JP2019107162A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which makes it easier to recognize promotion notification.SOLUTION: A game machine comprises: notification means capable of executing promotion notification for urging a player to perform an action in a first timing and a second timing different from the first timing; and performance execution means capable of executing a performance for displaying a predetermined performance image in the second timing. The notification means can execute promotion notification in different manners according to the execution situation of the performance in the second timing.SELECTED DRAWING: Figure 29

Description

本発明は、遊技を行うパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine for playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a game machine, when a game ball is shot by a launch device into a game area by a launch device and the game ball is won in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to In addition, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as "variation") is provided, and when the display result of the variable display of identification information on the variable display device is a specific display result, Therefore, there is one configured to give a predetermined gaming value to the player by changing the state of the machine, specifically, the state in which the gaming machine is controlled (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for a predetermined game medium to one game, the player operates the start lever to start variable display of identification information by the variable display device, and the player changes each variable By operating a stop button provided corresponding to the display device, variable display of identification information is stopped within a predetermined maximum delay time range from the operation timing, and variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined gaming medium predetermined according to the prize is paid out, and a specific prize is generated, the gaming state is determined to be a predetermined gaming value to the player There is one which is configured to be in a state of giving to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置に打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   In addition, with the game value, the variable winning ball device provided in the game area of the game machine generates a right to be in an advantageous state for the player who is likely to win a hit, or to be in an advantageous state for the player. In other words, the conditions for winning balls and for winning balls are easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In pachinko gaming machines, a specific display mode defined in advance is derived and displayed as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started on the variable display device based on the game ball having won the start winning opening. If you do, a "big hit" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol (final stop symbol) finally stop-display. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. And, in each opening period, when there are winnings to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). In addition, an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Furthermore, in the variable display device, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left middle right symbol) continue for a predetermined time, and stop and shake in a state consistent with the specific display result. Motion, scaling, or deformation, or multiple symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of display symbols are changed, and a big hit can occur before the final result is displayed An effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “off”, and the fluctuation display state is ended. A player plays while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、引用文献1には、遊技者の動作を促す促進報知(例えば、操作指示マーク57の表示)を実行することが記載されている。   In such a gaming machine, performing a promotion notification (for example, display of the operation instruction mark 57) that urges the player's action is described in Cited Reference 1.

特開2013−252273号公報JP, 2013-252273, A

しかし、特許文献1に記載された発明では、所定の演出画像(例えば、予告演出ウィンドウ55a〜55d)に重ねて促進報知による画像(例えば、操作指示マーク57)が表示されるように構成されており、遊技者が促進報知を認識しづらい状況が生じてしまうおそれがある。   However, in the invention described in Patent Document 1, an image (for example, the operation instruction mark 57) by the promotion notification is configured to be superimposed on a predetermined effect image (for example, the advance effect windows 55a to 55d). There is a risk that a situation may arise in which the player has difficulty in recognizing the promotion notification.

そこで、本発明は、促進報知を認識しやすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of making it easy to recognize a promotion notice.

(1)本発明による遊技機は、遊技を行う遊技機であって、第1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、第1操作促進タイミングおよび第3操作促進タイミング。図28参照)とにおいて、遊技者の動作を促す促進報知(例えば、操作促進報知)を実行可能な報知手段と、第2タイミングにおいて、所定の演出画像(例えば、キャラクタ画像やセリフ画像)を表示する演出を実行可能な演出実行手段とを備え、報知手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である(例えば、どのような演出が実行されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図29参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、状況に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
(1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine for playing a game, and has a second timing different from the first timing (for example, the first operation promotion timing and the third operation promotion timing. FIG. 28). And informing means capable of executing a prompt notice (eg, an operation prompt notice) for prompting the player to perform an action, and an effect of displaying a predetermined effect image (eg, a character image or a speech image) at the second timing. In the second timing, the notification means can execute the promotion notification in a different mode according to the execution situation of the effect (for example, what kind of effect is being executed) Accordingly, the aspect of the operation promotion image to be displayed and the effect sound to be output are different (see FIG. 29).
According to such a configuration, the promotion notification can be executed in an aspect according to the situation, and the promotion notification can be easily recognized.

(2)上記(1)の遊技機において、報知手段は、遊技者の動作を促す特定表示(例えば、操作促進画像201aや操作促進画像201b)を表示する表示手段(例えば、演出表示装置5)と、遊技者の動作を促す特定音(例えば、第1操作促進音や第2操作促進音)を出力する音出力手段(例えば、スピーカ8L,8R)とを含み、表示手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定表示を表示可能であり(例えば、セリフ演出の実行状況(本例では、第1セリフ演出と第2セリフ演出とのいずれか実行されているか)に応じて操作促進画像201aと操作促進画像201bとのいずれかを表示する。図29参照)、音出力手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定音を出力可能である(例えば、セリフ演出の実行状況(本例では、第1セリフ演出と第2セリフ演出とのいずれか実行されているか)に応じて第1操作促進音と第2操作促進音とのいずれかを出力する。図29参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて、効果的に促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
(2) In the gaming machine of (1), the notification means is a display means (for example, effect display device 5) for displaying a specific display (for example, the operation promotion image 201a or the operation promotion image 201b) for prompting the player's action. And sound output means (for example, the speakers 8L and 8R) for outputting a specific sound (for example, the first operation promotion sound and the second operation promotion sound) for prompting the player to operate, and the display means has the second timing. In particular, the specific display can be displayed in a different manner according to the execution status of the presentation (for example, the execution status of the speech presentation (in this example, which of the first speech presentation and the second speech presentation is being performed)) Depending on the situation, one of the operation prompting image 201a and the operation prompting image 201b is displayed (see FIG. 29), and the sound output unit is different from the second timing in the aspect different depending on the execution situation of the effect. A sound can be output (for example, according to the execution situation of the speech effect (in this example, which of the first speech effect and the second speech effect is being executed) the first operation promotion sound and the second operation promotion) It may output one of the sound and the sound (see FIG. 29).
According to such a configuration, the promotion notification can be effectively executed according to the situation, and the promotion notification can be easily recognized.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなど)と、検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出(例えば、大当りか否かを報知する演出。図29(D1),(D2)5参照)を実行可能な所定演出実行手段とを備え、所定演出実行手段は、報知手段により複数種類のうちのいずれの態様により促進報知が実行されるかに応じて、異なる態様により所定演出を実行可能である(例えば、図29(B1)の態様により操作促進報知が行われたときには、図29(C1)に示す爆発演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行され、図29(B2)の態様により操作促進報知が行われたときには、図29(C2)に示す稲妻演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行される)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the action of the player is detected by the detecting means (for example, the stick controller 31A or the push button 31B) capable of detecting the action of the player And a predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect (for example, an effect notifying whether or not a big hit is made. See FIG. 29 (D1) and (D2) 5). The predetermined effect can be executed in different modes according to which mode of the plurality of types the prompting means performs the prompting (for example, the operation promotion informing is performed according to the mode of FIG. 29 (B1). When the explosion effect shown in FIG. 29 (C1) is performed, the effect of notifying whether it is a big hit or not is performed, and the operation promotion notification is performed according to the mode of FIG. 29 (B2) , After the lightning effect shown in FIG. 29 (C2) is executed, it may be to the effect is performed) so as to notify whether the jackpot.
According to such a configuration, interest can be improved.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、報知手段は、第2タイミングにおいて、所定の演出画像の表示位置に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である(例えば、セリフ演出により、キャラクタ画像とセリフ画像が演出表示装置5の表示領域上部と下部とのいずれに表示されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図29(B1),(B2)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、所定の演出画像の表示位置に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), the notification means can execute the promotion notification in the second timing in different modes according to the display position of the predetermined effect image (for example, Depending on whether the character image and the speech image are displayed in the upper part or the lower part of the display area of the effect display device 5 depending on the speech effect, the mode of the operation promotion image to be displayed and the effect sound to be output are different. 29 (B1) and (B2)).
According to such a configuration, the promotion notification can be performed in a mode according to the display position of the predetermined effect image, and the promotion notification can be easily recognized.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、第1状態(例えば、第1可動体302が第1位置に位置する状態)と該第1状態とは異なる第2状態(例えば、第1可動体302が第2位置に位置する状態)とに変化可能な可動体と、可動体とは異なる演出手段(例えば、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9や可動体LEDなど)と、可動体の動作制御と演出手段の演出制御とを行う演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、可動体が第1状態から第2状態に変化したか否かを判定可能な判定手段(例えば、演出制御用CPU120が、演出図柄変動中処理におけるS365において下方位置検出スイッチ313がオン状態であるか否かを判定する部分)とを備え、演出制御手段は、可動体を第1動作により第1状態から第2状態に変化させた後、第2動作させる第1動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第1可動体302を下降動作(第1動作)により第1位置に位置する第1状態から第2位置に向けて移動し、下降途中で第1回動状態から第2回動状態に変化させながら第2位置に位置する第2状態に変化させた後、その状態で待機させ、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させる第1動作制御を実行する部分。図22及び図23(A)〜(C)参照)と、可動体を第1動作に対応する動作により第1状態から第2状態に変化するまでのいずれかの途中状態から第2状態に変化させた後、第2動作させる第2動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する動作(第1対応動作)により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御を実行する部分。図22及び図25(C)〜(F)参照)と、第1動作制御において、第1動作が実行されるときに演出手段により該第1動作に応じた第1演出を実行し、可動体が第1状態から第2状態へ変化するのに要する期間が経過したことに基づいて該第1演出に続いて第2動作に応じた第2演出を実行する第1演出制御(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作を実行するときに該第1動作に対応する第1演出として、演出表示装置5にて第1エフェクトを表示させ、スピーカ8L,8Rにて第1演出音を出力し、演出用LED9を第1発光態様にて発光させるとともに、第1可動体302が第1位置から第2位置へ移動するのに要する期間(第1動作期間T1)が経過したことに基づき、該第1演出に続いて第2動作を実行するときに該第2動作に対応する第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第1演出制御を実行する部分。図13参照)と、第2動作制御において、可動体が第2状態に変化したと判定手段が判定したことに基づいて、第2演出を実行する第2演出制御(例えば、演出制御用CPU120が、第2動作制御において、下方位置検出スイッチ313により第1可動体302を検出したこと、つまり、第2位置に到達したと判定したことに基づいて、第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第2演出制御を実行する部分。図14(A)(B)参照)とを実行可能であるようにしてもよい。
そのような構成によれば、第1動作制御においては、可動体が第1状態から第2状態へ変化するのに要する期間が経過したタイミングで第1演出を終了することで、第2動作及び第2演出を好適なタイミングで開始できる一方、第2動作制御においては、可動体が第2状態に変化したと判定されたことに基づいて第2演出を実行することで、可動体を途中状態から第2状態に変化させる場合でも、第2動作及び第2演出を好適なタイミングで実行できるため、演出を好適に行うことができる。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), a second state (for example, a state in which the first movable body 302 is positioned at the first position) and a second state different from the first state. (For example, a state where the first movable body 302 is at the second position) and a moving means different from the movable body (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 or the like) Whether or not the movable body has changed from the first state to the second state (e.g., a movable body LED), effect control means (e.g., CPU 120 for effect control) which performs operation control of the movable body and effect control of the effect means (For example, a portion for determining whether the lower position detection switch 313 is in the on state in S365 in the effect symbol processing), and the effect control means may First move the movable body After changing from the first state to the second state, the first operation control (for example, when the effect control CPU 120 executes the movable body effect in the variable display of the effect pattern) to perform the second operation (the first movable body 302) Is moved from the first state, which is located at the first position, to the second position by the lowering operation (first operation), and it is moved to the second position while changing from the first rotation state to the second rotation state during descent After changing to the second state where it is placed, it is made to stand by in that state, and when the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is received within the operation effective period, the protrusion 370 is stored A portion for executing a first operation control for causing the projection operation (second operation) to the projection state (see FIGS. 22 and 23 (A) to (C)) and the first shape by the operation corresponding to the first operation. Operation control to make the 2nd operation after changing from any halfway state to the 2nd state from the 1st state to the 2nd state (for example, when the CPU 120 for presentation control is executing the return operation control) When the relief timing comes, the return operation control in progress is interrupted to stop the upward movement of the first movable body 302, and the first movement corresponding to the downward movement (first movement) is performed. After moving from the middle position between the first position and the second position to the second position, the second operation control for changing the projection 370 from the storage state to the projection state by the projection operation (second operation) A portion to be executed (see FIGS. 22 and 25C to 25F) and in the first operation control, when the first operation is executed, the effect means executes the first effect according to the first operation And the movable body changes from the first state to the second state A first effect control (for example, the effect control CPU 120 executes a first operation) that executes a second effect according to a second operation following the first effect based on the passage of a period required to When the first effect corresponding to the first operation is displayed, the first effect is displayed on the effect display device 5, the first effect sound is output from the speakers 8L and 8R, and the effect LED 9 is set to the first light emission mode. The second operation is performed following the first effect based on the passage of the period (first operation period T1) required for the first movable body 302 to move from the first position to the second position. As the second effect corresponding to the second operation when executing, the second effect is displayed on the effect display device 5, the second effect sound is output from the speakers 8L and 8R, and the effect LED 9 emits the second light. The first effect control to emit light in a mode Part of. 13) and the second effect control (for example, the effect control CPU 120) that executes the second effect based on the determination means determining that the movable body has changed to the second state in the second operation control). In the second operation control, in the effect display device 5 as a second effect based on the fact that the first movable body 302 is detected by the lower position detection switch 313, that is, it is determined that the second position is reached. A portion for executing a second effect control in which a second effect is displayed, the second effect sound is output from the speakers 8L and 8R, and the effect LED 9 emits light in the second light emission mode as shown in FIGS. And reference may be made executable.
According to such a configuration, in the first operation control, the second operation and the second operation can be performed by ending the first effect at the timing when the period required for the movable body to change from the first state to the second state has elapsed. While the second effect can be started at a suitable timing, in the second operation control, the second effect is executed based on the fact that the movable body is determined to have changed to the second state, so that the movable body is in the middle state Even in the case of changing from the second state to the second state, the second operation and the second effect can be performed at suitable timing, so that the effect can be suitably performed.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production design fluctuation start processing. (A)、(B)は、演出制御パターンの構成例などを示す図である。(A), (B) is a figure which shows the structural example etc. of a production control pattern. (A)はスーパーリーチ大当り変動パターンにおける演出制御内容、(B)はスーパーリーチ救済大当り変動パターンにおける演出制御内容を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows production control content in a super reach big hit fluctuation pattern, (B) shows production control content in a super reach relief big hit fluctuation pattern. 救済なし大当りにおける演出制御内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of production control in the case of no relief big hit. (A)は救済なし大当りにおける第1有効期間で操作されたときの演出制御内容、(B)は救済なし大当りにおける第2有効期間で操作されたときの演出制御内容を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing effect control contents when operated in the first effective period in the no salvage big hit, (B) is an effect control content when operated in the second effective period in the no salvage big hit. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during production design variation. 同じく、演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。Similarly, it is a flow chart which shows an example of processing during production design variation. 同じく、演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。Similarly, it is a flow chart which shows an example of processing during production design variation. (A)は第1可動体の第1動作を示す正面図、(B)は第1可動体の第2動作を示す正面図である。(A) is a front view which shows 1st operation | movement of a 1st movable body, (B) is a front view which shows 2nd operation | movement of a 1st movable body. (A)は第1可動体ユニットを斜め前側から見た分解斜視図、(B)は第1可動体ユニットを斜め後ろ側から見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which looked at the 1st movable body unit from diagonally front side, (B) is the disassembled perspective view which looked at the 1st movable body unit from diagonally back side. 第1可動体の第1動作を側方から見た概念図である。It is the conceptual diagram which looked at the 1st operation | movement of a 1st movable body from the side. 図18(B)のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG.18 (B). (A)〜(D)は第1可動体が第1位置から第2位置に移動する流れを示す説明図である。(A)-(D) are explanatory drawings which show the flow which a 1st movable body moves to a 2nd position from a 1st position. (A)〜(D)は突出体が第1状態〜突出状態、突出状態〜第1状態となる流れを示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the flow from which a protrusion becomes a 1st state-a protrusion state, and a protrusion state-1st state. (A)〜(D)は第1可動体が第2位置から第1位置に移動する流れを示す説明図である。(A)-(D) are explanatory drawings which show the flow which a 1st movable body moves to a 1st position from a 2nd position. (A)〜(G)は救済演出の流れを示す説明図である。(A)-(G) is an explanatory view showing a flow of relief production. 操作演出および可動体演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of execution timing of operation production and movable body production. 可動体演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of the operation promotion notice according to the execution situation of movable body production. 操作演出およびセリフ演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of execution timing of operation production and speech production. セリフ演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the operation promotion alerting | reporting according to the execution condition of speech effect.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side It explains as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing a player who plays a game in the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing a layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) for supporting and fixing the gaming board 2 It consists of three. In the game board 2, a game area 10 having a substantially circular shape in a front view surrounded by the guide rails 2b is formed. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired from a ball striking device (not shown) and shot. In the gaming machine frame 3, a glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided centering on the left side, so that the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in front view from a synthetic resin material having transparency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. It mainly comprises a board plate (not shown) provided with guide rails 2b and the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board. The game board 2 may be made of a veneer board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or LEDs (light emitting diodes) of dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as “special figures”) that are plural types of possible identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area 10 in the game board 2, an effect display device 5 is provided. The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. For example, in the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units such as three, effect patterns which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 4A or the special drawing using the second special drawing in the second special symbol display 4B In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of kinds of effect symbols which can be identified respectively is performed, and the finalized effect symbol (final stop symbol) to be the variable display result is derived and displayed.

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、後述する演出ユニット300が設けられている。   The effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be viewed through an opening 2 c formed in the game board 2. In the opening 2c of the game board 2, a frame-shaped center decoration frame 51 is provided. Between the rear surface of the game board 2 and the effect display device 5, an effect unit 300 to be described later is provided.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set in two places on the left and right of the lower part of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed to display the number of hold storages for the variable display corresponding to the special view game (the number of special view hold storages) in an identifiable manner.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   At the right position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there is a first suspension indicator 25A and a second suspension indicator 25B for displaying the number of special drawing reservations in an identifiable manner. It is provided. The first hold indicator 25A displays the first tomogram hold storage number in a distinguishable manner, and the second hold indicator 25B indicates the second tomogram hold storage number in an identifiable manner.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、演出表示装置5の右側下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A is provided, and below the right side of the effect display device 5, a normal variable winning ball device 6B is provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B has a closed state in which the projecting position protrudes into the game area 10 and a released state in which the retracted position retreats from the game area 10 by the solenoid 81 for the ordinary electric role shown in FIG. A normal motorized part having a movable plate changing is provided, and a second start winning opening is formed as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls having passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start port switch 22A, and the first special view If the number of pending storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4"), the first start condition is satisfied. In addition, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the fact that the game ball having passed (entered) the second start winning opening is detected by the second start port switch 22B. The second start condition is satisfied when the number of to-be-registered special-character storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4").

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided at the right of the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball device 7 forms a special winning opening as a specific area which changes between the open state and the closed state by the special winning opening door which is driven to open and close by the solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. . As described above, the special winning opening as a specific area is easy for the game ball to pass (enter) and an open state advantageous to the player, and the game ball can not pass (or enter) (or is difficult to pass) the player Change to a disadvantageous closing state.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2の状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of gaming balls are paid out as winning balls based on the fact that the gaming ball having passed (entered) the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is in a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at the right position of the second hold display 25B. On the right side of the normal symbol display 20, a common view reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In the lowermost part of the game area 10, an out port is provided where game balls that have not entered into any of the winning ports are captured. At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, in the peripheral portion of the game area 10, rendering LEDs 9 are provided. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area 10.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下操作はプッシュセンサ35Bにて検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, it is possible to supply the gaming balls paid out as winning balls or gaming balls lent out by a predetermined ball lending machine to a launch device (not shown). An upper plate 90 (ball hitting supply plate) is provided to hold (reserve). Under the gaming machine frame 3 is provided a lower tray 91 which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray 90 so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. The tilting operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is a push It is detected by the sensor 35B.

次に、図18〜図21に基づいて、演出ユニット300について説明する。図18は、(A)は第1可動体の第1動作を示す正面図、(B)は第1可動体の第2動作を示す正面図である。図19は、(A)は第1可動体ユニットを斜め前側から見た分解斜視図、(B)は第1可動体ユニットを斜め後ろ側から見た分解斜視図である。図20は、第1可動体の第1動作を側方から見た概念図である。図21は、図18(B)のA−A断面図である。   Next, based on FIG. 18 to FIG. 21, the effect unit 300 will be described. FIG. 18A is a front view showing a first operation of the first movable body, and FIG. 18B is a front view showing a second operation of the first movable body. FIG. 19A is an exploded perspective view of the first movable body unit as viewed obliquely from the front side, and FIG. 19B is an exploded perspective view of the first movable body unit as viewed obliquely from the rear side. FIG. 20 is a conceptual view of the first movement of the first movable body as viewed from the side. FIG. 21 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG.

図1に示すように、演出ユニット300は、第1可動体302を備える第1可動体ユニットと、第2可動体402L,402Rを備える第2可動体ユニットと、第3可動体502を備える第3可動体ユニットと、から主に構成されている。尚、第2可動体402L,402Rは、例えば、図示しない駆動モータやギヤなどから成る第4駆動機構406(図2参照)により、演出表示装置5の前側に出現する演出状態と、演出表示装置5の前側から退避する退避状態に変化可能である(図示略)。尚、第3可動体502は、例えば、図示しない駆動モータやギヤなどから成る第5駆動機構505(図2参照)により、演出表示装置5の前側に出現する演出状態と、演出表示装置5の前側から退避する退避状態に変化可能である(図示略)。   As shown in FIG. 1, the rendering unit 300 includes a first movable body unit including the first movable body 302, a second movable body unit including the second movable bodies 402L and 402R, and a third movable body 502. And 3 movable body units. The second movable bodies 402L and 402R are, for example, an effect state that appears on the front side of the effect display device 5 by a fourth drive mechanism 406 (see FIG. 2) including a drive motor and gears not shown. It can be changed to the retracted state where it is retracted from the front side of 5 (not shown). The third movable body 502 is, for example, an effect state that appears on the front side of the effect display device 5 by a fifth drive mechanism 505 (see FIG. 2) including a drive motor and gears not shown. It can be changed to the retracted state where it is retracted from the front side (not shown).

図18に示すように、第1可動体ユニットは、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、正面視略下向きコ字形に形成されるベース部301と、第1可動体302と、から主に構成されている。第1可動体302は、第1駆動機構303(図2参照)により該ベース部301の上部の第1位置(図18(A)参照)と該第1位置よりも下方の第2位置(図18(B)参照)とに移動可能である。また、第1可動体302は、第2駆動機構304(図2参照)により後述する回動中心Pを中心に回動可能である(図20参照)。また、第1可動体302は、第3駆動機構305(図2参照)により突出体370を第1可動体302内に収納される収納状態と、第1可動体302から突出する突出状態と、に変化可能である(図20及び図21参照)。   As shown in FIG. 18, the first movable body unit is provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, and is a base formed in a substantially U-shape in a front view. It is mainly comprised from the part 301 and the 1st movable body 302. As shown in FIG. The first movable body 302 has a first position (see FIG. 18A) at the upper portion of the base portion 301 and a second position (see FIG. 18) lower than the first position by the first drive mechanism 303 (see FIG. 2). 18 (B)). Further, the first movable body 302 can be pivoted about a pivoting center P described later by the second drive mechanism 304 (see FIG. 2) (see FIG. 20). Further, the first movable body 302 is in a storage state in which the projection 370 is stored in the first movable body 302 by the third drive mechanism 305 (see FIG. 2), and a projection state in which the first movable body 302 protrudes. (See FIGS. 20 and 21).

第1可動体ユニットにおけるベース部301は、上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cにより下向き略コ字形に形成され、各上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cが演出表示装置5の表示画面の各辺に沿うように表示画面の外側に配設されている。   The base portion 301 in the first movable body unit is formed substantially in a downward U shape by the upper side portion 301a, the left side portion 301b and the right side portion 301c, and each upper side portion 301a, the left side portion 301b and the right side portion 301c are effect display It is disposed outside the display screen along each side of the display screen of the device 5.

また、上辺部301aの前面側には、第1可動体302の背面側に配置される装飾体380が取付けられており、装飾体380は、第1可動体302が第1位置にある状態、及び突出体370が突出した突出状態(図18(B)及び図21)において、突出体370の背面側の周囲を装飾するようになっている。言い換えれば、装飾体380は、遊技者(前方側)から見て第1可動体302の奥側に設けられている。尚、図18(A)の実線部分は、第1可動体302が第1回動状態となっており、図18(A)の仮想線部分及び図18(B)は、第1可動体302が第2回動状態となっている。つまり、第1回動状態は、第1可動体302の回動状態における初期状態であり、第2回動状態は、第1可動体302の回動状態における展開状態である。   Further, a decorative body 380 disposed on the back side of the first movable body 302 is attached to the front side of the upper side portion 301a, and the decorative body 380 is in a state where the first movable body 302 is in the first position. And, in the projecting state where the projecting body 370 is projected (Fig. 18 (B) and Fig. 21), the periphery of the back side of the projecting body 370 is to be decorated. In other words, the decorative body 380 is provided on the back side of the first movable body 302 as viewed from the player (front side). 18 (A), the first movable body 302 is in the first rotation state, and the phantom line in FIG. 18 (A) and FIG. 18 (B) indicate the first movable body 302. Is in the second rotation state. That is, the first rotation state is an initial state in the rotation state of the first movable body 302, and the second rotation state is the expanded state in the rotation state of the first movable body 302.

第1駆動機構303は、ベース部301の左側辺部301b及び右側辺部301cの前面に配設される案内軸306L,306R(図22〜図25参照)を有し、左側辺部301b及び右側辺部301cには、案内軸306L,306Rを前面側から覆うように固定されるカバー部材307L,307R(図18及び図19参照)が設けられており、案内軸306L,306Rが遊技者から視認し難くなっている。   The first drive mechanism 303 has guide shafts 306L and 306R (see FIGS. 22 to 25) disposed on the front side of the left side 301b and the right side 301c of the base 301, and the left side 301b and the right In the side portion 301c, cover members 307L and 307R (see FIGS. 18 and 19) fixed so as to cover the guide shafts 306L and 306R from the front side are provided, and the guide shafts 306L and 306R are viewed from the player It is difficult to do.

案内軸306L,306Rは、左側辺部301b及び右側辺部301cの前面上部に固定される上軸受部と、カバー部材307L,307Rの後面下部に設けられる下軸受部と、により上下方向を向く軸心周りに回転可能に軸支されている。案内軸306L,306Rの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成されている。   The guide shafts 306L and 306R are shafts that face in the vertical direction by the upper bearing portion fixed to the front upper portion of the left side portion 301b and the right side portion 301c and the lower bearing portion provided at the lower rear surface of the cover members 307L and 307R. It is rotatably supported around the heart. Concave grooves are formed spirally on the circumferential surfaces of the guide shafts 306L and 306R.

また、図22〜図25に示すように、第1駆動機構303は、案内軸306L,306Rを図示しないギヤなどを介して回転駆動させる昇降用モータ308L,308Rを備えており、昇降用モータ308L,308Rを駆動させることにより案内軸306L,306Rが軸心周りに回転する。また、案内軸306L,306Rの溝部には、第1可動体302から左右方向に延びるアーム309L,309Rの凸部が嵌合しており、案内軸306L,306Rが回動することにより該案内軸306L,306Rに沿って第1可動体302が上下に昇降移動するようになっている。   Further, as shown in FIGS. 22 to 25, the first drive mechanism 303 is provided with lifting motors 308L and 308R for rotationally driving the guide shafts 306L and 306R via gears (not shown), and the lifting motor 308L , 308R rotate the guide shafts 306L, 306R about the axis. Further, the convex portions of the arms 309L and 309R extending in the left and right direction from the first movable body 302 are fitted in the groove portions of the guide shafts 306L and 306R, and the guide shafts 306L and 306R are rotated to rotate the guide shafts. The first movable body 302 moves up and down along 306L and 306R.

尚、昇降用モータ308L,308Rは、パルス信号に応じて所定角度回転する所謂ステッピングモータであり、演出制御用CPU120は、昇降用モータ308L,308Rに送信するパルス信号により第1可動体302の位置制御を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、第1可動体302を第1位置から第2位置まで移動するのに昇降用モータ308L,308Rを何ステップ分駆動させればよいかを把握している。つまり、駆動ステップ数により第1可動体302が第1位置または第2位置に移動したことを特定できるようになっている。尚、第1駆動機構303は、下方位置検出スイッチ313、中間位置検出スイッチ314、上方位置検出スイッチ315を備えているため、これらを用いて第1可動体302の位置を制御することもできる。   The elevator motors 308L and 308R are so-called stepping motors that rotate a predetermined angle according to pulse signals, and the effect control CPU 120 controls the position of the first movable body 302 according to the pulse signals transmitted to the elevator motors 308L and 308R. Take control. Specifically, the effect control CPU 120 recognizes how many steps the elevation motors 308L and 308R should be driven to move the first movable body 302 from the first position to the second position. . That is, it is possible to identify that the first movable body 302 has moved to the first position or the second position by the number of drive steps. Since the first drive mechanism 303 includes the lower position detection switch 313, the intermediate position detection switch 314, and the upper position detection switch 315, the position of the first movable body 302 can also be controlled using these.

