embodiment, the detailed description thereof will be described later, but it is set by the write serial data SCL-S0 transmitted in synchronization with the I / F clock signal SCL-SCL from the liquid crystal control MPU 1750a. .
[11-2-6. Memory access start address register]
The memory access start address register MDAST is a register for setting a start address when accessing the frame memory 1750g from the liquid crystal control MPU 1750a. As shown in FIG. 135, the memory access start address register MDAST has an address 0x27 at the first byte MDAST [7: 0], an address 0x28 at the second byte MDAST [15: 8], and an MDAST [23 at the third byte. : 16] is associated with address 0x28. The memory access start address register MDAST (MDAST [23:16], MDAST [15: 8], MDAST [7: 0]) can be accessed by designating these addresses 0x027 to 0x29. As setting values, 0x0 is set in MDAST [23:16], 0x0 is set in MDAST [15: 8], and 0x0 is set in MDAST [7: 0]. In this way, the set values set in the memory access start address registers MDAST [23:16], MDAST [15: 8], and MDAST [7: 0] are all 0x0. The scaler IC 1750f sometimes has a default value set as an initial value. For this reason, in this embodiment, after the power is turned on or reset, the write serial data SCL-S0 transmitted in synchronization with the I / F clock signal SCL-SCL from the liquid crystal control MPU 1750a is not set.
[11-2-7. Memory access end address register]
The memory access end address register MDAEND is a register for setting an end address when accessing the frame memory 1750g from the liquid crystal control MPU 1750a. As shown in FIG. 135, the memory access end address register MDAEND has an address 0x2A at the first byte MDAEND [7: 0], an address 0x2B at the second byte MDAEND [15: 8], and an MDAEND [23 at the third byte. : 16] is associated with address 0x2C. The memory access end address register MDAEND (MDAEND [23:16], MDAEND [15: 8], MDAEND [7: 0]) can be accessed by designating these addresses 0x02A to 0x2C. As setting values, 0x0 is set in MDAEND [23:16], 0x0 is set in MDAEND [15: 8], and 0x0 is set in MDAEND [7: 0]. Thus, the set values set in the memory access end address registers MDAEND [23:16], MDAEND [15: 8], and MDAEND [7: 0] are all 0x0, and this 0x0 is set when the power is turned on or reset. The scaler IC 1750f is a default value set as an initial value. For this reason, in this embodiment, after the power is turned on or reset, the write serial data SCL-S0 transmitted in synchronization with the I / F clock signal SCL-SCL from the liquid crystal control MPU 1750a is not set.
[11-3. Generation of screen to be displayed on LCD
Next, generation of a screen to be displayed on the liquid crystal display 1315 illustrated in FIG. 134 will be described. Here, as an example, the drawing data for the upper screen and the drawing data for the lower screen written in the field 1750g [0] and the field 1750g [1] of the frame memory 1750g described above are stored in the frame memory 1750g for one screen. An outline that is generated as drawing data and displayed on the liquid crystal display 1315 will be described.

VDP1750cは、液晶制御MPU1750aからの画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて転送IC1750mによってキャラRAM1750zから上述したスプライトデータを抽出し、この抽出したスプライトデータをVDP1750cの仮想スクリーンである図示しないキャンバスCVでビットマップに展開して描画データを生成する。そしてVDP1750cは、生成した描画データをそのまま上画面の描画データとして1ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データをスケーラIC1750fに出力する。ここで、キャンバスCVは、その左上を原点として設定されており、左から右に向かう方向を「x方向」、上から下に向かう方向を「y方向」と設定されている。   When the screen data from the liquid crystal control MPU 1750a is input, the VDP 1750c extracts the above-described sprite data from the character RAM 1750z by the transfer IC 1750m based on the input screen data, and the extracted sprite data is displayed on the virtual screen of the VDP 1750c. Drawing data is generated by developing it into a bitmap with a canvas CV (not shown). The VDP 1750c holds the generated drawing data as it is in the upper screen as it is in the line buffer one line at a time, and outputs the drawing data held in the line buffer to the scaler IC 1750f. Here, the canvas CV is set with the upper left as the origin, the direction from left to right is set as “x direction”, and the direction from top to bottom is set as “y direction”.

スケーラIC1750fは、レジスタ群1750faに書き込まれた各種設定値を参照してVDP1750cからの上画面の描画データを再構成し、この再構成した上画面の描画データを、液晶制御MPU1750aからのフィールド信号FIELDに基づいてフレームメモリ1750gのフィールド1750g[0]に書き込む。これにより、図137(a)に示すように、上画面(800×300の画素(ドット))の描画データがフィールド1750g[0]に書き込まれる。   The scaler IC 1750f refers to various setting values written in the register group 1750fa, reconstructs the upper screen drawing data from the VDP 1750c, and uses the reconstructed upper screen drawing data as the field signal FIELD from the liquid crystal control MPU 1750a. Is written in the field 1750g [0] of the frame memory 1750g. As a result, as shown in FIG. 137 (a), the drawing data of the upper screen (800 × 300 pixels (dots)) is written in the field 1750g [0].

続いてVDP1750cは、抽出したスプライトデータをマイナスy方向に値300だけずらし、つまりy方向に値300だけ減算し、キャンバスCVでビットマップに展開して描画データを生成する。そしてVDP1750cは、生成した描画データをそのまま下画面の描画データとして1ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データをスケーラIC1750fに出力する。   Subsequently, the VDP 1750c shifts the extracted sprite data by a value 300 in the minus y direction, that is, subtracts the value 300 in the y direction, and develops it into a bitmap on the canvas CV to generate drawing data. The VDP 1750c holds the generated drawing data as it is as drawing data for the lower screen in the line buffer one line at a time, and outputs the drawing data held in the line buffer to the scaler IC 1750f.

スケーラIC1750fは、レジスタ群1750faに書き込まれた各種設定値を参照してVDP1750cからの下画面の描画データを再構成し、液晶制御MPU1750aからのフィールド信号FIELDに基づいて再構成した下画面の描画データをフレームメモリ1750gのフィールド1750g[1]に書き込む。これにより、図137(b)に示すように、下画面(800×300の画素(ドット))の描画データがフィールド1750g[1]に書き込まれる。   The scaler IC 1750f refers to various setting values written in the register group 1750fa, reconfigures the lower screen drawing data from the VDP 1750c, and reconfigures the lower screen drawing data based on the field signal FIELD from the liquid crystal control MPU 1750a. Is written into the field 1750g [1] of the frame memory 1750g. As a result, as shown in FIG. 137 (b), the drawing data of the lower screen (800 × 300 pixels (dots)) is written in the field 1750g [1].

そしてスケーラIC1750fは、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[0]及びフィールド1750g[1]にそれぞれ書き込まれた上画面の描画データ及び下画面の描画データを、フレームメモリ1750gに1画面分(800×600の画素(ドット))の描画データとして生成し、上画面の描画データそして下画面の描画データを順次読み出すことによって、図137(c)に示すように、1画面分の描画データを液晶表示器1315の表示領域1320に表示させることができる。   Then, the scaler IC 1750f stores the drawing data of the upper screen and the drawing data of the lower screen written in the field 1750g [0] and the field 1750g [1] of the frame memory 1750g into the frame memory 1750g for one screen (800 × 600). Pixel (dot)) is generated as drawing data, and drawing data for the upper screen and drawing data for the lower screen are sequentially read out, so that drawing data for one screen is displayed on the liquid crystal display 1315 as shown in FIG. Can be displayed in the display area 1320.

このように、VDP1750cは、VDP1750cの仮想スクリーンである図示しないキャンバスCVでビットマップに展開された共通の描画データを基にして、上画面の描画データ及び下画面の描画データを生成することができる。VDP1750cは、その生成した上画面の描画データ及び下画面の描画データを、液晶表示器1315の左右方向を描画する1ライン分(800の画素(ドット))の描画データとして1ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データをスケーラIC1750fに出力することによって、生成した上画面の描画データ及び下画面の描画データを、つまり1画面分の描画データをフレームメモリ1750gに高速に書き込むことができる。したがって、VDP1750cが1画面分(800×600の画素(ドット))の描画データを一度にフレームメモリ1750gに出力することができない場合でも、解像度を低下させることなく1画面分の描画データをフレームメモリ1750gに書き込むことができる。   As described above, the VDP 1750c can generate drawing data for the upper screen and drawing data for the lower screen based on common drawing data expanded into a bitmap on a canvas CV (not shown) which is a virtual screen of the VDP 1750c. . The VDP 1750c uses the generated upper screen drawing data and lower screen drawing data as line drawing data for one line (800 pixels (dots)) for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display 1315. And the drawing data held in the line buffer is output to the scaler IC 1750f, so that the generated drawing data for the upper screen and the drawing data for the lower screen, that is, drawing data for one screen can be transferred to the frame memory 1750g at high speed. Can write. Therefore, even if the VDP 1750c cannot output the drawing data for one screen (800 × 600 pixels (dots)) to the frame memory 1750g at a time, the drawing data for one screen is not reduced in the frame memory without reducing the resolution. 1750g can be written.

またVDP1750cは、キャンバスCVの原点からx方向に800ドット、y方向に300ドットの矩形領域である切り出し領域に配置された描画データを切り出してスケーラIC1750fに出力している。本実施形態では、上画面の描画データを生成する場合を基準として設定している。このため、上画面の描画データを生成する場合には、キャンバスCVでビットマップに展開された描画データは切り出し領域にすでに配置された状態となっている。一方、下画面の描画データを生成する場合には、キャンバスCVでビットマップに展開された描画データのy座標値から値300だけ減算して配置することによって下画面の描画データを切り出し領域に移動させた状態とすることができる。
[12−1.遊技盤で実現される遊技]
ここで、上述した各種構成部材および装置等が設けられた遊技盤4にて実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル部71を操作することにより上記打球発射装置300によって遊技球が打ち出される。打球発射装置300から打ち出された遊技球は、発射レール164、接続通路部259及び外滑走面252と内滑走面253とによって囲まれる領域を通って遊技領域255の上部に放出され、遊技領域255を障害釘等に衝突しながらアウト口256に向かって流下する。そして、遊技領域255を流下する遊技球がゲート1455を通過し、ゲートスイッチ1460によって検出されると、普通図柄表示器1520で普通図柄の変動表示が開始される。
The VDP 1750c cuts out drawing data arranged in a cut-out area, which is a rectangular area of 800 dots in the x direction and 300 dots in the y direction from the origin of the canvas CV, and outputs the drawing data to the scaler IC 1750f. In the present embodiment, the case where the drawing data for the upper screen is generated is set as a reference. For this reason, when the drawing data of the upper screen is generated, the drawing data expanded into the bitmap on the canvas CV is already arranged in the cutout area. On the other hand, when generating drawing data for the lower screen, the drawing data for the lower screen is moved to the cut-out area by subtracting the value 300 from the y-coordinate value of the drawing data expanded into a bitmap on the canvas CV and placing it. It can be made into the state made into.
[12-1. Game realized with game board]
Here, a game realized by the game board 4 provided with the above-described various components and devices will be described. When the player operates the operation handle portion 71, a game ball is launched by the hit ball launching device 300. The game ball launched from the hitting ball launcher 300 is released to the upper part of the game area 255 through the launch rail 164, the connection passage portion 259, and the area surrounded by the outer running surface 252 and the inner running surface 253, and the game area 255. Flows down toward the out port 256 while colliding with an obstacle nail or the like. When the game ball flowing down the game area 255 passes through the gate 1455 and is detected by the gate switch 1460, the normal symbol display unit 1520 starts to display the variation of the normal symbol.

なお、ゲートスイッチ1460により遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定用乱数を取得する。そして、普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定用乱数にもとづいて当りとするか否かの判定を行い、該判定結果に応じた態様で普通図柄表示器1520のLED5を点灯表示する。具体的には、当りと判定された場合には、普通図柄表示器1520のLED5を赤色で点灯表示する状態で変動表示を停止させ、はずれと判定された場合には、普通図柄表示器1520のLED5を緑色で点灯表示する状態で変動表示を停止させる。   When a game ball is detected by the gate switch 1460, the normal symbol per-design random number is acquired from a counter that updates the normal symbol per-standard random number within a predetermined range. Then, when starting the normal symbol fluctuation display, it is determined whether or not to win based on the random number for determining per normal symbol, and the LED 5 of the normal symbol display 1520 is turned on in a manner corresponding to the determination result. indicate. Specifically, when it is determined to be a win, the variable display is stopped in a state in which the LED 5 of the normal symbol display 1520 is lit in red, and when it is determined to be off, the normal symbol display 1520 The variable display is stopped while the LED 5 is lit in green.

また、普通図柄表示器1520における普通図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止し、変動表示停止時の普通図柄の表示結果が「当り」となったとき、すなわち変動表示停止時の普通図柄表示器1520のLED5が赤色で点灯表示されているときに開閉翼1380を所定時間(例えば、0.5秒)開いた状態に変化させることにより下始動入賞口1340を開状態にする。一方、変動表示停止時の普通図柄の表示結果が「はずれ」となったとき、すなわち変動表示停止時の普通図柄表示器1520のLED5が緑色で点灯表示されているときには開閉翼1380を閉じた状態に維持することにより下始動入賞口1340を閉状態に維持する。   Further, the normal symbol display on the normal symbol display 1520 is stopped after a lapse of a predetermined period, and when the display result of the normal symbol when the variable display is stopped is “winning”, that is, the normal symbol display when the variable display is stopped. The lower start winning opening 1340 is opened by changing the open / close blade 1380 to the open state for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) when the LED 5 of the device 1520 is lit red. On the other hand, when the display result of the normal symbol when the variable display is stopped is “out of”, that is, when the LED 5 of the normal symbol indicator 1520 when the variable display is stopped is lit in green, the open / close blade 1380 is closed. To maintain the lower start winning opening 1340 in the closed state.

また、遊技領域255を流下する遊技球が中始動入賞口1330に入賞すると、上特別図柄表示器1480にて特別図柄の変動表示を開始可能な状態(例えば、大当り遊技状態及び後述する小当り遊技状態を実行していない状態及び上特別図柄表示器1480と下特別図柄表示器1490とのいずれも特別図柄の変動表示を実行していない状態)であれば、上特別図柄表示器1480にて特別図柄の変動表示を開始するとともに、液晶表示器1315にて装飾図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に上特別図柄表示器1480における特別図柄の変動表示及び液晶表示器1315における装飾図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。   Further, when a game ball flowing down the game area 255 wins the middle start winning opening 1330, a state in which the special symbol variation display can be started on the upper special symbol display 1480 (for example, a big hit game state and a small hit game described later). If the state is not executed and if the upper special symbol display 1480 and the lower special symbol display 1490 are not executing the special symbol variation display), the upper special symbol display 1480 is special. In addition to starting the variable display of the symbols, the liquid crystal display 1315 starts to display the decorative symbols. After a predetermined period, the special symbols on the upper special symbol display 1480 and the decorative symbols on the liquid crystal display 1315 are changed. The display is stopped and the display result is derived.

また、遊技領域255を流下する遊技球が上始動入賞口1270と下始動入賞口1340との一方に入賞すると、下特別図柄表示器1490にて特別図柄の変動表示を開始可能な状態(例えば、大当り遊技状態及び後述する小当り遊技状態を実行していない状態及び上特別図柄表示器1480と下特別図柄表示器1490とのいずれも特別図柄の変動表示を実行していない状態)であれば、下特別図柄表示器1490にて特別図柄の変動表示を開始するとともに、液晶表示器1315にて装飾図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に下特別図柄表示器1490における特別図柄の変動表示及び液晶表示器1315における装飾図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。   Further, when a game ball flowing down the game area 255 wins one of the upper start winning opening 1270 and the lower starting winning opening 1340, the lower special symbol display 1490 can start displaying the variation of the special symbol (for example, If the big hit game state, the state where the small hit game state described later is not executed, and the state where neither the upper special symbol display 1480 nor the lower special symbol display 1490 is executing the special symbol variation display) The lower special symbol display 1490 starts displaying the special symbol variation, and the liquid crystal display 1315 starts the decorative symbol variation display. After a predetermined period of time, the special special symbol variation display and the lower special symbol display 1490 The display of the decorative pattern on the liquid crystal display 1315 is stopped and the display result is derived.

このように本実施形態では、上特別図柄表示器1480と下特別図柄表示器1490との一方にて特別図柄の変動表示を実行しているときには他方にて特別図柄の変動表示を開始しない。すなわち、上特別図柄表示器1480と下特別図柄表示器1490との両方にて同時に特別図柄の変動表示を実行しないように制御し、一方の特別図柄の変動表示だけを実行させる。   Thus, in the present embodiment, when the special symbol variation display is executed on one of the upper special symbol display 1480 and the lower special symbol display 1490, the special symbol variation display is not started on the other. That is, both the upper special symbol display 1480 and the lower special symbol display 1490 are controlled so as not to execute the special symbol variation display at the same time, and only the special symbol variation display is performed.

また、中始動入賞口1330に遊技球が入賞し、中始動口スイッチ1360からの検出信号が主制御MPU1700aに入力されると所定範囲の特別図柄当り判定用乱数を更新するカウンタから特別図柄当り判定用乱数を取得する。また、上特別図柄表示器1480にて特別図柄の変動表示を開始するときに、特別図柄当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否か及び小当りとするか否かの判定を行い、該判定結果に応じた態様で上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1を点灯制御するとともに、液晶表示器1315に判定結果に応じた装飾図柄を導出表示する。   Further, when a game ball is won at the middle start winning opening 1330 and a detection signal from the middle start opening switch 1360 is inputted to the main control MPU 1700a, a special symbol hit determination is made from a counter that updates a random number for determining a special symbol within a predetermined range. Get random number. In addition, when the special symbol variation display is started on the upper special symbol display 1480, it is determined whether or not to make a big hit and a small hit based on a random number for determining a special symbol. The segment display SEG1 of the upper special symbol display 1480 is controlled to be turned on in a manner corresponding to the determination result, and a decorative symbol corresponding to the determination result is derived and displayed on the liquid crystal display 1315.

また、上始動入賞口1270及び下始動入賞口1340の一方に遊技球が入賞し、上始動口スイッチ1272及び下始動口スイッチ1370の一方からの検出信号が主制御MPU1700aに入力されると所定範囲の特別図柄当り判定用乱数を更新するカウンタから特別図柄当り判定用乱数を取得する。また、下特別図柄表示器1490にて特別図柄の変動表示を開始するときに、特別図柄当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否か及び小当りとするか否かの判定を行い、該判定結果に応じた態様で下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2を点灯制御するとともに、液晶表示器1315に判定結果に応じた装飾図柄を導出表示する。   In addition, when a game ball wins one of the upper start winning opening 1270 and the lower starting winning opening 1340, and a detection signal from one of the upper start opening switch 1272 and the lower start opening switch 1370 is input to the main control MPU 1700a, a predetermined range. The random number for determination per special symbol is acquired from the counter that updates the random number for determination per special symbol. In addition, when the special symbol variation display is started on the lower special symbol display 1490, it is determined whether or not a big hit and a small hit are made based on a random number for determining a special symbol. The segment display SEG2 of the lower special symbol display 1490 is controlled to be turned on in a manner corresponding to the determination result, and a decorative symbol corresponding to the determination result is derived and displayed on the liquid crystal display 1315.

具体的には、上特別図柄表示器1480にて特別図柄の変動表示を開始するときに大当り(15R大当り、2R大当り)とする判定がなされた場合には、上特別図柄表示器1480セグメント表示器SEG1を特定態様で点灯表示するとともに、液晶表示器1315に装飾図柄の特定表示結果を導出表示し、小当りとする判定がなされた場合には、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1を特殊態様で点灯表示するとともに、液晶表示器1315に装飾図柄の特殊表示結果を導出表示し、下特別図柄表示器1490にて特別図柄の変動表示を開始するときに大当り(15R大当り、2R大当り)とする判定がなされた場合には、下特別図柄表示器1490セグメント表示器SEG2を特定態様で点灯表示するとともに、液晶表示器1315に装飾図柄の特定表示結果(15R確変図柄、15R非確変図柄、2R確変図柄)を導出表示し、小当りとする判定がなされた場合には、下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2を特殊態様で点灯表示するとともに、液晶表示器1315に装飾図柄の特殊表示結果(小当り図柄)を導出表示する。   Specifically, when it is determined that a big hit (15R big hit, 2R big hit) is made when the special symbol variation display is started on the upper special symbol display 1480, the upper special symbol display 1480 segment indicator SEG1 is lit in a specific manner, and the specific display result of the decoration symbol is derived and displayed on the liquid crystal display 1315. When it is determined that the game is a small hit, the segment display SEG1 of the upper special symbol display 1480 is displayed. The special display result of the decoration symbol is derived and displayed on the liquid crystal display 1315 and the special symbol variable display is started on the lower special indicator 1490. When the determination is made, the lower special symbol display 1490 segment display SEG2 is lit in a specific manner, and the liquid crystal display If the specific display result (15R probability variation symbol, 15R non-probability variation symbol, 2R probability variation symbol) is derived and displayed on the device 1315, and it is determined that it is a small hit, the segment indicator of the lower special symbol display 1490 SEG2 is lit and displayed in a special manner, and a special display result (small hit symbol) of the decorative symbol is derived and displayed on the liquid crystal display 1315.

一方、上特別図柄表示器1480にて特別図柄の変動表示を開始するときにはずれとする判定された場合には、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1を特定態様及び特殊態様とは異なる態様(はずれ図柄)で点灯表示するとともに、液晶表示器1315にはずれ状態となる表示結果(はずれ図柄:非特定表示結果、この実施の形態では、少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)を導出表示し、下特別図柄表示器1490にて特別図柄の変動表示を開始するときにはずれとする判定された場合には、下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2を特定態様及び特殊態様とは異なる態様(はずれ図柄)で点灯表示するとともに、液晶表示器1315にはずれ状態となる表示結果(はずれ図柄:非特定表示結果、この実施の形態では、少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)を導出表示する。このように、上特別図柄表示器1480における特別図柄の変動表示の表示結果と液晶表示器1315における装飾図柄の変動表示の表示結果とは対応し、下特別図柄表示器1490における特別図柄の変動表示の表示結果と液晶表示器1315における装飾図柄の変動表示の表示結果とは対応している。   On the other hand, when it is determined that the upper special symbol display 1480 is shifted when starting the variable symbol variation display, the segment indicator SEG1 of the upper special symbol display 1480 is different from the specific mode and the special mode. A display result (offset symbol: non-specific display result, in this embodiment, a combination of at least two types of identification information (symbols)) is displayed in a lit state on the LCD panel 1315. When it is determined that the derivation display is made and the lower special symbol display 1490 starts shifting the special symbol, the segment indicator SEG2 of the lower special symbol display 1490 is defined as the specific mode and the special mode. Displayed in a different manner (out-of-order symbol) and displayed on the liquid crystal display 1315 in an off-state (out-of-sequence symbol: unspecified Shows results, in this embodiment, deriving displaying at least a combination of two or more of identification information (symbol)). As described above, the display result of the special symbol variation display on the upper special symbol display 1480 and the display result of the decoration symbol variation display on the liquid crystal display 1315 correspond to each other, and the special symbol variation display on the lower special symbol display 1490. And the display result of the decorative pattern variation display on the liquid crystal display 1315 correspond to each other.

また、液晶表示器1315にて変動表示される装飾図柄は上特別図柄表示器1480にて変動表示される特別図柄及び下特別図柄表示器1490にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、上特別図柄表示器1480にて行われる変動表示及び下特別図柄表示器1490にて行われる変動表示の内容を、演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2の一方を特定態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態(15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態)に移行制御するが、万が一、液晶表示器1315にて装飾図柄の変動表示の表示結果が特定表示結果となっても変動表示の表示結果として上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2を特定態様とは異なる態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態に移行制御されない。また、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2の一方を特殊態様で点灯表示した場合には小当り遊技状態に移行制御するが、万が一、液晶表示器1315にて装飾図柄の変動表示の表示結果が特殊表示結果となっても変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2を特殊態様とは異なる態様で点灯表示した場合には小当り遊技状態に移行制御されない。   In addition, the decorative symbols variably displayed on the liquid crystal display 1315 are for special effects different from the special symbols variably displayed on the upper special symbol display 1480 and the special symbols variably displayed on the lower special symbol display 1490. It is a symbol, and the contents of the variable display performed by the upper special symbol display 1480 and the variable display performed by the lower special symbol display 1490 are further enhanced by using the decorative pattern for directing to the player. To display. In other words, when one of the segment display unit SEG1 of the upper special symbol display unit 1480 and the segment display unit SEG2 of the lower special symbol display unit 1490 is displayed in a specific manner as a display result of the variable display, the big hit gaming state (15R big hit game state) Although the transition control to the gaming state, 2R big hit gaming state) should be performed, even if the display result of the variation display of the decorative symbol on the liquid crystal display 1315 becomes the specific display result, the upper special symbol display 1480 as the display result of the variation display. When the segment indicator SEG1 and the segment indicator SEG2 of the lower special symbol indicator 1490 are turned on in a manner different from the specific manner, the transition control to the big hit gaming state is not performed. If one of the segment display unit SEG1 of the upper special symbol display unit 1480 and the segment display unit SEG2 of the lower special symbol display unit 1490 is lit and displayed in a special manner as a display result of the variable display, the game shifts to the small hit gaming state. Even if the display result of the variation display of the decorative symbol becomes a special display result on the liquid crystal display 1315, the segment display SEG1 and the lower special symbol of the upper special symbol display 1480 are used as the display result of the variation display. When the segment display SEG2 of the display 1490 is lit and displayed in a mode different from the special mode, the transition control to the small hit gaming state is not performed.

さらに、この実施の形態では、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2によって点灯表示する特定態様は、高利益特別態様(15R確変図柄)と、高利益特別態様とは異なる高利益非特別態様(15R非確変図柄)と、低利益特別態様(2R確変図柄)と、を含む。   Furthermore, in this embodiment, as the display result of the variable display, the specific mode in which the segment display unit SEG1 of the upper special symbol display unit 1480 and the segment display unit SEG2 of the lower special symbol display unit 1490 are turned on is the high profit special mode. (15R probability variable design), a high profit non-special configuration (15R non-probability variation design) different from the high profit special configuration, and a low profit special configuration (2R probability variation design).

そして、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2の一方を特定態様のうち高利益特別態様(15R確変図柄)で点灯表示する場合には、液晶表示器1315に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち高利益特別表示結果(15R確変図柄:この実施の形態では、「0」〜「9」の装飾図柄のうち同一の奇数図柄の組み合わせ、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」のいずれか)を導出表示し、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2の一方を特定態様のうち低利益特別態様(2R確変図柄)で点灯表示する場合には、液晶表示器1315に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち低利益表示結果(2R確変図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ):この実施の形態では、「1」と「2」と「3」との全てを含む図柄の組み合わせ、例えば、「123」、「213」等)を導出表示する。   Then, as a display result of the variable display, one of the segment display SEG1 of the upper special symbol display 1480 and the segment display SEG2 of the lower special symbol display 1490 is turned on in a high profit special mode (15R probability variable pattern) among the specific modes. In the case of display, a high-profit special display result (15R probability variation pattern: in this embodiment, among the decoration patterns “0” to “9” as a display result of the decoration symbol on the liquid crystal display 1315 The combination of the same odd symbols, “111”, “333”, “555”, “777”, “999”) is derived and displayed, and the segment of the upper special symbol display 1480 is displayed as the display result of the variable display One of the display unit SEG1 and the segment display unit SEG2 of the lower special symbol display unit 1490 is turned on in a low profit special mode (2R probability variable design) among the specific modes. In this case, the low profit display result (2R probability variation pattern (combination of a predetermined decoration pattern out of the outlier pattern) among the specific display results as the display result of the decoration symbol on the liquid crystal display 1315: In this embodiment, A combination of symbols including all of “1”, “2”, and “3” (for example, “123”, “213”, etc.) is derived and displayed.

また、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2の一方を特定態様のうち高利益非特別態様(15R非確変図柄)で点灯表示する場合には、液晶表示器1315に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち高利益非特別表示結果(15R非確変図柄:この実施の形態では、「0」〜「9」の装飾図柄のうち同一の偶数図柄の組み合わせ、「000」、「222」、「444」、「666」、「888」のいずれか)を導出表示する。   Further, as a display result of the variable display, one of the segment display SEG1 of the upper special symbol display 1480 and the segment display SEG2 of the lower special symbol display 1490 is a high profit non-special mode (15R non-probable variation) among the specific modes. In the case of lit display, the high profit non-special display result (15R non-probable display pattern: in this embodiment, “0” to “9” among the specific display results as the display result of the decoration symbol on the liquid crystal display 1315. Among the decorative symbols, a combination of the same even symbols, “000”, “222”, “444”, “666”, “888”) is derived and displayed.

また、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2の一方を特殊態様(小当り図柄)で点灯表示する場合には、液晶表示器1315に装飾図柄の表示結果として特殊表示結果(小当り図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ):この実施の形態では、2R確変図柄と同様に「1」と「2」と「3」との全てを含む図柄の組み合わせ、例えば、「123」、「213」等)を導出表示する。   Further, as a display result of the variable display, when one of the segment display unit SEG1 of the upper special symbol display unit 1480 and the segment display unit SEG2 of the lower special symbol display unit 1490 is lit and displayed in a special mode (small hit symbol), Special display result (decoration pattern (combination of predetermined decorative symbols out of the missing symbols) as a decorative symbol display result on the liquid crystal display 1315: In this embodiment, “1” and “ A combination of symbols including all of “2” and “3” (for example, “123”, “213”, etc.) is derived and displayed.

また、この実施の形態では、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1に表示される低利益特別態様及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2に表示される低利益特別態様それぞれに対応して液晶表示器1315に表示される低利益表示結果と、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1に表示される特殊態様及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2に表示される特殊態様それぞれに対応して液晶表示器1315に表示される特殊表示結果と、を同一の図柄の組み合わせ(「1」と「2」と「3」との全てを含む図柄の組み合わせ、例えば、「123」、「213」等)としている。そのため、液晶表示器1315を視認している遊技者にとっては、小当り遊技状態となったか、2R大当り遊技状態となったかを把握することが困難となる。   Further, in this embodiment, the display result of the variable display is displayed on the segment display SEG2 of the lower special symbol display 1490 and the low profit special mode displayed on the segment display SEG1 of the upper special symbol display 1480. As a result of low profit display displayed on the liquid crystal display 1315 corresponding to each of the low profit special modes and a display result of variable display, the special mode and lower special display displayed on the segment display SEG1 of the upper special symbol display 1480 A special display result displayed on the liquid crystal display 1315 corresponding to each special mode displayed on the segment display SEG2 of the symbol display 1490 is combined with the same symbol combination (“1”, “2” and “3” ”And the like, for example,“ 123 ”,“ 213 ”, etc.). Therefore, it is difficult for a player who is viewing the liquid crystal display 1315 to know whether the game state is a small hit game state or a 2R big hit game state.

変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2の一方を高利益特別態様又は低利益特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態終了後に通常状態および後述する時短状態よりも高い確率で大当り(15R大当り、2R大当り)と判定される高確率状態(確率変動ともいう、この実施の形態では、高確率状態では、1/31.5の確率で大当り(15R大当り、2R大当り)と判定、通常状態および時短状態では、1/315の確率で大当り(15R大当り、2R大当り)と判定)に制御する。   As a display result of the variable display, when one of the segment display SEG1 of the upper special symbol display 1480 and the segment display SEG2 of the lower special display 1490 is lit and displayed in the high profit special mode or the low profit special mode, This embodiment is controlled to the big hit gaming state, and after the big hit gaming state is finished, a high probability state (also called probability fluctuation) which is determined to be a big hit (15R big hit, 2R big hit) with a higher probability than the normal state and the short time state described later. In the high probability state, a big hit (15R big hit, 2R big hit) is determined with a probability of 1 / 31.5, and in the normal state and the short-time state, a big hit (15R big hit, 2R big hit) is determined with a probability of 1/315) To control.

また、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2の一方を高利益非特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態終了後に上特別図柄表示器1480により特別図柄の変動表示を所定回数(例えば、100回)実行するまで、上特別図柄表示器1480における特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間及び下特別図柄表示器1490における特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器1520により普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する時短状態に制御する。   In addition, when one of the segment display SEG1 of the upper special symbol display 1480 and the segment display SEG2 of the lower special display 1490 is lit in a highly profitable non-special manner as a display result of the variable display, The special symbol variation display on the upper special symbol display unit 1480 is started until the special symbol variation display is executed by the upper special symbol display unit 1480 a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot gaming state is finished. Until the special symbol is stopped and displayed, and when the special symbol on the lower special symbol display 1490 starts to be changed and the special symbol is displayed by the normal symbol display 1520. Changed the time from the start of the variable display to the stop display of the normal symbol, and a shorter time to shorten the normal time To your.

なお、液晶表示器1315による装飾図柄の変動表示は上特別図柄表示器1480及び下特別図柄表示器1490による特別図柄の変動表示と同期している。具体的には、上特別図柄表示器1480及び下特別図柄表示器1490の一方にて特別図柄の変動表示を開始するときには、サブ統合基板1740に決定した変動表示パターンに応じて作成した遊技演出コマンドを送信する。サブ統合MPU1740aは、上記変動表示パターンに応じて作成した遊技演出コマンドを受信したことに基づいて液晶制御MPU1750aに液晶表示器1315にて変動表示パターンに応じた装飾図柄の変動表示を開始させる。そして、上特別図柄表示器1480及び下特別図柄表示器1490の一方にて変動表示する特別図柄を停止表示するときには特図停止情報に応じて作成した遊技演出コマンドを送信する。サブ統合MPU1740aは、上記特図停止情報に応じて作成した遊技演出コマンドを受信したことに基づいて液晶制御MPU1750aに液晶表示器1315にて変動表示する装飾図柄を停止表示させる。すなわち、上特別図柄表示器1480による特別図柄の変動時間(変動表示を開始してから変動表示を停止するまで(停止表示するまで)の時間)と、液晶表示器1315による装飾図柄の変動時間と、は略同一時間とされ、時短状態において上特別図柄表示器1480による特別図柄の変動時間及び下特別図柄表示器1490による特別図柄の変動時間が短縮されることに伴って液晶表示器1315による装飾図柄の変動時間も短縮される。   Note that the decorative symbol variation display by the liquid crystal display 1315 is synchronized with the special symbol variation display by the upper special symbol display 1480 and the lower special symbol display 1490. Specifically, when the variable display of the special symbol is started on one of the upper special symbol display 1480 and the lower special symbol display 1490, a game effect command created according to the variable display pattern determined for the sub-integrated board 1740 Send. The sub-integrated MPU 1740a causes the liquid crystal control MPU 1750a to start the variable display of the decorative symbol corresponding to the variable display pattern on the liquid crystal display 1315 based on the reception of the game effect command created according to the variable display pattern. When a special symbol that is variably displayed on one of the upper special symbol display 1480 and the lower special symbol display 1490 is stopped and displayed, a game effect command created according to the special symbol stop information is transmitted. The sub-integrated MPU 1740a causes the liquid crystal control MPU 1750a to stop display the decorative symbols that are variably displayed on the liquid crystal display 1315 based on the reception of the game effect command created according to the special figure stop information. That is, the variation time of the special symbol by the upper special symbol display 1480 (the time from when the variation display is started until the variation display is stopped (until the display is stopped)), and the variation time of the decorative symbol by the liquid crystal display 1315 Are displayed at substantially the same time, and in the short time state, the special symbol variation time by the upper special symbol display 1480 and the special symbol variation time by the lower special symbol display 1490 are reduced, and the decoration by the liquid crystal display 1315 is performed. The fluctuation time of the symbol is also shortened.

また、時短状態では、さらに、下始動入賞口1340を開状態にする開放時間を通常状態よりも延長する制御(この実施の形態では、通常状態では、0.5秒、時短状態では、5秒)と、下始動入賞口1340を開状態にする回数を通常状態よりも増加させる制御(この実施の形態では、通常状態では1回、時短状態では2回)と、の一方若しくは両方を実行する。なお、通常状態とは、高確率状態および時短状態とは異なる遊技状態のことである。また、時短状態では、大当り(15R大当り、2R大当り)と判定される確率は通常状態と同じ(低確率)であるため、通常状態と時短状態とを総称して低確率状態と呼ぶことがある。   Further, in the time-short state, further, the control for extending the opening time for opening the lower start winning prize opening 1340 from the normal state (in this embodiment, 0.5 seconds in the normal state and 5 seconds in the time-short state). ) And control for increasing the number of times that the lower start winning opening 1340 is opened compared to the normal state (in this embodiment, once in the normal state and twice in the short-time state). . The normal state is a gaming state different from the high probability state and the short time state. In the short-time state, the probability of being determined to be a big hit (15R big hit, 2R big hit) is the same as the normal state (low probability). .

また、この実施の形態では、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2を高利益特別態様(15R確変図柄)で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態を実行して、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する場合には、時短状態の制御も並行して行われる。すなわち、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2の一方を高利益特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態の終了後に次に大当り(15R大当り、2R大当り)となるまで時短状態の制御と高確率状態の制御との両方が並行して行われる。   In this embodiment, as the display result of the variable display, the segment display SEG1 of the upper special symbol display 1480 and the segment display SEG2 of the lower special symbol display 1490 are turned on in a high profit special mode (15R probability variable design). When executing the jackpot gaming state based on the display and controlling to the high probability state after the jackpot gaming state ends, the control of the short time state is also performed in parallel. That is, if one of the segment display unit SEG1 of the upper special symbol display unit 1480 and the segment display unit SEG2 of the lower special symbol display unit 1490 is lit and displayed in a high profit special mode as a display result of the variable display, the big hit gaming state The control in the short time state and the control in the high probability state are performed in parallel until the next big hit (15R big hit, 2R big hit) is finished.

一方、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2の一方を低利益特別態様(2R確変図柄)で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態を終了して大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する場合には、大当り遊技状態の終了後に次に大当り(15R大当り、2R大当り)となるまで常に時短状態の制御を並行して行うもの(大当りF〜大当りH)と、大当り遊技状態を終了するときの遊技状態に応じて大当り遊技状態の終了後に次に大当り(15R大当り、2R大当り)となるまで時短状態に制御するか否かを決定するもの(大当りC〜大当りE)と、がある。大当り遊技状態を終了するときの遊技状態に応じてとは、具体的には、大当り遊技状態を終了するときに現在の遊技状態を判別し、既に時短状態の制御が行われていれば大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御と並行して時短状態の制御を行い、時短状態の制御が行われていなければ大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を単独で行うことをいう。   On the other hand, as a display result of the variable display, one of the segment display unit SEG1 of the upper special symbol display unit 1480 and the segment display unit SEG2 of the lower special symbol display unit 1490 is lit and displayed in a low-profit special mode (2R probability variable design). When the big hit game state is finished and the high hit state is controlled after the big hit game state is finished, the control in the short time state is always performed in parallel until the next big hit (15R big hit, 2R big hit) after the big hit gaming state ends. In accordance with the game state when the big hit gaming state is finished and the game state when the big hit gaming state is finished, the time is controlled until the next big hit (15R big hit, 2R big hit) is reached after the big hit gaming state is finished. There are those that determine whether or not (big hit C to big hit E). Specifically, according to the gaming state when the big hit gaming state is ended, the current gaming state is determined when the big hit gaming state is finished, and if the short-time state control is already performed, the big hit gaming Control of the short-time state is performed in parallel with the control of the high-probability state after the end of the state, and if the control of the short-time state is not performed, the control of the high-probability state is performed independently after the end of the big hit gaming state.

なお、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御と時短状態の制御とを並行して実行する場合に、大当り遊技状態終了後の特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数(例えば、100回)に達したときに時短状態の制御を終了し、次に大当り(2R大当り、15R大当り)となるまで高確率状態の制御を単独で行うようにしてもよいし、大当り遊技状態の終了後の特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数(例えば、100回)に達したときに時短状態及び高確率状態の制御を終了して通常状態に制御するようにしてもよい。また、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を単独(時短状態の制御を伴わない)で実行する場合に、大当り遊技状態終了後の変動表示の実行回数が所定回数(例えば、100回)に達したときに高確率状態の制御を終了して通常状態に制御するように構成してもよい。   In addition, when the control in the high probability state and the control in the short-time state are executed in parallel after the end of the big hit gaming state, the number of executions of the special symbol variation display after the big hit gaming state ends is a predetermined number of times (for example, 100 times). ), The control in the short-time state is terminated, and the control in the high probability state may be performed independently until the next big hit (2R big hit, 15R big hit), or after the big hit gaming state ends When the number of executions of the special symbol variable display reaches a predetermined number (for example, 100 times), the control of the short-time state and the high-probability state may be terminated and the normal state may be controlled. In addition, when the control in the high probability state is executed independently (without the control in the short-time state) after the big hit gaming state ends, the number of executions of the variable display after the big hit gaming state ends is a predetermined number (for example, 100 times). It may be configured to terminate the control of the high probability state and control to the normal state when the value reaches the normal state.

また、上述した例に限らず、時短状態では、上特別図柄表示器1480及び下特別図柄表示器1490における特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器1520における普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、開閉翼1380を開状態にする開放時間を通常状態よりも延長する制御、開閉翼1380を開状態にする回数を通常状態よりも増加する制御、のうちいずれか1つ、または、任意の組み合わせ(全部でもよい)を実行するようにしてもよい。   Further, not limited to the above-described example, in the short time state, the control for reducing the variation time of the special symbol in the upper special symbol display 1480 and the lower special symbol display 1490 from the normal state, the normal symbol in the normal symbol display 1520 Control for shortening the fluctuation time from the normal state, control for extending the opening time for opening the open / close blade 1380 from the normal state, and control for increasing the number of times of opening / closing the blade 1380 from the normal state Any one or any combination (or all) may be executed.

また、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2の一方を特殊態様で点灯表示した場合には、小当り遊技状態に制御する。なお、小当り遊技状態の終了後には、小当り遊技状態を開始する以前の遊技状態を継続させる。すなわち、遊技状態が上記高確率状態である場合に小当り遊技状態となったときには、小当り遊技状態の終了後に再び高確率状態の制御を実行し、遊技状態が上記時短状態である場合に時短状態の終了条件が成立していなければ(前回の大当りが15R非確変大当りの場合に大当り遊技状態の終了後の特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に達していないこと)、小当り遊技状態の終了後に再び時短状態の制御を実行し、時短状態の終了条件が成立していれば時短状態の制御を終了する。このように、小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なり、遊技状態の変化に直接起因するものではなく、単に遊技者に賞球の払い出しを得る機会を与えるものである。   In addition, when one of the segment display unit SEG1 of the upper special symbol display unit 1480 and the segment display unit SEG2 of the lower special symbol display unit 1490 is turned on in a special manner as a display result of the variable display, the small hit gaming state is set. Control. Note that after the end of the small hit gaming state, the game state before the start of the small hit gaming state is continued. That is, when the gaming state is the above high probability state, when the small hit gaming state is reached, the high probability state control is executed again after the small hit gaming state is completed, and when the gaming state is the above short time state, If the condition end condition is not satisfied (if the previous big hit is a 15R non-probable big hit, the number of executions of the special symbol variation display after the big hit gaming state has not been reached), the small hit game After completion of the state, the time-short state control is executed again. If the time-short state end condition is satisfied, the time-short state control is ended. Thus, unlike the big hit gaming state, the small hit gaming state is not directly attributable to a change in the gaming state, but merely gives the player an opportunity to get a prize ball.

また、この実施の形態では、液晶表示器1315は、3つの表示領域それぞれに対応する左・中・右の装飾図柄を表示制御する。そして、3つの表示領域それぞれにて変動表示される装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始してから中装飾図柄を停止表示することによって左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。   In this embodiment, the liquid crystal display 1315 controls the display of the left, middle, and right decorative symbols corresponding to the three display areas. The decorative symbols variably displayed in each of the three display areas are controlled to stop in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol. The decorative symbol stop symbol means that the left, middle, and right decorative symbols are all displayed in a stopped state when the left, middle, and right decorative symbols are changed and then displayed. A combination of

この実施の形態では、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2の一方を特定態様で点灯表示したことにもとづく大当り遊技状態及び変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2の一方を特殊態様で点灯表示したことにもとづく小当り遊技状態では、大入賞口1400を閉鎖状態から開放状態に制御する。なお、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2の一方を特定態様のうち高利益特別態様および高利益非特別態様で点灯表示したときには、15R大当り遊技状態に制御し、大入賞口1400を閉鎖状態から開放状態に制御してから所定時間(例えば、30秒)が経過したとき、あるいは所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口1400に入賞したとき、に大入賞口1400を開放状態から閉鎖状態に制御する。大入賞口1400を閉鎖状態から開放状態に制御してから大入賞口1400を開放状態から閉鎖状態に制御するまでが大当り遊技状態における1ラウンド(1R)である。15R大当り遊技状態は、15ラウンド(15R)を実行したときに終了する。   In this embodiment, as a display result of the variable display, the big hit game based on the fact that one of the segment display SEG1 of the upper special symbol display 1480 and the segment display SEG2 of the lower special display 1490 is lit in a specific manner. As a display result of the state and variation display, in the small hit gaming state based on lighting one of the segment display SEG1 of the upper special symbol display 1480 and the segment display SEG2 of the lower special display 1490 in a special manner, The big prize opening 1400 is controlled from the closed state to the open state. As a display result of the variable display, one of the segment display SEG1 of the upper special symbol display 1480 and the segment display SEG2 of the lower special display 1490 is in a high profit special mode and a high profit non-special mode among the specific modes. When it is lit, it is controlled to the 15R big hit gaming state, and when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the prize winning opening 1400 is controlled from the closed state to the open state, or a predetermined number (for example, 10) When the game ball of No. 1 wins the big prize opening 1400, the big prize opening 1400 is controlled from the open state to the closed state. One round (1R) in the big hit gaming state is from the control of the big prize opening 1400 from the closed state to the open state until the big prize opening 1400 is controlled from the open state to the closed state. The 15R jackpot gaming state ends when 15 rounds (15R) are executed.

また、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2の一方を特定態様のうち低利益特別態様で点灯表示したときには、2R大当り遊技状態に制御し、大入賞口1400を閉鎖状態から開放状態に制御してから所定時間(例えば、320ms、512ms、800msのいずれか)が経過したときに大入賞口1400を開放状態から閉鎖状態に制御する。2R大当り遊技状態は、2ラウンド(2R)を実行したときに終了する。   Further, when one of the segment display SEG1 of the upper special symbol display 1480 and the segment display SEG2 of the lower special display 1490 is lit and displayed in the low profit special mode among the specific modes as the display result of the variable display, 2R The winning game 1400 is closed from the open state when a predetermined time (eg, 320 ms, 512 ms, or 800 ms) has elapsed since the winning game 1400 is controlled from the closed state to the opened state. Control to the state. The 2R jackpot gaming state ends when two rounds (2R) are executed.

また、変動表示の表示結果として、上特別図柄表示器1480のセグメント表示器SEG1及び下特別図柄表示器1490のセグメント表示器SEG2の一方を特殊態様で点灯表示したときには、小当り遊技状態に制御し、大入賞口1400を閉鎖状態から開放状態に制御してから所定時間(例えば、320ms、512ms、800msのいずれか)が経過したときに大入賞口1400を開放状態から閉鎖状態に制御する。この実施の形態における小当り遊技状態では、大入賞口1400を開状態にしてから閉状態にする制御(ラウンド)を2回繰り返す。   When one of the segment display unit SEG1 of the upper special symbol display unit 1480 and the segment display unit SEG2 of the lower special symbol display unit 1490 is lit and displayed in a special manner as a display result of the variable display, the small hit game state is controlled. Then, when a predetermined time (for example, any one of 320 ms, 512 ms, and 800 ms) has elapsed since the grand prize opening 1400 was controlled from the closed state to the open state, the special prize opening 1400 is controlled from the open state to the closed state. In the small hit gaming state in this embodiment, the control (round) of opening the big winning opening 1400 and then closing it is repeated twice.

すなわち、本実施形態では特別図柄当り判定用乱数と後述する通常時判定テーブル若しくは高確率時判定テーブルとに基づいて大当りとすると判定した場合には、
1.15R大当り遊技状態に制御し、該15R大当り遊技状態の終了後に上記高確率状態に制御するとともに次に大当りとなるまで上記時短状態の制御を実行する大当りA(15R確変大当り)
2.15R大当り遊技状態に制御し、該15R大当り遊技状態の終了後に上特別図柄表示器1480及び下特別図柄表示器1490にて合計100回の特別図柄の変動表示が実行されるまで上記時短状態の制御を実行する大当りB(15R非確変大当り)
3.1ラウンド毎の開放時間(大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)が320msの2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に上記高確率状態に制御するとともに2R大当り遊技状態を終了するときに上記時短状態の制御を実行していれば次に大当りとなるまで上記時短状態の制御を実行する大当りC(2R確変大当りC)
4.1ラウンド毎の開放時間(大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)が512msの2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に上記高確率状態に制御するとともに2R大当り遊技状態を終了するときに上記時短状態の制御を実行していれば次に大当りとなるまで上記時短状態の制御を実行する大当りD(2R確変大当りD)
5.1ラウンド毎の開放時間(大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)が800msの2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に上記高確率状態に制御するとともに2R大当り遊技状態を終了するときに上記時短状態の制御を実行していれば次に大当りとなるまで上記時短状態の制御を実行する大当りE(2R確変大当りE)
6.1ラウンド毎の開放時間(大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)が320msの2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に上記高確率状態に制御するとともに次に大当りとなるまで上記時短状態の制御を実行する大当りF(2R確変大当りF)
7.1ラウンド毎の開放時間(大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)が512msの2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に上記高確率状態に制御するとともに次に大当りとなるまで上記時短状態の制御を実行する大当りG(2R確変大当りG)
8.1ラウンド毎の開放時間(大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)が800msの2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に上記高確率状態に制御するとともに次に大当りとなるまで上記時短状態の制御を実行する大当りH(2R確変大当りH)
の8種類の大当りのうちいずれかに制御する。
That is, in this embodiment, when it is determined to be a big hit based on a special symbol determination random number and a normal determination table or a high probability determination table described later,
1. Control to the 15R jackpot gaming state, control to the high probability state after the end of the 15R jackpot gaming state, and execute the above-mentioned short-time control until the next jackpot, the jackpot A (15R probability variable jackpot)
2. Control to the 15R jackpot gaming state, and after the 15R jackpot gaming state, the above-mentioned time-short state until the special symbol change display is executed 100 times on the upper special symbol display 1480 and the lower special symbol display 1490 Big hit B (15R non-probable big hit)
3. The opening time for each round (the time from when the big prize opening is controlled to the open state until it is controlled to the closed state) is controlled to a 2R big hit gaming state of 320 ms. If the control of the short-time state is executed when the 2R big hit game state is finished while controlling to the probability state, the big hit C for executing the short-time state control until the next big hit (2R probability variable big hit C)
4. The opening time for each round (the time from when the big prize opening is controlled to the open state until it is controlled to the closed state) is controlled to the 2R big hit gaming state of 512 ms, and after the 2R big hit gaming state ends, the above high If the control of the short-time state is executed when the 2R big hit game state is finished while controlling to the probability state, the big hit D (2R probability variable big hit D) is executed until the next big hit is reached
5. The opening time for each round (the time from when the big prize opening is controlled to the open state until it is controlled to the closed state) is controlled to a 2R big hit gaming state of 800 ms. If the control of the short-time state is executed when the 2R big hit game state is finished while controlling to the probability state, the big hit E for executing the short-time state control until the next big hit (2R probability variable big hit E)
6. The opening time for each round (the time from when the big prize opening is controlled to the open state until it is controlled to the closed state) is controlled to a 2R big hit gaming state of 320 ms. Big hit F (2R probability variation big hit F) which controls to the probability state and executes the control in the above short time state until the next big hit
7. Opening time for each round (time from controlling the big winning opening to the open state until it is closed) is controlled to the 2R big hit gaming state of 512 ms, and after the 2R big hit gaming state, the above high Big hit G (2R probability variable big hit G) that controls to the probability state and executes the above-mentioned short-time state control until the next big hit
8. Opening time per round (time from controlling the big prize opening to the closed state until controlling to the closed state) is controlled to the 2R big hit gaming state of 800 ms, and after the 2R big hit gaming state, Big hit H (2R probability variation big hit H) which controls to the probability state and executes the control in the above short time state until the next big hit
Control to one of 8 types of big hits.

主制御MPU1700aは、特別図柄当り判定用乱数に基づいて大当りとすると判定した場合には、大当り図柄用乱数に基づいて8種類の大当りのうちいずれの大当りを発生させるかを決定する。   When the main control MPU 1700a determines that the big hit is based on the special symbol determination random number, the main control MPU 1700a determines which of the eight types of big hits is to be generated based on the big hit symbol random number.

また、特別図柄当り判定用乱数と後述する通常時判定テーブル若しくは高確率時判定テーブルとに基づいて小当りとすると判定した場合には、
1.1ラウンド毎の開放時間(大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)が320msの小当り遊技状態に制御する小当りA
2.1ラウンド毎の開放時間(大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)が512msの小当り遊技状態に制御する小当りB
3.1ラウンド毎の開放時間(大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)が800msの小当り遊技状態に制御する小当りC
の3種類の小当りのうちいずれかに制御する。
In addition, when it is determined to be a small hit based on a special symbol determination random number and a normal determination table or a high probability determination table described later,
1.1 Opening time per round (time from controlling the big prize opening to the open state until it is controlled to the closed state) is a small hit A that controls to the small hit gaming state of 320 ms
2.1 Opening time per round (time from controlling the big winning opening to the open state until controlling to the closed state) is a small hit B that controls to the small hit gaming state of 512 ms
3. Opening time per round (time from controlling the big winning opening to the open state until controlling to the closed state) is a small hit C that controls to the small hit gaming state of 800 ms
Control to one of the three types of small hits.

主制御MPU1700aは、特別図柄当り判定用乱数に基づいて小当りとすると判定した場合には、小当り図柄用乱数に基づいて3種類の大当りのうちいずれの小当りを発生させるかを決定する。   When the main control MPU 1700a determines that a small hit is made based on the special symbol determination random number, the main control MPU 1700a determines which of the three types of big hits is to be generated based on the small hit design random number.

なお、本実施形態では、主制御MPU1700aは、上特別図柄表示器1480において特別図柄の変動表示を開始するときに上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて大当りとすると判定した場合には、上記8種類の大当りのうちいずれかに決定する。一方、下特別図柄表示器1490において特別図柄の変動表示を開始するときに上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて大当りとすると判定した場合には、上記8種類の大当りのうち15R確変大当り及び15R非確変大当りの一方に決定する。すなわち、下特別図柄表示器1490において大当りとする場合には常に15R大当り遊技状態が実行され、2R大当り遊技状態は実行されない。15R大当り遊技状態では2R大当り遊技状態よりも獲得可能な賞球数が多く、遊技者にとって遊技価値が高い。そのため、下特別図柄表示器1490において特別図柄の変動表示を実行する場合には15R大当り遊技状態に対する期待を向上させることができる。   In the present embodiment, when the main control MPU 1700a determines that a big hit is made based on the special symbol per-determination random number when the special symbol variation display is started on the upper special symbol display 1480, the above 8 Decide on one of the types of jackpots. On the other hand, when the special symbol variation display is started on the lower special symbol display 1490, when it is determined to be a big hit based on the special symbol judgment random number, the 15R probability variation big hit and 15R among the eight types of big hits are determined. Determine one of the non-probable big hits. That is, when the big special symbol display 1490 is a big hit, the 15R big hit gaming state is always executed, and the 2R big hit gaming state is not executed. In the 15R jackpot gaming state, more prize balls can be obtained than in the 2R jackpot gaming state, and the gaming value is high for the player. Therefore, when the special symbol variable display is executed on the lower special symbol display 1490, the expectation for the 15R big hit gaming state can be improved.

また、この実施の形態では、下特別図柄表示器1490において特別図柄の変動表示を開始するときに主制御MPU1700aにより上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて小当りを発生させると判定する確率は、上特別図柄表示器1480において特別図柄の変動表示を開始するときに主制御MPU1700aにより上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて小当りを発生させると判定する確率よりも6分の1程度低く設定されている。具体的には、上特別図柄表示器1480において特別図柄の変動表示を開始するときに上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて小当りを発生させると判定する確率は遊技状態を問わず(低確率状態と高確率状態との両方で)631分の6に設定され、下特別図柄表示器1490において特別図柄の変動表示を開始するときに上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて小当りを発生させると判定する確率は遊技状態を問わず(低確率状態と高確率状態との両方で)631分の1に設定される。このように下特別図柄表示器1490においては小当りとなる確率も低く設定されるため、当り(15R大当り、2R大当り、小当り)のうち15R大当り遊技状態の実行される割合が非常に高くなり、下特別図柄表示器1490において特別図柄の変動表示を開始するときには15R大当り遊技状態に対する期待を向上させることができる。   In this embodiment, the probability that the main control MPU 1700a determines that a small hit will be generated based on the special symbol determination random number when starting the special symbol variation display in the lower special symbol display 1490 is as follows: The special symbol display 1480 is set to be about 1/6 lower than the probability that the main control MPU 1700a determines that a small hit will be generated based on the special symbol determination random number when starting the variable symbol display on the upper special symbol display 1480. ing. Specifically, the probability of determining that a small hit will be generated based on the special symbol determination random number when the special symbol variation display is started on the upper special symbol display 1480 is not related to the gaming state (low probability). Set to 6/631 (both in the state and high probability state), and when the special symbol variation display is started in the lower special symbol display 1490, a small hit is generated based on the random number for judgment per special symbol. The probability of determining is set to 1/631 regardless of the gaming state (in both the low probability state and the high probability state). Thus, in the lower special symbol display 1490, since the probability of being a small hit is also set low, the proportion of the 15R big hit gaming state executed in the hit (15R big hit, 2R big hit, small hit) becomes very high. When the special symbol display on the lower special symbol display 1490 is started, the expectation for the 15R big hit gaming state can be improved.

また、この実施の形態では、2R大当り遊技状態で大入賞口1400を閉鎖状態から開放状態に制御した後、大入賞口1400を開放状態から閉鎖状態に制御するまでの期間と、小当り遊技状態で大入賞口1400を閉鎖状態から開放状態に制御した後、大入賞口1400を開放状態から閉鎖状態に制御するまでの期間と、を同一(見分けが付かない程度(例えば、100ms以内の差)であれば同一とみなす)としている。また、2R大当り遊技状態で大入賞口1400を開放状態から閉鎖状態に制御した後、大入賞口1400を閉鎖状態から開放状態に制御するまでの待機時間と、小当り遊技状態で開放状態から閉鎖状態に制御した後、大入賞口1400を閉鎖状態から開放状態に制御するまでの待機時間と、を同一(見分けが付かない程度(例えば、100ms以内の差)であれば同一とみなす)としている。そのため、2R大当り遊技状態に制御されているのか小当り遊技状態に制御されているのかを把握することが困難になり、小当り遊技状態であると把握されたときに高確率状態に制御されないことにより遊技者の興趣を低下させることを防止できる。   Further, in this embodiment, after the big prize opening 1400 is controlled from the closed state to the open state in the 2R big hit gaming state, the period until the big prize opening 1400 is controlled from the open state to the closed state, and the small hit gaming state The period from when the prize winning opening 1400 is controlled from the closed state to the opened state until the prize winning opening 1400 is controlled from the opened state to the closed state is the same (a degree that cannot be distinguished (for example, difference within 100 ms)) Are considered identical). In addition, after controlling the grand prize opening 1400 from the open state to the closed state in the 2R big hit gaming state, the waiting time until the big prize opening 1400 is controlled from the closed state to the open state, and closing from the open state in the small hit gaming state. The waiting time until the winning prize opening 1400 is controlled from the closed state to the open state after being controlled to be in the same state is assumed to be the same (if it is indistinguishable (eg, within 100 ms), it is regarded as the same). . Therefore, it becomes difficult to grasp whether the game is controlled to the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, and when it is grasped as the small hit gaming state, it is not controlled to the high probability state. This can prevent the player's interest from being lowered.

