JP6703505B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行うパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine for playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result on the variable display device, the gaming state (game Therefore, there is a machine configured so as to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state in which the game machine is controlled) (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Further, after setting a predetermined number of bets on a predetermined game medium for one game, the player operates the start lever to start variable display of the identification information by the variable display device, and the player changes each variable. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium predetermined according to the prize is paid out, and when a specific prize is generated, the game state is given a predetermined game value. There is something that is configured to give to (the so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置に打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 In addition, the game value means that the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in a state advantageous to the player who easily hits the ball, or the right to become an advantageous state to the player is generated. This means that the conditions for paying out prize balls are easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko game machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information), which is started on the variable display device based on the fact that the game ball has won the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit" occurs. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state where a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left-middle-right symbol) continue for a predetermined period of time, and stop and shake in a state in which they match the specific display result. It is possible that a big hit occurs before the final result is displayed, because it is moving, scaling or deforming, or multiple symbols fluctuate in sync with the same symbol, or the positions of the display symbols are swapped. The effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Furthermore, the variable display that includes the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display device is not the specific display result, the result is “out”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、引用文献1には、可動体(例えば、遮蔽部材)を設け、可動体を動作させることが記載されている。 In such a gaming machine, Cited Document 1 describes that a movable body (for example, a shielding member) is provided and the movable body is operated.

特開2013−202064号公報JP, 2013-202064, A

しかし、特許文献1に記載された発明では、可動体(例えば、遮蔽部材)の動作に応じて、演出(例えば、表示装置の演出)の態様を柔軟に変化させることができない。そのため、例えば、特許文献1に記載された発明の構成に、遊技者の動作を促す促進報知を実行する構成を加えた場合には、遊技者が促進報知を認識しづらい状況が生じてしまうおそれがある。 However, in the invention described in Patent Document 1, it is not possible to flexibly change the mode of the effect (for example, the effect of the display device) according to the operation of the movable body (for example, the shielding member). Therefore, for example, in the case where the configuration of the invention described in Patent Document 1 is added to the configuration for executing the promotion notification for prompting the player's action, there is a possibility that the player may have difficulty in recognizing the promotion notification. There is.

そこで、本発明は、促進報知を認識しやすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can facilitate recognition of a promotion notification.

(A)本発明による遊技機は、遊技を行う遊技機であって、表示手段と、音を出力する出力手段と、第1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミングとにおいて、遊技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置とに移動可能な可動体と、前記第2タイミングにおいて、前記可動体の動作を伴う演出を実行可能な可動体演出実行手段と、を備え、前記報知手段は、前記表示手段で遊技者の動作を促す特定表示を前記促進報知として表示可能であり、前記出力手段で遊技者の動作を促す特定音を前記促進報知として出力可能であり、前記可動体は、前記第1位置に位置するときより前記第2位置に位置するときの方が前記表示手段を被覆し、前記報知手段は、前記第2タイミングにおいて前記可動体が前記第1位置に位置する場合、前記表示手段における前記可動体で被覆されない領域である第1領域において前記特定表示を表示し、前記第2タイミングにおいて前記可動体が前記第2位置に位置する場合、前記表示手段における前記可動体で被覆されない領域である第2領域において前記特定表示を表示し、前記第2タイミングにおいて前記可動体が前記第1位置に位置する場合、前記表示手段において前記特定表示が表示されるタイミングで前記特定音として第1特定音を前記出力手段で出力し、前記第2タイミングにおいて前記可動体が前記第2位置に位置する場合、前記表示手段において前記特定表示が表示されるタイミングで前記特定音として第2特定音を前記出力手段で出力する、ことを特徴とする。
(1)さらに、他の態様による遊技機は、遊技を行う遊技機であって、第1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、第1操作促進タイミングおよび第2操作促進タイミング。図26参照)とにおいて、遊技者の動作を促す促進報知(例えば、操作促進報知)を実行可能な報知手段と、動作可能な可動体(例えば、第1可動体302)と、第2タイミングにおいて、可動体の動作を伴う演出(例えば、可動体演出)を実行可能な演出実行手段と、を備え、報知手段は、遊技者の動作を促す特定表示(例えば、操作促進画像200aや操作促進画像200b)を表示する表示手段(例えば、演出表示装置5)と、遊技者の動作を促す特定音(例えば、第1操作促進音や第2操作促進音)を出力する音出力手段(例えば、スピーカ8L,8R)と、を含み、表示手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定表示を表示可能であり(例えば、可動体演出の実行状況に応じて操作促進画像200aと操作促進画像200bとのいずれかを表示する。図27参照)、音出力手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定音を出力可能である(例えば、可動体演出の実行状況に応じて第1操作促進音と第2操作促進音とのいずれかを出力する。図27参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、状況に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
(A) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine for playing a game, and includes a display means, an output means for outputting a sound, and a first timing and a second timing different from the first timing. The notification means capable of executing the promotion notification for urging the operation, the movable body movable to the first position and the second position different from the first position, and the movement of the movable body at the second timing. A moving body effect executing means capable of executing an effect, and the informing means can display a specific display for urging the player's operation on the display means as the promotion notification, and the player's operation by the output means. It is possible to output a specific sound for urging that the movable body covers the display means when the movable body is located at the second position than when the movable body is located at the first position. When the movable body is located at the first position at the second timing, the specific display is displayed in a first area of the display unit which is an area not covered by the movable body, and the movable body is moved at the second timing. When the body is located at the second position, the specific display is displayed in a second area of the display unit, which is an area not covered by the movable body, and the movable body is located at the first position at the second timing. In that case, when the output unit outputs the first specific sound as the specific sound at the timing at which the specific display is displayed on the display unit, and the movable body is located at the second position at the second timing, It is characterized in that a second specific sound is output as the specific sound by the output means at a timing when the specific display is displayed on the display means.
(1) Furthermore, a gaming machine according to another aspect is a gaming machine that plays a game, and a first timing and a second timing different from the first timing (for example, a first operation promotion timing and a second operation promotion timing). 26), a notification means capable of executing a promotion notification (for example, an operation promotion notification) for promoting a player's action, an operable movable body (for example, the first movable body 302), and a second timing. In the above, an effect display executing means capable of executing an effect accompanied by the action of the movable body (for example, a movable body effect) is provided, and the notification means is a specific display (for example, the operation promotion image 200a or the operation promotion that prompts the player's operation). A display unit (for example, the effect display device 5) that displays the image 200b) and a sound output unit (for example, a first operation prompting sound or a second operation prompting sound) that outputs a specific sound that prompts the player to move (for example, the first operation prompting sound). Speaker 8L, 8R), and the display means can display the specific display in a different mode according to the execution state of the effect at the second timing (for example, operation promotion according to the execution state of the movable object effect). Either the image 200a or the operation promotion image 200b is displayed (see FIG. 27), and the sound output unit can output the specific sound in a different manner depending on the execution status of the effect at the second timing (for example, Either the first operation prompting sound or the second operation prompting sound is output according to the execution status of the movable body effect (see FIG. 27).
According to such a configuration, the promotion notification can be executed in a manner according to the situation, and the promotion notification can be easily recognized.

(2)上記(1)の遊技機において、報知手段は、遊技者の動作を促す特定表示(例えば、操作促進画像200aや操作促進画像200b)を表示する表示手段(例えば、演出表示装置5)と、遊技者の動作を促す特定音(例えば、第1操作促進音や第2操作促進音)を出力する音出力手段(例えば、スピーカ8L,8R)とを含み、表示手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定表示を表示可能であり(例えば、可動体演出の実行状況に応じて操作促進画像200aと操作促進画像200bとのいずれかを表示する。図27参照)、音出力手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定音を出力可能である(例えば、可動体演出の実行状況に応じて第1操作促進音と第2操作促進音とのいずれかを出力する。図27参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて、効果的に促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above, the notification means is a display means (for example, the effect display device 5) that displays a specific display (for example, the operation promotion image 200a or the operation promotion image 200b) that prompts the player to perform an action. And a sound output unit (for example, speakers 8L and 8R) that outputs a specific sound (for example, a first operation prompting sound or a second operation prompting sound) that prompts the player to move, and the display unit has the second timing. In Fig. 27, the specific display can be displayed in different modes depending on the execution status of the effect (for example, either the operation promotion image 200a or the operation promotion image 200b is displayed according to the execution status of the movable body effect. At the second timing, the sound output unit can output the specific sound in different modes according to the execution status of the effect (for example, the first operation accelerating sound and the second operation promotion sound according to the execution status of the movable body effect). Either the operation prompt sound is output (see FIG. 27).
According to such a configuration, the promotion notification can be effectively executed according to the situation, and the promotion notification can be easily recognized.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなど)と、検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出(例えば、蓋部材319を開放状態とし、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる演出や、救済演出など。図23(B),(C)、図25参照)を実行可能な所定演出実行手段とを備え、所定演出実行手段は、報知手段により複数種類のうちのいずれの態様により促進報知が実行されるかに応じて、異なる態様により所定演出を実行可能である(例えば、図27(A)の態様により操作促進報知が行われたときには、図25(E),(F)の動作を含む演出が実行され、図27(B)の態様により操作促進報知が行われたときには、図25(F)の動作を含む演出が実行される)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above, the detecting means (for example, the stick controller 31A or the push button 31B) capable of detecting the movement of the player, and the detecting means detect the movement of the player. Based on this, a predetermined effect (for example, an effect in which the lid member 319 is opened and the projecting operation (second operation) causes the projecting body 370 to change from the housed state to the projecting state, a rescue effect, and the like. ), (C), and FIG. 25) can be executed, and the predetermined effect executing means is configured so that the predetermined effect executing means can execute the promotion notification according to which of a plurality of types is executed by the notification means. The predetermined effect can be executed in different modes (for example, when the operation promotion notification is performed in the mode of FIG. 27A, effects including the operations of FIGS. 25E and 25F are executed, and When the operation promotion notification is performed in the mode of 27(B), the effect including the operation of FIG. 25(F) is executed).
With such a configuration, the interest can be improved.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、報知手段は、第2タイミングにおいて、可動体の位置に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である(例えば、第1可動体302が第1位置と第2位置とのいずれに配置されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図27参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、可動体の位置に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), the notification means can execute the promotion notification in different modes according to the position of the movable body at the second timing (for example, the first timing). Depending on whether the movable body 302 is arranged at the first position or the second position, the mode of the operation promotion image to be displayed and the effect sound to be output may be different (see FIG. 27).
According to such a configuration, the promotion notification can be executed in a manner according to the position of the movable body, and the promotion notification can be easily recognized.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、第1状態(例えば、第1可動体302が第1位置に位置する状態)と該第1状態とは異なる第2状態(例えば、第1可動体302が第2位置に位置する状態)とに変化可能な可動体と、可動体とは異なる演出手段(例えば、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9や可動体LEDなど)と、可動体の動作制御と演出手段の演出制御とを行う演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、可動体が第1状態から第2状態に変化したか否かを判定可能な判定手段(例えば、演出制御用CPU120が、演出図柄変動中処理におけるS365において下方位置検出スイッチ313がオン状態であるか否かを判定する部分)とを備え、演出制御手段は、可動体を第1動作により第1状態から第2状態に変化させた後、第2動作させる第1動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第1可動体302を下降動作(第1動作)により第1位置に位置する第1状態から第2位置に向けて移動し、下降途中で第1回動状態から第2回動状態に変化させながら第2位置に位置する第2状態に変化させた後、その状態で待機させ、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させる第1動作制御を実行する部分。図22及び図23(A)〜(C)参照)と、可動体を第1動作に対応する動作により第1状態から第2状態に変化するまでのいずれかの途中状態から第2状態に変化させた後、第2動作させる第2動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する動作(第1対応動作)により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御を実行する部分。図22及び図25(C)〜(F)参照)と、第1動作制御において、第1動作が実行されるときに演出手段により該第1動作に応じた第1演出を実行し、可動体が第1状態から第2状態へ変化するのに要する期間が経過したことに基づいて該第1演出に続いて第2動作に応じた第2演出を実行する第1演出制御(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作を実行するときに該第1動作に対応する第1演出として、演出表示装置5にて第1エフェクトを表示させ、スピーカ8L,8Rにて第1演出音を出力し、演出用LED9を第1発光態様にて発光させるとともに、第1可動体302が第1位置から第2位置へ移動するのに要する期間(第1動作期間T1)が経過したことに基づき、該第1演出に続いて第2動作を実行するときに該第2動作に対応する第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第1演出制御を実行する部分。図13参照)と、第2動作制御において、可動体が第2状態に変化したと判定手段が判定したことに基づいて、第2演出を実行する第2演出制御(例えば、演出制御用CPU120が、第2動作制御において、下方位置検出スイッチ313により第1可動体302を検出したこと、つまり、第2位置に到達したと判定したことに基づいて、第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第2演出制御を実行する部分。図14(A)(B)参照)とを実行可能であるようにしてもよい。
そのような構成によれば、第1動作制御においては、可動体が第1状態から第2状態へ変化するのに要する期間が経過したタイミングで第1演出を終了することで、第2動作及び第2演出を好適なタイミングで開始できる一方、第2動作制御においては、可動体が第2状態に変化したと判定されたことに基づいて第2演出を実行することで、可動体を途中状態から第2状態に変化させる場合でも、第2動作及び第2演出を好適なタイミングで実行できるため、演出を好適に行うことができる。
(5) In the gaming machine according to any of (1) to (4) above, a first state (for example, a state in which the first movable body 302 is located at the first position) and a second state different from the first state (For example, a state in which the first movable body 302 is located at the second position) and a production means different from the movable body (for example, the production display device 5, the speakers 8L and 8R, the production LED 9 and the like). (Movable body LED, etc.), production control means (for example, CPU 120 for production control) that performs operation control of the movable body and production control of the production means, and whether or not the movable body has changed from the first state to the second state. And a determination means capable of determining (for example, the effect control CPU 120 determines whether or not the lower position detection switch 313 is in the ON state in S365 in the effect symbol changing process), and the effect control means, After changing the movable body from the first state to the second state by the first operation, the first operation control for performing the second operation (for example, when the production control CPU 120 executes the movable body production in the variable display of the production symbols) , The first movable body 302 is moved toward the second position from the first state, which is located at the first position, by the lowering operation (first operation), and is changed from the first rotating state to the second rotating state in the middle of lowering. After changing to the second state of being located in the second position while making the state of the stick controller 31A or the push button 31B accepted within the operation valid period, when the jackpot variation pattern is detected, the protrusion is generated. A portion that executes a first operation control that causes a protruding operation (second operation) of the body 370 from the housed state to the protruding state (see FIGS. 22 and 23A to 23C) and the movable body corresponds to the first operation. The second operation control that causes the second operation after changing from any intermediate state from the first state to the second state by the action of When the rescue timing comes during execution of the operation, the return operation control being executed is interrupted, the ascending operation of the first movable body 302 is stopped, and the operation (first operation) corresponding to the descending operation (first operation) is stopped. 1 corresponding operation) to move from any intermediate position between the first position and the second position to the second position, and then the projecting operation (second operation) changes the projecting body 370 from the housed state to the projecting state. 22 and FIG. 25(C) to (F)) and a part for executing the second motion control, and according to the first motion by the rendering means when the first motion is executed in the first motion control. The first effect is executed, and the movable body changes from the first state to the second state. First effect control (for example, the effect control CPU 120 executes the first operation) that executes the second effect corresponding to the second operation subsequent to the first effect based on the lapse of the period required to perform the operation. As the first effect corresponding to the first operation, the effect display device 5 displays the first effect, the speakers 8L and 8R output the first effect sound, and the effect LED 9 is set to the first light emission mode. The first movable body 302 moves from the first position to the second position, the second motion is performed following the first effect based on the lapse of a period (first motion period T1) required to move the first movable body 302 from the first position to the second position. As the second effect corresponding to the second action when executed, the effect display device 5 displays the second effect, the speakers 8L and 8R output the second effect sound, and the effect LED 9 emits the second light. A part that executes a first effect control that causes light to be emitted in a mode. 13) and the second motion control, the second effect control (for example, the effect control CPU 120 executes the second effect) based on the determination means determining that the movable body has changed to the second state. , In the second operation control, the lower display switch 313 detects the first movable body 302, that is, it is determined that the second position has been reached. A portion for displaying the second effect, outputting the second effect sound through the speakers 8L and 8R, and executing the second effect control for causing the effect LED 9 to emit light in the second light emission mode. (See) and may be executable.
According to such a configuration, in the first motion control, the first effect is ended at the timing when the period required for the movable body to change from the first state to the second state elapses. While the second effect can be started at a suitable timing, in the second motion control, the second effect is executed based on the determination that the movable body has changed to the second state, so that the movable body is in an intermediate state. Even when changing from the second state to the second state, the second action and the second effect can be executed at a suitable timing, and therefore the effect can be appropriately performed.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board). 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production design fluctuation start processing. (A)、(B)は、演出制御パターンの構成例などを示す図である。(A), (B) is a figure showing the example of composition of a production control pattern, etc. (A)はスーパーリーチ大当り変動パターンにおける演出制御内容、(B)はスーパーリーチ救済大当り変動パターンにおける演出制御内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production|generation control content in a super reach jackpot variation pattern, and (B) is the production|generation control content in a super reach relief jackpot variation pattern. 救済なし大当りにおける演出制御内容を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the contents of production control in the big hit without relief. (A)は救済なし大当りにおける第1有効期間で操作されたときの演出制御内容、(B)は救済なし大当りにおける第2有効期間で操作されたときの演出制御内容を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing contents of effect control when operated in a first effective period in a big hit without rescue, and (B) is an explanatory view showing contents of effect control when operated in a second effective period in a big hit without rescue. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the production design fluctuation process. 同じく、演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。Similarly, it is a flowchart showing an example of the process during production symbol variation. 同じく、演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。Similarly, it is a flowchart showing an example of the process during production symbol variation. (A)は第1可動体の第1動作を示す正面図、(B)は第1可動体の第2動作を示す正面図である。(A) is a front view showing a first operation of the first movable body, and (B) is a front view showing a second operation of the first movable body. (A)は第1可動体ユニットを斜め前側から見た分解斜視図、(B)は第1可動体ユニットを斜め後ろ側から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the first movable body unit as seen from an oblique front side, and (B) is an exploded perspective view of the first movable body unit as seen from an oblique rear side. 第1可動体の第1動作を側方から見た概念図である。It is a conceptual diagram which looked at the 1st operation of the 1st movable body from the side. 図18(B)のA−A断面図である。It is an AA sectional view of Drawing 18 (B). (A)〜(D)は第1可動体が第1位置から第2位置に移動する流れを示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the flow which a 1st movable body moves from a 1st position to a 2nd position. (A)〜(D)は突出体が第1状態〜突出状態、突出状態〜第1状態となる流れを示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the flow which a projecting body becomes a 1st state-a projecting state and a projecting state-the 1st state. (A)〜(D)は第1可動体が第2位置から第1位置に移動する流れを示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the flow which a 1st movable body moves from a 2nd position to a 1st position. (A)〜(G)は救済演出の流れを示す説明図である。(A)-(G) is explanatory drawing which shows the flow of relief production. 操作演出および可動体演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the execution timing of operation production and movable body production. 可動体演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the operation promotion notification according to the execution condition of movable body production. 操作演出およびセリフ演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the execution timing of operation production and dialogue production. セリフ演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the operation promotion notification according to the execution condition of the dialogue production.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 Modes for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on Examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be described as a reference. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment, showing a layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (frame) that supports and fixes the gaming board 2. 3 and 3. The game board 2 is provided with a game area 10 which is surrounded by the guide rails 2b and which is substantially circular in a front view. A game ball as a game medium is shot into the game area 10 by being shot from a hitting ball launching device (not shown). A glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided on the left side of the gaming machine frame 3, and the glass door frame 50 can open and close the game area 10. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。 As shown in FIG. 1, the game board 2 is made of a synthetic resin material having a light-transmitting property such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin in a substantially rectangular shape when viewed from the front. It is mainly configured by a board face plate (not shown) provided with a guide rail 2b and the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back surface side of the board face plate. The game board 2 may be composed of a plywood board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (the lower right position of the game area 10 in the example shown in FIG. 1), a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), etc., and are identified in a special symbol game that is an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special symbols") that are possible plural types of identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). Below, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". ..

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol indicator 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol indicator 4B in the special symbol game, respectively. In the effect symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, effect symbols which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of the effect design is also included in the variable display game.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。 Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing on the first special symbol display 4A, or the special special drawing using the second special drawing on the second special symbol display 4B. In synchronism with the drawing game, a plurality of types of distinguishable effect symbols are displayed in a variable manner, and a final effect symbol (final stop symbol) as a variable display result is derived and displayed.

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、後述する演出ユニット300が設けられている。 The effect display device 5 is arranged on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through an opening 2c formed in the game board 2. A frame-shaped center decoration frame 51 is provided in the opening 2c of the game board 2. An effect unit 300 described later is provided between the rear surface of the game board 2 and the effect display device 5.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set at two places on the left and right below the display area of the effect display device 5. In the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U, a pending storage display is displayed that allows the number of pending storages of the variable display corresponding to the special figure game (special figure pending storage number) to be specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。 Here, in order to suspend the variable display corresponding to the special drawing game, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It is generated based on the start winning a prize by entering. That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game and the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, etc., the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。 At the right position of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, there are a first reserved display device 25A and a second reserved display device 25B for displaying the number of special symbol reserved memories in an identifiable manner. It is provided. The first pending display 25A displays the first special figure pending storage number so that it can be specified, and the second pending display 25B displays the second special figure pending storage number that can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、演出表示装置5の右側下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A is provided, and below the effect display device 5, a normal variable winning ball device 6B is provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball device 6B is in a closed state, which is a protruding position that projects into the game area 10, and an open state, which is a retracted position that is retracted from the game area 10, by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. An ordinary electric accessory having a movable plate that changes is provided, and a second starting winning opening as a starting area (second starting area) is formed.

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。 Based on the fact that the game balls that have passed through (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as the prize balls, and the first special figure. If the number of reserved memories is equal to or smaller than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the first start condition is satisfied. In addition, based on the fact that the game balls that have passed through (entered) the second start winning opening are detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second If the number of special figure reservation storages is equal to or smaller than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the second start condition is satisfied.

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。 As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided on the right side of the normal winning ball device 6A. The special variable winning a prize sphere device 7 forms a special winning opening as a specific area which is changed into an open state and a closed state by a special winning opening door which is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. .. In this way, the special winning opening as the specific area is in an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous for the player, and the player cannot pass (enter) (or is hard to pass (entry)) the player. It changes into a closed state which is disadvantageous to.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2の状態となる。 Based on the fact that the game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball. Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, which is a first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to obtain a winning ball by passing (entering) the game ball into the special winning opening, which makes it difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display device 20 is provided at the right side of the second hold display device 25B. On the right side of the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reservations as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. Further, at the lowermost part of the game area 10, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in a peripheral portion of the game area 10. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下操作はプッシュセンサ35Bにて検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a launching device (not shown). An upper plate 90 (hit ball supply plate) for holding (storing) is provided. A lower plate 91 for holding (storing) surplus balls overflowing from the upper plate 90 so that they can be discharged to the outside of the pachinko game machine 1 is provided in the lower portion of the gaming machine frame 3. The tilt operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is pushed. It is detected by the sensor 35B.

次に、図18〜図21に基づいて、演出ユニット300について説明する。図18は、(A)は第1可動体の第1動作を示す正面図、(B)は第1可動体の第2動作を示す正面図である。図19は、(A)は第1可動体ユニットを斜め前側から見た分解斜視図、(B)は第1可動体ユニットを斜め後ろ側から見た分解斜視図である。図20は、第1可動体の第1動作を側方から見た概念図である。図21は、図18(B)のA−A断面図である。 Next, the effect unit 300 will be described based on FIGS. 18 to 21. 18A is a front view showing the first operation of the first movable body, and FIG. 18B is a front view showing the second operation of the first movable body. FIG. 19(A) is an exploded perspective view of the first movable body unit as seen diagonally from the front side, and FIG. 19(B) is an exploded perspective view of the first movable body unit as seen from the diagonal rear side. FIG. 20 is a conceptual view of the first operation of the first movable body as viewed from the side. FIG. 21 is a sectional view taken along line AA of FIG.

図1に示すように、演出ユニット300は、第1可動体302を備える第1可動体ユニットと、第2可動体402L,402Rを備える第2可動体ユニットと、第3可動体502を備える第3可動体ユニットと、から主に構成されている。尚、第2可動体402L,402Rは、例えば、図示しない駆動モータやギヤなどから成る第4駆動機構406(図2参照)により、演出表示装置5の前側に出現する演出状態と、演出表示装置5の前側から退避する退避状態に変化可能である(図示略)。尚、第3可動体502は、例えば、図示しない駆動モータやギヤなどから成る第5駆動機構505(図2参照)により、演出表示装置5の前側に出現する演出状態と、演出表示装置5の前側から退避する退避状態に変化可能である(図示略)。 As shown in FIG. 1, the rendering unit 300 includes a first movable body unit including a first movable body 302, a second movable body unit including second movable bodies 402L and 402R, and a third movable body 502. It is mainly composed of three movable body units. The second movable bodies 402L and 402R are, for example, an effect state that appears on the front side of the effect display device 5 and an effect display device by a fourth drive mechanism 406 (see FIG. 2) including a drive motor and gears (not shown). It is possible to change to a retracted state of retracting from the front side of 5 (not shown). It should be noted that the third movable body 502 is, for example, by a fifth drive mechanism 505 (see FIG. 2) including a drive motor, a gear, and the like (not shown), and the effect state that appears on the front side of the effect display device 5 and the effect display device 5. It is possible to change to a retracted state of retracting from the front side (not shown).

図18に示すように、第1可動体ユニットは、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、正面視略下向きコ字形に形成されるベース部301と、第1可動体302と、から主に構成されている。第1可動体302は、第1駆動機構303(図2参照)により該ベース部301の上部の第1位置(図18(A)参照)と該第1位置よりも下方の第2位置(図18(B)参照)とに移動可能である。また、第1可動体302は、第2駆動機構304(図2参照)により後述する回動中心Pを中心に回動可能である(図20参照)。また、第1可動体302は、第3駆動機構305(図2参照)により突出体370を第1可動体302内に収納される収納状態と、第1可動体302から突出する突出状態と、に変化可能である(図20及び図21参照)。 As shown in FIG. 18, the first movable body unit is provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, and is a base that is formed in a generally downward U shape when viewed from the front. It is mainly composed of a portion 301 and a first movable body 302. The first movable body 302 is moved to a first position (see FIG. 18A) above the base portion 301 by a first drive mechanism 303 (see FIG. 2) and a second position below the first position (see FIG. 18). 18(B)). Further, the first movable body 302 can be rotated around a rotation center P described later by the second drive mechanism 304 (see FIG. 2) (see FIG. 20). Further, the first movable body 302 has a storage state in which the projecting body 370 is stored in the first movable body 302 by the third drive mechanism 305 (see FIG. 2), and a projecting state in which the projecting body 370 projects from the first movable body 302. Can be changed to (see FIGS. 20 and 21).

第1可動体ユニットにおけるベース部301は、上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cにより下向き略コ字形に形成され、各上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cが演出表示装置5の表示画面の各辺に沿うように表示画面の外側に配設されている。 The base portion 301 of the first movable body unit is formed in a substantially U-shape downward by the upper side portion 301a, the left side portion 301b, and the right side portion 301c, and each upper side portion 301a, the left side portion 301b, and the right side portion 301c are displayed as effects. The device 5 is arranged outside the display screen along each side of the display screen.

また、上辺部301aの前面側には、第1可動体302の背面側に配置される装飾体380が取付けられており、装飾体380は、第1可動体302が第1位置にある状態、及び突出体370が突出した突出状態(図18(B)及び図21)において、突出体370の背面側の周囲を装飾するようになっている。言い換えれば、装飾体380は、遊技者(前方側)から見て第1可動体302の奥側に設けられている。尚、図18(A)の実線部分は、第1可動体302が第1回動状態となっており、図18(A)の仮想線部分及び図18(B)は、第1可動体302が第2回動状態となっている。つまり、第1回動状態は、第1可動体302の回動状態における初期状態であり、第2回動状態は、第1可動体302の回動状態における展開状態である。 Further, a decoration body 380 arranged on the back side of the first movable body 302 is attached to the front surface side of the upper side portion 301a, and the decoration body 380 is in a state where the first movable body 302 is in the first position, In the projecting state in which the projecting body 370 and the projecting body 370 are projected (FIGS. 18B and 21), the periphery of the rear surface side of the projecting body 370 is decorated. In other words, the decorative body 380 is provided on the back side of the first movable body 302 when viewed from the player (front side). 18A, the first movable body 302 is in the first rotating state, and the phantom line portion of FIG. 18A and FIG. 18B show the first movable body 302. Is in the second rotation state. That is, the first rotation state is the initial state of the rotation state of the first movable body 302, and the second rotation state is the expanded state of the rotation state of the first movable body 302.

第1駆動機構303は、ベース部301の左側辺部301b及び右側辺部301cの前面に配設される案内軸306L,306R(図22〜図25参照)を有し、左側辺部301b及び右側辺部301cには、案内軸306L,306Rを前面側から覆うように固定されるカバー部材307L,307R(図18及び図19参照)が設けられており、案内軸306L,306Rが遊技者から視認し難くなっている。 The first drive mechanism 303 has guide shafts 306L and 306R (see FIGS. 22 to 25) arranged on the front surfaces of the left side portion 301b and the right side portion 301c of the base portion 301, and includes the left side portion 301b and the right side portion. The side portion 301c is provided with cover members 307L and 307R (see FIGS. 18 and 19) that are fixed so as to cover the guide shafts 306L and 306R from the front side, and the guide shafts 306L and 306R are visually recognized by the player. It's hard to do.

案内軸306L,306Rは、左側辺部301b及び右側辺部301cの前面上部に固定される上軸受部と、カバー部材307L,307Rの後面下部に設けられる下軸受部と、により上下方向を向く軸心周りに回転可能に軸支されている。案内軸306L,306Rの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成されている。 The guide shafts 306L and 306R are shafts which are vertically oriented by an upper bearing portion fixed to upper front portions of the left side portion 301b and the right side portion 301c and a lower bearing portion provided below the rear surface of the cover members 307L and 307R. It is rotatably supported around the heart. Concave groove portions are spirally formed on the peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R.