更に、第1駆動機構303は、左側辺部301b及び右側辺部301cの上部に設けられ、第1可動体302を装飾体380と前後方向に重畳する位置(第1位置)に保持するための演出用ソレノイド318L,318R(図2参照)を備えている。   Furthermore, the first drive mechanism 303 is provided above the left side portion 301 b and the right side portion 301 c, and holds the first movable body 302 at a position (first position) overlapping the decorative body 380 in the front-rear direction. The effect solenoids 318L and 318R (see FIG. 2) are provided.

尚、演出用ソレノイド318L,318Rは、オフの状態時には、演出用ソレノイド318L,318Rに設けられた係止部材がアーム309L,309R側に係止して第1可動体302を第1位置に保持でき、該第1位置での第1回動状態において振動等により落下及び回動してしまうことを抑制することができる。また、演出用ソレノイド318L,318Rがオンの状態時には、前記係止部材がアーム309L,309R側から退避するようになっており、第1可動体302と前記係止部材との係止状態を解いて第1可動体302を第2位置に移動可能な状態とすることができる。尚、第1可動体302は、例えば、定荷重バネ等により上方に付勢され、第1位置での保持状態や、第1位置及び第2位置間の昇降移動等が補助されるようになっていてもよい。   When the effect solenoids 318L and 318R are off, the locking members provided on the effect solenoids 318L and 318R lock the arms 309L and 309R to hold the first movable body 302 in the first position. Thus, it is possible to suppress dropping and turning due to vibration or the like in the first turning state at the first position. Further, when the effect solenoids 318L and 318R are on, the locking member retracts from the arms 309L and 309R side, and the locking state between the first movable body 302 and the locking member is released. The first movable body 302 can be moved to the second position. The first movable body 302 is urged upward by, for example, a constant load spring or the like to assist the holding state at the first position, the vertical movement between the first position and the second position, and the like. It may be

尚、ここでは、案内軸306L,306Rにより第1可動体302が昇降移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ラックピニオン等の他の昇降機構により第1可動体302が昇降移動するようにしてもよい。   Although the first movable body 302 is moved up and down by the guide shafts 306L and 306R, the present invention is not limited to this. For example, the present invention is not limited to this. The movable body 302 may move up and down.

図18及び図19に示すように、第1可動体302は、断面視略矩形状を成す箱状部302Aと、前述したアーム309L,309Rと、を有しており、アーム309L,309Rと箱状部302Aとは相対的に回動可能となっている。第1回動状態における箱状部302Aの背面は、第2回動状態において上方を向く回動面となっており、この回動面は、開閉可能な蓋部材319により構成されている(図21参照)。尚、蓋部材319は、左右方向に延びる軸部により回動可能に軸支されている。尚、蓋部材319の回動可能範囲は、箱状部302Aに設けられた図示しないストッパ部により90度未満となっている。   As shown in FIGS. 18 and 19, the first movable body 302 includes a box-like portion 302A having a substantially rectangular shape in cross section and the arms 309L and 309R described above, and the arms 309L and 309R and the box It is rotatable relative to the shape portion 302A. The rear face of the box-like portion 302A in the first pivoting state is a pivoting surface facing upward in the second pivoting state, and this pivoting surface is constituted by the lid member 319 which can be opened and closed (see FIG. 21). The lid member 319 is pivotally supported by a pivot extending in the left-right direction. The pivotable range of the lid member 319 is less than 90 degrees by a stopper portion (not shown) provided on the box-like portion 302A.

第2駆動機構304は、例えば、アーム309L,309Rのいずれか一方または両方に取付けられる回動用モータ350と、回動用モータ350の駆動力を箱状部302Aに伝えるギヤと、第1可動体302の第1回動状態を検知する初期位置スイッチ351と、第1可動体302の第2回動状態を検知する展開位置スイッチ352と、を備えており、回動用モータ350によりアーム309L,309Rに対して箱状部302Aが回動するようになっている。   The second drive mechanism 304 includes, for example, a rotation motor 350 attached to one or both of the arms 309L and 309R, a gear for transmitting the driving force of the rotation motor 350 to the box portion 302A, and the first movable body 302. Initial position switch 351 for detecting a first rotational state of the first movable body, and a deployed position switch 352 for detecting a second rotational state of the first movable body 302. On the other hand, the box-like portion 302A is turned.

尚、回動用モータ350は、パルス信号に応じて所定角度回転する所謂ステッピングモータであり、演出制御用CPU120は、回動用モータ350に送信するパルス信号により第1可動体302の回動制御を行う。尚、初期位置スイッチ351と展開位置スイッチ352とを備えているため、これらを用いて第1可動体302の回動状態を制御することもできる。   The rotation motor 350 is a so-called stepping motor that rotates a predetermined angle according to a pulse signal, and the effect control CPU 120 performs rotation control of the first movable body 302 by a pulse signal transmitted to the rotation motor 350. . In addition, since the initial position switch 351 and the developed position switch 352 are provided, the rotation state of the first movable body 302 can also be controlled using these.

図21に示すように、箱状部302Aの内部には、突出体370が設置されている。この突出体370は、第1演出部材375と、第2演出部材376と、第3演出部材377と、を備えており、第1演出部材375、第2演出部材376、及び第3演出部材377は、箱状部302Aから外側に突出する方向にスライド可能となっている。   As shown in FIG. 21, a protrusion 370 is installed inside the box-like portion 302A. The protrusion 370 includes a first effect member 375, a second effect member 376, and a third effect member 377, and the first effect member 375, the second effect member 376, and the third effect member 377. Is slidable in the direction of projecting outward from the box-like portion 302A.

突出体370は、第3駆動機構305により収納状態と突出状態とに変化可能である。第3駆動機構305は、例えば、伸縮可能なパンタグラフ機構と、該パンタグラフ機構に対してギヤ等を介して駆動力を与える突出用モータ360と、突出体370が収納状態時に検知する収納位置スイッチ361と、突出体370が突出状態時に検知する突出位置スイッチ362と、突出用モータ360の駆動力を箱状部302Aの蓋部材319に伝える開閉機構(例えば、ラックギヤや回動アーム等)と、備えている。   The protrusion 370 can be changed between the storage state and the projection state by the third drive mechanism 305. The third drive mechanism 305 includes, for example, an extendable pantograph mechanism, a projection motor 360 for applying a driving force to the pantograph mechanism via a gear or the like, and a storage position switch 361 for detecting when the protrusion 370 is stored. And an open / close mechanism (for example, a rack gear, a pivot arm, etc.) for transmitting the driving force of the motor for projection 360 to the lid member 319 of the box-like portion 302A. ing.

第1可動体302は、突出用モータ360の駆動により開閉機構を介して箱状部302Aの蓋部材319が開放されるとともに、パンタグラフ機構が伸長して第1演出部材375、第2演出部材376、及び第3演出部材377を箱状部302Aから外側に突出するようにスライドさせるようになっている。   In the first movable body 302, the lid member 319 of the box-like portion 302A is opened via the opening and closing mechanism by the driving of the protrusion motor 360, and the pantograph mechanism is extended to make the first effect member 375 and the second effect member 376. , And the third effect member 377 is slid so as to protrude outward from the box-like portion 302A.

尚、突出用モータ360は、パルス信号に応じて所定角度回転する所謂ステッピングモータであり、演出制御用CPU120は、突出用モータ360に送信するパルス信号により突出体370の突出動作制御を行う。また、初期位置スイッチ351と展開位置スイッチ352とを備えているため、これらを用いて第1可動体302の回動状態を制御することもできる。   The protrusion motor 360 is a so-called stepping motor which rotates at a predetermined angle in accordance with a pulse signal, and the effect control CPU 120 controls the protrusion operation of the protrusion 370 by the pulse signal transmitted to the protrusion motor 360. Further, since the initial position switch 351 and the developed position switch 352 are provided, the rotation state of the first movable body 302 can also be controlled using these.

次いで、図20及び図21を用いて第1可動体302の第1動作と第2動作とを説明する。図20に示すように、第1可動体302を第1位置から第2位置に移動させる際には、下降途中において、蓋部材319が背面側に配置された第1回動状態から蓋部材319が上方に配置された第2回動状態へと変化させる。このときには、第1可動体302を前方側に約92度回転させる。すなわち、第2回動状態に変化した第1可動体302は、蓋部材319が前方側へ約2度傾くこととなる。尚、第2回動状態に変化した第1可動体302は、回動用モータ350が励磁され第1可動体302が回動停止状態に維持されることで、蓋部材319が前方側へ約2度傾いた状態が保持される。また、第1可動体302を第2回動状態に変化させた際には、回動中心Pよりも後方側に第1可動体302の重量部(例えば、第3駆動機構305等)が位置することとなる。   Next, the first operation and the second operation of the first movable body 302 will be described with reference to FIGS. 20 and 21. As shown in FIG. 20, when moving the first movable body 302 from the first position to the second position, the lid member 319 is placed on the back side from the first rotation state in which the lid member 319 is disposed on the back side. Changes to the second rotation state disposed above. At this time, the first movable body 302 is rotated forward by about 92 degrees. That is, in the first movable body 302 changed to the second rotation state, the lid member 319 is inclined about 2 degrees to the front side. In the first movable body 302 that has been changed to the second rotation state, the rotation motor 350 is excited and the first movable body 302 is maintained in the rotation stop state, so that the lid member 319 moves forward about 2 The inclined state is maintained. In addition, when the first movable body 302 is changed to the second rotation state, the weight part of the first movable body 302 (for example, the third drive mechanism 305 and the like) is positioned rearward of the rotation center P. It will be done.

そして、図21に示すように、突出体370が収納状態から突出状態へ変化したとき(突出体370が箱状部302A内から突出したとき)には、突出した突出体370は、その一部(例えば、第2演出部材376及び第3演出部材377)が遊技者から見て装飾体380の前側に視認可能に重畳するとともに、突出体370が前方側に約2度傾倒するようになる。すなわち、突出体370は、装飾体380と反対側(装飾体380から離れる方向)に傾倒するため、突出体370が収納状態から突出状態へ突出した際に突出体370の先端側(上端側)が第1可動体302の回動方向に揺れ動くことがあっても装飾体380に接触しにくく、突出体370や装飾体380の破損等を抑制することができる。   Then, as shown in FIG. 21, when the protrusion 370 changes from the storage state to the protrusion state (when the protrusion 370 protrudes from the inside of the box-like portion 302A), a portion of the protrusion 370 which protrudes is (For example, the second effect member 376 and the third effect member 377) are visibly superimposed on the front side of the decorative body 380 when viewed from the player, and the projection 370 is inclined about twice forward. That is, since the protrusion 370 is inclined to the opposite side to the decorative body 380 (in the direction away from the decorative body 380), the tip end side (upper end side) of the protrusion 370 when the protrusion 370 protrudes from the storage state to the protruding state However, even if the first movable body 302 swings in the rotational direction, it does not easily contact the decorative body 380, and breakage or the like of the protrusion 370 and the decorative body 380 can be suppressed.

さらに、第1可動体302は前方側に約2度傾倒することに加え、前述のように蓋部材319の回動可能範囲が90度未満となっているため、突出体370が突出状態へ変化する際に開放される蓋部材319が装飾体380に接触することを回避できる。   Furthermore, in addition to the first movable body 302 being tilted forward about twice, as described above, since the pivotable range of the lid member 319 is less than 90 degrees, the protrusion 370 changes to the projecting state It is possible to avoid that the lid member 319 opened at the time of contact with the decorative body 380.

詳しくは、突出体370が収納状態から突出状態へ変化したときの箱状部302Aからの該突出体370の突出寸法L30は、突出状態における箱状部302Aの上下の寸法L20よりも長くなっている(L20<L30)。さらに、第1演出部材375、第2演出部材376及び第3演出部材377は、収納状態において前後に重畳して配置されているため、突出状態において漸次前方側に向かうように突出される。尚、突出体370は、突出しても前方側のガラス窓50aに該突出体370の先端が当接しないようになっている。すなわち、第1可動体302は、突出状態において重心バランスが不安定であり、回動中心Pを中心として前方側に回動し易くなっている。   Specifically, the protrusion dimension L30 of the protrusion 370 from the box-like portion 302A when the protrusion 370 changes from the storage state to the protrusion state is longer than the upper and lower dimensions L20 of the box-like portion 302A in the protrusion state. (L20 <L30). Furthermore, since the first effect member 375, the second effect member 376, and the third effect member 377 are disposed so as to be superimposed in the front and back in the stored state, they are gradually projected forward in the protruding state. Even if the protrusion 370 protrudes, the tip of the protrusion 370 does not abut the front glass window 50a. That is, the balance of the center of gravity of the first movable body 302 is unstable in the projecting state, and the first movable body 302 can be easily pivoted to the front side about the pivoting center P.

しかしながら、前述のように、突出状態にあっては、回動用モータ350の励磁により第1可動体302が回動停止状態に維持されるとともに、第1可動体302の重量部が第1可動体302の回動中心Pよりも後方側に位置しているため、第1可動体302には、後方側に回転しようとする力が働き、突出体370が前方側へ傾倒しようとする力とバランスが取れ、第1可動体302の回動を抑制できる。   However, as described above, in the projecting state, the excitation of the rotation motor 350 maintains the first movable body 302 in the rotation stop state, and the weight portion of the first movable body 302 is the first movable body. Since the first movable body 302 is located rearward of the rotation center P of 302, a force that tends to rotate backward acts on the first movable body 302, and the force and balance that the projection 370 tends to tilt forward Thus, the rotation of the first movable body 302 can be suppressed.

さらに、箱状部302Aが回動停止していてもパンタグラフ機構の先端側が揺動し易くなっているとともに、突出体370の突出寸法L30は、突出状態における箱状部302Aの上下の寸法L20よりも長くなっているため、突出体370の先端が前後に揺動しやすいが、突出体370の先端の前後には所定の空間が形成されているため、突出体370の先端が装飾体380やガラス窓50aに当接し難くなっている。   Furthermore, even if the box-like portion 302A is stopped rotating, the tip end side of the pantograph mechanism is easily rocked, and the projection dimension L30 of the protrusion 370 is greater than the upper and lower dimension L20 of the box-like portion 302A in the projecting state. Since the tip of the protrusion 370 is likely to rock back and forth because it is too long, a predetermined space is formed before and after the tip of the protrusion 370. It is difficult to abut the glass window 50a.

このように構成された第1可動体302は、第1動作により、第1位置と第2位置との間で移動可能、かつ、回動可能であるとともに、第2位置において、第2動作により突出体370を収納状態から突出状態に変化可能に設けられている。   The first movable body 302 configured in this way is movable and rotatable between the first position and the second position by the first operation, and is movable by the second operation at the second position. The protrusion 370 is provided so as to be changeable from the stored state to the protruding state.

ここで、図22〜図25に基づいて、後述するスーパーリーチβ大当り変動パターンに基づく変動表示において演出制御用CPU120が実行する可動体演出について説明する。   Here, based on FIG. 22 to FIG. 25, the movable body effect executed by the effect control CPU 120 in the fluctuation display based on the super reach β big hit fluctuation pattern described later will be described.

演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第1可動体302を下降動作(第1動作)により第1位置に位置する第1状態から第2位置に向けて移動し、下降途中で第1回動状態から第2回動状態に変化させながら第2位置に位置する第2状態に変化させた後、その状態で待機させる。そして、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したとき、大当り変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させる第1動作制御を実行し(図22〜図24参照)、変動表示結果が大当りであることを報知する第1演出パターンに基づく可動体演出を実行可能である。   The effect control CPU 120 moves the first movable body 302 from the first state, which is positioned at the first position to the second position, by the lowering operation (the first operation), when executing movable object effect in the variable display of the effect pattern. After moving and changing from the first rotation state to the second rotation state in the middle of lowering, the state is changed to the second state located at the second position, and then the standby state is made in that state. Then, when the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is received within the operation valid period, or when the operation valid period elapses without receiving any operation of the stick controller 31A or the push button 31B, a big hit fluctuation pattern If there is, the first operation control is performed to cause the protrusion 370 to perform the protrusion operation (second operation) from the storage state to the protrusion state (see FIGS. 22 to 24), and to notify that the variation display result is a big hit It is possible to execute movable object presentation based on the presentation pattern.

一方、はずれ変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させることなく第2状態を維持し、変動表示結果がはずれであることを報知する第2演出パターンに基づく可動体演出を実行可能である。その後、第1可動体302を上昇動作により第2位置から第1位置に復帰させる復帰動作制御を実行し、第1可動体302が第1位置に復帰した後、可動体演出を終了する。   On the other hand, in the case of the out-of-out fluctuation pattern, the second state is maintained without causing the projection 370 to move from the storage state to the projection state (second operation), and a second effect notifying that the fluctuation display result is out It is possible to execute a movable object presentation based on a pattern. Thereafter, return operation control is performed to return the first movable body 302 from the second position to the first position by the upward movement, and after the first movable body 302 returns to the first position, the movable body effect is ended.

また、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行する場合において、救済演出を実行可能である(図25参照)。救済演出とは、一旦、変動表示結果がはずれであることを報知する第2演出パターンに基づく演出を実行した後、変動表示が終了するまでに変動表示結果が大当りであることを報知する第3演出パターンに基づく演出である。   Further, the effect control CPU 120 can execute the relief effect when executing the movable body effect (see FIG. 25). The relief effect is a notification that the variable display result is a big hit before the variable display ends after the effect based on the second effect pattern that once reports that the variable display result is off is executed. It is an effect based on an effect pattern.

具体的には、第1可動体302を第2位置まで移動させた後、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したときに、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態へ変化させることなく第2状態を維持し、変動表示結果がはずれであることを報知するが、復帰動作制御を実行しているときに救済演出の開始タイミング(以下、救済タイミングと言う)になった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する動作(第1対応動作)により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御を実行することにより、変動表示結果が大当りであることを報知する。その後、復帰動作制御を実行し、第1可動体302を第1位置に復帰させて救済演出を終了する。   Specifically, after moving the first movable body 302 to the second position, when the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is received within the operation valid period, or either of the stick controller 31A or the push button 31B. The second state is maintained without changing the protrusion 370 from the storage state to the projection state by the projection operation (second operation) when the operation effective period passes without accepting the operation of If there is a notification that there is a recovery operation control, and if it is the start timing of the relief effect (hereinafter referred to as the rescue timing), the recovery operation control in progress is interrupted and the first movable body is Stopping the upward movement of the second gear 302 and moving between the first position and the second position by an operation (first corresponding operation) corresponding to the downward movement (first operation); By moving the protrusion 370 from the storage position to the second position after moving it to the second position from the middle position, the second operation control is performed to change the protrusion 370 from the storage state to the projection state, and the fluctuation display result is a big hit. Informing that it is. After that, return operation control is executed, the first movable body 302 is returned to the first position, and the relief effect is ended.

ここで、本実施例における可動体演出の演出態様の一例を図22〜図25に基づいて説明する。図22は、(A)〜(D)は第1可動体が第1位置から第2位置に移動する流れを示す説明図である。図23は、(A)〜(D)は突出体が収納状態〜突出状態、突出状態〜収納状態となる流れを示す説明図である。図24は、(A)〜(D)は第1可動体が第2位置から第1位置に移動する流れを示す説明図である。   Here, an example of the effect aspect of the movable body effect in the present embodiment will be described based on FIG. 22 to FIG. FIG. 22: (A)-(D) is explanatory drawing which shows the flow which a 1st movable body moves to a 2nd position from a 1st position. FIG. 23: (A)-(D) is explanatory drawing which shows the flow from which a protrusion becomes a storage state-a protrusion state, and a protrusion state-storage state. FIG. 24: (A)-(D) is explanatory drawing which shows the flow which a 1st movable body moves to a 1st position from a 2nd position.

先ず、図22(A)に示すように、演出制御用CPU120は、例えば、所定の変動表示中においてリーチ状態を成立させた後、スーパーリーチ演出を開始する。このとき、第1可動体302は、第1回動状態で第1位置に配置されている。尚、ここでは、理解を助けるために、第1回動状態において前方を向く面をA面とし、第1回動状態において上方を向く面をB面として説明する。   First, as shown in FIG. 22A, the CPU 120 for effect control starts super reach effect, for example, after the reach state is established during predetermined change display. At this time, the first movable body 302 is disposed at the first position in the first rotation state. Here, in order to aid understanding, the surface facing forward in the first rotation state is referred to as A surface, and the surface facing upward in the first rotation state is referred to as B surface.

図22(B)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出の実行中における所定タイミングにおいて、第1可動体302を第1位置から第2位置に向けて下降移動させる第1動作を開始する(可動体演出開始)。このとき、第1可動体302は、A面が遊技者(正面側)を向くように励磁されながら第2位置に下降移動する。   As shown in FIG. 22 (B), the effect control CPU 120 performs a first operation to move the first movable body 302 downward from the first position to the second position at a predetermined timing during execution of the super reach effect. Start (moveable body effect start). At this time, the first movable body 302 moves downward to the second position while being excited so that the A-side faces the player (front side).

第1可動体302が第1位置から第2位置に向けて所定距離移動すると、図22(C)に示すように、第1位置と第2位置との途中位置にて、下降しながら第1回動状態から第2回動状態に変化する。このときには、第1可動体302が装飾体380よりも下方に位置しているため、第1可動体302が回動しても装飾体380に接触することが無い。   When the first movable body 302 moves from the first position toward the second position by a predetermined distance, as shown in FIG. 22C, the first movable body 302 descends at a position halfway between the first position and the second position. The rotation state is changed to the second rotation state. At this time, since the first movable body 302 is located below the decorative body 380, the first movable body 302 does not contact the decorative body 380 even if it is rotated.

そして、図22(D)に示すように、第1可動体302は、第2位置に到達すると下降移動が停止されるとともに、第2回動状態となり回動が停止される。すなわち、第1可動体302の第1動作が完了する。このとき、第1可動体302は、A面が下側を向き、B面が遊技者(正面側)を向いた状態を維持するように励磁されるとともに、B面は2度程度前方に傾斜している。   Then, as shown in FIG. 22D, when the first movable body 302 reaches the second position, the descent movement is stopped, and the second movable state is brought into a second rotational state, and the rotational movement is stopped. That is, the first operation of the first movable body 302 is completed. At this time, the first movable body 302 is excited so as to maintain the state in which the side A faces downward and the side B faces the player (front side), and the side B is inclined about 2 degrees forward. doing.

次いで、図23(A)に示すように、演出制御用CPU120は、演出表示装置5にスティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進画像を表示して操作有効期間を開始する。詳しくは、演出制御用CPU120は、演出表示装置5の表示画面において、該表示画面の前面側である第2位置に配置されている第1可動体302と、該第1可動体302の原点位置に対応する位置である演出表示装置5の上部に配置された装飾体380と、の間から遊技者が視認可能な表示位置に操作促進画像を表示する。尚、本実施例では、第1可動体302と装飾体380との間に操作促進画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5の表示画面において、表示画面の前面側に配置されている第1可動体302との重畳する重畳領域以外の領域(非重畳領域)に表示させるようにしてもよい。   Next, as shown in FIG. 23A, the effect control CPU 120 causes the effect display device 5 to display an operation promotion image for urging the operation of the stick controller 31A and starts an operation valid period. Specifically, on the display screen of the effect display device 5, the effect control CPU 120 controls the first movable body 302 disposed at the second position, which is the front side of the display screen, and the origin position of the first movable body 302. The operation promotion image is displayed at a display position which the player can visually recognize from between the decorative body 380 disposed at the upper part of the effect display device 5 which is a position corresponding to. In addition, although the form which displays an operation promotion image between the 1st movable body 302 and the decoration body 380 was illustrated in the present Example, this invention is not limited to this, The display of the effect display apparatus 5 The screen may be displayed in an area (non-overlapping area) other than the overlapping area with the first movable body 302 disposed on the front side of the display screen.

そして、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作受付期間中に該スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付ける(検出する)と、図23(B)に示すように、蓋部材319を開放状態とし、図23(C)に示すように、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる。このとき、突出体370は前方側に2度程度傾斜した状態で突出する。そのため、突出体370と装飾体380との間の空間を大きくとれるため、突出した勢いなどで第1可動体302が後方側に傾斜したとしても、突出体370と装飾体380とが接触することを抑制できる。   Then, when the player receives (detects) the operation of the stick controller 31A or the push button 31B during the operation reception period of the stick controller 31A, as shown in FIG. 23B, the lid member 319 is opened. As shown in FIG. 23C, the protrusion 370 is changed from the storage state to the protrusion state by the protrusion operation (second operation). At this time, the protrusion 370 protrudes in a state in which the protrusion 370 is inclined about 2 degrees to the front side. Therefore, since the space between the protrusion 370 and the decorative body 380 can be taken large, even if the first movable body 302 is inclined rearward by the protruding force, the protrusion 370 and the decorative body 380 contact. Can be suppressed.

その後、図23(D)に示すように、突出体370が突出状態に変化してから所定期間が経過したときに、収納動作(復帰動作)により突出体370を突出状態から収納状態に変化させ、突出体370を第1可動体302内に収納し、蓋部材319を閉塞状態とする。   After that, as shown in FIG. 23D, when the predetermined time has passed since the protrusion 370 changed to the protrusion state, the protrusion 370 is changed from the protrusion state to the storage state by the storing operation (return operation). The protrusion 370 is accommodated in the first movable body 302, and the lid member 319 is closed.

次いで、図24(A)に示すように、第1可動体302を復帰動作により第2回動状態から第1回動状態となるように回動させながら第2位置から第1位置に向けて上昇移動させる。第1可動体302が第1回動状態となると、その回動の勢いや蓋部材319の自重により後方側に傾斜するようになる。このとき、傾斜した蓋部材319の端部319bは、装飾体380の下方側の位置で該装飾体380よりも後方側に位置する(第3回動状態)。蓋部材319の端部319bは、また、第1可動体302のA面が遊技者(正面側)を向き、A面が遊技者(正面側)を向いた状態を維持するように励磁される。   Next, as shown in FIG. 24A, the first movable body 302 is moved from the second position to the first position while being pivoted from the second pivoting state to the first pivoting state by the return operation. Move up. When the first movable body 302 is in the first rotation state, the first movable body 302 is inclined rearward by the momentum of the rotation and the weight of the lid member 319. At this time, the end 319 b of the lid member 319 which is inclined is positioned rearward of the decorative body 380 at a position below the decorative body 380 (third rotation state). The end 319 b of the lid member 319 is also excited so that the side A of the first movable body 302 faces the player (front side) and the side A faces the player (front side). .

次いで、第1可動体302の蓋部材319が装飾体380に到達する前に前方側に所定角度傾斜させ、少なくとも傾斜した蓋部材319の端部319bが装飾体380よりも前方側に位置させる(第4回動状態)。このとき、蓋部材319は、第1可動体302の回動の勢いにより閉塞状態となる。そして、図24(B)に示すように、第1可動体302が装飾体380の下端部を越えて第1位置の近傍に到達すると、第1可動体302が第1回動状態に復帰する。これにより、第1可動体302が第1回動状態に復帰時に蓋部材319が後方側に傾斜したとしても、装飾体380によりそれ以上の後方側への傾斜が規制される。そして、演出表示装置5に揃い図柄を表示し、可動体演出を終了する。   Then, the cover member 319 of the first movable body 302 is inclined forward by a predetermined angle before reaching the decorative body 380, and at least the end 319b of the cover member 319 which is inclined is positioned forward of the decorative body 380 Fourth rotation state). At this time, the lid member 319 is closed by the momentum of the rotation of the first movable body 302. Then, as shown in FIG. 24B, when the first movable body 302 passes the lower end of the decorative body 380 and reaches the vicinity of the first position, the first movable body 302 returns to the first rotation state. . Thereby, even if the lid member 319 is inclined rearward when the first movable body 302 is returned to the first rotation state, the decorative body 380 restricts the further inclination toward the rear side. Then, the uniform symbol is displayed on the effect display device 5, and the movable object effect is ended.

次に、可動体演出における救済演出の一例を図25に基づいて説明する。図25は、(A)〜(G)は救済演出の一例を示す説明図である。   Next, an example of the relief effect in the movable body effect will be described based on FIG. FIG. 25: (A)-(G) is explanatory drawing which shows an example of a relief production.

図25(A)に示すように、演出制御用CPU120は、第1可動体302の第1動作を実行した後、演出表示装置5にスティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進画像を表示して操作有効期間を開始する。そして、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したとき、図25(B)に示すように、突出体370を突出状態に変化させることなく、演出表示装置5にはずれを示す画像(残念…)を表示する。   As shown in FIG. 25 (A), after effect control CPU 120 executes the first operation of first movable body 302, operation effect display device 5 urging operation of stick controller 31A is displayed on effect display device 5 for operation. Start effective period. When the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is accepted within the operation valid period, or when the operation valid period has elapsed without accepting any operation of the stick controller 31A or the push button 31B, as shown in FIG. As shown in Fig. 4, the effect display device 5 displays an image (disappointing ...) indicating a shift without changing the protrusion 370 into the protrusion state.

次いで、図25(C)に示すように、第1可動体302を第2回動状態から第1回動状態となるように回動させながら第2位置から第1位置に上昇移動させる。そして、第1可動体302が第2位置から第1位置に上昇移動している途中で救済タイミングになった場合、図25(D)に示すように、第2位置と第1位置の間の途中位置で第1可動体302の上昇を停止する。   Next, as shown in FIG. 25C, the first movable body 302 is moved upward from the second position to the first position while being rotated from the second rotation state to the first rotation state. Then, when the relief timing comes during the upward movement of the first movable body 302 from the second position to the first position, as shown in FIG. 25 (D), it is between the second position and the first position. The rising of the first movable body 302 is stopped at an intermediate position.