また、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態において大入賞口1400を開放状態から閉鎖状態にするまでの開放時間が320msの場合には、大入賞口1400内への遊技球の入球は殆ど期待できず(例えば、1〜2個)、大入賞口1400を開放状態から閉鎖状態にするまでの開放時間が512msの場合には、僅かな入球を期待でき(例えば、1〜4個)、大入賞口1400を開放状態から閉鎖状態にするまでの開放時間が800msの場合には、さらに多くの入球を期待できる(例えば、1〜6個)。このように、この実施の形態では、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態として大入賞口1400内への遊技球の入球に対する期待値、換言すると、大入賞口1400内へ遊技球が入球することによって得られる賞球数に対する期待値が異なる(利益価値が異なる)複数の状態のうちいずれかに制御する。そのため、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態が実行された場合であっても大入賞口1400を閉鎖状態から開放状態にした後、開放状態から閉鎖状態にするまでの開放時間に興味を抱かせることができ、長い開放時間で2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態が実行された場合には多少の賞球を期待できるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
[12−2.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて主制御基板1700が行う各種制御処理について説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。図138は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図139は図138の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図140は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[12−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否か及び小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いられる特別図柄当り判定用乱数と、この特別図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる特別図柄当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチを発生させるか否かの決定に用いられるリーチ判定用乱数と、図115に示した、上特別図柄表示器1480及び下特別図柄表示器1490に表示する変動表示パターンの決定に用いられる変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1480及び下特別図柄表示器1490に表示する特別図柄の組み合わせを決定するのに用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数と、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1480及び下特別図柄表示器1490に表示する特別図柄の組み合わせを決定するのに用いられる小当り図柄用乱数と、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図115に示した下始動入賞口1340の開閉翼1380を開閉動作させるか否かの決定に用いられる普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図115に示した普通図柄表示器1520に表示する変動表示パターンの決定に用いられる普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[12−2.主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、主制御基板1700の主制御MPU1700aは、図138及び図139に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPU1700aは、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
In addition, in the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state, when the opening time until the big winning opening 1400 is changed from the open state to the closed state is 320 ms, almost no game ball is expected to enter the big winning opening 1400. If it is not possible (for example, 1 to 2) and the opening time until the grand prize winning opening 1400 is changed from the open state to the closed state is 512 ms, a small number of balls can be expected (for example, 1 to 4). In the case where the opening time from the open state to the closed state is 800 ms, more balls can be expected (for example, 1 to 6). As described above, in this embodiment, the expected value for entering the game ball into the big winning opening 1400 as the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state, in other words, the gaming ball enters the big winning opening 1400. And controlling to one of a plurality of states with different expected values (different profit values) for the number of prize balls obtained. Therefore, even when the 2R big hit game state and the small hit game state are executed, after the big winning opening 1400 is changed from the closed state to the open state, the user is interested in the opening time from the open state to the closed state. In the case where the 2R big hit game state and the small hit game state are executed in a long opening time, a certain amount of prize balls can be expected, so that the interest of the player can be improved.
[12-2. Various control processes of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1700 in accordance with the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described. First, various random numbers used for game control will be described, and then main control side power-on processing and main control side timer interrupt processing will be described. FIG. 138 is a flowchart showing an example of main control-side power-on processing, FIG. 139 is a flowchart showing continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 138, and FIG. 140 is an example of main control-side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows.
[12-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a random number for determination per special symbol used for determining whether to generate a big hit gaming state and whether to generate a small hit gaming state, and a random number for determination per special symbol 115. An initial value determining random number for determining a special symbol used for determining an initial value, a reach determining random number used for determining whether to generate a reach when a big hit gaming state is not generated, and FIG. 115 The random display pattern random number used to determine the variable display pattern to be displayed on the upper special symbol display 1480 and the lower special symbol display 1490, and the upper special symbol display 1480 and the lower special symbol when the big hit gaming state is generated. Determination of the jackpot symbol random number used to determine the combination of special symbols displayed on the display 1490 and the initial value of the jackpot symbol random number Random number for determining the initial value for the big hit symbol used, and the small hit used for determining the combination of the special symbol displayed on the upper special symbol display 1480 and the lower special symbol display 1490 when the small hit gaming state is generated There are prepared a random number for design, a random number for determining an initial value for a small hit symbol used for determining an initial value of the random number for a small hit symbol, and the like. Further, in addition to these random numbers, a normal symbol per-determining random number used for determining whether to open / close the open / close blade 1380 of the lower start winning port 1340 shown in FIG. A random number for determining an initial value for normal symbol used for determining an initial value, a random number for a normal symbol variation display pattern used for determining a variation display pattern to be displayed on the ordinary symbol display 1520 shown in FIG. Has been.
[12-2. Main control side power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main control MPU 1700a of the main control board 1700 performs main control side power-on processing as shown in FIGS. 138 and 139. When the main control side power-on process is started, the main control MPU 1700a sets the stack pointer (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS10に続いて、図126に示したDタイプフリップフロップIC23のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する(ステップS12)。この停電クリア信号は、上述したように、図125に示した主制御I/Oポート1700bを介して、その論理がLOWとなってクリア端子CLRに入力される。これにより、主制御MPU1700aは、図126に示したDタイプフリップフロップIC23のラッチ状態を解除することができ、後述するラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップIC23のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   Subsequent to step S10, output of a power failure clear signal is started at the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC23 shown in FIG. 126 (step S12). As described above, the power failure clear signal is input to the clear terminal CLR with the logic being LOW via the main control I / O port 1700b shown in FIG. As a result, the main control MPU 1700a can release the latch state of the D-type flip-flop IC23 shown in FIG. 126, and the PR that is a preset terminal of the D-type flip-flop IC23 until the latch state described later is set. The logic input to the terminal can be inverted to output from the 1Q terminal which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS12に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS14)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS16)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧(図126に示したリファレンス電圧Vref)より小さくなると、図126に示した停電監視回路1700dから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると停電監視回路1700dから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS14のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS16の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップIC23の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Following step S12, wait timer processing 1 is performed (step S14), and it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S16). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), the voltage decreases, and when it becomes lower than the power failure warning voltage (reference voltage Vref shown in FIG. 126), the power failure monitoring circuit 1700d shown in FIG. A power failure warning signal is input as a power failure warning signal. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1700d. Therefore, the wait timer process 1 in step S14 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes. In this embodiment, the wait timer process 200 waits for 200 milliseconds (wait timer) (wait timer). ms) is set. In step S16, it is determined whether or not the power failure notice signal is input. This determination is performed based on a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop IC23, as the power failure warning signal.

ステップS16に続いて、DタイプフリップフロップIC23のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS18)。この停電クリア信号の出力を停止することで、主制御I/Oポート1700bを介して、その論理がHIとなってクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1700aは、DタイプフリップフロップIC23をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップIC23は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   Subsequent to step S16, the output of the power failure clear signal is stopped at the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC23 (step S18). By stopping the output of the power failure clear signal, the logic becomes HI via the main control I / O port 1700b and is input to the CLR terminal which is a clear terminal. As a result, the main control MPU 1700a can set the D-type flip-flop IC23 to the latched state. When the D-type flip-flop IC23 latches the state that the logic is LOW and is input to the PR terminal that is the preset terminal, the D-type flip-flop IC23 outputs the power failure warning signal from the 1Q terminal that is the output terminal.

ステップS18に続いて、図119に示したRAMクリアスイッチ268aが操作されているか否かを判定する(ステップS20)。この判定は、主制御基板1700のRAMクリアスイッチ268aが操作され、その操作信号(検出信号)が主制御MPU1700aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ268aが操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ268aが操作されていないと判定する。   Following step S18, it is determined whether or not the RAM clear switch 268a shown in FIG. 119 has been operated (step S20). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 268a of the main control board 1700 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the main control MPU 1700a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 268a is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 268a is not operated.

ステップS20でRAMクリアスイッチ268aが操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS22)、一方、ステップS20でRAMクリアスイッチ268aが操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS24)。このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1700aに内蔵されたRAM(以下、「主内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS22及びステップS24でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1700aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the RAM clear switch 268a is operated in step S20, a value 1 is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S22). On the other hand, when the RAM clear switch 268a is not operated in step S20, the RAM clear is cleared. A value 0 is set in the notification flag RCL-FLG (step S24). This RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as “main built-in RAM”) incorporated in the main control MPU 1700a, and game information relating to games such as probability variation, unpaid prize balls, etc. Is a flag indicating whether or not to be erased, and is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. The RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S22 and step S24 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1700a.

ステップS22又はステップS24に続いて、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS26)。このウェイトタイマ処理2では、図119に示した、液晶制御基板1750による液晶表示器1315の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。例えば、図119に示した液晶制御ROM1750bから圧縮された各種の制御プログラムを読み出して、同図に示した液晶制御MPU1750aに内蔵されたRAMに展開して記憶する。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。   Subsequent to step S22 or step S24, wait timer processing 2 is performed (step S26). In the wait timer process 2, the system waits until the system that performs drawing control of the liquid crystal display 1315 by the liquid crystal control board 1750 shown in FIG. For example, various control programs compressed from the liquid crystal control ROM 1750b shown in FIG. 119 are read out and stored in a RAM built in the liquid crystal control MPU 1750a shown in FIG. In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time until booting (boot timer).

ステップS26に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS28)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS28でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS30)。このチェックサムは、主内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   Following step S26, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S28). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S28, that is, when the game information is not deleted, a checksum is calculated (step S30). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main internal RAM as a numerical value and calculating the sum.

ステップS30に続いて、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS32)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS34)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Following step S30, whether or not the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off) described later. Is determined (step S32). If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S34). Whether the backup flag BK-FLG is stored in the main built-in RAM in the main control side power-off process described later, such as game information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value It is a flag indicating whether or not, and is set to a value of 1 when the main control side power-off process is normally terminated, and to a value of 0 when the main control-side power-off process is not terminated normally.

ステップS34でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS36)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU1700aに内蔵されたROM(以下、「主内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主内蔵RAMの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S34, that is, when the main control side power-off process has been completed normally, the work area of the main internal RAM is set as the time of power recovery (step S36). In this setting, in addition to setting the backup flag BK-FLG to 0, the power recovery time information is read from the ROM built in the main control MPU 1700a (hereinafter referred to as “main internal ROM”). Information is set in the work area of the main internal RAM. Here, “when power is restored” means in addition to a state where the power is turned on from a state where the power is shut off, a state where the power is restored after a power failure or a momentary power loss, and a reset is detected upon detection of high frequency irradiation. In addition, the state after the return is also included.

ステップS36に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS38)。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S36, power-on command creation processing is performed (step S38). In the power-on command creation process, game information is read from the backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main internal RAM.

一方、ステップS28でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS32でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS34でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS40)。具体的には、値0を主内蔵RAMに書き込むことよって行う(なお、初期値として主内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい)。これにより、例えば、上述した、特別図柄当り判定用乱数や初期値更新型のカウンタ等の値に初期値0をセットする。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S28, that is, when the game information is erased, or when the checksum value (sum value) does not match in step S32. Alternatively, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S34, that is, when the main control side power-off process has not been terminated normally, the entire area of the main built-in RAM is cleared (step S34). S40). Specifically, the value 0 is written in the main built-in RAM (note that a predetermined value may be read from the main built-in ROM as an initial value and set). Thereby, for example, the initial value 0 is set to the above-described special symbol determination random number, initial value update type counter, or the like.

ステップS40に続いて、初期設定として主内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS42)。この設定は、主内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主内蔵RAMの作業領域にセットする。   Following step S40, the work area of the main internal RAM is set as an initial setting (step S42). In this setting, the initial information is read from the main internal ROM and the initial information is set in the work area of the main internal RAM.

ステップS42に続いて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS44)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を、図119に示したサブ統合基板1740に報知するためのRAMクリア報知コマンドと、サブ統合基板1740の各種検査を行うためのテストコマンドと、を作成し、送信情報として主内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。なお、サブ統合基板1740がRAMクリア報知コマンドを受信すると、このRAMクリア報知コマンドを液晶制御基板1750に送信し、一方、サブ統合基板1740がテストコマンドを受信すると、図119に示した、音源IC1740c、液晶制御基板1750及びランプ駆動基板1760の各種検査を行うためのテストコマンドを液晶制御基板1750及びランプ駆動基板1760等に送信する。   Subsequent to step S42, RAM clear notification and test command creation processing is performed (step S44). In this RAM clear notification and test command creation processing, a RAM clear notification command for notifying the sub-integrated board 1740 shown in FIG. Test commands for performing the various tests are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main internal RAM. When the sub-integrated board 1740 receives the RAM clear notification command, the RAM clear notification command is transmitted to the liquid crystal control board 1750. On the other hand, when the sub-integrated board 1740 receives the test command, the tone generator IC 1740c shown in FIG. Then, test commands for performing various inspections of the liquid crystal control board 1750 and the lamp driving board 1760 are transmitted to the liquid crystal control board 1750, the lamp driving board 1760, and the like.

ステップS38又はステップS44に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS46)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。   Subsequent to step S38 or step S44, interrupt initialization is performed (step S46). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS46に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS48)。この設定によりステップS46で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S46, interrupt permission is set. (Step S48). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S46, that is, every 4 ms.

ステップS48に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS50)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S48, the value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S50). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B and value C in this order in this watchdog timer clear register WCL.

ステップS50に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS52)。この判定では、図126に示した停電監視回路1700dからの停電予告信号に基づいて行う。図126に示したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりすると、電圧が停電予告電圧(図126に示したリファレンス電圧Vref)より小さくなり、停電監視回路1700dから停電予告として停電予告信号が入力される。   Following step S50, it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S52). This determination is made based on a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1700d shown in FIG. As shown in FIG. 126, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, the voltage becomes lower than the power failure warning voltage (reference voltage Vref shown in FIG. 126), and the power failure monitoring circuit 1700d A power failure warning signal is input as a power failure warning signal.

ステップS52で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS54)。この非当落乱数更新処理では、上述した、特別図柄当り判定用初期値決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。例えば、特別図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述した初期値更新型のカウンタであり、特別図柄当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ増える(カウントアップする)。このカウンタは、非当落乱数更新処理により特別図柄当り判定用初期値決定用乱数が設定(更新)されると、この特別図柄当り判定用初期値決定用乱数から上限値までカウントアップし、続けて下限値から特別図柄当り判定用初期値決定用乱数までカウントアップする。そして再び非当落乱数更新処理により特別図柄当り判定用初期値決定用乱数が更新される。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した特別図柄当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   When no power failure warning signal is input in step S52, non-winning random number update processing is performed (step S54). In this non-winning random number update process, the above-described special symbol determination initial value determination random number, reach determination random number, variable display pattern random number, jackpot symbol initial value determination random number, and the like are updated. For example, the counter that updates the random number for determination per special symbol is the above-described initial value update type counter, and the range from the lower limit value to the upper limit value of the random number for determination per special symbol is set to the main control side timer interrupt processing described later. Is incremented by 1 (counts up) each time. This counter counts up to the upper limit from the initial value determination random number for determination per special symbol when the initial value determination random number for determination per special symbol is set (updated) by non-winning random number update processing. It counts up from the lower limit value to the random number for determining the initial value for judgment per special symbol. Then, the random number for determining the initial value for special symbol determination is updated again by the non-winning random number update process. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated. It should be noted that the above-described random number for normal symbol determination, random number for determining initial value for normal symbol determination, random number for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number update process. The random number for normal symbol determination is the same as the above-described method for updating the random number for special symbol determination, and the description thereof is omitted.

ステップS54に続いて、再びステップS50に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS52で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS54で非当落乱数更新処理を行い、ステップS50〜ステップS54を繰り返し行う。なお、このステップS50〜ステップS54の処理を「主制御側メイン処理」という。   Following step S54, the process returns to step S50 again to set the value A in the watchdog timer clear register WCL. In step S52, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input. For example, a non-winning random number update process is performed in step S54, and steps S50 to S54 are repeated. The processing from step S50 to step S54 is referred to as “main control side main processing”.

一方、ステップS52で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS56)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S52, interrupt prohibition setting is performed (step S56). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main internal RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS56に続いて、停電クリア信号を、主制御I/Oポート1700bを介して図126に示したDタイプフリップフロップIC23のクリア端子であるCLR端子に出力したり、図119に示した開閉翼ソレノイド1390、開閉板ソレノイド1420、上特別図柄表示器1480、下特別図柄表示器1490、上特別図柄記憶ランプ1500、下特別図柄記憶ランプ1510、普通図柄表示器1520、普通図柄記憶ランプ1530、遊技状態表示ランプ1540、小当り表示ランプ1550、ラウンド表示ランプ1560等に出力している駆動信号を停止する(ステップS58)。停電クリア信号が出力されることによりDタイプフリップフロップIC23はラッチ状態を解除することができる。   Subsequent to step S56, a power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC23 shown in FIG. 126, via the main control I / O port 1700b, or the open / close blade shown in FIG. Solenoid 1390, open / close plate solenoid 1420, upper special symbol display 1480, lower special symbol display 1490, upper special symbol memory lamp 1500, lower special symbol memory lamp 1510, normal symbol indicator 1520, normal symbol memory lamp 1530, gaming state The drive signals output to the display lamp 1540, the small hit display lamp 1550, the round display lamp 1560, etc. are stopped (step S58). By outputting the power failure clear signal, the D-type flip-flop IC23 can release the latched state.

ステップS58に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS60)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S58, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S60). The checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main internal RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG described above.

ステップS60に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする。(ステップS62)、これによりバックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S60, the value 1 is set to the backup flag BK-FLG. (Step S62) This completes the storage of the backup information.

ステップS62に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS64)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S62, the watchdog timer is cleared (step S64). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS64に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU1700aにリセットがかかり、その後主制御MPU1700aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS56〜ステップS64の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Following step S64, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the main control MPU 1700a is reset, and then the main control MPU 1700a performs the main control side power-on process again. Note that the processing of step S56 to step S64 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.

パチンコ遊技機1(主制御MPU1700a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 1700a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs power-on processing on the main control side by the subsequent power recovery.

なお、ステップS32では主内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS34では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報を2重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
[12−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図138及び図139に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
In step S32, it is inspected whether the backup information stored in the main internal RAM is normal. In step S34, it is inspected whether the main control side power-off process has been normally completed. doing. In this way, by checking the backup information stored in the main built-in RAM twice, it is inspected whether the backup information is stored by fraud.
[12-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS. 138 and 139.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1700の主制御MPU1700aは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS50においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   When the main control timer interrupt process is started, the main control MPU 1700a of the main control board 1700 sets a value B in the watchdog timer clear register WCL (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S50 of the main control side power-on process (main control side main process).

ステップS70に続いて、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。   Subsequent to step S70, the interrupt flag is cleared (step S72). When the interrupt flag is cleared, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is counted from the initial value.

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート1700bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、図115に示した、左普通入賞口1440及び装飾ユニット側普通入賞口1465,1470に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ1475からの検出信号、左普通入賞口1440に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ1450からの検出信号、大入賞口1400に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ1430からの検出信号、上始動入賞口1270に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ1272からの検出信号、中始動入賞口1330に入球した遊技球を検出する中始動口スイッチ1360からの検出信号、下始動入賞口1340に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ1370からの検出信号、ゲート1290を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ1460からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ1395からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図119に示した払出制御基板715が正常に受信した旨を伝える払出制御基板715からのACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminal of the main control I / O port 1700b are read and stored as input information in the input information storage area of the main built-in RAM. Specifically, the detection signal from the left winning port switch 1475 for detecting a game ball that has entered the left normal winning port 1440 and the decoration unit side normal winning ports 1465 and 1470 shown in FIG. A detection signal from the right prize opening switch 1450 that detects a game ball that has entered the game, a detection signal from a count switch 1430 that detects a game ball that has entered the big prize opening 1400, and a game that has entered the upper start prize opening 1270 A detection signal from the upper start opening switch 1272 that detects a ball, a detection signal from the middle start opening switch 1360 that detects a game ball that has entered the middle start winning opening 1330, and a game ball that has entered the lower start winning opening 1340 A detection signal from the lower start port switch 1370 to detect, a detection signal from the gate switch 1460 to detect a game ball that has passed through the gate 1290, 119 A payout control for indicating that the payout control board 715 shown in FIG. 119 has normally received a detection signal from the magnetic detection switch 1395 for detecting fraud using a stone and a prize ball command transmitted in a prize ball control process described later. The ACK signal from the substrate 715 is read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って図115に示した、上特別図柄表示器1480及び下特別図柄表示器1490が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って図115に示した普通図柄表示器1520が点灯する時間の他に、主制御基板1700(主制御MPU1700a)が送信した各種コマンドを払出制御基板715が正常に受信した旨を伝えるACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display 1480 and the lower special symbol display 1490 are turned on as shown in FIG. In addition to the time when the normal symbol display 1520 shown in FIG. 115 is turned on in accordance with the normal symbol variation display pattern determined in the normal symbol and normal electric accessory control process described later, the main control board 1700 (main control MPU 1700a) Time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition when determining whether or not an ACK signal indicating that the payout control board 715 has normally received the various transmitted commands has been input is performed. . Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result is 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the result of the subtraction becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. These various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main built-in RAM.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、特別図柄当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図139に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS54の非当落乱数更新処理で更新される、特別図柄当り判定用初期値決定用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの特別図柄当り判定用初期値決定用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。一方、特別図柄当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、特別図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、特別図柄当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとにカウントアップする。このカウンタは、特別図柄当り判定用初期値決定用乱数から上限値までをカウントアップし、続けて下限値から特別図柄当り判定用初期値決定用乱数までをカウントアップする。特別図柄当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により特別図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される(この特別図柄当り判定用初期値決定用乱数は上述した非当落乱数更新処理でも更新される)。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した特別図柄当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   Subsequent to step S76, a winning random number update process is performed (step S78). In this winning random number update process, the special symbol per-design determining random number and the big hit symbol random number described above are updated. In addition to these random numbers, a special symbol per-determination determination initial value determination that is updated in the non-winning random number update process in step S54 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. The random number and the random number for determining the initial value for the jackpot symbol are also updated. These special symbol determination initial value determination random numbers and jackpot symbol initial value determination random numbers are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby further improving the randomness. . On the other hand, since the random number for special symbol determination and the random number for jackpot symbol are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each counter is counted up only every time this winning random number update process is performed. For example, the counter that updates the random number for determination per special symbol counts up the range from the lower limit value to the upper limit value of the random number for determination per special symbol every time the main control timer interrupt process is performed. This counter counts up from the initial value determining random number for determination per special symbol to the upper limit value, and then counts up from the lower limit value to the initial value determining random number for determination per special symbol. When the counter finishes counting the range from the lower limit value to the upper limit value of the random number for special symbol judgment, the initial value determination random number for special symbol judgment is updated by this winning random number update process (this special symbol judgment) The initial value determination random number is also updated in the above-described non-winning random number update process). Note that the above-described random numbers for normal symbol determination and random numbers for determining the initial value for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process. The random number for normal symbol determination is the same as the above-described method for updating the random number for special symbol determination, and the description thereof is omitted.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出す賞球コマンドを作成したり、主制御基板1700と払出制御基板715との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを払出制御基板715に送信する。例えば、図115に示した大入賞口1400に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板715に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板715が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1700と払出制御基板715との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板715に送信したりする。なお、これらの詳細な説明は後述する。   Subsequent to step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area and a prize ball command for paying out a game ball is created based on this input information, or the board of the main control board 1700 and the payout control board 715 Or create a self-check command to check the connection status. Then, the created prize ball command or self-check command is transmitted to the payout control board 715. For example, when one game ball enters the big prize opening 1400 shown in FIG. 115, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and transmitted to the payout control board 715. When the payer ACK signal notifying that the payout control board 715 has successfully completed reception is not input within a predetermined time, a self-check command for confirming the connection state between the main control board 1700 and the payout control board 715 is created. To the payout control board 715. Detailed descriptions thereof will be described later.

ステップS80に続いて、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板715は、その詳細な説明は後述するが、例えば上述した賞球ユニット450が球がみを起こして遊技球を払い出せない状態等の状態コマンドを送信する。ステップS82の枠コマンド受信処理では、この状態コマンドを正常に受信すると、その旨を払出制御基板715に伝える情報を、出力情報として主内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その詳細な説明は後述するが、正常に受信した状態コマンドを整形して送信情報として上述した主内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S80, frame command reception processing is performed (step S82). The payout control board 715 transmits a state command such as a state in which the above-described prize ball unit 450 causes a stagnation of a ball and a game ball cannot be paid out, as will be described in detail later. In the frame command reception process in step S82, when this status command is normally received, information that informs the payout control board 715 to that effect is stored as output information in the output information storage area of the main internal RAM. Although detailed description thereof will be described later, the normally received status command is shaped and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main built-in RAM described above.

ステップS82に続いて、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、磁気検出スイッチ1395からの検出信号がある場合、カウントスイッチ1430からの検出信号が大当り遊技状態でないときにある場合(大入賞口1400に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として賞球異常報知コマンドを作成し、送信情報として上述した主内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S82, an illegal act detection process is performed (step S84). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and there is a detection signal from the magnetic detection switch 1395, there is a case where the detection signal from the count switch 1430 is not in the big hit gaming state (the game is input to the big prize opening 1400). For example, when a ball enters, a prize ball abnormality notification command is created as an abnormal state, and is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main built-in RAM described above.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて始動入賞処理を行う。この始動入賞処理では、入力情報から図115に示した、上始動口スイッチ1272、中始動口スイッチ1360及び下始動口スイッチ1370のいずれかからの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。   Subsequent to step S84, a special symbol and special electric accessory control process is performed (step S86). In the special symbol and special electric accessory control process, the input information is read from the input information storage area described above, and the start winning process is performed based on the input information. In this start winning process, whether or not a detection signal from any of the upper start port switch 1272, the middle start port switch 1360, and the lower start port switch 1370 shown in FIG. judge.

主制御MPU1700aは、上始動口スイッチ1272、中始動口スイッチ1360及び下始動口スイッチ1370のいずれかからの検出信号が入力端子に入力されていたか否かの判定結果に基づいて、中始動口スイッチ1360からの検出信号が入力されていれば主内蔵RAMの上特別図柄保留記憶カウンタをカウントアップ(カウンタ値を1加算)し、後述する始動情報記憶領域から中始動口スイッチ1360で検出されたことに基づく始動情報を読み出したときに上記上特別図柄保留記憶カウンタをカウントダウン(カウンタ値を1減算)する。また、上始動口スイッチ1272、中始動口スイッチ1360及び下始動口スイッチ1370のいずれかからの検出信号が入力端子に入力されていたか否かの判定結果に基づいて、上始動口スイッチ1272からの検出信号若しくは下始動口スイッチ1370からの検出信号が入力されたときに主制御RAMの下特別図柄保留記憶カウンタをカウントアップ(カウンタ値を1加算)し、始動情報記憶領域から上始動口スイッチ1272若しくは下始動口スイッチ1370で検出されたことに基づく始動情報を読み出した時に上記した特別図柄保留記憶カウンタをカウントダウン(カウンタ値を1減算)する。なお、上記上特別図柄保留記憶カウンタ及び上記した特別図柄保留記憶カウンタは0〜4の範囲で更新されるカウンタであり、カウンタ値が4である場合にはカウンタ値を更新しない。   The main control MPU 1700a includes a middle start port switch based on a determination result as to whether a detection signal from any one of the upper start port switch 1272, the middle start port switch 1360, and the lower start port switch 1370 is input to the input terminal. If a detection signal from 1360 is input, the upper special symbol holding memory counter in the main built-in RAM is counted up (the counter value is incremented by 1), and it is detected by the middle start port switch 1360 from the start information storage area described later. When the starting information based on the above is read, the upper special symbol holding storage counter is counted down (the counter value is decremented by 1). Further, based on the determination result of whether or not the detection signal from any of the upper start port switch 1272, the middle start port switch 1360, and the lower start port switch 1370 is input to the input terminal, When a detection signal or a detection signal from the lower start port switch 1370 is input, the lower special symbol storage counter of the main control RAM is counted up (the counter value is incremented by 1), and the upper start port switch 1272 is started from the start information storage area. Alternatively, when the start information based on the detection by the lower start port switch 1370 is read, the special symbol holding storage counter described above is counted down (the counter value is decremented by 1). The upper special symbol hold storage counter and the special symbol hold storage counter described above are counters updated in the range of 0 to 4. When the counter value is 4, the counter value is not updated.

また主制御MPU1700aは、中始動口スイッチ1360からの検出信号が入力されていたときに上記主内蔵RAMの上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が最大値である4でなければ、上述した大当り判定用乱及び大当り図柄用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出し、これらカウンタから抽出した値及び中始動口スイッチ1360により検出されたことを示す識別情報を始動情報として主内蔵RAMの始動情報記憶領域に記憶する。また、上始動口スイッチ1272若しくは下始動口スイッチ1370からの検出信号が入力されていたときに上記主内蔵RAMの下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が最大値である4でなければ、上述した大当り判定用乱及び大当り図柄用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出し、これらカウンタから抽出した値及び上始動口スイッチ1272若しくは下始動口スイッチ1370により検出されたことを示す識別情報を始動情報として主内蔵RAMの始動情報記憶領域に記憶する。   Also, the main control MPU 1700a determines the above-mentioned big hit determination if the counter value of the upper special symbol holding storage counter of the main built-in RAM is not the maximum value 4 when the detection signal from the middle start port switch 1360 is inputted. The values of various counters for updating the random numbers for random use and jackpot symbols are extracted, and the starting information of the main built-in RAM using the values extracted from these counters and the identification information indicating that they are detected by the middle starting port switch 1360 as starting information. Store in the storage area. In addition, when the detection signal from the upper start port switch 1272 or the lower start port switch 1370 is input, if the counter value of the lower special symbol storage memory counter of the main built-in RAM is not 4, which is the maximum value, as described above. Extracts the values of various counters that update the jackpot judgment disturbance and jackpot symbol random numbers, and starts the identification information indicating the values extracted from these counters and detected by the upper starter switch 1272 or the lower starter switch 1370 Information is stored in the startup information storage area of the main internal RAM.

この始動情報記憶領域には、始動情報記憶ブロック0〜7(8つの始動情報記憶ブロック)が設けられており、始動情報記憶ブロック0、始動情報記憶ブロック1、始動情報記憶ブロック2、・・・、そして始動情報記憶ブロック7の順に始動情報が記憶されるようになっている。例えば始動情報が始動情報記憶ブロック0〜6に記憶されている場合、中始動口スイッチ1360からの検出信号が入力端子に入力されていたときには始動情報を始動情報記憶ブロック7に記憶する。このとき、中始動口スイッチ1360により検出されたことを示す識別情報も記憶するようになっている。これにより、始動情報記憶ブロック0〜7には、遊技球が上始動口スイッチ1272、中始動口スイッチ1360及び下始動口スイッチ1370のうちいずれかで検出されたものであるか、時系列で記憶されることとなる(つまり、履歴が分かるように記憶されている)。   In this start information storage area, start information storage blocks 0 to 7 (eight start information storage blocks) are provided, start information storage block 0, start information storage block 1, start information storage block 2,... The start information is stored in the order of the start information storage block 7. For example, when the start information is stored in the start information storage blocks 0 to 6, the start information is stored in the start information storage block 7 when the detection signal from the middle start port switch 1360 is input to the input terminal. At this time, identification information indicating that it is detected by the middle start port switch 1360 is also stored. Thus, in the start information storage blocks 0 to 7, it is stored in time series whether the game ball is detected by any one of the upper start port switch 1272, the middle start port switch 1360 and the lower start port switch 1370 (That is, the history is stored so as to be understood).

主制御MPU1700aは、特別図柄の変動表示を開始するときに始動情報記憶ブロック0に記憶されている始動情報を読み出し、読み出した始動情報が中始動口スイッチ1360で検出されたものであることを示す場合には上特別図柄表示器1480を制御して特別図柄の変動表示を実行し、読み出した始動情報が上始動口スイッチ1272若しくは下始動口スイッチ1370で検出されたものであることを示す場合には下特別図柄表示器1490を制御して特別図柄の変動表示を実行する。主制御MPU1700aは、始動情報を読み出すと、始動情報記憶ブロック1の始動情報を始動情報記憶ブロック0に、始動情報記憶ブロック2の始動情報を始動情報記憶ブロック1に、・・・、始動情報記憶ブロック7の始動情報を始動情報記憶ブロック6に、それぞれシフトする。例えば、始動情報記憶ブロック0〜2に始動情報が記憶されている場合には、始動情報記憶ブロック1の始動情報を始動情報記憶ブロック0に、始動情報記憶ブロック2の始動情報を始動情報記憶ブロック1にそれぞれシフトして始動情報記憶ブロック2〜7を空き領域とする。   The main control MPU 1700a reads the start information stored in the start information storage block 0 when starting the variation display of the special symbol, and indicates that the read start information is detected by the middle start port switch 1360. In this case, the upper special symbol display 1480 is controlled to display the special symbol variation display, and the read start information indicates that it is detected by the upper start port switch 1272 or the lower start port switch 1370. Controls the lower special symbol display 1490 to execute the special symbol variation display. When the main control MPU 1700a reads the start information, the start information in the start information storage block 1 is stored in the start information storage block 0, the start information in the start information storage block 2 is stored in the start information storage block 1,... The start information of block 7 is shifted to start information storage block 6, respectively. For example, when the start information is stored in the start information storage blocks 0 to 2, the start information in the start information storage block 1 is stored in the start information storage block 0, and the start information in the start information storage block 2 is set in the start information storage block. The start information storage blocks 2 to 7 are set as free areas.

また、主制御MPU1700aは、上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値を上特別図柄表示器1480に対応する保留数として点灯させるように上特別図柄記憶ランプ1500a,1500bの点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1700aは、下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値を下特別図柄表示器1490に対応する保留数として点灯させるように下特別図柄記憶ランプ1510a,1510bの点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Further, the main control MPU 1700a sets the output of the lighting signal of the upper special symbol storage lamps 1500a and 1500b so that the counter value of the upper special symbol storage memory counter is turned on as the number of holdings corresponding to the upper special symbol display 1480, The output information is stored in the output information storage area described above. Further, the main control MPU 1700a sets the output of the lighting signals of the lower special symbol storage lamps 1510a and 1510b so that the counter value of the lower special symbol storage memory counter is turned on as the number of holdings corresponding to the lower special symbol display 1490, The output information is stored in the output information storage area described above.

また、上始動口スイッチ1272、中始動口スイッチ1360及び下始動口スイッチ1370のいずれかからの検出信号が入力端子に入力されていたか否かの判定処理の結果に基づいて検出信号が入力端子に入力されていたときに、入力されていた検出信号に応じた始動入賞コマンドを上述した主内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。   Further, the detection signal is input to the input terminal based on the result of the determination processing whether or not the detection signal from any of the upper start port switch 1272, the middle start port switch 1360, and the lower start port switch 1370 is input to the input terminal. When it is input, a start winning command corresponding to the input detection signal is stored in the transmission information storage area of the main internal RAM described above.

具体的には、上始動口スイッチ1272、中始動口スイッチ1360及び下始動口スイッチ1370のいずれかからの検出信号が入力端子に入力されていれば「01100000B(=60H)」をステータスに設定し、上始動口スイッチ1272からの検出信号であれば「XXXX0003B(=Y3H)」をモードに設定して2バイト(16ビット)の記憶容量を有する始動入賞コマンドを整形し、中始動口スイッチ1360からの検出信号であれば「XXXX0001(=Y1H)」をモードに設定して2バイト(16ビット)の記憶容量を有する始動入賞コマンドを整形し、下始動口スイッチ1370からの検出信号であれば「XXXX0002(=Y2H)」をモードに設定して2バイト(16ビット)の記憶容量を有する始動入賞コマンドを整形する。   Specifically, if a detection signal from any one of the upper start port switch 1272, the middle start port switch 1360, and the lower start port switch 1370 is input to the input terminal, “01100000B (= 60H)” is set as the status. If it is a detection signal from the upper start switch 1272, “XXXX0003B (= Y3H)” is set to the mode, and a start winning command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits) is formed. If the detection signal is “XXXX0001 (= Y1H)” is set to the mode, the start winning command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits) is shaped. If the detection signal is from the lower start port switch 1370, “ “XXXXXX0002 (= Y2H)” is set to the mode and the start-up input has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) Shaping the command.

また、中始動口スイッチ1360からの検出信号が入力されたときに上記上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が最大値である4でなければ、中始動入賞口1330への遊技球の有効入球数(保留数=上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値)を示す特1保留数指定コマンドとして「01100010B(=62H)」をステータスに設定し、上始動口スイッチ1272又は下始動口スイッチ1370からの検出信号が入力されたときに上記下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が最大値である4でなければ上始動入賞口1270及び下始動入賞口1340への遊技球の有効入球数(保留数=下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値)を示す特2保留数指定コマンドとして「01100011B(=63H)」をステータスに設定し、保留数が「1個」であれば「0010B(=02H)」を、保留数が「2個」であれば「0011B(=03H)」を、保留数が「3個」であれば「0100B(=04H)」を、保留数が「4個」であれば「0101B(=05H)」を、それぞれのモードに設定して2バイト(16ビット)の記憶容量を有する特1保留数指定コマンド及び特2保留数指定コマンドを成形する。整形した始動入賞コマンド、特1保留数指定コマンド及び特2保留数指定コマンドは、送信情報として主内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。   Further, when the detection signal from the middle start opening switch 1360 is inputted, if the counter value of the upper special symbol holding storage counter is not the maximum value of 4, the game ball is effectively entered into the middle start winning opening 1330. "01100010B (= 62H)" is set in the status as a special 1 holding number designation command indicating the number (the number of holdings = the counter value of the upper special symbol holding storage counter), and from the upper starting port switch 1272 or the lower starting port switch 1370 When the detection signal is input, if the counter value of the lower special symbol storage memory counter is not the maximum value of 4, the effective number of game balls that enter the upper start winning opening 1270 and the lower start winning opening 1340 (the number of holds) = “01100011B (= 63H)” is set in the status as a special 2 reservation number designation command indicating the counter value of the lower special symbol storage memory counter) If the number of holds is “1”, “0010B (= 02H)”, if the number of holds is “2”, “0011B (= 03H)”, and if the number of holds is “3” “0100B (= 04H)” is set, and if the number of holds is “4”, “0101B (= 05H)” is set in each mode, and a special 1 hold number having a storage capacity of 2 bytes (16 bits) A designated command and a special 2 hold number designation command are formed. The shaped start winning command, special 1 hold number designation command, and special 2 hold number designation command are stored in the transmission information storage area of the main internal RAM as transmission information.

また、上特別図柄表示器1480にて特別図柄の変動表示を開始するときには、主制御MPU1700aは上記遊技演出コマンドの送信に加えて上記特1保留数指定コマンドを送信する。また、下特別図柄表示器1490にて特別図柄の変動表示を開始するときには、主制御MPU1700aは上記遊技演出コマンドの送信に加えて上記特2保留数指定コマンドを送信する。具体的には、特1保留数指定コマンドとして「01100010B(=62H)」をステータスに設定し、特2保留数指定コマンドとして「01100011B(=63H)」をステータスに設定し、保留数が「0個」であれば「0001B(=01H)」を、保留数が「1個」であれば「0010B(=02H)」を、保留数が「2個」であれば「0011B(=03H)」を、保留数が「3個」であれば「0100B(=04H)」を、保留数が「4個」であれば「0101B(=05H)」を、それぞれのモードに設定して2バイト(16ビット)の記憶容量を有する特1保留数指定コマンド及び特2保留数指定コマンドを成形する。整形した遊技演出コマンド、特1保留数指定コマンド及び特2保留数指定コマンドは、送信情報として主内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。   When the special symbol variation display is started on the upper special symbol display 1480, the main control MPU 1700a transmits the special 1-holding number designation command in addition to the transmission of the game effect command. Also, when starting the special symbol variation display on the lower special symbol display 1490, the main control MPU 1700a transmits the special 2 reservation number designation command in addition to the transmission of the game effect command. Specifically, “01100010B (= 62H)” is set as the status as the special 1 hold count designation command, “01100011B (= 63H)” is set as the status as the special 2 hold count designation command, and the hold count is “0”. "0001B (= 01H)" if the number is "1", "0010B (= 02H)" if the number is "1", and "0011B (= 03H)" if the number is "2". If the number of holds is “3”, “0100B (= 04H)” is set for each mode, and if the number of holds is “4”, “0101B (= 05H)” is set for each mode and 2 bytes ( A special 1 hold number designation command and a special 2 hold number designation command having a storage capacity of 16 bits) are formed. The shaped game effect command, special 1 hold number designation command, and special 2 hold number designation command are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main internal RAM.

なお、始動入賞コマンドのモードの上位4ビット「XXXX」にはパチンコ遊技機1の種別(スペック(例えばノーマルタイプ、デジはねタイプ等))固有の値が設定される。パチンコ遊技機では、種別の異なる複数種類の遊技機を同一のシリーズとして製造する。また、同一のシリーズの遊技機では、サブ統合基板1740に搭載されるサブ統合ROM1740bや音ROM1740d及び液晶制御基板1750に搭載される液晶制御ROM1750bやキャラROM1750d等を共通して使用することにより製造コストの低減を図っている。サブ統合MPU1740aは、始動入賞コマンドを受信したことに基づいて当該パチンコ遊技機1の種別情報に応じた選択テーブルを設定し、主制御基板1700(主制御MPU1700a)から各種コマンドを受信したときに上記選択テーブルに基づいてサブ統合ROM1740bや音ROM1740d等に記憶される情報を選択することにより、パチンコ遊技機1の種別に応じた演出を実行可能としている。また、サブ統合MPU1740aは、液晶制御基板1750に始動入賞コマンド、特1保留数指定コマンド及び特2保留数指定コマンドを送信する。液晶制御MPU1750aは、サブ統合MPU1740aから始動入賞コマンドを受信したことに基づいて当該パチンコ遊技機1の種別情報に応じた選択テーブルを設定し、サブ統合MPU1740aから表示コマンドを受信したときに上記選択テーブルに基づいて液晶制御ROM1750bやキャラROM1750d等に記憶される情報を選択することにより、パチンコ遊技機1の種別に応じた演出表示を実行可能としている。   A value specific to the type (spec (eg, normal type, digital splash type)) of the pachinko gaming machine 1 is set in the upper 4 bits “XXXX” of the start winning command mode. In pachinko gaming machines, a plurality of different types of gaming machines are manufactured as the same series. In addition, in the same series of gaming machines, the sub integrated ROM 1740b and the sound ROM 1740d mounted on the sub integrated substrate 1740, the liquid crystal control ROM 1750b and the character ROM 1750d mounted on the liquid crystal control substrate 1750 are used in common, and thus the manufacturing cost. We are trying to reduce it. The sub-integrated MPU 1740a sets a selection table according to the type information of the pachinko gaming machine 1 based on receiving the start winning command, and when receiving various commands from the main control board 1700 (main control MPU 1700a). By selecting information stored in the sub-integrated ROM 1740b, the sound ROM 1740d, and the like based on the selection table, it is possible to execute an effect according to the type of the pachinko gaming machine 1. In addition, the sub-integrated MPU 1740a transmits a start winning command, a special 1 hold number designation command, and a special 2 hold number designation command to the liquid crystal control board 1750. The liquid crystal control MPU 1750a sets a selection table according to the type information of the pachinko gaming machine 1 based on the reception of the start winning command from the sub-integrated MPU 1740a, and the selection table when the display command is received from the sub-integrated MPU 1740a. By selecting information stored in the liquid crystal control ROM 1750b, the character ROM 1750d, etc. based on the above, it is possible to execute an effect display according to the type of the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1の種別情報は、上記主制御側電源投入時処理で作成されるコマンドによっても通知される。具体的には、上記電源投入時コマンド作成処理(ステップS38)で作成される遊技情報に応じたコマンドのいずれかやRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理(ステップS44)で作成されるRAMクリア報知コマンドのモードの上位4ビットによってパチンコ遊技機1の種別情報を通知する。   The type information of the pachinko gaming machine 1 is also notified by a command created by the main control side power-on process. Specifically, any of the commands corresponding to the game information created in the power-on command creation process (step S38) or the RAM clear notification command created in the RAM clear notification and test command creation process (step S44) The type information of the pachinko gaming machine 1 is notified by the upper 4 bits of the mode.

サブ統合MPU1740aは、上記電源投入時コマンド作成処理(ステップS38)で作成される遊技情報に応じたコマンドのうち種別情報を含むコマンドやRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理(ステップS44)で作成されるRAMクリア報知コマンドのモードの上位4ビットによって指定されるパチンコ遊技機1の種別情報をサブ統合MPU1740aに内蔵されたRAM(以下、「サブ統合内蔵RAM」と記載する。)の種別情報バッファに記憶する。また、サブ統合MPU1740aは、液晶制御基板1750に上記電源投入時コマンド作成処理(ステップS38)で作成される遊技情報に応じたコマンドのうち種別情報を含むコマンドやRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理(ステップS44)で作成されるRAMクリア報知コマンドを送信する。液晶制御MPU1750aは、上記電源投入時コマンド作成処理(ステップS38)で作成される遊技情報に応じたコマンドのうち種別情報を含むコマンドやRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理(ステップS44)で作成されるRAMクリア報知コマンドのモードの上位4ビットによって指定されるパチンコ遊技機1の種別情報を液晶制御MPU1750aに内蔵されたRAM(以下、「液晶内蔵RAM」と記載する。)の種別情報バッファに記憶する。   The sub-integrated MPU 1740a is created by a command including type information, a RAM clear notification, and a test command creation process (step S44) among commands corresponding to the game information created by the power-on command creation process (step S38). The type information of the pachinko gaming machine 1 specified by the upper 4 bits of the RAM clear notification command mode is stored in the type information buffer of the RAM (hereinafter referred to as “sub-integrated internal RAM”) built in the sub-integrated MPU 1740a. To do. In addition, the sub-integrated MPU 1740a includes a command including type information, a RAM clear notification, and a test command creation process (in the command corresponding to the game information created in the power-on command creation process (step S38) on the liquid crystal control board 1750 ( The RAM clear notification command created in step S44) is transmitted. The liquid crystal control MPU 1750a is created by a command including type information, a RAM clear notification, and a test command creation process (step S44) among commands corresponding to the game information created by the power-on command creation process (step S38). The type information of the pachinko gaming machine 1 specified by the upper 4 bits of the RAM clear notification command mode is stored in the type information buffer of the RAM (hereinafter referred to as “liquid crystal built-in RAM”) built in the liquid crystal control MPU 1750a. .

サブ統合内蔵RAMの種別情報バッファに記憶されるパチンコ遊技機1の種別情報は、主制御MPU1700aから始動入賞コマンドを受信する毎に上書き更新され、液晶内蔵RAMの種別情報バッファに記憶されるパチンコ遊技機1の種別情報は、サブ統合MPU1740aから始動入賞コマンドを受信する毎に上書き更新される。これにより、ノイズ等によりサブ統合内蔵RAMの種別情報バッファに記憶されるパチンコ遊技機1の種別情報及び液晶内蔵RAMの種別情報バッファに記憶されるパチンコ遊技機1の種別情報が変化した場合であってもすぐに正規の種別情報に更新できるようになる。   The type information of the pachinko gaming machine 1 stored in the type information buffer of the sub-integrated built-in RAM is overwritten and updated every time a start winning command is received from the main control MPU 1700a, and stored in the type information buffer of the liquid crystal built-in RAM. The type information of the machine 1 is overwritten and updated every time a start winning command is received from the sub-integrated MPU 1740a. As a result, the type information of the pachinko gaming machine 1 stored in the type information buffer of the sub integrated built-in RAM and the type information of the pachinko gaming machine 1 stored in the type information buffer of the liquid crystal built-in RAM are changed due to noise or the like. Even immediately, it can be updated to regular type information.

すなわち、電源投入時に1回だけパチンコ遊技機1の種別情報を通知する場合に、ノイズ等により遊技の途中でサブ統合内蔵RAMの種別情報バッファに記憶されるパチンコ遊技機1の種別情報及び液晶内蔵RAMの種別情報バッファに記憶されるパチンコ遊技機1の種別情報が変化したときには、パチンコ遊技機1の電源を投入し直さなければパチンコ遊技機1の種別情報を正規の種別情報に更新することができず、長期間に亘って不具合が生じる。本実施形態では、上始動入賞口1270、中始動入賞口1330及び下始動入賞口1340に入賞したときに送信される始動入賞コマンド、換言すると比較的送信される頻度の高い始動入賞コマンドによりパチンコ遊技機1の機種情報を通知するため、遊技の途中でサブ統合内蔵RAMの種別情報バッファに記憶されるパチンコ遊技機1の種別情報及び液晶内蔵RAMの種別情報バッファに記憶されるパチンコ遊技機1の種別情報が変化した場合であってもすぐに正規の種別情報に更新できる。   That is, when the type information of the pachinko gaming machine 1 is notified only once when the power is turned on, the type information of the pachinko gaming machine 1 stored in the type information buffer of the sub-integrated built-in RAM and the built-in liquid crystal in the middle of the game due to noise or the like When the type information of the pachinko gaming machine 1 stored in the type information buffer of the RAM changes, the type information of the pachinko gaming machine 1 may be updated to the normal type information unless the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on again. It is not possible to cause a problem over a long period of time. In this embodiment, the pachinko game is performed by a start winning command transmitted when winning at the upper starting winning port 1270, the middle starting winning port 1330, and the lower starting winning port 1340, in other words, a relatively frequently started start winning command. In order to notify the model information of the machine 1, the type information of the pachinko gaming machine 1 stored in the type information buffer of the sub-integrated built-in RAM and the type of pachinko gaming machine 1 stored in the type information buffer of the liquid crystal built-in RAM in the middle of the game Even if the type information changes, it can be immediately updated to the normal type information.

なお、本実施形態では、中始動口スイッチ1360により検出された遊技球の個数は始動情報として最大4個まで始動情報記憶ブロックに記憶可能に設定され、上始動口スイッチ1272及び下始動口スイッチ1370により検出された遊技球を合算した個数は最大4個まで始動情報として始動情報記憶ブロックに記憶可能に設定されている。   In the present embodiment, the number of game balls detected by the middle start opening switch 1360 is set so as to be stored in the start information storage block up to 4 as start information, and an upper start opening switch 1272 and a lower start opening switch 1370 are set. The total number of game balls detected by the above is set to be stored in the start information storage block as start information up to a maximum of four.

始動入賞処理に続いて、始動情報記憶ブロック0から始動情報を読み出し、この始動情報に基づいて遊技処理を行う。この遊技処理では、例えば読み出した始動情報から、特別図柄当り判定用乱数の値を取り出して主内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定(大当りであるか否かを判定)したり、大当り図柄用乱数の値を取り出して主内蔵ROMに予め記憶されている大当り図柄判定値のいずれと一致するかを判定(特別図柄の特定態様及び上記8種類の大当りのうちいずれとするかの判定)したり、特別図柄当り判定用乱数の値を取り出して主内蔵ROMに予め記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定(小当りであるか否かを判定)したり、小当り図柄用乱数の値を取り出して主内蔵ROMに予め記憶されている小当り図柄判定値のいずれと一致するかを判定(特別図柄の特殊態様及び上記3種類の小当りのうちいずれとするかの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確率変動時)に変化することであり、上述した大当り判定値は、低確率では通常時判定テーブルから読み出され、一方、高確率では確変時判定テーブルから読み出される。   Following the start winning process, the start information is read from the start information storage block 0, and the game process is performed based on the start information. In this game processing, for example, the random number for determining the special symbol is extracted from the read start information, and it is determined whether or not it matches the jackpot determination value stored in advance in the main built-in ROM (whether it is a jackpot or not) Or determining which of the jackpot symbol judgment values stored in advance in the main built-in ROM matches the value (of the special symbol specific mode and the above eight types of jackpots) To determine whether or not to match, and whether or not it matches the small hit determination value stored in the main built-in ROM in advance by taking out the value of the random number for special symbol determination Or a random number for a small hit symbol is taken out to determine which of the small bonus symbol determination values stored in advance in the main built-in ROM (a special mode of the special symbol and the above three types of small symbols). Out of hit Of the judgment) and or a shift. Here, “probability fluctuation” means that the probability of jackpot changes to a high probability (at the time of probability fluctuation) set higher than the normal time (low probability). Is read from the normal time determination table, while with high probability, it is read from the probability change time determination table.

これらの判定結果により発生させる遊技状態が決定する。この決定した遊技状態に、上述した変動表示パターン用乱数に基づいて変動表示パターンを決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した主内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには図115に示した、開閉板1410を開閉動作させるよう開閉板ソレノイド1420への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   The gaming state to be generated is determined by these determination results. In the determined gaming state, a variation display pattern is determined based on the above-described random number for variation display pattern to create a game effect command, and is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main internal RAM described above. Also, depending on the gaming state to be generated, for example, when the big hit gaming state is set, the output of the drive signal to the opening / closing plate solenoid 1420 to set the opening / closing operation of the opening / closing plate 1410 shown in FIG. Store in the output information storage area.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報から図115に示したゲートスイッチ1460からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S86, normal symbol and normal electric accessory control processing is performed (step S88). In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the input information storage area described above, and the gate winning process is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate switch 1460 shown in FIG. 115 has been input to the input terminal. Based on the determination result, when a detection signal is input to the input terminal, the counter value for updating the normal symbol determination random number described above is extracted and stored as gate information in the gate information storage area of the main built-in RAM. Remember.

このゲート情報記憶領域には、ゲート情報記憶ブロック0〜3(4つのゲート情報記憶ブロック)が設けられており、ゲート情報記憶ブロック0、ゲート情報記憶ブロック1、ゲート情報記憶ブロック2、そしてゲート情報記憶ブロック3の順にゲート情報が記憶されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶ブロック0〜2に記憶されている場合、ゲートスイッチ1460からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶ブロック3に記憶する。   In this gate information storage area, gate information storage blocks 0 to 3 (four gate information storage blocks) are provided. Gate information storage block 0, gate information storage block 1, gate information storage block 2, and gate information Gate information is stored in the order of the storage block 3. For example, when the gate information is stored in the gate information storage blocks 0 to 2, the gate information is stored in the gate information storage block 3 when the detection signal from the gate switch 1460 is input to the input terminal.

ゲート情報はゲート情報記憶ブロック0に記憶されているものが読み出される。このゲート情報が読み出されると、ゲート情報記憶ブロック1のゲート情報がゲート情報記憶ブロック0に、ゲート情報記憶ブロック2のゲート情報がゲート情報記憶ブロック1に、ゲート情報記憶ブロック3のゲート情報がゲート情報記憶ブロック2に、それぞれシフトされてゲート情報記憶ブロック3が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶ブロック0〜2にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶ブロック1のゲート情報がゲート情報記憶ブロック0に、ゲート情報記憶ブロック2のゲート情報がゲート情報記憶ブロック1にそれぞれシフトされてゲート情報記憶ブロック2及びゲート情報記憶ブロック3が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶ブロック0〜3にゲート情報が記憶されていると、それらのゲート情報記憶ブロックの数を保留球として図115に示した、普通図柄記憶ランプ1530a〜1530dを点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶ランプ1530a〜1530dの点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、本実施形態では、ゲートスイッチ1460により検出された遊技球をゲート情報としてゲート情報記憶ブロックに記憶できる数は最大4個に設定されている。   The gate information stored in the gate information storage block 0 is read out. When this gate information is read, the gate information in the gate information storage block 1 is stored in the gate information storage block 0, the gate information in the gate information storage block 2 is stored in the gate information storage block 1, and the gate information in the gate information storage block 3 is stored in the gate information. The gate information storage block 3 becomes an empty area by being shifted to the information storage block 2, respectively. For example, when gate information is stored in the gate information storage blocks 0 to 2, the gate information in the gate information storage block 1 is stored in the gate information storage block 0, and the gate information in the gate information storage block 2 is stored in the gate information storage block. The gate information storage block 2 and the gate information storage block 3 become free areas. Here, when the gate information is stored in the gate information storage blocks 0 to 3, the normal symbol storage lamps 1530 a to 1530 d shown in FIG. Based on the gate information described above, the output of the lighting signals of the normal symbol storage lamps 1530a to 1530d is set and stored as output information in the output information storage area described above. In the present embodiment, the maximum number of game balls detected by the gate switch 1460 that can be stored in the gate information storage block as gate information is set to four.

ゲート入賞処理に続いて、ゲート情報記憶ブロック0からゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から、普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と、が一致するか否かを判定する。一致しているときには、図115に示した、開閉翼1380を開閉動作させるよう開閉翼ソレノイド1390への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定して図115に示した普通図柄表示器1520を点灯させるよう普通図柄表示器1520への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Following the gate winning process, the gate information is read out from the gate information storage block 0, and the normal symbol per-design random number value is extracted from the read gate information and stored in the main built-in ROM in advance. And whether or not match. When they coincide with each other, an output of a drive signal to the opening / closing blade solenoid 1390 shown in FIG. 115 to open / close the opening / closing blade 1380 is set and stored as output information in the output information storage area described above. In addition, the normal symbol variation display pattern is determined based on the normal symbol variation display pattern random number described above, and the output of the lighting signal to the normal symbol display unit 1520 is set so that the normal symbol display unit 1520 shown in FIG. And stored as output information in the output information storage area described above.

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート1700bの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて出力端子から、払出制御基板715からの状態コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板715に出力したり、大当り遊技状態であるときには図115に示した、大入賞口1400の開閉板1410の開閉動作を行う開閉板ソレノイド1420に駆動信号を出力したり、図130(a)に示した、大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板715に出力したりする。   Subsequent to step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminal of the main control I / O port 1700b, and various signals are output based on this output information. For example, when the status command from the payout control board 715 is normally received from the output terminal based on the output information, the main payout ACK signal is output to the payout control board 715, or when the big hit gaming state is shown in FIG. In addition, a drive signal is output to the opening / closing plate solenoid 1420 for opening / closing the opening / closing plate 1410 of the winning prize opening 1400, or the jackpot information output signal, the probability changing information output signal, and the special symbol shown in FIG. 130 (a). Various information (game information) related to the game, such as a display information output signal, a normal symbol display information output signal, a short time and medium information output information, and a start opening prize information output signal, is output to the payout control board 715.

ステップS90に続いて、サブ統合基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。このサブ統合基板コマンド送信処理では、上述した主内蔵RAMの送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を図119に示したサブ統合基板1740に送信する。この送信情報には、上述したように、遊技演出コマンド、RAMクリア報知コマンド、テストコマンド、賞球異常報知コマンド、状態コマンド、始動入賞コマンド、特1保留数指定コマンド及び特2保留数指定コマンド等がある。この送信情報を送信する他に、主制御基板1700と払出制御基板715との基板間の接続状態を確認するときにセットされるセルフチェックフラグの値に基づいてその接続状態に不具合が生じているときには接続不具合コマンドを作成してサブ統合基板1740に送信する。   Subsequent to step S90, sub-integrated board command transmission processing is performed (step S92). In the sub-integrated board command transmission process, the transmission information is read from the transmission information storage area of the main built-in RAM described above, and the transmission information is transmitted to the sub-integrated board 1740 shown in FIG. As described above, the transmission information includes a game effect command, a RAM clear notification command, a test command, a prize ball abnormality notification command, a status command, a start winning command, a special 1 hold number designation command, a special 2 hold number designation command, and the like. There is. In addition to transmitting this transmission information, there is a problem in the connection state based on the value of the self-check flag set when the connection state between the main control board 1700 and the payout control board 715 is confirmed. Sometimes a connection failure command is created and transmitted to the sub-integrated board 1740.

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S92, a value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、この主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU1700aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU1700aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。
[13.払出制御基板の各種制御処理]
次に、払出制御基板715が行う各種制御処理について説明する。まず、払出制御側電源投入時処理について説明し、続いて払出制御側タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理、払出設定処理、球抜き設定処理について説明する。図141は払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図142は図141の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図143は図142に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図144は払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図145は球抜きスイッチ操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図146は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図147はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図148は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図149は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図150は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図151はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図152は払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図153は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図154は球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理は、後述する払出制御側電源投入時処理におけるステップS356の主要動作設定処理の一処理として行われ、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球抜き判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。
[13−1.払出制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板715の払出制御MPU1710aは、図141〜図143に示すように、払出制御側電源投入時処理を行う。この払出制御側電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU1710aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS300)。この割り込みモードは、払出制御MPU1710aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御側タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。
Subsequent to step S94, the register is switched (returned) (step S96), and this routine is terminated. Here, when the main control timer interrupt process is started, the main control MPU 1700a saves the contents of the general-purpose registers on the stack in hardware. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents saved on the stack are read and written to the original register. The main control MPU 1700a sets the interrupt permission after the return in step S96.
[13. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 715 will be described. First, the payout control side power-on process will be described, and then the payout control side timer interruption process, ball removal switch operation determination process, rotation angle switch history creation process, sprocket fixed position determination skip process, ball spot determination process, award The winning ball stock number adding process for balls, the winning ball stock number adding process for lending, stock monitoring process, payout ball removal determination setting process, payout setting process, and ball removal setting process will be described. 141 is a flowchart showing an example of the payout control side power-on process, FIG. 142 is a flowchart showing the continuation of the payout control side power-on process of FIG. 141, and FIG. 143 is a payout control side following FIG. FIG. 144 is a flowchart showing an example of a payout control side timer interruption process, FIG. 145 is a flowchart showing an example of a ball removal switch operation determination process, and FIG. 146 is a rotation chart. FIG. 147 is a flowchart illustrating an example of a sprocket fixed position determination skip process, FIG. 148 is a flowchart illustrating an example of a spherical spot determination process, and FIG. 149 is a prize. FIG. 150 is a flowchart showing an example of a process for adding a prize ball stock for a ball. FIG. FIG. 151 is a flowchart showing an example of stock monitoring processing, FIG. 152 is a flowchart showing an example of payout ball removal determination setting processing, and FIG. 153 is a payout FIG. 154 is a flowchart illustrating an example of the setting process, and FIG. 154 is a flowchart illustrating an example of the ball removal setting process. Ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball corner determination processing, prize ball stock number addition processing, ball rental prize ball number addition processing, stock The monitoring process and the payout ball removal determination setting process are performed as one process of the main operation setting process in step S356 in the payout control side power-on process described later, and the ball removal switch operation determination process, the rotation angle switch history creation process, the sprocket Priorities are set in the order of fixed position judgment skip processing, ball corner judgment processing, prize ball prize ball number addition processing, rental ball prize ball stock addition processing, stock monitoring processing, and payout ball removal judgment setting processing Has been.
[13-1. Discharge control side power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control MPU 1710a of the payout control board 715 performs payout control side power-on processing as shown in FIGS. 141 to 143. When the payout control side power-on process is started, the payout control MPU 1710a sets an interrupt mode (step S300). This interrupt mode is for setting the priority order of interrupts of the payout control MPU 1710a. In this embodiment, a payout control side timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when this payout control side timer interrupt process is interrupted, the process is preferentially performed.

ステップS300に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS302)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU1710aのI/Oポートの入出設定等を行う。   Subsequent to step S300, input / output setting (I / O input / output setting) is performed (step S302). In this I / O input / output setting, the I / O port input / output setting of the payout control MPU 1710a is performed.

ステップS302に続いて、ウェイトタイマ処理1を行う(ステップS304)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、図122に示したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板1700の停電監視回路1700dから入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電監視回路1700dからの停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理1では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。   Following step S302, wait timer processing 1 is performed (step S304). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or instantaneous power failure occurs (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), the voltage decreases. As shown in FIG. Is input from the power failure monitoring circuit 1700d of the main control board 1700. A power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 1700d is input when the voltage is equal to or lower than the power failure notice voltage from when the power is turned on until the voltage rises to a predetermined voltage. Therefore, in the wait timer process 1, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer).

ステップS304に続いて、図119に示したRAMクリアスイッチ268aが操作されているか否かを判定する(ステップS306)。この判定は、主制御基板1700のRAMクリアスイッチ268aが操作され、その操作信号(検出信号)が払出制御MPU1710aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ268aが操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ268aが操作されていないと判定する。   Subsequent to step S304, it is determined whether or not the RAM clear switch 268a shown in FIG. 119 is operated (step S306). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 268a of the main control board 1700 is operated and the operation signal (detection signal) is input to the payout control MPU 1710a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 268a is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 268a is not operated.

ステップS306でRAMクリアスイッチ268aが操作されているときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットし(ステップS308)、一方、ステップS306でRAMクリアスイッチ268aが操作されていないときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS310)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU1710aに内蔵されたRAM(以下、「払出内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば賞球ストック数、実球計数、駆動指令数、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等の払い出しに関する払出情報(その詳細な説明は後述する。)を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS308及びステップS310でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU1710aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the RAM clear switch 268a is operated in step S306, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value 1 (step S308), while when the RAM clear switch 268a is not operated in step S306, the payout A value 0 is set to the RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S310). This payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in, for example, a RAM (hereinafter referred to as “payout built-in RAM”) incorporated in the payout control MPU 1710a, for example, award ball stock number, real ball count, and drive command. This is a flag indicating whether or not to delete payout information (details will be described later) related to payout such as number, various flags, and various information stored in various information storage areas. Value 1 is set to 0 when the payout information is not deleted. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S308 and S310 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 1710a.

