JP2003117114A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003117114A
JP2003117114A JP2001315512A JP2001315512A JP2003117114A JP 2003117114 A JP2003117114 A JP 2003117114A JP 2001315512 A JP2001315512 A JP 2001315512A JP 2001315512 A JP2001315512 A JP 2001315512A JP 2003117114 A JP2003117114 A JP 2003117114A
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JP
Japan
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expectation
degree
lottery
expectation degree
time
Prior art date
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JP2001315512A
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Japanese (ja)
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Takanori Kamiyama
貴徳 神山
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the load of image memory by using at least one of expectation degree expressing images and express a plurality of kinds of expectation degrees by an expressing image with at least one of the expectation degrees. SOLUTION: Because an expectation value can be expressed by a difference in an appearance time by using the same character and changing its appearance time with the same movement, the load of a control system such as image memory can be sharply reduced. Moreover, because it is unnecessary that a player memorizes a plurality of kinds of images and expectation values with correspondence and it is good that he simply focuses on only the appearance time, a game machine is easy to understand also for a beginner and he can focus on the change state of a special figure pattern directly related to primary drawing or the like. Moreover, by simplifying a plurality of characters and their movement, the development period of a pachinko machine itself can be shortened and bugs in development or the like can be reduced at the rate of simple image formation.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、始動口に入賞する
ことで抽選が実行され、当該抽選の結果を、所定の図柄
と背景とで構成される図柄変動パターンにより遊技者に
報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選の結果が当
たりの場合に遊技者に有利な遊技状態とすることが可能
な遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a lottery by winning a prize at a starting opening, and the result of the lottery is notified to a player by a symbol change pattern composed of a predetermined symbol and a background. The present invention relates to a gaming machine which is provided with a display device and can be brought into a gaming state advantageous to a player when the result of the lottery is hit.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特
別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出するこ
とで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、
大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を
1ラウンドとし、一般に10〜16ラウンド継続す
る。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態
とする機能(大当り)を持つパチンコ機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery is made by detecting a pachinko ball that has won a starting winning opening (special symbol starting winning opening) in a gaming machine, particularly a pachinko machine, and this drawing is performed. As a result of, when it becomes a hit,
The special winning opening is opened a predetermined number of times for a predetermined period (one opening and closing is one round, and generally 10 to 16 rounds are continued.) The function of increasing the winning rate of the game ball and making it advantageous to the player (big hit) ) Has a pachinko machine.

【0003】この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊
技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中
央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。こ
の表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され(背景
画面もある)、この変動する図柄が停止したときの並び
で当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、
この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れか
に一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is installed in the center of the gauge board of the pachinko machine as an effect for notifying the player of the result of the lottery. The display unit is configured with a plurality of columns of variable pattern screens (there is also a background screen), and notifies the missed hits in a line when the changing patterns stop. The player is
By looking at this pattern variation screen, it is possible to give a sense of anticipation, because it is gratifying whether it is a win or a hit.

【0004】ここで、従来の遊技機では、当り予告の1
つとして、リーチ状態を設定している。例えば、図柄が
3列でそれぞれ変動し、停止時に全ての列の図柄が同一
である場合に当たりとなるが、このとき、2列を先に停
止させることでリーチ状態となる。
[0004] Here, in the conventional game machine, 1 of the advance notice
As one, the reach state is set. For example, the symbols fluctuate in each of the three columns, and when the symbols in all the columns are the same when the symbols are stopped, it becomes a hit. At this time, by stopping the two columns first, the reach state is achieved.

【0005】また、従来では、このリーチ状態となり得
るか否かを、例えば、全図柄の変動中に特定のキャラク
タを出現させることで報知している(リーチ予告)。遊
技者はこの時期にキャラクタが出るか否かによってリー
チ状態となるか否かを判別することができる。また、リ
ーチ状態となった後、当りになるか否かの期待度を上記
リーチ予告によって表現することもなされている。すな
わち、リーチ予告時期に出現するキャラクタの種類や出
現の仕方を僅かに変えることで、期待度を異ならせてい
る。
Further, conventionally, whether or not this reach state can be reached is informed by, for example, causing a specific character to appear while all symbols are changing (reach notice). The player can determine whether to reach the reach state or not depending on whether or not the character appears at this time. Further, it is also possible to express the degree of expectation of whether or not to hit after reaching the reach state by the above-mentioned reach announcement. That is, the degree of expectation is changed by slightly changing the type and appearance of the character that appears at the reach announcement time.

【0006】しかしながら、従来の期待度の報知(キャ
ラクタの出現)は、図柄変動中のどの時期になるかが定
められていないため、期待度の違いを表現するには、出
現するキャラクタの種類や出現の仕方を異ならせなけれ
ばならず、その分、画像メモリが増え、制御系も複雑と
なる。
However, in the conventional notification of the degree of expectation (appearance of a character), it is not determined when the pattern is changing, and therefore, in order to express the difference in the degree of expectation, the type of the appearing character or The appearance must be changed, and the image memory increases accordingly, and the control system becomes complicated.

【0007】また、複数のキャラクタを用いたり、出現
の仕方を変えることで、遊技者へバラエティに富んだ表
現が可能であるが、逆に図柄変動パターンを複雑とし、
本来注目するべき図柄の変動並びに停止を見逃す可能性
も出てくるため、リーチ予告は比較的シンプルな方が好
ましい。
Further, by using a plurality of characters and changing the appearance, it is possible to give a variety of expressions to the player, but on the contrary, the pattern variation pattern is complicated,
Since there is a possibility that the variation and stop of the design that should be noticed originally may be missed, it is preferable that the reach announcement be relatively simple.