次いで、図25(E)に示すように、途中位置から第1可動体302を第1対応動作により、第1回動状態から第2回動状態となるように回動させながら第2位置に向けて再び下降動作させる。そして、第1可動体302が第2位置に到達したときに下降を停止して、図25(F)に示すように、蓋部材319を開放状態とし、突出体370を第2動作により収納状態から突出状態に変化させる。その後、突出体370を第1可動体302内に収納し、図25(G)に示すように、第1可動体302を第2回動状態から第1回動状態となるように回動させながら第2位置から第1位置に向けて上昇させて第1位置において停止するとともに、演出表示装置5に揃い図柄を表示し、救済演出を終了する。尚、可動体演出における演出制御用CPU120の詳細な制御内容については後述する。   Next, as shown in FIG. 25E, the first movable body 302 is moved from the first rotation state to the second rotation state from the middle position to the second position by the first corresponding operation. Move downward again. Then, the descent is stopped when the first movable body 302 reaches the second position, and the lid member 319 is opened as shown in FIG. 25 (F), and the protrusion 370 is stored by the second operation. Change from the state to the protruding state. Thereafter, the protrusion 370 is housed in the first movable body 302, and as shown in FIG. 25G, the first movable body 302 is rotated from the second rotation state to the first rotation state. While raising from the second position to the first position and stopping at the first position, the uniform display is displayed on the effect display device 5, and the relief effect is ended. The detailed control contents of the CPU for effect control 120 in the movable object effect will be described later.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a main board 11 as shown in FIG. 2, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, and various types of signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Various substrates such as a relay substrate 15 for relaying control signals, a payout control substrate, an information terminal substrate, a emission control substrate, an interface substrate, and the like are disposed.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 mainly has a setting function of random numbers used in the special view game, a function capable of inputting an output signal from a switch disposed at a predetermined position, and a control board on the sub side including the effect control board 12 A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to the outside are provided. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9、後述する昇降用モータ308L,308R、回動用モータ350、突出用モータ360、下方位置検出スイッチ313、中間位置検出スイッチ314、上方位置検出スイッチ315、演出用ソレノイド318L,318R、初期位置スイッチ351、展開位置スイッチ352、収納位置スイッチ361、突出位置スイッチ362といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R. The effect LED 9, the elevation motor 308L and 308R described later, the rotation motor 350, the protrusion motor 360, the lower position detection switch 313, the intermediate position detection switch 314, the upper position detection switch 315, the effect solenoids 318L and 318R, initial Various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for rendering such as the position switch 351, the deployment position switch 352, the storage position switch 361, and the projection position switch 362 are mounted. That is, the effect control board 12 is for effect such as all or part of the display operation of the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L, 8R, all or part of the on / off operation of the effect LED 9 etc. It has a function of determining the control content for causing the electric component of the above to execute a predetermined rendering operation.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device 5, a random number circuit 124 for executing processing for determining control contents of the display operation in 5, and the like, the random number circuit 124 for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120, and I / O 125 And is mounted. As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component.

また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、制御を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。各種演出制御パターンテーブルに記憶されているように、大当り遊技状態などに制御されている期間における各種の演出制御の内容を示すパターンデータに加えて、演出制御用CPU120が各種の演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを構成するパターンデータが、予め複数種類記憶されている。こうした演出制御パターンとしては、例えば、図柄変動制御パターンテーブル(図示略)に示す図柄変動制御パターンや、予告演出制御パターンテーブル(図示略)に示す予告演出制御パターン(図示略)などが含まれていればよい。   In addition to the program for effect control, the ROM 121 also stores various data tables and the like used to control the effect operation. For example, the ROM 121 stores a plurality of determination tables, determination tables, and table data constituting the control pattern table prepared for the CPU 120 for effect control to perform various determinations, determinations, and controls. As is stored in the various effect control pattern table, in addition to the pattern data indicating the contents of the various effect control in the period controlled to the big hit gaming state etc., the effect control CPU 120 controls the various effect operation A plurality of types of pattern data constituting the effect control pattern used for the purpose are stored in advance. Such effect control patterns include, for example, a symbol change control pattern shown in a symbol change control pattern table (not shown), a notice effect control pattern (not shown) shown in a notice effect control pattern table (not shown), etc. Just do it.

図柄変動制御パターンは、演出図柄の変動表示が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置5の表示領域での演出図柄の変動表示動作に関する制御内容を示すパターンデータなどから構成され、演出図柄の変動パターンに対応して予め複数用意されたものであればよい。また、パチンコ遊技機1における昼モード、夕暮れモード、夜モード等の複数種類の演出モード(ステージ)に対応して、互いに異なる図柄変動制御パターンが用意されてもよい。こうした複数の図柄変動制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄となる確定演出図柄や変動表示中に仮停止表示される仮停止図柄などを用いて行われる演出図柄の変動表示において、演出図柄の表示位置や大きさ、演出図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定していればよい。ここで、最終停止図柄や仮停止図柄などは、主基板11から演出制御基板12へと伝送された変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンなどに基づいて、変動表示の開始時に決定されるものであればよい。   The symbol variation control pattern relates to the variation display operation of the effect symbol in the display area of the effect display device 5 in the period from when the variation symbol of the effect symbol is started until the finalized symbol symbol which is the final stop symbol is halted. What is necessary is to be comprised from the pattern data etc. which show control content, and should just be prepared in multiple numbers corresponding to the fluctuation pattern of a production | presentation pattern. Further, different symbol variation control patterns may be prepared corresponding to a plurality of types of effect modes (stages) such as a daytime mode, a dusk mode, and a night mode in the pachinko gaming machine 1. The plurality of such symbol variation control patterns are respectively displayed on the display position of the effect symbol in the variation display of the effect symbol performed using the finalized symbol which is the final stop symbol and the temporary stop symbol which is temporarily displayed during the variation display. It is sufficient if the time schedule such as the size, the direction of fluctuation of the design pattern, and the speed of fluctuation is defined. Here, the final stop symbol, the temporary stop symbol, etc. are determined at the start of the variable display based on the change pattern specified by the change pattern specification command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 If it is

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12 and is a speaker based on a command from the effect control board 12 or control data (such as a sound number or a volume level). The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for making an audio | voice output from 8L and 8R are mounted.

音声制御基板13(または音声制御基板13に構成される音声合成用IC)は、デコーダ(図示略)、音声データROM(図示略)、出力I/F(インタフェース、図示略)等から構成される。この他、音声制御基板13は、各種の音を発生する音源回路や処理タイミングを決定するためのクロックを発生するタイミング発生回路等を備えてもよい。なお、スピーカ8L,8Rが音出力手段として機能するとともに、音声制御基板13が音制御手段として機能する例を説明したが、これに限られない。例えば、音制御手段の機能を演出制御基板12で構成しても、演出制御基板12と音声制御基板13とで構成してもよい。また、音声制御基板13をスピーカ8L,8Rに組込み、スピーカユニットとして構成してもよい。   The voice control board 13 (or a voice synthesis IC included in the voice control board 13) includes a decoder (not shown), a voice data ROM (not shown), an output I / F (interface, not shown) and the like. . In addition to this, the voice control board 13 may be provided with a tone generator circuit that generates various sounds, a timing generation circuit that generates a clock for determining processing timing, and the like. In addition, although the speaker 8L, 8R functions as a sound output means and the example in which the audio | voice control board 13 functions as a sound control means was demonstrated, it is not restricted to this. For example, the function of the sound control means may be configured by the effect control board 12 or may be configured by the effect control board 12 and the sound control board 13. Further, the voice control board 13 may be incorporated in the speakers 8L and 8R to form a speaker unit.

デコーダ(図示略)は、演出制御基板12(演出制御用CPU120)からの命令(コマンド)により、圧縮された音声データを音声データ(図示略)から読み出し、読み出した音声データをデコード(復号化、伸張)する。デコーダ(図示略)は、音声の再生チャンネルとして32チャンネル(再生チャンネル0〜31)を備え、独立した32種類の音声を同時再生可能である。尚、この実施例では、ステレオ音声を出力するために2つずつチャンネルがペアになっており、16種類のステレオ音声を同時に再生可能になっている。つまり、演出制御基板12は、コマンドを音声制御基板13に送信するだけで、所定の再生設定(1回再生、リピート再生など)で音声を再生チャンネルで再生することが可能であり、音声制御基板13に音声データを送信する必要も、再生設定の情報を送信する必要がない。   A decoder (not shown) reads compressed audio data from the audio data (not shown) according to an instruction (command) from the effect control board 12 (CPU 120 for effect control), and decodes (decodes) the read audio data. To stretch). The decoder (not shown) has 32 channels (reproduction channels 0 to 31) as reproduction channels of audio, and can simultaneously reproduce 32 independent types of audio. In this embodiment, two channels are paired to output stereo sound, and 16 types of stereo sound can be reproduced simultaneously. That is, the effect control board 12 can reproduce the sound on the reproduction channel with a predetermined reproduction setting (one-time reproduction, repeat reproduction, etc.) simply by transmitting the command to the sound control board 13. Also, it is not necessary to transmit the audio data to 13, nor the information of the reproduction setting.

音声データROM(図示略)は、演出等に使用する音声の音声データを圧縮して記憶する。尚、音声データは演出制御基板12のROMや他の記憶装置に記憶されていてもよい。出力インタフェース(図示略)は、デコーダ(図示略)の各チャンネルにおいてデコード・再生された音声データをミックスする。そして、ミックスした音声データ(デジタルデータ)をアナログデータに変換し、変換したアナログデータを増幅してスピーカ8L、8Rから出力する。スピーカ8L、8Rから出力される音量は、予め定められた音量設定によって決められている。   The voice data ROM (not shown) compresses and stores voice data of voice used for effects and the like. The audio data may be stored in the ROM of the effect control board 12 or another storage device. An output interface (not shown) mixes audio data decoded and reproduced in each channel of a decoder (not shown). Then, the mixed audio data (digital data) is converted into analog data, and the converted analog data is amplified and output from the speakers 8L and 8R. The volume outputted from the speakers 8L and 8R is determined by a predetermined volume setting.

本実施例では、例えば、通常変動音やリーチ中背景音等の再生には再生チャンネル0,1が使用され、可動体の動作音(例えば、後述する第1演出音(第3演出音)、第2演出音など)等の再生には再生チャンネル2が使用され、先読み演出としての保留変化音の再生には再生チャンネル3が使用され、他の先読み音の再生には再生チャンネル4が使用され、リーチ中チャンスアップの再生には再生チャンネル5が使用され、予告演出音等の再生には再生チャンネル6が使用され、・・・エラー音の再生には再生チャンネル30、31が使用されている。   In this embodiment, for example, reproduction channels 0 and 1 are used to reproduce normal fluctuation sound, background sound during reach, etc., and operation sound of the movable body (for example, first effect sound (third effect sound described later), Reproduction channel 2 is used for reproduction of the second effect sound etc.), reproduction channel 3 is used for reproduction of hold change sound as pre-reading effect, and reproduction channel 4 is used for reproduction of other pre-reading sound During reach, reproduction channel 5 is used for reproduction of chance up, reproduction channel 6 is used for reproduction of notice effect sound etc.... Reproduction channels 30, 31 are used for reproduction of error sound .

異なる再生チャンネルを使用する音声同士は同時に再生・出力が可能である。例えば、通常変動音の再生・出力中に、予告演出の音声の再生・出力が可能である。これにより、複数の音声が重畳した多彩な音声を出力することができる。また、音声の種類に応じて再生チャンネルを固定とすることで、当該音声同士が干渉することを防止できる。例えば、通常変動音を再生・出力するための再生チャンネル(1)を固定することで、通常変動音の干渉を防止できる。同様に、エラー音の再生・出力するための再生チャンネル(30、31)を固定することで、エラー音の干渉を防止できる。尚、一のチャンネルに設定された複数の音声を同時に再生することは不可能である。   Audios using different reproduction channels can be reproduced and output simultaneously. For example, it is possible to reproduce and output an audio of a notice effect during reproduction and output of a normal fluctuation sound. This makes it possible to output a variety of voices in which a plurality of voices are superimposed. In addition, by fixing the reproduction channel according to the type of audio, interference between the audios can be prevented. For example, by fixing the reproduction channel (1) for reproducing and outputting the normal fluctuation sound, the interference of the normal fluctuation sound can be prevented. Similarly, by fixing the reproduction channel (30, 31) for reproducing and outputting the error sound, the interference of the error sound can be prevented. In addition, it is impossible to simultaneously play a plurality of audios set to one channel.

また、同時に出力される可能性のある音声の再生には、異なる再生チャンネルを使用することが好ましい。例えば、実行中の可変表示の表示結果等を予告する変動中予告演出(SUやセリフ)と、実行中の可変表示よりも後に実行される可変表示の表示結果等を予告する先読み予告演出や、同じ先読み予告演出であっても始動入賞時に保留変化するもの先読み予告演出などと、は予告対象が異なるため同時に実行される可能性がある。従って、これらの音声の再生に使用される再生チャンネルは異ならせることが好ましい。このように、再生チャンネルを異ならせることで、変動中予告演出と先読み予告演出の演出音が干渉することを防止できる。そして、変動中予告演出と先読み予告演出とが重複して実行される場合であっても、それぞれの演出の音声を再生・出力することができる。   Also, it is preferable to use different playback channels for playback of audio that may be output simultaneously. For example, a previewing effect (SU or serif) for giving notice of the display result of the variable display being executed, etc., and a previewing notice effect for giving notice of the display result of the variable display to be executed after the variable display being executed, Even if it is the same pre-read advance notice effect, the pre-read notice effect or the like that is on hold change at the starting winning combination may be executed at the same time because the advance notice target is different. Therefore, it is preferable to use different reproduction channels for reproducing these sounds. As described above, by making the reproduction channel different, it is possible to prevent the interference sound of the advance notice during the fluctuation and the advance notice advance notice from interfering with each other. And, even in the case where the notice effect during preview and the advance notice effect for preview are performed in duplicate, the sound of each effect can be reproduced and output.

尚、再生チャンネル数は有限なので、同時に出力されない音声の再生には同一の再生チャンネルを使用する必要性が生じる。また、後述するように、可動体演出(第1演出音+第2演出音)のように、複数種類の音声を組合せた音声の音声データを一つにまとめ、一つの再生チャンネルにより再生することで、データ量の低減や処理負担の軽減を図ることができる。   In addition, since the number of reproduction channels is limited, it is necessary to use the same reproduction channel for reproduction of audio not simultaneously output. Also, as will be described later, as in the movable body effect (first effect sound + second effect sound), the sound data of the sound combining plural kinds of sounds are put together and reproduced by one reproduction channel. Thus, the amount of data can be reduced and the processing load can be reduced.

LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9や各可動体に設けられた可動体LED(図示略)などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12 and provided on the effect LED 9 and each movable body based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The LED driver circuit etc. which perform lighting / light-extinguishing drive of the movable body LED (not shown) etc. are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration capable of detecting a game ball, such as those called sensors. Just do it. In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。   FIG. 3 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The command form shown in FIG. 3 is an example, and another command form may be used. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and it may be a value according to the content of the instruction by the effect control command.

コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aでの変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bでの変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8001H is a first change start command for specifying the start of change in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command for specifying the start of change in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a fluctuation pattern designation command for specifying a fluctuation pattern (variation time), and different EXT data is set according to the fluctuation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド8C00Hは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド8C01Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C02Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C03Hは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。   The command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for specifying a change display result. The command 8C00H is a command indicating the result of the predetermination to the effect of "losing". The command 8C01H is a command to notify that the "big hit" and the big hit type will be "probably hit big hit A". The command 8C02H is a command to notify that the "big hit" and the big hit type will be "probably big hit B". The command 8C03H is a command to notify that the "big hit" and the big hit type will be "non-probable variation big hit".

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating the change stop (determination) of the effect pattern. The command 95XXH is a game state designating command for designating a game state at that time.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state and the large winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a big winning opening after opening notification command that notifies that the big winning opening is closed from the opening state and that the big winning opening is in the closing state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a big hit end designation command for specifying the end of the big hit gaming state.

尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」または「1」〜「5」)に対応したEXTデータが設定される。   In addition, in the large winning a prize opening opening notification command and the large winning a prize opening opening notification command, for example, the number of times of execution of the round of the normally open big hit state and the short open open big hit state (for example “1” to “16” or “1” to EXT data corresponding to “)” is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口への入賞によって第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞によって第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is a first starting opening winning combination designation command for notifying that the first starting condition is satisfied by the winning on the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. The command B200H is a second starting opening winning combination designating command for notifying that the second starting condition is satisfied by the winning of the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first pending storage number notification command for reporting the first special view pending storage number. The command C2XXH is a second pending storage number notification command for reporting the second special view pending storage number.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM 101 (Read Only Memory 101) storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control The RAM 102 (Random Access Memory 102) for providing an area, the CPU 103 (Central Processing Unit 103) for executing a control operation by executing a program for game control, and the CPU 103 independently update numerical data indicating random numbers. It comprises the random number circuit 104 to perform and the I / O 105 (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute various processes for controlling the progress of the game.

主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。   In the main substrate 11, various random number values such as random number value MR1 for special pattern display result determination, random number value MR2 for big hit type determination, random number value MR3 for variation pattern determination, random number value MR4 for common pattern display result determination, etc. Numerical data is controlled to be countable. The random number circuit 104 may be any one as long as it can count numerical data indicating a part or all of the random number values MR1 to MR4. The random number value not counted by the random number circuit 104 It is good to count by updating numerical data of.

図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 4 shows the variation pattern of this embodiment. In the present embodiment, a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases in which the variation display result is “off”, the variation display mode of the rendering symbol is “non-reach” and corresponds to the case of “reach”, respectively. In addition, a plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the fluctuation display result is a "big hit" or the like.

変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The reach effect of normal reach is executed for the big hit fluctuation pattern which is the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display result is "big hit", and the reach fluctuation pattern when the fluctuation display mode of the production design is "reach" There are a normal reach fluctuation pattern and a super reach fluctuation pattern in which super reach reach effects such as super reach α and super reach β are executed. In the present embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... You may provide the normal reach fluctuation pattern of. In addition to the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. . In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β in the present embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set to be longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

また、スーパーリーチαは、第1可動体302を用いた可動体演出を実行しない変動パターンとされ、スーパーリーチβは、可動体演出を実行する変動パターンとされている。また、後述するように、スーパーリーチβには、スーパーリーチ演出の後に救済演出が実行されないスーパーリーチβと、スーパーリーチ演出の後に救済演出が実行されるスーパーリーチβとがある。   Further, the super reach α is a variation pattern in which the movable object effect using the first movable body 302 is not performed, and the super reach β is a variation pattern in which the movable object effect is performed. Further, as described later, super reach β includes super reach β in which the relief effect is not performed after the super reach effect, and super reach β in which the relief effect is performed after the super reach effect.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 of the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, etc. used to control the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Also, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. Table data etc. which constitute a fluctuation pattern table are stored.

図5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 5 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, the display result determination table common to the first and second special views is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. And the second special view may use individual display result determination tables.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   Before the finalized special symbol is derived and displayed in the special drawing game of the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, the display result judgment table is in the big hit gaming state with the variable display result as the "big hit". It is a table referenced to determine whether to control based on the random value MR1.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, a numerical value (compared to the random value MR1 depending on whether the gaming state is the normal state or the time saving state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) A judgment value) is assigned to the "big hit" or "off" special map display result.

表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, determination data is allocated to the determination result as to whether or not the special view display result is controlled to the big hit gaming state as "big hit". Specifically, in the present embodiment, when the gaming state is a definite change state (high probability state), more determination values are “big hit” than in the normal state or the short time state (low probability state). It is assigned to the figure display result. In this way, the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the big hit gaming state as the "big hit" when in the normal state or the short time state (low probable state) in the positive variation state where high probability control is performed Compared to (about 1/300 in the present embodiment), the probability that it is determined that the special image display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" is higher (about 1/30 in the present embodiment). That is, in the display result determination table, when the gaming state is the high probability state, the probability that it is determined to control the big hit gaming state is higher than when it is in the normal state or the short time state, The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state.

尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図4に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。   In the ROM 101, when it is determined to control to a big hit gaming state, a big hit type determination table or random number value MR3 that is referred to determine a big hit type to any one of a plurality of types based on the random value MR2. A variation pattern determination table for determining a variation pattern based on one of the variation patterns shown in FIG. 4 described above is also stored.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの可動板が遊技領域10から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域10に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, based on the passage of the gaming ball through the passing gate 41 provided in the gaming area 10, a regular game with the normal symbol display device 20 is started. After starting the fluctuation of the normal symbol, if the specified time which becomes the common drawing fluctuation time elapses, and the normal symbol other than the common drawing is stopped and displayed, the fluctuation display result of the normal symbol is "general drawing is off" Become. If a specific normal symbol (normal symbol per symbol) is stopped and displayed, the variation display result of the normal symbol becomes "per common symbol" and the open control is such that the movable plate of the normally variable winning ball device 6B is retracted from the game area 10. The normal opening control is performed to return to the closed position projecting to the game area 10 when the predetermined time has elapsed.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   For example, based on the fact that the first start condition has been established, for example, due to the end of the previous special view game or the big hit gaming state after the first start condition is established after the game ball has won the first start winning opening etc. , A special drawing game by the first special symbol display 4A is started. In addition, after the second start condition is satisfied by the game ball winning the second start winning opening, etc., the second start condition is satisfied by, for example, the end of the previous special view game or the big hit gaming state. Based on the special symbol game by the second special symbol display 4B is started.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special drawing game, after the variable display of the special symbol is started, when the variable display time elapses, the finalized special symbol (special drawing display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, it becomes "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes "off". After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the jackpot gaming state, a period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, nine pieces) of winning balls of the special winning hole device of the special variable winning ball device 7 In the period until the occurrence of, the big winning opening will be in the open state. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is brought into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like).

演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, variable display of effect symbols is started in response to the start of the special drawing game. And in a period from the start of the fluctuation display of the production design to the end of the fluctuation display, the fluctuation display state of the production design may be in a predetermined reach state. In the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the display is continuously changing for the effect pattern that is not stopped and displayed yet. A state or a display state in which all or a part of the production symbols are fluctuating in synchronization while constituting all or a part of the jackpot combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a fixed special symbol in the special drawing game, a fixed effect symbol which is a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stop among a plurality of big hit combinations, and a variation display result is When it becomes "", it is controlled to a big hit state, and time shortening control (time saving control) is performed after the end. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time-saving control, so-called electric chew support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning ball device 6B is increased. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a fixed special symbol in a special drawing game, a fixed effect symbol which is a predetermined probability variation big hit combination (also referred to as a “positive variation big hit combination”) among a plurality of big hit combinations is stopped and displayed, and a variation display result is “positive variation big hit” When it becomes, it is controlled to the big hit state, and the probability fluctuation control (probability change control) is performed with time saving control after the end. By performing this probability change control, the probability that the variable display result will be a "big hit" in the special drawing game of each time is improved to be higher than that in the normal state. The probability change control is a predetermined number of times after the end of the big hit gaming state (for example, 100 same as the number of time reductions) when the condition that the variation display result is “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again When a special figure game is played, the decision of "with a definite change fall" is made to end the definite change control in the definite change fall lottery which is executed each time the special view game is started after the end of the big hit gaming state When and so on, it should end.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When time saving control is performed, control to shorten the fluctuation time of the normal symbol (general drawing fluctuation time) in the regular drawing game than in the normal state, or the fluctuation display result of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability of becoming a “hit” compared to that in the normal state, and the movement control time for performing movement control of the movable plate in the normally variable winning ball device 6B based on the fluctuation display result being “per common” The game ball is likely to pass (enter) the second start winning opening, such as control to be longer than in the state, and control to increase the number of movements more than in the normal state, and the second start condition may be established. The control (electric chew support control, high open control) that is advantageous to the player is performed by As a result, the second start condition for executing the special view game using the second special view can be easily established, and the special view game can be executed frequently, so that the variation display result is "big hit" next. The time to become is reduced.

また、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   In addition, based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as variable display control of the effect pattern and a notice effect. ing.

演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   For example, as a notice effect performed by the CPU 120 for effect control during variable display of the effect pattern, a big hit notice effect indicating the possibility of a big hit, a reach notice indicating whether or not to reach, and a stop pattern It includes a plurality of notices executed at the time of variable display start or reach establishment, such as a stop symbol notice, and a latent notice for giving a notice of whether the gaming state is a probability fluctuation state (latency) or not.

そして本実施例では、演出ユニット300の第1可動体302、第2可動体402L,402R、スピーカ8L,8R、演出用LED9等による可動体演出といった各種演出や前述した各種予告が実行可能とされている。   In this embodiment, various effects such as movable body effects such as the first movable body 302, the second movable bodies 402L and 402R, the speakers 8L and 8R, and the effect LED 9 of the effect unit 300 and various notices described above are made executable. ing.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop is performed.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図6のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図6に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 6 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). Thereafter, a predetermined information output process is executed (S13).

次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図7に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。   Next, a game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). Thereafter, the special symbol process shown in FIG. 7 is executed (S15).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。   Following the special symbol process processing, the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 is controlled, and the variation display of the normal symbol and the tilting of the movable wing of the normally variable winning ball device 6B are performed. A normal symbol process process for performing operation setting etc. is executed (S16). Thereafter, by executing the command control process, the control command is transmitted (outputted) from the main substrate 11 to the sub-side control substrate such as the effect control substrate 12 (S17).

図7は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In the special symbol process process, first, the start winning process is executed (S21). Thereafter, depending on the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit 152, one of the processes of S22 to S29 is selected and executed.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S21, it is determined whether there is a first start winning or a second start winning by the first starting opening switch 22A or the second starting opening switch 22B, and if there is a winning, the random value MR1, MR2 and MR3 are extracted, and they are stored at the top of the vacant entry of the first special drawing reservation storage section if they are the first starting winning combination, and they are the second special drawing reservation if they are the second starting winning combination. Store at the top of the free entry in the storage unit.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In the special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the special drawing game based on the presence or absence of the pending data. In addition, based on numerical data indicating the random number value MR1, it is determined (predetermined) whether or not the variable display result is to be "big hit" before the variable display result is derived and displayed. Furthermore, a determined special symbol (either a big hit symbol or an off symbol) is set in accordance with the variable display result. Then, the value of the special drawing process flag is updated to “1”.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". The variation pattern setting process is a process of determining the variation pattern to any one of a plurality of types using numerical data indicating the random number value MR3 based on the preliminary determination result of whether or not the variation display result is "big hit". It is included. Then, the value of the special drawing process flag is updated to "2".

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In special symbol variation processing, processing to perform setting for varying the special symbol by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. In addition, when the fluctuation elapsed time of the special symbol reaches the special drawing fluctuation time, the value of the special drawing process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of S25 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". Special symbol stop processing includes processing to perform setting for stopping (deriving) a finalized special symbol that will be a variation display result of a special symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It is done. Then, it is determined whether or not the big hit flag is turned on, and if the big hit flag is turned on, the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special process process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In the big hit opening pre-processing, on the basis of the fluctuation display result becoming “big hit” etc., the process to start the execution of the round in the big hit gaming state and perform the setting to open the big winning opening include. Specifically, while setting the upper limit of the period when the big winning a prize opening state is set to “29 seconds”, the opening number of the big winning a prize opening which becomes the upper limit number of times to execute round, “non-probability variation big hit” or If it is a big hit A ", it is set to" 16 times ". On the other hand, when the big hit type is “probable variation big hit B”, the number of times of opening of the special winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is set to “five times”. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of S27 is executed when the value of the special processing process flag is "5". The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6". .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit opening post process of S28 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special processing process flag is "7". The big hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which ending effect for notifying the end of the big hit gaming state is executed has elapsed. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」と「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read out and it is specified whether the big hit type is "non-probable variation big hit" or "probably variable big hit". Then, if it is determined that the identified jackpot type is not "non-probable variation big hit", setting (setting of a probability variation flag) for starting the probability variation control is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variation big hit”, the setting for starting the time reduction control (preset corresponding to the upper limit value of the special figure game executable during the setting of the time reduction flag and time reduction control) A predetermined count initial value ("100" in this embodiment) is set in the time reduction counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図8に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main processing shown in FIG. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag by timer interrupt processing. If the timer interruption flag is set (on) in the main processing, the effect control CPU 120 clears the flag (S53), and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。   The effect control CPU 120 first performs command analysis processing (S54). In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the command transmitted from the main substrate 11 stored in the reception command buffer is. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received presentation control command are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 5.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number updating process for updating the count value of a counter for generating effect random numbers such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図9は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 9 is a flowchart showing the effect control process (S55) of the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first causes the pending storage display in the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U of the effect display device 5 to correspond to the storage content of the pending storage buffer. A pending display update process for updating the display is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs one of the processes in S73 to S79 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Variation Pattern Designation Command Reception Wait Processing (S73) It is checked whether a variation pattern designation command has been received from the gaming control microcomputer 100 or not. Specifically, it is checked in the command analysis process whether or not the fluctuation pattern designation command has been received. If the fluctuation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74)演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start processing (S74) It controls so that change of the effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S75).