ステップS308又はステップS310に続いて、払出内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS312)。この設定により払出内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。   Subsequent to step S308 or step S310, a setting for permitting access to the payout internal RAM is performed (step S312). With this setting, the payout internal RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out.

ステップS312に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS314)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS314では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Subsequent to step S312, the stack pointer is set (step S314). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S314, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are loaded on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS314に続いて、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS316)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S314, it is determined whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 (step S316). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and to a value of 0 when the payout information is not erased.

ステップS316で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS318)。このチェックサムは、払出内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 in step S316, that is, when the payout information is not deleted, a checksum is calculated (step S318). This checksum calculates the sum by regarding the payout information stored in the payout internal RAM as a numerical value.

ステップS318に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS320)。一致しているときには、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS322)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御側電源断時処理において払出内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S318, it is determined whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control side power-off process (power-off) described later (step S320). . If they match, it is determined whether or not the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S322). Whether or not the payout backup flag HBK-FLG stores and holds payout backup information such as payout information, a checksum value, and a value of the payout backup flag HBK-FLG in the payout built-in RAM in the payout control side power-off process described later. This flag is set to a value of 1 when the payout control side power-off process is normally terminated, and to a value of 0 when the payout control side power-off process is not normally terminated.

ステップS322で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS324)。この設定は、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0をセットする他に、払出制御MPU1710aに内蔵されたROM(以下、「払出内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出内蔵RAMの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、上述したように、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。   When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S322, that is, when the payout control side power-off process has been completed normally, the work area of the payout internal RAM is set as power recovery (step S324). In this setting, in addition to setting the payout backup flag HBK-FLG to 0, the power recovery time information is read from a ROM built in the payout control MPU 1710a (hereinafter referred to as “payout built-in ROM”). Electric time information is set in the work area of the payout internal RAM. Here, “when power is restored” includes, in addition to the state where the power is turned on from the state where the power is cut off, as well as the state where the power is restored after the power failure or the instantaneous power failure as described above.

一方、ステップS316で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS320でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS322で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、払出内蔵RAMの全領域をクリアし(ステップS326)、初期設定として払出内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS328)。この設定は、払出内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出内蔵RAMの作業領域にセットする。   On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) in step S316, that is, when the payout information is erased, or when the checksum values do not match in step S320, or step If the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S322, that is, if the payout control side power-off process has not ended normally, the entire area of the payout built-in RAM is cleared (step S326). Then, the work area of the payout internal RAM is set as an initial setting (step S328). In this setting, the initial information is read from the payout built-in ROM, and this initial information is set in the work area of the payout internal RAM.

ステップS324又はステップS328に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS330)。この設定は、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では1.75msに設定されている。   Subsequent to step S324 or step S328, interrupt initialization is performed (step S330). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control side timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 1.75 ms.

ステップS330に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS332)。この設定によりステップS330で設定した割り込み周期、つまり1.75msごとに払出制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S330, interrupt permission setting is performed (step S332). With this setting, the payout control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S330, that is, every 1.75 ms.

ステップS332に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS334)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、図122に示したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板1700の停電監視回路1700dから入力される。ステップS334の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S332, it is determined whether or not a power failure notice signal is input (step S334). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, as shown in FIG. Input from the power failure monitoring circuit 1700d of the control board 1700. The determination in step S334 is made based on this power failure notice signal.

ステップS334で停電予告信号の入力がないときには1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS336)。この1.75ms経過フラグHT−FLGは、後述する、1.75msごとに処理される払出制御側タイマ割り込み処理で1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   If no power failure warning signal is input in step S334, it is determined whether or not the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 (step S336). This 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 1.75 ms in a payout control side timer interrupt process processed every 1.75 ms, which will be described later. The value is set to 0 when 75 ms has not elapsed.

ステップS336で1.75ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり1.75ms経過していないときには、ステップS334に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。   When the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S336, that is, when 1.75 ms has not elapsed, the process returns to step S334 to determine whether or not a power failure warning signal is input.

一方、ステップS336で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし(ステップS338)、図119に示した外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)1710cに外部WDTクリア信号を出力する(ONする、ステップS340)。この外部WDT1710cは、払出制御MPU1710aの動作(システム)を監視するものであり、外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには払出制御MPU1710a及び図119に示した払出制御I/Oポート1710bにリセット信号を出力してリセットをかける(払出制御MPU1710aのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。   On the other hand, when the 1.75 ms elapse flag HT-FLG is 1 in step S336, that is, when 1.75 ms elapses, the value 0 is set in the 1.75 ms elapse flag HT-FLG (step S338), and FIG. An external WDT clear signal is output to the external watchdog timer (external WDT) 1710c shown (turned ON, step S340). The external WDT 1710c monitors the operation (system) of the payout control MPU 1710a. When the external WDT clear signal is not stopped at the clear signal release time, the payout control MPU 1710a and the payout control I / O port 1710b shown in FIG. A reset signal is output for resetting (periodically diagnosing whether the payout control MPU 1710a system is out of control).

ステップS340に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS342)。このポート出力処理では、払出内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御I/Oポート1710bの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板1700からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ465への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ465が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、図119に示した、エラーLED表示器1730に表示するLED表示情報、CRユニットからの貸球要求信号を正常に受信した旨を伝える受信完了情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御I/Oポート1710bの出力端子から、主制御基板1700からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板1700に出力したり、払出モータ465に駆動信号を出力したり、払出モータ465が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として図119に示した外部端子板700aに出力したり(本実施形態では、払出モータ465が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板700aに賞球数情報信号を出力している。)、エラーLED表示器1730に表示信号を出力したり、CRユニットからの貸球要求信号を正常に受信したときには受信完了信号をCRユニットに出力したりする。   Subsequent to step S340, port output processing is performed (step S342). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout internal RAM, and various signals are output from the output terminal of the payout control I / O port 1710b based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information indicating that various commands relating to payout from the main control board 1700 have been normally received, drive information for controlling drive to the payout motor 465, and the payout motor 465 are actually stored. Information on the number of award balls for which the number of game balls has been paid out, LED display information displayed on the error LED indicator 1730 shown in FIG. 119, and reception completion information indicating that the rental request signal from the CR unit has been received normally. Are stored, and when a variety of commands relating to payout from the main control board 1700 are normally received from the output terminal of the payout control I / O port 1710b based on this output information, the payer ACK signal is sent as the main information. Output to control board 1700, output drive signal to payout motor 465, payout motor 465 actually pays out game ball 119 is output as an award ball number information signal to the external terminal board 700a shown in FIG. 119 (in this embodiment, every time the payout motor 465 actually pays out 10 game balls, it is output to the external terminal board 700a. A prize ball number information signal is output), a display signal is output to the error LED display 1730, and a reception completion signal is output to the CR unit when a rent request signal from the CR unit is normally received. To do.

ステップS342に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS344)。このポート入力処理では、払出制御I/Oポート1710bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば図119に示した、エラー解除スイッチ1731の操作信号、回転角スイッチ505からの検出信号、計数スイッチ462からの検出信号、満タンスイッチ545からの検出信号、CRユニットからの貸球要求信号や接続信号等の各種信号からの検出信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板1700が正常に受信した旨を伝える主制御基板1700からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S342, port input processing is performed (step S344). In this port input process, various signals input to the input terminal of the payout control I / O port 1710b are read and stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. For example, the operation signal of the error release switch 1731, the detection signal from the rotation angle switch 505, the detection signal from the counting switch 462, the detection signal from the full switch 545, the lending request signal from the CR unit shown in FIG. A detection signal from various signals such as a connection signal, a main payment ACK signal from the main control board 1700 that informs that the main control board 1700 has normally received various commands transmitted in the command transmission process described later, respectively, Stored in the input information storage area as input information.

ステップS344に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS346)。このタイマ更新処理では、その詳細な説明は後述するが、上述したスプロケット457による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、スプロケット457の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、上述した、賞球タンク400及びタンクレール部材410に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、上述した満タンユニット520が遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、図119に示した球切れスイッチ426からの検出信号により上述した球通路ユニット420に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が1.75msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。   Subsequent to step S344, timer update processing is performed (step S346). In this timer update process, the detailed description thereof will be described later, but when determining whether or not the above-described sprocket 457 is in a stagnation state, a sphere detection time set as a determination condition thereof, The skip determination time set when the fixed position determination of the sprocket 457 is not performed, the ball removal determination set when the game balls stored in the prize ball tank 400 and the tank rail member 410 are discharged as described above. Time, full tank determination time set as a determination condition when determining whether or not the above-mentioned full tank unit 520 is full of game balls, detection from the ball break switch 426 shown in FIG. When determining whether or not the number of game balls taken into the above-described ball passage unit 420 by the signal is equal to or greater than a predetermined number, the determination condition is set. By performing time management of burn out determination time is. For example, when the sphere collision determination time is set to 5005 ms, the timer interruption period is set to 1.75 ms. Therefore, every time this timer update process is performed, the sphere collision determination time is subtracted by 1.75 ms. Since the subtraction result is a value of 0, the sphere collision determination time is accurately measured.

本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119msにそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間及び球切れ判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間及び球切れ判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the skip determination time is 22.75 ms, the ball removal determination time is 60060 ms, the full tank determination time is 504 ms, and the ball breakage determination time is 119 ms. Each time this timer update process is performed, the ball removal is performed. The judgment time, the full tank judgment time and the ball breakage determination time are subtracted by 1.75 ms, and the result of the subtraction becomes 0 so that the ball removal judgment time, the full tank judgment time and the ball breakage judgment time are accurately measured. . These various determination times are stored in the time management information storage area of the payout internal RAM as time management information.

ステップS346に続いて、CR通信処理を行う(ステップS348)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニットからの貸球要求信号が入力されているか否かを判定する。貸球要求信号が入力され、この貸球要求信号を正常に受信したときには、その旨を伝える受信完了情報を上述した出力情報記憶領域に記憶するとともに、その貸球要求信号を貸球情報として払出内蔵RAMの貸球情報記憶領域に記憶する。一方、貸球要求信号を正常に受信できなかったときには、その旨を伝える貸球要求エラー情報を払出内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶する。   Following step S346, CR communication processing is performed (step S348). In this CR communication process, the input information is read from the above-described input information storage area, and it is determined whether or not a lending request signal from the CR unit is input based on this input information. When a lending request signal is input and the lending request signal is normally received, the reception completion information to that effect is stored in the output information storage area, and the lending request signal is paid out as lending information. Store in the rented ball information storage area of the built-in RAM. On the other hand, when the ball rental request signal cannot be normally received, the ball rental request error information indicating that fact is stored in the state information storage area of the payout built-in RAM.

CRユニットからの接続信号が入力されているときには、CRユニットとの接続が正常であるとしてその旨を伝えるCR接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。なお、接続信号が入力されていないときには、CRユニットとの接続が異常であるとしてその旨を伝えるCR接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。   When a connection signal is input from the CR unit, CR connection information indicating that the connection with the CR unit is normal is stored in the state information storage area. When no connection signal is input, CR connection information that indicates that the connection with the CR unit is abnormal is stored in the state information storage area.

ステップS348に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS350)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ545からの検出信号により上述した満タンユニット520が遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、図119に示した球切れスイッチ426からの検出信号により上述した球通路ユニット420に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、満タンユニット520が遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ545からの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ545からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ545からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS346のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ545からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ545からの検出信号がONであるときには、満タンユニット520が遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ545からの検出信号がOFFであるときには、満タンユニット520が遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。   Subsequent to step S348, a full tank and out of ball check process is performed (step S350). In this full tank and out-of-ball check process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the above-mentioned full-unit unit 520 is filled with game balls based on a detection signal from the full-tan switch 545. Whether or not the number of game balls taken into the ball passage unit 420 described above by the detection signal from the ball break switch 426 shown in FIG. Judgment. For example, whether or not the full tank unit 520 is full of game balls is determined by detecting from the full tank switch 545 in the current full tank and out-of-ball check process using a timer interruption period of 1.75 ms. When the signal is ON, the detection signal from the full tank switch 545 is turned OFF in the last full (1.75 ms before) full ball and ball check check process, that is, the detection signal from the full tank switch 545 is changed from OFF to ON. When this is done, the timer update process in step S346 starts counting the full tank determination time (504 ms) described above. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 545 is ON in this full tank and out-of-ball check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 545 is ON, the full tank information indicating that the full tank unit 520 is full of game balls is stored in the state information storage area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 545 is OFF, the full tank information indicating that the full tank unit 520 is not full of game balls is stored in the state information storage area.

球通路ユニット420に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチからの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS346のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ426からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ426からの検出信号がONであるときには、球通路ユニット420に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ426からの検出信号がOFFであるときには、球通路ユニット420に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。   Whether or not the number of game balls taken into the ball passage unit 420 is equal to or greater than a predetermined number is also determined by using the timer interruption period 1.75 ms, When the detection signal from the switch is ON, the detection signal from the ball break switch is turned OFF in the previous full (1.75ms before) full ball and ball break check processing, that is, the detection signal from the ball break switch is ON from OFF When the transition is made, the timer update process in step S346 starts counting the ball breakage determination time (119 ms) described above. When the ball break determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball break determination time is reached, whether or not the detection signal from the ball break switch 426 is ON in this full tank and ball break check processing. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the ball break switch 426 is ON, ball break information indicating that the number of game balls taken into the ball passage unit 420 is greater than or equal to a predetermined number is sent to the state information storage area. On the other hand, when the detection signal from the ball break switch 426 is OFF, the ball break information indicating that the number of game balls taken into the ball passage unit 420 is not equal to or greater than the predetermined number is stored in the state information storage area. To remember.

ステップS350に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS352)。このコマンド受信処理では、主制御基板1700からの払い出しに関する各種コマンドを受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板1700と払出制御基板715との基板間の接続に異常が生じている旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。なお、主制御基板1700からの払い出しに関する各種コマンドの詳細な説明は後述する。   Following step S350, command reception processing is performed (step S352). In this command reception process, various commands relating to payout from the main control board 1700 are received. When the various commands are normally received, the payer ACK information indicating that is stored in the output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, connection abnormality information that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 1700 and the payout control board 715 is stored in the state information storage area described above. . A detailed description of various commands related to payout from the main control board 1700 will be described later.

ステップS352に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS354)。このコマンド解析処理では、ステップS352で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Following step S352, command analysis processing is performed (step S354). In this command analysis processing, the command received in step S352 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout internal RAM.

ステップS354に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS356)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。なお、これらの動作設定や監視の詳細な説明は後述する。   Subsequent to step S354, main operation setting processing is performed (step S356). In the main operation setting process, operation settings such as winning balls, lending balls, ball removal and ball scoring are performed, and the number of unpaid balls (prize ball stock number) is monitored. A detailed description of these operation settings and monitoring will be described later.

ステップS356に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS358)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、図119に示した、払出制御基板715のエラーLED表示器1730に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に対応する表示データ(本実施形態では、表示値1)を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。   Following step S356, LED display data creation processing is performed (step S358). In this LED display data creation processing, various types of information are read from the state information storage area described above, display data to be displayed on the error LED indicator 1730 of the payout control board 715 shown in FIG. Stored in the output information storage area. For example, the above-described ball break information is read from the state information storage area, display data corresponding to the ball break information (display value 1 in this embodiment) is created, and the LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS358に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS360)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいてコマンドを作成して主制御基板1700に送信する。なお、これらのコマンドの詳細な説明は後述する。   Following step S358, command transmission processing is performed (step S360). In this command transmission process, various information is read from the state information storage area described above, a command is created based on the various information, and is transmitted to the main control board 1700. A detailed description of these commands will be described later.

ステップS360に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)1710cに外部WDTクリア信号の出力を停止する(OFFする、ステップS362)。これにより、外部WDT1710cをクリアし、払出制御MPU1710a及び払出制御I/Oポート1710bにリセットがかからないようにする。また外部WDT1710cは、外部WDTクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。   Subsequent to step S360, output of the external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 1710c is stopped (turns OFF, step S362). As a result, the external WDT 1710c is cleared so that the payout control MPU 1710a and the payout control I / O port 1710b are not reset. The external WDT 1710c starts counting the clear signal release time when the output of the external WDT clear signal is stopped.

ステップS362に続けて、再びステップS334に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS336で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、ステップS338で1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS340で外部WDT1710cに外部WDTクリア信号を出力(ON)し、ステップS342でポート出力処理を行い、ステップS344でポート入力処理を行い、ステップS346でタイマ更新処理を行い、ステップS348でCR通信処理を行い、ステップS350で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS352でコマンド受信処理を行い、ステップS354でコマンド解析処理を行い、ステップS356で主要動作設定処理を行い、ステップS358でLED表示データ作成処理を行い、ステップS360でコマンド送信処理を行い、ステップS362で外部WDT1710cに外部WDTクリア信号の出力を停止(OFF)し、ステップS334〜ステップS362を繰り返し行う。なお、このステップS334〜ステップS362の処理を「払出制御側メイン処理」という。   Following step S362, the process returns to step S334 again to determine whether or not a power failure warning signal has been input. If this power failure warning signal has not been input, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 in step S336. When the 1.75 ms elapse flag HT-FLG has a value of 1, that is, when 1.75 ms elapses, the value 0 is set in the 1.75 ms elapse flag HT-FLG in step S338. In step S340, an external WDT clear signal is output (ON) to the external WDT 1710c, port output processing is performed in step S342, port input processing is performed in step S344, timer update processing is performed in step S346, and CR communication is performed in step S348. Processing, and in step S350, a full tank and out of ball check process is performed. In step S352, command reception processing is performed. In step S354, command analysis processing is performed. In step S356, main operation setting processing is performed. In step S358, LED display data creation processing is performed. In step S360, command transmission processing is performed. In S362, the output of the external WDT clear signal to the external WDT 1710c is stopped (OFF), and Steps S334 to S362 are repeated. The processing from step S334 to step S362 is referred to as “payout control side main processing”.

主制御基板1700による遊技の進行に応じて払出制御側メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU1710aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU1710aは、ステップS342のポート出力処理において、主制御基板1700からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板1700に出力している。これにより、払出制御MPU1710aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。   Depending on the progress of the game by the main control board 1700, the processing content of the payout control side main process differs. For this reason, the time required for the processing of the payout control MPU 1710a varies. Accordingly, the payout control MPU 1710a preferentially outputs to the main control board 1700 a payer ACK signal notifying that various commands related to payout from the main control board 1700 have been normally received in the port output processing of step S342. Yes. As a result, the payout control MPU 1710a ensures the processing time so that other fluctuating processes can be sufficiently performed.

一方、ステップS334で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS364)。この設定により後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。ステップS364に続いて、払出モータ465への駆動信号の出力を停止する(ステップS366)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。ステップS366に続いて、外部WDT1710cに外部WDTクリア信号を出力してその出力を停止する(ON/OFFする、ステップS368)。これにより、外部WDT1710cをクリアする。ステップS368に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS370)。このチェックサムは、ステップS318で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS370に続いて、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする。(ステップS372)、これにより払出バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS372に続いて、払出内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS374)。この設定により払出内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。ステップS374に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、外部WDT1710cにクリア信号をON/OFFしない。このため、外部WDT1710cは、払出制御MPU1710a及び払出制御I/Oポート1710bにリセット信号を出力してリセットをかける。その後払出制御MPU1710aは、この払出制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS364〜ステップS374の処理及び無限ループを「払出制御側電源断時処理」という。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S334, interrupt prohibition setting is performed (step S364). With this setting, payout control side timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, writing to the payout internal RAM is prevented, and rewriting of the payout information described above is protected. Subsequent to step S364, output of the drive signal to the payout motor 465 is stopped (step S366). Thereby, payout of the game ball is stopped. Subsequent to step S366, an external WDT clear signal is output to the external WDT 1710c and the output is stopped (ON / OFF, step S368). This clears the external WDT 1710c. Subsequent to step S368, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S370). The checksum is calculated by regarding the payout information in the work area of the payout built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value calculated in step S318 and the payout backup flag HBK-FLG. Subsequent to step S370, the payout backup flag HBK-FLG is set to a value of 1. (Step S372) This completes the storage of the payout backup information. Subsequent to step S372, prohibition of access to the payout built-in RAM is set (step S374). With this setting, access to the payout internal RAM is prohibited, and writing and reading cannot be performed, and the payout backup information stored in the internal payout RAM is protected. Following step S374, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the clear signal is not turned ON / OFF to the external WDT 1710c. Therefore, the external WDT 1710c outputs a reset signal to the payout control MPU 1710a and the payout control I / O port 1710b to reset it. Thereafter, the payout control MPU 1710a performs the payout control side power-on process again. The processing from step S364 to step S374 and the infinite loop are referred to as “payout control side power-off processing”.

パチンコ遊技機1(払出制御MPU1710a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 1710a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and the payout control side power-on process is performed by power recovery thereafter.

なお、ステップS320では払出内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS322では払出制御側電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
[13−2.払出制御側タイマ割り込み処理]
次に、払出制御側タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御側タイマ割り込み処理は、図141〜図143に示した払出制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、1.75ms)ごとに繰り返し行われる。
In step S320, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout internal RAM is normal. In step S322, it is determined whether or not the payout control side power-off process has been normally completed. I am inspecting. In this way, by checking the payout backup information stored in the payout built-in RAM twice, it is inspected whether the payout backup information is stored by fraud.
[13-2. Discharge control side timer interrupt processing]
Next, payout control side timer interrupt processing will be described. This payout control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle (1.75 ms in the present embodiment) set in the payout control side power-on process shown in FIGS. 141 to 143.

払出制御側タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板715の払出制御MPU1710aは、図144に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS380)。ここでは、上述した払出制御側メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the payout control side timer interrupt process is started, the payout control MPU 1710a of the payout control board 715 sets the timer interrupt to be prohibited and switches (saves) the register as shown in FIG. 144 (step S380). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-described payout control-side main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control side timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control side main process from being destroyed.

ステップS380に続いて、1.75ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS382)。この1.75経過フラグHT−FLGは、この払出制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり1.75msごとに1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS382に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS384)。この復帰は、ステップS380でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップS384に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS386)、このルーチンを終了する。
[13−3.球抜きスイッチ操作判定処理]
次に、球抜きスイッチ操作判定処理について説明する。この球抜きスイッチ操作判定処理では、図119に示した球抜きスイッチ1732が操作されているか否かを判定する。
Subsequent to step S380, the value 1 is set in the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG (step S382). The 1.75 progress flag HT-FLG is a flag that counts 1.75 ms every time the payout control side timer interrupt process is performed, that is, every 1.75 ms. Set to 0 when no 75 ms has elapsed. Subsequent to step S382, the register is switched (returned) (step S384). This restoration is performed by reading the contents saved on the stack in step S380 and writing them to the register. Subsequent to step S384, interrupt permission is set (step S386), and this routine ends.
[13-3. Ball removal switch operation determination process]
Next, the ball removal switch operation determination process will be described. In this ball removal switch operation determination process, it is determined whether or not the ball removal switch 1732 shown in FIG. 119 is operated.

球抜きスイッチ操作判定処理が開始されると、払出制御基板715の払出制御MPU1710aは、図145に示すように、球抜きスイッチ1732が操作されているか否かを判定する(ステップS390)。この判定は、図143に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS344のポート入力処理で球抜きスイッチ1732からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS390では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して球抜きスイッチ1732からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に球抜きスイッチ1732からの検出信号があるときには、球抜きスイッチ1732が操作されていると判定する。一方、入力情報に球抜きスイッチ1732からの検出信号がないときには、球抜きスイッチ1732が操作されていないと判定する。   When the ball removal switch operation determination process is started, the payout control MPU 1710a of the payout control board 715 determines whether or not the ball removal switch 1732 is operated as shown in FIG. 145 (step S390). This determination is made based on the detection signal from the ball removal switch 1732 in the port input process of step S344 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. In step S390, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the ball removal switch 1732. When there is a detection signal from the ball removal switch 1732 in the input information, it is determined that the ball removal switch 1732 is operated. On the other hand, when there is no detection signal from the ball removal switch 1732 in the input information, it is determined that the ball removal switch 1732 has not been operated.

ステップS390で球抜きスイッチ1732が操作されているときには、球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットする(ステップS392)。この球抜きフラグRMV−FLGは、上述した、賞球タンク400及びタンクレール部材410に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定される。   When the ball removal switch 1732 is operated in step S390, a value 1 is set to the ball removal flag RMV-FLG (step S392). This ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not to discharge the game balls stored in the prize ball tank 400 and the tank rail member 410, and is 1 when the game balls are discharged. The value is set to 0 when the ball is not discharged.

ステップS392に続いて、上述した球抜き判定時間を有効に設定し(ステップS294)、このルーチンを終了する。この球抜き判定時間が有効になることによって、図143に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS346のタイマ更新処理で球抜き判定時間の減算が行われる。   Subsequent to step S392, the above-described ball removal determination time is set to be valid (step S294), and this routine is terminated. When the ball removal determination time becomes valid, the ball removal determination time is subtracted in the timer update process in step S346 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG.

一方、ステップS390で球抜きスイッチ1732が操作されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS392でセットされた球抜きフラグRMV−FLGは、払出制御MPU1710aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
[13−4.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について作成する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図119に示した回転角スイッチ505からの検出信号の履歴を作成する。
On the other hand, when the ball removal switch 1732 is not operated in step S390, this routine is finished as it is. The ball removal flag RMV-FLG set in step S392 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 1710a.
[13-4. Rotation angle switch history creation process]
Next, a rotation angle switch history creation process is created. In this rotation angle switch history creation processing, a history of detection signals from the rotation angle switch 505 shown in FIG. 119 is created.

回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板715の払出制御MPU1710aは、図146に示すように、払出内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS400)。この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有しており、回転角スイッチ505からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS400では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。   When the rotation angle switch history creating process is started, the payout control MPU 1710a of the payout control board 715 reads the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the payout built-in RAM as shown in FIG. 146 (step S400). The rotation angle switch detection history information RSW-HIST has a storage capacity of 1 byte (8 bits), and the detection signal history from the rotation angle switch 505 is provided as rotation angle switch detection history information RSW-HIST. It is stored in the rotation angle switch history information storage area of the RAM. In step S400, rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area.

ステップS400に続いて、回転角スイッチ505からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS402)。この判定は、図143に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS344のポート入力処理で回転角スイッチ505からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS402では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ505からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ505からの検出信号があるときには、上述した、スプロケット457の回転位置を把握する検出切欠501が回転角スイッチ505の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ505からの検出信号がないときには、検出切欠501が回転角スイッチ505の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。   Following step S400, it is determined whether there is a detection signal from the rotation angle switch 505 (step S402). This determination is made based on the detection signal from the rotation angle switch 505 in the port input process of step S344 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. In step S402, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 505. When there is a detection signal from the rotation angle switch 505 in the input information, the detection notch 501 for grasping the rotation position of the sprocket 457 described above is a state in which the optical axis of the rotation angle switch 505 has transitioned from the cutoff state to the non-blocking state. Is determined. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 505 in the input information, the detection notch 501 determines that the optical axis of the rotation angle switch 505 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state.

ステップS402で検出切欠501が回転角スイッチ505の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、ステップS400で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS404)、このルーチンを終了する。   When the detection notch 501 is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 505 is changed from the cut-off state to the non-cut-off state in step S402, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S400 is the lowest bit B0. After shifting by one bit toward the upper bit B7, the value 1 is set to the least significant bit B0 (step S404), and this routine is finished.

一方、ステップS402で検出切欠501が回転角スイッチ505の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、ステップS400で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS404)、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the detection notch 501 is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 505 is changed from the non-blocking state to the blocking state in step S402, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S400 is the least significant bit B0. After shifting from 1 to the most significant bit B7, the value 0 is set to the least significant bit B0 (step S404), and this routine is terminated.

このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出切欠501が回転角スイッチ505の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出切欠501が回転角スイッチ505の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転角スイッチ505からの検出信号の履歴を作成することができる。
[13−5.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、上述したスプロケット457が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、スプロケット457の定位置判定は、賞球ユニット450による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ465のモータ軸の回転を確実に開始することができる。
Thus, each time this rotation angle switch history creation process is performed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted bit by bit from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then the detection notch 501 is generated. The value of the least significant bit B0 according to the state in which the optical axis of the rotation angle switch 505 has transitioned from the cutoff state to the non-blocking state or the detection notch 501 has shifted the optical axis of the rotation angle switch 505 from the non-blocking state to the blocking state. Since 1 or 0 is set, a history of detection signals from the rotation angle switch 505 can be created.
[13-5. Sprocket fixed position determination skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip process will be described. This sprocket fixed position determination skip process skips the determination of whether or not the sprocket 457 is in a fixed position when a predetermined condition is satisfied. Note that the fixed position determination of the sprocket 457 is also performed when the game ball payout by the prize ball unit 450 is completed. As a result, the rotation of the motor shaft of the dispensing motor 465 can be reliably started in a state in which no ball is generated.

スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板715の払出制御MPU1710aは、図147に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS410)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、スプロケット457の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、スプロケット457の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、スプロケット457の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。   When the sprocket fixed position determination skip process is started, the payout control MPU 1710a of the payout control board 715 determines whether or not the fixed position determination skip flag SKP-FLG is 0 as shown in FIG. S410). This fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not the fixed position determination of the sprocket 457 is performed. The fixed position determination of the sprocket 457 is 1 when the fixed position determination of the sprocket 457 is not performed (when skipping). When position determination is performed (when skipping is not performed), the value is set to 0.

ステップS410で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまりスプロケット457の定位置判定を行うときには、払出内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS412)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS414)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS414の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   When the fixed position determination skip flag SKP-FLG is 0 (not skipped) in step S410, that is, when the fixed position determination of the sprocket 457 is performed, the rotation angle switch is detected from the rotation angle switch history information storage area of the payout built-in RAM. The history information RSW-HIST is read (step S412), and it is determined whether or not it matches the fixed position determination value (step S414). This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and is “00001111B (“ B ”represents a bit)” in this embodiment, and the upper 4 bits B7 to B4 are 0 and the lower 4 Bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination in step S414, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出切欠501が回転角スイッチ505の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図119に示した払出モータ465が4ステップ回転している。払出モータ465の回転は、上述したように、第1ギヤ493、第2ギヤ494、第3ギヤ497、検出円盤500のギヤ部502を介してスプロケット457の回転となる。これらの第1ギヤ493、第2ギヤ494、第3ギヤ497、検出円盤500のギヤ部502には遊び(バックラッシュ)があるため、スプロケット457は定位置で停止していても上述した回転軸458を中心としてバックラッシュの分だけ時計方向又は反時計方向に回転することとなる。   Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have the value 1, the detection notch 501 described above is the light of the rotation angle switch 505, continuously in four timer interruption cycles. It means that the shaft is in a state of transition from the shut-off state to the non-cut-off state. In the occurrence of the four timer interruption cycles, the payout motor 465 shown in FIG. 119 rotates four steps. As described above, the rotation of the payout motor 465 is the rotation of the sprocket 457 via the first gear 493, the second gear 494, the third gear 497, and the gear portion 502 of the detection disk 500. Since the first gear 493, the second gear 494, the third gear 497, and the gear portion 502 of the detection disk 500 have play (backlash), even if the sprocket 457 is stopped at a fixed position, the rotating shaft described above is used. It will rotate clockwise or counterclockwise by the amount of backlash around 458.

このバックラッシュによるスプロケット457の回転は、上述したように、払出モータ465の約2ステップの回転に相当する。このため、本実施形態では、スプロケット457の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ505からの検出信号の履歴、図146で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ505からの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ465が4ステップ回転しているため、バックラッシュによるスプロケット457の回転より多く回転しており、バックラッシュによるスプロケット457の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによるスプロケット457の定位置の誤検出を防ぐことができるため、スプロケット457の回転位置を払出モータ465の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は7ms(=1.75ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。   The rotation of the sprocket 457 due to the backlash corresponds to the rotation of about two steps of the payout motor 465 as described above. For this reason, in this embodiment, when the fixed position determination of the sprocket 457 is performed, the history of the detection signal from the rotation angle switch 505, the rotation angle switch detection history information RSW in the rotation angle switch history creation processing shown in FIG. -HIST is created, based on the lower 4 bits B3 to B0 of the created rotation angle switch detection history information RSW-HIST, that is, based on the detection signal from the rotation angle switch 505 due to the occurrence of the latest four timer interrupt cycles. Yes. As a result, in the four timer interruption cycles, since the payout motor 465 rotates four steps, it rotates more than the rotation of the sprocket 457 caused by backlash, and the rotation of the sprocket 457 caused by backlash can be absorbed. . Therefore, erroneous detection of the fixed position of the sprocket 457 due to backlash can be prevented, so that the rotational position of the sprocket 457 can be correctly managed by the rotational position of the payout motor 465. In the present embodiment, the four timer interruption periods are 7 ms (= 1.75 ms × 4 times), and are set as the backlash absorption time.

ステップS414で、ステップS412で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS416)。これにより、スプロケット457の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU1710aは、ステップS416におけるスプロケット457の回転位置をスプロケット457の定位置に設定する。   In step S414, if the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S412 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the fixed position determination skip flag A value 1 is set in SKP-FLG (step S416). Thereby, it can set so that the fixed position determination of the sprocket 457 may not be performed (skip). The payout control MPU 1710a sets the rotational position of the sprocket 457 in step S416 to the fixed position of the sprocket 457.

ステップS416に続いて、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS418)、このルーチンを終了する。ここで、上述した、検出切欠501は、スプロケット457の凹部と同じ数の3個であり、検出円盤500の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ465の回転は、上述したように、第1ギヤ493、第2ギヤ494、第3ギヤ497、検出円盤500のギヤ部502を介してスプロケット457の回転となる。このため、検出円盤500(スプロケット457)の各検出切欠501間(120度)の回転は、払出モータ465の18ステップの回転に相当する。   Subsequent to step S416, the skip determination time is set to be valid (step S418), and this routine is terminated. Here, the above-described detection notches 501 are three in the same number as the recesses of the sprocket 457, and are formed on the outer circumference of the detection disk 500 equally (every 120 degrees). Further, the rotation of the payout motor 465 becomes the rotation of the sprocket 457 via the first gear 493, the second gear 494, the third gear 497, and the gear portion 502 of the detection disk 500 as described above. Therefore, the rotation between the detection notches 501 (120 degrees) of the detection disk 500 (sprocket 457) corresponds to the 18-step rotation of the payout motor 465.

払出制御MPU1710aは、スプロケット457の回転位置を払出モータ465のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出切欠501が回転角スイッチ505の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出切欠501が回転角スイッチ505の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出切欠501が回転角スイッチ505の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ465の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ465の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ465の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で検出円盤500の各検出切欠501間(120度)の回転位置、つまりスプロケット457の回転位置を管理している。   The payout control MPU 1710a manages the rotational position of the sprocket 457 based on the number of steps of the payout motor 465. Specifically, (1) a transition state in which the detection notch 501 transitions the optical axis of the rotation angle switch 505 from a shut-off state to a non-cut-off state (referred to as an “edge detection state”), and (2) the detection notch 501 A state in which the optical axis of the rotation angle switch 505 has transitioned from a blocked state to a non-blocked state (referred to as a “fixed position determined state”); It is managed in three states: a state transitioned to a state (“fixed position determination skip state”). The edge detection state of (1) corresponds to one step rotation of the payout motor 465, the fixed position fixed state of (2) corresponds to four step rotation of the payout motor 465, and the fixed position determination skip state of (3). This corresponds to 13-step rotation of the payout motor 465, and the rotation position between the detection notches 501 (120 degrees) of the detection disk 500, that is, the rotation position of the sprocket 457, is managed by a total of 18-step rotation.

(3)の定位置判定スキップ状態では、検出切欠501が回転角スイッチ505の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ465の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が1.75msに設定されているので、スキップ判定時間が22.75ms(=1.75ms×13ステップ)となる。   In the fixed position determination skip state of (3), the detection notch 501 is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 505 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state, and therefore the skip determination time rotates 13 steps of the payout motor 465. The time is set. As described above, since the timer interrupt period is set to 1.75 ms, the skip determination time is 22.75 ms (= 1.75 ms × 13 steps).

ステップS418でスキップ判定時間が有効になることによって、図143に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS346のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU1710aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。   When the skip determination time becomes valid in step S418, the skip determination time is subtracted in the timer update process in step S346 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. The payout control MPU 1710a subtracts the skip determination time, and sets the initial value 0 to the fixed position determination skip flag SKP-FLG when the subtraction result becomes the value 0.

一方、ステップS410で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまりスプロケット457の定位置判定を行わないときには、又はステップS414で、ステップS412で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS416でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU1710aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (value 1) (when skipping) in step S410, that is, when the fixed position determination of the sprocket 457 is not performed, or in step S414, in step S412 If the lower 4 bits B3 to B0 of the read rotation angle switch detection history information RSW-HIST do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, this routine is ended as it is. The fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S416 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 1710a.

パチンコ島設備から供給された遊技球は、上述したように、賞球タンク400及びタンクレール部材410に貯留され、球通路ユニット420に取り込まれ、賞球ユニット450に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球ユニット450はノイズの影響を受けやすり環境下にある。上述したように、賞球ユニット450のセンサ基板504には回転角スイッチ505が設けられており、この回転角スイッチ505からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板715の賞球ユニット用端子717と賞球ユニット750(賞球ユニット内中継端子板480)の払出制御基板用コネクタ480fとを接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。   As described above, the game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 400 and the tank rail member 410, taken into the ball path unit 420, and guided to the prize ball unit 450. When the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge is generated and noise is generated. Therefore, the prize ball unit 450 is susceptible to noise and is in an environment. As described above, the sensor board 504 of the prize ball unit 450 is provided with the rotation angle switch 505, and the detection signal from the rotation angle switch 505 is easily affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. In addition, the wiring (harness) that connects the prize ball unit terminal 717 of the payout control board 715 and the payout control board connector 480f of the prize ball unit 750 (the relay terminal board 480 in the prize ball unit) is also electrostatic discharge of the game ball. It is easily affected by noise.

そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出切欠501が回転角スイッチ505の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、スプロケット457の定位置判定を行わないようにしている。これにより、スプロケット457の定位置判定の精度を高めている。なお、スプロケット457の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。
[13−6.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、上述したスプロケット457による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
Therefore, in the present embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the fixed position determination skip state (3) described above, that is, the detection notch 501 blocks the optical axis of the rotation angle switch 505 from the non-blocking state to the blocking state. In this state, the fixed position determination of the sprocket 457 is not performed. Thereby, the precision of the fixed position determination of the sprocket 457 is improved. Note that the period and period necessary for detecting the fixed position of the sprocket 457 can be obtained by calculation in advance as described above, so that the skip determination time can be easily set and adjusted.
[13-6. Spherical spot detection processing]
Next, the sphere collision determination process will be described. In this sphere collision determination process, it is determined whether or not the above-described sphere collision state by the sprocket 457 occurs.

球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板715の払出制御MPU1710aは、図148に示すように、払出内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS420)。   When the ball collision determination process is started, the payout control MPU 1710a of the payout control board 715 obtains the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the rotation angle switch history information storage area of the payout built-in RAM as shown in FIG. Read (step S420).

ステップS420に続いて、上述した回転角スイッチ505からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS422)。この判定は、図143に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS344のポート入力処理で回転角スイッチ505からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS422では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ505からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ505からの検出信号があるときには、上述した、スプロケット457の回転位置を把握する検出切欠501が回転角スイッチ505の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ505からの検出信号がないときには、検出切欠501が回転角スイッチ505の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。   Following step S420, it is determined whether there is a detection signal from the rotation angle switch 505 described above (step S422). This determination is made based on the detection signal from the rotation angle switch 505 in the port input process of step S344 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. In step S422, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 505. When there is a detection signal from the rotation angle switch 505 in the input information, the detection notch 501 for grasping the rotation position of the sprocket 457 described above is a state in which the optical axis of the rotation angle switch 505 has transitioned from the cutoff state to the non-blocking state. Is determined. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 505 in the input information, the detection notch 501 determines that the optical axis of the rotation angle switch 505 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state.

ステップS422で検出切欠501が回転角スイッチ505の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、球がみ判定中フラグVAL−FLGに値0をセットし(ステップS424)、このルーチンを終了する。この球がみ判定中フラグは、スプロケット457による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、球がみ状態が生じているとき値1、球がみ状態が生じていないとき値0にそれぞれ設定される。   When the detection notch 501 is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 505 is changed from the non-blocking state to the blocking state in step S422, a value 0 is set to the ball collision determination flag VAL-FLG (step S424). End the routine. This sphere collision determination flag is a flag indicating whether or not the sphere collision state is generated by the sprocket 457. The value is 1 when the sphere collision state occurs, and the value when the sphere collision state does not occur. Set to 0 respectively.

ステップS424では、検出切欠501が回転角スイッチ505の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまりスプロケット457が回転しいる状態であり、球がみ状態が生じていないとして球がみ判定中フラグVAL−FLGに値0をセットしている。   In step S424, the detection notch 501 is in a state in which the optical axis of the rotation angle switch 505 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state, that is, the sprocket 457 is rotating. A value of 0 is set in the determining flag VAL-FLG.

一方、ステップS422で検出切欠501が回転角スイッチ505の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移していない状態であるときには、球がみ状態が生じているとして球がみ判定中フラグVAL−FLGに値1をセットし(ステップS426)、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS428)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図143に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS346のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。なお、ステップS424及びステップS426でセットされた球がみ判定中フラグVAL−FLGは、払出制御MPU1710aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
[13−7.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板1700からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニットからの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が上述した賞球ユニット450で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理が行われるように設定されている。
[13−7−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板715の払出制御MPU1710aは、図149に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS430)。この判定は、図143に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS354のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS430では、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
On the other hand, when the detection notch 501 is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 505 has not changed from the non-blocking state to the blocking state in step S422, it is determined that a sphere stagnation state has occurred, and the sphere scrutiny determination flag VAL− A value of 1 is set in FLG (step S426), the ball sag determination time is set valid (step S428), and this routine is terminated. When the ball stagnation determination time becomes valid, the sphere stagnation determination time is subtracted in the timer update process of step S346 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. . Note that the ball staking determination flag VAL-FLG set in steps S424 and S426 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 1710a.
[13-7. Various prize ball stock addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The prize ball stock number addition process includes a prize ball prize ball number addition process and a rental ball prize ball number addition process. The prize ball prize ball number addition process is performed from the main control board 1700. This is a process of adding the number of balls to be paid out based on a prize ball command, which will be described later, and the prize ball stock number adding process for renting is a process of adding the number of balls to be paid out based on a ball rental request signal from the CR unit. . First, the award ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the award ball stock number addition process for rental balls will be described. In this embodiment, the prize ball stock number addition process for prize balls is set to be performed preferentially, and according to the number of prize balls stock added in this prize ball stock number addition process. After the game balls are paid out by the above-mentioned prize ball unit 450, a setting is made so that the number of prize ball stocks for lending is added.
[13-7-1. Prize ball stock number addition process for prize balls]
When the award ball stock number addition process for a prize ball is started, the payout control MPU 1710a of the payout control board 715 determines whether or not there is a prize ball command as shown in FIG. 149 (step S430). This determination is made based on the command analyzed in the command analysis process of step S354 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout internal RAM. In step S430, the received command information is read from the received command information storage area to determine whether the command is a prize ball command.

ステップS430で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS432)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明は後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。   When the received command information is a prize ball command in step S430, the prize ball number PBV corresponding to the prize ball command is read from the prize ball number information table (step S432). The prize ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV.

ステップS432に続いて、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS434)。この賞球ストック数PBSは、賞球ユニット450で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、0〜65535個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。   Subsequent to step S432, the prize ball stock number PBS is read from the payout built-in RAM (step S434). The award ball stock PBS represents the number of game balls that have not been paid out by the award ball unit 450, that is, the number of unpaid balls, and has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) in this embodiment. ing. As a result, the award ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from 0 to 65535.

ステップS434で読み出した賞球ストック数PBSにステップS432で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS436)、このルーチンを終了する。なお、ステップS436で加算したあと、ステップS430で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。   The prize ball number PBV read in step S432 is added to the prize ball stock number PBS read in step S434 (step S436), and this routine is terminated. After the addition in step S436, the prize ball command read in step S430 is erased from the received command information storage area.

一方、ステップS430で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[13−7−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板715の払出制御MPU1710aは、図150に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS440)。この判定は、図143に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS344のポート入力処理でCRユニットからの貸球要求信号に基づいて行う。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS440では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
On the other hand, if the received command information is not a prize ball command in step S430, this routine is ended as it is.
[13-7-2. Addition of prize ball stock for rental balls]
Next, the processing for adding the number of winning ball stocks will be described. When the processing for adding the number of prize balls for rent is started, the payout control MPU 1710a of the payout control board 715 determines whether or not there is a lending request signal as shown in FIG. 150 (step S440). This determination is made based on the lending request signal from the CR unit in the port input process of step S344 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the lending request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. In step S440, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a lending request signal.

ステップS440で貸球要求信号があるときには、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS442)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS444)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS444で加算したあと、ステップS440で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)。このため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、賞球ストックPBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。   When there is a ball rental request signal in step S440, the prize ball stock number PBS is read from the payout built-in RAM (step S442), and the ball rental number RBV is added to the prize ball stock number PBS (step S444), and this routine is terminated. To do. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of rented balls RBV. In addition, after adding in step S444, the rental request signal read in step S440 is erased from the input information storage area. In the present embodiment, priority is given to prize balls (the prize balls and the rental balls are managed separately). For this reason, even when there is a ball rental request signal, the ball rental request signal is held, and the ball is paid out when the prize ball is paid out. Accordingly, the rented ball is paid out after the prize ball stock PBS becomes zero.

一方、ステップS440で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[13−8.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に上述した満タンユニット520に遊技球を満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
On the other hand, when there is no lending request signal in step S440, this routine is ended as it is.
[13-8. Stock monitoring process]
Next, the stock monitoring process will be described. This stock monitoring process is a process for monitoring whether or not the player continues the game in a state where the game ball is filled in the full tank unit 520 described above during the game (stocked state).

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板715の払出制御MPU1710aは、図151に示すように、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS450)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS452)。注意的しきい値THは、本実施形態では値50に設定されている。   When the stock monitoring process is started, the payout control MPU 1710a of the payout control board 715 reads the prize ball stock number PBS from the payout built-in RAM (step S450) as shown in FIG. It is determined whether or not the threshold value is equal to or greater than a careful threshold value TH (step S452). The alert threshold value TH is set to a value of 50 in this embodiment.

ステップS452で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、注意フラグCA−FLGに値1をセットする(ステップS454)。この注意フラグCA−FLGは、遊技者が満タンユニット520に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。   If the prize ball stock PBS is greater than or equal to the caution threshold TH in step S452, a value 1 is set to the caution flag CA-FLG (step S454). This caution flag CA-FLG indicates that the player has started to stock game balls in the full tank unit 520, and the number of game balls that have not been paid out (the number of prize balls described above) has reached the caution threshold TH or higher. This flag indicates that the value is 1 when the threshold value exceeds the alert threshold value TH, and is set to 0 when the threshold value is not greater than the alert threshold value TH.

一方、ステップS452で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS456)、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the winning ball stock number PBS is less than the caution threshold TH in step S452, the value 0 is set in the caution flag CA-FLG (step S456), and this routine is terminated.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図119に示した液晶表示器1315で繰り広げられる演出に見入ったり、上述した、ループユニット1570の可動部材の可動による演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、上述した、貯留皿30から球排出ボタン30aを操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、貯留皿30が遊技球で満タンとなり、そして満タンユニット520に遊技球が溜まり出す。満タンユニット520が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、その詳細な説明は後述するが、注意演出として図119に示した扉枠装飾ランプ5gが点滅する。この扉枠装飾ランプ5gの点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に貯留皿30から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は貯留皿30(満タンユニット520)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。   If the gaming state is a big hit and the player relaxes and sees the effect unfolded on the liquid crystal display 1315 shown in FIG. 119, or the effect by moving the movable member of the loop unit 1570 described above, The player may inadvertently remove the game ball paid out as a prize ball for one round by operating the ball discharge button 30a from the storage tray 30 described above. When the game is continued in this state, the storage tray 30 is filled with game balls, and the game balls are accumulated in the full tank unit 520. When the full tank unit 520 is full of game balls, as described above, the value of the prize ball stock PBS increases to exceed the caution threshold TH, and a detailed description thereof will be described later. The door frame decoration lamp 5g shown in FIG. 119 blinks. By blinking the door frame decoration lamp 5g, for example, it is possible to inform the hall clerk that the player is careful about the game. As a result, the hall clerk can tell the player that the game ball is to be removed from the storage tray 30, and the player continues the game with the storage ball 30 (full tank unit 520) full of game balls. Can be prevented.

なお、本実施形態では、注意的しきい値TH1は、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。
[13−9.払出球抜き判定設定処理]
次に、払出球抜き判定設定処理について説明する。この払出球抜き判定設定処理は、図119に示した払出モータ465で遊技球を、上述した貯留皿30に払い出すか、上述した、賞球タンク400及びタンクレール部材410に貯留されている遊技球をパチンコ遊技機1から排出するか、又はこのような払い出しや排出を行わないか、いずれかに設定する処理である。
In the present embodiment, the careful threshold value TH1 is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). As a result, it is possible to inform the hall clerk that the player should be alerted to the game as early as possible.
[13-9. Dispensing ball removal judgment setting process]
Next, the payout ball removal determination setting process will be described. In this payout ball removal determination setting process, a game ball is paid out to the above-described storage tray 30 by the payout motor 465 shown in FIG. 119, or the game is stored in the above-described prize ball tank 400 and tank rail member 410. This is a process for setting whether the ball is discharged from the pachinko gaming machine 1 or whether such a payout or discharge is not performed.

払出球抜き判定設定処理が開始されると、払出制御基板715の払出制御MPU1710aは、図152に示すように、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS470)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、その詳細な説明は後述するが、払出モータ465が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。   When the payout ball removal determination setting process is started, the payout control MPU 1710a of the payout control board 715 determines whether or not the ball ball flag PBE-FLG is 1 as shown in FIG. 152 (step). S470). As will be described later in detail, the ball-in-battering flag PBE-FLG is set to a value of 1 when the payout motor 465 is performing a ball-bending operation, and is set to a value of 0 when the ball-bending operation is not being carried out. Is done.

ステップS470で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、賞球ストック数PBSを払出内蔵RAMから読み出し(ステップS472)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS474)。この判定は、払出モータ465による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かを判定している。   When it is determined in step S470 that the ball pitch flag PEB-FLG is not 1 (value 0), that is, when the ball stroke operation is not performed, the prize ball stock number PBS is read from the payout internal RAM (step S472). It is determined whether or not the read prize ball stock PBS is larger than 0 (step S474). In this determination, it is determined whether or not there are unpaid balls in the payout of game balls by the payout motor 465.

ステップS474で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出し球数があるときには、上述した満タンユニット520が遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS476)。この判定は、図143に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS350の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行う。具体的には、満タン情報は払出内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS476では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出して満タンユニット520が遊技球で満タンであるか否かを判定する。   When the winning ball stock number PBS is larger than 0 in step S474, that is, when there is an unpaid ball number, it is determined whether or not the above-described full tank unit 520 is full of game balls (step S476). This determination is made on the basis of the full tank information stored in the full tank and out-of-ball check process in step S350 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the payout internal RAM. In step S476, the full tank information is read from the state information storage area to determine whether or not the full tank unit 520 is full of game balls.

ステップS476で満タンユニット520が遊技球で満タンでないときには、後述する払出設定処理を行い(ステップS478)、このルーチンを終了する。これにより、貯留皿30に遊技球が払い出される。   If the full tank unit 520 is not full of game balls in step S476, a payout setting process described later is performed (step S478), and this routine is ended. Thereby, game balls are paid out to the storage tray 30.

一方、ステップS476で満タンユニット520が遊技球で満タンであるときには、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、満タンユニット520が遊技球で満タンになると、払出モータ465を強制停止する。この払出モータ465が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ465による未払い出しの球数が増え、図149に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。   On the other hand, when the full tank unit 520 is full of game balls in step S476, this routine is ended as it is. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when the full tank unit 520 is full with game balls, the payout motor 465 is forcibly stopped. If a prize ball is generated while the payout motor 465 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 465 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball stock number addition process shown in FIG. Will increase.

一方、ステップS470で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、又はステップS474で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出し球数がないときには、球抜きフラグRMV−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS480)。この球抜きフラグRMV−FLGは、上述したように、賞球タンク400及びタンクレール部材410に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS480の判定は、図145に示した球抜きスイッチ操作判定処理におけるステップS390の判定結果に基づいて行う。つまり、図119に示した球抜きスイッチ1732からの操作信号(検出信号)が入力されると、球抜きスイッチ操作判定処理におけるステップS392で球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットする。   On the other hand, in step S470, when the ball pitch flag PBE-FLG has a value of 1, that is, when a ball stroke operation is performed, or in step S474, the prize ball stock number PBS is not greater than 0 (value 0). That is, when there is no unpaid ball number, it is determined whether or not the ball removal flag RMV-FLG is 1 (step S480). As described above, the ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not the game balls stored in the prize ball tank 400 and the tank rail member 410 are discharged, and has a value of 1 when the game balls are discharged. The value is set to 0 when the game ball is not discharged. The determination in step S480 is made based on the determination result in step S390 in the ball removal switch operation determination process shown in FIG. That is, when an operation signal (detection signal) is input from the ball removal switch 1732 shown in FIG. 119, the value 1 is set to the ball removal flag RMV-FLG in step S392 in the ball removal switch operation determination process.

ステップS480で球抜きフラグRMV−FLGが値1であるとき、つまり賞球タンク400及びタンクレール部材410に貯留されている遊技球を排出するときには、後述する球抜き設定処理を行い(ステップS482)、このルーチンを終了する。これにより、賞球タンク400及びタンクレール部材410に貯留されている遊技球が排出される。   When the ball removal flag RMV-FLG is 1 in step S480, that is, when the game balls stored in the prize ball tank 400 and the tank rail member 410 are discharged, a ball removal setting process described later is performed (step S482). This routine is terminated. Thereby, the game balls stored in the prize ball tank 400 and the tank rail member 410 are discharged.

このように、電源投入後に球抜きスイッチ1732を操作すると、この払出球抜き判定設定処理のステップS482で球抜き設定処理を行うこととなり、賞球タンク400及びタンクレール部材410に貯留されている遊技球を排出することができるようになっている。この排出を終了すると、球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットする。   In this way, when the ball removal switch 1732 is operated after the power is turned on, the ball removal setting process is performed in step S482 of the payout ball removal determination setting process, and the game stored in the prize ball tank 400 and the tank rail member 410 is stored. The ball can be discharged. When this discharge is completed, a value 0 is set in the ball removal flag RMV-FLG.

一方、ステップS480で球抜きフラグRMV−FLGが値0であるとき、つまり賞球タンク400及びタンクレール部材410に貯留されている遊技球を排出しないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しや排出が行われない。
[13−9−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、図119に示した払出モータ465を駆動して遊技球を払い出す設定を行う。
On the other hand, when the ball removal flag RMV-FLG is 0 in step S480, that is, when the game balls stored in the prize ball tank 400 and the tank rail member 410 are not discharged, this routine is finished as it is. As a result, game balls are not paid out or discharged.
[13-9-1. Withdrawal setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 465 shown in FIG. 119 is driven to make a setting for paying out game balls.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板715の払出制御MPU1710aは、図153に示すように、駆動指令数DRVを払出内蔵RAMから読み出す(ステップS490)。この駆動指令数DRVは、払出モータ465で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。   When the payout setting process is started, the payout control MPU 1710a of the payout control board 715 reads the drive command number DRV from the payout internal RAM as shown in FIG. 153 (step S490). This drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 465, and is equivalent to the prize ball stock number PBS.

ステップS490に続いて、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS492)。この判定は、払出モータ465で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定する。   Subsequent to step S490, it is determined whether or not the drive command number DRV is 0 (step S492). This determination is based on the drive command number DRV as to whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 465 remains.

ステップS492で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ465で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出モータ465への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS494)。この設定では、払出モータ465に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   When the drive command number DRV is 0 in step S492, that is, when the number of game balls paid out by the payout motor 465 is zero, the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 465 is set ( Step S494). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 465 and stored in the output information storage area of the payout built-in RAM described above.

ステップS494に続いて、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS496)、実球計数PBを読み出す(ステップS498)。この実球計数PBは、払出モータ465が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明は後述するが、図143に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS344のポート入力処理で図119に示した計数スイッチ462からの検出信号に基づいて行う。   Subsequent to step S494, the winning ball stock number PBS is read from the payout built-in RAM (step S496), and the real ball count PB is read (step S498). The actual ball count PB is obtained by counting the number of game balls actually paid out by the payout motor 465. Although the detailed description will be given later, this count is output from the count switch 462 shown in FIG. 119 in the port input process in step S344 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. This is performed based on the detection signal.

ステップS498に続いて、ステップS496で読み出した賞球ストック数PBSからステップS498で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS500)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS502)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS502では、ステップS496で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。   Subsequent to step S498, the value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S498 from the winning ball stock number PBS read in step S496 is set in the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV (step S500). The actual ball count PB is set to 0 (step S502), and this routine is terminated. When the drive command number DRV and the real ball count PB are 0, in step S502, the value of the prize ball stock number PBS read in step S496 is set as it is to the drive command number DRV.

一方、ステップS492で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ465で払い出す遊技球の球数があるときには、払出モータ465への駆動信号の出力を設定する。(ステップS504)。この設定では、払出モータ465に駆動信号を出力する駆動情報を設定して出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S492, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the payout motor 465, an output of a drive signal to the payout motor 465 is set. (Step S504). In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 465 is set and stored in the output information storage area.

ステップS504に続いて、球がみ判定中フラグVAL−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS506)。この球がみ判定中フラグVAL−FLGは、上述したように、スプロケット457による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、球がみ状態が生じているとき値1、球がみ状態が生じていないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S504, it is determined whether or not the ball collision determination flag VAL-FLG is 0 (step S506). As described above, the sphere collision determination flag VAL-FLG is a flag that indicates whether or not a sphere collision state has occurred due to the sprocket 457. The value is set to 0 when no data state has occurred.

ステップS506で球がみ判定中フラグVAL−FLGが値0であるとき、つまり球がみ状態が生じていないときには、駆動指令数DRVに値1だけ引き(デクリメントし、ステップS508)、計数スイッチ462からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS510)。この判定は、図143に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS344のポート入力処理で計数スイッチ462からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS510では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ462からの検出信号があるか否かの判定を行う。   When the ball collision determination flag VAL-FLG is 0 in step S506, that is, when the ball collision state has not occurred, the drive command number DRV is decremented by 1 (decremented, step S508), and the count switch 462 It is determined whether there is a detection signal from (step S510). This determination is made based on the detection signal from the count switch 462 in the port input process of step S344 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. In step S510, the input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 462.

ステップS510で計数スイッチ462からの検出信号があるときには、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS512)、このルーチンを終了する。ステップS512で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。一方、ステップS510で計数スイッチ462からの検出信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。   If there is a detection signal from the counting switch 462 in step S510, the actual ball count PB is incremented by 1 (incremented, step S512), and this routine is terminated. In step S512, the real ball count PB is incremented by incrementing the real ball count PB. On the other hand, if there is no detection signal from the counting switch 462 in step S510, this routine is ended as it is.

一方、ステップ506で球がみ判定中フラグVAL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり球がみ状態が生じているときには、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS514)。この判定は、図143に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS346のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行う。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として払出内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS514では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球がみ判定時間中には払出モータ465は、球がみ動作を行う。この球がみ動作は、上述した、賞球ユニット450のスプロケット457による球がみ状態を解消するために行う。   On the other hand, when the sphere collision determination flag VAL-FLG is not 0 (value 1), that is, when the sphere collision state has occurred, it is determined whether or not the sphere collision determination time has elapsed. (Step S514). This determination is made based on the ball collision determination time subtracted in the timer update process in step S346 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the ball collision determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout built-in RAM. In step S514, the time management information is read from the time management information storage area, and it is determined whether or not the ball collision determination time has elapsed. Note that the payout motor 465 performs a ball-balling operation during the ball-balloon determination time. This ball collapsing operation is performed in order to eliminate the ball collapsing state by the sprocket 457 of the prize ball unit 450 described above.

ステップS514で球がみ判定時間が経過していないときには、球がみ動作を行うよう払出モータ465への駆動信号の出力を設定する(ステップS516)。この設定では、払出モータ465に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   When the ball collision determination time has not elapsed in step S514, an output of a drive signal to the payout motor 465 is set so as to perform the ball collision operation (step S516). In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 465 is set and stored in the output information storage area of the payout built-in RAM described above.

ステップS516に続いて、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットし(ステップS518)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ465による球がみ動作を行っているとき(球がみ動作中)値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S516, a value of 1 is set in the sphere ball flag PBE-FLG (step S518), and this routine is terminated. This ball squeezing flag PBE-FLG has a value of 1 when the ball staking operation by the payout motor 465 is being performed (during sphere squeezing operation), and when the ball squeezing operation is not being performed (end of the ball staking operation). ) Set to each value 0.

一方、ステップS514で球がみ判定時間が経過したときには、球がみ動作を終了するよう払出モータ465への駆動信号の停止を設定する(ステップS520)。この設定では、払出モータ465に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the ball collision determination time has elapsed in step S514, stop of the drive signal to the payout motor 465 is set so as to end the ball collision operation (step S520). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 465 and stored in the output information storage area.

ステップS520に続いて、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS522)、このルーチンを終了する。
[13−9−2.球抜き設定処理]
次に、球抜き設定処理について説明する。この球抜き設定処理では、図119に示した払出モータ465を駆動して、上述した、賞球タンク400及びタンクレール部材410に貯留されている遊技球を排出する。
Subsequent to step S520, the value “0” is set in the ball-pushing flag PBE-FLG as the end of the ball-pushing operation (step S522), and this routine is finished.
[13-9-2. Ball removal setting process]
Next, the ball removal setting process will be described. In the ball removal setting process, the payout motor 465 shown in FIG. 119 is driven to discharge the game balls stored in the prize ball tank 400 and the tank rail member 410 described above.

球抜き設定処理が開始されると、払出制御基板715の払出制御MPU1710aは、図154に示すように、球抜き判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS530)。この判定は、図143に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS346のタイマ更新処理で更新された球抜き判定時間に基づいて行う。具体的には、その球抜き判定時間は、時間管理情報として払出内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS530では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球抜き判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球抜き判定時間中には払出モータ465は、球抜き動作を行う。この球抜き動作は、賞球タンク400及びタンクレール部材410に貯留されている遊技球を排出するために行う。   When the ball removal setting process is started, the payout control MPU 1710a of the payout control board 715 determines whether or not the ball removal determination time has elapsed as shown in FIG. 154 (step S530). This determination is made based on the ball removal determination time updated in the timer update process in step S346 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the ball removal determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout built-in RAM. In step S530, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the ball removal determination time has elapsed. During the ball removal determination time, the payout motor 465 performs a ball removal operation. This ball removal operation is performed to discharge the game balls stored in the prize ball tank 400 and the tank rail member 410.