【0008】本発明は上記事実を考慮し、少なくとも1
つの期待度表現画像を用いることで画像メモリの負担を
軽減し、かつこの少なくとも1つの期待度の表現画像で
複数種類の期待度を表現することができる遊技機を得る
ことが目的である。
In view of the above facts, the present invention has at least one
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reduce the load on the image memory by using one expectation degree expression image and can express a plurality of kinds of expectation degrees with the at least one expectation degree expression image.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
始動口に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結
果を、所定の図柄と背景とで構成される図柄変動パター
ンにより遊技者に報知する図柄変動表示装置を備え、前
記抽選の結果が当たりの場合に遊技者に有利な遊技状態
とすることが可能な遊技機であって、前記図柄変動表示
装置による図柄変動パターンの変動中に、抽選結果が当
りとなる可能性の度合いを示す期待度を、前記背景を用
いて表現する期待度表現制御手段と、前記期待度表現制
御手段による期待度の表現時期を、前記期待度の度合い
により異ならせる表現状態制御手段と、を有している。
The invention according to claim 1 is
The lottery is executed by winning the winning opening, the result of the lottery is provided with a symbol variation display device for informing the player of the pattern variation pattern composed of a predetermined symbol and background, and the result of the lottery is won. In the case of a gaming machine that can be in a gaming state that is advantageous to the player, during the fluctuation of the symbol fluctuation pattern by the symbol fluctuation display device, the degree of expectation that indicates the degree of possibility that the lottery result will be a win Is expressed by using the background, and expression state control means for changing the expression time of the expectation degree by the expectation expression control means depending on the degree of the expectation degree.

【0010】請求項1記載の発明によれば、図柄変動表
示装置により、抽選の結果に基づいて設定された図柄変
動パターンを表示しているとき、期待度表現制御手段で
は、背景を用いて期待度を表現する。このとき、表現状
態制御手段では、期待度の度合いにより期待度の表現時
期を変更する。例えば、図柄変動開始からすぐに期待度
を表現した場合は期待度は低く、変動終了に近づくにつ
れて期待度を高くする。遊技者は、期待度の表現時期に
よって、その期待度の度合いを認識することができ、ま
たシンプルな期待度表現であるため、本来必要な図柄変
動パターンを見逃すようなことがない。一方、遊技機で
は、複数の異なる期待度表現パターンを記憶しておかな
くてもよくなり、画像メモリの負担を軽減すると共に、
制御系を単純化することができる。
According to the first aspect of the present invention, when the symbol variation display device displays the symbol variation pattern set based on the result of the lottery, the expectation expression control means expects using the background. Express the degree. At this time, the expression state control means changes the expression time of the expectation depending on the degree of the expectation. For example, when the degree of expectation is expressed immediately after the start of symbol fluctuation, the degree of expectation is low, and the degree of expectation is increased as the end of fluctuation is approached. The player can recognize the degree of the degree of expectation depending on the timing of expressing the degree of expectation, and since it is a simple expectation degree expression, it does not miss the originally necessary symbol variation pattern. On the other hand, in the gaming machine, it is not necessary to store a plurality of different expectation expression patterns, which reduces the load on the image memory and
The control system can be simplified.

【0011】請求項2に記載の発明は、前記請求項1に
記載の発明において、前記期待度表現制御手段による期
待度表現が、前記図柄変動パターンの全表示時間の中の
予め定められた時間中に実行されることを特徴としてい
る。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the degree of expectation expression by the expectation degree expression control means is a predetermined time within the total display time of the symbol variation pattern. It is characterized by being executed during.

【0012】請求項2に記載の発明によれば、期待度表
現の時間を決めておき、この時間中のどの時期に期待度
表現が開始されるか否かで期待度の度合いを変えること
で、遊技者は、特定時期のみ期待度表現の状態を注視す
ればよい。
According to the second aspect of the present invention, the time for expressing the degree of expectation is determined in advance, and the degree of the degree of expectation is changed depending on at which time during this time the degree of expectation is expressed. The player may pay attention to the state of expectation expression only at a specific time.

【0013】請求項3に記載の発明は、前記請求項1又
は請求項2に記載の発明において、前記背景が、静止画
像と動画像とで構成され、前記期待度表現制御手段で
は、前記動画像の一部を期待度表現画像として、表示画
面内に所定時間出現するように制御することを特徴とし
ている。
According to a third aspect of the present invention, in the invention according to the first or second aspect, the background is composed of a still image and a moving image, and the expectation degree expression control means uses the moving image. It is characterized in that a part of the image is used as an expectation level expression image and is controlled to appear on the display screen for a predetermined time.

【0014】請求項3に記載の発明によれば、期待度表
現を動画像で実行することで、遊技者に分かり易くする
ことができる。例えば、動画像としては、当該遊技機の
コンセプトとなっているテーマに基づくキャラクタの登
場等が好ましい。
According to the third aspect of the present invention, the expectation level expression is executed by the moving image, so that the player can easily understand. For example, as the moving image, the appearance of a character based on the theme that is the concept of the game machine is preferable.

【0015】請求項4に記載の発明は、前記請求項1乃
至請求項3の何れか1項記載の発明において、前記期待
度表現制御手段による期待度の度合いが標準時期である
状態を常時表示させ、実際の期待度の度合いを表現する
背景とオーバーラップさせることを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the state in which the degree of expectation by the expectation expression control means is a standard time is always displayed. The feature is that it overlaps with the background that expresses the actual degree of expectation.