演出図柄変動中処理(S75)変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (fluctuation speed) which constitutes the fluctuation pattern processing during the effect design fluctuation (S75), the end of fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76)全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop processing (S76) Based on the fact that the effect control command (pattern confirmation command) instructing all symbol stop has been received, the fluctuation of the effect pattern is stopped and control to derive and display the display result (stop symbol) is performed . Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77)変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   After the end of the big hit display process (S77) fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S78).

大当り遊技中処理(S78)大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit in game processing (S78) We control big hit in game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (S79).

大当り終了演出処理(S79)演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S79) In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

図10は、図9に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 10 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether the first change start command reception flag is set in S271 (S271). When the first variation start command reception flag is set (S271; Y), it corresponds to the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special view reservation storage in the start winning combination reception command buffer 194A. The various command data and various flags stored in the memory are shifted upward by one for each buffer number (S272). The contents of the buffer number "1-0" are erased because they can not be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, shift is made so as to store various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-1" of the first special view reservation storage in association with the buffer number "1-0" Shift to store various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-2” of the first special view reservation storage in association with the buffer number “1-1”, 1) Shift to store various command data and various flags stored in association with buffer number “1-3” of special view reservation storage in association with buffer number “1-2”. It shifts so that the various command data and the various flags which are stored in association with the buffer number "1-4" of the pending storage may be stored in association with the buffer number "1-3".

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   When the first change start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether the second change start command reception flag is set (S273). If the second variation start command reception flag is not set (S273; N), the effect symbol variation start process is ended, and if the second variation start command reception flag is set (S273; Y), the start is started The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-0” to “2-4” of the second special view reservation storage in the winning reception command buffer 194A are advanced by one buffer number each Shift to (S274). The contents of the buffer number “2-0” are erased because they can not be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, shift is made so as to store various command data and various flags stored in association with buffer number “2-1” of the second special view pending storage in association with buffer number “2-0”. Shift to store various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-2” of the second special view reservation storage in association with the buffer number “2-1”. 2 Shift so that various command data and various flags stored in association with buffer number “2-3” of special view reservation storage are stored in association with buffer number “2-2” It shifts so that the various command data and the various flags stored in association with the buffer number "2-4" of the pending storage may be stored in association with the buffer number "2-3".

S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。   After S272 or S274, the effect control CPU 120 reads out the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result (stop symbol) of the effect pattern is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (ie, the received display result specification command) (S276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result designated by the display result designation command, and stores the data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area Do.

尚、停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In addition, in determination of a stop symbol, CPU120 for production control extracts the random number for determining a stop symbol, for example, The stop symbol determination table with which the data which shows the combination of a production symbol, and a numerical value are matched It is sufficient to determine the stop symbol of the effect symbol by using. That is, the stop symbol may be determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、S275にて読み出した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチβ救済大当り変動パターンであるか否かを判定する(S277)。変動パターンがスーパーリーチβ救済大当り変動パターンである場合は(S277;Y)、スーパーリーチβはずれ変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(S281)、救済演出の開始タイミングを設定するための救済演出開始待ちタイマに救済開始時までの期間に応じた値を設定して(S282)、S283に進む。S277において、S275にて読み出した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチβ救済大当り変動パターンでなかった場合はS280に進む。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the fluctuation pattern identified from the fluctuation pattern designation command read out in S275 is the super reach β relief jackpot fluctuation pattern (S277). When the variation pattern is the super reach β relief big hit variation pattern (S 277; Y), the super reach β is a relief presentation for selecting the process table according to the deviation variation pattern (S 281) and setting the start timing of the relief effect. A value corresponding to the period until the relief start is set in the start waiting timer (S 282), and the process proceeds to S 283. If it is determined in S277 that the fluctuation pattern identified from the fluctuation pattern designation command read in S275 is not the super reach β relief jackpot fluctuation pattern, the processing proceeds to S280.

S280において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S283)。   In S280, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the fluctuation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S283).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音を制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を検出するための操作検出制御実行データや、主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたこと(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を受付けたことなど)といった、所定の制御内容や処理内容に対応して演出制御の切換タイミング等を示す移行先データ(移行先のプロセスデータを特定するためのデータ)等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling the display of the effect display device 5, LED control execution data for controlling lighting of each LED, and sound for controlling the sounds output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation detection control execution data for detecting the operation of the push button 31B or the stick controller 31A, that a predetermined effect control command has been received from the main board 11, or the effect operation is performed in the effect control CPU 120 Switching timing of presentation control corresponding to predetermined control contents and processing contents such as predetermined processing being executed as processing for control (for example, reception of operation of stick controller 31A or push button 31B) Destination data (eg, data for identifying process data of the transfer destination) There are sequentially arranged in time series in association with each process data n (up 1~N number).

図11(A)は、こうした各々の演出制御パターンの構成例を示している。図12(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、LED制御データ、操作検出制御データ、演出用役物(可動体)制御データ、移行先データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。   FIG. 11A shows a configuration example of each of such effect control patterns. In the configuration example shown in FIG. 12 (A), the effect control pattern includes, for example, effect control process timer determination value, display control data, voice control data, LED control data, operation detection control data, effect for use products (movable body) control It consists of process data that becomes control data for controlling various rendering operations such as data, transition destination data, end code, etc. Content of various rendering control, switching timing of rendering control, etc. are set in time series It should just be.

演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御タイマ設定部(図示略)に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。尚、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the effect control process timer value which is a stored value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit (not shown), and each effect A determination value corresponding to the execution time of the operation (rendering time) is set in advance. Note that, instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main substrate 11, or that a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. Data indicating the switching timing of the effect control may be set according to the predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば、演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば、演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L,8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作を指定するデータである。LED制御データには、例えば、演出用LED9といった発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、LED制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。   The display control data includes, for example, data indicating the display mode of the effect image in the display area of the effect display device 5, such as data indicating the change mode of each effect pattern during the fluctuation display of the effect pattern. That is, the display control data is data for specifying the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 5. The voice control data includes, for example, data indicating an audio output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating an output mode such as a sound effect interlocked with the variable display operation of the effect pattern during the variable display of the effect pattern. ing. That is, the voice control data is data for designating a voice output operation from the speakers 8L and 8R. The LED control data includes, for example, data indicating a lighting operation mode of the light emitting body such as the effect LED 9. That is, the LED control data is data specifying the lighting operation of the light emitter.

操作検出制御データには、例えば、スティックコントローラ31Aに対する指示操作やプッシュボタン31Bに対する指示操作を有効に検出する操作有効期間の設定や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   In the operation detection control data, for example, the setting of the operation valid period for effectively detecting the instruction operation to the stick controller 31A and the instruction operation to the push button 31B, the control content of the rendering operation when each operation is effectively detected, etc. The data indicating the presentation operation mode according to the player's operation action is included, such as data designating the.

演出用役物制御データには、例えば、第1可動体302を動作させる第1駆動機構303、第2駆動機構304及び第3駆動機構305や、第2可動体402L,402Rを動作させる第4駆動機構406や、第3可動体502を動作させる第5駆動機構505の駆動制御内容を指定するデータといった、第1可動体302、第2可動体402L,402R及び第3可動体502を個別に動作させることが可能なデータが含まれていれば良い。   For example, the first driving mechanism 303 for operating the first movable body 302, the second driving mechanism 304 and the third driving mechanism 305, and the fourth movable bodies 402L and 402R are used as the effect character control data. The first movable body 302, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable body 502 are individually divided, such as data specifying drive control contents of the drive mechanism 406 and the fifth drive mechanism 505 for operating the third movable body 502. It only needs to contain data that can be operated.

尚、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、LED制御データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば、第1可動体302、第2可動体402L,402R及び第3可動体502以外に演出用役物が備える他の可動部材を備える場合であれば、演出用役物制御データに加えて、該可動部材における動作態様を示す可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all of the effect control patterns, but are effect control patterns configured to include a part of control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plurality of types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting the process data may be different according to the contents of the effect operation performed at each timing. That is, if there is process data that includes all of display control data, voice control data, LED control data, operation detection control data, and presentation service control data, there is a process that includes some of these. There may be data. Furthermore, for example, in the case of including other movable members included in the rendering use item in addition to the first movable body 302, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable body 502, in addition to the presentation service control data In addition, other various control data such as movable member control data indicating an operation mode of the movable member may be included.

図11(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置5の表示領域に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L,8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、LED制御データにより指定される態様で演出用LED9等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aあるいはプッシュボタン31Bに対する操作を受付けて該操作に応じた演出内容を決定する制御を行い、演出用役物制御データにより指定される態様で第1駆動機構303、第2駆動機構304及び第3駆動機構305や、第4駆動機構406や第5駆動機構505を駆動して第1可動体302、第2可動体402L,402Rや第3可動体502を動作させる制御を行う。尚、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 11B shows various effect operations performed in accordance with the content of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the effect design is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination values, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the display area of the effect display device 5. Also, control is made to output sound from the speakers 8L, 8R in a mode specified by the voice control data, and control is made to blink a light emitter such as the rendering LED 9 in a mode specified by the LED control data, An operation on the stick controller 31A or the push button 31B is received in an operation effective period specified by the control data, and control is performed to determine the contents of the effect corresponding to the operation, and Driving the first driving mechanism 303, the second driving mechanism 304 and the third driving mechanism 305, the fourth driving mechanism 406 and the fifth driving mechanism 505 to drive the first movable body 302, the second movable bodies 402L and 402R and the third movable mechanism Control to operate the body 502 is performed. In addition, dummy data (data for which control is not specified) may be set as data corresponding to a component for effect which is not to be controlled even though it corresponds to the effect control process timer determination value.

演出制御用CPU120は、例えば、演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(演出表示装置5、スピーカ8L,8R、第1駆動機構303、第2駆動機構304、第3駆動機構305、第4駆動機構406、第5駆動機構505、演出用LED9等の発光体など)の制御を進行させる。尚、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、LED制御データ#1〜LED制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#n、演出用役物制御データ#1〜演出用役物制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on, for example, the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, when, for example, starting the fluctuation display of the effect pattern. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern may be configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not any of the effect control process timer determination values match, and if it matches, the effect operation according to the corresponding various control data Control the Thus, the effect control CPU 120 performs the effect device (effect display device 5, speakers 8L and 8R, first drive) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. Control of the mechanism 303, the second drive mechanism 304, the third drive mechanism 305, the fourth drive mechanism 406, the fifth drive mechanism 505, the light emitters of the effect LED 9 and the like) is advanced. In each of the process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n associated with the effect control process timer determination values # 1 to #n, voice control data # 1 to voice control Data #n, LED control data # 1 to LED control data #n, operation detection control data # 1 to operation detection control data #n, presentation service control data # 1 to presentation service control data #n The control content of the rendering operation in the device is shown, and rendering control execution data # 1 to rendering control execution data #n for specifying the execution of rendering control are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部や音声制御基板13や第1駆動機構303、第2駆動機構304、第3駆動機構305、第4駆動機構406、第5駆動機構505などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部では、例えば、所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令(駆動信号)を受けた第1駆動機構303、第2駆動機構304、第3駆動機構305、第4駆動機構406、第5駆動機構505は、第1可動体302、第2可動体402L,402R、第3可動体502を動作させる制御を行う。   The instruction according to the effect control pattern set in this manner is sent from the effect control CPU 120 to the display control unit, the sound control board 13, the first drive mechanism 303, the second drive mechanism 304, the third drive mechanism 305, the fourth drive mechanism 406, It is output to the fifth drive mechanism 505 or the like. In the display control unit that has received an instruction from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads out image data indicated by the instruction from an image data memory such as a CGROM and temporarily stores the image data in the VRAM. Further, in the voice control board 13 receiving the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and expands it by temporarily storing it in the voice RAM or the like. . In addition, the first drive mechanism 303, the second drive mechanism 304, the third drive mechanism 305, the fourth drive mechanism 406, and the fifth drive mechanism 505, which have received a command (drive signal) from the effect control CPU 120, are first movable. Control is performed to operate the body 302, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable body 502.

ここで、図12〜図14に基づいて、スーパーリーチβ大当り変動パターンに基づいて演出制御用CPU120が実行する演出制御内容について説明する。   Here, based on FIG. 12 to FIG. 14, the contents of the effect control executed by the effect control CPU 120 based on the super reach β big hit fluctuation pattern will be described.

演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示を開始するとき、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じたプロセスデータをセットする。また、特にスーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4のいずれかである場合、各変動パターンに応じたプロセスデータをセットする。   The effect control CPU 120 sets process data according to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command when starting the fluctuation display of the effect pattern. Further, in particular, in the case of any one of the super reach β deviation fluctuation pattern PA2-3, the super reach β big hit fluctuation pattern PB1-3, and the super reach β relief big hit fluctuation pattern PB1-4, process data corresponding to each fluctuation pattern is set Do.

具体的には、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3に応じたプロセスデータは、図柄の変動表示を開始した後、リーチ状態の成立に基づいてスーパーリーチ演出に発展させて可動体演出を実行し、最終的に突出動作制御を実行せずに表示結果がはずれであることを報知する制御内容とされている。スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3に応じたプロセスデータは、図柄の変動表示を開始した後、リーチ状態の成立に基づいてスーパーリーチ演出に発展させて可動体演出を実行し、最終的に突出動作制御を実行して表示結果が大当りであることを報知する制御内容とされている。スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に応じたプロセスデータは、図柄の変動表示を開始した後、リーチ状態の成立に基づいてスーパーリーチ演出に発展させて可動体演出を実行し、最終的に突出動作制御を実行せずに表示結果がはずれであることを報知した後、第1対応動作制御を実行し、突出動作制御を実行して表示結果が大当りであることを報知する制御内容とされている。よって、最初はスーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3に対応するプロセスデータを用いた後、救済タイミングにおいて救済演出用の救済演出プロセスデータに切り替える。   Specifically, the process data according to the super reach β deviation fluctuation pattern PA2-3 is developed into the super reach effect based on the establishment of the reach state and the movable body effect is executed after the fluctuation display of the symbol is started. Finally, without performing the projecting operation control, the control content is to notify that the display result is out. Process data according to the super reach β big hit fluctuation pattern PB1-3, after starting the fluctuation display of the design, it is developed into the super reach effect based on the establishment of the reach state and the movable body effect is executed, and it finally protrudes The control content is to execute operation control to notify that the display result is a big hit. Process data according to the super reach β relief big hit fluctuation pattern PB1-4, after starting the fluctuation display of the design, it is developed to super reach effect based on the establishment of reach state and the movable body effect is executed, and finally After notifying that the display result is a disconnection without executing the projection operation control, the first corresponding operation control is executed, and the projection operation control is executed, and the control content is notified that the display result is a big hit. ing. Therefore, first, after using the process data corresponding to the super reach β deviation fluctuation pattern PA2-3, it switches to the relief presentation process data for the relief presentation at the relief timing.

図12(A)には、演出制御用CPU120がスーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3に応じたプロセスデータに基づいて実行する第1可動体302の動作制御内容と演出表示装置5の表示制御内容が時系列的に示されており、図12(B)には、演出制御用CPU120がスーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に応じたプロセスデータに基づいて実行する第1可動体302の動作制御内容と演出表示装置5の表示制御内容が時系列的に示されている。尚、図12(B)においては、変動表示開始から救済タイミングまではスーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3に応じたプロセスデータが用いられ、救済タイミングから変動表示終了までは救済演出プロセスデータが用いられる。   In FIG. 12A, the operation control content of the first movable body 302 and the display control content of the effect display device 5 executed by the effect control CPU 120 based on the process data according to the super reach β big hit fluctuation pattern PB1-3 Are shown in time series, and the operation of the first movable body 302 executed by the effect control CPU 120 based on the process data according to the super reach β relief big hit fluctuation pattern PB1-4 is shown in FIG. 12 (B) The control content and the display control content of the effect display device 5 are shown in time series. In FIG. 12B, the process data according to the super reach β deviation fluctuation pattern PA2-3 is used from the start of the fluctuation display to the relief timing, and the relief presentation process data is used from the relief timing to the end of the fluctuation display. Be

演出図柄の変動表示の開始から終了までの変動表示期間は、図12(A)に示すスーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3は53000msであるのに対し、図12(B)に示すスーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4は63000msとされ、救済演出を実行する分だけ長くなっている。   The variation display period from the start to the end of the variation display of the production symbol is 53000 ms for the super reach β big hit variation pattern PB1-3 shown in FIG. 12 (A), whereas the super reach β shown in FIG. 12 (B) The relief big hit fluctuation pattern PB1-4 is 63000 ms, which is longer by the time when relief effect is executed.

また、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4それぞれに対応するプロセスデータには、スーパーリーチ演出、可動体演出、操作有効期間及び救済演出を、演出図柄の変動表示を開始してからそれぞれに対応する期間が経過したときに開始する制御データが設定されている。つまり、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4のいずれを実行する場合でも、スーパーリーチ演出、可動体演出、操作有効期間及び救済演出は、演出図柄の変動表示を開始してから常に一定の期間が経過したタイミングで開始するようになっている。   In addition, the process data corresponding to super reach β deviation fluctuation pattern PA2-3, super reach β big hit fluctuation pattern PB1-3, and super reach β relief big hit fluctuation pattern PB1-4 respectively, super reach effect, movable object effect, operation Control data is set such that the effective period and the relief effect are started when the corresponding periods have elapsed since the variable display of the effect symbols was started. That is, even when any of the super reach β deviation fluctuation pattern PA2-3, the super reach β big hit fluctuation pattern PB1-3, and the super reach β relief big hit fluctuation pattern PB1-4 is executed, the super reach effect, the movable body effect, and the operation effective The period and the relief effect are designed to start at a timing when a certain period has elapsed since the start of the variable display of the effect pattern.

また、図13に示すように、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4各々にて可動体演出を実行するためのプロセスデータには、第1可動体302を下降動作(第1動作)により第2位置へ向けて移動させるとともに、途中位置からは下降させながら第1回動状態から第2回動状態に回動して第2位置まで移動させる第1動作を行う期間として第1動作期間T1が設定され、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を有効に受付ける期間として操作有効期間T2が設定され、第1可動体302を突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させて維持する第2動作を行う期間として第2動作期間T3が設定され、第1可動体302を、突出体370を収納状態に戻してから上昇動作(復帰動作)により第2位置から第1位置へ復帰させ停止させる復帰動作を行う期間として復帰動作期間T4が設定されている。   In addition, as shown in FIG. 13, for performing movable body effects in each of the super reach β deviation fluctuation pattern PA 2-3, the super reach β big hit fluctuation pattern PB 1-3 and the super reach β relief big hit fluctuation pattern PB 1-4 In the process data, the first movable body 302 is moved toward the second position by the lowering operation (first operation), and turned from the first rotation state to the second rotation state while being lowered from the middle position The first operation period T1 is set as the period for performing the first operation to move to the second position, and the operation valid period T2 is set as the period for effectively accepting the operation of the stick controller 31A or the push button 31B. A period in which a second operation is performed in which the projection body 370 is changed from the stored state to the projection state and maintained by the projection operation (second operation) Second operation period T3 is set, and the first movable body 302 is returned from the second position to the first position by the lifting operation (resting operation) after returning the protrusion 370 to the storage state, and is then stopped. A return operation period T4 is set as the period.

可動体演出を実行するためのプロセスデータにおける演出用役物制御データには、第1動作期間T1において、昇降用モータ308L,308RをXステップ(Xは、第1可動体302を第1位置から第2位置へ移動するのに必要なステップ数)駆動して第1可動体302を第1位置から第2位置へ移動させるとともに第1回動状態から第2回動状態に回動した後に停止させ、操作有効期間T2が経過するまで待機させる下降動作制御データと、第2動作期間T3において、突出用モータ360を駆動して突出体370を収納状態から突出状態に変化させて維持する突出動作制御データと、復帰動作期間T4において、突出体370を収納状態に変化させてから昇降用モータ308L,308RをXステップ(Xは、第1可動体302を第2位置から第1位置へ移動するのに必要なステップ数)駆動して第1可動体302を第2位置から第1位置へ移動させた後に停止させる復帰動作制御データと、からなる一連の動作制御データが含まれているとともに、これら下降動作制御データ、突出動作制御データ、復帰動作制御データそれぞれに対応する表示制御データ、音声制御データ及びLED制御データが設定されている。   In the production accessory control data in the process data for performing movable body effects, the lifting motors 308L and 308R are X steps (X is the first movable body 302 from the first position) in the first operation period T1. Number of steps required to move to the second position) Drive to move the first movable body 302 from the first position to the second position and stop after rotating from the first rotation state to the second rotation state And lowering operation control data for waiting until the operation effective period T2 elapses, and a projection operation for driving the projection motor 360 to change the projection 370 from the storage state to the projection state and maintain it in the second operation period T3 In the control data and return operation period T4, the raising / lowering motors 308L and 308R are X-stepped after changing the protrusion 370 into the storage state (X is the first movable body 302, Operation control data consisting of return operation control data to drive and stop the first movable body 302 from moving from the second position to the first position) As well as including data, display control data, voice control data, and LED control data corresponding to the down operation control data, the protrusion operation control data, and the return operation control data are set.

具体的には、下降動作制御に対応する制御データには、第1動作に対応する第1演出として、演出表示装置5にて第1エフェクトを表示させる表示制御データ、スピーカ8L,8Rにて第1演出音を出力する音声制御データ、演出用LED9を第1発光態様にて発光させるLED制御データ(図22(B)〜(D)参照)等が含まれる。   Specifically, in the control data corresponding to the descent operation control, as the first effect corresponding to the first operation, the display control data for causing the effect display device 5 to display the first effect, the first with the speakers 8L and 8R. 1 Audio control data for outputting an effect sound, LED control data for emitting the LED 9 for effect in the first light emission mode (see FIGS. 22B to 22D), and the like are included.

突出動作制御に対応する制御データには、第2動作に対応する第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示させる表示制御データ、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力する音声制御データ、演出用LED9を第2発光態様にて発光させるLED制御データ(図23(A)〜(C)参照)等が含まれる。尚、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3に対応するプロセスデータの突出動作制御に対応する制御データには、演出表示装置5にて残念画面を表示させる表示制御データ、スピーカ8L,8Rにて演出音を出力する音声制御データ、演出用LED9を所定態様にて発光させるLED制御データ(図25(B)(C)参照)等が含まれる。   Display control data for causing the effect display device 5 to display the second effect as a second effect corresponding to the second operation, and output a second effect sound from the speakers 8L and 8R as the second effect corresponding to the second operation. Audio control data, and LED control data (see FIGS. 23A to 23C) for causing the effect LED 9 to emit light in the second light emission mode. In addition, in the control data corresponding to the projecting operation control of the process data corresponding to the super reach β deviation fluctuation pattern PA2-3, the display control data for displaying the disappointing screen on the effect display device 5, the effect on the speakers 8L and 8R Audio control data for outputting a sound, and LED control data (see FIGS. 25B and 25C) for emitting the effect LED 9 in a predetermined manner are included.

復帰動作制御に対応する制御データには、復帰動作に対応する復帰演出として、演出表示装置5にて図柄揃い(図柄非揃い)を表示、スーパーリーチ演出画面から通常図柄変動表示画面へ切替表示、図柄揺れ(図柄仮停止)を表示させる表示制御データ、スピーカ8L,8Rにて復帰用演出音を出力する音声制御データ、演出用LED9を復帰用発光態様にて発光させるLED制御データ(図23(D)、図24(A)(B)参照)等が含まれる。   In the control data corresponding to the return operation control, as the return effect corresponding to the return operation, the symbol display (symbol unmatched) is displayed on the effect display device 5, and the super reach effect screen is switched to the normal symbol variation display screen, The display control data for displaying symbol swing (pattern temporary stop), the voice control data for outputting the effect sound for recovery by the speakers 8L and 8R, and the LED control data for emitting the LED 9 for effect in the light emission mode for recovery (FIG. D), FIG. 24 (A) (see (B)) and the like.

このように演出制御用CPU120は、第1動作を実行するときに該第1動作に対応する第1演出として、演出表示装置5にて第1エフェクトを表示させ、スピーカ8L,8Rにて第1演出音を出力し、演出用LED9を第1発光態様にて発光させるとともに、第1可動体302が第1位置から第2位置へ移動するのに要する期間(後述する第1動作期間T1)が経過したことに基づき、該第1演出に続いて第2動作を実行するときに該第2動作に対応する第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第1演出制御を実行する。   As described above, the effect control CPU 120 causes the effect display device 5 to display the first effect as the first effect corresponding to the first operation when the first operation is performed, and causes the speakers 8L and 8R to perform the first operation. While the effect sound is output, the effect LED 9 is caused to emit light in the first light emission mode, and a period required for the first movable body 302 to move from the first position to the second position (first operation period T1 described later) is Based on the elapsed time, when the second operation is performed following the first effect, the second effect is displayed on the effect display device 5 as the second effect corresponding to the second operation, and the speakers 8L, 8R And the second effect sound is output to execute the first effect control for causing the effect LED 9 to emit light in the second light emission mode.

また、救済演出を実行するためのプロセスデータには、第1動作に対応する救済演出用の第1対応動作、第2動作、復帰動作を実行するための演出用役物制御データと、第1対応動作に対応する第3演出として、スピーカ8L,8Rにて第3演出音を出力する音声制御データと、演出用LED9を第3発光態様にて発光させるLED制御データと(図25(E)〜(G)参照)が含まれる。   In addition, the process data for executing the relief effect includes the first corresponding operation for the relief effect corresponding to the first operation, the second operation, and the second generation operation effect data for executing the recovery operation, and the first Audio control data for outputting a third effect sound from the speakers 8L and 8R as a third effect corresponding to the corresponding operation, and LED control data for emitting the effect LED 9 in the third light emission mode (FIG. 25E) To (G)) are included.

尚、本実施例では、第1対応動作に対応する第3演出音は、第1動作に対応する第1演出音と同じ演出音であるが、第1演出音は第1可動体302を第1位置から第2位置へ移動するまで再生される演出音であるのに対し、第3演出音は第1可動体302を途中位置から第2位置へ移動するまで再生される演出音、つまり、再生期間が不定な演出音とされている。   In the present embodiment, the third effect sound corresponding to the first corresponding operation is the same effect sound as the first effect sound corresponding to the first operation, but the first effect sound corresponds to the first movable body 302. The third effect sound is an effect sound which is reproduced until the first movable body 302 is moved from the middle position to the second position while the effect sound is reproduced from the first position to the second position, that is, It is assumed that the effect sound has an indefinite reproduction period.

また、突出動作制御データ、復帰動作制御データ及びこれらに対応する表示制御データ、音声制御データ及びLED制御データについては、操作有効期間T2にて操作を受付けた場合、その時点のプロセスデータに記述されている移行先データに基づいて、操作有効期間T2が終了するまでのプロセスデータに基づく制御を省略して開始するようになっているため、操作受付けタイミングに応じて開始タイミングが変更する可能性がある。   Further, the protrusion operation control data, the return operation control data, the display control data corresponding to these, the voice control data, and the LED control data are described in the process data at that time when the operation is accepted in the operation valid period T2. Because the control based on process data until the end of the operation valid period T2 is omitted based on the transfer destination data being transferred, the start timing may be changed according to the operation acceptance timing. is there.

具体的には、図12(A)に示すように、A−1.操作有効期間(例えば、4秒)が経過する直前で操作を受付けたあるいは操作を受付けないまま操作有効期間が経過した場合は、復帰動作の終了が救済タイミングよりも後になるのに対し、A−2.操作有効期間の開始から3秒後に操作を受付けた場合や、A−3.操作有効期間の開始直後(0秒後)に操作を受付けた場合などは、操作有効期間T2が短縮されることで、復帰動作の終了が救済タイミングよりも前になる。   Specifically, as shown in FIG. 12 (A), A-1. When the operation valid period passes immediately before the operation valid period (for example, 4 seconds) elapses or the operation valid period elapses without accepting the operation, the end of the return operation is after the relief timing, while the A- 2. When an operation is accepted 3 seconds after the start of the operation effective period, A-3. When the operation is accepted immediately after the start of the operation effective period (after 0 seconds), the end of the recovery operation comes before the relief timing because the operation effective period T2 is shortened.

つまり、操作有効期間が開始されてから所定期間(例えば、3秒)が経過するまでの第1有効期間は、操作を受付けた場合に救済タイミングになる前に可動体演出が終了することになる期間である。一方、第1有効期間が経過してから操作有効期間が終了するまでの第2有効期間(例えば、約1秒)は、可動体演出が終了する前に救済タイミングに到達する期間である。尚、第1有効期間に操作を受付けた場合、復帰動作の終了から変動表示が終了するまでの期間が長くなるため、図柄揺れ画面(演出図柄を仮停止表示させる画面)を変動表示が終了するまで継続して表示することになる。   That is, in the first valid period until the predetermined period (for example, 3 seconds) elapses from the start of the operation valid period, the movable body effect is ended before the relief timing comes when the operation is accepted. It is a period. On the other hand, the second effective period (for example, about 1 second) from the end of the first effective period to the end of the operation effective period is a period in which the relief timing is reached before the movable body effect ends. In addition, when the operation is received in the first effective period, the period from the end of the return operation to the end of the fluctuation display becomes longer, so the fluctuation display of the symbol shaking screen (screen for temporarily displaying the rendering symbol) is ended. It will be displayed continuously.