ステップS530で球抜き判定時間が経過していないときには、球抜き動作を行うよう払出モータ465への駆動信号の出力を設定する(ステップS532)。この設定では、払出モータ465に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   When the ball removal determination time has not elapsed in step S530, the output of the drive signal to the payout motor 465 is set to perform the ball removal operation (step S532). In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 465 is set and stored in the output information storage area of the payout built-in RAM described above.

ステップS532に続いて、球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットし(ステップS534)、このルーチンを終了する。この球抜きフラグRMV−FLGは、上述したように、賞球タンク400及びタンクレール部材410に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S532, the ball removal flag RMV-FLG is set to 1 (step S534), and this routine is terminated. As described above, the ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not the game balls stored in the prize ball tank 400 and the tank rail member 410 are discharged, and has a value of 1 when the game balls are discharged. The value is set to 0 when the game ball is not discharged.

一方、ステップS530で球抜き判定時間が経過したときには、球抜き動作を終了するよう払出モータ465への駆動信号の停止を設定し(ステップS536)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ465に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力情報記憶領域に記憶する。
[14.払い出し関する各種コマンド等]
次に、払い出し関する各種コマンド等について説明する。まず、図119に示した、主制御基板1700から払出制御基板715に送信する払い出しに関するコマンド(賞球コマンド)について説明し、続いて払出制御基板715から主制御基板1700に送信するパチンコ遊技機1の状態コマンド、この状態コマンドを整形した整形状態コマンドについて説明する。図155は払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブルであり、図156は状態コマンドの一例を示すテーブルであり、図157は状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブルである。
[14−1.賞球コマンド]
賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、主制御基板1700から払出制御基板715に送信する払い出しに関するコマンドである。本実施形態のように、パチンコ遊技機1にCRユニット(パチンコ遊技機と通信して、パチンコ遊技機に供給する遊技球を、パチンコ遊技機(賞球ユニット)の払出モータを駆動して貯留皿に貸球として払い出す装置(「CR機」という。))が接続されている場合には、図155(a)に示すように、主制御基板1700から払出制御基板715に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板715は、図119に示した払出モータ465を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
On the other hand, when the ball removal determination time has elapsed in step S530, stop of the drive signal to the payout motor 465 is set so as to end the ball removal operation (step S536), and this routine is finished. In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 465 and stored in the output information storage area.
[14. Various commands related to payout]
Next, various commands related to payout will be described. First, the payout command (prize ball command) transmitted from the main control board 1700 to the payout control board 715 shown in FIG. 119 will be described, and then the pachinko gaming machine 1 sent from the payout control board 715 to the main control board 1700. A state command, and a shaped state command obtained by shaping the state command will be described. FIG. 155 is a prize ball number information table showing an example of a command related to payout, FIG. 156 is a table showing an example of a status command, and FIG. 157 is a table showing an example of a shaping status command obtained by shaping the status command.
[14-1. Prize ball command]
The prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and is a command related to payout transmitted from the main control board 1700 to the payout control board 715. As in this embodiment, the pachinko gaming machine 1 is connected to the CR unit (communication with the pachinko gaming machine and supplied to the pachinko gaming machine, and the payout motor of the pachinko gaming machine (prize ball unit) is driven to store Is connected to a payout device (referred to as “CR machine”)), as shown in FIG. 155 (a), a prize ball command transmitted from the main control board 1700 to the payout control board 715. Command 10H to command 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared, one award ball is designated by the command 10H, two award balls are designated by the command 11H,... In the command 1EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 715 controls to pay out game balls by driving the payout motor 465 shown in FIG. 119 for the designated number of prize balls.

また、パチンコ遊技機1に図示しない貸球機(遊技球を貯留皿に貸球として直接払い出す装置(「一般機」という。))が隣接して設けられている場合には、図155(b)に示すように、主制御基板1700から一般機に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、一般機は遊技球を払い出す制御を行う。   In addition, when the pachinko gaming machine 1 is provided with a ball rental machine (not shown) (an apparatus for directly paying out game balls as a ball rental to a storage tray (referred to as a “general machine”)) adjacent to the pachinko gaming machine 1, FIG. As shown in b), commands 20H to 2EH are prepared as prize ball commands transmitted from the main control board 1700 to the general machine. One prize ball is designated by the command 20H, and prize balls are designated by the command 21H. Two are designated, and ... 15 prize balls are designated in the command 2EH. The general machine performs control for paying out game balls for the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図155(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板715がCRユニットとの接続状態を確認する。
[14−2.状態コマンド]
状態コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、払出制御基板715から主制御基板1700に送信するコマンドである。状態コマンドには、図156に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2に区分されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。
As shown in FIG. 155 (c), a command 30H is prepared as a command common to the CR machine and the general machine, and the self check is designated in the command 30H. By transmitting a command 30H and checking whether or not an ACK signal is input when the transmitting side does not input an ACK signal output as a command reception confirmation from the receiving side for a predetermined period after the command is transmitted. Check the connection status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 715 confirms the connection state with the CR unit.
[14-2. Status command]
The status command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and is a command transmitted from the payout control board 715 to the main control board 1700. As shown in FIG. 156, the status command is divided into a frame status 1, an error cancellation navigation, and a frame status 2. The priority order is set in the order of the frame status 1, the error cancellation navigation, and the frame status 2. Yes.

枠状態1には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。なお、状態コマンドのうち、枠状態1である旨を伝えるビット5(B5)〜ビット7(B7)にはB5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   In the frame state 1, a broken ball, full tank, 50 or more stocks, connection abnormality and CR unconnected are prepared, and when the ball is broken, the value is 0 (B 0, “B” represents a bit). 1 is set, bit 1 (B1) is set to value 1 when full, bit 2 (B2) is set to value 1 in more than 50 stocks, and bit 3 (B3) is set to value 1 when connection is abnormal Is set, bit 1 (B4) is set to the value 1 when the CR is not connected. Of the status commands, bit 5 (B5) to bit 7 (B7) for indicating that the frame status is 1 are set to a value of 1 for B5, a value of 0 for B6, and a value of 0 for B7.

エラー解除ナビには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライ上限エラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライ上限エラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図119に示した計数スイッチ462の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライ上限エラー」とは、つじつまの合わない払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。なお、状態コマンドのうち、エラー解除ナビである旨を伝えるビット5(B5)〜ビット7(B7)にはB5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   In the error canceling navigation, a ball seeing, a count switch error and a retry upper limit error are prepared. In the ball seeing, a value 1 is set in bit 2 (B2), and in a count switch error, a value is set in bit 3 (B3). 1 is set, and the value 1 is set to bit 4 (B4) in the retry upper limit error. Here, the “counting switch error” indicates whether or not the malfunction of the counting switch 462 shown in FIG. 119 has occurred. The “retry upper limit error” indicates that a payout that is not consistent is repeatedly performed. Of the status commands, bit 5 (B5) to bit 7 (B7) for indicating that the error cancellation navigation is performed are set to a value 0 for B5, a value 1 for B6, and a value 0 for B7.

枠状態2には、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。なお、状態コマンドのうち、枠状態2である旨を伝えるビット5(B5)〜ビット7(B7)にはB5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。
[14−3.整形状態コマンド]
図119に示した、主制御基板1700の主制御MPU1700aは、図119に示したサブ統合基板1740に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、この2バイトのち、1バイト(8ビット)の記憶容量をコマンドの種類を示すステータスとして用い、そして残りの1バイト(8ビット)の記憶容量を演出のバリエーションを示すモードとして用いている。
In the frame state 2, a ball removal is prepared, and a value 1 is set to bit 0 (B0) during the ball removal. Of the status commands, bit 5 (B5) to bit 7 (B7) indicating that the frame status is 2 are set to a value 1 for B5, a value 1 for B6, and a value 0 for B7.
[14-3. Formatting state command]
The main control MPU 1700a of the main control board 1700 shown in FIG. 119 transmits various commands to the sub-integrated board 1740 shown in FIG. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). Of these 2 bytes, the storage capacity of 1 byte (8 bits) is used as a status indicating the type of command, and the remaining 1 byte. A storage capacity of (8 bits) is used as a mode indicating a variation of production.

主制御MPU1700aは、払出制御基板715から上述した状態コマンドを受信すると、図157に示すように、付加情報である「10000001B(=81H)」をステータスに設定するとともに、受信した状態コマンドをモードに設定して2バイト(16ビット)の記憶容量を有する整形状態コマンドに整形する。この整形状態コマンドは、図140に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92のサブ統合基板コマンド送信処理の一処理としてサブ統合基板1740に送信される。なお、整形状態コマンドの詳細な説明は、上述した状態コマンドの内容と同一であるためその説明を省略する。
[15.サブ統合基板の各種制御処理]
次に、図119に示した、主制御基板1700(主制御MPU1700a)から各種コマンドを受信するサブ統合基板1740(サブ統合MPU1740a)の各種処理について説明する。まず、サブ統合側電源投入時処理について説明し、続いてサブ統合側タイマ割り込み処理、サブ統合側コマンド受信割り込み処理、サブ統合側コマンド受信終了割り込み処理、ストック報知処理、球抜き報知処理について説明する。図158はサブ統合側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図159はサブ統合側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図160はサブ統合側コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図161はサブ統合側コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図162は液晶シリアルコマンド制御処理の一例を示すフローチャートであり、図163は送信バッファ空割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図164はDSP−ACK信号割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図165はストック報知処理の一例を示すフローチャートであり、図166は球抜き報知処理の一例を示すフローチャートである。なお、液晶シリアルコマンド制御処理は、後述するサブ統合側タイマ割り込みにおけるステップS766で行われ、ストック報知処理及び球抜き報知処理は、後述するサブ統合側電源投入時処理におけるステップS728の払出状態判定処理の一処理として行われる。また、サブ統合側コマンド受信割り込み処理、サブ統合側コマンド受信終了割り込み処理、DSP−ACK信号割り込み処理、送信バッファ空割り込み処理、サブ統合側タイマ割り込み処理、そして16ms定常処理の順番で優先順位が設定されている。
[15−1.サブ統合側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、サブ統合基板1740のサブ統合MPU1740aは、図158に示すように、サブ統合側電源投入時処理を行う。このサブ統合側電源投入時処理が開始されると、サブ統合MPU1740aは、初期設定処理を行う(ステップS700)。この初期設定処理は、サブ統合MPU1740aを初期化する処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理と、図119に示した、扉枠装飾ランプ5aa,5b〜5h及び演出ランプ1230を点灯又は点滅させるパターン作成用のデータや階調ランプ1240を階調点灯させるパターン作成用のデータから構成された初期データを、一度に階調制御IC1760bに送信する処理等を行う。なお、サブ統合MPU1740aは、この初期設定処理で、まず自身を初期化する処理を行うことによって、主制御基板1700から出力される、遊技演出の制御に関する各種コマンドやパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドを受信することができる状態となっており、割り込み許可が設定された状態となっている。このサブ統合MPU1740aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間でサブ統合MPU1740aを初期化することができる。
When the main control MPU 1700a receives the above-described state command from the payout control board 715, as shown in FIG. 157, the main control MPU 1700a sets the additional information “10000001B (= 81H)” to the status and sets the received state command to the mode. It is set and shaped into a shaping state command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). This shaping state command is transmitted to the sub-integrated board 1740 as one process of the sub-integrated board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process shown in FIG. Note that the detailed description of the shaping state command is the same as the contents of the state command described above, and therefore the description thereof is omitted.
[15. Various control processing of sub-integrated board]
Next, various processes of the sub integrated board 1740 (sub integrated MPU 1740a) that receives various commands from the main control board 1700 (main control MPU 1700a) shown in FIG. 119 will be described. First, sub-integration side power-on processing will be described, followed by sub-integration-side timer interrupt processing, sub-integration-side command reception interruption processing, sub-integration-side command reception end interruption processing, stock notification processing, and ball removal notification processing. . FIG. 158 is a flowchart showing an example of the sub integration side power-on process, FIG. 159 is a flowchart showing an example of the sub integration side timer interrupt process, and FIG. 160 is a flowchart showing an example of the sub integration side command reception interrupt process. 161 is a flowchart showing an example of the sub integration side command reception end interrupt process, FIG. 162 is a flowchart showing an example of the liquid crystal serial command control process, and FIG. 163 shows an example of the transmission buffer empty interrupt process. 164 is a flowchart illustrating an example of a DSP-ACK signal interrupt process, FIG. 165 is a flowchart illustrating an example of a stock notification process, and FIG. 166 is a flowchart illustrating an example of a ball removal notification process. The liquid crystal serial command control process is performed in step S766 in a sub-integration side timer interrupt described later, and the stock notification process and the ball removal notification process are a payout state determination process in step S728 in a sub-integration side power-on process described later. As one process. Also, priority is set in the order of sub integration side command reception interrupt processing, sub integration side command reception end interrupt processing, DSP-ACK signal interrupt processing, transmission buffer empty interrupt processing, sub integration side timer interrupt processing, and 16 ms steady processing. Has been.
[15-1. Sub-integration side power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub-integrated MPU 1740a of the sub-integrated board 1740 performs a sub-integration-side power-on process as shown in FIG. When the sub integration-side power-on processing is started, the sub integration MPU 1740a performs initial setting processing (step S700). In this initial setting process, the process of initializing the sub-integrated MPU 1740a, the process of setting the wait timer after reset, and the door frame decoration lamps 5aa, 5b to 5h and the effect lamp 1230 shown in FIG. The initial data composed of the data for generating the pattern to be generated and the data for generating the pattern for turning on the gradation lamp 1240 is transmitted to the gradation control IC 1760b at one time. In this initial setting process, the sub-integrated MPU 1740a first performs a process of initializing itself, thereby outputting various commands related to control of game effects and various conditions related to the state of the pachinko gaming machine 1 output from the main control board 1700. The command can be received, and interrupt permission is set. The time required to initialize the sub integrated MPU 1740a is on the order of microseconds (μs), and the sub integrated MPU 1740a can be initialized in a very short time.

ステップS700に続いて、16ms経過フラグST−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS702)。この16ms経過フラグST−FLGは、後述するサブ統合側タイマ割り込み処理で16msを計時するフラグであり、16ms経過したとき値1、16ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S700, it is determined whether or not the 16 ms elapsed flag ST-FLG is a value 1 (step S702). This 16 ms elapsed flag ST-FLG is a flag for counting 16 ms in the sub integration side timer interrupt processing described later, and is set to a value of 1 when 16 ms has elapsed and a value of 0 when 16 ms has not elapsed.

ステップS702で16ms経過フラグST−FLGが値1であるとき、つまり16ms経過したときには、16ms経過フラグST−FLGに値0をセットし(ステップS704)、16ms処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS706)。この16ms処理中フラグSP−FLGは、後述する16ms定常処理を開始するとき値1、終了するとき値0にそれぞれ設定される。   When the 16 ms elapsed flag ST-FLG has a value 1 in step S702, that is, when 16 ms has elapsed, a value 0 is set in the 16 ms elapsed flag ST-FLG (step S704), and a value 1 is set in the 16 ms processing flag SP-FLG. Set (step S706). The 16 ms processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when starting 16 ms steady processing, which will be described later, and a value of 0 when ending.

ステップS706に続いて、処理時間計測タイマPCTの計時を開始し、16ms定常処理を開始する(ステップS708)。この処理時間計測タイマPCTは、16ms定常処理の処理時間を計時する。   Subsequent to step S706, the measurement of the processing time measurement timer PCT is started, and 16 ms steady processing is started (step S708). This processing time measurement timer PCT measures the processing time of 16 ms steady processing.

ステップS708に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)に外部WDTクリア信号を出力する(ONにする、ステップS710)。この外部WDTは、サブ統合MPU1740aの動作(システム)を監視するものであり、外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときにはサブ統合MPU1740aにリセットかける(サブ統合MPU1740aのシステムが暴走していないか定期的に診断している)。なお、サブ統合MPU1740aは、WDTを内蔵しており、ステップS710では、外部WDTに外部WDTクリア信号をONするほかに、内蔵WDTをクリアしている。このように、サブ統合MPU1740aは、内蔵WDTと外部WDTとを併用してサブ統合MPU1740aのシステムが暴走していないか診断している。   Subsequent to step S708, an external WDT clear signal is output to the external watchdog timer (external WDT) (turned ON, step S710). This external WDT monitors the operation (system) of the sub-integrated MPU 1740a, and resets the sub-integrated MPU 1740a when the external WDT clear signal is not stopped at the clear signal release time (the system of the sub-integrated MPU 1740a is not running out of control). Or make regular diagnoses). Note that the sub-integrated MPU 1740a has a built-in WDT, and in step S710, the external WDT clear signal is turned ON, and the built-in WDT is cleared. As described above, the sub-integrated MPU 1740a diagnoses whether the system of the sub-integrated MPU 1740a is running out of control by using the built-in WDT and the external WDT together.

ステップS710に続いて、テストモードフラグTM−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。このテストモードフラグTM−FLGは、後述するコマンド解析処理で主制御基板1700(主制御MPU1700a)から受信したコマンドがテストコマンドであるか否かを示すフラグであり、テストコマンドであるとき値1、テストコマンドでないとき値0に設定される。なお、ステップS712では、16ms前に後述するコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。   Subsequent to step S710, it is determined whether or not the test mode flag TM-FLG has a value of 0 (step S712). This test mode flag TM-FLG is a flag indicating whether or not a command received from the main control board 1700 (main control MPU 1700a) in a command analysis process to be described later is a test command. Set to 0 when not a test command. In step S712, the process is performed based on a command analyzed by a command analysis process described later 16 ms before.

ステップS712でテストモードフラグTM−FLGが値0であるとき、つまり主制御基板1700(主制御MPU1700a)から受信したコマンドがテストコマンドでないときには、図121に示した、ランプ駆動基板1760の階調制御IC1760bへの送信カウンタに値0をセット(クリア)する(ステップS714)。この送信カウンタは、ライトカウンタ及びリードカウンタから構成されており、ライトカウンタは送信するデータを送信バッファに書き込んだ回数をカウントするものであり、リードカウンタは送信バッファから読み出した回数をカウントするものである。送信カウンタに値0をセットすると、ライトカウンタ及びリードカウンタの値が値0となる。   When the test mode flag TM-FLG is 0 in step S712, that is, when the command received from the main control board 1700 (main control MPU 1700a) is not a test command, the gradation control of the lamp driving board 1760 shown in FIG. A value 0 is set (cleared) in the transmission counter to the IC 1760b (step S714). This transmission counter is composed of a write counter and a read counter. The write counter counts the number of times data to be transmitted is written to the transmission buffer, and the read counter counts the number of times the data is read from the transmission buffer. is there. When the value 0 is set in the transmission counter, the values of the write counter and the read counter become the value 0.

ステップS714に続いて、演出選択スイッチ入力処理を行う(ステップS716)。この演出選択スイッチ入力処理では、図119に示した演出選択スイッチ31からの演出選択信号が入力されているか否かを判定する。   Subsequent to step S714, an effect selection switch input process is performed (step S716). In this effect selection switch input process, it is determined whether or not an effect selection signal is input from the effect selection switch 31 shown in FIG.

ステップS716に続いて、階調制御IC1760bへのコマンドを送信データとして設定してランプ駆動基板1760に送信開始する(ステップS718)。送信開始すると、送信データを送信バッファに書き込むごとにライトカウンタをカウントアップし、送信バッファに書き込んだ送信データを送信するごとにリードカウンタをカウントアップする。ここで、ステップS718では、サブ統合基板1740のサブ統合基板1740aが、後述するコマンド解析処理で主制御基板1700(主制御MPU1700a)から受信したコマンドに基づいて上述した、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドをランプ駆動基板1760に送信すると、ランプ駆動基板1760の階調制御IC1760bは、これらの扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドを受信し、階調制御IC1760bの階調更新制御部1760bcにおける図示しないコマンドレジスタに記憶する。扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドは、上述したように、入出力端子群1760bmが出力端子に設定された端子の番号や出力端子群1760bpの端子の番号、0階調〜31階調のうちのいずれかの階調番号、波形テーブル0〜波形テーブル2のうちのいずれかの波形テーブル番号、次波形に移行するまでの時間である波形移行時間、波形カウンタの初期値(0波形〜89波形のいずれかの波形番号)、波形カウンタ最大値(0波形〜89波形のいずれかの波形番号)、ON時間設定テーブル0〜ON時間設定テーブル7のうちのいずれかのON時間設定テーブル番号、等から構成されている。階調制御IC1760bは、階調更新制御部1760bcの図示しないコマンドレジスタに記憶された扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド及び階調点灯コマンドに基づいて入出力端子群1760bmの出力端子に設定された端子や出力端子群1760bpの端子から点灯信号、点滅信号及び階調点灯信号を出力する。なお、ステップS718では、16ms前に後述するコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。   Subsequent to step S716, a command to the gradation control IC 1760b is set as transmission data, and transmission to the lamp driving substrate 1760 is started (step S718). When transmission is started, the write counter is incremented every time transmission data is written to the transmission buffer, and the read counter is incremented every time transmission data written to the transmission buffer is transmitted. Here, in step S718, the sub-integrated board 1740a of the sub-integrated board 1740 has the door frame side lighting / flashing command described above based on the command received from the main control board 1700 (main control MPU 1700a) in the command analysis processing described later. When the game board side lighting / flashing command and the gradation lighting command are transmitted to the lamp driving board 1760, the gradation control IC 1760b of the lamp driving board 1760 performs the door frame side lighting / flashing command, the game board side lighting / flashing command, and the gradation lighting. The command is received and stored in a command register (not shown) in the gradation update control unit 1760bc of the gradation control IC 1760b. As described above, the door frame side lighting / flashing command, the game board side lighting / flashing command, and the gradation lighting command are the number of the terminal in which the input / output terminal group 1760bm is set as the output terminal, the number of the terminal of the output terminal group 1760bp, Any gradation number from 0 gradation to 31 gradation, any waveform table number from waveform table 0 to waveform table 2, waveform transition time which is time until transition to next waveform, waveform counter Initial value (any waveform number from 0 to 89 waveforms), waveform counter maximum value (any waveform number from 0 to 89 waveforms), any of ON time setting table 0 to ON time setting table 7 The ON time setting table number and the like. The gradation control IC 1760b is an output terminal of the input / output terminal group 1760bm based on the door frame side lighting / flashing command, the game board side lighting / flashing command, and the gradation lighting command stored in a command register (not shown) of the gradation update control unit 1760bc. The lighting signal, the blinking signal, and the gradation lighting signal are output from the terminal set to “1” or the terminal of the output terminal group 1760 bp. In step S718, the process is performed based on a command analyzed by a command analysis process described later 16 ms before.

ステップS718に続いて、図119に示した音源IC1740cの初期化を行う(ステップS720)。この音源IC1740cの初期化では、図示しないボリュームつまみのアナログ量を検出して、そのアナログ量に見合う音量が図119に示したスピーカ31から流れるように音源IC1740cのマスターボリューム値の設定等を行う。   Following step S718, the sound source IC 1740c shown in FIG. 119 is initialized (step S720). In the initialization of the sound source IC 1740c, an analog amount of a volume knob (not shown) is detected, and the master volume value of the sound source IC 1740c is set so that a sound volume corresponding to the analog amount flows from the speaker 31 shown in FIG.

ステップS720に続いて、DSP−RUN信号が入力されているか否かを判定する(ステップS722)。DSP−RUN信号は、図119に示した液晶制御基板1750から入力され、液晶制御基板1750が正常動作している旨を伝える信号である。なお、DSP−RUN信号の読み込みは、後述するサブ統合側タイマ割り込み処理で行われ、ステップS722の判定では、サブ統合側タイマ割り込み処理で読み込まれたDSP−RUN信号に基づいて行う。   Following step S720, it is determined whether a DSP-RUN signal is input (step S722). The DSP-RUN signal is a signal that is input from the liquid crystal control board 1750 shown in FIG. 119 and indicates that the liquid crystal control board 1750 is operating normally. The reading of the DSP-RUN signal is performed in a sub-integration side timer interrupt process described later, and the determination in step S722 is performed based on the DSP-RUN signal read in the sub-integration side timer interrupt process.

ステップS722でDSP−RUN信号が入力されているとき、つまり液晶制御基板1750が正常動作しているときには、RAM−CLR信号を液晶制御基板1750に出力する(ONする、ステップS724)。このRAM−CLR信号は、液晶制御基板1750を強制的にリセットする信号であり、リセットしないときON、リセットするときOFFにする。   When the DSP-RUN signal is input in step S722, that is, when the liquid crystal control board 1750 is operating normally, the RAM-CLR signal is output to the liquid crystal control board 1750 (ON, step S724). This RAM-CLR signal is a signal for forcibly resetting the liquid crystal control board 1750, and is turned on when not resetting and turned off when resetting.

一方、ステップS722でDSP−RUN信号が入力されていないとき、つまり液晶制御基板1750が正常動作していないときには、又はステップS724に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS726)。このコマンド解析処理では、図119に示した主制御基板1700からの各種コマンドを、後述する、サブ統合側コマンド受信割り込み処理及びサブ統合側コマンド受信終了割り込み処理で受信し、この受信した各種コマンドの解析を行う。なお、受信したコマンドが、上記始動入賞コマンド、特1保留数指定コマンド、特2保留数指定コマンド、上記電源投入時コマンド作成処理(ステップS38)で作成される遊技情報に応じたコマンドのうち種別情報を含むコマンド及びRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理(ステップS44)で作成されるRAMクリア報知コマンドであれば、これらのコマンドを表示コマンドとしてサブ統合内蔵RAMに設けたサブ統合側送信リングバッファに記憶する。   On the other hand, when the DSP-RUN signal is not input in step S722, that is, when the liquid crystal control board 1750 is not operating normally, or following step S724, command analysis processing is performed (step S726). In this command analysis process, various commands from the main control board 1700 shown in FIG. 119 are received in a sub-integration side command reception interrupt process and a sub-integration side command reception end interrupt process, which will be described later. Perform analysis. It should be noted that the received command is a type of the command according to the game information created in the start winning command, the special 1 hold number designation command, the special 2 hold number designation command, or the power-on command creation process (step S38). If the command includes information and the RAM clear notification command created in the RAM clear notification and test command creation processing (step S44), these commands are displayed as display commands in the sub integration side transmission ring buffer provided in the sub integration built-in RAM. Remember.

ステップS726に続いて、払出状態判定処理を行う(ステップS728)。この払出状態判定処理では、ステップS726のコマンド解析処理で解析したコマンドが図157に示した整形状態コマンドであるか否かの判定を行い、解析したコマンドが整形状態コマンドであるときには、その整形状態コマンドに基づいて各種報知処理を行う。   Subsequent to step S726, a payout state determination process is performed (step S728). In this payout state determination process, it is determined whether or not the command analyzed in the command analysis process in step S726 is the shaping state command shown in FIG. 157. Various notification processes are performed based on the command.

ステップS728に続いて、演出選択スイッチメイン処理を行う(ステップS730)。この演出選択スイッチメイン処理では、ステップS716の演出選択スイッチ入力処理の判定結果(演出選択スイッチ31からの演出選択信号が入力されているか否かの判定結果)に基づいて演出に関する各種処理を行う。   Subsequent to step S728, effect selection switch main processing is performed (step S730). In this effect selection switch main process, various processes relating to effects are performed based on the determination result of the effect selection switch input process in step S716 (the determination result of whether or not the effect selection signal from the effect selection switch 31 is input).

ステップS730に続いて、スケジューラメイン処理を行う(ステップS732)。このスケジューラメイン処理では、図119に示した、音源IC1740c、ランプ駆動基板1760の階調制御IC1760b、ループユニット1570のモータ等に関するデータを更新(ポインタを更新)する。   Following step S730, scheduler main processing is performed (step S732). In the scheduler main process, data related to the sound source IC 1740c, the gradation control IC 1760b of the lamp driving board 1760, the motor of the loop unit 1570, etc. shown in FIG. 119 are updated (the pointer is updated).

ステップS732に続いて、図柄メイン処理を行う(ステップS734)。この図柄メイン処理では、液晶制御基板1750に送信する表示コマンドの準備を行う。この表示コマンドは、上述したように、液晶表示器1315に表示させる画面を示すものである。図柄メイン処理では、表示コマンドを、サブ統合内蔵RAMに設けたサブ統合側送信リングバッファに記憶する。この「サブ統合側送信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。   Subsequent to step S732, symbol main processing is performed (step S734). In this symbol main process, a display command to be transmitted to the liquid crystal control board 1750 is prepared. This display command indicates a screen to be displayed on the liquid crystal display 1315 as described above. In the symbol main process, the display command is stored in the sub integration side transmission ring buffer provided in the sub integration built-in RAM. This "sub-integration side transmission ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. Data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, it returns to the beginning. Remember.

一方、ステップS712でテストモードフラグTM−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり主制御基板1700(主制御MPU1700a)から受信したコマンドがテストコマンドであるときには、テストコマンド取得処理を行う(ステップS736)。このテストコマンド取得処理では、ステップS726のコマンド解析処理で解析したテストコマンドに基づいて、音源IC1740c、液晶制御基板1750及びランプ駆動基板1760の各種検査を行うテストコマンドの準備を行う。   On the other hand, when the test mode flag TM-FLG is not 0 (value 1) in step S712, that is, when the command received from the main control board 1700 (main control MPU 1700a) is a test command, test command acquisition processing is performed. (Step S736). In this test command acquisition process, a test command for performing various inspections of the sound source IC 1740c, the liquid crystal control board 1750, and the lamp driving board 1760 is prepared based on the test command analyzed in the command analysis process in step S726.

ステップS736に続いて、テスト処理を行う(ステップS738)。このテスト処理では、ステップS36のテストコマンド取得処理で準備したテストコマンドを、音源IC1740c、液晶制御基板1750及びランプ駆動基板1760に送信する。   Subsequent to step S736, a test process is performed (step S738). In this test process, the test command prepared in the test command acquisition process of step S36 is transmitted to the sound source IC 1740c, the liquid crystal control board 1750, and the lamp driving board 1760.

ステップS734又はステップS738に続いて、外部WDTに外部WDTクリア信号の出力を停止する(OFFにする、ステップS740)。これにより、外部WDTをクリアし、サブ統合MPU1740aにリセットがかからないようにする。また外部WDTは、外部WDTクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。なお、サブ統合MPU1740aは、ステップS710でのみ内蔵WDTをクリアしており、16ms定常処理が開始されるごとに、つまり16msごとに内蔵WDTをクリアするようになっている。このように、内蔵WDTは、16msごとにクリアされないと、サブ統合MPU1740aにリセットをけるようになっている。   Subsequent to step S734 or step S738, the output of the external WDT clear signal to the external WDT is stopped (turned OFF, step S740). This clears the external WDT and prevents the sub-integrated MPU 1740a from being reset. The external WDT starts measuring the clear signal release time when the output of the external WDT clear signal is stopped. Note that the sub-integrated MPU 1740a clears the built-in WDT only in step S710, and clears the built-in WDT every time the 16 ms steady process starts, that is, every 16 ms. Thus, if the built-in WDT is not cleared every 16 ms, the sub-integrated MPU 1740a is reset.

ステップS740に続いて、16ms処理中フラグSP−FLGに値0(16ms定常処理の終了)をセットし(ステップS742)、再びステップS702に戻る。   Subsequent to step S740, the 16 ms processing flag SP-FLG is set to a value 0 (end of 16 ms steady processing) (step S742), and the process returns to step S702 again.

一方、ステップ702で16ms経過フラグST−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり16ms経過していないときには、ランプ駆動基板1760の階調制御IC1760bへの送信が完了したか否かを判定する(ステップS744)。この判定は、上述した送信カウンタに基づいて行い、送信バッファに書き込んだ回数をカウントするライトカウンタの値と、送信バッファから読み出した回数をカウントするリードカウンタの値と、が一致しているか否かによって行う。送信が完了すると、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが一致する。   On the other hand, when the 16 ms elapsed flag ST-FLG is not a value 1 (value 0) in step 702, that is, when 16 ms has not elapsed, it is determined whether or not transmission to the gradation control IC 1760b of the lamp driving substrate 1760 is completed. Determination is made (step S744). This determination is performed based on the transmission counter described above, and whether or not the value of the write counter that counts the number of times of writing to the transmission buffer matches the value of the read counter that counts the number of times of reading from the transmission buffer Do by. When the transmission is completed, the value of the write counter matches the value of the read counter.

ステップS744でランプ駆動基板1760の階調制御IC1760bへの送信が完了したときには、処理時間計測タイマPCTを取得する(ステップS746)。この処理時間計測タイマPCTは、上述したように、16ms定常処理の処理時間を計時するものであり、ステップS746では、ステップS708〜ステップS746までにかかった処理時間を取得する。   When transmission to the gradation control IC 1760b of the lamp driving substrate 1760 is completed in step S744, a processing time measurement timer PCT is acquired (step S746). As described above, the processing time measurement timer PCT measures the processing time of the 16 ms steady process. In step S746, the processing time taken from step S708 to step S746 is acquired.

ステップS746に続いて、階調制御IC1760bへの送信データを設定してランプ駆動基板1760に送信開始する(ステップS748)。送信開始すると、上述したように、送信データを送信バッファに書き込むごとにライトカウンタをカウントアップし、送信バッファに書き込んだ送信データを送信するごとにリードカウンタをカウントアップする。ここで、ステップS748では、16msからステップS746で取得した処理時間を引いた残時間を算出し、ステップS700で送信した初期データと同一の初期データからその16msの残時間で送信できるデータを抽出して送信データとして階調制御IC1760bに送信しており、ノイズの影響を受けてON時間設定テーブル用レジスタ群1760bd及び波形テーブル用レジスタ群1760beに記憶された初期データが異常なデータとならないようにしている。ところで、上述したように、ON時間設定テーブル用レジスタ群1760bdに記憶されるデータの大きさは3072ビットであり、波形テーブル用レジスタ群1760beに記憶されるデータの大きさが1350ビットであるため、ON時間設定テーブル用レジスタ群1760bd及び波形テーブル用レジスタ群1760beに記憶されるデータの大きさは4422ビットとなる。サブ統合基板1740からランプ駆動基板1760へのビットレートが、上述したように、250kbps(パルス幅:4μs)に設定されているため、ON時間設定テーブル用レジスタ群1760bd及び波形テーブル用レジスタ群1760beに記憶されるデータの送信時間は、17.688ms(=4422ビット × 4μs)となり、16ms定常処理の中で初期データすべてを上書きすることができない。そこで、本実施形態では、ステップS700で送信した初期データと同一の初期データから16msの残時間で送信できるデータを送信データとして階調制御IC1760bに送信し、ON時間設定テーブル用レジスタ群1760bd及び波形テーブル用レジスタ群1760beに記憶された初期データを、16msの残時間を利用して少しずつ上書きするようにしている。これにより、ON時間設定テーブル用レジスタ群1760bd及び波形テーブル用レジスタ群1760beに記憶された初期データが16msの残時間内で少しずつ繰り返し上書きされる。なお、ステップS748において、16msからステップS746で取得した処理時間を引いた残時間を算出する際に、後述する、サブ統合側タイマ割り込み処理、サブ統合側コマンド受信割り込み処理、サブ統合側コマンド受信終了割り込み処理等の各種割り込み処理の発生回数、つまり各種割り込み処理にかかる時間が考慮されており、16msの残時間は、16msから、ステップS746で取得した処理時間及び各種割り込みにかかる時間を引いた時間となっている。   Subsequent to step S746, transmission data to the gradation control IC 1760b is set and transmission to the lamp driving substrate 1760 is started (step S748). When transmission is started, as described above, the write counter is counted up every time transmission data is written to the transmission buffer, and the read counter is counted up every time transmission data written to the transmission buffer is transmitted. Here, in step S748, a remaining time obtained by subtracting the processing time acquired in step S746 from 16 ms is calculated, and data that can be transmitted in the remaining time of 16 ms is extracted from the same initial data as the initial data transmitted in step S700. Therefore, the initial data stored in the ON time setting table register group 1760bd and the waveform table register group 1760be is not abnormal data due to the influence of noise. Yes. As described above, the size of data stored in the ON time setting table register group 1760bd is 3072 bits, and the size of data stored in the waveform table register group 1760be is 1350 bits. The size of data stored in the ON time setting table register group 1760bd and the waveform table register group 1760be is 4422 bits. Since the bit rate from the sub-integrated board 1740 to the lamp driving board 1760 is set to 250 kbps (pulse width: 4 μs) as described above, the ON time setting table register group 1760bd and the waveform table register group 1760be The transmission time of the stored data is 17.688 ms (= 4422 bits × 4 μs), and all the initial data cannot be overwritten in the 16 ms steady process. Therefore, in the present embodiment, data that can be transmitted in the remaining time of 16 ms from the same initial data as the initial data transmitted in step S700 is transmitted as transmission data to the gradation control IC 1760b, and the ON time setting table register group 1760bd and waveform The initial data stored in the table register group 1760be is overwritten little by little using the remaining time of 16 ms. As a result, the initial data stored in the ON time setting table register group 1760bd and the waveform table register group 1760be are repeatedly overwritten little by little within the remaining time of 16 ms. In step S748, when calculating the remaining time obtained by subtracting the processing time acquired in step S746 from 16ms, sub integration side timer interrupt processing, sub integration side command reception interrupt processing, and sub integration side command reception end, which will be described later, are performed. The number of occurrences of various interrupt processes such as interrupt processes, that is, the time required for various interrupt processes is taken into consideration, and the remaining time of 16 ms is the time obtained by subtracting the process time acquired in step S746 and the time required for various interrupts from 16 ms. It has become.

ステップS748に続いて、再びステップS702に戻り、16ms経過フラグST−FLGが値1であるか否かを判定する。   Subsequent to step S748, the process returns to step S702 again, and it is determined whether or not the 16 ms elapsed flag ST-FLG is a value of 1.

一方、ステップS744でランプ駆動基板1760の階調制御IC1760bへの送信が完了していないときには、再びステップS702に戻る。   On the other hand, when transmission to the gradation control IC 1760b of the lamp driving substrate 1760 is not completed in step S744, the process returns to step S702 again.

ステップS702に戻ると、16ms経過フラグST−FLGが値1であるか否かを判定し、この16ms経過フラグST−FLGが値1であるとき、つまり16ms経過したときには、ステップS704で16ms経過フラグST−FLGに値0をセットし、ステップS706で16ms処理中フラグSP−FLGに値1をセットし、ステップS708〜ステップS740の16ms定常処理を行い、ステップS742で16ms処理中フラグSP−FLGに値0をセットし、再びステップS702に戻る。一方、ステップS702で16ms経過フラグST−FLGが値1でないとき、つまり16ms経過していないときには、ステップS744でランプ駆動基板1760の階調制御IC1760bへの送信が完了した否かを判定し、送信が完了したときにはステップS746で処理時間計測タイマPCTを取得し、ステップS748で残時間で算出し、この残時間で送信できるデータを再設定してランプ駆動基板1760に送信開始する。一方、ステップS744でランプ駆動基板1760の階調制御IC1760bへの送信が完了していないときには、再びステップS702に戻る。
[15−2.サブ統合側タイマ割り込み処理]
次に、サブ統合側タイマ割り込み処理について説明する。このサブ統合側タイマ割り込み処理が開始されると、サブ統合基板1740のサブ統合MPU1740aは、図159に示すように、テストモードフラグTM−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS760)。このテストモードフラグTM−FLGは、上述したように、図158に示したサブ統合側電源投入時処理におけるステップS726のコマンド解析処理で主制御基板1700(主制御MPU1700a)から受信したコマンドがテストコマンドであるか否かを示すフラグであり、テストコマンドであるとき値1、テストコマンドでないとき値0に設定される。
Returning to step S702, it is determined whether or not the 16 ms elapsed flag ST-FLG has a value of 1. When the 16 ms elapsed flag ST-FLG has a value of 1, that is, when 16 ms has elapsed, the 16 ms elapsed flag in step S704. A value of 0 is set in ST-FLG, a value of 1 is set in 16 ms processing flag SP-FLG in step S706, a 16 ms steady processing in steps S708 to S740 is performed, and a 16 ms processing flag SP-FLG is set in step S742. The value 0 is set and the process returns to step S702 again. On the other hand, when the 16 ms elapsed flag ST-FLG is not 1 in step S702, that is, when 16 ms has not elapsed, it is determined in step S744 whether or not the transmission to the gradation control IC 1760b of the lamp driving substrate 1760 has been completed. Is completed in step S746, the remaining time is calculated in step S748, data that can be transmitted in this remaining time is reset, and transmission to the lamp driving board 1760 is started. On the other hand, when transmission to the gradation control IC 1760b of the lamp driving substrate 1760 is not completed in step S744, the process returns to step S702 again.
[15-2. Sub-integration timer interrupt processing]
Next, sub integration side timer interrupt processing will be described. When this sub integration side timer interrupt process is started, the sub integration MPU 1740a of the sub integration board 1740 determines whether or not the test mode flag TM-FLG is 0 as shown in FIG. 159 (step S760). ). As described above, the test mode flag TM-FLG indicates that the command received from the main control board 1700 (main control MPU 1700a) in the command analysis process in step S726 in the sub-integration-side power-on process shown in FIG. This flag is set to 1 when the command is a test command, and 0 when it is not a test command.

ステップS760でテストモードフラグTM−FLGが値0であるとき、つまり主制御基板1700(主制御MPU1700a)から受信したコマンドがテストコマンドでないときには、モータ2msタイマ割り込み処理を行う(ステップS762)。このモータ2msタイマ割り込み処理では、図158に示したサブ統合側電源投入時処理におけるステップS732のスケジューラメイン処理で設定されたデータ(駆動パターン)に基づいて、図119に示した、ループユニット1570のモータ等に駆動信号を出力する制御を行う。   When the test mode flag TM-FLG is 0 in step S760, that is, when the command received from the main control board 1700 (main control MPU 1700a) is not a test command, motor 2 ms timer interrupt processing is performed (step S762). In this motor 2 ms timer interruption process, based on the data (driving pattern) set in the scheduler main process in step S732 in the sub integration side power-on process shown in FIG. 158, the loop unit 1570 shown in FIG. Control is performed to output a drive signal to a motor or the like.

ステップS762に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS764)。このスイッチ入力処理では、上述した、ループユニット1570の可動部材の原位置検出信号がループユニット1570からランプ駆動基板1760を介してそれぞれ入力されているか否かを判定し、これらの原位置検出信号に基づいてループユニット1570の可動部材が原位置にあるか否かを判定している。   Subsequent to step S762, switch input processing is performed (step S764). In this switch input process, it is determined whether or not the above-described original position detection signals of the movable member of the loop unit 1570 are input from the loop unit 1570 via the lamp driving board 1760, and these original position detection signals are included in these original position detection signals. Based on this, it is determined whether or not the movable member of the loop unit 1570 is in the original position.

ステップS764に続いて、液晶シリアルコマンド制御処理を行う(ステップS766)。この液晶シリアルコマンド制御処理では、その詳細な説明は後述するが、図119に示した液晶制御基板1750に、上述した、液晶表示器1315に表示させる画面を示す表示コマンドを送信する。この表示コマンドは、上述したように、サブ統合内蔵RAMに設けたサブ統合側送信リングバッファに記憶されており、サブ統合MPU1740aは、このサブ統合側送信リングバッファから表示コマンドを抽出して液晶制御基板1750に送信する。   Subsequent to step S764, liquid crystal serial command control processing is performed (step S766). In this liquid crystal serial command control process, a detailed description thereof will be described later, but the display command indicating the screen to be displayed on the liquid crystal display 1315 is transmitted to the liquid crystal control board 1750 shown in FIG. As described above, this display command is stored in the sub integration side transmission ring buffer provided in the sub integration built-in RAM, and the sub integration MPU 1740a extracts the display command from the sub integration side transmission ring buffer and performs liquid crystal control. Transmit to substrate 1750.

表示コマンドは、上述した、ランプ駆動基板1760の階調制御IC1760bに送信する初期データ等と、異なるシリアル入出力ポートから送信されている。この送信カウンタは、ライトカウンタ及びリードカウンタから構成されており、ライトカウンタは送信するデータを送信バッファに書き込んだ回数をカウントするものであり、リードカウンタは送信バッファから読み出した回数をカウントするものである。送信が完了すると、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが一致する。なお、送信カウンタに値0をセットすると、ライトカウンタ及びリードカウンタの値が値0となる。   The display command is transmitted from a serial input / output port different from the initial data transmitted to the gradation control IC 1760b of the lamp driving substrate 1760 described above. This transmission counter is composed of a write counter and a read counter. The write counter counts the number of times data to be transmitted is written to the transmission buffer, and the read counter counts the number of times the data is read from the transmission buffer. is there. When the transmission is completed, the value of the write counter matches the value of the read counter. Note that when the value 0 is set in the transmission counter, the values of the write counter and the read counter become the value 0.

一方、ステップ760でテストモードフラグTM−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり主制御基板1700(主制御MPU1700a)から受信したコマンドがテストコマンドであるとき又はステップS766に続いて、2ms更新カウンタCに値1を加算する(ステップS768)。この2ms更新カウンタCは、このサブ統合側タイマ割り込み処理が行われた回数をカウントするカウンタであり、2ms更新カウンタCの値1は2msの時間に相当する。   On the other hand, when the test mode flag TM-FLG is not 0 (value 1) in step 760, that is, when the command received from the main control board 1700 (main control MPU 1700a) is a test command, or following step S766, The value 1 is added to the 2 ms update counter C (step S768). The 2 ms update counter C is a counter that counts the number of times that the sub integration side timer interrupt processing has been performed, and a value 1 of the 2 ms update counter C corresponds to a time of 2 ms.

ステップS768に続いて、2ms更新カウンタCが値8、つまり16ms(=2ms更新カウンタC×2ms)であるか否かを判定する(ステップS770)。ステップS770で16msであるときには、16ms経過フラグST−FLGに値1をセットし(ステップS772)、16ms処理中フラグSP−FLGが値0、つまり図158に示したサブ統合側電源投入時処理におけるステップS708〜ステップS740の16ms定常処理を行っているか否かを判定する(ステップS774)。   Subsequent to step S768, it is determined whether or not the 2 ms update counter C has a value of 8, that is, 16 ms (= 2 ms update counter C × 2 ms) (step S770). If 16 ms in step S770, the value 1 is set in the 16 ms elapsed flag ST-FLG (step S772), and the 16 ms processing flag SP-FLG is 0, that is, in the sub integration side power-on processing shown in FIG. It is determined whether or not the 16 ms steady process in steps S708 to S740 is being performed (step S774).

ステップS774で16ms処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり16ms定常処理を行っていないときには、作業領域のバックアップを行い(ステップS776)、このルーチンを終了する。この作業領域のバックアップは、図158に示したサブ統合側電源投入時処理におけるステップS708〜ステップS740の16ms定常処理で処理した情報を、サブ統合内蔵RAMに設けた作業領域上のコピー領域にコピーする。   When the 16 ms processing flag SP-FLG is 0 in step S774, that is, when the 16 ms steady processing is not performed, the work area is backed up (step S776), and this routine ends. In this work area backup, the information processed in the 16 ms steady process of steps S708 to S740 in the sub integration side power-on process shown in FIG. 158 is copied to the copy area on the work area provided in the sub integration built-in RAM To do.

一方、ステップS770で16ms経過していないとき又はステップS774で16ms定常処理中に情報の設定がなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。
[15−3.サブ統合側コマンド受信割り込み処理]
次に、サブ統合側コマンド受信割り込み処理について説明する。このサブ統合側コマンド受信割り込み処理が開始されると、サブ統合基板1740のサブ統合MPU1740aは、図160に示すように、主制御基板1700からのコマンドを受信開始する信号(以下、「WR信号」という。)と、主制御基板1700からの各種基板をセレクトする信号(以下、「SEL信号」という。)と、がともに値1であるか否かを判定する(ステップS780)。主制御基板1700の主制御MPU1700aは、まずサブ統合基板1740に対応するSEL信号を値1、そしてWR信号を値1にそれぞれセットしてサブ統合基板1740にコマンドを送信する。
On the other hand, if 16 ms has not elapsed in step S770, or if no information is set during the 16 ms steady process in step S774, this routine is terminated as it is.
[15-3. Sub-integration side command reception interrupt processing]
Next, the sub integration side command reception interrupt process will be described. When this sub integration side command reception interrupt process is started, the sub integration MPU 1740a of the sub integration board 1740 starts receiving a command from the main control board 1700 (hereinafter referred to as "WR signal") as shown in FIG. And a signal for selecting various boards from the main control board 1700 (hereinafter referred to as “SEL signal”) are determined to be 1 (step S780). The main control MPU 1700a of the main control board 1700 first sets the SEL signal corresponding to the sub-integrated board 1740 to the value 1 and the WR signal to the value 1, and transmits a command to the sub-integrated board 1740.

このコマンドは、1パケット4ニブルにより構成されている。この「ニブル」とは、4ビットを意味し、2ニブルでは8ビット(1バイト)、つまり4ニブルでは16ビット(2バイト)となる。1ニブルのデータの抽出は、WR信号が値0から値1に立ち上がって(「アップエッジ」という。)、所定時間(例えば、20マイクロ秒(μs)〜50μs)保持された後、WR信号が値1から値0に立ち下がる(「ダウンエッジ」という。)ことによって行い、1パケットでは合計4回行う。   This command is composed of 4 nibbles per packet. This “nibble” means 4 bits, which is 8 bits (1 byte) in 2 nibbles, that is, 16 bits (2 bytes) in 4 nibbles. In the extraction of 1 nibble data, the WR signal rises from the value 0 to the value 1 (referred to as “up edge”) and is held for a predetermined time (for example, 20 microseconds (μs) to 50 μs). This is performed by falling from the value 1 to the value 0 (referred to as “down edge”).

ステップS780でWR信号及びSEL信号がともに値1であるとき、つまり主制御MPU1700aがサブ統合基板1740にコマンドを送信するときには、コマンド受信処理を行い(ステップS782)、このルーチンを終了する。このコマンド受信処理は、受信した1ニブル分のコマンド(4分割されたコマンドのうち1つ)をサブ統合内蔵RAMに設けたサブ統合側受信リングバッファに記憶する。この「サブ統合側受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。   When both the WR signal and the SEL signal are 1 in step S780, that is, when the main control MPU 1700a transmits a command to the sub-integrated board 1740, command reception processing is performed (step S782), and this routine is ended. In this command reception process, the received 1 nibble command (one of the four divided commands) is stored in the sub integration side reception ring buffer provided in the sub integration built-in RAM. This "sub-integration side reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. The data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, it returns to the beginning. Remember.

サブ統合側リングバッファに記憶したあと、続いてバッファライトカウンタを値1だけ加算する。このバッファライトカウンタは、コマンド受信処理を行うごとに値1ずつ加算する。このため、1パケット(4ニブル)を記憶するとバッファライトカウンタは値4になる。   After storing in the sub-integration side ring buffer, the buffer write counter is incremented by “1”. This buffer write counter increments by one each time a command reception process is performed. Therefore, when 1 packet (4 nibbles) is stored, the buffer write counter has a value of 4.

一方、ステップS780でSEL信号及びWR信号がともに値0であるとき、つまり主制御MPU1700aがサブ統合基板1740にコマンドを送信しないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、主制御基板1700からサブ統合基板1740へのコマンド送信時には、上述したようにWR信号のアップエッジからダウンエッジまでの所定時間(例えば、20μs〜50μs)、SEL信号、WR信号、データ(4ビット)が一定に保持されているが、ノイズの影響により信号が乱れ、コマンドを正常に受信できないおそれがある。そこで、このノイズ対策として、サブ統合MPU1740aは、SEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信(1回目)すると所定時間経過(例えば、1μs)後、再びSEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信する。そして、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致しているか否かを判定する。1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致しているときには、ステップS780でWR信号及びSEL信号がともに値1であるか否かを判定する。一方、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致していないときには、所定時間経過後、再びSEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信し、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致するまで判定を繰り返し行う。
[15−4.サブ統合側コマンド受信終了割り込み処理]
次に、サブ統合側コマンド受信終了割り込み処理について説明する。このサブ統合側コマンド受信終了割り込み処理が開始されると、サブ統合基板1740のサブ統合MPU1740aは、図161に示すように、WR信号及びSEL信号がともに値0であるか否かを判定する(ステップS790)。主制御基板1700の主制御MPU1700aは、サブ統合基板1740にコマンドの送信を完了すると、WR信号に値0をセットした後、SEL信号を値0にセットする(ダウンエッジ)。
On the other hand, when both the SEL signal and the WR signal are 0 in step S780, that is, when the main control MPU 1700a does not transmit a command to the sub-integrated board 1740, this routine is ended as it is. Note that when transmitting a command from the main control board 1700 to the sub integrated board 1740, as described above, a predetermined time (for example, 20 μs to 50 μs) from the up edge to the down edge of the WR signal, the SEL signal, the WR signal, and the data (4 Bit) is held constant, but the signal may be disturbed due to noise and the command may not be received normally. Therefore, as a countermeasure against this noise, when the sub-integrated MPU 1740a receives the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) (first time), after a predetermined time elapses (for example, 1 μs), the SEL signal, WR signal, and data (4) again. Bit). Then, it is determined whether or not it matches the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time. If it matches the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time, it is determined in step S780 whether the WR signal and the SEL signal are both 1 or not. On the other hand, when it does not match the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time, the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) are received again after a predetermined time has elapsed, and received at the first time. The determination is repeated until it matches the selected SEL signal, WR signal, and data (4 bits).
[15-4. Sub-integration side command reception end interrupt processing]
Next, sub integration side command reception end interrupt processing will be described. When the sub integration side command reception end interrupt process is started, the sub integration MPU 1740a of the sub integration board 1740 determines whether or not both the WR signal and the SEL signal are 0 as shown in FIG. Step S790). When the main control MPU 1700a of the main control board 1700 completes the transmission of the command to the sub-integrated board 1740, the main control board 1700a sets the WR signal to the value 0 and then sets the SEL signal to the value 0 (down edge).

ステップS790でWR信号及びSEL信号がともに値0であるとき、つまり主制御MPU1700aがサブ統合基板1740にコマンドの送信を完了したときには、コマンド受信終了処理を行い(ステップS792)、このルーチンを終了する。このコマンド受信終了処理は、図160に示したサブ統合側コマンド受信割り込み処理で加算されたバッファライトカウンタに値0をセットする。コマンドを正常に受信できたときには、1パケット4ニブルであるため、バッファライトカウンタは値4となる。また、1パケット分の受信を行えなかったとき、つまりバッファライトカウンタが値4未満のときには、受信したコマンドを破棄する。   When both the WR signal and the SEL signal are 0 in step S790, that is, when the main control MPU 1700a completes command transmission to the sub-integrated board 1740, command reception end processing is performed (step S792), and this routine is ended. . In this command reception end process, a value 0 is set in the buffer write counter added in the sub integration side command reception interrupt process shown in FIG. When the command is normally received, the buffer write counter has a value of 4 because one packet is 4 nibbles. Further, when reception of one packet cannot be performed, that is, when the buffer write counter is less than 4, the received command is discarded.

一方、ステップS790でWR信号及びSEL信号がともに値0でないとき、つまり主制御MPU1700aがサブ統合基板1740にコマンドの送信を完了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、上述したように、ノイズ対策として、サブ統合MPU1740aは、SEL信号を受信(1回目)すると所定時間経過(例えば、1μs)後、再びSEL信号を受信し、1回目に受信したSEL信号と一致しているか否かを判定する。1回目に受信したSEL信号と一致しているときには、ステップS790でWR信号及びSEL信号がともに値0であるか否かを判定する。一方、1回目に受信したSEL信号と一致していないときには、所定時間経過後、再びSEL信号を受信し、1回目に受信したSEL信号と一致するまで判定を繰り返し行う。
[15−5.液晶シリアルコマンド制御処理]
次に、液晶シリアルコマンド制御処理について説明する。この液晶シリアルコマンド制御処理は、図134に示した液晶シリアルデータDSP−SERを、サブ統合基板1740から液晶制御基板1750に出力する。
On the other hand, when both the WR signal and the SEL signal are not 0 in step S790, that is, when the main control MPU 1700a has not completed transmission of the command to the sub-integrated board 1740, this routine is finished as it is. As described above, as a noise countermeasure, when the sub-integrated MPU 1740a receives the SEL signal (first time), the sub-integrated MPU 1740a receives the SEL signal again after a predetermined time elapses (for example, 1 μs), and the first received SEL signal It is determined whether or not they match. If it matches the SEL signal received for the first time, it is determined in step S790 whether both the WR signal and the SEL signal are zero. On the other hand, when it does not coincide with the SEL signal received for the first time, the SEL signal is received again after a predetermined time, and the determination is repeated until it coincides with the SEL signal received for the first time.
[15-5. LCD serial command control processing]
Next, the liquid crystal serial command control process will be described. In this liquid crystal serial command control process, the liquid crystal serial data DSP-SER shown in FIG. 134 is output from the sub-integrated board 1740 to the liquid crystal control board 1750.

液晶シリアルコマンド制御処理が開始されると、サブ統合基板1740のサブ統合MPU1740aは、図162に示すように、表示コマンドがあるか否かを判定する(ステップS800)。この表示コマンドは、上述したように、液晶表示器1315に表示させる画面を示すものであり、サブ統合内蔵RAMに設けたサブ統合側送信リングバッファに記憶されている。ステップS800では、このサブ統合側送信リングバッファに表示コマンドが記憶されているか否かを判定する。   When the liquid crystal serial command control process is started, the sub integrated MPU 1740a of the sub integrated board 1740 determines whether there is a display command as shown in FIG. 162 (step S800). As described above, this display command indicates a screen to be displayed on the liquid crystal display 1315, and is stored in the sub integration side transmission ring buffer provided in the sub integration built-in RAM. In step S800, it is determined whether or not a display command is stored in the sub integration side transmission ring buffer.

ステップS800で表示コマンドがあるとき、つまりサブ統合側送信リングバッファに表示コマンドが記憶されているときには、送信中フラグTX−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS802)。この送信中フラグTX−FLGは、表示コマンドを液晶シリアルデータDSP−SERとして液晶制御基板1750に送信しているか否かを示すフラグであり、液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとき値1、液晶シリアルデータDSP−SER送信中でないとき値0にそれぞれ設定される。   When there is a display command in step S800, that is, when a display command is stored in the sub integration side transmission ring buffer, it is determined whether or not the transmission flag TX-FLG is 1 (step S802). This transmission flag TX-FLG is a flag indicating whether or not a display command is being transmitted to the liquid crystal control board 1750 as the liquid crystal serial data DSP-SER, and is 1 when the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted. When the liquid crystal serial data DSP-SER is not being transmitted, the value is set to 0.

ステップS802で送信中フラグTX−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり液晶シリアルデータDSP−SERを送信中でないときには、送信バッファが空であるか否かを判定する(ステップS804)。この判定は、液晶シリアルデータDSP−SERを液晶制御基板1750に送信するシリアル入出力ポートの送信バッファの状態を示すステータスに基づいて送信バッファが空であるか否かを判定する。   When the transmission flag TX-FLG is not a value 1 (value 0) in step S802, that is, when the liquid crystal serial data DSP-SER is not being transmitted, it is determined whether or not the transmission buffer is empty (step S804). . This determination determines whether or not the transmission buffer is empty based on the status indicating the state of the transmission buffer of the serial input / output port that transmits the liquid crystal serial data DSP-SER to the liquid crystal control board 1750.

ステップS804で送信バッファが空であるときには、サム値を算出する(ステップS806)。このサム値は、サブ統合側送信リングバッファに記憶されている表示コマンドに基づいて行う。ここで、表示コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するモードと、から構成される基コマンドを1つ又は複数連なって構成されている。ステータスはコマンドの種類を示すものであり、一方モードは演出のバリエーションを示すものである。基コマンドは、その1バイト目としてステータス、その2バイト目としてモードが割り振られている。基コマンドとして、例えば、図157で示した主制御基板1700から送信された整形状態コマンド等の他に、変動の種類を示す変動パターン情報コマンド、当り又ははずれを示す当落情報コマンド、遊技状態の種類を示す遊技状態情報コマンド等が含まれる。ステップS806では、基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスが示す情報と、基コマンドの2バイト目として割り振られたモードが示す情報と、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。そして、その算出したサム値を基コマンドに付加して、つまり基コマンドの3バイト目として拡張して割り振ることによって送信用基コマンドを作成する。つまり送信用基コマンドは、1バイト目として基コマンドのステータスが割り振られ、2バイト目として基コマンドのモードが割り振られ、3バイト目として基コマンドのステータスと基コマンドのモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。このように、送信用基コマンドは、3バイトの記憶容量を有しており、3バイトで構成されたパケットとして扱われている。   If the transmission buffer is empty in step S804, a sum value is calculated (step S806). This sum value is determined based on the display command stored in the sub integration side transmission ring buffer. Here, the display command is composed of one or more basic commands composed of a status having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and a mode having a storage capacity of 1 byte (8 bits). ing. The status indicates the type of command, while the mode indicates a variation of the production. The basic command is assigned a status as the first byte and a mode as the second byte. As a base command, for example, in addition to the shaping state command transmitted from the main control board 1700 shown in FIG. And a game state information command indicating. In step S806, the information indicated by the status allocated as the first byte of the base command and the information indicated by the mode allocated as the second byte of the base command are regarded as numerical values and the sum (sum value) is calculated. . Then, a base command for transmission is created by adding the calculated sum value to the base command, that is, expanding and assigning the third byte of the base command. In other words, the base command status for transmission is assigned the status of the base command as the first byte, the mode of the base command is assigned as the second byte, and the status of the base command and the mode of the base command are regarded as numerical values as the third byte. A sum value is calculated to calculate the sum. As described above, the transmission base command has a storage capacity of 3 bytes and is handled as a packet composed of 3 bytes.

ステップS806に続いて、送信バッファに1バイト目をセットする(ステップS808)。ここでは、送信バッファに送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスをセットすることによってシリアル入出力ポートから1ビットずつステータスの情報を液晶制御基板1750に送信する。これにより、表示コマンドを液晶シリアルデータDSP−SERとして送信開始する。   Subsequent to step S806, the first byte is set in the transmission buffer (step S808). Here, by setting the status allocated as the first byte of the transmission base command in the transmission buffer, status information is transmitted bit by bit from the serial input / output port to the liquid crystal control board 1750. Thereby, transmission of the display command as the liquid crystal serial data DSP-SER is started.