【0016】請求項4に記載の発明によれば、遊技者が
特に初心者の場合、期待度の度合いを表現時期のみで行
なうと、比較するものがないため、分かり難い。そこ
で、期待度の度合いが標準状態である期待度表示時期に
背景を常時表示させ、これと実際の期待度の度合いを表
現する背景とをオーバーラップさせる。これにより、比
較対象があるため、初心者の遊技者にも分かり易くな
る。
According to the invention described in claim 4, when the player is a beginner, if the degree of expectation is set only at the time of expression, there is nothing to compare, which is difficult to understand. Therefore, the background is always displayed at the expected degree display time when the degree of the expected degree is the standard state, and the background and the background expressing the actual degree of the expected degree are overlapped. As a result, since there is a comparison target, it becomes easy for a beginner player to understand.

【0017】請求項5に記載の発明は、前記請求項4に
記載の発明において、前記標準状態の背景を、所定の透
明度を持たせて表示することを特徴としている。
The invention according to claim 5 is characterized in that, in the invention according to claim 4, the background of the standard state is displayed with a predetermined transparency.

【0018】請求項5に記載の発明によれば、前記オー
バラップさせる場合、標準状態の背景を、例えば半透明
とすることで、比較対象の期待度表現時期と実際の期待
度表現時期の区別がつき易い。
According to the fifth aspect of the present invention, in the case of overlapping, the background of the standard state is, for example, semi-transparent, so that the expected degree expression time of the comparison target and the actual expected degree expression time are distinguished. Easy to get on.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】図1には、第1の実施の形態に係
るパチンコ機110が示されている。このパチンコ機1
10は、矩形の枠体113でその外形が構成されてお
り、店側のベース面115に支持されている。また、枠
体113には、装飾版113A、スピーカ162、キー
シリンダ113B等が配設されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a pachinko machine 110 according to a first embodiment. This pachinko machine 1
The outer shape of the frame 10 is constituted by a rectangular frame body 113, and is supported by the base surface 115 on the store side. Further, the frame 113 is provided with a decorative plate 113A, a speaker 162, a key cylinder 113B, and the like.

【0020】枠体113の内側正面には、透明ガラス板
110Aがガラス枠110Bに嵌め込まれた状態で配設
されている。この透明ガラス板110Aで仕切られた内
側領域には、遊技盤111が配設されている。また、こ
の遊技盤111における円弧状のレール112で囲まれ
た領域が遊技領域であるゲージ部114とされている。
On the inner front surface of the frame 113, a transparent glass plate 110A is arranged in a state of being fitted in a glass frame 110B. A game board 111 is arranged in an inner area partitioned by the transparent glass plate 110A. The area surrounded by the arc-shaped rails 112 on the game board 111 is a gauge area 114 that is a game area.

【0021】図2に示される如く、ゲージ部114に
は、全面に渡って複数の釘116が打ち込まれ、レール
112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘116
に当たって跳ねたり、釘116によって形成される案内
路に案内されながら、落下していくようになっている。
また、この釘116の他、ゲージ部114に向かって左
右対称の位置には、風車118が取り付けられており、
パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようにな
っている。
As shown in FIG. 2, a plurality of nails 116 are driven over the entire surface of the gauge portion 114, and the pachinko balls punched through the rails 112 are the nails 116.
It is designed to bounce when it hits or falls while being guided by the guide path formed by the nail 116.
In addition to the nail 116, a wind turbine 118 is attached at a position symmetrical with respect to the gauge portion 114,
It is designed to turn the pachinko ball in an unexpected direction.

【0022】さらに、ゲージ部114には複数の位置に
入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ
球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払
い出されるようになっている。
Further, the gauge portion 114 is provided with winning a prize holes 120 at a plurality of positions, and when the pachinko balls enter the winning holes 120, a predetermined number of the pachinko balls are paid out to the player.

【0023】このようなゲージ部114は、ほぼ左右対
称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置と
しての電動役物ユニット122が配置され、その表示部
124が露出されている。この表示部124の下方には
電動役物ユニット122を始動するための特別図柄始動
入賞口126が設けられている。
The gauge portion 114 as described above has a substantially symmetrical system, and an electric accessory unit 122 as a special symbol changing device is arranged at the center of the gauge portion 114, and a display portion 124 thereof is exposed. Below this display portion 124, a special symbol starting winning opening 126 for starting the electric accessory unit 122 is provided.

【0024】特別図柄始動入賞口126のさらに下方に
は、大入賞口128が配置され、この大入賞口128を
開閉する開閉部材129は、前記電動役物ユニット12
2での所謂当りの表示状態で所定時間の開放が所定回数
繰り返され、大量のパチンコ球を入賞させることができ
る構成となっている。
A special winning opening 128 is arranged further below the special symbol starting winning opening 126, and an opening / closing member 129 for opening and closing the special winning opening 128 is the electric accessory unit 12
In the so-called hit display state in 2, the opening for a predetermined time is repeated a predetermined number of times so that a large number of pachinko balls can be won.

【0025】また、前記電動役物ユニット122の上部
には、横1列に4個の保留ランプ200が配列されてい
る。この保留ランプ200は、特別図柄始動入賞口12
6に入賞したパチンコ球が最大4球分保留されているこ
とを点灯状態で報知するものであり、電動役物ユニット
122による抽選結果の案内が終了した時点で、保留さ
れた分が消化されて消灯するようになっている。
Further, on the upper part of the electric accessory unit 122, four holding lamps 200 are arranged in a horizontal row. This hold lamp 200 is a special symbol start winning opening 12
It is to notify in a lighting state that a maximum of 4 pachinko balls that have won a prize of 6 have been lit, and when the guidance of the lottery result by the electric accessory unit 122 is completed, the reserved amount is consumed. It's turned off.