また、図22〜図25に示すように、第1駆動機構303は、案内軸306L,306Rを図示しないギヤなどを介して回転駆動させる昇降用モータ308L,308Rを備えており、昇降用モータ308L,308Rを駆動させることにより案内軸306L,306Rが軸心周りに回転する。また、案内軸306L,306Rの溝部には、第1可動体302から左右方向に延びるアーム309L,309Rの凸部が嵌合しており、案内軸306L,306Rが回動することにより該案内軸306L,306Rに沿って第1可動体302が上下に昇降移動するようになっている。 Further, as shown in FIGS. 22 to 25, the first drive mechanism 303 includes lifting motors 308L and 308R that rotate and drive the guide shafts 306L and 306R via gears not shown, and the lifting motor 308L. , 308R are driven to rotate the guide shafts 306L and 306R around the axes. Further, the convex portions of the arms 309L and 309R extending in the left-right direction from the first movable body 302 are fitted in the groove portions of the guide shafts 306L and 306R, and the guide shafts 306L and 306R are rotated to rotate the guide shafts 306L and 306R. The first movable body 302 moves up and down along the 306L and 306R.

尚、昇降用モータ308L,308Rは、パルス信号に応じて所定角度回転する所謂ステッピングモータであり、演出制御用CPU120は、昇降用モータ308L,308Rに送信するパルス信号により第1可動体302の位置制御を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、第1可動体302を第1位置から第2位置まで移動するのに昇降用モータ308L,308Rを何ステップ分駆動させればよいかを把握している。つまり、駆動ステップ数により第1可動体302が第1位置または第2位置に移動したことを特定できるようになっている。尚、第1駆動機構303は、下方位置検出スイッチ313、中間位置検出スイッチ314、上方位置検出スイッチ315を備えているため、これらを用いて第1可動体302の位置を制御することもできる。 The lifting motors 308L and 308R are so-called stepping motors that rotate by a predetermined angle according to the pulse signal, and the effect control CPU 120 uses the pulse signal transmitted to the lifting motors 308L and 308R to position the first movable body 302. Take control. Specifically, the effect control CPU 120 knows how many steps to drive the lifting motors 308L and 308R to move the first movable body 302 from the first position to the second position. .. That is, it is possible to specify that the first movable body 302 has moved to the first position or the second position based on the number of driving steps. Since the first drive mechanism 303 includes the lower position detection switch 313, the intermediate position detection switch 314, and the upper position detection switch 315, it is possible to control the position of the first movable body 302 using these.

更に、第1駆動機構303は、左側辺部301b及び右側辺部301cの上部に設けられ、第1可動体302を装飾体380と前後方向に重畳する位置(第1位置)に保持するための演出用ソレノイド318L,318R(図2参照)を備えている。 Further, the first drive mechanism 303 is provided above the left side portion 301b and the right side portion 301c, and holds the first movable body 302 at a position (first position) overlapping the decorative body 380 in the front-rear direction. The production solenoids 318L and 318R (see FIG. 2) are provided.

尚、演出用ソレノイド318L,318Rは、オフの状態時には、演出用ソレノイド318L,318Rに設けられた係止部材がアーム309L,309R側に係止して第1可動体302を第1位置に保持でき、該第1位置での第1回動状態において振動等により落下及び回動してしまうことを抑制することができる。また、演出用ソレノイド318L,318Rがオンの状態時には、前記係止部材がアーム309L,309R側から退避するようになっており、第1可動体302と前記係止部材との係止状態を解いて第1可動体302を第2位置に移動可能な状態とすることができる。尚、第1可動体302は、例えば、定荷重バネ等により上方に付勢され、第1位置での保持状態や、第1位置及び第2位置間の昇降移動等が補助されるようになっていてもよい。 When the effect solenoids 318L and 318R are in the off state, the engaging members provided on the effect solenoids 318L and 318R engage the arms 309L and 309R to hold the first movable body 302 at the first position. Therefore, it is possible to prevent the device from dropping and rotating due to vibration or the like in the first rotating state at the first position. Further, when the effect solenoids 318L and 318R are in the ON state, the locking member is retracted from the arms 309L and 309R side, and the locking state between the first movable body 302 and the locking member is released. Therefore, the first movable body 302 can be moved to the second position. The first movable body 302 is biased upward by, for example, a constant force spring or the like to assist the holding state at the first position, the vertical movement between the first position and the second position, and the like. May be.

尚、ここでは、案内軸306L,306Rにより第1可動体302が昇降移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ラックピニオン等の他の昇降機構により第1可動体302が昇降移動するようにしてもよい。 In addition, here, the form in which the first movable body 302 is moved up and down by the guide shafts 306L and 306R is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the first movable body 302 is moved by another lifting mechanism such as a rack and pinion. The first movable body 302 may move up and down.

図18及び図19に示すように、第1可動体302は、断面視略矩形状を成す箱状部302Aと、前述したアーム309L,309Rと、を有しており、アーム309L,309Rと箱状部302Aとは相対的に回動可能となっている。第1回動状態における箱状部302Aの背面は、第2回動状態において上方を向く回動面となっており、この回動面は、開閉可能な蓋部材319により構成されている(図21参照)。尚、蓋部材319は、左右方向に延びる軸部により回動可能に軸支されている。尚、蓋部材319の回動可能範囲は、箱状部302Aに設けられた図示しないストッパ部により90度未満となっている。 As shown in FIGS. 18 and 19, the first movable body 302 has a box-shaped portion 302A having a substantially rectangular cross-sectional shape and the arms 309L and 309R described above, and the arms 309L and 309R and the box. It is rotatable relative to the shape portion 302A. The back surface of the box-shaped portion 302A in the first rotation state is a rotation surface that faces upward in the second rotation state, and this rotation surface is configured by the lid member 319 that can be opened and closed (FIG. 21). The lid member 319 is rotatably supported by a shaft portion extending in the left-right direction. The rotatable range of the lid member 319 is less than 90 degrees due to a stopper portion (not shown) provided in the box-shaped portion 302A.

第2駆動機構304は、例えば、アーム309L,309Rのいずれか一方または両方に取付けられる回動用モータ350と、回動用モータ350の駆動力を箱状部302Aに伝えるギヤと、第1可動体302の第1回動状態を検知する初期位置スイッチ351と、第1可動体302の第2回動状態を検知する展開位置スイッチ352と、を備えており、回動用モータ350によりアーム309L,309Rに対して箱状部302Aが回動するようになっている。 The second drive mechanism 304 includes, for example, a rotation motor 350 attached to one or both of the arms 309L and 309R, a gear that transmits the driving force of the rotation motor 350 to the box-shaped portion 302A, and the first movable body 302. An initial position switch 351 for detecting the first rotation state of the first movable body 302 and a deployment position switch 352 for detecting the second rotation state of the first movable body 302, and the arms 309L and 309R are rotated by the rotation motor 350. On the other hand, the box-shaped portion 302A is adapted to rotate.

尚、回動用モータ350は、パルス信号に応じて所定角度回転する所謂ステッピングモータであり、演出制御用CPU120は、回動用モータ350に送信するパルス信号により第1可動体302の回動制御を行う。尚、初期位置スイッチ351と展開位置スイッチ352とを備えているため、これらを用いて第1可動体302の回動状態を制御することもできる。 The rotation motor 350 is a so-called stepping motor that rotates a predetermined angle according to the pulse signal, and the effect control CPU 120 controls the rotation of the first movable body 302 by the pulse signal transmitted to the rotation motor 350. .. Since the initial position switch 351 and the expansion position switch 352 are provided, it is possible to control the turning state of the first movable body 302 by using them.

図21に示すように、箱状部302Aの内部には、突出体370が設置されている。この突出体370は、第1演出部材375と、第2演出部材376と、第3演出部材377と、を備えており、第1演出部材375、第2演出部材376、及び第3演出部材377は、箱状部302Aから外側に突出する方向にスライド可能となっている。 As shown in FIG. 21, a protrusion 370 is installed inside the box-shaped portion 302A. The projecting body 370 includes a first effect member 375, a second effect member 376, and a third effect member 377, and the first effect member 375, the second effect member 376, and the third effect member 377. Is slidable in a direction protruding outward from the box-shaped portion 302A.

突出体370は、第3駆動機構305により収納状態と突出状態とに変化可能である。第3駆動機構305は、例えば、伸縮可能なパンタグラフ機構と、該パンタグラフ機構に対してギヤ等を介して駆動力を与える突出用モータ360と、突出体370が収納状態時に検知する収納位置スイッチ361と、突出体370が突出状態時に検知する突出位置スイッチ362と、突出用モータ360の駆動力を箱状部302Aの蓋部材319に伝える開閉機構(例えば、ラックギヤや回動アーム等)と、備えている。 The projecting body 370 can be changed between the housed state and the projecting state by the third drive mechanism 305. The third drive mechanism 305 is, for example, a retractable pantograph mechanism, a projection motor 360 that applies a driving force to the pantograph mechanism via gears, and a storage position switch 361 that detects when the projection body 370 is in the storage state. A protrusion position switch 362 that detects when the protrusion 370 is in the protrusion state, and an opening/closing mechanism (for example, a rack gear or a rotating arm) that transmits the driving force of the protrusion motor 360 to the lid member 319 of the box-shaped portion 302A. ing.

第1可動体302は、突出用モータ360の駆動により開閉機構を介して箱状部302Aの蓋部材319が開放されるとともに、パンタグラフ機構が伸長して第1演出部材375、第2演出部材376、及び第3演出部材377を箱状部302Aから外側に突出するようにスライドさせるようになっている。 In the first movable body 302, the lid member 319 of the box-shaped portion 302A is opened through the opening/closing mechanism by the drive of the protrusion motor 360, and the pantograph mechanism is extended to expand the first effect member 375 and the second effect member 376. , And the third effect member 377 are slid so as to project outward from the box-shaped portion 302A.

尚、突出用モータ360は、パルス信号に応じて所定角度回転する所謂ステッピングモータであり、演出制御用CPU120は、突出用モータ360に送信するパルス信号により突出体370の突出動作制御を行う。また、初期位置スイッチ351と展開位置スイッチ352とを備えているため、これらを用いて第1可動体302の回動状態を制御することもできる。 The projecting motor 360 is a so-called stepping motor that rotates a predetermined angle according to the pulse signal, and the effect control CPU 120 controls the projecting operation of the projecting body 370 by the pulse signal transmitted to the projecting motor 360. Further, since the initial position switch 351 and the expansion position switch 352 are provided, it is possible to control the turning state of the first movable body 302 using these.

次いで、図20及び図21を用いて第1可動体302の第1動作と第2動作とを説明する。図20に示すように、第1可動体302を第1位置から第2位置に移動させる際には、下降途中において、蓋部材319が背面側に配置された第1回動状態から蓋部材319が上方に配置された第2回動状態へと変化させる。このときには、第1可動体302を前方側に約92度回転させる。すなわち、第2回動状態に変化した第1可動体302は、蓋部材319が前方側へ約2度傾くこととなる。尚、第2回動状態に変化した第1可動体302は、回動用モータ350が励磁され第1可動体302が回動停止状態に維持されることで、蓋部材319が前方側へ約2度傾いた状態が保持される。また、第1可動体302を第2回動状態に変化させた際には、回動中心Pよりも後方側に第1可動体302の重量部(例えば、第3駆動機構305等)が位置することとなる。 Next, the first operation and the second operation of the first movable body 302 will be described with reference to FIGS. 20 and 21. As shown in FIG. 20, when moving the first movable body 302 from the first position to the second position, the lid member 319 is moved from the first rotating state in which the lid member 319 is arranged on the back side during the lowering. Changes to the second rotation state in which it is arranged above. At this time, the first movable body 302 is rotated forward by about 92 degrees. That is, in the first movable body 302 that has changed to the second rotation state, the lid member 319 is inclined forward by about 2 degrees. In the first movable body 302 that has changed to the second rotation state, the rotation motor 350 is excited and the first movable body 302 is maintained in the rotation stopped state, so that the lid member 319 moves forward about 2 degrees. The tilted state is maintained. Further, when the first movable body 302 is changed to the second rotation state, the weight portion of the first movable body 302 (for example, the third drive mechanism 305 or the like) is located on the rear side of the rotation center P. Will be done.

そして、図21に示すように、突出体370が収納状態から突出状態へ変化したとき(突出体370が箱状部302A内から突出したとき)には、突出した突出体370は、その一部(例えば、第2演出部材376及び第3演出部材377)が遊技者から見て装飾体380の前側に視認可能に重畳するとともに、突出体370が前方側に約2度傾倒するようになる。すなわち、突出体370は、装飾体380と反対側(装飾体380から離れる方向)に傾倒するため、突出体370が収納状態から突出状態へ突出した際に突出体370の先端側(上端側)が第1可動体302の回動方向に揺れ動くことがあっても装飾体380に接触しにくく、突出体370や装飾体380の破損等を抑制することができる。 Then, as shown in FIG. 21, when the projecting body 370 changes from the stored state to the projecting state (when the projecting body 370 projects from the inside of the box-shaped portion 302A), the projecting projecting body 370 is partially (For example, the second effect member 376 and the third effect member 377 are visibly superimposed on the front side of the ornamental body 380 when viewed from the player, and the protrusion 370 is tilted forward about 2 degrees. That is, since the projecting body 370 tilts to the side opposite to the decorative body 380 (the direction away from the decorative body 380), when the projecting body 370 projects from the stored state to the projecting state, the tip side (upper side) of the projecting body 370. Even when the first movable body 302 swings in the rotating direction, it is difficult to contact the decorative body 380, and damage to the protruding body 370 and the decorative body 380 can be suppressed.

さらに、第1可動体302は前方側に約2度傾倒することに加え、前述のように蓋部材319の回動可能範囲が90度未満となっているため、突出体370が突出状態へ変化する際に開放される蓋部材319が装飾体380に接触することを回避できる。 Further, in addition to the first movable body 302 tilting forward by about 2 degrees, since the rotatable range of the lid member 319 is less than 90 degrees as described above, the projecting body 370 changes to the projecting state. It is possible to avoid contact of the lid member 319 that is opened when the decorative body 380 is contacted.

詳しくは、突出体370が収納状態から突出状態へ変化したときの箱状部302Aからの該突出体370の突出寸法L30は、突出状態における箱状部302Aの上下の寸法L20よりも長くなっている(L20<L30)。さらに、第1演出部材375、第2演出部材376及び第3演出部材377は、収納状態において前後に重畳して配置されているため、突出状態において漸次前方側に向かうように突出される。尚、突出体370は、突出しても前方側のガラス窓50aに該突出体370の先端が当接しないようになっている。すなわち、第1可動体302は、突出状態において重心バランスが不安定であり、回動中心Pを中心として前方側に回動し易くなっている。 Specifically, the protrusion dimension L30 of the protrusion 370 from the box-shaped portion 302A when the protrusion 370 changes from the stored state to the protrusion state is longer than the vertical dimension L20 of the box-shaped portion 302A in the protrusion state. (L20<L30). Further, since the first effect member 375, the second effect member 376, and the third effect member 377 are arranged so as to overlap with each other in the stored state, the first effect member 375, the second effect member 376, and the third effect member 377 are gradually protruded toward the front side in the protruding state. It should be noted that even if the protrusion 370 is protruded, the tip of the protrusion 370 does not come into contact with the front glass window 50a. That is, the center of gravity balance of the first movable body 302 is unstable in the protruding state, and it is easy for the first movable body 302 to rotate forward about the rotation center P.

しかしながら、前述のように、突出状態にあっては、回動用モータ350の励磁により第1可動体302が回動停止状態に維持されるとともに、第1可動体302の重量部が第1可動体302の回動中心Pよりも後方側に位置しているため、第1可動体302には、後方側に回転しようとする力が働き、突出体370が前方側へ傾倒しようとする力とバランスが取れ、第1可動体302の回動を抑制できる。 However, as described above, in the protruding state, the first movable body 302 is maintained in the rotation stopped state by the excitation of the rotation motor 350, and the weight portion of the first movable body 302 is changed to the first movable body. Since the first movable body 302 is located rearward of the rotation center P of the pivot 302, a force to rotate rearward acts on the first movable body 302 to balance the force with which the protruding body 370 tends to tilt forward. Therefore, the rotation of the first movable body 302 can be suppressed.

さらに、箱状部302Aが回動停止していてもパンタグラフ機構の先端側が揺動し易くなっているとともに、突出体370の突出寸法L30は、突出状態における箱状部302Aの上下の寸法L20よりも長くなっているため、突出体370の先端が前後に揺動しやすいが、突出体370の先端の前後には所定の空間が形成されているため、突出体370の先端が装飾体380やガラス窓50aに当接し難くなっている。 Further, even if the box-shaped portion 302A is stopped rotating, the tip side of the pantograph mechanism is likely to swing, and the projecting dimension L30 of the projecting body 370 is larger than the vertical dimension L20 of the box-shaped portion 302A in the projecting state. Since the tip of the projecting body 370 easily swings back and forth because it is also long, a predetermined space is formed before and after the tip of the projecting body 370. It is difficult to contact the glass window 50a.

このように構成された第1可動体302は、第1動作により、第1位置と第2位置との間で移動可能、かつ、回動可能であるとともに、第2位置において、第2動作により突出体370を収納状態から突出状態に変化可能に設けられている。 The first movable body 302 configured as described above is movable and rotatable between the first position and the second position by the first operation, and at the second position by the second operation. The projecting body 370 is provided so that it can be changed from the housed state to the projected state.

ここで、図22〜図25に基づいて、後述するスーパーリーチβ大当り変動パターンに基づく変動表示において演出制御用CPU120が実行する可動体演出について説明する。 Here, based on FIGS. 22 to 25, the movable body effect executed by the effect control CPU 120 in the variable display based on the super reach β big hit change pattern described later will be described.

演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第1可動体302を下降動作(第1動作)により第1位置に位置する第1状態から第2位置に向けて移動し、下降途中で第1回動状態から第2回動状態に変化させながら第2位置に位置する第2状態に変化させた後、その状態で待機させる。そして、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したとき、大当り変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させる第1動作制御を実行し(図22〜図24参照)、変動表示結果が大当りであることを報知する第1演出パターンに基づく可動体演出を実行可能である。 When performing the movable body effect in the variable display of the effect symbols, the effect control CPU 120 moves the first movable object 302 from the first state, which is located at the first position, to the second position by the descending operation (first operation). After moving and changing to the second rotating state from the first rotating state to the second state of being positioned at the second position while descending, it is made to stand by in that state. Then, when the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is accepted within the operation valid period, or when the operation valid period elapses without accepting any operation of the stick controller 31A and the push button 31B, a jackpot variation pattern is formed. In some cases, the first operation control for causing the protruding body 370 to perform the protruding operation (second operation) from the housed state to the protruding state (see FIGS. 22 to 24) and notifying that the variable display result is a big hit is first. It is possible to execute the movable body effect based on the effect pattern.

一方、はずれ変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させることなく第2状態を維持し、変動表示結果がはずれであることを報知する第2演出パターンに基づく可動体演出を実行可能である。その後、第1可動体302を上昇動作により第2位置から第1位置に復帰させる復帰動作制御を実行し、第1可動体302が第1位置に復帰した後、可動体演出を終了する。 On the other hand, in the case of the deviation variation pattern, the second effect in which the protrusion 370 is maintained in the second state without performing the protrusion operation (second operation) from the stored state to the protrusion state, and the variation display result is informed of the deviation. A movable body effect based on a pattern can be executed. After that, a return operation control for returning the first movable body 302 from the second position to the first position by the ascending operation is executed, and after the first movable body 302 has returned to the first position, the movable body effect is finished.

また、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行する場合において、救済演出を実行可能である(図25参照)。救済演出とは、一旦、変動表示結果がはずれであることを報知する第2演出パターンに基づく演出を実行した後、変動表示が終了するまでに変動表示結果が大当りであることを報知する第3演出パターンに基づく演出である。 Further, the effect control CPU 120 can execute the relief effect when executing the movable object effect (see FIG. 25). The relief effect is a third notification that the variable display result is a big hit until the variable display is completed after the effect based on the second effect pattern for notifying that the variable display result is out of order is once executed. It is a production based on a production pattern.

具体的には、第1可動体302を第2位置まで移動させた後、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したときに、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態へ変化させることなく第2状態を維持し、変動表示結果がはずれであることを報知するが、復帰動作制御を実行しているときに救済演出の開始タイミング(以下、救済タイミングと言う)になった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する動作(第1対応動作)により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御を実行することにより、変動表示結果が大当りであることを報知する。その後、復帰動作制御を実行し、第1可動体302を第1位置に復帰させて救済演出を終了する。 Specifically, when the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is accepted within the operation valid period after the first movable body 302 is moved to the second position, either of the stick controller 31A and the push button 31B. When the operation valid period elapses without accepting the operation of, the projecting operation (second operation) maintains the second state without changing the projecting body 370 from the housed state to the projecting state, and the variation display result does not come off. Although there is a notification, if the start timing of the relief effect (hereinafter referred to as the relief timing) is reached while the return operation control is being executed, the return operation control being executed is interrupted, and the first movable body is interrupted. The ascending operation of 302 is stopped, and the operation (first corresponding operation) corresponding to the descending operation (first operation) is performed to move the intermediate position between any of the first position and the second position to the second position. After that, by executing the second operation control for changing the protruding body 370 from the housed state to the protruding state by the protruding operation (second operation), it is notified that the variable display result is a big hit. After that, the return operation control is executed, the first movable body 302 is returned to the first position, and the relief effect is finished.

ここで、本実施例における可動体演出の演出態様の一例を図22〜図25に基づいて説明する。図22は、(A)〜(D)は第1可動体が第1位置から第2位置に移動する流れを示す説明図である。図23は、(A)〜(D)は突出体が収納状態〜突出状態、突出状態〜収納状態となる流れを示す説明図である。図24は、(A)〜(D)は第1可動体が第2位置から第1位置に移動する流れを示す説明図である。 Here, an example of the production mode of the movable body production in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 22 to 25. FIG. 22: is (A)-(D) is explanatory drawing which shows the flow which a 1st movable body moves from a 1st position to a 2nd position. FIG. 23A to FIG. 23D are explanatory diagrams showing flows of the projecting body from the stored state to the projected state and from the projected state to the stored state. 24A to 24D are explanatory diagrams showing a flow in which the first movable body moves from the second position to the first position.

先ず、図22(A)に示すように、演出制御用CPU120は、例えば、所定の変動表示中においてリーチ状態を成立させた後、スーパーリーチ演出を開始する。このとき、第1可動体302は、第1回動状態で第1位置に配置されている。尚、ここでは、理解を助けるために、第1回動状態において前方を向く面をA面とし、第1回動状態において上方を向く面をB面として説明する。 First, as shown in FIG. 22A, the effect control CPU 120 starts the super reach effect, for example, after the reach state is established during a predetermined variable display. At this time, the first movable body 302 is arranged at the first position in the first rotating state. In order to facilitate understanding, the surface that faces forward in the first rotation state will be referred to as the A surface, and the surface that faces upward in the first rotation state will be described as the B surface.

図22(B)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出の実行中における所定タイミングにおいて、第1可動体302を第1位置から第2位置に向けて下降移動させる第1動作を開始する(可動体演出開始)。このとき、第1可動体302は、A面が遊技者(正面側)を向くように励磁されながら第2位置に下降移動する。 As shown in FIG. 22(B), the effect control CPU 120 performs the first operation of moving the first movable body 302 downward from the first position to the second position at a predetermined timing during execution of the super reach effect. Start (moving body production start). At this time, the first movable body 302 moves downward to the second position while being excited so that the surface A faces the player (front side).

第1可動体302が第1位置から第2位置に向けて所定距離移動すると、図22(C)に示すように、第1位置と第2位置との途中位置にて、下降しながら第1回動状態から第2回動状態に変化する。このときには、第1可動体302が装飾体380よりも下方に位置しているため、第1可動体302が回動しても装飾体380に接触することが無い。 When the first movable body 302 moves from the first position to the second position by a predetermined distance, as shown in FIG. 22(C), the first movable body 302 descends at a midway position between the first position and the second position to move to the first position. The rotation state changes to the second rotation state. At this time, since the first movable body 302 is located below the decorative body 380, the first movable body 302 does not come into contact with the decorative body 380 even if the first movable body 302 rotates.

そして、図22(D)に示すように、第1可動体302は、第2位置に到達すると下降移動が停止されるとともに、第2回動状態となり回動が停止される。すなわち、第1可動体302の第1動作が完了する。このとき、第1可動体302は、A面が下側を向き、B面が遊技者(正面側)を向いた状態を維持するように励磁されるとともに、B面は2度程度前方に傾斜している。 Then, as shown in FIG. 22D, when the first movable body 302 reaches the second position, the lowering movement is stopped, and the first movable body 302 is brought into the second rotation state and rotation is stopped. That is, the first operation of the first movable body 302 is completed. At this time, the first movable body 302 is excited so that the A surface faces downward and the B surface faces the player (front side), and the B surface tilts forward about 2 degrees. is doing.

次いで、図23(A)に示すように、演出制御用CPU120は、演出表示装置5にスティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進画像を表示して操作有効期間を開始する。詳しくは、演出制御用CPU120は、演出表示装置5の表示画面において、該表示画面の前面側である第2位置に配置されている第1可動体302と、該第1可動体302の原点位置に対応する位置である演出表示装置5の上部に配置された装飾体380と、の間から遊技者が視認可能な表示位置に操作促進画像を表示する。尚、本実施例では、第1可動体302と装飾体380との間に操作促進画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5の表示画面において、表示画面の前面側に配置されている第1可動体302との重畳する重畳領域以外の領域(非重畳領域)に表示させるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 23(A), the effect control CPU 120 displays an operation promotion image prompting the operation of the stick controller 31A on the effect display device 5 to start the operation effective period. Specifically, the effect control CPU 120, on the display screen of the effect display device 5, the first movable body 302 arranged at the second position which is the front side of the display screen, and the origin position of the first movable body 302. The operation promotion image is displayed at a display position visible to the player from between the decorative body 380 arranged on the upper part of the effect display device 5, which is a position corresponding to. In the present embodiment, the mode in which the operation promotion image is displayed between the first movable body 302 and the decorative body 380 has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the display of the effect display device 5 is performed. The screen may be displayed in an area (non-overlapping area) other than the overlapping area where the first movable body 302 is arranged on the front side of the display screen.

そして、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作受付期間中に該スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付ける(検出する)と、図23(B)に示すように、蓋部材319を開放状態とし、図23(C)に示すように、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる。このとき、突出体370は前方側に2度程度傾斜した状態で突出する。そのため、突出体370と装飾体380との間の空間を大きくとれるため、突出した勢いなどで第1可動体302が後方側に傾斜したとしても、突出体370と装飾体380とが接触することを抑制できる。 Then, when the player accepts (detects) the operation of the stick controller 31A or the push button 31B during the operation acceptance period of the stick controller 31A, as shown in FIG. 23B, the lid member 319 is opened, As shown in FIG. 23C, the projecting operation (second operation) changes the projecting body 370 from the housed state to the projecting state. At this time, the projecting body 370 projects in a state of being inclined forward by about 2 degrees. Therefore, a large space can be secured between the projecting body 370 and the decorative body 380, so that the projecting body 370 and the decorative body 380 may come into contact with each other even if the first movable body 302 inclines rearward due to a projecting force. Can be suppressed.

その後、図23(D)に示すように、突出体370が突出状態に変化してから所定期間が経過したときに、収納動作(復帰動作)により突出体370を突出状態から収納状態に変化させ、突出体370を第1可動体302内に収納し、蓋部材319を閉塞状態とする。 After that, as illustrated in FIG. 23D, when a predetermined period has elapsed after the projecting body 370 changed to the projecting state, the projecting body 370 is changed from the projecting state to the housed state by the storing operation (returning operation). The projecting body 370 is housed in the first movable body 302, and the lid member 319 is closed.

次いで、図24(A)に示すように、第1可動体302を復帰動作により第2回動状態から第1回動状態となるように回動させながら第2位置から第1位置に向けて上昇移動させる。第1可動体302が第1回動状態となると、その回動の勢いや蓋部材319の自重により後方側に傾斜するようになる。このとき、傾斜した蓋部材319の端部319bは、装飾体380の下方側の位置で該装飾体380よりも後方側に位置する(第3回動状態)。蓋部材319の端部319bは、また、第1可動体302のA面が遊技者(正面側)を向き、A面が遊技者(正面側)を向いた状態を維持するように励磁される。 Then, as shown in FIG. 24(A), the first movable body 302 is rotated from the second rotation state to the first rotation state by the return operation, and is moved from the second position toward the first position. Move up. When the first movable body 302 is in the first rotation state, the first movable body 302 is inclined rearward due to the momentum of the rotation and the weight of the lid member 319. At this time, the end portion 319b of the inclined lid member 319 is positioned below the ornamental body 380 and behind the ornamental body 380 (third rotation state). The end portion 319b of the lid member 319 is also excited so that the A surface of the first movable body 302 faces the player (front side) and the A surface keeps the player (front side). ..

次いで、第1可動体302の蓋部材319が装飾体380に到達する前に前方側に所定角度傾斜させ、少なくとも傾斜した蓋部材319の端部319bが装飾体380よりも前方側に位置させる(第4回動状態)。このとき、蓋部材319は、第1可動体302の回動の勢いにより閉塞状態となる。そして、図24(B)に示すように、第1可動体302が装飾体380の下端部を越えて第1位置の近傍に到達すると、第1可動体302が第1回動状態に復帰する。これにより、第1可動体302が第1回動状態に復帰時に蓋部材319が後方側に傾斜したとしても、装飾体380によりそれ以上の後方側への傾斜が規制される。そして、演出表示装置5に揃い図柄を表示し、可動体演出を終了する。 Next, before the lid member 319 of the first movable body 302 reaches the ornamental body 380, the lid member 319 is inclined forward by a predetermined angle, and at least the end portion 319b of the inclined lid member 319 is positioned in front of the ornamental body 380 ( Fourth rotation state). At this time, the lid member 319 is closed by the momentum of the rotation of the first movable body 302. Then, as shown in FIG. 24B, when the first movable body 302 crosses the lower end portion of the decorative body 380 and reaches the vicinity of the first position, the first movable body 302 returns to the first rotation state. .. As a result, even if the lid member 319 tilts rearward when the first movable body 302 returns to the first rotation state, the decoration body 380 restricts further tilting rearward. Then, the aligned symbols are displayed on the effect display device 5, and the movable object effect is finished.