ステップS808に続いて、送信カウンタTXCに値1をセットする(ステップS810)。この送信カウンタTXCは、送信用基コマンドの何バイト目を送信バッファにセットしたかを示すカウンタであり、送信用基コマンドの1バイト目が送信バッファにセットされると値1、送信用基コマンドの2バイト目が送信バッファにセットされると値2、送信用基コマンドの3バイト目が送信バッファにセットされると値3となる。なお、送信カウンタTXCは、電源投入時等に初期値0にセットされる。   Subsequent to step S808, the value 1 is set in the transmission counter TXC (step S810). The transmission counter TXC is a counter that indicates how many bytes of the transmission base command are set in the transmission buffer. When the first byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, the transmission counter TXC has a value of 1. When the second byte is set in the transmission buffer, the value is 2, and when the third byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, the value is 3. The transmission counter TXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS810に続いて、DSP−ACK信号待ち時間をセットする(ステップS812)。このDSP−ACK信号待ち時間は、図134に示したDSP−ACK信号が液晶制御基板1750から入力され得る期間を設定するものである。本実施形態では、サブ統合基板1740から液晶制御基板1750への送信方式として調歩同期式シリアルを採用しており、ビットレートとして19.2kbps、液晶シリアルデータDSP−SERのフォーマットとして8ビット通信、LSBファースト、偶数パリティ付加、ストップ1ビットとなっている。これにより、送信用基コマンドは、上述したように、3バイト(24ビット)の記憶容量を有しているため、処理時間等を含め、DSP−ACK信号待ち時間として1.6ミリ秒(ms)に設定している。ここで、DSP−ACK信号は、上述したように、液晶制御基板1750の液晶制御MPU1750aが液晶シリアルデータDSP−SERを受信した旨を伝える信号であり、液晶制御MPU1750aは、サブ統合MPU1740aがステップS808で送信開始した表示コマンドをDSP−ACK信号待ち時間内で受信した際に、その旨を伝えるDSP−ACK信号をサブ統合基板1740(サブ統合MPU1740a)に出力する。   Following step S810, a DSP-ACK signal waiting time is set (step S812). This DSP-ACK signal waiting time sets a period during which the DSP-ACK signal shown in FIG. 134 can be input from the liquid crystal control board 1750. In this embodiment, an asynchronous serial is adopted as a transmission method from the sub-integrated board 1740 to the liquid crystal control board 1750, the bit rate is 19.2 kbps, the liquid crystal serial data DSP-SER format is 8-bit communication, LSB First, even parity added, 1 stop bit. As a result, since the transmission base command has a storage capacity of 3 bytes (24 bits) as described above, the DSP-ACK signal waiting time including the processing time is 1.6 milliseconds (ms ) Is set. Here, as described above, the DSP-ACK signal is a signal indicating that the liquid crystal control MPU 1750a of the liquid crystal control board 1750 has received the liquid crystal serial data DSP-SER. When the display command started to transmit is received within the DSP-ACK signal waiting time, a DSP-ACK signal notifying that is output to the sub-integrated board 1740 (sub-integrated MPU 1740a).

ステップS812に続いて、液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとして送信フラグTX−FLGに値1をセットし(ステップS814)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S812, assuming that the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted, a value 1 is set to the transmission flag TX-FLG (step S814), and this routine is terminated.

一方、ステップS802で送信フラグTX−FLGが値1であるとき、つまり液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるときには、DSP−ACK信号待ち時間がタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS816)。   On the other hand, when the transmission flag TX-FLG is 1 in step S802, that is, when the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted, it is determined whether the DSP-ACK signal waiting time has timed out (step S816). .

ステップS816でDSP−ACK信号待ち時間がタイムアウトしたとき、つまりDSP−ACK信号が液晶制御基板1750から入力され得る期間を超えているときには、サブ統合側リングバッファに記憶されている表示コマンドを構成する基コマンドを再送信するために、ステップS804で送信バッファが空であるか否かを判定し、送信バッファが空であるときにはステップS806で基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスが示す情報と、基コマンドの2バイト目として割り振られたモードが示す情報と、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値を基コマンドの3バイト目として拡張して割り振ることによって送信用基コマンドを作成する。そしてステップS810で送信用基コマンドの1バイト目が送信バッファにセットされたとして送信カウンタTXCに値1をセットし、ステップS812でDSP−ACK信号待ち時間をセットしてDSP−ACK信号が液晶制御基板1750から入力される期間を設定し、ステップS814で液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとして送信フラグTX−FLGに値1をセットし、このルーチンを終了する。なお、本実施形態では、再送信する回数として4回に設定しており、同一の送信用基コマンドを最大で5回、液晶制御基板1750に送信するようになっている。   When the DSP-ACK signal waiting time has timed out in step S816, that is, when the DSP-ACK signal exceeds the period during which the DSP-ACK signal can be input from the liquid crystal control board 1750, the display command stored in the sub integration side ring buffer is configured. In order to retransmit the base command, it is determined whether or not the transmission buffer is empty in step S804, and when the transmission buffer is empty, information indicated by the status allocated as the first byte of the base command in step S806 and , The information indicated by the mode allocated as the second byte of the base command is regarded as a numerical value and the total (sum value) is calculated, and the calculated sum value is extended and allocated as the third byte of the base command. Create a sending command. In step S810, it is determined that the first byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, the value 1 is set in the transmission counter TXC, the DSP-ACK signal waiting time is set in step S812, and the DSP-ACK signal is liquid crystal controlled. A period input from the substrate 1750 is set, and in step S814, the value 1 is set in the transmission flag TX-FLG, assuming that the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted, and this routine is terminated. In the present embodiment, the number of retransmissions is set to 4 times, and the same transmission base command is transmitted to the liquid crystal control board 1750 up to 5 times.

一方、ステップS816でDSP−ACK信号待ち時間がタイムアウトしていなとき、つまりDSP−ACK信号が液晶制御基板1750から入力され得る期間内であるときには、ステップS806で作成した送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモード、そして3バイト目として割り振られたサム値を順に送信するため、そのままこのルーチンを終了する。なお、モード及びサム値は、送信バッファが空になると、その詳細な説明は後述するが、これを契機として割り込みが発生し、この割り込み処理の中で、それぞれ送信バッファにセットされてシリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御基板1750に送信される。   On the other hand, when the DSP-ACK signal waiting time has not timed out in step S816, that is, when the DSP-ACK signal is within the period during which the DSP-ACK signal can be input from the liquid crystal control board 1750, two bytes of the base command for transmission created in step S806. Since the mode allocated as the eye and the sum value allocated as the third byte are transmitted in order, this routine is terminated. The mode and the sum value will be described in detail later when the transmission buffer becomes empty, but an interrupt occurs when this occurs. Each bit is transmitted from the port to the liquid crystal control board 1750.

一方、ステップS800で表示コマンドがないとき、つまりサブ統合側送信リングバッファに表示コマンドが記憶されていないときには、液晶制御基板1750に送信する表示コマンドがないため、そのままこのルーチンを終了し、ステップS804で送信バッファが空でないときには、送信バッファが空になるのを待つため、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when there is no display command in step S800, that is, when no display command is stored in the sub integration side transmission ring buffer, there is no display command to be transmitted to the liquid crystal control board 1750, so this routine is ended as it is, and step S804 is completed. When the transmission buffer is not empty, the routine is terminated as it is to wait for the transmission buffer to become empty.

この液晶シリアルコマンド制御処理は、上述したように、図159に示したサブ統合側タイマ割り込み処理におけるステップS766で行われている。つまり2msごとに繰り返し行われている。サブ統合MPU1740aは、液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップS806で送信用基コマンドを作成してその1バイト目を送信バッファにセットすると、シリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御基板1750に送信開始し、ステップS812でDSP−ACK信号待ち時間をセットし、ステップS814で液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとして送信フラグTX−FLGに値1をセットする。これにより、2ms経過後に、液晶シリアルコマンド制御処理が開始されても、液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとして送信フラグTX−FLGに値1がセットされているため、DSP−ACK信号待ち時間がタイムアップしないかぎり、つまりDSP−ACK信号が液晶制御基板1750から入力される得る期間内では、送信用基コマンドの1バイト目に続く、2バイト目そして3バイト目を送信バッファにセットしないようになっている。送信用基コマンドの2バイト目は、送信バッファにセットされた1バイト目の送信が完了して送信バッファが空になると、これを契機として割り込みが発生し、この割り込み処理の中で送信バッファにセットされてシリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御基板1750に送信開始される。そして、送信用基コマンドの3バイト目は、送信バッファにセットされた2バイト目の送信が完了して送信バッファが空になると、この割り込み処理の中で送信バッファにセットされてシリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御基板1750に送信開始される。このように、液晶シリアルコマンド制御処理は、ステップS806で送信用基コマンドを作成してその1バイト目を送信バッファにセットすると、送信用基コマンドの2バイト目及び3バイト目を送信する制御から切り離されるようになっている。これにより、2msごとに行われる、図159に示したサブ統合側タイマ割り込み処理の負荷を軽減している。   As described above, the liquid crystal serial command control process is performed in step S766 in the sub integration side timer interrupt process shown in FIG. That is, it is repeated every 2 ms. When the sub integrated MPU 1740a creates a transmission base command in step S806 in the liquid crystal serial command control process and sets the first byte in the transmission buffer, the sub integrated MPU 1740a starts transmission bit by bit from the serial input / output port to the liquid crystal control board 1750, In step S812, the DSP-ACK signal waiting time is set, and in step S814, the value 1 is set in the transmission flag TX-FLG, assuming that the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted. As a result, even if the liquid crystal serial command control processing is started after the elapse of 2 ms, the value 1 is set in the transmission flag TX-FLG on the assumption that the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted. Unless the time is up, that is, within the period when the DSP-ACK signal can be input from the liquid crystal control board 1750, the second and third bytes following the first byte of the transmission base command are not set in the transmission buffer. It is like that. When the transmission of the first byte set in the transmission buffer is completed and the transmission buffer is emptied, the second byte of the base command for transmission is interrupted. Then, transmission is started bit by bit from the serial input / output port to the liquid crystal control board 1750. When the transmission of the second byte set in the transmission buffer is completed and the transmission buffer is emptied, the third byte of the transmission base command is set in the transmission buffer in this interrupt processing, and the serial input / output port Transmission to the liquid crystal control board 1750 is started bit by bit. As described above, in the liquid crystal serial command control process, when the transmission base command is created in step S806 and the first byte is set in the transmission buffer, the second and third bytes of the transmission base command are transmitted. It comes to be separated. As a result, the load of the sub integration side timer interrupt processing shown in FIG. 159 performed every 2 ms is reduced.

なお、表示コマンドが基コマンドを複数連なって構成されている場合において、これらすべての基コマンドを液晶制御基板1750が受信することによって液晶制御基板1750が液晶表示器1315の描画制御を行う場合には、サブ統合基板のサブ統合MPU1740aは、シリアル入出力ポートから1ビットずつ基コマンドを数珠繋ぎにして液晶制御基板1750に送信し、すべての基コマンドを送信完了したのちに、サム値を送信することができる。このサム値は、送信した基コマンドを数値とみなしてその合計を算出した値である。液晶制御基板1750の液晶制御MPU1750aは、すべての基コマンド及びサム値を受信したのち、これらの受信した基コマンドを数値とみなしてその合計であるサム値を算出し、この算出したサム値と、受信したサム値と、が一致しているか否かを判定することによって受信したすべての基コマンド、つまり表示コマンドが正しくサブ統合基板1740から液晶制御基板1750に伝わったか否かを確認することができる。そして一致していないときには、サブ統合MPU1740aは、同一の表示コマンドを液晶制御基板1750に再送信する。ところが、すべての基コマンドを送信完了してからサム値を送信して液晶制御MPU1750aが上述したサム値による判定で表示コマンドが正しくサブ統合基板1740から液晶制御基板1750に伝わったかいなかを判定していると、例えば、表示コマンドが大きい場合、つまり基コマンドの数が大きい場合では、そのうちの1つの基コマンドが、サブ統合基板1740と液晶制御基板1750との基板間を電気的に接続するハーネスに侵入したノイズの影響をたまたま受けて変化すると、他の基コマンドは正しくサブ統合基板1740から液晶制御基板1750に伝わったにもかかわらず、液晶制御MPU1750aは上述したサム値による判定で表示コマンドが正しくサブ統合基板1740から液晶制御基板1750に伝わらなかったと判断することとなり、サブ統合MPU1740aは、同一の表示コマンドを液晶制御基板1750に再送信することとなる。そうすると、サブ統合基板1740と液晶制御基板1750との基板間で無駄な送信時間を費やすことによって最上位である主制御基板1700と最下位である液晶制御基板1750との同期性を維持できなくなる。そこで、本実施形態では、基コマンドに基づいてサム値を算出し、この算出したサム値を基コマンドに付加して送信用基コマンドを作成し、この作成した送信用基コマンドを液晶制御基板1750に送信している。これにより、送信用基コマンドが、サブ統合基板1740と液晶制御基板1750との基板間を電気的に接続するハーネスに侵入したノイズの影響をたまたま受けて変化しても、サブ統合MPU1740aは、同一の送信用基コマンドを液晶制御基板1750に再送信することによって、表示コマンドを構成するすべての基コマンドを液晶制御基板1750に再送信する必要がなくなり、無駄な送信時間を費やすことがなくなる。したがって、基コマンドごとに送信用基コマンドを作成して液晶制御基板1750に送信する方法を採用することで、最上位である主制御基板1700と最下位である液晶制御基板1750との同期性を維持することできる。
[15−6.送信バッファ空割り込み処理]
次に、送信バッファ空割り込み処理について説明する。この送信バッファ空割り込み処理は、サブ統合基板1740のサブ統合MPU1740aに内蔵されたシリアル入出力ポートの送信バッファが空になると、これを契機として開始される。
In the case where the display command is composed of a plurality of base commands, when the liquid crystal control board 1750 receives all of the base commands, the liquid crystal control board 1750 controls the drawing of the liquid crystal display 1315. The sub-integrated MPU 1740a of the sub-integrated board may transmit a base command bit by bit from the serial input / output port to the liquid crystal control board 1750 and transmit the sum value after completing the transmission of all the base commands. it can. This sum value is a value obtained by regarding the transmitted base command as a numerical value and calculating the sum. The liquid crystal control MPU 1750a of the liquid crystal control board 1750 receives all the base commands and the sum value, then regards the received base commands as numerical values, calculates a sum value, and calculates the sum value, By determining whether or not the received sum value matches, it is possible to confirm whether or not all received base commands, that is, display commands are correctly transmitted from the sub-integrated board 1740 to the liquid crystal control board 1750. . If they do not match, the sub-integrated MPU 1740a retransmits the same display command to the liquid crystal control board 1750. However, after all the base commands have been transmitted, the sum value is transmitted, and the liquid crystal control MPU 1750a determines whether the display command is correctly transmitted from the sub-integrated board 1740 to the liquid crystal control board 1750 by the above-described determination based on the sum value. For example, when the display command is large, that is, when the number of base commands is large, one of the base commands is used as a harness for electrically connecting the sub-integrated board 1740 and the liquid crystal control board 1750 between the boards. If it happens to change due to the influence of the intruding noise, the liquid crystal control MPU 1750a determines that the display command is correctly determined by the above-described determination based on the sum value even though other base commands are correctly transmitted from the sub-integrated board 1740 to the liquid crystal control board 1750. Not transmitted from the sub-integrated board 1740 to the liquid crystal control board 1750 It will be determined as the sub-integration MPU1740a becomes possible to retransmit the same display command to the liquid crystal control circuit board 1750. Then, it is impossible to maintain the synchronism between the uppermost main control board 1700 and the lowermost liquid crystal control board 1750 by spending unnecessary transmission time between the sub-integrated board 1740 and the liquid crystal control board 1750. Therefore, in the present embodiment, a sum value is calculated based on the base command, the calculated sum value is added to the base command to create a base command for transmission, and the generated base command for transmission is used as the liquid crystal control board 1750. Is sending to. As a result, even if the transmission base command happens to change due to the influence of noise that has entered the harness that electrically connects between the sub-integrated board 1740 and the liquid crystal control board 1750, the sub-integrated MPU 1740a remains the same. By retransmitting the base command for transmission to the liquid crystal control board 1750, it is not necessary to retransmit all the base commands constituting the display command to the liquid crystal control board 1750, and useless transmission time is not consumed. Therefore, by adopting a method of creating a transmission base command for each base command and transmitting it to the liquid crystal control board 1750, the synchronism between the main control board 1700 which is the highest level and the liquid crystal control board 1750 which is the lowest level is achieved. Can be maintained.
[15-6. Transmit buffer empty interrupt processing]
Next, the transmission buffer empty interrupt process will be described. This transmission buffer empty interrupt processing is started when the transmission buffer of the serial input / output port built in the sub integrated MPU 1740a of the sub integrated board 1740 becomes empty.

送信バッファ空割り込み処理が開始されると、サブ統合基板1740のサブ統合MPU1740aは、図163に示すように、送信カウンタTXCが値3であるか否かを判定する(ステップS820)。この送信カウンタTXCは、上述したように、送信用基コマンドの何バイト目を送信バッファにセットしたかを示すカウンタであり、送信用基コマンドの1バイト目が送信バッファにセットされると値1、送信用基コマンドの2バイト目が送信バッファにセットされると値2、送信用基コマンドの3バイト目が送信バッファにセットされると値3となる。   When the transmission buffer empty interrupt process is started, the sub-integrated MPU 1740a of the sub-integrated board 1740 determines whether or not the transmission counter TXC is a value 3 as shown in FIG. 163 (step S820). As described above, the transmission counter TXC is a counter that indicates how many bytes of the base command for transmission are set in the transmission buffer. When the first byte of the base command for transmission is set in the transmission buffer, the value 1 When the second byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, the value is 2, and when the third byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, the value is 3.

ステップS820で送信カウンタTXCが値3でないとき、つまり送信用基コマンドの3バイト目が送信バッファにセットされていないときには、送信バッファに送信用基コマンドの次バイト目をセットし(ステップS822)、送信カウンタTXCの値に値1を加え(インクリメントし、ステップS824)、このルーチンを終了する。   When the transmission counter TXC is not 3 in step S820, that is, when the third byte of the transmission base command is not set in the transmission buffer, the next byte of the transmission base command is set in the transmission buffer (step S822), The value 1 is added to the value of the transmission counter TXC (increment, step S824), and this routine is finished.

一方、ステップS820で送信カウンタTXCが値3であるとき、つまり送信用基コマンドの3バイト目が送信バッファにセットされたときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the transmission counter TXC is 3 in step S820, that is, when the third byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, this routine is terminated as it is.

具体的には、図162に示した液晶シリアルコマンド送信制御処理におけるステップS808では、上述したように、送信用基コマンドの1バイト目が送信バッファにセットされており、この送信用基コマンドの1バイト目が、シリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御基板1750に出力され、送信バッファが空になると、この送信バッファ空割り込み処理が開始される。そしてステップS822で送信バッファに送信用基コマンドの2バイト目をセットし、送信用基コマンドの2バイト目が送信バッファにセットされたとしてステップS824で送信カウンタTXCの値に値1を加え、送信カウンタの値を値2にセットし、このルーチンを終了する。送信バッファにセットされた送信用基コマンドの2バイト目が、シリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御基板1750に出力され、送信バッファが空になると、再びこの送信バッファ空割り込み処理が開始される。そしてステップS822で送信バッファに送信用基コマンドの3バイト目をセットし、送信用基コマンドの3バイト目が送信バッファにセットされたとしてステップS824で送信カウンタTXCの値に値1を加え、送信カウンタの値を値3にセットし、このルーチンを終了する。送信バッファにセットされた送信用基コマンドの3バイト目が、シリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御基板1750に出力され、送信バッファが空になると、再びこの送信バッファ空割り込み処理が開始される。この場合、送信カウンタTXCがすでに値3となっているため、ステップS820でそのままこのルーチンを終了する。このように、図162に示した液晶シリアルコマンド送信制御処理は送信用基コマンドの1バイト目のみ送信バッファにセットし、送信バッファ空割り込み処理は送信用基コマンドの2バイト目及び3バイト目を送信バッファにセットするようになっている。
[15−7.DSP−ACK信号割り込み処理]
次に、DSP−ACK信号割り込み処理について説明する。このDSP−ACK信号割り込み処理は、図134に示したDSP−ACK信号が液晶制御基板1750からサブ統合基板1740のサブ統合MPU1740aに入力されると、これを契機として開始される。
Specifically, in step S808 in the liquid crystal serial command transmission control process shown in FIG. 162, as described above, the first byte of the transmission base command is set in the transmission buffer. The byte is output bit by bit from the serial input / output port to the liquid crystal control board 1750. When the transmission buffer becomes empty, this transmission buffer empty interrupt processing is started. In step S822, the second byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, and it is determined that the second byte of the transmission base command is set in the transmission buffer. In step S824, the value 1 is added to the value of the transmission counter TXC, The counter value is set to 2 and the routine is terminated. The second byte of the base command for transmission set in the transmission buffer is output bit by bit from the serial input / output port to the liquid crystal control board 1750. When the transmission buffer becomes empty, this transmission buffer empty interrupt processing is started again. . In step S822, the third byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, and it is determined that the third byte of the transmission base command is set in the transmission buffer. In step S824, the value 1 is added to the value of the transmission counter TXC. The counter value is set to 3 and this routine is terminated. The third byte of the base command for transmission set in the transmission buffer is output bit by bit from the serial input / output port to the liquid crystal control board 1750. When the transmission buffer becomes empty, this transmission buffer empty interrupt processing is started again. . In this case, since the transmission counter TXC has already reached the value 3, this routine is terminated as it is in step S820. In this way, the liquid crystal serial command transmission control processing shown in FIG. 162 sets only the first byte of the transmission base command in the transmission buffer, and the transmission buffer empty interrupt processing performs the second and third bytes of the transmission base command. It is set in the transmission buffer.
[15-7. DSP-ACK signal interrupt processing]
Next, DSP-ACK signal interrupt processing will be described. This DSP-ACK signal interrupt processing is started when the DSP-ACK signal shown in FIG. 134 is input from the liquid crystal control board 1750 to the sub-integrated MPU 1740a of the sub-integrated board 1740.

DSP−ACK信号割り込み処理が開始されると、サブ統合基板1740のサブ統合MPU1740aは、送信中フラグTX−FLGに値0をセットし(ステップS830)、このルーチンを終了する。この送信中フラグTX−FLGは、上述したように、表示コマンドを液晶シリアルデータDSP−SERとして液晶制御基板1750に送信しているか否かを示すフラグであり、液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとき値1、液晶シリアルデータDSP−SER送信中でないとき値0にそれぞれ設定される。   When the DSP-ACK signal interrupt process is started, the sub-integrated MPU 1740a of the sub-integrated board 1740 sets a value 0 to the transmission flag TX-FLG (step S830), and this routine is ended. The transmission flag TX-FLG is a flag indicating whether or not the display command is transmitted to the liquid crystal control board 1750 as the liquid crystal serial data DSP-SER as described above, and the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted. Is set to 1 when the liquid crystal serial data DSP-SER is not being transmitted.

サブ統合MPU1740aは、液晶制御基板1750からDSP−ACK信号が入力されると、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて作成した送信用基コマンドを液晶制御基板1750が受信完了したとして、ステップS830で送信中フラグTX−FLGに値0をセットしている。なお、サブ統合MPU1740aは、ステップS830で送信中フラグTX−FLGに値0をセットする他に、サブ統合内蔵RAMに設けたサブ統合側送信リングバッファに記憶されている表示コマンドを構成する次基コマンドがあれば、この次基コマンドを抽出できるように、次基コマンドが記憶されているアドレスにポインタを進める。
[15−8.ストック報知処理]
次に、ストック報知処理について説明する。このストック報知処理が開始されると、サブ統合基板1740のサブ統合MPU1740aは、図165に示すように、50個以上のストック中であるか否かを判定する(ステップS840)。この判定は、図158に示したサブ統合側電源投入時処理におけるステップS726のコマンド解析処理で主制御基板1700から送信された送信情報から各種コマンドを解析し、解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、解析したコマンドが枠状態1を示す整形状態コマンドであるか否かを判定(ステータス:81H、モード:B7,B6=値0、B5=値1)し、枠状態1を示す整形状態コマンドであるときには、図157に示したモード、つまり枠状態1を示す状態コマンドのビットB2に値1がセットされているか否かを判定する。
When the DSP-ACK signal is input from the liquid crystal control board 1750, the sub-integrated MPU 1740a determines that the liquid crystal control board 1750 has received the transmission base command created based on the base command that constitutes the display command, in step S830. A value 0 is set in the transmitting flag TX-FLG. Note that the sub-integrated MPU 1740a sets the transmission flag TX-FLG to 0 in step S830, and sets the next command constituting the display command stored in the sub-integration side transmission ring buffer provided in the sub-integrated built-in RAM. If there is a command, the pointer is advanced to the address where the next command is stored so that the next command can be extracted.
[15-8. Stock notification processing]
Next, the stock notification process will be described. When the stock notification process is started, the sub-integrated MPU 1740a of the sub-integrated board 1740 determines whether there are 50 or more stocks as shown in FIG. 165 (step S840). This determination is performed on the basis of the analyzed command by analyzing various commands from the transmission information transmitted from the main control board 1700 in the command analysis processing in step S726 in the sub-integration side power-on processing shown in FIG. Specifically, it is determined whether or not the analyzed command is a shaping state command indicating the frame state 1 (status: 81H, mode: B7, B6 = value 0, B5 = value 1), and the frame state 1 is indicated. If it is a shaping state command, it is determined whether or not the value 1 is set in the bit B2 of the mode shown in FIG.

ステップS840で50個以上のストック中でないとき、つまり枠状態1を示す状態コマンドのビットB2に値1がセットされていない(値0がセットされている)ときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS840で50個以上のストック中であるとき、つまり枠状態1を示す状態コマンドのビットB2に値1がセットされているときには、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えるために注意演出として図119に示した扉枠装飾ランプ5gの点滅制御を行い(ステップS842)、このルーチンを終了する。この点滅制御は、上述した、ランプ駆動基板1760の階調制御IC1760bに扉枠側点灯点滅コマンドを送信することにより行い、階調制御IC1760bが扉枠側点灯点滅コマンドを受信すると、扉枠装飾ランプ5gに点滅信号を出力する。なお、ストック状態が50個未満になると、払出制御基板715から主制御基板1700を介してサブ統合基板1740に状態コマンドが出力される。サブ統合基板1740は、解析した状態コマンドに基づいて(状態コマンドのビットB2に値0がセットされているか否かを判定する。)ランプ駆動基板1760の階調制御IC1760bに扉枠側点灯点滅コマンドの送信を停止する。これにより、階調制御IC1760bは扉枠装飾ランプ5gに点滅信号の出力を停止する。   If it is determined in step S840 that there are not more than 50 stocks, that is, if the value 1 is not set in the bit B2 of the state command indicating the frame state 1 (the value 0 is set), this routine is ended as it is. On the other hand, when there are 50 or more stocks in step S840, that is, when the value 1 is set in the bit B2 of the status command indicating the frame status 1, for example, pay attention to the player's game to the hall clerk. In order to convey the effect, blinking control of the door frame decoration lamp 5g shown in FIG. 119 is performed as a notice effect (step S842), and this routine is ended. This blinking control is performed by transmitting the door frame side lighting blinking command to the gradation control IC 1760b of the lamp driving board 1760, and when the gradation control IC 1760b receives the door frame side lighting blinking command, the door frame decoration lamp is transmitted. A blinking signal is output to 5g. When the stock status becomes less than 50, a status command is output from the payout control board 715 to the sub integrated board 1740 via the main control board 1700. Based on the analyzed status command (determines whether or not the value B is set to 0 in the status command), the sub-integrated board 1740 sends a door frame side lighting / flashing command to the gradation control IC 1760b of the lamp driving board 1760. Stop sending Thereby, the gradation control IC 1760b stops outputting the blinking signal to the door frame decoration lamp 5g.

ここで、上述したように、遊技者は、遊技状態が大当りとなると、うっかりして50個程度であれば、上述した、貯留皿30から球排出ボタン30aを操作して遊技球を抜かないことがある。このように、遊技球を抜かないでいると、未払い出しの球数(上述した賞球ストック数PBS)が増加して注意演出が行われることとなる。そうすると、例えば遊技状態が大当りとなるごとに、うっかりしていると、注意演出が行われることとなり、せっかくの大当りというリラックスした状態にあるにもかかわらず、遊技者にいらだちを感じてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、注意演出として50個以上のストック中である旨をホールの店員に報知するために扉枠装飾ランプ5gの点滅に留めている。
[15−9.球抜き報知処理]
次に、球抜き報知処理について説明する。この球抜き報知処理が開始されると、サブ統合基板1740のサブ統合MPU1740aは、図166に示すように、球抜き中であるか否かを判定する(ステップS850)。この判定は、図158に示したサブ統合側電源投入時処理におけるステップS726のコマンド解析処理で主制御基板1700から送信された送信情報から各種コマンドを解析し、解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、解析したコマンドが枠状態2を示す整形状態コマンドであるか否かを判定(ステータス:81H、モード:B7=値0、B6,B5=値1)し、枠状態2を示す整形状態コマンドがあるときには、図157に示したモード、つまり枠状態2を示す状態コマンドのビットB0に値1がセットされているか否かを判定する。
Here, as described above, when the game state is a big hit, if the player is inadvertently about 50, the player must not operate the ball discharge button 30a from the storage tray 30 to remove the game ball. There is. As described above, if the game balls are not pulled out, the number of unpaid balls (the above-mentioned prize ball stock number PBS) increases, and a caution effect is performed. Then, for example, if the game state is a big hit, if it is inadvertently, a cautionary effect will be performed, and there is a possibility that the player may feel frustrated despite being in a relaxed state of a big hit is there. Therefore, in the present embodiment, the door frame decoration lamp 5g is kept blinking in order to notify the store clerk that there are 50 or more stocks as a warning effect.
[15-9. Ball removal notification process]
Next, the ball removal notification process will be described. When the ball removal notification process is started, the sub-integrated MPU 1740a of the sub-integrated board 1740 determines whether or not the ball is being removed as shown in FIG. 166 (step S850). This determination is performed on the basis of the analyzed command by analyzing various commands from the transmission information transmitted from the main control board 1700 in the command analysis processing in step S726 in the sub-integration side power-on processing shown in FIG. Specifically, it is determined whether or not the analyzed command is a shaping state command indicating the frame state 2 (status: 81H, mode: B7 = value 0, B6, B5 = value 1), and the frame state 2 is indicated. When there is a shaping state command, it is determined whether or not a value 1 is set in bit B0 of the mode shown in FIG.

ステップS850で球抜き中でないとき、つまり枠状態2を示す状態コマンドのビットB0に値1がセットされていない(値0がセットされている)ときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS850で球抜き中であるとき、つまり枠状態2を示す状態コマンドのビットB0に値1がセットされているときには、図119に示した扉枠装飾ランプ5g,5hの点滅制御を行い(ステップS852)、このルーチンを終了する。この点滅制御は、上述した、ランプ駆動基板1760の階調制御IC1760bに扉枠側点灯点滅コマンドを送信することにより行い、階調制御IC1760bが扉枠側点灯点滅コマンドを受信すると、扉枠装飾ランプ5g,5hに点滅信号を出力する。なお、球抜きの終了を契機に、払出制御基板715から主制御基板1700を介してサブ統合基板1740に状態コマンドが出力される。サブ統合基板1740は、解析した状態コマンドに基づいて(状態コマンドのビットB0に値0がセットされているか否かを判定する。)ランプ駆動基板1760の階調制御IC1760bに扉枠側点灯点滅コマンドの送信を停止する。これにより、階調制御IC1760bは扉枠装飾ランプ5g,5hに点滅信号の出力を停止する。
[16.液晶制御基板の各種制御処理]
次に、図119に示した、サブ統合基板1740(サブ統合MPU1740a)から表示コマンドを受信する液晶制御基板1750の各種処理について説明する。まず、液晶制御側電源投入時処理について説明し、続いてDMAFLAG割り込み処理、液晶制御側コマンド受信割り込み処理について説明する。図167は液晶制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図168はDMAFLAG割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図169は描画データの生成を示すタイミングチャートであり、図170は液晶制御側コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図171は液晶シリアルデータの送信及び受信確認を示すタイミングチャートである。なお、サブ統合側コマンド受信割り込み処理、DMAFLAG割り込み処理の順番で優先順位が設定されている。
[16−1.液晶制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、液晶制御基板1750の液晶制御MPU1750aは、図167に示すように、液晶制御側電源投入時処理を行う。この液晶制御側電源投入時処理が開始されると、液晶制御MPU1750aは、ブート処理を行う(ステップS1000)。このブート処理では、図119に示した、液晶制御ROM1750bに記憶されている各種プログラムを、液晶内蔵RAMにコピーしたりする。液晶制御MPU1750aは、必要に応じて液晶内蔵RAMから各種プログラムを読み出して行う。なお、本実施例では、液晶内蔵RAMの容量の制限によって上述したスケジュールデータについてはコピーせず液晶制御ROM1750bから抽出しているが、液晶内蔵RAMの容量に余裕があればスケジュールデータもコピーしてもよい。
When the ball is not being removed in step S850, that is, when the value 1 is not set to the bit B0 of the state command indicating the frame state 2 (the value 0 is set), this routine is finished as it is. On the other hand, when the ball is being removed in step S850, that is, when the value 1 is set in the bit B0 of the state command indicating the frame state 2, the blinking control of the door frame decoration lamps 5g and 5h shown in FIG. 119 is performed. (Step S852), this routine is finished. This blinking control is performed by transmitting the door frame side lighting blinking command to the gradation control IC 1760b of the lamp driving board 1760, and when the gradation control IC 1760b receives the door frame side lighting blinking command, the door frame decoration lamp is transmitted. A blinking signal is output at 5g and 5h. When the ball removal is completed, a status command is output from the payout control board 715 to the sub integrated board 1740 via the main control board 1700. Based on the analyzed status command (determines whether or not the value B0 of the status command is set to 0), the sub-integrated board 1740 sends a door frame side lighting / flashing command to the gradation control IC 1760b of the lamp driving board 1760. Stop sending Thereby, the gradation control IC 1760b stops the output of the blinking signal to the door frame decoration lamps 5g and 5h.
[16. Various control processing of LCD control board]
Next, various processes of the liquid crystal control board 1750 shown in FIG. 119 for receiving a display command from the sub integrated board 1740 (sub integrated MPU 1740a) will be described. First, the liquid crystal control side power-on process will be described, and then the DMAFLAG interrupt process and the liquid crystal control side command reception interrupt process will be described. FIG. 167 is a flowchart showing an example of power-on processing on the liquid crystal control side, FIG. 168 is a flowchart showing an example of DMAFLAG interrupt processing, FIG. 169 is a timing chart showing generation of drawing data, and FIG. FIG. 171 is a flowchart illustrating an example of a control-side command reception interrupt process, and FIG. 171 is a timing chart illustrating transmission and reception confirmation of liquid crystal serial data. The priority order is set in the order of the sub integration side command reception interrupt processing and the DMAFLAG interrupt processing.
[16-1. LCD control side power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the liquid crystal control MPU 1750a of the liquid crystal control board 1750 performs a liquid crystal control side power-on process as shown in FIG. When the liquid crystal control side power-on process is started, the liquid crystal control MPU 1750a performs a boot process (step S1000). In this boot processing, various programs stored in the liquid crystal control ROM 1750b shown in FIG. 119 are copied to the liquid crystal built-in RAM. The liquid crystal control MPU 1750a reads out various programs from the liquid crystal built-in RAM as necessary. In the present embodiment, the schedule data described above is extracted from the liquid crystal control ROM 1750b without being copied due to the limitation of the capacity of the liquid crystal built-in RAM. Also good.

ステップS1000に続いて、SIO初期設定処理を行う(ステップS1002)。このSIO初期設定処理では、液晶制御MPU1750aに内蔵されたシリアル入出力の初期設定を行い、図134に示した、サブ統合基板1740からの液晶表示器1315に表示させる画面を示す表示コマンドを液晶シリアルデータDSP−SERとして受信するコマンド割り込み処理の許可を設定する。これにより、液晶制御MPU1750aに内蔵されたシリアル入出力の受信バッファが表示コマンドを受信すると、割り込み受信があった旨を液晶制御MPU1750aに内蔵された中央演算処理装置であるCPUコアに伝えている。   Subsequent to step S1000, SIO initial setting processing is performed (step S1002). In this SIO initial setting process, serial input / output built in the liquid crystal control MPU 1750a is initialized, and a display command indicating a screen to be displayed on the liquid crystal display 1315 from the sub-integrated board 1740 shown in FIG. Sets permission for command interrupt processing received as data DSP-SER. As a result, when the serial input / output reception buffer built in the liquid crystal control MPU 1750a receives the display command, it informs the CPU core which is the central processing unit built in the liquid crystal control MPU 1750a that the interrupt has been received.

ステップS1002に続いて、転送IC初期設定処理を行う(ステップS1002)。この転送IC初期設定処理では、図134に示した、転送IC1750mのレジスタ群1750maにおける、アクセス条件等を各種レジスタに書き込んで初期設定する。   Subsequent to step S1002, transfer IC initial setting processing is performed (step S1002). In this transfer IC initial setting process, the access conditions and the like in the register group 1750ma of the transfer IC 1750m shown in FIG.

ステップS1004に続いて、スプライトデータ常駐領域転送開始処理を行う(ステップS1006)。このスプライトデータ常駐領域転送開始処理では、図134に示した、転送IC1750mのレジスタ群1750maに転送元アドレス、転送先アドレス、転送バイト数等の各種設定値を書き込んで設定し、スプライトデータ転送開始信号を転送IC1750mに出力する。このスプライトデータ転送開始信号が入力されると、転送IC1750mは、レジスタ群1750maに書き込まれた各種設定値に基づいてキャラROM1750dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM1750zの常駐領域1750zaに転送開始する。転送IC1750mは、スプライトデータ常駐領域転送開始処理を行うと、液晶制御MPU1750aによる制御を介すことなく、つまり独立して、レジスタ群1750maに書き込まれた各種設定値に基づいてキャラROM1750dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM1750zの常駐領域1750zaに転送開始する。具体的には、最初に電源復旧中である旨を伝えるため、液晶制御MPU1750aは、転送IC1750mのレジスタ群1750maに転送元アドレス、転送先アドレス、転送バイト数等の各種設定値を書き込んで設定し、スプライトデータ転送開始信号を転送IC1750mに出力する。転送IC1750mは、キャラRAM1750zの常駐領域1750zaに「電源復旧中です」という文字のスプライトデータを転送してコピーする。これにより、後述するDMAFLAG割り込み処理において、VDP1750cは、「電源復旧中です」のスプライトデータ(液晶表示器1315の所定の位置に描画する情報を含んでいる。)をキャラRAM1750zの常駐領域1750zaから抽出し、この抽出したスプライトデータを仮想スクリーンであるキャンバスCVでビットマップに展開して描画データを生成する。その後、液晶表示器1315には、この液晶電源投入時処理が開始されると、まず「電源復旧中です」という文字が描画されることとなる。そして、この「電源復旧中です」という文字が描画されている間では、背景のスプライトデータや、「大当り」の文字等のスプライトデータ等、突発的に液晶表示器1315に描画するためのスプライトデータが、継続して常駐領域1750zaに転送されている。なお、本実施形態では、キャラROM1750dに記憶されているスプライトデータが極めて多いため、キャラROM1750dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM1750zの常駐領域1750zaに転送開始してから転送完了するまでに、約10秒(s)かかっている。   Subsequent to step S1004, sprite data resident area transfer start processing is performed (step S1006). In this sprite data resident area transfer start process, various setting values such as a transfer source address, a transfer destination address, and the number of transfer bytes are written and set in the register group 1750ma of the transfer IC 1750m shown in FIG. Is output to the transfer IC 1750m. When this sprite data transfer start signal is input, the transfer IC 1750m starts to transfer the sprite data stored in the character ROM 1750d to the resident area 1750za of the character RAM 1750z based on various setting values written in the register group 1750ma. When the sprite data resident area transfer start processing is performed, the transfer IC 1750m is stored in the character ROM 1750d based on various setting values written to the register group 1750ma without being controlled by the liquid crystal control MPU 1750a. Transfer of the existing sprite data to the resident area 1750za of the character RAM 1750z. Specifically, the liquid crystal control MPU 1750a first writes and sets various setting values such as a transfer source address, a transfer destination address, and the number of transfer bytes in the register group 1750ma of the transfer IC 1750m to notify that the power supply is being restored. The sprite data transfer start signal is output to the transfer IC 1750m. The transfer IC 1750m transfers and copies the sprite data with the characters “currently restoring power” to the resident area 1750za of the character RAM 1750z. As a result, in the DMAFLAG interrupt processing described later, the VDP 1750c extracts the “power is being restored” sprite data (including information to be drawn at a predetermined position on the liquid crystal display 1315) from the resident area 1750za of the character RAM 1750z. Then, the extracted sprite data is developed into a bitmap on the canvas CV which is a virtual screen to generate drawing data. Thereafter, when this liquid crystal power-on process is started on the liquid crystal display 1315, the characters “power is being restored” are first drawn. While the characters “power is being restored” are being drawn, sprite data for unexpected drawing on the liquid crystal display 1315 such as background sprite data and sprite data such as “big hit” characters. Are continuously transferred to the resident area 1750za. In this embodiment, since the sprite data stored in the character ROM 1750d is extremely large, the sprite data stored in the character ROM 1750d is transferred from the start to the resident area 1750za of the character RAM 1750z until the transfer is completed. It takes 10 seconds (s).

ステップS1006に続いて、ポート設定処理を行う(ステップS1008)。このポート設定処理では、液晶制御MPU1750aに内蔵された各種入出力ポートの設定を行う。具体的には、各種入出力ポートの入出力方向の設定等を行う。   Subsequent to step S1006, port setting processing is performed (step S1008). In this port setting process, various input / output ports built in the liquid crystal control MPU 1750a are set. Specifically, the input / output direction of various input / output ports is set.

ステップS1008に続いて、VDP初期設定処理を行う(ステップS1010)。このVDP初期設定処理では、図134に示したVDP1750cの初期設定を行う。具体的には、VDP1750cのVDPレジスタ1750cbに、描画条件設定データのうち、VDP1750cの環境設定に関するデータを書き込む。この描画条件設定データは、上述したように、仮想スクリーンである図示しないキャンバスCVの大きさを設定するデータ、キャンバスCVの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、グループ化されたスプライトをレイヤに配置して合成画面を設定するデータ、上述したラインバッファから液晶表示器1315の左右方向を描画する1ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータ等から構成されている。ここでは、VDP1750cのVDPレジスタ1750cbに、VDP1750cの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンである図示しないキャンバスCVの大きさを設定するデータ、キャンバスCVの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示器1315の左右方向を描画する1ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込む。なお、VDP1750cは、このVDP初期設定処理により、図134に示したDMA実行中信号DMAFLAGの出力準備が完了する。   Subsequent to step S1008, VDP initial setting processing is performed (step S1010). In this VDP initial setting process, the VDP 1750c shown in FIG. 134 is initialized. Specifically, among the drawing condition setting data, data related to the environment setting of VDP 1750c is written into the VDP register 1750cb of VDP 1750c. As described above, the drawing condition setting data includes data for setting the size of a canvas CV (not shown) that is a virtual screen, data for cutting a part of the canvas CV into a window shape (rectangular area), and displaying it on the screen. Data for setting a composite screen by arranging grouped sprites in layers, data for setting the size of one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display 1315 from the above-described line buffer, data for setting resolution, etc. It is composed of Here, data for setting the size of a canvas CV (not shown), which is a virtual screen, is cut out in the VDP register 1750cb of the VDP 1750c, and a portion of the canvas CV is cut into a window shape (rectangular area) as data related to the environment setting of the VDP 1750c. Data to be displayed on the screen, data for setting the size of one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display 1315 from the line buffer, and data for setting the resolution are written. The VDP 1750c completes the preparation for output of the DMA execution signal DMAFLAG shown in FIG. 134 by the VDP initial setting process.

ステップS1010に続いて、スケーラIC初期設定処理1を行う(ステップS1012)。このスケーラIC初期設定処理1では、図134に示したスケーラIC1750fのレジスタ群1750faの初期化を行う。具体的には、図135に示したレジスタ群1750faを構成する、フィールド1750g[0]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD0〜フィールド1750g[3]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD3、フィールド1750g[0]書き込み開始アドレスレジスタISFILD0〜フィールド1750g[3]書き込み開始アドレスレジスタISFILD3、メモリ読み出し改行幅レジスタOMWI、メモリ書き込み改行幅レジスタIMWI、メモリアクセス制御レジスタMDACT、メモリアクセススタートアドレスレジスタMDAST、メモリアクセスエンドアドレスレジスタMDAEND等の各種レジスタにそれぞれの設定値を書き込む。これらの設定値は、図134に示した、書き込みシリアルデータSCL−S0として、I/Fクロック信号SCL−SCLと同期してスケーラIC1750fに送信することによって設定される。   Subsequent to step S1010, scaler IC initial setting processing 1 is performed (step S1012). In the scaler IC initial setting process 1, the register group 1750fa of the scaler IC 1750f shown in FIG. 134 is initialized. Specifically, field 1750g [0] read start address register OSFILD0 to field 1750g [3] read start address register OSFILD3, field 1750g [0] write start address register ISFILD0 to configure register group 1750fa shown in FIG. Field 1750g [3] Write start address register ISFILD3, memory read line feed width register OMWI, memory write line feed width register IMWI, memory access control register MDACT, memory access start address register MDAST, memory access end address register MDAEND, etc. Write the set value. These set values are set by transmitting them as write serial data SCL-S0 shown in FIG. 134 to the scaler IC 1750f in synchronization with the I / F clock signal SCL-SCL.

ステップS1012に続いて、非割り込み側定常処理を繰り返し行う(ステップS1014)。この非割り込み側定常処理では、図119に示した液晶表示器1315に表示させる、遊技の結果に影響しないスプライトを表示させるか否かの判定等を行う。   Subsequent to step S1012, non-interrupt-side steady processing is repeatedly performed (step S1014). In this non-interrupt-side steady process, it is determined whether or not to display a sprite that is displayed on the liquid crystal display 1315 shown in FIG. 119 and does not affect the game result.

ここで、パチンコ遊技機1が設置されるホールには、他の多種多様なパチンコ遊技機が設置されている。このため、ホールの電力事情などによって、パチンコ遊技機1に供給される電力が一時停止する瞬停が発生するおそれがある。遊技者がパチンコ遊技機1で遊技を行っている最中に、瞬停が発生すると、復電時に、主制御基板1700の主制御MPU1700aは、図138に示した主制御側電源投入時処理を行い、サブ統合基板1740のサブ統合MPU1740aは、図158のサブ統合側電源投入時処理を行い、液晶制御基板1750の液晶制御MPU1750aは、図167に示した液晶制御側電源投入時処理を行う。   Here, a variety of other pachinko gaming machines are installed in the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. For this reason, there is a possibility that an instantaneous stop in which the power supplied to the pachinko gaming machine 1 is temporarily stopped may occur depending on the power situation of the hall. If a momentary power failure occurs while the player is playing a game with the pachinko machine 1, the main control MPU 1700a of the main control board 1700 performs the main control side power-on process shown in FIG. Then, the sub-integrated MPU 1740a of the sub-integrated board 1740 performs the sub-integration side power-on process of FIG. 158, and the liquid crystal control MPU 1750a of the liquid crystal control board 1750 performs the liquid-crystal control side power-on process shown in FIG.

主制御MPU1700aは、主制御電源投入時処理におけるステップS26のウェイトタイマ2では、液晶制御側電源投入時処理におけるステップS1000のブート処理が完了するまで待っている処理であり、その後、主制御電源投入時処理におけるステップS46で割り込み許可を設定した後、4msごとに、図140に示した主制御側タイマ割り込み処理で遊技の進行を行っている。サブ統合MPU1740aは、サブ統合側電源投入時処理におけるステップS700の初期設定処理でマイクロ秒(μs)オーダーという極めて短い時間で自身を初期化する処理を行い、割り込み許可を設定した後、図160に示したサブ統合側コマンド受信処理割り込み処理で主制御基板1700からの遊技演出コマンドを受信することができるようになり、また2msごとに、図159示したサブ統合側タイマ割り込み処理で演出の進行を行っている。このサブ統合側タイマ割り込み処理におけるステップS766の液晶シリアルコマンド制御処理で液晶制御基板1750に表示コマンド等を送信することができるようになる。液晶制御MPU1750aは、液晶制御投入時処理におけるステップS1000のブート処理を行い、続いてステップS1002のSIO初期設置処理を行う。このSIO初期設定処理では、上述したようにサブ統合基板1740からの液晶表示器1315に表示させる画面を示す表示コマンドを液晶シリアルデータDSP−SERとして受信することができる状態となる。ステップS1002のSIO初期設置処理続いてステップS1003の転送IC初期設定処理、そしてステップS1006のスプライトデータ常駐領域転送開始処理によって、転送IC1750mは、スプライトデータ常駐領域転送開始処理を行うと、液晶制御MPU1750aによる制御を介すことなく、つまり独立して、各種レジスタに書き込まれた設定値に基づいてキャラROM1750dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM1750zの常駐領域1750zaに転送開始する。   The main control MPU 1700a is a process that waits until the boot process of step S1000 in the liquid crystal control side power-on process is completed in the wait timer 2 of step S26 in the main control power-on process. After the interrupt permission is set in step S46 in the time process, the game progresses by the main control side timer interrupt process shown in FIG. 140 every 4 ms. After the sub-integration MPU 1740a initializes itself in an extremely short time of microsecond (μs) order in the initial setting process of step S700 in the sub-integration-side power-on process and sets the interrupt permission, FIG. It becomes possible to receive a game effect command from the main control board 1700 by the sub-integration side command reception process interruption process shown, and the progress of the effect is made by the sub-integration side timer interruption process shown in FIG. 159 every 2 ms. Is going. In the sub integration side timer interrupt process, the display command or the like can be transmitted to the liquid crystal control board 1750 by the liquid crystal serial command control process in step S766. The liquid crystal control MPU 1750a performs the boot process in step S1000 in the liquid crystal control turn-on process, and then performs the SIO initial installation process in step S1002. In this SIO initial setting process, as described above, a display command indicating a screen to be displayed on the liquid crystal display 1315 from the sub-integrated board 1740 can be received as the liquid crystal serial data DSP-SER. When the transfer IC 1750m performs the sprite data resident area transfer start process by the SIO initial setting process in step S1002, the transfer IC initial setting process in step S1003, and the sprite data resident area transfer start process in step S1006, the liquid crystal control MPU 1750a performs the process. Transfer of sprite data stored in the character ROM 1750d to the resident area 1750za of the character RAM 1750z is started based on the set values written in the various registers without going through the control.

このように、瞬停が発生しても、復電時に、液晶制御MPU1750aは、電源投入時処理におけるステップS1000のブート処理に続いて、同処理におけるステップS1002のSIO初期設定処理を行うことができるため、サブ統合基板1740からの液晶シリアルデータDSP−SERを取りこぼすことなく受信することができる。また、転送IC1750mは、そのレジスタ群1750maの各種レジスタ群1750maに設定値が液晶制御MPU1750aにより書き込まれると、設定値に基づいて液晶制御MPU1750aによる制御を介すことなく、つまり独立して、各種レジスタに書き込まれた設定値に基づいてキャラROM1750dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM1750zに転送開始する。このため、液晶制御MPU1750aは、キャラROM1750dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM1750zに転送開始してから転送完了するまで待たずに、液晶制御側電源投入時処理におけるステップ
S1008のポート設定処理を行うことができ、続いてステップS1010のVDP初期設定処理を行ってDMA実行中信号DMAFLAGの出力準備が完了するため、後述するDMAFLAG割り込み処理を速やかに行うことができる。したがって、瞬停が発生しても、復電時に遊技を速やかに再開することができる。
[16−2.DMAFLAG割り込み処理]
次に、DMAFLAG割り込み処理について説明する。このDMAFLAG割り込み処理は、図134に示した、VDP1750cからのDMA実行中信号DMAFLAGに基づいて行う。このDMA実行中信号DMAFLAGは、上述したように、VDP1750cが液晶制御MPU1750aからの画面データ、詳しくはスプライト設定データを受け入れない旨を伝える信号であり、液晶制御MPU1750aは、DMA実行中信号DMAFLAGの出力が停止されたことを契機として、DMAFLAG割り込み処理を行う。DMA実行中信号DMAFLAGの出力は、上述したように、16ミリ秒(ms)ごとに停止されるため、液晶制御MPU1750aはDMAFLAG割り込み処理を16msごとに行う。なお、液晶制御MPU1750aは、その内蔵された入出力ポートから図134に示した外部WDTクリア信号を、このDMAFLAG割り込み処理を開始するごとに、図134に示したフリップフロップ1750iに出力するようになっている。
In this way, even if a momentary power failure occurs, at the time of power recovery, the liquid crystal control MPU 1750a can perform the SIO initial setting process in step S1002 in the process following the boot process in step S1000 in the power-on process. Therefore, the liquid crystal serial data DSP-SER from the sub-integrated board 1740 can be received without missing. In addition, when the setting value is written in the various register group 1750ma of the register group 1750ma by the liquid crystal control MPU 1750a, the transfer IC 1750m does not go through the control by the liquid crystal control MPU 1750a based on the setting value, that is, independently The sprite data stored in the character ROM 1750d is started to be transferred to the character RAM 1750z on the basis of the setting value written in. Therefore, the liquid crystal control MPU 1750a performs the port setting process of step S1008 in the liquid crystal control side power-on process without waiting for the sprite data stored in the character ROM 1750d to be transferred to the character RAM 1750z until the transfer is completed. Then, the VDP initial setting process in step S1010 is performed to complete the preparation for output of the DMA execution signal DMAFLAG, so that the DMAFLAG interrupt process described later can be performed promptly. Therefore, even if a momentary power failure occurs, the game can be resumed promptly upon power recovery.
[16-2. DMAFLAG interrupt processing]
Next, DMAFLAG interrupt processing will be described. This DMAFLAG interrupt processing is performed based on the DMA execution signal DMAFLAG from the VDP 1750c shown in FIG. As described above, the DMA execution signal DMAFLAG is a signal that informs that the VDP 1750c does not accept screen data from the liquid crystal control MPU 1750a, specifically, sprite setting data. The liquid crystal control MPU 1750a outputs the DMA execution signal DMAFLAG. When this is stopped, DMAFLAG interrupt processing is performed. Since the output of the DMA execution signal DMAFLAG is stopped every 16 milliseconds (ms) as described above, the liquid crystal control MPU 1750a performs DMAFLAG interrupt processing every 16 ms. The liquid crystal control MPU 1750a outputs the external WDT clear signal shown in FIG. 134 from its built-in input / output port to the flip-flop 1750i shown in FIG. 134 every time this DMAFLAG interrupt processing is started. ing.

DMAFLAG割り込み処理が開始されると、液晶制御MPU1750aは、多重割り込み許可の設定を行う(ステップS1020)。この多重割り込み許可の設定では、VDP1750cからのDMA実行中信号DMAFLAGによる割り込み、サブ統合基板1740からの表示コマンドを受信する際の割り込み等の各種割り込み処理を有効に設定する。これらの各種割り込み処理の設定が、例えばノイズの影響を受けて有効から無効に変化すると、各種割り込み処理が行えなくなるおそれがあり、遊技を中断せざるを得ない状態となる。そこで、本実施形態では、このDMAFLAG割り込み処理の中で、つまり16msごとに、多重割り込み許可の設定を行っている。   When the DMAFLAG interrupt process is started, the liquid crystal control MPU 1750a sets the multiple interrupt permission (step S1020). In the multiple interrupt permission setting, various interrupt processes such as an interrupt by the DMA execution signal DMAFLAG from the VDP 1750c and an interrupt when receiving a display command from the sub-integrated board 1740 are set to be valid. If these various interrupt processing settings are changed from valid to invalid due to the influence of noise, for example, there is a possibility that various interrupt processing cannot be performed, and the game must be interrupted. Therefore, in this embodiment, multiple interrupt permission is set in the DMAFLAG interrupt processing, that is, every 16 ms.

ステップS1020に続いて、ノイズキャンセル判定処理を行う(ステップS1022)。このノイズキャンセル判定処理では、DMA実行中信号DMAFLAGが入力される端子のノイズの影響を判定する。具体的には、その端子に入力された信号をサンプリングして(「端子レベル」という。)ノイズ除去時間を超えているか否かにより行う。   Subsequent to step S1020, noise cancellation determination processing is performed (step S1022). In this noise cancellation determination process, the influence of noise at the terminal to which the DMA execution signal DMAFLAG is input is determined. Specifically, the signal input to the terminal is sampled (referred to as “terminal level”), and whether or not the noise removal time is exceeded is determined.

ステップS1022に続いて、端子レベルは正常か否かの判定を行う(ステップS1024)。この判定は、ステップS1022の端子レベルに基づいて行う。具体的には、端子レベルがノイズ除去時間を超えているとき、つまり端子に入力されたDMA実行中信号DMAFLAGがノイズの影響を受けていない信号であるときには正常と判定する一方、端子レベルがノイズ除去時間を超えていないとき、つまり端子に入力されたDMA実行中信号DMAFLAGがノイズの影響を受けている信号であるときには異常と判定する。   Following step S1022, it is determined whether the terminal level is normal (step S1024). This determination is made based on the terminal level in step S1022. Specifically, when the terminal level exceeds the noise elimination time, that is, when the DMA execution signal DMAFLAG input to the terminal is a signal that is not affected by noise, the terminal level is determined to be normal. When the removal time has not been exceeded, that is, when the DMA execution signal DMAFLAG input to the terminal is a signal affected by noise, it is determined as abnormal.

ステップS1024で端子レベルが正常であるとき、つまり端子に入力されたDMA実行中信号DMAFLAGがノイズの影響を受けていない信号であるときには、上下フラグUD−FLGが値0であるか否かの判定を行う(ステップS1026)。この上下フラグUD−FLGは、上画面の描画データを生成するか、又下画面の描画データを生成するか、のいずれかを示すフラグであり、上画面の描画データを生成するとき値0、下画面の描画データを生成するとき値1に設定される。   When the terminal level is normal in step S1024, that is, when the DMA execution signal DMAFLAG input to the terminal is not affected by noise, it is determined whether or not the up / down flag UD-FLG is 0. Is performed (step S1026). This up / down flag UD-FLG is a flag indicating whether to generate drawing data for the upper screen or drawing data for the lower screen, and has a value of 0 when generating drawing data for the upper screen. Set to 1 when generating drawing data for the lower screen.

ステップS1026で上下フラグUD−FLGが値0、つまり1画面のうち、上画面の描画データを生成するときには、ポート設定処理を行う(ステップS1028)。このポート設定処理では、図167に示した液晶制御電源投入時処理におけるステップS1008のポート設定処理と同一の処理を行い、液晶制御MPU1750aに内蔵された各種入出力ポートの設定を行う。   In step S1026, when the up / down flag UD-FLG has a value of 0, that is, when drawing data for the upper screen of one screen is generated, port setting processing is performed (step S1028). In this port setting process, the same process as the port setting process in step S1008 in the liquid crystal control power-on process shown in FIG. 167 is performed to set various input / output ports built in the liquid crystal control MPU 1750a.

ステップS1028に続いて、VDP初期設定処理を行う(ステップS1030)。このVDP初期設定処理では、図167に示した液晶制御側電源投入時処理におけるステップS1010のVDP初期設定処理で行った処理と同一の処理を行い、VDP1750cのVDPレジスタ1750cbに、VDP1750cの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンである図示しないキャンバスCVの大きさを設定するデータ、キャンバスCVの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示器1315の左右方向を描画する1ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込む。つまりそれぞれのデータを上書きする。   Subsequent to step S1028, VDP initial setting processing is performed (step S1030). In this VDP initial setting process, the same process as that performed in the VDP initial setting process of step S1010 in the liquid crystal control side power-on process shown in FIG. 167 is performed, and the VDP 1750c environment setting of the VDP 1750c is performed in the VDP register 1750cb. As data, data for setting the size of a canvas CV (not shown), which is a virtual screen, data for cutting out a part of the canvas CV into a window shape (rectangular area) and displaying it on the screen, right and left of the liquid crystal display 1315 from the line buffer Data for setting the size of one line for drawing the direction and data for setting the resolution are written. That is, each data is overwritten.

ステップS1030に続いて、スケーラIC初期設定処理2を行う(ステップS1032)。このスケーラIC初期設定処理2では、スケーラIC1750fのレジスタ群1750faのうち、図135に示した、フィールド1750g[0]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD0〜フィールド1750g[3]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD3、フィールド1750g[0]書き込み開始アドレスレジスタISFILD0〜フィールド1750g[3]書き込み開始アドレスレジスタISFILD3、メモリ読み出し改行幅レジスタOMWI、メモリ書き込み改行幅レジスタIMWI、メモリアクセス制御レジスタに、それぞれの設定値を書き込む。つまりそれぞれの設定値を上書きする。これらの設定値は、図134に示した、書き込みシリアルデータSCL−S0として、I/Fクロック信号SCL−SCLと同期してスケーラIC1750fに送信することによって設定される。   Following step S1030, scaler IC initial setting processing 2 is performed (step S1032). In this scaler IC initial setting process 2, among the register group 1750fa of the scaler IC 1750f, the field 1750g [0] read start address register OSFILD0 to the field 1750g [3] read start address register OSFILD3, the field 1750g [0] shown in FIG. ] Write start address register ISFILD0 to field 1750g [3] Write respective setting values to write start address register ISFILD3, memory read line feed width register OMWI, memory write line feed width register IMWI, and memory access control register. That is, each setting value is overwritten. These set values are set by transmitting them as write serial data SCL-S0 shown in FIG. 134 to the scaler IC 1750f in synchronization with the I / F clock signal SCL-SCL.

ステップS1032に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS1034)。このコマンド解析処理では、図119に示したサブ統合基板1740からの表示コマンドを、後述する液晶制御側コマンド受信割り込み処理で受信し、この受信した表示コマンドの解析を行う。   Subsequent to step S1032, command analysis processing is performed (step S1034). In this command analysis process, a display command from the sub-integrated board 1740 shown in FIG. 119 is received by a liquid crystal control side command reception interrupt process described later, and the received display command is analyzed.