【0026】また、ゲージ部114には、普通図柄始動
入賞口130が設けられており、普通図柄始動入賞口1
30にパチンコ球が入賞すると、図示しない普通図柄表
示部の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別
図柄始動入賞口126に設けられた可動部としての電動
チューリップ134が所定時間開放するようになってい
る。この電動チューリップ134の開放により、特別図
柄始動入賞口126への入賞の確率が物理的に高まるこ
とになる。
Further, the gauge portion 114 is provided with a normal symbol starting winning opening 130, and the normal symbol starting winning opening 1
When a pachinko ball is won in 30, the display of the normal symbol display section (not shown) fluctuates, and when a predetermined number is reached, the electric tulip 134 as a movable section provided in the special symbol starting winning port 126 is opened for a predetermined time. It has become. By opening the electric tulip 134, the probability of winning the special symbol start winning port 126 is physically increased.

【0027】図1に示される如く、上記ゲージ部114
の下部、すなわち、透明ガラス板110Aの下部は、パ
ネル部140とされ、その上部パネル140Aには上皿
141が設けられ、下部パネル140Bには、発射装置
の操作部としてのハンドル136と、上皿141から落
下するパチンコ球を受ける下皿138とが設けられてい
る。なお、下部パネル140Bには、灰皿143も設け
られている。
As shown in FIG. 1, the gauge portion 114 is
The lower part of the transparent glass plate 110A, that is, the lower part of the transparent glass plate 110A, is a panel part 140, the upper panel 140A is provided with an upper plate 141, and the lower panel 140B is provided with a handle 136 as an operating part of the launching device and an upper part. A lower plate 138 for receiving a pachinko ball falling from the plate 141 is provided. An ashtray 143 is also provided on the lower panel 140B.

【0028】ハンドル136は、前記パネル140の内
部から突出された回転軸に取付けられており、この回転
軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者が
このハンドル136を把持して回転することで、発射装
置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度
が設定されるようになっている。なお、この回転には、
復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動
的に元の回転位置に戻る構造となっている。
The handle 136 is attached to a rotary shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable around the rotary shaft. That is, when the player holds and rotates the handle 136, the launching device operates and the launch intensity is set based on the rotation angle. In addition, in this rotation,
A return urging force is applied, and when the player releases the hand, the player is automatically returned to the original rotation position.

【0029】図3には、パチンコ機110を制御するた
めの制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基
板150を中心として、払出制御基板152、音声制御
基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板15
8、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されてい
る(なお、以下これらを総称する場合、副制御基板15
1という)。
FIG. 3 schematically shows a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system is centered on the main control board 150, the payout control board 152, the voice control board 154, the lamp control board 156, and the firing control board 15.
8, symbol display control board 160, etc., which are classified by function (when these are collectively referred to below, sub control board 15)
1).

【0030】なお、主制御基板150並びに副制御基板
151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側の
ホールコンピュータ208に接続することにより、パチ
ンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
By connecting the main control board 150 and the sub-control board 151 to the hall computer 208 on the pachinko parlor side via the management control board 206, it becomes possible to manage the operating status of the pachinko machine. There is.

【0031】主制御基板150には、遊技に関する基本
的なプログラムが記憶されており、この主制御基板15
0からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板15
1が独自に実行する。すなわち、主制御基板150は基
本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバ
ックは受けない構成となっている。
The main control board 150 stores a basic program relating to a game, and this main control board 15 is stored.
Other sub-control board 15 based on the command signal from 0
1 executes independently. That is, the main control board 150 basically outputs only commands and does not receive feedback of the results.

【0032】払出制御基板152は、パチンコ球の払出
し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パ
チンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果
音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156
は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技
盤側表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御基
板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御す
る。
The payout control board 152 controls the number of payouts of pachinko balls, and the voice control board 154 controls the output of sound effects and the like from the speaker 162 provided in the pachinko machine 110. In addition, the lamp control board 156
Controls lighting and extinguishing of the electric decoration member (game board side indicator light) 164 attached to the pachinko machine 110, and the firing control board 158 controls the player's firing of the pachinko ball.

【0033】図柄表示制御基板160は、前記表示部1
24が表示ドライバ166を介して接続されており、主
制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出
効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制
御基板160は、普通図柄表示部も制御する。
The symbol display control board 160 is the display unit 1
24 is connected via a display driver 166, and executes a display that produces a predetermined effect based on a command signal from the main control board 150. The symbol display control board 160 also controls the normal symbol display section.

【0034】前記主制御基板150には、特別図柄始動
入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及
び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞
センサ170、各入賞口120に設けられた入賞センサ
172、並びに大入賞口128に入賞したパチンコ球を
検出する大入賞口センサ173が接続されている。な
お、大入賞口128には、大入賞口の開閉動作を継続す
るためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにも
Vゾーンセンサ171が設けられており、主制御基板1
50に接続されている。
On the main control board 150, a special symbol winning sensor 168 provided in the special symbol starting winning port 126, a normal symbol winning sensor 170 provided in the normal symbol starting winning port 130, and each winning port 120 are provided. The winning a prize sensor 172, and the special winning a prize sensor 173 which detects the pachinko ball which awarded to the special winning a prize mouth 128 are connected. The special winning opening 128 is provided with a V zone for continuing the opening / closing operation of the special winning opening, and a V zone sensor 171 is also provided in this V zone.
Connected to 50.