よって、図14(A)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に基づく変動表示を実行する場合において、可動体演出を開始した後、図12(B)(C)のように第1有効期間にて操作を受付けた場合、可動体演出は救済タイミングに到達する前に終了する。つまり、救済タイミングに到達する前に第1可動体302は第1位置に復帰しているため、救済タイミングにて救済演出を開始する場合、下降動作制御データに基づいて第1可動体302を第2位置に向けて移動させるとともに第1回動状態から第2回動状態に変化させた後に第2位置にて停止させることができる。つまり、この救済演出における第1対応動作期間T5は第1動作期間T1と同じである(T5=T1)。   Therefore, as shown in FIG. 14 (A), the CPU for effect control 120 starts the movable body effect when the variable display based on the super reach β relief big hit fluctuation pattern PB1-4 is started, and then the operation shown in FIG. When the operation is accepted in the first effective period as in (C), the movable object effect ends before reaching the relief timing. That is, since the first movable body 302 returns to the first position before reaching the relief timing, when the relief effect is started at the relief timing, the first movable body 302 is moved to the first position based on the descent operation control data. It can be stopped at the second position after being moved to the two positions and changed from the first rotation state to the second rotation state. That is, the first corresponding operation period T5 in this relief effect is the same as the first operation period T1 (T5 = T1).

一方、図14(B)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に基づく変動表示を実行する場合において、可動体演出を開始した後、図12(A)のように第2有効期間にて操作を受付けた場合、可動体演出は救済タイミングに到達する前に終了しない。つまり、救済タイミングに到達したときに第1可動体302は第1位置に復帰していないため、復帰動作制御の実行中に救済タイミングに到達して救済演出を開始することになる。   On the other hand, as shown in FIG. 14 (B), when the effect control CPU 120 executes the variable display based on the super reach β relief big hit fluctuation pattern PB1-4, after the movable body effect is started, FIG. When the operation is accepted in the second effective period as in the case of), the movable object effect does not end before reaching the relief timing. That is, since the first movable body 302 does not return to the first position when the relief timing is reached, the relief timing is reached during execution of the recovery operation control, and the relief effect is started.

また、第2有効期間における第1タイミングで操作を受付けた場合、第1可動体302は第1位置と第2位置との間の第1途中位置になり、第2有効期間における第1タイミングとは異なる第2タイミングで操作を受付けた場合、第1可動体302は第1位置と第2位置との間の第2途中位置になる。すなわち、第2有効期間は複数の操作タイミングがあるので、操作を受付けたタイミングに応じて救済タイミングにおける第1可動体302の途中位置は異なってくる。   In addition, when the operation is received at the first timing in the second effective period, the first movable body 302 becomes the first midway position between the first position and the second position, and the first timing in the second effective period When an operation is received at a different second timing, the first movable body 302 becomes a second halfway position between the first position and the second position. That is, since the second effective period has a plurality of operation timings, the halfway position of the first movable body 302 at the relief timing differs according to the timing at which the operation is received.

また、途中位置から第2位置までの距離は、第1位置から第2位置までの距離よりも短く、かつ、操作タイミングに応じて異なるため、この救済演出における第1対応動作期間T6は不定な期間であり、かつ、第1動作期間T1よりも短い期間となる(T6<T1)。よって、演出制御用CPU120は、救済タイミングに到達したときに、プロセスデータを復帰動作制御データから下降動作制御データに切り替えて動作制御すると、昇降用モータ308L,308Rを第1位置から第2位置まで移動させるのに必要なXステップ数駆動させてから停止させる制御を実行するため、第1可動体302が第2位置に到達しても昇降用モータ308L,308Rの駆動を停止させることができず、昇降用モータ308L,308Rに負荷をかけてしまう虞がある。   In addition, since the distance from the halfway position to the second position is shorter than the distance from the first position to the second position and differs depending on the operation timing, the first corresponding operation period T6 in this relief effect is undefined. It is a period and is a period shorter than the first operation period T1 (T6 <T1). Therefore, the effect control CPU 120 switches the process data from the recovery operation control data to the lowering operation control data and performs operation control when the relief timing is reached, from the first position to the second position for the elevation motors 308L and 308R. In order to execute control to drive and then stop the X steps necessary to move, even if the first movable body 302 reaches the second position, the drive of the elevation motors 308L and 308R can not be stopped. The lifting motor 308L, 308R may be loaded.

ここで、第2有効期間における複数タイミングそれぞれに応じた複数の動作制御データを用意しておくことも考えられるが、RAMの記憶容量が増大するばかりか、操作タイミングに応じたプロセステーブルをセットするための制御が複雑になるため、演出制御用CPU120の制御負荷が増大することになる。   Here, although it is conceivable to prepare a plurality of operation control data corresponding to each of a plurality of timings in the second effective period, not only the storage capacity of the RAM is increased, but a process table is set according to the operation timings. The control load for the effect control CPU 120 is increased because the control for the control is complicated.

また、操作有効期間にて操作を受付けた場合、第2動作させずにはずれの報知を行った後、復帰動作の開始タイミングになっても復帰動作させないで救済タイミングまで待機させておくことも考えられるが、はずれの報知をしているにも関わらず第1可動体302を演出表示装置5の表示画面の手前略中央位置である第2位置に待機させておくのは遊技者に違和感を与えてしまう。   Also, when an operation is accepted in the operation valid period, after notifying the deviation without notifying the second operation, it is also considered that the recovery operation is not performed even at the start timing of the recovery operation and the recovery timing is kept waiting. However, it is uncomfortable for the player to keep the first movable body 302 in the second position, which is the approximate center position of the display screen of the effect display device 5 in spite of the notification of the detachment. It will

さらに、操作有効期間にて操作を受付けたタイミングに応じて、第2動作制御を実行しないで済むように救済タイミングを変更することも考えられるが、変動表示期間を延ばすことはできないし、操作を受付けたタイミングに応じて救済タイミングを変更する制御が必要となるため、制御負荷が増大してしまう。   Furthermore, although it is also conceivable to change the relief timing so that the second operation control does not need to be executed according to the timing at which the operation is accepted in the operation valid period, the fluctuation display period can not be extended. Since control to change the relief timing in accordance with the received timing is required, the control load increases.

よって、演出制御用CPU120は、救済タイミングになったときに、プロセスデータを救済演出プロセスデータに切り替え、該切り替えた救済演出プロセスデータに基づいて動作制御を行う。   Therefore, when the relief timing comes, the effect control CPU 120 switches the process data to the relief effect process data, and performs operation control based on the switched relief effect process data.

救済演出プロセスデータは、第1可動体302を第1位置に向けて上昇させている昇降用モータ308L,308Rの駆動を一旦停止させた後、逆駆動させて第2位置に向けて移動させながら第1回動状態から第2回動状態へ変化させるとともに、下方位置検出スイッチ313がオン状態になったときに昇降用モータ308L,308Rの駆動を停止させる救済用下降動作制御データと、操作有効期間を経ずに第1動作に続いて突出用モータ360を駆動し、突出体370を収納状態から突出状態に変化させて維持する突出動作制御データと、突出体370を収納状態に変化させてから昇降用モータ308L,308RをXステップ(Xは、第1可動体302を第2位置から第1位置へ移動するのに必要なステップ数)駆動して第1可動体302を第2位置から第1位置へ移動させた後に停止させる復帰動作制御データと、を含む演出用役物制御データ、第1対応動作に対応する第3演出としてスピーカ8L,8Rにて第3演出音を出力する音声制御データ、演出用LED9を第3発光態様にて発光させるLED制御データを含む。   In the relief effect process data, after temporarily stopping the driving of the lifting motors 308L and 308R raising the first movable body 302 to the first position, the driving is reversely driven and moved to the second position. Relieving descent operation control data for changing from the first rotation state to the second rotation state and for stopping the driving of the lifting motors 308L and 308R when the lower position detection switch 313 is turned on, and the operation valid After the first operation without driving a period, the projection motor 360 is driven to change the projection 370 from the storage state to the projection state, and to change the projection operation control data to change the projection 370 into the storage state. To drive the lifting motors 308L and 308R (step X is the number of steps required to move the first movable body 302 from the second position to the first position) to move the first movable body 3 Second effect control data including second movement from the second position to the first position and then stopping the second movement, and third control using the speakers 8L and 8R as the third corresponding to the first corresponding movement; The voice control data for outputting the effect sound, and the LED control data for emitting the LED 9 for effect in the third light emission mode are included.

このように救済用下降動作制御データは、下方位置検出スイッチ313により第1可動体302を検出したときに昇降用モータ308L,308Rの駆動を停止させる制御データであるため、途中位置から第2位置まで移動させるために必要なステップ数や動作制御の実行期間をその都度特定することができなくても、下降している第1可動体302を第2位置にて停止させることができる。   As described above, since the relief descent operation control data is control data for stopping the driving of the elevation motors 308 L and 308 R when the first movable body 302 is detected by the lower position detection switch 313, the second position from the halfway position Even if it is not possible to specify the number of steps required to move to and the execution period of the operation control each time, it is possible to stop the first movable body 302 being lowered at the second position.

尚、救済用下降動作制御データに基づいて第1可動体302を下降させている間、演出表示装置5では図柄非揃い画像から通常変動表示画面に戻すとともに、スピーカ8L,8Rから第1演出音に対応する第3演出音を出力するとともに、演出用LED9を第3発光態様にて発光させる。   Incidentally, while the first movable body 302 is lowered based on the relief descent operation control data, the effect display device 5 returns from the symbol non-matching image to the normal fluctuation display screen, and the first effect sound from the speakers 8L and 8R. The third effect sound corresponding to is output, and the effect LED 9 is caused to emit light in the third light emission mode.

また、救済演出では、第1可動体302を第2位置にて停止させた後、遊技者の操作を待たずに下降動作制御に続いて突出動作制御により突出状態に変化させることで、変動表示結果が大当りであったことを報知する。その後、復帰動作制御にて第1位置に復帰させて、救済演出とともに可動体演出を終了する。   Further, in the relief effect, after stopping the first movable body 302 at the second position, the variation display is performed by changing the projection operation control to the projection state following the descent operation control without waiting for the player's operation. Report that the result was a big hit. Thereafter, return to the first position is performed by return operation control, and the movable object effect is ended together with the relief effect.

このように演出制御用CPU120は、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する第1対応動作により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御において、第1対応動作(下降)を実行しているときに第1演出音に対応する第3演出音をスピーカ8L,8Rから出力するとともに、第1発光態様に対応する第3発光態様にて演出用LED9を発光させ、下方位置検出スイッチ313により第1可動体302を検出したこと、つまり、第2位置に到達したと判定したことに基づいて、第2演出として演出表示装置5にて第2エフェクトを表示するとともに、スピーカ8L,8Rから出力している第3演出音の出力を停止して第2演出音を出力し、第3発光態様にて発光している演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第2演出制御を実行する。   As described above, when the recovery control is performed and the rescue timing comes, the effect control CPU 120 interrupts the return operation control being executed and stops the rising operation of the first movable body 302, and then descends. After moving from any halfway position between the first position and the second position to the second position by the first corresponding operation corresponding to the operation (the first operation), the protrusion is obtained by the projection operation (the second operation) In the second operation control for changing 370 from the storage state to the projection state, the third effect sound corresponding to the first effect sound is output from the speakers 8L and 8R when the first corresponding operation (falling) is performed. In the third light emission mode corresponding to the first light emission mode, the effect LED 9 is made to emit light, and the first movable body 302 is detected by the lower position detection switch 313, that is, it is determined that the second position is reached. Based The second effect is displayed on the effect display device 5 as the second effect, and the output of the third effect sound output from the speakers 8L and 8R is stopped to output the second effect sound, and the third light emission The second effect control is executed to cause the effect LED 9 emitting light in the mode to emit light in the second light emission mode.

また、本実施例では、第1演出音(第3演出音)と第2演出音をスピーカ8L,8Rから出力可能に設定されている。具体的には、これら第1演出音と第2演出音の再生には、同一の再生チャンネル2が使用されるように設定されている。より詳しくは、第1演出音を再生する音声データ1と、第2演出音を再生する音声データ2と、第1演出音と第2演出音とを組合せた第3音声データと、を同一の再生チャンネル2により再生できるようになっている。   Moreover, in the present embodiment, the first effect sound (third effect sound) and the second effect sound are set to be outputable from the speakers 8L and 8R. Specifically, the same reproduction channel 2 is set to be used to reproduce the first effect sound and the second effect sound. More specifically, the audio data 1 for reproducing the first effect sound, the audio data 2 for reproducing the second effect sound, and the third audio data combining the first effect sound and the second effect sound are the same. It can be reproduced by the reproduction channel 2.

尚、本実施例では、第3演出音は、第1演出音と同一の音声データとされている。そして第1演出音を再生する音声データ1は、第3演出音として再生される、つまり、後述するように再生途中で強制的に停止されることがある音声データであるため、再生途中で強制的に停止されても違和感を与えにくい楽曲データ等であることが好ましい。   In the present embodiment, the third effect sound is the same sound data as the first effect sound. Since the audio data 1 for reproducing the first effect sound is reproduced as the third effect sound, that is, audio data that may be forcibly stopped during reproduction as will be described later, the audio data 1 is forcibly output during reproduction. It is preferable that it is music data etc. which are hard to give discomfort when it is stopped.

演出制御用CPU120は、第1演出制御において、第1可動体302の第1動作を実行するときに、第3音声データに基づいて第1演出音を再生チャンネル2にて再生し、第1可動体302が第1位置から第2位置へ移動するのに要する期間(第1動作期間T1)が経過したときに、第3音声データに基づいて第1演出音に続いて第2演出音を再生チャンネル2にて再生する制御を行う。尚、第3音声データは、特に再生期間を監視することなく再生することが可能な一連の音声データである。   When performing the first operation of the first movable body 302 in the first effect control, the effect control CPU 120 reproduces the first effect sound on the reproduction channel 2 based on the third audio data, and performs the first movable operation. When the period (first operation period T1) required for the body 302 to move from the first position to the second position elapses, the second effect sound is reproduced following the first effect sound based on the third sound data Control to reproduce on channel 2 is performed. The third audio data is a series of audio data that can be reproduced without particularly monitoring the reproduction period.

一方、演出制御用CPU120が、第2演出制御において、救済タイミングになったときに、再生チャンネル2により音声データ1に基づく第1演出音の再生を開始した後、下方位置検出スイッチ313により第1可動体302を検出したこと、つまり、第2位置に到達したと判定したときに、同じく再生チャンネル2により音声データ2に基づく第2演出音(第3演出音)の再生を開始する。   On the other hand, after the effect control CPU 120 starts the reproduction of the first effect sound based on the audio data 1 by the reproduction channel 2 at the relief timing in the second effect control, the first position detection switch 313 performs the first operation. When it is determined that the movable body 302 is detected, that is, the second position is reached, the reproduction of the second effect sound (third effect sound) based on the audio data 2 is similarly started by the reproduction channel 2.

ここで、救済タイミングにおいて第1可動体302の第1対応動作制御を実行する場合、第1可動体302が第2位置に到達するまでに要する期間が不定であるため、音声データ1は、第1可動体302が第1位置から第2位置へ移動するのに要する期間(第1動作期間T1)にわたり再生可能な長さの音声データとする必要がある。よって、第1可動体302が第2位置に到達したときに音声の再生を途中で停止するか、途中位置から第2位置までの移動期間に対応した長さの音声データを複数用意する必要がある。   Here, when the first corresponding operation control of the first movable body 302 is executed at the relief timing, the time required for the first movable body 302 to reach the second position is indeterminate. It is necessary to make the audio data of a reproducible length over a period (first operation period T1) required for the first movable body 302 to move from the first position to the second position. Therefore, it is necessary to stop the reproduction of the voice when the first movable body 302 reaches the second position or to prepare a plurality of voice data of a length corresponding to the movement period from the halfway position to the second position. is there.

しかし、第1可動体302が第2位置に到達したときに音声の再生を停止する場合や、途中位置から第2位置までの移動期間に対応した長さの音声データを複数用意する場合において、音声データ1に基づく第1演出音の再生と音声データ2に基づく第2演出音の再生とを異なる再生チャンネルにより再生するように設定すると、第1演出音から第2演出音への切替の際に、第1演出音の停止タイミングと第2演出音の再生開始タイミングとにずれが生じると、一時的に第1演出音と第2演出音とが重複して再生されてしまったり、第1演出音の再生を停止してから第2演出音の再生を開始するまでの時間が生じてしまう虞があるため、制御が困難となる。   However, when stopping the reproduction of the voice when the first movable body 302 reaches the second position, or when preparing a plurality of voice data of a length corresponding to the moving period from the halfway position to the second position, When the reproduction of the first effect sound based on the sound data 1 and the reproduction of the second effect sound based on the sound data 2 are set to be reproduced by different reproduction channels, when switching from the first effect sound to the second effect sound If there is a gap between the stop timing of the first effect sound and the reproduction start timing of the second effect sound, the first effect sound and the second effect sound may be temporarily reproduced in duplicate. Since there is a possibility that a time from the stop of the reproduction of the effect sound to the start of the reproduction of the second effect sound may occur, the control becomes difficult.

そこで、演出制御用CPU120は、第2演出制御において救済タイミングになったときに、再生チャンネル2により音声データ1に基づく第1演出音(第3演出音)の再生を開始した後、下方位置検出スイッチ313が第1可動体302を検出したときに、同一の再生チャンネル2により音声データ2に基づく第2演出音の再生を開始することで、第1演出音の再生が強制的に停止されて第2演出音の再生が開始されることになる。   Therefore, the effect control CPU 120 starts the reproduction of the first effect sound (the third effect sound) based on the audio data 1 by the reproduction channel 2 when the relief timing comes in the second effect control, and then detects the lower position. When the switch 313 detects the first movable body 302, the reproduction of the second effect sound based on the audio data 2 is started by the same reproduction channel 2, so that the reproduction of the first effect sound is forcibly stopped. The reproduction of the second effect sound is to be started.

このように、第1可動体302の第1動作から第2動作への切替タイミングに合わせて、第1演出音から第2演出音の再生に好適に切り替えることができるため、第1演出音の再生期間を監視するといった複雑な制御を行うことがないばかりか、切り替えタイミングがずれて第1演出音と第2演出音とが一時的に重複して出力されてしまったり、第1演出音の再生を停止してから第2演出音の再生を開始するまでの時間が生じてしまったりすることを防止できる。   As described above, since the first effect sound can be suitably switched to the reproduction of the second effect sound according to the switching timing of the first movable body 302 from the first operation to the second operation, Not only does the complicated control of monitoring the playback period not be performed, but the switching timing is shifted and the first effect sound and the second effect sound are temporarily overlapped and output, or the first effect sound is It is possible to prevent occurrence of a time from when the reproduction is stopped to when the reproduction of the second effect sound is started.

図10に戻って、S284において、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、音制御実行データ1、LED制御実行データ1、操作検出制御実行データ1、演出用役物制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、各種LED、スピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等)、演出用役物(第1可動体302、第2可動体402L,402R))の制御を実行する(S284)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Returning to FIG. 10, in S284, the effect control CPU 120 displays the contents of the process data 1 (display control execution data 1, sound control execution data 1, LED control execution data 1, operation detection control execution data 1, effect for presentation According to control data 1), a rendering device (a rendering display device 5 as a component for rendering, various LEDs, speakers 8L, 8R, an operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.), a rendering feature (first movable body 302, The control of the second movable bodies 402L and 402R) is executed (S284). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, an instruction is output to the display control unit. In addition, in order to control turning on / off various LEDs, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14. In addition, in order to perform audio output from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the variable pattern of the effect pattern according to the change pattern corresponding to the change pattern designation command to be displayed, but the effect control CPU 120 specifies the change pattern. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S285)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S286)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S287)。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S285). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S286). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left middle right effect pattern to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes the information to the VRAM. By outputting a signal corresponding to the image data to the effect display device 5 and the effect display device 5 displaying an image according to the signal, the variation of the effect pattern is realized. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol process (S75) (S287).

図15は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301)。また、救済演出開始待ちタイマがセットされている場合は、救済演出開始待ちタイマの値を−1して(S302)、救済演出開始待ちタイマがタイマアップしたか否か、つまり、救済演出の開始タイミングになったか否かを判定する(S303)。   FIG. 15 is a flowchart showing a process (S75) during effect symbol variation in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by one (S301). In addition, when the relief production start waiting timer is set, the value of the relief production start waiting timer is decremented by 1 (S302), and whether or not the relief production start waiting timer has timed up, that is, the start of the relief production It is determined whether it is timing (S303).

救済演出開始待ちタイマがタイマアップしていなければ(S303;N)、第1対応動作フラグがセットされているか否かを判定する(S304)。S304において第1対応動作制御フラグがセットされていない場合(S304;N)、操作有効期間であることを示す操作受付け中フラグがセットされているか否かを判定する(S305)。S305において操作受付け中フラグがセットされていない場合(S305;N)、操作有効期間の開始タイミングか否かを判定する(S306)。   If the remedy preparation start waiting timer has not been timed up (S303; N), it is determined whether the first corresponding operation flag is set (S304). When the first corresponding operation control flag is not set in S304 (S304; N), it is determined whether the operation accepting flag indicating that it is the operation valid period is set (S305). If the operation accepting flag is not set in S305 (S305; N), it is determined whether it is the start timing of the operation effective period (S306).

操作有効期間の開始タイミングである場合(S306;Y)、第1有効期間タイマに第1有効期間に対応する値をセットするとともに、操作有効期間タイマに操作有効期間に対応する値をセットしてタイマをスタートし(S307)、操作受付け中フラグをセットし(S308)、S309に進む。操作有効期間の開始タイミングではない場合は(S306;N)、そのままS309に進む。   When it is the start timing of the operation valid period (S306; Y), the value corresponding to the first valid period is set in the first valid period timer, and the value corresponding to the operation valid period is set in the operation valid period timer. The timer is started (S307), the operation accepting flag is set (S308), and the process proceeds to S309. When it is not the start timing of the operation effective period (S306; N), it proceeds to S309 as it is.

S309において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら(S309;Y)、プロセスデータの切り替えを行う(S310)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S311)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S312)、S314に進む。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は(S309;N)、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行し(S313)、S314に進む。   In S309, the effect control CPU 120 confirms whether the process timer has timed out. If the process timer has timed out (S309; Y), the process data is switched (S310). That is, the process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table to the process timer (S311). In addition, the control state for the rendering device (the component for effect) is based on the display control execution data, the LED control execution data, the sound control execution data, the operation detection control data, the effect product control data, etc. It changes (S312) and progresses to S314. On the other hand, when the process timer has not timed out (S309; N), the contents of process data corresponding to the process timer (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, operation detection control data, for presentation Control of the rendering device (component for presentation) is executed according to the feature control data etc.) (S313), and the process proceeds to S314.

S303において、救済演出開始待ちタイマがタイマアップしていれば、救済演出の開始タイミングであるため、図16のS350に進み、プロセステーブルを救済演出用の救済演出プロセステーブルに変更し(S350)、変更した救済演出プロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S351)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、プッシュボタン31B、スティックコントローラ31Aの検出等)の制御を実行する(S352)。これにより救済演出が実行される。   In S303, if the relief effect start waiting timer is up, it is the start timing of the relief effect, so the process proceeds to S350 of FIG. 16 and changes the process table to the relief effect process table for relief effect (S350). The process timer in the process data 1 of the changed relief presentation process table is started (S351). Next, the effect control CPU 120 follows the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1) to display the effect device (effect component as a presentation component) Control of the device 5, various LEDs as rendering components, the speakers 8L and 8R as rendering components, detection of the push button 31B, the stick controller 31A, etc.) is executed (S352). Thus, the relief effect is executed.

次いで、第2有効期間に操作があったことを示す第2有効期間受付フラグがセットされているか否かを判定し(S353)、第2有効期間受付フラグがセットされていれば(S353;Y)、救済演出において第1対応動作を実行するための第1対応動作制御フラグをセットして(S354)、図15のS314に進む。第2有効期間受付フラグがセットされていなければ(S353;N)、救済演出において第1対応動作を実行しないので、そのまま図15のS314に進む。   Next, it is determined whether or not a second valid period reception flag indicating that there is an operation in the second valid period is set (S353), and if the second valid period reception flag is set (S353; Y) ), The first corresponding operation control flag for executing the first corresponding operation in the relief effect is set (S354), and the process proceeds to S314 in FIG. If the second effective period reception flag is not set (S 353; N), the first corresponding operation is not executed in the relief effect, so the process directly proceeds to S 314 in FIG.

図15に戻って、S303において第1対応動作フラグがセットされていれば(S304;Y)、図17のS360に進む。S360において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S361)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによって次のプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S362)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、音制御実行データ、LED制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S363)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、音制御実行データ、LED制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S364)。   Referring back to FIG. 15, if the first corresponding operation flag is set in S303 (S304; Y), the process proceeds to S360 in FIG. In S360, the effect control CPU 120 checks whether the process timer has timed out. If the process timer has timed out, the process data is switched (S361). That is, the next process timer is started again by setting the process timer set value set next in the process table to the process timer (S 362). In addition, the control state for the rendering device (the component for effect) is determined based on the display control execution data, the sound control execution data, the LED control execution data, the operation detection control data, the presentation service control data, etc. Change (S363). On the other hand, when the process timer has not timed out, the contents of process data corresponding to the process timer (display control execution data, sound control execution data, LED control execution data, operation detection control data, presentation product control data, etc. Control of the rendering device (component for rendering) is executed according to step S364).

次いで、演出制御用CPU120は、下方位置検出スイッチ313がオン状態であるか否か、つまり、第1可動体302が下方位置に到達したか否かを判定する(S365)。下方位置検出スイッチ313がオン状態である場合は、第1可動体302が第2位置に到達したとして第1対応動作フラグをクリアし(S366)、救済演出プロセステーブルにおける第2位置到達時に対応するプロセスデータ(突出動作制御データ)を移行先データから特定する(S367)。そして、プロセスデータを特定したプロセスデータに切り替えて(S368)、次のプロセスデータの内容(表示制御実行データ、音制御実行データ、LED制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S369)。これにより、救済演出において第1可動体302の突出体370を突出させる第2動作が行われることで表示結果が大当りであることが報知される。   Next, the effect control CPU 120 determines whether the lower position detection switch 313 is in the on state, that is, whether the first movable body 302 has reached the lower position (S365). If the lower position detection switch 313 is in the on state, the first corresponding operation flag is cleared on the assumption that the first movable body 302 has reached the second position (S 366), and the second position in the relief effect process table is reached. Process data (projecting operation control data) is specified from the migration destination data (S367). Then, the process data is switched to the specified process data (S368), and the contents of the next process data (display control execution data, sound control execution data, LED control execution data, operation detection control data, presentation product control data, etc. Control of the rendering device (component for rendering) is executed according to step S369). As a result, by performing the second operation of causing the protrusion 370 of the first movable body 302 to project in the relief effect, it is notified that the display result is a big hit.

図15に戻って、S305において操作受付け中フラグがセットされている場合は(S305;Y)、第1有効期間を計時するための第1有効期間タイマと操作有効期間を計時するための操作有効期間タイマのそれぞれの値を−1する(S320)。次いで、操作有効期間タイマがタイマアップしているか否かを判定し(S321)、操作有効期間タイマがタイマアップしていない場合は(S321;N)、操作受付けがあるか否か、つまり、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bが操作されたか否かを判定する(S322)。S321において操作有効期間タイマがタイマアップしている場合は(S321;Y)、操作受付けがないまま操作有効期間が経過したとして、操作受付け中フラグをクリアして(S326)、S327に進む。   Referring back to FIG. 15, when the operation accepting flag is set in S305 (S305; Y), the first effective period timer for measuring the first effective period and the operation effective for measuring the operation effective period are effective. Each value of the period timer is decremented by one (S320). Next, it is determined whether or not the operation valid period timer is up (S321), and if the operation valid period timer is not up (S321; N), whether or not there is an operation acceptance, that is, a stick It is determined whether the controller 31A or the push button 31B has been operated (S322). If the operation valid period timer is up in S321 (S321; Y), it is determined that the operation valid period has elapsed without receiving the operation, the operation accepting flag is cleared (S326), and the process proceeds to S327.

S322において操作受付けがあった場合は(S322;Y)、操作受付け中フラグをクリアして(S323)、第1有効期間タイマがタイマアップしているか否かを判定する(S324)。第1有効期間タイマがタイマアップしていなければ(S324;N)、第1有効期間に操作受付けがあったとして、第1有効期間受付けフラグをセットし(S325)、S328に進む。第1有効期間タイマがタイマアップしていれば(S324;Y)、第2有効期間に操作受付けがあったとみなして、第2有効期間受付けフラグをセットし(S327)、S328に進む。また、S322において操作受付けがない場合は(S322;N)、そのまま処理を終了する。   If there is operation acceptance in S322 (S322; Y), the operation in-progress flag is cleared (S323), and it is determined whether the first valid period timer is up (S324). If the first valid period timer is not up (S324; N), it is determined that the first valid period has received an operation, the first valid period reception flag is set (S325), and the process proceeds to S328. If the first validity period timer is up (S324; Y), the second validity period acceptance flag is set (S327), assuming that operation acceptance has been received in the second validity period (S327), and the process proceeds to S328. If the operation is not accepted in S322 (S322; N), the process is terminated.