ステップS1034に続いて、描画条件設定データ設定処理を行う(ステップS1036)。この描画条件設定データ設定処理では、ステップS1034で解析した表示コマンドに対応するスケジュールデータを図134に示した液晶制御ROM1750bから抽出し、この抽出したスケジュールデータから先頭の画面データを液晶制御ROM1750bから抽出し、この抽出した先頭の画面データのうち、描画条件設定データをVDP1750cのVDPレジスタ1750cbに出力したり、又はそのスケジュールデータが進行中であるときには、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを1つ進めて次の画面データを液晶制御ROM1750bから抽出し、この抽出した画面データのうち、描画条件設定データをVDP1750cのVDPレジスタ1750cbに出力したりする。描画条件設定データは、上述したように、仮想スクリーンである図示しないキャンバスCVの大きさを設定するデータ、キャンバスCVの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、グループ化されたスプライトをレイヤに配置して合成画面を設定するデータ、ラインバッファから液晶表示器1315の左右方向を描画する1ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータ等から構成されている。具体的には、VDP1750cのVDPレジスタ1750cbに、描画条件設定データのうち、VDP1750cの環境設定に関するデータ以外のデータを書き込む。ここでは、VDP1750cのVDPレジスタ1750cbに、VDP1750cの環境設定に関するデータ以外のデータとして、キャンバスCVの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、グループ化されたスプライトをレイヤに配置して合成画面を設定するデータを書き込む。つまりそれぞれのデータを上書きする。   Subsequent to step S1034, drawing condition setting data setting processing is performed (step S1036). In this drawing condition setting data setting process, schedule data corresponding to the display command analyzed in step S1034 is extracted from the liquid crystal control ROM 1750b shown in FIG. 134, and the first screen data is extracted from the extracted schedule data from the liquid crystal control ROM 1750b. Of the extracted first screen data, the drawing condition setting data is output to the VDP register 1750cb of the VDP 1750c, or when the schedule data is in progress, the screen data arranged in time series in the schedule data is displayed. Next, the next screen data is extracted from the liquid crystal control ROM 1750b, and among the extracted screen data, drawing condition setting data is output to the VDP register 1750cb of the VDP 1750c. As described above, the drawing condition setting data includes data for setting the size of a canvas CV (not shown) that is a virtual screen, data for cutting a part of the canvas CV into a window shape (rectangular area), and displaying the data on the screen. Data to set the composite screen by arranging the sprites in layers, data to set the size of one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display 1315 from the line buffer, data to set the resolution, etc. ing. Specifically, among the drawing condition setting data, data other than the data related to the environment setting of VDP 1750c is written into the VDP register 1750cb of VDP 1750c. Here, in the VDP register 1750cb of the VDP 1750c, as data other than the data related to the environment setting of the VDP 1750c, a part of the canvas CV is cut into a window shape (rectangular area) and displayed on the screen, and the grouped sprite is layered Write the data to place and set the composite screen. That is, each data is overwritten.

ステップS1036に続いて、スプライト設定データ設定処理を行う(ステップS1038)。このスプライト設定データ設定処理では、ステップS1034で解析した表示コマンドに対応するスケジュールデータを図134に示した液晶制御ROM1750bから抽出し、この抽出したスケジュールデータから先頭の画面データを液晶制御ROM1750bから抽出し、この抽出した先頭の画面データのうち、スプライト設定データをVDP1750cのスプライトレジスタ1750caに出力したり、又はそのスケジュールデータが進行中であるときには、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを1つ進めて次の画面データを液晶制御ROM1750bから抽出し、この抽出した画面データのうち、スプライト設定データをVDP1750cのスプライトレジスタ1750caに出力したりする。スプライト設定データは、上述したように、キャラクタを複数張り合わせてスプライトとして画面に表示させるデータ、スプライトの描画色を設定するデータ、スプライトの描画位置を設定するデータ等から構成されている。   Subsequent to step S1036, sprite setting data setting processing is performed (step S1038). In this sprite setting data setting process, schedule data corresponding to the display command analyzed in step S1034 is extracted from the liquid crystal control ROM 1750b shown in FIG. 134, and the top screen data is extracted from the extracted schedule data from the liquid crystal control ROM 1750b. Of the extracted first screen data, sprite setting data is output to the sprite register 1750ca of the VDP 1750c, or when the schedule data is in progress, one screen data arranged in time series is added to the schedule data. The next screen data is extracted from the liquid crystal control ROM 1750b and sprite setting data is output to the sprite register 1750ca of the VDP 1750c among the extracted screen data. As described above, the sprite setting data is composed of data for displaying a plurality of characters on a screen as sprites, data for setting a sprite drawing color, data for setting a sprite drawing position, and the like.

スプライト設定データ設定処理を行う際には、16ms前に、VDP1750cのスプライトレジスタ1750caに書き込んだスプライト設定データがスプライトレジスタ1750caの第1バッファからスプライトレジスタ1750caの第2バッファへDMA転送されて第1バッファ及び第2バッファに同一のスプライト設定データが書き込まれた状態となっている。VDP1750cは、第2バッファへDMA転送されたスプライト設定データ、つまり16ms前のスプライト設定データに基づいて転送IC1750mによってキャラRAM1750mからスプライトデータを抽出し、この抽出したスプライトデータをVDP1750cの仮想スクリーンである図示しないキャンバスCVでビットマップに展開して描画データを生成する。本実施形態では、上述したように、上画面の描画データを生成する場合を基準として設定している。このため、上画面の描画データを生成する場合には、キャンバスCVでビットマップに展開された描画データは、キャンバスCVの原点からx方向に800ドット、y方向に300ドットの矩形領域である切り出し領域にすでに配置された状態となっている。VDP1750cは、その詳細な説明は後述するが、所定の条件が成立すると、生成した描画データをそのまま上画面の描画データとして1ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データをスケーラIC1750fに出力する。   When performing the sprite setting data setting processing, the sprite setting data written to the sprite register 1750ca of the VDP 1750c is DMA-transferred from the first buffer of the sprite register 1750ca to the second buffer of the sprite register 1750ca 16 ms before the first buffer. In addition, the same sprite setting data is written in the second buffer. The VDP 1750c extracts sprite data from the character RAM 1750m by the transfer IC 1750m based on the sprite setting data DMA-transferred to the second buffer, that is, the sprite setting data of 16 ms before, and the extracted sprite data is a virtual screen of the VDP 1750c. Drawing data is generated by expanding into a bitmap with a canvas CV that is not. In the present embodiment, as described above, the case where the drawing data for the upper screen is generated is set as a reference. For this reason, when generating drawing data for the upper screen, drawing data expanded into a bitmap on the canvas CV is a rectangular area of 800 dots in the x direction and 300 dots in the y direction from the origin of the canvas CV. Already placed in the area. The VDP 1750c will be described in detail later, but when a predetermined condition is satisfied, the generated drawing data is held in the line buffer as it is for the upper screen as it is in the upper screen, and the drawing data held in this line buffer is stored in the line buffer. Output to scaler IC 1750f.

ステップS1038に続いて、スプライトデータ非常駐領域転送開始処理を行う(ステップS1039)。このスプライトデータ非常駐領域転送開始処理では、ステップS1034のコマンド解析処理で解析した表示コマンドに対応する非常駐領域転送スケジュールデータを図134に示した液晶制御ROM1750bから抽出し、この抽出した非常駐領域転送スケジュールデータから先頭の非常駐領域転送データを抽出する。この抽出した先頭の非常駐領域伝送データに基づいて、図134に示した、転送IC1750mのレジスタ群1750maに転送元アドレス、転送先アドレス等を各種レジスタに書き込んで設定し、転送IC1750mがキャラROM1750dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM1750zの非常駐領域1750zbに転送開始したり、又は非常駐領域転送スケジュールデータが進行中であるときには、非常駐領域転送スケジュールデータに時系列に配列された非常駐領域転送データを1つ進めて次の非常駐領域転送データを液晶制御ROM1750bから抽出し、この抽出した非常駐領域転送データに基づいて、転送IC1750mのレジスタ群1750maに転送元アドレス、転送先アドレス等を各種レジスタに書き込んで設定し、転送IC1750mがキャラROM1750dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM1750zの非常駐領域1750zbに転送開始したりする。非常駐領域転送スケジュールデータは、上述したように、キャラROM1750dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM1750zの非常駐領域1750zbに転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示器1315に描画される画面データを、前もって、キャラROM1750dからキャラRAM1750z非常駐領域1750zbにスプライトデータを転送する順序が規定されている。つまり非常駐領域転送スケジュールは、スケジュールデータに従ってスプライトが液晶表示器1315に描画される時期に間に合うようにキャラROM1750dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM1750zに転送する時期が規定されている。これにより、キャラROM1750dからキャラRAM1750zへのスプライトデータの転送時期を管理することができる。このように、液晶制御MPU1750aは、表示コマンドに対応する、スケジュールデータ及び非常駐領域転送スケジュールデータの2本のスケジューラを平行に進行することによって液晶表示器1315の描画の進行を行っている。なお、液晶制御MPU1750aは、転送IC1750mのレジスタ群1750maに各種設定値を書き込んで設定すると、スプライトデータ転送開始信号を転送IC1750mに出力する。このスプライトデータ転送開始信号が入力された転送IC1750mは、レジスタ群1750maに書き込まれた各種設定値に基づいて、キャラROM1750dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM1750zに転送開始する。   Subsequent to step S1038, sprite data non-resident area transfer start processing is performed (step S1039). In the sprite data non-resident area transfer start process, non-resident area transfer schedule data corresponding to the display command analyzed in the command analysis process in step S1034 is extracted from the liquid crystal control ROM 1750b shown in FIG. First, the non-resident area transfer data is extracted. Based on the extracted head non-resident area transmission data, the transfer source address, the transfer destination address, etc. are written and set in various registers in the register group 1750ma of the transfer IC 1750m shown in FIG. When the sprite data is transferred to the non-resident area 1750zb of the character RAM 1750z, or when the non-resident area transfer schedule data is in progress, one non-resident area transfer data arranged in time series is added to the non-resident area transfer schedule data. Next, the next non-resident area transfer data is extracted from the liquid crystal control ROM 1750b, and based on the extracted non-resident area transfer data, the transfer source address, the transfer destination address, etc. are written into various registers in the register group 1750ma of the transfer IC 1750m. In setting the transfer IC1750m is or start transferring sprite data stored in the character ROM1750d of characters RAM1750z nonresident region 1750Zb. As described above, the non-resident area transfer schedule data includes time-series arrangement of non-resident area transfer data defining the order when the sprite data stored in the character ROM 1750d is transferred to the non-resident area 1750zb of the character RAM 1750z. It is configured. The non-resident area transfer data defines the order in which the screen data drawn on the liquid crystal display 1315 according to the progress of the schedule data is transferred in advance to the sprite data from the character ROM 1750d to the character RAM 1750z non-resident area 1750zb. In other words, the non-resident area transfer schedule defines the time when the sprite data stored in the character ROM 1750d is transferred to the character RAM 1750z in time for the time when the sprite is drawn on the liquid crystal display 1315 according to the schedule data. Thereby, the transfer timing of sprite data from the character ROM 1750d to the character RAM 1750z can be managed. As described above, the liquid crystal control MPU 1750a advances the drawing of the liquid crystal display 1315 by proceeding in parallel with the two schedulers of schedule data and non-resident area transfer schedule data corresponding to the display command. The liquid crystal control MPU 1750a outputs a sprite data transfer start signal to the transfer IC 1750m when various setting values are written and set in the register group 1750ma of the transfer IC 1750m. The transfer IC 1750m to which the sprite data transfer start signal is input starts to transfer the sprite data stored in the character ROM 1750d to the character RAM 1750z based on various setting values written in the register group 1750ma.

ステップS1039に続いて、スプライトの最適化を行う(ステップS1040)。このスプライトの最適化では、キャンバスCVでビットマップに展開した際に、描画データのうち、図134に示した液晶表示器1315の表示領域外のスプライトを削除している。これにより、VDP1750cには、不要なスプライトがなくなるため、VDP1750cの演算処理能力を向上させることができる。   Subsequent to step S1039, sprite optimization is performed (step S1040). In this sprite optimization, sprites outside the display area of the liquid crystal display 1315 shown in FIG. 134 are deleted from the drawing data when the canvas CV is expanded into a bitmap. As a result, unnecessary sprites are eliminated from the VDP 1750c, so that the arithmetic processing capability of the VDP 1750c can be improved.

ステップS1040に続いて、上下フラグUD−FLGに値1をセットする(ステップS1042)。これにより、上画面の描画データの生成が完了し、下画面の描画データの生成を行うことができるようになる。   Subsequent to step S1040, a value 1 is set in the up / down flag UD-FLG (step S1042). Thereby, the generation of the drawing data for the upper screen is completed, and the drawing data for the lower screen can be generated.

ステップS1042に続いて、図134に示した、スケーラIC1750fへのフィールド信号FIELDの出力を停止し(フィールド信号FIELDをOFFし、ステップS1044)、このルーチンを終了する。このフィールド信号FIELDの出力が停止されることによって、スケーラIC1750fは、図134に示したフレームメモリ1750gに上画面の描画データを書き込む準備が整う。   Subsequent to step S1042, the output of the field signal FIELD to the scaler IC 1750f shown in FIG. 134 is stopped (the field signal FIELD is turned OFF, step S1044), and this routine is terminated. When the output of the field signal FIELD is stopped, the scaler IC 1750f is ready to write the drawing data of the upper screen into the frame memory 1750g shown in FIG.

一方、ステップS1026で上下フラグUD−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり下画面の描画データを生成するときには、ポート設定処理を行う(ステップS1046)。このポート設定処理では、ステップS1028のポート設定処理と同一の処理、つまり図167に示した液晶制御電源投入時処理におけるステップS1008のポート設定処理と同一の処理を行い、液晶制御MPU1750aに内蔵された各種入出力ポートの設定を行う。   On the other hand, when the up / down flag UD-FLG is not 0 (value 1) in step S1026, that is, when drawing data for the lower screen is generated, port setting processing is performed (step S1046). In this port setting process, the same process as the port setting process in step S1028, that is, the same process as the port setting process in step S1008 in the liquid crystal control power-on process shown in FIG. 167 is performed, and is incorporated in the liquid crystal control MPU 1750a. Set various input / output ports.

ステップS1046に続いて、VDP初期設定処理を行う(ステップS1048)。このVDP初期設定処理では、ステップS1030のVDP初期設定処理と同一の処理、つまり図167に示した液晶制御側電源投入時処理におけるステップS1010のVDP初期設定処理で行った処理と同一の処理を行い、VDP1750cのVDPレジスタ1750cbに、VDP1750cの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンである図示しないキャンバスCVの大きさを設定するデータ、キャンバスCVの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示器1315の左右方向を描画する1ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込む。つまりそれぞれのデータを上書きする。   Subsequent to step S1046, VDP initial setting processing is performed (step S1048). In this VDP initial setting process, the same process as the VDP initial setting process in step S1030, that is, the same process as the VDP initial setting process in step S1010 in the liquid crystal control side power-on process shown in FIG. 167 is performed. In the VDP register 1750cb of the VDP 1750c, as data relating to the environment setting of the VDP 1750c, data for setting the size of a canvas CV (not shown) which is a virtual screen, a part of the canvas CV is cut into a window shape (rectangular area) and displayed on the screen Data to be displayed, data for setting the size of one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display 1315 from the line buffer, and data for setting the resolution are written. That is, each data is overwritten.

ステップS1048に続いて、スケーラIC初期設定処理2を行う(ステップS1050)。このスケーラIC初期設定処理2では、ステップS1032のスケーラIC初期設定処理2と同一の処理であり、スケーラIC1750fのレジスタ群1750faのうち、図135に示した、フィールド1750g[0]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD0〜フィールド1750g[3]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD3、フィールド1750g[0]書き込み開始アドレスレジスタISFILD0〜フィールド1750g[3]書き込み開始アドレスレジスタISFILD3、メモリ読み出し改行幅レジスタOMWI、メモリ書き込み改行幅レジスタIMWI、メモリアクセス制御レジスタに、それぞれの設定値を書き込む。つまりそれぞれの設定値を上書きする。これらの設定値は、図134に示した、書き込みシリアルデータSCL−S0として、I/Fクロック信号SCL−SCLと同期してスケーラIC1750fに送信することによって設定される。   Following step S1048, scaler IC initial setting processing 2 is performed (step S1050). The scaler IC initial setting process 2 is the same process as the scaler IC initial setting process 2 in step S1032, and among the register group 1750fa of the scaler IC 1750f, the field 1750g [0] read start address register OSFILD0 shown in FIG. Field 1750g [3] Read start address register OSFILD3, Field 1750g [0] Write start address register ISFILD0 to Field 1750g [3] Write start address register ISFILD3, Memory read line feed width register OMWI, Memory write line feed width register IMWI, Memory access Each set value is written to the control register. That is, each setting value is overwritten. These set values are set by transmitting them as write serial data SCL-S0 shown in FIG. 134 to the scaler IC 1750f in synchronization with the I / F clock signal SCL-SCL.

ステップS1050に続いて、描画条件設定データ設定処理を行う(ステップS1052)。この描画条件設定データ設定処理では、ステップS1036と同一の描画条件設定データ設定処理であり、前回、つまり16ms前に、このDMAFLAG割り込み処理におけるステップS1036の描画条件設定データ設定処理で書き込んだ環境設定に関するデータ以外の同一のデータである、キャンバスCVの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、グループ化されたスプライトをレイヤに配置して合成画面を設定するデータを書き込む。つまりそれぞれのデータを上書きする。   Subsequent to step S1050, drawing condition setting data setting processing is performed (step S1052). This drawing condition setting data setting process is the same drawing condition setting data setting process as in step S1036, and relates to the environment setting written in the drawing condition setting data setting process in step S1036 in the DMAFLAG interrupt process the last time, that is, 16 ms before. Write out the same data other than the data, the data that cuts a part of the canvas CV into a window shape (rectangular area) and displays it on the screen, and the data that sets the composite screen by arranging the grouped sprites in the layer . That is, each data is overwritten.

ステップS1052に続いて、スプライト設定データ座標変更設定処理を行う(ステップS1054)。このスプライト設定データ座標変更設定処理では、前回、つまり16ms前に、このDMAFLAG割り込み処理におけるステップS1038のスプライト設定データ設定処理でVDP1750cのスプライトレジスタ1750caに書き込んだスプライト設定データのうち、スプライトの描画位置を設定するデータのy座標値を値300だけ減算する。   Subsequent to step S1052, a sprite setting data coordinate change setting process is performed (step S1054). In the sprite setting data coordinate change setting process, the sprite drawing position of the sprite setting data written to the sprite register 1750ca of the VDP 1750c in the sprite setting data setting process in step S1038 in the DMAFLAG interrupt process is set last time, that is, 16 ms ago. The y coordinate value of the data to be set is subtracted by the value 300.

スプライト設定データ座標変更設定処理を行う際には、16ms前に、このDMAFLAG割り込み処理におけるステップS1038のスプライト設定データ設定処理でVDP1750cのスプライトレジスタ1750caに書き込んだスプライト設定データがスプライトレジスタ1750caの第1バッファからスプライトレジスタ1750caの第2バッファへDMA転送されて第1バッファ及び第2バッファに同一のスプライト設定データが書き込まれた状態となっている。液晶制御MPU1750aは、第1バッファに書き込まれているスプライト設定データのうち、スプライトの描画位置を設定するデータのy座標値を値300だけ減算する。これにより、次回、つまり16ms後に、y座標値が変更されたスプライト設定データがスプライトレジスタ1750caの第1バッファからスプライトレジスタ1750caの第2バッファへDMA転送されて第1バッファ及び第2バッファに同一のスプライト設定データが書き込まれた状態となっている。VDP1750cは、第2バッファへDMA転送されたスプライト設定データ、つまりy座標が変更されたスプライト設定データに基づいて転送IC1750mによってキャラRAM1750zからスプライトデータを抽出し、この抽出したスプライトデータをVDP1750cの仮想スクリーンである図示しないキャンバスCVでビットマップに展開して描画データを生成する。この描画データは、キャンバスCVの左上に設定された原点からx方向に800ドット、y方向に300ドットの矩形領域である切り出し領域に配置された状態となっている。VDP1750cは、その詳細な説明は後述するが、所定の条件が成立すると、生成した描画データをそのまま下画面の描画データとして1ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データをスケーラIC1750fに出力する。   When the sprite setting data coordinate change setting process is performed, the sprite setting data written to the sprite register 1750ca of the VDP 1750c in the sprite setting data setting process of step S1038 in the DMAFLAG interrupt process 16 ms earlier is the first buffer of the sprite register 1750ca. To the second buffer of the sprite register 1750ca and the same sprite setting data is written in the first buffer and the second buffer. The liquid crystal control MPU 1750a subtracts the y-coordinate value of data for setting the drawing position of the sprite from the sprite setting data written in the first buffer by a value 300. Thus, the next time, that is, 16 ms later, the sprite setting data whose y-coordinate value has been changed is DMA-transferred from the first buffer of the sprite register 1750ca to the second buffer of the sprite register 1750ca, and is identical to the first buffer and the second buffer. The sprite setting data has been written. The VDP 1750c extracts sprite data from the character RAM 1750z by the transfer IC 1750m based on the sprite setting data DMA-transferred to the second buffer, that is, the sprite setting data in which the y coordinate is changed, and the extracted sprite data is displayed on the virtual screen of the VDP 1750c. The drawing data is generated by expanding it into a bitmap with a canvas CV (not shown). The drawing data is arranged in a cutout area which is a rectangular area of 800 dots in the x direction and 300 dots in the y direction from the origin set at the upper left of the canvas CV. The VDP 1750c will be described in detail later, but when a predetermined condition is satisfied, the generated drawing data is held in the line buffer as it is for the lower screen as it is for the lower screen, and the drawing data held in this line buffer is stored in the line buffer. Output to scaler IC 1750f.

ステップS1054に続いて、コード対比チェック処理を行う(ステップS1056)。このコード対比チェック処理では、図167に示した液晶制御側電源投入時処理におけるステップS1000のブート処理で液晶制御ROM1750bから液晶内蔵RAMに複製された各種プログラムが、液晶制御ROM1750bに記憶されている各種プログラムと一致しているか否かの整合性の確認を行う。一致していないプログラムがあるときには、そのプログラムを液晶制御ROM1750bから液晶内蔵RAMにコピーし直す。このように、液晶内蔵RAMには、整合性がとれた各種プログラムが記憶されるようになっている。   Subsequent to step S1054, a code comparison check process is performed (step S1056). In this code comparison check process, various programs copied from the liquid crystal control ROM 1750b to the liquid crystal built-in RAM in the boot process of step S1000 in the liquid crystal control side power-on process shown in FIG. 167 are stored in the liquid crystal control ROM 1750b. Check the consistency of whether it matches the program. If there is a program that does not match, the program is copied from the liquid crystal control ROM 1750b to the liquid crystal built-in RAM. In this way, various programs with consistency are stored in the liquid crystal built-in RAM.

ステップS1056に続いて、作業領域のバックアップを行う(ステップS1058)。この作業領域のバックアップは、このDMAFLAG割り込み処理で処理した情報を液晶内蔵RAMに設けた作業領域上のコピー領域にコピーする。   Subsequent to step S1056, the work area is backed up (step S1058). In this work area backup, the information processed in the DMAFLAG interrupt process is copied to a copy area on the work area provided in the liquid crystal built-in RAM.

ステップS1058に続いて、上下フラグUD−FLGに値0をセットする(ステップS1060)。これにより、下画面の描画データの生成が完了し、次の1画面である上画面の描画データの生成を行うことができるようになる。   Subsequent to step S1058, the value 0 is set in the up / down flag UD-FLG (step S1060). Thus, the generation of the drawing data for the lower screen is completed, and the drawing data for the upper screen, which is the next one screen, can be generated.

ステップS1060に続いて、スケーラIC1750fへのフィールド信号FIELDの出力を開始し(フィールド信号FIELDをONし、ステップS1062)、このルーチンを終了する。このフィールド信号FIELDの出力が開始されることによって、スケーラIC1750fは、フレームメモリ1750gに下画面の描画データを書き込む準備が整う。   Subsequent to step S1060, the output of the field signal FIELD to the scaler IC 1750f is started (the field signal FIELD is turned on, step S1062), and this routine is ended. When the output of the field signal FIELD is started, the scaler IC 1750f is ready to write the drawing data of the lower screen into the frame memory 1750g.

一方、ステップS1024で端子レベルが異常であるとき、つまり端子に入力されたDMA実行中信号DMAFLAGがノイズの影響を受けている信号であるときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the terminal level is abnormal in step S1024, that is, when the DMA execution signal DMAFLAG input to the terminal is a signal affected by noise, this routine is ended as it is.

なお、液晶制御MPU1750aは、DMAFLAG割り込み処理において、つまり16msごとに、ステップS1028のポート設定処理、ステップS1030のVDP初期設定処理、そしてステップS1032のスケーラIC初期設定処理2を順に行うか、又はステップS1046のポート設定処理、ステップS1048のVDP初期設定処理、そしてステップS1050のスケーラIC初期設定処理2を順に行う。   Note that the liquid crystal control MPU 1750a sequentially performs the port setting process in step S1028, the VDP initial setting process in step S1030, and the scaler IC initial setting process 2 in step S1032 in the DMAFLAG interrupt process, that is, every 16 ms, or step S1046. Port setting processing, VDP initial setting processing in step S1048, and scaler IC initial setting processing 2 in step S1050 are sequentially performed.

ステップS1028及びステップS1046のポート設定処理では、液晶制御MPU1750aがノイズの影響を受けると、液晶制御MPU1750aの入出力方向が変わってVDP1750cやスケーラIC1750fとの電気的な信号のやりとりが困難となり、制御不能に陥ったりする。そこで、液晶制御MPU1750aは、DMAFLAG割り込み処理において、つまり16msごとに、ステップS1028又はステップS1046のいずれかのポート設定処理を行うことで、ノイズの影響の影響を受けにくくしている。   In the port setting processing in step S1028 and step S1046, if the liquid crystal control MPU 1750a is affected by noise, the input / output direction of the liquid crystal control MPU 1750a changes, making it difficult to exchange electrical signals with the VDP 1750c and the scaler IC 1750f, and control is impossible. Or fall into. Therefore, the liquid crystal control MPU 1750a is less susceptible to the influence of noise by performing the port setting process in step S1028 or step S1046 in the DMAFLAG interrupt process, that is, every 16 ms.

ステップS1030及びステップS1048のVDP初期設定処理では、VDP1750cがノイズの影響を受けると、VDP1750cのVDPレジスタ1750cbに書き込まれた環環境設定に関するデータが変化して、仮想スクリーンである図示しないキャンバスCVでビットマップに展開した描画データを上述した切り出し領域に配置することが困難となり、正しい描画データを生成することができなくなったり、解像度が高くなったり又は小さくなったりしてゆがんだ描画データをスケーラIC1750fに出力してしまったりする。そこで、液晶制御MPU1750aは、DMAFLAG割り込み処理において、つまり16msごとに、ステップS1030又はステップS1048のいずれかのVDP初期設定処理を行うことで、VDP1750cのVDPレジスタ1750cbに、VDP1750cの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンである図示しないキャンバスCVの大きさを設定するデータ、キャンバスCVの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示器1315の左右方向を描画する1ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込むことによって、つまり上書きすることによってノイズの影響を受けにくくしている。   In the VDP initial setting process in steps S1030 and S1048, when the VDP 1750c is affected by noise, the data related to the environment setting written in the VDP register 1750cb of the VDP 1750c changes, and a bit is displayed on a canvas CV (not shown) which is a virtual screen. It becomes difficult to arrange the drawing data developed on the map in the cutout area described above, and the drawing data that cannot be generated correctly, or whose resolution is increased or decreased is transferred to the scaler IC 1750f. It will output. Therefore, the liquid crystal control MPU 1750a performs the VDP initial setting process in either step S1030 or step S1048 in the DMAFLAG interrupt process, that is, every 16 ms, so that the VDP register 1750cb of the VDP 1750c has the VDP 1750c environment setting data as Data for setting the size of a canvas CV (not shown) which is a virtual screen, data for cutting a part of the canvas CV into a window shape (rectangular area) and displaying it on the screen, and drawing the horizontal direction of the liquid crystal display 1315 from the line buffer By writing data for setting the size of one line and data for setting the resolution, that is, by overwriting, the data is less affected by noise.

ステップS1032及びステップS1050のスケーラIC初期設定処理2では、スケーラIC1750fがノイズの影響を受けると、スケーラIC1750fのレジスタ群1750faのうち、例えば、フィールド1750g[0]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD0〜フィールド1750g[3]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD3に設定された設定値が変化して上画面の描画データ及び下画面の描画データを正しく読み出せなくなる。そうすると、1画面分の描画データを読み込んでも混沌とした描画データとなる。また、フィールド1750g[0]書き込み開始アドレスレジスタISFILD0〜フィールド1750g[0]書き込み開始アドレスレジスタISFILD3に設定された設定値が変化して上画面の描画データ及び下画面の描画データをフィールド1750g[0]〜フィールド1750g[3]に正しく書き込むことができなくなる。そうすると、フレームメモリ1750gに混沌とした1画面分の描画データが生成されたりする。そこで、液晶制御MPU1750aは、DMAFLAG割り込み処理において、つまり16msごとに、ステップS1032又はステップS1050のいずれかのスケーラIC初期設定処理2を行うことで、スケーラIC1750fのレジスタ群1750faを構成する、フィールド1750g[0]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD0〜フィールド1750g[3]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD3、フィールド1750g[0]書き込み開始アドレスレジスタISFILD0〜フィールド1750g[3]書き込み開始アドレスレジスタISFILD3、メモリ読み出し改行幅レジスタOMWI、メモリ書き込み改行幅レジスタIMWI、メモリアクセス制御レジスタMDACTにそれぞれ設定値を書き込むことによって、つまり上書きすることによってノイズの影響を受けにくくしている。したがって、ノイズの影響を受けても液晶表示器1315に正しい1画面分の描画データを描画して表示することができる。   In scaler IC initial setting processing 2 in steps S1032 and S1050, when scaler IC 1750f is affected by noise, for example, field 1750g [0] read start address register OSFILD0 to field 1750g [3] in register group 1750fa of scaler IC 1750f. The setting value set in the read start address register OSFILD3 changes, and the upper screen drawing data and the lower screen drawing data cannot be read correctly. Then, even if the drawing data for one screen is read, the drawing data becomes chaotic. In addition, the set value set in the field 1750g [0] write start address register ISFILD0 to field 1750g [0] write start address register ISFILD3 changes, and the upper screen drawing data and the lower screen drawing data are stored in the field 1750g [0]. The field 1750g [3] cannot be correctly written. Then, drawing data for one screen that is chaotic is generated in the frame memory 1750g. Therefore, the liquid crystal control MPU 1750a performs the scaler IC initial setting process 2 in either step S1032 or step S1050 in the DMAFLAG interrupt process, that is, every 16 ms, thereby configuring the register group 1750fa of the scaler IC 1750f, the field 1750g [ 0] Read start address register OSFILD0 to field 1750g [3] Read start address register OSFILD3, field 1750g [0] Write start address register ISFILD0 to field 1750g [3] Write start address register ISFILD3, memory read line feed width register OMWI, memory write Write setting values to the line feed width register IMWI and the memory access control register MDACT. Thus, it is less affected by noise by words overwritten. Therefore, even if it is affected by noise, it is possible to draw and display correct drawing data for one screen on the liquid crystal display 1315.

次に、描画データの生成方法について図169のタイミングチャートを用いて説明する。VDP1750cから液晶制御MPU1750aに入力されている、図169(e)に示すDMA実行中信号DMAFLAGの出力が停止されてその信号が立ち下がると(「ダウンエッジ」という。タイミングT0)、液晶制御MPU1750aは、図168に示したDMAFLAG割り込み処理を行う。   Next, a drawing data generation method will be described with reference to the timing chart of FIG. When the output of the DMA execution signal DMAFLAG shown in FIG. 169 (e) input from the VDP 1750c to the liquid crystal control MPU 1750a is stopped and the signal falls (referred to as “down edge”, timing T0), the liquid crystal control MPU 1750a , DMAFLAG interrupt processing shown in FIG. 168 is performed.

このDMAFLAG割り込み処理が開始されると、液晶制御MPU1750aはVDP初期設定処理を行う(タイミングT1、DMAFLAG割り込み処理のステップS1030)。このVDP初期設定処理では、上述したように、図169(a)に示す、VDP1750cのVDPレジスタ1750cbに、VDP1750cの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンである図示しないキャンバスCVの大きさを設定するデータ、キャンバスCVの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示器1315の左右方向を描画する1ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込む。つまりそれぞれのデータを上書きする。   When the DMAFLAG interrupt processing is started, the liquid crystal control MPU 1750a performs VDP initial setting processing (timing T1, DMAFLAG interrupt processing step S1030). In this VDP initial setting process, as described above, data for setting the size of a canvas CV (not shown), which is a virtual screen, is stored in the VDP register 1750cb of the VDP 1750c shown in FIG. , Data to cut out a part of the canvas CV into a window shape (rectangular area) and display it on the screen, data to set the size of one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display 1315 from the line buffer, and the resolution are set Write data to be used. That is, each data is overwritten.

続いて、液晶制御MPU1750aはスケーラIC初期設定処理2を行う(タイミングT2、同処理のステップS1032)。このスケーラIC初期設定処理2では、上述したように、図169(b)に示す、スケーラIC1750fのレジスタ群1750faのうち、フィールド1750g[0]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD0〜フィールド1750g[3]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD3、フィールド1750g[0]書き込み開始アドレスレジスタISFILD0〜フィールド1750g[3]書き込み開始アドレスレジスタISFILD3、メモリ読み出し改行幅レジスタOMWI、メモリ書き込み改行幅レジスタIMWI、メモリアクセス制御レジスタに、それぞれの設定値を書き込む。つまりそれぞれの設定値を上書きする。   Subsequently, the liquid crystal control MPU 1750a performs a scaler IC initial setting process 2 (timing T2, step S1032 of the same process). In the scaler IC initial setting process 2, as described above, in the register group 1750fa of the scaler IC 1750f shown in FIG. 169 (b), the field 1750g [0] read start address register OSFILD0 to the field 1750g [3] read start address. Register OSFILD3, field 1750g [0] write start address register ISFILD0 to field 1750g [3] write start address register ISFILD3, memory read line feed width register OMWI, memory write line feed width register IMWI, and memory access control register Write. That is, each setting value is overwritten.

続いて、液晶制御MPU1750aはスプライト設定データ設定処理を行う(タイミングT3、同処理のステップS1038)。このスプライト設定データ設定処理では、N番目スプライト設定データとして、上述したように、同処理のステップS1034で解析した表示コマンドに対応するスケジュールデータを図134に示した液晶制御ROM1750bから抽出し、この抽出したスケジュールデータから先頭の画面データを液晶制御ROM1750bから抽出し、この抽出した先頭の画面データのうち、スプライト設定データをVDP1750cのスプライトレジスタ1750caに出力したり、又はそのスケジュールデータが進行中であるときには、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを1つ進めて次の画面データを液晶制御ROM1750bから抽出し、この抽出した画面データのうち、スプライト設定データをVDP1750cのスプライトレジスタ1750caに出力したりする。   Subsequently, the liquid crystal control MPU 1750a performs a sprite setting data setting process (timing T3, step S1038 of the same process). In this sprite setting data setting process, as described above, schedule data corresponding to the display command analyzed in step S1034 of the process is extracted from the liquid crystal control ROM 1750b shown in FIG. The first screen data is extracted from the liquid crystal control ROM 1750b from the schedule data thus obtained, and the sprite setting data among the extracted first screen data is output to the sprite register 1750ca of the VDP 1750c or when the schedule data is in progress. Then, the screen data arranged in time series in the schedule data is advanced by one and the next screen data is extracted from the liquid crystal control ROM 1750b, and the sprite setting data of the extracted screen data is spliced to the VDP 1750c. Or output to the register 1750ca.

続いて、VDP1750cは、図169(f)に示す垂直同期信号VS−INを出力してその信号が立ち上がると(「アップエッジ」という。タイミングT4)、図169(d)に示すVDP出力として(N−1)番目下画面の描画データを1ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データを図134に示したスケーラIC1750fに出力する。この(N−1)番目下画面の描画データは、16ms前、DMAFLAG割り込み処理におけるステップS1038のスプライト設定データ設定処理でVDP1750cのスプライトレジスタ1750caに書き込んだスプライト設定データのうち、スプライトの描画位置を設定するデータのy座標値を値300だけ減算して生成されている。タイミングT4では、スケーラIC1750fは、図169(f)に示す垂直同期信号VS−INがアップエッジするのを契機として、図169(g)に示す液晶制御MPU1750aからのフィールド信号FIELDに基づいて、VDP1750cから出力される描画データが上画面の描画データであるか、又は下画面の描画データであるか、を伝える信号である、図169(h)に示すIFLD0、図169(i)に示すIFLD1信号をフレームメモリ1750gにそれぞれ出力するとともに、図169(n)に示す、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[2]に書き込まれた上画面の描画データそしてフレームメモリ1750gのフィールド1750g[3]に書き込まれた下画面の描画データを順次読み出し、図134に示したLVDSトランスミッタ1750hを介して、液晶表示器1315に出力する。フレームメモリ1750gは、入力された、図169(h)に示すIFLD0、図169(i)に示すIFLD1信号によって、図169(m)に示すフレームメモリ1750gのフィールド1750g[1]に(N−1)番目下画面の描画データを書き込む。   Subsequently, when the VDP 1750c outputs the vertical synchronization signal VS-IN shown in FIG. 169 (f) and the signal rises (referred to as “up edge”, timing T4), the VDP output shown in FIG. N-1) The drawing data of the lower screen is held in the line buffer one line at a time, and the drawing data held in the line buffer is output to the scaler IC 1750f shown in FIG. The drawing data of the (N-1) th lower screen is set to the sprite drawing position among the sprite setting data written to the sprite register 1750ca of the VDP 1750c by the sprite setting data setting processing of step S1038 in the DMAFLAG interrupt processing 16 ms ago. The y coordinate value of the data to be generated is generated by subtracting only the value 300. At timing T4, the scaler IC 1750f receives the vertical synchronization signal VS-IN shown in FIG. 169 (f) as an up-edge, and based on the field signal FIELD from the liquid crystal control MPU 1750a shown in FIG. 169 (g), VDP 1750c. IFLD0 shown in FIG. 169 (h) and IFLD1 signal shown in FIG. 169 (i), which are signals that tell whether the drawing data output from the drawing data is the upper screen drawing data or the lower screen drawing data. Are output to the frame memory 1750g, and the upper screen drawing data written in the field 1750g [2] of the frame memory 1750g and the field 1750g [3] of the frame memory 1750g shown in FIG. The drawing data on the lower screen is sequentially read out, and FIG. Via the LVDS transmitter 1750h shown in 4, and outputs to the liquid crystal display device 1315. The frame memory 1750g receives (N−1) in the field 1750g [1] of the frame memory 1750g shown in FIG. 169 (m) by the input IFLD0 shown in FIG. 169 (h) and the IFLD1 signal shown in FIG. 169 (i). ) Write the drawing data of the lower screen.

続いて、液晶制御MPU1750aは、図169(g)に示すフィールド信号FIELDをダウンエッジし(タイミングT5、同処理のステップS1044)、DMAFLAG割り込み処理を終了する。   Subsequently, the liquid crystal control MPU 1750a down-edges the field signal FIELD shown in FIG. 169 (g) (timing T5, step S1044 of the process), and ends the DMAFLAG interrupt process.

続いて、タイミングT0から16ms経過し、図169(e)に示すDMA実行中信号DMAFLAGがダウンエッジすると(タイミングT6)、液晶制御MPU1750aは、再びDMAFLAG割り込み処理を行う。   Subsequently, when 16 ms elapses from the timing T0 and the DMA execution signal DMAFLAG shown in FIG. 169 (e) goes down (timing T6), the liquid crystal control MPU 1750a performs the DMAFLAG interrupt processing again.

このDMAFLAG割り込み処理が開始されると、液晶制御MPU1750aはVDP初期設定処理を行う(タイミングT7、DMAFLAG割り込み処理のステップS1048)。このVDP初期設定処理では、上述したように、図169(a)に示す、VDP1750cのVDPレジスタ1750cbに、VDP1750cの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンである図示しないキャンバスCVの大きさを設定するデータ、キャンバスCVの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示器1315の左右方向を描画する1ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込む。つまりそれぞれのデータを上書きする。   When this DMAFLAG interrupt process is started, the liquid crystal control MPU 1750a performs a VDP initial setting process (timing T7, step S1048 of the DMAFLAG interrupt process). In this VDP initial setting process, as described above, data for setting the size of a canvas CV (not shown), which is a virtual screen, is stored in the VDP register 1750cb of the VDP 1750c shown in FIG. , Data to cut out a part of the canvas CV into a window shape (rectangular area) and display it on the screen, data to set the size of one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display 1315 from the line buffer, and the resolution are set Write data to be used. That is, each data is overwritten.

続いて、液晶制御MPU1750aはスケーラIC初期設定処理2を行う(タイミングT8、同処理のステップS1050)。このスケーラIC初期設定処理2では、上述したように、図169(b)に示す、スケーラIC1750fのレジスタ群1750faのうち、フィールド1750g[0]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD0〜フィールド1750g[3]読み出し開始アドレスレジスタOSFILD3、フィールド1750g[0]書き込み開始アドレスレジスタISFILD0〜フィールド1750g[3]書き込み開始アドレスレジスタISFILD3、メモリ読み出し改行幅レジスタOMWI、メモリ書き込み改行幅レジスタIMWI、メモリアクセス制御レジスタに、それぞれの設定値を書き込む。つまりそれぞれの設定値を上書きする。   Subsequently, the liquid crystal control MPU 1750a performs a scaler IC initial setting process 2 (timing T8, step S1050 of the process). In the scaler IC initial setting process 2, as described above, in the register group 1750fa of the scaler IC 1750f shown in FIG. 169 (b), the field 1750g [0] read start address register OSFILD0 to the field 1750g [3] read start address. Register OSFILD3, field 1750g [0] write start address register ISFILD0 to field 1750g [3] write start address register ISFILD3, memory read line feed width register OMWI, memory write line feed width register IMWI, and memory access control register Write. That is, each setting value is overwritten.

続いて、液晶制御MPU1750aはスプライト設定データ設定座標変更設定処理を行う(タイミングT9、同処理のステップS1054)。このスプライト設定データ座標変更設定処理では、タイミングT3でVDP1750cのスプライトレジスタ1750caに書き込んだN番目スプライト設定データのうち、スプライトの描画位置を設定するデータのy座標値を値300だけ減算する。これにより、生成される描画データは、キャンバスCVの左上に設定された原点からx方向に800ドット、y方向に300ドットの矩形領域である切り出し領域に配置された状態となる。   Subsequently, the liquid crystal control MPU 1750a performs a sprite setting data setting coordinate change setting process (timing T9, step S1054 of the same process). In this sprite setting data coordinate change setting process, the y-coordinate value of the data for setting the drawing position of the sprite is subtracted by a value 300 from the Nth sprite setting data written to the sprite register 1750ca of the VDP 1750c at timing T3. As a result, the generated drawing data is arranged in a cutout area which is a rectangular area of 800 dots in the x direction and 300 dots in the y direction from the origin set at the upper left of the canvas CV.

続いて、VDP1750cは、図169(f)に示す垂直同期信号VS−INをアップエッジして(タイミングT10)、図169(d)に示すVDP出力としてN番目上画面の描画データを1ライン分ずつラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した描画データをスケーラIC1750fに出力する。このN番目上画面の描画データは、タイミングT3でVDP1750cのスプライトレジスタ1750caに書き込んだスプライト設定データから生成されている。タイミングT10では、スケーラIC1750fは、図169(f)に示す垂直同期信号VS−INがアップエッジするのを契機として、図169(g)に示す液晶制御MPU1750aからのフィールド信号FIELDに基づいて、VDP1750cから出力される描画データが上画面の描画データであるか、又は下画面の描画データであるか、を伝える信号である、図169(h)に示すIFLD0、図169(i)に示すIFLD1信号をフレームメモリ1750gにそれぞれ出力するとともに、図169(n)に示す、フレームメモリ1750gのフィールド1750g[0]に書き込まれた上画面の描画データそしてフレームメモリ1750gのフィールド1750g[1]に書き込まれた下画面の描画データを順次読み出し、LVDSトランスミッタ1750hを介して、液晶表示器1315に出力する。フレームメモリ1750gは、入力された、図169(h)に示すIFLD0、図169(i)に示すIFLD1信号によって、図169(m)に示すフレームメモリ1750gのフィールド1750g[2]にN番目上画面の描画データを書き込む。   Subsequently, the VDP 1750c up-edges the vertical synchronization signal VS-IN shown in FIG. 169 (f) (timing T10), and draws the drawing data of the Nth upper screen as one line as the VDP output shown in FIG. 169 (d). The drawing data held in the line buffer one by one is output to the scaler IC 1750f. The drawing data of the Nth upper screen is generated from the sprite setting data written in the sprite register 1750ca of the VDP 1750c at the timing T3. At timing T10, the scaler IC 1750f receives the vertical synchronization signal VS-IN shown in FIG. 169 (f) as an up-edge, and based on the field signal FIELD from the liquid crystal control MPU 1750a shown in FIG. 169 (g), VDP 1750c. IFLD0 shown in FIG. 169 (h) and IFLD1 signal shown in FIG. 169 (i), which are signals that tell whether the drawing data output from the drawing data is the upper screen drawing data or the lower screen drawing data. Are output to the frame memory 1750g, and the upper screen drawing data written in the field 1750g [0] of the frame memory 1750g and the field 1750g [1] of the frame memory 1750g shown in FIG. Read the drawing data on the lower screen sequentially, Through DS transmitter 1750h, and outputs to the liquid crystal display device 1315. In response to the input IFLD0 shown in FIG. 169 (h) and the IFLD1 signal shown in FIG. 169 (i), the frame memory 1750g displays the Nth upper screen in the field 1750g [2] of the frame memory 1750g shown in FIG. 169 (m). Write drawing data.

続いて、液晶制御MPU1750aは、図169(g)に示すフィールド信号FIELDをアップエッジし(タイミングT11、同処理のステップS1062)、DMAFLAG割り込み処理を終了する。   Subsequently, the liquid crystal control MPU 1750a up-edges the field signal FIELD shown in FIG. 169 (g) (timing T11, step S1062 of the process), and ends the DMAFLAG interrupt process.

スケーラIC1750fは、図169(n)に示すように、タイミングT10でフィールド1750g[0]に書き込まれた上画面の描画データそしてフィールド1750g[1]に書き込まれた下画面の描画データを順次読み出し、LVDSトランスミッタ1750hを介して、液晶表示器1315に出力する。続いて、タイミングT0から16ms経過し、フィールド1750g[0]に書き込まれた上画面の描画データそしてフィールド1750g[1]に書き込まれた下画面の描画データを順次読み出し、LVDSトランスミッタ1750hを介して、液晶表示器1315に出力する。このように、液晶表示器1315には、32msの間、同一の画面が描画されるようになっており、液晶表示器1315に描画される1画面は、32msごとに更新されるようになっている。
[16−3.液晶制御側コマンド受信割り込み処理]
次に、液晶制御側コマンド受信割り込み処理について説明する。液晶制御基板1750の液晶制御MPU1750aは、サブ統合基板1740から図134に示した液晶シリアルデータDSP−SERが送信開始されると、これを契機として液晶シリアルデータDSP−SERを液晶制御MPU1750aの内蔵するシリアル入出力ポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、この液晶制御側コマンド受信割り込み処理を行う。液晶シリアルデータDSP−SERは、上述したように、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて作成された送信用基コマンドであり、送信用基コマンドの1バイト目として基コマンドのステータスが割り振られ、送信用基コマンドの2バイト目として基コマンドのモードが割り振られ、送信用基コマンドの3バイト目として基コマンドのステータスと基コマンドのモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
As shown in FIG. 169 (n), the scaler IC 1750f sequentially reads the upper screen drawing data written in the field 1750g [0] at the timing T10 and the lower screen drawing data written in the field 1750g [1]. The data is output to the liquid crystal display 1315 via the LVDS transmitter 1750h. Subsequently, 16 ms elapses from the timing T0, the upper screen drawing data written in the field 1750g [0] and the lower screen drawing data written in the field 1750g [1] are sequentially read out via the LVDS transmitter 1750h. It outputs to the liquid crystal display 1315. Thus, the same screen is drawn on the liquid crystal display 1315 for 32 ms, and one screen drawn on the liquid crystal display 1315 is updated every 32 ms. Yes.
[16-3. LCD control side command reception interrupt processing]
Next, the liquid crystal control side command reception interrupt process will be described. The liquid crystal control MPU 1750a of the liquid crystal control board 1750 incorporates the liquid crystal serial data DSP-SER in the liquid crystal control MPU 1750a when the transmission of the liquid crystal serial data DSP-SER shown in FIG. One byte (8 bits) of information is taken into the reception buffer at the serial input / output port. When this fetching is completed, an interrupt is generated as a trigger, and this liquid crystal control side command reception interrupt processing is performed. As described above, the liquid crystal serial data DSP-SER is a base command for transmission created based on the base command constituting the display command, and the status of the base command is assigned as the first byte of the base command for transmission. The base command mode is assigned as the second byte of the base command for transmission, and the sum value is calculated as the third byte of the base command for transmission, regarding the status of the base command and the mode of the base command as numerical values. It is.

液晶制御側コマンド受信割り込み処理が開始されると、液晶制御基板1750の液晶制御MPU1750aは、図170に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1100)。この1バイト受信期間タイマは、サブ統合基板1740から送信される液晶シリアルデータDSP−SERのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the liquid crystal control command reception interrupt process is started, the liquid crystal control MPU 1750a of the liquid crystal control board 1750 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out as shown in FIG. 170 (step S1100). The 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received from the liquid crystal serial data DSP-SER transmitted from the sub-integrated board 1740.

ステップS1100で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまりサブ統合基板1740から送信される液晶シリアルデータDSP−SERのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、液晶制御MPU1750aの内蔵するシリアル入出力ポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1102)、受信カウンタRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1104)。この受信カウンタRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、サブ統合基板1740から液晶シリアルデータDSP−SER、つまり送信用基コマンドの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、送信用基コマンドの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1100, that is, within the period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the liquid crystal serial data DSP-SER transmitted from the sub-integrated board 1740. Then, 1-byte information received from the reception buffer of the serial input / output port built in the liquid crystal control MPU 1750a is fetched (step S1102), and the value 1 is added to the reception counter RXC (increment, step S1104). This reception counter RXC is a counter that indicates the number of times it has been extracted from the reception buffer. If the status that is the first byte of the liquid crystal serial data DSP-SER, that is, the base command for transmission, is extracted from the reception buffer from the sub-integrated board 1740, the value is 1. When the mode that is the second byte of the transmission base command is extracted from the reception buffer, the value is 2, and when the sum value that is the third byte of the transmission base command is extracted from the reception buffer, the value is 3. The reception counter RXC is set to an initial value of 0 when the power is turned on.

ステップS1104に続いて、DSP−ACK信号をONからOFFにセットする(ステップS1106)。このDSP−ACK信号をONからOFFにセットすることで送信用基コマンドの1バイト目であるステータスを受信開始した旨を、サブ統合基板1740に伝えている。   Subsequent to step S1104, the DSP-ACK signal is set from ON to OFF (step S1106). By setting the DSP-ACK signal from ON to OFF, the sub integrated board 1740 is informed that reception of the status that is the first byte of the base command for transmission has started.

ステップS1106に続いて、受信カウンタRXCが値3である否か、つまり送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1108)。この判定では、送信用基コマンドの1バイト目であるステータスに続いて、送信用基コマンドの2バイト目であるモード、そして送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Subsequent to step S1106, it is determined whether or not the reception counter RXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value that is the third byte of the transmission base command has been extracted from the reception buffer (step S1108). In this determination, the status that is the first byte of the base command for transmission, the mode that is the second byte of the base command for transmission, and the sum value that is the third byte of the base command for transmission are sequentially received from the reception buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1108で受信カウンタRXが値3でないとき、つまり送信用基コマンドの1バイト目であるステータスに続いて、まだ送信用基コマンドの2バイト目であるモード、そして送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。ステップS1110で1バイト受信期間タイマがセットされることで、送信用基コマンドの2バイト目であるモード又は送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   When the reception counter RX is not 3 in step S1108, that is, following the status that is the first byte of the transmission base command, the mode that is still the second byte of the transmission base command, and the third byte of the transmission base command When the sum values are not sequentially taken out from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1110), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1110, the mode that is the second byte of the transmission base command or the period during which the sum value that is the third byte of the transmission base command can be received is set.

一方、ステップS1108で受信カウンタRXCが値3であるとき、つまり送信用基コマンドの1バイト目であるステータスに続いて、送信用基コマンドの2バイト目であるモード、そして送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタRXCに初期値0をセットし(ステップS1112)、サム値を算出する(ステップS1114)。この算出は、ステップS1102で受信バッファからすでに取り出した、送信用基コマンドの1バイト目であるステータスと、送信用基コマンドの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the reception counter RXC is 3 in step S1108, that is, following the status that is the first byte of the transmission base command, the mode that is the second byte of the transmission base command, and the transmission base command 3 When the sum value which is the byte is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set in the reception counter RXC (step S1112), and the sum value is calculated (step S1114). In this calculation, the status that is the first byte of the base command for transmission and the mode that is the second byte of the base command for transmission that have already been extracted from the reception buffer in step S1102 are regarded as numerical values and the sum (sum value). ) Is calculated.

ステップS1114に続いて、ステップS1102で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの3バイト目であるサム値と、ステップS114で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1116)。ステップS1102で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの3バイト目であるサム値は、上述したように、図162に示した液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップS806で算出したものであるため、ステップS1116で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、上述したように、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、サブ統合基板1740側では、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて送信用基コマンドを作成している。この送信用基コマンドは、上述したように、送信用基コマンドの1バイト目として基コマンドのステータスが割り振られ、送信用基コマンドの2バイト目として基コマンドのモードが割り振られ、送信用基コマンドの3バイト目として基コマンドのステータスと基コマンドのモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。一方、液晶制御基板1750側では、受信した送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスと、2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、受信した送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、サブ統合基板1740と液晶制御基板1750との基板間において、送信用基コマンドがノイズの影響を受けて正規と異なる送信用基コマンドに変化したか否かを判定している。   Subsequent to step S1114, it is determined whether or not the sum value that is the third byte of the base command for transmission already extracted from the reception buffer in step S1102 matches the sum value calculated in step S114 (step S1114). S1116). The sum value, which is the third byte of the transmission base command already taken out from the reception buffer in step S1102, is calculated in step S806 in the liquid crystal serial command control process shown in FIG. 162 as described above. It should match the sum value calculated in S1116. However, as described above, the pachinko gaming machine 1 is supplied with gaming balls from the pachinko island facility, and when the gaming balls rub against each other and are charged, they generate electrostatic discharge and generate noise. 1 is susceptible to noise and is in an environment. Therefore, in the present embodiment, the base command for transmission is created on the sub-integrated board 1740 side based on the base command constituting the display command. As described above, in this basic command for transmission, the status of the basic command is allocated as the first byte of the basic command for transmission, and the mode of the basic command is allocated as the second byte of the basic command for transmission. As the third byte, the sum value is calculated by regarding the status of the base command and the mode of the base command as numerical values and calculating the sum. On the other hand, the liquid crystal control board 1750 side regards the status assigned as the first byte of the received transmission base command and the mode assigned as the second byte as numerical values, and calculates the sum (sum value). Then, it is determined whether or not the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the received transmission base command. Thus, it is determined whether or not the transmission base command has been changed to a transmission base command different from the normal due to the influence of noise between the sub integrated substrate 1740 and the liquid crystal control substrate 1750.

ステップS116で、ステップS1102で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの3バイト目であるサム値と、ステップS114で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した送信用基コマンドを液晶制御側受信リングバッファに記憶する(ステップS1118)。この「液晶制御側受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、液晶制御MPU1750aは、ステップS1118で液晶制御側受信リングバッファに記憶する際に、受信した送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスと、2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄している。   In step S116, if the sum value, which is the third byte of the transmission base command already extracted from the reception buffer in step S1102, matches the sum value calculated in step S114, the received transmission base command is The data is stored in the liquid crystal control side reception ring buffer (step S1118). This "liquid crystal control side reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the top of the buffer are connected. Remember. When the liquid crystal control MPU 1750a stores in the liquid crystal control side reception ring buffer in step S1118, the status assigned as the first byte of the received transmission base command and the mode assigned as the second byte are displayed. It is stored in association with each other, and the thumb value assigned as the third byte is discarded.

ステップS1118に続いて、DSP−ACK信号をOFFからONにセットし(ステップS1120)、このルーチンを終了する。このDSP−ACK信号をOFFからONにセットすることで送信用基コマンドの1バイト目であるステータス、2バイト目であるモード、そして3バイト目であるサム値を受信完了した旨を、サブ統合基板1740に伝えている。   Subsequent to step S1118, the DSP-ACK signal is set from OFF to ON (step S1120), and this routine is terminated. By setting this DSP-ACK signal from OFF to ON, the status that is the first byte of the base command for transmission, the mode that is the second byte, and the fact that the sum value that is the third byte has been received are sub-integrated. This is transmitted to the substrate 1740.

一方、ステップS1100で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまりサブ統合基板1740から送信される液晶シリアルデータDSP−SERのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS116で、ステップS1102で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの3バイト目であるサム値と、ステップS114で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、液晶制御MPU1750aは、DSP−ACK信号をOFFからONにセットすることができなくなり、上述したように、図162に示した液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップS816で、DSP−ACK信号待ち時間タイムがタイムアップしたと判定され、再び同一の基コマンドから送信用基コマンドを作成してその1バイト目〜3バイト目を順に送信開始することとなる。   On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1100, that is, it exceeds the period during which 1-byte (8-bit) information can be received in the liquid crystal serial data DSP-SER transmitted from the sub-integrated board 1740. If the sum value that is the third byte of the base command for transmission already extracted from the reception buffer in step S1102 and the sum value calculated in step S114 do not match at step S116, End the routine. As a result, the liquid crystal control MPU 1750a cannot set the DSP-ACK signal from OFF to ON. As described above, in step S816 in the liquid crystal serial command control process shown in FIG. 162, the DSP-ACK signal waiting time is set. It is determined that the time has expired, a transmission base command is created again from the same base command, and transmission of the first to third bytes is sequentially started.

次に、液晶シリアルデータの送信及び受信確認について図171のタイミングチャートを用いて説明する。本実施形態では、上述したように、サブ統合基板1740から液晶制御基板1750への送信方式として調歩同期式シリアルを採用しており、ビットレートとして19.2kbps、液晶シリアルデータDSP−SERのフォーマットとして8ビット通信、LSBファースト、偶数パリティ付加、ストップ1ビットとなっている。   Next, transmission and reception confirmation of liquid crystal serial data will be described with reference to the timing chart of FIG. In this embodiment, as described above, the asynchronous serial is adopted as the transmission method from the sub-integrated board 1740 to the liquid crystal control board 1750, the bit rate is 19.2 kbps, and the liquid crystal serial data DSP-SER format is used. 8-bit communication, LSB first, even parity addition, 1 stop bit.

サブ統合基板1740のサブ統合MPU1740aは、サブ統合内蔵RAMに設けたサブ統合側送信リングバッファに表示コマンドが記憶されていると、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて送信用基コマンドを作成し、この作成した送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスSTTSをサブ統合MPU1740aに内蔵されたシリアル入出力ポートの送信バッファにセットする(タイミングS0、図162に示した液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップS808)。この送信バッファに送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスをセットすることによってシリアル入出力ポートから1ビットずつ、図171(a)に示す液晶シリアルデータDSP−SERとして液晶制御基板1750に送信開始する(送信内容は、図171(c)に示すステータスSTTSとなる)。   When the display command is stored in the sub-integration side transmission ring buffer provided in the sub-integration built-in RAM, the sub-integration MPU 1740a of the sub-integration board 1740 creates a transmission base command based on the base command constituting the display command. The status STTS allocated as the first byte of the created transmission base command is set in the transmission buffer of the serial input / output port built in the sub-integrated MPU 1740a (timing S0, liquid crystal serial command control processing shown in FIG. 162) Step S808). By setting the status allocated as the first byte of the base command for transmission in this transmission buffer, the bit is sent from the serial input / output port to the liquid crystal control board 1750 as the liquid crystal serial data DSP-SER shown in FIG. 171 (a). Transmission starts (transmission contents are status STTS shown in FIG. 171 (c)).

続いて、液晶制御基板1750の液晶制御MPU1750aは、サブ統合基板1740から送信された送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスを液晶制御MPU1750aに内蔵されたシリアル入出力ポートの受信バッファで取り込み、この取り込みが完了すると、受信バッファから送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスを取り込み、図171(b)に示すDSP−ACK信号をONからOFFにセットする(タイミングS1、図170に示した液晶制御側コマンド受信割り込み処理におけるステップS1106)。   Subsequently, the liquid crystal control MPU 1750a of the liquid crystal control board 1750 uses the serial I / O port reception buffer built in the liquid crystal control MPU 1750a to display the status assigned as the first byte of the transmission base command transmitted from the sub-integrated board 1740. When the capture is completed, the status allocated as the first byte of the transmission base command is captured from the reception buffer, and the DSP-ACK signal shown in FIG. 171 (b) is set from ON to OFF (timing S1, FIG. Step S1106 in the liquid crystal control side command reception interrupt process shown at 170).

続いて、サブ統合MPU1740aは、送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスが、シリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御基板1750に出力され、送信バッファが空になると、送信バッファに送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモードをセットする(タイミングS2、図163に示した送信バッファ空割り込み処理におけるステップS822)。この送信バッファに送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモードをセットすることによってシリアル入出力ポートから1ビットずつ、図171(a)に示す液晶シリアルデータDSP−SERとして液晶制御基板1750に送信開始する(送信内容は、図171(c)に示すモードMODEとなる)。   Subsequently, the sub-integrated MPU 1740a outputs the status allocated as the first byte of the transmission base command bit by bit from the serial input / output port to the liquid crystal control board 1750, and when the transmission buffer becomes empty, sends it to the transmission buffer. The mode allocated as the second byte of the trust command is set (timing S2, step S822 in the transmission buffer empty interrupt process shown in FIG. 163). By setting the mode allocated as the second byte of the base command for transmission in this transmission buffer, the serial input / output port sets the mode to the liquid crystal control board 1750 as the liquid crystal serial data DSP-SER shown in FIG. 171 (a). Transmission starts (transmission contents are in the mode MODE shown in FIG. 171 (c)).