【0035】また、この主制御基板150には、電動チ
ューリップ134を開閉させるためのソレノイド17
4、大入賞口128の開閉部材129を開閉させるため
のソレノイド175、保留ランプ200が接続されてい
る。
The main control board 150 has a solenoid 17 for opening and closing the electric tulip 134.
4, a solenoid 175 for opening and closing the opening / closing member 129 of the special winning opening 128, and a holding lamp 200 are connected.

【0036】また、主制御基板150では、特別図柄や
普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部
124での表示内容を選択し、図柄表示制御基板160
へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板1
60には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容の
データが予め記憶されており、命令信号に基づいてデー
タが選択されて、起動するようになっている。
In the main control board 150, special symbols and ordinary symbols are selected by lottery, and the display contents on the display section 124 are selected based on the result of the lottery, and the symbol display control board 160 is selected.
Command signal to. That is, the symbol display control board 1
Data of different display contents based on a plurality of types of command signals is stored in advance in 60, and the data is selected based on the command signals and activated.

【0037】ここで、本実施の形態では、前記図柄表示
制御基板160の制御による図柄変動制御の変動パター
ンにおいて、予め主制御基板150で既知となっている
抽選結果に基づいて、当りの期待度を表現するようにな
っている。
Here, in the present embodiment, in the variation pattern of the symbol variation control under the control of the symbol display control board 160, based on the lottery result which is known to the main control board 150 in advance, the degree of expectation of winning. Is to be expressed.

【0038】この期待度には度合いが設けられている。
本実施の形態では、以下の表1に示される4種類の期待
度の度合い(以下、期待値という)が設定されており、
前記表示部124での図柄変動が開始されてから終了す
るまでの間の所定の範囲で、それぞれの期待値を表現す
る画像が表示されるようになっている。期待値は、低
(例えば20%)、中(例えば50%)、高(例えば7
0%)並びに100%であり、この期待値はリーチ予告
となり得る。
The degree of expectation has a degree.
In the present embodiment, four types of expectation levels (hereinafter referred to as expected values) shown in Table 1 are set,
An image expressing each expected value is displayed in a predetermined range from the start to the end of the symbol variation on the display unit 124. Expected values are low (eg 20%), medium (eg 50%), high (eg 7).
0%) and 100%, and this expected value can be a reach announcement.

【0039】[0039]

【表1】 [Table 1]

【0040】本実施の形態では、期待値を表現する画像
は1種類であり、その画像の出現時期をそれぞれの期待
値毎に異ならせている。表1に示される如く、期待値が
「低」の場合は変動開始から0.2秒後に出現し、1.
7秒後まで続く。また、期待値が「中」の場合は1.7
秒後に出現し、3.2秒後まで続く。同様に期待値が
「高」の場合は3.2秒〜4.7秒、期待値が「100
%」の場合は4.7秒〜6.2秒となっている。
In this embodiment, there is only one type of image expressing the expected value, and the appearance time of the image is made different for each expected value. As shown in Table 1, when the expected value is “low”, it appears 0.2 seconds after the start of fluctuation, and 1.
It continues until 7 seconds later. When the expected value is "medium", 1.7
Appears after 2 seconds and continues until 3.2 seconds later. Similarly, when the expected value is "high", 3.2 seconds to 4.7 seconds, the expected value is "100".
% ”, It is 4.7 seconds to 6.2 seconds.

【0041】図4に、図柄表示制御基板160におけ
る、上記期待値の表現を変動パターンに組み込むための
機能ブロック図を示す。
FIG. 4 shows a functional block diagram of the symbol display control board 160 for incorporating the expression of the expected value into the variation pattern.

【0042】主制御基板150からのコマンド信号は、
設定期待度読出部250と変動パターン選択部252と
に入力される。このコマンド信号は、抽選の結果に基づ
いて設定される変動パターンを指示する情報と、期待度
の度合い(期待値)を指示する情報とが含まれている。
The command signal from the main control board 150 is
It is input to the setting expectation reading unit 250 and the variation pattern selection unit 252. This command signal includes information indicating a variation pattern set based on the result of the lottery and information indicating the degree of expectation (expected value).

【0043】変動パターン選択部252では、コマンド
信号に含まれる変動パターン指示情報に基づいて、変動
パターンメモリ254から所定の変動パターンを読出
し、画像処理部256へ送出する。
The fluctuation pattern selection unit 252 reads a predetermined fluctuation pattern from the fluctuation pattern memory 254 based on the fluctuation pattern instruction information included in the command signal, and sends it to the image processing unit 256.

【0044】また、設定期待度読出部250では、コマ
ンド信号に含まれる期待度指示情報を読み出し、この読
出した期待度指示情報に基づいて期待値を設定し、出現
時期設定部258へ送出する。
Further, the set expectation degree reading section 250 reads the expectation degree instruction information included in the command signal, sets an expected value based on the read expectation degree instruction information, and sends it to the appearance time setting section 258.

【0045】出現時期設定部258では、表1に示す期
待度度合い−表示開始時期マップが記憶されたメモリ2
60に基づいて、前記設定期待度読出部250から入力
される期待値に対応する表示開始時期を読出し、画像処
理部256へ送出する。
In the appearance time setting unit 258, the memory 2 in which the degree of expectation-display start time map shown in Table 1 is stored.
Based on 60, the display start time corresponding to the expected value input from the setting expectation reading unit 250 is read and sent to the image processing unit 256.