次に、可動体演出における救済演出の一例を図25に基づいて説明する。図25は、(A)〜(G)は救済演出の一例を示す説明図である。 Next, an example of the relief effect in the movable body effect will be described with reference to FIG. FIG. 25: (A)-(G) is explanatory drawing which shows an example of a relief production.

図25(A)に示すように、演出制御用CPU120は、第1可動体302の第1動作を実行した後、演出表示装置5にスティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進画像を表示して操作有効期間を開始する。そして、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したとき、図25(B)に示すように、突出体370を突出状態に変化させることなく、演出表示装置5にはずれを示す画像(残念…)を表示する。 As shown in FIG. 25A, after performing the first operation of the first movable body 302, the effect control CPU 120 displays an operation promotion image prompting the operation of the stick controller 31A on the effect display device 5 to perform the operation. Start the validity period. When the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is accepted within the operation valid period, or when the operation valid period elapses without accepting any operation of the stick controller 31A and the push button 31B, FIG. ), the effect display device 5 displays an image (sorry...) showing the deviation without changing the protruding body 370 to the protruding state.

次いで、図25(C)に示すように、第1可動体302を第2回動状態から第1回動状態となるように回動させながら第2位置から第1位置に上昇移動させる。そして、第1可動体302が第2位置から第1位置に上昇移動している途中で救済タイミングになった場合、図25(D)に示すように、第2位置と第1位置の間の途中位置で第1可動体302の上昇を停止する。 Next, as shown in FIG. 25C, the first movable body 302 is moved from the second position to the first position while being rotated from the second rotation state to the first rotation state. Then, when the relief timing comes while the first movable body 302 is moving upward from the second position to the first position, as shown in FIG. 25(D), as shown in FIG. The ascent of the first movable body 302 is stopped at an intermediate position.

次いで、図25(E)に示すように、途中位置から第1可動体302を第1対応動作により、第1回動状態から第2回動状態となるように回動させながら第2位置に向けて再び下降動作させる。そして、第1可動体302が第2位置に到達したときに下降を停止して、図25(F)に示すように、蓋部材319を開放状態とし、突出体370を第2動作により収納状態から突出状態に変化させる。その後、突出体370を第1可動体302内に収納し、図25(G)に示すように、第1可動体302を第2回動状態から第1回動状態となるように回動させながら第2位置から第1位置に向けて上昇させて第1位置において停止するとともに、演出表示装置5に揃い図柄を表示し、救済演出を終了する。尚、可動体演出における演出制御用CPU120の詳細な制御内容については後述する。 Next, as shown in FIG. 25(E), the first movable body 302 is moved from the intermediate position to the second position while being rotated from the first rotation state to the second rotation state by the first corresponding operation. Again descending motion. Then, when the first movable body 302 reaches the second position, the lowering is stopped, the lid member 319 is opened, and the projecting body 370 is stored by the second operation, as shown in FIG. Change to the protruding state. After that, the projecting body 370 is housed in the first movable body 302, and the first movable body 302 is rotated from the second rotation state to the first rotation state as shown in FIG. While moving upward from the second position to the first position and stopping at the first position, the effect display device 5 displays the aligned symbols, and the rescue effect is finished. The detailed control contents of the effect control CPU 120 in the movable body effect will be described later.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, an LED control board 14, and various types of transmissions between the main board 11 and the performance control board 12 as shown in FIG. Various boards such as a relay board 15 for relaying control signals, a payout control board, an information terminal board, a firing control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special drawing game, a function of allowing an output signal from a switch or the like arranged at a predetermined position to be input, and an effect control board 12 and the like. Is provided with a function of outputting a control command as an example of command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to the outside, and the like. In addition, the main board 11 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) forming the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by turning on/off/coloring the normal symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9、後述する昇降用モータ308L,308R、回動用モータ350、突出用モータ360、下方位置検出スイッチ313、中間位置検出スイッチ314、上方位置検出スイッチ315、演出用ソレノイド318L,318R、初期位置スイッチ351、展開位置スイッチ352、収納位置スイッチ361、突出位置スイッチ362といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5 and the speakers 8L, 8R. And LED 9 for effect, lifting motors 308L and 308R, which will be described later, rotation motor 350, protrusion motor 360, lower position detection switch 313, intermediate position detection switch 314, upper position detection switch 315, production solenoids 318L and 318R, initial stage. Various circuits for controlling the production operation by the production electric parts such as the position switch 351, the development position switch 352, the storage position switch 361, and the projecting position switch 362 are mounted. That is, the performance control board 12 is for performance such as all or part of the display operation of the performance display device 5 and the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting/extinguishing operation of the performance LED 9. It has a function of determining the control content for causing the electric component to execute a predetermined effect operation.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area of the effect control CPU 120, and an effect display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I/O 125. And are installed. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, whereby processing for controlling the effect operation by the effect electric components is executed.

また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、制御を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。各種演出制御パターンテーブルに記憶されているように、大当り遊技状態などに制御されている期間における各種の演出制御の内容を示すパターンデータに加えて、演出制御用CPU120が各種の演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを構成するパターンデータが、予め複数種類記憶されている。こうした演出制御パターンとしては、例えば、図柄変動制御パターンテーブル(図示略)に示す図柄変動制御パターンや、予告演出制御パターンテーブル(図示略)に示す予告演出制御パターン(図示略)などが含まれていればよい。 Further, in the ROM 121, in addition to a program for effect control, various data tables used for controlling the effect operation are stored. For example, the ROM 121 stores table data that forms a plurality of determination tables, determination tables, and control pattern tables prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and controls. As stored in the various effect control pattern table, in addition to the pattern data indicating the contents of various effect control during the period when the jackpot gaming state or the like is controlled, the effect control CPU 120 controls various effect operations. A plurality of types of pattern data forming an effect control pattern used for this purpose are stored in advance. Such effect control patterns include, for example, a symbol fluctuation control pattern shown in a symbol fluctuation control pattern table (not shown), a notice effect control pattern (not shown) shown in a notice effect control pattern table (not shown), and the like. Just do it.

図柄変動制御パターンは、演出図柄の変動表示が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置5の表示領域での演出図柄の変動表示動作に関する制御内容を示すパターンデータなどから構成され、演出図柄の変動パターンに対応して予め複数用意されたものであればよい。また、パチンコ遊技機1における昼モード、夕暮れモード、夜モード等の複数種類の演出モード(ステージ)に対応して、互いに異なる図柄変動制御パターンが用意されてもよい。こうした複数の図柄変動制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄となる確定演出図柄や変動表示中に仮停止表示される仮停止図柄などを用いて行われる演出図柄の変動表示において、演出図柄の表示位置や大きさ、演出図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定していればよい。ここで、最終停止図柄や仮停止図柄などは、主基板11から演出制御基板12へと伝送された変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンなどに基づいて、変動表示の開始時に決定されるものであればよい。 The symbol fluctuation control pattern relates to the variable display operation of the effect symbol in the display area of the effect display device 5 in the period from the start of the variable display of the effect symbol to the stop display of the final effect symbol which is the final stop symbol. It suffices that it is composed of pattern data indicating the control content, and that a plurality of patterns are prepared in advance corresponding to the variation patterns of the effect symbols. Further, different pattern variation control patterns may be prepared corresponding to a plurality of types of production modes (stages) such as a daytime mode, a dusk mode, and a night mode in the pachinko gaming machine 1. Such a plurality of symbol variation control patterns, respectively, the display position of the effect symbol in the variable display of the effect symbol performed using the final effect symbol which is the final effect symbol and the temporary effect symbol which is temporarily stopped and displayed during the variable display. It suffices to define the time schedule such as the size, the direction of change of the effect symbol, and the speed of change. Here, the final stop symbol, the temporary stop symbol, etc. are determined at the start of the variable display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. If

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and is a speaker based on commands and control data (sound number, volume level, etc.) from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing for outputting audio from 8L and 8R is mounted.

音声制御基板13(または音声制御基板13に構成される音声合成用IC)は、デコーダ(図示略)、音声データROM(図示略)、出力I/F(インタフェース、図示略)等から構成される。この他、音声制御基板13は、各種の音を発生する音源回路や処理タイミングを決定するためのクロックを発生するタイミング発生回路等を備えてもよい。なお、スピーカ8L,8Rが音出力手段として機能するとともに、音声制御基板13が音制御手段として機能する例を説明したが、これに限られない。例えば、音制御手段の機能を演出制御基板12で構成しても、演出制御基板12と音声制御基板13とで構成してもよい。また、音声制御基板13をスピーカ8L,8Rに組込み、スピーカユニットとして構成してもよい。 The voice control board 13 (or a voice synthesis IC configured in the voice control board 13) includes a decoder (not shown), a voice data ROM (not shown), an output I/F (interface, not shown), and the like. .. In addition, the voice control board 13 may include a sound source circuit that generates various sounds, a timing generation circuit that generates a clock for determining processing timing, and the like. Although an example in which the speakers 8L and 8R function as sound output means and the voice control board 13 functions as sound control means has been described, the present invention is not limited to this. For example, the function of the sound control means may be configured by the production control board 12 or the production control board 12 and the voice control board 13. Further, the voice control board 13 may be incorporated in the speakers 8L and 8R to form a speaker unit.

デコーダ(図示略)は、演出制御基板12(演出制御用CPU120)からの命令(コマンド)により、圧縮された音声データを音声データ(図示略)から読み出し、読み出した音声データをデコード(復号化、伸張)する。デコーダ(図示略)は、音声の再生チャンネルとして32チャンネル(再生チャンネル0〜31)を備え、独立した32種類の音声を同時再生可能である。尚、この実施例では、ステレオ音声を出力するために2つずつチャンネルがペアになっており、16種類のステレオ音声を同時に再生可能になっている。つまり、演出制御基板12は、コマンドを音声制御基板13に送信するだけで、所定の再生設定(1回再生、リピート再生など)で音声を再生チャンネルで再生することが可能であり、音声制御基板13に音声データを送信する必要も、再生設定の情報を送信する必要がない。 A decoder (not shown) reads compressed voice data from voice data (not shown) in response to a command from the production control board 12 (production control CPU 120) and decodes the read voice data. Stretch). The decoder (not shown) includes 32 channels (reproduction channels 0 to 31) as audio reproduction channels and can simultaneously reproduce 32 independent audio types. In this embodiment, two channels are paired for outputting stereo sound, and 16 kinds of stereo sound can be reproduced at the same time. In other words, the effect control board 12 can reproduce the sound on the reproduction channel with a predetermined reproduction setting (one-time reproduction, repeat reproduction, etc.) only by transmitting a command to the sound control board 13. It is not necessary to send the audio data to 13, nor is it necessary to send the reproduction setting information.

音声データROM(図示略)は、演出等に使用する音声の音声データを圧縮して記憶する。尚、音声データは演出制御基板12のROMや他の記憶装置に記憶されていてもよい。出力インタフェース(図示略)は、デコーダ(図示略)の各チャンネルにおいてデコード・再生された音声データをミックスする。そして、ミックスした音声データ(デジタルデータ)をアナログデータに変換し、変換したアナログデータを増幅してスピーカ8L、8Rから出力する。スピーカ8L、8Rから出力される音量は、予め定められた音量設定によって決められている。 The voice data ROM (not shown) compresses and stores voice data of voices used for effects and the like. The voice data may be stored in the ROM of the effect control board 12 or another storage device. The output interface (not shown) mixes the audio data decoded and reproduced in each channel of the decoder (not shown). Then, the mixed audio data (digital data) is converted into analog data, the converted analog data is amplified and output from the speakers 8L and 8R. The volume output from the speakers 8L and 8R is determined by a preset volume setting.

本実施例では、例えば、通常変動音やリーチ中背景音等の再生には再生チャンネル0,1が使用され、可動体の動作音(例えば、後述する第1演出音(第3演出音)、第2演出音など)等の再生には再生チャンネル2が使用され、先読み演出としての保留変化音の再生には再生チャンネル3が使用され、他の先読み音の再生には再生チャンネル4が使用され、リーチ中チャンスアップの再生には再生チャンネル5が使用され、予告演出音等の再生には再生チャンネル6が使用され、・・・エラー音の再生には再生チャンネル30、31が使用されている。 In the present embodiment, for example, the reproduction channels 0 and 1 are used to reproduce the normal fluctuation sound and the background sound in the reach, and the operation sound of the movable body (for example, the first effect sound (third effect sound) described later, The reproduction channel 2 is used to reproduce the second effect sound, etc., the reproduction channel 3 is used to reproduce the pending change sound as the prefetch effect, and the reproduction channel 4 is used to reproduce the other prefetch sound. , The reproduction channel 5 is used for the reproduction of the chance up during the reach, the reproduction channel 6 is used for the reproduction of the notice effect sound,... The reproduction channels 30, 31 are used for the reproduction of the error sound. ..

異なる再生チャンネルを使用する音声同士は同時に再生・出力が可能である。例えば、通常変動音の再生・出力中に、予告演出の音声の再生・出力が可能である。これにより、複数の音声が重畳した多彩な音声を出力することができる。また、音声の種類に応じて再生チャンネルを固定とすることで、当該音声同士が干渉することを防止できる。例えば、通常変動音を再生・出力するための再生チャンネル(1)を固定することで、通常変動音の干渉を防止できる。同様に、エラー音の再生・出力するための再生チャンネル(30、31)を固定することで、エラー音の干渉を防止できる。尚、一のチャンネルに設定された複数の音声を同時に再生することは不可能である。 Audio that uses different playback channels can be played back and output simultaneously. For example, it is possible to reproduce and output the sound of the notice effect while reproducing and outputting the normal fluctuating sound. As a result, it is possible to output various sounds in which a plurality of sounds are superimposed. Also, by fixing the reproduction channel according to the type of sound, it is possible to prevent the sounds from interfering with each other. For example, by fixing the reproduction channel (1) for reproducing and outputting the normal fluctuation sound, it is possible to prevent the interference of the normal fluctuation sound. Similarly, by fixing the reproduction channel (30, 31) for reproducing/outputting the error sound, the interference of the error sound can be prevented. In addition, it is impossible to simultaneously reproduce a plurality of voices set to one channel.

また、同時に出力される可能性のある音声の再生には、異なる再生チャンネルを使用することが好ましい。例えば、実行中の可変表示の表示結果等を予告する変動中予告演出(SUやセリフ)と、実行中の可変表示よりも後に実行される可変表示の表示結果等を予告する先読み予告演出や、同じ先読み予告演出であっても始動入賞時に保留変化するもの先読み予告演出などと、は予告対象が異なるため同時に実行される可能性がある。従って、これらの音声の再生に使用される再生チャンネルは異ならせることが好ましい。このように、再生チャンネルを異ならせることで、変動中予告演出と先読み予告演出の演出音が干渉することを防止できる。そして、変動中予告演出と先読み予告演出とが重複して実行される場合であっても、それぞれの演出の音声を再生・出力することができる。 In addition, it is preferable to use different reproduction channels for reproducing sounds that may be output at the same time. For example, a changing notice effect (SU or serif) that gives an advance notice of the display result of the variable display being executed, and a look-ahead notice effect that gives an advance notice of the display result of the variable display that is executed after the variable display being executed, Even if the same look-ahead notice effect changes pending during the start winning, the look-ahead notice effect and the like may be executed at the same time because the notice object is different. Therefore, it is preferable that the reproduction channels used for reproducing these sounds be different. In this way, by changing the reproduction channel, it is possible to prevent the effect sound of the changing notice effect and the effect sound of the prefetch notice effect from interfering with each other. Then, even when the changing notice effect and the prefetch notice effect are executed in an overlapping manner, the sound of each effect can be reproduced and output.

尚、再生チャンネル数は有限なので、同時に出力されない音声の再生には同一の再生チャンネルを使用する必要性が生じる。また、後述するように、可動体演出(第1演出音+第2演出音)のように、複数種類の音声を組合せた音声の音声データを一つにまとめ、一つの再生チャンネルにより再生することで、データ量の低減や処理負担の軽減を図ることができる。 Since the number of reproduction channels is finite, it is necessary to use the same reproduction channel for reproduction of sounds that are not output at the same time. Further, as will be described later, it is possible to collect voice data of voices in which a plurality of types of voices are combined, such as a movable body effect (first effect sound+second effect sound), and reproduce by one reproduction channel. Thus, it is possible to reduce the amount of data and the processing load.

LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9や各可動体に設けられた可動体LED(図示略)などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。 The LED control board 14 is a control board for LED output control that is provided separately from the effect control board 12, and is provided to the effect LED 9 and each movable body based on commands and control data from the effect control board 12. An LED driver circuit for driving lighting/extinguishing of the movable body LED (not shown) is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected with wirings for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration capable of detecting a game ball, such as a so-called sensor. Good. Further, on the main board 11, the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification) and the second byte indicates EXT (command type). The command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value according to the instruction content by the effect control command.

コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aでの変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bでの変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8001H is a first fluctuation start command that specifies fluctuation start on the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second fluctuation start command designating fluctuation start on the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command that designates a variation pattern (variation time), and different EXT data is set according to the designated variation pattern and the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド8C00Hは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド8C01Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C02Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C03Hは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is a production control command for designating a variable display result. The command 8C00H is a command indicating the result of the pre-determination of "disappearing". The command 8C01H is a command for notifying that the big hit type is "probable variation big hit A". The command 8C02H is a command for notifying that the type of "big hit" is "big probability big hit B". The command 8C03H is a command for notifying that the type of "big hit" is "big probability big hit".

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。 Command 8F00H is a symbol determination command for designating variation stop (determination) of effect symbols. The command 95XXH is a game state designation command that designates the game state at that time.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as "fanfare command") that designates the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state and that the special winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening, which notifies that the special winning opening has changed from the open state to the closed state in the jackpot gaming state, and that the special winning opening is in the closed state. The command A3XXH is a big hit end designation command for designating the end of the big hit game state.

尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」または「1」〜「5」)に対応したEXTデータが設定される。 In addition, in the special winning opening opening notification command and the special winning opening opening notification command, for example, the number of times of execution of the round in the normal opening jackpot state or the short-term opening jackpot state (for example, "1" to "16" or "1" to "5" )) is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口への入賞によって第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞によって第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is a first start-winning prize designation command for notifying that the first start-up condition has been established by winning the first start-winning prize opening formed by the normal winning-ball device 6A. The command B200H is a second start winning combination designation command for notifying that the second starting condition has been established by winning the second starting winning opening formed by the normally variable winning prize ball device 6B.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。 The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a game control program to perform a control operation, and update of numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 for performing and an I/O 105 (Input/Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute various processes for controlling the progress of the game.

主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。 On the main board 11, a random number value MR1 for special figure display result determination, a random number value MR2 for big hit type determination, a random number value MR3 for variation pattern determination, a random number value MR4 for general display display result determination, and the like. Numerical data is controlled so that it can be counted. The random number circuit 104 may be any one capable of counting the numerical data indicating a part or all of the random number values MR1 to MR4. Regarding the random number values not counted by the random number circuit 104, the CPU 103 uses various software. It suffices to count by updating the numerical data of.

図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。 FIG. 4 shows a variation pattern of this embodiment. In this embodiment, a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases in which the variable display result is “out”, the variable display mode of the effect design is “non-reach” and “reach”, respectively. In addition, a plurality of variation patterns are prepared in advance in response to the case where the variation display result is “big hit”.

変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 Normal reach reach effect is executed for the big hit change pattern which is a change pattern corresponding to the case where the change display result is "big hit" and the reach change pattern when the change display mode of the effect design is "reach". There are a normal reach variation pattern and a super reach variation pattern in which super reach reach effects such as super reach α and super reach β are executed. Although only one type of normal reach variation pattern is provided in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and as in the case of super reach, a plurality of normal reach α, normal reach β,... Alternatively, a normal reach variation pattern may be provided. Further, as the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ,... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 4, the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than that of the super reach variation patterns of super reach α and super reach β. .. Further, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the reach reach of super reach such as super reach α and super reach β in this embodiment is executed, the variation pattern in which the super reach production of super reach β is performed However, the special figure variation time is set to be longer than the variation pattern in which the super reach effect of super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation degree is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

また、スーパーリーチαは、第1可動体302を用いた可動体演出を実行しない変動パターンとされ、スーパーリーチβは、可動体演出を実行する変動パターンとされている。また、後述するように、スーパーリーチβには、スーパーリーチ演出の後に救済演出が実行されないスーパーリーチβと、スーパーリーチ演出の後に救済演出が実行されるスーパーリーチβとがある。 Further, the super reach α is a variation pattern in which the movable body effect using the first movable body 302 is not executed, and the super reach β is a variation pattern in which the movable body effect is executed. Further, as will be described later, the super reach β includes a super reach β in which the rescue effect is not executed after the super reach effect and a super reach β in which the rescue effect is executed after the super reach effect.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 In the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2, in addition to the game control program, various selection data used for controlling the progress of the game, table data, etc. are stored. . For example, the ROM 101 stores data that constitutes a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to make various determinations, decisions, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data forming a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals as various control commands from the main board 11 and a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. The table data and the like forming the fluctuation pattern table are stored.

図5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIG. 5 shows a configuration example of the display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, as the display result determination table, the display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used, but the present invention is not limited to this and the first special figure is used. Alternatively, separate display result determination tables may be used for the second special figure.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 In the display result determination table, before the fixed special symbol is derived and displayed in the special symbol game of the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, its variable display result is set to "big hit" and the big hit gaming state. It is a table referred to for determining whether to control or not based on the random number value MR1.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the display result determination table of the present embodiment, a numerical value (which is compared with the random number value MR1 depending on whether the gaming state is the normal state, the time saving state (low certainty state) or the certainty changed state (high certainty state) ( Judgment value) is assigned to the special map display result of “big hit” or “out”.

表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the display result determination table, determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the big hit game state with the special figure display result being "big hit". Specifically, in the present embodiment, when the gaming state is the probability changing state (high-accuracy state), more judgment values than those in the normal state or the time-saving state (low-accuracy state) are special features of the "big hit". It is assigned to the figure display result. As a result, in the probability variation state (high-precision state) in which the probability variation control is performed, the probability that the special figure display result is set as "big hit" to be controlled in the big-hit gaming state in the normal state or the time saving state (low-precision state) Compared with (about 1/300 in the present embodiment), the probability of determining that the special figure display result is “big hit” and controlling the big hit gaming state is higher (about 1/30 in the present embodiment). That is, in the display result determination table, when the gaming state is a certainty variation state (highly precise state), the probability of being determined to control to the big hit gaming state is higher than when the gaming state is the normal state or the time saving state, The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state.

尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図4に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。 In addition, in the ROM 101, when it is determined to control the big hit game state, the big hit type determination table referred to for determining the big hit type into any of a plurality of kinds based on the random number value MR2, and the random number value MR3. A fluctuation pattern determination table for determining the fluctuation pattern as one of the above-described fluctuation patterns shown in FIG. 4 is also stored.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの可動板が遊技領域10から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域10に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol game by the normal symbol display device 20 is started based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41 provided in the game area 10. After starting the fluctuation of the normal symbol, the predetermined time, which is the universal symbol fluctuation time, elapses, and if the regular symbols other than the regular symbol are stopped and displayed, the variation display result of the regular symbol is "out of regular symbol". Become. If a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the variable display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol", and the opening control for retracting the movable plate of the ordinary variable winning ball device 6B from the game area 10 is performed. It is performed, and when a predetermined time has elapsed, normal opening control is performed to return to the closed position protruding into the game area 10.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。 Based on that the first start condition is satisfied, for example, after the first start condition is satisfied by the game ball winning the first start winning opening and the like, for example, the previous special figure game or the jackpot game state is ended. The special figure game by the first special symbol display device 4A is started. In addition, after the second starting condition is satisfied because the game ball has won the second starting winning opening, the second starting condition is satisfied because, for example, the previous special drawing game or the jackpot gaming state is ended. Based on this, the special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started, the fixed special symbol (special figure display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, it becomes a "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes "off." After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as a specific game state in which a round advantageous to the player (also called "round game") is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 In the jackpot game state, the special winning opening door of the special variable winning ball device 7 is a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 9) winning balls. The special winning opening is opened in the period until the occurrence of. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7 is brought into the first state (open state) advantageous to the player is executed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。 The special winning a prize sphere device, by receiving the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closing the special winning a prize, the big award entrance door which opened the big award winning prize during the execution of the round. 7 is changed to a second state (closed state), which is disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”).

演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。 In the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5, the variable display of effect symbols is started in response to the start of the special figure game. Then, in the period from the start of the variable display of the effect symbol to the end of the variable display, the variable display state of the effect symbol may be a predetermined reach state. The reach state is a display in which the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 are still changing when the effect symbols that are stopped and displayed form a part of the big hit combination. A state, or a display state in which all or a part of the effect symbols fluctuate in synchronization while forming all or a part of the big hit combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 As a confirmed special symbol in the special figure game, the fixed production symbol which is a predetermined normal jackpot combination (also called "non-probable variation jackpot combination") among a plurality of types of jackpot combinations is stopped and displayed, and the variable display result is "non-probability variation jackpot". When it is ", it is controlled to a big hit state, and after that, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time saving control, the variable display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, the winning frequency of the ordinary symbols is increased, and the winning frequency of the ordinary variable winning ball device 6B is increased, that is, so-called electric chow support is implemented. In the time saving control, one of the condition that the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot gaming state is ended and that the variable display result is “jackpot” is established first. Sometimes you just have to quit.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。 As a confirmed special symbol in the special figure game, a fixed production symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination (also referred to as "probability variation jackpot combination") among a plurality of types of jackpot combinations is stopped and displayed, and the variable display result is "probability variation jackpot". When it becomes, it is controlled to a big hit state, and after that, stochastic variation control (probability variation control) is performed together with time saving control. By performing this probability variation control, the probability that the variable display result is a "big hit" in each special drawing game is improved to be higher than in the normal state. Probability change control, when the condition that the variable display result becomes "big hit" and is controlled to the big hit game state again after the big hit game state ends, a predetermined number of times (for example, the same as the number of shortening times 100 When the special figure game of (2 times) is executed, it is determined that there is a certain probability variation fall that ends the certainty variation control in the certainty variation fall lottery that is executed each time the special figure game is started after the end of the big hit game state. When, etc. may be finished.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。 When the time saving control is performed, the control is performed to shorten the variation time of the ordinary symbol in the ordinary figure game (general figure variation time) to be shorter than that in the normal state, and the variation display result of the ordinary symbol in each ordinary figure game is "Umoji". The control for improving the probability of "hit" compared to the normal state, the movement control time for performing the movement control of the movable plate in the normally variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "universal figure hit" is normally set. There is a possibility that the game ball easily passes through (enters) the second start winning opening, such as control to make it longer than in the normal state and control to increase the number of times it moves, so that the second start condition is satisfied. By increasing the value, control that is advantageous to the player (electricity chewing support control, high opening control) is performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is easily established, and the special figure game can be executed frequently, and the variable display result is "big hit" next. It takes less time.

また、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。 Further, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game such as effect symbol variable display control and notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. ing.

演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。 As the notice effect executed by the effect control CPU 120 during the variable display of the effect symbols, for example, a big hit notice effect indicating the possibility of a big hit, a reach notice indicating whether or not a reach is reached, and a stop symbol are announced. A stop symbol notice, a latent notice that announces whether or not the gaming state is a stochastic variation state (whether or not it is latent), such as a plurality of notices executed at the start of variable display or when the reach is established.

そして本実施例では、演出ユニット300の第1可動体302、第2可動体402L,402R、スピーカ8L,8R、演出用LED9等による可動体演出といった各種演出や前述した各種予告が実行可能とされている。 In the present embodiment, various effects such as the first movable body 302, the second movable bodies 402L and 402R, the speakers 8L and 8R, the movable LED effect, and the like of the effect unit 300 and the above-described various notices can be executed. ing.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main process is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 102 is cleared, for example. In addition, register setting of the CTC (counter/timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt processing. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図6のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図6に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 6 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Then, by executing a predetermined main side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (S12). After that, a predetermined information output process is executed (S13).

次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図7に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。 Next, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). Then, the special symbol process process shown in FIG. 7 is executed (S15).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。 Subsequent to the special symbol process processing, the display operation on the ordinary symbol display device 20 (for example, turning on and off the segment LED, etc.) is controlled, and the variable display of the ordinary symbol and the tilting of the movable blade of the ordinary variable winning ball device 6B are controlled. Normal symbol process processing for performing operation setting and the like is executed (S16). After that, by executing the command control process, a control command is transmitted (output) from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 (S17).

図7は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, first, a start winning process is executed (S21). After that, depending on the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152, one of the processes of S22 to S29 is selected and executed.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。 In the start prize processing of S21, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start mouth switch 22A or the second start mouth switch 22B. If there is a prize, a random number value MR1, MR2 and MR3 are extracted and stored in the highest rank of the empty entry in the first special figure pending storage unit when the first starting prize is held, and when the second starting winning is held, the second special figure pending Stored at the top of the empty entries in the storage section.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In the special symbol normal process, it is determined whether or not to start the special symbol game based on the presence or absence of the hold data. Further, based on the numerical value data indicating the random number value MR1, it is determined (predetermined) whether or not the variable display result is “big hit” before the variable display result is derived and displayed. Further, a fixed special symbol (either a big hit symbol or a deviating symbol) is set corresponding to the variable display result. Then, the value of the special figure process flag is updated to "1".

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The fluctuation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In the fluctuation pattern setting process, a process of determining the fluctuation pattern as one of a plurality of types using the numerical value data indicating the random number value MR3 based on the result of pre-determining whether or not the fluctuation display result is a “big hit” It is included. Then, the value of the special figure process flag is updated to "2".