尚、本実施例では、操作有効期間において操作受付けがなかった場合、第2有効期間に操作を受付けたとみなして第2有効期間受付けフラグをセットするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作有効期間において操作受付けがなかった場合に第2有効期間受付けフラグをセットせず、以後の可動体演出を実行しないようにしてもよい。   In this embodiment, when the operation is not accepted in the operation valid period, the second valid period acceptance flag is set as if the operation was accepted in the second valid period, but the present invention is limited to this. If the operation acceptance period is not received during the operation validity period, the second effective period acceptance flag may not be set, and the following movable body effect may not be performed.

S328においては、プロセステーブルにおける操作有効期間終了後の最初のプロセスデータ(突出動作制御データ)を移行先データから特定する(S328)。そして、プロセスデータを特定したプロセスデータに切り替え(S329)、次のプロセスタイマをスタートさせた後(S330)、次のプロセスデータの内容(表示制御実行データ、音制御実行データ、LED制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行し(S331)、S314に進む。これにより、大当り変動パターンの場合は可動体302の突出体370を突出させる第2動作が行われることで表示結果が大当りであることが報知され、はずれ変動パターンの場合は第1可動体302の突出体370を突出させる第2動作が行われないことで表示結果がはずれであることが報知される。   In S328, the first process data (projecting operation control data) after the end of the operation effective period in the process table is specified from the migration destination data (S328). Then, after the process data is switched to the specified process data (S329) and the next process timer is started (S330), the contents of the next process data (display control execution data, sound control execution data, LED control execution data, Control of the rendering device (component for rendering) is executed according to the operation detection control data, the rendering product control data, etc.) (S331), and the process proceeds to S314. As a result, in the case of the big hit fluctuation pattern, the second operation for projecting the protrusion 370 of the movable body 302 is performed to notify that the display result is a big hit, and in the case of the out- put fluctuation pattern, the first movable body 302 is By not performing the second operation of causing the protrusion 370 to protrude, it is notified that the display result is an off state.

S314では、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S314)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S314;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S315)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S316)。   In S314, it is checked whether or not the fluctuation control timer has timed out (S314). When the fluctuation control timer has timed out (S314; Y), the CPU 120 for effect control displays the next display screen of the left middle right display pattern (displayed 30 ms after the display switching time of the last generation design) Image data of the screen to be created is written in a predetermined area of the VRAM (S315). As such, in the effect display device 5, variation control of the effect pattern is realized. The display control unit outputs, to the effect display device 5, a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a background image set and image data based on display control execution data set in the process table. Do. As such, in the effect display device 5, the background image, the character image and the effect pattern in the fluctuation of the effect pattern are displayed. Further, a predetermined value is reset to the fluctuation control timer (S316).

また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合は(S314;N)、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S317)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば(S317;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S319)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても(S317;N)、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S318;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新し(S319)、処理を終了する。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。また、確定コマンド受信フラグがセットされてなければ(S318;N)、処理を終了する。   If the fluctuation control timer has not timed out (S314; N), it is checked whether the fluctuation time timer has timed out (S317). If the fluctuation time timer has timed out (S317; Y), the value of the effect control process flag is updated to a value according to the effect symbol fluctuation stop process (S76) (S319). Even if the fluctuation time timer has not timed out (S 317; N), if the confirmation command reception flag indicating that the design confirmation designation command has been received is set (S 318; Y), the value of the effect control process flag is produced The value is updated according to the symbol variation stop process (S76) (S319), and the process is ended. Even if the fluctuation time timer has not timed out, the control shifts to control to stop the fluctuation when the symbol determination designation command is received. For example, the fluctuation pattern designation command showing a long fluctuation time due to noise etc. between boards Even when it is received, it is possible to end the fluctuation of the effect pattern when the normal fluctuation time elapses (when the fluctuation of the special symbol is ended). Also, if the confirmation command reception flag is not set (S318; N), the processing is ended.

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the production symbol, the process data during the variation display of the production symbol is set. That is, the sum of the process timer set values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the fluctuation time of the effect pattern. Therefore, when the process timer of the last process data n has timed out in the process of S306, there is no process data (display control execution data, LED control execution data, etc.) to be switched, and the effect control of the effect design based on the process table ends Do.

以上、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第1可動体302を下降動作(第1動作)により第1位置に位置する第1状態から第2位置に向けて移動し、下降途中で第1回動状態から第2回動状態に変化させながら第2位置に位置する第2状態に変化させた後、その状態で待機させ、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させる第1動作制御と、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する動作(第1対応動作)により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御と、第1動作を実行するときに該第1動作に対応する第1演出として、演出表示装置5にて第1エフェクトを表示させ、スピーカ8L,8Rにて第1演出音を出力し、演出用LED9を第1発光態様にて発光させるとともに、第1可動体302が第1位置から第2位置へ移動するのに要する期間(第1動作期間T1)が経過したことに基づき、該第1演出に続いて第2動作を実行するときに該第2動作に対応する第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第1演出制御と、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する動作(第1対応動作)により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御において、下方位置検出スイッチ313により第1可動体302を検出したこと、つまり、第2位置に到達したと判定したことに基づいて、第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第2演出制御と、を実行可能である。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the CPU 120 for effect control lowers the first movable body 302 when performing movable object effect in the variable display of the effect pattern (the first operation) Move from the first state, which is located at the first position, to the second position, and change from the first rotation state to the second rotation state while moving down to the second state, which is located at the second position When the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is received within the operation effective period, the protrusion 370 is projected from the accommodated state to the protruded state (the first step). 2) When the relief timing is reached when executing the first operation control to perform the recovery operation control and the recovery operation control, the recovery operation control being executed is interrupted to raise the first movable body 302 After stopping and moving from the halfway position between the first position and the second position to the second position by the operation (first corresponding operation) corresponding to the lowering operation (the first operation), the projection operation (the first operation) The second operation control for changing the protrusion 370 from the storage state to the projection state by the second operation), and the first effect corresponding to the first operation when the first operation is executed, is performed in the effect display device 5 1 Effect is displayed, the first effect sound is output from the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 emits light in the first light emission mode, and the first movable body 302 moves from the first position to the second position On the effect display device 5 as a second effect corresponding to the second operation when the second operation is performed following the first effect based on the passage of the time required for the first operation (the first operation period T1). To display the second effect, the speaker 8L, The second effect sound is output in R, and the first effect control for causing the effect LED 9 to emit light in the second light emission mode and the recovery operation control when the relief timing is reached, the return during the execution The operation control is interrupted, the upward movement of the first movable body 302 is stopped, and either of the first position and the second position is performed by the operation (first corresponding operation) corresponding to the downward operation (first operation). In the second operation control in which the protrusion 370 is changed from the storage state to the projection state by the projection operation (second operation) after being moved from the middle position to the second position, the first movable body 302 is moved by the lower position detection switch 313. The second effect is displayed on the effect display device 5 as the second effect based on the fact that the second effect has been detected, that is, based on the determination that the second position has been reached, and the second effect sound is displayed on the speakers 8L and 8R. Output LED9 for production It is possible to execute a second effect control that causes the light emission in the second light emission mode.

このようにすることで、第1動作制御においては、第1可動体302が第1位置から第2位置まで移動するのに要する第1動作期間T1が経過したタイミング(昇降用モータ308L,308RをXステップ駆動させたタイミング)で第1演出を終了することで、第2動作及び第2演出を好適なタイミングで開始できる一方、第2動作制御においては、第1可動体302が第2位置に到達したと判定されたことに基づいて第2演出を実行することで、第1可動体302を途中位置から第2位置まで移動させる場合でも、第2動作及び第2演出への切り替えを好適なタイミングで実行できるため、演出を好適に行うことができる。   By doing this, in the first operation control, the timing at which the first operation period T1 required for the first movable body 302 to move from the first position to the second position has elapsed (the lift motors 308L and 308R By terminating the first effect at the timing when X step driving is performed, the second operation and the second effect can be started at suitable timing, while in the second operation control, the first movable body 302 is at the second position. Even when moving the first movable body 302 from the halfway position to the second position by executing the second effect based on having been determined to have arrived, it is preferable to switch to the second operation and the second effect Since the process can be performed at the timing, an effect can be suitably performed.

具体的には、演出制御用CPU120は、可動体演出において第1可動体302を第1位置から第2位置まで移動させる場合、第1位置から第2位置へ移動するのに要する第1動作期間T1は一定であるため、第1動作制御を実行するためのプロセスデータに基づいて演出を実行すればよいが、救済演出において第1可動体302を途中位置から第2位置まで移動させる場合、遊技者によるスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作受付けタイミングによって途中位置から第2位置へ移動するのに要する期間(移動距離)は不定になる。   Specifically, when moving the first movable body 302 from the first position to the second position in the movable body effect, the effect control CPU 120 performs a first operation period required to move from the first position to the second position. Since T1 is constant, the effect may be performed based on process data for performing the first operation control, but when the first movable body 302 is moved from the halfway position to the second position in the relief effect, the game The period (moving distance) required to move from the intermediate position to the second position becomes indefinite depending on the timing of accepting the operation of the stick controller 31A or the push button 31B by the user.

よって、第1動作制御を実行するためのプロセスデータとは別に、第2動作制御を実行するための救済演出プロセスデータに基づいて演出を実行することで、第1対応動作により第1可動体302が第2位置に到達したと判定したことに基づいて、下降動作(第1対応動作)と第1演出に対応する演出(第3演出音の出力と第3発光態様での発光)を停止して、突出動作(第2動作)と第2演出(第2演出音の出力と第2発光態様での発光)に切り替えることができるため、複数の操作受付けタイミングそれぞれに応じた複数の制御データを用意したり、操作タイミングに応じたプロセステーブルをセットする必要がないので、演出制御用CPU120の制御負荷の増大を回避することができる。   Therefore, separately from the process data for executing the first operation control, the first movable body 302 is performed by the first corresponding operation by executing the effect based on the rescue effect process data for executing the second operation control. Stops the descent operation (first corresponding operation) and the effect corresponding to the first effect (the output of the third effect sound and the light emission in the third light emission mode) based on the determination that the second position is reached Can be switched between the projecting operation (second operation) and the second effect (output of the second effect sound and light emission in the second light emission mode), so a plurality of control data corresponding to each of a plurality of operation reception timings Since it is not necessary to prepare or set the process table according to the operation timing, it is possible to avoid an increase in the control load of the CPU 120 for effect control.

また、演出制御用CPU120は、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させる。このようにすることで、遊技者の操作に応じて第1可動体302が動作するため、遊技の興趣が向上する。   Further, when the effect control CPU 120 receives the operation of the stick controller 31A or the push button 31B within the operation valid period, and in the case of a big hit fluctuation pattern, the protrusion 370 projects the protrusion 370 from the storage state to the projection state (second operation ). By doing this, since the first movable body 302 operates in accordance with the operation of the player, the interest of the game is improved.

詳しくは、本実施例では、第1可動体302は、第1位置と第2位置との間を昇降可能であるだけでなく、箱状部302A内に、突出体370が収容されているとともに、第1回動状態と第2回動状態とに回動させるための回動用モータ350や、突出体370を突出状態や収納状態に変化させるための突出用モータ360といった駆動機構や駆動源を搭載しているため、これらを搭載していない可動体に比べて重い。   Specifically, in the present embodiment, the first movable body 302 is not only capable of moving up and down between the first position and the second position, but also the protrusion 370 is accommodated in the box-like portion 302A. Drive mechanisms and drive sources such as a rotation motor 350 for rotating the first rotation state and the second rotation state, and a protrusion motor 360 for changing the protrusion 370 into the protrusion state or the storage state Because it is mounted, it is heavier than the movable body which is not equipped with these.

よって、第1位置から第2位置までの下降動作を早くするのに限界があるため、遊技者の操作を受付けたタイミングで下降動作制御を開始し、該可動動作制御に続けて突出動作制御を実行しようとすると、操作を受付けたときから突出動作制御を開始するまでの時間が長くなり、遊技者に違和感を与える虞がある。   Therefore, since there is a limit in accelerating the downward movement from the first position to the second position, the downward movement control is started at the timing when the player's operation is accepted, and the projection movement control is continued following the movable movement control. If it is attempted to execute, the time from when the operation is received until when the projection operation control starts may be long, which may cause the player to feel uncomfortable.

そこで本実施例では、下降動作制御により第1可動体302を第2位置まで移動させてから操作有効期間が開始し、該操作有効期間内に操作を受付けたタイミングで突出動作制御を行うため、操作を受付けたときから突出動作制御を開始するまでの時間を短くすることができる。   Therefore, in the present embodiment, after the first movable body 302 is moved to the second position by the lowering operation control, the operation valid period starts, and the projection operation control is performed at the timing when the operation is received within the operation valid period. The time from when the operation is accepted to when the projection operation control starts can be shortened.

また、演出制御用CPU120は、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させるとともに、第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる。   Further, when the effect control CPU 120 receives the operation of the stick controller 31A or the push button 31B within the operation valid period, and in the case of a big hit fluctuation pattern, the protrusion 370 projects the protrusion 370 from the storage state to the projection state (second operation The second effect is displayed on the effect display device 5 as the second effect, the second effect sound is output from the speakers 8L and 8R, and the effect LED 9 emits light in the second light emission mode.

このようにすることで、遊技者の操作に応じて第1可動体302が第2動作するとともに第2演出が実行されるため、遊技の興趣が向上する。   By doing this, the first movable body 302 performs the second operation and the second effect is executed according to the operation of the player, so that the interest of the game is improved.

また、演出制御用CPU120は、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する動作(第1対応動作)により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御を実行する。このようにすることで、第1可動体302が第2位置から第1位置へ復帰する途中で第1対応動作が再開されるため、遊技者に意外性を与えることができる。   Further, when the relief control comes at a relief timing when the recovery control is being executed, the effect control CPU 120 interrupts the return operation control being executed, and stops the upward movement of the first movable body 302, and then lowers the downward movement. After moving from the halfway position between the first position and the second position to the second position by the operation (first corresponding operation) corresponding to the (first operation), the projection operation (second operation) The second operation control is performed to change the protrusion 370 from the storage state to the protrusion state. By doing this, since the first corresponding operation is resumed while the first movable body 302 returns from the second position to the first position, it is possible to give the player unexpectedness.

詳しくは、救済演出は、図13(A)に示すように、第1有効期間内に操作を受付けた場合、第1可動体302が第1位置に復帰した状態から開始されることになるが、図13(B)に示すように、第2有効期間内に操作を受付けた場合、第1可動体302が第1位置に復帰する前に開始される。このように、復帰動作の途中で昇降用モータ308L,308Rの逆駆動により第1対応動作が開始されることで、はずれの報知が行われた場合でも第1対応動作が開始されることを期待するようになるので、興趣が向上する。   Specifically, as shown in FIG. 13A, the relief effect is started from the state where the first movable body 302 is returned to the first position, when an operation is received within the first effective period. As shown in FIG. 13 (B), when the operation is received within the second effective period, the operation is started before the first movable body 302 returns to the first position. As described above, it is expected that the first corresponding operation is started even when the notification of the disconnection is performed by the first corresponding operation being started by the reverse drive of the lifting motors 308L and 308R in the middle of the return operation. Because it comes to be, interest is improved.

また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3である場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させる第1動作制御を実行し(図22〜図24参照)、変動表示結果が大当りであることを報知する第1演出パターンと、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3である場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させることなく第2状態を維持し、変動表示結果がはずれであることを報知する第2演出パターンと、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−4である場合、変動表示結果がはずれであることを報知する第2演出パターンに基づく演出を実行した後、変動表示が終了するまでに変動表示結果が大当りであることを報知する第3演出パターンと、を実行可能であり、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第2動作制御を実行する。   Further, in the case of the super reach β big hit fluctuation pattern PB1-3, the effect control CPU 120 executes the first operation control of causing the protrusion 370 to perform the protrusion operation (second operation) from the storage state to the protrusion state (FIGS. 24), in the case of the first effect pattern notifying that the variation display result is a big hit, and in the case of the super reach β deviation variation pattern PA2-3, the protrusion 370 projects from the storage state to the projection state (second The second display pattern is maintained without moving the second display, and the second display pattern notifying that the fluctuation display result is out, and the super reach β big hit fluctuation pattern PB1-4, the fluctuation display result is out The third effect informing that the fluctuation display result is a big hit by the time the fluctuation display is finished after executing the effect based on the second effect pattern informing the And the turn, it is possible to execute, when it becomes relief timing when running the return operation control, to interrupt the return operation control being executed, to execute a second operation control.

このようにすることで、操作を受付けたタイミングに応じて第2動作制御の実行タイミングを変更する必要がないので、演出制御用CPU120の制御負荷を軽減できる。   By doing this, it is not necessary to change the execution timing of the second operation control according to the timing at which the operation is received, so the control load on the effect control CPU 120 can be reduced.

また、演出制御用CPU120は、第2演出制御において救済タイミングになったときに、再生チャンネル2により音声データ1に基づく第1演出音(第3演出音)の再生を開始した後、下方位置検出スイッチ313が第1可動体302を検出したときに、同一の再生チャンネル2により音声データ2に基づく第2演出音の再生を開始することで、第1演出音の再生が強制的に停止されて第2演出音の再生が開始される。このようにすることで、第2演出音から第1演出音に対応する演出音への切り替えを好適に行うことができる。   In addition, the CPU for effect control 120 starts the reproduction of the first effect sound (the third effect sound) based on the audio data 1 by the reproduction channel 2 when the relief timing in the second effect control comes, and then detects the lower position. When the switch 313 detects the first movable body 302, the reproduction of the second effect sound based on the audio data 2 is started by the same reproduction channel 2, so that the reproduction of the first effect sound is forcibly stopped. The reproduction of the second effect sound is started. By doing this, the switching from the second effect sound to the effect sound corresponding to the first effect sound can be suitably performed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、第1状態と該第1状態とは異なる第2状態とに変化可能な可動体として、第1位置と第2位置との間で移動可能、かつ、移動しながら第1回動状態から第2回動状態に変化可能な第1可動体302を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1位置と第2位置との間で移動可能するだけで、移動途中で第1回動状態から第2回動状態に変化しない可動体でもよいし、あるいは、第1回動状態(第1状態)から第2回動状態(第2状態)に変化可能であれば、第1位置と第2位置との間で移動しない可動体でもよい。また、第2動作のように、非突出状態(第1状態)から突出状態(第2状態)に変化可能な可動体でもよい。   For example, in the embodiment, the movable body is movable between the first position and the second position as the movable body which can be changed to the first state and the second state different from the first state, and Although the first movable body 302 capable of changing from the one rotation state to the second rotation state is illustrated, the present invention is not limited to this, and, for example, the first position and the second position The movable body may not move from the first rotation state to the second rotation state in the middle of movement, or may be moved from the first rotation state (first state) to the second rotation state. If it is changeable to the (second state), it may be a movable body which does not move between the first position and the second position. Also, as in the second operation, the movable body may be changeable from the non-projecting state (first state) to the projecting state (second state).

また、前記実施例では、第1可動体302が第1位置と第2位置との間を上下移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1位置と第2位置との間で左右方向または前後方向に移動するものでもよい。また、第1状態と該第1状態とは異なる第2状態とに変化可能な可動体として、第1可動体302を適用したが、例えば、第2可動体402L,402Rや第3可動体502、あるいは、これらとは別個の可動体(例えば、ロゴパネル)などを適用してもよい。   In the above embodiment, the first movable body 302 exemplifies a mode capable of moving up and down between the first position and the second position. However, the present invention is not limited to this. It may move in the left-right direction or in the front-rear direction between the second position. In addition, although the first movable body 302 is applied as a movable body capable of changing between the first state and the second state different from the first state, for example, the second movable bodies 402L and 402R and the third movable body 502 are used. Alternatively, movable bodies (e.g., logo panels) separate from these may be applied.

また、前記実施例では、第1可動体302は、第1位置から第2位置へ移動しながら第1回動状態から第2回動状態に回動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1位置から第2位置へ移動した後に、第1回動状態から第2回動状態に回動するようにしてもよい。   In the embodiment, the first movable body 302 is illustrated as being rotated from the first rotation state to the second rotation state while moving from the first position to the second position, but the present invention is not limited thereto. It is also possible to rotate from the first rotation state to the second rotation state after moving from the first position to the second position.

また、前記実施例では、第1可動体302の第1動作は、第1位置から第2位置への移動動作と、移動しながら第1回動状態から第2回動状態に回動する動作とを含み、第2動作は突出体370の突出動作である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302の第1動作は、第1位置から第2位置への移動動作を含み、第2動作は、第1回動状態から第2回動状態への回動動作と突出体370の突出動作とを含むものであってもよい。   In the embodiment, the first movement of the first movable body 302 is an operation of moving from the first position to the second position, and an movement of rotating from the first rotation state to the second rotation state while moving. And the second operation is a projecting operation of the protrusion 370, but the present invention is not limited to this, and the first operation of the first movable body 302 may be performed from the first position to the first position. The second operation may include the operation of moving to the second position, and the second operation may include the operation of rotating from the first rotation state to the second rotation state and the operation of projecting the protrusion 370.

また、前記実施例では、第1可動体302の第2動作は、移動及び回動を含む第1動作とは動作態様が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1動作を一旦停止した後に実行するものであれば、動作態様が第1動作と同じであってもよい。例えば、第2動作は、第2位置から第2位置とは異なる第3位置へ移動するものでもよいし、第2位置から第1位置へ向けて逆駆動する動作でもよいし、突出動作のように、第1動作の動作態様とは異なる動作態様でもよい。   In the above embodiment, the second movement of the first movable body 302 exemplifies a mode different from the first movement including movement and rotation, but the present invention is not limited to this. For example, the operation mode may be the same as the first operation as long as the first operation is performed after being stopped once. For example, the second operation may move from the second position to a third position different from the second position, may be an operation reversely driving from the second position to the first position, or may be a projection operation. In addition, the operation mode may be different from the operation mode of the first operation.

あるいは、第2動作は、第1動作にて動作する第1動作対象物とは異なる第2動作対象物の動作でもよいし、動作対象物が同一でも、第1動作に対応する第1動作態様とは異なる第2動作態様での動作でもよい。前記実施例では、第1動作では箱状部302A(第1動作対象物)を動作させ、第2動作では突出体370(第2動作対象物)を動作させるものであるが、第1動作では箱状部302A(第1動作対象物)を第1動作態様で動作させ、第2動作では箱状部302A(第1動作対象物)を第2動作態様で動作させるものでもよい。   Alternatively, the second operation may be the operation of a second operation target different from the first operation target operating in the first operation, or the first operation mode corresponding to the first operation even if the operation target is the same. It may be an operation in a second operation mode different from. In the embodiment described above, the box-like portion 302A (first operation target) is operated in the first operation, and the projection 370 (second operation target) is operated in the second operation, but in the first operation The box-like portion 302A (first operation object) may be operated in the first operation mode, and in the second operation, the box-like portion 302A (first operation object) may be operated in the second operation mode.

また、前記実施例では、可動体とは異なる演出手段の一例として、画像を表示可能な演出表示装置5、音を出力可能なスピーカ8L,8R、発光可能な演出用LED9を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出手段は、導光板により発光演出が可能な導光板装置や、第1可動体302とは異なる可動体(例えば、第2可動体402L,402Rや第3可動体502、あるいは、これらとは別個の可動体(例えば、ロゴパネル)など)を含んでいてもよい。   Further, in the above embodiment, as an example of the effect means different from the movable body, the effect display device 5 capable of displaying an image, the speakers 8L and 8R capable of outputting sound, and the light emitting effect LED 9 are exemplified. However, the present invention is not limited to this, and the effect means may be a light guide plate device capable of producing light emission effect by the light guide plate, or a movable body different from the first movable body 302 (for example, the second movable body 402L , 402R, the third movable body 502, or a movable body (e.g., a logo panel) separate from them may be included.

また、前記実施例では、第1可動体302が第1位置から第2位置に移動したか否かを判定可能な判定手段の一例として、下方位置検出スイッチ313の検出結果に基づいて第2位置に移動したことを判定する演出制御用CPU120を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1可動体302が第1回動状態から第2回動状態に変化したときに第2位置に到達するのであれば、演出制御用CPU120は、第2回動状態に変化したことを検出する展開位置スイッチ352など、他の検出手段の検出結果に基づいて第1可動体302が第2位置に移動したことを判定するようにしてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は、これら下方位置検出スイッチ313と展開位置スイッチ352の双方の検出結果に基づいて第1可動体302が第2位置に移動したことを判定するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, as an example of determination means capable of determining whether the first movable body 302 has moved from the first position to the second position, the second position based on the detection result of the lower position detection switch 313 Although the embodiment to which the effect control CPU 120 for determining movement to the stage is applied is exemplified, the present invention is not limited to this. For example, the first movable body 302 is rotated from the first rotation state to the second rotation state. If it reaches the second position when it changes to the state, the effect control CPU 120 detects the change to the second rotation state based on the detection results of other detection means such as the expanded position switch 352. It may be determined that the first movable body 302 has moved to the second position. Alternatively, the effect control CPU 120 may determine that the first movable body 302 has moved to the second position based on the detection results of both the lower position detection switch 313 and the developed position switch 352.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、第1可動体302の第1動作の実行に応じて第1演出を開始し、第2動作の実行に応じて第2演出を開始し、第1対応動作の実行に応じて第3演出を開始する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302の各動作の開始タイミングと、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9による各演出の開始タイミングとは完全に同一でなくてもよく、例えば、第1可動体302の動作の開始タイミングより前のタイミングまたは後のタイミングにて各演出が開始されるものであってもよい。   Further, in the embodiment, the CPU 120 for effect control starts the first effect according to the execution of the first operation of the first movable body 302, and starts the second effect according to the execution of the second operation. Although the form which starts 3rd production according to execution of 1 corresponding operation was illustrated, this invention is not something which is limited to this, start timing of each operation of 1st movable body 302 and effect indicatory device 5, The start timings of the effects by the speakers 8L and 8R and the LED 9 for effect may not be completely the same. For example, each effect is performed at a timing before or after the start timing of the operation of the first movable body 302. It may be started.

また、前記実施例では、遊技者の操作を受付ける操作手段の一例として、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の操作手段(例えば、タッチセンサなど)を適用してもよい。   In the above embodiment, the stick controller 31A and the push button 31B are applied as an example of the operation means for accepting the player's operation, but the present invention is not limited to this, and other than these Operation means (for example, a touch sensor etc.) may be applied.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、可動体演出における操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたことに基づいて第1可動体302を突出動作(第2動作)させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スティックコントローラ31Aの操作促進画像を表示したときはプッシュボタン31Bの操作の受付けを無効とし、プッシュボタン31Bの操作促進画像を表示したときはスティックコントローラ31Aの操作の受付けを無効とするようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the effect control CPU 120 projects the first movable body 302 based on the fact that the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is received within the operation effective period in the movable body effect (second operation However, the present invention is not limited to this, and when the operation promotion image of the stick controller 31A is displayed, acceptance of the operation of the push button 31B is invalidated, and the operation promotion image of the push button 31B is When is displayed, acceptance of the operation of the stick controller 31A may be invalidated.

さらにこの場合、変動表示結果が大当りになることが決定されている場合、変動表示結果が大当りになることが決定されていない場合(はずれの場合)よりも高い割合で、操作有効期間においてスティックコントローラ31Aの操作促進画像を表示し、変動表示結果が大当りになることが決定されていない場合(はずれの場合)、変動表示結果が大当りになることが決定されている場合よりも高い割合で、操作有効期間においてプッシュボタン31Bの操作促進画像を表示するようにしてもよい。つまり、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bのうち一方の操作を受付けた場合、他方の操作を受付けた場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。   Furthermore, in this case, when it is determined that the variable display result is a big hit, the stick controller in the operation effective period is higher than when the variable display result is not determined to be a big hit (in the case of misplacement) 31A operation promotion image is displayed, and when the variable display result is not determined to be a big hit (in the case of out of place), the operation is performed at a higher rate than the case where the variable display result is determined to be a big hit The operation promotion image of the push button 31B may be displayed in the valid period. That is, when the operation of one of the stick controller 31A and the push button 31B is accepted, the jackpot expectation may be higher than when the other operation is accepted.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、復帰動作制御の実行中に救済タイミングに到達した場合、昇降用モータ308L,308Rの駆動を一旦停止してから逆回転駆動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、救済タイミングに到達したときに、昇降用モータ308L,308Rの駆動を一旦停止させることなく、逆回転駆動させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the effect control CPU 120 exemplifies a mode in which driving of the lifting motors 308L and 308R is temporarily stopped and then reverse rotation is driven when the relief timing is reached during execution of the return operation control. The present invention is not limited to this, and when the relief timing is reached, reverse driving may be performed without temporarily stopping driving of the lifting motors 308L and 308R.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120が実行する第2動作制御は、第2有効期間に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに実行する救済演出に対応する動作制御である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2動作制御は、救済演出における操作有効期間のいずれのタイミングで遊技者の操作を受付けた場合においても実行されるようにしてもよい。   In the embodiment, the second operation control executed by the effect control CPU 120 is performed when the player's operation is accepted during the second effective period, or when the operation effective period ends without accepting the player's operation. In the present embodiment, the action control corresponding to the relief effect to be executed is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the second action control is performed at any timing of the operation effective period in the relief effect. It may be executed even when an operation is accepted.