【0046】画像処理部256では、変動パターンとこ
の表示開始時期との同期をとり、図柄変動を開始するべ
く、表示ドライバ166を介して表示部124へ画像情
報を送出する。
The image processing unit 256 synchronizes the variation pattern with the display start time and sends the image information to the display unit 124 via the display driver 166 in order to start the symbol variation.

【0047】以下に本実施の形態の作用を説明する。The operation of this embodiment will be described below.

【0048】まず、パチンコ球が発射されると、レール
112に案内されてゲージ部114の釘116や風車1
18等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落
下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め
定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。ま
た、普通図柄始動入賞口130に入賞するとこれを普通
図柄入賞センサ170で検出する。
First, when a pachinko ball is fired, it is guided by the rail 112 and the nails 116 of the gauge portion 114 and the wind turbine 1 are guided.
While coming into contact with 18 or the like, it falls while making an unexpected movement. Here, when a prize is won in the winning hole 120, a predetermined number of pachinko balls are paid out (prize balls). Moreover, when the normal symbol start winning hole 130 is won, the normal symbol winning sensor 170 detects this.

【0049】この検出により、主制御基板150では、
普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタ
を用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選する。
抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はな
い。一方、抽選の結果、当り(例えば、当り数字の7が
抽選される)の場合には、主制御基板150は、特別図
柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ13
4を開放状態とするべく、ソレノイド174へ通電す
る。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入
り易い、高確率状態とすることができる。
By this detection, the main control board 150
A lottery for ordinary symbols will start. That is, a random number is used to randomly draw numbers from 0 to 9 with a predetermined probability.
As a result of the lottery, in the case of losing, there is no particular change in the gaming state. On the other hand, as a result of the lottery, in the case of winning (for example, the winning number 7 is drawn), the main control board 150, the electric tulip 13 provided in the special symbol start winning port 126
The solenoid 174 is energized so that the solenoid 4 is opened. As a result, a pachinko ball easily enters the special symbol starting winning opening, and a high probability state can be achieved.

【0050】前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ
球が入賞すると、主制御基板150では、乱数カウンタ
を用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この
大当り抽選の結果、当り/外れが決定すると、それぞれ
において、予め準備された図柄変動パターン(図柄変動
パターン)を選択(乱数カウンタで選択してもよい)
し、図柄表示制御基板160を含む演出に関連する制御
基板へコマンド信号を送出する。
When a pachinko ball wins the special symbol starting winning opening 126, the main control board 150 starts a big hit lottery with a predetermined probability using a random number counter. As a result of this big hit lottery, when winning / missing is decided, in each case, a previously prepared symbol variation pattern (symbol variation pattern) is selected (may be selected by a random number counter).
Then, the command signal is sent to the control board related to the effect including the symbol display control board 160.

【0051】図柄表示制御基板160では、受信したコ
マンド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表
示部124に図柄変動パターンを表示する。この図柄変
動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリ
ーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、
遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
The symbol display control board 160 displays the symbol variation pattern on the display section 124 via the display driver 166 based on the received command signal. In this pattern variation pattern, there are various effects such as hit through the reach, detach reach, detach without reach, and so on.
The player can wait for the lottery result with a sense of expectation.

【0052】すなわち、当り時の図柄変動制御が終了す
ると、予め設定したラウンド数(例えば、15ラウン
ド)の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中
は、大入賞口128がほとんど開放状態であるため、遊
技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウ
ンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
That is, when the symbol variation control at the time of winning is completed, the jackpot processing of a preset number of rounds (for example, 15 rounds) is executed. During the big hit process, the special winning opening 128 is almost in the open state, so that it can be made advantageous by the player. When the jackpot process for a predetermined round is completed, the game is returned to the normal game.

【0053】ここで、本実施の形態では、上記図柄変動
パターンの表示中において、抽選の結果が当りである期
待度を表示部124に表示する。この期待度は、予め定
められたキャラクタの出現であり、動画像として所定時
間(1.5秒)画面上に表示される。この期待度を表示
するキャラクタの出現は、リーチ予告でもあり、上記リ
ーチ演出が実行される。
Here, in the present embodiment, the expectation degree that the result of the lottery is a win is displayed on the display section 124 while the symbol variation pattern is being displayed. This expectation is the appearance of a predetermined character and is displayed as a moving image on the screen for a predetermined time (1.5 seconds). The appearance of the character displaying the degree of expectation is also a notice of reach, and the reach effect is executed.

【0054】また、期待度には度合い(期待値)があ
り、この期待値を本実施の形態では、キャラクタ出現時
期の変えることによって、遊技者に報知している。以
下、図5のフローチャート及び図6のタイムチャートに
従い、前記特別図柄始動入賞口126への入賞から大当
たり処理までの流れに基づいて、その中の図柄変動パタ
ーンに期待値を加味した図柄変動制御について説明す
る。
There is a degree (expected value) in the expected degree, and in the present embodiment, this expected value is notified to the player by changing the character appearance time. Hereinafter, according to the flowchart of FIG. 5 and the time chart of FIG. 6, based on the flow from the winning of the special symbol starting winning opening 126 to the jackpot processing, the symbol variation control in which the expected value is added to the symbol variation pattern therein explain.

【0055】ステップ300では特別図柄始動入賞口1
26にパチンコ球が入賞したか否かが判断され、肯定判
定されるとステップ302へ移行して抽選が実行され
る。
In step 300, the special symbol starting winning opening 1
It is determined whether or not a pachinko ball is won in 26, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step 302 and lottery is executed.