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In the special symbol variation process, a process for setting for changing the special symbol on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from when the special symbol starts changing. It includes the process of measuring. When the variation elapsed time of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". The special symbol stop process includes a process for performing setting for stopping display (deriving) of a fixed special symbol that is a variable display result of the special symbol on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Has been. Then, it is determined whether or not the big hit flag is on, and when the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In the big hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., processing to start the execution of the round in the big hit game state and to set the big winning opening to the open state, etc. include. Specifically, the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set to "29 seconds", and the opening number of the special winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is set to "non-probable variation big hit" or "probability variation". If it is a big hit A, it is set to "16 times". On the other hand, when the jackpot type is “probable variation jackpot B”, the number of times of opening the special winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to “5”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit opening process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6". ..

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-big hit opening process of S28 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big hit opening post processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the maximum winning opening maximum number of times, reached the maximum winning opening maximum value In this case, a process for making settings for transmitting a big hit end designation command is included. When the number of rounds executed has not reached the maximum winning opening maximum number, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the maximum winning opening maximum number is reached, the special drawing is opened. The value of the process flag is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit ending process of S29 is executed when the value of the special figure process flag is "7". The big hit ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect for notifying the end of the big hit game state is executed. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」と「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。 In the jackpot ending process, the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read to identify whether the jackpot type is "non-probable variation jackpot" or "probability variation jackpot". Then, when it is determined that the specified jackpot type is not the "non-probability variation jackpot", the setting (probability variation flag setting) for starting the probability variation control is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 In addition, when the specified jackpot type is “non-probable variation jackpot”, the setting for starting the time saving control (setting of the time saving flag and the upper limit of the special figure game that can be executed during the time saving control is performed in advance). The predetermined count initial value (“100” in this embodiment) is set in the hour/hour counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図8に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main process shown in FIG. 8. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control is performed (S51). After that, the CPU 120 for effect control shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (ON) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。 The effect control CPU 120 first performs command analysis processing (S54). In the command analysis process, which command (see FIG. 3) is the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer is analyzed. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received production control command are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes according to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。 Next, an effect random number updating process for updating the count value of the counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図9は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。 FIG. 9 is a flowchart showing the production control process process (S55) of the production control main process. In the effect control process processing, the effect control CPU 120 first displays the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the effect display device 5 according to the storage content of the hold storage buffer. A pending display update process for updating the display is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。 After that, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。 Fluctuating pattern designation command reception waiting process (S73) It is confirmed whether or not a varying pattern designation command is received from the game controlling microcomputer 100. Specifically, it is confirmed in the command analysis process whether or not the variation pattern designation command is received. If the variation pattern designation command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start processing (S74).

演出図柄変動開始処理(S74)演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start processing (S74) Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect during the process of changing the effect symbol (S75).

演出図柄変動中処理(S75)変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。 Processing during production symbol fluctuation (S75) The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) forming the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol variation stop processing (S76).

演出図柄変動停止処理(S76)全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Production symbol fluctuation stop processing (S76) Based on the reception of the production control command (symbol confirmation command) that instructs the stop of all symbols, the control of performing the variation display of production symbols and deriving and displaying the display result (stop symbol) is performed. .. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77)変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。 After the jackpot display process (S77) variable time ends, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the jackpot on the effect display device 5. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit game process (S78).

大当り遊技中処理(S78)大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。 Big hit game processing (S78) The big hit game is controlled. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 and the like are performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79)演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S79) In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図10は、図9に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 FIG. 10 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set in S271 (S271). When the first variation start command reception flag is set (S271; Y), it corresponds to the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure reservation storage in the start winning award reception command buffer 194A. The various command data and the various flags that are stored together are shifted upward by one buffer number (S272). Note that the contents of the buffer number "1-0" cannot be shifted because there is no destination to shift, so they are erased.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-1” of the first special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-0”. Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-2” of the first special figure reservation storage are shifted to be stored in association with the buffer number “1-1”. 1 special figure shifts so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-3" of reserved storage are stored in association with the buffer number "1-2", and the first special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-4” of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer number “1-3” and stored.

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first fluctuation start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether the second fluctuation start command reception flag is set (S273). If the second fluctuation start command reception flag is not set (S273; N), the effect symbol fluctuation start processing is ended, and if the second fluctuation start command reception flag is set (S273; Y), start Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure reservation storage in the winning command reception command buffer 194A are higher by one buffer number. Shift to (S274). The contents of the buffer number “2-0” cannot be shifted because there is no destination to shift, so the contents are erased.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-1” of the second special figure reservation storage are shifted so as to be associated with buffer number “2-0” and stored. Then, various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-2” of the second special figure reservation storage are shifted to be stored in association with the buffer number “2-1”, 2 Various special command data and various flags stored in association with the buffer number “2-3” of the special storage reserved are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-2”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-4” of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer number “2-3” and stored.

S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。 After execution of S272 or S274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop design) of the effect design is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (S276). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result designated by the display result designation command, and stores the data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. To do.

尚、停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。 In the determination of the stop symbol, the effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and a stop symbol determination table in which data indicating a combination of the effect symbols and numerical values are associated with each other. By using, the stop design of the effect design may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.

次いで、演出制御用CPU120は、S275にて読み出した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチβ救済大当り変動パターンであるか否かを判定する(S277)。変動パターンがスーパーリーチβ救済大当り変動パターンである場合は(S277;Y)、スーパーリーチβはずれ変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(S281)、救済演出の開始タイミングを設定するための救済演出開始待ちタイマに救済開始時までの期間に応じた値を設定して(S282)、S283に進む。S277において、S275にて読み出した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチβ救済大当り変動パターンでなかった場合はS280に進む。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern specified by the variation pattern designation command read in S275 is a super reach β rescue jackpot variation pattern (S277). When the variation pattern is the super reach β rescue jackpot variation pattern (S277; Y), the process table corresponding to the super reach β deviation variation pattern is selected (S281) and the relief effect for setting the start timing of the relief effect. A value is set in the start waiting timer according to the period until the start of repair (S282), and the process proceeds to S283. In S277, when the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command read in S275 is not the super reach β rescue jackpot fluctuation pattern, the process proceeds to S280.

S280において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S283)。 In S280, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S283).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音を制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を検出するための操作検出制御実行データや、主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたこと(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を受付けたことなど)といった、所定の制御内容や処理内容に対応して演出制御の切換タイミング等を示す移行先データ(移行先のプロセスデータを特定するためのデータ)等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, the display control execution data for controlling the display of the effect display device 5, the LED control execution data for controlling the lighting of each LED, and the sounds output from the speakers 8L and 8R are controlled. The sound control execution data, the operation detection control execution data for detecting the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, the reception of a predetermined effect control command from the main board 11, and the effect control in the effect control CPU 120. Switching timing of effect control corresponding to predetermined control content or processing content such as execution of predetermined processing as control processing (for example, reception of operation of stick controller 31A or push button 31B) The migration destination data (data for identifying the migration destination process data) and the like indicating the above are sequentially arranged in time series in association with each process data n (1 to N).

図11(A)は、こうした各々の演出制御パターンの構成例を示している。図12(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、LED制御データ、操作検出制御データ、演出用役物(可動体)制御データ、移行先データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。 FIG. 11A shows a configuration example of each of these effect control patterns. In the configuration example shown in FIG. 12A, the effect control pattern is, for example, an effect control process timer determination value, display control data, voice control data, LED control data, operation detection control data, effect accessory (movable body) control. It is composed of process data that is control data for controlling various performance operations such as data, destination data, end code, etc., and various performance control contents, performance control switching timing, etc. are set in time series. It should be.

演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御タイマ設定部(図示略)に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。尚、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 The effect control process timer judgment value is a value (judgment value) that is compared with the effect control process timer value that is the stored value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit (not shown). A judgment value corresponding to the execution time (effect time) of the operation is preset. Instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed in the effect control CPU 120 as a process for controlling the effect operation. As described above, data indicating the switching timing of effect control may be set corresponding to the predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば、演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば、演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L,8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作を指定するデータである。LED制御データには、例えば、演出用LED9といった発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、LED制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。 The display control data includes, for example, data indicating the display mode of the effect image in the display area of the effect display device 5, such as data indicating the change mode of each effect symbol during the variable display of the effect symbol. That is, the display control data is data that specifies the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 5. The voice control data includes, for example, data indicating a voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating an output mode of a sound effect or the like linked to the variable display operation of the effect symbol during the variable display of the effect symbol. ing. That is, the voice control data is data that specifies the voice output operation from the speakers 8L and 8R. The LED control data includes, for example, data indicating a lighting operation mode of a light emitting body such as the effect LED 9. That is, the LED control data is data that specifies the lighting operation of the light emitter.

操作検出制御データには、例えば、スティックコントローラ31Aに対する指示操作やプッシュボタン31Bに対する指示操作を有効に検出する操作有効期間の設定や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。 The operation detection control data includes, for example, the setting of an operation valid period during which the instruction operation for the stick controller 31A and the instruction operation for the push button 31B are effectively detected, the control content of the effect operation when each operation is effectively detected, and the like. The data includes a data indicating the effect operation mode according to the operation action of the player, such as data for specifying.

演出用役物制御データには、例えば、第1可動体302を動作させる第1駆動機構303、第2駆動機構304及び第3駆動機構305や、第2可動体402L,402Rを動作させる第4駆動機構406や、第3可動体502を動作させる第5駆動機構505の駆動制御内容を指定するデータといった、第1可動体302、第2可動体402L,402R及び第3可動体502を個別に動作させることが可能なデータが含まれていれば良い。 The production accessory control data includes, for example, a first drive mechanism 303, a second drive mechanism 304, and a third drive mechanism 305 that operate the first movable body 302, and a fourth drive mechanism that operates the second movable bodies 402L and 402R. The first movable body 302, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable body 502, such as data designating the drive control content of the drive mechanism 406 and the fifth drive mechanism 505 that operates the third movable body 502, are individually provided. It suffices if the data that can be operated is included.

尚、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、LED制御データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば、第1可動体302、第2可動体402L,402R及び第3可動体502以外に演出用役物が備える他の可動部材を備える場合であれば、演出用役物制御データに加えて、該可動部材における動作態様を示す可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。 It should be noted that these control data need not be included in all the effect control patterns, and an effect control pattern configured to include some control data according to the content of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in a plurality of types of process data included in the effect control pattern, the type of control data forming each process data may be different depending on the content of the effect operation executed at each timing. That is, some process data is configured to include all of display control data, voice control data, LED control data, operation detection control data, and performance accessory control data, and some is configured to include some of these process data. There may be data. Further, for example, in the case where other movable members included in the production accessory are provided in addition to the first movable body 302, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable body 502, in addition to the production accessory control data, Then, various other control data such as movable member control data indicating an operation mode of the movable member may be included.

図11(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置5の表示領域に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L,8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、LED制御データにより指定される態様で演出用LED9等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aあるいはプッシュボタン31Bに対する操作を受付けて該操作に応じた演出内容を決定する制御を行い、演出用役物制御データにより指定される態様で第1駆動機構303、第2駆動機構304及び第3駆動機構305や、第4駆動機構406や第5駆動機構505を駆動して第1可動体302、第2可動体402L,402Rや第3可動体502を動作させる制御を行う。尚、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 FIG. 11B shows various effect operations executed according to the content of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines the control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the effect design is displayed in a mode designated by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character is displayed. Control is performed to display an effect image such as an image or a background image in the display area of the effect display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the voice control data, and control is performed to blink the light emitting body such as the effect LED 9 in a manner specified by the LED control data to detect an operation. In a mode designated by the performance accessory control data, the control for accepting an operation on the stick controller 31A or the push button 31B during the operation valid period specified by the control data and determining the effect content according to the operation is performed. The first drive mechanism 303, the second drive mechanism 304, and the third drive mechanism 305, and the fourth drive mechanism 406 and the fifth drive mechanism 505 are driven to drive the first movable body 302, the second movable bodies 402L, 402R, and the third movable body. The control for operating the body 502 is performed. Dummy data (data that does not specify control) may be set for the data corresponding to the effect parts that are not controlled even though they correspond to the effect control process timer determination value.

演出制御用CPU120は、例えば、演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(演出表示装置5、スピーカ8L,8R、第1駆動機構303、第2駆動機構304、第3駆動機構305、第4駆動機構406、第5駆動機構505、演出用LED9等の発光体など)の制御を進行させる。尚、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、LED制御データ#1〜LED制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#n、演出用役物制御データ#1〜演出用役物制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern or the like designated by the variation pattern designation command when, for example, varying display of the effect symbol is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data forming the applicable effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the applicable effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 and the read position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, each time the performance control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the performance control process timer determination values, and if it matches, the performance operation according to various corresponding control data. Control. Thus, the effect control CPU 120 causes the effect device (effect display device 5, speakers 8L, 8R, first drive) according to the contents of the process data #1 to the process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the mechanism 303, the second drive mechanism 304, the third drive mechanism 305, the fourth drive mechanism 406, the fifth drive mechanism 505, the light-emitting body such as the effect LED 9 and the like) is advanced. In each process data #1 to process data #n, the display control data #1 to display control data #n and the voice control data #1 to voice control associated with the effect control process timer determination values #1 to #n. Data #n, LED control data #1 to LED control data #n, operation detection control data #1 to operation detection control data #n, performance accessory control data #1 to performance accessory control data #n, The control contents of the effect operation in the device are shown, and effect control execution data #1 to effect control execution data #n that specify execution of effect control are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部や音声制御基板13や第1駆動機構303、第2駆動機構304、第3駆動機構305、第4駆動機構406、第5駆動機構505などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部では、例えば、所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令(駆動信号)を受けた第1駆動機構303、第2駆動機構304、第3駆動機構305、第4駆動機構406、第5駆動機構505は、第1可動体302、第2可動体402L,402R、第3可動体502を動作させる制御を行う。 A command in accordance with the effect control pattern thus set is sent from the effect control CPU 120 to the display control unit, the voice control board 13, the first drive mechanism 303, the second drive mechanism 304, the third drive mechanism 305, the fourth drive mechanism 406. It is output to the fifth drive mechanism 505 and the like. In the display control unit that receives the command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads the image data indicated by the command from an image data memory such as a CGROM and temporarily stores it in the VRAM to develop the image data. Further, in the voice control board 13 that receives the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesizing IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like for development. . Moreover, the 1st drive mechanism 303, the 2nd drive mechanism 304, the 3rd drive mechanism 305, the 4th drive mechanism 406, and the 5th drive mechanism 505 which received the command (drive signal) from the production|generation control CPU120 are the 1st movable. Control for operating the body 302, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable body 502 is performed.

ここで、図12〜図14に基づいて、スーパーリーチβ大当り変動パターンに基づいて演出制御用CPU120が実行する演出制御内容について説明する。 Here, the effect control content executed by the effect control CPU 120 based on the super reach β big hit variation pattern will be described with reference to FIGS. 12 to 14.

演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示を開始するとき、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じたプロセスデータをセットする。また、特にスーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4のいずれかである場合、各変動パターンに応じたプロセスデータをセットする。 The effect control CPU 120 sets process data according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command when starting the variation display of the effect design. Further, particularly in the case of any one of the super reach β deviation variation pattern PA2-3, the super reach β big hit variation pattern PB1-3, and the super reach β rescue big hit variation pattern PB1-4, the process data corresponding to each variation pattern is set. To do.

具体的には、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3に応じたプロセスデータは、図柄の変動表示を開始した後、リーチ状態の成立に基づいてスーパーリーチ演出に発展させて可動体演出を実行し、最終的に突出動作制御を実行せずに表示結果がはずれであることを報知する制御内容とされている。スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3に応じたプロセスデータは、図柄の変動表示を開始した後、リーチ状態の成立に基づいてスーパーリーチ演出に発展させて可動体演出を実行し、最終的に突出動作制御を実行して表示結果が大当りであることを報知する制御内容とされている。スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に応じたプロセスデータは、図柄の変動表示を開始した後、リーチ状態の成立に基づいてスーパーリーチ演出に発展させて可動体演出を実行し、最終的に突出動作制御を実行せずに表示結果がはずれであることを報知した後、第1対応動作制御を実行し、突出動作制御を実行して表示結果が大当りであることを報知する制御内容とされている。よって、最初はスーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3に対応するプロセスデータを用いた後、救済タイミングにおいて救済演出用の救済演出プロセスデータに切り替える。 Specifically, the process data according to the super reach β out-of-range variation pattern PA2-3 starts the variable display of the symbols, and then develops into the super reach production based on the establishment of the reach state to execute the movable body production. The control content is to notify that the display result is out of order without finally performing the protrusion operation control. The process data corresponding to the super reach β big hit variation pattern PB1-3 starts the variable display of the symbols, then develops into the super reach production based on the establishment of the reach state, executes the movable body production, and finally projects. The control content is to execute operation control and notify that the display result is a big hit. The process data corresponding to the super reach β rescue big hit variation pattern PB1-4 starts the variable display of the symbol, then develops into the super reach production based on the establishment of the reach state, executes the movable body production, and finally After notifying that the display result is out of alignment without executing the protrusion operation control, the first corresponding operation control is executed, and the protrusion operation control is executed to notify that the display result is a big hit. ing. Therefore, first, the process data corresponding to the out-of-reach β variation pattern PA2-3 is used, and then the relief effect process data for relief effect is switched at the relief timing.

図12(A)には、演出制御用CPU120がスーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3に応じたプロセスデータに基づいて実行する第1可動体302の動作制御内容と演出表示装置5の表示制御内容が時系列的に示されており、図12(B)には、演出制御用CPU120がスーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に応じたプロセスデータに基づいて実行する第1可動体302の動作制御内容と演出表示装置5の表示制御内容が時系列的に示されている。尚、図12(B)においては、変動表示開始から救済タイミングまではスーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3に応じたプロセスデータが用いられ、救済タイミングから変動表示終了までは救済演出プロセスデータが用いられる。 In FIG. 12A, the operation control content of the first movable body 302 and the display control content of the effect display device 5 which the effect control CPU 120 executes based on the process data according to the super reach β big hit variation pattern PB1-3. 12B are shown in chronological order, and in FIG. 12B, the operation of the first movable body 302 executed by the effect control CPU 120 based on the process data according to the super reach β rescue jackpot variation pattern PB1-4. The control content and the display control content of the effect display device 5 are shown in time series. In FIG. 12B, process data according to the super reach β deviation variation pattern PA2-3 is used from the start of the variable display to the relief timing, and the relief effect process data is used from the relief timing to the end of the variable display. Be done.

演出図柄の変動表示の開始から終了までの変動表示期間は、図12(A)に示すスーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3は53000msであるのに対し、図12(B)に示すスーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4は63000msとされ、救済演出を実行する分だけ長くなっている。 In the variable display period from the start to the end of the variable display of the effect symbols, while the super reach β big hit variation pattern PB1-3 shown in FIG. 12(A) is 53000 ms, the super reach β shown in FIG. 12(B). The relief jackpot variation pattern PB1-4 is set to 63000 ms, which is longer as the relief effect is executed.

また、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4それぞれに対応するプロセスデータには、スーパーリーチ演出、可動体演出、操作有効期間及び救済演出を、演出図柄の変動表示を開始してからそれぞれに対応する期間が経過したときに開始する制御データが設定されている。つまり、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4のいずれを実行する場合でも、スーパーリーチ演出、可動体演出、操作有効期間及び救済演出は、演出図柄の変動表示を開始してから常に一定の期間が経過したタイミングで開始するようになっている。 Further, the process data corresponding to each of the super reach β out-of-range variation pattern PA2-3, the super reach β big hit variation pattern PB1-3, and the super reach β rescue big hit variation pattern PB1-4 respectively include a super reach effect, a movable object effect, and an operation. The control data is set so that the effective period and the relief effect are started when a period corresponding to each time has elapsed from the start of the variable display of the effect symbols. That is, when any of the super reach β deviation variation pattern PA2-3, the super reach β big hit variation pattern PB1-3, and the super reach β rescue big hit variation pattern PB1-4 is executed, the super reach effect, the movable object effect, and the operation effect are effective. The period and the relief effect are designed to start at the timing when a fixed period of time has elapsed since the variable display of effect symbols was started.

また、図13に示すように、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4各々にて可動体演出を実行するためのプロセスデータには、第1可動体302を下降動作(第1動作)により第2位置へ向けて移動させるとともに、途中位置からは下降させながら第1回動状態から第2回動状態に回動して第2位置まで移動させる第1動作を行う期間として第1動作期間T1が設定され、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を有効に受付ける期間として操作有効期間T2が設定され、第1可動体302を突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させて維持する第2動作を行う期間として第2動作期間T3が設定され、第1可動体302を、突出体370を収納状態に戻してから上昇動作(復帰動作)により第2位置から第1位置へ復帰させ停止させる復帰動作を行う期間として復帰動作期間T4が設定されている。 In addition, as shown in FIG. 13, in order to execute the movable body effect with each of the super reach β deviation variation pattern PA2-3, the super reach β big hit variation pattern PB1-3, and the super reach β rescue big hit variation pattern PB1-4. In the process data, the first movable body 302 is moved toward the second position by the lowering operation (first operation), and is rotated from the first rotating state to the second rotating state while being lowered from the intermediate position. Then, the first operation period T1 is set as a period for performing the first operation of moving to the second position, and the operation valid period T2 is set as a period for effectively accepting the operation of the stick controller 31A or the push button 31B, and the first movable The second operation period T3 is set as a period for performing the second operation of changing and maintaining the projecting body 370 from the housed state to the projecting state by the projecting operation (second operation) of the body 302, and projecting the first movable body 302. The return operation period T4 is set as a period in which the return operation is performed in which the body 370 is returned to the stored state and then returned to the first position from the second position by the raising operation (return operation) and stopped.

可動体演出を実行するためのプロセスデータにおける演出用役物制御データには、第1動作期間T1において、昇降用モータ308L,308RをXステップ(Xは、第1可動体302を第1位置から第2位置へ移動するのに必要なステップ数)駆動して第1可動体302を第1位置から第2位置へ移動させるとともに第1回動状態から第2回動状態に回動した後に停止させ、操作有効期間T2が経過するまで待機させる下降動作制御データと、第2動作期間T3において、突出用モータ360を駆動して突出体370を収納状態から突出状態に変化させて維持する突出動作制御データと、復帰動作期間T4において、突出体370を収納状態に変化させてから昇降用モータ308L,308RをXステップ(Xは、第1可動体302を第2位置から第1位置へ移動するのに必要なステップ数)駆動して第1可動体302を第2位置から第1位置へ移動させた後に停止させる復帰動作制御データと、からなる一連の動作制御データが含まれているとともに、これら下降動作制御データ、突出動作制御データ、復帰動作制御データそれぞれに対応する表示制御データ、音声制御データ及びLED制御データが設定されている。 In the effect accessory control data in the process data for executing the movable body effect, in the first operation period T1, the raising/lowering motors 308L and 308R are moved in X steps (where X is the first movable body 302 from the first position). The number of steps required to move to the second position) is driven to move the first movable body 302 from the first position to the second position, and at the same time, it is stopped after rotating from the first rotation state to the second rotation state. And the lowering operation control data for waiting until the operation valid period T2 elapses, and the projecting operation for driving the projecting motor 360 to change and maintain the projecting body 370 from the housed state to the projecting state in the second operating period T3. In the control data and the return operation period T4, after changing the projecting body 370 to the housed state, the raising/lowering motors 308L and 308R are moved in X steps (X: moves the first movable body 302 from the second position to the first position). And a series of operation control data consisting of return operation control data for driving the first movable body 302 to move it from the second position to the first position and then stopping it. Display control data, voice control data, and LED control data corresponding to the descending operation control data, the projecting operation control data, and the returning operation control data are set.

具体的には、下降動作制御に対応する制御データには、第1動作に対応する第1演出として、演出表示装置5にて第1エフェクトを表示させる表示制御データ、スピーカ8L,8Rにて第1演出音を出力する音声制御データ、演出用LED9を第1発光態様にて発光させるLED制御データ(図22(B)〜(D)参照)等が含まれる。 Specifically, the control data corresponding to the descending motion control includes the display control data for displaying the first effect on the effect display device 5 as the first effect corresponding to the first motion, and the display data for the speakers 8L and 8R. Voice control data for outputting one effect sound, LED control data for causing the effect LED 9 to emit light in the first light emission mode (see FIGS. 22B to 22D), and the like are included.

突出動作制御に対応する制御データには、第2動作に対応する第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示させる表示制御データ、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力する音声制御データ、演出用LED9を第2発光態様にて発光させるLED制御データ(図23(A)〜(C)参照)等が含まれる。尚、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3に対応するプロセスデータの突出動作制御に対応する制御データには、演出表示装置5にて残念画面を表示させる表示制御データ、スピーカ8L,8Rにて演出音を出力する音声制御データ、演出用LED9を所定態様にて発光させるLED制御データ(図25(B)(C)参照)等が含まれる。 In the control data corresponding to the protrusion operation control, display control data for displaying the second effect on the effect display device 5 as the second effect corresponding to the second operation, and the second effect sound is output from the speakers 8L and 8R. Sound control data, LED control data for causing the production LED 9 to emit light in the second light emission mode (see FIGS. 23A to 23C), and the like. The control data corresponding to the protrusion operation control of the process data corresponding to the super reach β deviation variation pattern PA2-3 is the display control data for displaying the disappointing screen on the effect display device 5, and the effects by the speakers 8L and 8R. Voice control data for outputting a sound, LED control data for causing the effect LED 9 to emit light in a predetermined manner (see FIGS. 25B and 25C), and the like are included.

復帰動作制御に対応する制御データには、復帰動作に対応する復帰演出として、演出表示装置5にて図柄揃い(図柄非揃い)を表示、スーパーリーチ演出画面から通常図柄変動表示画面へ切替表示、図柄揺れ(図柄仮停止)を表示させる表示制御データ、スピーカ8L,8Rにて復帰用演出音を出力する音声制御データ、演出用LED9を復帰用発光態様にて発光させるLED制御データ(図23(D)、図24(A)(B)参照)等が含まれる。 In the control data corresponding to the return operation control, as the return effect corresponding to the return operation, the effect display device 5 displays the symbol alignment (non-alignment of symbols), and the switching display from the super reach effect screen to the normal symbol variation display screen, Display control data for displaying a pattern shake (temporary stop of the pattern), voice control data for outputting the effect sound for restoration by the speakers 8L and 8R, LED control data for causing the effect LED 9 to emit light in the light emitting mode for restoration (FIG. 23 ( D) and FIGS. 24A and 24B) are included.

このように演出制御用CPU120は、第1動作を実行するときに該第1動作に対応する第1演出として、演出表示装置5にて第1エフェクトを表示させ、スピーカ8L,8Rにて第1演出音を出力し、演出用LED9を第1発光態様にて発光させるとともに、第1可動体302が第1位置から第2位置へ移動するのに要する期間(後述する第1動作期間T1)が経過したことに基づき、該第1演出に続いて第2動作を実行するときに該第2動作に対応する第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第1演出制御を実行する。 In this way, the effect control CPU 120 causes the effect display device 5 to display the first effect as the first effect corresponding to the first operation when executing the first operation, and causes the speakers 8L and 8R to perform the first effect. A time period (first operation period T1 described later) required to output the effect sound and cause the effect LED 9 to emit light in the first light emission mode and to move the first movable body 302 from the first position to the second position is described. Based on the elapsed time, the second effect is displayed on the effect display device 5 as the second effect corresponding to the second operation when the second operation is executed subsequent to the first effect, and the speakers 8L, 8R are displayed. The second effect sound is output at and the first effect control for causing the effect LED 9 to emit light in the second light emission mode is executed.

また、救済演出を実行するためのプロセスデータには、第1動作に対応する救済演出用の第1対応動作、第2動作、復帰動作を実行するための演出用役物制御データと、第1対応動作に対応する第3演出として、スピーカ8L,8Rにて第3演出音を出力する音声制御データと、演出用LED9を第3発光態様にて発光させるLED制御データと(図25(E)〜(G)参照)が含まれる。 Further, the process data for executing the relief effect includes the first corresponding action for the relief effect corresponding to the first action, the second action, and the effect accessory control data for executing the return action, and As the third effect corresponding to the corresponding operation, voice control data for outputting the third effect sound from the speakers 8L and 8R, and LED control data for causing the effect LED 9 to emit light in the third light emission mode (FIG. 25(E)). (See (G)).

尚、本実施例では、第1対応動作に対応する第3演出音は、第1動作に対応する第1演出音と同じ演出音であるが、第1演出音は第1可動体302を第1位置から第2位置へ移動するまで再生される演出音であるのに対し、第3演出音は第1可動体302を途中位置から第2位置へ移動するまで再生される演出音、つまり、再生期間が不定な演出音とされている。 In the present embodiment, the third effect sound corresponding to the first corresponding motion is the same effect sound as the first effect sound corresponding to the first operation, but the first effect sound causes the first movable body 302 to While the effect sound is reproduced until the first position moves to the second position, the third effect sound is the effect sound reproduced until the first movable body 302 moves from the intermediate position to the second position, that is, It is said that the reproduction sound has an indefinite reproduction period.

また、突出動作制御データ、復帰動作制御データ及びこれらに対応する表示制御データ、音声制御データ及びLED制御データについては、操作有効期間T2にて操作を受付けた場合、その時点のプロセスデータに記述されている移行先データに基づいて、操作有効期間T2が終了するまでのプロセスデータに基づく制御を省略して開始するようになっているため、操作受付けタイミングに応じて開始タイミングが変更する可能性がある。 In addition, the protrusion operation control data, the return operation control data, and the display control data, voice control data, and LED control data corresponding thereto are described in the process data at that time when the operation is accepted in the operation valid period T2. Since the control based on the process data until the operation valid period T2 ends is omitted based on the transfer destination data, the start timing may change according to the operation acceptance timing. is there.

具体的には、図12(A)に示すように、A−1.操作有効期間(例えば、4秒)が経過する直前で操作を受付けたあるいは操作を受付けないまま操作有効期間が経過した場合は、復帰動作の終了が救済タイミングよりも後になるのに対し、A−2.操作有効期間の開始から3秒後に操作を受付けた場合や、A−3.操作有効期間の開始直後(0秒後)に操作を受付けた場合などは、操作有効期間T2が短縮されることで、復帰動作の終了が救済タイミングよりも前になる。 Specifically, as shown in FIG. 12A, A-1. If the operation valid period elapses immediately before the operation valid period (for example, 4 seconds) elapses, or if the operation valid period elapses without receiving the operation, the return operation ends after the rescue timing, whereas A− 2. When the operation is accepted after 3 seconds from the start of the operation valid period, A-3. When the operation is accepted immediately after the start of the operation valid period (after 0 seconds), the operation valid period T2 is shortened, so that the return operation ends before the relief timing.