続いて、液晶制御MPU1750aは、サブ統合基板1740から送信された送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモードをシリアル入出力ポートの受信バッファで取り込み、この取り込みが完了すると、受信バッファから送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたステータスを取り込む。このとき、図171(b)に示すDSP−ACK信号は、OFFしたままの状態となっている。   Subsequently, the liquid crystal control MPU 1750a captures the mode allocated as the second byte of the transmission base command transmitted from the sub-integrated board 1740 in the reception buffer of the serial input / output port. The status allocated as the second byte of the trust group command is fetched. At this time, the DSP-ACK signal shown in FIG. 171 (b) remains off.

続いて、サブ統合MPU1740aは、送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモードが、シリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御基板1750に出力され、送信バッファが空になると、送信バッファに送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値をセットする(タイミングS3、図163に示した送信バッファ空割り込み処理におけるステップS822)。この送信バッファに送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値をセットすることによってシリアル入出力ポートから1ビットずつ、図171(a)に示す液晶シリアルデータDSP−SERとして液晶制御基板1750に送信開始する(送信内容は、図171(c)に示すサム値SUMとなる)。   Subsequently, the sub-integrated MPU 1740a outputs the mode allocated as the second byte of the base command for transmission to the liquid crystal control board 1750 bit by bit from the serial input / output port. When the transmission buffer becomes empty, the mode is transmitted to the transmission buffer. The sum value allocated as the third byte of the trust command is set (timing S3, step S822 in the transmission buffer empty interrupt process shown in FIG. 163). By setting the sum value allocated as the third byte of the base command for transmission in this transmission buffer, the liquid crystal control board 1750 is liquid crystal serial data DSP-SER shown in FIG. 171 (a) bit by bit from the serial input / output port. (Transmission contents are the sum value SUM shown in FIG. 171 (c)).

続いて、液晶制御MPU1750aは、サブ統合基板1740から送信された送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値を液晶制御MPU1750aに内蔵されたシリアル入出力ポートの受信バッファで取り込み、この取り込みが完了すると、受信バッファから送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値を取り込み、すでに受信バッファから取り込んだ、送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスと、送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値と、取り込んだ受信バッファから送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値と、が一致しているか否かを判定する。そして一致しているときには、図171(b)に示すDSP−ACK信号をOFFからONにセットする(タイミングS4、図170に示した液晶制御側コマンド受信割り込み処理におけるステップS1120)。   Subsequently, the liquid crystal control MPU 1750a captures the sum value allocated as the third byte of the transmission base command transmitted from the sub-integrated board 1740 with the reception buffer of the serial input / output port built in the liquid crystal control MPU 1750a. Is completed, the sum value allocated as the third byte of the transmission base command is fetched from the reception buffer, the status already allocated from the reception buffer as the first byte of the transmission basic command, and the transmission base command The mode allocated as the 2nd byte is considered as a numerical value, and the sum (sum value) is calculated. The calculated sum value and the received reception buffer are allocated as the 3rd byte of the basic command for transmission. It is determined whether or not the sum value matches. If they match, the DSP-ACK signal shown in FIG. 171 (b) is set from OFF to ON (timing S4, step S1120 in the liquid crystal control side command reception interrupt process shown in FIG. 170).

上記パチンコ遊技機1では、上記始動入賞コマンド、特1保留数指定コマンド及び特2保留数指定コマンドに応じて液晶表示器1315の表示領域1320に保留数を表示する。本実施形態では、上特別図柄表示器1480の保留数として最大4個、下特別図柄表示器1490の保留数として最大4個、の合計で最大8個の保留数を5個の保留数表示領域2100a〜2100eによって構成される保留数表示部2100で表示する。以下、液晶表示器1315における保留数の表示態様について説明する。   In the pachinko gaming machine 1, the number of holds is displayed in the display area 1320 of the liquid crystal display 1315 according to the start winning command, the special 1 hold number designation command, and the special 2 hold number designation command. In the present embodiment, the maximum number of holdings of the upper special symbol display 1480 and the number of holdings of the lower special symbol display 1490 of up to 4 in total, the total number of holdings of up to 8 in total is five holding number display areas. The information is displayed on the hold number display unit 2100 configured by 2100a to 2100e. Hereinafter, a display mode of the reserved number in the liquid crystal display 1315 will be described.

図172は、液晶表示器1315の表示領域1320の一態様例を示す説明図であり、図173(A)〜図173(E)は保留数表示部2100の拡大図である。図172に示すように、液晶表示器1320の表示領域1320の下端部に上記保留数を表示する保留数表示部2100を有している。該保留数表示部2100は、白色の輪郭で囲まれた5個の保留数表示領域2100a〜2100eによって構成され、各領域の輪郭内部の表示色を通常の表示色と異ならせるとともに各領域の輪郭内部に対応する保留数を表示することにより保留数を通知する。   FIG. 172 is an explanatory diagram showing an example of a display area 1320 of the liquid crystal display 1315, and FIGS. 173A to 173 E are enlarged views of the hold number display unit 2100. As shown in FIG. 172, the liquid crystal display 1320 has a reserved number display unit 2100 for displaying the reserved number at the lower end of the display area 1320. The reserved number display unit 2100 is configured by five reserved number display areas 2100a to 2100e surrounded by a white outline, and the display color inside the outline of each area differs from the normal display color and the outline of each area The number of holds is notified by displaying the number of holds corresponding to the inside.

例えば、保留数1個のときには保留数表示領域2100aの輪郭内部の表示色を通常の表示色と異ならせるとともに対応する保留数として「1」を表示し、保留数2個のときには保留数表示領域2100a、2100bの輪郭内部の表示色を通常の表示色と異ならせるとともに保留数表示領域2100aに対応する保留数として「1」を、保留数表示領域2100bに対応する保留数として「2」を表示し、保留数3個のときには保留数表示領域2100a〜2100cの輪郭内部の表示色を通常の表示色と異ならせるとともに保留数表示領域2100aに対応する保留数として「1」を、保留数表示領域2100bに対応する保留数として「2」を、保留数表示領域2100cに対応する保留数として「3」を表示し、保留数4個のときには保留数表示領域2100a〜2100dの輪郭内部の表示色を通常の表示色と異ならせるとともに保留数表示領域2100aに対応する保留数として「1」を、保留数表示領域2100bに対応する保留数として「2」を、保留数表示領域2100cに対応する保留数として「3」を、保留数表示領域2100dに対応する保留数として「4」を表示し(図173(B))、保留数5個〜8個のときには保留数表示領域2100a〜2100eの輪郭内部の表示色を通常の表示色と異ならせるとともに保留数表示領域2100aに対応する保留数として「1」を、保留数表示領域2100bに対応する保留数として「2」を、保留数表示領域2100cに対応する保留数として「3」を、保留数表示領域2100dに対応する保留数として「4」を、保留数表示領域2100eに対応する保留数として5個〜8個を表示する(図173(C)、図173(D))。   For example, when the number of hold is 1, the display color inside the outline of the hold number display area 2100a is different from the normal display color and “1” is displayed as the corresponding hold number, and when the number of hold is 2, the hold number display area The display color inside the outlines of 2100a and 2100b is made different from the normal display color, and “1” is displayed as the hold number corresponding to the hold number display area 2100a, and “2” is displayed as the hold number corresponding to the hold number display area 2100b. When the number of holds is 3, the display color inside the outline of the hold number display areas 2100a to 2100c is different from the normal display color, and “1” is set as the hold number corresponding to the hold number display area 2100a. “2” is displayed as the number of holdings corresponding to 2100b, “3” is displayed as the number of holdings corresponding to the holding number display area 2100c, and the number of holdings is four. The display color inside the outline of the reserved number display areas 2100a to 2100d is made different from the normal display color, and “1” is set as the reserved number corresponding to the reserved number display area 2100a, and the reserved number corresponding to the reserved number display area 2100b is “ “2” is displayed as “3” as the number of holds corresponding to the number-of-holds display area 2100c, “4” is displayed as the number of holds corresponding to the number-of-holds display area 2100d (FIG. 173 (B)), In the case of eight, the display color inside the outline of the hold number display areas 2100a to 2100e is different from the normal display color, and “1” is set as the hold number corresponding to the hold number display area 2100a and the hold number display area 2100b. “2” as the number of holds, “3” as the number of holds corresponding to the hold number display area 2100c, and the number of holds corresponding to the hold number display area 2100d 4 ", to display a 5 to eight as pending number corresponding to the number of holding display region 2100e (FIG 173 (C), FIG. 173 (D)).

なお、例えば保留数表示領域2100a〜2100eのうち対応する保留数に満たない領域の輪郭内部を保留数表示部2100の背景色(この例では黒色)と同一色で表示することにより該領域の輪郭だけを視認可能となるように表示している状態を通常といい、該領域に対応する保留球が存在しないことを通知する状態をいう。具体的には、図173(A)に示す状態である。   For example, by displaying the inside of the outline of the area less than the corresponding reserved number among the reserved number display areas 2100a to 2100e in the same color as the background color (black in this example) of the reserved number display unit 2100, the outline of the area is displayed. The state in which only the display is made visible is referred to as normal, and the state in which there is no reserved ball corresponding to the area is referred to. Specifically, this is the state shown in FIG.

パチンコ遊技機の多くは、通常の表示色とは異なる表示色の領域数の増減であるバロメータ表示によって全ての保留数を通知している。バロメータ表示では通常とは異なる表示色の領域数の増減によって全ての保留数を通知するため、保留数の増減を容易に把握できるという利点がある。   Many pachinko gaming machines notify the total number of holdings by means of a barometer display that is an increase or decrease in the number of display colors different from the normal display color. The barometer display has an advantage that it is possible to easily grasp the increase / decrease in the number of reservations because all the number of reservations is notified by the increase / decrease in the number of areas of display colors different from normal.

ところで、バロメータ表示によって全ての保留数を通知する場合には、液晶表示器1315の表示領域1320に保留数に対応する数の領域を確保する必要がある。この保留数を表示する領域では上記装飾図柄の変動表示に関連した演出表示(例えば装飾図柄の変動表示に関連してキャラクタを表示して大当りに対する期待を向上させる演出表示)を実行することができないデッドスペースとなってしまう。従来のパチンコ遊技機の多くは特別図柄表示器を1つだけ備えて保留数の最大値が4個に設定されているため、保留数に対応する領域として4個の領域を確保すれば良かった。ところが、本実施形態のパチンコ遊技機1では特別図柄表示器を2つ備えて保留数の最大値が8個に設定されているため、保留数に対応する領域として従来のパチンコ遊技機の2倍となる8個の領域を確保しなければならず、デッドスペースが拡大するという問題があった。   By the way, when notifying all the number of reservations by barometer display, it is necessary to secure a number of areas corresponding to the number of reservations in the display area 1320 of the liquid crystal display 1315. In the area for displaying the number of reservations, it is not possible to execute an effect display related to the above-mentioned variation display of the decorative symbol (for example, an effect display that improves the expectation for the big hit by displaying the character in association with the variable symbol variation display). It becomes a dead space. Many of the conventional pachinko machines have only one special symbol display and the maximum value of the number of reservations is set to four, so it was enough to secure four areas as the areas corresponding to the number of reservations . However, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has two special symbol displays and the maximum number of reservations is set to eight, so that the area corresponding to the number of reservations is twice that of conventional pachinko gaming machines. Thus, there is a problem that the dead space is enlarged.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1においては、上記時短状態の制御を実行していない場合には下始動入賞口1340への遊技球の入球が発生し難く、上記時短状態の制御を実行している場合には下始動入賞口1340への遊技球の入球が発生し易くなる。すなわち、時短状態の制御を実行しているときには時短状態の制御を実行していないときと異なる開閉態様で開閉翼1380を開閉制御するとともに普通図柄表示器1520における普通図柄の変動時間を短縮することにより下始動入賞口1340への遊技球の入球を発生し易くさせる。また、上始動入賞口1270は、上記センター役物装置1200の上ステージ1250aに設けられてワープ孔1260に進入した遊技球を入球可能とされ、跳ね上がりなどによってワープ孔1260以外からセンター役物装置1200の内側に進入した遊技球は上ステージ1250aに届かずに下ステージ1250b上に落下して該下ステージ1250b上を揺動するため、ワープ孔1260からセンター役物装置1200の内側に進入した遊技球以外は上始動入賞口1270に殆ど入球しないようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the time-short state control is not executed, it is difficult for a game ball to enter the lower start winning opening 1340, and the time-short state control is executed. If it is, it is easy for game balls to enter the lower start winning opening 1340. That is, opening / closing control of the opening / closing blade 1380 is performed in a different opening / closing manner when the time-short state control is not executed, and the normal symbol change time in the normal symbol display 1520 is shortened. This makes it easier for a game ball to enter the lower start winning opening 1340. The upper start winning opening 1270 is provided on the upper stage 1250a of the center accessory apparatus 1200 so as to be able to enter a game ball that has entered the warp hole 1260, and the center accessory apparatus from other than the warp hole 1260 by jumping up or the like. The game ball that has entered the inside of 1200 does not reach the upper stage 1250a, but falls on the lower stage 1250b and swings on the lower stage 1250b. Therefore, the game that has entered the inside of the center accessory device 1200 from the warp hole 1260b. Except for the ball, almost no ball enters the upper start winning opening 1270.

このように時短状態の制御を実行していない場合には下特別図柄表示器1490に対応する保留数の増減に関わる上始動入賞口1270及び下始動入賞口1340への遊技球の入球は発生し難い。上述したようにバロメータ表示によって全ての保留数を通知する場合には、保留数に対応する数の領域が確保される。また、各領域は通常の表示色で表示される場合であってもその輪郭が視認できるように表示されることによって保留数の最大値を把握することを可能にしている。上記時短状態の制御を実行していない場合には下特別図柄表示器1490に対応する保留数の増減に関わる上始動入賞口1270及び下始動入賞口1340への遊技球の入球は発生し難いため、主として上特別図柄表示器1480に対応する保留数を表示することになり、8個の領域が確保されて、各領域を視認可能に表示しているにもかかわらず、保留数の最大値である8個の半分程度の4個の領域によってのみ保留数の通知が行われることになる。そのため、保留数の最大値若しくは通常の表示色で表示される領域の個数と通常の表示色とは異なる表示色で表示される領域の個数とを対比することにより遊技興趣を低下させる虞があった。すなわち、保留数の最大値に対して実際の保留数が少ないことで遊技興趣を低下させる虞があった。   In this way, when the time-short state control is not executed, game balls enter the upper start winning opening 1270 and the lower starting winning opening 1340 related to increase / decrease of the number of holds corresponding to the lower special symbol display 1490. It is hard to do. As described above, when notifying all the number of reservations by barometer display, a number of areas corresponding to the number of reservations is secured. Further, even when each region is displayed in a normal display color, it is possible to grasp the maximum value of the number of reservations by displaying it so that its outline can be visually recognized. When the control in the short time state is not executed, it is difficult for game balls to enter the upper start winning opening 1270 and the lower starting winning opening 1340 related to the increase or decrease in the number of holds corresponding to the lower special symbol display 1490. Therefore, the number of reservations corresponding to the upper special symbol display 1480 is mainly displayed, and the maximum value of the number of reservations is obtained even though eight areas are secured and each area is displayed so as to be visible. The notification of the number of holds is performed only by the four areas of about half of the eight. For this reason, there is a risk that the game entertainment will be reduced by comparing the maximum number of reserved numbers or the number of areas displayed in the normal display color with the number of areas displayed in a display color different from the normal display color. It was. In other words, there is a possibility that the gaming interest will be lowered by the fact that the actual number of reservations is small with respect to the maximum value of the number of reservations.

また、通常、保留数を表示する領域は表示領域の端部に設けられるため、本実施形態の液晶表示器1315の表示領域1320のように、表示領域が楕円形である場合には8個分の領域を確保することが困難であった。これら場合に保留数を表示する領域を縮小することによって8個分の領域を確保することも可能であるが、遊技者が視認し難くなり保留数の通知という本来の役目を果たせない虞があった。   In addition, since the area for displaying the number of reservations is usually provided at the end of the display area, when the display area is elliptical like the display area 1320 of the liquid crystal display 1315 of this embodiment, eight areas are displayed. It was difficult to secure the area. In these cases, it is possible to secure an area for eight by reducing the area for displaying the number of holds, but it may be difficult for the player to visually recognize and cannot fulfill the original function of notifying the number of holds. It was.

また、全ての保留数を合算した個数の増減であるカウント表示によって全ての保留数を通知するパチンコ機もある。カウント表示では1つの領域で保留数の増減を通知するため、保留数に対応した領域を確保しなくてもよく、デッドスペースを低減できるという利点がある。しかし、バロメータ表示とは異なりカウント表示される個数を判断しなければならないため、例えば7セグメントLEDによって表示する場合には「5」と「6」との表示を間違えやすく、即座に保留数を把握することが困難であった。   In addition, there is a pachinko machine that notifies all the holding numbers by a count display that is an increase / decrease of the total number of holdings. In the count display, since the increase / decrease in the number of holds is notified in one area, there is an advantage that it is not necessary to secure an area corresponding to the number of holds and the dead space can be reduced. However, unlike barometer display, the number of counts must be determined. For example, when displaying with a 7-segment LED, it is easy to mistake the display of “5” and “6” and immediately grasp the number of holds. It was difficult to do.

本実施形態のパチンコ機1は、保留数の最大値8個を通知する保留数表示領域2100a〜2100eとして白色の輪郭で囲まれた5個の領域を設けている。そして、保留数1個〜保留数5個をバロメータ表示で通知し、保留数6個〜8個をカウント表示で通知することにより各保留数に対応した領域を設けることなく全ての保留数を通知可能にしている。   The pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with five areas surrounded by a white outline as the number-of-holds display areas 2100a to 2100e for notifying the maximum value of the number of eight. Then, the number of hold 1 to 5 is notified by barometer display, and the number of hold 6 to 8 is notified by count display, thereby notifying all the hold numbers without providing an area corresponding to each hold number. It is possible.

具体的には、保留数1個〜保留数5個の場合には保留数の増加に伴って保留数表示領域2100a〜2100eのうち通常の表示色と異なる表示色で表示制御する領域数を増加させるとともに各領域に対応する保留数を表示することによって保留数を通知し、さらに保留数が増加して保留数6個〜保留数8個となった場合には保留数表示領域2100eに表示する保留数の個数を、全ての保留数を合算した個数に更新して表示することにより保留数を通知する。すなわち、保留数が6個以上となる場合には保留数表示領域2100eに表示する保留数を更新することによって全ての保留数を通知する。   Specifically, when the number of holds is 1 to 5, the number of areas whose display is controlled with a display color different from the normal display color is increased as the number of holds increases. In addition, the number of holds is notified by displaying the number of holds corresponding to each area, and when the number of holds increases to 6 to 8 holds, it is displayed in the hold number display area 2100e. The number of holds is notified by updating the number of holds to the total number of holds and displaying it. That is, when the number of holdings is 6 or more, all the holding numbers are notified by updating the holding number displayed in the holding number display area 2100e.

このように、保留数が1個〜5個の場合には通常の表示色とは異なる保留数表示領域2100a〜2100eの領域数の増減によって保留数を通知するバロメータ表示とし、保留数が6個〜8個の場合には保留数表示領域2100eに表示する全ての保留数を合算した個数の増減によって保留数を通知するカウント表示とする。これにより保留数それぞれに対応する領域を設けることなく全ての保留数を通知することが可能になる。   As described above, when the number of holdings is 1 to 5, barometer display for notifying the number of holdings by increasing or decreasing the number of holding number display areas 2100a to 2100e different from the normal display color, and the number of holdings is six. In the case of ˜8, the count is displayed to notify the number of holds by increasing / decreasing the total number of holds displayed in the hold number display area 2100e. This makes it possible to notify all the hold numbers without providing an area corresponding to each hold number.

また、本実施形態では保留数表示領域2100a〜2100eを5個の領域で構成するため、各保留数に対応した領域を設けた場合に比べてデッドスペースを低減できる。また、白色の輪郭で囲まれた5個の領域によって保留数が5個未満である場合にも保留数の最大値が5個以上に設定されるパチンコ遊技機であると認識させることができるとともに、保留数が5個未満の場合に通常の表示色で表示される領域の個数を少なくすることができるため、通常の表示色で表示される領域の個数と通常の表示色とは異なる表示色で表示される領域の個数とを対比した場合であっても遊技興趣を低下させ難くすることができる。   Further, in the present embodiment, since the number-of-holds display areas 2100a to 2100e are configured with five areas, the dead space can be reduced as compared with the case where areas corresponding to the number of holds are provided. In addition, even when the number of reserves is less than 5 due to the five areas surrounded by the white outline, it can be recognized as a pachinko gaming machine in which the maximum number of reserves is set to 5 or more. Since the number of areas displayed in the normal display color can be reduced when the number of hold is less than 5, the number of areas displayed in the normal display color is different from the normal display color. Even if it is a case where the number of the area | regions displayed by (2) is compared, it can make it difficult to reduce a game entertainment interest.

なお、本例では、保留数表示領域2100a〜2100eのうち最も多い保留数に対応する保留数表示領域領域2100eをバロメータ表示とカウント表示との両方で用いる構成としたが、バロメータ表示だけを実行する領域とカウント表示だけを実行する領域とを別々に備えるように構成してもよい。すなわち、上記した例では、保留数表示領域2100eを他の保留数表示領域2100a〜2100dと同様の態様(形状、模様、色彩等)で表示し、保留数が1個〜5個のときに保留数表示領域2100a〜2100eを通常の表示色とは異なる表示色で表示制御するバロメータ表示によって保留数を通知し、さらに保留数が増加して保留数が6個〜8個となった場合には保留数表示領域2100eに表示する保留数の値を更新するカウント表示によって保留数を通知するように構成されるが、保留数表示領域2100eを他の保留数表示領域2100a〜2100dとは異なる態様で表示し、保留数が1個〜4個のときに保留数表示領域2100a〜2100dを通常の表示色とは異なる表示色で表示制御するバロメータ表示によって通知し、保留数が5個〜8個のときに保留数の値を更新するカウント表示によって通知するように構成してもよい。   In this example, the number-of-holds display area 2100e corresponding to the largest number of holds among the number-of-holds display areas 2100a to 2100e is used for both barometer display and count display, but only barometer display is executed. You may comprise so that an area | region and the area | region which performs only a count display may be provided separately. That is, in the above-described example, the hold number display area 2100e is displayed in the same manner (shape, pattern, color, etc.) as the other hold number display areas 2100a to 2100d, and is held when the hold number is 1 to 5 When the number of areas 2100a to 2100e is notified by the barometer display that controls the display in a display color different from the normal display color, and when the number of reservations further increases and the number of reservations becomes 6 to 8 Although the number of holds is notified by a count display that updates the value of the number of holds displayed in the hold number display area 2100e, the hold number display area 2100e is different from the other hold number display areas 2100a to 2100d. When the number of holds is 1 to 4, the hold number display areas 2100a to 2100d are displayed by a barometer display that controls display with a display color different from the normal display color. And may be configured to notify the count display number pending updates the value of the number of holding when 5 to eight.

また、本例では、1個〜5個の保留数をバロメータ表示によって通知し、6個〜8個の保留数をカウント表示によって通知するように構成するが、バロメータ表示によって通知する保留数の範囲及びカウント表示によって通知する保留数の範囲はこれに限られるものではない。例えば、1個〜4個の保留数をバロメータ表示によって通知し、5個〜8個の保留数をカウント表示によって通知するように構成してもよい。   Further, in this example, the configuration is such that 1 to 5 hold numbers are notified by barometer display and 6 to 8 hold numbers are notified by count display, but the range of hold numbers to be notified by barometer display In addition, the range of the pending number to be notified by the count display is not limited to this. For example, it may be configured such that 1 to 4 hold numbers are notified by barometer display and 5 to 8 hold numbers are notified by count display.

また、本例では上特別図柄表示器1480にて変動表示される特別図柄と下特別図柄表示器1490にて変動表示される特別図柄とのぞれぞれに対応する保留球を異なる態様で表示制御している。具体的には、保留数表示領域2100a〜2100eのうち対応する保留数に満たない領域の輪郭内部を保留数表示部2100の背景色(この例では黒色)と同一色で表示し(例えば図173(B)における保留数表示領域2100e)、保留数表示領域2100a〜2100eのうち上特別図柄表示器1480の保留球に対応する領域の輪郭内部を青色で表示し(例えば図173(B)における保留数表示領域2100a〜2100d)、保留数表示領域2100a〜2100eのうち下特別図柄表示器1490の保留数に対応する領域の輪郭内部を赤色で表示する(例えば図173(C)における保留数表示領域2100c)。これにより、保留数表示領域2100a〜2100eの各領域に対応する保留球が上特別図柄表示器1480にて変動表示される特別図柄と下特別図柄表示器1490にて変動表示される特別図柄とのいずれに対応する保留球であるかを判別することが可能になる。   Further, in this example, the reserved balls corresponding to the special symbols variably displayed on the upper special symbol display 1480 and the special symbols variably displayed on the lower special symbol display 1490 are displayed in different modes. I have control. Specifically, the inside of the outline of the area that is less than the corresponding reserved number among the reserved number display areas 2100a to 2100e is displayed in the same color as the background color (black in this example) of the reserved number display unit 2100 (for example, FIG. 173). In (B), the number of reserved areas 2100e), the inside of the outline corresponding to the reserved ball of the upper special symbol display 1480 among the reserved number display areas 2100a to 2100e is displayed in blue (for example, in FIG. 173 (B)) Number display areas 2100a to 2100d) and the inside of the outline of the area corresponding to the reserved number of the lower special symbol display 1490 in the reserved number display areas 2100a to 2100e is displayed in red (for example, the reserved number display area in FIG. 173 (C)) 2100c). Accordingly, the reserved ball corresponding to each area of the number-of-holding display areas 2100a to 2100e is displayed with the special symbol variably displayed on the upper special symbol display 1480 and the special symbol variably displayed on the lower special symbol display 1490. It becomes possible to determine which is the corresponding holding ball.

なお、保留数表示領域2100eは、保留数5個〜8個の場合に通常の表示色とは異なる表示色で表示制御され、保留数表示領域2100eに対応する保留球として上特別図柄表示器1480にて変動表示される特別図柄に対応する保留球と下特別図柄表示器1490にて変動表示される特別図柄に対応する保留球との両方が存在する場合には不具合を生じることになる。この例では、保留数表示領域2100eに対応する保留球に下特別図柄表示器1490にて変動表示される特別図柄に対応する保留球を含む場合には保留数表示領域2100eの輪郭内部を下特別図柄表示器1490の保留球に対応する赤色で表示制御する。   The reserved number display area 2100e is controlled to be displayed in a display color different from the normal display color when the reserved number is 5 to 8, and the upper special symbol display 1480 is used as a reserved ball corresponding to the reserved number display area 2100e. If both the reserved sphere corresponding to the special symbol variably displayed at 1 and the reserved sphere corresponding to the special symbol variably displayed on the lower special symbol display 1490 are present, a problem occurs. In this example, when the reserved sphere corresponding to the reserved number display area 2100e includes the reserved sphere corresponding to the special symbol variably displayed on the lower special symbol display 1490, the inside of the outline of the reserved number display area 2100e Display control is performed in red corresponding to the reserved ball of the symbol display 1490.

具体的には、図173(C)に示す保留数が5個であり、上特別図柄表示器1480に対応する保留球が5個目の保留球として保留数表示領域2100eに表示されているとき、すなわち保留数表示領域2100eの輪郭内部を青色で表示制御しているときに上始動入賞口1270若しくは下始動入賞口1340に遊技球が入賞したことに基づいて保留数表示領域2100a〜2100eに下特別図柄表示器1490に対応する保留球を表示する場合には、保留数表示領域2100eに対応する保留球として上特別図柄表示器1480に対応する保留球と下特別図柄表示器1490に対応する保留球との両方を含む。この場合には、保留数表示領域2100eの輪郭内部を赤色で表示制御することにより下特別図柄表示器1490に対応する保留球の存在を通知する。   Specifically, when the number of reservations shown in FIG. 173 (C) is five and the reserved ball corresponding to the upper special symbol display 1480 is displayed as the fifth reserved ball in the held number display area 2100e. In other words, when the inside of the outline of the hold number display area 2100e is controlled to be displayed in blue, the hold number display areas 2100a to 2100e are moved to the hold number display areas 2100a to 2100e based on the winning of the game ball in the upper start winning prize opening 1270 or the lower start winning prize opening 1340. When displaying a reserved ball corresponding to the special symbol display 1490, a reserved ball corresponding to the upper special symbol display 1480 and a hold corresponding to the lower special symbol display 1490 as a reserved ball corresponding to the number-of-holds display area 2100e. Including both spheres. In this case, the presence of a holding ball corresponding to the lower special symbol display 1490 is notified by controlling the display of the inside of the outline of the holding number display area 2100e in red.

上述したように、本実施形態では下特別図柄表示器1490において特別図柄の変動表示を開始するときに上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて大当りとすると判定した場合には2R大当り遊技状態に制御する2R確変大当りC〜2R確変大当りHを発生させない。また、下特別図柄表示器1490において特別図柄の変動表示を開始するときに上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて小当りを発生させると判定される確率は、上特別図柄表示器1480において特別図柄の変動表示を開始するときに上記特別図柄当り判定用乱数に基づいて小当りを発生させると判定される確率よりも低く設定され、下特別図柄表示器1490において15R大当りとなる割合を高めている。これにより、下特別図柄表示器1490において特別図柄の変動表示を開始するときに15R大当りに対する期待を高め、遊技興趣の向上を図っている。   As described above, in the present embodiment, when the special symbol variation display is started in the lower special symbol display 1490, if it is determined that the big hit is based on the special symbol judgment random number, the game state is controlled to the 2R big hit gaming state. Do not generate C to 2R probability variation big hit H. The probability that it is determined that a small hit is generated based on the special symbol determination random number when the special symbol variation display is started in the lower special symbol display 1490 is the special symbol in the upper special symbol display 1480. Is set lower than the probability of determining that a small hit will be generated based on the special symbol determination random number when starting the fluctuation display, and the lower special symbol display 1490 increases the rate of 15R big hit. . Thereby, when the lower special symbol display 1490 starts to display the variation of the special symbol, the expectation for the 15R big hit is increased, and the game entertainment is improved.

すなわち、保留数表示領域2100a〜2100eを赤色で表示制御することにより下特別図柄表示器1490にて変動表示される特別図柄に対応する保留球の存在を通知し、15R大当りに対する期待を高めている。また、本例ではさらに保留数表示領域2100eに対応する保留球(保留数5個〜保留数8個)に下特別図柄表示器1490にて変動表示される特別図柄に対応する保留球を場合に保留数表示領域2100eの輪郭内部を赤色で表示制御して下特別図柄表示器1490に対応する保留球の存在を通知する。これにより、下特別図柄表示器1490に対応する少なくとも1個の保留球を含む場合には保留数表示領域2100eの輪郭内部を赤色で表示制御するため、保留数表示領域2100eの輪郭内部を赤色で表示制御するときには保留数の個数に拘らず15R大当り遊技状態に対する期待を高めることができ、遊技興趣を向上させることが可能となる。   That is, by controlling the display of the number-of-holds display areas 2100a to 2100e in red, the presence of a reserved ball corresponding to the special symbol variably displayed on the lower special symbol display 1490 is notified, and the expectation for 15R big hit is increased. . In addition, in this example, when a reserved ball corresponding to a special symbol variably displayed on the lower special symbol display 1490 is displayed on the reserved ball corresponding to the reserved number display area 2100e (5 reserved number to 8 reserved number). The inside of the outline of the number-of-holding display area 2100e is controlled to be displayed in red, and the presence of a holding ball corresponding to the lower special symbol display 1490 is notified. As a result, when at least one reserved ball corresponding to the lower special symbol display 1490 is included, the inside of the outline of the reserved number display area 2100e is controlled to be displayed in red, so that the inside of the outline of the reserved number display area 2100e is displayed in red. When the display control is performed, the expectation for the 15R big hit gaming state can be increased regardless of the number of holdings, and the gaming interest can be improved.

なお、本例では、保留数表示領域2100a〜2100eのうち上特別図柄表示器1480の保留球に対応する領域の表示色と下特別図柄表示器1490の保留球に対応する領域の表示色とを異ならせて表示する構成としたが、上特別図柄表示器1480の保留球と下特別図柄表示器1490の保留球とを判別可能な態様で表示するものであれば上記した例に限られるものではない。例えば、保留数表示領域2100a〜2100eのうち上特別図柄表示器1480の保留球に対応する領域と下特別図柄表示器1490の保留球に対応する領域との態様(形状、模様、色彩)を異ならせて表示制御するように構成してもよい。   In this example, the display color of the area corresponding to the reserved ball of the upper special symbol display 1480 and the display color of the area corresponding to the reserved ball of the lower special symbol display 1490 among the reserved number display areas 2100a to 2100e are displayed. It is configured to display differently, but the display is not limited to the above example as long as the reserved ball of the upper special symbol display 1480 and the reserved ball of the lower special symbol display 1490 are displayed in a distinguishable manner. Absent. For example, if the mode (shape, pattern, color) of the area corresponding to the reserved sphere of the upper special symbol display 1480 and the area corresponding to the reserved sphere of the lower special symbol display 1490 among the reserved number display areas 2100a to 2100e are different. The display control may be performed.

次に、主制御MPU1700aから送信されるコマンドに基づいて液晶制御基板1750で実行される処理について図173(C)〜図173(E)を参照して説明する。   Next, processing executed on the liquid crystal control board 1750 based on a command transmitted from the main control MPU 1700a will be described with reference to FIGS. 173 (C) to 173 (E).

上述したように、主制御MPU1700aは、中始動入賞口1330に遊技球が入賞したことに基づいて中始動口スイッチ1360からの検出信号が主制御I/Oポートを介して入力されると、「01100000B(=60H)」をステータスに設定し、「XXXX0001(=Y1H)」をモードに設定して2バイト(16ビット)の記憶容量を有する始動入賞コマンドを整形し、送信情報として主内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。また、上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が最大値である4でなければ中始動入賞口1330への遊技球の有効入球数(保留数=上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値)を示す特1保留数指定コマンドとして「01100010B(=62H)」をステータスに設定し、上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が1であれば「0010B(=02H)」を、上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が2であれば「0011B(=03H)」を、上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が3であれば「0100B(=04H)」を、上特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が4であれば「0101B(=05H)」を、モードに設定して2バイト(16ビット)の記憶容量を有する特1保留数指定コマンドを成形し、送信情報として主内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。   As described above, the main control MPU 1700a receives the detection signal from the middle start port switch 1360 via the main control I / O port based on the fact that the game ball has won the middle start winning port 1330. “01100000B (= 60H)” is set in the status, “XXXX0001 (= Y1H)” is set in the mode, a start winning command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits) is formed, and the main built-in RAM is used as transmission information. Store in the transmission information storage area. If the counter value of the upper special symbol holding memory counter is not the maximum value of 4, it indicates the effective number of game balls entering the middle start winning opening 1330 (the number of holding balls = the counter value of the upper special symbol holding memory counter). As a special 1 reserved number designation command, “01100010B (= 62H)” is set in the status, and if the counter value of the upper special symbol hold storage counter is 1, “0010B (= 02H)” is set. If the counter value is 2, “0011B (= 03H)” is set. If the counter value of the upper special symbol hold storage counter is 3, “0100B (= 04H)” is set. If the counter value is 4, the counter value of the upper special symbol hold storage counter is 4. If so, “0101B (= 05H)” is set to the mode, a special 1-hold number designation command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits) is formed, and the transmission information Stored in the transmission information storage region of the main internal RAM as.

また、主制御MPU1700aは、上始動入賞口1270に遊技球が入賞したことに基づいて上始動口スイッチ1272からの検出信号が主制御I/Oポートを介して入力されると、「01100000B(=60H)」をステータスに設定し、「XXXX0003B(=Y3H)」をモードに設定して2バイト(16ビット)の記憶容量を有する始動入賞コマンドを整形し、下始動入賞口1340に遊技球が入賞したことに基づいて下始動口スイッチ1370からの検出信号が主制御I/Oポートを介して入力されると、「01100000B(=60H)」をステータスに設定し、「XXXX0002(=Y2H)」をモードに設定して2バイト(16ビット)の記憶容量を有する始動入賞コマンドを整形し、整形した始動入賞コマンドを送信情報として主内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。また、下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が最大値である4でなければ上始動入賞口1270及び下始動入賞口1340への遊技球の有効入球数(保留数=下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値)を示す特2保留数指定コマンドとして「01100011B(=63H)」をステータスに設定し、下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が1であれば「0010B(=02H)」を、下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が2であれば「0011B(=03H)」を、下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が3であれば「0100B(=04H)」を、下特別図柄保留記憶カウンタのカウンタ値が4であれば「0101B(=05H)」を、モードに設定して2バイト(16ビット)の記憶容量を有する特1保留数指定コマンドを成形し、送信情報として主内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。   When the detection signal from the upper start port switch 1272 is input via the main control I / O port based on the fact that the game ball has won the upper start winning port 1270, the main control MPU 1700a receives “01100000B (= 60H) ”is set to status,“ XXXX0003B (= Y3H) ”is set to mode, and a start winning command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits) is formed, and a game ball wins in the lower starting winning opening 1340 When the detection signal from the lower start port switch 1370 is input via the main control I / O port based on the above, “01100000B (= 60H)” is set to the status, and “XXXX0002 (= Y2H)” is set. The start winning command which is set to the mode and the start winning command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits) is shaped and shaped. Stored in the transmission information storage region of the main internal RAM as the transmission information. Also, if the counter value of the lower special symbol storage memory counter is not the maximum value of 4, the number of effective balls entered into the upper starting winning port 1270 and the lower starting winning port 1340 (reserved number = lower special symbol reserved memory counter) "01100011B (= 63H)" is set in the status as the special 2 reserved number designation command indicating the counter value of "2", and if the counter value of the lower special symbol storage counter is 1, "0010B (= 02H)" If the counter value of the special symbol hold memory counter is 2, “0011B (= 03H)” is set. If the counter value of the lower special symbol hold memory counter is 3, “0100B (= 04H)” is set, and the lower special symbol hold memory is set. If the counter value of the counter is 4, “0101B (= 05H)” is set to the mode, and the special 1 holding number designation having a storage capacity of 2 bytes (16 bits) is specified. Molding the command is stored in the transmission information storage area of the main internal RAM as the transmission information.

主制御MPU1700aは、サブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)を実行すると、上記主内蔵RAMの送信情報記憶領域から送信情報を読み出してサブ統合基板1740に送信する。   When executing the sub integrated board command transmission process (step S92), the main control MPU 1700a reads the transmission information from the transmission information storage area of the main internal RAM and transmits it to the sub integrated board 1740.

サブ統合MPU1740aは、主制御MPU1700aから始動入賞コマンド、特1保留数指定コマンド及び特2保留数指定コマンドを受信したことに基づいて所定の処理を実行するとともに、液晶制御基板1750に始動入賞コマンド、特1保留数指定コマンド及び特2保留数指定コマンドを表示コマンドとしてサブ統合側送信リングバッファに記憶する。サブ統合MPU1740aは、液晶シリアルコマンド制御処理(ステップS766)を実行すると、上記サブ統合側送信リングバッファから表示コマンドを抽出して液晶制御基板1750に送信する。   The sub-integrated MPU 1740a executes predetermined processing based on the reception of the start winning command, the special 1 hold number designation command, and the special 2 hold number designation command from the main control MPU 1700a, and applies a start prize command to the liquid crystal control board 1750, The special 1 hold number designation command and the special 2 hold number designation command are stored as display commands in the sub-integration side transmission ring buffer. When executing the liquid crystal serial command control process (step S766), the sub integrated MPU 1740a extracts the display command from the sub integrated side transmission ring buffer and transmits it to the liquid crystal control board 1750.

液晶制御MPU1750aは、サブ統合MPU1740aから表示コマンドとして始動入賞コマンド、特1保留数指定コマンド及び特2保留数指定コマンドを受信すると、始動入賞コマンド、特1保留数指定コマンド及び特2保留数指定コマンドに基づいて演算処理を実行し、該演算結果に基づいてスプライト設定データをVDP1750cのスプライトレジスタ1750caに出力する。   When the liquid crystal control MPU 1750a receives the start winning command, the special 1 hold number designation command and the special 2 hold number designation command as display commands from the sub-integrated MPU 1740a, the start prize command, the special 1 hold number designation command and the special 2 hold number designation command Based on the calculation result, sprite setting data is output to the sprite register 1750ca of the VDP 1750c based on the calculation result.

なお、液晶制御MPU1750aの液晶内蔵RAMには上記主内蔵RAMに記憶される始動情報記憶領域と同様の記憶領域である保留記憶領域と、0〜8の範囲で更新される保留数カウンタと、が設けられている。保留記憶領域は、保留情報記憶ブロック0〜7(8つの保留情報記憶ブロック)が設けられており、保留情報記憶ブロック0、保留情報記憶ブロック1、保留情報記憶ブロック2、・・・、そして保留情報記憶ブロック7の順に中始動口スイッチ1360の検出信号に応じた始動入賞コマンド、上始動口スイッチ1272の検出信号に応じた始動入賞コマンド及び下始動口スイッチ1370の検出信号に応じた始動入賞コマンドのいずれを受信したかを示す識別情報が記憶されるようになっている。すなわち、保留情報記憶ブロック0〜7には、上始動口スイッチ1272、中始動口スイッチ1360及び下始動口スイッチ1370のうちいずれの検出信号に応じた始動入賞コマンドであるか、時系列で記憶されることとなる(つまり、履歴がわかるように記憶されている)。   The liquid crystal built-in RAM of the liquid crystal control MPU 1750a has a reserved storage area that is the same storage area as the startup information storage area stored in the main internal RAM, and a reserved number counter that is updated in the range of 0 to 8. Is provided. The hold storage area is provided with hold information storage blocks 0 to 7 (eight hold information storage blocks), the hold information storage block 0, the hold information storage block 1, the hold information storage block 2,. The start winning command according to the detection signal of the middle starting port switch 1360, the starting winning command according to the detection signal of the upper starting port switch 1272, and the starting winning command according to the detection signal of the lower start port switch 1370 in the order of the information storage block 7 The identification information indicating which of these has been received is stored. In other words, in the hold information storage blocks 0 to 7, which one of the detection signals of the start start switch 1272, the middle start port switch 1360, and the lower start port switch 1370 corresponds to the start winning command is stored in time series. (That is, the history is stored so that the history can be understood).

また、保留数カウンタのカウンタ値は保留記憶領域の保留記憶ブロック0〜7のうち受信した始動入賞コマンドに応じた識別情報を記憶する保留記憶ブロックを指定する領域ポインタとしても用いられる。具体的には、保留数カウンタのカウンタ値0であるときには受信した始動入賞コマンドに応じた識別情報を記憶する保留記憶ブロックとして保留情報記憶ブロック0を指定し、保留数カウンタのカウンタ値1であるときには受信した始動入賞コマンドに応じた識別情報を記憶する保留記憶ブロックとして保留情報記憶ブロック1を指定し、・・・保留数カウンタのカウンタ値7であるときには受信した始動入賞コマンドに応じた識別情報を記憶する保留記憶ブロックとして保留情報記憶ブロック7を指定する。なお、保留数カウンタのカウンタ値が8であるときには保留記憶ブロックに識別情報を記憶しないため、いずれの保留記憶ブロックも指定していない。このように、保留数カウンタは、保留記憶カウンタのカウンタ値を1減算した保留記憶ブロック(例えば保留記憶カウンタのカウンタ値7を1減算した保留記憶ブロック6)に識別情報を記憶していることを示すとともに、上特別図柄表示器1480に対応する保留数と下特別図柄表示器1490に対応する保留数とを合算した保留数(全保留数)を示している。   The counter value of the hold number counter is also used as an area pointer for designating a hold storage block for storing identification information corresponding to the received start winning command among the hold storage blocks 0 to 7 in the hold storage area. Specifically, when the counter value of the hold number counter is 0, the hold information storage block 0 is designated as the hold storage block for storing the identification information corresponding to the received start winning command, and the counter value of the hold number counter is 1. Sometimes the hold information storage block 1 is designated as a hold storage block for storing the identification information corresponding to the received start winning command, and when the counter value of the hold number counter is 7, the identification information corresponding to the received start winning command Is designated as a pending storage block for storing. Since the identification information is not stored in the hold storage block when the counter value of the hold number counter is 8, no hold storage block is designated. Thus, the hold number counter stores the identification information in the hold storage block obtained by subtracting 1 from the counter value of the hold storage counter (for example, the hold storage block 6 obtained by subtracting 1 from the counter value 7 of the hold storage counter). In addition, the number of reservations (total number of reservations) obtained by adding the number of reservations corresponding to the upper special symbol display 1480 and the number of reservations corresponding to the lower special symbol display 1490 is shown.

液晶制御MPU1750aは、コマンド解析処理(ステップS1034)で中始動口スイッチ1360の検出信号に応じた始動入賞コマンド及び特1保留数指定コマンドとの両方を受信していれば、保留記憶領域の前記保留数カウンタにより指定される保留情報記憶ブロックに中始動口スイッチ1360の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報を記憶した後、上記保留数カウンタのカウンタ値をカウントアップ(カウンタ値を1加算)し、上始動口スイッチ1272若しくは下始動口スイッチ1370の検出信号に応じた始動入賞コマンド及び特2保留数指定コマンドとの両方を受信していれば、保留記憶領域の前記保留数カウンタにより指定される保留記憶ブロックに上始動口スイッチ1272若しくは下始動口スイッチ1370の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報を記憶した後、上記保留数カウンタのカウンタ値をカウントアップ(カウンタ値を1加算)する。例えば、保留数カウンタのカウンタ値が7である場合、すなわち識別情報が保留情報記憶ブロック0〜6に記憶されている場合に中始動口スイッチ1360の検出信号に応じた始動入賞コマンド及び特1保留数指定コマンドとの両方を受信していれば、保留記憶領域の保留数カウンタにより指定される保留情報記憶ブロックとして保留情報記憶ブロック7に中始動口スイッチ1360の検出信号に応じた始動入賞コマンドである旨を示す識別情報を記憶した後、保留数カウンタのカウンタ値を8に更新する。   If the liquid crystal control MPU 1750a receives both the start winning command and the special 1 hold number designation command corresponding to the detection signal of the middle start port switch 1360 in the command analysis process (step S1034), the hold in the hold storage area is received. After storing the identification information indicating that the start winning command corresponding to the detection signal of the middle start port switch 1360 is received in the hold information storage block designated by the number counter, the counter value of the hold number counter is counted up (counter 1), and if both the start winning command and the special 2 hold number designation command corresponding to the detection signal of the upper start switch 1272 or the lower start port switch 1370 are received, the hold in the hold storage area Upper start switch 1272 or lower start to the reserved storage block specified by the number counter After storing the identification information indicating the reception of the start winning command corresponding to the detection signal of the switch 1370, and counts the count value of the pending counter up (the counter value 1 is added). For example, when the counter value of the hold number counter is 7, that is, when the identification information is stored in the hold information storage blocks 0 to 6, the start winning command and the special 1 hold according to the detection signal of the middle start port switch 1360 If both the number designation command and the number designation command have been received, the pending information storage block 7 designated by the pending number counter in the pending storage area is stored in the pending information storage block 7 with a start winning command corresponding to the detection signal of the middle start port switch 1360. After storing the identification information indicating that there is, the counter value of the hold count counter is updated to 8.

また、コマンド解析処理(ステップS1034)で始動入賞コマンドを受信することなく特1保留数指定コマンドだけ受信していれば(上特別図柄表示器1480において特別図柄の変動表示を開始するとき)、保留数カウンタのカウンタ値をカウントダウン(カウンタ値を1減算)するとともに保留情報記憶ブロック1の識別情報を保留情報記憶ブロック0に、保留情報記憶ブロック2の識別情報を保留情報記憶ブロック1に、・・・、保留情報記憶ブロック7の識別情報を保留情報記憶ブロック6に、それぞれシフトする。また、コマンド解析処理(ステップS1034)で始動入賞コマンドを受信することなく特2保留数指定コマンドだけを受信していれば(下特別図柄表示器1490において特別図柄の変動表示を開始するとき)、保留数カウンタのカウンタ値をカウントダウン(カウンタ値を1減算)するとともに保留情報記憶ブロック1の識別情報を保留情報記憶ブロック0に、保留情報記憶ブロック2の識別情報を保留情報記憶ブロック1に、・・・、保留情報記憶ブロック7の識別情報を保留情報記憶ブロック6に、それぞれシフトする。すなわち、始動入賞コマンドを受信することなく特1保留数指定コマンドだけを受信したとき及び始動入賞コマンドを受信することなく特2保留数指定コマンドだけを受信したときには、保留記憶ブロックN(N=1〜7)に記憶される識別情報を保留記憶ブロック(N−1)にシフトし、保留記憶ブロックN(N=1〜7)に記憶される識別情報を保留記憶ブロック(N−1)にシフトする以前に保留記憶ブロック0に記憶されていた識別情報は破棄される。   Further, if only the special 1-number-holding number designation command is received without receiving the start winning command in the command analysis process (step S1034) (when the variable display of the special symbol is started in the upper special symbol display 1480), it is suspended. The count value of the number counter is counted down (the counter value is decremented by 1), the identification information of the hold information storage block 1 is stored in the hold information storage block 0, the identification information of the hold information storage block 2 is stored in the hold information storage block 1, The identification information of the hold information storage block 7 is shifted to the hold information storage block 6, respectively. If only the special 2 reserved number designation command is received without receiving the start winning command in the command analysis process (step S1034) (when the special symbol variable display is started in the lower special symbol display 1490), The count value of the hold number counter is counted down (the counter value is decremented by 1), the identification information of the hold information storage block 1 is stored in the hold information storage block 0, the identification information of the hold information storage block 2 is stored in the hold information storage block 1, ..., Shift the identification information of the hold information storage block 7 to the hold information storage block 6. That is, when only the special 1 hold number designation command is received without receiving the start winning command and when only the special 2 hold number designation command is received without receiving the start winning command, the reserved storage block N (N = 1) To 7) shift the identification information stored in the pending storage block (N-1) and shift the identification information stored in the pending storage block N (N = 1 to 7) into the pending storage block (N-1). The identification information stored in the pending storage block 0 before the operation is discarded.

また、上記保留記憶領域の保留記憶ブロック0〜7は上記保留数表示領域2100a〜2100dの各領域に対応付けされている(位置情報等)。すなわち、保留記憶ブロック0は保留数表示領域2100aに対応付けされ、保留記憶ブロック1は保留数表示領域2100bに対応付けされ、保留記憶ブロック2は保留数表示領域2100cに対応付けされ、保留記憶ブロック3は保留数表示領域2100dに対応付けされ、保留記憶領域の保留記憶ブロック4〜7は保留数表示領域2100eに対応付けされている。   In addition, the reserved storage blocks 0 to 7 in the reserved storage area are associated with each of the reserved number display areas 2100a to 2100d (position information and the like). That is, the reserved storage block 0 is associated with the reserved number display area 2100a, the reserved storage block 1 is associated with the reserved number display area 2100b, and the reserved storage block 2 is associated with the reserved number display area 2100c. 3 is associated with the reserved number display area 2100d, and the reserved storage blocks 4 to 7 in the reserved storage area are associated with the reserved number display area 2100e.

液晶制御MPU1750aは、保留記憶領域の保留記憶ブロック0〜7に記憶されている識別情報に基づく演算結果を反映させて描画条件設定データ及び描画条件設定データから構成される画面データを設定する。すなわち、保留数に関する情報を追加して画面データを設定する。具体的には、描画条件設定データ設定処理(ステップS1036)にて保留数カウンタのカウンタ値が0でなければ保留記憶領域の保留記憶ブロック0〜7に基づく演算結果を反映させた描画条件設定データを作成し、スプライト設定データ設定処理(ステップS1038)にて保留数カウンタのカウンタ値が0でなければ保留記憶領域の保留記憶ブロック0〜7に基づく演算結果を反映させたスプライト設定データを作成し、つまり、保留表示領域に表示する保留のキャラクタを表示装置としての液晶表示器1315に表示させるためのデータを作成し、予め液晶制御ROM1750bに記憶されている描画条件設定データ及びスプライト設定データから構成される1画面分の画面データに作成したデータを加えて、VDP1750cのVDPレジスタ1750cb、スプライトレジスタ1750caに設定する。   The liquid crystal control MPU 1750a sets the screen data composed of the drawing condition setting data and the drawing condition setting data by reflecting the calculation result based on the identification information stored in the holding storage blocks 0 to 7 in the holding storage area. That is, the screen data is set by adding information about the number of holds. Specifically, in the drawing condition setting data setting process (step S1036), if the count value of the holding number counter is not 0, the drawing condition setting data reflecting the calculation result based on the holding storage blocks 0 to 7 in the holding storage area. In the sprite setting data setting process (step S1038), if the counter value of the hold number counter is not 0, sprite setting data reflecting the calculation result based on the hold storage blocks 0 to 7 in the hold storage area is created. In other words, data for displaying a reserved character to be displayed in the reserved display area on the liquid crystal display 1315 as a display device is created, and is composed of drawing condition setting data and sprite setting data stored in advance in the liquid crystal control ROM 1750b. VDP1750c V is added to the created screen data for one screen. P register 1750cb, set to the sprite register 1750ca.

液晶制御MPU1750aは、コマンド解析処理(ステップS1034)にて保留記憶領域の保留記憶ブロック0に識別情報が記憶されていれば該識別情報に応じたキャラクタ(上特別図柄表示器1480に応じた保留球若しくは下特別図柄表示器1490に応じた保留球に対応するキャラクタのうち保留数1を表示するキャラクタ)を保留数表示領域2100aに表示させ、保留記憶領域の保留記憶ブロック1に識別情報が記憶されていれば該識別情報に応じたキャラクタ(上特別図柄表示器1480に応じた保留球若しくは下特別図柄表示器1490に応じた保留球に対応するキャラクタのうち保留数2を表示するキャラクタ)を保留数表示領域2100bに表示させ、保留記憶領域の保留記憶ブロック2に識別情報が記憶されていれば該識別情報に応じたキャラクタ(上特別図柄表示器1480に応じた保留球若しくは下特別図柄表示器1490に応じた保留球に対応するキャラクタのうち保留数3を表示するキャラクタ)を保留数表示領域2100cに表示させ、保留記憶領域の保留記憶ブロック3に識別情報が記憶されていれば該識別情報に応じたキャラクタ(上特別図柄表示器1480に応じた保留球若しくは下特別図柄表示器1490に応じた保留球に対応するキャラクタのうち保留数4を表示するキャラクタ)を保留数表示領域2100dに表示させるように描画条件設定データ設定処理(ステップS1036)及びスプライト設定データ設定処理(ステップS1038)にて画面データを設定する。   If the identification information is stored in the reserved storage block 0 of the reserved storage area in the command analysis process (step S1034), the liquid crystal control MPU 1750a determines the character corresponding to the identification information (the reserved ball corresponding to the upper special symbol display 1480). Alternatively, the character that displays the number of holds 1 among the characters corresponding to the holding ball corresponding to the lower special symbol display 1490) is displayed in the number of holdings display area 2100a, and the identification information is stored in the holding storage block 1 of the holding storage area. If so, the character corresponding to the identification information (the character displaying the number of reservations 2 among the characters corresponding to the reserved ball corresponding to the upper special symbol display 1480 or the reserved ball corresponding to the lower special symbol display 1490) is reserved. If the identification information is stored in the reserved storage block 2 of the reserved storage area. A character corresponding to the identification information (a character that displays the number of reserved 3 among the characters corresponding to the reserved ball corresponding to the upper special symbol display 1480 or the reserved ball corresponding to the lower special symbol display 1490) is displayed as the reserved number display area 2100c. If the identification information is stored in the reserved storage block 3 of the reserved storage area, the character corresponding to the identification information (the reserved ball corresponding to the upper special symbol display 1480 or the lower special symbol display 1490 In the drawing condition setting data setting process (step S1036) and the sprite setting data setting process (step S1038) so as to display in the hold number display area 2100d a character corresponding to the holding ball is displayed on the holding number display area 2100d. Set the data.

上述したように、本実施形態では5〜8個目の保留球に下特別図柄表示器1490に対応する保留球が含まれる場合には下特別図柄表示器1490の保留球に応じた態様で保留数表示領域2100eを表示制御するとともに、上特別図柄表示器1480に対応する保留数と下特別図柄表示器1490に対応する保留数とを合算した保留数(全保留数)を表示する。液晶制御MPU1750aは、コマンド解析処理(ステップS1034)にて保留記憶ブロック4〜7に識別情報が記憶されていれば、該識別情報に上始動口スイッチ1272若しくは下始動口スイッチ1370の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報を含むか否かを判別し、上始動口スイッチ1272若しくは下始動口スイッチ1370の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報を含んでいれば下特別図柄表示器1490に応じた保留球に対応するキャラクタのうち保留数カウンタのカウンタ値によって示される保留数を表示するキャラクタ(例えば保留数カウンタのカウンタ値が5であれば保留数5を表示するキャラクタ)を保留数表示領域2100eに表示させ、上始動口スイッチ1272若しくは下始動口スイッチ1370の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報を含んでいなければ上特別図柄表示器1480に応じた保留球に対応するキャラクタのうち保留数カウンタのカウンタ値によって示される保留数を表示するキャラクタ(例えば保留数カウンタのカウンタ値が7であれば保留数7を表示するキャラクタ)を保留数表示領域2100eに表示させるように描画条件設定データ設定処理(ステップS1036)及びスプライト設定データ設定処理(ステップS1038)にて画面データを設定する。   As described above, in this embodiment, when the 5th to 8th holding balls include the holding ball corresponding to the lower special symbol display 1490, the holding ball is held in a mode corresponding to the holding ball of the lower special symbol display 1490. The number display area 2100e is displayed and controlled, and the number of reservations (total number of reservations) obtained by adding the number of reservations corresponding to the upper special symbol display 1480 and the number of reservations corresponding to the lower special symbol display 1490 is displayed. If the identification information is stored in the reserved storage blocks 4 to 7 in the command analysis process (step S1034), the liquid crystal control MPU 1750a responds to the detection signal of the upper start port switch 1272 or the lower start port switch 1370 in the identification information. It is determined whether or not identification information indicating that the start winning command has been received is included, and identification information indicating that the starting winning command corresponding to the detection signal of the upper start switch 1272 or the lower start switch 1370 has been received is displayed. If it is included, a character that displays the number of holdings indicated by the counter value of the holding number counter among the characters corresponding to the holding ball according to the lower special symbol display 1490 (for example, holding if the counter value of the holding number counter is 5) (Character displaying number 5) is displayed in the reserved number display area 2100e, and the upper start port switch is displayed. If it does not include the identification information indicating that the start winning command corresponding to the detection signal of 1272 or the lower start port switch 1370 is received, the number-of-holds counter among the characters corresponding to the holding balls corresponding to the upper special symbol display 1480 Drawing condition setting data setting process so that a character that displays the number of holds indicated by the counter value (for example, a character that displays the number of holds 7 if the counter value of the hold number counter is 7) is displayed in the hold number display area 2100e. Screen data is set in (step S1036) and sprite setting data setting processing (step S1038).

以上により、VDP1750cにより液晶表示器1315に表示する描画データが生成され、該生成した描画データを液晶表示器1315に出力することにより保留数に応じて液晶表示器1315における保留数表示領域2100a〜2100eの表示制御が実行される。すなわち、保留表示領域2100a〜2100eを図173(C)に示す状態で表示制御しているときには、保留数カウンタのカウンタ値が5であり、保留記憶ブロック0〜4のうち保留記憶ブロック2に上始動口スイッチ1272若しくは下始動口スイッチ1370の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報が記憶され、他の保留記憶ブロック(保留記憶ブロック0〜1及び保留記憶ブロック3〜4)には中始動口スイッチ1360の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報が記憶されている。   As described above, drawing data to be displayed on the liquid crystal display 1315 is generated by the VDP 1750c, and the generated drawing data is output to the liquid crystal display 1315, whereby the reserved number display areas 2100a to 2100e in the liquid crystal display 1315 are output according to the reserved number. Display control is executed. That is, when display control is performed on the hold display areas 2100a to 2100e in the state shown in FIG. 173 (C), the count value of the hold number counter is 5, and the hold storage block 2 out of the hold storage blocks 0 to 4 is increased. Identification information indicating that the start winning command corresponding to the detection signal of the start opening switch 1272 or the lower start opening switch 1370 has been received is stored, and other reserved storage blocks (the reserved storage blocks 0 to 1 and the reserved storage blocks 3 to 4). ) Stores identification information indicating that a start winning command corresponding to the detection signal of the middle start port switch 1360 has been received.

図173(C)に示す状態からさらに上始動口スイッチ1272若しくは下始動口スイッチ1370の検出信号に応じた始動入賞コマンド及び特2保留数指定コマンドとの両方を受信した場合には、液晶制御MPU1750aは、保留数カウンタにより指定される保留記憶ブロック5に上始動口スイッチ1272若しくは下始動口スイッチ1370の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報を記憶した後、保留数カウンタのカウンタ値を6に更新する。そして、液晶制御MPU1750aは、保留記憶ブロック0〜5に基づく演算結果を反映させて画面データを設定する。すなわち、保留記憶ブロック0〜3それぞれに記憶されている識別情報に応じたキャラクタを保留記憶領域2100a〜2100dの対応する領域に表示させるとともに、保留記憶ブロック4〜5に上始動口スイッチ1272若しくは下始動口スイッチ1370の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報を含むと判定したことに基づいて保留記憶領域2100eに下特別図柄表示器1490に応じたキャラクタのうち保留数6を表示するキャラクタを表示させる画面データを設定し、該画面データをVDP1750cに出力することによりVDP1750cによって液晶表示器1315に表示する描画データが生成され、該生成した描画データを液晶表示器1315に出力することにより液晶表示器1315における保留数表示領域2100a〜2100eの表示制御が実行される(図173(D))。   When both the start winning command and the special 2 hold number designation command corresponding to the detection signal of the upper start port switch 1272 or the lower start port switch 1370 are received from the state shown in FIG. 173 (C), the liquid crystal control MPU 1750a. Stores the identification information indicating that the start winning command corresponding to the detection signal of the upper start port switch 1272 or the lower start port switch 1370 is received in the hold storage block 5 designated by the hold number counter, and then the hold number counter The counter value is updated to 6. Then, the liquid crystal control MPU 1750a sets the screen data by reflecting the calculation result based on the reserved storage blocks 0 to 5. That is, a character corresponding to the identification information stored in each of the reserved storage blocks 0 to 3 is displayed in the corresponding area of the reserved storage areas 2100a to 2100d, and the upper start switch 1272 or the lower switch is displayed in the reserved storage blocks 4 to 5. Based on the determination that the identification information indicating that the start winning command corresponding to the detection signal of the start port switch 1370 has been received is included, the reserved storage area 2100e has the number of holds 6 among the characters corresponding to the lower special symbol display 1490. By setting screen data for displaying a character for displaying and outputting the screen data to VDP 1750c, drawing data to be displayed on liquid crystal display 1315 is generated by VDP 1750c, and the generated drawing data is output to liquid crystal display 1315. In the liquid crystal display 1315 Display control of the number of holding the display area 2100a~2100e is performed (FIG. 173 (D)).