【0056】ステップ302での抽選後は、ステップ3
04へ移行して期待値を設定し、ステップ306へ移行
する。
After the lottery in step 302, step 3
The process proceeds to 04 to set an expected value, and the process proceeds to step 306.

【0057】次のステップ306では、期待値に基づく
出現時期tを設定する。これは、設定された期待値に基
づいて、期待度度合い−表示開始時間マップが記憶され
たメモリ260(図4参照)から読み出されるものであ
る。
At the next step 306, the appearance time t based on the expected value is set. This is read from the memory 260 (see FIG. 4) in which the expected degree-display start time map is stored based on the set expected value.

【0058】ステップ306で出現時期tが読み出され
ると、ステップ308へ移行して変動を開始し、次いで
ステップ310でタイマをリセット・スタートさせる。
When the appearance time t is read in step 306, the flow proceeds to step 308 to start fluctuation, and then in step 310, the timer is reset / started.

【0059】次のステップ312では、t秒経過したか
否かが判断される。ここで、出現時間tは、期待値毎に
異なり、期待値が「低」の場合はt=0.2秒、期待値
が「中」の場合はt=1.7秒、期待値が「高」の場合
はt=3.2秒、期待値が「100%」の場合はt=
4.7秒であり、それぞれ出現時間は1.5秒となって
いる(表1参照)。
At the next step 312, it is judged if t seconds have elapsed. Here, the appearance time t is different for each expected value, t = 0.2 seconds when the expected value is “low”, t = 1.7 seconds when the expected value is “medium”, and the expected value is “ When the value is “High”, t = 3.2 seconds, and when the expected value is “100%,” t =
It is 4.7 seconds, and the appearance time is 1.5 seconds (see Table 1).

【0060】ステップ312で肯定判定されると、ステ
ップ314へ移行してタイマをストップさせ、次いでス
テップ316で期待値キャラクタを出現させる。
If an affirmative decision is made in step 312, the operation proceeds to step 314, the timer is stopped, and then the expected value character appears in step 316.

【0061】この出現時期によって、遊技者は図柄変動
がリーチ演出に突入することと、期待値が一瞬にして認
識することができる。
By this appearance time, the player can recognize that the variation in the design is in the reach effect and the expected value can be recognized in an instant.

【0062】ここで、従来は期待値の違いを異なるキャ
ラクタの出現や異なる動きで表現していたが、これでは
画像メモリが膨大となり、制御系に多大な負担をかけて
いた。しかし、本実施の形態では、同一のキャラクタで
同一の動きであるため、制御系の負担が大幅に軽減され
る。また、遊技者から見ても、見逃すようなことが少な
く、初心者でも理解し易くなるため、本来の抽選に直接
関係ある特別図柄の変動及び停止状態に集中することが
できる。
Here, in the past, the difference in expected value was expressed by the appearance of different characters and different movements. However, this requires an enormous amount of image memory and a great burden on the control system. However, in the present embodiment, the same character and the same movement make it possible to significantly reduce the load on the control system. In addition, even if seen from the player's side, there are few things that the player does not miss, and it is easy for beginners to understand, so that it is possible to concentrate on fluctuations and stop states of special symbols that are directly related to the original lottery.

【0063】次のステップ318では、全ての図柄が停
止したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ
320へ移行し抽選の結果が当りか否かが判断される。
At the next step 318, it is determined whether or not all the symbols are stopped, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step 320 and it is determined whether or not the result of the lottery is a hit.

【0064】ステップで肯定判定された場合には、当り
であるため、ステップ322へ移行して上述の大当たり
制御が実行される。また、ステップ320で否定判定の
場合は外れであるため、このルーチンは終了する。
If an affirmative decision is made in the step, it is a hit, so the routine moves to step 322 and the above-mentioned big hit control is executed. If the negative determination is made in step 320, the routine is out of the routine, so this routine ends.

【0065】以上説明したように、本実施の形態では、
同一のキャラクタを用い、かつ同一の動きでその出現時
期を変えることで、出現時期の違いにより期待値を表現
することができるため、画像メモリ等、制御系の負担を
大幅に軽減することができる。また、遊技者は複数種類
の画像と期待値とを対応させて記憶しておく必要がな
く、単純に出現時期のみに集中すればよいため、初心者
にも分かり易く、本来の抽選に直接関係する特別図柄の
変動状態等に集中することができる。
As described above, in the present embodiment,
By using the same character and changing the appearance time with the same movement, the expected value can be expressed by the difference in appearance time, so the load on the control system such as the image memory can be significantly reduced. . In addition, the player does not need to store a plurality of types of images and expected values in association with each other and simply concentrates on the time of appearance, so that it is easy for beginners to understand and directly related to the original lottery. You can concentrate on the changing state of special symbols.

【0066】また、複数のキャラクタやその動作を単純
化することで、パチンコ機自体の開発期間を短縮するこ
とが可能となり、画像形成が単純な分、開発中のバグ等
も軽減することができる。
Further, by simplifying a plurality of characters and their motions, it is possible to shorten the development period of the pachinko machine itself, and because the image formation is simple, bugs and the like during development can be reduced. .