つまり、操作有効期間が開始されてから所定期間(例えば、3秒)が経過するまでの第1有効期間は、操作を受付けた場合に救済タイミングになる前に可動体演出が終了することになる期間である。一方、第1有効期間が経過してから操作有効期間が終了するまでの第2有効期間(例えば、約1秒)は、可動体演出が終了する前に救済タイミングに到達する期間である。尚、第1有効期間に操作を受付けた場合、復帰動作の終了から変動表示が終了するまでの期間が長くなるため、図柄揺れ画面(演出図柄を仮停止表示させる画面)を変動表示が終了するまで継続して表示することになる。 That is, in the first effective period from the start of the operation effective period until the lapse of a predetermined period (for example, 3 seconds), the movable body effect ends before the rescue timing when the operation is accepted. It is a period. On the other hand, the second effective period (for example, about 1 second) from the lapse of the first effective period to the end of the operation effective period is a period in which the relief timing is reached before the movable body effect ends. When the operation is accepted during the first valid period, the period from the end of the return operation to the end of the variable display becomes long, so the variable display of the pattern shaking screen (the screen for temporarily stopping the effect design) is ended. Will be displayed continuously.

よって、図14(A)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に基づく変動表示を実行する場合において、可動体演出を開始した後、図12(B)(C)のように第1有効期間にて操作を受付けた場合、可動体演出は救済タイミングに到達する前に終了する。つまり、救済タイミングに到達する前に第1可動体302は第1位置に復帰しているため、救済タイミングにて救済演出を開始する場合、下降動作制御データに基づいて第1可動体302を第2位置に向けて移動させるとともに第1回動状態から第2回動状態に変化させた後に第2位置にて停止させることができる。つまり、この救済演出における第1対応動作期間T5は第1動作期間T1と同じである(T5=T1)。 Therefore, as shown in FIG. 14(A), when performing the variable display based on the super reach β rescue jackpot variation pattern PB1-4, the effect control CPU 120 starts the movable body effect, and then FIG. ) When the operation is accepted in the first effective period as in (C), the movable body effect ends before the relief timing is reached. That is, since the first movable body 302 has returned to the first position before the relief timing is reached, when the relief effect is started at the relief timing, the first movable body 302 is moved to the first position based on the descending operation control data. It is possible to move to the second position and to stop at the second position after changing from the first rotating state to the second rotating state. That is, the first corresponding operation period T5 in this relief effect is the same as the first operation period T1 (T5=T1).

一方、図14(B)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に基づく変動表示を実行する場合において、可動体演出を開始した後、図12(A)のように第2有効期間にて操作を受付けた場合、可動体演出は救済タイミングに到達する前に終了しない。つまり、救済タイミングに到達したときに第1可動体302は第1位置に復帰していないため、復帰動作制御の実行中に救済タイミングに到達して救済演出を開始することになる。 On the other hand, as shown in FIG. 14(B), in the case of performing variable display based on super reach β rescue jackpot variation pattern PB1-4, effect control CPU 120 starts moving object effect, and then FIG. ), when the operation is accepted in the second effective period, the movable body effect does not end before the relief timing is reached. That is, since the first movable body 302 has not returned to the first position when the relief timing is reached, the relief timing is reached and the relief effect is started during execution of the return operation control.

また、第2有効期間における第1タイミングで操作を受付けた場合、第1可動体302は第1位置と第2位置との間の第1途中位置になり、第2有効期間における第1タイミングとは異なる第2タイミングで操作を受付けた場合、第1可動体302は第1位置と第2位置との間の第2途中位置になる。すなわち、第2有効期間は複数の操作タイミングがあるので、操作を受付けたタイミングに応じて救済タイミングにおける第1可動体302の途中位置は異なってくる。 When the operation is received at the first timing in the second effective period, the first movable body 302 is at the first intermediate position between the first position and the second position, and the first movable body 302 is at the first timing in the second effective period. When the operation is received at a different second timing, the first movable body 302 becomes the second intermediate position between the first position and the second position. That is, since there are a plurality of operation timings in the second effective period, the midway position of the first movable body 302 at the relief timing varies depending on the timing at which the operation is accepted.

また、途中位置から第2位置までの距離は、第1位置から第2位置までの距離よりも短く、かつ、操作タイミングに応じて異なるため、この救済演出における第1対応動作期間T6は不定な期間であり、かつ、第1動作期間T1よりも短い期間となる(T6<T1)。よって、演出制御用CPU120は、救済タイミングに到達したときに、プロセスデータを復帰動作制御データから下降動作制御データに切り替えて動作制御すると、昇降用モータ308L,308Rを第1位置から第2位置まで移動させるのに必要なXステップ数駆動させてから停止させる制御を実行するため、第1可動体302が第2位置に到達しても昇降用モータ308L,308Rの駆動を停止させることができず、昇降用モータ308L,308Rに負荷をかけてしまう虞がある。 Further, the distance from the midway position to the second position is shorter than the distance from the first position to the second position, and differs depending on the operation timing. Therefore, the first corresponding operation period T6 in this relief effect is indefinite. The period is shorter than the first operation period T1 (T6<T1). Therefore, when the production control CPU 120 controls the operation by switching the process data from the return operation control data to the descending operation control data when the relief timing is reached, the effect controlling CPU 120 controls the elevating motors 308L and 308R from the first position to the second position. Since the control is performed after driving for the number of X steps required for movement and then stopping, the driving of the lifting motors 308L and 308R cannot be stopped even when the first movable body 302 reaches the second position. There is a risk that the lifting motors 308L and 308R will be loaded.

ここで、第2有効期間における複数タイミングそれぞれに応じた複数の動作制御データを用意しておくことも考えられるが、RAMの記憶容量が増大するばかりか、操作タイミングに応じたプロセステーブルをセットするための制御が複雑になるため、演出制御用CPU120の制御負荷が増大することになる。 Here, it is conceivable to prepare a plurality of operation control data corresponding to each of a plurality of timings in the second effective period, but not only the storage capacity of the RAM increases, but also a process table corresponding to an operation timing is set. Since the control for this is complicated, the control load of the effect control CPU 120 is increased.

また、操作有効期間にて操作を受付けた場合、第2動作させずにはずれの報知を行った後、復帰動作の開始タイミングになっても復帰動作させないで救済タイミングまで待機させておくことも考えられるが、はずれの報知をしているにも関わらず第1可動体302を演出表示装置5の表示画面の手前略中央位置である第2位置に待機させておくのは遊技者に違和感を与えてしまう。 Further, when the operation is accepted during the operation valid period, it may be possible to notify the deviation without performing the second operation and then wait for the rescue timing without performing the recovery operation even when the recovery operation start timing comes. However, it is uncomfortable for the player to make the first movable body 302 stand by at the second position, which is a substantially central position on the front side of the display screen of the effect display device 5, in spite of the notification of the deviation. Will end up.

さらに、操作有効期間にて操作を受付けたタイミングに応じて、第2動作制御を実行しないで済むように救済タイミングを変更することも考えられるが、変動表示期間を延ばすことはできないし、操作を受付けたタイミングに応じて救済タイミングを変更する制御が必要となるため、制御負荷が増大してしまう。 Further, it is possible to change the relief timing so as not to execute the second operation control according to the timing of accepting the operation during the operation valid period, but the variable display period cannot be extended and the operation cannot be performed. Since control is required to change the relief timing according to the received timing, the control load increases.

よって、演出制御用CPU120は、救済タイミングになったときに、プロセスデータを救済演出プロセスデータに切り替え、該切り替えた救済演出プロセスデータに基づいて動作制御を行う。 Therefore, the production control CPU 120 switches the process data to the relief production process data at the relief timing, and performs the operation control based on the switched relief production process data.

救済演出プロセスデータは、第1可動体302を第1位置に向けて上昇させている昇降用モータ308L,308Rの駆動を一旦停止させた後、逆駆動させて第2位置に向けて移動させながら第1回動状態から第2回動状態へ変化させるとともに、下方位置検出スイッチ313がオン状態になったときに昇降用モータ308L,308Rの駆動を停止させる救済用下降動作制御データと、操作有効期間を経ずに第1動作に続いて突出用モータ360を駆動し、突出体370を収納状態から突出状態に変化させて維持する突出動作制御データと、突出体370を収納状態に変化させてから昇降用モータ308L,308RをXステップ(Xは、第1可動体302を第2位置から第1位置へ移動するのに必要なステップ数)駆動して第1可動体302を第2位置から第1位置へ移動させた後に停止させる復帰動作制御データと、を含む演出用役物制御データ、第1対応動作に対応する第3演出としてスピーカ8L,8Rにて第3演出音を出力する音声制御データ、演出用LED9を第3発光態様にて発光させるLED制御データを含む。 The relief effect process data is obtained by temporarily stopping the driving of the lifting motors 308L and 308R that are raising the first movable body 302 toward the first position, and then reversely driving it to move to the second position. Rescue lowering operation control data for changing the first rotating state to the second rotating state and stopping the driving of the lifting motors 308L and 308R when the lower position detection switch 313 is turned on, and the operation valid. After the first operation without a period, the protrusion motor 360 is driven to change the projecting body 370 from the housed state to the projecting state and the projecting operation control data for maintaining the projecting body 370 is changed to the housed state. To drive the lifting motors 308L and 308R in X steps (X is the number of steps required to move the first movable body 302 from the second position to the first position) to move the first movable body 302 from the second position. Returning operation control data for stopping after moving to the first position, production accessory control data, voice for outputting a third effect sound through the speakers 8L, 8R as the third effect corresponding to the first corresponding operation. It includes control data and LED control data for causing the production LED 9 to emit light in the third light emission mode.

このように救済用下降動作制御データは、下方位置検出スイッチ313により第1可動体302を検出したときに昇降用モータ308L,308Rの駆動を停止させる制御データであるため、途中位置から第2位置まで移動させるために必要なステップ数や動作制御の実行期間をその都度特定することができなくても、下降している第1可動体302を第2位置にて停止させることができる。 As described above, the relief lowering operation control data is control data for stopping the driving of the raising/lowering motors 308L and 308R when the first movable body 302 is detected by the lower position detection switch 313. Even if it is not possible to specify the number of steps required to move the first movable body 302 and the execution period of the operation control each time, the descending first movable body 302 can be stopped at the second position.

尚、救済用下降動作制御データに基づいて第1可動体302を下降させている間、演出表示装置5では図柄非揃い画像から通常変動表示画面に戻すとともに、スピーカ8L,8Rから第1演出音に対応する第3演出音を出力するとともに、演出用LED9を第3発光態様にて発光させる。 While the first movable body 302 is being lowered based on the relief lowering operation control data, the effect display device 5 returns from the non-design image to the normal variable display screen, and the first effect sound is output from the speakers 8L and 8R. The third effect sound corresponding to is output and the effect LED 9 is caused to emit light in the third light emission mode.

また、救済演出では、第1可動体302を第2位置にて停止させた後、遊技者の操作を待たずに下降動作制御に続いて突出動作制御により突出状態に変化させることで、変動表示結果が大当りであったことを報知する。その後、復帰動作制御にて第1位置に復帰させて、救済演出とともに可動体演出を終了する。 Further, in the relief effect, after the first movable body 302 is stopped at the second position, it is changed to the protruding state by the descending operation control and then the protruding operation control without waiting for the operation of the player. Notify that the result was a big hit. After that, the return operation control is used to return to the first position, and the movable effect is ended together with the relief effect.

このように演出制御用CPU120は、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する第1対応動作により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御において、第1対応動作(下降)を実行しているときに第1演出音に対応する第3演出音をスピーカ8L,8Rから出力するとともに、第1発光態様に対応する第3発光態様にて演出用LED9を発光させ、下方位置検出スイッチ313により第1可動体302を検出したこと、つまり、第2位置に到達したと判定したことに基づいて、第2演出として演出表示装置5にて第2エフェクトを表示するとともに、スピーカ8L,8Rから出力している第3演出音の出力を停止して第2演出音を出力し、第3発光態様にて発光している演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第2演出制御を実行する。 In this way, the effect control CPU 120 interrupts the currently-executed return operation control to stop the ascending operation of the first movable body 302 and then descend when the rescue timing comes while executing the return operation control. After the first corresponding action corresponding to the action (first action) is moved from any midway position between the first position and the second position to the second position, the protrusion body is caused by the protrusion action (second action). In the second operation control for changing the 370 from the housed state to the projected state, the third effect sound corresponding to the first effect sound is output from the speakers 8L and 8R while the first corresponding operation (lowering) is being executed. The fact that the production LED 9 is caused to emit light in the third light emission mode corresponding to the first light emission mode and the first movable body 302 is detected by the lower position detection switch 313, that is, it is determined that the second position has been reached. Based on the second effect, the second effect is displayed on the effect display device 5, and the output of the third effect sound output from the speakers 8L and 8R is stopped to output the second effect sound. A second effect control is executed in which the effect LED 9 that emits light in the light emitting mode emits light in the second light emitting mode.

また、本実施例では、第1演出音(第3演出音)と第2演出音をスピーカ8L,8Rから出力可能に設定されている。具体的には、これら第1演出音と第2演出音の再生には、同一の再生チャンネル2が使用されるように設定されている。より詳しくは、第1演出音を再生する音声データ1と、第2演出音を再生する音声データ2と、第1演出音と第2演出音とを組合せた第3音声データと、を同一の再生チャンネル2により再生できるようになっている。 Further, in this embodiment, the first effect sound (third effect sound) and the second effect sound are set to be output from the speakers 8L and 8R. Specifically, the same reproduction channel 2 is set to be used for reproducing the first effect sound and the second effect sound. More specifically, the audio data 1 for reproducing the first effect sound, the audio data 2 for reproducing the second effect sound, and the third audio data in which the first effect sound and the second effect sound are combined are the same. It can be played back by the playback channel 2.

尚、本実施例では、第3演出音は、第1演出音と同一の音声データとされている。そして第1演出音を再生する音声データ1は、第3演出音として再生される、つまり、後述するように再生途中で強制的に停止されることがある音声データであるため、再生途中で強制的に停止されても違和感を与えにくい楽曲データ等であることが好ましい。 In this embodiment, the third effect sound is the same sound data as the first effect sound. The audio data 1 for reproducing the first effect sound is reproduced as the third effect sound, that is, it is the audio data that may be forcibly stopped during the reproduction as will be described later. It is preferable that the music data or the like is hard to give an uncomfortable feeling even if the music data is stopped.

演出制御用CPU120は、第1演出制御において、第1可動体302の第1動作を実行するときに、第3音声データに基づいて第1演出音を再生チャンネル2にて再生し、第1可動体302が第1位置から第2位置へ移動するのに要する期間(第1動作期間T1)が経過したときに、第3音声データに基づいて第1演出音に続いて第2演出音を再生チャンネル2にて再生する制御を行う。尚、第3音声データは、特に再生期間を監視することなく再生することが可能な一連の音声データである。 When performing the first operation of the first movable body 302 in the first effect control, the effect control CPU 120 reproduces the first effect sound on the reproduction channel 2 based on the third audio data to make the first move. When the period required for the body 302 to move from the first position to the second position (first operation period T1) has elapsed, the second effect sound is reproduced after the first effect sound based on the third audio data. Controls playback on channel 2. The third audio data is a series of audio data that can be reproduced without particularly monitoring the reproduction period.

一方、演出制御用CPU120が、第2演出制御において、救済タイミングになったときに、再生チャンネル2により音声データ1に基づく第1演出音の再生を開始した後、下方位置検出スイッチ313により第1可動体302を検出したこと、つまり、第2位置に到達したと判定したときに、同じく再生チャンネル2により音声データ2に基づく第2演出音(第3演出音)の再生を開始する。 On the other hand, the effect control CPU 120 starts the reproduction of the first effect sound based on the audio data 1 by the reproduction channel 2 at the relief timing in the second effect control, and then the first position by the lower position detection switch 313. When the movable body 302 is detected, that is, when it is determined that the movable body 302 has reached the second position, the reproduction channel 2 also starts reproduction of the second effect sound (third effect sound) based on the audio data 2.

ここで、救済タイミングにおいて第1可動体302の第1対応動作制御を実行する場合、第1可動体302が第2位置に到達するまでに要する期間が不定であるため、音声データ1は、第1可動体302が第1位置から第2位置へ移動するのに要する期間(第1動作期間T1)にわたり再生可能な長さの音声データとする必要がある。よって、第1可動体302が第2位置に到達したときに音声の再生を途中で停止するか、途中位置から第2位置までの移動期間に対応した長さの音声データを複数用意する必要がある。 Here, when the first corresponding operation control of the first movable body 302 is executed at the rescue timing, the period required for the first movable body 302 to reach the second position is indefinite, so that the audio data 1 is It is necessary to make the audio data of a reproducible length over a period (first operation period T1) required for the first movable body 302 to move from the first position to the second position. Therefore, it is necessary to stop the audio reproduction halfway when the first movable body 302 reaches the second position, or to prepare a plurality of audio data of a length corresponding to the movement period from the intermediate position to the second position. is there.

しかし、第1可動体302が第2位置に到達したときに音声の再生を停止する場合や、途中位置から第2位置までの移動期間に対応した長さの音声データを複数用意する場合において、音声データ1に基づく第1演出音の再生と音声データ2に基づく第2演出音の再生とを異なる再生チャンネルにより再生するように設定すると、第1演出音から第2演出音への切替の際に、第1演出音の停止タイミングと第2演出音の再生開始タイミングとにずれが生じると、一時的に第1演出音と第2演出音とが重複して再生されてしまったり、第1演出音の再生を停止してから第2演出音の再生を開始するまでの時間が生じてしまう虞があるため、制御が困難となる。 However, in the case of stopping the reproduction of the voice when the first movable body 302 reaches the second position, or in the case of preparing a plurality of voice data of the length corresponding to the movement period from the midway position to the second position, When the reproduction of the first effect sound based on the audio data 1 and the reproduction of the second effect sound based on the audio data 2 are set to be reproduced by different reproduction channels, when the first effect sound is switched to the second effect sound. If the stop timing of the first effect sound and the reproduction start timing of the second effect sound deviate from each other, the first effect sound and the second effect sound may be temporarily reproduced in an overlapping manner. The control becomes difficult because there is a possibility that a time from when the reproduction of the effect sound is stopped to when the reproduction of the second effect sound is started may occur.

そこで、演出制御用CPU120は、第2演出制御において救済タイミングになったときに、再生チャンネル2により音声データ1に基づく第1演出音(第3演出音)の再生を開始した後、下方位置検出スイッチ313が第1可動体302を検出したときに、同一の再生チャンネル2により音声データ2に基づく第2演出音の再生を開始することで、第1演出音の再生が強制的に停止されて第2演出音の再生が開始されることになる。 Therefore, the effect control CPU 120 detects the lower position after starting reproduction of the first effect sound (third effect sound) based on the audio data 1 by the reproduction channel 2 at the relief timing in the second effect control. When the switch 313 detects the first movable body 302, the reproduction of the first effect sound is forcibly stopped by starting the reproduction of the second effect sound based on the audio data 2 by the same reproduction channel 2. The reproduction of the second effect sound is started.

このように、第1可動体302の第1動作から第2動作への切替タイミングに合わせて、第1演出音から第2演出音の再生に好適に切り替えることができるため、第1演出音の再生期間を監視するといった複雑な制御を行うことがないばかりか、切り替えタイミングがずれて第1演出音と第2演出音とが一時的に重複して出力されてしまったり、第1演出音の再生を停止してから第2演出音の再生を開始するまでの時間が生じてしまったりすることを防止できる。 In this way, it is possible to preferably switch the reproduction of the first effect sound to the reproduction of the second effect sound in accordance with the switching timing of the first movable body 302 from the first operation to the second operation. Not only is complicated control such as monitoring the reproduction period not performed, but the switching timing is shifted and the first effect sound and the second effect sound are temporarily overlapped and output, or the first effect sound It is possible to prevent the occurrence of time from when the reproduction is stopped to when the reproduction of the second effect sound is started.

図10に戻って、S284において、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、音制御実行データ1、LED制御実行データ1、操作検出制御実行データ1、演出用役物制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、各種LED、スピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等)、演出用役物(第1可動体302、第2可動体402L,402R))の制御を実行する(S284)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Returning to FIG. 10, in S284, the effect control CPU 120 causes the content of the process data 1 (display control execution data 1, sound control execution data 1, LED control execution data 1, operation detection control execution data 1, effect parts). According to the control data 1) production device (production display device 5 as a production part, various LEDs, speakers 8L, 8R, operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.), production accessory (first movable body 302, The control of the second movable bodies 402L and 402R) is executed (S284). For example, in order to display the image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit. In addition, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14 in order to control turning on/off of various LEDs. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sound from the speakers 8L and 8R.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 120 performs control so that the effect pattern is displayed in a variable manner according to a change pattern that corresponds to the change pattern specification command in a one-to-one manner. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S285)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S286)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S287)。 Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S285). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S286). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time has elapsed, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image corresponding to the signal, whereby the effect symbol is changed. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect during the process of changing the effect design (S75) (S287).

図15は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301)。また、救済演出開始待ちタイマがセットされている場合は、救済演出開始待ちタイマの値を−1して(S302)、救済演出開始待ちタイマがタイマアップしたか否か、つまり、救済演出の開始タイミングになったか否かを判定する(S303)。 FIG. 15 is a flowchart showing an effect symbol changing process (S75) in the effect control process process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 decrements the respective values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by -1 (S301). If the relief effect start wait timer is set, the value of the relief effect start wait timer is decremented by 1 (S302), and whether or not the relief effect start wait timer is up, that is, the relief effect start It is determined whether the timing has come (S303).

救済演出開始待ちタイマがタイマアップしていなければ(S303;N)、第1対応動作フラグがセットされているか否かを判定する(S304)。S304において第1対応動作制御フラグがセットされていない場合(S304;N)、操作有効期間であることを示す操作受付け中フラグがセットされているか否かを判定する(S305)。S305において操作受付け中フラグがセットされていない場合(S305;N)、操作有効期間の開始タイミングか否かを判定する(S306)。 If the relief effect start waiting timer is not up (S303; N), it is determined whether the first corresponding operation flag is set (S304). When the first corresponding operation control flag is not set in S304 (S304; N), it is determined whether or not the operation accepting flag indicating the operation valid period is set (S305). When the operation acceptance flag is not set in S305 (S305; N), it is determined whether it is the start timing of the operation valid period (S306).

操作有効期間の開始タイミングである場合(S306;Y)、第1有効期間タイマに第1有効期間に対応する値をセットするとともに、操作有効期間タイマに操作有効期間に対応する値をセットしてタイマをスタートし(S307)、操作受付け中フラグをセットし(S308)、S309に進む。操作有効期間の開始タイミングではない場合は(S306;N)、そのままS309に進む。 When it is the start timing of the operation valid period (S306; Y), a value corresponding to the first valid period is set in the first valid period timer, and a value corresponding to the operation valid period is set in the operation valid period timer. The timer is started (S307), the operation acceptance flag is set (S308), and the process proceeds to S309. If it is not the start timing of the operation valid period (S306; N), the process directly proceeds to S309.

S309において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら(S309;Y)、プロセスデータの切り替えを行う(S310)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S311)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S312)、S314に進む。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は(S309;N)、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行し(S313)、S314に進む。 In S309, the effect control CPU 120 confirms whether or not the process timer has timed out. If the process timer has timed out (S309; Y), the process data is switched (S310). That is, the process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (S311). Further, based on the display control execution data, the LED control execution data, the sound control execution data, the operation detection control data, the effect accessory control data, etc., which are set next, the control state for the effect device (effect parts) is set. Change (S312) and proceed to S314. On the other hand, if the process timer has not timed out (S309; N), the contents of the process data corresponding to the process timer (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, operation detection control data, for production) The effect device (effect parts) is controlled according to the accessory control data (S313), and the process proceeds to S314.

S303において、救済演出開始待ちタイマがタイマアップしていれば、救済演出の開始タイミングであるため、図16のS350に進み、プロセステーブルを救済演出用の救済演出プロセステーブルに変更し(S350)、変更した救済演出プロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S351)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、プッシュボタン31B、スティックコントローラ31Aの検出等)の制御を実行する(S352)。これにより救済演出が実行される。 If the relief effect start waiting timer is up in S303, it means the relief effect start timing, so the process proceeds to S350 in FIG. 16 and the process table is changed to the relief effect process table for relief effect (S350). The process timer in the process data 1 of the changed relief effect process table is started (S351). Next, the production control CPU 120 follows the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1) according to the production device (production display as a production part). The control of the device 5, various LEDs as effect parts, the speakers 8L and 8R as effect parts, detection of the push button 31B, the stick controller 31A, etc. is executed (S352). Thereby, the relief effect is executed.

次いで、第2有効期間に操作があったことを示す第2有効期間受付フラグがセットされているか否かを判定し(S353)、第2有効期間受付フラグがセットされていれば(S353;Y)、救済演出において第1対応動作を実行するための第1対応動作制御フラグをセットして(S354)、図15のS314に進む。第2有効期間受付フラグがセットされていなければ(S353;N)、救済演出において第1対応動作を実行しないので、そのまま図15のS314に進む。 Next, it is determined whether or not the second valid period acceptance flag indicating that an operation has been performed in the second valid period is set (S353), and if the second valid period acceptance flag is set (S353; Y). ), the first corresponding action control flag for executing the first corresponding action in the relief effect is set (S354), and the process proceeds to S314 in FIG. If the second valid period acceptance flag is not set (S353; N), the first corresponding operation is not executed in the relief effect, so the process directly proceeds to S314 in FIG.

図15に戻って、S303において第1対応動作フラグがセットされていれば(S304;Y)、図17のS360に進む。S360において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S361)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによって次のプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S362)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、音制御実行データ、LED制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S363)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、音制御実行データ、LED制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S364)。 Returning to FIG. 15, if the first corresponding operation flag is set in S303 (S304; Y), the process proceeds to S360 in FIG. In S360, the effect control CPU 120 confirms whether or not the process timer has timed out. If the process timer has timed out, the process data is switched (S361). That is, the next process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (S362). Further, based on the display control execution data, the sound control execution data, the LED control execution data, the operation detection control data, the effect accessory control data, etc., which are set next, the control state for the effect device (effect parts) is set. Change (S363). On the other hand, if the process timer has not timed out, the contents of the process data corresponding to the process timer (display control execution data, sound control execution data, LED control execution data, operation detection control data, performance accessory control data, etc.) ), the control of the effect device (effect parts) is executed (S364).

次いで、演出制御用CPU120は、下方位置検出スイッチ313がオン状態であるか否か、つまり、第1可動体302が下方位置に到達したか否かを判定する(S365)。下方位置検出スイッチ313がオン状態である場合は、第1可動体302が第2位置に到達したとして第1対応動作フラグをクリアし(S366)、救済演出プロセステーブルにおける第2位置到達時に対応するプロセスデータ(突出動作制御データ)を移行先データから特定する(S367)。そして、プロセスデータを特定したプロセスデータに切り替えて(S368)、次のプロセスデータの内容(表示制御実行データ、音制御実行データ、LED制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S369)。これにより、救済演出において第1可動体302の突出体370を突出させる第2動作が行われることで表示結果が大当りであることが報知される。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the lower position detection switch 313 is in the ON state, that is, whether or not the first movable body 302 has reached the lower position (S365). When the lower position detection switch 313 is in the ON state, it is determined that the first movable body 302 has reached the second position and the first corresponding operation flag is cleared (S366), which corresponds to when the second position is reached in the relief effect process table. The process data (projection operation control data) is specified from the transfer destination data (S367). Then, the process data is switched to the specified process data (S368), and the content of the next process data (display control execution data, sound control execution data, LED control execution data, operation detection control data, production accessory control data, etc.). ), the control of the effect device (effect parts) is executed (S369). As a result, the second action of projecting the projecting body 370 of the first movable body 302 is performed in the relief effect, and thereby it is notified that the display result is a big hit.

図15に戻って、S305において操作受付け中フラグがセットされている場合は(S305;Y)、第1有効期間を計時するための第1有効期間タイマと操作有効期間を計時するための操作有効期間タイマのそれぞれの値を−1する(S320)。次いで、操作有効期間タイマがタイマアップしているか否かを判定し(S321)、操作有効期間タイマがタイマアップしていない場合は(S321;N)、操作受付けがあるか否か、つまり、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bが操作されたか否かを判定する(S322)。S321において操作有効期間タイマがタイマアップしている場合は(S321;Y)、操作受付けがないまま操作有効期間が経過したとして、操作受付け中フラグをクリアして(S326)、S327に進む。 Returning to FIG. 15, when the operation accepting flag is set in S305 (S305; Y), the first effective period timer for measuring the first effective period and the operation effective for measuring the operation effective period. Each value of the period timer is decremented by 1 (S320). Next, it is determined whether or not the operation valid period timer is up (S321), and when the operation valid period timer is not up (S321; N), whether or not there is an operation acceptance, that is, the stick It is determined whether the controller 31A or the push button 31B has been operated (S322). If the operation valid period timer is up in S321 (S321; Y), it is determined that the operation valid period has passed without any operation being accepted, the operation accepting flag is cleared (S326), and the process proceeds to S327.

S322において操作受付けがあった場合は(S322;Y)、操作受付け中フラグをクリアして(S323)、第1有効期間タイマがタイマアップしているか否かを判定する(S324)。第1有効期間タイマがタイマアップしていなければ(S324;N)、第1有効期間に操作受付けがあったとして、第1有効期間受付けフラグをセットし(S325)、S328に進む。第1有効期間タイマがタイマアップしていれば(S324;Y)、第2有効期間に操作受付けがあったとみなして、第2有効期間受付けフラグをセットし(S327)、S328に進む。また、S322において操作受付けがない場合は(S322;N)、そのまま処理を終了する。 When the operation is accepted in S322 (S322; Y), the operation accepting flag is cleared (S323), and it is determined whether the first valid period timer is up (S324). If the first valid period timer is not up (S324; N), it is determined that the operation is accepted in the first valid period, the first valid period acceptance flag is set (S325), and the process proceeds to S328. If the first valid period timer is up (S324; Y), it is considered that the operation is accepted during the second valid period, the second valid period acceptance flag is set (S327), and the process proceeds to S328. If the operation is not accepted in S322 (S322; N), the process is finished as it is.