また、前記実施例では、可動体演出の第2有効期間には複数の操作受付けタイミングが存在し、演出制御用CPU120は操作を受付けたタイミングで第2動作を開始するため、第1対応動作において第1可動体302を第2位置まで移動させる第1対応動作期間T6(移動距離)が不定になる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1動作により第1可動体302を第2位置まで移動した後、第1待機期間が経過した後に第2動作を開始する演出パターンと、第1待機期間とは異なる第2待機期間が経過した後に第2動作を開始する演出パターンと、を実行可能とすることで、第1対応動作期間T6(移動距離)が不定になるものであってもよい。   Further, in the above embodiment, a plurality of operation reception timings exist in the second effective period of the movable body effect, and the effect control CPU 120 starts the second operation at the timing when the operation is received, so in the first corresponding operation Although the form which becomes unstable [1st corresponding operation period T6 (moving distance) which moves the 1st movable body 302 to the 2nd position] was illustrated, the present invention is not limited to this, for example, by the 1st operation After moving the first movable body 302 to the second position, the effect pattern of starting the second operation after the first standby period has elapsed, and the second operation after the second standby period different from the first standby period has elapsed. The first corresponding operation period T6 (moving distance) may be indeterminate by making it possible to execute an effect pattern that starts the event.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120が実行する第2動作制御は、変動表示結果がはずれになることを報知した後に大当りになることを報知する救済演出において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2動作制御は、各種予告演出や、大当り終了後に低確率状態に移行することを報知した後に高確率状態に移行することを報知する昇格演出や、はずれ停止図柄を再変動して大当り図柄に変更する再変動演出等の他の演出においても実行可能である。   Further, in the above embodiment, the second operation control executed by the CPU for effect control 120 exemplifies a mode to be executed in the relief effect informing that it will be a big hit after notifying that the fluctuation display result will be out, The present invention is not limited to this, and the second operation control is a promotion presentation that notifies of transition to a high probability state after reporting various transition effects or notification of transition to a low probability state after a big hit. It is possible to carry out other effects such as re-changing effects of re-changing out-of-stop symbols and changing them to big hit symbols.

また、前記実施例では、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4のいずれにおいても、変動表示を開始してから救済タイミングまでの期間は同じとされる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示を開始してから救済タイミングまでの期間は、全ての変動パターンにて同じでなくてもよい。   Further, in the above embodiment, the relief display is started after the variation display is started in any of the super reach beta deviation variation pattern PA2-3, the super reach beta big hit variation pattern PB1-3, and the super reach beta relief big hit variation pattern PB1-4. Although the period to the timing illustrated the form assumed to be the same, the present invention is not limited to this, and the period from the start of the variable display to the relief timing is not the same in all fluctuation patterns. May be

また、前記実施例では、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3に基づく可動体演出にて実行される第2動作と、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に基づく可動体演出にて実行される第2動作と、は動作態様が同じ形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも一部の動作態様が同じであれば、一部の動作態様が異なっていてもよい。また、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3に基づく可動体演出にて実行される第2動作に対応する第2演出と、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に基づく可動体演出にて実行される第2動作に対応する第2演出とは、少なくとも一部の演出態様が同じであれば、一部の演出態様が異なっていてもよい。   In the above embodiment, the second operation performed in the movable object effect based on the super reach β big hit fluctuation pattern PB1-3 and the movable object effect based on the super reach β relief big hit fluctuation pattern PB1-4 In the second operation, the operation mode is exemplified by the same mode, but the present invention is not limited to this, and at least a part of the operation mode is different if at least a part of the operation mode is the same. It is also good. In addition, the second effect corresponding to the second operation executed in the movable object production based on the super reach β big hit fluctuation pattern PB1-3, and the movable effect production based on the super reach β relief big hit fluctuation pattern PB1-4 The second effect corresponding to the second motion to be performed may be different in some of the effect modes as long as at least a portion of the effect modes are the same.

また、前記実施例では、第2位置において、第1可動体302を第1回動状態から第2可動状態に変化させる際に、第1可動体302が略92度回動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、先ず、第1可動体302を略90度回転させた後、突出体370を収納状態から突出状態に変化させる際に略2度程度更に第1可動体302を回動させてもよい。尚、第1可動体302が回動する回動角度は、本実施例に記載の角度に限定されるものではなく、第1可動体302の重量部の位置や重さ、突出体370の重さや突出角度等に応じて自由に変更してもよい。   Further, in the above embodiment, when the first movable body 302 is changed from the first rotation state to the second movable state at the second position, the first movable body 302 is illustrated as being rotated approximately 92 degrees. However, the present invention is not limited to this. For example, first, after rotating the first movable body 302 by about 90 degrees, when changing the protrusion 370 from the storage state to the protrusion state, it is about 2 degrees or so Furthermore, the first movable body 302 may be rotated. The pivoting angle at which the first movable body 302 pivots is not limited to the angle described in the present embodiment, and the position and weight of the weight part of the first movable body 302 and the weight of the protrusion 370 It may be freely changed in accordance with the sheath projecting angle or the like.

また、前記実施例では、突出体370を収納状態と突出状態とに変化させる機構としてパンタグラフ機構を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ラックピニオン機構などの種々の機構に変更してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the form using the pantograph mechanism has been exemplified as the mechanism for changing the protrusion 370 between the storage state and the projection state, but the present invention is not limited to this. And so on.

さらに、所定部としての装飾体380は、遊技者から見て第1可動体302より奥側に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302の回動方向に設けられていれば、第1可動体302の前側等であってもよい。   Furthermore, although the decorative body 380 as the predetermined part is provided behind the first movable body 302 as viewed from the player, the present invention is not limited to this, and the time of the first movable body 302 As long as it is provided in the moving direction, it may be the front side of the first movable body 302 or the like.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Further, in the above embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a game value At the same time, one game is ended by the variable display result being derived on the variable display device capable of the variable display of a plurality of types of symbols that can be identified respectively, and the winning is achieved according to the variable display result derived on the variable display device The present invention is also applicable to slot machines in which

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, a spherical gaming ball (pachinko ball) is applied as an example of gaming media, but it is not limited to spherical gaming media, for example, non-spherical gaming media such as medals. It may be

本発明が適用されたパチンコ遊技機1の実施例2について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の構成は、実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   A second embodiment of the pachinko gaming machine 1 to which the present invention is applied will be described. In addition, since the structure of the pachinko gaming machine 1 of a present Example contains the structure same as Example 1, a different point is mainly demonstrated here.

本実施例では、変動表示中の操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたことにもとづいて、変動表示結果が大当りとなる可能性を予告する予告画像を表示する操作演出を実行可能である。   In this embodiment, based on the fact that the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is received within the operation valid period during the variable display, an operation effect displaying an advance notice image for announcing the possibility that the variable display result will be a big hit Is feasible.

図26は、操作演出および可動体演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。本実施例では、スーパーリーチ開始前に操作演出を実行可能であり、スーパーリーチ開始後に可動体演出を実行可能であるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、操作演出と可動体演出との実行順序が逆であってもよく、変動表示中の任意のタイミングでそれぞれ実行可能としてもよい。また、実行されるタイミングに応じて操作演出や可動体演出の実行態様が異なるようにしてもよい。例えば、スーパーリーチ開始前に可動体演出が実行される場合には、可動体演出が開始される直前のタイミング(例えば、図22(A)に示すタイミング)において、操作促進報知が行われ(すなわち操作有効期間が設けられ)、スーパーリーチ開始後に可動体演出が実行される場合には、可動体演出が開始され第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているタイミング(例えば、図23(A)に示すタイミング)において、操作促進報知が行われる(すなわち操作有効期間が設けられる)ようにしてもよい。   FIG. 26 is an explanatory view showing an example of execution timings of the operation effect and the movable body effect. In the present embodiment, the operation effect can be performed before the start of the super reach, and the movable body effect can be performed after the start of the super reach. However, the present invention is not limited to such a configuration. The order of execution of the movable body effect and the movable body effect may be reversed, or may be performed at any timing during the variable display. Further, the execution mode of the operation effect or the movable object effect may be different according to the timing of the execution. For example, when the movable body effect is performed before the start of the super reach, the operation promotion notification is performed (that is, the timing shown in FIG. 22A, for example) immediately before the movable body effect is started. When the movable body effect is executed after the start of the super reach), the movable body effect is started, and the timing when the first movable body 302 is disposed at the second position in the second rotation state). (For example, at the timing shown in FIG. 23A), the operation promotion notification may be performed (that is, the operation valid period is provided).

操作演出では、操作有効期間になると、遊技者にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知が実行される。また、実施例1で説明したように、可動体演出でも、操作有効期間になると、遊技者にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知が実行される。   In the operation effect, an operation promotion notification is performed to urge the player to operate the stick controller 31A or the push button 31B when the operation effective period comes. Further, as described in the first embodiment, even in the movable body effect, the operation promotion notification for urging the player to operate the stick controller 31A or the push button 31B is executed when the operation effective period comes.

なお、実施例1では、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第1〜第3演出パターンのいずれにおいても、第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているとき(すなわち、図23(A)に示すタイミング)に、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作有効期間となり、操作促進報知が行われるが、本実施例では、第1可動体302が第1回動状態で第1位置に配置されているときにも、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作有効期間となり、操作促進報知が行われることがある。   In the first embodiment, when the movable object effect is executed in the variable display of the effect pattern, the first movable object 302 is disposed at the second position in the second rotation state in any of the first to third effect patterns. When it is set (that is, the timing shown in FIG. 23A), the operation valid period of the stick controller 31A or the push button 31B is reached, and the operation promotion notification is performed. In this embodiment, the first movable body 302 is Even when being arranged at the first position in the first rotation state, the operation promotion period of the stick controller 31A or the push button 31B may be effective, and the operation promotion notification may be performed.

具体的には、可動体演出が開始される直前のタイミング(すなわち、図22(A)に示すタイミング)において、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、可動体演出が開始される、または可動体演出が開始されないことが報知されることがある。   Specifically, at a timing immediately before the start of the movable body effect (that is, the timing shown in FIG. 22A), an operation promotion notification that urges the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is performed. When the player's operation is accepted, or when the operation valid period ends without receiving the player's operation, it is notified that the movable body effect is started or the movable body effect is not started. is there.

本実施例では、可動体演出が開始され第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているタイミング(すなわち、図23(A)に示すタイミング)と、可動体演出が開始される直前のタイミング(すなわち、図22(A)に示すタイミング)とのいずれか一方のタイミングにおいて、操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、演出が実行されるが、このような構成に限らず、両方のタイミングにおいて操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、その後の演出が実行されるようにしてもよい。また、この2つのタイミングに限らず、3以上のタイミングにおいて操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、その後の演出が実行されるようにしてもよい。変動表示中の操作有効期間および操作促進報知を行うタイミングについては、例えば、演出制御用CPU120が、変動開始時に変動パターンや、実行すると決定した予告演出にもとづいて決定する。   In this embodiment, the timing at which the movable body effect is started and the first movable body 302 is disposed at the second position in the second rotation state (that is, the timing shown in FIG. 23A) and the movable body effect are When any one of the timing immediately before the start (that is, the timing shown in FIG. 22A), the operation promotion notification is given and the player's operation is received during the operation valid period, or The effect is executed when the operation effective period ends without accepting the operation, but the invention is not limited to such a configuration, and the operation promotion notification is performed at both timings, and the player's operation is performed during the operation effective period. When the game is accepted, or when the operation valid period ends without accepting the player's operation, the subsequent rendering may be performed. In addition to the two timings, the operation promotion notification is performed at three or more timings, and when the player's operation is accepted during the operation valid period, or the operation valid period ends without accepting the player's operation. Sometimes, the subsequent effects may be performed. For example, the effect control CPU 120 determines the operation effective period during the fluctuation display and the timing for performing the operation promotion notification based on the fluctuation pattern at the start of the fluctuation and the notice effect determined to be performed.

なお、大当り期待度に応じて、操作有効期間(すなわち操作促進報知を行うタイミング)が異なるようにしてもよい。換言すれば、操作促進報知が行われたときの可動体演出の実行状況(具体的には、第1可動体302が第2位置と第1位置とのいずれに位置するか)に応じて、大当り期待度が異なるようにしてもよい。具体的には、可動体演出により第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているタイミングで操作促進報知が行われる(すなわち操作有効期間が設けられる)ときの方が、可動体演出が開始される直前のタイミングで操作促進報知が行われる(すなわち操作有効期間が設けられる)ときよりも、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、変動表示結果が大当りのときと、はずれのときとで、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング(すなわち操作有効期間)を決定するようにしたり、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング(すなわち操作有効期間)を決定したりすることにより実現できる。   Note that the operation effective period (that is, the timing at which the operation promotion notification is performed) may be different depending on the jackpot expectation. In other words, according to the execution situation of the movable body effect when the operation promotion notification is performed (specifically, which of the second position and the first position the first movable body 302 is positioned), The jackpot expectation may be different. Specifically, the operation promotion notification is performed at the timing when the first movable body 302 is disposed at the second position in the second rotation state by the movable body effect (that is, the operation valid period is provided). The jackpot expectation may be made higher than that when the operation promotion notification is performed (i.e., the operation effective period is provided) immediately before the start of the movable body effect. For example, depending on the type of fluctuation pattern or super reach, the timing (i.e., the operation effective period) of performing the operation promotion notification may be determined by a different ratio depending on when the fluctuation display result is a big hit and when it is out. This can be realized by determining the timing (i.e., the operation effective period) of performing the operation promotion notification according to different rates.

また、救済タイミング(例えば、図25(D)に示すタイミング)において、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、救済演出または救済演出が行われないことを示す演出が実行されるようにしてもよい。この場合、救済タイミングは、図25(C)に示す復帰動作が実行される前のタイミング(すなわち、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミング)であってもよい。   Also, when a relief prompt (for example, the timing shown in FIG. 25D) is given, an operation promotion notification that urges the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is performed, and the player's operation is received during the operation valid period. When the operation effective period ends without accepting the player's operation, an effect indicating that the relief effect or the relief effect is not performed may be performed. In this case, the relief timing may be the timing before the return operation shown in FIG. 25C is performed (that is, the timing before FIG. 25C after FIG. 25B).

また、救済タイミング(すなわち操作有効期間とそれを報知する操作促進報知のタイミング)が、図25(D)に示すタイミングと、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミングとのいずれであるかに応じて、救済演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。すなわち、操作促進報知が行われたときの可動体演出の実行状況(具体的には、第1可動体302が第2位置と第1位置(または第1位置に近い位置)とのいずれに位置するか)に応じて、救済演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。例えば、変動表示結果が大当りのときと、はずれのときとで、異なる割合により救済タイミング(すなわち操作有効期間とそれを報知する操作促進報知のタイミング)を決定するようにしたり、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により救済タイミング(すなわち操作有効期間とそれを報知する操作促進報知のタイミング)を決定したりすることにより実現できる。   In addition, the relief timing (that is, the operation valid period and the timing of the operation promotion notification for notifying it) is the timing shown in FIG. 25 (D) and the timing before FIG. 25 (C) after FIG. 25 (B). Depending on which of the above, the ratio at which the relief effect is performed may be made different. That is, the execution state of the movable body effect when the operation promotion notification is performed (specifically, the first movable body 302 is positioned at either the second position or the first position (or a position near the first position). The rate at which the relief effect is performed may differ depending on whether For example, the relief timing (that is, the operation valid period and the timing of the operation promotion notification for notifying it) is determined by a different ratio depending on when the fluctuation display result is a big hit and the time of outfall, fluctuation pattern or super reach This can be realized by determining the relief timing (that is, the operation valid period and the timing of the operation promotion notification for notifying it) at different rates according to the type of.

以下、図25(D)に示すタイミングを第1救済タイミングともいい、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミングを第2救済タイミングともいう。   Hereinafter, the timing illustrated in FIG. 25D is also referred to as a first relief timing, and after FIG. 25B, the timing before FIG. 25C is also referred to as a second relief timing.

本実施例では、図26に示すように、操作演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第1操作促進タイミングともいい、可動体演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第2操作促進タイミングともいう。第2操作促進タイミングは、具体的には、可動体演出により第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているタイミング(すなわち、図23(A)に示すタイミング)や、可動体演出が開始される直前のタイミング(すなわち、図22(A)に示すタイミング)、第1救済タイミング(すなわち、図25(D)に示すタイミング)、第2救済タイミング(すなわち、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミング)である。   In this embodiment, as shown in FIG. 26, the timing at which the operation promotion notification according to the operation production is performed is also referred to as the first operation promotion timing, and the timing when the operation promotion notification according to the movable body effect is performed is also referred to as the second operation promotion timing. . Specifically, the second operation promotion timing is a timing at which the first movable body 302 is disposed at the second position in the second rotation state due to the movable body effect (that is, the timing shown in FIG. 23A) or The timing immediately before the start of the movable body effect (ie, the timing shown in FIG. 22A), the first relief timing (ie, the timing shown in FIG. 25D), and the second relief timing (ie, FIG. 25). After (B), it is a timing before FIG.25 (C)).

第1操作促進タイミングおよび第2操作促進タイミングにおける操作促進報知では、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知として、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを模した画像や、「押せ!」や「引け!」等の文字画像、操作有効期間を示すメータ表示等の操作有効期間画像等を含む操作促進画像が表示されるとともに、操作促進音が出力される。   In the operation promotion notification at the first operation promotion timing and the second operation promotion timing, an image simulating the stick controller 31A or the push button 31B or "press!" As the operation promotion notification for urging the operation of the stick controller 31A or the push button 31B. While an operation promotion image including a character image such as "close!" And an operation validity period image such as a meter display indicating an operation validity period is displayed, an operation promotion sound is output.

ここで、第1操作促進タイミングと第2操作促進タイミングとを比較すると、第1操作促進タイミングでは、第1可動体302の位置は一定であるが、第2操作促進タイミングでは、第1可動体302の位置は一定ではない。そのため、第2操作促進タイミングでは、操作促進報知として、演出表示装置5に操作促進画像が表示されていても、可動体演出の実行状況によっては、第1可動体302により操作促進画像を認識しづらくなってしまうおそれがある。そこで、本実施例では、演出の実行状況に応じて異なる態様により操作促進報知を実行可能としている。   Here, when the first operation promotion timing and the second operation promotion timing are compared, the position of the first movable body 302 is constant at the first operation promotion timing, but the first movable body is at the second operation promotion timing. The position of 302 is not constant. Therefore, at the second operation promotion timing, even if the operation promotion image is displayed on the effect display device 5 as the operation promotion notification, the operation promotion image is recognized by the first movable body 302 depending on the execution situation of the movable body effect. It may be difficult. Therefore, in the present embodiment, the operation promotion notification can be performed in a mode different according to the execution situation of the effect.

図27は、可動体演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。本実施例では、図27に示すように、可動体演出の実行状況、具体的には第1可動体302の位置に応じて、異なる態様により操作促進報知を実行する。   FIG. 27 is an explanatory view showing a specific example of the operation promotion notification according to the execution status of the movable body effect. In the present embodiment, as shown in FIG. 27, the operation promotion notification is executed in a different manner according to the execution situation of the movable body effect, specifically, the position of the first movable body 302.

具体的には、図27(A)に示すように、第1可動体302が、第1回動状態で第1位置に配置されているとき(例えば、可動体演出が開始される直前のタイミング(すなわち、図22(A)に示すタイミング)や、第1救済タイミング(すなわち、図25(D)に示すタイミング))には、操作促進報知として、演出表示装置5において、「引け!」の文字画像、スティックコントローラ31Aを模した画像、および操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像を含む操作促進画像200aが表示されるとともに、第1操作促進音がスピーカ8L,8Rから出力される。これらの制御は、例えば、演出制御用CPU120が、第1救済タイミングにおいて第1救済タイミング用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置(演出用部品)の制御を行うことにより実現される。   Specifically, as shown in FIG. 27A, when the first movable body 302 is disposed at the first position in the first rotation state (for example, timing immediately before the movable body effect is started) (Ie, the timing shown in FIG. 22 (A)) and the first relief timing (ie, the timing shown in FIG. 25 (D)), the effect display device 5 “closes!” An operation prompting image 200a including a character image, an image simulating the stick controller 31A, and an operation valid period image by a meter display indicating an operation valid period is displayed, and the first operation prompting sound is output from the speakers 8L and 8R. . These controls are realized, for example, by the effect control CPU 120 switching to process data for the first relief timing at the first relief timing, and controlling the effect device (component for effect) according to the switched process data. .

また、図27(B)に示すように、第1可動体302が、第2回動状態で第2位置に配置されているとき(例えば、可動体演出により第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているタイミング(すなわち、図23(A)に示すタイミング)や、第2救済タイミング(すなわち、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミング)には、演出表示装置5において、操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像、「レバーを引け!」の文字画像、およびスティックコントローラ31Aを模した画像含む操作促進画像200bが表示されるとともに、第2操作促進音がスピーカ8L,8Rから出力される。これらの制御は、例えば、演出制御用CPU120が、第2救済タイミングにおいて第2救済タイミング用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置(演出用部品)の制御を行うことにより実現される。   Further, as shown in FIG. 27B, when the first movable body 302 is disposed at the second position in the second rotation state (for example, the first movable body 302 is the second one by the movable body effect) The timing at which the second position is placed in the dynamic state (that is, the timing shown in FIG. 23A) and the second relief timing (that is, the timing before FIG. 25C after FIG. 25B). In the effect display device 5, the operation promotion image 200b including the operation effective period image by the meter display indicating the operation effective period, the character image of “Take the lever!”, And the image simulating the stick controller 31A is displayed At the same time, the second operation promotion sound is output from the speakers 8 L and 8 R. For example, the effect control CPU 120 controls these for the second relief timing pro at the second relief timing. Switch to Sudeta, it is realized by performing the control of the effect device (director parts) according to the process data switching.

操作促進画像200aと操作促進画像200bとでは、スティックコントローラ31Aを模した画像のサイズと、文字画像の内容とが異なるとともに、操作有効期間画像の表示位置が異なる。このように異なる態様の操作促進画像を用いることにより、図27(A),(B)に示すように、第1可動体302から離れた位置に操作有効期間画像が表示されることになり、操作促進報知や操作有効期間を認識しやすくすることができる。   While the size of the image imitating the stick controller 31A and the content of the character image are different between the operation promotion image 200a and the operation promotion image 200b, the display position of the operation valid period image is also different. By using the operation promoting images in different modes as described above, as shown in FIGS. 27A and 27B, the operation valid period image is displayed at a position away from the first movable body 302, The operation promotion notification and the operation effective period can be easily recognized.

なお、本実施例では、操作促進画像200aと操作促進画像200bとで、操作有効期間画像の位置が異なるが、これに限らず、例えば、メータ表示を縦向きと横向きとで異ならせたり、残り操作有効期間を数値で示す数値表示とメータ表示とで異ならせたりすることにより、演出の実行状況に応じて認識しやすくしてもよい。   In the present embodiment, the position of the operation effective period image is different between the operation promotion image 200a and the operation promotion image 200b. However, the present invention is not limited thereto. For example, the meter display may be different between the vertical direction and the horizontal direction. By making the operation effective period different between the numerical display indicating the numerical value and the meter display, it may be easy to recognize according to the execution situation of the effect.

また、本実施例では、操作促進画像200aと操作促進画像200bとで、スティックコントローラ31Aを模した画像を同一のサイズとし、操作有効期間画像の表示位置のみ異なるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, an image imitating the stick controller 31A may be the same size between the operation promotion image 200a and the operation promotion image 200b, and only the display position of the operation valid period image may be different.

また、本実施例では、スティックコントローラ31Aを模した画像、「レバーを引け!」等の文字画像および操作有効期間画像が同時に表示されるが、それぞれ異なるタイミングで表示されるようにしてもよい。例えば、スティックコントローラ31Aを模した画像が表示された後に、所定のタイミングとなったときに、「レバーを引け!」等の文字画像や操作有効期間画が表示されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, an image imitating the stick controller 31A, a character image such as “Take a lever!” And an operation valid period image are simultaneously displayed, but may be displayed at different timings. For example, after the image resembling the stick controller 31A is displayed, a character image such as “Take a lever!” Or an operation valid period image may be displayed when a predetermined timing comes.

また、操作促進画像とともに演出音の態様を異ならせていることにより、効果的に操作促進報知を実行することができる。例えば、大当り期待度に応じて、操作促進報知を行うタイミングが異なる(すなわち操作促進報知の態様が異なる)ように構成している場合には、大当り期待度が高いタイミングと低いタイミングとで、状況に合わせて操作促進報知の態様を異ならせることもできる。例えば、第1救済タイミング(すなわち、図25(D)のタイミング)において、図27(A)に示す態様により操作促進報知が行われたときの方が、第2救済タイミング(すなわち、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミング)において、図27(B)に示す態様により操作促進報知が行われたときよりも、大当り期待度が高い場合には、操作促進画像200aを操作促進画像200bよりも派手な画像(例えば、スティックコントローラ31Aを模した画像や文字画像のサイズを大きくしたり、文字画像の内容を異ならせたりする)としたり、第1操作促進音を第2操作促進音よりも派手な音(例えば、音量が大きかったり、テンポが速かったりする)としてもよい。このようにすることで、状況に応じて演出を盛り上げることができ、効果的に操作促進報知を実行することができる。なお、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング(すなわち操作有効期間)を決定するように構成する場合には、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、大当り期待度が高いタイミングで操作促進報知が行われる割合や、大当り期待度が高い態様により操作促進報知が行われる割合が異なることになる。   Further, by making the mode of the effect sound different with the operation promotion image, the operation promotion notification can be effectively executed. For example, when the timing for performing the operation promotion notification is configured to be different (that is, the mode for the operation promotion notification is different) according to the jackpot expectation, the situation with the timing when the jackpot expectation is high and low It is also possible to vary the mode of the operation promotion notification according to the above. For example, at the first relief timing (that is, the timing of FIG. 25D), the second relief timing (that is, FIG. After the B), when the jackpot expectation is higher than when the operation promotion notification is performed in the mode shown in FIG. 27 (B) in FIG. 25C), the operation promotion image 200a The first operation promotion sound may be an image more flashy than the operation promotion image 200b (for example, the size of an image imitating the stick controller 31A or a character image may be increased, or the content of the character image may be different). (2) A louder sound (for example, the volume may be louder or the tempo may be faster) than the operation promotion sound. By doing this, it is possible to create an effect according to the situation, and it is possible to effectively execute the operation promotion notification. When the timing (ie, the operation effective period) for performing the operation promotion notification is determined by a different ratio according to the type of fluctuation pattern or super reach, the type of fluctuation pattern or super reach may be determined. The ratio at which the operation promotion notification is performed at the timing when the big hit expectation is high, and the ratio at which the operation promotion notification is performed differ depending on the aspect where the big hit expectation is high.

なお、画像表示と演出音出力とに代えて、または加えて、他の演出装置を用いて操作促進報知を行うようにしてもよい。例えば、ランプやLED等の発光体を用いて、操作促進報知を行うようにしてもよい。この場合にも、操作促進報知のタイミングに応じて、発光体の発光パターン(例えば、発光色や輝度等)を異ならせるようにしてもよい。   In addition, instead of or in addition to the image display and the effect sound output, the operation promotion notification may be performed using another effect device. For example, the operation promotion notification may be performed using a light emitter such as a lamp or an LED. Also in this case, the light emission pattern (for example, the light emission color, the brightness, etc.) of the light emitters may be made different according to the timing of the operation promotion notification.

また、本実施例では、いずれの救済タイミングで操作促進報知が行われるかに応じて、すなわち、いずれの態様により操作促進報知が実行されるかに応じて、その後の演出が異なる態様により実行される。例えば、第1救済タイミング(すなわち、図25(D)のタイミング)において、図27(A)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、蓋部材319を開放状態とし、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる演出が実行される。一方、第2救済タイミング(すなわち、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミング)において、図27(B)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、第1可動体302を第1対応動作により、第1回動状態から第2回動状態となるように回動させながら第2位置に向けて再び下降動作させ、第1可動体302が第2位置に到達したときに下降を停止して、蓋部材319を開放状態とし、突出体370を第2動作により収納状態から突出状態に変化させる。つまり、図27(A)の態様により操作促進報知が行われたときには、図25(E),(F)の動作を含む演出が実行され、図27(B)の態様により操作促進報知が行われたときには、図25(F)の動作を含む演出が実行される。また、本実施例では、このような第1可動体302の動作の違いに加えて、演出表示装置5において、異なる画像(背景画像やエフェクト画像、キャラクタ画像など)を表示するとともに、異なる演出音を出力する。このような構成により、演出の多様性を高め、興趣を向上させることができる。なお、このような構成に限らず、演出表示装置5において、同一の画像(背景画像やエフェクト画像、キャラクタ画像など)を表示するようにしてもよいし、同一の演出音を出力するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, depending on which relief timing the operation promotion notification is performed, that is, depending on which mode the operation promotion notification is performed, subsequent effects are performed in different modes. Ru. For example, in the first relief timing (that is, the timing in FIG. 25D), when the operation promotion notification is performed according to the mode shown in FIG. 27A, when the player's operation is accepted during the operation valid period. When the operation effective period ends without accepting the operation of the player or the player, the lid member 319 is put in the open state, and the effect of changing the projection 370 from the storage state to the projection state by the projection operation (second operation) is performed. Be done. On the other hand, when the operation promotion notification is performed according to the mode shown in FIG. 27B at the second relief timing (ie after FIG. 25B and before the timing in FIG. 25C), the operation effective period is When the player's operation is accepted during the operation, or when the operation valid period ends without receiving the player's operation, the first movable body 302 is moved from the first rotation state to the second by the first corresponding operation. It is lowered again toward the second position while being rotated so as to be in the moving state, and the descent is stopped when the first movable body 302 reaches the second position, the lid member 319 is opened, and the protrusion The body 370 is changed from the stored state to the projecting state by the second operation. That is, when the operation promotion notification is performed in the mode of FIG. 27 (A), effects including the operations of FIGS. 25 (E) and 25 (F) are executed, and the operation promotion notification is performed by the mode of FIG. 27 (B). When it is received, an effect including the operation of FIG. 25 (F) is executed. Further, in the present embodiment, in addition to the difference in the operation of the first movable body 302 as described above, different images (a background image, an effect image, a character image, etc.) are displayed in the effect display device 5. Output With such a configuration, it is possible to enhance the variety of effects and improve the interest. Note that the same image (background image, effect image, character image, etc.) may be displayed in the effect display device 5 without being limited to such a configuration, or the same effect sound may be output. It is also good.