【0067】なお、本実施の形態では、期待値に基づく
出現時期のみに期待値キャラクタを出現させるようにし
たが、これだと時間の差がつかみにくい場合がある。そ
こで、標準的な期待値(例えば、期待値「中」)に対応
する出現時期に常に期待値キャラクタを出現させるよう
にしてもよい。この場合、本来の出現時期の期待値キャ
ラクタと区別するために、半透明で表示することが好ま
しい。これによれば、比較対象が明確となるため、全く
遊技の仕様を知らない遊技者でも期待値キャラクタの出
現時期の違いを把握することができ、遊技していくにつ
れて、この時間差が期待値の違いであることを迅速に認
識することができる。
In the present embodiment, the expected value character is made to appear only at the appearance time based on the expected value, but this may make it difficult to grasp the time difference. Therefore, the expected value character may always appear at the appearance time corresponding to the standard expected value (for example, expected value “medium”). In this case, it is preferable to display it semi-transparently in order to distinguish it from the expected value character of the original appearance time. According to this, since the comparison target becomes clear, even a player who does not know the specification of the game at all can grasp the difference in the appearance time of the expected value character, and as the game is played, this time difference becomes the expected value. You can quickly recognize the difference.

【0068】[0068]

【発明の効果】以上説明した如く本発明では、少なくと
も1つの期待度表現画像を用いることで画像メモリの負
担を軽減し、かつこの少なくとも1つの期待度の表現画
像で複数種類の期待度を表現することができるという優
れた効果を有する。
As described above, according to the present invention, the load on the image memory is reduced by using at least one expectation degree expression image, and a plurality of kinds of expectation degrees are expressed by the at least one expectation degree expression image. It has an excellent effect of being able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present embodiment.

【図2】本実施の形態に係るゲージ部の正面図である。FIG. 2 is a front view of a gauge section according to the present embodiment.

【図3】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図4】本実施の形態に係る表示制御基板内の期待度表
現を含む変動制御のためのブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram for fluctuation control including expectation level expression in the display control board according to the present embodiment.

【図5】図柄変動制御ルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart showing a symbol variation control routine.

【図6】変動パターンにおける期待度出現時期を示すタ
イムチャートである。
FIG. 6 is a time chart showing an expectation appearance time in a fluctuation pattern.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

110 パチンコ機(遊技機) 114 ゲージ部 122 電動役物ユニット 124 表示部 126 特別図柄始動入賞口 128 大入賞口 129 蓋部材 150 主制御基板 154 音声制御基板 156 ランプ制御基板 160 図柄表示制御基板 250 設定期待度読出部 252 変動パターン選択部 254 変動パターンメモリ 256 画像処理部 258 出現時期設定部 260 期待度度合い−表示開始時期マップメモリ 110 Pachinko machine (gaming machine) 114 gauge 122 Electric accessory unit 124 display 126 Special symbol start winning hole 128 Grand Prize 129 lid member 150 Main control board 154 Voice control board 156 Lamp control board 160 symbol display control board 250 Setting expectation reading section 252 Variation pattern selection unit 254 fluctuation pattern memory 256 image processing unit 258 Appearance time setting section 260 Expectation Degree-Display Start Time Map Memory

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動口に入賞することで抽選が実行さ
れ、当該抽選の結果を、所定の図柄と背景とで構成され
る図柄変動パターンにより遊技者に報知する図柄変動表
示装置を備え、前記抽選の結果が当たりの場合に遊技者
に有利な遊技状態とすることが可能な遊技機であって、 前記図柄変動表示装置による図柄変動パターンの変動中
に、抽選結果が当りとなる可能性の度合いを示す期待度
を、前記背景を用いて表現する期待度表現制御手段と、 前記期待度表現制御手段による期待度の表現時期を、前
記期待度の度合いにより異ならせる表現状態制御手段
と、を有する遊技機。
1. A lottery is executed by winning a prize at a starting opening, and the result of the lottery is provided with a symbol variation display device for informing a player by a symbol variation pattern composed of a predetermined symbol and a background. It is a gaming machine that can be in a gaming state that is advantageous to the player when the result of the lottery is a hit, and the lottery result may be a hit during the change of the symbol change pattern by the symbol change display device. An expectation degree indicating a degree, an expectation degree expression control unit that expresses using the background, and an expression state control unit that makes the expectation degree expression time by the expectation degree expression control unit different depending on the expectation degree. A gaming machine that has.
【請求項2】 前記期待度表現制御手段による期待度表
現が、前記図柄変動パターンの全表示時間の中の予め定
められた時間中に実行されることを特徴とする請求項1
記載の遊技機。
2. The expectation degree expression by the expectation degree expression control means is executed during a predetermined time of the total display time of the symbol variation pattern.
The game machine described.
【請求項3】 前記背景が、静止画像と動画像とで構成
され、前記期待度表現制御手段では、前記動画像の一部
を期待度表現画像として、表示画面内に所定時間出現す
るように制御することを特徴とする請求項1又は請求項
2記載の遊技機。
3. The background is composed of a still image and a moving image, and the expectation degree expression control unit causes a part of the moving image to appear as an expectation degree expression image in a display screen for a predetermined time. The gaming machine according to claim 1 or 2, which is controlled.
【請求項4】 前記期待度表現制御手段による期待度の
度合いが標準時期である状態を常時表示させ、実際の期
待度の度合いを表現する背景とオーバーラップさせるこ
とを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項記載
の遊技機。
4. The expectation level control means always displays a state in which the degree of the expectation level is a standard time, and is overlapped with a background representing the actual degree of the expectation level. The gaming machine according to claim 3.
【請求項5】 前記標準状態の背景を、所定の透明度を
持たせて表示することを特徴とする請求項4記載の遊技
機。
5. The game machine according to claim 4, wherein the background of the standard state is displayed with a predetermined transparency.
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