尚、本実施例では、操作有効期間において操作受付けがなかった場合、第2有効期間に操作を受付けたとみなして第2有効期間受付けフラグをセットするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作有効期間において操作受付けがなかった場合に第2有効期間受付けフラグをセットせず、以後の可動体演出を実行しないようにしてもよい。 In the present embodiment, if the operation is not accepted during the operation valid period, it is considered that the operation is accepted during the second valid period and the second valid period acceptance flag is set. However, the present invention is not limited to this. Instead, the second valid period acceptance flag may not be set when the operation is not accepted during the operation valid period, and the subsequent movable body effect may not be executed.

S328においては、プロセステーブルにおける操作有効期間終了後の最初のプロセスデータ(突出動作制御データ)を移行先データから特定する(S328)。そして、プロセスデータを特定したプロセスデータに切り替え(S329)、次のプロセスタイマをスタートさせた後(S330)、次のプロセスデータの内容(表示制御実行データ、音制御実行データ、LED制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行し(S331)、S314に進む。これにより、大当り変動パターンの場合は可動体302の突出体370を突出させる第2動作が行われることで表示結果が大当りであることが報知され、はずれ変動パターンの場合は第1可動体302の突出体370を突出させる第2動作が行われないことで表示結果がはずれであることが報知される。 In S328, the first process data (projection operation control data) after the operation valid period in the process table is specified from the migration destination data (S328). Then, after switching the process data to the specified process data (S329) and starting the next process timer (S330), the contents of the next process data (display control execution data, sound control execution data, LED control execution data, Control of the production device (production parts) is executed according to the operation detection control data, production accessory control data, etc. (S331), and the process proceeds to S314. Accordingly, in the case of the big hit variation pattern, the second operation of projecting the projecting body 370 of the movable body 302 is performed to notify that the display result is the big hit, and in the case of the outlying variation pattern, the first movable body 302 is projected. Since the second operation of projecting the projecting body 370 is not performed, it is notified that the display result is off.

S314では、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S314)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S314;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S315)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S316)。 In S314, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer has timed out (S314). When the fluctuation control timer is timed out (S314; Y), the effect control CPU 120 displays the next display screen of the left-middle-right effect design (after 30 ms has elapsed from the display switching time of the last effect design). Image data of an image to be displayed) is created and written in a predetermined area of the VRAM (S315). In this way, the effect display device 5 realizes variation control of effect symbols. The display control unit outputs to the effect display device 5 a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table. To do. In this way, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the variation of the effect symbol. Further, the fluctuation control timer is reset to a predetermined value (S316).

また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合は(S314;N)、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S317)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば(S317;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S319)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても(S317;N)、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S318;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新し(S319)、処理を終了する。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。また、確定コマンド受信フラグがセットされてなければ(S318;N)、処理を終了する。 If the fluctuation control timer has not timed out (S314; N), it is confirmed whether or not the fluctuation time timer has timed out (S317). If the variation time timer has timed out (S317; Y), the value of the effect control process flag is updated to a value according to the effect symbol variation stop processing (S76) (S319). Even if the variable time timer has not timed out (S317; N), if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S318; Y), the value of the production control process flag is produced. The value is updated to a value according to the symbol fluctuation stop process (S76) (S319), and the process ends. Even if the fluctuation time timer has not timed out, it will shift to the control to stop the fluctuation when the symbol confirmation designation command is received. Even when it is received, the fluctuation of the effect symbol can be ended when the regular fluctuation time has elapsed (when the fluctuation of the special symbol ends). If the confirmation command reception flag is not set (S318; N), the process ends.

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。 In the process table used for the variation control of the effect symbol, the process data during the variable display of the effect symbol is set. That is, the sum of the process timer set values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the variation time of the effect symbol. Therefore, when the process timer of the last process data n has timed out in the process of S306, there is no process data to be switched (display control execution data, LED control execution data, etc.), and the effect control of the effect symbol based on the process table ends. To do.

以上、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第1可動体302を下降動作(第1動作)により第1位置に位置する第1状態から第2位置に向けて移動し、下降途中で第1回動状態から第2回動状態に変化させながら第2位置に位置する第2状態に変化させた後、その状態で待機させ、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させる第1動作制御と、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する動作(第1対応動作)により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御と、第1動作を実行するときに該第1動作に対応する第1演出として、演出表示装置5にて第1エフェクトを表示させ、スピーカ8L,8Rにて第1演出音を出力し、演出用LED9を第1発光態様にて発光させるとともに、第1可動体302が第1位置から第2位置へ移動するのに要する期間(第1動作期間T1)が経過したことに基づき、該第1演出に続いて第2動作を実行するときに該第2動作に対応する第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第1演出制御と、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する動作(第1対応動作)により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御において、下方位置検出スイッチ313により第1可動体302を検出したこと、つまり、第2位置に到達したと判定したことに基づいて、第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第2演出制御と、を実行可能である。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, the effect control CPU 120 lowers the first movable object 302 when performing the movable object effect in the variable display of the effect symbol (first operation). ) Moves from the first state located at the first position toward the second position, and changes to the second state located at the second position while changing from the first rotating state to the second rotating state while descending. After that, when it is in the big hit variation pattern when the stick controller 31A or the push button 31B is operated within the effective operation period and the operation is the big hit variation pattern, the projecting body 370 projects from the housed state to the projecting state (first (2 operations) when the relief timing comes while executing the first operation control and the return operation control, the return operation control being executed is interrupted, and the raising operation of the first movable body 302 is stopped, After the operation (first corresponding operation) corresponding to the descending operation (first operation) is moved from any midway position between the first position and the second position to the second position, the projecting operation (second operation) is performed. ) To change the projecting body 370 from the housed state to the projecting state, and when the first operation is performed, the first effect corresponding to the first operation is displayed on the effect display device 5 as the first effect. It is necessary to display and output the first effect sound through the speakers 8L and 8R to cause the effect LED 9 to emit light in the first light emission mode, and to move the first movable body 302 from the first position to the second position. Based on the lapse of the period (first operation period T1), when the second operation is executed subsequent to the first effect, the second effect is displayed on the effect display device 5 as the second effect corresponding to the second operation. The first effect control for displaying the effect, outputting the second effect sound through the speakers 8L, 8R, and causing the effect LED 9 to emit light in the second light emission mode, and the rescue timing when the return operation control is executed. When it becomes, the return operation control being executed is interrupted, the ascending operation of the first movable body 302 is stopped, and the operation (first corresponding operation) corresponding to the descending operation (first operation) causes the first position to move to the first position. Lower position detection in the second operation control of changing the protruding body 370 from the housed state to the protruding state by the protruding operation (second operation) after moving from any intermediate position between the two positions to the second position. Based on the detection of the first movable body 302 by the switch 313, that is, the determination that the second position has been reached, the second effect is displayed on the effect display device 5 as the second effect, and the speaker 8L, 8R outputs the second effect sound and LED 9 for effect It is possible to execute the second effect control for causing the to emit light in the second light emission mode.

このようにすることで、第1動作制御においては、第1可動体302が第1位置から第2位置まで移動するのに要する第1動作期間T1が経過したタイミング(昇降用モータ308L,308RをXステップ駆動させたタイミング)で第1演出を終了することで、第2動作及び第2演出を好適なタイミングで開始できる一方、第2動作制御においては、第1可動体302が第2位置に到達したと判定されたことに基づいて第2演出を実行することで、第1可動体302を途中位置から第2位置まで移動させる場合でも、第2動作及び第2演出への切り替えを好適なタイミングで実行できるため、演出を好適に行うことができる。 By doing so, in the first operation control, the timing when the first operation period T1 required for the first movable body 302 to move from the first position to the second position has elapsed (the elevating motors 308L and 308R are turned on). By ending the first effect at the timing of driving X steps), the second motion and the second effect can be started at suitable timing, while in the second motion control, the first movable body 302 is moved to the second position. Even if the first movable body 302 is moved from the midway position to the second position by executing the second effect based on the determination that it has arrived, it is preferable to switch to the second action and the second effect. Since it can be executed at a timing, the effect can be suitably performed.

具体的には、演出制御用CPU120は、可動体演出において第1可動体302を第1位置から第2位置まで移動させる場合、第1位置から第2位置へ移動するのに要する第1動作期間T1は一定であるため、第1動作制御を実行するためのプロセスデータに基づいて演出を実行すればよいが、救済演出において第1可動体302を途中位置から第2位置まで移動させる場合、遊技者によるスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作受付けタイミングによって途中位置から第2位置へ移動するのに要する期間(移動距離)は不定になる。 Specifically, when the first movable body 302 is moved from the first position to the second position in the movable body effect, the effect control CPU 120 has a first operation period required to move from the first position to the second position. Since T1 is constant, the effect may be executed based on the process data for executing the first operation control, but when moving the first movable body 302 from the middle position to the second position in the relief effect, the game is performed. The period (moving distance) required to move from the midway position to the second position becomes indefinite depending on the operation acceptance timing of the stick controller 31A or the push button 31B by the person.

よって、第1動作制御を実行するためのプロセスデータとは別に、第2動作制御を実行するための救済演出プロセスデータに基づいて演出を実行することで、第1対応動作により第1可動体302が第2位置に到達したと判定したことに基づいて、下降動作(第1対応動作)と第1演出に対応する演出(第3演出音の出力と第3発光態様での発光)を停止して、突出動作(第2動作)と第2演出(第2演出音の出力と第2発光態様での発光)に切り替えることができるため、複数の操作受付けタイミングそれぞれに応じた複数の制御データを用意したり、操作タイミングに応じたプロセステーブルをセットする必要がないので、演出制御用CPU120の制御負荷の増大を回避することができる。 Therefore, by performing the effect based on the relief effect process data for executing the second operation control, separately from the process data for executing the first operation control, the first movable body 302 is executed by the first corresponding operation. Is determined to have reached the second position, the descent operation (first corresponding operation) and the effect corresponding to the first effect (output of the third effect sound and light emission in the third light emission mode) are stopped. Since it is possible to switch between the projecting operation (second operation) and the second effect (output of the second effect sound and light emission in the second light emission mode), a plurality of control data corresponding to each of a plurality of operation acceptance timings can be stored. Since it is not necessary to prepare or set a process table according to the operation timing, it is possible to avoid an increase in the control load of the effect control CPU 120.

また、演出制御用CPU120は、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させる。このようにすることで、遊技者の操作に応じて第1可動体302が動作するため、遊技の興趣が向上する。 In addition, when CPU120 for production control receives the operation of stick controller 31A or push button 31B within the operation valid period, and if it is a big hit variation pattern, projecting operation of projecting body 370 from the housed state to the projecting state (second operation). ) Let me. By doing so, the first movable body 302 operates according to the operation of the player, so that the interest of the game is improved.

詳しくは、本実施例では、第1可動体302は、第1位置と第2位置との間を昇降可能であるだけでなく、箱状部302A内に、突出体370が収容されているとともに、第1回動状態と第2回動状態とに回動させるための回動用モータ350や、突出体370を突出状態や収納状態に変化させるための突出用モータ360といった駆動機構や駆動源を搭載しているため、これらを搭載していない可動体に比べて重い。 Specifically, in the present embodiment, the first movable body 302 is not only capable of moving up and down between the first position and the second position, but also the box-shaped portion 302A accommodates the projecting body 370. , A rotation motor 350 for rotating the first rotation state and the second rotation state, and a protrusion motor 360 for changing the protrusion 370 to the protrusion state or the storage state. Since it is mounted, it is heavier than a movable body that does not have them.

よって、第1位置から第2位置までの下降動作を早くするのに限界があるため、遊技者の操作を受付けたタイミングで下降動作制御を開始し、該可動動作制御に続けて突出動作制御を実行しようとすると、操作を受付けたときから突出動作制御を開始するまでの時間が長くなり、遊技者に違和感を与える虞がある。 Therefore, since there is a limit to speeding up the descending motion from the first position to the second position, the descending motion control is started at the timing when the operation of the player is received, and the projecting motion control is continued after the movable motion control. If it is attempted to be executed, the time from when the operation is received until the protrusion operation control is started becomes long, which may give the player a feeling of strangeness.

そこで本実施例では、下降動作制御により第1可動体302を第2位置まで移動させてから操作有効期間が開始し、該操作有効期間内に操作を受付けたタイミングで突出動作制御を行うため、操作を受付けたときから突出動作制御を開始するまでの時間を短くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, the operation valid period starts after the first movable body 302 is moved to the second position by the descending motion control, and the projecting motion control is performed at the timing when the operation is received within the operation valid period. The time from when the operation is accepted to when the protrusion operation control is started can be shortened.

また、演出制御用CPU120は、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させるとともに、第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる。 Further, when the effect control CPU 120 receives a manipulation of the stick controller 31A or the push button 31B within the valid operation period and the jackpot variation pattern is reached, the projecting body 370 is projected from the housed state to the projected state (second operation). In addition, the second effect is displayed on the effect display device 5 as the second effect, the second effect sound is output from the speakers 8L and 8R, and the effect LED 9 is caused to emit light in the second light emission mode.

このようにすることで、遊技者の操作に応じて第1可動体302が第2動作するとともに第2演出が実行されるため、遊技の興趣が向上する。 By doing so, the first movable body 302 performs the second operation and the second effect is executed according to the operation of the player, so that the interest of the game is improved.

また、演出制御用CPU120は、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する動作(第1対応動作)により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御を実行する。このようにすることで、第1可動体302が第2位置から第1位置へ復帰する途中で第1対応動作が再開されるため、遊技者に意外性を与えることができる。 When the rescue timing comes while executing the return operation control, the effect control CPU 120 interrupts the return operation control being executed, stops the ascending operation of the first movable body 302, and descends. After the movement corresponding to (the first movement) (the first movement) is moved from any intermediate position between the first position and the second position to the second position, the protrusion movement (the second movement) is performed. The second operation control for changing the protruding body 370 from the housed state to the protruding state is executed. By doing so, the first corresponding operation is restarted while the first movable body 302 is returning from the second position to the first position, so that the player can be surprised.

詳しくは、救済演出は、図13(A)に示すように、第1有効期間内に操作を受付けた場合、第1可動体302が第1位置に復帰した状態から開始されることになるが、図13(B)に示すように、第2有効期間内に操作を受付けた場合、第1可動体302が第1位置に復帰する前に開始される。このように、復帰動作の途中で昇降用モータ308L,308Rの逆駆動により第1対応動作が開始されることで、はずれの報知が行われた場合でも第1対応動作が開始されることを期待するようになるので、興趣が向上する。 Specifically, as shown in FIG. 13A, when the operation is accepted within the first effective period, the relief effect is started from the state where the first movable body 302 is returned to the first position. As shown in FIG. 13B, when the operation is received within the second effective period, the operation is started before the first movable body 302 returns to the first position. As described above, the first corresponding operation is started by the reverse driving of the lifting motors 308L and 308R in the middle of the return operation, and thus the first corresponding operation is expected to be started even when the deviation is notified. As a result, the interest will be improved.

また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3である場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させる第1動作制御を実行し(図22〜図24参照)、変動表示結果が大当りであることを報知する第1演出パターンと、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3である場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させることなく第2状態を維持し、変動表示結果がはずれであることを報知する第2演出パターンと、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−4である場合、変動表示結果がはずれであることを報知する第2演出パターンに基づく演出を実行した後、変動表示が終了するまでに変動表示結果が大当りであることを報知する第3演出パターンと、を実行可能であり、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第2動作制御を実行する。 Further, in the case of the super reach β big hit variation pattern PB1-3, the effect control CPU 120 executes the first operation control for causing the projecting body 370 to project from the stored state to the projecting state (second operation) (FIGS. 22 to 22). (See FIG. 24), in the case of the first effect pattern for notifying that the variation display result is a big hit and the super reach β deviation variation pattern PA2-3, the protrusion 370 protrudes from the stored state to the protrusion state (second). If the second effect pattern that keeps the second state without performing the operation) and notifies that the variation display result is out of alignment and the super reach β big hit variation pattern PB1-4, the variation display result is out of alignment. After executing the effect based on the second effect pattern for notifying, the third effect pattern for notifying that the variable display result is a big hit can be executed by the time the variable display ends, and the return operation control is executed. If the relief timing comes while the above operation is being performed, the return operation control being executed is interrupted and the second operation control is executed.

このようにすることで、操作を受付けたタイミングに応じて第2動作制御の実行タイミングを変更する必要がないので、演出制御用CPU120の制御負荷を軽減できる。 By doing so, it is not necessary to change the execution timing of the second motion control according to the timing at which the operation is accepted, and thus the control load of the effect control CPU 120 can be reduced.

また、演出制御用CPU120は、第2演出制御において救済タイミングになったときに、再生チャンネル2により音声データ1に基づく第1演出音(第3演出音)の再生を開始した後、下方位置検出スイッチ313が第1可動体302を検出したときに、同一の再生チャンネル2により音声データ2に基づく第2演出音の再生を開始することで、第1演出音の再生が強制的に停止されて第2演出音の再生が開始される。このようにすることで、第2演出音から第1演出音に対応する演出音への切り替えを好適に行うことができる。 Further, the effect control CPU 120 detects the lower position after starting reproduction of the first effect sound (third effect sound) based on the audio data 1 by the reproduction channel 2 at the relief timing in the second effect control. When the switch 313 detects the first movable body 302, the reproduction of the first effect sound based on the audio data 2 is started by the same reproduction channel 2, whereby the reproduction of the first effect sound is forcibly stopped. The reproduction of the second effect sound is started. By doing so, it is possible to suitably switch from the second effect sound to the effect sound corresponding to the first effect sound.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. Be done.

例えば、前記実施例では、第1状態と該第1状態とは異なる第2状態とに変化可能な可動体として、第1位置と第2位置との間で移動可能、かつ、移動しながら第1回動状態から第2回動状態に変化可能な第1可動体302を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1位置と第2位置との間で移動可能するだけで、移動途中で第1回動状態から第2回動状態に変化しない可動体でもよいし、あるいは、第1回動状態(第1状態)から第2回動状態(第2状態)に変化可能であれば、第1位置と第2位置との間で移動しない可動体でもよい。また、第2動作のように、非突出状態(第1状態)から突出状態(第2状態)に変化可能な可動体でもよい。 For example, in the above-described embodiment, the movable body is movable between the first position and the second position as the movable body that can be changed between the first state and the second state that is different from the first state, and the movable body can move between the first position and the second position while moving. Although the form in which the first movable body 302 that can be changed from the first rotation state to the second rotation state is applied has been illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, the first position and the second position can be used. It may be a movable body that can be moved between the first rotation state and the second rotation state during the movement, or the first rotation state (first state) to the second rotation state. A movable body that does not move between the first position and the second position may be used as long as it can be changed to the (second state). Further, it may be a movable body capable of changing from the non-projected state (first state) to the projected state (second state) like the second operation.

また、前記実施例では、第1可動体302が第1位置と第2位置との間を上下移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1位置と第2位置との間で左右方向または前後方向に移動するものでもよい。また、第1状態と該第1状態とは異なる第2状態とに変化可能な可動体として、第1可動体302を適用したが、例えば、第2可動体402L,402Rや第3可動体502、あるいは、これらとは別個の可動体(例えば、ロゴパネル)などを適用してもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the first movable body 302 is illustrated as a form capable of moving up and down between the first position and the second position. However, the present invention is not limited to this, and the first position It may move in the left-right direction or the front-rear direction with respect to the second position. Further, although the first movable body 302 is applied as the movable body that can be changed to the first state and the second state different from the first state, for example, the second movable bodies 402L and 402R and the third movable body 502. Alternatively, a movable body (for example, a logo panel) or the like separate from these may be applied.

また、前記実施例では、第1可動体302は、第1位置から第2位置へ移動しながら第1回動状態から第2回動状態に回動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1位置から第2位置へ移動した後に、第1回動状態から第2回動状態に回動するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable body 302 is illustrated as being rotated from the first rotation state to the second rotation state while moving from the first position to the second position. However, the present invention is not limited to this, and the first rotation state may be changed to the second rotation state after the movement from the first position to the second position.

また、前記実施例では、第1可動体302の第1動作は、第1位置から第2位置への移動動作と、移動しながら第1回動状態から第2回動状態に回動する動作とを含み、第2動作は突出体370の突出動作である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302の第1動作は、第1位置から第2位置への移動動作を含み、第2動作は、第1回動状態から第2回動状態への回動動作と突出体370の突出動作とを含むものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first operation of the first movable body 302 is the operation of moving from the first position to the second position, and the operation of rotating from the first rotating state to the second rotating state. In addition, although the second operation is exemplified as the protruding operation of the protruding body 370, the present invention is not limited to this, and the first operation of the first movable body 302 includes the first operation from the first position. The second operation may include a movement operation to the two positions, and the second operation may include a rotation operation from the first rotation state to the second rotation state and a protrusion operation of the protrusion 370.

また、前記実施例では、第1可動体302の第2動作は、移動及び回動を含む第1動作とは動作態様が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1動作を一旦停止した後に実行するものであれば、動作態様が第1動作と同じであってもよい。例えば、第2動作は、第2位置から第2位置とは異なる第3位置へ移動するものでもよいし、第2位置から第1位置へ向けて逆駆動する動作でもよいし、突出動作のように、第1動作の動作態様とは異なる動作態様でもよい。 Further, in the above-described embodiment, the second operation of the first movable body 302 is exemplified as a mode in which the operation mode is different from the first operation including movement and rotation, but the present invention is not limited to this. For example, the operation mode may be the same as the first operation as long as the first operation is temporarily stopped and then executed. For example, the second operation may be a movement from the second position to a third position different from the second position, an operation of driving backward from the second position to the first position, or a protruding operation. In addition, an operation mode different from the operation mode of the first operation may be used.

あるいは、第2動作は、第1動作にて動作する第1動作対象物とは異なる第2動作対象物の動作でもよいし、動作対象物が同一でも、第1動作に対応する第1動作態様とは異なる第2動作態様での動作でもよい。前記実施例では、第1動作では箱状部302A(第1動作対象物)を動作させ、第2動作では突出体370(第2動作対象物)を動作させるものであるが、第1動作では箱状部302A(第1動作対象物)を第1動作態様で動作させ、第2動作では箱状部302A(第1動作対象物)を第2動作態様で動作させるものでもよい。 Alternatively, the second motion may be a motion of a second motion target different from the first motion target that operates in the first motion, or the first motion mode corresponding to the first motion even if the motion targets are the same. It may be an operation in a second operation mode different from. In the above-described embodiment, the box-shaped portion 302A (first operation object) is operated in the first operation, and the projecting body 370 (second operation object) is operated in the second operation. The box-shaped portion 302A (first operation target object) may be operated in the first operation mode, and the box-shaped portion 302A (first operation object) may be operated in the second operation mode in the second operation.

また、前記実施例では、可動体とは異なる演出手段の一例として、画像を表示可能な演出表示装置5、音を出力可能なスピーカ8L,8R、発光可能な演出用LED9を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出手段は、導光板により発光演出が可能な導光板装置や、第1可動体302とは異なる可動体(例えば、第2可動体402L,402Rや第3可動体502、あるいは、これらとは別個の可動体(例えば、ロゴパネル)など)を含んでいてもよい。 Further, in the embodiment, as an example of the effect means different from the movable body, the effect display device 5 capable of displaying an image, the speakers 8L and 8R capable of outputting sound, and the effect LED 9 capable of emitting light are applied. However, the present invention is not limited to this, and the production means is a light guide plate device capable of emitting light by the light guide plate, or a movable body different from the first movable body 302 (for example, the second movable body 402L). , 402R, the third movable body 502, or a movable body (for example, a logo panel) separate from these, may be included.

また、前記実施例では、第1可動体302が第1位置から第2位置に移動したか否かを判定可能な判定手段の一例として、下方位置検出スイッチ313の検出結果に基づいて第2位置に移動したことを判定する演出制御用CPU120を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1可動体302が第1回動状態から第2回動状態に変化したときに第2位置に到達するのであれば、演出制御用CPU120は、第2回動状態に変化したことを検出する展開位置スイッチ352など、他の検出手段の検出結果に基づいて第1可動体302が第2位置に移動したことを判定するようにしてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は、これら下方位置検出スイッチ313と展開位置スイッチ352の双方の検出結果に基づいて第1可動体302が第2位置に移動したことを判定するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the second position is determined based on the detection result of the lower position detection switch 313 as an example of a determination unit that can determine whether the first movable body 302 has moved from the first position to the second position. Although the form in which the effect control CPU 120 that determines that the first movable body 302 has been moved is applied has been exemplified, the present invention is not limited to this. For example, the first movable body 302 moves from the first rotation state to the second rotation state. If the second position is reached when the state changes, the effect control CPU 120 detects the change to the second rotation state based on the detection result of other detection means such as the expansion position switch 352. It may be determined that the first movable body 302 has moved to the second position. Alternatively, the effect control CPU 120 may determine that the first movable body 302 has moved to the second position based on the detection results of both the lower position detection switch 313 and the development position switch 352.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、第1可動体302の第1動作の実行に応じて第1演出を開始し、第2動作の実行に応じて第2演出を開始し、第1対応動作の実行に応じて第3演出を開始する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302の各動作の開始タイミングと、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9による各演出の開始タイミングとは完全に同一でなくてもよく、例えば、第1可動体302の動作の開始タイミングより前のタイミングまたは後のタイミングにて各演出が開始されるものであってもよい。 Further, in the embodiment, the effect control CPU 120 starts the first effect in response to the execution of the first operation of the first movable body 302, and starts the second effect in response to the execution of the second operation. Although the form in which the third effect is started according to the execution of the 1-corresponding operation is illustrated, the present invention is not limited to this, and the start timing of each operation of the first movable body 302 and the effect display device 5, The start timing of each effect by the speakers 8L and 8R and the effect LED 9 may not be completely the same. For example, each effect may be performed before or after the operation start timing of the first movable body 302. It may be started.

また、前記実施例では、遊技者の操作を受付ける操作手段の一例として、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の操作手段(例えば、タッチセンサなど)を適用してもよい。 Further, in the above-mentioned embodiment, the stick controller 31A and the push button 31B are applied as an example of the operation means for accepting the operation of the player, but the present invention is not limited to this, and other than these. You may apply an operating means (for example, a touch sensor etc.).

また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、可動体演出における操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたことに基づいて第1可動体302を突出動作(第2動作)させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スティックコントローラ31Aの操作促進画像を表示したときはプッシュボタン31Bの操作の受付けを無効とし、プッシュボタン31Bの操作促進画像を表示したときはスティックコントローラ31Aの操作の受付けを無効とするようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the effect control CPU 120 causes the first movable body 302 to perform the projecting operation (second operation) based on the operation of the stick controller 31A or the push button 31B being received within the operation valid period in the movable body effect. However, the present invention is not limited to this, and when the operation promotion image of the stick controller 31A is displayed, the acceptance of the operation of the push button 31B is invalidated, and the operation promotion image of the push button 31B is invalidated. When is displayed, acceptance of the operation of the stick controller 31A may be invalidated.

さらにこの場合、変動表示結果が大当りになることが決定されている場合、変動表示結果が大当りになることが決定されていない場合(はずれの場合)よりも高い割合で、操作有効期間においてスティックコントローラ31Aの操作促進画像を表示し、変動表示結果が大当りになることが決定されていない場合(はずれの場合)、変動表示結果が大当りになることが決定されている場合よりも高い割合で、操作有効期間においてプッシュボタン31Bの操作促進画像を表示するようにしてもよい。つまり、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bのうち一方の操作を受付けた場合、他方の操作を受付けた場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 Furthermore, in this case, when the variable display result is determined to be a big hit, the stick controller is operated at a higher rate than in the case where the variable display result is not determined to be a big hit (in the case of deviating), during the operation effective period. When the operation promotion image of 31A is displayed and the variable display result has not been determined to be a big hit (in the case of a big hit), the operation is performed at a higher rate than when the variable display result is determined to be a big hit. The operation promotion image of the push button 31B may be displayed during the effective period. In other words, when one of the stick controller 31A and the push button 31B is operated, the jackpot expectation may be higher than when the other operation is received.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、復帰動作制御の実行中に救済タイミングに到達した場合、昇降用モータ308L,308Rの駆動を一旦停止してから逆回転駆動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、救済タイミングに到達したときに、昇降用モータ308L,308Rの駆動を一旦停止させることなく、逆回転駆動させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the effect control CPU 120 exemplifies a mode in which, when the rescue timing is reached during execution of the return operation control, the driving of the lifting motors 308L and 308R is temporarily stopped and then reversely driven. However, the present invention is not limited to this, and when the rescue timing is reached, the raising/lowering motors 308L and 308R may be driven in reverse rotation without being temporarily stopped.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120が実行する第2動作制御は、第2有効期間に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに実行する救済演出に対応する動作制御である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2動作制御は、救済演出における操作有効期間のいずれのタイミングで遊技者の操作を受付けた場合においても実行されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the second motion control executed by the effect control CPU 120 is performed when the operation of the player is accepted during the second effective period, or when the operation valid period ends without accepting the operation of the player. However, the present invention is not limited to this, and the second operation control is performed by the player at any timing of the operation effective period in the relief effect. It may be executed even when the operation is accepted.