以上に説明したように、本実施例では、第1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、第1操作促進タイミングおよび第2操作促進タイミング。図26参照)とにおいて、遊技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、動作可能な可動体(例えば、第1可動体302)と、第2タイミングにおいて、可動体の動作を伴う演出(例えば、可動体演出)を実行可能な演出実行手段とを備えている。そして、報知手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である(例えば、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図27参照)。そのため、演出の実行状況に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。   As described above, in the present embodiment, the player is at the first timing and the second timing different from the first timing (for example, the first operation promotion timing and the second operation promotion timing. See FIG. 26). The notification means capable of executing an acceleration notification for prompting the motion of the motion, the movable movable body (for example, the first movable body 302), and the effect (for example, movable body rendition) accompanied by the movement of the movable body at the second timing It is equipped with the effect execution means that can be performed. Then, the notification means can execute the promotion notification in a different manner according to the execution situation of the effect at the second timing (for example, the mode of the operation promotion image to be displayed and the effect sound to be output are different. See FIG. 27). ). Therefore, the promotion notification can be performed by the mode according to the execution situation of the effect, and the promotion notification can be easily recognized.

また、本実施例では、報知手段は、遊技者の動作を促す特定表示(例えば、操作促進画像200aや操作促進画像200b)を表示する表示手段(例えば、演出表示装置5)と、遊技者の動作を促す特定音(例えば、第1操作促進音や第2操作促進音)を出力する音出力手段(例えば、スピーカ8L,8R)とを含み、表示手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定表示を表示可能であり(例えば、可動体演出の実行状況に応じて操作促進画像200aと操作促進画像200bとのいずれかを表示する。図27参照)、音出力手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定音を出力可能である(例えば、可動体演出の実行状況に応じて第1操作促進音と第2操作促進音とのいずれかを出力する。図27参照)。そのため、状況に応じて、効果的に促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。   Further, in the present embodiment, the notification means is a display means (for example, the effect display device 5) for displaying a specific display (for example, the operation promotion image 200a or the operation promotion image 200b) for prompting the player's action; Sound output means (for example, the speakers 8L and 8R) for outputting a specific sound (for example, the first operation promotion sound and the second operation promotion sound) for prompting the operation, and the display means executes the effect at the second timing The specific display can be displayed in a different manner according to the situation (for example, one of the operation promotion image 200a and the operation promotion image 200b is displayed according to the execution situation of the movable object effect. See FIG. 27), and the sound output. The means is capable of outputting a specific sound at a second timing in a mode different according to the execution situation of the effect (for example, the first operation promotion sound and the second operation promotion according to the execution situation of the movable object presentation Outputs one of the. See Figure 27). Therefore, depending on the situation, the promotion notification can be effectively executed, and the promotion notification can be easily recognized.

また、本実施例では、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなど)と、検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出(例えば、蓋部材319を開放状態とし、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる演出や、救済演出など。図23(B),(C)、図25参照)を実行可能な所定演出実行手段とを備えている。そして、所定演出実行手段は、報知手段により複数種類のうちのいずれの態様により促進報知が実行されるかに応じて、異なる態様により所定演出を実行可能である(例えば、図27(A)の態様により操作促進報知が行われたときには、図25(E),(F)の動作を含む演出が実行され、図27(B)の態様により操作促進報知が行われたときには、図25(F)の動作を含む演出が実行される)。そのため、演出の多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the predetermined effect (the action of the player is detected based on the detection means capable of detecting the action of the player (for example, the stick controller 31A or the push button 31B) and the detection means. For example, an effect in which the cover member 319 is in the open state, and the protrusion 370 is changed from the storage state to the projection state by the projection operation (the second operation), a relief effect, etc. See FIGS. And a predetermined effect execution means capable of executing Then, the predetermined effect executing means can execute the predetermined effect in different modes according to which of the plural types of modes the prompt notification is executed by the informing means (for example, as shown in FIG. 27A) When the operation promotion notification is performed according to the mode, the effect including the operation of FIGS. 25E and 25F is performed, and when the operation promotion notification is performed according to the mode of FIG. The presentation including the operation of) is executed). Therefore, it is possible to increase the variety of effects and to improve the interest.

また、本実施例では、報知手段は、第2タイミングにおいて、可動体の位置に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である(例えば、第1可動体302が第1位置と第2位置とのいずれに配置されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図27参照)。そのため、可動体の位置に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。   Further, in the present embodiment, at the second timing, the notification means can execute the promotion notification in a mode different according to the position of the movable body (for example, the first movable body 302 has the first position and the second position). The mode of the operation prompting image to be displayed and the effect sound to be output differ depending on which of the two is arranged (see FIG. 27). Therefore, the promotion notification can be performed in a mode according to the position of the movable body, and the promotion notification can be easily recognized.

本発明が適用されたパチンコ遊技機1の実施例3について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の構成は、実施例1および実施例2と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   A third embodiment of the pachinko gaming machine 1 to which the present invention is applied will be described. The configuration of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment and the second embodiment, so the differences will be mainly described here.

本実施例では、変動表示中の操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたことにもとづいて、変動表示結果が大当りとなるか否かを示すセリフ画像を表示するセリフ演出を実行可能である。   In the present embodiment, a serif effect that displays a serif image indicating whether the variation display result is a big hit based on the operation of the stick controller 31A or the push button 31B being received within the operation valid period during the variation display. Is feasible.

図28は、操作演出およびセリフ演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。本実施例では、スーパーリーチ開始前に操作演出を実行可能であり、スーパーリーチ開始後にセリフ演出を実行可能であるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、操作演出とセリフ演出との実行順序が逆であってもよく、変動表示中の任意のタイミングでそれぞれ実行可能としてもよい。また、実行されるタイミングに応じて操作演出やセリフ演出の実行態様が異なるようにしてもよい。   FIG. 28 is an explanatory view showing an example of execution timings of the operation effect and the speech effect. In this embodiment, the operation effect can be executed before the start of the super reach, and the speech effect can be performed after the start of the super reach, but the present invention is not limited to such a configuration. The order of execution with the speech effect may be reversed, and execution may be performed at any timing during the variable display. Further, the execution mode of the operation effect or the speech effect may be different depending on the timing of the execution.

セリフ演出では、操作有効期間になると、キャラクタが登場し、キャラクタを用いて、遊技者にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したとき、大当り変動パターンである場合には、変動表示結果が大当りであることをキャラクタが報知する演出が実行され、はずれ変動パターンである場合には、変動表示結果がはずれであることをキャラクタが報知する演出が実行される。   In the speech effect, when the operation effective period comes, a character appears, and an operation promotion notification for urging the player to operate the stick controller 31A or the push button 31B is executed using the character. Then, when the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is received within the operation valid period, or when the operation valid period elapses without receiving any operation of the stick controller 31A or the push button 31B, a big hit fluctuation pattern In some cases, the effect of notifying the character that the fluctuation display result is a big hit is executed, and in the case of the out-of-out fluctuation pattern, the effect of notifying the character that the fluctuation display result is out is performed .

本実施例では、図28に示すように、操作演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第1操作促進タイミングともいい、セリフ演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第3操作促進タイミングともいう。   In this embodiment, as shown in FIG. 28, the timing at which the operation promotion notification is accompanied by the operation effect is also referred to as the first operation promotion timing, and the timing at which the operation promotion notification is accompanied by the speech effect is also called the third operation promotion timing.

第1操作促進タイミングおよび第3操作促進タイミングにおける操作促進報知では、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知として、「チャンスだ!」や「押せ!」等のセリフ画像や、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを模した画像、操作有効期間を示すメータ表示等の操作有効期間画像等を含む操作促進画像が表示されるとともに、操作促進音が出力される。   In the operation promotion notification at the first operation promotion timing and the third operation promotion timing, as the operation promotion notification for prompting the operation of the stick controller 31A or the push button 31B, a dialogue image such as "Chance is!" Or "Press!" An operation promotion image including an image simulating the controller 31A or the push button 31B, an operation effective period image such as a meter display indicating an operation effective period, and the like is displayed, and an operation promotion sound is output.

本実施例では、複数種類のセリフ演出を実行可能であり、例えば、演出表示装置5の表示領域左上部にキャラクタA画像が表示され、キャラクタA画像の右側(演出表示装置5の表示領域中央上部)にセリフ画像が表示される態様の第1セリフ演出(図29(B1)参照)と、演出表示装置5の表示領域右下部にキャラクタB画像が表示され、キャラクタB画像の左側(演出表示装置5の表示領域中央下部)にセリフ画像が表示される態様の第2セリフ演出(図29(B2)参照)とがある。なお、セリフ演出の種類によって、大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、変動表示結果が大当りのときと、はずれのときとで、異なる割合によりセリフ演出の種類を決定するようにしたり、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合によりセリフ演出の種類を決定したりすることにより実現できる。   In the present embodiment, a plurality of types of speech effects can be performed. For example, the character A image is displayed in the upper left portion of the display area of the effect display device 5, and the right side of the character A image (upper center of display area of the effect display device 5) And the character B image is displayed in the lower right portion of the display area of the effect display device 5, and the left side (effect display device of the character B image). There is a second speech effect (see FIG. 29 (B2)) in a mode in which a speech image is displayed in the lower center of the display area 5). Note that the jackpot expectation may be different depending on the type of speech effect. For example, the type of speech effect is determined by a different ratio depending on when the variation display result is a big hit and the time of out of phase, or the type of speech effect is determined by a different ratio according to the type of fluctuation pattern or super reach. It can be realized by making decisions.

セリフ演出では、種類によって、キャラクタ画像やセリフ画像が表示される位置が異なる。そのため、第3操作促進タイミングでは、操作促進報知として、演出表示装置5に操作促進画像を表示したときに、セリフ演出の実行状況によっては、操作促進画像を認識しづらくなってしまうおそれがある。そこで、本実施例では、演出の実行状況に応じて異なる態様により操作促進報知を実行可能としている。   In the speech effect, the position where the character image or the speech image is displayed differs depending on the type. Therefore, at the third operation promotion timing, when the operation promotion image is displayed on the effect display device 5 as the operation promotion notification, there is a possibility that it may be difficult to recognize the operation promotion image depending on the execution situation of the speech effect. Therefore, in the present embodiment, the operation promotion notification can be performed in a mode different according to the execution situation of the effect.

図29は、セリフ演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。本実施例では、図29に示すように、セリフ演出の実行状況、具体的にはキャラクタ画像やセリフ画像の表示位置に応じて、異なる態様により操作促進報知を実行する。   FIG. 29 is an explanatory view showing a specific example of the operation promotion notification according to the execution situation of the speech effect. In the present embodiment, as shown in FIG. 29, the operation promotion notification is executed in a different manner according to the execution status of the speech effect, specifically, the display position of the character image or the speech image.

まず、図29(A1)〜(D1)の例について説明する。図29(A1)〜(D1)は、第1セリフ演出が実行されているときの操作促進報知の具体例である。   First, examples of FIGS. 29A1 to 29D1 will be described. FIGS. 29A1 to 29D1 are specific examples of the operation promotion notification when the first speech effect is being performed.

図29(A1)に示すように、演出表示装置5において、演出図柄がリーチ状態となった後に、第1セリフ演出が開始されると、図29(B1)に示すように、演出表示装置5の表示領域左上部にキャラクタA画像が表示され、キャラクタA画像の右側(演出表示装置5の表示領域中央上部)にセリフ画像「チャンスだ!」が表示される。このとき、操作促進報知として、演出表示装置5の表示領域中央下部において、プッシュボタン31Bを模した画像、および操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像を含む操作促進画像201aが表示されるとともに、第1操作促進音がスピーカ8L,8Rから出力される。これらの制御は、例えば、演出制御用CPU120が、第1セリフ演出が開始されるタイミングにおいて第1セリフ演出用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置(演出用部品)の制御を行うことにより実現される。   As shown in FIG. 29 (A1), in the effect display device 5, when the first speech effect is started after the effect pattern is in the reach state, as shown in FIG. 29 (B1), the effect display device 5 The character A image is displayed in the upper left portion of the display area of the screen, and the dialogue image "chance is!" At this time, an operation prompting image 201a including an image simulating the push button 31B and an operation valid period image by meter display indicating the operation valid period is displayed at the lower center of the display area of the effect display device 5 as the operation prompting notification. At the same time, the first operation promotion sound is output from the speakers 8L and 8R. For these controls, for example, the effect control CPU 120 switches to process data for the first speech effect at the timing when the first speech effect is started, and controls the effect device (the effect component) according to the switched process data. Is realized by

そして、プッシュボタン31Bの操作を受付けると、図29(C1)に示すように、爆発画像が表示されるとともに、爆発音が出力される爆発演出が実行される。そして、図29(D1)に示すように、演出表示装置5において、表示領域下部に大当り図柄(「7」「7」「7」)が表示されるとともに、表示領域左上部にキャラクタA画像が表示され、キャラクタA画像の右側(演出表示装置5の表示領域中央上部)にセリフ画像「大当り!」が表示される。   Then, when the operation of the push button 31B is accepted, as shown in FIG. 29 (C1), an explosion image is displayed and an explosion effect in which an explosion sound is output is executed. Then, as shown in FIG. 29 (D1), in the effect display device 5, a big hit symbol ("7" "7" "7") is displayed in the lower part of the display area, and the character A image is displayed in the upper left part of the display area. The dialogue image "big hit!" Is displayed on the right side of the character A image (upper center of the display area of the effect display device 5).

次に、図29(A2)〜(D2)の例について説明する。図29(A2)〜(D2)は、第2セリフ演出が実行されているときの操作促進報知の具体例である。   Next, examples of FIGS. 29A2 to 29D2 will be described. FIG. 29: (A2)-(D2) is a specific example of the operation promotion alerting | reporting when 2nd serif production is performed.

図29(A2)に示すように、演出表示装置5において、演出図柄がリーチ状態となった後に、第2セリフ演出が開始されると、演出表示装置5の表示領域右下部にキャラクタB画像が表示され、キャラクタB画像の左側(演出表示装置5の表示領域中央下部)にセリフ画像(例えば、大当りとなることを示唆する「激熱」など。図29には図示せず)が表示される。そして、図29(B2)に示すように、操作促進報知として、演出表示装置5の表示領域中央上部において、プッシュボタン31Bを模した画像、および操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像を含む操作促進画像201bが表示されるとともに、第2操作促進音がスピーカ8L,8Rから出力される。また、このとき、キャラクタB画像の左側(演出表示装置5の表示領域中央下部)に操作を促すセリフ画像(「押せ!」)が表示される。これらの制御は、例えば、演出制御用CPU120が、第2セリフ演出が開始されるタイミングにおいて第2セリフ演出用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置(演出用部品)の制御を行うことにより実現される。   As shown in FIG. 29 (A2), in the effect display device 5, when the second speech effect is started after the effect pattern is in the reach state, the character B image is displayed in the lower right portion of the display area of the effect display device 5. A serif image (for example, "super heat" indicating a big hit, etc. is not shown in FIG. 29) is displayed on the left side of the character B image (lower center of the display area of the effect display device 5). . Then, as shown in FIG. 29 (B2), an image simulating the push button 31B at the upper center of the display area of the effect display device 5, and an operation valid period image by meter display showing the operation valid period While the operation promotion image 201b containing is displayed, a 2nd operation promotion sound is output from the speakers 8L and 8R. At this time, a serif image ("Press!") Prompting the operation is displayed on the left side of the character B image (at the lower center of the display area of the effect display device 5). For these controls, for example, the effect control CPU 120 switches to process data for the second speech effect at the timing when the second speech effect is started, and controls the effect device (the effect component) according to the switched process data. Is realized by

そして、プッシュボタン31Bの操作を受付けると、図29(C2)に示すように、稲妻画像が表示されるとともに、稲妻音が出力される稲妻演出が実行される。そして、図29(D2)に示すように、演出表示装置5において、表示領域上部に大当り図柄(「7」「7」「7」)が表示されるとともに、表示領域右下部にキャラクタB画像が表示され、キャラクタB画像の左側(演出表示装置5の表示領域中央下部)にセリフ画像「大当り!」が表示される。   Then, when the operation of the push button 31B is received, as shown in FIG. 29 (C2), a lightning image is displayed and a lightning effect in which a lightning sound is output is executed. Then, as shown in FIG. 29 (D2), in the effect display device 5, a big hit symbol (“7” “7” “7”) is displayed in the upper part of the display area, and a character B image is displayed in the lower right part of the display area. The dialogue image "big hit!" Is displayed on the left side of the character B image (at the lower center of the display area of the effect display device 5).

操作促進画像201aと操作促進画像201bとでは、プッシュボタン31Bを模した画像のサイズと、操作有効期間画像の表示位置が異なる。具体的には、操作有効期間画像は、キャラクタ画像やセリフ画像の表示位置が表示領域上部であれば、表示領域下部に表示され、キャラクタ画像やセリフ画像の表示位置が表示領域下部であれば、表示領域上部に表示される。すなわち、操作有効期間画像は、キャラクタ画像やセリフ画像から離れた位置に表示される。また、セリフ画像の内容が異なる。このように異なる態様の操作促進画像を用いることにより、図29(A),(B)に示すように、セリフ画像から離れた位置に操作有効期間画像が表示されることになり、操作促進報知や操作有効期間を認識しやすくすることができる。   The size of the image imitating the push button 31B and the display position of the operation valid period image are different between the operation promotion image 201a and the operation promotion image 201b. Specifically, the operation valid period image is displayed in the lower part of the display area if the display position of the character image or the serif image is in the upper part of the display area, and if the display position of the character image or the serif image is in the lower part of the display area. Displayed at the top of the display area. That is, the operation valid period image is displayed at a position away from the character image or the speech image. Also, the content of the speech image is different. By using the operation promoting image in such a different mode, as shown in FIGS. 29A and 29B, the operation effective period image is displayed at a position away from the speech image, and the operation promoting notification is given. And the effective period of operation can be easily recognized.

また、操作促進画像とともに演出音の態様を異ならせていることにより、効果的に操作促進報知を実行することができる。例えば、セリフ演出の種類に応じて、大当り期待度が異なるように構成している場合には、セリフ演出の実行状況(例えば、実行中のセリフ演出の種類(キャラクタ画像やセリフ画像が表示される位置の違い)に応じた大当り期待度)に合わせて、操作促進報知の態様を異ならせることもできる。例えば、第1セリフ演出が行われたときの方が、第2セリフ演出が行われたときよりも、大当り期待度が高い場合には、操作促進画像201aを操作促進画像201bよりも派手な画像(例えば、プッシュボタン31Bを模した画像や操作有効期間画像のサイズを大きくしたり、セリフ画像の内容を異ならせたりする)としたり、第1操作促進音を第2操作促進音よりも派手な音(例えば、音量が大きかったり、テンポが速かったりする)としてもよい。このようにすることで、状況に応じて演出を盛り上げることができ、効果的に操作促進報知を実行することができる。なお、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング(すなわち操作有効期間)を決定するように構成する場合には、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、大当り期待度が高いタイミングで操作促進報知が行われる割合や、大当り期待度が高い態様により操作促進報知が行われる割合が異なることになる。   Further, by making the mode of the effect sound different with the operation promotion image, the operation promotion notification can be effectively executed. For example, when the jackpot expectation is configured to be different depending on the type of the speech effect, the execution status of the speech effect (for example, the type of the speech effect being executed (a character image or a speech image is displayed) Depending on the difference in position), the mode of the operation promotion notification can be made different. For example, if the big hit expectation is higher when the first speech effect is performed than when the second speech effect is performed, the operation promotion image 201a is brighter than the operation promotion image 201b. (For example, increase the size of the image simulating the push button 31B or the operation effective period image, or make the contents of the speech image different) or the first operation promotion sound is brighter than the second operation promotion sound. It may be a sound (for example, the volume is loud or the tempo is fast). By doing this, it is possible to create an effect according to the situation, and it is possible to effectively execute the operation promotion notification. When the timing (ie, the operation effective period) for performing the operation promotion notification is determined by a different ratio according to the type of fluctuation pattern or super reach, the type of fluctuation pattern or super reach may be determined. The ratio at which the operation promotion notification is performed at the timing when the big hit expectation is high, and the ratio at which the operation promotion notification is performed differ depending on the aspect where the big hit expectation is high.

また、本実施例では、いずれの態様により操作促進報知が実行されるかに応じて、その後の演出が異なる態様により実行される。図29(B1)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、爆発演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行される。一方、図29(B2)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、稲妻演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行される。このような構成により、演出の多様性を高め、興趣を向上させることができる。なお、このような構成に限らず、演出表示装置5において、同一の画像(背景画像やエフェクト画像、キャラクタ画像など)を表示するようにしてもよいし、同一の演出音を出力するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the subsequent effects are performed in different modes according to which mode the operation promotion notification is executed. When the operation promotion notification is performed according to the mode shown in FIG. 29 (B1), when the operation of the player is accepted during the operation effective period, or when the operation effective period ends without accepting the operation of the player, After the explosion effect is performed, an effect of notifying whether or not a big hit is performed is performed. On the other hand, when the operation promotion notification is performed according to the mode shown in FIG. 29 (B2), when the operation of the player is accepted during the operation effective period, or when the operation effective period ends without accepting the operation of the player. After the lightning effect is executed, an effect of notifying whether or not a big hit is performed is executed. With such a configuration, it is possible to enhance the variety of effects and improve the interest. Note that the same image (background image, effect image, character image, etc.) may be displayed in the effect display device 5 without being limited to such a configuration, or the same effect sound may be output. It is also good.

以上に説明したように、本実施例では、第1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、第1操作促進タイミングおよび第3操作促進タイミング。図28参照)とにおいて、遊技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、動作可能な可動体(例えば、第1可動体302)と、第2タイミングにおいて、所定の演出画像(例えば、キャラクタ画像やセリフ画像)を表示する演出を実行可能な演出実行手段とを備えている。そして、報知手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である(例えば、どのような演出が実行されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図29参照)。そのため、演出の実行状況に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。   As described above, in the present embodiment, the player is at the first timing and the second timing different from the first timing (for example, the first operation promoting timing and the third operation promoting timing; see FIG. 28). Informing means capable of executing an acceleration notification prompting the motion of the object, an operable movable body (for example, the first movable body 302), and displaying a predetermined effect image (for example, a character image or a speech image) at the second timing And an effect executing means capable of executing an effect to be performed. Then, the notification means can execute the promotion notification in a different mode according to the execution situation of the effect at the second timing (for example, according to what kind of effect is being executed, the operation promotion image to be displayed) The mode and the effect sound to be output are different (see FIG. 29). Therefore, the promotion notification can be performed by the mode according to the execution situation of the effect, and the promotion notification can be easily recognized.

また、本実施例では、所定の演出画像(例えば、キャラクタ画像や、大当りを示唆するセリフ「チャンスだ」を含むセリフ画像)を表示する演出と促進報知とをそれぞれ独立させて実行すること(図29(B1)参照)と、所定の演出画像(または所定の演出画像の一部)を用いて促進報知を実行すること(例えば、操作を促すセリフ「押せ!」を含むセリフ画像が表示される。図29(B2)参照)とができる。そのため、演出の多様性を高めるとともに、演出効果を高めることができる。   Further, in the present embodiment, the presentation and the promotion notification for displaying a predetermined presentation image (for example, a character image or a speech image including a speech that suggests a big hit) is performed independently (see FIG. 29 (B1)) and executing a prompt notification using a predetermined effect image (or a part of the predetermined effect image) (for example, a speech image including a speech "press!" Prompting the operation is displayed 29 (B2)). Therefore, it is possible to enhance the variety of effects and enhance the effect.

また、本実施例では、報知手段は、遊技者の動作を促す特定表示(例えば、操作促進画像201aや操作促進画像201b)を表示する表示手段(例えば、演出表示装置5)と、遊技者の動作を促す特定音(例えば、第1操作促進音や第2操作促進音)を出力する音出力手段(例えば、スピーカ8L,8R)とを含み、表示手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定表示を表示可能であり(例えば、セリフ演出の実行状況(本例では、第1セリフ演出と第2セリフ演出とのいずれか実行されているか)に応じて操作促進画像201aと操作促進画像201bとのいずれかを表示する。図29参照)、音出力手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定音を出力可能である(例えば、セリフ演出の実行状況(本例では、第1セリフ演出と第2セリフ演出とのいずれか実行されているか)に応じて第1操作促進音と第2操作促進音とのいずれかを出力する。図29参照)。そのため、状況に応じて、効果的に促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。   Further, in the present embodiment, the notification means is a display means (for example, the effect display device 5) for displaying a specific display (for example, the operation promotion image 201a or the operation promotion image 201b) for prompting the player's action; Sound output means (for example, the speakers 8L and 8R) for outputting a specific sound (for example, the first operation promotion sound and the second operation promotion sound) for prompting the operation, and the display means executes the effect at the second timing The specific display can be displayed in a different manner according to the situation (for example, according to the execution situation of the speech effect (in this example, which of the first speech effect and the second speech effect is being executed) operation promotion One of the image 201a and the operation prompting image 201b is displayed (refer to FIG. 29), the sound output unit can output the specific sound at a second timing in a mode different according to the execution situation of the effect One of the first operation promotion sound and the second operation promotion sound according to an execution state of the speech effect (for example, in the present example, which of the first speech effect and the second speech effect is being executed) Output (see FIG. 29). Therefore, depending on the situation, the promotion notification can be effectively executed, and the promotion notification can be easily recognized.

また、本実施例では、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなど)と、検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出(例えば、大当りか否かを報知する演出。図29(D1),(D2)5参照)を実行可能な所定演出実行手段とを備えている。そして、所定演出実行手段は、報知手段により複数種類のうちのいずれの態様により促進報知が実行されるかに応じて、異なる態様により所定演出を実行可能である(例えば、図29(B1)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、図29(C1)に示す爆発演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行され、図29(B2)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、図29(C2)に示す稲妻演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行される)。そのため、演出の多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the predetermined effect (the action of the player is detected based on the detection means capable of detecting the action of the player (for example, the stick controller 31A or the push button 31B) and the detection means. For example, it is provided with a predetermined effect execution means capable of executing effects (see (D1) and (D2) 5) shown in FIG. Then, the predetermined effect executing means can execute the predetermined effect in different modes according to which of the plural types of modes the prompt notification is executed by the informing means (for example, FIG. 29 (B1) When the operation promotion notification is performed according to the mode shown, after the explosion effect shown in FIG. 29 (C1) is performed, the effect to notify whether or not the big hit is performed is performed, and the operation promotion is performed according to the mode shown in FIG. When the notification is performed, after the lightning effect shown in FIG. 29 (C2) is performed, an effect of notifying whether or not a big hit is performed is performed. Therefore, it is possible to increase the variety of effects and to improve the interest.

また、本実施例では、報知手段は、第2タイミングにおいて、所定の演出画像の表示位置に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である(例えば、セリフ演出により、キャラクタ画像とセリフ画像が演出表示装置5の表示領域上部と下部とのいずれに表示されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図29(B1),(B2)参照)。そのため、所定の演出画像の表示位置に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。   Further, in the present embodiment, the notification means can execute the promotion notification in a different mode according to the display position of the predetermined effect image at the second timing (for example, the character image and the speech image are produced by the speech effect) The mode of the operation prompting image to be displayed and the effect sound to be output are different depending on which of the upper and lower display areas of the display device 5 is displayed (see (B1) and (B2) in FIG. 29). Therefore, the promotion notification can be performed in a mode according to the display position of the predetermined effect image, and the promotion notification can be easily recognized.

なお、上記の実施例に示した構成については、いずれか1つの構成のみを遊技機に適用してもよいし、上記の実施例のうちの一部または全ての構成を組み合わせて遊技機に適用してもよい。   In addition, about the structure shown in said Example, only any one structure may be applied to a game machine, and it applies to a game machine combining the structure of a part or all of said examples. You may

1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
8L,8R スピーカ
9 演出用LED
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
300 演出ユニット
302 第1可動体
308L,308R 昇降用モータ
313 下方位置検出スイッチ
370 突出体
1 Pachinko gaming machine 5 effect display device 8L, 8R Speaker 9 LED for effect
31A Stick controller 31B Push button 100 Microcomputer for game control 120 CPU for effect control
300 effect unit 302 first movable body 308L, 308R lifting motor 313 lower position detection switch 370 protrusion

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
第1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミングとにおいて、遊技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、
前記第2タイミングにおいて、所定の演出画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記報知手段は、前記第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により前記促進報知を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that plays a game,
Notification means capable of executing an acceleration notification for prompting the player to perform an action at a first timing and a second timing different from the first timing;
And an effect executing unit capable of executing an effect of displaying a predetermined effect image at the second timing.
The gaming machine according to claim 1, wherein the notification means is capable of executing the promotion notification in the second timing according to an aspect different according to an execution state of an effect.
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