また、図173(D)に示す状態で始動入賞コマンドを受信することなく特1保留数指定コマンドだけを受信した場合(上特別図柄表示器1480における特別図柄の変動表示を実行する場合)には、液晶制御MPU1750aは、保留記憶ブロック0に記憶される識別情報を破棄し、保留記憶ブロック1〜5に記憶される識別情報を保留記憶ブロック0〜4にシフトするとともに、保留数カウンタのカウンタ値を5に更新する。そして、液晶制御MPU1750aは、保留記憶ブロック0〜4に基づく演算結果を反映させて画面データを設定する。すなわち、保留記憶ブロック0〜3それぞれに記憶されている識別情報に応じたキャラクタを保留記憶領域2100a〜2100dの対応する領域に表示させるとともに、保留記憶ブロック4に上始動口スイッチ1272若しくは下始動口スイッチ1370の検出信号に応じた始動入賞コマンドを受信したことを示す識別情報を含むと判定したことに基づいて保留記憶領域2100eに下特別図柄表示器1490に応じたキャラクタのうち保留数5を表示するキャラクタを表示させる画面データを設定し、該画面データをVDP1750cに出力することによりVDP1750cによって液晶表示器1315に表示する描画データが生成され、該生成した描画データを液晶表示器1315に出力することにより液晶表示器1315における保留数表示領域2100a〜2100eの表示制御が実行される(図173(E))。   In the state shown in FIG. 173 (D), when only the special 1-holding number designation command is received without receiving the start winning command (when the special symbol variable display on the upper special symbol display 1480 is executed). The liquid crystal control MPU 1750a discards the identification information stored in the hold storage block 0, shifts the identification information stored in the hold storage blocks 1 to 5 to the hold storage blocks 0 to 4, and the counter value of the hold count counter Is updated to 5. Then, the liquid crystal control MPU 1750a sets the screen data by reflecting the calculation result based on the reserved storage blocks 0 to 4. That is, a character corresponding to the identification information stored in each of the reserved storage blocks 0 to 3 is displayed in the corresponding area of the reserved storage areas 2100a to 2100d, and the upper start opening switch 1272 or the lower start opening is displayed in the reserved storage block 4. Based on the determination that the identification information indicating that the start winning command corresponding to the detection signal of the switch 1370 has been received is included, the reserved number 5 among the characters corresponding to the lower special symbol display 1490 is displayed in the reserved storage area 2100e. Screen data for displaying a character to be displayed is set, and the screen data is output to the VDP 1750c, thereby generating drawing data to be displayed on the liquid crystal display 1315 by the VDP 1750c and outputting the generated drawing data to the liquid crystal display 1315. The liquid crystal display 1315 Display control of the number display area 2100a~2100e is performed (FIG. 173 (E)).

以上説明したように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1によれば、全保留数が0個〜5個のときには保留数表示領域2100a〜2100eの5つの領域のうち通常とは異なる態様で表示制御する領域数を変化させるバロメータ表示によって全保留数を通知し、全保留数が6個〜8個のときには保留数表示領域2100a〜2100eの5つの領域を通常とは異なる態様で表示制御するとともに保留数表示領域2100eに表示される全保留数を更新するカウント表示によって全保留数を通知する。これにより、デッドスペースを増大させることなく全保留数を通知することが可能になる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, when the total number of holds is 0 to 5, display control is performed in a mode different from the normal one of the five areas of the hold number display areas 2100a to 2100e. The total number of holds is notified by a barometer display that changes the number of areas to be displayed, and when the total number of holds is 6 to 8, the five hold numbers display areas 2100a to 2100e are displayed and controlled in a manner different from normal. The total holding number is notified by a count display for updating the total holding number displayed in the number display area 2100e. This makes it possible to notify the total number of holds without increasing the dead space.

また、上特別図柄表示器1480に対応する保留球と下特別図柄表示器1490に対応する保留球とを異なる態様で表示制御し、全保留数が6個〜8個のときに6個目〜8個目の保留球に下特別図柄表示器1490に対応する保留球を含んでいれば下特別図柄表示器1490に対応する保留球に応じた態様で保留数表示領域2100eを表示制御する。また、下特別図柄表示器1490で大当りとなったときには上特別図柄表示器1480で大当りとなったときよりも遊技者に有利な状態(大当り遊技状態にて獲得可能な賞球数が多い(大当り遊技状態におけるラウンドの最大回数、1回のラウンドにて大入賞口1400が開放状態とされる期間、等を異ならせる)、大当り遊技状態の終了後に制御される遊技状態(通常状態、時短状態、高確率状態(時短状態の制御を並行して行う高確率時短状態、時短状態の制御を並行して行わない高確率非時短状態)を異ならせる)がより有利となる等)となる。全保留数が6個〜8個のときに6個目〜8個目の保留球に下特別図柄表示器1490に対応する保留球を含んでいれば下特別図柄表示器1490に対応する保留球に応じた態様で保留数表示領域2100eを表示制御し、より有利な大当りとなる可能性がある下特別図柄表示器1490における特別図柄の変動表示に対応する保留球を通知することにより遊技興趣を向上させることができる。   Further, the holding ball corresponding to the upper special symbol display 1480 and the holding ball corresponding to the lower special symbol display 1490 are controlled to be displayed in different modes, and when the total number of holdings is 6 to 8, If the reserved ball corresponding to the lower special symbol display 1490 is included in the eighth reserved ball, the display of the reserved number display area 2100e is controlled in a manner corresponding to the reserved ball corresponding to the lower special symbol display 1490. Also, when the big special symbol display 1490 is a big hit, the player is more advantageous to the player than when the big special symbol display 1480 is a big hit (the number of winning balls that can be obtained in the big hit gaming state is larger (big hit) The maximum number of rounds in the gaming state, the period in which the grand prize winning opening 1400 is opened in one round, etc., and the gaming state controlled after the big hit gaming state (normal state, short time state, High probability state (high probability short-time state in which control of short-time state is controlled in parallel, high probability non-short-time state in which control of time-short state is not performed in parallel) is more advantageous). If the sixth to eighth reserved balls include the reserved balls corresponding to the lower special symbol display 1490 when the total number of held is six to eight, the reserved balls corresponding to the lower special symbol display 1490 By controlling the display of the number-of-holds display area 2100e in a manner according to the game, the game can be enjoyed by notifying the reserved ball corresponding to the change display of the special symbol on the lower special symbol display 1490 that may become a more advantageous jackpot. Can be improved.

以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、例えば中始動入賞口1330、液晶表示器1315が遊技盤4に形成された遊技領域255に設けられており、遊技領域255に向かって打球発射装置300から打ち込まれた遊技球が中始動入賞口1330に入球したことに基づいて液晶表示器1315の描画制御を行っている。   According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, for example, the middle start winning opening 1330 and the liquid crystal display 1315 are provided in the game area 255 formed in the game board 4, and the ball is hit toward the game area 255. Drawing control of the liquid crystal display 1315 is performed based on the fact that a game ball driven from the launching device 300 has entered the middle start winning opening 1330.

パチンコ遊技機1は、主制御基板1700、サブ統合基板1740、液晶制御基板1750を備えている。主制御基板1700は、遊技の進行を制御しており、この遊技の進行に基づいて遊技演出コマンドを作成して出力するマイクロプロセッサである主制御MPU1700aが実装されている。サブ統合基板1740は、主制御基板1700からの遊技演出コマンドを受信しており、この受信した遊技演出コマンドに基づいて、コマンドの種類を示すステータス及び演出のバリエーションを示すモードから構成される基コマンドを1つ又は複数連ねてサブ統合側送信リングバッファに表示コマンドとして記憶し、このサブ統合側送信リングバッファから基コマンドを1つずつ順に送信するマイクロプロセッサであるサブ統合MPU1740aが実装されている。サブ統合側送信リングバッファは、サブ統合MPU1740aに内蔵されたRAMであるサブ統合内蔵RAMに設けられている。液晶制御基板1750は、サブ統合基板1740からの表示コマンドを受信しており、この受信した表示コマンドに基づいて液晶表示器1315の描画制御を行うマイクロプロセッサである液晶制御MPU1750aが実装されている。このように、パチンコ遊技機1では、最上位の主制御基板1700から最下位の液晶制御基板1750に向かって一方向に各種コマンドが送信されるようになっており、主制御基板1700とサブ統合基板1740との基板間、サブ統合基板1740と液晶制御基板1750との基板間は、ハーネスによって電気的に接続され、各種コマンドが伝わるようになっている。   The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 1700, a sub-integrated board 1740, and a liquid crystal control board 1750. The main control board 1700 controls the progress of the game, and is mounted with a main control MPU 1700a which is a microprocessor that generates and outputs a game effect command based on the progress of the game. The sub-integrated board 1740 receives the game effect command from the main control board 1700, and based on the received game effect command, the base command is configured from the status indicating the command type and the mode indicating the effect variation. A sub-integrated MPU 1740a, which is a microprocessor that sequentially stores one or more of them as display commands in the sub-integration side transmission ring buffer and sequentially transmits the base commands from the sub-integration side transmission ring buffer, is implemented. The sub integration side transmission ring buffer is provided in a sub integration built-in RAM that is a RAM built in the sub integration MPU 1740a. The liquid crystal control board 1750 receives a display command from the sub-integrated board 1740, and a liquid crystal control MPU 1750a, which is a microprocessor that performs drawing control of the liquid crystal display 1315 based on the received display command, is mounted. In this manner, in the pachinko gaming machine 1, various commands are transmitted in one direction from the uppermost main control board 1700 to the lowermost liquid crystal control board 1750, and are sub-integrated with the main control board 1700. A board and the sub-integrated board 1740 and the liquid crystal control board 1750 are electrically connected by a harness so that various commands can be transmitted.

マイクロプロセッサである主制御MPU1700aは、図138の主制御側電源投入時処理で、電源投入時又は復電時に、主制御MPU1700aを起動開始している。主制御MPU1700aは、図138の主制御側電源投入時処理におけるステップS48の割り込み許可を設定した後、4ミリ秒(ms)ごとに、図140の主制御側タイマ割り込み処理で遊技の進行を行っている。なお、「復電」とは、例えば停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)からその後に電力が復旧することである。   The main control MPU 1700a, which is a microprocessor, starts to start the main control MPU 1700a in the main control side power-on process of FIG. The main control MPU 1700a sets the interrupt permission in step S48 in the main control side power-on process in FIG. 138, and then advances the game in the main control side timer interrupt process in FIG. 140 every 4 milliseconds (ms). ing. Note that “recovery” refers to, for example, power recovery after a power failure or instantaneous power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped).

主制御MPU1700aは、図140の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理で、例えば中始動入賞口1330に遊技球が入球したか否かを検出している。図140の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理のうち、遊技処理で、ステップS74のスイッチ入力処理で、例えば中始動入賞口1330に遊技球が入球したことに基づいて大当りであるか否かの当落の判定を行っており、この判定結果に基づいて遊技演出コマンドを作成している。主制御MPU1700aは、図140の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92のサブ統合基板コマンド送信処理で、ステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理のうち、遊技処理で作成した遊技演出コマンドをサブ統合基板に送信している。   The main control MPU 1700a detects, for example, whether or not a game ball has entered the middle start winning opening 1330 in the switch input process of step S74 in the main control timer interruption process of FIG. Of the special symbol and special electric accessory control process of step S86 in the main control side timer interruption process of FIG. 140, a game ball has entered the middle start winning opening 1330 in the game process, for example, the switch input process of step S74. On the basis of this, whether or not it is a big hit is determined, and a game effect command is created based on this determination result. The main control MPU 1700a is a sub integrated board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process in FIG. 140, and the game effect command created in the game process is included in the special symbol and special electric accessory control process in step S86. Sending to sub-integrated board.

マイクロプロセッサであるサブ統合MPU1740aは、基コマンドを液晶制御基板1750に送信するシリアル入出力ポートが内蔵されており、図158のサブ統合側電源投入時処理で、電源投入時又は復電時に、サブ統合MPU1740aを起動開始している。サブ統合MPU1740aは、図158のサブ統合側電源投入時処理におけるステップS700の初期設定処理でサブ統合MPU1740aの割り込み許可を設定した後、2ミリ秒(ms)ごとに、図159のサブ統合側タイマ割り込み処理で演出の制御を行っている。サブ統合MPU1740aは、でシリアル入出力ポートの送信バッファが空になると、これを契機として図163の送信バッファ空割り込み処理を行い、DSP−ACK信号が液晶制御基板1750から入力されると、これを契機として図164のDSP−ACK信号割り込み処理を行う。   The sub integrated MPU 1740a, which is a microprocessor, has a built-in serial input / output port that transmits a base command to the liquid crystal control board 1750. In the sub integration side power-on processing of FIG. The integrated MPU 1740a has started to start. The sub-integration MPU 1740a sets the interrupt permission of the sub-integration MPU 1740a in the initial setting process in step S700 in the sub-integration-side power-on process of FIG. 158, and then sets the sub-integration timer of FIG. 159 every 2 milliseconds (ms). The production is controlled by interrupt processing. When the transmission buffer of the serial input / output port becomes empty, the sub-integrated MPU 1740a performs the transmission buffer empty interrupt processing of FIG. 163 as a trigger, and when the DSP-ACK signal is input from the liquid crystal control board 1750, As a trigger, the DSP-ACK signal interrupt process of FIG. 164 is performed.

サブ統合MPU1740aは、16ミリ秒(ms)ごとに、図158のサブ統合側電源投入時処理におけるステップS726のコマンド解析処理〜ステップS734の図柄メイン処理で主制御基板1700からの遊技演出コマンドに基づいて、基コマンドを1つ又は複数連ねてサブ統合内蔵RAMに設けたサブ統合側送信リングバッファに表示コマンドとして記憶している。   The sub-integrated MPU 1740a is based on the game effect command from the main control board 1700 in the command analysis process of step S726 to the symbol main process of step S734 in the sub-integration side power-on process of FIG. 158 every 16 milliseconds (ms). Thus, one or a plurality of base commands are concatenated and stored as a display command in a sub integration side transmission ring buffer provided in the sub integration built-in RAM.

サブ統合MPU1740aは、図162の液晶シリアルコマンド制御処理でサブ統合側送信リングバッファから基コマンドを抽出して液晶制御基板1750に送信している。   The sub integrated MPU 1740a extracts the base command from the sub integrated side transmission ring buffer and transmits it to the liquid crystal control board 1750 in the liquid crystal serial command control processing of FIG.

図162の液晶シリアルコマンド制御処理は、ステップS800でサブ統合側送信リングバッファに基コマンドが記憶されているか否かを判定している。ステップS806で、ステップS800でサブ統合側送信リングバッファに基コマンドが記憶されていると判定したときのみ、基コマンドのステータス及びモードを数値とみなしてその合計であるサム値を算出しており、この算出したサム値を基コマンドに付加した送信用基コマンドを作成している。ステップS808で、ステップS806で作成した送信用基コマンドのステータスをシリアル入出力ポートの送信バッファにセットして1ビットずつ液晶制御基板1750に送信開始している。ステップS816でDSP−ACK信号がDSP−ACK信号待ち時間内に入力されたか否かを判定している。ステップS816の判定でDSP−ACK信号待ち時間がタイムアウトした際には、ステップS808でセットした同一の送信用基コマンドのステータスをシリアル入出力ポートの送信バッファにセットして1ビットずつ液晶制御基板1750に再送信開始している。   The liquid crystal serial command control process of FIG. 162 determines whether or not a base command is stored in the sub integration side transmission ring buffer in step S800. Only when it is determined in step S806 that the base command is stored in the sub-integration side transmission ring buffer in step S800, the status and mode of the base command is regarded as a numerical value, and the sum value is calculated. A base command for transmission is created by adding the calculated sum value to the base command. In step S808, the status of the transmission base command created in step S806 is set in the transmission buffer of the serial input / output port, and transmission to the liquid crystal control board 1750 is started bit by bit. In step S816, it is determined whether the DSP-ACK signal is input within the DSP-ACK signal waiting time. When the DSP-ACK signal waiting time has timed out in the determination in step S816, the status of the same transmission base command set in step S808 is set in the transmission buffer of the serial input / output port, and the liquid crystal control board 1750 bit by bit. Re-sending has started.

図163の送信バッファ空割り込み処理は、送信用基コマンドのステータスの送信完了後、続いて送信用基コマンドのモードをシリアル入出力ポートの送信バッファにセットしてシリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御基板1750に出力し、送信用基コマンドのモードの送信完了後、続いて送信用基コマンドのサム値をシリアル入出力ポートの送信バッファにセットしてシリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御基板1750に出力している。このように、図162の液晶シリアルコマンド制御処理のステップS808で送信用基コマンドのステータスをシリアル入出力ポートの送信バッファにセットし、シリアル入出力ポートの送信バッファが空になると、これを契機として図163の送信バッファ空割り込み処理が送信用基コマンドのステータスに続いて送信用基コマンドのモードをシリアル入出力ポートの送信バッファにセットしてシリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御基板1750に出力している。そしてシリアル入出力ポートの送信バッファが空になると、これを契機として送信バッファ空割り込み処理が送信用基コマンドのモードに続いて送信用基コマンドのサム値をシリアル入出力ポートの送信バッファにセットしてシリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御基板1750に出力している。つまり図162の液晶シリアルコマンド制御処理は、液晶シリアルコマンド制御処理のステップS808で送信用基コマンドのステータスをシリアル入出力ポートの送信バッファにセットすると、送信用基コマンドのモード及びサム値を送信する制御から切り離されるようになっている。これにより、2msごとに行われる、液晶シリアルコマンド制御処理を含んでいる図159のサブ統合側タイマ割り込み処理の負荷を軽減している。   In the transmission buffer empty interrupt processing of FIG. 163, after the transmission of the transmission base command status is completed, the mode of the transmission base command is subsequently set in the transmission buffer of the serial input / output port, and the liquid crystal is output bit by bit from the serial input / output port. After output to the control board 1750 and transmission of the transmission base command mode is completed, the sum value of the transmission base command is set in the transmission buffer of the serial input / output port, and the liquid crystal control board is set bit by bit from the serial input / output port. 1750. In this way, in step S808 of the liquid crystal serial command control process of FIG. 162, the status of the transmission base command is set in the transmission buffer of the serial input / output port, and when the transmission buffer of the serial input / output port becomes empty, this is triggered. The transmission buffer empty interrupt processing of FIG. 163 sets the mode of the transmission base command in the transmission buffer of the serial input / output port following the status of the transmission base command, and outputs it to the liquid crystal control board 1750 bit by bit from the serial input / output port. doing. When the transmission buffer of the serial I / O port becomes empty, the transmission buffer empty interrupt processing sets the sum value of the basic command for transmission in the transmission buffer of the serial I / O port following the mode of the basic command for transmission. The data is output to the liquid crystal control board 1750 bit by bit from the serial input / output port. That is, in the liquid crystal serial command control process of FIG. 162, when the status of the transmission base command is set in the transmission buffer of the serial input / output port in step S808 of the liquid crystal serial command control process, the mode and the sum value of the transmission base command are transmitted. It is designed to be disconnected from control. As a result, the load on the sub integration side timer interrupt processing of FIG. 159 including the liquid crystal serial command control processing performed every 2 ms is reduced.

図164のDSP−ACK信号割り込み処理は、DSP−ACK信号が液晶制御基板1750から入力されると、サブ統合側送信リングバッファに記憶されている次の基コマンドを送信対象として設定している。これにより、サブ統合側送信リングバッファに記憶されている基コマンドの送信対象が進むこととなる。   In the DSP-ACK signal interruption process of FIG. 164, when the DSP-ACK signal is input from the liquid crystal control board 1750, the next base command stored in the sub-integration side transmission ring buffer is set as a transmission target. As a result, the transmission target of the base command stored in the sub integration side transmission ring buffer is advanced.

マイクロプロセッサである液晶制御MPU1750aは、サブ統合基板1740からの送信用基コマンドを受信するシリアル入出力ポートが内蔵されており、図167の液晶制御側電源投入時処理で、電源投入時又は復電時に、液晶制御MPU1750aを起動開始している。液晶制御MPU1750aは、シリアル入出力ポートの受信バッファが送信用基コマンドのステータス、モード又はサム値のいずれかを受信すると、これを契機として図170の液晶制御側コマンド受信割り込み処理を行う。   The liquid crystal control MPU 1750a, which is a microprocessor, has a built-in serial input / output port for receiving a transmission base command from the sub-integrated board 1740. In the liquid crystal control side power-on process in FIG. Sometimes, the liquid crystal control MPU 1750a is started. When the reception buffer of the serial input / output port receives any of the status, mode, or sum value of the transmission base command, the liquid crystal control MPU 1750a performs the liquid crystal control side command reception interrupt process of FIG.

図170の液晶制御側コマンド受信割り込み処理は、ステップS1102で送信用基コマンドのステータス、モードそしてサム値を、シリアル入出力ポートの受信バッファから順に取り込んでいる。ステップS1108で、ステップS1102で送信用基コマンドのステータス、モードそしてサム値を、シリアル入出力ポートの受信バッファから順に取り込み完了したか否かを判定している。ステップS1114で、ステップS1102で送信用基コマンドのステータス、モードそしてサム値を、ステップS1108でシリアル入出力ポートの受信バッファから順に取り込み完了したと判定したときのみ、ステップS1102で取り込んだ送信用基コマンドのステータス及び送信用基コマンドのモードを数値とみなしてその合計であるサム値を算出している。ステップS1116で、ステップS1114で算出したサム値と、ステップS1102でシリアル入出力ポートの受信バッファから取り込んだ送信用基コマンドのサム値と、が一致しているか否かを判定している。ステップS1120で、ステップS1114で算出したサム値と、ステップS1102でシリアル入出力ポートの受信バッファから取り込んだ送信用基コマンドのサム値と、が一致しているときのみ、DSP−ACK信号をサブ統合基板1740に出力している。   In the liquid crystal control side command reception interrupt process of FIG. 170, in step S1102, the status, mode, and sum value of the transmission base command are fetched in order from the reception buffer of the serial input / output port. In step S1108, it is determined in step S1102 whether the status, mode, and sum value of the transmission base command have been fetched in order from the reception buffer of the serial input / output port. In step S1114, only when it is determined in step S1102 that the status, mode, and sum value of the transmission base command have been captured in order from the reception buffer of the serial input / output port in step S1108, the transmission base command captured in step S1102 The sum value is calculated by regarding the status and the mode of the base command for transmission as numerical values. In step S1116, it is determined whether or not the sum value calculated in step S1114 matches the sum value of the transmission base command fetched from the reception buffer of the serial input / output port in step S1102. In step S1120, the DSP-ACK signal is sub-integrated only when the sum value calculated in step S1114 matches the sum value of the base command for transmission fetched from the reception buffer of the serial input / output port in step S1102. Output to the substrate 1740.

このように、サブ統合基板1740のサブ統合MPU1740aは、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて、基コマンドのステータス及びモードを数値とみなしてその合計であるサム値を算出し、この算出したサム値を基コマンドに付加して送信用基コマンドを作成する。そしてサブ統合MPU1740aは、作成した送信用基コマンドのステータス、モードそしてサム値を順に液晶制御基板1750に送信している。液晶制御基板1750の液晶制御MPU1750aは、受信した送信用基コマンドのステータス及びモードを数値とみなしてその合計であるサム値を算出し、この算出したサム値と、受信した送信用基コマンドのサム値と、が一致しているときのみ、DSP−ACK信号をサブ統合基板1740に出力している。サブ統合MPU1740aは、DSP−ACK信号がDSP−ACK信号待ち時間内に入力されないときには、再度同一の送信用基コマンドを液晶制御基板1750に送信している。これにより、サブ統合基板1740と液晶制御基板1750との基板間のハーネスに突発的にノイズが侵入して正しい送信用基コマンドが伝わらなくても、サブ統合MPU1740aが送信用基コマンドを液晶制御基板1750に再送信することで、正しい送信用基コマンドを伝えることができる。つまり、最上位である主制御基板1700は、サブ統合基板1740と液晶制御基板1750との基板間に生じた不具合を把握することができなくても、サブ統合基板1740及び液晶制御基板1750側でその不具合を速やかに解決することによって、主制御基板1700による遊技の進行と、液晶制御基板1750による液晶表示器1315の描画の進行と、の間にギャップが生じにくくなる。したがって、ノイズの影響を受けても、最上位の主制御基板1700と最下位の液晶制御基板1750との同期性を維持することができる。   In this way, the sub-integrated MPU 1740a of the sub-integrated board 1740 calculates the sum value that is the sum of the status and mode of the base command, taking the status and mode of the base command as numerical values, based on the base command constituting the display command. A base command for transmission is created by adding a value to the base command. Then, the sub-integrated MPU 1740a sequentially transmits the status, mode, and sum value of the generated transmission base command to the liquid crystal control board 1750. The liquid crystal control MPU 1750a of the liquid crystal control board 1750 considers the status and mode of the received transmission base command as numerical values, calculates a sum value, and calculates the calculated sum value and the received transmission base command sum. The DSP-ACK signal is output to the sub-integrated board 1740 only when the values match. When the DSP-ACK signal is not input within the DSP-ACK signal waiting time, the sub-integrated MPU 1740a transmits the same transmission base command to the liquid crystal control board 1750 again. Thus, even if noise suddenly enters the harness between the sub-integrated board 1740 and the liquid crystal control board 1750 and the correct transmission base command is not transmitted, the sub-integrated MPU 1740a sends the transmission base command to the liquid crystal control board. By retransmitting to 1750, a correct base command for transmission can be transmitted. That is, even if the main control board 1700 which is the uppermost layer cannot grasp a problem occurring between the sub integrated board 1740 and the liquid crystal control board 1750, the sub control board 1740 and the liquid crystal control board 1750 side. By quickly solving the problem, a gap is hardly generated between the progress of the game by the main control board 1700 and the progress of the drawing of the liquid crystal display 1315 by the liquid crystal control board 1750. Therefore, even when affected by noise, the synchronism between the uppermost main control board 1700 and the lowermost liquid crystal control board 1750 can be maintained.

また、液晶制御基板1750の液晶制御MPU1750aは、送信用基コマンドのステータスを、シリアル入出力の受信バッファから取り込んだときにはDSP−ACK信号をOFFにすることで受信開始状態(図171のタイミングS1)である旨をサブ統合基板1740に伝え、送信用基コマンドのモード及び送信用基コマンドのサム値を、シリアル入出力の受信バッファから取り込んだときにはDSP−ACK信号をOFFに維持することで受信中状態(図171のタイミングS1〜タイミングS4)である旨をサブ統合基板1740に伝え、受信した送信用基コマンドのステータス及びモードを数値とみなしてその合計であるサム値を算出し、この算出したサム値と、受信した送信用基コマンドのサム値と、が一致しているときにはDSP−ACK信号をONにすることで受信完了状態(図171のタイミングS4)である旨をサブ統合基板1740に伝えている。サブ統合基板1740のサブ統合MPU1740aは、液晶制御基板1750からの送信用基コマンドのDSP−ACK信号を監視(モニタ)することによって、送信用基コマンドのステータス、モード及びサム値のうち、どの段階で異常が生じたかを判断することができる。なお、開発段階において、液晶制御基板1750からのDSP−ACK信号と、送信用基コマンドのステータス、モード及びサム値と、をプローブを介して、検査装置(例えば、オシロスコープ)に入力し、DSP−ACK信号の受信開始状態、受信中状態、受信完了状態と、送信用基コマンドのステータス、モード及びサム値と、の対応関係を検査装置で監視(モニタ)することによって、サブ統合基板1740と液晶制御基板1750との基板間の送受信状態の他に、サブ統合基板1740側の不具合や液晶制御基板1750側の不具合を確認することができる。
[17.別例]
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
In addition, the liquid crystal control MPU 1750a of the liquid crystal control board 1750 receives the status of the transmission base command from the serial input / output reception buffer by turning off the DSP-ACK signal (timing S1 in FIG. 171). To the sub-integrated board 1740, and when the base command mode for transmission and the sum value of the base command for transmission are fetched from the serial I / O reception buffer, the DSP-ACK signal is kept OFF to receive the signal. The state (timing S1 to timing S4 in FIG. 171) is notified to the sub-integrated board 1740, the status and mode of the received transmission base command are regarded as numerical values, and the sum value is calculated. When the sum value matches the sum value of the received base command for transmission Reception completed state by the SP-ACK signal to ON are transmitted to the effect that the (timing S4 in FIG. 171) to the sub-integrated substrate 1740. The sub-integration MPU 1740a of the sub-integration board 1740 monitors (monitors) the DSP-ACK signal of the transmission base command from the liquid crystal control board 1750, so that which stage of the status, mode, and sum value of the transmission base command is selected. It can be determined whether or not an abnormality has occurred. In the development stage, the DSP-ACK signal from the liquid crystal control board 1750 and the status, mode and sum value of the transmission base command are input to the inspection apparatus (for example, an oscilloscope) via the probe, and the DSP- The sub integrated substrate 1740 and the liquid crystal are monitored by monitoring (monitoring) the correspondence relationship between the reception start state, the reception state, the reception completion state of the ACK signal, and the status, mode and sum value of the transmission base command. In addition to the state of transmission / reception between the control board 1750 and the board, a trouble on the sub-integrated board 1740 side and a trouble on the liquid crystal control board 1750 side can be confirmed.
[17. Another example]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various modes as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、パチンコ遊技機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。   For example, in the embodiment described above, the pachinko gaming machine 1 has been described as an example. However, a gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to a pachinko gaming machine, and a gaming machine other than a pachinko gaming machine, such as a slot machine or The present invention can also be applied to a fusion game machine in which a pachinko game machine and a slot machine are fused (one that uses a game ball to play a slot game).

また、本実施形態では、上特別図柄表示器1480と下特別図柄表示器1490との一方で特別図柄の変動表示を実行しているときには他方にて特別図柄の変動表示を実行しないように構成したが、これに限られるものではない。すなわち、上特別図柄表示器1480における特別図柄の変動表示と下特別図柄表示器1490における特別図柄の変動表示とを同時に実行するように構成してもよく、この場合には液晶表示器1315に表示制御される装飾図柄として上特別図柄表示器1480における特別図柄の変動表示に同期して変動表示する装飾図柄と下特別図柄表示器1490における特別図柄の変動表示に同期して変動表示する装飾図柄とを個々に設けてもよい。   Further, in the present embodiment, when the special symbol variation display is performed on one of the upper special symbol display 1480 and the lower special symbol display 1490, the special symbol variation display is not performed on the other. However, it is not limited to this. That is, the special symbol variation display on the upper special symbol display 1480 and the special symbol variation display on the lower special symbol display 1490 may be executed simultaneously. In this case, the display on the liquid crystal display 1315 is possible. As a decorative symbol to be controlled, a decorative symbol that is displayed in a synchronized manner in synchronization with a variation display of the special symbol on the upper special symbol display 1480, and a decorative symbol that is displayed in a synchronized manner with a variation display of the special symbol in the lower special symbol display 1490 May be provided individually.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the main body frame with respect to the outer frame of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の側面図である。It is a side view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の平面図である。It is a top view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the outer frame, main body frame, game board, and door frame which comprise a pachinko game machine. パチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view seen from the front of the outer frame, main part frame, game board, and door frame which constitute a pachinko game machine. 外枠の正面図である。It is a front view of an outer frame. 外枠の背面図である。It is a rear view of an outer frame. 外枠の正面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of an outer frame. 外枠の正面図(A)、正面図のB−B線で切断した断面図(B)、正面図のA−A線で切断した側枠板12の断面図(C)である。It is the front view (A) of an outer frame, sectional drawing (B) cut | disconnected by the BB line of a front view, and sectional drawing (C) of the side frame board 12 cut | disconnected by the AA line of a front view. 他の実施形態に係る外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of the outer frame concerning other embodiments. 同外枠の正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the same outer frame. 同外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame. 同外枠の背面図である。It is a rear view of the outer frame. 図14のB−B断面図(A)と図16(A)のC−C断面図(B)、D−D断面図(C)、E−E断面図(D)である。It is BB sectional drawing (A) of FIG. 14, CC sectional drawing (B) of FIG. 16 (A), DD sectional drawing (C), EE sectional drawing (D). 本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the attachment / detachment structure of the upper-axis support metal fitting of a main body frame, and the upper support metal fitting of an outer frame. 外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図(A)と下方から見た斜視図(B)である。They are the disassembled perspective view (A) which shows the attachment state of the lock member provided in the back surface of the upper support metal fitting of an outer frame, and the perspective view (B) seen from the downward direction. 軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a reverse view of the upper support metal fitting part for demonstrating the relationship between a pivot pin and a locking member. ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a reverse view of the upper metal fitting part for demonstrating the effect | action of a locking member. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠とガラスユニットとを分離した状態の背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of the state which isolate | separated the door frame and the glass unit. 扉枠に着脱自在に取り付けられるガラスユニットの製作過程を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the manufacture process of the glass unit detachably attached to a door frame. ガラスユニットの乾燥剤挿入部分の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the desiccant insertion part of a glass unit. 完成したガラスユニットの側面図(A)、正面図(B)、斜視図(C)である。It is the side view (A), front view (B), and perspective view (C) of the completed glass unit. 図25(B)のA−A線断面図(A)、B−B線断面図(B)である。It is the sectional view on the AA line (A) of FIG. 25 (B), and the sectional view on the BB line (B). 扉枠の取り付けられるハンドル装置の断面図である。It is sectional drawing of the handle apparatus with which a door frame is attached. ハンドル装置を構成する操作ハンドル部とジョイントユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between the operation handle part which comprises a handle apparatus, and a joint unit. 操作ハンドル部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an operation handle part. ジョイントユニットの斜視図(A)、分解斜視図(B)である。They are a perspective view (A) and an exploded perspective view (B) of the joint unit. 操作ハンドル部とジョイントユニットの動作を説明するための動作図である。It is an operation | movement figure for demonstrating operation | movement of an operation handle part and a joint unit. ハンドル装置と本体枠に設けられる打球発射装置との関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between a handle | steering-wheel apparatus and the hit ball | bowl launching apparatus provided in a main body frame. ハンドル装置と打球発射装置とを連結する状態を説明するための断面図である。It is sectional drawing for demonstrating the state which connects a handle | steering-wheel apparatus and a hit ball | bowl launcher. 部品を取り付ける前の本体枠の正面図である。It is a front view of the main body frame before attaching components. 部品を取り付ける前の本体枠の背面図である。It is a rear view of the main body frame before attaching components. 部品を取り付ける前の本体枠3の側面図である。It is a side view of the main body frame 3 before attaching components. 部品を取り付ける前の本体枠の背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of the main body frame before attaching components. 部品を取り付けた本体枠の前方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of the main body frame which attached components. 部品を取り付けた本体枠を外枠に軸支した状態を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state which pivotally supported the main body frame which attached components to the outer frame from the front. 部品を取り付けた本体枠の背面図である。It is a rear view of the main body frame which attached components. 部品を取り付けた本体枠の背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of the main body frame which attached components. パチンコ遊技機の中程(遊技制御基板ボックス部分)の水平線で切断したパチンコ遊技機の断面平面図である。It is a cross-sectional plan view of the pachinko gaming machine cut along the horizontal line of the middle of the pachinko gaming machine (game control board box portion). 遊技盤の正面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of a game board. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の背面図である。It is a rear view of a game board. 遊技盤の平面図である。It is a top view of a game board. 取り外し防止機構を組み込んだ遊技盤の正面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of the game board incorporating a removal prevention mechanism. 取り外し防止機構を組み込んだ本体枠の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the main body frame incorporating the removal prevention mechanism. 取り外し防止機構部分の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the removal prevention mechanism part. 打球発射装置の全体の斜視図(A),発射モータ部分を取り外した状態の斜視図(B)である。It is the perspective view (A) of the whole hitting ball | bowl launcher, and the perspective view (B) of the state which removed the firing motor part. 打球発射装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a hit ball launching device. 打球発射装置と発射レールとの関係を示す正面図(A),発射モータ部分の斜視図(B)である。It is the front view (A) which shows the relationship between a hit ball | bowl launcher and a firing rail, and a perspective view (B) of a launching motor part. 操作ハンドル部を操作していない状態における打球発射装置と発射レールとの関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between the hit ball | bowl launching device in the state which is not operating the operation handle | steering-wheel part, and a firing rail. 操作ハンドル部を操作している状態における打球発射装置と発射レールとの関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between the hit ball | bowl launching device in the state which is operating the operation handle part, and a launch rail. 打球発射装置に設けられるスライド部材の平面図(A),正面図(B),正面から見た斜視図(C),正面図(B)のA−A断面図(D)である。They are a top view (A), a front view (B), a perspective view (C), and a front view (B) AA sectional view (D) of the slide member provided in the ball striking device. 賞球タンクの斜視図(A)、平面図(B)、側面図(C)である。FIG. 4 is a perspective view (A), a plan view (B), and a side view (C) of the prize ball tank. 従来の賞球タンク(A),(B)と本実施形態に係る賞球タンク(C)との排出口部分における球の圧力状態を示す平面図である。It is a top view which shows the pressure state of the ball | bowl in the discharge port part of the conventional prize ball tank (A), (B) and the prize ball tank (C) which concerns on this embodiment. 賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ遊技機1の背面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of pachinko game machine 1 which shows the relation of a prize ball tank, a tank rail member, a ball passage unit, a prize ball unit, and a full tank unit. 賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ遊技機1の正面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the pachinko game machine 1 which shows the relationship between a prize ball tank, a tank rail member, a ball path unit, a prize ball unit, and a full tank unit. タンクレール部材の下流部と球通路ユニットの上流部との関係を示す断面図(A)と平面図(B)である。They are sectional drawing (A) and a top view (B) which show the relationship between the downstream part of a tank rail member, and the upstream part of a ball passage unit. 本体枠と球通路ユニット及び賞球ユニットとの関係を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the relationship between a main body frame, a ball path unit, and a prize ball unit. 球通路ユニット及び賞球ユニットとの関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between a ball path unit and a prize ball unit. 球通路ユニットの背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of a ball passage unit. 球通路ユニットの正面図である。It is a front view of a ball passage unit. 球通路ユニットと賞球ユニットとの連結構造を説明するための側面図である。It is a side view for demonstrating the connection structure of a ball path unit and a prize ball unit. 賞球ユニットの背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back side of a prize ball unit. 払出モータと払出部材としてのスプロケットとの関係を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the relationship between the payout motor and the sprocket as a payout member. 賞球ユニットの通路と駆動関係を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the channel | path and drive relationship of a prize ball unit. 図68のA−A断面図である。FIG. 69 is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 68. 賞球ユニットと満タンユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between a prize ball unit and a full tank unit. 満タンユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a full tank unit. 満タンユニット内の球の流れを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the flow of the sphere in a full tank unit. 満タン揺動板の作用を説明するための平面図である。It is a top view for demonstrating the effect | action of a full tank rocking | fluctuation plate. 満タンユニットとファール口との関係を示す一部破断斜視図である。It is a partially broken perspective view which shows the relationship between a full tank unit and a foul mouth. 同じく満タンユニットとファール口との関係を示す断面図である。It is sectional drawing which similarly shows the relationship between a full tank unit and a foul mouth. 第2実施形態に係る賞球ユニットと満タンユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between the prize ball unit and full tank unit which concern on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る満タンユニットの斜視図である。It is a perspective view of the full tank unit which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る満タンユニットの前方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the full tank unit which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る満タンユニットの後方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back of the full tank unit which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る満タンユニットに設けられる底面開閉板部分で切断した横断面図である。It is the cross-sectional view cut | disconnected by the bottom opening-and-closing plate part provided in the full tank unit which concerns on 2nd Embodiment. 錠装置と本体枠との関係を示す背面斜視図である。It is a back perspective view which shows the relationship between a locking device and a main body frame. 錠装置の本体枠への掛け止め構造を示す拡大側方断面図である。It is an expanded side sectional view which shows the latching structure to the main body frame of a locking device. パチンコ遊技機の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図である。It is the partial cross section cut | disconnected in the horizontal direction in the position slightly lower than the vertical direction center of the pachinko game machine. 錠装置と本体枠の側壁との詳細な関係を示す拡大断面図である。It is an expanded sectional view which shows the detailed relationship between a locking device and the side wall of a main body frame. 錠装置の側面図(A)、前面側から見た斜視図(B)である。It is the side view (A) of a locking device, and the perspective view (B) seen from the front side. 錠装置の背面側から見た斜視図(A)、錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の斜視図(B),(C)である。The perspective view (A) seen from the back side of the locking device, the perspective view (B) of the sliding rod for the glass door and the sliding rod for the main body frame provided slidably inside the U-shaped base of the locking device, (C). 錠装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a locking device. ガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の作用を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the effect | action of the sliding rod for glass doors, and the sliding rod for main body frames. 不正防止部材の作用を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the effect | action of a fraud prevention member. 基板ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from the back side. 基板ユニットの背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back side of the substrate unit. 基板ユニットを前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from the front side. 基板ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the board | substrate unit. 基板ユニットの主体をなす枠用基板ホルダーの前面側から見た正面図である。It is the front view seen from the front side of the frame substrate holder which makes the main body of a substrate unit. 枠用基板ホルダーの背面図である。It is a rear view of the frame substrate holder. 基板ユニットの背面図である。It is a rear view of a substrate unit. 払出制御基板ボックス及び外部端子基板ボックスを取り外した状態の基板ユニットの背面図である。It is a rear view of the board | substrate unit in the state which removed the delivery control board box and the external terminal board box. 基板ユニットに設けられる各基板の接続関係を示す平面図である。It is a top view which shows the connection relation of each board | substrate provided in a board | substrate unit. 基板ユニットと遊技盤との電気的な接続を示す概略図である。It is the schematic which shows the electrical connection of a board | substrate unit and a game board. 払出制御基板と基板ユニットとの配線等を示すパチンコ遊技機の背面図の一部である。It is a part of rear view of the pachinko gaming machine showing the wiring and the like between the payout control board and the board unit. 図102の断面図の断面箇所を説明するための遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board for demonstrating the cross-sectional location of sectional drawing of FIG. 図101のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG. 第2実施形態に係るカバー体8を取り付けたパチンコ遊技機であってカバー体を開放した状態の背面から見た斜視図である。It is the pachinko machine which attached the cover body 8 which concerns on 2nd Embodiment, and is the perspective view seen from the back surface of the state which open | released the cover body. 第2実施形態に係るカバー体を取り付けたパチンコ遊技機の側面図である。It is a side view of the pachinko gaming machine which attached the cover body concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係るカバー体を取り付けたパチンコ遊技機であってカバー体の開放側から見た斜視図である。It is the pachinko game machine which attached the cover body which concerns on 2nd Embodiment, Comprising: It is the perspective view seen from the open side of the cover body. 第2実施形態に係るカバー体を取り付けたパチンコ遊技機であってカバー体の軸支側から見た斜視図である。It is the pachinko game machine which attached the cover body which concerns on 2nd Embodiment, Comprising: It is the perspective view seen from the axial support side of the cover body. 第2実施形態に係るカバー体を取り付けたパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko gaming machine which attached the cover body concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係るカバー体を取り外した状態のパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko gaming machine of the state where the cover body concerning a 2nd embodiment was removed. 第2実施形態に係るカバー体の下辺部と重合当接する払出制御基板ボックスの斜視図である。It is a perspective view of the payout control board box which overlaps and contacts the lower part of the cover object concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係るカバー体の内側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the inner side of the cover body concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係るカバー体に設けられるシリンダー錠の作用を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the effect | action of the cylinder lock provided in the cover body which concerns on 2nd Embodiment. 図106のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 図106のB−B断面図である。It is BB sectional drawing of FIG. 図106のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 機能表示ユニットの分解斜視図の概略図である。It is the schematic of the disassembled perspective view of a function display unit. 機能表示シールの概略図である。It is the schematic of a function display sticker. 遊技窓を介して機能表示シールを見た部分図である。It is the fragmentary view which looked at the function display sticker through the game window. 主基板及び周辺基板のブロック図である。It is a block diagram of a main board and a peripheral board. 主基板(主制御基板)に入出力される各種検出信号及び各種駆動信号の概略図である。It is the schematic of various detection signals and various drive signals input / output to / from the main board (main control board). ランプ駆動基板のブロック図の一部である。It is a part of block diagram of a lamp drive substrate. パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the power supply system of a pachinko gaming machine. 電源基板のノイズ対策回路及びアース回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the noise countermeasure circuit and ground circuit of a power supply board. 活線故障防止回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a hot wire failure prevention circuit. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a power failure monitoring circuit. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit etc. of a payout control part. ドライブICの等価回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the equivalent circuit of drive IC. エラー解除スイッチ等の入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows input circuits, such as an error cancellation switch. 主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。It is an input / output diagram showing various input / output signals to / from the main control board and various output signals to the external terminal board. 発射制御部の入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the input circuit of a launch control part. 払出制御基板の実装図等である。It is the mounting drawing etc. of a payout control board. 発射制御部の発信回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the transmission circuit etc. of a launch control part. 液晶制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a liquid crystal control board. スケーラICのレジスタ群の一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of a register group of a scaler IC. フレームメモリの内部を示す簡略図である。It is a simplified diagram showing the inside of the frame memory. 液晶表示器に表示させる画面の生成の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | generation of the screen displayed on a liquid crystal display. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side power-on process. 図138の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。138 is a flowchart showing a continuation of the main-control-side power-on process in FIG. 138. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side timer interruption process. 払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power-on of the payout control side. 図141の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of power-on of the payout control side of FIG. 図142に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 142 is a flowchart showing a continuation of the payout control side power-on process following FIG. 142. 払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the payout control side timer interruption process. 球抜きスイッチ操作判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a ball removal switch operation determination process. 回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a rotation angle switch log | history production process. スプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sprocket fixed position determination skip process. 球がみ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a spherical collision determination process. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition process for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the number-of-use prize ball stock number addition process. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a stock monitoring process. 払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout ball removal determination setting process. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout setting process. 球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a ball removal setting process. 払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブルである。It is a prize ball number information table which shows an example of the command regarding payout. 状態コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of a status command. 状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the shaping state command which shaped the state command. サブ統合側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of sub integration side power-on. サブ統合側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub integration side timer interruption process. サブ統合側コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub integration side command reception interruption process. サブ統合側コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub integration side command reception end interruption process. 液晶シリアルコマンド制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a liquid crystal serial command control process. 送信バッファ空割り込み処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a transmission buffer empty interrupt process. DSP−ACK信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a DSP-ACK signal interruption process. ストック報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a stock alerting | reporting process. 球抜き報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a ball removal notification process. 液晶制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートでである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of liquid crystal control side power-on. DMAFLAG割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a DMAFLAG interruption process. 描画データの生成を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production | generation of drawing data. 液晶制御側コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a liquid crystal control side command reception interruption process. 液晶シリアルデータの送信及び受信確認を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows transmission and reception confirmation of liquid crystal serial data. 液晶表示器の表示領域に表示制御される画像の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the image by which display control is carried out in the display area of a liquid crystal display. 保留数表示部の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a pending | holding number display part.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機(パチンコ遊技機)
2…外枠
3…本体枠
3a…扉枠開放スイッチ
3b…本体枠開放スイッチ
4…遊技盤
5…扉枠
5aa,5b〜5h…扉枠装飾ランプ
30…貯留皿
30a…球排出ボタン
42…遊技窓
50…ガラスユニット
60…ガラス板
70…ハンドル装置
71a…ハンドル中継端子板
74…回動操作部材
80…タッチスイッチ
80a…接触検出基板
250…ベニヤ板
251…飾り枠
255…遊技領域
268a…RAMクリアスイッチ
270…ドロワコネクタ
270a…ターミナル
300…打球発射装置
400…賞球タンク
410…タンクレール部材
420…球通路ユニット
450…賞球ユニット
457…スプロケット
426…球切れスイッチ
462…計数スイッチ
465…払出モータ
480…賞球ユニット内中継端子板
493…第1ギヤ
494…第2ギヤ
497…第3ギヤ
500…検出円盤
501…検出切欠
502…ギヤ部
504…センサ基板
505…回転角スイッチ
651…枠用基板ホルダー
653…電源基板ボックス
655…払出制御基板ボックス
656…シールド放熱板
656a…凹凸面
657…主ドロワ中継基板
658…副ドロワ中継基板
686…電源基板
700a…外部端子板
700b…CRユニット端子板
715…払出制御基板
724a,724b…箔抜き領域
730…ドロワコネクタ
730a…コンタクト
1200…センター役物装置
1210…入賞口ユニット
1220…装飾ユニット
1225…機能表示ユニット
1225a…機能表示基板
1230…演出ランプ
1240…階調ランプ
1315…液晶表示器
1330…中始動入賞口
1340…下始動入賞口
1350…大入賞口装置
1360…中始動口スイッチ
1370…下始動口スイッチ
1380…開閉翼
1390…開閉翼ソレノイド
1455…ゲート
1460…ゲートスイッチ
1480…上特別図柄表示器
1490…下特別図柄表示器
1500a,1500b…上特別図柄記憶ランプ
1510a,1510b…下特別図柄記憶ランプ
1520…普通図柄表示器
1530a〜1530d…普通図柄記憶ランプ
1540…遊技状態表示ランプ
1550…2ラウンド表示ランプ
1560…15ラウンド表示ランプ
1595A…機能表示シール
1700…主制御基板(主制御基板)
1700a…主制御MPU(主制御マイクロプロセッサ)
1700f…活線故障防止回路
1710…払出制御部
1710a…払出制御MPU
1720…発射制御部
1730…エラーLED表示器
1731…エラー解除スイッチ
1732…球抜きスイッチ
1740…サブ統合基板(サブ統合基板)
1740a…サブ統合MPU(サブ統合マイクロプロセッサ)
1750…液晶制御基板(液晶制御基板)
1750a…液晶制御MPU(液晶制御マイクロプロセッサ)
1750b…液晶制御ROM
1750c…VDP
1750ca…スプライトレジスタ
1750cb…VDPレジスタ
1750d…キャラROM
1750m…転送IC
1750ma…レジスタ群
1750f…スケーラIC
1750fa…レジスタ群
1750g…フレームメモリ
1750m…転送IC
1750ma…レジスタ群
1750z…キャラRAM
1750za…常駐領域
1750zb…非常駐領域
1755…インバータ基板
1760…ランプ駆動基板
1760b…階調制御IC
1760ba…ノイズ除去部
1760bb…シリアル部
1760bc…階調更新制御部
1760bd…ON時間設定テーブル用レジスタ群
1760be…波形テーブル用レジスタ群
1760bf…パルス生成部
2100…保留数表示部
2100a〜2100e…保留数表示領域
C1,C101,C103,C50…電解コンデンサ
FBD1…フライバック電圧吸収用ダイオード
FBD2…フライバック電圧吸収用ダイオード
FBD3…フライバック電圧吸収用ダイオード
FBD4…フライバック電圧吸収用ダイオード
Grp1,Grp2,Grp3…グループ
IC50…ドライブIC
PTr1…ダーリントンパワートランジスタ
PTr2…ダーリントンパワートランジスタ
PTr3…ダーリントンパワートランジスタ
PTr4…ダーリントンパワートランジスタ
R724a,R724c…抵抗
R724b,R724d…抵抗
SEG1,SEG2…セグメント表示器
ISFILD0…フィールド1750g[0]書き込み開始アドレスレジスタ
ISFILD1…フィールド1750g[1]書き込み開始アドレスレジスタ
ISFILD2…フィールド1750g[2]書き込み開始アドレスレジスタ
ISFILD3…フィールド1750g[3]書き込み開始アドレスレジスタ
OSFILD0…フィールド1750g[0]読み出し開始アドレスレジスタ
OSFILD2…フィールド1750g[2]読み出し開始アドレスレジスタ
1 ... Pachinko machines (pachinko machines)
2 ... Outer frame 3 ... Body frame 3a ... Door frame release switch 3b ... Body frame release switch 4 ... Game board 5 ... Door frames 5aa, 5b-5h ... Door frame decoration lamp 30 ... Storage tray 30a ... Ball discharge button 42 ... Game Window 50... Glass unit 60... Glass plate 70. 270 ... Drawer connector 270a ... Terminal 300 ... Hitting ball launcher 400 ... Prize ball tank 410 ... Tank rail member 420 ... Ball passage unit 450 ... Prize ball unit 457 ... Sprocket 426 ... Out of ball switch 462 ... Count switch 465 ... Discharge motor 480 ... Inward ball unit relay terminal plate 493... First gear 494. ... third gear 500 ... detection disk 501 ... detection notch 502 ... gear portion 504 ... sensor substrate 505 ... rotation angle switch 651 ... frame substrate holder 653 ... power supply substrate box 655 ... delivery control substrate box 656 ... shield heat sink 656a ... unevenness Surface 657 ... Main drawer relay board 658 ... Sub drawer relay board 686 ... Power supply board 700a ... External terminal board 700b ... CR unit terminal board 715 ... Discharge control boards 724a, 724b ... Foil removal area 730 ... Drawer connector 730a ... Contact 1200 ... Center An accessory unit 1210 ... a prize opening unit 1220 ... a decoration unit 1225 ... a function display unit 1225a ... a function display board 1230 ... a production lamp 1240 ... a gradation lamp 1315 ... a liquid crystal display 1330 ... a middle start prize opening 1340 ... a lower start prize opening 1350 ... Grand prize opening device 1 60 ... Middle start port switch 1370 ... Lower start port switch 1380 ... Open / close blade 1390 ... Open / close blade solenoid 1455 ... Gate 1460 ... Gate switch 1480 ... Upper special symbol display 1490 ... Lower special symbol display 1500a, 1500b ... Upper special symbol memory Lamps 1510a, 1510b ... Lower special symbol memory lamp 1520 ... Normal symbol indicators 1530a-1530d ... Normal symbol memory lamp 1540 ... Game status indicator lamp 1550 ... Two round indicator lamp 1560 ... 15 round indicator lamp 1595A ... Function indicator seal 1700 ... Main Control board (main control board)
1700a: Main control MPU (main control microprocessor)
1700f ... Hot line failure prevention circuit 1710 ... Discharge control unit 1710a ... Discharge control MPU
1720 ... Launch control unit 1730 ... Error LED indicator 1731 ... Error release switch 1732 ... Ball removal switch 1740 ... Sub-integrated board (sub-integrated board)
1740a: Sub-integrated MPU (sub-integrated microprocessor)
1750 ... Liquid crystal control board (liquid crystal control board)
1750a ... Liquid crystal control MPU (liquid crystal control microprocessor)
1750b ... Liquid crystal control ROM
1750c ... VDP
1750ca ... Sprite register 1750cb ... VDP register 1750d ... Character ROM
1750m ... Transfer IC
1750ma ... register group 1750f ... scaler IC
1750fa ... Register group 1750g ... Frame memory 1750m ... Transfer IC
1750ma ... Register group 1750z ... Character RAM
1750za ... Resident area 1750zb ... Non-resident area 1755 ... Inverter board 1760 ... Lamp drive board 1760b ... Gradation control IC
1760ba ... Noise removal unit 1760bb ... Serial unit 1760bc ... Tone update control unit 1760bd ... ON time setting table register group 1760be ... Waveform table register group 1760bf ... Pulse generation unit 2100 ... Hold number display units 2100a to 2100e ... Hold number display Regions C1, C101, C103, C50 ... Electrolytic capacitor FBD1 ... Flyback voltage absorption diode FBD2 ... Flyback voltage absorption diode FBD3 ... Flyback voltage absorption diode FBD4 ... Flyback voltage absorption diodes Grp1, Grp2, Grp3 ... Group IC50 ... Drive IC
PTr1... Darlington power transistor PTr2. Field 1750g [1] Write start address register ISFILD2 ... Field 1750g [2] Write start address register ISFILD3 ... Field 1750g [3] Write start address register OSFILD0 ... Field 1750g [0] Read start address register OSFILD2 ... Field 1750g [2] Read Start address Star

Claims (3)

遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口と、
該複数種類の入賞口のうち第1始動入賞口に遊技球が入球した後、第1開始条件が成立したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第1利益付与判定手段と、
前記複数種類の入賞口のうち第2始動入賞口に遊技球が入球した後、第2開始条件が成立したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する第2利益付与判定手段と、
前記第1利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報を変動表示して所定の表示結果を導出表示する第1表示手段と、
前記第2利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報を変動表示して所定の表示結果を導出表示する第2表示手段と、を備え、
前記第1利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記第1表示手段に特定表示結果を導出表示し、前記第2利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記第2表示手段に特定表示結果を導出表示し、前記利益付与状態に制御する遊技機であって、
前記第2始動入賞口への遊技球の入球を容易にする第1状態と前記第2始動入賞口への遊技球の入球を困難にする第2状態とに変化可能な可動部材と、
所定条件が成立したことに基づいて前記可動部材を前記第1状態に変化させるか否かを判定する可動判定手段と、
該可動判定手段によって前記可動部材を前記第1状態に変化させると判定されたことに基づいて前記可動部材を所定期間に亘って前記第1状態に変化させた後に前記第2状態に変化させる可動制御手段と、
前記第1始動入賞口に入球した遊技球のうち未だ前記第1開始条件が成立していない第1保留と前記第2始動入賞口に入球した遊技球のうち未だ前記第2開始条件が成立していない第2保留との複合保留を、前記第1保留と前記第2保留とのそれぞれに対して予め決められた上限数までその発生順序を特定可能に記憶する保留数記憶手段と、
保留数記憶手段に記憶されている前記第1保留及び前記第2保留に基づいて保留数表示手段を制御し、前記複合保留の総数を特定可能に表示させる保留数表示制御手段と、を備え、
前記保留数表示手段は、所定の順序で配列する前記上限数よりも少ない所定数の表示部を有し、
該所定数の表示部は、各々が同様の形体を有するとともに各々が略等間隔で近接するように配置され、
前記保留数表示制御手段は、
前記複合保留の総数が前記所定数以下であるとき、前記第1始動入賞口及び前記第2始動入賞口への遊技球の入球の発生毎に前記所定数の表示部のうち特定可能に表示する表示部を所定の順序で増加させ、前記所定数の表示部のうち特定可能に表示さる表示部の増減によって前記複合保留の総数を特定可能とするバロメータ表示し、
前記複合保留の総数が前記所定数以上であるとき、前記所定数の表示部全てを特定可能に表示るとともに該所定数の表示部のうち最後に特定可能に表示される複合表示部に前記複合保留の総数を数値表示するとともに前記第1始動入賞口及び前記第2始動入賞口への遊技球の入球の発生毎に前記複合表示部に数値表示される前記複合保留の総数を更新表示することによって前記複合保留の総数を特定可能とするカウント表示することを特徴とする遊技機。
A game area formed on the front surface of the game board and into which game balls fired from the launching means are driven,
A plurality of types of winning holes provided in the game area;
Whether or not to control to a profit granting state in which a predetermined profit is given to the player based on the fact that the first start condition is satisfied after the game ball has entered the first start winning slot among the plurality of types of winning holes First profit grant determination means for determining whether or not
Whether or not to control to a profit granting state in which a predetermined profit is given to the player based on the fact that the second start condition is satisfied after the game ball has entered the second start winning hole among the plurality of types of winning holes A second profit grant determination means for determining whether or not
First display means for variably displaying a plurality of types of symbol information and deriving and displaying a predetermined display result based on the determination by the first profit grant determination means;
And a second display means for deriving display a predetermined display result varies displaying a plurality of symbols information based on the determination by the second profit applying judging unit has been made,
A specific display result is derived and displayed on the first display means based on the determination that the first profit grant determining means controls the profit grant state, and the second profit grant determining means controls the profit grant state. then the specific display results deriving displayed on the second display means on the basis that has been determined, a game machine control before Symbol interests applied state,
A movable member that can be changed between a first state that facilitates entry of a game ball into the second start winning opening and a second state that makes it difficult for the game ball to enter the second start winning opening;
A movable determination means for determining whether or not to change the movable member to the first state based on the establishment of a predetermined condition;
Based on the fact that the movable determining means determines that the movable member is to be changed to the first state, the movable member is changed to the second state after being changed to the first state for a predetermined period. Control means;
Yet the second initiation of the gaming balls which have entered the special still the first starting condition is first pending before Symbol second start winning hole not established among the gaming balls which have entered the special first starting winning opening conditions composite pending second pending Metropolitan not satisfied, pending you identifiable stores the occurrence order to limit the number of which is predetermined for each of the said second holding and said first hold Number storage means;
Controls pending number of display means based on the first coercive Tome及 beauty before Symbol second Hold stored in said number of holding memory means, said composite pending identifiable displayed is to hold the number of display control of the total number of Means, and
The on-hold number display means has a predetermined number of display units smaller than the upper limit number arranged in a predetermined order ,
The predetermined number of display portions are arranged so that each has a similar shape and is close to each other at substantially equal intervals,
The holding number display control means includes:
The composite when the total number of pending is equal to or less than the predetermined number, identifiable displayed among the predetermined number of the display unit for each occurrence of the ball entrance of game ball into the first start winning hole and the second start winning opening a display unit for increasing in a predetermined order, the barometer displays to allow identifying the total number of complex hold by identifiable to scale in which these display portions of the increase or decrease of the predetermined number of the display unit,
When said total number of complex pending is the predetermined number or more, the the combined display unit that is identifiable to appear at the end of the display portion of Rutotomoni predetermined number to identify possible to display all the display unit of the predetermined number The total number of composite holds is displayed numerically, and the total number of composite holds displayed numerically on the composite display section is displayed each time a game ball enters the first start winning opening and the second start winning opening. By displaying the count , the total number of the composite holds can be specified.
前記複数種類の入賞口のうち遊技球を受け入れ可能な開放状態と遊技球を受け入れ困難な閉塞状態とに変化可能な大入賞口を開閉制御して前記利益付与状態に制御する大入賞口開閉手段を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 A large winning opening opening / closing means for controlling the opening / closing of a large winning opening that can be changed between an open state capable of accepting a game ball and a closed state difficult to receive a game ball among the plurality of types of winning holes, thereby controlling the profit giving state. gaming machine according to claim 1, characterized in that it comprises. 前記所定数とは、前記第1保留数の上限数に1を加えた個数であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined number is a number obtained by adding 1 to the upper limit number of the first reserved number.
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