また、前記実施例では、可動体演出の第2有効期間には複数の操作受付けタイミングが存在し、演出制御用CPU120は操作を受付けたタイミングで第2動作を開始するため、第1対応動作において第1可動体302を第2位置まで移動させる第1対応動作期間T6(移動距離)が不定になる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1動作により第1可動体302を第2位置まで移動した後、第1待機期間が経過した後に第2動作を開始する演出パターンと、第1待機期間とは異なる第2待機期間が経過した後に第2動作を開始する演出パターンと、を実行可能とすることで、第1対応動作期間T6(移動距離)が不定になるものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a plurality of operation acceptance timings exist in the second effective period of the movable body effect, and the effect control CPU 120 starts the second operation at the timing when the operation is accepted. The form in which the first corresponding operation period T6 (moving distance) for moving the first movable body 302 to the second position is indefinite is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, according to the first operation. After the first movable body 302 is moved to the second position, the effect pattern of starting the second operation after the lapse of the first waiting period, and the second operation after the lapse of the second waiting period different from the first waiting period. The first corresponding operation period T6 (moving distance) may be indefinite by making the effect pattern for starting and the execution possible.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120が実行する第2動作制御は、変動表示結果がはずれになることを報知した後に大当りになることを報知する救済演出において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2動作制御は、各種予告演出や、大当り終了後に低確率状態に移行することを報知した後に高確率状態に移行することを報知する昇格演出や、はずれ停止図柄を再変動して大当り図柄に変更する再変動演出等の他の演出においても実行可能である。 Further, in the above-described embodiment, the second operation control executed by the effect control CPU 120 is exemplified in the relief effect in which the fact that the variable display result is out of order is notified and then the big hit is notified. The present invention is not limited to this, and the second operation control includes various notice effects and promotion effects for notifying that the low probability state will be entered after the jackpot is over, and then promoting the high probability state. , It is also possible to execute in other effects such as a re-changing effect in which the out-of-stop symbol is changed again to a big hit symbol.

また、前記実施例では、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4のいずれにおいても、変動表示を開始してから救済タイミングまでの期間は同じとされる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示を開始してから救済タイミングまでの期間は、全ての変動パターンにて同じでなくてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in any of the super reach β deviation variation pattern PA2-3, the super reach β big hit variation pattern PB1-3, and the super reach β rescue big hit variation pattern PB1-4, relief is started after the variation display is started. Although an example in which the period up to the timing is the same is illustrated, the present invention is not limited to this, and the period from the start of variable display to the relief timing is not the same for all the variation patterns. You may.

また、前記実施例では、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3に基づく可動体演出にて実行される第2動作と、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に基づく可動体演出にて実行される第2動作と、は動作態様が同じ形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも一部の動作態様が同じであれば、一部の動作態様が異なっていてもよい。また、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3に基づく可動体演出にて実行される第2動作に対応する第2演出と、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に基づく可動体演出にて実行される第2動作に対応する第2演出とは、少なくとも一部の演出態様が同じであれば、一部の演出態様が異なっていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the second operation executed in the movable body effect based on the super reach β big hit variation pattern PB1-3 and the movable object effect based on the super reach β rescue big hit variation pattern PB1-4. The second operation described above exemplifies a mode in which the operation mode is the same, but the present invention is not limited to this, and if at least some of the operation modes are the same, some of the operation modes are different. Good. Further, the second effect corresponding to the second action executed in the movable body effect based on the super reach β big hit variation pattern PB1-3, and the movable body effect based on the super reach β rescue big hit variation pattern PB1-4. If at least a part of the effect modes is the same as the second effect corresponding to the performed second action, a part of the effect modes may be different.

また、前記実施例では、第2位置において、第1可動体302を第1回動状態から第2可動状態に変化させる際に、第1可動体302が略92度回動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、先ず、第1可動体302を略90度回転させた後、突出体370を収納状態から突出状態に変化させる際に略2度程度更に第1可動体302を回動させてもよい。尚、第1可動体302が回動する回動角度は、本実施例に記載の角度に限定されるものではなく、第1可動体302の重量部の位置や重さ、突出体370の重さや突出角度等に応じて自由に変更してもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first movable body 302 is changed from the first rotating state to the second movable state at the second position, the first movable body 302 rotates about 92 degrees. However, the present invention is not limited to this. For example, first, after rotating the first movable body 302 by approximately 90 degrees, when the projecting body 370 is changed from the housed state to the projecting state, approximately 2 degrees. Further, the first movable body 302 may be rotated. The rotation angle of the first movable body 302 is not limited to the angle described in the present embodiment, and the position and weight of the weight portion of the first movable body 302 and the weight of the protruding body 370 are not limited thereto. It may be freely changed according to the pod and the projection angle.

また、前記実施例では、突出体370を収納状態と突出状態とに変化させる機構としてパンタグラフ機構を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ラックピニオン機構などの種々の機構に変更してもよい。 Further, in the above-mentioned embodiment, the embodiment using the pantograph mechanism as the mechanism for changing the projecting body 370 between the housed state and the projecting state is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, a rack and pinion mechanism. It may be changed to various mechanisms such as.

さらに、所定部としての装飾体380は、遊技者から見て第1可動体302より奥側に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302の回動方向に設けられていれば、第1可動体302の前側等であってもよい。 Further, the ornamental body 380 as the predetermined portion is provided on the back side of the first movable body 302 as viewed from the player, but the present invention is not limited to this, and the rotation of the first movable body 302 is not limited to this. It may be the front side of the first movable body 302 or the like as long as it is provided in the moving direction.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of balls used for the game is subtracted while the number of balls used for the game is added, while the number of balls used for the game is added, and the number of balls used for the game is added. The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine that is stored in memory. In addition, since points and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed gaming machines, these given points and points correspond to the game value.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above-mentioned embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, for example. At the same time, one game is ended by deriving the variation display result to a variation display device capable of varying display of a plurality of types of identifiable symbols, and winning according to the variation display result derived on the variation display device. It can also be applied to a slot machine in which is possible.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) was applied as an example of the game medium, but the present invention is not limited to a spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. May be

本発明が適用されたパチンコ遊技機1の実施例2について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の構成は、実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。 A second embodiment of the pachinko gaming machine 1 to which the present invention is applied will be described. The configuration of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment, and therefore the different points will be mainly described here.

本実施例では、変動表示中の操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたことにもとづいて、変動表示結果が大当りとなる可能性を予告する予告画像を表示する操作演出を実行可能である。 In this embodiment, based on the fact that the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is accepted within the operation valid period during the variable display, the operation effect of displaying a notice image for announcing the possibility that the variable display result will be a big hit. Is feasible.

図26は、操作演出および可動体演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。本実施例では、スーパーリーチ開始前に操作演出を実行可能であり、スーパーリーチ開始後に可動体演出を実行可能であるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、操作演出と可動体演出との実行順序が逆であってもよく、変動表示中の任意のタイミングでそれぞれ実行可能としてもよい。また、実行されるタイミングに応じて操作演出や可動体演出の実行態様が異なるようにしてもよい。例えば、スーパーリーチ開始前に可動体演出が実行される場合には、可動体演出が開始される直前のタイミング(例えば、図22(A)に示すタイミング)において、操作促進報知が行われ(すなわち操作有効期間が設けられ)、スーパーリーチ開始後に可動体演出が実行される場合には、可動体演出が開始され第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているタイミング(例えば、図23(A)に示すタイミング)において、操作促進報知が行われる(すなわち操作有効期間が設けられる)ようにしてもよい。 FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of execution timings of the operation effect and the movable body effect. In the present embodiment, the operation effect can be executed before the start of the super reach, and the movable body effect can be executed after the start of the super reach, but the present invention is not limited to such a configuration, and for example, the operation effect can be performed. The execution order of the movable body effect and the movable body effect may be reversed, and may be executed at arbitrary timings during variable display. Further, the execution mode of the operation effect and the movable body effect may be changed according to the timing of execution. For example, when the movable body effect is executed before the start of the super reach, the operation promotion notification is performed at the timing immediately before the movable body effect is started (for example, the timing shown in FIG. 22A) (that is, When the movable body effect is executed after the start of the super reach, the movable body effect is started and the timing at which the first movable body 302 is arranged at the second position in the second rotation state. (For example, at the timing shown in FIG. 23A), the operation promotion notification may be performed (that is, the operation effective period is provided).

操作演出では、操作有効期間になると、遊技者にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知が実行される。また、実施例1で説明したように、可動体演出でも、操作有効期間になると、遊技者にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知が実行される。 In the operation effect, when the operation effective period is reached, an operation promotion notification that prompts the player to operate the stick controller 31A or the push button 31B is executed. In addition, as described in the first embodiment, even in the movable body effect, when the operation valid period is reached, an operation promotion notification that prompts the player to operate the stick controller 31A or the push button 31B is executed.

なお、実施例1では、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第1〜第3演出パターンのいずれにおいても、第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているとき(すなわち、図23(A)に示すタイミング)に、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作有効期間となり、操作促進報知が行われるが、本実施例では、第1可動体302が第1回動状態で第1位置に配置されているときにも、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作有効期間となり、操作促進報知が行われることがある。 In addition, in Example 1, when performing the movable body effect in the variable display of the effect symbol, in any of the first to third effect patterns, the first movable object 302 is arranged at the second position in the second rotation state. 23A (that is, the timing shown in FIG. 23A), the operation valid period of the stick controller 31A or the push button 31B is reached and the operation promotion notification is performed. However, in the present embodiment, the first movable body 302 is Even when it is arranged at the first position in the first rotation state, the operation promotion notification may be performed because the operation valid period of the stick controller 31A or the push button 31B is reached.

具体的には、可動体演出が開始される直前のタイミング(すなわち、図22(A)に示すタイミング)において、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、可動体演出が開始される、または可動体演出が開始されないことが報知されることがある。 Specifically, at the timing immediately before the start of the movable body effect (that is, the timing shown in FIG. 22(A)), the operation promotion notification for urging the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is performed, and the operation is in progress. When the operation of the player is accepted, or when the operation valid period ends without accepting the operation of the player, it is notified that the movable body effect is started or that the movable body effect is not started. is there.

本実施例では、可動体演出が開始され第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているタイミング(すなわち、図23(A)に示すタイミング)と、可動体演出が開始される直前のタイミング(すなわち、図22(A)に示すタイミング)とのいずれか一方のタイミングにおいて、操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、演出が実行されるが、このような構成に限らず、両方のタイミングにおいて操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、その後の演出が実行されるようにしてもよい。また、この2つのタイミングに限らず、3以上のタイミングにおいて操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、その後の演出が実行されるようにしてもよい。変動表示中の操作有効期間および操作促進報知を行うタイミングについては、例えば、演出制御用CPU120が、変動開始時に変動パターンや、実行すると決定した予告演出にもとづいて決定する。 In the present embodiment, when the movable body effect is started and the first movable body 302 is placed in the second position in the second rotation state (that is, the timing shown in FIG. 23A), the movable body effect is generated. At any one of the timing immediately before the start (that is, the timing shown in FIG. 22A), when the operation promotion notification is performed and the operation of the player is accepted during the operation valid period, or the player When the operation valid period ends without accepting the operation of, the effect is executed, but not limited to such a configuration, the operation promotion notification is performed at both timings, and the operation of the player is performed during the operation valid period. When it is accepted, or when the operation valid period ends without accepting the operation of the player, the subsequent effect may be executed. In addition to the two timings, the operation promotion notification is performed at three or more timings, and when the operation of the player is accepted during the operation valid period, or the operation valid period ends without accepting the operation of the player. Occasionally, the subsequent effect may be executed. For example, the effect control period during variable display and the timing of performing the operation promotion notification are determined by the effect control CPU 120 based on the change pattern at the start of the change and the notice effect determined to be executed.

なお、大当り期待度に応じて、操作有効期間(すなわち操作促進報知を行うタイミング)が異なるようにしてもよい。換言すれば、操作促進報知が行われたときの可動体演出の実行状況(具体的には、第1可動体302が第2位置と第1位置とのいずれに位置するか)に応じて、大当り期待度が異なるようにしてもよい。具体的には、可動体演出により第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているタイミングで操作促進報知が行われる(すなわち操作有効期間が設けられる)ときの方が、可動体演出が開始される直前のタイミングで操作促進報知が行われる(すなわち操作有効期間が設けられる)ときよりも、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、変動表示結果が大当りのときと、はずれのときとで、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング(すなわち操作有効期間)を決定するようにしたり、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング(すなわち操作有効期間)を決定したりすることにより実現できる。 Note that the operation valid period (that is, the timing at which the operation promotion notification is performed) may be different depending on the jackpot expectation. In other words, according to the execution status of the movable body effect when the operation promotion notification is performed (specifically, whether the first movable body 302 is located at the second position or the first position), The jackpot expectations may be different. Specifically, when the operation promotion notification is performed (that is, the operation effective period is provided) at the timing when the first movable body 302 is arranged at the second position in the second rotation state by the movable body effect. The jackpot expectation may be set higher than when the operation promotion notification is performed (that is, the operation valid period is provided) immediately before the start of the movable body effect. For example, when the variation display result is a big hit and when it is out of alignment, the timing for performing the operation promotion notification (that is, the operation effective period) may be determined by different ratios, or depending on the variation pattern or the type of super reach, This can be realized by deciding the timing of performing the operation promotion notification (that is, the operation effective period) with different ratios.

また、救済タイミング(例えば、図25(D)に示すタイミング)において、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、救済演出または救済演出が行われないことを示す演出が実行されるようにしてもよい。この場合、救済タイミングは、図25(C)に示す復帰動作が実行される前のタイミング(すなわち、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミング)であってもよい。 Further, at the rescue timing (for example, the timing shown in FIG. 25D), when the operation promotion notification that prompts the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is performed and the operation of the player is accepted during the operation valid period, or When the operation valid period ends without accepting the operation of the player, a relief effect or an effect indicating that the relief effect is not performed may be executed. In this case, the rescue timing may be a timing before the return operation shown in FIG. 25C is executed (that is, a timing after FIG. 25B but before FIG. 25C).

また、救済タイミング(すなわち操作有効期間とそれを報知する操作促進報知のタイミング)が、図25(D)に示すタイミングと、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミングとのいずれであるかに応じて、救済演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。すなわち、操作促進報知が行われたときの可動体演出の実行状況(具体的には、第1可動体302が第2位置と第1位置(または第1位置に近い位置)とのいずれに位置するか)に応じて、救済演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。例えば、変動表示結果が大当りのときと、はずれのときとで、異なる割合により救済タイミング(すなわち操作有効期間とそれを報知する操作促進報知のタイミング)を決定するようにしたり、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により救済タイミング(すなわち操作有効期間とそれを報知する操作促進報知のタイミング)を決定したりすることにより実現できる。 Further, the relief timing (that is, the operation valid period and the operation promotion notification timing for notifying it) is the timing shown in FIG. 25(D) and the timing after FIG. 25(B) but before FIG. 25(C). Depending on which of the above, the ratio at which the relief effect is executed may be different. That is, the execution state of the movable body effect when the operation promotion notification is performed (specifically, whether the first movable body 302 is positioned at the second position or the first position (or a position close to the first position)). Depending on whether or not), the ratio at which the relief effect is executed may be different. For example, the relief timing (that is, the operation valid period and the operation promotion notification timing for notifying the same) may be determined by different ratios depending on whether the variation display result is a big hit or a big hit. This can be realized by determining the relief timing (that is, the operation valid period and the operation promotion notification timing for notifying it) according to different ratios according to the type.

以下、図25(D)に示すタイミングを第1救済タイミングともいい、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミングを第2救済タイミングともいう。 Hereinafter, the timing shown in FIG. 25(D) is also referred to as first relief timing, and the timing after FIG. 25(B) and before FIG. 25(C) is also referred to as second relief timing.

本実施例では、図26に示すように、操作演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第1操作促進タイミングともいい、可動体演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第2操作促進タイミングともいう。第2操作促進タイミングは、具体的には、可動体演出により第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているタイミング(すなわち、図23(A)に示すタイミング)や、可動体演出が開始される直前のタイミング(すなわち、図22(A)に示すタイミング)、第1救済タイミング(すなわち、図25(D)に示すタイミング)、第2救済タイミング(すなわち、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミング)である。 In the present embodiment, as shown in FIG. 26, the timing at which the operation promotion notification associated with the operation effect is performed is also referred to as a first operation promotion timing, and the timing at which the operation promotion notification associated with the movable body effect is performed is also referred to as a second operation promotion timing. .. The second operation promotion timing is, specifically, the timing at which the first movable body 302 is arranged at the second position in the second rotation state by the movable body effect (that is, the timing shown in FIG. 23A) or , The timing immediately before the movable body effect is started (that is, the timing shown in FIG. 22A), the first relief timing (that is, the timing shown in FIG. 25D), the second relief timing (that is, FIG. 25). It is the timing after (B) and before FIG. 25(C).

第1操作促進タイミングおよび第2操作促進タイミングにおける操作促進報知では、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知として、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを模した画像や、「押せ!」や「引け!」等の文字画像、操作有効期間を示すメータ表示等の操作有効期間画像等を含む操作促進画像が表示されるとともに、操作促進音が出力される。 In the operation promotion notification at the first operation promotion timing and the second operation promotion timing, an image imitating the stick controller 31A or the push button 31B or “press!” is used as the operation promotion notification for prompting the operation of the stick controller 31A or the push button 31B. An operation promotion image including a character image such as "," or "withdrawal" and an operation effective period image such as a meter display indicating the operation effective period is displayed, and an operation promotion sound is output.

ここで、第1操作促進タイミングと第2操作促進タイミングとを比較すると、第1操作促進タイミングでは、第1可動体302の位置は一定であるが、第2操作促進タイミングでは、第1可動体302の位置は一定ではない。そのため、第2操作促進タイミングでは、操作促進報知として、演出表示装置5に操作促進画像が表示されていても、可動体演出の実行状況によっては、第1可動体302により操作促進画像を認識しづらくなってしまうおそれがある。そこで、本実施例では、演出の実行状況に応じて異なる態様により操作促進報知を実行可能としている。 Here, comparing the first operation promotion timing and the second operation promotion timing, the position of the first movable body 302 is constant at the first operation promotion timing, but the first movable body is at the second operation promotion timing. The position of 302 is not constant. Therefore, at the second operation promotion timing, even if the operation promotion image is displayed on the effect display device 5 as the operation promotion notification, the first movable body 302 recognizes the operation promotion image depending on the execution situation of the movable body effect. It may become difficult. Therefore, in the present embodiment, the operation promotion notification can be executed in different modes depending on the execution status of the effect.

図27は、可動体演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。本実施例では、図27に示すように、可動体演出の実行状況、具体的には第1可動体302の位置に応じて、異なる態様により操作促進報知を実行する。 FIG. 27 is an explanatory diagram showing a specific example of the operation promotion notification according to the execution state of the movable body effect. In the present embodiment, as shown in FIG. 27, the operation promotion notification is executed in different modes according to the execution status of the movable body effect, specifically, the position of the first movable body 302.

具体的には、図27(A)に示すように、第1可動体302が、第1回動状態で第1位置に配置されているとき(例えば、可動体演出が開始される直前のタイミング(すなわち、図22(A)に示すタイミング)や、第1救済タイミング(すなわち、図25(D)に示すタイミング))には、操作促進報知として、演出表示装置5において、「引け!」の文字画像、スティックコントローラ31Aを模した画像、および操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像を含む操作促進画像200aが表示されるとともに、第1操作促進音がスピーカ8L,8Rから出力される。これらの制御は、例えば、演出制御用CPU120が、第1救済タイミングにおいて第1救済タイミング用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置(演出用部品)の制御を行うことにより実現される。 Specifically, as shown in FIG. 27A, when the first movable body 302 is arranged at the first position in the first rotation state (for example, the timing immediately before the start of the movable body effect). At the timing (that is, the timing shown in FIG. 22A) and the first relief timing (that is, the timing shown in FIG. 25D), "reduction!" is displayed on the effect display device 5 as the operation promotion notification. An operation promoting image 200a including a character image, an image simulating the stick controller 31A, and an operation effective period image by a meter display showing the operation effective period is displayed, and the first operation promoting sound is output from the speakers 8L and 8R. .. These controls are realized, for example, by the production control CPU 120 switching to the process data for the first relief timing at the first relief timing and controlling the production device (production component) according to the switched process data. ..

また、図27(B)に示すように、第1可動体302が、第2回動状態で第2位置に配置されているとき(例えば、可動体演出により第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているタイミング(すなわち、図23(A)に示すタイミング)や、第2救済タイミング(すなわち、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミング)には、演出表示装置5において、操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像、「レバーを引け!」の文字画像、およびスティックコントローラ31Aを模した画像含む操作促進画像200bが表示されるとともに、第2操作促進音がスピーカ8L,8Rから出力される。これらの制御は、例えば、演出制御用CPU120が、第2救済タイミングにおいて第2救済タイミング用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置(演出用部品)の制御を行うことにより実現される。 Further, as shown in FIG. 27B, when the first movable body 302 is arranged at the second position in the second rotation state (for example, the first movable body 302 is moved to the second position by the movable body effect). The timing of being placed at the second position in the moving state (that is, the timing shown in FIG. 23A) and the second relief timing (that is, the timing after FIG. 25B and before the timing shown in FIG. 25C). ), on the effect display device 5, the operation effective period image by the meter display showing the operation effective period, the character image of "pull the lever!", and the operation promotion image 200b including the image simulating the stick controller 31A are displayed. At the same time, the second operation accelerating sound is output from the speakers 8L and 8R. For these controls, for example, the effect control CPU 120 switches to the process data for the second rescue timing at the second rescue timing and switches the process data. It is realized by controlling the production device (production parts) in accordance with.

操作促進画像200aと操作促進画像200bとでは、スティックコントローラ31Aを模した画像のサイズと、文字画像の内容とが異なるとともに、操作有効期間画像の表示位置が異なる。このように異なる態様の操作促進画像を用いることにより、図27(A),(B)に示すように、第1可動体302から離れた位置に操作有効期間画像が表示されることになり、操作促進報知や操作有効期間を認識しやすくすることができる。 The operation promoting image 200a and the operation promoting image 200b differ in the size of the image simulating the stick controller 31A and the content of the character image, and also in the display position of the operation valid period image. By using the operation promotion images in different modes in this way, as shown in FIGS. 27A and 27B, the operation effective period image is displayed at a position distant from the first movable body 302, It is possible to make it easier to recognize the operation promotion notification and the operation valid period.

なお、本実施例では、操作促進画像200aと操作促進画像200bとで、操作有効期間画像の位置が異なるが、これに限らず、例えば、メータ表示を縦向きと横向きとで異ならせたり、残り操作有効期間を数値で示す数値表示とメータ表示とで異ならせたりすることにより、演出の実行状況に応じて認識しやすくしてもよい。 In the present embodiment, the position of the operation valid period image is different between the operation promotion image 200a and the operation promotion image 200b, but the present invention is not limited to this. For example, the meter display may be different between the vertical orientation and the horizontal orientation, or the remaining It is possible to make the operation valid period easier to recognize depending on the execution status of the effect by making the numerical display and the meter display that are numerical values different.

また、本実施例では、操作促進画像200aと操作促進画像200bとで、スティックコントローラ31Aを模した画像を同一のサイズとし、操作有効期間画像の表示位置のみ異なるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the operation promoting image 200a and the operation promoting image 200b may have the same size as the image simulating the stick controller 31A, and may be different only in the display position of the operation effective period image.

また、本実施例では、スティックコントローラ31Aを模した画像、「レバーを引け!」等の文字画像および操作有効期間画像が同時に表示されるが、それぞれ異なるタイミングで表示されるようにしてもよい。例えば、スティックコントローラ31Aを模した画像が表示された後に、所定のタイミングとなったときに、「レバーを引け!」等の文字画像や操作有効期間画が表示されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the image simulating the stick controller 31A, the character image such as "pull the lever!", and the operation valid period image are displayed at the same time, but they may be displayed at different timings. For example, after the image simulating the stick controller 31A is displayed, a character image such as "pull the lever!" or an operation valid period image may be displayed at a predetermined timing.

また、操作促進画像とともに演出音の態様を異ならせていることにより、効果的に操作促進報知を実行することができる。例えば、大当り期待度に応じて、操作促進報知を行うタイミングが異なる(すなわち操作促進報知の態様が異なる)ように構成している場合には、大当り期待度が高いタイミングと低いタイミングとで、状況に合わせて操作促進報知の態様を異ならせることもできる。例えば、第1救済タイミング(すなわち、図25(D)のタイミング)において、図27(A)に示す態様により操作促進報知が行われたときの方が、第2救済タイミング(すなわち、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミング)において、図27(B)に示す態様により操作促進報知が行われたときよりも、大当り期待度が高い場合には、操作促進画像200aを操作促進画像200bよりも派手な画像(例えば、スティックコントローラ31Aを模した画像や文字画像のサイズを大きくしたり、文字画像の内容を異ならせたりする)としたり、第1操作促進音を第2操作促進音よりも派手な音(例えば、音量が大きかったり、テンポが速かったりする)としてもよい。このようにすることで、状況に応じて演出を盛り上げることができ、効果的に操作促進報知を実行することができる。なお、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング(すなわち操作有効期間)を決定するように構成する場合には、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、大当り期待度が高いタイミングで操作促進報知が行われる割合や、大当り期待度が高い態様により操作促進報知が行われる割合が異なることになる。 In addition, by changing the mode of the effect sound together with the operation promotion image, the operation promotion notification can be effectively executed. For example, when the timing of performing operation promotion notification is different depending on the jackpot expectation degree (that is, the mode of operation promotion notification is different), the situation may be different when the jackpot expectation degree is high and when it is low. It is possible to change the mode of the operation promotion notification according to the above. For example, at the first relief timing (that is, the timing of FIG. 25D), the second relief timing (that is, FIG. 25( After B) and before the timing of FIG. 25C), when the jackpot expectation is higher than when the operation promotion notification is performed in the mode shown in FIG. 27B, the operation promotion image 200a. Is a flashier image than the operation prompting image 200b (for example, the size of the image simulating the stick controller 31A or the character image is increased or the content of the character image is changed), or the first operation prompting sound A sound that is more flashy than the two-operation prompt sound (for example, the volume is loud or the tempo is fast) may be used. By doing so, the effect can be excited according to the situation, and the operation promotion notification can be effectively executed. In addition, according to the variation pattern and the type of super reach, when it is configured to determine the timing for performing the operation promotion notification (that is, the operation valid period) by different ratios, depending on the variation pattern and the type of super reach, The rate at which the operation promotion notification is performed at the timing when the big hit expectation degree is high, and the rate at which the operation promotion notification is performed differ depending on the mode in which the big hit expectation degree is high.

なお、画像表示と演出音出力とに代えて、または加えて、他の演出装置を用いて操作促進報知を行うようにしてもよい。例えば、ランプやLED等の発光体を用いて、操作促進報知を行うようにしてもよい。この場合にも、操作促進報知のタイミングに応じて、発光体の発光パターン(例えば、発光色や輝度等)を異ならせるようにしてもよい。 Note that, instead of or in addition to the image display and the output of the effect sound, another effect device may be used to perform the operation promotion notification. For example, a light emitting body such as a lamp or an LED may be used to give the operation promotion notification. Also in this case, the light emitting pattern (for example, the light emitting color, the brightness, etc.) of the light emitting body may be changed according to the timing of the operation promotion notification.

また、本実施例では、いずれの救済タイミングで操作促進報知が行われるかに応じて、すなわち、いずれの態様により操作促進報知が実行されるかに応じて、その後の演出が異なる態様により実行される。例えば、第1救済タイミング(すなわち、図25(D)のタイミング)において、図27(A)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、蓋部材319を開放状態とし、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる演出が実行される。一方、第2救済タイミング(すなわち、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミング)において、図27(B)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、第1可動体302を第1対応動作により、第1回動状態から第2回動状態となるように回動させながら第2位置に向けて再び下降動作させ、第1可動体302が第2位置に到達したときに下降を停止して、蓋部材319を開放状態とし、突出体370を第2動作により収納状態から突出状態に変化させる。つまり、図27(A)の態様により操作促進報知が行われたときには、図25(E),(F)の動作を含む演出が実行され、図27(B)の態様により操作促進報知が行われたときには、図25(F)の動作を含む演出が実行される。また、本実施例では、このような第1可動体302の動作の違いに加えて、演出表示装置5において、異なる画像(背景画像やエフェクト画像、キャラクタ画像など)を表示するとともに、異なる演出音を出力する。このような構成により、演出の多様性を高め、興趣を向上させることができる。なお、このような構成に限らず、演出表示装置5において、同一の画像(背景画像やエフェクト画像、キャラクタ画像など)を表示するようにしてもよいし、同一の演出音を出力するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, subsequent effects are executed in different modes depending on at which relief timing the operation promotion notification is performed, that is, according to which mode the operation promotion notification is executed. It For example, at the first relief timing (that is, the timing of FIG. 25D), when the operation promotion notification is performed in the mode shown in FIG. 27A, when the operation of the player is accepted during the operation valid period. Or, when the operation valid period ends without accepting the operation of the player, the cover member 319 is opened, and the projecting operation (second operation) changes the projecting body 370 from the housed state to the projecting state. To be done. On the other hand, at the second relief timing (that is, the timing after FIG. 25B but before FIG. 25C), when the operation promotion notification is performed in the manner shown in FIG. When the operation of the player is received during the operation, or when the operation valid period ends without receiving the operation of the player, the first movable body 302 is moved from the first rotation state to the second rotation state by the first corresponding operation. While rotating so as to be in a moving state, the lowering operation is performed again toward the second position, and when the first movable body 302 reaches the second position, the lowering is stopped, the lid member 319 is opened, and the protrusion is performed. The body 370 is changed from the stored state to the protruding state by the second operation. That is, when the operation promotion notification is performed in the mode of FIG. 27A, the effect including the operations of FIGS. 25E and 25F is executed, and the operation promotion notification is performed in the mode of FIG. 27B. When it is broken, an effect including the operation of FIG. 25(F) is executed. Further, in the present embodiment, in addition to such a difference in the operation of the first movable body 302, different images (background image, effect image, character image, etc.) are displayed on the effect display device 5, and different effect sounds are displayed. Is output. With such a configuration, it is possible to enhance the variety of production and enhance the interest. Not limited to such a configuration, the effect display device 5 may display the same image (background image, effect image, character image, etc.), or may output the same effect sound. Good.

以上に説明したように、本実施例では、第1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、第1操作促進タイミングおよび第2操作促進タイミング。図26参照)とにおいて、遊技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、動作可能な可動体(例えば、第1可動体302)と、第2タイミングにおいて、可動体の動作を伴う演出(例えば、可動体演出)を実行可能な演出実行手段とを備えている。そして、報知手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である(例えば、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図27参照)。そのため、演出の実行状況に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。 As described above, in the present embodiment, at the first timing and the second timing different from the first timing (for example, the first operation promotion timing and the second operation promotion timing; see FIG. 26), the player. Notification means capable of executing a promotion notification that prompts the action, an operable movable body (for example, the first movable body 302), and an effect accompanied by the operation of the movable body (for example, the movable body effect) at the second timing. It is provided with an executable performance executing means. Then, the notification unit can execute the promotion notification in different modes according to the execution status of the effect at the second timing (for example, the mode of the operation promotion image to be displayed and the effect sound to be output are different. ). Therefore, the promotion notification can be executed in a mode according to the execution status of the effect, and the promotion notification can be easily recognized.

また、本実施例では、報知手段は、遊技者の動作を促す特定表示(例えば、操作促進画像200aや操作促進画像200b)を表示する表示手段(例えば、演出表示装置5)と、遊技者の動作を促す特定音(例えば、第1操作促進音や第2操作促進音)を出力する音出力手段(例えば、スピーカ8L,8R)とを含み、表示手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定表示を表示可能であり(例えば、可動体演出の実行状況に応じて操作促進画像200aと操作促進画像200bとのいずれかを表示する。図27参照)、音出力手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定音を出力可能である(例えば、可動体演出の実行状況に応じて第1操作促進音と第2操作促進音とのいずれかを出力する。図27参照)。そのため、状況に応じて、効果的に促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。 Further, in the present embodiment, the notification means is a display means (for example, the effect display device 5) for displaying a specific display (for example, the operation promotion image 200a or the operation promotion image 200b) that prompts the player to perform an action, and the player's action. Sound display means (for example, speakers 8L, 8R) that outputs a specific sound (for example, a first operation promotion sound or a second operation promotion sound) that prompts an action, and the display means executes the effect at the second timing. The specific display can be displayed in different modes depending on the situation (for example, either the operation promotion image 200a or the operation promotion image 200b is displayed according to the execution situation of the movable body effect. See FIG. 27), and sound output. The means can output the specific sound in a different manner according to the execution situation of the effect at the second timing (for example, the first operation promotion sound and the second operation promotion sound depending on the execution status of the movable body effect). Either is output (see FIG. 27). Therefore, the promotion notification can be effectively executed according to the situation, and the promotion notification can be easily recognized.

また、本実施例では、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなど)と、検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出(例えば、蓋部材319を開放状態とし、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる演出や、救済演出など。図23(B),(C)、図25参照)を実行可能な所定演出実行手段とを備えている。そして、所定演出実行手段は、報知手段により複数種類のうちのいずれの態様により促進報知が実行されるかに応じて、異なる態様により所定演出を実行可能である(例えば、図27(A)の態様により操作促進報知が行われたときには、図25(E),(F)の動作を含む演出が実行され、図27(B)の態様により操作促進報知が行われたときには、図25(F)の動作を含む演出が実行される)。そのため、演出の多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, a predetermined effect (based on the detection means (for example, the stick controller 31A and the push button 31B) capable of detecting the movement of the player and the movement of the player detected by the detection means ( For example, the cover member 319 is opened and the projecting operation (second operation) is performed to change the projecting body 370 from the housed state to the projecting state, a rescue project, etc. See FIGS. 23(B), 23(C), and 25. ) Can be executed by a predetermined effect executing means. Then, the predetermined effect execution unit can execute the predetermined effect in different modes depending on which of the plurality of modes the promotion notification is executed by the notification unit (for example, in FIG. 27A). When the operation promotion notification is performed according to the mode, the effect including the operations of FIGS. 25E and 25F is executed, and when the operation promotion notification is performed according to the mode of FIG. ) Is performed including the operation of). Therefore, it is possible to enhance the variety of productions and enhance the interest.

また、本実施例では、報知手段は、第2タイミングにおいて、可動体の位置に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である(例えば、第1可動体302が第1位置と第2位置とのいずれに配置されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図27参照)。そのため、可動体の位置に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。 Further, in the present embodiment, the notification unit can execute the promotion notification in different modes according to the position of the movable body at the second timing (for example, the first movable body 302 has the first position and the second position). The mode of the operation prompting image to be displayed and the effect sound to be output are different depending on which one is arranged (see FIG. 27). Therefore, the promotion notification can be executed in a mode according to the position of the movable body, and the promotion notification can be easily recognized.

本発明が適用されたパチンコ遊技機1の実施例3について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の構成は、実施例1および実施例2と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。 A third embodiment of the pachinko gaming machine 1 to which the present invention is applied will be described. Since the configuration of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes the same configuration as that of the first and second embodiments, the different points will be mainly described here.

本実施例では、変動表示中の操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたことにもとづいて、変動表示結果が大当りとなるか否かを示すセリフ画像を表示するセリフ演出を実行可能である。 In the present embodiment, based on the fact that the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is accepted within the operation valid period during the variable display, the dialogue effect that displays the dialogue image indicating whether or not the variation display result is a big hit. Is feasible.

図28は、操作演出およびセリフ演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。本実施例では、スーパーリーチ開始前に操作演出を実行可能であり、スーパーリーチ開始後にセリフ演出を実行可能であるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、操作演出とセリフ演出との実行順序が逆であってもよく、変動表示中の任意のタイミングでそれぞれ実行可能としてもよい。また、実行されるタイミングに応じて操作演出やセリフ演出の実行態様が異なるようにしてもよい。 FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of the execution timings of the operation effect and the dialogue effect. In the present embodiment, the operation effect can be executed before the start of the super reach, and the dialogue effect can be executed after the start of the super reach, but the present invention is not limited to such a configuration, for example, the operation effect and The execution order of the dialogue effect may be reversed, and the execution may be performed at any timing during variable display. Moreover, the execution mode of the operation effect and the dialogue effect may be different depending on the timing of execution.

セリフ演出では、操作有効期間になると、キャラクタが登場し、キャラクタを用いて、遊技者にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したとき、大当り変動パターンである場合には、変動表示結果が大当りであることをキャラクタが報知する演出が実行され、はずれ変動パターンである場合には、変動表示結果がはずれであることをキャラクタが報知する演出が実行される。 In the dialogue production, when the operation valid period is reached, a character appears, and an operation promotion notification that prompts the player to operate the stick controller 31A or the push button 31B is executed using the character. Then, when the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is accepted within the operation valid period, or when the operation valid period elapses without accepting any operation of the stick controller 31A and the push button 31B, a jackpot variation pattern is formed. In some cases, the effect that the character informs that the variable display result is a big hit is executed, and when the variation display pattern is out, the character notifies that the variable display result is out. ..

本実施例では、図28に示すように、操作演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第1操作促進タイミングともいい、セリフ演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第3操作促進タイミングともいう。 In the present embodiment, as shown in FIG. 28, the timing at which the operation promotion notification associated with the operation effect is performed is also referred to as a first operation promotion timing, and the timing at which the operation promotion notification associated with the dialogue effect is performed is also referred to as a third operation promotion timing.

第1操作促進タイミングおよび第3操作促進タイミングにおける操作促進報知では、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知として、「チャンスだ!」や「押せ!」等のセリフ画像や、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを模した画像、操作有効期間を示すメータ表示等の操作有効期間画像等を含む操作促進画像が表示されるとともに、操作促進音が出力される。 In the operation promotion notification at the first operation promotion timing and the third operation promotion timing, as the operation promotion notification for prompting the operation of the stick controller 31A or the push button 31B, a dialogue image such as "Chance!" or "Press!" An operation promoting image including an image simulating the controller 31A or the push button 31B, an operation effective period image such as a meter display showing the operation effective period, and the like are displayed, and an operation promoting sound is output.

本実施例では、複数種類のセリフ演出を実行可能であり、例えば、演出表示装置5の表示領域左上部にキャラクタA画像が表示され、キャラクタA画像の右側(演出表示装置5の表示領域中央上部)にセリフ画像が表示される態様の第1セリフ演出(図29(B1)参照)と、演出表示装置5の表示領域右下部にキャラクタB画像が表示され、キャラクタB画像の左側(演出表示装置5の表示領域中央下部)にセリフ画像が表示される態様の第2セリフ演出(図29(B2)参照)とがある。なお、セリフ演出の種類によって、大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、変動表示結果が大当りのときと、はずれのときとで、異なる割合によりセリフ演出の種類を決定するようにしたり、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合によりセリフ演出の種類を決定したりすることにより実現できる。 In the present embodiment, a plurality of types of dialogue effects can be executed, for example, the character A image is displayed in the upper left part of the display area of the effect display device 5, and the right side of the character A image (the upper center of the display area of the effect display device 5 is displayed. ), a character B image is displayed in the lower right part of the display area of the effect display device 5, and the left side of the character B image (effect display device) is displayed. There is a second serif effect (see FIG. 29(B2)) in which a serif image is displayed in the central lower part of the display area 5). The jackpot expectation may be different depending on the type of dialogue production. For example, when the variable display result is a big hit and when it is off, the type of the serif effect is determined by different ratios, or the type of the serif effect is changed by different ratios according to the variation pattern and the type of super reach. It can be realized by making a decision.

セリフ演出では、種類によって、キャラクタ画像やセリフ画像が表示される位置が異なる。そのため、第3操作促進タイミングでは、操作促進報知として、演出表示装置5に操作促進画像を表示したときに、セリフ演出の実行状況によっては、操作促進画像を認識しづらくなってしまうおそれがある。そこで、本実施例では、演出の実行状況に応じて異なる態様により操作促進報知を実行可能としている。 In the serif effect, the position where the character image or the serif image is displayed differs depending on the type. Therefore, at the third operation promotion timing, when the operation promotion image is displayed on the effect display device 5 as the operation promotion notification, it may be difficult to recognize the operation promotion image depending on the execution situation of the dialogue effect. Therefore, in the present embodiment, the operation promotion notification can be executed in different modes depending on the execution status of the effect.

図29は、セリフ演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。本実施例では、図29に示すように、セリフ演出の実行状況、具体的にはキャラクタ画像やセリフ画像の表示位置に応じて、異なる態様により操作促進報知を実行する。 FIG. 29 is an explanatory diagram showing a specific example of the operation promotion notification according to the execution status of the dialogue effect. In the present embodiment, as shown in FIG. 29, the operation promotion notification is executed in different modes according to the execution status of the dialogue effect, specifically, the display position of the character image or the dialogue image.

まず、図29(A1)〜(D1)の例について説明する。図29(A1)〜(D1)は、第1セリフ演出が実行されているときの操作促進報知の具体例である。 First, an example of FIGS. 29A1 to 29D1 will be described. 29(A1) to (D1) are specific examples of the operation promotion notification when the first dialogue effect is being executed.

図29(A1)に示すように、演出表示装置5において、演出図柄がリーチ状態となった後に、第1セリフ演出が開始されると、図29(B1)に示すように、演出表示装置5の表示領域左上部にキャラクタA画像が表示され、キャラクタA画像の右側(演出表示装置5の表示領域中央上部)にセリフ画像「チャンスだ!」が表示される。このとき、操作促進報知として、演出表示装置5の表示領域中央下部において、プッシュボタン31Bを模した画像、および操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像を含む操作促進画像201aが表示されるとともに、第1操作促進音がスピーカ8L,8Rから出力される。これらの制御は、例えば、演出制御用CPU120が、第1セリフ演出が開始されるタイミングにおいて第1セリフ演出用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置(演出用部品)の制御を行うことにより実現される。 As shown in FIG. 29(A1), in the effect display device 5, when the first dialogue effect is started after the effect symbol is in the reach state, as shown in FIG. 29(B1), the effect display device 5 is shown. The character A image is displayed in the upper left part of the display area, and the dialogue image “Chance is!” is displayed on the right side of the character A image (top center of the display area of the effect display device 5). At this time, as the operation promotion notification, the operation promotion image 201a including the image simulating the push button 31B and the operation effective period image by the meter display showing the operation effective period is displayed in the lower center of the display area of the effect display device 5. At the same time, the first operation promoting sound is output from the speakers 8L and 8R. In these controls, for example, the production control CPU 120 switches to the process data for the first dialogue production at the timing when the first dialogue production is started, and controls the production device (production components) according to the switched process data. It is realized by

そして、プッシュボタン31Bの操作を受付けると、図29(C1)に示すように、爆発画像が表示されるとともに、爆発音が出力される爆発演出が実行される。そして、図29(D1)に示すように、演出表示装置5において、表示領域下部に大当り図柄(「7」「7」「7」)が表示されるとともに、表示領域左上部にキャラクタA画像が表示され、キャラクタA画像の右側(演出表示装置5の表示領域中央上部)にセリフ画像「大当り!」が表示される。 Then, when the push button 31B is operated, as shown in FIG. 29(C1), an explosion image is displayed and an explosion effect in which an explosion sound is output is executed. Then, as shown in FIG. 29 (D1), in the effect display device 5, the jackpot pattern (“7”, “7”, “7”) is displayed in the lower part of the display area, and the character A image is displayed in the upper left part of the display area. The dialogue image "big hit!" is displayed on the right side of the character A image (upper center of the display area of the effect display device 5).

次に、図29(A2)〜(D2)の例について説明する。図29(A2)〜(D2)は、第2セリフ演出が実行されているときの操作促進報知の具体例である。 Next, examples of FIGS. 29A2 to 29D will be described. 29(A2) to (D2) are specific examples of the operation promotion notification when the second dialogue effect is being executed.

図29(A2)に示すように、演出表示装置5において、演出図柄がリーチ状態となった後に、第2セリフ演出が開始されると、演出表示装置5の表示領域右下部にキャラクタB画像が表示され、キャラクタB画像の左側(演出表示装置5の表示領域中央下部)にセリフ画像(例えば、大当りとなることを示唆する「激熱」など。図29には図示せず)が表示される。そして、図29(B2)に示すように、操作促進報知として、演出表示装置5の表示領域中央上部において、プッシュボタン31Bを模した画像、および操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像を含む操作促進画像201bが表示されるとともに、第2操作促進音がスピーカ8L,8Rから出力される。また、このとき、キャラクタB画像の左側(演出表示装置5の表示領域中央下部)に操作を促すセリフ画像(「押せ!」)が表示される。これらの制御は、例えば、演出制御用CPU120が、第2セリフ演出が開始されるタイミングにおいて第2セリフ演出用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置(演出用部品)の制御を行うことにより実現される。 As shown in FIG. 29(A2), in the effect display device 5, when the second dialogue effect is started after the effect symbol is in the reach state, the character B image is displayed in the lower right portion of the display area of the effect display device 5. A dialogue image (for example, “heat” that indicates a big hit, etc., not shown in FIG. 29) is displayed on the left side of the character B image (lower center of the display area of the effect display device 5). .. Then, as shown in FIG. 29(B2), as the operation promotion notification, an image simulating the push button 31B and an operation valid period image by a meter display showing the operation valid period are displayed in the upper center of the display area of the effect display device 5. The operation promotion image 201b including the image is displayed, and the second operation promotion sound is output from the speakers 8L and 8R. Further, at this time, a dialogue image (“press!”) prompting an operation is displayed on the left side of the character B image (lower center of the display area of the effect display device 5). In these controls, for example, the effect control CPU 120 switches to the process data for the second dialogue effect at the timing when the second dialogue effect is started, and controls the effect device (effect component) according to the switched process data. It is realized by

そして、プッシュボタン31Bの操作を受付けると、図29(C2)に示すように、稲妻画像が表示されるとともに、稲妻音が出力される稲妻演出が実行される。そして、図29(D2)に示すように、演出表示装置5において、表示領域上部に大当り図柄(「7」「7」「7」)が表示されるとともに、表示領域右下部にキャラクタB画像が表示され、キャラクタB画像の左側(演出表示装置5の表示領域中央下部)にセリフ画像「大当り!」が表示される。 Then, when the operation of the push button 31B is accepted, as shown in FIG. 29(C2), a lightning image is displayed and a lightning effect is output in which a lightning sound is output. Then, as shown in FIG. 29 (D2), in the effect display device 5, the jackpot pattern (“7”, “7”, and “7”) is displayed in the upper part of the display area, and the character B image is displayed in the lower right part of the display area. The dialogue image "big hit!" is displayed on the left side of the character B image (lower center of the display area of the effect display device 5).

操作促進画像201aと操作促進画像201bとでは、プッシュボタン31Bを模した画像のサイズと、操作有効期間画像の表示位置が異なる。具体的には、操作有効期間画像は、キャラクタ画像やセリフ画像の表示位置が表示領域上部であれば、表示領域下部に表示され、キャラクタ画像やセリフ画像の表示位置が表示領域下部であれば、表示領域上部に表示される。すなわち、操作有効期間画像は、キャラクタ画像やセリフ画像から離れた位置に表示される。また、セリフ画像の内容が異なる。このように異なる態様の操作促進画像を用いることにより、図29(A),(B)に示すように、セリフ画像から離れた位置に操作有効期間画像が表示されることになり、操作促進報知や操作有効期間を認識しやすくすることができる。 The operation promotion image 201a and the operation promotion image 201b differ in the size of the image imitating the push button 31B and the display position of the operation valid period image. Specifically, the operation valid period image is displayed in the lower part of the display area if the display position of the character image or the serif image is the upper part of the display area, and if the display position of the character image or the serif image is the lower part of the display area, Displayed at the top of the display area. That is, the operation valid period image is displayed at a position away from the character image and the dialogue image. Also, the content of the serif image is different. By using the operation prompting images in different modes in this way, the operation valid period image is displayed at a position distant from the dialog image as shown in FIGS. 29(A) and (B), and the operation prompting notification is given. And the effective period of operation can be easily recognized.

また、操作促進画像とともに演出音の態様を異ならせていることにより、効果的に操作促進報知を実行することができる。例えば、セリフ演出の種類に応じて、大当り期待度が異なるように構成している場合には、セリフ演出の実行状況(例えば、実行中のセリフ演出の種類(キャラクタ画像やセリフ画像が表示される位置の違い)に応じた大当り期待度)に合わせて、操作促進報知の態様を異ならせることもできる。例えば、第1セリフ演出が行われたときの方が、第2セリフ演出が行われたときよりも、大当り期待度が高い場合には、操作促進画像201aを操作促進画像201bよりも派手な画像(例えば、プッシュボタン31Bを模した画像や操作有効期間画像のサイズを大きくしたり、セリフ画像の内容を異ならせたりする)としたり、第1操作促進音を第2操作促進音よりも派手な音(例えば、音量が大きかったり、テンポが速かったりする)としてもよい。このようにすることで、状況に応じて演出を盛り上げることができ、効果的に操作促進報知を実行することができる。なお、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング(すなわち操作有効期間)を決定するように構成する場合には、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、大当り期待度が高いタイミングで操作促進報知が行われる割合や、大当り期待度が高い態様により操作促進報知が行われる割合が異なることになる。 In addition, by changing the mode of the effect sound together with the operation promotion image, the operation promotion notification can be effectively executed. For example, in the case where the jackpot expectation degree is different depending on the type of the dialogue effect, the execution situation of the dialogue effect (for example, the type of the dialogue effect being executed (character image or dialogue image is displayed. It is also possible to change the mode of operation prompting notification according to the expectation of a big hit (difference in position). For example, when the jackpot expectation is higher when the first dialogue effect is performed than when the second dialogue effect is performed, the operation promotion image 201a is more flashy than the operation promotion image 201b. (For example, the size of the image simulating the push button 31B or the image of the effective operation period may be increased, or the content of the serif image may be made different), or the first operation prompting sound is more flashy than the second operation prompting sound. It may be a sound (for example, the volume is loud or the tempo is fast). By doing so, the effect can be excited according to the situation, and the operation promotion notification can be effectively executed. In addition, according to the variation pattern and the type of super reach, when it is configured to determine the timing for performing the operation promotion notification (that is, the operation valid period) by different ratios, depending on the variation pattern and the type of super reach, The rate at which the operation promotion notification is performed at the timing when the big hit expectation degree is high, and the rate at which the operation promotion notification is performed differ depending on the mode in which the big hit expectation degree is high.

また、本実施例では、いずれの態様により操作促進報知が実行されるかに応じて、その後の演出が異なる態様により実行される。図29(B1)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、爆発演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行される。一方、図29(B2)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、稲妻演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行される。このような構成により、演出の多様性を高め、興趣を向上させることができる。なお、このような構成に限らず、演出表示装置5において、同一の画像(背景画像やエフェクト画像、キャラクタ画像など)を表示するようにしてもよいし、同一の演出音を出力するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, subsequent effects are executed in different modes depending on which mode the operation promotion notification is executed. When the operation promotion notification is performed in the manner shown in FIG. 29(B1), when the operation of the player is accepted during the operation valid period, or when the operation valid period ends without accepting the operation of the player, After the explosion effect is executed, an effect that notifies whether or not it is a big hit is executed. On the other hand, when the operation promotion notification is performed in the manner shown in FIG. 29B2, when the operation of the player is accepted during the operation valid period, or when the operation valid period ends without accepting the operation of the player. After the lightning effect is executed, an effect for notifying whether or not it is a big hit is executed. With such a configuration, it is possible to enhance the variety of production and enhance the interest. Not limited to such a configuration, the effect display device 5 may display the same image (background image, effect image, character image, etc.), or may output the same effect sound. Good.

以上に説明したように、本実施例では、第1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、第1操作促進タイミングおよび第3操作促進タイミング。図28参照)とにおいて、遊技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、動作可能な可動体(例えば、第1可動体302)と、第2タイミングにおいて、所定の演出画像(例えば、キャラクタ画像やセリフ画像)を表示する演出を実行可能な演出実行手段とを備えている。そして、報知手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である(例えば、どのような演出が実行されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図29参照)。そのため、演出の実行状況に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。 As described above, in the present embodiment, at the first timing and the second timing different from the first timing (for example, the first operation promotion timing and the third operation promotion timing; see FIG. 28), the player. The notification means capable of executing the promotion notification for urging the action, the movable movable body (for example, the first movable body 302), and the predetermined effect image (for example, the character image or the dialogue image) at the second timing. And an effect executing means capable of executing an effect. Then, the notification unit can execute the promotion notification in different modes according to the execution status of the effect at the second timing (for example, depending on what kind of effect is being executed, the operation promotion image to be displayed is displayed). The mode and the effect sound to be output are different (see FIG. 29). Therefore, the promotion notification can be executed in a mode according to the execution status of the effect, and the promotion notification can be easily recognized.

また、本実施例では、所定の演出画像(例えば、キャラクタ画像や、大当りを示唆するセリフ「チャンスだ」を含むセリフ画像)を表示する演出と促進報知とをそれぞれ独立させて実行すること(図29(B1)参照)と、所定の演出画像(または所定の演出画像の一部)を用いて促進報知を実行すること(例えば、操作を促すセリフ「押せ!」を含むセリフ画像が表示される。図29(B2)参照)とができる。そのため、演出の多様性を高めるとともに、演出効果を高めることができる。 In addition, in the present embodiment, the effect of displaying a predetermined effect image (for example, a character image or a serif image including a serif "chance is" that suggests a big hit) and the promotion notification are executed independently (Fig. 29 (B1)) and a predetermined effect image (or a part of the predetermined effect image) to execute the promotion notification (for example, a dialogue image including a dialogue "press!" prompting an operation is displayed. (See FIG. 29(B2)). Therefore, it is possible to enhance the variety of production and enhance the production effect.

また、本実施例では、報知手段は、遊技者の動作を促す特定表示(例えば、操作促進画像201aや操作促進画像201b)を表示する表示手段(例えば、演出表示装置5)と、遊技者の動作を促す特定音(例えば、第1操作促進音や第2操作促進音)を出力する音出力手段(例えば、スピーカ8L,8R)とを含み、表示手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定表示を表示可能であり(例えば、セリフ演出の実行状況(本例では、第1セリフ演出と第2セリフ演出とのいずれか実行されているか)に応じて操作促進画像201aと操作促進画像201bとのいずれかを表示する。図29参照)、音出力手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定音を出力可能である(例えば、セリフ演出の実行状況(本例では、第1セリフ演出と第2セリフ演出とのいずれか実行されているか)に応じて第1操作促進音と第2操作促進音とのいずれかを出力する。図29参照)。そのため、状況に応じて、効果的に促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。 Further, in the present embodiment, the notifying means is a display means (for example, the effect display device 5) for displaying a specific display (for example, the operation promotion image 201a or the operation promotion image 201b) that prompts the player to perform an action, and the player Sound display means (for example, speakers 8L, 8R) that outputs a specific sound (for example, a first operation promotion sound or a second operation promotion sound) that prompts an action, and the display means executes the effect at the second timing. The specific display can be displayed in different modes depending on the situation (for example, the operation promotion is performed according to the execution situation of the dialogue effect (in the present example, which of the first dialogue effect and the second dialogue effect is being performed)). Either the image 201a or the operation prompting image 201b is displayed (see FIG. 29), and the sound output unit can output the specific sound in a different manner according to the execution state of the effect at the second timing (for example, Either the first operation promoting sound or the second operation promoting sound is output according to the execution status of the serif effect (in this example, which of the first serif effect and the second serif effect is being executed). See FIG. 29). Therefore, the promotion notification can be effectively executed according to the situation, and the promotion notification can be easily recognized.

また、本実施例では、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなど)と、検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出(例えば、大当りか否かを報知する演出。図29(D1),(D2)5参照)を実行可能な所定演出実行手段とを備えている。そして、所定演出実行手段は、報知手段により複数種類のうちのいずれの態様により促進報知が実行されるかに応じて、異なる態様により所定演出を実行可能である(例えば、図29(B1)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、図29(C1)に示す爆発演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行され、図29(B2)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、図29(C2)に示す稲妻演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行される)。そのため、演出の多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, a predetermined effect (based on the detection means (for example, the stick controller 31A and the push button 31B) capable of detecting the movement of the player and the movement of the player detected by the detection means ( For example, an effect for notifying whether or not it is a jackpot is provided, and predetermined effect executing means capable of executing FIG. Then, the predetermined effect execution means can execute the predetermined effect in different modes depending on which mode of the plurality of types the promotion notification is executed by the notification means (for example, in FIG. 29 (B1)). When the operation promotion notification is performed in the manner shown, after the explosion effect shown in FIG. 29(C1), the effect of notifying whether or not it is a big hit is executed, and the operation promotion is performed in the manner shown in FIG. 29(B2). When the notification is performed, the lightning effect shown in FIG. 29(C2) is executed, and then the effect for notifying whether or not it is a big hit is executed). Therefore, it is possible to increase the variety of productions and enhance the interest.

また、本実施例では、報知手段は、第2タイミングにおいて、所定の演出画像の表示位置に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である(例えば、セリフ演出により、キャラクタ画像とセリフ画像が演出表示装置5の表示領域上部と下部とのいずれに表示されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図29(B1),(B2)参照)。そのため、所定の演出画像の表示位置に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。 Further, in the present embodiment, the notification means can execute the promotion notification in a different manner according to the display position of the predetermined effect image at the second timing (for example, the character image and the serif image are effected by the serif effect. The mode of the operation promotion image to be displayed and the effect sound to be output are different depending on whether it is displayed in the upper part or the lower part of the display area of the display device 5. See FIGS. 29(B1) and (B2). Therefore, the promotion notification can be executed in a mode according to the display position of the predetermined effect image, and the promotion notification can be easily recognized.

なお、上記の実施例に示した構成については、いずれか1つの構成のみを遊技機に適用してもよいし、上記の実施例のうちの一部または全ての構成を組み合わせて遊技機に適用してもよい。 Regarding the configuration shown in the above embodiment, only one of the configurations may be applied to the gaming machine, or some or all of the configurations of the above embodiments may be combined and applied to the gaming machine. You may.

1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
8L,8R スピーカ
9 演出用LED
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
300 演出ユニット
302 第1可動体
308L,308R 昇降用モータ
313 下方位置検出スイッチ
370 突出体
1 Pachinko gaming machine 5 production display device 8L, 8R speaker 9 production LED
31A Stick controller 31B Push button 100 Game control microcomputer 120 Performance control CPU
300 Rendering unit 302 1st movable body 308L, 308R Lifting motor 313 Lower position detection switch 370 Projection body

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
表示手段と、
音を出力する出力手段と、
第1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミングとにおいて、遊技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置とに移動可能な可動体と、
前記第2タイミングにおいて、前記可動体の動作を伴う演出を実行可能な可動体演出実行手段と、を備え、
前記報知手段は、
前記表示手段で遊技者の動作を促す特定表示を前記促進報知として表示可能であり、
前記出力手段で遊技者の動作を促す特定音を前記促進報知として出力可能であり、
前記可動体は、前記第1位置に位置するときより前記第2位置に位置するときの方が前記表示手段を被覆し、
前記報知手段は、
前記第2タイミングにおいて前記可動体が前記第1位置に位置する場合、前記表示手段における前記可動体で被覆されない領域である第1領域において前記特定表示を表示し、
前記第2タイミングにおいて前記可動体が前記第2位置に位置する場合、前記表示手段における前記可動体で被覆されない領域である第2領域において前記特定表示を表示し、
前記第2タイミングにおいて前記可動体が前記第1位置に位置する場合、前記表示手段において前記特定表示が表示されるタイミングで前記特定音として第1特定音を前記出力手段で出力し、
前記第2タイミングにおいて前記可動体が前記第2位置に位置する場合、前記表示手段において前記特定表示が表示されるタイミングで前記特定音として第2特定音を前記出力手段で出力する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing a game,
Display means,
Output means for outputting sound,
An informing unit capable of executing a promotion informing that the player's action is performed at the first timing and the second timing different from the first timing;
A movable body movable to a first position and a second position different from the first position ;
A movable body effect executing means capable of executing an effect accompanied by the operation of the movable body at the second timing,
The notifying means is
It is possible to display, as the promotion notification, a specific display that prompts the player to move on the display means,
It is possible to output, as the promotion notification, a specific sound that prompts the player to move by the output means,
The movable body covers the display means when it is located at the second position more than when it is located at the first position,
The notifying means is
When the movable body is located at the first position at the second timing, the specific display is displayed in the first area of the display unit, which is an area not covered by the movable body,
When the movable body is located at the second position at the second timing, the specific display is displayed in a second area of the display unit, which is an area not covered by the movable body,
When the movable body is located at the first position at the second timing, the output unit outputs a first specific sound as the specific sound at a timing at which the specific display is displayed on the display unit,
When the movable body is located at the second position at the second timing, the output unit outputs a second specific sound as the specific sound at the timing when the specific display is displayed on the display unit.
A gaming machine characterized by that.
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